1 :
NPCさん:
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。
>>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアムRPG(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・メタリック・ガーディアン(このスレで扱います)
・イカロスハーツ(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)
前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1275606422/
2 :
NPCさん:2011/08/27(土) 17:50:47.63 ID:???
3 :
NPCさん:2011/08/27(土) 17:51:17.12 ID:???
4 :
NPCさん:2011/08/27(土) 20:00:31.08 ID:???
1乙
世界樹は独立スレあるけどな
5 :
NPCさん:2011/08/27(土) 20:12:12.81 ID:???
6 :
NPCさん:2011/08/27(土) 20:47:28.98 ID:???
「他のSRSと混ぜる以外の事で話題に上るワケねーだろ」という意味かもしれない……
その場合はこのスレの管轄だし
あと>>乙
7 :
NPCさん:2011/08/27(土) 20:59:07.48 ID:???
8 :
NPCさん:2011/08/28(日) 09:03:13.34 ID:???
ALF/Gの版上げでSRS自体はどうなるんかな
9 :
NPCさん:2011/08/28(日) 09:20:14.07 ID:???
>>8 天下繚乱に移植されていない加護は調整されそうだよな。
ティアマトとかミューズとか
10 :
NPCさん:2011/08/28(日) 09:23:36.31 ID:???
名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 09:14:04.14 ID:???
来年あたりに、版上げ後のALF/Gと互換性ある形で、天下のスピンオフで時空破断を起こしたヨーロッパを舞台にしたスチームパンクものが出る
もちろん第二次大戦時のポーランドも混ざるよ
という夢を見た。
19 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 09:18:33.49 ID:???
SRSスレへの誤爆スマン
11 :
NPCさん:2011/08/28(日) 09:36:29.06 ID:???
天下の後追いで、時代劇以外の歴史幻想TRPGはハッタリがあと一つくらいは出しそうっちゃ出しそう
サクラ大戦もどきって言ってもいいけど。
12 :
NPCさん:2011/08/28(日) 09:48:36.13 ID:???
ALF/G版上げは高確率で現行版との互換性は低くなると思ってるから、風熊やポリは互換ゲーとしてのウリは失うと思う
でも今更風熊やポリを商業的に重視してないだろうからどうでもよさそう
天下は今は互換性需要抜きの独立ファンが結構ついてるから大丈夫だろうし
13 :
NPCさん:2011/08/28(日) 10:24:57.39 ID:???
天下の神仏は、ALS版上げ時の上級クラスの、
テストケースの一つに見える
クラス成長をシームレスに出来るから、
キャラクターレベルを低めに抑えられるので便利
ドラゴンとかセンチュリオンはちと困るが
14 :
NPCさん:2011/08/29(月) 01:35:15.94 ID:???
えんどーちんが開発に関わってるわけでもない他社のゲームで
そこまで計画的な連携が取れてるとは思えんぞ
版上げの時に天下を参考にする可能性はそりゃゼロじゃないけど
15 :
NPCさん:2011/08/29(月) 02:01:06.37 ID:???
まあ、アインへリアルクラスの10、12、14レベルの枠を使ってあの特技3つを実際に取るかってのはあったから、
自動取得にしてくれるとありがたい
16 :
NPCさん:2011/08/29(月) 05:55:32.32 ID:???
>>14 ALS版上げ時は天下形式になるって言ってる子は天下出た時からずっといるから
17 :
NPCさん:2011/08/29(月) 14:02:34.44 ID:???
>>15 でもあれ取得したら引退だしなぁ
実プレイのバランスの範疇で考えるようなもんでもないと思うが
18 :
NPCさん:2011/08/30(火) 02:35:28.21 ID:???
「自分のシャードを託すべき相手を探している」みたいなPCは誰でも思いつくが、
実際にやろうとすると特技が減っていると悲しいのだよ。多分。
19 :
NPCさん:2011/08/31(水) 09:53:01.88 ID:???
>>12 《自動復活》は事故死がなくなるから複数行動系除いてむしろ最優先で取るべき性能
20 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:17:48.53 ID:???
性能以前に取ったら引退推奨されるのが使いづらい
21 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:30:04.13 ID:???
読み込んでないんでなんのことを言っているのかイマイチぴんとこないんだが
本人はそろそろ引退したいと思ってるのに、なんだかんだで戦い続けるはめになる
ってのも一つのテンプレだと思うぜ
的外れなこと言ってたらゴメン
22 :
NPCさん:2011/08/31(水) 18:56:42.82 ID:???
読んでなくてピントがずれてるの自覚してるなら無理に口挟まんでも
23 :
NPCさん:2011/08/31(水) 20:39:05.98 ID:???
しかし、レベル上げたらあの辺の特技を取れるような話しぶりは危険じゃね?
前提として「神でなければ取れない。 神になる条件はGMが決める」ってのがあるワケで。
その上で、取得解禁が「もうバランス取りきれないから引退しろよお前ら」の宣告を兼ねる事が多くなりがちなのは……まあなぁw
24 :
NPCさん:2011/09/01(木) 10:00:14.63 ID:???
そもそも、神候補生のアインヘリアルと、神も仏も一緒くたの神仏は厳密には違うもんだしな。
25 :
NPCさん:2011/09/15(木) 20:39:29.80 ID:???
世界創世級の始原神である別天神・神代七代と、お米や便所の神様が一括りに「神」でまとめられるのが日本
26 :
NPCさん:2011/09/15(木) 20:56:14.58 ID:???
ビタ銭もPt貨も「コイン」には違いない、くらいの話じゃね?
27 :
NPCさん:2011/09/17(土) 21:47:20.72 ID:???
>>19 自動復活取った状態で代償:死亡の特技使ったら、自殺扱いで良いよな?
28 :
NPCさん:2011/09/23(金) 12:47:41.77 ID:???
ガシッ!ボカッ!神は死んだ!シャード(笑)
的な自殺宣言がいりそう
29 :
NPCさん:2011/09/23(金) 13:17:27.65 ID:???
>>27 《不老不滅》と勘違いしてるんだろうが、自動復活は[戦闘不能]時にしか使えんぞ。
《不老不滅》の方の死亡がゲームタームとしての[死亡]も含むかどうかは微妙な気はスルガ、
代償で死ぬ際には効果発揮しない裁定のが自然やろうなぁ
30 :
NPCさん:2011/10/23(日) 14:26:27.79 ID:???
今オリジナルSRSを作ってるが成長表の作り方がわからん・・・
31 :
ダガー+<情セキュ>:2011/10/23(日) 14:57:14.14 ID:xePCtsKw
10Lv.の値を作ってから、Lv.×10%の値を並べればイイんすよ。
1Lv.の値を底上げしておきたければ、10Lv.の値から底上げ値を引いてから10で割った後に足す。
端数はn捨n入で丸めるなり他の上昇度を見て適宜調整するなり。
成長表の作り方次第で
「初期は高いがあまり上昇しない天才型」とか
「初期はしょぼいが成長度の高い大器晩成型」とかも設定できるけど
そうなるとレベルあたりの上昇価値が変わってくるので
セットになってる特技等とのバランス次第やね。
32 :
NPCさん:2011/10/23(日) 15:10:11.41 ID:???
>>30 アルシャード買ってきて、適当にコピーするといいよ。
まんまがいやなら、「命中はファイター、回避がサムライ」とかにするとよい。
33 :
NPCさん:2011/10/23(日) 17:34:32.13 ID:???
コピーするかどうかはともかく参考資料ならいっぱいあるからな。
とりあえず自作なら物理攻撃ならファイター、魔法攻撃ならブラマジを基準としてイメージに沿うようにいじってくとわりと作りやすいと思う。
戦闘値は個人的には天羅の意志が2しかないのに精神の伸びがやたらいいイモータルとか好きだなあ。
34 :
NPCさん:2011/10/23(日) 22:45:08.08 ID:???
最初コピーしてたが比較して調整したくなってきてな
まず10レベルを作って1割ずつ足せばよかったのか・・・
気づかなかった ありがとう
ブラマジの戦闘値は悲惨すぎて・・・そのかわり特技は強いが
35 :
NPCさん:2011/10/23(日) 22:46:44.11 ID:???
いや、バランス調整ってのはそういうものだろw
全SRSのクラス修正を調べてみたら、30レベル到達時点での戦闘能力値の合計は上から順にこうなった。
1.白虎(335) 2.異邦人(329) 3.天下人(328) 4.シリウス(326) 5.アウトロウ(324)
6.レジェンド(323) 7.巨神(322) 8.妖怪(321) 9.武侠(319) 10.影忍(312)
ちなみに、ブラックマジシャンは合計能力値が279で巨神とアウトロウの27のちょうど中間だった。
やっぱりHPの伸びがいいクラスのほうが合計値は有利だな。
ちなみに、ブラックマジシャンの魔導は30レベルの時点で1位タイ
同率一位は8クラスあるけどな
37 :
ダガー+<情セキュ>:2011/10/23(日) 23:35:06.76 ID:xePCtsKw
あそこはやたら数並んでてウザったい部分だからなァ。
クラス間のコンセプトによる差別化をどう配置するか
考えながらやってるとメンド臭くて死ぬるやね。
命中・回避・魔導・抗魔は判定値をある程度の範囲内に収めるために設定する。
(主に命中は武器と、魔導は特技との組み合わせで使われるが
回避・抗魔は否応なく使わされるモノなのでバランス感覚への影響が大きい)
行動値はクラス間で行動タイミングを被さず散らして個性化するために設定する。
耐久力・精神力・攻撃力は成長を実感してもらうために設定する。
こんな感覚があるっすな。
38 :
NPCさん:2011/10/23(日) 23:41:06.33 ID:???
全部調べたのはすごいと思うけどそれこそ晩成型とか早熟型とかあるのに30LVだけのランキングに意味あるのか?とか
一点の価値が全然違う命中や魔導と耐久や精神を合計した数字をだすことに資料的な意味あるの?とか
色々言いたくなるけど、まあ乙
39 :
NPCさん:2011/10/23(日) 23:41:28.08 ID:???
36はHPとか一緒くたみたいだけど
HP・MPは別枠にしたほうがいいんじゃね?
判定値とじゃ重みが違うし
40 :
NPCさん:2011/10/23(日) 23:45:33.64 ID:???
生命精神行動は他の数字とスケールが少し違うからな
別枠集計するか、何らかの係数掛けるかした方が有意な数字になるだろうとは思う
それはそれとして、集計乙
個人的にHPMPの価値を1とした場合、
行動値が2,それ以外が3ぐらいの価値を持つと思うので、
その辺考慮して判断してもいいかとは思う
あと、HPMPを外した資料は明日作ってみるわ
42 :
NPCさん:2011/10/23(日) 23:48:15.18 ID:???
攻撃力もわりと別スケール設定だと思うぜ
43 :
NPCさん:2011/10/23(日) 23:51:55.51 ID:???
天下大杉だろと思ったがそもそも30LVまであるのがALSと天下しかねーんだから当たり前か
バスタードシードとかそういう面白クラスとかまったく考慮されないから意味ない集計だな
44 :
ダガー+<情セキュ>:2011/10/23(日) 23:58:30.05 ID:xePCtsKw
オレも昔に評価ポイント換算してみたコトあったけど、
確かに攻撃力は結構上手くいかないのカンジ。
まァヴァグランツあたりがALL標準値として解釈してもイイかも。
45 :
NPCさん:2011/10/24(月) 00:04:32.24 ID:???
どのクラスも20レベル以降特技が減るぶん戦闘値の伸び率があがるんだけど、
戦士系の攻撃力は桁違いに伸びるんだよな
逆に伸びないやつは全然伸びないまま
46 :
NPCさん:2011/10/24(月) 00:11:59.47 ID:???
ぶっちゃけ実プレイする時でも自作する時でも合計値とか考えたことねーや
いかに尖ってるか、(特技とか含めて)これは上げる意味のある成長か、とかのほうが大事だし
47 :
NPCさん:2011/10/24(月) 01:04:17.75 ID:???
そいや必修特技で耐久がクラスレベル分上がる異形さんってなんなんだろ?
クラス修正の方にぶち込んじゃ駄目だったんかな?
48 :
NPCさん:2011/10/24(月) 01:36:10.55 ID:???
単に戦闘値に数字が加算されてるより特技として表現されてるほうが「ぽさ」がでるだろ?
49 :
NPCさん:2011/10/24(月) 01:37:05.27 ID:???
>>41 はっきり言うけど、耐久と精神に限らず戦闘値を合計して数字をだすことは統計資料としては完全に無価値よ。
命中10回避10魔導10抗魔10のキャラと命中40他0のキャラが等価値だと断ずる資料に何か価値を見いだせるというのなら別にいいけど。
50 :
NPCさん:2011/10/24(月) 01:43:20.05 ID:???
各値の偏差値を出して平均取れ、ってこと?
一応モノトン以外のクラスは全部データを入力したから
作ろうと思えばどんな資料でも作れるけどね
取り敢えず10レベルと20レベル時点のデータも集計してみるか?
あと、49が言うように合計値を出すのはあんまり意味ない部分あるけど、
本当に特定能力値しか上がらないクラスが現状ない以上は
全く無意味ということはないと思うよ
52 :
NPCさん:2011/10/24(月) 08:30:07.95 ID:???
49は極端だが、ファイターの魔導とか実プレイ的に意味ない数値も混ざるわけだしなあ
つか、そもそも誰も欲しがってないように見えるけどw
53 :
NPCさん:2011/10/24(月) 08:51:02.97 ID:???
命中を重視するクラス同士での命中2差と、
回避がどのみち低いクラス同士での回避2差は数字の重みが全然違うしなー
54 :
NPCさん:2011/10/24(月) 09:13:36.88 ID:???
>>50 合計とか平均ってのは目的じゃなくて手段
計算すれば何か意味がでるというものじゃない
>>51 特定能力値しか上がらないクラスはないかもしらんが特定能力値はまったく上がらないクラスなんかはあるわけだが
あんまり意味がないと自分でも思うものを貼るなよ
55 :
NPCさん:2011/10/24(月) 16:24:13.62 ID:???
別に不謹慎な話題でなし、荒らしでもないなら、過疎スレだし好きにやればいいと思うけど、何で必死になって毛嫌いするのかがふしぎふしぎ
どうせだったら、どういうバランスに基づいて数値設定してるのか、解析もやってほしいなw
戦士系や魔法系その他の戦闘値の傾向、同系統のクラスでも数値的にどう違うのかとか
そのLV帯の特技数や特技内容は戦闘値の上下に影響してるのかどうかとか
56 :
NPCさん:2011/10/24(月) 16:34:05.32 ID:???
天下スレだったとおもうけど、各クラスの各パラメータの伸び値をグラフにしたファイルが上がってたよ。
エラッタ当てたけど、まだこの辺りが変とか、ここが別クラスのコピペになってて数値が変とか。
残業で作業時間取れなかった。
>55
ありがとう、好意的にとってくれて嬉しいぜ
とりあえずオリジナルSRSの参考にするために4,10,20,30レベルでの、
判定値の合計、各能力値それぞれのトップ10について、
各パラメータの伸びを調べられるグラフでもつくってみようかと思う。
(このスレで発表するかどうかはべつとしてね)
58 :
NPCさん:2011/10/26(水) 23:28:34.69 ID:???
ガンシップ乗り的なクラス出てきた?1stの時から欲しいと思ってたんだけど、ラスエグの2ndが始まった記念にもう一度クレクレ
59 :
NPCさん:2011/10/27(木) 00:50:02.98 ID:???
誰に言ってるんだ
60 :
NPCさん:2011/10/27(木) 07:48:32.25 ID:???
地球の言語で頼む
61 :
NPCさん:2011/10/27(木) 15:38:33.07 ID:???
62 :
NPCさん:2011/10/27(木) 15:45:44.29 ID:???
63 :
NPCさん:2011/10/28(金) 21:27:12.37 ID:???
>>57 トリヴィの30Lv拡張のために天下繚乱の能力値の伸びをまとめてたんで親近感が
いまいち、相関はつかめなかったけど
トリヴィは特殊能力数が実は天下繚乱やALGと既に同じぐらいあるんだけど、
拡張しようとしたらどうなるんだろうな。
64 :
NPCさん:2011/11/05(土) 19:39:13.99 ID:???
頭悪いな
65 :
NPCさん:2011/11/06(日) 13:37:49.68 ID:???
誰の?
66 :
NPCさん:2011/11/14(月) 21:59:55.03 ID:0qSp3BPM
わかったようだな
67 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:55:23.92 ID:???
世界樹SRSがあるなら、セブドラ2020のSRSがあっても良いんじゃなかろうか
…と思ったけど皆トリスタになってバランス崩壊で終わりか。
68 :
NPCさん:2011/12/15(木) 22:59:02.26 ID:???
いや、それが何なのかは知らんからアレだが
ゲームそのまま再現すると成立しないとかなら
多少は原作を改変してもゲームになるバランスにしろよw
69 :
NPCさん:2011/12/16(金) 06:36:12.26 ID:???
>>67 世界樹SRSで、ななどら前作を再現する同人サプリならあったよ。
ルシェもふもふ
70 :
NPCさん:2011/12/16(金) 15:07:07.13 ID:???
過疎スレだろうと思ってチラ裏っぽい願望を呟いてたら速攻でレスついててビビった
「原作再現重視でバランス悪い」のと「原作はイメージ程度でバランス良い」のだと、
やっぱ後者の方が大事ですよねー。
ちなみに知ってる人向けに言い訳しとくと、TRPGで遊ぶにはバランスが…ってだけで
セブンスドラゴン自体のバランスにケチつけてる訳じゃありませんのよ
>>69 マジすか。ググってもよく分からんかったんですが、良ければkwsk
冬コミとかって素人がのこのこ出向いて探し物見つけられるモンなのだろうか…
71 :
NPCさん:2011/12/16(金) 17:41:17.09 ID:???
まあ、これでも食べて落ち着け
っ[ハラワタ]
自分が知ってるところは、冬コミ落ちてたみたい。在庫は不明。
72 :
67:2011/12/20(火) 20:56:53.92 ID:???
あらあら恥ずかしい
>>71ね(遅くなったけどレス感謝です、の意)
ちょいと仲間内であーだこーだ騒ぎながら世界樹SRSいじって遊んでみますわー。gdgdもまた楽し。
なんかスレ私物化しちゃって面目ない
73 :
NPCさん:2012/03/11(日) 17:30:18.36 ID:YX57IZIn
まかでみのサポートが終わってしまったが、ポリフォニカや世界樹の方が需要あったのか
でもあの記事見ても思ったけど、「カオスチャートを振る=失敗なのに、それをシステムの目玉にしてるから振るようにしたほうが面白そう」と思わせる部分はもうちょっと工夫して欲しかったな
クトのSANチェックみたいなもんと思えばまあ・・・なのかもだが
74 :
NPCさん:2012/03/11(日) 17:32:25.89 ID:???
世界樹も終わったが
75 :
NPCさん:2012/03/20(火) 23:01:59.93 ID:+co2/hmR
展開終了してないのはポリフォニカしか残ってないね、
他は単独スレあるし
76 :
NPCさん:2012/05/10(木) 14:50:06.41 ID:???
ポリフォニカは原作がまだまだ展開続けてるからな
アニメ化とかの話題性がないのによく続くもんだとびっくりする
77 :
NPCさん:2012/05/10(木) 19:21:59.21 ID:???
ついにエイフォニックも単行本になるしな。
雑誌掲載だけで終わるんじゃないかと危惧してたが、ちゃんと発売されるようで良かった……
78 :
NPCさん:2012/05/11(金) 12:28:05.95 ID:???
ヤワラベ新陰流が逆輸入されてるやつだっけ?耳の聴こえない神曲楽士目指してる娘が主人公の。
79 :
NPCさん:2012/05/12(土) 22:11:30.69 ID:/OqnL5lA
アルシャードセイヴァーは「SRSも版上げする」と書いてたけど、現行のSRS諸視システムはどうなるんだろう
80 :
NPCさん:2012/05/12(土) 22:24:27.69 ID:???
ミーミルに聞いてきたよ!
ほぼ確実:2012年後半〜2013年初旬にセイヴァーと完全互換する天下繚乱2ndの登場(乱麻以降の予定が出てないのが根拠)
50%以上:SRS2nd対応の新天羅/TERRA
50%以上:SRS2nd対応かつ現行版とクロスオーバー可能な「現代世界版モノトン」
あるといいな:世界樹の迷宮4対応のSRS2ndゲー
あるといいな:純粋にSRS2nd対応のポリ
ありそうでなさどうなもの:トリヴィNEXT
次に来そうな完全新作:レッドドラゴン周辺で出版社だまくらかした売り逃げゲー
81 :
NPCさん:2012/05/13(日) 00:47:59.63 ID:???
天下は仕切りなおしする気はするな
なんだかんだいっても、もうすでに時代劇というイメージからは乖離しつつあるし
あれはどっちかというと、スーパー世界史大戦にしたほうがよさそう
中世ヨーロッパや原始アメリカや三国志もまぜまぜしちゃってさ
82 :
NPCさん:2012/05/13(日) 00:58:53.36 ID:???
>>81 それただのカオスフレアじゃゴザらんかなあ(鼻をほじりながら)
83 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:10:31.57 ID:???
>>79 そもそも個別のシステムはともかくSRS自体はバージョンアップするほどのものでもないような気が……
84 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:10:36.59 ID:???
んだから、カオスフレア大陸と天下繚乱大陸が戦争する天下WARってゲームをSRS2ndで出すんだろ? え?(ドヤァ
85 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:26:54.51 ID:???
>>84 つうか、前から混ざってることは示唆されてる。
86 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:30:49.36 ID:???
マジかよ
それただのネタじゃね?
シャドウランとアースドーンが同じ世界とかいうくらいのどうでもよいレベルの
87 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:36:36.92 ID:???
>>83 前々からSRSを汎用ゲームシステムかなんかだと勘違いしてるようなのはいるな
ALSが版上げするからSRSも変わるとか考えているやつ
88 :
NPCさん:2012/05/13(日) 01:52:43.96 ID:???
いちおー、セイヴァーではSRSそのもののバージョンアップも同時に行うことは明言されてる
これがどういう意図かは知らんが、三つのクラスの組み合わせでキャラつくるあたりはかわんないみたいだね
89 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:03:24.74 ID:???
>>88 >SRSそのもののバージョンアップも同時に行うことは明言
GFコンかどっかで言ってたのか?
GFにはそんな文面見当たらんが
「スタンダードロールプレイングゲームシステムの最新バージョンとなるゲームシステムでもある。」
をSRS自体がバージョンアップされると解釈してんのか?
90 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:07:20.54 ID:???
そう解釈したんだけど。
「”スタンダードロールプレイングゲームシステムの最新バージョン”、となるゲームシステムでもある。」
だと読んだ。
むしろ聞きたいんだがもしかして、
「”スタンダードロールプレイングゲームシステム”、の最新バージョンとなるゲームシステムでもある。」
って読んでるのか?
91 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:11:21.10 ID:???
>>90 文脈からすれば下だろうし、現行のSRSはゲーム制作環境でしかないためバージョンアップ自体がありえない
なんか更新するとこあんのか?
92 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:15:51.81 ID:???
あーはいはい僕ちゃんの文脈解釈は正しいですねー
93 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:15:53.40 ID:???
まぁモノが出るまではなんとも言えん話だな
ただこの文章は、セイヴァーが既存のSRSの方向性を保ったシステムですよという宣言には見える
既存のSRSの方向性ったって、2d6上方ってくらいだけどな
シングルクラスのSRS(世界樹)や、並列スキルのSRS(モノトン)だってあるんだから
94 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:22:00.76 ID:???
ただ既存のSRSと混ぜられる互換性については意識されずに版上げするんだろうなぁとも思う
ていうかそこはマジ意識せんでいいよw
そこに縛られてたら結局何も変えられないと思うし
95 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:22:23.77 ID:???
横からだが、俺もバージョンアップする要素とかあるのか疑問だけど
>「スタンダードロールプレイングゲームシステムの最新バージョンとなるゲームシステムでもある。」
俺はこの文面からは
>>90の下のようには読み取れねえなあ
「”スタンダードロールプレイングゲームシステム”で作成された最新のゲームシステムである」とかならまだしも
96 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:27:29.98 ID:???
SRS自体には特に縛りはないしな。改変もできるし。
システム作る上で特にこだわりないなら統一しとけよって要素をまとめただけで。
97 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:31:13.95 ID:???
あの紹介分はどっちかというと「FEARがつちかってきたシステム概念の集大成となる」って宣言の方が大きい
つまり板で煽りとかでもよくつかわれるシステム限定しない「FEARゲー」って言葉に対する解答っていってるような自信だし
98 :
NPCさん:2012/05/13(日) 02:37:29.39 ID:???
巨大人型兵器モノだしてくれれば何でもいいです
99 :
NPCさん:2012/05/13(日) 08:19:55.26 ID:???
>>98 レッツアンケートハガキでゴザるよ、いやわりとマジで。
100 :
ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/13(日) 12:42:00.03 ID:mZGmBeF6
>ロボモノ
現状のSRSのヴィークルデータの形式でやっても
あんましロボモノっぽい構造にはならないんだよなあ。
エンギアくらいにはせめてHPが別枠、
できれば機体別の命中部位チャートが欲しいんだが
そうするともうSRSじゃなくてイイよなコレ、とかになる。
現状のSRSって、ディティールを割り切って丸めた上で
固有のブレイクスルーリソースを乗せて差別化するシステムだから。
【魔導値】【抗魔値】の構造を
【電算値】【妨害値】とかに差し替える方を考えた方がまだらしいかも。
101 :
NPCさん:2012/05/13(日) 13:33:03.31 ID:???
今のPCをそのままロボットに置き換えて、PC本人であるパイロットはデータなしでいいんじゃないの
PLがキャラ(ロボ)メイクするのは搭乗する機体という形
102 :
NPCさん:2012/05/13(日) 13:43:18.94 ID:???
巨神がどうしたって?
103 :
NPCさん:2012/05/13(日) 13:58:49.12 ID:???
カーシャに撃たせろ!
104 :
NPCさん:2012/05/13(日) 14:44:37.78 ID:???
パイロットは装備品扱いのアクセサリ(種別:パイロット)にしたらどうか
パイロット:ベテラン(生存能力に長けているのでHPにボーナス)
パイロット:ヒーロー(ここぞという時に決めるのでシーン一回ダメージ上昇)
みたく
105 :
NPCさん:2012/05/13(日) 17:41:31.47 ID:???
ライフスタイルくらいの扱いにするのか
パイロット:ルーキーは振りなおしとか?
106 :
NPCさん:2012/05/13(日) 17:42:18.44 ID:???
パインサラダを、パインサラダを食べる!
107 :
NPCさん:2012/05/13(日) 18:43:51.62 ID:???
そうすると個人戦闘はどうなるんだよってことになる
108 :
NPCさん:2012/05/13(日) 19:17:10.83 ID:???
ジャンケンで
109 :
NPCさん:2012/05/13(日) 22:21:06.12 ID:???
