T&Tを語るスレ Level 15

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1NPCさん
豪快なRPG T&Tを楽しく語れ。

現在、日本語の第7版が入手可能です。
なんだかD&D3eっぽい「選択ルール」も新紀元社HPにてDL可能(ルルブ購入者限定)。

日本での展開はそろそろ息切れっぽいのが残念だけど
アメリカでは7.5版が出版されたし、5.5版もまだまだ現役。

なに、まだ10年は闘えるぜ。
ダイスと電卓、毒と「これでもくらえ!」を旅の友に。

前スレ:T&Tを語るスレ Level 14
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284737437/l50
2NPCさん:2011/08/18(木) 16:25:24.76 ID:???
●過去ログ一覧
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906/
T&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/
【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203916370/
【燃え】T&Tを語るスレ Level 12【萌え】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227699062/
T&Tを語るスレ Level 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1264214251/
3NPCさん:2011/08/18(木) 16:26:25.07 ID:???
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
http://www.flyingbuffalo.com/
Fiery Dragon Productions
http://www.fierydragon.com/
Josh Kirby (1928 - 2001)
http://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html
4NPCさん:2011/08/18(木) 18:15:32.23 ID:???
>第7版TT>http://www.geocities.jp/curry_250/index.html

タイトル:
T&T Wiki - TnT Wiki
URL:
http://hiki.trpg.net/TnT/

[トンネルズ&トロールズ オンライン TUNNELS & TROLLS ONLINE]URL:
http://www.geocities.jp/simpletrpglink/page006.html

T&T7版追加QAhttp://www.groupsne.co.jp/products/tt/qa/index.html#20080407>トンネルhttp://jkirby.hp.infoseek.co.jp/
>トロール歴史>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030101
>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030102
>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030103

タイトル:
OldSite

http://www.trpg.net/user/SOW/oldsite.htm

OldSite?でダウンロードできるファイルの中に、雑誌やグループSNEのサイトにかつて掲載されていた、角川版ハイパーT&TのQ&Aやエラッタの抜粋が含まれています。
5NPCさん:2011/08/18(木) 18:16:51.62 ID:???
上げます
6NPCさん:2011/08/18(木) 19:20:25.25 ID:???
即死防止あげ
7NPCさん:2011/08/18(木) 21:09:44.77 ID:???
ライフルマン先生がこの先生きのこるには?
と考えていたら唐突に「T&Tにすればいいじゃん」という天啓が閃いた

武装のヒットを全部足して比べ合う
負けた分だけ各部位の装甲を減らす
熱発生は体力度を消費する

こんな感じでルール化できないだろうか?
8NPCさん:2011/08/18(木) 21:13:35.04 ID:???
できないだろうね
9NPCさん:2011/08/18(木) 22:41:40.82 ID:???
>>1
乙でもくらえ
10NPCさん:2011/08/18(木) 23:17:50.67 ID:???
>>1
つ喰らって溜まるかの護符
11NPCさん:2011/08/19(金) 12:10:00.57 ID:???
別ゲームの要素を取り入れるなら"パンティ爆発"を混ぜ込もうぜ
12NPCさん:2011/08/19(金) 17:31:41.08 ID:???
日本のJKに異様に詳しいやつだっけ?
13NPCさん:2011/08/19(金) 17:47:18.87 ID:???
そうそれ。
ttp://sto-2.que.jp/ndiary/2007/06/200706012.html
ttp://www2.ttcn.ne.jp/~pan-baku/

JKって女子高生の略? そういう略し方初めて見た。
JK=常考とかジャックだとおもてた。
14NPCさん:2011/08/19(金) 19:00:30.36 ID:???
>>7
ニターン目位に体力ゼロになって死んでそうだな
15NPCさん:2011/08/19(金) 20:10:10.56 ID:???
略称はTPOで変わるよ
ACと言って何を意味するかはゲームによって違うし
16NPCさん:2011/08/19(金) 20:36:37.79 ID:???
TPO
T=タッチ
P=パンティ
O=おんなの子
ですね
17NPCさん:2011/08/19(金) 21:01:38.67 ID:???
そんなん、冒頭一発目で

GM「君たちは『カザン公立興行高校』の生徒だ」

でイナフじゃん


興行?もちろん闘技場での(ry
18NPCさん:2011/08/19(金) 21:34:55.15 ID:???
>興行?もちろん闘技場での(ry

それは女子同士による、攻撃がヒットするたびに鎧が剥げていく例の?
19NPCさん:2011/08/20(土) 00:09:23.82 ID:???
まぁそんな感じ

ただし「女子」は岩トロールだったりハーフオークだったり
20NPCさん:2011/08/20(土) 00:09:54.98 ID:???
一般でのAC=たのしいなかまがぽぽぽぽーん
電源ありゲームでのAC=アーマードコア
卓上ゲーム板でのAC=アーマークラス
T&TスレでのAC=・・・アーシュラ?
21NPCさん:2011/08/20(土) 00:48:35.01 ID:???
>ただし「女子」は岩トロールだったりハーフオークだったり

シャドウランのイラストを見て以来、オーク娘は全然行けるように成った。
ハーフなら尚更。 女トロールはキツイな。

RuneQuestからTRPGを始めた俺は、普通の人がエルフに感じるような憧れは
全く湧いてこん。 野菜とはどう頑張ってもセックスできないよ。
22NPCさん:2011/08/20(土) 07:27:58.35 ID:???
女帝レロトラーさまもよく言えばハーフエルフ。
悪く言えばハーフオーク。うわなn
23NPCさん:2011/08/20(土) 19:40:11.43 ID:???
女帝レロトラーとカーラ・カーンができていると吹聴した奴は物凄い残酷な方法で処刑されたようだが同様の楽首は絶えないという
24NPCさん:2011/08/20(土) 21:22:56.15 ID:???
レロトラーとカーラ・カーンの関係も微妙らしいからな
一応カーラ・カーンが部下だが力関係がたまに逆転したり
仲が悪くなったり改善したり
いろいろ忙しいようだ
25NPCさん:2011/08/21(日) 03:25:12.91 ID:???
鳴いたけど
これでもくらえ
コカトリス
(レロトラー)
26NPCさん:2011/08/21(日) 06:29:22.71 ID:???
T&TスレでのAC=アンチカザン
ソースはレロトラーをボコボコにして輪姦する会
27NPCさん:2011/08/21(日) 07:40:21.22 ID:???
シャング将軍「話は聞いた。全員運命の審判送りな」
28NPCさん:2011/08/21(日) 10:57:48.95 ID:???
日本のラノベ展開ならレロトラーとカザンはもどかしい恋愛関係になって
それでシリーズが1つ展開するだろうな。
そして深夜アニメ化。

(もちろんカザンは永遠のティーンエイジャー、レロ様は外見美少女だ)
29NPCさん:2011/08/21(日) 12:05:45.67 ID:???
その時のカザン十字軍のPC達の立ち位置は?
30NPCさん:2011/08/21(日) 16:30:08.35 ID:???
毎回セービングロール失敗して死ぬ役
31NPCさん:2011/08/21(日) 16:40:01.28 ID:???
朝露に舞う蝶々。
略してAC!
知らん人が聞いたら萌えキャラと間違えるかもw
32NPCさん:2011/08/21(日) 23:01:50.15 ID:???
メイドのジャニ
ロリビッチ設定なジーナ
黒髪ロンゲなアーシュラ姉妹
囚われのジャスミン

(全部茸で見た幻覚オチ含め)色々できそうではある。
33NPCさん:2011/08/22(月) 00:20:42.67 ID:???
夢歩カケラ「おれには嘆きの壁にさらわれた妹がいた気がしたが
別にそんなことはなかったぜ!」
スグゼルバ「さあこい!実はおれは5回ボタンを押しただけで死ぬぞ〜」

熊野ピーターズ先生の次回作にご期待ください。
34NPCさん:2011/08/22(月) 00:41:12.20 ID:???
T&Tのスレもまだあったんだなあ、懐しや。

ところで「ゲーム設定な異世界に召喚されたがチートキャラもってたから楽勝」
系のラノベ小説が最近の流行みたいだが、
T&Tだと能力値合計が1000あっても油断すると死にそうだよな、
とだけ言いたかったw

チートキャラでなくても正しい手順を踏めば勝てるけど。
むしろそこがいいのか。
35NPCさん:2011/08/22(月) 08:03:15.71 ID:???
>>34
戦闘システム的に数は力だしなぁ。
36NPCさん:2011/08/22(月) 21:01:45.43 ID:???
自分が50レベルあろうが100レベルあろうが
21レベル魔法使い(7版では14レベル魔法使い)に呪文かけられると
死ぬことすら出来ずにキャラクターロストするしね
37NPCさん:2011/08/25(木) 01:17:39.05 ID:???
地獄の爆発もルール的には防げないしな(アイテムはあるけど)
体力度いくつあるんだマリオナルシス。個人修正は低いくせに。
38NPCさん:2011/08/25(木) 21:03:57.58 ID:???
>>37
7版では防げるっつうかWIZの高い奴には何をやっても効かないw
39NPCさん:2011/08/25(木) 21:08:30.01 ID:???
WIZに対応しているか否かだけでも7版で書き直されたものか旧版のままかわかるってのに
知ったかぶりして何を偉そうにしてるんだか
40NPCさん:2011/08/25(木) 21:19:33.96 ID:???
T&TのPCゲームでチートキャラ作ったら
地獄の爆発で900ダメージクラっても
生き残ったのはいい思い出。
41NPCさん:2011/08/25(木) 21:26:52.59 ID:???
5版でも相当凄かったマリオナルシスの指輪が
7版では見違えるような能力(と扱い辛さ)になってて愕然

>>40
PCゲームにはゴールデンアームバンドは無かったの?
42NPCさん:2011/08/25(木) 21:47:21.09 ID:???
>41
全部のアイテム集めたわけでは無いけどゴールデンアームバンドは記憶に無いな。

印象深いアイテムと言えばウォリアージュース。 知らずに飲ませて5レベル位に
なってた魔術師が使い物に成らなく成った。(後にチート改造で再転職させた)

あとアイテムじゃないけどPCゲームで印象深いのはジプシー女のケツ
43NPCさん:2011/08/26(金) 10:19:06.26 ID:???
<<復帰!>>
44NPCさん:2011/08/26(金) 15:31:17.24 ID:???
PC版のT&Tって見たことないが
聞いた話だと、ソロシナリオやらのバランスを無視した設定を
そのままPCゲームにしてるから、もう最初からバランス無茶苦茶だとか。
45NPCさん:2011/08/26(金) 22:40:16.39 ID:???
スタート直後が一番ヤバくて、街中でもドンドンエンカウント。
仲間を引き入れられる宿やに付くまでに最初5~6人殺された。
でもその後はそれ程、バランスの悪さは感じなかったな。
よくも悪くもメリケンRPGという感じ。

ただ最終のカザンを復活させるイベントってのが、
どうもゲーム内に情報が無いとかで結局クリアする所まで
行けなかったっけ。 レロトラーとカーラカーンと直接対戦
して(チートキャラ使って)数千ダメージ叩き込んでも死なないし。
46NPCさん:2011/08/27(土) 12:22:09.75 ID:???
>>44
スタート後武器屋にたどり着くまでにエンカウントするとアウト。
最初の町(ガル)から、1LvPCに3,4LVのSR判定がざら。判定に失敗すると大抵は死亡。

>>45
PC版攻略本によると、レロトラーとカーラカーンは1年のうち特定の日にのみ倒せるらしい。
だが実は《パニック》で追い払えば倒したことになる。
47NPCさん:2011/08/28(日) 03:04:22.78 ID:???
>>46 ちょwww嘆きの壁より無理ゲーwww
<<パニック>>で逃げる死の女神ってwww
48NPCさん:2011/08/28(日) 09:09:49.05 ID:???
《パニック》は雑魚用魔法、そう思っていた時期が私にもありました
49NPCさん:2011/08/28(日) 12:55:37.18 ID:???
「失敗したら理性を失って術者に襲いかかってくる」から、実は「人質を取った相手」にも極めて有効という。

そりゃ魔力度の設定があーなるわ。
50NPCさん:2011/08/28(日) 18:03:41.36 ID:???
パニック映画の後半にありがちな
「さあ来い化け物!(ワナは)こっちだ!」
的使用法がルールブックにも載ってたな。
51NPCさん:2011/08/28(日) 22:02:57.55 ID:???
>>46
スタート直後にランダムエンカウントで死ぬので一歩も動けなかったのも良い思い出
一番ショックだったのは〈これでもくらえ!〉を遮蔽で防がれたこと
52NPCさん:2011/08/29(月) 13:35:08.27 ID:???
>だが実は《パニック》で追い払えば倒したことになる。

知らなかった。 30th記念パックにPCDOS版が入っていたハズだから
久しぶりにやってみようかな。
53NPCさん:2011/08/29(月) 15:37:39.47 ID:???
ソロアド見返してみたが、ゲームバランスが比較的いいのはゲームマンだよなあ。
もっともあれのセービングロールは、能力値が10〜14の場合にややきついという欠点があるが。
54NPCさん:2011/08/29(月) 19:31:32.95 ID:???
「ゲームマンの挑戦」「傭兵剣士」「ソーサラー・ソリテア」
この三作は作りたて人間キャラでもがんばれる良作。
先に「デストラップ」で全能力20にするのも定石だが。
55NPCさん:2011/08/29(月) 20:51:41.77 ID:???
初期作成キャラで能力値ブーストなら運命の審判お薦め
ただスタート時かゴール直前に死ぬ確率高いんだよなあ
56NPCさん:2011/08/29(月) 20:57:43.79 ID:???
どっかのサイトでは速度の能力値だけ振って生き残った場合のみ
他のものも振っていく方法を紹介してたな。

魔術師で能力値ブーストならソーサラーソリティアもオススメ。
57NPCさん:2011/08/29(月) 21:06:20.81 ID:???
ここまでバッファローキャッスルなし
いや7版だとドワーフが色んな意味で使えないんだけど。
58NPCさん:2011/08/31(水) 20:43:21.11 ID:???
初めて傭兵剣士やった時、黒のモンゴーさんが
気さくにお茶ドゾーしてくれたのが忘れられない。
殺伐としたFF世界とは違う、あたたかいTRPGだと思った。
59NPCさん:2011/08/31(水) 21:35:51.86 ID:???
でも傭兵剣士、初めてやったソロアドだったんで
良く分からず作りたてのキャラでやったらひたすら死にまくって先に進めなかったぞ。
言うまでもなく、作りたてキャラでは一レベルのセービングロールに失敗するほうが多い。
そして、セービングロール失敗 = 死というパターンが多いからな。
60NPCさん:2011/09/01(木) 02:15:54.04 ID:???
鐘を鳴らしてミニドラ、落とし穴でおぼれ、赤ローブにフルボッコ・・・
たしかに死にまくった。シックスパックにさえ裏切られた。
それも今ではいい思い出。
61NPCさん:2011/09/01(木) 21:00:02.57 ID:???
初ソロアド(というか初ゲームブック)が運命の審判だった。
速度一桁の魔術師で挑戦してあっさり爆死したのはいい思い出。
……よく今まで投げ出さなかったなあ。
62NPCさん:2011/09/01(木) 22:30:19.74 ID:???
デストラップ蛙の旅を先にやって、
「冒険者は能力値20からがデフォなんだな」
と割り切るんだ。
63NPCさん:2011/09/02(金) 20:51:55.41 ID:???
蛙の旅を4回生き残っても能力値20のイベントが起こらなかったのがたまにあってだな。
ドワーフで金剛拳ゲット&ブリキ商人からブリキ短剣ゲット、
ユウルルクゲット&ハクサム殴って色々ゲット。
普段そんな奴は出てこないだけに、こいつでのプレイはやたらと楽しかった。
64NPCさん:2011/09/02(金) 21:43:00.41 ID:???
蛙の旅って同じキャラで何度もやってよかったんだっけ?
65NPCさん:2011/09/02(金) 21:58:05.99 ID:wCglCKPs
蛙の旅は11のパラグラフから3回しかできない
4回以上デストラップイコライザーに出入りしたければ獅子の旅をするしかない
蛙の旅と獅子の旅を通算して同じキャラクターは同じパラグラフには二度と入れない
66NPCさん:2011/09/02(金) 23:53:56.42 ID:???
>>65
でも、獅子の旅は「全部のイベントを回ること」が前提なんだよねえ。
蛙の旅を何回かやった後で獅子の旅に挑戦するとき
すでに蛙の旅で経験したイベントは飛ばすべきなのか、やるべきなのか
どっちとも決められなかった。
67NPCさん:2011/09/03(土) 02:23:25.69 ID:???
蛙→獅子で走破済みのイベントは飛ばす、という解釈の場合
イコライザーが出るまで、サイコロを振ってからキャラ作成、
その後、蛙なり獅子なりで改めてスタートっていう強化ルートも
できそうだね。
68NPCさん:2011/09/03(土) 03:42:16.17 ID:???
「獅子の旅とは15の冒険全てを制覇すること」派だった。
だもんで蜘蛛の巣に火つけて体力50にした後、
アーシュラ怒らせて他のソロアドに飛んでリタイアしてた。
恐怖の街の通行人、金剛拳のミンゴールさんの能力値を見ると、
蛙で踏んだイベントは飛ばすべきだったのかも。
69NPCさん:2011/09/03(土) 21:54:23.87 ID:???
アーシュラ怒らせてタヴァシュトゥリと戦ったら後はどうするんだろうね?
70NPCさん:2011/09/03(土) 23:54:48.62 ID:???
>>69
蛙の旅だったらそれで終わり、なんならまた蛙の旅に挑戦してもいい
獅子の旅だったらそれでアーシュラのイベントが終わったものとして
次のイベントに挑戦、じゃないかなあ。

しかしデストラップに出てくるNPCもひでーよなあ。
ブリキ職人なんて、取引を断っただけで魔法掛けられてブリキ像にされてしまうという。
71NPCさん:2011/09/04(日) 02:55:19.16 ID:???
俺の趣味は強盗だ。ハッハー!
72NPCさん:2011/09/04(日) 08:00:35.60 ID:???
まあその分インパクト強くてキャラ立ってるんだからええやん
鏡の国とか印象薄々だもんなー
73NPCさん:2011/09/04(日) 18:50:16.67 ID:???
鏡の国の女性キャラは悪女ばかりだった。
何があったんだJ&Sマーシニャク。
74NPCさん:2011/09/08(木) 20:32:04.75 ID:???
7版の割り振り作成方式の場合、各能力値12以上割り振っておけば
達人でもイイんだよね? デストラップでイコライザーが出るまで
振り続け2レベルスタートってのも良いかも。
75NPCさん:2011/09/08(木) 21:33:52.14 ID:???
7版はよく知らないけどいいんじゃないかな。
能力値と関係ない剣の店やブリキ屋が出たら、アイテムだけもらって。
関係ないけど、アーシュラは戦闘前より後の絵のほうがそそられる。
7674:2011/09/08(木) 21:40:04.04 ID:???
専門家はそれぞれの能力値で15以上の他にTARO(3ゾロ)が出てることが条件
だからOUTっぽいけど、達人は各12以上だけだから問題ないっすよね。

>アーシュラは戦闘前より後の絵のほうがそそられる。
自分的にはやはり美の女神のほうが、、、
77NPCさん:2011/09/09(金) 00:26:11.96 ID:???
「女神ミトラの母マーデリンよ!」
イヴォ城の守護神かなんかだろうか。
78NPCさん:2011/09/09(金) 01:56:18.28 ID:???
>>74
「ダイスを振って12以上」と明記してあるので、割り振り式では専門魔術師及び達人は生まれ得ません。残念でした。

…とキヨマー風に返してみる。
ルルブが手元にないので本当に書いてあるかどうかは知らん
7974:2011/09/09(金) 04:07:27.26 ID:???
「(種族)修正前の8つの能力値が12以上であれば」 とあるから多分大丈夫じゃないか?
8074:2011/09/09(金) 04:12:30.24 ID:???
途中で送っちゃった。

ただ、割り振り方式の方には「種族に因る修正は考慮しない事」とあるのに対して
達人の所の説明では上記のように成っている = 矛盾するので、割り振りでは作れません。
残念でした。

とされても文句は言えなさそうな気がする。
81NPCさん:2011/09/09(金) 04:34:38.04 ID:???
ルール通りにやると、割り振りで達人作るより
ふつーに異種族で作った方が強いキャラクターになりそうだが。
82NPCさん:2011/09/09(金) 07:21:54.15 ID:???
5版の魔法戦士も、ルール的にはそんなに有利じゃなかった。
でも、12以上が続くたびにワクテカしたなあ。
魔剣ワーカス(特別製の杖でもある剣)ほしかった。
8374:2011/09/09(金) 13:41:14.56 ID:???
魔法戦士は効能じゃなくて浪漫なのだよ。

浪漫部分以外にも、SRが失敗したときにレベル分足せるルールで、
知性度、器用度、幸運度が揃ってるのは高レベル時有利。

5版の時のペースで能力値が上下するかどうかは卓によるけど、
もし5版並なら爆発的に上がりやすい体力度や、幸運度がレベル
条件に成っているのは、知性度・器用度などの魔術師よりも
レベルが上がり安いかも知らんメリットが。



ま、俺はずっとソロアドなんだけども。
84NPCさん:2011/09/09(金) 19:38:06.47 ID:???
              /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | この能力値はっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  6種6面 全部[・]・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ [・]じゃねえかっ・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   通るかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \  こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
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 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `
85NPCさん:2011/09/09(金) 19:46:08.73 ID:???
>もし5版並なら爆発的に上がりやすい体力度や、幸運度

いや7版でそんな余地は無いだろ
能力アップに必要な冒険点は全能力値一緒だし
ドーピングでアップするならそもそもGMが自由に選択するのでどれかが上げやすいと言う事は無い
ルルブ買ってる?
86NPCさん:2011/09/09(金) 19:47:24.90 ID:???
>>84
TAROが止まらないので永遠に振り続けなければいけない…
考えても無駄なので考えることを止めそうだ…
87NPCさん:2011/09/09(金) 20:21:34.82 ID:???
ウォーロックの投稿企画でも必ずゾロ目が出る「幸運のダイス」ってのが投稿されて
「SRが止められない呪いのダイスじゃネーか」って編集者にコメントされたたなー
88NPCさん:2011/09/09(金) 20:40:47.88 ID:???
太陽が超新星化してもそいつだけは生き残りそうだなw
89NPCさん:2011/09/09(金) 22:06:12.48 ID:???
>いや7版でそんな余地は無いだろ能力アップに必要な冒険点は全能力値一緒だし

ダイヤモンドを握って体力度3倍、とか片手がグレムリンになって器用度3とかそういう事。
90NPCさん:2011/09/09(金) 22:11:14.08 ID:???
それこそ特定の能力値だけ上がり安いと思い込んでるのは特定のシナリオしかやらないからだけだろ
91NPCさん:2011/09/09(金) 22:39:22.10 ID:???
ガキの喧嘩かっつーの
92NPCさん:2011/09/09(金) 22:51:29.62 ID:???
T&Tはソロアドしかしないしなー
93NPCさん:2011/09/09(金) 23:01:46.83 ID:???
>>83
> 魔法戦士は効能じゃなくて浪漫なのだよ。
まあ、分かる。

割り振りで達人はアリかなー。
12*8 = 96で、100点割り振りだと4点しかフリーポイントがないし、2レベルには出来ないし。
7版ルールだと、極端に高い能力値と低い能力値に分けていった方が明らかに成長上も初期生存上も有利だし。
94NPCさん:2011/09/10(土) 04:36:00.90 ID:???
>>83 そう、魔法戦士は浪漫。能力値なんてイコライザー踏めばみな平等だとか
防御点がよろいと盾で各1しかふえないとか、杖ボーナスが魔術師の半分だとか
7レベルまでは盗賊と大差ないとか言われてもやっぱり憧れだった。
5版ルールのソロアド用キャラとかで魔法戦士出せた人いますか?
95NPCさん:2011/09/10(土) 06:48:35.14 ID:???
魔法戦士ってのはおそらく、能力値そのものが重要なのではなく
これほど幸運な生い立ちだったということを、滅多に出ないダイスの目で
表しているのだろうからなあ。

実際のところ、魔法戦士が大して有利じゃないのは事実だな。
ただ格好いい。
本当はもっと有利にしてもいいと思うところだ。
96NPCさん:2011/09/10(土) 09:37:03.38 ID:???
7版の達人はそれこそ超強力だとおもた。 能力値が8個に増えて更に確立が減ったり
(TAROがあるので実際の所よく分からんが) 振り分け方式にで作ったときに、ロール
+人間以外で作ったキャラに大きく見劣りする点なんかそれこそ気にならないくらいに。
97NPCさん:2011/09/10(土) 09:45:39.93 ID:???
本当に強力なキャラを作るんだったらINTとWIZにふって魔法に特化とか、
魔術師や戦士といったキャラのようになるから、だったら
最初からその道一筋のクラスにしても良くね?
という印象は残る。

たしかに強くはあるんだが、なにしろ今回の達人の不満点は
・防具はいいから戦士の個人修正ボーナスがほしかった。
くらいしか無いからな。個人的に。
(むしろ達人固有スキルがあったほうが良かったかな)
98NPCさん:2011/09/10(土) 13:49:27.01 ID:???
ま、元々T&Tは戦士と魔術師の装備差が少ないゲームだからね。
専業の魔術師でも、革鎧着て両手にショートソード並の大型ナイフ
持てば、盾を持った片手剣装備の戦士と見た目も火力も遜色ないから。

今回、魔力度が新設されたことで体力度次第ではガチガチの
フルプレートを着ることも出来ちゃう。 そう言うの嫌いじゃないけど
達人の立つ瀬がないかな、とは思う。
99NPCさん:2011/09/10(土) 23:11:59.79 ID:???
しかしやはり、魔術師がプレートメイルというのはイメージに合わないなあ。
100NPCさん:2011/09/11(日) 00:20:54.70 ID:???
魔力度新設のために体力度を完全に切れるようになったために、
むしろ「筋肉的には貧弱な魔法使い」的なキャラがT&Tにも出てくるようになったと
認識していたが…。
101NPCさん:2011/09/11(日) 00:57:08.15 ID:???
厚いよろいを着込んだきこりというのもどうかと思ったが
あれはオズのブリキのきこりのパロだったという説で納得した。
つか、ブリキ商人との取引を断ったんじゃないか。
102NPCさん:2011/09/13(火) 00:15:09.92 ID:???
>魔術師がプレートメイルというのはイメージに合わないなあ。

