【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ150【3版系】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
D&D3版及び3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。
 >>960くらいになったら早めにスレ立てるべし。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (例:D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、3.5版コアルールのみですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 また、ルールを尋ねる目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 (例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか? 等々)
 関連スレは>>2-3を参照のこと。
-----------
 前スレ
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ149【3版系】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333149049/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com/store/magazines/dragon
   ttp://paizo.com/store/magazines/dungeon
2NPCさん:2012/05/12(土) 02:23:35.99 ID:???
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【新和】D&DとAD&Dのスレその5【TSR】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1297647008/
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その29
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1332455270/
 【OGL】パスファインダーRPG3【d20含む】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322104612/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【CDS:PE】
   http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
 【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
   http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/downloads35.html

 【Pathfinder RPG】D20システム
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【prdj @ ウィキ】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/

 英語ルールブックを読む基本事項です。
 文章は段落別に書かれています。
 重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という体裁をとります。
 したがって段落途中の短文のみ取り出すと基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみを取り出して議論するのは不毛です。なぜならその短文は段落頭に書かれた事項の特別な補足でしかないからです。
 ルール談義を行なう際にはこの基本事項を忘れないようにしましょう。
3NPCさん:2012/05/12(土) 07:24:14.35 ID:???
ガイデッドショットは次の1発じゃなかったかとうろ覚え
4NPCさん:2012/05/12(土) 09:54:20.10 ID:???
>>3
持続時間1ラウンドでその間の遠隔攻撃やね
5NPCさん:2012/05/12(土) 11:11:56.30 ID:???
だから24時間に出来るかー
プレステージに行くよりお手軽かな?
他の呪文つかったりと汎用性も高いし
6NPCさん:2012/05/12(土) 11:29:12.42 ID:???
バード用のエピック特技《神の音楽》は、
マインドブランクに守られているキャラクターやゴーレムなんかにも呪歌の効果を及ぼせる、
っていう解釈でいいの?
7NPCさん:2012/05/12(土) 11:40:57.87 ID:???
1レベル呪文24時間化って、毎日2,275gpの巻物読むの?
8NPCさん:2012/05/12(土) 13:24:39.42 ID:???
>>6
どこにのってる特技?

>>7
なんでやねん
9NPCさん:2012/05/12(土) 13:35:52.93 ID:???
>>7
普通はメタマジック・ワンドグリップを使ってワンドでやるな
だから金銭で言うと1日105gpだよ
10NPCさん:2012/05/12(土) 13:59:13.56 ID:???
バフして冒険が前提になると初手ディスペルできる敵役がやたら増えるんだよな
魔力見れて輝いてる敵がいたらかけるの当然だという主張は分かるけど無制限
ディスペル持ちはリソースの面で詰むから止めてほしい。ウォーロックや
多頭術者は飽き飽きだよ
11NPCさん:2012/05/12(土) 14:16:32.94 ID:???
軍拡って悲しいことなの
12NPCさん:2012/05/12(土) 14:28:47.07 ID:???
お互いの初手でのディスジャンクションは挨拶だろ?
13NPCさん:2012/05/12(土) 14:37:34.17 ID:???
秘術で魔力のオーラ隠蔽するとこまでがバフじゃないん?
14NPCさん:2012/05/12(土) 14:45:01.50 ID:???
高レベル帯ならなんであれディスペルとカウンタースペル、予知の読み合いはあるんだから腹くくるしかないや。魔法以外の手段のハブ、
錬金術やグラフトにどれだけ余力さくべきかはPC間とDMのすり合わせで決まるから。
15NPCさん:2012/05/12(土) 15:55:44.30 ID:???
ディスペル関係は仕方ないと俺も思ってる
アンチマジックフィールドがかかった魔導師退治ファイターとか見ると鼻水が出そうになるけどwww
16NPCさん:2012/05/12(土) 16:09:40.17 ID:???
レルムだとアンチマジックかかった、サイオニクスなゴーストが出てくるんじゃないんですか?
17NPCさん:2012/05/12(土) 16:17:32.48 ID:???
てーかディスペル禁止なら
プレーヤーも強めの敵にディスペル禁止ね
冒険者が来て暴れてるんだから敵だってバフする余裕あるんだし
18NPCさん:2012/05/12(土) 16:27:28.26 ID:???
>>16
オークの天国からやってきたのや、腎臓、年体にも大麻同士特化したのいるよw

>>17
どこにもディスペル禁止なんて話出てないと思うけどどうしたの?
19NPCさん:2012/05/12(土) 16:45:24.97 ID:???
日本語でおk
20NPCさん:2012/05/12(土) 17:18:17.86 ID:???
腎臓は人造の誤字でゴーレムのこと指してるんだろうがそれ以外は不明。
オークの天国って何だろ。
21NPCさん:2012/05/12(土) 17:20:13.67 ID:???
もしや年(ねん)体(たい)か?
22NPCさん:2012/05/12(土) 17:31:42.88 ID:???
大麻同士は対魔道士だろうな
23NPCさん:2012/05/12(土) 19:38:34.55 ID:???
無限ディスペルクリーチャーのすくつに徒込みかけるならともかく、ここにいるのはどうよ? 的に突飛なクリーチャーは、せいぜい1ダンジョン1遭遇までにしてもらいたいね。
モンテですら、ペットや客人として出すのは1回が普通だし。
コーデル? 知らね( ゚д゚)、ペッ
24NPCさん:2012/05/12(土) 19:57:57.35 ID:???
コーデルのシナリオはパワープレイヤーを生み出すための経典だからな…
あれで育ったPLとほかのPLは意志疎通できるのか怪しいレベル
2512,16:2012/05/12(土) 20:24:51.41 ID:???
ワイアットもアレだと思います。
26NPCさん:2012/05/12(土) 20:31:50.27 ID:???
PCを殺すためだけに作られたクリーチャーやら罠やらで満載なのが
D&Dシナリオの伝統だと思ってたんだけど違ったのか?
27NPCさん:2012/05/12(土) 20:45:37.30 ID:???
一回のセッションの為にPCを五体作ってきました。
今日は2体しか死ななかったからバランス温かったね等と
平然と話してる輩達とは卓を囲めないよ…
28NPCさん:2012/05/12(土) 21:14:06.89 ID:???
そして4版のプレイヤーへ手厚いゲームシステムに憤りを憶える罠
29NPCさん:2012/05/12(土) 22:24:12.32 ID:???
なんで四版パスなんたらなんて名前になったんだろう?かわったこともあるもんだ
30NPCさん:2012/05/12(土) 23:17:36.15 ID:???
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /
31NPCさん:2012/05/13(日) 14:25:47.70 ID:???
DMはプレイヤーを楽しませてなんぼ
骨のあるシナリオは結構だが、PCキルを楽しんではならんのじゃ
32NPCさん:2012/05/13(日) 18:09:38.20 ID:???
>>27
それは、自己責任で住み分けしろとしか…
殺意満載のシナリオやDMにも確実に需要はあるんだから、嗜好の違いでしかない
33NPCさん:2012/05/13(日) 19:19:16.91 ID:???
クラシックは初っ端からキャリオンさんが出てくるし、1版では「Tomb of Horrors」始めキル・シナリオは数多くある。
歴史的に考えれば>>27の卓は間違ってない。
34NPCさん:2012/05/13(日) 19:21:14.02 ID:???
>>27
始めから「こういうのをやるぜー」って言われてやるのはいいと思うけどね
どんなキャンペーンも毎回そういうノリとかだと卓と合わないと感じるかもしれん
35NPCさん:2012/05/13(日) 21:05:17.96 ID:???
PCを見てからシナリオを作成するなら丁度いい困難を与える事は出来るが、
シナリオが元々ある場合はPC次第では死線も戦う価値なしもありうるわ

脅威度7のスケルタル・マチュア・アダルト・ブラック・ドラゴンを6レベルパーティに
ぶつけたら、全滅か即戦闘終了の2択だわ
36NPCさん:2012/05/13(日) 21:10:55.90 ID:???
スケルトンというかアンデットの脅威度が全体的に狂ってるだけじゃねーかw
37Dマン:2012/05/13(日) 21:31:42.05 ID:???
デザイナー「クレリックに弱いからアンデットの脅威度は低めでいいよね」

ぐらいの考えじゃないかと予想ってか妄想
38NPCさん:2012/05/13(日) 21:54:14.76 ID:???
まったく実プレイに関わりなさそうな疑問が浮かんだんだがいいだろうか。

・各クラスは21レベル以降でエピックボーナス特技を得るそうだ。
・術者レベルを上昇させる上級クラスは、実レベルをあげているのではない。

ということは、ソーサラー(or ウィザード)から術者向け上級クラスをとって
エピックレベルに到達したキャラクターが本職(Sor or Wiz)に戻ってクラスレベルを
あげていった場合、実際のクラスレベル(上級クラス分を含まない)が、
23、26、29…レベルに達した時点でエピックボーナス特技を得るってことなんだろうか。

別にエピックキャラをやるつもりはないけど、
今作っているソーサラー/ニンジャからアブジュラントチャンピオン、ドラゴンスレイヤー……
的なルート(趣味)を目論んでいるキャラが
「こいつがもし21レベル以上まで成長していったらどんなキャラになるんだろう」
としょうもない疑問が浮かんで夜も眠れなくなりそうだったからつい……。
39NPCさん:2012/05/13(日) 21:59:24.18 ID:???
>>38
うん、それで合ってる。
まぁ、そういうルールだから仕方ない。
40NPCさん:2012/05/13(日) 22:03:48.60 ID:???
>>38
エピック。キャラクター:キャラクターレベル21以上

エピック・PC・クラス:PCクラスの21レベル以降

エピック・プレステージ・クラス:プレステージクラスで10レベル以上で校正されているものを成長させきっている事が前提。その上で更に成長する場合のクラス

つーことで、あなたのPCがエピック・クラスを取得できる可能性はかなり低いと言わざるを得ない
4140:2012/05/13(日) 22:05:41.44 ID:???
てか、あれだソーサラー21になるより、エルドリッチナイト11のが早いんじゃないかしら
42NPCさん:2012/05/13(日) 22:06:16.72 ID:???
なんかエピック級職安っぽいとこで、
「安易に術者レベルをあげるようなクラスを選択するから、
こういう風に履歴書に書けるエピック特技の習得に苦労しているんですよ」
みたいにエピックコモナーのおばさん指導官から指摘される図が浮かんだ。

いや流石に21レベル以上のキャラが飯の種に困る事態は考え難いが。
43NPCさん:2012/05/13(日) 22:13:15.30 ID:???
>>39
やはりそうですよね

>>40
エピック・クラスには確かに遠いキャラな気がする…。

エルドリッチナイトとって11レベルまで成長させるのがまだ楽そうですね。
魔法騎士さんにもエピックのボーナス特技あるしプレステとった人は
エピックもプレステで通すべきとこなんだろうな成長戦略的に
(世界観的にも? はわからん)
44NPCさん:2012/05/13(日) 22:30:37.34 ID:???
エルドリッチナイトってなんで鎧着てちゃんと魔法唱えられないの
やーいやーいと囃し立てられてるかわいそうな印象しかないな
バトルソーサラーの方が使いやすいし
45NPCさん:2012/05/14(月) 00:12:12.90 ID:???
モディファイ・メモリーって、5分まで記憶を思い出させたりできるけど
その時間を完全に正確に指定はできなくてもいいんだよね?
精巧な機械時計のある世界じゃないし

「あの本の内容うろ覚えで思い出せない…。
よし、自分にモディファイ・メモリーで、
冒頭読みだしてから5分間の記憶を思い出すぞ!
読んだ日時は正確に覚えてないけど」

とかでいいんだよね?
46NPCさん:2012/05/14(月) 16:30:55.27 ID:???
DM次第。
貴方のDMに確認した方がよい。

個人的見解を述べると、呪文の解説に、「発動に1ラウンド、その後対象がセーヴに失敗すると、修正する記憶を視覚化するのに5分かかる」
とあるので、この5分間にビデオの高速巻き戻しみたいな感じで、欲しい記憶を探すのかな〜と思ってた。

あと、バード4レベル呪文なので、あんまり不便な制約をかけるのはレア度からいって考え物だと思う。
47NPCさん:2012/05/14(月) 18:57:45.93 ID:???
>>44
ぶっちゃけ、上位互換のナイト・ファントムが便利過ぎる
48NPCさん:2012/05/14(月) 20:19:35.90 ID:???
>47
エベロンのプレステージは背景の縛りがきついけど強烈なのあるよね
サイアリアヴェンジャーとか、一撃が強化できるプレステージと組み合わせたら鬼じゃなかろーか
49NPCさん:2012/05/14(月) 21:18:12.54 ID:???
エルドッチナイトさんは秘術の騎士というんだったら動作要素省略と騎乗を前提にするべきだったな、
と忘れていたことを思い出させてくれるようなクラスだった。
50NPCさん:2012/05/14(月) 22:11:10.92 ID:???
エベロン禁止、日本語オンリーでエピックレベルまで魔法戦士するなら、
エルドリッチナイトが輝く!・・・・・・んじゃないかな・・・・・・たぶん・・・・・・
51NPCさん:2012/05/14(月) 22:41:29.54 ID:???
種族本に魔法戦士で騎兵もできるクラスがいるんだよな…
エルドリッチナイトはエラッタ出てもいいくらい不憫な子
52NPCさん:2012/05/14(月) 22:46:46.88 ID:???
>>51
種族本で「BAB良好で秘術呪文が伸びる」クラスってあったっけ?
53NPCさん:2012/05/14(月) 22:53:30.04 ID:???
>>52
魔法戦士ならアーケンハイエロファントが騎兵もできてお得
54フォクルーカンライアリスト:2012/05/14(月) 23:23:18.89 ID:???
BABが良好で秘術も信仰も10/10ですぞ
昔ウィザード4ドルイド3ローグ2バード1からフォクルーカンライアリストになった
なったとこでキャンペーンが中座したまま5年orz
55NPCさん:2012/05/15(火) 00:20:58.30 ID:???
ST自動失敗無効なんてあったんだ?パラディン涙目じゃないか
56NPCさん:2012/05/15(火) 00:44:12.91 ID:???
ちょっと疑問、
みなさんレベルアップはどのタイミングでどのようにしてます?

経験値が溜まった時点でダンジョン内でも可能?それとも一旦、町などの安全地帯に戻って
1日消費?
57NPCさん:2012/05/15(火) 00:46:37.30 ID:???
そもそもダンジョンの中で経験値を計算しない。
安全地帯に戻った時点で経験値を計算→レベルアップの手順。
生活費真面目に計算する鳥取じゃないんで、日数とかは適当。
58NPCさん:2012/05/15(火) 00:49:14.90 ID:???
>>56
D&D3.5のレベルアップはセッション外の処理。ゆえにセッション中にレベルアップ作業をする事はありません

―以上―
59NPCさん:2012/05/15(火) 00:59:14.28 ID:???
>>56
経験点は一応シナリオ終了時にシナリオ内の障害を攻略したことに対して
与えられるものだからシナリオ終了時が原則、長期間のシナリオでは
途中区切りのよいところで与えることもある
60NPCさん:2012/05/15(火) 00:59:16.52 ID:???
>>56
公式リプレイでは次のセッション開始前に処理していたな。
61NPCさん:2012/05/15(火) 01:05:08.51 ID:???
ロマンを追及のもとネタ組みして修正用の経験点もネタに回して探索も満足に果たせず
戦闘でもキャラ同士の最適行動を取れず、雑魚にワンサイドされる。何をどうすれば
報告者を庇えるんだろう。これでフェイト使ってなかったら大爆笑だな
62NPCさん:2012/05/15(火) 01:07:07.61 ID:???
ワンダリングをいくら殺してのXPも金も手に入らないというのは止めてください
63NPCさん:2012/05/15(火) 01:19:25.42 ID:???
>>61
それ困スレの誤爆だろ
6456:2012/05/15(火) 01:37:53.07 ID:???
一応、調べてみました。
PHBのp58、「経験値とレベル」の説明だと“一つの冒険が終わるたびに経験値を得る”とあります。

経験点を与えるタイミングですが、DMGのp35だと、DMが好きに決めていいみたいですね。
とはいえ、2レベルアップはルール上で禁止なので切のいいタイミングで計算する方が揉めなくて良い気はします。

レベルアップに必要な時間ですが、PHBのp58だと合計XPが必要な値に達するとレベルアップするとしか書いてないのでダンジョン内であろうがDMが経験値を与えてくれればレベルアップしますね。
「冒険の合間に訓練しないとペナルティがある(かも)」と有りますが、フレーバーですな。一応、この訓練中に呪文の書に呪文を書き込んでるという事らしいです。

65NPCさん:2012/05/15(火) 01:38:37.00 ID:???
見て、覗きに行って思うこと。死んだなら復活させれば済むのに死亡
ぐらいでがたがた言うなよ。報告者いない状況で殴りあってるし
66NPCさん:2012/05/15(火) 01:40:00.05 ID:???
>>65
システム違うし
67NPCさん:2012/05/15(火) 02:03:52.69 ID:???
>>56
質問者さんはPCなのかな。DMとPCでは冒険の終了についてとらえ方に差があったり
成長の訓練期間を採用するかはDMに委ねられてるからボス倒したのに経験点くれない
そのせいで帰り道に遭遇で全滅したなんてことがあってもDMに文句言わないようにね
全くあのクソDM
68NPCさん:2012/05/15(火) 02:13:31.51 ID:???
死んでレベル下がったキャラへの経験点の与え方とか踏まえると>>58なのかなと思う
69NPCさん:2012/05/15(火) 02:23:52.46 ID:???
>>68
ま、ゲームの途中でやるようなもんじゃあないと思うな
PL次第で作業にかかる時間も違うし
70NPCさん:2012/05/15(火) 03:22:46.69 ID:???
エベロンの上級クラスで思ったが、カニスワンドアデプトが強そうに感じられないんだよなあ…
それよりもエグザンプラーの方がアーティフィサーにとって魅力を感じる
71NPCさん:2012/05/15(火) 07:00:51.90 ID:???
どんだけ強化されてもワンドだしな
新世代エルフさんみたく、メガ盛りワンドを使って金貨の量で圧殺できる相手には強いと思うけど
72NPCさん:2012/05/15(火) 07:40:39.22 ID:???
「新世代スタンダードエルフです!」(天の真顔の表情で)
73NPCさん:2012/05/15(火) 08:26:12.57 ID:???
パラディンからなりやすい上級クラスに、騎乗戦闘などに有利なクラスってなにかありますか?
74NPCさん:2012/05/15(火) 09:15:58.86 ID:???
まさかキャバリアー様をご存知ないだと!
75NPCさん:2012/05/15(火) 09:37:56.24 ID:???
>>74
もっとゼントラーディっぽく
76NPCさん:2012/05/15(火) 10:45:19.19 ID:???
>>73
レギュ言え

まぁ>>74の通り、キャヴァリアーがまんまだと思うけど、他に挙げるなら『冒険者大全』のワイルド・プレインズ・アウトライダーかなぁ。
最大3レベルなのでつまむのに適している上、キャヴァリアー同様パラディンのマルチクラス制限に抵触しない。
77NPCさん:2012/05/15(火) 11:20:20.24 ID:???
>>75
ご存じないのですか?
彼女こそパラディンからクラスチェンジし、微妙上級クラスの座をかけ上がる。
戦士大全シンデレラ。キャバリアちゃんですよ。

一時期鳥取で流行って知識スキルに成功する度に使っていたな。
78NPCさん:2012/05/15(火) 11:32:14.04 ID:???
>>73
ハーフリングアウトライダーの出番か(ガタッ
79NPCさん:2012/05/15(火) 12:06:35.22 ID:???
必要前提満たすのがCL11で10レベルまで育つプレステージはエピック導入しなければ
10まで行けないのは理解してる。このときはそのまま成長させていいのかな?それともPCには
向かないと拒否した方がいいのかな?メイジロードなんてやりたがらんでくれよ
80コンピュータ様:2012/05/15(火) 13:13:13.57 ID:???
>>79
市民、メイジロードとはなんですか?
あなたのセキュリティ・アライアンスでは(以下略)。

(ZAPZAPZAP)
81NPCさん:2012/05/15(火) 13:25:36.57 ID:???
キャラクターレベル21が、ある上級クラスの10レベルってのはあるよ。
その場合、ちゃんと上級クラス10レベルの特徴を得、かつ21レベル時のエピック特技も得られる。
82NPCさん:2012/05/15(火) 18:36:06.31 ID:???
>>79
キャンペーンの予想最終レベルを教えるだけでいいと思いますよ
上級職がなんレベルまで行けるか考えPCを設計するのもPLの楽しみです
83NPCさん:2012/05/15(火) 19:14:26.93 ID:???
>>82
エルミンスターの宿敵クラスと紹介したことと10lvのインチキ能力見て
やりたがってるんだろうけど多分、必要条件知らないんだ(まだ説明してない)
CL10前後でアップアップしてるDMにやらせないでよ
84NPCさん:2012/05/16(水) 00:16:45.16 ID:???
フェイルーン・プレイヤーズ・ガイドのインカンタトリックスをやろうと思ったんだけど
<呪文学>の判定が高すぎる・・・

<呪文学>の判定値を高くする方法って何がありますか?
85NPCさん:2012/05/16(水) 00:24:47.41 ID:???
>>84
あれは判定値じゃなくて技能ランクだからきちんと技能ポイント割り振ってランクを上げないと駄目。
ズルしようとしても手段が無いから諦めるように。
86NPCさん:2012/05/16(水) 00:33:50.08 ID:???
>>84
特技枠一つと引き換えに技能ポイントを5ポイント貰える《進取の気性》(冒険者大全P107)とかで
ポイント補填しながら前提ランクまで上げるくらいしかないな
技能ランクの上限は越えられないけど
87NPCさん:2012/05/16(水) 00:48:36.22 ID:???
秘術ユーザーでたりなくなる方がおかしいんだけどどんな組み方してるんだ?
この間、此処うろついてたチートスキルないか騒いでた人?
88NPCさん:2012/05/16(水) 00:50:14.25 ID:???
言葉足らずですみません
インカンタトリックスになるための前提条件ではなくて、例えば共同呪文修正を行う上での<呪文学>判定の難易度が高いなと
何か<呪文学>の判定を上げる方法はないかと思ったのです
89NPCさん:2012/05/16(水) 00:52:08.69 ID:???
ランク上げないとダメとは書いてないように思うが

18+(3×修正された呪文レベル)の〈呪文学〉判定が必要
90NPCさん:2012/05/16(水) 01:00:01.99 ID:???
〈知識:神秘学〉が5ランク以上で、相乗効果+2
《魔法の才》で+2
《技能熟練:呪文学》で+3
91NPCさん:2012/05/16(水) 01:02:14.38 ID:???
ストーン・オヴ・グッド・ラックで+1幸運ボーナス
92NPCさん:2012/05/16(水) 01:03:09.29 ID:???
イルーミアンで秘印ボーナス利用もありだな
93NPCさん:2012/05/16(水) 01:08:38.13 ID:???
>>84
《技能熟練:呪文学》+3
《早咲きの弟子》+2
《魔法の才》+2
知識:秘術5以上+2相乗
マスターズ・タッチ+4洞察
シェア・タレンツ+2
援護アクション+2x人数

こんなところかね、後はオルター・フォーチュンを準備して万が一に備えるとかかな
ちなみに、知力18スタート+成長5+本5+強化6=知力34 ボーナス+12
20レベル時の呪文学ランク23 
《技能熟練:呪文学》+3 知識:秘術5以上+2相乗 
合計+40 なので 9レベルまでなら大体成功する

それと、DMに呪文レベル9以上の修正をしても良いか一応確認する方がいい
94NPCさん:2012/05/16(水) 01:09:00.21 ID:???
特技は他に回って技能に回せるほど余裕が無いです
後はアイテムや魔法か
95NPCさん:2012/05/16(水) 01:11:14.30 ID:???
>>93
やっぱり《技能熟練》がオーソドックスで効果が高い感じなのでしょうか
DMに確認したところ、9Lv以上でも判定で可能ならば良いとの回答でした
96NPCさん:2012/05/16(水) 01:12:16.43 ID:???
>>93
呪文レベル10以上はエピッククラスに達しなければ拡大でも使用できないんじゃなかった?
97NPCさん:2012/05/16(水) 01:23:08.90 ID:???
占術任意発動→マスターズ・タッチ

が一番楽かな
98NPCさん:2012/05/16(水) 01:26:01.72 ID:???
あ、散々ガイシュツですが占術任意発動はエラッタかかってますので
呪文書に書き込んでおくことも忘れずに
99NPCさん:2012/05/16(水) 01:37:32.08 ID:???
クリスタルマスク・オヴ・スペルクラフトの作成を認めてくれるようDMに根回しをするんだw
100NPCさん:2012/05/16(水) 01:42:12.53 ID:???
>>96
インカンタトリックスの共同呪文修正の欄に
「仲間が発動する《音声省略》チェイン・ライトニングの呪文にて異様した場合、修正された呪文レベルは10になり、<呪文学>難易度は48になる」
と書いてあるので出来るのでは?と思ってます

>>99
それはどのルールブックにあるステキアイテムなのですか?w
101NPCさん:2012/05/16(水) 01:59:44.69 ID:???
>>100
クリスタルマスクはサイオニックハンドブックに載っているアイテム。
いくつか種類があって、そのうちのサイオニッククラフトは〈サイオニック学〉に+10技量ボーナスを与える。
で、それの呪文学板をお願いしたらどうかって話しかと。
102NPCさん:2012/05/16(水) 09:43:40.52 ID:???
>>84
>>93
マーシャル「どうやら私の出番のようだな!」

日本語環境だけでも、魅力に+8強化ボーナスを与える呪文があるし(呪文大辞典)、
マーシャル/カメレオンな仲間がいれば+10ぐらいは余裕で上乗せできるよ。
103NPCさん:2012/05/16(水) 10:07:41.86 ID:???
技能+10ボーナスアイテムは危険だってばよw
書かれてるぶんはしょうがないけど、新造するのはねー
次は魔法装置使用+10マスクの相談が来るぞ
104NPCさん:2012/05/16(水) 11:04:24.10 ID:???
アンシーン・シーア踏んでディヴァイン・インサイト引っ張ってくれば技能がマッハになりそうだが、技能が足りないな。
105NPCさん:2012/05/16(水) 11:09:06.04 ID:???
>>101
そういうことですね

うちの鳥取ではオフィシャルで出ていない魔法のアイテムは作成不可(部位変更を含め)なんです
色々危険がいっぱいなのでw
106NPCさん:2012/05/16(水) 12:12:43.57 ID:???
>>呪文レベル10
フェイルーンPGは3.5版初期、魔導師大全は後期のサプリだから、ルール解釈が違うのも当然かと。
107NPCさん:2012/05/16(水) 17:35:28.35 ID:???
CasLv-1してもいいんなら、俺的優良上級職のエグザンプラーを勧める
Wiz5/Itx5/Exr1のECL11時点で既に
+13ランク
+7【知】修正値:【知】18+2Lv+4強化装備
+3無名:《技能熟練:呪文学》
+2相乗:〈知識:神秘学〉
+2士気:ヒロイズム;呪文
+8洞察:ディヴァイン・インサイト;ワンド
+4技量:エグザンプラー能力
+出目10:エグザンプラー能力

=49

特技山盛りとか、buff呪文山盛りとか、オリジナルアイテムに頼らなくても、
常識的な範囲内のリソースのみで10LvSpellまで達成可能
108NPCさん:2012/05/16(水) 17:38:21.73 ID:???
訂正
ランク13→14
合計50だった
109NPCさん:2012/05/17(木) 00:57:49.21 ID:???
MIC版のTOME OF ANCIENT LOREが呪文学に+5ボーナス入るみたいだね

competence bonusて日本語版だと何ボーナスに当たるんだったっけ?

問題は質問者がレルムキャラっぽいが、これはボカブのレリックなことだな
一応技能のボーナスはレリックパワーじゃないからボカブ信徒じゃなくても適用されるっぽいが
110NPCさん:2012/05/17(木) 01:40:40.38 ID:???
>>109
技量ボーナス
111NPCさん:2012/05/17(木) 22:16:42.14 ID:???
今日は地元の曳山祭の日だった
身長5mくらいの大きさの相手ってどんな感じかとか考えながら見てたよ

にしても
どんどん焼きは旨かったが、屋台のラーメンとビールで1000円とかジャガバタ400円とか…
112NPCさん:2012/05/17(木) 22:22:11.49 ID:???
>>111
標準的な価格設定だな
息抜きに祭りの縁日イベント入れたらPLどもがかえってエキサイトしてしまいくたびれやがったでござるの巻
113NPCさん:2012/05/18(金) 00:32:39.43 ID:???
質問です

触手x4によるつかみ強化と締め付けを持つモンスターが攻撃を命中させた場合、

・攻撃を続行するか、組み付きを開始するか選ぶ
・攻撃を続行する場合は、今回の命中で組み付きを開始する権利を失う、続行しない場合は以後の攻撃の権利を失う
・つかみ強化の硬貨でフリーアクションで組み付きを行なう成功すれば組み付いた状態になり、さらに締め付けのダメージを与える
・以降、ダメージを与えるために組み付き判定をするたびに、触手と締め付けのダメージを与える

でしょうか?

つかみ強化で組み付きを試みた際にしめつけのダメージを与える事が出来るのかどうかと、それ以降の締め付けのダメージを与えることが出来る組み付き判定が何を指すのか曖昧なのです。
114NPCさん:2012/05/18(金) 09:26:09.84 ID:???
>>113
攻撃1回分で締め付けじゃなかったっけ?
115NPCさん:2012/05/18(金) 12:10:10.24 ID:???
>>113

> ・攻撃を続行する場合は、今回の命中で組み付きを開始する権利を失う、続行しない場合は以後の攻撃の権利を失う
組み付きを選択しても、組み付き判定に失敗したり、判定に-20ペナルティを受けるオプションを選択すれば、攻撃を続行可能です。

> つかみ強化で組み付きを試みた際にしめつけのダメージを与える事が出来るのかどうかと、それ以降の締め付けのダメージを与えることが出来る組み付き判定が何を指すのか曖昧なのです。
掴み強化をもっているクリーチャーは、肉体武器と締め付けのダメージを一度に与えられます。
116115:2012/05/18(金) 12:23:43.70 ID:???
追記。
モンスターが行える組み付きのオプションの回数も、基本攻撃ボーナスによります。
なので、触手が4本あっても、基本攻撃ボーナスが+10しかなければ、ダメージを与える組み付き判定は2回しか行えません。
攻撃命中→掴み強化で掴み成功、締め付けダメージ追加→フリーアクションで掴みを終了する、を4回繰り返すのが最大効率となるでしょう。
117NPCさん:2012/05/18(金) 12:55:16.24 ID:???
初めてウィザードをやることになりルールブックを読んでるんですが
トロル・シェイプとポリモーフでトロルに変身するのの違いがわからないです

トロル・シェイプは発動時間が即効になるかわりにトロル限定で持続時間が1R/Lvの呪文ということですか?
それ以外に何か違うのだろうか
118NPCさん:2012/05/18(金) 13:09:55.85 ID:???
いや全然違うだろ
ポリモーフの際hp回復するとか一時的hp得るとか目標が術者か接触した同意する生きているクリーチャーかとか
というか、結果だけ見ると然程変わらないと思うかもしれないが、呪文を準備/使用する目的用途が違う
119NPCさん:2012/05/18(金) 14:49:43.33 ID:???
>>116
組みつきは押さえ込みまで持ってかないとフリーで解除できないよ
120NPCさん:2012/05/18(金) 17:27:39.16 ID:???
つかみ強化がよくわかってないので便乗して質問
>>113のモンスターは-20ペナ受ければ1全ラウンドで、全ての触手でそれぞれ別のクリーチャーに組み付くことができる?
全ての触手で組み付いている状態で行動を開始したとき、触手(肉体武器)での攻撃はどのように行える?
各触手1回?
121113:2012/05/18(金) 17:56:26.03 ID:???
回答ありがとうございました。

追加の質問です

例の4本触手がPCに攻撃した場合、
・1本目が命中し触手のダメージを与え、フリーでつかみ開始して成功、しめつけのダメージ
・組み付き判定に−20のオプションを選択
・2本目の触手が命中、フリーでつかみ開始、−20ペナルティで組み付き対抗判定を行ない成功すれば締め付けのダメージを与える
・3本目と4本目を繰り返す。

全ての触手が組み付きに成功したとすると、PCは4本の触手に組み付かれた状態で、組み付きから完全に逃れる為には4本全てに
対抗組み付き判定を行い勝利しなければならない。1ラウンドに出来る組み付き判定は基本攻撃ボーナスで決まるので、1ラウンドで
逃げれない可能性が高い。また次のラウンド以降、4本触手が何本組み付いていようが、ダメージを与える為に組み付き判定できる
回数は基本攻撃ボーナスで決まる。

と言う事でしょうか?

