【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 306

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1NPCさん
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【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 306
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2NPCさん:2012/08/06(月) 01:39:27.14 ID:???
>>1
このスレは307ですよ〜
3NPCさん:2012/08/06(月) 01:41:08.94 ID:???
>>1
右手に生った、この果物をやろう
4NPCさん:2012/08/06(月) 01:42:48.95 ID:???
実際に前衛の居ないドキッ魔法使いだらけのセッション大会!!
とかやるとどうなるんだろうか
取り合えずスカウトは2人でそこそこのレベル取っとけっての前提になりそうだな
5NPCさん:2012/08/06(月) 01:43:50.22 ID:???
初期作成ならプリーストとマギシュー?を盾にするだろうか
6NPCさん:2012/08/06(月) 01:43:51.82 ID:???
ゴーレムと妖精さんが大活躍だな。
7NPCさん:2012/08/06(月) 01:43:55.39 ID:???
プリかマギが筋力20くらいあって金属鎧着てればなんとか
この際コンジャでも良い
8NPCさん:2012/08/06(月) 01:44:32.09 ID:???
>>4
先生、前衛コンジャラーはレギュレーションに引っかかりませんか?
9NPCさん:2012/08/06(月) 01:44:33.35 ID:???
>>4
遠隔指示もったライダーが捗るな
10NPCさん:2012/08/06(月) 01:44:41.68 ID:???
全員タビットでドキドキコソコソしながら進める姿が目に浮かんだ
11NPCさん:2012/08/06(月) 01:45:06.97 ID:???
いちおつ
サブでライダーかプリーストがやっぱり鉄板か
種族は人間・ドワーフ・メアあたり?
ライダースタートだと暫くは金策が大変そうだ
12NPCさん:2012/08/06(月) 01:45:12.21 ID:???
一方防御型の魔剣を3つ装備した俺のエルフは簡単に戦士をカモれるのだった
いやグラップラー相手だと泥沼のダメージレースですけどね
13NPCさん:2012/08/06(月) 01:46:53.18 ID:???
前衛コンジャラーってどういうビルド?ソーサラーじゃだめなの?
14NPCさん:2012/08/06(月) 01:47:50.47 ID:???
HP吸収して前線維持するタイプだからソサラじゃねー
15NPCさん:2012/08/06(月) 01:50:09.04 ID:???
>>13
どっかでやってたから
面白がってネタにする人が多いだけ
そもそも元の前衛コンジャも事情で仕方なくやってた面も多いし
実際やるとかなり厳しいのも言ってる

まあそれでもドレインタッチが有用なので結構がんばろうと思えば頑張れる

そういうの置いといて考えると
魔法職の中ではソーサラーは群を抜いて前衛やりにくいとは思うよ
16NPCさん:2012/08/06(月) 01:52:08.92 ID:???
ソーサラーはHP回復手段ないからな。
魔法戦士の火力役としては一番だが前線維持となると別。
理想はウィザードなんだがな。ブリンクしながらドローアウトしてればだいたいなんとかなる。
MPさえ保てば
17NPCさん:2012/08/06(月) 01:52:18.05 ID:???
前衛コンジャはニコ動ネタだな確か
実際やると後半ほど1ターンで粉砕されるので注意な
18NPCさん:2012/08/06(月) 01:54:34.06 ID:???
前衛と言いつつ実際は中衛なんだがな。必要がなければ前にはでない。
19NPCさん:2012/08/06(月) 01:54:57.48 ID:???
>>11
前衛の定番リルドラケンとかもアリじゃない?
知力と敏捷が若干ネックで気にはなるがまあ、他が高い特にHP

ライダーやるなら知力は要らないし
プリでも回復効果は減るがザイア4Lvのカバーリングだけ使うならやっぱり要らない
20NPCさん:2012/08/06(月) 01:55:38.13 ID:???
あくまで「魔法職の中で一番前線に出やすい」ってだけだからねぇ。
21NPCさん:2012/08/06(月) 01:56:45.59 ID:???
>>17
厳密には違う
ニコ動に投稿してる人の話ではあるが
ニコ動じゃなくて実プレイだよ

いくら固くしても非金属じゃね
後半まで頑張るなら達成値ペナ食らってでも金属鎧でないときつい
ていうか金属鎧でもきつい
ていうかもうなんか無理
前衛プリレンやった事あるけど
ポーマスまで行っても回復で手一杯
22NPCさん:2012/08/06(月) 01:57:11.45 ID:???
低レベルなら回避特化フェンサー良いぜ?
前衛を支えるのにブロッキング取ってる暇があるか怪しいし終盤は死ねるけどLv7ぐらいまでなら張れる
落ちるときはあっさり落ちるのがネックだな
23NPCさん:2012/08/06(月) 01:57:14.53 ID:???
マギテックが要るなら、そいつはシューターで、体術で中衛に出られる可能性は高いわな。でもまあ除外
FT,プリ、ソサラ、コンジャと並べた時、誰前出すかって話よね
鎧着れるプリもありだろうけど、斃れたら終わりだし
24NPCさん:2012/08/06(月) 01:57:23.16 ID:???
ブラスト使いたいんだけどなあ
25NPCさん:2012/08/06(月) 01:57:49.62 ID:???
持ち前の魔法能力を生かして
そもそも敵に接近戦を許さない戦術が求められるんじゃね?
26NPCさん:2012/08/06(月) 01:58:38.52 ID:???
先制取るゲーになっちゃうよな
27NPCさん:2012/08/06(月) 01:59:24.52 ID:???
>>19
どっちも金属鎧との相性がいいから高い筋力維持できるトカゲも魅力的に見えるけど
プリだとMPが気になるし、ライダーだと風の翼が死ぬから微妙かなと
28NPCさん:2012/08/06(月) 01:59:37.90 ID:???
先制とっても30mほど離れてると二刀流マギシューあたりは効果が激減して悲鳴上げるけどな
29NPCさん:2012/08/06(月) 01:59:48.56 ID:???
>>23
そこでドワーフマギテック単。
鎧習熟でガチ固めつつ自分ごとグレネードだ。
30NPCさん:2012/08/06(月) 02:00:23.89 ID:???
一片やってみたくはあるな。それはそれでなかなか楽しそうだ
キャンペーンはいやだが
31NPCさん:2012/08/06(月) 02:00:44.85 ID:???
>>29
ドラゴンズ「やっほ^^」
32NPCさん:2012/08/06(月) 02:01:20.99 ID:???
マギシュー「前衛を張っても構わんが、別に射手の体術を取ってしまっても構わんのだろう?」
33NPCさん:2012/08/06(月) 02:02:12.68 ID:???
レベルキャップ9。ファイター、グラップラー、フェンサー、シューター取得禁止
ソサラ、コンジャ、マギ、プリ、FTの5人PT。
34NPCさん:2012/08/06(月) 02:02:40.71 ID:???
プリレンやって思ったんだけど
ポーマスまで行った魔香水とトランスファーマナポイントって物凄く相性いいのな
魔香水の回復効率で攻撃魔法職にMP渡せるのはすごく財布にやさしい
まあ問題はプリがトランスファー使ってる暇があれば、だけど
35NPCさん:2012/08/06(月) 02:03:06.54 ID:???
>>31
そっちのブレスも効かないから別にいいよ。あ、ふんどしと鉢巻でパイル当てるから気をつけてな。
36NPCさん:2012/08/06(月) 02:03:22.30 ID:???
サブプリ5LVで止めてマルアクトランスファー!!
37NPCさん:2012/08/06(月) 02:04:21.12 ID:???
>>34
強敵相手ほど無いな・・・・・・
そして一番MP使わなきゃいけないのはプリだという
無茶な拡大であっという間に枯渇ルートだぜ、魔晶石も大きなのをゴロゴロそろえたい
38NPCさん:2012/08/06(月) 02:05:42.52 ID:???
うちで導入してるハウスルール
1 5 11LV時で追加で戦闘特技習得可能 習得しない場合任意の能力+4
頑強は冒険者LV9以上で誰でも習得可能(頑強2はダメ)
金属鎧は固定値の攻撃に対して防護点+1

突然さらしたくなった
39NPCさん:2012/08/06(月) 02:06:36.88 ID:???
サンプルシナリオの竜を喰らう者をファイター、グラップラー、フェンサー、シューター無しでクリア出来るか?
経験点その他のレギュはバルロワのLV10
40NPCさん:2012/08/06(月) 02:07:39.35 ID:???
ちなみにドラゴネットですら
期待値21+24+24の三回攻撃
当然6ゾロでもないと避けられない
向こうも直接攻撃心配ないから渾身攻撃やり放題

頑強なしじゃいくら固くてもきついぞー
流石にドラゴネット単品じゃ雑魚だけど
41NPCさん:2012/08/06(月) 02:08:00.15 ID:???
さらすなら自分のPCが装備してるオリジナルの魔剣を晒そうぜー
色々と興味もあるし
42NPCさん:2012/08/06(月) 02:08:38.80 ID:???
先手とってバインド決まればだいたいOK。
時間拡大ディストラクションも決まると完全に安泰。
43NPCさん:2012/08/06(月) 02:10:40.31 ID:???
ライダーやったら命中+2の無限に食べれる槍をくれたGMがいた
どうやら騎乗の維持費を気にしてくれたらしい
44NPCさん:2012/08/06(月) 02:11:02.15 ID:???
>>40
固めてれば補助動作だけで防護点24までいくからだいたい弾けるぞ。
魔法技能は全部あるからプロテクとかもあるだろうし。
45NPCさん:2012/08/06(月) 02:11:14.92 ID:???
>>37
いやまあ強敵相手なら財布に優しいとか言ってる場合じゃないしな
どっちかと言うとプリの出番が少ない雑魚相手にも遠慮なく攻撃魔法ぶっぱしてさっさと倒すって使い方になるかと
まあその場合戦闘終わってから魔香水とか草で回復させた方がいいかも知れないけど連戦の可能性もあるしな

てかまさに消耗誘う雑魚との連戦とか多めの雑魚戦向けの戦術かね
46NPCさん:2012/08/06(月) 02:11:47.29 ID:???
ブラストって絵面想像したら最高に厨二的な魔法だよね
47NPCさん:2012/08/06(月) 02:13:15.95 ID:???
>>43
ニンジン的な何かか
48NPCさん:2012/08/06(月) 02:16:09.23 ID:???
>>44
ドラゴネット相手にする程度のレベルでそこまで行くかな?
まあ行くとしても、だからドラゴネット単品じゃ雑魚って事で
実際単品じゃ前衛職とか抜きにしても
ヤワヤワ鎧でもないと削り切れないしな
回復されて終わり
49NPCさん:2012/08/06(月) 02:18:38.07 ID:???
>>48
筋力がそこそこなら5レベルあればいくぞ。
まさか魔術師PTの唯一前線を支えるキャラの鎧代をケチったりはしないだろう?
50NPCさん:2012/08/06(月) 02:24:24.98 ID:???
>>49
ドラゴネット三部位だから一人じゃあかんけどな
まあブロッキングとかもあるし
なくても二人くらいならなんとか金足りるかもだけど
あ、ブロッキングは一回乱戦にならないと二部位扱いにならなんからこの場合厳しいか

ていうかだから行くとしてもってのは分かってるてばさ
ドラゴネットは魔法使えないし大抵は魔法ダメージ与えてくるなんか取り巻きに着いてくるだろし
51NPCさん:2012/08/06(月) 02:24:42.17 ID:???
5-6レベルキャラ 所持金14000

ふむ
52NPCさん:2012/08/06(月) 02:25:58.16 ID:???
5-6にドラゴネット取り巻き付き出してくるGMだったら跳び蹴り入る
53NPCさん:2012/08/06(月) 02:28:39.74 ID:???
取り巻きはいなかったが
5-6レベル三人PTで強化ドラゴネット、しかも平気で後衛に抜けてくるドラゴネット出された事はある
後衛が奇跡の6ゾロ回避しなかったら全滅してた
54NPCさん:2012/08/06(月) 02:29:17.23 ID:???
それは蹴って良いなあ
55NPCさん:2012/08/06(月) 02:30:37.73 ID:???
20Mの高さからとりあえずブレスを吐いて逃走するドラゴネット
56NPCさん:2012/08/06(月) 02:31:51.61 ID:???
5レベルで防護点24行くって話と
5レベルでドラゴネットと戦うってのは別の話ていうか後者は誰も言ってないからな?
57NPCさん:2012/08/06(月) 02:33:40.50 ID:???
しかも魔法オンリーPTでか
58NPCさん:2012/08/06(月) 02:34:07.64 ID:???
>>51
魔術師PTの前衛なんて通常のPT以上に共通財産なんだから鎧代ぐらい出せよと。
元々魔術師は装備に金かける必要ないしな。
>>50
ちなみにマギテック単ドワーフのいいところは魔法系に一切戦闘特技を裂くことなく一定の攻撃能力を維持できること。
5レベル時点で習熟1,2ブロッキングをなんら問題なく取れる。
7,9は固めにかかるなら盾習熟1,2だが、ネタ的にはヒルバレ回復の両手利きとパイル用の魔力撃を取りたいw
11はもちろん達人。金をかき集めてでもインペリアルはさっさと着たいな。グロリアスはなくていいや。
13,15は7,9のとってない方かね。そこまで来ると頭打ちだから流石に物理でもきつい相手はいるだろうが。
まぁそもそも最大のネックは物理より魔法ダメージなんだがな。
59NPCさん:2012/08/06(月) 02:38:16.17 ID:???
壁として特化したのって当人は楽しいかもしれんが、
GMがハードルをあげてくる要素になるから程々でいいのにと思う。
60NPCさん:2012/08/06(月) 02:39:10.69 ID:???
魔法オンリーPTって防護点固めは別に普通にできるから
低いHPでなんとか即死さえしなければ回復は豊富だから結構しぶとくはあるんだよな
何をするにもMP使うから魔晶石代が半端ないから金ないとどうにもならないけど
ただスタンクラウドとかがかなりやばいけど
あと何よりガンだな、ミスプレ着て防弾加工してやっと少しほっとできるレベル
それでも安心とはとても言えないし回避できないからやっぱゴリゴリ金が減る
61NPCさん:2012/08/06(月) 02:40:23.71 ID:???
魔法オンリーというか前衛技能不可ならライダーとアルケミで組みたくなる 金がやばいとかいう次元じゃないが
62NPCさん:2012/08/06(月) 02:42:10.21 ID:???
>>59
それは壁に限らずなんでもそうじゃね?
後そこでハードル上げるGMには少なくない割合で
特化しなかったらしなかったで「中途半端な構成にするのが悪い」と特化前提の敵ぶつけて来る奴もいる
無論そんな事しない人も多いけどね
63NPCさん:2012/08/06(月) 02:42:39.62 ID:???
>>59
俺:回避特化シャドウPCできたよー
GM:面倒くさいな。敵増強してもいいよね。
A:防護点も回避も低いファイターの俺に攻撃来るだろマジキチ

B:二刀流魔力撃のAのお陰で(プリの)俺のMPがマッハなんだが?
64NPCさん:2012/08/06(月) 02:43:05.18 ID:???
弾除けのオークとかをゾロゾロ連れてく方がそれっぽくね?
攻撃力さえ問わなければ結構いけないか?
65NPCさん:2012/08/06(月) 02:45:27.13 ID:???
>>63
ぶっちゃけ回避特化に対抗する人は何がしたいのかよくわからん。
基本あんまり攻撃力無いんだから放置安定なのにわざわざ当てにいく理由がない。
66NPCさん:2012/08/06(月) 02:47:31.67 ID:???
>>65
まあ何かにつけてPLに対抗したがるGMはいるもんですから
こういうGMの時に魔力撃強化を取ると悲惨な事になるんだよな
67NPCさん:2012/08/06(月) 02:47:45.44 ID:???
GMって難しいな
手加減しても本気をだしてもいけない
68NPCさん:2012/08/06(月) 02:49:29.54 ID:???
防護も回避も低いファイターにはツッコミなしか
69NPCさん:2012/08/06(月) 02:49:58.98 ID:???
敵が増強されたのはシャドウじゃなくてファイターのせいじゃないかなとは思った。
70NPCさん:2012/08/06(月) 02:50:21.32 ID:???
やはり平均的に防御能力は強化すべきそうすべき
71NPCさん:2012/08/06(月) 02:51:26.25 ID:???
>>67
ちょっと違う
手加減は絶対しないとならない
手加減がバレては行けない

ある意味構成面で手加減して
戦闘では本気出してもまず勝てないようにするのが一番楽なのかもな
それでも露骨じゃ萎えられるけど
72NPCさん:2012/08/06(月) 02:52:06.30 ID:???
>>67
配置で手加減して戦術で本気だすのがいいと思います。
敵のレベルが適正(レベル詐欺は要考慮)で魔法型出しすぎてない限りはそれで負けたらPLかダイスのせいと思えばいいよ。
73NPCさん:2012/08/06(月) 02:58:28.70 ID:???
>>68
「本気を出してる手ごわい敵を演じる」のが本懐であって
ガチで勝負をしてるつもりになってるようではまだまだだなと正直思うが
仮に「本気」でやるというなら、

1.PCと同等レギュレーション
2.お互いに手の内を伏せた状態でキャラビルド
2.「1体でも死んだ方が負け」

でないとフェアとはいえないだろうな。


74NPCさん:2012/08/06(月) 03:05:51.64 ID:???
PCの見せ場を用意するという観点から見れば
○○特化ぞろいの方がむしろやりやすいよね
75NPCさん:2012/08/06(月) 03:10:47.57 ID:???
カキーン、ヒョイヒョイとかでドヤ顔してもらうほうが楽だわな
76NPCさん:2012/08/06(月) 03:11:13.37 ID:???
それで誰も損しないしな
77NPCさん:2012/08/06(月) 03:28:36.20 ID:???
回避特化と防御特化どっちもいるなら命中普通でダメージでかいの(防御特化にも固定値で相殺程度 ボスなら+5ぐらい 連撃するなら調整)
だせば防御特化もダメージでけえってなって回避特化はあたるとやべえ!って思ってくれるよ
命中出目が振るわないときはくやしいっていうフリをすること
78NPCさん:2012/08/06(月) 03:35:39.91 ID:???
もっと簡単な手を教えてやろうか
仮にパーティー全員が無傷で生き延びたとしても
急いで敵を殲滅(、そのあと敵戦闘部隊とは別に居る敵の行動を即刻阻止)しないと
ミッションが失敗に終わるシチュを用意しとくんだよ
回避/防御特化も自分の「攻撃」の方を焦ることになるし
攻撃特化型の正しい見せ場の作り方と言えるだろう
79NPCさん:2012/08/06(月) 03:36:51.76 ID:???
実は防護点特化も回避特化も俺SUGEEEやりたいわけじゃないけど
敵の攻撃怖くて怖くていつの間にか特化になっただけって場合も多々あるしな
防護点特化は魔法怖いし防御無視ダメージ怖いし
回避特化はやっぱり魔法怖いし、いくら避けられてもどれだけ少ない確率でも当たったら怖いし
で実は内心常にヒヤヒヤ物だったりする事多いしな
80NPCさん:2012/08/06(月) 03:39:32.30 ID:???
>>78
それただの防御特化キャラ殺しなだけでは
81NPCさん:2012/08/06(月) 03:40:14.36 ID:???
戦場ではなにがあるかわからない
いくら自信があってもあの場所はイヤなもんだ
だから俺は一刻も早く戦場を抜け出すために
1ターンでも早く敵をブチ殺すことに全力を挙げている
82NPCさん:2012/08/06(月) 03:43:54.54 ID:???
>>80
毎回それだったらたしかにそうなるなw

だから言っただろう、個々の見せ場作りの問題なんだよ。
超フラットな「自分は死なずに敵を全滅させろ」の範疇内だけで毎回片付けようとするから無理が来るのであって、
戦闘の条件をいじれば特化キャラ各自の見せ場作りも危機感煽りも
やり方はいくらでもある。
83NPCさん:2012/08/06(月) 03:46:08.69 ID:???
攻撃特化だってマンチさんが多いから隠れがちだが
先行有利なこのゲーム、速く敵を倒さないと怖いからって人も普通に多いしな
84NPCさん:2012/08/06(月) 03:47:27.39 ID:???
>>78
ぶっちゃけそんな状況なら、戦闘は後回しにしてでも、別行動部隊を止めにいくのが正しい選択だろ。
で、敵戦闘部隊を倒さないとその情報が手に入らないってーのなら、GMのメタPC殺しと言われても文句言えん。
85NPCさん:2012/08/06(月) 03:47:28.43 ID:???
むしろGMの殺意がプレイヤーのマンチ化を呼ぶのでは
86NPCさん:2012/08/06(月) 03:49:15.00 ID:???
>>85
マンチがGMの殺意を呼ぶ場合もあるし
どっちもどっちだあね
87NPCさん:2012/08/06(月) 03:49:56.25 ID:???
>>84
その敵実戦部隊が守ってる扉の向こうにくだんの要阻止別働隊が居ても?


というかこれそんな難しい話かな
88NPCさん:2012/08/06(月) 03:50:16.34 ID:???
>>79
回避特化はいいんだよ。
当たれば怖い思いさせられるって分かってるから。

防御特化は、当たっても弾かれる。
魔法ぶち当てても、豊富なHPであまり怖がらせられない。そして回復。

どうしろとw
89NPCさん:2012/08/06(月) 03:50:57.13 ID:???
一定ラウンド以内に倒さないと名無しのNPCと報酬が減ってくってのが結構好き
超余裕があってもあからさまに焦り出す
90NPCさん:2012/08/06(月) 03:56:23.40 ID:???
>>88
いや、割りと怖がってると思うよ
自分が壁って意識があるから
絶対に落ちるわけには行かないプレッシャーがあるし
魔法とかいつクリティカルするか分かったもんじゃないし
一見余裕に見えて
内心ここまでHP減らされた!回復の手を煩わせてしまった!MP大丈夫かな?
とか色々外野から見てる以上にビビってる事は多い
91NPCさん:2012/08/06(月) 03:57:59.09 ID:???
>>87
壁役「ここは俺に任せて先に行け!」
ですね。分かります
92NPCさん:2012/08/06(月) 03:58:37.23 ID:???
他のタイプの見せ場例。

各特化型交えて入り乱れる戦闘に
向こうから猪突猛進パワータイプの敵増援1体が急行してくる。
何ラウンドかかけていいなら魔法その他で無力化は可能と思われるが
こいつが乱戦に突入して殴れば
攻撃特化型および(あたれば)回避特化型は一撃でオダブツ。

防御特化型の出番だ。
93NPCさん:2012/08/06(月) 03:59:33.33 ID:???
>>92
オバカさんとか防御特化の見せ場だよね
94NPCさん:2012/08/06(月) 03:59:41.46 ID:???
>>91
それはそれでおいしいなw
敵が残りを通してくれるならだが。
95NPCさん:2012/08/06(月) 04:01:04.48 ID:???
マンチはどこにいてもマンチさ
全ての卓で蛮族を希望し、駄目ならナイトメアでみたいなやつもいる
96NPCさん:2012/08/06(月) 04:02:23.68 ID:???
数字に捕らわれるとはマンチの風上にも置けん
人間最強だろうに
97NPCさん:2012/08/06(月) 04:03:08.81 ID:???
蛮族とメアとか迫害ロールめんどいから苦手だなあ
とくに蛮族
98NPCさん:2012/08/06(月) 04:04:00.60 ID:???
攻撃特化紙防御は自分のモロさに合わせてバランス調整しろとか言い出すならただの困だが
ぶっちゃけ被ダメ覚悟で参加すべき場面とそうでない場面の見極めと自制ができるなら
そう悪いこともない
99NPCさん:2012/08/06(月) 04:04:33.29 ID:???
ていうかオバカは
11レベルにしてはダメージが高すぎて
防御特化がいないと怖くて出せやしない
100NPCさん:2012/08/06(月) 04:05:57.28 ID:???
オバカは前衛がミスリルプレート持ちとかカウンターップラーだと安心して出せる
イスカイアで防護版全だぜーっていわれるとだしづらい
101NPCさん:2012/08/06(月) 04:08:58.81 ID:???
万が一でも後衛に抜けたら
きちんとビートルスキンやパークメイルで防御もしてるよって程度の後衛だと普通に死ぬしな
グラップラーもカウンターミスったりちょっとでも避けそこねたら一瞬で死が見えるからまじ怖い
102NPCさん:2012/08/06(月) 04:09:22.57 ID:???
>>96-97
数値にこだわるマンチ君にも一発で分かりやすく
かつPLGMともいちいちロールプレイしなくても済むように
「迫害修正」とかのハウスルールを作ってみてはどうだろう
平均的に雇い主に迫害されているため1人だけ報酬額が下がり
平均的に店主に迫害されているため全てのアイテムの購入価格が割り増しになるとか
103NPCさん:2012/08/06(月) 04:13:56.44 ID:???
前衛なら蛮族よりリルドラ
魔法系もスカレンセージも効果通す事を考えたら人間
魔法戦士なら流石に基本パラ高い方がいいかなあ
104NPCさん:2012/08/06(月) 04:14:12.65 ID:???
>>102
いや普通報酬減額てか値段割増するくらいならそもそも依頼しないか売らないから

てかそのルールやってて楽しいか?ストレスしか溜まらんと思うが
105NPCさん:2012/08/06(月) 04:14:53.40 ID:???
>>102
そんなハウスルール作ったら、単に表には出てこなくなるだけじゃね?
買い物は仲間に頼めばいいし、大抵の依頼人は一人頭幾らじゃなく、全体で幾らって感じの報酬だろうし。
106NPCさん:2012/08/06(月) 04:15:15.94 ID:???
>>104
もちろんだ。迫害されて楽しい奴など居ない。
107NPCさん:2012/08/06(月) 04:15:56.12 ID:???
蛮族ナイトメアの迫害ロールがめんどくさいからゲームデータにしちまおうって話だな
108NPCさん:2012/08/06(月) 04:17:10.73 ID:???
やだなあ。他と対応一緒なのに自分だけ金が少なかったり割高だったり
109NPCさん:2012/08/06(月) 04:18:28.39 ID:???
そこをめんどくさがる奴はナイトメアや蛮族やるべきじゃないって思うな
いやまああまりにもきついGMからの振りでやってて嫌になる時もあるだろうけど
110NPCさん:2012/08/06(月) 04:19:15.77 ID:???
>>105
言われてみれば買い物はたしかにその通りだなw
報酬は……と一瞬言いかけたが、
これも考えてみればルルブの「ひとりあたり幾らだから人数をかけてこんだけ」ってのは
GMの都合であって依頼人の都合ではないか。

