GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第55版

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1NPCさん

GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ
2NPCさん:2012/04/04(水) 20:35:23.53 ID:???
フォトン・ヨーギニーの暗号
3NPCさん:2012/04/04(水) 23:29:59.32 ID:???
フォトン・ヨーギニーは不確定性原理に基づいてて金運ではなく籤運がすごく上がる。

ただし、偶発的な事象にしか通じないから競馬とかバカラはダメ。
騎手やディーラーの技術に左右される。ロ○などの本当に公正な、お金ばら蒔き型の宝くじがよく当たる。

護符の所有者同士で競合になるから、俺程度では小金が入ったらウハウハな方だけどな。
それでも、土日に美味しい物を食べ歩きしてプリウスも新調することができたから臨時収入としては生涯最大。
4NPCさん:2012/04/04(水) 23:33:09.77 ID:???
暗号説も根強いけど、少なくとも俺には暗号に挑むことに意味は無い。
分を弁えてるしな。
生涯最大の臨時収入を得ただけでも、人生にローギアかかったよ。
5NPCさん:2012/04/04(水) 23:34:30.18 ID:???
フォトン・ヨーギニーをガープス化してみようぜ。

サイコロで遊ぶゲームなのも何かの縁、綺麗な護符だからいろいろ試して遊んだら楽しい。
タロット・カードも長い間、ケルト地方ではカードゲームとして親しまれてたんだ。
6NPCさん:2012/04/05(木) 17:42:07.38 ID:???
結局、ルナル1巻のデフラクトは何の伏線だったの?
<結社>とは無関係?
7NPCさん:2012/04/06(金) 10:23:08.95 ID:5aIo07of
hage
8NPCさん:2012/04/06(金) 16:51:03.42 ID:???
最終形態のサーナとベストコンディションのジャネッティは、どっちが強いんですか?

試合の場所は、あなたの母校の格技室もしくはCグラウンドとしてください。
9NPCさん:2012/04/06(金) 22:35:15.48 ID:???
ジャネッティタンハァハァ
10NPCさん:2012/04/06(金) 23:50:30.82 ID:???
ひさしぶりに蛸の本気を見た。

できればもう見たくないな。
11NPCさん:2012/04/07(土) 01:35:59.02 ID:???
リカさんブザイク
12NPCさん:2012/04/07(土) 04:00:46.50 ID:???
age
13NPCさん:2012/04/07(土) 09:15:46.57 ID:2RqYZ0E+
サーナのタフネスはリングドリームのレベル
14NPCさん:2012/04/09(月) 21:37:19.98 ID:???
所詮首絞めるまでのゲーム
15NPCさん:2012/04/10(火) 10:46:34.76 ID:???
トルア=ドネスのサーナさんに普通の絞め技なんか効くかよ!

妖怪シットーをも凌ぐサーナさん最終形態の戦闘力なめんなよ!
16NPCさん:2012/04/11(水) 19:44:13.73 ID:yguQ4wzf
マーシャルアーツのユウ(100CPの春麗もどき)とアリナシアリで遭遇戦してほしいぞ。

サーナってバラックの家のオモテに変な手書きの貼り紙を貼りまくってそうなイメージ。
最悪なのは、貼り紙が帝国公用語だから地球では完全に電波文字でしかない点。
17NPCさん:2012/04/20(金) 04:09:35.01 ID:???
3版または日本語版の話は3版スレか日本語版スレで
18NPCさん:2012/04/22(日) 03:00:00.59 ID:???
韓国のTRPGプレーヤーです。
韓国にはGURPS4eが唯一に正式で翻訳/出版されているTRPG Ruleです。
GURPS 4e Basic Set、Magic、Powers、Martial Arts、Dungeon Fantasy、
Infinite Worldsが翻訳されていて、5月にMonster Huntersが出刊されます。
シルピエナと言うオリジナルワールド本もあります。
日本でGURPSの商品展開が終わったことは惜しい事です。
しかしGURPSは良いルールです.皆楽しい TRPG できてください。
19NPCさん:2012/04/22(日) 05:41:13.19 ID:???
これはどうもご丁寧に。
D&Dオンラインが韓国でもローカライズされてたからD&Dは翻訳されてるのかと思ってた。
20NPCさん:2012/04/22(日) 10:33:29.35 ID:???
どこから取ってきたんだろう、これ

機械翻訳かな。
21NPCさん:2012/04/22(日) 11:05:59.17 ID:???
D&D Classicは98年にMasterルールまで翻訳されました。
そして同じ会社でSword WorldとクリスタニアRPGを翻訳しました。
しかしこのルールたちを翻訳した会社が90年代の末TRPG事業で抜けながら
韓国TRPG 業界にはGURPS の外に残らなかったです。
'指輪の帝王'をしようと思ってもGURPSです。
'スターウォーズ'をしようと思ってもGURPSです。
'踊る大捜査線'をしようと思ってもGURPSです。
'スーパーマン'をしようと思ってもGURPSです。
'月姫'をしようと思ってもGURPSです。
それさえも GURPSが残って幸いです。
翻訳は Naver 翻訳機を使って文章ごとに再変換で検討しています。
それでも調べる事ができない文章があったら申し訳ありません。
22NPCさん:2012/04/22(日) 11:12:40.57 ID:???
それでも今一番大衆的なルールはD&D 4eです。
チーム単位で翻訳をしてチーム員内でばかり共有する式でプレーになるようです。
それもそれとも、まともにプレーを楽しんでいる多くのチームが
英語や日本語が可能なオールドゲーマー主に運営されるかもしれないです。
私はどっちでも無理だからおとなしくGURPSをしています。
23NPCさん:2012/04/22(日) 11:47:21.90 ID:???
pds21.egloos.com/pds/201204/22/54/e0089654_4f936c36c4933.jpg

保有中のGURPSルールたちを写真で撮って見ました。
4eは'国文2版'と言う名に翻訳されています。
私はこの 国文2版で入門したから国文版(3e)は持っていないです。
3eはマシャルアツ、ファンタジー(ユルス)、マジック、ファンタジー種族、
サイバーパンクが翻訳されていますが、現在は大部分絶版です。
一番前にあることが シルピエナです。Low Power、Low Manaの、
ドラマを重視するワールド本です。
長年の期間地方豪族たちの分裂で戦乱にフィブサッであった
シルピエナ伯爵領に自然災害が起きて生活が貧しくなると、
一方では革命軍が、他の方では外地で帰還した伯爵家の若い
女息が現われて シルピエナを平定。
皇帝の後援をもらう革命軍と富裕な外地の商人連合の後援をもらう
伯爵家の間の競争と、その外に混乱の時代を生きて行く多様な
人間群像たちの話です。
24NPCさん:2012/04/22(日) 12:50:09.79 ID:???
LowPower、LowMagicのファンタジーって日本の国産RPGにはあまりないタイプだなシルピエナ。
25NPCさん:2012/04/22(日) 13:13:58.41 ID:???
商人連合の支援をもらう伯爵家 vs 皇帝の支援をもらう革命軍
一度の戦争を経って現在は休戦状態で競争中。
この構図は南韓と北朝鮮のパロディーという話がある。
26NPCさん:2012/04/22(日) 13:30:14.42 ID:???
Albion(RPG 幻想辞書)が93年、D&D Classicが94年、Sword Worldが96年、
クリスタニアRPGが97年。
D&D 次がSword Worldであったことは当時輸入されて人気を呼んだ'ロードス島'の影響と見える。
以後TRPG関連支援が行われたゲーム雑誌'ゲームマガジン'が廃刊されて、事業で撤収。
Gurps 3eが98年、Gurps 4eが2004年出刊。

韓国の TRPG Wikiで転載しました。
27NPCさん:2012/04/22(日) 14:36:22.06 ID:???
>>18
本当に韓国人か?
商品展開が終わったかどうかは知らん
翻訳をしていたグループSNEからも、独占翻訳権を持っている
角川書店とその傘下で出版社である富士見書房からは何も表明がない。
ただ富士見書房の公式サイトからガープスの紹介記事が消えいたこと以外に情報がない。
28NPCさん:2012/04/22(日) 14:39:47.67 ID:???
>>27
それを終わったと言う以外にどう表現するんだよハゲ
29NPCさん:2012/04/22(日) 14:42:43.51 ID:???
>>20
文体がEnjoy Koreaで使われている韓国語→日本語への機械翻訳に似ているな。
たまにうまく翻訳できないのか、意味不明なカタカナが現れることがあるが。
Enjoy Koreaに備わっている機械翻訳によると、
韓国語と日本語との間の変換は意外と容易らしいぞ。

Naverといってるからまあそうなんだろうな。
Enjoy KoreaとNaverは運営が同じだからな。

>>21
指輪の帝王ってのは指輪物語のことか。
Lord of the Ringを直訳した感じだな。

翻訳がおかしいことになっているが、
韓国のTRPGにはGURPS以外に何もないということか?
韓国ではGURPSはD&Dより人気があるのか?
30NPCさん:2012/04/22(日) 14:45:24.63 ID:???
>>29
君が大発見だと思ってることは、
別に他の人が気が付かなかったんじゃなく取り立てて話題にするほどの事じゃないと判断した可能性に思い至るべき。
31NPCさん:2012/04/22(日) 14:58:02.55 ID:???
>>23
かなり翻訳されているな

左上から右下に向かって
GURPS Basic Set 2冊
GURPS Infinite Worlds
GURPS Martial Arts
GURPS Powers
GURPS Magic
GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level

かなり翻訳されているな。
カバーの外観も原書のをそのまま取り入れているところが羨ましいところだ。


最後の手前の白いのが韓国独自のサプリメントか。
32NPCさん:2012/04/22(日) 14:58:47.24 ID:???
>>27
韓国の大学生です。
GURPSはハードコアユーザーにもてるシステムだから、
SNE側でもInfinity World(国文2版は'無限世界')を翻訳するのが
評価が良くなかっただろうか思います。無駄なおせっかいでしょうか?

>>29
日本では'指輪物語'ですか。
確実に、昔のファンタジー紹介本にはそんな題目によく言及された記憶がありますね。

英語がどの位できれば D&D。
英語が下手とか関連支援を易しく受けたければ GURPS。
だいたいこんな感じです。

日本産ルールをプレーするチームもかなり多いようです。
最近には sinobigamiが人気ですね。
33NPCさん:2012/04/22(日) 14:59:15.52 ID:???
>>26
具体的のどこのWikiだかわからんので

URLでも記載しないとな

韓国の(どこの?)TRPG Wikiから(何を?)転載したのか?

それとも

韓国の(どこの?)TRPG Wikiに(何を?)転載したのか?
34NPCさん:2012/04/22(日) 15:00:48.57 ID:???
>>32
「グループSNE」(http://www.groupsne.co.jp/)に詳しいのか?
韓国でもSNEは知名度がそんなに高いのか
35NPCさん:2012/04/22(日) 15:02:42.19 ID:???
>>32
そもそも日本ではTRPG自体、全体から見ると市場規模が非常に小さく
知名度が低いオタク向けの遊びとされている。

韓国でもTRPGの知名度は低いものなのか?
36NPCさん:2012/04/22(日) 15:02:57.06 ID:???
>>31
一番前にある白の本が シルピエナです.
2008年に出刊されました.

Dungeon Fantasyは PDF 1~4の合本です
37NPCさん:2012/04/22(日) 15:07:54.89 ID:???
英語ができればそのままD&Dで
英語が苦手ならGURPS

って、日本と真逆だな


日本語版GURPSは誤訳が多くて、翻訳サプリメントが少ないから
英語が得意でないとほとんど楽しめない。

一方でD&D 4eはかなり多くのサプリメントが翻訳されている。

日本語版のD&DはHOBBY JAPANが翻訳と出版社を兼ねているから
赤字や売上を気にせずに次々と翻訳と出版を独断でできる。

日本語版のGURPSは出版社が富士見書房で、翻訳がグループSNEと、分かれている。
富士見書房の判断で出版しない判断されたのだろう。

韓国のGURPS翻訳を担当している会社や組織・団体は出版社も兼ねているのか?
38NPCさん:2012/04/22(日) 15:08:52.73 ID:???
言わなくても分かる様なことをわざわざ指摘するアスペルガーか何かなのか。
39NPCさん:2012/04/22(日) 15:09:39.47 ID:???
>>37
ホビージャパンが赤字を気にせず出版できるって頭悪いんじゃないかw
40NPCさん:2012/04/22(日) 15:10:53.05 ID:???
韓国ではオンライン環境でGURPSをプレイするのか気になるところだね。
それとも紙と鉛筆が主流なのか。

GURPSは計算が面倒だから、韓国では何かツールやソフトウェアでもあるのか気になる。

GURPS Character Assistantは翻訳されている?
41NPCさん:2012/04/22(日) 15:12:31.43 ID:???
>>39
まったく気にしない訳じゃないだろw
すくなくとも富士見書房より気にしなくて済む立場だろうし

勇み足で、出だしは売れなくてもサプリメントをもっと翻訳すれば売れるはずだと
思い込んで容赦無く出版する賭けに出ることができる立場だろうし

グループSNEにはそんな権限もないし富士見書房としてもやる気がなかったんだろうな
42NPCさん:2012/04/22(日) 15:13:10.41 ID:???
翻訳すすんでるんだな
Dungeon Fantasyも12くらいまで翻訳されるのか
43NPCさん:2012/04/22(日) 15:14:24.87 ID:???
>>33
http://trpgkorea.wikia.com/
韓国の TRPG wikiです。アップデートはあまりないです。
転載した部分はルールのハングル版の出刊年度です。

http://www.dayspring.co.kr/
http://www.rpg-session.net/
GURPSの翻訳会社である '図書出版 初黎明'のブログと、
初黎明で運営する RPG コミュニティです。
Kim sung-yil, Park na-rimのTRPGで会った夫婦が運営する所です。

>>34
昔からファンタジーを読んで来た人やTRPG プレーヤーたちには
どの位知名度があると思います。
Sword Worldとロードス島があるから。

>>35
'TRPG'の存在を知り合いはどの位いると思いますが、
直接する人は少ないと思います。
特に長年の期間プレーして来た人々が多くて、新入は少ないと思います。
44NPCさん:2012/04/22(日) 15:24:03.05 ID:???
>>40
最近のプレーはオンラインセッション(ORPG)が主類と思います。
少なくとも私は直接会ってする TRPGはして見たことがないです。
関連コミュニティにはオフラインチーム員を求める文もたびたび上って来たりしますが。

オンラインは主に Dice&Chatと言う韓国産チャットプログラムを使います。
IRCも使います。最近にはアメリカの Maptoolを使う人が多いです。

>>42
Dungeon Fantasyは 1~4までに翻訳されています。
以後の諸本も翻訳する計画はあると言います。
しかし個人的には Gurps Fantasyの翻訳を望んでいます。
45NPCさん:2012/04/22(日) 15:28:15.92 ID:???
韓国のTRPGプレーヤーの中には日本語の可能な人がかなり多いから、
他のTRPG スレッドに平凡にまじていないか思います。
46NPCさん:2012/04/22(日) 15:34:58.38 ID:???
>>43
Wikia使っているんだ。Template使えるから記事整理しやすいもんな。

ハングル文字はまったく読めないからまったくわからないw



韓国で、直接GURPSをプレイする人が少ないということは、
やはり、ルールブックを読むだけで終わる人が多いのか?
47NPCさん:2012/04/22(日) 15:35:43.33 ID:???
>>45
大阪在住でウィキペディアの管理者をクビにされた彼とか?
48NPCさん:2012/04/22(日) 15:39:36.42 ID:???
普段構って貰えないから知らない人が来ると大喜びだなハゲ
49NPCさん:2012/04/22(日) 15:42:08.99 ID:???
>>44
いろいろ情報ありがとう。

しかし、なんで2chなんかで質問を?
日本と韓国は仲悪いし、嫌悪なところもあって
2ch利用者の中には韓国に悪いイメージを持っている人が多いから
良い情報が入ってこない可能性があるよ
ブログ検索とかで、日本の事情に関してもっと何か聞けるかもしれないよ

グループSNEや富士見書房あたりに、そのNaverの翻訳機を使って
質問してみるのもいいのでは?
50NPCさん:2012/04/22(日) 15:42:31.40 ID:???
>>48
それお前のことじゃないの
51NPCさん:2012/04/22(日) 15:42:39.90 ID:???
>>46
TRPG 自体をする人が少ないです。
naverのTRPGコミュニティの中で一番会員数の多い所が 6000人ですね。
この中で実際に活動する人を考えて見ようとすると1/5分位が実際需要と思います。
しかしファンタジーペンドムなどでTRPGは一種の'憧憬の対象'で思われる場合が多くて、
潜在需要はどうにかこうにかしてあると思います。

もちろんルール本だけ読む人も多いはずです。
小説などの資料で購入する人もいました。
多分 "GURPSで遊ぶ方法"の一番大衆的な方法は、
マンガ/アニメーション/小説の登場人物を再現するのではないでしょうか。
52NPCさん:2012/04/22(日) 15:42:53.40 ID:???
蛸と一緒にすんな
53NPCさん:2012/04/22(日) 15:44:04.30 ID:???
>>51
やはり再現かw
実在する人物。映画に登場する人物や機械を再現しようとするのは楽しいからなw
54NPCさん:2012/04/22(日) 15:48:30.30 ID:???
>>49
NicoNicoでCoCのプレー映像を見るようになって、
TRPG プレーに対する欲求が湧き出ました。
これといった目的がイッオッダギよりは TRPGに対する話をしたかったです。
そして, 私が一番長い間プレー一ルールが GURPS利己のため(6年)、
GURPS スレッドに来て見ました。
55NPCさん:2012/04/22(日) 15:49:26.43 ID:???
妖魔夜行のスレってあります?
ここで書き込んでもいいんですか?
56NPCさん:2012/04/22(日) 15:51:00.97 ID:???
イッオッダギよりは -> あるのではなく
すみません。
57NPCさん:2012/04/22(日) 15:52:10.25 ID:???
>>54
「イッオッダギ」?
翻訳がうまくいっていないようだ。

ニコニコ動画でCall of Cthulhuか
アイドルマスターを使った動画とか?


一応、こんなスレッドもある

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画4【ニコニコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333881261/
58NPCさん:2012/04/22(日) 15:53:07.02 ID:???
>>56
なるほど。韓国語はわからないが
Enjoy Koreaでもその誤翻訳と思われるものをよく見かけたw
59NPCさん:2012/04/22(日) 15:56:03.71 ID:???
>>55
小説としての妖魔夜行の話題ならライトノベル板のこのスレッドで

妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾参夜】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1331027883/


リプレイ、『ガープス・妖魔夜行』『ガープス・百鬼夜翔』の話題なら
このスレッドや以下のスレッドあたりで

【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/


ある理由があってスレがたくさんあるんだ
荒らし隔離が目的でやってる
荒らし行為が分散すれば、全体的に荒らしの被害が減ることになるのでスレを分散させている
60NPCさん:2012/04/22(日) 15:56:39.66 ID:???
>>53
Black Lagoonの小説1冊に出版された'Shadow Falcon'を
4eのマシャルアツを使って再現したら600cpが出ました。
61NPCさん:2012/04/22(日) 15:56:48.20 ID:???
新・妖魔夜行とかいう話になると、
ライトノベル板かな
62NPCさん:2012/04/22(日) 15:57:23.61 ID:???
>>59
全体の荒らしが増えてるだけだろハゲ
63NPCさん:2012/04/22(日) 16:01:59.11 ID:???
>>60
詳しいことは知らないがこれか?
http://www.blacklagoon.jp/

このスレを見ている者でBlack Lagoonに詳しい者がどれだけいることやら…


俺はアニメとかに詳しくないから、話について行けないが
このあたりに詳しい人間がいるかもな

◆TRPG総合 質問・雑談スレ 87◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1334150172/


アニメ系の板とスレで直接聞くのもありだな

BLACK LAGOON ブラックラグーン Part108
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1331461496/
64NPCさん:2012/04/22(日) 16:03:28.89 ID:???
>>62
今のところ北橋は活動していないようだ
しかもだいたい、2ヶ所〜3ヶ所程度しか荒らせない修正があるみたいだな
奴の習性から、毎日かかさず一度に4箇所以上荒らす気力はないみたいだ
65NPCさん:2012/04/22(日) 16:05:20.97 ID:???
>>59が言ってる荒らしとは

奈良県在住で、本名が北橋(Kitahashi)という名前の荒らしのことです
キチガイ(気狂い)で非現実的で意味不明なことを連呼する話が通じない荒らしで
毎日、スパムメールのように変な文を垂れ流す奴なので相手にしないでください
66NPCさん:2012/04/22(日) 16:06:26.47 ID:???
北橋=通称 蛸(Tako)
67NPCさん:2012/04/22(日) 16:52:38.15 ID:???
>>59
持っているのは、ガープス妖魔夜行と妖怪伝記、リプレイ2本(東京クライシス、戦慄のチェスゲーム)です。
妖魔夜行は大量のCPで自由度が高いキャラ創りが出来ますね。
その際、ある程度効率を追求するのは当然あると思うんですけど、度が過ぎればマンチとか言われます。
増強とか組み合わせによって、鬼畜技も作れると思います。
皆さんの経験から、酷いもの、面白いもの、禁止したほうがいいもの、対策等、ご紹介いただけないでしょうか。
68NPCさん:2012/04/22(日) 17:13:51.92 ID:???
また蛸か
マジレスするとそれはどういうロールプレイをしたいかによる
69NPCさん:2012/04/22(日) 17:18:29.00 ID:???
韓国人消えたか?
70NPCさん:2012/04/22(日) 17:37:08.62 ID:???
>>69
行ったり来たりしながら入って来て見ています.
71NPCさん:2012/04/22(日) 17:43:13.17 ID:???
妖魔夜行は韓国にもアマチュア翻訳版が PC通信を通じて流れました。
韓国で3eワールドやキャンペーン本が出たのが遅れたから、
韓国の初期GURPSプレーヤーたちは妖魔夜行をプレーする場合も多かったです。
72NPCさん:2012/04/22(日) 17:55:05.97 ID:???
ありゃ、ここって前スレへのリンクもないんだな。
73NPCさん:2012/04/22(日) 18:01:01.65 ID:???
日本で韓国語が読める人はまだまだ限られているので
韓国のTRPG事情はあまり伝わってこないんだよな。

だから貴重な情報だな。
ありがたい。
74NPCさん:2012/04/22(日) 18:24:42.10 ID:???
英語なら喜んで飛びついて翻訳する人もいるんだけどな
75NPCさん:2012/04/22(日) 18:36:04.27 ID:???
漢字を廃棄しなきゃ翻訳楽だったんだろうに
76NPCさん:2012/04/22(日) 18:45:45.97 ID:???
>>75
それは日本語→韓国語的な意味? それとも韓国語→日本語的な意味?
77NPCさん:2012/04/22(日) 18:54:26.90 ID:???
中国人相手だと筆談で会話できるだろ今でも
大丈夫?と聞くと「俺のことデブ夫だと思ってんのか!?」と言うニアミスとかあるけど
78NPCさん:2012/04/22(日) 20:30:17.16 ID:???
使うことができるルールが GURPS だけだから、
まともになった GURPS プレーヤーなら
"GURPSでそんなことしないで"ときっぱりと叱りつけるようなプレーをいっぱいしています。
1500cp プレーとか。

シルピエナや Infinity Worldは基本的な雰囲気がとても重いです。
79NPCさん:2012/04/22(日) 20:59:24.56 ID:???
韓国版GURPSを購入することはできるのかな
80NPCさん:2012/04/22(日) 21:53:54.81 ID:???
>>79
http://www.rpgmall.co.kr/
図書出版初黎明の直霊媒職人です。
海外配送が可能かは分からないが、
翻訳機を使っても問い合わせて見ればどうでしょう?
81NPCさん:2012/04/22(日) 21:57:03.56 ID:???
直霊媒職人→直営販売店
82NPCさん:2012/04/23(月) 00:50:19.95 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881

どうしてもあちらが本当のスレッドのようだが、構わないでしょう?
今後ともたびたび見物しに来ます。
83NPCさん:2012/04/23(月) 01:28:02.36 ID:???
>>82
あちらが後から立った重複したスレッドだと思う
84NPCさん:2012/04/23(月) 03:39:20.76 ID:???
>>75
言っている意味がわからない
85NPCさん:2012/04/23(月) 03:43:31.17 ID:???
>>80
霊媒職人w

medeia(メディア)のことを、翻訳機が霊媒と翻訳してしまったのかな?


韓国語版GURPSについて、ちょっと、気になることが。

すべてSteve Jackson Games公認?
86NPCさん:2012/04/23(月) 03:47:17.19 ID:???
>>82
今のところは、好きなところを使うとよいさ。

今は、蛸と呼ばれている荒らし(Troll)が意味不明なレスをつけることがあるから、
荒らしを隔離するために、スレッドが分散しているだけです。
87NPCさん:2012/04/23(月) 10:41:39.67 ID:???
>>80
直営売場だと書いたが、営売を霊媒と翻訳したの。(韓国語でYung Mae)
韓国語なら間に分かち書きが入って行くから違う事はないが。


http://www.sjgames.com/ill/archive/March_03_2008/GURPS_Sylfiena

GURPS ハングル版は SJG 公認です。
個別的なチーム内でアマチュア翻訳をするルールはいくつ位あるが
現在正式に翻訳されて輸入されているルールはGURPSが唯一です。

時々時間が出ればシルピエナルールブックの概括や珍しい部分などを紹介して見るかと思います。
88NPCさん:2012/04/23(月) 18:30:37.93 ID:???
で、そのハングル版を邦訳したり実プレイの機会を設けたりはできるのか?
89NPCさん:2012/04/23(月) 18:36:11.29 ID:???
>>88
蛸には無いよ
90NPCさん:2012/04/23(月) 18:48:20.00 ID:???
>>80
教えていただき有難う
さっそく問い合わせてみたよ
返事が楽しみだ
91NPCさん:2012/04/23(月) 19:07:59.40 ID:???
>>88

"チォヨミョングで無料で公開しない本や資料一部または全部の外国語翻訳。
チォヨミョングの固有GURPS資料(現在としてはシルピエナ)を
外国語で翻訳するという要請がたまに入って来ます。基本的にはだめです。
ただ、詳細事項によっては許容されることもできます。
チォヨミョングが許可してもGURPSの該当の言語版に関する
権利を持っている方で承諾するかは未知数です。"

http://www.dayspring.co.kr/
'韓国語版著作権方針'で。

私が日本語ができないから詳細な翻訳やセッション開催は難しいと思います。
シルピエナ義対したことは簡単な部分や特徴位に対する紹介をしようと思います。
そのまま '韓国にはこんなルールブックがある' 位の興味のたね位に受け入れて
くださったらと思います。
もし日本の GURPS 展開がまた生き返えるとか, 韓国語が可能で
TRPG ルールブックを翻訳するほどにTRPG関連事情に明るい人をSNEが求めたら...
と言う, 可能性ない妄想をしてボアッスブニだ。
92NPCさん:2012/04/23(月) 19:21:29.89 ID:???
http://www.sjgames.com/ill/img/2008/sylf.jpg

下の男は エルネス。38歳。元々は平凡な木こりだったが、
現在は シルピエナ東部を支配する革命軍の隋伴。

上の女は ルピナ=シルピエン。27歳。
シルピエナの正当な支配者だが、長い間他の地方に亡命していた伯爵家門の最後の子孫。
シルピエナに帰って来て新しく伯爵に上がった後, シルピエナ西部を平定。
93NPCさん:2012/04/23(月) 19:46:12.37 ID:???
シルピエナの特徴 1. Low Power

勧奨されるプレーヤーの初期 CPは 150だ。
Sheetが書かれているNPCの中で一番高いCPは
ルピナを補佐する騎士 ベリガン=ストン。315CP。
その次が革命軍が保有した諜報部"ふくろうの目"の親分 ハンゼル。310CP。
その以外の大部分の NPCは 200CP 以下で、
その中では杖で剣術を駆使する、75CPの湖の漁夫お婆さんもいる。

エルネスとルピナ、その外多い人物たちがSheetが存在しない。
94NPCさん:2012/04/23(月) 20:12:25.47 ID:???
シルピエナの特 2. Low Magic

シルピエナ地方は魔法の素質を持った人が非常に珍しくて、
全地域が"疎"だ。
自分が魔法の素質を持っているという事実が分かるようになった人は普通、
どんな数を使っても シルピエナを抜けて他の地域に行く。

ただ、シルピエナでばかり自生する魔法的效果がある薬草、
自然的に発生する魔法物品など、珍しい方式で魔法が作用したりする。

これは皆シルピエナどこかに存在する"運命回路"という名前の古代遺物の影響だ。

また、土着信仰の巫子である "神守り"は、時として魔法とは違う
"神通力"を得たりする。
95NPCさん:2012/04/23(月) 20:39:26.62 ID:???
シルピエナの特 3. 混乱と葛藤

正当な支配者である伯爵がない状況で、男爵たちの間の200年にわたった内戦。
シルピエナの遺跡で得られる魔力鉱石オロライトを狙う他の地域の利権争う。
そして 717年、地震と火山爆発で200年にわたった内戦が幕を閉じます。

火山の爆発による自然的な魔法共鳴現象でシルピエナ全域に算崩れと
火事が発生して、史上最悪の不作が襲ってシルピエナ増えた完全に混乱に陷ってしまいます。
多くの男爵たちは怒った民たちに叩かれて死んだし、
男爵たちが雇った用兵団は、彼らの足だまりだったギルドタウンが崩壊すると
山賊になって村を襲って、都市では技術者と商人たちが刀と矛を持って
難民の波を阻まなければならない具合になりました。

そんな渦中、地震以後新たに現われた遺跡では正体不明の巨大な
虫たちが私と人を襲って、カリスト地方では険しい山地を開発するために
運用された巨大な魔法装置カリスト=エンジンが破損されて、
人間を化け物に作る緑霧をプムオデであります。

革命軍と伯爵家門によってシルピエナ東部と西部がどの位安定した以後にも、
火山爆発の中心地である中部はお手上げの混乱の地であり、
東部と西部多くの地方と、はなはだしくは革命軍、伯爵家門内部にもまだ多い
問題が散在しています。

PCでもNPCでも、多くの人々が"混乱の時代"に自分自身の安全と、
より良い未来を捜すために努力しながら迷っています。

そしてこのすべてのものを"運命回路"は誰も分からなく静かに観察しています。
96NPCさん:2012/04/23(月) 20:55:10.63 ID:???
GURPSシルピエナは210mm*280mm A4判型で176ページです。
表紙以外の挿し絵はないし、シルピエナ地方の大略的な地図が入っています。
内容物は黒白印刷です。
価格は 19,000ウォン。出刊日は2008年2月28日。ISBNは9788988060094です。
97NPCさん:2012/04/23(月) 21:57:11.93 ID:???
シルピエナではPCの目的、またはよくあるシナリオはどういうもの?
例えばD&Dやソードワールドだとダンジョンに潜って、モンスターと戦って、罠を抜けて、宝物を持ち帰るのが基本的な(もしくは低Levelの)シナリオだと思うけど。

あとGURPS以外の韓国のRPGの事情だとこのスレッドと関係のない話になるかもしれないので、
こちらで語って貰えると嬉しい。
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 87◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1334150172/
98NPCさん:2012/04/23(月) 22:58:24.36 ID:???
>>97

7枚 "キャンペーン"で提示している シルピエナ義 "主題"は次の通りです。
- 人生は疲れてだるい
- 何が良くて悪いのか分かりにくい
- 絶望と希望が共存する
- 個人と社会

シルピエナ銀 "シルピエナ"という混乱を経験している一地方の多様な
問題を列挙しています。そしてここでそれぞれの'問題'に連関になった
PCをプレーすることを勧奨しています。

例えば、出世、あるいは自分の信念のために "民の国"を作ろうとする革命軍、
あるいは "正当な主人による統治"をまた実現しようとする伯爵家門に入って
行って、その勢力のために働くこともできて、まだ混乱が沈まない中部地域で多様な事をする
"冒険者"であることもできます。

あるいは"革命"でやっと命のみを支えたまま逃げた"男爵"、
"ギルドタウン"崩壊以後剣術を売り込む"用兵"であることもできます。
99NPCさん:2012/04/23(月) 22:59:31.96 ID:???
"PCはどうして一緒に通うか?"という項目に提示された PC 類型の例示です。

- 伯爵家門や革命軍に属した公務員 : 社会的葛藤の解決に力を注ぐようになります。

- 伯爵家門や革命軍、あるいは村の自警団など軍人や警察 : 無力的葛藤、
犯罪行為に対する取り締まり等になります。どの勢力にも属しないゲリラもあります。

- 自分の故郷に近づいた危機を自ら解決しようとする村住民 : 多様な危機を解決するための、
"一般的で地域的な冒険"になります。

- 流浪極端

- プロ冒険者 : 実力に自信がある難民、昔の用兵などの人々が多様な
'問題'を解決してお金を儲けるために働く話になります。

- 学者仲間 : シルピエナ あちこちで現われている不思議な現象を
探求するためのキャンペーンになります。
100NPCさん:2012/04/23(月) 23:00:57.15 ID:???
すべての類型に対して背景説明にそれなりの例示キャラクターが作られています。
シルピエナで強調することは "すべての人にはそれなりの人生と葛藤がある"と
言うのです。

"運命回路" システムはひとりひとりが "葛藤"で出す答を重視します。
"運命回路"に選択された人々は自分が向い合った問題で確固な方向を持って
答を下げる度に "運命の跡"という 1cp 特徴を得ます。
これは彼の行動にヨリョがだボーナスを与えます。

"運命回路"は "答"の代価でたまに自然発生の魔法物品を作り出したりします。

伯爵家門に代代に伝われる"聖剣"は、500年前"王"だった当時の伯爵が帝国に
降伏することに決断を下した時、彼 "答"でできた品物です。
また"運命の跡"は時々"奇蹟"を発生させたりします。

エルネスとルピナ増えた現在"運命回路"が一番注目しているし、
混乱の中心人物です。
そうだが, とてもささいな人物の"決断"が、シルピエナ義運命を決めるかも
知れないです。

シルピエナ義 "エンディング"で用意したことにこれ
"運命回路"の発動です。"運命回路"が "新しい時代に似合うシルピエナ"を
具現するためのあらゆる答を得るようになれば、
"運命回路"はその間蓄積した莫大な魔力を使って
シルピエナを彼にふさわしい方向に導きます。
101NPCさん:2012/04/23(月) 23:01:24.12 ID:???
オロライト増えた"運命回路"の副産物です。
"運命回路"が発動するようになればすべての遺跡が消えて
オロライトも消えるから、"運命回路"を止めるために努力する集団もあります。
現在"運命回路"の存在を正確に分かっている唯一の集団でもあります。
もし"運命回路"が止めたら, シルピエナ増えたただ "自然な方向"で流れるようになります。

"運命回路" 外に、"最終ボス"に似ている性格で紹介されている力強い
ネクロメンサの後裔たちもいます。
これらもシルピエナ内で自分たちの目的を遂行するために隠密に動いています。
その外にも多様な "秘密"が表面にドルオナだない所で自分の目的のために動いています。

"運命回路"またキャンペーンに必要なければ適用しなくても良いと紹介されています。
シルピエナ義広告文具は "運命の国, 来なければならないその日"です。
102NPCさん:2012/04/23(月) 23:09:51.68 ID:???
文脈が変な部分。 義→の、増えた→は
103NPCさん:2012/04/23(月) 23:16:47.50 ID:???
インターネットにあるプレー記録の中では都市周辺に生成された
"難民村"を管理してその中で起きる多様な問題を調律海歌は
"難民対策委員会"というのがありました。

難民のための食糧の調逹、汚染した水の代わりをする植樹の調逹、
彼のための都市の予算策定過程の参加、難民たちの武力デモに対する鎭圧、
犯罪組職との対立などを進行したとなっています。
104NPCさん:2012/04/23(月) 23:21:39.95 ID:???
一般 TRPG スレッドに行って見たところで、私が話すことができることは大部分
GURPS 話で、韓国のTRPG話に対しては上に言ったこと以上にできるに値することがないです。
どうしてもスレッドに乱入して "私は韓国人です."と言っても、
あまり意味もなくて、むしろ攻撃あうようですね。
105NPCさん:2012/04/24(火) 00:04:32.97 ID:???
>>104
上手く伝わるか分からないが、日本での概念だと戦記物だとか時代劇だとか大河ドラマ的なRPGなんだろうか。
どうも運命回路とやらがストーリーとGURPSのシステムの中間に位置するメタな概念らしいが。

韓国のRPGについて知っている人も、教えてくれる人も日本にほぼいないので、他で聞けない話を聞かせて貰えて感謝している。
中国のサイトは漢字だから意味を類推できるけど、ハングルは全く分からんしなぁ。
106NPCさん:2012/04/24(火) 00:27:25.76 ID:???
>>105
確かにそんな感じです。
製作者も

"気楽な暴力は遺跡の虫を相対する時外にはあってはいけない。
暴力状況は 'どんなに?' よりは 'なぜ?'をもっと重視したらと思う。"

と言い放っています。
高い CPの NPCも本人の能力よりは高い階級、地位、社会的長所を持っている場合が多いです。
例えば上に少ない 315, 310cpのキャラクターは夫夫
"伯爵家門"と"革命政府"を50cpの"後援者"長所で持っています。
Sheetが存在するすべての NPC の中に一番高い戦闘機能を保有したことは
武術を修練する修道院の若い女戦士で、"槍" 機能が 17 です。

"運命回路"は製作者の言葉のよれば "GMの手練"
あるいは"参加者の意志"を具体的数値で表現するルールだと言います。
"平凡な人間"ながら、たとえちょっとした話でも "運命"に従って
"英雄"を表現することを支援する役目もすると言います。

質問にはずっと返事します。
もし一般 TRPG スレッドに行ったら、
何か話のきっかけになるに値する内容がありましょうか?
107NPCさん:2012/04/24(火) 01:02:02.19 ID:???
>>90
韓国語得意なのか?