5版の頃の話だけど
「戦士はキャラ作りたての頃は武器を色々選べて楽しいけど一度決まっちゃうと変えないよな」
『盗賊と言っても鍵開けやアクロバットが特に秀でてるわけで無し、手軽に空飛べたり幻術使える方がルパンっぽい』
【戦士で防護力2倍になっても、仲間が全滅しちまったらどうせ死ぬんだし】(当時はダメージを均等割してた)

魔術師ぜんとしたPCはコトンアーマーに杖、TTYF要員、炎の嵐要員。
盗賊系魔術師を目指した奴は革鎧とナイフ装備で、開け、翼、姿隠しみたいなものを中心に。
自称魔術戦士はサックス2刀流で死の刃とか、いだてんを積極的に使うような感じで、
いつの間にか、全員魔術師で遊ぶ様になってた。 今思うとなんでHT&T使わなかったかな?
社会思想社版は既に出てた筈なんだけど。

103NPCさん:2011/09/13(火) 07:08:05.94 ID:???
5版の戦士はやれることが少なかったからなあ。
HTTのハイパーポイント、渾身の一撃、ハイパーバーサーク、
攻撃回避からの反撃導入はいいルールだった。
104NPCさん:2011/09/13(火) 20:21:30.57 ID:???
ルールに明記されてないが、SRで攻撃回避してヒットを全部与えるとかのオプションは
自分で考えてどんどん使えと5版のルルブにも書いてあるんだがわからん子が多いのな

HTTのオプションは全部清松風味で無駄に手間と数字が多くてT&Tらしさをスポイルしていた
もっと簡明にやらないと
105ダガー+<情セキュ>:2011/09/13(火) 22:05:27.54 ID:LdCcFk7I
まァ作ってみたくなる気持ちは解らないでもないんだよな。
実際には作り直した方が早いんだけど。
六門は元はGURPSだけどどことなくT&T臭もするし。

「掻い潜り」相当の「よじ登った像の上から奇襲」とかやったなァ。
106NPCさん:2011/09/13(火) 22:13:03.29 ID:???
そんなのお前だけだ
107NPCさん:2011/09/13(火) 23:52:31.85 ID:???
102の問いかけから103の流れは分かるんだが、なんで104の

>自分で考えてどんどん使えと5版のルルブにも書いてあるんだがわからん子が多いのな

って話に成るんだ? 別に102も103も「戦闘中の特殊SRを採用していない」
とは言っていないし、それこそHTTのオプションを使っていないのなら
戦士でも盗賊でも魔術師でも条件は同じ。 プレイヤーとGMが同意すれば
出来得ることだろう? 104がその"わからん子"なのか??
108NPCさん:2011/09/14(水) 06:18:22.19 ID:???
0レベル(目標値15)のセービングロールは、HTT以前から採用してた。
そもそもなんで5版も重ねてそれに気づかなかったんだアンドレ。
109NPCさん:2011/09/14(水) 06:41:52.69 ID:???
傭兵剣士をプレイしているんだが、いやー、よく死ぬな、これ。
最善手は分かっていて、
+七版ルールの盗賊(悪事タレントでSRほぼ成功)
+次の能力値×10点の冒険点で能力値成長ルール採用
+ゴブリンの洞窟、バッファローキャッスル、蛇眼石プレイ済み
……をやっているというのに、それでもまだ死ぬ。

翡翠像までいったけど、エメラルド戦士×5とか出て瞬殺されたぜ。
110NPCさん:2011/09/14(水) 06:52:02.79 ID:???
「敵の数をサイコロ一個(二個)を振って決めよ」なんてルールが無茶でなあ。
6が出たらその時点で終わり、もう絶対勝てない。
111NPCさん:2011/09/14(水) 21:07:37.82 ID:???
逆に考えるんだ
1,2が出たら勝てる
よかったデストラップじゃない
そう考えるんだ

取り敢えず>>110は敵(MR12)の数をTAROで決めること
112NPCさん:2011/09/14(水) 21:21:31.48 ID:???
サイコロ2個ふりで、TARO(Three add role over)を用いるとはこれ如何に
113NPCさん:2011/09/14(水) 21:51:35.37 ID:???
サイコロ3個で敵の数を決める(しかもTARO採用)なんぞオーバーキル城でもやらなかったぞ
114NPCさん:2011/09/14(水) 21:58:05.12 ID:???
サイコロ1個でもバーサークはできる!
多分死ぬけど
115NPCさん:2011/09/14(水) 22:08:34.64 ID:???
SRとかでDAROはよく使うけど3個Dロールは使う機会少ないし、
3ゾロ出る確立は更に小さいから何かに付けて使いたく成る気持ちはよく分かる。

116NPCさん:2011/09/15(木) 02:02:55.63 ID:???
傭兵剣士をクリア後に青蛙亭……
「個人修正+一五までの」冒険にうっかり個人修正+一九で突っ込んだが、
それでもクリアできたのが四回目だ
(傘立ての傘を迂闊に扱ったらMR12 × 10登場で瞬殺、流砂に足を取られて死亡、毒蛇の毒)


昔の作品だから現在とは感覚違うんだろうけど、ソロアドベンチャーだと生還率何%ぐらいなら「適正なレベル」なんだろう?
四回目でクリアとかだと確かにやりがいはあるが……
個人修正+15のキャラクターとクォーツ(6d+28)とで赤ローブの僧侶×3(12d+66)って、勝てるのか?
と思ったけど、死の渦巻き剣(6d+24)で耐久度をすり減らすことを前提にすれば、バランスとれてるんだな。
雑魚ゴブリン×6との戦いは「ここで耐久度稼いでおけ」ってことなんだろうか。
117NPCさん:2011/09/15(木) 06:15:13.83 ID:???
>>116 たしかに青蛙亭ふたたびの個人修正+一五ってのは中途半端だな。
そう都合よく+一五に育つもんでもなし。
横棒を一本書き加えて+二五までにしてもいいと思う。デストラップスも使えるし。
それでもT&Tソロアドの中では、青蛙はバランスを考えてくれてる方。
118NPCさん:2011/09/15(木) 07:56:37.99 ID:???
嘆きの壁は敵MRにかける係数がわりと丼勘定だったから
ヘタするとどんな雑魚敵にも勝てなくなるとかだったな
119NPCさん:2011/09/15(木) 14:06:39.33 ID:???
前スレで「嘆きの壁だけは無理ゲー」と書いた者です。
ストーカーのお守りか何かで嘆きの壁を越えた方の冒険談を聞きたい。
120NPCさん:2011/09/16(金) 13:45:19.42 ID:???
そもそもストーカーのお守り自体が余程のリアルラックが無いと取得不可能な気がする。
自分は取り敢えず取った事にして嘆きの壁に向かい、15年越しで初めてクリアできた。

でも高レベルのキャラを7版ルールで突っ込めば抜けられるんじゃないか?今なら。
121NPCさん:2011/09/16(金) 20:17:25.84 ID:???
リアルラックがそこそこあればお守りは入手できるよ。下準備が大変だけど。
運命の審判で2本の剣に挑戦&試練の水一気飲み、サルクティの魔除けで一気にレベル上げ、
鏡の国のダンジョンで金属メッキはやっておくべき。
122NPCさん:2011/09/16(金) 21:22:56.48 ID:???
「兄さん・・・いろいろ苦労したのね」
123NPCさん:2011/09/17(土) 00:19:06.99 ID:???
あの妹は夢の世界ゆえに歪んで見えたのだと信じたい
124NPCさん:2011/09/17(土) 02:41:52.09 ID:???
お前ら、嘆きの壁の主人公は女だって何回言えば分るんだよ?
ちゃんとイラストも載ってるだろうが!
空きメクラの身障共め!
125NPCさん:2011/09/17(土) 03:40:51.95 ID:???
あのプロローグの絵は妹だとばかり思ってました。
俺の妹があんなに可愛いわけがなかった。
126NPCさん:2011/09/17(土) 04:27:27.23 ID:???
主人公におっぱいがあるのは事実だが女とは限るまい?
ふたなりかもしれんじゃないか?
127NPCさん:2011/09/17(土) 12:55:39.87 ID:???
魔術師なら5レベルで <性転換!!>の呪文を開発すればイイ。
128NPCさん:2011/09/18(日) 02:19:56.99 ID:???
バラバさんは他人の妹ばっかりさらってどうする気なんだ
129NPCさん:2011/09/18(日) 12:48:24.03 ID:???
ダークスモークが王女のコレクションしているようなもんなんじゃないか。
130NPCさん:2011/09/18(日) 14:26:21.01 ID:???
美の女神の余りの仕上がりっぷりに代わりの依代を探してるんじゃないだろうか?
131NPCさん:2011/09/18(日) 23:36:08.86 ID:???
しかしバラバさんはサービス精神が足らんと思う
越後屋のごとく自分の思惑を天井裏のPCに話して聞かせるゲームマンとか
ソードマスターヤマト級の散りっぷりを魅せてくれたスグゼルバさんを見習うべき
132NPCさん:2011/09/18(日) 23:41:16.13 ID:???
考えてみっと、ソロアドにはラスボスというのがあまりいないな。
最強の敵はいるけど、別に戦う必要はない。
ラスボスというべき存在は、あやかしの森のバーゲストくらいか。
133NPCさん:2011/09/19(月) 06:24:22.10 ID:???
表ボス 球体・巨大鼻・カザン殺人部隊・スグさま・マリオナルシス・バーゲスト・・・
裏ボス ミニドラゴン・魂吸い・ショゴス・クロノス・巨大レイス・混沌のジン・・・
個人的には、ゲームマンやビネール伯爵とガチで闘いたかった。
134NPCさん:2011/09/19(月) 10:07:56.91 ID:???
>>132
いろいろ居るだろ
レロトラーとかレロトラーとかレロトラーとか
因みにカザンの闘技場の某女帝とは10戦ズルしなかったPLだけが戦える
ネタバレになるから詳しい事は書かないけどな
135NPCさん:2011/09/19(月) 13:34:01.69 ID:???
ガルの地下水道てどんなシナリオ?
シナリオの内容知りたい

考えているシナリオと被るとヤバいから

考えているシナリオ
地下水道で冒険
136NPCさん:2011/09/19(月) 14:49:38.45 ID:???
>>135
まんま丸かぶり。
疾病表とか作ってると、参加PLに確実に丸パクリと詰られるレベル。
137NPCさん:2011/09/19(月) 17:17:06.58 ID:???
>>135
ならず者に身包み剥がれて叩き落された地下水道から必死の思いで脱出したら、疫病管理局職員に公衆衛生のために処分されるシナリオ。
138NPCさん:2011/09/19(月) 17:33:51.81 ID:???
>>137
なんでそこまで詳細にネタバレさせるんだよハゲ
考えているシナリオの地下水道で冒険と被るかどうかだけでいいって言ってんだろ
139135:2011/09/19(月) 20:30:42.70 ID:???
最後は、疫病管理局職員に公衆衛生のために処分される

汚物は消毒だ か


何とか被らないな。
140NPCさん:2011/09/19(月) 20:53:35.36 ID:???
「地下水道」ってタイトルにでかでかと書いてあるソロアドで
地下水道での冒険があるんだな、と考えないのはさすがにあまのじゃく過ぎるだろwww
141NPCさん:2011/09/19(月) 20:56:09.74 ID:???
ガルの地下水道は、地下水道から「脱出」することが目的だから
地下水道に潜む敵を倒すのが目的とかなら、かぶらないと思うよ。
142NPCさん:2011/09/19(月) 20:59:25.12 ID:???
>>135
水を操る伝説の武術「水道」の伝承者であるPCが、余りにも外道な技ゆえ封印された「下水道」使いの四天王の一人、「地のガル」と戦うシナリオ。
143NPCさん:2011/09/20(火) 10:39:09.79 ID:???
処分されないエンドだってあるし
144NPCさん:2011/09/20(火) 20:27:38.63 ID:???
役人に金払えばOKだったはず。(役人に会う時点で持ち物取り戻せているよね?)
自分で<治療>使えた場合も大丈夫だったっけ?
145NPCさん:2011/09/20(火) 20:45:24.15 ID:???
奇跡的にも水中で戦っていない場合は大丈夫…だったはず
146NPCさん:2011/09/20(火) 20:47:15.06 ID:???
病気になってなければいいんだよ
治療もおkだし
治療代払えてもおk
147NPCさん:2011/09/20(火) 21:26:38.31 ID:???
Lv1CONのSRに全部成功すればいいだけだな
148NPCさん:2011/09/20(火) 22:02:59.82 ID:???
ビオロム様に治してもらうとよい
149NPCさん:2011/09/21(水) 18:32:09.75 ID:???
100%悪人だった恐怖の町に比べて善人度増してるよなビオロム様
150NPCさん:2011/09/21(水) 20:33:41.74 ID:???
けどネズミに間違えられたからネズミへの変身能力を与えてなんとかするっていうのは何か変。
151NPCさん:2011/09/21(水) 21:06:31.61 ID:???
地下水道の「床」のフタを開けたら街に出るのはもっと変。
「心配はいらない。ビオロムはうまく作ってあるのだ」
152NPCさん:2011/09/21(水) 22:12:59.11 ID:???
>>149
街そのものが、恐怖の街に比べると緩くなってるよなあ。
悪魔でさえ(理由は当然あっても)地下水道に落ちた人の手助けしてくれるんだから。
その代わり、人間でもモンスターでもない病気が怖すぎる。
153NPCさん:2011/09/22(木) 08:17:34.90 ID:???
盗賊マスターのマレクも怪盗紳士っぽくなってたな。
むしろ恐怖の街のマレクが影武者だったと思いたい。
154NPCさん:2011/09/22(木) 10:43:55.54 ID:???
実力も権力もあって好き勝手できるとなると、人格が安定しなくなるんかね
ビオロムもモンゴーも気分で行動してる様にしか見えんw
155NPCさん:2011/09/23(金) 12:30:06.20 ID:???
いや迷惑施設度100%の悪の魔術師として地元対策に余念がない辺り
強者とて好き放題ではいられないのだよ
156NPCさん:2011/09/23(金) 19:53:29.41 ID:???
取り敢えずビオロム様には役に立つ改造をしてもらいたい
猿の脳ミソはヤメテくれ〜
157NPCさん:2011/09/23(金) 20:27:43.79 ID:???
この前の「ダーウィンが来た」を見ていたら
猿の尾がサイコロ3個分で武器も持てるということが良くわかった
158NPCさん:2011/09/23(金) 21:17:33.70 ID:???
男性キャラが強く成る分には尻尾が生えても多少見てくれが変わっても良いんだけど
ソコソコ魅力度が高い女性キャラクターが変化した時の心のダメージといったら、、、
159NPCさん:2011/09/23(金) 21:42:22.14 ID:???
>>158
傭兵剣士のナメック星人とかな。
160NPCさん:2011/09/23(金) 23:12:46.96 ID:???
何言ってんだこの鼻毛野郎共が
お前ら全身にピンクの水玉模様の刺青入ってるだろw
161NPCさん:2011/09/24(土) 05:26:14.60 ID:???
額にAの焼き印ならある。
「オ、オレにもよくわからないんだ。
 射手ギルドで神にむりやりそそのかされて」
162NPCさん:2011/09/24(土) 06:24:28.50 ID:???
しかし射手ギルドって、実は正面から入ればまったくなんの危険もなかったんだよな。
でも入らずに去ろうとすると、無理やり裏門から入らされて酷い目に遭うとw
163NPCさん:2011/09/24(土) 21:26:31.69 ID:???
クロノスに遭うためにそのままつっ立っていた俺が通りますよ。
宇宙人イベントでも遭える?自己犠牲という美しい展開をやるところだろうそこは(棒読み)
164NPCさん:2011/09/25(日) 00:26:16.51 ID:???
一番低い能力値を二倍にしてもらい、1000GPもらえることをすでに知っていたら
もう自己犠牲ではないがなw
165NPCさん:2011/09/25(日) 04:45:49.38 ID:???
>>164 そのイベントのために、何人の宇宙刑事リンスを犠牲にしたことか
166NPCさん:2011/09/25(日) 15:31:31.04 ID:???
宇宙刑事と呼ぶには武器がしょぼすぎる。
音の出る剣ってなんだよ。
戦闘用ゴーントレットってなんだよ。
そのくせ、四次元腕輪だけオーバーテクノロジー。
167NPCさん:2011/09/25(日) 21:15:17.40 ID:???
音の出る剣は貰うとショボイが敵に回すと魔法の武器を音波で破壊するイヤーンな武器
168NPCさん:2011/09/25(日) 21:31:49.35 ID:???
ソニックブレードは技術レベル的には高速振動剣より高度なのになー
なぜあんなガッカリ武器に
169NPCさん:2011/09/26(月) 00:45:37.52 ID:???
心置きなく冒険点に替えるため。
まあ持ち帰ってもあまり使い道が無いよね。
170NPCさん:2011/09/27(火) 01:01:42.90 ID:???
呪われた武器を壊すのに使えないかな
171NPCさん:2011/09/27(火) 12:21:29.84 ID:???
あの剣が壊せるのは武器じゃなくて防具だよ。
それと呪われた武器には、「この武器がなくなると自分に呪いが降りかかる」
ていうのが多いからなあ。
172NPCさん:2011/09/27(火) 18:21:15.07 ID:???
捨てたりすると殺しに戻ってきたりなw
ベアダンジョンやって変身&呪いアイテム乱舞でPC全員、完全に原型留めなくなったのはいい思い出
173NPCさん:2011/09/27(火) 20:14:35.24 ID:???
うちのキャンペーンじゃ盗賊一人に集中したんだよね
名状しがたき姿になっていたねぇ
MR表記だし
174NPCさん:2011/09/28(水) 15:26:47.24 ID:???
ttp://dx4jp.com/8667
この値段なら1000D6ふれるなぁ
175NPCさん:2011/09/28(水) 20:50:27.58 ID:???
どーんと5000d6ぐらい買ってJGCに持ち込め
176NPCさん:2011/09/28(水) 21:52:59.72 ID:???
大規模戦闘でもやるのか?
力任せにブルックリン橋を振り回すとか。
177NPCさん:2011/09/28(水) 22:26:02.96 ID:???
ゴジラが東京タワーを引き抜いて振り回してもいいとこ1000d6
178NPCさん:2011/09/28(水) 22:43:43.74 ID:???
ミスリル製東京タワーを二刀流すれば3000d6にはなるな
179NPCさん:2011/09/28(水) 23:06:50.87 ID:???
器用度で8LVのセービングロールを成功させたらいつもの倍の大ジャンプが出来る
これで2倍の6000d6だ
180NPCさん:2011/09/28(水) 23:17:04.64 ID:???
一度ふって数え上げたらJGC終わってるな
181NPCさん:2011/09/29(木) 07:56:48.10 ID:???
私の戦闘力は530000d6です
182NPCさん:2011/09/29(木) 08:55:02.89 ID:???
ちなみにJGCのイベントだと制限時間以内に全部数え切れなかった奴はヒット0にされるのでそんな沢山の攻撃力は無意味だったらりする
183NPCさん:2011/09/29(木) 12:49:14.30 ID:???
絶望の剣シリーズが最強ということか
184NPCさん:2011/09/29(木) 19:00:59.40 ID:???
>>182な、なんだってー(棒)
185NPCさん:2011/09/29(木) 19:15:45.11 ID:???
7版が来た今、悪意ダメージが振れない絶望シリーズなぞ!
186NPCさん:2011/09/29(木) 20:02:41.57 ID:???
>>174を床にぶちまけて素早く拾うトレーニングを反復するんだ
日々の積み重ねこそが攻撃力になって現れると内藤大樹も言っている
187NPCさん:2011/09/29(木) 20:19:48.85 ID:???
ふっと思い付いた

依頼人がダンジョンを買った
掃除を依頼されるPC達
188NPCさん:2011/09/29(木) 20:51:18.08 ID:???
既視感のあるシナリオだな…
189NPCさん:2011/09/29(木) 20:53:55.34 ID:???
えるしっているかようへいけんしがにたようなしなりおだ
190NPCさん:2011/09/29(木) 21:51:33.79 ID:???
>>187-189
掃除と言うか、探索依頼と謳っておきながら
実は自作ダンジョンの稼働実験だったというシナリオなんてどうよ

冒険の一部始終は、ダンジョン制作者たる魔術師が好事家どもに
「映画」として有料配信していました、というオチでwww
191NPCさん:2011/09/29(木) 22:08:36.68 ID:???
トゥルーマン・ショーならぬトンネルマン・ショーだな
192NPCさん:2011/09/29(木) 22:10:11.78 ID:???
「勝つことが全てだ! 勝たなきゃゴミだ!!」
193NPCさん:2011/09/29(木) 22:38:09.16 ID:???
本当にゴミにされかねんからな。
いやゴミで済めば可愛いもんか。
194NPCさん:2011/09/29(木) 22:38:55.57 ID:???
どのトラップで冒険者が死ぬか的中させた視聴者の方には、素敵なプレゼントが!
195NPCさん:2011/09/29(木) 23:20:38.03 ID:???
獅子の旅とゲームマンの挑戦は実際に実況中継してたな。
「このザズボ(キストロニ産七面鳥)野郎、飛び込みやがったw」
脱出した後、「さあ、次はあんたがゲームに参加する番だぜ」したかった。
196NPCさん:2011/09/30(金) 11:21:40.22 ID:???
賃貸ダンジョンの家賃を取り立てに行くPC達

と言うのを思い付いた
197NPCさん:2011/09/30(金) 11:49:53.41 ID:???
好立地のダンジョンを探しているクライアント向けに
現在住んでいる善良なモンスターさん立ちを買収、脅し
実力行使などで追い出すゴロツキPC シナリオはどうだろう?
198NPCさん:2011/09/30(金) 19:11:10.24 ID:???
それオーバーキル城。
いや、あれは両方とも邪悪か。
199NPCさん:2011/09/30(金) 19:23:34.81 ID:???
おおっぴらになったらカーラ・カーンさんに怒られそうだ
200NPCさん:2011/10/01(土) 12:12:07.87 ID:???
社会思想社版HTTにはダンジョン購入ルールがあったな。
新規に掘る場合は標準型なら30万/ha(ヘクタール), 特注型なら45万/ha, すでにあるダンジョンを購入する場合は35万/haだとか。
これに罠代や財宝代が別途必要。
ダンジョン経営は元手が大変だ。
201NPCさん:2011/10/01(土) 12:25:08.85 ID:???
耐震偽装ダンジョンのオーナー、設計者、元請け、下請け、
そこで働く労働者モンスターと盗掘権を購入したキャラクター達が
それぞれの思惑をブツケつつ丁々発止の舌戦を繰り広げる
法定シナリオとかどうだろうか?
202NPCさん:2011/10/01(土) 19:43:35.56 ID:???
困スレにモンスターモンスターを実プレイした勇者がいた。
>849 :NPCさん:2011/10/01(土) 17:48:35.75 ID:???