実際エムマはそんなもんだ
110 :
ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/13(日) 22:32:24.75 ID:mZGmBeF6
まァ別にヴィークル扱いがPC本体になっても大して変わらん気もするのよ。
ヴァルキリーやマシンヘッドや巨神も実際そうだしね。
どちらかとゆうと
「現状、ヴィークルかPC本体とゆう枠くらいでしか表現できない」って点が
「ロボ専用システム」としてのらしさを生まない、というハナシ。
オリリススレで「機体の姿勢制御度」をブレイクスルーリソースにする
メカモノSRSが晒されてたけど、コレはSRSでロボらしさを表現した
良いアイデアだなァと思った。
111 :
NPCさん:2012/05/13(日) 23:25:37.54 ID:???
112 :
615:2012/05/13(日) 23:48:02.83 ID:???
ブライトナイトは……微妙か。
113 :
NPCさん:2012/05/14(月) 00:55:50.54 ID:???
試しに作ってみようという猛者はおらんのか
114 :
NPCさん:2012/05/14(月) 01:03:53.53 ID:???
自分でやればいいんじゃゴザらんかなあ
115 :
ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/14(月) 01:51:36.56 ID:qSbWILh4
>111
昔オリスレで晒されてた「AIAS」ってタイトルやね。
>113
昔、試しに「量産機から伝説級まで数多くの機種を並べる」って
形式のロボクラスとしてOVLアーカイアを自作してみたが
「元ルリルラがプラモだとするとコッチは食玩みてえだ」って感想が
言いえて妙だったナ。
ハッタリがCFでMTに「アーマメントフレーム」って概念を
入れた理由も解る気がする。
116 :
NPCさん:2012/05/14(月) 12:21:06.39 ID:???
次のSRSは%ロールになんねーかなー
117 :
NPCさん:2012/05/14(月) 15:49:20.53 ID:???
>>116 とりあえず釣られてやるよwwwwwwwww
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) バカだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
118 :
NPCさん:2012/05/14(月) 16:13:44.29 ID:???
>>115 >ハッタリがCFでMTに「アーマメントフレーム」って概念を
>入れた理由も解る気がする。
どういう理由?
119 :
NPCさん:2012/05/14(月) 16:55:20.05 ID:???
「特技をパッケージングしたものをクラスと呼ぶ、ほとんどの特技は、特技一つにつき1つのクラスしか使えない」
「アイテムの使用権利も特技で表現できる」
というSRS構造の土台が、メカものとあわなすぎるという意味じゃね
なんというか、キャラを一度分解して組みなおす、みたいなルールでないとメカっぽくはならないが
SRSは「過去の経験が未来につながっているという”タワーを積み重ねる”ような感覚」でキャラクターという存在を表現するから。
120 :
NPCさん:2012/05/14(月) 17:31:06.01 ID:???
むしろ1クラス=1パーツにしてみるとか
121 :
NPCさん:2012/05/14(月) 18:08:27.09 ID:???
だからロボゲーはシステムよりどうして人型が有用なのかのこじつけの方が重要なんだってば
122 :
NPCさん:2012/05/14(月) 18:15:13.34 ID:???
>>119 そういわれるとSRSがっつーよりレベル制ゲームがロボ物に向いてないんじゃって思う
123 :
ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/14(月) 22:22:46.99 ID:cx5XyP4z
>118
MTのアーマメントフレームって、機体自体を変更せずして
色んなオプションギミックを付け外ししたりするコトで
「男の子向け着せ替え人形」としてのロボの玩具性を表現してるんすよ。
んでその各オプションが「巨大な刀で宇宙戦艦をぶった斬る」とか
「全身の増加装甲から納豆ミサイルドバー」とかの
機体の仕様設定やアクションのイメジを表現してくれるワケっす。
>119
>キャラを一度分解して組みなおす、みたいなルールでないとメカっぽくはならない
そっすね。
或いは逆に、
「ロボデータ自体はそんなに複雑な処理はしないけど
ロボモノとしてのキャラクタドラマの方を徹底して表現する」
っつうエンギアの方向に振るか。
ロボモノとしてのCFっつうのがよく挙げられがちなのはコレもあるっすね。
>121
大抵ソレは設定厨なデザイナのオナニーに過ぎないか、
ユーザーが作品全体の「成り切れてなさ」を感じて萎えた時に
「こういう細部がダメだからこの作品はダメなんだよ」とか
マニヤ面でダメ出しするのに使う題目でしかないんすよ。
付属シナリオで対ロボ携行ミサイルを撃ってくる歩兵と戦ったりしない限り、
基本的にはどうでもイイテキストなんす。
確かに神は細部に宿るけど、総体でダメな時点でそもそも神なんか宿りようがない、とゆうか。
124 :
NPCさん:2012/05/14(月) 22:47:12.66 ID:???
炎上ギア吹いた
125 :
NPCさん:2012/05/15(火) 00:36:16.86 ID:???
>>123 まぁ、CFはひたすら特技で「そのメカがどんな動きをするか?」ってのやり続けてるからなぁ
同じ小太刀組でも、天下繚乱の巨神なんかは動きよりも機能の方を重視している印象があるけど
これはCFがフレアを稼ぐ必要があって動きが重視されんのと
巨神はアイテムとしてのデータはプレーンだっつう事情もあんだろうな
エンギア2ndも最初の機体とサプリ以降のデータはカイザーだっけ?
こっちもサプリ以降の特技は動き重視だからフレアとかパトスの稼ぎで区別ついてんだろうな
126 :
NPCさん:2012/05/15(火) 03:28:26.42 ID:???
装甲、出力、センサーなどをクラス扱いにして1体のロボ再現するとか前考えたなぁ
127 :
NPCさん:2012/05/15(火) 07:45:58.16 ID:???
ノーマルやNT、人工生命といったパイロったタイプ
近接型や射撃型といったバトルスタイル
機動性能や積載量、武器の取得に制限がかかってくるフレーム
を組み合わせるSRSってのは自分も考えたけど
結局それでどんなシナリオをやるんだって所が思いつかなくて、やめたわ
やっぱ、巨大ロボモノを遊びたいってだけじゃ無理だわ
背景がないとねぇ
128 :
NPCさん:2012/05/15(火) 10:34:45.13 ID:???
特にSRSは、生身の人間がロボを倒してもいいじゃない見たいな超人性を肯定するゲームが多いから、
「超パワーを出すにはロボじゃないと無理なんだっ!」って今さら言われても・・・って感じはあるかもね
まぁここらはTVアニメとかも全く同じなんだけど。
視聴者に「ロボじゃなくても普通の学生が超人になって何が悪い?」って空気ができてきた時点で、ロボを出すには「そういう意見をだまらせる圧倒的なかっこよさ」が必要というか
アニメじゃなまだ絵で出せるけど、TRPGなんかではさらに難しいか。やはりシステムでかっこよさを「体感」させるくらいのアイデアがないと・・・
129 :
NPCさん:2012/05/15(火) 11:54:46.51 ID:???
じゅんいっちゃんも同人誌で、ロボものは視聴者に納得させる手間がかかりすぎて
制限も多く本来コストパフォーマンス最悪のジャンルだけど
少数の大ヒット作のせいでそこが勘違いされがちって評論を書いてたなあ
130 :
NPCさん:2012/05/15(火) 14:14:43.04 ID:???
じゅんいっちゃんがそう言うなら、そうなんだろうな
131 :
NPCさん:2012/05/15(火) 15:01:52.91 ID:???
キングゲイナーとかコードギアスみたいに能力者もの+ロボって手もあるだろうけど
それこそ絵や動きで見せられないとなんでわざわざロボ?って話になりそうだな
132 :
NPCさん:2012/05/15(火) 15:26:38.31 ID:???
再現できそうなロボ物っていうと
無限のフロンティアとかかねえ。
等身大で、生身のキャラもでてくるが、
ロボット要素としては強化人間、アンドロイド、自律AI、音声操作、有線操作などひと通り揃っている。
133 :
NPCさん:2012/05/15(火) 15:57:59.61 ID:???
>>132 そんな時代劇RPGですら達成してる程度のロボ分でロボ物を再現してると言われてもなあ
134 :
NPCさん:2012/05/15(火) 16:53:14.97 ID:???
>>115 OVLアーカイアは妙にできがよかったな
バッステ代償のダメージ減少特技で奏甲回避を表現していたり
135 :
銀ピカ:2012/05/15(火) 18:25:32.60 ID:???
>>133 いや、それは時代劇RPGの方が明らかにオカシイからw
136 :
NPCさん:2012/05/15(火) 20:34:34.97 ID:???
最近出版された中で宇宙船とかサイボーグとか充実しているシステムは、
と聞かれて真っ先に思い浮かぶのが時代劇TRPGだもんな
137 :
NPCさん:2012/05/15(火) 23:22:13.60 ID:???
天カス厨のウザさは異常
138 :
NPCさん:2012/05/15(火) 23:25:52.59 ID:???
139 :
NPCさん:2012/05/15(火) 23:49:14.70 ID:???
>>138 マジアカとかじゃね?
確か無印以外で一切、小太刀組が関わってない唯一のSRS
あ、商業出版でな
140 :
NPCさん:2012/05/15(火) 23:53:21.47 ID:???
>>139 ポリフォニカも絡んでないんじゃゴザらんかったかな。
141 :
NPCさん:2012/05/15(火) 23:57:53.34 ID:???
つまりインパルス絆システム厨という斬新なry
絆効果は割と便利だったよね。
142 :
NPCさん:2012/05/16(水) 00:32:25.77 ID:???
便利すぎて微妙だった
143 :
NPCさん:2012/05/16(水) 00:33:20.50 ID:???
絆効果の初出は、三輪デザインの風熊
144 :
NPCさん:2012/05/16(水) 00:36:17.02 ID:???
風熊は原作再現率が素晴らしい
バランス崩壊してる原作設定をそのままよくぞゲーム化した
145 :
NPCさん:2012/05/16(水) 00:36:53.68 ID:???
どの厨でもないし、ハッタリは応援してるけど、ダガーみたいに話しを繋げるでもなく
天下にあるから〜カオスフレアにあるから〜とだけ、繰り返す厨房がウザイ
146 :
ダガー+フリントロックサイボーグ:2012/05/16(水) 00:41:39.27 ID:j1c3qR4q
絆効果はなあ。ナンつーかミもフタもなさすぎるっつうか。
あの、効果と運用を覚えるのがクソ面倒な「加護」が
いかに重要なギミックだったのか、とゆうのが逆によう解るとゆうか。
>134
まァアレは「不便で脆くて武装に制限の多いポンコツ量産ロボ」を
表現したつもりなので。
出来自体の評判は悪くないんだけど
みんな使いたくはないとゆう時点で狙い通りの成功とゆうべきか。
147 :
NPCさん:2012/05/16(水) 00:59:12.19 ID:???
絆効果あるゲームは大体ボス戦でダメージ上昇連発されて瞬殺されて終わるイメェジ。
ミドルで絆効果削っててこれやねん。
うわ、ボスのHP低すぎ…?(AA略
148 :
NPCさん:2012/05/16(水) 01:09:26.69 ID:???
アルシャードとかに比べてHP上乗せすればいいだけでは?
149 :
NPCさん:2012/05/16(水) 01:34:39.47 ID:???
150 :
NPCさん:2012/05/16(水) 01:45:40.22 ID:???
>>149 ハッタリ関係者全員を小太刀組に含むと、天とかも含まれることにならん?
151 :
銀ピカ:2012/05/16(水) 08:53:12.97 ID:???
んあー、天は小太刀関係者って気があんまりせんにゃー。
どっちかっつーと、矢野にゃんときくたけのラインに入るヒトだと思う。
小太刀だったら、天よりもまだ力造や三田さんの方が近しいイメジ。
152 :
NPCさん:2012/05/16(水) 09:37:26.32 ID:???
三田さんは三田組となって小太刀組と抗争する予定だろw
153 :
NPCさん:2012/05/16(水) 12:20:02.37 ID:???
三田組と小太刀組の構成員が気になるw
154 :
NPCさん:2012/05/16(水) 12:30:06.63 ID:???
ダブルスタンダード組として両方に所属してる組員がいっぱいな気がするw
155 :
NPCさん:2012/05/16(水) 13:07:00.41 ID:???
三田組は常に三田一人しか居なければ、何を恐れること無く堂々と、
三田組最強の肩書きを欲しいままにできるんじゃないだろうか
156 :
NPCさん:2012/05/16(水) 13:17:57.94 ID:???
チーム天羅とか昔あったのに現役でジンサンとつるんでるのってえんどーちんぐらいってのがなんともはや
157 :
NPCさん:2012/05/16(水) 13:57:05.17 ID:???
あれ? えんどーちんってまだつるんでたっけ?
てっきりハッタリに後継ったとばかり
158 :
NPCさん:2012/05/16(水) 21:29:05.89 ID:???
アルシャードはもうシステムどころかワールド面までえんどーちんが統括になってるようなもんだから、
そうなるとジンサンとはわりと密につながってないといけないんじゃね
前書き書いてるだけの人じゃないらしいじゃないか
159 :
ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/16(水) 23:19:48.14 ID:98Jos63f
やにおって天羅に絡んでるモンだとばかり思い込んでたけど
実はそうでもなかったのか。
>147-148
実質ソレ一択になってしまうのがねえ。
カイザーの風熊リプもダイヤのポリフォニカリプも
色々とギミック詰め込んでたけど。
160 :
NPCさん:2012/05/16(水) 23:36:33.86 ID:???
絆効果は結局最適化みたいなのがされちゃうよね
やっぱアルシャや天下みたいにクラス毎のクセが強くでる汎用ブレイクスルーなしのバランスがSRS向きと思うわ
161 :
NPCさん:2012/05/16(水) 23:39:52.56 ID:???
汎用ブレイクスルーはGMの手腕次第でおもしできるからあれはあれでおkなんだけどね。
火の国風の国物語RPGとか作って欲しかった。
レンタルマギカRPGでも良いよ!!
162 :
161:2012/05/16(水) 23:40:51.65 ID:???
おもしって何だ。面白く、だw
163 :
NPCさん:2012/05/16(水) 23:41:22.74 ID:???
ナイシャード
164 :
NPCさん:2012/05/16(水) 23:43:33.44 ID:???
しかし本当の意味でのナイシャードはSRSでは一個もないな
必ず、必殺技的ブレイクスルー要素があるよね
165 :
NPCさん:2012/05/16(水) 23:45:17.58 ID:???
よしわかった、SRSイスカリオテでどうだ
断罪衣を使わねば"獣"と戦えない。
使いまくると使い手が大変な事になるが何FEARゲーではよくあることよ
166 :
NPCさん:2012/05/17(木) 02:03:59.40 ID:???
SRSクトゥルフで正気度を失いながら魔術や魔道具を使いながら
邪神やその眷属の暗躍を阻止するゲーム作ろうぜ
一時狂気表に脱糞とか失禁とか入れて
167 :
NPCさん:2012/05/17(木) 02:08:24.02 ID:???
168 :
NPCさん:2012/05/17(木) 02:33:18.84 ID:???
169 :
NPCさん:2012/05/17(木) 03:53:29.56 ID:???
まぁそういうスカ要素を入れたところで一般受けするとは思わないけどな…。
170 :
NPCさん:2012/05/17(木) 04:03:41.61 ID:???
屍糞教典儀か…。
172 :
NPCさん:2012/05/17(木) 18:53:26.49 ID:???
でも実際、いま文庫でクトゥルフゲー出したらバカ売れ(TRPGとしては)じゃね?
あのクソ高いCoCがどこも品切れで緊急重版ってくらいだし。
173 :
NPCさん:2012/05/17(木) 19:26:09.77 ID:???
ゆっくりやニャル子で興味をもった奴の興味の矛先はあくまで直接のネタ元であるクソ高いCoCだ
彼らは別に他のクトゥルフTRPGを欲してるわけじゃない
たとえそれが流通的にも価格的にもプレイアビリティ的にもユーザーにお優しいとしてもだ
174 :
NPCさん:2012/05/17(木) 22:12:05.00 ID:???
クトゥルフをプレイする上で、一番の障害となるのは
値段よりもルルブの可読性だと思うの。
なんだよあの解説パートのど真ん中にコラムが挟まる、
ルルブ買得に母国語ロールを求められそうな糞構成はw
175 :
NPCさん:2012/05/17(木) 22:14:28.90 ID:???
SRS関係ない話は該当スレでやってくれませんかねぇ・・・
176 :
NPCさん:2012/05/18(金) 04:19:25.63 ID:???
つまりロボモノとクトゥルフのあわせ技でデモンベインSRSを作ればいいんじゃないかな!
177 :
NPCさん:2012/05/18(金) 19:55:13.38 ID:???
魔導書パートナー(美少女)とニャンニャンしてマザコンでエディプスコンプレックスのハーフ魔導書をこさえるTRPGか、いけるな!
178 :
NPCさん:2012/05/25(金) 20:53:06.19 ID:???
裏表紙の煽り文は、「魔導書にも虫食い穴はあるんだよな…」で
179 :
NPCさん:2012/06/02(土) 21:25:43.00 ID:???
クトゥルフSRS出ないかなぁ
ニーソ貧乳美少女で邪神やっつけたい
180 :
NPCさん:2012/06/03(日) 09:31:45.22 ID:???
>>179 加護を使う度に人間離れしていって、最終的に異形クエストクリアして、神の道が開けるわけですね。
181 :
NPCさん:2012/06/21(木) 17:12:11.23 ID:???
そろそろまた新しい版権物作らないかな?
腰据えてサプリまで作ってほしい
182 :
NPCさん:2012/06/25(月) 00:40:55.06 ID:???
クトゥルフSRSは、昔誰かが作ってた。
FEARが作るよりはまともそうだった。
183 :
NPCさん:2012/06/28(木) 22:45:22.99 ID:???
ドラゴンアームズをSRS化すればいいんじゃね?
184 :
ダガー+バルサンの精:2012/06/29(金) 01:54:57.19 ID:pxG6va7e
>182
アレはアイデア良かったんだけど、クラス増やしてく作業途中で
ちょと作者のノリが失速したカンジはなくもない。
他にもオリスレで自作SRS幾つか見せてもらったけど、そうゆう人は結構多い気がする。
特技バリエーション出すのがメンドクなってくんじゃねえかなァ多分。
185 :
銀ピカ:2012/06/29(金) 09:08:19.22 ID:???
「恐怖の凍結と解凍」のギミックはスゲエ良かったんで、もうちょっとブラッシュアップして欲しかったんだぜ。>だいなしクトゥルフ
186 :
NPCさん:2012/06/29(金) 10:24:07.30 ID:???
特技作ってると結局タイミングやコストが違うだけで
効果はほぼ定型で飽きてくるんだよなぁ
独自の変わった効果を入れようとするとバランスとれる保障なくなるし
187 :
NPCさん:2012/06/29(金) 10:38:59.37 ID:???
オリシスならバランスはもっと後の段階で考えれば良いと思うけどね
188 :
NPCさん:2012/06/29(金) 14:41:41.74 ID:???
データのネタ出しは複数人でやりたいね。
189 :
NPCさん:2012/06/29(金) 19:25:34.04 ID:???
1個ネタを出しただけで、ゲームデザインに関われた気分になれるからな
190 :
NPCさん:2012/06/29(金) 20:55:32.18 ID:???
最終的にまとめる人間は1人だけでいい(つーか1人以外ダメ)けど
データのネタ出し自体は複数人いた方が、広がりが得られるしみんな楽しい(ココ重要)からね。
191 :
ダガー+バルサンの精:2012/06/29(金) 21:50:57.09 ID:ba+/fTBR
もう如何にヘンなデータを作るか、みたいなコトになりがち。
部位切除で去勢されたら抗魔値に-2しよう!とかの。
192 :
NPCさん:2012/06/29(金) 23:36:44.71 ID:???
ルンケSRSはそんなひどいことになってたのか・・・w
193 :
NPCさん:2012/06/30(土) 00:56:58.31 ID:???
貴重なフタナリがただのオニャノコに・・・・
194 :
NPCさん:2012/07/03(火) 11:52:46.14 ID:???
直列構造なCSTSRSつくろうずwwwww
195 :
NPCさん:2012/07/03(火) 18:08:47.60 ID:???
Sが多いな
196 :
NPCさん:2012/07/03(火) 21:35:56.46 ID:???
CSTはネクロニ化した方がわかりやすく楽しいと思うの
197 :
NPCさん:2012/07/05(木) 08:17:52.79 ID:???
Cute Sister Trans Sexual Rpg System
198 :
NPCさん:2012/07/07(土) 22:34:54.87 ID:???
アルシャが版上げらしいけどSRSのほうも変わったりするの?
199 :
NPCさん:2012/07/07(土) 22:40:09.66 ID:???
>>198 天下繚乱については「別に変わらない」という声明が出てる。
あとは知らぬ。
200 :
NPCさん:2012/07/07(土) 22:44:39.15 ID:???
もはやSRSの代表的なゲームは天下繚乱になってしまったからなぁ
201 :
NPCさん:2012/07/08(日) 00:56:20.77 ID:???
天下厨ってこれアンチなのかマジなのか
202 :
NPCさん:2012/07/08(日) 01:15:15.52 ID:???
>200
アルシャードを除けば、という前提なら同意する
203 :
NPCさん:2012/07/08(日) 03:08:54.74 ID:???
アルシャードが版上げしてSRSから外れたってことは実質SRSの代名詞を天下に譲るってことでしょ。
こいつバカなのか
205 :
NPCさん:2012/07/08(日) 04:40:20.68 ID:???
夏だからな
206 :
NPCさん:2012/07/08(日) 05:10:11.48 ID:???
アルシャードは別格だから
SRSの代表ってったら天下ってイメージはある
SRSはあくまでアルシャード以外のそのシステムを流用したゲームって印象
207 :
NPCさん:2012/07/08(日) 07:59:32.45 ID:???
いつまでもアルシャードがSRSの中心とか思ってるようだったら
そいつは間違いなくバカだな
208 :
NPCさん:2012/07/08(日) 10:20:13.05 ID:???
やはりモノトーンですよね!
209 :
NPCさん:2012/07/08(日) 10:21:51.50 ID:???
いや、風熊だろjk
210 :
NPCさん:2012/07/08(日) 12:52:55.61 ID:???
知名度だけなら世界樹も
211 :
NPCさん:2012/07/09(月) 08:21:17.31 ID:???
何を言うか、今度コミック化されるポリフォニカこそ
知名度で右に出る者はあるまい
212 :
NPCさん:2012/07/09(月) 13:54:07.13 ID:???
あれ・・・?
もしかして原作知名度とSRSの出来って反比例しt
213 :
NPCさん:2012/07/09(月) 22:17:12.85 ID:???
>>212 >原作知名度
エンゼルギアさんが何か言いたそうな顔をしている。
214 :
ダガー+バルサンの精:2012/07/09(月) 22:36:54.06 ID:FSCpZYDw
幾ら実の親の顔を見たコトないからっつっても
エンギアをSRSファミリーに入れるのはムリないすか。
祖父は天羅、祖母はEVAってトコかしら。
215 :
NPCさん:2012/07/09(月) 22:47:10.58 ID:???
だが結局ガンパレやマブラブのが似てる
父母よりセブン似のウルトラマンタロウポジション
216 :
ダガー+バルサンの精:2012/07/10(火) 00:23:05.75 ID:xmU0voEv
ガイアや天下の続投組を除くと、SRS諸タイトルて、
実際そうゆう「ああ最近こうゆうのよく見るよねえ」感に
ちょと恵まれてないカンジはしないでもない。
217 :
NPCさん:2012/07/10(火) 04:03:49.61 ID:???
マジカルガールズ(というか魔女っ娘という題材)は
そこに食い込めるだけのパイ生地だったんだけどな……。
218 :
NPCさん:2012/07/10(火) 07:42:12.25 ID:???
とはいえ、エンギア以上に大版が難しいジャンルでもあるがな<PCが小娘限定
219 :
NPCさん:2012/07/10(火) 14:03:37.78 ID:???
それはない
220 :
NPCさん:2012/07/10(火) 20:30:35.96 ID:???
まじあか「あのー」
221 :
ダガー+バルサンの精:2012/07/10(火) 23:29:58.57 ID:UVGjLVQU
まかでみは近代魔女っ子モノとしてのソレ以前に、
80年代ドタバタコメディ臭こそが本命ではなかろうか。
SRSの血縁と言えなくもない駅マホは
>218的な配慮がなされた上で魔女っ子モノに近しいと言えばそうかもだけど。
222 :
NPCさん:2012/07/11(水) 06:49:45.46 ID:???
まあ、「魔法物」で括って魔女っ娘もできる、ぐらいが丁度いい気もする。
そういや、ナイトウィザードには魔女っ娘を意識したクラスってあったっけ?
223 :
NPCさん:2012/07/11(水) 06:52:37.67 ID:???
夢使い?
224 :
NPCさん:2012/07/11(水) 11:15:10.66 ID:???
まかでみも駅マホも(ネタキャラとしてではなく)男性キャラが使える。
これは結構重要だと思うんだぜ?
225 :
NPCさん:2012/07/11(水) 12:57:27.38 ID:???
今時、魔女っ娘の性別が男子に固定されるシステムなんか作ってどうするのかと。
エンギアだって、女にしか乗れないギアドライバーに男を乗せているというのに。
226 :
NPCさん:2012/07/11(水) 13:04:43.87 ID:???
魔女っ(男の)娘固定?
どうするのかとはこちらが聞きたい
227 :
NPCさん:2012/07/11(水) 13:08:54.00 ID:???
魔女っ娘の性別が男子に固定だと・・・?
なにそのニッチすぎるけどよくわからない方向に需要の有りそうなシステムはw
つまり、おとまほとかこれゾンとかをやればいいのか・・・
228 :
NPCさん:2012/07/11(水) 22:19:15.93 ID:???
エンギアは女にしか乗れないんじゃなくて女が圧倒的に多い、な
229 :
NPCさん:2012/07/12(木) 09:47:54.88 ID:???
そうだっけ? 原作では主人公以外の男は乗れないのが、
TRPG版ではPC=主人公だから男も乗れるってイメージだったと思うけど。
230 :
NPCさん:2012/07/12(木) 12:56:55.96 ID:???
ギアドライバーになれる程の適正を持った男は恐ろしく希少、ってだけよ
それも世界中探し回って1人か2人とかそういうレベルで
その設定自体が「男ギアドラは主人公のみ」って状況を作るためのもの、って面はあるかもしれんがw
231 :
NPCさん:2012/07/12(木) 15:16:19.60 ID:???
そういえば三毛猫のオスが少ないのは遺伝子がXYだと三毛模様にならないため、
遺伝子にXXを含むオス(XXYやXXXYなど)が必要だからだと聞いたことがある。
つまり、男性ギアドライバーは……。
232 :
NPCさん:2012/07/12(木) 15:16:31.13 ID:???
>>230 遡るとエンコア時代に女性しかいないってなっていたのではなかったっけ。
トゥルーエンドで主人公が天使核持っているから否定されるけど。
233 :
NPCさん:2012/07/12(木) 15:29:49.45 ID:???
