【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ286

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1NPCさん
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。

●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直してテープ起こしを
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
●純粋な犯罪行為のみの報告は板違いです

【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
 報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
 後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
 報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
 落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
 名前欄に #アルファベットor漢字文字列 でトリップがつく。(今では最大桁数が増え漢字も使用可能になりました)
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◆叩かれた時は…
 ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
 報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、大人の対応で生ぬるく見守ってください。
◆スレ終盤(900以降)
 >>900以降は報告を振り返りMKPをどうするかを決めるため、900以降の報告はMKPの選考に含めない。
 800代後半は投稿前にリロード推奨(どうしてもMKP級の大物が出た場合は有志が次スレに転載しましょう)
 次スレは原則>>950以降が立てる。
◆まとめサイト http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/
◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ(一般編集不可wiki) http://www6.atwiki.jp/kt108stars/
◆前スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1317021562/
2前スレMKP:2011/10/04(火) 00:40:07.60 ID:+rPObpl/
602 名前:NPCさん 投稿日:2011/09/30(金) 21:40:35.62 ID:???
何この後には引けない雰囲気。
いや、カジュアルだからあまり破壊力は無いんだが。
ダークシリアスという触れ込みで、システムはBBTだったんだけど
学園ステージが舞台で、OPでNPCが10人ぐらい出てきたんだよ。全員jkで。
ああこのうち誰かがヒロインかなーとか群像劇かなと思って開始したら
ミドルからずっと女子高生のいちゃいちゃちゅっちゅをGMが演出しだしてな
情報項目出る→情報ダイス振る PCと関係ない女子高生同士の三角関係とかいちゃいちゃとかをGMが演出する
飽きてPLが雑談し出すとちゃんと聞いてろよと怒られて……
結局先輩(女)に裏切られた後輩(女)が羽の力でドミネーターになって、百合っぷるが高次存在になって
PCが戦闘ステージに送り込まれて戦って勝ってエンディング。時間にしておよそ12時間半。その間PCが喋ったのはきっと二時間にも満たないと思う。
ものすごい困だと思って報告に来たんだけど
小粒だよね、うん済まなかった……

611 名前:602 投稿日:2011/09/30(金) 21:56:17.11 ID:???
専門用語多くてすまん
一応ここかなと思ったところ説明してみる。
学園ステージ…魔物が一杯就学してる学校が舞台で用意されてる
ドミネーター…この場合ボスと思ってくれたら。なんか超強い魔物とかのこと
高次存在…しょうじきなんだかわからない。かみさまてきなものなのかもしれない。つまり公式には存在しないちょうつよい何か。
情報項目とダイス…おおざっぱに言うと、調べるポイントはGMがシーン最初に提示して、ダイス振って達成値が足りたら解るってシステム

性別に縛りは無かった。でも男性キャラは話しかけるだけでNPC達に無視を食らったよ!
3卍前スレMMP卍:2011/10/04(火) 00:42:35.27 ID:+rPObpl/
(番外:MMP=Most・MOGERO・Person)

283 名前:NPCさん 投稿日:2011/09/28(水) 23:09:47.27 ID:???
設定変更といえば、キャンペーンの第一話で、
俺:無頼の軽剣士、キャラメイク時のダイス目もあって最強モード
別のPL:重装備の騎士、田舎の出身で真面目で純朴
という設定でゲームを開始したところ、
出会いのシーンでピンチになっている騎士を俺の戦士が颯爽と救援
→騎士「貴方について行かせて下さい!」とノリノリのロールを始めたところで
マスターが突然、『なあ、その騎士PCの性別を男→女に変えちゃダメ?と言いだして
かなり強引に性別を変更したんだ。
その後キャンペーンは、俺の戦士の出生の秘密やら、掠われた騎士が洗脳されて襲撃してくるやら、
ある意味お約束満載で進んで行き、無事に大団円。

・・・結局、その騎士のPLと結婚して現在に至る俺が困ったちゃん。


288 名前:283 投稿日:2011/09/28(水) 23:20:38.58 ID:???
いや、そのマスターのキャンペーンに女性PLが参加するのは初めてだったんで、
是非とも女性PCのロールをやって欲しかったらしい。
当然俺も初めて「女性PC(PL)との恋愛ロール」をやった訳なんだけど。
NPCなら経験があったんだけどなあ
4NPCさん:2011/10/04(火) 00:43:11.01 ID:+rPObpl/
テンプレ以上!
5NPCさん:2011/10/04(火) 01:05:00.56 ID:???
くそっ!
>>1乙。そして前回283はもげろ!
6NPCさん:2011/10/04(火) 01:07:57.53 ID:???
>>1
>>283爆発しろ!
7NPCさん:2011/10/04(火) 03:19:25.94 ID:???
>>1

前スレ>>283は末永く幸せに暮らしたあと、大往生して畳の上で安らかに死ね!
8ジェシカ ◆yNyYgd0qaU :2011/10/04(火) 03:44:20.55 ID:???
>1乙そして前>283もげろ
9NPCさん:2011/10/04(火) 04:40:33.56 ID:???
先月久し振りにガープス・ユエルをやったんだけど、4PC中3人が不利な特徴に敵を-15CPでとってた。
なので、戦闘バランスを弄くって-CPぶんの敵を増やしたら3人死んでPT壊滅のかわりに神殿からの依頼クリアという事になった。
そしたらPLどもが戦闘バランスが悪いとか、敵が強すぎるとか言ってきたので不利な特徴に合わせて敵を強化した事を告げた。
そしたらブーイングがきたんだけれど、不利な特徴に選んだくせにそれを適用されると文句を言うのは困ったちゃんだよね。
単発シナリオだからって敵を出さないとでも思ったか。
10NPCさん:2011/10/04(火) 04:44:23.47 ID:???
>>9
困はお前だろ
死者を出すような戦闘バランスにしておきながら悪びれしないとかないわー
11NPCさん:2011/10/04(火) 04:48:51.68 ID:???
スレの頭から荒れそうだなこれ、200レスくらい引っ張りそう
12NPCさん:2011/10/04(火) 05:17:28.68 ID:???
>不利な特徴に敵を-15CPでとってた。

え〜っと、ガープスやってる人間なら理解出来る日本語?
13NPCさん:2011/10/04(火) 05:26:50.79 ID:???
これはそれこそガープス出た当初から言われてることだよな
4人中1人が不利な特徴:敵でデスシナリオならやり過ぎと思わんでもないけど
申し合わせもせず3人も取ってたら五分五分で全滅くらいのバランスでも仕方ないに一票
ただどっちも困というわけじゃなく敢えていうならPLはアホだなと
14NPCさん:2011/10/04(火) 06:14:36.69 ID:???
ガープスやったことないからその不利な特徴:敵を説明してくれ。

敵が引き寄せられてくるとかそういう類の特徴?
15NPCさん:2011/10/04(火) 06:40:33.93 ID:???
>>9

ガープス知らないから是非はとやかく言うつもりないけど、
単発シナリオでならGMが浅慮なPLたちを教育したって解釈も出来なくはない。

ただし、「3人もそれを取得したら戦闘で全滅する危険性高いよ?」くらいの助言の有無が気になるくらいか。
16NPCさん:2011/10/04(火) 06:44:46.13 ID:???
まあPLが無罪、というわけではないが、それぞれのPCの敵を共通にしちゃうのもいかがなものか?
普通に事故程度じゃないか?
17NPCさん:2011/10/04(火) 06:45:43.16 ID:???
>>14
そのキャラクターには敵がいるっていう、まんまの特徴。
その敵の強さ(あるいは敵の組織規模)、および、敵の出現頻度によって、
もらえるCPが異なる。


……というのが、3版時代の俺の認識だが、4版の方はよくわかんねw
ただ、-15cpだと、そこまで強い敵でるっけ?という印象。
まあ、さほどつよくなくても、4人中3人もえらんでりゃー、
ヒドイ事故が起こりそうなもんだけどな。
18NPCさん:2011/10/04(火) 07:05:48.83 ID:???
>>17
トン。

もしかしてPC4人中3人が敵選んだからその敵を3体追加した?
それなら酷い事故になりそうだけど。
19NPCさん:2011/10/04(火) 07:13:09.07 ID:???
[敵:-15]なら、CP総計150の敵って事になる。3人ならCP総計450の敵って事。
PCがヒーローなら100CPでスタートだから、自分より強い敵に付け狙われているって事になる。
シナリオ上の敵にこれが加わる
登場するかどうかはGMがダイスを振って決める。条件によっては敵CPが3倍になる場合もある。
得られるCPに対して危険度が高い特徴と言える。

「GMはPLが必ず突破できるシナリオを提供しなければならない」
と考えているPLなら「お得なCP入手手段と考えるかもしれない。
「敵」が登場しないなら何のリスクも犯さずにすむからね。
20NPCさん:2011/10/04(火) 07:41:08.54 ID:???
そいつらも醜い容姿でCP稼いで置けば
全滅せずにすんだだろうに…
21NPCさん:2011/10/04(火) 07:43:13.64 ID:???
全員好色にしとけばよかったんだ(笑)
22NPCさん:2011/10/04(火) 07:44:46.53 ID:???
えっと、シナリオで設定された以外の「敵」が出現するリスクを負う代わりに
キャラクターに割り振るポイントを増やすって特徴を4人中3人が取得してたんで、
その通りに「敵」を増やしたらPCが一人残して死亡したと。

>>19の説明が正しいなら、その「敵」の登場については
>登場するかどうかはGMがダイスを振って決める
はずだが、報告を読む限りだと完全にGMの任意で3人分の「敵」を出現させたように見えるんだが。
もしダイスを振って3人分出現するのが決まったなら事故の範疇だろうけど、ダイス振らずに出現を決めたなら
ダイス目によって決めるべきデメリットの有無をGMが勝手に決めたわけでGMが困にならんかね?
23NPCさん:2011/10/04(火) 07:49:18.98 ID:???
男PCがみんなEDになるゲームだったなぁ
24NPCさん:2011/10/04(火) 07:50:51.19 ID:???
>>22
ダイスを振ってないとも書いてないけどな
ダイスを振った結果増やすことになったのかもしれない
25NPCさん:2011/10/04(火) 07:58:30.96 ID:???
>>22
[時々登場する]なら3d6で9以下で登場。
[ほぼいつでも登場する]なら3d6で15以下で登場。
26NPCさん:2011/10/04(火) 08:03:47.69 ID:???
>>9を見る感じだと任意で出した気はするな。

それは別にしても>>25の基準だと全部出てもおかしくないなw
27NPCさん:2011/10/04(火) 08:10:25.89 ID:???
単なる事故だなあ

発売当初ならともかく、
久々にガープス・ユエルやったなら、
GM、PLともにすり合わせしとけよw
忘れてることも多いだろうし、
ガープスできる仲間は貴重だろうにw
28NPCさん:2011/10/04(火) 08:20:36.53 ID:???
GMがサイコロ振った結果、敵がでちゃったのなら、
ルール通りの裁定だからなぁ。
事故とはいえ、過失はPL側にあるわな。

GMがサイコロ振らずに出しちゃったんなら、ただの厨返しだ。
29NPCさん:2011/10/04(火) 08:26:57.02 ID:???
15cpなら
雑魚(50cp)がいつでも(15以下)
強敵(150cp)が時々(9以下)
大集団か超強敵が稀(6以下)だな

シナリオ中出すにしても既定の敵と合体させたら
手加減攻撃せん限り死ぬんじゃないかね。ガープスなら。
30NPCさん:2011/10/04(火) 08:40:48.48 ID:???
>>9の最後の一文見ると任意っぽい気はする。
あと、誰が困かはさておき、PLは馬鹿だなとは思う。
31NPCさん:2011/10/04(火) 08:52:52.66 ID:???
あれ、強敵(150CP)が三体?450CPが一体?

150CP三体の方が厄介そうだなあ
32NPCさん:2011/10/04(火) 08:59:14.51 ID:???
>>30
出すのはGMの任意だぞ。
出現頻度はでてくる頻度の目安でしかない。
出現頻度が「稀に」の敵が毎回でてくるなら問題だが、当分出てこないなら
一回のセッションで勢揃いしてもしかたない。

ま、単発セッションならレギュで禁止しとけって話ではあるが
33NPCさん:2011/10/04(火) 09:00:16.14 ID:???
>>31
CPの合計が150で3PC分なら450
150が3人でもいいし、50が9人、25が18人でも良い。
1PCの敵のCPが150だから、敵NPCの最大CPは150となる
34NPCさん:2011/10/04(火) 09:17:21.33 ID:???
単発で取るような特徴じゃないからな。だいたいキャンペ用
不治の病でもうすぐ死ぬ(一年もしくは四回セッションしたら死亡確定:-100CP)
なんてのもあるし
35NPCさん:2011/10/04(火) 09:17:54.82 ID:???
「敵」の設定もPCごとなので、その敵同士が共闘してるのもおかしいことの方が多い
36NPCさん:2011/10/04(火) 09:19:13.68 ID:???
>>33
ありがとう
この特徴は重なるとめんどくさいなあ。

ちょっと調べたら敵じゃなくて、足手まといって庇護対象を作るのがあるみたいだから、
そっちにすればよかったのになー。
37NPCさん:2011/10/04(火) 09:22:40.29 ID:???
まあそんへんを厳しくとりすぎるとPCに味オンチとEDが増えるという問題はあるw
38NPCさん:2011/10/04(火) 09:30:47.26 ID:???
SNEリプみたいに
PC1:私心がない。を取ってるけど、金と趣味のためにPC全員と会社を巻き込んで依頼主にも厚かましい無心するぜ
PC2:好色を取ってるけど、フレーバーでキャリアウーマン的なキャラで行きたいから、異性とか無視するよ
PC3:以下略
と、すべてのPCがマイナス特徴だけガン無視、どころか一部は正反対の行動したくらい図太くていいのに
39NPCさん:2011/10/04(火) 09:35:43.29 ID:???
>>35
「事情は分からんがあいつを殺せればそれでいい」
そんな敵たちが一緒に出てくるのに、
おかしさなんてなかろう
GMは下手だし大人げないと思うけど、
それ以上にPLがアホ過ぎて、擁護しようがない
結論としては、双方過失アリの事故ってところだな
40NPCさん:2011/10/04(火) 09:39:29.95 ID:???
>>38
ルール無用でやってるならともかく、
普通は不利な特徴に逆らうには判定が要求される可能性大
それを成功して無視しても獲得CP減るし、
続けてやるようなら警告、
度が過ぎれば強制払い戻しでCP総計下げられるぞ
41NPCさん:2011/10/04(火) 09:44:23.17 ID:???
単発なのでらGMがいちいち敵データをその場で用意したり、バランスを調整するのが
面倒だからスルーするだろという安易な読みをしてたんだったりしてな
後、GMにまともに対応されるとやばい特徴が被っても他の特徴と置換したりしないのもなあ
42NPCさん:2011/10/04(火) 09:51:28.85 ID:???
マンチで特徴選ぶなら
「やせっぽち」「グルメ」「性的不能」「好奇心」「義務感」「誓い」
あたりにしときゃいいのに
まあ本気で「敵」全部出すGMもアレだが
43NPCさん:2011/10/04(火) 09:55:17.71 ID:???
同じ特徴が4人中3人も居たらまず特徴被らないよう弄り直せよ
相談もしないでそのままやろうって時点でGM含めて全員困だ
44NPCさん:2011/10/04(火) 09:55:36.85 ID:???
シナリオごとにでるかどうか、って単発なら出さなきゃ二度とでないじゃん(笑)

マスターグッジョブだと思うよw
45NPCさん:2011/10/04(火) 10:01:37.69 ID:???
単発なら俺も「振ったら全部出たんだよ、ごめんね」と言って全部出すな、GMは舐められたら終わり
46NPCさん:2011/10/04(火) 10:03:33.52 ID:???
一定確率でPLに有利な事のある特徴でも同じ事言うのかなこの人等。
そんな特徴があるかは知らんがw
47NPCさん:2011/10/04(火) 10:04:50.00 ID:???
>>43
作り直しも時間がかかるし、そのままやるのも同情の余地はある。
48NPCさん:2011/10/04(火) 10:06:15.73 ID:???
>>46
仲間とか情報屋、後援者なんかがあるな
いんじゃね、敵も味方も全部出せば。そういうのがお望みのGMみたいだし
49NPCさん:2011/10/04(火) 10:09:37.77 ID:???
まぁ1/2の確率でCP150の敵だからな
よほど運がよくないと総計CP150(雑魚3組)の敵を相手にすることになる
最悪CP200のNPCを含む敵が登場だ。
シナリオのラスボスクラスの奴がかなりの確率で登場(登場判定3回)だよ
50NPCさん:2011/10/04(火) 10:23:51.04 ID:???
よくよく考えれば、4人中3人が死亡しながらシナリオクリアって、絶妙なバランスではあるよな

>>47
相談無しの持ち寄りならそう言う所あるけど
それなりに時間かかるシステムだし、NPCの強化とかもしてるし、それなりに時間あったんじゃないかと予想してる
万が一、PLが示し合わせて取って来てたら縁切りモン
51NPCさん:2011/10/04(火) 10:31:20.19 ID:???
>>49
振った結果出たならPLが悪いしただの事故だが、GMが振らずに任意で出したならやっぱりGMにも問題ありだよ。
そりゃ不利な特徴は採用されることをPL側で考慮すべきだけど。
ルールガン無視の運用されたんじゃな。

それは別にしても振っても普通に勢ぞろいしそうな数値だから、そこはGMは別の意味で舐められてるとは思うがw
52NPCさん:2011/10/04(火) 10:31:28.89 ID:???
雑魚3人なら87%ぐらいで全員登場
強敵なら一人登場が87.5%で、
裏返せば誰一人出ない確率が12.5%って事だからな
150CPが一人追加でも死人が出るレベルだろうし、
PLの頭の悪さは救い様がないと言える
53NPCさん:2011/10/04(火) 10:31:32.71 ID:???
−15CP分の敵を3体を任意で出すっていうのは、
好色、守銭奴、守銭奴なPC3人のいる卓に、
狙い撃ちでそれぞれの特徴を刺激するハニートラップ仕掛けるようなものだからね。
そこからリカバリーする手段無しにやるんなら、不満も出て当然だろう。

それはそれとして、GURPSはPCの活躍は最重要目的ではない。
強敵のいるPCなら、強敵に倒されるほうが、キャラクターをちゃんと再現できているので、問題は無い。
自分の作ったPCで活躍したいプレイヤーをGURPS卓に参加させたGMこそが困ったちゃん。
54NPCさん:2011/10/04(火) 10:32:56.63 ID:???
>>50
それは対戦ゲームでの絶妙であってTRPGの絶妙ではない希ガス

単発なら「敵」は取得不可、ってGMが言えば良かったレベル
寧ろ単発で「敵」取ったら、必ず出てくるのを覚悟してる、というPLの意思表示に見える
55NPCさん:2011/10/04(火) 10:33:41.93 ID:???
>>46
あたりまえだろ
CPはタダじゃないんだから
リアル時間単位で区切られてるやつはまあ、あまり使えなくても仕方ないが
リアル一時間に一度、ダイスふりなおしとかいう特徴あるんだよ
56NPCさん:2011/10/04(火) 10:34:10.86 ID:???
いい加減TRPGのルールブックには「GMはなめたまねするPCは殺していい」って書くべきだと思うんだ。
57NPCさん:2011/10/04(火) 10:35:02.54 ID:???

GMがダイス振らずに出したならキチガイ
GMがダイス振って出したなら問題ない

58NPCさん:2011/10/04(火) 10:45:16.06 ID:???
・単発シナリオで取るもんじゃねぇ、っつーか許可するモンじゃねぇ
・4人中3人も取るもんじゃねぇ、っつーか出すもんじゃねぇ
・出ても普通勢ぞろいするもんじゃねぇ、出現しても普通そうそう連携するもんじゃねぇ

PCも甘いがGMも警告不足、あと適用方法に僅かに疑念あり、だ
キャンペーンなら、あっちの筋にこの「敵」が絡み、こっちの筋にこの「敵」が絡み、みたいな真似もできるが
それだって、予定シナリオの元敵に単純に「追加」するより、「差し替え」で登場させるパターンの方が多くねぇか?

ましてや単発シナリオだと、「敵」の出し方なんてシナリオ本筋から外れたイベントで処理することが多くなるのでは
連戦にはなっても、敵が単純に増えるって感じにはなりにくそうなんだが……それこそPT壊滅エンドが目に見えるし
59NPCさん:2011/10/04(火) 10:45:43.50 ID:???
GMはそれでPCが全滅した時に、プレイヤーが不快になるという予測に全く思い至らなかったのか?
はたまた、それでプレイヤーが怒るのはお門違いとは考えつつも、不快になるさまを予想、期待してたのではないか?
-15CPの敵×3をやるプレイヤーもアレだが、プレイヤーは悪気のない「過失」だぞ。
60NPCさん:2011/10/04(火) 10:47:25.61 ID:???
敵ったって戦闘のエネミーでなくとも、シナリオ上の障害であればいいわけだしな
61NPCさん:2011/10/04(火) 10:53:51.33 ID:???
>>58
>それだって、予定シナリオの元敵に単純に「追加」するより、「差し替え」で登場させるパターンの方が多くねぇか?

−15CP(50CPの敵1人がほぼ毎回登場する)でシナリオ弱体化じゃないですかやだー。

要するに、運用面における慎重な配慮がシステム側でなされていない状態である以上、
この手の事故はどこえも起きるんだよ。
どう運用すればよかったか、はGMの腕にしか頼れない一方で、その責任をGM1人に追わせるのは酷。
62NPCさん:2011/10/04(火) 10:56:59.66 ID:???
>>61
個人的にはほんと振ったならPLの責任、振らなかったならGMの責任 かな。
振っても大差ない状況にはなってただろうけど、だからって振らずに出すなんて厨返しすぐる。
63NPCさん:2011/10/04(火) 11:03:30.44 ID:???
>>62
その点に関して言うと、サイの目ひとつでどのみち全滅なシステムに色々と問題がある気がしてならない。
649:2011/10/04(火) 11:06:18.99 ID:???
敵を増やしたのはダイスを裏で振った結果で増やしたのは50CP分の雑魚が3人。
1から組む時間がなかったのでストックにある戦闘用NPCを出したのはちょっとやりすぎたと思う。
PCとちがって戦闘にやや特化させてるのでだいたい80CPぐらいのPCと互角だったし。
あとは、3人が和マンチでどうせ出す敵を作る時間が無いだろうと余裕かましてたのがムカついたってのもある。
ただ、あまり戦闘を増やしたくなかったので敵を出すタイミングをボス戦にしたのはちょっと反省してる。

改めて思い返すと俺も微妙に困ったちゃん?
65NPCさん:2011/10/04(火) 11:07:14.36 ID:???
>>63
そのシチュの作成者がPLだからそこはなんともかんともw
66NPCさん:2011/10/04(火) 11:08:26.29 ID:???
>>64
後だし乙だけどまぁ 振った結果なら別に良いんじゃね。
67NPCさん:2011/10/04(火) 11:09:11.04 ID:???
>>64
よくわからんが反省しているならよしっ!
68NPCさん:2011/10/04(火) 11:14:50.67 ID:???
確かにそこで戦闘狂的な構築のキャラだしたのは厳しいなw ストック用意してるのは見習いたいとこだが
69NPCさん:2011/10/04(火) 11:22:59.53 ID:???
GURPSだからねぇ
貰った分のCPはどこでリスク負うか分からない覚悟くらいしとけって感じ
極端だけどパラノイアで揚げ足取られたらムギャオるのと近いというか
GMももうちょい手心加える余地はあったかもしれんがPLに情状酌量は無いな
敵が強くても工夫はできただろうし
70NPCさん:2011/10/04(火) 11:25:24.96 ID:???
ガープスの特徴で敵と言えば、ボスが不利な特徴で敵を持っているからという理由で超強いNPC様が颯爽と現れて吟遊無双してった事がある。
あれはある意味斬新だった。
71NPCさん:2011/10/04(火) 11:28:26.21 ID:???
>>64
やっぱりPLはノーリスクでCP15手に入れる算段だったんだね。
ガープスはいきなりNPC作れないってのを知っての犯行だな。
72NPCさん:2011/10/04(火) 11:30:35.52 ID:???
>>70
凄いなそれwwww
73NPCさん:2011/10/04(火) 11:35:09.95 ID:???
>>70
ルール的な裏付けのある吟遊とは新しいw
74NPCさん:2011/10/04(火) 11:43:07.60 ID:???
>>64
何ら問題は無い。
ワンオフなら振らずに「ほぼいつも」相当の障害でも良い気がしたけど。

>>70
すげwwwえwwww
75NPCさん:2011/10/04(火) 11:50:12.84 ID:???
>>38
PC2は同性相手に好色、とかいうのと違うの?
76NPCさん:2011/10/04(火) 11:50:13.97 ID:???
ガープス知らないから>>9のGMが悪いように思えないんだけど、それより>>38ってヒドイよね?スルーされてるのは問題ないってこと?
77NPCさん:2011/10/04(火) 12:00:17.15 ID:???
>>76
>>40
レスくらい読んでから話そう
78NPCさん:2011/10/04(火) 12:08:30.21 ID:???
>>76
もう何年も前のことだし
皆、だってSNEでしょ?って所なんじゃない
79NPCさん:2011/10/04(火) 12:13:19.83 ID:???
と、いうか>>38の件って、前にそこからシステムの放火魔の
特徴とかに話題が及んで、ガープス及びSNE叩きの流れになって
ハゲのいいネタにされてしまってたよね
80NPCさん:2011/10/04(火) 12:13:47.15 ID:???
GURPSの不利特徴はなあ
ルールに許されてる範囲dでも取得分をまともに運用したらセッション動かなくなったりするし
あれ正解は「取らせるな」って気がしてた
81NPCさん:2011/10/04(火) 12:14:54.08 ID:???
>>76
>>38のいってるほどヒドいのが思い浮かばない。
ただ、他でも言われてるように我慢するルールはあるよ。
あからさまに罠と分かってるときとかは我慢するのは普通のことだ
82NPCさん:2011/10/04(火) 12:22:30.50 ID:???
>>80
肉体的な不利な特徴ならそうでもない
だが精神的な不利な特徴はマジでやばい
8376:2011/10/04(火) 12:24:11.40 ID:???
>>77いや>>40も読んだからヒドイなって思ったんだけど、たしかに悪い流れになりそうなネタだからスルーが良かったのかも…
教えてくれた人ありがとです
84NPCさん:2011/10/04(火) 12:30:39.79 ID:???
ところで>>70ってルール的にアリなの?
吟遊が保証されたシステムなんて聞いたことないんだけど。
85NPCさん:2011/10/04(火) 12:33:02.59 ID:???
>>79
放火魔は獲得CPがバグってるか、
ただの火遊び好きかのどっちかだと思わないと
やってられない。
86NPCさん:2011/10/04(火) 12:37:31.48 ID:???
>>85
あれは文明の違いによるもの。
燃えやすい木造建築が主な東洋だと放火は重罪だけど、燃えにくい日干し煉瓦や石材が主な建築資材な西洋だと放火は軽犯罪。
87NPCさん:2011/10/04(火) 12:43:24.00 ID:???
>>85
訳の問題の方が大きいんじゃないかな
西洋だって森林とか干し草(の保管場所)とか穀物庫とか致命的な放火対象は結構あるでしょ
88NPCさん:2011/10/04(火) 12:48:46.95 ID:???
>>87
森林は野生の獣がいて普通に危険だし、穀物庫とか見張りが居るし、石造りなら中に入らないと火を付けられないし。
89NPCさん:2011/10/04(火) 12:50:02.31 ID:???
原文はパイロマニアだっけ?
個人的には↓ぐらいのランク付けが欲しかった
-1:迷惑でもやる
−5:嫌がられてもやる
−15:禁止されてもやる
−25:世界を敵に回してもやる
90NPCさん:2011/10/04(火) 12:53:48.40 ID:???
>>87
干し草の保管場所って石塔だぞ。サイロでググってみ。
91NPCさん:2011/10/04(火) 13:03:28.27 ID:???
>>85
バグってねえってスティーブが言ってたんだから諦めろよ
92NPCさん:2011/10/04(火) 13:06:55.34 ID:???
>>86
軽犯罪じゃねぇよ
石造りの建築だって内装は可燃、梁とかに木が使われてることも少なくないから、普通に火事になれば倒壊する
火に強い建物も無いわけじゃないが
93NPCさん:2011/10/04(火) 13:10:17.37 ID:???
「-1:迷惑でもやる」と「-5:嫌がられてもやる」の区別がつかねー
ガープスではこういうのが普通なのか?
ルールのテキストとしてどうなんだ
94NPCさん:2011/10/04(火) 13:10:45.56 ID:???
>>91
いや、日本語版はバグってるね。
訳語がおかしいわ。
95NPCさん:2011/10/04(火) 13:12:00.27 ID:???
正しい訳語はどこで見られるの?
96NPCさん:2011/10/04(火) 13:16:01.74 ID:???
ヨーロッパでも放火はお立ち台で処刑なんだが
97NPCさん:2011/10/04(火) 13:21:52.67 ID:???
>>76
GURPSスレでもリプレイスレでも困スレでも、
「確かに酷いけどそのままやったらゲームにならんから仕方ない」と
「覚悟してマイナス特徴取ったんだろう。結果として死ぬかもしれなくてもロールしろ。つーか発動判定くらいしろ。マスターも注意しろ
で、長々と荒れた話題だから
ルール前にリプレイ先行発売、で、ルールは出なかったからもう知ってる人間は少ないだろうが
98NPCさん:2011/10/04(火) 13:24:20.06 ID:???
不利な特徴と言えば、アリアン2Eの話なんだが、
2Eから実装されたゲッシュルールなんだけど、PLが取りたがるから許可したんだが、
守護の違い(守ると宣言した対象へのカバーリンクの回数制限撤廃及びコスト0。カバーリンクできなかった場合、シナリオ中カバーリンクが行えなくなる)ってのを取得してたんだ。
護衛依頼のミドルフェイズで楽勝気味なバランスにしてたら、そのPCが護衛対象に守護の誓いを宣言したんだ。
その後、クライマックスの敵が開幕にダイレクトヒットでカバーリンク不可の一撃を撃つ可能性があったんだが、
PL側はそれを楽観視して止めずに発射→護衛NPCへは慌ててダメージ無効化スキルを使用してとめたけどカバーリンクを行えなかったから守護の誓い持ちPCにペナルティを与えたらむぎゃおーされた。
曰わく守る存在として煽っておいてそんなことをするGMは軟弱者らしい。
結局セッション自体は成功したけどそいつのキャラはカバーリンク特化だったせいで仕事がなくなってたんだが、これは俺が悪いのかなぁw
ゲッシュのデメリットなんて分かりやすすぎると思ってたんだが。
つうか開幕の一撃は止める猶予あっただろうっていうね。
まぁ識別自体他のセットアップ優先して
99NPCさん:2011/10/04(火) 13:34:25.44 ID:???
>>98
識別してないそいつらが困、と言いたいが、
その敵のダイレクトヒットのSLはいくつだったんだ?
100NPCさん:2011/10/04(火) 13:39:14.48 ID:???
ゲッシュは勝負所ではGMが破らせようと仕掛けてくる物だよなあ
クーフーリンやディルムッド・オディナの顛末を見ろと言ってやれ
101NPCさん:2011/10/04(火) 13:41:31.45 ID:???
一発通せばペナ発動だしな
つかゲッシュはどれも必要経験点とワリが合わないから、ロールプレイのためだけに持つようなもの
102NPCさん:2011/10/04(火) 13:42:10.42 ID:???
護る対象だからこそ敵が躍起になって倒しに来る、とは考えないのか……
 というか軟弱者ってなんだ。
103NPCさん:2011/10/04(火) 13:43:19.90 ID:???
>>99
5だけど、そいつ自体はPCの火力的にどうせ1Rで沈む。
こいつやべぇ!でそっちに火力集中させつつ他のエネミーでプレッシャーかける感じだったから。
実際他のカバー持ちがフォローしつつダイレクトヒット持ちは1回目の攻撃しか出来ずに沈んだ。
104NPCさん:2011/10/04(火) 13:45:33.75 ID:???
たしか放火はスティーブが公開質問で直に
ひとんちの家に火がつくかも知れなくてもチャンスがあればヤル特徴
って言ったんしゃないっけ
105NPCさん:2011/10/04(火) 13:49:55.83 ID:???
>>103
うーん、エンサイクロペディアが有るなら防げるし、許容範囲かな
HPは識別でも分からんけど、GMとPLに信頼があるなら、
ダイレクトヒットSL5と聞いた瞬間に、
まずこいつを倒せというメッセージと受け取るだろうし
困はPLだな、ちぶる足りてねえしワガママ過ぎだ
護衛対象なら集中して狙われるだろjk
106NPCさん:2011/10/04(火) 13:55:34.44 ID:???
>>105
ちなみに誤解の無いように言っておくと、あくまでむぎゃおーしたのは一人で他の面子は判断ミスしたな〜とは言ってたけど緊張感あって良かったと言ってた。
107NPCさん:2011/10/04(火) 14:26:16.99 ID:???
>>104
人の家に火をつける特徴じゃないから延焼しないように
なるべく配慮はするだろ。