中学生の頃、T&T追加ルールの『モンスター!モンスター!』を購入して、モンスター側を使って人間側を襲って楽しむTRPGとして、なかばコンピューターRPGみたいな感じで遊んでたのはいいものの

「自分と逆の性別の、美しい〜魅力的な容姿の捕虜を捕らえたら経験値ボーナス」

というルールの意味が良く分からないまま、襲撃した村の女は捕らえるだけ捕らえて、巣の中の宝物庫の隣に女倉庫を作って入れっぱなしにしていた我々はルールの趣旨を理解してない困だったのでしょうか。

それとも「うすうす気付いていたけど言い出せる空気じゃなかったから黙ってた」とカミングアウトした当時の友人こそが真の困なのでしょうか。

203NPCさん:2011/10/01(土) 21:08:49.10 ID:???
それを言い出すとなあ。
ドラゴンなんて美女をさらうものと決まっているが、さらった後どうするのかと
考えたら破綻するからなあ。
204NPCさん:2011/10/01(土) 21:36:55.56 ID:???
言わば様式美ってヤツかねー>美女をさらう
オークとか比較的人間寄りの種族でも、美的感覚が違うからパイルダーオンしたくないらしいし
205NPCさん:2011/10/01(土) 21:44:50.97 ID:???
その辺キチッと語っているのは俺の知る限りRuneQuestと
ベニー松山の「隣合わせの灰と青春」くらいだろうか?
206ダガー+<情セキュ>:2011/10/01(土) 23:18:57.89 ID:h/l8gDZT
魅力度は「絶対値として感銘や恐怖を与える」って概念だからなァ。
T&Tはココらは御伽話的な解釈の方がらしい気もするナ。
レロトラーがエルフとオークの混血だったりとかも。

最も、言葉が通じるかどうかは別だが。
207NPCさん:2011/10/02(日) 07:09:11.18 ID:???
レロたんの出生秘話でロトラー(レロトラーの親父)が
予言的電波を受信して、エルフの姫を攫ってハッスルするんだけど
「不快だった」そうだからあんまり性的対象としての興味は無いもんじゃないかなー
208NPCさん:2011/10/02(日) 20:59:11.41 ID:???
どのソロアドだったか思い出せないが、ピラニアのいる川に落ちたときに、魅力度のSRに成功すると、ピラニアにとって魅力的=おいしそう、となって食べられてしまう、ってのがあったな。
209NPCさん:2011/10/02(日) 21:59:36.11 ID:???
それはソロアドじゃない。
セッション用シナリオ「魔術師の島」のダンジョンレベル1の
入口入った最初の大きな部屋(部屋の大部分が池)だ。
210NPCさん:2011/10/03(月) 19:50:09.73 ID:???
魅力度成功すると気に入られて永遠に帰してもらえないってのはいくつかあったな
211NPCさん:2011/10/03(月) 20:41:04.03 ID:???
婆さんとベッドを共にするって展開もあったっけ。
アレも監視されていたんだろうか。
212NPCさん:2011/10/03(月) 20:49:47.26 ID:???
ヒュー、あのザズボ野郎まるでハガネのような体だぜ
213NPCさん:2011/10/04(火) 08:39:19.83 ID:???
>>211
当時は中学生で「一夜の契り」の意味がわからなかった
…わからなくて本当によかったよww
214NPCさん:2011/10/07(金) 21:49:30.12 ID:???
>>211
女キャラでやっちゃいましたが何か?
その後カザンの闘技場でエルフをたらしこみましたが何か?
(でもユニコーンはゲットできなかった)
215NPCさん:2011/10/08(土) 00:40:34.28 ID:???
>>114
問題無い
清松もTTYFでカザンの闘技場に「お姉サマァ」はアリと回答している
216NPCさん:2011/10/14(金) 20:21:41.08 ID:???
毒で固めたパーティでスパイダーベノムはどの敵まで有効かGMと一晩議論したなぁ
217NPCさん:2011/10/14(金) 20:45:15.32 ID:kmGWqKJ5
フジテレビデモ花王デモ要チェック
218NPCさん:2011/10/14(金) 21:30:32.28 ID:???
ダメージも麻痺も与える「恐怖の街」のウォムバットベノム超オススメ
219NPCさん:2011/10/15(土) 00:44:18.73 ID:???
簡易移動ルール入り5判マジおぬぬめ

隣接してないと乱戦合算出来ないから
力押しに慣れたPLやら
<パニック>使ったことない魔術師の戸惑いがオモロイw
220NPCさん:2011/10/15(土) 18:13:48.95 ID:???
それのドコが面白いんだか
221NPCさん:2011/10/15(土) 19:34:00.94 ID:???
簡易移動ルールって何かルルブに載ってたっけ?
ヘックスマップ持ってきて速度m/1ラウンドでやってたけど、そういう事?
222NPCさん:2011/10/15(土) 21:25:41.90 ID:???
2TARO
223NPCさん:2011/10/16(日) 12:52:05.27 ID:???
>>220
想像力の乏しい子じゃね
>>219の言ってる簡易移動ルールってのは知らないが、戦闘=乱戦みたいに思ってるアホなGMのところでは、当然のようにダメージ均等割りだったりするんじゃぜ
フェアリーなんてマジでやってられないし、そいつとは二度と遊ばないと当時中学生の俺は思ったもんさ

ところで7版の話なんだが、野伏せりの狙撃や指導者の指揮ってレベルや能力値上がっても数値的に成長させる意味ないよね?
224NPCさん:2011/10/16(日) 14:15:40.66 ID:???
ルールブックにそう書いてあるんだから、ダメージは均等に分けるのが普通だろ。
それが嫌でローカルルールを導入するのは自由にすればいいけど、
そうでない人をアホ呼ばわりするのはよくわからない。
225223:2011/10/16(日) 15:39:31.96 ID:???
>>224
ああ書き方が悪かったか
接敵や戦闘不参加の区別なく、遭遇=乱戦な状況でダメージ均等割りだったってことだ
そのGMがアホだったって評価は変えるつもりはない
226NPCさん:2011/10/16(日) 20:29:26.49 ID:???
自分でGMはやらなかったんか?
227NPCさん:2011/10/16(日) 20:44:08.73 ID:???
5版のルールブックじゃ均等にしすぎるくらいの均等が、日本での常態だったのかね。
7版からかな?
p156-157あたりにあるように、
「ダメージを均等に分ける必要はありませんし、
誰に命中したかいちいちサイコロで決めたりもしません」
って言うようになったのは。
もっとも7版でも次に
「"ルールに乗っ取って"できるだけ有利になるようにしましょう」
みたいに書いてあるんで一点くらいの差がつけられる程度を意味しているようだけど。
228NPCさん:2011/10/16(日) 21:16:16.45 ID:???
何も知らないのによくそれだけペラペラ書けるな
229NPCさん:2011/10/16(日) 21:24:59.55 ID:???
うちの卓では
「前衛に並んでいるのは戦士たち二人だから、このぶんのヒットしか
戦闘に寄与しないよ」
「魔術師が後ろから<これでもくらえ!>とかするなら、
前列の戦士のヒットを無くする必要があるね。戦列から外れるということだから」
とかやってたな。
そのぶんダメージを受けるのは戦士だから良い…のかな?
まあ魔術師には不満な裁定だった。戦えないから。
230NPCさん:2011/10/16(日) 21:46:39.20 ID:???
フラストレーションがマッハで溜まりそうな卓だな
231NPCさん:2011/10/16(日) 22:03:24.80 ID:???
前列と後列を分けるなら、武器でのヒットを与えられるは前列のみで、
後列は射撃か魔法のヒットのみ有効。ダメージは前列だけで引き受ける。
これでいいじゃん。
232NPCさん:2011/10/16(日) 22:19:54.77 ID:???
創意と工夫の果てに不味くなってしまった料理や
面白くなくなったゲームもあるんだぜ。
233225:2011/10/16(日) 23:51:34.73 ID:???
>>226
>自分でGMはやらなかったんか?
T&Tはなかったな
件のGMのおかげか当時の俺の中では、T&Tはキャラの能力値から行為判定に至る迄、ダイス運に恵まれないと1シナリオも踏破できないひと昔前のクソゲーって評価だったんで、ルールブックも持ってなかった
234NPCさん:2011/10/17(月) 01:30:10.96 ID:???
そんな部分、好きにやればいーじゃないか。
俺がマスターやった時はそんなこと考えなかったがな。
どのみちT&Tでは、防具抜けてダメージ来るような状況なら結局負けるし。
235NPCさん:2011/10/17(月) 12:27:38.09 ID:???
そう言えば素手は攻撃力いくつ?。
236NPCさん:2011/10/17(月) 13:48:51.35 ID:???
1d6+個人修正値
237NPCさん:2011/10/17(月) 17:38:16.97 ID:???
ハート様はT&T7版だとどんなキャラになると思う?
238NPCさん:2011/10/17(月) 21:05:17.89 ID:???
「困った時はヒット半分」という名言があってな
239NPCさん:2011/10/18(火) 09:04:45.32 ID:???
5版だけど鏡の国のネブト。
240NPCさん:2011/10/18(火) 21:59:30.30 ID:???
ちょっとルールで思い悩んでたことがあってスレに聞こうと思ったが
自己解決したみたいなんだけどよろしいか。

p48「幸運度は戦士にとってのレベル能力値です
ギモールはレベル失敗した判定に1を加えることができます」
というのでセービングロールはレベル能力値についてだけ加えられるの?!
と悩んでいたのだが…

http://trollbridge.proboards.com/index.cgi?board=characters&action=display&thread=1551

ケン・セント・アンドレ氏に直接聞いてみた人がいたらしく、それによると

"The first statement has nothing to do with the situation. Characters are always
permitted to add their character level to saving roll attempts--both on attributes
and on talents."
「最初の一行はとくに意味がなくって、キャラクターはいつでも
能力値やタレントのセービングロールに自分のレベルを足せるよ」
…ということだったらしい。

ここは俺のチラ裏じゃないけど。
余計な書き込みに見えたらスマソ。
241NPCさん:2011/10/19(水) 18:57:05.68 ID:???
既出だけど昔過ぎて知らない人もいるだろうからいいんじゃないかね
242NPCさん:2011/10/19(水) 20:04:43.94 ID:???
>ギモールはレベル失敗した判定に1を加えることができます」

運不運でいけば失敗していた所を「おっとっとアブねえアブねぇ」と
経験でカバーした、って意図でデザインしていた物を、解りにくい
結局最初に足しても同じじゃねぇか!って批判が相次いで

>最初の一行はとくに意味がなくって、キャラクターはいつでも

っていう方式にした、とかかな?
243NPCさん:2011/10/19(水) 22:07:56.23 ID:???
ケンはT&Tを遊ぶときは特に明文化したルールも無く回しているから
周りの人達が文章化ディベロップしてあげないとわかりにくいルルブになってしまうんだ
244NPCさん:2011/10/19(水) 22:58:48.91 ID:???
図書館司書のくせに、文章にいい加減なのか。
245NPCさん:2011/10/20(木) 02:38:24.47 ID:???
>>242
これ対抗判定や受動的なセーブ時限定のボーナスにした方がそれらしいわな
246NPCさん:2011/10/27(木) 20:35:59.36 ID:???
結局スティレットでロープが切れるのか書いてないしな
247NPCさん:2011/10/28(金) 06:05:08.57 ID:???
ゲンさんは鉄パイプでロープを切ってたよ
248NPCさん:2011/10/28(金) 09:47:45.39 ID:???
誰だよゲンさん
249NPCさん:2011/10/28(金) 15:19:12.43 ID:???
大工だろ
250NPCさん:2011/10/28(金) 22:20:23.26 ID:???
>>247のはサガフロ
251NPCさん:2011/10/29(土) 09:52:33.60 ID:???
とさか先輩はバットで金網を切っていたな。
252NPCさん:2011/10/29(土) 19:19:14.23 ID:???
ロープ「私の耐久度は50です」



(※ 数字は適当)
253NPCさん:2011/10/29(土) 20:18:04.45 ID:???
ゴムひも的な何か「私のMRは10です」(ヒットが及ばなければバチンと跳ね返ります)
254NPCさん:2011/10/31(月) 04:08:50.11 ID:???
「マスター! そのロープとゴムひもに<蛇作り>をかけます!!」
255NPCさん:2011/11/06(日) 18:37:19.43 ID:???
もう武器防具いらんよな
256NPCさん:2011/11/25(金) 11:05:11.67 ID:???
またシックスパックと旅に出たくなってきた
257NPCさん:2011/11/25(金) 17:29:27.72 ID:???
ビール切らすと命懸け
258NPCさん:2011/11/26(土) 19:22:55.92 ID:???
発泡酒とか第3のビールとか飲ませたら
「こんな酒が飲めるか!」と暴れたりするんだろうか
259NPCさん:2011/11/26(土) 21:35:52.62 ID:???
いろんな種類のビールが並んでいるときに眼の色変えてたから
量だけでなく味にもうるさいのかもね
260NPCさん:2011/11/26(土) 21:41:44.51 ID:???
「こんな酒が飲めるか!」と金もないのに暴れたりするのが段階世代のシックスパック

金があろうと無かろうと、出された物は空気を読んでありがたく頂き(心の中で)暴れるのが ゆとり世代シックスパック
261NPCさん:2011/11/27(日) 00:32:20.39 ID:???
ノンアルコールでがまんするこどもシックスパック
262NPCさん:2011/11/27(日) 00:33:53.72 ID:???
>>259
自分はビールに興味ないからあのシーンを楽しめなくてちょっとさみしかった
何か別のたとえがないかな、と思うがあそこで代用になるネタなんてないよな
263NPCさん:2011/11/27(日) 09:17:22.61 ID:???
青蛙亭主人のクォ−ツはワイン党だった。
日本酒党や甘党の岩悪魔がいれもおかしくない。
264NPCさん:2011/11/30(水) 20:51:10.85 ID:???
青蛙亭のクォ−ツは岩悪魔にしては知的なイメージがある
誰かさんがバカっぽかったから偏見かも知れないが
265NPCさん:2011/11/30(水) 21:22:26.69 ID:???
そりゃ酒場の主人やってるんだからな。
6Pは仕事のない浮浪者同然な奴だし。
266NPCさん:2011/12/03(土) 23:00:29.71 ID:???
6Pって略はいいな
267NPCさん:2011/12/06(火) 22:11:14.84 ID:???
>>464
バカに竜巻錠は防げねぇぜ!
268NPCさん:2011/12/07(水) 12:04:22.25 ID:???
464のレスに今から期待
269NPCさん:2011/12/08(木) 00:47:15.59 ID:???
俺T&Tは
1戦闘ターンを格闘フェイズと(魔法&射撃)命中フェイズに分割してやってた
<炎の嵐><氷の嵐>以外の魔法は格闘fで詠唱、ダメージが無ければ命中fで発動
例外の2つは威力と消費を倍にして、詠唱不要、バリアにして別呪文詠唱可能
にしてたわ
あと簡易移動ルールも入れて、隣接してないとヒット合算できない様にもw

まあ実際やってみるとこれが<パニック>最強だわw
270NPCさん:2011/12/09(金) 23:22:58.70 ID:???
誰か翻訳頼む
271NPCさん:2011/12/11(日) 19:42:20.15 ID:???
訳:下手な攻撃魔法より<パニック>が役に立つ

ソロアドじゃソーサラーソリテア以外に使ったっけ?って感じではあるんだけど。
272NPCさん:2011/12/11(日) 20:15:43.57 ID:???
テーブルトークのセッションで俺が魔術師をやったときに
敵にパニックを使ったことがあるが、一か八かという感覚だったなあ。
あれは魔術師にとってリスクが凄くでかい。
273NPCさん:2011/12/11(日) 20:23:22.71 ID:???
そこは「マスター! 敵の手の届かない2階からパニックを投射します!!」で
274NPCさん:2011/12/11(日) 21:16:25.89 ID:???
つか飛行して《パニック》がうちの魔術師の得意中の得意でおかげでベアダンジョンに放り込んでも何とかなった
275NPCさん:2011/12/11(日) 21:18:55.65 ID:???
>>269はT&Tの戦闘ターン解決の順番が細かく決まってるルールを知らないだけじゃないか
276 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/13(火) 18:48:27.66 ID:Gj34QqNv
7版ではクレムで抵抗してしまうからなあ
5版では〈パニック〉とか〈のろま〉とか致命的だったよねえ
277NPCさん:2011/12/13(火) 20:53:13.38 ID:???
7版フェアリー魔法使い最強説
278NPCさん:2011/12/13(火) 23:18:28.62 ID:???
実際7版だと、低い能力値を上げるのはそんなに難しくないからな。
また魔法使いだと呪文の判定でSRの機会が多い(=冒険点の入手機会が多い)ことを考えると、
相当に有利な部類になりそうだ。

まあ一人旅は出来ないだろうけど。
……魔術師はそもそも一人旅向きじゃないか。
279NPCさん:2011/12/14(水) 00:58:13.15 ID:???
>>277
5版では使い物にならなかったフェアリーが
7版では一転、強すぎるんだよなあ。
5版でフェアリーやるなら、戦闘にも魔法にも使えないから
キャラクターでなくプレイヤーの知性でリードできるくらいの覚悟が必要だったんだが。
280NPCさん:2011/12/14(水) 01:09:27.51 ID:???
そーいや、7版の専門魔法使いは
魔法の杖は使えるのか、レベル差で消費量を減点できるのか?
俺は、どっちもできないということにしたいな。
理由は、「専門魔法使いがそれをできるとあまりに有利過ぎる」というほかに
理屈で考えても、杖を使うのは魔術師としての訓練の結果ということになっていて
専門魔法使いは、訓練でなく生まれつき魔法が使えるのだと思うから。
レベル差のほうはその理屈でうまく説明できないがな。
281NPCさん:2011/12/14(水) 05:50:24.72 ID:???
Q&Aによると

 専門魔法使いが呪文を使用する場合、普通の魔術師同様に、「レベル差」や「杖」で魔力度の消費を軽減できるのでしょうか? できるとなると、ほとんど魔力度を消費せずに呪文が行使できてしまいそうなのですが?

 専門魔法使いは「杖」で魔力度消費量を軽減できますが、「レベル差」ではできません。
しかし、普通の魔術師がかけるときの半分の消費量で自分の得意分野の呪文をかけられます。たとえば、杖を装備した3レベルの専門魔法使い(戦闘)が、1レベルの《これでもくらえ!》をかけるとしましょう。
本来の消費は6点ですが、専門分野なので3点ですみます。
さらに杖によってレベル分減らすと0点になりますが、呪文にはかならず1点のエネルギーが必要というルールがあります。結局、魔力度1点を消費すれば、《これでもくらえ!》がかけられることになります。「そんなに簡単でいいの?」と思われるでしょうが、そうなのです。

 ↓2010.03.30追加分

専門魔法使いには魔術師と同じ武器制限はありますか?

ルールに明記はありませんが、「専門魔法使いは魔術師の1人」ということを考えると、「ダメージ2D6(+武器修正)以下の武器しか持てない」とするほうがよいでしょう。
282NPCさん:2011/12/14(水) 16:24:20.76 ID:???
>>281
>ルールに明記はありませんが、「専門魔法使いは魔術師の1人」ということを考えると、
たぶんそこ、公式が引用を間違えてる。
引用元はおそらく25ページだが「魔術師の1人と考えられる専門魔法使い、優れた才能を持つ戦士とみなされる野伏せり」となってる。
25ページの記述「どう演じるか」の指針で、指導者や野伏せり(おそらく戦士と思われていない、狩人系の野伏せり)は盗賊や市民のようにロールプレイするべき、という文脈で、能力的な話ではない。

>>280
専門魔法使いが「専門家」カテゴリーであることを考えれば、レベル差や杖に関しては盗賊のように使いこなせると考えていいと思う。
283NPCさん:2011/12/15(木) 22:49:43.82 ID:???
>>282
専門も杖は魔術師並みに使える。
ルールブックP97。
杖を使うのは魔術師が学ぶなかでもっとも困難なこととの一つ、とあり、またレベル差に関しても「盗賊は〜〜できない」とある。
文脈からすると、レベル差が利用できないのは盗賊だけとも読めるが、バランス的にQ&Aどおりでいいとおもう。
284NPCさん:2011/12/16(金) 00:10:10.37 ID:???
原文が読んでみたいなぁ。
ぶっちゃけ専門魔術師はそんな有利って訳でもないから武器制限くらいは、と思わないでもない
285NPCさん:2011/12/17(土) 22:01:59.38 ID:???
原文見てないと>>282みたいなことは言わないだろう
286NPCさん:2011/12/23(金) 23:05:49.59 ID:???
原文見てたら新製品を紹介してもらいたい
287NPCさん:2011/12/25(日) 05:45:58.15 ID:???
原文読んでないけど、
RPGnowとかいくと無料のT&Tソロアドベンチャーがいくつかあるよ。
あと、以前和訳された「気狂いドワーフ」は改題されて販売されている。
無断翻訳ソロアドベンチャー集がもしもバージョンアップするようなことがあれば、
「気狂いドワーフ」は削除されることになると思われる。
288NPCさん:2011/12/28(水) 13:35:58.12 ID:???
そんな…タイトル以外にやばい所なんて…いっぱいあったな。
289NPCさん:2011/12/29(木) 22:12:07.55 ID:???
そろそろ年越しソロアドベンチャーの用意をしておかないと
290NPCさん:2012/01/01(日) 10:36:53.93 ID:Un0S+8+L
『嘆きの年を越えて』
『去る年への厄除け』
291NPCさん:2012/01/01(日) 12:31:28.29 ID:???
2012年なら「恐怖の年」
292NPCさん:2012/01/01(日) 12:42:16.29 ID:???
運命の新年
293NPCさん:2012/01/01(日) 20:04:06.22 ID:???
ニューイヤーキャッスル
ハイパーニューイヤーキャッスル
294NPCさん:2012/01/01(日) 21:16:40.56 ID:???
鏡餅のダンジョン
295NPCさん:2012/01/01(日) 23:53:53.80 ID:???
あけましてこれでもくらえ!
296NPCさん:2012/01/02(月) 08:08:50.92 ID:AZWL33iU
年齢に1を足すこと。この数値は決して下がることはない。
297NPCさん:2012/01/02(月) 09:13:28.98 ID:???
今年こそくらってたまるか!
298NPCさん:2012/01/04(水) 18:49:45.61 ID:???
うちの子が「ハシにはトロールがいてオカネをとるんだよ!」と教えてくれたが
今の幼稚園はそんなことまで教えるのか?
299NPCさん:2012/01/04(水) 22:38:37.27 ID:???
良い幼稚園に通っているな。名作絵本を朗読してくれるんだから感謝しろ。もしくは汁。
300NPCさん:2012/01/04(水) 22:56:38.94 ID:???
>良い幼稚園
隣には中高一貫女子校が併設されていて生徒は毎朝「ごきげんよう!」と挨拶している
301NPCさん:2012/01/04(水) 23:37:36.91 ID:???
>>298
「三びきのやぎのがらがらどん」だな。
私も子供の頃に読んだよ。
302NPCさん:2012/01/07(土) 23:43:47.05 ID:???
俺はまったくしらない。
303NPCさん:2012/01/08(日) 00:16:36.93 ID:???
そんなばかな
304NPCさん:2012/01/08(日) 04:23:38.40 ID:???
そもそも子供の頃絵本読んだ記憶が殆どない
もみの木読んだあとは宮沢賢治読んでた記憶がある
305NPCさん:2012/01/08(日) 08:35:32.35 ID:???
三番目のヤギはトロールよりMR大きかったんだよな
306NPCさん:2012/01/08(日) 09:19:47.36 ID:???
まあ橋でトロールが税取るのは古いネタらしいし
307NPCさん:2012/01/08(日) 20:20:33.92 ID:???
トンネル関係無いからスレ違いだろ
ブリッジ&トロールズの話は他所でやってくれたまえ
308NPCさん:2012/01/08(日) 20:54:43.40 ID:???
ウォーロックでネタにされていたぞよ。
309NPCさん:2012/01/08(日) 21:21:44.77 ID:???
ビルボも通った由緒あるネタだ
310NPCさん:2012/01/08(日) 21:42:13.78 ID:???
「お父さん、ご本読んで」と子供にせがまれたら
運命の審判を読んであげるといいんじゃないかな
311NPCさん:2012/01/09(月) 20:17:11.40 ID:???
ガープスコクーンのシナリオ集を手に入れたけど T&T7版のシナリオに使い回せるかな?
312NPCさん:2012/01/09(月) 20:43:56.80 ID:???
>>310
最初の矢で死んだらどーするw
313NPCさん:2012/01/09(月) 22:10:35.94 ID:???
よろしいならば恐怖の街だ
314NPCさん:2012/01/10(火) 01:20:28.72 ID:???
お父さん「楽しそうな音楽と笑い声がする大きなテントの前に君は来たよ。
      すると中の人がおいでと手招きをしている。入ってみる?」
子供   「うん!入ってみる!」
お父さん「君が音楽と踊りに熱中しているすきにポケットの中に宝石をコッソリ入れられて
      泥棒扱いにされた上、手を切り落とされました。あばばば」
315NPCさん:2012/01/10(火) 02:29:42.89 ID:???
運命の審判で育った子供は人生は運が大事と信じて大人になる。
316NPCさん:2012/01/10(火) 02:30:34.61 ID:???
いい話だなあ
317NPCさん:2012/01/10(火) 07:20:15.23 ID:???
そういや
NHKの幼児番組か何かで、ちょっと前に
「橋を守ってるトロール」がレギュラーキャラっぽいアニメを見たような覚えが
318NPCさん:2012/01/11(水) 21:14:21.89 ID:???
>>314
サルクティの魔除けの正解ルートなら割とベッドタイムストーリーに良いと思うんだ
319NPCさん:2012/01/11(水) 21:48:26.39 ID:???
>>311
他のRPGの大抵のシナリオはT&Tに転用できる

なんせ最大の敵モンスターデータが簡単だ
320NPCさん:2012/01/11(水) 23:46:47.69 ID:???
ナイトキャップ代わりなら”嘆きの壁を越えて”の美の女神で鉄板
321NPCさん:2012/01/12(木) 05:06:48.02 ID:qFfsEnkq
イヴォワール城の前半は中世っぽい、いいふんいきなんだけど・・・竜頭蛇尾。
322NPCさん:2012/01/12(木) 08:18:00.27 ID:???
あやかしの森はモロに童話チックだな
323NPCさん:2012/01/12(木) 19:12:51.62 ID:qFfsEnkq
だがプロローグの主人公が鬼畜すぎる。
いきなり「領主の息子刺して逃亡中」て。
324NPCさん:2012/01/12(木) 20:19:05.23 ID:???
それだけ区ソバ化野郎だったという描写はあったはずだが
325NPCさん:2012/01/13(金) 01:30:44.04 ID:???
主人公がすべて世界の救世主だったり、伝説の勇者の末裔だったりするよりはずっとマシだと思うけど
326NPCさん:2012/01/13(金) 05:21:06.71 ID:???
大部分のソロアドベンチャーは、自分が誰なのかまったく設定されてないよな。
無名の流れ者。
しかし中でも、ソーサラー・ソリティアなんて無茶苦茶だな。
「そもそもなんでこの家に入るの?」という理由さえ書いてない。
他の話は、一応どうして冒険に出たのかの理由は説明してるのに。
327NPCさん:2012/01/14(土) 19:51:11.91 ID:???
「そんなもの自分で設定しろ!」と言わんばかりだったな。
運命の審判での罪状も適当だったような。
各キャラでこいつはカサールの領主の息子刺して逃亡、こいつは公然猥褻と次々変えていたのは俺だけでいい。
328NPCさん:2012/01/14(土) 20:37:23.41 ID:???
運命の審判はレロトラー&カーラの気に障った奴が政治犯としてポンポン放り込まれているらしいからな
329NPCさん:2012/01/16(月) 13:14:51.19 ID:???
戦闘で質問

射撃と魔法だけしか使わないパーティーがいるとして戦闘になった場合
MR表記のモンスター○D+○○は○D分のダイス降れますよね。

330NPCさん:2012/01/16(月) 20:49:27.36 ID:???
接近戦が出来る距離なら出来たはず。(距離が離れていればボコられるしかないが)
但しヒットは比べあって、こっちのヒットが上であっても射撃などのダメージは全部受けなきゃならないという非情の掟が。

それにしても射撃と魔法だけしか使わないパーティーって……
331NPCさん:2012/01/16(月) 21:52:26.76 ID:???
ついてないね

ALL12を出して達人作れると思ったら種族がナーガ
332NPCさん:2012/01/17(火) 18:16:37.80 ID:???
射撃は外れれば、ショック効果をヒットに足せないんだからリスクでかくね?
333NPCさん:2012/01/17(火) 19:07:22.25 ID:???
普通に殴ってても勝てる相手なら必要ない
勝ち目微妙な相手なら、全員で逃亡の速度ロールするよりは目がある
334NPCさん:2012/01/17(火) 19:55:47.89 ID:???
射撃は劣化版これでもくらえだからな。
器用じゃないと当たらないが、成長させにくいし、
あんまり割り振る必要性ないから、ますますコスパ悪い。
335NPCさん:2012/01/17(火) 20:22:20.26 ID:???
シーフスカウト的なSRを器用度で振らせてくれれば便利だがな
個人修正にも足せるし
でもGMが不精だと「全部幸運度で振って」で悲しいことに
336NPCさん:2012/01/17(火) 20:39:16.38 ID:???
でもショック効果って7版には載ってないよね
訳者註で「5版引用で採用した方がいいでしょう」って書いてはいるけど
337NPCさん:2012/01/17(火) 20:56:08.24 ID:???
>>334
でも七版では、どの能力値も成長させやすさが同じだから、だいぶマシになったろう。
五版では知性度器用度魅力度はやたら伸ばしにくいからな。
338NPCさん:2012/01/17(火) 21:11:00.06 ID:???
ショック効果採用しないと悲惨じゃないか。
実際のプレイでは、ダークとか投げ槍投げるくらいが関の山だろうけど。
339NPCさん:2012/01/17(火) 21:14:34.88 ID:D1lZArkb
普通は器用を伸ばさないからしょうがない
340NPCさん:2012/01/17(火) 23:04:09.28 ID:???
運が無ければ生きていけないからしょうがない。
運万能ゲーだからね。
341ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2012/01/17(火) 23:54:52.43 ID:zaVe/AI6
乱戦を経ずに一方的にヒットを与える効果も、射撃のヒット数自体も
バカにならない威力だと思うけど。
ただし大抵は「引き付けての射撃」のバクチにならざるを得ない、
だからこそ5版での重要なゲム性のヒトツなんだと思うんだが。
妙に評価低いよなァ射撃。