そもそもエンコアの天使核はノーマル天使核で女性しか持っていない。
主人公は男性だけどなぜか「黒い天使核」を持っている。
エンギアでは黒い天使核保持者が増えたが女性だけで、
主人公はなぜか黒い天使核持ってる男性。
「男性天使核保持者は数は圧倒的に少ないが存在自体はありうる」なのか、
「男性天使核保持者はそもそも存在している時点で異常」なのか、
これは設定解釈の違いになるので解決しようがない気がする。
例えば、D&D4thのエベロンではドラゴンマークっていう
特定の種族・特定の氏族にのみ現われる特徴があるんだが、
ルール的にはその種族・氏族以外でも取得できて、
世界設定的は種族・氏族を無視した発現はオンリーワンかあり得ないぐらいの事件だったりする。
234 :
NPCさん:2012/07/13(金) 01:01:08.80 ID:???
だが取りたくねぇなぁ……その名称
235 :
NPCさん:2012/07/16(月) 00:19:43.08 ID:???
ハンマーぶん回すお転婆魔法遣い系姫(関西弁)@翼付きの悪口はやめるんだ!
236 :
NPCさん:2012/08/13(月) 03:04:28.31 ID:???
トリヴィのAdVIP分身の効果で質問があるんだが
1.分身中に敏速つかったら本体含め2回うごけるのか
2.時空圧縮+空間変性系セットアップ特技+セットアップ特技を
分身本体それぞれがつかって計4つの特技をセットアップに発動させることは出来るか
3.範囲攻撃を受けたとき、片方にダメージ軽減特技を使った場合、もう片方のダメージも軽減できるのか
237 :
NPCさん:2012/08/13(月) 03:07:02.11 ID:???
できないできるできない
238 :
NPCさん:2012/08/15(水) 00:50:35.13 ID:???
ありがとう。俺の加速停滞夢幻陽炎キャラは守られた。
もとい、公式FAQが絶望的な中回答ありがとうございます。
1と3は感覚で違うのはわかるんだけど、
理屈でいうと効果が瞬間だから3は適応できないでいいのかな。
239 :
NPCさん:2012/08/15(水) 01:31:22.57 ID:???
本体と分身はそれぞれ別のキャラクターとして扱うので《敏速》の効果はどちらかひとりにしか効果がない。
ダメージ軽減特技も「両方に1回ずつ」使うならいけるが、1回使うだけだったらどちらかひとりにしか効かない。
こういうことでないの?
240 :
NPCさん:2012/08/15(水) 18:14:50.31 ID:???
なるほどありがとう。
241 :
NPCさん:2012/09/04(火) 17:36:47.14 ID:???
次のSRSはハッタリ製サイパンか。
作者的になんか色々渦巻いてる思いがありそうだな。マスタリングガイドとかオモロいことになりそうだ。
しかし
>>80は大爆死だな。
242 :
NPCさん:2012/09/04(火) 17:52:56.37 ID:???
メタリックガーディアンの方が先だろ
243 :
NPCさん:2012/09/04(火) 22:46:56.43 ID:???
トリヴィはあそこで止まってるからこそ価値のある設計だとおもうが
同LvのALGと比べるとだんだん置いていかれるのが寂しいな
AdVIP追加がないのが致命的か
244 :
NPCさん:2012/09/05(水) 00:05:01.52 ID:???
>>243 まぁ、原作が終わっちまったからなぁ……
それがなかったら、さらに先があったのかも知れん
これは風熊も同じだが
245 :
NPCさん:2012/09/05(水) 08:45:33.35 ID:???
能力は世界から消え去りました。完
だから続けようがないしなぁ
246 :
NPCさん:2012/09/05(水) 17:19:11.26 ID:???
卓ゲ板では、きちんと漫画の存在価値が認められているんだな。
嬉しい
247 :
NPCさん:2012/09/05(水) 21:10:51.72 ID:???
俺の師匠は吟遊詩人なんだって一回リアルで言ってみたい台詞だぜ
248 :
NPCさん:2012/09/05(水) 21:42:31.44 ID:???
漫画がいくら糞の打ち切り展開でもゲームをハッタリが作った以上おとしめることは許されないからな
249 :
NPCさん:2012/09/05(水) 22:13:20.49 ID:???
どの段階で打ち切りが決まったのかは気になる
正直、本部強襲の時点でどう続けるつもりだったのかさっぱりわからんw
250 :
NPCさん:2012/09/05(水) 22:22:46.82 ID:???
>>244 風熊は原作終わってないぞ
終わったのは作者なんだぜ(涙
251 :
NPCさん:2012/09/05(水) 22:28:53.09 ID:???
つか本人らは元からああいう企画っつってたと思うんだが打ち切りのソースって何?
252 :
NPCさん:2012/09/06(木) 18:43:55.55 ID:???
>>248 よくわからんが、あれのゲームデザインは三輪じゃないっけ。
253 :
NPCさん:2012/09/06(木) 18:48:02.09 ID:???
ハッタリとカイザーは一心同体なのでハッタリゲーであってるよ。
254 :
NPCさん:2012/09/06(木) 18:49:45.34 ID:???
・・・もしかして、三輪と小太刀を同一人物だと主張してた頭のおかしな人が帰ってきたの?
255 :
NPCさん:2012/09/06(木) 20:12:03.32 ID:???
勘違いしてるのか知らんがハッタリはカイザーでも役に立たないとみなせば即座に切るぞ
一心同体ってほどでもない
256 :
NPCさん:2012/09/06(木) 20:13:21.53 ID:???
昔のことってよう知らんけど切ったことあるの?
257 :
NPCさん:2012/09/06(木) 20:14:08.56 ID:???
そもそも、小太刀が三輪に敬語を使ってる先輩後輩関係のはずだが。
258 :
NPCさん:2012/09/06(木) 23:13:08.71 ID:???
>>252 ルルブのスタッフリストのゲームデザインには三輪と小太刀は両方名前あるよ
著者って意味ならカイザー一人で間違ってない
259 :
NPCさん:2012/09/08(土) 22:18:25.63 ID:???
相手が例え先輩でも切れる奴、だな。二重の意味で。
260 :
銀ピカ:2012/09/09(日) 09:16:36.69 ID:???
正直、小太刀の方が切られるフラグにしか……。
261 :
NPCさん:2012/09/09(日) 16:04:43.31 ID:???
「私が受け継いだ゙小太刀゙が、名前だけでないとしたらどうする?」とか言いながら
ハッタリが二刀流の刀で巻き藁をバスバス切っていくイメージ映像が…
ちょっと心の病院行くわ
262 :
NPCさん:2012/09/09(日) 16:07:31.80 ID:???
年取ってからの中二病は劇症化しやすいっていうから気をつけろよ
263 :
NPCさん:2012/09/11(火) 11:18:15.98 ID:???
TRPG歴長いとこの手の中二衝動を軟着陸させるのが普通になってくるので
制御を超えた刺激を求めてトンチキに走りがち
264 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:54:42.60 ID:PkBKp+5v
神曲奏界ポリフォニカRPGについて質問したいのですが・・・
ここでいいのでしょうか
265 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:56:52.66 ID:???
ここでもいいし、fearにメールしてもいい
266 :
NPCさん:2012/10/16(火) 22:59:17.59 ID:PkBKp+5v
完全なる初心者です
能力値計算でほとんど10超えなくて
説明見ると任意の能力基本値にプラス1とあるのですが、
なんのことを指してるのでしょうか?
267 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:11:28.14 ID:???
>>266 その足し算した値の、どれか1つを+1。
この+1で上手く割り切れる数字になれば儲け物。
268 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:15:53.51 ID:PkBKp+5v
>>267 ありがとうございます
理解力が足りてなかっただけなのですね
269 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:21:30.88 ID:???
キャラメイクのときの話?
選んだクラス三つの能力基本値を足す((同じクラスを選んだ場合はその数だけ重複させる)ことをしてから、好きな能力基本値をさらに一つ選んで+1できるんだよ。
例えば、
神曲楽士(ヴァリエイション)1レベル、イノセント2レベル
ってクラスの選び方をしたとする。
神曲楽士(ヴァリエイション)の能力基本値(106ページ)
体力:3 反射:3 知覚:3 理知:5 意思:4 幸運:6
イノセントの能力基本値(130ページ)
体力:3 反射:3 知覚:4 理知:4 意思:5 幸運:5
神曲楽士(ヴァリエイション)は2レベルなので、倍になる。
つまり、神曲楽士+神曲楽士+イノセント、で能力値を合計する。
すると
体力:3+3+3で「9」 反射:3+3+3で「9」 知覚:3+3+4で「10」 理知:5+5+4で「14」 意思:4+4+5で「13」 幸運:6+6+5で「17」
となる。
この値に、さらに好きな能力基本値に+できる。俺は理知を選んだとする。
体力:9 反射:9 知覚:10 理知:15 意思:13 幸運:17
これが俺の能力基本値になるわけ。さらにそれを3で割る(端数切捨て)したものが能力ボーナスになる
体力:+3 反射:+3 知覚:+3 理知:+5 意思:+3 幸運:+5
こういうわけ。
270 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:23:49.45 ID:PkBKp+5v
>>269 レベル2だと二倍なんですね!
ありがとうございます
271 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:25:16.38 ID:PkBKp+5v
>例えば、
>神曲楽士(ヴァリエイション)1レベル、イノセント2レベル
>神曲楽士(ヴァリエイション)は2レベルなので、倍になる。
あれ・・・・・?
272 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:26:41.62 ID:???
誤) 神曲楽士(ヴァリエイション)1レベル、イノセント2レベル
正) 神曲楽士(ヴァリエイション)2レベル、イノセント1レベル
ちょっと間違った。すまん
でも意図は伝わったみたいで良かったよ
273 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:31:30.47 ID:???
同じ名前のクラスをキャラメイク時に選んだときは、選んだ数だけ能力値計算は重複するよ。
逆に、レベルアップさせるときに新しいクラスを取得しても、その新しいクラスの能力値をまた足すわけじゃないからな?
クラスの能力値計算はキャラクターメイキングをするときのみ行う
274 :
NPCさん:2012/10/16(火) 23:32:17.03 ID:PkBKp+5v
ふむふむ
275 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:09:32.76 ID:Pl6Qga/N
ライフパスの性格のコネクションの部分はルルブうつせばいいのでしょうか?
276 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:12:14.41 ID:???
シートには対象キャラの名前だけ書いとけばいいよ
277 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:32:05.43 ID:Pl6Qga/N
クラス修正表は戦闘値表にレベルのとこの数値を書き写して
レベルが上がった場合は書き換えでいいんですよね?・・・たぶん
278 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:35:31.32 ID:???
279 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:43:17.25 ID:Pl6Qga/N
280 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:49:43.58 ID:???
>>277 それでOK。
レベルがあがると、書き換えだ。
累積でなく、書き換えな。
281 :
NPCさん:2012/10/17(水) 00:56:21.13 ID:Pl6Qga/N
特技どう習得すれば・・・?
282 :
NPCさん:2012/10/17(水) 01:06:35.19 ID:???
クラス解説に「初期習得」って説明があるっしょ
それが1レベルのクラスが取得できるもの
2レベルのクラスは、それにあわせて「レベルアップ」で書かれてることもできる
283 :
NPCさん:2012/10/17(水) 01:10:02.25 ID:???
クラスデータのところに●特技取得ってあるでしょ網かかってる所、そこに書いてある
というか落ち着いてルールブックを精読したらどうか
必要な情報は全部書いてあるんだぜ
284 :
NPCさん:2012/10/17(水) 01:28:15.95 ID:???
えーと、ポリフォニカのキャラクター作成だっけか?
それならルールブックのP46-89を読めば方法は一通り書いてあるはずだなぁ
データの組み方は「コンストラクション」の所に載ってるんで、そこを重点的に見るといいかも
285 :
NPCさん:2012/10/17(水) 01:36:41.58 ID:Pl6Qga/N
レベル1からふたつ。レベルアップ後はレベル以下を一個だから自動以外は三つ
?
286 :
NPCさん:2012/10/17(水) 02:14:45.86 ID:???
いや、わりと素朴な疑問なんだが
一通りルールを読んで、そこまで理解できない
奇怪な記述方だったか……?
287 :
NPCさん:2012/10/17(水) 02:20:25.87 ID:Pl6Qga/N
リトルフラワーのキャラシートの特性おおい、自分五個なのに・・・なんで?
288 :
NPCさん:2012/10/17(水) 02:21:15.31 ID:Pl6Qga/N
289 :
NPCさん:2012/10/17(水) 02:36:34.16 ID:???
まあ、それまでのSRSを既に知ってると
あまり真面目に記述とか検討して読まないでも理解できちゃう、って
ある種の弊害がないでもないんで
本当に一番最初にポリフォから読んだ人の感覚とかは実際ちょっと分からない部分はあるんでアレだが
290 :
NPCさん:2012/10/17(水) 02:58:53.40 ID:???
いずれにせよ、極めて貴重な意見である。
291 :
NPCさん:2012/10/17(水) 03:11:27.74 ID:Pl6Qga/N
292 :
NPCさん:2012/10/17(水) 03:30:59.73 ID:???
>>291 エルダーの特技取ってないべよ。精霊2・エルダー1で初期作成したんだから
《エルダーナレッジ》とエルダー1レベル特技2つももらえて、あと3つ特技が増えるはず
293 :
NPCさん:2012/10/17(水) 05:08:16.39 ID:???
自由度0のクソシステム
294 :
NPCさん:2012/10/17(水) 08:59:49.52 ID:???
>>289 確かにポリフォニカはSRSの中でもキャラメイクがちょっとややこしいのはあるかも知れない(アスペクト周辺でのライフパス変動とが)
文庫だからルール記述がシンプルなのもあいまって。
295 :
NPCさん:2012/10/17(水) 11:43:11.54 ID:???
でもさすがに書いてあることが読めないレベルなのはなあ…
sageも知らないみたいだしリア中?
296 :
sage:2012/10/17(水) 14:01:17.08 ID:Pl6Qga/N
すいません
エルダーは完璧に忘れてました
297 :
NPCさん:2012/10/18(木) 00:06:18.95 ID:???
ミスりまくりだ・・・
298 :
NPCさん:2012/10/18(木) 01:40:20.40 ID:???
指差し確認が大切のようなもので、凄ぇ面倒ではあるし、自分もつい省略しがちではあるけれど、
ルールブックに書かれた1文1文を正確にやっていくのは必要なことだと思う
299 :
NPCさん:2012/10/18(木) 03:49:57.43 ID:???
というか、わからないな、おかしいな、あってるのかなと思ったら関連箇所ぐらい読み返そうよ
300 :
NPCさん:2012/10/18(木) 12:49:01.44 ID:???
>>299 読み返してる5回は読み返してから書いてる
301 :
NPCさん:2012/10/18(木) 13:25:48.19 ID:???
なんか記述の問題と言うよりは質問者が異様に粗忽なだけな気が…
302 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:17:16.03 ID:???
>>301 認めるけど、いくら読んでも任意の能力基本値とかいわれてもわからないよ
レベル2なのが重複だとか
303 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:22:06.76 ID:???
クラス重複に関する勘違いはまだ理解できるが(特にARAに先に触れてるとそうなりやすい)、
「任意の能力基本値」はこれ以上にわかりやすい日本語表現できないような
「任意」の意味がわからないとかなら知らん
304 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:26:11.82 ID:???
というか、そこまでキャラクター作成がよくわからないっていうなら、無理に自作しなくてもとりあえずサンプルキャラクター使って遊んでみればいいんじゃないのかな?
305 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:26:54.30 ID:z8eBzKZx
任意の能力基本値 好きな能力基本値 好みの能力基本値
能力基本値の中から何の制限もなく1つを選んで
任意の表現をするがよい
306 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:29:02.63 ID:???
無印アルシャからこっち、SRS初めてって人やらTRPG自体初めてって人ともやってきたが
さすがにこのレベルが分からないって人はいなかったなあ
ついでに2chのスレでも264以外見た記憶はねぇ
307 :
NPCさん:2012/10/18(木) 14:29:16.52 ID:???
>>305 それだ!
1つって言葉がついてればわかった
308 :
NPCさん:2012/10/18(木) 18:52:19.70 ID:???
任意の能力基本値に+1する って表現なら厳密に言うと6個選んでも間違いじゃないから
>>307はある意味正しいけどな
309 :
ダガー+キエエエー:2012/10/18(木) 20:34:50.71 ID:oTvQ9U0Y
それにしてもポリSRSから入る初心者っているんやねえ。
原作から興味持ったんかしら?
310 :
NPCさん:2012/10/18(木) 20:42:27.80 ID:???
リプ組が本編に出張ってるから、そっちの流れから入ってくる事はあるのかもなぁ
特にティアンの「世界観から浮いてる」感は印象深いしw
311 :
NPCさん:2012/10/21(日) 10:51:30.28 ID:???
A or B は両方でもいい、みたいなものか
312 :
NPCさん:2012/10/27(土) 18:23:41.60 ID:???
サンダーが偉大過ぎた弊害か
これでルンナ取得する理屈までひねり出せてたら大変なことになってたな本編
313 :
NPCさん:2012/10/27(土) 18:32:51.28 ID:???
ボウライ鎧はコミカライズの方で拾ってるんだよなw
314 :
NPCさん:2012/10/27(土) 18:35:05.72 ID:???
ボウライ鎧でなく上級精霊鎧とかになってたのかね、ルンナ取得してたら。
315 :
NPCさん:2012/10/27(土) 21:17:04.61 ID:???
ヤワラベ流の初代は異世界からやってきたと伝えられている。
その初代様が使っていた鎧が……コレだ。
――とかいう設定が生えてきた可能性もw
ポリ世界って異世界由来の文化とか技術が割とあるんで、そういう理屈で謎兵器が転がってる可能性は無くもないし
316 :
NPCさん:2012/12/01(土) 00:36:07.00 ID:???
ちょい違うがドラゴンスレイヤー英雄伝説で対邪神用として用意されてた伝説武器「光の剣」がレーザーブレードだったようなアレか。
317 :
NPCさん:2013/01/19(土) 22:08:53.39 ID:???
最近スレが動いてないけどなんかネタある?
俺はGF大賞にオリジナルSRSを投稿してみた
318 :
NPCさん:2013/01/19(土) 22:21:02.14 ID:???
319 :
NPCさん:2013/01/19(土) 22:21:29.55 ID:???
メタリックガーディアン待ちでいいんじゃねーの?
320 :
NPCさん:2013/01/25(金) 17:12:35.60 ID:???
メタリックガーディアンの情報とかないの?
321 :
NPCさん:2013/01/25(金) 18:51:57.65 ID:4LG96qs+
3月にリプが出るらしいぞ
322 :
NPCさん:2013/01/25(金) 19:09:48.76 ID:???
マジ?
プレーヤーとか公開されてる?
323 :
NPCさん:2013/01/25(金) 19:12:04.06 ID:???
324 :
NPCさん:2013/01/25(金) 19:43:49.93 ID:???
>>322 PC1がデザイナーの林啓太(マジンガー)、PC2がOはたでヒロイン(スクランダー)、PC3がしゃちょーでガンタンク、PC4が部長でガンダム
325 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:09:03.39 ID:???
>>323 魔法を中心に発展した未来社会でアンドロイドとして人類や所属組織の利益を守るゲーム
326 :
NPCさん:2013/01/25(金) 23:16:41.54 ID:???
327 :
ダガー+コードネームは†:2013/01/25(金) 23:59:17.67 ID:VxzK0bAo
でもSRSはニッチなテーマこそ向いてると思うけどなァ。
>未来社会でアンドロイドとして人類や所属組織の利益を守る
成恵の世界の「機族」っぽいナ。
でもきっと正式なFEARゲとして発売される段階になると
人類の希望を叶えるために人類の欲望を学んで受け入れてゆくけど
欲望に当てられすぎるとNPC化、みたいな
例のアレになるに違いないわ!気をつけて!(偏見
328 :
325:2013/01/26(土) 01:36:18.97 ID:???
>>326 うるさいやい
既存作品とネタがかぶってなさそうなジャンルをチョイスして行ったらこうなったんだよ!
>>ダガー
成恵の世界ってタイトルしか知らんかったけどそんな連中が出てきてたのか
329 :
NPCさん:2013/01/26(土) 01:38:09.10 ID:???
>>328 だってそれ、ウィザードやクエスターをアンドロイドって言い換えただけやんw
ネタのかぶりを心配するより、売れそうな題材をきちんと作り込んだ方がいいと思うw
330 :
NPCさん:2013/01/26(土) 02:10:09.13 ID:???
確かに、かぶりを避けた結果そのジャンル、って後ろ向きな理由で大丈夫かなとは思うなぁ
そのジャンルがスゲェ好きでその題材なら誰にも負けない自信があるぜ、
って方が面白いものが作れるんでは?
331 :
ダガー+コードネームは†:2013/01/26(土) 02:10:37.96 ID:JngIYi8b
>成恵の世界
「人類に奉仕する機械種族」ってテーマでしっかりしたSFを描いてるので
このテーマなら絶賛オヌヌメ。
まァALSのヴァルキリーやマップスのビメイダーなんかもそうだけど、
古典SFネタのヒトツだとは思う。
人類のどんな側面を支援するために作られたのか、
人類に対してどんなスタンスを持ってるのか、
人ならざる機械種族が人類から何を得られるのか、
とか「人類」を無視できないトコをギミックとして活かせると面白いかも。
あと、人間と違って自由に肉体を組み替えるコトができるし、
絶対の死もなかったりすると人間PCでない面白さが想像できる。
折角機械なら非人類型もできた方が面白い気もするけど
人型は人類との共存に向いた形態なのだとかそうゆうアレなんだろう多分。
332 :
325:2013/01/26(土) 02:18:17.59 ID:???
>>330 最近ポストヒューマンSFが盛り上がってるし、
俺も好きだからアンドロイドってテーマそのものは好きで選んでるよ
魔法中心の未来社会ってのは後ろ向きな部分があることは認めるけど、
一応作るにあたって結構ねりこんだし好きなもともと嫌いじゃないテーマだし
>ダガー
肉体の組み換えは熱いからシステムに組み込んでるぜ!
人型である理由はちゃんと世界設定として意味づけしてるしな!
そして成恵の世界は今度読んでみる。
何にせよ、賞とったらみんなの目に触れるだろうし、取れなくてもここで晒そうとは思ってるぜ
333 :
NPCさん:2013/01/26(土) 02:23:32.75 ID:???
>>332 まあ賞取ったらまずやることは、FEARによってゴリゴリ直される、だろうからそこの肚はくくっておくことであるよ。
そして「SF」は売り文句としては機能しないからしまっとけw
幸運を祈るよー。
334 :
NPCさん:2013/01/26(土) 09:09:23.60 ID:???
え、あれ、ネタかと思ったら本気でアンドロイドなのか
てっきり電脳のホラなんとか、現実のメタリックガーディアンかと思ってたんだが
購入予定してただけにこれは残念
335 :
NPCさん:2013/01/26(土) 11:10:38.39 ID:???
336 :
NPCさん:2013/01/26(土) 11:11:45.00 ID:???
>>329 現役でサポートされてるFEARのゲームでそこから外れてるゲームのほうが少なくね?
337 :
NPCさん:2013/01/26(土) 13:42:13.04 ID:???
全員アンドロイドってのは面白そうだね。
338 :
NPCさん:2013/01/26(土) 14:12:45.43 ID:???
マギウス・セイバーマリオネットJですら、ロボットは半分だったしなぁ。
いや、あれは、全員がロボ兼マスターだっけ?
339 :
NPCさん:2013/01/26(土) 14:38:24.10 ID:???
敵はどういう設定?
340 :
ダガー+コードネームは†:2013/01/26(土) 15:15:47.77 ID:JngIYi8b
「無機質な被造物しかプレイできない」
「人間的な自由意志の有無が怪しい」ってのは
少なからず抵抗があったりハードル高かったりしそうな
気はしないでもないけど、ニッチな魅力ではある。
神姫マニヤとかメカバレスキーとかも結構多いしね。
少なくともゾンビ少女よりはまだメジャーか。
ALSやD&DやSW2.0で人造種族をやる場合は「色々いる中でのそうゆう個性」として
配置されるモノなので、むしろ定番のキャラクタ像ではあるんだけど。
341 :
NPCさん:2013/01/26(土) 16:03:58.25 ID:???
アンドロイドっていう特徴を活かしたゲームになってればいいなー
342 :
325:2013/01/26(土) 18:27:02.79 ID:???
>>339 全PC共通の敵は太古の昔にこの世から去った人間の祖先からの呪い
343 :
NPCさん:2013/01/26(土) 19:37:12.39 ID:???
つうか、そもそもが言葉遊びで遊ぶことが目的のスレで
言葉遊び自体の意味のなさを言われてもなァ……w
フィクションの話題に対して、フィクションなんて意味がない!! とかいわれても
はぁ、そうですね、以外に返しようがない様なもんで
344 :
NPCさん:2013/01/26(土) 19:41:05.11 ID:???
345 :
NPCさん:2013/01/26(土) 19:56:36.16 ID:???
わりぃw
346 :
NPCさん:2013/01/28(月) 14:32:05.53 ID:???
アンドロイドってことは、敵はアップルだな
347 :
NPCさん:2013/01/28(月) 15:19:38.36 ID:???
窓がシンボルの連中もだな
そしてあっけなくやられるトロン
348 :
NPCさん:2013/01/28(月) 16:55:12.81 ID:???
>>346 イサムとガルドはミュンにヒドいことしたよね
349 :
NPCさん:2013/01/28(月) 19:33:44.77 ID:???
ああ、つまりアンドロイドというかボーカロ(ry
350 :
NPCさん:2013/01/29(火) 02:24:58.11 ID:???
>>347 トロンは完全にニッチを確立しすぎてて戦いが発生すらしないだろ
351 :
NPCさん:2013/01/30(水) 00:34:44.70 ID:???
>350
しかし、密かに潜伏していたりする
あと、独自路線を突っ走る超漢字・・・うん、ニッチだな
352 :
NPCさん:2013/02/01(金) 16:52:13.47 ID:???
アンドロイドって飯食うの?
353 :
NPCさん:2013/02/01(金) 19:48:15.87 ID:???
電気ウナギの夢を見るよ
354 :
NPCさん:2013/02/01(金) 20:42:31.65 ID:???
>>352 米以外を食べると故障します。
白米がベター。
355 :
NPCさん:2013/02/08(金) 05:12:05.77 ID:???
レベルアップに必要な経験点って、市販されているものは共通かと思ったら違うのね。
何パターンくらいあるんだろう。
356 :
NPCさん:2013/02/08(金) 08:58:23.65 ID:???
まぁSRSベーシックの規定にゃないし、そもそも入る経験点も違うしな
357 :
NPCさん:2013/02/08(金) 20:57:29.49 ID:???
イエサブでメタリックガーディアン予告を見た
……ホントに出るのか疑っていてごめんなさい
船内作業ロボの入れた苦いコーヒー飲んできます
358 :
NPCさん:2013/02/08(金) 21:06:46.94 ID:???
角川の予定にもあるのに疑う要素あったか?
359 :
NPCさん:2013/02/08(金) 21:22:36.07 ID:???
カルテッターなら発売元や製作元の予定なんて信じる方がどうかしてるね
信じろというなら今すぐカッツォスロートプラネットを寄越せ
モンハンTRPGを作れ
真実は2ちゃんとツィッターにしかないんだ
ネットde真実
360 :
NPCさん:2013/02/08(金) 21:34:11.04 ID:???
