1 :
NPCさん:
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直してテープ起こしを
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
●純粋な犯罪行為のみの報告は板違いです
【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
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◆叩かれた時は…
ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、大人の対応で生ぬるく見守ってください。
◆スレ終盤(900以降)
>>900以降は報告を振り返りMKPをどうするかを決めるため、900以降の報告はMKPの選考に含めない。
800代後半は投稿前にリロード推奨(どうしてもMKP級の大物が出た場合は有志が次スレに転載しましょう)
MKP投票をするときはメール欄を空にしてIDを出してください。出していない投票は無効票です。
次スレは原則
>>950以降が立てる。
◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/ ◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ(一般編集不可wiki)
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/ ◆前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1331423981/
2 :
NPCさん:2012/03/18(日) 21:53:59.67 ID:???
サークルの内輪話ですまないが報告させてくれ。
サークル内でこの前セッションやったんだ。
参加者はGM、俺、A、B、C
このGMが、このスレで言う困ったちゃんとはちょっと違うかも知れないが困ったちゃん。
元々、俺も良くGMやるんで、今回のGMとGM話をする事があるんだ。
その中で、俺は「リプレイの○○みたいなセッションやりたい」とGMに言っていたんだ。
が、俺のやりたいセッションは俺のマスタリングスタイルとは全然違っていたので
自信が付くまでそれは封印しているつもりだったんだ。
好きな話だし、事故らない様にする為に、シナリオを何度も書いては却下し、また違うシナリオ書いたりして
公開できるのはまだ先だと思っていた。
(つづき)
そしたらこの前、GMがやったセッションが、俺が好きだと行ったリプレイの様なシナリオだった。
当然、俺はビックリ。そしてガッカリ。
そりゃそうだ。俺がやりたくて、でも出来なかったマスタリングをそいつはやってのけたんだから。
途中、事故れば良いとか思ったのに、シナリオは盛り上がる一方。
特に、PC1をやったAがそんなにノリノリでセリフを吐いてるのは俺のシナリオじゃ見た事無い。
俺のシナリオではロールプレイをあまりやらないB、Cもノリノリだった。
悔しいが俺もノれてセッションそのものは楽しかったと言っても良い。
だが、GMは困だと思う。
俺がやりたいシナリオの傾向とか知ってるくせに、俺に見せ付けるように今回のシナリオ作るとか。
俺が公開する時の皆の反応も悪くなるかもしれないし、低く見られそうだ。
俺はPLとして参加したかったんじゃ無い。GMとしてやりたかったんだ。
GMはそんな俺の思いも汲んでくれなかった。
5 :
NPCさん:2012/03/19(月) 08:54:03.16 ID:???
改めて見るとつくづくヒドイな前スレMKP
6 :
NPCさん:2012/03/19(月) 09:42:36.88 ID:???
前スレ見てなかったからこの程度でMKPかと思ったが、前スレ見て爆笑した
ところであの意見の固執ぶり、他GMへの粘着振りがなんとなくGMもプレイヤーと同格!な鳥取を思い出させたが
かの可哀そうなGMは元気なんかね
7 :
NPCさん:2012/03/19(月) 09:49:41.48 ID:???
前スレ37はレス返し始めてからが本番だったからな
8 :
NPCさん:2012/03/19(月) 11:14:30.69 ID:???
>>1乙
あるシステムのキャンペでPC1にヒロインを付けたら困った先輩が差別だとか俺にもヒロインよこせとか言うんで
全員にヒロインを出してやったんだ。
そしたら今度は先輩が他人のヒロインを能力を使って寝取ってハーレムを築こうとして、それをGMの権限で邪魔
しようとしたら後輩のくせに邪魔するなと先輩の強権を振るわれて、ヒロインを寝取られそうになった他PCが邪魔に
入ったりしてPC同士でリソースの削り合いになって死ににくいシステムだった事も災いしてボスとまともに
戦えなくなって負けてキャンペーンが潰れてしまった。
終わった後に、シナリオを破綻させずにこの程度の事も収拾がつけられないのかとか先輩にバカにされたのが
メッチャ腹正しかった。
9 :
NPCさん:2012/03/19(月) 11:20:19.39 ID:???
なにィ、もうMKP決まったのか
10 :
NPCさん:2012/03/19(月) 11:47:34.11 ID:???
>>8 報告乙
典型的な自己中困タイプな先輩だのう
11 :
NPCさん:2012/03/19(月) 12:03:54.48 ID:???
>>8 乙すぎる。他の全PCから先輩PCがフルボッコって訳でもなさそうだし、
先輩の強権なんて物が通る環境じゃどうにもできんわな。
12 :
NPCさん:2012/03/19(月) 12:13:11.84 ID:???
あー、エンゼルギアのキャンペーンが終わった時に「話を面白くするためにお前のナビゲーター寝取ろうかと
思ってたけど、お前が嫌がると思ってやめといたったわ」って言われて、無駄に後味悪くされた記憶を思い出した。
13 :
NPCさん:2012/03/19(月) 12:27:32.63 ID:???
>>12 ナビゲーター寝取ったら戦闘関連やばい事になりそうだが
自分のお下がりでもあてがって出撃させるつもりだったんかその先輩
14 :
NPCさん:2012/03/19(月) 12:35:09.20 ID:???
善意ほどこの世で恐ろしい物はない
15 :
NPCさん:2012/03/19(月) 12:37:25.71 ID:???
妄想に生きる連中は、考えたことは俺なら出来ると思い込むからなぁ
実際にやろうとして出来なかったら、他のPLのせいか、GMのせい
やらなかったら、やればできた(と思い込んでる)けどやらないでおいてやった、実質的には俺が勝利者
となる
16 :
NPCさん:2012/03/19(月) 14:16:04.45 ID:???
17 :
NPCさん:2012/03/19(月) 14:30:43.07 ID:???
TRPGってすごいな
二次元以下の女で揉めるのだから
18 :
NPCさん:2012/03/19(月) 14:31:14.43 ID:???
>>14 まりょ先輩も言い分だけ聞いてたら本人はあくまで善意のつもりなんだよな。
傍目から見てる分には善意の殻を被せた自己中以外の何者でもないんだが。
19 :
NPCさん:2012/03/19(月) 14:36:41.17 ID:???
20 :
NPCさん:2012/03/19(月) 14:39:31.92 ID:???
>>16 まさしく
「高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処せよ!」
「他人に命令するようなことが自分にできるかどうか、やってみたらどうだ!」
だよな
21 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:11:55.97 ID:???
>>12 俺の後輩は実際に困に寝取られてた。それもキャンペーンの始めで
ただそこから困に捨てられたナビと後輩で絆育むシナリオにアドリブで持ってったGMのお陰で困以外みんな楽しんでたが
22 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:15:23.00 ID:???
23 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:20:12.69 ID:???
>>22 鍛えてやる系の先輩じゃね?
ナビ取られて涙目のPLと、捌けないGMをみてニヤニヤっていう意図だったんじゃないかと
24 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:43:16.88 ID:???
>>18 あの場合傍目から見てると善意の殻なんてどこにも見えないよ。
25 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:46:41.49 ID:???
本人が「これは善意だ」と言い張っている殻だな。
26 :
NPCさん:2012/03/19(月) 17:34:00.66 ID:???
というかNPCを寝取るって言ってもGMがなびかせなきゃ済む話だよな。
27 :
NPCさん:2012/03/19(月) 17:49:51.39 ID:???
言ったもん勝ちのハウスルールなんじゃね?
28 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:02:47.26 ID:???
エンゼルギアは相手から自分への感情とそのレベルを指定できるので、不可能では無い
まあ、好感度MAXにするにはGMの許可が必要だが
29 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:03:54.59 ID:???
30 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:05:09.65 ID:???
ダーザインっていう「相手からどう思われているか」ってのを規定するパラメータがあって、それを言ったもん勝ちにしようとしたり
「こんなことぐらい認めろよ。二次元以下の女の子とぐらいでムキになるの?(ニヤニヤ」ってしてくるヤツはいる
あ、エンゼルギアの話ね
31 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:13:14.19 ID:???
実際はルール破りしてる方もムキになってるわけだが、この手の議論は声のでかい方が勝つからなぁ
32 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:14:31.68 ID:???
>>30 そう言ってニヤついてる奴ほど
「GM権限で却下します、シナリオ上変えられちゃマズいので」
「な、なにムキになってんだよ!ボクちん先輩なんだぞぉ、さっさと認めろ!」
「何ムキになってるんすか?二次元以下の女にマジ惚れ?うわキモッwww」
「ファ、ファビョーン!後輩の癖に後輩のくせにい!」
みたいに、速攻でダブスタがバレる不思議
33 :
12:2012/03/19(月) 18:20:51.06 ID:???
>>32 うん、そいつも「自分はやられても平気だけど、お前は嫌がるだろうしな」って言ってたのがウザかったので
「じゃぁお前の伊音も、○○(キャンペーンに出てきたイヤな男NPC)に、××(具体的な行為)される展開はアリか?」
って言い返したら沈思黙考の末に謝ってきた。
34 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:27:06.15 ID:???
PL全員がその内ムキムキに
35 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:28:25.35 ID:???
何それ俺得
36 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:38:24.09 ID:???
そしたらリアルファイトで対戦できそうだな
37 :
NPCさん:2012/03/19(月) 19:32:37.14 ID:???
>>33 良かったなぁ・・・
場の雰囲気を崩すと思って言えなかったけど俺実はそういう展開のほうが好きなんだよォーーー!
って葛藤の表情で言われなくて。
38 :
NPCさん:2012/03/19(月) 19:36:32.88 ID:???
NTR好きなんて稀有の稀有なんだから、自分がマイノリティなのは重々理解しているに違いない、
よってそんな事故はきっと起きないはず。きっと…
39 :
NPCさん:2012/03/19(月) 19:38:06.15 ID:???
最近はあんま理解してなくて声が大きいのも多いからなぁ
40 :
NPCさん:2012/03/19(月) 19:39:48.59 ID:???
伊音なら取られてもいいや
41 :
NPCさん:2012/03/19(月) 19:59:29.04 ID:???
>>31 議論とは違うが、凄くしゃべり続けるPLと同卓してもにょったこととかあるから、わかる気はする
どのシーンにも登場しようとするのは、まぁ分からなくもないんだけど
他PCが因縁深いNPCと会話してたら割り込んできたり、
誰かが発言する度に乗っかってきたり、
すべての情報判定に出張ろうとしてきたり。
最初はなんとかRPの糸口を探してた他PLがげんなりしてきたところで、空気を読んでGMが会話を振ろうとしたら、
「PCのRPの自由を阻害するのはどうかと思いますよ」
と言われたり。
初めてセッション中にムギャオりそうになった
42 :
NPCさん:2012/03/19(月) 20:07:21.94 ID:???
口がまわる奴にはGMをやってもらうのが一番
43 :
NPCさん:2012/03/19(月) 20:22:50.92 ID:???
そして吟遊へ
44 :
NPCさん:2012/03/19(月) 21:05:55.64 ID:???
なにがどうなったか鳥取の男に勝手に惚れられ
他のメンツと話してたりするといきなり不機嫌になる
ほぼ毎日メッセに呼び出されずーっと他のメンツの悪口を言ってる
こっちも大人だから聞くだけ聞くがいい加減うざい
しかも構ってちゃんで自分がデータなりなんなり作ると「すごいね、ありがとう」
と言わないと拗ねる。
とりあえず自分の思い通りにいかないのが気に入らないらしい
今のキャンペが終わったら消えるつもりだが
新しい所が見つからない。
45 :
NPCさん:2012/03/19(月) 21:08:27.74 ID:???
アーッ!
46 :
NPCさん:2012/03/19(月) 21:39:30.24 ID:???
オンセ池
47 :
NPCさん:2012/03/19(月) 21:58:36.10 ID:???
最後に気がするを付けるとあら不思議
48 :
44:2012/03/19(月) 22:09:34.11 ID:???
49 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:12:11.12 ID:???
メッセで呼ばれて個人的に話すのはまだいいが、それの内容が終始他の人の悪口とか聞いてられねーなーそれ
はっきりウザいって行った方が良くね?
50 :
44:2012/03/19(月) 22:15:12.12 ID:???
>>49 ほぼ100%キャンペ破壊しにくるから言えない
51 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:18:35.50 ID:???
>>44 キャンペ終わって立ち去るときにでも言うとかだな
所でどこのオンセサークルかを某スレで話さないか?
52 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:32:05.81 ID:???
破壊させればいいじゃん
キャンペーンひとつを惜しんで困を増長させているお前も困
53 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:33:51.15 ID:???
>14>18
善意の危険な例。
「君がこれ以上罪を重ねないように救ってあげるよ(首に巻きつけたロープを力いっぱい引っ張る)」
54 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:47:36.82 ID:???
善意で思い出した。
コンベに行った時、シナリオ先読みと言うより、GMのシナリオに
「ここでこういう展開にすると良いですよ」とか延々と口出ししてる困がいたんだ。
確かにGMはあまり経験は無いとか言ってたけど、そのPL、途中からサブマスのつもりなのか
「ここではこの敵を出しましょう。これが適正クラスの敵です」とかルルブ開いてGMにデータ押し付けて。
しかもシナリオ破壊してやろうとかじゃなくて、純粋に、自分のシナリオの方が凄くて
そのGMの経験にもなるから教えてあげよう、みたいな歪んだ善意ダダ漏れだった。
55 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:01:10.83 ID:???
失せろ屑と言いたくなるがプレイ中に言うと困の同類か
でも多分言って問題ない
56 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:04:18.20 ID:???
つーか他のPL誰も止めようとしなかったの?
57 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:09:58.76 ID:???
止めても喋り続けるというかこっちの話全く聞いて無いと言うか。
まぁGMも全く彼の話聞いてなかったから途中から俺らもスルーしたよ。
困「○○だから××のイベント起こした方が良いね、データは…」
GM「ふんふん、なるほど。じゃあ、予定してた通りここは何事も無く」
困「いや、ここは××のイベントが起こるべきシーンなんですよ。描写はこんな感じで〜」
GM「何事も無く進むと、やがて森を抜け」
困「そこに謎の男が立ちふさがる!そういうイベントを起こすべきですよ!」
GM「なるほど。じゃあ普通に森を抜けると、謎の村長が皆の前に立っている」
一同「謎の村長って何!?」
GM「真の依頼人です」
終始こんな感じだった。
58 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:10:27.77 ID:???
>歪んだ善意
自己欺瞞ってやつだな。
自分の醜い欲望を周囲及び自分に対してごまかすために、「これは善意なんだ」という言い訳を主張する。
この手の、「自覚の無いおためごかし」のを言う奴は2ちゃんで飽きるほど見てきたよ。
59 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:12:38.50 ID:???
素敵なGMだな。
60 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:14:04.25 ID:???
そいつで「あまり経験のないGM」とか
そのGMの鳥取はどんな魔窟だオイ
61 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:19:22.47 ID:???
>>60 GM経験がないだけでPL経験は豊富だったとか、そのシステムでGMをやった経験がないだけとか、色々あるじゃないか。
62 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:23:35.44 ID:???
介護士でボケ老人の扱いになれていたとかな
63 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:24:30.25 ID:???
64 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:26:22.90 ID:???
何故かダゴンちゃん思い出した。
65 :
銀ピカ:2012/03/19(月) 23:28:43.57 ID:???
>>57 最後吹いたw
グッドなセンスだぜ、GM!
66 :
NPCさん:2012/03/20(火) 00:20:34.16 ID:???
困ったちゃんをウイルスだとすれば、正常なプレイヤー・GMも
ワクチンのように進化しているんだなw
67 :
NPCさん:2012/03/20(火) 02:02:48.28 ID:???
だが待ってほしい
ワクチンは少なからずウイルスを含まないか
68 :
NPCさん:2012/03/20(火) 02:46:08.53 ID:???
困ったちゃん要素を含まない人間など居るのか?
69 :
NPCさん:2012/03/20(火) 03:04:09.44 ID:???
困ったちゃんを知らねば優秀なプレイヤーにはなれない
70 :
NPCさん:2012/03/20(火) 03:08:33.47 ID:???
誰でもかかる可能性のある病気だと思えばいい
たいていは初心者の頃軽くかかって以後気をつけるようになるはず
71 :
NPCさん:2012/03/20(火) 03:43:50.10 ID:???
>>57 バトル物マンガにありがちな「戦闘中に成長する主人公」を見たw
「この初心者GM、一言ごとに困あしらいが上手くなっていくっ!」
72 :
NPCさん:2012/03/20(火) 03:53:11.09 ID:???
回が進むごとに卓の困度がインフレするのか
73 :
NPCさん:2012/03/20(火) 03:57:43.43 ID:???
だが過去の困が協力してくれるフラグだから、決して悪くないぜ
74 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:19:03.58 ID:???
厨返しでアシストするんだな
75 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:21:18.00 ID:???
「PC1を追うのはこの私、困四天王筆頭ルーチェ・クラインを倒してからだ!」
「PC1を害しようと言うのか?ならば、我が固定値9の壁を越えてからにして貰おうか…!」
「この千早神牙の『本気』を貴様ごときの足止めに使う事になるとはな…PC1、負けたら許さんぞ」
「PC1の邪魔をしようとするとは、貴様珍だな!巨人教最強伝道師たる我が、きびしーい天罰を下す!」
どいつもこいつも噛ませ犬の香りがするな
76 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:24:02.68 ID:???
仲間にならずにそいつらだけで遊んでてくれ
77 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:24:27.23 ID:???
ゆかいじゃのう
78 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:31:11.50 ID:???
そして困域(コンクチュアリ)よりの刺客、
白銀困闘士・まりょっぷらー星座の先輩が立ちはだかる
79 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:37:36.69 ID:???
黄金困闘士は、新旧の名物コテ12人とかかw
80 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:40:45.92 ID:???
おいおい、一応星矢はかつての敵が駆け付けるのは一輝とカノンとカシオスだけだぞ。
他の黄金聖闘士たちは、本来味方なのに敵に騙されて敵対してただけ。
心のバイブルを困になぞらえられるのは、ちょっとモニョるぜ。
81 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:45:35.27 ID:???
>>80 つまり蟹座と魚座と双子座(悪)は真性の困
銀河戦争敗北組の青銅5人も一応「かつての敵」だよね
82 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:53:52.81 ID:???
>>80 ハーデスに負けそうなアテナのために、小宇宙だけとはいえ援護していたポセイドン様のことも思いだしてあげて下さい
83 :
NPCさん:2012/03/20(火) 04:56:47.31 ID:???
>>81 青銅二軍は、あくまでも常に別卓だったろ
主戦場じゃなくて沙織とか聖華の傍で雑兵しか相手してない
コンベでいうならGMじゃなくて受付の手伝いしただけ
84 :
NPCさん:2012/03/20(火) 05:19:29.30 ID:???
>>78 先輩「そうだ、私のテイルスイングは表面に魔力付与する事で
物理・魔法の2属性2倍ダメージを与える事が出来るのだ
だがそれが分かった所でどうする事も出来まい!死ね――ッ!」
85 :
NPCさん:2012/03/20(火) 05:34:58.18 ID:???
>>84 あかん、先輩のセリフ全体が逆転負けフラグやw
86 :
NPCさん:2012/03/20(火) 07:03:13.60 ID:???
神よ、私のビルドは美しい
地上のどんなロマンビルドよりも
87 :
NPCさん:2012/03/20(火) 07:18:02.65 ID:???
ハウンドのアステリオンとプレイヤーで同卓したい。
脳内当て吟遊詩人が相手でも、きっとパーティにストレスフリーにしてくれるはず。
88 :
NPCさん:2012/03/20(火) 08:33:49.62 ID:???
Gやロストキャンバスや雷鳴のザジを正史扱いして良いですか?
89 :
NPCさん:2012/03/20(火) 10:25:09.52 ID:???
>>87 もしアステリオンが困だったとすれば
俺たちは最悪の敵と対峙する事になるかもしれない!
>>88 ザジは関係ないんちゃう?
しかし全天88人の困が星座として敷き詰められている夜空、
ふと見上げでもしたらSANチェックもんだな…
90 :
NPCさん:2012/03/20(火) 10:45:43.72 ID:???
>>80 氷河が最初は聖域からの刺客だった事も思い出してあげてください。
……と言うか最初は青銅全員敵同士だったじゃないか。
嘆きの壁破壊時に終結した黄金聖闘士達
(デスマスク等の悪の黄金聖闘士含む)もカウント外?
91 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:01:08.84 ID:???
じゃあgdgd潰しに日曜日の噺でも
所謂スキルで購入判定に成功すればアイテムが調達できるってシステムで装備を整えることにサポートと強化ができるキャラを作った
それでミドル中に情報もあらかた揃ったしクライマックスに備えて射撃メインのPCにアサルトライフル、白兵系に高めの日本刀、その他防具を買って強化しようとしたら、GMにできないといわれた
買おうとしたのは基本ルールブックで普通に掲載されている基本装備の範疇
GM「現代日本の市街地でアサルトライフルを入手できる手段を説明してください」
自分「いや、そういう技能だし」
GM「方法があっても物がその場になければ意味がありませんし、どうやって運ぶか決めてください」
自分「バランス崩壊するならメタで言ってください」
GM「ライフル持たれても誤差ですが(以下略」
現代日本風の首都近郊都市で銃器や対弾防具が市場流通していないため現場購入できないそうです。また装備した瞬間世紀末のモヒカンか武装兵状態になって官権に捕まるようです
装備品依存は自分のキャラだけだったのでさしあたってシナリオ崩壊はなかったが、装備を後付けて買って支援射撃でモブ位削るつもりだった自分はラストバトルで案山子状態だった
ちなみに出てきた工作員はバリバリに武装していて突っ込みたかったがしんこに障るので流石にやめた
その……現代日本風の世界で表だっては世界一の法治国だというのは理解しているが
矢玉や投げナイフが1個あったら実施無限使用できる、目標値越えたらライフルやヘリでも購入できる演出重視なシステムで、中途半端なリアルを持ち込まれてもストレスしか貯まらないってなんでわからないんだろうって報告でした
事後GMに質問したら、「組織のルートで確保した、こいつらは日本のルールに従う気ないから問題無い」と回答されたよ
92 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:06:50.75 ID:???
>>91 乙
ダブルクロスだったら銃刀法改正されてて、専門の銃器店いけば銃も日本刀も買えるんだけどな
93 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:08:30.04 ID:???
>>91 お疲れ様でした
つまりあれだ、そのGMは日本人が物騒なシロモノを
買うのが前提のルルブがおかしいっつってる訳だよな
94 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:09:19.05 ID:???
>>91 ダブルクロスかなあ?あれなら、PCが正義側だろうとテロリスト側だろうと
「政府のルールに従う気はない」から銃でもポン刀でも持ち歩けるが。
PCが持ち運ぶだけなら、でかいギターケースにでも入れればよいが、
そういう意味で持ち運ぶことすら無理と言ってるわけでもなさそうだし。
そもそも敵側がルール破りの覚悟決めるだけで、実際には官憲につかまって
なかったからこそ、セッションになったわけだろうしよくわからんね。
95 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:11:03.02 ID:???
魔法や特技もちゃんと物理現象として説明できないと無効な
96 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:12:07.36 ID:???
97 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:12:18.18 ID:???
ダブルクロスっぽいけど、だとしたら
>>92の言うとおりだしな。
あ、でも3rdのルールだと銃刀法改正の話はあんまり触れられなかった気がするから、最近入った人だと卓全員知らない可能性もあったか。
98 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:22:01.29 ID:???
DXは3rdから入った口だが、銃刀法関係は初めて聞いたぜw
まあUGNなりFHなりの関係者ならともかく、OPで覚醒する高校生PC1とかが最初から銃とか剣とか所持してるのには違和感あるけど
99 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:24:35.09 ID:???
そもそも〈調達〉判定って物を買うだけじゃなくて
時間を止めてヤクザの事務所から銃器を盗んでくることも
バールのようなものを日本刀に練成することもできるからな
それらの一連の処理を簡略化したのが〈調達〉なわけで
100 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:46:59.05 ID:???
リアリア厨は一向に絶滅しないなぁ
101 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:52:06.19 ID:???
プレイヤーフレンドリー < 俺のリアルリアリティ
102 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:54:00.33 ID:???
>>91 乙
「893事務所から拳銃盗む演出で調達します」 このGM、なんて言ったらフォーカス判定要求してきそうw
103 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:55:11.65 ID:???
時間止める分浸食率上げてね、位はありかも知れん。元ネタ的に
104 :
NPCさん:2012/03/20(火) 12:55:14.42 ID:???
そこで相当品ですよ、と言いたい所だがそういう手合いだと
「常識で考えて投げキッスがアサルトライフル相当の威力持つわけないだろう」
とかで却下になるんだよなあ
105 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:08:52.51 ID:???
>>102 このGMのリアリティ内だと男塾の最終話並に凶悪なヤクザ出てきそう
106 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:13:05.25 ID:???
>>103 クライマックス前で侵食率6〜70%代ならジェネシフト相当で2〜3D振るかも知れんが・・・この場合は演出とかじゃなくて、単なる円滑な進行の阻害だしなぁ
107 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:16:19.06 ID:???
108 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:20:28.85 ID:???
でも、相当品ルールで
「ブーストアーマー相当の魔法少女服」
とか言われたらそれはそれでもこまらねえ?
109 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:28:29.23 ID:???
PCが男でもない限り別に困らないな
110 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:31:01.05 ID:???
