アリアンロッドRPG LV131

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPGアリアンロッド、
及びアリアンロッド2Eのスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E」など環境を明記してください。

前スレ
アリアンロッドRPG LV130
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1324269691/

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。立てられない場合は頼むこと。
>>970以外が立てる時は宣言してから立てて下さい。
2NPCさん:2012/01/05(木) 19:28:35.81 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 27th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1322845475/

■関連サイト
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール(旧版)
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど 旧版)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

■初心者向け購入優先度一覧(111120改定)
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
2E基本ルールブック1・2
(できれば)アリアンロッドRPG 2E 上級ルールブック

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッド・サガ シナリオ集 ベルリールの竜輝石
アリアンロッドRPG 2E シナリオ集 エリンディルアドベンチャー

2E以前のサプリに関してはまとめwikiで
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html#id_1fe51c03
3NPCさん:2012/01/05(木) 20:36:48.91 ID:???
西方ガイドは?
4NPCさん:2012/01/06(金) 16:34:01.51 ID:???
旧版か高レベルになっちゃうけどベネットアレンジすればそこそこ正統派のシーフ作れるんじゃね
5NPCさん:2012/01/06(金) 16:47:13.66 ID:???
最近のベネットは鎧着てるんだっけか。射撃シーフならギィでも良いんじゃね。
6NPCさん:2012/01/06(金) 19:05:43.83 ID:???
まだ2Eやったことないんだけど、なんかお互い隠密状態とかになると狙えなくて
すぐ千日手になる(?)とか言ってるヤツがいて、よくわかんないコンボ技だか
強いキャラの作り方が決まっててそれでないとザコだとかいちいちウザいんだけど、
何言ってんだかわかんねー。そいつがバカなのか、和マンチがヒャッハーするシステムなのか。
7NPCさん:2012/01/06(金) 19:09:48.82 ID:???
そういえば逆上させた後隠密したらどうなるの?
8NPCさん:2012/01/06(金) 19:14:05.36 ID:???
>>6
隠密状態を攻撃する方法はいくらでもあるし、隠密は発見されればそれまでだから、隠密だのみの戦法は数が多いエネミー側が一方的に有利
そいつは和マンチではなく、手数計算もできず、ろくにルールも理解できてないただのアホ
9NPCさん:2012/01/06(金) 19:14:23.67 ID:???
>>6
結論だけ言えばそいつがバカ
10NPCさん:2012/01/06(金) 19:14:49.62 ID:???
>>7
単純に攻撃対象にならなくなるから、そいつ以外を攻撃するしかない
PC側がやるには効率が悪いと思うがw
11NPCさん:2012/01/06(金) 19:43:27.80 ID:???
>>6
ハンドグレネード「呼んだ?」
12 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/06(金) 19:44:10.75 ID:???
>>7>>10
まあPCでやっても下手すると結局回避できませんでしたとかありえるしな
1310:2012/01/06(金) 20:14:16.85 ID:???
まあ逆上と隠密組み合わせるより、逆上を与えながら相手の射程外に逃げたり、
恐怖と組み合わせることを考えたほうがいいww
14NPCさん:2012/01/06(金) 20:20:55.61 ID:???
そういえば、衰弱のかかったアコライトが自分にヒールを使って、その判定のHPロスで戦闘不能になった場合、
ヒールは発動はするけどHPは回復しないって処理でいいのか?
15NPCさん:2012/01/06(金) 20:57:50.45 ID:???
隠密って結局メジャーアクション使うか、
マイナーでやりたいならディスアピア、
ムーブでやりたいならファストセットとか使いつつディスアピア

この選択肢しかないでOK?サプライザル活かそうとするとレンジャー経由がほぼ必須になるってこと・・・?
16NPCさん:2012/01/06(金) 21:00:32.56 ID:???
なるよ。昔からそんなもん
昔はサプライザル自体、初期から考えると射撃ぐらいしか選択肢がないから、
レンジャーになるのはむしろ好都合だったな
176:2012/01/06(金) 21:01:32.74 ID:???
>>8-13
教えてくれてありがとう。
やっぱりそいつがバカなんだね。生暖かい目でバカにしとくことにするよww
どっかのコミュ(?)経由の知識らしいんだけど、それ聞いてるとなんかアリアンロッドが
細かい部分ばっかウザいすげーつまんないシステムとユーザーの集まりみたいでさ。
こうしてまともに相手してくれる人たちがユーザーだし、安心して遊べる機会を楽しみにするよ!
18NPCさん:2012/01/06(金) 21:03:12.27 ID:???
>>17
多分、mixiのアリアンコミュだわ。
管理人がそんな事を書いてた気がする。
19NPCさん:2012/01/06(金) 21:11:50.69 ID:???
>>18
そうなんだ?
それならきっとそいつがバカだからその管理人さんみたいに詳しくなくて
文意が読めなかったり、書かれてるルールを勝手に解釈してるだけなんだろうな…。
その管理人さんにも迷惑な話だろうから、本人に言っとこう。聞く耳持たなかったら放置するしかないが。
20NPCさん:2012/01/06(金) 21:17:43.50 ID:???
>>15
スナッチ「ano...」
21NPCさん:2012/01/06(金) 21:18:28.89 ID:???
>>19
管理人が馬鹿なだけだ
22NPCさん:2012/01/06(金) 21:21:46.51 ID:???
>>14
あ〜微妙・・・こればかりはGMの最低じゃないかな

>>17
まあ人それぞれだから何ともいえないけど
もうARAは個人的に言えばフリーダムでフランクにやるシステムだと思ってる。


うちの卓なんて聖歴2011年で現代社会みたいになったエリンディルで、携帯とかで連絡取り合ったりしながら
今でいう公安組織(?)にPLが所属して、とある企業のスパイを暴くような事やったりしてるしw
23NPCさん:2012/01/06(金) 21:22:15.40 ID:???
馬鹿でもゲームに詳しくなくても、コミュの管理人はできるからなぁ
24NPCさん:2012/01/06(金) 21:31:09.20 ID:???
>>14
衰弱のHPロスもHPロスだから0未満にならないので戦闘不能にならないんじゃないかなあ
これなら何の問題もないと思う
25NPCさん:2012/01/06(金) 21:35:57.97 ID:???
>>17が「安心して遊べる機会を楽しみにする」って言ったそばからこれかw
26NPCさん:2012/01/06(金) 21:36:32.04 ID:???
>>24
そんなルールないし
27NPCさん:2012/01/06(金) 21:49:03.15 ID:???
>>24
0未満にならなくても0にはなるんだぞ
衰弱によるHPロスはスキルの効果で指定されたものじゃないんで、ヒールの使用も妨げられない
2814:2012/01/06(金) 22:15:14.01 ID:???
ルールブック1に「戦闘不能となっているキャラクターのHPを回復させることはできない」
って書いてあるけど、衰弱はちょっと特殊だから確かめとこうと思って。

あと、>>14の状況で自分にファーストエイドとかレイズって使えるんだろうか?
まあ両方とも自身に使うことを想定したスキルじゃないから、多分使えないと思うけど。
29NPCさん:2012/01/06(金) 22:16:36.03 ID:???
0未満にするようなスキルは使用できない、だから
厳密に適用するとピッタリ0になるなら大丈夫でそれ以下になるようなら使用不可のはずだぞ
意味不明すぎるからさっさと「自分が使用したスキルで」みたいなエラッタ当てて欲しい所だが
30NPCさん:2012/01/06(金) 22:18:21.41 ID:???
と思ったら衰弱か。スマン一個上は忘れてくれ
31NPCさん:2012/01/06(金) 22:24:28.93 ID:???
>>28
レイズは戦闘不能でないと効果がないだけで、対象にとれないわけじゃないから、
魔術判定をした時点でHPロスで戦闘不能になったら自分にも適用できるんじゃないかな
まあ戦闘不能になってもバッステは残るから意味のある状況はほとんどないだろうけど
32NPCさん:2012/01/07(土) 00:44:26.66 ID:???
またなんで新しいBSとか追加するかなぁ・・
33NPCさん:2012/01/07(土) 00:45:43.60 ID:???
シャーマンの特徴を出すためとか?
他にも応用できるし
34NPCさん:2012/01/07(土) 01:20:32.41 ID:???
新しいBSはこういうケースはどうなんだってのがまだ情報として蓄積ないからなー
35NPCさん:2012/01/07(土) 01:44:09.98 ID:???
そういえば、[決戦状態]の宣言ってグラディエーターにしかできないってどっかに書いてある?
俺の読み落としなのかな?
36NPCさん:2012/01/07(土) 02:09:06.43 ID:???
>>35
タイマンのエンゲージを総じてそう呼ぶんじゃね?
37NPCさん:2012/01/07(土) 02:11:17.13 ID:???
>>35
P23
グラはあくまでも決戦状態で無いと使えないスキルがあるだけ
38NPCさん:2012/01/07(土) 02:11:23.21 ID:???
>>36
宣言しなきゃ決戦状態にはならない
39NPCさん:2012/01/07(土) 03:27:28.29 ID:???
西方ガイドは見送ってたんだが、ケツ栓状態とかあるのか?
40NPCさん:2012/01/07(土) 07:17:56.11 ID:???
つまんねぇ
41NPCさん:2012/01/07(土) 07:59:57.79 ID:???
リプレイを一切読まないGMがいるんだが、お前らどう思う?
NPCの設定や設定環境の固定概念を持ちたくないってのが理由らしいけど
さすがに、リプレイではクールで物静かだったNPCがおちゃらけた単なるアホになって出てきたのはドン引きしたわ・・・
42NPCさん:2012/01/07(土) 08:04:50.95 ID:???
でももし無印のルルブで、自分がGMの時にクールで物静かに演じてたNPCが
その後発売されたリプレイでおちゃらけだ単なるアホになって出てきたらやっぱりドン引きするんだろ?
43NPCさん:2012/01/07(土) 08:06:31.38 ID:???
お互い様ってやつですよ、それ言ったらきりがない。逆にそれを楽しめなければ一人前のPLとは言えんぞw
44NPCさん:2012/01/07(土) 08:09:08.44 ID:???
NPCがまるっきり変わるのは別にいいが、それが理由でリプレイを読まないんだとしたら、そこはアホだと思う
45NPCさん:2012/01/07(土) 08:18:41.52 ID:???
新規なら、今更あんな量手を出せるかってのはある
公式の商品ではあるものの、大元のシステムを使ったシナリオって点では
リプレイもそいつのシナリオも何も変わらんし、どっちが優先されるかとかは無い
ルルブに書いてあるところが全てだ
46NPCさん:2012/01/07(土) 08:18:46.19 ID:???
皇帝ゼダンが美少女に囲まれた三下のDQNで、
ヴァンスターの騎士団がフィルボルとヴァーナの少女だけで組織された幼女騎士団だったら
そりゃドン引きするだろうがYO
47NPCさん:2012/01/07(土) 08:23:03.67 ID:???
なにそれきもちわるい
48NPCさん:2012/01/07(土) 08:27:22.43 ID:???
そんなの「リプレイと性格が違う」って次元の話じゃないだろ
ルールブックだけ見ても常識の範囲内ではゼダンからそんな性格は導き出せない
49NPCさん:2012/01/07(土) 08:34:04.56 ID:???
つ「公式NPCを出さず全く関係ない島を舞台にセッション」
50NPCさん:2012/01/07(土) 08:45:34.14 ID:???
ゼダンだってレジェンドとルージュじゃキャラ全然違うしな。
リシャールだってそうだし、GMによって違うのは当たり前。
でも、なんか妙にこだわってリプレイ読むの嫌がる人は一定数いるな。
51NPCさん:2012/01/07(土) 08:45:44.06 ID:???
ロードスという名の島がある……で始めろ
52NPCさん:2012/01/07(土) 08:50:04.19 ID:???
GMをやるだけでもかなりの負担だし、リプレイ準拠を強要するのは勘弁してやれよ。
同じゲームのリプレイでも著者が違うとNPCが別人化する事は稀によくあるんだしさ。
公式リプレイとは別の世界なんだと割り切っちまうのがお互い楽だと思う。
53NPCさん:2012/01/07(土) 08:50:20.69 ID:???
>>49 仮想国家楽しいよね。 この間までディアスロンドの北の何もないところに国をつくってそこを舞台にしてたわ。
ラース洞窟からも近いからネヴァーフがヒューリンの次に多くてパリス同盟に入ろうかなどうしようかなってシナリオだったわ。 
5453:2012/01/07(土) 08:54:46.90 ID:???
>>53 誤:ディアスロンド 正:グランフェルデン 
55NPCさん:2012/01/07(土) 08:56:34.18 ID:???
つうか、>>46みたいなのは
リプレイの固定観念を持ちたくないから云々・・・じゃなくて
単にGMがそういうのをやってみたかっただけだろ
リプレイ読む読まないに関係なくそういうことをやるGMはいる
ちょっと思考の起点が違うんじゃないかと思う
56NPCさん:2012/01/07(土) 09:11:40.31 ID:???
>>46
アロイスさんが泣いてるぞw
57NPCさん:2012/01/07(土) 10:24:12.47 ID:???
>>46
なにそれこわい
58NPCさん:2012/01/07(土) 10:51:47.46 ID:???
>>46
愚痴スレに書けよks
59NPCさん:2012/01/07(土) 10:51:51.65 ID:???
リプレイ準拠は要求しないけど、
シナリオの流れ的にリプレイの中身にも関わりそうな話ってのはあるだろうし、
そういう時だけはリプレイも参考にする。
くらいの柔軟性はもっとくべ気だと思うよ
60NPCさん:2012/01/07(土) 11:12:41.67 ID:???
これが公式厨か
61NPCさん:2012/01/07(土) 11:17:41.40 ID:???
公式の権威が絶対ってわけでもないけど、共通認識として一番普及するのは
リプレイであることが多いだろうから、そこはある程度知っておいたほうが無難かとは思う
62NPCさん:2012/01/07(土) 11:23:46.64 ID:???
リプレイと鳥取でのシナリオ内容が干渉しようが重複しようが矛盾しようが全く問題ないだろ
リプレイでの事象はあくまでもリプレイの世界で発生したことなんだから

それがルールブックにも載ってる設定なら少しは気を遣う必要もあるんだろうけどざ
63NPCさん:2012/01/07(土) 11:25:18.23 ID:???
うちでやってたキャンペーンだと、十三班は全員ゼダンの妹になってた。

8月「任務完了いたしました、兄上。」とか
2月「兄さまの頼みならボク頑張るよ。」とか
7月「お、俺じゃないぞ。金に困ってアニキの宝物庫から2,3個ちょろまかして故買屋に売ったのは俺じゃないぞ。」とか

ちなみに、ゼダンがエイプリルを投獄したのは、妹でありながら兄を「お兄様」とも「お兄ちゃん」とも「にぃにぃ」とも呼ばなかったから、という人間として駄目駄目な理由に。
64NPCさん:2012/01/07(土) 11:35:50.11 ID:???
うむ、一連の流れを見るとどうやら皇帝ゼダンはロリコンにされやすいってのが判明した。
65NPCさん:2012/01/07(土) 11:41:35.83 ID:???
ルルブやガイドの表記みてそんなキャラになるのはありえねーだろw>ゼダン
単にその鳥取の趣味でしかねーよw
66NPCさん:2012/01/07(土) 11:41:55.82 ID:???
>>63
コヨーテラグタイムショーの一話は名作だよな。
67NPCさん:2012/01/07(土) 11:55:11.60 ID:???
リプとか読んでないから結果的に違う人格とかは全然問題に感じないが、
公式に書かれてる通りやるのは癪に触るぜ俺はパンクだぜっていって無理矢理改変する本来の意味での中二病患者もわりといたりするからなあ…
68NPCさん:2012/01/07(土) 11:55:35.16 ID:???
むしろされるならホモ(ry
69NPCさん:2012/01/07(土) 11:59:00.30 ID:???
まったくうちの鳥取でもレティシア様がド百合だったりするし
どの卓でも国のトップはろくなヤツがいねーな(性的な意味で)
70NPCさん:2012/01/07(土) 12:01:00.55 ID:???
うちの鳥取はソーンダイクさんがロリ・・・いやこれは公式だったな
71NPCさん:2012/01/07(土) 12:03:56.73 ID:???
>>63
オーガストさんも妹なんかよwどんだけ老け顔なんだw
72NPCさん:2012/01/07(土) 12:42:31.74 ID:???
流れ豚切りだけどちょっと質問していいかな?
投射での射撃攻撃って、短剣一本だけでも《ダブルショット》できる?
投射した武器の失われるタイミングがよく分からなくて…

判定直後ごとに失われるのか、それともスキルの持続中は失われないのかが不明なんだ。
どこかに記述ないかな?
73NPCさん:2012/01/07(土) 12:56:18.44 ID:???
投射したアイテムがどのタイミングで失われるか書いてないが、武器の消耗品のルールに従って
「投射に使用したメインプロセスの終了時」でいいのではなかろうか。
74NPCさん:2012/01/07(土) 13:02:30.99 ID:???
なるほど、メインプロセスの終了時か!
それならプレイヤーフレンドリーだし他のルールとの整合性もある。それで運用してくるよ!
75NPCさん:2012/01/07(土) 18:49:02.26 ID:???
>>65
ガイドの記述からすっと、アロイスと熱い仲なのは確定的に明らかだしな!
76NPCさん:2012/01/07(土) 19:00:15.90 ID:???
ちょっと質問させてもらいたいんですが、グランディアにフェイタルアーツってのりますか?
セットアップにグランディア5+フェイタルアーツ3を使用することで、
シーン終了まで武器攻撃のダメージロール+5D+30になるんでしょうか?

あと、↑が可能だとしたら、フェイタルアーツは効果参照なので、
グランディア5+アグランダイズ5+フェイタルアーツ3って使用可能になるんでしょうか?
77NPCさん:2012/01/07(土) 19:03:04.74 ID:???
>>72-74
明記はないけど、投射武器は投げた瞬間に失われるんじゃないかな
フォーリントマホークとかの投擲しても戻ってくる武器を見ると、
「投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る」と書いてある
つまり、投げた後メインプロセスが終わるまでの間は手元にないってことだと思うんだが
78NPCさん:2012/01/07(土) 19:06:17.43 ID:???
それだと、メインプロセス終了時に失われるようにも思える
終了時になくなるからこそ、そういう書き方に見えなくもない
79NPCさん:2012/01/07(土) 19:11:47.11 ID:???
>>78
それは変じゃないか?
投射した後もずっと装備したままでいられるなら「再び装備品に戻る」の表現がおかしくなる
80NPCさん:2012/01/07(土) 19:13:02.68 ID:???
投射武器はなくなるからいったん無くなって、即戻るって処理ならおかしくはない
81NPCさん:2012/01/07(土) 19:16:47.91 ID:???
>>76
《グランディア》は「効果をダイスで求めるスキル」ではないので乗らないかと
82NPCさん:2012/01/07(土) 19:18:36.81 ID:???
明記ないならユーザーフレンドリー裁定でいいんじゃね?
それでバランスが崩れるほどのものでもないだろうし。
83NPCさん:2012/01/07(土) 19:18:52.00 ID:???
>>76
残念ながら《グランディア》は効果をダイスで求めるスキルでは無いので乗らない

ダメージ増加の場合「ダメージに+nDする」という記述のスキルがダイスで効果を
求めるスキルとなる(例:ディスコード)
84NPCさん:2012/01/07(土) 19:22:43.93 ID:???
>>81
>>83

なるほど〜、判定やロールのダイスを増やすスキルは「効果をダイスで求めるスキル」じゃないんですね。
ありがとうございました!
85NPCさん:2012/01/07(土) 19:25:12.51 ID:???
>ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージロールに+[(SL)D]する。

と書いてあるのに効果をダイスで求めるスキルとして扱わないなんて、2Eから入った人にはまず分からないだろうな
86NPCさん:2012/01/07(土) 19:40:15.92 ID:???
正直この辺は、他のFEARゲーもやってるとわけわからなくなる時がある
87NPCさん:2012/01/07(土) 19:51:44.21 ID:???
ユーザーフレンドリーとしても、
短剣一本でダブルショットを演出するのは無理そうだし、
こっちを優先したいってのはある
88NPCさん:2012/01/07(土) 19:54:27.91 ID:???
てか>>78>>80の解釈が不自然すぎ
89NPCさん:2012/01/07(土) 19:55:23.43 ID:???
昔は出来てたから、今さら特に明記もなく出来ないってのも考えづらいところではある
というかどっかに書いてないのかな
90NPCさん:2012/01/07(土) 20:09:37.43 ID:???
>>87
旧版の時に「短剣1本で問題なくダブルショットもアローシャワーも射撃でナローシェイブもできます」って裁定してるからなぁ…
91NPCさん:2012/01/07(土) 20:10:00.24 ID:???
フォーリントマホークなら往復で2回攻撃と言えなくもないが、短剣一本だけだとなぁw
演出上2本を片手で束ねて投げる(でもデータは一本ぶん)とか、そんな感じか?
92NPCさん:2012/01/07(土) 20:13:11.17 ID:???
DXなんかでは、ナイフ1個の常備化で「射撃攻撃で投げても十分な数を用意している」って扱い。
これはナイフを投げても無くならないルールだからこその扱いではあるんだけど。
93NPCさん:2012/01/07(土) 20:14:38.48 ID:???
こういうときは常識(笑)の入り込む余地のないように機械的に記述通りに受け取るべき

> 投射に使用した武器は基本的に失われるが、戦闘終了後、
> 使用した武器ごとに難易度12の【幸運】判定に成功すれば失わずにすむ。

ふむふむ
つまり、投射した場合のデメリットは「失われること」というわけだ
演出は自由だが武器がエネミーのいるスクエアに飛んでいったり壊れたりするルールではない
そして失われるかどうかは戦闘終了時の幸運判定で決まる、と
なるほど、分かったぜ

投射攻撃をした場合、戦闘終了時に武器が失われる。ただし幸運判定に成功すれば残る
つまり何ラウンドかかろうが投擲した武器がなくなるのは戦闘終了時になってからで、
それまでは最初の1本をいくらでも投げ放題というわけだな
94NPCさん:2012/01/07(土) 20:28:01.53 ID:???
常識って大事だなって思いました
95NPCさん:2012/01/07(土) 20:35:52.77 ID:???
なにいってんだこいつはって思いました
常識の重要さと、読解力の重要さも理解できました
96NPCさん:2012/01/07(土) 21:38:09.36 ID:???
ウチの卓でも旧版の裁定に従うかなぁ。

そもそも投擲スカウトなんて茨の道だろうし、斬滅環までの繋ぎが無いと(他PLもGMも)困るしねw
ちなみに想像だが、アンビで短剣2本を投げないのはインターフィアレンス用だろうな。
97NPCさん:2012/01/07(土) 22:00:42.91 ID:???
うちのところ投げたやつは基本拾えばオッケーな裁定してた・・甘いかな
98NPCさん:2012/01/07(土) 22:05:06.23 ID:???
>>97
ヒント:GMの下してみんなが納得するならそれで良い
99NPCさん:2012/01/07(土) 22:09:50.32 ID:???
それヒントじゃなくて答えや

ヒント:ゴールデンルール
100NPCさん:2012/01/07(土) 22:39:12.95 ID:???
>>96
>ちなみに想像だが、アンビで短剣2本を投げないのはインターフィアレンス用だろうな。