122NPCさん:2012/05/18(金) 18:44:44.63 ID:???
モンクやローグが変な生物にポリモーフすると楽しいよな。
特殊知覚や特殊移動できると戦術に幅が出る
デカブツに変身できればモンクの素手もより強くなるし
123NPCさん:2012/05/18(金) 19:37:06.53 ID:???
モンクの変身を見るたびに思うこと、お前の修練の為に冒険者やってんだよな
即身成仏がモンクの目的だったような…
124NPCさん:2012/05/18(金) 19:55:47.97 ID:???
>>117
トロル・シェイプは、トロルの能力を得ると書いてあるので、暗視や再生が貰える
ポリモーフの場合は、肉体的能力でないのでもらえない
125115:2012/05/18(金) 20:01:56.45 ID:???
>>119
Rule Compendiumで、組み付きの解除もフリーアクションと記述されました。

>>120
掴み強化を持つクリーチャーが-20ペナルティを受けて掴み判定に成功した場合、攻撃に使用した部位は使用できませんが、それ以外は掴み状態で無いかのように扱われます。
なので、

>-20ペナ受ければ1全ラウンドで、全ての触手でそれぞれ別のクリーチャーに組み付くことができる?
可能です。

>全ての触手で組み付いている状態で行動を開始したとき、触手(肉体武器)での攻撃はどのように行える?
他に肉体攻撃が無いならば掴み状態のオプションに従って、-4ペナルティを受けて触手攻撃を行えます。
おそらくそれぞれのクリーチャーに一度ずつという事になるでしょう。

>>121
>全ての触手が組み付きに成功したとすると、PCは4本の触手に組み付かれた状態で、組み付きから完全に逃れる為には4本全てに対抗組み付き判定を行い勝利しなければならない。
複数人での掴みや特殊なクリーチャーを除き、掴み状態は累積しません。
1体のクリーチャーが複数回掴み判定に成功しても、一度の判定で脱出可能です。掴まれた方も複数回脱出の判定を行えます(その度に基本攻撃ボーナスは減っていきますが)。

>また次のラウンド以降、4本触手が何本組み付いていようが、ダメージを与える為に組み付き判定できる回数は基本攻撃ボーナスで決まる。
これはその通りです。
126113:2012/05/18(金) 20:13:31.63 ID:???
>>125
すっきりしました、ありがとうございました。

127NPCさん:2012/05/18(金) 20:36:19.25 ID:???
>>124
なるほどですね
それは大きく変わるなー
128NPCさん:2012/05/18(金) 20:41:14.14 ID:???
>>125
ルルコンで組み付きをした側とされた側が差別化されたりしたの?
他に変わってるところがあったら教えて
129NPCさん:2012/05/18(金) 20:44:30.22 ID:???
>>127
ポリモーフは、暗視、夜目、非視覚的感知、擬似視覚、高速治癒、再生、鋭敏嗅覚
その他肉体的でない変則的能力と超常能力が貰えないので、
そのクリーチャーに変身するというよりも肉体的能力値と、外見だけをまねる感じです。
130NPCさん:2012/05/18(金) 20:49:17.10 ID:???
>>128
アクションの説明一覧の中、フリーアクションで行えることの中に「掴んだ、或いは押さえ込んだクリーチャーを放す」が加わっています。
放される側が掴まれていたい場合については特に書いていないので、マスター判断かと。
131NPCさん:2012/05/18(金) 20:55:15.46 ID:???
となると、今まではつかみが成立すると、どちらが始めたか否かに関わらず離れるには何らかの判定が必要だったところ、ルルコン以降では、つかんだ側/つかまれた側が決定されるのか。
132NPCさん:2012/05/18(金) 21:32:08.15 ID:???
ウホッ!とアッー!がはっきりするとか胸熱
133NPCさん:2012/05/18(金) 22:17:17.12 ID:???
トロルシェイプは基本BABがトロルのものになってしまう
134NPCさん:2012/05/18(金) 23:09:03.35 ID:???
トロルシェイプだけど特技とかはどうなるんだろう?≪鋭敏嗅覚≫などは持てるの?
135NPCさん:2012/05/18(金) 23:15:59.14 ID:???
オルタ―セルフ:外皮などが貰える。副種別、肉体的でない変則的能力、超常能力は貰えない。能力値も変わらない
ポリモーフ:副種別、変則攻撃能力、肉体的な能力値が貰える。それ以外の変則能力と超常能力は貰えない
ポリモーフエニイ:ポリモーフに加えて知力も変身先と同じになる
シェイプチェンジ:変則能力・超常能力ともにもらえる最上級変身呪文

上記の呪文はいずれも基本のBABなどは術者のもののまま変化しない
対してトロルシェイプは(ポリモーフ)の副種別に従い、基本BABもトロルと同じになる
136NPCさん:2012/05/18(金) 23:18:00.97 ID:???
137NPCさん:2012/05/18(金) 23:46:44.86 ID:???
>>136
これのどこだw
138NPCさん:2012/05/19(土) 00:02:28.29 ID:???
>>131
No.
組みつきが成立した時点で双方が組みつき状態になるのは今までどおり。
(Pinした/された状態でできることが個別に明記されているのも今までどおり)
そして組みつき中に許可された行動に「相手をReleaseする」という行動は追加されていないので、表と本文に齟齬がある状態と言える。
以上より、私的には「Release grappled」が、組みつきの相手がHelpless状態になったときのための表記ではないかと考えている。
139NPCさん:2012/05/19(土) 00:46:25.08 ID:???
>>138
エラッタとかは無いのん?
140NPCさん:2012/05/19(土) 08:23:15.38 ID:???
>>137
とりあえず「変身呪文について」といれてブログ内検索すれば
記事が6つヒットするはずだから最初から読んでいくとよろしい
141NPCさん:2012/05/19(土) 10:10:56.40 ID:???
>>140
サンキュー
読んでみる
142NPCさん:2012/05/19(土) 10:22:35.10 ID:???
組みつき解除については以下の記事に。

Rules of the Game:All About Grappling
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a
143NPCさん:2012/05/19(土) 19:49:14.42 ID:???
変身するなら多頭種族はお薦めだよ、1ターンに複数魔法唱えられるナガヒドラは
本当にお薦めだよー
144NPCさん:2012/05/19(土) 19:56:19.85 ID:???
>>143
変身で多頭になれるの?
ナガヒドラ…どこに載ってたっけw
145NPCさん:2012/05/19(土) 20:05:26.33 ID:???
>>144
NagahydraはSerpent Kingdomsに載ってる。
146NPCさん:2012/05/19(土) 20:08:46.10 ID:???
ただナーガヒドラが複数呪文を発動する能力は「呪文能力」として記述されているので
シェイプチェンジしても降ってこないのでは?
147NPCさん:2012/05/20(日) 12:29:08.27 ID:???
シェイプチェンジでのことねw
まだまだ先だなー
148NPCさん:2012/05/20(日) 12:48:31.71 ID:???
まあふつーのヒュドラになって12回なぐってりゃいいじゃん
149NPCさん:2012/05/20(日) 15:51:57.06 ID:???
ヒュドラに変身して頭を潰されてもノーペナルティでいいのかな、
頭全部潰されたら死亡っぽいけど
150NPCさん:2012/05/20(日) 16:36:05.33 ID:???
Serpent Kingdomsのナーガの説明読む限りマテコンにいらないようだけど
フレーバーだろうなこれ。Nagahydraに変身した術者が1ターンに複数魔法は
どうなんだろう。
151NPCさん:2012/05/20(日) 16:47:18.20 ID:???
シェイプチェンジって呪文が使えないキャラでも変身後のクリーチャーが呪文を使えるなら呪文を使う事ができるのかな?
152フォクルーカンライアリスト:2012/05/20(日) 21:00:13.69 ID:???
nagoyadraとか
153NPCさん:2012/05/20(日) 21:38:33.88 ID:???
>>149
ヒュドラは頭潰されたら萎れて落ちたりまた生えてきたりが変則だっけ? だったら大丈夫かと。

>>150
複数魔法がどんな能力かが問題かと。変則なら可能かと。

>>151
呪文能力をもらえるなら大丈夫かと。
154NPCさん:2012/05/20(日) 22:58:26.67 ID:???
>>153
ヒドラの自律能力が魔法使うナガヒドラに適用すると複数使えることになるのかな?
書いてある個所は魔法行使の説明の中。まあ、PC、NPCとわずバランスブレイカーになるんで
やめてもらいましょう。敵・味方の魔法使いがナガヒドラに変身して呪文戦なんて戦士系涙目過ぎるw
155NPCさん:2012/05/21(月) 00:45:30.69 ID:???
変則的能力でも、再生はダメなので
頭が生えてくる部分はダメじゃないですかね

156NPCさん:2012/05/21(月) 00:46:34.55 ID:???
首を全部切り落とされてアンパンマン状態で発見されるウィザード
157NPCさん:2012/05/21(月) 02:17:10.27 ID:???
素直にチョーカーにシェイプチェンジしたら”素早さ”能力(超常)で呪文を複数回使えばいいんじゃないのか?
158NPCさん:2012/05/21(月) 09:51:46.90 ID:???
そういえばジルってD&Dオリジナルのモンスターなのかな?
159NPCさん:2012/05/21(月) 11:00:58.39 ID:???
ああいう奇怪モンスターは微妙。
出典は他にあったとしても特定難しいしね。
160NPCさん:2012/05/21(月) 19:03:24.77 ID:???
パスファインダーのbeastryに載ってればオリジナルではない、というか権利がWotCのものではない、
ってことなんじゃない
161NPCさん:2012/05/21(月) 23:01:30.04 ID:???
みてみたけどなかったね>ジル

でもアケイライとかイネヴァタブルがオリジナルじゃなかったのは意外
162NPCさん:2012/05/21(月) 23:11:18.73 ID:???
アケイライとかイネヴァタブルはオリジナルなんじゃないのか?
ただWotCが権利を主張してはいないだけで
163NPCさん:2012/05/21(月) 23:13:56.44 ID:???
どっかの小説とかが初出という感じかね
164NPCさん:2012/05/21(月) 23:52:06.77 ID:???
bestiaryに載ってただけでオリジナルというわけじゃないな、早とちりすまん
165NPCさん:2012/05/22(火) 00:15:19.82 ID:???
英語版ウィキペディアによるとジルは「宇宙船ビーグル号」のイクストル(ixtl)が元ネタらしい。
ただし[要出典]。
166NPCさん:2012/05/22(火) 00:32:13.60 ID:???
>>165
あれか。
ディスプレイサー・ビーストの元ネタ作品。
167NPCさん:2012/05/22(火) 00:36:21.33 ID:???
? ジル、PFのbestiaryにあるよな?
168NPCさん:2012/05/22(火) 00:44:36.27 ID:???
うおあっ!
見落としてた!(zの項を探していたという事実に目を背けつつ)
169NPCさん:2012/05/22(火) 01:01:12.33 ID:???
アケイライはDQVに出ていたから版権フリーなんじゃないか?
170NPCさん:2012/05/22(火) 01:06:19.46 ID:???
FFではMind Flayerがマインドブラスト使って脳味噌を吸い取ってくるぞ
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%A1%DA%A5%DE%A5%A4%A5%F3%A5%C9%A5%D5%A5%EC%A5%A4%A5%A2%A1%DB
171NPCさん:2012/05/22(火) 01:45:02.40 ID:???
宇宙船ビーグル号と言えばグラントリだな
172NPCさん:2012/05/22(火) 01:45:47.25 ID:???
質問です。
3.5版エベロン舞台で日本語サプリ全アリの環境で遊んでおります。
アーティフィサー14Lvになったのですが今後の成長に悩んでおり
何か面白い成長のしかたというのはあるでしょうか?

最終的には20Lv位には行きそうな感じです。
173NPCさん:2012/05/22(火) 07:35:59.78 ID:???
今の構成が分からんことには何とも言えん
174NPCさん:2012/05/22(火) 07:39:03.05 ID:???
>>172
パーティー構成とこれまでの役割をはっきり書いてくれ。
漠然とし過ぎてわからん。
175NPCさん:2012/05/22(火) 10:07:25.40 ID:???
アーティフィサーって後方支援、補助特化って感じだからなあ
パーティー内での立ち位置次第で構成が大幅に変化するクラスだと思う
176NPCさん:2012/05/22(火) 10:19:32.29 ID:???
アーティフィサーの補助能力はDM側からすると結構脅威だよなw
177NPCさん:2012/05/22(火) 10:43:02.83 ID:???
>>172
種族は?
178NPCさん:2012/05/22(火) 10:43:27.20 ID:???
ふと思ったけど属性が「常に〜」の奴にヘルムオブオポジットアライメントをST失敗するまでかぶせるとどうなるんだろう
秩序にして善のバロールとか混沌にして善のピットフィーンドができるのかな
179NPCさん:2012/05/22(火) 11:48:43.37 ID:???
>>178
モンスター・マニュアル用語集P311参照。「常に」の意味するところは、
『その属性に生まれつく。
 その属性に関する遺伝的傾向を持つか、属性を限定する次元界からやって来た。
 各個体が他の属性に変化することはあり得るが、そのような個体は他に類を見ないか非常にまれな例外である』
だから、できるできないでいえば「できる」だろう。
180NPCさん:2012/05/22(火) 11:58:56.46 ID:???
なるほど
平和の誓いを取ってる人にとっては朗報かもな




平和の誓い取ってる人っているのか?
181NPCさん:2012/05/22(火) 13:21:39.27 ID:???
バード/マーシャル/エヴァンジェリストの時に取ったな。
相手の肉体を傷つけないビルドならOKかと。
182NPCさん:2012/05/22(火) 13:38:06.33 ID:???
>>172
逆にアーティフィサー一本伸ばし14Lvとか、こっちが教えてもらいたいわw
種族、特技構成とローグ役やってるか教えてください。
183NPCさん:2012/05/22(火) 13:43:52.17 ID:???
アーティフィサーは魔法装置使用で様々なワンドなどを使えるけど消耗品だから維持コストが高そうだw

でも消耗品を使わないとシナリオ中なにしてるんだろう?
184NPCさん:2012/05/22(火) 13:45:12.83 ID:???
172です。
パーティ構成としては5人PTです。
戦士(クラス不明)
魔法使い(召喚/エイリアニスト/Mスペシャリスト)
クレリック(クレリック/セイント)
シーフ(二刀流ニンジャ)

アーティフィサーの種族は人間です。
これまでの役割はPTの装備作成と
戦闘前の強化ですかね。
戦闘中は掛けたバフがディスペルされていくのを悲しく見守っております。
185NPCさん:2012/05/22(火) 13:51:56.49 ID:???
味方と自分の属性にもよるけどエマセリ・オブ・バレイキーエルとか、バードとか
あとマーシャルでオーラをとるのもありかも


サクッと殉教してリズンマーダーという手も
186NPCさん:2012/05/22(火) 14:16:05.73 ID:???
バードやマーシャルは自分は殴らないにしろ、
仲間を「戦え、退くな、もっとやれ」って煽ってる訳じゃん。
そんなやつに平和を説かれたくない気がしなくもない。
187NPCさん:2012/05/22(火) 16:47:16.08 ID:???
>>184
Art14までいったんならもうピュアで通してもいい気がするけど…
技能体得を持ってるとこまで上げてるぐらいだから、消耗品に関してコスト問題はなさそうだよね
ローグ役はやってなさげだし、これまでの役割的に、どんなマルチしてもそれほど困らない感じ

まあマーシャルはアリだね
他にもせっかくエベロンなので
・エア・オヴ・シベイ(ECS):高レベルの擬呪が貰えるのと、APがたくさん貰える
・カニス・ワンド・アデプト(Sh):二丁ワンドとチャージ抽出が便利
・プライマル・スカラー(SoX):ゼンドリック大好き
とかが楽しいと思う

戦闘中暇なら、ディスペル系の巻物を持って相殺待機すると見守るだけじゃなくなるのでは?
武技やら特技やらで消されてるなら諦める
188NPCさん:2012/05/22(火) 16:58:41.70 ID:???
>>178
セーヴに失敗するまで〜をする
という行為が常に認められるかはDM次第だと思うわ
189NPCさん:2012/05/22(火) 16:59:29.79 ID:???
高いがリングオブスペルバトル(秘術大全)という手も
呪文学が23あればもう何も怖くない(呪文、擬呪に限る)
190NPCさん:2012/05/22(火) 17:04:51.70 ID:???
アーティフィサーの呪文はエッヂの効いたのおおいよな
ワンドにメタマジックをいれる呪文とか凶悪w
191NPCさん:2012/05/22(火) 18:11:20.39 ID:???
ふっと思ったんだけど、ファントムスティードで最高速度を出すと移動速度で240
時速に直すと288km/hか…

上に乗ってたら首がもげそうだなw
192NPCさん:2012/05/22(火) 19:09:56.98 ID:???
オーガに殴られても首がもげないPC達なら大丈夫な気がする
193NPCさん:2012/05/22(火) 19:25:07.01 ID:???
>>192
確かにw

盗んだスティードで走りだす〜
194NPCさん:2012/05/22(火) 19:33:15.77 ID:???
それを言ったらアップドラフトも術者レベル20なら1即行アクションの間に200ft上昇&下降が行われるぞ
1即行なんて良くて1秒ぐらいだろうからもっとやばいぞ
DMGによれば落下の最高速度でさえ300ft/ラウンドなのに
195NPCさん:2012/05/22(火) 19:41:33.74 ID:???
落下の最高速度ってDMGのどこに書いてある?
196NPCさん:2012/05/22(火) 19:45:31.09 ID:???
たしか○○フィート以上落下した場合、続きは次ラウンドになるルールがあるはず。
197NPCさん:2012/05/22(火) 21:30:00.94 ID:???
どうでもいいが、ファントムスティードの速度間違えてない?
メートルじゃなくてフィートだろ
198NPCさん:2012/05/22(火) 22:29:47.24 ID:???
1ラウンド6秒で240フィートだから秒速40フィート≒12メートル。
概算時速約43キロメートルだな。
199NPCさん:2012/05/22(火) 23:00:13.20 ID:???
全速で走った場合はその4倍なので、時速170キロメートル強と言ったところか
200NPCさん:2012/05/22(火) 23:08:00.39 ID:???
乗用馬が一番早いタイプで60フィート、全力疾走して4倍の240フィートだから、
高レベル術者のファントムスティードは歩いて普通の馬の全力疾走並みの速度が出るってことか

まあ馬は瞬間最高速度は時速100km近く出ると聞いたこともあるが、
冒険者の乗る馬は競走用に最適化された種じゃないし重たい冒険者を載せて運ぶの前提なのだからそんなものかな
201NPCさん:2012/05/22(火) 23:20:48.06 ID:???
戦闘じゃなけりゃウィンドアットバックかければ
202NPCさん:2012/05/22(火) 23:49:51.87 ID:???
>>200
大抵の馬は《Run》持ってるから、瞬間最大は5倍だとおも
203NPCさん:2012/05/22(火) 23:56:48.30 ID:???
そういやあファントムスティードは《Run》持ってない扱いなんだろうな
204NPCさん:2012/05/22(火) 23:57:16.35 ID:???
言われてみたらそうだった
メートルじゃなくてフィートだった
205NPCさん:2012/05/23(水) 04:30:34.72 ID:???
>>185
>サクッと殉教してリズンマーダーという手も

マーダーちゃう、マーターやでw
206NPCさん:2012/05/23(水) 07:35:35.24 ID:???
>>205
おっと、マーター間違えた
207NPCさん:2012/05/23(水) 07:40:36.04 ID:???
ヴァラナー・ウォーホースなら移動速度90ftなのでもうちょい早いはず
208NPCさん:2012/05/23(水) 08:13:45.92 ID:???
>>206

【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
209NPCさん:2012/05/23(水) 09:27:46.35 ID:???
>>206
【判決・有罪】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l>>206 l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
210NPCさん:2012/05/23(水) 10:00:59.38 ID:???
話の流れを切ってごめん

今度初めてウィザードをやることになったんだけど、みんなの好きな魔法って何がある?
日本語3.5版のありありルールで5Lvスタートで飽きるまで(目標20Lv)でやるらしい
他のキャラクターはファイター、ローグ、クレリックな感じみたいです
211NPCさん:2012/05/23(水) 10:43:42.96 ID:???
>>210
低レベルで長く使える物をあげると
・レッサーオーブオブ〜(ST不可呪文抵抗不可)
・レイオブストゥトゥビティ(動物、一部の魔獣を一発で無力化)
・ギラロンズブレッシング(ファイターがかきむしり始める)
・インドミタビリティ(生命保険)
212NPCさん:2012/05/23(水) 10:57:56.01 ID:???
とりあえず1LVだけ

グリース(定番中の定番このレベルで複数人数を半無効化できるのはでかい)

マジックミサイル(なんだかんだ言っても確実にダメージは強い)

レイ・オブ・エンフィールドメント(武闘派ボスにかければ前衛の危険度は大分下がる3.0の場合はSTがあるので注意)

スパイダークライム(ローグ補佐から屋内先頭のサポートまで。準備するまでもないがスクロールで1-2枚用意しておくと非常に便利。戦闘中に使う場合は使用条件に注意)

あと種族が人間ばかりなら夜目を与える呪文もべんりかな?
213NPCさん:2012/05/23(水) 11:08:15.41 ID:???
呪文じゃないけどマジックアイテム作るの大好き。
ゴーレムとかエフィジーとか。
214NPCさん:2012/05/23(水) 12:37:48.87 ID:???
>>210
オルター・フォーチュンを呪文書に収めて占術任意発動マジオススメ
215NPCさん:2012/05/23(水) 14:47:37.29 ID:???
イントミタビリティやオルター・フォーチュンってどんな呪文だっけ?
216NPCさん:2012/05/23(水) 15:31:51.97 ID:???
インドミタビリティはどんなダメージでもhp1で耐える呪文。
5レベル呪文で持続が術者レベル×1分なので、気軽に使えるようになるのはかなり後かな・・・

オルター・フォーチュンは割り込みアクションで判定を振り直させる呪文。
エラッタで成功・失敗を問わなくなったので、クリティカルやセーヴ出目1の振り直しに効果大。
つまりヴォーパルソード涙目。
経験値消費(200)を要するが、2レベル呪文としては破格の効果、だと思う。
実はフェイトスピナーの1日1回の奥義だったりもするが、複数回使えても問題ないので涙目とまではいかないだろう。
217NPCさん:2012/05/23(水) 15:51:07.08 ID:???
オルターは3レベルだぞ
218NPCさん:2012/05/23(水) 15:51:22.70 ID:???
>>216
ありがとう!

インドミタビリティ良いね
特にDMをする時にボスに持たせたいw
これで生き残ったらセレリティ+テレポートで逃げる感じで
219NPCさん:2012/05/23(水) 17:18:04.53 ID:???
>>217
ごめん素で間違えた。
220NPCさん:2012/05/23(水) 19:43:08.78 ID:???
強い魔法ってんじゃなくて好きな魔法ってことなら影術系とか壁系とか好きだけど
221NPCさん:2012/05/23(水) 21:32:15.25 ID:???
好きな呪文っていうか揃える呪文かな?
各レベルで6個づつ(エルフの総合魔法をやろうかと)だとどういう風に揃えるんだろう?
222NPCさん:2012/05/23(水) 21:44:57.35 ID:???
>>218
ホーリーアベンジャー出さないようになw
ビホルダーにシェイプチェンジとか
223NPCさん:2012/05/24(木) 10:18:19.30 ID:???
DMG2に載ってるブレスレットオブスペルシェアリングって、距離:自身で対象:術者の呪文を共有できる、でいいの?
224NPCさん:2012/05/24(木) 15:27:22.66 ID:???
やっぱファイヤーボールとインビジ系は外せないよなぁ

基本だと思う
225NPCさん:2012/05/24(木) 16:06:01.80 ID:???
サブライムコードになるか悩んでいて、秘術大全を読んでいて疑問が出たのですが、
リングオブウィザードリィ4をつけた時、バードとサブライムコードの双方が4レベル呪文持っていた場合は両方が倍になるのでしょうか?
また、手練の術者による術者レベル+4の効果ですが、バードかサブライムコードのどちらかがその効果を受けていた場合もう一方も+4されるのでしょうか?
(バード+サブライムコードの合計が術者レベルのため)

なんかサブライムコードってこういうところ次第でいろいろ胡散臭いことできそうですよね。
226NPCさん:2012/05/24(木) 17:26:14.38 ID:???
やはりテレポートやセレリティ系は外せないと思う
あとスクライとかの占術もね

話は変わるんだけど、今シナリオを作っていて9Lvの敵ボスキャラを考えているんだけど
知力を上げる方法って「Lv上昇による(+2)」「グレイエルフ(+2)」「ヘッドバンド・インテクレクト(+6)」これ以外に何かあったっけ?
227NPCさん:2012/05/24(木) 17:55:27.90 ID:???
本!本!
228NPCさん:2012/05/24(木) 17:56:10.01 ID:???
年齢修正で最大+3までいくはず
失うものも半端無いけど
229NPCさん:2012/05/24(木) 18:40:08.94 ID:???
>>225
サブライムコードがバードを上書きするってのがクラスの趣旨だから他の秘術プレに準じた
扱いDMはするんじゃないの?PCにできることはNPCもやってくることに注意な
230NPCさん:2012/05/24(木) 19:09:14.45 ID:???
>>227
本か!忘れてた!w
本で+5、後はないのかな?

>>228
年齢効果つけてポリモーフもありだな
231NPCさん:2012/05/24(木) 19:18:39.93 ID:???
>>230
つ テンプレートでスペルウォープト

何?脅威度とECLが上がる?
見なかった事にすれば良い。
232NPCさん:2012/05/24(木) 19:30:11.20 ID:???
+5の本とか資産パないな

というか資産もCR+も無視ならリッチとかいいよ
>>228の手段が気楽に取れるので計+5になる
前提条件は秘石と刺青で誤魔化す
233NPCさん:2012/05/24(木) 19:47:47.21 ID:???
>>225
Yes, and No.
リングオヴウィザードリィは所有者の全ての秘術呪文スロットに対して等しく効果を発揮する。
サブライムコードの術者レベルは、サブライムコードと前提とした単一の秘術クラス双方のクラスレベルの合計で決定される。
234NPCさん:2012/05/24(木) 19:50:01.52 ID:???
9Lvでリッチは危険じゃないか?w
235NPCさん:2012/05/24(木) 19:55:11.28 ID:???
>>226
私にいい考えがある。Nar Fiendbondをかけてもらえばいい
236NPCさん:2012/05/24(木) 19:59:01.09 ID:???
>>231
スペルウォープドってどんなのだっけ?

>>235
それどんなのだろう?
日本語版でやってるんだけど範囲に入ってるかな?
237NPCさん:2012/05/24(木) 19:59:15.76 ID:???
どこぞのシナリオに「リッチになった後にレベル下がって驚きのCRに!」って奴がいたような
238NPCさん:2012/05/24(木) 20:00:55.93 ID:???
リッチの経箱作れないな
239NPCさん:2012/05/24(木) 20:10:12.03 ID:???
>>236
魔物の書に乗ってないか確認したけどなかったごめん。フォーゴトンレルムの
ハーフフィーンドテンプレートを後天的に付与する呪文(Lv7)
240NPCさん:2012/05/24(木) 20:12:50.45 ID:???
経箱作り終えてさぁ死んでリッチになるぞーって思ってたらドレインだっけ
不運も良いところだよな
241NPCさん:2012/05/24(木) 20:16:55.14 ID:???
>>239
それか!
日本語版でもどこかで見たことある気がする
確か呪文大全あたりになかったっけ?
242NPCさん:2012/05/24(木) 20:20:16.42 ID:???
>>241
呪文大辞典のは一時的な効果しかないぞ?
243NPCさん:2012/05/24(木) 20:21:58.68 ID:???
>>242
その呪文は永続なの!?
どこに乗ってるんだろう?
244242:2012/05/24(木) 20:43:32.80 ID:???
>>243
>>239ではないから断言しかねるが、
おそらく『UnapproAChable East』。
245NPCさん:2012/05/24(木) 20:45:10.07 ID:???
>>243
FR未訳のLost Empire、永続呪文だよ
246242:2012/05/24(木) 20:47:37.90 ID:???
>>245
あらそっちだったの?こりゃ失礼しました
247NPCさん:2012/05/24(木) 20:52:27.17 ID:???
>>243
サイオニック有りならフレニック・テンプレートも付ければいいんじゃね?
【知】+2【判】+2【魅】+4に擬似サイオニック能力は美味しい
248NPCさん:2012/05/24(木) 20:53:07.89 ID:???
ありがとうございます!
未訳かー、輸入するかw
249NPCさん:2012/05/24(木) 21:04:36.45 ID:???
…9Lvの敵役がどんどんでたらめ強化されちゃう点についてw
カリスマ強化の方が楽なんだよな…
250NPCさん:2012/05/24(木) 22:11:24.35 ID:???
質問です。
アクシオマティック・クリーチャーの呪文でテンプレートを得た場合
ディスペルが掛かると得たテンプレートは消えるのでしょうか?
251NPCさん:2012/05/24(木) 22:13:11.66 ID:???
呪文の持続時間を読め
252NPCさん:2012/05/24(木) 22:21:30.73 ID:RtgLWCa1
>>251
持続時間は永続と書いてますね〜。
基本的な質問で申し訳ないですが効果が永続の呪文って
ディスペル出来ないものなんでしょうか?
253NPCさん:2012/05/24(木) 22:39:14.23 ID:???
ああ……次はディスペル・マジックの呪文の説明だ……(AA略)
254NPCさん:2012/05/24(木) 23:00:21.38 ID:???
>>229
DM次第か……相談してみるわ。

>>233
なるほど。全部に作用するでいいんですね。
あと手練の術者は無駄ですか。残念です。
255NPCさん:2012/05/25(金) 00:18:32.56 ID:???
アクシオマティック・クリーチャーの呪文があって
アナーキック・クリーチャーの呪文が無いあたり
混沌は差別と言うか秩序が優遇されてる
そんな現場を革命したかった
256NPCさん:2012/05/25(金) 00:35:23.31 ID:???
>>252
永続でも普通にディスペルできるよ
持続時間が一瞬だと出来ない
257NPCさん:2012/05/25(金) 00:49:34.45 ID:???
エベロンセッティングでハーフリングのマッサージ受けて技量ボーナスってのをどこかで見たんだけど、これって出典どこでしょうか?
258NPCさん:2012/05/25(金) 13:48:12.23 ID:???
日本語3.5版ありありで質問です

「割り込みアクション」のタイミングがいまいち判りません
例えば下記のパターンは可能でしょうか?