実際(ゲーム内での実際)、報酬の計算式ってどうなってんだろうね
ミッションの性質によっても変わってきそうではあるけどさ。
111NPCさん:2012/08/06(月) 04:19:22.43 ID:???
GMがめんどい時用か
そういうとき、ナイトメアはともかく蛮族は却下すべきだけど
112NPCさん:2012/08/06(月) 04:19:46.60 ID:???
>>103
>魔法系も〜略〜通すなら人間
うさぎ「あのー。おいら忘れてませんかね。知力高いっすよ。安定してますよ」
113NPCさん:2012/08/06(月) 04:20:29.67 ID:???
迫害されてるから買い物仲間に頼まなきゃいけないってわりと地味にいやだと思うがなw
114NPCさん:2012/08/06(月) 04:21:20.07 ID:???
>>112
あ。めんごめんご☆
でもそれだとラミア……いや、今はよそう
115NPCさん:2012/08/06(月) 04:21:24.61 ID:???
>>111
GMがめんどいならそもそも差別ネタ降らなきゃ良い話では
116NPCさん:2012/08/06(月) 04:21:56.44 ID:???
>>108
「いっそ堂々と態度で迫害してくれよ!」って言いたくなるな
117NPCさん:2012/08/06(月) 04:22:34.99 ID:???
差別ネタと拷問ネタはほんとスルーしたいけど
振れないと気がすまないやつはいる
118NPCさん:2012/08/06(月) 04:22:53.11 ID:???
そもそも蛮族とナイトメアが同じように迫害されてるのがおかしいだろ
ナイトメアは冒険者として歓迎されるって書かれてるのに店主が迫害とか
119NPCさん:2012/08/06(月) 04:23:45.11 ID:???
蛮族の話だろ?
120NPCさん:2012/08/06(月) 04:24:49.93 ID:???
>>116
「めんどくさいし疲れるからヤダ」

ナイトメアへの対応って結局、ちょっと眉、顰めるぐらいで終るわな
街暮らしNPCならともかく、冒険者なら珍しくはない
121NPCさん:2012/08/06(月) 04:25:48.63 ID:???
>>110
PT内で様々だろ。
完全に等分で分割するとか、消耗品の値段抜いて分割するとか、全部PT資金にして会計報告が必要とか。

依頼時もぶっちゃけ、依頼人が「一人につき1000ガメル払う」と言ったら、人数水増しされかねんし。
それなら「4000ガメル払うから、解決してくれ」のほうが安心だし。
122NPCさん:2012/08/06(月) 04:26:40.83 ID:???
>>118
一般の店の主って意味だろ?
123NPCさん:2012/08/06(月) 04:28:12.13 ID:???
このルールやるんだったら、蛮族は値段二倍〜三倍、ナイトメアは1.2倍ぐらいだな
で、他PCに買物して貰うのも無効。むしろ他PCの買物の値段が上がると

そして蛮族だろうが対応自体は一緒。蛮族であることがひたすらスルーされる
なんていんしつなんだ
124NPCさん:2012/08/06(月) 04:32:26.74 ID:???
>>122
普通に武器防具が割増されるように見えたけど
まさか冒険者御用達の店がナイトメアを差別するの?
125NPCさん:2012/08/06(月) 04:33:36.57 ID:???
>>124
そう。迫害ロールするの面倒だからデータ的に
126NPCさん:2012/08/06(月) 04:33:40.98 ID:???
まあまあ。
言い出しといてナンだがケンカしてほしいわけじゃないんだ
迫害修正は忘れてくれ
127NPCさん:2012/08/06(月) 04:37:58.45 ID:???
冒険者がナイトメアは魔法戦士としてすげーし、歓迎だぜ!ってーのはあるだろうけど、
店の主人もそう考えるかってーと話は別だしなあ。

具体的には、カラーと仕事をしていてその実力認めてる白人が、「ここ俺らの会社の御用達なんだぜ」とレストランに入ったら
「モンキーお断り」とか言われてもおかしくないってあたりじゃね?
128NPCさん:2012/08/06(月) 04:39:21.39 ID:???
行き倒れているタビットを発見したので
家に連れ帰り迫害することにした
129NPCさん:2012/08/06(月) 04:40:50.82 ID:???
まあ、あくまで冗談交じりだからなあ
今回は蛮族ナイトメアばっかりする数値マンチに対する嫌がらせ。それすらするのめんどくさいって話だから、
レストランに入る。どんな人種だろうと変わらない。サービスも一緒。でも自分だけ値段高いって言う
なんていんしつなんだ
130NPCさん:2012/08/06(月) 04:43:18.94 ID:???
>>125
だからその迫害云々のハウスルールの話じゃなくて
蛮族とナイトメアが一緒くたに扱われて同じペナルティを食らうのはおかしいよねって事
なんかナイトメアがマンチ御用達だから蛮族みたいに迫害されても文句ないよねって言ってるように感じる
131NPCさん:2012/08/06(月) 04:44:33.05 ID:???
聞こえるっていうかそういってるだろ
132NPCさん:2012/08/06(月) 04:45:28.26 ID:???
同じペナなんて>>118で行き成り出ただけでしょ
そもそも誰も真面目にやってないルールだし
133NPCさん:2012/08/06(月) 04:54:19.38 ID:???
>>128
まず汚れていたので、水をぶっかけてやった。
ただの水じゃねえ。人肌のぬるま湯だ。
気持ち悪かったのか震えてやがったので、ドライヤーで熱風ぶちかけてやった。ざまあみろ。

そしたら、目をつぶって寝ようとしたので、強引に起こして俺の嫌いな人参を食わしてやることにした。
涙見せてやがったぜ。けっけっけ。
134NPCさん:2012/08/06(月) 04:54:58.44 ID:???
さあ、今日の夕飯は兎鍋だ
135NPCさん:2012/08/06(月) 04:55:29.71 ID:???
>>133-134
おまえら本当に同じ種族の一員同士なのか
136NPCさん:2012/08/06(月) 04:56:13.84 ID:???
(俺が潜入したレッサーオーガだという事はばれていないようだな)
137NPCさん:2012/08/06(月) 04:57:31.64 ID:???
祖母から兎の絞め方と皮の剥ぎ方を教わった俺の出番だな
138NPCさん:2012/08/06(月) 05:01:46.68 ID:???
変なタビットが多かったり蛮族につくタビットが多くなるのも無理はないな……
139NPCさん:2012/08/06(月) 05:04:25.11 ID:???
悪のタビット「耳をつかんでぶら下げられたあの屈辱、俺は忘れてはいない!」
140NPCさん:2012/08/06(月) 05:08:32.14 ID:???
初めから奴隷種族として作られたルンフォは別として
神の声が聞こえないタビットは蛮族よりも話が通じないアナーキストだって以前同じセッションに参加した奴がいってた
141NPCさん:2012/08/06(月) 05:09:54.30 ID:???
>>102
これコボルドも迫害される?
マンチがつかわんからされない?
142NPCさん:2012/08/06(月) 05:15:07.81 ID:???
>>140
そいつに、アナーキストは無政府主義者であって無神論者とは違うって言っとけ。
ついでに、タビットは神はいることを前提とした種族のアイデンティティを持っているとも言っておけ。
143NPCさん:2012/08/06(月) 05:17:45.28 ID:???
>>139
正義のヒーロー「よう。今日は貴様の耳を結んで、ハンドバックにしてやるから覚悟しとけ」
144NPCさん:2012/08/06(月) 06:45:44.09 ID:???
GM「お前ら全員ダビットな」
..∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)<な、なんだってー!?

戦乱のラクシアに、今獣が牙を剥く


流石にバランス悪いって事で、生まれ表は好きなの選んでのプレイ開始
最初から前衛の押し付け合いと、むしろ前衛要らないんじゃね?と言った協議から入り

魔「コンジャラー2、スカウト1、セージ1。多分先制取れない」
操「ソーサラー2、レンジャー1セージ1。火力と薬草齧るよ」
機「マギテック2、シューター1、セージ1。火力と回復で」
拳「グラップラー2、フェアリーテイマー1。前衛で」

GM「何でグラップラー!?」
拳「かわいいじゃん!」

取り合えず、初仕事を探しに冒険者の店へGO
「ますたー、仕事無い?安全で危なくないの」
「ねぇよ」
初心者向けの仕事として、冬越え寒村で山から狼が降りてきて困ってるから退治してくれって依頼をゲット

(・×・)(・×・)(・×・)<狼知ってるー
(・×・)・・・
145NPCさん:2012/08/06(月) 06:46:28.31 ID:???

1レベル相手なら何とかなるだろうと出陣
この際に、操はぬいぐるみにコマンドドール使って1回きりのスケープゴートを作成
何事も無く、無事に村に辿り着き、村民に引きつった顔されながら村長の家へ
村長「複数の群れがちょっかいかけて来てるんです」

Σ(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)<複数の群れ!?

村長「5〜6匹程度なら、お金払って冒険者雇いません」

受けちゃった以上は仕方ない(ってか、他に無い)って事で雪が降り積もる山に足を踏み入れる一行
痕跡を発見し追跡の結果、一つの群れ(6匹)に遭遇!
移動力の低さとスカウトレンジャーが魔法使いって事から、不意打ちはしない方が良いとなり
拳を前に立て、通常戦闘開始!当然相手が先行に!!
1匹の攻撃は避けたものの、2匹に齧られる拳
残り2匹が、操と機に襲い掛かる(ぬいぐるみフリー)

何とか勝利を収めるも、たった一戦でボロボロに・・・
皆で、拳が肉球に出したヒールウォーターをペロペロ舐める
焚き火を炊いて小休止。魔香草くんかくんか
GM「それじゃ危険感知して」
Σ(((・×・)(・×・)(・×・)(・×・))))ビクッ!

あちこちから聞こえる狼の遠吠えに怯えながら、みんなで寄り添ってガクブルしてると
狼以外の唸り声がかすかに聞こえた・・・

一旦村に帰ろう、そうしようと急ぐ一行がある痕跡を発見
倒された木々、大きな足跡・・・
146NPCさん:2012/08/06(月) 06:50:30.89 ID:???

知識判定の結果

6レベルモンスター グリズリー

無理!絶対無理!
でも、どうしよう!?そのうち、村に出ちゃうんじゃね?
ってか、何で真冬に?冬眠してろよ!
どうやら、何故か寒い中目を覚まし腹が減って凶暴化してる様子
むしろ、狼はこいつに追い立てられた印象が・・・
お腹いっぱいになれば帰るんじゃね?
(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)・・・

いやいやいやいやいや
ダメだろう、それは!

拳「狼の死体使えない?」

m9(・×・)(・×・)(・×・)pm<それだ!

熊がウロウロしてる地域に狼の死体を搬入開始
危険感知でビクビクしながらの作業も終了。ここからが本題だ
下手に手を出すと返り討ちが目に見えてる為、どうやって誘導するかが肝に・・・
ここで何と、狼に襲わせようと用意しておいたぬいぐるみが役に立った!
6匹の狼をペロリと平らげて、山へ帰っていく熊
多分、残りの狼も自分の住処に戻るだろう
3日ほど村に滞在して様子みたのち、セッション終了と相成りました
147NPCさん:2012/08/06(月) 07:11:27.86 ID:???
お……おもろい

次回、「お前らみんなグラランな」をお送りります
乞うご期待
148NPCさん:2012/08/06(月) 07:19:26.31 ID:???
>>140
タビットは死んだ神が転生した姿って信じてる
タビットは大勢いるぞ
149NPCさん:2012/08/06(月) 07:25:24.06 ID:???
GM「シナリオ作ったからお前ら全員タビットな」

..∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)<な、なんだってー!?

血も涙も無い世間に獣の叫びが木霊する
まさかやることになるとは・・・
経験点は2500点贈呈
(・×・)「コンジャラー3、スカウト1、セージ1」
(・×・)「ソーサラー3、レンジャー1セージ1」
(・×・)「マギテック2、シューター3、セージ1」
(・×・)「グラップラー3、フェアリーテイマー1」

うん、みんな強くなったね!\(^o^)/

今回は非常事態宣言が出されて、冒険者が傭兵としてかき集められてる戦線でのお話だ
蛮族の大攻勢にラクシアの野獣が挑む!!

指揮官「君達の今回の任務は、敵遊撃部隊の進行阻止、並びに本隊への補給に打撃を与える事だ」
(・×・)∩「せんせー、俺ら新米ですよ?無理あると思います」
指揮官「幸運を祈る」
ははぁん、殺す気やなぁ・・・
敵も最前線に出してるのは、コボやボブみたいな下っ端ばっか 危険感知で敵見っけて、何とか屠る現状
遊撃部隊は何だかんだで結構簡単に裁けたんで割愛
あとは敵本隊の兵站にダメージだ!

「おお、ゆうしゃよ。死んでしまうとはなさけない」(効果音:ペペペペペ)

..∩∩
(・×・)<神の声聞こえません
150NPCさん:2012/08/06(月) 07:26:50.92 ID:???
敵蛮族に占拠され、駐屯地とかした廃村に兵站の妨害に挑んだPCは敢え無く
敵に見つかり山狩りにあって全滅していた!
敵にも「期待されてない」と言う理由で回収出来たPTを蘇生♪
再度、敵地の兵站妨害任務へ! 全滅してから、どうしようかと思ったが、そのまま続けて良いって言ってくれたぜ!

(・×・)<俺ら戦争の駒か?

敵戦力はボガードを指揮官に3人以上のゴブリンが付いてる部隊が複数(実は5部隊)
どう考えても正面戦力には差があり過ぎる

「前回、スカウトが単身で行って発見された挙句に逃げ帰って場所特定されたけど
 その前に敵引き付けるとかどう?」
「あのさ、作戦の前にレンジャースキルで毒キノコとか見つからない?」

なにをするつもりだ・・・?

致死量までは行かないが人体に影響のあるキノコ多数GET!
ロームパペットで敵の目を引き付けて、気が付いたら既に終ってる前線会議
落ち着いたら、お腹減るよねー(-=●=-∀-=●=-)

突如、蛮族の集落に撃ち込まれるファイアボール
「何事だ!」と叫ぶリーダーの眼前に疾風のように現れたウサップラーが
飛び蹴り、連撃、追撃でリーダーを瞬殺
「き、貴様!」とウサップラーに襲い掛かる側近が、レーザーに貫かれて次々に倒れ伏す
我先に逃げ出そうとする雑魚蛮族が集落の出口に殺到すると、そこには
3体のストーンサーバントが待ち構えていた
151NPCさん:2012/08/06(月) 07:33:22.67 ID:???
なげーし しつこい
152NPCさん:2012/08/06(月) 08:16:24.18 ID:???
>>41
その手のオリジナルアイテム晒しは「お宅拝見」とか「鑑定団」になるだけ。

フェンサー専用でHP+10される武器。
銃や弓矢の射程が10m伸びる腕輪。

とか淡々と列記されてうれしいんであればやってもいいけど…
あまり面白くは無いんじゃないかなあ?
153NPCさん:2012/08/06(月) 08:21:04.89 ID:???
WT妖精魔法って召喚中に行使に制限あるだけで魔力撃やワードブレイクに影響出たりはせんよな?
154NPCさん:2012/08/06(月) 09:51:15.66 ID:???
「妖精魔法の行使」にのみ制限掛かるから、別にそれ以外に影響は出ないぞ。
つーか、魔力撃とかに影響が出るってことは、魔力がなくなる。つまり技能レベルが0ってことになって、MPとかに影響出るってことになるんだがw
下手すると冒険者レベルにも影響でかねないぜ。

うん、無い無いw
155NPCさん:2012/08/06(月) 10:05:28.17 ID:???
>この際に、操はぬいぐるみにコマンドドール使って1回きりのスケープゴートを作成

コマンドドールはそういう使い方できねーし…
前もって作製して、スケープゴート代わりに使いたきゃ、主動作使用して呼応石使わんと。
それぐらいなら、戦闘時に作ったほうが呼応石代分お得。


さらに、駒扱いして当然のごとく全滅したPCを回収、蘇生とかどんだけ暇な部隊なんだよと。
そんなレベルのコンジャラーはしっかり仕事させろよ。


その他もろもろ、リアリティがない。
創作にしてもつまらん。
156NPCさん:2012/08/06(月) 10:27:31.38 ID:???
>>38
Lv5で特技二つだと4と5で戦闘力に差がつきすぎないか?
157NPCさん:2012/08/06(月) 10:48:35.28 ID:???
>>154
魔力撃が使えなくなるのは、宣言型戦闘特技が使えなくなる場合だけだな
158NPCさん:2012/08/06(月) 11:15:47.29 ID:???
随分前のタビット先生ネタを今更貼って何をしたかったんだ
159NPCさん:2012/08/06(月) 11:18:05.42 ID:???
話のネタ投下だろ

このタビットはアルケミ前だな確か
160NPCさん:2012/08/06(月) 11:33:14.77 ID:???
手帳スレの2009年明けたばっかのネタだな
161NPCさん:2012/08/06(月) 11:54:02.22 ID:???
1PTにセージが二人ほしいって時々聞くけど、ライダー+アルケミじゃだめなのかな?
いざというときのためにプリライダーで防御稼ごうと思ったらセージとるのが微妙に思えてきて……
162NPCさん:2012/08/06(月) 11:55:04.15 ID:???
セージでしか出来ない判定いらね(あるいはしない卓)ってんならいいんじゃね
163NPCさん:2012/08/06(月) 12:02:43.82 ID:???
片方がライダーはありだと思うけどセージなしは個人的感覚ではありえないな
魔法系が少しでいいからかじれよって思う
164NPCさん:2012/08/06(月) 12:03:56.99 ID:???
ああ、微妙な書き方してすまない
セージ一人、ライダー+アルケミが一人って意味で書いたつもりだった
正直構造物と文献だけなら判定できる人が一枚でも許容範囲かな、と
165NPCさん:2012/08/06(月) 12:06:18.15 ID:???
セージでしかできない判定構造解析だけで、この判定ぶっちゃけ説明通りだとやる意味があんまりないから
サブなら無理にセージとる必要はないだろうな。
166NPCさん:2012/08/06(月) 12:06:58.33 ID:???
>>164
文献判定はアルケミでも出来るぞ。セージじゃなきゃできないのは構造解析だけ。
167NPCさん:2012/08/06(月) 12:09:16.94 ID:???
>>164
それならありかな
プリライダーとかライダーの回復対象が一人増えるだけじゃね?て思うところはあるけど
(ライダーというか騎獣は最優先気味で伸ばさないとさくっと死ぬことが多い)
168NPCさん:2012/08/06(月) 12:09:29.96 ID:???
つ宝物鑑定

スカウトだと価値しかわからんし
169NPCさん:2012/08/06(月) 12:11:08.75 ID:???
この灰色の冠を被ると古代魔法文明の知識と経験が手に入るぞ
170NPCさん:2012/08/06(月) 12:12:11.32 ID:???
>>168
今気付いたんだがひょっとして見識判定で
アイテムの効果までわかるってのは(鳥取での話)間違いだったのか?
171NPCさん:2012/08/06(月) 12:12:52.35 ID:???
>>170
うん
172NPCさん:2012/08/06(月) 12:13:47.30 ID:???
ライダーっていうとみんな馬っていうか、バイクライダーあんましない感じ?
173NPCさん:2012/08/06(月) 12:13:50.71 ID:???
返答ありがとう。それなりになんとかなるっぽいし資金繰り頑張ってみる
>>167
緊急時の中衛気味に運用するつもりだから何とかなるんじゃないかな?
自分からガンガン前に出るつもりはあんまりない感じ
>>168
すっかり忘れてたけど、他にセージ一枚いるし妥協しようかな
逆にいえば価値だけならスカウトでも見れるってことだし
174NPCさん:2012/08/06(月) 12:16:08.45 ID:???
>>172
バイクはMPがきつい 借りるにしろ作ってもらうにしろ
175NPCさん:2012/08/06(月) 12:22:16.38 ID:???
ちょっと暇だったから>>39のレギュでテストプレイしてきた
結論からいうと超余裕 気絶者でなかったわ
MPきつくてレンジャープリがひたすらに魔香水ばらまいてたが
176NPCさん:2012/08/06(月) 12:25:47.60 ID:???
魔法使いチームって、MPの切れ目が運の切れ目だけど、2.0はMPの補填手段が多いからどうにかなるのか
177NPCさん:2012/08/06(月) 12:26:56.87 ID:???
魔物知識判定で、弱点知るのもセージ無いとできないけどな
178NPCさん:2012/08/06(月) 12:30:52.93 ID:???
>>176
むしろ魔晶石代や魔香水買う金だな
金が全て
179NPCさん:2012/08/06(月) 12:51:07.51 ID:???
>>170
そこんとこ厳密にやってるとこってあんまり見たこと無いが本来はそうだな
180NPCさん:2012/08/06(月) 12:57:14.05 ID:???
一般的な練技3点セットってガゼル、フット、キャッツであってるっけ
181NPCさん:2012/08/06(月) 13:00:21.03 ID:???
ガゼルとフットは一緒じゃねーか
キャッツ ビートル マッスルじゃね
182NPCさん:2012/08/06(月) 13:00:27.00 ID:???
ガゼルとフットは一緒だろおい
そこにビートルスキンじゃね
183NPCさん:2012/08/06(月) 13:00:47.66 ID:???
ガゼルフットですよ
184NPCさん:2012/08/06(月) 13:02:37.06 ID:???
猫、鹿or虫、熊じゃね?
フルで戦うような敵なら防護上げたほうがいいけど
185NPCさん:2012/08/06(月) 13:03:18.69 ID:???
チックチック、スケイルレギンス、ラビットイヤーです
186NPCさん:2012/08/06(月) 13:07:36.59 ID:???
重装ファイターなら猫、虫、熊
回避ファイター、グラなら猫、鹿、熊ってとこかね
187NPCさん:2012/08/06(月) 13:07:52.86 ID:???
ビートルスキン、ストロングブラッド、メディテーション、

後衛3点セット
188NPCさん:2012/08/06(月) 13:10:09.50 ID:???
後衛なら5まで伸ばしてノレッジとってください
189NPCさん:2012/08/06(月) 13:10:36.54 ID:???
>>187
うちはストロングブラッドよりアンチボディが来るな
クラウド系魔法怖い
てかスタンクラウド
190NPCさん:2012/08/06(月) 13:12:21.56 ID:???
メディは5レベルからだろw
191NPCさん:2012/08/06(月) 13:17:15.78 ID:???
釣れますか?
192NPCさん:2012/08/06(月) 13:17:32.22 ID:???
GM、僕のPCがコンジャラーだからって
オリジナルエネミーにアンチボディ持たせるのやめてください!
193NPCさん:2012/08/06(月) 13:20:47.69 ID:???
マッスルはあまり重要じゃないと思う
194NPCさん:2012/08/06(月) 13:30:33.94 ID:???
初期でキャッツ、3〜5でビートルorガゼル
メインサブ両方伸びづらくなるころにマッスルぐらいのイメージ
扇風機ドレイクは知らん
195NPCさん:2012/08/06(月) 13:53:00.11 ID:???
>>194
いや、5まで伸ばしたなら、両方取ればよくね?
196NPCさん:2012/08/06(月) 14:08:45.24 ID:???
>>193
基本連撃にのせないと微妙ではある
197NPCさん:2012/08/06(月) 14:11:02.45 ID:???
>>195
3〜5ってメイン技能の話だろ
198NPCさん:2012/08/06(月) 14:16:31.20 ID:???
前衛でやること前提のエンハンサー技能
1LV 絶対キャッツアイ
2〜4LV ビートルスイン、マッスルベアー。メディテーション、ストロングブラッド
5LV デーモンフィンガー
6〜9LV スフィンクスノリッジ(魔法もってれば) ワイドウイング リカバリィ メディテーション シェイプアニマル(趣味)
10LV以上の練技はとったことがない
199NPCさん:2012/08/06(月) 14:32:45.61 ID:???
回避かなぐり捨てるのもどうかと思う レッグまでとはいえんがフットくらい取るべきじゃね?
200NPCさん:2012/08/06(月) 14:45:40.48 ID:???
それただの前衛火力特化の取り方なだけだろ。
1レベル取得キャッツアイが絶対とかもねーわ。
最初に取るのはそのキャラの足りてないとこか伸ばしたいとこだ。
最終的に命中判定する気なら取るだろうが優先順位はキャラ次第。
201NPCさん:2012/08/06(月) 14:47:58.60 ID:???
俺はアンチボディ外せないわ
スタンクラウド(ry
202NPCさん:2012/08/06(月) 14:48:43.72 ID:???
>>198
メディテーション2回とってるぞw
203NPCさん:2012/08/06(月) 14:52:41.17 ID:???
>>202
どこのタイミングでも良いから1レベルと5レベル以外のタイミングでメディテーションを選べという事だろ?
204NPCさん:2012/08/06(月) 15:14:12.45 ID:???
俺的前衛って書くの忘れてた
205NPCさん:2012/08/06(月) 15:20:09.36 ID:???
>>200
前衛で敵を殴って損害を与えることが求められるならほぼ必須
当たらない攻撃を振るファイターなんてブロッカー以外は居ないも当然なんだぜ?(涙目)

庇う戦士なら何はともあれビートルスキン取るけど、これって結局1Lvと2Lvで覚える順番が変わるぐらいじゃないか?
206NPCさん:2012/08/06(月) 15:22:14.04 ID:???
気付いたら健康法っぽい練技ばっかり取っている
207NPCさん:2012/08/06(月) 15:23:53.93 ID:???
暗視を持ってないならオウルビジョンも外せないんだぜー!
明かりの範囲外で遭遇して識別できないとか何度あった事か
208NPCさん:2012/08/06(月) 15:28:11.93 ID:???
>>206
太極拳だな
209NPCさん:2012/08/06(月) 15:28:50.91 ID:???
>>206
名誉人民くれてやるアル
それはともかく上でも言われてるけど回避いじれる手段が意外と少ないからの
キャラの方向性如何により優先度は変わるけど
210NPCさん:2012/08/06(月) 15:30:11.56 ID:???
>>205
強迫観念に囚われすぎだろw
別に命中補助はキャッツアイだけじゃないし、器用度高いかメイスでももってりゃなくても当たる。
命中なんて当たるだけの水準維持できてりゃ充分だ。
あと前衛はダメージを与えるだけじゃなくて前線に生きて立って戦線を維持することそのものが重要な役割だぞ。
ようはどこに重きを置くかであってそれによって練技の優先度もぜんぜん違う。
まぁ3レベルくらいまでには攻撃する気が無いキャラかやたら器用高くてメイスまで持ってるようなキャラ以外は取るけどな。
211NPCさん:2012/08/06(月) 15:33:31.58 ID:???
ドワーフメイス連技込みと人間ウォーハンマー連技なしでPT組まれたときは命中調整に苦労した
212NPCさん:2012/08/06(月) 15:36:58.88 ID:???
>>211
なんか苦労する要素あるかそれ?
標準的な構成の命中を基準に敵出せば、ドワーフはよくあたってコンスタントに安定したダメージ出すし
ウォーハンマーは当たればでかいけど当たりづらい一発屋ギャンブル構成って特徴がそのままでるだけだろ。
213NPCさん:2012/08/06(月) 15:49:33.64 ID:???
必須言う奴はキャッツアイ、パラミス、ファナティ
このへんを駆使しないと攻撃かすりもしない敵がでてくるんだろうかたまんねぇな
214NPCさん:2012/08/06(月) 15:53:01.74 ID:???
初期作成ならドワの命中がレベル2+器用B3+キャッツ1+メイス1で7
武器がヘビーメイス両手持ちで威力20C値12+レベル2+筋力B3で期待値10.143
人間の命中がレベル2+器用B3+ウォーハンマー-1で4
武器がウォーハンマーで威力16C値10+レベル2+筋力2で期待値9.20
マトック持つなら器用B2、筋力B3と考えて命中2、期待値15.00
ちょっとバランスとりづらいな、人間ウォーハンマーは変転使わないと当たらんレベルだ
215NPCさん:2012/08/06(月) 15:54:34.56 ID:???
500点でキャッツアイ、1000点でターゲットサイト、2000点でファナティシズム
216NPCさん:2012/08/06(月) 15:55:27.55 ID:???
そして500点でパラライズミストだ
217NPCさん:2012/08/06(月) 15:56:27.88 ID:???
>>214
レベルに適正の敵出してやればいいだけじゃないか
当たらんと思ったらなんとかするだろ