何のこと?
101NPCさん:2012/01/07(土) 23:26:22.62 ID:???
投擲スキルって使ったこと無いなー
あんま威力が
10296:2012/01/07(土) 23:32:22.05 ID:???
ああスマン、わざわざ短剣一本でダブルショットするって質問だから、威力や演出上の自然さを考慮してアンビで2本投げないのは何でかなーとゲスパーしてみた。
103NPCさん:2012/01/07(土) 23:58:47.49 ID:???
ダブショで短剣何本消費するのかって質問だと思うんだが
104NPCさん:2012/01/07(土) 23:59:19.65 ID:???
ググったら難しいことばかり書いてあったからちょっと教えて欲しいんだけど
商会に交易ギルドが参加するってことは可能だよね?
105NPCさん:2012/01/08(日) 00:00:22.49 ID:???
投げた後で戻ってくる武器が限定されすぎているのがな
シーフ/バイキングで斧投げるのは割と強いと思う
106NPCさん:2012/01/08(日) 00:01:05.43 ID:???
>>104
俺にわかるように説明しろ!
107NPCさん:2012/01/08(日) 00:04:03.92 ID:???
>>106
誤爆じゃね?
108NPCさん:2012/01/08(日) 00:04:59.27 ID:???
なるほど……そういうことか……
109NPCさん:2012/01/08(日) 00:08:44.41 ID:???
>>105
しかし、行動ペナが入るのと、
ワイドアタックが死ぬのが悩みどころw
110NPCさん:2012/01/08(日) 00:13:51.31 ID:???
投擲ならウェポンシュートは強い
一桁レベルのうちにダメージ3桁とか余裕
ただし未来がない
111NPCさん:2012/01/08(日) 00:15:10.54 ID:???
>>110
ネタで持ってるやつは居たかなw
112NPCさん:2012/01/08(日) 00:15:50.69 ID:???
低レベルのうちに取ると、MPきついしなw
113NPCさん:2012/01/08(日) 00:53:08.56 ID:???
ウェポンダブルシュートさえできれば……
114NPCさん:2012/01/08(日) 01:14:20.09 ID:???
ハンドグレネードウェポンシュートならあるいは……
115NPCさん:2012/01/08(日) 01:14:46.57 ID:???
PCがCL4くらいのときに護衛シナリオをやって、護衛対象は東方の国からやってきた貴族のお嬢様(CL1のウォーリアニンジャ)
我侭だし役立たずだしでどうしようもねえなと呆れられていたがクライマックス戦闘でパーティがピンチに陥ったとき、
おもむろにクリスタルブレイドを取り出しウェポンシュート!
本来はとても当たらないがホーミングヒットでリアクション不可にしてボルテクス込みでぶち当てた
フェイトまで使い、ダメージはまさかの100オーバー
ボスのHPを大きく削り、そのおかげもあってからくもPCたちの勝利に終わる
その後、PCたちからの熱烈なラブコールを全て断り、お嬢様は去っていったという



というセッションをやってみたいので誰かGMやってくだしあ
116NPCさん:2012/01/08(日) 01:25:15.38 ID:???
NPCが戦闘とか出張るのはダメシナリオだぞ
観戦モードとかな
117NPCさん:2012/01/08(日) 01:31:46.87 ID:???
「ヒロインへの対応が上手く行っていれば敵のHPを100削減するイベントが起きます」
ってイベントとでも思えばいいんじゃねえか。
118NPCさん:2012/01/08(日) 01:33:57.79 ID:???
×NPCが戦闘とか出張るのはダメシナリオ
○NPCはPCの出番を奪うのはダメシナリオ
119NPCさん:2012/01/08(日) 03:25:22.77 ID:???
往々にして前者=後者だろう
120NPCさん:2012/01/08(日) 03:25:51.51 ID:???
やるとしたら、失敗すると何かとても気まずいシナリオで、ダイス事故が連発して起こったときの苦肉の策、
ってぐらいにしときたい
これすらもかなりだめだと思うけど
121NPCさん:2012/01/08(日) 04:10:37.65 ID:???
>>119
前者は範囲が広すぎるだろ、人数不足やPTバランスを補うためのNPCまでダメって言ってるようなもんだぞ
122NPCさん:2012/01/08(日) 07:41:27.31 ID:???
>>115ならお姫様のリソースはその1回だけで尽きちゃうし、PCがいなければ結局倒せんのだから
お姫様に最後にちょっとデレさせて「おぬしらのお陰で助かった」とでも言わせときゃ良さげ
123NPCさん:2012/01/08(日) 08:07:45.68 ID:???
>>21
その管理人は、コミュでも地元でも総スカン食ってるようなやつだから、無視したほうがいいよw
124NPCさん:2012/01/08(日) 11:13:15.61 ID:???
アンビで短剣/鞭と短剣/魔導剣を一つの武器として扱っているとき、アソートウェポンを使用して鞭を斧とかに変えるのってできる?
俺はできると思ってたんだが、アソートウェポン後にアンビを解除すると他人に渡せちゃうから不自然じゃないかと疑問に思えてきた
125NPCさん:2012/01/08(日) 11:29:50.07 ID:???
アンビ解除で魔導剣じゃなくなるから短剣/鞭にもどるんじゃないか?
126NPCさん:2012/01/08(日) 11:49:14.19 ID:???
>>97
ここのsqには○○が落ちてて〜
じゃあそこに××落とすから拾って〜
みたいな処理が面倒でGMの負担になるから削ったんじゃないかとエスパー

なので卓のハウスルールで拾える処理をするようにしても問題ないはず
幸運を伸ばすかどうかとか何本ナイフ用意しとくかとかに影響するから
キャラ作成前に聞いときたいが
127NPCさん:2012/01/08(日) 12:05:24.41 ID:???
FEARゲーっていつも、投擲武器の処理で何かしらもめたりネタにされたりしてるよねw
128NPCさん:2012/01/08(日) 12:07:01.76 ID:???
>>124
《アンビデクスタリティ》で「ひとつの武器として扱う」なんて信じちゃダメだ
129NPCさん:2012/01/08(日) 12:20:49.29 ID:???
>>127
>>92で言われてるDXにしたって、何本も持ってるって設定なのに他人には渡せないしな

PC2「やべ、エンゲージされたけど同一エンゲージに攻撃できる武器買うの忘れてた。
    ボルトアクションライフルじゃ攻撃できねえ。すまんPC3、さっきから投げまくってるナイフ1本貸してくれ」
PC3「ごめん、ナイフ1本しか持ってないから無理だわ。
    って、次は俺の手番か。よし、ナイフをまた取り出して投擲攻撃!
    よーし当たったか。んじゃ新しく懐からナイフ取り出して構える演出でもして終わるか」
PC2「持ってんじゃん!」

こんな感じのシュールな会話が
130NPCさん:2012/01/08(日) 12:25:48.83 ID:???
〜として扱う、の表記は分かりづらいよな
あるルールではそう扱うけど他のルールではそう扱わなかったりするし、
どれがどの扱いなのかまとめて書いてあるわけでもないし
131NPCさん:2012/01/08(日) 13:05:57.03 ID:???
一つの武器のように扱うことが出来るスキルで、一つの武器にするスキルじゃないからな。
レジェンドで上がる効果も、アンビテクス効果中の短剣じゃなくて、
どっちかに持った短剣片方の攻撃力だし
132NPCさん:2012/01/08(日) 13:19:03.45 ID:???
てか双で一つの武器って、元々片手毎のデータを持たない魔導銃(ガンガン)と格闘だけだよな
133NPCさん:2012/01/08(日) 13:40:56.95 ID:???
双(そう)ですね
134NPCさん:2012/01/08(日) 13:43:13.76 ID:???
【審議中】

    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )  《蹂躙作戦》使っていい?
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
135NPCさん:2012/01/08(日) 13:59:38.45 ID:???
賛成
136NPCさん:2012/01/08(日) 16:17:25.50 ID:???
>>129
そもそもDXに投擲攻撃なんてないしその隣のPCが持ってる弾丸∞のライフルはシュールじゃないのん?
137NPCさん:2012/01/08(日) 17:49:20.47 ID:???
バッステ無効って強制発動だっけ?
138NPCさん:2012/01/08(日) 18:03:31.71 ID:???
タイミングがパッシブのスキルだから、強制発動っぽいな。
複数のバステを受けた時に、回復するバステを選べるって記述を拡大解釈して、
何も回復しないってのを選ぶ手もなくはないけど、まー拡大解釈だわな。

参考までに、天下の《外道属性》やDXの《状態復元》は、
タイミングがオートアクションだから、意図的に発動させないこともできる。
ロス分のHPが足りない場合ぐらいしか、やらないだろうけどさ
139NPCさん:2012/01/08(日) 18:11:03.50 ID:???
>>137
強制発動だと思える記述はないな
140137:2012/01/08(日) 18:27:06.43 ID:???
>>138
いや、エラッタが入ってタイミングが効果参照に変わったんだよ

>>139
やっぱりそうか……まぁエネミーは大体何でもアリだからなぁ……敵が有利になるようにできてるよな
141NPCさん:2012/01/08(日) 18:44:11.78 ID:???
敵が有利っていうか歯ごたえある敵のほうが面白いじゃん
142NPCさん:2012/01/08(日) 18:46:51.09 ID:???
だよな
何とかしてオリジナルアイテムなしでCL30くらいでケテルを倒せないものか
143NPCさん:2012/01/08(日) 18:56:51.86 ID:???
>>140
そりゃエネミーが簡単にハマらないように作らないといけないから当然だろ
144NPCさん:2012/01/08(日) 21:31:28.54 ID:???
CL30とかってやったことないな、最大で18ぐらい
どんな世界なんだろうw
145NPCさん:2012/01/08(日) 22:10:23.50 ID:???
>>144
ボスがストバ連打してきて地獄見たり命中回避基本クリティカルの殴り合い?
146NPCさん:2012/01/08(日) 22:11:45.10 ID:???
今度CL20×8〜9のPC相手にするけどエームドだとどこぐらいまでなら相手にできるかなー
147NPCさん:2012/01/08(日) 22:12:23.53 ID:???
基本クリティカルになんかなんねーよ
命中ダイスがいくつ要ると思ってんだ
148NPCさん:2012/01/08(日) 22:38:25.00 ID:???
うちのランダン上位CL30前後は命中9dとかで普通にぶん回してるからなぁ…
他と違うかも知れんがそんなもんじゃね?
149NPCさん:2012/01/08(日) 22:42:20.36 ID:???
18レベルまでやったなら30でもあまり変わらないよ
称号クラスの5レベルスキルが前提になってるスキルがちょっと追加されるくらいで、できることほとんど変わらないし
パッシブとか取りまくって数字は派手になるけど
150NPCさん:2012/01/08(日) 22:44:59.66 ID:???
命中9dじゃ基本クリティカルになんかならない
ある程度クリティカルを期待できるレベルではあるけど
151NPCさん:2012/01/08(日) 22:45:06.68 ID:???
9Dじゃ半分もクリティカルしないのに基本クリティカルとか言われても
しかも回避ダイスはもっと伸びにくいし
152NPCさん:2012/01/08(日) 23:18:38.30 ID:???
「基本クリティカル」なんて状況になるには、20dくらい振らなきゃな
153NPCさん:2012/01/08(日) 23:20:42.74 ID:???
18とそんな変らんのか・・まぁそのレベルだとボスクラスも基本一発で死にそうw
154NPCさん:2012/01/08(日) 23:21:27.98 ID:???
フェイトやら振り直しはがっつり増えてるだろうからクリティカルが連発とかはありえるだろうが、9dで基本はクリティカルなんてとてもとても
155NPCさん:2012/01/08(日) 23:25:56.98 ID:???
>>153
CL30のボスなら、当然強さもそれなりになる
一発で死ぬようならGMに問題があるとしか思えない

もしかして釣りか?
156NPCさん:2012/01/08(日) 23:33:05.53 ID:???
《ファーストストライク》→《ハードラック》とか
157NPCさん:2012/01/08(日) 23:35:13.14 ID:???
CL30なんてCL18の延長線上でしかないことは
少しスキルとにらめっこすりゃ分かるだろうに
超上級が出てくればまた事情が変わるのかも知れんけど
158NPCさん:2012/01/08(日) 23:51:40.54 ID:???
1レベル対応の公式シナリオでボスのHPは90くらい
4レベル対応の公式シナリオでボスのHPは450くらい
11レベル対応の公式シナリオでボスのHPは4000くらい

3レベル上昇で5倍
7レベル上昇で9倍
19レベル上昇だと25倍くらいだろうか

4000×25ってことは……ちょうど100000だな
強すぎわろた
159NPCさん:2012/01/08(日) 23:54:22.00 ID:???
何言ってんだこいつ
160NPCさん:2012/01/08(日) 23:57:12.99 ID:???
急激に強くなる節目があるだろーに
全編そのLV帯のノリで強化されると話にならん。
161NPCさん:2012/01/09(月) 00:12:00.15 ID:???
紙の上でのと実際遊んだのとではまた違うものだよ
162NPCさん:2012/01/09(月) 00:19:48.43 ID:???
そもそも11LV対応の公式ボスがおかしいんだよww
あれに11LVで勝てとかいわれたらふざけんなって返すわ
163NPCさん:2012/01/09(月) 00:20:40.40 ID:???
アレって無理なら直前のシナリオのRDに繰り返し挑んでレベル上げろ、だからひどい
164NPCさん:2012/01/09(月) 00:35:37.37 ID:???
テストプレイヤーがガチすぎるってのはよく聞くけどそんなひどいのか?
165NPCさん:2012/01/09(月) 00:38:49.66 ID:???
王子とか殺意様がテストに参加してるならヤバそう
166NPCさん:2012/01/09(月) 01:14:15.69 ID:???
規定人数でのテストプレイはどうだか知らないが人数減った時とかのテストプレイは絶対してないだろ。どうみても適当な調整だし。
と西方ガイド前までは思ってたけど、西方ガイドからは若干詳しくなったから西方ガイドからはやり始めたのかもしれないと思い始めた。
167NPCさん:2012/01/09(月) 01:22:42.09 ID:???
PC4人から5人に増えても調整がHP5%くらい上げて終わりとかそんな調整だったからなあ
168NPCさん:2012/01/09(月) 01:27:02.67 ID:???
エネミーの数が1人二人減るかもだ!
169NPCさん:2012/01/09(月) 03:51:09.22 ID:???
>>164
ネタバレに抵抗ないなら下のリンク読んで欲しい
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/564-588
頭おかしいんじゃねーのとしかいいようがないデータだ
170NPCさん:2012/01/09(月) 04:23:33.37 ID:???
そろそろ20LV近くなって一部PCに渡すアイテムなくなってきたのに金もたまってしかたないんだけど
どうすればいいだろ
アイテムガイドまだかな・・・
171NPCさん:2012/01/09(月) 05:38:49.54 ID:???
>>170
うちでは旧版アイテムガイドのデータ弄った奴出したり、オリジナルアイテム出したり
イベントで使わせたり、国経営させたりしてる
172NPCさん:2012/01/09(月) 06:52:53.09 ID:???
>>170
超上級でるまで他のキャンペしてれば?
173NPCさん:2012/01/09(月) 09:31:29.09 ID:???
>>145
旧版の話ならまあ間違ってはいない。
スカウトやウォーロードが魔導剣持ってトライヒットすればだいたいそんな感じだった。

2ndでは大分是正されてる。
174NPCさん:2012/01/09(月) 11:30:45.41 ID:???
超上級だと回避や命中にサイコロいくつ増えるようになるかな(わくわく)
175NPCさん:2012/01/09(月) 11:58:51.18 ID:???
そこまで増えないと思うが
176NPCさん:2012/01/09(月) 11:59:49.86 ID:???
増えてせいぜい2個くらいだと思うがな
177NPCさん:2012/01/09(月) 12:24:29.08 ID:???
サガ無印とかもそうだったもんな
ベルフト戦ですら1ラウンド+2ラウンド目の最初の一撃で終わり
出目次第では普通に1ラウンドキルだった
178NPCさん:2012/01/09(月) 12:57:57.51 ID:???
ヒーラーってどう使うんだ…
バイキングやグラディエーターとかは強みがわかるんだが
ヒーラーはいまいちわからない
少なくとも低レベルではできないしメインクラス何だと相性いいんだろ
179NPCさん:2012/01/09(月) 13:05:07.69 ID:???
ファラウェイで範囲化したオイントメント+スティミュラントとか超つえーと思うが……
240Gの出費はたしかに安くはないけども
180NPCさん:2012/01/09(月) 13:11:52.79 ID:???
金関係のギルドサポートなりスキルなりをもう少し増やしてもいいのかなと思うことはある
ヒーラーには消費金額を減らすスキルが充実してもいいと思うんだが
181NPCさん:2012/01/09(月) 13:37:21.83 ID:???
ヒーラーやるならダンサーとバード経由しておけって事だよ
182NPCさん:2012/01/09(月) 13:40:42.63 ID:???
むしろ仲間のダンサーやバードを薬漬けにして集金
183NPCさん:2012/01/09(月) 13:41:27.33 ID:???
コストが金ってのが個性の一翼を担ってるのも確かだからなあ
低レベルでも派遣販売があるだけで使い勝手は大分あがるけどな
184NPCさん:2012/01/09(月) 13:48:25.16 ID:???
別にMP払ってガンガンポーション飲むのと出費にそこまで差はないはずなのに
金が直接減るってだけでなんか嫌w
185NPCさん:2012/01/09(月) 13:58:56.24 ID:???
むしろ、コストが金だとポーションの様に予め準備する必要がなく
かつ、重量制限も無いから、本来楽なはずなんだけどね
186NPCさん:2012/01/09(月) 14:48:51.43 ID:???
確かに買いだめしておくのと戦闘時に金払うのと大差ないはずなのになんか嫌だなww
この差はどこから来るんだろう
187NPCさん:2012/01/09(月) 14:54:06.17 ID:???
手元にカネがあると良いアイテムが欲しくなるジャマイカ
そして物欲に負けると、いざスキル使う時に財布が苦しくて「ぐぬぬ」となるジレンマ

>>181
狙われ難いポジを確保できるなら《チャンピオン》もステキだけど、「まず回復役から」だしなぁw
188NPCさん:2012/01/09(月) 15:10:29.70 ID:???
ヒーラーがいるPTには、報酬ちょい多めにして半分前金にしてる
189NPCさん:2012/01/09(月) 18:35:30.05 ID:???
>>181
サンダーバードに見えた
190NPCさん:2012/01/09(月) 18:47:34.93 ID:???
新クラス「サンダーバード」 PCは妙にリアルな操り人形になる
191NPCさん:2012/01/09(月) 18:55:18.10 ID:???
たんどーさんのことかー!
192NPCさん:2012/01/09(月) 20:14:53.29 ID:???
>>190
それは「キャプテン・スカーレット」のほうだ。
193NPCさん:2012/01/09(月) 21:12:57.87 ID:???
>>190-192 今更だけど、やっぱりTRPG民の平均年齢は高いんだよなぁと思う
194NPCさん:2012/01/09(月) 22:26:17.66 ID:???
明かりを消せ、そうすれば俺が見える
195NPCさん:2012/01/09(月) 22:54:54.85 ID:???
私を夜の闇に包め
196NPCさん:2012/01/09(月) 22:56:10.67 ID:???
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう
197NPCさん:2012/01/09(月) 23:11:05.52 ID:???
どうだ、明るくなったろう。
198NPCさん:2012/01/09(月) 23:12:27.55 ID:???
つ[百円]
199NPCさん:2012/01/09(月) 23:15:37.50 ID:???
そういやこの世界って紙幣もあるんだよなぁ
200NPCさん:2012/01/09(月) 23:31:54.05 ID:???
>>196-197
この流れはいいなw
201NPCさん:2012/01/10(火) 00:10:43.94 ID:???
>>199
「古い紙幣」ってやつか
はたしてどのくらい昔のものなのか…
やるとしたらネヴァーフさんたちかとも思うが
202NPCさん:2012/01/10(火) 11:01:17.92 ID:???
シーフとガンスリとサムライが偽札工場をあばいて、ヒロインの大切なものを奪っていく、というシナリオが作れるな。<紙幣もある
203NPCさん:2012/01/10(火) 11:10:26.29 ID:???
シーフ/サムライと熱血ヒロインと裏目軍師とドラム缶で良ければ
204NPCさん:2012/01/10(火) 12:47:12.60 ID:???
205NPCさん:2012/01/10(火) 19:11:27.03 ID:???
リアクション不可攻撃ってリアクション側の達成値を0として扱うんだよな
じゃあアクション側の達成値を0まで下げたら回避成功?
206NPCさん:2012/01/10(火) 19:22:26.70 ID:???
かな、まぁどうやってそこまで下げるかはわからんけど
207NPCさん:2012/01/10(火) 20:28:52.37 ID:???
ブランダームーブとリバーサルとダイス減らすスキル重ねて、そこにサンドクラウドまでいれればあるいは…
208NPCさん:2012/01/10(火) 20:59:17.66 ID:???
複数の属性もっているキャラって「それぞれの属性をもってるものとして処理する」としか書かれてないんだけど
具体的にはどうやって処理するんですかね・・・
例えば火と水の属性もってるキャラ(魔法防御5)に火属性(ダメージ10点)で攻撃した場合はどうなるの?
水優先でダメ10? 火優先でダメ0?
209NPCさん:2012/01/10(火) 21:06:17.91 ID:???
相反する属性を持たせない
それ以外なら普通に対処できる
210NPCさん:2012/01/10(火) 21:17:38.18 ID:???
>>208
両方の効果を適用すれば良い
211NPCさん:2012/01/10(火) 21:37:01.64 ID:???
>>208
その場合だと、「対抗属性の魔法ダメージの場合」になるから「通常通りダメージを求める」だな。