1.敵から全力攻撃を受けました。1回目が命中し、2回目が命中し2回目のダメージでHPがマイナスになりそうなので
割り込みアクションにてセレリティを発動しテレポートで脱出する。

2.敵からディスインテグレーションを受けセーブに失敗したので、割り込みアクションでセレリティを発動しテレポートで脱出する。
259NPCさん:2012/05/25(金) 13:54:35.45 ID:???
>>258
一部にはタイミングが明記されている呪文もある(再ロール系とか)けど、他はわからないまま
GMが決めていいというか決めるしかないと思う
260NPCさん:2012/05/25(金) 14:54:50.48 ID:???
難しい問題だねえ。俺がDMとして裁定するなら、
1. 2回目の命中でダメージを振る直前くらいなら。
2.不可
割り込みアクションは自分のターンでなくてもできるアクションで次の即効アクションの
手番を使ってしまう程度にはフリーアクションよりは大変なアクション
っていうようなアクションとして定義されてたことから、
「数単語をしゃべる」(フリーアクション)のがそこに割り込めるか?
っていう判断基準なんだが、まあ卓によるかなあ。難しいね。
261NPCさん:2012/05/25(金) 15:50:54.24 ID:???
んー
アクション中に割り込めるかだからなぁ
いろんな人がいると思うが
基本的に相手の行動処理が始まる前じゃないと割り込めないとするかなぁ
だから、両方とも出来ないとするけど
特に後者はセーブ後だし、タイミング的に自分が割り込むかどうか判断できる処理だしね
攻撃なんかだと、マスターの処理が早くて割り込みを使う前にダメージも出されちゃったなんて事はあるかもしれんが
普通そういう場合でも、ロールバックして、割り込みを先に処理するのが普通だと思うしなぁ
262NPCさん:2012/05/25(金) 16:09:17.20 ID:???
>>258
3.5では曖昧なので(4版では明確らしい)
卓ごとにどのタイミングまでOKか決めるしかないと思います
カードゲームのカウンターのようにタイミングごとに確認かなぁ

ただ、1は二回目の命中に割り込んでいいでしょう
全力攻撃は間にアクションを挟めるからです
攻撃側(能動側)のみと判ずる根拠は見つかりませんでした

テーブルトークは早口ゲーでも反射神経ゲーでもないんで
DMの宣言にPLが割り込めなかったからPCも割り込めないとかは変
263NPCさん:2012/05/25(金) 16:11:36.30 ID:???
>>260
キャスター偏重してないか
攻撃ロール→ダメージ・ロールは攻撃ロール後でも可で、セーヴ→ダメージ・ロールだとセーヴ後は不可って一貫してない気が
264NPCさん:2012/05/25(金) 16:15:33.36 ID:???
3.5の割り込みはどのタイミングでの実行が許可されているのかの記述がロクに足りていないので
DMおよび卓内での合意が大事

ある割り込みの能力を、どのようなタイミングで、どのような目的に使うのか
明快にして了解を得るべき
265NPCさん:2012/05/25(金) 16:24:10.63 ID:???
やはりルールに明記されてないですよね
自分も1や2でダメージが入ったりやセーブ失敗の前なら割り込めるかな?とおもってはいるのですがいまいち自信がなくて…
266NPCさん:2012/05/25(金) 16:25:26.98 ID:???
>>263
確かにそうかもしれない
だとすると命中する前?でもDMがロールするから当たったと先に言われちゃいそうだよね?
267NPCさん:2012/05/25(金) 16:34:08.15 ID:???
>>266
攻撃を宣言する→ロールする→出目を見る→脳内で攻撃ロールの値を計算する→攻撃ロールの値を宣言する
これだけで十分言える機会はある(実際俺の卓ではあった)し、
不安なら事前に「こういう能力あるので攻撃ロールの結果宣言はゆっくり目でよろしく」でいいんじゃね
268NPCさん:2012/05/25(金) 16:37:29.53 ID:???
>>258
一部の明記されている呪文を除き、基本的にDM依存
俺がDMのときは、明記されているもの以外のすべてを、
・ダイスロール判定があるもの→ダイスロールに入る前まで
 ※(ダメージロールは判定ではないので、このタイミングではもはや割り込めない)
・移動など、ダイスロール判定のないもの→任意の時点
としている。なので、

1. ×。2回目の攻撃で命中判定のダイスを振る前まで。
  このタイミングでセレリティ→テレポートを行なうと2回目の攻撃はfizzleする。
2. ×。セーヴ判定のダイスを振る前まで。失敗とわかってからでは割り込めない。

としている。あくまでも俺はだが。
269NPCさん:2012/05/25(金) 16:46:46.34 ID:???
俺らのところは、目標を目標と取ることができるのチェックは
1回しかしないとしている。

だから1、2ともにテレポートで移動しても目標としては適正なので
ダメージがなくなることはない(そもそもテレポートはダメージが無くなるという呪文ではないので)
270NPCさん:2012/05/25(金) 16:54:53.82 ID:???
>>266
俺らのところは、基本、宣言の巻き戻しは認める。
それと、割り込めるタイミングの問題はまた別
271NPCさん:2012/05/25(金) 18:15:40.02 ID:???
うちの鳥取ではオルターフォーチュンがあるからって理由で、攻撃命中してからダメージ決める前なら割り込みOKでやってるな
そのタイミングでAC上げる類の割り込みしてもその命中判定には関わらないって感じで
272NPCさん:2012/05/25(金) 18:57:00.61 ID:???
DM依存だから結構バラバラなんだね
命中判定やセーブ前ならOKってのがオーソドックスなのかな?
DMにはセレリティとかの割り込みアクションが可能な事を伝えておいて、DMが確認しないで数値を言葉にしたときは話し合いってところかな?
273NPCさん:2012/05/25(金) 19:16:48.78 ID:???
テレポートで命中前に攻撃の間合い外に出てしまった場合対象として不適正になるのでは?
274NPCさん:2012/05/25(金) 19:20:03.55 ID:???
>>272
うちだと行動宣言もせずに振って判定の結果出そうとしてもその出目は無効ってことにしてる
275NPCさん:2012/05/25(金) 19:23:45.93 ID:???
我が鳥取の場合の割り込みアクションは、原則命中やセーヴの前ならOK。
ダメージ決定の直前では不可。だけど、ちょっと待ってとか言う前に振ってしまったケースとか(オンセに多い)の巻き戻しはアリ。

振り直し系の割り込みアクション(オルターフォーチュンや宿命の領域特典)は例外扱い。
276269:2012/05/25(金) 19:28:14.82 ID:???
うちは割り込みして意味があるタイミングならいつでもOK

にわかの移動の場合だと
接近して、ロングソードできるけどOK?→OKです
といった時点で目標として適正かどうかのチェックは終わってるので
後のロール時に移動しても、移動するだけで、結果は覆せない。
277NPCさん:2012/05/25(金) 21:25:09.51 ID:???
でも割り込みでアクションとか手に入るのはやっぱり強いなー
278NPCさん:2012/05/25(金) 22:07:57.37 ID:???
割り込みの能力はそれ自体の効果が微妙でも、それをトリガーにコンティジェンシィで付加した効果なりを
起動できるようにしておいたりすると色々できるよね

そーすると今度はどう立ちすくみを防ぐかという話になってまたいろいろアレな方向へ進んでったりするけど
279ミノタウロス(アンダーダーク):2012/05/25(金) 22:16:55.37 ID:???
>>278
呼んだか?
280NPCさん:2012/05/25(金) 23:00:40.32 ID:???
ま、事前に卓で決めてDMもPLもそれに従えば平等でいいんじゃないすかね
ある程度「こういう場合はこうする」って決めてメモ書きでも残しときゃあとでモメにくいし
281NPCさん:2012/05/25(金) 23:02:58.43 ID:???
>>278
秘術屋ならイニシアチヴ強化+ナーヴスキッターで安定でしょう。
レイシューターなら、敏捷もそれなりに振ってると思いますし。
282NPCさん:2012/05/25(金) 23:42:44.84 ID:???
セレリティといえば、某サイトの高レベルセッションでアスモデウス(のアバター)との戦闘の際、
「イニシアチブで負けてもフォアサイトがかかってるから立ちすくみにならない→セレリティ発動
→タイムストップ→色々→パナシアのスクロールが発動して朦朧状態回避」というコンボをつかってましたが…。
「立ちすくみじゃなかったら即効(割り込み)アクションはいつで可」という文面とかありましたでしょうか?
283NPCさん:2012/05/25(金) 23:45:53.79 ID:???
ローフルニュートラル「こんな時にもめないようみんなの発言を書き残しておいたよ。さあこれに従って解決しようじゃないか」
284NPCさん:2012/05/25(金) 23:48:17.61 ID:???
カオティックニュートラル「その都度コインでも投げてDMとPCどっちの主張を通すか決めりゃいいんじゃね?」
285NPCさん:2012/05/25(金) 23:50:08.16 ID:???
トゥルーニュートラル「何事もバランスが大切ですのでまとまりそうになったらその都度少数派の側について異論述べることにします」
286NPCさん:2012/05/26(土) 00:11:29.76 ID:???
トゥルーニュートラル「えー、どっちでもいいよ。みんなが決めたことに従うよ。(にこにこ)」
287NPCさん:2012/05/26(土) 00:22:18.76 ID:???
>>282
「割り込みアクションはいつでも行なうことができる。」
「立ちすくみ状態にある間は割り込みアクションを使用することができない。」
「即行アクションと合わせて1ターンに1回だけ」

このあたりはルールブックで明確にされている
少し上のレスでさんざん言われている”使用タイミングの違い”は卓ごとに色々あるだろうが、
立ちすくみ状態でなければ最初の手番が来る前に割り込むのは問題無いかと
288NPCさん:2012/05/26(土) 01:00:51.69 ID:???
>>268
>>269
基本、起きたことは覆らない(注記のあるものを除いては)という判定で
うちもやっているかな。
命中判定してから割り込みオーケーにするのか?というのはちょっと違って

確か矢止めだったか、何かのクラス特徴の中に呪文とか超常とかの
物理学を逸脱した能力ではない(つまり時間を巻き戻したり
運命を変更するとかでない)能力で、命中判定で命中するはずの
攻撃を無効化できる、という能力があるのは
つまり命中とは"髪の毛一筋"とかあと一瞬で当たる(そしてダメージを与える)
状態のことで割り込みアクションのタイミングが入る隙間ぐらいあっていいじゃないかーーー

……みたいな意見が出て、

叫ぶくらいの本当のフリーアクションは入りそうだけど割り込みアクション呪文を
使う時間の隙間が本当にあるといえるのかまだ納得しきれないとこはあるけど、
そこは大目に見るかみたいな話になった。

>>282
良いんじゃないかと思いますけど、
セレリティの朦朧状態ってタイムストップで切り出された時間帯の中で
起きるんじゃないんでしょうか?
って"本当の"通常時間に戻ってから朦朧状態の処理をするのが正しいルール上の処理なんでしょうかね。
289NPCさん:2012/05/26(土) 02:33:04.67 ID:???
>>283あたりが懐かしくて泣けたw
290NPCさん:2012/05/26(土) 02:39:11.40 ID:???
>>288
セレリティによる標準アクションの入手で、その標準アクションを使ってタイムストップしてその標準アクションを加速して数ラウンド分動くので元々追加で得た標準アクション分が終わってからの朦朧なのでは?

それが使えないとなると、セレリティで得た標準アクション中に朦朧になるよ
291NPCさん:2012/05/26(土) 08:19:05.66 ID:???
PC「フェイヴァー・オヴ・ザ・マーターで朦朧状態を防ぐよ!」
DM「セレリティをかけようとしたら、朦朧状態になるような効果を防止する何かが呪文の
発動を抑制したような感じがするよ!」

みたいなジョークを読んだことを思い出した。
292NPCさん:2012/05/26(土) 20:48:20.75 ID:???
ちょっと質問なんだけどさ。
プリズマティック・ウォール(またはスフィア)を水中で使った場合、
紫の効果で水が破壊されたりするのかな?
「すべての物体」に水が含まれるかってことなんだけど。
293NPCさん:2012/05/26(土) 21:17:11.47 ID:???
水中なら破壊したそばから水が流れ込むだけだべさ
294NPCさん:2012/05/26(土) 21:30:00.98 ID:???
うん流れ込むのかな? ってのが疑問だったから。
空気についてはなんら言及されてないけど、これも流れ込むのか? って話だし。
295NPCさん:2012/05/26(土) 21:32:28.09 ID:???
>>292
空気とか水はゲーム中では実際の影響が無い事にしておいた方が良いと思う
描写は好きにするといいんじゃないかな、
296NPCさん:2012/05/26(土) 21:33:05.92 ID:???
>>292
空気とか水はゲーム中では実際の影響が無い事にしておいた方が良いと思う
描写は好きにするといいんじゃないかな、
297NPCさん:2012/05/26(土) 21:53:18.25 ID:???
空気はスフィアの中が真空になっては困るのでw、流れ込まないとしたほうがよいかな。
すると水も流れ込まないほうが……
298!ninja:2012/05/26(土) 22:29:20.21 ID:???
299NPCさん:2012/05/26(土) 23:09:52.55 ID:???
リジリエントスフィアーの中に空気は入るのか?とか
まあ球がでかいから問題なさそうだけど
300NPCさん:2012/05/26(土) 23:33:56.49 ID:???
流れ切ってごめん
日本語3.5版で質問なんだけど不浄本で悪魔の憑依ってのがあるけど、憑依されたキャラクターを救う方法ってあるの?
301NPCさん:2012/05/26(土) 23:44:32.44 ID:???
一応指摘しておくと不浄本は3版だよ
非公式なアップデートはあるけど
302NPCさん:2012/05/26(土) 23:47:29.70 ID:???
てっとり早くぶっ殺して生き返らせる
303NPCさん:2012/05/27(日) 00:35:21.57 ID:???
魔物の書1に載ってるエクソシズムの呪文を使う
304NPCさん:2012/05/27(日) 00:47:22.36 ID:???
本職のセイクリッド・エクソシストを呼ぶ
憑き物落としはこのための能力だし
305NPCさん:2012/05/27(日) 02:02:32.38 ID:???
>>300
5Lvまで育ったwitch slayer送り込む。1ターン超常能力抑止できるからその結果剥がれる
あるいはアンチマジックフィールドにほおりこむ。これでも憑依解けたはず
306305:2012/05/27(日) 02:14:37.51 ID:???
>>300
日本語版見落としてた。信仰大全のスピリットシャーマン13lvで
307NPCさん:2012/05/27(日) 07:10:04.77 ID:???
>>301
久しぶりに分離厨のお出ましか。
308NPCさん:2012/05/27(日) 07:10:42.95 ID:???
>>301
久しぶりに分離厨のお出ましか。
309NPCさん:2012/05/27(日) 12:12:19.23 ID:???
憑き物落としってありましたね!
忘れてましたw

アンチマジックフィールドでも憑依外れるの?
一時的とかではなく?
310NPCさん:2012/05/27(日) 12:45:21.90 ID:???
プロテクションフロムイーヴルではどだろ?
311NPCさん:2012/05/27(日) 14:31:42.83 ID:???
>>309
猛悪本でなくfiend foloの記述だけどpossess creatureの分類は超常でかつ
猛悪、FFいずれのhide presence(ffでは変則であることに注意)の対象に
含まれてないから問題なく憑依外れるかと。
312NPCさん:2012/05/27(日) 14:41:47.72 ID:???
>>310
よく考えたらそれでも外れそうですねw
313NPCさん:2012/05/27(日) 14:51:39.74 ID:???
>>312
外れないよー。あくまで持続時間中メンタルコントロール受けないだけ
それから生き物の中に隠れることで感知系や防護の結界すり抜けられる
可能性あるよー
314NPCさん:2012/05/27(日) 15:01:14.47 ID:???
そうなのですね
アンチマジック・フィールドは憑依そのものが外れるけど、プロテクション・フロム・イービルは効果時間中のコントロールが外れるだけという事ですね。

根本的解決には憑き物落としかアンチマジック・フィールドのどちらかという事なのかな?
315NPCさん:2012/05/27(日) 15:16:02.71 ID:???
>>314
根本的な解決まで考えると剥がれたfiendへの対処も必要になるかと
肉体もちが魂分離して憑依なら肉体見つけて滅ぼす。もとから非実体
あるいは肉体見つけられないなら剥がしたfiendへの感知・攻撃手段を
PCが持ってないと不完全燃焼で終わりそうですね。
316NPCさん:2012/05/27(日) 15:17:52.61 ID:???
>>315
確かに根本的解決にはフィーンドの肉体滅ぼす必要がありますね。
ほっとくとまたも憑依されそうですしw

ありがとうございます!
317NPCさん:2012/05/27(日) 15:30:21.22 ID:???
>>316
おまいさんが不浄本を持っているなら、
憑依者を無力化させる呪文と宿主に呪縛する呪文があるから探してみ
318NPCさん:2012/05/27(日) 15:38:35.13 ID:???
>>317
アストラル体無力化する6Lv呪文以外でなにかあったっけ?
319318:2012/05/27(日) 15:43:29.11 ID:???
自己解決、一般秘術者も使えること見落としてた
320NPCさん:2012/05/27(日) 16:29:47.58 ID:???
憑依関連ならエベロンワールドガイドも参考になるかなあ
シルヴァー・フレイムで破魔の領域
321NPCさん:2012/05/27(日) 18:22:13.23 ID:???
>>317
不浄本持ってます
家に帰ったら確認してみます
ありがとうございます!
322NPCさん:2012/05/29(火) 03:05:27.88 ID:???
パラディンが飛びかかり能力を得られる方法ってある?
ライオンズチャージはマルチクラスで取るにはきつすぎるからそれ以外でどうにかできないものかな
323NPCさん:2012/05/29(火) 06:05:25.17 ID:???
>>322
原野の種族だかの3レベル上級クラスの3レベル目で、乗騎が移動+騎手が全力攻撃がある。
あとは魔法装置使用でワンドを起動するしかないだろ。
1レベル目をレンジャーかサイキック・ソルジャーにする手もあるが。
324NPCさん:2012/05/29(火) 08:01:58.92 ID:???
>>322
トーム・オヴ・バトル
タイガー・クロー、レベル5マニューヴァー、パウンシング・チャージ。
ウォーブレード or ソードセイジのレベル + 他のクラスのレベルの半分の結果が9以上になれば修得可能。
マーシャル・アデプトのクラスを一切混ぜたくない場合、18レベル以降にMartial Study特技を修得してパウンシング・チャージを指定する(ただしこの場合、遭遇毎に1回しか使用できない)。
325NPCさん:2012/05/29(火) 12:57:54.16 ID:???
>>322
確か飛びかかり能力を与える呪文があったはず
24時間化が出来るなら信仰特技で何とかするとか?

パラディン呪文じゃなかったかもだけど(汗)
326NPCさん:2012/05/29(火) 13:06:39.31 ID:???
>>325
ライオンズ・チャージな
ドルイド3レンジャー2だったはず
327NPCさん:2012/05/29(火) 13:25:03.79 ID:???
>>326
距離とかにもよるけどレベル的には24時間いけるね
328NPCさん:2012/05/29(火) 18:05:57.58 ID:???
〈魔法装置使用〉&《呪文24時間化》&メタマジックグリップ&ワンド・オヴ・ライオンズチャージで達成?
クラス外技能、前提含めて特技2つ、お金というリソースをつぎ込んでるわけだから、認めても良いような。
ディスペル一発で吹き飛ぶし・・・
329NPCさん:2012/05/29(火) 21:22:36.89 ID:???
高貴本の数少ない失う能力の少ないドルイド向け上級クラスで
ライオンイニシエイトとかそんな名前の奴がクラス特徴で飛びかかりを得られる。
フレーバーはゴライオンのパイロットやオシシ仮面に選ばれそうなくらい
ライオンに結びつけてるが別に相棒やサモン、化身に
ライオン系を選ぶ必要がないのがポイントか
330NPCさん:2012/05/29(火) 21:26:45.07 ID:???
ドルイドの属性によるクラス制限を述べよ
331329:2012/05/29(火) 21:28:13.05 ID:???
てパラディンかよやんなるな!
バーバリアンからバイアステンプラーになれ!自称パラディンのテンプラーでかつる
332NPCさん:2012/05/29(火) 23:34:33.73 ID:???
Piousじゃないのか
偏見が激しそうだな
333NPCさん:2012/05/29(火) 23:35:48.86 ID:???
シームレスバイアス・テンプラー
武器が釘バット
334NPCさん:2012/05/29(火) 23:40:24.19 ID:???
初歩的な質問で申し訳ないのですが
メタマジックを乗せたスクロールって作れるの?

たとえば呪文24時間化したスカラーズタッチの8レベル呪文スクロールとか
335NPCさん:2012/05/29(火) 23:43:13.98 ID:???
>>334
できるけど、8レベル呪文のスクロールの値段になる。
336NPCさん:2012/05/29(火) 23:45:53.42 ID:???
今更な疑問なんだけど、
超小型サイズ以下のクリーチャーは間合いが0なのでたとえキュア・マイナー・ウーンズで
有ろうが味方の接敵面のなかに入り込まないと使用できない、
で正解よね?
337NPCさん:2012/05/30(水) 02:46:32.00 ID:???
>>336
Exactly.(その通りでございます)
338335:2012/05/30(水) 19:00:03.80 ID:???
>>337 ですよね。ありがとう
339NPCさん:2012/05/30(水) 20:16:41.92 ID:???
>>336
あんまりないシチュエーションだよね、と思ったけど、
使い魔に接触呪文を伝達させようとか思うと普通に発生するか。
340NPCさん:2012/05/30(水) 20:19:42.57 ID:ckjGvxkJ
アーケインハイエロファントなら日常茶飯事か
341コンボイ(シギル):2012/05/30(水) 21:35:45.25 ID:???
>>322
私に良い考えが有る。
《Dire Charge》を修得したまえ。
(by EpicLevel・Handbook)
342NPCさん:2012/05/30(水) 21:43:15.19 ID:???
スカラーズタッチは暗闇でも本やスクロールが読めるか?
術者に視力がない場合は?
343NPCさん:2012/05/30(水) 22:18:12.03 ID:ckjGvxkJ
>>342
そもそもページをめくらずに接触するだけで内容を把握する術なんだから、視力関係ない
あと巻物はこの呪文では起動できないと呪文の解説にわざわざ書かれている
344NPCさん:2012/05/30(水) 22:29:03.14 ID:???
逆に、ページ内に仕掛けられている魔法の罠なんかも発動しないんだろうなぁ
345NPCさん:2012/05/30(水) 22:33:54.66 ID:???
>>344
普通に読んだだけで発動する罠は発動しちゃうんじゃない?
リード・マジック使った場合にだけ発動する罠は発動しない、と。
346NPCさん:2012/05/30(水) 22:55:41.58 ID:???
>>343
起動するんじゃなく単に読むだけってことでしょ
347NPCさん:2012/05/30(水) 22:57:09.50 ID:???
視力を失った賢者が、スカラーズタッチで書物を読み解き続けるとかいい感じだが
しかしこの世界じゃ視力は後天的に無くしても普通回復できるからな…
348NPCさん:2012/05/30(水) 23:02:36.69 ID:???
グリムロックのウィザードとか楽しそうだなw
349NPCさん:2012/05/30(水) 23:07:07.58 ID:???
24時間化したスカラーズタッチのスクロールを買って、
図書館の本を全部一日で制覇してやるぜ!
後でモディファイメモリーで記憶も少しずつ完璧にしてやるぜ!

記憶が一度に入ってき過ぎて朦朧状態にでもなりそうだが
350NPCさん:2012/05/30(水) 23:33:25.86 ID:???
>>349の脳味噌は後でスタッフ(のイリシッド)が美味しく頂きました)
351NPCさん:2012/05/31(木) 06:43:03.39 ID:???
今度始めてレンジャーをやる事になってキャラを作ってるんだけど≪得意な敵への強打≫(名前うろ覚えでごめん)という特技をDMに進められた。

これはどんな特技なの?
352NPCさん:2012/05/31(木) 06:45:59.26 ID:???
なぜそのDMに聞かない?
釣り?
353NPCさん:2012/05/31(木) 06:48:59.92 ID:???
>>352
DMが今海外出張中で連絡が取れないんです。
354NPCさん:2012/05/31(木) 06:57:30.88 ID:???
そういうことなら。

《得意な敵への強打》あなたの指定した「得意な敵」に対する強打のダメージボーナスは、2倍(両手武器なら3倍)になる。
『戦士大全』収録の特技。
あなたが二刀流レンジャーなら、命中-2修正に《強打》まで加えるのはしんどいのでは?
同じく『戦士大全』収録の《得意な敵強化》のほうがまだいいと思う。
こちらは得意な敵へのダメージボーナスが+3上乗せされるというわかりやすい効果。
355NPCさん:2012/05/31(木) 07:29:57.85 ID:???
>>354
ありがとうございます。
おっしゃる通り二刀流レンジャーを作ろうと思っているので強打で命中を下げるのは辛いですね…
356NPCさん:2012/05/31(木) 08:18:45.49 ID:???
>>355
【筋】13以上なら《大刀二刀流》も取れば?
ロングソード二刀流のペナルティーをロングソード+ショートソードと同じペナルティーに軽減する程度だが。
357NPCさん:2012/05/31(木) 08:21:43.74 ID:???
>>356補足
冒険者大全収録
358NPCさん:2012/05/31(木) 08:43:20.40 ID:???
二刀流+強打の組み合わせは最悪だな。
逆腕に強打が乗らない(>>356のように片手武器を使うなら別)し、
乗るほうも倍率は×1だし。お勧めは蹴っとけ。
359NPCさん:2012/05/31(木) 09:36:28.07 ID:???
二刀流レンジャーで命中ペナルティ減らすならテンペスト目指すだろう。
360NPCさん:2012/05/31(木) 10:06:49.79 ID:???
まー、>>351は弓レンジャーの時に余裕が有ったら取ってグレソ《強打》に噛ませるくらいじゃね?
《強打》は両手武器でこそ機能する。
361NPCさん:2012/05/31(木) 10:21:34.11 ID:???
そこでレヴナントブレードですよ
ダブルシミター限定だけど、双頭の両端を両手武器のように扱うので二刀流の手数と両手持ちの打撃力を活かせます
362NPCさん:2012/05/31(木) 11:33:59.10 ID:???
そういやモンクってモンク武器で連打できるけど、両手武器で連打したら筋力修正値や強打は素手同様になるんかな?
363NPCさん:2012/05/31(木) 12:04:52.94 ID:???
>>362
クォータースタッフ両手持ちで強打連打で夢がひろがりんぐ、と思ったが、
プレハンの連打の項目にちゃんと特記事項があるでやんの。

類推適用になるけど、片手武器扱いを上限にするべきなんだろうなぁ
364NPCさん:2012/05/31(木) 13:07:37.01 ID:???
連打の項目にあるのは筋力修正値に関することだけで、強打のほうは書いてない気が?
365NPCさん:2012/05/31(木) 13:47:06.49 ID:???
「クォータースタッフを連打に用いる場合、双方の先をそれぞれ別個の武器として使う」
=「両手武器としての使用は不可、双頭武器として使え」と解釈した。
…見直したら、「連打に武器攻撃を含める場合〜」って文章で、片手持ちでも両手持ちでも筋力は1倍適用だったのね。
じゃ、両手持ち連打自体は合法か。

私だったら、類推適用で強打も片手武器に準じる1倍にするが、
強打なら2倍って言うのもテキスト上は否定できないから、あとはDM各位に聞いてくれ。
366NPCさん:2012/05/31(木) 16:15:55.51 ID:???
>>358,360
二刀流強打はロマンだけはあるから、最悪ってわけでもないよ。
《得意な敵への強打》や《跳躍攻撃》なんかは片手でも両手でも強打による追加ダメージを+100%するので、
逆腕の分にも乗せれば+200%分の効果となり、全力攻撃時なら両手のダメージに並ぶことができる。

さらにそうした能力を組み合わせれば、理論上は両手武器よりダメージが大きくなる。
例えばライオンバーバ/レンジャー/ローニンで、飛びかかり&《得意な敵への強打》&《跳躍攻撃》ついでにバンザイ突撃すると、
両手なら追加ダメージが最大でBABの500%なのに対し、片手は最大でBABの400%となり、手数を合わせれば結構な差になりうる。

命中率を考えればテンペストや《突撃兵》が欲しくなり、そうなると特技がとんでもない数になるので、実現は難しいだろうけどね。
367NPCさん:2012/05/31(木) 17:19:09.92 ID:???
バードの歌とかの支援もそれぞれに乗るし、捨てたもんじゃないよね
Dex伸ばさないといけないからよっぽど出目に恵まれないとつらいけど
368NPCさん:2012/05/31(木) 17:22:29.17 ID:???
レンジャーの戦闘スタイルで《Power Attack/強打》が取れるのって何にのってたっけ?
ドラゴンマガジンだったらごめん
369NPCさん:2012/05/31(木) 19:41:19.32 ID:???
まとめると
ファイター2/レンジャー2/バーバリアン1/レヴナントブレード5/テンペスト4か5
エルフでヴァラナー出身、特技が
ヴァラナーの剣士、武器熟練《ダブルシミター》、回避、強行突破、一撃離脱、
二刀流、二刀流強化、強打、跳躍攻撃、突き飛ばし強化、突撃兵、得意な敵への強打
特技数2、3個足りない分はレヴナントで借りてくるか経験ペナ覚悟でファイター伸ばすか

すげー脆そうだけどロマンは確かにあるんじゃない?
370NPCさん:2012/06/01(金) 00:06:57.30 ID:???
>>367
前提の能力値はアイテム込みでもOKだから、資産さえまともならDex13〜15あれば十分だったりする
371NPCさん:2012/06/01(金) 11:25:20.67 ID:???
>>369
経験点ペナ受ける覚悟なら無理にテンペスト行かないで、ファイター4で武器開眼拾ってそっから武器体得行っちゃった方が良くないかな?
テンペストで得られるはずの命中ペナルティ軽減分は体得で補えるし、ダメージも上がると思うんだが。
特技数も回避〜一撃離脱を削れるので1個分浮く。

どうだろう?
372NPCさん:2012/06/01(金) 17:40:10.42 ID:???
最低でも武器熟練以上のボーナスを得られる《知識への献身》を忘れるなんて!
373NPCさん:2012/06/01(金) 18:58:21.93 ID:???
>>371
テンペスト忘れるならいっそフレンジー10でいいんじゃね
ファイター2レンジャー2バーバリアン1レブナント5フレンジー10
クラスと特技前提の強打、なぎ払いをレヴナントの瞑想で落とすことで満たせば
ヴァラナーの剣士、武器熟練、激怒二種、突き飛ばし強化、突撃兵、二刀強化、上級二刀、得意な敵強打
これでダブルシミターの両端に強打+500%、命中の下落は激怒と狂乱で補う
まあ意思セーブがお察しな時点でネタにしかならんけど
突撃兵捨てて持久力、体力あっての気力とったら強打が扇風機だしなぁ
374NPCさん:2012/06/01(金) 20:55:37.36 ID:???
トゥルーストライクさえ使えれば…
375NPCさん:2012/06/01(金) 21:04:09.55 ID:???
一発当てただけじゃ戦況好転しなくね?
それが防護貫通とかならともかく。