むしろTTYFの方が確実な代わりに高コスト低威力で逆転の手としては頼りない。
つか乱戦中に撃たないとヤバいかも、ってのがかなり苦しい状況よね。
342NPCさん:2012/01/17(火) 23:57:38.35 ID:???
5版で仮に乱戦前に当てられる遠方でエンカウント出来たとしよう。
低レベルのPCが当てられるようなDEX持ってるわけねぇ。
343NPCさん:2012/01/18(水) 01:29:57.62 ID:???
まだ乱戦にならなくて使える呪文もないなら
ゾロ目成功期待して撃っておけばよくね
344NPCさん:2012/01/18(水) 20:20:39.78 ID:???
撃っておけば矢は失うが冒険点少し入るしな
345NPCさん:2012/01/18(水) 20:50:37.87 ID:???
ところが5版じゃ冒険点入らないんだ。
「当てられなきゃ姦…じゃなかった殺られる!」って状況でも入らなかったはず。
346NPCさん:2012/01/18(水) 22:36:04.18 ID:???
コストはともかく、これでもくらえの方が威力低い事があるのって1LVのときぐらいだろ。
1LVの時だって期待値よりちょっと上のSTRあれば、これでもくらえの方が威力大きいし。
そもそも、1LVの貧乏な時にそんな高威力の射撃武器持ってるか?
近距離用の武器も別に揃えなきゃならんのに。
347NPCさん:2012/01/18(水) 22:51:38.23 ID:???
5版のエルフにスリング投げさせれば
低コストでこれでもくらえに匹敵する攻撃に(当たれば)
問題はエルフでも至近距離じゃなきゃヒューマノイドに
そうそう当たらない
あと非力なエルフには弾の石が重い
さらにはエルフは知性が高いからこれでもくらえの方が・・・
348NPCさん:2012/01/18(水) 23:25:07.86 ID:???
ごちゃごちゃ言わずに両手にブラジオンを持って殴りかかれ!
349NPCさん:2012/01/19(木) 04:45:53.15 ID:???
>>347
まて、限界重量は体力度だからエルフが非力ってことはない。人間並みだ。
350NPCさん:2012/01/19(木) 21:02:32.95 ID:???
エルフが低いのは耐久度だな
5版の乱戦では耐久度が低くてもあまり怖くないが
魔法を喰らったり毒や病気を喰らったり罠を踏んだりすると楽に死ねる
351ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2012/01/19(木) 22:56:46.06 ID:eXxHYBMn
>346
消費の問題で、高レベルのTTYFなんてそうそう撃ったコトねえなァ。
でも逆転や先制のために使わざるを得ないコトはあるよね。
高レベルの呪文に乏しい場合とか特に。ダンジョン内だとありがち。

射撃の個人修正は器用度で跳ね上がるコトがあるので。
まァつくづく器用度と敵のサイズと会敵距離に拠るモノだけど、
D&Dナンかでの「届かないから飛び道具を使おう」ってよりも
T&Tの射撃ってのは戦術的な選択肢として含まれてるモノでしょ?ってハナシ。
352NPCさん:2012/01/20(金) 00:00:54.48 ID:???
〈パニック〉でおびき寄せたり〈閉じよ〉で分断したり程度の意味ではな
353NPCさん:2012/01/20(金) 00:09:31.32 ID:???
なんで?3レベルで2レベルのこれでもくらえ撃つと
魔術師なら結構安い体力で撃てなかったっけ?
最近遊んでないからうろ覚えだけど
354NPCさん:2012/01/20(金) 00:19:08.71 ID:???
体力7×3=21ポイント
レベル差で1、杖使ったとして3節約できて17ポイント。 ドワーフでもないと次の手が
厳しく成るから自分ならそうは使わないかな、、、

1レベルを3発打てば、合計9ポイントで済んで、4ターン目以降も戦術の幅が取れる。
355NPCさん:2012/01/20(金) 00:21:19.40 ID:???
計算間違えた。 1レベルなら経験差で2ポイント引けるな。 

アレ?TTYFは6ポイントだっけ?? そうすると3発で3ポイントか??
356NPCさん:2012/01/20(金) 00:23:21.54 ID:???
あ、さらに計算間違え発見。 7x3じゃなくて7x2っすね。
すいません。 眠いんでグダグダ。 もう寝ます、、、
357NPCさん:2012/01/20(金) 00:38:07.40 ID:???
そもそも基本コストが6だろ?
だから9のコスト。
人並みのSTRあれば一応できるな。
358NPCさん:2012/01/20(金) 00:39:17.89 ID:???
1レベルをボチボチ撃つ方が賢いのは同意。
相手のヒットに耐えれるならそうすべき。
耐えれないならレベル上げるのも止むを得ない。
359NPCさん:2012/01/20(金) 22:49:49.63 ID:???
3Lになれば1LのTTYFが1点で打てるんだもんな
IQ発分のヒットではずれもレジストも無しとかコスパ良すぎだろ
360NPCさん:2012/01/20(金) 23:06:07.61 ID:???
ファンブルもないが、ダイス振る楽しみもない。
361NPCさん:2012/01/20(金) 23:11:46.97 ID:???
どの魔法をどのタイミングで何レベルで打ち込むのか、
T&Tの魔術師は数有るTRPGシステムの中でも一二を争う(当時は)
クレバーなプレイを要求される楽しみいっぱいの職業だと思うけどな。
362NPCさん:2012/01/21(土) 02:29:41.24 ID:???
まあ、ファンタジーRPGでは、基本的に行動の幅が広いのが魔術師だから。
もっとも戦闘だけに偏っていては面白くないがな。
戦闘以外のところでいかに魔法を使うか。
363NPCさん:2012/01/21(土) 03:37:15.66 ID:???
ああ、ハゲ頭に明かりともしたりな。
364NPCさん:2012/01/21(土) 04:36:38.31 ID:???
意味も無く魔力感知してGM困らせたりとかな
365NPCさん:2012/01/21(土) 05:53:57.75 ID:???
DARO”は通常判定などでサイコロを2つ振った場合のぞろ目)ですが、DAROったのにファンブルはファンブル扱いですか?
366NPCさん:2012/01/21(土) 07:21:59.25 ID:???
は?
367NPCさん:2012/01/21(土) 07:24:55.54 ID:???
357も間違ってるぞ。
6X2=12 12-3-1=8
つまり8点の消費。
368365:2012/01/21(土) 08:24:22.76 ID:???
DAROをした後にファンブルをしたらファンブル扱いですか?

369NPCさん:2012/01/21(土) 08:38:44.01 ID:???
>>365
ファンブルは"3(「1」と「2」の組み合わせ)"の時に起きるとある。
DAROした後のロールで「1」と「2」を振っても、「DAROした目」「1」「2」との組み合わせで、
合計が3にもならない。
…と判断してDARO後のファンブルというものは無いと考えていたが。


370NPCさん:2012/01/21(土) 22:59:14.67 ID:???
>>369
あってる
しょっぱな1と2を出した以外はファンブルにならない
371NPCさん:2012/01/22(日) 21:32:05.89 ID:???
ファンブルは"3"の時に起きる
という説明で理解できない人がいるとは思わなかったわ
372NPCさん:2012/01/23(月) 00:22:08.24 ID:???
七版からファンブルの条件が変更されただけに
明白に「1と2の目が出た場合のみ失敗」と書いてあるのだがな。
もっともルールブックを良く見たら、確かに「最初に降ったサイコロのみがその対象」
とは書いてないな。

ところで、「目標値 - 能力値」が3以下、つまり自動的失敗以外の失敗がない状態で
1、2で自動的失敗した場合、「セービングロールで目が足りなかった分のダメージ」とか
指定してある場合には、やはり「必要な目が4だったと考え、目が1だけ足りなかった」と
考えるべきだよなあ。
373NPCさん:2012/01/23(月) 01:59:56.88 ID:???
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒ ケン⌒\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
374NPCさん:2012/01/23(月) 05:37:10.64 ID:???
「ファンブル」そのものの前に「レベルの利点」でファンブルについて片言で書いてしまってるので紛らわしいのはある

>「セービングロールで目が足りなかった分のダメージ」
そのキャラクターに温情のあるGMならロールのレベル分のダメージにするだろう
次のキャラクターに温情のあるGMならロールのレベル分のダイスを振るだろう
375NPCさん:2012/01/24(火) 21:57:28.23 ID:???
>>371
『ファンブルは"3"の時に起きる』

って何か深い意味があるような気がして格好いいな。
全然名言じゃないけど名言のように聞こえる!
376ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/01/24(火) 22:25:55.85 ID:D2XyBAy2
後に「国家も同じだ」をつけると更に!
377NPCさん:2012/01/24(火) 23:13:45.52 ID:???
3月にうっかり解散しちゃいそうな現状をよく表しました
378NPCさん:2012/01/25(水) 17:43:52.10 ID:???
むしろさっさと解散しろ
379NPCさん:2012/01/25(水) 19:29:54.41 ID:???
「うっかり解散」ですね? わかりますん
380NPCさん:2012/01/25(水) 21:08:27.37 ID:???
流れをぶった切って
7版の冒険中は何食べる?
381NPCさん:2012/01/27(金) 05:27:49.11 ID:???
干し肉
382NPCさん:2012/01/27(金) 08:00:43.90 ID:ReZfnefJ
7版は食料がいろいろあるらしいね
383NPCさん:2012/01/27(金) 18:05:59.70 ID:???
最近遊び始めた者です
Aマホと比べたら断然面白いですねT&T
384NPCさん:2012/01/27(金) 18:59:25.20 ID:???
Aマホと比べたら断然面白いですね××


なんにでも使えそうなつまらん台詞だな
385NPCさん:2012/01/27(金) 21:35:38.75 ID:???
実は七版でプレイしたことないんだよなあ。
五版で俺がマスターやったときは、金貨一枚がだいたい3,000円に相当すると考えて
安い食事が銀貨二、三枚、飲み物が銀貨一枚くらいということにしていたが。
ルールブックにある食料がなぜ一日分金貨十枚もするのかというのは
みんな悩んだろうなあ。
386ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/01/27(金) 21:53:08.04 ID:J9slKH0n
最初の冒険で儲けて生き延びたPCにだけ許される
冒険者用贅沢メニューなのだと。オマケも豪華だしね。
サンダル以外の履き物も同じく。
387NPCさん:2012/01/27(金) 23:31:23.44 ID:???
>>384
Aマホと比べられて苛立つ気持ちもわからなくないが
世間一般でのT&Tの評価なんざそれと同レベルやぞ
388NPCさん:2012/01/27(金) 23:33:14.35 ID:???
それ以前に芝村とT&Tの接点の方がもっと知られてないんで
389NPCさん:2012/01/27(金) 23:51:23.24 ID:???
そうなん?
7版からしか知らないけど周りで遊んでるのは芝村信者だらけだったよ
390NPCさん:2012/01/27(金) 23:55:44.38 ID:???
このスレではほとんど話題にならなかったので
Aマホスレに行った方がまだ受け入れられると思うがな
芝村と関係ないルールの話題なら遠慮なくどうぞ
391NPCさん:2012/01/27(金) 23:58:54.17 ID:???
まあ、ここの住人は5版の時代で終わってるからな
ハイパーですら叩く老害の集まりだということを頭の片隅に留めてレスした方がいい
392NPCさん:2012/01/28(土) 00:02:14.46 ID:???
ハイパーは調和復活あるからマスター楽なんだぜ。フェアリーとかにそんなに気使わなくて良くて
393ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/01/28(土) 00:03:13.93 ID:J9slKH0n
一周して最近むしろ見直されてるよなハイパー。
394NPCさん:2012/01/28(土) 00:11:19.86 ID:???
ハイパーの価値は掻い潜り攻撃と部位狙いにあると思う俺
ハイパーバーサークは確かに豪快だが運任せなところが嫌だ
395NPCさん:2012/01/28(土) 09:27:12.53 ID:???
ハイパーバーサーク前提でバランス調節して出目が振るわなかった時は悲惨だしなぁ
396NPCさん:2012/01/28(土) 09:33:49.56 ID:???
つマスタースクリーン
397NPCさん:2012/01/28(土) 15:12:44.16 ID:???
T&Tは受動判定ないから使わないものと思ってたぜ
398NPCさん:2012/01/28(土) 17:40:35.15 ID:???
ハイパーだと特殊行動は対決じゃなかったっけ
399NPCさん:2012/01/28(土) 17:57:28.86 ID:???
ハイパーで良い所はハイパーポイントだろ。
ファンブル無くせるから理不尽な死を確実に避けられるんだぜ。

あなたもハイパーポイントさえあれば、
幅1メートル深さ50メートルの亀裂も確実に飛び越せます!
400NPCさん:2012/01/28(土) 19:31:33.37 ID:???
HTTの問題点の一つは、モンスターが能力値なのかMRなのか公開しなきゃならんことで。
なにしろ、相手がカウンターセービングロールをする可能性があるときは
プレイヤーが自分でセービングロールのレベルを上げるというルールがあるから。
その一連の作業が、相手が能力値なら必要、MRならまったく不要で害になるだけなので
必然的にマスターは、モンスターが能力値なのかMRなのかを教えなきゃならん。
401NPCさん:2012/01/28(土) 19:43:08.67 ID:???
何故それが問題なのかまったくわからん
402NPCさん:2012/01/28(土) 19:52:03.53 ID:???
別にPCを騙して殺すためだけにGMやってるわけじゃないはずだから
公開前提なら前提を踏まえてシナリオ組むだけだと思うが?
403NPCさん:2012/01/28(土) 20:31:02.46 ID:???
あまり脳内ゲーマーをいじめてやるなよ
404NPCさん:2012/01/28(土) 22:22:59.23 ID:???
前々から思ってたんだが、HT&TだとMRはレベル毎に倍々ゲームになってて
どうもなんか強すぎじゃないかって気がして「1レベルのMR×レベル」にしてたんだけど

元々の4版やMMだと「レベル=地下○階」の意味で「プレイヤーのレベル」じゃないんじゃないかって疑問が

405NPCさん:2012/01/28(土) 22:45:45.85 ID:???
4版見たことあるのか
すげえ猛者だな
尊敬するよ
406NPCさん:2012/01/28(土) 23:12:13.93 ID:???
5.5版だ、間違えた
407NPCさん:2012/01/29(日) 08:36:57.26 ID:???
モンスターのレベルは別にPCのレベルにリンクさせなくてもいいだろう。
そもそもリンクさせろなんて記述無いぞ。
DD的な要素も5版では省いてるし。
408NPCさん:2012/01/29(日) 17:47:51.52 ID:jl9RrtYz
5版のソロアドとかで、「経験レベルでセービングロールをすること」
が多いのはどうかと思った。なんでレベルが上がると死にやすくなるんだよ。
409NPCさん:2012/01/29(日) 18:54:54.16 ID:???
ソロアドはその分、能力値が異様な値まで上がるイベントいくつも存在してるしええやん
410NPCさん:2012/01/29(日) 19:00:42.03 ID:???
それは許容できない日本人気質よ
411NPCさん:2012/02/01(水) 10:48:52.92 ID:???
全部の能力値が増えるわけではないんだ
412NPCさん:2012/02/02(木) 13:12:33.49 ID:???
誰か7版のオンセやってるところ知らないか
413NPCさん:2012/02/03(金) 12:19:09.39 ID:???
ニコで山羊歯PのT&T動画見てる奴いる?
ぶっちゃけあれどうよ
414NPCさん:2012/02/03(金) 17:16:01.04 ID:???
ノリで好みが分かれるにしても別に間違ったプレイでもないが何か問題でも?
コメントも特に偏見のあるものは見られないし
415ダガー+お客様は[種別:神]のモンスターです:2012/02/03(金) 22:31:04.56 ID:WRbzF6o3
あのテーマからT&Tを選ぶセンスは好きだナ。
416NPCさん:2012/02/04(土) 19:54:27.31 ID:???
ノリは大事だ
T&Tの場合特に大事だ
417NPCさん:2012/02/07(火) 22:22:41.76 ID:???
つまらないから俺的には無し
418NPCさん:2012/02/08(水) 06:38:37.21 ID:2sk47He/
グリッスルグリムの迷宮を24時間マラソンゲームで粉砕するケンたちのリプレイが見てみたい
419NPCさん:2012/02/08(水) 19:10:48.13 ID:???
>>417
そうは言うが実際のプレイでもあんなもんだろ
420NPCさん:2012/02/10(金) 20:16:27.49 ID:???
せせら
421NPCさん:2012/02/11(土) 21:30:31.84 ID:???
シナリオのネタがなくなってきた
誰か活きのいいフックを頼む
422NPCさん:2012/02/11(土) 22:50:47.71 ID:???
つ【鼻フック】
423NPCさん:2012/02/11(土) 23:10:17.53 ID:???
>>421
つ【装備だけテレポーター@ダンジョン入口→最奥】
424NPCさん:2012/02/11(土) 23:39:48.84 ID:???
つ【バレンタイン城】
中身は面子で決めてくれ
425NPCさん:2012/02/12(日) 18:09:35.01 ID:???
T&Tと言えば伝説の罠本はどうして翻訳されないのだろう?
426NPCさん:2012/02/12(日) 20:44:52.87 ID:???
>>421
昔やったシナリオのネタ、ダンジョン警備員
モンスター不足で困ってるダンジョンマスターに雇われて冒険者の撃退をする
刻命館とか勇生とか、あんな感じに近い
427NPCさん:2012/02/13(月) 07:38:03.34 ID:ic7pRWuF
イヴォワール城の看守
428NPCさん:2012/02/13(月) 14:34:33.78 ID:???
勇なまってかかんとわからんぞ
429NPCさん:2012/02/13(月) 20:21:59.28 ID:???
>>421
ビオロムさんに弟子入りして免許皆伝されると後は改造三昧ショッカー風味
430NPCさん:2012/02/13(月) 20:49:22.16 ID:???
>>425
クロちゃんが紹介していたやつか
431NPCさん:2012/02/14(火) 19:59:15.47 ID:???
グリムトゥース・トラップは別にT&Tのサプリじゃないしな。
どっちかといえばシティブックあたりのお仲間。
432NPCさん:2012/02/15(水) 21:00:05.15 ID:???
シティブックはいい本だった
433NPCさん:2012/02/16(木) 19:39:56.53 ID:???
キャラクターブックっていうのもあったっけ。
あれでソロアドなんてやった日には、プレイ時間よりキャラメイクの方が長くなりそうだ。
434NPCさん:2012/02/16(木) 21:11:31.34 ID:???
シティブックとキャラクターブックは%ロールっぽいシステムを想定してるみたいだったけど
フライングバッファローの2番手システムだったのかなぁ
435NPCさん:2012/02/17(金) 00:19:19.25 ID:???
キャラクターブックはフライングバッファローじゃなくてタスク・フォース・ゲームズの製品だよ。
原題は「Heroes of Legend」。

で、これもシティブックも特定のシステムとは関係ない。
汎用のGM支援本。
436NPCさん:2012/02/18(土) 20:16:07.70 ID:???
特定のシステムとは関係ない汎用本だというのは知ってるよ
そう書いてあるからね
だが中身で判定ボーナスや呪文、技能などに言及してるだろ
だから%ロールの仮想システムがあるのかと思ったんだ
437NPCさん:2012/02/19(日) 01:59:11.03 ID:???
>原題は「Heroes of Legend」。
Central Casting : Heroes of Legend じゃね?

Central Castingは映画会社の配役部門を指すらしい。
訳すると「俳優派遣会社:伝説の英雄編」みたいになるんかな?
438NPCさん:2012/02/19(日) 06:28:28.44 ID:???
よくわからんけどスターシステムみたいなもんか
439NPCさん:2012/02/19(日) 15:58:36.17 ID:???
昔、均がシティコレクションだのキャラクターコレクションだの、
トラップコレクションだのを出してたが、パクリか?
440NPCさん:2012/02/19(日) 19:53:38.10 ID:???
>>439
むしろ、新紀元社の幻想世界の住人たちのシリーズをチャサい感じにしたものっぽかったけどな
どっちが先に出たんだっけ?
441NPCさん:2012/02/19(日) 23:16:24.77 ID:???
>>440
幻想世界の方が先だな。
442NPCさん:2012/02/20(月) 02:40:43.93 ID:???
新紀元もしかりだまし討ちのようなひどいムック本のあれこれを思い出す
443NPCさん:2012/02/21(火) 12:44:45.54 ID:???
実際にプレイしたことないんだけどHTTの戦闘オプションで「単純攻撃の回避」「特殊攻撃」あたりって
結局毎回毎回誰かがまたは可能な限り全員が試みちゃったりしちゃって
毎戦闘ターンSRをしまくることになるの?
そうでもない?
444NPCさん:2012/02/21(火) 13:10:27.46 ID:???
>>443
GMがそうじゃなきゃ勝てない敵出さなければT&Tの延長だよ。特殊もGMの負担軽減でルール化したものだろうし
445NPCさん:2012/02/21(火) 13:29:47.69 ID:???
>>444
d。
「どう考えても毎回特殊攻撃した方が有利」だったらたしかに重いだろうけど
そうでないなら別にいくらオプションがあっても別に問題ないよな。
446NPCさん:2012/02/21(火) 16:01:00.99 ID:???
>>445
HITで勝ってる時はPLもやろうとは考えないしね…
ボス戦とか敵の一撃で半殺しにされそうな時に悩んでもらえば良いと思ってます
447NPCさん:2012/02/21(火) 22:13:55.76 ID:???
>>443
ままあるよ。ただ全員が特殊行為に走ると安定しないし、
単純にヒットで勝てるならやらないから、厳しい闘いならそうなる。
448NPCさん:2012/02/26(日) 19:42:29.22 ID:???
「渾身の一撃」(一回だけHIT2倍。次のターンは行動不能)は、
シンプルで使いやすいルールだったと思う。
449NPCさん:2012/02/27(月) 01:23:36.41 ID:???
どっちかっていうと最初のターンに行動できず(溜め)
次のターンに威力が2倍の方がそれっぽい気もするんだけど
不利なときにそれやると死んじゃうかな
450NPCさん:2012/02/27(月) 16:09:01.88 ID:???
つかその順だとt&tではまるで役立たずだ
分離してないMR相手では特に
451NPCさん:2012/02/29(水) 19:22:03.16 ID:???
>>449CRPGの某スレで「よく力を溜めて攻撃ってあるけど、
実際どうやって溜めるんだよ」ってあったなぁ
452NPCさん:2012/02/29(水) 20:46:30.48 ID:???
カメハメで貯めて(ry
453NPCさん:2012/03/01(木) 10:53:12.20 ID:???
しゃがみガードの体勢で1秒たつと、何かがたまった気分になれる。
454NPCさん:2012/03/01(木) 20:59:46.52 ID:???
空手で息吹の型をしてから突きをすると
そのまま突きをするより
何割か力積が上がるという話がある
455NPCさん:2012/03/02(金) 23:08:00.09 ID:???
>>441
富士見の「モンスター・コレクション」が先だね。
「幻想世界の住人たち」はそれより後だった。
456NPCさん:2012/03/03(土) 03:57:21.04 ID:???
モンスター・コレクションって登場作品例にあがってるのがゲームブックばっかだった気がする
457NPCさん:2012/03/03(土) 16:20:52.90 ID:???
シティブック&魔術師の島を書いたライターは
ビーストウォーズのメインライターでもあるからなぁ

ごっつんこ!
458NPCさん:2012/03/03(土) 16:33:34.70 ID:???
そういえば魔術師の島の後半って
どことなく真面目に翻訳してない匂いがするな……。
好き勝手にアドリブで書いてるっぽいっつーか……。
459NPCさん:2012/03/03(土) 18:58:15.49 ID:???
原作は地下1階しかなくて、2階は日本人訳者のつけ足しだったはず。
ダークスモークが出る前に終わりではあんまりだと思ったんだろう。
460NPCさん:2012/03/03(土) 19:23:49.70 ID:???
いったいどういう事情があったら途中で終わってるシナリオが出版され
あまつさえそれを翻訳しようなんて話になるのか当時から不思議だった
461NPCさん:2012/03/03(土) 19:44:46.93 ID:???
ベア・ダンジョンがあまりに好評でシナリオ集第二弾を出したかったがタマがなかった
462銀ピカ:2012/03/03(土) 21:20:07.25 ID:???
Take That,You Fiend! を「これでもくらえ!」ってしたのは名訳だと思うけど。
「正しい」翻訳だと、どんな意味になるんか喃。
463NPCさん:2012/03/03(土) 21:52:23.06 ID:???
炎多留ぞ、ワレこん畜生!
464NPCさん:2012/03/03(土) 21:54:36.09 ID:???
また別の島の言語に再翻訳されたな
465NPCさん:2012/03/04(日) 00:15:03.71 ID:???
ベアダンジョンの方は、2階までならゲームとして成立してたと思う。
466NPCさん:2012/03/04(日) 23:03:33.24 ID:???
HTT随一の長所として評価されてるハイパーポイントだけどさ、
あれ別に清松の手柄じゃなくね?
要はロードスの集中力システムをパクっただけじゃねーか。
467NPCさん:2012/03/04(日) 23:05:51.50 ID:???
え?
468NPCさん:2012/03/04(日) 23:08:32.30 ID:???
>>466
あれは集中力という能力値を使って判定をやり直すだからまるで違うだろ
469NPCさん:2012/03/06(火) 01:42:53.93 ID:???
古典的なヒーローポイントシステムだな
別に手柄じゃないってのはその通りだが
470NPCさん:2012/03/06(火) 03:18:11.23 ID:???
ぶち殺されるのが当たり前な環境にいないと
あれのありがたみは分からんわなw
471NPCさん:2012/03/06(火) 09:37:39.94 ID:???
安田均のHT&Tリプレイは死亡判定ラッシュだった覚えがある
崖を降りるのに失敗して死亡判定とかやったりするし
また安田さんも性格悪くて、後ろに下がった魔術師を狙って5人ほど伏兵置いてて体力マイナス30点のぼろ雑巾に変えたり
(こんなの、死亡判定の特別ルールなけりゃ終わってるよとプレーヤーが嫌みをチクリと言ってたのが印象に残ってる)
472NPCさん:2012/03/06(火) 10:19:52.29 ID:???
文庫のクラシックD&Dリプレイといい、あのお爺ちゃんが気合入れてやればやるほどゴミ化して行ったな。
473NPCさん:2012/03/08(木) 00:57:32.18 ID:???
>>471
> 安田均のHT&Tリプレイは死亡判定ラッシュだった覚えがある
GMが誰だか忘れたが、全三巻のHT&Tリプレイは序盤の魔術師の師匠とのやりとりにすごくむかついた記憶がある。