ちなみに上級のP23にそこらへんの扱いは全部乗ってるぞ。
212NPCさん:2012/01/10(火) 21:42:14.19 ID:???
あ、エネミーの場合か。
その場合は「対抗属性と同族性の両方がある」場合だから「【魔法防御力】は通常どおりとする」で落ち着くから
「対抗属性を持たせる意味が無い」という事になるな。
213NPCさん:2012/01/10(火) 21:42:42.15 ID:???
アリアン世界だと相反する属性を持つ奴ってよっぽどのことが無い限りいないと思っていい
214NPCさん:2012/01/10(火) 21:43:52.29 ID:???
複数属性持ちすら稀だからなぁ
215NPCさん:2012/01/10(火) 21:47:59.93 ID:???
光と闇が備わり最強に
216NPCさん:2012/01/10(火) 21:49:44.57 ID:???
グラットン!
217NPCさん:2012/01/10(火) 21:50:59.80 ID:???
光も闇もこの世界じゃただの一元素だからなぁ・・・
最強ってほどの力はないんだよね
218NPCさん:2012/01/10(火) 22:05:11.68 ID:???
>>217
まぁ、でも属性なんでもいいときは大抵光にするよねw
219NPCさん:2012/01/10(火) 22:10:17.56 ID:???
まぁ、大概のボスが闇だからしゃーない
220NPCさん:2012/01/10(火) 22:19:30.09 ID:???
ピアニィの敵は人間
221NPCさん:2012/01/10(火) 22:22:10.64 ID:???
アルディオンだからな
222NPCさん:2012/01/10(火) 22:27:06.12 ID:???
ピアニィって闇属性でしょ?
223NPCさん:2012/01/10(火) 22:30:37.20 ID:???
「フロストプリズム使いだから水か光属性……おそらくは後者だ!」
といって対抗狙いの闇属性で攻撃してくる敵をハメるためのテクニックか
224ありよし@シスコン:2012/01/10(火) 22:32:30.42 ID:???
エルザはメガネ属性でアキナは妹属性でナーシアは幼馴染属性で
>>222ってことか
225NPCさん:2012/01/10(火) 22:49:59.11 ID:???
しっかし地方クラスは使いやすくなったなー
トラベルガイド時の微妙っぷりが遠い昔のようだ
226NPCさん:2012/01/10(火) 22:58:09.45 ID:???
ヒーラーは微妙なままじゃね?
227NPCさん:2012/01/10(火) 23:06:55.94 ID:???
地域クラス間の転職禁止って無くなったのかな?
それらしき文が見当たらんのだが
228NPCさん:2012/01/10(火) 23:10:59.71 ID:???
>>226
上の方でも言われてるけど直接お金が減るってのがPLとして使いづらいだけで
支援の効果としては普通に強いの多いよ
ジョイジョイ様は別格だけど
229NPCさん:2012/01/10(火) 23:14:12.45 ID:???
>>227
スキルガイドの時点でないぞ
230NPCさん:2012/01/10(火) 23:16:23.22 ID:???
つってもある程度レベル上がると湯水のように使えるからなぁ
231NPCさん:2012/01/10(火) 23:16:30.98 ID:???
>>227
旧版のスキルガイドの時点で大幅に緩和(地域クラスの転職制限が大陸単位に)されたからなぁ。
2Eでもそれで落ち着くんじゃないか?
232NPCさん:2012/01/10(火) 23:22:19.61 ID:???
>>231
落ち着くもなにも22Pに他地域での扱いが書いてあるがな。
233NPCさん:2012/01/10(火) 23:36:00.00 ID:???
ヒーラーは普通に強いよ
でも誰も取らないw

まぁ、低レベルだと基本難しいかもな、歌って踊れて金もらえるようなスキルとか無い限り
234NPCさん:2012/01/10(火) 23:40:19.75 ID:???
すまん>>205のリアクション達成値を0として扱うってどこに書いてある?
さっと記述読み返しても見つからなかったのだが
235NPCさん:2012/01/10(火) 23:41:58.99 ID:???
ごーるでんるーるか?
236NPCさん:2012/01/10(火) 23:43:40.41 ID:???
ルルブ1のP196だな
237NPCさん:2012/01/10(火) 23:45:14.52 ID:???
ルルブ1のP196だな
238NPCさん:2012/01/10(火) 23:45:32.06 ID:???
遅かったしOTZ
239NPCさん:2012/01/10(火) 23:46:52.79 ID:???
ヒーラーは正直無理に戦闘系のスキル捻じ込まないで非戦闘系キャラって位置づけにしてくれても良かった
ハーブティーとかタイミングとフレーバーテキストに無理がありすぎて想像するとすげえシュール
240NPCさん:2012/01/10(火) 23:48:01.19 ID:???
>>236
サンクス。
ひょっとしてグレートスケイルみたいな達成値関係ないリアクション特技は使えるのかと思って読み返していたんだが、
P196の記述は判定を行えない場合であって、リアクション不可の攻撃にはやっぱりグレートスケイルできなさそうだな
241NPCさん:2012/01/11(水) 00:03:41.73 ID:???
>>239
どのクラスにもある程度言えることじゃん
チューシとかも大概だしそういうゲームなんだと割りきっとけ
242NPCさん:2012/01/11(水) 00:17:57.12 ID:???
ROは秒間16連打でミルク飲むゲームだしな
243NPCさん:2012/01/11(水) 00:18:48.48 ID:???
自動芋って便利ツールがあってだな
今は使えないっぽいけど
244NPCさん:2012/01/11(水) 00:32:19.26 ID:???
ミルクティーにしろよ
245NPCさん:2012/01/11(水) 00:59:16.66 ID:???
元ネタでもアリアンにもある肉にしろ
246NPCさん:2012/01/11(水) 01:03:49.12 ID:???
ゴーダ伯も自動芋があれば野菜地獄に悩まず済んだのだろうか
247取鳥族ジャーヘッド:2012/01/11(水) 01:05:42.27 ID:???
>>242-243
懐かしいナァ。BOT天国や正門バザー並みに懐かしい
248NPCさん:2012/01/11(水) 01:52:58.58 ID:???
今はファンクションキー押しっぱなしで連打扱いになるけどな>ROの回復アイテム
249NPCさん:2012/01/11(水) 01:55:28.69 ID:???
ノエルちゃんの薄い本まだ?
250NPCさん:2012/01/11(水) 02:33:46.35 ID:???
マルセルの薄い本を所望する
251NPCさん:2012/01/11(水) 02:38:19.41 ID:???
相手はナヴァールだと・・<マルセル
252NPCさん:2012/01/11(水) 02:39:57.66 ID:???
いける
253NPCさん:2012/01/11(水) 02:42:18.04 ID:???
「飲み込んで、私のケセドの杖・・」
254NPCさん:2012/01/11(水) 03:53:52.85 ID:???
LV20近くなったけど買わせるものなくなってきたw(とうとうケセド買いやがった)
防御高め攻撃力低めのPTだから高HPの敵だすとだれるし困ったわ
255NPCさん:2012/01/11(水) 06:59:26.05 ID:???
HP削って攻撃力上げて出せばいいだろ
256NPCさん:2012/01/11(水) 09:45:50.25 ID:???
時間制限ありのミッションでもやったら?
257NPCさん:2012/01/11(水) 10:03:14.77 ID:???
アンドラス倒そうぜ
258NPCさん:2012/01/11(水) 10:10:42.97 ID:???
アンドラス「まずはその尊厳を破壊する」
259NPCさん:2012/01/11(水) 11:22:12.68 ID:???
>>225
2e初めての新クラスだし一番期待されていたであろうドルイドさんが
地域クラスの中で一番微妙だったのが悲しい。
使えない程弱いってわけでもないのが救いというかネタにもならないというか…って感じだけど。
260NPCさん:2012/01/11(水) 11:33:12.31 ID:???
範囲殴り識別とか強いと思うんだが
261NPCさん:2012/01/11(水) 11:38:08.83 ID:???
感知で命中判定って相当強くね?
262NPCさん:2012/01/11(水) 11:47:07.22 ID:???
感知回避やハンターアーツの手段を選ばない攻撃力アップでファミリアアタック型の自PCはドルイド経由する事に決めたわ
263NPCさん:2012/01/11(水) 14:07:13.86 ID:???
でもアコ/ドルイドだけはガチ
264NPCさん:2012/01/11(水) 15:45:20.81 ID:???
ドルイドは二人並べて互いにワーニングすれば光ると思う
あとエディクト、スクリーン、ミスルトゥバイタリティ、ムービングセットは単品で普通に使える
265NPCさん:2012/01/11(水) 16:02:14.21 ID:???
一人ではただのドルイドだが二人ならプリキュアということか
266NPCさん:2012/01/11(水) 16:56:01.42 ID:???
>>263
アコ/ドルイドってガチなん?
アコのメリットって盾もって重装できる部分もあるだろうからハンターアーツと組み合わないし、武器の行動修正で先手とれないから攻撃後識別もびみょん。
感知で命中とか範囲識別とか、シーフやメイジとのシナジーが高いように感じるけどなぁ。

でも確かに支援特技系はアコ向きだね。他人にしか使えないダメージ追加特技は火力役が持っても無意味だし。
267NPCさん:2012/01/11(水) 17:30:48.22 ID:???
対魔キャンペーンとかならアタッカーでもガチかも
ヒューリンにそういうスキルも追加されたし、やってみるのもいいかな
268NPCさん:2012/01/11(水) 20:06:30.92 ID:???
2Eでエルクレストシナリオがやりたいんだが
西方ガイドって必要?
269NPCさん:2012/01/11(水) 21:26:54.32 ID:???
西方ガイドでエルクレストに関する記述は特にない。
旧版のトラベルガイドなんかがあるなら、それを使うしかないね。
270NPCさん:2012/01/11(水) 21:32:58.33 ID:???
今さらエルクレストカレッジ購入だ
271NPCさん:2012/01/11(水) 21:51:40.75 ID:???
どんなもんでもそうだがあれば便利だが無くてもどうにかなるもんだ
272NPCさん:2012/01/11(水) 22:45:46.07 ID:???
まぁ高レベルになると魔族とか妖魔とかが多くなるからな
魔獣・・・いたっけかなぁw
そしてパラ更に涙目
273NPCさん:2012/01/11(水) 22:53:37.00 ID:???
パラとかプリって対魔族とか妖魔特化って感じがしないんだよな
派生スキルで結局オールマイティになるし
274NPCさん:2012/01/11(水) 22:55:36.95 ID:???
派生でオールマイティにしないと、弱い弱いと言われ続けるじゃないか
275NPCさん:2012/01/11(水) 22:58:15.18 ID:???
パラディンがこの先生きのこるには

…超上級で超強化かなあ
276NPCさん:2012/01/11(水) 23:00:49.80 ID:???
まぁ今ならそうだろうね。プリはなくても強いが
パラは旧版が異常すぎた
277NPCさん:2012/01/11(水) 23:36:22.02 ID:???
パッパラディーンッ!
278NPCさん:2012/01/11(水) 23:37:54.12 ID:???
何の掛け声だよwww
279NPCさん:2012/01/11(水) 23:53:36.23 ID:???
パラディンさん愛され過ぎだろ

これからはソーサラーの時代だ! …といいな
280NPCさん:2012/01/12(木) 00:06:03.56 ID:???
そーさなー
281NPCさん:2012/01/12(木) 00:10:16.15 ID:???
そいや地味にソーサラーも弱体化したよな・・
自キャラでソーサラーキャラいたんだけどなー
282NPCさん:2012/01/12(木) 00:12:16.10 ID:???
普通にダブルキャスト強いなーって思ってたんだけど弱体化したの?
283NPCさん:2012/01/12(木) 00:20:31.60 ID:???
ウィザードが超強化されたっつーのもあるかも

SG環境のソーサラーは無理なくリゼントメントを取得できたのがポイント高かったかな、俺的には
284NPCさん:2012/01/12(木) 00:25:50.23 ID:???
ソーサラーは、ファストドロウの超弱体化が痛かったな
あとはまあ何とかなるレベルなんだが
285NPCさん:2012/01/12(木) 00:28:37.07 ID:???
ニンジャ魔法のみのキャラ作ってたけどかなり涙目になりました
エレメンタルマスターなんだよそれーとかも
286NPCさん:2012/01/12(木) 01:30:56.27 ID:???
先生、きのこる、と読んで「へっぽこ」のファンガスを一瞬思い浮かべてしまった・・・orz
287NPCさん:2012/01/12(木) 01:43:09.89 ID:???
リミットブレイクとか、効果だけ見ると派手な気がするんだけどな・・・
288NPCさん:2012/01/12(木) 02:15:56.44 ID:???
>>287
攻撃用の魔術はほとんどSL関係なくなってるしね
正面突破よりは運用を考える必要が出てくる
289NPCさん:2012/01/12(木) 02:28:51.05 ID:???
シックネスに使って衰弱5を与えるとか楽しそう
290NPCさん:2012/01/12(木) 10:14:43.04 ID:???
>>289
それ考えてた
メンターのアレンジも入れて6、銀の香炉で7までならできるな
291NPCさん:2012/01/12(木) 22:37:47.61 ID:???
衰弱とか係数2か3で良かっただろうに
292NPCさん:2012/01/12(木) 22:43:18.96 ID:???
いやでも結構妥当だと思うぞ?
293NPCさん:2012/01/12(木) 22:49:18.81 ID:???
効けば物凄い速さでHPが削れていくからな
毒と比べても強過ぎるしw
294NPCさん:2012/01/12(木) 22:53:00.69 ID:???
4人パーティだとして、一人1回攻撃して4
セットアップに対決するスキル使って8
相手が攻撃してきて9か10
そんなところか?多少ずれるだろうけど
295NPCさん:2012/01/12(木) 22:55:00.86 ID:???
衰弱は管理が面倒という一点でGMやる時に抵抗性を持たせたくなるw
296NPCさん:2012/01/12(木) 22:57:26.30 ID:???
大丈夫、きっとシックネス撃った奴が嬉々として言ってくれるはずさ!
297NPCさん:2012/01/12(木) 22:59:49.21 ID:???
バステ無効でダメージもらって消しちゃえよw
298NPCさん:2012/01/12(木) 23:10:15.55 ID:???
つインタラプト
299NPCさん:2012/01/12(木) 23:20:11.58 ID:???
そこで使ってくれるのなら、むしろありがたい
300NPCさん:2012/01/13(金) 00:04:53.12 ID:???
最優先でバステ無効を使いたいバステではあるな
301NPCさん:2012/01/13(金) 02:05:07.58 ID:???
じぇのさいだぁすきるなのだ
302NPCさん:2012/01/13(金) 04:33:23.65 ID:???
むしろGMだから衰退使う
命中低めにしておけば喜んでフェイトつかってくれるし
303NPCさん:2012/01/13(金) 10:16:20.85 ID:???
シャーマン全体で見ると実は弱体化してるスキルは結構あるし妥当だと思うけどねえ>衰弱
304NPCさん:2012/01/13(金) 14:46:59.63 ID:???
西方ガイドはスルーしてる身としては早く話題に入れるようにスキルガイド出して貰いたいもんだ
FEARは仕事しろよな
305NPCさん:2012/01/13(金) 14:52:07.10 ID:???
SGはまだまだ出ねーだろw
306NPCさん:2012/01/13(金) 14:55:07.62 ID:???
旧版と同じ間隔なら4、5年後だろうな
307NPCさん:2012/01/13(金) 15:00:36.52 ID:???
それよりアイテムガイドとエネミーガイドくれ
308NPCさん:2012/01/13(金) 15:33:41.50 ID:???
スルーしなきゃいいじゃんなぁ
スキルガイド出るまでROMってればいいと思うよ?
309NPCさん:2012/01/13(金) 15:34:22.91 ID:???
ガイド関連は来年ぐらいかね
310NPCさん:2012/01/13(金) 15:37:53.10 ID:???
アルディオンレボ、東方、エネミー/アイテムときて超上級に進んで欲しい
特にエネミーとアイテムの不足は深刻なので早く対応して欲しい
311NPCさん:2012/01/13(金) 15:42:45.99 ID:???
ガイド系は超上級以降だろうなあというかそうでないとガイドが瞬時に意義を無くすからなw
312NPCさん:2012/01/13(金) 15:43:30.03 ID:???
>>310
超上級で上位エネミーとアイテム拡充するんじゃね?
スキル方面がそこまで充実するもんかねぇ?
313NPCさん:2012/01/13(金) 15:46:27.31 ID:???
アイテムとスキルのガイドは当分先じゃないかな〜
超上級、東方、アルディオン大陸、とか他にも隠し球あるだろうし
今年中にデータを集約したガイド本だすのは早すぎだろ
314NPCさん:2012/01/13(金) 15:48:39.29 ID:???
>>313
以前のデータがなくても良いからアイテムは大量追加してくれんと
全然足りない
315NPCさん:2012/01/13(金) 15:50:53.08 ID:???
やっていてそんなにアイテムが足りないなんて感じたことないけどなぁ
316NPCさん:2012/01/13(金) 15:57:41.43 ID:???
>>314の環境は100レベル軽く超えてるからな!
317NPCさん:2012/01/13(金) 16:00:59.55 ID:???
ハイランダーがある今こそ一般アイテム一杯欲しいとは思う

個人的にはマジックアイテムもうちょっと高めでも良いと思うんだけどなあ。
318NPCさん:2012/01/13(金) 16:02:22.86 ID:???
アイテムがないなら自分で作ればいいじゃない
319NPCさん:2012/01/13(金) 16:04:13.76 ID:???
そんなデータがまとまっていなくて困ったという人におすすめしたいのが、
旧版のアリアンロットのガイドシリーズ。
今ならイエサブの中古を使えば、
5000円ですべて揃うと言う超特価。
320NPCさん:2012/01/13(金) 16:04:54.45 ID:???
データがまとまってなくて困ってる人はどこだ
321NPCさん:2012/01/13(金) 16:08:56.93 ID:???
中古って通販やってるか?
322NPCさん:2012/01/13(金) 16:34:22.89 ID:???
そういや中古は実店舗のみだったはず
323NPCさん:2012/01/13(金) 17:00:41.30 ID:???
なんだよーガッカリ
324NPCさん:2012/01/13(金) 17:14:44.85 ID:???
いける人は買いに行けばいいと思うよ

地方の人間は通販以外頼るものないだよ(⊃Д`)
325NPCさん:2012/01/13(金) 17:40:20.43 ID:???
西方ガイドに思ったほどワールドガイド的なの乗ってなかったから旧版トラベルガイド
買っちゃったけど、
これバリバリ現役でいけますね。
326NPCさん:2012/01/13(金) 18:40:54.50 ID:???
ワールドガイド目的なら旧版トラベルガイドだね
成長したウェルチはなかなか見所あったが
327NPCさん:2012/01/13(金) 18:52:38.31 ID:???
成長しないエイジはまだ8レベルくらいなのかなぁ……
328NPCさん:2012/01/13(金) 18:56:15.32 ID:???
ベネットはそろそろ、その3倍にいきそうなのに……
329NPCさん:2012/01/13(金) 20:35:38.03 ID:???
ウェルチ可愛くなってたなあ。
エイジの現在は知りたいね。すげー強くなってたら俺が嬉しい。
330NPCさん:2012/01/13(金) 20:52:46.82 ID:???
ネームドエネミーでエイジとアム出したらおもしろそう
神剣魔狼くらい強いのが二人組
倒すとエクストラドロップで火の粛清の鍵が手に入るよ、とか
331NPCさん:2012/01/13(金) 20:57:01.60 ID:???
つまらん。いらん
大体ベネットと同レベルの連中なのに神剣魔狼とか冷めるわ
332NPCさん:2012/01/13(金) 20:57:17.98 ID:???
その2人の何が怖いってどこかのダンジョンで待ち構えてるんじゃなくて、野良ってことだw
333NPCさん:2012/01/13(金) 21:01:42.18 ID:???
>>331
ベネットと同レベルとか何の根拠がw
ルージュのフェルシアも30レベル越えだったというのにw
334NPCさん:2012/01/13(金) 21:02:54.61 ID:???
何の根拠と言われたらリプレイが
エネミーに回ってもせいぜいそんなもんだろ。現ベネットにあわせてチューンしても、神剣魔狼レベルになるわけないだろ
335NPCさん:2012/01/13(金) 21:04:07.62 ID:???
>>334
根拠になってねーうぇっw
336NPCさん:2012/01/13(金) 21:22:36.72 ID:???
今の強さなんてわかんないんだから、強くなってたらいいなってのも、
なってねーよってのも好みの問題に過ぎない。なるわけない、ってのはまったく根拠がないが。
337NPCさん:2012/01/13(金) 21:28:17.85 ID:???
味方だったやつが敵回ると、驚くほど強くなってる
ってのがRPGの鉄則。
ネームドとしてすら出してくれない方が、夢があってうれしいけど
338NPCさん:2012/01/13(金) 21:30:18.43 ID:???
だれかきくたけさんの過去の所業についてkwsk
339NPCさん:2012/01/13(金) 21:30:22.87 ID:???
「ここにケガをする前のシグのデータが」
340NPCさん:2012/01/13(金) 21:31:36.85 ID:???
ベネットと同レベル帯だとするとエイジよりアムの方が敵に回したくない
341NPCさん:2012/01/13(金) 21:31:46.21 ID:???
海砦の話? なら、きくたけスレで聞いたらどうだろう。
342NPCさん:2012/01/13(金) 21:33:06.56 ID:???
>>336
根拠はないが、これまでの描写を考えると説得力がまるでないだろ。急にエルダの設定が生えたところで、その手の設定でPCが強くなったことないし
そういう、説得力がないのにいきなりアホみたいに強くなったとか、マジつまんないんだよ
鳥取でGMが理由をつけるとかならまったく問題なく分かる話だが
343NPCさん:2012/01/13(金) 21:34:27.81 ID:???
ウェルチもかなり強くなってそうだよな。
なんだかんだで、ボスとして出てきた時の印象で、強キャラの
イメージ
344NPCさん:2012/01/13(金) 21:35:19.97 ID:???
トリプルブロウおっかないです
345NPCさん:2012/01/13(金) 21:37:52.02 ID:???
モンク伸ばしてんのかよw
346NPCさん:2012/01/13(金) 21:38:22.23 ID:???
クリスとガーベラ公式でもっと絡んでくれたらよかったのになぁとリプレイを読み返して思う
347NPCさん:2012/01/13(金) 21:41:44.26 ID:???
いや、あの程度でよかったと思うぞ?
348NPCさん:2012/01/13(金) 22:13:57.65 ID:???
エイジとアムは二人一組で一体のネームドエネミーだよ?
さすがにまだ三人一組にはなってないと思う。

【後頭部にゴリッとしたものを押し当てられて】
349NPCさん:2012/01/13(金) 22:20:16.43 ID:???
いやでももうハートフル組が結婚してるしなぁ・・・
子供出来ててもおかしくな(ZAPZAPZAP
350NPCさん:2012/01/13(金) 22:21:05.51 ID:???
結婚だって!? どういうことなんです!?
351349:2012/01/13(金) 22:26:37.58 ID:???
西方ガイドに書いてあるじゃないか
P108に「エルクレスト・カレッジに在籍している大魔術師F・ヴァンガードの」って
352NPCさん:2012/01/13(金) 22:27:08.74 ID:???
見てなかった、ありがとう
ちょっと確認してみる
353NPCさん:2012/01/13(金) 22:37:27.70 ID:???
>>349
よし!その様子をbomi先生に漫画にしてもら(ZAPZAPZAP
354NPCさん:2012/01/13(金) 22:41:17.52 ID:???
マジ知らんだ
もっと詳しく
355NPCさん:2012/01/13(金) 22:44:41.99 ID:???
おお、全然気付いてなかった。
西方ガイドのレジェンドデータは、未来のF・ヴァンガードさんが書いたって設定なんだな。
356349:2012/01/13(金) 22:53:12.53 ID:???
西方ガイド出てから一回も話題に上らなかったから、大して興味のない話題なのかと思ってた
357NPCさん:2012/01/13(金) 22:55:49.43 ID:???
フェルシア・ヴァンガードさんか・・・
358NPCさん:2012/01/13(金) 22:59:51.50 ID:???
いやいやまだフェルシア生まれてないから
359NPCさん:2012/01/13(金) 23:02:50.28 ID:???
旧レジェンドガイドにも、同様のデータが収録されてたっけ?