引火の危険性はあるから迷惑きわまりないが、
セッションできないほどでもない。
四六時中ライターかちかちやってるような
やっかいな異常者ぐらいだな。
108NPCさん:2011/10/04(火) 15:09:35.05 ID:???
ちぶるって何かと思ったら頭のことかw
109NPCさん:2011/10/04(火) 15:25:57.78 ID:???
ああ、どっかの方言なのか。
他の文も合わせて、日本語が残念な人だと思って
ググる気にもならんかったw
110NPCさん:2011/10/04(火) 16:06:55.31 ID:???
>>98
そのゲームだったか知らんが、
>カバーリンクできなかった場合、シナリオ中カバーリンクが行えなくなる
カバーできない攻撃はそもそも罰則外なのが多いんだが、FAQとか無いのか

大抵のゲームでは出来うる限りしなければならない、
だから教えてやらんとわかってないと思う
111NPCさん:2011/10/04(火) 16:26:48.71 ID:???
ゲッシュなら仕方無い
行動規範による制約ではなく、呪いと考えた方が良い
112NPCさん:2011/10/04(火) 16:40:34.21 ID:???
カバーリング特化だったらエンゲージに逆上与えるやつとっとけばよかったのに
113NPCさん:2011/10/04(火) 18:04:56.63 ID:???
鉄板は真名の誓いだよなあ
114NPCさん:2011/10/04(火) 18:05:52.41 ID:???
>>98
逆にいやあクライマックスまでは仕事あったんだから、
別にいいんじゃねーかなぁ?
元々シナリオにそういう敵が仕込んであったんだし。

まあ、「カバーリング不可の攻撃通ったらデメリット発生するよ」と
事前に教えてやってたら親切かもしれんが、
そこまでいくと甘やかしすぎだろー、という気がせんでもないし。
115NPCさん:2011/10/04(火) 18:14:15.27 ID:???
>>114
知らないことは全部教えてやれw
ルールを正しく知ってからがゲームスタートだww
116NPCさん:2011/10/04(火) 18:18:47.13 ID:???
>>98
状況によっちゃあ楽観視とか関係なく攻撃の打ち消しようなんぞ無いと思うんだが何レベル環境の話だ?
117NPCさん:2011/10/04(火) 18:35:07.05 ID:???
>>113
偽装工作使いづらくなるし
ドッジムーブ使いが捨て身の誓いとかがデメリットなくて良さげ
118NPCさん:2011/10/04(火) 18:43:16.23 ID:???
教えるもなにも、ゲッシュ取るときに、効果と守るべき行動と破ったときの罰則が一つ一つスキルの説明と同じような書式で書いてある
これで知らんから教えてないのが悪いとか言い出したら、
似たような書式のスキルのコストや射程まで間違えたときに教えてないGMがわるいと言われてしまう
119NPCさん:2011/10/04(火) 19:25:25.44 ID:???
しゃーないよなwwwというか、これは事故だろ。
その場では当人は呆然とするだろうし、直後はうだうだいうけど(というか、本人に限れば完全に詰んでるし)日が経てばミスだったって感じると思う。

…………俺自身笑って見てられないから擁護してみた。
120NPCさん:2011/10/04(火) 19:51:09.83 ID:???
>>107
みんなその程度で納得しようとしたのに、来日したスティーブに友野が質問したら「ばれないように火をつける」って答えが返ってきたんじゃなかったっけ?
うろ覚えだが。
121NPCさん:2011/10/04(火) 20:03:19.08 ID:???
>>115
ゲームはじまんねぇww
122NPCさん:2011/10/04(火) 20:05:57.36 ID:???
パイロマニア(放火癖)は「可燃物に火をつけたくなる衝動」だからね
家も当然可燃物だ
火が燃える様子を見るのが大好きなんだから
自分の持ち物でも燃えるものなら火をつけたいって思うのが放火癖。

あとは社会的に「抑圧」ってのがかかるから、
自分の趣味と社会の都合とで上手くバランスを取ろうとする……
事が出来ないから放火魔になるんだな
123NPCさん:2011/10/04(火) 20:12:21.40 ID:???
獲得CP多いんだから、それくらい重くていいんだよな、あれ。

ただ、精神系の不利な特徴って、IQ判定に成功すれば抑えられなかったっけ?
魔法使い系にはそんなにつらくなかった記憶あるんだよなぁ。
124NPCさん:2011/10/04(火) 20:12:28.69 ID:???
不利な特徴をまともに運用したらゲームになんねえ!
1:だから、なあなあにしろ。CPは貰う。
2:だから、取るな。取ったらシナリオ中に逮捕も覚悟しろ。
の二つに分かれるし、二つの主張は寄り添わないんだよ
125NPCさん:2011/10/04(火) 20:15:00.39 ID:???
放火魔って-5じゃなかったか?
126NPCさん:2011/10/04(火) 20:15:40.38 ID:???
昔はIQで我慢できた
今は基本CPに、頻度による係数かけてそれ次第
五分五分の放火が基本で、稀になら1/2、いつでもなら2倍
あたりだったはず
3D6でチェックだから完全に運
127NPCさん:2011/10/04(火) 20:15:51.65 ID:???
正確には意思判定
参照するステータスがIQだから似たようなものだけど成功上限が低くなってるとかあったはず
あと無闇に衝動を抑えまくってるとRPしてないとダメ出しされて成長報酬減らされる可能性あり
128NPCさん:2011/10/04(火) 20:30:15.25 ID:???
まぁ、98の報告の件に関しては取得の恩恵と破った際に受けるペナルティがルルブに明記されてるんで
GURPSと並べちゃうのもアレだけどね。
 困の主張ってまんま「恩恵は欲しいけどペナルティ起きるのは嫌だからそういう状況を出すな」って言ってるようなものだし。
GMも特にルール的に間違った事してるわけじゃないし、困以外のPLは納得してるみたいだし。
129NPCさん:2011/10/04(火) 20:58:44.66 ID:???
>>97
困ったちゃんとは違うけど「で、ルールは出なかった」って地味にこれひどいよね。
130NPCさん:2011/10/04(火) 21:30:42.16 ID:???
>>124
1の思想の根拠がわからん。
強制取得ならともかく、任意でとって文句言うってどういう思考回路なんだか。
ちょっとした性格のアクセントなら癖とかあるのに。

・・・まあ、不利な特徴を限界までとらないと生き残れないようなバランスのシナリオしか
作らないGMの元ならそういう主張もありだろうが・・・。
131NPCさん:2011/10/04(火) 21:41:41.11 ID:???
>>130
不利な特徴をどこまで強烈に扱うかしだいだろ。
好色だから色仕掛けにひっかかれぐらいなら普通だが、
好色だから強姦してまわれとか言われるとふざけんなってことになる。
132NPCさん:2011/10/04(火) 21:48:19.81 ID:???
まあ、好色をとったら「タイプじゃないから大丈夫」は言い訳にならず
「この特徴を持ってるあなたには、異性でタイプじゃない相手は存在しない」あたりはルールで言われるんだがw
青少年保護条例も上等なうえに取り調べが女性警察官でもGOなんだぜ
TPOを弁えるためにはほかの特徴を持ってないといかんからw
133NPCさん:2011/10/04(火) 21:49:49.47 ID:???
ガープスって不利な特徴を突いて貰ったら嬉々としてダメっぷりを演じるゲームだと思ってた
旧版はミッションクリアよりロールプレイが上位の優先事項だったと思うけど変わったの?
134NPCさん:2011/10/04(火) 21:54:17.05 ID:???
まあアサイラムみたいなダメ人間プレイそのものを楽しむステージならともかく
ヒロイックなプレイとか、それだと無理だしな
経験点で成長しにくいシステムだってのも要因かもしれんけど
135NPCさん:2011/10/04(火) 21:55:52.91 ID:???
>>131
好色は異性をありとあらゆる手段を講じて口説こうとする特徴です
つまり相手から合意を引き出そうとするんですね。
強姦はありえません。
136NPCさん:2011/10/04(火) 21:56:28.85 ID:???
>>132
それでもせいぜい口説くまでだからゲーム上不利になってもゲームできないほどじゃないからなw
137NPCさん:2011/10/04(火) 22:03:40.70 ID:+rPObpl/
だいぶ報告から外れた話になってきてるので、そろそろGURPSスレ行こうぜ

GURPSガープス全般の話題 第53版
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1307715257/
138銀ピカ:2011/10/04(火) 22:04:26.66 ID:???
前もどっかで書いた気がするけど、GURPSって不利な特徴で得られるCPが総じて安価すぎるんだよなあ。

特徴に合致した状況出されても、おいしいイベントっつーより刑罰の執行って印象があるw
139NPCさん:2011/10/04(火) 22:09:16.97 ID:???
ゲームが困難になる特徴は他にいくらでもあるさー
両目がみえない、両足が無い、両手が無い、
命知らず(撤退しない。残10秒の爆弾の前でも何が危険か判断できない)
会話ができない、ひどい鬱(能動的な行動ができない)
完全非暴力、そもそも四肢が無い、とかまだまだ
ゲームする気あるのかというレベルがちらほら
しかも>>124の1みたいなPLはナメてるから重ねて取る
140NPCさん:2011/10/04(火) 22:10:12.04 ID:???
確かに話題がそれ過ぎたな。
でもGURPSスレは機能してないから話をやめようぜw
141NPCさん:2011/10/04(火) 22:11:56.37 ID:???
ゲーム中に困ったことじゃないので微妙にスレ違いだが小ネタ投下する。

先月、親父の葬式があったんだ。
斎場で棺が焼却炉に入ってゲートが閉まって運ばれていくのを見て兄貴がぼそっと
「マヨキンのエレベータなら。マジックアイテムになるのにな」
とかつぶやきやがるのな。
困な兄弟で親父すまん。
142NPCさん:2011/10/04(火) 22:12:01.81 ID:???
> そもそも四肢が無い

…なんか、脳味噌だけのPCとかいなかったっけ?
143NPCさん:2011/10/04(火) 22:22:11.28 ID:???
誰にも迷惑かけてないから困ではないだろうし
一番の近親者だから他人がとやかく言う筋合いでもないかもしれんが酷いな!
144NPCさん:2011/10/04(火) 22:22:21.59 ID:???
俺の経験則的には、致命的なリスクのある選択を、GMの手加減をあてにして確信犯(誤用)でしてくる奴は遠慮なく酷い目に合わせるべき
こっちが譲歩しても味をシメルだけだったし
145NPCさん:2011/10/04(火) 22:26:51.57 ID:???
>>141
辛いことはギャグにして笑って流そうとするのは、ウチでも割と普通だな
ただ、こう言うスレで言うのは勘弁。重すぎて弄れねぇ
146NPCさん:2011/10/04(火) 22:41:45.74 ID:???
とりあえず【エレベーター】で手に入るのはコモンアイテム
だからマジックアイテムは手に入らない。
一山いくらの量産品だけだ
147NPCさん:2011/10/04(火) 22:44:09.57 ID:???
>不利な特徴:敵を説明してくれ
ガープスも良く知らん奴がおるとは……
これがジェネレーションギャップという奴かいのう……

昔考えた「敵」
マンチ:あらゆる手持ち武器の技能が30超で、PCによって両腕を失ったCPの高い役立たず(他にPCを害せそうな能力なし)。
セッション崩壊:PCを瞬殺可能な超強力テレパスで、攻撃能力を阻害しない肉体・性格・社会的特徴でマイナスCPなため、弱い敵扱い。
148NPCさん:2011/10/04(火) 22:45:48.66 ID:???
まあうん、実感が湧かなくて妙な感想を持っちまうのはわかる
でも投稿ネタにすんのはやめとけ
149NPCさん:2011/10/04(火) 22:59:01.08 ID:???
>>59
GMが不快になる事を考えないPLについてどう思いますか?
150NPCさん:2011/10/04(火) 23:04:29.09 ID:???
GMも人間だからな
舐められてまで接待してやる筋合いは無いだろ
普通友達と遊んでて不愉快だったら帰るか文句言うんだし
プレイに付き合っただけ優しかったぐらいじゃないか?

どっちにしろ、次同じようなことしてきたらそこで帰れば良い
151NPCさん:2011/10/04(火) 23:10:03.30 ID:???
舐めプレイしといて“悪気はない”とか通らないだろ
152NPCさん:2011/10/04(火) 23:13:22.58 ID:???
むしろ>>59が問題なのは、過失なら許されるという発想だと思う
153NPCさん:2011/10/04(火) 23:30:06.80 ID:???
また困ったちゃんから外れたdisりかー。
いい加減見飽きてきたぞ。
154NPCさん:2011/10/04(火) 23:39:01.14 ID:???
リスクのある特徴とって、それで死んだらブー垂れるのは困だろjk
155NPCさん:2011/10/04(火) 23:39:56.14 ID:???
流れをブッた切ってプチ困経験を自白。
システムはSW2.0で、魔剣の迷宮にもぐるっていうセッション。
部屋に入るたびに大量に武器を持った白骨が転がってて、GMもそれをしきりに描写してた
で、「もしスケルトンだったらやだなー」と思って、全部の骨の四肢を砕きつつ探索してたんだ
そしたら、そのダンジョンの間、全くと言っていいほど敵が出ない。魔剣を取っても何も出ず、罠のダメージのみで終了。
その後、アフタープレイで酒飲みつつGMと話してたら「お前がスケルトン全部フレーバーで殺すから・・・」とショボンされた。
悪いことしたなー、と思って自戒として報告。GMの罠に気づいたら、積極的に乗るべきよね。
156NPCさん:2011/10/04(火) 23:47:38.14 ID:???
冴えたやり方で濡れ手に粟も立派なセッション成功だろ

157NPCさん:2011/10/04(火) 23:49:28.48 ID:???
自分がGMなら嬉しくてたまらないレベル
戦闘なんかいらん
158NPCさん:2011/10/04(火) 23:52:56.43 ID:???
「四肢を砕かれて立ち上がることもできないスケルトンが無様に這いながら空ろな眼窩で君のことを見ているよ」
159NPCさん:2011/10/04(火) 23:53:28.34 ID:???
それはあからさまな罠に飛び込んで、全滅する危険と背中合わせだからなぁ
ダンジョンシナリオではお勧めしない
160NPCさん:2011/10/04(火) 23:54:16.44 ID:???
最初の一体を砕こうとつついた時になぜ立ち上がらせなかった
161NPCさん:2011/10/04(火) 23:55:11.34 ID:???
GURPSの敵に関してはルールにしっかりGMの都合でダイス振らずに登場するかどうか決めていいって書いてあるから
ダイス振らない場合もルール無視じゃないのぜ
162NPCさん:2011/10/04(火) 23:58:53.57 ID:???
PLの機転を予定変更で潰して「このGM相手に考えても無駄」と思われたら以後楽しんで貰えないじゃないか
163NPCさん:2011/10/05(水) 00:04:20.52 ID:???
いや、囲まれてPC全員乱戦状態で戦闘!どうかしたら奇襲扱い!から
つついてた前衛だけ接触して戦闘!
なら考えた甲斐は十分あるとおもうが
164NPCさん:2011/10/05(水) 00:10:30.57 ID:???
シナリオを組む時点でそうしとくのはいいんじゃないかな
でもプレイ中に変更はフェアじゃないよね
165NPCさん:2011/10/05(水) 00:11:36.17 ID:???
シナリオの一貫として「スケルトンばっかりの墓場」なんかが30%くらい出てくるとかならともかく
単一敵の染め手ダンジョンは事故率高すぎるよな
>>155とは反対に敵がアンデッドだけで全く活躍できない系の報告もよくあるし
せめて巨大虫系とか入れとかないと
166NPCさん:2011/10/05(水) 00:13:48.92 ID:???
間接が多少砕かれてても動けるってことにして
HP減らして戦わせりゃ良いんじゃね?
167NPCさん:2011/10/05(水) 00:14:07.77 ID:???
「その状況でGMはどうすべきか」というのは面白い話の肴と思うが
このスレでやることじゃねぇなw
168NPCさん:2011/10/05(水) 00:14:29.11 ID:???
もっとリプレイ読んで研究しろよ
リプレイ読まないから咄嗟の判断が出来ないんだよ
169NPCさん:2011/10/05(水) 00:15:12.86 ID:???
フェアじゃないと言うのがよくわからんが
理解できない俺が困GMなんだろう
170NPCさん:2011/10/05(水) 00:18:20.19 ID:???
フェアとか言い出すのは遊んだ事ないリプ専
171銀ピカ:2011/10/05(水) 00:19:45.57 ID:???
>>166
そもそも、筋肉なくても動けるスケルトンが、四肢の骨を砕かれた程度で行動不能になるのかしらん?
172NPCさん:2011/10/05(水) 00:20:03.91 ID:???
>間接粉砕
5部位持ち位の超巨大骸骨に合体して襲い掛かかればいいじゃない。
173NPCさん:2011/10/05(水) 00:20:32.65 ID:???
>>171
お前は筋肉のない車がタイヤ外されても走るというのか
174155:2011/10/05(水) 00:20:33.96 ID:???
いやまー、卓の空気的に「戦闘ないねー(´・ω・)」「ねー(・ω・`)」みたいな雰囲気だったから、こういうプレイは卓の空気を読むべきだったかなーと
ほどほどにします
175NPCさん:2011/10/05(水) 00:24:58.39 ID:???
>>155
スケの経験値貰ってなかったならGMが困
倒したんだから払うハズの物は払って貰わんと
176NPCさん:2011/10/05(水) 00:27:43.24 ID:???
>>174
多分大抵のPLは叩き割ってるんじゃないかな
そんな悩まなくてもいいと思う

もし自分がGMだと考えたら叩き割られるの前提で奥に別の敵配置、割らない可能性考えて動く骨の数調節、がベターかなぁ
177NPCさん:2011/10/05(水) 00:29:16.48 ID:???
>>175
はいはい
同一エンゲージにポメロ1兆匹置いとくから
満足したか?
178NPCさん:2011/10/05(水) 00:32:34.49 ID:???
俺ならスケルトンより弱くした動くスケルトン粉を出すなw
あとは人数減らして合体スケルトンとか、右足だけのスケルトンとか
179NPCさん:2011/10/05(水) 00:41:05.90 ID:???
>>155
砕かれるまでスケルトンがまったく動き出さなかったって、むしろ逆にどういうタイミングで動き出す設定にしてたのか気になる。
誰かが接近したのを感知すると動き出すんじゃないのか?
180NPCさん:2011/10/05(水) 00:43:31.50 ID:???
お宝ゲットとかした後、帰り道に襲おうとしたんだろ。
181155:2011/10/05(水) 00:44:36.03 ID:???
>>179
後だしばっかりですまんが、どうやら部屋を探索して、出ようとすると背後から攻撃する仕掛けだったらしい

というかみんなスケルトン粉とか5身合体スケルトンとかすごいなwww
182NPCさん:2011/10/05(水) 00:44:55.18 ID:???
スケルトンの主がお宝盗んだ奴しか攻撃しなくていいよ、
って優しいやつだったんだろ
183NPCさん:2011/10/05(水) 00:48:08.42 ID:???
つーか、殴ったら起き上る事にすればいいじゃんか?
慎重なPLへのサービスって事で、最初の一太刀は自動的に命中させるとか。
184NPCさん:2011/10/05(水) 00:48:47.44 ID:???
スケルトン「うう、痛いけど部屋を出ようとするまで攻撃するな、というご主人様のお達しだからな……」
185NPCさん:2011/10/05(水) 00:51:17.20 ID:???
>>184
何その健気なスケルトン萌える。
186NPCさん:2011/10/05(水) 00:56:00.03 ID:???
まー何にせよ、困はいないよな。
最大限悪く見ても事故、普通に考えればちょっとした失敗談レベルだろ。
187NPCさん:2011/10/05(水) 00:57:49.89 ID:???
というか、GMもPLも優しすぎるだろw

SW2.0のスケルトンで思い出したが、
うちのオンセサイトにいるソード二刀流フェンサーなんか、
「刃のある武器ではクリティカルしない」モンスターが出ただけで愚痴愚痴。
ならそろそろ打撃武器を予備で買えよって何度言っても「お金無いしw」だぜ。

金が無いのは毎回無駄にアルケミストのクリティカルレイでヒャッホイしてるからだろ。
とそれとなくツッコミいれても、「^^;」しか発言しねーし。
あー、めんどくさい。
188NPCさん:2011/10/05(水) 01:26:23.89 ID:???
それが困かどうかは愚痴の頻度と程度、あとは対応する敵の出現頻度に拠るな

イヤな敵が出た時に、軽く悲鳴上げたい気持ちくらいは分かる。
分かっていても消耗品を浪費しちゃう気持ちも分かる。
だから絶対ずっと黙ってろとは言えないが、
しかし同卓のやつから「めんどくさい」発現が出ちゃうほど頻繁なら、その頻度こそが問題だ
189NPCさん:2011/10/05(水) 02:40:53.51 ID:???
SWでは「鈍器で戦わない奴は困扱いされる」と聞いた事がある
190NPCさん:2011/10/05(水) 04:53:11.93 ID:???
正確には、「鈍器も持っておけ」だな
191NPCさん:2011/10/05(水) 06:56:28.45 ID:???
デストロイヤーかわいいよデストロイヤー
192NPCさん:2011/10/05(水) 07:04:45.98 ID:???
まぁあのゲーム冒険者全員4次元ポケット持ちだしな。
193NPCさん:2011/10/05(水) 07:09:32.36 ID:???
何度言ってもという事は、何度も愚痴言ってるという事だからなぁ
194NPCさん:2011/10/05(水) 07:20:28.20 ID:???
2.0だと武器習熟○○があるから、他系統の武器使うのは微妙なんだよな
195NPCさん:2011/10/05(水) 07:33:14.36 ID:???
>173
まず聞くがその車は魔法なり不思議な力で動いているのか?
196NPCさん:2011/10/05(水) 07:37:38.37 ID:???
しかし、最初の部屋では目論見どおりに行ったとしても
2番目の部屋からは報告者と同じ事する奴が普通に出そうなダンジョンだよな
197NPCさん:2011/10/05(水) 07:44:43.97 ID:???
接近すると動くように設定してたら魔法と銃で粉々に砕かれたでござるなら良く見る光景なんだけどなw
毎シーンバックアタック狙いはGMがちょっと考えが足りてないor強欲過ぎだなw
198NPCさん:2011/10/05(水) 07:45:20.84 ID:???
卓ゲでもコンピュータゲームでも定番の存在だが
相変わらずスケルトンが何故動いてどこまで壊せば動かなくなるのか謎だ
大元のアルゴ探検隊でもよく分からんタイミングで死ぬんだよアレ
199NPCさん:2011/10/05(水) 07:56:30.27 ID:???
まああんまりマジに考える意味もないがな
軟骨とか腱も骨だけなら無いし、動く以前に人型保って立ってる自体魔法でないと説明つかん
そんなら数本骨砕けてても残りが浮いて戦えるでもおかしくはない
200NPCさん:2011/10/05(水) 08:01:47.61 ID:???
腰骨を砕くと動けなくなるなんつう設定のもあったな
201NPCさん:2011/10/05(水) 08:03:21.98 ID:???
何者かのコントロール化にあるスケルトンなら死体を利用したゴーレムの一種と見なす場合が多いな
野良の場合は何らかの霊が動かしているって事になる
スケルトンを駆動させている魔法を破ると動かなくなると考えるといいかもしれない

あとは物理破壊で魔法を破れるかどうかだけど、その世界の設定によるよな
マジックアイテムを物理破壊した後でも機能が維持される世界なら、
スケルトンは物理的には破壊不可能で
魔法の力(ディスペルなりターンアンデッドなり)で術を破壊するしかなくなる
202NPCさん:2011/10/05(水) 08:44:52.54 ID:???
セガサターンの「トア」というアクションゲーのゾンビは
体半分砕かれても這いずってきたりしたな。
しつこいがちょっと目新しかった。
203NPCさん:2011/10/05(水) 09:57:16.44 ID:???
女の子ゾンビならご褒美です
204NPCさん:2011/10/05(水) 10:10:34.81 ID:???
一部屋目は背後から奇襲
二部屋目は下向いて鎚で骨を砕いてる連中へ上からスライムを落として奇襲
205NPCさん:2011/10/05(水) 10:11:46.15 ID:???
>>203
ちょうどいいものがある

[買ったはいいがサークルメンバーが誰もついてこないネクロニカを取り出した]
206NPCさん:2011/10/05(水) 10:50:01.12 ID:???
なに、スケルトンが動く前に砕かれる?
逆に考えるんだ、「砕かれちゃってもいいや」そう考えるんだ

砕かれたあとで壊した者の幻影がかぶさるようにして、横に「お前の未来だ」と表示させるんだ
四肢を砕かれた自分の姿を見て慄いたらそうそう砕いたりしないようになるさ
207NPCさん:2011/10/05(水) 11:07:29.13 ID:???
1部屋目はPLの作戦が上手くいって満足してもらい、
2部屋目に骨を砕いたらトリガーする罠を仕掛けるのが一番だな

考えた作戦が上手くいったら楽しいけど、全部それで解決しちゃうと物足りない
件のGMは何故すべての敵を骨にしたんだろうか
208NPCさん:2011/10/05(水) 11:35:41.35 ID:???
スケルトンと言えば、昔SWで竜牙兵を地中に埋めておいて、PTが一定の位置まで進んだら地中から出てくるというトラップをやられた。
5人PTに対して竜牙兵は前に3体、後ろに3体で細い通路なので逃げ場なし。
後衛がまず斬り殺されて、続いて前衛が斬り殺された。
文句を言ったら、小説(たしかリウイだったかな?)でも同じタイプのトラップはあった。
そもそもストーンサーバントなりのパペットゴーレムを先に進ませれば問題なかった。
おまえ達の警戒心が薄くて罠にかかったのが悪いとか言われた。
こいつはそれ以外でもデストラップを仕掛けてPTを全滅させるのが大好きでまともな難易度のシナリオをまず作らない困った奴だった。
こいつとはもう遊んでいない。
209NPCさん:2011/10/05(水) 11:42:28.69 ID:???
踏んでも大丈夫なほど固められた地面を掘って出てくるのって2ラウンドくらいかかりそうなんだが
210NPCさん:2011/10/05(水) 11:43:22.47 ID:???
パペットゴーレム出してたとしても竜牙兵6匹って・・・
211NPCさん:2011/10/05(水) 11:55:06.35 ID:???
>>208
そういうタイプのGMってだからって警戒して向かわせるようになると今度はサーバントだから罠に気付かずに引っ掛かったとか言ってデストラップ発動させるよな。
脳内当てマジ勘弁。
212NPCさん:2011/10/05(水) 11:56:09.02 ID:???
>209
リアルリアリティ乙。論点はそこじゃねぇ。
213NPCさん:2011/10/05(水) 12:05:06.66 ID:???
全部屋バックアタックスケルトンだとして、二部屋目から無意味じゃないか?
214NPCさん:2011/10/05(水) 12:11:59.34 ID:???
どうせなら「<=右から来るぞ、気をつけろ」とか書いておいて右を警戒させてたらそっちは左だ、バカめとか引っ掛けて不意打ちすりゃいいのに
215NPCさん:2011/10/05(水) 12:47:17.43 ID:???
リウイって最強NPC様大活躍吟遊の最強NPC様が主人公だろ
216NPCさん:2011/10/05(水) 12:50:02.99 ID:???
小説でも広義ではNPCなのか?

