1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2011/11/25(金) 21:33:50.75 ID:???
3 :
NPCさん:2011/11/25(金) 21:38:08.51 ID:???
4 :
NPCさん:2011/11/25(金) 22:35:16.09 ID:???
5 :
NPCさん:2011/11/26(土) 00:40:32.72 ID:h/I9150p
6 :
NPCさん:2011/11/26(土) 06:17:23.46 ID:???
ちと聞きたいんだけど、戦闘時に人を担いで掻っ攫う様なルールってあったっけ?
前スレだったかで姫さま攫うとか言ってたようなシチュで
とりあえず相手が行動不能状態であるのは前提条件・・・冒険者レベル持ってなくて明らかに抵抗出来なさそうな
相手(女性や子供等)ならGM判断で例外処理してもいいかもだが
主動作を使って相手を担ぎ上げる、担いだら移動以外の行動ができない
位の事を考えてるんだけど、それは違う、ってことあったら意見ヨロ
7 :
NPCさん:2011/11/26(土) 06:37:44.64 ID:???
>>6 ルールではフォローされてないし、GMが判断するしかないだろうな
BTのシチュエーション戦闘で軽い木箱は補助動作で持ち上げたり置いたりできるけど
人となると主動作が妥当だとは思う
8 :
NPCさん:2011/11/26(土) 08:28:32.99 ID:???
>>6 普通に戦闘してHP0=気絶にする方が速そうだ。
欠点は、生死判定に失敗する可能性があること。
戦闘でダメージを手加減したい時の方法が不明なこと。
NPCのHPを知ることができるのかどうか不明なことだが。
9 :
NPCさん:2011/11/26(土) 09:30:37.92 ID:???
細い状況の処理は、その時にGMが適宜判断すればいいんじゃないか
判定と移動力に適当にペナルティつけておけば納得するかな
10 :
NPCさん:2011/11/26(土) 10:10:51.61 ID:???
俺も回避判定にペナルティ&能動行動は移動のみぐらいは言うかな。
>>8 それは恐らく、質問意図とは違う答えだ。
11 :
NPCさん:2011/11/26(土) 10:19:12.39 ID:???
>>6 移動と降ろすが可能
全力移動不可
PCと奪い合う場合
小さい物:冒険者+器用で勝負
大きい物or人間:冒険者+筋力で勝負
自分ならこんなんかなぁ・・・
12 :
NPCさん:2011/11/26(土) 10:20:49.36 ID:???
あと所持してる人間への攻撃は誤射の可能性
しなかったとしても脆い物は破損しかねないことをGMは警告すべきかな
13 :
NPCさん:2011/11/26(土) 10:52:22.10 ID:???
>>12 「所持してる人間への攻撃は誤射の可能性」
こっちはまあ仕方ないにしても、
「脆い物は破損しかねないこと」
こっちは特にシナリオ上の重要物じゃない限り、気にしなくていいだろ。
そんなこと言ってたら、通常の戦闘でポーションとかぶち壊されかねんぞ
囚われの姫 装備箇所:2H 必要筋力:15 命中:−10 威力:0 C値:12 価格:非売品
備考:必要筋力は姫の年齢、体型によって上下するものとする(GMと相談)
15 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:09:07.98 ID:???
誤射も精密射撃あれば大丈夫じゃないかねえ
乱戦にぶち込むよりなんぼも当たりやすいだろ
備考追加:ウェポンケースには収納できない
17 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:20:33.07 ID:???
囚われの姫でなぐるんじゃねぇw
18 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:29:11.04 ID:???
姫の年齢が60歳超えてたら許可したいw
19 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:30:48.26 ID:???
>>17 分かった。じゃあこうしよう。
囚われの姫 装備箇所:2H投 必要筋力:15 命中:−10 威力:0 C値:12 価格:非売品
20 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:33:43.37 ID:???
投擲はシューター技能か
21 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:35:20.79 ID:???
じゃあ俺はこうするわ
囚われの姫 装備箇所:盾B 必筋:体重による 回避:年齢による 防護点:+2 価格:プライスレス
22 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:35:22.23 ID:???
Cキューブにいたな、刀になる女の子
23 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:37:56.69 ID:???
お姫様だっこできないお姫様なんていたなぁ
24 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:38:30.96 ID:???
投げるな攻撃受けんなw
25 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:41:10.09 ID:???
人間武器と言うとくにおくんが思い浮かぶな
人間魚雷ってシューター技能で良いんだろうか?
26 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:41:25.50 ID:???
姫にエンハン取らせて硬くすれば
27 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:50:13.28 ID:???
>>24 君は贅沢だな。これwなら満足か?
【姫】 適正レベル:1〜3 前提騎芸:なし
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息値:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:4/11 先制値:− 移動速度:10
部位数:1 コア部位:頭 弱点:物理ダメージ+2 戦利品:自動(なし)
特殊能力:騎獣への献身
騎手が騎獣へ忠誠を誓い、騎獣を守るようになります。
騎獣が近接攻撃、射撃攻撃の対象となったとき、騎手が身代わりとなります。
特技《かばう》と同じように処理します(事前に騎獣をかばう宣言が必要です)
28 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:52:48.81 ID:???
>攻撃受けんなw
ヒューマンシールドは蛮族の嗜みです(人質ともいう)
・・・敵が姫さん捕まえてるときの話だよな?
29 :
NPCさん:2011/11/26(土) 11:57:29.37 ID:???
乱戦より人間盾のほうが誤射確率あがると思うんだがどうなんだろう
30 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:01:50.09 ID:???
昔のゲームではトレジャーとして宝箱の中から出てきたしな。
今更武器や盾になってもさほど愕くものではあるまい。
31 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:05:52.17 ID:???
>27
姫に乗るなよw
32 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:06:04.30 ID:???
33 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:23:35.89 ID:???
姫は装備可能部位:任意だ!
34 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:25:12.77 ID:???
じゃぁ腰に装備する
35 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:27:41.13 ID:???
逆に考えるんだ
武器を姫にしよう
36 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:30:55.54 ID:???
シャーリーン
37 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:32:52.18 ID:???
38 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:38:03.18 ID:???
両刀使いか
39 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:48:52.75 ID:???
双撃と書いて「ふたなり」と読む
40 :
NPCさん:2011/11/26(土) 12:56:29.99 ID:???
そろそろお前ら全員、変態スレに帰れw
41 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:08:38.80 ID:???
竜に乗った騎士は竜騎士。天馬に乗った騎士は天馬騎士。
じゃぁ、姫に乗った騎士は…(じゅるり
42 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:32:36.59 ID:???
クリフ「姫騎士と聞いてとんできました・・・って金属鎧着てないじゃないですか!!
こんなの姫騎士じゃありません!!ただの姫ですよ!!」
43 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:33:32.62 ID:???
まあレベル15とかに達して相応の爵位もらえば
姫と結婚も可能かもな
そこらへんの騎士隊長よりよほど強いし
スカウトが来ない理由もない
44 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:35:18.85 ID:???
双子姫と結婚したい
ペロペロさせてくれるだけもいい
45 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:35:30.05 ID:???
素直に異性の継承権者で取っとけ
46 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:37:03.79 ID:???
47 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:38:28.47 ID:???
>>46 フェンリルバイトはむしろしてもらいたいな・・・!
48 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:45:28.48 ID:???
>>43 15レベルと、そこらの騎士隊長って比較対象にもならんだろww
49 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:47:20.11 ID:???
持ち回りでGMをやりつつ単発シナリオやキャンペーンをこなして冒険回数が十数回、9レベルくらいになったうちのパーティー。
ちょっと前だと範囲攻撃なんてマギシューのショットガンやグレネードだけだったのに、このレベル帯になると薙ぎ払いや足さばき+フォースイクスプロージョン、駄目押しのファストアクション魔力撃で雑魚散らし性能が飛躍的に上がってきてる。
ボス戦やイベント戦闘ならシチュエーションに小細工してなんとでもなるんだが、ダンジョンアタックでの遭遇戦だと多部位モンスター複数が1Rで壊滅してしまう。
もうちょっと適度な緊張感を持たせたいんだが、いいやり方ってないもんかな。
50 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:52:47.96 ID:???
すげー勢いで奥から出てくる。
守らなきゃいけないエルフと手を繋いでいないといけない水中戦
52 :
NPCさん:2011/11/26(土) 13:59:04.82 ID:???
53 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:00:57.45 ID:???
挟みうちとか
54 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:02:12.00 ID:???
天井から直接頭上にモンスターが落ちてくる
十字路に差し掛かった時四方向から同時に襲撃してくる
55 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:04:29.15 ID:???
波状攻撃でどばどばMP使えない状況作っておけばいいんじゃない?
先が見えない状況で補給のために休んだりしにくいなら無駄な浪費は避けるはず
56 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:20:17.55 ID:???
粘着暗殺者に毎日付け狙われる
57 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:21:10.93 ID:???
あんまり物量作戦は取りたくないんだよな。スマートじゃないし、経験点も過剰になっちゃうし。
やはり至近距離スタートか、挟み撃ちか。
以前びっくりアタックのつもりで彼我の距離5メートルで始めたことがあったが、二挺ショットガンでさっくり掃除された苦い思い出が。
でも魔法制御持ってるのはいないから、いきなり乱戦状態でスタートはおもしろいかも。
58 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:32:09.68 ID:???
っていうか遭遇戦で変なシチュだと萎えるからやめてほしいかな
ボス戦なら大歓迎
59 :
NPCさん:2011/11/26(土) 14:37:06.24 ID:???
じゃぁ、一旦バラバラにされたのが再合流できたとおもいきや、実は全員まだ一人ぼっちのままで他の仲間は姿だけコピーした敵でしたとかそういう展開でいいんじゃね
60 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:06:51.31 ID:???
雑魚戦で緊張感あってもなあ・・・戦闘ってだけで十分緊張するから(高レベルなら特に)余りやりたくないな
ベーテみたいに中ボスをかけら入りにするのも躊躇うくらい
雑魚はさっくり、ボスはじっくりってバランスが良いと思うがね?
ゴブシャー50匹、距離をおいてバラバラ
62 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:16:32.14 ID:???
>>57 2丁拳銃ショットガンが届くような距離で始めなきゃいいんじゃないの?
5mはいくらなんでも近すぎるだろ
63 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:18:17.39 ID:???
雑魚戦って人によって何求めてるか違うのでなんともいえん
こないだ鳥取でアンケとったら
・雑魚は俺つえーできればいいです
・雑魚で面倒なギミックと敵がいるとボスよえーって感じる
・前回からの成長の小手調べできる程度がいい
・(別卓のGMやってる奴)依頼料少なめのセッションやるから雑魚は報酬補填の餌だよ ついでにリソースもへらしてくれればありがたいので多めに出す
とか色々でて大変困った!
64 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:18:32.54 ID:???
ウチの卓は伝統的に距離20〜30mからスタートするんで下手に先手取ると不利なときが良くある
65 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:18:34.10 ID:???
先制判定を何とかしたい
バトルテックみたいにするのはどうだろう
5VS3の戦闘で5側が取ったなら
5
3
5
3
5
3
5
5
こうなるとか
66 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:22:03.42 ID:???
敏捷順にする、とか今まで色々な話はあったんだが・・・
67 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:27:40.72 ID:???
そもそも遅く移動する方が有利なバトテを参考にするのはやめたほうがいいだろ
交互に行動するってアイデアそのものはいいとしても。
>>66 それじゃ多部位モンスターが結局一斉行動じゃないですかヤダー
68 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:35:11.54 ID:???
敏捷順だとPC側が一方的にフルボッコで死ぬ確率増えるだけなんだよな
多部位じゃなくてもゴブリン×3とか出しにくくなる
69 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:38:05.28 ID:???
PT全員で先制を出してその合計を振り分ける…むぅ、駄目だ、煩雑になるだけだな
70 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:43:16.88 ID:???
ルール無理にいじるよりGM PL共に先手殲滅特化になりすぎないように成長考える方が楽と思うが
71 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:51:58.13 ID:???
あるいは割り切って「先制取られたら全滅、1ラウンドで倒しきれないと全滅」というゲームだと思うかだな。
72 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:57:00.11 ID:???
攻撃力過剰なのも先制ゲーに一役買ってるから
順番いじったところでバランス悪いのは変らない
軍拡競争に気をつければ良い
>>70に賛成
73 :
NPCさん:2011/11/26(土) 15:58:00.45 ID:???
そもそもスカウト7に上げるだけでかなりの経験点必要だしなぁ
スカウトだけじゃ攻撃できないから最低でもフェンサー7も必要、しかしフェンサーじゃ大した火力出せないから実際には更に必要
そんだけ経験点あったら殲滅力高めた組み方の一つや二つ出来て当然だ
74 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:01:21.86 ID:???
DQとかは出てくる敵がアホで助かってる
イオナズン×5とかやられたらマジで死ぬ
75 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:07:43.24 ID:???
バーン様も大物ぶらずに、ダイが竜の騎士と分かった瞬間に顔出しすれば、メラ一発で終わったのにな。
76 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:31:34.25 ID:???
基本は敵味方交互に行動でチーム内の順番は任意
先制判定に勝てば味方側が最初に行動
2人成功したら先に2人行動
多部位キャラは部位数分の行動回を消費
(3部位の敵なら、味方・3部位の敵・味方・味方・味方・敵となる)
うちのハウスルール
先手殲滅ゲーは緩和したけど、確実に繁雑になってる
77 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:34:17.16 ID:???
数拡大のウィンドカッター4連射はあんまりなので、単発シュートアロー4連射で勘弁しといてやるぜ
78 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:43:21.33 ID:???
でも先制の重要性が、前スレなどにも出たような
「メインレンジャーは人間がやるべき」 とか 「前哨戦でもリソースを考えると先制で変転使うべき」
みたいな遊び方を半強制するような事態を生みかねないというのもあるね。
もうちょっと先制奪取の有利性を薄めるファクターが欲しい。
例えば先制判定に負けた方は「移動力−達成値の差」だけ後方or側方に散開できるとか。
もちろん敵側も。
・・・チキンベルトでいっか
79 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:45:18.77 ID:???
>>75 あるボスの名言を教えてやろう
「慢心せずして何が王か」
80 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:46:48.18 ID:???
>>78 その辺強制するようなヤツは何にしたって最適解強制する
結局鳥取次第でしかない話だ
81 :
NPCさん:2011/11/26(土) 16:51:08.41 ID:???
>>76 それって、味方にファストアクション持ちが2人以上いて、先制に1人しか成功しなかった場合はどういう裁定になるんだ?
敵の後に動くのに、ファストアクションできるというのもおかしいし、敵の前に動くやつしか使えないというのも、不公平感生みそうだし。
82 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:20:40.78 ID:???
語感に違和感が在るだろうけど、処理的には全く問題無いだろ
83 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:23:02.94 ID:???
失敗したんだから使えなくても不公平ってことはないだろ
84 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:25:28.03 ID:???
サブスカウトがファストアクション覚える
高レベル帯になる前にやめちゃうのが一番てっとり早い
範囲攻撃もそうだけど瞬間火力ちゅどーんで終わり始めるようなら
お話のリセットを考えはじめるべきだと思う
85 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:38:18.65 ID:???
ファストアクション魔法で焼き焼きされておわっちゃう?
正解→ダメージ半減して−20するような胸当てをボスに装備させる、ザコはミスリルゴーレムやドラゴンゾンビにする
86 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:44:35.30 ID:???
抵抗高めで桶w
87 :
NPCさん:2011/11/26(土) 17:44:52.66 ID:???
>>69 「魔法は補助動作で使用可能なものでない限り
ルルブIの行為判定表に書いてある通りに10秒かかる。
つまり、主動作複数回できても1手番1回限定で、
魔法効果は手番終了時に発動」
「殴った時のHP減少の結果はラウンドの最後にまとめて適用する」
と言うルールにしてもいいのだよ?
これだけ弱体化しても先行の方がまだ有利な時点でおかしいとは思うが。
88 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:05:56.73 ID:???
>>84 同意。7LV前後になったらやり直すのが結局楽しいよな。
89 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:10:12.51 ID:???
バランスを変更して
HP2倍にしたらどうなるか?
長期戦になるのは確実だが
威力とかはいじらずに
90 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:14:27.54 ID:???
>>89 低レベル帯で馬鹿みたいに時間かかるの除けば案外悪くないと思う。
91 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:20:02.49 ID:???
>>85 神になりそこなった雑魚は、コボルドの夢でも見てろ。
>>89 剣の欠片「誰かを忘れてはいないかね?」
92 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:25:06.31 ID:???
93 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:26:55.79 ID:???
>>90 確かに単純にHPを増やすと、低・中レベル帯だと一回の戦闘に相当時間がかかってGMとPLの疲弊が半端ない
まあ魔符ガン積み+回避うpではどうか?
94 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:32:14.03 ID:???
回避ってボス戦では死んでることが多いよな…
6ゾロ以外よけられず回避率3%弱ってな
回避特化でこれはきつい
95 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:35:46.77 ID:???
>>93 HP300のブロブっぽいオリジナル敵出したけど
人数大目卓だから2ターンで沈められたw
96 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:35:49.01 ID:???
>>74 Wizでそれやられてトラウマになったんじゃなかったか?
先制魔法攻撃で全滅
んでDQではそういうのやめようって堀井が言ったとか
後にFC版Wizでも先制時魔法使えなかった筈
97 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:36:24.14 ID:???
回避特化でゾロのみはボスの設定おかしいだろ。
5レベル上のボスでも特化型なら出目8くらいで躱せるぞ?
98 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:46:22.93 ID:???
wizだっけ通路一杯のスライムみたいなのが出てくるの
ブロブのHPめちゃくちゃ増やしたりして
擬似的に作ったらPC達はどうするんだろう
99 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:47:07.38 ID:???
HP0にしたあとで切り払うんじゃね?
100 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:55:03.91 ID:???
呪歌って有効に使う方法ってある?
101 :
NPCさん:2011/11/26(土) 18:55:41.35 ID:???
レベルによるHPの上昇を3点ではなく5点に
頑強やタフネスの効果は20点に変更するというのはどうだろう
102 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:03:36.37 ID:???
103 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:04:11.79 ID:???
リプ買ったことないけど買ってくる
104 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:06:09.40 ID:???
>>100 運命の楽譜とミュージックシェル併用して低レベルの強化系orMP回復を運用する分にはそれなりに。
105 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:07:21.80 ID:???
運命アトリビュートでエフェクトバレットなキャラならいたな
106 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:15:12.99 ID:???
対象が寝てても呪歌って効果あるんかな。
運命ビビッドシェルを3時間睡眠の間ずっと流してれば睡眠分に加えて18点回復するから便利そうだ。
時間管理が細かくて睡眠取れるのは3時間ねーとか言われやすい鳥取だからだが。
107 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:29:04.81 ID:???
寝てるときは意識的に魔法を受け入れようとしないから、自動的に抵抗する。
つまり抵抗に失敗すれば、効果を及ぼしてもいい。
と、俺がGMのときは判断するかな。
まあ歌声で、蛮族さんと「こんばんは」するかもしれないがw
108 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:30:25.47 ID:???
エンカウント率上げるか危険察知のペナルティあたりは考えてもいいかもね
109 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:32:05.73 ID:???
>>87 どんだけ弱体化しても先手有利じゃなかったらおかしいだろ
なんのための先制判定だ
110 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:41:06.37 ID:???
先手取ったときの有利さと
取れなかったときのぺナが極端すぎるとは
思わなくない
某国民的ぬるいRPGバランスに毒されてるともいえるが
111 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:44:06.97 ID:???
先制失敗したら赤字確定、へたすりゃ全滅のピーキーシステムが温い?
112 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:47:47.52 ID:???
TRPG系のスレでも、RPGと書かれてCRPGじゃなくTRPGだと思うのは思い上がりすぎだよな、
と本気で思ってしまったこの卑屈……!
113 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:50:07.63 ID:???
少なくとも国民的RPGって言われてTRPGの何かを思い浮かべるのは無理だから気にしなくていいと思うぞ。
114 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:52:39.10 ID:???
夢を見る人で序盤なら倒せる敵しか出ないって
思い上がってる思考を叩きなおせって事ですね
115 :
NPCさん:2011/11/26(土) 19:53:22.05 ID:???
ほしをみるひと
じゃなく?
116 :
NPCさん:2011/11/26(土) 20:08:34.63 ID:???
夢を見る島とでも、混ざったか?
117 :
NPCさん:2011/11/26(土) 20:54:18.74 ID:???
ゼルダかー
スカイウォードソードでアクションの難易度が下がったと聞いたが果たしてどうなのやら
そういや、パッケージの剣を掲げてるリンクの袖をよく見たら、
あいつ中にチェインメイル着込んでたんだな。
118 :
NPCさん:2011/11/26(土) 20:59:19.66 ID:???
リンクの技能は、
ファイター、スカウト、レンジャー、シューター、ライダーかな?
119 :
NPCさん:2011/11/26(土) 20:59:43.38 ID:???
バード忘れてた。
120 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:00:26.43 ID:???
ビビッドは必中でなかったかね
121 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:15:32.87 ID:???
>>118 おいおい。フェアリーテイマーを忘れるなよ。
魔法はフェアリーウィッシュぐらいしか使わないが。
122 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:22:27.21 ID:???
FAでちゅどーんちゅどーんが嫌なら距離を取るんだ
「距離いくつ?」「2D×5mくらいにしよう」
これで7ふったら35mで大概の魔法の射程(30m)+制限移動3mを超過だ。FA分補助に回してくれるぜ
123 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:22:56.26 ID:???
フェアテは魔力撃用だな
124 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:28:33.74 ID:???
125 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:29:05.94 ID:???
12振って60mとかダルいです
126 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:29:45.01 ID:???
スポロボも途中から2回行動は無しよになったし、話し合ってFAは無しよにする手もある。
127 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:33:34.19 ID:???
強ボスだけ2回行動やってくるってことかw
128 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:35:46.32 ID:???
鳥取でやってたEEではGMが早々に
「FAの効果があるのは実際に先制値出した人のみ」
と裁定したためスカウトを”たしなむ”人はあまり居なかった
129 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:36:16.86 ID:???
最近、鳥取のボス達の間ではソニックスワローをペットに飼うのが流行ってますね
130 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:36:33.64 ID:???
×裁定した
○ローカルルール作った
131 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:39:29.22 ID:???