西方ガイドはラインに触れられてないのがちょっと

あと、エルーランの姫さんと騎士団長見て、ずい分と時間が経ったんだなあと実感した
360NPCさん:2012/01/13(金) 23:06:05.77 ID:???
2Eは完全にラインからグランフェルデンに移行かのぅ
グランフェルデンは妖魔のあれこれ関係が一段落ついたら、拠点の重要性が薄れそうな気もするけど
361358:2012/01/13(金) 23:06:06.79 ID:???
ってああプリシアと間違えたOTZ
362NPCさん:2012/01/13(金) 23:10:39.02 ID:???
あの子は、Fさんの娘じゃなくて孫だっけ。
生まれてたら、Fさんはともかく娘がやばいw
363 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/01/13(金) 23:18:39.06 ID:???
ninjya!
364363:2012/01/13(金) 23:19:01.41 ID:???
まちがえたんじゃ!
365NPCさん:2012/01/13(金) 23:30:03.15 ID:???
Fさん
バリバリのウィザードだろうな
テンペストだっけ?
366NPCさん:2012/01/13(金) 23:57:38.65 ID:???
2ちゃん的にはきくたけがやらかした知力3事件よりお手伝い人Mがだな
367ninjya!:2012/01/14(土) 00:11:47.92 ID:???
 
368NPCさん:2012/01/14(土) 00:12:12.63 ID:???
ninjya!
369NPCさん:2012/01/14(土) 00:12:51.44 ID:???
 
370NPCさん:2012/01/14(土) 00:13:23.64 ID:???
落ち着けw
371 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/14(土) 00:14:46.05 ID:???
どうしたでゴザるか?
372NPCさん:2012/01/14(土) 02:16:28.68 ID:???
>>331
遅レスだがベネットは最低一度はレベルをフェルシアに下げられてる。
373NPCさん:2012/01/14(土) 02:23:44.57 ID:???
そういやリビルドでニンジャスキル消えた時そんな事言ってたなwww
374NPCさん:2012/01/14(土) 02:30:02.78 ID:???
ベネット、やたら出てるから変遷がもうよくわからんな。
375NPCさん:2012/01/14(土) 02:48:17.32 ID:???
範囲攻撃をカバーリングしたらダメージは1回のみ、でいいんだよね?
それとも2回ダメージ計算するの?
376NPCさん:2012/01/14(土) 02:49:47.63 ID:???
カバーしたら諸々計算して最終値を2倍
377NPCさん:2012/01/14(土) 03:09:35.06 ID:???
その質問は2000年前にすでに通ってきた道だ
378NPCさん:2012/01/14(土) 10:12:27.87 ID:???
私は1億年前からその質問がされるだろうことを予測していました。
379NPCさん:2012/01/14(土) 10:45:54.27 ID:???
だがなぜ人は同じことを繰り返すのだろうな……
380NPCさん:2012/01/14(土) 10:50:08.21 ID:???
この繰り返しが前の時より進歩してることを祈ろうじゃないか
381NPCさん:2012/01/14(土) 13:15:30.41 ID:???
次の質問はもっとうまくやってくれるでしょう
382NPCさん:2012/01/14(土) 13:57:33.84 ID:???
>>359
よく見たら旧版レジェンドガイドもF・ヴァンガード著だった。
383NPCさん:2012/01/14(土) 14:25:47.96 ID:???
また3500円の本が出るみたいだけどこれいつまで続くん?
384NPCさん:2012/01/14(土) 14:26:29.02 ID:???
サプリゲー
385NPCさん:2012/01/14(土) 14:39:53.44 ID:???
売れなくなるか次の版上げまでじゃないかな
386NPCさん:2012/01/14(土) 14:52:35.03 ID:???
387NPCさん:2012/01/14(土) 15:25:10.62 ID:???
新クラスというと噂の重装兵士の事だな。
388NPCさん:2012/01/14(土) 17:38:12.07 ID:???
ちょいと質問
上級クラスへのクラスチェンジは、レベルが9から10に上がるときに行える、でいいんだよね?
んで、レベルが9から10に上がるときのHP上昇値、MP上昇値はもとのメインクラスのものを適用?それとも上級クラスのものを適用?
389NPCさん:2012/01/14(土) 17:48:30.07 ID:???
>>388
9から10に上がるときだけはメインクラスの上昇値と上級クラスの上昇値の平均値分上昇する
390NPCさん:2012/01/14(土) 17:56:15.98 ID:???
>>389 息をするように嘘をつくんじゃねぇw

え?冗談だよな?まさかほんとにそんなややこしい成長じゃないよな?
391NPCさん:2012/01/14(土) 17:58:56.62 ID:???
なわけないじゃn
上級職のでいいんだよ
392NPCさん:2012/01/14(土) 18:07:47.55 ID:???
リプレイのPC参照しようと思ったら2E対応はセカンドウィンドとゲッタウェイしか持ってなかったぜ
393NPCさん:2012/01/14(土) 18:47:09.21 ID:???
389なら府知事になってもいいとおおもった
394NPCさん:2012/01/14(土) 20:51:59.10 ID:???
カバーの質問からの流れがワロタw
395NPCさん:2012/01/15(日) 00:46:25.22 ID:???
グラディエーターの《メイクステージ》の効果がよく分からないんだけど、これって攻撃なの?
《アームズマスタリー》とか《デュエルファイト》とかの命中うpは乗る?
それと持続時間が書いてないけど、シーン持続なのかな
それとも決戦状態が終わるまで?
396NPCさん:2012/01/15(日) 01:22:17.15 ID:???
攻撃と書いてないから攻撃ではないが
明らかにエラッタ対象だと思われる
397NPCさん:2012/01/15(日) 01:29:24.60 ID:???
1回くらい転職しても影響が少ない中〜高レベル環境だと、
例えばアコPCがメイジPCにエンゲージしてそいつに《メイクステージ》を使えば
エネミーにエンゲージされなくなるので結構いいかもしれない
《ワンオンワン》も併用すれば自分1人のエンゲージで自分に《メイクステージ》を使うこともできる・・・よな?
398NPCさん:2012/01/15(日) 01:36:19.72 ID:???
>>397
仲間同士じゃ決戦状態になれないからPC同士で《メイクステージ》は無理
399NPCさん:2012/01/15(日) 01:42:07.72 ID:???
ウォーリアは射撃型ウォーロードのストラグルクラッシュ使いを目指し、シーフは普通にスカウトで射撃型
そして能力値成長やスキル、ギルドサポートで行動値特化パーティにして皆で毎回1ラウンド目に《ワンオンワン》+《メイクステージ》を使うことにより
エンゲージしないとまともに攻撃できないエネミー全てを無力化できる
これによって最強のランダムダンジョン攻略パーティが完成する……かもしれないw
400NPCさん:2012/01/15(日) 02:42:01.63 ID:???
GM「エネミー全員にショットバック搭載してみた」
401NPCさん:2012/01/15(日) 03:10:40.77 ID:???
PL「野生のライオンが銃弾跳ね返してきた!」
402NPCさん:2012/01/15(日) 03:18:19.08 ID:???
グラディエーターって上級クラスも考慮するとウォーリアとシーフのどっちが向いてるのかねえ
ウォーロ−ドだとマイナーだとスキルが元々手一杯だからラストスタンドのためにデュエルファイト取るかどうか悩ましいし、
かといって決戦状態特化とエクスプローラーのスキルも相性は微妙だよな
403NPCさん:2012/01/15(日) 03:24:06.38 ID:???
そもそもエクスプローラーのほうがマイナーあまらないだろ
あいつに欲しいのはメジャースキルだ(女王使って良いならクロス一択だけど)
404NPCさん:2012/01/15(日) 03:34:50.09 ID:???
閃光の剣闘士はスカウトになったほうがマシな気がするレベル
405NPCさん:2012/01/15(日) 03:37:46.38 ID:???
上級サポは基本どれでもいけないかな
406NPCさん:2012/01/15(日) 06:12:18.16 ID:???
質問。
ウィンドホークの「【移動力】を10に変更する」というのは、どの段階で適用されるのかな。
防具などのアイテムの移動修正や、スキルなどの移動力への修正が掛かる前の素の
状態(【筋力】+5)が10に変更されるのか、諸々の修正を全部無視してとにかく10固定
なのか、ということなんだけど。
407NPCさん:2012/01/15(日) 06:53:48.88 ID:???
最終が10じゃね
408NPCさん:2012/01/15(日) 11:26:08.18 ID:???
《フレンドシップ》って自分自身も数に入れていいのかな
409NPCさん:2012/01/15(日) 11:56:50.36 ID:???
自分とはエンゲージ出来んと思う
410NPCさん:2012/01/15(日) 12:07:11.87 ID:???
セイラーソウルのほうだと「あなたとエンゲージしている、あなた以外の〜」という表記だからフレンドシップは自分も数に含めるだろう
411NPCさん:2012/01/15(日) 12:25:35.92 ID:???
コンバットマスタリーって武器「攻撃の」命中判定に+2だから、
ディフェンスラインとかで使う、リアクションでの命中判定には乗らない、のかな?
武器攻撃の命中判定に〜ってスキルはいくつかあるから、そうなると命中判定の管理がめんどくなるな
412NPCさん:2012/01/15(日) 12:27:48.44 ID:???
武器を使った命中判定は通常、武器攻撃の命中判定と表記するしかないんじゃないの?
413NPCさん:2012/01/15(日) 12:28:06.90 ID:???
>>411
厳密にはそうなる
ただし、リプレイではそういう記述でも普通にリアクションでも使ってるからFEAR的には多分乗るつもり
414NPCさん:2012/01/15(日) 12:31:03.70 ID:???
>>412
アームズマスタリーとかだと「武器を使用した命中判定」と書いてある
415NPCさん:2012/01/15(日) 12:33:09.51 ID:???
>>414
なるほど。違う表記があるわけか
でもこれはただの表記揺れだと思う。分ける意味が無いスキルなんで
いちおうそういうところが厳しいGMがいるかもしれないんで、事前にGMに確認しておく必要はあるかな
416NPCさん:2012/01/15(日) 12:46:53.38 ID:???
最初は全部「武器攻撃の命中判定」って書いてた
→それじゃ《ディフレクション》《ディフェンスライン》《スペルバレット》などに乗らないじゃないか
→でも意図としては乗る
→「武器を使用した命中判定」に書き換えよう
→いくつか修正し忘れた

って感じかね
417NPCさん:2012/01/15(日) 12:50:30.01 ID:???
むしろ特殊な方に、武器攻撃の命中判定って書いておけばわかりやすかったのにな
418NPCさん:2012/01/15(日) 13:00:55.92 ID:???
射撃攻撃が可能な武器を装備している時に云々とか、苦心のあとは見られるよな
ラストリゾートで裏目っちゃったけどw
419NPCさん:2012/01/15(日) 13:10:14.57 ID:???
結局
素手でトリプルブロウ出来るんだろうかw
420NPCさん:2012/01/15(日) 13:13:01.80 ID:???
トリプルは普通にできるでしょ
過去問題になったのはカウンタースローができるかどうか
421NPCさん:2012/01/15(日) 13:26:05.71 ID:???
できるで誰も困らないしバランス崩れもしないからできるでいいんじゃね?
422NPCさん:2012/01/15(日) 15:05:00.45 ID:???
レベル10→11で上級職になれるんじゃなくて
レベル9→10で上級職になれるのか…てっきり10→11じゃないと駄目なもんだと思ってたぜ
423NPCさん:2012/01/15(日) 15:19:38.90 ID:???
前もなるだけなら、10の時点でなれたからな
スキルが取れないだけで能力値は上がるから、ボーナスはちゃんとあるし
424NPCさん:2012/01/15(日) 15:24:13.41 ID:???
スキルは取れないのか・・・
425NPCさん:2012/01/15(日) 15:26:51.02 ID:???
取れるよ
426NPCさん:2012/01/15(日) 15:29:22.32 ID:???
一体どこを見ているんだ
427NPCさん:2012/01/15(日) 15:31:58.06 ID:???
ガンガンさんのヒップライン
428NPCさん:2012/01/15(日) 15:37:44.33 ID:???
じゃあしょうがないな
429NPCさん:2012/01/15(日) 16:38:39.79 ID:???
なんだこの流れw
430NPCさん:2012/01/15(日) 18:16:30.54 ID:???
俺は神官戦士ちゃんのガーターベルトを
431NPCさん:2012/01/15(日) 19:18:25.89 ID:???
(一同笑)
432NPCさん:2012/01/15(日) 19:36:31.25 ID:???
色っぽいエネミーが出てくるとファンブルが増える俺のキャラクター(涙)
433NPCさん:2012/01/15(日) 19:43:46.88 ID:???
弾道が1上がった
434NPCさん:2012/01/15(日) 21:15:32.49 ID:???
>>432
そこはおいしいと思ってからスタートだ
435NPCさん:2012/01/16(月) 00:35:02.77 ID:???
ちょい質問。
フロストプリズムにエレメンタルパワー:水とエレメンタルパワー:光をそれぞれとったらダメージ上がるかな
436NPCさん:2012/01/16(月) 01:01:41.02 ID:???
>>433
裏サクセスにお帰り
437NPCさん:2012/01/16(月) 01:59:40.88 ID:???
Hイベントで弾道あがるのは表だろ
438NPCさん:2012/01/16(月) 02:22:15.92 ID:???
>>435
上がる上がる
439NPCさん:2012/01/16(月) 18:41:51.16 ID:???
そういや昨日のGFコンでサガイフの書き下ろし分の話が出てたけど、
もし八巻冒頭が夢じゃなかったらという設定でピアニィ四天王としてナーシア、エルザ、アキナが攻めてくると言う話らしい。


当然会場の皆も四人目は?と突っ込んでたが答えはなかった。
440NPCさん:2012/01/16(月) 18:42:09.81 ID:???
そういや昨日のGFコンでサガイフの書き下ろし分の話が出てたけど、
もし八巻冒頭が夢じゃなかったらという設定でピアニィ四天王としてナーシア、エルザ、アキナが攻めてくると言う話らしい。


当然会場の皆も四人目は?と突っ込んでたが答えはなかった。
441NPCさん:2012/01/16(月) 18:43:00.51 ID:???
ああ、申し訳ない。
442NPCさん:2012/01/16(月) 18:56:57.30 ID:???
大事な事だったんだな
443NPCさん:2012/01/16(月) 19:00:36.30 ID:???
最後の一人は四天王の最後と思わせつつ、最初に出てきてあっさり寝返るベネット。

いや、しらんけどね
444NPCさん:2012/01/16(月) 19:47:50.08 ID:???
首だけになってたじゃない。
445NPCさん:2012/01/16(月) 20:06:42.58 ID:???
ククク…あっしはピアニィ四天王の中でも一番の小物…
446NPCさん:2012/01/16(月) 20:38:19.29 ID:???
自分で言うかwwwまあでもベネットらしいっちゃらしいがwww
447NPCさん:2012/01/16(月) 22:07:15.72 ID:???
本気で言いそうだから困るw
448NPCさん:2012/01/16(月) 22:09:12.77 ID:???
ベネットの犬ちんちんに貫かれ喘ぐシグ
449NPCさん:2012/01/16(月) 22:18:45.26 ID:???
地下行って来い
450NPCさん:2012/01/17(火) 00:20:03.12 ID:???
二刀流ウォーロード志望のウォーリアにグラディエーター経由させるつもりだったんだけど、
スキル見てたらシャーマンのほうが強そうに見えてきた
《ピアシングペイン》ってタイミングも被りにくいしめっさ強くね?
451NPCさん:2012/01/17(火) 00:37:59.06 ID:???
他人に使えるDロール支援って少ないから、他人に使う分にはまず被らないからね。
それを考えると、SL1でシーン1回でも強い。

とはいえ、シャーマンって地域クラスの中でも設定的な制約が強いクラスだし、
あんまり露骨にスキル取り逃げ目的のクラスチェンジは微妙かな。
設定的に入れ墨とかもついてくるし、キルディア出身キャラじゃないと、
部族の聖地だの祖霊だのをどうしたんだって感じだし。
ルール的な制約はないから、あくまで気分の問題だけど。
452NPCさん:2012/01/17(火) 01:02:13.63 ID:???
最初からシャーマンで始めてCL1で《ピアシングペイン》2、CL2で《ピアシングペイン》3《タングル》1にしてクラスチェンジすればいい
453NPCさん:2012/01/17(火) 01:58:31.72 ID:???
ルーシディティをどうシナリオに組み込めばいいのか苦悩する事二時間
使わないことにした
454NPCさん:2012/01/17(火) 02:08:01.45 ID:???
エイプリルを目指してシーフガンスリを作ってみたけど使う機会が無さそうで悲しい
455NPCさん:2012/01/17(火) 05:28:04.87 ID:???
まだ二ヵ月半近くもあるじゃないか
諦めず頑張れ
456NPCさん:2012/01/17(火) 12:07:32.31 ID:???
・・・それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
457NPCさん:2012/01/17(火) 12:52:42.06 ID:???
シーフガンスリは普通に使いやすくて強いからなぁ…
458NPCさん:2012/01/17(火) 13:39:19.60 ID:???
ワンコインショット+バレットマークをダブルショットと組み合わせたときの強さはやばい
459NPCさん:2012/01/17(火) 14:56:11.84 ID:???
個人的にはゲイルストームに組み合わせたいな。
範囲攻撃こそシーフの華よ。魔導剣経由しないと微妙だけども
460454:2012/01/17(火) 15:06:46.58 ID:???
身内鳥取でやっててシーフ使う機会が無さそうなんだ・・・
461NPCさん:2012/01/17(火) 18:17:34.56 ID:???
シーフガンスリは武器はキャリバーで固定
スキルもスペシャライズ、ウェポンフォーカス、ガンパード、カスタムガンて感じでクラスチェンジの必要もなく揃ってしまうし
上級クラスは勿論スカウト一択でダブルショット使い、と
誰が作っても同じようなデータになってしまうのが難点といえば難点だな
オンセサイトでなければそれほど気にはならないが
462NPCさん:2012/01/17(火) 18:56:52.59 ID:???
エクスプローラーでガンスリ考えたけど諦めた
463NPCさん:2012/01/17(火) 19:24:28.79 ID:???
ハイランダーになってキャリバーに短剣追加してナイフパリイとかまで考えれば結構いけそうではある
ダブルショット無い分、割り切ってファニングのSLも上げられるし
464NPCさん:2012/01/17(火) 19:38:25.15 ID:???
エクスプローラーは白兵限定スキルの割合は少ないからどうにかなりそうな気はするけどな
465NPCさん:2012/01/17(火) 19:45:54.22 ID:???
そんな事より一緒にアニパクスティールしようぜ!
466NPCさん:2012/01/17(火) 19:47:00.66 ID:???
Lv15までは他のメンバーに土下座か
467NPCさん:2012/01/17(火) 20:02:10.01 ID:???
なに、スティール使えば他のメンバーが土下座してくる

さておき、アフターイメージとかシャドウハイドとか武器を選ばない特技を取りつつ、
ファニングからバステ撒き、ボス相手にはスティールとかやってれば
それなりに役には立つだろ
回避壁にもなれるし
468NPCさん:2012/01/17(火) 20:04:22.33 ID:???
おまえらそんなに土下座プレイばっかりしてんのか…
469NPCさん:2012/01/17(火) 20:11:02.75 ID:???
そりゃ全く役に立たないことはないだろ
極端な話上級クラスのスキルなんてひとつも取得しなくたってパーティをクビになるほど弱くなるわけじゃない
ただ効率を考えると酷いってだけ
470NPCさん:2012/01/17(火) 20:14:23.77 ID:???
シーン攻撃スティールは、既に倒したエネミーからももう一度アイテムを盗めるのが鬼畜でいいな
無意味に倒した相手を狙うことはできないっていうGMもいるかもしれないが、
そのときはフリーアクションでとどめの一撃を宣言すればHP0のエネミーを攻撃することにも意味が出てくるし、
そのとどめの一撃にスティールを乗せればいける
471NPCさん:2012/01/17(火) 20:25:49.64 ID:???
14LVまでの間なら、魔導銃でも使える上級特技取ってれば良いんじゃね?
火力では劣るだろうけど、その分タイムマジックやらストップトラップやらシャドウハイドやら取れるわけで
472NPCさん:2012/01/17(火) 22:20:15.58 ID:???
明日初めてランダムダンジョンやるんだけどなんか注意することある?
473NPCさん:2012/01/17(火) 22:20:33.91 ID:???
全滅しても泣かない
474NPCさん:2012/01/17(火) 22:21:09.09 ID:???
あまりスートが偏るようなら、手札で調整してもいいかもだ
475NPCさん:2012/01/17(火) 23:02:02.44 ID:???
>>411-415
遅だが

エ ラ ッ タ
476NPCさん:2012/01/17(火) 23:12:31.03 ID:???
ほんとだ
コンバットマスタリーとかにはエラッタ出たんだな
ただこれで、エラッタが出てないものに関しては攻撃時以外不可とみなす想定の可能性も出てきたな
例えばバトルコンプリートとか
まあ一応リプレイではリアクション時にバトルコンプリート使ってるけど
477NPCさん:2012/01/17(火) 23:30:05.33 ID:???
まぁイーグルアイとかもインターに乗るようになったしな、同じように
478NPCさん:2012/01/18(水) 13:30:55.73 ID:???
ごめんちょっと質問させてくれ。
もしかしてナイトの《フロンタルアサルト》と《ラッシュ》って同時に使用できない?
479NPCさん:2012/01/18(水) 13:41:39.08 ID:???
>>478
両方とも「タイミング:効果参照」だから同時に使用可能かと。
当然《ラッシュ》の使用条件は満たしておく必要はあるが。
480NPCさん:2012/01/18(水) 13:44:59.98 ID:???
あ、本当だエラッタにかいてあった、ありがとう。
てことはボルテクスアタックもちゃんと載せられるのか…………
481NPCさん:2012/01/18(水) 15:25:27.78 ID:???
ボルテで思い出した。
こないだ2E買ってルルブ見たらCL上限書いてなかったんだけど。
あれってつまり、そういうこと?
482NPCさん:2012/01/18(水) 15:27:27.33 ID:???
ボルテで思い出した。
こないだ2Eルルブ買って読んだら、ボルテとかにCL上限書いてなかったんだけど……
つまり、そういうこと?
483NPCさん:2012/01/18(水) 15:41:28.17 ID:???
公式のFAQを読むんだ
つまり、そういうこと
484NPCさん:2012/01/18(水) 15:52:57.29 ID:???
おかげで旧版から来た人はみんなキャリバーを見て驚いて帰っていくんです。
485NPCさん:2012/01/18(水) 15:54:43.56 ID:???
現状日本で一番プレイ人口がおおいのはアリアンロッド?
486NPCさん:2012/01/18(水) 15:59:15.04 ID:???
流石にソードワールド2.0じゃね?
487NPCさん:2012/01/18(水) 16:30:36.41 ID:???
>>486
またまたご謙遜を とSW2.0民の俺が
488NPCさん:2012/01/18(水) 16:34:59.70 ID:???
じゃあ同じぐらいってことでひとつ
489NPCさん:2012/01/18(水) 16:36:12.40 ID:???
あくまで個人的に、売れてる冊数は2.0のほうが多いが
実際にプレイしてる人口はARAのほうが多いイメージ
490NPCさん:2012/01/18(水) 16:43:31.97 ID:???
ARAは2Eが出て間もないから、今まで敬遠してた人達や
サプリなんかをもってない人達が新規に参入してきてるイメージが強いね
秋葉の書店でスーツ姿の新社会人らしき人がARA2Eのルルブを買うかどうか真剣に悩んでるのをこの前目撃したw

結局彼はデモンパラサイトのルルブを買っていったのだが…
491NPCさん:2012/01/18(水) 16:45:59.20 ID:???
パラブラじゃなくてデモパラだったのか?w
492NPCさん:2012/01/18(水) 16:46:38.76 ID:???
俺も一声かけてあげたかったんだよww

でも新生活でストレスが溜まってるのかなと思って躊躇しちゃった
493NPCさん:2012/01/18(水) 16:49:51.77 ID:???
オチが斜め上だったw
494NPCさん:2012/01/18(水) 17:05:27.60 ID:???
パラブラもデモパラもあんま変わらないさ
服が破けるか否かくらい
495NPCさん:2012/01/18(水) 17:06:17.80 ID:???
あー……
キャリバー弱体化したと思ったら上限なくなってただけか。
レベル20までなったら攻撃力そのものを旧より上回るんな
496NPCさん:2012/01/18(水) 17:07:20.67 ID:???
某イエサブ店員ですが
開店同時にやってきて中古デモパラルルブを購入していった方もおりますので
497NPCさん:2012/01/18(水) 17:12:09.56 ID:???
>>496
死ね 氏ねじゃなくて死ね
498NPCさん:2012/01/18(水) 17:12:57.05 ID:???
なんで?
499NPCさん:2012/01/18(水) 17:48:40.14 ID:???
店員が(曖昧だとは言え)個人情報さらすのは、
商道徳的に言って褒められるべきじゃないだろ。
500NPCさん:2012/01/18(水) 17:49:35.75 ID:???
なりすましのクズだろ?
501NPCさん:2012/01/18(水) 17:54:12.70 ID:???
個人情報って、特定できる、もしくは特定に繋がる情報のことをさすんで、
この話では個人情報と違う。
開店一番乗りでデモパラのルルブ買う人間なんているわけねーじゃん。
くらいの珍しさだったら、ギリギリかかってくる可能性はあるけど。
502NPCさん:2012/01/18(水) 17:56:56.70 ID:???
店名出してなりすます屑だったら、余計に死ねで問題ないだろ?
503NPCさん:2012/01/18(水) 18:02:47.62 ID:???
何にせよスレ違いだ。ダードでやれ。
504NPCさん:2012/01/18(水) 18:28:33.71 ID:???
少し前に盛大に予定オーバーして、
途中の話カットしながらなんとかシナリオ終らせた事があっただけど、
どうしても時間が足りなくなったときは、
他の卓ではどうしてるのかな?
505NPCさん:2012/01/18(水) 18:31:27.94 ID:???
俺がやる卓なら会話の前後と話の流れ、あとキャラシをGMが保管して後日続きやる
なるだけ近いうちに
506NPCさん:2012/01/18(水) 18:42:02.03 ID:???
今日はここを雑談スレにして荒らす気か
507NPCさん:2012/01/18(水) 18:43:56.62 ID:???
ARA2Eの上級ルルブが高すぎて泣ける
508NPCさん:2012/01/18(水) 18:49:06.76 ID:???
あれが高すぎ…だと?