このスレで韓国人以外で韓国語わかる奴がいるとは
108NPCさん:2012/04/24(火) 01:13:34.47 ID:???
>>104
攻撃といっても、「私は韓国人です」と堂々と言った方が、俺としては、
そういう人間には好印象だ。
逆に、本当は韓国人や在日なのに、それを隠して「私は日本人です」と言って
日本人に成りすましている奴の方が印象が悪いし、叩かれやすい。
いくら日本人に成りすましてもバレるときはバレる。

民族的な話題、政治的な話題になれば、誰もが熱くなったり、喧嘩になることはよくある。
そんな話題でボロクソに言われても気にするな。
どこかで言い争いが起きると、「お前はチ○ンか」とか「キムチ臭い」「パクリ民族」「捏造民族」
「ファビョーン(火病)」「斜め上をいく」「トンスル」とか言い合う光景を見ることがあるかも知れないが、気にするな。
109NPCさん:2012/04/24(火) 01:17:57.48 ID:???
>>108
そうですね。明日でも一度あちらにもあいさつをして見ます。
110NPCさん:2012/04/24(火) 01:21:46.84 ID:???
>>87
さすがに英語の記事だけは、どうにか読めていいな。
申し訳ないが、ハングル文字だらけの記事は全く読めない。
2008年か。その時点で日本語版GURPSは進展がなかったんだよな。

グループSNEと富士見書房は、GURPSより、自社で作ったソード・ワールド2.0を売った方が
儲かると判断しているんだろうな。
日本でGURPSをいくら翻訳して売っても、売上の殆どがSteve Jackson Gamesに流れてしまうからな。
111NPCさん:2012/04/24(火) 01:22:51.18 ID:???
>>109
2chは、いろんな奴がいるから、まあ気にしない。
Enjoy Koreaで日本人と韓国人とが喧嘩しているところを
何度も見たことがあるなら、そういうのにも慣れているか?w
112NPCさん:2012/04/24(火) 01:23:29.01 ID:???
>>108
韓国人に差別的な発言してたくせに何言ってるんだハゲ
113NPCさん:2012/04/24(火) 01:29:09.56 ID:???
>>111
Enjoyは楽しい遊び場でした。
マンガ/アニメーション掲示板は親切な人も、おもしろい人も多かったです。
このごろにも Gojapan(Gokorea)にたまに行きます。
その所で日本人たちと TRPG 話をしてから、
2chに直接行って見ようか? という気がしてこちらに来ました。

お互いに確かに意見が差がある部分図、
いろいろにけんかになるしかない話もあるが、
趣味の話はそれとは別個じゃないか?
どうしたといっても, 私はオタクだから。
114NPCさん:2012/04/24(火) 01:33:00.11 ID:???
無料に公開されている日本のおもしろい
GURPS 同人サプリメントみたいなことはないですか?
PDF や HTMLなら翻訳機を使って読めるようですが。
115NPCさん:2012/04/24(火) 01:41:48.61 ID:???
私のする心配ではないようだが、
そろそろ以前スレのテンプレートを付けなければならないじゃないか?
116NPCさん:2012/04/24(火) 13:43:41.84 ID:???
>>112
たとえばどんな発言だハゲ
117NPCさん:2012/04/24(火) 13:53:28.15 ID:???
日本語の差別にはdiscriminationやracismやnationalism以外にも
区別 (demarcation、differentiation、distinction、separation)という意味
もあるなら、差別自体は悪いことじゃないんだけど
118NPCさん:2012/04/24(火) 13:54:43.66 ID:???
差別とは区別することであって人種差別とは限らない
男子便所に女が入れないといって男女差別だと怒る馬鹿がいるか?
119NPCさん:2012/04/24(火) 16:04:26.18 ID:???
>>118
○○とは限らないってことは、○○の場合もあるって事だ。

男子便所に女が入れないといって男女差別だと怒る馬鹿は居ないので
その場合の”差別”は区別のことではないな。
120NPCさん:2012/04/24(火) 20:18:50.89 ID:???
>>107
いや、全然
翻訳機かけているだけで

さて、向こうからお返事が来たんだが…

今の所、海外への発送はやっておりません。
韓国の書店である教保文庫なら、日本にも弊社の本を送られると思います。(www.kyobobook.co.kr)
お客様にそれが難しいのであれば、購入したい本の名前と数をこっちに送ってください。
送料付きの値段を調べて返答します。

なんと↑の返事は日本語で書かれていたんだわ
さっそく、教保文庫の通販をこれまた翻訳かけつつやっていたが、
去年から導入された3D認証とかいうのに引っかかって完全に詰んでいる状態
最後の手段として、向こうの方に頼ろうか…というところ
ついでだから来月発売予定のMonsterHuntersも予約しようかと思っている
121NPCさん:2012/04/24(火) 20:34:04.59 ID:???
>>119
差別だ差別だと文句ばっかりいってると
左翼や極左と疑われるよ
122NPCさん:2012/04/24(火) 21:09:25.30 ID:???
>>120
シルピエナは韓国にだけある本だから理解ができるが,
Moster Huntersは実用性を見ようとすると英語 PDFを
購買する方がもっと良くないか?
単純な収集欲求か?
123NPCさん:2012/04/24(火) 22:10:14.60 ID:???
いずれにしても日本国内で「差別だ」と喚く連中には「社会的弱者」の不利な特徴をとるに値しないな
124NPCさん:2012/04/24(火) 22:10:46.63 ID:???
>>122
韓国語の勉強じゃねえの?
125NPCさん:2012/04/25(水) 03:52:09.37 ID:???
実際に遊んでるゲームの報告貰ってるのにスレ違いな話題で荒らすとかよっぽど他人の実プレイが嫌いなんだな
126NPCさん:2012/04/25(水) 16:54:56.91 ID:???
>>114
翻訳機の生成してくれる日本語は、蛸語と同レベルです。
127NPCさん:2012/04/25(水) 21:37:34.91 ID:???
お前ら何のはなししてんの?
128NPCさん:2012/04/25(水) 22:21:11.80 ID:???
ハゲはホントに実プレイの話が嫌いだなw
129NPCさん:2012/04/25(水) 22:50:51.16 ID:???
だから何の話をしてんの?
130NPCさん:2012/04/25(水) 22:51:53.58 ID:???
このスレで実プレイの話をした奴は、そんなにいないし
「実プレイが〜」と文句を言ってる奴が実プレイの話をしないとか
131NPCさん:2012/04/25(水) 23:00:35.14 ID:???
確かにナイキが実プレイの話をしたことは一度もないな
132NPCさん:2012/04/25(水) 23:04:50.97 ID:???
ハゲが来る前には既に卓ゲ板に書き込んでなかったからだろ
133NPCさん:2012/04/27(金) 09:20:05.23 ID:???
何か変なこと言ってる奴が約一名いるな
134NPCさん:2012/04/27(金) 10:26:59.04 ID:???
こっちが韓国語ダメでも
あちらが日本語対応できる
可能性あるのか。

まあなんにしてもこれからは
韓国語が分かるようにならんと
損しそうだなw
135NPCさん:2012/04/27(金) 14:58:17.26 ID:???
実プレイの話ができないNiKeの極論だな
136NPCさん:2012/04/27(金) 15:55:09.18 ID:???
韓国人はあちらのスレに移ったようだ
137NPCさん:2012/04/27(金) 17:29:26.80 ID:???
>>136
話題が一つだけあることも良くないようで静かにしているだけだ。
こちらもまともにずっと見ています。
138NPCさん:2012/04/28(土) 14:16:06.18 ID:???
されど、自分からネタを提供しないと、何もお得で美味しい話題も現れないだろう。
139NPCさん:2012/04/28(土) 14:25:42.41 ID:???
されどとか擬古文調の言葉を無理の使うのが実にハゲ。
140NPCさん:2012/04/28(土) 16:00:58.65 ID:???
シルピエナ話。
シルピエナは大災乱と戦争によって貧しくて貧しい。
それを再現するためのオプションルールに "すべてのものが不足な時代"というのがある。
PCが何か願う品物やサービスを村や都市で求めるためには、その村や都市の規模によって
さいころを転がさなければならない。
"調逹"や "後世界の法則" 機能に成功すればこの判定にボーナスがあるとか、
成功差や失敗差によって価格が変わったりする。
例えば、"小さな里(人口 100~399)"で軍用武器や乗馬用言葉は求める非常に大変なの。
ただ、ここに盛んに戦乱の中心にある村はボーナス数値が加算される。
反対に "都市"では大部分の物品を買うことができるが
"大きい旅館"はあっても "民宿"を求める確率は減る。
こんな内容が図表で整理されている。

なんかそうだという話。
141NPCさん:2012/04/28(土) 17:34:49.46 ID:???
> 無理の使う

なんだこの日本語
お前も機械翻訳使ってるのか?
142NPCさん:2012/04/29(日) 06:00:31.22 ID:???
ハゲている奴が他人をハゲと呼ぶ構図
143NPCさん:2012/04/29(日) 16:33:41.39 ID:???
>>140
んー、そのTRPGへの興味が沸くには、他のTRPGとの違いを比較できるといいかもなあ。

印象的だったのは物価変動の概念?くらいかな
他では日本のTRPGでもよくありそうな話なので。
144NPCさん:2012/04/29(日) 18:12:17.31 ID:???
>>140
最大の特徴は, どうしても社会的、信念的葛藤を基盤とするというのだろう。
設定を見ようとすると PCは義務的に '悩み'を担っているとか、
するようになることになっているから。

その外には大部分が設定を盛っているワールド本だから別に説明することがない。
145NPCさん:2012/04/30(月) 13:25:29.43 ID:???
本当に面白いのは、実在の人物をモデルにキャラクターを創る事。

悪ノリで原形が無くなるからこそ楽しいわけだが、プロのクリエイターでもない俺たちや
人生経験に乏しい高校生や大学生がキャラクターの人格を創って遊ぶのは不可能だ。

キャラクターの人格じゃなく行動ルーチンとしての精神的特徴だからこそ、
マンガのキャラクターをモデルにしたりできるしロールプレイもできるわけだ。
義務的に悩みを担ってるムード、それで全然OKですよ。
146NPCさん:2012/04/30(月) 14:18:24.36 ID:???
キャラクタは作るより使う方が楽しいよ。
147NPCさん:2012/04/30(月) 14:28:51.42 ID:???
で、その使う機会をどうやって作るの?

もはやワケわからんゲームでしかない物を、モンハンや遊戯王で育ってきた連中や
仕事が忙しかったり私生活にいろいろな苦楽がある仲間たちに、どう薦めろっての?

ニートや引きこもりのサークルですら、持て余すゲームだと思うよ。
148NPCさん:2012/04/30(月) 21:39:59.43 ID:???
Let's online Session!
149NPCさん:2012/04/30(月) 21:55:26.68 ID:???
どこでどう、オンセするの?
まさか、10年前と同じように字ばっかり夜通し打ち合えってんじゃなかろうなw

まず誰もやらない。もちろん、今の俺もそれなら願い下げだ。
生活と両立できないから。
150NPCさん:2012/04/30(月) 22:01:41.62 ID:???
どどんとふとSkypeがあれば問題ねえんじゃゴザらんかなあ。
151NPCさん:2012/04/30(月) 22:08:14.71 ID:???
つうか>>149とかは蛸だろ
152NPCさん:2012/04/30(月) 22:32:45.68 ID:???
Skypeと maptoolを使えばどうにかこうにかして容易にできる
ttps://rptools.net
153NPCさん:2012/05/01(火) 22:32:37.75 ID:???
ガープススレレ
 ハゲは来ずとも
  蛸は来る
それにつけても
 金の欲しさよ
     字余り
154NPCさん:2012/05/03(木) 00:34:39.61 ID:???
それがナマイキなナイキの正体
155NPCさん:2012/05/03(木) 00:40:41.41 ID:???
実プレイ不要論スレでバカにされてますよハゲさん
反論しなくていいんですか
156NPCさん:2012/05/03(木) 01:04:19.40 ID:???
とか言ってるお前が反応してるじゃんハゲさん
157NPCさん:2012/05/03(木) 01:05:06.89 ID:???
バカにされてるとかw
妄想じゃねえの?
お前みたなハゲが、気に入らない意見を言ってる奴を馬鹿にされていることにしたくてしょうがないんだろw
158NPCさん:2012/05/03(木) 01:31:14.27 ID:???
>>157
あのスレで>1について肯定的な意見がなく友達いない子扱いされてるのはバカにされてるのとは違うの
159NPCさん:2012/05/03(木) 11:34:55.89 ID:???
>>150-152
で、オンセはいつですかw?

Skypeにダイス機能を実現するプラグインがあるのは、蛸がとっくに報告してるよ。
実プレイを伴わないなら、誰もが蛸と変わらない。
160NPCさん:2012/05/03(木) 11:59:49.83 ID:???
>>158
肯定的な意見があるないなんてどうでもいいわな
アンチは何をいってもGURPSを否定して本人が馬鹿な餓鬼のくせに身勝手に馬鹿にして子供扱いするのと同じだろw
馬鹿が人を馬鹿にしているアホのようにw
161NPCさん:2012/05/03(木) 22:27:17.35 ID:eEOmY8za
ローファンタジーは日本では人気がないけど、俺は好きなんで羨ましいね。
162NPCさん:2012/05/04(金) 02:31:16.87 ID:???
>>160
肯定的な意見が無くアンチしかいないってことは、
キミのそのアンチや馬鹿な餓鬼とかいう判断が
間違いとか妄想だってことだろ

そういや、僕を否定する奴はGURPSアンチなんだー、
と叫んでる馬鹿が居たが、その後コテも含め
普通にGURPSの話で盛り上がったスレとかあったな
163NPCさん:2012/05/05(土) 13:02:31.63 ID:???
GURPS未経験者と3版経験者を相手にどたばたしながらGMしたことがある。
その時は10〜20CP程度を残して「それで生活上必要な技能とかは買った」と
みなしたりして、かなり適当なキャラクタ作成で押し切った。
それでなんとかなった。

実際のところ、1回のセッションでPCが使える能力なんて限られてるし
もっと適当に気楽にプレイしていいんじゃないか、と思ったね。
164NPCさん:2012/05/05(土) 18:28:22.11 ID:???
むしろ、セッションよりも創る工程を分け合って楽しむべき。マップとか街の在り方とか、世界観。あるいは、フローチャートとか。
すんごい酒場をデザインしてみるとかさ。

セッションをオマケとかテストプレイ感覚でやれるような環境こそ、皆が求めてるのではないかと。
俺も求めてる。
165NPCさん:2012/05/06(日) 03:10:46.36 ID:???
それらはすべてセッションのためにあるんだよ。
166NPCさん:2012/05/06(日) 11:45:18.54 ID:???
セッションのためにあるものを、誰が作る?
GMの負担が大きすぎて参入障壁になる。

たまーに何時間も時間を取って、インターネットで遊ぶだけ。
PLにとっても、これはいろいろと参入障壁になる。

今までの在り方じゃ、誰も参加しない。僕でも、参加しないかもしれない。
時間も労力も、それが楽しい内容である限り分散すべきだ。
167NPCさん:2012/05/06(日) 12:08:53.78 ID:???
だから誰も蛸は入れないって。
168NPCさん:2012/05/06(日) 12:58:09.52 ID:???
「負荷を分散しよう」と言うのは別に反対してない。

「セッションより」どうのってとこが考え違いだと言っている。
169NPCさん:2012/05/06(日) 13:28:49.86 ID:???
なるほど、創る段階を目いっぱい楽しむ人もいれば、貴方のようにセッションを目指して作り込む人もいるというわけか。

ここ、どうするかだよね。でもやはり、まとめブログか何かが欲しいところだな。
まとめブログができたら、僕も個性を鎮めながら参加したいです。
170NPCさん:2012/05/08(火) 22:01:33.02 ID:???
>>162
例えお前がなんと言おうと、お前は誰にも信用されていないし
これからも永遠に信用されることはない。絶対に。

それが妄想だと思うなら、行動で示せ。

お前が信用されてお前がGURPSを本当に好きだという証拠を示せ
お前を否定する奴が仮にGURPSアンチだったとしても、
それによって「お前を肯定することがGURPSに何かを貢献することは何一つない。

お前自身はGURPSの話で何かを盛り上げようという気兼ねすら一切ない。
お前はただの荒らし。お前を否定する奴がGURPSアンチなのではなく
お前自身がGURPSアンチなんだよ。これは紛れもない事実。

お前はそれを認めることができるか?
171NPCさん:2012/05/08(火) 22:03:00.50 ID:???
>>163
本気でGURPSの話をしたかったらもっと具体的に説明しろ。

そうやって第三者のフリをしてもお前が北橋っていう蛸と呼ばれている馬鹿だってことは
すぐわかるぞ。
172NPCさん:2012/05/08(火) 22:04:23.00 ID:???
>>164
楽しむべきと、言い張るならまずお前が実践して行動で示せ。
まず自分でやってみろ。自分でやらないで他人にこうすべきとほざく奴は
何をやっても聞き入れて貰えないぞ。
173NPCさん:2012/05/08(火) 22:04:55.99 ID:???
>>166
そう思うならまず自分で努力しろ。
何度言われたらわかるんだこの馬鹿北橋は
174NPCさん:2012/05/08(火) 22:06:06.09 ID:???
>>169
欲しいなら自分で作れ

どうせお前がまとめたブログなんて
今までのお前のくだらないブログとPDFやら糞小説からして
読む価値ゼロでろくに誰も読まないだろうけどな
175NPCさん:2012/05/08(火) 22:09:45.23 ID:???
遅レス連投ハゲ回り
176NPCさん:2012/05/08(火) 22:29:13.55 ID:???
スレに投稿した、カードサイズにまとまったネタがいくつもあっただろうが。

そのログでも拾えや。一度放棄したのは、お前らだ。
拾ってきてコピペで示してこそ、やる気が皆に伝わるぜ。
177NPCさん:2012/05/08(火) 22:30:38.59 ID:???
>>176
蛸とハゲには出て行ってほしいんだけど
178NPCさん:2012/05/09(水) 00:00:39.13 ID:???
いちゃもんレス糞レスナイキ周り
179NPCさん:2012/05/09(水) 00:00:58.20 ID:???
>>177
ナイキにもな

いいから日本から出てけ!
180NPCさん:2012/05/09(水) 00:01:14.38 ID:???
>>176
日本語をしゃべれ
何を言ってるかわからん
181NPCさん:2012/05/09(水) 00:02:49.60 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881/64


この自作自演は酷いな

蛸ナイキとかいう荒らしの仕業か?
182NPCさん:2012/05/09(水) 00:04:14.79 ID:???
>>177
NiKeとかいうハゲた奴なら、お前のことだろ
お前みたいなナイキは蛸と自分から出ていけよ
お前のせいでNiKeシューズのブランドイメージが傷つく
183NPCさん:2012/05/09(水) 00:36:09.00 ID:???
つーか、>>170から他人にしろしろ求めばかりの奴は、
自分もGURPSの具体的な話しようぜ…

俺は、久々に3版妖魔やろうとしたが、メンツの都合がつかなかった…
184NPCさん:2012/05/09(水) 10:15:21.10 ID:???
都合がつきそうな感じがあった時点で、あなたはとても恵まれてるよ。

ちなみに、僕はガープスについて具体的な申し出を一通りした。
過去ログを少し読めば、わかる。いまだに何の進歩も無いお前らに、僕は失望しかけている。
185NPCさん:2012/05/10(木) 05:41:05.16 ID:???
自分のことを棚に上げてまた戯言を

まず反省しろ
186NPCさん:2012/05/10(木) 05:43:38.99 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881/79-81
こんな誰も読む気にもなれない馬鹿な文章、誰が相手にしてくれると思ってんだかこいつは
187NPCさん:2012/05/10(木) 05:44:56.31 ID:???
>>184
お前がいつどこで具体的な申し出をしたんだ
URLで示せ

どうせ示せないだろうし
例え示したとしても、申し出と称した単なる理不尽な押し付けだろうが
他人に何も進歩がないと批判する前にまず自分が進歩しやがれ
188NPCさん:2012/05/10(木) 05:45:54.62 ID:???
>>183
そんな抽象的な話がGURPSの具体的な話だと言えるのか?

続きを話さないと蛸と見透かされるぞ
189NPCさん:2012/05/10(木) 10:21:00.27 ID:???
ちょっと離れてたんだが power-ups 4 出てんのな
副題 Enhancements とはまた熱そうな感じだな
190NPCさん:2012/05/10(木) 11:46:15.17 ID:???
ルナルジェネレーションって、80年代の日本の若者たちに置き換えた話にすると大変ガープス化しやすい。
誰か、ノベライズしてくれや。
191NPCさん:2012/05/10(木) 15:19:23.93 ID:???
>>189
そりゃもうなんたって
cosmicについて詳しく
書いてますから。
192NPCさん:2012/05/10(木) 19:20:02.68 ID:???
洒落怖とインテのパンゲアは、相性バツグンだな!

エックスガンてやつだぜ。
193NPCさん:2012/05/13(日) 01:08:58.01 ID:???
183はやっぱり蛸だったのか

190も192わかりやすい蛸だな

アホのトラウマがまだまだ流れるとな
194NPCさん:2012/05/13(日) 06:13:20.25 ID:???
クズ北橋は今日はおとなしいな
195NPCさん:2012/05/13(日) 06:40:32.53 ID:???
>>183
黙れよ蛸
196NPCさん:2012/05/14(月) 01:26:07.07 ID:???
北橋がまたバカの一つ覚え

こうして北橋も衰弱してy行く
197NPCさん:2012/05/14(月) 02:59:08.35 ID:???
>>188>>193>>195
いや、蛸はオンセしようず、と垂れ流すだけで
実際にセッションがポシャったなんて話は出来んだろw

つか、メンツの都合がつかずにセッションが流れた、について
これ以上どう具体的な話をしろと言うんだw
シナリオの内容でも語れというのか?

あと、結局のところ具体的なGURPSの話はできないの?
>>183が蛸だ、つーなら、せめてその蛸には具体的な話で勝とうぜw
198NPCさん:2012/05/14(月) 11:49:48.64 ID:???
GM不要の目的しか見てないゲームブック形式。
データベースとしての容量を何よりも優先してしまったハードカバー本。
TRPGを始めようとしてる卓を対象にした「バドッカの冒険」「五竜亭」等のタネ本。

今現在の媒体と読者の熱意に於いて、もうプロには任せられない。
幸い、俺たちでも(まどマギの人ほどじゃなくても)何か創ることができる時代だ。

そこで俺は、マトリックス形式でページどうしを結ぶ構造を推す。
判定の時は、ちょうど「ゼルダの伝説」の地下迷宮マップのように必要な範囲を画面遷移していく。
ボタン一つでマトリックス図の全体が見渡せて、ゲームの進行に応じて一枡ずつ移動していけばいい。

具体的なレイアウトは、僕よりも有閑で事務仕事に慣れた方たちにお任せしたいと思います。
それでは引き続き、僕に勝てるほど具体的なレスが読めるよう願っております。
199NPCさん:2012/05/14(月) 17:26:26.54 ID:???
蛸は正体隠してオンセできるがハゲ回りには無理w
200NPCさん:2012/05/14(月) 19:11:11.94 ID:???
蛸が正体隠すのも無理だろJK

オンセも過去に経験がある、てだけで
参加したところじゃ速効で正体バレて、もうできてない

ハゲは経験さえないみたいだが
201NPCさん:2012/05/14(月) 19:26:47.21 ID:???
音声会議でないと、忙しくて出れない。深夜まで起きるなんてありえないし。

音声だと、家人に聞かれて変に思われるようなことが言えないだろ。

つまり、僕の参加は見通しが明るい。僕は実質、蛸でなくなる。
マトリックス構造のガープス専用の仮想電卓、楽しみに待ってるぜ。作れるよな?
202NPCさん:2012/05/14(月) 22:02:39.40 ID:???
>>197
このスレは蛸が立てた蛸隔離スレだからな


蛸臭いことかくと蛸と勘違いされるぞ


本名が北橋という奈良県天理市在住の蛸がどういうやつか知ってるなら、
GURPSらしくて現実的で具体的な話を書かないと、蛸の称号を貰うことになるぞ

具体的な話をしようか。三版の妖魔をやろうとしたがメンツが集まらなかった。

で?
203NPCさん:2012/05/14(月) 22:04:33.36 ID:???
>>200
蛸は隠す気がないんだろ
ハゲことナイキは最初から隠れるつもりだろうし
近頃は、晒しを恐れておおっぴらにネットで活動しないみたいだから
奴はオンセをしないと思うぞ
むかしはニケとかコテを名乗っていたくせにね
204NPCさん:2012/05/14(月) 22:04:51.97 ID:???
>>198
「僕」を「俺」に変えてもお前が蛸だとわかるぞ
205NPCさん:2012/05/14(月) 22:05:42.21 ID:???
>>201
「僕は蛸」「蛸みたいに」
なんてことを唐突に言い出している時点でお前が蛸だとバレているぞ
206NPCさん:2012/05/14(月) 22:11:39.13 ID:???
蛸が自分が根暗だと自称しているらしいw
207NPCさん:2012/05/14(月) 23:02:00.56 ID:???
ハゲ回ってるな
208NPCさん:2012/05/15(火) 11:55:05.15 ID:???
>>202
黙れ蛸
209NPCさん:2012/05/15(火) 14:04:35.09 ID:???
にけ回ってるな
210NPCさん:2012/05/15(火) 14:04:50.58 ID:???
ナイキ回ってるな
211NPCさん:2012/05/15(火) 16:17:07.65 ID:???
>>208
てめえが蛸だろうがバカ糞死ね
212NPCさん:2012/05/16(水) 02:40:38.89 ID:???
蛸の正体、見破られたり!
213NPCさん:2012/05/16(水) 14:58:16.67 ID:???
反応が予想通りで笑うw
214NPCさん:2012/05/16(水) 15:40:14.24 ID:???
まあ蛸反応

だものな
215NPCさん:2012/05/16(水) 15:40:30.40 ID:???
蛸壺に追い詰められた北橋
216NPCさん:2012/05/16(水) 15:40:53.94 ID:???
皆から馬鹿にされてしきりに弁明して泣きべそをかく北橋と小西
217NPCさん:2012/05/16(水) 16:18:45.78 ID:???
奈良県のイメージを悪くした北橋こと蛸
大阪府のイメージを悪くした小西ことNiKe、にけ
218NPCさん:2012/05/20(日) 19:51:14.92 ID:???
>>202
人が集まらなかったのは気の毒なことだと思うが
それだけ言われても話が続かないな。

GURPS以外だったらできた、って話か?
219NPCさん:2012/05/20(日) 19:57:32.42 ID:???
ハゲ憎いぃぃぃwハゲが憎いぃぃぃぃwwwwwwwwwwwwwwww
220NPCさん:2012/05/20(日) 20:13:10.56 ID:???
昔のメンツを集めようとしても上手くいかなかった、というのなら
どのTRPGでもやっぱり人が集まらないんじゃないだろうか。
221NPCさん:2012/05/20(日) 20:50:29.75 ID:???
NiKeが荒らしてるのか
222NPCさん:2012/05/21(月) 20:11:26.28 ID:???
ハゲだなあ
223NPCさん:2012/05/22(火) 22:45:45.08 ID:???
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】の>>1から>>20ぐらいまでを読め。

スカイプ会議があれば、ほんとすぐオンセできる。
やる気が無いのはお前ら。
224NPCさん:2012/05/23(水) 00:13:51.54 ID:???
NiKeがまだ荒らしてるのか
225NPCさん:2012/05/23(水) 11:30:44.42 ID:???
>>223
お前は出来てないんだろ?嘘じゃん
226NPCさん:2012/05/23(水) 18:57:38.31 ID:???
蛸の僕が参加したら、寂れるだろうが。

ましてや、人なんか集まるかいやボケが。
227NPCさん:2012/05/23(水) 19:01:13.84 ID:???
そう思うなら卓下板にも書き込むなよ
もしくはNG指定しやすいようにコテつけろ
228NPCさん:2012/05/24(木) 04:33:16.37 ID:???
>>218
いや、>>183が何か愚痴りたいことがあるみたいだから
それに合わせてやろうかって話じゃね
229NPCさん:2012/05/24(木) 04:38:02.72 ID:???
>>223
できるといって、自分から動かないクズ
スカイプとかWindows Live メッセンジャーとかICQとかでオンセなんて昔から
誰もがやってること。お前の書いた駄文は読むに値しない。
もっと努力しろ。他人に押し付けて自分から動かない奴には誰も賛同しないぞ。

どうしてもやりたかったらまずアカウント晒せや
それすらもやらないでスカイプでやれとか言って誰がお前のいうことを聞いてくれると思ってんだアホが
230NPCさん:2012/05/24(木) 04:38:57.65 ID:???
>>220
具体的にどうやって集めようとしたんだか

昔、4版のことでコンベで誘ったが誰も来なかったって話を聞いたことはある
231NPCさん:2012/05/24(木) 04:40:00.33 ID:???
>>226
言い出しっぺのてめえ自身が参加するつもりがないなら口出しするなアホ
てめえの糞コメントは読むに値しねえって前から言われてっだろ
だからてめえがNG指定しやすいようにコテ付けやがれファック!
232NPCさん:2012/05/25(金) 07:12:19.33 ID:QRJ4F8YY
相手は一種の病人なんだから口汚く罵ってもなあ。
233NPCさん:2012/05/25(金) 07:21:10.05 ID:???
蛸は成長が感じられるがハゲは成長しないね
234NPCさん:2012/05/25(金) 17:53:19.97 ID:???
>>232
自分より下の人間を罵らないとプライドを保てないんでしょ
235NPCさん:2012/05/29(火) 20:11:58.80 ID:???
>>233
そんな自画自賛と自作自演をしたところで蛸が評価されると思ってんのか蛸
236NPCさん:2012/05/29(火) 20:12:33.91 ID:???
>>234
自分が下だと認めているのかよ
237NPCさん:2012/05/29(火) 20:12:58.49 ID:???
>>234
人のこといえるのかお前はよお
238NPCさん:2012/05/30(水) 00:51:16.96 ID:???
そらまぁ確かに、>>234に比べりゃ大概の人間は「上」なんだろうけどさぁ
自分で言っちゃうあたり、負け犬根性が染み付いてにじみ出てるわなw
239NPCさん:2012/05/30(水) 13:15:15.71 ID:???
この板には蛸とニケしかいない史観w
240NPCさん:2012/05/30(水) 13:18:58.42 ID:???
ttp://com.nicovideo.jp/live_archives/co6808
ガープスも、このぐらい盛り上げないと。
今やリプレイといえば、最低限、音声有りの時代だ。

とりあえず、蛸にシロシロ言う前にコミュニティサイト構築を目指そうや。
それとも、お前らの団結力や行動力もタコニケと五十歩百歩ですか?
241NPCさん:2012/05/30(水) 17:41:54.82 ID:???
蛸に何かしろなんて誰も言ってないだろ
出て行けと言われてるだけで
242NPCさん:2012/05/30(水) 18:21:41.67 ID:???
うん。だから、何とかしようとするのをやめた。

だけど、出て行かない。

早く何とかしてね。ガープスと蛸は不可分だ。
ただし蛸に放射線治療は効かない。
243NPCさん:2012/05/30(水) 19:32:21.55 ID:???
>>238
そもそもなにをもって上と下とみているのか

>>234は「頭の悪さレベルでは俺は蛸より上だよ」と言っているかもしれないしw
244NPCさん:2012/05/30(水) 19:33:25.34 ID:???
>>240
何かしろといっているのは蛸であるお前自身なんだけど

蛸であるお前がみんなに何かしろと押し付けている

それが理解できなければさっさと死ねばいいのに
245NPCさん:2012/05/30(水) 19:35:47.31 ID:???
>>242
治療ができない?
だったら福島第一原発に行って働いてくればいいのに
治療ができない馬鹿にはおすすめだよ


なんとかして欲しかったら自分から行動を起こせ

何年も前からだれもがお前に同じ事を繰り返し言っているだろ。
お前は何度言ってもいうことを効かない。
このままでは何年経ってもこの先何十年経っても堂々巡りだ。
なぜそれを理解しようとしない?
246NPCさん:2012/05/30(水) 19:36:26.16 ID:???
なんとかしようとするのをやめた
だけど他人になんとかしてほしい


何様のつもりだよ

文句があるなら自分から行動しやがれ

お前は死にたいのか?
247NPCさん:2012/05/30(水) 19:37:41.65 ID:???
なんとかしようとするのをやめたけどでていかない
そして自分からはなんとかしようとしないで他人になんとかしてくれと頼む態度

ふざけんなと

他人にものを頼みたければ報酬よこせ
タダでてめえのために働こうなんて馬鹿はいねえよボケ
248NPCさん:2012/05/30(水) 19:39:30.06 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881/113

言い出しっぺのお前がやれ
いつまでもタダで他人に頼める身分だと思うなよ
249NPCさん:2012/05/30(水) 19:40:53.54 ID:???
> でていかない

ただの乞食じゃねえか

まるで欧米の土地が汚染されてでもそこにへばりつく支那人だな

その土地の町の景観を悪化させて地元民からは嫌われている支那人

北橋もそのクソ支那人と同類だな
250NPCさん:2012/05/30(水) 20:01:21.58 ID:???
ハゲも一緒に死ねよ
251NPCさん:2012/05/30(水) 20:14:55.84 ID:???
蛸も情報としては、けっこういい働きをしてくれたよ。
スカイプが月額千円しないとか、スカイプでサイコロが降れるとか教えられたし。
ウェブカメラとマイクが、新調しても一万円超えないほど安いのも初めて知ったし。
無料のスカイプでも、ファイルの送受信とチャットができるしな。
252NPCさん:2012/05/30(水) 22:52:01.18 ID:???
ニコニコのコミュニティも、簡単に作れるしな。
プレミアム会員も3か月で2千円弱。最終的には、サークルの会費程度の出費になりそう。
253NPCさん:2012/05/31(木) 12:59:09.34 ID:???
>>251
いや、別にそんなの知ってるし。
興味があるなら他の所で知ったり、自分で調べたりするだろ、普通。
254NPCさん:2012/05/31(木) 17:06:12.99 ID:???
>>250
ナイキも一緒に死ねよ
255NPCさん:2012/05/31(木) 17:07:38.00 ID:???
>>251
お前が言わなくてもだれもが知ってることを
いい働きをしてくれただって? てめえのただの自画自賛じゃねえか
いい加減にてめえはナイキって名前のハゲと一緒に死ねよ
住んでるとことも近い関西のクズ同士なかよくやってろ
256NPCさん:2012/06/02(土) 19:48:07.68 ID:???
フリーシェアワールドとされる、GURPSハンター・シリーズ。

そうだよな、TRPGは創り合いだよな!!