NPC(GM)「おおPCか。お前は落第生だったが、よく卒業できたな」
PC「いや実は裏口卒業で(笑)」
GM「あ、正規の卒業じゃないなら憶えている呪文、一つ削っておいて」
PC「ええっ!? ……じゃあ《ごまかしの杖》を削ります。どうせ成功してなかったし」

そこは笑って流せよ。振ったのGMじゃねーかと、激しくむかついた。
474NPCさん:2012/03/08(木) 13:40:06.39 ID:???
きれいに編集した文章だから、さくっと書かれているけど、実際腹の中は「社長発言に逆らえねー」で泣く泣くだったんだろうな。
475NPCさん:2012/03/08(木) 18:41:59.67 ID:???
村長の息子フェイはことあるごとにいじられてたな。
戦車レースでのチーム名も「サノバビレッジ」だったし。
476NPCさん:2012/03/09(金) 18:34:15.22 ID:???
しょせんはデブ均だからな
監修料という名の年貢を取り立て回る金の亡者さ
477NPCさん:2012/03/09(金) 20:35:52.29 ID:???
>>473
その意地悪なNPCって確かラスボスじゃなかったっけか
478NPCさん:2012/03/09(金) 20:55:20.59 ID:???
>>473
その後、金貨100枚支払って魔法の杖買ったら、実はその杖は《ごまかしの杖〉だった、ってことにされてたな。
ただで渡されたアイテムならともかく、きちんとリソース支払って得たアイテムが偽物ってのは酷い。

キャンペーンボス倒した後に、4LvPCに11LvSRを要求、失敗したら特別製の杖に乗っ取られる、とか無茶言うし。
479NPCさん:2012/03/09(金) 23:09:06.36 ID:???
そこでハイパーポイントですよ!
480NPCさん:2012/03/09(金) 23:19:30.19 ID:???
すまん。
全三巻のHT&Tリプレイも安田のリプレイも知らん。
そもそもHT&Tのリプレイなんて出てたの?
481NPCさん:2012/03/09(金) 23:44:30.23 ID:???
偽鳥山明みたいなイラストだったっけ?
リプレイも酷かったけど、ラノベは輪をかけて酷かったな。
482NPCさん:2012/03/09(金) 23:49:26.58 ID:???
HT&Tにトドメを刺してたんだっけ?
483NPCさん:2012/03/09(金) 23:54:39.86 ID:???
なにそれ駄目駄目すぎる
484中古書店スレの194:2012/03/10(土) 00:05:27.71 ID:???
確か、2種類ある。


ドラゴンズ’ヘヴン全3巻

これが今、上で散々叩かれている奴。
おいらも上記の意見に100%賛成だけど。

当時の展開的なご多分に漏れず、全4巻の小説になった。
出来はひどい。
ちなみに小説も全巻買ってみたけど、1巻読んだとこで捨てた。
自分の場合卓上ゲー関連は、いらないものは売るかお年玉の2択だが、耐えきれずに富士見の「100の常識」シリーズと同レベルの扱いしちまった。


空からの落とし物

こっちは全1巻。
「ワンダリング・ドラグーン」って連載のパーティーの展開だった。
こっちはまあ普通。可もなく不可もない。
ただ、収録内容が連載の最初からではなく、補完する前振りもないので、コンプRPGで連載を読んでない読者は置いてけぼりだった。
おいらもそのクチ。
485NPCさん:2012/03/10(土) 00:36:09.03 ID:???
HTTノベル好きな俺涙目www

あれを読んで初めて、モンスターモンスター中のコラムに出てくる
「大魔術師リーガス」の正体を知った
486NPCさん:2012/03/10(土) 01:05:22.46 ID:???
>ただ、収録内容が連載の最初からではなく、補完する前振りもないので、コンプRPGで連載を読んでない読者は置いてけぼりだった。
俺の記憶によれば、リプレイ中盤で美少年の下っ端が出てきて

「美少年……?」
「美少年……ショタコンと言えば……」
「「「奴かっ!!(笑)」」」
「よし、相手が奴と分かれば作戦が立てられる」

みたいなやりとりがあって、知らない人間全速力で置いてけぼりだった記憶がある。
少なくとも、俺はおいて行かれた。
487NPCさん:2012/03/10(土) 04:44:23.55 ID:???
連載時に爆笑した記憶はある。
なんで単行本かされなかったんだろう。いや、当時は、されない理由がぼんやりわかったんだけども。
大まぬけが抜けないな。
488NPCさん:2012/03/10(土) 07:52:05.34 ID:???
空からの落し物、単行本しか読んでないけど面白かったよ。
ドワーフの戦士があそこまではっちゃけるとは。
489NPCさん:2012/03/10(土) 08:30:26.25 ID:???
リプレイはコンプRPG連載のが面白かったんだけどな…最近やってないからまたHT&Tやりたいな
490NPCさん:2012/03/10(土) 09:50:22.79 ID:???
5版の次は7版だってのに愚かな人たち
491NPCさん:2012/03/10(土) 12:48:19.69 ID:???
貴様は5.5版を敵に回した!
492NPCさん:2012/03/10(土) 17:33:12.18 ID:???
HT&T(角川)は6版じゃなかったっけ?
493NPCさん:2012/03/10(土) 17:44:13.45 ID:???
それと同じようなゴミを集めて全部ひっくるめて6版
494NPCさん:2012/03/10(土) 20:50:37.48 ID:???
そこにいつもの2倍の回転を加えると・・・!
495NPCさん:2012/03/10(土) 21:11:36.46 ID:???
TTのロードスリプのギムの中の人がヤスキン
ディードの中の人は勿論ぴろし
496NPCさん:2012/03/10(土) 22:08:39.17 ID:???
(∩゚д゚) アーアー キコエナーイ
497NPCさん:2012/03/10(土) 22:33:12.74 ID:???
ロードスリプなんかあんのか
エトはどうすんだよ?僧侶ねーじゃん
498NPCさん:2012/03/10(土) 22:53:00.55 ID:???
ディードは設定上の理由から魔法戦士だったなw
499NPCさん:2012/03/10(土) 22:56:33.41 ID:???
エトは出ていない
500NPCさん:2012/03/10(土) 23:21:18.85 ID:???
設定上出れないからはぶられた
501NPCさん:2012/03/11(日) 03:04:34.82 ID:???
まずはダイスを3つ振って信仰度を決めるんだ!
502中古書店スレの194:2012/03/11(日) 09:56:43.10 ID:???
>TTのロードスリプ

>497
初出がウォーロックのやつね。
後になって、角川スニーカーのやり直しロードス島リプレイに再録された。
どの巻かは忘れた。

(ちなみに第3巻だけ、やり直しでないけどね)
503NPCさん:2012/03/11(日) 17:16:08.85 ID:???
今更ながら思うがT&Tの戦闘はTCGに近いな
504NPCさん:2012/03/11(日) 19:51:00.95 ID:???
安田って結構本気でT&Tを売ろうとしてたんだよなぁ。
ロードスと絡ませたり、自分のD&Dのリプレイにフライングバッファロー出したり。
505NPCさん:2012/03/11(日) 19:56:48.85 ID:???
>自分のD&Dのリプレイにフライングバッファロー出したり。

ケンにしてみればある意味屈辱かもしれんなそれはw
旧ルルブはとにかくD&Dのお約束へのネチネチ皮肉芸が多かったし
506NPCさん:2012/03/11(日) 21:02:29.65 ID:???
エトは出てなくても苦情こなさそうだ
影薄いからな
507NPCさん:2012/03/11(日) 22:52:19.85 ID:???
たしか飛行船会社がフライングバッハローなんだっけ?
508NPCさん:2012/03/14(水) 07:26:20.14 ID:???
熊のピーターズさんは元気だろうか。
あの天丼ギャグダンジョンをまた見たい。
509NPCさん:2012/03/15(木) 20:45:41.19 ID:???
『鏡の国のベア・ダンジョン』とか裏をかいてくれればなおいい
510NPCさん:2012/03/15(木) 21:52:03.13 ID:???
そういや「普通の魔法の杖」て、どうやって作ってるんだろうな?
511NPCさん:2012/03/15(木) 22:48:46.94 ID:???
組合秘伝の謎呪文で
512NPCさん:2012/03/16(金) 02:26:01.60 ID:???
じつは超高レベルの≪ごまかしの杖≫を掛けてるだけでいつかは使えなくなる、とかそういうのかも。

あの世界の高い死亡率と、ソロアドなんかでは比較的低レベルで容易に手に入る
特別製の魔法の杖の出現率を鑑みると、1本の普通の杖を使い続けるケースって意外と
すくなそうだ。
513NPCさん:2012/03/18(日) 20:27:05.78 ID:???
そんなに長持ちか。能力値のどれかの2倍の体力点分までじゃなかったっけ。
514NPCさん:2012/03/22(木) 21:37:41.27 ID:???
世界観的に無いはずはないのにリストに載ってない呪文のひとつだな>普通の魔法の杖

「永続教え」なんかもそうかな
515NPCさん:2012/03/22(木) 22:16:03.92 ID:???
>「永続教え」なんかもそうかな
「魔術師協会でじっくり勉強してけ。あ、資料の閲覧には金とるからな」って事じゃないかと
516NPCさん:2012/03/23(金) 21:42:53.00 ID:???
五版だと、教えの呪文を使うと、戦士以外の誰にでも永久的に呪文を教えられる
ように書いてあったが、七版で記述が細かくなって、教えの呪文は
相手が一回かけたら終わりというようになったからな。
魔術師に魔法を教えるときには、やっぱり普通に勉強させてるんだろうか。
あ、でも魔術師と魔法戦士は、教えの呪文で教わったのを「理解」して
永久に使える可能性もあることになってたな。
517NPCさん:2012/03/23(金) 21:53:54.06 ID:???
魔術師と達人は >>516 のそういうルートでとはわかるが、
盗賊が永久的に学ぶのはどうなのかね。
>>515 みたいなのもあるのかな
「座学講習を受けておけよ。呪文使った時残りやすくなるように。
〈教え〉で学んだ感覚を忘れないように、実技をみっちり繰り返すからな」
魔術師協会からは覚えられないから他の魔術師や盗賊組合から学ぶんだよね。

518NPCさん:2012/03/23(金) 22:08:15.36 ID:???
盗賊は正式名称は盗賊魔術師で、協会に所属しないで魔法修得した奴等だから
協会から見て犯罪者なんで協会は教えてくれない
519NPCさん:2012/03/24(土) 01:29:32.85 ID:???
>魔術師に魔法を教えるときには、やっぱり普通に勉強させてるんだろうか。

呪文習得日数を設定してプレイしたら
教える魔術師と教わる盗賊が速攻座学に入って新しくその分戦士作って
戦士だけのパーティーでダンジョンに入って行った
(TT
520NPCさん:2012/03/24(土) 01:32:11.50 ID:???
>>519
実にこのゲームに相応しい雑なプレイスタイルだなwww
むしろそうでなくてはならんという気さえしてくるw
521NPCさん:2012/03/24(土) 11:55:54.54 ID:???
ウチは同じような場面で戦士を買い物に送り込んだら
片腕を失って魔剣を入手して帰ってきた
522NPCさん:2012/03/24(土) 22:31:20.60 ID:???
7版のリプが100円で売ってたから買ったがロクなもんじゃなかった
あと、Thief and TROLLっていうT&Tのパロディエロゲが出るらしいな。
どうせ地雷だろうけどw
523NPCさん:2012/03/24(土) 22:42:12.29 ID:???
七版基準だと
魔術師、達人→普通に勉強もできるし、「教え」で習得することもできる
盗賊→普通に勉強するしかない
専門魔術師→そもそも教わらない、自然に使えるようになる
市民→習得はできない、「教え」で一回だけ使えるようになるのみ
524NPCさん:2012/03/24(土) 23:14:32.74 ID:???
「僕の教えはスペシャルだから市民も習得できます。今なら1時間50Gからと大変お得ですよ!!!」
525NPCさん:2012/03/25(日) 13:40:07.92 ID:???
ギルドにバレたら除名されるで
526NPCさん:2012/03/25(日) 16:48:30.12 ID:???
>>518
ちゃんと盗賊ギルドが教えてくれる。
なにしろ「盗賊ギルドだけで教えている呪文」ってのもあるくらいで。

もちろん料金は高いがな。
527NPCさん:2012/03/25(日) 19:38:08.52 ID:1k+olJut
>>522どこに売ってたんだコンチクショウ…
「モンスター人生も悪くない」が○河屋で400円台だったのに…
528NPCさん:2012/03/25(日) 23:18:42.23 ID:???
>>527
川崎のブックオフ
529NPCさん:2012/03/26(月) 19:48:59.70 ID:???
>>528thx
530NPCさん:2012/03/26(月) 21:48:14.25 ID:???
>>522
エロゲーT&Tを買ったぞ。意外に面白い。全然T&Tは関係無いけど。
純粋なゲームブックに近い。
531NPCさん:2012/03/26(月) 22:35:35.18 ID:???
7版のルールで5版のソロアド遊んでる人いますか?
532NPCさん:2012/03/26(月) 22:46:03.96 ID:???
>>531
遊んでいるって程ソロアドの量はないが、前にやったことはあるな。

盗賊が強い強い。セービングロール滅多に失敗しねえ……それでも傭兵剣士で何回も死んだけどな。
533NPCさん:2012/03/27(火) 08:58:22.85 ID:???
獅子の旅でのヴォーカル戦がやりやすくはなったかな。(速度分ボーナス&悪意ダメージ)
悪意ダメージはこっちも食らうから油断はできないけど。

運命の審判(に限らないけど)だとサイコロ振らなかった圧勝戦闘が、悪意ダメージの有無を確かめるためにいちいち振らなくちゃいけなくなったのが面倒くさいか。
534NPCさん:2012/03/27(火) 20:58:54.27 ID:???
英雄の剣/絶望の剣だと悪意ダメージを与えられないなw
535NPCさん:2012/03/27(火) 23:36:32.16 ID:???
別の手に短剣でも握ればいい(ほとんど変化なし
536NPCさん:2012/03/28(水) 19:43:02.33 ID:???
個人的には新しく作った1lvPCでカザンで10戦サバイバルが面白い。
種族は勿論ダイスで決める。
お好みでハイパーポイントや7版のルールを導入して。
個人的にはT&Tで一番面白い遊び方じゃないかなと思ってる。
セッションやるよりもw
537NPCさん:2012/03/28(水) 21:54:30.58 ID:???
変な種族になったらどうすんの
538NPCさん:2012/03/29(木) 00:17:13.19 ID:???
7版入れて速度の分だけ個人修正が増えたり
HTT入れてハイパーポイントつけたりする程度では
バランス崩壊どころかむしろ改善されそうなところが
ソロアドのいいところだ
539NPCさん:2012/03/29(木) 01:11:40.34 ID:???
カザンは面白いよね
どんな戦略立てるか色々考えれてさ
たいていの場合投射武器使えるから
器用度の高いPCなら特化してみたりとかね
540NPCさん:2012/03/29(木) 01:17:57.79 ID:???
>7版のリプが100円で売ってたから買ったがロクなもんじゃなかった

↑これ書いたの俺なんだが、途中まで読んでみたらそんなに酷くなかった。
一応訂正しておく。
541510:2012/03/29(木) 01:59:20.63 ID:???
「普通の魔法の杖」は、<ごまかしの杖>を5レベル以上でかけると効果が永久になる

と、PLに答える様にはしてます実はw
542NPCさん:2012/03/29(木) 20:28:40.09 ID:???
7版として売られているリプのうち「傭兵戦士」は酷過ぎる
詐欺商法で本来は7版ですらない
543NPCさん:2012/03/29(木) 22:05:41.36 ID:???
SNEサイトでHTT版リプを見てきているため、あの7版リプには不満を覚える
なんで消しちまったんだHTT版…
544NPCさん:2012/03/29(木) 22:08:31.64 ID:???
そりゃアンタみたいに比較されて
ツッコミ受けるからだろうよ
545NPCさん:2012/03/30(金) 19:53:15.66 ID:???
HTT版リプはそれ自体良かった。作品として有料ではないけど世に出されたものだったのに。
なんで7版展開時に新録しないでルール捏造の焼き直しなんて馬鹿な道を選択したんだろう?
546NPCさん:2012/03/30(金) 21:03:12.69 ID:???
傭兵剣士の復刻に何か付加価値をつけないと売れないとあまり考えずに出したんだろう
547NPCさん:2012/03/30(金) 22:35:11.56 ID:???
いいかね。おまけは価値あるものじゃなくては行けないんだよ。
ただだからショボくてもいいだろう?じゃ、商品は売れないんだよ安田君。
548NPCさん:2012/03/30(金) 23:30:11.92 ID:???
どっちにしたって売れないから別にいい
549NPCさん:2012/04/01(日) 01:31:42.20 ID:???
無料で公開してたものを非公開にしたからって文句言われる筋じゃねーだろ。
550NPCさん:2012/04/02(月) 20:16:36.73 ID:???
無料で公開してたものを有料にした上にルルブに合わない捏造をしたから文句ダダ漏れ
551NPCさん:2012/04/03(火) 21:31:20.15 ID:???
あんな低レベルなリプレイを抱き合わせられるくらいなら、傭兵剣士単体の方がずっと良かった。
552NPCさん:2012/04/03(火) 21:59:31.00 ID:???
安田「だから単体じゃ売れねえだろ。社会思想社版みんな持ってるんだから」
553NPCさん:2012/04/03(火) 22:03:02.50 ID:???
つまりあの本は全て焼きなおしなんですね、わかります。
554NPCさん:2012/04/04(水) 20:42:35.29 ID:???
555NPCさん:2012/04/05(木) 19:38:02.37 ID:???
みんな持ってるとか言いながら実際は2、3人というのはありがちだけど
このスレの住人的にはどうなの?
自分は社会思想社版ソロアド全部持ってるけど
556NPCさん:2012/04/05(木) 21:20:35.47 ID:???
ルルブやソロアド、シナリオの類はもちろんのこと
T&Tがよくわかる本、ドラゴン大陸興亡記、T&Tハンドブック(間違って買ってしまったwww) 、R&RのVol.28

のみならず、FT書房から出てるのすらも持ってるぞ
557NPCさん:2012/04/05(木) 22:06:04.28 ID:???
スニーカーG文庫から出てた奴全部+新紀元社版全部
ドラゴン大陸興亡記は買い逃した
558NPCさん:2012/04/05(木) 23:39:15.33 ID:???
T&Tがよくわかる本は隅々まで読み込んだものだ。
「おれたちブランドー一家」ネタがSWに使いまわされてたのは笑った。
559NPCさん:2012/04/06(金) 00:04:33.38 ID:???
FT書房の本ってオモロイのか?
高くて薄いから買うのに勇気がいる
560NPCさん:2012/04/06(金) 01:20:50.32 ID:???
社会思想社版は嘆き〜だけ買えなくて、角川書店のはルースン達が出てこないリプレイ以外は買った
561NPCさん:2012/04/08(日) 07:22:20.70 ID:???
嘆きの壁は読んでてうつ状態になった。買わなくてよかったかも。
562NPCさん:2012/04/08(日) 08:16:48.70 ID:???
魔の海域と嘆きのシナリオは出来としては微妙な感はあるが、あの雰囲気は好きだった
563NPCさん:2012/04/08(日) 15:30:10.46 ID:???
俺も見かけたことあるだけで中身は知らないが
タイトルがなんか詩的だよな、「嘆きの壁を越えて」。
文学作品みたいだというか。
564NPCさん:2012/04/08(日) 17:32:30.57 ID:???
嘆きは文学作品かどうかは分からんが、少なくとも芸術作品ではあるな。
主に挿絵
565NPCさん:2012/04/08(日) 20:29:08.68 ID:???
挿絵っていうか、挿し版画w
魔の海域は強制性転換させられて性奴隷にされたりする。
566NPCさん:2012/04/09(月) 09:59:42.10 ID:???
ふと、泉ピン子が性奴隷として使役されている売春窟を突破するシナリオを思いついた
567NPCさん:2012/04/09(月) 19:47:56.71 ID:???
>>559同人誌の中でなら、値段の割に薄いとは思わないな
(ただし版権代込み翻訳本を除く)
568NPCさん:2012/04/11(水) 18:56:26.39 ID:???
同人誌の中という括りが勇気を必要とさせるんじゃないかな
569NPCさん:2012/04/11(水) 20:36:07.55 ID:???
同人誌だから今買わないと入手は困難になる。
という後押しも購入の動機にはなってるな。
570NPCさん:2012/04/11(水) 22:40:11.86 ID:???
それはあるな。
571NPCさん:2012/04/12(木) 20:25:14.31 ID:???
嘆き〜のイラストは俗に泉ピン子と呼ばれていたけどなんでだっけ?
572NPCさん:2012/04/12(木) 21:25:07.70 ID:???
「美の女神」の挿絵から
573NPCさん:2012/04/12(木) 22:20:16.75 ID:???
ピン子が謝れ!
574NPCさん:2012/04/13(金) 18:12:22.82 ID:???
ピン子があの女神に謝るのかw
575NPCさん:2012/04/14(土) 22:12:20.79 ID:???
いいからさっさと謝れ!
576NPCさん:2012/04/15(日) 10:59:24.83 ID:???
ちょっと待ってろ
着替えてる
577NPCさん:2012/04/16(月) 01:08:26.14 ID:???
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
578NPCさん:2012/04/16(月) 06:52:04.24 ID:???
魔術師は5レベルから魔法を自作出来ますがどんな魔法を作った事ありますか?

作る魔法は、ルルブに載ってる魔法のバリエーションならGMに許可されやすいかな?

5レベルだけど能力値が足りなくて2レベル魔法までしか使えない場合、作れる魔法は2レベルまで?

579NPCさん:2012/04/16(月) 07:19:22.72 ID:???
俺がGMならバランスに影響するような魔法は基本認めん
若返りみたいなフレーバーだったり、ネタ魔法なら他に迷惑かけなそうな限りにおいて拒否しない
微妙なラインは便利魔法か。永続鬼火くらいなら認めるかもな
580NPCさん:2012/04/16(月) 07:28:36.87 ID:???
>>579 がGMなら

しゃれたヒゲだね のバリエーションでしゃれた髪だね
かかると好きな髪型になる

ライトニング
(思いのまま撃てのバリエーションで炎の代わりに雷を出す)

なら大丈夫か
581NPCさん:2012/04/16(月) 13:43:13.09 ID:???
自分たちの卓では4レベル以上に達したことがなかった。
582NPCさん:2012/04/16(月) 14:26:38.86 ID:???
しゃれたハゲだね
583NPCさん:2012/04/16(月) 14:35:50.37 ID:???
しゃれた髷だね
584NPCさん:2012/04/16(月) 21:44:57.32 ID:???
>>580
>>582
>>583
却下
しゃれた胸毛だねなら認めたのに・・・残念!
585NPCさん:2012/04/17(火) 02:05:33.69 ID:???
>しゃれたヒゲだね のバリエーションでしゃれた髪だね

くれ
586NPCさん:2012/04/17(火) 05:55:13.88 ID:???
>>585

金貨千枚になります
587NPCさん:2012/04/18(水) 01:53:53.80 ID:???
「片手で髪を掻き上げて〜薄くて取れないカツラです♪」
588NPCさん:2012/04/20(金) 06:18:03.50 ID:???
骨よ立て フェアリーの魔術師だと、戦闘ではあまり使えないのでダンジョンの中に行く時は必ず先頭を歩かせて罠感知(笑)
と言う使い方はOK?
589NPCさん:2012/04/20(金) 07:15:34.26 ID:???
骨よ立て は別に戦闘専用の魔法じゃないから使おうと思えば使えるけど、問題は多いな
・剥き出しの土の上でしかスケルトンを呼べないから、場所が限られる
・魔力度消費10に対して2戦闘ターンしか持たない
・先頭の者だけを狙う罠じゃなければ、かえって危険(鳴子など)
590NPCさん:2012/04/20(金) 19:12:52.21 ID:???
使役ゴーレムの類いを罠破りに使うのは基本中の基本だけに
それを逆手にとった罠も研究され尽くしているわけで
591NPCさん:2012/04/20(金) 19:14:54.49 ID:???
バーサークし過ぎてCON減らすのも「耳血を流す」というのだろうか?
592NPCさん:2012/04/20(金) 21:31:34.81 ID:???
HT&Tのシートのスキルの所をタレントにしてハイパーポイントの所を魔力度にすればT&T7版のシートになるかな?。
593NPCさん:2012/04/20(金) 22:06:04.96 ID:???
7版たってそんな複雑じゃないから
キャラシーぐらいワープロソフトで自作しても間に合うだろ
594NPCさん:2012/04/20(金) 22:08:59.56 ID:???
>フェアリーの魔術師だと、戦闘ではあまり使えない

5版ならともかく7版では全然そんなことはないんじゃないか?
595NPCさん:2012/04/20(金) 23:48:10.75 ID:???
5版だと蛇使うくらいしか能無さそうだ
596NPCさん:2012/04/21(土) 01:30:27.91 ID:???
「メイジ」で、<泥だ沼だ><石だ岩だ>を連続使用して
ゾンビ軍団を撃滅しましたが、何か?
597NPCさん:2012/04/21(土) 05:52:33.70 ID:???
>>594

フェアリーの魔術師だと骨よ立ては 戦闘ではあまり使えない
598NPCさん:2012/04/21(土) 12:30:46.75 ID:???
>7版のキャラクタシート

とりあえず能力値欄を8つに増やすところから。

あとはまあどうとでもなるだろ。
タレントなんかそうそう増えん。
599NPCさん:2012/04/21(土) 13:20:40.99 ID:???
武器と防具を買う時は例えば、体力度10のキャラが必要体力度が10の武器を買ったら防具が装備出来ないでOK?
600NPCさん:2012/04/21(土) 13:26:30.71 ID:???
武器と防具はそれぞれ別に考えます。
601NPCさん:2012/04/21(土) 19:52:46.01 ID:???
鎧と盾は別に考えないの?
602NPCさん:2012/04/21(土) 22:40:44.86 ID:???
黙ってろ
603NPCさん:2012/04/22(日) 02:42:41.88 ID:???
盾は防具に含めて考えます。
ルールでもそうなってますよね。
604NPCさん:2012/04/22(日) 13:18:40.61 ID:???
>>599については
「鎧を着込んで動くのに要する体力と武器を振り回すのに必要なそれとは別腹」
ということで>>600通りだが
>>601はちょっと「そういえば本当に『武器と盾は別』か?」と思わなくもないw
盾≒利き手と反対の手で持ってる手持ち武器みたいなね。

まあルールがそもそも盾を鎧のカテゴリーに合算する形なので
これを「器用度の要らない、防御専用の片手用武器」扱いにするんなら
ルルブの数値自体を変えなきゃいけなくなるはずだが。
605NPCさん:2012/04/22(日) 14:08:16.81 ID:???
不運の蜂の別バージョンで他の能力値を上げる魔法はあり?
606NPCさん:2012/04/22(日) 14:12:15.91 ID:???
>>605
ケン「ありといえばありなんだろう。おまえの卓ではな」
607NPCさん:2012/04/22(日) 14:49:12.81 ID:???
ルール上これはOK?