いやまあ学生の初心者さんてかならそう思うのかもなァ
509NPCさん:2012/01/18(水) 18:51:46.26 ID:???
上級ルルブやサプリなんかは、実際にプレイしてみて必要になったら買うものだろ
学生の初心者なら、まず基本ルルブで数回セッションこなしてからだよ
510NPCさん:2012/01/18(水) 18:54:08.29 ID:???
天下とか見せたら目を剥いてD&D見せたら昏倒しちゃいそうだな。
511NPCさん:2012/01/18(水) 18:57:52.94 ID:???
今ならアマゾンで2千円で買えるぞ、良かったな
512NPCさん:2012/01/18(水) 18:59:54.82 ID:???
まだ一度もセッションしてないのに、どんどん新しいサプリや上級が出てきて困っちゃった俺が来ました
513NPCさん:2012/01/18(水) 19:02:10.64 ID:SkXy+rwZ
2Eのドルイドが想像してたドルイドとぜんぜん違うからオリジナルでD&Dっぽいドルイドを作ってみたが、バランスはどうだろう?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/310688
個人的嗜好で無印SG準拠のバランスで組んで見たんだが
514NPCさん:2012/01/18(水) 19:04:54.48 ID:???
大丈夫。
上級や地域クラス使いたくなったら買えばいい。
オンセだと必須みたいになってたりはするがw
515NPCさん:2012/01/18(水) 19:17:09.09 ID:???
B5の本が一冊3000円するってのは
マイナーな趣味持ってないとか大学で専門書と戦う機会のなかった人にはビックリだと思うぜw
516NPCさん:2012/01/18(水) 20:21:39.35 ID:???
バカは字の多い本は読まないからな
517NPCさん:2012/01/18(水) 20:22:36.02 ID:???
学生さんなら金出しあって買うとかでもいいんでないかなー…とおもったが、喧嘩の元かも知れんな
518G13型トラクター ◆onzonzOrEM :2012/01/18(水) 20:45:00.59 ID:???
「サプリ高いから手が出ない」って言ってるお前の買い込んでる
エロゲーの画集は値段サプリと変わらねーよって話(笑)
519NPCさん:2012/01/18(水) 20:55:44.58 ID:???
娯楽としてのコスパは悪くはない?
520NPCさん:2012/01/18(水) 21:00:54.80 ID:???
セッションの頻度によるだろうな
521NPCさん:2012/01/18(水) 21:00:56.24 ID:???
安いほうなんじゃないか?
それこそ鉄道模型専用に家建てました!とか、図書館で本借りて読むのたのしいです!とかいろいろあるけども
ルルブ一式買ってしまえば年単位で遊べるしなー
522NPCさん:2012/01/18(水) 21:06:45.55 ID:???
娯楽としてのコスパなんて当人の中でしか順位付けられないだろ
エロゲの画集のほうが大事な奴なら値段が変わらなくてもTRPGのほうが高いと感じる
523NPCさん:2012/01/18(水) 21:06:57.69 ID:???
ボロボロになったルルブやサプリはなんか誇らしい
524NPCさん:2012/01/18(水) 21:17:00.49 ID:???
そのゲームでどれくらい遊ぶか次第だな。
基本二冊で100時間遊べば、CRPGより圧倒的にコスパいい。
持ってるだけで遊ぶ環境がなきゃ、コスパは悪い。
525NPCさん:2012/01/18(水) 21:19:29.35 ID:???
遊ぶ環境がないわけではないが
遊ぶ友人がいないのが問題だ!
オンセだとサプリあたりは全部必須のとこばかりだからなぁ
526NPCさん:2012/01/18(水) 21:21:47.16 ID:???
そりゃまあwww
机囲んでサプリ共有とかできないしwww
527NPCさん:2012/01/18(水) 21:22:56.85 ID:???
基本二冊買って一回セッションすると
1500円で四時間くらい遊べる
事前準備が果てしなくダルいけど
528NPCさん:2012/01/18(水) 21:33:12.96 ID:???
オンセだとサプリ共有ができないのはあるねー
新しいサプリゲットしても、身内全員がすぐ揃えるわけではないし
529NPCさん:2012/01/18(水) 21:35:53.97 ID:???
1→2.0の以降具合って今どんなもんなんだろう
うちのところはまだ1のままなんだけど
530NPCさん:2012/01/18(水) 21:37:46.44 ID:???
うちは2Eに即完全移行
アリアンロッドだけやってるわけじゃないから、急な変更でも支障のあるプレイはしてなかったってのはある
531NPCさん:2012/01/18(水) 21:44:09.88 ID:???
国内旅行3日で10万超えとか余裕でしょ。
TRPGやってるひとでコスパとか貧乏人しかいないのかよって感じ。
532NPCさん:2012/01/18(水) 21:46:04.40 ID:???
旅行とゲームを一緒にする時点で話が違うだろ。
週一とか月一で旅行行ったりする人なら別だが。
533NPCさん:2012/01/18(水) 22:02:22.33 ID:???
一冊3000円の本を毎月1冊かったら10万円になるのか?
まさに貧乏人のいいざまだな。
534NPCさん:2012/01/18(水) 22:35:51.96 ID:???
コスパといえばウェポンフォージってどうなんかね?
アルケミストで始めて4LVでウェポンフォージMAX+レンジャーに転職して旧モンスターロア取得開始するから
おまいら、1ラウンド目の限界突破禁止&エネミー識別よろしくな、ってのは土下座プレイ必須か・・・
535NPCさん:2012/01/18(水) 22:42:21.33 ID:???
>>534
まず確実に土下座するより《クイックフォージ》取れと言われるな
セットアップで使えるんだし
536NPCさん:2012/01/18(水) 22:48:44.84 ID:???
エネミーやスキルが一冊でそろってるとか、
そのあたりの都合で1のまま移行してない。
2Eはもう少し成熟したら少しずつ移行するんじゃないかな
537NPCさん:2012/01/18(水) 22:51:37.69 ID:???
うちは2E直前に鳥取が立ったのもあって1Eは基本ルルブ1冊使って2回セッションやっただけでその後はずっと2Eだな
538NPCさん:2012/01/18(水) 23:20:45.94 ID:???
>>507
入荷したのかっ?
539NPCさん:2012/01/18(水) 23:22:43.26 ID:???
もしかして超上級と勘違いしてる・・いやいやそんなことは
540取鳥族ジャーヘッド:2012/01/18(水) 23:24:03.75 ID:???
>>531
東京行ったら三日で15万くらい使ったなァ

>>534
クイック取得すれば普通に元が取れると思う。
541NPCさん:2012/01/18(水) 23:27:19.21 ID:???
ウェポンフォージにフェイト突っ込んでいい気になりたいものです
542NPCさん:2012/01/19(木) 01:21:30.87 ID:???
クイックウェポンフォージはスカウトと相性よさそう
ミドルで使ってフェイト乗せなくても2ラウンド決着として4回攻撃だから合わせて70点くらいの火力上昇が見込める

クライマックスなら3ラウンドとして10回攻撃だから素でも175点ほどのダメージ上昇だし
フェイト1個つぎ込むごとにその戦闘での与ダメージが35点増える計算になる
そう考えるとフェイトをつぎ込むのも悪くなさげ
543NPCさん:2012/01/19(木) 01:24:59.14 ID:???
>>542
1回も《ワイドアタック》しないってことはないと思う
544NPCさん:2012/01/19(木) 04:03:04.72 ID:???
>3ラウンドとして10回攻撃
どういう計算?
545NPCさん:2012/01/19(木) 04:14:15.03 ID:???
・1ラウンド
《ダブルショット》、《アデンダム》で《ダブルショット》、《バーサタイル》で《アデンダム》回復
・2ラウンド
《ダブルショット》、《アデンダム》で《ダブルショット》
・3ラウンド
《ダブルショット》

たぶんこうだろ。

あと20Lv超になるけど《ウェポンフォージ》はメンターで《フェイタルアーツ》乗せると超強い
546NPCさん:2012/01/19(木) 10:55:06.31 ID:???
勢いで2E基本2冊と上級まで買ってしまったが
鳥取では1のまま遊ぶことになったんで
安くで引き取ってもらいたいくらいだ
軽く目を通したくらいなのに勿体無い・・・
547NPCさん:2012/01/19(木) 11:07:47.65 ID:???
自分のやる気が空回りするのは辛いよな
やる気出しまくりは自分だけで、他は現状維持でいいよってなると
548NPCさん:2012/01/19(木) 11:43:50.60 ID:???
2Eで新キャンペーンでもはじめればいいんだよ
549NPCさん:2012/01/19(木) 13:38:52.16 ID:???
2Eに移行させるんだ。
基本だけの頃ならともかく、今はもうとっとと移行した方が色々楽だと思うけどな。
キャンペーン途中とかじゃなきゃだけど。
550NPCさん:2012/01/19(木) 18:11:24.04 ID:???
キャンペーン途中でも、移行することで不都合が発生するシナリオじゃないなら移行をおすすめするよ
といっても>>546がGMじゃないなら難しいだろうけど
551NPCさん:2012/01/19(木) 18:29:39.42 ID:???
今の状況で移行しない理由って何だろ。
552NPCさん:2012/01/19(木) 18:38:24.31 ID:???
ファミリア
553NPCさん:2012/01/19(木) 18:47:19.39 ID:???
レベル10越えてるキャラをリビルドしたら、戦闘バランス取れない。
あっちの上級あまりやったことないから、成長したとこがみたい。
完全にキャラ作り直しだし面倒じゃないか。
アイテム少なくね?
そもそもデータが予算的にきつい。
エネガのエネミーデザインの方が好きだ。

上がってきそうな理由を思い付くだけ上げてみた。
554NPCさん:2012/01/19(木) 19:29:39.59 ID:???
無理して移行させなくてもいいんじゃね
555NPCさん:2012/01/19(木) 22:48:54.70 ID:???
>>551
2Eに移行すると、スキル効果変更の関係でキャラ仕様を維持できなくて、
既存のRPと移行後のデータ乖離しちゃう場合もあるし、
そういうのを嫌ってキャンペーン途中での版上げはしない場合もあるんじゃないかな。
556NPCさん:2012/01/19(木) 22:55:28.03 ID:???
2E移行したら全員新規キャラ。旧版でため込んだGM経験点は当然使えず。俺は泣いた。
557NPCさん:2012/01/19(木) 23:31:06.93 ID:???
みんなが納得できるようなルールでやったのならしょうがないけど、一人だけソンをするとかはダメだけどな
558NPCさん:2012/01/20(金) 00:09:10.87 ID:???
つまりGMは損
559NPCさん:2012/01/20(金) 00:11:05.60 ID:???
R2-189を見せてやれ
560NPCさん:2012/01/20(金) 00:29:30.81 ID:???
一瞬何の機体番号かと思った
561NPCさん:2012/01/20(金) 00:30:17.66 ID:???
確かに、言われてみたらそれっぽいw
562NPCさん:2012/01/20(金) 00:49:00.50 ID:???
>>558
たしかに色々損だ。金銭リソース貰えなかったりとかw
563NPCさん:2012/01/20(金) 00:51:44.13 ID:???
そこは鳥取の話し合いじゃない?GM多い人はこうするとかとか
564NPCさん:2012/01/20(金) 01:06:30.55 ID:???
うちの鳥取だとPCの収入を元に計算するからGMが金銭リソースで損をする事はほとんど無いな。
565NPCさん:2012/01/20(金) 01:06:44.99 ID:???
俺は無理やりやったわ・・・

アリアンロッド様が突然PCたちの前に現れて、
「世界を再構築します」っつって2Eに移管した
566NPCさん:2012/01/20(金) 01:08:41.15 ID:???
版上げ粛清か…
567NPCさん:2012/01/20(金) 01:10:12.52 ID:???
うちの鳥取だとGMのキャラは「別のギルドの助っ人してた」とか言って同じくらいの報酬を得ることにしてるな
568NPCさん:2012/01/20(金) 01:11:12.92 ID:???
>>564
その辺、きちんとルール化されてればいいんだけどな
多くの鳥取では金銭面で不遇を強いられてるのは事実だから
569NPCさん:2012/01/20(金) 01:11:52.89 ID:???
うちは2Eバージョンで作ってもらった後、ためしに平行世界に飛ばされたーみたいなシナリオで遊んでもらったことはある
570NPCさん:2012/01/20(金) 01:12:25.33 ID:???
ルールで経験値のがあるんだからお金もそうすればよかったのにな
571NPCさん:2012/01/20(金) 01:27:12.10 ID:???
GM経験点なんかそもそも使えないと思ってGMしてるな
572NPCさん:2012/01/20(金) 02:16:56.03 ID:???
ファイトソングって既に使用した回数制限のあるスキルの使用回数を1増やすとしか書いてないけど、
例えば4人パーティで1ラウンド目にシーフがインタラプトを使って
2ラウンド目に全員でファイトソングを使ってそのインタラプトの使用可能回数を0から4に伸ばすことって可能?
573NPCさん:2012/01/20(金) 02:30:54.09 ID:???
駄目な理由は思い浮かばない
574NPCさん:2012/01/20(金) 02:55:32.05 ID:???
>>572
んなわけない
575NPCさん:2012/01/20(金) 02:56:41.46 ID:???
ないないアルヨ
576NPCさん:2012/01/20(金) 03:01:02.70 ID:???
使用回数を回復するわけではないからなあ
アルシャードの《ブラギ》と一緒だな
577NPCさん:2012/01/20(金) 03:01:54.37 ID:???
使用回数回復じゃなくて使用回数増加だからいいんじゃね
578NPCさん:2012/01/20(金) 03:16:49.58 ID:???
グレーなのは話し合えばいいよ、その集まりで
ただ、オッケーな場合、エネミー(GM)が使っても文句はいえなくなるけどなw
579NPCさん:2012/01/20(金) 03:22:49.01 ID:???
敵がそんなに《ファイトソング》持ってたら別問題でやばくないか
580NPCさん:2012/01/20(金) 03:36:32.27 ID:???
ファイトソングには使用回数を増やす効果はあるけど
使用回数の上限を増やす効果はないだろ

インタラプトの使用回数の上限は「1シナリオ1回」で固定だ
SL回のスキルならMAX3回とか5回まで増やせたりするんじゃね?
581NPCさん:2012/01/20(金) 03:41:25.04 ID:???
>>580
使用回数の上限なんてどこにも書いてないぞ
582NPCさん:2012/01/20(金) 04:00:52.07 ID:???
言い方が悪かったな
「1シナリオ1回」と書いてあるから「2回」以上にはできない
増やしたければ一度使って残り0回にしてから増やす
つまり「使用回数SL回のスキルでSL上限1のもの」のようにして扱う

俺がGMだったらそう解釈する
そういう解釈のGMに当たったら上手く交渉してくれ、としか言えない
583NPCさん:2012/01/20(金) 04:02:05.07 ID:???
素直に回復でよかった気がするけどな・・なんでこんな変な書き方したかなー
584NPCさん:2012/01/20(金) 04:02:33.47 ID:???
「使用回数SL回のスキルでSL上限1のもの」のようにって
そういう処理が書いてあるようなこと言うなよw
585NPCさん:2012/01/20(金) 04:06:17.71 ID:???
まぁ俺でも1から上は増えないように処理をするけどな
586NPCさん:2012/01/20(金) 04:13:16.93 ID:???
>>584
え?だって処理が書いてないんだからGMが決めるしかないだろ
そう解釈したうえで例えば「アデンダム4回で10回攻撃上等!」
となったらPLと相談して一気に何回でも使ってくれよと言うさ

てか最後の2行読んだのか?
587NPCさん:2012/01/20(金) 04:16:09.07 ID:???
>>586
「つまり○○のようにして扱う」と言われても
その○○はどこにも書いてないじゃん
お前の解釈すら書いてない
588NPCさん:2012/01/20(金) 04:17:43.64 ID:???
使用回数の上限は書かれてないからルール上は可能かな
それ以上のことは言えない
589NPCさん:2012/01/20(金) 04:26:19.82 ID:???
>>587
「シナリオ1回」とかいてあるから単純に使用回数の上限を「1回」と解釈しただけだが
まあいいんじゃないか?鳥取の中で好きにやれば
590NPCさん:2012/01/20(金) 04:39:42.64 ID:???
>>589
その解釈は好きにすれば良いんじゃないか?
俺はお前の文章がおかしいって言ってるだけだから
591NPCさん:2012/01/20(金) 04:45:27.37 ID:???
>>590
よれこそよく分からん
俺が>>582で書いたことがまんかルルブに書いてあるとでも思ったのか

わざわざその後「俺がGMだったらそう解釈する」って書いてるんだが
592NPCさん:2012/01/20(金) 04:47:01.75 ID:???
>>591
「使用回数SL回のスキルでSL上限1のもの」の解釈はどこに書いてあるの?
ルールブックでもこのスレでも良いんだけど
そのようにして扱うって書いてるのに、その解釈はどこにも書いてないって言ってるんだよ
593NPCさん:2012/01/20(金) 04:49:26.34 ID:???
>>592
ルールブックに書いてないから、俺はそのように解釈すると説明した
ここに書かずにどうやって解釈の説明をするんだよw
594NPCさん:2012/01/20(金) 04:50:09.42 ID:???
>>593
だからこのスレでも良いんだけどって書いてるだろ
どこに書いてあるんだよ
595NPCさん:2012/01/20(金) 04:53:23.62 ID:???
>>594
元々明確化されてないルールの話なんだから書いてるわけ無いだろ
だから自分の解釈を書いて説明する必要があった

何か問題か?
596NPCさん:2012/01/20(金) 04:55:15.78 ID:???
>>595
つまりどこにも書いてないもののようにして扱うって書いてたわけだな
「どこにも書いてない解釈のように扱う」ってまったく意味が通じないって分からないか?w
むしろその文章がない方が良いぞ
597NPCさん:2012/01/20(金) 05:42:16.62 ID:???
ゴールデンルールにまじになっちゃってどうするの
598NPCさん:2012/01/20(金) 06:07:56.69 ID:???
全く、今ここでセッションやってるわけでもないのにバカか。
599NPCさん:2012/01/20(金) 07:18:12.06 ID:???
実プレイが無いからここで必死になるんだろ
600NPCさん:2012/01/20(金) 08:29:21.73 ID:???
ここにいる奴ら納得させるより同じ卓の奴ら納得させろよw
601NPCさん:2012/01/20(金) 08:29:55.64 ID:???
回復扱いなら上限1回
上昇扱いなら同名のスキルが累積しないルールに則って、上限2回じゃないの?
どうがんばっても4回にはならない気がする
602NPCさん:2012/01/20(金) 08:30:48.36 ID:???
というかよっぽどのマンチ卓でもない限り認めてもファイトソングを4人とも取得する事なんでないだろw
603NPCさん:2012/01/20(金) 08:35:20.54 ID:???
さっき使った俺の《インタラプト》を復活させてくれると思ったら
ウォーリアの《ボルテクスアタック》を回復された俺の悲しみは分かるまい
604NPCさん:2012/01/20(金) 08:36:33.61 ID:???
全員バスカーパフォーマンス取得卓なら普通に取ってるかも
605NPCさん:2012/01/20(金) 08:41:06.58 ID:???
>>601
《ファイトソング》みたいなのを効果の重複させちゃうと
使用した後にもう1回使うこともできなくなっちゃうし
606NPCさん:2012/01/20(金) 08:59:52.22 ID:???
>>605
そもそも、ファイトソングを同じ相手に複数回使う状況がレアだと思うけどね
嫌ならGM判断で回復扱いにすればいいし、上限なしでいくらでも増やせるとか言い出さなければ問題ないし
607NPCさん:2012/01/20(金) 09:06:57.84 ID:???
>>606
そもそも効果重複なんてしないんじゃね
効果時間もないし
608NPCさん:2012/01/20(金) 09:16:40.56 ID:???
使用回数が元の回数よりも減ってる時にのみ使用可能、で良いんじゃね
効果の重複はどうだろうなあ
「シナリオ終了時まで」とかないし、持続はしないタイプのスキルだとは思うけど
609NPCさん:2012/01/20(金) 09:31:28.56 ID:???
ぶっちゃけた話インタラプトを回復させるとGMと終り無き軍拡を繰り広げまくることになるからやめようということになってるw
610NPCさん:2012/01/20(金) 09:44:18.13 ID:???
ウチではハイプロとエフィがそれだったなぁw