そこで命中に適正の敵出そうと考えるのじゃちょっとヘンじゃない?
218NPCさん:2012/08/06(月) 15:58:46.15 ID:???
補助動作かつ抵抗されない猫目とタゲサはやはり優秀
まぁタゲサのためにマギテ齧るかっつったらアレですが
219NPCさん:2012/08/06(月) 16:01:10.49 ID:???
>>217
魔力撃強化を基準に敵を出すのと似たような感覚なんじゃね

あんま良くないと思うけど
220NPCさん:2012/08/06(月) 16:02:46.27 ID:???
>>213
まさにそういうボスばかり出してくるGMがいたから気持ちは解る
取り巻き出さずに単体のボスばかり使いたがるから特化キャラ以外は戦闘中悲惨だった…
221NPCさん:2012/08/06(月) 16:05:26.77 ID:???
>>220
そういうGMにはたぶん特化キャラを誰も作らないのが最適解な対応だと思う。
222NPCさん:2012/08/06(月) 16:07:32.74 ID:???
>>221
前衛全員ウォーハンマーでいこう、命中調整してくれるからな!
GM「んなわけねぇだろ」
223NPCさん:2012/08/06(月) 16:09:06.96 ID:???
>>222
それ全員命中捨てた一発ダメージ特化キャラって言わね?
224NPCさん:2012/08/06(月) 16:12:41.87 ID:???
全員でマトック持ってクリレイでも使ってようぜ!
225NPCさん:2012/08/06(月) 16:17:48.39 ID:???
全員特化してない場合
GM「PTで役割分担してないのが失敗でしたね」
とかってなるだけじゃね
226NPCさん:2012/08/06(月) 16:21:30.78 ID:???
お前らの脳内GMの理不尽さときたら
227NPCさん:2012/08/06(月) 16:31:09.87 ID:???
常に最悪の状況を想定しているのです
228NPCさん:2012/08/06(月) 16:35:21.47 ID:???
>>196
連撃グラなら単発戦士の2倍、両手利きグラなら3倍の効果!
229NPCさん:2012/08/06(月) 16:36:11.33 ID:???
>>225
その時は大手を振って、「誰と遊んでるつもりなんだお前は」って罵ってやればいいだけだろ。
230NPCさん:2012/08/06(月) 16:41:37.37 ID:???
>>228
リッパーナイフ「呼ばれた気がする」
231NPCさん:2012/08/06(月) 16:49:25.49 ID:???
>>288
刃を飛ばして3倍、両手に持ってさらに2倍!
口にくわえて+3、FARAで脅威の1R21回攻撃!
232NPCさん:2012/08/06(月) 16:50:12.68 ID:???
なんか未来に飛んだ……
>>231>>230
233NPCさん:2012/08/06(月) 16:54:21.77 ID:???
>>231
つ武器の持ち替え
つRAの弱体化
世知辛い世の中になったもんだ
234NPCさん:2012/08/06(月) 16:55:34.54 ID:???
マギテックの弱体が激しい
それでも十分強いんだから困る
235NPCさん:2012/08/06(月) 16:56:11.54 ID:???
>>231
18回しかできなくね?
両手利きファストアクションで3×4=12
バルーンで3、リピアクで3。
合計18にしかならんぞ。
236NPCさん:2012/08/06(月) 16:56:43.20 ID:???
投擲武器を複数保持していつでも持ち替え出来るマントでも追加するべき
オリジナルアイテムでやれって言われたらまったくもってその通りですとしか言えんが
237NPCさん:2012/08/06(月) 16:57:36.06 ID:???
FF5モンクの「ためる」みたいな
1回分の主動作消費する替わりにその次の攻撃を算出ダメージ期待値2倍程度に増強するオリジナル流派特技考えたけど
手番またいだ時に効果が消える宣言特技の性質と矛盾するから例外的処理多くなってやりにくいな・・・
238NPCさん:2012/08/06(月) 17:00:32.93 ID:???
>>237
ダメージ増加は実質相手の防護点分だけか
外れたりダメージファンブルの危険を考えるととても使ってもらえそうにないな
239NPCさん:2012/08/06(月) 17:02:27.18 ID:???
モンクの「ためる」みたいのなら むしろオリジナル練技として提供してみるとか?
240NPCさん:2012/08/06(月) 17:04:52.23 ID:???
>>233
すっかり忘れてたぜ……

スイングランチャーにぶち込んだときってどう扱われるんだっけ?
241NPCさん:2012/08/06(月) 17:07:23.51 ID:???
既存より強い場合→強すぎて糞
既存より弱い場合→だれも使わんわ

オリジナルの話は基本聞くだけ無駄だよな
242NPCさん:2012/08/06(月) 17:09:14.61 ID:???
エンハンサー流派でいいんじゃないかな
243NPCさん:2012/08/06(月) 17:09:58.51 ID:???
そう考えるとアゴウとアズグラックの流派はよくできてるよな
防護点―16は敵の防護点によっては意味がないし
クリティカル無効無視はしょせんアックスだし
絶妙な強化具合だ
244NPCさん:2012/08/06(月) 17:13:02.52 ID:???
便利過ぎず不便過ぎず。
245NPCさん:2012/08/06(月) 17:13:14.57 ID:???
狙撃を元にした流派技で溜める系を作った事がある
・構えたターン数毎にクリ値減少(最低8)or命中増加
構え中は制限移動のみ可、その間一切武器の特殊効果を受ける事が出来ない

居合抜きのつもりが虎眼流とハンドポケットばっかりになったぜ
246NPCさん:2012/08/06(月) 17:24:23.01 ID:???
居合なら
前提:必殺攻撃or全力攻撃 装備限定1Hソード
そのラウンドの移動が制限移動までだった時、近接攻撃のダメージを+6、C値を-1し、
回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この戦闘特技は鞘のあるソードを使用しなければ効果を発揮しません。
また、鞘を抑える必要があるため片手は武器や盾を装備せずに自由に動かせる必要があります。

くらいでどうよ。
247NPCさん:2012/08/06(月) 17:28:11.65 ID:???
回避は-3だな
248NPCさん:2012/08/06(月) 17:29:46.56 ID:???
1H片手限定だから-2ぐらいでいいんじゃないかな?
このゲーム片手が空いてるメリットがなかったはずだし
249NPCさん:2012/08/06(月) 17:33:39.31 ID:???
1Hとはいえ全力攻撃+ソニックウェポンの効果が乗るのに
回避-2はちょっと甘く見えるな
既存の流派も装備限定+デメリット強化前提で強化されてるのが多いし
250NPCさん:2012/08/06(月) 17:35:00.42 ID:???
いや、1H限定は別にいいんだが、これって実質盾装備不可かつ両手利き不可だろ
盾が持てない時点で実質回避−1と同じ効果だし
251NPCさん:2012/08/06(月) 17:36:33.46 ID:???
一応
2H不可の時点で威力-10と考えてその分ダメージを+2
制限移動限定と1Hソード限定の分でC-1
って配分のつもり。1H限定だからC-1は額面より効果的でないってのもある。
252NPCさん:2012/08/06(月) 17:41:05.57 ID:???
居合術の性能的にカウンターっぽいなにかみたいのもつけてあげてもいいかも
253NPCさん:2012/08/06(月) 17:57:20.50 ID:???
トリプルロッドをSW2.0で表すとしたらどんなデータになると思う?

254NPCさん:2012/08/06(月) 17:58:06.99 ID:???
>>237
FFというなら、騎芸に『ジャンプ』というのを考えたことがある。
使用前提が、戦士系技能所有かつドラゴン系騎獣に騎乗していること。

効果?
乱戦離脱、命中ミスったら転倒
とかぐらいしか考えなかった。
255NPCさん:2012/08/06(月) 17:58:28.23 ID:???
>>245-252
流派セッションで全員初期取得だったから
全武器で使えて宣言特技ものせられるようにした。
居合いのイメージは正直後付けだった
256NPCさん:2012/08/06(月) 18:01:54.97 ID:???
居合いってどうも後の先と言うか「待ち構える」イメージなんだが誤りなのかな
SW2.0的に言うと捨て身カウンターに近い感じ
257NPCさん:2012/08/06(月) 18:03:49.63 ID:???
>>253
適当な命中と威力の<カテゴリ:スタッフAランク>。
ランク効果で、グラップラーも装備可能

あたりかね
258NPCさん:2012/08/06(月) 18:05:21.89 ID:???
別に先の先とっても全然構わんけどな

そもそも抜かずに勝つ鞘の内が最良で云々
259NPCさん:2012/08/06(月) 18:05:35.41 ID:???
>>237
狙撃「諦めんなよ!もっと熱くなれよ!」
260NPCさん:2012/08/06(月) 18:06:53.65 ID:???
>>257
カテゴリ二つもってりゃいいんじゃね
格闘とスタッフと
261NPCさん:2012/08/06(月) 18:17:12.09 ID:???
>>254
FFというなら最近の竜騎士がうらやましいぞ
ペットのワイバーンに補助ができるからな

SW的に言うと騎手のHPをライダー技能分消費してその二倍を回復させたり
騎獣のHPを一時的にライダー技能+精神B分増やしたり
ブレスの達成値と威力上げたりとか
262NPCさん:2012/08/06(月) 18:57:18.11 ID:???
上の方で命中過剰がどーのという話があったが
どの程度から過剰なのかね?

俺の認識だと出目5で当たるのが出目4でも当たるようになるくらいまでは過剰ではないのだが。
出目4必要が出目3でOK、だと流石に考えるけど。
263NPCさん:2012/08/06(月) 19:00:29.40 ID:???
ちょっと何言ってるかわからないっすね
264NPCさん:2012/08/06(月) 19:00:42.97 ID:???
個人的には固定値相手なら出目4以下は過剰 比べあいなら基準値5差くらいから過剰だと思う
265NPCさん:2012/08/06(月) 19:12:48.05 ID:???
ダメージディーラーはるんだったら
固定値相手に出目5で当たるのは全然命中過剰だと思わないな
ボス相手でもレベル上がったらバフデバフ込みで基準値3差ぐらいは出したいし
266NPCさん:2012/08/06(月) 19:29:01.00 ID:???
単独で過剰ってほどにできるのは
強化魔力やデーモン+タゲサのためだけにマギ1とかできるようになるあたりだから10手前だな
ファナティシズム、モラル、ブレスを重ねがけしてくれるような支援特化PCが居ればもっと早かろうが
267NPCさん:2012/08/06(月) 19:31:00.14 ID:???
んー、過剰ってのは結局出目2でも達成値的には届いてる状態になってる時だけだけど
必要なのは命中は自己支援だけでボスに出目6命中くらいで充分でそれ以上は無理に上げるメリットが薄い。
それだけあれば他の支援込みで必中近くまであげられるから状況に合わせて支援選べば良い。
268NPCさん:2012/08/06(月) 19:41:36.27 ID:???
トンファーやパワーリストやパワーアンクル等はファイターやフェンサーは使える?
269NPCさん:2012/08/06(月) 19:43:22.50 ID:???
グラップラー専用って書いてあるだろダラズ
270NPCさん:2012/08/06(月) 19:43:36.25 ID:???
※の後の文章くらい読めんのか
271NPCさん:2012/08/06(月) 19:52:10.62 ID:???
やっぱ序盤は命中盛れるだけ盛った方がいいよなあ。
敵の防護点もかなり低いから当たりさえすればそれなりのダメージにはなる
272NPCさん:2012/08/06(月) 19:55:50.39 ID:???
やっぱヘビーメイスだねヘビーメイス
273NPCさん:2012/08/06(月) 19:59:20.70 ID:???
魔剣でBランクのランク効果でフェンサーファイターも使用可能にするか
274NPCさん:2012/08/06(月) 20:07:16.72 ID:???
序盤ファイターは両手剣や槍をクリレイでブン回すのとヘビーメイスとの二択かねえ
275NPCさん:2012/08/06(月) 20:22:23.57 ID:???
序盤ファイターこれといったものも無いわけだから
趣味が一番如実に現れる

エンハンやアルケミの取り方も含め
276NPCさん:2012/08/06(月) 20:24:03.70 ID:???
まぁメイスだよなぁ、リアリティ的には命中良い理由がわからんが
槍のが命中いいきが・・・・
277NPCさん:2012/08/06(月) 20:25:42.10 ID:???
「バレンヌ流弓術」
古代王国時代、軍事国家バレンヌ帝国の猟兵部隊が用いたとされる弓術です。
全て弓を用いた秘伝となっています。
魔法王国っぽくないとかいう奴はルドン高原に送られます。
現在でもマニアが受け継いでるんじゃないかしら。

《影ぬい》
 対応:牽制攻撃
 概要:命中-2 ダメージなし 対象の回避力-2
相手の足元を狙って矢を撃ち、一時的に動きを止めます。
命中してもダメージはありませんが、対象の回避力を1R間-2できます。
牽制攻撃IIの場合は命中-3、回避力-3となります。

《でたらめ矢》
 対応:影矢
 概要:乱戦エリア全体に攻撃 命中-4
特定の乱戦エリアに対して人数分の矢をテキトーに撃ち込みます。
乱戦エリア内にいる全員が攻撃対象となります。
矢の本数が足りない場合はこの秘伝は宣言できません。

《イド・ブレイク》
 対応:挑発攻撃
 概要:ダメージ-4 対象の魔力-2
なんかガシャガシャした感じの射撃で命中した相手の全魔力を1R間-2します。

《落鳳破》
 対応:必殺攻撃
 概要:命中力-2 回避力-2 クリティカル値7 地上に攻撃不可
空中の敵を射撃した場合、初回のクリティカル値が7となります。
それでクリティカルが発生した場合は通常の値に戻ります。
地上に対しての発射は許しません。
278NPCさん:2012/08/06(月) 20:27:13.95 ID:???
因みにイド・ブレイクは側頭部衝撃はでかき混ぜる
279NPCさん:2012/08/06(月) 20:30:13.59 ID:???
皆死ね矢は?
280NPCさん:2012/08/06(月) 20:32:34.05 ID:???
あれは魔弓グリムリーパーのランク効果
281NPCさん:2012/08/06(月) 20:35:49.28 ID:???
>>276
バックラーやマンゴーシュが回避を上げる点から見て、
命中判定成功ってのは触れれば何でもいいってものじゃなくて
有効打のみをカウントしてるんだろうと思う。
で、剣は刃筋が立ってないと有効打と認められないが、
メイスはどの方向から当たっても有効打と認められるって感じじゃね?
槍の命中が低いのは、ファストスパイクの命中が高い所から察するに
乱戦状態ってのはけっこう密着した間合いを想定してるんだろう。
馬上から使う分には命中あげさせてくれとも思うが、
そうすると全武器に歩兵時・騎乗時の命中設定千といかんからなあ
282NPCさん:2012/08/06(月) 20:38:38.24 ID:???
じゃああれだな、ポールウェポン系というか長い武器はイニシアチブを
プラスあげないと
283NPCさん:2012/08/06(月) 20:39:06.74 ID:???
どの方向から当たってもいいけど勢いついてないと有効打にならんし
突きが不可能なんで振るしかない=読まれやすいからなあ
284NPCさん:2012/08/06(月) 20:39:10.00 ID:???
騎技に命中+1されるの追加してくれればいいだけさ!
285NPCさん:2012/08/06(月) 20:41:34.35 ID:???
騎芸はいいから早く騎獣頑強をだな…
286NPCさん:2012/08/06(月) 20:49:56.30 ID:???
ストロングブラッド、ビートルスキン、アンチボディ、リカバリィ使えるようにしよう!
287NPCさん:2012/08/06(月) 20:53:39.16 ID:???
というか騎手の錬技を騎獣にも使わせられるようにしてくれれば・・・
288NPCさん:2012/08/06(月) 20:55:03.51 ID:???
騎獣になったら使えなくなるってのが酷いよな
289NPCさん:2012/08/06(月) 21:14:00.17 ID:???
騎獣のデータも魔剣のように+1で出してやるとか
290NPCさん:2012/08/06(月) 21:20:39.14 ID:???
練技を使えるキャラに騎乗したらいい
291NPCさん:2012/08/06(月) 21:22:18.37 ID:???
リルドラに肩車してもらおう
292NPCさん:2012/08/06(月) 21:23:15.48 ID:???
いくらだっけ?10分5ガメル?
293NPCさん:2012/08/06(月) 21:25:00.54 ID:???
だからドレイク♀をいろんな意味で騎獣にするのが一番だと何回言わせれば
294NPCさん:2012/08/06(月) 21:26:21.43 ID:???
>>245-252
居合が必殺攻撃で1Hのイメージってオリジナル流派の話で良く出てくれくるけれど
威力の低い武器回してもおいしくないから1H限定なら使わないんじゃあ……。
エルエレナケープに近似性能の流派装備で鞘持たせて 威力+10 C-1 命中-2 とかなら使ってみたいかも
295NPCさん:2012/08/06(月) 21:26:40.52 ID:???
そのドレイク雌に乗られたい踏まれたいと思ってる人だっているんですよ!
296NPCさん:2012/08/06(月) 21:27:16.36 ID:???
ドレイクには踏んでいただくのが最高だろが
297NPCさん:2012/08/06(月) 21:28:01.41 ID:???
かくなる上は騎獣エンブレイズで……
……人族・ 蛮族限定の魔法だから、その辺のリルドラ姫騎士を調教して騎獣に(ry
298NPCさん:2012/08/06(月) 21:28:14.64 ID:???
>>295
ドレイク♀(竜形態)「これで満足か」
299NPCさん:2012/08/06(月) 21:28:25.18 ID:???
素ドレイクはありふれてるからバロン以上が好ましい
300NPCさん:2012/08/06(月) 21:31:15.87 ID:???
そもそもドレイク♀にはライダー技能で乗れるのか?ww
301NPCさん:2012/08/06(月) 21:34:01.71 ID:???
ラクトレスの魔法で乗れるようにすればいい

あれ?
当初の問題は何も解決してないや
302NPCさん:2012/08/06(月) 21:34:19.69 ID:???
ライダー技能とっても女の子には乗れない
ソースはラファル
303NPCさん:2012/08/06(月) 21:37:48.65 ID:???
>>297
リルドラ姫騎士…

…姫騎士…
304NPCさん:2012/08/06(月) 21:39:24.37 ID:???
ライダーで女の子に乗れなくても、
「お前たちが俺の翼だ」とは言えるってばっちゃが言ってた
305NPCさん:2012/08/06(月) 21:44:09.51 ID:???
>>294
そもそも日本刀って2H武器だと思う
時代劇とかでも抜刀後は両手で持ってないか?
二刀流用の小太刀はともかく
306NPCさん:2012/08/06(月) 21:51:08.42 ID:???
>>305
日本刀の二刀流は二本挿しを両方使うものだが
だから実際は1H両なんだろうな
307NPCさん:2012/08/06(月) 21:54:45.47 ID:???
>>305
最初の抜き付けは左に鞘、右手に刀だから分からなくもない。
sw2.0は攻撃後フレキシブルに装備変更できないからそこは仕方ないよ。
気になるなら次のターンから両手で必殺攻撃でいいんじゃね。
308NPCさん:2012/08/06(月) 21:59:30.00 ID:???
刀は馬に乗って使いやすいように片刃の曲刀になったらしいから
両手でも使える片手武器だろうな
野太刀なら両手専用だろうが
309NPCさん:2012/08/06(月) 22:11:45.81 ID:???
>>305
日本刀は1H2H両用の武器だろうが、居合い抜きは少なくとも刀持つの片手だけだ。
310NPCさん:2012/08/06(月) 22:18:47.04 ID:???
飛天御剣流が出来るのか
311NPCさん:2012/08/06(月) 22:19:34.78 ID:???
九回連続攻撃できるのか……
312NPCさん:2012/08/06(月) 22:23:13.38 ID:???
連続どころか
命中にアホほどボーナス入れて一回攻撃
当たったら18倍ダメージとかになりそうだ
313NPCさん:2012/08/06(月) 22:26:01.20 ID:???
スパイクシールドの流派とかどうだろう。
マルチアクションの代替で武器攻撃+スパイクシールド攻撃が出来るとか。
314NPCさん:2012/08/06(月) 22:26:54.57 ID:???
敏捷B回分攻撃(最大9回まで)に生命力Bを上回る敏捷B×攻撃回数分自分へダメージとかそんな感じで
315NPCさん:2012/08/06(月) 22:36:42.79 ID:???
>>302
ラファルは馬に乗れれば満足なんだろ
316NPCさん:2012/08/06(月) 22:41:39.24 ID:???
>>313
シールドヒッポ流盾殴術
《シールドバッシュ》
 前提:1H武器盾を両手に装備/または2H武器盾を装備
 対応:マルチアクション
 概要:命中-2 行使判定-2 生命抵抗-1 精神抵抗-1
対象に対し、武器盾による攻撃と、魔法の行使を同時に行います。
この秘伝を使用した場合、盾の防護点は有効です。
魔法文明時代のザイア神官戦士、シールドヒッポ卿が生み出した
身の守りを固めつ、魔法と攻撃を行う秘伝です。
見栄えがすこぶる悪いため、人気が出ず、一代で途絶えました。

適当に考えてみた。
エリヤやみたいな神官戦士が気軽に取れるにしては、ちょっと強い気もしないでもない。
命中/行使ペナも、ダメ元攻撃しつつの魔法支援とかにゃ、あまりペナにならんし
317NPCさん:2012/08/06(月) 22:52:16.89 ID:???
>>316
神官戦士よりソーサラーファイターやフェアテファイターの方がおいしいかな
命中はバフデバフ色々かければ問題ないし、抵抗上等でダメージ魔法撃つ魔法戦士向きだと思う
318NPCさん:2012/08/06(月) 22:56:35.09 ID:???
昔のアニメに両手にスパイクシールド持ったロボ(主役)がいたよーな気がするな
319NPCさん:2012/08/06(月) 22:57:45.53 ID:???
>317
あのさ
スパイクシールド装備して片手武器装備してマルチアクションすればペナないよねそれ
320NPCさん:2012/08/06(月) 23:00:40.10 ID:???
321NPCさん:2012/08/06(月) 23:02:34.82 ID:???
メカンダーロボのことか
322NPCさん:2012/08/06(月) 23:06:31.53 ID:???
>>319
やっぱ突っ込まれたか。
最初考えた時、その問題があるから2H盾限定にしようかと思ったんだけど、
シールドヒッポとしてどうかな、と思って二盾流もOKとしたんだけど。

名前ネタを捨てて、2H武器盾限定とすべきか。
2H武器盾の数が少ないのは流派装備で補填してやればいいだろうし。
323NPCさん:2012/08/06(月) 23:11:52.34 ID:???
>>322
ブレードキラーって盾として使う場合は片手で使えるよ
マルアクだと普通に武器使った方が…
324NPCさん:2012/08/06(月) 23:13:53.18 ID:???
両手利き取れば防御上げたまま二回攻撃できるし悪くはないんじゃねえかね
ただ2H盾ならまだしもスパイクシールドの攻撃なんてバフ盛りまくらないとほとんど通らないんだよな
325NPCさん:2012/08/06(月) 23:14:14.21 ID:???
戦闘特技ではないけど 騎芸チャージを前提にしたスパイク・チャージとか?
騎馬にのる代わりに全力移動しつつ(回避-4)スパイクシールドでチャージ
326NPCさん:2012/08/06(月) 23:16:24.90 ID:???
対応特技:マルチアクション
装備限定:スパイクシールドと1H武器
概要:同一対象にスパイクシールドと1H武器との近接攻撃をそれぞれ行う。
    両手利きや二刀流がなくても命中にペナルティなどはない。
    スパイクシールドの防護点や回避修正は有効。

強いか。
327NPCさん:2012/08/06(月) 23:19:00.39 ID:???
>>326
両手利きも前提にして防護、回避は有効、
もしくは両手利きなしで二回殴れるけど防護、回避修正は無効
の方が良いかと、流石にいいとこ取り過ぎる
ここにもう一個なんかペナルティ入れたら丁度良いんじゃないかな
328NPCさん:2012/08/06(月) 23:22:32.99 ID:???
そういや旧SWにシールド体当たりってあったな
でもうっかり相手を転倒させる効果付けると投げの立場がさらに悪化するな
329NPCさん:2012/08/06(月) 23:24:35.20 ID:???
防護回避有効で二回殴れるだけで相当だろう
330NPCさん:2012/08/06(月) 23:25:40.08 ID:???
じゃあスパイク二刀のみにしよう
これだと本当になかなか通らないから
バトルマスターないと魔力撃も乗せられないしな
331NPCさん:2012/08/07(火) 00:03:10.11 ID:???
ふとラファルで妄想した

騎獣融合の札
ライダー技能所持者が、騎乗可能な獣に使用することで騎乗している騎獣と融合し、その騎獣の部位数が一つ増えます
ライダー部分がコア部位となり、ライダーの所有技能が騎獣の全身に与えられます
効果は10分で、コア部位は主行動を行えません

なお、この融合騎獣に騎乗することは可能です
332NPCさん:2012/08/07(火) 00:15:00.33 ID:???
>>316
つか途絶えてるんなら、流派もくそもないだろとw
333NPCさん:2012/08/07(火) 00:15:10.96 ID:???
>>321
やつは核分裂炉搭載ロボで、一説によると原子力の火を噴く。
侵略者の宇宙人は「地球人に原子力は早すぎる」言って
攻め込んできたけど…
実際は、ボスにとって公害に汚染された環境が必要で
それには原子力がジャマだったって言う絶妙なオチをつけた。