でも上記のビルドだと強打全振りでクリティカル無しで100は越えるし、貧弱な来訪者とかなら一気に半死半生までもっていけるか
376NPCさん:2012/06/02(土) 03:22:00.55 ID:???
体のサイズを大きくして、間合いの長い武器を持って≪魔法的防御貫通≫の効いた≪大旋風≫もロマンがあるよなw
377NPCさん:2012/06/02(土) 07:49:07.44 ID:???
魔法的防御貫通って大旋風と組み合うの?
378NPCさん:2012/06/02(土) 10:19:08.05 ID:???
全アクションと標準アクションだから無理だね。
379NPCさん:2012/06/02(土) 13:47:00.59 ID:???
ロマンと言えば二丁ワンドもだw
380NPCさん:2012/06/02(土) 14:52:12.76 ID:???
能力制限がなぁ。
知力や敏捷下げられて特技使えなくて以来シンプルな特技メインで選ぶようになった
381NPCさん:2012/06/03(日) 15:04:47.11 ID:???
暗視能力があれば暗闇でも本が読める
白黒になるのでちょっと読みにくそうだしカラフルな挿絵とかは無理だが
つまり真っ暗でもスクロールを読める
382NPCさん:2012/06/03(日) 18:48:41.02 ID:???
選択ルール次第でスクロールやポーションは相当品でもOKなんで、
組み紐(巻物)やクッキー(ポーション)などをDMに頼むのも手やな

もちろん、通常の巻物は文字で記されてるし、ポーションは水薬だから
常識的に使えないところでは使えない。
暗闇で巻物はNOとして、水中でポーションがありなのかちょいと疑問
383NPCさん:2012/06/03(日) 18:54:27.34 ID:???
ドラゴンならビンごとポーションを食べれるんだけどな
ところで水中だと音声要素のある呪文唱えられるのかな
384NPCさん:2012/06/03(日) 18:55:29.00 ID:???
>>382
ドラゴンならポーション瓶ごと飲んでOKだが…
385NPCさん:2012/06/03(日) 19:27:04.38 ID:???
ドラゴン含めたサプリにはヘルメットにポーションつめてストローのばしたやつとかブラジャーに詰めてストローのばしたのとか変なのいっぱいあるよ水中用として
386NPCさん:2012/06/03(日) 19:27:25.76 ID:???
ワームリング白竜「ポーションでかすぎて丸のみは無理だろ常考」
387NPCさん:2012/06/03(日) 19:28:36.55 ID:???
ワームリングにとってポーションは自分の宝の山で最高額なお宝だったりするからな
持ってても使いそうもないな
388NPCさん:2012/06/03(日) 21:38:08.64 ID:???
ポーションがダメならタイルを買えば良いじゃない
389NPCさん:2012/06/04(月) 01:23:04.19 ID:???
>>383
>>ところで水中だと音声要素のある呪文唱えられるのかな
一度調べたが駄目というルールは見つけられなかった。
ただ息を止めた状態で標準アクションをすると、息を止めていられるラウンドが1つ短くなる。(MICで確認)

ところで真空中では音が伝わらないというルールも見つからなかったが
実際どうなのだろう。
390389:2012/06/04(月) 02:01:40.88 ID:???
×MIC
○RC
391NPCさん:2012/06/04(月) 05:02:34.83 ID:???
水中に関しては書いてないならできるんじゃないかな。
リアル水中でも音声を出すことが出来るし。
真空中はどうだかわからないが、そもそもルール中に真空状態になるような呪文や効果ってあったっけ?
ないのならDMが作った状況だから、DMが判断すればいい。
392NPCさん:2012/06/04(月) 10:22:01.23 ID:???
風の噂程度に聞いたんだが、ラプトランやハーフ来訪者以外にも空を変則能力で飛べるPC種族が居ると聞いたんだが、どんな種族で出展はどこだろうか?
393ガーバス ◆6qH1D8L8o8s8 :2012/06/04(月) 11:17:07.09 ID:???
>>392
モンスターマニュアル系のレベル調整値持ちを言い出すとキリが無いが
Race of Dragonのドラゴンボーン(翼を選択)
同じく、Race of Dragonで特技をとる必要があるがコボルド
Planar Handbookのモンスタークラスでアヴォラル
アンダーダークのグローミング
パッと思いついたのはこれぐらいかな

コボルドとアヴォラルは説明要らないだろうけど
ドラゴンボーンは他の人型種族からバハムートの加護により転生することによってなる種族。
その特性ゆえに、属性は善限定。
外見は竜人間だが外皮は無いし肉体武器も持たない。
転生前の種族特性は基本的に失うがサイズは変わらない。
また、適正クラスは転生前の種族のものに『加えて』ファイターがつく。
竜の特性として、ブレス、翼、知覚能力のどれか一つをもらうことができ、
翼を得るとラプトランと同程度の飛行能力を得る。(従って低レベルだと滑空のみ)
転生前のレベルはそのまま残るので、ちゃんと飛べるレベルになるまで待ってから転生するのもあり。
あとは竜の血を引いた種族限定の特技が取れるのが売りかな。

グローミングは小型の現住来訪者。
標準の機動性で普通に飛べる。レベル調整値2、適正クラスはソーサラー。
アンダーダークの住民らしく、強い光を苦手とするのに注意

394NPCさん:2012/06/04(月) 11:50:18.52 ID:???
『Elder Evils』より、低重力環境について。
・すべての移動方法で速度が5フィート上昇する。
・荷重は2倍になる。重い物体を持ち上げたり引きずるための【筋】判定に+10状況ボーナス。
・他の【筋】判定にも+10状況ボーナス。
・攻撃ロールに−2状況ペナルティ。
・落下ダメージは10フィートあたり1d4に軽減。
395NPCさん:2012/06/04(月) 11:53:53.70 ID:???
フェアリーとか

レベル調整値の関係上Lv5以上の環境でないとできないが、その分強力
396NPCさん:2012/06/04(月) 12:05:38.90 ID:???
『Elder Evils』より、真空環境について。
・真空にさらされた3ラウンド後、生きているクリーチャーは激痛による難易度20の【耐】判定を行なう。
 1〜4の失敗であるなら再び大気内に戻されるまで stunned となる。
 5以上の失敗の場合、unconscious となる。
・呼吸を必要とするクリーチャーは、窒息の可能性がある(DMG参照)。
 息を止めるのは毎ラウンド難易度15の【耐】判定が必要。この難易度は毎ラウンド1ずつ上昇する。
 成功しても減圧により【耐】に1ポイントのダメージをこうむる。
 失敗するとクリーチャーは息を止めることができなくなり、次のラウンドに unconscious となる。
  ヒット・ポイントは0になり、次のラウンドからクリーチャーのhpは−1され、以降−10で死亡。
397NPCさん:2012/06/04(月) 12:25:33.61 ID:???
>>389
真空中における状況変化は以上のものだけなので、ルールに従うなら
・真空中で呪文発動は可能。
・マーシャルオーラのような音によるボーナスをももらえる。
ただDMが《音声省略》を必要とした場合はそれに従うべき。
またすべてのクリーチャーは聴覚喪失状態になるとしたなら、テレパシーがないとダメだと思う。
398NPCさん:2012/06/04(月) 12:38:43.21 ID:???
d20Futureの80〜84ページにも環境ルールはあるが同じルールだな。
真空で意志の疎通が出来ないということはルール上の規定はない。
ただ3版系はリアリティをルールに落とし込むのがキモなので、DMがダメと言ったらダメ程度でよいと思う。
399NPCさん:2012/06/04(月) 12:51:41.30 ID:???
>>393
コテハンついとる
400NPCさん:2012/06/04(月) 14:33:05.96 ID:???
>>399
あ……
失礼しました
401NPCさん:2012/06/04(月) 15:40:25.75 ID:???
ディテクト・ソウツによって思考を感知されている対象は、
自分の思考が読まれている、もしくは少なくとも何か魔法の影響を受けていることは分かるのかな?
402NPCさん:2012/06/04(月) 15:46:40.17 ID:???
精神集中しながら別の呪文を発動することはできないが、単に会話する程度は可能?
403NPCさん:2012/06/04(月) 17:35:37.37 ID:???
ん?んー…そうだねうん 【精神集中状態】
404NPCさん:2012/06/04(月) 17:38:46.39 ID:???
D&Dの英雄はたった6秒間に、地球人1時間分の議論をする連中だぜぃ?
405NPCさん:2012/06/04(月) 18:51:27.86 ID:???
ハーフエルフのレンジャー2/ウォーブレード3/デルウィーシュ5のキャラをこれからどう成長させるか考えてる
武技は強力だからエターナルブレードを取ろうかと思ってるけど、乱舞もメチャクチャ強いんだよなぁ…

ちなみに戦い方はシミター二刀流で旋舞してる
406NPCさん:2012/06/04(月) 19:08:56.52 ID:???
>>405
パーティー構成とレギュレーションの詳細な説明を要求する。
話はそれを聞いてからだ。
407NPCさん:2012/06/04(月) 19:17:36.33 ID:???
すまん、書いてなかった

・変成術マスタースペシャリスト
・ペイロアモヒカン
・体勢崩してくるローグ
・化身ドルイド
レベルは9〜10

特技と呪文は自分で訳せば未訳のもOK
未訳アイテムは特注で作ってもらわないといけないからかなり時間がかかる
408NPCさん:2012/06/04(月) 19:30:12.77 ID:???
あ、クラスも未訳OK
409NPCさん:2012/06/04(月) 20:26:34.12 ID:???
乱舞をとるか、エターナルブレイドの10lv「アイランド・イン・タイム」を取るかか。
知力が十分高いならエターナルブレイドかな、火力を補えるし

知力が微妙である程度再訓練できるんならデルヴィーシュ10にしつつ上に出てたレヴナントでいいんじゃね
武器がダブルシミターになるけどw
410389:2012/06/04(月) 22:21:26.10 ID:???
>>394>>396-398
ありがとうございます。
やはり真空では音が伝わらないことはルールに明記されていないみたいですね。
こちらで調べたところではサイレンス呪文の効果がそれっぽいので使ってみようと思います。
411NPCさん:2012/06/04(月) 23:29:23.62 ID:???
リアリティ持ち出してPCにペナルティ当てるのも程ほどにな

シナリオの途中から、織が破壊されていって呪文使いが空気になってしまったり、
シナリオの進行によって信仰呪文の術者レベルにペナルティが来たりするのは
どうかとおもうんだぜ

いや、ほんとに、シナリオライター対策考えておいてくれよ!
412NPCさん:2012/06/04(月) 23:39:22.33 ID:???
>>411
世界規模のイベントするならそういうのもアリじゃね?
勿論事前の説明かある程度のフォローは必要だが
時には下げて上げるって流れがないとね
戦闘ばっかりで俺tueeeしたいだけってならDMとPLの相性が悪かったんだろう
413NPCさん:2012/06/04(月) 23:48:51.00 ID:22WKpgQp
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・
 RTS・他なんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/701-800
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/
ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/301-400

414NPCさん:2012/06/04(月) 23:57:36.52 ID:???
>>413
スレチ氏ね
415NPCさん:2012/06/05(火) 00:36:27.36 ID:???
>>413
まぁ、板違いだな
416NPCさん:2012/06/05(火) 00:38:19.50 ID:???
織が破壊されるのならサイオニック使いも良さそうだな。
例のあの超越神さまのブチキレ事件の時でも、サイオニックは影響然程無かった……んだよね?
417NPCさん:2012/06/05(火) 00:42:39.67 ID:???
織なんてないグレイホーク世界や地球でも魔法は普通に使えるのに、
まったく扱いがよくわからん
織とは一体……
418NPCさん:2012/06/05(火) 00:56:22.99 ID:???
>>412
織が破壊されるキャンペーンシナリオがあるのよ、3部作、2O〜30セッションぐらいで終わる奴
419NPCさん:2012/06/05(火) 07:14:44.46 ID:???
織というのは魔法というテーブルの上に敷かれたテーブルクロスのようなものでな。
シャーがテーブルクロスの引き抜きに失敗したらみんな転んだってだけの話だ。
420NPCさん:2012/06/05(火) 07:43:17.01 ID:???
>>416
フィスト「余裕っちー」
421NPCさん:2012/06/05(火) 19:58:50.43 ID:???
織崩壊はシャイニングソウスにどんな影響与えたんだろ。好きな国は神様ごと
消えてたし4版の設定ははっちゃけすぎでもう
422NPCさん:2012/06/05(火) 22:18:29.77 ID:???
しょうがない。古くからの濃いファンを葬り去るための方便なのだから。
423NPCさん:2012/06/06(水) 00:32:06.40 ID:???
しかし人間から神になってたった数年で没したミストラ様っていったい・・・
424NPCさん:2012/06/06(水) 00:55:31.40 ID:???
いい人だったのになあ…
まあケレンヴォー様が頑張ってくれるさ
もしかして復活もあるかもしれないし?
425NPCさん:2012/06/06(水) 01:21:02.07 ID:???
織関係の設定自体は矛盾だらけだったし、無くなって正解だと思う。
426NPCさん:2012/06/06(水) 10:22:45.32 ID:???
>>425
レルムよく知らないんだけどそうなんだ
ちなみにどんな?
427NPCさん:2012/06/06(水) 20:36:03.14 ID:???
いい人ではあったね。

ただ、まだ人間だった時、神格能力を前借りして
「世界中の全ての呪文の知識を得る程度の能力」
が使えるようになったくらいで
「勝てる!この能力があれば勝てるわ!」と舞いあがっちゃった程度の人なんで、
神格という地位と力には向いていなかったのかもしれん。

エルミン先生も「ミストラに選ばれた特別な人間だと舞いあがってるけど、
それほどの子じゃないよな……って当時は評価してた筈。
428NPCさん:2012/06/07(木) 00:13:34.24 ID:???
エルミン先生ってどれくらい強いの?
神格は無いよね?
429NPCさん:2012/06/07(木) 00:20:01.98 ID:???
>>428
ウィザード中心にファイターやら色々なクラスをとった呆れるほどの厨二キャラだったはず
神格では無いね
430NPCさん:2012/06/07(木) 00:24:13.35 ID:???
ひょっとしてエルミン先生、同レベルの純粋なウィザードや純粋に近いウィザードと
術者としてのレベルで競いあったら、実は負けるんじゃ……。
431NPCさん:2012/06/07(木) 00:33:12.13 ID:???
29レベルだか32レベルだかそのへん。
同レベルはいないんじゃないかな。
432NPCさん:2012/06/07(木) 01:05:22.36 ID:???
日本語版だと3.0版のワールドガイドにキャラデータがあったはず
確かこの爺は相当メアリー・スー要素が強いって評価されていたと思う
433NPCさん:2012/06/07(木) 01:36:28.81 ID:???
確かウィザード20にファイター10は取ってたはず
434NPCさん:2012/06/07(木) 01:45:55.83 ID:???
エルミン先生は純粋な術者じゃなかったのかw
純粋な術者の方が強いんじゃないのか?
435Dマン:2012/06/07(木) 02:11:58.98 ID:???
FRの高レベルNPCどもは3版以前から存在していて、2nd時代のデータを3版用に変換かけたものなので、強いとか弱いとか無関係な世界でデータ構築されてます。
マルチクラスによる経験値ペナルティとかすごい人もいるしね。

その上で、エルミン先生最強じゃないのって話であれば(実際に最強かどうかはともかくとして)、
19lvのピュアウィザードと20lvウィザード+10lvファイターの30lvキャラのどっちが強い?
って話になりますw
同じレベルなら純粋な術者の方が強いかもしれませんが、有効レベルがすごいことになってるので。
436NPCさん:2012/06/07(木) 03:37:39.97 ID:???
>2nd時代のデータを3版用に変換かけたものなので
タイムストップへの耐性とかの謎能力ですねw
437NPCさん:2012/06/07(木) 11:43:40.16 ID:???
まあエルミン先生は4eだとLv17まで弱体化しているしなぁ……。
438NPCさん:2012/06/07(木) 12:21:38.76 ID:???
ふと思ったんだが、クローン使った術者がリッチになったらどうなるんだろ
死亡をトリガーにクローンも起動するけど、リッチ化も成功するんだろか
439NPCさん:2012/06/07(木) 12:32:17.89 ID:???
リッチを死亡と考えるかどうかだな。
アンデッドは死亡状態だっけ?
440NPCさん:2012/06/07(木) 12:43:55.71 ID:???
>>437

Lv17!? 雑魚じゃないっすか…!! どうしてこうなった!

よーし自暴自棄になってるエルミンスターを討伐するシナリオ組んじゃうぞ!
441NPCさん:2012/06/07(木) 12:45:48.66 ID:???
>>440
確かそんな感じのシナリオがあったはず
442NPCさん:2012/06/07(木) 13:04:30.39 ID:???
4版だとモルデン先生は何レベルなの?
443NPCさん:2012/06/07(木) 13:12:58.68 ID:???
>>442モルデン先生とは一体何者かね?










というレベルです。ってかグレイホーク自体どうなったか不明。噂ではラオさんが本気出して世界丸ごと平和にして作者と共に終わらせたとか……。
444NPCさん:2012/06/07(木) 13:21:00.47 ID:???
ネクストで帰ってくるんじゃね
グレイホーク
445NPCさん:2012/06/07(木) 13:22:03.52 ID:???
つまり4版ではガイギャックスは居なくなったという事か…。(´Д⊂ヽ
446NPCさん:2012/06/07(木) 13:25:14.30 ID:???
>>445
リアルですでにお亡くなりになられているからな。
その時点でグレホの展開は終了したのだろう。
447NPCさん:2012/06/07(木) 14:28:14.50 ID:???
グレイホーク死すともモルデンカイネン死なず。
4thでも名前だけは色んな所に出てますね。
翻訳予定のサプリのタイトルにも堂々と登場してますし。
448NPCさん:2012/06/07(木) 14:46:30.87 ID:???
ところで、エピックモンスターにLeshayっつーのがいるけど、これなんて発音するのん?
りーしゃい?りしゃい?
449NPCさん:2012/06/07(木) 16:45:50.38 ID:???
リシャイじゃないかな
450448:2012/06/07(木) 17:03:38.90 ID:???
>>449
サンクス
伸ばしてる感じも無いし、リシャイで良さ気やね

どうでも良い話だけど、こいつこそ上で話していた二刀流の究極かもしんない。
451NPCさん:2012/06/07(木) 17:14:25.05 ID:???
二刀流と言えばToBのブラッドブレードクロー(だったっけ?)を思い出すな

ちなみにそいつのデータどんなの?
452NPCさん:2012/06/07(木) 17:30:09.75 ID:???
>>451
マインドブレードっぽい+10キーン・ブリリアント・エナジー・バスタード・ソードを作り出し、
特級二刀流(変則・注、私訳)で、両方利き手扱いにして全力攻撃で立ち回る中型サイズのフェイ。
エルフの種族特徴持ちなので近縁みたい。
453452:2012/06/07(木) 17:32:36.68 ID:???
>>452
忘れてた
HDは50
454NPCさん:2012/06/07(木) 17:53:51.21 ID:???
そのクリーチャーはなんてサプリに載ってるの?
455NPCさん:2012/06/07(木) 18:24:44.00 ID:???
>>454
オープンゲームコンテンツの『エピックモンスターG−W』っていうファイルにあったクリーチャーデータなのでわからない
ダウンロードは英語版公式ホームページのリンクから辿れるところでやった
456NPCさん:2012/06/07(木) 18:32:26.45 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352565
PASS: Leshay

こいつだな。「Epic Level Handbook」より。
読みはルシェイと思ってた。
457NPCさん:2012/06/07(木) 18:42:51.60 ID:???
>>450
リシャイってどんなやつなの?
458450:2012/06/07(木) 20:06:29.58 ID:???
>>457
ファイルのデータに外見等の記載が無いからわからないけど、エルフの近縁ぽいからあんな感じでね?
能力は>>452がベース
459NPCさん:2012/06/07(木) 20:11:12.88 ID:???
ググると画像がでるよ。灰色の顔したおっさん的なやつ
460NPCさん:2012/06/07(木) 20:31:23.22 ID:???
461NPCさん:2012/06/07(木) 20:52:52.81 ID:???
462NPCさん:2012/06/07(木) 21:20:07.94 ID:???
なんでHD50なのにCR28なんだwwww
463NPCさん:2012/06/07(木) 21:27:34.50 ID:???
クラスレベルが50あるわけじゃないからな
凝視のDCと使いたい放題のGディスペルとかがうざいけど、まあ28といわれればそんなものな気がする
464NPCさん:2012/06/07(木) 22:19:05.17 ID:???
英語読めて無いけど命中もダメージも低いような気が、ダメージ低すぎないかな
HD50にしては特技少ないのがなんでかもよく判って無いけど
465NPCさん:2012/06/07(木) 22:23:38.46 ID:???
>>464
3.0版データだからな。
3.5版データにアップデートするとBABが+37スタートになったり特技が増えたりしてCRも変わる。
466NPCさん:2012/06/07(木) 22:37:28.32 ID:???
>>464
とは言え、ブリリアントエナジーだから接触ACを目標だし
467NPCさん:2012/06/07(木) 22:46:48.62 ID:???
>>465
アップデートすると全力攻撃の回数がクレリック並みになるから、回数減るな
他で強化されるんで差し引き+だが
468NPCさん:2012/06/07(木) 22:53:02.92 ID:???
あちこちのルールが3.0準拠だったのを3.5に調整したみたいに見えるねえ。
3.5Epicルール(SRD参照)って。
Multispellも即行アクションや割り込みアクションの呪文のことも考えた記述に
アップデート欲しかったかな。

まあエピックレベルなんて普通やらないからいいのか。
469NPCさん:2012/06/07(木) 23:03:30.77 ID:???
エピックモンスターども、なまらつぇぇように感じるけど適正なエピックPCたちにぶつけると
それなりの強さでしかなかったりする

例外は、アンチマジックを使いこなすモンスター位かね
470NPCさん:2012/06/07(木) 23:09:51.32 ID:???
あぁ、周辺何マイルだかがアンチマジック相当になるが、
そいつの超常能力は普通に使えるとか、あとはテンポラル
ステイシス相当を、超常能力で使うとかいうのも居たな
471NPCさん:2012/06/07(木) 23:26:22.86 ID:???
>>465
461のデータは3.5にアップデート済みだよ。

3.0のデータから、《鋭敏感覚》, 《戦闘発動》, 《迎え討ち》, 《持久力》, 《薙ぎ払い強化》, 《武器破壊》, 《追加HP》の特技が
削除されて、特技の数が50HDで持てる17個になってる。
472NPCさん:2012/06/07(木) 23:37:44.05 ID:???
エピックモンスターといえば、“へカトンケイレス(HECATONCHEIRES)”をゲームに出したことのある人っているのかな?

あの100回攻撃を、DMの労力的に運用できるの?
473NPCさん:2012/06/07(木) 23:48:17.49 ID:???
>>472
フューズ・アームズ使って腕を一組に減らした奴なら。
ボーナスがえらい事になるけどまぁ誤差の範囲内さ!
474NPCさん:2012/06/07(木) 23:51:38.27 ID:???
>>473
まぁ、1以外当たる世界になれば誤差の範囲だわなw
475NPCさん:2012/06/07(木) 23:53:02.66 ID:???
>>471
特技はアップデート済みとしても、BABと全力攻撃回数は3.0版のまんまじゃね?
476NPCさん:2012/06/08(金) 00:06:31.67 ID:???
これでいいんじゃね?

BAB 53=[フェイ20HD] 10+[エピック] 15+[【敏】] 17+[《武器熟練》] 1+[強化ボーナス] 10
477NPCさん:2012/06/08(金) 00:33:01.79 ID:???
たしか戦士大全にあった、攻防一体強化は必須だな。
BABをいくらでもACに注ぎこめるようになる特技の筈だけど。
478NPCさん:2012/06/08(金) 00:36:10.08 ID:???
>>476
種族HDはクラスレベルと違い、21以上でも20以下同様に計算するからエピックボーナスは無いな。
勘違いもあったようだがフェイのBABはウィザードと同じHD/2なのでHD50なら25。
後はエピックボーナス抜きで同じように計算すればいんじゃね?
479NPCさん:2012/06/08(金) 00:42:53.57 ID:???
攻撃関係の数値データ自体は合っているな。
全力攻撃回数はしょせん誤差の範囲内さ!
480NPCさん:2012/06/08(金) 16:24:04.65 ID:???
HDで上がるBABは上限ないんだよな
攻撃回数は4回以上増えないけど
481NPCさん:2012/06/08(金) 18:48:59.94 ID:???
20レベル以上のキャラの成長をどうするかを
最初にちゃんと煮詰めておけばそこらへんは違っていたような気がする
482NPCさん:2012/06/09(土) 04:13:08.89 ID:???
ルールブックざっと流し読みしてたらPH2のナイトって外道な性能もちだな
抵抗判定自動失敗なしであの硬さって何だよ。基本クラスでだしちゃいけないだろ
483NPCさん:2012/06/09(土) 08:32:52.43 ID:???
硬いだけで手数の少ないナイトさんが優遇されているとな
484NPCさん:2012/06/09(土) 20:08:28.63 ID:???
アイアン・ゴーレム等を強くする方法って無いのかな?
MMのままだとどうも弱い気がするんだよな・・・
485NPCさん:2012/06/09(土) 20:33:50.24 ID:???
>>484
ディスパテルの従者にその名も三倍アイアンゴーレムとかいうのがいなかったっけ
あれって不浄なる暗黒の書か?
486NPCさん:2012/06/09(土) 20:36:08.81 ID:???
強大化すれば? えらい高価だけど
それで不満なら COLOSSUS でも(Epicです)
487NPCさん:2012/06/09(土) 20:37:31.54 ID:???
>>485
不浄本にいるのは強大化アイアン・ゴーレムの従者タロスだな。
元ネタがブロンズなのにアイアンとはこれいかにという洒落のつもりかね?
488NPCさん:2012/06/09(土) 22:04:42.41 ID:???
>>484
スキルフル能力付きの魔法の武器やアイテムで武装させれば?
アイアン・ゴーレムにガントレット・オヴ・ラストは基本だし、何より大半のゴーレムは大型以上のサイズだから大抵のPCには大きすぎて分捕っても扱えない。
489NPCさん:2012/06/10(日) 02:43:33.47 ID:???
>>484
ゴーレムのImmunity to MagicはSRに自動的に成功する超常能力なので、SRを要求しないマジックアイテムは普通に使える。

>>488
武器と防具以外のマジックアイテムは、使用者のサイズに合わせて変形するよ?
490488:2012/06/10(日) 05:31:30.41 ID:???
>>489
文脈がわかりづらいけど、魔法の武器だけのつもりで書いた。
アイアン・ゴーレムの出るレベル帯ならガントレット・オヴ・ラストくらいは報酬としてくれてやってもよかんべ?
491NPCさん:2012/06/11(月) 11:31:26.03 ID:???
>>484
アウェイクン・コンストラクト(呪文大辞典)で知性と自由意思を与えた上でババかファイターのレベルを持たせてみ。
わりとつおいから。
492NPCさん:2012/06/11(月) 16:10:51.07 ID:???
>>491
これはありかも!
ありがとうございます、今夜組んでみます!
493NPCさん:2012/06/11(月) 17:14:47.97 ID:6fjwY7Oi
今でも少しずつサプリメント買ってるんだが(近くのジュンク堂にあったので)、
武器装備ガイドってなんかこれだけ安いんだけど、買う価値あるよね?
494NPCさん:2012/06/11(月) 17:15:31.79 ID:???
しもうた上げてしまった
495NPCさん:2012/06/11(月) 17:26:26.03 ID:???
>>493
買い。
いらないなら俺が買いに行く。
496NPCさん:2012/06/11(月) 17:38:55.59 ID:???
3版のサプリだから気をつけてね?
3.5環境だと、使えないとするDMもいるから
497NPCさん:2012/06/11(月) 17:43:57.38 ID:???
了解した、気をつける
498NPCさん:2012/06/11(月) 20:15:14.35 ID:???
アウェイクンはまじ劇薬。アンデッド本で徹底強化されたアンデットを目覚めさせた
軍団なんてターンきかなすぎて始めて出した時、ワンサイドになっちゃったよ
PLが付き合いあるのだから事故だとわかってくれたけど一見相手にやってたら
困スレ確定状況だったな。引っ越すんでルルブ処分しようと思ったらついここ覗いてたよ
499NPCさん:2012/06/11(月) 20:24:17.43 ID:???
>>498
とりあえずオクにだすんだ、出来れば適正価格で頼む
500NPCさん:2012/06/11(月) 20:29:09.08 ID:???
アウェイクン系はそこそこコストがかかるから、
NPCとして使わせる場合にはそこ注意だよね。

PC「動くぬいぐるみが欲しい」
DM「アウェイクン・コンストラクトがあるよ。」
PC「いいねぇ…って、高ぇよっw」
501NPCさん:2012/06/11(月) 20:44:15.43 ID:???
>>499
オクは使わないと思う。潜水艦で委託お願いできないかまず聞いてみる
502NPCさん:2012/06/11(月) 21:25:40.22 ID:???
アンデッド本とか異形本をつかうとこんなに強化されるぜ!って例を教えてくれないものか
未訳ものはなかなか購入のハードルが高くて踏ん切りがつかない
あと上記以外のオススメあればプレビューしてもらえんだろか
MICとTomeOfBattleは持っている
503NPCさん:2012/06/11(月) 21:44:44.67 ID:???
特技二つ使用することで作成アンデットに力+4、HDあたりHP+2、ターンレジ+4
これに200xp消費でアウェイクン生得能力復活、ターンレジ+2
ホラ―本と組み合わせるともっとえげつなくなる
504NPCさん:2012/06/11(月) 21:57:39.20 ID:???
>>502
異形本を購入したら是非Beholder Mageを出してみるといいよ
フリーアクションで最大10個の呪文が降り注ぐ
しかも呪文書で呪文を覚えて発動は任意発動だ
《Agile Tyrant》持たせるとさらにいい
505NPCさん:2012/06/11(月) 22:00:14.39 ID:???
…反応がない。強化例としては不適当だったか、CL15でアンデットの性能の
いいところどりできる悪役プレなんかも乗ってるよ。ゾンビといえ無制限で
隷属させることできるよ
506NPCさん:2012/06/11(月) 22:06:01.37 ID:???
>>504
横から質問。
ビホメさんは『フェイルーンのモンスター』からなんか変更点ありますのん?
507NPCさん:2012/06/11(月) 22:09:46.02 ID:???
武器装備ガイドの3.5eパッチはどこかのブログか何かで私家版が上がっていなかったっけ?
508NPCさん:2012/06/11(月) 22:15:05.27 ID:???
強化ってことはPC向けのデータが欲しそうなことにいまさら気づいた
>>506
今酔っ払ってるのでちゃんと読めてるか心配だが
使い魔がなくなってる
上に書いたようにウィザードのように呪文書で呪文を覚え、ソーサラーのように任意で発動する
発動がフリーアクションと明記
金のかかる物質要素は経験値で代替
クラスレベルに等しい有効筋力のArcane Handで物を持ったりスタッフなどのアイテムを使ったり殴ったりできる
10レベルで中央の目がアンチマジックを放射する代わりに他者の呪文を吸収するようになる
509NPCさん:2012/06/11(月) 22:21:17.43 ID:???
横からだけど508の人に捕捉。呪文使用はフリーアクションだけど機会攻撃誘発するとかいてあるP.43
それから中央の目はこのクラスに入った時点で抉り取られていてアンチマジック能力ないことに注意
510NPCさん:2012/06/11(月) 22:28:08.22 ID:???
おっと、風呂に入っていたので反応できんかったさ