>>108 俺がGMなら悪意(主にシナリオブレイク)を目的としてない限り、他PL全体が合意ならブレストプレート相当の魔法少女装束だろうが、フルプレイト相当の裸ネクタイだろうが、マグナム相当の股間の逸物だろうと別に構わんぞ
ただし、ドレスコードやデータは元を適用するがな
111 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:31:06.80 ID:???
ブルロとか
112 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:35:15.99 ID:???
>>104 そもそも相当品ならアサルトライフル並みに調達しにくく
装備してたらアサルトライフルと同じ反応が返ってくる投げキッスだろ
113 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:35:51.59 ID:???
>>110 つまり銃刀法が改正されたDX世界なら合法的に股間のイチモツを晒しながら歩けるんですね!
……さすがにそれは却下しろよw
114 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:35:52.06 ID:???
ゴツくてケバい心は女性な男性の投げキッスか
115 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:36:33.83 ID:???
暑い装甲服がヒラヒラの服になるみたいなのより
目立たないアイテムが目立つ外見になるとかの方が判断に困る時がある
116 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:38:34.03 ID:???
117 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:41:04.93 ID:???
相当品と演出戦闘はやりすぎると萎える
118 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:41:06.48 ID:???
>>116 あまりにそのPCが紅白衣装に馴染みすぎていて、周囲の人間は疑問に思えない。
そんな能力の表現なんだよきっと。
119 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:43:07.19 ID:???
>>113 そういう違法じゃないから何してもいい厨は盛大に歓迎すりゃいいんじゃね?
「みんな何故か君から目を逸らしている」
「Kが君を何時でも取り押さえれるように身構えている」
「頭が豆腐みたいなJK集団が『プッ、クスクス』と憐れむような笑いを浮かべてる」等々
120 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:43:11.68 ID:???
>>115 もともとのデータの方で、「透明で羽のように軽い剣」なのを
相当品で「分厚くて大雑把な鉄塊」に変更したようなものかな?w
その場合は、余りにも非現実的すぎてコスプレの衣装というか
安物特撮の小道具のように見えて、最初からおまわりさんが脳内スルーしていると考えてみようw
121 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:49:37.24 ID:???
>>113 アメリカでは州によってはアサルトライフルだって所持が認められてるが、だからといって街中でアサルトライフル肩にかつぎながら歩いていたら警告なしに射殺されても文句は言えないのと同じでしょ
日常から拳銃片手に握りながら歩いてるUGNチルドレンとか戦うことしか知らないどころか、ただのキチガイだろ
122 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:51:38.32 ID:???
>>121 某軍曹「いつ、いかなる時に敵と接触するかわからない。常時戦場の心得は基本だ。……痛いぞ、千鳥」
123 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:52:32.58 ID:???
ルール的には装備して持ち歩いていてもペナルティは基本ないけど
124 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:53:17.95 ID:???
>>122 お前もう環境がセカンドに移ったんだから出てくるなよ!
125 :
NPCさん:2012/03/20(火) 13:56:24.87 ID:???
アナザーな
126 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:00:37.63 ID:???
>>123 セキュリティルールは存在しないが、オートアクションで使用可能(抜き身)状態は流石に常識的に不味いだろって話さ
127 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:03:29.14 ID:???
DXに限定して話すと、公式サンプルキャラが軒並みケース(武器を入れる箱)を
不所持で、武器は常時抜き身で持ち歩いてるとしか思えないのが…w
128 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:04:39.04 ID:???
>>121 「私は戦人形、私はノイマン」といいながら卓上に武器並べながらPC2的誘い受けロールします!
ってドャ顔で言い、卓中ドン引きしてる光景しか浮かばないよ
129 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:04:44.97 ID:???
ダブクロでその話は腐るほど繰り返されて、グダりにグダった挙句鳥取次第でいいじゃんで落ち着いてきたじゃない。
130 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:04:51.07 ID:???
家においておけ
131 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:06:11.74 ID:???
>>99 >バールのようなものを日本刀に練成することもできるからな
モルフェウスさん、調達でそんなことしてないで、普通にエフェクト使ってください
132 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:08:11.23 ID:???
自前だと15点とマイナーアクション使用が重いんだよなぁ
133 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:08:12.30 ID:???
>>126 ルールにペナルティは基本ないって明記されてる
134 :
133:2012/03/20(火) 14:13:08.51 ID:???
>>133 ないけどさw
クラス入ったら刀とか拳銃片手な生徒が「授業かったりー」と話していたら世紀末もビックリだと思うよきっと
流石にホルスターや鞘には入れてるよね? S市の皆さん?
135 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:16:00.91 ID:???
>>134 お前がGMなら基本的にないと書いてあるものをあることにしても良いよ
その時はセッション前にちゃんと言おうね
136 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:18:53.59 ID:???
事前に忠告するなんてトンデモナイ
137 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:20:04.18 ID:???
常識で判断してください
138 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:20:16.51 ID:???
>>126 DXは装備してたらオートアクションも必要ない
何のルールの話だ
139 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:22:52.94 ID:???
もう面倒くさいから超常パワーで処理しようぜ。
ハイロウなら光の屈折率操作するし、ブラックドッグなら体内収納してるしで。
>>134 PLの常識で判断せずにPCの常識で判断する方がみんな幸せだってばっちゃが言ってた!
140 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:24:01.93 ID:???
クラスメイ子「おはようPC1君。気づいてくれた?実は新しいP-90買ったんだ☆ 似合うかな?」
「あのね、今日の帰り暇だったら一緒に携行用の拳銃を選んで欲しいんだ」
141 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:27:36.17 ID:???
リアリティに拘りたいならGURPSだけやってろ
142 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:28:50.12 ID:???
>>141 人間が1秒であんなに動けるわけない!ムギャオー!
143 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:29:05.99 ID:???
ペナルティがあることが書いてないって言うならともかく、ないことが書いてあるなら、
最終的にどうするかは別としてそのことを前提にしないと駄目じゃないか
144 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:29:09.13 ID:???
「一緒に帰って、公安に噂とかされると恥ずかしいし…」
145 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:29:35.39 ID:???
リアリティに拘りたいならリアル人生でいいんじゃね?
146 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:30:09.69 ID:???
「いいよ。僕の行きつけの店でいい?」
「
>>140。気に入ったのはわかるけど、君には50口径は厳しいよ。信頼と安定のニューナンブをお勧めする」
147 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:34:04.62 ID:???
わずか数人がどう頑張ったところで世界の流れは変えられない吟遊シナリオはある意味リアル
148 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:37:35.21 ID:???
しかし、その吟遊リアルの神を打ちのめすことは可能だぜ
149 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:42:13.74 ID:???
逆に、サンプルキャラやリプレイキャラ全員のイラストが不自然に楽器ケースを持っているシステムを作れば
150 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:45:15.83 ID:???
DXだと実は銃刀法が改正されてて、
「18歳以上の日本居住者が免許を持っているに限り、銃器や刀剣を所持する事を認める」
という設定が実は存在する。(DX2nd33P)でもなぜかその設定が3rdでは書いてないんだよな、何でだ…?
151 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:45:41.03 ID:???
152 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:47:43.78 ID:???
>>151 時間は2ndから連続してるんだ。
たんに「3rdやってるやつは2ndもやってるだろう」とか考えて書かなかったか、
「こういう世界観だし、昨今のアニメやラノベ事情から、そこまできっちり決めなくても分かってくれるだろう」
というあたりじゃないかな
153 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:49:52.15 ID:???
154 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:50:20.09 ID:???
155 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:50:21.58 ID:???
>>150 まあ高校生PCにゃ不法所持しやすいくらいにしかならんな
156 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:55:48.27 ID:???
>>153 そして「なんで武器が入っていないんだ!」と逆切れされるw
157 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:56:09.60 ID:???
2ndは知らないけど、3rdの世界観なら主力は15〜18の高校生チルドレン(エージェント)だから、
18以上限定で武器の所持可だと、PCは結局、不法所持者が多くなりそう…って
そろそろDX専門スレいくか。
158 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:56:56.87 ID:???
所持は構わんが、構えたりしたら問題あるだろ
引き金に指をかけたら撃たれても文句言えない
159 :
NPCさん:2012/03/20(火) 14:58:47.86 ID:???
使用の是非は別にして、元の話題である入手に関しては
別に何の問題もなさそうだな上の設定だと
160 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:13:18.14 ID:???
つーかそーゆーリアルリアリティ話が嫌だから3rdはもっと即物的に「アイテムを装備していることによるペナルティは基本ないものとする」って書いてあるんじゃねーかなぁ
161 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:15:00.43 ID:???
そもそもダブルクロスだったのか
162 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:15:50.65 ID:???
コンベとかで始めてプレイするGM相手なら戦闘は可能な限り素手格闘で、
武器は所持制限されるし乗り物は入れないし魔法や能力はふしぎなちからでかき消されると思え。
163 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:20:22.98 ID:???
そしてルールやデータなんぞ無視して「素手で銃に勝てるわけないじゃん、常識で考えろよ」と言い出すGMに当たる
164 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:21:11.34 ID:???
リアル嗜好GM「素手や格闘技がそんなに威力あるなんておかしくありませんか?」
165 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:23:24.06 ID:???
しかもシナリオは市販の公式シナリオ
166 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:40:06.10 ID:???
…をGMが常識にのっとって改変したもの
167 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:41:07.23 ID:???
最初からDXのGMやらなきゃいいのにと思うが人気システムだとそうもいかないか
168 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:46:03.12 ID:???
困GMの一番困った所はそれが正しいと信じて疑わない事だからなあ
169 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:49:18.14 ID:???
え? 普通に嫌がらせがしたいんじゃないの?
170 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:52:38.82 ID:???
正しさこそ嫌がらせと知れ
171 :
NPCさん:2012/03/20(火) 15:52:40.77 ID:???
悪事の自覚を持ってるなら更生の目がある
172 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:01:40.90 ID:???
また「常識的に考えて〜」云々やってんのかよ。
そんなに常識好きならTRPGやんなよ。ルールで問題ないってなら問題ないの。
常識大事にしたきゃてめぇがGMの時にやれ。少なくともPLのときそんな事言うなよと。
173 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:10:15.84 ID:???
174 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:15:01.09 ID:???
「TRPGでは面白い方が常識なんだゼ Uryyyy!」
って何で言わなかったの?
175 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:17:33.67 ID:???
PLがやる分にはただの口プロレスだから駄目ならGMが却下すればいいだけ
176 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:29:20.73 ID:???
>>156 人造人間兄弟「登場時には楽器を演奏するものだ」
さすらいの探偵「ギターの中に強化服を収納してある」
177 :
NPCさん:2012/03/20(火) 16:32:34.24 ID:???
>>174「TRPGでは面白い方が常識なんだゼ Uryyyy!」
一般人「TRPGは全員が楽しめることが常識なんだよな」
困「ちゃうねん。TRPGでは(俺が)面白い方が常識って言ってるだろ」
>>174「You!よく分かってるじゃん!」
一般人「あれ?」
178 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:02:59.53 ID:???
>147
そうだよな。
たった一人でアキバでナイフ振り回して通行人殺傷しても、銃刀法は厳しくはならんし、
たった一人のオタクが幼女を誘拐殺人しまくっても、世間のオタクに対する認識は変わらんよな。
179 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:10:44.00 ID:???
お、おう
180 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:30:54.87 ID:???
>>173 なんか目だけ光っている真っ黒な人影がザシャアッと現れて
「くくく……やはりGM裁定を覆せる多数決ルールの出番か」
とか独白しているシーンが脳裏を過ぎりました
181 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:44:55.81 ID:???
こういうとき、月衣にしまえるウィザードは便利だなぁ
182 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:45:20.12 ID:???
変えたのは権力側だろ
183 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:55:28.28 ID:???
184 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:56:21.77 ID:???
>>181 DXは武器作成エフェクトや隠蔽用のイージーエフェクト、
常備化P1で買える武器ケースがあるから、
本来その辺楽なシステムなはずなんだけどな。
ALGだと、初期作成だと時空沙耶の常備化Pが地味に結構重い
185 :
NPCさん:2012/03/20(火) 17:58:33.58 ID:???
隠匿のルールがあるのに使わないで堂々と持ってたらそりゃダメだわな。
そういうルールがないのに「常識で」とか言う奴は困ったチャンの素質アリだ。
186 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:00:08.85 ID:???
>>184 なんでか「ウェポンケースぐらい持てよ。不自然だろ」派と「ルール的な縛りもないしサンプルキャラも持ってないじゃんウェポンケース」派が定期的に議論始めるんだよな。DX
そんなもんGM次第でいーだろうに。
187 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:02:47.03 ID:???
>>91のやったシステムが何か分からないとGMが困ったちゃんだったかどうかは分からんなぁ。
「常識」を親のカタキ並みに嫌ってる奴がいることは分かったが。
188 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:03:51.02 ID:???
ん?DXってアイテム所持でペナルティとか受けないってルールとアイテム隠匿のルールが同居してるの?
189 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:07:00.73 ID:???
たいていリアルリアリティ系は単にペナルティ増やすだけでプラスに働くことないから嫌われる
190 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:07:27.59 ID:???
>>188 最新版に隠匿のルールはないし、基本的にペナルティは受けないと明記されてるけど「GMが必要と感じた場合はペナルティを課してもいい」とも記載されてるのよ。
鳥取やGM次第で「GMがペナが必要と感じる範囲」は当然異なるわけだから、隠匿の出来そうなアイテムや能力を取るかは割と意見が分かれる。
191 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:09:04.74 ID:???
基本的には武器所持によるペナルティはないとルールに明記されてる。
その上で、武器隠匿にも使える特技やアイテムが
いくつか用意されてるって感じかな。
ペナルティがないのはあくまで基本。
それを踏まえた上で、状況次第でGMがペナルティ出すのは自由ってことだから。
192 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:09:49.08 ID:???
レギュレーションならキャラ作る前に言うべき
193 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:12:15.34 ID:???
うん。だからGM次第だと俺は思うしレギュなら従うべきだと思う。
でもなんか「持ってないと変じゃん」ってやつと「明記されてないからペナがあるのはおかしい」ってやつがDXスレだと定期的に湧いてグダグダ言い出す
194 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:19:33.73 ID:???
で、まあ話題の発端のGMはそういう隠遁以前の段階で
PCごときが非合法アイテムを入手して隠匿運用できる
立場にあるなんて非常識だから
常識の枠外の立場にあるNPCと違って非合法アイテムの
調達判定すらさせないよと主張してる奴なわけで
195 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:22:28.11 ID:???
「ペナルティあるの!?ないの!?」
FEAR「GMの常識で判断してください」
「常識」と言う判断要素を使う事は悪しきSNEに対する敗北だ!と発狂する
FEAR厨も混ざってるだろうし、定期的にグダグダになっても仕方ないわな。
196 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:24:59.56 ID:???
FEAR厨なんてものは実在しないから
197 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:25:33.67 ID:???
DX3rdでTRPGに触れた勢としてはなんでSNEとかと叩きあってるのかマジでわからない
198 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:27:48.41 ID:???
俺にも時空沙耶というヒロインをくれよ
199 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:28:58.16 ID:???
FEAR厨は概念
200 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:29:00.27 ID:???
SNEとか言い出したのは
>>195だけだから安心しろ
201 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:29:09.34 ID:???
>>197 子供が喚いてるだけだから気にしない方がいいよ。
202 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:30:05.42 ID:???
たぶん対立厨最後の砦がここと愚痴スレ
203 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:31:51.44 ID:???
204 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:35:16.69 ID:???
>>197 安心せい、冬の季節でTRPGからすっかり離れて
SNE作品の版上げで出戻った俺も
なんでFEARとかと戦ってる事にしたいのかわからんw
205 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:38:53.18 ID:???
>>184 持ってる常備化ポイントの量考えればALGの時空鞘も似たようなもんだろ
206 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:39:51.59 ID:???
「ネトウヨ!ネトウヨ!」
「またネットキムチか…」
「ハァ、ネットキムチなんていねーし、ネトウヨアンチがいるだけだし!」
みたいな流れだな
207 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:42:51.41 ID:???
よー分からんが「常識で判断してください」でも「ゴールデンルール」でも
おおむね同じような結論になると思う。
ところでこの話、DXに確定なのか?
208 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:43:56.65 ID:???
3rdに書き忘れたデザイナーが困ということでひとつ
209 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:45:33.25 ID:???
女神転生だと非合法アイテムや魔法のアイテムとかの
入手難易度はそのシナリオのゲートパワーの数値で
変化するようになってたよな
210 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:46:50.90 ID:???
対立厨はネトウヨよりゲハ厨に似てる
基本的にゲームの内容には全く触れず、たまにタイトル出す場合は売上語る時だけとか
211 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:47:06.85 ID:???
>>209 そのはずなのにGP以内の装備でも人目につくと通報されるGMにあったことはあるな
212 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:48:10.69 ID:???
入手と携行は別に扱ったわけだな。
213 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:48:55.58 ID:???
もうミッション放棄でいいんじゃね?
214 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:52:59.03 ID:???
>>212 GMの脳内にはなんとなく現代日本という感覚があるだけで
GPを単に出てこれる悪魔の強さの目安程度にした捉えて
なかったんじゃないかと思うなあ、それ
215 :
NPCさん:2012/03/20(火) 18:58:50.60 ID:???
>>91 もしシステムがDXならGMが困だが、その上で報告者のPCもどうかと思うぞ
調達が出来ない場合、戦闘中にやることがないPCなんて作らないでほしいわ
調達判定を認めないマスタリングはダメだけど、無制限に認めてもらえると思っているのも困る
216 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:15:23.25 ID:???
俺はDX知らないけど、初期キャラで「〜できなかったらやることがない」って
そんなにおかしいのか?
火属性魔法キャラで、ファイアーボール効かなかったらすることがない魔法使い と
どう違うのかピンと来ないな。
レベル上がってるならともかく、初期なら普通に作りそうだ。
217 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:17:09.04 ID:???
まあ、GMの許可がないと判定すら行えない購入判定依存のみに依存したキャラは
シチュやレギュ次第であっさり崩壊するからなあ
218 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:20:51.76 ID:???
社会の能力値と調達レベルが高いなら
常備化ポイント(アイテムを最初から持っていることにするポイント)も高いんだよ
だから、最初から安い射撃武器を持っていることにするのは容易い
多分常備化ポイントは他の糞高い装備の常備化に回しているんだろうけど
そんなことする前に安い武器くらい取っておけよ……と
219 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:21:19.53 ID:???
敵地の真ん中で購入判定ってあれか、
「商談相手を起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」(装備を剥ぎつつ
とかか。
220 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:22:44.52 ID:???
>>216 無理して変なデータにせん限り、普通は戦闘能力(支援とかも含む)なしにならないからなあ
221 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:29:42.90 ID:???
>>211 GPだけ見て最強装備するとものすげぇトンチキ装備になるからなぁ、
GPのわりに強くてかつ「原作のヒロインもデフォで付けてた(だからそんな奇妙な装備じゃない)」と言い張れるハイレグアーマーは便利であったw
222 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:38:27.26 ID:???
>>221 トンチキになるのとそれが違法かは全然別の話じゃないですかね
223 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:40:30.19 ID:???
やっぱ亜空間から取り出す特撮ヒーロー方式が一番便利だな
224 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:47:28.90 ID:???
>>221 原作でハイレグアーマーを装備できるのはヒャッハーの世界になったあととか
影時間のタルタロスとかじゃなかったか?
225 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:49:28.69 ID:???
パチ屋の前とかたまにハイレグアーマーの人いるから問題ない
226 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:53:19.25 ID:???
gdgdになってるんで報告ー
ダイス振りたがり&振らせたがりGMがいるんだが
例えばSW2
モンスの固定値部分(先制値とか)をダイスで決めるGMがいる。
モンスのダメージはクリらないんで10以上振ったら2d6振り足しに変更して運用してる。(GM:金属鎧の意味を出してるんだよ!)
問題は、割と重要な部分でも、GMと2d6で対決して勝ったら通す、という事。
NPCの説得とかで、実際に口で交渉させた上で
「さて、じゃあがんばったから2d6で勝てば交渉成立ね」と言い出す。もちろん引き分けは負け。
店で買い物する時も「目的の品があったか判定」と称して2d6対決。
そのため、PC側の勝率は常に5割を切っている(確率の問題でね)
改善要求しても「この方が楽しいからやっている」と突っぱねるし
「2d6で勝て無いのは自己責任だろ」とか言うが、何か違う気がする。
俺以外のGMがソイツなので、ソイツにやらせないとなると俺のみGMになっちまうんで何とかしたい。
ちなみに2d6に修正値入れるのは「何か嫌」なんだそうで…
227 :
NPCさん:2012/03/20(火) 19:59:59.41 ID:???
>>226 >ちなみに2d6に修正値入れるのは「何か嫌」なんだそうで…
勝率5割の勝負がしたいなら、丁半博打でもしてろと言っておけ
SW2.0でモンスターの先制値を振らせるくらいなら、ハウスルールでならありだと思うけど
その場合、先制取れなかったときに勝てないようなバランスにしていたらアウトだな
モンスターのダメージダイスで10以上振り足しは完全に地雷
元々クリティカルがない前提で組まれているデータだからなあ
低レベルの敵に攻撃当てられたとき、1/6で最低+10、1/36で最低+20なんてやってられん
228 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:03:31.42 ID:???
もうソードワールドじゃない別の何かだよなあ…
229 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:03:45.96 ID:???
同値でPC側不利なら、アンフェアだな。ハウスルールの導入は卓次第とはいえ、難易度が不適正すぎる。
引き分けは振りなおしでない限り、五分五分ですらない。
修正値入れるのが「何か嫌」なくせに、GMだけに修正値がついてるのと同義じゃねーか。
230 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:05:48.51 ID:???
>>226 >モンスのダメージはクリらないんで10以上振ったら2d6振り足しに変更して運用してる。(GM:金属鎧の意味を出してるんだよ!)
意味を出した結果PL側が一方的に不利になるのかよww
それやりたいなら、刃物持った敵は金属鎧にダメージ-1とかすればいいのに
231 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:06:33.08 ID:???
ソードではなんか「お前そんなソード嫌いならやんなよ」って言いたくなるようなGM多いね
232 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:10:54.97 ID:???
233 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:13:46.14 ID:???
>>226のGMのやり方でバランスが取れるとは思えんのだが…
それはともかく、別のGMが出てこないと「改善要求されても無視すればいいだけだし」
「追い出そうとしたら
>>226が反対するだろう」って状況が延々続くんじゃないかね。
他の奴が「アイツの時は我慢して、
>>226がGMの時に普通に楽しめばいい」と傍観者
やってるなら、いっそ
>>226が一時GMやめるのも手なのかも。
234 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:14:10.47 ID:???
そのGMがPLやってる時にそいつの行為判定だけ平目にしてやれ
235 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:50:32.35 ID:???
>NPCの説得とかで、実際に口で交渉させた上で
SW本来のルールは
冒険者レベル+知力ボーナス+2D ≧ 目標値
で判定だし、まともなGMなら交渉の内容で判定に修正入れるだろ。
それが、2Dオンリーで修正なしって、
PCの成長も意味ないし、交渉させる意味も無いわ。
……まさかと思うけど、命中判定とかも2D6でレベル修正なしじゃなかろうな?
236 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:52:09.17 ID:???
判定全部じゃんけんでやったほうが早いな
237 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:52:26.33 ID:???
>「2d6で勝て無いのは自己責任だろ」とか言うが、何か違う気がする。
PLがやりたくてやってるわけじゃないランダマイザーに自己責任と言われてもって話だわな
238 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:53:28.72 ID:???
>>235 本来のルールでは、交渉に冒険者レベルを入れた判定はないぞ?
GM判断で判定をさせてもいいけど、その場合はマーチャントとかセージとかバードだろ。
239 :
NPCさん:2012/03/20(火) 20:55:17.69 ID:???
>>238 そもそも交渉判定のルール自体ないんだから
商談とかじゃない冒険者が遭遇しがちな交渉なら、冒険者レベルでやらせてもいいと思うが
240 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:00:22.03 ID:???
自己責任と言う話をするなら、その卓に入るのが自己責任だな
所詮何を言ったところでゲーム中はGMに従うしかないわけだし、
立卓の是非で信任投票するしかない
241 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:04:49.16 ID:???
>226
>「この方が楽しいからやっている」
それは「この方が(ボクチンがPCをいたぶって優越感を抱けて)楽しいからやっている」だろ?
だったら、そいつをGMにすんな。つか、理解するまで鳥取からハブれ。
どうしても理解できないGMだったら、リアルに呼び出して木刀構えてこうやってやれ。
「2D6の対決で10回勝負だ。勝てば何もしないが、負けるたびにぶちのめす。負けるのはお前の自己責任だから問題ないよな?」
242 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:12:18.55 ID:???
そういうのいいから
243 :
235:2012/03/20(火) 21:22:31.60 ID:???
>>238 すまん、うちの鳥取のやり方だった>冒険者レベル
専門知識が必要なことだったら技能を指定するけど、
一般的な交渉なら冒険者レベルでいいかなと。
(うちでは強面レベルとか威圧技能とか呼んでいるが)
シティアドベンチャーでPCがばらけることが多いので
技能を限定すると持ってないPCはそれこそ2D勝負になりかねんので。
244 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:22:51.20 ID:???
ボクチンとか使うやつ馬鹿っぽいよな
245 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:26:44.69 ID:???
>>238 >>226は2.0だから、GMが可能とした判定は冒険者レベルで判定できるというルールがある
246 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:27:58.23 ID:???
>>131 エフェクト使わずに人間としての地力で練成したんじゃないか?
247 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:32:43.00 ID:???