今では「翻案」しても放送をためらう内容。
334NPCさん:2012/08/07(火) 00:18:37.86 ID:???
>>331
それがラファルの理想なのか…
335NPCさん:2012/08/07(火) 00:19:28.15 ID:???
キャプテンアメリカばりに投擲できる盾を作ろう
336NPCさん:2012/08/07(火) 00:23:15.46 ID:???
>>334
つまり今ラファルは竜の住む山の近くに隠居して、夜な夜なメルに騎乗されているということでよろしいな
337NPCさん:2012/08/07(火) 00:23:38.80 ID:???
ナハトとタンデムかもよ!
338NPCさん:2012/08/07(火) 00:25:40.13 ID:???
よし。爆発させるか
339NPCさん:2012/08/07(火) 00:26:24.69 ID:???
騎乗(ただし背中側に)
340NPCさん:2012/08/07(火) 00:27:20.61 ID:???
>>339
そ…それはそれで
341NPCさん:2012/08/07(火) 00:29:32.82 ID:???
>>339
騎乗(ただし背中側に) →パロスペシャル
342NPCさん:2012/08/07(火) 00:30:00.68 ID:???
最後は首を絞められながらでお願いします(真顔
343NPCさん:2012/08/07(火) 00:30:15.56 ID:???
そっ、それはそれで!!
344NPCさん:2012/08/07(火) 00:31:33.41 ID:???
外伝が出なくて泣いているナハトを体で慰めるラファル
345NPCさん:2012/08/07(火) 00:31:33.51 ID:???
やだこのスレ穢れ度高い
346NPCさん:2012/08/07(火) 00:33:07.69 ID:???
>>328
シールドバッシュ欲しいんだけどなぁ…
転倒しなくていいから何かないかな
347NPCさん:2012/08/07(火) 00:33:55.94 ID:???
ふと、ナハトとレギン。
どっちも方向性は違うが似てるようなイメージしか沸かない。
ついでにウィストも。

なぜだろう……
348NPCさん:2012/08/07(火) 00:36:42.82 ID:???
>>346
盾の必要筋力でも威力に加えるか?
と思ったけど、フェンサーが体得できたら強いかね…
349NPCさん:2012/08/07(火) 00:36:54.59 ID:???
>>346
命中したラウンド攻撃力−4
前提は全力攻撃?
350NPCさん:2012/08/07(火) 00:37:24.96 ID:???
いかん、攻撃力ってなにさ
ダメージね
351NPCさん:2012/08/07(火) 00:38:16.07 ID:???
>>347
えっ
三人に共通してるのって小柄なとこくらいじゃないか
352NPCさん:2012/08/07(火) 00:39:26.93 ID:???
>>348
やっぱシールドバッシュは重戦士のものでしょう!
ファイター技能でおながいします
353NPCさん:2012/08/07(火) 00:47:53.06 ID:???
さっき気が付いたんだが、新米の絵師の人、夏コミで新米のカラー本出すんだな・・・
法事さえなければなぁ・・・くそぅ
354NPCさん:2012/08/07(火) 00:49:26.78 ID:???
店舗委託分無しなら諦めるんだな
355NPCさん:2012/08/07(火) 00:50:13.55 ID:???
対応特技:全力攻撃
装備限定:盾武器
概要:これによる攻撃が命中し「0」点以上のダメージを与えたとき、使用者の「ファイター技能+筋力B」と対象の生命抵抗力で達成値の比べあいを行います。
勝利した場合対象は10秒の間、行動判定に-1、攻撃のダメージに-2のペナルティを受けます。
シールドバッシュを行ったキャラクターは回避判定に-2、精神抵抗力に-1のペナルティを受けます。

こんな感じはどうよ 頭殴る感じで
356NPCさん:2012/08/07(火) 00:51:47.76 ID:???
>>347
「ダメ男(って表現があれなら甲斐性なし)にふりまわされてる」ってイメージの共通点か?w
357NPCさん:2012/08/07(火) 00:55:28.22 ID:???
>>356
ああ、なるほど…ww


ラファルとオルネッラとアンセルムと、ダメ男の種類が全員違うのがまたアレだww
358NPCさん:2012/08/07(火) 00:56:24.29 ID:???
>>355
いいな
…鈍器ネタでいただいてもいい?
359NPCさん:2012/08/07(火) 01:00:30.75 ID:???
>>358
どうぞどうぞ 即興で適当に作ったんだが評価してくれたようでなにより
360NPCさん:2012/08/07(火) 01:01:04.55 ID:???
>>355
その条件だと、防御点を越えなくても相手の弱体化があってヤバイ。
「相手が1点以上の物理ダメージを受けた」の方が安全。
361NPCさん:2012/08/07(火) 01:01:38.07 ID:???
>>357
その3人の中でもぶっちぎりで最下位のオルネッラさん、ぱねえっす!
362NPCさん:2012/08/07(火) 01:03:14.14 ID:???
いんじゃない?
殴打ダメージは鎧兜通して中身を揺らすのがウリなわけだし
363NPCさん:2012/08/07(火) 01:04:05.19 ID:???
>>362
そのへんをリアルリアリティーで作りはじめると危ないぞww
364NPCさん:2012/08/07(火) 01:04:28.62 ID:???
>>362
しかし、そういう話をしだすと
メイスやウォーハンマーにも似たようなものが欲しくなるからな

ところで、何故かウォー範馬ーって変換されかけたのだが
365NPCさん:2012/08/07(火) 01:05:44.65 ID:???
まあまともに命中できるだけのファイター技能あって
ダメージ0とかまずないし正直どっちゃでも
なんかやばい使い方でも出てくるようなら1点以上にすれば

ああ、0点でもOKだと通常武器無効とかの相手にも効く事になるのか?
それはそれで別にいいんじゃね?って思うならそれでも良いけど
おかしいと思うならやっぱ1点以上でいいんじゃね
366NPCさん:2012/08/07(火) 01:05:53.74 ID:???
>>361
ラファル:ちょっとたよりない。馬しか見てない
アンセルム:ヒモ。生活力に大いに難あり
オルネッラ:ダメ人間
367NPCさん:2012/08/07(火) 01:05:54.69 ID:???
>>360
うん>>362が言ってるようなイメージだったからわざとなんだ
まぁ基準値がファイター+筋力な時点で成功するような基準値ならダメ通るし大丈夫だろうと
368NPCさん:2012/08/07(火) 01:07:10.74 ID:???
>>364
あ、もう>>358の鈍器ネタでって方で考えてたわゴメン
前提が鈍器
369NPCさん:2012/08/07(火) 01:08:45.86 ID:???
>>365
通常武器無効は"0ダメージ入った"ではなく"無効"だと思ってたな
370NPCさん:2012/08/07(火) 01:09:26.34 ID:???
シールドバッシュもいいけど、1.0にあった手加減攻撃もほしいんだよな
371NPCさん:2012/08/07(火) 01:12:02.00 ID:???
「ダメージを与えるには銀か魔法の武器でなければなりません」
だから「0」以上のダメージを与えたことにはならんな。
372NPCさん:2012/08/07(火) 01:12:17.52 ID:???
>>370
牽制攻撃「やあ!」
挑発攻撃「呼んだ?」
373NPCさん:2012/08/07(火) 01:12:37.42 ID:???
>>369
まあこの辺はもう単語の意味の解釈次第かねえ

てか言い出したらそもそもSW2.0の「ダメージ」はHP(MP)が減少する効果を指すから
0点ダメージって定義的にないのでは?とかの話も

解釈割れがめんどい的な意味で1点以上のがいいかも知れないな
374NPCさん:2012/08/07(火) 01:14:35.48 ID:???
>>364
最強のオーガだな…
375NPCさん:2012/08/07(火) 01:15:30.27 ID:???
0点ダメージは定義としてあるはずだと グレンダールのバーニング・ソウルで0点以上の被ダメになってる
376NPCさん:2012/08/07(火) 01:15:45.32 ID:???
というか、「0」点ダメージで効果ありって書くなら、最初から「命中したら」でいいじゃんと考える俺。
377NPCさん:2012/08/07(火) 01:15:48.97 ID:???
>>372
おまえらは手心としても役にたたんwww
378NPCさん:2012/08/07(火) 01:17:32.70 ID:???
シールドバッシュ
対応特技:牽制攻撃1,2,3
前提:片手武器+盾攻撃出来る装備をつけていること
概要:
攻撃時に盾攻撃を選択し、ゼロダメージを与えると共に敵を1R間棒立ちにさせる
攻撃時にこの秘伝を使った者はMP1/3小数点切り上げを使用する。
またこの秘伝使用時は盾の修正を失わない。
棒立ち状態の対象は移動と回避判定が不可能な状態になりこの状態を解除するには補助動作を使う。

某ゲームよりタンカーPCへ
牽制1,2,3の区別をつけるにはどうしたら良いか
379NPCさん:2012/08/07(火) 01:17:33.21 ID:???
>>375
おや、本当だ、じゃあこれは完全に俺が悪かったな、すまん

>>376
それだと今度こそ通常武器無効に効いちゃうぜ
380NPCさん:2012/08/07(火) 01:21:10.95 ID:???
0点ダメージ:ダメージが発生するが、防護点その他でダメージを食らわなかった状態
通常武器無効:ダメージ発生ステップ自体が存在しない

だろ。
381NPCさん:2012/08/07(火) 01:23:05.45 ID:???
>>376
ルルブ2だとダメージを与えてきた相手、としか書いてないのよね。
WTでBTで通常武器無効の定義に合わせて効果変えたんじゃないの。
382NPCさん:2012/08/07(火) 01:29:57.11 ID:???
グラップラー15レベルっていうと勇次郎クラスか
383NPCさん:2012/08/07(火) 01:33:41.82 ID:???
>>382
アレはどっちかっつーとモンスターデータ作成のほうがしっくりくる…w
384NPCさん:2012/08/07(火) 01:34:01.09 ID:???
勇次郎さんは、人間のレベルを超えているから16以上だろ
385NPCさん:2012/08/07(火) 01:34:34.38 ID:???
15LVで能力値が異常の方がしっくりくる
386NPCさん:2012/08/07(火) 01:35:48.56 ID:???
勇次郎「ファイターだ、グラップラーだ。そんなものは弱者の道具だ。俺ぁ俺でしかねえよ」
387NPCさん:2012/08/07(火) 01:36:14.25 ID:???
そもそも種族:人間で作るの?種族:オーガで作るの?
388NPCさん:2012/08/07(火) 01:37:31.30 ID:???
小神コールゴッドで消えてくれる気がしない
389NPCさん:2012/08/07(火) 01:37:49.22 ID:???
種族:範馬
だろ。

それぞれ、
バギ・ハンマ
オーガ・ハンマ
ジャック・ハンマ
というネームドがいる。
390NPCさん:2012/08/07(火) 01:38:32.39 ID:???
人間から派生した種族だな
391NPCさん:2012/08/07(火) 01:50:10.55 ID:???
シモヘイヘみたいな気色悪い最強信仰ウザいです
392NPCさん:2012/08/07(火) 01:51:43.45 ID:???
漫画の登場人物と史実の人物一緒にしちゃいかんだろ
393NPCさん:2012/08/07(火) 01:52:25.62 ID:???
いきなり何を言い出してんだ
394NPCさん:2012/08/07(火) 01:52:32.00 ID:???
まあ、魔法が使えんからラクシア人類に勝てるとは思えない
395NPCさん:2012/08/07(火) 01:53:33.57 ID:???
ただバキはなんと言うかあまり語るに値しないと言うか
言ったもん勝ち過ぎてなんともかんとも
396NPCさん:2012/08/07(火) 01:55:00.18 ID:???
何なら語るに値するというのか
397NPCさん:2012/08/07(火) 01:56:00.80 ID:???
語りたいこと語ればいいのさ!




あ、スレチな話題は別でお願いします
398NPCさん:2012/08/07(火) 01:59:25.60 ID:???
流派秘伝
・エア味噌汁
・エア団欒
・エア卓袱台返し
399NPCさん:2012/08/07(火) 02:01:42.60 ID:???
流派秘伝
・エアは俺の嫁
400NPCさん:2012/08/07(火) 02:02:07.91 ID:???
エアってエアリサームかと一瞬
401NPCさん:2012/08/07(火) 02:02:57.02 ID:???
前提は
402NPCさん:2012/08/07(火) 02:04:00.49 ID:???
なぜかエアさんが味噌汁作ってる風景が想像できないw
というか、ぞんざい団で飯作ってる風景が想像できるのは、メッシュ、イスミー、ムーテスぐらいだな。
あ、ニゲラは肉の丸焼き作ってるイメージならあるw
403NPCさん:2012/08/07(火) 02:04:59.00 ID:???
前提はルーフェリア信者であること、生命力が異常であること
などなど
404NPCさん:2012/08/07(火) 02:05:23.46 ID:???
イスミーは調理される側じゃなくて?
405403:2012/08/07(火) 02:05:54.91 ID:???
あ、ちなみに>>401とは別人よ
406NPCさん:2012/08/07(火) 02:07:59.74 ID:???
>>405
うん、それより流派特技は宣言型戦闘特技を前提に強化するものだということをだね
407NPCさん:2012/08/07(火) 02:08:14.08 ID:???
エアの双丘に埋まりたい
408NPCさん:2012/08/07(火) 02:09:11.71 ID:???
各種拡大かなあ。ルーフェリアマッチョエルフってみんなルーフェリア神官だし
409NPCさん:2012/08/07(火) 02:10:41.26 ID:???
>>402
エアはそれなりに出来そう
ソラは調理場で実験しそう
メッシュは普通に上手そう。でも時々ピンゾロ振りそう
ムーテス、二ゲラは冒険者として最低限の自活は出来そう
イスミーは調理されそう
ジークはやらなそう

…なイメージ
410NPCさん:2012/08/07(火) 02:13:00.29 ID:???
ジークとルーが一緒に「おなかすいたー」って急かして
メッシュとエアがいがみ合いながら料理する画が浮かんだ
411NPCさん:2012/08/07(火) 02:13:19.48 ID:???
エア味噌汁 ← ピュリファイが味噌汁になる
エア団欒 ← ホーリークレイドルが二時間でおk
エアちゃぶ台返し ← ルーフェリアのゴッドフィストの打撃力+10
412NPCさん:2012/08/07(火) 02:15:02.51 ID:???
流派特技
トンファーキック
前提:全力攻撃
トンファービーム
前提:魔力撃
トンファー置きっぱなしジャーマン・スープレックス
前提:投げ強化
413NPCさん:2012/08/07(火) 02:15:59.58 ID:???
>>410
おかあさんとおしゅうとめさんだなww
414NPCさん:2012/08/07(火) 02:20:12.56 ID:???
>>409
エア「なんであんたのために作らなきゃいけないのよ!あ、ルー様。ご飯はもう少しですから。あら、作りすぎたわね。もったいないから、ジークも、余ったから食べていいわよ」

ソラ「今日のご飯はどうしようかなー。ギャンブルポーション入れてみるのも楽しそう」

メッシュ「塩○グラム、出汁大匙1杯。これで完璧ですね」→「……砂糖と塩間違えてました!」

ムーテス「魚取って来たよー」
ニゲラ「今、出汁取ってるところなので、ちょっと待ってくださいねー」
イスミー「できれば、もう少し火加減を弱くしてくれると助かるんでげすが……」

ジーク「はらへったー。くっていいー?」
415NPCさん:2012/08/07(火) 02:22:22.06 ID:???
新米PTに闇鍋させてみたいな・・・ルーも一緒で
416NPCさん:2012/08/07(火) 02:24:41.73 ID:???
爆発的生命力で何を食べてもけろりとしている大司教
417NPCさん:2012/08/07(火) 02:24:50.54 ID:???
ルーも一緒だとジークがはっちゃけないし神官ズが目光らせて普通の鍋になっちゃうだろw
418NPCさん:2012/08/07(火) 02:26:08.17 ID:???
(やばそうだったらまとめてピュリファイしよう)
419NPCさん:2012/08/07(火) 02:26:41.55 ID:???
ルーがやりたいって言えば、神官ズが率先して闇鍋準備始めるよw
420NPCさん:2012/08/07(火) 02:27:30.70 ID:???
そこはほら、ルーがサプライズで登場するんだ
ジークとエアが焦って、最終的に劇物はメッシュに・・・
421NPCさん:2012/08/07(火) 02:28:57.86 ID:???
死ぬ→蘇生→コールゴット記憶復元(直前以外)の流れですねわかります
422NPCさん:2012/08/07(火) 02:29:04.06 ID:???
>>418
ピュリファイしても、鍋汁が水になるだけで、劇物な食い物はそのまんまだぞw
423NPCさん:2012/08/07(火) 02:30:56.85 ID:???
よし、全部ミキサーにかけて闇汁にしよう(提案)
424NPCさん:2012/08/07(火) 02:32:46.98 ID:???
ちょっと、アンチボディとヘルシーボディ覚えてくるから。
それからってことで。
425NPCさん:2012/08/07(火) 02:33:56.24 ID:???
なるほど、ルーフェリアエルフの生命力の源はこれなんだな
なあに、かえって耐性がつく
426NPCさん:2012/08/07(火) 02:34:53.60 ID:???
エア「安心しなさい、リフレッシュくらいかけてあげるわよさすがに。 ルー様の前で死人出したくないし(ボソッ
427NPCさん:2012/08/07(火) 02:36:36.61 ID:???
つまり、ルーフェリア様本体はメシマズだったわけだな
大司祭は何度生死の狭間を漂ったんだ
428NPCさん:2012/08/07(火) 02:39:36.54 ID:???
イスミー「おいらの持ってきたものはこれでやんす。『熱狂の飼い葉』」
メッシュ「やりますね、うさぎ。なら私は『栄養カプセル』でも入れときますか」

ソラ「だれー。ホーリービーンズなんか鍋に入れたのー?」
429NPCさん:2012/08/07(火) 02:44:04.26 ID:???
アラン「案外イケるもんですよ?」
430NPCさん:2012/08/07(火) 02:46:34.66 ID:???
リプレイシリーズの登場人物たちを種族ごとに集めてみたらどんな会話をするのか、とても読んでみたい
ルンフォ、タビット、ナイトメアあたりが特に気になる
431NPCさん:2012/08/07(火) 02:48:10.35 ID:???
ムーテス「みんなよく考えるんだ、闇鍋なんかやったら食材代がもったいないじゃないか!!」
432NPCさん:2012/08/07(火) 02:49:09.12 ID:???
公式の名有りのモンスターって全部剣の欠片で強化済みのデータってことでいいんだよね?
433NPCさん:2012/08/07(火) 02:49:27.05 ID:???
ニゲラ「大丈夫です。食べる前に料金を徴収してますし、死んだと…万が一の場合の誓約書も書いてもらってますし」
434NPCさん:2012/08/07(火) 02:52:35.25 ID:???
>>432
倒したらレベル分の欠片が出てくるはず
435NPCさん:2012/08/07(火) 03:03:11.91 ID:???
メッシュ「では、【女神の闇汁】とでも名付けて売り出しましょうか。大丈夫、神殿も儲かりますよ(毒の解除で)」
436NPCさん:2012/08/07(火) 03:04:13.63 ID:???
>>430
オルネッラ「やあ!」

ソラ「キモ」
ウィスト「世間知らずな僕だけど、キモいと思うよ」
レクサス「うん」
ドナ「……」



アラン「……ホーリービーンズ。食べます?(肩ぽん)」
437NPCさん:2012/08/07(火) 03:06:03.57 ID:???
>>432
うん。WTでしっかり書かれてる
438NPCさん:2012/08/07(火) 03:06:46.03 ID:???
ドナって一瞬だれかと思った
拳か
439NPCさん:2012/08/07(火) 03:49:19.48 ID:???
ルーフェリア式 スタミナ鍋
ポイズンクッキング技能にて作成
1分毎に生命力抵抗判定を行い
6回連続でに失敗するとHP現在値が0になります
その生死判定に成功した場合生命力が1上昇します

運命変転,奇跡の首飾りは効力を発揮しません
440NPCさん:2012/08/07(火) 05:56:49.61 ID:???
亀レスだが

>>331

遊戯王の太陽神ラーか
441NPCさん:2012/08/07(火) 07:07:03.71 ID:???
むしろ5D'sのバイク合体じゃね?
442NPCさん:2012/08/07(火) 07:53:43.63 ID:???
>>436
レクサスさんまで冷たい…w
443NPCさん:2012/08/07(火) 07:55:58.00 ID:???
オルネッラには安心力が欠片も無いからな…
444NPCさん:2012/08/07(火) 08:30:11.41 ID:???
戦術上の安心力ならいい感じなのになぁ
オルネッラの達成値が低かったら王子はおろかゴルゴル女だってたこ殴りにされてた危険もあったろうに
445NPCさん:2012/08/07(火) 08:33:30.19 ID:???
誰が従者だったらよかったのだろう
446NPCさん:2012/08/07(火) 08:33:53.03 ID:???
一本伸ばしして達成値低かったらただのゴミじゃないか
447NPCさん:2012/08/07(火) 08:50:49.56 ID:???
弱かったら文句を言うのに
オルネッラみたいな隙のない強いビルドにも文句を言う男の人って…
448NPCさん:2012/08/07(火) 08:52:36.89 ID:???
どう見ても隙だらけな特化ビルドなんですがそれは大丈夫なんですかねぇ…?
449NPCさん:2012/08/07(火) 08:52:46.28 ID:???
>>447
隙の…無い…?
450NPCさん:2012/08/07(火) 08:53:26.59 ID:???
隙だらけじゃねーか
451NPCさん:2012/08/07(火) 09:06:33.15 ID:???
というかリプレイキャラが弱くともネタにされたり心配はされても文句は誰も言ってないだろ
452NPCさん:2012/08/07(火) 09:17:15.26 ID:???
横伸ばし気味なPTで一人一本伸ばししてりゃそりゃ強くは見えるだろ

隙が無いとは到底言えないと思うが
453NPCさん:2012/08/07(火) 09:24:06.72 ID:???
レギンもオルネッラとほぼ同様の構成
454NPCさん:2012/08/07(火) 09:25:08.33 ID:???
リプ内で隙がない構成っていうとクリフやムーテスみたいなのを言うんだろうなあ
455NPCさん:2012/08/07(火) 09:29:18.24 ID:???
クリフは平行上げだから魔法に弱くて
ムーテスもリルドラだから魔法に弱い
ただ何か一つの役割を立派に果たせばいいって意味なら隙はない
456NPCさん:2012/08/07(火) 09:33:28.34 ID:???
みたいな構成の話なのにリルドラで魔法に弱いとか言われてもなあ
457NPCさん:2012/08/07(火) 09:34:18.79 ID:???
神聖魔法を修得できないナマモノって神族とうさぎとルンフォだけだっけ?
458NPCさん:2012/08/07(火) 09:36:11.28 ID:???
>>455
サーペントレギュ以外隙がない構成は無理って書いてあるようにしか見えない
459NPCさん:2012/08/07(火) 09:36:49.49 ID:???
うさぎ「俺はヴァンパイアになるぞー!」
460NPCさん:2012/08/07(火) 09:38:28.43 ID:???
コボ「僕もヴァンパイアになったら隙のない構成にできるよね」レベル的な問題で
461NPCさん:2012/08/07(火) 09:38:39.77 ID:???
それってつまり種族変更じゃないですかー
462NPCさん:2012/08/07(火) 09:52:10.30 ID:???
神族て神聖魔法習得無理なんだっけ?
463NPCさん:2012/08/07(火) 10:00:39.54 ID:???
>>455
クリフのレベルの上げ方って平行と言うほどでもないが
464NPCさん:2012/08/07(火) 10:02:21.59 ID:???
>>463
PTに貢献してるから文句は言われんが775は並行上げだろ
465NPCさん:2012/08/07(火) 10:08:59.51 ID:???
つまりこれから先は平行上げにはならないって事だな
スカウトもマギテックも上げないと言ってたし
466NPCさん:2012/08/07(火) 10:12:04.97 ID:???
>>464
たんに、3つ(ABB技能)を上げてるだけで平行上げと言ってる女の人って…
467NPCさん:2012/08/07(火) 10:13:10.70 ID:???
もう平行上げ議論はノーセンキュー
468NPCさん:2012/08/07(火) 10:17:46.43 ID:???
いつまで経っても平行線だしね
閉口もんだよ
469NPCさん:2012/08/07(火) 10:27:41.27 ID:???
タライを降らせる魔法がないのでメテオを>>468に落とすということで
470NPCさん:2012/08/07(火) 10:28:40.75 ID:???
>>468
審議拒否
471NPCさん:2012/08/07(火) 10:33:44.84 ID:???
隙の無い構成とは弱点の無い構成の事ではない。無駄の無い構成の事だ
472NPCさん:2012/08/07(火) 10:36:36.94 ID:???
宣言特技多すぎな某主従とかな
473NPCさん:2012/08/07(火) 10:38:00.76 ID:???
誰の事で御座いましょうなジーク様
474NPCさん:2012/08/07(火) 10:44:42.06 ID:???
>>436
レクサスさんならオルネッラに対してもフォローしてくれる…たぶん
475NPCさん:2012/08/07(火) 10:48:39.03 ID:???
>>473
「ん?あーあー。そういや、お前、自動取得スキル多かったな。活躍せんから気にしてなかったわ」
「特技数と活躍は比例しない好例でやんすね」
「特技以外にも1ゾロ数もPT1だから。そこのポンコツ」
476NPCさん:2012/08/07(火) 11:30:54.06 ID:???
>>462
無理って言うか最初から乗ってるって言うか
例えばルーフェリアはライフォス信仰してて神聖魔法使えますって訳にいかないし
ルーフェリアがルーフェリアを信仰してんのも変な話だから
神さまパワー≒神聖魔法を使用できるかどうかと(経験点消費で)習得できるかどうかを分けて考えてんじゃねーの?
477NPCさん:2012/08/07(火) 11:39:48.34 ID:???
そもそも神族は分類ナマモノなのか
478NPCさん:2012/08/07(火) 11:48:55.85 ID:???
ポンコツはいい加減牽制攻撃を返却してこい
479NPCさん:2012/08/07(火) 11:55:18.33 ID:???
まあ、ルーがコールゴッド使えるのは、みやびがリプレイで明言してるからな。
480NPCさん:2012/08/07(火) 11:56:06.37 ID:???
ザイア「呼んだ?」
481NPCさん:2012/08/07(火) 12:12:07.81 ID:???
神様「自分の神聖魔法をささげられたMPで代用します信者力ヒャッホー」
482NPCさん:2012/08/07(火) 12:18:28.01 ID:???
MP使って復活する連中が神さま化して無限MPになったら討伐できねーな
483NPCさん:2012/08/07(火) 12:21:14.73 ID:???
>>478
「おや。こんな所に温泉が。ひとっ風呂浴びてきますか」
「いい湯ですねー。これで冷たい飲み物があれば最高…って、あるじゃないですか」
「ふう。いい気持ちでした。しかし立派な宿なのに誰もいないのは怖いですね」
484NPCさん:2012/08/07(火) 12:26:43.13 ID:???
>>482
神様ホイホイでやっつける他ない
485NPCさん:2012/08/07(火) 12:28:31.13 ID:???
>>482
封印して数百年。
信者が途絶えて消滅。
486NPCさん:2012/08/07(火) 12:51:10.94 ID:???
こんな物あったら使う?