まあスカウト7が「たしなむ」程度で取れるほど高レベルになったらもう自分たちで好きにしろ的なものはあるだろな
ただなーそれでもやっぱり7は早いよなあ
132 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:39:53.78 ID:???
133 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:47:01.01 ID:???
スカウトへのご褒美にしてはちょっと早いよな、バトルマスターが13なのに比べるとやり過ぎ
代わりのご褒美を7レベルに用意して、9か11に引き上げた方が良い
134 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:49:47.90 ID:???
性能的には影走りのほうが先だよな
135 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:52:06.13 ID:???
公式は旧シーフのフェンスカ辺りを基準に考えてたのかな?
いっそファストアクションそのものをフェンサー10位にしてしまうのもアリかなと思う
136 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:55:22.44 ID:???
ファストアクションの前提技能を
牽制攻撃2とワードブレイク必須にしようぜ
137 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:56:58.30 ID:???
そもそも敏捷低いキャラじゃスペック上無理なスキルだよな
ファストアクション
スカが7になれば敏捷一桁でも出来るようになるが
138 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:57:42.65 ID:???
見も蓋もないこと言えば、サーペント病のせいだと思うw
普通にやってりゃスカウト7を「嗜む」位の高経験値環境でやる機会なんて殆どない
グラップラ/スカウトが現実的にヤバイラインだが
139 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:58:31.30 ID:???
確かにスカウトよりフェンサーのほうがそれっぽいかも
140 :
NPCさん:2011/11/26(土) 21:59:55.11 ID:???
正直SW2.0の高レベルが厳しい理由の大半はアレだよなw
141 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:01:00.39 ID:???
マギシューやグラップラーと化学反応起こすからで
やつらがいなければそこまで悪いものでもない
多分
142 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:01:07.00 ID:???
爆速で迫ってくる図体の大きいトカゲ(リルドラ)か
そりゃあ高レベルじゃ珍しくもないんだろうが
143 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:13:35.24 ID:???
3人パーティーで、自分はエルフ:プリースト3(キルヒア)・セージ1なんですが、魔法拡大/数の次にとるべき(2つ目の)戦闘特技って何かありますか?
必要そうな戦闘特技も、他の魔法を上げる余裕もなさそうで困ってます
144 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:16:17.21 ID:???
だからPTによるんだってばー
145 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:16:48.45 ID:???
>>143 他の面子次第、と前置きはしておくが、魔法誘導あたりがよくある構成なんじゃないかね
146 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:17:05.14 ID:???
>>139 フェンサーじゃなかった最大の理由は、ルルブ1分でフェンサーが無双し過ぎたからだろうな
フェンサー13くらいなら問題なかったかもしれん
147 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:23:53.43 ID:???
>146
ああそうか、>ルルブ1フェンサー無双
148 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:26:37.77 ID:???
フォースするか鷹の目を見越すなら魔法誘導
MP軽減型を目指すなら武器習熟スタッフ
エルフだからないと思うがある程度敵を止める硬さが欲しいなら防具習熟
変転ないし、なんだかんだで要所で使える拡大確実化
って辺りがメジャーかね?
149 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:32:19.30 ID:???
>>143 やっぱり他の面子しだいなんだが、構成次第だと「確実化」があれば
ボス的に4レベル【ウィークポイント】を通しやすくなると思う。
まあ、そんな状況なら魔法誘導とってフォースぶっ放した方がいいという説はあるけど。
150 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:32:27.95 ID:???
変転ないから、確実化は回復の安心感がますね
151 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:34:09.22 ID:???
キュアに確実化はMP消費が怖くてな
152 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:34:38.39 ID:???
あくまで、王道は魔法誘導か杖習熟な
確実化推しが多いのは「ちょっと変わった選択肢を提示したい」ってだけだから
153 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:37:45.77 ID:???
回復魔法を確実化できるほどの余裕があるなら、そもそもピンチにならないからなー
平時の呪文再試行の時間が延びると裁定したらな、確実化も役に立つんだけど
154 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:40:59.69 ID:???
確実化は回復じゃなくて
状態異常解除に使うもんじゃね
今回ことごとく接触で使いにくいったらありゃしないが
155 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:42:11.32 ID:???
最強特技ワードブレイクを取る
156 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:42:26.18 ID:???
ミスったらヤバイ時には確実化よりも数が必要だったりして使う時があんまりないなぁ
157 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:47:19.84 ID:???
数×確実化で6倍とか無理だしな
158 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:48:02.16 ID:???
最初級のキュアでも2倍になったら
継戦時間が気になってくる
レベル3じゃMPも多くないし
159 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:48:33.08 ID:???
確実化は消費軽い嫌がらせ系魔法にぶち込むのが主な使い方だからなあ。
キルヒアなら対蛮族戦が多いならバニッシュ用に取っておいてもいい程度か。
ブラインドネスとかドランクとか使えるならともかく素直に魔法誘導の方がいいかな。
160 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:49:42.07 ID:???
確実化もちのサカロス神官は悪魔と同義だよなw
161 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:51:28.38 ID:???
魔法系のボスに毎ラウンド10倍拡大のデストラクションかけ続けるとか効果絶大だよな。
162 :
NPCさん:2011/11/26(土) 22:53:49.81 ID:???
確実化、軽減ブラックロッドマナセーブ
なサカロス神官は文字道理悪魔やwMP1でドランク撃ってくる
163 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:05:44.78 ID:???
サカロス神官は酔拳使いが結構居るっぽいが(偏見
グレンダール神官も結構格闘家居るんだろうな
炎拳アスラなんてあるし
164 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:07:21.91 ID:???
酔拳使いと言いつつスタミナ使うから絶対に酔わないだけどな>サカロス拳士
165 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:08:31.40 ID:???
ヒートウェポンとグラップラーの組み合わせが使いやすくてw
166 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:10:25.13 ID:???
絶対酔わないで思い出した
それこそサカロスのドランクとかネクター・レイン
ってドワーフとかスタミナかかってる奴相手には特別な処理したりしてる?
167 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:12:52.13 ID:???
特別酒に強いってRPのあるドワーフにはボーナス出してる
スタミナかかってる場合もボーナスつける
168 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:13:33.57 ID:???
スタミナはともかくドワーフは関係なくね?
まぁスタミナあったら睡眠や回復は受けるけどその後のペナは受けない。って感じじゃないかね。
酔わない効果があって、ペナルティ自体は酔ってることによるペナなわけだし。
169 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:17:57.38 ID:???
>>63 全員「雑魚相手にガチ戦したくねえです」で意見一致してるじゃねえかw
170 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:25:21.13 ID:???
雑魚はたくさんふっ飛ばしたいですってことでいいんじゃね
171 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:26:42.10 ID:???
>>168 ツアー・リオス掲載の酒飲みイベントだと、ドワーフはボーナスもらえるぞ。
172 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:29:05.76 ID:???
>>166-168 一応リオスだと、ドワーフは酒の抵抗目標値が4ほど低くなってた。
ただ、妖精卿だと種族無関係に同じ値要求されるし、単に
「リオスの酒はドワーフの体質にあわせて造ってるだけ」の可能性も高いな。
あと、ウチの周りだけかも知れないけど
「スタミナの効果時間中は酒に関連する抵抗判定に自動成功、悪影響も一切受けない」って扱いだな。
ボーナスの+3とは別に。
173 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:32:13.34 ID:???
>>63 そもそもガチらないといけない相手は雑魚じゃないだろう
174 :
NPCさん:2011/11/26(土) 23:46:01.51 ID:???
175 :
NPCさん:2011/11/27(日) 00:00:13.66 ID:???
うちのサカロス神官がマジで工作員で困る
30m先まで忍び寄って音もなくドランクの繰り返しでシナリオ崩壊してしまった
176 :
NPCさん:2011/11/27(日) 00:20:46.76 ID:???
ナイトメアでスカウト持ちのサカロス神官だったのかな?
異貌と無力化呪文の組み合わせは潜入任務において便利すぎる
もう、見張り全員に赤の眼鏡支給するしかないのか・・・
177 :
NPCさん:2011/11/27(日) 00:31:53.24 ID:???
奴はポーションマスターだったんだ
うちの環境は比較的、レンジャーの屋外縛りが緩いんで砦くらいは隠密できてしまう
178 :
NPCさん:2011/11/27(日) 00:43:47.10 ID:???
ベロベロか
史実では信長が今川相手にやったな
出所の怪しい酒を飲む今川は相当なアホだが
179 :
NPCさん:2011/11/27(日) 05:58:25.90 ID:???
屋外縛りが緩いも何もレンジャーは別に屋内でも普通に隠密できるぞ。
鍵とか罠は外せないが。
180 :
NPCさん:2011/11/27(日) 06:00:48.37 ID:???
意外と少ないんだよね、レンジャーは屋外限定の判定って。
181 :
NPCさん:2011/11/27(日) 06:03:52.79 ID:???
その辺は1.0の癖だろうなw
182 :
NPCさん:2011/11/27(日) 07:46:18.36 ID:???
>>176 生身の見張りだけじゃなくてゴーレムや魔動機械も一緒に置いとけばいいんじゃね
183 :
NPCさん:2011/11/27(日) 09:38:13.80 ID:???
ああ、そういえば現代でも警備で万全を期すなら
機械的な監視と人間の巡回を並列してやるものな
TRPGでもその辺のセオリーは変わらんてことか
184 :
NPCさん:2011/11/27(日) 09:52:06.51 ID:???
ただ一番使うであろう探索が屋外限定なのがきついなあ
185 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:08:22.05 ID:???
そう思うぐらいなら、素直にスカウト取っとけ。
186 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:24:34.45 ID:???
レンジャーも持ってれば地味にでも活躍はするんだよな
187 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:25:40.00 ID:???
レンジャーさまの魔香草は本当に助かる
188 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:44:07.27 ID:???
スカウトの効果が派手なんだよな
先制とかFAとか劇的な成果に
189 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:46:35.83 ID:???
レンジャーはポーマスまで行くと劇的に変わるがそこまでが長いからな
治癒適性は持ってるのに忘れられるってのが起きるほど地味だし
190 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:55:23.05 ID:???
191 :
NPCさん:2011/11/27(日) 10:59:21.85 ID:???
つまりレンジャー+ライダーが最強ということか
192 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:02:51.76 ID:???
タンスを漁る馬とか見たくないなぁw
193 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:02:56.06 ID:???
今やってる卓はレンジャー居ないけど、運命ビビッドMシェルで結構賄えてる
194 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:06:01.45 ID:???
195 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:06:32.88 ID:???
そうか!バイクまでの繋ぎに最初に買った馬は以後はタンスを漁らせるようにすれば良いのか
一つ賢くなった
196 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:07:18.59 ID:???
騎獣が麻薬探査犬よろしく探索で活躍して
メインスカウトがちょっとすねるのは良くあること
197 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:20:01.69 ID:???
ミケに騎乗したいw
198 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:21:03.03 ID:???
質問いいかな
暗視って魔法的な感知?それとも微弱な光源でも見える能力?
199 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:23:32.67 ID:???
ぬこ「にゃ」
200 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:23:33.66 ID:???
ああすまん、つまり完全に光源の無い部屋ならどうなるのかなと思ってな
201 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:24:51.87 ID:???
魔法制御とってもワイバーンのブレスには適応されないんだっけ
202 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:33:17.18 ID:???
理屈は知らんが完全な暗闇でも見えていいんじゃないかね?
ミストキャッスルで出てくる常闇の回廊って場所だと五感(暗視)持ちでも見えないと明記されるが
あれを参考にするのはちょっと(魔法による特別な暗闇なので)
203 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:35:35.30 ID:???
そっか、ありがとう、見える方向でシナリオ調整してみる
暗視って地味にすごいな
204 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:40:52.38 ID:???
たしなみでソーサラー4欲しくなる程度にはすごいな
205 :
NPCさん:2011/11/27(日) 11:42:51.45 ID:???
たしなみでソーサラー4にできるならそうするが
味方に暗視持ち一人はいるだろうし必要な時だけオウルビジョンでお茶を濁す
ナイトゴーグル?ああ、そんなものもありましたね
206 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:22:03.59 ID:???
知り合いを安全な場所に預ける時、生活費として1ヶ月辺りどれくらい包むのが妥当かね?
もちろんGM+PL判断な訳だが、ルルブ1に素泊まり1週間150の保存食1週間50と
あったので200*4=800、±200ガメル・・・あの世界で高いのか安いのか、今一
分からん(3ヶ月で5000のところ、先方が譲って半分の2500になった)
207 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:25:08.36 ID:???
金額は相手との関係によるんじゃない?
208 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:29:19.31 ID:???
食事の値段を保存食で換算するのもなあ
どっちのが高いかよくわからないけど
209 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:30:52.66 ID:???
AW89ページを参照して、これが普通の宿だとしたら
素泊まり(スタンダード一週間)150×4=600
食事3食(軽食3+ランチセット8+ディナー15)26×30=780
合わせて1380ガメル
ただし食事、宿泊は最低ラインの値段なのでもっとかかるものだと思う
それで、今回のは知り合いの家なので謝礼も兼ねて同じぐらいを包んだら妥当じゃないかな?
俺だったら上の計算を最低ラインにできれば倍の区切り良く3000ガメルって所だな
210 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:32:26.45 ID:???
都会か田舎かで物価や宿代も異なってくるかもだし
「安全」重視するなら別の費用かかるかもだから
GM一任でいい気もする
冠婚葬祭でいくら包む?みたいなもんだろ
大体このくらいってのはあるけど金額見て判断するのは当事者たちだけ
211 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:32:48.06 ID:???
あ、上のは一か月の生活費な
だから
3か月なら9000ガメルってところか
212 :
NPCさん:2011/11/27(日) 12:35:39.18 ID:???
後は安全を確保するって意味合い次第か
戦闘に巻き込まないだけなのか
繋がりがあるってバレるだけで不味いのか
そのリスクに応じても相手が了承するか
金額を上乗せしないといけないとかが発生するね
213 :
206:2011/11/27(日) 13:09:50.15 ID:???
>>212 そうなんだよなあ。
まさにそういうシチュエーションなんだ。
原書(某サプリ)では「匿ってくれる」と書いてあったんで、危険料の上乗せは
今回はしなかったんだけどね。(金額のことは書いていない。判断事項だからか)
214 :
NPCさん:2011/11/27(日) 14:21:25.41 ID:???
ぶっちゃけるとオマイさんがどれくらいPTの財力に負担をかけたいかによるんじゃないかな…
215 :
206:2011/11/27(日) 14:34:57.92 ID:???
>>214 そいえばそうだね。他の部分とのかねあいか。
取りあえず2500は安すぎと思い直したので、少し上方修正します。
レストンクスです。>各位
216 :
NPCさん:2011/11/27(日) 14:43:34.00 ID:???
217 :
NPCさん:2011/11/27(日) 14:55:17.72 ID:???
なんかシーン神殿に預けたらアヘ顔ピースで戻ってきそうだなぁとか考えてしまった
218 :
NPCさん:2011/11/27(日) 14:57:42.62 ID:???
× アヘ顔ピース
○ アヘ顔ダブルピース
219 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:13:15.39 ID:???
自分の家があるなら最低限の生活で10とかなかったっけ?
その人物が家から一歩も出ないなら月三千とかでもいいだろうけど、家事や畑作業を手伝うなら三分の一くらいでもいいと思う。
220 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:20:24.62 ID:???
ああ、シーン神殿に預けられていたおじいちゃんが変わり果てた姿に
221 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:34:20.12 ID:???
信じて送り出したエリヤがシーン神官の変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースマギスフィアを送ってくるなんて…
222 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:40:21.94 ID:???
ウィスト「世間知らずの僕はよく分からないけど、シーンって神様は第二の剣の神様でいいのかな?」
223 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:41:31.99 ID:???
じゃあリプレイ新シリーズの挿絵はみさくらなんこつで
224 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:44:37.54 ID:???
姫騎士って凌辱されるためにいるような生物だよね
225 :
NPCさん:2011/11/27(日) 15:48:01.47 ID:???
>>223 スイーツのイラストレータで我慢してくれw
226 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:05:52.96 ID:???
姫騎士リリア 〜魔触の王城に堕つ〜
姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜
姫騎士オリヴィア 〜へ、変態、この変態男!少しは恥を知りなさい!〜
淫堕の姫騎士ジャンヌ
227 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:08:49.97 ID:???
ソレナンテエロゲ?
228 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:12:55.23 ID:???
全部タイトル書いてるだろ
そういうエロゲだよ
リリアはやった
229 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:21:01.62 ID:???
ソードワールド2.0リプレイ 姫騎士〜
230 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:46:04.47 ID:???
リリアは金属鎧じゃない気がする
231 :
NPCさん:2011/11/27(日) 16:56:39.68 ID:???
>>230 金属鎧を着てるシーンってすごく少ないってか、
服を着てるシーンがすごく少ないw
232 :
NPCさん:2011/11/27(日) 17:01:47.77 ID:???
クリフ「この姫騎士はできそこないだ、(性的な意味で)食べられないよ。
明日もう一度このスレに来てください。 こんな姫騎士よりずっとうまい姫騎士をご覧に入れますよ」
233 :
NPCさん:2011/11/27(日) 17:16:02.69 ID:???
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 育 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ た の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| 姫 た あ
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 騎
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は 士
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
234 :
NPCさん:2011/11/27(日) 17:17:47.93 ID:???
235 :
NPCさん:2011/11/27(日) 17:30:47.26 ID:???
>>131 00の戦闘はTVシリーズとしては最高峰だからかなわないのはしょうがない
236 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:15:19.36 ID:???
237 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:18:14.75 ID:???
何でホビー板の罰則がw
238 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:23:19.85 ID:???
何のスレなのか分からなくなってきてるぞw
239 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:33:15.25 ID:???
姫騎士と正騎士、どちらが強いんだおw
240 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:34:46.16 ID:???
本体は正騎士かもしれないが
ついてくる人数差で姫騎士圧勝
241 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:42:44.64 ID:???
すまないが姫騎士以外は帰ってくれないか!
242 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:53:46.85 ID:???
だいたい、姫で騎士って意味わからんよな
243 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:56:04.59 ID:???
プリンセスとナイトって両方爵位だから、矛盾するよネ
244 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:56:31.92 ID:???
騎士は騎士階級という立場じゃなくてキャラクタークラス的な何かなんだろう。
245 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:58:22.04 ID:???
つまり、ウォーリアプリンセスみたいなモノかい?
246 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:58:31.57 ID:???
ペガサス乗ってたねーちゃんとかイメージ的にはそこら辺なのかな
247 :
NPCさん:2011/11/27(日) 18:59:24.40 ID:???
姫が爵位…?
248 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:01:11.36 ID:???
軍れん坊で将軍
249 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:01:21.69 ID:???
>>243 空気読まずにマジレスすると、別に爵位は一人一つまでじゃないぞ。
プリンセスでかつナイトな人がいても全くおかしくない。
250 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:01:37.96 ID:???
暴れん坊で将軍
251 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:02:24.22 ID:???
そうやったほうがキャラが凄そうに見えるじゃないか。それだけだよ。
1Hの銃を持ち変えするのは補助動作で行うのだが、1ターン以内に銃をしまう->別の1Hの銃を取り出すことは可能だろうか?
次の手番【など】ってどういうことだろう
252 :
243:2011/11/27(日) 19:03:06.15 ID:???
>>249 ほへー、そうなんだ。
スマン、俺はベーテの台詞引っ張ってきただけなんだ
253 :
銀ピカ:2011/11/27(日) 19:03:10.62 ID:???
俺は社長で小学生、みたいな?
254 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:03:36.92 ID:???
歴史上そんな姫で騎士なんて奴いるのかね?
まぁあきらかに語呂で姫騎士ってやってるようなきがするが
255 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:05:14.30 ID:???
まぁ王の娘だけどなぜか騎士叙勲されてる女なら姫騎士ではあるな
256 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:08:42.33 ID:???
それ言ったら姫も別に王の娘に限らないしなあ。
公爵令嬢とかもprincessでいいし
257 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:13:43.94 ID:???
>>254 すっげー夢のない話をすると、もう騎士なんてものが何の意味もなくなった近世あたりになると
「友好の証として時刻や近隣諸国の王侯貴族に騎士団章を与える」ってことを各王国がやり始めたんで
(つーかイギリスは今でもやってるはず。他国の王様限定だった気がするけど)
「プリンセスでかつナイト」は歴史上何人かはいると思うよ。だからなんだって話だけど。
258 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:22:33.57 ID:???
ゼロの使い魔の青い髪の子が、王弟の娘で騎士位持ちだったような記憶がある
259 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:27:30.41 ID:???
創作含めるとそれこそ枚挙に暇がなくなるだろうw
260 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:29:10.42 ID:???
用法は違うが美しさ優先の法則みたいなもんか
姫騎士がゴリラマッチョだったら自分は色々直視できない自信はある
261 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:32:39.60 ID:???
ミスタージパングの女鹿思い出したw
262 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:35:04.78 ID:???
姫騎士でガッツ
263 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:36:28.73 ID:???
>>251 1hの銃をしまうのは補助動作
武器を構えるのは補助動作
補助動作は何回でも行える
264 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:39:55.50 ID:???
それは姫騎士と呼ぶにはあまりにも
265 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:42:46.85 ID:???
大力と評判の敵将・御田(恩田)八郎師重が現れると、馬を押し並べて引き落とし、首をねじ切って捨てた。
こんな巴御前は姫騎士に入りますか?
266 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:42:47.88 ID:???
お姫様抱っこ完備(´・ω・`)
267 :
NPCさん:2011/11/27(日) 19:46:06.82 ID:???
268 :
NPCさん:2011/11/27(日) 20:30:35.50 ID:???
269 :
NPCさん:2011/11/27(日) 20:50:16.41 ID:???
ビートルズだっけ?ナイトの称号貰ったミュージシャンも居るよな?
270 :
NPCさん:2011/11/27(日) 20:56:30.23 ID:???
イギリス人は、肉にすら称号を与えるヤツラだぞw
271 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:01:59.59 ID:???
マンチェスター・ユナイテッドの監督であるところのサー・アレックス・ファーガソンは騎士位持ってるはず。
ついでにwki見たら、豊田章一郎、松下正治など、日本人でも騎士位持ってる人はいるらしい。
272 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:19:53.71 ID:???