>>359 モンハンTRPGが正式に告知されたことはないんじゃなかったっけ。
カッ「ト」スロートプラネットは知らぬが。
あとスレタイ確認。
361 :
NPCさん:2013/02/10(日) 17:45:21.26 ID:???
>>359 >モンハンTRPGを作れ
つ「ハンタム」
モンスター狩って素材剥いで肉焼いて食う
どう見てもモンハンだろ
362 :
NPCさん:2013/02/10(日) 18:25:53.93 ID:???
そもそも話が出たのはモンスターハンターTRGPなんだが・・・
それが何かは俺は知らんが
363 :
NPCさん:2013/02/11(月) 08:19:59.13 ID:???
モンハンTRPGのPGはPortable Gの意味なんだろう。
364 :
NPCさん:2013/02/11(月) 20:58:10.03 ID:???
じゃあTRはトライの略だな
365 :
NPCさん:2013/02/12(火) 03:14:11.57 ID:???
トライポータブルG!
366 :
NPCさん:2013/02/12(火) 13:40:01.35 ID:???
まあでも素材から装備作る的なのをSRSで作ってほしいなw
367 :
NPCさん:2013/02/12(火) 17:15:24.68 ID:???
ソロなら30分1セット、パーティなら10分1セットで素材集めるテンポなのに、
5時間1セッションのゲームでそれをやるのは難しそうだなぁ。
オープニング:討伐目標の提示
ミドルフェイズ:必要装備の素材調達&製作
クライマックス:実戦
みたいなプロットかな?
368 :
NPCさん:2013/02/12(火) 17:45:21.07 ID:???
1セットで終わる必要ないだろ?元のゲームだって繰り返し行ってナンボなのに
369 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:05:34.01 ID:???
モンハンは成長の要素を経験値でなく素材でやっているゲームなのだが、
「装備を作るために素材を集める」ことをTRPGの主眼にしてしまうと、
単発プレイではその部分を楽しむことができなくなってしまうという問題がある。
FEARゲーで言うならプレイヤー経験点性を売りにしているようなもので、
「キャラクターが成長させるのが面白いゲーム」だとか「プレイヤーにも経験点が入ることが面白いゲーム」なんてのは、
今日び、セールスポイントにはできないだろうし、
単発基本の企業イベントでは、その部分をアピールするのも難しくなるんじゃないかな、と懸念しているのよ。
370 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:19:25.39 ID:???
装備集めより狩りの楽しさ重視で頼む
371 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:21:12.06 ID:???
素材を集めることそのものが面白きゃ問題ないんじゃないの?
372 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:26:17.76 ID:???
部位破壊とか攻撃後の隙狙ったりとかできないと意味ないす
373 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:30:24.06 ID:???
とにかく尻尾は切れないとダメ
374 :
NPCさん:2013/02/12(火) 18:59:45.96 ID:???
>>369 じゃあスキルなり常備化ポイントなりで再現か。
装備を切り替えるのは難しくなっちゃうだろうけど。
375 :
NPCさん:2013/02/13(水) 00:56:10.47 ID:???
オリジナルスレでは素材収集要素は
トライ&エラーが前提な電源ゲーの賞味期限延長策であって
そのままをTRPGに持ってきても微妙
というのが通説だったと思ったが
まあ全くない訳じゃないけどな
まよキンとかダークブレイズとか
376 :
NPCさん:2013/02/13(水) 03:50:29.11 ID:???
その2つでもおまけレベルでシステムの主題ではないし
377 :
NPCさん:2013/02/13(水) 05:19:29.15 ID:???
TRPGで素材集めとかだるいわー
378 :
NPCさん:2013/02/13(水) 11:26:14.24 ID:???
要はシナリオをまたいでやるような長期スパンを要するシステムは
LV上げ以外TRPGにとっちゃ糞ってことだな!
379 :
NPCさん:2013/02/13(水) 11:31:52.98 ID:???
世界樹が悪い例だったな
CRPGのプレイスタイルを
そのまま持ってきてもだるいだけ
380 :
NPCさん:2013/02/13(水) 12:22:40.93 ID:???
六門のランダムシナリオとかセイクリの追加データとかそのへんよく出来てたけど
ボスが握り潰したせいでノウハウ失われちゃったんだよなあ
381 :
NPCさん:2013/02/13(水) 12:57:35.15 ID:???
オリジナル魔法やオリジナル武装やらの方向性で何とかならないかな?
素材ではなく、「パーツ」単位で修得していく感じで。
SRSに落としこむなら、ダブルクロスのコンボがそれっぽいかなあ。
382 :
NPCさん:2013/02/13(水) 13:39:19.53 ID:???
例えばモンハンで言うと、各部位のポイントを合計してスキル発動とかって、
アナログ向けな作りではなかったりするわけだよね。
そんだったら、胴部に《猛攻》、頭部に《集中》、とかついていたほうがまだやりやすいというか。
装備ごとの特殊能力を組み合わせてシナジーに活かすという要素ならば、
D&Dのマジックアイテムなんかでも取られている手法だし。
383 :
NPCさん:2013/02/13(水) 14:11:06.75 ID:???
384 :
NPCさん:2013/02/13(水) 15:20:52.20 ID:???
>>378 ミッションを攻略した結果レベルが上がるならともかく
ミッションを攻略するためにレベル上げしなきゃならんのはTRPGとして糞だろ
385 :
NPCさん:2013/02/13(水) 16:24:08.02 ID:???
SRSが初心者向けだと聞いたので質問します。
SRSの中でも特に初心者だけで卓を囲んでも十分楽しめるゲームはどれでしょうか?
GM、PL含めて全員初心者ばかりで5人で卓を囲むので全員ルルブを買おうって話になったので、
どれが一番初心者向けかを教えて下さい。
386 :
NPCさん:2013/02/13(水) 16:27:52.48 ID:???
現代ファンタジーが好きならアルシャードセイヴァー
時代劇が好きなら天下繚乱かな
387 :
NPCさん:2013/02/13(水) 18:19:58.46 ID:???
388 :
NPCさん:2013/02/13(水) 18:49:09.84 ID:???
現代ファンタジーなら、風の聖痕の方がコンパクトに楽しめていいと思うけど、
原作のあるものだし入手性がちと悪くなっているので勧めづらいか。
アルシャードセイヴァーは今後も続けていくと決めているならオススメだけど、
キャラクター作成周りでややルールが重たいかもしれない。
389 :
NPCさん:2013/02/13(水) 20:51:31.98 ID:???
全員買うルルブとしてなら、アルシャードセイヴァーは安めでおすすめかな。
390 :
NPCさん:2013/02/14(木) 07:27:10.47 ID:???
初心者のみのセッションか。
プレイレポートをWEBにあげて欲しいぐらい興味ある。
391 :
NPCさん:2013/02/14(木) 12:02:09.96 ID:???
バッカおまえら
>>385はどう見ても釣りだろ
GMPL卓を囲むルルブなんて用語がスラスラ出てくる初心者なんかいねえだろ
392 :
NPCさん:2013/02/14(木) 14:09:11.29 ID:???
どうやってTRPGを知ったかによるんでなんとも。
393 :
NPCさん:2013/02/14(木) 15:34:54.33 ID:???
>>391 麻雀やポーカーの愛好者なら普通に卓を囲むという
狭い世界でだけ判断するのはよくないと思うぞ、若者よ
394 :
NPCさん:2013/02/14(木) 18:05:42.32 ID:???
その用語がTRPGにも適用される物だと判断できるとおっしゃる
395 :
NPCさん:2013/02/14(木) 18:53:34.74 ID:???
釣り審議って楽しいよね。
396 :
ダガー+コードネームは†:2013/02/14(木) 23:24:10.80 ID:eGiodqQx
釣られる価値のあるレスに釣られたなら、ソレはナンの問題もないっすよ。
397 :
NPCさん:2013/03/01(金) 21:35:50.74 ID:???
GF買って来た。
メタガのサンプル掲載。
ロボはマジンガー、ガンダム、ダンバイン、フェイイェン、ゴーグ、ガンタンク、スコープドッグ、ガンダムデュナミス、
ドラゴンガンダム、GMっぽい何か。
人類の敵奈落獣とかテロ組織とかと戦うらしい。
398 :
NPCさん:2013/03/02(土) 05:23:57.98 ID:???
スコタコ乗りてえです!
399 :
NPCさん:2013/03/02(土) 13:30:28.35 ID:???
微妙な設定だなw
ハッタリに作らせた方がよかったんじゃないか
400 :
NPCさん:2013/03/02(土) 13:48:53.44 ID:???
俺スパロボ方面か
フレイム●ギアの二の舞になりませんよーに
クラス構成とロボデータはどう表現してるんだろう
401 :
NPCさん:2013/03/02(土) 13:57:42.84 ID:???
SRSにおける性能の差別化って同レベルならば、
判定に使う数字にして-2〜+2ぐらいの幅じゃないとバランス取れ無いと思うんだけど、
これってロボとかメカものの表現にはあまり向かないような気がするんだよな
天羅WARみたいにそれを補う強烈なリソースがあれば別だけど
402 :
NPCさん:2013/03/02(土) 14:25:47.90 ID:???
2d6はそこが辛いからなー
403 :
NPCさん:2013/03/04(月) 16:55:27.86 ID:???
>>397 フェイイェンってよりGNアーチャーじゃないかなあれ
他の機体に合体するみたいなことが書かれてるし
ガンダムもどきがエクスバインみたいなゴーグル目になってるのがワロタw
ここでもヒュッケバイン問題対策かw
>>400 ロボットを表すテクノロジーや設定がクラスで表現されるとあるんで
サンプルから考えてモビルスーツをやるクラスとか古代ロボをやるクラスとかの分け方なのではとは思うが、
ロボデータの細かい差異がさらにどうなってるかとか、基本クラス的なものがあるのかどうかとかは不明だなー
404 :
NPCさん:2013/03/04(月) 17:01:57.51 ID:???
>>403 あなたが元ネタだと思ったものが元ネタです
405 :
NPCさん:2013/03/04(月) 17:22:09.62 ID:???
DA2は期待してるんだがこれはいまいち微妙だな
カオスフレアや天下のロボ枠の出来がいいだけに
406 :
NPCさん:2013/03/04(月) 17:34:53.34 ID:???
407 :
NPCさん:2013/03/04(月) 17:47:45.23 ID:???
ハッタリ至上主義の信仰は怖いね
408 :
NPCさん:2013/03/04(月) 17:49:38.04 ID:???
DA2は性格値をなくして欲しいな
409 :
NPCさん:2013/03/04(月) 22:28:08.02 ID:???
設定とかイラスト見てると世界観的にはエウレカとかアクエリオンを彷彿とさせるかなー
あ、両方とも続編は知らんので無印な
410 :
NPCさん:2013/03/04(月) 22:28:56.09 ID:???
DAは性格値以前に、人間PCにデータがほぼ無かったのでロールプレイしにくかった。
メタガは、さすがにそんな事にはならないだろうけど。
411 :
新星超神丸:2013/03/04(月) 22:29:28.50 ID:cXirMv9t
ロボット物が出るたびに面白カッコイイ系のロボが使える事を期待しちゃうけど、GF記事を見る限りダメっぽいかなぁ。
サプリででも入ってくれればいいんだけど。ガラッと変形するパターンでもいいからさ。
412 :
NPCさん:2013/03/04(月) 22:31:45.40 ID:???
SDサイズはいいってこと?
それはシステム的にどうすればいいわけ?
イラストだけあれがいいようならダード厨としては失笑するけど
413 :
NPCさん:2013/03/04(月) 22:35:22.66 ID:???
武装改造とかでなく、パイロットのレベルアップとともに「新しい技」を覚えていくRPG的要素ならむしろSRSだからできてるんじゃね
414 :
NPCさん:2013/03/04(月) 22:36:38.87 ID:???
>>411 ちゃんとアンケート出せ、としかコメントのしようはねえなあ。
415 :
NPCさん:2013/03/05(火) 03:07:52.26 ID:???
>>411 「みなぎる〜〜!!」「ほとばしるぅ〜〜!!」
編集「下ネタ不可」
しょこたん「ええ〜〜(TT」
416 :
NPCさん:2013/03/05(火) 05:27:01.34 ID:???
>>405 データはカイザーが手伝ってるらしいぞ
年忘れコンで聞いた
417 :
NPCさん:2013/03/05(火) 06:54:06.68 ID:???
薄いものしか作れないカイザーじゃダメだ
しげちーなら期待できるんだがな
418 :
銀ピカ:2013/03/05(火) 07:57:43.89 ID:???
カイザーが濃い方向に行くと、オレラみんな精神がヤラレて発狂しちゃうから。
人間でも認識できる程度までダウングレードした結果、毒にも薬にもならない、味気ないデータになるのもやむなし。
>>411 哲章声で話すメカメカしい生命体でもよければ、マシンヘッドのキャラで、等身大パートでは《小さき戦友》動かすって手が。
419 :
NPCさん:2013/03/05(火) 09:20:11.00 ID:???
まぁあまり世界観が独自すぎると、ロボットが世界観を表現するがジェットの一つに成り下がるからな
いや「普通のTRPG」ならそうあるべきなんだが、ロボットものなら全ての設定よりロボを重視すべきなわけで
これくらい、薄めの方がいいんじゃないの
だからこそ「ロボットもの」というジャンルをちゃんとTRPGでやってもつまんないというならそれは真理だがな
ドラゴンアームズは割り切って、「もうロボとかストーリー回すためのガジェットでいいよね」ってイマドキの深夜ロボットアニメのような進化してるようですし
420 :
NPCさん:2013/03/05(火) 09:27:55.38 ID:???
モビルスーツも古代ロボもバーチャロンも節操なく存在するスパロボ的世界なら
結局はスパロボみたいに世界観がわりと適当にならざるを得ないからね
こういうタイプのロボしか存在しないと限定すれば、いくらでも世界観を工夫できるけど
421 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:26:33.71 ID:???
>>417 三輪が薄い、って評価ははじめて聞いたが、どのへんが薄いのん。
422 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:26:38.57 ID:???
基本クラスがパイロット能力
サブクラスがロボの特性
あたりじゃねえかな
423 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:28:31.80 ID:???
>>421 カイザーが薄い、は卓ゲ板では良く言われるよ
もしかして一人がずーっと言い続けてるだけかも知れんが、そういう内容をレスとしては結構みます
424 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:30:27.62 ID:???
まあ、裏に何があるかは兎も角
実際に表に出てきてるシステムは
プレーンで色が薄くやってる、ってのはわりとでてくる評価じゃね
425 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:30:44.36 ID:???
>>423 そうなのか。
端的に初めて見たっつー感想だ。
426 :
NPCさん:2013/03/05(火) 12:44:57.57 ID:???
カイザー名義のゲームが風熊だったりトリヴィだったりするからじゃね
ハッタリのサポートする場合とは全然ノリがかわるから
427 :
NPCさん:2013/03/05(火) 19:52:35.70 ID:???
ハッタリカイザー至上主義者はマイノリティっていう自覚がないから困る
428 :
NPCさん:2013/03/05(火) 19:59:30.96 ID:???
>>427 よくわかんねえんだが、誰がそんな話ししてんの?
429 :
NPCさん:2013/03/05(火) 20:22:37.70 ID:???
ハッタリカイザー至上主義者はキモオタ
430 :
NPCさん:2013/03/05(火) 20:27:26.54 ID:???
岡和田先生、メタヘスレの次はこちらですか。
お疲れ様です。
431 :
NPCさん:2013/03/05(火) 21:11:12.83 ID:???
つうか、流石にオカダワ先生でもここまでハゲ散らかしてはいないだろw
432 :
NPCさん:2013/03/05(火) 22:10:10.19 ID:???
メタへと天下繚乱が最高のTRPGだと思います!
433 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/05(火) 22:35:48.58 ID:TowMrQJx
天下リプや風熊はともかく、
トリヴィはどっちかっつうとカイザーのSRS実験場ってカンジ。
434 :
NPCさん:2013/03/05(火) 22:37:12.97 ID:???
普通に藤田史人と林啓太に期待したり不安になったりしとけ
ただ現物を見もしない今の時点でハッタリだのカイザーだのしげちーだのを持ち出して比較しようとする奴は信者かアンチといわれてもしょうがない
435 :
NPCさん:2013/03/05(火) 23:19:19.15 ID:???
メタガはスパロボ好きだからひそかに期待してる。
周りにプレイに付き合ってくれそうな人がいなさそうなのが悩ましいとこだが。
436 :
NPCさん:2013/03/05(火) 23:56:46.90 ID:???
>>434 出る前のゲームを手持ちの情報だけでwktk談義するのをアンチとか信者とか言われても困る
437 :
NPCさん:2013/03/06(水) 00:01:38.39 ID:???
>>434 期待することは、wikipediaからパクらない、コミケでFEARの悪口を言わない、とかそのへんだからなあ。
438 :
NPCさん:2013/03/06(水) 00:34:06.25 ID:???
↑こういうのがいるからアンチとか信者とか言われるんじゃね
439 :
NPCさん:2013/03/06(水) 00:36:18.78 ID:???
440 :
NPCさん:2013/03/06(水) 09:10:28.76 ID:???
どういうものだかわからんロボメインのTRPGは糞ゲ臭しかしないが
DAは世界観は魅力的なものだったし使えるかはともかく機体のメカニズムや国家などの設定も
深く掘り下げられてるからシステムさえどうにかなればという期待はあるなw
441 :
NPCさん:2013/03/06(水) 09:16:47.04 ID:???
442 :
NPCさん:2013/03/06(水) 09:59:07.00 ID:???
スレタイ見たら何か意見が変わるわけでもないんだが
443 :
NPCさん:2013/03/06(水) 10:18:15.58 ID:???
>>442 ドラゴンアームズの話がしたいならFEAR総合スレでやりゃいいだろ、って話じゃねえの?
444 :
銀ピカ:2013/03/06(水) 10:22:39.22 ID:???
逆転ホームラン!
SRSドラゴンアームズ作れば解決じゃあね?
445 :
NPCさん:2013/03/06(水) 10:58:50.17 ID:???
奈落獣、テロ組織、これでテロ組織の歩兵がマジカルランチャーぶっ放してそれがメカに効くようだったらお笑いだな。
446 :
銀ピカ:2013/03/06(水) 11:01:06.82 ID:???
つまり、奈落獣>テロ組織>メカ>奈落獣、の3すくみのかたちになるな。
447 :
NPCさん:2013/03/06(水) 11:07:09.70 ID:???
問題はどれがポルナレフ枠か、だな
448 :
銀ピカ:2013/03/06(水) 12:02:54.19 ID:???
もしも共通特技に《トイレで襲われる》とか入ってたら、オレは林啓太にカイザーの貞操を奉げても良い。
449 :
NPCさん:2013/03/06(水) 12:57:06.97 ID:???
>>440 まだ出てもいないゲームと版上げシステムの世界観を比べて糞ゲ臭とか言われても
ただのアンチにしか見えないな
450 :
NPCさん:2013/03/06(水) 13:41:19.44 ID:???
>>445 いやまてまて何で奈落獣とテロ組織が対立する形になってんだw
451 :
NPCさん:2013/03/06(水) 17:27:51.49 ID:???
>>444 それはメタガと被るから不許可されたらしいな
452 :
NPCさん:2013/03/06(水) 18:43:12.27 ID:???
つーか、元々既存ゲーを版上げでSRSにすることはないって社長が言ってなかったけ
453 :
NPCさん:2013/03/06(水) 20:15:01.35 ID:???
どうもテロ組織は怪しい技術提供受けてるそうだから奈落ランチャーとか
奈落爆弾とか持っているんだろう
454 :
NPCさん:2013/03/06(水) 20:55:25.78 ID:???
奈落エンジンとか奈落システムとか奈落モードとかあるに違いない。
455 :
NPCさん:2013/03/06(水) 21:41:05.40 ID:???
いま思ったんだけど、アリアンロッドってSRSベーシックの条件大体満たしてない?
まあ推奨3レベルってのは満たしてないけど。
アリアンロッドはSRSだったんだなあ、なんて言ったりして。
456 :
NPCさん:2013/03/06(水) 21:45:25.71 ID:???
それはよかったですね
457 :
NPCさん:2013/03/06(水) 21:46:29.11 ID:???
よくないよ
458 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/06(水) 23:11:13.16 ID:6SvZsOFx
>445
ルリルラの「付属シナリオでヒロインが奈落蟲に浚われて触手プレイ」もあげるー。
>455
マルクすると、SRS構想ってARAでFEARゲのモジュール化が進んだトコも
影響大きいんじゃね。
「SRS」とだけゆうと、多分以下の意味のどれか(または複数)になるよな。
1:SRSベーシック単体
2:SRSロゴが付けられた既製システム全て
(ココを更に細分化してくと「SRSを参考にした駅マホ」とか
他SRSとは基幹レベルで互換性のない「改訂されたセイヴァーとその他」とかも)
3:FEARの企画としての(主に構想や開発での)SRSの系譜
4:5d6なFEARゲ()の代名詞
459 :
NPCさん:2013/03/07(木) 00:18:05.11 ID:???
>>458 そのなかだと、3ってすげぇ大きい気がする
460 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/07(木) 00:37:34.78 ID:7EnRoi+n
仮に「ナゼこのゲムはSRSとして作られる必要があるのか?」を
想像してみるとしたら、
或いは「敢えてSRSって概念を過大評価してみる」としたら、
正に「SRSこそがFEARゲ開発史の(アベレージな)集大成である」とか
そんな意味では、そうかもだ。
(そういや今思えば、この位置に来るのは、
初期は「N◎VAのコアルール構想」のつもりだったんじゃないの?とか
思わなくもない)
でもコレらは在野のユーザーはおろか、
SRSタイトルのデザイナにすらほとんど関係ないコトなので
(デザイナは新たなタイトルでSRS全体を洗練させたり
拡大したりしてSRSに貢献すべきだ、とゆう企図が必要か?とゆうと
別にそうでもない)
SRS構想の展開全てを過大評価した挙句に
4の「間違ったSRS像」に繋がるイメジもあるナ。
461 :
NPCさん:2013/03/07(木) 05:37:16.99 ID:???
SRSベーシックがもうちょっとマトモだったらなあ
462 :
NPCさん:2013/03/07(木) 05:47:21.37 ID:???
マトモだろ
まぁ単体だとマトモに遊べないって意味なんだろうが
463 :
NPCさん:2013/03/07(木) 05:52:00.71 ID:???
それはよかったね
464 :
NPCさん:2013/03/07(木) 06:15:41.92 ID:???
SRS自体はただの枠組みでしかないからな
TRPGツクールじゃない
465 :
銀ピカ:2013/03/07(木) 08:32:10.02 ID:???
オレ的にSRSって、「FEARの汎用システム」じゃあなくて「FEARの汎用規格」なんだよねー。
基幹となるひとつのコアユニットがデン!とあって、それに各種パーツを組み合わせて様々な状況に対応するんじゃあなくて、
個々のシステムのパーツ類を共通したデザインで統一しておくことによって、同一ライン上で色んな専用機を開発できる、みたいな設計思想。
互換性を別にすれば、GURPSよりもMAGIUSに近いかも知んない。
466 :
NPCさん:2013/03/07(木) 10:11:54.25 ID:???
テメーの身勝手な規格なんてどうでもいい
467 :
NPCさん:2013/03/07(木) 11:21:17.78 ID:???
というか、オレ的にとかいうまでもなく
汎用システムじゃなくて共通規格そのものだろw
468 :
NPCさん:2013/03/07(木) 12:43:52.83 ID:???
末尾に草生やす奴のお前の意見こそどうでもええわ
469 :
NPCさん:2013/03/07(木) 17:43:59.68 ID:???
つーか、公式サイトに「標準化したシステム環境を共同で使用するというサービス」って書いてあるんだからそりゃ規格以上のもんでは無いよなあ
その辺りをちゃんと読んでないのか、標準化という言葉の意味を分かってないのかは知らんが、なんでかその辺を勘違いしてる人をよく見るよね
470 :
NPCさん:2013/03/07(木) 17:55:33.55 ID:???
全くだなw
471 :
NPCさん:2013/03/07(木) 18:20:28.58 ID:???
末尾に草生やす奴の全くだなこそ全くどうでもええわ
472 :
NPCさん:2013/03/07(木) 18:55:30.95 ID:???
目が寄ってるぞ
473 :
NPCさん:2013/03/07(木) 20:13:13.04 ID:???
そういやSRSがよくわかる本的なサイトあったと思ったがあれどうなったんだ?w
474 :
NPCさん:2013/03/07(木) 21:42:15.64 ID:???
そんなのあったんだ
どんな内容だったの?
475 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/07(木) 22:18:22.64 ID:X33h2ud4
SRSの自作を支援するような内容だった記憶。
消えちゃったっぽいんだよなァ。
実に残念。
476 :
NPCさん:2013/03/07(木) 23:28:59.75 ID:???
あのサイトは確か管理人がパス紛失してダメになったんじゃなかったかな
477 :
NPCさん:2013/03/08(金) 15:51:12.00 ID:???
そんな理由だったのか
478 :
NPCさん:2013/03/10(日) 14:23:46.96 ID:???
天下スレで旧SRSとか言ってる人がいて笑った
ほんとにSRSって単語は概念化が進んでるなあ
479 :
NPCさん:2013/03/10(日) 15:48:10.25 ID:???
スレ覗いてもよく分からなかったんだけど、どういう文脈?
480 :
NPCさん:2013/03/10(日) 15:50:39.06 ID:???
まあ
「互換性が、互換性こそがSRS」みたいな扱いはかなり強くあるよなー
481 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/10(日) 18:43:22.02 ID:9ibgxcvW
正直ゆって1ユーザーにとっては
「システム規格としてのSRSである意味」って
ソレっくらいしかないからっしょ。
ちなみに、「似てるトコ多いから覚えやすい」ってのは
複数のSRSをやってる個人の慣れの問題なので除くとす。
482 :
NPCさん:2013/03/10(日) 22:35:17.31 ID:???
でもその互換性をフル活用(例えば全クラスが使える鳥取オリジナル世界創作して遊んでる、とか)してるユーザーってのも見たことないんだよなあ
まあ天下スレみたいに○○と●●を組み合わせて××再現だーとか妄言はいてるだけならともかく
実際混ぜ混ぜプレイしようとすると「化政時代における結界の扱いは?」とか地味ーなコンセンサスの積み重ねでしか成りたたないから
わざわざレポとか書かないだけかもしらんけど
483 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/10(日) 22:55:39.91 ID:9ibgxcvW
>クロスオーバープレイ
自分以外では、具体的には数回くらいしか聞いたコトないなァ。
まァオレだっていつもはALG+スタイルクラス+自作データテストとか、
その程度だけど。
>地味ーなコンセンサスの積み重ねでしか成りたたない
そうなんだけど、
どこか理想の脳内プレイ環境……とゆうよりは
コレクターのシリーズコレクション的な想定として、
「全データを網羅したスーパーSRS大戦」みたいな
イデアを想定してるような気もしなくもない。
実セッション自体とは無関係な
「完全な箱庭」「自由自在のアドリブ」とかと同種のソレとゆうか。
484 :
NPCさん:2013/03/11(月) 01:11:02.58 ID:???