魔術師が2D+の武器を二刀流していて合計が4D+になっている場合戦闘修正は付く?

2D以下の武器しか持ってないからOKだと言われたらどうしようか 悩んで
608NPCさん:2012/04/22(日) 15:05:38.13 ID:???
>>607
俺は付かないと思う

魔術師の武装の2D制限は「それより大きな武器の使用訓練を受けていないから」だが
3D以上の武器を普通に使う訓練すら受けていない者が
二刀流で同時に両方の武器を効果的に扱えるとは思えない
609NPCさん:2012/04/22(日) 16:49:34.43 ID:???
付くよ。ただし、必要体力度と必要器用度は合計分必要。
610NPCさん:2012/04/22(日) 17:30:02.62 ID:???
7版ルールブックの説明で
レプラコーンが
短剣二刀流してたし
個人修正も付いてたはず。

で、次に野ぶせりや指導者は魔法を使えるのかって質問が出てくると予想(笑)
611NPCさん:2012/04/22(日) 17:35:41.73 ID:???
使えるよ
612NPCさん:2012/04/23(月) 02:38:17.00 ID:???
>>607
俺ならOKにする。
てゆーか、「2D以下の武器しか使えない」という制限自体が俺は好きじゃないがな。
このルールだと、強力な魔法の短剣とか出せない。
ルールを変えて、短剣と杖だけしか使えない、ただし2D制限はなしに
してしまったほうがいいような。
613NPCさん:2012/04/23(月) 07:14:03.68 ID:???
魔術師は強力クラスなので別に武器でテコ入れする必要性も無いとは思うが、現状でもやる気なら何とでもなるぞ
ソロシナリオでもいろいろあるから参考にしたらどうか

英雄/絶望の剣 ダイス振らず固定ヒット
ヴォーカルのシミター、ブロードリーフ 魔術師でも使える2D超武器
銀の短剣 武器のヒットが直接ダメージになる
614NPCさん:2012/04/23(月) 09:47:09.84 ID:???
マドゥ装備の魔術師もいいんだね?
615NPCさん:2012/04/23(月) 12:23:39.88 ID:???
角川版ハイパーT&Tのルルブかモンスターモンスターであったアイテム

フェアリーの草編み服と言うフェアリー専用のアイテムがある

T&T7版仕様にしたいだがこの場合鎧の重ね着はOK?
616NPCさん:2012/04/23(月) 13:46:22.10 ID:???
昔ウチの卓に鋲付きガントレット(卓オリジナル ダメージ2D+X )と カザンの闘技場のダガーブーツ
(4Dだけど片足2D×2だから「ナイフ両手持ちと同じじゃね?」という裁定)
で武装した武技言語使いという設定の魔術師は居たな
617NPCさん:2012/04/23(月) 20:31:59.22 ID:???
>>612
別に大丈夫じゃん
2D+100とかのダガーくれてやれば
618NPCさん:2012/04/23(月) 23:46:28.32 ID:???
魔術師にしか使えないモーニングスター(5D)というアイテムもある
619NPCさん:2012/04/24(火) 10:45:18.61 ID:???
鎧のマジックアイテムは必要体力度が足りていれば装備する種族は関係ないよね
620NPCさん:2012/04/24(火) 11:34:47.50 ID:???
角川版のハイパーT&Tのサプリ
モンスターモンスターの地域魔法で腕をダイヤの腕にする魔法は、魔術師の武器制限に引っ掛かりますか?

引っ掛かるなら使えないな…と
621NPCさん:2012/04/24(火) 13:58:20.79 ID:???
まぁどうせダイス増やしたところで魔術師はバーサークできないしな
622NPCさん:2012/04/24(火) 22:43:20.66 ID:???
>>619
あるよ。
エルフだと防御度倍とか、人間以外が着ると脱げない鎧とかあるよ。
623NPCさん:2012/04/25(水) 06:14:41.27 ID:???
>>622

必要体力度1で防御点12の軽いフェザーアーマーと言うフルプレートがモンスターモンスターにあるんだがフェアリーが装備していていいのか?

624NPCさん:2012/04/25(水) 09:38:58.44 ID:???
>>623
解釈1。着れる。他者の目には絞首刑に処せられた状態で宙に浮いている鎧のごとく映る。
解釈2。兜部分のみをかぶって防御力も兜分(特になければ2とか3程度?)のみ。他者の目には浮遊する兜のごとく映る。
625NPCさん:2012/04/25(水) 17:42:04.96 ID:???
拾得物なら無理かも知れんけど、多分装備は種族ナイズされた大きさだろうので
店売りや報酬ならフェアリーサイズってことでいいんじゃなかろか
626NPCさん:2012/04/25(水) 18:47:57.23 ID:/e33bwN4
着た者の大きさに合わせて伸び縮みするなら大丈夫だろうが、
それならフリーサイズ・アーマーという名前になるだろうしな
627NPCさん:2012/04/25(水) 20:48:11.08 ID:???
そんな厳密なことを言ったら、平均的なサイズの人間でさえ、
宝箱やらから手に入れられる鎧の9割近くはフィットしないだろ。
628NPCさん:2012/04/25(水) 21:06:56.81 ID:???
バカゲーのスレなのに真面目に解釈してんのな
GMが決めてはいオシマイの部分なのに
629NPCさん:2012/04/25(水) 22:58:48.60 ID:???
達人は魔法を使う時の武器の制限は無かったよね。

魔術師との違いは、魔術師は武器は2D+までしか使えない代わりに魔法の自作5レベルから出来る

達人は武器の制限は無いが魔法の自作は10レベルまで出来ない

ふっと魔法の杖で宝石付きワンドの効果を持つ武器を考えただけなんだが
630NPCさん:2012/04/25(水) 23:28:40.61 ID:???
達人て要は魔法戦士だからな
631NPCさん:2012/04/27(金) 01:50:05.85 ID:???
ごきげんよう諸君
このゲームはよく知らないのだが古参のAマホユーザーが
やけに宣伝するので少々気になっている
戦闘の口プロや事前準備重視ゲーと聞いているが
このゲームの魅力について教えてもらいたい
SNEのサイトは正直役に立たなかったのでそれ以上の答を期待している
632NPCさん:2012/04/27(金) 03:08:40.65 ID:???
>>631
ダイスが沢山振れる
量も回数も
633NPCさん:2012/04/27(金) 06:49:43.47 ID:???
ダイスを振れ
たっぷり振れ
とにかく振れ

634NPCさん:2012/04/27(金) 07:50:34.01 ID:???
まあ良く「豪快で簡潔」なんて言われてたかなあ
635NPCさん:2012/04/27(金) 17:50:00.55 ID:???
・プレイヤーをサックリ殺しても遺恨が残らない。(パーティー全滅はなるべく避けたほうが良い)

・致死性のトラップが許容される。(僅かなりともヒントは出すべき)

・ふと思いついた魔法の武器を、さしてバランス調整を考えないまま与えてしまっても大きな問題になり難い(いつでも取り上げるした準備はしておく事)
636NPCさん:2012/04/27(金) 19:55:56.80 ID:???
ルールが簡単
の割りに判定の種類が選びやすいのでGMは行動指針を与えやすい
637NPCさん:2012/04/27(金) 20:41:26.40 ID:???
Aマホなんてクソゲーやってる奴の釣りに群がって恥ずかしい
638NPCさん:2012/04/27(金) 21:14:30.58 ID:???
芝村総帥万歳万歳万々歳
639NPCさん:2012/04/27(金) 21:29:15.86 ID:???
分割商法で爆死した奴がどうしたって?
640NPCさん:2012/04/28(土) 00:24:43.47 ID:???
>・プレイヤーをサックリ殺しても遺恨が残らない。

__[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
641NPCさん:2012/04/28(土) 02:06:47.31 ID:???
芝村とやらをよく知らない俺に解説を
新手のオモロ?
642NPCさん:2012/04/28(土) 02:26:14.52 ID:???
あの人がT&Tについて独特な賞賛をぶち上げたのは
確かRPGamerだったか、それとも季刊RPGだったかな?
643NPCさん:2012/04/28(土) 06:37:34.49 ID:???
特殊戦闘をGMとあれこれ決めるのが楽しかったとか書いてたっけ?
644NPCさん:2012/04/28(土) 13:32:36.10 ID:???
まぁAマホはT&Tの影響もちょっとはあるからな。
HTTが清松版T&Tだとすると、Aマホは芝村版T&Tと言えなくもない。
645NPCさん:2012/04/28(土) 13:34:14.85 ID:???
Aマホの戦闘が好きなら、魔法使えるキャラ、すなわち戦士以外をやると楽しめると思う。
646NPCさん:2012/04/28(土) 13:38:06.76 ID:???
今にして思えばT&Tの特に昔のって
「こういう理屈で考えれば判定はこうなる」っていう
口プロレスの集大成みたいなもんだしな
647NPCさん:2012/04/28(土) 14:03:40.40 ID:???
ああいうのを「口プロレス」に分類するなら
口プロレスができないのは未熟ってことになるかな。
648NPCさん:2012/04/28(土) 15:14:22.16 ID:???
でも最近のシステムしか知らない人と話すると「リアルリアリティ(笑)」
って言われない?


近頃のシステムをプレイ中に「こういう裁定はどうだろう」と提案しての
リアルリアリティという評価なら仕方がないけど、プレイ後の感想とか
雑談の時まで「システム批判は老害」みたくいわれるとな、、、
649NPCさん:2012/04/28(土) 15:16:44.09 ID:???
T&Tルルブは今あるルールが昔のとぜんぜん違うこととか
こういうやり方とこういうやり方があるとか
臆面なく書いてるところが好きさw
650NPCさん:2012/04/28(土) 16:59:57.84 ID:???
リアルリアリティが問題になるのは既存の判定ルールにイチャモンつけたり
ゴリ押しで有利な自分内常識を押し付ける事だからなー
裁定権をGMに委ねてるならなにも困ったり揉めたりせん
651ダガー+フリントロックサイボーグ:2012/04/28(土) 17:00:26.06 ID:kiqJYbwn
>戦闘の口プロや事前準備重視ゲー
と言われる所以は「勝てない相手にはほとんど勝てない」っつう戦闘システムだから。
なので、敵集団を呪文や策略で分断したり、投射攻撃で削ったり、
巨人の股下を「掻い潜って攻撃」したりしてどうにかする、っつう作戦が求められる。
コレがしばむーのT&T観じゃなかったっけか。

>649
崖から落ちたあなたはすぐに叫ばなければならない。「<翼>!」
とか、なかなか他では見られないルールだよなァ。
FFゲムブックの「呪文はPLがリアルで記憶できる限り使える」みたいな。
652NPCさん:2012/04/28(土) 21:43:54.31 ID:???
なーにがフリントロックサイボーグだよ
お前なんか火縄式アンドロイドで充分だ
653NPCさん:2012/04/28(土) 21:46:51.45 ID:???
グレードアップしてないかw
654NPCさん:2012/04/29(日) 15:08:29.56 ID:???
フリントロックは出てくるがサイボーグは出たことないよなあ。

義手にピストル仕込めばそれっぽいか……
655NPCさん:2012/04/29(日) 15:12:17.68 ID:???
>>651
FF持ち出すんならソーサリーの呪文よりも
「リアルタイムでxx分たったら隠されたものが現れる」
ってシナリオの方が適切じゃないかな?

それはそれとして、プレイヤーの実際の反応を
ゲーム内に反映させるという手法はルールそのものじゃないだろう。
(最近のFEARゲーだとルールに分類されるのだろうか?)
656NPCさん:2012/04/30(月) 21:31:40.22 ID:???
そっか、山羊舐氏のリプレイではさっさと処理で解決されてるのは芝村の影響なのか
657NPCさん:2012/04/30(月) 22:39:00.95 ID:???
サイコロ沢山振れば期待値への収束率が高まって
つまりは「良い出目」が減るというのはT&Tの常識!
だからオプションを自作しろとルルブも言ってる
658NPCさん:2012/05/01(火) 00:41:44.54 ID:???
そんなはなしあったか?
659NPCさん:2012/05/01(火) 06:49:35.66 ID:???
清松みゆきの『T&Tがよくわかる本』じゃないかな。
ハンドレッドダイスソードなんか見たくないとかいう文脈で。
660NPCさん:2012/05/02(水) 00:00:39.93 ID:???
期待値への収束率の話はウォーロックで見た記憶がある
661NPCさん:2012/05/02(水) 12:43:24.77 ID:???
ハンドレッドダイスを見たくない、というのは、マジックアイテムには裏の顔を、ってテーマのときじゃなかったか?
単にダイス数が多いだけの品よりも、メリットデメリット両方ある品の方が面白い、と。
662NPCさん:2012/05/02(水) 14:19:31.85 ID:???
>>658
たぶん
>サイコロ沢山振れば期待値への収束率が高まって
>つまりは「良い出目」が減るというのはT&Tの常識!
>だから
はハウスルールの自作が許可されてることについての>>657の私意見だと思うよ

>>659
ハンドレッドダイスソードは初期報酬からマジックアイテムをぽんぽん出してインフレさせちゃってそんなのに
行きついたらイヤんな感じになるから、マジックアイテムは絞って一工夫しましょうっていう話
663NPCさん:2012/05/03(木) 00:36:18.09 ID:???
強力なマジックアイテムを出し過ぎるな、特にキャンペーンの最初はうんと地道にしろ
という話だったと思う。
だから俺は、キャンペーンの最初に出すアイテムは、最大でも「サイコロ5個のブロードソード」
程度にしていた。D&Dならロングソード+1が限度。
664NPCさん:2012/05/03(木) 00:38:17.47 ID:???
しかしT&Tの5版は、次から次にPCの死人が出る容赦ないルールだったが
7版で相当にぬるくなったよなあ。
5版では魔法をかけて体力度0で死亡とか、重すぎる武器を使ったら死亡とか
容赦なかったが、7版では死ななくなったし、耐久度も0になっても死なないものな。
やはり最近では、PCを大事に使うので、やたらと死ぬルールは受け入れられないか。
665NPCさん:2012/05/03(木) 00:40:25.23 ID:???
ケンもいつまでも厨坊では居られないってことさ
666NPCさん:2012/05/03(木) 08:01:17.43 ID:???
お前らも歳取って記憶力悪くなったな
てんでバラバラに食い違った思い出語りするなんざ爺の証拠だぞ
667NPCさん:2012/05/03(木) 08:45:05.78 ID:???
もうT&T関連本手放してだいぶ経つからなあ。後悔してる。
レロトラーの恐怖政治は666〜1313年、でよかったっけ。
668NPCさん:2012/05/03(木) 08:53:37.88 ID:???
合ってる
恐怖政治ってか、モンスター優遇政策だな
669NPCさん:2012/05/03(木) 11:28:38.24 ID:???
洋の東西を問わず「実はモンスターを殺すのも悪なんじゃね?」みたいなネタが好きな人は居るんだなと
あの年表読んでてしみじみ思った
まあ個人レベルでは平然と殴りあってますがね! こっちも良く死ぬからおあいこだし!!
670NPCさん:2012/05/03(木) 11:54:04.32 ID:???
>>664
特に「良く分かる本」を参考にしてプレイしてた日本の卓の場合
バランス調整のためのハウスルールその他が要らなくなった的なところも
けっこうあるんじゃないだろうか
671NPCさん:2012/05/03(木) 18:14:23.03 ID:???
ぴろしの漫画でもなかったけ?>10ダイス
672NPCさん:2012/05/03(木) 18:26:28.07 ID:???
つうかソロアドの戦利品基準に考えるとただのテンダイスソードって二流品だよな
673NPCさん:2012/05/03(木) 18:57:37.94 ID:???
ドラゴンズ’ヘヴンの“師匠”ことフォースルーさんも
元はテンダイスソードだと知って微妙にガッカリ
674NPCさん:2012/05/03(木) 19:36:15.58 ID:???
>>672
言えてるな
しかもシレッと「ソロアドの冒険で得た経験点やアイテムは有効です」って
基本ルールブックにはっきり書いてあったり
675NPCさん:2012/05/04(金) 13:34:17.59 ID:???
GM「ルルブになんて書いてあっても俺の卓は持ち込み禁止だから!」
674m9
676NPCさん:2012/05/04(金) 20:56:53.34 ID:???
ベアダンジョン風キャンペーンなら基本的に何を持ち込んでも構わないが
地味なキャンペーン(例えば魔術師の島)を予定していると崩壊することがあるかも
677NPCさん:2012/05/04(金) 21:14:04.40 ID:???
俺はマスターもプレイヤーも低レベルキャラでしかやったことがないし
基本的に魔術師が好きなので、あまり強力なマジックアイテムを扱ったことがないが
ここにいる人はどんな面白いアイテムを作ったのかな。
678NPCさん:2012/05/05(土) 10:26:53.13 ID:???
定番だったのは変身系アイテム。
身につけて念じると能力値合計したMR表記のモンスターに変身する。
空が飛べるとか水の中でも呼吸できるとかは、アイテム毎の設定に因る。
体力度消費は5位だったかな。 戦士でも使用可
679NPCさん:2012/05/09(水) 05:58:22.34 ID:???
ソロアド『運命の審判』に出てきた絶望の剣に影響されまくってた。
性能的には試練の水飲む方がいいんだけど、
「汝に完全な絶望をあたえよう」というセリフがなんかいい。
680NPCさん:2012/05/09(水) 22:55:12.93 ID:???
いろいろ出すには出してみたが、面白いというか他の卓じゃないかなというのは…
念じただけで瞬間着脱できる鎧とかだな。

脱ぐとぎっしり隙間を詰めて圧縮し鋼箱状態になって、
荷重に余裕があればそのまま背負い袋やタンスや押し入れの中にもしずしずと入っていく。
消費2点。戦士含む魔術師以外の装備みたいな感じで。

もう少し使用コストは大き目でもいいかなと思ったんだが、
フレーバーとしては楽しそうだけど普通の鎧と比べてそんなにメリットある?みたいな反応だったもので……。

でも愛用されてたなw
681NPCさん:2012/05/10(木) 11:58:11.03 ID:???
瞬間に脱げる鎧なら出した。
ものすごく重いので着てる間は個人修正半分、脱ぐとそのターンは個人修正2倍。
その名も“ジャンプの鎧”
682NPCさん:2012/05/10(木) 12:29:00.83 ID:???
T&Tに限った話ではないけど、当時よく出したアイテムというと
トイレ、バス、キッチンなどアメニティが充実した魔法のテント。
イメージはキャンピングカーやドラゴンボールのホイポイカプセル。

PCの女子率が高かったので「野○や風呂なし1週間とかは有り得ない」
って事で。 ちなみにプレーヤーは全員童貞厨房。
683NPCさん:2012/05/10(木) 20:17:28.50 ID:???
PCが女子なら、月のモノのことも考えないとな
684NPCさん:2012/05/10(木) 21:21:49.89 ID:???
SW2.0だとナノテク利用のホイポイホームとかあるんだっけ?
女子冒険家もこれで安心だな。

T&T的には朝シャン香る若年女子よりも、獣臭のキツめの居穴女の
方がシックリ来るしムラっとくるものが(ry
685NPCさん:2012/05/12(土) 02:16:11.54 ID:???
>>682
色々痛い黒歴史だな
686NPCさん:2012/05/12(土) 09:37:39.17 ID:???
でも女子が過半数超えてた俺のT&T初GMの時も
野営の住環境整備にはうるさかった
687NPCさん:2012/05/12(土) 19:00:24.54 ID:???
要するに「キャンプに行く」ときの感覚なわけだなw
まあPLが女子ならそういう感覚もアリだろ。

なんとなしT&Tの女冒険者って野営とかしてても
そこらじゅう下着や胸もろだしで歩き回ってて
しかも同僚の男連中も慣れきってて別にどうも思わなくて

さらに気が向いてエロいことしようと思ったときにも
「ヘィカモーンファッミー!!」とか大声で言いながら
相手に向けた自分のケツを「パーン!!」って平手打ちとかしそうなイメージがある
688NPCさん:2012/05/13(日) 00:56:04.37 ID:???
ファンタジー世界でそーゆー衛生を期待するのは無茶なんだがね。
元々元になった中世ヨーロッパが無茶苦茶不潔な世界だったんだから。

和風ファンタジーでは、その辺が無茶苦茶ご都合主義になってるな。
とあるゲームでは、ダンジョンの中に水洗トイレがあるというくらいw
689NPCさん:2012/05/13(日) 01:02:59.95 ID:???
当時流行ってたファイティング・ファンタジーとかと比較すると
T&Tはわりとそういうのに「注目はしていない」ゲームって気はするんだけどね。
タイタンはとにかくもう病的なまでに不潔というか、
筆者全員スカトロジストかってくらいに超クローズアップされてた気がするんだがw
690NPCさん:2012/05/13(日) 01:18:56.37 ID:???
ソロアド表紙の戦士とか
オイルでも塗ってんのか?ってくらいツヤツヤテカテカだしなあ
691NPCさん:2012/05/13(日) 01:19:08.86 ID:???
             /)
           ///)
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   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
692NPCさん:2012/05/13(日) 09:41:14.89 ID:???
>>689
いや、そのへんはそうでもなかったよ。
T&Tと大差なかったと思うね。
693NPCさん:2012/05/13(日) 11:43:26.36 ID:???
ダンジョンの水洗トイレを笑ってたら
滅茶苦茶強いミミックだったでござる
694NPCさん:2012/05/13(日) 14:21:50.29 ID:???
ttp://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/3157.jpg

日常茶飯事だとおもうんだw>もよおしたら敵襲らいとかw
695NPCさん:2012/05/13(日) 17:07:58.53 ID:???
T&T世界は病原菌を持ったまま下水道から出たら衛生局が処分にやってくる程度には衛生的だな
696NPCさん:2012/05/13(日) 17:13:31.51 ID:???
>>693
ラッパンアスク…!
697NPCさん:2012/05/13(日) 19:24:20.66 ID:???
>>688
ファンタジー世界の衛生事情に中世ヨーロッパを持ち出す人なんて、この現代にまだ生き残ってたのか・・・
もしかして、吸血蝙蝠とかジャガイモとかも認めない人?
698NPCさん:2012/05/13(日) 19:39:14.72 ID:???
この手の話題だと中世ヨーロッパがどうのとか言うけど、
ローマ帝国の時代では、既に水洗トイレとかあって衛生的だったとか
699NPCさん:2012/05/13(日) 19:44:36.44 ID:???
指輪物語の映画ではあまり不潔な感じは無かったけど、原著ではどうなんだろ?
T&Tならそういうのを参考にしたいな、ちょっと前まではホビットも居たし
700NPCさん:2012/05/13(日) 19:49:04.15 ID:???
>>699
あれは不潔ってんじゃないが
いちおう旅の過程でどんどん薄汚れていく感には
美術やメイクが気を配っていたという話だな

もっとも、髭をたくわえてる人と髭の生えない人しかいなかったのは
なにげにデカい気がしないでもないが
701NPCさん:2012/05/14(月) 11:15:36.84 ID:???
>>697
世界設定そのものが中世ヨーロッパを元にしてるんだから当然だろ。
じゃあなんでファンタジー世界には水道や電気やガスがないのかね。
702NPCさん:2012/05/14(月) 11:25:06.59 ID:???
>>701
水道はともかく電気もガスもある。(ライトニングボルトとスティンキングクラウドを呪文スロットに入れながら)
703NPCさん:2012/05/14(月) 14:00:35.39 ID:???
むしろ水道設備なんて古代からの都市づくりの基本だろ
704NPCさん:2012/05/14(月) 23:04:48.31 ID:???
そう言えば<シャワー>と<うむこを瞬間消去>する魔法を開発したいが為に
レベルアップを渇望していた女魔術師のキャラクターが卓に居たっけな。

5.5版だとレベル7からだっけ? 10レベル? 当然全く到達できなかった。
705NPCさん:2012/05/15(火) 00:14:13.88 ID:???
5からだよ小僧
706NPCさん:2012/05/15(火) 00:17:19.07 ID:???
10とかいうのは魔法戦士(7版の達人)じゃないのか?