ぶっちゃけ、騎士ガンダムの騎士くらいのイメージだよな。姫騎士の騎士(っていうか創作における騎士)って。
「上位の兵士よりさらに上の身分の兵士」「偉いさんから認められている戦士」
みたいなイメージでしかなくて、貴族階級関係ないという。
「●爵」って書かないと貴族っぽくないからだろうか。
273 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:25:35.37 ID:???
>イギリス人は、肉にすら称号を与えるヤツラだぞw
日本だって鷺に正五位与えたり象に従四位と与えたりしてるから
よその国のことはとやかく言えないと思う
(並の大名の位階は概ね従五位)
何の話だっけ、ああナイトは一代限りの爵位だから、功績残した人に結構与えられてるな
サー・アーサー・コナン・ドイルとか
後、姫騎士の場合は、姫が王族・貴族の子女を示し騎士が爵位を表す場合と(星海のラフィールが王家の子女であり子爵みたいに貴族の子女+騎士)
姫が階級的なものを表して、クラス的に騎士(単体および小規模集団の指揮官)の場合とあるんだよな
まあ、創作物でよくあるパターンは階級が姫でクラスが騎士のパターンだと思うが
・・・ところで、コレって年齢制限ないからファイター技能持ってる貴族の未婚の子女だと30過ぎでも50過ぎでもみんな姫騎士になるよな
274 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:28:02.97 ID:???
○ファンタジーです
これに尽きる
275 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:28:28.94 ID:WHEz7D90
ここの奴らはどう見ても二次元ドリーム的な意味で使ってる
276 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:30:07.22 ID:???
SW2.0分類なら、騎士のクラスはライダーだろ
277 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:30:35.19 ID:???
大人向けファンタジーってことだ
姫騎士でググったら、ネット界隈も大差なかったでござる
278 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:35:06.50 ID:???
日本のあれは「階位がないと天皇に合えない」という極めて実務的な理由だからなぁ。
279 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:38:27.84 ID:???
×実務的
○建前上
280 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:39:51.35 ID:???
ぶっちゃけクリフの理想って高慢でSな金属鎧着用の美な女性戦士であって
爵位とか身分とかはあまり関係無さそうだ
281 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:57:48.01 ID:???
サーロインの話はあれ通説らしいぞ
282 :
NPCさん:2011/11/27(日) 21:59:21.22 ID:???
>>280 気弱な村娘でも金属鎧なら萌えるっぽいし
エリヤはぜんぜんSじゃないから、高慢は多分必要条件じゃない
283 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:00:23.87 ID:???
寝言に理屈で反論しても空しいだけだろw
284 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:01:35.51 ID:???
つか金属鎧着てる女の子ならそれで良さそうだ
285 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:02:08.03 ID:???
討論させた時点で姫騎士提案者の勝利だな
286 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:03:44.18 ID:???
一応公式ではマグ姫がそうだったか?
創作ではおよそその傾向で作られてるが
287 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:05:45.93 ID:???
たぶん夢見る乙女がクリフ的にNGなんだろう
288 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:12:43.82 ID:???
ああでもこの世界
レベル10以上のかなりの猛者の姫を良く見るわ
289 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:17:22.19 ID:???
何スレ前だっけ?
姫様はMC出身の様な横伸ばしの猛者でないと生き残れないとか言われてたの。
290 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:19:32.17 ID:???
あった。231だった。
152 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 21:09:20.78 ID:???
つまり姫が、
スカウト9
ファイター7
プリースト/キルヒア7
アルケミスト5
なら大丈夫と。
・・・護衛いらねぇな。
291 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:20:42.29 ID:???
>金属鎧着てる女の子
つ小早川奈津子(天使のなっちゃん)
高貴で高飛車で全身甲冑を身にまとい華麗(?)に飛びまわりドラゴンと戦ったりするよ。嘘じゃないよ。
(世界が違うけど)
292 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:20:45.12 ID:???
流れ無視だが相談
いつか忍者キャラ作ってみたいんだけど、その場合職業はやっぱフェンサー・スカウト・エンハンサーのBBB群が適当かな
293 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:22:27.79 ID:???
>>281 通説ならだいたい合ってるんじゃねえかw
俗説って言いたかったのか?
294 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:22:38.03 ID:???
その話も前あったなw
結局各自の考えるNINJA性が違いすぎるからおまえの好きにやれとしか言えなくて
295 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:24:34.02 ID:???
>>292 ちょっと前に、同じ話題が出た時は忍者性の違いで揉めた気がするがw
>838 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 01:32:05.67 ID:???
>一つの忍者勢力の中にこれらの技能を組み合わせた奴らが複数名いるって感じでいいんじゃないのか。
>全員がスカフェンサーとかだとやれることも少なくなってしまうしな。
>
>◎必須技能
>スカウト:メインもしくは高めのサブ技能として。
>シューター:フェンサーorファイターを高めにするのなら低めでもいい。
>フェンサーorファイター:シューターを高めにするのなら低めでもいい。
>
>○取得しておきたい技能
>セージ:蛮族を相手にするのなら汎用蛮族語ぐらいは欲しいところ。
>エンハンサー:資質があればつまみ食いぐらいはしておきたい、メイン技能にしてもいい(その場合△のうちいずれか一つ必須)。
>アルケミスト:資質があればつまみ食いぐらいはしておきたい。
>レンジャー:余裕があれば。サポート役をやりたいのなら高めに伸ばしてもいい。
>
>△やりたいことや当人の資質に応じて取得。これらをメイン技能にする場合必須技能は低めでもいい。
>フェアリーテイマー:各種遁術。
>マギテック:銃撃その他煙玉や変装道具。
>プリースト:隠密行動や篭絡、暗視などに役立つ特殊神聖狙い。
296 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:25:07.48 ID:???
>>292 意外とスモークボムで煙玉できたり、ジャンプブーツで壁飛び越えたりできるマギテックが
忍者っぽい説が。
ただ、強さ求めちゃダメだよね。
297 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:25:20.52 ID:???
忍者かニンジャかにんじゃかNINJAかはっきりするでござる
298 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:27:14.82 ID:???
姫騎士って世間的にはデイムじゃなくてナイトなんだな
299 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:27:34.55 ID:???
ジャスティとか女帝ですね
300 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:28:22.58 ID:???
甲賀忍法帖みたいなことやりたいんならエンハンサーメインかな
301 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:30:20.12 ID:???
>292
一般的な忍者はそんな感じかなぁ。あと手裏剣用にシューターとかあれば。
まぁ、他にも妖術使い系(魔法使い系持ち)とかガマに乗ったり(ライダー技能持ち)とかいろいろパターンあるだろうけど。
あと蛮族側なら次の地域サプリでNINJYA(ベーテ謹製)が追加されるよ。
たしかボガードとオーガだったっけ?
302 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:32:10.68 ID:???
>>300 どっかで練技を「忍法だ」と言い張ってた奴がいたな。どこだったか。
303 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:36:51.46 ID:???
なるほど……シューターもありだな
あと妖精・風で無音移動極めるか
とりあえず非戦闘でしか活躍できなさそうなのは分かった
頑張って忍ぶわ
304 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:38:41.53 ID:???
>>303 まあ、リアル忍者は基本的に「戦闘に持ち込まれたら負け」だからな、がんがれ。
305 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:40:09.86 ID:???
それ、何故かグラップラーが抜けてるぞ
ありえないだろう、通りすがりのサラリーマン的に言って
306 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:41:35.55 ID:???
イヅナ落しやるにはグラップラーで投げ強化?
307 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:43:45.86 ID:???
>>305 グラップラーは抜けてた……!!
そうか、SHINOBIたる者体術もたしなんでおかねばな
308 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:44:02.68 ID:???
首切りはー?
309 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:45:54.30 ID:???
変移抜刀霞斬りはー?
310 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:47:00.30 ID:???
いかん、忍者からNINJAになってるぞ・・・
311 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:49:32.78 ID:???
忍法・魔界転生相当のアンホーリーソイルで山風時空に引き戻そうか。
312 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:50:30.74 ID:???
これが俺のNIN道だってばよ! って言い張ってNINJA性を主張して終わりだよなw
313 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:50:55.38 ID:???
>310
ラクシアでならNINJAの方があってる気がしないでもない
314 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:54:13.04 ID:???
東方の方にはNINJAやSAMURAIっぽいのが居る地方もあるんでねーの
315 :
NPCさん:2011/11/27(日) 22:54:33.11 ID:???
だから最初に言っただろw
316 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:02:09.18 ID:???
やはり忍者性の相違はやむを得ないな
317 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:03:35.31 ID:???
ニンジャという概念があるのはジョーカーの存在からして間違いない
318 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:06:21.34 ID:???
ギュス兄さん的にイチオシだった可能性もあるなアレw
319 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:10:50.63 ID:???
ふたなりか
320 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:28:54.79 ID:???
>>318 節子それギュスターヴやない、ベーテやw
ギュスターヴがNINJA!SAMURAI!HAHAHA〜!なノリだったらアレだが
そしたらイザベラさんかセレ姐あたりがGEISHAだったはずだしな
321 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:29:20.87 ID:???
フェンサーは強かった。
GMのネームドエルダードラゴンx2に臆することもなく両手首切り刀を回しづつけた。
というのが今日のセッションだったw
フェンサー18レベルでも戦えるもんだねぇ
322 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:34:03.65 ID:???
>18レベル
マテ
323 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:35:31.66 ID:???
>>322 最近は小神(候補)にしてリミット越えちゃうのがナウい。
324 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:35:44.52 ID:???
ジハドでももらえたのか?
325 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:36:59.85 ID:???
いや、ALLジハドで全員18レベル相当、だ。
326 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:37:24.75 ID:???
前書き込んでた
サーペントレギュのフェンサー軍団の人じゃない?
327 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:37:48.86 ID:???
特殊ルールか
一部卓で見かけるが
328 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:40:20.15 ID:???
>>322 いや、18までならジハドで何とかなる。
突っ込みを入れるのは19超えてからだ。
329 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:41:12.25 ID:???
そんな某卓みたいに限定なんて越えさせてないぜ
そうそうサーペントレギュフェンサー隊。
普通にジハドでLv15から+3しただけ。
330 :
NPCさん:2011/11/27(日) 23:56:27.36 ID:???
騎乗用タイラントレギウス
適正レベル18〜20
331 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:15:19.47 ID:???
GENKAITOPPAしてるじゃねーか
332 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:20:19.31 ID:???
両手持ちレート40スタート回る度にレート+10か。
クリティカルレイで、一回目は高確率で回るからダメージ+11のレート50+クリティカル9の武器と考えていいとして
まぁ、命中考えると強化魔力撃もあるから結構なダメージ出る(+ライダーで振り下ろしIIIとかいろいろ)が・・・
装甲値とかヒットポイントとか考えると出目次第のような。
あとネームドエルダードラゴンってどのくらい強いんだろ?
333 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:26:28.73 ID:???
>>330 弱点:肩のうしろの二本のゴボウの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右
334 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:32:16.21 ID:???
>>332 PLに最後何戦いたい?と聞いたら竜殺ししたいというのでこちらも
ML28x2という本気で迎えうったww
なんか普通のセッションできなさそうで怖い
335 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:34:12.83 ID:???
賢い獣とかロールプレイの加減が難しそうだな
336 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:36:22.36 ID:???
ランクS 用法1H 必要筋力10 命中+2 打撃力20 追加D+1 C値:10 ランク効果:回避+1、防護点+1
竜顎爪を欲しがるグラップラーの為にこういう劣化品を作ったんだけど、ファイター用の剣やマギシュー用の銃でこれと同じくらいの価値にしようとしたらどんな感じの性能が良いだろう?
337 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:36:30.00 ID:???
>>334 そっと、ドラゴンインファントを出してあげるんだw
338 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:37:12.05 ID:???
>>332 種族特徴強化ありの人間だと、一回目が変転無しで回った場合、2回目は確実に変転で回せるな。
339 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:40:25.51 ID:???
>>289 まぁでも実際のところ
個人の戦闘能力が違いすぎるラクシアという世界においては
たとえ血筋がどうであろうと個人としての戦闘力がないと権力は握れんだろうな
340 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:49:27.62 ID:???
>>339 宝石の女王「ん?何か言うたか?」
アデラ「戦闘能力など権力とは関係ない。そのようなことを言うやつは、殲滅するべきだ!」
ヨルダン「馬鹿なことは言わないほうがいいですよ。お里が知れます。シモンさんもそう思いますよね?」
シモン「ああ、次までに考えておきます」
341 :
NPCさん:2011/11/28(月) 00:56:55.43 ID:???
>>336 ファイターとマギシューがどういうタイプなのかにもよるが、
自分がシューターなら射程がほしいな
1H、必要筋力5、装填数1、射程50
命中+1、魔力+1
こんな感じでどやぁ
ワンハンドガンなのはまぁホルスター的な意味で。もちろん二丁くれても良いよ!
342 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:02:52.03 ID:???
1Hに射程つけるとエグい事になるぞ
343 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:04:09.70 ID:???
>>341 そこまで射程あるなら、命中や魔力ボーナスつけなくてもいいだろ
344 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:06:44.87 ID:???
>>341 ファイターは高筋力ナイトメアで魔力撃とマルチアクションを使い分けるタイプ
銃はWTでもサンプル無し、剣もあんまり嬉しそうなの無いからちょい困って
1Hで長射程な銃ってどうだろう、強すぎないだろうか?w
345 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:08:50.98 ID:???
マギシューなら、起原弾的な特殊弾(シナリオ1回ずつ使用可能)を
プレゼントとかどうだろうか。
346 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:10:39.56 ID:???
強すぎるみたいだw
ごめんね低レベル帯でしかプレイしてなくてごめんね
剣は、ダメージを与えるより面白効果付きのがいいんじゃないかなぁ
岩に突き立てると水が湧き出したり、水面を切ると水が別れて道ができたり
スタッフか。
347 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:12:05.43 ID:???
>>344 イスカイアシリーズで、イスカイアの魔導剣や斧。
適当なBランクかAランクあたりの武器を魔法の武器扱い+マルチ宣言時に命中と魔力に+1 とかどうだ?
348 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:12:49.23 ID:???
どうしても武器というなら
ファイターの方は既存のSランク武器の威力を5下げて命中回避防御を適当に振り分けたら良いんじゃないだろうか
命中+2、防御+3位がおススメ
シューターは・・・防御の上がる片手銃とか回避の上がる両手銃辺りで
349 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:14:56.46 ID:???
>>345 弾か、それは良いかも。武器習熟いらないし
>>347 良い感じだけど上で書いた劣化竜顎爪と釣り合うかなぁ、あっちの攻撃力か命中下げた方が良いか?
350 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:16:21.02 ID:???
ていうか、グラップラーが竜顎爪みたいなのほしいって言ったみたいに
ファイターとマギシューのほしいもの聞いてみたら?
あと「これが何とかなればなぁ」的なものとか
書きながらグルメテーブル掛けが浮かんだわ
MP1点で保存食程度、MP10点でフルコース相当の食事が一人前出てくるの
351 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:16:46.46 ID:???
全員火力向上でいいのかってのはあるかな
メアファイターの魔法がなにかにもよるけど
接敵するまでに補助をかける側ぽいので
インテリジェンスソードっぽいのでどうだろうか
異貌状態に限り、イメージ的にはアルケミの補助動作使用を他の魔法でも行える詠唱補助付き
一日の使用回数制限とMPは持ち主持ち、達成値は0扱いで処理にすれば
火力強すぎてちゅどーんは避けれるはず
352 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:17:49.32 ID:???
353 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:19:41.55 ID:???
>>350 聞いたんだけど「魔法のS武器ホスィ」「イマイチ思いつかん、狩人の目くらい?」とそんなに欲が無くてw
354 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:20:13.55 ID:???
湖とかコマンドワードでかち割れるスタッフか・・・
ほとんど役に立たないけど欲しいww
355 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:20:22.37 ID:???
ブラストフェイトの近接攻撃仕様とか
356 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:24:35.12 ID:???
>>351 メアはソサで初手で接敵して魔力撃、回避と命中心許ないとマルチアクションでブラスト、戦闘中補助は使わないなぁ
>>355 振り直し能力か、コスト重いけど面白そうではある
357 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:25:02.98 ID:???
>>353 んなこと言ってるファイターには斬鉄剣でも与えてろww
あと狩人の目って何だw鷹の目か?w
それでいいなら、それを渡せばいいじゃん。
補助で使用。宣言特技扱いで、MPも消費させる。そのラウンドに限り、《鷹の目》を付ける。って感じで。
かなり強いから、若干威力とかは抑え目にして。
358 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:25:34.52 ID:???
希望通り、魔法のS武器にオモシロ能力つけたものと、狩人の目能力もちの銃でも渡せばいいんじゃね
希望通りのものを渡すのに抵抗があるならアレだけど
359 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:27:17.88 ID:???
「狩人の目+1」として相手の冒険者レベル(モンスターレベル)が冒険者レベル以下の場合に効果発揮
あるいは、銃に装着可能にするとか
剣は、面白機能付きにするか、イスカイアシリーズにするのいいんじゃないかと思ったなぁ
魔力撃に対して恩恵はないが
360 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:29:33.04 ID:???
>>357 斬鉄剣ってAじゃね?w
狩人の目は判定成功した雑魚への命中+する微妙アイテムだな
361 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:29:47.07 ID:???
魔神の防護点を0として扱う能力を持ち、女の子を触手責めする趣味を持ったインテリジェンスソードで
362 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:30:01.48 ID:???
>>341 高レベルマギシュースカの1Hを射程50mにすると……
狙撃で100m/2(スナレン込)(+5)+サイレントシューズ(+2)+姿隠しのマント(+4)+スカウトLV+敏捷B+指輪割(+2)
になる。隠密判定がLV11でスカウト7+敏捷B3で基準値23(30)だ。レンジャー3取ってれば迷彩ローブ付けられるので更に+2。
パラミス撒けないのは微妙だが、回避-2を付けられて、ショトバレx6が降ってくる。
LV11帯で先制基準値を23だの25だのにする事を考えれば、良い先制方法になる。
(他の面子の隠密をどう扱うかに鳥取ごとの裁定がいるけど)
つまり、やっちゃダメだって事だ。
363 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:31:04.25 ID:???
マルチ宣言時に命中と魔力に+1、魔力撃時にC値−1とかw
364 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:31:27.35 ID:???
シューターは片手射程もほしいが命中が欲しいな。
特に前衛が強化魔力撃をやりだすレベルのボスだと、射撃では当たらないことが・・・・
(15LVPC、25LVボスの時はホーミングレーザーですらなかなか当たらなかった)
伝説の白い死神が使用したと伝えられるモシンナガンとかサブマシンガンとかどうか
【あれは使い手が酷いだけです】
365 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:34:07.37 ID:???
MA時にバトマスがなくても魔力撃を宣言できる代わりに魔力撃のペナルティが倍になる魔剣
366 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:34:41.21 ID:???
>>360 狩人の目は、相手のレベル自動判別できるぞ
ただ、相手が格下だったら命中+1って効果だから微妙なのに変わりはないけど
367 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:35:00.40 ID:???
>>359 剣は面白機能ということで、何故かスラッシュアックスを想像してしまった。
普段は両手持ちの斧なんだが、補助動作を使用することで剣モードに変形。
剣モードの最中は徐々にMPが消費されていくが、何らかのプラス効果がある
(魔力が1点上昇するとか、威力+5とか、C−1とか)
368 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:35:42.45 ID:???
エンハンスソード
名前のとおりエンハンサー技能で増える数字を1.5倍にする
369 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:36:51.45 ID:???
切り上げなのか切り捨てなのかが問題だ
370 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:37:17.86 ID:???
なんとなくB2相当分のイメージあるけど、キャッツアイとか+1だもんな
371 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:38:36.02 ID:???
「光よ!」のコマンドで刀身を輝きが覆う剣
周囲を明るく照らすことができます
いや、俺が始めて貰った魔剣がこれなんで…
372 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:39:23.26 ID:???
魚とゴブリンが美味しく調理できるクレイモアとかでどうだ
373 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:39:30.60 ID:???
>>367 その効果はダイス目で決めよーぜw
某ハンター漫画の気狂いピエロみたいにww
374 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:39:56.69 ID:???
>>371 それランクSとしてはしょっぱすぎんか・・・
375 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:40:24.52 ID:???
376 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:41:00.86 ID:???
>>371 どう見ても、剣型のライトのコモンルーンですw
377 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:43:03.18 ID:???
有名な魔剣リスペクトで蛮族が接近したら刀身が輝いて先制判定と危険感知判定にプラス修正が付く剣とかでどうだ。
378 :
363:2011/11/28(月) 01:44:46.24 ID:???
ツッコミがないがこれは良いのか?w 2.0のC値減少系武器はどの程度だしていいのかわからん
379 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:45:00.69 ID:???
グララン用ですね、わかります。
どうせなら指輪もつけちゃえ。
380 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:45:50.65 ID:???
ついでで付けるなそんなもんw<指輪
381 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:46:21.90 ID:???
382 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:47:50.88 ID:???
お手軽凶悪な消費MP-1を推しとくわw
383 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:48:31.82 ID:???
>>379 魔神か高レベル蛮族が、「私のいどしいひど〜」と迫ってくるんですね、分かりますw
384 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:48:33.76 ID:???
グラランが指輪捨てに行っても悲壮感の欠片もねぇ!
385 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:49:06.68 ID:???
予め魔法を込めておけて
攻撃が当たった時に追加で発動できる武器とかは微妙かな
イメージ的にはダイの大冒険のあの銃
386 :
371:2011/11/28(月) 01:49:22.63 ID:???
当時のキャラシ引っ張り出して確認したら、
「この光は太陽の光として扱う」ってのと「この武器はティダンの聖印として使用できる」って効果もあったわ
太陽光に弱い敵出たことなかったけど
ちなみに数値はこんなん
カテゴリ<ソード>Sランク 必筋30 用法2H 威力50 命中、追加ダメージ+1
特殊効果は先述の通り
387 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:49:34.12 ID:???
装備者の穢れ度*被攻撃対象の穢れ度の追加ダメージがはいる魔剣とかどうよ
388 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:49:36.88 ID:???
エクスカリバーって伝説だと光って切れ味のいい剣だっけ
389 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:50:09.45 ID:???
しかしラクシアにはコモンルーンないからなw
あっても指輪状だろうし、手欄を使わずに色々出来るようになるのは良いのではなかろうかw
七色のダガー
カンタマ
プロテク
ライト
ロック
バイタリティ
エーチェポン
ブラントポン
390 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:52:04.04 ID:???