SRSは「遊びやすい」と言うより、「バカでもプレイできる」って印象。
485 :
NPCさん:2013/03/11(月) 02:00:25.19 ID:???
互換性よりもっとアホなのが来たぞ
486 :
NPCさん:2013/03/11(月) 02:16:03.08 ID:???
バカにプレイできなくて遊びやすいシステムとは一体
487 :
NPCさん:2013/03/11(月) 02:25:59.59 ID:???
SRSだからといって遊びやすくなるとは限らんしなぁ
モノトンとか割と
488 :
NPCさん:2013/03/11(月) 11:38:51.87 ID:???
特に目玉にするつもりのない部分は、統一規格にしておいたほうが製作もユーザーも楽ですよ
ぐらいのシロモノだからなぁ。
489 :
NPCさん:2013/03/11(月) 13:47:15.11 ID:???
あまり統一されてないところが笑えない
490 :
NPCさん:2013/03/11(月) 14:02:06.98 ID:???
そら笑いどころじゃないからな
491 :
NPCさん:2013/03/11(月) 14:15:36.22 ID:???
そうかと思うと、「全部同じじゃないか」って人が出てきたりするんよなw
492 :
NPCさん:2013/03/11(月) 14:42:36.92 ID:???
馬鹿でも楽しく遊べるってすごくいい事だと思う
493 :
NPCさん:2013/03/11(月) 14:43:06.52 ID:???
そりゃ、SRSが出る前から「FEARゲーは全部同じ」っていう人は居たからな
そんな人からすればSRSなんてそれこそ見分け付かないだろうよ
494 :
NPCさん:2013/03/11(月) 14:58:19.69 ID:???
でもSRS=FEARゲーは成り立たない(ドヤァ
495 :
NPCさん:2013/03/11(月) 15:02:05.36 ID:???
ドヤ顔で何をいいたいのかがよくわからないな、ちょっと説明してくれないか
496 :
NPCさん:2013/03/11(月) 17:32:42.61 ID:???
=ではないとドヤ顔で言われてもそらそうだろとしか思えんしなぁ
497 :
NPCさん:2013/03/11(月) 18:25:19.99 ID:???
たまに等号の意味がわかってなくて、白馬は馬であるから白馬=馬みたいな使い方して
指摘されても何が間違ってるかわからない人がいるけど、その系統かね
多分、以前に言われた事を揶揄しようとしてるんじゃないかとは思うんだけど
SRSで商業出版されてるシステムはFEARゲーだけど、FEARゲー全てがSRSではない
もしくは、SRSは規格でありSRSベーシックはFEARゲーではない的なことを言われて
「SRS=FEARゲーは成り立たない」とドヤ顔で言われた気になって気分を害したとか、そんな感じ?
498 :
NPCさん:2013/03/11(月) 22:22:03.24 ID:???
499 :
NPCさん:2013/03/11(月) 22:49:39.35 ID:???
アホや
500 :
NPCさん:2013/03/12(火) 03:06:28.47 ID:???
「SRSではできないゲーム」ってのを、DA2が提示してくれるんじない?
501 :
NPCさん:2013/03/12(火) 13:41:21.57 ID:???
SRSではできないゲームの話なんてどこから出てきたんだ
502 :
NPCさん:2013/03/12(火) 13:51:45.60 ID:???
SRSでできるゲームなら、わざわざSRS以外で発売する意義がない
503 :
NPCさん:2013/03/12(火) 13:54:51.12 ID:???
そういう理屈なら今まで散々提示されてるんじゃないの
504 :
NPCさん:2013/03/12(火) 14:01:32.03 ID:???
気になるならSRSじゃないやつ一通り買ってくればいいんじゃないかな
どうして今更ドラゴンアームズが示さなきゃならないのかわからないが
それ以前に、唐突にその思考に思い至った理由がわからない
505 :
NPCさん:2013/03/12(火) 17:23:29.17 ID:???
>>502 FEARだってSRSじゃないゲームの方が多いけど
506 :
NPCさん:2013/03/12(火) 19:03:03.29 ID:???
げー、DA2のびたのか
メタガなければ発売しただろうにクソッ
507 :
NPCさん:2013/03/12(火) 19:10:34.71 ID:???
そういう配慮があるなら発売予定からずらすって
N◎VA新版とSF系新作はジャンル被るからずらしたって言ってたし
508 :
NPCさん:2013/03/12(火) 19:36:57.30 ID:???
メタリックガーディアンはゲームとしての出来の善し悪し以前にコレジャナイって言う奴が多そう
ロボって変な拘り持ってるの多いからなぁ
509 :
NPCさん:2013/03/12(火) 19:44:27.14 ID:???
カオスフレアでコレジャナイっていう奴はあまりいなかったから大丈夫さ
今回カイザーが作ってるしね
510 :
NPCさん:2013/03/12(火) 20:24:43.54 ID:???
「カイザーも手伝ってる」を「カイザーが作ってる」に脳内変換するのは色んな意味でよくないと思うぞ
511 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/12(火) 20:28:08.94 ID:ASH0VK8L
むしろカイザーが作ってしまったら
メタガに古代モール文明が興る可能性だってある。
>508
変な拘りっつうよか、
「ありがちな拘りなんだから解れ」ってゆう自己紹介マンが多いイメジ。
512 :
NPCさん:2013/03/12(火) 20:49:56.75 ID:???
カオスフレアはカイザーの狂気をハッタリがパロネタでデコレーションして持たせてるイメジ
513 :
NPCさん:2013/03/12(火) 20:57:34.59 ID:???
巨大ロボットかと思ったら古代の超種族が本として使ってた人型の記録媒体でした、とか
オリジナリティのないパロネタに、カルテット一歩手前の変なオリジナリティがくっついてくるからなあカオフレは
ぶっちゃけ、流行りのパロネタを楽しむだけのゲームとして遊ぶには余計な設定が多すぎるんだが、
コアな古参ファンにはそれがむしろ受けてるっていう珍しいゲームだよな
514 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:00:56.88 ID:???
>>513 ただパロネタがあるだけだと人はパロネタに終始して互いに争い始めるからな
似たようなものが沢山あるけれどこれはオリジナル作品ですという軸が必要なんだよ
515 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:03:16.31 ID:60V+EeCc
「ダスクフレアは1024個の平行宇宙に同時に存在し、かつ存在しない状態になっているので通常攻撃がほとんど利かないが、
PCたちの攻撃は実はそのすべての宇宙に同時に効果を及ぼしているので有効なのである」とか、
最近のR&R記事はカイザーの狂気だだもれで面白いよw
あれ読む限りではカルテットゲーにしか見えんw
516 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:05:30.47 ID:???
カルテットゲーのカルテットたる所以はそういう狂気をプレイできるように変換してルールにしようとしないところだね
517 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:19:08.68 ID:???
>>510 データが三輪、ワールドがハッタリだっけ。
518 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:22:40.69 ID:???
おまえら女体化までして存在アピールしてる林兄弟の心境も考えてやれよ…
519 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:23:02.40 ID:???
原作モノならまあともかく
ワールドを、本当に一からカイザーに好きなように作らせたらどうなるか
怖いような、みて見たい様な……w
520 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:35:03.50 ID:???
なんとなくだが「敵側組織の方がPC側になったブルーローズ」みたいなのができそう
521 :
NPCさん:2013/03/12(火) 21:38:41.43 ID:???
>林兄弟
メタガのデザイナー?
兄弟だったとは知らんかった
しかし女体化なら古くはミーニャー、現役ならやぬたん
ハッタリカイザーに至ってはフィギュア化までしてるしなあ・・・
522 :
NPCさん:2013/03/12(火) 23:07:01.30 ID:???
メタガは表紙に女子高生パイロット?を持ってきたところが逆に印象悪いと俺は感じる
ロボデザインも含め、表紙から漂う地雷臭が半端無いんだよなあ・・・
中身は一見してみたい気はするが、あの表紙の所為で購入する気になれない
523 :
NPCさん:2013/03/12(火) 23:09:22.31 ID:???
なるほど、これがロボモノに拘りを持ってる人か。
524 :
NPCさん:2013/03/12(火) 23:10:36.56 ID:???
しかもそのこだわりのポイントが訳分からんという
525 :
NPCさん:2013/03/12(火) 23:29:54.02 ID:???
狙って実践してくれたとしかw
526 :
NPCさん:2013/03/12(火) 23:55:12.10 ID:???
俺はむしろ、ジンサンがイラスト担当すると聞いた時に、家の本棚に置きにくいなぁ、買うときにレジに持ってくのも何かキツそうだなぁ
と思ってたから、割とおとなしめの表紙で心底安心してるよ
527 :
522:2013/03/13(水) 00:07:29.82 ID:???
単純に格好悪い、可愛くないと感じる絵だからマイナス表紙、というのもあるんだが、
メタリックガーディアンなんていかにもなコテコテロボットモノのイメージを押し出している割には、
スタンダードとは言えない女子高生パイロットをもってきてるあたり、ブレてんなあ・・・と苦笑した次第
528 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:08:26.85 ID:???
「いかにもなコテコテロボットモノ」が単なるイデアだからな。
529 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:20:15.13 ID:???
まあ、ロボモノで共通認識を取るのが不可能に近いってのの
分かり易いサンプル実演だってのだけはものすごく良くわかるわなw
530 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:25:56.54 ID:???
「俺の考えてるロボモノと違うから地雷」って言ってるようにしか読めないからなぁw
531 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/13(水) 00:26:22.84 ID:VHy7+uT7
>529
だなァw
まァ個人的にはそうゆうマニヤな拘りにとってこそ、
SRSの自己主張の薄いシステムと
イラストや特技ムーブで表されるハンパなコレジャナイガジェット感こそが
むしろ有用なんではないかとも思ったり。
メタガがどんなシステムかは知らんけど、
少なくともエンギアやルリルラやフレギやギガマよりは
ニッチではなさそうだし。
まァ納得できない人はそうゆう人で、
どうせ自分でメタヘやワースやバトテやジークジオンに還ってゆくだろしネ。
532 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:27:24.04 ID:???
えっ、じゃあどういうパイロットなら良かったんだろう……
マジンガーの兜甲二っぽいの? 今更どころか、スーパーロボット重視のイメージを植えつけないか?
ガンダムのアムロっぽいの? 同様にリアルロボット重視のイメージを与えないか?
あの女子高生単体なら、どんなロボのイメージも押し付けずに済むだろ。
その上で、女の子なのは華やかさ的にアリなんじゃないか。
(キャラクターのいないフレイムギアの表紙が希求力ゼロだったのを思い出す)
533 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:36:50.20 ID:???
ぶっちゃけこの手のレスは骨太な自分をわかってほしいだけ
534 :
NPCさん:2013/03/13(水) 00:40:49.53 ID:???
女の子がロボに乗って主役はってるのなんて昔からあるしなぁ。
535 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:02:57.71 ID:???
苦笑するなんてにけだけで十分
536 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:07:50.98 ID:???
537 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:38:17.18 ID:???
スパロボのオリキャラ紹介みたいだな
538 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:45:33.47 ID:???
しかし、「ロボットもの」って「異世界ファンタジー」くらい広くて曖昧なジャンルなのに、
後者の新作が出ても「エルフいる? ガンダルフできる? エルリックは? 飛空挺ある? ないならダメだ!」とはまず言われないのに
前者になると同じようなことをいきなり言われるという不思議。
539 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:47:11.86 ID:???
>>527 そんな名称から受けるイメージだけが根拠なのか
540 :
NPCさん:2013/03/13(水) 01:52:46.60 ID:???
「いかにもなコテコテロボットモノ」ってのがまず何指してるかさっぱり共感できないな…
いかにもなミリタリーロボットモノ、とかコテコテの熱血スーパーロボットモノ、とかならまだわかるが、
曖昧すぎてなにがなんだかw
541 :
NPCさん:2013/03/13(水) 02:01:44.60 ID:???
コテコテのロボットものだとロボコンとかロボット8っちゃんなんかを想像してしまうな
542 :
NPCさん:2013/03/13(水) 02:46:00.86 ID:???
>536
「奈落連結システム」ってw
よく見たら両手の甲にもちゃんとクリスタル的なものがあるし
543 :
NPCさん:2013/03/13(水) 03:12:57.00 ID:???
頭と背中の飾りはネオグランゾン似だけどあれもゼオライマーが元ネタの節がある繋がりだなw
544 :
NPCさん:2013/03/13(水) 03:17:40.13 ID:???
名前聞いた段階で「あ、暴走するな」と思って見に行ったらやっぱりwww
545 :
NPCさん:2013/03/13(水) 07:54:43.06 ID:???
コロニー落としを阻止した英雄だけどタンク乗りなのか・・・w
個人的にはメタガはロボット名決定のためのチャートとかノウハウがあることを期待してる
546 :
NPCさん:2013/03/13(水) 08:08:12.46 ID:???
メタガとドラゴンアームズの差別化がどう図られるのか興味あるな
たぶんメタガの評判よければドラゴンアームズがパクるんだろうけど。
ゆ〜らさんはいつもそうだし。
547 :
NPCさん:2013/03/13(水) 11:10:45.45 ID:???
>>546 今月発売のゲームの評判を来月発売のゲームがパクるのか。豪気だな。
548 :
NPCさん:2013/03/13(水) 12:39:10.73 ID:???
開発は並行開発だったろうから相互にフィードバックはあると思うけどな
549 :
NPCさん:2013/03/13(水) 12:48:21.92 ID:???
キャラはさておきメカデザは及第点だと思う
あとは機体と武装にどれだけイラストが付いてるか
ぶっちゃけこのクオリティのロボイラストが全データについてるなら
SRSとしての出来がどれだけクソでも買ってニヤニヤするわw
550 :
NPCさん:2013/03/13(水) 12:57:23.13 ID:???
わー522さんお帰りなさい!
確かロボはクラス扱いだったはずだから1クラス1枚ぐらいじゃないかな。
551 :
NPCさん:2013/03/13(水) 13:22:51.47 ID:???
なんでこの人こんなに上から目線なのw
552 :
NPCさん:2013/03/13(水) 18:22:06.16 ID:???
553 :
NPCさん:2013/03/13(水) 18:33:50.55 ID:???
ロボは描けるけどキャラはちょっと…系の人やな
まあロボものだから逆よりよっぽどいいが
554 :
NPCさん:2013/03/13(水) 22:35:09.87 ID:???
よしキャラを綱島に書いてもらおう!
555 :
NPCさん:2013/03/13(水) 22:44:59.59 ID:???
ロボものでロボがダメダメよりはマシだろう
綱島はなあ……
556 :
NPCさん:2013/03/14(木) 00:17:30.75 ID:???
近藤和久さんの悪口はやめロッテ!
557 :
NPCさん:2013/03/14(木) 04:05:06.14 ID:???
おっぱいエロ漫画家に描いて貰おう
え?ギガマキ?何それ知らない
558 :
NPCさん:2013/03/14(木) 12:04:10.67 ID:???
エムマの失敗は、ロボを素立ちの設定画で描かせたのがイカンかった
網島はけれん味あるポーズつけたり、適宜ディフォルメして
ハッタリ効かせる方が上手いんや
559 :
NPCさん:2013/03/14(木) 15:34:16.99 ID:???
とりあえずメタリックガーディアン買ったし楽しそうではあるんだがだれか教えてくれ
HPとENってどこに解説のってるのこれ 代償のページでHPやENを〜とか解説はあるけど
索引にないんだけど
560 :
NPCさん:2013/03/14(木) 15:44:39.45 ID:???
561 :
NPCさん:2013/03/14(木) 15:45:24.44 ID:???
俺も買えた、Sq戦闘が基本ルールなんだなこれ
>>559 180pにのってたよ
耐久力が最大HP、感応力が最大EN
562 :
NPCさん:2013/03/14(木) 15:54:13.66 ID:???
>>561 サンキュー まじで見あたらなくて困ってた
563 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:00:08.51 ID:???
クラスは初期3レベル。加護はAL2と同名同効果
●リンケージクラス(必ず一つ取得)
・ストライカー(トール):大ダメージを出す役
・コンダクター(イドゥン):支援、回復、カバーリングなど
・スイーパー(オーディン):妨害、範囲攻撃、ダメージ軽減など
●ガーディアンクラス(乗るロボットの種類が決まる。一種類しか取れない)
カバリエ(ヘイムダル):モビルスーツ
クラッシャー(フツノミタマ):モビルファイター
スーパー(ガイア):スーパーロボット全般
ディザスター(ヘル):タンクとか多脚とかの砲撃系。アーマードコア
ファンタズム(タケミカヅチ):オーラバトラー+魔装機神
ユニオン(ブラギ):他の機体と合体する。合体は専用ルールあり
ライトニング(エーギル):ボトムズ
ベテラン(ミューズ):本来ガーディアンじゃない弱い量産型
564 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:00:13.63 ID:???
>>560 リンゲージクラスっていうパイロットクラスとガーディアンクラスというロボットのクラスを組み合わせる
リンゲージクラスはアルシャードとかのスタイルクラスと同じで3種類
アタッカー互換のストライカー、エンチャンターにカバー能力をつけたコンダクター、遠距離や雑魚掃除主体のスイーパー
これは最低でも一種とらなくちゃいけない
ガーディアンクラスは8つ
ガンダム互換のストライカー、スーパーロボット互換のスーパー、ダンバインなんかの異世界系ロボのファンタズムなど
ガーディアンクラスはなんと一つしかとれない つまりスーパーなガンダムは無理
ガーディアンクラスの自動習得でロボット(ガーディアン)を習得してそれに装備つけてく感じ
リンゲージクラス1種+ガーディアンクラス1種の場合は第三の加護として自由習得枠があるがいくつか制限がある
クラスだとこんな感じ リンゲージクラスしかとらないのは推奨しないけど一応ヘリとかあるよって感じ
565 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:03:29.85 ID:???
加護はそのままなんだな。
・・・もしかして神の力受け継いでるとかそういう系?
566 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:04:25.46 ID:???
ひょっとしてAL2と世界観つなげるのかな、リーフワールドの一つみたいな感じで
奈落連結システムとかあるし
567 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:05:13.01 ID:???
古代遺跡がどうのこうの系
つかアビスエネルギーとかアビスゲートからの奈落獣が〜とか書いてあるのでヘタしたらアルシャードとクロスするんじゃねって思う
いくつか能力値名ちがうけどさ
568 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:07:21.04 ID:???
加護ルドラがちょっと強すぎる気がするんだけど平気かなあこれ
範囲3にキャラクターレベル*d6+最大Hpって
569 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:07:58.02 ID:???
570 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:09:56.32 ID:???
ああ、スクエア使うの
571 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:10:06.56 ID:???
世界設定はロボットが実用化されてコロニーとか地球連邦がある、
ひと言で言うとスパロボみたいな世界w
アビスエネルギーで世界侵略するラーフ帝国の奈落獣とか、
異次元から太平洋に浮上したファンタジー世界レムリア王国の魔法ロボとか、
恐竜王国ハイバーボレアの装甲恐竜とか、
ブラッククライシス団とか秘密結社テラネシアとか異次元軍団メタガイストとかが攻めてくるので、
PCたちは民間軍事会社フォーチュンに所属して戦う。
まあ全体的にスパロボだ。
572 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:11:26.28 ID:???
でも爆散してもイドゥンで復活するから余裕でトールとかより強いよ
鋼の守護者の加護一個ルドラに変えて
全力移動で味方巻き込まないように殴ってからイニシアチブでルドラ使えば一人で100点ぐらいはけずれそうでこわい
573 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:12:21.03 ID:???
ああ、スーパー+ファンタズマでライディーンとかできないのか
574 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:14:38.16 ID:???
>>573 その手の神秘ロボはサプリで増えるっぽいことが書いてある
575 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:18:16.55 ID:???
サプリ待ちか……
楽しみが増えたな
576 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:19:03.90 ID:???
まあ基本的にLv20(各10まで)ぐらいまでしかサポートしてないから
577 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:19:39.96 ID:???
今見る限り買ってもよさそうなのかな
好物だから金だそうかな
578 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:19:50.30 ID:???
能力値はAL2と同じ。
戦闘値は、魔導抗魔のかわりに砲撃値と防御値があって、
射程の長い遠隔攻撃は基本こっちを使う。
遠隔攻撃は移動したメインプロセスには使えない。スパロボで言うところのPなし武器だな。
ビームソードは射程0(同一Sqのみ)、ロケットパンチは射程1〜2で移動後使用可能、
ビームキャノンは射程3〜4、スナイパーライフルは射程4〜6で移動後使用不可能とかそんな感じ。
579 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:22:18.99 ID:???
ほんとにスパロボっぽいな
精神コマンドの代わりに加護って感じか
580 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:24:39.67 ID:???
8d6+21とか出すんだけどこのサンプルキャラ 一発こっきりじゃなくて普通に
581 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:25:48.96 ID:???
>>565 ガーディアンには古代遺跡から発掘された自律金属細胞ALTIMAが使われていて
特殊な素質を持ったPCはそれに呼応して物理法則を変容させられる
その「非線形虚数解による多次元介入」を英語で表記して頭文字を取るとDIVINE=加護になる、
というそれっぽい理屈がついている
582 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:29:59.71 ID:???
>>581 ありがとう
今のところスクエアAL2ってとこか
サンプルシナリオはどうなってるの?
583 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:31:47.03 ID:???
250P超えてるのにさくさく読むのはつらい
584 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:34:04.42 ID:???
各勢力ごとの名前表、
各クラスごとのガーディアン名前表、
必殺技の名前をランダムで決めるチャートがいいなw
今適当にROCしてみた
スーパー:ジェネシックデウス、格闘必殺技「彗星ハザード砕き」
リアル:先行量産型イーサラー、射撃必殺技「クリムゾンビュレット」
ルールを1ページにまとめたサマリーも地味に嬉しい
585 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:37:10.98 ID:???
>彗星ハザード砕き
前に「○○剣」とかつけたらそれっぽいな
586 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:38:28.07 ID:???
太陽剣、オーロラプラズマ返しみたいな?
587 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:39:40.83 ID:???
封鎖スクウェア、制圧スクウェア(全力移動でしか侵入できない)、障害物スクウェア(侵入不可)
移動困難スクウェア(移動力2消費)、砂漠・水地(移動2+リアクション−5)、
深水(水地+与えるダメージ半分)、逃走スクウェア(ここに入るとシーンから退場)
基地スクウェア(ガーディアンに乗ってないPCはここにいる扱い)
みたいにスクウェアに色々特性がつく
>>582 サンプルシナリオは1本
NWみたいにSq戦闘マップついてるよ
588 :
NPCさん:2013/03/14(木) 16:44:10.25 ID:???
>民間軍事会社フォーチュン
また異世界で手広く商売しやがってw
589 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:09:51.92 ID:???
とりあえず突っ込み処満載の特技名とアイテムからどういうゲームかの雰囲気を感じ取ってくれ
カッコ内は各クラスに結構豊富に乗ってる「このクラスの著名な機体」の抜粋
・カバリエ(XG-24 ホワイトソード、RGD-52A ヴィクラマ、St.1941刀神)
《ダミー射出》《シールド防御》《追い打ちバルカン》《哀しき戦士》《マグネットコーティング》《戦場の悪魔》
ビームライフル、ロングビームサーベル、高機動バインダー、ホバーシステム、サブフライトシステム、フルアーマーシステム
・クラッシャー(ゴッドハンドGSX、月光丸、St.178C/32 王竜)
《シャドウハイド》《ファイナルクラッシャー》《ナックルバースト》《デュエルリング》《さらなる高みへ》
ヒートハルパー、ドラゴンロッド、メテオハンマー、ビームクロス、クナイランチャー、ライトニングアロー
・スーパー(スサノオーΩ、ウルトラワルシュタイン36、コスモダイン)
《クライシスバーン》《バインドストーム》《ロケットパンチ》《ストームブリザード》《黒鉄の城》《神にも悪魔にも》
ガーディアンブレード、スーパードリル、サポートロボ、グレートユニット、飛行形態、戦車形態、列車形態
・ディザスター(GBG-1012Hザード・タンク、Rkd-02シュヴァール)
《弾幕展開》《同時着弾砲撃》《煙幕展開》《フルリロード》《マーベリックウェポン》「種別:規格外」
キャノンアーム、広域火炎放射、多連装パルスレーザー砲、タンクレッグ、多脚レッグ、バードレッグ、ホバーレッグ
・ファンタズム(エルドリッヒ、ギャリートロット、カリアッハ・ヴェーラ)
《オーラ斬り》《イリュージョンバリア》《ハイパーオーラ斬り》《積層バリア》《イリュージョンゲート》
ファンタズムソード、ワイヤークロー、サモンエレメンタル、リニアレールガン、重装型、重騎士型、人馬型
590 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:14:40.97 ID:???
カスタマイズ制はどんなかんじ?
初期キャラでも個性だしてける?
591 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:15:16.75 ID:???
アイエエエ! 飛影、トビカゲナンデ!?
592 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:15:18.40 ID:???
・ユニオン(フェニックスV、CS-2シュライド、グレートドリル)
《クイックトランス》《緊急分離》《分身殺法》《ユナイトアームズ》
機獣形態、車両形態、合体時のみ使える「種別:合体武装」ユナイトバスター、ユナイトブレード、ユナイトブラスター
・ライトニング(St.409グレイハウンド、XL-104スパイラルファング、G7G2剛刃)
《心の渇き》《炎のさだめ》《奪われた過去》《戦争の匂い》《巨人殺し》《還ってきた男》《陽炎の荒野》《九死に一生》
ショートバレルマシンガン、ソリッドシューター、強襲化改良、軽量化改良、装甲強化改良、砂漠戦装備、湿地戦装備、ワイヤーランチャー
・ベテラン(G-112/Block10ブレイズ、St/235Cマケドニア)
《戦場の経験》《古強者》《古参兵の意地》《死神の契約》《先手必勝》
専用アイテムデータがなく量産型で頑張れ! 戦車とかヘリもあるよ
・誰でも取れるガーディアン特技
《切り払い》《鋼機変形》《制圧射撃》《ターボダッシュ》《全弾発射》《ミサイルサーカス》《砲撃姿勢》《マガジンチェンジ》
・汎用武装
クローアーム、アームパンチ、ショックワイヤー、バズーカ、スナイパーライフル、グレネード、連装マシンキャノン、小型〜大型ミサイルポッド
補助コンバーター、強化型センサー、ナビゲーションOS、増加装甲、プロペラントタンク、増設ブースター
人間用の武装と防具、ライフスタイルや住宅なんかもある
593 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:19:20.81 ID:???
AL2と混ぜるならクラス混ぜるより、キャラそのまま持ってきて生身でロボと戦う師匠十傑集ポジやりてぇw
594 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:19:59.73 ID:???
>>590 機体(ヴィークルデータ)は各クラスごとに基本の1〜5種類からひとつ選択+専用武装で計2ページずつ
汎用の武装、オプションがリスト形式で見開き2ページ
レベル1特技の数もそれなりに多いので基本ルールとしては十分いけると思う
595 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:21:37.56 ID:???