まあ作者以外に困はいないよ
217NPCさん:2011/10/05(水) 13:01:03.37 ID:???
>>215
実際にやる事は最強キャラ大活躍なのに文中ではやたら
能力的には半端な点が強調されるんだよな、リウイ
後、魔法剣士シリーズの初期の版に掲載されていた
キャラの能力値見るとパーティー内での経験値差が
やたら酷い上、一番キャリアの浅い設定の
リウイが圧倒的に経験値が高いという構成だったな
218NPCさん:2011/10/05(水) 13:08:14.58 ID:???
奴ぁ「フォーセリアを終わらせる事」が存在意義みたいなキャラだから

ワールドガイドのシナリオフックを悉く粉砕していく様は
確かにある種の爽快感があった…嫌な笑いと共に
219NPCさん:2011/10/05(水) 13:09:56.92 ID:???
リウイといえば瓦礫除去にディクリース・ウェイトを使ってたけど、あれって立派な遺失呪文なはずだよな。
設定的にはカーウェスから教わったのか?だとしたら、遺失も使えるのか。
ほんとチートだよな。
220NPCさん:2011/10/05(水) 13:24:59.83 ID:???
遺失呪文ってのはゲーム的にはマジックアイテムと同じようなもの(GMが出さないと入手できないデータ)でしかないから、
それを持っているからといって、キャラクターが即チートと言うことはない。
リウイの問題点はそこじゃないから。
221NPCさん:2011/10/05(水) 13:53:08.61 ID:???
【ほね】が壊れたのなら【かた】で動けばいいじゃない
222NPCさん:2011/10/05(水) 14:30:34.31 ID:???
>>208
狭い道では前後に前衛を配置するのがセオリーでは?
223NPCさん:2011/10/05(水) 14:51:34.11 ID:???
PT構成・レベル次第だが竜牙兵3体なら一人二人後衛に配置しても焼け石に水ダナ(・x・)
224NPCさん:2011/10/05(水) 15:06:58.39 ID:???
5人PTで竜牙兵6体ってどう頑張ってもマンツーマンの状況に持って行くことすら無理じゃん。
どこかが2対1になってそこからどんどん崩される。
225NPCさん:2011/10/05(水) 15:29:52.02 ID:???
>>218
      ____
    /        \
   /             ヽ
   |              |
  /_______\
  | -─(<・>)-(< ・>) 
  (6      ̄   \ ̄|   おのれリウィ
  |         ̄  /  このシナリオソースも破壊されてしまった
    \   /二二/ /    
    /\      /\
226NPCさん:2011/10/05(水) 15:31:51.43 ID:???
そもそも、罠発見判定もしてないぽいしな
227NPCさん:2011/10/05(水) 16:37:05.41 ID:???
判定無しのデストラップなら、上位魔神が居る真っ暗な部屋に一定以上の明るさになったら発動するトリガーが仕掛けられていた事がある。
まあ、スタン・クラウドに誰も抵抗できなかったから魔神が居る意味無かったけど、あれは何がしたかったんだろう?
228NPCさん:2011/10/05(水) 16:38:45.20 ID:???
なんだか分からんが、上位魔神すらいるなら何が起こってもおかしくない気がするが
229NPCさん:2011/10/05(水) 16:43:54.02 ID:???
>5身合体スケルトン
ガシャ髑髏という妖怪を思い出した
230NPCさん:2011/10/05(水) 20:09:09.42 ID:???
>195
原始人には理解できない不思議な力で動いていますが、何か?
231NPCさん:2011/10/05(水) 20:12:43.36 ID:???
>>230
原始人どころか現代人でさえ、
内燃機関の仕組みが理解できてるのは少数派ではないかな?
232NPCさん:2011/10/05(水) 20:20:36.63 ID:???
>>230
えっ!? おまえ理解できなかったの?
233NPCさん:2011/10/05(水) 20:25:53.09 ID:???
>>231
大雑把に
「エンジン内部で可燃物を爆発させてその圧力で軸を回転させる」
位は判るが、具体的な構造とか仕組みは知らんよなあ。
234NPCさん:2011/10/05(水) 20:28:08.77 ID:???
俺の時代は中学の技術科で内燃機関の構造を習ったもんだが
最近は習わないらしい。
代わりにコンピュータをやるんだってさ。
235NPCさん:2011/10/05(水) 20:28:37.92 ID:???
>>228
問題点は
「PTが全員抵抗に失敗するようなスタン・クラウド」に加えて
上位魔神の駄目押しまでしてる事だろ。
殺意高過ぎってか普通にデスシナリオ。
236NPCさん:2011/10/05(水) 20:34:17.39 ID:???
>>234
俺32歳だけど習わなかったが…20代だと習うのか
40代なら習ってたのか…
237NPCさん:2011/10/05(水) 20:38:59.50 ID:???
中学で習っても覚えてないんじゃないのか?俺も五胡十六国時代とかよく覚えてないし
238NPCさん:2011/10/05(水) 20:39:39.68 ID:???
免許取る時に習うような
239NPCさん:2011/10/05(水) 20:56:24.43 ID:???
>>236
俺は28だけど普通に習ったよ。
たしか、2サイクル、4サイクル、ロータリーの3つを習った。

そういば、ポディマハッタヤさんてみんな知ってる?
240NPCさん:2011/10/05(水) 20:59:56.78 ID:???
身内でのこと。
SW2.0でのことなんだが、とにかく無力化して一方的に嬲るように倒すことが好きな奴がいるんだ。
グレートキャプチャーとかスリープとかそういうのが大好きなのが。
で、戦士のPLがちょっとつまらんというので、抵抗のめっちゃ高い敵を出したら文句を言い出した。
俺の見せ場を奪うんじゃねえ、と。
抵抗上等の火力支援や、強化魔法を飛ばして味方に見せ場を譲るという発想がどうにも欠如していたらしい。
とりあえず、このPLと今度話し合いをする予定なんだがどうしたものか考え中。
最近態度が目に余り始めたので追い出そうかとも思うが、古参な上学生時代の一応先輩というポジションにいる。
穏便に話し合いをするための知恵があったらお借りしたい。
241NPCさん:2011/10/05(水) 21:00:29.16 ID:???
>>208とか>>227のGMみたいな奴って自分がやられたらどう反応するんだろうな。
242NPCさん:2011/10/05(水) 21:00:52.53 ID:???
知ってる知ってる、うちの斜向かいで信仰してるよ
243NPCさん:2011/10/05(水) 21:14:35.16 ID:???
>>240
追い出すほど態度が悪いなら、どういう風に態度が悪いのかによっても態度は違うと思うのだが、
とりあえずその鳥取ではGMは固定なのか? 見せ場を奪われることに拒否反応起こすプレイヤーだというのなら、いっそGMを経験してもらってはどうだろう。
244NPCさん:2011/10/05(水) 21:30:50.84 ID:???
>>240
俺も弱体化プレイが好きだから、「抵抗のめっちゃ高い敵」が出てきた時に愚痴りたくなる気持ちはわかるよ
数を出して魔法だけでは抑えきれないようにするとか、小さな戦闘を散発させてMP管理で悩ませるとか、
もう少し穏便なところから始めた方が良かったのでは無いだろうか
245NPCさん:2011/10/05(水) 21:35:31.54 ID:???
>>243
いろいろな結末が見えるがとりあえずこの辺が700番台くらいで出て合わせ技一本のMKPに期待

A、自分の持ちキャラをNPCにして大活躍するシナリオをする困GMがいます
B、ひどい罠でPCが無力化されて嬲り殺されるデスシナリオをする困GMがいます

>>240
さすがにそれだけじゃ一般論しか言えんけど、特に複数対一人の話し合いなら
とにかく追い出したいのか、問題点を糾したいのか、どの程度改善が見込めるなら善しとするかなど
多数側が求めるゴールについて事前に協議しておくことは大事。
246NPCさん:2011/10/05(水) 21:44:36.05 ID:???
報告見る限り、そのPLが嫌いだけど先輩だから邪険にしにくいってことだろ?
どうせそういうのは向こうにも透けて見えてるから、下手に取り繕っても無意味だよ
247NPCさん:2011/10/05(水) 21:48:05.96 ID:???
魔法の言葉「GMも他のPLもやる気なくしますんで」
248240:2011/10/05(水) 22:02:29.35 ID:???
一度、あるキャラクターの因縁の一騎打ちがあったんだが、強引に乱入、挙句完全に動きを封じられたことがあった。
一気にシナリオの空気が台無しになった。
他のPLたちの抗議に対し、できるんだからいいじゃん、とのこと。
後、スリープ、ドランクの効かない魔神をだしたらそれだけで怒る。

GMをやらせるのはダメだった。
戦闘しかないGMでRPGというより出来の悪い戦闘シミュレーションゲームをやってるようだった。
明かに無理ゲーな敵を出した上で、デウスエクスマキナと称してお気に入りのキャラクターに無双させる。
そのくせ、自分が上手いと思っているからタチが悪い。

他のメンバーがGMをやりだしたのは、件の困にGMをやらせたくないから。

>>245
有難う、助言感謝する。
249NPCさん:2011/10/05(水) 22:06:00.68 ID:???
SWやらなきゃいいんじゃないかな?
250NPCさん:2011/10/05(水) 22:10:52.33 ID:???
システムの問題じゃねーぞ
ウィッチクエストでも先輩魔女が無双するんじゃねーか?
251NPCさん:2011/10/05(水) 22:11:38.05 ID:???
>>240
>で、戦士のPLがちょっとつまらんというので、抵抗のめっちゃ高い敵を出したら文句を言い出した。
>俺の見せ場を奪うんじゃねえ、と。

「戦士の見せ場を奪ってばかり言ってて何言っているんですか」
と、言ってやれ
それでムギャオったらそれを理由に追い出せ
252NPCさん:2011/10/05(水) 22:12:12.89 ID:???
>>248
お手本のようなパーフェクト困じゃないかそれ
253NPCさん:2011/10/05(水) 22:26:09.88 ID:???
>>240
悪いけど、追い出すこと前提で話し合うつもりでいる時点で、既に穏便に事を済ますのは不可能になってるんじゃないかという気がするんだが。
他のプレイヤーが不満を持っている=自分一人の意見ではないのだということを断った上で臨むしかないなあ。
そういう状況で話し合って「改善した」って話、滅多に聞かないわ。
254NPCさん:2011/10/05(水) 22:30:30.40 ID:???
>>248
素晴らしい。理想的じゃないか

厨返しとしては、その先輩を封殺する敵を出して「できるんだからいいじゃないですか」って言う事だな

255NPCさん:2011/10/05(水) 22:44:45.16 ID:???
スレ的に理想的なのは確かだな
256NPCさん:2011/10/05(水) 22:51:05.96 ID:???
ぶった切りスマン。数年前の話
とあるコンベンションでダブルクロスをやった。
卓分けでGMがPLの一人に「お前、この前このシナリオやっただろ?」と言った。
そいつ(困とする)は「大丈夫ッスよ。忘れてますからw」と笑顔。
大学の先輩後輩の間柄らしかった。オレがPC1で困はPC4で調査系を作った。
オープニングでオレがヒロインに会うと困は「あー。こいつ後で裏切って敵に寝返りますよww」と
盛大なネタバレをしやがった。GMが「覚えているじゃねぇか!ネタバレすんな!」と叫ぶが、
困は「あれ、そうでしたっけ?スミマセンー」と棒読みで答えた。
オレは「聞かなかった事にしますんで続けて下さい」とGMに言って卓を続行。
ミドルでも困は「あー、その情報の難易度10ですから財産ポイント突っ込んだほうがいいですよー」
とか「春日恭二(敵組織のエージェント)はスルーでOKです」と要所要所でネタバレ。
その都度GMが怒るも「スミマセンーうっかりですー」と棒読みの困。
クライマックスでも「ボスは<時の棺>持ってますから!残念!」とかやらかした。
困以外のPLは唖然としたし、GMは怒りでプルプル震えていた。
それでもボスを倒してエンディングに。
オレのシーンは「どーやったってヒロインは救えなかったんでPC1は気に病む事ないよ!」と
PC4と飲みに行くエンドだった。セッションが終わってGMが「何でこんな事をした!」と
叫ぶと困は「だって先輩は映画も小説もネタバレ上等だし、ゲームは攻略本も同時に買うって
言っていたじゃないッスかww同じ事ですよww先輩ならネタバレされても問題ないんでしょww」と
ドヤ顔で言っていた。GMの顔を見ると真っ赤になって「TRPGは違う!」と叫んだが、
困は「ちょwwどんだけwwダブルスタンダードwww」と笑っている。
GMはスタッフを呼びに席を立った。オレもひどいセッションだったと思って席を立つと
困からPL全員に参加費の500円が配られた。「今日の迷惑料です。スミマセンでした」と
困はGMとスタッフが来る前に速攻で帰った。
GMも残ったPLに謝っていたが、復讐に付き合わされた一日だった。
257NPCさん:2011/10/05(水) 22:53:34.66 ID:???
そういう自爆型のテロ、イエスだね
258NPCさん:2011/10/05(水) 22:54:34.48 ID:???
>>256
大物だな……当然出禁になるだろうな、そんな奴。参加費返してもらえばいいってもんじゃねえ。
259NPCさん:2011/10/05(水) 22:54:49.12 ID:???
GMに報復したかったんだろうが、つき合わされた方はたまったもんじゃねーな
260NPCさん:2011/10/05(水) 22:54:53.59 ID:???
>>256
うわぁ・・・なんつうか乙。
261NPCさん:2011/10/05(水) 22:56:07.09 ID:???
「俺も昔あんたに糞ったれなネタバレ喰らったんでwwwwサーセンwwww」みたいなくだりが無いのが
不自然っちゃ不自然か

とりあえず、草が実にムカついて素敵w
262NPCさん:2011/10/05(水) 22:56:25.08 ID:???
>>256
困が論外なのは当然だが、GMが早い段階でそいつを追い出すべきだったと思うな。相手が顔見知りなのに、問い質すのが遅すぎる。
263NPCさん:2011/10/05(水) 22:56:49.06 ID:???
厨返しに巻き込まれたのか
そこに至るまでの背景を想像すると胸が熱くなる
264NPCさん:2011/10/05(水) 23:00:14.96 ID:???
>困からPL全員に参加費の500円が配られた。「今日の迷惑料です。スミマセンでした」と 

貴重な休日を潰した迷惑料が500円とか舐めてんな
俺ならそいつの顔面狙って投げ返してるレベル
265NPCさん:2011/10/05(水) 23:02:47.62 ID:???
>>261

>「だって先輩は映画も小説もネタバレ上等だし、ゲームは攻略本も同時に買うって
言っていたじゃないッスかww

この辺りがネタバレの事じゃね?
266NPCさん:2011/10/05(水) 23:05:55.63 ID:???
つーか今時ゲームの攻略本買う奴なんているの?
イラストや裏設定メインの本は別として、ネットで調べた方が早いのに。
267NPCさん:2011/10/05(水) 23:08:05.93 ID:???
ネットのを一々プリントアウトするより冊子にしてくれてた方が手間がかからないんじゃねーの?
268NPCさん:2011/10/05(水) 23:13:27.80 ID:???
攻略本とかガイドブックは需要あるよ
なんだかんだ言っても紙媒体の方がすぐに見れるし、何より見やすい
269NPCさん:2011/10/05(水) 23:15:41.60 ID:???
先輩とやらはネタバレOKかもしれないが、困以外の他のプレイヤーは別にネタバレOKとは言ってないんだから困の行動はまったく擁護できる余地がないな。
しかもその先輩に対するコメントを見る限り、TRPGではネタバレしてたわけじゃないっぽいしな。
270NPCさん:2011/10/05(水) 23:28:16.40 ID:???
参加していた時間分の補償とか、精神的な補償もしてもらわないとなあ
参加費だけとかふざけているね
271NPCさん:2011/10/05(水) 23:30:35.29 ID:???
困ってよりも、卓上テロリストだな
272NPCさん:2011/10/05(水) 23:34:35.09 ID:???
ゲスパーすると前々からそのGMに対して恨みが溜まってたんだろうな、とは思うが
だったらせめて休憩とかの間に他のPLに根回しくらいしておけと
273NPCさん:2011/10/05(水) 23:36:13.95 ID:???
根回しって、「あの先輩とっちめたいから協力してくれ」とでもいうの?
俺がその他のPLだったら「下らん喧嘩に巻き込むな」と返すんだけど
274NPCさん:2011/10/05(水) 23:42:22.81 ID:???
そのGMに対して仕返ししたいが、知り合いを巻き込むのは気が引けるから
そういう知り合いのいないコンベに狙いを定めたんだろ
275NPCさん:2011/10/05(水) 23:47:24.46 ID:???
困の行動は浅慮すぎる。GMを「ダブルスタンダードだ」と糾弾してるけど、もし本当にGMがTRPGでもネタバレを気にしない性格だったら
復讐の対象であるGMは一切被害を蒙ることなく、周りのプレイヤーだけが一方的に被害を蒙る羽目になる。

GMはGMで、ネタバレを嫌がっていた後輩がやったことのあるシナリオに再参加するという段階で警戒するのが当然だと思うし、
先の展開をネタバレされた時点で敵のデータを変えるとか展開を変える(本文中で助からないとなってるヒロインを助けられる展開にする)とか対処法はいろいろあったはず。
ネタバレ潰されたら今度は困自身の立場が危うくなるはずだしねえ。

GMも困も頭悪いな、って感じだ。
276NPCさん:2011/10/05(水) 23:49:18.33 ID:???
ストーリーの展開はそう簡単に変えられなかったとしても、データをその場で弄らなかったのは何故なのか、謎だな。
277NPCさん:2011/10/05(水) 23:52:36.35 ID:???
>>276
それだけの判断力があれば、ここまでの恨みは買わないんじゃね
あ、俺が後輩に同情的なのは他人事だからで、別段擁護する気は無い
278銀ピカ:2011/10/05(水) 23:52:41.36 ID:???
しかし、いじったらいじったで、「なに勝手にいじってるんスかー」って文句つけられそーな気はする。
279NPCさん:2011/10/05(水) 23:53:01.66 ID:???
絶対言うよなw
俺なら間違いなく言う
280NPCさん:2011/10/05(水) 23:54:36.67 ID:???
「いじった?何言ってんだ?記憶違いしてるんじゃねーの?」
こんぐらい図太かったら困を撃退してたのかな?
281NPCさん:2011/10/05(水) 23:55:23.74 ID:???
>>278
勝手にって、別に市販シナリオじゃなくてその先輩の作ったシナリオなら弄るのはなんら問題ないんじゃないのかw
282NPCさん:2011/10/05(水) 23:56:23.17 ID:???
>>280
そこまで図太かったら参加を拒否してる気がする。
283NPCさん:2011/10/05(水) 23:57:29.67 ID:???
大物だなー
個人的に、参加費分の500円返している所がポイント高い

「迷惑行為だと解っていて」かつ「参加費返したから俺無罪」って思ってる事だから
284NPCさん:2011/10/05(水) 23:59:31.62 ID:???
困行為には違いないし、擁護もないけど、
ひとりひとりに諭吉一枚ずつ置いていったら、また評価は変わるんかな。
285NPCさん:2011/10/06(木) 00:00:24.11 ID:???
何かエスパーが多いな
286NPCさん:2011/10/06(木) 00:04:34.53 ID:???
>>284
悪いが、諭吉だったら許す。
許して帰りに新作TRPG買って帰るわw
287NPCさん:2011/10/06(木) 00:09:32.51 ID:???
>>284
諭吉なら許す
288NPCさん:2011/10/06(木) 00:09:54.00 ID:???
迷惑料で4〜6万の出費を用意しての厨返しとか
どんだけ恨みが溜まってたのかと
289銀ピカ:2011/10/06(木) 00:11:53.46 ID:???
諭吉だと逆に受け取れねーかなあ。
さすがに重すぎる。

500円が限度だな、やっぱ。
290284:2011/10/06(木) 00:15:15.99 ID:???
なるほどなー。非難される行為であるとはいえ、
諭吉まで置いてったら、ネタ話としてアリかなあなんて思っちゃうところもあったんで。

ま、たしかに500円で済まそうとするのが困たる所以なんだろうな。
291NPCさん:2011/10/06(木) 00:25:55.49 ID:???
諭吉でも行為そのものの馬鹿さは変わらんけど筋は通せるからな
金で買えないものはあるとはいえ誠意の印にはなる
まあそこを500円ってガキの小遣いで済ますあたりが困なんだが
292NPCさん:2011/10/06(木) 00:28:46.98 ID:???
その後輩が「こんな糞シナリオ楽しめたもんじゃないね。5分待ってな、俺が究極のシナリオを楽しませてやる」ておもむろにGM始めたら面白かったのにな
293NPCさん:2011/10/06(木) 00:45:11.68 ID:???
そして始まる最強NPC様活躍の超吟遊シナリオ
294NPCさん:2011/10/06(木) 00:51:04.57 ID:???
>275
>GMはGMで、ネタバレを嫌がっていた後輩がやったことのあるシナリオに再参加するという段階で警戒するのが当然だと思うし
いやいや、GMの人は「報復される」なんて考えてないぜ?
なぜならGMの人は「自分のネタバレが他人に迷惑をかけている」なんてこれっぽっちも思ってないからね。
兆が一迷惑をかけていると思っても「宇宙の中心であり理由もなく偉大なるボクチンは他人に迷惑かけてもいいんだ」と心底思っている。
だから厨と言うのは同原理復讐を食らうと、それまでの自己中心な考え「ボクチンは誰にも迷惑はかけてない」「ボクチンは他人に迷惑をかけても許される」が否定されたため、真実を受け入れられずにムギャオらざるを得なくなる。

赤の他人を巻き添えに報復を行ったPLの方も、相当な困だけどな。
「報復してもよい」「無関係な他人を巻き添えにしてもよい」のルールに則り、何かの巻き添えで被害を与えるのが妥当だろうか?
295NPCさん:2011/10/06(木) 00:53:16.55 ID:???
なるほど、諭吉を渡せば困行為(セクハラ)は許されるわけですね?
296NPCさん:2011/10/06(木) 00:56:33.46 ID:???
セクハラはもーちょい高いんでないの?(慰謝料的な意味で
297NPCさん:2011/10/06(木) 01:01:24.25 ID:???
諭吉渡してセクハラするくらいなら、お店行ったほうが安く済むと思うの
298NPCさん:2011/10/06(木) 01:05:10.08 ID:???
セクハラは困行為よりも犯罪行為だしな
示談と言う意味では諭吉ですむかもしれないが相手との交渉次第
299NPCさん:2011/10/06(木) 01:11:00.51 ID:???
なんか、>>256のGMが困に対して日頃ネタばれしてるから報復されたって解釈しているひと多いけど
文面だけみるとGMが映画とかのネタばれをされるのOKな人なだけで、困が上げ足取り的にそれをTRPGにまで敷衍してGMに嫌がらせをしたとも読めるんじゃね?

300NPCさん:2011/10/06(木) 01:18:14.51 ID:???
セクハラは数十人から百人以上の諭吉さんがバイバイ
301NPCさん:2011/10/06(木) 01:33:09.24 ID:???
手を出してから金で合意しようとするからだ。
金で合意してから手を出せば(ry
302NPCさん:2011/10/06(木) 01:42:04.35 ID:???
>>294
件のGMが他人にネタバらしをしているなんて何処をどう読んでも読み取れないんだが……
303NPCさん:2011/10/06(木) 01:52:02.25 ID:???
>「だって先輩は映画も小説もネタバレ上等だし、ゲームは攻略本も同時に買うって
>言っていたじゃないッスかww同じ事ですよww先輩ならネタバレされても問題ないんでしょww」

>「ちょwwどんだけwwダブルスタンダードwww」

>「今日の迷惑料です。スミマセンでした」

>復讐に付き合わされた一日だった。

この辺から類推すれば、

・困はGMから映画ないし小説のネタバレをくらっていた
・困自体は、この行為を「迷惑」な行為と認識していて、PLたちには謝罪を行った。
・報告者は困の行為を「復讐」と認識した。

というあたりが読み取れるだろ。


まあ、困が関係ない他人を巻き込んでる時点で同情の余地なしだが。


304NPCさん:2011/10/06(木) 02:09:42.19 ID:???
>>303
上2行だけだと別にそんな事読み取れないし、復讐ってのは報告者の主観だから断定は出来ないと思うんだが。
305NPCさん:2011/10/06(木) 02:20:37.46 ID:???
「ゲームの攻略本を買う」と並列に挙げられているから文脈的に映画や小説もネタばれ「される」ことを気にしなかっただけじゃないか?

「ダブルスタンダード」ってのも「TRPGは違う」っていう言葉への返しだから
自分が被害者か加害者かじゃなくて、映画や小説の場合とTRPGでのダブルスタンダードって困は行ってるんだと思う

まあ、困がGMの事が嫌いだったのは間違いないと思うから復讐ってのはその通りだと思うけど
306NPCさん:2011/10/06(木) 02:23:00.01 ID:???
> ゲームも攻略本と一緒に買う
推理小説は最初に犯人が誰か見てから読み始めるって意味でのネタバレ上等を困が曲解した可能性も十分あるよな
とりあえず復讐云々についてもっと詳しく報告しない報告者が困
307NPCさん:2011/10/06(木) 02:29:07.78 ID:???
報告者は当事者じゃなく巻き込まれた参加者だからそれ以上の報告は無理だろう。
308NPCさん:2011/10/06(木) 03:00:24.26 ID:???
>>304
「断定」はもちろんできんが、
「何処をどう読んでも読み取れない」レベルでもなかろう。
309NPCさん:2011/10/06(木) 03:10:33.51 ID:???
第三者視点だからその当人たちに一体何があったのかを推し量る事はできないが、

・わざわざネタバレをして他PLをげんなりさせる
・しかも故意に複数回
・迷惑料を払って終わった気持ちになっている

少なくとも三翻か。あと何かある?
310NPCさん:2011/10/06(木) 03:32:34.86 ID:???
>>309
・身内で一度やったシナリオに参加

で一翻つけていいきがするぞ。ネタバレとセットで二翻はあるだろうw

・私怨を公共の場で晴らす

も一翻ないかな?
それでも満貫までか・・・・・・
311NPCさん:2011/10/06(木) 03:47:07.44 ID:???
やらかしたことをカネで解決(しかもびっくりするほど端金)で一,二翻乗るだろう
312NPCさん:2011/10/06(木) 06:08:34.87 ID:???
>>310
>身内で一度やったシナリオに参加

それは数えなくていい気がするなあ。
ネタバレ乱舞とセットで2翻にはなるけれど、単独ではアガれない感じで。
313NPCさん:2011/10/06(木) 06:51:57.83 ID:???
まあ、満貫止まりな困だな、結局
314NPCさん:2011/10/06(木) 07:16:32.86 ID:???
端金つっても参加料と同額ではあるからなぁ
315NPCさん:2011/10/06(木) 07:29:24.34 ID:???
>>314
100%楽しめる要素のないネタバレセッション見せられるだけで無駄になった休日の時間の方が参加料なんかよりデカいだろ・・・

この困が「自分は人に迷惑かけてない」とか思い込んでるナルシストの馬鹿なのは間違いない
少なくとも卓に居合わせた人間からしたら、無関係な人に迷惑をかけてないGMの方がはるかに好感を持てるだろ
316NPCさん:2011/10/06(木) 08:05:18.93 ID:???
ゼロかマイナスか だな
好感は持てない
317NPCさん:2011/10/06(木) 08:06:18.26 ID:???
いや、まともに報告読めばGMにも好感持てないだろ
318NPCさん:2011/10/06(木) 08:21:16.02 ID:???
>317
どの辺が?
319NPCさん:2011/10/06(木) 08:23:51.50 ID:???
困がシナリオ一度やってるのを知ってるくせに
バラし始めたとき手を加えようともしてないんだぜ
320NPCさん:2011/10/06(木) 08:26:35.71 ID:???
少なくとも
>この困が「自分は人に迷惑かけてない」とか思い込んでるナルシストの馬鹿なのは間違いない
これはGM本人乙とか言いたくなるレベル
321NPCさん:2011/10/06(木) 08:40:36.15 ID:???
>>256
うっは、普段のその二人の関係がやばいんじゃないのか。
500円って何個だ。PL全員だと3〜4個かな。その場で両替でも
しなければ、そんなに持っているわけがない。逃げのタイミングと
いい、最初から、やるつもりだったんだ。
322NPCさん:2011/10/06(木) 09:04:53.66 ID:???
>>315
困に怒りを覚えても、GMに好感持つことはないだろw
困とGMの個人的な諍いに巻き込まれたんだから

GM本人乙
323NPCさん:2011/10/06(木) 09:17:59.56 ID:???
>「どーやったってヒロインは救えなかったんでPC1は気に病む事ないよ!」
とかあるけど、吟遊GMに対抗した卓上テロとの見方も出来そうだが、
なんなの、これ
324NPCさん:2011/10/06(木) 10:11:44.08 ID:???
>>322
だって、困にDQNな煽りをされてるのに他のPLのために最後までGMしたんだぜ?
シナリオに手を加えなかったのは下手だし、普通に遊ぶつもりのない困をさっさと卓から追い出さなかったのは馬鹿だと思うけど、少なくともコンベにきた他のPLに迷惑をかけようとはしてないじゃん

あと、GM本人乙とか言ってるけど、そもそもこんなアホな話が実話だとはちょっと思いたくないな・・・
325NPCさん:2011/10/06(木) 10:17:17.12 ID:???
ヒロインが救えないってだけで吟遊ってことはないだろう
結末はどうしようもないシナリオなんていくらでもある

ところでGMへの叩きがクレーマーすぎて困がこのスレに紛れてるように見える
GMは何度もやめるように通告してるらしいし最後に謝ってもいる
対応が抜本的じゃなかっただけでせいぜい過失だが、困の人間性は論外
326NPCさん:2011/10/06(木) 10:19:38.97 ID:???
>>324
それは嫌われない理由であっても、好かれる理由ではない
むしろ、スタッフに言って困を排除しない事で、
GMの手腕の悪さに苛立ちを覚えてしまうレベルだろ
327NPCさん:2011/10/06(木) 10:26:17.11 ID:???
まぁ下手というか不器用だなとは思うが、困って印象はないな。
328NPCさん:2011/10/06(木) 10:32:00.75 ID:???
参加費とってるコンベンションみたいだしなぁ
バレ以外は真面目にしてるならスタッフ呼ぶまでいかんだろ、普通
呼んで何て言うんだ。
「こいつ後輩なんですが以前やったシナリオ覚えてないからって入れたら、覚えててネタバレするんです。毎回謝るんですが治りません」
そっすか、知り合いなら話し合ってください
としか言えんぞ
329NPCさん:2011/10/06(木) 10:32:18.21 ID:???
最後にGMが自分の身内がとか自分のせいで巻き込んで申し訳ないとか誤ったかどうかで決まる
330NPCさん:2011/10/06(木) 10:32:55.92 ID:???
>>326
俺はGMが最後に残ったプレイヤーに謝ってるのは好感持てるなーと思ったけど、別に「誰もがGMに好感を持つべきだ!」とか主張する気はないから
331NPCさん:2011/10/06(木) 10:38:14.02 ID:???
データ変えれば良かっただろなんて後知恵の最たるものだしなあ
話の作りによるけど不整合出ないように真相変えるなんて至難だし、
困に対応しつつその場でやれとか現実離れしすぎじゃないか
変えたら変えたで困が口挟むからアドリブなの他のPLにもバレる
332NPCさん:2011/10/06(木) 10:40:32.31 ID:???
このような、ここまでされるんだからされた方にも問題があったんだろ的な評価を喧嘩両成敗と言います
333NPCさん:2011/10/06(木) 10:45:40.66 ID:???
>>331
バレるだろうけど、事情が事情だからデスシナリオにならないかぎり他は納得すると思うがw
困はぐちぐち言いそうだけど。
334NPCさん:2011/10/06(木) 11:06:06.38 ID:???
最初に「忘れてる」といってるんだから
「ホントに忘れてるんだな。おまえ他のと混同してんだろ?」
って言えば良いだけじゃないかな
まあそもそも一度やったシナリオでも見直しや手直しで細部データや目標値変わるとか普通にあるし
「ああ、いまは前にやったのと違うフラグたったから別ルート入ってる」
て言やあ大幅改編しても問題ない
335NPCさん:2011/10/06(木) 11:16:01.47 ID:???
>>334
一般的なネタバレ厨への対処法としては満点だと思うけど、ゲームをやるつもりのない、最初から卓を崩壊させるつもりの困には有効ではないと思う
対処法は「私怨にしろなんにしろ悪意が見えた時点で個人同士で話し合ってゲームに持ち込ませない」しかなかったんじゃないかなぁ

そもそもGMとプレイヤーが協力し合わないと面白くならないのがTRPGなんだし
336NPCさん:2011/10/06(木) 12:55:44.89 ID:???
ここに至るまでの過程として、どっちもどっちレベルの怨恨の積み重ねがあったんだろうが、
ここまで挑発されて、GM自身ブチ切れてるように見えるのに、暴力事件に発展しなかったのがすっきりしない
337NPCさん:2011/10/06(木) 12:59:52.76 ID:???
犯罪行為を期待するなw
338NPCさん:2011/10/06(木) 13:10:52.65 ID:???
GMと困の果てしない怨恨の積み重ねはついに殴り合いへとステージを移し、
困の放ったクロスカウンターに、GMが更に重ねたクロスカウンター、
つまりダブルクロスにより両者ノックアウトと相なったのである

確かに、こんな落ちがついたら最高だった
339NPCさん:2011/10/06(木) 13:21:16.49 ID:???
>>325
困が謝ってる事には触れないのかい?
340NPCさん:2011/10/06(木) 13:23:48.62 ID:???
シナリオ知っている(らしき)プレイヤーが居たら敵データちょっと変える、なんてのは
基本スキルだと思っていたが最近は違うのか。
341NPCさん:2011/10/06(木) 13:33:46.62 ID:???
一度やったシナリオって自分でアラが見えちゃうから、俺は回すたびに調整入れるな
3,4回もやったシナリオならまた別なんだろうけど
342NPCさん:2011/10/06(木) 13:46:23.60 ID:???
>>339
それは分かっててやって、あの程度の対応だから余計に悪いやつだって認識しか持てないぞ
普段の付き合いはともかくとして、GMはコンベンションでのセッション中で参加者に対しては真面目だったと見える
それでもあえて悪い所を上げれば、その困PLを早急に卓から追い出さなかった所だけだな
だってそいつさえ居なかったら問題は起きなかったんだし
343NPCさん:2011/10/06(木) 13:47:49.06 ID:???
仲間内で根回しすることも出来ないから、無関係な人間を使い捨てたんだろ?
ロクなもんじゃないね
344NPCさん:2011/10/06(木) 14:02:15.56 ID:???
>>339
500円とか舐めてるとしか思えんわ
345NPCさん:2011/10/06(木) 14:03:23.04 ID:???
本気で困本人がいそうだ
なんか困の行動に中途半端な小賢しさを感じるんだよな
346NPCさん:2011/10/06(木) 14:05:38.29 ID:???
>339

私怨のために他人の(休日の)時間を潰した上で、参加費を立て替えただけで許して貰えると思う段階でかなりの困だし、普通の神経ではやらないと思う。
347NPCさん:2011/10/06(木) 14:19:44.88 ID:???
GMと困の両方が本人降臨中か。胸熱
348NPCさん:2011/10/06(木) 14:22:25.98 ID:???
謝って金を払ったのになんで俺が困にされてるんだムギャーオしてるな
久々の休日に1時間かけてやってきて逐一ネタバレされて無駄にした奴の気持ちなんて、大学生にゃわからんのだろうな、大学生かしらんけど
349NPCさん:2011/10/06(木) 14:26:21.76 ID:???
ちょっと整理してみよう
程度の差はあれど、困が困である事に異論がある奴は居ないよな?
その上で、GMに好感派とGMただの下手糞派と、あとなにがいるんだ
350NPCさん:2011/10/06(木) 14:28:01.21 ID:???
内輪もめは他所でやれ派
351NPCさん:2011/10/06(木) 14:28:55.02 ID:???
「身内が迷惑掛けたから」とGMが慰謝料を払ってたんならGMに好感持てたかも
352NPCさん:2011/10/06(木) 14:29:27.35 ID:???
妙に喧嘩両成敗にしたがる奴がいるけど困がどうしようもないで片付く話題だろこれ
353NPCさん:2011/10/06(木) 14:33:11.68 ID:???
参加費分500円しか払ってないのは、お前らの休日の価値はないと言ってるのと同じ
つまり馬鹿にしてるってことだ
354NPCさん:2011/10/06(木) 14:37:56.75 ID:???
両成敗にしたがる奴なんているか?
GMに非が無い事にしたがる奴はいるようだが。
355NPCさん:2011/10/06(木) 14:45:09.47 ID:???
>>354
いや、ほとんどの人が「GMは困への対処で失敗している」とは思ってるだろ
それに非があるがどうかは読む人間が勝手に判断してるだけだし、「GMに非が無い事になるかどうか」なんて俺たちが決めることじゃないんじゃね?