大事なのは、ハンターシリーズなんかじゃないぜ。
コンテンツを創り合って遊ぶ、フリーシェアワールドを共有せんとする事。
257NPCさん:2012/06/02(土) 21:18:34.38 ID:???
>>256
死ね蛸
258sage:2012/06/03(日) 23:10:38.18 ID:JtXVnR35
http://image.aladin.co.kr/product/1714/8/letslook/8988060164_f.jpg
GURPS 4th Hunter
ハイパワー現代ファンタジーをプレーするのに非常に適切な本だから大満足の中です
259NPCさん:2012/06/03(日) 23:11:34.70 ID:???
勘違いした.
260NPCさん:2012/06/04(月) 00:23:30.38 ID:???
キャッスル・ファルケンシュタインの Ottoman Empire も電子化されたねえ。
めでたい。
261NPCさん:2012/06/04(月) 01:20:13.03 ID:???
>>258
表紙がIn NomineとW:tAが入り交じってるようだが、権利関係どうなってんだ・・・?
262NPCさん:2012/06/04(月) 02:44:16.27 ID:???
>>261
In NomineはSJG のだから
263NPCさん:2012/06/04(月) 07:18:09.58 ID:???
あと人狼っぽいイラストはShapeshiftersの表紙から取っているね
ちゃんと許可は取っているから問題なし

韓国語版GURPSもこれで9冊目が出たわけだが、
次はオリジナル背景世界ものらしい
Thaumatologyも予定に上がっているし、頑張っているな

あと>>258は韓国の方かな?
また、質問・雑談スレでいろいろお話を聞きたいのですが
264NPCさん:2012/06/04(月) 11:10:55.14 ID:???
ttp://www.rpg.ne.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=82
ここのサークルは、スカイプで三版が遊べるかもって感じだ。
ちょっくら、参加してみないか?
265NPCさん:2012/06/04(月) 17:49:55.98 ID:???
>>264
死ね蛸
よそに迷惑かけるな
266NPCさん:2012/06/05(火) 00:07:01.67 ID:???
蛸を叩きたければ蛸の自演までやる
267NPCさん:2012/06/06(水) 00:16:04.57 ID:???
>>258
>>261
GURPS In Nomine
http://www.sjgames.com/gurps/books/in-nomine/

本当にそのまま使っているのな。
SJGamesから許諾を得て使用しているのだろうか?
268NPCさん:2012/06/06(水) 00:19:05.23 ID:???
>>264
自分から参加してこいよクズ
269NPCさん:2012/06/06(水) 00:23:16.88 ID:???
ハゲしいな
270NPCさん:2012/06/06(水) 00:32:10.76 ID:???
>>263
許可とってるのわかるのか。

韓国語読めるのか
271NPCさん:2012/06/06(水) 00:32:33.23 ID:???
またなんか現れた

ケバケバシイな
272NPCさん:2012/06/06(水) 00:39:55.75 ID:???
>269
お前、他人のレスから10分も立たないうちに反応するなんて
24時間2chをチェックしてるのか?

暇人だな
273NPCさん:2012/06/06(水) 01:00:18.79 ID:???
Werewolf: The Apocalypse
のパクリまで判別はむずいな
274NPCさん:2012/06/06(水) 02:01:02.80 ID:???
>>272
そんなにビビるなよハゲ
275NPCさん:2012/06/06(水) 12:21:19.52 ID:???
著作権ページに見れば表紙の絵を描いた人と挿し絵加衣名前が全部表記している。

韓国語版は SJGにサンプルを送るようになっていることで分かる。
著作権問題は別にいいね。

元々西洋圏 TRPG ルールブックたちはイラストをリサイクルする場合が多かったりして。
276NPCさん:2012/06/06(水) 21:15:54.12 ID:???
>>274
そんなに痛いとこつかれて冷や汗かくなよハゲ

24時間監視するほどお前の評判が貶められていないか気になって
寝られないんだろw
277NPCさん:2012/06/06(水) 21:17:50.69 ID:???
>>275
SJGがOKを出しているのか。

それで、そのサプリメントは表紙の絵柄から GURPS In Nomineのデータか何かを使っているのかな
Werewolf: The Apocalypseのデータ、ルール、絵柄も使っているのかな?
278NPCさん:2012/06/06(水) 23:48:37.01 ID:???
私は In Domineも WODも持っていないから確かなことは分からない。
ただ In Domineのイラストが本文の中に何番(回)使われたことは確認した。
そして韓国語版の場合、英語版に使われないイラストを任意に使う場合はない.

Hunter ジャンルを総体的に扱うルールブックの特性を見る時、
SJGで Monster Hunterを筆を執りながら In Nomineでの経験を
活用したのは見当をつけることができる。

表紙の場合、これは私の個人的な推測だが、
SJG 側が "使用可能なソース" いくつを送ってくれたことを編集したのではないかと思う。
279NPCさん:2012/06/06(水) 23:49:43.83 ID:???
>>278
ありがとう。
いや、他社(アメリカ)の話だが、無許可でガンダムのメカを乗せたりマクロスのメカを乗せたりと著作権にまるで頓着しない会社を見慣れていたので、ついw
280NPCさん:2012/06/14(木) 23:08:29.87 ID:???
>>278
というか韓国というとマジンガーZをパクったテコンVとか
でよく他国の商品をパクる会社が多い国という印象が強いからな。
そんな理由から、まさか韓国語版GURPSサプリメントを扱っている韓国企業は
SJGの商品もパクって著作権侵害、商標権侵害をしているのか?と疑ってしまいやすい。

韓国人とされる >>278よ、韓国という国は、(韓国起源説、起源捏造、著作権侵害、商標権侵害など)
そういうところで疑われやすいが、そのような事実が日本のインターネットコミュニティ上で
話題に上ったところで気を落とすことはないぞ。
281NPCさん:2012/06/14(木) 23:44:01.25 ID:???
差別意識丸出しなんだよハゲ
282NPCさん:2012/06/15(金) 01:22:36.24 ID:???
Enjoyは良い戦地でした.
しかしここでそんな話をしたくはないね!
TRPG 質問・雑談スレッドに弟の推薦で GURPSを始めたという人がいて!
まだ日本の GURPSは死ななかったと. 喜ぼう.
283NPCさん:2012/06/15(金) 02:29:11.92 ID:???
>>282
死んでないが、瀕死の重傷だと思う
284NPCさん:2012/06/15(金) 19:10:53.67 ID:???
死んでる死んでる
285NPCさん:2012/06/16(土) 03:49:31.69 ID:???
ポータルサイトも無いしな

ヒマなやつ、GURPSで東方か型月かヒグラシでもやってニコ動に上げてみろ

セッションというより、30分ぐらいの音声動画を作る共同プロジェクトみたいな感じだがw
ポータルサイトとは別口で、セッション準備用のwikiが要るぜww
286NPCさん:2012/06/16(土) 09:50:22.83 ID:???
東方がおすすめ。すごい数の一次創作厨が「東方」の名前目当てに転向してる、との噂。
中小の商業目当てのサークルもたくさん噛んでるというし、ニコニコで新参者がアクセス数を得ようと思ったら東方しかないでしょ。
俺自身は、東方のことよく知らないけどw
287NPCさん:2012/06/16(土) 11:26:36.39 ID:???
一次創作厨w
288NPCさん:2012/06/16(土) 19:34:30.25 ID:???
そういえば、TRPGのセッティングするのは二次創作なんかな?
でも例えば、一太郎とかで文書を作るのは「一太郎の二次創作」とは言わないよな。
やっぱり一次創作なのかな。Excelの互換バージョンでも共有して、シナリオを作り合えたらいいのにな。
289NPCさん:2012/06/16(土) 23:35:45.63 ID:???
GURPSで動画を作ったらプレー映像よりはいっそ 'キャラクター作り'を
重点的に作った方が良いんじゃないか?
東方なら, 東方プロジェクトのキャラクターの能力を具現した
Sheetを作るとか.

それとも格闘マンガのキャラクター GURPS マシャルアトを使って
作った後にお互いに対決させて見るとか.
290NPCさん:2012/06/17(日) 00:12:36.78 ID:???
キャラ作りするだけでもけっこう楽しいけど、世界観をそうやって作れたらもっと楽しいだろーなー

キャラの強さだけ追及してたら、マンチキンだの腕関節フェチの祭典だのと碌なことにならんw
291NPCさん:2012/06/17(日) 01:04:48.76 ID:???
'平凡', '現実的英雄', '超人' 位の CP 等級を分けて各種マンガ,
アニメーション, 映画の中アクションヒーローを再現した後,
トーナメントでも開けばおもしろくないか.

グラップラ刃牙 最大トーナメントみたいな感じで.
292NPCさん:2012/06/17(日) 21:46:07.47 ID:???
>>281
誰のどこが差別意識丸出しなんだよハゲ
てめえは被害妄想丸出しなんだよハゲ
293NPCさん:2012/06/17(日) 21:54:36.55 ID:???
>>282
Enjoy Koreaの話なら、こんな板で話題があるかもしれない

■韓国が好きな韓国人や日本が嫌いな韓国人が見たら落ち込むかもしれない板
ニュース速報
http://hayabusa3.2ch.net/news/
ニュース速報+
http://uni.2ch.net/newsplus/
ニュース極東
http://anago.2ch.net/asia/
ハングル
http://awabi.2ch.net/korea/
東アジアnews+
http://awabi.2ch.net/news4plus/

■韓国が好きな韓国人や日本が嫌いな韓国人が見たら、むしろ喜ぶかもしれないしれない板
(喜ぶかもしれない理由 : 左翼がやたらと多い)
政治
http://toro.2ch.net/seiji/
294NPCさん:2012/06/17(日) 21:56:42.67 ID:???
うぜぇ
295NPCさん:2012/06/17(日) 22:00:13.30 ID:???
>>282
「GURPSは死んだ」なんて言ってる奴は、単なるアンチ。
この板 (卓上ゲーム板 : http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/) では
アンチがよくいるんだよね。

GURPSは下方判定だから、攻撃判定が面倒くさい、ダメージ計算が面倒くさい、戦闘に時間がかかる、
(第3版に限り)目玉ばかり攻撃して戦闘がつまらなくなった、いわゆる「マンチ」技を使う奴が多くてつまらなくなった
という理由でアンチになる理由もわからんでもないが。

アンチの中でウザいのは、G「URPSは時代遅れだとか古臭いとか」主観的な理由をしつこく並べる連中。
日本では第3版がよく普及していて、第4版がほとんど普及しなかった影響なのか、
第3版のことしか知らない連中が多い。
第3版の欠点をあげつらってアンチになる連中が多いんだよ。
第4版では解決している問題が多いのに。

さらに、第4版では日本語訳がたった3冊しかないのと、
2007年以来から日本語版のサプリメントがでなくなったから死んだと言い張っている連中。
「死んだ」の定義が、音沙汰ないなら、まあそれは正しいことなんだが、
翻訳を担当していたグループSNEからはとくにGURPSのサプリメントを今後出さないという公式発表もまったくないし
出版社である富士見書房からは、何も発表がない。富士見書房のサイトからGURPSのページは消えてしまってはいるが。
296NPCさん:2012/06/17(日) 22:16:39.33 ID:???
>>290
マンチキン臭が強いのは3版の話だからな
マンチのことを心配しているなら4版のルールを読んでみるといいのでは
297NPCさん:2012/06/17(日) 22:20:22.29 ID:???
>>285
自分でポータルサイトやウィキ立ち上げればいいだろ
なければ自分から積極的にやれ

英語ならそんなのはいくらでもあるみたいだが。

動画も自分で作れ。他人任せはウザい。


>>286
ニコニコ動画ではGURPSの動画がいくらかあるが、
アイドルマスターはそろそろ飽きてきた。
「東方しかない」はちょっとありえない。
全体的にみれば、一部の限られたマニアにしか受けないと思うぞ。

GURPS好きにもそんな奴がいて、エロ系のGURPS紹介動画に集まってはくるが。

GURPSを本気で普及させたかったら、そういう限られたマニアにしか受けないものより
もっと一般受けする動画の方がいいと思うんだよな。
298NPCさん:2012/06/17(日) 22:51:28.50 ID:???
これがハゲです。
299NPCさん:2012/06/17(日) 23:08:05.88 ID:???
4thでもモンチキンを作ろうとすればいくらでも作ることができて.

基本的に "なんでもできる" 品物だから, プレーに入って行くのに
先に進んで "何をしたいか"を明確にさせて,
"何ができて, 何ができないか"を調律しなければならないことが GURPS.

この過程の感覚を慣らしにくいから GURPSは入門において壁が
高いという感じだ.
300NPCさん:2012/06/17(日) 23:18:35.23 ID:???
どうせ今時で TRPGを始めようと思う人は大部分サブカルチャーに足を浸している人だろう.
そして現世代のオタクにあって東方位一般的な訴える力を持った作品は他になくて.

東方自体は悪くない選択だ.
これといった東方をよく分かっている必要はない.
ユックリ CoC 動画の製作者も東方をそれほどよく分かることはできないと言っているし.
301NPCさん:2012/06/17(日) 23:35:28.08 ID:???
これがナイキという名前のハゲです
302NPCさん:2012/06/17(日) 23:36:38.89 ID:???
モンチキンってなんだよ

まともに議論する気がないのか
303NPCさん:2012/06/17(日) 23:48:46.16 ID:???
>>302

Munchkin's Universe-shaking Nondirectional Cosmic
Hyperluminal Kinetoelectromagnetic Interference Neurodisrupter
(M.U.N.C.H.K.I.N.) (+5190%):
固有攻撃 (毒性) 1点
(非実体に影響, +20%; 領域效果, 2475880078570760549798248448m(おおよそ 74 ギガパーセク),
+4550%; 超越的: 抵抗不可, +300%; 発散, -20%; 撚糸, 撚糸率 300,
+300%; 選択攻撃, +20%; 水中 作用, +20%) [53cp]
304NPCさん:2012/06/18(月) 14:42:11.92 ID:???
書かなくていい等のメリットが増えたけど、効果もそれなりに緩くなったデスノートみたいなもんか。

NCP以内で最強の能力を目指す、なんてのも楽しそうだな。
ボクシングのウェイトみたいに、10CP〜24CPのオカルト級から75CP〜100CPの神器級まで使用CPごとに分かれてる。
複数の階級で実績を残したマンチキン職人は、N冠職人・N冠王などと称されてゲームデザインの一形態としてマンチキンが認められる、かも。

総計25CP以内で特殊能力を使わずに最強を目指す(総計20CPの『池沼心』を検索・ご参照あれ)、キャラクター部門のオカルト級(仮称)なら僕は自信あるぜ。
305NPCさん:2012/06/18(月) 17:15:49.64 ID:???
>>303
いみがわからん
「モンチキン」っていうやつとは関係ない

その数字はここからパクってきたのか?
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:hwxThAVD1KoJ:burnp.nusutto.jp/log/120518s.html+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

適当にどこぞのサイトのデータパクって猿みたいに組み合わせてるんじゃねえよ
適当に組み合わせれば立派なデータになれると思ってんのかクズ
306NPCさん:2012/06/18(月) 17:17:00.78 ID:???
>>304
そうやって
N冠職人
とか
N冠王
とかお前にしかわからない独自用語
使ってばかりいるからお前は誰にも理解してもらえなくて
誰にも相手にされないんだよ
307NPCさん:2012/06/18(月) 17:19:08.87 ID:???
http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=239055

ここからパクってきたのを機械翻訳しているだけじゃねえのかこいつ

モンチキンと言わないし
マンチキンと言わないと通じないっていう常識がわからねえみてえだなこいつ
308NPCさん:2012/06/18(月) 17:20:30.63 ID:???
また北橋による荒唐無稽の電波発信が始まったか
309NPCさん:2012/06/18(月) 22:57:02.90 ID:???
>>306
N=Any

お前は中学で、数学の時間に何をしてたんだw
310NPCさん:2012/06/18(月) 23:10:37.63 ID:???
>>302-309
ここまでの流れは機械翻訳では理解が大変だね.
何か変なレスをつけたらごめん.

GURPSで何かデータを作ろうとすればモデルやコンセプトを
確固にした方が良いでしょう.
単純に "效率的な強さ"を追い求めたところで別におもしろくないの.
"3世代タンクを撃破しようとすればどの位の攻撃が必要なのか"
同じことをデータ的に話すことはどうにかこうにかしておもしろいが.
311NPCさん:2012/06/18(月) 23:37:44.78 ID:???
>>310
蛸と呼ばれる精神障害者がいて、それをハゲと呼ばれる荒らしが叩いている。
そんな状況は理解できる?
312NPCさん:2012/06/19(火) 05:34:56.80 ID:???
>>310
実際のところはこうなんだけどね。
蛸と呼ばれる精神障害者がいて、それをハゲアンチ呼ばれる荒らしが叩いている。
313NPCさん:2012/06/19(火) 05:36:25.93 ID:???
>>309
> >>306
> N=Any
>
> お前は中学で、数学の時間に何をしてたんだw


馬鹿じゃないのか。
普通、数学でNといったら自然数のことだぞ。
まあ高卒には理解できないか。
314NPCさん:2012/06/19(火) 05:58:41.66 ID:???
>>310
昔からこのスレで暴れているのは
蛸 (本名が北橋) というどうしようもない荒らし。
NiKe というウィキペディア日本語版で管理者をクビになった荒らし。
このNiKeという荒らしは「にけ」や「ニケ」を自称している。ウィキペディアでは、NiKeという名称から「ナイキ」と呼ばれている。

このNiKeという人物がいかに腹黒くてよく嘘をつく人物か、ということはここを見れば分かる。

Wikipedia:管理者の解任/NiKe 20080110
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85%E3%81%AE%E8%A7%A3%E4%BB%BB/%EF%BC%AE%EF%BD%89%EF%BC%AB%EF%BD%85_20080110

Wikipedia:コメント依頼/NiKe/20051203
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%EF%BC%AE%EF%BD%89%EF%BC%AB%EF%BD%85/20051203
Wikipedia:コメント依頼/NiKe 20070130
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%EF%BC%AE%EF%BD%89%EF%BC%AB%EF%BD%85_20070130
利用者‐会話:132人目#お願い
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:%EF%BC%91%EF%BC%93%EF%BC%92%E4%BA%BA%E7%9B%AE#.E3.81.8A.E9.A1.98.E3.81.84


>>311は恐らくNiKeの投稿。その理由は投稿内容に印象操作と捏造が含まれていることから。
この荒らしの特徴は、過去のNiKe自身のよる薄っぺらい経験から、他人の投稿内容を見て
ろくに根拠もなく「このレスは蛸によるもの」「このレスはハゲによるもの」と決めつけては
「死ね蛸」「黙れハゲ」などという発言を繰り返している。気に入らないレスや
過去にNiKeが「蛸」や「ハゲ」だと思った発言と同じ発言をした者は、NiKeにとってはすべて「蛸」や「ハゲ」
という人物と同一人物だと彼は思い込む。そしてNiKeは、その思い込みをデマとして吹聴し他人に広げようとする悪い癖がある。
つまり捏造だ。>>311も捏造をよく現している例。

このNiKeという荒らしは、匿名性を盾に好き勝手なことをして大嘘をばらまいているんだよ。
315NPCさん:2012/06/19(火) 06:03:22.88 ID:???
>>310
とりあえず、>>302-309は読む価値がないからスルーしても構わない。
>>303-304のような、一見中身がありそうで全く中身がない
意味不明で荒唐無稽なレスには騙されないように気をつけてね。
316NPCさん:2012/06/19(火) 07:14:26.39 ID:???
>>314
何の根拠もない妄想だろ
317NPCさん:2012/06/19(火) 09:13:27.14 ID:???
>>312
蛸に絡んでる奴をハゲと叩いてる奴をハゲアンチと呼ぶなら、それはおかしい。
蛸に絡んでるのをどっちかの自演扱いにしてるのか、単に流れが読めないのか。
318NPCさん:2012/06/19(火) 17:09:38.82 ID:???
>>317
日本語がおかしい。

誰が蛸で誰がハゲで誰がナイキっていう荒らしか
お前にはろくに判別できないだろ

自分が気に入らないと思った奴の発言は全て蛸か禿

お前の理屈はこうだろ?
319NPCさん:2012/06/19(火) 17:18:28.39 ID:???
>>316
NiKeが嘘つきなのはそのコメント依頼でまるわかりだが、ナイキ君
320NPCさん:2012/06/19(火) 17:27:07.92 ID:???
>>318
君を叩く人間は全部ニケ扱いするのは問題ないの?
321NPCさん:2012/06/19(火) 21:02:00.24 ID:???
>>318
別の奴は無理で、お前は判別できるのか。
なら、蛸とハゲアンチ区別してレス挙げてみな。
なんで蛸をハゲアンチが叩いてる事になってるのか知らんが。


根本的なことを言うと、「お前には見分けが付かない」は>>317の日本語がおかしい根拠にならんぞ。
言ってることが正しいかどうかと、日本語として正しいかは別だからな。
322NPCさん:2012/06/19(火) 21:58:12.87 ID:???
このスレに居る奴は全員ハゲ
323NPCさん:2012/06/19(火) 21:59:30.05 ID:???
>>320-321
皮肉を言っているのがわからないのか。
これでくだらないレッテルの貼りあいやエスパーごっこは不毛だってことがわかったか?
324NPCさん:2012/06/19(火) 22:38:33.37 ID:???
やっぱりナイキは成長していないな
325NPCさん:2012/06/19(火) 22:39:06.86 ID:???
っていうか、ハゲって言ってる本人の頭がハゲている年齢に達している
326NPCさん:2012/06/19(火) 22:54:06.48 ID:???
327NPCさん:2012/06/19(火) 23:29:44.82 ID:???
妄想荒らしは失せろ

お前もガープスファンなら、妄想荒らしを完全無視するぐらいしろや
そいつに触れるな
328NPCさん:2012/06/20(水) 00:04:58.50 ID:???
お前が蛸であろうと蛸でなかろうとつまらんしくだらん
329NPCさん:2012/06/20(水) 12:21:30.94 ID:???
>>323
もっと大きな的があるだろ、なぜスルーしてるのかねw
330NPCさん:2012/06/20(水) 16:22:46.10 ID:???
>>327
>妄想荒らしは失せろ
>お前もガープスファンなら、妄想荒らしを完全無視するぐらいしろ


>>327はガープスファンではないから無視しない、という事でよろしいか?
331NPCさん:2012/06/23(土) 19:12:52.66 ID:???
>>327は北橋だろ
332NPCさん:2012/06/23(土) 19:17:38.83 ID:???
激しいな
333NPCさん:2012/06/23(土) 21:35:30.84 ID:???
なにが激しいのだ

お前の毛根の脱毛力がか?
334NPCさん:2012/06/25(月) 03:26:50.39 ID:???
ハゲとはウィキペディアで管理者をクビにされたナイキって名前の荒らしのことです

ハゲナイキとも呼ばれています。

そして北橋がこのセットでそのハゲナイキと暴れています。
335NPCさん:2012/06/25(月) 21:50:09.72 ID:???
暴れてるのはオマエ
336NPCさん:2012/06/26(火) 12:00:12.79 ID:???
クリエイティブRPG 蒼空のフロンティア

これはメイルゲームのリメイクだが、ガープスのセッションのリメイクは金になるだろうか。
お前ら、どんなガープス関係のサービスなら月額五千円落とせる?
337NPCさん:2012/06/26(火) 17:31:25.36 ID:???
>>336
死ね蛸
338NPCさん:2012/06/26(火) 18:36:20.82 ID:???
>>336-336
お前ら蛸とハゲナイキの荒らしどもがまとめて死ねよ
339NPCさん:2012/06/26(火) 18:53:59.62 ID:???
1レス宛てでお前らもなにもないもんだ
340NPCさん:2012/06/26(火) 21:43:00.12 ID:???
本が売れない&他の本の売り上げや販促にもならないコンテンツとなってしまった、僕らのガープス。

あとはもう、有償のプロGMの登場を待つしかないぜ。

あるいは、プロジェクト・アマテラスか何かでGMを募ってみるか?
僕のわけわからん文体とかコンセプトじゃなく、このスレの常識人にプロジェクトを発足させてほしいぜ。
341NPCさん:2012/06/27(水) 20:13:16.87 ID:???
コミュニケーショナルRPG☆GURPS

類似ゲームは「クリエイティブRPG 蒼空のフロンティア」

コンピタンスは、人と人が交流するRPGという特色。
コンプガチャ等の課金問題と無縁の、オンラインRPGのフォーマットだ。

必要な連携は、2つ。富士見書房からの電子出版でのガープス重版があること。Kindle仕様が良いのではないか。
「姑獲鳥の夏」プロジェクトを参考にして、電子書籍の装丁を作って富士見に提案すること。

運営するときは、世界観も何もかもを作り合って「公式サプリメント」の概念を無くす。
公式から共同へ。

こういう感じで、誰かまともな文体とコンセプトでプロジェクトを投稿してくれ。
342NPCさん:2012/06/28(木) 20:48:01.62 ID:???
シナリオをプレイするセッションというより、設定から物語を生成する行為としてのセッション。

これ、単なる消費じゃなく循環的に無償で何かを生み出す遊び方にならないか?

実社会でたくさんのビジネス経験を積んだどなたかに、プロジェクトの投稿をお願いします。
僕ではできません。わかりにくい文体だと思いますが、推敲をよろしくお願いします。これしか書けないんです。
343NPCさん:2012/07/02(月) 18:03:47.16 ID:???
そんなくだらない妄想を語って嬉しいか?
344NPCさん:2012/07/02(月) 21:05:53.01 ID:???
妄想を開帳して、夢を見るのもプロアマの遊び方だ。

よりリアルな妄想を、万に一つ実現の可能性を。

しかし、僕の文章力や構成力じゃ最初から全ての可能性がゼロなんだよ。
345NPCさん:2012/07/03(火) 00:41:46.48 ID:???
ここで妄想を垂れ流したところで
お前の妄想にまともに耳を傾けてくれる人間がどれだけいると思っているんだ
346NPCさん:2012/07/03(火) 00:42:34.85 ID:???
文章力と構成力がないと自覚しているならここに垂れ流さなきゃいいのに
馬鹿だな
文章力と構成力がない人間がなぜTRPGの話しなんかしたり
小説を書こうとするのか
347NPCさん:2012/07/03(火) 01:38:40.64 ID:???
ぼくちんの気に入らない書き込み禁止
348NPCさん:2012/07/03(火) 02:18:54.50 ID:???
>>345
ハゲも同じだよ。
349NPCさん:2012/07/03(火) 18:56:58.78 ID:???
誰のハゲも同じなんだよw
350NPCさん:2012/07/03(火) 18:57:43.64 ID:???
ナイキ(本名:小西)っていう名前の大阪在住の在日朝鮮人のハゲオヤジのことか
351NPCさん:2012/07/04(水) 09:07:18.56 ID:???
スレタイのマターリを殺伐に変えとけよ。
352NPCさん:2012/07/04(水) 11:04:44.57 ID:???
バスガス殺伐
353NPCさん:2012/07/04(水) 13:35:11.03 ID:???
>>346
TRPGが楽しいからに決まってるだろ。

コミュニケーショナルRPG☆GURPS、誰かスカイプでオープンシェアワールドのオンセをはじめろ。
レッツビギン、とにかく何かを始めよう。

始めたら、僕も呼んでくれ。
354NPCさん:2012/07/04(水) 18:32:40.50 ID:???
人を不快にさせることを言い続ける上に自分が人を不快にさせることを理解できない蛸と誰も遊びたくなんかないよ。
それこそTRPGはコミュニケーションの遊びだからの不快な人物を仲間に入れる義務なんてない。
実プレイせず仲間に入ろうとしない分だけハゲの方が遙かにマシだな。
355NPCさん:2012/07/04(水) 19:36:41.04 ID:???
人を不快にさせる能力にしてもかつてのLogたんに及ばんし、あらゆる意味で雑魚だな
356NPCさん:2012/07/04(水) 20:30:21.21 ID:???
>>353
文章力と構成力がないことを自覚しているなら
自力で勉強して文章力と構成力を鍛えればいいだろ

また誰かに「始めろ」と命令口調か。
また「始めたら呼んでくれ」だって?
お前は金魚の糞か
357NPCさん:2012/07/04(水) 20:31:14.22 ID:???
>>354
ナイキって実プレイせずに仲間に入ろうとしない奴だったのか?
知らなかった
初耳だわw
358NPCさん:2012/07/04(水) 20:33:02.50 ID:???
>>355
Logたんとは誰だw
359NPCさん:2012/07/04(水) 20:34:08.11 ID:???
>>351
このスレは隔離スレだから
スレタイを
『奈良県出身の荒らし北橋とガープスもどきを語るスレ』
に変えておけばいいんじゃないのw
360NPCさん:2012/07/04(水) 20:38:50.35 ID:jPeDuflD
はい、卓上ゲーム板の同志たち注目!

ガープスを盛り上げるため、プロジェクト・アマテラスにスカイプ・セッションの
プロジェクト投稿をよろしく!

ガープスの俺たちはこの通り、もう話にならん。ガープスは終わる寸前です。助けてください。
361NPCさん:2012/07/05(木) 01:19:37.71 ID:???
>>358
遥か昔にいたボーダーw
TRPG.NETなどでたくさんの人を不快にさせた
362NPCさん:2012/07/05(木) 05:30:59.41 ID:???
北橋はアマテラスアマテラスってうるさいな
そんなにアマテラスが好きなのか

昔の忘れ去られたサークル名にいつまでこだわってんだこのアホは
363NPCさん:2012/07/05(木) 11:39:20.27 ID:???
>>361
お前が北橋じゃなかったらもっと詳しく説明しろよ
364NPCさん:2012/07/05(木) 18:15:29.32 ID:???
ハゲは何でこんなに蛸が大好きなんだ
365NPCさん:2012/07/05(木) 21:43:16.48 ID:???
もうガープスの話題がないな
366NPCさん:2012/07/07(土) 16:58:47.47 ID:QqZPtawF
今の「もえたす」の中央カラムの広告の右側を見てみろ。

上から、透過性のある枠線でヘクスシートを被せていく。
あの感性こそ、俺たちの見習うべきガープスの醍醐味だ。
367NPCさん:2012/07/10(火) 13:50:14.45 ID:???
ナイキななんでこんなにハゲが好きなんだ
368NPCさん:2012/07/10(火) 13:51:07.87 ID:???
>>365
言い出しっぺの法則って知っとる?
369NPCさん:2012/07/11(水) 06:29:20.52 ID:???
さっさとこのスレ使いきろうよ。
北橋の話はここでやろう。
370NPCさん:2012/07/11(水) 06:33:43.76 ID:???
ハゲてんなぁ
371NPCさん:2012/07/11(水) 20:29:22.59 ID:???
ここでいうハゲとは大阪在住、プロバイダがniftyのNiKe容疑者のことです
372NPCさん:2012/07/14(土) 23:05:39.35 ID:???
蛸馬鹿が立てたテンプレがなってないスレが存続か
ふざけた話だ
373NPCさん:2012/07/14(土) 23:06:09.90 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。

■前スレ
GURPSガープス全般 第54版【Social Engineering有】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1325078785/

様々なGURPS関連情報は>>2以降にあります。

--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその33■Group SNE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327756092/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾参夜】(ライトノベル板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1331027883/
--- 関連サイト ---
http://dr-kromm.livejournal.com/ 現在のGURPS担当Dr.Kromm (Shon. M. Punch)のライブジャーナル
http://www.sjgames.com/gurps/ Steve Jackson GamesのGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/ GURPS FAQ
http://forums.sjgames.com/ 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり(内容は原書やWikiより古い))
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm 同サイトのガープスコーナー (2001年12月頃のキャッシュ)

http://www.fujimishobo.co.jp/ 富士見書房 
http://web.archive.org/web/20110718225302/http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/ 同サイトのガープスページ (2011年12月28日現在、元のGURPSページが消えたためキャッシュだけ残されています)
374NPCさん:2012/07/14(土) 23:06:41.21 ID:???
--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
http://www5.atwiki.jp/gurps/ GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html GURPS Q&A GURPS Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html 過去ログ一覧 (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 (GURPS Wiki @Wiki内)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm 第4版に関する各種まとめ(本家消失のためキャッシュのみ。3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)

---- 「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ ----
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html キャラクター (GURPS Wiki)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html キャンペーン (GURPS Wiki)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm ベーシック第4版」のコラム記事目次(消失。要再作成)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt キャラクター目次 (個人サイト)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt キャンペーン目次 (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki内)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ

ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html
流木堂 (Driftwood's Fun House)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/
375NPCさん:2012/07/14(土) 23:07:11.69 ID:???
【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入済サプリメントのエラッタ更新も反映されます。
フリーのPDFファイル GURPS Update, GURPS Lite, GURPS Combat Card, GURPS Magic Spell Chart等も入手できます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDF入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。

【GURPSの現状】
日本での展開は2008年以降、公式サイドから音沙汰がありません。
今後の製品もアナウンスがありません。展開終了宣言もありません。
ユーザーによる情報発信・共有なくしては消えていくだけでしょう。
日本語版はほとんど絶版で古書による入手も残念ながら難しくなっています。

本国アメリカでは健在なものの、第4版発売開始時点の予定からは大幅に遅れており
ハードカバーのサプリメントは1年で1〜2冊に留まります。
しかし電子出版による製品発行・復刊は高い頻度となっています。

e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

こう聞くと悲観的に見えるかもしれません。ところが、朗報なことに、
e23で電子出版による発行からスタートした GURPS Psionic Powers が、
根強い人気によりソフトカバー出版され、Amazon.comやイエローサブマリンでも
入手可能となりました。電子書籍だったものが需要が高まり紙媒体に出版されるケースはよくあります。
GURPS Dungeon Dantasyシリーズのいくつかのサプリメントも紙媒体で入手可能になっています。

■■■■その他■■■■
■GURPSの著作権・独占翻訳権・ライセンスなどの権利に関する疑問はこちらを御覧ください

権利関係
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html (GURPS Wiki @Wiki内)
376NPCさん:2012/07/14(土) 23:07:51.25 ID:???
【ちょっとしたおまけ】
超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが電子販売部門e23のみならずイエローサブマリンなど書店でも発売されました。
さらにPsionic Powersを使って超能力キャンペーンを楽しめるGURPS Psionic Campaign、
Psionic Powersの超能力をさらに整理したテンプレート集GURPS Psisも発売されました。

e23のダウンロード販売ではスター・トレックを楽しむ GURPS Prime Directive、
中世の武器を扱って楽しむGURPS Low-Techシリーズなどミニサプリが続々登場。

GURPS Magic: Plant Spellsはガープス・魔法大全の追加の植物系呪文を掲載しています。
第4版対応 GURPS Vehicle として GURPS Vehicle Design も発売予定です。
第4版に対応した GURPS Low-Tech も登場しアメリカ本土ではかなり人気があるようです。
さらにGURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors
によって、武器防具のカスタマイズ、改造ができるようになりました。
攻撃力、「扱いやすさ」のWeapon STの変化、重量の増加、改造費用など細かいデータや改造方法が記載されています。
さらにサイズ修正で小型化、大型化したPCの鎧のデータの扱いまで明確になってきました。