>>386 聖印効果のある武器って、俺も考えたことあるけど、RP的には美味しいけど
データ的には微妙なんだよなw
貴族相手の謁見シーンとか武器手放さなきゃならない場面は多いから、
その手の武器持ってたからといってノーマル聖印を手放せるわけでないし。
391 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:52:31.87 ID:???
>>386 S剣としては適度にいい武器だと思うぞw
特殊効果も使い道はあるし。
392 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:53:10.82 ID:???
大槍だけど縮小機能がついてて狭いところにも持ち込めるっていう魔槍ならうちの鳥取で見た
393 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:53:32.15 ID:???
シーン印の魔剣をシャッターシンボルか……熱いな
394 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:54:31.48 ID:???
>>386 太陽光扱いならぼちぼち強いかも
トロール&吸血鬼系弱体化できるし
普段使いとしてはライト分だけだし
持ち主の思い入れがあまり強くないなら
シナリオのキーアイテムで消費させてもいいから勝手がいい
395 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:55:21.51 ID:???
みんなありがとう、とりあえず上がったヤツは一通りデータ起こしてみるよ
もういっそ全部並べて好きなの選ばせるかw
396 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:56:10.43 ID:???
魔力撃使用時に宣言することで魔法ダメージ化し同乱戦エリア内の任意の対象にダメージを与えられる魔剣
ただしこの能力を使うと魔剣は粉々に砕け散る、能力名は「ファイナル・ストライク」
397 :
NPCさん:2011/11/28(月) 01:58:12.56 ID:???
ノスフェラ系相手にするなら、太陽光扱いは極めて強い類やね。
あとは、太陽の下でみ効果を発する系の別のマジックアイテムを出して、
連携前提とするか。
398 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:00:55.72 ID:???
>>392 槍じゃなくスタッフってーのなら、俺も西遊記で見た。
ところでこのスタッフ。任意で必要筋力が代わる魔法の武器扱いのスタッフ。
でも、基本はスタッフのまま(威力は必要筋力+10、命中+1、C12)とした場合、ランク的にはどの程度になるかな?
399 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:02:10.72 ID:???
ティダンの魔剣、うちの卓でも出てきたなぁ
ティダンの特殊神聖魔法が使えるようになる魔剣だった
キーアイテムだったのにグラランのせいでキャンペーン第一話で消滅したわ
GMにはすまんかったと思ってる
400 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:04:00.74 ID:???
>>399 よし、話せw
ちなみに、太陽光を出す魔剣が存在したら、ノスフェラやトロール種あたりには周囲○mを夜にする魔剣が存在してもおかしくないな。
401 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:04:46.41 ID:???
402 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:05:24.36 ID:???
>>400 おかしくないし実際2回見たな。剣じゃなくて斧とかメイスだったが。
403 :
371:2011/11/28(月) 02:06:57.47 ID:???
ティダンプリ13までいけばエヴァンゲルの前提条件を満たすためにも使えたんだろうけど、だいたいメイン技能が11前後でキャンペーン終わったから
ずっとサンライトのMP節約に明かりとして使うか、とどめのかっこいい演出(ギャ○ンダイナミック!)に使うだけの魔剣で終わったなぁ
キャンペーンの舞台になった街のティダン神殿に神殿設立当時から代々伝えられてきた神の力を宿すらしい剣…
404 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:09:04.65 ID:???
>>403 魔剣「迷宮作ります。探さないでください」
405 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:10:39.38 ID:???
コールゴットしてヒューレ様から受け取った魔剣
カテゴリ<ソード>SSランク 必筋20 用法2H 威力40 命中、追加ダメージ+2
この武器を両手に装備している時あらゆるダメージを5点軽減し、手番の終了時HPMPが10回復します。
というのを二本もらった
406 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:11:37.08 ID:???
>>398 魔法の武器なのに追加ダメージがないんならBでいいんじゃね?
もちろんデフォルトは必要筋力90(威力100)にしておくべきだな、原作的に考えて。
……だいたい、ファイターが「武器習熟:スタッフ」とか取るとは思えんぞ。
407 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:11:52.66 ID:???
>>398 Aくらいかねぇ
グラップラーでも使用可能だとイメージ的に嬉しい武器だな
408 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:13:39.43 ID:???
>>398 将来的には天界に行くのに必要なキーアイテムになるわけだなw(それは違う
409 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:16:07.14 ID:???
>>403 いやあの、そんなこと仰ってますが
「ディスペルマジックだの突然の風だので消えない明かりがある」
ってのはすげー安心感があると個人的には思いますよ。
410 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:17:38.28 ID:???
>>405 毎ラウンド、フェザーエッジ前提の武器ですな、それw
それでも十分すぎるほどの強さだが。
411 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:21:34.94 ID:???
>>405 バーサーカーエッジも使うぜ、後な全ての神聖魔法の効果時間が1Rに減少っつー
ヒューレ(GM)のコメント『気軽に呼び出して完璧な武器もらえると思うなよ』
412 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:25:07.65 ID:???
>>411 もうついでにクリ値12にして、フェイタルエッジも必須にしとけやwww
413 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:26:23.06 ID:???
明かりが面倒で、暗視持ちしかやらない俺がいる
414 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:30:32.88 ID:???
>>411 小神が調子に乗んな。信仰やめんぞ
ユリスカロアみたいになりてーか!
って言ってやれw
415 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:31:36.20 ID:???
ちまちま書いてたら流れが変わってたけど気にしない
>>400 剣の迷宮で魔剣を見つけて、調べてみたらティダン印の魔剣だった
↓
ボスがブラッドサッカーとブラッドリング×2で、さっそく魔剣の恩恵を受ける
(ルーンフォークが嬉々としてデイブレイク使った)
↓
グララングラップラーとリルドラファイターで乱戦構築、グラランが集中砲火を受けて気絶→生死判定で1ゾロ死亡
↓
ボスはそのラウンド裏終了時に太陽光に焼かれて死んだw
↓
グラランは魔剣の力と引き換えに蘇生(?)した。依頼失敗
グラランの責任
・グラップラー1で敏捷も低く回避力がなかった
・戦闘開始時に神官と離れていたためFPがなかった
事故
・GMが攻撃対象をダイスで選んだ
・追加攻撃を侮っていた
・リルドラファイターがかばうを宣言し忘れた
・1ゾロ
初期作成で、SW2.0にも慣れてなかったんだよなぁ
6割くらい事故だったから生き返らせてもらったけど、キャンペーンの軸がなくなってしまったw
416 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:39:31.06 ID:???
>>414 そのあともしばらく不満みたいなこと(十分とは思ってたけど)言ってたら
『これ以上のだと神か神族になっちまうがそれでいいか?お前はやり残したこと無いのか?』
と説教が始まったw
417 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:39:41.34 ID:???
追加攻撃じゃなくて連続攻撃か
北沢慶が2.0らしいモンスターとしてボガードを挙げて、
連続攻撃のいやらしさを楽しそうに語ってたのにすごい納得したもんなぁ
418 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:42:44.04 ID:???
>>416 楽しそうな卓だなw
神様と話せる神官RPっていいよなぁ
419 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:42:53.62 ID:???
何故かボガード最上位のコマンダーさんに連続攻撃が無いんだよな。
420 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:46:28.36 ID:???
この流れなら置いておくか。以前出した魔剣。
傷ある者 2H両 必要筋力30 命中+1 威力50 C値10 ランク:S
【備考】
補助動作で所持してる剣の欠片を冒険者レベル点まで消費することを宣言できます。
ダメージに消費した剣の欠片の個数D6が追加されます。
このラウンド終了時、所持名誉点が追加されたダメージ分だけ減少します。
というのを出したことがあるな。
>>415 そのレベル帯で前に出る前衛技能持ちが1レベルって舐めてんのかwww
421 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:48:59.06 ID:???
コマンダーさんはグラップラーなのに追加攻撃も持ってないしなぁ
422 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:49:47.37 ID:???
追加攻撃付けると練技も合わさってヤバいぞ
423 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:52:21.64 ID:???
小神様信仰のプリーストしてると神託で依頼発生とかあるよな?
424 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:52:52.55 ID:???
>>419 カウンター持ちなんだし、せめて追加攻撃おいとけって話だよなw
425 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:53:50.08 ID:???
ネームドコマンダーさんは攻撃→連続攻撃→追加攻撃→連続攻撃のボガード乱舞を繰り出すんだな
426 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:54:20.19 ID:???
427 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:54:48.26 ID:???
>>411 後衛神官の視点から見ると、支援魔法がゴミと化すガラクタでしかないな。
支援しないラウンドにだけ装備して回復アイテムとしてのみ使えば良いのか?
428 :
NPCさん:2011/11/28(月) 02:59:38.31 ID:???
429 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:03:51.64 ID:???
>>420 器用Bは4あったし格闘習熟イージーグリップ装備だったから、
命中はそれなりにあったんだよー
投げちゃえば相手は−2だしさ
出目が腐ってて当たんなかったんだけどな!
でも魔剣の正体分かったのはセージ2知力B3のこいつのおかげだから
結果的にボス倒したのこいつなんだぜ
オーバーイーターに食われて死にそうになったり、罠解除しそこねて笑い死にしそうになったりもしたけど
まぁ結果オーライだと思ってる
構ってくれてありがとなー
430 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:05:28.01 ID:???
今更だけど公式にドワーフの姫騎士いなかったっけ?
後、アイヤールには姫騎士いたような
431 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:06:10.63 ID:???
>>428 ザイア→ヒューレへ信仰変更した神官戦士なんだよ
多分GMは回復アイテムとして考えてないと思う
消費MP1でHP10回復するけど一応
432 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:07:10.94 ID:???
433 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:09:36.02 ID:???
>>426 直接っつってもリアは一応分体じゃなかったっけ?
ユリスのことか?
434 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:13:08.57 ID:???
435 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:14:37.26 ID:???
ダーレスブルグに姫将軍、リーゼン地方に母将軍がいるな
あとダグニア地方に「純白の騎士」がいるが、イラスト見る限り非金鎧だ
436 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:15:56.39 ID:???
437 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:17:46.86 ID:???
すまん。
姫将軍はマグたんだった。
438 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:22:25.65 ID:???
しかしこう見ると、兵を従えるのは将軍なんだな
騎士が名誉称号だからってのもあるんだろうが、
兵の横(とか前)に立つのが騎士、上に立つのが将軍て感じなのかね
439 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:24:42.98 ID:???
一般市民を守るのが兵。
兵を束ねるのが将軍。
王侯貴族を守るのが騎士。
こういう位置づけかなと思っていた。
440 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:27:41.06 ID:???
シナリオに出すなら
お目付け役で一人つけてもらうorつけさせられるか
監査で巡回したりしてる特別任務系の騎士が楽か
441 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:30:02.75 ID:???
よく見たら二つ名にする分には5点でいいのか、「騎士」
442 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:33:20.03 ID:???
>>439 あーーー
そうだな、そういや騎士って貴族階級の警護担当か
なんか正義の味方みたいなイメージでいたわ
443 :
NPCさん:2011/11/28(月) 03:59:03.37 ID:???
>>442 自分の心に従って、やりたいように動く、どう考えてもファラリス神官のような自由騎士もいたから、そこらは好き好きでいいんじゃね?
444 :
NPCさん:2011/11/28(月) 04:41:02.57 ID:???
>>441 クリフ「『姫騎士の乗り手』はなんと、10点ですよ!」
アンセルム「『姫騎士っぽい』とか、『姫騎士かもしれない』なら5点ですむぞ」
クリフ「おぉぉ!!」
ミケ「『自称・姫騎士(笑)』なら0点だぞー」
445 :
NPCさん:2011/11/28(月) 04:51:53.31 ID:???
>>429 6レベルのブラッドサッカー相手にしてるんだから
レベル的にはスカ4、セージ2、グラップラー1くらいかな?
グラランなら鎧はポイントガードじゃないかと思うが、回避死んでたってのがどの程度か・・・
どのみち、そいつを前に出すのは怖いなあ
そんなグラランが前に出てるくらいだから4人PTで残りが純後衛だったとしても
プリかマギテが金属鎧来て前に出たほうが・・・ああでも連続攻撃と吸血が悩ましい
リルドラファイターがカバーリング取って一人で全員止めるのが一番正解な気がしてきた
446 :
NPCさん:2011/11/28(月) 06:08:49.54 ID:???
>>444 アンセルム「あれ?おい『姫』『騎士』『乗り手』で基本は15点じゃないか?」
クリフ「『自称・姫騎士のようなものの乗り手(笑)』こうですか!
うーん、な 「サウンドポケット」 …! …!」
447 :
NPCさん:2011/11/28(月) 07:10:47.63 ID:???
>>445 初期作成だってば
グラップラー1セージ2スカウト1
イージーグリップとクロースアーマー
命中(投げ)7、回避4
でもデイブレイクがあるから実質4レベル+2レベル×2って
かけら入りボガードさんと取り巻きのゴブリンみたいなもんじゃない?
それから、前衛は2人だけど6人PTだったんよ
今回は敵がアンデット3体だったのもあって神官戦士は後ろからキュア撃ってて
あとはサラ2ウィザードとか猫目マギシューとか、
魔剣の効果でティダンの特殊神聖魔法が使えるようになったルンフォがいた
色々後出しですまん
448 :
NPCさん:2011/11/28(月) 07:25:37.12 ID:???
あ、投げが当たんなかったんじゃなくて○飛行だから投げ不可だったのか
…と思ったらブラッドリングは飛べるのにブラッドサッカーもマッドブラッドも飛べないんだな
上位/下位の関係じゃなくて別物なんだっけか
449 :
NPCさん:2011/11/28(月) 09:41:36.88 ID:???
>>446 >クリフ「『自称・姫騎士のようなものの乗り手(笑)』こうですか!
ショーパブ通い、って読みガナ当てるのか?
450 :
NPCさん:2011/11/28(月) 09:58:44.94 ID:???
>>447 いや、それでも初期作製にそれは若干荷が重い。
とかげのかばうは視線で封じられるし(精神Bが3でだとしても、9以上)、自分の回避も9以上必要。
連続攻撃で2発入れば、ほぼ気絶粋にはいるし、グラの投げだとほぼダメージ入らない。
精神抵抗抜いて魔法ダメージ与えるのもきついだろ。
神官が後ろからキュア撃ってたということだけど、弱点抜くのも知力Bが3あったとしても、9や10の世界。
というか、何で6人PTだってのに、グラがセージ持ちでしかも2なんだという話でもあるw
あとはいかに魔剣だとしても、神の力をルンフォ(やタビット)が使えるのはどうかなーという気はするが。
451 :
NPCさん:2011/11/28(月) 10:44:07.26 ID:???
使ってるのはルンフォじゃなく剣なんだよきっと
452 :
NPCさん:2011/11/28(月) 12:14:11.58 ID:???
>>451 キャラ2人分として数えることになるんであればそりゃ強いw
でも対象にならなかったり、
HPやMP持ってない存在なのに呪文使えるならサギだな。
453 :
NPCさん:2011/11/28(月) 12:15:44.44 ID:???
そう言われてみると「キャラクター」の定義って結構曖昧だよね
454 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:00:37.91 ID:???
魔剣「持ち主(ルンフォ・タビット)なんて魔晶石扱いですwwwMP勝手にチャージしてくれたり(MP変換)
モトが多かったり(タビット)使い勝手いいっすよwww」
455 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:07:48.23 ID:???
魔剣「MP切れてもちょっと寝たら回復するしなwww」
456 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:08:17.43 ID:???
補助動作で魔剣が持ち主のMP使って他の技能が使える
ぐらいならありじゃないかなとは
シナリオに絡ませるなら後からしゃべりだすとか
最終的に魂が剣に封印状態になって事が判明して開放をお願いする話
457 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:12:58.75 ID:???
魔剣と本体の魂が入れ替わってくってことか?
458 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:16:24.16 ID:???
>>456 補助動作で主動作の魔法が使えたりとかは、ひどいだろ。
あと魔剣なんだから移動はしていないってことで、通常移動してから魔剣が魔法使ったりもできるとか言われたりしそうだ。
459 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:24:38.73 ID:???
>>457 細かく考えてなかったけど
外に開放されるとヤバい生き物に騙されて入れ替わったあたりかなぁ
ラスボスを封印するのに使ってどこかへ封印するとか
>>458 達成値強制ゼロでもやばいかな?
460 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:32:16.03 ID:???
>>459 別に達成値が必要な魔法ばかりじゃないだろ。
どちらかというと前衛で殴るタイプのキャラなら、自己強化魔法を手番消費無しで使えるのが強い。
461 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:43:23.52 ID:???
流れを無視だけど
マルチアクションでクイックランページを使った場合
主動作後の武器の持ち替えは出来ないので
そのラウンドはクイックランページを使った攻撃は拳以外は無理?
462 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:55:16.83 ID:???
>>459 補助動作ならブレス各種とかウェポマス各種とか1Rで掛け放題
それはそれで単発のバカゲーとしては面白いかも知れない
463 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:59:48.33 ID:???
細かいところは各自の卓に合わせて調整したほうがいいと思うけど
一日の使用回数制限とかやりようはあるはず
元々の理由が少数PTでの支援かけてる暇を捻出する物だったので
464 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:19:29.83 ID:???
>>461 主動作のあとに武器を持つことは出来ないから、クイックランページしたラウンドはパンチだけだろう
465 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:40:22.96 ID:???
オリ魔剣なんだから強くてもいいじゃん
どうせ公式魔剣のが頭おかしいくらい強いって俺は思うんだけど既存のマジックアイテムよりちょっと強いか弱いくらいじゃないと嫌
って人もいるからむずかしい
466 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:44:37.74 ID:???
>>463 それ渡すぐらいなら、敵のバランスをまず考えるわw
あとは、PLがそれなりの行動を考えたりしたら準備時間与えるとか、接敵に時間があるので準備認めるとかするかな。
そんなアイテム渡したら、軍拡競争になりそうで、最初はいいかもしれないけど、後々きつくなるな。
467 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:44:57.56 ID:???
通常の武器+1して何らかの効果をつけてやればいいんだよ。
最低限武器として使えて、筋力が合ってればマイナスにならない分文句は出ないんじゃね?
468 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:48:27.64 ID:???
ジークハルトブレード強すぎだよなー
469 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:52:59.97 ID:???
あんなもの最終回にわたすGMはどうかしてるwとおもったけどな
470 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:03:59.32 ID:???
12巻出るんだよな?
471 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:19:58.68 ID:???
>>470 メッシュ「ははは、何を仰いますか。続編などではなく新作こそジーク様にふさわしい!
『救国勇者の恋人たち』近日公開予定ですとも。
ああ。隠しキャラとして、腐女子にも対応した弟君ルートもご用意しておりますので、ご安心ください、ニゲラ」
472 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:27:05.09 ID:???
メッシュのぽろりもあるよ!
473 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:30:35.53 ID:???
474 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:49:49.24 ID:???
>>471 アイシャに撃たれてまた死ぬぞポンコツw
475 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:53:23.14 ID:???
476 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:56:41.61 ID:???
>>471 ???「隠し腐向けバッドエンドとして、
フィルゲンのぬるぬる調教も追加ディスクで楽しめるぜ?」
477 :
NPCさん:2011/11/28(月) 15:59:12.83 ID:???
異貌の面と同じ毎ラウンドMPが回復する魔剣くれG
478 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:01:41.66 ID:???
いいけどランク効果でSSランク魔剣な
479 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:21:09.23 ID:???
>>468 あれは高レベル光妖精から光の護り借り受けるとヤバすぎる。
480 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:22:55.21 ID:???
SSとか11まで無理なんだからその効果ならSランク程度で出すなぁ
回復したMP分HPが減っていくとか変なギミック付くけど
481 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:25:49.05 ID:???
敵に魔剣でダメージを与えれば吸収にするかなぁ
482 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:28:00.77 ID:???
敵のMPにダメージ与える魔剣。与えた分の半分回復
とかそんなの。使い所は限られそう
483 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:30:32.81 ID:???
>>480 うっとおしいし戦闘中だと地味にきつい
素直に回復だけさしてやってもいいんじゃねぇのと思った
>>481-482 半死体を持ち歩くのが趣味になるんだな
あとは戦闘終了後トドメさしたい病
484 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:31:47.99 ID:???
変なギミックのデメリットを切りつけた分だけ緩和する、でいいんじゃない?
戦闘終わってもデメリット残ってると血に飢える事になるけど
485 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:37:40.32 ID:???
>>480 同じ効果でもなんでもないじゃんw
なんで効果変えてこんなのSランクでいいじゃんとかいうのかわからん
486 :
NPCさん:2011/11/28(月) 16:54:38.33 ID:???
じゃあ、金だな
今ならMP5につき500でどうだ
…あれ?
487 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:01:58.99 ID:???
補助で使えて1点=100なら鬼強いと思うけどな
488 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:06:57.46 ID:???
>>479 将来はフェザーエッジして
カオスイクスプロージョン+二刀強化魔力連続攻撃のファストアクションで追加行動だな
489 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:11:17.92 ID:???
>>485 だよな、ギミック無しでSランクでいいわ
490 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:54:50.90 ID:???
いや常時MP回復って戦闘中はともかく非戦闘中はクソ強いぞ。
戦闘中以外ほぼノーコストで魔法使えるんだぞ。回復量次第じゃ支援魔法常時かけて歩くとかやり始める。
異貌の面は糞高い初期投資が前提だからともかく初期投資のない魔剣として渡すには強すぎ。
魔剣が戦闘の気配で活性化するとかで戦闘中のみ回復とかにしとくほうが無難。
491 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:57:35.57 ID:???
オリ魔剣あげたくなるレベル帯に突入した時、
結局、習熟あればあるで、無けりゃ無いで、
効果に関係なくPCに合わせたランクってことにしちゃう俺ダメGM。
492 :
NPCさん:2011/11/28(月) 17:59:39.61 ID:???
あえて極端な例なんだろうけど
支援常時かけて歩くような人とは余り遊びたくはないなぁw
493 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:04:04.99 ID:???
そうだよな、回復するたびにワァーオゥとか叫びながらファイアボール撃って歩くドワーフとかになられても迷惑だもんね
494 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:06:13.80 ID:???
メイガス+時間拡大で常時支援ができるぜーと似たようなもんだな。
それをデフォでやるもんだと思ってるような人はちょっと……
495 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:16:19.23 ID:???