俺は「すぐに追い出さなかったGMに非がある」とは思うが、「すぐに追い出さなかったGMが悪い」とか「困に怨まれるようなGMが悪い」とは思えないけど、君がどう思うかは君が決めていいと思うよ
356355:2011/10/06(木) 14:50:30.91 ID:???
なんか変な文章になった・・・
「非」を「道理に反すること。正しくないこと」という意味で使うとして修正を。

>いや、ほとんどの人が「GMは困への対処で失敗している」とは思ってるだろ
>それにGMに非があるがどうかは読む人間が勝手に判断してるだけだし、「GMに非が無いかどうか」なんて俺たちが決めることじゃないんじゃね?
>
>俺は「すぐに追い出さなかったGMが下手だった」とは思うが、「すぐに追い出さなかったGMに非がある」とか「困に怨まれるようなGMに非がある」とは思えないけど、君がどう思うかは君が決めていいと思うよ
357NPCさん:2011/10/06(木) 14:52:10.83 ID:???
GMは「他の参加者の楽しみ>困との関係とか自分の面倒」と早めに覚悟できればよかったんだけどね
最初からセッションをスポイルしようとしてる相手は、卓内の小手先じゃあどうにもならないんだし
ここまで赤の他人の迷惑も顧みない困だとは思ってなかったのかね
358NPCさん:2011/10/06(木) 15:04:35.25 ID:???
あの国に迷惑かけられたからテロするお!ってどこかの過激派見てぇな奴だな
359NPCさん:2011/10/06(木) 15:08:27.20 ID:???
政治ネタはノーサンキュー
360NPCさん:2011/10/06(木) 15:14:49.17 ID:???
>>354
すぐ二つ上のレスも読めないか?
361NPCさん:2011/10/06(木) 15:26:14.32 ID:???
このスレは不当にGMに好意的すぎる!

別に誰もGMに好意はいだいてませんが?
まあGMに非があろうとなかろうと、困がアホであるのは変わりないわけですが

困も悪かったかもしれんがGMも悪かった!両成敗!両成敗!

なんか必死に同罪にしたがってる人がいるけど、ご本人降臨?

りょ、両成敗にしたがってる人など居ない!

今ここ
362NPCさん:2011/10/06(木) 15:29:37.36 ID:???
まぁGMの普段からの行動も原因だろうし、PL以外は全員ろくでもねえ
363NPCさん:2011/10/06(木) 15:38:09.51 ID:???
GMもよそ様のコンベで、身内とはいえ1PLを独断で追い出したりはできんだろ?
そこらへん加味したれよ
364NPCさん:2011/10/06(木) 15:41:42.83 ID:???
3回注意しても治らないならセッション妨害で運営に言いに行くだろ、最期まで放置した時点でどうか
365355:2011/10/06(木) 15:51:45.88 ID:???
>>362
分かった分かった、GMもきっと普段の行いが悪いんだよね

もう次の報告にいこうよ
366NPCさん:2011/10/06(木) 15:58:23.75 ID:???
よほどGMは普段の行いが悪いのを棚に上げたいようだ
PLからしたらどうでもいい事ではあるが
367NPCさん:2011/10/06(木) 15:59:54.12 ID:???
仮に本人降臨だとしてさ、2chで主導権とって「喧嘩両成敗」的意見にしたとして何か得するのか?
サークルで「見ろ、2chではあんたの行いが悪いからこうなったって結論になってるぜ」とか主張するのかねぇ
368NPCさん:2011/10/06(木) 16:01:08.96 ID:???
>>367
2chでは、の時点で大笑いだよな
369NPCさん:2011/10/06(木) 16:02:33.40 ID:???
本人じゃなくてただの煽りでしょ
370NPCさん:2011/10/06(木) 16:04:37.15 ID:???
500円玉を配るなんて非常識な困の行動からすると、
困の一方的な逆恨みの可能性すらあるのがなんとも
371NPCさん:2011/10/06(木) 16:06:51.83 ID:???
さすがにネタバレとかツッコミ入れてそれとこれとは別って言ってるし逆恨みではないと思うが
372NPCさん:2011/10/06(木) 16:07:16.82 ID:???
正直これを両成敗と断定できるのって本人だけだよな。
蹴りださなかったGMを責めることはあっても。
373NPCさん:2011/10/06(木) 16:08:11.20 ID:???
GMの普段の行いについては、報告されたら吟味しよう
この金配った困の行いは報告されたし、困だと結論が出た

そう言うことだよな? 俺はそれで良いや
374NPCさん:2011/10/06(木) 16:09:47.23 ID:???
俺もそれでいいや
エスパーの方々は読心術頑張れ
375NPCさん:2011/10/06(木) 16:15:34.86 ID:???
大学のTRPGサークルの身内セッションでのこと

アリアンとかのスキル制の戦闘中心TRPGが嫌いだとか言って普段はGMやらない先輩が、GMやるって言い出した時点で嫌な予感はしていた。
無印ソードワールドの単発セッションとのことで、全員がキャラ作成をはじめたのだが、その最中に先輩GMがイヤな一言

「今回推理モノだけど、トリックに魔法とかマジックアイテムは一切使ってないから」。

最初からゲーム外で言われるのもなーと思ったが、ここは推理ミスで事故るのを防ぐためだろうと考えて黙っておいた。

本編は、今ひとつNPCのキャラが弱かったせいでTRPGっぽくはなかったものの推理モノとしてはトリックが面白かったので楽しめた。
・・・のだが、プレイ終了後の反省会でもだいたい和やかな感じで進んでいたのだが、最後に調子に乗った先輩GMがとんでもないネタバレをしきた。

「最近刊行された推理モノ小説シリーズの×××って本のトリックをそのまま使った」のだそうだ。

実のところ、俺はそのシリーズ読んでたのですげぇ腹が立った。そりゃラノベだしマイナーなシリーズだから誰も読んでないと思ったのは仕方ないけどさ。
それで「トリックをパクるならせめて読む機会のないような古い本とかにしてくれ、自分にとってはネタバレされたのも同じだ」と抗議したら、先輩GMは俺の意見が気に食わなかったらしく
「別にネタバレぐらいいいだろ。統計じゃあ、推理小説はネタバレして読んだ方が、何も知らずに読んだ場合より楽しめるって話も知らないのか?」と言い返してきた。

あんまりムカついたので、次のコンベで私怨で(以下略)


↑俺の想像したGMの普段の行い
376NPCさん:2011/10/06(木) 16:15:42.30 ID:???
そのコンベンションでの出来事としてはGMは困じゃないのは確か
ただ、対応が下手だったそれだけ
でも困PLの行いはどこをどういい繕っても擁護の仕様がない立派な困だ
それだけだろ?
そのGMをどうしても困にしたいなら、まずはサークル内での報告をして、改めてそこで困かどうかを判断だな
377NPCさん:2011/10/06(木) 16:17:40.09 ID:???
>>375
それ、完全に逆恨みじゃんww
378NPCさん:2011/10/06(木) 16:25:53.86 ID:???
>>376
二匹のラギうち、一方を黒ヤギであると証明することは
もう一方を白ヤギだと証明する事にはならんのにな。
なぜか相手を黒だと言い張れば、
自分が白になれると思ってる奴って多いよな。
379NPCさん:2011/10/06(木) 16:28:35.14 ID:???
>>自分が白になれると思ってる奴って多い
今回の場合割合で言えば
GMは黒と主張する人>GMは白と主張する人
だけどな
380NPCさん:2011/10/06(木) 16:32:14.60 ID:???
>自分が白になれると思ってる奴って多いよな。

自分が白になれるって……、GM本人さんですか?
381NPCさん:2011/10/06(木) 16:32:35.99 ID:???
ブロークン・フィストだなきっと
382NPCさん:2011/10/06(木) 16:33:48.31 ID:???
GMの普段の素行については何も直接的な報告が無い
にも関わらずエスパーで勝手に「普段が○○だったからGMも悪い」って言い出すのが馬鹿だし
意図的にやってるなら不自然すぎて本人乙
…という単純なことなんだが必死な人には分からんのかねえ

頻度もネタバレの度合いもどこにも書かれてないわけだが
383NPCさん:2011/10/06(木) 16:39:17.75 ID:???
>>GMは黒と主張する人>GMは白と主張する人
コレどう見ても逆だろ・・・いや、白とは主張しないけど、今回の件に付いては黒じゃないと言えるんだが

>>380
それも逆や節子
困PLが必死にGMも黒にしたくてがんばってる
384NPCさん:2011/10/06(木) 16:39:29.26 ID:???
>>377
明らかに配慮が足りないぞ

>>378
両方阿良々木だと。。
385NPCさん:2011/10/06(木) 16:41:52.88 ID:???
>>379-380
GMが黒だと証明されても、困が白になるわけじゃない、って言われた返答が
GMは黒だと言っている人が多い!とかいくら何でも必死すぎるだろ…
386NPCさん:2011/10/06(木) 16:42:35.12 ID:???
>>384
ああ、確かに
「別にネタバレぐらいいいだろ。統計じゃあ、推理小説はネタバレして読んだ方が、何も知らずに読んだ場合より楽しめるって話も知らないのか?」と言い返してきた。
って処だけは配慮が足りない言い方だな
それ以外はまったく問題ないし、他の誰がどの小説読んでいるかなんて知りようがないからそこは文句言われてもなって思うがw
387NPCさん:2011/10/06(木) 16:44:14.11 ID:???
ゲスパー的な考えだとこいつらグルでセッションブレイクしにきただけという結論
388NPCさん:2011/10/06(木) 16:44:39.29 ID:???
こう、まさかと思うが、困は総合的に見て自分の行為は許容範囲内、
正当防衛的なギリギリセーフとか思ってたのかなw
389NPCさん:2011/10/06(木) 16:45:10.74 ID:???
>>360
その「すぐ二つ上のレス」に対するレスだったんだが。
390NPCさん:2011/10/06(木) 16:46:45.37 ID:???
必死必死と、必死に唱えてる人面白すぎw
391NPCさん:2011/10/06(木) 16:47:05.00 ID:???
>>388
そう思ってたんだろうさ
で「PLGJ。GMざまぁ!」って言ってもらえると思ったらまさかのフルボッコでムギャオー中と。
392NPCさん:2011/10/06(木) 16:47:40.26 ID:???
>>385
>GMが黒だと証明されても、困が白になるわけじゃない、って言われた返答が
>>378が言いたかったのは「困が困でも、GMは白になるわけじゃない」だろ…
393378:2011/10/06(木) 16:49:18.52 ID:???
>>392
文盲乙
394NPCさん:2011/10/06(木) 16:50:25.69 ID:???
>>390
っ鏡
395NPCさん:2011/10/06(木) 16:51:07.54 ID:???
>>386
誰がどの小説読んでいるかなんて知りようがないから、具体的なタイトルは伏せるのがマナーなんだよ
固有名詞さえ伏せておけば、ネタバレは避けられる
途中までは似たような展開の話なんていくらでもあるんだから
396NPCさん:2011/10/06(木) 16:53:34.97 ID:???
>>392
>二匹のラギ(あえてここはこのままで)うち、一方(GM)を黒ヤギであると証明することは
>もう一方(困PL)を白ヤギだと証明する事にはならんのにな。
>なぜか相手(GM)を黒だと言い張れば、
>自分(困PL)が白になれると思ってる奴って多いよな。

分かりやすいように補足入れてみた
あと、アララギさんは二人のままで
397NPCさん:2011/10/06(木) 16:54:02.09 ID:???
>>378は困が今降臨してると主張して「自分が白になれると思ってる奴って多い」と言ったのか
「GMは黒」どころじゃないエスパーだな
398NPCさん:2011/10/06(木) 16:54:17.05 ID:???
困本人認定されててワロタ
GM白主張してる奴に白確定じゃないだろって言ってただけなのにwww
399NPCさん:2011/10/06(木) 16:54:24.54 ID:???
>>384
三日月型のブーメランを発射する二足歩行の昆虫みてーな生き物かも知れませんよ?
400NPCさん:2011/10/06(木) 16:54:28.73 ID:???
ここから>>375の仮定の話と報告を混同したアホが
横から口挟んできてgdgdになっていきます
401NPCさん:2011/10/06(木) 16:55:28.80 ID:???
補足
白確定じゃないとは言ってるけど黒とも言ってないのが俺のレス
402NPCさん:2011/10/06(木) 16:58:16.98 ID:???
>>398
今回の報告にあった「コンベンション内に限り」白って俺は主張
※ただし、対応の仕方は悪かった(下手だった)と判断している。ココ重要
その原因となったであろうサークル内の報告しだいでGMが黒かどうかをしっかり判断しようず
って言うのが俺のレス
403NPCさん:2011/10/06(木) 16:58:49.65 ID:???
「ネタを知っている映画を見る」と
「知らずに見ようとした映画のネタバレをされる」では、
ケースが違うんだけどなー。そこを混同されるのは困る。
ネタバレ行為事態に発生する悪印象はまた別に存在するので、
ネタバレした人間に免罪符を与えない。
404NPCさん:2011/10/06(木) 17:02:37.38 ID:???
GMはバカだけど無罪派と、GMはバカだから有罪派の争い

GMはバカであるという点について争う必要はない
405NPCさん:2011/10/06(木) 17:04:33.29 ID:???
>>404
どこの誤爆?
406NPCさん:2011/10/06(木) 17:05:23.88 ID:???
そして困は有罪でバカは同一見解でスレは平和になっている
あと、バカじゃない。対応が下手・・・だ。
バカは可愛いんだぞ!(と、まぜっかえしてみる)
407NPCさん:2011/10/06(木) 17:07:46.28 ID:???
>>404
せいぜい手緩いって程度でバカってほどじゃないだろう
再三の制止はしてるんだし
相互信頼が必要なTRPGで一方が悪意持ってセッション破壊しに来たら取れる選択肢は限られる
408NPCさん:2011/10/06(木) 17:16:31.88 ID:???
めんどくさいからGMは白ってことにしようぜ
その結論の方が一番困PLを苛立たせる結果になるから
4091/2:2011/10/06(木) 17:23:33.28 ID:???
大学のTRPGサークルでのこと。

先輩にAさんという女性PLがいた。
良く気のつく人で、サークル内でも人気があったが、男女関係は厳しく遮断してたのでサークルでもめたりもなかった。
だが、やっぱりAさんも人の子だったらしく、サークルの先輩GMに惚れてて、サークルに必死に根回ししたうえで告白する流れになった。

結果、Aさんは轟沈。先輩GMに非難の声が集まったが、Aさんの取り成しもあってサークは平和を取り戻した。
その一ヵ月後にAさんが交通事故に巻き込まれて死ぬまでは。

葬式には当然サークルのメンバーも顔を出したのだが、、例のAさんに告白された先輩GMは葬式に顔を出さなかった。
正直、Aさんのことで嫉妬もしていた俺は、部室で二人になった時を狙って、先輩GMにどうしてAさんの告白を断ったのか聞いてしまった。

先輩GMは「当たり前だろ。一ヵ月後に死ぬって分かってる女と付き合うわけないじゃん」と答えた。
なんでAさんが死ぬことを知ってたんだと、俺が驚いてたずねると、先輩GMは口を滑らせたとでも言うように舌打ちすると、仕方なさそうに語りだした。
先輩GMは自分の人生の未来の記憶を持ったまま、意識だけ過去に戻ってきた時間移動能力者だったのだという。

すでに自分の知る未来の記憶を利用して株やギャンブルに手を出して相当な金を儲けているのだそうだ。
4102/2:2011/10/06(木) 17:24:08.71 ID:???
「・・・なら、交通事故のことも知ってたなら、Aさんを助けられたんじゃないか!」

そう言うと、先輩GMは馬鹿らしいとばかりに笑って、そんなことをしたら俺の人生の未来が変わるだろ、と答えた。

「あんたが知ってる未来を変えないためにAさんを見殺しにしたのか!」
「当たり前だろ。どうして死ぬって分かってるヤツを助けてまで自分の知識を犠牲にしなきゃならない?」

あまりにもふざけた答えに、俺は思わず怒鳴り散らした。

「なんでも知ってて、自分の思うようになるだけの人生なんて、どこが楽しいんだよ!」
「ゲームや小説だって攻略本やネットの情報でネタバレプレイするのが今じゃ普通だろ? 俺のやってるのも同じことだって」

ニヤニヤと笑う先輩GMがあんまりムカついたので、次のコンベで私怨で(以下略)


↑俺の想像したもっと邪悪なGMの普段の行い
411NPCさん:2011/10/06(木) 17:26:15.10 ID:???
キレた後輩がコンベに来てネタバレするって言う未来は見えなかったんだ
412NPCさん:2011/10/06(木) 17:29:17.57 ID:???
>>409-410
正直詰まらない
413NPCさん:2011/10/06(木) 17:29:31.44 ID:???
すごいですね
414NPCさん:2011/10/06(木) 17:30:54.04 ID:???
ちょーおもしろいから該当する板でやればいいと思うよ
415NPCさん:2011/10/06(木) 17:35:09.79 ID:???
\オッカリーン!/
416NPCさん:2011/10/06(木) 17:41:54.34 ID:???
俺はここで>>256の報告は数年前ではなく最近のことで、
報告者が実は困PLで、
他のPLに一言謝罪して迷惑料まで払ったなら困じゃない、GMが悪いって言ってもらいたかったんだが
実際はまったく逆で自分がひどい困として叩かれまくり、GMは擁護されたりもしてムギャオーっているとエスパーしてみる
417NPCさん:2011/10/06(木) 17:54:01.73 ID:???
オンセでだから500円もらってないし開始前に全バレだったけどその手のなら二月ぐらい前に見た
「超強い支部長が戦闘全部やってくれるんで趣味能力で大丈夫ですよwww」
ってポイントを入れないはずがないから別人だろうけど。
418NPCさん:2011/10/06(木) 18:02:34.33 ID:???
>>417
あー、リアリティない報告だなーとか思ってたけどオンセなら実際にいそうだよな
顔合わせてないからってやたらビッグマウスになるネット弁慶って多いし
419NPCさん:2011/10/06(木) 18:07:45.74 ID:???

 キ チ ガ イ 帰 れ
420NPCさん:2011/10/06(木) 18:08:59.14 ID:???
よーし報告するぞ

相談もなしに同じPTの仲間に魔法で攻撃したらPLが怒って抗議してきた
GMとこっそり相談して今後の展開の複線だったのに、馬鹿PLはわかりもせずに抗議するんで席を立ったw
後で他の面子が抗議する馬鹿PLを説教したらしい
謝罪はするが釈然としないとかうだうだ言ってたそうだ
馬鹿はTRPGする資格がないですねw
421NPCさん:2011/10/06(木) 18:14:13.95 ID:???
最近なんで中学生が常駐してんだここ。秋休みとかできたのか?
422NPCさん:2011/10/06(木) 18:16:05.16 ID:???
ちゅうがくせいとわかるのかーすごいなーえすぱーさんだーそんけいするなー
423NPCさん:2011/10/06(木) 18:19:19.55 ID:???
中学生な訳無いじゃん
小学生だってもうちょっと分別あるぞ
424NPCさん:2011/10/06(木) 18:19:31.62 ID:???
>>1読んだ上で>>420の文章にまとまったのなら
低年齢かそうじゃなきゃ日本語が不自由な方だろう
425NPCさん:2011/10/06(木) 18:19:37.65 ID:???
スリープ呪文受けた仲間を巻き込んで範囲攻撃魔法くらいは日常茶飯事
426NPCさん:2011/10/06(木) 18:20:21.65 ID:???
分別あるのならスルーするんだって
427NPCさん:2011/10/06(木) 18:21:03.95 ID:???
つまりエスパーさんは小学生並の低脳ってことか
428NPCさん:2011/10/06(木) 18:22:00.79 ID:???
>>424
おやおや困PLさんですか?
429NPCさん:2011/10/06(木) 18:23:12.88 ID:???
やりたいこと ぼくがむかついたPLを馬鹿だとこの場でわらってやる
じょうきょうせつめい ほかのみんながその馬鹿に説教したといえば馬鹿がどれくらい馬鹿なのかつうじるだろう
430NPCさん:2011/10/06(木) 18:23:21.70 ID:???
>420
動画スレに帰れ
431NPCさん:2011/10/06(木) 18:24:28.38 ID:???
>>425
後出しで申し訳ないです
報告は酒場で敵もいないし戦闘とは無縁のシーンでの出来事です
432NPCさん:2011/10/06(木) 18:28:10.72 ID:???
>>431
お前キチガイだろ
GMもキチガイみたいだけど
433NPCさん:2011/10/06(木) 19:08:26.56 ID:???
>>420
PTアタックか。そのPLも卓外でやらずに、卓内で反撃すりゃいいだろうに。
それで420が死んでも、それはそれでTRPG。
そんな卓にいたくはないが。
434NPCさん:2011/10/06(木) 19:09:03.49 ID:H0JTbWgd
やっぱり動画スレはイタチ害だな
435NPCさん:2011/10/06(木) 20:07:31.41 ID:???
よくわかんないけどニコ厨が漏れ出してるのか?
436NPCさん:2011/10/06(木) 20:21:08.53 ID:???
イジメ以外に特に何の意味もなく>>420=>>431とほぼ同じ流れを起こして
ブチキレて退出したPLを寄ってたかって残りのPLが貶すという頭のおかしいエアリプレイ動画が存在していて
視聴者に叩かれまくって削除して逃げたのは知ってる

>>420がそのネタ振ってるのか、
動画は全く関係なく事実起きたことなのか知らんが
後者かつあの説明で共感もらえると本気で思ってるならキチガイとしか言えん
437NPCさん:2011/10/06(木) 20:24:14.09 ID:???
なんだそりゃw
このスレとかクロちゃんみたいな、困ネタの笑い話とかを集めた動画なのかしら?
438NPCさん:2011/10/06(木) 20:25:44.38 ID:???
とりあえず、批判するならまずモノを見てから該当スレでやろうな。
でないと困だぞ。
439NPCさん:2011/10/06(木) 20:28:51.67 ID:???
>>438
というか、元の動画は既にコメントや動画スレで荒れに荒れて削除済み
420は事情を知らない困スレ民を釣ってる只の荒らしと思われ
440NPCさん:2011/10/06(木) 21:12:37.25 ID:???
その動画は一体どんな目的で作られたんだ
441NPCさん:2011/10/06(木) 21:14:46.93 ID:???
リプレイ風の動画とかか?
なんにせよ実際のセッションの報告持ってきてくれよ
442NPCさん:2011/10/06(木) 21:24:16.15 ID:???
>>441
そんなものここ数年あがってませんよ。
443NPCさん:2011/10/06(木) 21:25:18.82 ID:???
動画だろうと卓ゲの困ったちゃんなんだし良いのでは?
痛い動画晒して批判コメ付いたら、批判した人間に喧嘩売る真似してたし
444NPCさん:2011/10/06(木) 21:29:59.08 ID:???
モノによるなあ
卓マスとかだとカテゴリーがまた別になりそうだし
445NPCさん:2011/10/06(木) 21:47:56.67 ID:???
実プレイしてるかどうか怪しい卓ゲの動画をひきあいに
困をひっぱってこられても困るわw
446NPCさん:2011/10/06(木) 21:53:40.57 ID:???
>>417って困行為なの?
昔これと似たような事をキャンペーン中
PL4人中3人がずーとやってたんだけど・・・
447NPCさん:2011/10/06(木) 22:04:58.96 ID:???
>>446
焦点をどこに当ててるのか微妙にわからん
PL4人でのキャンペ中に、そのうちのPL3人ががOP前にいつも
「このキャンペ*話のあらすじはー」「犯人は**でー」「真相は**でー」
「そうそう、クライマックス*ターン目に無敵様がでてくるんだよなー」「*R目には倒してくれるから全力防御な」
って言うのをキャンペずーっとしてたのにあたったって事か?
448NPCさん:2011/10/06(木) 22:14:52.08 ID:???
もしそうなんだとしたら、それを困だと思わない>>446って何者だ
菩薩か何かなのか
449NPCさん:2011/10/06(木) 22:20:05.61 ID:???
鈍感さと言うのはある意味最強だなw
450NPCさん:2011/10/06(木) 22:20:52.59 ID:???
>>446が \ラストワン/ とは何処にも書いてないですしおすし
451NPCさん:2011/10/06(木) 22:23:35.22 ID:???
皆が趣味に走っても無双できる極ヌルバランスならば何も問題は無いな
どうせPC持ち寄り式オンセでバランスとか無理だし
452NPCさん:2011/10/06(木) 22:25:21.93 ID:???
むしろ、そうまでしてファイヤード!スレでネガティブに頑張る理由が分からんw

沢山ある楽しいTRPGを遊んで、それら用のスレで楽しく話せよw
453NPCさん:2011/10/06(木) 22:25:48.28 ID:???
452は誤爆w
454NPCさん:2011/10/06(木) 22:31:04.99 ID:???
>>452
さあ、産廃置き場に戻るんだ
455NPCさん:2011/10/06(木) 22:31:22.70 ID:???
>>447
「超強いNPCが戦闘全部やってくれるでしょヘラヘラ」
って言うような事をキャンペーン中ずっと言ってた
まあ、原因は主人公設定のPC1か超強いNPC以外は
戦闘でもシナリオでも活躍できないようなマスタリングを繰り返されたからだけど。

PC2:明らかにあれが怪しいなよし○○やるよ
マスター:別に何も起きないね
PC1:念のために俺も○○を・・
マスター;お、そうすると影から××が現れ・・・・

PC3:よしこの次の一撃でこいつは死ぬな、止めだ!達成値19で攻撃!
マスター:はずれだよ
PC1:俺の攻撃は5
マスター:君の一撃は敵の心臓を〜(明らかにイカサマなんだけどGMは決して認めない)

もしくは全然歯が立たなくて後は俺に任せろーと超強いNPC登場の基本2パターン。
PC1とNPCで3:7ぐらいで敵を倒す

何やっても無駄&GMへの抗議も完全スルーなんで
自然にPC1苛めとGMへの嫌味しか口にしなくなるPC2〜3。
非常にギスギスしたキャンペーンが2年ぐらい続いた気がする
456NPCさん:2011/10/06(木) 22:33:50.31 ID:???
なぜそんな環境でキャンペーンに参加し続けたのかが理解できない
457NPCさん:2011/10/06(木) 22:35:01.34 ID:???
困PL3人の報告かと思ったらまさかの吟遊イカサマGMだったでござるw
しかしそんなのに2年も付き合うとか暇人なんだな
458NPCさん:2011/10/06(木) 22:36:19.91 ID:???
その空気で自刃しなかったPC1はグルなんじゃねえかな
459NPCさん:2011/10/06(木) 22:37:47.20 ID:???
>>452
誤爆はレポートうp
460NPCさん:2011/10/06(木) 22:41:47.72 ID:???
>>456>>457

1:中学生の時の話で周りに他にTRPGやってる人間がいなかった(世界が狭かった)
  リアル友人なんで切るっていう発想がそもそも出てこなかった

2:週4ぐらいのペースでセッションしてて尚且つGM持ち回りだったんで
おかしなのが途中に混じってても余り気にならなかった

3:他のメンバーのGMも大概ひどかったんで
そいつのあれなマスタリングもそれほど気になるレベルじゃなかった。

つまり若かった。
461NPCさん:2011/10/06(木) 22:43:29.10 ID:???
若さなら仕方ないな
462NPCさん:2011/10/06(木) 22:45:39.58 ID:???
>>460
なるほどw
ちなみに、その回のGMがPC1を贔屓してた理由は見当つく?
463NPCさん:2011/10/06(木) 22:46:22.27 ID:???
>>460
それは別にネタバレしてるわけでもなんでもなく、お前のマスタリングはワンパターンだってGMを揶揄してるだけじゃないのかw
同じシナリオを繰り返しプレイしてるわけでもないし、>>256 とは根本的に違う気がする。
464NPCさん:2011/10/06(木) 22:47:50.26 ID:???
>>462
禁断の
465NPCさん:2011/10/06(木) 22:48:04.97 ID:???
>>462
GMは厨二全開シナリオの人でそれをPL2〜4がプゲラしてたのは多分関係ない。
466NPCさん:2011/10/06(木) 22:59:44.97 ID:???
20年前の時点での中高生がTRPGをする場合、
今よりも遥かに暗中模索で無茶苦茶だったと思うんだが、
逆にいうと現在の時点での中高生がTRPGをする場合、
かなり要求水準は高かったりするのかな
467NPCさん:2011/10/06(木) 23:07:29.58 ID:???
>>466
TRPG始めるきっかけで違う
動画から来る奴の8割は痛い奴だった
468NPCさん:2011/10/06(木) 23:11:06.08 ID:???
始めるきっかけか・・・
俺はウォーロックを購買しだした事だったな
469NPCさん:2011/10/06(木) 23:11:49.28 ID:???
「リプレイから〜」と変わらんなw
470NPCさん:2011/10/06(木) 23:13:17.37 ID:???
>>467
動画がきっかけの奴って昔でいうリプレイがきっかけの奴と一緒で、フィクションである動画のリプレイのように進むのが当たり前だと思ってるからな。
実録してる(可能性の高い)リプレイよりも、動画の方が創作の入る余地が多い分性質が悪い。
471NPCさん:2011/10/06(木) 23:13:29.04 ID:???
>420,431,436
当の動画は削除されたけどだいたいこんな流れだった
809 名前:NPCさん:2011/09/24(土) 11:12:24.58 ID:???
【東方卓遊戯】さとりがGMをやりたいそうですが 3-1【SW2.0】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15679316

面白半分に味方巻き込みスパークを連打してたコンジャラーPCに対し、ファイターPCがキレる
→コンジャラーPC、ショック?で失踪。他のPCはファイターPCを責めつつ捜索開始

最終的にどう落ち着くかは分からないけど、加害者側が庇われる展開って嫌に生々しいなw
919 名前:NPCさん:2011/09/26(月) 04:56:14.76 ID:???
>>916
なんやかんやで仲間と合流
コイシ(スパーク撃つ人)曰く、あれは悪ふざけじゃなく考えがあってやってることらしい
心の底では、むしろユユ(スパーク撃たれる人)を気に入ってるらしいが……
真相が明かされる前に敵と遭遇、そのまま未完

どちらかといえば、コイシ本人より彼女に甘い他PLの対応がおかしかったから
そこを軌道修正して仲間がコイシを詰問する流れになってたし、
色々と拙いけど「雨降って地固まる」をやりたいという作者の意志は明示されてたんだが
発狂コメに屈してしまったのは惜しい

927 名前:NPCさん:2011/09/26(月) 09:51:40.32 ID:???
>>925
特になし。3-1→3-2で周りが手の平を返したようにも見える

ただ、
「困PLがゴーイングマイウェイで発言力も強め(PLがGMの身内で、PCも冒険者の宿の店主の姉という設定)」
「いじられる側が限界まで我慢を溜め込んで爆発するタイプ」
「周りがキャラ弄りもキツめのギャグとして流しがちで、場を荒立てる方を忌避するか問題意識が希薄」
って条件が揃ってしまうと、ああいう状況は実際に成立しうるから怖い
東方キャラの二次創作でやったら反感買うのも仕方無いだろうけどね
472NPCさん:2011/10/06(木) 23:20:00.76 ID:???
もしかしてそれは、
「このPCは○○という設定なんで」
と言いながら困行為をする困ったちゃんと同じく、
「このPLは○○という設定なんで」
という二重にメタな困ったちゃんなんでは。
473NPCさん:2011/10/06(木) 23:20:57.77 ID:???
動画って凄いアイテム渡すの定番なのかね?
ちょっと修正付く程度のアイテム出したらしょぼいとか言われて意味不明だったんだが
474NPCさん:2011/10/06(木) 23:22:00.71 ID:???
卓ゲ的には困行為だが原作的にはアリだな・・