5レベルまでは比較的スムーズに進むと思うが……。
7レベルあたりでうちのGMがソロの雰囲気に感化されたのか、
珍妙なトラップで死亡率がストップ高になったのでそれ以上のレベルはわからん。
707NPCさん:2012/05/15(火) 13:15:13.98 ID:???
>>701
ファンタジー世界って語がおかしさの源なんだな
708NPCさん:2012/05/16(水) 00:17:52.94 ID:???
魔法戦士はそもそも魔法作れないから
10からなんてのは5版にはない
709NPCさん:2012/05/16(水) 01:16:04.89 ID:???
魔法戦士なんて実プレイじゃまず出てこないからな。
当然うろ覚えでいい加減なコメントもとびだすわけか。
710NPCさん:2012/05/16(水) 05:32:24.73 ID:???
手元に有った86年に出版されたイギリス版を見る限り(時代的に5.5版?)5レベルからってあるな。 

「魔法戦士は作れない」って記述はちょっと見当たらない。
711710:2012/05/16(水) 15:42:46.48 ID:???
すまん。良く読み返したら魔法戦士の職業解説の所に
「魔法戦士の様な特異な才能を持つ者にとっても呪文の開発は不可能」って
一文が有った。
712NPCさん:2012/05/16(水) 15:48:23.46 ID:???
社会思想社から出てたのは何版だっけか
あれにはオリジナルな魔法作れる可能性あるのは魔術師だけってなってたと思う
713NPCさん:2012/05/16(水) 19:03:05.42 ID:???
社会思想者版の元本は5版
'86年では5.5版が出るまで十数年待たねばならない
何度も出た話題なんだからいい加減覚えろ
714NPCさん:2012/05/16(水) 20:25:52.84 ID:???
私の記が確かなら本国で5.5版が出たのは2004年のはず
T&Tは5版時代がとても長いんだよね
715NPCさん:2012/05/16(水) 21:11:06.62 ID:???
ダークスモークが色々やっていたような。
アレは一体どうやっていたんだろう?
716NPCさん:2012/05/16(水) 21:36:56.72 ID:???
20レベル超えると神ですから
717NPCさん:2012/05/17(木) 06:48:53.61 ID:???
5.5版によると魔術師組合は魔法戦士に呪文を教えないらしい

まあそんなの無視するけど。
718NPCさん:2012/05/17(木) 08:14:39.08 ID:???
それは2004年以降に出た非日本語版か?
そうでなければ5.5版じゃない

何度言ってもわからん奴がいるな
719NPCさん:2012/05/17(木) 23:26:51.87 ID:???
5.5版でも5版でも同じ。
魔法戦士は魔術師組合から魔法を買えないことになっている。
7版の達人の描写では、その部分はきれいさっぱり消えているがな。

7版は全般的にぬるくなってるのに加えて、各キャラの有利な点が拡大しているからなあ。
でも俺ならもっと有利にするけどな。
たとえば戦士なら、「攻撃力にレベルごとに+サイコロ1個」にする。
とはいえ、7版でマスターやる機会がないんだよなあw
昔5版でマスターやったきりだ。
720NPCさん:2012/05/18(金) 00:01:24.00 ID:???
重要な所なんだから無視するなよな。
721NPCさん:2012/05/18(金) 01:21:46.63 ID:???
ルルブの書き方とかを見るに7版は「制約はGMが決めろ」ってスタンスなんだろう。
722NPCさん:2012/05/18(金) 10:26:03.32 ID:???
あのさ、
ヘッポコかもしれんけど
ミニソロアドとか
シナリオとか
作って公開したら
需要ある?
723NPCさん:2012/05/18(金) 11:22:23.73 ID:???
見ないとわからない。
724NPCさん:2012/05/18(金) 16:38:54.64 ID:???
まぁソロアドは需要あるだろう。
賞賛されるかは出来しだいだろうけど。
725NPCさん:2012/05/18(金) 21:23:14.75 ID:???
キャラつくったとこだ遊ばせてw
726ダガー+マッチロックアンドロイド:2012/05/18(金) 23:29:32.47 ID:sRvZTvSq
以前、翻訳や自作ソロアド投下する人がスレにいたっすね。

5版ならココで幾らでもPC創れるんだが。
ttp://www.wfbbs.org/~yu-oishi/tt/
727NPCさん:2012/05/18(金) 23:50:14.49 ID:???
俺様ももう歳なので理不尽なトラップは少なめで頼む
でないとムッキーっていいながらこのスレ荒らしちゃうからな!
728NPCさん:2012/05/19(土) 00:44:15.70 ID:???
>>726
まだ落とせるんじゃないかなあ?
RPGnow! とかにもいくつか無料のソロアドがあったので、技術のある人はぜひ翻訳してくれ
729NPCさん:2012/05/19(土) 03:14:04.44 ID:???
イヴォワール城の伯爵と決着をつけるシナリオがあったら読んでみたい。
730NPCさん:2012/05/19(土) 21:01:19.97 ID:???
自分で作ればいい
お前がそれを作るなら
俺はレロトラーと決着をつけるシナリオを書く
731NPCさん:2012/05/19(土) 22:08:16.81 ID:???
じゃ俺は、恐怖の街ふたたびを書く。
732NPCさん:2012/05/20(日) 03:42:26.86 ID:???
いまだに疑問なんだがクロノスってどうやったら遭えるの?
733NPCさん:2012/05/20(日) 06:02:53.82 ID:???
一番簡単なのは、アーチャーギルドで「入らない」を選択すると、
「射手では弱すぎて相手にならぬと言うのだな」って・・・
ほかにも、「不自然な展開」で死ぬとけっこう会える。
セービングロールで失敗すると癒し手の家に飛ばされる項目もあるけど
あれもクロノス行きのバグじゃないかと。
734NPCさん:2012/05/20(日) 18:42:14.86 ID:???
>セービングロールで失敗すると癒し手の家に飛ばされる項目もあるけど


過去スレでもあれはクロノス行きの誤植と意見が一致していた
735NPCさん:2012/05/20(日) 19:07:53.20 ID:???
不自然な展開によるデッドエンドをさらなる超展開でカバーする
まさにT&Tの精神を体現するかのような措置だったなあれは
736NPCさん:2012/05/20(日) 19:37:28.65 ID:???
クロノスがやたら厨二病設定だった
クロノスぶち殺して手に入る特技と武器も厨二病全開
737NPCさん:2012/05/20(日) 20:55:47.27 ID:???
「セア?別にいいっすよそんな普通の武器(ブロンズボドキン持ち)」
738NPCさん:2012/05/22(火) 00:13:43.82 ID:wQpRfPYI
実際普通のぶきだからな
739NPCさん:2012/05/22(火) 02:46:42.84 ID:???
「君はセア(サイコロ5個+5)を手に入れた!
クロノス(個人修正+300)をあなどりがたい敵にしていたものだ」
どこがだよw
740NPCさん:2012/05/22(火) 10:46:32.11 ID:???
時のしもべの武器だからそれっぽいものを出す必要があったんだろうが
片方が振り子カチコチ、片方がただの広刃ではやはりつまらない
741NPCさん:2012/05/23(水) 19:36:40.03 ID:???
しかしちょっと考えてみると
個人修正+300の生身手ぶら(攻撃ダイス1個)が完全武装の戦士団とやりあって圧倒するのって
ビジュアル的にはどういう光景が展開されてんだろうな
742710:2012/05/23(水) 20:05:53.62 ID:???
ST312、他全部12のキャラとLK132他12 でまた描写はガラッと変わりそうだけど

冴羽涼やゴルゴはDX200〜300あるイメージ
743NPCさん:2012/05/23(水) 21:48:09.55 ID:???
体力312→ケンシロウ対モヒカンズ
幸運312→ガンダム対リックドム12機
744NPCさん:2012/05/23(水) 22:50:56.75 ID:???
>>736
リアル中二の頃、めちゃくちゃ楽しくプレイしまくってた。

一人でソロアドに熱中しまくってた。
745NPCさん:2012/05/25(金) 21:32:44.86 ID:???
>>734
それ以外考えられないもんなあ。
でも本の表記のままだと楽に進行できるがなw
746NPCさん:2012/05/26(土) 20:55:31.16 ID:???
>>722
わくわく
747NPCさん:2012/05/30(水) 00:42:57.26 ID:???
>>722
どきどき
748NPCさん:2012/05/30(水) 16:14:26.79 ID:???
>>722
てかてか
749NPCさん:2012/05/30(水) 20:31:48.41 ID:???
たてよみしてもうまくつながらない
750NPCさん:2012/06/01(金) 05:10:30.25 ID:???
チェンソーはT&Tである?
HT&TやHT&Tモンスターモンスターに入ってる?
751NPCさん:2012/06/01(金) 14:40:59.39 ID:???
基本ルールにゃ存在しない
まあ超科学技術持った異星人がホイホイ来るような世界なんで有ってもおかしくないが
752NPCさん:2012/06/01(金) 20:18:30.90 ID:???
かみ「かみに ケンカをうるとは……。どこまでも たのしい ひとたちだ!」
かみ「どうしても やる つもりですね。これも いきものの サガ か……」


かみ「よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!」

をやるつもりだろ
753NPCさん:2012/06/01(金) 20:32:53.28 ID:???
とりあえずマシンガンやレーザーガン、モビルスーツは無いでもない。
(当時の資料が入手できるかどうかは別として)
754NPCさん:2012/06/01(金) 21:39:55.41 ID:???
チェンソーは無いが、恐怖の街に出てくる「音の出る剣」
あれは高周波ブレードだと思ってる
起動すると大きな音が出て、触れるとズタズタに斬り裂かれるという点でチェンソーに似てなくもない

いや、正確にはそんな記述は無いんだがね
755NPCさん:2012/06/02(土) 21:55:00.55 ID:???
あれライトセーバーじゃなかったのか
756NPCさん:2012/06/03(日) 23:58:14.16 ID:???
ライトセーバーは「光って音の出る」竹刀だな正しく
757NPCさん:2012/06/04(月) 01:51:33.21 ID:???
音が出るんだからソニックブレードや
758NPCさん:2012/06/08(金) 18:25:53.16 ID:???
あーあれかな仮面ライダー響鬼に出てた後半の武器
759NPCさん:2012/06/08(金) 23:08:36.25 ID:???
でも普通の剣より弱いから使う意味がないというw
760NPCさん:2012/06/09(土) 04:32:31.42 ID:???
ライトセイバーだとしたら通常の武器では太刀打ちできないって設定で遊べば少しはましかも?
761NPCさん:2012/06/09(土) 13:17:27.77 ID:???
合計ダメージで押し勝てば銃弾も魔法も悪意ダメージも跳ね返せるとかの設定も欲しい
762NPCさん:2012/06/09(土) 15:01:05.79 ID:???
通常の武器では悪意ダメージと個人修正しか通らないってのはどうだろうか?

ブロンズボドキンもちにも対抗できるやもw
763NPCさん:2012/06/09(土) 18:13:04.57 ID:???
ブロンズボドキンは悪意ダメージだけで十分イヤーン
764NPCさん:2012/06/09(土) 19:52:38.12 ID:???
魔術師:「<蛇使い>! マスター 悪意ダメージは全てコイツが受けます」
765NPCさん:2012/06/09(土) 20:18:08.75 ID:???
指導者:「んールルブに余剰な悪意ダメージは残るんじゃなかったか?」
達人:「ボドキンだと理論上6点ちょいかしだから<蛇使い>は有効かもですな」
市民:「なの」
766NPCさん:2012/06/09(土) 22:45:50.25 ID:???
5版の頃は等分分割だったけど(ウチらの卓だけ?)7版からダメージは
任意振り分けになったから、即席サーバントが入ったときは皆どうしてる?

だから<蛇作り>が7.0版で外されてたのかな
767NPCさん:2012/06/10(日) 05:08:00.86 ID:???
つ<骨よ立て>が相当品かしら?
768NPCさん:2012/06/12(火) 17:56:08.98 ID:???
>>766
自分がGMのときはPcに盾となる奴隷の購入をすすめた
769NPCさん:2012/06/13(水) 18:23:14.29 ID:???
鳥取では奴隷の主人は毎ターンSRして失敗すると逃亡されるというローカルルールでやってた
魅力度伸ばされると意味無いんだけどね
770NPCさん:2012/06/13(水) 18:53:04.42 ID:???
7版の指導者が鬼畜PLだとカルト集団化しかねないなw
771NPCさん:2012/06/13(水) 19:15:59.77 ID:???
>>770
それヤッサマッサで悪の軍団よりよほど邪悪
772NPCさん:2012/06/13(水) 19:43:50.04 ID:???
「豚娘はパーティを愛しているか?」

『生涯忠誠! 命懸けて! 闘魂!闘魂!闘魂!』
773NPCさん:2012/06/13(水) 20:42:23.55 ID:???
「よく女子供が殺せるな」

「簡単さ、MRが低いからな!」
774NPCさん:2012/06/14(木) 05:50:53.57 ID:???
そーいうのを捕まえて囲い込むのが面白いのに(邪笑
775NPCさん:2012/06/14(木) 19:10:33.79 ID:???
(;^ω^)
776NPCさん:2012/06/14(木) 19:42:24.99 ID:???
お前はただ、戦闘を言い訳にして悪事を楽しみたいだけの、
畜生以下の屑で、ろくでなしの小悪党だ。 このジプシー娘には指一本触れさせん。

こいシェイク。 男の子だろう?
777NPCさん:2012/06/15(金) 02:33:06.05 ID:???
ベア・ダンジョンのおかげで爬虫類娘フェチという超ニッチに転落した俺
778NPCさん:2012/06/15(金) 03:11:40.57 ID:???
>>777
あれ俺いつの間に書き込みしたんだ?
779NPCさん:2012/06/15(金) 21:01:08.98 ID:???
ピン子フェチという、、いや、何でもない
780NPCさん:2012/06/15(金) 21:18:17.92 ID:???
メリケンじゃもてるのかなぁ、ピン子
781NPCさん:2012/06/16(土) 07:09:37.45 ID:???
嘆きのはかなり悪意を感じるイラストだったなぁw
782NPCさん:2012/06/16(土) 13:40:32.44 ID:???
>>777
メジャー嗜好の俺には分からん世界だw
783NPCさん:2012/06/16(土) 16:56:27.14 ID:???
まあワールドスタンダードは熊神燃えだよな
784NPCさん:2012/06/18(月) 03:31:04.81 ID:???
いや、美しいというよりは力強いレロトラー様こそスタンダード。
785NPCさん:2012/06/18(月) 07:52:07.58 ID:???
傭兵剣士の青蛙ふたたびのトロールとドワーフの乙女コンビがすき
786NPCさん:2012/06/18(月) 07:59:05.31 ID:???
カエルに乗った妖精もいい
787NPCさん:2012/06/19(火) 07:26:57.28 ID:???
初めてカザンの闘技場でエルフの嫁さんもらったときはおどれーたよな。
788NPCさん:2012/06/20(水) 14:31:24.74 ID:???
すかさず魅力度高目の女キャラを作ってエルフパラグラフが出るまで
闘い捲った俺に死角はない
789NPCさん:2012/06/21(木) 07:21:27.40 ID:???
ドワーフ♂Pcで嫁に来たエルフさん・・・
790NPCさん:2012/06/21(木) 12:16:10.85 ID:???
シルマリルの呪いなんて知らない
791NPCさん:2012/06/21(木) 12:36:50.30 ID:???
ドワーフとエルフの対立関係って良く忘れるよな
ていうかゴブリンのマスターがやってる酒場で普通に飲んでたりするしな
792NPCさん:2012/06/21(木) 19:30:23.54 ID:???
酒場にはオークを好きなやつなどいないが、
魔法使いはそれ以上に好かれていない。
(『恐怖の街』の黒龍亭にて)
793NPCさん:2012/06/22(金) 18:41:48.57 ID:???
だってその街の顧問魔術師マッドな実験やって死亡者量産したりクリーチャー野放しにしたりしてるし
794NPCさん:2012/06/22(金) 22:10:37.33 ID:???
街の衛生向上に寄与したり官僚のの覚えはめでたいんだがなビオロム
795NPCさん:2012/06/23(土) 20:36:17.99 ID:???
自由市民の敵だからな
自由市民と書いてローグとルビを振る
796NPCさん:2012/06/24(日) 19:37:39.34 ID:???
ルールブックの「戦士」のとこにあった「カザン=レンジャー戦争」が
カザン軍と遊撃隊の戦争のことだと今にして思い当たる
797NPCさん:2012/06/25(月) 20:47:50.39 ID:???
お前は、そんな洞察力だから傭兵剣士ですぐ死ぬんだよ。
798NPCさん:2012/06/25(月) 23:59:43.63 ID:???
洞察力無い奴が死ぬのはしょうがない
799NPCさん:2012/06/26(火) 01:02:22.00 ID:???
まああっても死ぬのが遅くなるだけなので問題はない
800NPCさん:2012/06/26(火) 20:13:49.88 ID:???
傭兵剣士はそれでもまだ生き延びれる方だ
801NPCさん:2012/06/28(木) 12:42:13.45 ID:???
作りたてのキャラで正直に遊んだ場合、生き延びるのは至難だと思うよ。
なにしろ1レベルのセービングロールに失敗したら即死の場所がごろごろ、
そして絶対通らなくてはならないパラグラフにたくさんある。
ああ、主な能力値が全部14以上あるなんて稀なキャラなら別だがw
802NPCさん:2012/06/28(木) 16:11:16.68 ID:???
セービングロールは置いとくとしても確死orシナリオ失敗選択肢がきつい
半分くらいは2パラ進んでミニドラに食われるはず
803NPCさん:2012/06/28(木) 23:57:07.43 ID:???
余計な寄り道一切しなくても
「幸運度で1レベルのセービングロール。
 失敗ならキャラクターシートをやぶり捨てること」
が2回あるからなあ。
804NPCさん:2012/06/29(金) 21:04:38.05 ID:???
能力値が全部12とかじゃなくても
幸運度だけ高ければ何とかならないの?
805NPCさん:2012/06/29(金) 21:44:23.18 ID:???
PLのリアルラックが必要
敵出現数で高い目を振らないとか特定の箇所でゾロ目を出さない的な意味で
806NPCさん:2012/07/02(月) 01:37:54.86 ID:???
それでも運命の審判よりは
807NPCさん:2012/07/02(月) 23:45:59.53 ID:???
デストラップで速度20にすれば毒矢はいいけど
絶望の剣の引き抜きにうっかり成功しかねない諸刃の剣
808NPCさん:2012/07/03(火) 00:28:53.36 ID:???
別に絶望の剣はいいじゃないか。
魔法のビールを飲みそうになるかもしれないけど。
809NPCさん:2012/07/06(金) 07:35:12.44 ID:???
ゾロ目を出すとシックスパックに攻撃されて
「君の脳みそはビールになってしまう」箇所あったな。
T&T的にはそのまま続行できそうだけど。
810ダガー+バルサンの精:2012/07/07(土) 00:17:26.27 ID:sxkOR69B
「脳をプリンのような物質に変えてしまう」らしいTTYFが効かなくなりそうだ。
811NPCさん:2012/07/07(土) 14:44:43.51 ID:???
そもそもこの世界の平均的冒険者の頭脳が
ビールやプリンよりも優れた思考能力を持っているという保証はない
812NPCさん:2012/07/07(土) 18:14:20.33 ID:???
多分冒険者の頭脳に要求されるのは優れた思考よりも揺られてもこぼれない強度だと思う
813NPCさん:2012/07/07(土) 22:23:05.83 ID:???
まるでバキだな

むぅ

合致するぞ、するぞ!
814NPCさん:2012/07/08(日) 19:52:26.17 ID:???
ブレナン式冒険だな
815NPCさん:2012/07/10(火) 04:31:05.37 ID:6KXrOsoT
しかし戦士像が6体出たらどうしようもない
816NPCさん:2012/07/12(木) 17:40:20.99 ID:???
M&Mの説明でドワーフはバルログの命令には逆らえないような事が書いてあったけど何か元ネタってあるんでしょうか?
817NPCさん:2012/07/12(木) 18:23:51.06 ID:???
指輪で半狂乱になっていたからじゃない?
818NPCさん:2012/07/12(木) 21:25:50.73 ID:???
ドワーフとゴブリンは進化の裏表だから
つまり同類
等しくバルログの命令には逆らえない
819NPCさん:2012/07/12(木) 22:45:46.41 ID:???
817も回答しているけど指輪物語でそういう描写があったから。
T&Tは「ケンと愉快な仲間たち」が自分たちが楽しく遊ぶための
ゲームが原型になっているので、ノリで決まっちゃってる部分も多い。
820NPCさん:2012/07/16(月) 09:29:35.19 ID:IvtmIMrB
>>722
ソロアドまだ?
821NPCさん:2012/07/26(木) 18:56:27.94 ID:???
今年のT&Tの日には何か出ないのかな?
822NPCさん:2012/07/29(日) 18:58:34.07 ID:???
♪ハッピ、バ〜スデー自分〜
823NPCさん:2012/08/01(水) 11:17:50.14 ID:???
T&Tの日というと、火曜日と木曜日だな。
824NPCさん:2012/08/01(水) 17:34:57.42 ID:???
週二回が一番妊娠しやすいからな
825NPCさん:2012/08/01(水) 19:49:37.35 ID:???
え・・・コミケのことじゃないの・・・?

去年の冬は、HTT長期キャンペーンリプレイの打ち切りがあってさ・・・(涙)
826NPCさん:2012/08/02(木) 16:02:13.47 ID:???
R&Rのサポートページが改変しちゃってT&Tのサポートが消滅しちゃって
キャラシーはインターネットアーカイブ使えばなんとか手に入るんだけど
選択ルールがもう落とせなくなってるんだがまだ手に入れる方法ってある?
827NPCさん:2012/08/02(木) 17:42:38.26 ID:???
なんで今ごろ欲しがるのかわからん
828NPCさん:2012/08/02(木) 21:37:52.48 ID:???
そういうこともあろうよ
俺も選択ルールの存在に気付いたのはルルブ買ってからかなり後のことだし
実際にダウンロードしようと思ったのはもっと後のことだったし

SNEのHTTリプレイもいつの間にか消えてたなあ
キャラ名だけ引き継いで7版になってたのには驚いた
829NPCさん:2012/08/03(金) 00:23:50.44 ID:???
>>827
昔落としたけどいつの間にか消しちゃってたんだよ
830NPCさん:2012/08/03(金) 19:07:14.69 ID:???
USBメモリは結構とぶから油断できない
831NPCさん:2012/08/05(日) 23:03:32.81 ID:???
前オリジナルのソロアド晒してたサイトがあったと思うんだけど消えてる?
832NPCさん:2012/08/06(月) 02:51:03.87 ID:???
消えてる。
geocityじゃなかったかなあ……
833NPCさん:2012/08/06(月) 02:54:26.90 ID:???
ダメ元で書き込んだら規制解けてた。
そしてinfoseekだった。

http://web.archive.org/web/20080121144036/http://jkirby.hp.infoseek.co.jp/sa.html
834NPCさん:2012/08/06(月) 22:54:25.48 ID:???
>>833
ありがとう!
そして意気揚々と開始早々にくたばった! 俺乙!
835NPCさん:2012/08/07(火) 01:01:14.95 ID:???
>>833
これは良い物を教えてくれてありがとう。
センスあるねこれ作った人、T&Tらしいジョークや言い回しがすごいw
836NPCさん:2012/08/07(火) 23:31:21.10 ID:???
お前は鮭でも舐めながらモンティパイソンでも見てろよ
837NPCさん:2012/08/09(木) 19:57:19.50 ID:???
ソロアド書いてるんだけど
>>833みたいな全項目1ページに詰め込むのと
項目ごとに別ページになってるのとどっちがやりやすいかな?
838NPCさん:2012/08/09(木) 22:42:11.95 ID:???
1ファイルの方が軽いんじゃないかな? ローカルでヤリたくてダウソ
した時に落とし忘れが無いのも有難いです。

ワンダリングモンスター表やマジックアイテム表だけ別ファイルとか。
839NPCさん:2012/08/09(木) 22:58:26.18 ID:???
文章だけなら1ページのが読み込み早いし1回ですむから好きだな
画像とか入れて凝ったつくりにするなら別ページでいいんじゃない
凝りすぎて重いのはごめんだけど
840NPCさん:2012/08/10(金) 21:48:17.10 ID:???
どっちでもいいお。
公開してサイコロ振らせてくれるなら文句ないお。
841NPCさん:2012/08/14(火) 07:54:10.70 ID:u/L/BMel
公開してくれるだけで、OK!
久しぶりにサイコロ振るぞ!
842NPCさん:2012/08/14(火) 22:33:32.05 ID:???
T&Tでサイコロ禁止のソロアド・・・
・・・新しいかもしれない
843NPCさん:2012/08/14(火) 22:36:08.12 ID:???
新しいかもしれんが、面白いのかそれ?
844NPCさん:2012/08/14(火) 23:55:10.65 ID:???
勝手にやってろの世界
845NPCさん:2012/08/16(木) 08:13:18.96 ID:???
T&T7版で天秤座の武器を表すとしたらどんな風になる?
剣はバスタードソード
槍はトライデント
双節棍(ツインロッド)
三節棍(トリプルロッド)
トンファー
円盾(シールド)
円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できる。

どうする?
846NPCさん:2012/08/16(木) 17:34:29.04 ID:???
機能は違うが威力はみな等しいそうだから
全部6dだな
847NPCさん:2012/08/16(木) 18:59:22.30 ID:???
攻撃力は一緒でも機能は違うんだろ?