逆にそういう装備出してもいいのか
装備すると体が燃え出すトラップ装備とか
ドワーフが装備すると正しく運用できて永続バーニングソウル状態
496 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:22:34.18 ID:???
他PCが特技枠四つと10万Gを払ったものを正当な使い方してるのに、自分の価値観のみを根拠に非難する
そんなPLのほうがよっぽど質が悪いと思うね
497 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:27:56.43 ID:???
バランス崩れるから辞めてってGMダイビング土下座してることも多々あるけどな
498 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:30:19.13 ID:???
むしろ副作用で精神蝕みつつ、強迫観念与える効果も付与して
ドワーフ魔法使い「ブツブツ、フィールドでフィールドプロテクションですぞ。」
ナイトメア魔戦士「ね〜、敵もいなぃのにぃ、魔法使うの意味なくなぃ?」
グラランスカウト「オイラは魔法が意味なくなくなくな〜い」
ドワーフ魔法使い「!?なんと、では問いますが、今まさに民家の屋根から花瓶が落ちてくる可能性は0だと言えますか!?」
ナイトメア魔戦士「え・・・ち、ちょっと落ち着こうょ、ネッ?」
グラランスカウト「オイラのMPの可能性は0だと言えますかと言えば言えます。」
ドワーフ魔法使い「ああ恐ろしい!あのカラスは堅すぎる胡桃を落とすかもしれない!
今足を上げたまさにその時顔を出したモグラに転ばされるかもしれない!
我等が常宿にしてる冒険者の店のドアをあけようとした瞬間、
依頼を受け意気満々に飛び出した他の冒険者に跳ねとばされるかもしれない!
わかりましたか!?必要なんですよ、守りの魔法がっ!!ああこの魔剣はなんて素晴らしいんだ、素晴らしいよえ、いとしいしと!」
ナイトメア魔戦士「・・・ねぇ、大事な話なんだけどさ、一緒に行ってあげるから病院行こうよ。」
グラランスカウト「しかしグラランは医者にも治せない」
みたいなRPしたいってならたまには好いかもって気かしなくもない。
499 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:32:32.25 ID:???
フィープロで思い出したけど、魔法の達成値の手加減ってできるの?
ウィスパーヒールとか、手加減できるなら前線にも全く問題なく掛けられるんだが。
500 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:32:41.45 ID:???
そこまでされるとこっちも遠慮しちゃ失礼だよね?
とGMをキレさせたアホなら知ってる。延々魔法と回復で1ゾロ稼ごうとしてて
501 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:35:23.19 ID:???
手加減もなにも必中だぞウィスパーヒール。
502 :
NPCさん:2011/11/28(月) 18:35:36.08 ID:???
>>497 レギュレーション段階からこれとこれはやめてーっていってるなら分かるが
武器習熟とってるような魔法使いの最終目標はメイガスだろうし(その前の行使判定+2の方が結構凶悪とか知らない)
初期作成から一歩ずつ歩いてようやくメイガスに手がって所で禁止されたらと思うとMにはたまらねぇな
503 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:27:24.52 ID:???
名称 星の紋章の剣
形はタガー キーワードを言うと、刃身が分解して破片になり相手を襲う。
攻撃の種別は近接で射程は10メートル 威力20 クリティカル値9 追加ダメージは使用者の精神ボーナス
攻撃された相手が回避にマイナス4ペナルティ
鎧の魔剣
ソード スティールブレイド(絡み機能もあり)
鎧 プレートアーマー (地水火風の属性の魔法ダメージ−2点雷・純エネルギー属性の魔法ダメージ+3点)
黄金の天秤
キーワードを言うと分解して鎧と6種の武器を各1対、合計12個出来る
:剣(ソード)見た目がロングソード
::槍(スピア)見た目がトライデント
::双節棍(ツインロッド)片手スタッフ扱い
::三節棍(トリプルロッド)修正前ネギ扱い(呪歌の機能なし)
・ヌンチャク 格闘Sランク 2H 必要筋力5 命中-1 威力25 クリティカル値9 打撃系
::円盾(シールド)スパイクシールド(投げれる射程は15メートル)
:円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できる。
504 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:29:32.08 ID:???
姫騎士リリア 〜魔触の王城に堕つ〜
姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜
姫騎士オリヴィア 〜へ、変態、この変態男!少しは恥を知りなさい!〜
淫堕の姫騎士ジャンヌ 〜オーガの仔種を注がれる気高き姫!〜
姫剣士エステル 〜孕ませ王2〜
プリンセスナイト☆カチュア 〜堕ちた竜騎姫〜
姫騎士とかそれに類するタイトルのエロゲってこんぐらいか
505 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:36:27.20 ID:???
>>503 全部どっかでみたことある装備すぎるw
オーフェン第四部開始おめでとうございます
506 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:37:35.40 ID:???
silkysはクリフの魂の故郷だなぁ
507 :
NPCさん:2011/11/28(月) 19:40:04.10 ID:???
>>461 遅いがオメガシューターを使用って手もあるかと
508 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:10:56.14 ID:???
>>501 あぁ、WTで変わったのか。
WT以前のレギュだとどうなんだろ。
509 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:17:04.69 ID:???
>>508 手加減なんてルールはないのでハウスルールでつくるしかないでFA
510 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:20:15.87 ID:???
特技:魔法加減か
511 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:26:20.79 ID:???
暴れんぼう将軍再現するには、特技・手加減が必須なんだよな〜。
黄門様再現するには、旧ソードの時のスタンクラウドと同じ効果の
コノモンドコロガメニクラウドをオリジナル呪文で設定する必要もあるな
512 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:30:04.33 ID:???
ウチじゃ筋力・技能による追加ダメージは任意に減少可能ってしてる
が、威力表部分はクリティカルまで込みで制御不能
513 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:31:05.50 ID:???
このアイテムで倒された相手は自動的に生死判定に成功する魔剣とか作ればいいんじゃね
514 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:31:15.55 ID:???
完全版では
魔力を通常〜0に調節することはできる。
達成値も下がるが、追加魔力が減るので手加減っちゃ手加減
だったっけ
515 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:32:42.48 ID:???
>>511 神聖魔法にサレンダーというのがあってだな
516 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:35:01.47 ID:???
女帝直通ピアスばあれば年輪王国ないではそれができるな
517 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:42:09.13 ID:???
時代劇ごっこならクリティカル値12の木刀みたいな武器使って牽制攻撃して適当な所でコアーシブでいいだろ
自分らより低レベルの敵を打ち据えてるようなもんだしそれでも十分勝てるだろうし
518 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:48:14.66 ID:???
手加減したいなら素手でいいだろ。まわらんし回ってもたいしたことないし。
519 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:58:54.78 ID:???
京が舞台の場合は黄門の印籠は効かない時がある
まろは徳川の配下でないでおじゃると言って
520 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:00:00.53 ID:???
麻呂はzipのほうが効くからなw
521 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:00:20.90 ID:???
幕臣でも偽者だと強弁して手向かってくることは稀によくあるだろ
522 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:00:52.51 ID:???
この守りの剣が眼に入らぬか!!
ってケースから携帯型守りの剣を出すと蛮族が苦しみだすとw
523 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:06:55.15 ID:???
別に戦闘前に一言「この敵は生死判定なしで生きてることにしますね」
って言えばいいだけだろ
524 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:08:33.70 ID:???
殺すのは御老公ではない。
ただの田舎じじいだ
そう言えば水戸黄門で
もはやこれまでと言って採石場で自爆した悪役いたな
特撮の悪役かと思った。
昔の水戸黄門でシャアの中の人が出ていたな。
525 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:22:07.21 ID:???
身内でやる事になってソードワールドのルルブを買って
結構読み込んだんだが分からない
ドレイクとかサンダーバードみたいに何個か部位のある蛮族って
その分1ラウンドに攻撃できるって認識で良いの?
調べたんだが見つからなくて・・・教えてエロイ人!!
526 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:24:51.50 ID:ANtrHZTk
それであってる
ちなみに国際救助隊はLVの割りに強すぎるので、ご利用は計画的にね
527 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:25:07.04 ID:???
>>525 さらっと読んだらあっさり載ってるじゃねーか、真面目に調べろ
528 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:25:49.43 ID:???
ソードマンとシャーマンで1回ずつピンチになる姿が眼に浮かぶ
529 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:27:16.06 ID:???
>>525 出来るよ。
但し、コア部位が設定されている場合コア部位落とされたら他の部位が生きていても終わり
530 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:44:50.30 ID:???
最初の時ガーゴイル倒すのに1時間ちょいかかった
避ける避ける
531 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:46:13.76 ID:???
>>525 とりあえずレベル+2だから大丈夫とか思って
レベル3パーティーにサンダーバード、ドゥームをボスにしたら大変なことになるぞ
532 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:53:02.27 ID:???
PCがレベル5でぐんと伸びるから、
レベル5モンスターもそれに合わせたんだろうか?
あの辺はレベル4で戦うとキツいの多いよね。
533 :
NPCさん:2011/11/28(月) 21:54:57.45 ID:???
ドゥームの何がひどいって、あんだけ苦労して倒して手に入るのが鉄屑(20G)だけってことだよ
魔動部品? なにそれ?
534 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:05:53.34 ID:???
>>533 「宝物庫の入り口を守ってる」でもいいんだよ?
535 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:15:47.09 ID:???
>>527 ごめん、確かにステータスの部分に載ってた・・・
皆親切に教えてくれてありがとう!
複数部位モンスターは計画的に出すことにするよ。
536 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:17:31.82 ID:???
ドゥームは殺意のない強敵として出せるからGMからみて便利
3LVのPC相手に倉庫の守衛なドゥームをだして、なんとか倒せないか相談してるのを見るのが楽しいぜ
537 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:20:43.24 ID:???
チキンベルト使用時は受身取っちゃダメって言われたんだけど取れるよね?
538 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:21:08.21 ID:???
ドゥームは出し過ぎると重装備ファイターが泣くから多用してはいけないw
装甲過信してるヤツには良い薬だけど
539 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:22:26.75 ID:???
ブリンク常用真語魔法戦士への道は遠い…経験点的に…
540 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:24:01.98 ID:???
対人兵器には装甲有効だし
後は攻撃を集中しない言い訳だけ明示しとけば
541 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:28:01.76 ID:???
ドゥームで思い出したが。
機械の体みたいな「刃のついた武器からはクリティカルしない」という敵を出したところ、
剣持ち戦士が「じゃあ剣の腹で殴る」と言ってきた。
まあ問題ないよなと思って、同じ筋力相当のスタッフ。
ただし、バランス崩れるので命中修正は+1ではなく−1として裁定したけど、お前らならどう裁定する?
542 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:31:35.44 ID:???
峰打ち???
威力も若干落ちそうだな
斬撃ダメはまるでゼロになるし
543 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:31:39.21 ID:???
ただし威力で1ゾロ振ったら折れるよ、も足す
544 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:33:22.33 ID:???
>>541 威力表-20、命中-1に変更、C値12かなぁ
545 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:33:42.76 ID:???
パジャクラの命中修正と威力がそのままだから、単に打撃判定にすればいいだけな気もするが、便利すぎだよなぁw
546 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:34:14.58 ID:???
剣の腹で殴ってもクリティカル値14の同じ威力の武器として扱う。
って裁定するから結局同じかな。
547 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:35:40.27 ID:???
それでいいんじゃね?と思う
屁理屈か創意工夫か知らんがPLがアイデア出したんだし、
却下しないあたりがエラいわ
548 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:42:55.75 ID:???
峰打ちと聞くと手加減イメージがあるから、結局クリティカルしない、とか
549 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:44:43.87 ID:???
峰うちならその裁定でいいんじゃないかな
本物の鈍器よりその場しのぎの分当てにくいだろうし
550 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:46:55.46 ID:???
てか剣って峰打ち出来るようなのは大抵鎧叩き潰すための武器なんだから
機械ボディだろうがちゃんと刃のとこで叩くほうが効果的だよな。
551 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:48:58.12 ID:???
まああまり細身の剣では
剣自体が逝きそうではある
552 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:51:55.57 ID:???
むしろクリティカルしたら折れる
553 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:52:02.22 ID:???
鈍器系は殴るために相応の重量とか硬度とかあるからクリティカルするわけで、
そういうのが無い斬るための剣じゃ峰で殴っても鉄パイプで殴るのと大差ないだろう。
どうしてもやるなら威力-10のC12くらいの普通に斬ったほうがマシな数値にするくらいでいいんじゃね。
てか剣って基本的に横からの衝撃に弱いから腹でクリティカルするほど殴ったら多分折れると思うけどな。
554 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:56:13.82 ID:???
デストロイヤー買えでいいんじゃない?
555 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:56:56.55 ID:???
むしろサブメイス持てでいいだろ。回したいならサブフレイルか。
556 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:57:11.88 ID:???
つまりファンブルしたら、当たり所が悪くて折れる。
クリティカルしたら、衝撃に耐えられず折れる。
命中したら、何かむかつくから折れる。でいいわけかw
557 :
NPCさん:2011/11/28(月) 22:59:21.67 ID:???
装甲のスキマを狙いたいってやつもよくいないか?
558 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:02:24.18 ID:???
またメイスワールドが・・・
強いんだよねやっぱり
559 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:03:33.96 ID:???
>>555 剣習熟によるダメージ増加を使えるなら
そっちの方が下手なメイスより価値があるかも。
560 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:05:12.54 ID:???
メイスが強いかといわれると微妙
561 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:06:03.08 ID:???
アイテムとしてそう言う効果は持ってないのでダメだな
こういうところはシステマチックにして置かないと口プロに陥りやすいから
あとはデストロイヤーはそのためにあるんだから、その効果を何もなしに使わせたら行かんのじゃないかって思いもある
562 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:06:33.91 ID:???
>>557 「必殺攻撃でも取ってろ夢見てんなカス」ウチの代表が実際言ったお言葉。
563 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:09:22.94 ID:???
>>557 「ガープスでもやってろ、カス」とでも言ってやれw
564 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:10:40.16 ID:???
「隙間狙い」:宣言特技
装甲の薄い部分を狙って攻撃することうんたらかんたら
相手の防護点を-4、本人の回避判定に-2
565 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:12:31.49 ID:???
>>564 刺突剣はそれが役目だ
分厚いプレートメイルを貫通する
打ち合いには不向き
566 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:15:00.03 ID:???
>>563 「命中−6ねw」と言ってやってもいいなw
567 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:15:06.67 ID:???
568 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:15:22.86 ID:???
威力20、クリティカルなし、習熟Tありの期待値は6、習熟Uなら8
威力20、クリティカル12、習熟なしの期待値は5.14
威力40まで上げても差は殆ど縮まらん
命中に不安がないなら、わざわざクリティカル狙いで
カテゴリ違いのサブウェポンもつ必要なんかないな
569 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:18:16.50 ID:???
>>557 「お前が知らんだけでお前のキャラは剣で戦う時は常にそうしてる」と返すかな。
570 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:19:35.20 ID:???
>>568 打撃武器にはフレイルというものがあってだね・・・
571 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:20:14.96 ID:???
>>567 あやまれ!牽制攻撃さんや挑発攻撃さんにあやまれ!
ほんのちょっと全力攻撃より劣るだけで十分使えるよw
572 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:21:45.25 ID:???
>>571 全力攻撃があるのにそれを選ぶ理由が皆無なんだが・・・
573 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:22:21.16 ID:???
バトマスで両方使うんだい
574 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:22:25.60 ID:???
>>571 全力攻撃のほうが完全に上位互換じゃねーかよw
575 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:24:19.69 ID:???
挑発攻撃さんは一応使える枠だぞ牽制と一緒にすんなw
576 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:24:24.29 ID:???
>>564がバランス的にどうかはこの際おいといて
全力で殴るのに特技と宣言がいるんだから、隙間ねらうのも同様だよなぁ
577 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:26:06.19 ID:???
てか普段から隙間狙ってて上手くあたったらそれがクリティカルだろ。
つまり隙間狙いたいなら必殺攻撃をとれってことだ。
578 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:28:07.88 ID:???
皆さんたまにでいいので
ウォーハンマーさんを思い出してあげてくださいませんかねぇ?
579 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:31:13.93 ID:???
マトックさんは大活躍なのにな
580 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:31:27.21 ID:???
>>578 ウォーハンマー使ってるなんて友達に噂されたら恥ずかしいし……
581 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:32:26.56 ID:???
重量級の癖に装甲薄いもんなあ
582 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:32:29.08 ID:???
両手チェカンフェンサーは割りと強かったぞ
583 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:32:59.09 ID:???
真面目な話、片手用全力攻撃IIというポジションでこういうのならどうだろう
「隙間狙い」:宣言特技 前提:必殺攻撃 冒険者レベル9以上
装甲の薄い部分を狙って攻撃することうんたらかんたら
相手の防護点を-8、本人の回避判定に-2
584 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:35:30.72 ID:???
今度のフェイダン地方専用特技がどうなるかねえ
585 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:35:51.64 ID:???
ウォーハンマーは筋力的に融通効かない上に命中の補助ができないからなあ…
何にでもクリティカルするって言っても打撃だからクリティカルしない敵っていないから
その目的ならC値的にもフレイルのほうがいいし。
586 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:36:57.28 ID:???
じゃあ二槍流フェンサーで
587 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:37:55.38 ID:???
>>583 それ認めたら、両手用全力攻撃弐のポジションとして、
「装甲破壊」:宣言特技 前提:全力攻撃 冒険者レベル9以上
とか出せっていうやつでてくんぞw
588 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:38:51.73 ID:???
>>583 鎧の隙間狙うんなら回避じゃなく命中マイナスじゃね?
589 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:39:55.25 ID:???
>>587 あーごめん、そういうバカ相手に作るって訳ではなく、追加新特技の妄想でねw
590 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:40:21.77 ID:???
魔物から渾身攻撃でも
パクってくればいいんじゃないか
591 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:41:11.06 ID:???
でも敵が鎧の隙間を狙ってきたら汚いって言うんでしょう?
592 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:41:40.51 ID:???
敵がファストアクション使うのは汚い
593 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:43:58.40 ID:???
汚いは褒め言葉だ!
594 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:48:05.10 ID:???
>>592 虎「誰がファストアクションをPCのみの特技だと思った?」
595 :
NPCさん:2011/11/28(月) 23:54:56.19 ID:???
いつから(略)錯覚していた?
だ。謝れ! 謝れよ!
596 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:07:15.15 ID:???
ファストアクションされるのが君で良かった・・・
597 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:09:29.28 ID:???
>>595 きっと
虎「だが断る!この虎の大好物は生肉なのだから!」
598 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:18:22.88 ID:???
牽制攻撃はきちんと使えるんだぞ!
絡みフェンサーのお供だ!
あ、牽制攻撃Vさんはそこで休んでいてくださいってゆーか、こっちくんなし!
599 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:21:04.87 ID:???
ダメ特技の話題で名前が出ない狙撃さんは
優秀な特技ということですね
600 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:23:09.08 ID:???
全力攻撃「狙撃?」
マルチアクション「誰それ?」
投げ攻撃「そんなやついたっけ?」
特技高等学校卒業後の、成人式の話題より抜粋
601 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:23:12.28 ID:???
キャパシティ「どうやら」
ワードブレイク「そのようだな」
602 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:28:33.00 ID:???
魔法収束「狙撃とかwwwマジうけるよなwwwなぁ?www」
魔法誘導「……」
魔法制御「……」
603 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:30:51.33 ID:???
604 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:34:14.16 ID:???
>>584 とりあえず名誉点使って覚えるらしいぞ>フェイダン特技
またクリフの姫騎士嫁が遠退くな!
605 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:38:23.59 ID:???
逆に考えるんだ。
クリフを名誉点払って婿にしたいと思う姫騎士を探せばいいと。
名前はそうだな……プラチナというのはどうだろう?
606 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:51:23.25 ID:???
制御さんは普通に優秀だしその金魚の糞として誘導と収束も必要だろ
607 :
NPCさん:2011/11/29(火) 00:58:57.76 ID:???
誘導は十分独り立ちできるだろ
実際、拡大/数→誘導→MP軽減はプリ鉄板だし
608 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:13:41.66 ID:???
「回復とか支援の合間に何か攻撃する手段欲しいな。弓でも持とうかな。3Lvでの特技は割と好きに出来るし」
「フォースでよくね?」
「それもそうですね」
609 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:21:41.35 ID:???
>>607 拡大/数→武器習熟/杖→MP軽減→武器習熟2/杖→武器の達人でメイガスプリ
610 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:28:50.70 ID:???
>>609 拡大/数→魔法誘導→MP軽減→習熟/杖→習熟II/杖→達人
でよくね?
611 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:32:11.04 ID:???
11レベルで取るのと、13レベルで取れるのとではかなり違うと思うぞ
612 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:34:49.88 ID:???
>>578 片手ウォーハンマーって出ないものかの……
穴埋め壁前衛の神官戦士だから、ネタ的な意味でウォーハンマーって一度
使ってみたいんだけど、盾習熟キャラだから使いようがないんだよ。
>>591 姫騎士VS触手系モンスターなら、
汚い故に許せると脳内クリフが高らかに宣言しました。
613 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:35:18.92 ID:???
1拡大/数
3誘導
5軽減
7習熟
9習熟2
11達人
614 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:37:35.12 ID:???
>>611 >>610も11レベルで取れる、っていうか
>>609は一個特技足りてないんだが。
あとメイガスって11レベルで買えるかっていうと割りと微妙だと思う。
常時支援なしなら、正直そこまで強くないしね。
615 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:38:36.11 ID:???
>>612 剣神ヒューレというのがいてだな
どうでも良いけど剣神と賢神で音かぶってるな
616 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:39:55.02 ID:???
それいっちゃうとメイガス自体どこまで行ってもロマン・・・
617 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:40:15.52 ID:???
あとは拳神っていうグラップラーな神様がいたら完璧ですねw
618 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:40:38.34 ID:???
>>612 特に命中補正の能力ない神官戦士でウォーハンマーだと命中足りなくなることうけあい。
正直かなり相性悪いと思う。
619 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:43:14.06 ID:???
>>617 献神という、ニートの母親的な神様がいるかもしれないぞw
620 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:43:41.62 ID:???
>>617 ゴッドフィストが追加攻撃で二連撃だったり、カウンターゴッドできたりするんだろうかw
621 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:46:35.65 ID:???