プロテクの固定値伸ばす=それでもダメージ抜けるように火力うp

で、結局プリのスキル枠が無駄になってるって話で。
この辺はCRPGじゃない以上、どうしても仕方がない部分はあると思うんだけどね。

インタラプトによる軍拡は、GMが想定してた場所で
インタラプトが正しく使われないと事故るので、起きたことがないなぁ。
利便性が高すぎて大体余計なところで浪費されてるせいもあるけど。
611NPCさん:2012/01/20(金) 09:52:13.02 ID:???
その辺は数値のインフレを楽しむといいかも
なにぃー!70点止めただとぉ!?だがこいつはどうかな!喰らえ以下略みたいに

…だめそうだな
612NPCさん:2012/01/20(金) 09:54:50.09 ID:???
GMのリソースは基本的に無限だがPCはそうじゃないからな

エフィシエントについてはGM側が火力あげてくる可能性もあるが
プロテクションやアラクネ以外にも魔法攻撃を取っておけば損した感じは減るな
613NPCさん:2012/01/20(金) 10:04:32.81 ID:???
というかあからさまに「プロテクションにあわせて火力上げた」とバレなきゃ「取ってなければ即死だった」
って感じになるんじゃねえの。
エネミーの火力だってレベル上がれば高くなるのは当たり前の話だし。
614NPCさん:2012/01/20(金) 10:05:27.17 ID:???
PCの軽減スキルはGMの「スリルを与えた感」に影響するから、特に軍拡競争になりがちだよな
それが嫌なら、GMのタイプを見極めた時点で軽減力を上げるのを避けたほうがいいのかも
615NPCさん:2012/01/20(金) 10:07:57.32 ID:???
プロテクションなんていらなかったんや!
616NPCさん:2012/01/20(金) 10:14:52.20 ID:???
エフィシエントがヘイストにのらなくなったからなー
なんであんな仕様にしたし
617NPCさん:2012/01/20(金) 10:25:15.60 ID:???
ケセドも乗らないんだよな、おかげで買う気無くした
618NPCさん:2012/01/20(金) 10:27:11.22 ID:???
回避特化したキャラに合わせてほぼ当てられる命中の敵を出してくるGMも嫌だ
おかげでバタフライダンス+敏捷振り程度じゃ、フェイト入れても雑魚の攻撃も避けられん

>>616
そりゃ、ヘイスト1止めする奴ばかりだったからだろ
敵の行動値も低下傾向だし、2〜3取ればそこそこ先手取れるよ
足りなきゃフェイト入れる手もあるしね
619NPCさん:2012/01/20(金) 10:29:04.56 ID:???
ボス行動値40、エフィシエントヘイスト+フェイトで抜けるかどうかみたいなのが横行してたし、
そういう時代と比べたらまだ優しい。
620NPCさん:2012/01/20(金) 11:12:07.09 ID:???
バタフライダンス取って敏捷極振りするだけじゃ、回避特化って言わないんじゃないかね
621NPCさん:2012/01/20(金) 11:16:19.12 ID:???
しかし、毎回プロテアラクネでほぼ完封したり、ヘイストと一発技の超火力で殲滅してたら、つまらんとか言い出すんだろうなw
622NPCさん:2012/01/20(金) 11:18:01.02 ID:???
回避特化はゲッシュや忘れたけど1D増えるスキルを幾つかとって武器もそれ用の武器にして完成
623NPCさん:2012/01/20(金) 11:39:12.09 ID:???
>>620
バタフライダンス+ドッジムーブ+ラピディティの前衛にも平気で当ててくるから
バタフライダンス+敏捷振り程度の射撃シーフじゃ、回避の可能性がほぼないって話
624NPCさん:2012/01/20(金) 11:41:30.87 ID:???
ここは回避特化するためにフェイト増やすべきなんですよ。
今ならダイス目が良くなる気がする壷も付けるし。
625NPCさん:2012/01/20(金) 11:43:39.50 ID:???
回避特化っていうのは騎乗ナイトとかエクスプローラーがさらにギルドスキル使って回避5dにした状態でいうんですよ
626NPCさん:2012/01/20(金) 11:44:14.46 ID:???
回避に割いたスキル1枠で回避特化を名乗るなどおこがましいと思わんのかね
627NPCさん:2012/01/20(金) 11:48:41.97 ID:???
自分の考えが甘いというのはわかったけど、上級言ってない時点でそんなにダイスとか増やせるもんなの?

>>626
自分のことは回避特化って言ってないよ
回避特化の人に雑魚の攻撃が当たるくらいのバランスだから
バタフライダンス取った自分じゃ、フェイト入れても避ける目がないってだけ
CL8時点でミドルの雑魚の命中期待値が30オーバーなんだけど、こんなものなのかな
628NPCさん:2012/01/20(金) 11:51:33.95 ID:???
エクスプローラー15LV
敏捷14 回避が5d(バタフライ、インテュイション、アフターイメージ)
ダガーアーツとドッジムーブ1ずつとって+6 合計5d+20(固定値34)

これぐらいで回避特化って言えるレベルだよね?
629NPCさん:2012/01/20(金) 11:54:19.10 ID:???
CL8の時点で回避特化のキャラなんていないんや・・・無理だもん
630NPCさん:2012/01/20(金) 11:54:55.93 ID:???
注ぎ込んだスキルがバタフライダンスだけなら、クリティカル分くらいしか回避率が上がらなくても当然のような気がする
631NPCさん:2012/01/20(金) 11:56:39.92 ID:???
>>627
ちょっと命中高めだね ですまされるレベルかなあ
GMにちょっと命中たけーよって言っても許されるかも
でも上記の命中で回避特化の人が半分以上避けるなら話は別
632NPCさん:2012/01/20(金) 12:00:30.70 ID:???
リアクション有利な上に成功したら完全に無効化するんだからホイホイ避けられても困るわな
633NPCさん:2012/01/20(金) 12:00:46.98 ID:???
RO自体が回避がゴミになるようなシステムだから再現してるとも言えるね(棒
634NPCさん:2012/01/20(金) 12:01:22.07 ID:???
論点ズレてね?
バタフライ+敏捷振りを回避特化キャラって言ってはいないだろ

にしてもLv8で雑魚の命中が30オーバーか…
ドッジムーブLv5で+7、能力値9としてもバタフライ込みで16+3D
装備で少し水増ししたところで普通に当たりそうだし、
これ以上回避特化にされてもパーティの戦力落ちるし苦しいよな
命中だけ糞高いのか、それに伴って敵のレベルが跳ねてるのかにもよるけど
俺の鳥取ならGMにバランス再考促したいところではあるなぁ
635NPCさん:2012/01/20(金) 12:03:22.76 ID:???
ミドル戦闘が何回あるかによるかなあ
オンセでやってるけどミドル戦闘1回、クライマックス戦闘1回だから多少雑魚強くても許されてる漢字がする我が環境


636NPCさん:2012/01/20(金) 12:05:38.87 ID:???
つプロボック、恐怖
637NPCさん:2012/01/20(金) 12:06:53.76 ID:???
シーフガンスでガンプレイやってるけど自分が回避できなくて辛い・・・
638NPCさん:2012/01/20(金) 12:08:38.61 ID:???
回避特化にあたる命中を目標にしないと、ボスが誰にもダメージ当てずに終わる事がある。
ベネットみたいにおいしいファンブルや戦場から逃げ出す訳じゃないなら、
もう命中上げるしかないんだ。
回避特化に命中上げることを強いられてるんだ。
みたいな方向には行っちゃう。
639NPCさん:2012/01/20(金) 12:10:54.12 ID:???
大体ボスの命中値はシーフがフェイト2点突っ込めば避けられるだろう、くらいにしてる
640NPCさん:2012/01/20(金) 12:15:32.99 ID:???
シーフの胴装備で1D
あとはゲッシュとか、騎乗時に回避上がる一般スキルとか、種族スキルとか

回避に関しては、バランス的には一番高い奴に合わせていいと思うなあ
あとは、ボスなら高命中高威力の単体攻撃と、
低命中バステ付与の範囲攻撃併用とか
641NPCさん:2012/01/20(金) 12:21:07.76 ID:???
リアクション不可攻撃ってそこそこあるから回避特化自体が信用できん
642NPCさん:2012/01/20(金) 12:26:19.01 ID:???
回避特化が真につらくなるのは、敵の命中がディフェンスラインの達成値を目安とし始める上級レベル以降だと思ってる
643NPCさん:2012/01/20(金) 12:29:33.10 ID:???
ボスだけ高命中、くらいならいいと思うけどな
雑魚相手にすら回避させて貰えない回避特化とか、
プロテク分だけ完全に火力水増しされてるよりはマシ

ていうか、高回避に命中水増しとかプロテクにダメージ水増しとか
単純に数字だけ増やすから軍拡になるんだよな
精神でリアクションだのHPロスだの、他の手もあるのに
644NPCさん:2012/01/20(金) 12:31:45.85 ID:???
GM「というわけでリアクション不可の衰退つき貫通ダメージね 2R以降は命中低いけど大ダメージシーン攻撃だから頑張ってよけてね」
645NPCさん:2012/01/20(金) 12:35:00.99 ID:???
この衰退衰退言ってる子みるたびに西方ガイド買えよって思ってしまう
646NPCさん:2012/01/20(金) 12:40:11.58 ID:???
衰弱だった まじごめん
647NPCさん:2012/01/20(金) 12:40:14.80 ID:???
火力水増しなんかしなくてもプロテク抜ける方法いっぱいあるのにね

そういえばこのスレに入ってからも何度か見かけるな>>衰退
648NPCさん:2012/01/20(金) 13:19:16.46 ID:???
>>611
ジャンプかよ
649NPCさん:2012/01/20(金) 13:28:25.17 ID:???
しかし軽減不可の敵出すより敵の火力を直接上げたほうがPLにとってのストレスも少ないという
650NPCさん:2012/01/20(金) 13:40:35.31 ID:???
別に軽減不可だけじゃないだろ。というかダメージを出したいから軽減不可の敵を出すってのはむしろ悪手だ
アコをプロテクの射程外に吹っ飛ばしたり射線塞いだり、PLの立ち回り次第で何とかなる敵ならそこまでストレスはないだろ
651NPCさん:2012/01/20(金) 14:30:30.19 ID:???
>>638
ボスには邪神の力くらい持たせろよw
そうすりゃクリティカルだから当たるし、リアクション不可よりストレス少ない
回避特化シーフ相手には避けられて当然、いざとなったら邪神の力と割り切れば、命中値をべらぼうに上げるより、長所潰しにいってると思われないで済む
652NPCさん:2012/01/20(金) 14:55:08.88 ID:???
相手が1dしか振れなくなったところに《タングル》とか《サンドクラウド》を使ったらどうなるだろう?
@ファンブルになる
A固定値分のみを達成値とする
Bそういう状況ではそもそもダイス除外スキルは使えない
653NPCさん:2012/01/20(金) 14:56:43.46 ID:???
基本的には最低1Dは振れる。
みたいになってなかったっけ?
654NPCさん:2012/01/20(金) 15:00:45.77 ID:???
高レベル回避特化キャラは固定値だけでなくダイスも多いからクリティカル回避されるのが
655NPCさん:2012/01/20(金) 15:01:30.41 ID:???
>>653
なってる
でも>>652で挙げたスキルは「振った後に」1つの目を無視して結果を算出するんだ
656NPCさん:2012/01/20(金) 15:19:07.60 ID:???
これもGM裁定次第の香りがする
657NPCさん:2012/01/20(金) 15:48:47.14 ID:???
1D振って1Dの出目を無視
何の問題も無いと思う
658NPCさん:2012/01/20(金) 15:48:56.35 ID:???
とりあえずダイス目足さないで達成値求めるかなぁ
659NPCさん:2012/01/20(金) 15:50:00.84 ID:???
ファンブルはダイス全てが1の時だから、
固定値のみになりそう。
660NPCさん:2012/01/20(金) 15:55:26.40 ID:???
達成値が固定値だけになるんでいいんじゃないの
ファンブルの条件を満たしているわけでもないし
661NPCさん:2012/01/20(金) 15:57:12.44 ID:???
敵の命中期待値は範囲攻撃で「毎回敏捷を上げてる+バタダン」のPCと同じぐらいにしてるなあ。
雑魚なら「毎回敏捷を上げてるだけ」と同じぐらいにしてる。
回避に割り振る最低限があれば、避ける可能性の方が高い程度。

回避特化の奴に当てるよりも、回避捨ててる奴に「人並みの敏捷があれば避けられる命中なのにw」って言う方が楽しい。
更にダメージは貫通ダメージとかw
662NPCさん:2012/01/20(金) 16:01:19.78 ID:???
アイテム合成ルールのコンバートを手作業でやってるが心が折れそうだ
663NPCさん:2012/01/20(金) 16:03:29.79 ID:???
折れ切った頃に公式から出るフラグだな
664NPCさん:2012/01/20(金) 16:08:54.69 ID:???
合成ルールって使ったことないな。
一本の決まったシナリオだと、特にやる機会は少なさそうだし。
665NPCさん:2012/01/20(金) 16:12:40.12 ID:???
材料集めるシナリオやるより買ったほうが早いことが多いしなー
短期に集まれるならいいのかもしれんけど
666NPCさん:2012/01/20(金) 16:15:21.70 ID:???
>>661の後半にほぼ同意
いや、「楽しい」って言っちゃうとちとSっけがあって穏やかじゃない気がするけど、
「回避を完全に捨てるのは得策ではないかもしれないよ」ってことを示唆できれば
PLの方も成長の選択肢が増えて「楽しく悩める」と思う
667NPCさん:2012/01/20(金) 16:19:35.67 ID:???
明後日のランダムダンジョンのキャンペーンに使いたいから気合いで作り上げるわ…
668NPCさん:2012/01/20(金) 17:00:20.49 ID:???
PL側からすると回避特化PCはGMのクリティカルの恐怖が常に付きまとうから、GMからすれば余裕で回避してるように見えてもPLはドキドキ、ってことはよくあるな。
回避特化にすると防具は薄くなりがちなので、回避失敗するとスゲー痛いし。
669NPCさん:2012/01/20(金) 17:01:10.92 ID:???
それで貫通ダメージとか、防御力を上げてる奴に対するイジメだな。クソGMが
670NPCさん:2012/01/20(金) 17:15:44.38 ID:???
防御と回避は両立するだろ
671NPCさん:2012/01/20(金) 17:17:54.32 ID:???
特化してるキャラの長所潰された時、
「成長の選択肢が増えたな」と思えるかね?

リスクを理解したうえで特化してるから
毎回、長所を潰す敵が出てこない限り、
成長計画を変えようとは思わない気がするんだが

ちなみに毎回、長所を潰す敵が出てくるなら
成長計画見直すだろうけど、
それって「成長の選択肢が増えたな」なんて思えるワケがないし
672NPCさん:2012/01/20(金) 17:22:43.56 ID:???
>>671
>>666だが、もし俺へのレスなら、もっかい俺のレスとその元である>>661を見なおしてくれ
俺は回避特化のやつにはあまり当たらないのがいいと考えてるぜ
673NPCさん:2012/01/20(金) 17:23:44.72 ID:???
特化至上主義な連中は成長の選択肢なんてハナから頭にないから無視するに限る
674671:2012/01/20(金) 17:31:16.22 ID:???
>>672
回避捨てて防御に特化してるキャラに
貫通ダメージの敵をぶつけるのが
  たまに ⇒ 回避上げようとは思わない
  毎回 ⇒ リビルドして防御特化を捨てる
こうなるだけじゃね?って事なんだが
なんか読み違えてる?
675NPCさん:2012/01/20(金) 17:35:42.51 ID:???
>>673
無視するっていうのがどういう方向性かにもよるけど
もし回避型が気に入らないから命中をやたら高めるのだったら、無視どころか全力で意識しているんじゃないか?
676NPCさん:2012/01/20(金) 17:42:07.42 ID:???
>>674
俺は>>666じゃないけど
自分の場合は、防御力じゃ防げないヤバい攻撃がたまに来るなら、回避は切らないかな
いざというときにフェイトぶっこんで回避できるように、敏捷振って余裕があれば少しスキルも取るかも
少なくとも、防御力上げておけば常に安泰の環境よりは、回避確保するメリットはあると思うよ
それでもそっちにリソース割くかどうかは、個人の性格によるところが大きいけど

鳥取の防御役は、「HPは常に裏切らない」と言って
防御力確保した後は、最大HP上げてたし
677NPCさん:2012/01/20(金) 17:49:35.77 ID:???
>>674
貫通ダメージの敵を毎回ぶつけるなんて一言も言ってなくね?
678666:2012/01/20(金) 17:51:32.39 ID:???
>>674
ああなるほど、そういうことね
んじゃあ、「たまに」と「毎回」の間(あえて表現するなら「しばしば」とか?)ならどっちにしようかと悩むでしょ?
そういう悩みがPCを成長させる楽しみの一つだと思うんだけど
あともう一つ言っておくと、「回避捨て」は「防御特化」とは限らない
攻防上げてるウォーリアとか、射撃シーフとかでも回避捨てる人はいるでしょ
俺が意識してたのはどちらかというとそのへん
679NPCさん:2012/01/20(金) 17:53:04.73 ID:???
>回避捨ててる奴に「人並みの敏捷があれば避けられる命中なのにw」って言う方が楽しい。
ドヤ顔が見えるようでウザすぎる
680NPCさん:2012/01/20(金) 17:57:42.16 ID:???
回避上げるっても、回避スキルはシーフとその上級とナイトくらいにしかないしなあ…
西方ガイドはまだ買ってないからあったらごめん
681NPCさん:2012/01/20(金) 18:06:50.63 ID:???
>>680
トレーニング:敏捷とかヴァーナの種族スキルとかダンサーとかにあるじゃないか
効率はそこまでよろしくないけど
682NPCさん:2012/01/20(金) 18:11:23.03 ID:???
クイックステップ+ダークステップで低レベルならそこそこ高回避確保できるけどなぁ
683NPCさん:2012/01/20(金) 18:12:53.81 ID:???
流れぶった切って質問
タイミング:セットアッププロセスのギルドサポートって、セットアッププロセス内の任意のタイミングで使用できるの?
例えば、PCに行動値10の《ポストヘイスト》持ちがいて、エネミーに行動値8の《ゴースロー》持ちがいた場合、
《ポストヘイスト》の後、《ゴースロー》の前に《陣形》を使うことができるという認識でOK?
684NPCさん:2012/01/20(金) 18:14:04.02 ID:???
一番行動値の高い人のタイミングで発動じゃなかったっけ
間違っていたらスマン
685NPCさん:2012/01/20(金) 18:43:44.70 ID:???
>>682 回避特化ならセットアップは逆上狙いたいからなぁ。
特に至近攻撃の敵が後衛に突っ込んできそうなときなんかは。
陣形あればある程度は良くなるかもだけど、やっぱり逆上ないと無視して回避普通なキャラにいっちまいそう。
686NPCさん:2012/01/20(金) 18:50:07.19 ID:???
>>685
そうなんだけどねぇ、ただ今回逆上も強制出来ないからやっぱ回避盾自体厳しい感じが否めないか
687NPCさん:2012/01/20(金) 18:58:07.86 ID:???
逆上効果ゲッシュがあるじゃなーい
688NPCさん:2012/01/20(金) 19:42:36.06 ID:???
>>685
陣形と合わせて移動→決戦状態か結界紋で封鎖とかも強いし、そう弱くもない気が
まあD&Dの機会攻撃みたいな抑止手段もないので、射程持ちには無力だが
689NPCさん:2012/01/20(金) 20:26:33.27 ID:???
そこそこ避けるアコシーフと
回避+シャドウブレイドのシーフ侍はダメですか?
690NPCさん:2012/01/20(金) 22:01:31.49 ID:???
邪神信仰だからボスはパラだなと思って仮組したら弱くて困った
なんか面白いスキルとか構成ない?

とりあえず武器使って殴ってタフってとこまでは決まってる
691NPCさん:2012/01/20(金) 22:13:24.42 ID:???
俺が似たようなことやった時は(旧版だけど)、同一エンゲージにPCのダイス減らすスキルと敵のダイス増やすスキル持った従者置いた。
プロテクションも従者に使わせたな
692NPCさん:2012/01/20(金) 22:13:59.49 ID:???
ノックバックを利用して、行動値の遅い味方エネミーをPCより早く動かせるよう苦心する
693NPCさん:2012/01/20(金) 22:14:33.49 ID:???
味方エネミーって変だな、エネミーだ。ボスのパラディンの部下とかの
694NPCさん:2012/01/20(金) 22:19:29.46 ID:???
>692
ゴースローでいいのでは・・・
695NPCさん:2012/01/20(金) 22:35:03.59 ID:???
……はっ!?
696NPCさん:2012/01/20(金) 22:56:37.96 ID:???
吹き飛ばしでPCを30m先にホームランする
で、近づかれる前に自陣を強化
697NPCさん:2012/01/20(金) 23:49:07.10 ID:???
吹き飛ばしとスリップ付与を併用
698NPCさん:2012/01/21(土) 00:05:43.95 ID:???
アニパクファミコンハイパニッシャー
699NPCさん:2012/01/21(土) 02:58:19.56 ID:???
回避特化はザコには当らないかもだがボスにはまず無理だから諦めてる
700NPCさん:2012/01/21(土) 07:11:23.80 ID:???
雑魚相手に回避していい気になることしかできないなんて、まるでベネットさんのよう
回避型の宿命?
701NPCさん:2012/01/21(土) 08:17:05.06 ID:???
クリティカルはとりあえずおいて、
回避特化PCに対してボスが常時100%命中だったらそれは
攻撃特化PCの最大火力をボスが常時0ダメージに抑えますよってのと同じくらいバランスおかしいんじゃねーの

演出とか状況にもよっては認めてもいいかもしれんが、少なくとも頻繁に出てきていいエネミーではない
702NPCさん:2012/01/21(土) 08:25:38.19 ID:???
まったく違うだろ。
回避特化PCに対してボスが常時100%命中でもそのボスを倒すことは可能だけど
攻撃特化PCの最大火力をボスが常時0ダメージに抑えたら倒すことが不可能だ
シナリオクリア可能と不可能を一緒にするのは暴論だ。
703NPCさん:2012/01/21(土) 08:30:24.53 ID:???
>>701
そのための邪神の力だしなぁ
フェイトなし期待値でー1〜+1、SL回のクリティカルくらいならならありだろうけど、毎回素の期待値で敵が2以上高かったら、そりゃダメGMだわ
704NPCさん:2012/01/21(土) 08:58:58.59 ID:???
俺は取り巻きはどうにか素で期待値的には避けられる、ボス自体はフェイトを使わないと厳しい、って事にしてるな
まぁ前回のGMはボスの攻撃全部避けられたんですけどね
なんだよあのダイス目…
705NPCさん:2012/01/21(土) 10:09:37.35 ID:???
>>702
俺は701じゃないが、シナリオのクリア可能か不可能かの話はクリア可能前提で話してるんじゃね?