死体をアウェイクンしたら生前の魂が戻ってくるのかな、それとも体が覚えてるのだろか>生得能力復活
ホラー本でTomeOfHorror?Libris以外にそんなんも出てたのか
511NPCさん:2012/06/11(月) 22:29:44.91 ID:???
書き忘れ。異形本のビホなにそれ怖い
PC向けには微妙だろうけど、グラフト系はアンデッドも異形もあるみたいなんだけどいまいちっぽい?
512506:2012/06/11(月) 22:31:40.33 ID:???
>>508>>509
サンクス。
中央の目を取り除く特殊条件が同じ以外はほとんど強化バージョンやね。
……ビホサイオン・アンカーネイトの代わりにラスボスやらせようかしらん(ボソ
513NPCさん:2012/06/11(月) 22:34:59.18 ID:???
>>510
記憶が戻るとは書いてないな。生前熟練した武器・鎧習熟も取り戻すとあるから体が
憶えてるんだろうね。ホラ―本はHero of Horror。魔術師のごとく全ての信仰呪文を
学べる壊れクラスやペナと引き換えにキャラを強化するtaintが紹介されてる
514NPCさん:2012/06/11(月) 22:35:46.48 ID:???
3.5日本語でサプリいくつかダブらせてんだがオークションで需要あるかな
515NPCさん:2012/06/11(月) 22:42:26.64 ID:???
>>513
壊れクラス…アーキヴィスト(アーカイヴィスト)か。
あれも色々酷いがクレとバーターするには微妙過ぎてなぁ。
516NPCさん:2012/06/11(月) 22:47:07.26 ID:???
ともあれ異形本もアンデッド本もamazonで中古が安いようだ
ちょっくら頑張ってみる。夏の夜長に頑張って読み解くよ〜
517NPCさん:2012/06/11(月) 22:51:19.55 ID:???
>>516
強過ぎるアイテムや呪文が邦訳されたので修正されてるからそちらも確認してん
518NPCさん:2012/06/11(月) 23:01:06.29 ID:???
>>517
どっかに私家訳があるってことかな、良ければサイト名など教えてPLZ
519NPCさん:2012/06/11(月) 23:02:40.70 ID:???
>>518
書き方が悪かったすまん。呪文大事典とアイテム本で修正掛かってるのがある
520NPCさん:2012/06/11(月) 23:06:32.40 ID:???
>>519
承知。見比べながら頑張る。
素で楽々蹴散らされたビホとイリシッドとリッチとヴァンパイアを強化してやるんだ……
521NPCさん:2012/06/11(月) 23:17:51.40 ID:???
>>520
横からついでにこれも紹介しとくかな。

ttp://creaturecatalog.enworld.org/

なんかの役に立つと良いが。
522NPCさん:2012/06/11(月) 23:32:32.08 ID:???
Arachnomancerはアンダーダークの後にでたドロウ種族本で修正入ってるな
他の二クラスも別な名前のクラスに統合されてると思う。vaatiは文献不明
523NPCさん:2012/06/11(月) 23:38:49.18 ID:???
>>522
最後のはアーカのウィンド・デュークの事か?
524NPCさん:2012/06/12(火) 00:00:55.38 ID:???
>>491
アウェイクン・コンストラクトはSR有効なのでゴーレムにはきかないよ
525NPCさん:2012/06/12(火) 00:04:29.30 ID:???
>>520
ビホは強大化するだけでかなり変わってくる
光線が超常能力なのでセーヴ難易度が上がってウマー
MM記載の戦術には逆らうが砲台に徹するのがコツだ
異形本だと1方向に撃てる光線が1つ増える特技やら装備アイテムスロットを明確化するルールが有用
526NPCさん:2012/06/12(火) 00:09:03.93 ID:???
>>523
ウィンド・デュークの子孫の探究集団のことかthx
>>524
ゴーレムが抵抗しなければすむんじゃないの?
527NPCさん:2012/06/12(火) 00:14:21.02 ID:???
>>524
仕方がない。ゴーレムと人間を融合しようではないか
528NPCさん:2012/06/12(火) 01:05:40.61 ID:???
つまりハーフゴーレムテンプレート持ちだな
529NPCさん:2012/06/12(火) 01:09:17.54 ID:???
後のハーフゴーレム誕生秘話であった
530NPCさん:2012/06/12(火) 01:46:04.58 ID:???
>>526
yes.
ゴーレムに抵抗せず呪文を受け入れろと指示すれば良いだけ。杓子定規以前の話だ。
531NPCさん:2012/06/12(火) 01:48:05.00 ID:???
呪文抵抗持ちのモンクは戦闘中味方のバフや回復に対して勝手に抵抗しちゃうし、
ゴーレムもそれは同様どころか戦闘中以外でさえ勝手に弾くよ
532NPCさん:2012/06/12(火) 01:50:24.30 ID:???
>>531
FAQ読め。
533NPCさん:2012/06/12(火) 01:52:02.72 ID:???
ゴーレムは魔法に完全耐性あるというけど、SR不可能な呪文には耐性無いんだね
またゴーレムに限らずSR可能な魔法でもあえて受け入れる選択は可能、と
534NPCさん:2012/06/12(火) 01:57:18.57 ID:???
>>532
Invisibility: You cannot turn a golem invisible with any version of the invisibility spell. (They all have spell resistance entries of “yes.”)
535NPCさん:2012/06/12(火) 02:00:01.58 ID:???
>>534
それじゃない。私家訳版の違う質問を探してこい。
536NPCさん:2012/06/12(火) 02:01:38.49 ID:???
>>535
いやFAQに不可視状態にする呪文はどれも呪文抵抗可能だから不可視状態にはできない、て書いてあるじゃん
537NPCさん:2012/06/12(火) 02:05:16.75 ID:???
531とは別人だが、気になったのでFAQを見てみたQ10-43をみる限り、ゴーレムは
魔法に対する完全耐性をオフできるようには読めないな。

例には、呪文抵抗:可のインビジビリティやフライを使って透明にしたり飛行させたりする事は
出来ないとあり、呪文抵抗:不可のテレポートを使って呪文に同意する(セーブを行なわない)
ゴーレムを転移させることは出来るとある。
538NPCさん:2012/06/12(火) 02:05:25.74 ID:???
>>536
馬鹿かお前は?ゴーレム関連の違う質問があるから確認してこいと言っているんだよ。
539537:2012/06/12(火) 02:07:48.08 ID:???
>>535
これじゃないとなると君が根拠と思うFAQを指定してくれた方が早いな
540NPCさん:2012/06/12(火) 02:11:24.31 ID:???
更に横からだが、私家訳Q10-43は少々抜けがあって、原語ではその後に
「ゴーレムは(無害)の呪文から利益を得るために呪文抵抗を自発的に下げることができない」と書いてある。
煽りで無いなら>>535はどのFAQがそれなのか教えてくれ。
541NPCさん:2012/06/12(火) 02:17:22.90 ID:vE/SnmIe
>>539>>540
出先なんで確認に時間がかかる。6時間後くらいならなんとか。
542535:2012/06/12(火) 02:26:12.32 ID:vE/SnmIe
>>541=535で
543NPCさん:2012/06/12(火) 02:37:50.24 ID:???
そもそもな話なんだが、ゴーレムをアウェイクンできたとしてクラスを持たせる事は可能なのか?
544NPCさん:2012/06/12(火) 02:47:05.93 ID:???
>>543
さあ?DM次第でね?
545NPCさん:2012/06/12(火) 03:17:39.26 ID:???
>>543
Yes.
知力が3以上になればクラスを取得可能。
546NPCさん:2012/06/12(火) 07:05:08.98 ID:???
その昔、モンク向上委員会がドヤ顔で、知性が無いのに何故かモンクのクラスレベルを持ってるという
ゼラチナス・キューブ・モンクの公式データを貼った事があってだな……。
547NPCさん:2012/06/12(火) 07:20:57.50 ID:???
ゴーレムなら製作の時点で地の元素界から邪霊が紛れ込んだと言い張れば
自律するゴーレム作れないかな。設定的にはおきてもおかしくない現象だ
と思うけどどうなんだろ
548NPCさん:2012/06/12(火) 07:30:37.66 ID:???
DMがそう言えば出来るもんだし好きにやればいいんじゃねーの?
549NPCさん:2012/06/12(火) 07:45:35.14 ID:???
スードゥナチュラル種にすれば知力が3になるらしいからいけるんかな
実態があるクリーチャーならいけるみたいだけど、非ナマモノでもいいんだろうか?
550NPCさん:2012/06/12(火) 07:51:32.13 ID:???
>>549
実体有ればどんなものでも(アンデッドや人造でも)おk
(秘術大全P161より)
551535:2012/06/12(火) 07:57:58.93 ID:vE/SnmIe
さて、確認してみたが‥‥‥。
どうやらQ10‐43とQ10‐69『ドラゴンのブレスはゴーレムを傷つける事が出来るか?』をごっちゃにして記憶してたようだ。
よってこちらの勘違いだった。お騒がせして申し訳無い。
552NPCさん:2012/06/12(火) 08:20:52.61 ID:???
ファンコミュざっと覗いてみた感じ4版のawakened golem templateに当たる物は
3.5版にはないのか質問出ててそれに明確な回答なかったから3.5では知性化ゴーレム
は厳しそうだね
553NPCさん:2012/06/12(火) 08:26:01.87 ID:???
エフィジークリーチャーのアウェイクンとかで「それらしきもの」は作れてもねぇ
554NPCさん:2012/06/12(火) 08:31:08.84 ID:???
参考までにPFには知性化されたフレッシュゴーレム(フランケンシュタイン?)が登場する公式シナリオがある。
555NPCさん:2012/06/12(火) 08:34:12.01 ID:???
やはり禁断の儀式でスードゥナチュラルしかあるまい!
いあ!いあ!
556NPCさん:2012/06/12(火) 08:40:48.74 ID:???
PLは改造人間にして…ノリが特撮になるな
557NPCさん:2012/06/12(火) 08:44:10.83 ID:???
5人パーティーで戦隊物と申すか
誰がレッドをやるかで揉めるのは基本
558NPCさん:2012/06/12(火) 08:47:41.63 ID:???
>>556
PCではなくPLを改造してどないすんねーん!(スパァーン
559NPCさん:2012/06/12(火) 08:48:51.76 ID:???
うん…あれ、間違ったかな
560NPCさん:2012/06/12(火) 08:52:20.18 ID:???
>>557
レッド・ウィザードだろ?w
561NPCさん:2012/06/12(火) 09:30:18.02 ID:???
>>532>>535>>538>>541>>551

>>535
とりあえず、あなたはすぐに人を馬鹿呼ばわりする癖を何とかしたほうがいい
似たような煽り口調の上から目線なレスが書き込まれてるのを、このスレで何度も目撃してる

ルールの覚え間違いなんて誰にでもあるから、それについてとやかくは言わないが、
後から一連の書き込みを見た私からすると「どっちが馬鹿だよ?」と言いたくなる
そんな行動をあなたはしたんだ、と反省していただきたい
562NPCさん:2012/06/12(火) 09:32:59.47 ID:???
空気を変えるためにおバカな話題を振って空気を入れ替えたあとに蒸し返す人は
なんなんだろうなホントに
563NPCさん:2012/06/12(火) 09:38:31.70 ID:???
>>562
気にしない気にしない
ところでパラディンをレッドにしては駄目?
564NPCさん:2012/06/12(火) 09:40:33.26 ID:???
む、実はゴーレムをリペア呪文で修理できないってことか
ウォーフォージドタイタンにするか、エフィジーにするかだなぁ
565NPCさん:2012/06/12(火) 09:42:04.75 ID:???
リーダーポジは脇が甘くてもはっきりした価値観と情熱持ってることが必須だから
パラディンやその派生は確かにいいね、ただ、そうするとPTが堅苦しい狂信者の方
に引っ張られちゃうw長官がしっかりしてれば問題ないか
566NPCさん:2012/06/12(火) 09:44:18.67 ID:???
>>564
大半のゴーレムは何らかの呪文で回復するからそれらを使うしかないんとちゃいますのん?
567不動GEN:2012/06/12(火) 09:46:48.96 ID:???
>>565
呼んだかね?
568NPCさん:2012/06/12(火) 10:18:51.67 ID:???
リペア系はSR無しとちゃいますのん?
569NPCさん:2012/06/12(火) 10:34:46.44 ID:???
あ、キュアと違ってリペアはSRできるんだな。thx
570NPCさん:2012/06/12(火) 11:41:04.22 ID:???
日本語3.5版のありありで疑問なんだけど
傭兵をやとって冒険に行った時に経験値は傭兵にも振り分けられるんでしたっけ?
571NPCさん:2012/06/12(火) 11:52:20.29 ID:???
>>570
その傭兵をどう扱うか次第。
《統率力》の腹心と単なるNPCでは処理が変わるようにケースバイケース。
572NPCさん:2012/06/12(火) 11:59:46.58 ID:???
グリーンスターアデプトを選択する時が来たようだな…(グリーン枠を主張)
573NPCさん:2012/06/12(火) 12:12:48.08 ID:???
Fiend Folio 掲載の Hellfire Golem は知性あった希ガス。
あとこいつだったか、それとも2版ゴーレムだったか記憶が混乱してるが、ゴーレムの外板にルーンが刻印されていて、隣接マスに入ったらブラスフェミィ効果を与えるというゴーレムがいた。
574NPCさん:2012/06/12(火) 12:14:01.75 ID:???
>>572
それだとイエロー枠がモヒカンじゃないですかー!ヒャッハー!
575NPCさん:2012/06/12(火) 12:24:54.10 ID:???
グリーンスターアデプトは人間を止めてるという点からもなんかいいなw
576NPCさん:2012/06/12(火) 12:42:42.31 ID:???
>>571
傭兵は≪統率力≫の対象ではなくNPCです。
この場合は経験値の計算にはかかわらないということでしょうか?
577NPCさん:2012/06/12(火) 12:49:01.61 ID:???
はい
578NPCさん:2012/06/12(火) 12:51:52.29 ID:???
あれ、戦闘に関しては戦闘参加者の人数とレベルでXP配分してNPCは
その値を半分じゃなかった?下手にNPC参戦させるとPCの獲得できるXPが
減ったような記憶がある
579NPCさん:2012/06/12(火) 13:51:26.20 ID:???
>>565
柔らかいパラディン系の上級職ってあるかな?
前半はガチガチの正義で仲間から反感を買いがちだが
後半のイベントでグレイガードになり柔軟性がましリーダーらしくなるとか
580NPCさん:2012/06/12(火) 13:53:34.30 ID:???
あれ?グレイじゃなくブラックガードだっけ?
まぁどっちでもいいや。
581NPCさん:2012/06/12(火) 14:06:56.82 ID:???
>>580
ブラックガードは悪落ちだろwww
582NPCさん:2012/06/12(火) 14:34:37.66 ID:???
http://www.wizards.com/dnd/images/ff_gallery/50078.jpg
この3体のゴーレムは知性があるね。
左からヘルファイアゴーレム【知】12、デーモンフレッシュゴーレム【知】8、ブレインゴーレム【知】6.
HDも20、24、12と高め。
583NPCさん:2012/06/12(火) 14:49:01.15 ID:???
カレー好き「よーしイエローになるため《自発畸形・肥満》取ったる!」
584NPCさん:2012/06/12(火) 14:55:05.12 ID:???
>>583
知力のためにあの表を降ったのは黒歴史だったw
585NPCさん:2012/06/12(火) 15:02:01.20 ID:???
>>579
組織に縛られていては弱者の救済はできん、俺は反逆するぞー
ほーりーりべれーたー
586NPCさん:2012/06/12(火) 15:08:42.83 ID:???
エクソシストオブシルヴァーフレイムで6人目の戦士だな
587NPCさん:2012/06/12(火) 15:12:43.36 ID:???
戦隊モノで赤がリーダーというと、残りの色は青、緑、白、黒か。タイトル的に考えて。
588NPCさん:2012/06/12(火) 15:51:49.58 ID:???
視聴率…もとい読者サービ…ゲフゲフ。
まぁとにかくヒロイン枠が一つは欲しいところ。
589NPCさん:2012/06/12(火) 15:52:13.50 ID:???
>>587

悪側じゃねえかそれー!w
590NPCさん:2012/06/12(火) 16:30:56.94 ID:???
>>589
敵として出すのにちょうどいいんじゃない?
ハーフドラゴンのレンジャー5人で構成されるティアマト戦隊w
591NPCさん:2012/06/12(火) 16:32:32.51 ID:???
>>590
まさに赤い手がそんな感じ。人間出身で最終的に人間やめること前提で善の5人組考えてるんだが難しいなw
592NPCさん:2012/06/12(火) 16:53:41.81 ID:???
>>591
そんなキミにセイントオススメデース!
一度見た技は二度と通じマセーン!(セイント違いです)
593NPCさん:2012/06/12(火) 18:11:08.32 ID:???
>>588
フェイルーンの種族本にソーサラーに相性の良い魅力が馬鹿上がりして最後フェイに
なるプレなかった?
594NPCさん:2012/06/12(火) 18:38:46.71 ID:???
>>546
セレスチャルやフィーンディッシュといったいくつかのテンプレートつければ、
知力が最低でも3になるからクラス持たせられるって流れじゃの。

それで気がついたんだけど、フィーンディッシュな蟲ってマインドレスじゃなくなるのか。
サモンモンスターした蜘蛛やら蠍やらが眠らされたら切ないだろうな。
595オークのバーバリアン:2012/06/12(火) 18:43:07.92 ID:???
知力が3あればクラスを持てるということは・・・
知力が3を切ってしまったキャラクターはクラスを失うということですか?
596NPCさん:2012/06/12(火) 18:45:59.42 ID:???
>>595
レベル低下以外でクラスを失うことはないんじゃないの(EX-はクラス持ってることが前提で
能力が使えなくなる)、ただ知力が3切ると知性的な行動とれなくなるからクラス能力が役ただずになるのかな
597NPCさん:2012/06/12(火) 18:46:39.13 ID:???
>>594
それは使い魔になった蟲とおんなじやね。
精神作用への完全耐性ロストを突かれるリスクが生じる。
598NPCさん:2012/06/12(火) 18:50:21.58 ID:???
>>596
ハーフゴーレムのサンプルキャラは知力1だけど一応クラス特徴は機能するみたいやな。
クラス取った後なら平気って事かしらん。
599NPCさん:2012/06/12(火) 19:06:39.13 ID:???
という事は知力が3以上というのはクラスの前提では無いという事なのかな?
600NPCさん:2012/06/12(火) 19:09:48.50 ID:???
話の流れをぶったぎって済まないんだが
騎乗するのは1サイズ大きければ2本足でも4本足でもペナルティの有無があるだけで可能だよな?

人間ファイター(中型)にハーフリングが騎乗することが可能という事なのかな?
ハーフリングの≪騎乗戦闘≫で命中を避けれるということ?w
601Dマン:2012/06/12(火) 19:13:10.69 ID:???
>>557
Black Slaad
Blue Slaad
Green Slaad
Red Slaad
White Slaad
602NPCさん:2012/06/12(火) 19:15:45.88 ID:???
特撮の様な敵を出すならFleshwarperだろクラス名的に考えて
603NPCさん:2012/06/12(火) 19:18:00.36 ID:???
>>600
オーガに騎乗したゴブリンは見たことあるけど人間だとSTR足りないと思うよ
604NPCさん:2012/06/12(火) 19:25:05.39 ID:???
犠牲者を殺して入れ替わる敵を続けた後にtsocharを出せば…DMが袋叩きにあうなw
605NPCさん:2012/06/12(火) 19:34:36.01 ID:???
>>603
でもそれはつまり筋力が高ければ可能という事だよね?
606NPCさん:2012/06/12(火) 19:37:53.91 ID:???
>>605
ルール上は問題ないよ。ただ、運用面で強いとは思えないけど
607NPCさん:2012/06/12(火) 19:38:33.14 ID:???
知力1でなくなるものはフィーブルマインドを見ればいいと思う
あれ知力1にする効果だし
608NPCさん:2012/06/12(火) 19:38:50.55 ID:???
>>603
NPCとして標準的じゃないキャラクターを登場させるのはPLの裁量を超えている気がするのでおすすめできない
君がDMなら好きにすればいいと思うよ、精鋭規定値とかでもいいだろうし
609NPCさん:2012/06/12(火) 19:39:15.82 ID:???
ごめん>>603じゃなくて>>605だった
610NPCさん:2012/06/12(火) 19:42:06.16 ID:???
>>606
いや、ファイターがパラディン様のお馬様の面倒をみる係りから馬そのものになるなーってネタ的にねw

でも≪騎乗戦闘≫に特化した部下を≪統率力≫で得ると防御力が上がらないかな?と思ったりもしてる。
611NPCさん:2012/06/12(火) 19:57:10.72 ID:???
>>600
PCがPCに騎乗するって話? それなら問題ないと思う。ただ、2PCで標準+移動×2アクションになるのでお勧めはしない。
NPCがNPCに騎乗するって話ならどうぞご自由にってところ。倒すときは両方倒すわけだしね。
PCがNPCに騎乗するなら、それは腹心や傭兵とかのルールで管理することなので、パーティの経験点が目減りするね。納得済みならいいんじゃない?
612NPCさん:2012/06/12(火) 19:58:28.05 ID:???
アレ? 標準×2+移動だっけ? 騎乗ルールを忘れてるぜ。
613NPCさん:2012/06/12(火) 20:00:30.28 ID:???
何より特別な乗騎とかでもないなら容易に範囲魔法で一層されちゃいそうな予感
あと騎乗使うのは上に乗っているキャラのほうだから馬役が騎乗特化してても意味なくね?
それともPCの上にNPCを乗せる方なのか?
女王様風ハフリンかチャイルドテンプレート付きNPCを背中に乗せて戦うHFO……アリか?
614NPCさん:2012/06/12(火) 20:06:34.04 ID:???
>>613
後者のほうね
≪統率力≫で幼い姿の高慢なお嬢様を乗せた戦士!

いつも犬って呼ばれてて、危険な攻撃の時に首をぐきっと引っ張られてよけてもらって「あんたは本当にダメな犬ね」って言われる
615NPCさん:2012/06/12(火) 20:10:14.14 ID:???
昔ダイア・エイプに騎乗するって話を聞いたなぁ。登攀できるし武器も使えるしで便利って話だった。
どうもその卓ではその乗騎を馬とかと同列に扱ってたみたいなんだが、俺がDMだったら一般的でない乗騎の場合はNPCとして運用してもらうだろうなぁ。
616NPCさん:2012/06/12(火) 20:12:36.50 ID:???
俺も認めないなあ
つか確かDMGの乗騎の説明に「タイガーは乗騎に適さない動物である」って堂々と書いてなかったっけ?
それなのになんでエイプを認めるんだ
617NPCさん:2012/06/12(火) 20:14:04.29 ID:???
統率力なら問題ないんじゃね、上にも書いてあるけど戦闘に参加する以上パーティーのEXP
ある程度もっていっちゃうってところを他PLと話つけておけば
騎乗されてる時ってアクション好きに取っていいんだっけ、制限なんかある?
荷重以外の点は問題ないんだろうか
騎乗に技量与える鞍とかは装備スロットどこを占めるんだろうか、とか疑問はいろいろあるな
618NPCさん:2012/06/12(火) 20:14:25.44 ID:???
>>615
そいつ確実にドルイドの相棒だろ、問題ないと思うよ
619NPCさん:2012/06/12(火) 20:26:19.84 ID:???
>>611-612
一応PCがPCに騎乗してもルール的には、
2PCで標準+移動×2アクションというわけではないんだ。

5f以上移動して攻撃した場合上の人が近接で殴れるのが1回なだけで、
5f以上移動しても上の人が遠隔攻撃なら全力アクションでフルアタックできるし、
移動アクションで下の人に拍車をあてて移動距離を伸ばして標準で1回殴るということもできる。
620NPCさん:2012/06/12(火) 20:27:22.31 ID:???
ダイア・エイプ(5HD)が相棒になるのはドルイド7レベルからか。まあいいんじゃね?
攻撃+8だし、味方にいると思われる戦士系は攻撃+12以上あるだろうしな。
壁上るだけなら、金で買えるライディング・リザードとかで十分なんだから。
621Dマン:2012/06/12(火) 20:27:56.75 ID:???
>>615
>>618
一般的でない乗騎だろうがドルイドの相棒だろうがどちらもNPCだと思うぞ。
622NPCさん:2012/06/12(火) 20:34:03.89 ID:???
>>621
単なる乗騎じゃ、トリックの数から登攀や武器使用できないから
その卓のルールの運用があってる前提ならダイアエイプは相棒枠だよ
623NPCさん:2012/06/12(火) 20:35:33.86 ID:???
>>621
DMしだいではあるけど私がDMならドルイドの相棒なら許可するなあ
タイガーが乗騎に向かないと書いてあるのに隣の中型用の乗騎にさらりとダイアライオンが乗ってるんだし
624NPCさん:2012/06/12(火) 20:38:43.69 ID:???
武器装備ガイドにはゼラチナス・キューブまでが特別な乗騎として紹介されてるし、
結構なんでもアリじゃねーかな
鞍の値段も大きさや形状ごとに価格はこうかわるって係数出てるし
625Dマン:2012/06/12(火) 20:41:37.31 ID:???
>>622
いや、そうじゃなくて、動物の相棒でもPCじゃないんだからNPCだって話。
まあ、処理の関係上忙しいDMじゃなくてドルイドのPLが動かしてる鳥取がほとんどだと思うが。
626NPCさん:2012/06/12(火) 20:45:36.25 ID:???
>>625
何が問題なんだ?使い魔、相棒、腹心なんてPCが動かすこと前提だろ
言っちゃ悪いが装備品のようなもんだぜ
627NPCさん:2012/06/12(火) 21:11:42.41 ID:???
>>626
PLが動かす卓もあればDMが動かす卓もある、ってことだろ
ウチはPLに自由に動かさせてる。別のPCの呪文バフが終わるまで待機やら
低空を飛んでる敵に跳躍から組み付きやらタクティカルにやってるな
628NPCさん:2012/06/12(火) 21:26:12.02 ID:???
今しがた武器装備ガイドを確認してみたけども、
人型の乗騎は形態と運搬能力により、通常は騎手のサイズより2段階以上大きいサイズのクリーチャーを用いると明記されているよ。
つまり、質問にあるような通常以外の運用をしたければ自分達で決めてくれということだね。
洒落の要素が強いみたいだし、やりたいようにやればいいんじゃないかなあ。
629NPCさん:2012/06/12(火) 21:30:14.55 ID:???
武器装備ガイド的にはゼラチナス・キューブ以上に不自然な存在ってことなのかな>一段階大きいダイア・エイプの乗騎
630NPCさん:2012/06/12(火) 21:33:03.27 ID:f1Qo7GVZ
ハーフリングのドルイドなら無問題。
631NPCさん:2012/06/12(火) 21:34:42.54 ID:???
>>626
使い魔も動物の相棒も腹心も全てNPCで、NPCはDMが動かすのが前提だよ。
そもそも乗騎だってNPCの範疇だから、本来はPCの指図に従ってDMが動かすものだ。
現実には面倒だからそこまでしないけど、PCが動かす前提って認識は改めた方がいい。
632NPCさん:2012/06/12(火) 21:37:52.89 ID:???
>>631
二行目と三行目が矛盾してるよ。現実にPCが動かすことが基本ならそっちが前提だろ
633NPCさん:2012/06/12(火) 21:41:35.40 ID:???
おっとPCじゃなくてPLだね書き間違えてた
634NPCさん:2012/06/12(火) 21:45:50.55 ID:???
>>628
武器装備ガイドP76に「乗騎に関する一般側は騎手のサイズより乗騎のサイズが一段階以上
大きい事」とある。

そして、P89の人型の乗騎には「その形態と運搬能力により、こうした乗騎は通常、乗り手よりも
2段階以上サイズが大きい」とある

この文章が意味するのは“人型の乗騎は二段階以上サイズが大きい必要がある”ではなく、“四
足じゃないから1段階じゃ重量制限に引っかかることが多い”だと思うんだがな。

あと、3.5版はPHBの騎乗の所に二足歩行クリーチャーに騎乗する場合−5ペナルティと明記し
てある。
635NPCさん:2012/06/12(火) 22:00:39.31 ID:???
自演祭り?
636NPCさん:2012/06/12(火) 22:05:50.78 ID:???
荒れてもない状況でなぜ自演祭りと思うんだろう?上がったから変なのがのぞきに来たのか
637NPCさん:2012/06/12(火) 22:15:39.42 ID:???
>>636
質問した本人が肯定的な回答者になりすましたとでもゆうつもりでないの?
ぶっちゃけお遊びの質問だから鳥取次第でFAだけど。
638NPCさん:2012/06/12(火) 22:27:00.88 ID:???
質問した張本人だけれど基本は洒落の範疇の話ね
でも、《統率力》のNPCを肩に乗せて《騎乗戦闘》で回避を行なってもらうのはありかな?とも思ってるよ。
639NPCさん:2012/06/12(火) 22:53:38.69 ID:???
>>638
他所様の洒落をどうこう言うのも野暮だからとやかくは言わん。
単に、乗騎役PCが中型サイズなら騎手役NPCがハーフリングではなくピクシーでは駄目なのかと思うくらいだな。
640NPCさん:2012/06/12(火) 23:02:43.75 ID:???
PCが乗騎になってNPCを騎手にするならピクシーは良いな
どう活躍できるか分からないけど
641NPCさん:2012/06/12(火) 23:03:28.29 ID:???
>>634は「このキャラは【筋力】高いから中型同士だけど騎乗できるよね」と同じ理屈に感じる
642634:2012/06/12(火) 23:06:23.49 ID:???
>>641
それは一般則の「乗騎は騎手より一段階以上大きい事」に反してるからただの屁理屈

643NPCさん:2012/06/12(火) 23:10:29.15 ID:???
>>640

つピクシーのマーシャルorバード

これわりと強い
644NPCさん:2012/06/12(火) 23:12:03.87 ID:???
>>642
「その形態〜により、こうした乗騎は通常、乗り手よりも〜」の「その形態」の部分を軽く見るのなら、
「乗騎に関する一般側は騎手のサイズより乗騎のサイズが一段階以上〜」の「一般則」の部分を重く見ることもしそうだなと思って。
形態も通常サイズが2段階大きいことの理由に入ってるじゃん
645NPCさん:2012/06/12(火) 23:18:34.96 ID:???
「ノームがハーフオークに肩車されてたときに戦闘に突入してしまったんだが、これは騎乗ルールで処理するのかな?」とかw
646634:2012/06/12(火) 23:18:50.42 ID:???
>>644
ルールで上の制約なら、
>「その形態と運搬能力により、こうした乗騎は通常、乗り手よりも2段階以上サイズが大きい」
この文章に、通常という言葉は使わないよ