憲神…憲法の神様
健神…健康の神様
犬神…コボルトの始祖
622 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:49:59.99 ID:???
犬神ボルト:ML5
※神様といえども種の限界は越えられない
623 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:51:03.62 ID:???
つるぎしん
624 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:55:04.86 ID:???
>>622 特殊神聖魔法Lv2:調理の才能/始めてみる食材でも、とてもおいしく調理することが出来る
特殊神聖魔法Lv4:アイフル/相手の精神に作用し、攻撃の対象から逃れることが出来る(術者のいる場所も範囲に入る形での範囲魔法も撃てない)
特殊神聖魔法Lv7:現状確認されていない。なぜなら種の限界があるからである
625 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:56:14.10 ID:???
>622
野暮なつっこみだが、コボルド神の種族は《神》だろ。分類は《神族》だ
626 :
NPCさん:2011/11/29(火) 01:58:18.32 ID:???
アwイwフwルwww
627 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:01:20.18 ID:???
628 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:02:21.73 ID:???
629 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:02:29.84 ID:???
チワワのくーちゃんからの連想か
…あれってアイフルだったか…?
630 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:09:37.39 ID:???
チクワのくーちゃん
に見えて、チクワのわーさん思い出したw
あれはアイフルかプロミスかアコムかレイクか、なんかその辺じゃなかったっけ
まぁ「かにこうせん」みたいなもんでいいじゃんw
631 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:12:01.45 ID:???
どうする、ア・イ・フ・ル〜♪
チワワ憶えててこれ忘れるとか……アイフル犬呼ばわりされてたのにw
632 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:12:12.35 ID:???
「どうする。アイフル」
だZE!>フレーズ
633 :
NPCさん:2011/11/29(火) 02:19:52.18 ID:???
発音で書いたか表記かの違いだろ
634 :
NPCさん:2011/11/29(火) 03:33:36.41 ID:???
635 :
NPCさん:2011/11/29(火) 03:52:01.26 ID:???
でもこれ、物としてはメイスじゃね?
636 :
NPCさん:2011/11/29(火) 03:56:59.11 ID:???
こないだ出した魔剣っていうか祭器
雷神の鎚
武器種別:メイス ランクS 非売品 用法2H 威力レート60 C値12
必要筋力:40 命中+3 追加ダメージ+1
ランク効果:この武器による攻撃命中時 雷属性の魔法追加ダメージ2dを与える
非ランク効果:この武器はティダン、またはフェトルを信仰しているプリーストしか装備出来ない
リルドラプリファイター救済のためにだして上げたけどちょっと強すぎたかもしれん
637 :
NPCさん:2011/11/29(火) 04:40:29.85 ID:???
>>636 原典があれなら、投擲可能にしたうえで、巨人族に対する追加ダメージも付くな。
638 :
NPCさん:2011/11/29(火) 04:46:29.51 ID:???
後は手袋とベルトがいるな
639 :
NPCさん:2011/11/29(火) 05:23:16.42 ID:???
モトネタに忠実にするなら1Hにしますよ
640 :
NPCさん:2011/11/29(火) 10:00:56.10 ID:???
そのリルドラがスレイプニール捕まえに妖精郷いくと言い出すのを期待
641 :
NPCさん:2011/11/29(火) 11:51:37.77 ID:???
ちゃんと1H投にするんだぞ
>>641 後は、握って念じると空が飛べるようにするとかかな!(アメコミ隠しながら)
643 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:11:43.86 ID:???
>>640 それは、使い魔4つ持ちで必中の投げ槍持ったファイター・ソーサラー・バードの方だろ
キマイラと合体してコンゴトモヨロシクしてろ
644 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:14:29.89 ID:???
これは仲間に変身能力もったグラランとか首飾りの為だけに小人と寝ちゃうビッチとかイノシシを愛する男とかがいるパーティーの話ですかね
645 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:22:10.18 ID:???
死亡率の高いシナリオってうけないのかな?
646 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:25:14.07 ID:???
内容によるだろうが、99%は受け入れられないと思っていたほうが無難。
647 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:36:23.01 ID:???
誰だって自分のキャラは殺したくないもんだよ
648 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:49:41.10 ID:???
蘇生が忌避され、蘇っても穢れが蓄積される仕様上、考えるまでもないだろ
「お前ら、みんなコボルドな」の様な閉じた環境の魔剣の迷宮なら有り
以前にプレイヤーの了承を得た上で、キャラはある意味使い捨て前提で
欠員が出るたび同経験値の新キャラを投入するシナリオをやったけど
プレイヤー全員がウィザードリィ好きだったのであまり抵抗はなかった
レベルが上がってくると超効率重視の成長過程無視の特技構成と
使い捨てキャラ故のネタ特技構成が入り乱れて新鮮ではあった
649 :
NPCさん:2011/11/29(火) 12:54:53.99 ID:???
PCやNPCと関わってキャラ付け的にも能力値的にも育ててきたキャラを突然デスシナリオに放り込むのは
相当気の置けない機知の友人同士の卓じゃないと感じ悪いと思う
逆にキャンペーンが始まる前から、キャンペーンを通して死亡率が高くなると事前に伝えているならアリかな。
すべての任務が人命に優先し、「命を賭して刺し違えても対象を屠れ」とか「たとえ一人になっても奪還し帰還せよ」みたいな
諜報兵士(忍者)ミッションキャンペーンなら、スタローン並みに無駄にキャラ立てて死地に赴くよ。
650 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:02:32.01 ID:???
ウィザードリィみたいなのやりたいんだけど駄目かね?
651 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:06:19.38 ID:???
いや、だから何人か言ってるが死亡率高いシナリオやキャンペーンをやってもいいんだよ
ただし死亡する可能性が高いよと開催前にしっかり確認を取らないと後で揉める原因になっちゃうだろう
652 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:20:17.04 ID:???
確認を取るだけじゃ駄目だぞ。
参加者全員からの合意も取るんだ。
全員からの合意が取れないようなら、シナリオを諦めるか、反対したPLを除外して始めるか。
どちらかを選べ。
反対者が1人でもいる状態で進めるのだけは、止めておけよ。
653 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:27:57.85 ID:???
>>649くらい割り切ったシナリオならありかもしれんとは思うが
劣勢の戦況をひっくり返すべく、ろくな支援もないまま蛮族の将軍を暗殺する任務を与えられたPT・・・
失敗すれば多くの味方のみならず、護るべき街、そこに住む人々までが蹂躙されてしまう
A「あの街にはさ、別れた女房と娘が居るんだ・・・この戦争が終わったら、一緒に暮らそうって・・・」
B「ヘヘッ、やってやるさ・・・やり遂げりゃ大金が手に入るんだ!!」
654 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:36:33.23 ID:???
事前に死亡率高いとか言っちゃったらネタバレでつまらなくなるんじゃ?
655 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:42:34.99 ID:???
死亡率高い、ぐらいならネタバレとは言わないと思う
656 :
NPCさん:2011/11/29(火) 13:44:40.77 ID:???
>>650 648の仲間内でやったシナリオがまさにそれだったよ
シナリオのソースとかはウィズと違うけど内容的にはダンジョンでのハック&スラッシュ
行き詰まって遭難したパーティーを他のキャラで救助したりする場面もあった
ただ、どうしても時間が掛かるのとキャラ等の管理が大変なので相応の覚悟はいる
657 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:14:23.35 ID:???
死亡率高いウィザとかドルアーガみたいなシナリオやりたい
658 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:20:29.62 ID:???
1年がかりでキャンペーンやって強くなった連中の最後のシナリオとして
死亡率高いシナリオに挑戦させるとかどうかね?死んだら泣くかね?
659 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:24:14.39 ID:???
それは良くある卓&人間関係崩壊パターンだな
死亡率たかいぜーと言ってPLを恐怖のズンドコに叩き落しておく
ボス戦はきつめだが余裕は残す程度にして大団円のほうが全員楽しめると思うが
660 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:35:50.82 ID:???
>>658 納得できるシナリオならな。
ただ大抵そういうのは、GMの自己満なので、やめておいたほうが無難。
661 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:37:30.61 ID:???
死んだプレイヤーが暇なのをどうするか
662 :
NPCさん:2011/11/29(火) 14:44:39.17 ID:???
ボスをのっとる、フハハハハー
663 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:01:42.73 ID:???
天か社長か、はっきりしろwww
664 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:15:20.38 ID:???
キャラ死んだプレイヤーは黙って帰途
665 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:29:08.64 ID:???
>>661 それが問題だよなー
1R目が一番死に易いから
そこから終了までずっと暇になる
666 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:42:30.45 ID:???
アサクリっぽい暗殺卓にしたらPCの死亡率が結構なもんになってたな
最終的に2枚以降を使わなかったPLがいないレベルに
667 :
NPCさん:2011/11/29(火) 15:43:47.58 ID:???
PLがそこで不機嫌オーラ振りまく人なのか、敵側の欠片入り副ボスをノリノリで演じる人なのかにもよるなぁ〜
668 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:22:14.19 ID:???
死んだからって不機嫌になるプレイヤーなんているの?
669 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:23:19.64 ID:???
殺され方によるわそら
670 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:25:58.02 ID:???
>>658の最後のシナリオのボスとの決戦で死んでしまったなら満足できるんじゃない?
671 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:28:28.90 ID:???
出目が振るわなくても文句言ったり、読みが外れたことに文句言ったりする理不尽なPLが存在するのに、PC死んで不機嫌になるPLがいないとでも?
672 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:33:50.97 ID:???
>>667 そこで
副ボス「ふはははは。あなたに従ってきたのは、今この時を待っていたからだ!冒険者の諸君!さあ協力して、やつを倒そうではないか」
>>670 お前がそう思うのなら、そうなんだろうな。お前の中では。
だが、他人も同じように考えるんじゃねーぞ。
673 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:34:56.34 ID:???
死んだからって不機嫌になった人まだ見たこと無い
674 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:36:12.60 ID:???
だからどうした、としか言いようがないな
675 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:47:02.43 ID:???
死んだ時の反応で不機嫌ってのは結構ありそうでない気がするな。
予想外の死なら呆然としたりシンミリとしたり、爆笑したりだし
明らかに無理ゲーなら死ぬ前から機嫌悪いか反省モード(道中の選択について)だろう。
死んで不機嫌になるのはGMが不自然な集中砲火とかして特定の誰かだけ殺しに行った時くらいじゃね?
676 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:57:00.24 ID:???
俺は他の面子にも悪いから顔や言動には出さないように気をつけるけど死んだら不機嫌になるPLに属する
皆はPCが死んだら普通に落ち込まない?ましてや一年かかって成長したPCなんだろう
キャンペーンの流れやPCの使命なんかで死亡率高いシナリオをクリアしなければならないって時に
PL、PCとして死亡率高いのは上等、よっしゃいくぜって思ってもいざPCが死ぬと感情が負の面にながれちゃうんだよ
そりゃ仕方ないよなと、あっさり割り切れる人もいるだろうが、俺は長いことやっててもなかなか慣れない。
危険を感じてそれでもクリアした時の達成感や喜びは深まるけど、死んだ時に落ち込んでしまうようなPLも世の中にはいる
最初っからハードコアモードで死ぬ死ぬやってる卓だと別にそんなことは無いんだけどな
677 :
NPCさん:2011/11/29(火) 16:59:32.70 ID:???
死ぬリスクがあるから楽しいって部分もあるからな
何回も言われてるけど死に方次第かと
デスシナリオ系なら死んだPCを再生怪人のように
ボスの配下として最終決戦するのもいいかも
敵になって初めてわかる強さもあるし
678 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:00:49.41 ID:???
お前がそう思うのなら、そうなんだろうな。お前の中では。としか返しようがないな
PCなんていくら投げ捨てようとどうしようとなんとも思わないタイプ
679 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:01:00.18 ID:???
PCが死にかけた時PLより先にGMが不機嫌になったことならつい最近
680 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:03:39.26 ID:???
681 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:03:45.06 ID:???
本当に人によるからなあ
どっちがいいとかじゃなくて
ここが咬み合わない同士で遊ぶと時々空気悪くなるのよねえ
俺はどっちかねえ
やっぱ死ぬ覚悟をしてる時や逆に事故なら笑い飛ばせるが
ちょっと理不尽だと機嫌悪くなるねえやっぱり
682 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:06:24.19 ID:???
つーか、デスシナリオ出したいなら勝手に出してれば?で済む話だからな
他人が何いっても意味なんてねえし
683 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:08:31.00 ID:???
PCに愛着湧きすぎてるのは扱いづらくて困るが
まったく愛着無い奴も逆に困るわな
684 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:13:25.38 ID:???
難易度高いシナリオってどういうのを言うの?
死亡率高いのとはまた違うの?
685 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:22:02.96 ID:atmiU+ok
他人が何言っても意味ないってじゃあなんで書き込みしてんの?馬鹿?
686 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:25:21.89 ID:???
意味がなければ書き込んではいけないのかい(キリッ
687 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:28:38.08 ID:???
便所の落書き以下の2chのレスに意味があると思ってるのかwww
688 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:30:16.78 ID:???
便所の落書きは違法だから、2chレスの方がマシなような
689 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:36:36.95 ID:???
頭悪いのが煽りあってんな
板間違えたかとおもった
690 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:37:26.85 ID:???
だいたいいつもの事だろ
691 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:39:37.76 ID:???
ゴブリン達だから
692 :
NPCさん:2011/11/29(火) 17:40:19.95 ID:???
頭悪いのが煽りあってるな
板間違えたかと思ったわ
693 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:10:00.41 ID:???
板は間違ってないがスレ違いだな。
2.0と無関係なプレイスタイルやマスタリングの議論は他所でやってくれ。
694 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:26:19.07 ID:???
カテゴリーはウォーハンマーなのに
マトックとかピックばっかりで
ハンマーさんは肩身が狭いから
695 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:30:38.36 ID:???
それよりデストロイヤーさんのせいで、ウォーハンマー自体が……
696 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:30:56.22 ID:???
世の中には、PCは死なないという根拠の無い妄想に取り付かれているPLもいるかなら
697 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:32:48.30 ID:???
挑発攻撃は特技枠使うが挑発発言は不要だからな
698 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:38:52.27 ID:???
4LV面子相手に、次回以降の複線として遺跡の一室を守るクィンドゥームを出したら躊躇無く突撃されたわ
シナリオには勝てる敵しか出てこないと無自覚に思い込んでるPLって多いよな
699 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:40:33.01 ID:???
だから、突っ込んじゃいけない相手はLVで2倍以上差をつけろとあれほど……
700 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:47:11.47 ID:???
>>698 人数次第だけど、4レベルPC相手にクィンドゥームは一応ありうるレベルだからなぁ。
「おいおい今回はデスバランスだなぁ」と勘違いしちゃうのも一応無理はない気がする。
躊躇なく突っ込む前に色々小細工(命令パターンの穴をつくとか)を考えたくなるけど。
後の伏線に使うなら「開け方がわからない鉄製のゲート(HP200、防護点26)」が一番楽だよな、そういう意味だと。
701 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:52:51.98 ID:???
よりによってレベル詐欺クインドゥームだからな
あーあGMやっちまったなとか内心思われて諦められた可能性も
ここは信頼関係の領分になるだろうけど
702 :
NPCさん:2011/11/29(火) 18:57:01.27 ID:???
>>701 まず、GMは勝てる敵しか出さないという前提が間違ってるだろ、それ
703 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:00:42.83 ID:???
レベル詐欺か
レベルに見合ってない強さなモンスターもいれば
逆のもいるからな、結構
水中遺跡シナリオを出そうかなと思うんだけど
純度の高いアルコールに素潜りは人族には無理なのかな?
毒液や酸にはそのままでは潜れないのと同じ理屈で
704 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:01:31.84 ID:???
>>701 勝てないと思いつつあきらめて突撃するって、ちょっと言ってる意味がわからないんだけど?
クィンが襲ってきたとか、逃げたら村が全滅とかじゃないんだぜ
705 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:02:42.50 ID:???
サンダ〜バード〜
706 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:02:53.70 ID:???
>>701 お前、典型的な“シナリオには勝てる敵しか出てこないと無自覚に思い込んでるPL”だぜ
自覚しような
707 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:04:18.72 ID:???
分かっとるわい
だから信頼関係の領分だと
708 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:04:57.42 ID:???
だから微妙な敵を出すなというに。ドラゴンフォートレス置いとけ。
709 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:05:21.47 ID:???
>>703 水中でもペナルティを受けずに行動出来るだけなんで無理
710 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:05:51.62 ID:???
初心者の使う初期キャラ相手に橋の無い河とたむろするワニをだしたら、ちゃんと迂回してくれたけどなぁ
711 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:07:44.69 ID:???
>>707 お前の言う「信頼関係」ってのが何を指すのかさっぱり判らんのだよ
712 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:08:16.18 ID:???
>>709 そうか
この場合毒で判定しとくべきか
染みてしょうがないとも思うし
713 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:09:20.57 ID:???
ただ、アルコールって揮発するけどね……
714 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:09:51.43 ID:???
>>703 純度が何%とアルコールというのがなんなのかによる。
極端な話、純度ほぼ100%のメタノールとかだとガチの毒だし。
ウォッカクラスのエタノールだとしても……目とかやられそうだな。
俺がPLなら「生命抵抗に失敗したらドランクorアシッドクラウドと同じ目にあうよ」とか言われても文句は言わん。
715 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:10:29.85 ID:???
>>710 ワニ5レベルじゃん
作成直後なら迂回するよ
716 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:16:40.61 ID:???
>>701 PCに勝たせてくれるはずという甘えを、信頼と言い換えることで自己正当化してるんだよ
717 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:26:33.02 ID:???
>>704 ヒント:敵から逃げるということを考えない脳筋
718 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:30:55.40 ID:???
719 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:33:04.44 ID:???
逃げたら逃げたで
勝てるはずなのになんで逃げたの?
もうセッション失敗にするしかないじゃん
とか言われるの何回も見たことあるからこの流れは笑えない
おまえらほどみんなGM上手くてそんな上手く逃げる敵と戦える敵分けて出せる奴ばかりじゃないんだぜ
720 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:36:52.71 ID:???
逆に逃がす予定だった敵のボスを
無理くり倒されて涙目ってこともある
ああ俺だよ
キャンペのラスボス予定だったのに・・・
721 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:41:16.53 ID:???
>>719 勝てるか馬鹿って言っとけ、ほんとに勝てないなら
>>720 お前らなんてこいつらで十分だって子分呼んで逃げればよかったんじゃね
722 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:41:30.03 ID:???
>>719 勝てない(とPLが判断した)から撤退した、でいいじゃん
後はGMのバランスとPLの戦術眼の問題だな
>>720 それは素直にPC達を褒めるべきだろ
723 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:43:41.28 ID:???
>>718 自分が他人には理解不能な理由で勝てない戦いを始めといて、GMがミスしたような口ぶりだからな
724 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:45:40.65 ID:???
で結局おまえらとしては4レベル相手にクインドゥームはどうなんだ
725 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:45:59.89 ID:???
>>719 その手のGMは「手加減するからPCでも勝てた(意訳)」とセットだからな
726 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:50:07.44 ID:???
>>724 無理
射程30m、2D+12の二連装主砲をどーすんの?
727 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:53:16.32 ID:???
>>719 そのGM、色々突っ込まれたら「模擬戦したら勝った」とか言い出しそう
728 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:00.66 ID:???
>>726 そもそもあれ、どういう基準で攻撃対象選ぶんだろうか?
729 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:13.55 ID:???
>>724 人数とPC構成とその場の環境によるが、普通は無理。
730 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:14.35 ID:???
>>720 倒された奴の上司とか出せばいいんじゃ?
○○が倒されたか・・・あやつは我らの中で一番の小物よって
731 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:19.24 ID:???
物理とかナマモノならまだ小細工とかできそうだけど
機械の体で魔法扱いの射撃とか普通は帰れってなるわな
なかなか撤収してくれないような所なら極端なの出すしかないかと
ミスリルゴーレムが組み体操してるとかなら裸足で逃げ出してくれるでしょ
732 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:35.24 ID:???
>>724 模擬戦やってみてから考えるよ
十分勝てちゃうとかなら出しても問題無いだろうし
まぁ回復が間に合わなくなるのでまず無理だろうが
733 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:54:58.07 ID:???
神様レベル4だったら勝てるかもね
734 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:55:00.04 ID:???
集中砲火したら死ぬにきまってるんだから、常識的に考えてバラバラに攻撃するだろ
とかいう勝手な前提を元に行動するから酷い結果になるわけで
まあ、
>>701の意見もわかんないではないんだけどね。
GMが不慣れで戦力ミスったかな、くらいの意味だと推察(笑)
>>724 人数とメンバー次第では撃破は可能だと思うけど逆に言えば揃ってなければ
まず逃げ出す(笑)
736 :
NPCさん:2011/11/29(火) 19:59:28.55 ID:???
>>735 お前さんで良いから、勝てないと自覚しつつ戦闘を仕掛ける理由を教えてくれ
737 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:00:20.05 ID:???
>>728 命令によるから、そのドゥームを作ったやつの気分次第だ。
ぶっちゃけGMの好きにすればいい。
とは言え「流石に人間並みの柔軟な行動は無理だろう」ということで
ウチの周りでは大体下みたいな条件に優先順位を好みでつけて戦わせてるかな。
例
・聖印持ってるやつから攻撃
・攻撃できる範囲内の一番後ろ(もしくは一番近く)から攻撃
・攻撃してきた奴の中で一番ダメージがでかかったやつに反撃
738 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:00:34.08 ID:???
>>719 そもそも、クィンドゥームがレベル詐欺だから逃げる、というのが常識で無い場合、
模擬戦をして負けたから撤退という話になるわけだ。
数字見た時点で分かる位なら、模擬戦をするまでもないが、そこまで鍛えられてるなら、
常識として知ってる状態になるわけだな。
模擬戦って本戦と同じ時間がかかるわけだけど。
>>734 とりあえず後衛中衛から集中砲火するとすると、クィンドゥーム1、ドゥーム2(壁前衛)を倒せるのって、
何LVくらいになる?
739 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:02:04.27 ID:???
>>736 そのくらい分かってないGMは普通に戦闘が下手だからだ!
740 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:02:11.48 ID:???
ドゥーム系は適当な行動原理を決める(一番ダメージ出したやつとか、魔法使ったやつとか)か完全ランダムだなぁ
741 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:04:59.23 ID:???