〈魔導師の秘剣〉
形状:宝石と魔術文字で装飾された豪奢な剣
〈カテゴリ〉ランク:〈ソードSS〉
概要:《魔法拡大》を使えるようになる
制作時期:古代魔法文明
効果:古代魔法文明時代の、ある魔法戦士が愛用した魔剣です。どこかの遺跡で新たな主を待ってると言われています。
ランク効果:この武器を装備している場合、戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法拡大/確実化》を習得しているものとして使用ができます。
 ただし、そのとき魔法の消費MPを1点増加します。魔法を拡大する前に増加させたものを倍化して使います。
 この武器は、〈魔法の発動体〉〈華美なる宝石飾り〉としての効果も持ちます。
基本性能:
 用法:1H両 必筋:20 命中:+2 威力:40 C値:10 追加D:+2 備考:魔法の武器、刃のついた武器
 用法:2H 必筋:20 命中:+2 威力:50 C値:10 追加D:+2 備考:魔法の武器、刃のついた武器
487NPCさん:2012/08/07(火) 12:53:06.75 ID:???
>>482
元人間や元タビットのレッサーヴァンパイアが運命変転や第六感を失ってるようだし、
種族由来の特徴はなくなることが多いんじゃね
レブナントはどうだっけ?
そういやドラゴンゾンビは飛べないな
488NPCさん:2012/08/07(火) 12:57:23.48 ID:???
>>486
使わない
読んでないけど
489NPCさん:2012/08/07(火) 13:05:13.95 ID:???
純後衛なら欲しいな
前衛だと要らない
490NPCさん:2012/08/07(火) 13:07:33.33 ID:???
>>486
ウィザードルーラーに比べたらごみのような魔剣だな
やっぱ「ぼくのかんがえたさいきょうのまけん」はあれぐらいぶっ飛ばないと
491NPCさん:2012/08/07(火) 13:08:00.82 ID:???
武器の達人持ち魔法使える奴が喜ぶ一品

でっていう
492NPCさん:2012/08/07(火) 13:08:47.94 ID:???
>>487
レブナントは魔法以外は、生前の特技や特徴をそのまま残す
ハイレブナントは、魔法も生前のまま使える
493NPCさん:2012/08/07(火) 13:10:57.60 ID:???
無駄のない構成でふと思ったけど、初期作成でセージ1って無理に誰かが取る必要ないよな
初期で出るレベルの敵なんて平目でも期待値で知名度抜けるのがちらほらいるし
たとえ弱点抜いたとしてもその属性の攻撃持ってなかったりで無駄になることもあるし
それならアルケミ1でも取った方がまだ有用に思えるんだけど
494NPCさん:2012/08/07(火) 13:16:08.26 ID:???
もう「使う?」をNG登録するべきか
495NPCさん:2012/08/07(火) 13:17:52.22 ID:???
>>486
ランク下げたら使うかもな
ウィザードルーラーの元ネタかと言って
496NPCさん:2012/08/07(火) 13:19:36.60 ID:???
>>486ソードSSの時点で使わない
スタッフS位なら使う
497NPCさん:2012/08/07(火) 13:20:25.40 ID:???
>>493
魔物知識判定以外にもセージ技能は使われるのですが。
まあ初期だと平目でも成功の目はある目標値だろうが、9とか10ぐらいはあるぜ。

さらにその言い分だと、
平目でも命中の目はある→戦闘技能不要
平目でも先制の目はある→スカウト不要

とかなるな。
498NPCさん:2012/08/07(火) 13:21:15.91 ID:???
(・×・)セージ1で基準値は5です
499NPCさん:2012/08/07(火) 13:21:44.29 ID:???
>>493
激しい衝撃を与えるとダンジョンが
崩壊して生き埋めになる可能性があることに
構造解析で気付けない可能性が微レ存

初期だったら目標値10ぐらいか。一人ぐらい成功しそうではある
500NPCさん:2012/08/07(火) 13:23:02.70 ID:???
>>497
セージでしか出来ない判定って構造物解析判定ぐらいじゃね?
501NPCさん:2012/08/07(火) 13:25:23.80 ID:???
いやいや見識判定どうすんの
502NPCさん:2012/08/07(火) 13:25:50.58 ID:yS3Sij6L
>>500
拾ったアイテムの効果とか
使用法とか知るための宝物鑑定さんディスんなよ


忘れられがちだけど
503NPCさん:2012/08/07(火) 13:26:22.62 ID:???
失敗したら即死するトラップ仕込むって殺意ものすげえな
504NPCさん:2012/08/07(火) 13:29:17.04 ID:???
>>501
アルケミで振ります
505NPCさん:2012/08/07(火) 13:29:39.55 ID:???
>>503
昔から割りといる……ってのは置いといて
すぐに即死だと思うのはどうかと思うぞ崩落したから
別の入り口を探そうぜって方向にもってくつもりかもしれんし
506NPCさん:2012/08/07(火) 13:30:06.08 ID:???
>>500
文献調査もセージだけだった気がする
507NPCさん:2012/08/07(火) 13:30:12.54 ID:???
どうせ最初期なら分かったところでどうしようもないか
わからないとどうしようもない知識しかないから
初期取得に含めないのもアリじゃないか。メタ思考であんま推奨はせんけどな
508NPCさん:2012/08/07(火) 13:30:29.25 ID:???
>>493
それはいいアイディアゴブ
ゴブの弱点も抜かれなくなるゴブ
509NPCさん:2012/08/07(火) 13:31:22.50 ID:???
3LVに速攻主技能伸ばすためなら有効
そうでないならどーせ後で取るんだから最初っからあった方が有利
510NPCさん:2012/08/07(火) 13:31:49.42 ID:???
スタッフだけ蒐集するお!
511NPCさん:2012/08/07(火) 13:32:23.88 ID:???
俺ならセージも居ないPTに任せる依頼なんかねぇっつって門前払いするかなあ
512NPCさん:2012/08/07(火) 13:33:34.27 ID:???
GM「紙には汎用蛮族語で、次のように書いてある」

ファイター「ウィザード、パス。読んでくれ」
ウィザード「無理言うな。セージなんか取ってねーよ。プリ読め」
プリ「神官戦士に必要な経験はあなたと同じなんですが。マギシューさん、よろ」
マギシュー「スカウトに何を期待してる。ファイター読めよ」
ファイター「アルケミ/エンハンはあるんだけどな…」

セージがなかったウチの風景。
513NPCさん:2012/08/07(火) 13:33:57.39 ID:???
そして忘れ去られる言語(読み書き)
読めない蛮族の指令書


依頼請けたとこにもってきゃ誰かしら読めるだろとは思うが
514NPCさん:2012/08/07(火) 13:35:01.30 ID:???
その辺は公式でセージ有っても読めずに大惨事になった例が……
ねえ、オルネッラさん
515NPCさん:2012/08/07(火) 13:35:52.33 ID:???
>>506
アルケミも出来る
516NPCさん:2012/08/07(火) 13:36:07.32 ID:???
こうやって依頼未達成な冒険者の店が寂れていくのか
517NPCさん:2012/08/07(火) 13:36:39.17 ID:???
>>512
それセージあっても分からない確率無視できないほどあるやん
518NPCさん:2012/08/07(火) 13:38:48.30 ID:???
初期セージの言語は
蛮族語の会話か読文かで迷うのは基本
519NPCさん:2012/08/07(火) 13:39:27.83 ID:???
いつも思うけど汎用蛮族語ぐらいありふれてる言語なら
翻訳辞書ぐらいあったっておかしくないよなぁ
図書館なんかでそういうの借りていくわけには行かないんだろうか
520NPCさん:2012/08/07(火) 13:40:53.16 ID:???
アルケミにできないセージの判定
構造解析 地図作成 病気知識 宝物鑑定 魔物知識
構造解析と弱点は他で代用できないな あと言語の読文
521NPCさん:2012/08/07(火) 13:42:40.55 ID:???
つまりそれなりに高いソーサラーとその他をカバーできる技能があれば
セージはいらんのだな
522NPCさん:2012/08/07(火) 13:43:24.21 ID:???
アルケミは魔動機文明語の会話と読文付いてくるから
言語数だけ見るなら別に減ってないんだよな
523NPCさん:2012/08/07(火) 13:43:31.67 ID:???
アルケミ「文献判定ですか?」
GM「そうだけどお前汎用蛮族語読めないだろ」
524NPCさん:2012/08/07(火) 13:44:14.01 ID:???
>>519
・中身を確認したらすでに手遅れ
・読める人や物がたまたま無い
・えらく金がかかる

ありそうで実にやる気の無くなるパターン
525NPCさん:2012/08/07(火) 13:50:24.54 ID:???
PL的にはGMが合わしてくれればセージ無くてもなんとかなる、GM的にはセージいるとシナリオに幅ができて作りやすいかな?
526NPCさん:2012/08/07(火) 13:52:17.28 ID:???
結局GMが合わせてくれるの前提という情けない結論に至るのですねわたし悲しいです
527NPCさん:2012/08/07(火) 13:52:35.15 ID:???
いや魔物知識って初期ほど確実に成功しときたくね?
ゴブやボガの詳細計り損ねたらやばくね?
528NPCさん:2012/08/07(火) 13:52:39.58 ID:???
>>521
極論だけどそうじゃね
構造解析とか弱点とか宝物判定とか無くても
特殊な状況でもなきゃさして困らん
529NPCさん:2012/08/07(火) 13:55:10.13 ID:???
スカウトは蛮族の会話が理解できるようにしないと
530NPCさん:2012/08/07(火) 13:56:07.80 ID:???
その特殊な状況だらけにしてくれるわ…

GMの手加減期待して穴だらけにしてんじゃねーぞ
って割と思う、あの糞野郎め
531NPCさん:2012/08/07(火) 13:59:03.97 ID:???
>>519
本は手書きだから馬鹿高いぞ
適塾の誰かが事典だかを2冊書き写すのに1年か2年かかってる
専門書1冊で知識人の年収の0.5〜1倍くらいの値段がする
名声が高くないと貸してくれないだろうな
532NPCさん:2012/08/07(火) 13:59:59.15 ID:???
セージいないのにその特殊な状況ばっかもってきたらきたで
ぶーたれられる未来が見える……見えるぞおおお
533NPCさん:2012/08/07(火) 14:00:05.16 ID:???
>>503
つかどうしても我慢ならないならシナリオで絶対権力を元にPCをいじめ倒すんでなく
やりにくいって素直に言えよ
それでも合わないならプレイスタイルが合わないんだから諦めるか別のPL探せ
534NPCさん:2012/08/07(火) 14:00:12.15 ID:???
まあほんとに初期と言うか初回なら
組み合わせの関係でセージなしになるかもだが
遅くとも三回目のセッションまでには取って欲しい
535NPCさん:2012/08/07(火) 14:00:23.42 ID:???
>>527
2.0はPL知識が使えるからなあ
それより初期だと、弱点の命中+1とかが地味にでかい
536533:2012/08/07(火) 14:00:51.35 ID:???
ああミスだ。訂正>>530
537NPCさん:2012/08/07(火) 14:01:12.55 ID:???
でも穴を無くすように成長して行くと全員魔法戦士に落ち着いちゃうからなあ
538NPCさん:2012/08/07(火) 14:05:51.01 ID:???
>>533
大丈夫、お望み通りPL知識全開でOKの名古屋にしたから
いじめたいわけじゃないしそんなことやりたくてもやらないよ
人間って妥協し始めると心が穏やかになるもんだし…諦めの境地というか
539NPCさん:2012/08/07(火) 14:05:55.28 ID:???
>>535
ああ詳細て
ただのゴブかゴブシスかゴブシャーかってのね
これ読み損ねたらまずいと思うの
540NPCさん:2012/08/07(火) 14:07:11.40 ID:???
穴を突いて殺すんじゃなくて穴を突いて報酬を減らすのが賢いマスタリング
541NPCさん:2012/08/07(火) 14:08:05.88 ID:???
穴を突いて殺すとか卑猥すぎる
542NPCさん:2012/08/07(火) 14:10:49.98 ID:???
蛮族なら平然とやりそうなw
543NPCさん:2012/08/07(火) 14:17:31.30 ID:???
初期でゴブシス単体ならまだしも、取り巻きいたり、ゴブシャー出すようなGMとは遊びたくないなあw
544NPCさん:2012/08/07(火) 14:25:11.36 ID:???
ノワール「セージがいない!なんという天国!」
545NPCさん:2012/08/07(火) 14:25:19.38 ID:???
ゴブシャーが出てくるレベル帯まで魔物知識できるPCがいないPLたちかもしれん
546NPCさん:2012/08/07(火) 14:28:48.27 ID:???
>>543
初期=初期作成じゃなくて初期の頃の意味だろJK
+3000点くらいになれば出てきても何もおかしくない

その頃までにはセージ1〜2Lv取っとけとは思う
547NPCさん:2012/08/07(火) 14:29:53.68 ID:???
セージいないなら少なくともライダーとアルケミはいて欲しいよな
548NPCさん:2012/08/07(火) 14:35:00.53 ID:???
>>539
そのあたりは「名前の認識に失敗してる場合、どこまで外見説明するべきか」に
共通理解が無いことが問題なだけじゃね?
549NPCさん:2012/08/07(火) 14:50:02.33 ID:???
>>548
別にいくら精密に説明しようがいくらでもGMてか魔物は取り繕えるんだが
550NPCさん:2012/08/07(火) 14:50:20.88 ID:???
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右という弱点を見抜かないと倒せない魔物が出てくることだってあるさ。
551NPCさん:2012/08/07(火) 14:53:49.21 ID:???
てか外見だけで完全に特定できる敵ばっかしか出さないならそら魔物知識判定なんかいらんわな
552NPCさん:2012/08/07(火) 14:54:59.98 ID:???
全てのゴブシャーがルールブック通りの外見とは限らないし、
そうすべき理由もないしな。
メタ知識に頼るべきじゃないし。
GMの最低限の推奨も無視したパーティーなら相応の不利はある。
553NPCさん:2012/08/07(火) 14:55:21.14 ID:???
>>550
それは、メタ的に言って弱点判定に成功したら命中+10とか書いてある
オリジナル魔物じゃないか?
554NPCさん:2012/08/07(火) 14:55:42.94 ID:???
ウォーリーダーはキタキタ踊りを踊った!
「皆さん、今ですぞ!」
555NPCさん:2012/08/07(火) 15:00:17.12 ID:???
まぁ頑張って肩車してればいいよね
下手すると鼻水飲み干されるから気をつけるように
556NPCさん:2012/08/07(火) 15:03:20.71 ID:???
赤色のトロール「私は返り血を浴びただけの弱いトロールだぞ。
さあかかってくるがいい」
557NPCさん:2012/08/07(火) 15:04:00.97 ID:???
>>486
武器の達人を取ってて拡大の欲しい魔法戦士がめったにいない
習熟を上げてるタイプだとMAで自己強化や自己回復程度だから拡大があまりいらない
拡大を使う魔法戦士は習熟を後回しにしてる
558NPCさん:2012/08/07(火) 15:04:33.27 ID:???
魔物知識判定に成功しなかった場合はWIZの不確定名ばりに大雑把な描写になります。
559NPCさん:2012/08/07(火) 15:07:22.72 ID:???
>>558
むしろその方が良いわ
どこにブラフがあるか分かったもんじゃない
560NPCさん:2012/08/07(火) 15:18:32.80 ID:???
>>556
ライトニングバインドで亀甲縛り!
561NPCさん:2012/08/07(火) 15:21:22.54 ID:???
最低限セージ欲しい欲しいってよく言われるけど
セージがいないと駄目だったぜってパターンってそんなに無いよね実際
562NPCさん:2012/08/07(火) 15:24:22.44 ID:???
いやだから本当の所、「セージが居ないとGMが困る」んだよ
情報出し辛かったり間違った予見を元に行動したり戦闘したりするから
なんで紳士協定としてPLはセージを取ってあげようって話
563NPCさん:2012/08/07(火) 15:24:23.10 ID:???
>>561
それは単にセージなしorセージが激しく低レベルのパーティーがめったにないからでは
564NPCさん:2012/08/07(火) 15:26:11.97 ID:???
いや、え?
フィールドレジストとか魔物知識判定成功してないと一手遅れるし
遠距離攻撃の種類によって後衛の位置取り変わるし
565NPCさん:2012/08/07(火) 15:27:02.46 ID:???
>>561
セージが出来る判定の大部分を他の技能で代用できるのが悪い
実際ソーサラーいてアルケミとライダーでもいりゃほとんどカバーできんだもん
566NPCさん:2012/08/07(火) 15:27:34.69 ID:???
NAGOYAばっかなんじゃねえの
最大火力でぶっぱしあいしか結局しないなら魔物知識判定なんかいらんし
567NPCさん:2012/08/07(火) 15:30:34.64 ID:???
まぁぶっちゃけメインアルケミとメインライダーとメインレンジャーが全員いるなら別にセージはいらんと思うがな。
でもその3つ全部メインクラスで揃ってるPTって滅多にないよね。
568NPCさん:2012/08/07(火) 15:32:48.91 ID:???
1つの技能をカバーするために3つの技能使うことを想定してる時点で既に有用って証明してるだけのような
少人数PTなら尚更だし
569NPCさん:2012/08/07(火) 15:33:32.60 ID:yS3Sij6L
はなしぶった切るけど
メイン○○とかのメインって冒険者レベル−2程度までとってりゃメインなの?
それとも単純にPTで一番高けりゃいいのか
570NPCさん:2012/08/07(火) 15:33:40.03 ID:???
>>565
セージがいなくてライダーがいるパーティーってかなり珍しくね?
それにライダーが複数はいないだろうからやっぱりサブでセージが欲しい
それなりレベルのアルケミもいるとなると尚更レア
571NPCさん:2012/08/07(火) 15:33:49.92 ID:???
>>565
撃つ魔法を弱点つける下級魔法にしたり、タング行使省いてMP節約っていう考えはないのか
572NPCさん:2012/08/07(火) 15:34:35.13 ID:???
統一見解はないと思われ
573NPCさん:2012/08/07(火) 15:35:52.64 ID:???
>>568
有用だと思って書き込んでるよ。あくまで条件が揃ってるなら必須ではないってだけ。
条件揃えるくらいならセージ取るほうが遥かに手っ取り早いけどね。
574NPCさん:2012/08/07(火) 15:39:13.47 ID:???
>>573
そうだね。
スカウトもアルケミでイニシアチブブーストのSSで代用できるから必須じゃないよね。
条件そろえるぐらいならスカウト取っておいたほうが、はるかに手っ取り早いけど。
575NPCさん:2012/08/07(火) 15:40:20.38 ID:???
スカウト2名セージ2名
魔法技能は全部カバーとかよく言うが

そんなことやるならいっそ全員前衛とか適当に遊んだほうが楽しい

>>569
鳥取だと冒険者レベル=Bの非戦闘技能とか
7レベルPTの唯一のスカウトがレベル3とか色々とおかしいので正直わからんwww
576NPCさん:2012/08/07(火) 15:41:09.30 ID:???
>>569
その言葉の使い方にもよるなあ。

技能として見ているなら、技能を優先的に上げてるやつのことだろうし、
PT単位で見るなら、PT内で一番その技能を上げている(基準値が高い)やつのことだろうし
577NPCさん:2012/08/07(火) 15:41:31.79 ID:???
>>574
馬鹿野郎そこはスカウトは7止めして先制はブーストだろjk
578NPCさん:2012/08/07(火) 15:42:42.94 ID:???
>>570
ジーク「ソラー。ソラー。帰って来てくれー」
エア「うちの妹が不憫になったわ」
579NPCさん:2012/08/07(火) 15:43:57.05 ID:???
>>569
俺はそういう認識(冒険者LV−2以上)
セージとかスカウトはそのレベルあれば足りるしな
冒険者LV5でそのへんが2LVだとちと厳しい
対抗判定の要る戦士系とか有害魔法だと−0〜−1欲しいが
580NPCさん:2012/08/07(火) 15:44:23.61 ID:???
メッシュ「わたくしめのことを忘れないでくださいジーク様!」
581NPCさん:2012/08/07(火) 15:46:05.63 ID:???
>>574
SS無限使用できても必須だろ。屋内の罠解除とか民家の探索なんかはスカウトしかできない。
>>569
その判定の基準値が平均冒険者レベル+(平均冒険者レベル/5端数切り捨て)くらいまで伸びてれば最低限メイン名乗れると思う。
理想はそれ+1か2は欲しいけどその辺は個性。
582NPCさん:2012/08/07(火) 15:46:22.35 ID:???
つーか無いと困るじゃなくて
あるとボーナスがあるようにシナリオ作っときゃいいんだよ
推奨って書いてるのに何故か誰も取らないとかじゃなきゃ
583NPCさん:2012/08/07(火) 15:49:19.78 ID:???
>>581
える しってるか?
ライダーの探索指令は、屋内でも使える

さらに、○○の行為はスカウトでしかできないって、同じことをセージでも言ってるやついるんだが。
584NPCさん:2012/08/07(火) 15:50:14.21 ID:???
セージなしのPTにウィルダネスやらせて遭難させるのも手だな
585NPCさん:2012/08/07(火) 15:51:18.88 ID:???
>>583
コンジャ「よし、人形。そこの罠の掛かったドアを開けろ」
586NPCさん:2012/08/07(火) 15:51:39.75 ID:???
>>583
民家なんかに馬入れる気かお前は
587NPCさん:2012/08/07(火) 15:52:42.75 ID:???
>>580
お前、ライダーもアルケミもセージもねーだろ!!
と思って見返したら、セージ1レベルだが持ってやがったw
588NPCさん:2012/08/07(火) 15:54:49.67 ID:???
>>583
わざわざ屋内と民家で使い分けてるのが伝わなかったか。
お前は民家に馬で乗り入れる気か。探索指令はTPOで使えないことがあるからスカウトの補助にはなっても完全な代用にはならんよ。
セージしかできないのは構造解析と宝物鑑定と弱点だけだろ。
構造解析は使い道ないし、弱点抜きが必須な魔物はノワールだけ。
宝物鑑定は…一応なきゃ困る場面もないことはないか。遭遇したこと無いけど。
589NPCさん:2012/08/07(火) 15:54:53.33 ID:???
>>587
最終話ではしたなくアルケミ3もとりましたよ?
590NPCさん:2012/08/07(火) 15:55:26.58 ID:???
>>586
スカウトでしかできない。って言ったから、他にも方法あるって言っただけだぜ。俺は
民家の中に馬を入れてもOKかは、その民家の住人次第だろ。
591NPCさん:2012/08/07(火) 15:57:59.19 ID:???
>>588
ローズとリリィも弱点必要だぞ
592NPCさん:2012/08/07(火) 15:59:22.72 ID:???
高レベルヴァンピーが出る環境がまず稀
593NPCさん:2012/08/07(火) 16:00:01.32 ID:???
まぁ高レベルノスフェラトゥが出るレベルなら最低1は取ってエンサイクロペディアSSで弱点抜けるようにはするわな。
594NPCさん:2012/08/07(火) 16:00:08.34 ID:???
>>590
確かに住民次第ってのはあるかもしれんが馬にタンスのなかとか調べられるのだろうか
あとは騎獣が複数部位あると狭いとこ調べらないか
595NPCさん:2012/08/07(火) 16:01:29.65 ID:???
>>590
住人次第って時点で住人が嫌がったらできないって認めてね?
596595:2012/08/07(火) 16:02:20.70 ID:???
ライダーじゃ隠密できないからこっそり調べるなんてのも無理だぜ。
スカウトならできるけど。
597NPCさん:2012/08/07(火) 16:08:10.39 ID:???
>>584
セージいないと遭難ってどういう状況だ?
地図はレンジャーもスカウトも作れるし、薬品類の判定とか転校予測もはレンジャーができるし
むしろウィルダネスってセージが活躍する余地少なめなシナリオだと思うけど。
598NPCさん:2012/08/07(火) 16:12:42.84 ID:???
>>594
タンス調べるとか言われてもなあ。そのへんはシステマチックとしか言いようなくね?
リアリティとか言うなら、剣で鎧とかガシガシ殴っても刃こぼれしない時点でリアリティ無いし、
そもそもスカウトの変わりに騎獣で判定するなら、複数部位ではない騎獣も縮小なりして連れて行ってるだろ。

>>595
そんなのスカウト技能での調査も同じだろw
さらに、こっそり調べるのなんて他の魔法職と組み合わせれば幾らでも可能。

ちなみに俺はスカウトを否定してるんじゃないぜ。
セージは使わなくても、○○の技能とかを組み合わせれば充分に代用できるって言われたから、
そんなのスカウトとか他の職業も同じじゃねーかと反論してるだけだから。
599NPCさん:2012/08/07(火) 16:12:57.85 ID:???
一番ないと困るのはGMだから・・・
演出の幅が狭まるからバトル漫画みたいになる→戦闘力を求める→エンドレス
600NPCさん:2012/08/07(火) 16:16:02.05 ID:???
>>596
それさ、どのみち探索(家捜し)する時点で住民がいない時しかできないんじゃね?