ますます濃厚なシステムに恵まれたGURPSが楽しくなっています!
第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazon、イエローサブマリンなどで原書を購入ましょう!
有志が作った対訳表があなたの原書の熟読を助けてくれるでしょう!GURPSの新作はここで要チェック!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。
377NPCさん:2012/07/14(土) 23:08:28.75 ID:???
●ガープス日本語版スレ
【角川富士見に】日本語版ガープス 15【動きなし】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1333626347/

●GURPS第3版スレ
【3rd ed】GURPS(ガープス)第3版【Third Edition】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327528635/
378NPCさん:2012/07/14(土) 23:10:26.17 ID:???
荒らしが立てたスレが存続するのは不本意だが
このスレが埋まるまで最良しよう

以上、本スレよりコピー完了
GURPSガープス全般 第55版【P-Ups4: Enhancements】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1335075881/
379NPCさん:2012/07/14(土) 23:28:09.21 ID:7ZUrucVQ
スレがあと600もあるのか
荒らしがこのスレを立てたときは前スレが>>912に達する前だったから
それよりも前に先手を打って立てるとしてもあと500レスを消費しなきゃならない

先は長いな
380NPCさん:2012/07/14(土) 23:29:36.37 ID:???
そうやってまた乱立するのかハゲ
381NPCさん:2012/07/15(日) 06:16:21.43 ID:???
立てるにしてもテンプレ変えろよバカ
イエサブに未訳ゲー置かなくなって何年立ってると思ってんだよカス
382NPCさん:2012/07/16(月) 03:02:34.38 ID:???
未訳ゲーなら新宿のイエサブにはいくらでもあるが何か

それがGURPSとは限らんが
383NPCさん:2012/07/16(月) 12:48:33.14 ID:???
スレタイもテンプレも禿げまくりのハゲ回りが伝統のスレタイを荒らし扱いとは笑えるw
384NPCさん:2012/07/16(月) 12:58:54.48 ID:???
>>382
そんな中途半端な知ったかぶりしなくても
385NPCさん:2012/07/16(月) 15:04:47.49 ID:???
他人の作ったテンプレをそのままコピペし続けてるだけで
情報の更新や追加ができないんだろうけどさ。

もういっそ理解できないところは削って縮めればいいのにな。
386NPCさん:2012/07/16(月) 15:07:19.63 ID:???
前は新作が出たら一応は書き込んでたみたいだけど
最近はそれすらしなくなったんだなあ。

あれか、紹介の英文を直訳するのですら困難なのか。
387NPCさん:2012/07/16(月) 17:11:34.61 ID:???
>>385
一度削られたはずだけど元に戻したんじゃなかったか。
388NPCさん:2012/07/16(月) 18:47:53.62 ID:???
文庫版を使ってプレイしてるのですが、Wikiにも載っており、ニコニコ動画などでよく見かける
「調査(精神/並)」って技能が、ルールブックのどこにも存在してなくて困っています。
逆に文庫版にある「探索(精神/易)」がWikiに載ってないので、完訳版や第4版での代替技能
か何かなのでしょうか?
389NPCさん:2012/07/16(月) 22:30:19.59 ID:???
研究技能を探してみなさい(^−^)。
390NPCさん:2012/07/16(月) 22:31:50.93 ID:???
>>388
文庫版と完訳版だと訳語がいくつか変更されてるのよ。
文庫だけで遊んでるなら別に気にするようなことではないと思う。

文庫で研究技能だったのが、完訳版で調査技能になってるんじゃなかったかな。
391NPCさん:2012/07/16(月) 23:40:50.22 ID:???
>>384
お前実際に店に行ったことがないだろ
未訳ゲーがいくらでもあるぞ
ボードゲームからカードゲームから何から何まで
中古のルールブックもある
392NPCさん:2012/07/16(月) 23:41:36.51 ID:???
>>383
北橋容疑者 前科 一犯 がハゲ回りという言葉を使えると笑えるな
393NPCさん:2012/07/16(月) 23:42:58.13 ID:???
>>385
まず削った見本を見せてくれ

以前誰かが削ったテンプレはやたらと過剰に削りすぎて
情報が少なすぎて戻された経緯がある

しかも削ったくせに古いURLをそのままにしたり
削った奴こそ完璧ではない
言い出しっぺさんやってみてくれ
394NPCさん:2012/07/16(月) 23:43:14.38 ID:???
>>391
GURPSが有るか無いかも知らないくせに何言ってんだ
395NPCさん:2012/07/16(月) 23:43:48.25 ID:???
>>386
そうやって批判するなら自分で翻訳して紹介してみればいいのに
他人任せな言動は蛸と同一人物と見なされるぞ
396NPCさん:2012/07/16(月) 23:45:25.82 ID:???
>>393
戻されたんじゃなくお前が勝手に戻しただけだろ?
397NPCさん:2012/07/16(月) 23:46:28.46 ID:???
>>394
今までの流れからしてGURPSのあるなしの話はなかったはずだが
確かにGURPSの本はいつの間にか消えていたな

だが未訳ゲーそのものが置いていないか?というとそれはまったくの大嘘で
実際には未訳ゲーが置いてあるのは本当だという話だ
わかったか神奈川県民のアホ猿が!
398NPCさん:2012/07/16(月) 23:47:01.04 ID:???
>>396
だから言い出しっぺのお前がやってみてくれ

新規にスレを立てる前に改変予定のテンプレのサンプルをここで見せてくれや
399NPCさん:2012/07/16(月) 23:48:07.53 ID:???
>>388
完訳版買った方が楽なんでない?
400NPCさん:2012/07/16(月) 23:48:33.05 ID:???
>>397
話の流れって>>376へのレスだろ?
頭悪いんだなぁ。
401NPCさん:2012/07/17(火) 01:14:20.98 ID:???
>>388
文庫版から完訳版への訳語変更点 (完訳版「訳語修正表」P.312から引用)
■有利な特徴
「鋭敏味覚」→「鋭敏味覚・嗅覚」
「第六感」→「危険察知」
「頑健」→「病気耐性」
「読み書き」→「読み書きできる」
「別の身分」→「身元」
「共感」→「感情察知」
「反射神経」→「戦闘即応」

■不利な特徴
「酒乱」→「アルコール中毒」
「歩行障害」 の各レベル 「片足不自由」「片足喪失」「両足喪失」
 →「片脚不自由」「片脚喪失」「両脚喪失」
「グルメ」→「くいしんぼ」
「守銭奴」→「強欲」
「読み書き」→「読み書きできない」
「精神分裂」→「多重人格」
「朴念仁」→「ユーモア感覚の欠如」
「味覚喪失」→「味覚・嗅覚障害」
「発作」→「痙攣発作」
「足すくみ」→「戦闘硬直」
「不運」→「不運の運び手」
402NPCさん:2012/07/17(火) 01:15:26.64 ID:???
>>388
続き

■技能関係
「前提技能」→「前提条件」

「小型盾」→「バックラー」
「長槍」→「ポールアーム」
「コンピュータ」→「コンピュータ操作」
「プログラム」→「コンピュータ・プログラミング」
「ハッキング」→「コンピュータ・ハッキング」
「研究」→「調査」
「交渉」→「裏社会」

■戦闘関係
「締めつけ」→「窒息」
「窒息」→「締めつけ」

■魔法関係
「魔法書」→「魔導書」
403NPCさん:2012/07/17(火) 01:16:06.58 ID:???
>>396
とにかく、自分なりにテンプレ案を提示してみればいいんじゃないの?
404NPCさん:2012/07/17(火) 01:35:35.61 ID:???
>>388
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/641.html
技能一覧に載っていなかった補足事項を載せておいた
405NPCさん:2012/07/17(火) 03:25:36.55 ID:???
>>388
こんなページも作ってみた。
訳語しか違いを載せてないけど。

ベーシックの文庫版と完訳版との違い
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/660.html
406388:2012/07/17(火) 04:39:21.99 ID:???
>>389-390,>>401
ありがとうございました。これで枕を高くして寝れますし、
鳥取で行うセッションのキャラも完成しました。
>>404-405
Wikiの修正まで・・・本当にありがとうございます。
407NPCさん:2012/07/17(火) 07:24:30.77 ID:???
このスレでは昔からいろいろ揉め事があってね
こういう流れは和やかになっていいなあ
408NPCさん:2012/07/17(火) 10:21:40.83 ID:???
そうだね(^−^)。
409NPCさん:2012/07/17(火) 23:13:15.00 ID:???
>>408
何もできないお前は及びではない。
他人に要求ばかりして自分では何もしない野次馬はとっとと消え失せろ
410NPCさん:2012/07/18(水) 00:58:00.46 ID:???
>>400
そうか、人にものをうまく伝えられる能力がないお前は頭悪いんだなあ。
何がいいたいのかはっきり述べたほうがいいぞ
匿名掲示板でやたらレス番号や主語を省略するしてレスを分けると相手に話が
伝わらないって知ってた?

知らないからそういうことになるんだよねえ
411NPCさん:2012/07/18(水) 00:58:30.76 ID:???
そいつも蛸、北橋と同類だからしょうがないか
412NPCさん:2012/07/18(水) 01:08:59.11 ID:???
>>410
君に読解力が日常的に欠けてるだけだろそれ
413NPCさん:2012/07/18(水) 11:00:34.18 ID:???
言っておくが馬鹿のコメントを読解する能力を養っても何もとくすることないぞ
蛸のコメントを苦労して読解して何の役に立つ?
414NPCさん:2012/07/18(水) 11:01:49.16 ID:???
そもそも>>382はイエローサブマリンに未訳ゲーはあるぞといっているが
ガープスの未訳ゲーはあるなどとは一言も言っていないんだがな
君こそ読解力がないんじゃないのか
415NPCさん:2012/07/18(水) 17:06:24.69 ID:???
>>414
>>381はテンプレの話をしてるんだぞ
416NPCさん:2012/07/18(水) 17:16:36.99 ID:???
未訳ゲー置かなくなって何年立ってると思ってんだよ
未訳ゲーならあるだろ

ってだけだな
417NPCさん:2012/07/18(水) 18:52:11.55 ID:???
イエサブに未訳ゲーは確かにあるな
ボドゲが
未訳RPGは全部処分しちゃったみたいだが
418NPCさん:2012/07/18(水) 18:54:05.32 ID:???
>>417
どこのイエサブの話?
419NPCさん:2012/07/19(木) 01:54:31.06 ID:???
>>418
新宿とか秋葉原とか
420NPCさん:2012/07/20(金) 01:18:21.51 ID:???
とにかく北橋は不要ということで
421NPCさん:2012/07/20(金) 01:41:22.40 ID:???
>>419
知ったかぶりすんなって
422NPCさん:2012/07/21(土) 00:34:59.66 ID:???
>>421
それはこっちのセリフだ
おまえイエサブいったことないだろ
どうせネットでしか情報みてないんだろ
423NPCさん:2012/07/21(土) 00:36:50.22 ID:???
18 名前:削夜 ★[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 13:48:11.84 ID:???0
削除しました。


時計坂の次と言われるくらい
削除人としても評判がよろしくない
削夜がやったのか
424NPCさん:2012/07/21(土) 00:39:58.55 ID:???
>>422
誰に騙されたか知らんが今も秋葉原イエサブに未訳RPGは新品も中古もあるしなぁ。
行ったことがあるなら聞くけど、秋葉原イエサブに入ってすぐ右の棚の一番下の段には何が置いてある?
425NPCさん:2012/07/21(土) 00:54:40.28 ID:???
えっと、俺は>>417ではないんで
とかいっても意味がないけどな
攻めるなら>>417に言うんだな
426NPCさん:2012/07/21(土) 00:56:26.45 ID:???
>>424
てか答えてやるか
数十ヶ月前に行ったときはGURPSもあったよな
D&Dの中古とか
最近は知らんな

昔はガープス・マスタースクリーンの中古もあった
GURPS Psionicsもあった。がここ数日の事情は知らね
427NPCさん:2012/07/21(土) 00:57:38.14 ID:???
いつまでこんな話してんだお前ら

アスペかお前らは
428NPCさん:2012/07/21(土) 01:01:20.19 ID:???
>>426
何の意味もない回答だなw
429NPCさん:2012/07/21(土) 07:54:11.04 ID:???
>>424
あなたはアスペルガー症候群ですか?
430NPCさん:2012/07/21(土) 09:01:46.39 ID:???
そもそもアスペルガー症候群ってGURPSで再現できるのか?

「脅迫行為」と何かを組み合わせたものか?
431NPCさん:2012/07/21(土) 14:15:53.79 ID:???
>>>426の件
GURPS Psionicsではなかった
GURPS Psionic Powersだった。あのPDF専用だったサプリメント
秋葉原のイエローサブマリンで売りだされていたんだよな
432NPCさん:2012/07/21(土) 14:17:38.15 ID:???
そんなに再現できるなら青い鳥症候群でもシンデレラ症候群でもピーターパン症候群なんでも簡単に再現できる。
ほとんどが、細かすぎてデフォルメかせざるを得ないだろうがな。
433NPCさん:2012/07/21(土) 17:56:07.81 ID:???
症状とか分かってればどうとでもなるね。

大抵は「××が分かるためにIQ判定が必要」とか
「会話が関係する時は反応修正に-2」とかで間に合うでしょ。
434NPCさん:2012/07/21(土) 18:43:03.65 ID:???
>>405
一番下の「魔法関係」がちょっとおかしいね。

Grimoireが完訳版では「魔導書」と訳されてることになってるけど
マジック完訳版を見たら「魔法書」になってるよ?

ちなみに日本語版ベーシックでは文庫・完訳版ともに
Grimoireという用語は訳出されてなかった。
435NPCさん:2012/07/22(日) 03:06:34.46 ID:4oDm3rgp
ガープスは世界設定を作るゲームなんだよな
プレイなんて、オマケです

もしキャラクターが冒険していく話を創るなら、キャラクターは全員が
決して強くない次元跳躍者で、世界設定との兼ね合いで強い存在になるような感じでないとね。

同じ世界設定の範囲内での強弱なんて、世界設定の一部であり
キャラクターを使ってまで遊ぶことじゃないよ。

魔界塔士が決して、三種の神器を集めたり海賊王を倒したり革命軍をやったり
ゾクのアタマになったりして終わりのゲームじゃないから面白いのと同じようにね。
436NPCさん:2012/07/22(日) 04:18:47.77 ID:4oDm3rgp
VIP発のオープンシェアワールド、「ファルネース」も同じだよな。

冒険するなら、異なる世界設定を誰にでも該当するわけでない方法と理由で行き来してなきゃ。

世界設定を創るのは、一次創作に限らないぞ。
既存作品から世界設定だけ抽出しても良いんだ。
437NPCさん:2012/07/22(日) 05:40:05.21 ID:4oDm3rgp
ガープス化に必要なのは、各自のアイデアの定量化(ガープスの数値もしくは、一般の単位系による)か、
各項目(長くても40字ていど)に要約することだ。

数字と要約が組み合わさって、世界設定する。
細かい描写とかは、世界設定ができてからいくらでもできる。
438NPCさん:2012/07/22(日) 13:48:24.98 ID:???
3版の High-Tech も Supers も Psionics もpdfにならんなあ。
予定されてないのか順番が後なのか。
439NPCさん:2012/07/22(日) 14:38:39.52 ID:4oDm3rgp
スティーブも良いトシ

だれかが日本疎開させてコンテンツを継いでいかないと、ガープスは消える

著作権の問題で、スティーブの没後半世紀は再頒布も不可能になってしまう
急務だよ、パワフル魂ッ
440NPCさん:2012/07/23(月) 14:22:40.06 ID:???
>>434
こんにちは。、それはベーシック完訳版のp.312に

魔法関係
「魔法書」→「魔導書」

と書いてあったので、そのまま転載しました。
でもベーシック完訳版では魔法に関係するページでは
「魔法書」という記述が見当たるのですが、魔導書という記述が見当たらないんですよ。
探せばどこかにあるかもしれませんが、索引には魔導書も魔法書も載っていませんでした。

もしかすると、これはGrimoireを「魔導書」から「魔法書」に訳し直した、という話なんですかね。

ベーシック完訳版で該当ページに載っているGrimoireは『ガープス・グリモア』のことではありません。
ベーシック完訳版でGrimoire がグリモアになっている箇所はp.10の「もっとガープス」->「ファンタジー」の箇所で
GURPS Grimoireがガープス・グリモアになっているだけです。

魔法書という単語があるページがベーシック完訳版 p.186 「第19章 魔法」->「魔法の学習」にあります。以下引用:

 いくつもの呪文を習得しているキャラクターを演じる場合、そのキャラクターの「魔法書」を作っておいたほうがいいでしょう。
「魔法書」というのは呪文が記された本のことです。キャラクターの魔法書には、覚えている呪文の種類、各呪文の技能レベル、
エネルギー・コスト、その他重要な情報などを記しておきます。これがあればゲーム中、ルールブックを参照する時間が
ずいぶん省略できます──どんなに経験をつんだプレイヤーでも、すべての呪文のすべての情報を暗記することは不可能です。

原文 : When you play a character who knows a number of spells, you may wish to make a
“grimoire” for that character. A grimoire is a book of spells. Your character’s grimoire is a
list of the spells he knows, his skill with each, the energy each costs to cast, and other important
details about them. This will save a lot of reference time in play ? not even the most dedicated
player will know the details for every spell!
441NPCさん:2012/07/23(月) 14:25:11.16 ID:???
p.188 の左の囲みにも「魔法に関する用語」として「魔法書」という用語が使われています。これもも原書ではgrimoireです。
他にもgrimoireがありましたがガープス・グリモアのために後から追加されたものなのか、未訳だったりします。


1つだけ魔導書という訳語を発見しました。

ベーシック完訳版のp.97「魔術系技能」です。

訳文 p.97 : 魔法は普通師匠から学びますが、よい魔導書があれば独学で身につけることもできます (学習速度は半分)。
原文 p.55 : Magic is best learned from a wizard, but can be self-taught (at half-speed) from a good grimoire.
442NPCさん:2012/07/23(月) 22:13:46.56 ID:???
どっちでもよさげに見えてしまう。
でも軽く調べてみた。

魔法書と魔導書の違いとは一体なんたるか。


英辞郎ではこんな訳が出る。
grimoire
【名】〈フランス語〉グリモワ、グリモア、グリモワール◆中世以降にヨーロッパで伝えられてきた、悪魔や天使を呼び出すための黒魔術の手引き書。

まあそれっぽい。
だが魔導書、魔法書、魔導で調べても英辞郎には結果がでなかった。
443NPCさん:2012/07/23(月) 22:28:49.58 ID:???
>>442
魔導が造語だもんハゲ
444NPCさん:2012/07/24(火) 00:56:18.56 ID:???
ソース出せハゲ
445NPCさん:2012/07/24(火) 08:53:28.89 ID:???
最近、ニコニコ動画を見て、みんなでやりたくなって、amazonさんで1円で妖魔夜行を、265円でベーシックを入手してはじめたんですが、
キャンペーンのラスボスとして迫力を出す為に用意した10倍に巨大化する敵NPCに対して、同じく巨大化(こちらは2倍)するプレイヤーがゴネてきました。
あまりに主張がダブルスタンダードでおかしく、長時間の論争になり、結局シナリオは中断。
次の集まりできちんと納得のいく裁量を決め、時間は戦闘前まで巻戻し、きちんと倒してシナリオを完結させようという運びになりました。
それぞれ、どう裁量したら良いのでしょうか?
プレイヤーの主張内容は以下のとおりです。
1・10倍まで巨大化した敵に対しては、相手が大きいんだから命中判定にボーナスをよこせ。その大きさなら目をつぶったって当たるだろ。
2・敵との距離は7mと言ったな。だが、敵は18mもあるんだから、大きさ補正で常に接敵してるでいいだろ。
3・俺のキャラは普通のキャラの2倍の大きさなんだから、移動力も2倍だろ。歩幅が倍になるはずだ。
4・10倍の敵は歩幅が10倍だから、10へクスずつ動かせ。微調整できないで俺に対して接敵できず追い越す筈だ。追い越さずに済んだかDXで判定しろ。
5・俺のキャラは普通のキャラの2倍の大きさなんだから、近接攻撃のリーチも2倍だろ。
6・10倍の敵は俺達をカトンボの大きさに感じてるはずだから、敵の命中力にマイナス修正しろ。走るゴキブリや飛んでる蚊ってのは潰しにくいだろ。
7・俺は2倍という常識範囲内の巨大化だからマイナスしなくていいんだよ。逆に拳が2倍の大きさになって相手に当てやすいはずだからボーナスよこせ。
446NPCさん:2012/07/24(火) 08:55:17.54 ID:???
主張のつづき
8・俺の大きさボーナスを採用してくれたと思ったら、片ひざ立ちの後すぐ攻撃とはなんだ。リーチは屈んだ長さまで届くだと?
(○| ̄|_←このポーズと距離。座高そのままなので約9m=9へクス内は届くとしました)そんなのあるはずないだろ。GMはルールに則れよ。
9・俺は敵の足元まで走る。俺に敵の拳を当てる為には立位体前屈しないといけないから、当たりにくいはずだろ?相手の攻撃判定にマイナス修正しろよ。
10・足元の俺を蹴るって無理だろ。足の真下にあるものなんか見えないし、その大きさで蹴りを繰り出したら当たらずに転ぶだろ。
11・(仮面ライダーXのキングダークをイメージした敵だったのですが)大体10倍ってなんだよ。攻撃力24D6とかふざけんな。バランス考えろ。非常識だろ。
(一応、当たったら期待値1〜2発でPCが死ぬので、格闘は10で当たりにくく、通常攻撃は何回かに1回。8D6の瞬間でない妖術を主に使うといった調整はしてました)
12・そもそもGMがCP無制限だからって強いの出しすぎだろ。自重しろよ。
主張以上

ゴネプレイヤーでも納得のいきそうな裁定をよろしくお願いします。
447NPCさん:2012/07/24(火) 09:23:16.21 ID:???
>>445
ええと、まずゲームを開始する前に

1.常にGMの裁定が正しい
2.ゲームの巻き戻しはしない

このふたつを徹底すること。
さもないと、不都合があるたびにGMに対してゴネることでゲームを無限に巻き戻すことになり、
声のでかいプレイヤーがゲームを進めることになってしまうから。
もし、1と2に従えない、というなら卓からそもそもたたき出すこと。これが裁定の原則。
448NPCさん:2012/07/24(火) 13:44:27.51 ID:???
PLから何度もこんな口プロレスを持ち込まれてる時点で、
このGMには権限を強行するだけの度胸が無いのは明白だろ。
449NPCさん:2012/07/24(火) 15:56:59.54 ID:???
片足立ちはそのポーズじゃないぞ

とりあえずボスだけとかゴネだけのGM判断特別裁定はなしで
サイズ関係のルールまとめて始める前に全員で確認して、その通りやっとけ。
450NPCさん:2012/07/24(火) 16:13:03.70 ID:???
>>449
質問者の揃えたルールは文庫版と夜行だって書いてあるが
文庫にも夜行にもサイズルールは載ってないだろ
451NPCさん:2012/07/24(火) 16:30:57.46 ID:???
>>450
そこには265円で買ったとは書いてあるが文庫版を買った、とは一言も書いてないぞ。
ひょっとしたら近所の古本屋とかで激安の完訳版を買ったのかもしれないぞ?
452NPCさん:2012/07/24(火) 16:32:17.44 ID:???
俺なら、「サイズ修正は考慮しません。通常通りの戦闘でお願いします。」ときっぱり言い放つね。
453NPCさん:2012/07/24(火) 17:04:50.40 ID:???
>>450
ないなら特殊なことは一切しない、それだけの事だろ?
ハウスルールでもめるぐらいなら、判断基準のないことはヘタに触らない方がいい。
454NPCさん:2012/07/24(火) 17:22:44.21 ID:???
そもそも身長10倍の巨大ラスボスなんか出すのが悪い
455NPCさん:2012/07/24(火) 19:03:12.45 ID:???
>>445
>2・敵との距離は7mと言ったな。
これは距離が7mといっているのだから、そこが敵の先端部分ということで接敵にする理由はないよね

>4・10倍の敵は歩幅が10倍だから、10へクスずつ動かせ。
これは普通の人間でも一歩の距離は調整できるわけで、できない理由はないね
じゃないと踏みつけとかできないだろうし

>6・10倍の敵は俺達をカトンボの大きさに感じてるはずだから、
蠅を潰すとき棒で潰すのと蠅叩きのような面積が広いのでは命中しやすさが違うと思うよ

>10・足元の俺を蹴るって無理だろ。
踏みつければいいんじゃないの
足が大きいから回避で一歩よけても範囲内だからダメージを受けてねって言ってもいいと思うし
それと見えなくもないだろうね
人間なら30cmのものが見えないってことはないだろうし

>12・そもそもGMがCP無制限だからって
PC側がどの程度のCPとか色々不明だしなぁ
456NPCさん:2012/07/24(火) 20:01:35.70 ID:???
>>445
個別に言い返すなら、

>1
別にいいよ。ちなみに部位はデカいからもう胴体として扱うよ。妖怪なんだからその辺は適当な構造です。

>2
はい、じゃコチラは君と接敵状態で。手は届くだろうしね。ただし君は接敵してないよ。君の手7mもあんの?

>3・俺のキャラは普通のキャラの2倍の大きさなんだから、移動力も2倍だろ。歩幅が倍になるはずだ。
じゃ高速移動Lv1取っといてね。巨大化には高速移動は含まれていないんだから。必要体力みたいなもんだよ。

>4
じゃー判定するよ。失敗したら1/2の確率で自動的に踏み潰し(直径5Hexの範囲攻撃)が発動するから、よけてね。

>5
まぁ面倒だからそれでいいよ。

>6
じゃー-3するね。ちなみにこちらの攻撃は直径5Hexの範囲攻撃です。失敗1ごとに中心から1mずれるよ。

>7
こっちは18mだよ?君のサイズは誤差の範囲。

>8
18mの巨人のルールどこに書いてある?見つかんなかったから作ったんだよ。知ってるんだったら頁教えて。
457NPCさん:2012/07/24(火) 20:02:56.85 ID:???
>9
そだね。じゃ拳で殴るのはやめとくよ。

>10
じゃ踏む。足元にある小石踏むのに敏捷判定はいらないよね?即死するかもしれないけど、これでいいんだよね。

>11
そうだよー非常識なボスなんだよ。がんばって倒してね!

>12
デカいのにしたかったんだよう。高体力必須って書いてんだから仕方無いじゃん。ま、妖術メインだからいいよね。
たまに殴ってみたくなるのは、GMのお茶目機能だよ!


まとめて返すなら、
>1〜12
GMに許可は取ったよ。なんとかなる程度にしてるからなんとかなるよ。
あと細かいことは気にしちゃだーめ。妖魔なんだからザックリいくよー
458NPCさん:2012/07/24(火) 21:22:48.17 ID:???
1→「命中に+したい?かまわないよ。+10していいけど、相手の攻撃も+10が付くよ?なにせ攻撃してくる手も10倍でかいからねw」
2→「敵の爪先まで7mと言ったんだよ。ちゃんと接敵してねw」
3→「倍で良いけど、相手の移動力は10倍だよ?いいの?w」
4→「その10へクスが足を振ったときに当たる範囲だ。まるでマップ兵器だねw」
5→「かまわないよ。その代わり相手のリーチは10倍で、移動力も10倍だからヒットアンドアウェイするけどいい?w」
6→「いや+10だよ。敵から見て君たちはノロノロ動くガンプラ。自分よりも10倍も遅いガンプラ潰すのにペナルティがいるかい?w」
7→「うん。じゃあ2倍だから、+2して良いよ。敵は10倍だから+10だけどね。モットボーナスがほしいかい?敵にもその5倍つくけどいいの?w」
8→「地べたのガンプラを手で潰すなら片ひざ立ちだろ?つまり、そういうことだよw」
9→「そのまま踏んでくるよ。足の真下までわざわざ来るんだろう?自動ヒットでいいよね?w」
10→「だから踏むんだってば。俺たちの足裏が小さくても25cmだから、2.5m以上。1へクス後退しても当たるねw」
11→「ワイルドだろう?」
12→「いや、追加HPと巨大化特化としょぼいビームだけだから、使ってるCPはそんなに多くないよ。君達は350(600)×人数CPも使ってるんだから、君達のほうが卑怯だよ?w」
459NPCさん:2012/07/25(水) 01:24:07.49 ID:???
>>443
魔法書も造語だろハゲ
460NPCさん:2012/07/25(水) 10:36:47.78 ID:???
魔法書は錬金術の書物が伝来した安土桃山時代から
魔道書はキリスト教の聖書をそう読んでいた江戸時代からある言葉だボケ共が!
461NPCさん:2012/07/25(水) 11:47:57.01 ID:???
>>460
おお、そうなんだ。
もしよかったらソースになる文献を教えてもらえまいか。
462NPCさん:2012/07/25(水) 12:09:28.59 ID:???
今どき、どうやってTRPGしようぜなんて流れになるのか
ぜひ教えてくれ
463NPCさん:2012/07/25(水) 14:06:38.09 ID:???
おまいら、この技能は本来はいらないけどフレーバーとして…と取っておいた技能で、実際に役に立っちまった技能って何?
俺は百鬼で民俗学。事あるごとに妖怪の正体を推理したり、弱点看破したりのロールとして役に立ったわ。
464NPCさん:2012/07/25(水) 15:03:33.55 ID:???
女にだらしないキャラということを再現するために性的魅力をとったら、ホモ相手に性的魅力で情報を聞き出す羽目になったわw
465NPCさん:2012/07/25(水) 15:41:03.72 ID:???
何という長文厨返し
466NPCさん:2012/07/25(水) 15:45:30.90 ID:???
冗談でクトゥルフ知識取ったら、本当に神話モンスター出されたことあるよw
467NPCさん:2012/07/25(水) 17:00:29.70 ID:???
>>463
そりゃGMが空気を読んで使いどころを用意してくれたんじゃないのか
468NPCさん:2012/07/25(水) 21:03:01.15 ID:???
妖魔夜行の話が来てるんで、俺も便乗で質問。
質問に答えようとしてルルブ読み返してたら、逆に俺が気になってしまったw
●妖力や妖術について
 同じ妖力や妖術を別性能で2回とってもいいか。
 例)防護点を何にでもを5点(20CP)、対火の防護点を5点(CP5)で計25CP、
  すべての攻撃に対して5点、火に対しては5+5で10点の防護点を得る
 例)HTが10のキャラが、追加HPを人間状態用に40点(20CP)、
  妖怪時用に60点(妖怪時は-30%で21CP)、計41CP、人間時HP50で妖怪時HP110
 例)破壊光線をL5限定なしと、L10妖怪時のみ限定1日1回限定で取って、
  普段は人間状態でも危険になったらL5を撃ち、ラストバトルで切り札としてL10を撃つ
●人間変身の限定について
 変身に回数制限をつけるとCPが減らせるとあるが、限定のページには、
 妖力は1分使用すると1回分扱いとある。最高でも1日に6分しか人間に変身できないと言うのは、
 ゲームが成り立たないのではないか?
 しかも、妖怪から人間に変身でも、人間から妖怪でもどちらも1回扱いとか、
 完全に死に限定じゃないか? なぜルールに載せたし。
●TPOにあわせた衣装について
 この衣装は、戦闘時に武器を出すのは有りか?
 基本消費CPである10CPで武器まで出してしまってよいか、
 それとも武器分の5をプラスして15CPほど払ったほうが良いか?
●妖力:透明化について
 衣装は体の一部だからと言う理由で、
 妖怪時は衣装を付けたまま透明になってよいか?
 その場合、忍び判定のボーナス+9はどうなるか?
469NPCさん:2012/07/25(水) 22:03:52.39 ID:???
>>435-439から目をそらして、17,18年前の世界へ逃げたってどうしようもないぜ。

古い文庫本をみんなで読んで、TRPGのセッションしてるグループが日本にいくつあると思う?
こいつら、もし本当にいるとしても日本で最後の鳥取だぞ。

ニコ動でリプレイ創ってくれてるのは、実プレイを伴わない懐古厨なんだからな。
470NPCさん:2012/07/25(水) 22:08:26.42 ID:???
TRPGはこの先生きのこれるのか・・・ TRPG人口を増やす方法を語るスレ

まあ、いっぺん読んでみろ。
TRPG自体がもう、プレイするものではなくなってきてる。創ることを愉しむゲームなんだ。

ましてや、GURPSだぜ。創る側に回った方が、楽しいに決まってる。
プレーヤーとしてキャラメイクするだけでも、あんなに楽しかったじゃねーか。

会社でリーダーの経験があるヤツは、何か始めてくれ。いるよな?
471NPCさん:2012/07/26(木) 11:10:02.40 ID:???
>>470
まずおまえが2chで管巻く以外の行動を何かしてくれ。できるよな?
472NPCさん:2012/07/26(木) 18:36:47.99 ID:???
>>468
>同じ妖力や妖術を別性能で2回とってもいいか。
どれも問題ないはずだよ

>変身に回数制限をつけるとCPが減らせるとあるが、
これはハーフとか先祖がえり様なのでは?
短い間だけ妖怪としての姿になれるって表現をするためなんじゃないかな

>この衣装は、戦闘時に武器を出すのは有りか?
刀の妖怪が分身に衣装で刀を持たしせていなかったかな?
473NPCさん:2012/07/26(木) 19:01:12.22 ID:???
>>468
独自解釈だが・・・

>妖力や妖術の重複取得
理由が説明できるなら、構わないんでないかな。
ただ追加HPはどうだろう…と思ったが、
妖怪巨岩がてっぺんから刀刺されて30点ダメージ、「痛ぇー」とか叫んでる状態で
人間変身して脳天から刀生えてる状態になったら死にそうになってても違和感ねぇわw

>人間変身の限定について
あえて書いてるんだから特別扱い、回数だけで時間は無視なんだろうと解釈してる。
あと人間→妖怪は変身解除だから1回には含めないと思ってたが違うのか…
1日1回だと、一度変身するとその日は本来の姿に戻れないってのは変だなぁ。
俺がGMなら人間→妖怪と妖怪→人間で1カウント、って言うね。

>TPOにあわせた衣装について
特に明言されない限り、TOP衣装=有利な外見の一種だと思ってる。
だから武器がいるなら別途5CPが必要。
武器5CP+TPO10CP=武器の外見も変更できる(種類やダメージは変化しない)んでないかな。

>妖力:透明化について
透明になると思うよ。
忍びの+ボーナスは、まあ衣装の種類によるかなあ。
忍装束、チェインメイル、ニンニクの首飾りでボーナス同じって訳にはいかんでしょ。
474NPCさん:2012/07/26(木) 19:02:00.76 ID:???
>>468
1問目取れるはずがない
もし取れるなら、体力1にしてCP-80をゲット後、人間用追加体力9の合計10を0CPでゲット
妖怪用追加体力も手に入れて、人間時体力10なのに-80CPつきのチートキャラが作れてしまう
百鬼夜翔ではそういうチートがあるから、体力10以上じゃないと追加体力取れなくなったんだぞ?