>>740 戦ってほしいなら、その辺は敵データに明記しといてね
742 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:05:02.60 ID:???
>>738 平均どのぐらい当たって、どのぐらいのダメージが出て、どのぐらいダメージを与えられるかがわかれば勝てるかぐらいわからねぇ?
743 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:07:35.37 ID:???
>>742 そこまで訓練されてれば、普通にクィンドゥームにLV4で挑む事自体を考慮しないよ。
744 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:08:06.42 ID:???
>>741 お前が何言ってんのかわからん、なんで敵データにそんなこと書かんといかんのだ
誰かと勘違いしていやせんかね
745 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:08:53.39 ID:???
>>724 結局PLはPCをロールプレイしてるんだから、
ロールプレイしてるキャラと、メンバーの「キャラ付け」によるね。
怖いもの知らずで脳筋キャラが
・・・魔物知識判定に失敗し
・・・味方全員失敗していたら → 「何だか知らんが殺ろうぜ!」 (慎重派に止められる)
・・・味方で成功してる人が居たら → 「殺れそうか?殺れそうなら殺ろうぜ!」 (全員に止められる)
・・・魔物知識判定に成功し
・・・味方全員失敗していたら → 「こ、コイツはヤベェ・・・」 (脳筋でも突っ込めないのか)
・・・味方で成功してる人が居たら → 凄いビビってるロールプレイをしながら 「や、や、や、殺ろうぜ?」
慎重をウリにしたキャラが
・・・魔物知識判定に成功したら
→ 「厳しいですね、負けて捕虜にもしてくれなさそうですし、どうします?」
・・・魔物知識判定に失敗したら
→ 「不気味ですね、襲ってくる様子も無いですし、一旦引きます?」
これで他のPLおよびPCが他の選択肢や分岐路を潰した上で戦うというなら戦ってもいいかな
746 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:22:53.29 ID:???
そういや、ドゥームのガンってあれ制限移動でなくても撃てるの?
747 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:24:46.31 ID:???
うちはガン扱いで制限移動までにしてる。多分それが一般的なんじゃないかなと思ってる。
>>736 状況から逃げられない、と覚悟したとか(笑)
クィンドゥームに話通じるとはおもえないし降伏もできないだろうしなぁ……
後は、「このGMならお話的救済があるだろう」と判断したとかかな。
「自分達では勝てない」っていう結果から何かシナリオが進むんだろうと判断したのかもしれないけど
それが
>>701の書いてる「信頼関係」の意味じゃないかなぁと思うよ
それが「甘い」のかどうかは鳥取次第だろうしね(笑)
普段からのシナリオ傾向とか次第なんだと思う
とりあえず、自分なら逃げれる状況ならまず逃げる(笑)
あ、もしかしたらリプレイとかの「半壊したクィンドゥームだから弱いよ」だと思ったとか?
749 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:25:08.88 ID:???
ガンなんだから射撃攻撃に決まってるだろ
750 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:33:05.67 ID:???
>>748 甘いとかのレベルじゃなくて、考え方が異質すぎて正直気味が悪いぞ
751 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:41:33.92 ID:???
射撃以外の何者でもないだろ
752 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:42:15.78 ID:???
>>746 射撃攻撃はモンスターであろうと制限移動でないとできないとBTのP28に書いてある。
……ドゥームの攻撃は「射程30mのカテゴリ〈ガン〉として扱う」としか書いてないが、多分射撃攻撃だろ。
もちろんGMが「いや、射程のある近接攻撃する奴もいるんだしこれは近接攻撃だよ」というなら
通常移動でも可能だ……多分そんなこと言うGMいたら何かしら言ってやった方がいいと思うけど。
753 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:43:16.57 ID:???
中ボスの顔見せなんだから、敵が積極的に攻撃してこない事がすでに救済措置なわけで
754 :
NPCさん:2011/11/29(火) 20:47:53.34 ID:???
>>752 ガンって近接攻撃できる武器じゃないよな。
>>750 まあ、所詮は「どういう理由があるか」だからね(笑)
SW2.0じゃない、ヒーロー性の強い他のゲームを中心にやってやりしたら「お話の盛り上がり優先」
とか考えるかも、くらいに思ってるってことで。
でもね。「きつめのバランス」なのか「勝てない敵を出した」のか、TRPGのプロでも勘違いされるよう
だから(笑)ある程度の勘違いはしょうがないといえばしょうがないんじゃないかなぁ、と思うw
756 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:04:16.18 ID:???
>>755 無謀な行動をしてもなんとか生還するなら盛り上がるけど、普通は無謀な行動をとったら死ぬよね
PCはセッションの主人公だけど、ジャンプ主人公的な強運や秘めた力を持ってるわけじゃねーからな
757 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:06:56.41 ID:???
>>752 30m先で発射されたがんに対するカウンターとかどういう状況なのか全く想像できんが
758 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:16:38.15 ID:???
漫画キャラの運は作者の自由自在
けど、PCの運は一天地六の賽の目次第なのよね
759 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:22:58.89 ID:???
>>757 実はアンカーシュートだったとか?微妙か
760 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:25:46.37 ID:???
クィンドゥームか……
部屋に入ったらドアが閉鎖されて、縦長の部屋(縦が30m)の一番奥に配置されたときはどうしようかと思ったぜ
PCの平均は5レベルくらいだったが、前衛の敏捷度が15を切ってて到達までに3ラウンドかかるという……
二人ほど戦闘不能状態でなんとかギリギリ勝ったけど
この戦闘の後前衛はこぞって韋駄天ブーツを買った
761 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:28:32.63 ID:???
>>700 亀反応だけど「鍵で閉じている」なら、アンロック使えば開くぞ?
3Lv真語持ってないなら不可抗力だし、
溶接等で「開くことができない」なら破壊するしかないが。
762 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:33:58.49 ID:???
足は韋駄天ブーツかサイレントシューズが安定だよなぁ
763 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:34:28.45 ID:???
「このクインドゥームには特殊な命令がされている」
「NPCが助けてくれる」
「ステータスが良くて(回避が全体的に高くて)勝算を感じた」
「建物の構造上危なくなったら逃げられると思った」
この辺りでどうだろうか。
764 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:38:28.24 ID:???
>>762 敏捷度が高いなら軽業も最終装備の候補に上がるはず
765 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:39:00.30 ID:???
とはいえ、30mを越える攻撃方法がスパークしかないわけだから、後衛の安全とか確保できないぞ。
766 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:39:12.18 ID:???
>>763 下の二つはまだ戦術判断のミスといえるけど、上二つは勘弁してくれ
お前のシナリオ予想を根拠に突撃されても困る
767 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:39:32.96 ID:???
>>757 安心してくれ、俺も全く想像できんw
>>761 全然関係ないが、ちょっと前
「アンロック? 鍵はかかってないよ。ただクソ重いから君たちの筋力じゃ開かないだけで」
とか言われたことがあるな。
768 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:52:31.13 ID:???
何十トンもするようなのを持ち上げる構造もアンロックなら一発
んなわけネーヨw
769 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:53:09.38 ID:???
それなんてゾルディック家
770 :
NPCさん:2011/11/29(火) 21:57:27.96 ID:???
>>608 フォースやゴッドフィストの射程が伸びる聖弓、とか
771 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:12:56.31 ID:???
ドアが開くまでが効果なのは旧ソドワだけだっけ
772 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:25:30.86 ID:???
>>764 転倒の価値が激減してるから選択肢は広がったな
773 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:33:03.34 ID:???
>>772 転倒してると敵の移動に応じた乱戦エリアの形成とかできないからそういうトリッキーな戦法もいいんじゃないかね
774 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:33:47.20 ID:???
775 :
NPCさん:2011/11/29(火) 22:49:39.83 ID:???
そういやウィンドストームぶちかませば影走りなくても後衛狙いいけるのか。
776 :
NPCさん:2011/11/29(火) 23:35:39.69 ID:???
777 :
NPCさん:2011/11/29(火) 23:58:23.47 ID:???
サンクス 使わせてもらうぜ
778 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:13:23.18 ID:???
ところで、たまに出てくる転倒の弱体化ってどんなふうなん?
基本ルルブしか持ってないんだけど、どのサプリから?
779 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:13:51.69 ID:???
脳筋PLって勝てるかどうかを考えずに突っ込むものと思ってたよ。
勝てないと判っているのに、突っ込む以外の選択肢を選らばないってのは、目から鱗だった。
780 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:16:13.19 ID:???
WTで補助動作は手番中いつでも行えることになった
つまり補助動作の「転倒状態からの立ち上がり」を行ってから、普通に移動することが可能
スネア等の転倒系で位置を固定することが出来なくなった
781 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:17:55.16 ID:???
>>779 違うんだ。やつらは勝てようが勝てまいがどっちでもいい。
ただ、戦闘ができればそれでいいんだ。
だから戦術も考えるよ。
正面から突撃するか、正面から喧嘩売るか、正面から特攻するかって。
782 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:18:48.86 ID:???
>>780 でも立ち上がる前にはいくらなんでも移動できないので
すっころばせる→その陣営の手番の内にちょっと回りこんで後衛へ
って話じゃね?
制限移動すらできないからほぼ迂回せんで済むぞ
783 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:20:49.12 ID:???
784 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:22:44.10 ID:???
>>781 そういうPCをロールプレイするのは楽しいけどなw
785 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:23:50.34 ID:???
死んでも突っ込むのはバーサーカーだわな
786 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:29:42.73 ID:???
>>779 今回の
>>701なんかは「出てきた敵と戦うのが義務だと思っている」というのが正しいんじゃないか
強い敵に非効率な行動をさせるGMだと、スペックみて撤退してるとシナリオが成立しない
PLは手加減してくれることを前提にPCを突撃させて、GMは手加減してPCを勝たせる
その暗黙の了解を信頼関係と呼んでいるんだろう
それはあくまで卓内での関係であって、他所に出たときに期待したらいけないのだけれど
そういうシナリオしか遊んだことが無いから、それが当たり前だと勘違いしてる
787 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:46:15.54 ID:???
話の発端は
>>698の 「遺跡の一室を守るクィンドゥーム」 だからなぁ〜
次回以降の伏線で用意したとあるから、他の部屋に目的達成の物や事があったのだろうから
PLがレベル差や能力差からメタな思考を巡らせてGMが用意した
「ちょっと無茶だけど倒したらボーナスアイテム?」なサービスと勘違いしちゃったのかもね。
そういうメタい考え程度で崩壊させないように、通せんぼするなら「敵でビビらせる」以外の方法も考えるべき。
788 :
NPCさん:2011/11/30(水) 00:53:23.30 ID:???
「ちょっと無茶だけど倒したらボーナスアイテム?」なのは概ね正しいと思うぞ。
問題は「ちょっと無茶」な敵でもどうせ手加減してくれるから勝てると勘違いしたことだろ。
789 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:02:01.48 ID:???
>>752 主砲はロケットパンチだから近接な!ってやった事がある
PTは半壊したが…
790 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:16:45.85 ID:???
ドラクエUで雷の杖を持ってる悪魔神官みたいなもんだろ
791 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:29:43.66 ID:???
突然だが、2.0初心者に「神が多すぎてなんか辛い」と言われた。
ずっと2.0やってたからそんな事思いもしなくてビックリした。
曰く、
・ルールは旧SWやってたからすんなり入れた、世界観も好き
・魔法は英語ベースだから覚えやすい、でも神の固有名詞が多すぎる
・国家要人は覚えなくても大丈夫だが、神は世界観やNPCとの会話に関わる
時には宗教ジョークにも使われるから無視できない
・僅かな専用神聖魔法の違いだけで神を増やすのか
まぁお互い30超えたオッサンだし、記憶力の低下は否めないが、
学生時代はガープスマジックが鉛炭で真っ黒になるまで高二病マンチキンに染まり
GMの俺を苦しめた人に固有名詞の暗記が辛いと言われたのはショックだった。
792 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:30:55.66 ID:???
ムダに多いのは確かだと思う
793 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:32:25.42 ID:E0EqyFh8
スムーズに進んで、ちょっと自意識過剰になってきたあたりの
シャンパーニの塔に向かう途中でエンカウントする、ぐんたいガニ+さまようよろいの集団のようなものだな。
794 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:35:06.11 ID:???
初回のカンダタは倒さなくてもシナリオクリアできるしな
795 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:35:48.17 ID:???
フォーセリアだって神は無駄にたくさんいたろ
正直6大神とかガネードとかバルバスとか有名どころしか覚えてないが
796 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:38:50.41 ID:???
別にそんなに数多くは感じないけどなぁ……
基本的に、ルルブ1&2に載ってる以外の神は、知名度そんなにないって設定の神ばっかだし。
RP的にもシナリオで持ち出された時にルルブ捲ればいい程度の存在だよね。
大神・小神は信仰地外れると消費MPが上がるって、地域による知名度差のルールもあるし、
信仰の本拠地離れた神なんていちいち覚えとく必要もない。
一般PCが普通知ってる神を、第一剣陣営の古代神と大神の半分くらい+ダルクレム程度と考えりゃ、
覚えるべき名前は6〜7程度で済むと思うけどな。
797 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:46:07.58 ID:???
始祖神ライフォス
太陽神ティダン
戦神ダルクレム
賢神キルヒア
妖精神アステリア
炎武帝グレンダール
騎士神ザイア
月神シーン
風来神ル=ロウド
酒幸神サカロス
腐敗の女神ブラグザバス
不死神メティシエ
狂神ラーリス
水の神ルーフェリア
融合神リルズ
繕いの神ニールダ
器械神レパラール
融和神アーメス
戸惑いと偽りの神ソーンダーク
英雄神ヒューレ
少年神ジャージュ
死の神ザールギアス
慈雨神フェトル
眠りの神カオルルウプテ
薬毒の神テメリオ
剣神ヒューレ
韋駄天ラトクレス
798 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:48:03.96 ID:???
確かに並べられると多いな
半分も覚えてねえけど
799 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:49:26.09 ID:???
「六大神」みたいに明らかに別格のメジャー所が別れてるから分かり易いってのはあるな>1.0
2.0は古代神の扱いすらよくわからんアホ仕様が不味い
800 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:50:50.29 ID:???
そして現在進行形で小神も増え続けるという…
801 :
NPCさん:2011/11/30(水) 01:51:31.44 ID:???
神の名前や信仰なんて、古代神や大神規模ならPLは知らずともPCは知ってるだろ。
必要なときにGMから教えればいいだけだし、GMもシナリオに必要な神だけ抑えてればいい。
PL側から、こういう神いたけど神殿ある?とか言われたら、シナリオに合うなら取り込めばいいだけの話だし。
小神は微妙かなと思ったら判定させればいい。
あとはPLが使いたい特殊神聖魔法から神選べばいいだけだから、さほど気にしたことはないなあ。
802 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:00:36.62 ID:???
>>797 一部マジに聞き覚えのないのが居るな
ソーンダークとかジャージュていつ発表された神だ?
803 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:01:13.12 ID:???
剣つぐとかシナリオ集とかじゃないっけ?
804 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:01:48.04 ID:???
ゾーンダークは剣継ぐ1巻に名前だけ出てきた神かな?
ジャージュはどっかのシナリオ集だったと思う。
805 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:01:48.30 ID:???
とりあえずPCが信仰しないなら1の剣の陣営の大神と古代神、
あとはダルクレムとラーリスぐらい知っときゃいいだろ
フェイダン舞台にするなら+ルーフェリアぐらいで
806 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:06:37.43 ID:???
???「天空の女神王がいないのはどういうことなのじゃ!!」
807 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:10:27.71 ID:???
>>806 天空…王……。
えーと、七つ星のバロンさんですよね?覚えてますって。
早く連載再開してください。
808 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:13:22.33 ID:???
ウィキペディアとかからコピペして
>>797を貼ったけど
適当にやったからユリちゃんがいなかったりヒューレが二人いたりする
809 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:13:57.90 ID:???
奴とコータローのことはもう諦めるんだ・・・
810 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:30:50.98 ID:???
って言うかPCレベルで全て把握してるはずがない知識をPLが全部暗記せにゃならんということはないだろ
811 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:32:29.18 ID:???
アーメスなんてフェイダンのごく一部の人間以外はほとんど誰も知らないだろうしな
812 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:38:04.31 ID:???
下手するとルーフェリアと勘違いして覚えてるやつもいそうだしな。
813 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:42:10.01 ID:???
小神は信者次第で変質しちゃうらしいけど
同一視され続けると融合しちゃったりするんかね?
814 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:44:39.18 ID:???
古代神と大神の違いは未だに不明なんだっけ?
815 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:52:11.10 ID:???
始まりの剣で神になったか否かじゃないの
816 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:56:33.09 ID:???
本命:始まりの剣で神になったか否か
対抗:神器文明以前に神になったか否か
大穴:信者の数がある一定数以上あるかどうか
除外:大神の一部が自称古代神(笑)と言っているだけ
817 :
NPCさん:2011/11/30(水) 02:59:02.52 ID:???
>>813 それは融合神の領分だしなあw
たんに似たような神として並び立って、徐々に知名度の高いほうに信仰が移って、知名度低いほうが消滅するんじゃね?
818 :
NPCさん:2011/11/30(水) 04:03:47.88 ID:???
別に始まりの剣でなくても古代神で問題はないってオチじゃなかった?
もちろん、現在進行中のシリーズがどうなるかはわからんけど
819 :
NPCさん:2011/11/30(水) 06:41:23.16 ID:???
ちょい質問。
通話のピアスって1日1回、最大10分だけ使用できるってあるけど、
これってつまり、1度使うと10分過ぎるまで会話が筒抜けになり、
途中で止めたからって残り時間を同日内に再度使用できるわけじゃないってことよね?
あと無印の方に通話の護符ってアイテムあったらしいんだけど、これも効果は全く同じだったのだろうか?
820 :
NPCさん:2011/11/30(水) 06:57:48.72 ID:???
「最長10分」なんだから、時間内なら途中で切ることはできるだろう
そして1日累計10分でなく回数制限なんだから、何分使おうが1回は1回だろう
完全版の通話の護符はまた別物だな
精神力消費なし、回数無制限、たぶん形状さまざま
通話には二つ以上の護符が必要だけどニコイチではないっぽい
ただし距離制限があり、10km離れた相手には使えない
821 :
NPCさん:2011/11/30(水) 07:57:00.49 ID:???
天空の女神王(自称)がややこしくしてるんだよね
始まりの剣に触れてないのに古代神を名乗ってるし
実は嘘でしたってことになれば丸く収まるのに
822 :
NPCさん:2011/11/30(水) 07:58:01.73 ID:???
>>820 サンクス
無印のアイテム引用するのも面白いかもなぁ
今でも入手可能だろうか……
823 :
NPCさん:2011/11/30(水) 08:10:14.79 ID:???
>>791 一覧表作ればいい。実際私はそうした。
で、旧D&Dは参考用に「リアル神話の神」ガイドを出版してるんだけど
日本神話には鍛治の神「アマツマラ」や
地震の神「ナイノカミ」、星の神「アマツミカボシ」とか言う
そんなのいたっけ?な記述もあるくらいなので
一覧表の出来は気にしなくていいかと。
824 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:03:36.43 ID:???
名居は覚えた
825 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:08:39.58 ID:???
アマツミカボシはメガテンか何かで覚えた
826 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:22:34.88 ID:???
神は今のままでいいから妖精とか
真語操霊深智魔法の種類増やしてほしい
827 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:32:13.71 ID:???
すまん、ちょっと教えてほしいんだけど
武器(仮にバッソ)を魔法の発動体として使ってるとして
この発動体バッソは魔法の武器化できるんだっけ?
発動体にした時点で魔法のアイテムになるから、妖精の武器にしかできない?
バッソ程度なら素直に買い換えろって突っ込みはなしで頼む
828 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:49:39.35 ID:???
発動体にしてるのを更に魔法の武器にするのは有りで良いと思うが
829 :
NPCさん:2011/11/30(水) 09:59:06.64 ID:???
バッソってなに?
830 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:03:59.37 ID:???
bas(terd )s(w)o(rd)
831 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:23:24.87 ID:???
そんな略し方あったんだ変なの
832 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:26:57.71 ID:???
バスタードソード→バッソってごく普通の略し方だと思ってたわ
833 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:28:59.00 ID:???
SW1の頃から言われてるくらい一般的ではあるな
834 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:48:48.70 ID:???
グレートソードはグッソ
ブロードソードはブッソとか言っちゃうの?変だって
835 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:49:16.63 ID:???
>>827 カテゴリ〈スタッフ〉の武器は魔法の武器のマークがない奴でも発動体として使用できる
よって発動体加工した武器を+1加工するのは可能だろう
836 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:53:23.56 ID:???
837 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:53:28.71 ID:???
グレソとはいう気がするけどブロードソードは略称を聞いたことないなあ
バッソが一般的なのは片手でも両手でも使えて、必要筋力的にも一番使われやすい剣だからだろう
838 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:55:01.44 ID:???
>>834 グレートソード→グレソ の法則に従って
バスタードソード→バスソ まではわかるよな?
で、例えば赫々がかっかくに鈍るのもわかるよな?
だから日本語の法則としてそんなに不自然ではないよ
839 :
NPCさん:2011/11/30(水) 10:57:46.95 ID:???
グレートソードはグレソ、ブロードソードはブロソがウチで使われてる略称だな
バスタードソードはバッソ
840 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:00:16.93 ID:???
>>837 一般的に、特に注釈なくソードと言えば
なんとなくブロードソードの事を指してたから
略称が必要なかったというのもあるかもね
841 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:02:40.49 ID:???
842 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:37:41.52 ID:???
843 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:37:53.58 ID:???
やっぱりヘンだよ
バスタードソードがバッソなら
漫画のバスタードば「バッ」になっちゃうじゃない
844 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:42:21.48 ID:???
ギャル語に比べれば十分分かりやすい略だな
845 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:44:33.88 ID:???
略称なんてもともといい加減なものなんだからそんなこだわらんでも。
846 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:49:51.93 ID:???
847 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:50:05.20 ID:???
レイコーとかに比べれば、分かりやすいよな。
そんなうちのブロードソードの略称は、ブロソーと伸ばす。
848 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:51:01.45 ID:???
何言っても無駄だよ
根底として俺が変だと思ったら変なんだよ!っていうのがあるからいうだけ無駄
849 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:55:04.13 ID:???
こいつみたいなタイプとは卓を囲みたくない。絶対セッションがgdgdになる…
850 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:56:50.45 ID:???