ボスが、攻撃は一切効きません3ターン経過すると死にます、とか
100%回避しますギミック作動させれば死にます、とか
攻撃役をdisりつつクリア可能なシナリオはあるよね

まー、毎回特定のキャラの長所を潰す様な事しなけりゃいいだけだと思うけどねー
706NPCさん:2012/01/21(土) 10:44:08.02 ID:???
やっぱPCの生かさず殺さずって難しいね
707NPCさん:2012/01/21(土) 11:56:08.77 ID:???
>>703
高レベルの回避特化キャラは結構な確率でクリティカルしてくるからなあ
素の期待値+2くらいならフェイト1つでいいし、ボスならそれくらいでいいんじゃねえかなあ
708NPCさん:2012/01/21(土) 12:31:39.28 ID:???
ここ最近の流れで「フェイト1つ」とか「2つ」とかよく見るけど、PCのフェイトはいくつある前提での
話なんだろ?
鳥取だとこないだ10Lvになったところで、フェイト上げてるPCは今のところ無し。戦闘バランスが
ぬるいのかね……ボスの瞬発力とか。
709NPCさん:2012/01/21(土) 12:38:12.60 ID:???
称号クラスがとれる15LV以降20位を想定して高レベルといってた
その頃なら1-2回はフェイト伸ばして7-10位いくんじゃねえかなあ?
710NPCさん:2012/01/21(土) 14:37:17.00 ID:???
今思うとフェイトは経験点ベースでもよかったな。
ちょっと経験点が多いキャラがフェイトも多くて、ちょっと特性が出たし
711NPCさん:2012/01/21(土) 14:47:29.95 ID:???
フェイト1つにつき「1シナリオ1回、ダメージ+1D」or「1シナリオ1回、判定+1D」or「判定の振りなおし」が出来るタイミングのかぶらない使いやすいスキル、と考えたとして、
他に取りたいスキルと比べて効率良かったら取るなあ。
やっぱLv10超えてからだな
712NPCさん:2012/01/21(土) 15:04:29.98 ID:???
CL1桁ならフェイト上昇は効率悪い
CL10~19ならスキル枠と相談
CL20~なら、アタッカー以外はフェイト上昇連打してもいいくらい
713NPCさん:2012/01/21(土) 18:30:04.98 ID:???
一桁だとフェイト上げる気にならないよな。とらなきゃいけないスキルも山ほどあるし
714NPCさん:2012/01/21(土) 19:01:57.65 ID:???
フェイトはCL20超えてからが本番
715NPCさん:2012/01/21(土) 19:04:38.20 ID:???
でも実際プレイしてるとスキル一枠より便利な場面も少なくないからなあ
716NPCさん:2012/01/21(土) 21:32:51.93 ID:???
1の頃だとほぼCLと=だったけど・・2.0はどうかなー
717NPCさん:2012/01/21(土) 21:44:27.08 ID:???
うちだと場合によってはフェイト余ってしょうがないか、多少増えたところでどうしようもないかって感じで微妙
718NPCさん:2012/01/21(土) 21:47:46.35 ID:???
万能だけど使い切りだからなぁ。2ずつ増えるようになってからが本番だよな
719 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2012/01/21(土) 22:12:09.26 ID:???
フェイト強いけど使いどころが万能すぎて使わなかったりとかよくあるしな
720NPCさん:2012/01/21(土) 22:15:40.77 ID:???
2.0は前と違って振りなおしのときにも値が残るからスキル1枠は妥当じゃないかな
721NPCさん:2012/01/21(土) 22:16:49.11 ID:???
7〜9LVくらいに1,2点伸ばすくらいならアリじゃねえかな
722NPCさん:2012/01/21(土) 22:24:52.71 ID:???
キャラによっては7~9レベルってあんまり欲しいスキルないんだよな
俺もそのレベルに伸ばすのはありだと思う
てか10~14は上級スキルが、15以降しばらくは称号スキルが取りたくなるからフェイト伸ばす気がしない
723NPCさん:2012/01/21(土) 22:42:38.54 ID:???
10レベル以上なんて取得できるスキルがそれ以下と比べて強くなるんだから
むしろ低レベルの方が取りやすいとも言える
724NPCさん:2012/01/21(土) 22:44:42.35 ID:???
2つ増えることが分かってるのに1つ増やすのはどないだって話では?
725NPCさん:2012/01/21(土) 22:47:01.25 ID:???
その話だろ?
726NPCさん:2012/01/21(土) 22:47:45.11 ID:???
2つ増えるより早いタイミングで、上級クラススキルと引き換えにせず増やせるんだぜ?
727NPCさん:2012/01/21(土) 23:54:30.45 ID:???
封印スキルの開放とか必要ないし、得られる成長点にも影響しないから
前作と比べると伸ばす必要性は下がったからね
728NPCさん:2012/01/22(日) 01:57:09.00 ID:???
フェイトは5dとかにしてクリティカルするためのもの!
729NPCさん:2012/01/22(日) 02:04:24.02 ID:???
5dじゃ2割もクリティカルしねえよw
730NPCさん:2012/01/22(日) 02:07:58.76 ID:???
+5dでもやっぱまだ足りないねw
731NPCさん:2012/01/22(日) 10:04:25.08 ID:???
クライマックスのドロップに使いたくて、つい出し惜しみしてしまう
732NPCさん:2012/01/22(日) 10:38:56.52 ID:???
命中に2点使ってもクリティカルするとは限らないので
だったらダメージに2点使った方が確実じゃね? という風潮
733NPCさん:2012/01/22(日) 10:46:22.02 ID:???
クリティカル狙いなら、クリティカルでダメージが増えるスキルでも持ってるか、
単純に敵の回避が高いかじゃないのん
734NPCさん:2012/01/22(日) 10:47:51.94 ID:???
ビースティング+マーダースキルとかなら命中だろうね
735NPCさん:2012/01/22(日) 11:14:01.83 ID:???
ウェポンフォージ+クイックフォージを使うシーフを考えているが、
フェイトを伸ばすタイミングが悩ましい
736NPCさん:2012/01/22(日) 11:33:10.10 ID:???
メイジ/セージ→シャーマンやってるけどフェイト伸ばす余裕がない……
737NPCさん:2012/01/22(日) 11:39:44.08 ID:???
上級職になったときに上級のスキル多く取れるようになるから
フェイト1点しか増えないうちにフェイト上げておいたほうがいいらしいぞ?
738NPCさん:2012/01/22(日) 12:04:09.57 ID:???
20超えたら本気だす
739NPCさん:2012/01/22(日) 12:24:06.04 ID:???
そしてスマッシュを取り忘れ
10LV超えてから渋々覚えるウォーロード

嗚呼、こんなことならフェイト増やすんじゃなかった
740NPCさん:2012/01/22(日) 12:40:48.41 ID:???
>>735
CL1 短剣マスタリー、スペシャライズ2、ウェポンフォージ2
CL2 インタラプト、ウェポンフォージ3、フェイト6
CL3 アンビデクスタリティ、ウェポンフォージ4、フェイト7
CL4 ウェポンフォージ5、クイックフォージ、フェイト8
CL5 ワイドアタック1、スペシャライズ3、フェイト9
CL6 ウェポンクリエイト1、スペシャライズ4、フェイト10
CL7 ウェポンクリエイト2、スペシャライズ5、フェイト11
CL8 ウェポンクリエイト3、ウェポンフォーカス、フェイト12
CL9 ウェポンクリエイト4、ナイフパリィ、フェイト13
CL10 エクスプローラーに転職、ゲイルスラッシュ、ボーパルアーツ1
CL11 マジックカット、ボーパルアーツ2、フェイト15
CL12 ウェポンクリエイト5、ボーパルアーツ3、フェイト17



CL20 フェイト32
741NPCさん:2012/01/22(日) 12:45:04.45 ID:???
そこまで先を考えるなら2回攻撃使える職のがよさそうな気が
742NPCさん:2012/01/22(日) 13:10:05.61 ID:???
弱くてもいいから買える刀や魔導銃があればよかったんだけどなあ
攻撃力3の木刀とか
サムライやガンスリって最初から選ばないとほぼ無理だよな
743NPCさん:2012/01/22(日) 13:15:29.53 ID:???
その方が興ざめ
744NPCさん:2012/01/22(日) 13:29:42.06 ID:???
>>742
そしてはじまる木刀レイジ祭り
745NPCさん:2012/01/22(日) 13:30:49.32 ID:???
レイジは自分の周りに剣を大量に突き立てて戦う感があってよい
746NPCさん:2012/01/22(日) 14:00:02.45 ID:???
ガンスリモンクサムライは最初から狙うかリビルドでOKもらうかって感じかね?
747NPCさん:2012/01/22(日) 14:18:09.80 ID:???
最初は両手剣とか短剣とかのマスタリーを取って、サムライやガンスリに転職したら
後で《女王への誓い》を取って封印指定すればいいんじゃね?
748NPCさん:2012/01/22(日) 14:20:01.07 ID:???
と思ったけどパッシブは選べないか
749NPCさん:2012/01/22(日) 14:22:55.42 ID:???
>>745
どっかの将軍様ですか
750NPCさん:2012/01/22(日) 14:30:26.36 ID:???
シーフなら最初にビースティング1を取って欲しいスキル全部取ったらガンスリに転職して
スカウトになってビースティング使わなくなったら女王への誓いで選ぶのはありか
751NPCさん:2012/01/22(日) 14:49:49.72 ID:???
>>742
俺のウィザードはドラグーンになってからガンスリにクラスチェンジして
アーティラリィマジックで闇の弾丸を撃ち出すガンガンちゃんになってるが
752NPCさん:2012/01/22(日) 14:57:21.82 ID:???
欲を言えば、レベル15ぐらいで一度リビルドの機会は欲しい
そのへんで一度整理しないと、スキル構成がごちゃごちゃになってそうで。
753NPCさん:2012/01/22(日) 15:45:26.29 ID:???
754NPCさん:2012/01/22(日) 16:02:40.98 ID:???
なんかニコ百にベネットの記事できてたwww
755NPCさん:2012/01/22(日) 20:08:06.62 ID:V3PHtOem
>>753
 んじゃ質問を。
 一人のPCがセットアッププロセス中に「タイミング:セットアッププロセス」のスキル
を全て使っても良いのか?
例)エンサイクロペディア後にタクティクス、ウィークポイントを使用。

 この質問って既出だっけ?
756NPCさん:2012/01/22(日) 20:10:37.70 ID:???
えっ
757NPCさん:2012/01/22(日) 20:14:24.84 ID:???
>>755
ゆるされるわけねーだろ
758NPCさん:2012/01/22(日) 20:15:15.68 ID:???
菊池さん以前の問題だw
759NPCさん:2012/01/22(日) 20:17:26.78 ID:???
インペレイティブ涙目w
760NPCさん:2012/01/22(日) 20:23:55.82 ID:V3PHtOem
>>755
 実はこれ、ルルブを読み直していて気づいたことなんよ。
 アクションには「おのおの1回づつ行なうことができる。」と
あるのに、セットアップのところには回数制限などが特に記載さ
れていないもんだから、GMつつきに使えるかと思ったw
 
761NPCさん:2012/01/22(日) 20:27:00.05 ID:???
なんというか……アレだ。そんないくらでも悪用ができそうな仕様にするはずないだろw
762NPCさん:2012/01/22(日) 20:29:37.91 ID:???
スキルの使用のことなんだから、スキル使用のルール見ればいいのになぁw
763NPCさん:2012/01/22(日) 20:32:22.94 ID:???
>>760
ちゃんと書いてあるわいw
ルルブ1の260ページな
タイミングが「ダメージロールの直後」とか「判定の直前」とかのスキルも、同一タイミングで1人が2つ使うことはできないんだぜ
764NPCさん:2012/01/22(日) 20:33:47.98 ID:V3PHtOem
>>761
 う〜む、やはり不意打ち前などに目一杯補助スキルを掛けてから
戦闘を仕掛けるのは可哀想かw
765NPCさん:2012/01/22(日) 20:35:32.81 ID:???
それ以前に、同じタイミングで使用できるスキルは一つだけと明記してある
釣りなのかも知れんがルールブックくらいちゃんと嫁
766NPCさん:2012/01/22(日) 20:37:49.61 ID:???
奇襲攻撃は戦闘ラウンドの開始前なんでセットアッププロセスが発生してない
悪いこと言わんから、ルールブックを一回頭から読み直すべき
767NPCさん:2012/01/22(日) 20:39:53.55 ID:???
>>764
夢物語だな
不意打ちなんてそうそうできないし、戦闘前に補助しても戦闘前と戦闘中とシーン違うから効果切れてるよ
768NPCさん:2012/01/22(日) 20:54:08.59 ID:???
ageてるし単なるキチガイだろ。
むしろそうであってくれ。
万一コンベでこんなのに絡まれたらと思うと笑えない。
769NPCさん:2012/01/22(日) 20:55:20.23 ID:???
ランダムダンジョンのイベントで特定の座標にエネミー配置するってのがあるんだけど、
2-2とかって座標の基準がどうなってるか書いてあるかな?
無いならNW2ndと同じにしようかとは思ってはいるんだけど
770NPCさん:2012/01/22(日) 21:31:54.80 ID:???
>>769
その2-2という数字がなにを指して疑問に思っているのか謎だが
なにも書かれて無ければ隣接するスクウェアに存在すると書いてある
指示があるものは「PCから10m離れたスクウェアに存在する」「PCと同じスクウェアである」等書かれているから
そのまま言われた通り置け
10mの場合は2マス離れた好きな場所へ置け
771NPCさん:2012/01/22(日) 21:43:42.08 ID:???
>>770
だから座標らしきものが指定されてる時にどうするかって話だろ?
772NPCさん:2012/01/22(日) 21:52:38.00 ID:???
>>770
座標の基準がないのに「2−2」「2−3」「2−4」にエネミーを配置するって書いてあったから…
「3−3」だけは中心で確定なんだけど
773NPCさん:2012/01/22(日) 22:06:17.81 ID:???
上級に載ってるスクエア用戦闘シートだと横軸がアルファベット、縦軸が数字になってるなー
NWと同じでいいんじゃね?
774NPCさん:2012/01/22(日) 22:15:31.11 ID:???
>>773
戦闘シート!失念していました
とりあえずNWと同じにしておきますみんなありがとう
775NPCさん:2012/01/23(月) 03:35:42.11 ID:???
ちょっと気になったんだが盾って分類は武器だよな?手に装備するもんだし
776NPCさん:2012/01/23(月) 04:38:08.96 ID:???
いや、盾は盾だろう。武器でも防具でもない分類だ。
トラブルシューティングで素手が「素手は武器と同じデータ形式で掲載していますが
武器ではありません」となっているようなもので、そういう形式なんだと思う。
777NPCさん:2012/01/23(月) 04:58:21.09 ID:???
>>775
ランタンは武器だと申したか
778NPCさん:2012/01/23(月) 05:05:55.07 ID:???
石を詰め込んで振り回せばいいからな
779NPCさん:2012/01/23(月) 09:49:04.93 ID:???
オゥ・・・ 来月に初GMが決定したorz

自信ね〜ぉ 怖いぉ(´;ω;`)
780NPCさん:2012/01/23(月) 09:57:17.08 ID:???
始まってしまえば案外たいしたこと無いもんさ
781NPCさん:2012/01/23(月) 10:09:19.58 ID:???
>>777
旧版で「素手は武器を手に装備していない時に使える」という裁定だった頃は、ランタン格闘術という物が存在したw
782取鳥族ジャーヘッド:2012/01/23(月) 10:34:14.24 ID:???
>>779
やたら絡み(自称説教)癖のある先輩が「指導してやる」って面で参加して無い限り
多少や沢山失敗したって何とかなるものさー
783NPCさん:2012/01/23(月) 13:55:16.88 ID:???
旧版のころに盾だけ装備して戦うキングダムハーツのグーフィーっぽいキャラ考えたなー
披露する前に封印したけどw
784NPCさん:2012/01/23(月) 14:03:43.64 ID:???
旧版エネミーガイドを持っている方々に質問。EGのエネミーデータを2E仕様にコンバートするとき、
耐久面と攻撃力をどれ位増やしてる?
俺はHP1.2倍 物理防御力+10 攻撃力+1d6程度でやってるんだけど、
他のGMさんらはどんな風に運用してるか参考にしたいし興味有るんだ。
785NPCさん:2012/01/23(月) 14:15:54.32 ID:???
敵次第だからなんともなあ
画一的に>>784みたいに調整すると、魔法防御力の方が高かったエネミーなのに物理防御力の方が高くなっているとか
2Eのエネミーにしては行動値が高すぎるとかなるから、エネミーの特徴を活かすことを重視するといいんじゃないかな
786NPCさん:2012/01/23(月) 16:32:49.46 ID:???
通販にも店頭にも2E上級在庫なし…。素直に重版待ちか。
787NPCさん:2012/01/23(月) 16:36:42.04 ID:???
>>782
野獣先輩か
788NPCさん:2012/01/23(月) 22:21:32.52 ID:???
クリティカルした相手の出目をリバーサルで下げてサンドクラウドとかタングルでクリティカル打消しってできるよな?
789NPCさん:2012/01/23(月) 22:35:20.17 ID:???
リバーサルに出目を下げる効果なんてあったっけ
サンドクラウドでクリティカル打消しは問題なくできるし、6が2個ならクリティカルじゃなくなるけど
3個以上出ていたら、リバーサルとサンドクラウドを組み合わせても無理だよ
790NPCさん:2012/01/23(月) 22:53:01.02 ID:???
超上級の情報出た?
やっぱCL30以上の対応なんだろうか
791NPCさん:2012/01/23(月) 23:00:15.36 ID:???
>>789
ああごめん、確かに6が3つ以上出てたら無理だな。
792NPCさん:2012/01/23(月) 23:38:26.58 ID:???
質問です。
今更アリアンロッドの1の方なんですが、複雑な判定を行うルール(F判定とかそんな名前だったと思います)が
掲載されているサプリはどれでしょうか。
793NPCさん:2012/01/23(月) 23:54:19.03 ID:???
>>792
FS判定ね。旧版だとサプリのバトルフィールドに載ってるよ。2Eだと上級ルールブック。
794NPCさん:2012/01/23(月) 23:56:30.11 ID:???
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド  …大規模戦闘ルールとフォーカスシステム掲載。

フォーカスシステム(FS判定)ならこれかな
795NPCさん:2012/01/24(火) 00:23:43.87 ID:???
感謝!
どちらか、出来れば後で発売された方(タクティクスガイド)があれば良さそうですね
796NPCさん:2012/01/24(火) 00:29:14.39 ID:???
ただ値段が2倍近くするので、その辺も考えた方がいい
797NPCさん:2012/01/24(火) 01:05:21.93 ID:???
>>784
旧版のほうが火力出しやすかったのに何で2Eのほうが強くなってんの?
798NPCさん:2012/01/24(火) 01:26:43.54 ID:???
旧版より今のが火力出るぞ
799NPCさん:2012/01/24(火) 01:30:32.86 ID:???
きっとレイジの事だよ、きっと
800NPCさん:2012/01/24(火) 05:40:37.25 ID:???
昨日レベル10~12でボス戦やったけどほんと火力上がってるなぁ、6人PTとはいえそこまでガチビルドじゃないのに1ラウンドでボス取り巻き併せて1300位HP削られたわ
801NPCさん:2012/01/24(火) 12:07:30.89 ID:???
取り巻きを併せてしまうと何の参考にもならんのでは
取り巻き20体にワイドアタック50点だけで1000点だ
802NPCさん:2012/01/24(火) 13:18:42.43 ID:???
>>797
1レベルアップで3枠。一般スキルに枠を割かないでよくなった
803NPCさん:2012/01/24(火) 15:47:10.07 ID:???
>>801
ああすまん、取り巻きは2体だった、スカウトが50点、ウィザードが200点、ウォーリアが200点、ウォーロードが400点ボスに通して来てパラがシーンに160点ずつばら撒いてったのよ
804NPCさん:2012/01/24(火) 15:58:52.35 ID:???
スカウトが50点?
インターセプト型なのか?
805NPCさん:2012/01/24(火) 15:59:50.95 ID:???
何で下級職が混じってんだ?w
806NPCさん:2012/01/24(火) 16:01:28.83 ID:???
オンセサイトだったんじゃない?
それにしてもスカウト火力低いな
バステや支援特化型だったのか?
807NPCさん:2012/01/24(火) 16:04:50.68 ID:???
これって再行動込みなのかな
ありならスカウトの火力どうなってるんだw
まあなしだとするとウォーロードがガチすぎる気もするけど
808NPCさん:2012/01/24(火) 16:21:26.75 ID:???
再行動無しでバステ型スカウトだった、再行動は無いね
ウォーリア居るのはオンセだから
809NPCさん:2012/01/24(火) 16:21:29.91 ID:???
スカウトがジョイフル役とか?
それはそれで50点どっからでできたって感じだがw
810NPCさん:2012/01/24(火) 16:26:51.03 ID:???
>>807
むしろLV差もあるはずなのに純粋に2回攻撃分しかダメージに差が無いウォーリアがw

まあ、どっちもボルテクス使ってのダメージだと思うけど。
811NPCさん:2012/01/24(火) 16:26:57.19 ID:???
フルスイングとボルテクスアタックからめりゃ出ない数字でもない……か?
812NPCさん:2012/01/24(火) 16:29:17.77 ID:???
非ガチなのに12レベル1人で400点ってどういうことなの・・・
ボルテクスで120点
ボスの防御が20として、160点の2回攻撃かよ
813NPCさん:2012/01/24(火) 16:29:51.01 ID:???
>>810
ボルテクス分抜いて1発100点通すのと、2発で280〜300点通すので比較したら
2回攻撃分しかダメージに差がないなんてことはないと思うけど
814NPCさん:2012/01/24(火) 16:33:34.85 ID:???
どうでもいいけど10~12レベルってことはウォーリアは多分10レベルだよな
10レベルで上級職にならないメリットって何かあるんだろうか
称号クラスになる前に上級クラスのスキルをSL5にできなくなったり、色々もったいないような
815NPCさん:2012/01/24(火) 17:07:59.30 ID:???
シナリオの参加基準がCL10以上だったとかかね
816NPCさん:2012/01/24(火) 17:30:53.37 ID:???
計算してみたけど、エナジーフロウ+エナジースクイーズ使いの二刀流ウォーロードなら12レベルでも200の2回攻撃は出せるんだな
817NPCさん:2012/01/24(火) 17:38:30.64 ID:???
上級ルール持ってなかったんだろう
818NPCさん:2012/01/24(火) 18:02:18.75 ID:???
1メインプロセスに1回だけ使用可能なスキルって、メインプロセス以外だと使用できないのか
それともメインプロセス以外では回数制限なく使い放題なのか
どっち?
819NPCさん:2012/01/24(火) 18:03:38.82 ID:???
例えば?
820NPCさん:2012/01/24(火) 18:10:22.32 ID:???
>>818じゃないけどそれは俺も気になってたネタだな
例えば《インデュア》
セットアップでバステ食らったら使えるのかどうか
821NPCさん:2012/01/24(火) 18:13:56.58 ID:???
メインプロセス中にくらった場合は1回、だろう
822NPCさん:2012/01/24(火) 18:22:38.77 ID:???
そういえば、モンクが攻撃してきてマイナーでスタンアタック、メジャーでコンバットスローを使ってきた場合って
命中した直後とダメージロールの直後の2回分両方消せるのかね
片方しか無理なのかな
823NPCさん:2012/01/24(火) 18:43:40.17 ID:???
アディショナルブロウ的に考えてコンバットスローも実際に状態異常が付与されるのはダメージロールの後だと思われる
よって一度で両方消せると俺は裁定する
824NPCさん:2012/01/24(火) 20:36:16.82 ID:???
だな。同じ理由でバステ無効も一回の使用で消せると思うぜ
825NPCさん:2012/01/24(火) 20:57:28.20 ID:???
ん?FAQのあの書き方は、
アディショナルブロウのダメージ増加はダメージロール直前じゃなくて攻撃対象決定時に行えってことじゃないの?
826NPCさん:2012/01/24(火) 21:05:45.18 ID:???
Q:バッドステータスを受けていない対象へ、《コンバットスロー》や《インベナム》によってバッドステータスを与えた場合、そのダメージロールに《アディショナルブロウ》の効果を適用できますか?
A:できません。《アディショナルブロウ》は、バッドステータスを受けている対象への攻撃を行なった時のみ適用されます。