2問目ルルブよく読め
文脈的に人間変身だけは別勘定だろ
1日にその限定回数しか変身という行為が出来ないだけで、人間に変身してる変身時間が1分
なんて事はなく、そもそも変身という行為自体が瞬間の妖力であると理解すべし

3問目だめ
10CPで得られるTPOにあわせた衣装ってのは、飽くまで服だろうから
武器は別途5CPを支払って、手に入れるべし・・
大体武器だって自由にオンオフできるから、別個に取れば
武器オフ+かっこいい服や武器オン+フォーマルな服なんて組み合わせだって問題なく出来るだろ

4問目戦闘時に透明でありたければ脱げ、衣装つきならボーナスはなし
何のために衣装に「脱げたり破れたりする=-5CP」って限定があると思ってるんだ?
これで衣装を脱げるようにして、脱いでから戦闘に臨めばいい
戦闘始まってから脱ぎ始めたら、脱ぎ終わるまでに戦闘が終わってるって?
あんだけ命中や回避にボーナスが付くんだ・・
あらかじめ素っ裸になるくらいのリスクは甘んじて受けるべきだろ?
475NPCさん:2012/07/26(木) 19:41:46.46 ID:???
>>473
>あと人間→妖怪は変身解除だから1回には含めないと思ってたが違うのか…
>1日1回だと、一度変身するとその日は本来の姿に戻れないってのは変だなぁ。
>俺がGMなら人間→妖怪と妖怪→人間で1カウント、って言うね。
ルルブにしっかり明記されてるよ。
P115L3
一日に限られた回数しか変身できません。妖怪から人間、【人間から妖怪になるのに】、ある程度間を置かなければならないのです。
476NPCさん:2012/07/27(金) 08:55:25.63 ID:???
再三の警告にも耳を貸さない、アホなこのスレ住民は終了だな。
TRPGの意義や、存在価値が分からないってのはもう終わってる。

GURPSと一緒に死ぬのが嫌なら、早く行動に移ってくれ。
477NPCさん:2012/07/27(金) 12:04:53.61 ID:???
>>476
なんで他力本願なの?
478NPCさん:2012/07/27(金) 12:18:58.31 ID:???
>>474
俺はおまえとは全く逆の解釈なんだが…、
ひょっとして悪意で頭ごなしにダメと言いたいだけで質問に答えてないか?

>妖力や妖術の重複
ルールには重複してはいけないと書いてないから、
プレイヤーがそれに気づいたのであれば許可する。
そもそも、それで取った妖力や妖術は原則的に無駄CPだから、
GMとしては好都合。
体力の件は、人間用10を取った時点で、
体力が1から10に塗り替えられ、CP-80が消え、
改めてCP0になる筈。

>人間変身の限定
厳密に分数が書いてあるのだから、
その分数でしか人間にはなれない。

>TPOに合わせた衣装に武器は含むか
わざわざカギカッコまでして、
TOPに合わせた「衣装」と書いてるのだから、
武器はTPOにあわせた「衣装」に含む筈。
第一、それでとっさに武器を手に入れたところで、
武器技能を持ってなければいけないから、
持たせても自在には使えず、バランスは崩れない。

>透明化
「衣装」は体の一部としっかりと明記されているので、
人間時の時だけ「服」を脱げばいい。
妖怪時に透明化すれば、自動的に体の一部である衣装も消える。

何か異論はあるか?
479NPCさん:2012/07/27(金) 12:51:20.27 ID:???
>>478
横レスだが異論あり
>>人間変身の限定
>厳密に分数が書いてあるのだから、
>その分数でしか人間にはなれない。
「妖怪形態から人間への変身は一瞬のうちに終わり、何回でも制限なく変身できます。
ですが、いくつかの限定を課すことで必要なCPを減らすことができます。
・一日に限られた回数しか変身できません。妖怪から人間、人間から妖怪になるのに、
ある程度、間を置かなければならないのです。」
とルルブに明記されているぞ。
「ある程度、間を置かなければ」と表記され、態々限定内容を人間変身にだけ個別に書いてるのだから、
他の妖力に付く1分制限は適用されずして、限定は変身を行う回数だけ、と言う意味と取るのが自然じゃないか?
480NPCさん:2012/07/27(金) 14:05:25.84 ID:???
>>445
これって、GMとそのプレイヤー
どっちもちゃんとルール把握しているのかな。

片方が把握していなければそいつに非があるわけだけど。

もうちょっと詳細な情報がないと裁定しづらい。
キャラクターシートや、その状況になる前にGMは事前にどういう宣言をしていたのか?
という状況がまったくわからないので、そのプレイヤーが悪いのかGMが悪いのか
その内容からは殆ど把握できない。

>>447
間違ってもGURPSのルールを把握しないで
GURPSのルールをまったく無視した判定で常にGMが正しいとなると、
何のためにGURPSでプレイするんだ? という話になるから
「GMがGURPSにまったく無知でもGMのいうことは常に正しい、GMのいうことは絶対だ」となるとつまらなくなるなあ。

とんでもないことをゴネたりゴネてる側のルールの把握に問題がある場合を除きある程度意見は聞いた方がいいかと。
一度経過してしまった問題については、GMとそのプレイヤーが交渉するということで。
481NPCさん:2012/07/27(金) 14:20:12.45 ID:???
>>480
全部のルールを把握することは物理的に不可能だし、解釈が異なることもある。
意見を聞くなとは謂わないが、最終的にGMが正しいことにしておかないとセッションなんて回らないぞ。

「正しくルールを把握している」のは常にGMなんだから。
「把握に問題がある」って裁定できるのもGMしかいないでしょ?

GMが信用できないなら、そもそもゲームに参加なんかしないことさね。
482481:2012/07/27(金) 14:22:00.16 ID:???
>>480
と、追記。
「GMがなるべくルールを公平かつ正確に適用しようとする」のは前提な。
おまえさんがなんでルールをGMが無視することを前提に話してるのかは知らないが。
483NPCさん:2012/07/27(金) 14:22:18.10 ID:???
>>480
俺、普通に巨大化L10以上のキャラをPLとしてやったことあるけど、
GMの「大きさ無視」の一言で片が付いたよ。
普通に移動力5で走って、普通に攻撃されて、普通に回避。

一番の正解は、
「このラストバトルでは、口プロレスには一切応じません。
普通のルールで普通に戦ってください」じゃないか?
484NPCさん:2012/07/27(金) 16:03:51.41 ID:???
>>482
実際ルールを無視するGMってのがいたからな

というか、GURPSのルールをほとんど把握していないってのと、
本人が時間がかかって面倒くさいからっていってたのがある

まあ、昔の話で、今はそのGMとは一切接触を持っていないが
485NPCさん:2012/07/27(金) 16:51:10.39 ID:???
>>484
個人的なアドバイスだが、ひとり地雷GMに当たったからすべてのGMを信じない、というプレイスタイルは、
やがて友達をなくすからやめといたほうがいいぞ。それなら自分で公平なGMになるほうがマシじゃぜ。
486NPCさん:2012/07/27(金) 16:53:49.10 ID:???
というかどっちが正しいのかわからんなあ

まあ、オレはそんなGMにあたったことがほとんどなく、ごく稀な例だった
受験を機にそのGMとは接触を経った
487NPCさん:2012/07/27(金) 17:01:34.83 ID:???
>>480は例のあれと違うの
488NPCさん:2012/07/27(金) 18:28:16.34 ID:???
>>474
>1問目取れるはずがない
でもこれだと、特定の現象に強い妖怪を作ろうとした場合、
それ以外の防御点が取れないとなって不便じゃないか?
489NPCさん:2012/07/27(金) 19:07:43.84 ID:???
>>468
妖怪時にHP増えたり、特定の攻撃に対して防護点が増えたりは何の問題もない。
性能の違う妖術を複数取るのは可。ON・OFF可能な増強で変化付けてもいい。

衣装は10cpでは変更自由になるだけ、武器などを衣装にするのは別計算。

>>474
人間用追加体力なんてないから。
基本は「妖怪時のみ」の限定かけてるか、かけてない(人間状態を含む常時)かだけ。
「人間時のみ」という限定をかけたとしても、限定をかけていない方は常時。
「人間時のみ」と「妖怪時のみ」の両方をGMが認めたとしても、双方独立しちゃうからもう一方には影響しないよ。

追加体力の消費CPは、体力専用の能力値消費CPだから、
体力1にしてCP-80してたら、人間用追加体力9の合計10を0CPでゲットなんて妖魔の頃からできねーよ。
なに?基本体力に追加体力4点つけたら50cp貰えるの?馬鹿なの?
490NPCさん:2012/07/27(金) 21:27:48.09 ID:???
ばかなの?しぬの?
491NPCさん:2012/07/27(金) 21:36:39.43 ID:???
公式キャラで近眼(人間時のみ)なんてのがいた記憶
492NPCさん:2012/07/28(土) 14:50:31.45 ID:???
とりあえず、先日質問してきた巨大ボスGM君は無事セッションできたのかね?
返事がないので気になるのだが。
493NPCさん:2012/07/29(日) 09:58:42.53 ID:???
445です。
昨晩セッション、というかキャンペーンが終了しました。
皆さんのおかげで白熱のボス戦となり、大盛り上がりのまま終了。
またキャンペーンやろうぜって話になりました。
処理としては、皆さんのご回答を紙に書き出して纏め、ゴネたプレイヤーに以下の準備、提示をして挑みました。
1・前日に巨大化用のハンデ表、ボーナス表を作りました。ボスは1200CPで作り直し。
2・セッション開始後すぐに、卓のほかの全員にその表とボスのデータを見せて、皆の承諾を得ました。
3・ごねたプレイヤーに表とデータを見せます。
4・そのデータを見てもらえば分かるとおり、1200CP、今までのボスより+200、君たちのキャラクターにして2人分しかCPは使ってないよと宣言し承諾を得る。
5・巨大化した君のキャラにボーナスを与える替わりに、その5倍のボーナスを敵に与えるよ。
6・もし君が巨大化のハンデを負うなら、その5倍のペナルティをボスに与えよう。
7・ハンデやボーナスはどれを受けるかは君が決めていいよ。皆の承諾を得ているから、どれも妥当な数だと思うね。
8・敵に5倍のボーナスも、自分に2倍のハンデも嫌なら、普通の戦闘と言うことで処理したい。
ハンデは彼にとっては厳しく、ボーナスは5倍すると勝てそうにないと、そういった表を用意したため、予想どおりプレイヤーはボーナスもハンデもない通常の戦闘を希望。
面倒な処理もなく、スムーズかつ全員が興奮のまま戦闘が恙無く終了。
ビームがほとんどの攻撃で、時折酷いダメージの殴る攻撃を使ってるボスに苦戦するも見事倒して、全員生還。
皆さん、本当にありがとうございました。
494NPCさん:2012/07/29(日) 11:29:01.26 ID:???
ボーナスもペナルティも大きさに比例が通るなら、そもそもなにをゴネてたんだと思わなくもないが
事前に決めたのと、そいつが選んだのが大きいんだろうな。
495NPCさん:2012/07/29(日) 11:53:12.86 ID:???
ルール的な処理はともかく、上手く口先三寸で丸め込んだ感じがw
496NPCさん:2012/07/29(日) 12:58:15.70 ID:???
俺も昔妖魔夜行やってた時に、巨大化5Lで歩幅が5倍だから、移動力を5倍してくれってPLがいたなぁ。
497NPCさん:2012/07/29(日) 15:39:08.86 ID:???
>>469-470は厳然たる事実。でも俺たちには、これしかできなんだよなー。

>>496
そういうメリットがなければ、巨大化の意味はない。
単に、飛び道具の的が大きくなっただけだ。
しかし、それだけの質量を持とうと思えばCPももっと高くつくはず。
妖魔よるいくの巨大化は、本当の巨大化に限定をかけたようなもんだな。
498NPCさん:2012/07/29(日) 16:39:44.42 ID:???
>>497
荒らしは自分の巣に帰ってくれませんかねぇ?
499NPCさん:2012/07/29(日) 19:02:36.98 ID:???
どっちが荒らしだ、BBSは立派なグループウェアなんだぞ

14,15年前ならともかく、小学生のホビーみたいにゲームをプレイするための話ばっかりしてても、しょうがないだろ。

俺一人で何か始めれるぐらいなら、富士見の人がとっくに何かやってるはずよ。
開拓したくても、開拓の余地なんて皆無のガープスを、どうやって受け継いで残していくべって話だろうが。
500NPCさん:2012/07/29(日) 19:09:02.14 ID:???
蛸に何も期待してないし、いても邪魔なだけだよ
501NPCさん:2012/07/29(日) 21:55:58.37 ID:q5CO+fXF
>>475
ルルブよく読め。
人間から妖怪は「変身を解く」であって「変身する」ではない。
そのために、お前が引き合いに出した文のすぐ前に

より少ないCPで「人間に変身したい」妖怪のために
「妖怪形態から人間への変身」は一瞬のうちに終わり、何回でも制限なく変身できます、ですが、

とある。
それに、お前の言っている行も「ある程度間を置く」であり
人間から妖怪になるのは回数制限に含むと明記はされていない。
つまり、一日1回の限定の場合、1回だけ変身と、変身を解くことができる、と解釈するのが正しい。
502NPCさん:2012/07/29(日) 22:49:44.88 ID:q5CO+fXF
1回だけ変身と、変身を解くことができる、
だと、誤解を受けそうだな。
1回ずつ「人間への変身」と、「変身を解く」ができる、
と書き直しておくか。
503NPCさん:2012/07/30(月) 08:17:50.95 ID:???
すると、>>487は例のアレか
504NPCさん:2012/07/30(月) 08:26:25.14 ID:???
>>485
一応、友達無くす以前に、そのGMが友達少なそうだった。
私生活や自分の将来を犠牲にしてまでTRPGやろうって叫んでいた人だから。
当時、そのGMは俺の1つ上の先輩で、大学受験に失敗して浪人中で、当時高3だった俺は
さすがにTRPGをしている暇がいつもより少なかった。彼はガミガミうるさかったし
ゲームを楽しむ気よりも激怒する頻度が多かった。いくら先輩だったとはいえ
さすがに付き合いきれなかったな。だからそれっきりだ。その後、彼が大学受験に成功したか
どうかは知らないし興味もなかった。それに大学入ってからは俺自身もTRPGやってる暇がないどころか
大学内でもっと面白いことに興味が湧いたので徐々にTRPGから離れていった。

昔の話なんで彼は今では見違えるほどの別人になってるかもしれないけど、当時の彼はとにかくひどかったし
徐々に「彼とは関わりを持ちたくない」と俺の心のなかで叫ぶようになっていたよ。
たまたまそういうGMにあたると最悪なんだ。ガープスでそういうGMにあたると、つまらなくなるんだ。
ある程度心が広い仲間がいないとつらいね。2chとかでうるさいのがいてもリアルではある程度寛容な
人間に囲まれていないとTRPGなんか楽しくなるわけがない。
505NPCさん:2012/07/30(月) 10:22:18.88 ID:???
>>501
なら、その後の変身にかかる時間の限定はどう解釈するのが正しい?
そっちの解釈だと、妖怪から人間に変身する時間のみ余計に時間が掛かることになるが、
人間から妖怪に【変身を解く】とやらの時にも余計な時間が掛からないと、
限定の意味がないと思うんだけどな?
506NPCさん:2012/07/30(月) 12:58:21.17 ID:???
>>504
うん、とりあえず「彼」に恨みがあるのはわかったが、
それと「GMの裁定権を認めた方がプレイは円滑に回る」の間には何の関係もねえな。
507NPCさん:2012/07/30(月) 13:14:36.18 ID:???
>>506
GMの裁定権なんて、最低権だ。
GMはPLを逆境に立たせることはあれど、それはPLを楽しませるための演出であり、GMが好き勝手PLを苦しめていい道理はない。
508NPCさん:2012/07/30(月) 13:18:11.89 ID:???
>>507
すまん、日本語で頼む。
509NPCさん:2012/07/30(月) 15:05:40.01 ID:???
>>477
そいつは、奈良県在住の北橋という名で通称蛸という荒らし。
いつも他力本願だよ。「警告(笑)」とか、とんだ馬鹿だよ。
自分に警告しろよとw
510NPCさん:2012/07/30(月) 15:10:43.49 ID:???
>>474
> >>468
> 1問目取れるはずがない
> もし取れるなら、体力1にしてCP-80をゲット後、人間用追加体力9の合計10を0CPでゲット
> 妖怪用追加体力も手に入れて、人間時体力10なのに-80CPつきのチートキャラが作れてしまう
> 百鬼夜翔ではそういうチートがあるから、体力10以上じゃないと追加体力取れなくなったんだぞ?

そこらへんは、4版ならOKなんだよな。そもそも
追加体力と追加HPのCP消費の計算が微妙に違う。チートキャラを作れないように再設計されているからこそできる。
4版の能力値はCP消費量と獲得できる能力値数が正比例関係にあるから、そう簡単にはチートを作れないんだよな。
3版はなぜか体力10のキャラに体力を+1すると10CPだが、体力20のキャラに体力を+1すると、20CPだか25CPを消費する。
だからわざと10前後でCPを消費してほかは追加体力で補うとかマンチなことができた。
これが4版では一律20CPで統一されているのでそう簡単にチートはできなくなった。

その他、ルールが曖昧だと、こういうところは結構大変だな。
511NPCさん:2012/07/30(月) 15:30:08.62 ID:???
>>506
恨みってw
いや、恨んではいないが、出来れば長く付き合いたくはない人だった。
ガミガミいう人と一緒にTRPGやっても楽しくないから、受験シーズンを理由にタイミングよく関わりを
持たなくスることができたんだよ。あのときは携帯電話を持っていなくてよかった。
もし持っていたら大変なことになっていた。先輩後輩の関係を重視されて悲惨な目にあってたかもしれないし
俺も受験に失敗して高卒になって大学で得た新しい体験に恵まれることもなかったかもしれない。

最終的には、たしかに関係があるとは言い切れないんだけどさ。
まあ、>>493を見たところ、やたらと制限を加えることもなさそうな
>>493は普通の良いGMみたいだ。俺が遭ったその先輩GMはいつもピリピリして落ち着かなくて短気でキツかった。
こっちは巨大妖怪に不満を漏らすプレイヤーのようにゴネたりはしていないが、
あれこれ提案してもコレも駄目アレも駄目と、噛み付きながら
選択肢を徹底的に絞っていてつまんなかったんだよ本当に。選択の自由を徹底的に縛られたTRPGは
そこいらの和製CRPGと変らないじゃないかって反論したくなるほどつまんなかった。だから、
受験シーズンとそれらの要因が重なってその先輩GMとはTRPGする気がなくなったんだ。
人の怒鳴り声を聞きながらTRPGしても面白く無いでしょ?
結局、当時は同級生とGURPSしたときが一番楽しかった。
512NPCさん:2012/07/30(月) 15:30:38.95 ID:???
>>507
>>507
俺の場合、例の先輩GMは、キャラクターの作成にまで怒りながら事細かく口を挟んできたんだよな。
逆境に立たせる以前に、面倒くさくて時間がかかるからという理由で片っ端から選択肢を与えないという。
まだ逆境に立たせる方がましだったよ。うまくいかない理由がよくわかるから。

GURPSのルールが複雑だから、面倒臭いことやるとGMとしての負担がかかるからやめてくれ、といいたくなるのも
わかるけど、まだ試してもいないのに最初から何もかも怒鳴りながら頑なに否定するのってどうなんだろう、と当時は思った。
どうやらその先輩GMは型にハマったロールプレイが好きなようだった。ここでプレイヤーはこういう行動と選択肢をしてもらわないと困る
だからそれは駄目と言う。駄目と言う前に、駄目な理由を行って欲しかったなと。リプレイで不評が多い、プレイヤーを逆境に立たせて
徹底的に窮地に陥れるGM友野の方がぜんぜんマシだった。当然だけど。
513NPCさん:2012/07/30(月) 16:52:24.35 ID:???
おまえの先輩の話聞いて面白いと思う奴が
お前以外にいるのか?
長々と先輩話して意味があると思ってるのか?
そもそもGURPSと関係あるのか?ないだろ?

先輩はGURPSが好きでしたなんてのは関係あるとは言わないからな。
スレ違いだ、困スレ行け。
514NPCさん:2012/07/30(月) 17:08:09.93 ID:???
>>507
何言ってんの
どんなスポーツでもプレイヤーより審判にルール解釈の決定権があるのと同じだぞ
515NPCさん:2012/07/30(月) 17:08:43.56 ID:???
>>514
バカな子は放っておけ
516NPCさん:2012/07/30(月) 17:34:36.08 ID:???
>>511
うん、だからその長い恨み言とGM裁定権に特に関係はないよね。
GURPSすら関係ないし。
517NPCさん:2012/07/30(月) 17:53:45.97 ID:???
507ってあとちょっと拗らせると老子になれるよね
518NPCさん:2012/07/30(月) 18:11:12.06 ID:???
>>517
そこまで大物(?)でもないような
519NPCさん:2012/07/30(月) 18:58:07.53 ID:???
>>510
三版の追加体力は疲労点が上昇しにくくなっているから、取りやすいってなっていたような
それでも50とかなると消費点は一気に少なくなるけど
520NPCさん:2012/07/31(火) 06:33:30.97 ID:???
>>513
面白いかどうかはともかく、そういう話があったのさ。
これでこの話は終わりにするよ。
521NPCさん:2012/07/31(火) 06:35:16.87 ID:???
>>519
そういえば3版の追加体力はサプリメントによって消費CPが全然違っているのがあった
ベーシック完訳版と妖魔夜行の追加体力では全然CPが違う。
ああいうのを見るとどっち使えばいいのか迷うよなあ。3版では何度かそういう矛盾に悩まされた記憶がある。
4版ではそういうところが改善されてかなりすっきりしていていいんだよなあ
522NPCさん:2012/07/31(火) 11:23:35.61 ID:???
そういや、百鬼夜翔を4版でって内容で、追加HPと追加体力で自らgdgdになって、
結局、ハウスルールで無理してキャラ作成したって動画があったよ。

作者コメを要約すると「4版の使用CPでは、追加体力を24以下にすると損してしまう、
さらに4版では体力がHP、生命力がFPになったので、
追加体力を取ると同時にHPまで上がってしまい、追加HPも取ると余計にHP過多なキャラになる。
なのでそこでHP適度になり過ぎないように、ハウスで百鬼での追加体力に相対したFPをHPとした」

妖魔は文庫版専用、百鬼は完訳版専用、
4版用は去年から新刊が出てる小説・妖魔夜行の売れ行き次第、
・・・と考えるしかないんだろうなぁ。
523NPCさん:2012/07/31(火) 13:19:41.72 ID:???
>>520
うん。とりあえずその先輩の愚行とGMの裁定権には関係がないことを理解してくれたようで嬉しい。

>>521
まあ、ぶっちゃけSNEが変なローカライズしてないからじゃないかな……
完訳版の追加体力はSUPERSの追加体力そのまんまだし……
524NPCさん:2012/07/31(火) 22:11:54.75 ID:???
>>522
> そういや、百鬼夜翔を4版でって内容で、追加HPと追加体力で自らgdgdになって、
> 結局、ハウスルールで無理してキャラ作成したって動画があったよ。
>
> 作者コメを要約すると「4版の使用CPでは、追加体力を24以下にすると損してしまう、

それってマンチの原因になる仕様なんじゃ?
3版で問題になっていたマンチ仕様を4版にも持ち込んでいるような。
できれば消費CPと能力値との間には比例関係を維持したほうがいいかと思う。
3版ではこうだったからといって4版にまで無理して持ち込まなくてもいいと思う。
さもないとみんな追加体力を24以上にしてしまう。

> 妖魔は文庫版専用、百鬼は完訳版専用、
> 4版用は去年から新刊が出てる小説・妖魔夜行の売れ行き次第、

SNEが公式に4版用百鬼夜翔を出すとは思えない。
やる気が無さそうに見えるので。このスレでも妖魔夜行/百鬼夜翔の4版化を狙っていた人がいる
525NPCさん:2012/07/31(火) 22:47:27.43 ID:???
>>524
うるせぇハゲ
526NPCさん:2012/08/01(水) 14:23:33.88 ID:???
もうGURPSなんて終わりにしようぜ
すでに賞味期限切れだ
527NPCさん:2012/08/01(水) 14:58:32.60 ID:???
終わりじゃない。あきらめんなよ。GURPS月神とスカイプさえあれば、俺はどのセッションでもPLするよ。

夏なんだし、怪談代わりにいっちょやりましょうや。俺はPLだから、してほしい協力があれば何でも言ってくれ。
月神自体は短いオリサプだが、それでもオリサプには違いないしサブGMしろというなら相談に乗る。
528NPCさん:2012/08/01(水) 14:59:59.96 ID:???
なら、もう二度と来ないでくれないか
529NPCさん:2012/08/01(水) 15:01:11.79 ID:???
ttp://colony.ap.teacup.com/applet/godschild/archive?b=2
ほら、これ見てくれよ。

月神は、ここに載ってるぜ。
530NPCさん:2012/08/01(水) 15:06:17.57 ID:???
総計75CP、原典は洒落怖から、って感じで始めるか。

慣れてきたら、秋にはアテスカ文明のネタとコラボして壮大な話にでもできるぜ。
531NPCさん:2012/08/01(水) 15:39:14.05 ID:???
>俺はどのセッションでもPLするよ。
他力本願かよw
532NPCさん:2012/08/01(水) 15:57:55.98 ID:???
うん。
ランサーズで「GMしてくれ、シナリオ成果物は5千円、スカイプセッションは時給700」とでも
言われない限り、GMまではやらん。

GMが求めてくるサポートは、セッション当日まで可能な限りする。
533NPCさん:2012/08/01(水) 15:59:04.82 ID:???
ランサーズ
ttp://www.lancers.jp/

IT系の内職だけでなく、デザインやプロジェクト入札もある硬派の大手サイトだ。

いっそ、ここでGM募るか!?
534NPCさん:2012/08/01(水) 17:21:34.77 ID:???
>>527
誰も蛸とは遊びたくなんかないから
535NPCさん:2012/08/01(水) 18:07:45.73 ID:???
じゃあ、お前が>>526に反論できるんか?

妖魔よるいくの中古が売れたよ、と自らガープスをハードコアなサブカルチャーに貶める
言い訳は反論にならないぜ。
536NPCさん:2012/08/01(水) 18:12:03.20 ID:???
>>535
夜行くらい辞書登録しとけ。
やこう・やぎょうの両方で入れとくと便利だ。
537NPCさん:2012/08/01(水) 18:12:03.05 ID:FzqJKZpg
TRPGはまったりやりたいなあ。
見知らぬ人と、オンセッションは疲れるよ。

今度久しぶり30手前の社会人で集まってSWやるよ。

GURPSがやりたいけど、あまり経験無い人もいるからキャンセルだなぁ。

スレ違いですまん。

妖魔夜行のが百鬼夜翔より好きだって言いたかっただけなんだ。うん。
538NPCさん:2012/08/01(水) 18:13:04.68 ID:???
>>532
金取れるレベルのマスタリングが出来るなら払ってやるぞ?w
どうせ、素人レベルのくせにでかい口叩くんじゃないよ。
539NPCさん:2012/08/01(水) 18:46:40.26 ID:???
>>525
意味がわからない。何が不満なんだ
540NPCさん:2012/08/01(水) 18:47:19.98 ID:???
>>522
追加体力や追加HPは三版のCPでってこと?
541NPCさん:2012/08/01(水) 19:17:24.41 ID:???
542NPCさん:2012/08/01(水) 19:17:41.40 ID:???
あの犯罪者予備軍がとうとう、日本語スレで最後通牒とか言ってるよ。

今後、田原本や天理で何か起きたらあの犯罪者予備軍の件は「心当たり」に該当するのかな。

奈良県警にメールフォームで送れる窓口はありますか?
543NPCさん:2012/08/01(水) 19:20:18.68 ID:???
誤差、1秒59。

2chが分散しながらインドネシアのサーバを転々としてる噂はマブなのか・・・。
544NPCさん:2012/08/01(水) 19:29:37.50 ID:???
>>540
どうみても3版のCPで計算しているように見える

4版なら体力のとり方で損得が分かれるマンチにはほとんどなりえないから
545NPCさん:2012/08/01(水) 19:33:12.14 ID:???
北橋の話は別スレで
546NPCさん:2012/08/01(水) 20:18:15.47 ID:???
>>538
マスタリングをしてもらう時点で、こっちは寸志を出すべきなんだよ。
今はもう、そういう時代なんだ。
17,18年前じゃないんだよ。
547NPCさん:2012/08/01(水) 22:01:44.93 ID:???
>>546
単に、お前がGMできないだけだろ?
GMするのに寸志とかどんなエアTRPGだよw
548NPCさん:2012/08/02(木) 05:37:18.14 ID:???
>>546
17,18という数字はどっから出てきたんだ

1993年、1994年になんかあったのか
549NPCさん:2012/08/02(木) 08:40:44.63 ID:???
部屋の掃除してたら、GURPSが出てきたんで、久しぶりにキャラ作ってる。
やっぱりこのゲームのキャラ作成は他のどんなRPGよりも面白いな。
550NPCさん:2012/08/02(木) 09:06:28.48 ID:???
寸志出さないとPLとして入れてもらうことすら出来ないって
546どんだけ周囲に嫌われてるんだろうな
551NPCさん:2012/08/02(木) 09:49:06.90 ID:???
>マスタリングをしてもらう時点で、こっちは寸志を出すべきなんだよ。
>今はもう、そういう時代なんだ。
>17,18年前じゃないんだよ。
これは、もう、このスレのテンプレ入りの名言だなw
何度見ても笑えるw
552NPCさん:2012/08/02(木) 18:55:18.74 ID:???
>>544
4版でやるっていうのに、3版のCPでしたのならgdgdになるわなぁ
553NPCさん:2012/08/02(木) 19:24:49.27 ID:???
で、GURPSのGMは見つかったのか?

7,8年前までは、オンライン・セッションにも事欠かなかった。

今は、ランサーズで寸志でも出して募らない限りGMなんて望むべくもない。
それがオンライン・セッションであってもだ。

キャラ作成は誰にとっても面白いが、マスタリングが面白くて悩むなんてヤツは一人も見たことがない。
554NPCさん:2012/08/02(木) 20:12:26.78 ID:???
>>553
はいはい、エアプレイヤーは黙ってなw
555NPCさん:2012/08/02(木) 21:02:16.06 ID:???
だったらテメェーがマスタリングすれば?
556NPCさん:2012/08/02(木) 21:04:24.58 ID:???
>>555
>>532を読め
557NPCさん:2012/08/02(木) 21:17:14.82 ID:???
>>553
俺は、おまえ以外の相手とならいつでも「タダで」GMするぜ?
但し、おまえはこのスレでの言動から、まともにゲームできそうにない困PLの匂いが
ぷんぷんするから、金貰ってもお断りだがなw
558NPCさん:2012/08/02(木) 22:00:39.12 ID:???
じゃあ蛸とハゲとニケとアンチの4人を誘ってやってくれや
559NPCさん:2012/08/02(木) 22:53:19.09 ID:???
>>558みたいな非常識でアホなことを言い出すやつはそもそもTRPGに向いてないな。
屁理屈でGMを困らす発言して楽しむタイプだって良く分かる。
560NPCさん:2012/08/02(木) 23:33:23.39 ID:???
>>557は、

>>553
俺は、おまえ以外の相手とならいつでも「タダで」GMするぜ?

こう書いた。
561NPCさん:2012/08/02(木) 23:49:25.35 ID:???
タダでGMしろよな
四バカと>>553は参加禁止でいいから
562NPCさん:2012/08/04(土) 16:23:48.27 ID:???
561も寸志払わないとGMしてもらえない村の住人と言う事か
563NPCさん:2012/08/04(土) 18:03:06.19 ID:???
ふむ・・・百鬼や妖魔の動画なんかを見てると、
「オーラ隠蔽が敵の万能スキル」のように書かれてるが、
PCがオーラ感知だけでなく、妖力感知を同時に取れば、
100%妖怪であるかどうかを看破できるな。
さすがに、嘘ついてるかどうかまでは分からんけど。

オーラ感知しながら、妖力感知すれば、
(オー感が妖力、妖感が妖術なので同時発動できる)
オーラ隠蔽してる敵妖怪は妖力感知に引っかかるし、
隠蔽してない敵妖怪なら、オーラ感知に引っかかる。
564NPCさん:2012/08/05(日) 02:24:57.55 ID:???
>>562
寸志どころか、GURPSのGMはとっくに絶滅してる。
565NPCさん:2012/08/05(日) 02:43:04.25 ID:???
>>564
メン簿スレで定期的に妖魔のGMしてる人がいるのに
566NPCさん:2012/08/05(日) 13:52:50.54 ID:???
その1名だけか。絶滅間近なんだな。

PLも5人ぐらいしかいなさそう
567NPCさん:2012/08/05(日) 20:52:11.97 ID:???
>>549
マジで本気でキャラ作りを楽しみたければ4版+原書サプリメント水晶
568NPCさん:2012/08/05(日) 20:53:27.88 ID:???
>>532
よく東京都最低賃金を下回った額で働こうと思えるもんだな
関西人か?
569NPCさん:2012/08/05(日) 20:54:17.54 ID:???
>>561
4馬鹿って? 4人の馬鹿でもいるのか?
それとも4版ユーザーを馬鹿にしているのか?
570NPCさん:2012/08/05(日) 20:56:36.44 ID:???
>>564
友野がGURPSで妖怪コロキューブやりだしたときはGMやってたぞ

どうしてもGM欲しければ海外行け。英語必須だが絶滅していないことがわかる。
571NPCさん:2012/08/05(日) 20:58:25.10 ID:???
>>566
GURPSくらいのシステムは5人いれば十分。
人数多すぎるとそれまた処理が大変になる。
戦闘順を時計回りにするルールで揉める。
リプレイでも安田が折角戦闘即応とったのに
GMの隣に座ってたからほとんど意味がなかったというw
572NPCさん:2012/08/05(日) 20:59:52.17 ID:???
>>563
もうね、4版でやっちゃいたい
宇宙パワーのような増強を取った能力には宇宙パワーの増強を取った能力でしか対抗できないみたいな
573NPCさん:2012/08/05(日) 21:07:38.60 ID:???
>>552
3版の日本語版サプリメントを4版化しよう、と試みたものの
うまく4版と合致しなかったからPowered by GURPSから外れてでも仕方なくハウスルールにした

じゃ4版に対応した意味がほとんどなくて本末転倒だからなあ
574NPCさん:2012/08/05(日) 22:56:52.57 ID:???
うぜぇなハゲ
575NPCさん:2012/08/06(月) 14:50:41.74 ID:???
>>474
> もし取れるなら、体力1にしてCP-80をゲット後、人間用追加体力9の合計10を0CPでゲット
> 妖怪用追加体力も手に入れて、人間時体力10なのに-80CPつきのチートキャラが作れてしまう

追加体力+9は基本体力との差額80cpがベースになると思うぞ。
人間時体力13、妖怪時体力15(追加体力+2)は、(60-30)x0.7=21cpだろ?60x0.7=42cpじゃないだろ?