後出しで申し訳ないけれどいくつか回答
一応、相手に先手を取られても一応勝てるバランスではある。
そもそも遭遇距離も2d6×1d6mとかなので至近距離から戦闘開始にあまりならないと言うか。
命中判定はちゃんとルール通り
交渉事とかは口でやってようやく「2d6でGMと勝負できる」だけ。
交渉判定があるゲームでは実際に喋らず判定のみしようとすると恐ろしいペナが課される。
(判定のみで済ませたく無い、という気持ちは分からなくもないが適切じゃない目標値が問題)
>>233で挙げられてるように、一旦俺がしばしGMやらんのも手かな
248 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:34:46.48 ID:???
判定のみで済ませたくない、癖に最終的に素のダイス目ってなぁw
249 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:40:54.43 ID:???
>交渉事とかは口でやってようやく「2d6でGMと勝負できる」だけ。
うわぁ……
250 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:44:11.15 ID:???
しばらくGMやらない方がいいというか、しばらく卓に参加しない方がいいんじゃなかろうか
そのうち他のメンバーから突き上げ喰らうか、他のメンバーも2d6信者になるかのどちらかの変化が発生するだろう
251 :
NPCさん:2012/03/20(火) 21:47:00.16 ID:???
>>247 それさ、ダイスを振らせたいんじゃなくて、少しでもGM側を有利にしたいだけだよ
GMをPLとの勝負だと考えているか、PLに無駄に苦行させたいタイプ
誰しも初心者のうちはわずかにそういう要素あると思うけど、そのうち改善されるし
普通はこんな風に目立つほどひどくない
252 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:03:48.43 ID:???
なぁ、PCの交渉に対してNPCは交渉の抵抗(GMが口で反論)するのか?
PCの口頭の内容がGMにとって納得できるラインまで到達しなければダイスふらない(or激ペナ)なら、
NPCの反論がPLにとって納得できるラインまで到達しなければ、2D6で抵抗の機会喪失(or激ペナ)としないと
とてもじゃないが不公平過ぎる。楽しむためには公平にすべきだな。
あるいは、GMが口頭で反論しない場合はGMを能動側として、2D6で同値は受動側であるPL有利とすべきだ。
253 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:05:22.00 ID:zwEcSXD2
なんつーか、こう、PLを楽しませようって気のないGMが多いよな。
下手でPLを楽しませられないGMってのは、今後の技術向上に期待することができるけど、PLを楽しませる気のないGMはなまじ権限を持ってるだけに本当に困る。
ところで、PLの楽しさっていうと、PLやPCの活躍で障害を克服(勝利とか逃亡)できる事かな?
254 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:06:49.39 ID:???
一番厄介なパターンだと、楽しませる気がないわけでもないし、自分が下手だと自覚もしてない
自分が上手いGMのつもりで「え、何で楽しめないの?」とか本気で思ってる
255 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:07:19.28 ID:???
>>251 この困GMは自分のやり方が間違ってると思わないタイプ
そう簡単には改善されないよ
256 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:09:14.19 ID:???
「交渉はちゃんと台詞でやらなきゃ駄目」系のGMは交渉判定とかは逆に嫌ってるから
口で成功すれば判定いらずだったりするんだけどな
こんな複合技で来るとは・・・・ 困も進化するんだな
257 :
251:2012/03/20(火) 22:10:23.58 ID:???
>>255 うん、だから普通はすぐに卒業するのになあ……と
卒業できないタイプは、何か劇的なことがないと永遠にそのままなんだろうなあ
258 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:12:06.97 ID:???
>>247 何も喋らずに「交渉判定します」で±0、NPC的に納得できたり心を動かすロールには
プラス修正、が普通だと思ってた俺は世界が狭かった…
てか、マジで困GM本人に何か言うより「お前らもGMやらないなら、俺はもうGMやらん」
と困以外に宣言して反応を見たほうがいい気がする。それで他のPL専達が「それじゃ、
困GMの下でずっと遊べって言うのか、ひどい!GMなんて無理!」としか言わないなら
困GMの排除は不可能だろ。
259 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:13:41.31 ID:???
>>252 TRPGで公平もクソもないと思うが、そも楽しむためには2d6素目で判定っていう謎のルールを撤廃したほうがいいと思う。
260 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:15:08.15 ID:???
某漫画の台詞だが、公平である必要はないが公平感は必要だ
元ネタだと悪役の台詞だったけど、TRPGでは別の意味で重要だよ
261 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:18:37.56 ID:???
>>247 報告者は、困以外のPL達に
「自分は困GM相手にPLするのが嫌だが、GM専も嫌だ。困以外がGMしないなら自分もしない」って
明言したほうがいいと思うよ。
何も言わずに急にGMやらなくなっても、味方につけられる可能性のある困以外の反感を無駄に買うかも知れんし。
262 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:24:06.09 ID:???
>>259 ハウスルールの導入自体は、それ即ち悪ではないとは思うよ。
それにしたって
>>258みたいなプラス補正であるべきだとは個人的には思うがね。卓次第ではある。
GMが
>>254みたいな感覚で2D6ロールだけなら、PLも楽しめる範囲にシフトで十分だとは思う。
>>241>>251の言うように、GMだけが楽しければOKって目的なら、ルール撤廃よりも困撤廃でいいと思う。
263 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:34:49.08 ID:???
>>262 >>254みたいな奴だったらPLも楽しめる範囲にシフトなんて無理じゃないか?
PLが楽しめていない理由が理解できないんだから
264 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:39:55.97 ID:???
理由が理解できなくても、PL一同が「楽しめてない」って言えば事実ぐらいは把握できないかと思ったんだが……困には無理なのか
265 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:43:56.12 ID:???
既に報告者が改善報告してるけど突っぱねてるしな
この手の輩は、自分がやっていることに変なプライドがあるからなかなか変われん
266 :
265:2012/03/20(火) 22:45:07.47 ID:dH/mkP6U
×改善報告→○改善要求
267 :
NPCさん:2012/03/20(火) 23:10:59.75 ID:???
>>264 周囲が「困GMに文句なんて言ったら俺達が悪者みたいじゃないか、
恨まれそうだし面倒くさい。
>>226が一人で動いて改善するならそれでよし、
もし失敗したら
>>226に責任全て押し付けて困と一緒に叩けば安全だな」
みたいに考えてて、問題解決にさっぱり役に立たないケースも。
268 :
NPCさん:2012/03/20(火) 23:16:15.08 ID:???
>>264 楽しめないのはPLのレベルが低いとか言い出すよ
そういう人だから進歩がないのだよ
269 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:09:14.76 ID:???
はっきり「お前らとのセッションつまんねぇ」って言うのが
親切でもあり事態を動かす事になると思うが。
270 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:21:56.76 ID:???
271 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:32:20.65 ID:???
ちょっと思ったんだが、
先手取られても魔物側にクリティカルされても勝てるようにバランス調整できてるなら、
困GMとしては軽いほうではないのかな。
2d6の振り合いはたしかにGM有利だけど、
吟遊GMとかと比べるとまだPC側に勝ち目が保証されてるわけだし。
報告からは他の面子がどのくらい困っているのかもわからないんだが。
272 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:36:55.24 ID:???
交渉失敗した場合の救済措置はあるの?
273 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:43:29.24 ID:???
>>271 問題はやらんでいいやる理由が無い謎判定を強要してくることだと思うぞ
理不尽にペナルティ与えてるのとなんら変わりない
274 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:45:11.29 ID:???
いやそもそもなんで2D勝負なの?そう言うゲームじゃないからってレベルの話だろ
交渉判定やったらいきなりじゃんけんで勝ったら教えてやるよって言い始めたらは?って思うだろ
275 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:45:58.93 ID:???
>>271 本人さん?
困ったちゃんには、軽い重いは関係ない。
ただ他人に迷惑。
この一点だけだ。
276 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:47:09.40 ID:???
必要性のないダイスロールって負担でしかないんだよな
勝てれば嬉しいだろうって?確率的に負け越すことが解ってる勝負なんて誰がしたがるかっていう
277 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:49:24.61 ID:???
サイフィクやってると、2D6で5出すのにもビビりまくるのに
勿論システム違うから同列で語るべきじゃあないけどさ
278 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:53:38.57 ID:???
50%(件のGMの場合引き分けも負けなのでもっと低いか)がどれだけ心許ない確率なのか理解してない人はたまにいるよね。
279 :
NPCさん:2012/03/21(水) 00:55:58.56 ID:???
真意看破とか知覚の成功率が50%であるなら全員で試みれば成功率92%くらいまでいける
280 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:05:19.95 ID:???
きちんとした判定があるやつは、普通に判定させるんじゃね?
こいつは判定がないのを、判定に変えてるだけだし。
281 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:16:56.99 ID:???
本当なら判定がいらない行為を、GMの独りよがりな理由だけで58%強失敗にする時点で因だよな
282 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:17:45.91 ID:???
ダメージロールについての文を見る限り、「普通に判定」
出来る範囲もあまり信用は出来ないけどなw
283 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:42:48.49 ID:???
2D6の判定で同じ目なら勝利って条件だと勝率大体6割くらいになっちゃうんだが(つまり件のGM相手だとPL側の勝率は4割ほど)他のPL達は納得してるのかね?
284 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:54:43.06 ID:???
困相手に面白くないって伝えても無駄だと思うぞ
以前うちの鳥取にグロ大好きな困がいて、どんなシステムでも生々しい描写いれて気分悪くなるヤツが何人もいたから
鳥取全員の話し合いの場で、グロ嫌いな奴もいるから具体的な描写はしないよう代表が伝えたんだが。
そいつは次のセッションでグロ画像の数々をプリントアウトしてきて画像付でより生々しく描写しやがった
困曰く
「グロの素晴らしさが理解できないのは自分の描写が生ぬるいから。こうやって続ければみんなグロ好きになる」
困の困たるゆえんはあいつらは人の話を絶対自分に都合よく曲解する
校正とか無理だからたたき出すか我慢するかだ。ちなみにうちは叩き出した
285 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:56:34.52 ID:???
>>284 おまえはまず自分の文章を校正しろ
そして日本語をやりなおせ
286 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:58:22.48 ID:???
何が気に入らんのかしらんがその程度意味伝わればいいんでね
287 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:59:39.71 ID:???
これまた典型的な報告者が困な報告だなwww
自分たちの伝え方が悪かったと思わないあたり君の鳥取は困の集まりらしい
288 :
NPCさん:2012/03/21(水) 01:59:40.25 ID:???
289 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:01:31.20 ID:???
その程度でたたき出すその鳥取の方が恐ろしいですね。
たたき出された挙句困扱いされた人が可哀そう><
290 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:03:09.65 ID:???
自分のおろかさをドヤ顔で公言できる報告者が困
このパターン多すぎで飽きたな
291 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:04:42.39 ID:???
最近のこのスレ怖いよね
大半はネタなんだろうけど報告者たたければそれでいいと思ってる人結構いるんじゃねーの
292 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:05:58.76 ID:???
最近この板、こういう妙なの湧くようになったねぇ
そんなに報告者を叩いて報告来ないようにしたいのかしら
293 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:07:13.49 ID:???
285の漢字間違い指摘はともかく
287 289 290は同一人物の煽りにしか見えん
294 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:08:51.28 ID:???
>グロ大好きな困
グロ好きはマイノリティではあるがそれだけで困扱いはおかしい
>生々しい描写をいれて
RP力があるってことでむしろ+ポイント、揚げ足取りはよろしくない
>鳥取全員の話し合いの場
どうみても査問会です、集団リンチってレベルではない
>次のセッションでグロ画像の数々をプリントアウトしてきて画像付でより生々しく描写しやがった
足りない部分を補おうと一緒懸命に努力しているじゃないか。色眼鏡で見すぎ
>困の困たるゆえんはあいつらは人の話を絶対自分に都合よく曲解する
鏡をみなさい、それは君にこそふさわしい言葉だ
どこをとっても報告者が困、以上。
295 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:08:59.57 ID:???
それで一つ思い出したので報告。
エロだかエロゲーが異様に好きなGMがいたんだよ。
ファンタジー物のキャンペーンやるって言って、
プレイヤーには自分と同じ性別でキャラを作るように指定した。
男3、女2だったかな。
で、当日ルールブックやキャラシーと
一緒に持って来たのがアリスソフトのランス。(だったと思う。自信はない)
スライムが出ればそのエロCGをノートPCに表示させて
「ここで君のPCはこんな感じに襲われる。さ、ロールプレイどうぞ」
とか言い出す。
ゴブリンでも悪の神官でも一緒。女PCはしょっちゅうさらわれたり
捕虜にされたりして毎回エロ展開。
先輩だったから最初はあんまり強くは言えなかったものの、
流石にサークルの女の子がマジ引きしてるので反省会で注意。
この時、被害に遭ってた女の子は同席させずに
男だけで文句言ったのも悪かったのかも知れない。
何故か逆切れして
「お前らだって女の子にエロセリフ言って欲しいだろ!ふざけんな!」
「なんで俺が合法的においしい展開作ってるのがわかんねーんだ!」
「せっかく撮ったエロ声やらねーぞ!」
当時、リプレイ起こしの為にセッションをカセットテープで保存してたのだが
この一件でなかったことに。
当然、件のGM管理のテープは全部物理的に砕いた上で
丁重に叩き出すことになった。
296 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:09:53.29 ID:???
>294
ここは実演する場所じゃないって何度も言ってるだろ。
297 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:09:53.39 ID:???
時差からしても煽りだろうな
>>284の誤植と句読点間違いは確かにアレだけど
報告者が困だって部分は特に無い
298 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:11:16.97 ID:???
299 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:11:17.52 ID:???
誤植や句読点で間違うやつはそもそもロクな奴じゃない
300 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:12:49.88 ID:???
301 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:13:28.19 ID:???
実演君の発狂ぶりが、
>>284のグロスキーGM=完全なる困 を証明してますね
>>295 乙。テープまでちゃんと処分してるし、見事な対応だ
302 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:13:40.89 ID:???
>>286は俺だけど報告者じゃねーぞ
勝手に開き直り認定して頭悪い煽りなんて困実演されても困るだけだが
303 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:13:41.36 ID:???
まあ俺や俺の鳥取が困ならそれはそれでいいよ。言いたかったのは最後の二行だし。
スレ汚しすまんかった、あとはROMに戻るよ
304 :
285:2012/03/21(水) 02:16:22.21 ID:???
俺もスマンカッタ
軽い気持ちで誤植指摘しただけのつもりだったんだ……ここまで荒れる原因になるとは思わなかった
報告者さんごめんなさい、俺もROMります
305 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:16:32.57 ID:???
>>299 『碌な奴』な
まぁ碌な奴ならそもそもこんな時間にこんな所に来る訳無いんだけどな
306 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:18:06.27 ID:???
>>303 認めるんならここに来るなよwww
てかそんな鳥取解散しちまえ!
307 :
298:2012/03/21(水) 02:18:16.87 ID:???
>>300 読解力がおかしいのは俺なのかアンカーで指された誰かなのか、明示してくれると嬉しいぜ
こういう事をいちいち質問しなきゃならん時点で読解力がおかしいって言われれば、ぐうの音もでないが
308 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:21:00.83 ID:???
というかidも出ないスレであれは俺じゃないとかいちいち解説しなくていいです
どうでもいいから
309 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:22:19.84 ID:???
そうだな。まるで自分が批判されたかのように感じて、発狂して暴れまわった
実演君が一人居ただけだもんな
310 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:23:02.47 ID:???
あれは俺じゃないなんてレス無いぞ
あれは俺だってレスはあるけど
311 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:24:08.95 ID:???
今までも自分で困と認めてる報告はしょっちゅうなのに、なにいってんだ
312 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:24:19.89 ID:???
実演には困ったものですねえ
313 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:25:09.38 ID:???
>>284の報告は実演だったからなかったことにする
でFA
314 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:26:03.01 ID:???
315 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:26:19.49 ID:???
剣やら銃でヒャッハーしてるのにグロいのは苦手ってのも変な話だ
316 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:26:32.13 ID:???
実演じゃしょうがないな
けっきょく報告者=困なのはかわらないけどな!
317 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:27:00.47 ID:???
それはさておき
>>295 報告乙
物理的に砕いたのはよくやった
318 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:27:41.61 ID:???
まぁ、銃やら剣やらでヒャッハーするのと、その結果血や肉が飛び散るのを詳細に描写されるのはまた別ですし。
319 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:28:18.48 ID:???
320 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:29:55.08 ID:???
著作権法違反と器物損壊だな
たしかにスレチだな
321 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:30:19.48 ID:???
エビや蟹を食うのは好きだけど原型が分かる状態の奴は食えないって知り合いがいた
そんな感じかね
322 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:31:16.45 ID:???
スルーしてたけど
>>295も報告者も困だよね
セッション中は止めてないし
そら先輩も逆ギレするよね
323 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:32:57.79 ID:???
グロ好きは特殊性癖だけどエロ好きはそうじゃないから理由にはならんだろ
たまたまそいつが変な奴だったってだけの話
324 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:35:51.11 ID:???
>>314 おかしな根拠で2つの発言を関連付けたんなら読解力がおかしいってのならわかるが、
根拠を提示せずに2つの発言を関連付けたのって読解力がおかしいか?
まぁ
>>307は
>>300に安価つけてんだから、変に湧いて推測せんでもいいだろ。触らん方がえぇ。
325 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:36:20.29 ID:???
>プレイヤーには自分と同じ性別でキャラを作るように指定した
RPしやすいように配慮したんだろう、いいGMだ
>スライムが出ればそのエロCGをノートPCに表示させて
RPの資料を画像で提示しただけで目くじらをたてるのはおかしい
>サークルの女の子がマジ引きしてるので
と報告者が思い込んでいただけの可能性も高い
>「お前らだって女の子にエロセリフ言って欲しいだろ!ふざけんな!」
>「なんで俺が合法的においしい展開作ってるのがわかんねーんだ!」
報告者にも配慮してくれるいい先輩だろうに
>「せっかく撮ったエロ声やらねーぞ!」
これは犯罪だな
326 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:37:28.27 ID:???
また報告者の実演か
もう間に合ってるっつーの
327 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:38:17.51 ID:???
春だな、色々とさ
328 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:39:26.90 ID:???
>>295 >先輩だったから最初はあんまり強くは言えなかったものの
現実世界に生きてなければ、大半の問題は「叩き出せ」で済むんだがねえ。
329 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:43:07.02 ID:???
330 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:45:56.64 ID:???
ID出ないっつーのはやっぱり不便なもんだなw
331 :
284:2012/03/21(水) 02:48:36.15 ID:???
実はねつ造なんだ
すまない
332 :
295:2012/03/21(水) 02:49:03.66 ID:???
ごめん、話つくった
333 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:50:59.30 ID:???
作り話かよ
糞が
334 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:51:32.62 ID:???
実は284=295なんじゃね
335 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:52:13.88 ID:???
話創るなよ
アホばっかだな
336 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:53:56.06 ID:???
ここまで全部自演
337 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:54:01.22 ID:???
>>330 別スレの発言も参照されてしまうというのは、メリットでもデメリットでもあるけどなー
338 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:54:27.25 ID:???
この間、実に4分である
アホか
339 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:54:50.78 ID:???
それでデメリットがあるのは、ダブスタやったりしてるヤツだけだろ
340 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:56:07.55 ID:???
341 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:58:21.47 ID:???
ちょっと何を言ってるかわからないですね
342 :
NPCさん:2012/03/21(水) 02:59:49.77 ID:???
趣味否定されるのは気分よくないってのはわかるが、それで自演したり荒らしてる奴の言い分に
正当性が付加される訳でも何でもないから気にしなさんな
343 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:00:55.40 ID:???
自演したIDのまま他のスレに書き込み続けてたのを必死チェッカー使われて暴かれたアホが
自分追い詰めた人間のID片っ端からチェックにかけて、そこ以外のスレに書き込みしていたってだけで鬼の首取ったように晒し返したりとかな
344 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:02:05.23 ID:???
>>339 例えば身バレしてるコテハンは、
ここでNPCさんだったとしても、その日は他のスレにも書きこんではいけないよね、とかの問題
345 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:03:04.62 ID:???
IDあると議論が粘着質になるんだよな
多少荒れ気味くらいのほうが適当なこと言えて気が楽
346 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:04:32.68 ID:???
>>343 でもその晒しって、別にどうでもよくね?
347 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:05:20.39 ID:???
コテ消し忘れて真面目な発言しちゃうと恥ずかしいよね
348 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:07:12.54 ID:???
>>344 自演を疑われなくなるのはメリットじゃね?
349 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:09:03.51 ID:???
>>348 他のスレはともかく、困スレみたいなところだとメリットとデメリットの両方あるぜって話だ
350 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:20:26.54 ID:???
だからデメリットってさっきから言ってるやつのは、別のスレに書き込みしてたってだけの意味のない晒しと
コテが名無し面できないってことぐらいだろ?
趣味否定も気分悪いってだけで、本来の議論なりに意味が絡むわけでもなし。
デメリットらしいデメリットには思えんのだが。
351 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:22:57.13 ID:???
自治スレの人か
352 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:23:52.76 ID:???
報告ー! 早く来てくれー!!
353 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:28:08.81 ID:???
そもそもidつけるとかつけないとか板住人が選べるもんじゃないだろ
354 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:28:46.80 ID:???
スレの進みが早いせいで実感がないかも知れんが、
日付が変わったあとに二件も来てるんだぞw
355 :
NPCさん:2012/03/21(水) 03:41:29.62 ID:???
悟空は既に10倍界王拳を使っているんじゃって界王さまに言われたぐらい絶望した!
356 :
NPCさん:2012/03/21(水) 04:03:26.22 ID:???
>>350 晒された困本人がスレを見ていて、後日トラブルになった例が過去にあったよ。
他スレを参照されて一番危険なのはコテハンだろうけど、そうでない人にも身バレの可能性はあるわけで。
357 :
NPCさん:2012/03/21(水) 05:10:31.40 ID:???
報告者は一度しか被害者になってない。
その困GMをオープンコンベで困GMと身をもって骨身に凍みて知ってて、GMやらせた主催サークルのメンバーである俺たちこそ最高に可哀想なんだ
あの報告者は何様だ、俺たちが我慢してるのに一回くらいで!
って乗り込んできたのも居たな
358 :
NPCさん:2012/03/21(水) 07:33:52.49 ID:???
>>356 困が報告見ていてストーカー化したり
愚痴スレが被害にあったケースまりょ
というのもあった。
359 :
NPCさん:2012/03/21(水) 08:30:07.56 ID:???
ぶっちゃけ卓上ゲーム板は殆ど荒れてないしなぁ……
まあ、メン簿スレは困が暴れて機能停止したけど、年単位で昔のことだし
なんで今さら?ってのが正直な感想
360 :
NPCさん:2012/03/21(水) 08:49:24.11 ID:???
例の人か、懐かしいな。元住人だが、アイツ死ねばいいのに。つーか死ね糞野郎。
361 :
NPCさん:2012/03/21(水) 09:58:08.98 ID:???
362 :
NPCさん:2012/03/21(水) 10:03:19.49 ID:???
>>356 その日の内にトラブルになったマウント・お兄ちゃんってのも居たな
363 :
NPCさん:2012/03/21(水) 12:21:41.95 ID:???
ランスにスライムなんていたっけ…?
364 :
NPCさん:2012/03/21(水) 12:31:18.38 ID:???
そこつっこんだら捏造だってすぐ割れるだろ。空気読め
365 :
NPCさん:2012/03/21(水) 12:38:31.94 ID:???
>>363 厳密にはスライムはいないけど、スライムっぽいのはいる。
スライム責めに見えそうなCGもあるな。
つーか知らない人が見たらスライムもローパーもぷりょもぷよぷよも区別は付かないんじゃないかね。
366 :
NPCさん:2012/03/21(水) 12:57:45.42 ID:???
>知らない人が見たらスライムもローパーもまりょぷもぷよぷよも区別は付かないんじゃないかね。
言われてみれば確かに
367 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:15:34.53 ID:???
イラストで識別できるのってドラクエのスライムぐらいじゃね
368 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:17:46.03 ID:???
FFのプリン系の分かりやすさを舐めたらいかん
369 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:29:16.81 ID:m2GcAYaj
(1/3)
ある時、鳥取の一人が「GMを参加PLが順番にやる、持ち回りキャンペーやろう」と言ってきた
参加した人数はもう覚えていないが、5〜6人はいたかな
その中で、発起人が自ら連れてきたのが困だった。
この困と俺はプレイの好みが違ったので、あまり接しないようにしていたんだが
発起人はいい奴だったので、まぁいいやとそのまま参加続行した。
最初のGMからラスボスの存在が臭わされ、それを受けた他のGMがラスボスの設定を厚くしていく。
公式NPCや、オリジナルのNPCが登場してパーティとも交友を深め
PC同士もキャンペーンならではの関係を深めていった。
だが、不安要素があったわけだ、例の困がまだGMをしてない・・・
そしていよいよ困がGMをする番が回ってきた、よりによもって最終話だった
以下、困を困GMとする
困GM「物語が壮大になって1回じゃ終わらないから前後編にするよ」
自信満々なそんなセリフがセッションのスタートの合図だった
370 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:29:47.95 ID:m2GcAYaj
(2/3)
まず前編。
困GMのPCは敵のボスに浚われてしまった。ヒロイン役というやつだ、この程度なら良くある話
むしろNPC無双はないだろうから問題ない。でも何故GMのPCを浚ったのかとボスに聞くと
ボス「困GMのPCは神様になれる才能があるから、生贄にすると凄い効果がある」だそうだ
すごいね!困GMのPC!