逆に住人が外出してからなら、馬を中に入れる時間とかは十分あるんじゃね?
コンビニとかある世界ではないから、外出は結構時間掛かるだろうし
601NPCさん:2012/08/07(火) 16:21:01.30 ID:???
第一スカウトの捜索だって、単にタンス開ける程度じゃ済まないだろうに

隠し床とか隠し扉とか、反響音とかの感覚で確かめたりせにゃならんだろうし
あちこちの引き出しとか開けるのだって、相当品質の良い家具じゃないとギシギシ鳴るだろ
床とかも昔の物みたいに作りが粗かったら歩くだけで音鳴るし
602NPCさん:2012/08/07(火) 16:23:09.49 ID:???
>>598
代用の実現性の問題だよ。レンジャーアルケミライダー、翻訳用のソーサラー揃えてセージの判定代用できるになってればほぼセージがいるかのように振る舞える。
スカウトなしはSS乱舞が現実的じゃないし、出来る振る舞いも変わってくる。
セージなし、レンジャーアルケミライダー、翻訳用のソーサラーありのPTはまともにキャンペやっても大丈夫だがスカウトなしは確実にシナリオの幅が狭まる。
>>600
いや隠密判定は何のためにあるのかという。
603NPCさん:2012/08/07(火) 16:25:55.08 ID:???
>>602
隠密しながら捜索するのか
常識的に考えて物凄く相当ペナルティきつそうだがまあガンバレ

現代製品と違って、凸凹ありまくりの家具や床とかなら、物凄く音が鳴り易いだろうな
604NPCさん:2012/08/07(火) 16:27:45.07 ID:???
システマチックを主張しながら常識を考えろという。なんというダブルスタンダード。
605NPCさん:2012/08/07(火) 16:29:40.11 ID:???
>>604
いや、オレの書き込みは>>600からだけど
動物の場合は勘や異臭をかぎ分ける能力とかから判断してそうだな、ってイメージではあるけど
警察犬みたいな感じで
606NPCさん:2012/08/07(火) 16:29:50.85 ID:???
隠密しながら探索はじっさい行けんのか?
なんか探索みたいな事した時点で隠密切れる気がする
607NPCさん:2012/08/07(火) 16:30:03.51 ID:???
両方できるのがプロレスラーじゃなくて冒険者なんだよ
608NPCさん:2012/08/07(火) 16:31:31.25 ID:???
砂利の上を音を立てずに走る訓練とかしてるんだよ。
609NPCさん:2012/08/07(火) 16:31:44.29 ID:???
探索って文字通り家探しするんじゃなくて、隠してるものを「察知」するって書いてあるからあんまりごちゃごちゃはしないんじゃね?
610NPCさん:2012/08/07(火) 16:33:00.54 ID:???
人のへそくりとかを見つけるようなものか
611NPCさん:2012/08/07(火) 16:34:01.43 ID:???
>>599
別にスカウトやセージがいないからって手加減する必要は無いだろ
探索に失敗して依頼を成功できなくてもそりゃそのパーティのミスだし
1,2回依頼を失敗すればセージスカウト伸ばす気にもなるんじゃない
612NPCさん:2012/08/07(火) 16:34:16.22 ID:???
>>606
現代の家とかならやれなくはないかも知れんけど
ラクシア世界くらいの民家だと無理じゃないかなぁ

蝶番とかが木製だったり、家具の表面がザラ目だったり(つか普通、昔のならそうだろうけど)、床が粗い板張りだったりした時点で扉とか棚あけるだけでも、相当な音が鳴ると思う
しかも建て付けの悪い棚とか扉あったら普通に涙目になると思う
613NPCさん:2012/08/07(火) 16:35:22.88 ID:???
>>604
別にダブスタじゃなくね?
・上段:そういう特技なんだし、システマチックでよくね?
・下段:常識で考えれば、剣で鎧ぶっ叩いたら刃こぼれしそうだけど、してねーじゃん
だし。
614NPCさん:2012/08/07(火) 16:37:12.27 ID:???
>>582
ルールブックにセージとスカウトは取っとけと推奨されてるな
(基本ルールブックでこういう記述は珍しい)
魔物のデータが分かるのが推奨で、弱点の効果を得られるのがボーナスじゃね
615NPCさん:2012/08/07(火) 16:37:34.96 ID:???
>>608
砂利の上くらいならそれくらいはオレでもやれるぞ、砂利の状態にもよるけど
つか本当に決め細やかでもなきゃ大して音ならんし

それよきゃ立て付けの悪い古い家具とかの開閉を静かに行う方が絶対に難しい
616NPCさん:2012/08/07(火) 16:40:28.56 ID:???
>>602
罠解除なんて、スキルフルかけたコボルドに任せれば+4ボーナスつくぜ。
このボーナスは器用度ボーナスではなく達成値へのボーナスだから、上のメインスカウトは〜から考えれば6レベル冒険者のシナリオぐらいまでは使える
チブブーストも+4ならSランクで充分だし。

隠密はサイレントムーブなり、コンシールセルフやイリュージョンで代用できるな。
617NPCさん:2012/08/07(火) 16:41:02.36 ID:???
>>615
マジレスすると、
砂利とかより、丈の長い草むらや藪の中を音立てずに歩く方が難しいよな。
618NPCさん:2012/08/07(火) 16:41:04.09 ID:???
>>613
いや>>598>>603のことだから。
別の人らしいから勘違いだけどね。ごめんね603。
619NPCさん:2012/08/07(火) 16:42:50.64 ID:???
泣き砂利とか一応あるみたいね
使ったことないから防犯に使えるかわからないけど
620NPCさん:2012/08/07(火) 16:43:26.95 ID:???
前のPTでメインライダーコンジャラーとサブスカウトのPCのやり取りがおもしろかったなぁ

スカウト「探索の目標値15ね よしギリギリセーフ!わかったっぞ」
ライダー「ポチも探索しとけ ああ達成値は20ね」

スカウト「…もう俺いらなくね…」

621NPCさん:2012/08/07(火) 16:44:29.27 ID:???
うぐいす張りの床の民家
622NPCさん:2012/08/07(火) 16:46:01.64 ID:???
>>616
そもそもコボルドのいるPTって時点で成長頭打ち確定なんですが。
というか+4で6レベルPTの解除役は無理だろ。目標値13とかその辺だろ6レベルだと。
イニシアティブブーストは+4でなんとかなる相手と戦う連中が2000ガメル払えるとはまったく思えないのだが。
内容がまったく現実的じゃないから。
こっちを否定したいならライダー、レンジャーアルケミ、ソーサラーがいるセージなしPTが如何に現実的じゃないかを主張してくれ。
623NPCさん:2012/08/07(火) 16:46:34.16 ID:???
>>619
墓なんかに使われてるやたらと細かいのが積み重なってるパターンと
相当に大きくゴロゴロしたのが難しい
まあ間に土が積もってたら殆ど無意味になるけど

普通の庭とかに使われてたりするのや、砂利道くらいなら普通に忍べるんじゃね
ガキの頃とかによく試した
624NPCさん:2012/08/07(火) 16:48:51.58 ID:???
>>621
いやそれって昔の家屋だと実は普通だろw
大昔の金持ちが音が鳴らない床を、防犯でわざとうぐいす張りにするケースはあるだろうが

古い家屋で階段上ったり、床歩くとギシギシなるのようなもんだし
625NPCさん:2012/08/07(火) 16:51:39.23 ID:???
>>575
GM含めて卓の合意があるなら好きに遊べばいいさ
その場合はGMが難易度を合わせてるしな

あと5人以下で魔法5系統全部(それなりのレベルで)取るとむしろ弱くなると思う
626NPCさん:2012/08/07(火) 16:53:13.23 ID:???
>>622
そんなに分散してとるぐらいなら、メインセージ一人が重点的に上げて、他のやつはその分別の技能に経験点使ったほうがマシじゃね?
それらをサブとして取るのは別段おかしくないし。
627NPCさん:2012/08/07(火) 16:53:58.79 ID:???
>>622
まず、ライダーが現実的じゃな……何でもない
628NPCさん:2012/08/07(火) 16:54:49.01 ID:???
うちはあまりにもみんなセージ、スカウトとらないから
最初にB探索系技能(セージ、スカウト、レンジャー、ライダー)のうちから2つ選ばせて
冒険者LV-1の探索系 冒険者LV-3(どちらも最低0)の探索系技能をもってるという扱いにしてるわ

案外楽よこの運用
629NPCさん:2012/08/07(火) 16:55:43.24 ID:???
>>626
それは最初に言ってるが。
セージをなしでやるために取るんじゃなくてこういうPTになってるなら無理にセージなくてもいいよねって話だから。
630NPCさん:2012/08/07(火) 16:56:46.48 ID:???
4人で各々好きにビルドしたらセージがいなくなりかけたからやっぱ重要性の認識は低めなんじゃないかなセージは
実際重要な技能なんだけどさ
631NPCさん:2012/08/07(火) 16:57:46.95 ID:???
>>629
まあスカウトによる捜索失敗時のフォロー的な裏業として・・・とかでも良い訳だし
632NPCさん:2012/08/07(火) 16:58:13.80 ID:???
>>620
サブスカウトさんはスカウトツールだけで済むけど
メインライダーさんはポチを買うかレンタルするかかかるし
という慰め方してみるw
633NPCさん:2012/08/07(火) 16:59:50.04 ID:???
>>620
ライダーまともに運用するなら必然的にレベル高くなるからね…w
PTの探索判定基準値TOPがライダーってのはよくあること。
634629:2012/08/07(火) 17:01:46.83 ID:???
というか俺は逆説的に、こんだけ面倒くさいほど技能取らなきゃ代用できないんだから全部1技能でやれるセージってすごいよね
的なことが言いたくて書きこんでたのにどうしてこんな流れになったのやら。
635NPCさん:2012/08/07(火) 17:04:45.99 ID:???
初期作成では言うほどセージ1は必須ではないってだけだよな
キャンペーンならともかく単発ならアルケミに回す方が強い
636NPCさん:2012/08/07(火) 17:05:45.26 ID:???
>>531
どの作品と混同してるのか知らんが、ラクシアでは月刊誌が刊行されてるんだが…

しかし汎用蛮族語ってそんなに使うか?
ゴブリンとボガードがわざわざ意思疎通に不向きな人工言語で会話するわけねえんだし、
初期で取るなら妖魔語取ってくれた方がありがたいんだが
637NPCさん:2012/08/07(火) 17:05:51.48 ID:???
でもセージ取らないならライダーはとってほしいです。
魔物がもけけぴろぴろだとGMは悲しいのですw
638NPCさん:2012/08/07(火) 17:07:08.75 ID:???
スカウトの悲劇はあれだろ
メインスカなのに知力が低くて
後衛でベルト用に3レベルだけとってるスカウトに探索基準値が負けたりするという…
639NPCさん:2012/08/07(火) 17:07:56.71 ID:???
>>637
知名度9や10程度なら全員平目でも抜けるだろう
640NPCさん:2012/08/07(火) 17:08:49.19 ID:???
>>638
シャドウ「んなこと起きるわけねーでござるwwwwwwwwwww
     妄言も大概にするでござるwwwwwwwwwww」
641NPCさん:2012/08/07(火) 17:10:51.24 ID:???
>>639
1〜4レベルの魔物って知名度10以下ばっかりじゃないぞ…
642NPCさん:2012/08/07(火) 17:11:43.25 ID:???
そもそも2D6の期待値は5だぜ。
そんなぽんぽんぽんぽん、9とか10とか出るかよw
643NPCさん:2012/08/07(火) 17:12:37.68 ID:???
>>639
まぁ、目標値10でも5人で振れば誰かしら抜けるコトを期待できるのが数字の上だが、期待できないのが期待値って言うw
644NPCさん:2012/08/07(火) 17:13:06.91 ID:???
>>639
5人pt全員平目で 知名度10が抜ける確率約60% 9は約80%だ
不安すぎるだろ
645NPCさん:2012/08/07(火) 17:14:53.48 ID:???
>>642
人数次第だろ
9なら1/3で出るから4人居れば出ない確率は1/5
10は1/6で出るから4人居れば出ない確率は約6/10
9くらいなら普通は出る
646NPCさん:2012/08/07(火) 17:14:54.32 ID:???
ゴブリン「(妖魔語)」
ボガード「(妖魔語)」

PCセージ「む。あやつら、なにやら分からぬ言語で会話しておるわ。PCコボルド、翻訳するがよい」
PCコボ「無理言わんでください。犬に何期待してんですか」
647NPCさん:2012/08/07(火) 17:14:56.73 ID:???
5人振ってだれも10以上出ない確率って4割くらいあるのよな・・・
648NPCさん:2012/08/07(火) 17:15:04.39 ID:???
催眠術やストーンエッジが外れる確率で知識抜けないとか胸熱
649NPCさん:2012/08/07(火) 17:16:54.56 ID:???
お前らの中では知名度抜けない=即死亡なのか
650NPCさん:2012/08/07(火) 17:17:08.49 ID:???
>>645
マーフィー「出ると思った? 残念でした、7です。変転すら意味ありません!」
651NPCさん:2012/08/07(火) 17:17:12.54 ID:???
そういやなんでPCコボルド妖魔語喋れないんだろうか…
652NPCさん:2012/08/07(火) 17:18:21.81 ID:???
と思ったけど
>>642の出目を考えるともっと出ないな

2d6の平均が5か、昔は同じ道を辿ってたなぁ……ダイス変えたら平均が7前後になった替わりに6ゾロとピンゾロが乱舞するようになったけど
653NPCさん:2012/08/07(火) 17:18:52.80 ID:???
>>649
いやもけけぴろぴろだとGMが悲しいってお話w
654NPCさん:2012/08/07(火) 17:21:51.29 ID:???
>>653
いっその事、問題ないなら名前言ってしまえ、って感じではあるが

敵の解析ができないからって、そいつの名称を知らない訳でもないんだし
ライオンの詳細な能力値なんて知らなくても、外見で名前分かるヤツの方が多い訳だし
655NPCさん:2012/08/07(火) 17:22:37.90 ID:???
>>654
名前分かったら脳内データベースで能力分かっちゃうだろいい加減にしろ
656NPCさん:2012/08/07(火) 17:23:27.06 ID:???
>>655
だから問題ないタイプのヤツなら

って書いてるんだぜ
657NPCさん:2012/08/07(火) 17:23:37.43 ID:???
ひねくれGMの場合脳内補完できる相手のほうが警戒される
658NPCさん:2012/08/07(火) 17:26:46.53 ID:???
>>657
まあそこまで心配するなら外見名称をGM側から言えば良いだけだろうが
大型亜人A、小型亜人B、四脚獣やらなにやら、名前っぽく呼べそうなので
659NPCさん:2012/08/07(火) 17:28:30.53 ID:???
別にひねくれてるわけじゃないが出てくるモンスターがカスタムかオリジナルばっかなので
メタ情報とか糞の役にもたちませんまる
660NPCさん:2012/08/07(火) 17:30:52.68 ID:???
元々書籍に載ってるのはデータ作る手間省く意味もあるから
好きに出していいとは思うけどね、強さが適性なら勝てるようになってるわけだし
661NPCさん:2012/08/07(火) 17:32:08.15 ID:???
ひねくれたGMなら外見変えてPLを惑わすくらいはやりそうだ
●●相当のモンスターって事で

さらにひねくれてそのモンスターに固有名称を付ければ名称明かしてもOK!
……正確悪っ!?
662NPCさん:2012/08/07(火) 17:34:04.22 ID:???
>>654
GM「君達の前に、ここは通さんとばかりに犬の群れが立ちふさがる」

PL「戦闘力(レベル)1か、ゴミめ」
PL「魔物知識振るまでもないね」

GM「ちなみに彼らは、この山の主。通称『赤カブト』と呼ばれるネームドモンスターを倒した犬である」
663NPCさん:2012/08/07(火) 17:36:14.56 ID:???
おまえらの脳内GMは本当に性格悪いな
664NPCさん:2012/08/07(火) 17:41:50.44 ID:???
5割増っすから
665NPCさん:2012/08/07(火) 17:43:15.03 ID:???
まあここに書いてる時点でマイルドだろう。
本当にやばい奴は愚痴なり困スレで書いてんだろうし。
666NPCさん:2012/08/07(火) 17:43:21.18 ID:???
カスタムとかオリジナルオンリーは脳内じゃなくてリアルに存在する
バランス取るのめんどいからって言ってるけど
新しく作るほうがめんどくね?とそれにあったモンスター出す理由考えるほうがめんどいの議論は平行線だった
667NPCさん:2012/08/07(火) 17:54:15.10 ID:???
別に理由考えなくてもPTのレベル適正帯の中から出したい魔物出してそれが強めなら単体、弱めなら数出せばいいだけだと思うんだけどな。
まぁ数出すのがめんどいだけなのかもしれんが。
668NPCさん:2012/08/07(火) 17:56:33.70 ID:???
>>662
GMは野田圭一なのだろうか・・・
知識判定ふったら銀河万丈なわんわんおが
669NPCさん:2012/08/07(火) 17:57:56.68 ID:???
>>636
2〜8ページくらいの瓦版みたいなのだろうな
魔動印刷機があったとしても希少だし、手書きか木版
そもそも無地の羊皮紙5枚で軽食1人前より高い
670NPCさん:2012/08/07(火) 18:01:01.54 ID:???
>>667
極端に変なの出してくるわけじゃねえし
手間がかかるのはGMだけなんでで
別にいいわなってことで落ち着いてるけどね
671NPCさん:2012/08/07(火) 18:05:57.11 ID:???
>>630
このままだとセージいなくね?ってのはうちでもよくある
(結局誰かが取るけど)
複数の経験者でもそうだから、単純に人気がないだけだと思われ
戦闘中には使わないし地味だし……
672NPCさん:2012/08/07(火) 18:06:20.04 ID:???
>>667
意外にそのシナリオとパーティタイプの両方に見合った戦闘能力のモンスター出すのって面倒なんで
それよりは少しレベル弄ってしまえって感じ
外見や名前はその場で変えれる程度のものだしな、外見にしても少し変えるくらいで
673NPCさん:2012/08/07(火) 18:12:26.20 ID:???
>>671
全員知力+2〜+3とかで、誰がセージ取ってもいいんだけど俺が取るのもなぁ・・・ってコトはよくあるよな。
タビットとかだったら1くらい混ぜるけどさ。
674NPCさん:2012/08/07(火) 18:14:55.10 ID:???
>>671
スカウトと違ってあんまり能動的に動けないしな。
セージの重要性ってスカウト以上にGMのシナリオ作りに左右されるきがする。
675NPCさん:2012/08/07(火) 18:17:14.03 ID:???
>>588
亀レスだけど、「構造解析」で「この迷宮はいつできたのか」わかることは有利だぞ。
「魔法文明」と「魔動機文明」と「現代」では、基本出てくる魔物の傾向が違うし。
676NPCさん:2012/08/07(火) 18:19:08.23 ID:???
オリジナルな名前付けるの面倒なので便利な語尾募集
ニンジャ以外で(迫真)
677NPCさん:2012/08/07(火) 18:21:52.16 ID:???
既存モンスターだと微妙に強すぎたり弱すぎたりするから
ちょっと弱体化させたりちょっと強化させたりとか普通にやるしやられるしなあ
678NPCさん:2012/08/07(火) 18:22:20.75 ID:???
(蛮族名)アタッカー、ディフェンダー、サポーター、スカウト、マジシャン、などなど。ハイとかつけると更に段階を分けられます。
679NPCさん:2012/08/07(火) 18:22:33.23 ID:???
>>676
サムライ
ゲイシャ
ハラキリ
スキヤキ
680NPCさん:2012/08/07(火) 18:23:53.49 ID:???
>>672>>677
そのくらいならオリジナルばっかって印象は持たれないんでは?
少なくとも俺はもたないけど。
681NPCさん:2012/08/07(火) 18:31:42.72 ID:???
>>674
迷宮の構造解析判定で年代が……→(゚∀゚)ワカリマセーン
セージ判定に成功したらリドルのヒントを→(゚∀゚)ワカリマセーン
尋問するならHP5以下になれば降伏ね→(゚∀゚)シャベレマセーン
机の上に手記が(ry→(゚∀゚)ヨメマセーン
682NPCさん:2012/08/07(火) 18:32:03.66 ID:???
>>680
どうだろうね
その上で別のモンスと能力を入れ替えたりもするから
そこまでやった時は外見も変えとくし(同じと思われても逆に混乱するだろうから)

ただオリジナルで問題になるのはやっぱりレベルの適性さだよな
683NPCさん:2012/08/07(火) 18:32:15.46 ID:???
>>679
サムライボガード
ゲイシャゴブリン
ハラキリインプ
スキヤキコボルド
684NPCさん:2012/08/07(火) 18:34:43.47 ID:???
>>666
カスタムの方法とか乗ってるけど
既存のデータから変わってるなら
程度に差はあってもオリジナルと認識するけどそんなもん個人の差じゃね?
685NPCさん:2012/08/07(火) 18:35:20.75 ID:???
オリ魔物のレベルってそんなに重要?
クリア時の経験点にしか関わりないんだから「このくらいかな?」に+1しとけばいいんでないの
686NPCさん:2012/08/07(火) 18:36:43.36 ID:???
>>684
まあ実際には普通に使うケースも多い以上、今更な話なんだけども
正直、この話をした処で双方で何か変わる訳ではないしな
687NPCさん:2012/08/07(火) 18:40:16.83 ID:???
実力とかけ離れたレベル設定だと萎えるってのはあるけどまぁあんまり重要ではないな。
個人的にオリジナルで一番気になるのはオリジナルな特殊能力の方かな。
既存データに無いようなえげつない能力とか、超高レベルだから許される能力とか
既存魔物だと強い能力の代わりに他に欠点抱えてるのにそれがないとか。
688NPCさん:2012/08/07(火) 18:45:04.03 ID:???
ワイトの知能が「なし」なのって誤植だよね?
スケルトンですら「低い」程度はあるのに・・・
689NPCさん:2012/08/07(火) 18:48:56.01 ID:???
ポイズンワイトの方にワイトは知能を持たないって書いてあるから誤植ではない。
スケルトンとかは指示する奴がいれば多少の戦略行動はできるがワイトは目の前の相手を襲うことしかできないんだろう。
690NPCさん:2012/08/07(火) 18:48:59.36 ID:???
>>688
誤植の可能性は低いな。
基本もBTも「なし」だし、上位存在のポイズンワイトも「なし」

まあ、知能「なし」は本能に従って行動するタイプだから、どちらかというとスケルトンとかの「低い」ほうがおかしい気がする
691NPCさん:2012/08/07(火) 18:49:59.23 ID:???
アンデッドとしてのうらみつらみはあるのか
692NPCさん:2012/08/07(火) 18:54:59.07 ID:???
アンデッドとして身体を動かすプロセスが違うんだろうさ。
穢れた魂の力で骨そのものを動かすスケルトンと腐っていてもあくまで人間を動かすワイト。
ワイトは下手に脳みそが残ってる分そこが腐ってることに引っ張られて腐った脳みそ並の知能に落ちてるのだろう。
693NPCさん:2012/08/07(火) 18:57:09.99 ID:???
駄菓子菓子、ワイトと同じタイプのゾンビやグールは「知能:低い」なんだぜw
694NPCさん:2012/08/07(火) 18:59:37.11 ID:???
「知能:なし」って何かの命令がないと動かないわけじゃなくて本能のままに動くのか。「命令を聞く」とごっちゃになってたな
しかしそうすると今度は「知能:なし」と「知能:動物並み」の違いが分からなくなるな・・・
ジャイアントアントは「動物並み」でポイズントードは「なし」なんだよなw
695NPCさん:2012/08/07(火) 19:01:34.87 ID:???
知能なしってどんくらいアホなのかね
蓋してない落とし穴あっても一直線に襲ってくるくらい?
696NPCさん:2012/08/07(火) 19:01:39.04 ID:???
>>693
ワイトと他のアンデッドの一番の違いは作成過程だったわ。
ワイトは呪いによって感染拡大する魔物。つまりその呪いという本能が知性を上書きしているんだよ。
697NPCさん:2012/08/07(火) 19:07:42.86 ID:???
学習するかしないか・多少なり欲求や感情に左右されるかがなしと動物並みの違いかと
動物並みでも一度かかった罠で同じ場所にあるなら警戒するでしょ
何度でも罠にかかるようなのがなしなんじゃないかと考える
698NPCさん:2012/08/07(火) 19:14:57.35 ID:???
>>694
なし:自立意識を持たず、本能のままに行動
動物並み:動物程度の本能を持ちます。危険を感じたら逃げる程度の知能はあります

これらから考えると、腹が減った場合
ジャイアントアント:めしだー。襲えー。やべえ、死ぬ。逃げろー
ポイズントード:はらへったー。めしー。攻撃受けて死にそうだけど、腹減った。めしー
699NPCさん:2012/08/07(火) 19:18:07.36 ID:???
つまりこーいうことか。

蛾→炎の明かりにおびき寄せられ、燃え尽きる
動物→炎はやばいものだと、様子を伺う
700NPCさん:2012/08/07(火) 19:18:07.95 ID:???
>>697>>698
うん、確かにそれで納得できる
ただ同じ虫系でも
ゴキブリやハチやアリジゴクが「なし」で
アリやクモやムカデやサソリが「動物並み」なのはどういう差別なのかとSNEにツッコミたくなったw
701NPCさん:2012/08/07(火) 19:19:09.69 ID:???
SNE「仕様です」
702NPCさん:2012/08/07(火) 19:21:42.57 ID:???
蜂はボディランゲージできるほど知能あるのに
703NPCさん:2012/08/07(火) 19:29:37.47 ID:???
社会性昆虫として、アリとハチに差があるとは思えんw
704NPCさん:2012/08/07(火) 19:34:23.47 ID:???
そもそも蟻はスズメバチの仲間d(ry
705NPCさん:2012/08/07(火) 19:34:29.10 ID:???
>>679
おい、最強のフジヤマを忘れるとは何事だ
706NPCさん:2012/08/07(火) 19:37:32.23 ID:???
コボルトニンジャ「スシ!スキヤキ!バンザイ!」
707NPCさん:2012/08/07(火) 19:39:41.23 ID:???
オレサマオマエマルカジリ
708NPCさん:2012/08/07(火) 19:42:15.95 ID:???
>>706
「オーガバーサーカーバスター!」
709NPCさん:2012/08/07(火) 19:42:34.40 ID:???
特殊能力:バンザイアタックを持ったオーカバーサーカー…だと…
710NPCさん:2012/08/07(火) 19:47:26.44 ID:???
大銀河電撃科学暗黒稲妻電撃プラズマサイバーオーロラ遠心重力スーパーサンダーコボルド
711NPCさん:2012/08/07(火) 19:49:31.50 ID:???
こいつどれだけの名誉を!
712NPCさん:2012/08/07(火) 19:51:25.18 ID:???
セージ談義見て思ったんだが、
序盤ほど命中+1や物理or魔法ダメージ+2が相対的に効果でかいから
キルヒア2セージ1とかは結構強いと思うんだがなー
手番使わずにbuffしてるよーなもんだし

勿論属性弱点の連中相手には無意味だけど、その手のは半分もいないし
火や雷なら狙える場合も多いと思うんだ
713NPCさん:2012/08/07(火) 19:57:18.53 ID:???
>>710
電撃が二つあるぞ
714NPCさん:2012/08/07(火) 19:58:54.58 ID:???
頭痛が痛いみたいなアレなんだよ多分
715NPCさん:2012/08/07(火) 20:05:03.78 ID:???
サンダーまであるからわざとだろう
716NPCさん:2012/08/07(火) 20:07:13.36 ID:???
ゾクレンジャーネタなんて通じるわけがない
717NPCさん:2012/08/07(火) 20:07:49.86 ID:???
コボルドポンジュース「何、コボルドキントキが殺られただと?」
コボルドイカダヨウカン「我ら四天王で最も小物とはいえ、一体何者が…」
コボルドウドンケン「しかしこれで気兼ねなくうどんを茹でられるというものよ」
コボルドポンジュース(こいつか…)
コボルドイカダヨウカン(こいつだな)
718NPCさん:2012/08/07(火) 20:12:06.55 ID:???
キルヒアセージってタダのガチ組みじゃないですか
719NPCさん:2012/08/07(火) 20:16:02.80 ID:???
プロトタイプドゥーム
(エラッタ適用前の主砲の弾が二発のドゥーム)
720NPCさん:2012/08/07(火) 20:18:02.57 ID:???
>>719
俺が良く出すモンスターを何故知っている!?
721NPCさん:2012/08/07(火) 20:23:25.71 ID:???
流れとは関係ないけどバルロワのフリカのガンがプレスガン的なサムシングに見えてしょうがない。
722NPCさん:2012/08/07(火) 20:24:37.80 ID:???
主砲の代わりに機銃×4になっているドゥームヘビーアームズ
723NPCさん:2012/08/07(火) 20:26:44.21 ID:???
>>719
実はあれBT採用しなければ、だが
エラッタじゃなく選択ルールだったりする
724NPCさん:2012/08/07(火) 20:28:40.87 ID:???
主砲の火力が極限まで増し飛行能力も得たウィングドゥームゼロカスタム
725NPCさん:2012/08/07(火) 20:30:15.12 ID:???
うちは弱点看破はPT全体に効果ありにしてる
つかそうでないとあんまうれしくない・・・
726NPCさん:2012/08/07(火) 20:32:28.97 ID:???
スパーノヴァが一発だけ撃てる特殊部位が一番上についてるドゥームZZ
727NPCさん:2012/08/07(火) 20:34:18.69 ID:???
主砲が無い代わりに魔法ダメージの近接攻撃の武器を持つ
必殺攻撃と影走りにミサイルプロテクションを展開できる
ドゥームデスサイズヘルカスタム
728NPCさん:2012/08/07(火) 20:36:48.28 ID:???
伸びて遠距離を殴れる両腕と火炎放射装置をもつアルトロンドゥーム
729NPCさん:2012/08/07(火) 20:37:04.28 ID:???
ライフォスの作った対話用ドゥーム
俺が、俺たちがドゥームだ!!
730NPCさん:2012/08/07(火) 20:37:42.73 ID:???
主砲にヒーリングバレット詰めたヒーリングドゥームなら出したことが
731NPCさん:2012/08/07(火) 20:38:31.22 ID:???
妙に動きのいいゴーレムを出してもいいんだろう?
第一条。頭部を破壊されたものは失格となる!
732NPCさん:2012/08/07(火) 20:39:17.61 ID:???
よくもずけずけと人の心の中に入る。恥を知れ、俗物!
733NPCさん:2012/08/07(火) 20:40:53.60 ID:???
ロングバレルを装着したガーヴィスナイパーカスタム
734NPCさん:2012/08/07(火) 20:42:39.89 ID:???
キックを外して転倒して背面装甲が抜けて弾薬誘爆で沈むライフルドゥーム
735NPCさん:2012/08/07(火) 20:56:16.68 ID:???
「風の翼」相当の飛行ユニットに加えて腕部に雷属性の絡み武器を装着したドゥームフライトタイプ
736NPCさん:2012/08/07(火) 21:11:05.49 ID:???
おまいらがガ○ダム好きなのはよくわかったw
次の新技能は魔動機乗りだな
737NPCさん:2012/08/07(火) 21:13:42.25 ID:???
メックの事も少し思い出してください
738NPCさん:2012/08/07(火) 21:15:04.45 ID:???
むせる
739NPCさん:2012/08/07(火) 21:17:01.28 ID:???
機体の全高を超える長さを持つ大型砲。カートリッジの交換により、ビームと実体弾の両方を発射可能なトールギスガーウィ