647NPCさん:2012/06/12(火) 23:20:52.43 ID:???
DM「組み付き状態なのでACに敏捷度ボーナスが乗らないね」
648641:2012/06/12(火) 23:24:24.26 ID:???
>>646
それ言い出すとルール上の制約なら「乗騎に関する一般側は騎手のサイズより乗騎のサイズが一段階以上大きい事」
という文章に一般則という言葉は使わない、とも言えそうだけど
649NPCさん:2012/06/12(火) 23:28:31.99 ID:???
>>645
Yes! 肩車は騎乗を使うらしい。
650NPCさん:2012/06/12(火) 23:36:06.54 ID:???
>>638
多分駄目っぽい。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050222aにIntelligent Mountsの項があるんだけど、
それによると「知力3以上のクリーチャーを〈騎乗〉で操ることはできない。〈交渉〉とかでお願いしろ」となっている。
なので、〈騎乗〉が必要な《騎乗戦闘》は使えないと思われ。
651NPCさん:2012/06/12(火) 23:39:08.59 ID:???
>>645
ノーム君は鞍なし−5、騎乗に向かない生き物−5で騎乗判定−10のペナルティを受ける
しかし、操るだけなら判定の必要は無い。

ハーフオークは戦闘訓練は受けていても、戦闘騎乗用に訓練されたわけではない
従って、ノーム君が騎乗して攻撃指示をする為には移動アクションを使用して、「戦闘中に
乗騎を操る:20」に成功しなければならない。

とびおりたほうがいいんじゃねw

後、ハーフオークさんが自分の意思で動き回る状態は騎乗してるとは言えないから、そう
なったら平衡感覚なり筋力判定なりしないと落ちるんじゃないかな
652NPCさん:2012/06/12(火) 23:44:08.06 ID:???
>>650
あれ? 赤手でブラックドラゴンに乗ってるゴブリン居たけどあれって騎乗してなかったんだ…
653NPCさん:2012/06/12(火) 23:50:07.09 ID:???
>>650
見てきたが、
竜の書:ドラゴンライダー等々、完全無視だなw

ニャルラトホテプと同じく矛盾しあうのも良くある事さ
654NPCさん:2012/06/12(火) 23:52:50.94 ID:???
>>652
竜の書収録のドラゴンライダー上級クラスは〈騎乗〉8ランク、《騎乗戦闘》《技能熟練:騎乗》等が必要条件だし、クラス特徴も〈騎乗〉がベースだ。
何も間違っていない。おまいさんの記憶は正しい。
655NPCさん:2012/06/13(水) 00:16:08.04 ID:???
いつもの細則が基本則を上書きだろ。
ドラゴンライダーでない者は〈交渉〉に頼るが、ドラゴンライダーだけはクラス特徴で竜に乗る。
656NPCさん:2012/06/13(水) 00:22:59.04 ID:???
そうでないならクラス特徴無意味だしな。上級クラスではありがちなこと。
657NPCさん:2012/06/13(水) 00:32:57.90 ID:???
ドラゴンライダーは相手を知性のない動物のように見做して乗ることができるわけか。
「この蜥蜴ッ!ケダモノッ!私の馬におなりッ!」
とかやっているのかな。
いや絶対に違うと思うけれども。
658NPCさん:2012/06/13(水) 01:12:22.94 ID:???
>>655
杓子定規な解釈をして矛盾をなくすとだな、
ドラゴンライダーは知力が2以下のドラゴンにのみクラス特徴を使用できる、と言う事に

MMにそんなドラゴンいない?心配するなアブジュラント・チャンピオンの呪文による
鎧ボーナス向上もPHBにはないw



まぁ、竜の書P132に戦闘騎乗訓練するのに動物使い判定しろ、一緒に攻撃したければ
騎乗判定しろって書いてあるんだけどね。P133の大人の竜と交渉するってのも、交渉して
同意を得た後は戦闘騎乗訓練する流れで同じなんよね。細則が基本を云々と言い出すと、
ぶっちゃけ、知性3以上の魔獣、異形、来訪者等すべて細則が云々で基本則は無視に
なるだけじゃないかと思ったり。
659NPCさん:2012/06/13(水) 02:23:53.03 ID:???
むしろその「訓練する」が引っかかるんじゃよね
訓練の内容が実質「知力2以下であるかのように〈騎乗〉で扱われる」ためのものなんじゃないかなとか
そうでないなら、訓練って何のためにするの?って話にもなる
知性あるのに訓練しなきゃ戦闘中にビビって制御不能になるとは思えないし、
乗っけて動き回るのに週単位で調整が必要とも考えずらいっていう
660NPCさん:2012/06/13(水) 02:32:24.52 ID:???
知性のある乗騎の訓練光景って、むしろチームワーク技の訓練みたいな感じになるイメージ
661NPCさん:2012/06/13(水) 02:52:15.63 ID:???
ヴァダリス氏族(ガタッ!)
662NPCさん:2012/06/13(水) 06:34:54.70 ID:???
>>659
知性ある乗騎でも訓練しないと騎手と呼吸合わせて戦えないから訓練すんだろうね
黒竜に乗って水の中突っ込んだなら笑い話ですむが溶岩につっ込まれた日にゃ
663NPCさん:2012/06/13(水) 15:42:25.06 ID:???
>>662
というか、ゲームターム的な問題でさ
訓練されていない知的クリーチャーに乗った場合の不利益って〈騎乗〉使えないくらいしかないじゃん?
それなら訓練することに何がしかの利益がなければ、誰も時間と金かけて訓練なんてしないよねって話
その利益が「知力2以下であるかのように〜」じゃないのかなって考えたのよ
いちいち〈交渉〉するより、〈騎乗〉でいろいろできるって方が間違いなく便利だろうしね
664NPCさん:2012/06/13(水) 16:27:49.15 ID:???
訓練されてる場合:手綱を引かれたら攻撃回避のチャンスと反射的に理解する。
訓練されていない場合:手綱を引かれたらムカついて引っ張り返したり噛みついてしまいケンカになる。またはそもそも手綱を付けさせない。
実際、車が突っ込んで来たのを突き飛ばされて助かったとしても、事態が飲み込めるまではムカつくだろうしw
665NPCさん:2012/06/13(水) 19:42:25.47 ID:???
日本語3.5版のありありルールの範囲で知力が20以上あるクリーチャーっていたっけ?
666NPCさん:2012/06/13(水) 19:47:41.40 ID:???
…モンスターマニュアルの冒頭のアボレスの時点で…
667NPCさん:2012/06/13(水) 19:49:35.33 ID:???
高齢ゴールドドラゴンは30遥かに超えてるけど
668NPCさん:2012/06/13(水) 19:52:34.67 ID:???
>>664
それってルールのどこに書かれてるの?
669NPCさん:2012/06/13(水) 19:55:02.99 ID:???
単なる類推解釈。
670NPCさん:2012/06/13(水) 19:56:13.25 ID:???
>>668
また思考遊戯に絡む屑が出たよ。知力持った乗騎でも騎乗するときに訓練が必要だと
するとその理由はなんだろうとあれこれ考えて楽しんでるのにホントつまんねえ奴だな
671NPCさん:2012/06/13(水) 20:16:35.02 ID:???
知性があっても連係プレイは練習が必要だからね。それが技能や特技、また上級クラスの修得なんでしょう。
〈交渉〉の話し合いは「乗って良し」の許可は与えるだろうけど、連携の練習とは違うよね。
あと、手綱ってのは首にロープを巻いて騎手が乗騎の首を曲げるためのものだから、知性があったら好んで着けさせないだろうね。
672NPCさん:2012/06/13(水) 20:57:17.18 ID:???
>>670
断定的な口調だったからどこかに書かれてるのかと思って質問しただけなんだけど、気に障ったようですまなかった。
673NPCさん:2012/06/13(水) 21:08:57.65 ID:???
>>672
こちらこそ申し訳なかった。荒れてもなく考察遊びしてる所によってきて
場を書きまわすのが来たのかと思って失礼な言動取ってしまった。申し訳ない
674NPCさん:2012/06/13(水) 21:10:34.81 ID:???
そもそも戦闘用に訓練されてない動物はいざという時ブルっちまって役に立たんってPHBのどこかで見たような
675NPCさん:2012/06/13(水) 21:35:28.08 ID:???
ウォーホースじゃない馬とかがそうだよね
676NPCさん:2012/06/13(水) 21:44:35.91 ID:???
ファントムスティードはどうなんだろう?
677NPCさん:2012/06/13(水) 22:19:42.98 ID:???
ファントムスティードは完全に制御下にあって大丈夫なんじゃないかな?
マウントで出てくる馬とかは…どうだろ

ファントムスティードは小型種族の術者でも問題なく乗れるかな?
術者がドラゴンとかだったら……流石に乗れそうもないが
678NPCさん:2012/06/13(水) 22:32:19.01 ID:???
ファントムスティードは「この乗騎は戦うことはない」って書いてあるけど、
これは戦闘中使えないんじゃなくて蹴ったりしないという認識でいいのかな
679NPCさん:2012/06/13(水) 22:34:35.43 ID:???
>>676
少なくともファントム・スティード自体は戦わないけど、戦闘から逃げるとも書かれて無い。
まぁ、ファントム・スティードの専門家ナイト・ファントムが基本的に騎馬歩兵(騎乗して移動した後下馬して戦う歩兵)であるという指摘はさせてもらうね。
ファントム・スティードのHPが7+術者レベルと貧弱過ぎて騎馬戦闘に不向きだから騎馬歩兵の役割を担うとファイヴ・ネイションズに記載されているよ。
>>677
呪文の説明に『大型サイズのクリーチャーを召喚する』とはっきり書いてあるよ。
680NPCさん:2012/06/13(水) 22:50:12.84 ID:???
ファントムスティードは蹄攻撃とかをしないだけで、
怯えて逃げたりはしないんじゃないだろうか。

とはいえ、ちょっと狙われただけでカンタンに潰されるけど。
681NPCさん:2012/06/13(水) 22:54:56.04 ID:???
大型サイズの馬に小型サイズの騎手はちゃんと乗れる
判定にちょっとペナルティが来るけどね
682NPCさん:2012/06/13(水) 22:56:48.10 ID:???
まあ貧弱つっても、普通の馬くらいなタフネスはあるけどね
勿論術者レベルにもよるけど<幽霊馬
683NPCさん:2012/06/13(水) 23:01:44.21 ID:???
マウント呪文で出てくる馬は招来されたクリーチャーゆえ術者の命令には逆らわないし、
呪文の説明にも自発的に働いてくれるとある
つまり戦闘から逃げたりすることも無い?
684NPCさん:2012/06/13(水) 23:39:36.37 ID:???
ファントムスティードはそもそも動物じゃない
だから戦闘用に訓練されてない動物は云々という記述は適用されない
685NPCさん:2012/06/14(木) 00:05:57.05 ID:???
ふっと疑問が湧いたんだけど
ファントムスティードにエクスペディシャスリトリートはかかるのかな?
686NPCさん:2012/06/14(木) 00:07:40.80 ID:???
そーいや、Int持ちのゴーレムの話あったけど、MM2収録のゴーレム三種類
(ステンドグラス・ブラス・ドラゴンフレッシュ)は一応Int持ちだじぇ?
(順番に4・3・4)
687NPCさん:2012/06/14(木) 00:08:01.90 ID:???
エクスペディシャスリトリートは誰かや何かに「かける」呪文では無かったと思うのだけど?
688NPCさん:2012/06/14(木) 00:10:47.13 ID:???
>>685
ヒント:対象・術者
689NPCさん:2012/06/14(木) 00:26:55.03 ID:???
>>685
駄目。ヘイストかけて。
690NPCさん:2012/06/14(木) 00:39:35.83 ID:???
そういえばエクスペディシャスリトリートは術者対象だった
でもヘイストはかかるという事で良いのかな?
691NPCさん:2012/06/14(木) 02:37:31.79 ID:???
ちくしょう…
SWやってる連中にDnDもおもろいよ!って勧めて一緒にやろうとしたけど
「上級者向けだろ…?描写やルールは細かいけどめんどくさいし、すぐPC死ぬし…」って言われて何も言い返せなかったでござる
692NPCさん:2012/06/14(木) 03:10:45.53 ID:???
すぐ死ぬけどSWよりお手軽に生き返れるし、
めんどくさいのが嫌なら凝らなけりゃコアだけでテキトーに遊ぶこともできなくはないさ
693NPCさん:2012/06/14(木) 04:48:42.75 ID:???
劣化コピー版乙って言っておけば良い
694NPCさん:2012/06/14(木) 05:20:24.96 ID:???
D&Dが上級者向けってどういうことなんだよ
サプリ数?
695NPCさん:2012/06/14(木) 05:36:22.03 ID:???
多分防具とかにダメージ軽減とか付いてないから
すぐ死ぬイメージあるんじゃね?
まあLv1ウィザードとかは本当に早く死ぬけど
最序盤は確かに死にやすいイメージあるかなぁ?

>>694
SWをディスりたいわけではないが
SWは色々楽な気がする…呪文数とかも少なかったような気がするし
696NPCさん:2012/06/14(木) 05:44:45.45 ID:???
4版ならまだしも、3.x版で術者を遊ぶに関しては、あまり初心者に優しいとは。

SW2.0の初期レベル(術者系2レベル)で、魔法は8種類程度。
ウィザード、あるいはクレリックの0〜1レベル呪文、プレハンにあるだけでいくつあるよw

実際にセオリーのある我々は、
普段は覚えとかなくていい魔法がいくらでもあることは知ってるので、
定番とか有用性の高い呪文に絞ったプレロールド用意しておくとか、
そういう対処ではどうだろうか。
697NPCさん:2012/06/14(木) 05:47:59.24 ID:???
マジックミサイルとかヘイストとか、あると必ず便利なものは教えておけば良いかもな

まあ本来はビルド楽しむゲームでもあるから
そこも悩んで欲しくはあるが
698NPCさん:2012/06/14(木) 07:36:07.38 ID:???
や、スターウォーズ理解できれば覚えること共通してるから楽だと思うがなぁ
699NPCさん:2012/06/14(木) 07:54:04.98 ID:???
SWは無印も2.0も和製D&Dとして作られてるから、
紛い物でも満足させられるD&Dは凄いって思うと悪い気はしない。
700NPCさん:2012/06/14(木) 08:50:33.01 ID:???
必要な呪文を予測して準備するのがめんどくさいって言われたことある
701NPCさん:2012/06/14(木) 09:17:12.93 ID:???
たとえゲーム好きであったとしても、読書に耐えられない人、長文が読めない人は常に一定数いるので、そういう人には厳しい。
また戦術や定石でなく、細かいルールを覚えるのが苦手な人にも厳しい。
つまり、仕方ない。
702NPCさん:2012/06/14(木) 11:08:28.25 ID:???
鳥取でよくやり取りされてる台詞置いておくわ。

「ゲームがお前に合わなかったのでは無い!お前がこのゲームに必要な資質を持ってなかったのだ!」
703NPCさん:2012/06/14(木) 14:52:39.95 ID:???
本当に初歩的なことで申し訳ないんだが、
接触攻撃のルール説明って受ける側のルールは詳しく書いてるからわかるけど、
攻撃側は通常の攻撃ロールで判定して良いのかな?
704NPCさん:2012/06/14(木) 15:00:13.64 ID:???
>>703
Exactly.(その通りでございます)
705NPCさん:2012/06/14(木) 15:04:19.18 ID:???
有難う
レイシューターとか言われるビルドがあるわけだな
706NPCさん:2012/06/14(木) 15:07:16.96 ID:???
もう一つだけ接触攻撃について聞きたい…
受ける側はセービングスローが必要なわけではないから
呪文熟練の影響は無しと考えていいよね?
その代わり、光線武器熟練があるっぽいけど
707NPCさん:2012/06/14(木) 15:14:03.20 ID:???
>>706
セーヴ不可の光線術では呪文熟練は関係ないね。
もちろん、セーヴ可能なもの(レイofイグゾースチョンやディスインテグレイト)は影響するが。
708NPCさん:2012/06/14(木) 15:15:18.84 ID:???
>>706
攻撃ロールとセーヴィング・スローは全く別の次元の話。
遠隔接触で、さらにセーヴが必要な場合もある。
当然、呪文熟練は攻撃ロールには影響しない
709NPCさん:2012/06/14(木) 15:15:38.48 ID:???
呪文によっては接触攻撃後にセーブを振らせるのもあるから意味あるよ
710NPCさん:2012/06/14(木) 15:22:31.58 ID:???
有難う、良くわかった
711NPCさん:2012/06/14(木) 17:50:52.63 ID:???
秋葉原のイエサブに中古がいくつかでてました。
定価と大して変わらない強気な値段でした。
712NPCさん:2012/06/14(木) 17:51:37.19 ID:???
>>711
ラインナップは?
713NPCさん:2012/06/14(木) 17:51:44.85 ID:???
てことは定価より安いのかよすげーな
714NPCさん:2012/06/14(木) 19:55:58.74 ID:???
強気なら5桁は行かないと。
715NPCさん:2012/06/14(木) 20:59:53.87 ID:???
定価より高いのもいくつかあったが、高いやつで1〜2割増、安くて1〜2割引
コア3冊2万円
モンスターマニュアル2 8000

716NPCさん:2012/06/14(木) 21:38:14.92 ID:???
ところでマジックアイテム(今悩んでいるのはワンド)の作成者クラスのことなんだが。

通常、ウィザードやソーサラーの方がバードよりも一般的にマジックアイテム作成者となりやすくて、
信仰の場合もレンジャーやパラディンよりクレリックやドルイドの方が作成者でありがちだ、
みたいな指針のようなもの(例外も勿論あるとして)があったような気がするんだが。

それってどのへんに書いてあったっけ?それでもって正確にはどんなルーリングだったっけ?

というのを思い出せそうで思い出せないので回答とか意見とか提案とか求む。
717NPCさん:2012/06/14(木) 21:52:12.43 ID:???
>>716
書いてある場所については知らないが、
同じ呪文でも呪文レベルが同じならそれを憶える術者レベルがウィザードとバードでは違う訳だから
必然的に低い術者レベルで呪文が使えるウィザードがマジックアイテムの作成者になりやすい。
また、パラディンやバードは作成特技を修得する余裕は無いって事もある。
718NPCさん:2012/06/14(木) 22:06:42.74 ID:???
>>716
DMGのp236の巻物の所だね。
719NPCさん:2012/06/14(木) 22:18:25.53 ID:???
>>717-718
情報感謝さんくす
ああ、ウィザードとか自動的に巻物書くようになるからなあ。

クラスの特性とか特技枠とかで専業の人に任せているみたいな形がより普通、
みたいな感じで出すのがいいかな。
レンジャーorパラディンとかにしかない呪文のだったら作成者はレンジャー(orパラディン)
になるだろうけど。
720NPCさん:2012/06/14(木) 22:30:42.63 ID:???
魔法装置使用の使える術者なら、他クラスの呪文の巻物を使って魔法のアイテムを作ればいいんじゃよ。
技能の難易度と値段が少し高くなるのがネックじゃけどな。
721NPCさん:2012/06/14(木) 22:46:45.11 ID:???
>>716
なに悩んでるのかさっぱり理解できないわ

DMGの記述は作成者のレア度という理由付けはあるが、実際に意味するのは
呪文が異なるリストにある場合は、秘術はウィザード、信仰はクレリックの呪文レベルの
所に書いてありますよと言う事だ。
DMが決める場合は作成者を決めて呪文レベルを見ればいいだけのこと。

有利を求めてPCがパラディン謹製のワンドを求めてきた時に許可するかどうかってのは
また別の話。それはDMが好きに決めればいい。レッサーレストレーションのワンド位じゃ
無いかな
722NPCさん:2012/06/14(木) 22:50:09.83 ID:???
アーティフィサーさんに任せればいいよ!
723NPCさん:2012/06/14(木) 22:51:17.90 ID:???
大昔もこんな話題があったね
引退したレンジャーだかパラデインがアイテム作ってるってネタが記憶に残ってる
724NPCさん:2012/06/14(木) 23:04:56.55 ID:???
魔法装置使用バードが他クラスを真似て(はったり)作ったアイテムと、
本物のクラスが作ったアイテムを見分ける真贋はどうすればいいんだろう?
725NPCさん:2012/06/14(木) 23:30:09.86 ID:???
>>724
前者は見かけだけまねたがらくたかちゃんと機能するアイテムなのかどっちだ?
それで答えが変わる。
726NPCさん:2012/06/15(金) 00:15:53.31 ID:???
この度初めてモンクを作ることになりました
環境は日本語3.5版で発売されているルール全てです。

モンクの打撃力を上昇させるアイテムや呪文はどのようなものがありますでしょうか?
(素手攻撃での連打というオーソドックススタイルのモンクを目指しています)

すぐに思いつくのはモンクズ・ベルトに”マジック・ファング”なのですが他にもあると信じていますw
727NPCさん:2012/06/15(金) 00:17:42.93 ID:???
>>726
開始レベルとパーティー構成は?
728NPCさん:2012/06/15(金) 00:23:22.87 ID:???
>>727
開始レベルは9Lvスタートで恐らく20Lvを目指す感じだと思います。

他のメンバーは両手強打系ファイターに技能役と相棒強化型ドルイドにソーサラーの予定です。
729NPCさん:2012/06/15(金) 00:29:27.14 ID:???
・ポリモーフなどの変身呪文
デカくて筋力の高い種族になればそれだけ素手の威力もます

・エンラージパーソンなどの巨大化スペル
理屈は上に同じ
・特技《肉体攻撃強化(MM)など》
1段階ダメージが増える。

サイズのデカい生物に化け、さらに巨大化スペルもかけて力押しするのがわかりやすくかつ強い
730NPCさん:2012/06/15(金) 00:31:13.51 ID:???
>>728
なら、最優先呪文はマジック・ファング(ドルイド1)とアライン・ファング(ドルイド2)及び、グレーター・マジック・ファング(ドルイド3)。
731NPCさん:2012/06/15(金) 00:31:43.36 ID:???
サイズを変更する効果は累積しないぞ。
732NPCさん:2012/06/15(金) 00:36:15.59 ID:???
・《知識への献身(勇者)》
1ランクずつでいいからモンスター判定に使う技能にふっておこう、最低でも命中ダメージ+1だ
・ヒロイズム
普通に強い呪文
知識への献身を使うなら技能へのボーナスも美味しい
・清貧の誓い
ややこしくなるから評価がわれるがマスターがアイテム破壊大好きなら強い
733NPCさん:2012/06/15(金) 00:36:17.91 ID:???
>>728
6レベルで《肉体攻撃強化:素手打撃》を選択。
734NPCさん:2012/06/15(金) 00:39:17.92 ID:???
>>728
3レベルで《武器熟練:素手打撃》選択。
735NPCさん:2012/06/15(金) 00:44:19.60 ID:???
モリモーフやエンラージパーソンなどでサイズ変更をして
特技は《肉体攻撃強化》《知識への献身》《武器熟練》ですね。

モンクズ・ベルト以外にモンクの基本能力を底上げするアイテムや呪文は無いのでしょうか?
736NPCさん:2012/06/15(金) 00:49:37.13 ID:???
>>728
PHB2より推奨特技。
《千変万化の素手打撃》《天足の法》《踏み込み打撃》《身かわし隠れ》《煩わしき挟撃者》《臨機応変な挟撃者》。
737NPCさん:2012/06/15(金) 00:54:51.04 ID:???
>>735
3.0版もOKなら『フェイルーンの魔法』収録のブレイサーズ・オヴ・ストライキング。
738NPCさん:2012/06/15(金) 00:56:12.94 ID:???
>>737
3.0版もOKな鳥取なので使えます!
739NPCさん:2012/06/15(金) 01:07:10.09 ID:???
>>738
なら、同サプリのショーンダカルズ・ブーツもありだな。
基本移動速度+10(無印)や一日一回5分間基本移動速度(ボーナス加算前の無修正状態)
を2倍はモンクも利用できるし、週に一度のファインド・ザ・パスもおいしい。
740NPCさん:2012/06/15(金) 01:22:51.41 ID:???
フェイルーンの魔法にあるモンクス・タトゥーは金額が80,000gpと高いけれどオーソドックスに強いな
741NPCさん:2012/06/15(金) 01:22:57.03 ID:???
>>735
サイオニックもありなら《知識への献身》を補強するために、
クリスタル・マスク・オヴ・ノレッジで、ランクが低い知識技能をカバーするのもあり。
742NPCさん:2012/06/15(金) 01:28:18.16 ID:???
判断力の−2が耐えられるなら、ウォーフォージドになる選択肢もあるな
素手打撃が一段階大型化するガントレットを装備する事も出来る
743NPCさん:2012/06/15(金) 01:35:10.07 ID:???
ウォーフォージドだとバトルフィストですね
判断力が2低下は許容範囲かと思うのでありかもしれません
744NPCさん:2012/06/15(金) 01:37:59.62 ID:???
戦士大全より推奨特技。
一般特技、《かわし投げ》《組打ちの巧み》《組みつき迎撃》《旋風脚》《鉄拳》《伏せ戦闘》
戦術特技、《捕らえがたき標的》《日輪門派》
なお、《朦朧化打撃》を活用するなら《朦朧化打撃回数追加》と《朦朧化連撃》も。
745NPCさん:2012/06/15(金) 01:42:30.02 ID:???
パーティー構成的に他のキャラがウォーフォージドを治し難いリスクを忘れずに。
バトルフィストの利点は人間のボーナス特技とほぼバーターなのも。
746NPCさん:2012/06/15(金) 01:47:34.34 ID:???
取る余裕が有るかは知らんが、《弱点感知》《巧みな足さばき》(竜の書)も悪くない
747NPCさん:2012/06/15(金) 01:57:30.61 ID:???
特技は当初クラスで得られるものを除くと9Lvスタートなので4個
《ゆるがぬ信仰》《肉体攻撃強化》《知識への献身》《武器熟練》あたりですかね。

その先成長した場合に上げてくれている各特技を得ていく感じでしょうか?
748NPCさん:2012/06/15(金) 02:04:08.04 ID:???
>>747
まぁキミの好みで選び
後、《攻防一体》取るなら《恐るべき守り》(無頼大全)も悪くないわ
749NPCさん:2012/06/15(金) 02:49:59.05 ID:???
>>747
組み付き対策しとき
750NPCさん:2012/06/15(金) 02:59:40.08 ID:???
>>749
組み付きはモンクのボーナス特技で《組み付き強化》を得て、ポリモーフ等でサイズを大きくすることで対応可能かと思っています。
これでは足りないでしょうか?
751NPCさん:2012/06/15(金) 08:15:19.62 ID:???
>>750つエヴァード先生の触手 サイオニックエンタングル
奴らにサイズなんて関係ないぜ。フリーダムオブムーブメントのスクロール代を前衛が出すのは最早お約束の領域だぜ。
752NPCさん:2012/06/15(金) 08:38:48.35 ID:???
>>751
エヴァー先生のぬるぬる触手ってそんなに怖い呪文か?
筋力とサイズが大きければなんとでもなるだろ?
753NPCさん:2012/06/15(金) 10:17:28.40 ID:???
モンクは不意打ちうけて初手しのいだ時の陣容回復手段持ってた方がST優秀なのがいると
DMからは状態異常系が使いやすくなるんだよな
754NPCさん:2012/06/15(金) 11:52:50.70 ID:???
>>753
日本語でおk
755NPCさん:2012/06/15(金) 12:40:39.14 ID:???
モンクは(パーティーが)不意討ちうけて初手しのいだときの陣容(状態異常や位置取りのこと?)回復手段持っていた方が(いい)ST優秀なのがいると
DMからは(パーティー立て直しを見越して)状態異常系(の特殊攻撃)が使いやすくなるんだよな

これでどうだ
>>753の意図とあってるかどうかしらん
756NPCさん:2012/06/15(金) 13:22:53.81 ID:???
日本語環境全部でレベル8想定。
あらゆる状況で援護能力最強なのはバード?
火力は無視するとして。
757NPCさん:2012/06/15(金) 13:37:12.83 ID:???
>>755
おお、ありがとうww
それなら理解できる

確かにセーブが優秀だから常に動ける状況を作っておくのは重要だね
758NPCさん:2012/06/15(金) 13:38:04.41 ID:???
>>756
ミスタラのクレリックじゃね?
あいつら確かアンチマジックフィールドの中で魔法使ったはず
759NPCさん:2012/06/15(金) 15:07:04.18 ID:???
コンヴィクションとベネディクションがつえーからな
760NPCさん:2012/06/15(金) 15:45:48.54 ID:???
>>759
それってどんな呪文だっけ?
761NPCさん:2012/06/15(金) 15:48:28.42 ID:???
コンビクションはセーブにボーナス与える呪文のはず
幸運だったかな?被りにくいからレジスタンスと組み合わせると強い
762NPCさん:2012/06/15(金) 15:50:02.26 ID:???
>>761
あぁ、あれかー
レジスタンスと合わせると最大+10だから強いよね
763NPCさん:2012/06/15(金) 16:12:37.99 ID:???
コンヴィクションは士気でベネディクションが幸運だな。
764NPCさん:2012/06/15(金) 16:53:33.07 ID:???
バードはしょせん器用貧乏だからなあ。
援護要員ならまだマーシャルの方が。
765NPCさん:2012/06/15(金) 17:55:20.14 ID:LN9mIAVd
リサージャンスも低レベルにしては強いな

バードは組み方や立ち回りが難しいが使いこなすとまずまず
5人目なら生ドルイドのが強い気がするが
766NPCさん:2012/06/15(金) 19:04:02.51 ID:???
ドルイドは5人目で考えるとほぼほぼ最強クラスだからなー
767NPCさん:2012/06/15(金) 19:04:44.73 ID:???
ナイトやウォーロックが全力でチラ芸してるよw
768NPCさん:2012/06/15(金) 19:22:43.14 ID:???
バード8だと、攻撃回数はギリギリ2回、素の状態で勇気鼓舞+2か
9になれば武勇鼓舞も覚えるな
769NPCさん:2012/06/15(金) 19:47:00.49 ID:???
>>728
・メタルファング
勇者のドルイド2lv魔法
肉体武器に冷たい鉄か錬金術銀に形質変化させてダメージ減少を克服する
ドルイドがパーティにいるけど相棒にも使わないといけないからポーションで持っとくべきかな
・《力への献身》
モンクで使えば1日1回アダマンティンにしてダメージ+2にできる
・《知識への献身(勇者)》との選択になるのでそこがちょっときつい

なお勇者大全のモンク代替えの聖なる打撃は強いのでとるのを推奨しとく
770NPCさん:2012/06/15(金) 19:54:50.26 ID:???
心に響く歌とインスピレイショナルブーストと創造の言葉と太鼓での支援は確かに強力
召喚士や相棒使いがいればなおさら、でもそれって6人目な気もするので他のメンバー次第
771二刀流バード:2012/06/15(金) 20:17:29.48 ID:???
>>764
援護要員としてマーシャルに負けた覚えはないぜ。
772NPCさん:2012/06/15(金) 23:10:06.87 ID:???
日本語3.5版のルール全て使っているのですが質問です。
使い魔は経験値を稼ぐことは無理なのでしょうか?
経験値を得てクラスを取得できないものか?と思い質問しています。