ボスは魔法で転移、何処に行ったかも分からない。わたわたするパーティ。
すると外から声が聞こえる、行ってみると
困GMのPCの主の使い魔がいた、当然喋る。
(GMのPCは騎士だったんだが、その主は王様、困GMのオリジナル王国のオリジナル王様。
これも他のセッションで出てきたらしい、と参加PLの”一人だけ”が知っていた)
使い魔曰く「俺の指示する街に行けば分かる、だから行け」
今までオリジナルも公式も含めて、色んなNPCが出てきていた、中にはレギュラー的に出てきていたNPCもいたんだが
この重要情報をくれたのは困GMのオリジナル王国のオリジナル王様(NPC),今回初登場。
言われたとおりホイホイと指示された街に向かった俺たち、そこに居たのは
予想通り困GMの他の持ちPCだった、よく分からない理由でこの場所にいて、よく分からない理由でボスの居場所をしっていた
困GMの他のPCに案内されて俺たちはボスのアジトへたどり着いたのだった。
そこには洗脳されて敵となった浚われた困GMのPCがいたんだが、
そいつとは普通に戦闘して普通に仲間に戻ってきたので
たいしたネタはない。・・・でも、生贄にするんじゃなかったっけ・・・?
371 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:30:54.22 ID:m2GcAYaj
(3/3)
そして後編
困GMのPCを救出し、とうとうラスボスとの戦闘が始まる・・・と見せかけて
ラスボスは召還能力を駆使して、俺たちにぶつけてきた
1体を倒し、さぁボスだ!というとまた1体というふうに
なんで同時に呼ばないのかは分からない。
さすがに雑魚との戦闘も飽きてきたところ
やっとラスボスが重い腰をあげ、俺たちとの戦闘!と思った瞬間
困GMのオリジナル王国のオリジナル王様NPCがラスボスを倒して帰っていった。
王様NPC「ラスボスは俺の国で悪さをしていたやつで、こいつを外に出してしまったのは俺のミス
だから俺が責任もって倒してやった」
そんな設定今までまったく出てなかったというか、皆で作り上げたラスボスが困GMのオリジナル王国の
王様NPCの掌の上で踊っていた的な扱いになっていた
場に流れる乾いた空気、GM以外は発言することもなく、長いキャンペーンが終わったというのに
”楽しかった””またやりたいね”等の感想も、
”あのNPCどうなったか気になる””あの時のあの戦いは”なんていう会話もなかった
さすがにオカシイと気が付いた発起人が裏で困GMに説教をしたらしく、困GMが言い訳を始めた
困GM「時間がなくって、ラスボスのデータを作ることが出来なかった。仕方なくこういうシナリオにした。
うん、”時間がない⇒ラスボスのデータを作れない”ここまでは分からないでもない
だが、”ラスボスのデータがない⇒ラスボスをNPCに倒させよう”これは無いわ
後日談というか、その後に発起人が「さすがにこの終わり方はないから、俺が責任もってもう1話するよ」
と打診してきたが、全員「もういいです」と言って去っていった
372 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:38:59.53 ID:???
乙
発起人も乙としか
373 :
NPCさん:2012/03/21(水) 13:41:15.41 ID:???
裏で説教ってオンセ?
持ち回りで5〜6人で一人の初GMが最終話ってと全5〜6話か
まあ乙。
めんどくさい時間を過ごしたんだなとはおもうけど困としてはスタンダードでパンチが弱いな
374 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:18:06.73 ID:???
困じゃなく事故と処理されても仕方がないような話だ
375 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:22:54.34 ID:???
TRPG初めて一年くらいまでなら、まあ初心者の起こした事故だな
割りと誰しも通る道だし、殆どの人はいずれ治る
しかしTRPG歴2年も3年もやっててこれなら、もう治る見込みはないな
376 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:31:11.49 ID:???
TRPG歴は、年で語るより回数で語るべきだと思うけどな。
年に二回もプレイできない層もいれば、一週間に三回やってる層もいるし。
377 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:35:38.43 ID:???
あひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
378 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:42:59.83 ID:???
春休みか
379 :
NPCさん:2012/03/21(水) 14:43:21.64 ID:???
そもそも時間がなくてもボスくらい作れんだろ
最悪時間がないから調整できなかったってぶっちゃけてもいいし
ある程度緊張感が出るように裏で操作してもいいんだから
380 :
NPCさん:2012/03/21(水) 15:25:45.07 ID:???
まあ名前と種族、属性関係とテキストだけ変えて有り物出してもいいんだしなあ
ただ、システムによっては、裏で操作できないのもあるw
381 :
369:2012/03/21(水) 16:00:40.44 ID:m2GcAYaj
そうオンセ。
困GMはそれまでも何度かGMしてるから初じゃない、どれくらいしてるかは知らん
正直、愚痴スレ程度かと思って実際に愚痴スレにも書いたんだが
我慢できずに、こっちにも書いちまった。今は反省している。
382 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:01:27.59 ID:???
多分ウィザードリィ式の召喚だったんだよ!(一度をクリーチャーを呼び出したらそのクリーチャーがいなくなるまで次を召喚できない)
383 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:04:32.23 ID:???
オンセで『時間がない』って台詞は便利だからな
平日の朝から夕方6時までセッションに参加出来る人間も『時間がない』の一言でデータ調整やキャラ作成を不意打ち(GMにチェックする時間を与えない)出来るし
『時間がない』と言えばPC全滅寸前のバランス不足もスルーされる
384 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:06:08.09 ID:???
つーかボスデータどころかシナリオ出来てねーよにゃー。
それまでの繋がりガン無視でポッと出のNPCが流れをリードして、それまで組み立てたボスのイメージもガン無視でやられキャラ化。
吟遊要素抜いたとしても単発向けだわ。
そいつ持ち回りに参加させるべきじゃなかったんじゃないかね
385 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:07:43.12 ID:???
下手くそなのか経験浅いだけかはわからねえが、
困ってほどじゃねえな
GM初心者が他の人が作った設定うまく拾えず事故ったてのはリレーでよくある
386 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:08:18.63 ID:???
387 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:09:58.99 ID:???
>>385 設定拾えなくて単発みたいなシナリオになったことと
「ボスデータ出来てないんでボス戦はNPC様大活躍で終わりますね」ってのはまた別の話だけどな
388 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:12:13.68 ID:???
>>386 鳥取じゃねーよ、個人だ
もう今どうしてるか知らんが
389 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:17:26.77 ID:???
こじんか・・・みなで、あまりわるくいうものではないな
こじんこうげきはいけない
390 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:19:28.88 ID:???
というか、時間が無くて作れてないなら、セッション延ばせよ……
391 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:20:00.83 ID:???
結果的にボス戦がなくなった、とかじゃなくさすがにNPC無双は擁護できんなぁ…
準備が間に合わないなら早めに期限のばしてもらえば良かった気がするが
392 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:25:39.25 ID:???
いや、「時間が無い」はただの言い訳だろ。
既に五回くらいセッションやってて、その間に考える時間はあったわけだから。
393 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:28:07.03 ID:???
なんでそんなやつに最終話まかせたし
394 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:33:13.86 ID:???
>>381 いや、充分困スレの範囲だと思うぞ。乙。
私もキャンペーンでラスボス自身とまともに戦闘しなかった経験があるが、
ボスが復活させた今までのシナリオボス達が襲いかかり、
ボスは戦闘盤外から支援を飛ばす(トラップ扱い)という戦闘だったから特に気にならんかったな。
395 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:40:16.45 ID:???
>この困と俺はプレイの好みが違ったので、あまり接しないようにしていたんだが
報告者は反省してるようだが、私怨とも受け取れるカキコはなんともな
396 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:48:31.27 ID:???
>>394 ドラゴンボールなどのバトル物だと、一撃で終わらせられる前座扱いキャラかw
397 :
NPCさん:2012/03/21(水) 16:49:27.43 ID:???
>困GMのPCは敵のボスに浚われてしまった。ヒロイン役というやつだ、この程度なら良くある話
>むしろNPC無双はないだろうから問題ない。
ここらへんも何だかな
398 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:05:37.72 ID:???
「プレイの好みが違ったので」と遠まわしに書いてあるが、
「典型的糞吟遊だったので」って意味かと疑ってしまうなw
399 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:20:22.56 ID:???
吟遊PLって何だよ
400 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:29:19.26 ID:???
あらゆるセリフを楽器鳴らしながら言うPLだろ
401 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:30:04.42 ID:???
必ずバード技能取るPL?
402 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:37:20.21 ID:???
>>396 戦隊物やプリキュアだと最終話付近で幹部クラス総復活はよくある話だ
1年間の積み重ねがある分、大体はラスボスより扱いが良い
403 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:55:41.76 ID:???
最初に対象者が嫌いだったみたいに書いてると、
あることないこと作ってるんじゃ?
と勘ぐられてもしょうがない
404 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:56:26.19 ID:???
ゲスパー正当化兄貴オッスオッス
405 :
NPCさん:2012/03/21(水) 18:59:08.48 ID:???
>>403 だから余計な事は書かない方がいいというアドバイスじゃねーの?
406 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:03:38.78 ID:???
最近の再生怪人は扱いがいいのか
407 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:05:29.89 ID:???
>>405 だから余計な事は書かない方がいいというアドバイスをまとめたアドバイスじゃねーの?
408 :
405:2012/03/21(水) 19:05:43.53 ID:???
409 :
407:2012/03/21(水) 19:10:41.58 ID:???
410 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:13:21.07 ID:???
ただの再生怪人だとそうでもないけど
幹部クラスの再生は扱い良いぞ
まぁ、複数居る分必殺技でまとめて吹き飛ばされたりはするが
411 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:14:55.17 ID:???
>>409 いやミスったのこっちだし、謝る必要ないよ
こちらこそすまんかった
412 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:27:43.94 ID:???
なんか和やかになった空気に水を差すようで申し訳ないが
>>405 でもその理屈ってそのまま
>>403に突き刺さるよね
ゲスパーに認定されるようなこと書くなって
413 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:30:11.89 ID:???
幹部クラスなら、それなりに因縁とか積み重ねてるから、割と良い扱いされるね。
414 :
NPCさん:2012/03/21(水) 19:46:29.54 ID:???
415 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:04:42.15 ID:???
>>412 >>403はゲスパーされかねない報告の書き方はするなってアドバイスだろ
その後のやりとりもそう
大丈夫か?お前
416 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:07:32.24 ID:???
いやだから、お前自身もゲスパーすんなカスって斬って捨てられるような事書いてんじゃねぇよって
417 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:10:06.87 ID:???
なに真っ赤になってんだ落ち着け
日本語の勉強俺と一緒にしよう
418 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:11:04.99 ID:???
だめだこりゃ
419 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:11:06.91 ID:???
つーかキャンペーンを持ち回りでやること自体無理があると常々思うんだがな。
相当気心知れてる相手同士ならともかく、初参加とか高確率で破綻・食い違いが起こるだろうよ。
たまにこういう報告見るが持ち回りの時点で失敗でしたねとしか言いようがない。
420 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:17:00.45 ID:???
>>419 俺もそれ思ってた。プレイスタイルとか世界設定とかで「共通認識」構築できてる仲間じゃないと、
事故率高いんじゃないかと思う。
421 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:17:44.15 ID:???
持ち回りキャンペーンは趣味趣向を知っている相手とじゃないとできないよなあ
そしてよく知っている相手でも、時間ないからって手抜きされた結果
今までのNPCの行動が矛盾だらけになったりすると困る
そこから奮起して、一見矛盾しているのはネタになるとシナリオを書き上げたGMもいたけど
422 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:22:57.06 ID:???
GMの負担を無くすという意味では非常に効果的なんだとは思うが
シナリオの質とメンバー内の雰囲気が悪くなる可能性を考慮すると効率がいいとは思えないな。
サブマス置いた方がまだいいんじゃないか。それか気心知れたGM専が二人で相談しつつ交代してやるとか。
423 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:24:42.09 ID:???
>>419 そら了見が狭すぎるわ
ここで報告される要素のない、
上手く行ってる大多数の成功例があるから、よく行われるわけでな
分母が大きいほど失敗例も多くなるのは分かるよな?
424 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:26:11.85 ID:???
頻繁にメンバーで集まってすり合わせとか、
GMの資料引き継ぎとかもあるから、
オンセだとハンディー強いかもね
425 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:27:01.85 ID:???
>>422 逆に負担大きすぎて泣きそうになったことあるよ
まさに
>>421で書かれているみたいに
今までのシナリオを通してみるとNPCの行動に筋が通ってなくてシナリオを作るのに苦労した
426 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:30:59.73 ID:???
前作でやったことが全て無意味になるような続編はアウトだって分かってれば
そんなに酷いことにはならないと思うが
427 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:32:31.23 ID:???
うちの卓もGM持ち回り制だが
基本的にハックラメインの単発シナリオばかりなので何ら問題はないな。
428 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:33:44.41 ID:???
>>424 頻繁に集まるんならオンセの方が集まりやすいだろ
すり合わせしたいなら簡単に集まれるぞ
429 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:34:15.07 ID:???
効率は確かに悪いが、通常のセッションに飽き飽きした時は中々の刺激があるぞ。
あと何でもアリのネタシナリオならやりやすいし一人GMの時よりネタの種類が多くて面白かったりする。
430 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:35:06.06 ID:???
431 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:35:46.69 ID:???
>>425 それはお前が向いてないだけだよ
おまえみたいに筋が通らん!とか
うだうだ言う奴がいると停滞する
うつくしいものがたりが好きな奴には
向いてないんだよ
432 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:37:48.08 ID:???
>サブマス置いた方がまだいいんじゃないか。
これをアレンジして
サブマスやった奴が次のGM、って持ち回りなら事故率低いかも
逆(GMやった奴が次のサブマス)も可
433 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:38:01.12 ID:???
>>431 つまりきくたけプレイが正解ってわけだな
どんなおかしな設定でも、後付けでごり押しすりゃ正義なんだよ
434 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:39:19.17 ID:???
>>429 それわかる
超展開ゲラゲラ笑いながらとか
でもノリがわからない奴一人いた時点でアウトなのよ(ry
435 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:39:50.04 ID:???
持ち回りじゃない普通のキャンペでも、筋の通った展開になることなんか稀だしなあ
PLの意思を無視する吟遊GMはどうか知らんが、普通は予定通りになんぞ動いてくれん
436 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:39:55.23 ID:???
そりゃ、メインストーリーはこれでみんなそれに乗れみたいにやると失敗するさ。
個々のGMで別々にメインストーリーもったりもたなかったりで緩い短編連作みたいに
やればうまくまわるよ。
437 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:41:09.80 ID:???
>>434 でも真面目にやっているキャンペーンで
今までに出てきた設定見落としとかのミスが積み重なって変なことになることもあるんだぜ?
最初からそういうノリ目当てでやるなら、それはそれでいいと思うが
438 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:42:20.75 ID:???
平成ウルトラマンみたいに、本筋用のGMを一人設定して他は好き勝手やるという形でだな・・・
439 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:42:41.23 ID:???
>>437 だからそれは普通のキャンペでもあるだろ
何で持ち回り特有の現象にしたがってんの?
440 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:43:46.72 ID:???
>>433 フォーチューンの海砦は今でも許さないよ
441 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:45:35.61 ID:???
>>439 自分で出した設定を「いくつも」見落とすGMはそうはいないと思うけどな
442 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:47:18.85 ID:???
とりあえず
>>437が実演困ってことでいいんじゃね?
443 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:49:04.63 ID:???
>>441 単発セッションですら、PCの行動で設定が変わることなんか日常茶飯事だけどな
おまえ本当は実プレイしたことないか、PLに台本読ませる吟遊セッションしかしたことないんだろ
444 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:52:39.53 ID:???
>>443 「あれ、このNPC今までの言動からするとこの立場で動くのおかしくね?」みたいな状況のことなんだけどな
GMが、その矛盾に意味があるシナリオを作っているならわかるけどね
445 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:54:06.61 ID:???
446 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:55:10.24 ID:???
>>443 そういうこと言ってんじゃないだろ。
PCの行動のみならGMが修正するなりして大筋は変えないことが出来ても
持ち回りだとGMまで予想外になるから上みたいなことがさらに起きやすいってこと。
程度が違うのは常識的に考えてもわかるだろ。なんでそこまでこだわるんだ?
447 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:55:11.86 ID:???
448 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:55:33.37 ID:???
どっちにしろTRPGはノリがわからない奴いたら破綻しかねないんだから、
あまり親しくない人と持ち回りキャンペは地雷率高しでFA?
449 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:58:02.13 ID:???
>>447 それはGMがヘボというか、上手くやれてないだけじゃね?
持ち回りの恐ろしいところは普通なら及第点のGMが集まっても矛盾が起きることがある。
それだけ擦り合わせは難しいんだ。
450 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:58:05.96 ID:???
>>446 いいから認めろよ
「ごめんなさい実プレイしたことがありません」って
451 :
NPCさん:2012/03/21(水) 20:58:43.75 ID:???
452 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:00:57.82 ID:???
うまく回って楽しめた人と崩壊して大惨事だった人じゃ基準は変わるわな
453 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:01:28.15 ID:???
>>447 単発ならああミスかでいいんだけど
同じGMのキャンペーンで続けて出ているNPCが度々そういう行動取っていたらなんだかなあ…と思う
持ち回りに関しては、各々のGMに取っては情報が自分が作ったものじゃないから
見落としやすいというのは体験談
実演認定されたしこれで黙るわ
スマンカッタ
454 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:02:03.19 ID:???
>>446 おまえ、匿名とはいえネット上で僕は無能で理解力もありません!とかよく晒せるなあ
すげえドMだな
455 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:03:29.84 ID:???
>>449 持ち回りで多少の齟齬を気にしても仕方ないだろうに
456 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:05:17.70 ID:???
457 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:05:58.70 ID:???
前回がんばって救出したヒロインを次回のオープニングで殺すとか極端なことやらなきゃ大丈夫
458 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:07:20.01 ID:???
お前、なんかこーすげー陰謀企んでるっぽいアルマーニ着たボス出したら
二話ぐらい企業陰謀で話が回ってたと思ったら荒野でヒャッハーされてた後に
正体は小○(実在有名大学教授)でしたって学園菌類ラブコメされた次に再ターンが回って来た俺の身にもなれ
459 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:08:23.27 ID:???
>>457 むしろそれは許されるんじゃね。シナリオ如何だが
460 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:09:53.81 ID:???
461 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:09:55.72 ID:???
とりあえず「学園菌類ラブコメ」についてkwsk
462 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:10:56.98 ID:???
アルマーニてw
463 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:13:59.90 ID:???
持ち回りじゃないけど、キャンペやってた際な。
PLの一人が「シナリオ思いついたので外伝でGMやりたい」つったんだ。
俺は当時PLに飢えてたからPLやったんだけどさ。
結論から言うと、それまで張った複線全部回収されて(そいつが思うように曲がった形で)
ついでに、かなりその後の展開も急変するくらい無茶振りも仕込まれて往生した事があってな。
持ち回りもアレだが、「外伝」もその言葉に騙されると痛い目を見る…ぜ…
464 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:14:42.65 ID:???
ごめん、リロードしてなかった。
>>463は菌類ラブコメじゃないんだorz
465 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:15:52.35 ID:???
どこが外伝だったんだそれ。
466 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:16:06.90 ID:???
>>463 その報告と、外伝GMの言い値の経験値を認めるべきの報告を合わせ技にすると
殿堂入り急になれる気がする
467 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:17:11.89 ID:???
ある意味のめり込んでくれた証拠みたいだからGM上手かったんだろうな
乙
468 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:20:14.91 ID:???
>>463 菌類ラブコメってハイセンスな話題ふっておいて放置のお前がこん
kwsk
wktk
469 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:23:07.59 ID:???
>>456 いいからお前は死ぬか死ぬほど反省して50年くらいROMってろよ
470 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:27:40.95 ID:???
え?そこに食いつく?
醸造発酵学っぽいキャンパスライフを送りながら
発酵の精霊っていうのが見えるヒロイン(男)と仲良くなる話だよ
471 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:31:38.16 ID:???
472 :
NPCさん:2012/03/21(水) 21:31:55.31 ID:???
システムはS=F(箱)で所謂、魔王配下の四天王とかそういうのが出てくるキャンペだったんだが
それまでの複線は、四天王の一人が後に魔王を裏切りそう、とか一人のPCの出生の秘密、とか
ある意味昔のS=Fのベタな熱血路線的なキャンペであったんだ。
今でこそ魔王とかインフレしちゃってアレだけど当時はウケてたんよ。
でもって外伝的な要素として四天王を倒す前の遺跡探査というシナリオだったんだが
・出生の秘密を抱えたPC→遺跡のある島で瘴気を封印していた一族の末裔に。設定そこで昇華。
・裏切ってPC側に着く感じの四天王→GMの描写でド外道に。マスターシーンって概念無かったけどそこで演出。
・各PC(無論外伝やったGMにも)用にえらい高ランクの魔法武具発見。全員分出てはいたけど…
・復活した魔王は実は人々の救世主でどうのこうの、というその後のシナリオへの無茶ぶり。
・あとついでに演出で自PC大活躍でした
S=Fなんで外伝の経験値、は存在してなかったけど、1シナリオやったんで全員1LVUPするし
手に入れた魔法武具の価値も高いわ強いデータだわの持ち越しで
その後えらい苦労した。
473 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:12:27.51 ID:???
474 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:29:20.60 ID:???
>>472 ビシッと持ち越し不許可…は中々難しいわな、乙
475 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:35:06.21 ID:???
>出生の秘密を抱えたPC→遺跡のある島で瘴気を封印していた一族の末裔に。設定そこで昇華。
>>472の力量不足で昇華できない設定を汲んでくれた良GMだな
>裏切ってPC側に着く感じの四天王→GMの描写でド外道に。マスターシーンって概念無かったけどそこで演出。
元GMのロールがド外道だったんだろう。それを汲んでくれただけだ
>各PC(無論外伝やったGMにも)用にえらい高ランクの魔法武具発見。全員分出てはいたけど…
全員分アイテムでてたなら公平だし、その後もバランス取りやすくなって良いと思うが?
>復活した魔王は実は人々の救世主でどうのこうの、というその後のシナリオへの無茶ぶり。
無茶でも何でも無い
>あとついでに演出で自PC大活躍でした
演出で済ませてくれるなら良いGMだったじゃないか
これらのどこに不満があるんだ?
前スレMPKの様に良GMに嫉妬しているだけではTRPGやる資格は無いな。乙
476 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:38:30.00 ID:???
>>475 もう何番煎じかわからなすぎて飽きました
477 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:40:20.31 ID:???
非がある=困
という流れに困惑
478 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:43:29.36 ID:???
困ったちゃんが惑うと書いて困惑
479 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:47:23.05 ID:???
自分に非があるのに良GMを困扱いしてるんだぜ
そこを叩かずにどこを叩くのよ。
つーか、外伝GMは被害者だよなこれどう見ても
480 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:48:23.61 ID:???
>>479 ひとつしか持ちネタがない芸人みたいなの、もういいですから
481 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:48:46.89 ID:mLmwbyCz
482 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:48:56.10 ID:???
キノコわーキノコわー?
483 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:50:31.40 ID:???
因ってなんか犬の鼻面みたいじゃない?
484 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:52:10.40 ID:???
東京タワーの写真に見える。
485 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:53:12.84 ID:???
とりあえず報告内容にも触れてやれよw
486 :
NPCさん:2012/03/21(水) 22:57:08.40 ID:???
キノコ!キノコ!菌類ラブコメ!!!・・・・・?
487 :
NPCさん:2012/03/21(水) 23:25:39.64 ID:???
キャンペ途中で外伝するなら、全く違う話にしてくれっていう報告だろ。
出生の秘密なんて、キャンペGM(報告者)からみて、ごちです、あり!だろうし。
報告の意図ぐらい理解してから、たたこーかw
488 :
NPCさん:2012/03/21(水) 23:29:52.55 ID:???
なんか昨日から実演が一人粘着してるみたいだな
お兄ちゃんとまりょっぷらー先輩のどっちだろう?
489 :
NPCさん:2012/03/21(水) 23:31:49.26 ID:???
>>487 スレの
ナガレ
くらい
リカイシて
たたこーかw
490 :
NPCさん:2012/03/21(水) 23:34:16.54 ID:???
報告者思いなんだろw
491 :
NPCさん:2012/03/21(水) 23:39:56.76 ID:???
>>481 とりあえず件の人のやり口は、報告者の都合の悪いようにムリヤリ曲解してるだけだから、揚げ足取りではないぞ。
いや俺のこれは揚げ足取りやな。ごめんな。
492 :
NPCさん:2012/03/22(木) 00:09:09.90 ID:???
GM三級
PLが協力的なら問題なくセッションを進行できる
GM二級
PLに非協力的な者がいても何とか対処して進行できる
GM一級
ラスボスのデータどころかシナリオそのものがなくても
さも全て準備してますって顔で進行できる
GM黒帯
(凸)<俺が、俺達がガソダムだ!!〜とは決して言わない
493 :
NPCさん:2012/03/22(木) 00:29:34.07 ID:???
あひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃ
ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
494 :
NPCさん:2012/03/22(木) 00:36:58.20 ID:EKiTVJ/Q
ageてやろう。粘着してるアホはID出せないチキン困だろーしな
495 :
NPCさん:2012/03/22(木) 00:37:26.91 ID:???