あと、体力1にしたら不利な特徴になるから、弱点Max-100cpまでの制限のせいで
他の弱点取れなくてつまらんだろwまぁどうでもいいことだけど。


>>493
遅くなったが、セッション成功おめでとー
576NPCさん:2012/08/06(月) 15:56:55.62 ID:???
>>568
仕事の世界の日当なら文句はもっともだが、そいつの呈示は趣味の世界の寸志だからなー。
ワンコールワーカーの仕事としてでなきゃ、今どきガープスのGMなんてやれないってのならよくわかるぞw
577NPCさん:2012/08/06(月) 16:42:09.78 ID:???
>>575
体力に関して横レスするが、妖魔夜行のサプリを参照。
体力10未満の全サンプルキャラ(狼男ほか)は10未満の-CPを貰った上に、
その能力からの差分ではなく、その最終体力に必要なCPだけで追加体力を入手できている。
つまり「体力1からではなく、0からの差分値を払った(つまり0CP)」事になっているようだ。

あと、体力の-CPは不利な特徴や弱点ではない。あくまで「能力値」だ。
ベーシックの記載にも、能力値を減らすと別の能力値につぎ込めるとしか記述されておらず、
「特徴」は「能力値」と別項目となっている。いくら能力値を-にしても、
不利な特徴の制限には引っかからない。
これに関しても、各種サンプルキャラとにらめっこするといい。
貴兄の考え通りなら、多数のサンプルキャラはルール違反となってしまう。

まあ、体力1なら「歩けない」とベーシックに明記されているので、
そういった意味では、強制で不利な特徴「歩行不能」を取るはめになるがな。
確かに、これはれっきとした不利な特徴だな。

ちなみに、>>474の言うような、人間時用追加体力という都合のいい追加体力は、
追加体力の性質(追加体力は「妖怪であるから」という理由付けがなされている為、
「人間用」はありえない)上、存在しないがな。
578NPCさん:2012/08/06(月) 18:14:11.71 ID:???
>>577
バカも休み休み・・マジwホントだwなにこのマンチ推奨ルールw
つかサンプルキャラクターのCPの検算とかしてんじゃねぇよ暇人w
579NPCさん:2012/08/06(月) 18:27:18.13 ID:???
>>577
能力値を7以下にした場合は不利な特徴に入れるってなかったっけ?
580NPCさん:2012/08/06(月) 18:32:55.85 ID:???
>>579
バカも休み休み・・マジwホントだwなにこの検索性最悪の表記いったりきたりルールw
そーなると能力8にしてマンチだなw
581NPCさん:2012/08/06(月) 18:40:37.81 ID:???
>>579
すまん、特徴ルール冒頭のそこをしっかり失念していた。
俺が悪かった。
582NPCさん:2012/08/07(火) 10:23:58.07 ID:???
>>577
たしかに妖怪伝奇の狼人間(ST8/30,CP-15/-30%で122)小袖の手(ST8/36,CP-15/-50%で89)
闇紀行の各務麟(ST8/40,CP-15/-30%で126)トマ(ST9/14,CP-10/-30%で31)
この4キャラクター…とは言っても、体力8,9から追加体力でパンプアップするキャラ全員だが…
これらは逆算すると人間時の元STから差分ではなく、追加後の体力に必要なCPだけで追加体力を取ってるな。
8や9でのマイナス15,マイナス10CPも獲得している。

他の10以上のSTの元値があるキャラクターは元体力と追加体力の差分で追加体力を取っている。
まあよく調べた…と褒めてやろう。おまえ本当に暇人だな…。
583NPCさん:2012/08/07(火) 11:14:09.31 ID:???
>>574
いい加減死ねば?
ハゲはお前だよ鮮人ハゲ
584NPCさん:2012/08/07(火) 11:15:45.48 ID:???
>>576
TRPG自体趣味だろうが
仲間内でタダでGMやる
GMにあれこれ要求してああでなきゃだめだこうでなきゃだめだ
って言い張る輩がいるときは金を要求しなきゃやってやらねえぞって言ってやってもいいが
585NPCさん:2012/08/07(火) 11:19:47.75 ID:???
>>577
そもそもルールに不備があるだけじゃないのかっていう
細かいルールの不備についてはグループSNEに質問するしかないだろうな


4版なら殆ど悩む必要もないことでこうも悩むとは
586NPCさん:2012/08/07(火) 14:59:23.84 ID:???
>>585
4版だとルールが変わりすぎて妖魔夜行や百鬼夜翔が成立しないからなぁ
587NPCさん:2012/08/07(火) 15:15:42.21 ID:???
>>585
この件を見てて思ったんだが、妖魔夜行には追加能力値という項目があるんだが、全部の能力値を8、追加を10にすると、凄い事にならないか?
-60CP手に入れた上に、戦闘時は全能力10だ。
いざ、戦闘以外でロールが必要な時は、1ターン=1秒かけて妖力のみ発動で10にすればいいし。
追加体力にその-60を使えば、戦闘時15・10・10・10で合計で使ったCPは0、
追加体力だけを妖怪時のみにすれば17・10・10・10で、その上-4CP余るとかとんでもない事に。
これってありなの?
588NPCさん:2012/08/07(火) 16:41:03.12 ID:???
>>587
正直、やってみりゃわかるけど面倒なだけでいいことないと思うよ。
589NPCさん:2012/08/07(火) 17:02:48.48 ID:???
>>587
アホだろハゲ。
300だの650だの使える妖怪なのにちょっとのCPを稼ぐために能力値を10で止めるとか無いわ。
590NPCさん:2012/08/07(火) 18:13:34.69 ID:???
>>587
軽業みたいなとっさに技能を使用する場合には元の能力値でないと使用できないね
591NPCさん:2012/08/07(火) 18:16:52.92 ID:???
>>587
能動的にアクションをする状況ならそれでも良いかも知れない。
しかし受動的なアクションの場合、1ターンかけての発動が出来ない。
592NPCさん:2012/08/07(火) 20:15:50.00 ID:???
>>589
アホだろハゲ。
人間時8、8、8、8、妖怪時50、15、15、20にしたとしたら
普通に50、15、15、20や、15(+35)、15、15、20作るより大幅にCP浮くだろ
593NPCさん:2012/08/07(火) 20:18:25.34 ID:???
>>591
それなら8(+20)、15、8(+10)、8(+10)ってキャラ作ればいいんじゃね?
どんなとっさの判定でもとりあえず成功して45CP浮くぞ
594NPCさん:2012/08/07(火) 20:38:06.32 ID:???
>>592
アホだろハゲ。
俺がGMならそんなマンチ野郎、人間の時に有無を言わさずDX8でロールさせてぶっ殺すわ。
>>593は探索中の建物でIQチェックに失敗したら罠にかかって即死だなw
595NPCさん:2012/08/08(水) 10:46:41.96 ID:???
>>594
横レスで悪いが、それドン引きだわ。
マンチ推奨とまでは言わないが、マンチも許容できるのがGURPSのいい所だろ。
想定外のキャラ持って来られたからって、即殺そうとするとかどんだけ下手糞なマスタリングだよ?
GURPSに限らず、おまえはGMに向いてないよ。
596NPCさん:2012/08/08(水) 14:22:30.66 ID:???
第4版で気になることがあるんだが、
生命力ってほとんど死に能力値じゃね?
HPも攻撃力も体力で割り出すし、マラソンは移動力に左右しなくなったし、
歌唱だの水泳だのは必須技能じゃないし、FPなんてそんなにつかわねえし。
597NPCさん:2012/08/08(水) 19:13:15.48 ID:???
>>593
毒や病気とか生命力判定ってそれなりにあると思うのだけど?

>>596
朦朧判定とかで簡単に朦朧状態になる上に、復帰もなかなかできないね
気絶とか死亡判定も難しくなるし
598NPCさん:2012/08/08(水) 20:15:47.63 ID:???
>>597
1秒で回って死ぬような即効毒や病気なんて存在しないから
「毒や病気が回り始めるまでに」妖怪化してそれから生命力判定でいいんじゃね?
人間への変身は1秒すら掛からない筈だし

それをGMが却下するなら相応に納得のいく説明をGMに求めるわけだが
599NPCさん:2012/08/08(水) 20:46:52.03 ID:???
>>598
一秒で効き始めない毒ならそれでいいんじゃないの
即効果のある毒なら知らんが
600NPCさん:2012/08/09(木) 01:04:04.52 ID:???
>>599
即効性のある毒でも1秒で回る毒なんか存在しないぞw
601NPCさん:2012/08/09(木) 01:17:06.34 ID:???
>>600
あれ、命中したらHT判定を行なって失敗したら即座にダメージっつう処理行なう毒なかったっけ
602NPCさん:2012/08/09(木) 10:41:50.55 ID:???
>>601
大抵の毒はそういう判定だよ。
603NPCさん:2012/08/09(木) 11:24:49.37 ID:???
>>598>>600の言ってる毒って、現実の毒の事か?
それなら確かに最も危険な毒でも回り始めるのに何十秒か掛かるけど、現実無視の有利数値ガチガチのマンチしてるくせに、
都合のいい時だけ現実持ち出すなよ。毒は食らったら即HT判定だ。ルルブに従え。
604NPCさん:2012/08/09(木) 11:32:53.44 ID:???
妖魔や百鬼で人間状態のPCに毒トラップしかけるとか
ちょっとGMとしてあるまじきアンフェアな行為だけどな。
605NPCさん:2012/08/09(木) 11:44:05.45 ID:???
>>604
反論し切れなくなってとうとう人格否定かwwwww
憐れだなwwwww
606NPCさん:2012/08/09(木) 11:48:23.13 ID:S69KqEoh
>>596
HTは「有利不利」からすると見向きもされない能力値だろうが、
イザというとき無いと困るだろうな。
健康は失ってみて初めて、その大切さに気付く。
現実でも同じだよ。
607NPCさん:2012/08/09(木) 13:32:11.15 ID:???
それなら、8(50)、15、8(15)、15でいいんじゃね?
CP30点浮くぞ。
608NPCさん:2012/08/09(木) 14:34:36.73 ID:???
>>607
その程度のCPならいらないよ。普通に高い能力のキャラ作ったほうが得だろw
たかだか30点で何ができんだよw
609NPCさん:2012/08/09(木) 17:07:15.79 ID:???
>>604
効かないトラップを出して何の意味があるんだ
610NPCさん:2012/08/09(木) 18:36:16.96 ID:???
お前らハゲハゲ言い合ってエスパーごっこ好きだな
611NPCさん:2012/08/09(木) 18:38:28.78 ID:???
>>594
お前困ったちゃんスレに報告されやすいタイプだな。
GURPSでキャラ作ってりゃ、普通にそんなことする奴が必ず出てくるんだよ。
それを拒絶しているようじゃ、誰もお前とは遊びたいとは思わないだろうし
誰もお前にGMをお願いしようとは思わないよ。
612NPCさん:2012/08/09(木) 18:41:52.39 ID:???
ハゲと同じだな
613NPCさん:2012/08/09(木) 18:51:34.64 ID:???
>>596
<ランニング>の移動力ボーナスは明らかにマンチ要素に使われやすい技能だったから無くなったんだろうよ
「記憶力」の技能に消費するCPボーナスも同様

妖怪ライクなキャラクターを作ればFPは普通に消費できる。「特殊効果」「特殊攻撃」で疲労を増加させる限定でもとれば
嫌でも使うだろうね。「さらなる努力」でさらに消費もありうる。

生命力はある種の保険。GURPSには保険的な要素のためにCPを支払うものがいくらでもある。
万一の死亡判定も生命力がかかわっている。

>>604
いや、それは時と場合にもよる。
それであるまじきアンフェアな行為なら友野なんかめっちゃくちゃあるまじきアンフェアな行為を連発するGMだった。
614NPCさん:2012/08/09(木) 18:52:30.84 ID:???
>>612
お前このスレ24時間チェックして
お前の脳内に住んでいる「ハゲ」という存在を攻撃しているのか。
ご苦労なこった。粘着しているとお前自身がハゲになるぞ。
もうハゲているのかもしれんがw
615NPCさん:2012/08/09(木) 18:59:36.76 ID:???
>>604
普通は戦闘系の妖怪なら人間状態でも生命力は高いから効き目が薄くて出しやすいほうだよ
敵が妖怪を知らない存在なら、普通の人間なら倒れるのになぜ無事なんだって演出とかしやすいし
616NPCさん:2012/08/09(木) 19:03:38.17 ID:???
>>614
ハゲって文字を見るだけで我慢出来なくなっちゃう人は大変だな。
617NPCさん:2012/08/09(木) 19:56:02.30 ID:???
>>616
ようハゲ。ハゲも大変だな
618NPCさん:2012/08/09(木) 19:56:52.78 ID:???
>>616
単にお前がしつこいだけだよ
他人をハゲって言ってる奴ほど言ってる本人がハゲている例って結構多いんだよなw

そんなにハゲ連呼したければお前の頭の写真みせてみろよ
619NPCさん:2012/08/09(木) 20:05:04.23 ID:???
空回りって呼ばれてたら空回りは一般名詞だって言うからハゲ回りになって略されてハゲとなっただけだろ?
別に誰か禿だからハゲと呼んでるわけ?
620NPCさん:2012/08/09(木) 20:17:30.34 ID:???
>>613
そいつほとんど使わない保険でしかない能力値だから
死に能力値っていってたんじゃね?

まずロールを振らない能力値や技能はGURPSに限らず
どのゲームでもデザインミスを疑われるからなぁ・・・
4版になってから何度シナリオやってもHTをほとんど
使わないから実は俺も疑問に思ってたんだ

STだけ上げてHTが低い筋骨隆々のくせに死にやすい
マンチキャラ対策のためにST&HTとHP&FPの関係
逆にしたってのは知ってるんだがHTの意味合いが
薄れすぎて可哀想だ
621NPCさん:2012/08/09(木) 21:29:15.54 ID:???
>>620
ならD&Dやクトゥルフはクソゲーってことか?
CHRやAPPなんて能力全く使った覚えないぞ。
622NPCさん:2012/08/09(木) 21:31:40.13 ID:???
>>621
それは単にお前のところのDMなりキーパーなりの趣味の問題だと思う。
うちだとAPPはそこそこ振るし、魅力ベースのパワーなんぞ死ぬほどあるし。
623NPCさん:2012/08/09(木) 23:50:24.82 ID:???
>>619
お前の妄想はもういいから、他のスレに行けよ荒らし
624NPCさん:2012/08/09(木) 23:51:47.75 ID:???
>>620
お前それいったら
「死ににくい」「追加の命」「財産」とかはみんな「死に有利な特徴」になるぞ。
保険をナメすぎ。
625NPCさん:2012/08/09(木) 23:59:15.41 ID:???
>>619
いや、お前みたいなバカが
見境なくどんなレスも空回りって呼んでいたら
誤認識された人がお前みたいなバカに対して皮肉を込めて
空回りを自称したり「空回りは2ch投稿者の集合体」と言われて運営に近い常連にも相手にされなくなり馬鹿にされた
その挙句の果てに仕方なく苦肉の柵として言い方を変えてみたのが真相だろ。

そこで「ハゲ」に言い換えたところで結局見境なく無差別にアホエスパーのようにハゲハゲ連呼ハゲハゲのレッテルを貼っているから
「ハゲ=2ch投稿者の集合体」と言われて結局運営に近い常連に再び相手にされなくなり馬鹿にされ、さらに
みんなに呆れられてお前みたいな少数派だけしかハゲ連呼しなくなって最悪板へのスレのリンクを過剰に貼り過ぎたり
「はいはいハゲハゲ」をしつこく連呼した影響でさらに数人の馬鹿 (とくに大阪のNiKeや広島の時計坂)が
運営に●を何回も焼かれて何回も規制されたんだろ、神奈川県のmesh.ad.jpやbiglobeの荒らしさん。
もうお前の正体バレているんだよ
626NPCさん:2012/08/10(金) 00:03:01.07 ID:???
>>620
せっかく呪文に沢山CPをつぎ込んだのに
偶然にも (もしくはGMが意図的に) マナが疎かつかえない場所を舞台にされた
なんてことが起きないとは限らないんだし

コンピュータ系の技能たくさん覚えて「財産」にCP費やしたコンピュータ関連機器を購入したのに
EMPや発電所爆破による停電でコンピュータがほとんど使い物にならなくて
というケースがないとも限らないんだいs

どんな能力値もどんな技能もどんな特徴も場合によっては死んでしまうこともある
627NPCさん:2012/08/10(金) 00:04:20.58 ID:???
ハゲだなぁ
628NPCさん:2012/08/10(金) 00:39:24.38 ID:???
なんと見事なハゲ回り
629NPCさん:2012/08/10(金) 04:29:35.29 ID:???
阿部さんのゲイ、くそみそはそれぞれ何CPの不利な特徴なんだろうか?
630NPCさん:2012/08/10(金) 16:45:03.79 ID:???

ゲイ -10cp

あなたのキャラクターがゲイだと気づいたNPCの反応は、-2されます。
ただし、同じゲイであるNPCの反応は+2です。

嫌な性癖 ― くそみそテクニック -15cp

あなたは性欲を持て余し、下品な思いつきが得意です。
自分好みの男性をみかけると、性的に誘惑したくなってしまいます。
その特殊性癖に気づいたNPCは、-3です。
(もっとも、そのケのある若いキャラクターや、「熱狂」を持つキャラクターは、喜んで行為に付き合うに違いありません!)
631NPCさん:2012/08/10(金) 17:32:35.61 ID:???
>>629
同性愛者であることは社会的弱者と見なされる、というのが一般的だった記憶。何のサプリだったか忘れたが。Pyramidの記事かもしれない。
(差別を肯定しているわけではないのに注意)
いずれにせよ、同性愛であることに対し、反応にどのような修正が加わるかはその背景世界の文化習俗によるので、
GMと相談だろうねえ。

で、ノンケでも構わず喰う、は好色で表現されるはず。
632NPCさん:2012/08/10(金) 19:41:58.52 ID:???
>>620
その能力値で判定するようなシナリオを単につくらなかっただけじゃないの?
怪我や病気、毒に疲労、睡眠等、いくらでも判定することはあるんだし
633NPCさん:2012/08/10(金) 21:20:43.30 ID:???
>>632
お前のシナリオだと、毎シナリオ必ず、PCの誰かが毒に犯され、別の誰かが必ず病気になり、それ以外のPCの誰かが睡眠不足になって、戦闘でもあろうものなら毎回全員の疲労が底を突くのか?
ちょっとやりたくないな。そういうシナリオは。
634NPCさん:2012/08/11(土) 10:30:26.15 ID:???
毎シナリオ必ずとか変な状況勝手に設定して、「ちょっとやりたくないな」って馬鹿ですか
635NPCさん:2012/08/11(土) 10:49:57.94 ID:???
毎回使うか全く使わないかの両極端しかない人なんでは
636NPCさん:2012/08/11(土) 11:16:25.27 ID:???
何シナリオに1回なら「HTは十分有用」と言えるんだ?
毎シナリオじゃないなら、何シナリオに1回だよ?
2シナリオに1回なら、毎回と大して変わらない。頻度が高すぎて「このGM、またこれかよ?」となるだろ。
3〜4シナリオに1回出るか出ないかなら、多少は振ることになるが、HTにCPつぎ込む必要があるってレベルじゃないだろ。その無駄CP分を医師スキルなど、健康に関する特技技能にでもつぎ込んだほうが早い。
5シナリオに誰か1回?10シナリオに誰か1回?
そこまで来ると、そんなのロール振ったうちに入らない。
スキルならともかく能力値でその使用頻度なら、HTは使わない死に能力値だ。
STも健康全般に関する能力値として、毒耐性なり病気耐性なりの特技やST技能でも作ってHTは削ったほうがゲームデザインとして正しいだろ。
637NPCさん:2012/08/11(土) 11:24:03.74 ID:???
>>636
おまえの中ではD&DのCHRも、ASURAファンタジーの回避も、
クトゥルフのAPPも死に能力値だからクソゲーってことですねw
そんなら世の中クソゲーしかねえよ。

役割を演じるゲームだからこそ、フレーバーや、
たまにしか使わない能力値は大切なんだよ。わかる?
わかんねえよな?バカだからw

いいからおまえは、TRPGやめろよw
638NPCさん:2012/08/11(土) 11:24:31.73 ID:???
毎シナリオ必ず、PCの誰かが毒に犯され、別の誰かが必ず病気になり、それ以外のPCの誰かが睡眠不足になって、
戦闘でもあろうものなら毎回全員の疲労が底を突くシナリオはやりたくないが
そこまでしないなら削った方がゲームデザインとして正しい(キリッ


まぁCP使いたくないなら使わなければいいんじゃないの?
毎回必ず使うような使い道しかないのがゲームデザインとして正しいかどうかはともかく。
639NPCさん:2012/08/11(土) 11:29:44.31 ID:???
HTだけじゃないだろ
STもDXもIQも単体でダイス振ることはほとんど無いぞ
640NPCさん:2012/08/11(土) 11:34:51.70 ID:???
HTはあまり使わないからこそ10点で上がるんだよ。
ほとんどのスキルの元になるDXやIQには20点必要だろ?
なんでそんな事もわかんないの?バカなの?死ぬの?
641NPCさん:2012/08/11(土) 12:42:29.13 ID:???
安いんだから頻度が低くてもいいじゃんw
そんなことも分からないの
642NPCさん:2012/08/11(土) 13:11:58.89 ID:???
第4版になってからHT8のキャラしか作ってないが全く困った事がない。
とりま、HT=ボーナスCP発生装置と考えりゃ十分必要だろ。
643NPCさん:2012/08/11(土) 15:58:00.84 ID:???
>>640
STはHPに致傷力にグラップルや力比べや鍵かかった扉の強行突破まで大活躍能力値でも10点だが?
644NPCさん:2012/08/11(土) 19:36:22.82 ID:???
>>633
なんで一シナリオで全部が起きないといけないのだろう?
あるシナリオでは毒を使う敵、
あるシナリオでは劣悪な環境での行動、
またあるシナリオでは夜間戦闘とかで分けて行えばいいし

>>636
>2シナリオに1回なら、毎回と大して変わらない。頻度が高すぎて「このGM、またこれかよ?」となるだろ。
そんなことをいうのなら、HT以外の他の能力値判定が同じ頻度であったら、「このGM、またこれかよ?」ってならないか?
645NPCさん:2012/08/11(土) 19:56:10.16 ID:???
>>644
>そんなことをいうのなら、HT以外の他の能力値判定が同じ頻度であったら、「このGM、またこれかよ?」ってならないか?
横だが、まあ、毒や病気といったえげつない判定に比べて
DX、IQ、STなんかの判定は大抵、蹴破る、避ける、走る、
調査する、考えるなどの頻繁に起こる、プロブレムの少ない
判定ばかりだからな。
それは流石に、口プロに勝つ為の屁理屈にしか見えない。
相手と同じところまで知能レベル落としてどうするんだよw
646NPCさん:2012/08/11(土) 20:00:05.40 ID:???
>>643
それは、HPという、このゲームの根幹に関わる能力値だから、
誰でもHPを多めに取れるように10点なんだよ。
ちょっと考えりゃ分かるだろ?
647NPCさん:2012/08/11(土) 20:40:27.87 ID:???
そんなにHTのルールが嫌なら、GURPSやめりゃいいだろ。
素直にFEARゲーでもやってろよ。
648NPCさん:2012/08/11(土) 23:45:01.81 ID:???
毒だから疾病だから言うことばかりしているのに,
気絶や衝撃, 死亡に抵抗するためには平凡に
HT さいころを転がさなければならないんじゃないの.
戦闘をたくさんしたらある程度は必要だと思うが.
DXよりチープだから基本速度をあげるにも良くて.
649NPCさん:2012/08/12(日) 22:02:50.23 ID:???
>>627-628
お前(ら)かお前(一人)、ハゲってんなあw
650NPCさん:2012/08/12(日) 22:08:17.85 ID:???
>>630
そもそもゲイの定義がなんたるかで違う

ただのオカマ
性同一性障害
ただのホモ
ただの女装マニア
男性同性愛者
両性愛者
性転換してタマを抜き取ったトランスジェンダー
半陰陽
雌雄同体
両性具有


のいずれかに当てはまるだけでゲイだと
わけがわからんことになる
ゲイの中には上記のいづれかひとつに当てはまる奴と
複数に当てはまる奴がありうる

ネタでたまにしか女装しない奴をゲイとは普通は呼ばないし
そいつに遭う度に女装している姿を見た者からすると、それでもそいつはゲイにしか見えんだろうし
そしてそいつにはもうすでに反応マイナス
651NPCさん:2012/08/12(日) 22:13:53.58 ID:???
>>631
3版ではそういう考えが強いみたいだな
4版ではベーシックにはそういうことが載っていない
しかも男が不利になる弱点が消えて極端な男女差がなくなった

しかしどういう社会によって社会的弱者なのかそうでないか違ってくるからな

役立たずの年寄りや重病人なんかイラネって社会だと年寄りや重病人が社会的弱者に。

クソミソの世界観がよくわからんのでなんともいえない。
現代日本なら、日本より同性愛が認められているアメリカと比べると、クソミソの主人公どもの
社会的立場はかなり不利なものだろう。

というか、ふたなり半陰陽でもない肉体的障害でもないのに
思い込みと自分の意志でホモとかゲイになったキモい奴らや
自ら自分の生殖器を破壊した奴の社会的立場なんか
気持ち悪すぎてあんまし考えたくもねえw
652NPCさん:2012/08/12(日) 22:23:17.91 ID:???
そういえば、同性愛じゃないけどTSものをGURPSで作った人がいた。

男が女に変身させられる話だとか
ああいう話を作る人 (ゲームシステムではなくてTS小説を作る人)の中には、
実際に女装趣味や性転換をしちゃった人もいるらしい。

想像するとゾッとするし、避けたくなる。
653NPCさん:2012/08/12(日) 22:27:39.04 ID:???
オカマとかホモとかゲイとか性転換野郎とかの反応について1つ。
アメリカや、最近の日本では、性転換野郎の社会的な性別変更が認められているというが、
こんな子孫を残せない奴を女とは認めたくないし社会的にも認めてほしくない。
さもないと同性婚や性転換した出産もできない奴との結婚が認められてしまう。
子孫を残したいという男の本能が妊娠も出産もできない女装野郎や性転換野郎を忌避したがっている。

だからゲイかどうかにかかわらず女装、ホモ、オカマ野郎は、殆どの場合男から見れば反応にマイナス。
特にぱっと見ただけでは昔男だったのかわからない奴はますますマイナス。

もし過去の性別を隠してオカマや性転換野郎に言い寄られて後から性別が発覚したら
たらGURPSでも反応修正にかなりマイナスしてもいいだろう。「秘密」の不利な特徴と組み合わせることになるだろうけど。

宦官制度があった世界では性転換した宦官は地位が高く重要な職についているのでほとんどマイナスにはならないだろう。
なぜならそいつが宦官だと誰の目に見てもすぐわかるし、宮廷の役人なので下手な行動はできないから。

654NPCさん:2012/08/12(日) 22:30:38.25 ID:???
>>633
それ、手動でやるとたしかに大変だろうし
そんなことをやりたがるGMもPLもまず一人もいないのは確かだろうな。

ただそれをコンピュータで管理できるようになれば話は別かもしれない。

今まで毎回そういう細かい判定したGMに出くわしたことはないし
それっぽい判定があっても大抵、GM側が忘れる。「二時間ごとに一回あれこれ判定」とか
GMはよく忘れる。
655NPCさん:2012/08/12(日) 22:40:39.54 ID:???
>>636
発想が単なるマンチにしか見えないんだが

能力値は、判定しないで目安として使われることもあるんだよ
「彼は生命力がこれくらいあるからこれくらいの毒ガスを吸ってもさして影響はないだろう」
「彼の生命力はこんなに少ないから病原菌が多いあそこにいかせたらまずいだろう」
というような。
容貌「超美人」とか妖魔夜行の外見の印象「醜悪」とかも、
実際に俺がプレイした卓では、反応判定しそうな場面では、GMは一切反応判定しないでこの妖怪は「超美人」(「醜悪」)だから
これこれこうであれこれこうで、交渉に自動的成功(失敗)で、とか話がうまくまとまった(人に避けられた)
とか大雑把に決めていたよ。

全部手動で判定するなら、そんなもんでもいいんだよ。
どうしてもきっちり活かしたいと思うなら、自分でプログラム作ってタイマーを仕掛けた時刻に自動計算する仕組みでも造るしかない。
656NPCさん:2012/08/12(日) 22:42:16.73 ID:???
うぜー
657NPCさん:2012/08/13(月) 10:52:38.27 ID:???
>>655
横だが、君の鳥取ではそうかもしれないが、
俺の鳥取では、全部判定だったよ。
新規NPCが出るたびに反応表振ってたし、
交渉も反応表に従って、交渉、外交、言いくるめなどで判定。
NPCからより詳しい情報を引き出したければクリティカルで反応が1段階アップ。
RPして、GM(NPC)を完全に論破しても判定のボーナスがたったの+2がつくだけ。
病気ってのは、最初から重病のNPCってのが出て、それを直すシナリオってはあったが、
PCが病気にというのはなかった。だが、毒なら毒を受けるたび都度HT判定、
その上で、解毒するまでゲーム内1時間や1日ごとに追加でHT判定。
毒ガスは吸った時点で判定。
このくらいなら吸っても大丈夫だろうなんて甘い話が無い。
そのGM曰く、HTが高い、低いと言うのは判定に成功しやすい=毒ガスで死ににくい、
失敗しやすい=毒ガスでしににくいという事がすでにルールで折り込み済みだから、
吸った時点で全員判定なんだそうだ。毒も然り。
さらに言えば、初めて使う武器や防具にはDXで使いこなし判定までさせられた。
全部の卓が大雑把に決めるわけじゃないよ。
658NPCさん:2012/08/13(月) 15:35:09.09 ID:???
凄い盛り上がってると思ったら。

ウチの環境だと、バトルメインの卓なんでHTは重要だったなあ。
HPがマイナスに行くのがデフォなんで、継戦能力の為にみんな上げてた。
HTが11とかだと回りから止められてたのが懐かしい。
659NPCさん:2012/08/13(月) 15:54:58.27 ID:???
うちは妖魔卓だからHTは使わなかったなぁ。追加HPで事足りた。HT8の追加102でHP110なんて奴もいたよ。
どいつもHPは最低80あってマイナスになりそうって時点で死亡確定だから。
毒?病気?妖怪は基本セットの時点で病気にかからないし、毒は敵妖怪の使ってくる毒妖術だけだぜ?
660NPCさん:2012/08/13(月) 17:29:20.18 ID:???
妖魔夜行なら毒妖術以外にもHT判定の妖術はいくらでもあるから、低いのって危険じゃないか?
意識や動きを止める妖術を使われたらHPが高くても無意味だし
661NPCさん:2012/08/13(月) 17:51:30.99 ID:???
>>660
つ[追加HT]
662NPCさん:2012/08/13(月) 18:04:33.31 ID:???
>>660
それらの妖術は大抵射撃型なので避けるか、止めるか、それ以上の威力Lの妖術で受ければいい。
当たらなければ、HT判定なんか必要ないよ。
そもそも、抵抗が必要な妖術は威力L分抵抗にペナルティがかかるから、食らった時点で、いくらHTがあっても無駄だったりするよ。
663NPCさん:2012/08/13(月) 18:10:20.48 ID:???
おまえら、不毛な言いくるめあいが好きだなぁw
もうちょっと素直にゲームしろよ。
老害どもw
664NPCさん:2012/08/13(月) 22:30:55.12 ID:???
ルール解釈についてしっかりと議論する事のどこが不毛なの?
バカなの?死ぬの?
665NPCさん:2012/08/13(月) 22:40:05.60 ID:???
>>663
仲間をくれ
現状このゲームで新規ユーザー集めるとか無理
666NPCさん:2012/08/13(月) 22:44:43.18 ID:???
妖魔夜行か・・・
せっかく小説が再展開してるんだから
4版ベースの妖魔夜行やりたいな
667NPCさん:2012/08/13(月) 23:11:15.00 ID:???
再展開一冊目で止まってるけどな
668NPCさん:2012/08/14(火) 07:35:14.09 ID:???
>>645
頻繁には起きないが、えげつない判定に使う能力値なので、できれば上げておいた方がいい、ってだけなんだけどな。
>>636の言い分だと、頻度の問題であって、えげつなさは関係ないみたいだ。
使用頻度少ないならいっそ無くせってだけ。
669NPCさん:2012/08/14(火) 09:32:49.51 ID:???
>>662
>そもそも、抵抗が必要な妖術は
そんなことをいうのなら、回避不能の魔法の場合は抵抗が無意味だから、
魔法の影響が受けやすいでCPを稼ぐのがいいってなるが
670NPCさん:2012/08/14(火) 09:40:06.24 ID:???
>>669
妖術はよけも受けも止めもできるだろw
671NPCさん:2012/08/14(火) 13:57:12.47 ID:???
つかおまえら普段はどんなキャラでGURPSやってんの?
ためしにキャラ見せてくれよ
672NPCさん:2012/08/14(火) 20:20:06.60 ID:???
>>671
全データ載っけるのマンドクセーんで俺が妖怪作るときの基準を。
大まかに支援型/汎用型/戦闘型で分けると

・攻撃は0〜4D/5〜6D/7〜10D
・精神妖術の威力は7〜10/5〜6/2〜4
・妖術の精度は11〜14
・防護点は4〜6/5〜8/6〜10
・追加HPは40〜60/50〜70/60〜100
・能力値はST(非戦闘用),DX,IQは高くても15、HTは9〜12
・不利な特徴-40前後にして50〜100CP程の人間として切り取れるようにする

基本イメージ重視なんでいらんとこにCP使いまくってるから弱いw
673NPCさん:2012/08/14(火) 20:36:59.91 ID:???
>>672
妖怪って事は百鬼・妖魔か。
ルナルとかはやってないん?
674NPCさん:2012/08/14(火) 20:53:56.35 ID:???
>>671
俺んとこの妖魔夜行は、支援でも戦闘でも攻撃は最低8D振れるように作ってる。
HPは最低100で、防御は5前後だな。
俺の鳥取だと、2桁HPは1シナリオで確実に脱落するんで余ったCPは全部HP。
妖術は精度は絶対16になるように調整して、最低2つ。
何か特徴的でどんなシナリオにもで有利な妖力を取るよう心がけてる。
675NPCさん:2012/08/14(火) 20:59:32.04 ID:cByuPCkZ
しまった、直上が妖魔の話題だったから妖怪キャラだと思ってたよw
ルナルやってるよ。
だいたい
純戦闘系でST13 DX14 IQ9 HT12、有利30cp、不利+癖-45cp、技能30cp
準戦闘系でST12 DX13 IQ12 HT11、有利30cp、不利+癖-45cp、技能35cp
純支援系でST9 DX11 IQ15 HT10、有利50cp、不利+癖-45cp、技能35cp
準支援系でST11 DX12 IQ14 HT10、有利40cp、不利+癖-45cp、技能30cp
くらいかな?
でも妖魔と同じくイメージ重視なので弱いw
676NPCさん:2012/08/14(火) 21:16:36.83 ID:???
俺は大抵どのゲームでもGMやらされるんで、
GMとしてNPCをPCと同じ600CPで作る。
とりあえず600あれば、普通に作られた3〜4人のPC程度となら
対等な戦闘力持ったキャラが作れる。
1000あれば、全滅確定なんで600、PCが成長したら800〜900で作る。

ネットワークの仲間NPCも600で作ってる。
がんばって考えてキャラ作ってるんで、NPCじゃなくてPCとして遊びたい。
誰か俺のネットワークマスター(600CP)をPCとして使わせてくれー><
677672:2012/08/14(火) 21:22:30.98 ID:???
>>674
周りに合わせるから、そういうトコだとそう作るけどね。
でもGURPSは戦闘以外の余計な所が作りこまれてるシステムだから、
戦闘以外の所を重きにおいてキャラメイクするほうが面白いんさw
まぁ、周りの面子も同じ事考えてるからバランスは取れるんだけどね。
(モットーは「雰囲気8割 戦闘2割」)

つーか妖魔は俺らの思い込みが具現化するわけだから、
人間ひねり殺せるパワー持ってる妖怪ばっかりそんなに思いつけないよ。

>>676
今気付いたけど、600cpの妖怪って作ったことほとんどないわ。
350cpばっかりだなぁ。
678NPCさん:2012/08/15(水) 00:49:07.41 ID:???
>>676
そのネットワークマスターとやらのスペックは?
679NPCさん:2012/08/15(水) 10:04:15.13 ID:???
なにそれ?お前らの脳内ガープスキャラ?
ま、キャラ作るくらいならルルブあれば寂しいソロ活動でもシコシコオナニーできるわなw
ただでさえTRPGなんてオタクの中でも一番キモイ層しかやらない底辺ゲームなのに
その中のガープスなんて底辺のさらに底辺のマンチ推奨で既に終わったゲームを実プレイできるわけねえだろw
ここは終わったゲームを懐古して妄想するスレでしかねーんだよ
そこんとこちゃんとわきまえろよ
680NPCさん:2012/08/15(水) 10:15:33.35 ID:???
なんか火がついたのでルナルでキャラメイクしたよ。
ルルブなしで作ったから技能レベルとか詳細間違ってるかもしれん。

能(70) ST11 DX11 IQ15 HT9
有(41) シャス神,魔素1,両手利,情報屋,名声/+1大まれ
不(-45) 放心,臆病,義務感/不幸な者,好奇心,癖5つ
技(20) マント10,盾12,言いくる17,吟遊17,演技16,心理14,人類13,外交13,交渉14,研究13,神秘13,動植物12,礼儀14
魔(14) L14:作音,完全幻,独立幻,間抜,眩惑,集団眩惑 L15:幻影,幻覚,幻かぶせ,幻変身
装備 若マハノチ,スモ盾,ライト皮,PS2点,ランタンとかロープとか適当に
計100cp
シャストア発行タブロイド誌「超真実新聞」編集長。
各神殿にヒョコヒョコ顔を出してはネタを集めまくる。
9割9分は事実を下敷きにした妄想小説だが、表沙汰にできない事件を正確に掲載することで情報隠蔽に協力する。
681NPCさん:2012/08/15(水) 19:24:30.92 ID:???
やっぱ、財産レベルに物を言わせてデータセンタのひとつも持ってないとな
682NPCさん:2012/08/15(水) 20:07:03.73 ID:???
ガリーともけぴーは、同一人物だったのかな。
まだ、留学から帰ってないのかな。心配だ。
もむに氏も動きなしだし、どっかオンラインで遊べるところはないでしょうか。
TRPGってだけで、メンツ集めれないんですー(><)

ttp://www.d20.jp/a3/
683NPCさん:2012/08/15(水) 20:18:23.90 ID:???
誰もお前とは遊びたくなんかないよ蛸
684NPCさん:2012/08/15(水) 20:37:51.27 ID:???
>>678
妖魔夜行の情報収集系キャラで、妖怪としての正体は“八尺様”
外交・嘘発見17、研究・探索18、尾行・追跡・鍵開け・神秘学・犯罪学16、
医師・英語15、イニシアチブ対策に戦術とランニングも微量取ってある。
忍び9で、透明化の+9修正で忍びの合計値は18。
妖力・妖術は、透明化と来歴感知なので大抵の侵入・調査活動が可能。
近接戦闘がちょっとばかし強めだが、調査型キャラで近接型なんで、
人間時の戦闘と射撃戦は大の苦手。
ボロアパートの3階にある探偵事務所の所長で、現役女子高生の探偵。
PC達は「居心地がいいから」とそこを遊び場(兼たまり場)にして、
探偵社に来る依頼を、所長が学校で居ない間に“勝手に”受けることによって、
それがシナリオになるって寸法。

つうか、俺がGMのシナリオ、
「ネットワークマスターだけでクリアできんじゃね? PCの存在する意味なくね?」
…って思っても、そういう突っ込みなしでお願いします^^
685NPCさん:2012/08/15(水) 22:09:55.30 ID:???
>>683
俺は蛸じゃねーぞ

精神病院に行けw
686NPCさん:2012/08/15(水) 22:19:17.16 ID:???
蛸以外の誰も>>682みたいに唐突にどこの誰とも分からん人名出したり、
何年も更新のないサイトに粘着したりしないから。
687NPCさん:2012/08/15(水) 22:58:48.00 ID:???
古参のユーザーを、馬の骨扱いか

1億年と2千年後までROMっとけ
688NPCさん:2012/08/15(水) 23:22:15.58 ID:???
前々から思ってたんだが、1億2千年ってよ、
1億年から見たら2千年って完全な誤差じゃね?
たったの0.002%だぜ?
689NPCさん:2012/08/16(木) 08:50:50.79 ID:???
古参なら誰でも尊敬されるようになるなら蛸も尊敬されるって事になるので成立しない
はい完全論破
690NPCさん:2012/08/16(木) 09:43:29.83 ID:???
>>684
八尺様ってことは巨大化Lv1、ST80で鉤爪11Dってとこかな。
で、ターゲットを追いかけるための探知系妖術・技能か。
弱点が想像できないなぁ、巨人症・吃音・結界内に入れない、あと何だろ?