チェーンウィップ持ちのエピオンタグウィ
740NPCさん:2012/08/07(火) 21:23:02.52 ID:???
ガーヴィはパンター
ドゥームはドラゴン
741NPCさん:2012/08/07(火) 21:29:16.00 ID:???
ドクタードゥーム
人型
742NPCさん:2012/08/07(火) 21:35:34.73 ID:???
エルエレナ惑乱繰布術のデータがインプットされており魔法ダメージのビームリボンを自在に操るマスタードゥーム
743NPCさん:2012/08/07(火) 21:38:52.16 ID:???
>>741
大型クロスオーバーでは頼もしい味方!
大型クロスオーバーでは頼もしい味方の王様じゃないか!
744NPCさん:2012/08/07(火) 21:40:19.78 ID:???
あの人魔法も使えるしな
745NPCさん:2012/08/07(火) 21:44:58.23 ID:???
流派を使うゴーレムや魔動機はあり?
746NPCさん:2012/08/07(火) 21:47:55.33 ID:???
>>745
ゴーレムとか魔道機の時点でオリジナルモンスターだろうし、
流派と言うよりは、そういう戦闘プログラム(群)扱いとかでどうだろう。
747NPCさん:2012/08/07(火) 21:48:27.71 ID:???
>>745
WTだかにガン使うゴーレム居たし
あんな感じで流派使うのが居てももおかしくはないかもな
748NPCさん:2012/08/07(火) 21:48:45.07 ID:???
WTの魔物に変な動きするロックゴーレムはいるな。
749NPCさん:2012/08/07(火) 21:51:17.04 ID:???
>>745
魔動機文明時代には存在しない流派を使っちゃダメだぞ!
お兄さんとの約束だ!
750NPCさん:2012/08/07(火) 21:51:31.80 ID:???
MDが出来るな
751NPCさん:2012/08/07(火) 21:54:07.39 ID:???
魔法文明時代からある流派てあったっけ?
魔動機文明からある流派はあったような気がする

752NPCさん:2012/08/07(火) 21:55:43.97 ID:???
ああそうか、絡み武器を専用化して妖精の武器化して「ヒートロッドを受けろぉッ!」とかやってもいいわけだ
753NPCさん:2012/08/07(火) 21:59:16.23 ID:???
>>751
ライロックとルシェロイネが魔法文明時代からあるって書いてあった
754NPCさん:2012/08/07(火) 22:02:25.60 ID:???
経験点11000で弓使いたいんだけどいい構成ありませんか?
755NPCさん:2012/08/07(火) 22:05:48.24 ID:???
>>754
シューターを伸ばしまくってエンハンとアルケミを適当に摘めばいいだろ
756NPCさん:2012/08/07(火) 22:07:16.64 ID:???
>>754
素直にシューター伸ばしてアルケミとエンハンサーをつまめばいいよ
757NPCさん:2012/08/07(火) 22:08:22.04 ID:irK1bu5j
わかりました。ありがとうございます
758NPCさん:2012/08/07(火) 22:08:41.24 ID:???
>>754
エンハンとアルケミを摘みながらシューターを伸ばすのはどうかな
759NPCさん:2012/08/07(火) 22:12:02.12 ID:???
>>754
追加分が11000点でいいんだよな?それなら
ドワーフか蛮族PCで
シューター6/ライダー5
精密射撃 鷹の目 習熟/ボウ
ドーザコットに入門してアシンメトリックボウを買う
760NPCさん:2012/08/07(火) 22:34:30.83 ID:???
そのうち、一列になって突進してくるドゥーム×3とか、
角が付いており、先制・回避が通常ドゥームの3倍のレッドホーン・ドゥームとかが出てきそうだな
761NPCさん:2012/08/07(火) 22:35:03.32 ID:???
魔光壁って主動作(近接攻撃、行使判定、etc.)にボーナスを得るタイプじゃなくて
宣言するだけで効果を発揮するという珍しいタイプの秘伝(特技)だけど、
宣言だけでOKってことは全力移動した手番でも使えると考えていいのだろうか
762NPCさん:2012/08/07(火) 22:40:54.35 ID:???
ドワーフ弓フェアテも定番ではあるな。
シューター5、フェアテ4、エンハンサー1あたりで
スプライト呼んで回復させつつ弓を適当に撃つ。
763NPCさん:2012/08/07(火) 22:41:48.60 ID:???
追加11000なら
シューター7 スカウト4
精密 習熟ボウ 習熟ボウ2 射手の体術
でスイフトボウ使う。
種族はリルドラとタビット以外ならなんでもいいけど一番噛み合うのはシャドウかな。
追加8000の合計11000なら
シューター6 スカウト3 エンハンサー1 アルケミ1
位になるかね。戦闘特技は同じ。
敏捷器用にふりつつ筋力もそこそこふりながら先制用メインスカウトと後衛火力って感じ。体術取ったら中衛に。
764NPCさん:2012/08/07(火) 22:45:03.20 ID:???
そこで本日紹介致しますのが、このウサシューター
765NPCさん:2012/08/07(火) 22:49:26.24 ID:???
マギシューすらろくにこなせないウサギは帰ってどうぞ
766NPCさん:2012/08/07(火) 22:54:39.54 ID:???
..∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・×・)(・×・)(・×・)(・×・)<な、なんだってー!?
767NPCさん:2012/08/07(火) 22:55:11.03 ID:???
ここまでグラランでクロスボウの案なし
768NPCさん:2012/08/07(火) 22:58:21.53 ID:???
グラランクロスボウねぇ…
シューター5 あとアルケミスカウトをちょこちょこ
習熟クロスボウ 精密 両手利き
でボウガン二刀流。将来性なんか知るか。
…投擲するほうがマシだな。
769NPCさん:2012/08/07(火) 23:14:00.72 ID:???
>>767
グラランはA以降のクロスボウ持つのにも難儀する筋力だから
ある程度の戦力を求めるならその選択肢は正直ないと思う。
770NPCさん:2012/08/07(火) 23:17:36.90 ID:???
シューター6 スカウト5 バードorセージ1 アルケミorエンハン1
習熟クロスボウ1,2 精密
筋力8確保して大きな手袋でストリングボウ 威力38追加ダメ13だぜ
・・・うん
771NPCさん:2012/08/07(火) 23:49:21.70 ID:???
>>770
「そんな手袋外して、先制ミスった時用に腕輪はめとけ馬鹿やろう」
772NPCさん:2012/08/07(火) 23:53:48.02 ID:???
手装備がほぼ腕輪指輪専用になっちゃってるのは、
当初から見込まれてたバランスなのかとふと気になった。
773NPCさん:2012/08/07(火) 23:54:15.76 ID:???
初期筋力を6に調整して成長後は腕輪込みで11程度を確保。OM-2でストリングボウ装備。
スカウト5 アルケミ4 バード3 シューター2 エンハン1
武器習熟T、Uと精密を習得。
成長に専用装備や腕輪補正を入れて器用敏捷はB4、知力はB3程度を確保。

シューター2+器用B4+ストリングボウ1+キャッツアイ1+パラミス1+ペットモラル1 で一応自身の身で命中10程度まで確保。
774NPCさん:2012/08/07(火) 23:56:03.18 ID:???
しかし資金的にかなりカツカツである。
775NPCさん:2012/08/08(水) 00:01:58.91 ID:???
>>771
「きちんと部位その他に指輪はめてるよばか」
776NPCさん:2012/08/08(水) 00:06:27.57 ID:???
回避用、命中用、先制用、探索用の指輪欲しいから
手袋嵌めてる余裕がどうにも
777NPCさん:2012/08/08(水) 00:07:31.82 ID:???
弓シューはレベル上がったらエンハンは4までで止めておいて
アルケミ伸ばしてイニブーとかエンサイ覚えておくといいのかな

そういえばアルケミ技能で魔力の矢の作成に成功したら一本700で作れるってことでいいのかな?
778NPCさん:2012/08/08(水) 00:10:15.75 ID:???
大きな手袋は「右手左手共にそれ以上の装飾品を付けられない」とあるので不可じゃないか?
その他の部位は任意の部位として扱うのだから、手に装備する指輪は大きな手袋と競合する
779NPCさん:2012/08/08(水) 00:11:02.77 ID:???
アルケミ作成は素材をなんかの方法で予め手に入れてないと
素材を入手するのに結局同額かかる
780NPCさん:2012/08/08(水) 00:18:15.22 ID:???
フェザーエッジや怪力の腕輪、ジャイアントアームなどを駆使して
必要筋力7程度でガルド装備するグラランでどーだ!

とやろうと思ったが、達人の前提に届かないことに気がついたorz
781NPCさん:2012/08/08(水) 00:19:09.86 ID:???
782NPCさん:2012/08/08(水) 00:22:06.53 ID:???
名前見た瞬間吹くからやめろハゲ
783NPCさん:2012/08/08(水) 00:28:21.99 ID:???
5999かーとか思ってたら何桁あるんだよw
784NPCさん:2012/08/08(水) 00:31:14.00 ID:???
くっ、俺の邪気眼が反応している……
785NPCさん:2012/08/08(水) 00:35:59.40 ID:???
>>779
加工を自分でやれば材料買っても半額だよ
786NPCさん:2012/08/08(水) 01:05:45.49 ID:???
ふと疑問が
バインドアビリティで魔物の魔法の行使判定は下がるのだろうか
特殊能力で魔法取得してるわけだし
787NPCさん:2012/08/08(水) 01:07:55.26 ID:???
マギシューウザギを蔑ろにする奴はCat sito oneとか知らんと見える
788NPCさん:2012/08/08(水) 01:29:34.53 ID:???
そんな作品は知らんな
789NPCさん:2012/08/08(水) 01:32:10.35 ID:???
>>786
微妙なラインだが、俺は下がらないって考えるかな。
ただしフェイスレスの「ひらめき」による効果の魔法については、効果ありとする。

ありゃ、たんに技能もまとめて特殊能力にぶち込んでるだけだと思うし。
特殊能力での魔法取得は「ひらめき」のようなもんじゃないかな。
790NPCさん:2012/08/08(水) 01:46:26.88 ID:???
もう、PTM全員ウサギでも遣ってれば良いんじゃね?ウサギ押しの奴は
791NPCさん:2012/08/08(水) 01:50:16.69 ID:???
スカウト揃えて全員魔法使いと、前衛をしっかり用意するのと、どっちが現実的なんだろうか、それw
792NPCさん:2012/08/08(水) 01:52:16.17 ID:???
前衛の前衛たる価値(防護点、回避)をうさぎの敏捷筋力じゃまったく持てないからなぁ…
頑強取れるレベルならまた違うが。
793NPCさん:2012/08/08(水) 01:53:24.56 ID:???
前衛は妖精さんとオークでいいじゃない
794NPCさん:2012/08/08(水) 01:55:02.56 ID:???
防御の高いかばう持ちの前衛の居ないウサギ前衛とか
敵の攻撃を受けて死ぬリソースにしかならんだろ
795NPCさん:2012/08/08(水) 01:57:30.84 ID:???
そんなんが冒険者の店でガクブルしてたら
俺が参加して庇ってやる
796NPCさん:2012/08/08(水) 01:58:49.49 ID:???
常時、第六勘で危険を回避しながら、現れたボスには遠くからの奇襲アタックで魔法集中。
あれ?何かはまれば回りそうな気がしてきたw
797NPCさん:2012/08/08(水) 02:06:04.40 ID:???
>>795
ウサギA「(おいおい、また壁が来てくれたぜ)」
ウサギB「(今度のやつはどれくらい持つかのう?)」
ウサギC「(おいら、3シナリオぐらいと予想するっす)」
ウサギD「(壁はいい。何がいいって的にいい…くくく…)」

ABCD「よろしくお願いします、>795さん!!」
798NPCさん:2012/08/08(水) 02:36:54.61 ID:???
きたないなさすがウサギ族きたない
799NPCさん:2012/08/08(水) 02:40:03.24 ID:???
そして多段攻撃の前に瞬殺されていく他の前衛
生き残ったのはリルドラのみ
800NPCさん:2012/08/08(水) 03:53:38.84 ID:???
>>796
敵に気付くのはできるかもしれんが
敵に気付かれないのが非常に難しいから奇襲は..............

ついでに先制も厳しい..................
801NPCさん:2012/08/08(水) 04:45:04.97 ID:???
・カルディアグレイスの表紙の子、既出のキャラをモデルに
イラストレーターさんが描いているらしい 正体はJGCで明らかになるかも?
・ウィークリングのイラスト、元の種族っぽい特徴がでてた
・ラルヴァはヴァンパイアハンターとして生きていかないと・・・?
・デーモンルーラー技能 触媒?に倫理的に問題アリないけにえが必要なものも

ニコ生の放送より
802NPCさん:2012/08/08(水) 05:00:02.77 ID:???
つまり今度の新米は
攫われたルーが魔神に捧げられるのを防ぐ話ですねわかります
803NPCさん:2012/08/08(水) 06:49:04.99 ID:???
>>800
たしなみのスカウト7とソーサラー4で暗視手に入れて
サイレントムーブかけてもらって100Mぐらい先から遠距離攻撃すれば行けんじゃね
先制はブーストすればいいし
ただし前衛技能はないから敵が寄ってくる2ラウンド目までに倒せなければゲームオーバーだな
804NPCさん:2012/08/08(水) 07:12:08.42 ID:???
>>792
むしろマナコートが買えるレギュレーションならw
805NPCさん:2012/08/08(水) 07:39:12.16 ID:???
召異魔法で最高の贄は「人族の処女」ってバルロワで既出っしょプロトデータとは言え
個人的にはソウル・サクリファイス後にPC続けるのが許可不許可どっち推奨かが気になる
十中八九不許可だろうけどさ
806NPCさん:2012/08/08(水) 08:05:33.95 ID:???
「人族の処女を生贄に、我、汝を召喚す。来たれ、暗黒の司。魔神王よ!」

もわんもわんもわん


…………




ユニコーン「処女が生贄と聞いて」
807NPCさん:2012/08/08(水) 08:08:48.34 ID:???
帰れエロ馬w
808NPCさん:2012/08/08(水) 08:33:40.46 ID:???
失われた器官は魔法で直せばいいじゃない
809NPCさん:2012/08/08(水) 08:35:53.27 ID:???
人族の処女にしてもいくらか条件はあると思うけどね
そこのエロ馬が喜ばないような人族の処女はやっぱ価値低いだろ
才色兼備と若さ、どうやって計測するかわからんが清い心と…生への執着心や死への恐怖心
ま、そのへんただのフレーバーだけどね
神の妻として80年生きてきたシスターだって人族の処女に違いはないしなデータ的には
810NPCさん:2012/08/08(水) 08:36:23.23 ID:???
キメェー
811NPCさん:2012/08/08(水) 08:48:15.47 ID:???
>>809
上がっちゃったらさすがにダメなんじゃないだろうか・・・
つか、旧SWだと角馬の処女スキーって生命の精霊力が云々という理屈あったけど、2.0だとどうなんだっけ?
812NPCさん:2012/08/08(水) 08:51:19.32 ID:???
A処女を連れてきました

Bでかした

Aこちらへ

C わしゃが役にたてるとは…70年処女を守ったお陰ですじゃ
(70歳処女)

B AとC 二人とも死ぬ
813NPCさん:2012/08/08(水) 08:51:41.92 ID:???
一応、2.0のユニコーンが好むのは『処女』じゃなくて『乙女』なので、
超強引に解釈すれば、乙女の定義次第で非処女でもOKなのかもしれない。
814NPCさん:2012/08/08(水) 08:53:00.51 ID:???
アーカードの旦那ならババアを褒めるんだが
普通のヴァンパイアなら怒りそうだな
815NPCさん:2012/08/08(水) 09:05:49.69 ID:???
>>812
徳は高そうだし生贄的には最高だと思うんだがなぁ
816NPCさん:2012/08/08(水) 09:19:45.41 ID:???
漢女(をとめ)好きのユニコーンだと!?
817NPCさん:2012/08/08(水) 09:22:29.55 ID:???
わしゃ今でも村の自警団の頭をやっております。
頭にろうそくをつけてウォーハンマーを持ち夜な夜な村を巡回しているのじゃ
818NPCさん:2012/08/08(水) 09:23:53.68 ID:???
>>813
ユニコーン「おにゃのこ(*´Д`)ハァハァ 経験済みでもおk」

……処女厨よりはマシか

>>815
旧SWでは生贄のプリLvも重要だったな
大賢者ウォートは処女性なんてフレーバーだと言ってた
819NPCさん:2012/08/08(水) 09:35:12.67 ID:???
70歳処女とかリルドラケンなら適齢期
820NPCさん:2012/08/08(水) 09:37:05.06 ID:???
>>815
守っていたんじゃなく、相手にされなかった可能性もあるぜ

>>818
ああ。
ニースに惚れていたうえ、いい雰囲気にもなっておきながら、一人隠遁したヘタレのことですね
821NPCさん:2012/08/08(水) 09:38:55.58 ID:???
>>761
回避-4状態で乱戦突入するのは魔光壁があってもきついと思うが
別段否定できる要素はないかな。

で、「かばう」「牽制攻撃」も、宣言特技で主動作にはボーナスが無い。
822NPCさん:2012/08/08(水) 09:44:45.72 ID:???
魔神が蛮族より人族、男より女、非処女より処女を望む理由はなんだろう
ピュアソウルだからか?
823NPCさん:2012/08/08(水) 09:47:04.27 ID:???
そら、「一度も兵を侵入させていない城」なら、
パラメータの絶対値抜きで「防衛力>攻略価値」で成立するもんなー。
824NPCさん:2012/08/08(水) 09:54:58.92 ID:???
実のところ、魔神さんがほしいのは生贄じゃなくて
生贄を捧げて何かもらおう、良質な生贄ならなんかすごい
見返りがあると思ってしまう、横島な邪念をほしがってるんじゃね
ラーリス信徒なら等価や対等な取引とか気にしないじゃん
825NPCさん:2012/08/08(水) 09:55:36.60 ID:???
>>822
そのへんのお約束って何かしら明記されてたっけ?

コールゴッドする時の生贄はなんか書いてた気がするけど魔神はどうなんだ?
826NPCさん:2012/08/08(水) 09:57:42.86 ID:???
ただ【コール・ゴッド】することで「祭器となる魔剣が欲しい」と願うよりも、
最高級の素材と技術で作られた魔剣を準備しておき、「この剣に
祭器としての力を授けたまえ」と願うほうが、強力な祭器ができあがる
ということです。
邪悪な神々であれば、それに加えて生け贄の質や量も影響することでしょう。

という公式のQ&Aはあるよ
827NPCさん:2012/08/08(水) 10:10:46.76 ID:???
キモい
828NPCさん:2012/08/08(水) 10:13:34.20 ID:???
横島な邪念ってのはやたらエロそうだな
829NPCさん:2012/08/08(水) 10:24:44.68 ID:???
美人なら誰彼種族構わず欲情し人間以外のものによく好意を持たれる横島が人族と蛮族の架け橋になる可能性が微レ存
830NPCさん:2012/08/08(水) 10:25:44.57 ID:???
>>826
魔神って神々にカテゴライズされていいんだろうか
いや字面には神ってはいってるけどさあ
831NPCさん:2012/08/08(水) 10:25:59.73 ID:???
GS美神とかまた対象年齢を引き上げるネタを…
TRPG界はホント若年層に厳しい世界やでぇ
832NPCさん:2012/08/08(水) 10:26:38.84 ID:???
あの漫画のせいで、いやお陰で俺の性癖は多大なる飛躍を遂げたといっても過言ではない
833NPCさん:2012/08/08(水) 10:27:38.25 ID:???
GSはオッサン世代とか言われると俺がオッサンになるからやめとこう
834NPCさん:2012/08/08(水) 10:34:59.73 ID:???
お前らが力を持つ魔神だとして
蛮族の召異術師の捧げた供物が
「人族の処女」の場合と「蛮族の処女」の場合
双方魔神の目にかなう美少女だったとしてどっちを評価する?

ようは異種族殺しと同族殺しの違いと
あくまで人族にこだわることの重要性についてなんだが
835NPCさん:2012/08/08(水) 10:38:14.73 ID:???
魔神(GM)の気分次第
836NPCさん:2012/08/08(水) 10:41:59.97 ID:???
>>834
自身が魔神なら人族に拘る理由がないな
偶々そういう趣味ってこともあり得るけどそれは蛮族でも同じだし
837NPCさん:2012/08/08(水) 10:43:34.73 ID:???
>>833
グループサウンズ(スパイダース、タイガース、ワイルドワンズ…)
と言う意味でのGSならおっさん言われても仕方ない。
ガソリンスタンドの略称ならおっさん言う方がおかしい。
MIDI音源としてのGSならマニアック言われる。
838NPCさん:2012/08/08(水) 10:46:12.43 ID:???
新サプリの情報ってまだ出てないのか
色々予定あってしばらく触れなかったからそろそろ来てるかと楽しみにしてたのに
839NPCさん:2012/08/08(水) 10:50:00.81 ID:???
>>838
新種族の情報ぐらいならちらほら出てるggr
あと9日か……盆の前なら最中に遊べるのに
なんで後なんだよと嘆く俺
840NPCさん:2012/08/08(水) 10:50:58.76 ID:???
>>837
GSXをGSといっちゃうのは何世代になりますか
841NPCさん:2012/08/08(水) 11:30:24.33 ID:???
>>836
同族を捧げる「身を切る覚悟」を評価するかじゃね
魔神(GM)次第だな
普段から共食いしてるなら別に苦渋の決断ではないがw

生命の力が評価基準なら若い、女、冒険者/魔物レベル高とかはポイント高い
842NPCさん:2012/08/08(水) 11:34:09.18 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/4829177128/ref=dp_image_text_z_0?ie=UTF8&n=465392&s=books

盾持ったルンフォ♀に見えるんだが、既存のキャラにそんなのいたっけ?
843NPCさん:2012/08/08(水) 11:37:07.51 ID:???
ソロモンもありゃ72魔神だったか?色々好み違うんだよな
844NPCさん:2012/08/08(水) 11:39:40.84 ID:???
>>834
魔神「顔面偏差値30の処女と、顔面偏差値80の非処女。偏差値30を取る我らに、顔の美醜など関係ない」
845NPCさん:2012/08/08(水) 11:46:29.69 ID:???
魔神「実はグララン以外は見分けがつきません」
846NPCさん:2012/08/08(水) 11:46:59.48 ID:???
結局のとこ繁殖できるとかでもなければ魔神側が人間に拘る理由がないんだよな
ただの一般論というか人族の処女って単語は「穢れなき生贄」の象徴としての意味が強そう
あとは生贄として人族の処女を捧げられるのを嫌がる魔神が少ない傾向にあるくらいだろ
魔神側の趣味に一番影響受けるのは変わらないな
このスレにも騎獣として知能:命令を聞くにしたドレイク♀を捧げたらヒャッホイするのもいるし
847NPCさん:2012/08/08(水) 11:49:59.83 ID:???
生贄ってのは捧げられる側が価値を判断するのだけど
捧げる側が捧げる生贄にどれほどの価値を抱いているかも割と重要視される
848NPCさん:2012/08/08(水) 11:51:59.87 ID:???
>>846
知能:命令を聞くは命令されたことしたできないので知能:高いのままでおねがいします
849NPCさん:2012/08/08(水) 11:54:16.12 ID:???
知能:命令を聞くって表現を考えた奴は知能って言葉の意味を理解できなかったから知能:低いだな
850NPCさん:2012/08/08(水) 11:56:03.11 ID:???
ゲーム的にはわかりやすいと思うけどなぁ
ゴーレムの類です ってことでしょ?
851NPCさん:2012/08/08(水) 11:57:45.42 ID:???
ゲームタームなんだから日本語として成立してなくてもいいんだよ
852NPCさん:2012/08/08(水) 12:00:11.80 ID:???
>>846
××「相手が金属鎧を着ているなら、むしろ私が騎獣になります!」
853NPCさん:2012/08/08(水) 12:07:37.05 ID:???
現実にいたら、どっちが働く仲間として有能かね。

命令を聞く→命令すれば動くが、自主的に行動しない
低い→自主的に行動を起こすが、失敗も多い
854NPCさん:2012/08/08(水) 12:08:05.29 ID:???
無能な働き者は銃殺しろ
855NPCさん:2012/08/08(水) 12:08:40.81 ID:???
無能な働き者は吊るせって言うやろ
856NPCさん:2012/08/08(水) 12:12:33.69 ID:???
歯車には歯車なりの役目があるんだって事さ
857NPCさん:2012/08/08(水) 12:12:52.90 ID:???
命令を聞くもそれこそゲーム的な言い方なんだから現実にいたらもへったくれもないし

PCが使うゴーレムみたいな命令の受付方じゃ話にならんし
858NPCさん:2012/08/08(水) 12:15:49.69 ID:???
酷く退屈な単純作業やらせられるという点で
ゴーレム並みの命令しか受け付けなくても有用だろう
859NPCさん:2012/08/08(水) 12:17:19.28 ID:???
命令をきちんと理解した上できちんと従うようになってるって解釈すりゃよかろうよ
頑張れって命令すると頑張る鉄○28号みたいな魔動機械があったっていいじゃない
860NPCさん:2012/08/08(水) 12:23:35.86 ID:???
>>857
お前はゆとり社員の存在を知らんのか