「あひいいぃぃぃぃ」でググったら1ページ目の8つ目に謎のページ(病院のサイト)があったので見てみた。
・・・・・・なにこれこわい。
496 :
NPCさん:2012/03/22(木) 00:45:34.57 ID:???
>>492 遊びにも「○○道」を持ち込むから日本人は困るよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
497 :
NPCさん:2012/03/22(木) 01:36:06.45 ID:???
遊び道
498 :
NPCさん:2012/03/22(木) 03:22:11.35 ID:???
遊歩道
499 :
NPCさん:2012/03/22(木) 06:14:02.99 ID:???
>>495 あひいい・・・をググろうと思ったお前も、
いい案配にこわいわw
500 :
NPCさん:2012/03/22(木) 06:35:31.49 ID:???
>>491 GMご本人様か?何度書きこんでも君以外の賛同者は出てこんぞ
501 :
NPCさん:2012/03/22(木) 06:43:09.14 ID:???
煽りが沸くのは別に見慣れてるんだけど何でここのスレに沸く輩は日をまたいで同じ話題に粘着し続けるんだろう
502 :
NPCさん:2012/03/22(木) 07:12:14.00 ID:???
単発セッションじゃ満足できないのだろう
503 :
NPCさん:2012/03/22(木) 07:22:29.38 ID:???
そういった日々の研鑽がMKP受賞につながってるんだろう
504 :
NPCさん:2012/03/22(木) 09:05:10.29 ID:yxdsI6m+
>495
なにもひっかからないが
505 :
NPCさん:2012/03/22(木) 09:50:36.17 ID:???
あひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
506 :
NPCさん:2012/03/22(木) 09:52:43.08 ID:???
ムギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォォォォォォォォォ
507 :
NPCさん:2012/03/22(木) 09:56:41.47 ID:???
遅レスで粘着するのは他のスレでもいるけどね
主にガープス
508 :
NPCさん:2012/03/22(木) 10:40:21.91 ID:???
あれは二桁年ものの真正だ
509 :
NPCさん:2012/03/22(木) 10:41:55.97 ID:???
>>501 夜寝て朝起きる層がいるのと
0時をまたいだたらどんなバカ発言でも無罪放免ってのが
おまえさんの脳内ルールでしかないからじゃね?
510 :
NPCさん:2012/03/22(木) 10:56:51.94 ID:???
ザブングルみたいだな
あれはどんな犯罪行為でも3日経過したら無罪放免なかったことに、だったが
511 :
NPCさん:2012/03/22(木) 11:17:45.05 ID:???
>ザブングル
俺も同じ事思ったwナカーマ(゚∀゚)人(゚∀゚)オサーン
512 :
NPCさん:2012/03/22(木) 11:35:12.92 ID:???
おもむろにプチ報告
PC1の親友が邪悪な存在になってしまい、それを止めるために戦う、
ってハンドアウトで前日から告知してたし、当日もプリントアウトしてご自由にお取りください、な状態にしてたんだが、
質問に来た人に
「PC1にヒロインがつかないとかなに考えてるんだ」
って文句言われたことがある。
結局その人は卓に入らなかったんだが、その日の閉会後に
「ヒロインいるんじゃないか、だったら俺がPC1やりたかった!」
とさらに文句言われた。
でもそれ、PC2の人が自力でヒロインに昇格しただけだったんだ。
『未熟なPC1に力を貸す、神的な存在』ってハンドアウトだったのは確かだけど別に元々ヒロインだったわけじゃない。
覚えるくらい読めとは言わないけど、レギュレーションくらい隅々まで目を通してもバチは当たらないと思う、
というもにょった話でした
513 :
NPCさん:2012/03/22(木) 11:35:20.65 ID:???
オンセで俺以外のPLが全員寝落ちした
っていうかGMも寝落ちした
起きてるのは俺だけだった
それが俺のオンセ初経験だった
それ以来オンセサークルには近づいてない
514 :
NPCさん:2012/03/22(木) 11:52:19.75 ID:???
…なあ…それって…
……みんな寝オチに見せかけて別窓で誰かをハブってセッションの続きを…
515 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:05:52.51 ID:???
516 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:13:04.79 ID:???
ひたすらにヒロインを求める奴って嫌だなあ。理解はできるんだが…
ヒロインなんて8割方友情や男ばかりのセッション続きでようやく飽きた時、たまに出てくるぐらいがいい。
…ってのもわがままだな(笑)
517 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:14:12.56 ID:???
ひたすらにヒロインを求める奴って嫌だなあ。理解はできるんだが…
ヒロインなんて8割方友情や男ばかりのセッション続きでようやく飽きた時、たまに出てくるぐらいがいい。
…ってのもわがままだな(笑)
518 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:16:46.18 ID:???
大事なことなのはわかった
519 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:19:57.49 ID:???
どうやら大事な話だったようだ
520 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:34:20.39 ID:???
どの辺りが大事なのかよく判らなかった
もう一回頼む
521 :
NPCさん:2012/03/22(木) 12:54:47.36 ID:???
522 :
NPCさん:2012/03/22(木) 13:08:01.18 ID:???
>>514 ありえる話だけになんていうか……
しーっ!
523 :
NPCさん:2012/03/22(木) 13:16:23.95 ID:???
>>512 PC1=GMが大活躍させる上、今夜のズリネタまで提供する特権階級
みたいな勘違いは本当に無くならないなw 逆に、PC1は食ってナンボとか
妄言をほざいてシナリオを壊すのもダメだが。
524 :
NPCさん:2012/03/22(木) 13:47:25.62 ID:???
PC1をPC2〜4までと対立、PC2には抹殺命令まで出てるシナリオでPC1が初心者というのなら見た覚えがある
ヒロインは居たがミドル序盤で「必ず助けるから今は頼む」と上司(黒幕)命令でPC1から上司(黒幕)へ差し出すポジションだった
次にヒロインと再会したのは肉屋の保管庫みたいな構造の地下室で腹を開かれて血抜き処理してるトコだった
ミドル終盤で一度PC1とPC2はガチ戦闘で片方が戦闘不能になるまでやってた。最終的にはPCもPLも同意で合流してたしクライマックスはPC1が主役的に動いては居たが
初心者さんは今ではベテランさんです。よく2度目やる気になったな、とは思う。
いわゆる箱庭型の手の込んだシナリオをよくやるGM経験の長いGMではあったし対立構造はあっても普段はグロもしなかったのに
趣味嗜好がわからない初心者相手にやるシナリオとして選んだGMは困だったんじゃないかと思わないでもない。
525 :
NPCさん:2012/03/22(木) 13:59:42.82 ID:???
>>524 ちょっと待ってくれな、今解読中だから
もっと推敲しろw
526 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:02:56.29 ID:???
えーっと。
対立構造でPC1VSその他って構造なんだけど、実はPC1の上司が黒幕で、最終的に合流して黒幕に挑むシナリオだった。
PC1が黒幕に気付かずにヒロインを差し出したためヒロインがグロい描写つきで殺された。
その後もなんやかやでPC1とPC2がガチで殺しあったりしたが最終的には合流してなんとかなった。
色々あったけどPC1の人は元気です。で合ってるかな。
大目に見て事故じゃね。初心者にグロ描写はどうかと思うが。
527 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:03:01.95 ID:???
>>524 まああんまり褒められたことじゃないが、
楽しめたんならよかったじゃないか
まあそれすら結果論で、
事故る率の方が高そうなのは同意だけどな
528 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:04:25.17 ID:???
読めないものを書いた自分が困だった。すまない
無かったことにして話の続きをしてくれw
529 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:05:21.78 ID:???
530 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:06:08.15 ID:???
524じゃないけどまとめてみた
初心者のPC1に対してPvPありのグロシナリオやったけど上手くいった
初心者すげえ! GM空気嫁
531 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:06:46.90 ID:???
コエー。
ヒロイン解体とかマジでコエー……。
532 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:19:03.51 ID:???
533 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:45:00.67 ID:???
困というかなんていうかな話
アヤナミ系ヒロインが敵に狙われていてPc達それの護衛をしていたらPC1といい感じになってきた
その後実はヒロインは敵に奪われて自爆して敵を倒すためのロボット的な存在(護衛もそのカモフラージュ)ということが発覚
それでもヒロイン守ろうとするPC達だが時間制限つきのクライマックス戦闘で時間切れでPC達守るためにヒロイン自爆しちゃう
とまあここまでは良かったんだが
PC1のEDでヒロインの同型機にバックアップしてた記憶(自爆前日までの)を入れて復活
PC間で ハッピーエンドだ派といや台無しだろ派とそもそも同型機に記憶入れただけって同一人物でいいのか派
で揉めて酷いことになった
534 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:46:58.59 ID:???
NWなら小説版でやってるから困じゃないな!
535 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:47:07.38 ID:???
それこそTRPG性の違いって奴だなw
536 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:48:06.96 ID:???
>>533 あるあるw
いやラノベとかアニメとかのスレ住民同士でなw
537 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:48:44.73 ID:???
セッションは大成功のようでよかったよかった
538 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:51:07.17 ID:???
一人だけ記憶が無いのはダメだな
PC1も自爆前日の記憶を消せばおそろいだ
539 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:53:56.14 ID:???
>>533 そこで揉めるのがキモヲタなんだよな
キモがつかないヲタクなら普通に、
「ああ、今回はこのパターンなのね」で
普通に合わせるだけなのになあ
540 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:55:41.33 ID:???
SW2.0でキャラ作成時に
「ゴメン、六面ダイス忘れたから20面ダイスで判定していい?
六面ダイスの出目に変換するの面倒だろうから出目はそのままでいいからさ」
って言われた時は、「この馬鹿はオンセで何言ってんだ?」と思わずフリーズして反射的にキックしてしまった
ダイスボットでd6有るから安心してそれ使え、と言うことが出来なかった俺が困
541 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:58:16.51 ID:???
ボットがあるから安心と伝えるって
そもそものそいつの主張が画面前で実際にD20で振って
「あ、18がでたよ!20だ、19だ、また20だ!」と発言だけして認めさせようって話か?
542 :
NPCさん:2012/03/22(木) 14:59:54.70 ID:???
>>540 乙…
すごいな、オフでも通らん寝言を
ダイスボット装備のオンで言うとか
斜め上にも程がある
543 :
NPCさん:2012/03/22(木) 15:01:52.61 ID:???
544 :
NPCさん:2012/03/22(木) 15:04:37.85 ID:???
>>543 データ少佐まで言わないと、もう通じないんじゃねえかなあw
545 :
NPCさん:2012/03/22(木) 15:59:47.82 ID:???
>>540 困が言ってる事が日本語であることはわかるんだが、意味が取れない
久々にこういう系統の困を見た気分w
546 :
NPCさん:2012/03/22(木) 16:01:38.72 ID:???
>>544 俺はゲームボーイのサガ3の助っ人キャラかと思ったぜ
547 :
NPCさん:2012/03/22(木) 16:01:53.16 ID:???
>>540 いや、お前は困じゃねーけど、困と思ってるなら困と認めてやるのが優しさか……
548 :
NPCさん:2012/03/22(木) 16:14:02.34 ID:???
>>547 やった事ないからぐぐってみたけど、
データってキャラが引っかからないんだけど、
どういうキャラだったの?
549 :
NPCさん:2012/03/22(木) 16:20:29.24 ID:???
固定キャラの描写みたいに言ってるがSFだとそこそこある
同型に記憶を移したりして自爆したり、敵味方無差別にデリートするけどやる側はバックアップで平気とか
自分のデータを無差別に世界中にばら撒いてるから世界中の都市に自分の同位体、まあDLした時からそれぞれ別の人生だけど、それが居るとか
550 :
NPCさん:2012/03/22(木) 16:23:37.15 ID:???
次のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
551 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:03:54.68 ID:???
>>540 つーか冗談だったんじゃないの?
それ以外ありえん発言なんだが
552 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:19:06.13 ID:???
>>533 安易な生き返りやっちゃうとさ、次回からどうせ生き返るんだろな雰囲気になるんでおすすめしない
553 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:27:50.37 ID:???
個人的には「どうせ生き返るんだろ」っていうの自体が「安易な生き返りは美しくない」って人が好んで煽りに使うための文句っていうような気もするわ。
554 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:43:17.21 ID:???
冗談にしてもつまらんからキックしてよかったんじゃね
かまってちゃん臭がする
555 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:48:13.77 ID:???
>>553 なんでやねん
実際生き返るんだから煽りでもなんでもないだろ
なにヒスってんの?
556 :
547:2012/03/22(木) 17:49:25.04 ID:???
557 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:54:47.68 ID:???
バックアップがあるから死んではいない、というなら、生き返るもなにも、もとから死んでない
バックアップがあるからってもそれは元の奴じゃないよ、それじゃあ生き返ってない。というなら、安易もなにも、死んだままだ
この話に安易な生き返りなんて何処にもないぞ?
558 :
NPCさん:2012/03/22(木) 17:56:29.92 ID:???
>>555 「生き返り」に限らず「どうせ○○だろ?」ってのをわざわざ言うのが少なからず「ワンパ乙」っていう意図を含んじゃうから。結果にかかわらず。
なんでそんなに過敏に反応するのか知らんけど落ち着けw
559 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:16:47.83 ID:???
>>558 過敏なのはお前さんと思うんだが自演で荒してるとか?
560 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:23:51.10 ID:???
オウム返ししかしないのは荒らしの証拠
561 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:46:41.06 ID:???
「心情的には生き返らせたいけど、リソース足りなくなりそうだから…」
って事でスルーして死にっぱなしにしとくNPCって、たまに出るよなw
GMから「無駄遣いした分は補填されるよ」とでも言われれば悩まないんだが。
562 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:47:06.94 ID:???
ドウターチップ並のバックアップだとうへるが
PC達の記憶は一切なく、「再び初めて」出会うところで物語が終わるなら
むしろ美しいと思うんだがな
563 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:48:35.64 ID:???
SF的な意味でそういうモチーフを扱う時って「生命はどこまで機械(とかデータ)に置き換えられるか」
みたいな事を考えるような時なので、例えばそのヒロインが「例えバックアップ出来ても私は私だけ」
みたいな感じならちょっと悲しいED(そっくりな別人)だし、逆ならタチコマみたいに悲しい別れ→ほんわか再開EDだし
どういう状況で、そのヒロインが復活したかによると思う。ただ復活しましたっていうのはもにょるかもしれんし
色々前置きがあっての復活なら「そういうパターンか」になると思う。生命観の違い?
564 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:54:24.26 ID:???
オウム返しされたら封殺されるのがバカの証拠
565 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:56:27.28 ID:???
死ぬ死ぬ詐欺?で有名なナイトウィザードだって1stリプレイの勇者は未だに帰還してなかったり
566 :
NPCさん:2012/03/22(木) 18:57:31.13 ID:???
>>563 なんで毎セッションそんな面倒なこと考えなきゃならないんだ
なんかのゼミやりたいんなら他でやってくれ
567 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:00:36.53 ID:???
>>564 オウム返し始めた時点で、真っ赤になってる本人以外には敗北宣言と見られる現実
568 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:04:02.21 ID:???
とりあえず豚りつつ報告
少し前にシノビガミの協力型プレイで遊んだ時のこと
アイテムを巡る話でPC側の秘密が大半他のPC絡みや敵の野望・アイテム絡みの
秘密ばかりだったんだが中盤で敵ボスの秘密を開陳した瞬間実は争う理由がない事が発覚
敵ボスを説得し、そのままアイテムを壊しに行く展開になる前代未聞の事態へ
結局ラスボスはその場でGMが5分で誂えた超強いボスデータと戦いました
やってる側は面白かったから良かったが、テンパる位ならちゃんと設定のすり合わせはやっとけよGMぅ
569 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:06:23.84 ID:???
>>567 場合によるけどな
バカが明らかにおかしなこと言ってオウム返しされて
ムギャオるのは当然バカの方がやっぱりバカだな、と見られる
おまえさんが想定してるケースがどういうものか知らんが、
おまえさんの脳内前提とか超能力者にしかわからんから
570 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:07:36.61 ID:???
>>568 成功してるから事故にもなってないしなんなんだそれ?
報告者が困のパターンか
571 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:07:37.01 ID:???
572 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:09:38.83 ID:???
>>568 やったことないけど、シノビガミの秘密ってPLがそれぞれ決める物なの?
てっきりGMが全員分決めて配るものだとばかり
573 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:16:06.99 ID:???
>>572 GMが決めて配るが、PCは互いに他のPCの秘密を知らない状態からスタートする。
他のPCが秘密を知るための判定を行い、全てのPCが取得した秘密はその時点で公開される。秘密がそのPCの目的を示している事も多いので、セッションの全体像を把握するにはある程度秘密を集めなければならない。
んで、いざボスNPCの秘密を開いてPC達の秘密と照らし合わせたら全然戦う理由がなかったっつーGMのミスだな。この場合。
まぁ事故だと思うけど。
574 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:28:59.24 ID:???
そういえば、NWで「もともと仲間だったけど敵に操られて敵対」って
NPCを出した時、PCのリソース不足で「生死判定の自動成功」が使えなくなって
結果的にヒロインNPCが死んでしまったことがあったなぁ
まあ、シナリオ的には
ヒロイン「あなた達を、殺さずにすんでよかった……(がくっ」
PCズ「ヒロイン〜〜〜!! ラスボス、許せん!」
で一同のラスボスへのモチベアップに使わせてもらったがにゃ
575 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:32:04.69 ID:???
よくも哀れなヒロインを殺したな!!
576 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:37:30.93 ID:???
>>566 いや、復活がイコール安直かというとそうでもないだろって話
セッションごとに違った状況があって違ったヒロインになるんだろうから
そのヒロインにとって復活する事にどういう意味があるか、どういう演出なのか
を判断しないといけないんでないって事
577 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:38:28.82 ID:???
>>575 やっぱり最終回で
ヒロイン「ハッハッハッハッハッ……すり替えておいたのさ!」
って復活させても良かったかな……
578 :
NPCさん:2012/03/22(木) 19:39:29.39 ID:???
579 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:08:27.77 ID:???
自分のバックアップとかクローンとか、今ではもう大したインパクトはないけど、
子供の頃に見たガイバーで、主人公死亡→強殖装甲システムがクローン再生は驚いたなあ
580 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:15:09.54 ID:???
つーかさ、安直に復活させたからgdgdになったんじゃねーのw
581 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:16:08.10 ID:???
エロ漫画のホットミルクで、ガイバーのそれそのまんまパロディして、
えぐり出されたカラータイマーからウルトラマン子が再生した時の方が驚いたわ
582 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:19:18.44 ID:???
583 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:22:09.99 ID:???
モチベ狩りの女! ヒロイ!
584 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:23:08.92 ID:???
《神出鬼没》で「ヒロインと思ったか?俺だよ!」
585 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:24:00.56 ID:???
>それでもヒロイン守ろうとするPC達だが時間制限つきのクライマックス戦闘で時間切れでPC達守るためにヒロイン自爆しちゃう
時間制限つきのギミックさん可哀想ですw
586 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:24:38.06 ID:???
北斗の拳だと「はっ、これは人形!」「ヒロインはもう居ないんだ(身投げした)」
後日ライバルの部下によって間一髪助けられていたのが確認される、てのがあったな。
587 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:24:57.02 ID:???
人類全滅?ああ、後で復活させりゃいいよ。今はあいつを殺せ。
588 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:25:33.43 ID:???
つ【ドラゴンボール】
589 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:27:34.97 ID:???
ヌメ撃たれて死んだが実は生きていた
でも最後であっさり死んだ
生き返ると思ったら本当に死んでた
590 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:30:46.80 ID:???
ぬめを撃ちぬかれて生きているわけないだろ!
591 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:31:34.18 ID:???
あれは判定なしで死亡だ。
592 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:32:07.21 ID:???
艦長生き返ったけど死んだ
船も沈んだ
エッチした
完結した
復活した
このくらいの勢いでやれ
593 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:33:21.62 ID:???
「ぬめを撃ち抜かれたのだ、まさか生きてはいまい」
594 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:35:27.10 ID:???
私の経絡は左右逆!当然ぬめの位置も逆だったのさ!
595 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:37:24.20 ID:???
ライバルに首を抱っこされて死んだ
でも体奪って生き返った
今まで食べたパンの枚数がわからない
596 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:38:22.11 ID:???
ぬめの位置が逆ってことはちんこがぬめでぬめがちんこ?
597 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:39:58.83 ID:???
>>592 さすがにこれで終わりだろって言われたが見事に予想通り復活したなw
まあ忘れた頃にだからOK
598 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:40:08.96 ID:???
>>586 細かい事だけど五車星は別にシンの部下じゃないぞw
599 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:40:55.62 ID:???
死んだ
ピンチの時に現れる
お前は!
来週に続く
600 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:43:10.81 ID:???
どうやら俺は死ぬようだ
じゃあ俺も死にます
でも生き返った しかもパワーアップ
私も生き返ります しかもあなた達の見方です
また死にます 仲間になったお前頼む
ごめん俺も死んじゃった
じゃあ俺生き返ります やっぱりパワーアップ
じゃあ俺も
俺も俺も
どうぞどうぞ
601 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:46:46.72 ID:???
種ガンダムでは
嬉々として死にロールして明らかな死亡演出までしてもらったのに、
GMの都合により次キャンペーンで復活 ってキャラもいたなあ。
602 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:47:56.68 ID:???
ここがカオスの極み…
世界の歪みッ!
603 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:48:49.25 ID:???
ちょwwww攻撃食らって足吹っ飛んだみたいwwwww
気のせいだしwwwwwお前死なないしwwwwww
604 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:51:23.99 ID:???
>>601 あれは前作のPC1(サブマス)が途中参加にもかかわらず次回作PC1の座を奪ったことの方が酷かった。
PC2は暴走して前PC1の手助けばっかするし。
605 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:53:13.78 ID:???
606 :
NPCさん:2012/03/22(木) 20:55:49.15 ID:???
>>601 そんなもん余裕
PC1が空気になるとか余裕なキャンペーンだし
607 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:04:18.42 ID:???
>>605 瞬殺とか無理だしwwww
お前の嘘証明したら俺結婚するしwwww
608 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:12:10.61 ID:???
609 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:25:58.92 ID:???
ヌメってなめし革の事なのね……つまり童t(日記はここで途切れている
>>512 ヒロイン居るのにね、友人ってヒロインが。
因みに俺なら女キャラで「友人ー!私のために毎日ごはん作ってー!」とかプロポーズする方向で遊んでみたい(笑)
610 :
銀ピカ:2012/03/22(木) 21:31:45.05 ID:???
>>579 それ系のハナシだったら、タイトル忘れたけど星野之宣センセの漫画で、
異様にライフサイクルの速い星に不時着した宇宙飛行士が、
寿命で死ぬ前に自分のクローンを育てて、世代交代しつつ救援を待つって内容のがあって、
読み終わって一週間ぐらい鬱になった。
611 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:33:20.64 ID:???
俺の屍を越えていけ
612 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:37:34.15 ID:???
まぁ唐突なんだが報告しちゃっていいものだろうか?
613 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:39:39.55 ID:???
どうぞどうぞ。
メモ帳にまとめて貼り付けちゃってくれ
614 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:41:32.72 ID:???
615 :
NPCさん:2012/03/22(木) 21:46:02.93 ID:???
「メモ帳なんかで書いたら折角のシナリオがダメになるじゃないですか!
パソコンでシナリオまとめたいから高級なテキストエディタを紹介してくれとといった相手にメモ帳を薦めた時の返事
色々機能のある無料のエディタを紹介したがMAPを張り付けてるでもなく表を使ってるでもなく全て左揃えでタラタラ書かれたシナリオが出来ていた
やっぱメモ帳でいいじゃねーか、という愚痴
616 :
612-1:2012/03/22(木) 21:53:33.85 ID:???
鳥取にいる説教大好きGM
依頼人だろうと何だろうと粗を見つけては説教に持ち込む。
例えば、SW2.0で蛮族退治の依頼を受けた後、村まで行った後に村人を集めて説教タイム。
曰く、人に頼ってばかりで情け無い。
曰く、自分たちが依頼を受けなかったら滅びるだけなのに何でも金で解決できると思っている。
金さえあれば俺らの命を買えるとでも思っているのか!などなど。
そして村人も蛮族退治に狩り出す。人間の誇りを取り戻すために、とか何とか言って結局捨てごまに。
彼が作るPCはほとんどが超上から目線タイプ。たまに狂人キャラを楽しそうにやる。
GMの時も「超偉い人」から上から目線で命令されるタイプのシナリオしかやらない。
PLやる時はGMが説教攻撃の的になる。
NPCが的になる時もあれば、GMそのものに多少でも不手際があると説教の材料になる。
(シート類のコピーが足りなかったり、メモ紙忘れたり等)
苦情を入れても関係無しに、その事も説教の材料になる。
曰く、自分の無能を棚に上げて人の忠告をスルーするな。
曰く、謝って許して貰おうとはそれでも社会人か。
面子ももはやあきらめ気味。
617 :
612-2:2012/03/22(木) 21:54:12.00 ID:???
NPCも、そいつが「上から目線キャラ」ばかりやるので俺含む面子は立場が上なキャラに対し
アレルギーが出てしまってそういうのなかなか出せない。出しても弱腰に結局なってしまう。
そいつがGMやって無い時まで上から目線の餌食にはしたくないし。
結局、NPCはPCと立場が同等かそれ以下が多くなってしまうため、多少でも粗があるとすぐ説教になる。
この前の日曜のシナリオは、6時間中3時間がそいつの説教に当てられた時間だった。
内容は、未熟なPCに対してNPCが説教する系。
シナリオ上作られた粗に対して、それを起こしてしまった事になってるPCが説教…とあらゆる手段で説教してくる。
以上
618 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:00:42.98 ID:???