よろしくお願いします。
773NPCさん:2012/06/15(金) 23:19:54.37 ID:???
>>772
少なくとも、日本語版の範囲内では質問にあるようなやり方はルール化されていないしフォローもされてない。
……が、鳥取でやるのは自由だし誰も止めはしない。君の好きにして構わない。
774NPCさん:2012/06/15(金) 23:30:13.71 ID:???
>>771
アピール頼む
775NPCさん:2012/06/15(金) 23:31:21.97 ID:???
>>773
そうなのですね。
仲間への経験値も減ってしまうでしょうし諦めておいたほうがいいかもしれませんね。

シナリオの中に出てくる分には面白い存在とは思いますがw
776NPCさん:2012/06/15(金) 23:47:05.67 ID:???
>>775
自律行動する使い魔ってインプやなんかが術者を堕落させるためにつき従ってるんじゃないか?
アイスウィンドの続編でもドラウを堕落させる魔遺物(クリスタルシャード)出てきたなw
777NPCさん:2012/06/16(土) 00:08:46.71 ID:???
日本語環境の中で知力を上げるアイテムって
ヘッドバンド・オヴ・インテクレクト以外にあったっけ?
778NPCさん:2012/06/16(土) 00:21:58.13 ID:???
本読もうよ、本。スキルポイントの増加にもつながるし。まじお薦め
779NPCさん:2012/06/16(土) 00:32:16.05 ID:???
>>777
DMGにあるだろ
体得ボーナスくれる本が
780NPCさん:2012/06/16(土) 00:36:17.79 ID:???
ああ、あの強烈な金額のやつかw
781NPCさん:2012/06/16(土) 00:44:06.65 ID:???
アーティファクトのバランスがわからん。消費して体得+1しかつかないのがあるかと
思えば繰り返し使えて特技三つ得られるのもある。どういうバランスで調整してるんだろう
782NPCさん:2012/06/16(土) 01:13:09.40 ID:???
アーティファクトはバランス無用
面白ければ何でもよし
783NPCさん:2012/06/16(土) 01:49:39.90 ID:???
アスモデウスのロッドみたいなもんにバランスもくそもあるかいな
784NPCさん:2012/06/16(土) 01:55:03.57 ID:???
マイナーとメジャーの差も、量産可能か否かが問題で、力の強さとは無関係なイメージ。
純粋に作者の力量(と、作成にかけた手間暇)の差。
785NPCさん:2012/06/16(土) 02:08:11.71 ID:???
PCの装備品について聞きたいんだが、
GMから魔法アイテムの作成は許可されてるとして、
ちょっとそろそろ装備を強化したいなと思ったら
お前らの場合、手持ちの金だけで調達するのか、それとも作成に走るのかを聞きたい。

一応作成すれば早めに強力なものが手に入ると考えていいのよな?経験点減るけど。
プレイはしてるんだけど、メンバーが変わるおかげで中レベル帯以降プレイしたことないから
よくわからんくてな
これからGMで参加する可能性あるし、どうお宝を準備かにも参考にしたいし是非聞かせて遅れ
786Dマン:2012/06/16(土) 02:25:17.60 ID:???
>>785
作成する期間が有るならある程度は作った方が得じゃないかなぁ。
と個人的には思ってる。
787NPCさん:2012/06/16(土) 02:26:49.23 ID:???
PCにアイテムを作らせるのはお薦めしない。極論になるけど中盤以降だとアイテム破壊は
戦法の一つとして使った時のPLのモチベの低下が半端じゃないから。あと、PLに作成を
認めるとPCの知識では知らないはずのアイテム作ったりし始めるからな(種族固有武器とかさ)
788NPCさん:2012/06/16(土) 02:28:20.59 ID:???
>>787
今の話題はマスタリング技術じゃないでしょ
789NPCさん:2012/06/16(土) 02:34:27.56 ID:???
>>785
ぶっちゃけ、個人の好みの問題。あと、キャンペーンシナリオは作成する余地がない事が多い
連作シナリオならシナリオ間で作製する余裕もあるが、大きな流れのキャンペーンだと時間に
追われるような展開でPLの心に余裕が無い

あと、前提条件って物があるから早めに強力なものが手に入るかどうかは欲しいアイテム
次第と言う気はするね

自分のサークルでも、一切作成しない所もあれば、マエスター(二倍の速度で作成する
プレステクラス)をとってまで作成する所も有った。
790NPCさん:2012/06/16(土) 09:23:22.49 ID:???
GMにアイテム作ってる時間あるか聞くのがいいと思う
まあ、つかわなければ再訓練で入れ替えればいいや程度の感覚のが気楽だけどね
791NPCさん:2012/06/16(土) 10:01:40.31 ID:???
もしバードを20近い高レベルまで一本で育てるなら、
《創造の言葉》は必須かな?
792NPCさん:2012/06/16(土) 12:24:17.87 ID:???
>>791
それこそレギュレーション次第だけど、呪歌使用回数を消費する系の特技はあると便利かな。
士気ボーナスは魔法で貰えることも多いし。
793NPCさん:2012/06/16(土) 12:32:39.84 ID:???
勇気鼓舞以外でもHDが4増えたりACに+8士気ボーナスが付いたりする呪歌が使えるようになるのか
召喚(創造)の持続時間が倍になるってのもいいな
794NPCさん:2012/06/16(土) 21:10:58.15 ID:???
高貴本アマで12000円か…
買おうかどうしようかなあ
795NPCさん:2012/06/16(土) 21:46:05.03 ID:???
日本語でその値段は高いやw保存状態にもよるが定価の6割から13割の範囲
超えると安くても高くても買う気なくなるな。ルールブックは何で処分しようと
すると紛失したと思って再購入した巻が見つかるんだろう
796NPCさん:2012/06/16(土) 22:16:38.95 ID:???
バードが使える召喚(創造)ってどんなのがあるの?
797NPCさん:2012/06/16(土) 22:22:20.92 ID:???
ヒーローズフィーストとか?
798NPCさん:2012/06/16(土) 22:24:56.82 ID:???
バードの使える創造系召喚ねえ…

ファントムスティード
イセリアルマウント
グリース
タール
ダスト
セキュアシェルター
ヒドゥンロッジ

えーと…あとなんかあったかな
799NPCさん:2012/06/16(土) 22:26:25.78 ID:???
まあ《創造の言葉》は別にバードじゃなくても取れるし?
バード以外が取ってるのはあんまり見たことないけど
セレスチャルとかが持ってたりするかな
800NPCさん:2012/06/16(土) 22:28:37.13 ID:???
高レベルバードなら英雄鼓舞の呪歌とかも強化できるが…
そこまで行くと非致傷ダメージが結構痛い気がする
801NPCさん:2012/06/16(土) 22:41:45.25 ID:???
バードから9lv呪文目指すのは…支援役としては微妙になるな
バードとウィザード巻物二種類読めるようになっても今一だし
802NPCさん:2012/06/16(土) 22:43:51.71 ID:???
魔法装置使用でウィザードの召喚(創造)呪文を使えばいいじゃない
…アイテムから使う場合でも《創造の言葉》って有効なのかな
803NPCさん:2012/06/16(土) 22:48:35.02 ID:???
手持ちのサプリメント少なめだから色々わからんのだが、
ウォーメイジからのエルドリッチナイトってそれなりには使えるだろうか?
804NPCさん:2012/06/16(土) 22:50:08.30 ID:???
ドラゴンソングライアリスト「なんで竜歌は強化されんのですか」

創造の言葉ってチャームやドミネイト系の魔法のDCを上げる効果もあるんだっけ?
805NPCさん:2012/06/16(土) 22:52:06.67 ID:???
チャームじゃなくてサジェスチョンでは?
806NPCさん:2012/06/16(土) 22:57:48.15 ID:???
>>803
エルドリッチナイトをいじめるのはよしてやれよ。同系統のイリシッド
スレイヤーがいるだけでも苦難の道なのに
807NPCさん:2012/06/16(土) 22:59:02.83 ID:???
>>803
前提条件をどうクリアするかによる。
基本的に魔法戦士としては十分有能。
808NPCさん:2012/06/16(土) 23:04:03.11 ID:???
>>807
ウォーメイジの威力の成長捨ててまでなるメリットあるかな?鎧着て魔法唱えにくくなるし
ベースアタックが増えても補えるとはちょっと思えない
809808:2012/06/16(土) 23:09:18.10 ID:???
確認したら、習得呪文の追加と特技で威力の成長はなかった
それでも魔法戦士としてもなあ、あとから追加されたのが
強過ぎるってのもあるけど
810NPCさん:2012/06/16(土) 23:10:03.82 ID:???
>>808
《重装発動》でミスラル・フルプレート着るか、アンダーダークのハーフウェイト能力付けた鎧着るかでだいたいおk
後は工夫次第
811NPCさん:2012/06/16(土) 23:16:13.09 ID:???
>>809
そりゃ、アブチャンと比較したら負け組確定じゃん
812NPCさん:2012/06/16(土) 23:17:01.33 ID:???
>>810
ただでさえ、特技数少なく呪文数も少ないのにウォーメイジの呪文リストじゃ
組み合わせ悪過ぎないか?でき上がるのバフできないもろい戦士だよ。魔法の威力も
おちてしまうし
813NPCさん:2012/06/16(土) 23:30:13.53 ID:???
>>812
ぶっちゃけ、他の選択肢を選んだ方が楽なのは言わずもがな
その上で何とか使えるように出来るかって話だよ
以前、コア3冊と秘術大全くらいしか持ってない人が
此処に来た事があるので、その規準で考えてる
814813:2012/06/16(土) 23:35:15.87 ID:???
>>813追加
身も蓋も無い事を言うなら、ウォーメイジは一本伸ばしがベスト。これが大前提で質問に答えてみた
815NPCさん:2012/06/16(土) 23:40:02.19 ID:???
>>811
二周目の大全本に負けるのは仕方ないけど、サイオニクス本が出た時点で
絶望なのは悲し過ぎる。せめて軽装鎧時に魔法がペナなしで使えればな
816NPCさん:2012/06/16(土) 23:43:55.43 ID:???
>>815
そこで、ナイト・ファントムですよ
前提条件緩和すりゃたちまち引っ張りだこに
817NPCさん:2012/06/16(土) 23:51:45.31 ID:???
>>803
とりあえず、ここまでの流れでお察しとしか
思考実験に留めるかテストプレイに踏み切るかはそちらにお任せで
818NPCさん:2012/06/16(土) 23:52:08.27 ID:???
なるほど、回答有難う
素直に戦士大全とか集めて見ることにします
819NPCさん:2012/06/17(日) 00:03:34.87 ID:???
>>814
ウォーメイジはレインボウ・サーペントになるというのも面白い。
術者LVが落ちる代わりに呪文リストが増えるんでロマンあふれると思う。
820NPCさん:2012/06/17(日) 00:21:59.12 ID:BTGGjlWM
虚無の魔剣を作ってポーション飲んで専業戦士を切り刻もうよw
821NPCさん:2012/06/17(日) 00:27:13.49 ID:???
ウォーメイジの呪文増やすなら、信仰大全の《秘術使いの信徒》を選ぶのもありだ。
各レベル一日一回とはいえ、ウォーメイジの呪文リストに領域呪文を追加すれば色々アレンジ出来る。
822NPCさん:2012/06/17(日) 02:56:47.79 ID:???
バードの呪歌を《創造の言葉》で強化するってのは、
つまりセレスチャルの原型になったとかいう創造の言葉で呪歌を歌うってこと?
それとも一部にそういうのを織り込むだけとか、歌う前に事前に唱えておくのかな?

単にロールプレイ上の演出の問題でどっちでもいいのかな
823NPCさん:2012/06/17(日) 03:15:20.04 ID:???
>>822
便宜上『呪歌』って呼ばれているだけで、
実際には口笛やトランペットやフルート吹いて発動させるバードもいる。
つまり、千差万別だから各自勝手に決めて宜しい。
824NPCさん:2012/06/17(日) 03:29:28.31 ID:???
創造の言葉って善の産物のはずだけど、
サジェスチョンやドミネイトを強化するってのはどうなんだろ
そういう精神支配系は[悪]ではないけどあんまり[善]っぽくない…
825NPCさん:2012/06/17(日) 04:12:39.49 ID:???
>>824
スターウォーズのエピ2でオビ・ワンが薬物の売人に「家に帰って寝ろ」と指示したのもD&D呪文ならサジェスチョンだな。
結局のところ呪文自体に属性があるわけではなく、その使い方の問題なわけだ。
それはPL個々人の属性に関する考えかただし、ダメ出しできるとしたら卓のDMだけだろう。
ここで話して結論の出るものではないし、荒れるだけで意義はないよ。やめときましょう。
826NPCさん:2012/06/17(日) 14:42:42.17 ID:???
>>825
高貴本と猛悪本で記述なかったかな?
827NPCさん:2012/06/17(日) 14:55:30.65 ID:???
>>826
どちらもそういうデリケートな話を取り扱ってるからこそ英語圏というかキリスト教圏では成人向け商品になっている。
>>824にゃすまんが、行為の善悪は軽々しく取り上げて論じるような問題じゃないんだよ。
828NPCさん:2012/06/17(日) 15:02:04.37 ID:???
>>827
おお、ようやく理解。アライメントと同じくゲーム上のルール的な制限程度に
流しておいた方がいいのか
829NPCさん:2012/06/17(日) 15:14:29.57 ID:???
>>828
まさにそれをデザイナーも口をすっぱくして繰り返している。
キリスト教圏で神様やら悪魔やらをゲームで取り扱うばかりか詳細な善悪を規定するのは未成年者の手に余るだろうと見なされた。
830NPCさん:2012/06/17(日) 16:40:56.81 ID:BTGGjlWM
難しい話はおいといて。この間の異形本の話題から異形シナリオ作ろうかと思っていろいろ見てるうちに
エランがなんで迫害されてないのか不思議に思えてきた。周囲は異形であること知らないか昇仙の類と
とらえてるでいいのかな?ドルイドやレンジャーに簡単にばれそうな気がするのに
831NPCさん:2012/06/17(日) 16:47:50.54 ID:???
ファーストエランはアシャーダロン同様Pact Magicの対象だし、迫害はあるんじゃないのかな?
832NPCさん:2012/06/17(日) 17:10:39.12 ID:???
>>831
TOM覗いてもどっちも分からない。もう少し詳しくお願いします
833NPCさん:2012/06/17(日) 17:27:29.10 ID:???
 TOMが出た時のDragon誌だけど、その中でPactを結ぶ相
手としてアシャーダロンとファーストエランが居たんよ。
そんでTOMにPact Magicの使い手は世界に入ろうとしてる
輩の手先として迫害されるとかいう話があったでそ。

 まぁ、個々のエランは異形としては知られないように
過ごしてるんだと思うが。
834NPCさん:2012/06/17(日) 17:38:29.41 ID:???
>>833
thxアシャーダロンはドラゴンマジックに見つけた
835NPCさん:2012/06/17(日) 18:24:28.64 ID:???
>>830
ぶっちゃけ超人ロックを参考にすればいんじゃね?
836NPCさん:2012/06/17(日) 19:08:15.08 ID:???
>>833
ファーストエランのvistigeになった背景かるく教えて
837NPCさん:2012/06/17(日) 20:52:13.19 ID:???
 ググったら出て来た。Arete,the First Elanす。

ttp://www.scribd.com/doc/38835505/Tome-of-Magic-Additional-Vestige-Collection-v2-1-2
838NPCさん:2012/06/17(日) 21:12:34.41 ID:???
>>837
おお、素晴らしい。感謝ありがとう
839NPCさん:2012/06/17(日) 22:20:16.10 ID:???
質問なんだけど、敵と遭遇して戦った時に敵が戦闘から逃げた時も経験値はいるよね?
その後に逃げた敵が襲ってきた時はまた経験値って出るのかな?
840NPCさん:2012/06/17(日) 22:28:51.82 ID:???
>>839
戦闘の経験点はあくまでもシナリオ達成のための障害物の困難さを示す例の一つだから
シナリオと関係あるなら同じ敵と何度戦っても経験点入る。そうでなければ入らない
まあ、戦闘から次の戦闘までが一連の流れだったりしたら一つの遭遇と考えるんじゃない
841NPCさん:2012/06/17(日) 23:11:25.29 ID:???
1体の敵から得られる経験点の総量は変化しないんじゃなかった?
つまり蘇生したのを何度倒しても、最初に倒したときの経験点以外は入らないような。
そもそも敵から逃げたのでは、障害を克服していないので点が入らないが。
842NPCさん:2012/06/17(日) 23:21:02.27 ID:???
その敵が逃げた結果として、再び襲ってきたのなら
ひとつの障害なので、経験点は別には入らない

単にDMが逃げた敵を再利用して、新たな遭遇を作ったのなら
別に経験点を与えるべきだな

最終的にはDM次第
843NPCさん:2012/06/17(日) 23:22:18.11 ID:???
ファイター特技の魔導師退治系のフィートって強いかしら?
相手の秘術使いに切り込むのって強行突破とか軽戦士系の特技必要そうではあるが
844NPCさん:2012/06/17(日) 23:31:03.79 ID:???
>>839がDMかPLかで話は変わるな。
PLならDMの言うことに素直に従おう。
DMなら公式シナリオにはちょくちょく殺さなくても経験点が入る例や例外事項が書かれている。
つまり君がそうやって特例を決めても良いということだ。
845NPCさん:2012/06/17(日) 23:31:06.24 ID:???
>>843
デメリットの影響を受けない組み方で作ればまぁまぁ。
846NPCさん:2012/06/17(日) 23:31:30.75 ID:???
人間相手だとあれだけど、人外は結構前衛でも呪文使うんでないかい
847NPCさん:2012/06/17(日) 23:42:53.41 ID:???
>>846
そういやそうだな

>>845
要するに呪文使わない組み方とかってことよな?
魔法的視認困難無視って味方秘術使いの援護があれば結構強そうに見えるけど
やっぱすぐ効果範囲外に敵も逃げるのかな
848NPCさん:2012/06/17(日) 23:44:55.69 ID:???
>>846
PCが使うには微妙なんだよなあ
カースト(フェイルーンのモンスター)ファイターに持たせたら鬼だけど
849NPCさん:2012/06/17(日) 23:50:18.48 ID:???
>>847
呪文・疑似呪文能力・超常能力を一切持たない組み方
ファイターやローグなどで組むとよろし
850NPCさん:2012/06/18(月) 00:00:23.10 ID:???
まあ、マスターはメタ視点で常に魔法使いが居るか否か知っちゃってるわけだしなぁ
知識への献身なんかも、プレイヤーの種族に限定してもりっと取得してたりとか
そんなことも可能だったりするし

ところで、遭遇距離について何だけど
お互い、遮蔽も視認困難もない真っ平らな土地で、特に身を隠したりもしてない同士が遭遇する場合
視認判定で距離を決めるべきなんだろうか?
仮に難易度を0として判定して、距離ペナ(10ft毎に-1)しか加えなかったとしても
割と近い距離まで近づかないと気づかないなんて事もあり得るわけだよな?
何か不自然じゃね?
851NPCさん:2012/06/18(月) 00:55:51.01 ID:???
視認は通常それを見落とす可能性がある場合に行なう判定で、注意していなくとも見えるだろうものに対して行なうものではないよ。
852NPCさん:2012/06/18(月) 00:56:42.44 ID:???
メイジベイン武器でも使えば
853NPCさん:2012/06/18(月) 00:57:41.73 ID:???
そういえばドラゴンソング・ライアリストなんて上級クラスがあったな
なってるやつは見たことないんだけど
854NPCさん:2012/06/18(月) 01:07:56.70 ID:???
>851
確かに、視認の使い方を読む限りはそうなんだが

例えば、さっきいったシュチュエーションで
4人パーティーと馬群で移動する集団、旗持ったヒルジャイアントがいる集団
それそれを移動中のパーティーが気づく距離っておんなじかね?
後者に行くに従い、気づける距離って伸びると思うんだけど
じゃあ、具体的にどれくらいの距離といわれると微妙に解らんと言うか

要するに、DMとして宣言したとして、納得して貰える距離ってのはどんなもんなのかなと思った次第

フィートって数字で受け取る感覚よりも意外と短いよね
855コンボイ(ニューヨーク):2012/06/18(月) 01:17:19.76 ID:???
>>854
私に良い考えがある。
全PCをグリムロックで作らせるんだ。
856NPCさん:2012/06/18(月) 01:17:47.21 ID:???
>>854
遭遇開始でPCが丁度突撃で挟撃位置になるように包囲されていたり、敵にだけ有利な
位置になるまで気が付かないなんて事がなければ、DMが好きに決めてもらってかま
わんわ。

ヒルジャイアント集団と騎乗集団、特に遮蔽のない平原で出会ったからといって、
1000f(300m)から遭遇を開始されちゃかなわん
857NPCさん:2012/06/18(月) 01:21:12.72 ID:???
私にいい考えがある。
ダイスで決めるんだ。
858NPCさん:2012/06/18(月) 01:40:55.64 ID:???
気になって3.5サプリメント紹介記事見て
冒険者大全と信仰大全が気に入ったのでAmazonでポチろうと思ったら
どっちもクソ高騰しててワロタ

やっぱこの二つは他と比べて良い物なんだな
859NPCさん:2012/06/18(月) 01:56:13.78 ID:???
モンク初挑戦するならこのくらいはやって欲しいところ

ttp://z.ula.cc/s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201206171746580001.jpg
860NPCさん:2012/06/18(月) 08:14:47.01 ID:???
>>859大総統なにしてるんですか!?あんたスワッシュバックラーでしょ。www
861NPCさん:2012/06/18(月) 08:54:22.00 ID:???
あー、確かに大総統にも見えるか
大総統ではなくハガー市長って格ゲーキャラみたいだけど
862NPCさん:2012/06/18(月) 09:21:03.79 ID:???
>>861なっ なんだって〜!!(°□°;)
>>859間違えて済まない。モンクで思い出したんだが、4版に掴みファイターなる物が有るんだ。これを3.5版モンクで出来ないかなー?
863NPCさん:2012/06/18(月) 09:27:09.84 ID:???
リーピング・モーラー<ガタッ
864NPCさん:2012/06/18(月) 09:40:53.36 ID:???
>>862
モンクでやるなら、《武器熟練:組みつき》辺りを取った組みつきベースのビルドを進めて、
途中からリーピング・モーラー上級クラス(戦士大全)に移行がグラップラーの御約束。
865NPCさん:2012/06/18(月) 11:10:45.07 ID:???
今度Race of Dragonを買おうかと思ってるんだけど、それにドラゴンボーンが乗ってるという噂を聞いたのだが本当?
あと他にもPCとして使える種族があったりする?
866NPCさん:2012/06/18(月) 11:22:21.92 ID:???
>>864OK。何か今神が降りて来て「どうだこの顔醜いだろう?直にお前の顔もこうなるんだよ。」と言いながら敵に組み付きしながら顔面を素手打撃する敵を思いついた。ハーフオークで作るか、ついでに異形の血も取ろう。
867NPCさん:2012/06/18(月) 11:50:43.19 ID:???
近くで定価付近で戦士大全発見
このスレでも戦士大全の特技よく見るし、書いよな?
868NPCさん:2012/06/18(月) 12:07:47.04 ID:???
>>867
持ってないなら何でも買いだぜ!
戦士大全は、数が出回ってるから割かし安い。冒険者大全は数がないから高い。
869NPCさん:2012/06/18(月) 12:30:54.35 ID:???
裁断済でも需要あるものかな
pdf化して用済みになったんだがさすがに捨てるのは忍びなくて
870NPCさん:2012/06/18(月) 12:45:17.29 ID:???
>>869
同じ用途に使いたい人ならってとこかね。
傷物扱いで価格を下げてオクにかければいんじゃね?
871NPCさん:2012/06/18(月) 12:58:39.62 ID:???
>>868
単純に出回った数の差なのか
追加ルールのチート具合みたいなもんかと思ってた
よく言われる後期サプリメントだから、ってやつかな?
872NPCさん:2012/06/18(月) 13:31:29.32 ID:???
>>871
チート具合でいえば、魔道士大全、勇者大全だと思うが、
後期サプリなので手に入りやすかった。
サイオニックは人気があるかないかわからないが、数が少なく高騰しやすい。

冒険者大全は一応、前期クラス本(戦士、信仰、秘術、冒険者)。
後期クラス本(魔道士、無頼、信仰)
種族本(石、宿命、自然)
PHB2、呪文大全

これらはどれを買っても損はしないと思う。
873NPCさん:2012/06/18(月) 13:42:44.46 ID:???
フルプレートを着たファイターがリング・オブ・イベイションをつけた場合って、身かわしは効果を発揮するのかな?
874NPCさん:2012/06/18(月) 14:29:55.33 ID:???
>>872
詳しく有難う
大変参考になった
これより買い漁る
875NPCさん:2012/06/18(月) 15:21:10.58 ID:???
>>865
目次で判断しちくり

Chapter 1: Dragonborn of Bahamut
Chapter 2: Spellscales
Chapter 3: Kobolds
Chapter 4: Dragon-Descended
Chapter 5: Prestige Classes
※Disciple of the Eye/Dracolexi/Dragon Devotee/Dragonheart Mage/Singer of Concordance/Shrine to Io
Chapter 6: Character Options
Chapter 7: Magic and Psionics
Chapter 8: Equipment
Chapter 9: Campaigns of the Dragon
876NPCさん:2012/06/18(月) 15:42:31.52 ID:???
>>875
ありがとう
ほかにも新種族が追加されてて面白そうだ
877NPCさん:2012/06/18(月) 15:59:40.21 ID:???
視認可能な距離についてはなんか指針があったような・・・。
うちではマップ外での遭遇の場合、「何かいるのがわかる」と「何がいるかがわかる」は別要素にしていた。
「何かいるのがわかる」は視線が通れば自動成功。ただしわかるのはサイズと立てか伏せだけ。数も123たくさんていどでw
「何がいるかがわかる」は〈視認〉判定に成功が必要。こちらはマップ外でも知識判定もできる。
DMの描写だと、「君たちが数マイル向こうの丘を観たところ、大型3体と中型たくさんの影を見つけた」
〈視認〉に成功したPCには「ジャイアント4体。足元にゴブリン10体。」という情報が与えられる。
878NPCさん:2012/06/18(月) 16:05:51.57 ID:???
>>873
DMG巻末に「身かわしと身かわし強化」という項目があって、そこには
「ローグとモンクは中装鎧または重装鎧を着て身かわしを行なうことはできない。
 生来に身かわし能力を持つクリーチャーの一部はこの制限を持たない」とある

つまり鎧によって制限を受けるのはローグやモンク
(レンジャー等も個々のクラス能力に制限が書かれている)
でこの能力を得ている場合の話

リング・オヴ・イヴェイジョンにはそういった制限が書かれていないので、
そのファイターは効果を発揮することができる
879NPCさん:2012/06/18(月) 16:09:18.03 ID:???
>>878
なるほど!ありがとう
ケンセイで心頭滅却(だったよね?)した時の防御能力が上がることがわかってウハウハだわ
880NPCさん:2012/06/18(月) 17:24:39.98 ID:???
バード系にオススメのエピック特技ってある?
881NPCさん:2012/06/18(月) 18:20:28.46 ID:???
>>861
ハガー市長はマーベルvsカプコン3のedで大統領に就任したぞ、
副大統領はアイアンマンだ。
882NPCさん:2012/06/18(月) 18:21:56.46 ID:???
嫌な国だなぁ…>ハガー大統領

ンフフフフ、マイコー!
883NPCさん:2012/06/18(月) 20:25:26.67 ID:???
ブレス修正特技って1つのブレスに複数回同じものを適用できるってあるけどさ…
円錐形のブレスに距離延長を100回くらい重ねて使用したら、効果範囲がとんでもないことにならないか?
そうしても次にブレスを吐けるまでの時間がやたら長くなる以外には何のペナルティもなさそうなんだが
884NPCさん:2012/06/18(月) 20:32:12.50 ID:???
ブレス距離延長を100回修得してるんならそれでもいんじゃね?
885NPCさん:2012/06/18(月) 20:39:56.84 ID:???
ブレス操作特技は複数回重ねるために、複数回同じ特技を習得しなきゃならないとは書いてないぞ
886NPCさん:2012/06/18(月) 20:50:02.45 ID:???
粘着化も延々伸ばせるが、そうしてもダメージはラウンド毎に半々になっていくからあまりおいしくない
887NPCさん:2012/06/18(月) 21:20:07.02 ID:IgZhG/qu
>>880
つ《エピック級統率力》

・・・・・・腹心が本体?
888NPCさん:2012/06/18(月) 21:20:52.33 ID:???
metabreath featの説明勘違いしてないか?呪文修正特技と同じく一つの呪文を複数の
修正特技のせられるって意味だと思うよ。だから一種類の特技を延々かさね乗せはできないと思う
889888:2012/06/18(月) 21:22:48.72 ID:???
誤字:呪文を→ブレスに
890NPCさん:2012/06/18(月) 21:24:36.38 ID:???
>>888
実際に例として、
「小型のドラゴンが《ブレス距離延長》を2回同じブレスに使用した場合」が説明されてるんだよ
だから一種類の同じ特技を延々重ねのせできるのは確実なんだ
891NPCさん:2012/06/18(月) 21:25:01.39 ID:???
>>888
説明文の後段に同種の特技を一つのブレスに重ねがけできると書いてある
892NPCさん:2012/06/18(月) 21:27:00.66 ID:???
グレートワームレッドドラゴンあたりが距離延長数回重ねたブレスを吐いたら、
誇張じゃなくマジで一発ブレス吐いただけで数百数戦の軍隊を壊滅状態にできそうだな
893NPCさん:2012/06/18(月) 21:27:23.06 ID:???
>>891,891
うろ覚えだった。確認しなおします
894NPCさん:2012/06/18(月) 21:31:23.94 ID:???
>>892
そしてグレートワーム級に挑む冒険者様の場合、
ブレスよりもドラゴン乱舞の方がよっぽど恐ろしいから、
リチャージ遅くてもそれほど困らないしな
895NPCさん:2012/06/18(月) 21:39:05.48 ID:???
>>883
まぁやろうと思えば出来るだろうけど、やってどうする?って話になりそうな。
十分なインターバル確保出来る状況は限られるし、一発こっきりでかますにしても何を狙うのかと。
896NPCさん:2012/06/18(月) 21:42:47.40 ID:???
それこそヒーローたちとの前座に
「見よ我が吐息の威力。人間どもの軍隊の無力さを!」
とか言いながら雑魚を一掃してパーティとの一騎打ち(PC側は一騎じゃないけど)
という舞台を整えるのにしか役に立たないな。
見栄えとか「農民徴募兵の軍隊はちょっと……英雄豪傑とだけ戦いたい」
みたいなドラゴンがどれくらいいるかという話になるが
897NPCさん:2012/06/18(月) 21:45:21.78 ID:???
家畜を虐殺したら貢物へっちゃうよ。コボルトと入れ替えれば問題ないのか
竜の種族のコボルトがホントにかわいくてもう、敵役から外しちゃったよ
898NPCさん:2012/06/18(月) 21:55:17.99 ID:???
無限に距離を伸ばせるのなら、その気になれば都市ひとつをブレス一発で焼き払う事も可能に…
まあそこまでは流石に自嘲するとして、数千数万の軍隊を瞬殺するとかで凄さを演出するのがベストか
899NPCさん:2012/06/18(月) 21:56:02.37 ID:???
具体的にどう可愛いんだい?
持ってないけど話次第では購入検討しようかな
<竜の種族のコボルド
900NPCさん:2012/06/18(月) 21:57:55.58 ID:???
ハーフドラゴンPCが竜の種族のドラゴンブレス特技取って、
ブレス距離延長取って、射程200フィートブレスとかで敵全員に先制攻撃!
で一発芸終了。みたいな
901NPCさん:2012/06/18(月) 22:01:59.77 ID:???
竜の奉仕種族として生み出されて、竜に転生するために財宝を貢ぎ続ける健気な種族
最初は守護する神がいなくて、ノーム神の悪戯で虐殺されたりしたけど頑張って生きてるよ
翼や強力な尻尾もって小型の竜として活躍する子もいるよ。とても大金持ちだけど
卓越した罠で巣を守ってる文明的で勤勉な種族だよ。とりとめつかなくてゴメン
902NPCさん:2012/06/18(月) 22:05:21.87 ID:???
竜の種族にはコボルドの婚姻関係の記述もあったっけ?
基本的に恋愛とか関係なく部族の男女複数で交わるので一生結婚しない奴が多いけど、
そういう肉体関係の執着が無い分仕事仲間と恋愛結婚することもあるとかなんとか…
903NPCさん:2012/06/18(月) 22:11:58.27 ID:???
結婚の概念はないけど近縁は臭いで分かるので交配相手には選ばない
生まれた子供は3年で働けるようになる。tribeが家族的・社会的な帰属対象みたい
904NPCさん:2012/06/18(月) 22:17:59.70 ID:???
結婚というか、仲の良い男女間で司祭の承認の元に“chosen one”というものを形成することはあるらしい。
まあ夫婦みたいなもんだろう。
ただし複数の男女と交わる種の本能のため一夫一婦制なことは滅多にない。
コボルドは性行為に特殊な感情をほとんど持たないので婚外交渉が夫婦仲に溝を生むことはない。
905NPCさん:2012/06/18(月) 22:22:48.29 ID:???
読んでて疑問なんだがコボルトって真竜なら何でもOKなんだよな。金竜とかコボルトがよってきたらどうするんだろ
906NPCさん:2012/06/18(月) 22:26:17.23 ID:???
カートゥルマクってどういう経緯でコボルドの守護神になったんだっけ
907NPCさん:2012/06/18(月) 22:26:55.66 ID:???
>>905
長々と説法を聞かせて改心させようとするんじゃね
賄賂は大嫌いだから貢物は受け取らない
908NPCさん:2012/06/18(月) 22:31:07.65 ID:???
>>907
コボルトの存在意義が真竜の財産富ませることなんだけど、やっぱりそうなるのかな
909NPCさん:2012/06/18(月) 22:34:25.74 ID:???
話の流れをぶった切って申し訳ありませんが、質問をしたい事があるのですが・・・。
環境は日本語版ありありです。ただ当方の手元にははコア3冊しかありません。