>《心の渇き》《炎のさだめ》《奪われた過去》《戦争の匂い》
む せ る
596 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:22:42.09 ID:???
PC全員カバリエ、とかでもなんとかなるんじゃろか
597 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:23:13.74 ID:???
メタリックガーディアンの専用スレが立つのはまだかな
598 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:25:23.11 ID:???
>>596 ざっと見てる範囲だと、いけそうな感じよ。
599 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:25:32.12 ID:???
ベテランすげぇなw基本に入れる要素なのかwいや骨太要素もあるから古参の方も心配ないよ(笑)ってことなんだろうがw
600 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:26:28.55 ID:???
リンケージクラスがばらけてればいいんじゃねえの>全員カバリエ
601 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:27:08.40 ID:???
>>598 それは助かる
鳥取のメンツだと偏ること目に見えてるからなあ
602 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:31:52.71 ID:???
第三の加護があるからガーディアンクラスが偏っても多分平気
603 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:34:14.32 ID:???
>>601 サンプルの時点でストライカー/カバリエとスイーパー/カバリエがいるから、コンダクター/カバリエも想定はされてるだろ
604 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:34:35.23 ID:???
605 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:37:49.98 ID:???
合体ルールかなり気合入ってるぞ。
合体は同じSqで合体する特技(ユナイトだとイニシアチブ)を使ってする。
合体時に「メイン機」を決定。メイン機以外は移動できない(自動的にくっついて移動)リアクションはメイン機が行う。
メイン機以外もそれぞれメインプロセスを普通に行える。
合体したすべての機体の種別を同時に持つ扱いになり、
戦闘値と防御修正は合体した機体の中から一番高いものをそれぞれ適用できる(強え!)
合体時オンリーの強力な「種別:合体武装」は全員が共有して使える。
合体と同時に武装を入れ替えてもよい。
合体中に与えられたダメージは最終的に合体している機体の頭数で割って与える(範囲攻撃で人数倍になったりもしない)。
そして3体以上の合体も可能だ!
606 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:39:08.08 ID:???
>>604 対象がサイズSだとダメージ半分、M以上だと10分の1。
逆にサイズSのガーディアンから人間が受けるダメージは2倍、サイズL以上だと10倍。
ロケットランチャーだけはガーディアンにも通常ダメージだけど、〈炎〉+2なので焼け石に水っぽい。
607 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:40:32.01 ID:???
バリバリの支援系のキャラ作って合体でサポートとかやりたいなあ。
608 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:42:43.66 ID:???
人間用データあるのか。クラス=ロボっつー話だからその辺投げ捨ててるのかと思ったわ。
609 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:43:39.75 ID:???
あと、生身は戦闘移動0マス、全力移動でやっと1マス動けて、
最大でも射程1の武器しかないのでまあ自殺行為だな
ちなみに基地からオペレーターや指揮官として戦闘に参加したい人のために
ヴィークルとしての基地のデータがある。移動不能&リアクションは常にファンブル扱いだが。
610 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:45:00.39 ID:???
鋼機とかMTで培ってきたロボ要素を上手くSRSに合わせたって感じだねぇ
普通に楽しみになってきた
611 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:45:02.57 ID:???
>>608 要するに全員がヴィークルを自動取得するクラスを持ってるアルシャードなので、
基本クラスの範囲ではただのアルシャード。人間のHPとロボのFPも別だしね。
612 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:46:26.86 ID:???
>>609 支援機とか航空管制機とかあるの?
エースコンバットの航空管制機みたいなので指揮官プレイしたい
613 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:47:13.10 ID:???
基地がヴィークル扱いか!その発想はなかった
614 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:48:35.36 ID:???
読んで思ったけど、特技とかデータのセンスは思ったよりカオスフレアだな
カイザーがカオスフレア3rd用のアイデアぶち込んだって言ってたの納得だわ
615 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:50:15.69 ID:???
>>612 エンギアのツィヴァール的クラスはいない
基本的にみんなロボのれって感じ
616 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:51:42.72 ID:???
ALS基準だとすると白兵と射撃両立しようとすると中途半端になりそうだなあ…
617 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:53:49.82 ID:???
ファンネル使いというかニュータイプみたいなのはいると思ったが
クラスではないんだな
618 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:54:18.93 ID:???
話聞いてるとあんまりAL2と混ぜることは考えてないみたいに見えるな
619 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:54:56.13 ID:???
>>616 白兵と射撃、ではなくP兵器とP兵器じゃない砲撃武器、なので、
ビームサーベルとビームライフル使うガンダムは問題なく作れるっぽい。
あとざっくり見てるけどライトニング級はATだけあって全武器の命中が高くてしかも全武器をP兵器にできる。すげえ。
装甲と生存率がちょっぴり紙だが。
620 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:56:54.40 ID:???
621 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:56:55.64 ID:???
NPC、これも突っ込みどころ満載
おっぱい艦長、引退した兜甲次、綾波、大事なことを最後まで説明しないマッド博士、
どう見てもロン毛になったギレンなラーフ総帥(娘はヒロイン枠)、仮面のエースパイロット“紅の魔弾”、
アビスシード埋めて奈落獣にするテロリスト、富野っぽく喋る女エース、
みんな大好き強化人間美少女、いかにもスパロボのオリキャラにいそうなインド系女博士、
毎週攻めてくる恐竜帝国の幹部、デビロット姫。
ロボット研究所とかフォーチュン支社のある鳳市がPCの拠点都市として設定、生徒系NPCも多い
マジンガーとかマクロスFとかエルドランみたいな街に攻めてくる敵を迎撃する系の話をやりやすくするためだろうな
622 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:58:06.75 ID:???
強化人間は一般特技かなんかか?
623 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:58:17.48 ID:???
カラーリングが青くなったロックオンのガンダムにパイロットはマクFのミシェルって混ぜ方がひでえw
624 :
NPCさん:2013/03/14(木) 17:58:35.00 ID:???
仮面のエースパイロットw
絶対いると思ったぜw
625 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:00:19.87 ID:???
>>622 ライフパスにそれっぽいのがある、アンドロイドとかも別枠である
626 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:01:47.01 ID:???
>>625 ニュータイプは?
そういやEVAっぽい生体ロボはないのね
627 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:02:12.39 ID:???
モビルファイターとガンダムWの連中と飛影を同じクラスってのはなんとなく納得できるところではあるなw
628 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:05:24.09 ID:???
>>626 秘密結社テラネシアと彼らが開発した特試邀撃型巨人歩兵アインヘリアルってのがある
たぶんネルフとエヴァ。サプリのネタかな
629 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:06:48.81 ID:???
参考文献とかもう初代からUXまでの各解説をハッタリが書く、とかでいいんじゃないかなw
630 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:08:06.11 ID:???
ロボットRPGをプレイする上での、元ネタ会話とか軍ヲタのトラブルを防止するガイダンスがあるな
この辺はどう見てもハッタリの仕事w
>>626 ニュータイプっぽいのはカバリエの特技にあるね
631 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:08:32.04 ID:???
>>629 参考文献はガンダム、ゴーバスターズ、ライジンオー、ボトムズ、エヴァ、パトレイバー、ダンバイン、フォーゼ、
アーマードコア、フルメタ、エンギア、ファイブスター、スパロボ、星山博之のアニメシナリオ教室、戦争請負会社、アオイホノオ。
632 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:11:32.83 ID:???
ゴーバスターズかよwww
633 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:13:25.20 ID:???
ファンタズムに他から浮いてるリニアレールガンがおもむろに入ってるあたり魔装機神をよくわかってるなw
634 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:13:45.90 ID:???
アオイホノオはまた天下とかと似たような紹介文なんだろうなー
635 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:15:37.94 ID:???
サンプル戦争の犬、解説文がこいつだけいきなりボトムズ予告風でむせるwww
636 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:21:17.67 ID:???
>>633 魔装機はファンタジー系ロボなのに何故かリニアレールガン装備なんだよな。しかも強いw
作った人わかってんなw
637 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:23:41.18 ID:???
>>628 まあサプリ出たら入るだろうなあ>エヴァ
横に拡張よりは既存クラスの装備とか特技をひたすら増やしてくほうが嬉しいけど
638 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:27:52.17 ID:???
ハイパーボレアの装甲恐竜なるガーディアンにはライオンや狼型もいるらしいんでゾイドは想定されてるっぽいぞ!
639 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:30:50.09 ID:???
つかマクロスはないの?
640 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:33:05.11 ID:???
>>637 ガーディアンクラス同士の組み合わせが出来ないって事は各クラス内の充実がキャラクターのバリエーションに直結するからな
いや、横の拡張もまだ色々必要なのがあるとは思うけど
641 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:37:36.02 ID:???
>>639 カバリエが汎用リアルロボット枠っぽいのでそこじゃね
642 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:41:51.51 ID:???
ライトニングがあくまでスコタコでナイトメアフレームじゃないとこみるとマクロスとかも別クラスで出しそうな気もするが
いやまだ手に入れないから実は含んでるとかならすまん
643 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:45:45.48 ID:???
>>642 騎士甲冑のようなエングレービングが施されてランスを装備したコクピットブロックを背中に持つライトニングがいるんで、
たぶんKMFはライトニング。
644 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:47:44.12 ID:???
マクロス希望というのは戦闘機に変形するロボがやりたいのか、巨大基地を変形させて敵を殴りたいのどっちを指すんだ。
645 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:48:31.62 ID:???
しっかしガーディアンクラス同士の組み合わせ不可は思い切ったな。
PC作成のバリエーションは一気に少なくなるが、「らしい」キャラが作れることを重視したか。
646 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:50:18.43 ID:???
マクロスっぽいって変形ってことでしょ
ユニオンでいいじゃん
647 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:50:33.40 ID:???
●サンプルキャラ紹介
「鋼の守護者」コスモダイン(ストライカー2/スーパー1)
祖父からコスモエネルギーで動くスーパーロボットを託された熱血少年
飛ばせ鉄拳《ロケットパンチ》、今だ出すんだ《クライシスバーン》!
硬くて遅くて(行動値1)遠近共に強いぞ。ブレイク中はさらにパワーアップだ
「白銀の刃」XG-24ホワイトソード(ストライカー2/カバリエ1)
コロニーが奈落獣に襲撃され、連邦軍の最新型に偶然乗り込んだ少年
ビームライフル、ビームサーベル、バズーカと近〜中距離対応のバランス型
(バルカンはクリティカル低下特技という表現)防御CT10、シールドと切り払いで守る手段も多い
「蒼穹の聖騎士」エルドリッヒ(コンダクター1/ファンタズム2)
魔法王国レムリアからフォーチュンに派遣された女騎士
飛行状態+光属性のオーラ斬りをブン回せ! 装甲は紙だがバリアで高HP+カバーアップ特技もあるよ
「永遠の翼」ヴォイジャーX(コンダクター2/ユニオン1)
あらゆる機体と合体できる、宇宙からもたらされた特殊金属製マシンに乗る綾波系
《ミサイルサーカス》用のミサイルポッド大量に積んだ可変機。
仲間に合体しつつ、イニシアチブに回復特技を飛ばしまくれる変則サポートキャラ
「古の戦士」ルナカイザー(コンダクター2/スーパー1)
遺跡から蘇ったガーディアンと出会った少女…どう見てもゴーグです。スパロボ未参戦なのにこのチョイスw
武器がナックルしかない男らしさだが、驚きのFP60+高防御修正+軽減特技2種類という鉄壁ぶりで盾になる
648 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:52:23.59 ID:???
「炎の女帝」g-12/Block40ディザスター(スイーパー1/ディザスター2)
キャタピラ脚の超重武装砲撃型に乗るプロの軍人。巨乳
ミサイルアーム、火炎放射器、レールキャノン、ミサイルポッドと武器のデパート
範囲攻撃で焼き尽くせ。回避値は1だから接近されたら死を覚悟しろ
「戦争の犬」St-409グレイハウンド(スイーパー1/ライトニング2)
(銀河万丈の声で)『戦場に集まるもの。戦場を飛び交うもの。そのおこぼれを狙うもの。犬、狼、ハゲタカ、そして傭兵。
呼び名は違えど実体は同じ、戦火のあるところ傭兵あり。地獄を潜り抜けた君が流れ着いたのは新たな地獄だった…』
《ターボダッシュ》で突っ走りながらマシンガンとかミサイルぶっ放す鉄の棺桶(防御紙)。全部P兵器にできるぞ! むせる。
「天雷の狙撃手」St.187Dレパルス狙撃型(スイーパー2/カバリエ1)
学生のカバーをかぶり平和な国に潜入した眼鏡スナイパー。フルメタル00フロンティア。
特技込みで脅威の射程8を誇るビームスナイパーライフルで《マルチロック》して狙い撃つぜ
「昇竜の拳」St.178C/32王竜(コンダクター1/スイーパー1/クラッシャー1)
パイロットの動きに連動する古代拳法の伝承者。モビル武侠。女体化サイサイシー? 五飛?
射程P3のドラゴンロッドがとにかく便利そうな格闘機。でも《シャドウハイド》+ビームハルバード奇襲でデスサイズみたいな動きもする
「老練なる勇者」St/243Iファルコン(コンダクター1/スイーパー1/ベテラン1)
五年前の戦争に従軍した渋いベテランパイロット。量産機に乗って大人の意地を見せる
量産機マジ弱え! でも脅威の振り直し特技3つと、ダメージをクリンナップまで先延ばしする特技で無理矢理戦うすげぇピーキーさ
範囲攻撃もカバーも軽減も回復もできるぞ、さすがベテランだぜ
649 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:53:09.72 ID:???
スパロボUXとほぼ同時発売なのは合わせたのか偶然なのか
650 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:55:49.90 ID:???
>>647 ルナカイザーに適当な鈍器持たせて戦闘機の相当品とか言い張りたいw
651 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:56:05.51 ID:???
>>645 というか「クラスがキメラすぎて絵面が想像できない」ってのを避けたんじゃねぇかなあ
人物ならまだ共通認識とりやすい(限度はある)けどロボだと絵がないときついのはよく言われてることだし
652 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:56:36.31 ID:???
>>645 ライフルやサーベルにバルカンを交えて当てやすくするとか、ローラーダッシュで移動しつつ攻撃するとか、
各ロボット(もっと言えば作品)の「らしい」動きがアイテムだけじゃなくて
特技として細かく表現されてるってのはこれはこれでアリな手法だとは思ったよ
653 :
NPCさん:2013/03/14(木) 18:57:09.48 ID:???
>>651 「カバリエ/スーパー/ライトニング」とか言われても「それどんなロボなの」ってことになっちゃうからなあ。
「ファイター/エレメンタラー/ゾルダート」とはワケが違う。
654 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:01:43.18 ID:???
>>651 順調に展開が進んだならいつか解放されそうな気もするけど今はまだその辺に気を遣う方が良いかもな
個人的にはファンタズム+ベテランの旧式ファンタジーロボとかちょっとやってみたかったが
655 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:03:44.48 ID:???
バルカンの扱い、最近のスパロボの「ぎゅんぎゅん動く長い攻撃デモの合間に撃ってる感」パネェ
656 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:05:08.64 ID:???
>>654 ベテランの量産ロボは「量産型カバリエ」「量産型ディザスター」「量産型ライトニング」とかそういう感じなので、そこでマルチっぽさは担保してあるよ。
657 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:06:17.07 ID:???
異世界やら古代技術やらのテクノロジーを結集したロボてむしろラスボスっぽい。
658 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:07:02.01 ID:???
>>654 ベテランの機体がマジ弱い代わりに特技がマジ強い(好きな能力値+4とか)は
それをやらない代わりに成立する表現だろうしね
659 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:12:05.39 ID:???
ファンタズムに人馬型とかガリアン分も混じってるけど、
名前表でモカとかキリマンとかアールグレイとかあかほり分が混じってるのに吹いたw
そりゃ異世界ロボものだがw
660 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:13:02.77 ID:???
とりあえず今「できない」のはどんなんだろう。
・エヴァンゲリオン系の生っぽいロボ(サプリで解禁?)
・ゾイドやブレンパワード系の機械生命体ロボ(サプリで解禁?)
・勇者ロボ系のロボット本人
・マクロスやガンバスター系の超弩級ロボ
661 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:16:13.00 ID:???
>>660 非地球技術系(notファンタジー)もないな
662 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:18:21.72 ID:???
ユニオンが外宇宙系じゃないか?
663 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:19:16.38 ID:???
>>661 スーパー系に「動力源は自由に決めろ、宇宙由来とかでも構わない」と書いてある。
あと、外宇宙の巨大ロボが干渉してたり、トランスフォーマー(映画版)っぽい敵がいたりする。
664 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:20:49.51 ID:???
名前表の突っ込みどころすげえなw
板野とか金田とか平野とか土器手とか馬越とか並べんなw
>>612 推奨はされないけどガーディアンクラス取らずにコンダクター3とかで戦闘機とかヘリとか戦車乗ったり
基地から支援特技飛ばすだけのキャラも一応できるようになってる
665 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:22:15.15 ID:???
「私にいい考えがある」(ストライカー1/コンダクター1/スーパー1)
666 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:24:13.34 ID:???
>>665 あの司令官にまともなコンダクター支援特技があるとは思えんのだがw
667 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:38:42.26 ID:???
668 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:41:32.23 ID:???
だからワンオフのスーパーならなにやってもいいねん
669 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:42:22.87 ID:???
武器は近接と遠隔それぞれ、主武装と副武装の2つ、計4つを同時に装備できる
武器によって主・副のどっちかにしか装備できないものや、
どっちにも装備できるもの(大抵主に装備した方がダメージが大きい)がある
武器はほとんどがEN(≒MP)か弾数のどっちかを消費する、弾数は2〜3が多くシーン終了で自動補充
特技は、機体の耐久力であるFPじゃなくて「操縦者の」HPを消費する、
搭乗中はダメージはFPにだけ適用なので実質第二のMP扱いみたいなもんだな
機体のFPが0になると機能停止状態(=戦闘不能)になって、一応コクピットから脱出とかもできる
ブレイクは操縦者のHPじゃなくFPが0になった時に可能
670 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:43:27.05 ID:???
確かにそうだけど、ロボオタとしては徹底的に細かく分類して欲しいのもわかる
671 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:43:50.00 ID:???
>>667 ファンタズムは魔法ロボも含んでるよ
「種別:魔法」の武装とかがある
672 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:44:10.63 ID:???
ストライクとかジークとか(大雑把に括れば)飛影とかの状況に応じてパーツを交換するロボは?
673 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:47:02.75 ID:???
飛影はいるけどクラッシャーだ
674 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:47:33.43 ID:???
スクエア戦闘が基本ルールとあるけど、
AL2のようなエンゲージ使った抽象戦闘はまったく無し?
675 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:48:11.04 ID:???
>>672 ユナイト系は合体以外に瞬時に形態変えたりする系も含まれてる
武装の交換も一瞬でできる
676 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:48:22.53 ID:???
>>667 ファンタズム級の説明に、より上位のミスティック級の存在がほのめかされてる。
どうもこっちが魔装機神っぽい。(ファンタズム級はジャオームとかソルガディとか)
677 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:52:17.15 ID:???
>>674 まったく無し
なにしろ移動力や射程もSqマス表記なんで
もちろん(PC−3マス−敵A−1マス−敵B)みたいにやることは不可能じゃだろうけどね
678 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:54:24.28 ID:???
エネミー特技で面白かったのは、ボス属性よりバッドステータスの回復にかかるHPコストが多い《中ボス属性》と
FPかHPが0になると同時にシーンから退場する《ライバル属性》
ブライトナイトの兄さんにこれがあれば…w
679 :
NPCさん:2013/03/14(木) 19:58:02.31 ID:???
>>676 それたぶん某魔を断つ剣のことじゃねーかな
俺は最初ギンガイザーと間違えたけどw
680 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:02:13.13 ID:???
>>676 まぁ、確かにあれって4体しかいないし、それが妥当か
681 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:03:35.98 ID:???
>>678 ライバル属性、ズルいなそれw
毎週襲ってきては脱出して逃げる幹部とかTRPGで再現するのは難しいって悩んでたのに、ルール化してしまうとはw
682 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:15:58.71 ID:???
マリーシやヘルモードがないっぽいし、必要だなw>ライバル属性
683 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:18:50.56 ID:???
ところでサンプルプレイに出てくるガーディアンの名前が「ティアマトー」で、
「おじいちゃん、ティアマトーは本当に無敵なんだね!」とか言い出すのはどうかと思うw
684 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:22:01.33 ID:???
そりゃ神にもゴミにもなれる加護かもしれんがw
685 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:24:12.56 ID:???
あるよヘルモード
686 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:31:26.26 ID:???
というかヘルモードやマリーシだと困る所は「じゃあ残ってるオーディンでそれ消すよ」って言われたら
ライバルが逃げられないことだから、カウンターできない常時特技にしてるわけだな。
普通のゲームでこれやると不満出るかもしれんが、
ロボットものというかスパロボのお約束な顔見せ撤退ができないのは困るからこのゲームだとまあアリだろう。
687 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:40:11.65 ID:???
大事なことを最後まで言わない天才博士がひどすぎるw
688 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:42:02.03 ID:???
>>677 さんくす
じゃあオンセでやるにはどどんとふでも入れないとめんどくさそうだなぁ
689 :
NPCさん:2013/03/14(木) 20:43:28.17 ID:???
とふ安定だろうなー。オンセは
もしくはグーグルスプレッドシートか
690 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:08:45.76 ID:???
変形はユニオンの領域?ってことはZガンダムは無理?
691 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:11:09.32 ID:???
正確にいうとスーパーも変形できる
692 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:12:27.17 ID:???
>>690 《鋼機変形》っていう共通特技的なのをとればできる
693 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:14:41.01 ID:???
ただカバリエの変形形態はないから戦闘機を買って変形って言い張らなきゃいけないし
しかも戦闘機弱いのでフレーバーだよなあ
694 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:18:10.82 ID:???
まあそれこそサプリに期待ってことで
695 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:23:20.18 ID:???
GジェネOWで容量の都合で変形カット(演出だけ)された奴多数ってのを思い出した
696 :
NPCさん:2013/03/14(木) 21:53:11.91 ID:???
富士見だからTRPG ONLINEで遊べるようになるんじゃないかなあ
>>689
697 :
NPCさん:2013/03/14(木) 23:57:39.79 ID:???
698 :
NPCさん:2013/03/15(金) 00:26:08.75 ID:???
ダブクロすら実装されてないのに期待は出来ないなぁ
699 :
NPCさん:2013/03/15(金) 00:53:24.79 ID:???
報告内容とかTwitter見る限りハッタリカイザーゲー節バリバリな感じだなあ
デザイナーの影が薄いのか、似たような作風なのか
700 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:00:21.21 ID:???
あれってGF大賞の作品だよね?
きっとすげーいじられちゃったんだろうなぁ。
701 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:01:35.75 ID:???
>>700 一行目と二行目のつながりがよくわからんので詳しく説明してくれ
702 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:01:46.92 ID:???
メタリックガーディアンが出ちゃったら、ホライゾンブレイクもう出なくて良くね?
全てのロボットゲームを過去にする!
みたいな。
703 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:03:28.75 ID:???
いるだけメインデザイナー、って事か。
エンギアのドルフみたいな。
704 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:04:15.11 ID:???
>>702 ホラブレのほうは作者のtwitter見てるとTRPGそのものをやってるフシがないからなあ。
R&Rの先月の記事が「サンプルを初心者に渡してもどうせ活躍できない」って前書きから始まるのは大笑いだったが。
705 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:05:50.41 ID:???
授賞が二年か三年前だろ?その間ずっと弄ってたんじゃないのか
706 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:08:57.09 ID:???
>704
R&Rの連載で作者がいうとかすげえな
707 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:10:45.68 ID:???
ホライゾンブレイクの作者、コミケで見かけたらどんなゲームか聞いてみようと思ったのだが、合皮がベロベロに剥がれたジャンパーを着たピザが虚ろな表情で座ってたので怖くて立ち読みすらできなかったよ。
あれ、本人だったのかなぁ?
708 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:11:49.85 ID:???
ブラザーの記事といい、編集は原稿の中身をノーチェックなんだろうかwww
709 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:12:01.09 ID:???
710 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:14:20.96 ID:???
既存のゲームはサンプルを初心者に渡してもどうせ活躍できないけどホライゾンブレイクは違うよ!
ってことでしょ?
711 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:14:54.12 ID:???
>>706 あの連載はなんかもう、凄いぞ
延期に次ぐ延期でゲーム出ないのに、記事の内容がゲーム本体があること前提な具体的な話で、
何号か前は、セッションに失敗した時はどうするか(汎用的なノウハウとかじゃなくてまだ出てないゲームでそんな話今されても…)とかだぜ
あれはFEAR切って正解だったと思うわ
712 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:17:27.17 ID:???
あの作者は、色々と香ばしいからなぁ
メタリックガーディアンの人は、あまり話題にならないね?
713 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:21:14.62 ID:???
>>710 いや。ホライゾンブレイクのサンプルを渡しても活躍できないから、練習ステージで練習するのだ。
チュートリアルの方法はGMが考えろ。
だが練習ルールは基本ルールと違うので、最後は実戦しないとムダだけどな、というすごい記事。
714 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:29:25.30 ID:???
おまえらせめてカルテットスレでやれよ・・・
715 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:31:26.09 ID:???
>>712 Twitter見ても、アニメ見てどうこう、原稿がどうこう、くらいしか言ってない。痛々しい言動もないっぽいし
Web漫画もやってるようだが、その…じゅんいっちゃんって案外すげーんだな!って感想くらいしかわかない(個人の感想です)
716 :
NPCさん:2013/03/15(金) 01:36:08.54 ID:???
今気づいたけど巨大ガーディアンは「フォートレス級」ってクラスとして設定されてるのな。
エネミーにだけいた。
717 :
獅子超神丸:2013/03/15(金) 01:51:55.49 ID:uWikdGGw
つまり、サプリでマクロスやドラゴンキャッスルができるようになる可能性が…!
718 :
NPCさん:2013/03/15(金) 05:40:22.24 ID:???
>>623 >>648 まとめると天雷の狙撃手は
ソースケの代わりに転校してきたクルツをやれということか。
しかし合体完備か。オンセの敷居は高そうだが買いのようだ。
719 :
NPCさん:2013/03/15(金) 06:38:00.17 ID:???
メタガのデザイナーは出来レース疑惑があるから…
720 :
NPCさん:2013/03/15(金) 07:05:51.51 ID:???
小太刀・三輪組もそういわれてたけど、受賞作を作るのと
受賞させて損がないって思わせられるほど親密なコネ作りと
どっちが難しいんだろうな。
721 :
NPCさん:2013/03/15(金) 07:11:35.10 ID:???
kwsk
722 :
NPCさん:2013/03/15(金) 07:39:24.75 ID:???
去年のJGCで社長が
「NOVA界隈ではもともと有名な人。応募を見たときはついにゲームで飯喰ってく気になったか!と思った」
と発言してたね
723 :
銀ピカ:2013/03/15(金) 07:50:45.14 ID:???