>>616-617 ……乙
マジで根回しして追い出そうぜそんなの。
遊びでそんなのと一緒にやって楽しくないと思うが
619 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:00:44.58 ID:???
報告乙。そいつ抜きでやれ。
620 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:01:01.91 ID:???
社会人ばかりならやることは1つだ
そいつを蹴りだせ。
蹴りだすことで暴れたりして面倒なら
そいつ抜きで集まれ。
最初は両方に顔をだして次第に比重を移して「最近みんな忙しくて趣味ができない」
という認識をさせたらそんなに波風は立たない筈
621 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:04:12.10 ID:???
622 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:05:19.28 ID:???
>>610 セス・アイボリーの21日
「スターダストメモリーズ」収録だそうです。
>>616-617 苦行でしかないですよねえそれ。なんかリアルに不満があってはけ口にされてないか。
623 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:21:31.13 ID:???
>>616 「社会人なら威張り腐るだけじゃなく相手に配慮した言動をすべきだ」と言ってやれ。
いまどきそんな俺様タイプどこ行ってもはやらしねえよ。
つうかよく一緒にやってるな。他メンバー連れて離脱すればいいのに。
624 :
銀ピカ:2012/03/22(木) 22:27:58.47 ID:???
「説教」ってことは、本人的には善行のつもりなんだろーなあ。
「良薬、口に苦し」とか恥ずかしげもなくゆっちゃうタイプの。
>>622 サンクス。
オレが読んだときは、あさりよしとおのラジヲマンが載ってた雑誌だった。
625 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:40:43.13 ID:???
自己肥大のあまりにただの不満へのはけ口を
善行だと思い込んでいるパターンが多い
ある程度誰にでもあるドヤ顔症状だが
毎回必ず、リアルでもそうというのはある種の狂人なので
どうにかして関係を断つしかない
626 :
NPCさん:2012/03/22(木) 22:41:43.48 ID:???
去年やっと単行本が出る予定だったがネタが的確過ぎて
平時は笑えるけど、状況がバッチリであまりに笑えなくてまた出版中止になったアレか
10年以上前のブラックジョーク作品なのに、現実がそのまま過ぎて全然笑えない
627 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:07:08.44 ID:???
人を罵倒して悦に入る時に相手が社会人ではないなら
「いいか、社会ではな〜」
相手が社会人なら
「それでもお前は社会人か〜」
と、自分の言い草の正当化に社会という言葉を持ち出すのは定番
実際の社会はどうあれ罵倒中は自分の中で定義されてる
社会だけが正しい物とあえて扱い、反論する相手は
社会がわかってないだけとあえて決め付けるのが基本なんである
……って連中多いよねえ
628 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:31:33.91 ID:???
>>627 罵倒に脈絡が無い奴は自分が言われて悔しかった台詞を繰り返してるだけだってばっちゃが言ってた
629 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:34:08.98 ID:???
>616
その狂人を鳥取から追放せよ。
出て行かなかったら、呼吸と脈拍と新陳代謝を止めろ。
630 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:36:29.04 ID:???
631 :
銀ピカ:2012/03/22(木) 23:38:05.24 ID:???
童虎は(元)困ったちゃんだったのかw
632 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:44:58.51 ID:???
>>629 別にどうでもいいけど、君新陳代謝って好きだよな。
633 :
銀ピカ:2012/03/22(木) 23:46:29.05 ID:???
新陳代謝って活発な方が良いんだっけ?
活発だと寿命が減るんだっけ?
634 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:56:20.39 ID:???
しんじんたいしゃってーといびり過ぎて新卒が3か月で辞める現象だっけね
635 :
NPCさん:2012/03/22(木) 23:58:49.27 ID:???
>>586 違う。あれはライバルが後付けでいきなり愛に殉じる奴になってラオウに殺される前に
と自ら引渡したんだ。
あいつは単なる横恋慕嫉妬キャラで良かったのに・・・
636 :
NPCさん:2012/03/23(金) 00:03:32.08 ID:???
>632
? 別に好きじゃないぞ。
俺が好きなのは、「山林の肥料」と「魚の餌」だ。
637 :
NPCさん:2012/03/23(金) 00:09:05.90 ID:???
いつまでも消えずに残るのはガン細胞
638 :
NPCさん:2012/03/23(金) 00:16:23.66 ID:???
>>616-617 ソイツ以外全員うんざりしてるなら、それこそ追い出す理由になるんじゃ?
「周りじゅうを不快にして敵に回す事しか出来ない奴が社会で居場所を
持てると思うな」と「教育」してやる事にもなるだろーしw
639 :
NPCさん:2012/03/23(金) 00:41:49.97 ID:???
>636蚯蚓乙
640 :
NPCさん:2012/03/23(金) 01:06:11.77 ID:???
>>616 TRPGはみんなで遊ぶゲームだぜ。
確かにGMの負担は大きいが、だからと言って他のメンツが楽しめないってのはおかしい。
メンツに手回しして、そいつがGMやるときには「理不尽な命令には、たとえ上官からでも拒否する。大統領でもぶん殴ってみせらあ」なキャラを全員で作ってブレイクしよーぜw
PL側になったら
「人に頼ってばかりで情け無い」→「自分達でできることはやったが、これ以上は無理。だからこそプロに依頼をした」
「自分たちが依頼を受けなかったら滅びるだけなのに、何でも金で解決できると思っている」→「なら帰ってくれ。別の人に依頼する」(ミッション失敗&悪評の流布)
「金さえあれば俺らの命を買えるとでも思っているのか!」→「引き受けないという選択肢もあるのに来たということは、それを納得してるのでは?」
641 :
NPCさん:2012/03/23(金) 08:10:31.08 ID:???
というかそれこそそいつのキャラが説教し始めたらそこに上流階級のNPCがいて
「無礼者!」と牢にぶち込めばいいんじゃないか?
642 :
NPCさん:2012/03/23(金) 08:14:09.71 ID:???
お前いちいち説教始めるからお前居ると面白くないんだよって
ぶっちゃけちゃった方早い気がする
643 :
NPCさん:2012/03/23(金) 08:28:13.75 ID:???
不愉快になるの解っているにもかかわらず
なんどもGMやらしてんだからキックできない
リアルの理由でもあるんじゃねえの
644 :
NPCさん:2012/03/23(金) 09:03:28.16 ID:???
彼だけ参加させずに集まるのが一番だな。
説教じゃなくてセッションがしたいんだ。
文句があるなら長々中身の無い説教じゃなくて、要点まとめてしゃべれ。
他人に対して上から目線で延々と殴り続けるだけしか能がない人間なんていらないんだよ。
くらい言いたい。
えっ、私の心の声とは違うよ。たぶん。
645 :
NPCさん:2012/03/23(金) 09:47:31.55 ID:???
面倒臭いから説教部分を全部判定にしようぜ
2D6振って貰って10出たから相手は反省した! とか
646 :
NPCさん:2012/03/23(金) 09:48:47.65 ID:???
セッションに参加したいと言い出した場合は登場判定させればいいのか
647 :
NPCさん:2012/03/23(金) 09:53:15.00 ID:???
会場借りて、会場費受け取れば良いんじゃね? そいつの分だけ2〜3倍で
気づいたら怒鳴りこむか居なくなるかどっちかだろ
648 :
NPCさん:2012/03/23(金) 10:27:01.33 ID:???
649 :
NPCさん:2012/03/23(金) 10:32:32.53 ID:???
>>648 何言ってんだ?
説教料金受け取るって続くんだよ
友達料は大事だ
650 :
NPCさん:2012/03/23(金) 11:29:10.42 ID:???
説教じゃないが、PCの信念をPLに長々語られたことがあるなぁ。敵ボスと相容れない理由付けで。
問題はそのPCがクールで無口な絶世美形剣士さまで、
PL「○○(PC名)は無言でボスを蔑んだ眼差しでみています。…で、心情としてはですね(ry」
で長々としゃべり出し、それに他PCやNPCがRPを挿入しようとすると
PL「待ってよ、○○はあくまで敵を睨んでるだけ、勝手に心情に割り込むなよ」
とやられたことだが。
GMが途中で切り上げさせてなんとか終わらせたんだが
アフタープレイでPLが無口キャラだから苦労しました、とのたまったときは
乾いた笑いしかでなかったなぁ…
651 :
NPCさん:2012/03/23(金) 11:33:07.69 ID:???
お前らが無口キャラうぜえ、絡みにくい、地蔵と叩き続けたせいで御覧の有様だよ
652 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:18:16.06 ID:???
心情描写だけでやってることは無口って余計絡みにくいよな。
653 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:24:22.48 ID:???
ネタで弄って欲しいとやってるPLならいいがそういうPLに限ってガチだからな
下手に弄って遊ぼうとした結果卓が崩壊する光景を見たことがある
654 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:48:35.27 ID:???
655 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:54:51.67 ID:???
魚蹴さんやハッタリのモノローグキャラも基本はツッコミ前提なんだよなあ
656 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:54:55.60 ID:???
>>650 だから、その敵ボスとの直接対面場面までの間
「わたしはクールな無言キャラ……。ここはまだ真のロールプレイを見せるべき場ではない。
くっ、わたしの弁舌よ……静まれ……!!」
状態でずーっと我慢してたってことじゃないのかな?
657 :
NPCさん:2012/03/23(金) 12:59:49.49 ID:???
>>655 シノビガミ怪リプレイの鴉とかいい感じの雄弁な無口キャラだったな
658 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:10:15.21 ID:???
逆にGMがPLのキャラロールを完全に封殺する卓もある
PLがキャラとしてロールしようとすると
「いや、そういうのいいですから、判定進めましょう」
って・・・
659 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:11:33.56 ID:???
判定なんてくだらねえぜ! 俺のRPを(ry
660 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:18:47.24 ID:???
オモロの人は大体"自分だけの現実"で生活してるので…
661 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:19:41.64 ID:???
誤爆しました
662 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:19:45.30 ID:???
>>652 他のキャラには聞こえてないと言うのは無視して進めてくれればいいってことだと思うようにしてる
663 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:29:13.10 ID:???
熱気さんは叩き出されるレベルの困
664 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:29:53.58 ID:???
>>663 初期は実際劇中でもそういう扱いだったw
665 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:33:35.35 ID:???
一度「吟遊GMめ!」と罵られたことがある
いやまあ、ハードボイルドなセッションにしたいですって募集したのに
「失敗続きでスラムに落ちぶれた私立探偵」なPC1枠にドジッ子メイドロボねじ込まれそうになったら、
そりゃあ他にPC1で元警官の中年探偵希望してる人にハンドアウト回すよ、うん
企業から依頼受ける枠もあるのに「失敗ばかり=ドジッ子メイドロボしかありえない!」とか言われても困る
捨て台詞吐いて出てったそいつ以外からは好評だったのが救いだ
666 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:41:21.72 ID:???
そのパーソナルリアリティをそげぶ
667 :
NPCさん:2012/03/23(金) 13:45:25.68 ID:???
そのパーソナルリアリティをその幻想をぶち壊す
668 :
NPCさん:2012/03/23(金) 14:22:41.81 ID:632nj5AV
捨て台詞だけはいて去ってくれて幸いだったな
PC2でもいいから入るって言われてセッションしてから
PC1枠を奪いに来られてたら崩壊していたんじゃね?
669 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:21:54.80 ID:???
>>665 シナリオブレイク狙ってたのが未然に防がれてファビョーンしたんだろうか。
あるいは「GMのシナリオを壊す事が本当のTRPGだ」な化石級困?とまれ、乙
670 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:29:09.17 ID:???
大ウケして自分の類まれなるセンスが絶賛されると思ったら普通に却下されてピキピキ来た寒いルーニー、とか。
671 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:31:07.36 ID:???
結果だけ見たら「すり合わせが上手くいかなかったので不参加」ってことだから
困とはちょっと違う気もするが
672 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:32:53.22 ID:???
卓分けされた後に、すり合わせがうまくいかなかったとは言え、我儘で卓を抜けるのは困だと思うぞ
673 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:36:54.89 ID:???
なんか吟遊の使い方がおかしい人が増えた気がする
674 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:40:07.06 ID:???
俺のアイデアを汲んでシナリオが変更されない!吟遊だ!困GMだ!
とか思ってんじゃねえの?
675 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:45:49.24 ID:???
フルアドリブシナリオ以外は吟遊かよ
676 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:46:45.92 ID:???
そういう人ってジブンの言い分がGMの立場だったら、「俺のシナリオを変更するだと!?」っていうものだって気付かないのかしらねぇ
677 :
NPCさん:2012/03/23(金) 16:59:25.71 ID:???
単に駄目キャラロールが好きな奴だったのかもしれんが・・・
空気嫁ってことだな
678 :
NPCさん:2012/03/23(金) 18:20:31.94 ID:???
そもそも私立探偵がメイドロボなのが理解できない……
それってメイドロボなの?
679 :
NPCさん:2012/03/23(金) 18:22:03.67 ID:???
つまり、かわたなは困
680 :
NPCさん:2012/03/23(金) 18:35:08.80 ID:???
捨てられたドジッ娘メイドロボがやるハードボイルドな探偵物ってある意味面白そう
681 :
NPCさん:2012/03/23(金) 18:46:11.58 ID:???
それはそれで面白そうだが、まあ許容量ってあるよなー…
うちもちょっとややこしい展開になるとそれは吟遊だろ!っていう奴がいて
GMやる奴みんなからなんだかなーって顔をされてる
彼のいう吟遊シナリオに数回参加してみたけど
むしろ自由度高杉とか、情報がダイスだけじゃ集まらないうえに集まり具合でエンディング変わったりとかしてた
情報量が多いシナリオ全般を吟遊呼ばわりしてるんだろうなぁ…
682 :
NPCさん:2012/03/23(金) 18:46:58.25 ID:???
確かに面白そうだな
そんな漫画かラノベがあるって言われたら、1巻は買うと思う
面白そうだからと言って、
>>655のドジっ子メイドロボのPLを擁護することは無いが
683 :
NPCさん:2012/03/23(金) 19:47:23.80 ID:???
面白そうではあるが、ドジっ子メイドロボのRPがわりとgdgdになる気配が濃厚だからなぁ…
684 :
NPCさん:2012/03/23(金) 19:55:48.72 ID:???
メイドロボとして作られたが現在ドジっこ私立探偵なら、まぁ許されるかも知れない
だがロボであろうがドジっこであろうが、探偵のハンドアウトを無視してメイドで依頼を受けたがるってのは困だな
685 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:02:23.21 ID:???
GM「オープニングは依頼人がPC1の探偵事務所のドアをノックするところからな」
PL1「『お帰りなさいませ、御主人様!』と言って出迎えるよ」
こうか
686 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:03:42.93 ID:???
ダメダメーな探偵と言えばミルキィなんとか
687 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:09:31.05 ID:???
ミルキィはルールで再現とか無理だから
688 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:24:30.02 ID:???
トリヴィのシナクラでおk
689 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:26:57.48 ID:???
胸を揉んで同一人物か判定するルールが必要だと聞いた
690 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:40:34.15 ID:???
691 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:40:50.72 ID:???
>>687 FEARとかクトゥルフとかでも無理そうなの
692 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:44:14.01 ID:???
ギャグものをルール化するとたいてい残念な出来になるよね
693 :
NPCさん:2012/03/23(金) 20:44:58.30 ID:???
694 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:02:35.25 ID:???
「シャーロック!」
「DD、メイジ・ハンドを使います」
「よぉし!」
695 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:11:34.27 ID:???
「どこからともなく現れたエリーに偶然悪戯してしまいトイズで
フルボッコにされた後、お詫びとして何か情報を教えてもらえる」
スキルは欲しいなあ。いや、演じるのはGMか。ダメだな
696 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:11:50.06 ID:???
趣旨を理解せず、空気も読まず開き直って居座っている奴らがいて困る
697 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:40:05.33 ID:???
報告がないと雑談スレになるのはいつものこと
698 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:44:43.07 ID:???
見苦しいから開き直るなよ
699 :
NPCさん:2012/03/23(金) 21:48:51.96 ID:???
やれやれ、こんなのは困スレじゃない。本当の困報告を
>>698が見せてあげますよ
700 :
NPCさん:2012/03/23(金) 22:37:52.32 ID:???
じゃあ
>>698じゃないワタシが過去の報告でも(トミー副部長の声で)
所属してるサークルで、知り合いがキャンペで卓を立てるからとワタシからルルブを借りて行ったんですよ。
それは良かったんですが、その知り合い、本を乱雑に使う人でして、ルルブのカバーをしょっちゅう無くしてる人だったのです。
ええ。貸した後に発覚したんですが。
ワタシが貸したルルブもやっぱり戻ってきた時にはカバーが無くなってました。
ええ。問題なのは、そのカバー裏にシートの原紙が乗っかってるゲームで
しかも既に絶版しているシステムだったのですよ。
知り合いはゴメンゴメン、とか軽く謝ってたんですが、次回までに見つけて返すと言って以来
3年ほどワタシはその彼をサークルで見かけて無いんですよね。
問題は、ケータイも通じず、連絡手段も既に無い事…。
701 :
NPCさん:2012/03/23(金) 22:44:37.68 ID:???
そんなよく知らない奴に貸すのが悪い
702 :
NPCさん:2012/03/23(金) 22:54:28.32 ID:???
色々とありえないな、まあ
703 :
NPCさん:2012/03/23(金) 22:58:52.80 ID:???
いやこれ、捏造とかカタリじゃないんですYO
サークルて言ってもそれなりに大所帯で、企画コンベとかもやってましてね
で、そしたら知り合いってだけの人も増えるもんで、
とはいえサークルの花型イベントなもんですから、潰す訳にはいかんかったのですよ…。
704 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:16:31.24 ID:???
好きで奴隷になったんなら後から愚痴るなよ。
奴隷が文句言うとか図々しい。
705 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:24:38.68 ID:???
その程度の知り合いに絶版ルルブ貸すのがうかつだったな
そいつにじゃなくてそいつの上から取り立てろ
とはいっても3年も経過してるなら無理だろうから諦めろ
706 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:24:39.61 ID:???
ルルブのカバーなんてのは外して使うもんじゃね?
707 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:25:39.13 ID:???
外して使うのは悪くない
しかし借り物を紛失するのはありえない
何を言ってるんだ
>>706は
708 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:27:26.11 ID:???
俺は透明のブックカバーをかけてる。
やっぱりカラー表紙があると視認性の面でメリットが大きい。
709 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:28:49.31 ID:???
萌え絵の表紙だと電車の中で読めないじゃん
710 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:33:09.69 ID:???
電車の中ででっかいの開くなよ。
文庫本サイズはその点優秀だから捗る、汚れないように革カバーつけるけど
711 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:40:20.59 ID:???
表紙裏のシートは曲げ跡あるから印刷したほうがいいな。
712 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:48:44.38 ID:???
俺はキャラシは自分で使いやすいようにレイアウトしなおしてPCで作るから
原紙は別にいらんな
713 :
NPCさん:2012/03/23(金) 23:54:21.88 ID:???
人にモノを貸すときは「あげる」くらいの気持ちでやれ
そうしたら万一戻ってこなくても、破損しててもおおらかな気持ちでいられる
あげられない大事な品物はそもそも貸すな
それか証文とっとけ
714 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:00:28.25 ID:???
>>700 報告乙
貸した後にそいつの悪癖知ったとは、残念だったな…
715 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:09:48.56 ID:???
さて、別スレで誘導くらったので俺の鳥取の話でもするかね。
多分全員困ったちゃん。
俺:マンチ上等、外道上等。でもこの中では一番マトモな良PL
暗殺者PL:コッソリPCを暗殺する事に長けてるよ!PLが!
Mrおねだり:様々な手段でGMに餌を与えて言う事を聞かせるよ!
搾取君:PC間で劣勢な奴から搾取するのが大好き。たまにPLからも搾取する(空気作っておごらせたり)
前言撤回GM:気分ですぐ前言をひっくり返す。気分でPCを引退させたり、キャラ紙を「うっかり」処分する。
俺の1stキャラと3rdキャラは暗殺者PLに殺された。3rdに至っては俺が所用で欠席した時にバラされた。
でもって装備も売られた。強い装備が欲しかったからだそうで、俺のキャラを殺して良い口実があったから実行したんだそうな。
1stキャラは普通に利害の対立で一人になった所をグッサリ。
最も俺もそいつのキャラを3人ほど始末してるんで俺の勝ち。
MrおねだりはGMに賄賂を贈るのが大好きで、昼食の牛丼を餌に優遇して貰ってる。
コイツの殺害許可だけはGMから出ない。
搾取君は所謂リア充で、トークも多分上手い。ただ、獲物を探す目は割とモノホンで
色々やって夕飯の代金を日替わりでメンバーに出させたりとかあるが、自分は一切払わない。
前言撤回GMはホントに気分次第。
「あ、やっぱ無しで」と「なんとなく」が一番良く吐かれる。
システムが当日に気分で変わる事もままあるし、シナリオそのものは変わらないので割と事故る。
716 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:15:14.40 ID:???
愚にもつかないレスってのはこのことなんだろうな
気は済んだみたいだし、もういいよね
717 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:16:37.28 ID:???
718 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:17:38.49 ID:???
>>715 全員困だな。そして少なくともお前は「一番まともな良PL」じゃねえ。
719 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:19:06.50 ID:???
うん、全員まとまってて非常に良い
余所に出るな漏れるな固まってろ
新人を染めるのも出来ればやめてほしいが、染めた後で放流するなよ
720 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:19:32.31 ID:???
>>718 いくつかのサークル渡り歩いてどこもかしこもまりょっぷらー先輩レベルの困がうじゃうじゃしてたつったよなお前
一つ説明しただけで終わりとか寂しくねえか?
721 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:20:14.06 ID:???
>713
>人にモノを貸すときは「あげる」くらいの気持ちでやれ
すばらしい、実にすばらしい。
世界中のレンタル店や、貸金業者は是非とも見習うべきですな。
722 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:21:11.31 ID:???
困スレを覗く者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。報告を覗く時、困も又、こちらを覗いているのだ
723 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:22:27.26 ID:???
全員利己的でありながら他人の要求は通してると言うあたり
なんで喧嘩にならんのかさっぱりわからんな
割り切って「所詮は遊び」でゲラゲラしてんのかともおもったが
リアル賄賂やらやってる奴もいるし。つかその鳥取でPKなんてGMの許可が居るのか?そのGM全然仕事してない無法地帯じゃないかw
724 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:22:37.24 ID:???
そうだな、
>>715は
「魔法の拡大解釈による応用とか、気に入らないキャラを強制引退とか暗殺とか
サークル何度か変えてきたけど割と普通に見かけるぜ。」
と言ってたんだから、ネタが1つって事はありえないよなw
725 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:23:37.58 ID:???
>>721 もう4行下の「証文とっとけ」を読んでたら良かったな、残念だったな
726 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:23:41.84 ID:???
>700
オイラも似たようなことがあったね。
絶版ゲームブック貸したら、一冊はカバーをなくされ、一冊は本自体もなくされた。
でもって誤りもせずに「その本は図書館にあるからいいだろ?」とかって平気で抜かす。
727 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:24:47.12 ID:???
貸す奴がバカ
728 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:25:40.56 ID:???
>>720 ちょwwwwおまwwwwSwwww
あと
>>718は別人だろwwww
じゃあ別サークルの話をしてやろう
その1:代表者がマルチ商法にハマってサークル員勧誘しまくって
あろう事か2人ほど乗ってしまい、さすがにアレだったんで解散。
その2:サークルの中にDQNがいたんだが、そいつがルルブを万引きして来た。
問題は、それを諌めるやつはいたが、「やっちゃったもんはしょうがないか」で
済ませて何のお咎めも受けて無いって事だな。
その3:犯罪なので割愛
ま、こんなモンよ。その2はまだしも3はマジでこの板の範疇外なんで言わんよ。
729 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:28:06.70 ID:???
2も犯罪だし1も会場次第じゃアウトなんだが、やっぱなんか感覚がズレてるぞ?
730 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:29:01.90 ID:???
あ。ちなみに魔法の拡大解釈〜のくだりは
>>728のその1とその3で普通にやってたし、気に入らないキャラを始末はその2で良くあった。俺もそこで仕込んだし。
>>728は既存とは違う方向のヤバい奴のエピソードな。
731 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:30:07.57 ID:???
>>728 2が犯罪じゃないと思ってるあたりお前もそのDQNと同類死ね
732 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:33:03.21 ID:???
ああ俺は諌めたよ?
ただ、「大丈夫、ばれないからw」と言われたんで「本人が良いなら良いか」で済ませただけだ。
一応ダメじゃね、と進言はしたんだぜ。
733 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:33:27.55 ID:???
>>728 誘導前のスレでも言ったけどお前の感覚やっぱおかしいよ
734 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:34:18.71 ID:???
>>728 お前がするべき行動は諌めることじゃなくて警察に通報することだ
大マジでな
すみません。
GMやったときに、ミッションを超強いNPCに解決させて、自力で解決しなかったからとセッション終了後にPCのの経験点を減らしました。
736 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:36:51.89 ID:???
>>732 結論としては、感覚がズレたお前がまりょ先輩をプチ困だと思ったからと言って
客観的に見れば先輩が深刻な困である事はやはり変わらない、って事だな。
737 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:37:05.28 ID:???
738 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:37:19.02 ID:???