当方ウィザードのキャラクターを作成しているのですが、その際に、消耗品であるスクロールとワンドを購入の段で疑問が出てきてしまいまして。
スクロールやワンドに、呪文修正系の特技やメタマジックロッドの効果を適用できるものでしょうか?
スクロールとワンドの記述を読む限りでは、スクロールは修正特技に合わせたLvのスクロールを用意すればいけそうに読み取れるのですが、ワンドがどっちかはっきりとわからないもので。
ただ、過去ログなんかを見て見るとワンドで24時間化したシールドがーとかあったのでワンドでも呪文修正できるんだろうなぁとは漠然と思ってはいるものの、その辺の記述が見当たらなく困っております。

この辺にこんなアイテムあるぜや、こんな特技がここにあるんだけどとか、そもそもコアに載ってるだろアホという指摘などなどお教えいただければありがたいです。
識者の方がいらっしゃいましたらお教えいただけると大変助かります。
910NPCさん:2012/06/18(月) 22:38:56.01 ID:???
ワンドを呪文修正するにはメタマジックワンドグリップというアイテムを使う
スクロールは初めから呪文修正してあるものを買う
911NPCさん:2012/06/18(月) 23:34:35.73 ID:???
>>910のアイテムは魔道師大全収録。
912NPCさん:2012/06/18(月) 23:47:56.38 ID:???
>>909
コア3冊の範囲内でも、作成時点で呪文修正済みのワンドを作るだけなら可能
ただし、修正後の時点で4レベルが上限ね
913NPCさん:2012/06/18(月) 23:50:31.03 ID:???
あれ、ワンドって作成時点で特技乗っけられたっけ?うろおぼえなのでどこら辺
914NPCさん:2012/06/18(月) 23:55:16.87 ID:???
>>913
プレハンのP87ページ
915NPCさん:2012/06/18(月) 23:57:48.22 ID:???
>>914
thx
916NPCさん:2012/06/19(火) 00:26:40.26 ID:???
いえいえ、これ何処に書いてあるか見落としやすい面倒な場所ですよね
917NPCさん:2012/06/19(火) 01:05:38.18 ID:???
コア3冊だけなら威力強化して距離延長したマジック・ミサイルのワンド(術者レベル9以上)が長く使えて便利だお
まぁ距離延長したチェイン・ミサイル(呪文大辞典)のワンドをワンドグリップ(魔道師大全)で威力強化した方がつおいけどな!
918NPCさん:2012/06/19(火) 01:09:42.82 ID:???
上のほうで話題に出ている竜の書にあるブレス操作特技で疑問です。

1回のブレス攻撃に同じブレス操作特技を複数回使用できるとの事ですが
《ブレス急速回復》も使用できるのでしょうか?
(ルールを確認してもNGと書いていない)

919NPCさん:2012/06/19(火) 01:11:24.33 ID:???
>>917
スコーチング・レイを《呪文威力強化》したワンド(術者レベル12以上)もお勧めだよ
920NPCさん:2012/06/19(火) 03:08:35.95 ID:???
>>918
ブレス操作特技の説明の最後に、効果が累積する物は特技の特殊の項に記載があると書いてある
921NPCさん:2012/06/19(火) 03:48:34.60 ID:???
そういえばうちの鳥取ではドラゴンシャーマンを使ってる人もいないし、いい噂も聞かないんだけど実際のところどうなの?
使ったことがある人がいたらどんな感じになるのか教えて欲しい
922NPCさん:2012/06/19(火) 04:26:24.61 ID:???
>>922
技能系が1レベルつまむ?感じなら。
マーシャルほどではないが、オーラがそこそこ便利だった。
特に強壮。
hp半分までとはいえ、常時ヴィゴー・サークル状態は財布に優しいし、
仲間が倒れたとき容態安定化に1手とられないのは大きい。
923NPCさん:2012/06/19(火) 07:32:57.22 ID:???
>>920
自分もそう思ったのですが、例文に上がっている≪ブレス距離延長≫の特殊に記載がないのでどうなのだろう?と思いまして。
924NPCさん:2012/06/19(火) 07:47:32.61 ID:???
《ブレス急速回復》は使用するものではなく持っていると自動的に効果が発揮されるものでは?
だから複数回使用するとかの概念はない
925NPCさん:2012/06/19(火) 08:08:00.57 ID:???
>922
うろ覚えだが
ドラゴンシャーマンのオーラで得られるのは高速治癒なんで、
HP-1以下では働かないんじゃないけ
926NPCさん:2012/06/19(火) 08:27:41.41 ID:???
>>924
≪ブレス他急速回復≫がブレス操作特技でなかったりしたら話はシンプルなのですがブレス操作特技となっており、他のブレス操作特技とルールの記載上変化が無いので疑問に思っています。
927NPCさん:2012/06/19(火) 08:32:58.59 ID:???
所詮例はあくまで例であって、特技の方に特記されてないんだから累積しないでしょ
928NPCさん:2012/06/19(火) 08:38:55.39 ID:???
>>926
まぁ、サプリの場合その辺が雑な例も多いからなぁ
《ブレス急速回復》に限っては例外としてパッシブなものとするのが一番面倒が無いんじゃないか
929NPCさん:2012/06/19(火) 08:49:08.06 ID:???
その辺でしょうね。
例文は悪例or誤植として考える感じですか。
930NPCさん:2012/06/19(火) 09:07:24.71 ID:???
>>925
MM確認してみたが、高速治癒に「hpマイナスでは働かない」に類する記述が見つからないので、大丈夫なんじゃないか?
931NPCさん:2012/06/19(火) 12:40:23.89 ID:???
>930
あー、ありがと。
うろ覚えで書き込むもんじゃないね。
932NPCさん:2012/06/19(火) 15:29:21.81 ID:???
4版のルールだと突起ない限りマイナスだと働かなくなるはずだからごっちゃになったんじゃないかな
933909:2012/06/19(火) 23:13:31.72 ID:???
昨日書き込みした909です。

>>910
魔術師大全収録のアイテムだったんですか。コア3冊だけじゃわからないですよね・・・。

>>912
ワンド作成時に呪文修正後のLvで4レベルが上限なんですね。
修正が効くにしても、この辺の扱いはどうなるんだろうと思っていたので助かりました。
プレハンのP87見てみました・・・こんな小さいところじゃ見逃すよ!って言い訳してみるw

>>917
おぉ・・・良い情報ありがとうございます。

大全系やら日本語版全てOKで一揃いあるみたいなんですが、友人は一式貸してやろうと言ってはくれましたが、
みかん箱一杯の本を抱えての電車移動なんて無理でしたので、コア3冊だけ貸してもらっていたので、こんな状況になっていましたw
友人の家に行った際にまとめて確認してみますね。

レスくださった方々、どうもありがとうございました。
934NPCさん:2012/06/19(火) 23:31:45.56 ID:???
4レベル呪文のワンドは高くて気軽に使えないなあ
チェインミサイルだののワンドを買って使おうって気にはあんまり…
935NPCさん:2012/06/19(火) 23:33:26.43 ID:???
攻撃魔法をワンドで補ったりするもんなの?
セービングされそうであまり考えたことなかったな
936NPCさん:2012/06/19(火) 23:35:02.45 ID:???
セーヴの無いオーブ系とか
937NPCさん:2012/06/19(火) 23:36:49.33 ID:???
>>935
弾切れ対策にセーブ不可の攻撃呪文をワンドで持つとかなら
938NPCさん:2012/06/19(火) 23:38:22.09 ID:???
シャドウカンジュレーションのワンドを一本持てば、
ワンドなのに必要に応じていろんな呪文が出てくる便利グッズになるぞ
939NPCさん:2012/06/19(火) 23:42:56.42 ID:???
>>938
ヘイジョニー!対象呪文の呪文レベルを今すぐ確認しよう!
940NPCさん:2012/06/19(火) 23:54:14.18 ID:???
ハートオブウォーターとハートオブアースのワンドは高かったけど役にたったよ
ワンド振るために前衛も魔術クレリック混ぜる鳥取ならぜひ買おう
941NPCさん:2012/06/20(水) 00:06:12.92 ID:???
シャドウカンジュレーションは4レベルだからワンド化可能、
エヴォケーションの方は5レベルだから不可能だな
942コンボイ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 00:20:06.98 ID:???
私にいい考えがある
操影呪文を纏めたスタッフを自作するんだ
943NPCさん:2012/06/20(水) 00:23:44.85 ID:???
別に自作せんでもアンダーダークの本だかにあったような
スタッフ・オブ・シャドウとそのグレーター版
944NPCさん:2012/06/20(水) 00:24:59.92 ID:???
どうせ自作するならめんどくせえから、
いっそリミテッドウィッシュのスタッフ作ろうぜ
945NPCさん:2012/06/20(水) 01:33:06.23 ID:???
話ぶった切ってすまない

今度8Lvで単発をすることになって、「竜をPCとしてプレイする」ルールを使ってドラゴンPCを作ろうと思ってるんだけど、どの竜を使うか悩んでる
確かブラス辺りが種族HDが低かったからドラゴン/ローグで急所攻撃付きのブレスを放つか、それともギリギリまで種族HDがかかる奴を選んで1Lvだけバードを取るか
手元に竜の書がないからルールが間違ってたらすまん


環境は日本語アリアリで、基本職は一応揃ってる
946Dマン:2012/06/20(水) 02:03:38.51 ID:???
>>945
ブレスには命中判定無いから急所攻撃は載らないような気がする。
肉体武器による複数回攻撃に急所攻撃は有効だからドラゴンローグ自体は悪くないのかもしれないけど。
(何らかの手段で命中は稼ぎたい?)
947NPCさん:2012/06/20(水) 08:35:52.04 ID:???
単発マジックミサイルのワンドと、特技≪早抜き≫付与用にヒロイックス呪文のワンドは便利。
ワンドを早抜きでとっかえひっかえして撃ちまくれ。できればワンド二刀流で。
948NPCさん:2012/06/20(水) 09:00:32.56 ID:???
>>945
変則的なところだと
DexとConに特化したスードゥドラゴンとか
ニセドラゴンだけど一応ドラゴンだし
949NPCさん:2012/06/20(水) 14:27:34.96 ID:???
今度初めてクレリックをやることになりました。
始めてのクレリックなのでオーソドックスに回復役でモヒカン様をやろうと思っているのですが、どの様にビルドするのがオススメですか?

環境は日本語の3.5全てで開始レベルが10レベルの終了は未定です。
他のキャラクターは近接戦ファイターに火力系ウィザード、挟撃スニークのローグです。
950NPCさん:2012/06/20(水) 15:28:59.43 ID:???
フルプレ着ても致命的にならない程度に筋力振ったあとは、
耐久力と判断力を高めに割り振り、攻撃手段は《炎の爆発》程度にして、
支援呪文で固める感じ
《治癒呪文増幅》《付加効果付き治癒》でキュア能力を上げたりとかかな

イルーミアンClrで24時間とかしかやったことないから、
どんなのがオーソドックスなのかよくわからない
951NPCさん:2012/06/20(水) 15:46:31.17 ID:???
ヒーラーの鉄則としてセーヴ関連のアイテムはいいのを買いたい。
クロークofレジスタンス(秘術大全のヴェストメントでも良い) は基本として、
盾の特殊能力エンピリアル(高貴)あたりも検討しておきたいところ。

あと、前に出て呪文を多用するなら《発動を守る盾》(石の種族)、
前に出ないで済むように《信仰の後見人》(プレハン2)あたりは検討に値すると思う。
952NPCさん:2012/06/20(水) 16:23:51.02 ID:???
>>949
ペイロアやるなら6レベルまでクレリックのクラスレベルを上げて前提条件を満たし、
7レベル以降はレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロア上級クラス(信仰大全)が順当。
ただし、HDがクレリックのd8からd6に劣化するため、耐久力を最初から高めにした上で駄目押しに《強化版追加hp》(戦士大全)で補強しよう。
種族はボーナス特技や技能ポイントボーナスの付く人間がベター。
953NPCさん:2012/06/20(水) 16:43:41.62 ID:???
イメージしているのはフルプレートを着てラージシールドを持ち殴打武器を持ったクレリックです。
種族は人間で《治癒呪文増幅》《付加効果付き治癒》《発動を守る盾》《信仰の後見人》《強化版追加hp》あたりというところでしょうか。

特技やアイテム、呪文等で他に治癒能力を高めることは出来ますでしょうか?
954NPCさん:2012/06/20(水) 17:05:46.54 ID:???
>>953
ガントレット・シールド(石の種族)だな
利き手に武器を持ったまま呪文発動動作が出来る
ただし、《特殊盾習熟:ガントレット・シールド》が必要なのと、《武器による動作要素》でも同じような事は出来るから考え所
ちなみに両方押さえると、ガントレットで焦点具や物質要素やワンド持って利き手に武器持ったまま動作要素をこなせる
955NPCさん:2012/06/20(水) 17:12:07.07 ID:???
>>953
クレリック一本伸ばしならそれでいいけど、レイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアになるつもりなら《退散回数追加》が要るよ。
レイディアント〜になれば、タワー・シールドが持てるし、滅却回数が増えて、治癒能力も高まる。味方の意志セーヴにボーナスも付く。

あと殴打武器より、《炎の爆発》マジお勧め。
命中判定不要で5d6[火]ダメージ。範囲攻撃なのでスウォーム対策にもなる。
これと《信仰の後見人》があれば、多少離れたところで位置取りできるので、生存能力も高まる。

《付加効果付き治癒》はDMに要確認。
英語版エラッタを当ててOKなら一般特技だけど、そうでなければ呪文修正特技なので、キュアに変換して発動だと1ラウンドアクションになる。
まぁそれでも十分強いけど。

治癒能力を高める手段は
ヒーリング・ロアコール・・・呪文。術者レベルの代わりに〈治療〉ランクをキュア量に足す。また状態異常もキュアで治せるようになる。
ヒーラーズ・ヴィジョン・・・呪文。キュアの回復量が、呪文レベルごとに1増える。
ペイロアの太陽の円盤・・・アイテム(聖印)。キュアの回復量に+1。ただし最大量を超えない。
ユニコーンの角・・・アイテム(物質要素)。キュア(およびその他の〔治癒〕呪文)が距離30フィートの光線呪文になる。
956NPCさん:2012/06/20(水) 17:24:20.18 ID:???
>>955
ありがとうございます!
レディアント〜をやろうと思っているので《退散回数増加》は必須ですね。

《炎の爆発》は強いけれど回復で手一杯で攻撃できるかな?と疑問になっています。
ですが確かに攻撃を考えたら《炎の爆発》は優秀ですよね。

治癒能力を高める手段ありがとうございます。
これに《治癒呪文増幅》が組み合わさるということですね。
他にはない感じでしょうか?
ルールブックをひっくり返してみているのですが中々・・・
957NPCさん:2012/06/20(水) 17:24:40.44 ID:???
レイディアントサーバントの場合、
クラス能力のおかげで領域呪文の分でゲップが出るくらい回復するから、
>>955 みたいな方法で回復量を伸ばすのもいいけど、
《呪文高速化》も選択肢としてはあり。

《信仰力呪文修正》をつかって、その場で高速化するといい。
これは、前提に取った《退散回数追加》が死なないという意味でもおいしい。
958NPCさん:2012/06/20(水) 17:43:27.47 ID:???
軍用武器習熟がタダでもらえるんだし、こだわりがないならスパイク(orアーマーレイザー)
付きバッシングヘヴィシールドがオススメ

取る特技なければ盾攻撃強化もアリだ
959NPCさん:2012/06/20(水) 17:47:46.38 ID:???
治癒力の蓄え(勇者大全)はどうだ?
4レベルスロット一つ減るが、効果はでかい
960NPCさん:2012/06/20(水) 18:08:01.53 ID:???
>>957
確かにレディアントサーバントは回復力が高いので《呪文高速化》で通常行動も取れるようにするのはありですね。
《信仰力呪文修正》は24時間化で使ってしまおうと思っているので退散回数が微妙ですがw

>>958
そういえばレディアント〜は軍用武器習熟がついていますね。
いっそ盾をタワーシールドにしてしまおうかとも思っています。

>>959
代替クラス特徴の「治癒力の蓄え」ですか
これはパラディンの癒しの手と同じということですよね?
常に4Lv呪文として癒しの手を用意すると考えたら強い・・・のかな?

今までパラディンもやったことがなく有効性がいまいち実感していないのです。
961NPCさん:2012/06/20(水) 18:15:31.11 ID:???
>>960
パラディンのと同じだが、こいつの利点は自己治癒にも活用できる事。
自分の受けたダメージを回復する手段として考えれば優秀。
962NPCさん:2012/06/20(水) 18:25:27.79 ID:???
>>961
確かに4Lv呪文で5×(術者Lv+1)のhp回復呪文と考えると強いですね。
入れておきますw
963NPCさん:2012/06/20(水) 18:26:36.94 ID:???
>>960
呪文と違ってちびちび小出しに使えたりと応用力も問われるが有用
964NPCさん:2012/06/20(水) 20:25:42.52 ID:???
擬似呪文能力だからサイレンス環境とかモーンランドでの保険にもなる
965NPCさん:2012/06/20(水) 20:30:58.54 ID:???
そういえばサイレンス環境などでの保険になりますね。
そう考えたら必須とも言えるレベルで欲しい能力かもしれません。

今呪文を色々見ているのですがパーティーの守護神としてやっていくのにお勧めの呪文はありますか?
966NPCさん:2012/06/20(水) 20:51:11.33 ID:???
>>965
防護系だと、マスって付いてる奴は気にしておくといいかも。
マス・コンヴィクション
マス・リサージャンス
マス・レジスト・エナジー
マス・デスウォード
など。パーティ全員に同じ防護が欲しくなるケースは多い。

単体のリサージャンスはワンドで持っとくと便利かも。

5レベル以下の呪文だと、
フリーダムofムーブメントとデス・ウォードは重要。

マジックサークルfromイービルは、魅了対策にかけとけ。

マジック・ヴェストメントや、グレーター・マジックウェポンは、
普段から用意しておくと前衛が武具リソースを特殊能力に費やせて経済的。


あと、24時間化に興味あるみたいだけど、コストパフォーマンスの観点で言うと
呪文修正ロッドを使って《持続時間延長》することで、
10分/レベルや1時間/レベルの術なら十分に実用レベルまで延びることを付け加えておく。
持続時間延長のロッドは安いし。
967NPCさん:2012/06/20(水) 21:03:30.82 ID:???
>>965
タワシ使うなら、《防護の盾》も欲しいところ
《盾開眼》が死に特技になるけどな!
968NPCさん:2012/06/20(水) 21:15:35.32 ID:???
>>965
アイズ・オヴ・ジ・アヴォラル:知覚に種族+8つくから知覚高い人にかけとくと便利
ディバインインサイト:1発だけだけど技能判定に大きいボーナスにつくので応用がきく
ディレイ・デス:ダメージではしばらく死しなくなるのでそれなりに生存率が上がる
969NPCさん:2012/06/20(水) 21:29:27.47 ID:???
>>965
勇者大全の〜・オヴ・ライフ系呪文は一通りチェック推奨
970NPCさん:2012/06/20(水) 21:42:45.70 ID:???
>>941
ノームの幻術師が作った奴ならOK?
971NPCさん:2012/06/20(水) 22:32:42.23 ID:???
>>966
マス〜系ですね。
教わった呪文をひと通り見てみます。
あと、フリーダム・オヴ・ムーブメントとデス・ウォードですね。

10分・Lvや時間/Lvの呪文は《持続時間延長》で対応ですね。
そうでない呪文を24時間化してみますw

>>967
接触攻撃にも盾が効くのは大きいですよね。
でも特技の数が・・・

>>968
その辺は鉄板というやつですね。
ディレイ・デスは見落としていました。
クレリック呪文を調べるのも初めてで基本さえ抜けているようです。

>>969
はい、確認してみます!
972NPCさん:2012/06/20(水) 22:44:57.27 ID:???
クエッリック呪文で質問です。
勇者大全のセイクリッド・アイテムは作成するとチャージ消費まで永続ですが
これは冒険前に大量の石等で作っておいてシナリオ中に投擲で使うことは可能でしょうか?

また可能であれば基本攻撃ボーナスが高いなどの理由で複数回攻撃が可能な場合
それぞれの攻撃で上記のセイグリッド・アイテムのかかった石を投げることは可能でしょうか?
973NPCさん:2012/06/20(水) 23:49:09.67 ID:???
>>972
スリングの弾などはフリーアクションで抜く事ができるので投擲→抜く→投擲の流れの複数回攻撃は可能

冒険前の行動制限についてはDMに聞いてみて下さい
974NPCさん:2012/06/20(水) 23:49:10.37 ID:???
>>972
<勇者大全のセイクリッド・アイテムは作成するとチャージ消費まで永続ですが
これは冒険前に大量の石等で作っておいてシナリオ中に投擲で使うことは可能でしょうか?

可能だけど石ころよりも、あらかじめ投擲武器とか矢弾とかにかけて普通に投擲なり射撃なりした方が効果的。
後、自分がDMなら「やってもいいけど、作り置きしたアイテムと同じ数のPCたちの種族に合わせた、
ベイン能力を持った矢弾とかを敵に準備させるからね?それが嫌なら辞めるように」とはっきり言う。

<また可能であれば基本攻撃ボーナスが高いなどの理由で複数回攻撃が可能な場合
それぞれの攻撃で上記のセイグリッド・アイテムのかかった石を投げることは可能でしょうか?

可能。石ころの投擲はPHBの代用武器を参照するように。
975NPCさん:2012/06/21(木) 00:00:16.53 ID:???
セイクリッド・アイテムを事前準備して全力攻撃として複数個投げることは可能
でも事前準備についてはDMに要確認ということですね。
976NPCさん:2012/06/21(木) 00:02:22.26 ID:???
>>972
石というルール上で明確に決まっていない物で考えなくとも、アローとかジャベリンとか、
グレートソードで考えればいい

で、可能なのかどうか考えるに、できるんじゃね?

もちろん、悪の来訪者は雑魚になる。そして、この呪文を使えるようになり時間が有るなら
PCの装備品全てに使用しても日常ではまず問題ない。

常識的に考えると、この呪文の対象者で一定以上の脅威度を持つもの、例えば脅威度6
からはライフ・ウォードの非常用呪文を準備するのが基本になるんじゃないかな

まぁ、無駄に軍拡する位なら話し合うか自重しようという結論にw
977NPCさん:2012/06/21(木) 00:09:38.25 ID:???
こう考えるとクレリック呪文にも強い攻撃呪文は存在するのですねw
978NPCさん:2012/06/21(木) 00:10:01.25 ID:???
スリングに弾こめるのは移動アクションで、フリーにする手段無いから×

代用武器(石ころ)は投擲武器なので、《早抜き》があれば全力攻撃可能、
ただし、《早抜き》できるのは抜きやすいように準備してある武器限定なので、
ただの袋に石を詰め込んで合ったりしてはダメ。まぁ、それようの弾容れを用意
するだけでOKになるけどw
979NPCさん:2012/06/21(木) 00:13:02.69 ID:???
ま、対象になるクリーチャーを出さなければ無価値になるけどなそれ
980NPCさん:2012/06/21(木) 00:14:15.21 ID:???
悪の来訪者ならとりあえず疑呪のディスペルをぶっ放すんだ
981NPCさん:2012/06/21(木) 00:21:03.20 ID:???
ディヴァイン・インサイトの使えるスタッフはないのかね
982NPCさん:2012/06/21(木) 00:25:25.68 ID:???
>>980
次スレ

作り置きアイテムを使うのは構わないが、サモン系呪文で招来したアンデッドやフィーンドの群れを前面に出されて終了したって文句を言う筋合いは無いぜ
軍拡禁止するつもりも無いけどな
983NPCさん:2012/06/21(木) 00:32:03.52 ID:???
984NPCさん:2012/06/21(木) 00:38:54.44 ID:???
>>983
乙!
985NPCさん:2012/06/21(木) 00:43:35.58 ID:???
他の鳥取ではシナリオ前の準備?はどれ位認めてるんだろう?
お前らのところではどうだ?
986NPCさん:2012/06/21(木) 01:05:04.50 ID:???
>>985
シナリオ前というと、前のシナリオと次のシナリオの間ってことかな?
1月たったとか、国際都市で買い物可能とかの条件を提示して貰ってその範囲内で
出来る準備はしてたね。そうじゃなきゃ、アイテム作成特技の価値が大幅ダウン

まぁ、真面目な話、買い物や呪文書とかだって事前の準備には違いないし、シナリ
オの都合等が無ければ制限しないんじゃないか?
987NPCさん:2012/06/21(木) 06:42:13.13 ID:???
日本語訳アリアリでHFOをやろうかと思ってるんだが戦い抜けるものだろうか。
LV20までやるかどうかも不明なんだけども。
武器はロングソードにする予定。
アドバイス頂ければ幸い。

能力値:18,14,14.10,10.8

人間《武器熟練》
LV1《強打》
LV1《回避》
LV2《強行突破》
LV3《魔道師退治》
LV4《武器開眼》
LV6《魔法的防御貫通》
LV6《無視界戦闘》
LV8《近接武器体得》
LV9《魔法的視認困難無視》
LV10《一撃離脱》
LV12《二連撃離脱》
LV12《上級武器熟練》
LV14《上級武器開眼》
LV15《切り裂きの連撃》
LV16《クリティカル・ロール強化》
LV18《三連撃離脱》
LV18《武器の極意》
LV20《迎え討ち》
988NPCさん:2012/06/21(木) 08:05:10.87 ID:???
《強打》は低レベルだとそこまで強くないから3レベル以降くらいでいい
《迎え撃ち》は早いタイミングで欲しい
ロングソードよりサーベルのがオススメ
《一撃離脱》使うならバーバリアンまぜるのもアリ
移動速度が増えれば一撃離脱もより強力になるし、いざという時の激怒もある
(《俊足》が特技一つで移動+5ftに対してバーバリアンのクラス特徴は+10ftだ)
《クリティカルロール確定化》より《クリティカル強化》を推奨
989NPCさん:2012/06/21(木) 08:17:57.80 ID:???
クラス外技能を無理やり伸ばし続けて《知識への献身》をとるのもアリだ
最低でも命中ダメージ+1
990NPCさん:2012/06/21(木) 08:52:01.42 ID:???
《知識への献身》はかなりアレだから

DMというより卓全員に運用の確認取っとかないとあとで揉めるぞ
991NPCさん:2012/06/21(木) 09:03:17.89 ID:???
俺なら作り置きアイテムを禁止というくらいなら、次回冒険開始日を不確定にしてしまうな。
「今日は前回の冒険から帰還した翌日です。今日の呪文スロットは何を入れますか?」
セッション最初からそれで始め、呪文が決まったなら適当にダイスロールし、
「はい、けっこうです。では、2日目はどうしますか?」
この調子で冒険開始を不確定にしておけば、作り置きアイテムはなかなかやりにくいと思うんだ。
たまにNPCでも、「○○呪文を常に準備している」という設定を持つ人もいるからね。
992NPCさん:2012/06/21(木) 09:05:58.09 ID:???
《魔導師退治》系の特技を取るなら間合いの長い武器の方が有効だよ
《強打》も考えているなら《跳躍突撃》もお勧め。
本当ならライオンバーバを入れたいところだけれどHFOというのがコンセプトだろうから仲間に呪文でサポートをしてもらう形かな?

993NPCさん:2012/06/21(木) 09:08:39.89 ID:???
>>986
そうだよなー
アイテム作成特技とかを考えるなら認めるのがフェアだな

>>991
アイテム作成は嫌い?
994NPCさん:2012/06/21(木) 10:33:15.44 ID:???
エピックスペルのルールはサイオニクスやシャドウキャスティングに準用していいんだよな
ルール探しても転用基準が分からない
995ファイター:2012/06/21(木) 10:37:45.91 ID:???
クレリック様やパラディン様に24時間化等を屈指されると手に負えない(´・ω・`)
996NPCさん:2012/06/21(木) 11:37:01.74 ID:???
時間を止めて解呪バラまこうぜ、タイピング調整しっかりしてさ。ディスジャンクションもまぜちゃえ
997HFO:2012/06/21(木) 11:46:27.62 ID:???
>>996
呪文…使えないの
998NPCさん:2012/06/21(木) 12:12:13.61 ID:???
20Lvになる頃には巻物とワンドぐらい使えるだろ
手抜くんじゃねーよ
999NPCさん:2012/06/21(木) 12:13:21.06 ID:???
回避と強行突破あるのに捉えがたき標的が無いとは
1000NPCさん:2012/06/21(木) 12:16:20.18 ID:???
>>1000なら3版はNEXTで大復活!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