東方で思い出したが、東方竜迷宮とか絶対にここの住人だろ
475NPCさん:2011/10/06(木) 23:22:33.88 ID:???
渡したところで想定外の使い方とかしないから完全予定調和だしな
派手になるんでやりたくなるんじゃない?
476NPCさん:2011/10/06(木) 23:22:35.03 ID:???
>>473
>ちょっと修正付く程度のアイテム出したらしょぼいとか言われて

ちょっとしか修正つかなかったら、そりゃショボイだろ
意味不明どころか事実をそのまま言っただけに聞こえるが。
477NPCさん:2011/10/06(木) 23:24:37.30 ID:???
> 「困PLがゴーイングマイウェイで発言力も強め」
> 「いじられる側が限界まで我慢を溜め込んで爆発するタイプ」
> 「周りがキャラ弄りもキツめのギャグとして流しがちで、場を荒立てる方を忌避するか問題意識が希薄」
> って条件が揃ってしまうと、ああいう状況は実際に成立しうるから怖い

あーそんな事件、鳥取であったな〜
てか現在進行形で解決してないな〜
てか一生解決しないだろうな〜
思い出したくないな〜触れたくないな〜
478NPCさん:2011/10/06(木) 23:26:42.34 ID:???
うぜえw
479NPCさん:2011/10/06(木) 23:27:26.65 ID:???
「リプレイでは〜」と言って無理を通そうとした困だけじゃなく、
「ニコオニコでは〜」と言って無理を通そうとする困もこれからは現れるのか……。
胸熱
480NPCさん:2011/10/06(木) 23:27:51.87 ID:???
絶対ミサワ顔になってるだろ
481NPCさん:2011/10/06(木) 23:29:13.04 ID:???
>リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直してテープ起こしを
報告したいと思ったとしても解決してからだね
482NPCさん:2011/10/07(金) 00:00:57.56 ID:???
>>477 は解決させる気がなさそうだが。
483NPCさん:2011/10/07(金) 00:09:27.80 ID:???
>>471
説明乙。とはいえ架空のプレイヤーはさすがにこのスレの範疇外だよなぁ
484NPCさん:2011/10/07(金) 00:30:52.50 ID:???
全員人間じゃないからメンタリティとかもずれてるんだっけか
485NPCさん:2011/10/07(金) 00:39:05.53 ID:???
>>476
しょぼいか?
修正付くんだぞ?
486NPCさん:2011/10/07(金) 00:40:42.07 ID:???
ところで困が言ってる「ダブルスタンダード」についてなんだが
小説やゲームはネタバレ上等だけどTRPGは違うってダブルスタンダードなのか?
ジャンルによってスタンスが違うのってそれほどおかしい事でも無い気がするんだが
いや、俺自身はネタバレ大嫌いだけど
487NPCさん:2011/10/07(金) 00:42:19.43 ID:ixtkGlLl
>>477報告してくれよwktk
488NPCさん:2011/10/07(金) 00:44:39.07 ID:???
>>486
小説のネタバレはきついかな
RPGもストーリーのネタバレはきついかもしんない
489NPCさん:2011/10/07(金) 00:46:10.82 ID:???
>>485
いっぱい修正が付かないとしょぼいんだろう
動画みたいに
490NPCさん:2011/10/07(金) 00:47:00.97 ID:???
>>486
そもそも「それはダブルスタンダードだろ!!」と言う言い回しが、誰かを揶揄する為に口にされる時は、
大概「その二者の性質の違いによる当然の区別」は無視されて口から飛び出す
491NPCさん:2011/10/07(金) 00:47:16.86 ID:???
>>486
TRPGはゲームでないと申すか。

というよりジャンルが違えばOKってのもあまり聞かない話だがな
492NPCさん:2011/10/07(金) 00:48:51.67 ID:???
>>486
マジレスするとTRPGでは
周知プレイなら周知プレイという前提のすり合わせをするべきだが
全くしていないどころか拒否しているというのが問題なのであって
ネタバレ自体が問題なのではない
493NPCさん:2011/10/07(金) 02:24:34.31 ID:???
ジャンルが違おうとネタバレは御免こうむる。

494NPCさん:2011/10/07(金) 02:27:07.40 ID:???
他の参加者がいる時点で寝言ですし
495NPCさん:2011/10/07(金) 02:33:08.90 ID:???
@kiniro_system SYSTEMっていうルール作ってる奴の話題はここでいいの?
496NPCさん:2011/10/07(金) 02:35:12.80 ID:???
動画スレで話題振っていいよ
497NPCさん:2011/10/07(金) 02:43:57.92 ID:???
オモロスレじゃねーかな?
498NPCさん:2011/10/07(金) 03:48:53.80 ID:???
>495が実際にゲームで遊んでいて@kiniro_system SYSTEMっていうルール作ってる奴に直接困った目に合わされたなら書き込んで良いのでは?

単にネットで読んでの感想を書くなら、オモロスレでないのかな。
499NPCさん:2011/10/07(金) 07:08:02.00 ID:???
>ゲームはネタバレ上等だけどTRPGは違う
「ゲームはネタバレ上等だけど、(テーブルトークロールプレイング)ゲームは違う」なんて、どう見てもガイキチです。ありがとうございました。
500NPCさん:2011/10/07(金) 07:47:04.17 ID:???
俺は逆にTRPGはネタバレ上等だけどゲームはネタバレすんなって感じだな。
501NPCさん:2011/10/07(金) 07:48:40.20 ID:???
>>499
困本人乙。
502NPCさん:2011/10/07(金) 07:52:52.60 ID:???
>>486の言う「ゲーム」がオフラインのCRPGのことなら、
自分とゲーム機だけで完結するゲームと、自分以外の他人と一緒に楽しめなければならないTRPGで
基準が変わってくるのはおかしくもなんともないと思うが。
503NPCさん:2011/10/07(金) 08:02:52.41 ID:???
まあTRPGとCRPGじゃかなり違うわな
どっちもゲームなんだから同じだと強弁するのは何かアスペっぽい
504NPCさん:2011/10/07(金) 08:16:14.78 ID:???
TRPGのネタバレは思いっ切り他のPLの迷惑になるしな
そもそもCRPGとかアニメとか「作品」ってのはいつか普通にネタバレが語られるようになるもんだ
フランダースの最終回の話しててネタバレだとムギャオーする奴は頭おかしい
先月終わった漫画のネタバレだってする所ではするし
それに比べるとTRPGのシナリオは基本的にネタバレ禁止だろう
505NPCさん:2011/10/07(金) 08:16:19.38 ID:???
つーか困とGM以外に人がいるっていうのにネタバレするって時点でダブスタとか関係なしに論外だな
506NPCさん:2011/10/07(金) 09:52:24.20 ID:???
事前に確認もとらず、謎解きモノのネタバレをするヤツは死んでいい。


つーか、ネタバレ話するときは、事前に確認とるよな普通。
507NPCさん:2011/10/07(金) 10:00:33.69 ID:???
>CRPGとかアニメとか「作品」ってのはいつか普通にネタバレが語られるようになるもんだ
これは公開作品か非公開作品かの違いによるもので、TRPGであるか否かによるものではないと思うのだが
508NPCさん:2011/10/07(金) 10:20:15.58 ID:???
個人的にはTRPGのシナリオだろうがなんだろうがネタばれはあんまり気にしないっていうか、ある程度覚悟はするようにしてるな。
ただそれとは別次元の問題としてエネミーデータだけであろうがネタを知ってるシナリオには参加しないな。
知ってる前提で行動しちゃうのもどうかと思うし、知らない前提で動くのも嫌いだし
509NPCさん:2011/10/07(金) 10:47:32.43 ID:???
不特定の相手からのネタバレを覚悟するのと知り合いからネタバレを食らった上で自己弁護されるのは状況が別だな
510NPCさん:2011/10/07(金) 11:52:51.66 ID:???
>>501
499があたまおかしいのには同意だが困認定はちょっとちがくね?
511NPCさん:2011/10/07(金) 11:57:28.64 ID:???
1〜10のうち、7くらいまでなら気にしない奴も居れば、1だけですらキレ出す奴がいるからな。
ネタバレを避けたり、直接関係ないことを話しているのにトラブルになったことは何度もある。

>>510
確かに。別に困ったことはされてないしなw
512NPCさん:2011/10/07(金) 12:02:02.80 ID:???
>>511
中にはルルブの内容っていうかスキルに関する話すらネタばれやめてくれとかいう奴いるんだぜw
アマゾンだと発売日ずれてるってさんざん言っただろうが・・・っていうな。
513NPCさん:2011/10/07(金) 12:17:15.78 ID:???
>>512
ばっか、おまえそれは遠まわしにおまえと話したくないって言われてんだよ。
514NPCさん:2011/10/07(金) 12:26:18.74 ID:???
>>513
データ部分のネタバレも気にする人がいるってのは、(もちろん個人差はあれど)別に変じゃないと思うけど?
TCGでも、自分でカードを買うまでスポイラーリストは見ないって人もいるし
515NPCさん:2011/10/07(金) 13:14:23.29 ID:???
ああ、それで番宣アニメで情報公開されてるはずのカードの効果にいちいちびっくりしてるのか
516NPCさん:2011/10/07(金) 14:16:26.64 ID:???
プチ困、というか、俺が困った話なんだが。

コンベンションで凄い真面目なPLがいた。
ゲームはカオスフレアで多分全員初対面卓。

常にミッション達成に全力を尽くす。
PCも真面目な熱血漢。
ネタ発言なども無く、周囲のはっちゃけたRPをたしなめるような人。

なんというかもう、PL属性がローフルグッドみたいな人で。
あまりの真面目っぷりがギャグで逆に笑いを誘い、フレアも結構飛んでいた。

ただ、途中から気になっていたんだが、本人ウケがとれた時凄い不満そうというか、不機嫌になる。
どうやら、本人ウケ狙いで真面目RPをしているわけではなく、素で真面目なだけらしい。
さらに、真面目に演じているのにウケが取れてしまう事を、凄く否定的に感じているらしかった。
(別にウケ狙いじゃなかったんですけど…と、本人も時々こぼしていた)

それでちょくちょく卓がぎくしゃくするようになり、
後半では卓全体でフレアを投げるのも皆おっかなびっくりな感じに。
最終的になんとか勝利はしてセッション成功だったんだが、最後まで微妙な空気で解散になった。

なんというか、真面目な事は悪いことじゃないし、それを自体を困と言うわけでもないんだけど……
なんだ、凄く困った。
517NPCさん:2011/10/07(金) 14:19:05.19 ID:???
困ではないが…なんでカオスフレア卓に来たんだよオメー、とは思うな
まあ乙
518NPCさん:2011/10/07(金) 14:21:08.62 ID:???
事故だな
合わないから他のシステムした方がいいよなその人
519NPCさん:2011/10/07(金) 14:21:29.46 ID:???
カオスフレア知らないから質問なんだが真面目にプレイするのは非推奨なのかな
だとすれば真面目PLが困ったちゃんだな
520NPCさん:2011/10/07(金) 14:24:15.37 ID:???
>>519
推奨だよ
不真面目なプレイされたら堪らんわ
真面目キャラのRPをウケ狙いと評価された事が不満って事だと理解したが
521NPCさん:2011/10/07(金) 14:24:56.75 ID:???
常にミッション達成に全力を尽くす。
PCも真面目な熱血漢。
ネタ発言なども無く、周囲のはっちゃけたRPをたしなめるような人。

どこがわるいのわかんないのだが

カオスフレアは

常にミッション達成に全力を尽くさず、
真面目な熱血漢のPCは非推奨で
ネタ発言が常で、はっちゃけたRPをしないと駄目

なゲームなのか?
522NPCさん:2011/10/07(金) 14:26:34.34 ID:???
>真面目な熱血漢のPCは非推奨で
>ネタ発言が常で、はっちゃけたRPをしないと駄目

どこの動画プレイですか?
523NPCさん:2011/10/07(金) 14:29:07.47 ID:???
>>521
強いて言うなら、
>周囲のはっちゃけたRPをたしなめるような人。
これが拙いのかもしれない。
カオスフレアはネタ・はっちゃけRPにも寛容なシステムだから、
本人はともかく周りにまで口出ししてたら浮いてしまうのは仕方無いと思う
524NPCさん:2011/10/07(金) 14:32:01.38 ID:???
>>523
寛容と推奨は違うのだが?
寛容であるならば、度が過ぎる事もあろう?
真面目なプレイをネタと感じるPLなら度が過ぎるRPをした事も考えられるじゃん
525NPCさん:2011/10/07(金) 14:34:28.52 ID:???
>>524
それぞれ許容範囲が違って、その卓では「真面目な人」の方が少数派だったってことでしょ
526NPCさん:2011/10/07(金) 14:35:20.98 ID:???
普通に考えたらリアルローフルグッドなんて歓迎こそしても笑うものじゃないと思うが
思わず笑ってしまうほど極端だったんだろうな
報告では伝えようが無いというか実際見ないと分からない何かがあるんじゃないかと

しかしTRPGというのはある程度の妥協や嘘を許容するゲームなので
そのPLは例え常にローフルグッドキャラやるにしても後々苦労しそうだ
527NPCさん:2011/10/07(金) 14:35:31.03 ID:???
>>524
フレア投げるのを躊躇わせる不機嫌オーラ出すような人間が、
卓の雰囲気を判断して行きすぎたRPを諌めるような能力を持ってるとは思えんが
528NPCさん:2011/10/07(金) 14:36:09.25 ID:???
>常にミッション達成に全力を尽くす。

これを真面目といっちゃう人なんだからな
こんなもんサタスペでもお断りだわ
529NPCさん:2011/10/07(金) 14:37:40.35 ID:???
>>527
ミッション達成どうでもいいと思ってる奴と遊べば不機嫌になるのは当然と思うのだが
530NPCさん:2011/10/07(金) 14:39:54.61 ID:???
>>527
つまりミッション達成しようと頑張ってるのに、ミッション達成なんかどーでもいい奴がいきなり魔法で攻撃してきて、不機嫌になったら説教されるって事ですか?
531NPCさん:2011/10/07(金) 14:41:16.15 ID:???
ミッション達成を投げ出して、ふざけたロールばかりしてるってw
ただのマンチキンじゃねーかよw
532NPCさん:2011/10/07(金) 14:42:21.37 ID:???
>>529
世界が滅びたらミッションも何も無いから、
ミッションよりもダスクフレア対策を優先して、
立場が異なるもの同士が普段の対立を忘れて、
世界のために共闘するのがテーマのゲームでそんな事言われても…
533NPCさん:2011/10/07(金) 14:44:22.55 ID:???
ネタロールかましつつ、ミッション達成目指すから面白いんだよな
この辺の匙加減わからん馬鹿とあそぶと一気につまらなくなる
534NPCさん:2011/10/07(金) 14:44:37.29 ID:???
別にまじめプレイが悪いとかネタプレイが悪いとかいう話じゃなくて
趣味や傾向が合わないプレイヤーが同卓しちゃうと事故るよねって話だろ

ただ、カオスフレアって別にフレア投げる基準は「受けた」だけじゃないんだから
そのプレイヤーのRPがいいね、って意味で投げれば回ったんじゃないかな

他人のRPにまで口出すのはどうかと思うけど
535NPCさん:2011/10/07(金) 14:45:31.10 ID:???
>>532
よくわからんが、カオスフレアってのはミッションなんかどうでもいいゲームなの?
536NPCさん:2011/10/07(金) 14:47:10.21 ID:???
>>531
それはマンチじゃなくてルーニーだ
537NPCさん:2011/10/07(金) 14:47:32.29 ID:???
なんか病気かってほど読解力が無く極論な奴が多いな

例えば初対面だからお前の故郷はどこ?なんてRPもアリだろう
それが不真面目か?
件の真面目PLが「ミッションに無関係な私語は慎め」と言い出したらそりゃ卓の雰囲気は重くなる
あるいは余計なRPが多すぎたのかもしれんがどっちにしろ困ったのは周りなんだし
538NPCさん:2011/10/07(金) 14:47:43.82 ID:???
分からないなら口を挟まないでいいんじゃない?
539NPCさん:2011/10/07(金) 14:49:11.31 ID:???
>>535
ダスクフレアと呼ばれる世界破壊者を倒すゲーム
自分にミッションを与えた上司がダスクフレアだったら、
ミッションはどうでもいい、というかミッションに忠実なのは害悪
逆にダスクフレアを倒せってミッションならそれに忠実であるべき
そんなゲーム
540NPCさん:2011/10/07(金) 14:51:12.31 ID:???
>>537
報告者自身が、自分が困と書いてるのになに言ってんの?
ひょっとして、自分が困と報告しておき、批判されてムギャオしてる報告者様ですか?
541NPCさん:2011/10/07(金) 14:53:16.01 ID:???
>>540
え?報告者は「俺が困った」と書いてるんだけど
読解力どころかガチで日本語読めない人?
542NPCさん:2011/10/07(金) 14:54:07.50 ID:???
>>530
一応突っ込んどくけど、カオスフレアのフレアを投げるの意味わかってるか?
543NPCさん:2011/10/07(金) 14:54:07.93 ID:???
>>539
つまり葛藤推奨ゲームって事ですか?
そういやシミちゃんも褒めてましたな
544NPCさん:2011/10/07(金) 14:54:08.42 ID:???
>>540
お前、致命的なまでに読解力がないんだなw
図らずも>>537が正しいと証明してる辺り、かなりの逸材だわw
545NPCさん:2011/10/07(金) 14:54:31.12 ID:???
大げさなRPを周囲が笑いものにしたんだろ
その人は合わない卓に紛れ込んだのが不幸だったな
546NPCさん:2011/10/07(金) 14:55:16.20 ID:???
>>541
>>540も報告者が困と書いてるように見えますが・・・
547NPCさん:2011/10/07(金) 14:56:16.94 ID:???
>>546
○俺が困った
×俺が困
548NPCさん:2011/10/07(金) 14:57:06.99 ID:???
>>541>>544ってw
549NPCさん:2011/10/07(金) 14:58:45.02 ID:???
ヤベ俺も読み間違えてた
550NPCさん:2011/10/07(金) 14:59:03.86 ID:???
・ルール知らないのにムギャオーする珍獣
・日本語まともに読めない方
この二名もしくは同一人物で報告者叩きをお送りしております
…話通じなくて当然だ
551NPCさん:2011/10/07(金) 15:00:40.11 ID:???
>>539
ミッションは飾りってこと?
例えばミッション達成したら駄目って事?成長点にマイナスを受けるような行為であるのかな?
552NPCさん:2011/10/07(金) 15:00:50.19 ID:???
>>543
ダスクフレア倒す事に葛藤なんかねーよ
クライマックスで負けない限り絶対に倒すんだから
ゲームやる前から分かってる事だ
RPにPCが葛藤する様を盛り込んで、
フレアを稼ぐのは常套手段だがな
お約束は共感が得やすいからフレア貰いやすい
553NPCさん:2011/10/07(金) 15:01:56.15 ID:???
>>550
ルール知らんが、ルール知ってたら真面目にプレイしたら駄目なゲームってことなのか?
554NPCさん:2011/10/07(金) 15:02:29.01 ID:???
>>542
動画スレから来た荒らしは放っとけ
555NPCさん:2011/10/07(金) 15:02:37.46 ID:???
>>552
ならダスクフレアを倒すのがミッションなんじゃないの??
556NPCさん:2011/10/07(金) 15:03:56.55 ID:???
>>553
そんな事、誰も言ってないだろうが
ホント日本語力が乏しいやつが混じってるな
ここまでくると、ワザとやってるんじゃなかろうかと思える
557NPCさん:2011/10/07(金) 15:04:46.39 ID:???
>>516を読めばプチ困=マジメすぎるPLにしか見えんし
>>541>>544もそう読んだようにしか見えんのだが

>>546>>548は何を言ってるんだろう
558NPCさん:2011/10/07(金) 15:05:23.08 ID:???
>>553
真面目が悪く不真面目が正しいんじゃない
報告者が書いてる通り「あまりの真面目っぷりがギャグで逆に笑いを誘い」だったんだよ困は
つまり度を越していた

自分はそうは思わないって?
>>1の「報告に対して悪意ある解釈をしない」を読み直しましょう
ひらがなでかいたほうがいいかい?
559NPCさん:2011/10/07(金) 15:06:30.19 ID:???
>>516
は報告者が困であながち間違ってはいない
困ったちゃんスレなのに、自分が困った話を報告しているから

ここまで荒れてるのは「まじめなPL」って事を強調する為に(多分)「ミッション達成に全力を尽くす」
っていう一文を入れてしまったせい

カオスフレアだってシナリオ目的という意味でのミッションを無視する事を推奨なんてしてないよ
560NPCさん:2011/10/07(金) 15:06:55.45 ID:???
>>556
真面目にプレイしたら困るんだろ?
561NPCさん:2011/10/07(金) 15:09:41.35 ID:???
>>555
ハンドアウト例を出してやる。
「君は上司からバルマムッサ(仮名)という街の粛清を命じられた。
彼はこの様な命令を出す人間だっただろうか?
とはいえ上官の命令だ。
君は疑念を持ちつつも、任務の準備を始めた。
パス:上司への疑念」
562NPCさん:2011/10/07(金) 15:10:16.11 ID:???
というかむしろ、件のPLが困なのははっちゃけたRPを窘めてるところだな。
いやまぁPCレベルでなら別にいいけどPLレベルでやってるような印象があるし。

カオスフレアにおけるフレアを投げるってのは良いRPや行動なんかを称賛してフレアって言うリソースを投げる行為。
カオスフレアにおいてはPL間とかでこれを積極的に投げて(投げても自分のが減るわけじゃない)RPを盛り上げ、クライマックスとかで派手に消費するのが推奨されている。
563NPCさん:2011/10/07(金) 15:10:16.73 ID:???
ミッション達成とだけ書いてあれば当人以外はミッション達成放棄としか読めないんじゃないの?
普通ミッション達成といわれたらゲームの目的達成と考えない?
カオスフレアでは専門用語でミッションってのがあるの?
564NPCさん:2011/10/07(金) 15:12:02.49 ID:???
「ミッション達成を真面目にする」からシナリオ内容やらハンドアウトをエスパーしろっての無茶な話だな
565NPCさん:2011/10/07(金) 15:12:20.83 ID:???
とりあえず日本語読めずシステムも知らない幼稚園児様は
自分の都合の悪いレスは無視するのやめよう
ここは実演スレではありません

>>559
まあ報告者も真面目君のミッションに一途な所を批判してるわけじゃないしな
566NPCさん:2011/10/07(金) 15:13:00.38 ID:???
途中送信。

逆に言うと全員がフレアを投げにくい空気を作ってるって時点で何らかの問題があったのは想像に難くない。
567NPCさん:2011/10/07(金) 15:13:43.83 ID:???
真面目というよりは真摯なプレイングなんだろ
あまりに肩肘張ったプレイングは狙ってやってるなら笑う空気を産むが
本人はそれが普通でそんなつもりがなかったわけだから
単なる周りとの温度差からくる事故だよ
568NPCさん:2011/10/07(金) 15:15:17.48 ID:???
>>564
だって当人が暴れてるんだもの
569NPCさん:2011/10/07(金) 15:15:37.37 ID:???
困っていうのはちょっとかわいそうかなぁという気もするけど、
一緒に卓を囲みたいかと言われると嫌だなぁ。愚痴スレのほうが良かったんじゃない?
570NPCさん:2011/10/07(金) 15:15:47.33 ID:???
>>562
自分の減らなかったっけ?
特にクライマックス。

>>563
ミッション達成に「全力を尽くさない」とミッション達成を「放棄」するじゃ
天と地ほどの差があるだろうに
571NPCさん:2011/10/07(金) 15:16:51.54 ID:???
>>570
あ、そうだっけ。やってたのだいぶ昔だから忘れてたw
まぁ投げあうのは悪いことじゃないシステムだよね。
572NPCさん:2011/10/07(金) 15:17:07.90 ID:???
>>567
温度差は事故だが、そこから妥協せずフレア投げるのを阻害するような空気にしてしまうのは困だぞ
真面目押し付けもしてるしベクトルが違うだけでルーニーの卓破壊と変わらん
573NPCさん:2011/10/07(金) 15:17:48.49 ID:???
そもそも、はっちゃけて遊ぶゲームなの?
そこから説明されんとわからんのだけど
その説明もなしにゲーム知らんのにゴタゴタいうなっていうのならカオスフレアスレでやってくれ
普通ミッション達成なんかどうでもよくはっちゃけることしかしないなら迷惑だ
574NPCさん:2011/10/07(金) 15:18:49.85 ID:???
>>570
天と地の差はあるが、どっちも一緒に遊びたくない
575NPCさん:2011/10/07(金) 15:20:05.04 ID:???
>>570
どうせ自分のキャラと違うスートじゃ生かせないし。
576NPCさん:2011/10/07(金) 15:20:38.10 ID:???
>>573
ごたごた言ってるのはお前だ
「はっちゃけて遊んでた」なんて報告には一言も書かれてない
エアサンドバッグ殴ってて楽しい?
577NPCさん:2011/10/07(金) 15:22:16.81 ID:???
>>576
都合の悪い部分は無視なのね
ミッション達成に真面目にならない部分は避けるの?
578NPCさん:2011/10/07(金) 15:22:56.56 ID:???
>>572
大受けしてたら実は笑いを誘ってたわけじゃなかったことを知って
その結果周囲も本人も気にしておっかなびっくりになっただけみたいだが
579NPCさん:2011/10/07(金) 15:23:34.46 ID:???
>>575
聖戦士か何かはスート無視できなかったっけ?
リソースとして使う分にはスート気にしなくていいし

……ていうか本格的にスレ違いになってきたな
すまん、これで最後にする
580NPCさん:2011/10/07(金) 15:23:42.68 ID:???
煽りなのか日本語が不自由な人なのか小学生なのか
581NPCさん:2011/10/07(金) 15:24:03.29 ID:???
>>577
ブーメランすぎる
プチ困PL以外がミッションに不真面目だったとも一言も書かれていない
報告者もミッション達成に真面目なこと自体が悪いとは書いてない
なあ、無理せず打ち明けてくれ
日本語読めないのか?
582NPCさん:2011/10/07(金) 15:25:13.81 ID:???
>>573
俺のわからないシステムの報告はするなって素晴らしい発言ですね。

セッション達成に対していろんなスタンスのキャラがいるのはどんなシステムでも一緒だろ。
自分以外とのスタンスを認めないタイプでかつシステムの特徴であるフレアを飛ばす行為を阻害するなら間違いなく一番ミッションの達成をどうでもいいと思ってるのはそのPLってことになるわ。

はっちゃけて遊ぶゲームかって言われたら割とそうだよ?
何せさまざまなデータが混ざり合っていろんなネタを再現しながら思い思いにRPをやってみんなに称賛されて、フレアが飛び交ってわいわい盛り上がり、
クライマックスではそれを使って豪快に敵を倒すゲームなんだし。
583NPCさん:2011/10/07(金) 15:25:35.32 ID:???
ハンドアウトが形式化してるんだろうね
だからこういう問題が起きる
584NPCさん:2011/10/07(金) 15:25:38.76 ID:???
>>577
ミッションの内容が明らかでは明らかで無いからな
ダスクフレアからのミッションだったら、
不真面目に「こんな任務ボイコットでいいよー」とか、
「通信機の故障だ」とか普通のRPだぞ
ミッションに不真面目なのと、
ゲームに不真面目なのを混同するなよ
585NPCさん:2011/10/07(金) 15:25:50.02 ID:???
>>577
君は楽しく談笑しながら仕事は全力でやる、って光景を見たことない人?
586NPCさん:2011/10/07(金) 15:26:43.23 ID:???
はっちゃけて遊ぶことも出来るっつったほうが正しいな。
上でも言われてるように温度差が激しかっただけだろ。
587NPCさん:2011/10/07(金) 15:27:29.50 ID:???
>>581
日本語が読めないとか失礼じゃね?
端から見ればあんたも相手の意図を汲めないのか、あえて汲んでないだけにしか見えないぞ
ここは個人攻撃をするスレでもないし、そういう差別的な発言はどうかと思う
588NPCさん:2011/10/07(金) 15:27:45.29 ID:???
該当PLがフレア阻害とか真面目を強要とかって何処に書いてあんの?
589NPCさん:2011/10/07(金) 15:28:40.97 ID:???
このスレで「ミッション達成に真面目がいけないのか〜」と念仏みたいに繰り返してるの見ると
ああ馬鹿で勤勉なのはどうしようもないなと理解できる
590NPCさん:2011/10/07(金) 15:28:51.03 ID:???
>>588
報告に書いてある
591NPCさん:2011/10/07(金) 15:29:36.17 ID:???
カオスフレアにミッションって専門用語はあるの??
ゲームとかミッションとかわけわかんねえ
592NPCさん:2011/10/07(金) 15:29:55.68 ID:???
>>588
…書いてあるじゃん
そのPLがいたからフレア投げづらい空気になったらしいし
他のPLの不真面目(その困の俺基準だが)を諌めてると
593NPCさん:2011/10/07(金) 15:30:05.05 ID:???
>>577
PCの態度とPLの態度は=ではない。
仮にPCはRPとしてミッションにまじめに取り組んでなくてもPLは最終的に取り組むためのポイントを探るものだ。
そんなのどんなTRPGでも普通だと思うんだけどなぁ。

>>588
報告にある。
直接的な行動ではないけど少なくとも空気を作ってる。
594NPCさん:2011/10/07(金) 15:30:23.08 ID:???
カオスフレアってゲームのミッションはなんなの?
595NPCさん:2011/10/07(金) 15:31:22.37 ID:???
仮にセッション単位のニュアンスで「ミッション」と言ってる場合でも、
最短距離で「ミッション達成に全力を尽くす」あまり、脱線も嫌がって窮屈に思われてたって可能性はあるな
596NPCさん:2011/10/07(金) 15:32:29.65 ID:???
ミッションの用語の統一から始めるべきと思うの
597NPCさん:2011/10/07(金) 15:33:29.40 ID:???
>>594
ミッションはミッションだろ。
依頼だったり、個人的な目的だったり、使命だったりはともかく。

まぁふつうにそのゲームの最終目的。クリア条件だな。

ミッションって定義が使われてないゲームってそんなあったっけ。
598NPCさん:2011/10/07(金) 15:34:22.39 ID:???
ミッション達成に真剣をネガティブな意味で使えば批判や質問もでるだろう
それに答えもせずに日本語が不自由とか
先日のリプ専と同じ時間帯だが同一人物か?
599NPCさん:2011/10/07(金) 15:34:50.70 ID:???
フレア投げづらい雰囲気になった、って事は
リソースが回らないわけだから
ゲームシステム的には、むしろミッション達成を阻害しているとも言える。
600NPCさん:2011/10/07(金) 15:35:45.88 ID:???
むしろ噛み付いてる方が明らかに日本語不自由云々とかじゃなくて狂犬すぎる。
頭冷やした方がいいんじゃないかな。
601NPCさん:2011/10/07(金) 15:36:12.12 ID:???
>まぁふつうにそのゲームの最終目的。クリア条件だな。