>>732 >「本人が良いなら良いか」で
良い訳ないだろカスが
お前マジ死ねよ
739 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:40:15.16 ID:???
>728
そいつのルールは「万引きしてもよい」なんだろ?
だったら、そいつの財産とか心臓とか命とかを万引きしてやってもいいんだろ?
740 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:40:17.81 ID:???
うん、だから盗難して「本人が良いからいいか」という考えがな
良いか悪いかは犯罪を犯した人間じゃなくてやられた側、本屋が判断するべきことで
犯罪をおかしたそいつや、それを聞いたお前がやることじゃないんだ
まあ集団で居て他皆が「あははー、まあいいかー、うまくやったなーおまえー」と言ってるトコで一人だけ「通報するよ!」と言えないのもわからんでもないが
けして非犯罪扱いで話す事ではない、というか非犯罪扱いで話してる時点で同類と思われる
741 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:41:10.13 ID:???
スレを困らせるのはここで求められている困では無いと思う
742 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:42:29.50 ID:???
>>737 消去ミスか何かなんだろうけど……まあ何も言ってやるな
743 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:42:50.58 ID:???
>740
「空気を読む」これは重要なことですよ?
「犯罪をやってもバレなければよい」という空気の鳥取では、空気を読んで犯罪を許容せねばなりません!!!!!
いや、実際一人だけ犯罪を告発しても、鳥取の面子からは「空気読め」と諌められるだけでした。
744 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:43:01.79 ID:???
おーい、誰かゲス呼んできてやれよ
745 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:43:22.13 ID:???
>>735 師匠の一筆なら仕方ない…
で、システムは何だったの?
746 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:46:00.25 ID:???
747 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:48:05.08 ID:???
>745
てめえ、テレパシストか?
速攻でネタをばらすなよ。
ところで、ヤオヨロズ=八百万、な。
748 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:48:16.32 ID:???
>>743 空気で犯罪おこしてんじゃねーよキチガイが
749 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:52:24.59 ID:???
>>743 だから、その場では流れに乗るのもわからんでもないといっている
しかし離れてる今でもそのままのノリで犯罪じゃない扱いで話をしているあたり、もう毒されて世間様からずれてるよ。
750 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:53:08.08 ID:???
はいはい何度か障害でパクられた俺がやってきましたよ
なに? 万引きそんなちんけなことやる奴は漢の風上にも置けねえ
気質の商売しなすってる方の身にもなってみやがれ
751 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:54:45.15 ID:???
>750
恐ろしい!
障害者ってだけで、逮捕されてしまうんですか。
ナチスドイツのお話じゃないでしょうね?
752 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:55:43.98 ID:???
つーかこのスレの非難一色の空気の中で
自分は悪くないと言い張る奴が
空気を読むのが重要、鳥取の空気読んだとか言っても説得力ない
753 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:58:20.48 ID:???
>752
皮肉って言葉を知ってるかい?
754 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:58:29.64 ID:???
ガキならともかく、いい大人になって本の万引きとかやってらんないからな
成人してるなら本人と話し合って本返しに行かせる
ガキなら親にチクっとくぐらいで良いだろ
ウチの鳥取だとマジギレする奴に心当たりあるけど、まぁ、止めるわな
755 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:58:51.31 ID:???
一応説明しとくと
>>718=
>>728は
まりょ先輩の話題隔離スレで「先輩の困行為って全然大したことないよね!」と主張して浮いてた奴な
756 :
NPCさん:2012/03/24(土) 00:59:59.10 ID:???
757 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:01:24.11 ID:???
>>743 告発ってことは、捜査機関に対して犯罪を申告し処罰を求める意思表示を行ったということだな?
この場合、日本では捜査機関は警察にあたるわけだ。
「やっちゃったもんはしょうがないか」で済ませて何のお咎めも受けて無いってのは、告発を受理した警察の対応となるが、
お前の書いてる内容は事実か?
758 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:02:25.15 ID:???
759 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:03:31.08 ID:???
>皮肉
骨を除いた動物の部分か?
760 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:07:11.67 ID:???
血はどこいった
761 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:08:14.92 ID:???
内臓
762 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:09:02.93 ID:???
最近、お腹の脂肪が気になるんすよね
763 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:12:57.33 ID:???
内臓なんか元から、ないぞう
764 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:13:13.41 ID:???
765 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:15:39.53 ID:???
でも実際、肉まで切らせると骨を動かすための筋肉もある程度機能しなくなるから
斬らせていいのって多分皮までだよね。
766 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:18:07.26 ID:???
骨を斬らせて皮を絶つ
767 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:19:50.58 ID:???
皮肉とは達磨大師が4段階評価で
優 = 我が髄を得たり
良 = 我が骨を得たり
可 = 我が肉を得たり
不可= 我が皮を得たり
と自分の弟子たちの修行の成果を評したので
駄目なら駄目ってはっきり言えよ
解りにくいんだよ何が皮肉だこの達磨野郎が!
という思いから出来た言葉である
768 :
NPCさん:2012/03/24(土) 01:32:42.19 ID:???
たつ・・・・まろ?
769 :
NPCさん:2012/03/24(土) 02:28:37.25 ID:???
自称「皮肉屋」の人格形成が薄っぺらいのは語源的には正しいのか
770 :
NPCさん:2012/03/24(土) 02:48:20.59 ID:???
皮肉の譚という物語
771 :
NPCさん:2012/03/24(土) 06:45:39.96 ID:???
髀肉之嘆なぞもはや死語レベルだろ
772 :
NPCさん:2012/03/24(土) 07:06:53.53 ID:???
1700年くらい前にとっくにブームが過ぎてたよな
773 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:07:12.22 ID:???
一人だけ空気読めない強キャラ組んで大暴れした事をGMに嗜められた和マンチが
「ルールで禁止されてる訳じゃないからいいだろ」と言ったのに対して、
「ルールで禁止されてる訳じゃないから」とパーティから引き離して高レベルモンスターぶつけようてしたり、
マンチへの妨害を連発して両者の空気が凄く悪くなったっていう。
どっちも困ったちゃんなのは間違い無いけど、どっちが引くべきだったんだろう。
774 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:29:48.73 ID:???
GMに従わないことはルールで禁止されてる
775 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:34:31.23 ID:???
>>773 システムもわからんし「大暴れ」の内容次第だがGMが悪いだろ。
強キャラ作られるのがいやならレギュレーションなりハウスルールなら作ればいいわけで。
776 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:41:21.69 ID:???
ルール通りにキャラ作ってたら困認定されてたってのは怖いなw
システムによっては、わからなくもないけれど
777 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:45:18.08 ID:???
「一人だけ戦闘力違いすぎるんで、他メンバーに補強アイテム渡していい?」or「ソロで戦ってもらうけどいい?」ってぶっちゃけちゃえば良かったんじゃないのかな
778 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:49:13.55 ID:???
空気読めない強キャラの具体的な内容次第かなー。
779 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:51:14.02 ID:???
「大暴れ」の内容がわからん半端な報告をすんな
780 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:52:36.55 ID:???
大方和マンチ君が報告者で、「GM酷い」に誘導して溜飲を下げたいんだろ
781 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:53:38.34 ID:???
>>773 単独で強敵に立ち向かわせるというのは
こういう状況で、むしろ推奨されるマスタリングのような気がする。
もちろん単に妨害するだけじゃダメだけど。
782 :
NPCさん:2012/03/24(土) 14:57:07.03 ID:???
というか、最近もどっかのスレでこの話したんだけどさ
1人並外れて強い奴が敵集団(PCパーティー)の中に居たら
そいつをどうにかすることを最優先に考えて動くのが
敵としてはごく当たり前の方針だと思うんだ
そいつが(実戦闘力相応の)集中攻撃及び妨害を受ける、
その結果周りの連中は動きやすく活躍もしやすい、
これで誰も傷つかないんじゃね?
783 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:04:54.03 ID:???
まりょ先輩の罪状を矮小化して両叩きに持って行きたいだけだろ?
>>781 引き離したわけじゃないけど、ルナルリプレイ2部では敵がノイエタイマン用とその他用に分かれてたな。
784 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:08:30.11 ID:???
まりょ先輩はルール違反だから状況は全然違うなw
785 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:30:09.46 ID:???
>>773 マンチPLは困予備軍
GMは初級困くらい
786 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:32:19.85 ID:???
>>782 ちゃんと持ち上げるのを忘れるなよ
「強敵を引き受けてくれるおかげで戦いが楽だ」とか
こういうので露骨に狙い撃ちにするGMって
「そんなデータにしなければ集中攻撃をする必要ないのにねえ(ニヤニヤ)」とかやる奴がいるからなあ
787 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:49:22.05 ID:???
>>786 どっちかっつーと敵キャラのロールプレイでやる方が好みかな。
あとは擬似ガチプレイ視点っつーか。
「ヤバいのが居るな、まずこいつから潰す!」みたいな。
788 :
NPCさん:2012/03/24(土) 15:56:50.14 ID:???
アリアンロッドで避けて装甲も厚いカバー役をやっていたら
回避判定のダイスの数と防御力が高い相手に大ダメージを与える敵を出されたことがあったなあ
お前のせいでバランスが取れないのが悪いって言われたけど
バランスが取れないならそんな手段より事前に相談してくれよ…
789 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:10:23.98 ID:???
>>788 味方全員を1人でカバーできるわけじゃあるまいし
どうとでも料理できそうなもんなのにな
790 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:12:58.05 ID:???
>>788 アリアンでは、そういうキャラいたほうがバランス取りやすいと思うんだけどな
少なくとも俺がGMなら、心の中でありがとうと言っているよ
791 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:16:14.02 ID:???
ていうか魔法食らっても平気なん?
792 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:18:10.39 ID:???
同じくアリアンやったこと無い身としては
魔法も回避したり防護点で弾けるの?と疑問が
793 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:20:42.86 ID:???
アリアンは物理も魔法も同じ回避だし
ナイトとか職スキルなら魔防もあげられる
794 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:21:41.71 ID:???
アリアンは魔法に対する防御力もスキルで多少は補えるし、そもそも普通に回避判定が可能なんで本当に「避けて硬い」キャラなら魔法にもある程度強い。
つっても他のPCと同程度のリソースならそんなに手に負えないようなことはないはずなんだけどなぁ。
795 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:25:12.86 ID:???
防御と回避が別リソースだから、避けて固いキャラは魔法戦士と同じように
そこそこ半端なヤツにしかならないから
本気で固い特化キャラとかより全然やりやすい筈なんだがな
一番困るのは回避特化だが。カバーもしなくて火力がカスっておまえ
全体攻撃で他がボロボロなのに、狙う価値が無い奴が1人立ってるのがそんなにうれしい事かね
796 :
788:2012/03/24(土) 16:25:19.51 ID:???
魔法防御力は精神の能力値+防具が基本、一般的なPCだと物理防御力より低くはなるけど
そして特殊なスキルでも使われない限り回避判定で回避可能
実際に飛んできた攻撃は
回避判定のダイスの数×20+物理防御力+魔法防御力の分だけダメージが上乗せされる
貫通ダメージ(防御力が効かないダメージ)攻撃だった
おまけに回避判定もできず
幸運(あまり伸ばしているキャラはおらず伸ばすのも難しい能力値)で避けろと言われた
797 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:27:57.14 ID:???
>>795 そんなに半端にはならんだろ
防御力確保しつつ、防御力無視してくる相手にはフェイト入れて回避できる奴は強いぞ
そして回避特化でタゲ引き付け能力のない奴は困るっていうのは同意
アリアンロッドに限った話じゃないが
798 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:28:48.11 ID:???
完全に殺すきじゃん
はいはいメタ乙 もういいよこのクソゲーとかいっても許されるな
799 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:32:44.25 ID:???
>>788 GMの考えるバランスとやらを、問いただしてみた方がいい
PTに対してじゃなくて、全PCに対して損害を与えないと、バランスが取れてないって考えてる可能性がある
エネミーとPCのバランスじゃなくて、PC間のバランスを取れてないといけないってタイプもいる
「他のPLの視点から見れば、報告者だけ得をしてると思っているだろう」などと誤解している気がする
PCの中に「PC間のバランスが取れてないといけない」ってタイプがいる場合は、GMをとても憂鬱にする
800 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:37:37.41 ID:???
>回避判定のダイスの数×20
この時点で普通のキャラでも40確定じゃねーかw
クソなんてレベルじゃねえ
801 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:41:51.12 ID:???
>>799 そのGMの考えが
敵はこちらと戦いを続けている組織なんだから、対策を取ってくるのは当然というものだった
印象的だったのはアタッカー役のPLがセッション後に
「対策しただけでそんな謎攻撃使えるようになるならあやかりたいわ」と言っていたこと
802 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:41:58.11 ID:???
>>796 えぐすぎる…普通に割合ダメージかトルネドみたいな瀕死で良いじゃんか。
803 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:43:56.61 ID:???
複数人がGMの戦闘バランスに不満もってるのになんでキャンペーン続けるのか不思議すぎるわ
804 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:44:09.77 ID:???
>>801 敵側が対策練るのはいいんだけど
ルールの枠内で解決できる事態をなぜ反則技で突破しようとするんだろうなw
805 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:46:28.36 ID:???
>796
もう、「当たったら死ぬ」でいいじゃん、というダメージだな。しかもほぼ当たると・・・
806 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:50:22.59 ID:???
てす
807 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:50:55.42 ID:???
>>795 旧SWリプレイのパラサ(回避高い・魔法抵抗高い・ダメージカスのシーフ)
みてえなもんかw
808 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:54:17.12 ID:???
回避だけが鬼強い奴って敵と遭遇した瞬間1人で突っ込んで
他が遠距離から弓や魔法で撃ちまくる間の時間稼ぎ役にちょうどよくない?
当然味方の弓や魔法がそいつに命中する可能性もゼロじゃないが
そもそも鬼回避なんだから周りの敵よりは安全だろ
809 :
NPCさん:2012/03/24(土) 16:59:05.89 ID:???
>>795 回避特化はアコ視点からするとかなり有り難い
放っておいても立ってダメージ出し続けてくれるんだもん
810 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:06:06.87 ID:???
>>808 もちろんゲームによる。それが出来るゲームなら問題ない。
ARAは楽に遠距離攻撃手段を持てる、というか単体近接殴りのボスが1体だけなんてほぼない
811 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:07:08.12 ID:???
>>809 ダメージだしてくれるんならな
そのレスでは「火力カス」と書いてないか
812 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:08:36.57 ID:???
>>811 回避特化というキャラについて言ってるんだ
813 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:14:45.72 ID:???
回避特化でもある程度のプレッシャーがないとGMから狙われもしないんだよなあ。
GMも人間だということをよく考えて欲しい。
814 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:16:52.24 ID:???
狙われないなら防御も回復も集中できるから楽だよ
辛いのは防御・回避特化にすら当てる・通す敵を出してくる時
815 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:20:25.70 ID:???
アリアンロッドのルルブを今確認してみたが
戦闘で役に立ってもおらず、
それ以外のシーンでも以下同文の場合
貢献度による成長点がナシになるんじゃねえの?
816 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:22:27.61 ID:???
>>814 >狙われないなら防御も回復も集中できるから楽
それ単に戦闘中、PTが一人減るってだけじゃ…
817 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:24:06.93 ID:???
818 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:26:28.72 ID:???
>>817 目もくれられないくらい攻撃面が役立たずで
回避や防護だけでかい奴の話だろ?
819 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:28:01.76 ID:???
820 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:29:22.22 ID:???
そもそも報告内容からズレまくってる気がするけど、
「回避特化」の基準が各々全然違うのに言い合ってるから噛みあってねーよお前ら。
以前報告された、回避しか能のないPC1で活躍できなくて他のPCに殴りかかって返り討ちにされた奴みたいな本気で避けるだけの生き物を基準にしてる奴と、安定した回避力を持ちつつ、それを活かして何かPTに貢献できるキャラを前提にしてる奴が要るもん。
821 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:30:31.52 ID:???
たとえばあるレベル帯で相手の命中期待値が20、2D6ゲーなら回避期待値が25もあれば十分以上だが
何故かそのレベルでも回避の期待値30だの40だの目指して攻撃能力に振らない奴が稀に居る
そんな奴はさすがに回避能力を落として補助か攻撃を持てと。
そんな感じ
822 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:32:29.83 ID:???
そもそも
>>795が火力はカスって言ってて
それに対するレスで火力がカスじゃない奴の
話をしてる奴がバカ
823 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:33:45.29 ID:???
多分その人は
>>795にはレスしてないんじゃないかなぁ。
本気で報告と何の関係もないけど。
824 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:34:24.82 ID:???
回避特化はGM視点最悪だろ
あたっても事故、当たらなくても事故じゃねーか
825 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:34:46.12 ID:???
全てをなげうって抜群の回避力を誇るPCを作る人には
そのPCの全力を尽くしてもギリの勝負になりそうな
鬼のような要回避対象を殺到させるのが礼儀なような気がするんだけどなあ
俺がGMだったら「なんださそってんのか?」って思っちゃう
826 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:35:43.22 ID:???
827 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:36:45.21 ID:???
>>826 当たれば回避特化PCのリソースは死ぬし、当たらなければ戦闘に緊張感が消える
828 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:37:42.01 ID:???
何故当たる奴と当たらない奴を混ぜるという発想がないのか解説してくれ。
829 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:38:29.29 ID:???
>>827 それじゃ全員が同じ数値じゃないと意味がないんだな
830 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:40:06.25 ID:???
>>827 他に何回避けてようが一発当たったらリソース死ぬかー
831 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:41:15.17 ID:???
ARAの話だけど逆上入れられると少し命中低いと他の奴にもがちで当たらなくなるんだよ
832 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:43:37.35 ID:???
>>831 回避防御の鬼が敵に逆上かけるってそれ
理想的な役立ち方じゃねえの?
833 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:44:47.42 ID:???
敵にしたらペナを回避しようとすると当たらず、ペナを受けたまま戦うのは辛い。
役に立ってるな。凄く。
834 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:47:07.66 ID:???
だからこっちの命中を回避キャラが役に立つレベルにすると半ば完封されるって言いたいんだって
835 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:48:01.93 ID:???
何故当てられる奴と当てられない奴を混ぜるという発想がないのかry
836 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:49:16.02 ID:???
>>834 今調べてみたら挑発の射程は10メートルだから
遠距離攻撃ユニットを別に用意しておけばいいんじゃないかな
837 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:50:41.23 ID:???
色んな敵を複数出せば良いと思うよ
バッステ無効入れても良いと思うよ
838 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:50:47.73 ID:???
そらデータ貰って全員が役立つようなボスを調整すればなんとかなるが
839 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:51:10.57 ID:???
今時珍しいNAGOYAからのお客さんなんだよ。
840 :
NPCさん:2012/03/24(土) 17:58:23.48 ID:???
オンセみたいな一元戦闘でも前後からの挟撃やら別位置からの増援登場とか手はありそうなものだけど
841 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:00:11.01 ID:???
逆上した連中の怒鳴り声がうるさいので付近を通りがかった巨大モンスターがやってきた
までは俺が許可する。
842 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:00:34.65 ID:???
何そのクルペッコ先生
843 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:01:16.43 ID:???
本体より強いの呼んでくるんですね分かります
844 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:06:51.78 ID:???
近所をピクニックしてた4聖獣と6色ドラゴンが一度に
845 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:39:23.86 ID:???
>>838 思うにクライマックスのラスボス戦より前に来る「雑魚戦」みたいなのって
本来そのためにあるんじゃないかなと思わなくもない
846 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:40:06.18 ID:???
防御(回避)特化で空気化とか割と通る道だよな。
気性にもよるから誰でもとは言わないけど。
847 :
NPCさん:2012/03/24(土) 18:55:02.81 ID:???
848 :
NPCさん:2012/03/24(土) 19:23:06.34 ID:???
あとはルールブックを、かな。
ぶっちゃけた話その界隈のネットやスレで有名になってるようなものでもない限り
良く見ればルールが最初からそういう事態を防ぐ手段を提供しているものが大半なような気がする
849 :
NPCさん:2012/03/24(土) 21:31:39.74 ID:???
カバーリング系ディフェンダーがリソース消費してるのがGMに直感しにくくて
「もしかしてほぼ完封されてるんじゃないか?」と不安になるのはわかるw
850 :
NPCさん:2012/03/24(土) 21:49:29.24 ID:???
防御特化はダメージ通らなくても攻撃スキルに回せるリソースをセッション開始前に既に消費している
ってのはちょっと目鱗だわ
851 :
NPCさん:2012/03/24(土) 21:51:17.08 ID:???
同じパターンの繰り返しだと戦闘がルーチンワーク化して退屈なんじゃないかと心配になる
852 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:13:02.38 ID:???
>>851 ゲームにもよると思うんだけど
ルルブに載ってる戦闘の特殊処理のルールを全部消化するつもりでシナリオ組んだら
セッション数回分くらいはネタがあるんじゃない?
853 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:13:38.75 ID:???
防御系特化キャラが油断し切っていた際に入った攻撃が元で暴れ出したりした事があったよ
854 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:14:19.34 ID:???
ゲームにもよる
ゲームもにょる
空目した
855 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:24:38.29 ID:???
なんかもうウザいPCがいたら、投げると絶対心臓に当たって魂消滅させる槍とかオリジナル武器持ちだしてぶっ殺してやればいいんじゃね。
一回使うと槍にかかった呪いがとけて普通の槍になっちゃうとか再利用不能な処置してさ。
GM相手に喧嘩するなんてルールブックに文句つけるようなもんだと思うわ。
856 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:32:55.99 ID:???
>>855 実際程度にもよるんだよな
毎回毎回、PCの長所を丁寧に潰してくるGMがいて、自称ガチ系らしいんだけど
プレイ後とかに苦情言っても「俺は楽しくなるようにやっている」「そんなに活躍できないといけないものなの?」
喧嘩というか仕返しと言うか何かしら言いたくなる相手もいるんだYO
857 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:33:02.48 ID:???
>>855 そういう奴に取ってはルールは紙ではなく神
GMはそれに仕える下級神官か、下手すりゃその下働きぐらいなんだよ
858 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:36:43.36 ID:???
>>856 そいつには「毎回確実にPCの長所を潰してきて、そんなに活躍出来ないようにしないといけないものなの?」って真顔で聞いてみたら?
あと「はっきり言って、ツマンナイよね」ってマジレスしてやるといい
859 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:37:36.84 ID:???
お前の方がツマラナイから安心しとけ
とマジレスしてみる
860 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:39:50.54 ID:???
>>856 あれ?俺まだ書き込んでないのに……
そして
>>796だがうちのナイト/バードの支援専門キャラが何故か幸運特化で能力値伸ばしてる(幸運のファミリア&トレーニング:幸運持ち)の思い出して吹いた。
まさかそんな状況を予想してるわけでもないんだろうがw
861 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:42:14.07 ID:???
誰も来ないのに毎回メタルヘッドの卓立てる某困老害には本当に困ってる。
いい加減学習して貰いたい。
862 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:44:07.18 ID:???
具体的にどう困ってるんだ?
その書き込みだけだと愚痴スレ向きの話題のような気もするんだが
863 :
856:2012/03/24(土) 22:45:39.60 ID:???
うちん所のは
・使用回数制限付きスキルに対応した数の打ち消し能力完備
・予想以上のダメージが出た時に備えてダメージ0能力複数持ち(システムに元々無くてもオリジナル能力で作成)
・分野毎の能力がトップのキャラが割を食う仕様(敏捷が高いPCのみ半減するとか)
・PCの出目を操作する能力完備(システムによらず何回か振り直しさせたりする)
こんな感じ。こういうのってガチとは言わないよな…?
864 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:47:44.90 ID:???
865 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:48:06.16 ID:???
866 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:50:26.97 ID:???
いわねー
それ、ただGMが俺TUEEEEEしたいだけじゃね?
割とよく見る困だが、ストレスだけ与えて何がいいのさって思うぜ
867 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:53:09.08 ID:???
>>863 回数制限能力は雑魚戦で減らす
あまりに予想以上のダメージは最初だけカバーリング要員やノーダメにしても一回限定などで対応
分野ごとはほっとく(超回避持ちには回数制限の絶対命中やバステなどで対応)
出目操作はいらね
これぐらいが普通のGMとしては妥当か?
868 :
NPCさん:2012/03/24(土) 22:54:49.79 ID:???
>>856 長所を潰さない様に、ってのも結構難しいよね。
アリアンでありがちな火力役は全てを火力に注ぎ込み防御役は全てを防御力に〜
ってな特化パーティはその典型で、
パーティ単位で戦うとそれぞれの長所を基準にした敵じゃないと相手にならないけど
パーティ分断してアタッカーには高火力、ブロッカーには防御力の高い敵を当てれば簡単に積みそうだし、
敵組織なんかがあればそのくらいやってきそうなもんだけど、実際にやるのはどうなんだろう。
個人的にはプレイングで解決出来ない状況を作るのは嫌なんだけど。
869 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:02:09.45 ID:???
>>863 言わんなあ
神の視点でPCにメタ張ってる時点で、それは仕込みだからな
870 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:03:58.55 ID:???
>>868 俺がGMやる際は
・特化PTに対しては分野毎の長所は活かせる構成を作りながら、なおかつ切り捨ててる部分でも苦しんで頂く
(攻撃超特化PCだったらダメージはそう高く無いけどカバーできない攻撃を混ぜてみるとか)
・PTが連携してうまくコンビネーションできれば勝ちパターンになれるけど、勝ちパターンに持ち込むまでにPL側で頭を悩ませる状況を作る
(超攻撃役が壁を破壊している間は他PCで連携とってカバーする、等)
↑こんな感じになる様に心がけてるな。
個人的にはPTで纏まってれば最強型(戦隊型)はプレイの状況で全力を発揮しにくい、全力発揮できる様になれば勝ち、で良いと思ってる。
それなりに全員個々で戦える型(ライダー型)は各個人にスポット当てた話をしやすいから割と楽なんだよな。
871 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:16:29.58 ID:???