>>688
年だと分かりにくかったから、ミリ秒で計算してみた。
1億ミリ秒=1日と3時間46分40秒、2千ミリ秒=2秒。
なるほど、これは誤差だw
691NPCさん:2012/08/16(木) 15:33:06.75 ID:???
>>685
>俺は蛸じゃねーぞ
「生物学的には」だろ?

蛸ってのは、八本脚の海洋生物のほかに、
坊さんの禿頭を揶揄した言葉が転じて、
融通の利かない馬鹿者って意味もあるんだよ。
つまりお前の事だ。
わかったか?蛸。
692NPCさん:2012/08/16(木) 16:10:22.53 ID:???
>>691
蛸は固有の人物を指す名詞なのに何をハゲたことを言ってるだ
693NPCさん:2012/08/16(木) 18:19:47.26 ID:???
>>692
なんだ、自分が蛸だとちゃんと自覚してたのかw
694NPCさん:2012/08/16(木) 20:13:59.93 ID:???
>>690
弱点で妖怪の特徴を出さずに、妖力の限定・癖・不利な特徴で表現しました。
巨大化→巨大化中は結界出入り不能、頭飾りが必要
透明化→誰か一人を指名し、その相手には見えてしまう…など。
大きさは“もうちょっとだけ大きいんじゃよ”

あと巨大化1Lで取れるSTは70までですお。
695NPCさん:2012/08/16(木) 20:23:46.64 ID:???
巨大化Lv3?8尺=2m42cmだから、Lv1くらいが妥当な気ガス。
あと巨大化しなかったら結界内外出入り自由ってのは、
元ネタ的にどうなんだろう…

> あと巨大化1Lで取れるSTは70までですお。
オウフ失礼。

> 誰か俺のネットワークマスター(600CP)をPCとして使わせてくれー><
妖魔のネタはあるから、時間があればGMできるんだけどねぇ。
いつか暇な時間ができる時には、ここで募ってみようかw
696NPCさん:2012/08/16(木) 21:03:00.76 ID:???
>>695
巨大化1Lで、身長2倍
よっぽどの矮人でもない限り、1Lでもちょっとでかすぎるな
多分そのキャラ、まず巨大化ありきで八尺ってのは後付けなんじゃね?
697NPCさん:2012/08/16(木) 21:12:34.84 ID:???
>>696
八尺様だからなぁ。2階の窓叩いたりするし、
元ネタ的にも巨大化持ってそうな気がする。
2倍だとでかくなりすぎる気もするけどね。
698NPCさん:2012/08/16(木) 22:19:30.99 ID:???
まぁ、「妖怪は人の思いの数だけ存在する」でいいんじゃね?
細かく考証考えるだけバカらしい。
699NPCさん:2012/08/17(金) 00:05:06.15 ID:???
まあ、ゲーム的にはそれだけじゃ八尺様は自動小銃の餌食
700NPCさん:2012/08/17(金) 01:18:18.45 ID:???
洒落スレと間違ったかと思ったら、GURPSスレじゃん。
八尺様とか由緒正しくない物の怪PCにすんのやめろよ。まったくまぎらわしい。
しかも2chでPC自慢ですか?死んだほうがいいんじゃね?
701NPCさん:2012/08/17(金) 03:34:50.66 ID:???
死ねよ蛸
702NPCさん:2012/08/17(金) 09:08:13.89 ID:???
>>701
俺は蛸じゃねーよ
703NPCさん:2012/08/17(金) 10:08:53.94 ID:???
蛸でないとしても由緒正しくない妖怪はダメとかルールブックも読んでない間抜けだな
704NPCさん:2012/08/17(金) 13:50:53.36 ID:???
>>703
PC自慢の自演乙wwwww
そもそも八尺様なんてオカ板住人しか知らねーネタ使って一人よがりのくせに、2以上の巨大化取って240センチってほざいた時点でGURPSじゃアウトだアウト。
死ねば?ねぇ恥さらしの恥の上塗りは死ねば?wwwww
705NPCさん:2012/08/17(金) 14:41:51.16 ID:???
うわっイタっ
706NPCさん:2012/08/17(金) 20:00:38.95 ID:???
誰か百鬼夜翔つかって一緒にFate再現キャンペーンやんね?
707NPCさん:2012/08/17(金) 20:42:19.58 ID:???
>>706
お断りします。
708NPCさん:2012/08/17(金) 23:00:08.59 ID:???
いいねえ型月か

やろうぜ

できればスカイプを使い、音声をニコ動やYoutubeに出すべき。
また、ガープスが知られるようになっていく。わくわくするぜ。

セッション、成功させような!!
709NPCさん:2012/08/20(月) 23:04:40.67 ID:???
>>692
とりあえずお前が「蛸」と呼んでいる奴のことは「蛸北橋」とでも言っておけ
710NPCさん:2012/08/27(月) 13:43:12.68 ID:vUSkHp3y
GURPSで、
PCはCP100スタート・4人パーティー・1シナリオで入る経験CPは4〜5点・として、
何シナリオやれば、ドラゴンが倒せるようになるでしょうか?
711NPCさん:2012/08/27(月) 17:24:51.70 ID:???
そもそもドラゴンってどこのドラゴンよ
712NPCさん:2012/08/27(月) 20:28:40.78 ID:???
こんな頓珍漢な質問をするお馬鹿は奈良県のあの精神障害者以外にいない
713NPCさん:2012/08/27(月) 20:30:06.82 ID:???
そもそも今の主流は200CPですしおすし
714NPCさん:2012/08/27(月) 20:50:09.78 ID:???
>>712
うぜぇハゲ

>>713
真面目な話、今このゲームで主流ってなんだよ
715NPCさん:2012/08/28(火) 06:02:27.76 ID:???
魔化の判定って祝福の+1-+3の効果使える?
使えるのならパワーストーンができやすくなりそうだけど
716NPCさん:2012/08/28(火) 11:56:26.82 ID:???
そもそもガープスでドラゴンを倒せるようになる必要あんのか?
そんなに竜倒したいなら妖魔夜行でもやってろ初期CPで倒せるわ
717NPCさん:2012/08/28(火) 12:01:11.63 ID:???
妖魔夜行はガープスでないと
718NPCさん:2012/08/28(火) 13:05:26.95 ID:???
>>710
100cpってことはルナルかな?
幼マハノチくらいならすぐ倒しに行けるけど、
古の<龍>とかだと…うーん…w
そうじゃなくて「よくある」ファンタジーだとすると、
それはもうGMがどんだけの強さで用意するか次第じゃない?

>>715
祝福は全ての判定に付くよ。
安くで手に入るのに万能すぎるから、ある意味バランスブレイカーだよね。
719NPCさん:2012/08/28(火) 13:22:46.26 ID:???
>>710
TLと財産に CPを投資して現代や未来の武器を購入するとか,
100CPを全部攻撃に投資するなど, 多様な方法が存在するからそんな式の
一般論的な質問はあまり意味がない.

TL8 ほどだけなっても, 基本ルールブックに出ている
'ドラゴン'は対戦車ミサイル一歩も耐える事ができないのを.
720NPCさん:2012/08/28(火) 20:49:54.06 ID:LIa0Asu5
ルルブが引越し荷物の中に埋まってるので、3版妖魔について教えて欲しい。
1ターンに異なる2つの妖術を使う手段って、加速だけだっけ?
攻撃回数増加は肉弾戦のみ、
増強も攻撃回数増加+連射(同じ妖術2回)か
連動(範囲と対象が同じでないといけない)だけだったように
記憶してるんだが…
721NPCさん:2012/08/28(火) 23:36:56.84 ID:???
>>720
加速でも妖術は1ターン1つだったはず
722NPCさん:2012/08/29(水) 01:48:06.39 ID:???
そもそも瞬間の増強をしないと、妖術の発動が次ターンだしな。
723NPCさん:2012/08/29(水) 01:58:04.05 ID:???
魔法の朦朧って最初の技術判定の成功値が相手が朦朧回復するまでずっと同じペナルティー食らう?
724720:2012/08/29(水) 10:33:51.10 ID:mVNjH8ut
レスサンクス。

>>721
加速でもダメだったのか…
1ターンで2つの妖術使うには、しもべ使うしかないのかな?
…あ、効果発動遅延ってのがあったな。
1ターン目に遅延妖術起動、2ターン目で2つ目起動で同時発動、で
いけそうかな。

>>722
書いてないだけだ、瞬間増強は入ってるとしてくれw
725NPCさん:2012/08/29(水) 10:43:03.79 ID:mVNjH8ut
>>723
最初の判定は「魔法に対する抵抗」だから成功度がペナになるけど、
以降は「朦朧からの復帰」だからペナは来ないって認識してる。

GURPSの魔法は、基本的にレベルの高低や成功度に関わらず効果は同じ。
だから、高レベ朦朧も低レベ朦朧も、同じフラフラ感=同じ回復判定になるはず。
726NPCさん:2012/08/29(水) 11:55:34.52 ID:???
>>724
「とにかく1Tで2回使えりゃいい」ってんなら、

瞬間増強取ってない妖術を1T目で使用、
瞬間増強を取った妖術を2T目で使用すれば、
2T目の始まりに先の術が発動し、
2T目の自分の手番で後の術が発動するぞ。
一応、1Tに2回だ。(まあ、正確には2Tごとに2回だが)

しもべだのネットワークの仲間だのは、呼んだり、
指示したりで最低1T掛かるから、結果は同じだと思うぞ。
727NPCさん:2012/08/29(水) 12:38:30.60 ID:mVNjH8ut
うん、イメージの問題だけなんで、とにかく1Tで2回使えりゃいいんだ。
影潜み状態から「呑みこみ」と同時に「化ける」して、誰にも気付かれずに本人と入れ替わりたい。
ターン頭と自ターンだと、バレる…よなぁ。

>しもべ
呑みこむ影妖怪と化ける影妖怪が常に一緒にいて、
無言の会話で指示して同時発動させれば…と思ってね。
728NPCさん:2012/08/29(水) 13:35:39.15 ID:???
>>727
つ[フレーバー]

無理に1T=1秒でやろうとせずに、
[この一連の動作は一瞬で行われる]というフレーバー要素を
GMに申請して、OK貰うほうが早い。
729NPCさん:2012/08/29(水) 14:41:40.77 ID:???
一生懸命計算して作ったキャラを崩したくないという理由で、
セッションクリア時の経験値CPが邪魔に感じるのは俺だけだろうか?
730NPCさん:2012/08/29(水) 16:53:15.95 ID:???
>>714
ウゼエとキムチ野郎のハゲ
オメエの頭は奈良漬でハゲになっちまったか? ああん?
731NPCさん:2012/08/29(水) 16:54:10.98 ID:???
>>718
魔化の仕様ってそんなに甘かったか
《祈願》系は全部駄目だった気がするぞ
732NPCさん:2012/08/29(水) 17:22:20.78 ID:???
>>731
気がするとかじゃなく出来るでも出来ないでも根拠を示せよw
733NPCさん:2012/08/29(水) 20:43:59.99 ID:???
ガープスマジックの魔化の説明のところに書いてるよ
734NPCさん:2012/08/29(水) 20:51:59.53 ID:???
47p
735NPCさん:2012/08/29(水) 21:28:05.39 ID:???
凍傷は防冷で防げそうだけど脱水って防げないのかな?
オリジナル呪文作るしか脱水防げないんだろうか
736NPCさん:2012/08/29(水) 22:20:01.14 ID:???
>>731
祈願系は最低の小祈願でも高いけど、祝福は安いぞ。
消費10点、100$くらいだっけな。詳細は忘れたが。

>>735
肉体石化や気化じゃね?
水を含まない物質になれば脱水できんだろう。
737NPCさん:2012/08/30(木) 02:59:28.46 ID:???
一時的に「飲食不要」の有利な特徴が得られる
「特殊効果」か呪文かエリクサーを使えば《脱水》対策できると思う
738NPCさん:2012/08/30(木) 17:55:00.54 ID:???
>>729
俺も同じ
キャラメイクした段階で完成されてるからな。
しかもCPがちょうど100だったのが103とか108.5とかしかも未使用CPとか出たりして
何だよそのハンパな数字はッ!!!!とか思うw
739NPCさん:2012/08/30(木) 18:48:38.97 ID:???
>>729
10〜20CPごとに成長キャラメイクまでしていおけばいいと思うけど?
それにそって、もらったCPを消費していけばいいだけだし
740NPCさん:2012/08/30(木) 19:34:47.80 ID:???
>>738
ボーナスポイントだと思えばいいじゃないか
貯めといて一気に使うもよし
741738:2012/08/30(木) 20:24:15.27 ID:???
>>740
いや、なんというかな…

100ピースのパズルを完成させた後で、
端のピースを削って絵も補填して3ピース繋げて103ピースにした。
ぴったり四角のパズルだったのが、なんかでっぱりができた。

かといって、既に「103ピースのパズル」になってるのに
いつまでも3ピースだけ余らせておくのも居心地が悪い。

そんな感じって分かってもらえるだろうか?

だから毎回どうでもいいものに獲得CPつぎ込んでしまって、
戦闘技能なかなか伸ばせないんだよなぁぁぁorz
742NPCさん:2012/08/30(木) 20:24:57.31 ID:???
残った CPを消耗して特殊な效果を発生させる追加ルールもあるから,
そちらを積極活用することも方法になるでしょう.
743NPCさん:2012/08/31(金) 00:07:19.30 ID:???
技能や不利な特徴の買い戻しは額面どおりなのに、
能力値上げるのだけ経験値として入ったCPを2倍つぎ込まないと上がらない
ってルールがなんかウゼェ。等価交換させろよ。
ルール製作者自ら成長バランス悪いですって言ってるようなもんだろ。
744NPCさん:2012/08/31(金) 12:35:19.19 ID:???
技能LV50キャラとか簡単に作れはするが
バランス的にどうなんだろう・・・
745NPCさん:2012/08/31(金) 13:01:33.05 ID:???
>>743
「生まれつき体力13の者は30cpの価値があるが、
 凡人が13に上げたなら、その努力は60cpの価値がある」
ってことじゃね
746NPCさん:2012/08/31(金) 15:36:33.47 ID:???
もっと簡単に説明すると、
能力値アップなんてもともと想定外、
ユーザーがどうしても付けろとゴネるから、
仕方なく、CP倍ってことで付けてやった。
これが能力値倍CP必要の真相な。

つまり、嫌なら上げなきゃいいじゃん。
747NPCさん:2012/08/31(金) 15:38:56.74 ID:???
>>741
わかる。わかるよー。
748NPCさん:2012/08/31(金) 20:54:03.86 ID:???
4thでは初期能力値設定とプレー途中あげる時消耗するCPが同じだ
749NPCさん:2012/09/01(土) 03:02:45.63 ID:???
>>741
お金貯めるのが苦手なタイプかなw
お金貰うとちょっとくらいいいやと思ってその都度すぐに使ってしまうタイプw
750NPCさん:2012/09/01(土) 03:06:35.82 ID:???
>>743
4版からはそのルールなくなって
ほぼ完全に等価交換になったよ

3版は「記憶力」と<ランニング>という裏技で
知識系技能をたんまりとれたからなあ
4版ではそのチートなワザもなくなった

3版ではもし技能を20〜40以上持ってるなら
技能に何CPもつぎ込むより
技能には0.5か1CPだけ消費して能力値上げた方がお得
751NPCさん:2012/09/01(土) 03:15:36.70 ID:???
>>744
そんなキャラ作ってもその技能を活かせる機会がなければただの宝の持ち腐れ
戦闘がほとんどない世界で戦闘系技能を鍛えてもほとんど役に立たないし
乗り物技能を徹底的に鍛えても乗り物が使えない、乗り物が壊れた、燃料切れになった、
乗り物の利用が何らかの社会的圧力で利用禁止された、という世界に巻き込まれれば
いくら技能レベルを50まで上げてもまったくのゴミ技能になってしまう


そもそも技能判定は、どんなに技能レベルをあげても出目18が出れば必ずファンブル
レベル50まで上げて得する状況は、そのその技能がかかわる状況で
マイナス修正が30とか40いくような状況のとき
武器技能レベルを鍛えれば、ピンポイント攻撃でマイナス修正にもかなり耐えられるだろうけど
それで3版では悪名高いあの目玉攻撃とかもできてしまう
それも、集団で一斉に攻撃を受けることになればどんなに武器技能レベルを鍛えても
一人の敵を倒せたところで、生き残った敵から連続で「受け」「止め」の防御判定ができなくなるほど集中攻撃を受ければ
いつかはやられる
752NPCさん:2012/09/01(土) 03:16:18.66 ID:???
>>746
でも、4版ではそういう発想すらもなくなったからなあ
753NPCさん:2012/09/01(土) 08:09:38.06 ID:???
4版でもいろんなサプリメント使えるの?
754NPCさん:2012/09/01(土) 08:19:10.51 ID:???
ガープスサイオニクスとか
755NPCさん:2012/09/01(土) 08:57:50.93 ID:???
大部分のサプリメントが 4th 専用にまた発行された.
3rdの物も一部使用可能な部分はあるが, 数値的な面は大変でも.
756NPCさん:2012/09/01(土) 09:34:16.53 ID:???
>>745
長生きドカタのSTが、20を超えなくするための調整。
でも確かに、ガープスは身体能力の再現が未熟だな。

>>751
フェンシングの全力防御は?
ちなみに俺、「音楽能力Lv50」で総計75CPのキャラクタ作ったことあるぜ。
757NPCさん:2012/09/01(土) 10:05:13.47 ID:???
蛸くせぇ
758NPCさん:2012/09/01(土) 11:48:21.19 ID:???
サーベル最高だな
759NPCさん:2012/09/02(日) 00:08:17.47 ID:???
>>757
蛸も捨てたもんじゃないぜ。
コンプガチャ潰しが始まる5年か6年ほど前に、「サハギン(仮)」作中でオンゲー=賭博と看破してた。

>>758
射程距離が1ヘクスなのは、惜しい。太極剣はこの問題をクリアーしてる。
760NPCさん:2012/09/02(日) 02:23:29.52 ID:???
>>753
基本的に4版は4版用サプリメント。
中には3版と4版両方をサポートしたサプリメントもあるが極少数。
4版もサプリメントがじゅうじつしてきたのでけっこう使える
ただしほとんどが未訳で英語だがね
SNEがやる気ないから未訳のままなんだ
761NPCさん:2012/09/02(日) 02:28:52.83 ID:???
>>754
4版の超能力サプリメントは厳密にはこれ
GURPS Psionic Powers
GURPS Psionic Campaign
GURPS Psis
GURPS Psi-Tech


ちなみにサイバーパンクは4版では殆どUltra-Techに移った

ガープス妖魔夜行/百鬼夜翔の原型だったGURPS Supersは
4版でもシステム部分がGURPS Powersで汎用的にまとめられ
それ以外がGURPS Supersという専用的サプリメントになった

上記GURPS Psionic PowersはGURPS Powersをもとに作られている。

またマーシャルアーツも4版が登場
ハイテック、ウルトラテック、バイオテック、スペースも4版が登場

3版から4版へ移行した際に、いくらか統合や分割が繰り返されている

基本的にBasicとPowersがあればほとんどのやりたいことはなんでもできるようになる
762NPCさん:2012/09/02(日) 03:20:44.77 ID:???
>>757
蛸も捨てたもんじゃないぜ。
コンプガチャ潰しが始まる5年か6年ほど前に、「サハギン(仮)」作中でオンゲー=賭博と看破してた。
763NPCさん:2012/09/02(日) 07:01:14.79 ID:???
太極剣 軽荷以下ならサーベルと同じ性能という割に巻末の武器表には最大致傷も射程も違ってるわけだが
どっち信じればいいのやら
764NPCさん:2012/09/02(日) 12:08:12.13 ID:???
コンプガチャの悪質さなんてまともな知能があれば誰でも気付けるもんですし





……ああ、そういうことね
765NPCさん:2012/09/02(日) 19:14:43.61 ID:???
いや、当時はコンプガチャなんて影も形もなかった。
彼が言及してたのは、RMTのことなんだよ。
しかもハッカー1人が世界中のオンラインゲームを潰すとか、かなり荒唐無稽な設定だった。
766NPCさん:2012/09/02(日) 19:19:35.74 ID:???
いや別に蛸が何を言ってたとかどうでもいいだろ
767NPCさん:2012/09/02(日) 20:24:49.29 ID:???
それじゃ掠りもしてないじゃないですかヤダー
768NPCさん:2012/09/03(月) 18:12:34.88 ID:???
>>763
それはマーシャルアーツの話だよね
完訳版?
文庫版どっち?
769NPCさん:2012/09/03(月) 18:16:18.36 ID:???
>>764
まったくそのとおり。
そいつはくだらない自分の駄作小説を自画自賛している馬鹿だよ。

6年前から気づいていたからなんだっていうんだ、って話だよね。
パチンコや競馬をやるつもりがない人間なら誰でも気がつくことだろうに。

ソーシャうゲームやMMORPGのRMTなんかまともな人間なら
そんなのに金を騙し取られない。
それを6年前に気づいていたとドヤ顔で言う奴は恥ずかしい。
770NPCさん:2012/09/03(月) 19:27:59.88 ID:???
>>769
お前も同じことをしてるって気が付いてるか?
蛸が頭おかしいことをそんな得意げに指摘してどうするの
771NPCさん:2012/09/04(火) 00:58:35.20 ID:???
魔法の技能レベルが高いと動作やエネルギー省略が出来るけど
魔法をいくつか維持してると技能レベル下がるが下がったレベルで省略化を計算するのかな?
772NPCさん:2012/09/04(火) 09:12:03.37 ID:???
死ね蛸
773NPCさん:2012/09/04(火) 13:09:33.13 ID:???
>>770
やたらと「お前も」とか言う奴は信用出来ない。
そのことでを「お前も」と言うなら
お前も腐った蛸と同族だよ

ん? なんだ? 同族嫌悪か? 蛸の親戚よ
774NPCさん:2012/09/04(火) 18:17:45.93 ID:???
>>773
バカだろお前
自分も使ってるじゃないか
775NPCさん:2012/09/04(火) 22:14:57.64 ID:???
またお前か

日本語が変だぞ
蛸と同じだな
776NPCさん:2012/09/04(火) 22:28:36.07 ID:???
いや、ハゲもお前もって言ってるだろとという分かりやすい指摘だと思うんだが
777NPCさん:2012/09/05(水) 15:12:32.84 ID:???
禿って…お前には他人の髪の毛の本数がわかるのか?
馬鹿じゃないのか?
お前よりも髪の毛の本数多いと思うけどなw
778NPCさん:2012/09/05(水) 15:17:48.93 ID:???
本当に不毛な争いだなあ

ハゲガー、ハゲガー
って連呼してる荒らしは

本当にボットだなw
779NPCさん:2012/09/05(水) 15:24:32.98 ID:???
タコガータコガーじゃなくて?
780NPCさん:2012/09/05(水) 16:32:51.05 ID:???
こいつの場合「ハゲガー」「タコガー」の両方だろw

「ハゲ」「蛸」

いつもこれしか言わない

こいつは人工無脳かよw
781NPCさん:2012/09/05(水) 17:07:19.99 ID:???
>>777
ハゲと呼ばれてるだけでだれも実際に禿げてるかどうかなんて気にしてないだろ
字義通りにしか言葉を解釈できない発達障害の人は大変だな
782NPCさん:2012/09/06(木) 02:55:24.21 ID:???
関西だと「ハゲ」「オッサン」がただの罵倒語として使用される事もあるな
頭髪の状態や年齢、性別関係なく使われる。
783NPCさん:2012/09/06(木) 03:11:04.01 ID:???
>>781
とりあえずお前みたいなハゲこのスレから出ていって死ねばいい
発達障害はおめえだよ

鏡をみろや

すべてお前に言葉が跳ね返ってるぞハゲ

>>782
さすが朝鮮人の町だな 大阪民国と呼ばれるだけはある
784NPCさん:2012/09/06(木) 13:49:42.95 ID:???
禿げたおっさんが小学生くらいの女の子に向かって言ったのを見た時は吹きだしそうになった
785NPCさん:2012/09/06(木) 18:50:45.76 ID:???
何を言ったんだ
786NPCさん:2012/09/07(金) 14:56:02.40 ID:???
かなり前に登場したサプリだけど誰も話題にしなかったので話題にしよう

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys
http://www.sjgames.com/gurps/books/power-ups/power-ups5/

Impulse Buyは「衝動買い」のこで、まさにそのようなルール。
未使用CPを消費してダイスの判定を変更できるルールだそうで。

Destiny Point (「運命」ポイント)、Impulse Points (衝動ポイント)、Serendipity Points (「セレンディピティ」ポイント)、
Wildcard Points (「ワイルドカード」または「万能」ポイント) という用語がでてきた
キャラクターポイントを複数のカテゴリに分割するとか。

「Karma」とか書いてあるから、シャドウランの「カルマ・プール」のようなものか。
787NPCさん:2012/09/07(金) 15:04:25.51 ID:???
GURPS Locations: Hellsgate
http://www.sjgames.com/gurps/books/locations/hellsgate/

地獄、悪魔関係のロケーションサプリメントか

GURPS Dungeon Fantasy 15: Henchmen
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy15/

ダンジョンファンタジーの新サプリメント。
名前の通り部下や子分を雇えるらしい。それらを「仲間」として扱う方法や
それらのテンプレートやレンズが用意されている。
788NPCさん:2012/09/07(金) 15:19:40.12 ID:+dJW/HDz
GURPS Hot Spots: Constantinople, 527-1204 A.D.
http://www.sjgames.com/gurps/books/hotspots/constantinople/

『ガープス・ホットスポッツ: コンスタンティノープル, 西暦527-1204年』
東ローマ帝国の首都コンスタンティノープルの600年の歴史を扱うらしい。
7世紀からオスマン帝国の征服まで

東方正教会との関係
GURPS Mass Combatでビザンティンと戦う方法
GURPS City Statsに基づくフォーマットによる都市の紹介

などが載っている
789NPCさん:2012/09/07(金) 16:09:28.48 ID:???
>>788
自分で書いてて何かおかしいと思わないか
790NPCさん:2012/09/07(金) 19:45:50.64 ID:i+MpYvgY
>>788
そこ7世紀じゃない
「コンスタンティノポリスは紀元前7世紀から1453年までの素晴らしいメトロポリスの歴史を学ぶ」
だから
791NPCさん:2012/09/07(金) 20:17:22.67 ID:???
ハゲに指摘する男の人って
792NPCさん:2012/09/08(土) 00:40:45.80 ID:???
ハゲを指摘したレスがどこにあんだ

一般人を指摘したレスならすぐそこにあるようだが
793NPCさん:2012/09/08(土) 00:53:31.35 ID:???
ちゃんとハゲじゃなくハゲ回りって言わないと
794NPCさん:2012/09/08(土) 01:23:35.97 ID:???
ではお言葉に甘えて


ハゲ回りを指摘したレスがどこにあんだ

一般人を指摘したレスならすぐそこにあるようだが
795NPCさん:2012/09/08(土) 01:24:36.09 ID:???
ハゲだ
796NPCさん:2012/09/08(土) 01:41:56.61 ID:???
あ、そこにナイキがいる
795っていうレス番のところにーw
797NPCさん:2012/09/08(土) 22:11:15.37 ID:???
と、ハゲが申しております
798NPCさん:2012/09/09(日) 03:58:05.40 ID:???
と、本物のハゲが申しております
799NPCさん:2012/09/09(日) 16:43:13.26 ID:???
幻魔大戦を読んでたら、インフィニット・ワールドで遊びたくなったよ。
三版にコンバートしても、インフィニット・ワールドなら充分遊べるよね?
誰か、GMをしてくれないか。それとも、僕がGMでもいいのか?
800NPCさん:2012/09/09(日) 17:17:45.50 ID:???
自分でコンバートしろよ
801NPCさん:2012/09/09(日) 21:06:24.84 ID:???
幻魔大戦でテレビ塔投げとかするにはパワーどれぐらいいるのか…
802NPCさん:2012/09/09(日) 21:24:30.12 ID:???
小説版ならそんなにひどくない
それに一人でテレビ塔投げるのは難しくても、ゲシュタルトすれば動かせる重量がは幾何級数的に増えるし
803NPCさん:2012/09/10(月) 00:19:45.30 ID:???
>>801
どういうシチュエーションで言ってんだか
パワーの定義はなんだ
GURPSでパワーといったらGURPS PowersのPowerを指す
804NPCさん:2012/09/10(月) 00:30:39.10 ID:???
ハゲハゲ
805NPCさん:2012/09/10(月) 00:57:42.72 ID:???
>>803
サイオニクスのパワーレベルを知らんのか。失せろ、荒らしの門外漢。
>>801はオマエの飼い主、大阪と奈良と神奈川のイケメン・トリオなんだから敬語ぐらい使えよw
806NPCさん:2012/09/10(月) 02:54:53.47 ID:???
アホだな
4版ではパワーといったら超能力だけに限定されないんだが
視野がせまいやつだな
それともGURPS Powers持っていないのか? この知ったかぶりのクズは
807NPCさん:2012/09/10(月) 03:04:08.01 ID:???
>>804
いちいちボットみたいな対応しかできないお前も大変だな
惨めな人生しか送ってないんだろうなあ
北橋と同じく
808NPCさん:2012/09/10(月) 22:38:57.48 ID:???
重複スレが神降臨とかで沸き立っているな
たかだかキャラシーごときで調子に乗ってんじゃねえよ
809NPCさん:2012/09/10(月) 23:46:10.14 ID:???
ごときだってよw
810NPCさん:2012/09/11(火) 11:30:03.35 ID:???
しかしだね、仮に、仮にだぞ、
何か奇跡が起きて角川か他の出版社が動いて、
ちゃんと権利関係をクリアした公式の新しい日本語版が
小隅黎か黒丸尚ばりの名訳で明日から発売されるとしよう。
そうなったとしてお前ら本当に買う気あるのか?
このスレ見てるととてもそうは見えないんだが。
811NPCさん:2012/09/11(火) 12:19:18.09 ID:???
>>810
借金してでも買う
812NPCさん:2012/09/11(火) 17:30:33.79 ID:???
>>808
何を僻んでいるんだ
嫉妬心だな
「嫉妬」でどんだけCP稼いでいるんだお前は

悔しかったらお前も作ってみろよ
どんだけ有り難いものか理解できないくせによ

それにあのスレは重複スレでもなんでもない
第3版のスレだ
813NPCさん:2012/09/11(火) 17:32:09.37 ID:???
>>810
PDF版やiPadなどの電子ブックリーダーで閲覧できるなら買うだろう
ちゃんと抜かりがなければ
どこかひとつでも欠点があれば、以前の第4版ベーシック誤訳事件のときのように
うんざりして殆どの人が買わなくなるだろう

そのことは肝に銘じた方がいい
グループSNEという反面教師がいるのだから
814NPCさん:2012/09/11(火) 19:41:47.63 ID:???
>>812
君が何をしたわけでもないのに何でそんなに偉そうなんだハゲ
815NPCさん:2012/09/11(火) 20:58:47.62 ID:???
>>812
正直、いまさら3版のキャラシーなんてゴミだしw
816NPCさん:2012/09/11(火) 21:52:16.06 ID:???
>>814
それは>>808ごときに言えよハゲ
あ、お前h>>808本人だから言えないかw
817NPCさん:2012/09/11(火) 21:53:08.98 ID:???
>>815
ゴミと思うならなぜお前はいっつも3版の話してんだよ
お前が4版のルールブックを見ないとわからない話をしているところをろくに見たことがない
818NPCさん:2012/09/11(火) 21:54:37.90 ID:???
ハゲの狂気を垣間見た
誰とお話ししてるんだ
819NPCさん:2012/09/11(火) 22:50:09.80 ID:???
このスレの住人はマイナスCPかなり保有してそうだな
トータル0CP以下の奴が多そう
820NPCさん:2012/09/12(水) 12:45:30.29 ID:???
そうだな
>>818はハゲという架空の存在が頭の中に浮かんでいるらしい
「妄想」にかなりマイナスCPをつぎ込んでいると見た
821NPCさん:2012/09/12(水) 14:30:41.99 ID:???
>>786-788
これは貴重な情報だ
いつまでも語りつごう
822NPCさん:2012/09/13(木) 02:39:53.80 ID:???
紹介をいつまでも語り継ぐより、そのサプリ使って遊べよw
823NPCさん:2012/09/13(木) 19:57:15.34 ID:???
ハイパータナヤンズフィールドの汚端
824NPCさん:2012/09/15(土) 17:56:33.90 ID:???
GURPS City StatsはGURPS Locationシリーズの都市紹介のための基本サプリメントだったのか
825NPCさん:2012/09/15(土) 18:00:35.08 ID:???
で?
826NPCさん:2012/09/15(土) 19:15:12.58 ID:???
北橋が消えればそれでよい
827NPCさん:2012/09/15(土) 19:18:31.18 ID:???
消せるなら早く消して見せろよ。
みんな喜ぶから。
出来もしないくせに何を言ってんだか。
828NPCさん:2012/09/15(土) 19:52:12.31 ID:???
そもそもお前の言う消すの定義って何?
って話なんだがw

癇癪起こす前にそこんとこよく考えようぜ

この世から消すのは不可能だし
まあ特定コミュニティから追い出すくらいならできそうだな
2chでは難しいだろうけどな
829NPCさん:2012/09/15(土) 20:35:52.74 ID:???
>>826には消すに定義があるし消す手段もあるよ
830NPCさん:2012/09/15(土) 22:50:11.63 ID:???
このアスペルガーは何が言いたいんだ
831NPCさん:2012/09/15(土) 23:02:30.42 ID:???
そんな文章の意図を読み解け無いアスペルガーの実演をしなくてもいいのに
832NPCさん:2012/09/15(土) 23:27:03.38 ID:???
それはお前の自画自賛か
833NPCさん:2012/09/15(土) 23:39:44.12 ID:???
自画自賛というよりこのナイキとか言うバカのアスペルガー症候群患者の脳内妄想だな

徐々に蛸と呼ばれている北橋と化している

症状が悪化しているな
834NPCさん:2012/09/15(土) 23:57:02.00 ID:???
>>823のユニットの4人じゃないの?
ニケメケと汚端の他2名が、このタコアンチと現場作業員のKさんなのでは
835NPCさん:2012/09/17(月) 21:20:05.54 ID:???
また北橋とかいうバカ猿が暴れているのか
836NPCさん:2012/09/17(月) 22:15:40.96 ID:???
ハゲハゲ
837NPCさん:2012/09/18(火) 14:30:19.19 ID:???
↑頭悪そうなレスだな

どこの大学でてんだこいつは
838NPCさん:2012/09/18(火) 14:32:39.81 ID:???
神シート・・・神なのは認めるがこうも毎日機能追加があるといいかげんうぜえ・・・
計画性持って作れないのかと子一時間問い詰めたい
839NPCさん:2012/09/18(火) 14:51:08.38 ID:???
開発中なんだろ
見守れ
840NPCさん:2012/09/18(火) 15:57:18.77 ID:???
>>838
何で個人の勝手でやってることにいちいちいちゃもんをつけるんだ
馬鹿じゃないのか

それで計画性がないとか言い張るお前はSourceForgeでどんだけオープンソースソフトウェア
が頻繁にめまぐるしく更新されているか知らないだろ
毎日更新されても計画的にやっているオープンソースコミュニティだってちゃんとある
841NPCさん:2012/09/18(火) 17:52:40.35 ID:???
マジハゲ
842NPCさん:2012/09/18(火) 17:57:33.42 ID:???
>>840
キャラシーはオープンソースじゃないだろw
843NPCさん:2012/09/18(火) 18:11:58.93 ID:???
つーか個人の趣味を拝見させてもらう身分で何偉そうにしてんだか…
現状の線引きが気に食わないなら、金出して思い通りのスケジュールで開発させるか、
共同開発者として名乗りを上げて、要件定義〜設計までを纏めて開発だけ任せりゃいいんじゃね。
844NPCさん:2012/09/18(火) 18:34:40.14 ID:???
それよかさ、妖魔キャラシ使ってて思うんだが
特徴でレベルのあるもの(カリスマとか魔法の素質とか)は
CPを手動入力しなきゃならんだろ。
あれなんとか自動入力させるいい方法ないか?