出来レースだろーが何だろーが、○○賞受賞なんて権威なんざ、オレサマにとっちゃあ射出時のカタパルト程度の意味しかねーなあ。
仮に小太刀やカイザーがコネデビゥだったとしても、それで10年も飛び続けれたんなら、もう立派な実力だと思うがねえ。
724 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:13:31.58 ID:???
>>719 出来レースだろうと何だろうと、問われるべきは製品の出来じゃねえかなあぶっちゃけ。
あと疑惑とか言ってるヤツが一度もまともなソース出したことないのは何よw
725 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:19:10.81 ID:???
出来レースにするメリットがないというか、
零細企業FEARが子飼いに賞やってハクをつけてやることに
どんだけ意味があるんだって話だわな。
このテの話で最高に笑ったのは「FEARは出来レース疑惑を払拭するためにホライゾンブレイクを入賞させた」だな。
726 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:26:08.11 ID:???
出来レースの話が出るとなぜかホラブレの話が出る印象があるんよね
727 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:34:59.69 ID:???
何でお前らガンメタの話題避けたがるの?
あれこそ大賞が出来レースじゃないってことの証左でしょ
ただコネの薄そうな受賞作品は何らかの問題を起こしてたり商品化されないだけで
あっ…(察し)
728 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:37:18.06 ID:???
>>727 それならいとーの受賞作とか、カオスフレアと同時に賞取ったファーフロムエデンとかも思い出してやれよw
729 :
NPCさん:2013/03/15(金) 09:43:53.83 ID:???
SRSの話しろよw
730 :
NPCさん:2013/03/15(金) 10:15:56.99 ID:???
ユーザーとしちゃ出来レースだろうと実力だろうと、遊べるゲーム出してくれるんならそれでいいよナァ
とりあえずカオスフレアは充分楽しんでるし、メタガも遊べそうだからそれでいいわ
731 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:00:54.83 ID:???
うーん、メタガは普通のSRS過ぎて遊ぶ気が起きないなぁ
もうちょっとインパルスとはいわないまでも独自のシステムがあればよかったんだが
732 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:33:49.05 ID:???
>>731 ・ヴィークルが防具扱いじゃなくて独自のFPを持つ
・スクエア戦闘前提
・基本クラスのみマルチ化
・武器を同時に四種類まで装備
・弾数制限あり
普通のSRSなの、か?
733 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:41:04.27 ID:???
ヴィークルが防具扱いのSRSってなんかあったっけか
あと武器同時四種はAL2の武器左右魔法左右と同じじゃね
734 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:42:34.52 ID:???
発表時にアルシャード互換って告知されてたやん
735 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:47:28.90 ID:???
アルシャード互換は無理だな。
能力値も戦闘値もスクエアも全く対応しない
>>733 つか普通のSRS=アルシャードだと思うんだが、
それと互換性ないのを普通とは呼ばないんじゃないか
>>731
736 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:50:37.96 ID:???
>>735 しかしそうするとモノトーンも天下繚乱もアルシャードセイヴァーとは互換性ないわけで、
普通のSRSなんてものは存在しない、ってことにならんかw
737 :
NPCさん:2013/03/15(金) 11:55:30.35 ID:???
メタガの話始まる前のスレの流れ見りゃわかるが「普通のSRS」ってのがそもそもイデアでしかない
ALSですら「SRSを使ったゲーム」の一つでしかないわけで
738 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:05:34.89 ID:???
普通のSRSってのはあれか、「いつものスパロボ」とかそういうあれか?
739 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:12:13.62 ID:???
メタリックガーディアンで
リビルドして「3クール目入ったんで新主役機に乗り換えました」ネタをやりてえ
740 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:18:11.98 ID:???
サプリが順調に出せたら、高レベルになったら乗れる機体とか載るんじゃね?
741 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:21:06.14 ID:???
スクエア戦闘はVIPなTxVでもサポートしてたし…(震え声)
742 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:30:42.33 ID:???
>>741 つーか、ほぼ同じテキストだろ?
細かくは違うけど、ベースにしてんのは確実じゃね
743 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:41:05.49 ID:???
世界樹ェ・・・
744 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:50:54.76 ID:???
>739
NPCから昇格した空気ヒロインがお下がり機で参戦っと
745 :
NPCさん:2013/03/15(金) 12:51:28.16 ID:???
746 :
NPCさん:2013/03/15(金) 13:06:47.05 ID:???
メタガのプレイリポはよ
747 :
NPCさん:2013/03/15(金) 13:10:04.12 ID:???
週末まで待てよw
祝日もあるし割と早めに来るんじゃないかな
748 :
NPCさん:2013/03/15(金) 13:22:49.33 ID:???
リプは今から買ってくる
なんでリプのほうが販売遅いんだろうなフラゲだと
749 :
NPCさん:2013/03/15(金) 13:47:44.95 ID:???
ぶっちゃけSRSとしての目新しさとかどうでもよく
まともに遊べるスパロボ風ロボットものってだけで今までになかった価値がある
と思ってる自分みたいなユーザーも少なくないと思う
750 :
NPCさん:2013/03/15(金) 13:52:34.71 ID:???
まだ基本だからしょうがないけど機体種別もっと欲しいな
ガーディアンクラス毎の機体って意味で(スーパーならスーパー軽装、スーパー重装みたいな)
751 :
NPCさん:2013/03/15(金) 14:02:01.29 ID:???
まあロボットものってだけで皆不安になるほどろくな完全新作がしばらくなかったジャンルだしな…
752 :
NPCさん:2013/03/15(金) 14:23:26.88 ID:???
ギガントマキアやフレイムギアの屍を踏み越えてきたジャンルだからなあ……
753 :
NPCさん:2013/03/15(金) 14:31:49.39 ID:???
アルシャードがSRSの標準であるのは正しいと思うが
現AL2に互換性のあるSRSて存在してないだろ
ALGALFと互換性あれば、まだアリだろう
これから先AL2互換のSRSが市販されるか知らないが
754 :
NPCさん:2013/03/15(金) 14:46:50.20 ID:???
ディザスター級は本当アーマードコアやな
無理矢理運用して使うととんでもない反動来る種別:規格外とかオーバードウェポンまんまだ
755 :
NPCさん:2013/03/15(金) 15:38:26.10 ID:???
互換性についてまるで考えていなかったのがSRSの敗因
756 :
NPCさん:2013/03/15(金) 15:57:20.30 ID:???
敗因とかの早急な結論を出すような材料は俺等ユーザーにはないが、
SRSであることのメリットって開発側の労力軽減以外にあるのかねとは最近思う
アルシャードが名実共に主力商品みたいだった頃はそれとの互換性に売りもあったけど、
セイヴァーにそこまでの勢いはないというか数あるゲームの一つって感じだし(ARAのシステム流用とかの方がまだ需要見込める気が)
Twitterとか見てもまたSRSかよ、SRSは目新しさがなくて微妙、みたいな反応の方が多いように見える
757 :
NPCさん:2013/03/15(金) 16:30:31.77 ID:???
アルシャードには互換性を保てるような汎用性を持った設計じゃなかったんだよなあ
ガープスとかD&Dとは大分違うっていうか、尖った作りっていうか。
758 :
NPCさん:2013/03/15(金) 16:38:32.12 ID:???
完全互換目指そうとすると属性分類とか色々困る部分が出るからな
斬刺殴炎氷雷光闇神は世界観によっては無理が出すぎる
759 :
NPCさん:2013/03/15(金) 17:13:44.05 ID:???
ハッタリは「時代劇RPGなんてニッチ企画が通せたのはアルシャードガイアと互換性がある、と宣伝できたおかげ」と言ってたね
760 :
NPCさん:2013/03/15(金) 17:15:14.21 ID:???
一応いっておくが射程とマス目の問題と能力値とかをすこし工夫すれば一応まぜることはできる>メタガとセイヴァー
データ的な格差はしらない
761 :
NPCさん:2013/03/15(金) 18:20:32.74 ID:???
こんだけ製品出てて敗北なん?
762 :
NPCさん:2013/03/15(金) 18:42:32.78 ID:???
>>761 アンチとしてはそういうことにしたいんじゃないか?
俺もTwitter見ての印象だけど、国内で一番人気のゲームはTORGだから
SRSなんて目じゃないほどバンバン新作出てるはずだぜ。
763 :
NPCさん:2013/03/15(金) 19:37:30.98 ID:???
自分のTLで見える事を「Twitter全体の意見」と勘違いするのってあるよねー
764 :
NPCさん:2013/03/15(金) 19:56:19.26 ID:???
765 :
NPCさん:2013/03/15(金) 19:58:59.79 ID:???
アルシャードセイヴァーRPGとも互換性のスタンダードRPGシステムを採用してあるから
とは書いてある
766 :
NPCさん:2013/03/15(金) 20:51:36.52 ID:???
メタガがFEARでホラブレが新紀元なのは「FEARに逆らうな」っていうブロウベルの嫌がらせ
767 :
NPCさん:2013/03/15(金) 21:18:21.33 ID:???
>アルシャードセイヴァーRPGとも互換性のスタンダードRPGシステムを採用してある
すげえw
スタンダードRPGを間に置くことで、アルシャードとの互換性の明言を避けているw
768 :
NPCさん:2013/03/15(金) 21:26:17.17 ID:???
ところでメタガは専用スレ立てた方がよさそう?
769 :
NPCさん:2013/03/15(金) 21:45:10.63 ID:???
アルシャードセイヴァーRPGとも互換性のあるSRSを採用しているから、システムへのエントリーも簡単!
的な事を書いてある。
つまり混ぜられるとは一言も書いてない。
770 :
NPCさん:2013/03/15(金) 21:55:00.86 ID:???
メタリック・ガーディアンのリンケージクラス、ガーディアンクラスと言う分類は
スキル表上ではクラスに統一されちゃっててなんだかわかりにくい。
スタイル、クラスだとかの別用語にして欲しかった。
ガーディアンクラスには「1Lv時に必ず取得する」スキルがあるのに
スキル表自体にその手の事が書いてない理由はなんなんだろ?
771 :
NPCさん:2013/03/15(金) 22:06:03.46 ID:???
スキルって呼び方してるとこから見るにSRSの経験あんまりない人かな?
SRSは基本、スタイルクラスとか基本クラスとか種族クラスみたいに●●クラスで統一してるのよ
「クラスレベル」みたいな、クラスであること前提の仕様が定式化してるんで
772 :
NPCさん:2013/03/15(金) 22:06:04.74 ID:???
>>765,769
ありがとう
それにしてもSRSの立ち位置がよくわからなくなる書き方だなw
もう2d6で判定できますと書いたほうが分かりやすいんじゃないか?
ちなみにTwiterで検索する際は、
「SRS」だとなんとなくアンチ意見(及び格闘技のスペシャルリングサイド略称など)だけ引っかかって、
「メタリック ガーディアン」だと公式とかファンの意見みたいなものが多いように見えた
SRSって要素は叩きたい人が5d6FEARゲー的に概念として使っているのかもね
773 :
NPCさん:2013/03/15(金) 22:17:30.79 ID:???
SRSに限ったことではないと思うが、
ファンは個々の要素について語り、アンチは(詳しくないので)一括して叩く……という傾向があるのかもね。
774 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:11:59.88 ID:???
そういやロボが破壊された場合ってどうなるの>メタリックガーディアン
775 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:20:36.17 ID:???
話題があるようなゲームは専用スレがあるで
現状、このスレ自体の用途はほぼゼロみたいなもんだから
ここでやってもいいし
単独でスレ立てたら寂しすぎる、とかって事も無いだろうからスレ立ててもいいし
まあ、どっちでも良いんじゃねぇかなぁ
776 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:24:58.83 ID:???
>>774 操縦不能状態になる(ようはアリアンの気絶と一緒)この状態でとどめをさされると爆散して死ぬ
あれ、これ爆散して死んだ場合復活にはイドゥン二枚いるのかな?っていう疑問ができた
777 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:28:42.81 ID:???
>>776 パイロット脱出はできないの?
出来た場合機体にとどめ刺されてパイロットは生き残った場合そのシナリオ中やシナリオ終了後どうなるんだろ。
後乗り換えはシナリオ間に結構気軽に出来る感じ?
778 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:36:21.13 ID:???
>>776 イドゥンの文章を読むとわかるが、HPが回復した時点でFPも完全回復し、
戦闘不能・死亡・操縦不能・爆散がまとめて回復する。
>>777 乗り換えは基本、ベテランのみできる。
レベルアップした結果乗り換えた、と言い張ることはできるだろうが。
779 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:40:07.63 ID:???
>>778 なるほど。まぁ上級が出たらそん時に乗り換え(シャイニング→ゴッドみたいなの)もルールでフォローする感じかねぇ。
機体のみ爆散してパイロットは生き残ることはあるんだよね?その場合の次のシナリオでの機体の扱いについてはどうなってるの?
780 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:46:48.11 ID:???
>>779 爆散した時点で自動的に死んでる。
それがイヤなら、ブレイクせずに操縦不能になったガーディアンから脱出するヨロシ。
ガーディアンは常備化されている(常備化していないガーディアンを入手する手段はゴールデンルールを使わない限りない)ので、
シナリオが終わってPCがゲームから取り除かれていなければ復活する。
781 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:52:17.14 ID:???
>>780 ん、脱出した場合無人のガーディアンが破壊されたりすることはないのか。
というか機体ってまぁ演出はご自由に的になってそうだけど召喚タイプ?それとも輸送機とかで輸送するタイプ?
782 :
NPCさん:2013/03/15(金) 23:55:47.42 ID:???
>>780 脱出した後のガーディアンをどうするかは書かれてない。
まあ、破壊されたとしても常備化されてるんで結果は同じだろうが。
機体の準備については、PCが自動的に得られる「フォーチュン徽章」があれば射出してもらえる、と書いてある。
ただしGMが搭乗状態での登場を禁止した場合はその限りではない。
783 :
NPCさん:2013/03/16(土) 00:24:09.15 ID:???
784 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:11:29.63 ID:???
互換性の文については詭弁っぽさすら感じるw
いまのとこメカ分を抜けば選択肢のあまりないSRS作品
あれこれって世界樹・・・
785 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:25:20.09 ID:???
むしろメカ分に選択肢があまりないのが問題
786 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:27:32.63 ID:???
つうか
メカ分以外がシンプル、は別にいいだろw
787 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:35:43.80 ID:???
天下PCに4つめのクラスとして巨神やアストロ取らせるレギュでやればステージ追加だけで済んだんじゃねえの
788 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:37:21.90 ID:???
はいはいアンチ天下アンチ天下
789 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:44:13.27 ID:???
まあスクエア制もトリヴィで既にやってるしなあ
790 :
NPCさん:2013/03/16(土) 02:53:16.77 ID:???
天下は幅広く充実したデータがあるから
そのジャンル的に重なった部分と比べられるのは仕方ない
ロボクラス必須のレギュでやる天下の別ステージより
面白そうか否かってのは目安になると思う
791 :
銀ピカ:2013/03/16(土) 03:01:05.43 ID:???
開発コスト的には安価くすむかもだが、それだと結局は天下厨しか買わないんで、長期的にはむしろ高価くつくんじゃあないのか喃。
792 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:02:53.78 ID:???
サンプルのボトムズ煽り、よく読むと後半はザブングルになってるのかw
万丈さんの調子で再生されるわー
793 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:24:42.72 ID:???
まあ、つうか
実際にほぼ完璧に天下なりなんなりの既存のゲームのデータ丸写しで
事実上たんなる別ステージって状態のシロモノの場合でも
独立した別ゲーとして出した方が良いだろうしなぁ
794 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:40:23.32 ID:???
個人的にデータ構造とかはどうでもいいんだけど人型であることの必要性やマシンの原理については言及してあるの?
795 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:47:33.96 ID:???
超金属と古代遺蹟のおかげ
つかメカニック設定は複数の勢力あるので共通もとめんな
後人型じゃないのもいっぱいいるよ
796 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:49:49.80 ID:???
投げやりだなぁ
DAですらちゃんとこじつけてるのに
797 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:55:53.08 ID:???
じゃあ買うな
798 :
NPCさん:2013/03/16(土) 03:59:08.03 ID:???
ロボットものにおいて人型である意味を求める人は大体面倒くさい
799 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:03:16.09 ID:???
スゲー素材を使ってるとか、古代のスゲー技術で作られてるとか、
ロボットの定番じゃねーか。そこに何の不満があるんだ?
800 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:04:43.01 ID:???
ツッコまれて逆ギレする人もな
801 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:06:11.96 ID:???
そこを「ロボットの定番」として軽く扱ったロボットモノに当たりがないからだろ。
802 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:06:29.02 ID:???
つうかそもそも、真面目な話
その辺の言い訳って必要か?
803 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:06:46.72 ID:???
>>794 よほどぐだぐだ聞くPLがいたのか、わざわざそのへんのロボ設定がサマリーに書いてあって「コピーして渡していいよ」とl書いてある。
あとプレイヤーガイドに「人型兵器にリアリティなんかねえからセッション中にこだわるのはマナー悪いぞ」と釘も刺してある
804 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:08:04.19 ID:???
むしろ、そんなところはブッちぎって
他の部分に労力をかけたほうがロボットモノとしては成功しそうな気がしないでもないw
805 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:08:19.44 ID:???
わろた 公式気を回しすぎだろ
806 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:14:31.19 ID:???
他のジャンルでもそうたけど、複雑で緻密そうな設定って、
大抵後から生えてきたもんだからなぁ。
宇宙世紀ガンダムからしてそう。
807 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:25:11.25 ID:???
>>805 その後「元ネタにこだわらない」「他人の再現にケチをつけない」「他のロボットアニメに文句をつけない」と続くw
808 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:26:58.60 ID:???
早速アホが湧いてるのに気を回し過ぎもないと思うの
809 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:27:36.01 ID:???
ガンダムが人型なのはなんで?
810 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:30:27.01 ID:???
811 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:31:20.40 ID:???
初代
812 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:35:36.58 ID:???
>>811 企画書の段階ではコロニー内での戦闘を想定したパワードスーツだった(コロニー内部で白兵戦をして制圧する兵器)
クローバーがオモチャが小さいと売れないんで100mサイズ(ダイターン並)を提示し、
これに富野が反発した結果マジンガー並の18mになった。
ガンダーX78とか呼ばれていたこの時代(アニメック別冊参照)には人型である意味づけはそれ以上行なわれていない。
河森正治が81年にコミケで出した「ガンサイト1」でAMBACの概念が提示され、
これが「ガンダムセンチュリー(みのり書房)」に採用されてようやく、四肢があるからその反動で動くのなんのという設定がつく。
但し、AMBACがサンライズの映像作品に登場するのはガンダムイボルブから。
それまではMSに手足がある理由はアニメ上で説明されていない。
813 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:56:16.56 ID:???
>>808 この流れを見ると、公式いい仕事をしてるな
って感じだよなw
814 :
NPCさん:2013/03/16(土) 04:58:07.03 ID:???
まあこの辺りに凝るのも人型兵器モノのお約束だよな
エンギアもちゃんと背景設定に絡めた答えをちゃんと用意してた
815 :
銀ピカ:2013/03/16(土) 04:58:37.99 ID:???
816 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:05:23.01 ID:???
ハッタリだけじゃなくて作者もほめてやれよ
林なんとかともう一人、名前すら覚えてないけど
817 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:05:59.01 ID:???
>人型云々
ファンタジーRPGにおける魔法の理論とかもそうだけど、
神話やら歴史やら体系やらがある程度決まっていて、そこの上にキャラクターを作る……という手法ではないってことかな?
その辺は敢えて決めずに、「異世界から召喚された」とか「全ては○○の力のおかげ」とかにして
多種多様なキャラクターを作れるようにしてるという感じか。
818 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:10:18.33 ID:???
ふとダブルクロス思い出した。
基本レギュレーションだとPCは基本的に「ウィルスによって進化した異能力者」だったりするけど、
サプリ掲載のレギュレーションでは、PCのパワーソースを魔法やら超能力やら手品やら好きなように設定できるんだよな。
819 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:14:22.58 ID:???
人型兵器である理由はそれなりに解説あるよ
多彩な武器を腕で持てる汎用性とジャンプによる三次元戦闘で在来兵器に対するアドバンテージが得られたとか、
作業とかにも従事できるから奈落兵器の暴走で一度崩壊した世界の再建に大量投入されたとか
古代遺跡から得られた自律金属細胞ALTIMAとAL粒子フィールドがなんちゃらとか
それとリンケージとの共鳴で非線形虚数解による多次元介入現象を起こして物理法則曲げられるのだ!とか
820 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:18:48.33 ID:???
あんま人型であることに理由を設定し過ぎるとタンク型とかが存在できないってことになるから微妙だよな。
821 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:22:27.76 ID:???
納得のいくように人型である理由を突き詰めると大抵オカルト系になってミリタリーロボとかの雰囲気からかけ離れるんだよな
822 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:24:48.49 ID:???
結論から言えば、人型であることの理由は、こじ付け後付けでしかない、よって必要なしってことだな
823 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:25:00.08 ID:???
フルメタバカにするとか許されざるよ
824 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:28:12.42 ID:???
>>821 リアルに考えるとそもそも人型二足歩行の巨大ロボットなんて
制御難しいわ、こけるだけで大惨事だわ、デカいからいい的だわで
どう考えても普及しないだろコレってなるからな
せいぜいパワードスーツ系くらいで
結局スーパー系やオカルトの方が説明がしっくり来るという
825 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:31:04.77 ID:???
フラゲレビュー聞いた限りダイガードはできないのか
量産型やスーパー系でもないから
826 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:33:21.07 ID:???
>>825 何を持って「再現」と呼ぶかによる、としかコメントのしようがない。
とりあえずカバーにサラリーマンはある。
827 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:35:39.88 ID:???
>>825 ルルブにも書いてるけど何が再現可能・不可の分かれ道かは人によって違うからなあ
俺はダイガードはピーキーな性能のスーパー系だと思ってるし
828 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:43:17.84 ID:???
しかし何でガーディアンクラスのマルチを禁じたんかね
表現できないよりできる方がいいしバランスもカイザーたちなら難しくないだろうに
829 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:43:52.80 ID:???
スーパー級は「他クラスに分類されないガーディアン」
「スーパー級にカテゴライズされてたガーディアンが後に他のクラスに分類されることもある」
とあるからいわゆるスーパーロボットだけじゃなくてとりあえず分類に困る奴はそのクラスが追加されるまで
スーパー級で表現しろってことだと思う
830 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:44:50.26 ID:???
>>828 PCが瞬時にキメラ化して、何がなんだかわかんなくなるからじゃねえの?
831 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:55:54.61 ID:???
>>830 PC個人の能力ならともかくメカなんて
技術の流用とかで何とでもこじつけられるじゃん
それこそメカが一般的な世界観なんだから
832 :
NPCさん:2013/03/16(土) 05:58:58.17 ID:???
>>824 だからこそ、そこをクリアしたロボットモノはよく練られていて面白いのだろう
833 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:01:21.12 ID:???
>>832 あんまし詳しくないんで純粋な興味なんだが、
オカルト系とか中にでかい人間入ってるエヴァとかじゃなく
そこを上手くクリアしたロボットモノってどんなのがあるの?
834 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:02:32.94 ID:???
フルメタのASはよく練られてると思うな。
835 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:15:03.62 ID:???
>>831 モビルスーツもどきがいきなり異世界ロボの魔法武器使えたり
スコープドックもどきがスーパーロボットの巨大な剣振り回すのが普通にできたら
それぞれの「らしさ」は減ってぶっちゃけ元ネタっぽくなくなるって弊害はあると思う
836 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:19:57.70 ID:???
>>835 そういうのが嫌な人はマルチしなきゃいいだけのことだろう
GMがそうならセッションのレギュレーションで制限すればいいだけのこと
何でゲームシステムそのもので縛ってるんだって話だよ
837 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:22:25.71 ID:???
フルメタも技術の出元的に多分にオカルト的な気もするがw
宇宙人と古代遺跡をオカルトとして省くとほとんど残らないかなあ。
モビルスーツやパトレイバーみたいに作業用からの兵器転用って最近見なくなったね。
838 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:28:54.56 ID:???
>>833 コードギアスのナイトメアフレームなんかは、最初は戦車からパイロットを逃がす為の脱出装置として、
戦車に積むのに邪魔にならない二足歩行を採用したら、結局、戦車いらなくね?ってなったんだっけか。
839 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:29:42.71 ID:???
>>836 そういうのがやりたけりゃそれこそレギュレーションでマルチ可能にすればいいんじゃね?
840 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:32:13.77 ID:???
サプリ待てw
841 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:32:38.07 ID:???
>>836 もし作者がやりたい世界観がマルチ不可なら
カイザーがバランス的にそれを達成できても作者の意向が優先だろう
842 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:38:01.48 ID:???
>>839 そういうのがやりたいんじゃなくてそういうのができないことを問題にあげてる
大元のシステムでフォローしてないってことは今後もマルチにしたシナジーやバランスは考慮しないってことだろう
>>841 結局はそれなんだろうな
世界観としてメカが一般的なのに異なる技術を取り込むような全く動きがないってどこまで
閉鎖的な社会しかないんだよ
843 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:38:52.32 ID:???
>>833 SF考証的なことは分からないけど、
個人的には、戦闘用以外の巨大ロボットなどもきちんと描写されてると格好良いなあと思う
844 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:40:47.21 ID:???
まあスパロボも第三次だの第四次だの同じ世界観で歴史を重ねても
異技術交流は一部のオリロボにしか基本存在しないし
845 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:42:39.32 ID:???
ハッタリカイザー新作ゲーじゃなくてあの二人が手伝った「新人」の初作品だってのを忘れてる人が多そうだな
粗い部分は大目に見て今後に期待してやれよ
846 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:45:10.54 ID:???
>>844 でもそれって版権のせいなだけで根本的な解決にはなってないですよね?
847 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:46:09.12 ID:???
メタガに不満がある人はドラゴンアームズ遊べばいいよ
遊べるしろものになっているといいね(暗黒微笑)
848 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:57:28.62 ID:???
>>842 異なる技術というかむしろ、カバリエもクラッシャーもディザスターもライトニングもユニオンも
同じ技術の中で作られたガーディアンが格闘用とか砲撃用とかに特化細分化していったものの表現だから、
それぞれの他タイプにはない特化部分の表現がクラスになってると考えると混ざらないのは納得いくのでは?
混ざる部分はガーディアン共通特技とか共通アイテム、スタイルクラスとして表現されてると考えられるし。
んでスーパーは規格外のワンオフ、ファンタズムは近年出現した異世界の魔法文明の産物、ベテランはガーディアン以外の機体だから、
これらが混ざらないのはまあ妥当なとこだし。
849 :
NPCさん:2013/03/16(土) 06:58:47.14 ID:???
>>842 とりあえず君が不満なこと以外で、それができないとなにか問題があるの?
850 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:01:45.45 ID:???
>>847 サンプルシナリオにサンプルキャラクターで挑ませることが地雷GMって言われる世界。
851 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:02:07.90 ID:???
ちなみに、パイロットの個性付けとかはどんな感じになってるの?
ニュータイプだったり念動力者だったり大金持ちの御曹司だったりって特殊な能力持ちのパイロットはできるのかしら
852 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:07:09.19 ID:???