仕事は指示されんとやらんし、指示されたことしかやらん
仕事を効率化する案はないか?と聞いても、ありません、分かりません、現状でいいのでは?と答える
と思いきや、考えろと言うと案を出す

マジ、ロボットだぞ。あいつら
861NPCさん:2012/08/08(水) 12:24:50.52 ID:???
>>847
むしろ「お前の娘を差し出せ」と魔神側から要求してきそうだよな
862NPCさん:2012/08/08(水) 12:25:37.72 ID:???
TRPGにリアルの鬱憤をぶつける人がいるそうです
863NPCさん:2012/08/08(水) 12:26:36.88 ID:???
>>860
職場の愚痴はチラシの裏で、どうぞ
864NPCさん:2012/08/08(水) 12:42:43.87 ID:???
>>860
今の世代は目立つことのリスクを弁えてるだけだ
何かミスしたら徹底的に追及されて、もう挽回の機会は無いって環境を見てきたから
865NPCさん:2012/08/08(水) 12:46:33.73 ID:???
無能な働き者がリーダーやってりゃな
866NPCさん:2012/08/08(水) 12:47:16.28 ID:???
>>861
ああそれ、一神教の神様がやってるから。

神「アブラハム。お前の信仰心が本当か試すから、息子を殺して生贄にしろ」
867NPCさん:2012/08/08(水) 12:47:41.59 ID:???
成果主義の会社ならラッキーな話だぞ
ベテランは自分が会社にいるために後輩を教えない
ケースが後を絶たない、自分だけで手一杯ともいう
868NPCさん:2012/08/08(水) 12:50:29.85 ID:???
まりょっぷらー先輩がリーダーだったら下は腐るってのは分かる
869NPCさん:2012/08/08(水) 12:54:33.09 ID:???
命令を聞くで統一せずにどの程度の命令を理解できるのかが重要なのでは
870NPCさん:2012/08/08(水) 13:05:51.82 ID:???
>>868
まりょっぷらー先輩タイプはあれで、独裁的なリーダーとしてならそれなりだけどな。
「お前、俺が活躍するために、これをしろ!ああ、分からないだ?こうすりゃいいんだよ!」
とツンデレ風に教えてくれそうだw
871NPCさん:2012/08/08(水) 13:15:53.26 ID:???
>>860
お前よほど部下に嫌われてるんだな
872NPCさん:2012/08/08(水) 13:16:17.80 ID:???
>>866
ショタはさすがにちょっと……
873NPCさん:2012/08/08(水) 13:17:41.29 ID:???
>>867
成果主義って聞こえはいいけど単なる弱肉強食
足の引っ張り合いをやればやるほど有能と評価される不思議な評価システム

SW2.0的に言うと蛮族流というやつか
874NPCさん:2012/08/08(水) 13:37:20.65 ID:???
流れを読まずにSNEの話かと思った
875NPCさん:2012/08/08(水) 14:42:18.16 ID:???
理想
ドレイク「砦落としたわ」
バジリスク「すげえ、じゃあ俺もちょっと頑張るわ」

現実
ドレイク「作戦が人族に何故かばれてて部隊半壊して立て直すのにすげえ時間かかる」
バジリスク「へえ、なんでだろうな。話変わるけどお前の拠点って立地良いよな」
876NPCさん:2012/08/08(水) 14:44:03.54 ID:???
人間以上の知能で行われる足の引っ張り合いである
877NPCさん:2012/08/08(水) 14:50:45.72 ID:???
人類の未来は共産か蛮族かってか?
878NPCさん:2012/08/08(水) 14:53:49.96 ID:???
>>870
確かに成果を出すために周りの人材含めた環境作りからやってるもんな
成果を独占しないなら独裁的だがパワーのあるチームになるな
879NPCさん:2012/08/08(水) 14:58:59.45 ID:???
>>877
庭師神が何か言ってるぞ
880NPCさん:2012/08/08(水) 14:59:44.78 ID:???
>>870
マギシューは浪漫が無いので駄目とか
言い出すわけのわからなさについていけるならいいけど俺は無理だwww
881NPCさん:2012/08/08(水) 15:18:44.86 ID:???
>>878
そもそも独裁して目指す成果物の価値が認められないと思うから結局ダメなんじゃね。
目標に向かって効率的に動けても目標そのものが間違ってると何の意味もないという。
882NPCさん:2012/08/08(水) 15:20:01.67 ID:???
>>880
過去ログ漁って読んだけどやっぱこいつおもしれーわ
883NPCさん:2012/08/08(水) 15:21:20.85 ID:???
公式のモンスターデータでファストアクション持ってるのってタイガーだけだっけ?
手元にBTがないから確認できんわ
884NPCさん:2012/08/08(水) 15:23:42.75 ID:???
フィルゲンも持ってたな
885NPCさん:2012/08/08(水) 15:23:57.47 ID:???
>>880
部下「課長、この企画はかなりの利益が見込めます」
まりょ「だがそれはつまらん。こっちの企画でいくぞ」

まりょ「それに伴い、お前の仕事は俺が引き継ぐから、これまでの資料を全部寄越せ」

まりょ「んで、お前の仕事はこれな。じゃあ今日から頑張ってくれ」


こんな感じか。
確かにパワーはあるが、付いてくのには苦労しそうだな。
886NPCさん:2012/08/08(水) 15:25:45.63 ID:???
現実ではまだマシな方じゃねえか……?
887NPCさん:2012/08/08(水) 15:28:02.51 ID:???
部下が責任とらなくて良いという意味では楽かもな。
まりょ先輩自身の本質的な能力が低いと部署がまるごと沈むが。
888NPCさん:2012/08/08(水) 15:28:53.68 ID:???
マリョップラーならゲームデータ上、火力だけは有るのが間違い無いが……
まあ何とも
889NPCさん:2012/08/08(水) 15:29:59.46 ID:???
別に先輩がおかしいだけでマリョップラーがおかしいって話じゃないですし
890NPCさん:2012/08/08(水) 15:33:44.81 ID:???
成功しないスティーブ・ジョブズみたいなもんだろ
891NPCさん:2012/08/08(水) 15:34:18.06 ID:???
579 : NPCさん: 2011/12/25(日) 23:36:23.83 ID:??? 俺の予定PC
グラップラー7マギテック6エンハンサー1レンジャー1
・魔力撃・武器習熟1・MA・両手利き・追加攻撃・カウンター
他の面子より少々経験点が多いが、高レベルキャラ作成ルールの最低が+17000点なので
この経験点でGMに認めさせたから問題ない。

ギャグ過ぎて何とも
892NPCさん:2012/08/08(水) 15:38:03.03 ID:???
先輩の話題でスレが再燃するとか悪夢のようだ
マギシューじゃ駄目なん?→銃は浪漫が無いの返答は腹がよじれたけど
893NPCさん:2012/08/08(水) 15:53:37.64 ID:???
マギシューか、グラップラーのLV上げた方が優秀だなあ
894NPCさん:2012/08/08(水) 15:58:01.74 ID:???
先輩……半年で成長したかな
895NPCさん:2012/08/08(水) 16:02:16.76 ID:???
>>883
アードラーストライカーが持ってるな
後、オーガニンジャのコマンダーとマスター
896NPCさん:2012/08/08(水) 16:06:14.61 ID:???
あと最弱の13魔将が何人か持ってるよ。
897NPCさん:2012/08/08(水) 16:06:31.00 ID:???
♪騎獣〜売るなら〜タビット
898NPCさん:2012/08/08(水) 16:20:45.58 ID:???
>>897
時間拡大でバイクを作成
売る
その金で新しいマギスフィアを買う

最初に戻る
899NPCさん:2012/08/08(水) 16:26:46.74 ID:O43jOmZx
ギルド員「このバイク、MP消費しなくても動きますね?何故でしょうか」
900NPCさん:2012/08/08(水) 16:30:36.18 ID:???
オートモビルはオプション付きで2時間か。
マナセーブ、MP軽減、ブラックロッド、コンセントレーションSSで消費を3まで下げられるな。
1ヶ月稼働を目指すと12×30の360倍拡大、MP1000必要か。
プロミストサークル使っても無理だな。アレ人数制限あるから。
901NPCさん:2012/08/08(水) 16:56:49.72 ID:???
月が出ている時にしか主砲が使えないドゥームX

月が出ている時にしか二発ある主砲が使えないドゥームWX
902NPCさん:2012/08/08(水) 16:58:45.15 ID:???
パイロットはライカンスロープ
903NPCさん:2012/08/08(水) 17:01:55.27 ID:???
>>901
ダブルエックスの略称はDXだニワカめ
904NPCさん:2012/08/08(水) 17:15:19.74 ID:???
>>846
魔神は人間が好きなんだろう。
人間にとっての番犬なのか豚肉なのか
観賞用熱帯魚なのかは良くわからんけど…
905NPCさん:2012/08/08(水) 17:18:40.04 ID:???
満月でなくていいなら夜間に襲ってくる蛮族に対抗するにはいいんじゃね?
こっちから仕掛けるなら太陽サンサンのがトロールだ吸血鬼だは対処が楽だし
デイブレイクが使えるなら太陽も月も同時に出てる扱いになるけども…なるよな?
906NPCさん:2012/08/08(水) 17:41:00.97 ID:???
>>877
民度がよくて資源が豊かなら共産になる
民度が悪くて資源が貧しいなら蛮族になる

まぁ今のところ明らかに蛮族よりだな
907NPCさん:2012/08/08(水) 17:47:27.52 ID:???
ティダン「ここにコルホーズを作ろう」
908NPCさん:2012/08/08(水) 18:01:45.56 ID:???
>>898
査定要員にワードブレイクもちがいて まとまった回数ワードブレイクしてみて
マギスフィアにもどってしまうものは買い取りませんとか?

6ゾロワードブレイクが、パーフェクトキャンセレーションみたいに
魔法のアイテムまで分解してしまう可能性とかもあるが・・・
909NPCさん:2012/08/08(水) 18:17:32.73 ID:???
コルホーズなんぞ作らんでも動植物資源は開拓さえできれば十分だろ
逆に狩られるかもしれんが
910NPCさん:2012/08/08(水) 18:26:52.19 ID:???
デイブレイク使ってビニールハウスで促成栽培でもやったらどうよ
暗くしてやらんと植物も寝不足になるんだったか?
911NPCさん:2012/08/08(水) 18:31:39.66 ID:???
>>907
アーメス「あなた作る、私食べる」
912NPCさん:2012/08/08(水) 18:55:41.48 ID:???
>>910
いわゆる植物工場では24時間光を照射してるよ。
ただし、光を点滅させたほうが効率がいいという報告もあり。
913NPCさん:2012/08/08(水) 18:59:54.71 ID:???
蛮族の生き血を啜った作物はよく育つんですよ
914NPCさん:2012/08/08(水) 19:05:10.53 ID:???
守りの剣でグリグリしたら蛮族って失神するよね
915NPCさん:2012/08/08(水) 19:16:46.51 ID:???
月が出てない昼間でもフルムーンポーションを飲ませればドゥームXがサテライトキャノンを発射可能
魔法生物にポーション無効とかあったかもしれんけど
916NPCさん:2012/08/08(水) 19:33:44.17 ID:???
そういえば記述はないな
魔法生物系専用のリペアパッチはあるが、ポーションの方に魔法生物には聞かないとは書いてない
917NPCさん:2012/08/08(水) 19:49:42.73 ID:???
大半はポーション飲もうにも口と消化器官が無いじゃないですか〜
でもブロブになら効くとは思うw
918NPCさん:2012/08/08(水) 19:53:36.58 ID:JNAbjqcW
中に取り込まれると揉みくちゃにされる代わりにHPが回復するポーションブロブというオリモンを出そう(提案)
919NPCさん:2012/08/08(水) 19:54:06.37 ID:???
まぁ飲む場所がないでだいたい終わりだな。
かける系のポーションなら効くかもしれんが、アウェイクポーションとかインドミタブルポーション使っても特に意味ないよな。
920NPCさん:2012/08/08(水) 19:57:00.45 ID:???
魔法生物の共通能力として毒属性が無効だけど
ポーションを毒属性と扱うかどうかは謎という……
921NPCさん:2012/08/08(水) 20:02:48.02 ID:???
魔法生物って人型をしてると書いてあるのが多いけど、人型なら頭部があるはずで
その頭部に口がついているならポーションを飲めてもおかしくはない
922NPCさん:2012/08/08(水) 20:29:09.02 ID:???
口から燃料摂取って荒野の蒸気娘かいなw

うちも機械系の魔法生物はポーション無効だなぁ。
有機系っぽい魔法生物の場合は個々に判断することにしてもいいかもしれないが…

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   \ ::::|| ∴    ・  ∵
    \||
…お前クチないじゃん!
923NPCさん:2012/08/08(水) 20:30:14.47 ID:???
カルディアでルージュさんの出番は来るのだろうか
924NPCさん:2012/08/08(水) 20:54:49.67 ID:???
SS武器の存在感でるといいなぁ。カルディア。
925NPCさん:2012/08/08(水) 21:05:15.58 ID:???
>>924
ハイぺリオン「私じゃ不満なのでしょうか・・・」
926NPCさん:2012/08/08(水) 21:06:39.71 ID:???
特殊能力てんこ盛りか、ただのバニラで15レベ以上キャラご用達か
ぶっちゃけ種類の少ないA、S装備をもっと増やしてもらいたい
オリ武器作るのも楽しいが、いくらなんでも元々が少なすぎるぜ
927NPCさん:2012/08/08(水) 21:17:12.95 ID:???
サテライトキャノンは月さえ出ていれば昼間でも撃てるよ
要するに三日月や新月でも撃てるよ
928NPCさん:2012/08/08(水) 21:28:12.42 ID:???
ただのバニラの意味がわからない。
だれかエロい人教えやがれください。
929NPCさん:2012/08/08(水) 21:29:08.92 ID:???
遊戯王で言う黄色枠のカード
DMで言うマナ4パワー4000とかのカード
要は特殊能力の一切無いやつのこと
930NPCさん:2012/08/08(水) 21:29:50.17 ID:???
ゲイ用語だったと思う
931NPCさん:2012/08/08(水) 21:31:53.97 ID:???
>>928
MTGとかTCGの用語、何の特殊能力のないクリーチャーを指す
今回は書かれてるとおり特殊能力のない武器ってことだな
932NPCさん:2012/08/08(水) 21:38:53.71 ID:???
フルムーンポーションを充填すると追加ダメージにボーナスが入るSランクのガン
933NPCさん:2012/08/08(水) 21:39:26.95 ID:???
>>927
そりゃ月に一度しか打てない兵器とか欠陥にもほどがw
元々はいつでも打てたらしいな
934NPCさん:2012/08/08(水) 21:41:49.75 ID:???
シーンの弓って夜中で射線が通ってればどんな距離でも中たるんだっけ?
935NPCさん:2012/08/08(水) 21:45:32.83 ID:???
ひとりで別ゲーだよな
936NPCさん:2012/08/08(水) 21:51:52.97 ID:???
グレンダール剣もなかなか
半径10km任意の1000体に攻撃して、攻撃対象のレベル35以下は即死とかもうね
937NPCさん:2012/08/08(水) 21:54:50.49 ID:???
>>934
ライフォス「ティダン・・・また、お前の頭に刺さっている矢が増えているぞ・・・」

ティダン「おかしいなぁ 一体、どうしてバレたんだろう?」
938NPCさん:2012/08/08(水) 21:56:47.09 ID:???
神パワーなんだから常命レベルに耐えられてもそれはそれで悲しいし
939NPCさん:2012/08/08(水) 21:57:43.84 ID:???
アンデッドもポーションや薬草で回復していいのか微妙なんだよな
ゾンビやワイトはともかくスケルトンやレイスなんてまさに「お前口ないじゃん」になってしまう
940NPCさん:2012/08/08(水) 21:59:01.64 ID:???
死人に口無しってかやかましいわwwwwwwwwww
941NPCさん:2012/08/08(水) 22:01:21.75 ID:???
改めて効かないとかいう裁定が公式から出るかもしれんが
効くとしてもいいんじゃないの
死にそうな重傷を数時間内に完治させるとか魔法みたいなものだしな
942NPCさん:2012/08/08(水) 22:01:39.28 ID:???
ダルクレム「お前の魂を開放してやろう」
ν蛮族「すげえパワーだ、具体的に言うと魔法王ぐらい」
グレンダール「てい」
プチッ

嫌だなこんな戦争
943NPCさん:2012/08/08(水) 22:05:23.67 ID:???
七剛剣は神器だから人間には使えないけど、
神でさえあれば、ぽっと出の小神でもレベル35(大神級)と
相打ちに持ち込めるってのがもうね……
七剛剣は第三世代だし、七剛剣自体にも神格化の力はありそうだし。

こんな特攻兵器みたいなのが7振りも量産されてるって、
神々の戦いってどんなんだったんだよと。
944NPCさん:2012/08/08(水) 22:09:57.29 ID:???
シーン弓は「夜の範囲」かつ「直線ないし放物線」が通ってないといけないから遮蔽物の影にいれば普通に防げる
ティダンみたいに夜の外出をしないなら何も怖くない
945NPCさん:2012/08/08(水) 22:32:08.64 ID:???
遮蔽物の影じゃ普通に放物線が通っちゃうだろ
室内に逃げこむんだ
946NPCさん:2012/08/08(水) 22:33:43.70 ID:???
ふと思ったんだが
ダルクレムに直接改造された初代蛮族共(Lv15以上)と第一の拳陣営によって引き上げられた神族達(Lv15以上小神未満)
って戦闘力に差があるんだろうか?
947NPCさん:2012/08/08(水) 22:35:53.89 ID:???
シーン「シースルー! これで蛮族を……片付ける前に不義に鉄槌を」
948NPCさん:2012/08/08(水) 22:38:06.33 ID:???
>>946
蛮族は子孫が残ったが、神族は残っていない
それとも人間とルンフォとグララン以外の人族がそうなんだろうか?
949NPCさん:2012/08/08(水) 22:38:54.01 ID:???
神族までいったら、受け入れ拒否以外はみんな神になって
MP回収できずに消えていってそうだよな
950NPCさん:2012/08/08(水) 22:39:58.38 ID:???
第1の拳って何かかっこいい。
剣もいいけどステゴロもね!
951NPCさん:2012/08/08(水) 22:44:41.93 ID:???
脳が痛えよお〜
952NPCさん:2012/08/08(水) 22:46:20.55 ID:kam3S4za
それゴステロw
953NPCさん:2012/08/08(水) 22:47:10.52 ID:???
ラクシアは狙われている!
954NPCさん:2012/08/08(水) 22:47:13.44 ID:???
あげてしまった・・・すまぬorz
955NPCさん:2012/08/08(水) 22:52:21.09 ID:JNAbjqcW
ステゴロだかゴステロだか知らないけど次スレをだな
956NPCさん:2012/08/08(水) 22:54:52.61 ID:???
>>943
戦艦同士の砲撃戦にボートで参戦しても、
近くに落ちた弾の波で転覆して終わりだろ?
人間基準で考えても意味がない
957NPCさん:2012/08/08(水) 22:57:13.55 ID:???
神同士の戦いって、リアルに
A「全てを破壊する無敵の剣アタック!」
B「バリアー張ったから効かねぇし」
とかやってたんだろうか
958NPCさん:2012/08/08(水) 23:02:53.32 ID:???
>>956
敵からの弾が飛んでこなくても僚艦が発砲すればその衝撃波でボートがたやすく転覆するくらいの波は起きるからどっちみち助からないじゃないですかやだー
959NPCさん:2012/08/08(水) 23:03:16.14 ID:???
やべぇスーパーパゥワー小学生だw
960NPCさん:2012/08/08(水) 23:03:32.14 ID:???
>>957
相転移砲をステイシスフィールドに向けて発砲するような不毛な戦いをやってそうだな
961NPCさん:2012/08/08(水) 23:04:24.91 ID:???
モンコレの対抗の対抗の対抗の対抗の・・・って延々とやってそうなイメージ
962NPCさん:2012/08/08(水) 23:04:29.09 ID:???
そういえば、範囲魔法って壁とかの遮蔽で防げるのかね?
963NPCさん:2012/08/08(水) 23:05:45.64 ID:+OmxQvSs
第二の剣の神「お前はその剣でいったい何柱の神を殺してきたんだ!」
グレンダール「貴様は今まで捧げられたMPの数を覚えているのか?」
964NPCさん:2012/08/08(水) 23:22:22.06 ID:???
>>955
済まぬ無理だった。
誰かお願いします。
965NPCさん:2012/08/08(水) 23:26:04.55 ID:???
966NPCさん:2012/08/08(水) 23:26:06.73 ID:???
いてみる
967NPCさん:2012/08/08(水) 23:27:39.02 ID:???
>>965
おつ
968NPCさん:2012/08/08(水) 23:29:03.71 ID:???
マギテックのグルーボムってもしかして乱戦に打ち込むなら魔法誘導が必要?
969NPCさん:2012/08/08(水) 23:31:24.35 ID:???
>>965


カルディアグレイスの表紙子、一体誰なんだろ。
今までルルブ3表紙子が擬人化カルディアで、カルディアのイメージ色は緑だと
思ってたんだけど、カルディアグレイスの表紙子赤だし、大事は桃色か。
題字が花モチーフの装飾文字なのには何か意味があるのかな。
970NPCさん:2012/08/08(水) 23:57:09.36 ID:???
>>929 >>930 >>931
お前らの優しさに涙がでた。有難う。
971NPCさん:2012/08/09(木) 00:01:30.60 ID:???
なるほど。「プレーン」とかそういう程度の意味か。
972NPCさん:2012/08/09(木) 00:02:42.51 ID:???
他にはPCゲームで「MODを入れていない状態」のことをバニラと呼んだりする
973NPCさん:2012/08/09(木) 00:06:20.89 ID:???
関係ないが、遊戯王には「バニーラ」というカードがある
974NPCさん:2012/08/09(木) 00:11:14.13 ID:???
あと、俺はハーゲンダッツのバニラが好きだったりする
975NPCさん:2012/08/09(木) 00:12:12.85 ID:???
バニラはバニラが入ってる時点でプレーンではないよね
976NPCさん:2012/08/09(木) 00:14:36.99 ID:???
ルーフェリアの湖の水で作った霊験あらたかなるバニラアイス
977NPCさん:2012/08/09(木) 00:15:03.88 ID:???
アイスに水いれんな
978NPCさん:2012/08/09(木) 00:16:48.58 ID:???
???「たかだか400才程度の小娘に負けてなるものか!
 どうだ、こっちは古代神の聖水をたっぷり使用した氷レモンじゃぞ。」
979NPCさん:2012/08/09(木) 00:18:16.14 ID:???
>>957
神器の解説には○レベル以下とか5レベル以上低い奴は抵抗不能とかいうのがあるから、
攻撃も防御も格下相手には無条件で効くんだろう
ほぼ同格なら対抗判定と
980NPCさん:2012/08/09(木) 00:21:45.24 ID:???
ジークハルト・ブレードってなんとなくシルバーブリーズと効果が似てる気がする
981NPCさん:2012/08/09(木) 00:27:06.74 ID:???
シルバーブリーズって、コマンドワードでミサイルプロテクションが使えるミスリル銀のレイピアだっけ?
982NPCさん:2012/08/09(木) 01:03:46.19 ID:???
あの世界って炭酸あるのかな?
女神のレモン水とか炭酸入れたら売れそうだよな
983NPCさん:2012/08/09(木) 01:05:36.71 ID:???
天然の湧き水にある程度の炭酸水くらいしかなさそうだ
984NPCさん:2012/08/09(木) 01:12:57.45 ID:???
史実だと炭酸水自体18世紀以降のものだからな…。
一般的な技術水準では、天然以外だと難しそうだね。

まぁ、アルコール発酵は炭酸を作るからサカロスがらみで何かあるか、
魔道機文明時代の遺産で…とかなら可能性はあるかも。
985NPCさん:2012/08/09(木) 01:15:15.81 ID:???
魔動機遺産で、を入れたら大抵なんでもいけそうだ
確か冷凍庫を持ってる商人もいたよな
986NPCさん:2012/08/09(木) 01:22:34.47 ID:???
炭酸水魔道機や冷蔵魔道機を冒険で手に入れ、
冒険者から鞍替えして酒場のマスターになるという。

ムーテスと違って墜ちそうにないし。
987NPCさん:2012/08/09(木) 01:25:53.16 ID:???
この世界エールなかったっけか?
これが>>984で言う所のアルコール発酵での炭酸よね?
988NPCさん:2012/08/09(木) 01:29:48.55 ID:???
アイスコフィンで作った氷って常温では解けないらしいけど

アレを冷却や水源としては利用できないものなのかなぁ…
989NPCさん:2012/08/09(木) 01:30:42.37 ID:???
エールはある、って言うか、濾過技術が未熟な世界の酒は基本全部炭酸。
990NPCさん:2012/08/09(木) 01:38:28.23 ID:???
有馬温泉だっけ。天然の炭酸水がわき出てて、昔から飲んでたとか
991NPCさん:2012/08/09(木) 01:39:42.26 ID:???
天然の炭酸ってなんぞ
992NPCさん:2012/08/09(木) 01:41:47.40 ID:???
なんぞって言われてもそのまんまの意味だと思うが
993NPCさん:2012/08/09(木) 01:42:17.04 ID:???
調べる方法なんて目の前にあるだろう
994NPCさん:2012/08/09(木) 01:42:28.25 ID:???
日本じゃ少なめだけど、炭酸入りのミネラルウォーターとか、探してみると普通に手に入るぜ
995NPCさん:2012/08/09(木) 01:47:18.02 ID:???
以前、ドイツの自然天然水とやら、ゲートなんとかってゲロみたいなの買って飲んで
腹壊したのも悪い思い出
996NPCさん:2012/08/09(木) 02:22:35.68 ID:???
Gerolsteinerだな
日本で一番入手が容易な発泡ミネラルウォーターだと思う
超硬水だから人によっては腹をこわす

スパークリングワインの記録で一番古いのは17世紀初め
997NPCさん:2012/08/09(木) 06:52:21.29 ID:???
>>996
ビールの記録は古代メソポタミア(BC4000?)までさかのぼれる。
ただし、今みたいに密閉した容器に詰めたり、わざわざタンサン追加したりしないから
現代人の舌だと当時のビールにタンサン刺激は感じにくいかと思う。

てか酒=発酵=二酸化炭素なので、日本酒でもワインでも
「密閉容器に入れて残すのか」どうかの問題。
998NPCさん:2012/08/09(木) 06:55:59.67 ID:???
エールとビールの違いがよくわからん
999NPCさん:2012/08/09(木) 07:31:28.14 ID:???
999
1000NPCさん:2012/08/09(木) 07:32:50.86 ID:???
栓をするかどうかの違いさ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