一緒にハンバーガーは食えないな
851 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:57:11.65 ID:???
まあたまにいる思い込みが激しい人だなー
昔いたクローズドな鳥取でもバッソと読んでたんだが、リプレイかなんかであったのかね
852 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:57:37.66 ID:???
略といえばカンタマも変だよね
853 :
NPCさん:2011/11/30(水) 11:57:51.29 ID:???
CRPG話でも普通にバッソと呼ぶな
854 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:00:30.65 ID:???
エンチャントウェポンはエーチェポンだという公式見解が
855 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:09:05.16 ID:???
ハンバーガーもハガーって言っちゃいなよ
856 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:09:05.50 ID:???
ディスペルマジックの略はスペルマとかなんとか
857 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:10:20.72 ID:???
>>856は流れ読めなくて
まわりからつまらないタイプだと思われているということがわかる
858 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:16:02.90 ID:???
まわすとかクリットも変だよね
859 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:23:00.75 ID:???
うちの鳥取じゃクリティカルはクリorクリティだな。
なぜSW2.0公式の略語:C値(シーち)を誰も使わないんだろうか。
860 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:23:22.05 ID:???
861 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:24:43.34 ID:???
マクドナルドの略し方はマクドだマックはおかしいって声高に宣言されても困るよなぁ
862 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:26:11.99 ID:???
863 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:26:16.93 ID:???
カンタマ、バッソ、グレソ、クリット
全部SNEの出版物で使われてるな
864 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:27:33.20 ID:???
>>862 横からだが、変に気にしてる奴へのツッコミはまさにその心境
なんで変なこだわりを聞かされてるのかわけわからん
いい例えだよ
865 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:29:25.68 ID:???
各卓でどう言おうが自由だしそれでいいけど
公式の書籍で略語使っちゃいかんよ
略するほどじゃないのでそのまま「くりてかるデター!」とか妙な口調で(笑)
でも、流石に「OH! クリティカルサクセスデ〜ス!!」とかは滅多に言わない
867 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:37:34.51 ID:???
省略のしかたでよく揉めるお題目だからあげただけでしょ
こだわらない人からしたらどっちでもいいし
日本人のこの手の省略だったりスラングは
意味が伝わればそれでいいで問い詰めてもろくな事にならない
868 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:40:47.83 ID:???
>>863 あーやっぱりあるんだ
納得ですわありがと
869 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:41:06.62 ID:???
グレートソード>グレソ
ブロードソード>ブロソ
バスタードソード>バスソ>バッソ
特におかしくはない
870 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:42:23.33 ID:???
魔法を略してるのは高速詠唱法を使ってるだけ
871 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:45:43.86 ID:???
>>861 アメリカでの略称はマックでもマクドでもなく
「マックドゥーナル」らしいぜ。
872 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:47:31.09 ID:???
>>871 まじでーそれ略になってんのかって感じだなww
873 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:49:57.65 ID:???
>>843 バカに真面目に付き合うのも何だが…
バスソはSの音が続いて発音しづらいから音便化が起きる
バスやバスタは音便化の必要がないからバッやバッタにはならない
もちろんバッタと呼びたい奴がいるならそりゃ自由だが
874 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:58:15.06 ID:???
>>862 そんな話してないと思ってるのは変なとこにこだわってるお前だけだよ多分
875 :
NPCさん:2011/11/30(水) 12:58:36.14 ID:???
ところでバスタードソードとブロードソードってどう違うんだ?
876 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:05:15.14 ID:???
>>875 簡単に説明しようと思ったが、まとめるのが面倒になったから
とりあえずwikiってくれw
877 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:08:18.32 ID:???
柄部分の長さと刀身の幅の差のイメージ
数値以外はフレーバーだから好きなの使えばいいのさ
878 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:08:23.27 ID:???
879 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:13:49.89 ID:???
両手で使う事が可能なのがバッソで片手で使う前提なのがブロソ
880 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:28:17.56 ID:???
長さが1.1〜1.4m、重さが2.5〜3kg 長柄になってる、刃は狭い
これだけ見るととても片手で扱えそうな代物じゃないんだな
881 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:46:34.14 ID:???
金属バットは長さ1mで重さ900グラムだから
2〜3本束ねて振り回す程度だと思えばいいわけだな
882 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:49:46.75 ID:???
ベリーロングソードとか無いんかね
ソードワールドなのに剣の種類が少ない
883 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:50:39.36 ID:???
剣は十分多いだろ…他のカテゴリに比べれば
884 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:51:19.88 ID:???
ぶっちゃけイメージ上のロングソードって
現実のショートソードに近いからなぁ
885 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:57:02.41 ID:???
重心の位置で振り易さや切り返しのスピードなんかも別物に変わるから
極端に振りやすいバットとの比較はあまり意味がなかったりする
886 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:57:16.49 ID:???
>>881 断じて違うw
と突っ込んでおいて、以下マジレス
金属バットは全体の重量自体は減らしつつ、重心を先端に置いてある
バッソは重心を比較的根元に置いてるらしいので、振り心地は全く違うと思う
あんまり根元に寄り過ぎると、鎧の上から鈍器としての効用が失われるけど、
ドイツ剣術見てみると介者剣法のように、
鎧に覆われていないであろう部位を突き刺す・斬る技法が多くて、
全身鎧が普及するに連れてバッソとドイツ剣術が廃れ、
鉄砲の発展と共にサーブル+マンゴーシュによる新介者剣術が発展したことは
歴史の皮肉といえるかも…何の話だったっけ?
887 :
NPCさん:2011/11/30(水) 13:59:54.06 ID:???
こまけぇ事はいいんだよ
メイス使っとけ
たまにそれで非常に困るだが
888 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:12:12.57 ID:???
>>886-887 ええっと、要するにまとめると「ライトメイス=金属バット」ということでいいのかな?
889 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:13:06.65 ID:???
890 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:27:03.64 ID:???
バット程度の長さの剣でも片手で扱うのは難しいよね
実際バットも両手で振ってるし
891 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:27:38.83 ID:???
分かった、じゃぁ二本のバットを束ねるときに互い違いにして重心を中心においてから振り回せばいいわけだな
892 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:28:52.29 ID:???
バットを蹴りで折る人とかいたよね昔
893 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:32:54.44 ID:???
金属バット折った奴は知らないなぁ
894 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:34:43.71 ID:???
よしわかったメイスにブレードテーピング巻こうぜ
895 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:35:22.23 ID:???
こういうのって大体中世ヨーロッパ風の世界だけど
現実の中世ヨーロッパって普通に武器屋とかあって剣売られてたの?
896 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:38:16.15 ID:???
ないはず
日本もそうだったけど
一般人に武具持たせてメリットはない
897 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:39:05.74 ID:???
確か甲冑がクルマ感覚だったはずだから
何とか屋っていうよりは商人(ディーラー)と
ご相談って感じだったんじゃないか
898 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:41:10.62 ID:???
つか基本的に刀や剣はオーダーメイドの一品物。
武器屋という存在はなく、鍛冶職人のもとにお願いに上がるという形になってるだろ。
鍬や鋤も店売りじゃない世界だしな。
899 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:45:20.28 ID:???
RPGにおける定番的ファンタジーな世界は
武器製造の技術が相当発達してるんだろうね
900 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:56:48.46 ID:???
日本刀の数打ち物とそうでない物の工程差を見ると、
職人さんが使い手と向い合って手間暇かけて作る品が
300ガメル(3万円?)〜9000ガメル(90万円?)かかるのも納得だな
今だとフルオーダーのスーツや自転車みたいなもんかね
901 :
NPCさん:2011/11/30(水) 14:58:13.95 ID:???
この世界の武器は劣化なんかしないんだから中古の使い回しだろ
902 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:04:34.95 ID:???
>>901 劣化するんだが、お前は何を言っているんだ。
たんにロマサガみたいに使い続けてると使用不可になるようなルール付けすると面倒になるから、やらないだけだ。
昔からあるやつは、経年劣化しない魔法がかけられているアイテム以外は既になくなっているというだけの話だと、ワルツで言っていた。
903 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:06:52.74 ID:???
>>899 まぁリアル中世ヨーロッパの戦争なんてほとんどごっこ遊びみたいなもんだし
904 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:09:33.56 ID:???
>>903 日本も似たようなもんだべ、ほのぼのピクニック弁当は各自持参な!人もしぬよ!
905 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:15:33.40 ID:???
武将「農閑期で暇だし、ちょっと隣の国と戦争イベント起こすか」
906 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:18:08.02 ID:???
農繁期でも攻め込む辺り、人口過剰だったんだろうな
907 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:20:20.75 ID:???
>>900 1ガメル100円は安くね?
エール1杯1ガメル〜と考えると、300円ぐらいしそうな気はする。
だがそうすると、ランチセット2400円とかアホな値段になるんだがw
でも馬を50万で買えるとも思えんしなあ。
やっぱ現実世界と兼ね合い考えるのが間違ってるか。
908 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:25:27.61 ID:???
紙幣もあるんだっけ?
909 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:27:11.08 ID:???
現実と言うか現代と、だな
そもそも社会資本を自ら作り出している世界と
掘り出してきている世界を一緒にするのもおかしいんだけど
910 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:28:56.41 ID:???
1ガメルが銀貨と勝手に妄想して
10Gで金貨、100でもっと大きな金貨としても
万単位でガメル渡されても困るから、何かしらあるんじゃない
911 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:30:31.52 ID:???
魔法のある世界だから紙よりもっといいものもあるのだろう
912 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:31:17.71 ID:???
魔晶石でいいんじゃね?
913 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:32:58.12 ID:???
石だと硬貨と変わんないのでは
914 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:33:23.57 ID:???
20点で8,000Gなら十分だな
915 :
NPCさん:2011/11/30(水) 15:36:24.11 ID:???
20点だとかなりの巨石
916 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:03:13.90 ID:???
>>902 古いアンデッドのほとんどが素手になってしまうじゃないか
917 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:04:45.08 ID:???
GMが特別何か言わない限り万単位でガメル渡されても問題ないけどな
文句言うようなら重いから宝石混じりで頼むって言っとけ
918 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:16:08.36 ID:???
>>902 ワルツはラクシアじゃねえw
>>916 下級アンデッドは元から素手の奴が多い。
上級アンデッドは装備品も体の一部。
919 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:20:20.60 ID:???
つかアンデッドって劣化して欠けた武器とか鎧使ってるようなイメージあるんだが。
大抵のゲームだとそんな感じのグラフィックになってね?
920 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:23:30.29 ID:???
921 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:27:32.26 ID:???
>>919 俺もそんなイメージだな、上級になると魔法の武器とか持ってるイメージだけど
922 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:37:03.17 ID:???
錆びた刃物とかで切りかかられるとか。
下手すると普通の刃物より危険だよな。
923 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:43:53.40 ID:???
毒効果あっていいからねえ
924 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:45:06.89 ID:???
この世界の武器は劣化しないとか羨ましい脳みそしてんな
建てた建物はずっと新築で手入れいらないとか羨ましい限り
朽ちた建物なんかは新築時から詫び寂びを取り入れてんだろうな、とんだ数寄者だぜ
925 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:46:28.48 ID:???
想像力の欠如を非難してはいけません
926 :
NPCさん:2011/11/30(水) 16:53:44.88 ID:???
俺がやってきた中では、朽ちた遺跡の方が珍しい
927 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:02:05.86 ID:???
そんな訳があるかい
928 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:03:03.02 ID:???
武器の劣化がサポートされてないから存在しないなら建物もだよねという話の流れで
なんで劣化した建物が珍しいとか珍しく無いとか言う話を振ったのか理解できない俺は
>>901なみの脳みそ
第一、劣化してない遺跡の方がよっぽど珍しいんじゃねーの?
929 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:03:29.14 ID:???
魔晶石の半額買取ってなんかおかしいよなー
鎧とかだったら自分に合わせてある程度調整とかしてもらうのが当然だから、手直しの手間を考えて半額買取なのはなっとくなんだけど
930 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:16:00.40 ID:???
基本適正価格で売りたいなら時間をかけなきゃね
931 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:17:55.88 ID:???
ついでに買い叩かれたりしないための、マーチャント技能も欲しいな。
932 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:21:06.17 ID:???
あらゆるものを半額で買い取ってくれるってラクシアの商人はほんと聖人だな
結構アシでそうなもんだ。もっともドラクエとかも似たようなもんだけど
WIZぐらいぼったくってもいいよね!
933 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:21:14.20 ID:???
店が利益確保するのは当たり前だと思うが
むしろなんでも半額で買い取ってくれる分良心的じゃね?
934 :
sage:2011/11/30(水) 17:26:22.11 ID:643oImJR
みなさんのおかげでメイガス+全快魔法+ポーションマスターできるようになりました。アザーす
935 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:27:40.69 ID:???
sage位置間違えてしまった
936 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:28:44.49 ID:???
あほらし
937 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:31:00.22 ID:???
可愛らしい馬鹿だな
あとみなさんのおかげと言うがお前の所属する鳥取のおかげだろ俺らに感謝してどうすんだ
938 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:36:51.85 ID:???
WTのおかげでLV9で出来るようになったなそれ
正直WTはナイワーって感想だがな
939 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:42:31.07 ID:???
lv11か達人は、ポーションマスターっていうからlv9縛りかと思ったわ
940 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:43:48.45 ID:???
>>934 この礼は、お前がGMをやることで返してやるんだ。
941 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:47:01.95 ID:???
それで活躍して堪能してからでいいだろw
942 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:52:13.26 ID:???
GM「やっぱ強すぎるから無しで」
943 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:53:41.34 ID:???
GM「黒の封印を解くときが来たようだな・・・」
944 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:54:26.08 ID:???
黒の封印(笑)のサーペント組ですね
945 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:58:45.63 ID:???
GM「レッサー、いってみようか、、、w」
946 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:01:24.27 ID:???
レッサーだと何とかなってしまいそうだから、もう一声欲しいな
947 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:02:40.61 ID:???
HAHAHA,レッサー1ダースじゃ物足りないデース?
948 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:03:46.80 ID:???
メイガス持ち出す相手なら普通にリリィいけるって。
949 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:06:23.90 ID:???
比喩じゃない全快魔法なら黒でもいいんじゃねーのと思う
950 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:07:23.34 ID:???
ブレイブハート係が戦闘中に息切れしたら詰むなw
951 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:11:32.01 ID:???
952 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:13:00.52 ID:???
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
953 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:14:06.33 ID:???
このスレたてたときはいけたんだがなぁ。。。
>>955よろしく
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
954 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:02:32.02 ID:???
レッサーってなに?
955 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:05:30.12 ID:???
956 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:10:41.07 ID:???
レッサーデーモンっていたよね昔
957 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:21:29.44 ID:???
レッサーパンダ
レッサードラゴン
レッサーバンパイア
958 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:23:47.27 ID:???
ジャイアントパンダ
959 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:33:04.38 ID:???
ジャンボベアキャット?
960 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:39:57.47 ID:???
ロングソード
ロンガーソード
ロンゲストソード
961 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:47:26.15 ID:???
So-Long-Sword
962 :
NPCさん:2011/11/30(水) 19:55:14.43 ID:???
全部略はロード?
963 :
NPCさん:2011/11/30(水) 20:04:01.71 ID:???
語の後半部分を削る形で略す ロンソー
既存のとの差異に着目する形で略す ガーソー
真面目に考えるのも面倒臭くなったらネタに走る ゲソ
964 :
NPCさん:2011/11/30(水) 20:19:45.16 ID:???
>>960 持ってたら3ポイントほど入りそうな武器だな>ロンゲストソード
965 :
NPCさん:2011/11/30(水) 20:28:22.45 ID:???
ナイトウィザード…
言ってみたかっただけだ
A技能3つはきつすぎるな
何か特筆するメリットでもあると違うが
966 :
NPCさん:2011/11/30(水) 20:30:16.88 ID:???
しんでいいんだよ
967 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:41:32.20 ID:???
メイガスの恐ろしい所は無限回復じゃないだろ
達人+ポーマス、さらにメイガス買う金あるほどレベル高いなら
無限回復程度対処できないのはGMの戦法がお粗末だと思う
968 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:41:40.49 ID:???
>>965 敵をぶったぎった後マルチアクションで自分の名前書き付けてゾロごっこができる
969 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:54:42.96 ID:???
しかし攻撃は当たらずサインは抵抗されるのがAAAの現実
970 :
NPCさん:2011/11/30(水) 21:58:19.12 ID:???
対象が物体だからサインはいける
齧るだけならまあ攻撃も当たるだろう
わざわざやる奴がいるのかは知らないが
971 :
NPCさん:2011/11/30(水) 22:13:13.41 ID:???
972 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:34:23.45 ID:???
あかん、5の字に斬られてまう
973 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:45:05.35 ID:???
質問なんだけれども、WT導入環境でゴブリンシスターやプーカみたいな、「妖精魔法nレベル」としか記述がない敵ってどこまで魔法が使えるんだろう?
全部nランクまで使えるようにすると、ゴブリンシャーマンがカオスイクスプロージョン撃てちゃうんだけど、さすがにこれは無いでしょ?
どっかに裁定あったっけ?
974 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:50:59.93 ID:???
GMが組むか、モンスターに限りWT非適用とかでいいんじゃないかな
975 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:51:24.55 ID:???
妖精魔法の説明ぐらいは読もうぜ
敵用のサンプルまで用意されてるのに
976 :
NPCさん:2011/11/30(水) 23:53:49.02 ID:???
敵だけ旧呪文とかないわー
同名で異なる効果の呪文が混在する環境とか無理
977 :
NPCさん:2011/12/01(木) 00:12:53.11 ID:???
次スレも立てずに書き込んでる連中に次のセッションで1ゾロしか出ない呪いを
1セッションで大量に経験値が稼げるからむしろ喜べゴブリンども
978 :
NPCさん:2011/12/01(木) 00:16:33.25 ID:???
おぉう、ホントだ。
GMが敵出すときにも云々の記述をすっかり読み飛ばしてた。
ありがとう!
979 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:01:03.58 ID:???
>>977 人間キャラ6人いたらクリアできるかね。シナリオと期限次第では
980 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:05:26.83 ID:???
戦闘に入るときは、5時59分50秒で入るのかw
981 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:06:07.36 ID:???
と、いうわけで980踏んだから行ってくるよ
982 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:07:40.17 ID:???
983 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:09:59.14 ID:???
じゃあちょっと行ってくる
984 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:11:20.26 ID:???
985 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:28:18.28 ID:???
986 :
NPCさん:2011/12/01(木) 01:59:19.18 ID:???
>>984 乙乙
どうでもいい時に1ゾロを出して経験点を稼げる祝福をあなたに
987 :
NPCさん:2011/12/01(木) 02:06:38.19 ID:???
988 :
NPCさん:2011/12/01(木) 02:43:13.74 ID:???
単純なバスターシナリオで敵が一塊になってやってきて
ソーサラーがいれば全員寝かせて終わりだなw
989 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:02:35.18 ID:???
新世界を開拓して建国王〜創造新になるための大冒険とか
勿論、始まりは無名なその他大勢から
990 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:05:51.66 ID:???
GMをやるときってシナリオどの程度準備が必要?
ルルブについてるサンプルシナリオ程度あればいいのかな
あとキャンペーンだと続きモノだから路線変更があるかもだけど大まかな方向性か
991 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:22:33.27 ID:???
>>990 起承転結さえしっかりしていれば、あとはモンスター配置ぐらい。
その流れが頭の中に入っているようなら、A4を1枚でもいいし、しっかりと書き込んで10枚出してもいい。
キャンペの場合は、最初に大雑把な終わりを想定しておいて、個々のシナリオで徐々に詰めていくという感じかな、俺は。
992 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:29:21.91 ID:???
お前がシナリオを回すのに必要なだけだな
まぁダンジョンマップ一枚あればなんとかなるという説もあるが
993 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:40:48.51 ID:???
キャンペーンは伏線をばらまいておいて、使えそうな伏線とPCに関係してくる伏線だけ回収すればいいって、誰も言ってなかった
994 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:45:48.99 ID:???
>>990 NPCが何を目的としているか、何を知っていて、何を知らないか
これをきちんと把握していれば、わりと何とかなる
あんまり細かく決めすぎていると、PCの動きに対応できなくなるので話は大雑把でいい。
むしろPCの動きに合わせて話を作っていくくらいが上手くいく
995 :
NPCさん:2011/12/01(木) 03:48:28.88 ID:???
中高生か、大学生か、社会人か、ブラック企業社畜か、仕事でやってるかによるね〜
優先順位高
↑@シナリオ導入〜大筋
│A登場NPCの性格付け
│B敵・障害の選定、データ用意
│Cマップ、シナリオの細かい部分、データ用意
│D分岐点の細かい対応
│E次回への繋ぎ
↓F模擬戦
優先順位低
忙しいならCまでしか用意しない。
Aの優先順位が高いのは、分岐やイレギュラーが発生して
対応が無くても、NPCの性格が固まっていれば対応できるから。
F模擬戦の優先順位を低くしてるのでBは自然と甘くなる
忙しくなるとキャンペーン大筋のイレギュラーまで対応できなくなるから
PCの行動方針が決まった所でセッションを切っていくという手もある。
成長→報酬→導入→分岐→解決 ではなく
解決→成長→報酬→導入→分岐 で区切ると、GMの負担も楽になる。
複数の街を渡り歩くキャンペーンとか、次に何処行くかPCが決めたいだろうし。
996 :
NPCさん:2011/12/01(木) 05:56:05.99 ID:???
>>995 「敵・障害の選定、データ用意」と「模擬戦」がセットになってないとか
シナリオの頭で成長して報酬貰うとか
導入がシナリオ終盤とか
何のゲームをやっているんだお前は?
997 :
NPCさん:2011/12/01(木) 07:31:37.68 ID:???
PBMみたいなもんだろ。
PCの行動方針決まってからシナリオ練りなおせるから、理論上事故は減ると思うぞ。
やった事無いけど。
998 :
NPCさん:2011/12/01(木) 07:32:14.64 ID:???
敵データが弱ければ模擬戦はやらなくても別にいいし、
次回シナリオの導入を、最後にするのは連載マンガでいうヒキの終わり方だと推測。
999 :
NPCさん:2011/12/01(木) 07:44:27.47 ID:???
冒険者と勇者の違いってなに?
野球選手とピッチャーの違い。
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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