>>851 そのへんはライフパス特技とカバーだな
クラスによってはカバリエにニュータイプっぽいのがあったりライトニングに異能生存体っぽいのがあったりもする
853 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:09:51.70 ID:???
>>835 フルメタは最終的に機械に魂宿るし
ガンダムもΖとかνとかあきらかにオカルティックなマジックアイテム持っているから
べつに気にしないけどな。
スコープドッグで巨大剣と考えるから違和感あるのであって、レーバテインがビッグガンぶっ放すと
考えれば極めて順当だし。ウォーカーギャリアなんて核ミサイル投擲だぞ。
854 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:13:40.14 ID:???
なるほど
クラスは完全にロボのタイプ分けだけで、パイロットの特殊性はクラスではカバーしないのか
スパロボ的な再現に特化したシステムなんだな
そういうところで他の、ロボにも乗れるSRSと差別化はかってるんだな
855 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:13:58.68 ID:???
なんでこのゲームじゃ聖職者が刃物持てねーんだよとか戦士が魔法使えないんだよって言っても
これはそういうゲームだからって言うしかないわけで
そこが気に入らないなら他のロボゲーやればええんちゃう?
856 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:15:35.02 ID:???
>>853 ギャリアの核ミサイルは《ヘル》で表現すればいいんじゃないかしら
857 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:18:45.19 ID:???
リンケージクラスはレベルアップした時に新しいクラスは取れるの?
858 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:23:05.76 ID:???
ガーディアンクラスはALGでいう所のOVL:○○系のクラスだと思えば
マルチできないのも別に不思議ではない
マルチする要素は今後何かしら追加されるかも知れんけど
まずは現状で「あえて縛りを入れている意味」を考えた方が楽しいんじゃないの
859 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:24:54.16 ID:???
>>853 いくらトンデモNT搭載のガンダムでも魔法陣から呪いの矢放ったりはしねーだろw
あと、スコープドッグで巨大剣をやる奴を止めることはできないし
君はよくてもそれらを気にする人はいるかもしれない
それでセッションの世界観が破壊されると考えたんなら作者が仕様上それを不可と判断するのは一つのデザイン思想だろうよ
860 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:27:40.40 ID:???
>>853 バイオセンサーだの核だのアルだの、その辺てアイテムや装備で追加して再現すればいいんでないの
クラスをマルチしてわけのわからんキメラになるより、そっちの方がスマートだと思うわ
861 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:29:52.22 ID:???
魔法の使えるガンダムがやりたいならカバリエじゃなくファンタズムにして
これはガンダムだって設定にすりゃいいんじゃないかしら
862 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:35:35.26 ID:???
>>857 今見てみたらレベルアップでは「クラス」を新規に取得できるとあって
2個目のガーディアンクラスをレベルアップで取れないとは書いてないな…
コンストラクションの所にガーディアンクラスは1つしか取れない、と書いてあるから、
まあ多分ダメだろうけど
863 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:38:59.84 ID:???
勇者ロボ的なPC自身がロボっていうキャラは作れるのでしょうか
864 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:43:10.72 ID:???
今んとこ無理だな、操縦者脱出まわりのルールがあるから
PCをアンドロイドにはできるが
865 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:45:41.75 ID:???
勇者シリーズがスパロボに出れないとこまで再現しているとは……
恐ろしいほど隙がないな…ごくり
866 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:46:56.87 ID:???
ガオガイガーは出来るんだな………
867 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:49:38.88 ID:???
GGGの脇メカとかバーチャロンとかSD三国伝とかヒーローマンとか機体=ロボ系はスパロボにもそれなりに増えてきたから
そのうち追加されてもおかしくはないだろうけどね
868 :
NPCさん:2013/03/16(土) 07:59:29.08 ID:???
昨日メタガフラゲして来た。
俺、SRS初めて買ったんだけど、このシステムって作成時はクラス3つまでだけど、
成長したらクラスの数って際限なく増やせるの?
最大でもリンケージクラス3つとガーディアンクラスで計4つだろうけど。
シートの欄は3つしか無いけど、成長のとこにはクラス数の上限が書いてないのが気になったので。
869 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:08:36.64 ID:???
スーパーの理知2と加護《ガイア》っていうクラス設計が素晴らしいなw
よほどの変化球を投げない限り、
クラス選んだ時点で努力と根性で奇跡を起こす、
(頭の悪い)往年のスーパー系主人公みたいなキャラ造形になるw
870 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:15:18.50 ID:???
そういや加護名何で既存のままなん?
871 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:17:33.40 ID:???
>>863 つまりファイバードとガオガイガーは出来ると。
872 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:25:34.04 ID:???
メタガもリーフワールドの一つってこと?
873 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:37:13.54 ID:???
メタルヘッドをリスペクトしてますw
874 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:58:10.38 ID:???
後にリーフワールドに入るかもしれないし、入らないかもしれない
今はまだそれが語られるべき時では無い
875 :
NPCさん:2013/03/16(土) 08:58:27.17 ID:???
合体が強くて弱いつーか
プレイヤーがある程度多いのが前提になってくるなユニオンは…
876 :
NPCさん:2013/03/16(土) 09:04:24.93 ID:???
>870
>>581 それとも、効果だけ既存の加護に似せた独自名のものにしてないのは何でってことか?
俺らに聞かれても知らんがな
877 :
NPCさん:2013/03/16(土) 09:05:20.78 ID:???
>>871 パイロットなしで動作はしないし、AIがパイロットに話しかける設定もまあ問題ないし、
「ボクは○×(ロボ名)の言う通りにしてるだけ」
「△□(ガーディアンクラス特技名)をロボ自身が!」とか言いつつ
特技発揮すれば、(実際はキャラシートに特技が書いてある)
ジェイデッカーとかマイトガインはできるんじゃない?
レイズナーのV-MAXみたいに本体が突撃しながらMAP上の複数の敵に
ダメージを与えるような攻撃法が見つからん…探し方が悪いのか。
878 :
NPCさん:2013/03/16(土) 09:11:20.20 ID:???
>868
SRSの他システムでは何種類も取れるゲームはあるけど
このゲームに関しては最大その4種でいいはず
まあリンケージクラスをコンプしても別にそれで強いかってーと(ry
879 :
NPCさん:2013/03/16(土) 09:40:23.36 ID:???
そういや軍団武器はないの?
880 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:11:46.90 ID:???
だからメタルヘッドのパンドラだってw
881 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:22:10.27 ID:???
>862
やってみたい気はするな。ダメなら後でリビルドだ
種別:機の特技がある以上は際限なくキメラ化はしないと思うのよね
882 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:22:17.01 ID:???
>>853 君の中でどんなにマルチクラスしたロボの理屈や絵が想像できたところで、他人にそれを理解させないとTRPGはなりたたない。
ついでに言えば他人が巨大剣持ったスコタコやオーラ斬りする戦車を作ってきたとしてそれを理解しないといけない。
普通に縛って正解だと思うけど。
883 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:22:40.82 ID:???
>>842 >そういうのがやりたいんじゃなくてそういうのができないことを問題にあげてる
やりたいんじゃなければ、出来ないことに何の問題があるんだ?
マルチ可能のルールで「今日はマルチ不可で作成してね」って言うより、
マルチ不可のルールで「ルール通り作成してね」って言う方がPLの不満は出ないしさ。
884 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:31:40.41 ID:???
>>877 本体はロボットです。パイロットはただのヒューマノイドインターフェイスです。
と言い張るフレーバーとかやりたいなー。
885 :
NPCさん:2013/03/16(土) 10:54:23.72 ID:???
>>877 強いから10レベルまでには存在してないだけじゃないの
886 :
NPCさん:2013/03/16(土) 11:22:55.80 ID:???
>>877 スーパー系に列車形態があるのは主にマイトガインの再現のためだと思う
887 :
NPCさん:2013/03/16(土) 11:46:38.46 ID:???
兵庫県加西市にて外回り中にメタガのるるぶフラゲ
今日入荷したそうな
リプレイは19日と言われた
仕事中なのでシュリンク外すのは我慢…できるかなぁ
888 :
NPCさん:2013/03/16(土) 11:49:05.53 ID:???
>>886 サスライガーさんやウルトラレイカーさんを忘れないであげて!
889 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:13:31.53 ID:???
>>842 出遅れてすまんが、すでに「カバリエ級の技術を取り込んで火力を増強したファンタズム級」とかいるぞ。
「カバリエの胴体を掘削機械の上に載せただけのディザスター級」とか。
んで、それらも最終的にどのクラスに分類されるか、で表現されてるわけで。世界観的に技術交流がないわけじゃないw
890 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:33:31.35 ID:???
なあ、炎の女帝さんの大型ミサイルポッドの修正おかしくね
891 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:35:28.00 ID:???
>>854 これはそう思った
なんつーかスティグマのスタイルクラスを用意してくれればよかったのに、と思った
892 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:37:24.99 ID:???
なあといわれても自分がフラゲ組だという自覚持ったほうがいい
893 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:38:57.14 ID:???
>>890 ここで言われても誰も明白な回答は出せないので、ひとまずFEARにメールしろ
894 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:44:34.70 ID:???
リンケージクラスは1レベルあげると特技習得2つ、ガーディアンクラスは1つ
でもガーディアンクラスもいい特技とるある
895 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:45:55.25 ID:???
>>890 タンクレッグの効果で消えてるんじゃね?
896 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:53:36.87 ID:???
897 :
NPCさん:2013/03/16(土) 12:54:12.91 ID:???
リンケージクラスのレベルあげるとガーディアンクラスの特技とれるし
欲しいガーディアンクラス特技にクラスレベル参照でもなければあまりないきがする
898 :
NPCさん:2013/03/16(土) 13:12:47.33 ID:???
Amazonは15日発売てあったから予約したのに発送する気配すらねえ。早くルルブ読みたい。
899 :
NPCさん:2013/03/16(土) 13:30:48.73 ID:???
>897
そこは気になってた
あくまでガーディアンレベル以下しか取れないんじゃないかね
サンプルキャラにもガーディアンの2レベル特技持ってるやつはいないんだな
900 :
NPCさん:2013/03/16(土) 13:46:23.73 ID:???
>>899 特技のレベル解説自体にクラスレベル以下しか取得できないって書いてあるから
それで正解だね
パイロットの成長に機体が追いついていかないんだw
901 :
NPCさん:2013/03/16(土) 13:49:06.70 ID:???
>>897 ×ガーディアンクラスの特技
○ガーディアン特技
「ガーティアン特技」って名称が紛らわしいって事実は否定できないがw
902 :
NPCさん:2013/03/16(土) 14:04:46.00 ID:???
>>897 俺は発売日になってから注文したら発送予定日が二週間後になっていたんでキャンセルして他所を探すことにした
まぁなんつーか、頑張れ
903 :
NPCさん:2013/03/16(土) 15:37:25.39 ID:???
ファンタズム級の名前表が、まんまカバリエ級だわ。
904 :
NPCさん:2013/03/16(土) 15:54:30.10 ID:???
もうちょい盛り上がってるかと思ったらリプレイスレより勢いないとかみんな余り興味ないんかな
905 :
NPCさん:2013/03/16(土) 15:56:48.68 ID:???
19日過ぎれば盛り上がるだろ。
906 :
NPCさん:2013/03/16(土) 15:59:33.80 ID:???
比較的人は多いがロボゲーはニッチジャンルだからなw
907 :
NPCさん:2013/03/16(土) 16:14:23.82 ID:???
発売日前にこれだけ盛り上がれば充分…
908 :
NPCさん:2013/03/16(土) 16:27:40.70 ID:???
少なくともアマゾンは在庫切れててプレミア価格で出品してる奴までいるな
909 :
NPCさん:2013/03/16(土) 16:32:00.55 ID:???
2ch、それもこの過疎板ってあくまで少人数のいち鳥取でしかねーからなぁ
サイキックハーツなんかこの板での話題ほぼゼロだけど他のコミュニティだとまた違うっぽいし
910 :
NPCさん:2013/03/16(土) 16:38:10.78 ID:???
フルブラストアタックだけど、ツインアームズからコピペして治すの忘れてる感が満載だな
911 :
NPCさん:2013/03/16(土) 16:48:00.60 ID:???
もう普通の本屋でも売ってるね。
912 :
899:2013/03/16(土) 16:59:29.32 ID:???
>901
え?なn…うっわー(汗
ほんとに紛らわしいな!そこはリンケージ特技でいいじゃんかよ!
913 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:04:22.85 ID:???
>902
オレモダビール
914 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:08:07.26 ID:???
あー、スクエア戦闘なのか
スクエア戦闘嫌いなんだよなぁ
915 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:28:54.39 ID:???
俺はスクウェア戦闘が好きだ。
916 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:30:25.73 ID:???
嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い嫌い
917 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:33:08.87 ID:???
つっても、ロボ物でスクウェアやへクスのMAP使わない方が嘘じゃね?
918 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:37:02.58 ID:???
好きだ好きだ好きだ好きだ好きだ好きだ
919 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:40:10.50 ID:???
まあ、もっと言うとマップ使わないとスパロボっぽく見えないだろうからなw
直線3SqとかのMAP兵器的な射程とか、移動困難地形とか水地形とかはマップ使わないとできないし
920 :
NPCさん:2013/03/16(土) 17:45:02.25 ID:???
まて、
>>914はSq戦闘が嫌いとしか言ってないんでヘクスがよかったってことかもしれんぞ
921 :
NPCさん:2013/03/16(土) 18:07:42.57 ID:???
(へぇー、ヘックスが大好きなのか…)
922 :
NPCさん:2013/03/16(土) 18:40:44.28 ID:???
ヘックスヘックス!ヘックスし続けろ!
923 :
NPCさん:2013/03/16(土) 18:55:28.36 ID:???
綾波かと思ったら雪風でござったか…
924 :
NPCさん:2013/03/16(土) 19:03:38.89 ID:???
そこでDA2ですよ
925 :
NPCさん:2013/03/16(土) 19:33:00.31 ID:???
>>923 まあどっちもレイだし、混ざってても違和感ないなw
926 :
NPCさん:2013/03/16(土) 19:37:22.37 ID:???
V-MAX搭載機に乗っていればレイ祭だな!
927 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:18:10.70 ID:???
962ページ
928 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:37:35.53 ID:???
ロボ云々はマニアな人たちに語らせるとしてSRS作品としてはどうなの
モノトンの配役やトリヴィの加護カスタマイズみたいな面白い独自の要素とかないわけ?
929 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:39:39.14 ID:???
それらが面白かったかどうかについて
930 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:40:08.76 ID:???
戦闘がスクウェアマップ前提で、
戦闘値なんかの扱いなんかも結構独自色出してる。
回避1なんて、他のシステムでは見ないようなステータスしたサンプルキャラもいるし
931 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:41:48.60 ID:???
932 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:44:36.95 ID:???
>>930 数値のバランスがピーキーなのはデザイナーが無能なだけでない?
もっというならポリの契約とか風熊の絆みたいなの
933 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:47:51.77 ID:???
>>932 要らないだろ。
大体、ロボ作成と戦闘が充分な特徴。
934 :
NPCさん:2013/03/16(土) 20:53:51.46 ID:???
まぁこれ以上余分なもん積んだら過積載もいいとこだよな。
935 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:00:45.23 ID:???
>>933 フラゲ報告見てる限り、キャラクタークラス削ってロボ作成だって言ってるようにしか見えないな
削って置き換えたものじゃなくて、なんていえば分かってもらえるのか難しいが
目を引く固有のシステムみたいなものがあるのかどうか知りたいのよ
936 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:02:57.13 ID:???
固有システムがないのが特徴の天下繚乱とかもあったしなあ
937 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:05:47.69 ID:???
天下は時代劇ものとしながら銀河規模まで広がる世界が固有システムのようなもんだしなw
938 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:06:27.83 ID:???
制圧とか侵入不能とか移動困難とかスクウェアの種類が増えてるよ
ああ、後合体か
強化人間っぽいやつがパーソナリティにはいるんだが、将来的にこれはどうPCに落としこむんだろうな
939 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:12:45.27 ID:???
>>938 それテレインやん
他にも言うなら制圧状態は天羅にある
合体は読んだ感じマシンヘッドの搭乗者同乗者の強化
もしかして何もないんか
940 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:14:34.13 ID:???
ロボと操縦者のHP別計算とか
武器が基本弾数かENのどっちかを消費するとかあるけど、
たぶん君が納得するような固有システムは無いと思うよ
941 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:15:59.57 ID:???
>>939 たぶん、「目を引く固有のシステムに頼らず、斬新なロボとか作ろうとせず、
みんながやりたいロボットものを、みんなが知ってるSRSのシステムで丁寧に再現した」がコンセプトなので、
おまえさんが欲しているようなものはない。
まあ、その上で合体は搭乗者や同乗者を強化するルールとはまるで違うが。
942 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:16:50.39 ID:???
つーかSRSの固有システムって大抵ks(ry
943 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:18:01.35 ID:???
「ぼくのかんがえたかっこういいろぼっと」はまだできないんだよな
後サプリが2つくらい出れば大抵の妄想には対応できそうだけど
ロボの性能だとファンタズマが頭一つ分くらい強く見えるなー
944 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:18:37.48 ID:???
インパルスシステムとか、最初の一回は目新しく感じても二回遊ぼうって気になるもんでもないしな…
あと絆効果とかはロイスの移植みたいなもんでSRSとしてはともかくFEARのゲームとして目新しいもんでもないし
945 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:20:26.52 ID:???
・インパルスシステム
・合気
・絆
・アドバンスドVIP
・配役
こんなもんしか無いのか
世界樹ってなんかあったっけ?
946 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:20:30.60 ID:???
このロボができないっていうのはとりあえずサプリでろで終わる話だからなあ
個人的にはスーパーがわざわざ武器買って装備するよりも素手でぶんなぐったほうが強いのが悲しい
947 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:21:46.12 ID:???
納得できない奴は1ヶ月遅れで出るDA2買って勝手に絶望してろよw
948 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:23:22.14 ID:???
949 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:25:49.04 ID:???
通常の人間サイズのロボットとか生身でロボット破壊需要はアルシャードと混ぜて保管してくださいねでいいよな。
この辺やりたがるっていうか出来ねーのかよ!って言う人間ってやたら多いよな。
基本的にそんなもんが成立したらロボの存在意義がマッハになるの無視して。
950 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:27:15.62 ID:???
つかロボを対人で壊したいならカオスフレアとかそういうのやればいいじゃんw
951 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:30:55.26 ID:???
よし、ロボに大ダメージを与えるロケットランチャーを与えよう!
952 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:31:49.45 ID:???
ところで結構すぐ埋まりそうだけどメタガの専用スレはどうすんの?
953 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:32:05.13 ID:???
なるほど、マニアな人たちにとってはロボモノであるだけで回避1とかバランスがピーキーでも
バリエーションに幅が出し辛くても特に目を引くものがなくても十分なんだね
勉強になるわー^^
>>945 世界樹にはSRSでのダンジョンルールや簡易戦闘があるよ
954 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:34:21.13 ID:???
>>953 そりゃ今までこういうノリで遊べるまともなロボオンリーものって無かったからねえ
独自性出すよりまずはそれで十分だよ
955 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:35:41.29 ID:???
>>953 君の望むようなものは「ない」って結論出てるから君は買わなけりゃいいじゃないか
なんで楽しんでる人相手にそんなに喧嘩腰なの?
956 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:45:28.09 ID:???
そのジャンル自体がニッチだからシステム自体は手堅く作るSRSってのは、
天下繚乱と同じようなコンセプトなんだろうな。
今なんか怒ってる人は天下も気にくわないのかな?
957 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:47:00.46 ID:???
>>955 今まで書き込まれた事実を列挙しただけで喧嘩腰って・・・。
それともそういうのでもありがたがろうとする姿勢に感嘆したのがいけなかったのかな?
958 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:47:20.61 ID:???
>>953 ところで、モノトーンの配役システムって何だ?
ありゃハンドアウトの別名じゃないかしら。詳しくないならムリしないほうがいいと思う
959 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:48:46.32 ID:???
>>957 「そういうの」をちゃんと書けるライターが他にいたら、たぶんありがたがられてないと思うお
これまでのロボゲーの歴史は、「斬新なシステム」「見たこともないロボ」にこだわって爆死してきた歴史じゃよ
ほら、電脳空間にしか存在しないコンピュータ犯罪専用のロボットでPCがミッションに失敗したら投獄されることだけ決まってる、とか
960 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:52:18.11 ID:???
>なるほど、マニアな人たちにとってはロボモノであるだけで回避1とかバランスがピーキーでも
>バリエーションに幅が出し辛くても特に目を引くものがなくても十分なんだね
>勉強になるわー^^
これが喧嘩腰じゃないと思えるってすごいな
961 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:54:09.02 ID:???
広大な世界の一部にロボもいるゲーだと色々選択肢あるけど
巨大ロボをメインでフィーチャーした作品ってほぼ産廃ばっかだったしな
大きくぶれないと想定できるシステムと、ジャンル作品のお約束を
ちゃんとわかってるテキストを用意できてる時点で期待されないほうがおかしい
962 :
NPCさん:2013/03/16(土) 21:57:58.53 ID:???
>>957 ありがたがってるのは別にシステムの斬新さじゃなくて、
色んなロボに乗ってクロスオーバーロボものっぽく遊べる世界観とか仕様の方だよ、少なくとも自分は
逆に言うとそういうのに価値を感じられない人(君とか)はこのゲームには魅力を感じないと思うから、
そこで話は終わりじゃないかな
963 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:00:29.55 ID:???
これがファンタジーだったら「アリアンでいいじゃん」とか「アルシャードでやれ」とか言われるかもしれんが
ロボット物には「○○でやれ」と言われる候補すら今までなかったという悲しい事実……
964 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:02:15.41 ID:???
>>961 メクトン系、ボトムズTRPG、大日本絵画の0083、0079、メックウォーリア、
ワースブレイドはどうなんじゃろ?
965 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:04:04.55 ID:???
ワースブレイドは古すぎるな
当時遊んだときはよかったが、今じゃさすがに辛い
ボトムズは傑作だ。欠点はボトムズしかできないってことぐらい
後は産廃だ
異論は認める
966 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:04:14.42 ID:???
>>963 カオスフレアでやれ、天下でやれ
なお天羅でやれと言われたことはない模様
967 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:04:20.60 ID:???
>>964 メクトンは未訳、ボトムズTRPGは傑作だがマイナー、ガンダムセンチネルはRPGというよりSG、
メックウォーリアは傑作だが事実上SG、ワースブレイドは操兵くれるWMがレア。
そしてガンダム戦記を含めても、それらすべての作品は前世紀の作品でしかも絶版なりよキテレツ。
968 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:04:40.76 ID:???
サポート止まって久しい古すぎるゲームか、原作ものか、その両方かばっかりだからなぁ
969 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:06:33.63 ID:???
つまりようやく現われた、「スタンダードなロボットRPG」なわけだ
ああ、このスタンダードはSRSのSと同じ意味な
970 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:06:41.94 ID:???
>>966 天羅含めても、世界設定書いてるの同じ人間じゃねえか?
971 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:07:37.95 ID:???
972 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:11:14.37 ID:???
>>969 ちょっと待てお前さんの主観で
スパロボモノをスタンダードと断言するな
973 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:11:21.76 ID:???
974 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:12:47.36 ID:???
適当にディザスター組んだら遠距離防御型(移動力1)が出来たよ
カバーリングしようにも味方に付いていけねえよ!
975 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:14:20.61 ID:???
そういう時は基地から支援飛ばしたい人を探すんだ
そしてカバーリングして「俺ってやっぱり、不可能を可能に……」で爆散
976 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:16:13.25 ID:???
>>974 まさにアーマードコアの失敗ビルドw
とりあえず脚ホバーにしようぜ!
977 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:17:55.95 ID:???
やはりACモデルのディザスターでコンダクターは無理があったんじゃウゴゴ
脚は多脚にしてるから積載量も低い、FPも追加装甲が無いから微妙!装甲の硬さくらいしか目につくところはない
失敗ビルドだこれ
978 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:24:26.31 ID:???
979 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:38:48.98 ID:???
>945
ポリフォニカのFS判定を忘れたらダメでしよ?
唯一の成功例みたいなもんだし。
980 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:47:21.69 ID:???
>979
アリアンロッドとかダブルクロスにも採用されてたし、そういえばリプレイでも結構使われてたな。
981 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:47:39.75 ID:???
FS判定入れていいのか?
アルシャードの加護とかシナリオクラフトとかもアリになるんじゃね?
982 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:51:58.84 ID:???
初出がどこかってことでしょ。
成功しているからアルシャードにも流用されたわけで。
別の言い方すると、アリアンロッドやダブルクロスにも取り入れたかどうかか、成功失敗の目安なのかも知れない。
983 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:52:16.02 ID:???
いいとか悪いというか、別に斬新なシステム選手権してるわけじゃねーし……
984 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:56:16.03 ID:???
そうだね。
多くのプレイヤーは、斬新なシステムより、安心して遊びやすいゲームを求めてると思うよ
985 :
NPCさん:2013/03/16(土) 22:58:42.17 ID:???
だからと言ってインパルスシステムを他のゲームに採用して欲しいとは全然思わないがな。
ゆ〜ら反省しろ!
986 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:01:13.62 ID:???
DA2はインパルスシステム搭載すると思ってたんだが……ダメなのか?
987 :
ダガー+コードネームは†:2013/03/16(土) 23:02:58.16 ID:BHnZTCsQ
スラップスティックに絶対絶命、って一気に河森臭くなったなァ。
988 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:14:14.74 ID:???
989 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:16:52.14 ID:???
990 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:27:35.38 ID:???
DAの話は……
991 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:34:26.96 ID:???
DAにも性格値あるし、まかでみの性格判定取り入れても全然驚かないけどね
992 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:42:42.78 ID:???
さすがにまだメタガのプレイ報告は来てないかな?
993 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:43:38.92 ID:???
なんか危険な香りが漂ってきたが、オレにはメタガがあるからいいやw
994 :
NPCさん:2013/03/16(土) 23:53:01.49 ID:???
>>974 誰かが隣に遠距離攻撃型(移動力1)のディザスター作れば良いんじゃないかなw
995 :
NPCさん:2013/03/17(日) 00:18:09.43 ID:???
>>973 所詮、まともにロボットが活躍する世界の世界設定を
きちんと書ける人間なんて限られるんじゃねってことだろ
996 :
NPCさん:2013/03/17(日) 00:26:15.37 ID:???
>>995 ちまたにどれだけロボット作品が溢れてると思ってんだ
それ書いてるのは全部同じ人間だとでも思ってるのか
997 :
NPCさん:2013/03/17(日) 00:28:35.04 ID:???
>>996 その人間たちの中でTRPG仕事やってるやつがひとりしかいない、って話でしょ?
998 :
NPCさん:2013/03/17(日) 00:39:34.24 ID:???
>>995 ここ数年だとキリタケとぎぐるとハッタリとゆーらの四人ぐらいじゃないっけ?
まぁ、中にはまともって範疇に含められない人もいるだろうけど
999 :
NPCさん:2013/03/17(日) 00:41:11.72 ID:???
しまった、やにお忘れてた
あ、世界観も書いてんのはドルフだったっけ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