自分もそう思う
それを真面目にやってるのをネガティブに報告してるからレスが付いてるわけだろ

日本語不自由の人は冷静になれよ
602NPCさん:2011/10/07(金) 15:36:19.70 ID:???
・カオスフレアにミッションというシステム用語はない
・ミッションという単語を「PCに(当初)与えられた目的」という意味で使っている人と「PLに与えられた目的」という意味で使ってる人がいるように思える
・報告では後者の意味だと思う。根拠は、「PCも真面目な熱血漢」という発言から、ミッション達成に全力尽くしているのはPLと読み取れるから
603NPCさん:2011/10/07(金) 15:36:41.31 ID:???
正しくはリプ専呼ばわりする奴、だな
言われてる方は参考にしやすいツール、程度の主張しかしてなかった
604NPCさん:2011/10/07(金) 15:37:28.63 ID:???
>>600
そりゃ、まともにレスも返さず日本語不自由なんて返せば喧嘩売られたと思われても仕方なかろう
605NPCさん:2011/10/07(金) 15:38:00.33 ID:???
ミッション達成に不まじめな奴がいたって事実はないってことだけは思い出してね。
後そもそも報告の前半部分は悪いって意図で書いてるようにも見えんのだが。
606NPCさん:2011/10/07(金) 15:38:24.65 ID:???
質問を噛み付くとか思う時点で、しかも日本語不自由とか言い出す時点で冷静じゃないと思うけどな
正直見てて不愉快
ハゲと同類だもん
607NPCさん:2011/10/07(金) 15:38:33.82 ID:???
>>598
どこにもネガティブになんか使ってないだろ
行き過ぎてるせいで周りが萎縮してシステムの本道(フレア投げ合い)ができなくなったという報告だよ?
風邪薬2錠が効くからって風邪引いたら200錠飲むのかお前は
608NPCさん:2011/10/07(金) 15:38:49.20 ID:???
お、レッテルのお時間ですか
609NPCさん:2011/10/07(金) 15:40:11.26 ID:TgZY77d4
カオスフレアってゲームを知ってる前提で話してるからな
平行線になるのは当然
610NPCさん:2011/10/07(金) 15:40:49.66 ID:???
質問もなにも
報告に書かれてる事は無視 >>588
報告に書かれてない事は勝手に創造 >>573
日本語不自由じゃね?
611NPCさん:2011/10/07(金) 15:41:18.06 ID:???
>>605
まぁ窘める〜のあたりは若干ネガティブな感情が混ざってると思うけどね。
まぁこれがPLが窘めるって意味じゃなくて、PCが窘めてるって意味なら全然問題ないけど。
612NPCさん:2011/10/07(金) 15:41:51.55 ID:???
>>607
困ったちゃんの特徴がネガティブでなければなに?
613NPCさん:2011/10/07(金) 15:42:59.40 ID:???
>>610
お前さ、質問にも答えないで日本語が不自由っていいたいだけなら消えてよ
邪魔だから
614NPCさん:2011/10/07(金) 15:44:06.49 ID:???
>>612
普通に真面目なのは良い が 周りに迷惑かかるほど真面目なのは困
615NPCさん:2011/10/07(金) 15:44:23.20 ID:???
>>610
どっちも捏造だろ
しなりの内容もわからんのにミッションに全力尽くさないのはおかしくないとか言っちゃてるし
だから君も消えなさい
616NPCさん:2011/10/07(金) 15:45:48.26 ID:???
>>614
それはわかる
だが、真面目にミッション達成に尽くすってのが迷惑ってのは説明いると思うぞ
617NPCさん:2011/10/07(金) 15:46:29.35 ID:???
おーい>>516
エスパーやりすぎな連中と読解力なさすぎる連中でバトおっぱじめてるから出てきて
追加説明でもして解決してやってくれ
後出しすんな死ねとか罵るアホが高確率で沸くがとりあえず気にしなくていいから
618NPCさん:2011/10/07(金) 15:46:57.26 ID:???
ゲームどころかシナリオでも変わる部分だしな
説明不足であるのには間違いない
619NPCさん:2011/10/07(金) 15:47:30.45 ID:???
>>616
後半にどこがどう困ったか懇切丁寧に書かれてると思う
620NPCさん:2011/10/07(金) 15:48:19.23 ID:???
>>617
お前消えろ
引き際は肝心だぞ
621NPCさん:2011/10/07(金) 15:48:52.58 ID:???
ってかどんなシステムでも一定の市民権あるよな?真面目じゃないRPのキャラって。
普段は不真面目だろうと締めるところ締めてくれれば良いわけだし、むしろ概ねこの手のキャラは良いキャラって認識されることが多いと思うんだが。

カオスフレアは性質上他のPLに受けのいいRPをする事が推奨されてるから(いやどんなシステムでもそうだけど)
特にこういう立ち位置のキャラは作られることが多いし、それをPCで窘める締め役にフレアが飛ぶと不機嫌になられると困ると思うな。
まぁシステム知らないなら仕方ないから、話に加わらずにROMった方がいいと思うな。
何か反論しないと不都合があるなら知らないけど。
622NPCさん:2011/10/07(金) 15:49:56.70 ID:???
スフレってことを抜きにしても
・皆でロールほめたら、んな意図じゃなかったとどんどん不機嫌になる
・皆でロールをしていたら、たしなめて回る
・最終的に空気が悪くなってロールもしづらい空気に一人でした
そしてスフレということを加味したら
ロールして、フレアを皆で回さないとろくな戦力にならずラストバトルでキツイというかフレアないと詰む事が多い
を考えたら普通にその人は向いてない
623NPCさん:2011/10/07(金) 15:50:03.70 ID:???
自分じゃ使えないスートカードを使えるプレイヤーに流すのが当たり前だし
投げる基準がいいロール、上手いロールがトリガーになるわけだから
報告のも当初はそういう狙ったロールだと思われてたんだろうね
それが、ボソッとそうじゃない表明をされたから、投げちゃマズイのかと周りが思った結果
フレアを揃える方が戦闘時に高い効果を産むにも関わらずカードが回らなかったと
本人がそういうつもりじゃなくてもちょっと困かな
624NPCさん:2011/10/07(金) 15:50:33.64 ID:???
>>516
のPLの困ったちゃんな部分はネタロールプレイを窘めたってとこだけだろう
で、ネタロールプレイは=ミッション達成に対して不真面目って事にはならんから
ミッション云々は話す意味ないと思うが
625NPCさん:2011/10/07(金) 15:51:13.70 ID:???
>>619
そこだけ書けばいいんじゃねーの?
ミッション達成に〜の部分も報告するってことは、その部分も迷惑だったと思ってるんじゃないの?
626NPCさん:2011/10/07(金) 15:51:33.39 ID:???
そもそも「ミッションに真面目」なところは報告の要点でもなんでもなく、困の一部を描写しただけじゃないの?
他PLが笑いだと思ってたのが本人にとって笑いじゃなくて不機嫌になった部分と
他PLの行動を咎めるような行動を取ったって部分でしょ?
627NPCさん:2011/10/07(金) 15:52:25.20 ID:???
困のPLがいかに真面目な人間だったかの肉付け部分だな。
否定的に取る要素ではないと思う。
628NPCさん:2011/10/07(金) 15:52:34.10 ID:???
>>624
話す意味ないなら書かなければいいのでは?
629NPCさん:2011/10/07(金) 15:53:14.91 ID:???
>>627
否定ってかどういうことって質問だと思うんだが
630NPCさん:2011/10/07(金) 15:54:13.79 ID:???
その質問に対し日本語後が不自由と返しちゃったから荒れただけだろ
631NPCさん:2011/10/07(金) 15:56:16.65 ID:???
「その巨人教神官は巨人軍の帽子をかぶってた。彼の言動は〜」という報告に対して、
巨人軍の帽子はかぶってもいいだろう!巨人ファン悪いか!と騒いでる感じ?
報告者も誰もそこはネガティブになんか言ってないのよ
その後の言動で人の迷惑になった所が困って話で
632NPCさん:2011/10/07(金) 15:57:08.31 ID:???
>>624
いやまあ、そう言われても
無味乾燥な報告だけじゃつまらないじゃん
要点だけ箇条書きされてもさ

どこが重要でどこが肉付け部分かって読みとるのはそれこそ読解力の問題だし
>>516の文章はその辺りの書きわけが上手いとは言わないけど、読みとれない程じゃないと思うぞ
633NPCさん:2011/10/07(金) 15:57:32.74 ID:???
>>631
しかも帽子被るのは悪くない、って何人も言ってるのに
質問に答えてないって繰り返してるんだぜ
634NPCさん:2011/10/07(金) 15:57:51.73 ID:???
>>629
逆に聞くけど、貴方はミッションの達成っていうか内容に対して疑問を持ったり乗り気じゃない類のRPはしたことない?
635NPCさん:2011/10/07(金) 15:59:03.27 ID:???
>>631
プレイ内容と巨人の帽子は違うだろ

いや、困ったPLを否定はせんよ
だが、そういうレスは突込みが入るよ
636632 :2011/10/07(金) 15:59:52.34 ID:???
間違えた
>>632>>628へのレスね
637NPCさん:2011/10/07(金) 15:59:58.84 ID:???
>>634
まずはあなたのミッションとは何かの説明からしてくれない?
曖昧な定義で荒れてる部分もあるので
638NPCさん:2011/10/07(金) 16:01:20.69 ID:???
ミッションとはハンドアウトで渡された内容みたいな解釈でレスしてる人もいるしな
639NPCさん:2011/10/07(金) 16:02:14.30 ID:???
>>633
室内で帽子をかぶるのは善くない。
マナー違反。
ハゲ隠しなら同情の余地あり。
640NPCさん:2011/10/07(金) 16:02:32.52 ID:???
ミッションの定義がコロコロ変わってるしなw
641NPCさん:2011/10/07(金) 16:02:37.75 ID:???
>>637
とりあえずカオスフレアの話じゃないよってのは断ったうえで(やったことないんだろうし)
なんでもいいよ、依頼内容でも、セッションの目的でも。
PCレベルの話であってPLレベルの話じゃないし。
642NPCさん:2011/10/07(金) 16:03:50.55 ID:???
うーん、じゃあこうだ
「彼はアップルちゃんという美少女キャラを使ってた。そのプレイ内容は〜」という報告に対して
美少女キャラ悪いか!アップルちゃんって名前は(略
643NPCさん:2011/10/07(金) 16:03:53.90 ID:???
・所属勢力から出されるもの
・ゲーム自体の目的

の二つの意味は間違いなく出てきてるな。文脈から区別できてない子もいるけど。
644NPCさん:2011/10/07(金) 16:04:51.22 ID:???
>>643
報告読んで俺も区別できんけどw
645643:2011/10/07(金) 16:06:37.96 ID:???
俺も報告からは区別できんw
その後のレスは大体どういう意味で使ってるか判るが。
646NPCさん:2011/10/07(金) 16:07:10.56 ID:???
報告自体はPL視点なのかPC視点なのか分からんしなw>全力を尽くす。
まぁ多分書いてる場所的にPL視点なんだろうけど。

この場合ミッション成功に皆が全力を尽くすのは当然のことなんだけど、その過程のPCのRPに対してPC視点じゃなくてPL視点でいろいろ言ってたのなら面倒だなとは感じるよね。
647NPCさん:2011/10/07(金) 16:07:44.40 ID:???
だって報告においてミッション達成に全力というのは困要素の主軸じゃないもの
>>642で言えばなぜか美少女キャラの定義は!と「質問」を繰り返す人がいる状況
648NPCさん:2011/10/07(金) 16:08:34.14 ID:???
報告の書き方はわかりにくいね

質問に対しても
シチュとしてのミッションでゲーム的なミッションではないと思うよ

で説明終わりじゃないの?
巨人帽とかアップルちゃんとかわけわからん

649NPCさん:2011/10/07(金) 16:09:52.95 ID:???
報告はPL視点だろ
PCも、とつなげてるから逆説的にPCとは別の存在=PLの話になる
650NPCさん:2011/10/07(金) 16:10:15.03 ID:???
>>647
主軸ではないが、わからんから聞いてるんだろ?
質問の主軸に対し答えれば済んでる事だろ
なんで日本語不自由とか巨人の帽子とかが出て来るんだよw
651NPCさん:2011/10/07(金) 16:11:45.44 ID:???
>>648
それはそれこそエスパーじゃないか?
どっちとも書かれてないし、ぶっちゃけどっちでもいい
怪しい依頼でもそれが正解である可能性もあるし
ゲーム的な推奨行動だとしても1ミリたりとも逸れてはいけないって人なら問題
652NPCさん:2011/10/07(金) 16:12:06.30 ID:???
プレイに関係する内容を補足として書いてるわけだから質問出て当然だろ
わけわからんわ
主軸と無関係でないでしょうに
653NPCさん:2011/10/07(金) 16:13:27.41 ID:???
>>651
おいおいw
どっちでもいいなら黙ってろよw
654NPCさん:2011/10/07(金) 16:14:36.21 ID:???
質問されたら煽りって典型的なパターンだな

ミッションに真面目にってのがどういうものかわからんから質問でただけだろ?
ここまで伸びる質問か?
655NPCさん:2011/10/07(金) 16:16:06.49 ID:???
というか、質問答えろって言ってるやつは自分の質問がどれが明示してくれ
質問色々出てて答えようがないよ
656NPCさん:2011/10/07(金) 16:16:12.89 ID:???
>>652
そういう真面目なPLでPCもそうだったって補足じゃん。それに3つ目と報告本体見れば、件のPLがどんな行動してたか、周囲はどんな感じだったかは大体エスパーできるじゃん。
そしてフレア飛ぶのに不満を持って云々+皆が投げにくい空気になったんなら『カオスフレアのセッション』としては正常運行できない状態になってるってこと。
さんざん言われてるのに。
657NPCさん:2011/10/07(金) 16:18:52.33 ID:???
519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/10/07(金) 14:21:29.46 ID:???
カオスフレア知らないから質問なんだが真面目にプレイするのは非推奨なのかな
だとすれば真面目PLが困ったちゃんだな

素朴な質問と思うんだけどなぁ……
これが噛み付いてると見えるのかな……
658NPCさん:2011/10/07(金) 16:19:53.76 ID:???
質問なんか報告者以外は答えようがないのにスルーされたらされたで誰も答えないって暴れてるからでしょ
659NPCさん:2011/10/07(金) 16:20:51.19 ID:???
>>657
このスレ読み返してこい
NOと何度もレスしてくれてるぞ
はい次
660NPCさん:2011/10/07(金) 16:21:02.75 ID:???
だから、非推奨じゃないって何回も答えてもらってるじゃん
661NPCさん:2011/10/07(金) 16:21:15.72 ID:???
答えもすぐ後についてる
火がついたのは動画云々からじゃないの?
あそこの住人って頭おかしいし
662NPCさん:2011/10/07(金) 16:21:43.82 ID:???
>>657
これが質問だったの?答え出てるじゃん
663NPCさん:2011/10/07(金) 16:22:15.60 ID:???
>>658
だったらスルーしとけばいいじゃんw
ここまで伸びる内容のレスかよw
664NPCさん:2011/10/07(金) 16:22:18.91 ID:???
質問の答えはとっくに出てるから消えてね
665NPCさん:2011/10/07(金) 16:24:21.01 ID:???
>>657
報告からも真面目プレイは非推奨なんて読み取れないが
素朴な質問どころか煽りにしか見えない
666NPCさん:2011/10/07(金) 16:24:38.01 ID:???
>>657
答えは真面目にプレイする事は良いことである。
別にそれ自体は悪いことではない。

が、それがあまりにも真面目すぎて逆にシュールに思えたんだろうね。他のPLには
だから、そのシュールさが面白くて周りの人間は笑ってしまったと言うわけだが
その真面目なPLは「シュールさで笑わせる為にやってるんじゃない」と不機嫌になっていったわけだ

で、カオスフレアにはリソースであるフレアっつーシステムがある
これは良いロールプレイをしたとかそういう人に対して渡しあうリソースなわけでな
「真面目さがシュールすぎて面白いから」とはじめは渡していたが、渡す度にどんどん真面目なPLは不機嫌になっていくわけだ

そうなると最終的には「どんな形であれ良いと思ったから渡したいが渡したらまた不機嫌になられないだろうか」と疑心暗鬼にかられていってだな
最終的に卓がぎくしゃくしちゃってすごい困ったよ

という報告なわけだがこれでわかったかい
667NPCさん:2011/10/07(金) 16:25:13.92 ID:???
>>657
>>520で速攻返され取るやん……

補足すると、真面目にプレイすること自体は非推奨じゃないけども
ネタプレイがしやすいシステムだから故意にシナリオブレイクとかじゃない程度のネタプレイならスルー推奨

今回の報告では、他人のロールプレイにまで口を出して卓全体の雰囲気を悪くしたのと
その結果ロールプレイとその評価であるフレア飛ばしが出来なくなりシナリオ自体に悪影響が行きかけた
ってのが困ったちゃん扱いされる原因
668NPCさん:2011/10/07(金) 16:26:23.97 ID:p/axPJRK
質問がなにかもわからずにここまで荒らすのか
669NPCさん:2011/10/07(金) 16:27:24.14 ID:???
まさに狂犬だなw
670NPCさん:2011/10/07(金) 16:28:37.95 ID:???
>>665
きっと煽りに見えた人が必死になってたんだろうね
671NPCさん:2011/10/07(金) 16:29:41.25 ID:???
質問がどうこう言ってたレスは複数あったのに
具体的な質問は一つ
エスパーじゃなくても自演と分かる
672NPCさん:2011/10/07(金) 16:30:13.75 ID:???
そら質問と思わずに煽りと受け取れば荒れるわな
いい迷惑だ
673NPCさん:2011/10/07(金) 16:31:17.26 ID:???
>>671
反省って言葉とか引くって言葉を君は知らんのか?
もういい加減にしてくれよ
674NPCさん:2011/10/07(金) 16:31:39.31 ID:???
というか答えてくれた人に礼を言いなよ…
675NPCさん:2011/10/07(金) 16:33:42.44 ID:???
動画スレの馬鹿が紛れ込んでるんだろ
なんでもかんでも煽りに見える馬鹿がいるからなあそこには
676NPCさん:2011/10/07(金) 16:35:43.84 ID:???
とっくに答え出てるし長文の返事がついてるのに無視して煽り合いって駄目だこいつら
677NPCさん:2011/10/07(金) 16:36:00.74 ID:???
勝ち負けに拘るからな
例え元が質問であってもw
678NPCさん:2011/10/07(金) 16:36:50.63 ID:???
その勝ち負けが俺ルールなんで常人に理解出来ないのが困るんだよなw
679NPCさん:2011/10/07(金) 16:38:08.14 ID:???
>>676
質問を煽りと思う馬鹿がいるから仕方ない
680NPCさん:2011/10/07(金) 16:38:54.91 ID:???
質問内容も知らずに顔まっかにしてる馬鹿がいるくらいだしなぁw
どっから荒しなのかわかったもんじゃねえw
681NPCさん:2011/10/07(金) 16:39:16.46 ID:???
・答えてくれた人がいるのにそれを無視
・質問に答えろと言いつつ暴言を混ぜる

これで煽りと受け取らない方が、むしろ残念な人だ。受け取った上で乗らないのがよりベターだが。
682NPCさん:2011/10/07(金) 16:42:12.12 ID:???
ええい、誰か次の報告持ってこい
そうすりゃ多分止まるだろこの流れ
683NPCさん:2011/10/07(金) 16:43:46.53 ID:???
俺ミッションの定義とやらが質問だと思ってた
今来たら何これ
再三答えられてるのになんで全部スルーしてるの?
684NPCさん:2011/10/07(金) 16:47:38.03 ID:???
答えられてるか?w
お互いに平行線でカオスになってるだけと思うがw
685NPCさん:2011/10/07(金) 16:50:36.68 ID:???
>>519
Qカオスフレアでは真面目にプレイするのは非推奨ですか?
>>520
A非推奨ではありません

の流れで並行線もクソもないと思うんだが……
質問に答えた、答えてない、で並行線にはなりつつある気はするが。
686NPCさん:2011/10/07(金) 16:52:09.67 ID:???
要は

卓の空気読めない奴は何やっても迷惑

これだけの話なのになあ
687NPCさん:2011/10/07(金) 16:54:19.51 ID:???
>質問に答えた、答えてない、で並行線にはなりつつある気はするが。
アーアー聞こえなーいすぎる…
>>666-667が不憫だ
688NPCさん:2011/10/07(金) 17:32:37.62 ID:???
532 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/10/07(金) 14:42:21.37 ID:???
>>529
世界が滅びたらミッションも何も無いから、
ミッションよりもダスクフレア対策を優先して、
立場が異なるもの同士が普段の対立を忘れて、
世界のために共闘するのがテーマのゲームでそんな事言われても…


これは?
689NPCさん:2011/10/07(金) 17:39:33.89 ID:???
流れ読んだが質問のレスに日本語不自由君がレスしてるんだが
こいつキチガイか?それともハゲ?
真面目な答えの間に横で日本語不自由とレスしてるんだが
690NPCさん:2011/10/07(金) 17:42:08.11 ID:???
複数人が架空の日本語不自由君をロールプレイしてるにきまってるじゃない
だと言ってくれ
691NPCさん:2011/10/07(金) 17:46:49.23 ID:???
>>687
元の話をコピペしたものだが、あまりに馬鹿なんでコピペした
元の話を忘れてムギャオしてる様が見苦しいのでな

今見たらその後に話を一気に変更してますね
本当に見苦しい人達です
消えてくれませんか?
692NPCさん:2011/10/07(金) 17:48:10.39 ID:???
>>688
これは、何だよ?
質問の意図を明確にしてくれ。

他の回答と方向性が違うのはどういう事かっていう意味の質問なら、
その人はミッション=PCに(当初)与えられた目的っていう定義に基づいて言っているだけだ
693NPCさん:2011/10/07(金) 17:51:37.10 ID:???
>>692
馬鹿はすっこんでろ
694NPCさん:2011/10/07(金) 17:54:01.53 ID:???
アホが説明もしきらんで煽られてまた荒れるのかよ・・・
695NPCさん:2011/10/07(金) 17:54:23.85 ID:???
かっこいいRPをすればリソースがもらえるシステムで、
真面目なPLが真面目なPCでかっこいい真面目RPしたと
思ったからリソースあげたら
「今のはRPじゃねえ」と言われ空気がギクシャクしたって話だろ?
なんで、そのシステムは真面目にプレイするのは非推奨なのか
ってアホな話になるんだか
696NPCさん:2011/10/07(金) 17:55:03.74 ID:???
ラスボスを倒すミッションが始めから決まってるのに当初とかw
意味わかんねー(ゲラゲラ
697NPCさん:2011/10/07(金) 17:56:09.41 ID:???
>>695
そりゃ、真面目にミッション達成しようとする姿勢が書かれてるからでは?
同じ事を何度繰り返すの?
698NPCさん:2011/10/07(金) 17:56:16.97 ID:???
>>689
日本語不自由君云々は置いといて、ただ荒らしたいだけの奴が紛れてるのは間違いない。
さんざん書かれてる回答をスルーし続けるとか常套手段だし。
699NPCさん:2011/10/07(金) 17:58:40.84 ID:???
>>696
もういいからおとなしく理解できないカオスフレアの話なんてせずに自分の愛してるシステムの話に戻れよ。
何を愛してるんだい。
700NPCさん:2011/10/07(金) 18:01:17.57 ID:???
色々書いてたら既に流れが変わっていた・・。
まぁ折角なのでフレアについてちょっと補足。

 ・カオスフレアではフレアと呼ばれる手札を自分の達成値に上乗せしたり、スキル発動のリソースとして使う。
 ・フレアはトランプのカードで表す
 ・面白い、格好いいなどの良RP、自キャラ設定を生かしたRPをすると、GMや他PLからフレアを貰える
 ・職業ごとに有効なマーク(ダイヤとかスペードとか)が決まっているので、自分が有効に使えないフレアは有効に使える人に渡すのが効率が良い
 ・GMから貰ったフレアは丸儲け

報告の困PLは、不機嫌になったり、ネタ発言を阻害することで、GMからのフレア獲得、PL間のフレア循環を阻害した。
カオスフレアのクライマックス(ボス戦)は、フレアによる達成値上昇やスキル発動が前提のバランス。
要するに場の雰囲気が悪くなる上に、リソース獲得を阻害してるわけだから、(本人は真面目なつもりでも)実際にはミッション達成(ボス撃破)を困難にしている。

>>688>>696
>>529の言ってる「ミッション」は、セッションの目的(敵ボスの撃破)
>>532のいってる「ミッション」はPC設定としての目的とかだと思う。所属組織から課せられた使命とか(カオスフレアでは、所属組織が違うPC同士が共闘するというのも別に珍しくはない)
「ミッション」という言葉の解釈に齟齬があるだけだと思われ。
701NPCさん:2011/10/07(金) 18:02:58.76 ID:???
なるほど
糞真面目に煽りのレスにも対応し、真面目な質問者も煽りとエスパーして、質問すればことごとく噛み付き、スレを荒らす空気読めない人間が
真面目すぎて空気読めないPLの話をしてるんだよってRPをして状況をリアルに再現してるんですね
702NPCさん:2011/10/07(金) 18:06:01.04 ID:???
>>697
例えば、他PCにはまだクライマックス(ボスとの対決)に行くタイミングじゃないと判断してる
(メンバーが別行動中とか、もっと調べたい事があるとか、もっとぶっちゃけるとフレア、装備、食事による能力ブーストなどの態勢が整ってない)のに
「敵のボスの居場所がわかったんだから早く行って倒しましょう! 世界の危機を救わなきゃ!」とか連呼されたら、自分だったらRPだと思う。
で、思わず笑ったり、フレアを投げたら不機嫌になりだした、って事じゃない?

真面目な人を笑うのは良くないことだと思うけど、態度は真面目でも周りから見ると滑稽な事は無くはないよ。
703NPCさん:2011/10/07(金) 18:06:38.67 ID:???
齟齬というか、突っ込まれたらミッションの定義を変えていってるだけに見えるんだがな
だからミッションの定義を言ってくれってなレスもでてきてる
704NPCさん:2011/10/07(金) 18:09:06.49 ID:???
スレの諸兄が質問に答えたんだから、>>519は納得いかなくても黙れよ。
つーか、報告にかこつけて荒らしたいだけか。
あ、報告する。短いし、プチだが。

で、最近TRPGを始めた新人から聞いた話。
鳥取の先輩というか、OBがGMをすることになった。システムはSW2.0。
新人もルールブックを借りて参加することになったそうだ。当日レギュレーションを伝えられた。
経験点18000、金36000、名誉点300。成長18回
SW初体験の新人が居るのに、である。さらによりにもよって、マジックユーザー枠を割り当てられたそうな。
悪いことに、他のPLは自分のPC作成に集中してしまい、フォローもあまりしてくれなかったとのこと。
結果、新人は2時間かけてコンジャラーとソーサラー5の両刀メイジをフルスクラッチで作った。
装備品は時間が厳しかったので、マジックアイテムはほんの一部、名誉点も使わなかったとのこと。
一方他のPLはLv7〜8のガチガチに固めたPCを作ったと聞いてる。
他のPCとの格差が凄まじかったし、GMも冒険者Lv7〜8を想定していたシナリオだったので、
セッション中満足に活躍できずに終わった、そもそもどんな魔法や技能が把握仕切れなかったと残念そうに言っていた。

明日人数揃ってるし、ミストキャッスルで口直しでもしてあげようと思う。
705NPCさん:2011/10/07(金) 18:09:16.21 ID:???
どいう定義であれ突っ込み側はおかしなこと言ってるからなぁ。
706NPCさん:2011/10/07(金) 18:11:42.09 ID:???
はーい、みなさーん、報告者さんがいらっしゃったので
おしゃべりはやめて静かにききましょー

……でも、ほんとプチだな、それ
707NPCさん:2011/10/07(金) 18:13:42.44 ID:???
>>704
口直しにミスキャはやめてやれw
708NPCさん:2011/10/07(金) 18:14:11.18 ID:???
>>704
冒険者レベル指定しないもんなのかと思ったらそういやLv優位保たないと死ぬクラスとかあったなw
キャラ作成時間2時間もあるのに一切フォローしてやらなかったのか・・・新人にやさしくないなぁ。

明日はミスキャか。新人の良き魔改造ライフを祈っとく。
709NPCさん:2011/10/07(金) 18:17:59.33 ID:???
SW2.0で7レベル以上がいるのに5レベル二つのキャラ作ってしまってるところみると
本当にフォロー皆無だったんだな

しかし、人数揃ってるならわざわざ新人をミスキャに入れる必要はないだろうw
SWを誤解してしまう
710NPCさん:2011/10/07(金) 19:03:18.17 ID:???
馬鹿だなあ
ミストキャッスルは釣りに決まってんだろ
711NPCさん:2011/10/07(金) 19:05:20.16 ID:???
口直しに新人誘ってミストキャッスルします(霧ッ

って突込みが欲しいんだろw
712NPCさん:2011/10/07(金) 19:07:02.63 ID:???
おいおい、読解力のない日本語不自由な人間の集まりかここは?w
ミストキャッスルは報告に関係ないから黙ってろよw

って、持ってくための釣りですか?
713NPCさん:2011/10/07(金) 19:08:03.98 ID:???
続いて俺もプチ報告。
きゃわわなヒロイン枠に必ずむさいおっさんで応募してくる奴がいる。
基本人数が少ないのもあって抽選で連続二回以上落とさないって不文律があるせいでGMがきつそう。
本人にどういう意図だって聞くとおっさんやりたいから!って屈託無くおっさんのよさを語られるから悪気は無いみたいでよけい悪い
なんでヒロイン枠とるのよ?って聞くとだってPC番号が丁度いいし!とか
立ち位置的に俺の○○が大活躍しそうだから!って嬉しそうに予想した活躍内容を語りだすからやっぱ悪気はないんだよな?
きゃわわなヒロイン枠があるのがおかしいと言う意見もある気がするけど、鳥取の伝統でそれまでは回ってたんだよ。ヒロインロール卓。
714NPCさん:2011/10/07(金) 19:08:43.40 ID:???
霧城は出来は良いし、世界観も基本に忠実だぞ
何も誤解するような所はないな
715NPCさん:2011/10/07(金) 19:13:43.21 ID:???
>>714
人数そろってる
口直し

でミストキャッスルな?
716NPCさん:2011/10/07(金) 19:15:01.05 ID:???
>>714
先輩!キャラロストしたので魔改造お願いします!
717NPCさん:2011/10/07(金) 19:19:12.43 ID:???
妖精郷や永遠帝よりは誤解が少ないかな
718NPCさん:2011/10/07(金) 19:20:05.03 ID:???
なぜミストキャッスルなのかは気になるw
口直しならゴブリン退治とかダンジョンでもいいんじゃねーのと思うんだが
719NPCさん:2011/10/07(金) 19:21:36.55 ID:???
ミストキャッスルってそんなに短いシナリオだっけ?
ちょっとしたキャンペになると思うんだが?
720NPCさん:2011/10/07(金) 19:27:10.20 ID:???
この流れだと、>>713を「おっさんがヒロイン役をやりたがるので困る」とか誤読する奴もいそうだな

マジレスすると、相手に悪気がなくてもGMが困るならキッパリ断って、他のPC枠を勧めるべき
ヒロイン枠に性別と世代の条件を付ける程度なら、周りからも文句は出ないと思う
721NPCさん:2011/10/07(金) 19:38:53.80 ID:???
おっさんキャラって空気読めてなんぼなのに読めてないあたり向いてないとしか言えんなw
722NPCさん:2011/10/07(金) 19:39:38.33 ID:???
>>713
もう予め、ヒロイン枠とは別に、むさいおっさん枠も作ってみるのは?
連続で落とせないなら、2回に1回おっさん枠を用意すればいいみたいだし。

てか、PC番号がちょうどいいってのは、まっとうな理由なのか。。
723NPCさん:2011/10/07(金) 19:54:24.86 ID:???
>>713
魔法少女プリティ☆ベルのことか
724NPCさん:2011/10/07(金) 19:57:54.93 ID:???
>>723
俺もあのマンガは大好きだが、うっかり検索しちゃった人が不快な思いをするからその単語出すのやめようなw
725NPCさん:2011/10/07(金) 20:00:20.35 ID:???
>>713
ヒロイン枠を別のPC番号には出来んの?
726NPCさん:2011/10/07(金) 20:10:14.95 ID:???
ヒロイン枠のPC番号がやりたいってことは、おっさんキャラでヒロインポジに入りたいってことだろう

おっさんがやりたい訳じゃなくて、おっさんでヒロインやりたい

まあ、お願いしてやめてもらうしかないんじゃないかな?
それか、PC番号制ならハンドアウトで貴方は○○の妹だ、とか、○○高校の女子生徒だ、とか
性別・年齢まで指定を入れるか
727NPCさん:2011/10/07(金) 20:11:14.73 ID:???
ヒロイン枠をPC4に振るというのはどうなんだろうか
というか数字が若い方からシナリオからの要求が高くなるのは普通だけど
それに縛られなくてもいいような気もする
728NPCさん:2011/10/07(金) 20:16:18.82 ID:???
PC番号が丁度いいってのはよく分からんが
活躍できそうな立ち位置だからとも言ってるから、番号変えただけじゃ意味なさそう
729NPCさん:2011/10/07(金) 20:18:28.85 ID:???
新規ルールとして、前にやってないPC枠の希望者を優先にしてもいいんじゃない?
おっさんキャラの人は頻繁にヒロイン枠やってるんだから、他にやりたい人いたら今回は譲ってあげてよ、ってのは全うな理由じゃないかな。
それでもゴネるなら、それはプチじゃなくて、立派な困だと思う。

で、他にヒロイン枠の希望者がいないなら、そもそもヒロイン枠なんて必要なかったんだよ。
730NPCさん:2011/10/07(金) 20:23:25.18 ID:???
あとは番長学園みたいな方法もあるか
731NPCさん:2011/10/07(金) 20:24:59.64 ID:???
結果論としてはヒロイン枠なんてもともとなくてもかまわなかったんじゃないのとしか思えないけどね
732NPCさん:2011/10/07(金) 20:25:14.86 ID:???
要はヒロイン枠のキャラをおっさんに差し替える俺おもしれー
お前らも面白いだろってタイプだろうからな
733NPCさん:2011/10/07(金) 20:25:42.41 ID:???
あらかじめ「このPC枠は10代の女性キャラ限定…ぶっちゃけるとヒロイン枠です」って伝えればいいだけじゃねえの?
それでもなお「いや、俺はおっさんでこの枠に入りたいんだ!」とワガママ言うなら、それはそれで既に前提を伝えているんだし
断ることもできるだろ。
734NPCさん:2011/10/07(金) 20:27:39.93 ID:???
>>730
おうイースRPGにもいるぞ
735NPCさん:2011/10/07(金) 20:28:47.80 ID:???
>>713

PC2:ヒロイン枠の他に、PC3:おっさん枠作ってやればいいんじゃね?
736NPCさん:2011/10/07(金) 20:29:25.97 ID:???
>>732みたいな考えなら「ぶっちゃけそんなに面白くない」とか「マンネリってよくないよね」とかいってみるのもいいかもね。
相手との人間関係にもよるけど。
737NPCさん:2011/10/07(金) 20:32:41.36 ID:???
そういえばうちは毎回頑なに主人公枠をやりたがらないPLが・・・・・・8割なんだが、
お前らもっと自分を前面に押し出そうな!
738NPCさん:2011/10/07(金) 20:35:43.13 ID:???
>>737
もっと安心院さんみたく説得しろ
739NPCさん:2011/10/07(金) 20:37:23.32 ID:???
PC1や2が全然埋まらない鳥取と、4や5が埋まらない鳥取に所属している
740NPCさん:2011/10/07(金) 20:40:43.56 ID:???
TRPGにおいて主人公のポジションのメリットってあまりないからしょうがないよね
741NPCさん:2011/10/07(金) 20:43:35.22 ID:???
>>740
ある時は多々あるぞ?