あー、確かに
「コンバットスロー等で状態異常が付与されるのはダメージロールの後になるのでできません」
という書き方じゃなくて
「《アディショナルブロウ》はバッドステータスを受けている対象への攻撃を行なった時のみ適用されます」
だから攻撃を行なうときに既に対象にバッステがかかってないと駄目ってだけなのかもなあ
《アディショナルブロウ》の説明文も読み返してみたけど、確かにそういう書き方になってるし
827NPCさん:2012/01/24(火) 21:24:04.32 ID:???
今更だけどパラディンでシーン攻撃ってなんだ…?
828NPCさん:2012/01/24(火) 21:29:38.40 ID:???
アニマルパクトとかどうや
829NPCさん:2012/01/24(火) 21:31:14.75 ID:???
アニマルパクト付きファミリアアタックコンビネーション使いとか
830NPCさん:2012/01/24(火) 21:46:06.13 ID:???
ファミリアアタック5+ファミリアレンド5+エナジーバースト5+パニッシャーで12d+53としてシーンに95点貫通が2回か
意外と侮れんな
まあ160点って書いてあるからエナジーバーストなしの80*2っぽいけど
831NPCさん:2012/01/24(火) 22:33:04.71 ID:???
ただ命中がちょっとあげにくい
ドルイドのおかげで少し当りやすいスキルも増えたけど
832NPCさん:2012/01/24(火) 22:34:10.78 ID:???
そこでハイサモナーですよ、2dの敵なら16%でファンブルする様に出来るし
833NPCさん:2012/01/24(火) 22:36:12.78 ID:???
基本感知だから難しいよね
だからこそロマンなんだが<ファミリアアタック
834NPCさん:2012/01/24(火) 23:12:02.27 ID:???
ドルイドと装備で感知なら頑張れるようになった気がする
835NPCさん:2012/01/25(水) 02:15:55.89 ID:???
《倒してしまってもか構わない誓い》
恩恵:このゲッシュを取得する時にタイミング:アイテムのスキル1つを所得できる。
  取得したスキルはレベルを上げられる。
制約:時間稼ぎを目的とした戦闘から撤退しない。
天罰:武器を装備できなくなる。

なんとなく思いついたゲシュデータ。
実用性は多分ない。
836NPCさん:2012/01/25(水) 04:36:35.38 ID:???
貫通、2回、一発シーン拡大、とファミリアアタックは普通に強いから、ネタでもロマンでもないような
枠がクソ重いのと、使い魔のイメージが強くなって本人が微妙になるのが欠点だがw
837NPCさん:2012/01/25(水) 05:30:00.47 ID:???
うちの鳥取にもファミリアアタッカー居たけど演出上では最終的にファミリアが本体になってたぞ
838NPCさん:2012/01/25(水) 06:39:35.18 ID:???
ファミリアアタックはボルテクスアタックもリゼントメントもスラッシュブロウもマジックフォージも乗らないのがなぁ。
そんなん取ってるスキル枠が無いといえばそうなんだが。
839NPCさん:2012/01/25(水) 06:41:14.21 ID:???
スティールが乗るぞ
840NPCさん:2012/01/25(水) 07:06:23.94 ID:???
ドルイドは実はファミリア特化で使うのが一番実用性ある気もする
感知伸ばせるしハンターアーツとマスターアーツがファミリアアタックに乗るから
841NPCさん:2012/01/25(水) 07:52:26.33 ID:???
ボルテとかが乗らないから、シーフやアコが使うんじゃないか
メインにすることが多いときでも1回は飛ばせるのがポイント
842NPCさん:2012/01/25(水) 12:52:50.93 ID:???
>>840
初期からやろうとすると転職時期に悩みそうな気もする
843NPCさん:2012/01/25(水) 14:35:42.97 ID:???
ヴァーナで種族スキル取っていれば、ファミリアの修正とハイサモナーでそれほど困らんと思うけどな
メインがシーフなら、2体目の敏捷ファミリアも取って回避もそこそこ安心
844NPCさん:2012/01/25(水) 17:10:59.76 ID:???
そもそも必須のファミリアマスタリーと感知ファミリアの時点で1d+2うpだし、武器の命中ペナとかもないからむしろ高いほうだろう
高レベルとかで物足りなくなってきたらドルイドになればいいし
845NPCさん:2012/01/25(水) 19:39:15.70 ID:???
>>842
ファミリア一通り取ってからドルイドに行けば良いんじゃね?
ドルイドからスタートしようとすると転職するまで識別ぐらいしかやる事なさそうだがw
846NPCさん:2012/01/25(水) 20:31:45.70 ID:???
ファミリアアタックをコンビネーションでスティールでシーン攻撃
847NPCさん:2012/01/25(水) 22:44:54.14 ID:???
使い魔が全エネミーのドロップ品を掠め取るわけか
848NPCさん:2012/01/25(水) 22:58:29.81 ID:???
ファミリア「くやしいのぅくやしいのぅ」
レライエ様「ぐぬぬ」
849NPCさん:2012/01/26(木) 00:20:37.32 ID:???
エラッタがなかったら永久機関できたファミリアコンビネーション
850NPCさん:2012/01/26(木) 01:59:08.80 ID:???
1ラウンド1回じゃなくて1メインプロセス1回になってよかった
スカウトならバーサタイルアデンダムで攻撃回数2回変わってくるし
851NPCさん:2012/01/26(木) 02:12:07.15 ID:???
マニピュレイトとファミリアコンビネーション
852NPCさん:2012/01/26(木) 02:17:31.84 ID:???
>>851
なんか問題あったっけ?
853NPCさん:2012/01/26(木) 03:00:52.55 ID:???
>>851の言いたいこととは多分全然違うだろうけど、そういやマニピュレイトとかシャドウハイドで
メジャーアクションだけ行なえるときってファミリアコンビネーション使っていいのかな
854NPCさん:2012/01/26(木) 04:02:03.31 ID:???
使えると思うよ
855NPCさん:2012/01/26(木) 12:58:25.97 ID:???
「タイミング:メジャーアクション」だから使えない理由が無いな
856NPCさん:2012/01/26(木) 14:31:52.19 ID:???
シーフ/バードって上級クラスだとどっちに向いてる?
857NPCさん:2012/01/26(木) 14:34:04.97 ID:???
どういうスキル取るのかによる
858NPCさん:2012/01/26(木) 14:42:22.79 ID:???
まあ支援なんだろうし《インターフィアレンス》があるスカウトじゃねえの
859NPCさん:2012/01/26(木) 14:55:24.14 ID:???
エクスプローラーには《ストップトラップ》あるし
その他のスキルのどっちが好みかかなあ
860NPCさん:2012/01/26(木) 15:00:04.96 ID:???
>>856
攻撃方法関係なくなるなら
防御が強くなるエクスプローラーかな
861NPCさん:2012/01/26(木) 15:13:23.51 ID:???
俺もエクスプローラーに一票
ナイフパリィ+マジックカットとかシーンワイドアタック+スティールもあるし
862NPCさん:2012/01/26(木) 18:45:18.20 ID:???
リプレイ読んだらアルのウォーリアスキルの所にスペシャライズがあるのですが
ウォーリアでもスペシャライズを取得する方法があるのでしょうか?
863NPCさん:2012/01/26(木) 18:46:20.05 ID:???
誤植じゃないかな
864NPCさん:2012/01/26(木) 19:08:50.49 ID:???
シーフを経由したとかじゃないなら誤植だと思うが
アルってシーフ経由してなかったっけ?
865864:2012/01/26(木) 19:10:52.51 ID:???
すまん、>>862を変な勘違いしたorz
普通に誤植だと思う
よくあることだ
866NPCさん:2012/01/26(木) 19:15:47.56 ID:???
やっぱり誤植ですよね、ありがとうございますスッキリしました
7巻、8巻の両方に載ってたので知らない方法があるのかと思いました
867NPCさん:2012/01/26(木) 22:56:10.12 ID:???
衰弱の処理がめんどい……
撃った方も判定のたびにHPちゃんと減らしたか聞くの気が引けるし……
868NPCさん:2012/01/26(木) 23:07:30.34 ID:???
じゃぁ1のオブス トラクションとかはどうしてたんだ
毒とかも
869NPCさん:2012/01/26(木) 23:13:32.49 ID:???
>>854-855
だが待って欲しい
それだと>>818-821辺りの説と合わせることにより再び無限ファミリアコンビネーションが可能にならないだろうか
メジャーアクションだけならメインプロセスじゃないんだし


もしかして、セットアップのバッステはインデュアじゃ消せないのが正しい処理なのかもなあ
870NPCさん:2012/01/26(木) 23:22:29.83 ID:???
「そのメインプロセスで」ってあるのね
871NPCさん:2012/01/26(木) 23:27:06.49 ID:???
マニピュレイトはAのメインプロセス中にBのメジャーアクションスキルを使うんだからメインプロセスの一部じゃないの
872NPCさん:2012/01/26(木) 23:31:00.95 ID:???
>>871
確かにそうだった、すまん
《アベンジ》ならいけるのかな?
873NPCさん:2012/01/26(木) 23:43:35.00 ID:nVpQNX4D
>>858-861
やっぱりどういう成長か分からないと難しいですよね。
スカウトはスカウトで、インターフェアレンスはストップトラップより達成値稼ぎやすい、
ピンチにアデンダムアンセム、バーサタイルでスキル復活、ボスにニンブルスティール、とか
エクスにはない良さがあったり。
874NPCさん:2012/01/26(木) 23:44:26.12 ID:???
ぐは、sage忘れました、すみません
875NPCさん:2012/01/26(木) 23:52:56.46 ID:???
>>872
残念ながらファミリアアタックは魔法攻撃じゃないからアベンジには使えないのよ
876NPCさん:2012/01/27(金) 00:04:31.64 ID:???
>>871
なるほど、そういう考え方か
877NPCさん:2012/01/27(金) 00:17:54.63 ID:???
>>875
そうじゃなくて、アベンジの反撃魔法攻撃はタイミング:メジャーの魔法で攻撃するわけだからメジャーアクションなんだろうし、
しかも反撃タイミングが相手のメインプロセス終了後って書いてあるからメインプロセス中じゃないんじゃないかと思って
もしそうならファミリアコンビネーションも回数制限なくなる
878NPCさん:2012/01/27(金) 00:19:05.43 ID:???
よろしい、ならば味方のスウィフトウェポン+エンチャントウェポンをシャドウハイドだ
879NPCさん:2012/01/27(金) 00:23:34.10 ID:???
まぁ俺なら公式で無限ループ許可が明言されない限りゴールデンルールで認めないな
880NPCさん:2012/01/27(金) 00:26:50.44 ID:???
>>879
俺はあえて認めてGMとして同じ手をもっと凶悪に使う
ごめんなさいと言うまで、僕はやめない!
881NPCさん:2012/01/27(金) 00:31:44.25 ID:???
マニピュレイトの効果はメインプロセス中だから、問題ないような
882NPCさん:2012/01/27(金) 00:40:21.86 ID:???
「当然敵もそれをやってくるけどいい?」と聞けば普通は自重するな
883NPCさん:2012/01/27(金) 00:46:09.80 ID:???
>>877
意味が分からない
884NPCさん:2012/01/27(金) 00:52:44.11 ID:???
>>877
リアクションとして「タイミング:メジャーアクション」のスキルを使っているだけなのに
何でメジャーアクションを行っている事になるんだ。
885NPCさん:2012/01/27(金) 10:35:39.94 ID:???
ドルイドのムービングセットいいなぁ、移動必要な時にもランニングセット出来るのか
アキュートアーツとかもあるし感知特化面白そうだ
886NPCさん:2012/01/27(金) 21:00:17.19 ID:???
そういやドルイドにはエルダナーンが多い設定だけどさ。
恐らく各地の鳥取レベルだとヴァーナとかヒューリンの方が多いんだろなぁ……

というかサンプルくらいエルダナーンにしてやれよとw
887NPCさん:2012/01/27(金) 21:17:02.53 ID:???
・・・タイミング:アイテムだとか侍魂は例え壊れてもプリプレイで再取得可能って聞いたんだけど
ルルブのどこにもそんな説明のってなくね?
サムライLVあがる度にスキル枠消費して新しい刀を取得するもんだとばかり思ってたんだけど・・・
888NPCさん:2012/01/27(金) 21:19:13.21 ID:???
タイミングアイテムってのがどう考えてもそういうもんだろ
ファーマシーとかどうするんだよ
889NPCさん:2012/01/27(金) 21:19:53.31 ID:???
ルルブ1の75ページ読んでから出直せ、ヌケサク
890NPCさん:2012/01/27(金) 21:20:29.77 ID:???
レイジ5回使ったら二度と刀が持てない体に・・・
891NPCさん:2012/01/27(金) 21:44:44.21 ID:???
今ファンブックを参考にダンジョン作ってるぜ
892NPCさん:2012/01/27(金) 22:02:30.84 ID:???
坊や、殺意ばかり高くして大切なことを忘れてはいけませんよ......
893NPCさん:2012/01/27(金) 22:15:05.77 ID:???
歯ごたえがあると思わせるか、やってらんねーって投げてしまうかの匙加減は難しい
894NPCさん:2012/01/27(金) 22:17:44.77 ID:???
ランダムダンジョンをオリジナル作成してたら敵レベルがインフレしだしてる
895NPCさん:2012/01/27(金) 22:28:57.45 ID:???
>>890
独眼狼「俺に勝てたらこの刀くれてやるぜ。……だから折るなよ?絶対に折るなよ!?」
896NPCさん:2012/01/27(金) 22:30:44.43 ID:???
「いいか押すなよ、絶っっ対に押すなよ!」
897NPCさん:2012/01/27(金) 22:33:28.39 ID:???
>>890
それはそれで、格好いいかも知れない……でも、レイジの効果を「相手は死ぬ」ぐらいにしてくれないと割は合わないなw
898NPCさん:2012/01/27(金) 22:44:05.90 ID:???
一方エリンディル西方ではアルケミストを兼任した
899NPCさん:2012/01/27(金) 23:49:09.68 ID:???
赤枝の騎士団団長の台詞がエロい
900NPCさん:2012/01/28(土) 00:50:06.76 ID:???
>>886
ドルイドとエルダナーンじゃ、能力が咬み合わないからなぁw
各種判定を感知で代行するスキルが大きな売りなのに、
エルダナーンじゃ確実にその辺が死に気味に。
初期でなければそこまで問題にならないだろうけど。
901NPCさん:2012/01/28(土) 08:07:07.53 ID:???
アベンジからファミリアコンビネーションを発動する方法をkwsk
902NPCさん:2012/01/28(土) 08:25:23.07 ID:???
無理じゃないの
903NPCさん:2012/01/28(土) 09:38:08.52 ID:???
>>900
マジックセンスとイモータリティ以外の種族スキルはドルイドやってても問題ないんじゃないか?
904NPCさん:2012/01/28(土) 09:52:01.81 ID:???
ドルイドやるのに問題のある種族なんてないだろ
単にあまり噛み合わないってだけ
905NPCさん:2012/01/28(土) 12:20:32.20 ID:???
一つのクラスのスキル全部とりつくすとか現実的にはありえないんだから感知系のスキルとらなきゃいいだけだ
906NPCさん:2012/01/28(土) 14:37:25.34 ID:???
妖魔と戦うエルダナーンたちの編み出した技術なのに、なぜ感知?
という話だと思う
907NPCさん:2012/01/28(土) 15:12:53.19 ID:???
初期能力値が向いてないってだけなら器用がエルダナーンの感知と同じ値しかないヴァーナでシーフとかもディスられそうだがそういう声は聞いたことないね
908NPCさん:2012/01/28(土) 16:27:30.66 ID:???
ドルイドは能力で言えば感知特化だから能力ではエルダナーンと噛み合ってないと言えるが、
シーフは感知や敏捷をウリにした構築だってあるからヴァーナシーフは噛み合わなくはない。
もちろんドルイドでも感知スキル取らないのはありだろうけど。
909NPCさん:2012/01/28(土) 16:36:58.75 ID:???
噛み合うも噛み合わないも誤差の範疇だと思うけどなあ…。>エルダナーンの感知
初期キャラワンオフとかならともかく、ってそれならそれで感知系スキル取らなきゃいいだけだしなあ…。
初期で12になりません><とかなら、ことさら言うのもわからんこともないけども。
910NPCさん:2012/01/28(土) 16:57:49.40 ID:???
エルダナーン自身が戦うためではなくて
他種族のために編み出した技術と考えればあるいは
911NPCさん:2012/01/28(土) 17:01:55.98 ID:???
>>909
筋力なら所持重量とHP、敏捷・感知は行動値、精神は魔法防御とMP、幸運はフェイト使用制限に関わるけど
知力が高くてもあんまり意味が無いからじゃね(器用もそうだけど)
912NPCさん:2012/01/28(土) 17:54:33.96 ID:???
まーでも、片手杖の魔法攻撃スタイルがドルイドと相性いい方だから、そういう意味ではエルダナーンはありだな
武器使いだと両手スキル、二刀流スキル、盾スキルが存在するせいで、片手武器のみという型自体がいまいちだからなあ
913NPCさん:2012/01/28(土) 18:31:07.57 ID:???
確かに片手武器だけってなんか微妙だな
914NPCさん:2012/01/28(土) 18:39:18.13 ID:???
やっぱファミリア向けだな
915NPCさん:2012/01/28(土) 18:55:13.06 ID:???
片手空けカウンタースローがあるじゃない
916NPCさん:2012/01/28(土) 19:18:11.23 ID:???
>>899
若いフィルボルを嫁にしたドゥアン程ではない。
917NPCさん:2012/01/28(土) 20:23:47.43 ID:???
>>913
なあに、明度0のダンジョンに毎回放り込んでやれば、嫌でも片手武器+ランタン+キャップライトになるさ。
918 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2012/01/28(土) 21:46:24.72 ID:???
>>917
それはない
装身具の暗視ゴーグルを皆でつけて終わりになるな
919NPCさん:2012/01/28(土) 23:01:03.26 ID:???
っていうか素手はアイテムじゃないからトリプルブロウとカウンタースローは両手空き状態でも使えないのでは?
920NPCさん:2012/01/28(土) 23:32:23.31 ID:???
GM次第だろうけどアイテムとして扱ってもいいんじゃね?
データ的には素手=格闘武器として「アイテムデータ」の中にも記載があるんだし
921NPCさん:2012/01/28(土) 23:52:36.13 ID:???
二刀流は強すぎる
ウォーロードだと二刀流>>>両手剣だもんな
ツインウェポンとツインアーツが両方コスト0なのも酷い
922NPCさん:2012/01/28(土) 23:54:44.16 ID:???
問題はアイテムかどうかじゃなくて、「素手を装備している」という状態が存在するかどうかじゃね?
武器を装備していない時や武器を使わない時のデータが"素手"であって、それ自体を装備するような性質の物じゃないはず。

故に「格闘武器を装備している」が条件のスキルは使えない説が出てくるんだよな。
923NPCさん:2012/01/28(土) 23:55:14.40 ID:???
それだと素手ウェポンシュートが可能ということになるが
924923:2012/01/28(土) 23:56:06.43 ID:???
俺の発言は>>920宛てね
925NPCさん:2012/01/29(日) 00:01:43.04 ID:???
>>922
Q:素手で攻撃する時、《アームズマスタリー:格闘》など「種別:格闘」の武器に効果のあるスキルは使用できないのでしょうか?
A:使用できます。素手は武器ではありませんが、素手で攻撃する時は「種別:格闘」の武器を使用しているものとして扱ってください。武器としてのデータは『R1』P153を参照してください。

素手で攻撃する時は「種別:格闘」の武器を使用しているものとして扱うんだから問題ないんじゃないの
926NPCさん:2012/01/29(日) 00:03:46.94 ID:???
ルール用語的に「「種別:格闘」の武器を使用している」と「「種別:格闘」の武器を装備している」
が違うかどうかって話でしょ
927NPCさん:2012/01/29(日) 00:11:38.98 ID:???
DX3みたいに素手の装備についての項があればよかったのにな
928NPCさん:2012/01/29(日) 01:29:01.41 ID:???
>>923
んのくらい融通利かせろよ
別に波動拳でもいいし(その後拳が使えなくなるけどw)
不自然なら出来ないで構わんだろ
929NPCさん:2012/01/29(日) 01:32:48.53 ID:???
バキでオロチの息子が使った真マッハパンチだな>素手の遠距離攻撃だけど使ったら素手壊れる
930NPCさん:2012/01/29(日) 01:34:52.86 ID:???
魔法が解けた…
931NPCさん:2012/01/29(日) 01:49:04.66 ID:???
素手ウェポンシュートは1シナリオに一回、そして使用後は一切の武器をもてないとかにすればいいじゃないかw
932NPCさん:2012/01/29(日) 02:02:36.59 ID:???
素手が破壊されてもゲーム上はアイテム欄に載ってる武器としての素手が壊れるだけだから
ダメージもないし他の武器も自由に装備できるし登攀にペナを受けたりもしない
他のFEARゲーの素手破壊を参考にするとそんな感じ
933NPCさん:2012/01/29(日) 02:03:54.93 ID:???
マシンリムでロケットパーンチ!
934NPCさん:2012/01/29(日) 02:04:59.39 ID:???
ウェポンシュート特化が高レベルでダブルショット使いに火力で勝てなくなるのは避けられないんだろうか
なんかいい手ないかな
935NPCさん:2012/01/29(日) 02:15:11.45 ID:???
そんな謎素手ルールが残ってるのはNWとかSFMぐらいじゃないの?
936NPCさん:2012/01/29(日) 02:18:18.70 ID:???
>>935
何が謎なんだ?
937NPCさん:2012/01/29(日) 02:25:08.44 ID:???
>>935
DX3でも同じだから多分AR2Eでも変わらんだろう
まあこのシステムではまだその辺りのルールは出てないんだからGMが好きに裁定すればいいんだけども
938NPCさん:2012/01/29(日) 02:25:21.13 ID:???
素手が破壊されてもアイテムの素手だから問題ないよ的な下りじゃないの。
まぁARA2Eでは素手はアイテムじゃねーからそもそもナンセンスな話なんだけどな
939NPCさん:2012/01/29(日) 02:27:56.23 ID:???
素手は武器ではないけどアイテムじゃないとは書いてない
940NPCさん:2012/01/29(日) 02:40:04.57 ID:???
>>939
基本1の149P
武器=アイテム
941NPCさん
>>940
武器ではないアイテムなんていくらでもあるんだから反論になっていない