でっていう
872 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:16:37.84 ID:???
>>870 まぁそうやってPLに楽しんでもらう為のマスタリングは考えてるんだけど、
最近そういう丁度いい敵ばかり出てくるのを、
PLが、いかにも「あなた方が楽しめるよう調整しました」ってな嘘臭いバランスだと感じてないか不安になってなぁ…
毎回パーティに中途半端なメタ張った敵ばかり出るのも変な話だし、
かといって相手にならない敵を出してもダレるだけだし。
つーかPCが強くなれば敵も強くなるのがわかってるのに、なんでわざわざ扱いづらい特化パーティなんて組むんだPLは…
873 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:19:27.85 ID:???
特化しないと器用貧乏って言うくせに
874 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:22:14.09 ID:???
>>872 うそ臭いバランスだとか、そういうリアリティ気にしない方が良いぜ。
本物っぽいというと、バランス投げて絶対に勝てない敵出しても
「世の中の不条理を表しました」と言えばまかり通ってしまう。
TRPGは、所謂物語を楽しむゲームなんだから、「お話にならない」リアリティよりも
「お話になる」お約束 であれば良いと思うんだよ!
875 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:24:02.06 ID:???
>>872 PCに合わせて敵を丁度よく調整するのはダメで、
PCに合わせて敵を弱くするのはいいのか?って話になるぞ
876 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:24:45.43 ID:???
不条理はダイス目だけで十分です
877 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:25:18.22 ID:???
特化してナンボのシステムとそうでないシステムを同列に語ってもしょうがないしな
878 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:26:58.92 ID:???
嘘くさいバランスとか言われてもなあって感じ
ドラクエで敵が順に強くなるのもいやなのか
879 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:28:11.26 ID:???
>>872 それはGM側の都合だろ。
PL側は純粋に楽しむために好きな性能を求めているに過ぎない。
GMはPLを楽しませることが仕事でもあるんだから三行目のバランスは間違ってないだろ。
あんまりだったら「リソース大量消費の代わりに超威力の攻撃」を放つ一発屋や
「全ての性能が高いが一体のみ」の敵を出して苦戦させたっていいわけだ。
俺はPLに楽しんでもらいたいとは思ってるがいつもちょうどいいバランスは無理だし
誰か犠牲になるぐらいの戦闘も悪くないと思う(もちろんPL側に蘇生スキル持ちが前提だが)
880 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:28:34.68 ID:???
>>870 というかこんなスレで自分の自慢話書いて面白いか?
目立ちたいか?
頭大丈夫か?
俺はこんなに良いGMやってるんですアピールうぜぇよ
>全力発揮できる様になれば勝ち、で良いと思ってる
そんなんで楽しいと思ってるならお門違い
そもそもお前TRPGやんない方がいいよ
881 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:30:43.27 ID:???
>856
>俺は楽しくなるようにやっている
にもかかわらず、長所は潰すくせに短所を補うようなことは絶対にしないな。
882 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:33:13.25 ID:???
普通じゃほぼ勝てないぐらいバカ強い敵を用意してイベントで弱体化とかやったことあるなw
一戦目で無理矢理リソース使わせて苦戦したおかげで二戦目が泥仕合に近くなったが
883 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:33:18.60 ID:???
>>880 それはつまりお前が正直に普段自分がやってるGM話を書き込むと困報告になるということなのか?
報告者が困的な意味で。
884 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:33:36.57 ID:???
>>856 ×俺は楽しくなるように
○俺が楽しくなるように
885 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:34:48.32 ID:???
>>883 いや別に。こういう頑張ってますアピールが嫌いなだけ。
そもそもGMあんまやらん
886 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:36:14.80 ID:???
887 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:38:53.23 ID:???
888 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:38:54.14 ID:???
ガキじゃねーよ。
それなら
>>870の方がよっぽど
俺を見て!!
とか目立ちたいだけのガキじゃねーか
889 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:39:39.47 ID:???
やっかみすぐる…
890 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:42:56.05 ID:???
>>888 いやバランスの取り方ひどいGMの話へのレスでこんなんならいいんじゃね?程度の話で自慢要素なんぞ見当たらないんだが。
逆にあの程度の話に過剰に噛み付くお前の方がいろいろ心当たりがありそうだと思ったんだが、
>そもそもGMあんまやらん
ってなら口挟むなよ。
文句言いたいだけのガキに見えるぞ。
891 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:44:38.48 ID:???
892 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:46:43.86 ID:???
酔っ払って絡み酒状態なのか、というぐらい言動がおかしいわ
893 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:49:29.46 ID:???
>報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
スレの趣旨には合ってるよな
あまりに続くと専用スレでやれって事になるが。
894 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:50:22.72 ID:???
スレの趣旨に合ってれば何言っちゃっても良いの?
そんなんがまかり通るとかおかしいだろ
895 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:51:28.98 ID:???
ちょっと何言ってるかわかんないですね
896 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:54:05.95 ID:???
>>878 ドラクエだって船でいきなり敵の強い場所にいったりできるじゃん
それに主人公が敵の弱い地域にいるから所期LV1だって考え方も出来る
単純な強さだけならいくらでも妄想の余地はあるけど
毎回敵がこちらの戦術に対策をとってる事になにかしらの理由をつけると
こちらの弱点を完全についてこないのが不自然になっちゃう
897 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:55:08.66 ID:???
スレの趣旨に沿ってるってことは板のローカルルールにも2chのガイドラインにも法令にも抵触してないってことだよな?
そら何言ってもいいんでないかね
898 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:56:25.85 ID:???
プチ報告
火山の洞窟にある秘宝取ってきてという依頼
曰く「俺は火に強いからこんなの楽勝」
そう言ってマグマに飛び込んで泳ごうとしたドワーフが死んだ。
耐性があるからといって、GMが止めたのにも関わらず飛び込んで死んだ、あんまりなんで代理のPCあげた。
なのにGMにセッション終わるまで語尾に「ドワーフだったらな」を付けるのはあんまりだと思うんです、
899 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:57:08.70 ID:???
このスレハゲばっかだな
900 :
NPCさん:2012/03/24(土) 23:58:35.61 ID:???
>>898 最後の1行がいったい何をいってるのか解らない
書き直して再提出するように
901 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:00:42.76 ID:???
ずっとドワーフなら楽勝とか言ってたんじゃね。
902 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:01:01.85 ID:???
代理のPCとかよう分らん
そもそも火に強いドワーフもよう分らん
変な奴等ばっかや
903 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:02:38.79 ID:???
904 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:02:54.63 ID:???
>>896 「たまたま」弱点を完全に突く構成だった、ってのは別に悪かねぇぜ?
しょっちゅうだと人格を疑うが。
905 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:03:20.96 ID:???
>>898 飛び込んだら死ぬ とハッキリ言われないと理解出来ない頭のわるいこだったんだな。
しかもそれでセッション終わりまで愚痴るとか、プチだがひたすらウザイなw
906 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:04:35.17 ID:???
さあ早くPCの行動自体をGMが却下するスタイルに変えるんだ
907 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:04:38.93 ID:dYt1DXX6
蛸スレってなんだよ
908 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:05:10.63 ID:???
語尾っつってんだろハゲどもが
ニョとかピヨとかナリとかみたいに
ドワーフだったらなって付けるんだよ
解れよ、それぐらい。
909 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:06:19.97 ID:???
「じゃ、その怪しい人影殴ります。ドワーフだったらな」
こうか?
910 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:06:28.67 ID:???
防御力特化のキャラ云々と聞いて、「人間ヌンチャクか…これはいけるぞ」と思った板垣信者な俺
基本攻撃力は防御力そのまま使うことにしよう。
ヌンチャクPCを掴む判定はリソース消費すれば避けられるくらい低くしつつ、
ちょくちょく脱出できる様に判定のチャンスを多めに用意すればウケも取れるのではなかろうか
スキルにしても、「かなりヤバいダメージをヌンチャクPCが全部受けるか、犠牲者も入れて半分ずつ受けるか」
で苦悩させるスキルとかも面白いなー…よし、やるしかねえな
911 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:06:47.52 ID:???
俺は固定値9ドワーフだったらな
お前はダイス運悪いから固定値4ドワーフだったらな
語呂わりーよ
912 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:07:01.98 ID:???
「辺りを警戒します。ドワーフだったらな。」
こうだろ。
913 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:07:04.98 ID:???
おまえヌンチャクに愛情注ぎすぎだよ
914 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:07:28.36 ID:???
それだと「ます」が語尾になってるでしょ
じゃ、その怪しい人影殴りドワーフだったらな
こうだ。
915 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:08:11.88 ID:???
>>902 たぶんソードワールド2.0だろう
ドワーフは種族特徴で炎に関する物理や魔法ダメージを受けないって事になってる
まぁマグマは高熱の岩石だから炎によるダメージ以外も食らいそうだし、死ぬかどうかはGM次第ってとこだと思うが。
916 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:08:22.54 ID:???
917 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:08:40.58 ID:???
>>898 SW2.0のドワーフなら火属性に完全耐性があるから、
そういう行動に出るのも分からんでもないが……
これに関しちゃ、GMが殺す裁定する前にちゃんと止めとく類の問題な気がする。
ドワーフの火属性耐性が溶岩相手に無効かどうかって、ルルブの記述が微妙だから
かなり解釈が分かれそうな部分だし。
そうでなくとも、ドワーフがノリノリで溶岩に突っ込んで死んだってマヌケな展開になっちゃう
わけだから、溶岩に飛び込むちょっと前からのリテイクぐらいは認めてやってもいい気はする。
918 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:09:18.13 ID:???
まさに外道系ネタかもしれない
うわー山賊だ!た、助けて下さい娘が!!
OK任せろ!(但しお前が)ドワーフだったらな!
919 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:09:48.26 ID:???
飯食いドワーフだったらな
そろそろ寝ドワーフだったらな
920 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:09:52.86 ID:???
921 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:10:56.24 ID:???
「…ドワーフ」
彼はぽつりと呟いた。
こういう時はどうなるんだ。
「…ドワーフドワーフだったらな」?
922 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:11:01.89 ID:???
なんつーか、ホップ ステップ ジャンプ・・・ かーるいす!!
みたいな話
923 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:12:02.41 ID:???
924 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:12:05.25 ID:???
>>915 高熱の岩石だから云々とか言い出したら
普通の炎だって、火には喰らわないけど周囲の熱せられた空気でダメージね
とかになっちゃうじゃん
925 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:13:20.81 ID:???
>>924 おぼれて死ぬとか、溶け残りに潰されて死ぬとか、毒ガス出てそうとか。
926 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:13:42.39 ID:???
しかし熱も完全遮断とか言い出すと
熱戦銃で撃たれたらどうなるのか、とか
電子レンジに入れられたらどうなるのか、とか
色々分からなくなってくるからその辺はGM裁定だろうなー
927 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:13:58.75 ID:???
>>917 GMはしっかり警告入れているようだ
しかしマグマって確かにドワーフは熱ダメージは受けなくっても、そのまま沈んで溺れ死ぬだろw
928 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:14:19.46 ID:???
929 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:19:07.83 ID:???
火の精霊力は無効化するが土の精霊力は無効化できないため火と土の複合精霊ラーヴァの司る溶岩は防げない
ってこれは旧版だった
930 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:19:25.80 ID:???
>>926 炎無効じゃなく
炎と炎属性の攻撃(含む魔法)だから
熱線銃も防げんじゃねーの
931 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:19:41.51 ID:???
>>927 少なくとも水より比重は重いだろうから燃えたり溶けたりしない限りは沈むことすら難しそうだが>マグマ
932 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:20:51.96 ID:???
違うね。
ドワーフが耐性あるのは火の精霊力に対して。
マグマは火と大地の精霊の合いの子とも言うべき複合精霊だから耐性無いんだよ。
933 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:21:18.82 ID:???
>>931 マグマなんて詳しくないからなんともいえねーけど
武器防具とそのほか装備品持ってても浮くもんなの?
934 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:21:32.29 ID:???
君は大丈夫でも君の武器や鎧は溶けちゃうよって言えば
絶対入らなかったろうに
935 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:22:36.83 ID:???
けっきょく、
あるルールの拡大解釈をゴリ押ししようとしたPC、
その解釈無理だよ、ウチでは採用しないよ、とちゃんと警告したGM、
それでもなおゴリ押し行動を強行して「順当に」死んだPC
これだけの話だよな
936 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:22:53.48 ID:???
>>933 浮くっつーか流砂に捕まったみたいに
少しづつ沈んでいくんじゃね
937 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:23:31.94 ID:???
いいや違う。
語尾に変な言葉つけるPLが居たってだけの話
938 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:23:37.80 ID:???
>934
SW2.0では装備も耐性を得る・・・
939 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:23:54.50 ID:???
>>934 それは、燃えないってルールブックに書いてあるから駄目だな
940 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:25:42.60 ID:???
ひょっとしてドワーフに冷水装備させておけば
砂漠にいっても何時でも冷水を飲めるんだろうか
941 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:26:40.15 ID:???
ドワーフを箱に突っ込んでおけば保冷庫が出来上がるわけですね
942 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:27:14.56 ID:???
仮に熱を完全無効化できるとしても、マグマの中に飛び込むのは
底無し沼の泥の中にダイブするような危険な行為だろう?
何故そのドワーフは、そんなチャレンジャーな事をしたのかそこに至る経緯が気になる
943 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:27:55.05 ID:???
ドワーフだったからだろ
944 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:28:34.13 ID:???
ドワーフだったらなんでもできることは
その後の彼の発言内容から容易に推察できる
945 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:29:00.36 ID:???
ドラクエとかの影響による先入観じゃね?
ドラクエなら、溶岩に飛び込んでもダメージ受けるだけで歩けるし。
そのイメージで突っ込んだんだろ
946 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:29:14.35 ID:???
熱で損害を受けないだけで熱せられないわけじゃない
つまり、火事の中から出てきたドワーフに触ると大やけど
947 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:29:52.31 ID:???
髪の毛を逆立て、オレンジに染め
死に場所を求めて常に無謀なチャレンジをつづける
それがドワーフだ。
948 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:30:16.10 ID:???
燃えないだけであったまってはいるだろうし
熱をシャットダウンする訳じゃないから温くなすだろうな
もしくは順等に蒸発する。
直接は関係ないけど
SNEの某ファンタジーゲームで、砂漠のシナリオやった際に
それまで金属鎧だったPCがいたんで、ちゃんと対策しないと死ぬよ?ってGMとして言ったんだけど
何を勘違いしたのかプレートメイルに換装して砂漠に向かいやがって
他のPCも特に「どういう対策すれば良いか」とか聞いて来なかったんで熱中症にしたら
「そんなルールないのに俺を不当に不利にしやがって」と割と理不尽に怒られ
しばしサークル内で理不尽GMのレッテルを張られたなぁ
949 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:30:28.41 ID:???
900超えてるけど投票は?
950 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:30:41.28 ID:???
>>947 特殊事例をドワーフ全般のように言うなよw
ちゃんとルーン伝令とかも居るだろ!
951 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:31:12.83 ID:???
なんかここしばらく
目を覆いたくなるような惨劇の例は出てこないよね
952 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:32:05.28 ID:???
>>948 リアルリアリティ厨のお前が困でFAです
953 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:33:20.83 ID:???
>>948 文句言うPLもPLだけど、それはちょっとやさしくなかったかもな
酒場の主人かなんかに「そんな格好で砂漠にいったら暑さでへばっちまうぞ」
と言わせるくらいはやってよかったと思う
954 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:33:59.86 ID:???
>>948 上の例でも思ったんだが
たとえPLは気にしてなくてもPCにとって死活問題なんだったら
「とにかくおまえらは対策したんだよ」って決めちゃったほうが親切かつ合理的じゃね?
その世界に「そんなことをするアホは居ない」んだから。
955 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:34:30.04 ID:V+YN4hh5
>>612に投票
ここんとこ900過ぎても雑談が多いやね。
956 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:36:22.02 ID:2z5NHHSq
まりょ先輩の創作に報告者困票入れたくなったけど我慢して
>>8に1票
957 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:36:23.57 ID:???
>>951 お前の目は節穴か?
ロクにものも見えない目なら銀紙でも貼ってろよw
958 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:36:46.70 ID:???
砂漠じゃなくてもフルブレートで旅なんかしたら
普通は死ぬと思うがその辺はどう処理すんのかね
そこはファンタジーだからで済ませて砂漠だけそんな事言い出したんなら
そりゃ理不尽GMと罵られてもしょうがない
959 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:37:57.97 ID:???
>>953>>954 GM側から言い出すよりは「ちゃんと対策した方が良い」と言ったんだから
どういう対策すれば良いか、くらいは聞いて欲しかった。
後出しだけどガープスルナルで、ガープスの能力である「常識」を取ってたPCはいなかったんで
GM側からは能動的には教えて無いし対策取った事にもしなかった。
960 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:38:08.12 ID:???
砂漠でフルプレートで焼け死なないんじゃレザーの存在意義無くなるだろ
どこが理不尽なんだよ
961 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:41:59.24 ID:???
そもそもGMはいくらでもリアルリアリティを適応してよいものだ
砂漠という特殊状況ならスポットルールとして「今回はこういう処理をします」と言うだけで済む
962 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:45:17.07 ID:???
いいかね?砂漠というのはフレーバーなんだよ
フレーバーを味わって頂く為に特別ルールを導入したんであって
別にリアルを追求したわけじゃあないんだな
実に浅はかだよチミ
963 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:47:22.15 ID:???
>>961 しかし熱中症の扱いが、能動的に対策すれば防げるかわりに対策しないと死ぬほど重いペナルティを食らうって風に見えるし
そういう扱いにするならヒントも相当分かりやすくしないと良くないとは思うなぁ
964 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:47:25.57 ID:???
>>959 >何を勘違いしたのかプレートメイルに換装して
この段階で意思の疎通が出来ておらず相手が勘違いしてるってはっきり認識してるのに
何も言わずにスルーしてペナルティ与えるってのはどうなんだ
あ、勘違いしてるなぁでも聞かないこいつが悪いんだから知らねw
どうせみたいな事考えてたんだろうが
965 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:48:29.96 ID:???
>>962 ならペナルティもフレーバーにすべきだったねチミ
966 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:51:14.29 ID:???
プレイトメイルに着替えて歩いてまたは馬で旅して行けるぐらいの距離で
着替えた場所→適温
ついた先の砂漠→熱中症
ってあんまりリアルじゃなくね?
967 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:52:02.26 ID:???
特別ルールを適用するんなら前もってはっきり宣言しておくのが常識
それをせず突然特別ルールを発表、即ペナルティなんてマスタリングしたら
不満が出て当然、GMとして未熟すぎるだろ
968 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:56:20.00 ID:???
蓮舫「リアルリアリティって本当に必要なんですか?」
969 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:56:55.84 ID:???
理不尽に怒られたと感じる前に常識を身につけておくべきだったな
なるほど、確かにマスタリングに齟齬が合ったらしい。それは反省する点だ。
ただ、PL側もGM側が常に言ってくる事を飲むだけじゃなくて、それこそ情報収集みたいに
砂漠だとどうなるか、とか質問して欲しかった。
あと、
>>962は俺じゃないです。
971 :
NPCさん:2012/03/25(日) 00:58:03.64 ID:???
>>932 2.0には炎の精霊とかはいない……。いるのは妖精だ。
972 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:00:25.37 ID:???
>>967 それは「部屋に毒ガスが充満していて部屋に入った奴はターン毎にダメージ」とかのトラップで即ペナもおかしい事になっちゃわないか
砂漠で熱中症になるまで鎧を脱がないというのは変な話だけどさ、あんましルールルールで徹底しても面白くない。
973 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:00:42.78 ID:???
974 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:02:31.04 ID:???
ガープスならGMが教えなくても仕方ないような気がする。
「常識」を有利な特徴でポイント化してもんな・・・
975 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:05:27.96 ID:???
>>974 常識の解釈にもよるけど
「常識」が無いキャラは電車の乗り方も分かりません、なんてやってたらゲームにならないでしょ
あくまで、現実ではわからなくともその世界で常識的に知られている事に関する知識という扱いにすべき
976 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:06:45.94 ID:???
>>972 砂漠とかだと「すごく暑い」「金属鎧だとペナ」が分かっていてもおかしくないから、GMからの注意はあってもいいだろ。
同じように、毒ガスが充満していると「分かっている」部屋に入るなら、GMからの注意があってもいいけど
毒ガスがあるか「不明」なら注意はしないだろ。
977 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:07:06.74 ID:???
978 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:07:49.77 ID:???
常識ないからお前は倒れるまで暑い寒いも解らないよ
なんてやられたらたまらんなw
979 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:08:09.76 ID:???
>>975 でも現代日本と違って、砂漠じゃ無い地方に住んでる人間が
聞き込みとかなしに、砂漠は暑くて金属鎧では到底踏破できない、なんて知識を
常識的に有しているかと考えると疑問だと思う。
ところでスレ立てるの失敗したので誰か代わりに頼む。
あと投票も。
980 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:12:16.58 ID:???
TRPGってGMの脳内ルールを手探りで解読するゲームじゃないからさ。
その辺の特別に設定したルールがあるなら、PLにちゃんと伝えた上で装備どうするか悩んでもらったらいいじゃない?
981 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:14:08.18 ID:???
>>978 「このまま進むとやばい」くらいは常識以前にわかるだろうからね
ペナルティだったら、砂漠に入って少ししたあたりで
「プレートメイルは目玉焼きが作れるほど熱くなってる。このままだと確実にぶっ倒れるね」
と警告をして鎧を脱がせるか引き返させるかくらいが穏当かねぇ
982 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:14:22.99 ID:???
常識云々とか言い出したら
聞き込みをする、ガイドを雇うっていう常識もないんだから
そのまま砂漠にでて死ね
って事になるんじゃねーの
983 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:17:58.31 ID:???
「常識」はPLがおかしいこと宣言してもGMが教えてあげられるというメタ的特徴だからなぁ。
なかったら教えないのがガープス的には正しいのかもしれん。
984 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:20:30.61 ID:???
>>982 その前に、依頼を受けて報酬を得ると考えないだろ。
「道端に野菜や果物が積まれてる。持ってくか」
「ちょっとちょっと。お兄さん、お金払ってくださいよ」
「落ちてたもの拾って何が悪い。仮にてめーのものでも、既に拾った俺のものだ」
となる……単発悪党セッションならありかもしれんな
985 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:21:22.98 ID:???
>>983 でも
>>948はその正しさを押し通した結果、PL陣の楽しみを不当に奪ってるからなぁ
正しさばかり主張したって楽しさは出ないんだよ
986 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:23:16.43 ID:???
>>983 ガープス的に正しく、かつゲームが面白くなるように裁定するのが普通のGM。
ガープス的正義<ゲームの楽しさ なのが未熟ながらも善良なGM。
ガープス的正義>ゲームの楽しさ なのが悪いGM。
987 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:27:14.47 ID:???
常識という世界結界にとらわれてるからマグマごときで死んでしまうんだよ
988 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:27:21.90 ID:???
989 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:28:09.41 ID:???
990 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:29:15.30 ID:???
単発じゃない悪党シナリオって何があるだろ
盗賊団から国を乗っ取って侵略戦争とかかねぇ
991 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:29:56.65 ID:???
つまり一番大事なのは正しさであって楽しさはその次
正しさの為に楽しさは犠牲になっても良いが
その逆はない、主張する事も許さない
992 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:30:06.90 ID:???
>>985 忘れたか、ガープスは楽しいセッションなど二の次どころか三の次以下でしかないんだよ
993 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:30:57.08 ID:???
ガープスやってる事が困
994 :
985:2012/03/25(日) 01:31:54.77 ID:???
俺の主張は、正しさよりもPL陣の楽しさを優先させるべきで
GMの判断する正しさ、は押し通すべきでは無い、という事なんだが?
>>991とは真逆の考えなんだが、俺の方が困なのは何でなんだぜ?
995 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:32:32.54 ID:???
>>990 DDでイビルセッション
悪党=無法者ではない
996 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:34:06.16 ID:???
>>994 >
>>991とは真逆の考えなんだが
だからです
GMの正しさに異論を唱える事など許されないのです市民
997 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:34:46.81 ID:???
>>994 GURPSの優先順位
キャラクターを演じる>>>(超えられない壁)>>>使命の達成(シナリオクリア)
GURPS的正しさ>>>(越えられない壁)>>>ゴールデンルール
998 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:34:59.09 ID:???
もしかしてプレートメイルが放熱板として機能してくれると思ったのかな
999 :
NPCさん:2012/03/25(日) 01:36:43.97 ID:???
真面目にやったのはCP計算だけで負傷とか疲労はスルーしてたけど
これってガープス的には正しいの?
1000 :
988:2012/03/25(日) 01:37:30.59 ID:???
>>994 それがおかしい主張じゃなければ、そっちが正しいんだが。
今回の場合、「砂漠でフルプレート着てたら熱中症で倒れた。そんなルールないのに適用したGMがおかしい!」と言ってるわけだしな。
これが行き過ぎると、「俺達の楽しみのために、ルール改変したからな。それに添え。その結果GM有利になっても俺達の楽しみのために、それは却下する」となりはじめる。
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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