ストーリーを自分で決められるわ、ヒロインは勝手についてくるわ、
カッコイイ演出を決めれば主人公補正を頂けるわ、敵に土下座して寝返ってPC2に主人公渡せるわで、
もうやりたい放題だぞ?
742NPCさん:2011/10/07(金) 20:47:00.93 ID:???
>>739の鳥取は合併すればいいんじゃないかw
743NPCさん:2011/10/07(金) 20:49:22.16 ID:???
>>713
ハンドアウト用意しろ。

キャラの年齢と性別まで指定したやつ(笑)
「絶対にPC1と恋仲になります」ってかいといてそれでもおっさんやりたいっていうなら
……どうしよう
744NPCさん:2011/10/07(金) 20:54:07.77 ID:???
腐女子が喜ぶな
745NPCさん:2011/10/07(金) 21:01:56.11 ID:???
リアルなナマモノBLをありがたがる腐女子は本気で解脱した貴腐人だけだと思うがw
746NPCさん:2011/10/07(金) 21:05:49.80 ID:???
前にリアル貴腐人と話した時も、リアルの知り合いでは掛け算しないっていってたな。
2次元だからいいんだってーのはあっちも同じらしい。
747NPCさん:2011/10/07(金) 21:05:58.76 ID:???
ナマモノにはヘドを吐いても後で「あのシチュは使えるかも」となるのが訓練された本物
その場での腐女子云々なんてのはリアル困かどうかだけが問題
748NPCさん:2011/10/07(金) 21:06:02.01 ID:???
>>497
>>498
ありがと

このスレ進み早いな
749713:2011/10/07(金) 21:13:47.60 ID:???
鳥取の風習でお約束妄言を思いつく限り全て注ぎ込みながら恋仲ロールするってゆー遊び卓が月1で立つ・・・って言えばよかったな。
枠を別に作るとか年齢性別指定するとかはもうすでにクリアした道なの。
ライバル心とかそういう色々を恋心みたいなもんですよねって熱くそういう心理解釈について語りだす子です。
ああでも伝統でPC2だったから番号を変えるってのはなかったな、進言してみる。
750NPCさん:2011/10/07(金) 21:15:24.19 ID:???
異性に向かってお前や周囲の人で妄想してると直接言えるのはホントの逸脱者か気持ち悪がられるのをわかっていない馬鹿だろ
実際にしてても口には出せない可能性を考え給え
751NPCさん:2011/10/07(金) 21:25:53.87 ID:???
>>739

うちの鳥取なんかPLにPC番号ポジションみたいなのがあるぞw
1・2はAとBが常に持ち回り、3・4はC・Dが持ち回りで俺は必ず5だ
たまにCがPC1に抜擢されるがこいつはGM泣かせでなw
752NPCさん:2011/10/07(金) 21:38:17.90 ID:???
>>751
それで楽しけりゃいいんだ
753NPCさん:2011/10/07(金) 21:39:58.02 ID:???
>>749
要するに、別枠つくろーが年齢性別指定しよーが、無視して理由をこじつけておっさんヒロイン枠を希望してくるのか。
それは話が通じない立派な困だと思うんだがな。てかGMは普通に拒否れるレベルじゃないか?
754NPCさん:2011/10/07(金) 21:42:38.02 ID:???
逆転の発送で呪いとかで性転換させればいいんじゃないかw
755NPCさん:2011/10/07(金) 21:45:40.94 ID:???
セッション開始早々に悲劇的泉に落として
水を被ればオニャノコになるでOK
756NPCさん:2011/10/07(金) 21:48:23.38 ID:???
単にPC2愛好者なのかもしれん
757NPCさん:2011/10/07(金) 21:49:40.88 ID:???
>>755
申し訳ないが懐かしすぎるのでNG
758NPCさん:2011/10/07(金) 21:50:01.85 ID:???
>>754
エンディングで呪いが解ける展開にしか見えねえw
759NPCさん:2011/10/07(金) 21:51:55.72 ID:???
>>754
昔報告であったよな、どんなキャラ作っても冒頭で全滅死亡イベントが入り、
GMが指定する美少女萌えキャラに転生させられて
転生後の話がメインになるGMってのが
760NPCさん:2011/10/07(金) 21:56:12.32 ID:???
>>741
全部デメリットにしか感じないから
やっぱ主人公ポジは糞だな。
761NPCさん:2011/10/07(金) 21:59:29.12 ID:???
>>749
PC番号を変えてみれば、単に偏執的なPC2枠愛好家なのか、猛烈なおっさんヒロイン好きなのかわかりそうだな。
ぜひ結果を報告してくれ。
762NPCさん:2011/10/07(金) 22:08:19.18 ID:???
>>738
宿星を背負った女子高生江阪碧のように真摯で
お笑エルフのケインのようにひょうきんで
文武両道の仙人瑶飛翔のように冷静で
主人公的存在ライシードル・アレリーのように影が薄くて
戦乱のプリンセスピアニィのように殺意に溢れて
策士スイフリーのように知的で
下がる男柊蓮司のように男気に溢れて
ゴーストステップヒュー・スペンサーのように鮮やかで
神を娶る男ジークのように女性にもてて
ハグレモノ日向影人のように愛に殉じて
蛮族の裏切り者アンセルムのように影があって
黄金の記憶メモリのように慎ましくて
銀獅子館の寵児リューマのように努力家で
ブルックス嬢子隊の出世頭アキナのように元気ハツラツで
神の子シルダのように騎士道精神に満ちて
ファリスの猛女イリーナのように頑強で
杯を持つ享受者パルヴィーンのように純粋で
ファルコンブレード高崎隼人のように友情にあつくて
災厄王の末裔テトリスのように高貴な血筋を持ち
薔薇の巫女ノエルのように可愛らしくて
救国の英雄の友ミンクスのように豪快で
ヤワラベシンカゲ流継承者ティアンのように才能にを持って
毒蛇ナーシアのように妖艶な

そんな主人公に きみもなってみないかい?
763NPCさん:2011/10/07(金) 22:09:56.25 ID:???
>>762
そいつら主人公ちゃうやん
764NPCさん:2011/10/07(金) 22:12:25.22 ID:???
>>757
懐かしいってかタイムリーでしょ
実写映画化で最近キャスティングも発表されたし
765NPCさん:2011/10/07(金) 22:13:50.51 ID:???
>>764
>実写映画化で

HAHAHAHA
このボーイは何を言っているんだい?
映画化?そんなものは存在しないよ。夢でも見たんだろ。
766NPCさん:2011/10/07(金) 22:16:04.30 ID:???
>762
右側にそれぞれのリプレイ名とかも記載してくれw
767NPCさん:2011/10/07(金) 22:16:29.56 ID:???
>>763
一応全員主人公かPC1のはず
メモリはレイとバディとか、
ミンクスはラーンとコンビとか、
スイフリーとアーチーはどっちでも良いんじゃないかとか、
柊はPC1の時は2回しかないとか、
微妙な判定もあるけど
768NPCさん:2011/10/07(金) 22:19:38.42 ID:???
ケインとテトリス、ティアンあたりは微妙かw
769NPCさん:2011/10/07(金) 22:21:54.03 ID:???
>>767
メモリはバニティ・エンジェル掲載の二本でPC1
770NPCさん:2011/10/07(金) 22:23:46.66 ID:???
>>768
ケインは最終巻座談会でGM、PLともに主人公って話に
テトリスはスピンオフでPC1経験あり
ティアンはPC1で原作逆輸入、精霊と殴り合える超人に(レイファスよりもずっと弱い設定だがw)
一応資格ありじゃね?
771NPCさん:2011/10/07(金) 22:25:34.43 ID:???
>>769
PC1はカイルだよw
神殺しでは影薄かったし
カイルを差し置いてヴァニティエンジェルで一番活躍してたのは間違いなくメモリだが
772NPCさん:2011/10/07(金) 22:27:10.49 ID:???
>>766
とりあえず分かるのだけ

戦乱のプリンセスピアニィのように殺意に溢れて →アリアンロッドリプレイ・サガ
策士スイフリーのように知的で →ソードワールドリプレイ第三部
下がる男柊蓮司のように男気に溢れて →合わせ鏡の神子、スルトの剣、愚者の楽園
神を娶る男ジークのように女性にもてて →ソードワールド2,0リプレイ新米女神の勇者たち
銀獅子館の寵児リューマのように努力家で→D&Dリプレイ若獅子の戦賦
ブルックス嬢子隊の出世頭アキナのように元気ハツラツで→アリアンロッドリプレイ・デスマーチ
ファリスの猛女イリーナのように頑強で →新ソードワールドリプレイ
ファルコンブレード高崎隼人のように友情にあつくて→ダブルクロスリプレイ・オリジン
薔薇の巫女ノエルのように可愛らしくて →アリアンロッドリプレイ・ルージュ
ヤワラベシンカゲ流継承者ティアンのように才能にを持って →ボリフォニカRPGリプレイ
毒蛇ナーシアのように妖艶な →アリアンロッドリプレイ・ブレイク

773NPCさん:2011/10/07(金) 22:27:58.80 ID:???
>>770
そうなのか、リプレイ本編だけのイメージで見てたわ。ティアンすげー。
それにしても762は頑張ったなー読むのだって大変なあのセリフをw
774NPCさん:2011/10/07(金) 22:28:10.78 ID:???
蒸し返すが
>ゲームはネタバレ上等だけどTRPGは違う
これはダブスタ厨が必ず言う、「一見聞こえの良い嘘理由」に過ぎない。
件のGM恐らくは、「他人が作り手で自分が受け手」の時はネタバレOKだが、「自分が作り手で他人が受け手」の時はネタバレ禁止というダブスタの持ち主。
だからそれを誤魔化すために、一見もっともらしい理由をひり出したに過ぎない。
件のPLに「報復」されるわけだから、そのGMはネタバレで他人に迷惑かけたに違いない。
そして件のPLの挙げたネタバレの例は、そのGMが受け手の場合で、実演したのはそのGMが作り手の場合のネタバレ。
だから多分、これが正解。
775NPCさん:2011/10/07(金) 22:30:30.03 ID:???
>>774
もうその話は終わってんだよカスが
776NPCさん:2011/10/07(金) 22:31:31.23 ID:???
スイフリーはPC2だよな、黒くなったときだけPC1みたいな
777NPCさん:2011/10/07(金) 22:31:49.27 ID:???
772をいくつか補足してみる

文武両道の仙人瑶飛翔のように冷静で→央華封神
主人公的存在ライシードル・アレリーのように影が薄くて→SW2部
戦乱のプリンセスピアニィのように殺意に溢れて→アリアンロッドサガ無印
蛮族の裏切り者アンセルムのように影があって→SW2.0USA
災厄王の末裔テトリスのように高貴な血筋を持ち→迷宮キングダム
救国の英雄の友ミンクスのように豪快で→SW4,5部


杯を持つ享受者パルヴィーンのように純粋で→多分ゲヘナのどれか
778NPCさん:2011/10/07(金) 22:32:11.18 ID:???
>764
>タイムリーでしょ
ったく、毎回毎回ざけんなよ!
原作漫画にハマった時は、周囲のパンピーどもは「興味ない」「キモイ」とか言うくせに、
実写化した途端話題にして、原作漫画も受け入れやがる。
とっくの昔に連載終わって、こちとら興味を失ってるのに当時キモイとか言って今更騒いでる連中を見ると反吐が出る。

たかだか実写化したくらいで全く同じ作品なのに、キモイから面白いに変わるなんて、これこそダブスタだよ。
779NPCさん:2011/10/07(金) 22:34:06.52 ID:???
>>778
この板の人間は大体お前さんの側だろ
780NPCさん:2011/10/07(金) 22:34:46.17 ID:???
>>778
お前が古くて深い傷を持っているのは良く解った
もうゆっくりお休み……
781NPCさん:2011/10/07(金) 22:35:26.46 ID:???
タイムリー?
タイムリープの実写版のことでしょうか
あれは素敵な映画でしたね
「北京原人」の2.0倍程度は面白かったです
782NPCさん:2011/10/07(金) 22:35:50.11 ID:???
今時「パンピー」なんて言っちゃうあたりに老害の影を見た。
783NPCさん:2011/10/07(金) 22:39:11.21 ID:???
>>766
宿星を背負った女子高生江阪碧(女子高生江戸日記/天下繚乱)
お笑エルフのケイン(SWリプレイ1部)
文武両道の仙人瑶飛翔(央華封神リプレイ友野版)
主人公的存在ライシードル・アレリー(SWリプレイ2部)
戦乱のプリンセスピアニィ(ARAサガ無印)
策士スイフリー(SWリプレイ3部)
下がる男柊蓮司(NWファンブックパワーオブラヴ)
ゴーストステップヒュー・スペンサー(N◎VAビューティフルデイ、あるいはヒュー・スペンサー最後の事件)
神を娶る男ジーク(SW2.0新米女神)
ハグレモノ日向影人(シノビガミ1〜4)
蛮族の裏切り者アンセルム(SW2.0蛮族英雄)
784370:2011/10/07(金) 22:40:20.45 ID:???
>766

続きー

黄金の記憶メモリ(N◎VAスリードッグナイト)
銀獅子館の寵児リューマ(D&D3.5若獅子の戦謡)
ブルックス嬢子隊の出世頭アキナ(ARAサガデスマーチ)
神の子シルダ(アルシャードff トライデント ミッドガルド編)
ファリスの猛女イリーナ(SWへっぽこ)
杯を持つ享受者パルヴィーン(ゲヘナシェヘラザードテイルズ)
785NPCさん:2011/10/07(金) 22:40:53.25 ID:???
>>766

さいごー

ファルコンブレード高崎隼人(DX2nd リプレイオリジン)
災厄王の末裔テトリス(迷宮キングダム 暗黒不思議学園シリーズ)
薔薇の巫女ノエル(ARAルージュ)
救国の英雄の友ミンクス(SWリプレイ4部、5部)
ヤワラベシンカゲ流継承者ティアン(ポリフォニカ)
毒蛇ナーシア(ARAサガリプレイブレイク)

ホントはセイクリッドドラグーンやりゅうたまの王立海軍、
真メガテンのナイトテイルなんかも入れたかったんだけどねw
キャッチコピーが出てこなかったんですごめんなさい
786NPCさん:2011/10/07(金) 22:44:12.55 ID:???
地球育ちのサイヤ人孫悟空のように強く
宇宙海賊コブラのようにダンディで
シティーハンター冴羽りょうのように頼り甲斐があり
北斗神拳伝承者ケンシロウのように愛に生き
転載バスケットマン桜木花道のように努力家で
テニスの王子様越前リョーマのように小気味よく
サッカーの申し子大空翼のように爽やかで
セクシーコマンドー花中島マサルのようにひょうきんで
電影少女の再生者弄内洋太のようにピュアで現代の本因坊秀策進藤ヒカルのように懸命で
表裏一体の決闘者武藤遊戯のように伝説となり
ジョースター家の末裔空条承太郎のようにクールで
霊界探偵浦飯幽助のように型破りで
小さな勇者ダイのように勇気を持ち
崑崙山一の策士太公望のように機転が利き
正義超人キン肉マンのように友情に厚く
青銅聖闘士ペガサス星矢のように熱血で
人切り抜刀斎緋村剣心のように優しく
大ふへん者前田慶次のように傾く

そんなPC1に君もなってみないか?


この説得って対象年齢高くない?
30-40あたりには効果てきめんでも高校-大学生くらいに言ってもハァ?って言われそう
787NPCさん:2011/10/07(金) 22:47:46.98 ID:???
誤字の多さにはぁ?となった
788NPCさん:2011/10/07(金) 22:49:27.54 ID:???
>>786
ジャンプの連載終了した作品で有名どころで、
1作家1作品で正義の側しか入れてないからなー
足してもダークシュナイダーと地獄先生ぬーべー、ラッキーマン、マキバオーくらいか
789NPCさん:2011/10/07(金) 22:49:56.06 ID:???
>>786
勇気を持ってるのはダイじゃなくてポップだって、ばっちゃが言ってたw
790NPCさん:2011/10/07(金) 22:50:28.13 ID:???
>778
>キモイから面白いに変わるなんて、
つまり、自分の言った事を否定したわけだね?
自分で自分の言った事を否定したって事は、自分の存在そのものを否定したって事だ。
是非とも、それを物理的に実践してあげよう。
791NPCさん:2011/10/07(金) 22:52:14.98 ID:???
ジャングルの王者ターちゃんが入ってない時点でどうでもいいと思う俺は困
792NPCさん:2011/10/07(金) 22:52:21.64 ID:???
>>789
西尾維新にファンレターでおしえてあげればいいじゃんw
793NPCさん:2011/10/07(金) 22:53:43.73 ID:???
北斗の拳と花の慶次は同じ作者だしBASTARDは終了してねーよ

794NPCさん:2011/10/07(金) 22:55:09.18 ID:???
>>788
>連載終了した作品で有名どころ
最近のでもっとなかったんかと思ったが
打ち切りじゃない終了作品がネウロぐらいしか思いつかなかった…
795NPCさん:2011/10/07(金) 22:56:59.11 ID:???
>>793
北斗と慶次は原作者が違う
バスタードはすいません、終わったと思ってました
ごめんなさい
796NPCさん:2011/10/07(金) 23:00:07.80 ID:???
敢えて世紀末リーダーたけしを推したい
797NPCさん:2011/10/07(金) 23:05:19.45 ID:???
>>789
ポップは元々天才魔導師にしてはヘタレてたのが
後半やっと実力に見合って自信を手に入れただけで
特別勇気がある訳じゃない
駄目な奴が普通になっただけ。
798NPCさん:2011/10/07(金) 23:07:03.58 ID:???
>>793
少なくとも少年ジャンプでは連載終了してるから
間違ってはいない
799NPCさん:2011/10/07(金) 23:07:32.93 ID:???
>>797
なんか重要な結界の発動に必要な、美徳に対応する宝石のうちポップは勇気担当
ダイは純粋の担当
ポップは最初宝石が光らなかったけど、イベントで勇気を得て光るようになった
800NPCさん:2011/10/07(金) 23:08:47.01 ID:???
普通なのか天才なのか、1レス内だけでも統一しろw
801NPCさん:2011/10/07(金) 23:10:01.70 ID:???
元々のポップが天才魔導師だったとか斬新な見解だなw
802NPCさん:2011/10/07(金) 23:11:56.19 ID:???
師匠にチート魔法のメドローアを教わっただけで、本人性能はちょっと優秀なだけの魔法使いだろ
803NPCさん:2011/10/07(金) 23:12:04.04 ID:???
原作ろくに読んでないんだろ
プレイ経験どころか知ってすらないシステムに口出ししてそうだ
804NPCさん:2011/10/07(金) 23:12:34.20 ID:???
あいつ登場した瞬間からメラゾーマ使えるんだぞ
805NPCさん:2011/10/07(金) 23:13:39.09 ID:???
でも、余のメラより弱いんだろ
806NPCさん:2011/10/07(金) 23:14:08.62 ID:???
後付けの作者設定的にはマジカルブースター(杖)の補助つきだったらしいが
807NPCさん:2011/10/07(金) 23:14:18.95 ID:???
>>800
日本語不自由な奴だな
魔法使いとしては天才だけど
メンタルが弱かった(でも成長した)って事だろ
808NPCさん:2011/10/07(金) 23:18:54.89 ID:???
メラゾーマ易々と使いこなしてるし、
ベタンやメドローア等のマトリフ直伝技も習得
特にメドローアははセンスが無いと一生使えない超魔法だ
フレイザードのフィンガー・フレア・ボムズをあっさりパクったり、
バーンのカイザー・フェニックスを解除したりと魔法への見切り能力も高い
「天才」以外の表現方法は無いだろう

ポップが舐められがちなのは精神的に未熟だった時期があるからで、
そのせいで敵味方双方から過小評価されて来ている
809NPCさん:2011/10/07(金) 23:24:31.52 ID:???
お前ら、解ってやってるんだと思うが、明らかにスレ違いだ
810NPCさん:2011/10/07(金) 23:28:23.20 ID:???
たとえ自分のPCが結果的にリプレイの主役になったとしてPLとしてつまらなかったらなんの意味があるのかと思うな
811NPCさん:2011/10/07(金) 23:32:37.94 ID:???
さらわれたり大量破壊兵器の引き金だったりで足引っ張ることしかしないヒロインに、
ハンコで押したように設定される親父や兄貴などの英雄的身内
下らなくてとらえどころのない「日常」とやらを守るために頼んでもいないのに力を与えられ、
分かったような口をきいて肝心なことは何一つ教えてくれないパートナーと共に滅茶苦茶強い敵と戦わされる
812NPCさん:2011/10/07(金) 23:38:53.90 ID:???
三月からこっち、くだらなくてとらえどころのない「日常」を守るシナリオがすごく受けがよくなったよ
悲しいね
813NPCさん:2011/10/07(金) 23:39:08.82 ID:???
まあ、ベタな設定がついてくるのが主人公って奴ではある
TRPGでは、無茶苦茶強い敵と戦うのは大抵他のPCと一緒だw
814NPCさん:2011/10/07(金) 23:39:59.56 ID:???
>>812
「なのなのなのー」
「ハカセハカセハカセー」
815NPCさん:2011/10/07(金) 23:48:20.56 ID:???
>>813
PC2以降は大抵自発的にその敵と戦ってるって設定じゃん
でもPC1は大抵巻き込まれ

シャード「私と契約してクエスターになって下さい」
PC1「受験勉強に専念したいんすけど」
シャード「奈落が勝ったら世界滅亡っすよ」
PC1「受験に滑ったら人生に関わるだろうが」
シャード「何でこのクソ野郎がレジェンドなんだよ」
PC1「言葉選べよてめぇ」
816NPCさん:2011/10/08(土) 00:09:43.66 ID:???
>>815
そうとも限らんが・・・PC1が(ヒロインを助けるため等で)自主的に戦うこともあれば、
その例のように依頼で戦うのはPC4枠のことも多いぜ?そして、スレ違いじゃね?
817NPCさん:2011/10/08(土) 00:46:51.90 ID:???
>>815
PC1「私…  すべてのテストを生まれる前に消し去りたい すべての宇宙、過去と未来のすべてのテストをこの手で…」
「今日までテストと戦ってきたみんなを 希望を信じたみんなを泣かせたくない 最後まで笑顔でいてほしい それを邪魔するルールなんて壊してみせる 変えてみせる
 これが私の祈り 私の願い…  さあ、叶えてよ、シャード!!」
818NPCさん:2011/10/08(土) 00:55:55.80 ID:???
品質テストや耐久テストetcが一切無くなるとか恐ろしい世の中だな、生きていける気がしない
819NPCさん:2011/10/08(土) 01:04:00.58 ID:???
>>815
巻き込まれPC1設定しかないとかどんな所だw
820NPCさん:2011/10/08(土) 02:34:19.41 ID:???
>>819
「いつから、すべてのPC1が巻き込まれ型だと思っていた?」
「錯覚だ」
821NPCさん:2011/10/08(土) 03:23:01.50 ID:???
イースTRPGナツカシス

>>734
あのゲーム男キャラヒロイン自体は容認してるので
(想定してるのはショタ少年っぽい感じのキャラだろうけど)
拡大解釈しておっさんヒロインをねじ込んできそうである。
822NPCさん:2011/10/08(土) 04:31:51.73 ID:???
もういっそPC1枠の奴と競合しておっさん枠だろうが無関係に完全恋愛ロールやっちまったら?
嫌がろうがどうしようがお構いなしに。

うまくいけばその1回で以降懲りてくれると思うけど。
823NPCさん:2011/10/08(土) 05:19:55.74 ID:???
>762に被ってないところで

はじまりの冒険者レードンのように覇道を歩み
「月に至る子」アンディ・クルツのように人々に求められ
獣の牙のリュースのようにやかましく
ロードス3部のスパークくんのように不幸で
桃尻勇者ミドリのように同性愛に殉じて
空導王の息子シェルジュのように土壇場の出目が悪くて
「風の聖痕」リプレイの神凪燎のように原作主人公以上に主人公らしく
背教者イクスのように身も心もボロ雑巾にされ
特異点・国見以蔵のようにグダグダな

そんな主人公に きみもなってみないかい?
824NPCさん:2011/10/08(土) 06:21:53.72 ID:???
>>817

シャード「その祈りは……その祈りが叶うとすれば、ゆとり教育なんてレベルじゃない!
     学習指導要領そのものに対する叛逆だ!
     君は……本当に文部科学大臣になるつもりかい!?」
825NPCさん:2011/10/08(土) 08:15:29.46 ID:???
>>822
競合…談合?
826NPCさん:2011/10/08(土) 09:02:07.84 ID:???
「PC1なんて所詮幻影みたいなもんだよ。俺みたいにPC1として戦い、PC4として
屈辱を味わったもののみがそれを越えるPCゼロになれるのさ」
827NPCさん:2011/10/08(土) 09:09:04.47 ID:???
「GM、NPC語りはその辺にして本編を」
828NPCさん:2011/10/08(土) 09:14:43.76 ID:???
>>713
そこはヒロイン枠なんだ、って教えてあげたのか?
829NPCさん:2011/10/08(土) 09:36:03.94 ID:???
俺ならルール追加するな
「『レギュレーションに沿った』PCデータから抽選」
って。後はハンドアウトで性別指定しとけば男の時点でレギュ違反で却下だ
どんな不文律があろうが明文化されたルールには敵わんし、ルール守らない奴がゲームに参加出来るはずもない
830NPCさん:2011/10/08(土) 09:44:11.31 ID:???
まあ問題はその枠に年齢性別を設定できるほどの必要性はないってことなんだろうな
実際おっさんキャラがその枠に入っても回ってるんだから
831NPCさん:2011/10/08(土) 09:47:34.73 ID:???
・セッションとしては回る
・お祭りはダイナシにされる

こうか。
832NPCさん:2011/10/08(土) 10:05:51.75 ID:???
GMがきつそうって書かれてるんだから無理してるんじゃないか?
周りが合わせりゃ何でも回るもんだけどそれと納得できるかは別だしなー
833NPCさん:2011/10/08(土) 10:13:10.32 ID:???
逆に俺がGMならPCのひとりが女の子でなければならないという縛りでシナリオを作り続けるほうがつらいな
834NPCさん:2011/10/08(土) 10:15:10.26 ID:???
PC番号がちょうどいい、っていう理由がどういう意味なのかわからん

ハンドアウトの内容がキャラに合ってる、という主張なら
実際合ってるなら何も悪くないし、全然合ってないのにネジ込んで来てるなら困だわな
835NPCさん:2011/10/08(土) 10:24:50.67 ID:???
>>833
>>749
常にPC2が恋愛用ヒロインになってるシナリオを作り続けてるってわけじゃなく
恒例の「そういうセッション」をぶち壊されてる、ってことじゃね
836NPCさん:2011/10/08(土) 10:27:57.44 ID:???
困ってるって事は、それを面白いと思ってるのは本人だけなんだろうな、とエスパーしてみる
837NPCさん:2011/10/08(土) 10:29:08.38 ID:???
PC番号:おっさんを作ってそいつを強制的に指定したらいい
838NPCさん:2011/10/08(土) 10:36:07.81 ID:???
王道ヒロインを嫌って親父キャラ最高みたいなのは中二病の過程の一つだし、
代案を潰してるあたり積極的悪意ではなくてもわざとやってる気がするなぁ
PC番号変えてもgdgd言うようならぶっちゃけを考えた方がいいかもしれん
839NPCさん:2011/10/08(土) 10:40:41.76 ID:???
「こういうモチベでこのNPCと絡めてこの情報源とコネを持ってる」くらいまで解体しちゃうとハンドアウト的な役割もかなり融通利くからな
そういう構造的な役割とは別に「いわゆるヒロインで、PC1と恋愛的な関係になる(ことが期待されている)」という鳥取的な不文律があるようだけど

まぁ件のおっさんPLはその恋愛ロール決め打ちのセッションが気に入ってないんだろうね
840NPCさん:2011/10/08(土) 10:40:48.45 ID:???
俺がエスパーするとPCのひとりを女の子にして妄想してハアハアしてるのがそいつにとっては気持ち悪いんだろうな
出来ればその卓には参加したくないけど鳥取の人数が少ないから入らなきゃならない時もある
そういう時にはヒロイン枠におっさんキャラねじ込んでキモいプレイを封じると
841NPCさん:2011/10/08(土) 10:43:09.49 ID:???
まあ、たまにいるよ、そういう奴

こっちはGMだったが、PC1に幼なじみがいると言う設定でシナリオ開始したら、
実は男の幼なじみだった、とか(名前は男女どちらにも取れるように設定)

ちなみにその時はPL一同「ふーん」で済ませて全く気にもしてなかったが
842NPCさん:2011/10/08(土) 10:44:02.13 ID:???
>>823
アンディ兄さんは「月に至る子の父」じゃなかったっけ
843NPCさん:2011/10/08(土) 10:44:56.98 ID:???
>>840
抽選的なことしてるみたいだぞ?2回連続で落としてはいけないらしいし。
844NPCさん:2011/10/08(土) 10:48:31.79 ID:???
おっさんPLの行いは良くないな

でも、恋愛ロールとか勘弁してくれと思う俺はおっさんPLの気持ちがわかる
845NPCさん:2011/10/08(土) 10:51:08.74 ID:???
つーか、PCヒロイン枠って、他のPCと恋愛ロールしろってこと?
すっげー願い下げなんだが
846NPCさん:2011/10/08(土) 10:55:05.33 ID:???
それで回ってた鳥取なんだから、それはべつに良いんじゃ?
847NPCさん:2011/10/08(土) 10:58:14.63 ID:???
オンセでもPC同士で恋愛ロールとかお断りだな
NPCでもちょっと引いてしまうんで気持ちはわかる

んでも、おっさんPC作ってぶち壊すのはいい手段と思わないなぁ
嫌なら嫌とはっきり言えばいいんだし
848NPCさん:2011/10/08(土) 10:59:04.10 ID:???
>>834
多分、PC1は完全な主人公枠でシナリオの都合での縛りがきついが
PC2は準主役枠でPC1ほど縛りがきつくないけど話の中核には
いるポジションだという感じなんでない?
実際にはGMごと、シナリオごとに全然違うはずなんだけどさ
849NPCさん:2011/10/08(土) 11:05:45.78 ID:???
報告者の言う「月に一度」っていうのが全体のセッション数に対してどの程度の比率なのかにもよるだろうが
その回だけ参加しない選択肢があるかどうかとかも

おっさんPLの方も腹を割って話してないし、卓の他の面子も配慮が足りてないんじゃないか
要はもっと話し合えとしか
850NPCさん:2011/10/08(土) 11:10:30.32 ID:???
>鳥取の風習でお約束妄言を思いつく限り全て注ぎ込みながら恋仲ロールするってゆー遊び

これが嫌だから間接的に卓破壊してるだけじゃないの?w
851NPCさん:2011/10/08(土) 11:12:21.59 ID:???
嫌だからって卓破壊したらダメだろう、普通に
そうならそう言えば済むだけの事なんだから
852NPCさん:2011/10/08(土) 11:14:38.61 ID:???
「きゃわわなヒロイン枠」とか「恋仲ロールするってゆー遊び」とか
なんか癇に障る
853NPCさん:2011/10/08(土) 11:15:00.19 ID:???
少なくとも、本当に嫌ならその卓は断る程度には立ってるように感じるけどなぁ。
人数が少ないとは書いてあるけど、抽選する程度にはかつかつじゃないみたいだし。
月1のお祭りってことは、他にもそれなりになってないと祭りになりえないし。
854NPCさん:2011/10/08(土) 11:18:10.34 ID:???
卓破壊は当然駄目だけど
言えば済む、とは限らない
855NPCさん:2011/10/08(土) 11:19:39.05 ID:???
結局、趣味嗜好の違いに端を発しているから、
どこかで折り合いをつけるしか無いよなぁ。こういうの。

>>713の鳥取:
お約束な妄言を吐きながらきゃわわラブラブな卓がやりたい。

>>713のおっさん好き:
おっさんの魅力に取り憑かれたおっさん大好きPL。
おっさんは素晴らしい!おっさんはヒロイン役もばっちりやれる!
今日もおっさんの魅力を堪能するぜ!