改良提案したいんだが、いい方法が思いつかん。
どっかにレベル表示させるセルを用意したら他の特徴には邪魔になるし、
かといって枠をはみ出して表示させる事も、セル結合してるからできないし…
845NPCさん:2012/09/18(火) 20:20:17.13 ID:???
ボタンをクリックして、ウィンドウが出るようにしたらいいんだよ
マクロになっちゃうけどな
846NPCさん:2012/09/18(火) 21:40:45.40 ID:???
>>844
たった今搭載したよ(^ω^)おっおっ
847NPCさん:2012/09/18(火) 21:52:19.11 ID:???
>>846
mjd!w
確認してくる!!1!
848NPCさん:2012/09/18(火) 21:52:26.34 ID:???
>>842
物は言いようってもんだが
オープンソースになっている”キャラクターシート”も一応はあるんだよw
これな

http://gcs.trollworks.com/wiki/

>>843
まったく同意
文句あるならカンパしなさいって話だよなあ
849NPCさん:2012/09/18(火) 22:01:01.64 ID:???
>>846
確認してきた!
なんかイメージとちょっと違うなぁ…
「義務感 LV1」なら-5cpになるのに「義務感/友人 LV1」は出ないから、
結局手書きになってしまう。

そういえば、技能の専門化も同じだ。
注文が多くてスマンが、完全一致じゃなくて前方一致にできないか?
850NPCさん:2012/09/18(火) 22:13:58.64 ID:???
15年くらい前にExcelで作った妖魔夜行用のキャラシートを百鬼夜翔用に改造したが
キャラクターの方ををコンバートするのにえらい時間がかかった
851NPCさん:2012/09/18(火) 22:28:24.39 ID:???
>>849
Excelで前方一致って難しいんだぜ・・・
852NPCさん:2012/09/18(火) 22:44:20.98 ID:???
>>851
そうなのか…
ワイルドカードとか正規表現とかLIKEとか、言語なら色々あるのになぁ
853NPCさん:2012/09/18(火) 23:23:32.19 ID:???
>>850
kwsk
854NPCさん:2012/09/19(水) 12:53:49.10 ID:???
>>852
MS Accessというかデータベース対応にすればいいんでは
LibreOfficeでもAcessファイル読み込めるからAccessを買っていない人でも
ファイルは扱えるし
855NPCさん:2012/09/19(水) 13:04:28.44 ID:???
>>849
古いバージョンの<化ける>とかのreadmeアナウンスであってたように、2行に分ければ?
義務感 1
友人
ってかんじで。

ただ、同じ特徴を2つ以上取るとバグるけどな。
義務感 1
友人
義務感 2
恋人
ってなかんじだと、2Lのはずの恋人が1L扱いになってるけどな。
856NPCさん:2012/09/19(水) 18:10:58.94 ID:???
ハゲ
857NPCさん:2012/09/19(水) 19:15:49.51 ID:???
858NPCさん:2012/09/19(水) 19:37:36.30 ID:???
>>846
できればURL貼るか、コテつけてくれると有り難い

なぜかっていうと誰が作ったツールの話をしているのかちょっと
わかりずらいんで
859NPCさん:2012/09/19(水) 20:48:48.77 ID:???
>>858
バカじゃないか
860NPCさん:2012/09/19(水) 20:55:15.85 ID:???
>>858
すみません。ttp://angelicvox.com/trpgのほうです

>>849
前方一致のめどは立ったのですが、恐ろしく作業が面倒な上に、
入力に激しく日数を食うので、期待しないで待ってて下さい。
861NPCさん:2012/09/19(水) 21:03:24.69 ID:???
うおお…何でも実装してくれる>>860マジ天使。
俺男だけど>>860になら抱かれてもいい
862850:2012/09/19(水) 21:20:27.12 ID:???
>>853
詳しくって言われてもCPの計算を切り捨てでなく切り上げにしただけ
入力補助はなくて単純にCPや移動力の計算を自動でやるシート
空気の体とか妖魔と百鬼ではかなり違ってて結局だいぶ作り直した
863NPCさん:2012/09/19(水) 21:29:50.18 ID:???
>>859
お前がナイキと呼ばれる荒らしか
864NPCさん:2012/09/19(水) 21:42:37.43 ID:???
もうハゲと言われなくてもニケが見えるようになったらしい
865NPCさん:2012/09/19(水) 22:10:50.63 ID:???
と、ニケを自称するNiKe君が言っております
866NPCさん:2012/09/20(木) 14:17:32.75 ID:???
すいませんが、質問があります。

弓の使い方は
1. 弓を取り出す(戦闘状態なら不要)
2. 矢をとりだし、弓につがえる(準備/矢に成功すれば不要)
3. 弓を引き絞る
4. 狙う(抜き打ち上等なら不要)
5. 撃つ

なので、準備などの判定に全て成功したとすると、弓は
→ 矢をつがえて引き絞る、抜き打ちで撃つ。
  矢をつがえて引き絞る、抜き打ちで撃つ。…

ルナルのファストボウは2と3がワンセットで行えるので
→ 矢をつがえながら引き絞って抜き打ちで撃つ。
  矢をつがえながら引き絞って抜き打ちで撃つ。…

弩は3の「引き絞る」が2ターン必要なので
→ 矢をつがえて引き絞る、さらに引き絞る、抜き打ちで撃つ。
  矢をつがえて引き絞る、さらに引き絞る、抜き打ちで撃つ。…

という感じでOKでしょうか?
867NPCさん:2012/09/20(木) 17:41:24.30 ID:???
>>849
おい、前方一致来てるぞ
868NPCさん:2012/09/20(木) 20:29:35.69 ID:???
>866
それでおkのはず
869NPCさん:2012/09/20(木) 22:30:15.91 ID:???
それ、4版の話でいいんだよな?
>>866は4版を想定しているのか3版を想定しているのか
870NPCさん:2012/09/20(木) 22:34:00.09 ID:???
>>869
両方教えてやればいいじゃん
871NPCさん:2012/09/20(木) 22:44:54.15 ID:???
>>868
ありがとうございます。

>>869
3版の話です。
4版は違うのですか?
872NPCさん:2012/09/21(金) 11:22:25.96 ID:???
>>867
前方一致キタ―――ヽ(゚∀゚ )ノ―――!!!

>866
おk。
で、射手の体力が弓の必要体力+5以上なら引き絞るターンが-1される(つまり一瞬)。
弩も+5以上なら-1されて引きしぼり1秒。逆に-1〜-2なら+4されて引きしぼり6秒、-3〜-4ならヤギの足使って20秒。
あ、弩は弩自体の必要体力でダメージ決める。だから弩買う時にどれくらいの必要体力にするか決めなきゃならん。
高体力(高威力)の弩の値段がどうなるのかはシラネwたぶん一律でいいと思う。
873NPCさん:2012/09/21(金) 14:09:01.48 ID:???
キャラシーの新しいreadmeワロタw
> 正直、シート製作者本人ですら読みたくないと思っている程のreadmeです。
874NPCさん:2012/09/21(金) 15:23:51.98 ID:???
>>873
ホントだw
気になったのでReadme読み直してみたよ。

>※妖力「石の体」「鋼の体」は、ランニングや移動力増加のボーナスを足してから20%
> を引くのか、20%を引いてから足すのかがあいまいな為、実装していません。
これだけどさ、俺ずっと
 DX13 HT12、ランニングLv10 の場合、
 基本移動力は(13+10)/4=5.75、移動力は5.75+10/8=7
だと思ってたんだけど、「基本移動力に加算」だったんだな。
イメージ的に、石の体やらは生来の移動力は下げるが、
「早く走る技術」の足かせにはならんように思えるが…

>・反応に自動修正される特徴に関して
> 他にも“ほとんどの相手に対して”修正される特徴などがある場合はご一報下さい。
誠実が+1(重要な場面では+3)がある。
でも反応修正は自動計算しなくていいような…巨人症は戦闘時には+修正になるし、
美声は喋らなければ修正ないし、喋っていいなら言いくるめ20レベルで+2とかあるし。
875NPCさん:2012/09/21(金) 17:26:33.31 ID:???
確かにreadmeが長大になっているw

まあそこんとこは、分割するかrtfかHTMLにすればいいだけの話で
readme.txtかreadme.htmlを目次ページにして
更新履歴は history.txtに
重大な注意事項はATTENTION.txtかNOTICE.txt
ライセンス情報はLICENCE.txtに
といったふうに


なんというか、マニュアル化している箇所もあるので
HTMLかLibreOfficeかなんかの普通のドキュメントにした方がいいような気もしないでもない
876NPCさん:2012/09/21(金) 17:28:25.20 ID:???
ハゲハゲ
877NPCさん:2012/09/21(金) 17:54:40.21 ID:???
こんだけ寛大な提案をしてもハゲハゲ連呼する荒らしがいるということは
この荒らしはこういう寛大な提案に嫉妬しているのか?
それとも、ただの荒らしたいだけの馬鹿かガープスアンチか?
878NPCさん:2012/09/21(金) 18:16:37.55 ID:???
ハゲと呼ばれたくないくせに一々反応しちゃうんだもんなぁ
879NPCさん:2012/09/21(金) 20:41:48.31 ID:???
エクセルで前方一致したって!?
URLおしえてください。もう、末代までテンプレートですね。

関数だけで実現したのか、マクロを組んだのかだけでも早く教えてください。
880NPCさん:2012/09/21(金) 20:51:43.79 ID:???
>>879
GURPSスレだぞ。EXCELの話はスレどころか板違いだ。
怒られる前に、ソフト板に帰んな。
881NPCさん:2012/09/21(金) 21:29:45.07 ID:???
>>879
確か前短縮アドレス載せてたような…ああ、あったあった
ttp://p.tl/4IHH

前方一致の方法はソース解析汁。
見た感じ、"/"で分割して1件目との一致を見てるようだが。
882NPCさん:2012/09/21(金) 23:26:02.92 ID:???
ハゲしいな
883NPCさん:2012/09/21(金) 23:47:32.34 ID:???
ハゲはキモイな
884NPCさん:2012/09/22(土) 14:12:08.51 ID:???
>>878
ナイキと呼ばれたくないくせにニケガーニケガーといちいち反応しちゃうリアルで頭のハゲた大阪の在日のおっさん乙w
885NPCさん:2012/09/22(土) 14:13:45.30 ID:???
逆じゃないの
886NPCさん:2012/09/22(土) 15:19:46.48 ID:???
何がどう何のために逆なんだよw
887NPCさん:2012/09/22(土) 18:51:18.93 ID:6Q74/8Wl
この荒らしは、完全スルーしかない
888NPCさん:2012/09/22(土) 18:54:33.37 ID:???
クソスレageんな
889NPCさん:2012/09/22(土) 18:55:13.91 ID:???
>>887
出来てないじゃんハゲ
890NPCさん:2012/09/22(土) 21:53:10.97 ID:???
すげえ、こいつには自分以外すべてのレスがハゲに見えるらしいなw
さすがハゲ連呼厨と呼ばれた荒らしだけある
891NPCさん:2012/09/23(日) 22:51:55.11 ID:???
>>875
アドバイスありがとうございます。
HTML化したら、なんかreadmeとシート本体が、
あまり変わらないファイルサイズになってしまったお^ω^;
まあ、それはそれでよし!
892NPCさん:2012/09/24(月) 14:41:32.00 ID:???
この御時世にそれくらいのファイルサイズを気にする人はいないよ
海外ではゲームのMODの配布で普通にCD一枚分のデータを無料配布している人もいるくらいだし
893NPCさん:2012/09/24(月) 15:49:21.70 ID:???
ゴミ自慢きめえ
894NPCさん:2012/09/24(月) 17:53:48.10 ID:???
895NPCさん:2012/09/24(月) 17:53:51.84 ID:???
まあこの板最底辺のクソスレだから仕方ない
896NPCさん:2012/09/24(月) 18:02:28.59 ID:???
高解像度テクスチャを使った海外の大型MODを否定するとは
897NPCさん:2012/09/24(月) 18:04:19.71 ID:???
臭いなぁ
898NPCさん:2012/09/24(月) 18:33:32.76 ID:???
海外ゲームのMODはすっげえからなあ
899NPCさん:2012/09/24(月) 18:45:33.95 ID:???
言いくるめLv20に対応しててワロタ
もはや執念/ ルールブックの網羅だなw

なのにまだトリックスター載ってないとかry
900NPCさん:2012/09/24(月) 19:18:48.02 ID:???
何の話かと思えば例の表計算ソフトで動くキャラクター作成ツールの話か
901NPCさん:2012/09/24(月) 19:21:58.53 ID:???
ゲハハ
902NPCさん:2012/09/24(月) 19:31:33.54 ID:J4lIWW2i
何も創ってない、実プレイに向けた努力もしてない連中が何をのたまってるんだ。

機能的なキャラシーは、お前らにとってはチンポやマンコと一緒で使い道が無かろう。
でも大半の人たちは、そうじゃないんだ。スレを荒らすな。
903NPCさん:2012/09/24(月) 19:56:11.12 ID:???
>>900
だよな
まったく迷惑な話だよな
3版用のゴミシートの話題でスレ汚すとかスレの私物化甚だしい
904NPCさん:2012/09/24(月) 19:57:04.70 ID:???
>>899
>※1:当シートは完訳版・第4版には対応しておりません
905NPCさん:2012/09/24(月) 21:13:14.81 ID:???
>>903
そういえばそうだ。
3版用のスレがあるんだからそちらでやるべき話題だな。

>>904
トリックスターは3版(非完訳)にもあるんだぜ…
906NPCさん:2012/09/24(月) 21:38:42.11 ID:???
>>905
あったっけか?
907NPCさん:2012/09/24(月) 22:50:44.74 ID:???
>>905
すみません、何ページでしょうか?
908NPCさん:2012/09/25(火) 01:30:19.89 ID:???
>>902-903
荒らしは黙ってくれないか
909NPCさん:2012/09/25(火) 01:50:21.13 ID:???
ハゲに言われたくはないだろ
910NPCさん:2012/09/25(火) 07:07:48.10 ID:???
↑エスパー乙
超能力技能の判定に失敗してますよあなた
911NPCさん:2012/09/25(火) 07:17:15.29 ID:???
912NPCさん:2012/09/25(火) 08:40:14.10 ID:???
とうとうコピペしかできなくなるとこいつも末期症状だな
913NPCさん:2012/09/25(火) 11:33:44.80 ID:???
>トリックスター
戦慄のチェスゲームの巻末付録データセクション、
P294の最初にあるぜ。
914NPCさん:2012/09/25(火) 11:41:04.62 ID:???
>>913
ありがとう。古本探してみるよ。
915NPCさん:2012/09/25(火) 11:52:39.49 ID:???
>戦慄のチェスゲーム
妖魔夜行関係で追加ルールの載ってる本って
他に何があります?
916NPCさん:2012/09/25(火) 13:06:57.16 ID:???
>>915
昔3版スレにも書いたけど、
妖怪秘聞、妖魔荘の怪事件、戦慄のチェスゲーム。
チェスゲームはそこそこ載ってるけど他2冊はチョイ程度。
持ってる?前にあげてたパワーアップキット参考にして、
ちょっとExcelに纏めてみるわ。
917NPCさん:2012/09/25(火) 13:17:18.88 ID:???
>>916
情報ありがとう。
持っていないので、これから古本屋漁る予定。
918NPCさん:2012/09/25(火) 13:34:19.06 ID:???
4版キャラシーが完成したら、いよいよガープスは新時代だな
SkyDriveとhtml、「どこでも地図」でグラフィカルな音声チャットセッションをするぜ
1セッション2時間以内、演技よりも戦術、そんなロールプレイを目指す
919NPCさん:2012/09/25(火) 15:24:51.66 ID:???
エクセルでヘクスシートと駒を実現するのはムリだろ
しかも高低差を実現しようとすれば、ヘクスシートへ更に等高線を引かなくちゃいけない
駒にいたってはお手上げ、SkyDriveはブラウザ上でシート上のオブジェクトを表示できない
920NPCさん:2012/09/25(火) 15:25:51.71 ID:???
4版キャラシーなんて誰が作るんだ?
921NPCさん:2012/09/25(火) 15:55:18.96 ID:???
言い出しっぺの法則
922NPCさん:2012/09/25(火) 17:54:45.87 ID:???
エクセルマスターにとっては六角形の枡もコマも
手頃なハードルでしかない気がする
923NPCさん:2012/09/25(火) 21:04:21.80 ID:???
>>420
すでに存在するがな
英語版だが
924NPCさん:2012/09/25(火) 21:46:07.43 ID:???
どんだけ蛸のことが大好きなんだw
925NPCさん:2012/09/26(水) 15:52:14.13 ID:???
@Drive/Cabinetでも試してみろよ。エクセルのオブジェクトがブラウザで編集できれば、駒は実現するよ。
ヘクスシートもオブジェクトの塗りつぶしていけるって。
距離とかの自動計算を使うときは、ヘクスで表すのがキャラクタの向きだけでいいから一面ヘクスシートにしなくて済むし。
926NPCさん:2012/09/28(金) 15:16:07.89 ID:???
日本語版マーシャルアーツを久しぶりに読んでいて疑問に思ったんだが、グレイシー柔術のブームと英語版の初版の発売ってどっちが早いんだろ?
柔術の追加技能にボクシングがあるのは、グレイシー柔術を意識してるのかね?
927NPCさん:2012/09/28(金) 19:16:42.72 ID:???
普通に柔術には当身の技があるからその為じゃないかな?
928NPCさん:2012/09/28(金) 19:42:00.13 ID:???
wiki曰わく、
「1993年11月12日、グレイシー柔術の … 一躍ブラジリアン柔術が脚光を浴びた。」
「1994年4月、 … 日本語訳『ガープス・マーシャルアーツ』がグループSNEによる翻訳で文庫本として発売。」

というわけで、原書はグレイシーが有名になる前だろうから、意識してないんじゃないかと思うよ。
無名流派の柔術より有名どころの柔術データ化するだろうしね。
929NPCさん:2012/09/28(金) 22:09:19.12 ID:???
その時期ならグレイシー柔術は関係ないか。
そのわりには、武神降臨なしだと圧倒的に組技系(というか関節技)が異常に強いがw
930NPCさん:2012/09/28(金) 23:11:54.06 ID:???
黒田がマーシャルアーツの訳者インタビューで
「所詮グレイシーショック以前の格闘技観なんですけどね」
と言っている
931NPCさん:2012/09/28(金) 23:30:19.62 ID:???
グレイシーなんかしょせん、ルールに保護されてるもんな
ルールで保護されて格闘技が発達し始める以前の格闘技観、ってことだろうよ
932NPCさん:2012/09/29(土) 13:51:27.00 ID:???
明日は土日なのですぐにスレが埋まると想定して今のうちにスレを立てておいた

次スレ
GURPSマターリとガープス全般 を語るスレ第57版
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1348858126/
933NPCさん:2012/09/29(土) 14:51:01.89 ID:???
ハゲすぎる
934NPCさん:2012/09/29(土) 16:43:02.21 ID:???
土曜も夕方だというのに、向こう足しても950いってないわけだが
935NPCさん:2012/09/29(土) 18:53:00.45 ID:???
マーシャルアーツ完訳版で追加された流派を載せてるサイトがあった気がすたんだが、探しても見つからない。
新流派のためだけにわざわざ完訳版を買いなおすのもな……。
初めて見たときにブックマークしとけばよかった。
936NPCさん:2012/09/29(土) 19:57:32.26 ID:???
>>929
ナイフとか持たれていると、重要器官をブスっと刺されて終わる可能性があるけどね
937NPCさん:2012/09/29(土) 21:19:39.10 ID:???
お前は3版を知らんな

剣と盾と鎧で武装した騎士を、「腕関節技17」は素手で粉砕する。
938NPCさん:2012/09/30(日) 17:18:04.12 ID:???
最初の組み付きは2〜3ヘクス移動しないといけないから、
待機状態の剣の攻撃は受けられない可能性が大きいんじゃ?
939NPCさん:2012/09/30(日) 20:17:58.06 ID:???
>>934
このスレは過去に荒らされたことがあるので早めにスレを立てるのは予防策として適している
940NPCさん:2012/09/30(日) 20:18:39.23 ID:???
>>935
4版買えばいいんじゃないのか
941NPCさん:2012/09/30(日) 20:19:26.63 ID:???
>>939
そんなこと言ってるのはお前だけだろハゲ
942NPCさん:2012/09/30(日) 20:35:50.31 ID:???
>>941
言ってる意味がわからない
これ、荒らした本人かな?ナイキという名前の荒らしの
943NPCさん:2012/09/30(日) 20:38:32.39 ID:???
ここまで妖魔夜行の話題が再燃したからには
GURPS Updateの日本語化が待ち望まれるな
いっちょ対訳表にチャレンジしてみっか!
944NPCさん:2012/09/30(日) 20:39:15.76 ID:???
そして妖魔夜行第4版化を再検討し
対応表を作ろう
これ結構重要
945NPCさん:2012/09/30(日) 23:48:03.94 ID:???
ボケハゲが〜〜

4版化なんかしたら余計混乱するだろうが
パワーレベルとかのシステムは、4版なら4版のを使えばいいだけ!
コンバートしなくても、4版キャラクターだけで妖魔のオンセはできる

妖力や妖術はその都度、4版に落とし込んで作ればいいだけ

MPとか、独特なパラメータが必要になるわけでないなら妖魔に限らず
何でも4版でOK
946NPCさん:2012/09/30(日) 23:58:41.63 ID:???
4版アンチのボケハゲ北橋はいい加減ウザいから早く死んでくださいね
3版しかしらないバカは全般スレには不要
947NPCさん:2012/10/01(月) 14:06:06.10 ID:???
そいつは4版アンチじゃなくて、妖魔夜行は4版にコンバートしなくても遊べると
言ってるだけなんではw

妖魔夜行を覚えたばかりの初心者は、基本システムの変化というだけで
ついていけないだろうがなw
948NPCさん:2012/10/01(月) 14:14:20.11 ID:???
>>945
正論。
妖魔百鬼とe4の両方とも、システム慣れしてなきゃムリだけどな。
プロのクリエイターでもない奴が作った4版妖魔なんか、余計難しいと思うけどw
某流木堂のことじゃないよ。
949NPCさん:2012/10/01(月) 14:23:56.37 ID:???
神シートとやら、ランニングで移動力が自動で上がるとか説明にあるのに、ランニング入れても移動力上がらないんだが・・・
950NPCさん:2012/10/01(月) 14:29:54.12 ID:???
>>949
ランニングの修正は基本移動力に加算されてるよ。
951NPCさん:2012/10/01(月) 14:31:27.65 ID:???
>>950
基本移動力も上がってないぞ
952NPCさん:2012/10/01(月) 14:38:16.83 ID:???
>>951
おやぁ?うちとこのシートは加算されてるけど。
半角カナで入力してるとか、余分なスペース混入してるとかしてない?
953NPCさん:2012/10/01(月) 16:56:00.95 ID:???
>>949
最新版DLしてきな。
>Last Modified:2012.10.1
>[分身]・[人間変身(服が出現)]を[人間変身]に増強/限定の
>プルダウンとして内包。
>各種CP変動妖力(主に[狂気])の表記の見直し。
>9.29分で追加発生したバグ(<ランニング>が基本移動力に
>適用されない)を修正。
954NPCさん:2012/10/01(月) 18:42:31.95 ID:???
糞シート
955NPCさん:2012/10/02(火) 05:36:52.16 ID:???
>>947
北橋は4版アンチだぞ
他人を貧乏人扱いして見下して背伸びするくせに
ガープス魔法大全を勧められたら1万円でも高いと言い張ってるバカだぞ
956NPCさん:2012/10/02(火) 05:38:34.73 ID:???
>>948
北橋っていう荒らしに反応しない方がいいぞ

4版の妖魔夜行を作っているのは流木堂のもむにだけじゃないぞ

まあもっとわかりやすく説明を加えて視覚的に味付けしたり
テンプレートをもっと用意すれば初心者もとびつきやすくなるかもな
957NPCさん:2012/10/02(火) 05:39:20.76 ID:???
>>954
北橋は黙ってろよ
10年もGURPSスレを荒らすとは本当に暇なやつだな
958NPCさん:2012/10/04(木) 18:55:36.10 ID:???
ハゲのびのび
959NPCさん:2012/10/04(木) 23:16:04.46 ID:???
「揺らぐ世界」武田乙葉VSドクター中松の特許取得対決

こんなのが「再現」(第三者間なら『表現』)できるのは、ガープスだけだろ?
ウォーゲーム(棋芸)としても優れてると思うよ、ガープスは。
960NPCさん:2012/10/05(金) 18:27:53.66 ID:???
また北橋があばれてるのか!

コラ北橋!いい加減にガープススレを荒らしてないで仕事しろ!
961NPCさん:2012/10/05(金) 19:48:25.25 ID:???
仕事?
962NPCさん:2012/10/05(金) 20:35:51.32 ID:???
蛸もハゲも仲良く無職だろ
963NPCさん:2012/10/07(日) 05:24:44.44 ID:???
ナイキって名前の大阪在住のハゲは無職
964NPCさん:2012/10/07(日) 09:08:23.74 ID:???
こうやって勘違いするから空回り君は無職って書かなきゃ。
965NPCさん:2012/10/07(日) 09:12:42.65 ID:???
ナイキ本人のご登場か

労働組合に頼らないと仕事ができない労働者は職があるくらいで威張れるほどの身分ではありませんよ
経営者に煙たがられていることを自覚してくださいね
966NPCさん:2012/10/07(日) 09:13:52.14 ID:???
そんな自分が無職だからって普通に働いてる人を僻まなくてもいいのに
967NPCさん:2012/10/07(日) 09:29:12.54 ID:???
無職扱いした上に年収100から350万程度で普通に働いている偉い人ですか
笑えますね
968NPCさん:2012/10/07(日) 15:42:54.56 ID:???
悔しかったら生涯年収3億強いってみろよNiKe君
普通にやっていればウィキペディアの管理者もクビにならないだろうに

ダイサンとかいう弱小企業でしか働けない社会の底辺じゃ一生無理か
969NPCさん:2012/10/07(日) 16:12:53.76 ID:???
そういうのは自分が三億強に届く人が言うせりふじゃないのかね
970NPCさん:2012/10/07(日) 17:36:16.96 ID:???
それでおまえはいくら稼いだんだ
不正行為なしでな
971NPCさん:2012/10/07(日) 17:45:16.18 ID:???
>>970
言葉の使い方がおかしくないか
972NPCさん:2012/10/07(日) 17:59:29.64 ID:???
また誤魔化しているw
対して稼げていないんだな
973NPCさん:2012/10/07(日) 18:14:00.43 ID:???
生涯年収の話じゃなかったのか
974NPCさん:2012/10/07(日) 20:49:50.23 ID:???
左翼運動が好きそうなおっさんの生涯年収なんて大したことないだろ
975NPCさん:2012/10/07(日) 22:02:51.03 ID:???
お前は生涯年収の話をしたいのか年収の話をしたいのかハッキリしろよ
976NPCさん:2012/10/07(日) 23:04:46.84 ID:???
だからどうした
どっちみち定収入なんだろ
977NPCさん:2012/10/07(日) 23:05:58.50 ID:???
定収入w

共産系の奴は富の再分配と称してどんなに努力してもどんなに怠けても
ほとんど給料変わらないから定収入でもあながちまちがっちゃいないかw


低収入でかつ定収入w
978NPCさん:2012/10/07(日) 23:11:50.67 ID:???
ほんとに経験ないんだなハゲ
979NPCさん:2012/10/08(月) 00:21:51.45 ID:???
3版でセッションしたいけど、オンラインでやれませんか?
コンベンディウムを使って、戦闘重視じゃないやつがやりたい。
980NPCさん:2012/10/08(月) 03:15:44.56 ID:???
ハゲ連呼の荒らしは何がいいたいんだか

そしてまた蛸北橋がまたあばれてる
981NPCさん:2012/10/08(月) 03:24:54.33 ID:???
社会人経験ないんだろと言いたいだけだよ
982NPCさん:2012/10/08(月) 03:39:21.25 ID:???
労働組合で活動する経験を自慢することが社会経験を語ることとは笑わせてくれる
983NPCさん:2012/10/08(月) 03:40:06.57 ID:???
菅直人のような単なる市民運動しかしないやつに社会経験があるのか
というと答えはノー。
984NPCさん:2012/10/08(月) 03:52:16.96 ID:???
社会人経験といわれて何を指すのか理解できない人間はまぁ無職だよな
985NPCさん:2012/10/08(月) 10:41:50.05 ID:???
日本語だと3版の資産が多いし、今じゃ入手も4版より楽なくらいだからなあ。

クロムとパルヴァーさんの労作が生かされないのは残念だけど
現状で3版が使われるのは仕方ないよねえ。
986NPCさん:2012/10/08(月) 12:02:32.39 ID:???
.zipでコンベとグリの邦訳版を無償提供してくれてる人もいるしな。
987NPCさん:2012/10/08(月) 16:27:47.84 ID:???
菅直人はただのテロリストだぞ
あれを「社会人経験をした」などと思う奴は旧社会党社民党共産党公明党民主党キチガイ左翼以外におるまい
988NPCさん:2012/10/08(月) 18:29:09.39 ID:???
社会人経験が何を指すのか分からないならそう言えばいいのに
989NPCさん:2012/10/09(火) 01:15:45.63 ID:???
そも、ガープスの話じゃないんだけどなあ

企業に勤めてて、労働組合で活動する経験を自慢している奴は、そりゃ社会人経験があるだろう

労働組合について、労働者が組合に頼ってる、組合が経営者に煙たがられている、
左翼活動が好きそう、つー発想の飛び方も、社会人経験が無い人間の発想に思うなあ

組合と経営層の関係が良好な会社もあるし、組合活動経験のある社長もいるよ
ユニオンショップ制なら、個人がどんな考えであれ組合には入るもんだ
労働者の不満や意見を調査し取りまとめ、改善提案を行い、経営層と交渉する組合は
経営層にとって有り難い存在でもある
俺の会社だと、人事系の幹部候補生が組合活動を経験することに、会社が同意してるけどなあ

あと、菅直人については、wikipedia先生によると

卒業後は小田島特許事務所に就職。
在職中に弁理士資格を取得して独立し、「菅特許事務所」を開設する[9]。

とあるので、社会人経験が有るか無いか、で言えば、有るになるだろうぜ
990NPCさん:2012/10/09(火) 04:52:00.91 ID:???
人に迷惑をかけてろくなことして来なかった奴が
ドヤ顔で「俺は社会経験があるぜ」とかいうのは恥ずかしいぞ

真面目な自民党議員からすれば民主党議員は全員社会人経験が皆無に等しいと見えるだろうなあ
991NPCさん:2012/10/09(火) 07:17:00.92 ID:???
>>990
そんな無職自慢すんなよ
992NPCさん:2012/10/09(火) 14:33:40.87 ID:???
何を言ってんだこいつ
993NPCさん:2012/10/09(火) 17:47:15.57 ID:???
学生運動起こしたお馬鹿がドヤ顔で「俺は社会経験があるぜ」と自慢すると
このおっさんあほじゃねえかって突っ込みたくなるが

菅直人もアホなおっさんの一人なわけだが
994NPCさん:2012/10/09(火) 19:48:49.97 ID:???
何で社会人経験って言われてるのが理解できないんだろう
995NPCさん:2012/10/09(火) 23:14:07.88 ID:???
年収だの社会人経験だの、一瞬スレを間違えたかと思ったぞ。
996NPCさん:2012/10/10(水) 05:05:35.47 ID:???
ナイキ必死だな
997NPCさん:2012/10/10(水) 09:15:55.80 ID:???
おまえらでもコンプレックスはあるんだな
それが向上心に結び付けば、北橋様のように立派な社会人生活を送れるものを
山本だって立派だぞ
過去の栄光を忘れて、額に汗して働いてる
998NPCさん:2012/10/10(水) 16:17:01.18 ID:???
糞ゲースレ埋め
999NPCさん:2012/10/10(水) 16:17:34.60 ID:???
ume
1000NPCさん:2012/10/10(水) 16:18:50.33 ID:???
1000だったらGURPS第3版は永遠に不滅
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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