そら話が合うわけがない。食べ物の好き嫌いみたいなもんだ。

というか、>>713のおっさん好きって、
「主人公の唯一無二の相棒」とかそういう役回りが好きなんじゃないかな。
それこそ「相棒」とか、ジャッキー・チェンの相棒役のエディ・マーフィとか。そこら辺。

PC3辺りにそういう役回りを置いてみるのもいいかもしれないと考えたが……
きゃわわラブラブ卓だと難しそうではあるなァ。
856NPCさん:2011/10/08(土) 11:26:39.08 ID:???
単純な食い物の好みの差なんて話ならいい
男がケーキ食うのは恥、だからワサビ練り込んでやれ、みたいな下心がおっさんPLに無ければいいんだけどねぇ
他に枠用意されてもわざわざヒロイン取ろうとするのが不自然だ

おっさん相棒キャラをPC3以降でやるのと、ヒロインの性別年齢を曲げるのとどっちがよりセッションに負担をかけるかというと
普通は前者を選ぶと思う
857NPCさん:2011/10/08(土) 11:34:12.84 ID:???
これ以上はエスパー合戦にしかならなそうだな
858NPCさん:2011/10/08(土) 11:47:56.33 ID:???
もっと話し合えでFA
859NPCさん:2011/10/08(土) 12:31:17.38 ID:???
>>856
むしろ、>>713>>749の報告を見る限り下心は無さそう
「ワサビ入りケーキって美味しいよね!」と純粋に信じてて
それにつき合わされる他メンツが迷惑だなあ、と思ってる感じ?

>>858
まあ、そうだよなあw
おっさんPCやっているPLは面白がってるみたいだし
860NPCさん:2011/10/08(土) 12:37:08.33 ID:???
>>859
性別指定ハンドアウト無視するとか下心、もしくは悪意としか考えられんわ。
普通態々そんなハンドアウトは選ばない。他に枠が用意されててもなおそういう行動してるんだから。
まぁ下心、悪意が仮にまったくないならむしろ性質が悪いんだけどな。
861NPCさん:2011/10/08(土) 12:45:00.21 ID:???
オッサン萌えの腐男子(女子)だったのではないかとエスパー
862NPCさん:2011/10/08(土) 12:54:50.82 ID:???
天丼すぎて面白くないよって言ってやるのは一番なのかもしれない。
863NPCさん:2011/10/08(土) 12:55:48.27 ID:???
報告者の鳥取全員が女子だったらかなりイメージ変わってくるなw
864NPCさん:2011/10/08(土) 13:34:10.58 ID:???
>>840
もしそうなら完全に荒らしの域じゃねぇか
865NPCさん:2011/10/08(土) 13:43:04.73 ID:???
セッションの目的が二次元どころが自分の脳内で妄想した女の子にハアハアするというPLにとってはね
866NPCさん:2011/10/08(土) 13:43:11.27 ID:???
エスパーに対してレスする奴は気が狂っとる
867NPCさん:2011/10/08(土) 13:47:18.57 ID:???
超能力バトルの幕開けである
868NPCさん:2011/10/08(土) 13:54:20.74 ID:???
超能力といえば、大抵のネットカフェで超人ロックは置いてないのに、
ジャスティ(岡崎つぐお)は置いてあったりする
・・・超人ロックは多いからのう
869NPCさん:2011/10/08(土) 13:57:18.10 ID:???
>868
そりゃあ報告者が困ったちゃんだな。
870NPCさん:2011/10/08(土) 14:32:58.07 ID:???
それまでは回ってたってことは、おっさんPLは新参なのかねえ?
報告者以外のPLが楽しめてるのかどうかで変わってくる気がする。
871NPCさん:2011/10/08(土) 15:13:47.65 ID:???
>>870
卓の方で色々対策しても駄目だったって言ってるし、
ラブコメヒロイン枠が元々は鳥取での慣例だったってのも考慮すれば
周りには良く思われてないんじゃないかと
872NPCさん:2011/10/08(土) 15:22:15.47 ID:???
>>852
一般的に普及してないのにさも当然のように使い出す様が
スイーツ(笑)と似たようなもんだしな。出自はアニオタ界隈らしいが
そのあたりの遠慮のなさが鼻につくこともあるだろう
873NPCさん:2011/10/08(土) 15:23:17.74 ID:???
推測ではあるけどGMがきつそうって書いてるしなあ
ともかくGMのモチベ下げるのは全員の不利益じゃいかな
874NPCさん:2011/10/08(土) 15:43:15.59 ID:???
逆に、内輪のお約束ノリを大事にしたいなら、コンベンション以外の場で存分にやっとくっていう手もあるが
なかなか都合つかない人もいるだろうから強くは言えんな・・・

個人的には、コンベンション用のシナリオって、誰が入っても無難に回るような物の方が良いとは思うけどね
(ある意味では、GMの個性や我を抑えるような形になってしまうけど)
875NPCさん:2011/10/08(土) 16:07:00.97 ID:???
>>874
コンベンションじゃねぇだろこれ。
876NPCさん:2011/10/08(土) 16:17:13.62 ID:???
>>875
抽選とか言ってなかったっけ?
877NPCさん:2011/10/08(土) 16:20:09.35 ID:???
>>876
鳥取内(サークル内?)で1卓には溢れる人数がいるから抽選してるんでしょ。
878NPCさん:2011/10/08(土) 16:20:38.87 ID:???
>基本人数が少ないのもあって抽選で連続二回以上落とさないって不文律があるせいでGMがきつそう。

この一文があるから、普通にコンベンションの話だと思ってたが
879NPCさん:2011/10/08(土) 16:21:58.00 ID:???
あー、サークルの例会って可能性もあるのか。すまん
それならそれで、困った部分はもっとぶっちゃけて話し合っても良いと思うが
880NPCさん:2011/10/08(土) 17:20:45.43 ID:???
>>713
そいつがくるまで回っていたのなら
そいつをヒロインロール卓に入れなくても回るんだろうから
参加させなきゃ解決するな。
多分悪気はないって部分が引っかかってその選択を取らなかったんだろうけど
悪気がなくてもコンセンサス取れない相手なら参加させないってのが一番だろ
>>749を読む限り月1なんだろうから他で存分におっさんやらせとけ
881NPCさん:2011/10/08(土) 17:48:57.88 ID:???
いっそのこと、他のPLを抱き込んで
PC1にガチホモキャラをやらせてみるというのはどうか
「ライバル心が恋心みたい」とか抜かしてる程度なら、
本気で恋愛対象に巻き込んでしまえば、ビビって逃げ出す可能性もあると思うがw
882NPCさん:2011/10/08(土) 17:54:05.86 ID:???
味をしめたらどーすんだよw
883NPCさん:2011/10/08(土) 17:59:35.59 ID:???
>>882
そのときはイチャラブがガチムチになるだけでシナリオ構造とか恋愛ロールとか趣旨的には何もかわらないから問題ないんじゃないか?w
884NPCさん:2011/10/08(土) 18:35:33.13 ID:???
鳥取の伝統で萌豚ロールしてんだから
ヒロイン枠でおっさんロールしたいアホには断固お断りすればいいのに
そもそも巨人軍(鳥取の伝統)のサード(キャワワヒロイン枠)に
阪神のユニフォーム着て(おっさんロール)ポジションに着こうってんだから
>>713の鳥取は全員おかしいよ
885NPCさん:2011/10/08(土) 18:43:01.78 ID:???
本当に鳥取の伝統だとしたら、それを平気で無視する奴が出てきて、さらにそいつに文句も言えないのは変な気がするね
886NPCさん:2011/10/08(土) 19:13:24.24 ID:???
「伝統だのしきたりだのという意味不明でつまらん物はなァ、土足で踏みにじるためにあるんだよォ!!」
887NPCさん:2011/10/08(土) 19:22:47.46 ID:???
お前がおっさんのPLか
888NPCさん:2011/10/08(土) 19:28:37.90 ID:???
>>885
その辺りも含めると、サークル主催のミニコンベンションに来た一般参加者って感じなのかね
889NPCさん:2011/10/08(土) 19:45:49.08 ID:???
大学サークルに来た年上の下級生説。
……ってか心当たりある気がするわ。
890NPCさん:2011/10/08(土) 20:04:09.50 ID:???
>>713
>「必ず」むさいおっさんで応募してくる奴がいる。
って言ってるから、一度目はしようがないにしても
そのあと対応を考えずに何度も同じこと繰り返してるとか頭悪すぎ
891NPCさん:2011/10/08(土) 20:13:25.34 ID:???
きゃわわなヒロインPCと恋愛チックなロールするセッションが定期的に開かれてる鳥取とか
すんごい気持ち悪いけど本人達が楽しんでるのを外野がとやかく言う事じゃないしな
わざわざ潰しに行くってのはどういうあれなんだろうな
892NPCさん:2011/10/08(土) 20:15:30.08 ID:???
ガチ恋愛ロールして同性に惚れてしまった俺が困ったちゃん
893NPCさん:2011/10/08(土) 20:15:54.28 ID:???
>>892
お前は困じゃなよ

ただの変態
894NPCさん:2011/10/08(土) 20:17:03.79 ID:???
キャンペーンでガチ恋愛ロールした相手と交際の末結婚して子供がいる俺は
多分困
895NPCさん:2011/10/08(土) 20:20:38.01 ID:???
>>894
男同士で結婚ってだけでもアレなのに子供までできちゃうとか…
896NPCさん:2011/10/08(土) 20:23:02.69 ID:???
触手のモンス出して女PC襲わせたら、PLのチンポしゃぶって臨場感出すのは普通にやるけど、恋愛ロールで本気になるのは変態だな
897NPCさん:2011/10/08(土) 20:24:32.08 ID:???
(この流れは…まずい!?)
898NPCさん:2011/10/08(土) 20:25:34.72 ID:???
ここはこれか

あひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
899NPCさん:2011/10/08(土) 20:26:26.83 ID:???
要するに
あひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
900NPCさん:2011/10/08(土) 20:26:52.65 ID:???
恋愛ロールの後に相手のPLとエロチャしてすっきりが普通だろ
しゃぶるとかありえんわ
901NPCさん:2011/10/08(土) 20:27:32.63 ID:???
はい
902NPCさん:2011/10/08(土) 20:28:20.54 ID:???
はいじゃないが
903NPCさん:2011/10/08(土) 20:42:40.73 ID:???
PLのチンポしゃぶって臨場感出るって事は
触手もPCって事だよな
904NPCさん:2011/10/08(土) 21:01:52.16 ID:???
俺ちんこ2本あんねん
905NPCさん:2011/10/08(土) 21:25:02.69 ID:???
なんと奇遇な!
906NPCさん:2011/10/08(土) 21:30:01.71 ID:???
やめろw
907NPCさん:2011/10/08(土) 21:36:29.22 ID:???
>>895
SNEの出した某カードゲームっすなぁ

>>897
お前ノンケかよぉ!
908NPCさん:2011/10/08(土) 21:44:09.54 ID:???
なにこの、ホモ以外は出ていってくれないか的な空気
909NPCさん:2011/10/08(土) 21:51:15.92 ID:2HWyfvf7
とっとと投票に移ればいいんだよ

という訳で
>>256
910895:2011/10/08(土) 21:54:44.20 ID:???
>>907
おいちょっと待てkwsk

いや実を言うと俺は男同士とかどうでもいいんだ
女の子同士でも子供が作れるかどうか教えてくれ…
911NPCさん:2011/10/08(土) 22:05:01.86 ID:???
迷宮キングダムだと男同士どころか器物相手でも結婚して子供ができるぞ
騎士(男)とカップメンとか、神官(女)と血を吸う野菜とか
912NPCさん:2011/10/08(土) 22:07:08.90 ID:???
>>910
川人「自分の会社ではぁキングスブラッドってカードゲームがあってぇ(棒読み)」
ttp://www.ps-hiroshima.com/board/kingsblood.htm

おにゃのこ同士でも作れますね
913NPCさん:2011/10/08(土) 22:08:54.03 ID:???
悪くないゲームではあった。
914NPCさん:2011/10/08(土) 22:13:24.60 ID:KkgaqLoR
>>256
困の復讐心は百歩譲って理解したとしても、他の参加者を巻き込むな。しかも500円俺が払うからさ(ドヤァ)的なのが余計に困。
915NPCさん:2011/10/08(土) 22:24:20.16 ID:BeGxYE2T
>>256一票
他を巻き込んでのネタバレでセッション崩壊とかもうね
916NPCさん:2011/10/08(土) 22:28:19.39 ID:???
今回も暴れた日本語不自由リプ厨に一票
917NPCさん:2011/10/08(土) 22:29:21.91 ID:???
釣り針でかっ!
918NPCさん:2011/10/08(土) 22:45:55.34 ID:???
>>256に1票
個人的には、その後も鳥取に居続けたのかどうか気になるけど。
縁切られるくらいの覚悟がなきゃ出来ない暴挙だよな、普通に考えたら
919NPCさん:2011/10/08(土) 22:50:29.36 ID:FfPLPSwQ
一撃の破壊力は間違いなく>>256なんだけど、
長期間のスリップダメージ&鳥取へのダメージを考えると>>713も捨てがたい

両方に一票
920918:2011/10/08(土) 22:52:36.04 ID:/30PGvkQ
ID出し忘れた。918は無効で、改めて>>256に1票
921NPCさん:2011/10/08(土) 22:53:50.03 ID:KwC/Q+M+
俺も>>256だな
500円払ったから俺無罪ね、と思ってるとしか思えん言動がゲスすぎる
922NPCさん:2011/10/08(土) 23:12:48.42 ID:UcZb9Qq1
>>256に一票
923NPCさん:2011/10/08(土) 23:28:06.65 ID:gXWMz9tH
>>256
だな。500円が駄目すぎる。
924NPCさん:2011/10/08(土) 23:29:14.28 ID:???
しかし、参加料の500円を出さなかったらここまで叩かれなかったろうに。
金だしてより非難される可哀想なケースだな。

ま、MKP登録料みたいなもんか。
925NPCさん:2011/10/08(土) 23:39:09.24 ID:nMjBaWpx
でも1人500円って安く感じるけど全員分って1500〜2500円だからな
逆に考えてそこまでして先輩に厨返ししたかった原因なんなんだw

っつうことで俺も>>256に一票
926NPCさん:2011/10/08(土) 23:42:15.98 ID:ZIJA2fc+
>>256に一票。
927NPCさん:2011/10/08(土) 23:46:36.30 ID:rWz+24LT
その後の流れとあわせて>>256に一票。
928NPCさん:2011/10/08(土) 23:50:43.50 ID:Sr4ifwf7
>>256に一票。
民法のことは全然分からないのだが、
もし巻き込まれたPLが民事か何かで精神的な損害賠償(休日を無駄にさせられた等)起こしたら、
『500円支払っている』ことで困が責任を認めてる&賠償金を支払う意思があるって解釈される気がするが……。

ま、スレ違な個人的な感想なのでどうでもいいことだけど。
929NPCさん:2011/10/08(土) 23:51:37.38 ID:d6BgIKHj
一票とすれば>>256だなあ
930NPCさん:2011/10/08(土) 23:57:16.28 ID:???
もう>>256でいいんじゃないかなw
931NPCさん:2011/10/09(日) 00:39:45.26 ID:???
「スーパー1もZXもせいぜい数分しかもたない! 俺が行く! 変身! ロボライダー!」 ↓
「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
を思い出して吹いた
932NPCさん:2011/10/09(日) 00:45:42.70 ID:???
それ本当は「ここはRXに任せよう」としか言ってないからね!
933NPCさん:2011/10/09(日) 00:45:45.79 ID:???
「仮面ライダーブラック!RX!怒りと憎しみの王子!ロボライダー!」
これ以上名前の長いライダーは未だ産まれていない
934NPCさん:2011/10/09(日) 00:47:01.10 ID:???
最近のなんたらクライマックスフォームとかはどうなの?
935NPCさん:2011/10/09(日) 00:51:11.98 ID:???
>>912
ありがとう
絶版か…
936NPCさん:2011/10/09(日) 01:32:13.35 ID:???
>>933
ロボライダーは悲しみの王子じゃなかったっけ?
937NPCさん:2011/10/09(日) 01:43:02.62 ID:???
>>936
そうね
>>931が既にロボとバイオ間違ってるからつられたのかも
938NPCさん:2011/10/09(日) 01:55:37.74 ID:???
>>925
>でも1人500円って安く感じるけど全員分って1500〜2500円だからな 

いや全員分でも安く感じるけど?
お前どんなけ貧乏なんだよ・・・
939NPCさん:2011/10/09(日) 02:27:07.39 ID:4k+NOtjT
3kしない額で最高の嫌がらせできるなら安いものじゃないかな。単にネタバレ云々言いたいなら、件のGMの先輩がPLの時に存分にシナリオのネタバレやればいいのに、わざわざ他人巻き込んでるわけだし。
てわけで俺も>>256に一票。
940NPCさん:2011/10/09(日) 02:28:58.40 ID:???
>>937
いや、間違ってないだろ。

もう全部〜の台詞までの間にバイオへの変身が入ってるだけで(笑)
941NPCさん:2011/10/09(日) 02:37:51.43 ID:???
敵がマグマの中に逃げた!→ロボライダーでザブーンしてボルテックシューター!
敵がさらに小さな割れ目の中に逃げ込んだ!→バイオライダーでゲル状になって追いかける!
もう全部あいつひとりでいいんじゃないかな
だったはず
942NPCさん:2011/10/09(日) 03:01:34.03 ID:Y5Kldb9V
>>256に一票
943NPCさん:2011/10/09(日) 03:09:37.14 ID:uZ0Ec0Cg
>>933
バイオライダーが怒りの王子
ロボライダーは哀しみの王子(後に炎の王子)

いくらなんでも憎しみの王子なんてヒーローにつく称号じゃねぇだろ

それはさておき>>256に一票
944NPCさん:2011/10/09(日) 03:14:49.17 ID:???
>>941
スーパー1「惑星開発用の俺なら溶岩にも耐えられる!」
ZX「俺もいけるぞ!」
RX「お前達じゃせいぜい数分しかもたない!ここは俺が!」
という流れが間に入ってる。
945NPCさん:2011/10/09(日) 03:26:55.41 ID:???
いつの間にここはライダースレになったんだ?
とりあえず>>256に一票
946NPCさん:2011/10/09(日) 03:28:53.58 ID:9nPPgXjc
まあ>256で良いんじゃないッスかね
947NPCさん:2011/10/09(日) 05:07:41.58 ID:2iHxWCZS
俺も>>256に一票。

そして今まさに降って湧いた微妙にTRPG関係ないようなあるような困話を。

明日のセッションが中止、という電話が一時間ほど前にあった。
理由は、既婚者GMの浮気がバレたから。俺達とセッションやる!といいながら浮気相手と会っていたらしいのだが、

GM「明日TRPGやるから出かけるわ」
GM嫁「また?」
GM「え?一ヶ月ぶりなんだけど」
GM嫁「は?二週間前もTRPGやるって言ってた!どういうこと!?」
GM「あっ」

…という経緯でバレてGMは土下座して謝ってTRPG禁止令が出たそうな。そういうことをGM嫁監視の元で事細かに電話で説明してきた。なんかそういう罰らしい。

こんな時間に電話させるGM嫁と、口実にTRPGを使ったGMが困ってことで。
948NPCさん:2011/10/09(日) 05:14:43.33 ID:???
>>947
TRPGに罪はねーだろTRPGには! おお!?
まぁGMが困なのは同意だが、TRPG禁止は何か違うと思うんだ
949NPCさん:2011/10/09(日) 05:18:13.38 ID:???
>>947
どうでもいいけどカンペキに身バレしてるだろアンタw
950NPCさん:2011/10/09(日) 05:22:35.83 ID:???
まぁ>>256は色々ひどいからいいんじゃねぇの

>>947
こういう奴がいるからTRPGの評価が下がるな
嫁も卓ゲーマーだったらわからんけど
951NPCさん:2011/10/09(日) 05:46:47.05 ID:???
>>947
浮気禁止令じゃねえのかよ!
952NPCさん:2011/10/09(日) 05:52:32.70 ID:???
まあ飲み会を口実に浮気してバレたら飲み会禁止されるだろう
別にTRPGの評価なんか下がってねーよ
953NPCさん:2011/10/09(日) 06:09:02.87 ID:???
いろいろスポイルして骨子だけみて言う感想
覚えられない嘘は付くもんじゃないし
覚えてもらえない伏線も張るもんじゃない
逆に考えると伏線って後から付けるほうがハズレがないな


バカは片手にバクマン握って妄言を吐いた
954NPCさん:2011/10/09(日) 08:11:19.50 ID:nqZ9z++5
>>947
そこは「本当は週一ででもTRPGで遊びてえんだよ!」とかいっときゃいいものを。

>>256 に一票
955NPCさん:2011/10/09(日) 08:17:13.78 ID:???
とりあえず、俺の中に「TRPGは浮気の言い訳になりうる」という新事実が刻まれました。
その考えは無かった。
956NPCさん:2011/10/09(日) 08:19:16.20 ID:???
浮気のカモフラージュにTRPGが使える(ただし失敗例)の間違いだろう
957NPCさん:2011/10/09(日) 08:27:36.80 ID:1k73k5t1
他人と会って、それなりに時間拘束されるもんなら何でも言い訳には使えるっしょ

>>256
958NPCさん:2011/10/09(日) 08:52:56.14 ID:GRcWHEmp
>>256ダナ
959NPCさん:2011/10/09(日) 09:02:54.88 ID:???
嫁「罰としてTRPG禁止ね」
GM「浮気の方を禁止じゃないのかよ!」
嫁「そっちは別にいいわ」

実は嫁はTRPGを禁止する口実を探していた説
960NPCさん:2011/10/09(日) 09:04:21.08 ID:???
>>928
恥ずかしいからあんまり人前で言うなよ
961NPCさん:2011/10/09(日) 09:04:41.70 ID:???
どうせ浮気してた糞は次は飲み会とかで抜け出すだろ
TRPGじゃなくて遊ぶ奴とかに定期的に確認取るとかにすればいいんだ
962NPCさん:2011/10/09(日) 11:10:42.94 ID:???
本来は月イチで仲間と集まって半日中部屋の中でゲームするとか
会場に出向いて大会に出るとかなかなか理解されないと思うんだ
「そんなに頻繁に?しかも部屋にこもりきりで?奥さん、そりゃ賭け事か浮気してて
ごまかしてるんじゃないの?」
963NPCさん:2011/10/09(日) 11:16:59.88 ID:???
メリケンのGenconだとゲーム廃人の旦那を持つ奥様向けに料理教室とか護身術教室があったなぁ
964NPCさん:2011/10/09(日) 11:25:21.53 ID:???
すいません
未だにTRPGだけは嫁にカミングアウト出来なくて、セッションは麻雀ってことになってます
965NPCさん:2011/10/09(日) 11:25:57.76 ID:???
逆転ホームラン

TRPGするときは嫁も一緒にすればいい
966NPCさん:2011/10/09(日) 11:27:11.80 ID:???
TRPGだと説明メンドくさいからTCGかゲーセンってことにすりゃよくね
967NPCさん:2011/10/09(日) 11:30:31.61 ID:???
うちじゃTRPGは
経典をもったリーダーと机を囲みながらそれをコピーした紙をもって
意味不明な呪文を唱えたり議論したりするカルト宗教って事になってる

母:何してるのか解らないけど宗教か何かじゃないの?行くの止めなさい
俺:うっせえババア!関係ねーだろほっとけ!

これが例会前の基本会話。
968NPCさん:2011/10/09(日) 11:36:40.27 ID:EKnsatAu
>>967
その手の噂が広がって、借りてた公共施設の使用がNGになりかけたサークルを知ってる
969NPCさん:2011/10/09(日) 11:39:01.97 ID:???
そりゃ、机囲んで「黄昏よりも昏き者 血の流れより紅き者〜」とか言ってるの視ればカルトにも見えるわ
970NPCさん:2011/10/09(日) 11:41:50.05 ID:???
会場の人に「TRPGって何?」て聴かれたら「ボードゲームの一種」といっとけ
それで嘘は言ってないんだし、下手に説明しようとして誤解が広がったら面倒だろ
971NPCさん:2011/10/09(日) 11:47:02.15 ID:???
ボードゲームすら怪しいしチェスか金賭けない麻雀みたいなものとでも言ってりゃいいかと
972NPCさん:2011/10/09(日) 11:55:17.69 ID:???
視に来られて、実態と違い過ぎても問題になるだろうが
973NPCさん:2011/10/09(日) 11:59:17.36 ID:???
>962
全くだ。
囲碁や将棋、チェスをやってる連中は大変だよな。
974NPCさん:2011/10/09(日) 12:02:29.00 ID:???
>>969
最近の流行りはエーチェポンだぜ
975NPCさん:2011/10/09(日) 12:03:11.21 ID:???
チェスはそもそもTRPGの始祖だから問題ない
976NPCさん:2011/10/09(日) 12:07:37.75 ID:???
「映画E・Tのオープニングで皆が遊んでる奴」

この説明で、わりとメジャーな遊びと錯覚させつつ煙に巻くんだ
977NPCさん:2011/10/09(日) 12:09:50.42 ID:???
E・Tって何?
  ――最近の人――
978NPCさん:2011/10/09(日) 12:12:15.23 ID:???
公共施設の担当者だったら割と年長者な事が多いんじゃないか
むしろE・Tは直撃世代だろ
979NPCさん:2011/10/09(日) 12:14:30.72 ID:???
公民館の担当「あんなぼっちを作るいじめ助長ゲームには貸せません><」
980NPCさん:2011/10/09(日) 12:15:58.54 ID:???
ホスト規制とかでスレ建て無理だった
誰か頼む
981NPCさん:2011/10/09(日) 12:25:38.86 ID:???
廃人である俺としては、浮気を責めるのはともかく、
TRPGを禁止とか抜かす嫁は相手が
何を言おうが絶対に許さんし無視するな
……まあ、こんなんだから結婚と縁無いんだけど
982NPCさん:2011/10/09(日) 12:47:00.14 ID:???
TRPGのせいで縁がないと思ってるならそれは間違いですよ?
983NPCさん:2011/10/09(日) 12:59:26.57 ID:???
>>965
TRPGサークルの出会いが元で結婚した知り合いの夫婦は子供が産まれたら子育てでコンベに来れなくなってたわけで
984NPCさん:2011/10/09(日) 13:07:01.23 ID:???
鳥取にも一回り年下のjkに手ぇ出して出来婚したメンバーが居たなぁ
985NPCさん:2011/10/09(日) 13:07:30.23 ID:???
普通に女房もプレイヤーやってる
赤ん坊が居るから無茶はできんが
986NPCさん:2011/10/09(日) 13:15:23.35 ID:???
コンベンションで出会って結婚したんだが
うちは旦那が休日カレンダーの都合で出来なくなってるな。
そう言う私ももっぱらオンセばかりだw
987NPCさん:2011/10/09(日) 13:16:42.11 ID:???
もげろ!
988NPCさん:2011/10/09(日) 13:18:00.80 ID:???
>>976
日本公開版ではD&Dシーンは「なにやってるかわからない」という理由でカットされたはずだが
989NPCさん:2011/10/09(日) 13:27:05.16 ID:???
映画館上映ではそうかもしれんが、TVでそのシーンを普通にやってたぞ。
「DM」を「親」って訳して吹き替えてたな。
990NPCさん:2011/10/09(日) 13:50:43.08 ID:???
>>989
字幕・吹き替え翻訳はなっちだからなぁ
991NPCさん:2011/10/09(日) 14:03:27.46 ID:???
俺はDMを牢名主って訳したと聞いたぞ >なっち
992NPCさん:2011/10/09(日) 14:15:01.66 ID:???
D&Dを「牢屋ごっこ」って訳した映画を見たことがある
ドラゴンはどこ行ったんだよ
993NPCさん:2011/10/09(日) 14:34:03.99 ID:???
こんなギリギリでE.T.話してないで、次スレ建てろよw
チャレンジしてくる
994NPCさん:2011/10/09(日) 14:39:39.98 ID:jNBmW5rJ
スレ建て完了

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ286
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1318138491/

スレタイトルの通し番号をミスってダブっちまった。
×286
○287
995NPCさん:2011/10/09(日) 14:42:15.53 ID:???
>>994
お疲れさん

E.T. → いーてー → 痛え → 痛い人 → 困
996銀ピカ:2011/10/09(日) 15:12:02.11 ID:???
「今日は誰が勝ったの?」
「人生と同じで勝ち負けはないよ」
997NPCさん:2011/10/09(日) 15:57:00.84 ID:???
>>981
浮気したから罰として趣味・楽しみ(そして口実)のTRPGを禁止されたって事だろうから、おかしな話じゃないんじゃね?
むしろ廃人であれば余計に罰になると。
嫁さんとしては「とりあえずそれで許してやろう」てものだろうさ。
998NPCさん:2011/10/09(日) 15:58:15.62 ID:???
そろそろ埋めるか
999NPCさん:2011/10/09(日) 16:16:39.89 ID:???
うめんなハゲ
1000NPCさん:2011/10/09(日) 16:18:43.04 ID:???
>>996
『でも次は勝つ』
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