剣…クラーレ(5版)とドラゴンベノム(5版)が乗る
双節棍…刃のある武器無効のスケルトン等に効く
シールド…防御に使った場合、防護点15の盾となる

とかその辺工夫するかな
848NPCさん:2012/08/16(木) 21:24:26.87 ID:???
PCに渡すにしても面倒臭すぎると使われないんで
俺がGMなら全部ndの一つの武器にする
まあせいぜい使用時ダメージ減少があるとか投擲可能にするとかその程度
849NPCさん:2012/08/18(土) 01:05:17.63 ID:???
素直に「元武器に《魔神の剣》が永久にかかってる」でいいんじゃね?
850NPCさん:2012/08/18(土) 03:58:59.73 ID:???
はいはい。ハゲ回りハゲ回り。
851NPCさん:2012/08/18(土) 19:32:21.80 ID:???
盾には防御点もほしいけど、ヒットは元々攻防兼用だからな。

ところで一式揃えてきたらヒットも合計するんだろうか。
852NPCさん:2012/08/19(日) 08:36:20.77 ID:???
魔力度分Dじゃないの天秤の武器や鎧は
853NPCさん:2012/08/21(火) 08:02:57.37 ID:ZQjAmBgQ
「バカな!黄金聖衣が2Dで2を出しただけで砕けたー!!」
854NPCさん:2012/08/21(火) 14:22:21.48 ID:???
魔力度が3未満なんて<呪い>でもくらったか?
855NPCさん:2012/08/21(火) 17:23:44.81 ID:???
黄金聖衣は主人の魔力度が下がるとすぐ分離離脱して逃げるからな
856NPCさん:2012/08/21(火) 18:50:34.11 ID:???
「「私達はそうやって神話の時代から一度も破壊されたことが無いという伝説を守ってきたのだ」」
857NPCさん:2012/08/21(火) 19:03:58.88 ID:???
双子神「えい!プチッ」
黄金聖衣「!(断末魔)」

www
858NPCさん:2012/08/21(火) 20:11:24.51 ID:???
ソロアドだと最強の武器だろうが何だろうが壊れたり落としたりしてしまうからなあ
859NPCさん:2012/08/21(火) 20:16:38.55 ID:???
そうでもしないと収拾がつかない
860NPCさん:2012/08/21(火) 20:52:31.12 ID:???
ストーリー的な続き物じゃないだけまだまし
ソマースウォードぶっ壊れた時本気で困る
861NPCさん:2012/08/21(火) 23:18:02.59 ID:???
傭兵剣士で貰える剣は落としても呪文を唱えれば戻ってくるから
他のソロアドで落としたって記述があっても安心だね!
862NPCさん:2012/08/21(火) 23:45:41.59 ID:???
ま、そういうことですな。
863NPCさん:2012/08/22(水) 12:26:10.22 ID:???
なるほど。
「絶対に壊れない剣」だと、ソロアドでは指示最優先だから壊れて使えなくなるが
「壊れても再生する剣」なら、ソロアドで壊れたと指示されても後で復活するわけかw
864NPCさん:2012/08/22(水) 22:25:17.73 ID:???
そういやあの戻ってくるシリーズって
物理的に飛んだりして戻ってくるのか、瞬間移動して戻ってくるのかどっちなんかな
865NPCさん:2012/08/23(木) 05:04:47.05 ID:xlyqngWl
手に戻ってくるんだから瞬間移動じゃないか。
物理的に飛んで戻ってくると、うっかり頭に刺さりそうだ。
866NPCさん:2012/08/23(木) 09:12:31.65 ID:???
7版でプレイしてるなら『「悪意ダメージ」をー点減点させる』とかって魔法の防具が有ってもいい気がする
867NPCさん:2012/08/23(木) 11:46:30.42 ID:???
868NPCさん:2012/08/27(月) 01:25:40.64 ID:???
キャラメイクで質問
特殊な血族のヴァンパイアがなれる職業は魔術師か専門家ですが…条件さえクリアすれば野伏せや指導者 専門魔法使い 達人になれますか?

知り合いがヴァンパイアのキャラを作成した時に、GMから職業は魔法使いか専門魔法使い(宇宙)のどちらかしかなれないと言われたらしい
869NPCさん:2012/08/27(月) 03:23:09.45 ID:???
なれません。
870NPCさん:2012/08/27(月) 18:05:21.15 ID:???
ヴァンパイアには無理でもバンパイアだったらなれるかもしれんから友達と相談してみろ。
871NPCさん:2012/08/27(月) 20:08:04.23 ID:???
GMに逆らうと成れたけどMR1ね、とかあるからな
872NPCさん:2012/08/27(月) 23:13:11.77 ID:NcBXcigJ
五版時代はソーサラーソリテアでわざとこうもりに噛まれて
オレは人間をやめるぞォォォォしたもんだ。
873NPCさん:2012/08/28(火) 02:20:44.57 ID:???
お前のヘンタイプレイなんて誰も聞いてない
874NPCさん:2012/08/28(火) 09:05:53.75 ID:???
よしならば王女様救出ミッションだ
トラップ解除用のおとりとか言うな
875NPCさん:2012/08/28(火) 20:11:21.15 ID:???
王女を身ぐるみはぐ選択で、エロい展開を期待した人は多いだろう。

それはともかく、あの王女はどう考えても無事に迷宮から連れ出せないという。
なにしろ迷宮から脱出する唯一のルートで散々酷い目に遭うものな。
876NPCさん:2012/08/28(火) 21:10:56.56 ID:???
落とし穴飛び越えるのがゾロ目必須の無理ゲーだったような
877NPCさん:2012/08/28(火) 22:53:30.91 ID:???
てか、鼻の所の処理がなんも書いてないっていうね
アレ自動的に同じところに飛ばされる処理でいいのか
それとも幸運判定王女のぶんもやれと
878NPCさん:2012/08/28(火) 23:02:48.94 ID:???
王女に生まれた時点で果てしな幸運度の持ち主。
なので判定必要ないのです。
879NPCさん:2012/08/31(金) 21:34:28.86 ID:???
王女に生まれた時点で次々と襲い来る災厄から逃れられない不幸!
人生は帳尻が合うものなのでし
880NPCさん:2012/08/31(金) 22:12:40.26 ID:???
往生せいやー!
881NPCさん:2012/09/02(日) 22:52:45.98 ID:???
ちょっと疑問なんだけど閉じよの掛かった木製の扉をブロードアックスで壊して入るというのはありなんだろうか?
882NPCさん:2012/09/02(日) 23:10:58.07 ID:???
閉じよにCD&Dのハードロックみたいな効果は無いはずだから
壊して入るのは有りじゃね?
883NPCさん:2012/09/02(日) 23:51:17.85 ID:???
うむ。そもそも扉とは侵入を阻止するためのものなのであるから
ブロードアックスを想定すべき場合は鉄の扉などが準備されているだろう
884NPCさん:2012/09/03(月) 02:30:06.99 ID:???
やっぱありだよな。いやルールブックの魔法の欄を読んでてふと気になったんだwwありがとう
885NPCさん:2012/09/03(月) 19:49:57.83 ID:???
>>881T&Tがよく分かる本で、「扉自体を壊せば意味がない」とかあった気が
886NPCさん:2012/09/03(月) 20:45:11.27 ID:???
本に掛けたら…裁断はできるがページは解けるまで閉じてる、のだろうか
887NPCさん:2012/09/03(月) 22:02:41.41 ID:???
どうでもいいがハードロックはCD&DじゃなくてSWだw
888NPCさん:2012/09/03(月) 22:12:13.95 ID:???
7〜9レベルの中堅クラスにハードロックってあったはず
つかSWの方がD&Dロードス再現のためにハードロックをパクったはず
889NPCさん:2012/09/03(月) 22:44:46.09 ID:???
SNEの二冊目の本スペルコレクションのロックの項目にハードロックの呪文があり
ソードワールドより当然古い
D&Dかは知らないけどソードワールドが他のゲームを参考にハードロックを採用したのは確か
890NPCさん:2012/09/03(月) 23:00:16.36 ID:???
別にハードロックかけられたって
横の壁を壊せばいいだけだな
891NPCさん:2012/09/03(月) 23:03:43.94 ID:???
T&Tの常識として壁は中空で毒ガスが詰まってる
892NPCさん:2012/09/04(火) 00:32:24.50 ID:???
SWでもトンネル対策でそうなっていると聞いた
893NPCさん:2012/09/04(火) 10:59:30.38 ID:???
フォーセリアはもうちょっとヌルい
トンネル対策に鉄筋が入ってる程度
894NPCさん:2012/09/04(火) 22:09:41.15 ID:???
3025世界では壁に電線が詰まってて切れると自爆装置が作動して基地ごと吹き飛ぶ仕様だったな
895NPCさん:2012/09/05(水) 02:13:10.88 ID:???
ごちゃごちゃうるせーな。
なんでもかんでも地獄の爆発でふっとばせばいいんだよ。
896NPCさん:2012/09/05(水) 20:53:24.37 ID:???
〈地獄の爆発〉は対象物を問答無用で破壊
しかる後に周囲に莫大な熱ダメージを与える

って解釈でオッケー?
897NPCさん:2012/09/05(水) 21:04:21.28 ID:???
予め決められた範囲あったような。3x3x1.4とかじゃなかったっけ?
その範囲を熱で分解するとかそんなんだったはず
まあバルログが無効化反射したり嘆きとかではダメージ処理にしてたりするけどな
898NPCさん:2012/09/05(水) 22:18:12.19 ID:???
地獄の爆発が使えるレベルまでキャラが成長したことなんかないや。
ちゃんと一レベルからルール通りにプレイして、地獄の爆発が使えるレベルまで
到達した人っているの?
899NPCさん:2012/09/05(水) 22:21:23.93 ID:???
>>897
交じってる交じってるww

分解できる範囲は百立方フィート。メートル換算なら
例えば3×3×0.3か
1.4×1.4×1.4だ

CRPG版では単なる50d範囲ダメージ魔法になってたな
耐久度強化したPCは結構耐えるんだこれが
900NPCさん:2012/09/05(水) 22:49:13.70 ID:???
5版が日本で流行っていた頃ケンが言ってた
ボクも7レベルまでしかプレイしたことないよって
901NPCさん:2012/09/06(木) 00:47:29.04 ID:???
>>898
余裕。
カザンとかやればソロでも余裕。
因みに魔術師ギルドから習わなくてもいいんだぜ。
902NPCさん:2012/09/06(木) 06:19:43.75 ID:???
作りたてで5レベルだから魔法作るよ。
思いのまま撃てのバージョンでフィンガーフレアボムズ
魔法を使う時レベル上昇して魔法を使うとレベル分火球が増える

10レベルでやれば両手の指から火球が出るよ
903NPCさん:2012/09/06(木) 11:03:41.66 ID:???
一冊シナリオ集を買おうと思うんだけど、ベアダンジョンと魔術師の島、どっちがおもろい?
因みにHT&Tで遊ぶ事になってて、プレイヤーもそんなにTRPGに慣れてるわけじゃないんだけど
どっちがいいだろ?
904NPCさん:2012/09/06(木) 12:07:08.69 ID:???
魔術師の島はトロールワールドでもないし、T&Tが全くといっていいほど関係しない
ただのシナリオ集、しかも地下二階までしかないから訳者が三階付けましたという
酷いものだから買わないほうが良いよ。なぜか値段も高いし。

ベアダンジョンはT&Tらしさにあふれてるしおすすめ、値段もAmazonで600円ぐらいだし。
905NPCさん:2012/09/06(木) 17:37:55.20 ID:???
HT&Tでそのまま使えるシナリオ集はありません。
自分で作る方がオモロイで。
906NPCさん:2012/09/06(木) 18:48:32.51 ID:???
>>903
ベアダンジョンをHTTで遊ぼうとしても面白さの半分も伝わらないとは思うが
1,2階は改造も容易だし、自作の参考にもなるのでお薦め


魔術師の島は訳者付け足し部分以外は普通のシナリオ集なのでHTTになっても
面白さ・難易度ともあまり変わらない
プレイヤーを人間不信にしたいか、本当は友達じゃないと思っているならお薦め
907NPCさん:2012/09/06(木) 22:53:03.00 ID:???
>>903
適当なTRPGのシナリオ集買ってきてHT&Tにコンバートする方が良い気がする。私はD&Dのシナリオ集でやった。
908NPCさん:2012/09/06(木) 22:59:30.59 ID:???
HTTはコンバート楽だから余裕
909NPCさん:2012/09/07(金) 06:56:08.94 ID:???
>>907

T&T7版にコンバートはどう?
910NPCさん:2012/09/07(金) 08:02:18.38 ID:???
社会思想社版がHTTで角川版がHT&Tなの?
911NPCさん:2012/09/07(金) 08:17:28.54 ID:???
俺も7版使うに1票。 折角新しいのあるんだし、
5版シナリオを7版でプレイなら最小限の変更で済むし
912NPCさん:2012/09/07(金) 10:41:52.40 ID:???
ハイパーT&TのシナリオをT&T7版にコンバートは?
913NPCさん:2012/09/07(金) 10:49:50.96 ID:KqXjawvn
HTTは戦闘オプション付きまくりだから7版コンバートは面倒
7版も5版同様戦闘オプションはPLの創意工夫でGMが許可してくださいだが、
HTTのオプション全部コンバートしたらかなり偏ったローカルルールになる
914NPCさん:2012/09/07(金) 11:35:04.33 ID:???
>>913

スキルはタレント扱いでいいじゃね
915NPCさん:2012/09/07(金) 18:23:51.65 ID:???
全部コンバートしなきゃいい
916NPCさん:2012/09/08(土) 06:15:34.10 ID:???
私も7版に1票、ルール軽いし。
917NPCさん:2012/09/08(土) 07:35:01.39 ID:???
本人たちがHT&Tでやりたいって言ってるんだからHTTで言いんでない?

ただ、今どうして7版でなくHTTを選んだのかは聞いてみたいな。
918NPCさん:2012/09/08(土) 18:32:49.53 ID:???
HT&Tは充分面白いじゃん
俺に言わせれば7版はマイルド過ぎて5版時代の雰囲気だいぶなくなってる
HT&Tは5版に追加ルール付加したみたいなものだから5版の雰囲気を損なわない
919NPCさん:2012/09/08(土) 20:49:17.35 ID:???
馬鹿いうな
5版の雰囲気を悉くスポイルする付け足しばかりだろ
HTTやるくらいなら他の中級者向けたゲームやるわ
920NPCさん:2012/09/08(土) 20:51:51.02 ID:???
まあ5版とハイパー両方キャンペーン経験ある身から言うなれば
感覚も取り回しもまるで違うわ
921NPCさん:2012/09/08(土) 21:17:26.68 ID:???
TRPG関係とはとは桁が違うコンシューマーゲーム誌で連載してたから
HT&Tから入ったという人も多いんだよ
922NPCさん:2012/09/08(土) 21:22:58.49 ID:???
そりゃあ取り決めはなるたけ曖昧に
のT&Tを京大数学科の清松が敢えてきっちり規定する方向で作り直したのがHTTだからな
雰囲気が同じとか言われたら清松号泣するだろ
923NPCさん:2012/09/08(土) 21:46:50.87 ID:???
T&Tにコンバートした時はハイパーポイントぐらいしか使わなかったな、
聖戦士宣言は強すぎるし、魔法(職業)の分化、判定に判定して〜も面倒だったし。
924NPCさん:2012/09/08(土) 22:01:09.10 ID:???
確かに戦闘中の判定の多さは5版の良さというかポさをスポイルしていたな。
別にT&Tベースでなくて良くね? って思った。
925NPCさん:2012/09/08(土) 22:35:13.08 ID:???
目指してる所は割と同じなんだよな
その結果コンセプトがまるで違うゲームに仕上がったのは
ゲームデザイン論的には中々面白いと思う
926NPCさん:2012/09/08(土) 22:35:30.93 ID:???
もともとの社会思想者版はT&Tユーザーが巷に溢れ返っていて
しかもT&Tに飽きまくったユーザーばかりで
新ネタを皆が皆求めている出せば売れる
という大変に限定的な環境でこそ成功した作品だからな

なんで角川版で初心者向けに成功したのかはよくわからんが
927NPCさん:2012/09/08(土) 22:37:56.87 ID:???
個人的には

・「指導者、野伏せりを除く専門魔法使いを初期から選択可能にする
 ただし、消費する体力点は等倍とし、杖による恩恵は受けられないものとする」
・「僧侶は指導者ないし癒し手に、聖戦士は癒し手ないし戦士にコンバートする」

この程度で大丈夫かなって気がする

あ、解釈が分かれてる専門魔法使いの武器だけど
個人的には「使える」派です
928NPCさん:2012/09/08(土) 22:41:48.18 ID:???
>>926
TRPG業界で見れば成功の部類だけど掲載誌のレベルから見れば大失敗だったんだが

雑誌側がどうしてもTRPGに食い込みたかったんで辛抱強く引っ張ってくれたが
最後にゲーム開発中止という形でバッサリ切られた
929NPCさん:2012/09/08(土) 23:39:42.51 ID:???
CRPGドラゴン大陸のシナリオは入稿してたっていうからなあ
それがあればTRPGのシナリオフックが山ほどできたろうに
930NPCさん:2012/09/08(土) 23:47:35.89 ID:???
雰囲気違うとか言ってるけどよ、取捨選択して採用できる時点でローカルルールの粋を出てないじゃん。
931NPCさん:2012/09/08(土) 23:49:59.54 ID:???
確かに戦闘中の判定の多さ云々ってのも納得いかねぇな。
そうそう特殊行動ばっかり取れないだろ実際は。
本当にプレイしたのか甚だ疑問だ。
932NPCさん:2012/09/08(土) 23:55:49.41 ID:???
特殊行動ばかり取れないから判定が煩瑣にならないんだろ
シンプルなダイスの振り合いにバーサーク以外のオプションがあるだけの事だ
933NPCさん:2012/09/09(日) 00:11:21.92 ID:???
戦闘時のオプション行動はスキル/タレントを基本値にしたSRで判定するっていう基本的な思想は実は双方変らなかったりする
プレイヤーの試行錯誤を優先するために思い切ってバーサークを削除した思い切りの良さは無かったけどね
934NPCさん:2012/09/09(日) 00:14:45.56 ID:???
ヒットダイスが均衡した時に均衡を破る手段が魔法かバーサークしか無かったのが旧盤の良さだろ。
935NPCさん:2012/09/09(日) 01:30:27.74 ID:???
つーか何でもかんでも合算するから均衡しちまうんだろ

移動と位置をしっかり確定して、この条件でないと合算できない、てしとけば
容易に各個撃破戦術がとれるゲームだろTTは
936NPCさん:2012/09/09(日) 02:03:51.21 ID:???
合算するのがデフォで売りのシステムで何言ってんだコイツ
937NPCさん:2012/09/09(日) 06:27:24.59 ID:???
合算に成らないように遠距離から攻撃したり、分断したり隘路に誘い込んで
正面戦力以外計算できないようにするのはT&Tの基本だよ。 ってかルルブの
戦闘リプレイでもそういう描写なかったっけ?
938NPCさん:2012/09/09(日) 08:04:01.31 ID:???
偏った常識基準で語られても
939NPCさん:2012/09/09(日) 10:51:16.63 ID:???
>そうそう特殊行動ばっかり取れないだろ実際は。

騙るに落ちたりだな
特殊行動自体は煩雑で雰囲気を損なうと認めたも同然




>本当にプレイしたのか甚だ疑問だ。

自分がそうだから相手もと考える典型
グダグダ抜かさずに両方やってみろ
940NPCさん:2012/09/09(日) 11:31:41.03 ID:???
老害がうるさいからスレ分けるか
941NPCさん:2012/09/09(日) 11:38:34.68 ID:???
ただでさえ過疎スレ分けてどーすんだよ
942NPCさん:2012/09/09(日) 11:52:12.02 ID:???
もっと過疎スレはいくつもありまSNE
943NPCさん:2012/09/09(日) 12:15:09.27 ID:???
CoCみたいな恥ずかしい真似やめろよ・・・
944NPCさん:2012/09/09(日) 12:24:21.33 ID:???
つーかバーサーカー戦闘はそういった工夫全部吹き飛ばすほど強力だから7版で削られたんでしょ?
ダメージが均等割から振り分けになって戦士の壁役としての性能が大幅強化されてるのも
クレム抵抗の概念ができて魔術師の魔法が必ずしも絶対じゃなくなったのも
盗賊が「悪事」っていう無茶苦茶適用範囲が広いタレントを持ってるのも
多分それが理由
945NPCさん:2012/09/09(日) 12:40:22.82 ID:???
>>937
基本と言われると若干違和感を感じるな。
「ストレートな殴り合いで勝てないときの基本」という感じだな。
946NPCさん:2012/09/09(日) 16:09:08.85 ID:???
老害ってバカだな両方やってるに決まってるだろ
思い込みが激しいにも程があるんだよ
特殊行動はバーサークや魔法の変形じゃないか
煩雑で雰囲気を損なうってどういう事だよw
947NPCさん:2012/09/09(日) 16:19:49.73 ID:???
>合算に成らないように遠距離から攻撃したり
ダンジョンでどうやって遠距離から攻撃するのか?
最初のターンしか無理。

>分断したり隘路に誘い込んで
同じく無理。脳内プレイ乙。
948NPCさん:2012/09/09(日) 16:27:05.35 ID:???
5版、7版のプレイスタイル=古典=老害プレーヤー

HTTのプレイスタイル=現代的=若者プレーヤー

みたいな話しをされてもですね。
949NPCさん:2012/09/09(日) 16:32:07.76 ID:???
そもそも5版と7版を一緒にするなよ。
だいぶ違うだろ。
950ダガー+きえええー:2012/09/09(日) 16:35:18.60 ID:aloeygWY
5版での<パニック>で誘導とか、<閉じよ>で分断とかの基本も無視っすかね。
飛び道具と同じく、常に使えるワケじゃないからこそ
戦術を考える意味があるワケで。

T&Tは乱戦の単純ヒットだけで勝てる敵を出す意味はほとんどないからなァ。
悪意ダメージがある7版でも(持久戦や嫌がらせレベルのハナシでないなら)
あんま変わらんっしょ。
951NPCさん:2012/09/09(日) 16:40:59.55 ID:???
都合よく扉があって、都合よく追ってきてくれればいいけどな。
そのうえ幸運度でSRするか、モンスターが知性度でSR失敗すればできるかもな。
952NPCさん:2012/09/09(日) 16:46:11.66 ID:???
そこでルルブにもあった交渉ですよ。
PL「SRはしかたないけど、1Lvにして欲しい。何故なら賢いオーガなんて聞いたことないからね」
953NPCさん:2012/09/09(日) 19:55:08.44 ID:???
そんな記述あったっけ?
954NPCさん:2012/09/09(日) 21:08:02.83 ID:???
ルルブすら読んでない奴が実プレイしているわけ無いなw
955NPCさん:2012/09/09(日) 21:51:31.77 ID:???
そうだぞ老害ちゃんと読め
956NPCさん:2012/09/09(日) 22:39:36.53 ID:???
若造もちゃんと読め
957NPCさん:2012/09/09(日) 22:57:32.17 ID:???
ちゃんと読んだら気になるコト

「魔法の杖」って原文ではワンドなのかスタッフなのか
958NPCさん:2012/09/09(日) 23:15:45.69 ID:???
スタッフ
959NPCさん:2012/09/10(月) 01:18:14.70 ID:???
>>951
扉のある所まで逃げりゃいい
パニックは「都合よく追いかけさせる」呪文でもあるからこういう場合にも役に立つ
逃げる敵をこっちに向かわせたりフェアリーなら使った後相手の手の届かないところに滞空したり
使い方次第で色々悪用できる便利な呪文よ、あれ
960NPCさん:2012/09/10(月) 01:33:51.03 ID:???
追いかけて来ないかもしれんぞ。
961NPCさん:2012/09/10(月) 02:20:58.14 ID:???
そんときゃ「残念だったねまたどうぞ」って事で
962NPCさん:2012/09/10(月) 02:21:40.76 ID:???
>追いかけて来ないかもしれんぞ。
逃げられた!ラッキー☆
963NPCさん:2012/09/10(月) 02:26:07.91 ID:???
逃げるには速度SRが必要だよ君
964NPCさん:2012/09/10(月) 12:13:35.36 ID:???
五版のパニックって、実はどんな強い敵にでも必ずかかるんだよな。
自分より強いか弱いかによって、逃げるか向かってくるかの効果が違うだけで
どんな強い敵でも「影響を受けない」ことはできない。
965NPCさん:2012/09/10(月) 12:56:24.08 ID:???
それ利用して魔法使系の敵に近接戦をさせるってマンチ技があったよね
966NPCさん:2012/09/10(月) 16:49:10.87 ID:???
魔法抵抗が追加される訳だ…
967NPCさん:2012/09/10(月) 20:25:20.71 ID:???
〈パニック〉ってわずか1レベルだものなあ
破壊的過ぎる・・・
968NPCさん:2012/09/10(月) 22:02:57.50 ID:???
盗賊にレベル低い魔法をちまちま使わせて魔力度削るとか
色々戦術考える余地は増えたよな
969NPCさん:2012/09/11(火) 01:16:55.80 ID:???
しかしパニックの効果描写は実際にはGMに一任されるわけで・・・
そうそうハメ技ぽい事ばかりもできないだろう。
970NPCさん:2012/09/11(火) 01:22:37.89 ID:???
ま、実際は最初の一回だけ、思いつた事に敬意を表して受け入れるけど
「次やったらこっちも同じ手を使うけどいい?」の一言入れて自制を促してたけどな
971NPCさん:2012/09/11(火) 01:42:58.91 ID:???
魔法破りで防げるし、クリスナイフでも余裕。
という事で、オークやゴブリンもクリスナイフを腰にぶら下げて歩くようになったとさ。
972NPCさん:2012/09/11(火) 02:41:20.24 ID:???
>958
だとすると「クォータースタッフとして使えない杖=スタッフ」
と言う奇妙な存在が
あばばばば
973NPCさん:2012/09/11(火) 02:55:48.88 ID:???
なに言ってんの?クォータースタッフとして使えるよ?
974NPCさん:2012/09/11(火) 05:37:01.10 ID:???
しかし魔法使いが怒り狂ったら殴りかかるよりTTYF連射のような気もするがな。
975NPCさん:2012/09/11(火) 09:16:18.40 ID:???
怒り狂うんじゃない
バーサークするんだ
976NPCさん:2012/09/11(火) 21:56:15.92 ID:???
TTYFっていろいろな意味で凄く強力ではあるが所詮定数なんだ
977NPCさん:2012/09/11(火) 22:36:13.10 ID:???
>>974
呪文を唱えるには2分間もかかるんだ
怒り狂ってる時にそんなまどろっこしいことができるか?
978NPCさん:2012/09/11(火) 22:38:56.02 ID:???
>>973
普通の魔法の杖には
クォータースタッフとして使えない杖と
クォータースタッフとして使える杖の
2種類があるんだ
979NPCさん:2012/09/11(火) 23:07:05.19 ID:???
TTYFって脳が熔けるんだぜ
980NPCさん:2012/09/12(水) 01:04:54.24 ID:???
普通の魔法の杖は基本的に全部クォータースタッフとして使えます
981NPCさん:2012/09/12(水) 05:30:43.15 ID:???
>>977
武器をふるうにも2分かかるし誰もが魔法ほど簡単に武器を使うことができるわけでもなかろう。
982NPCさん:2012/09/12(水) 05:57:51.33 ID:???
パニックを敵魔法使いにかける程度のことがマンチ技なのか・・・
何か、カルチャーショックだな
983NPCさん:2012/09/12(水) 07:40:32.58 ID:???
抵抗不能でかかったら準行動不能とかやば過ぎるから
お互い紳士協定で使用に節度を……ってのは一つの結論じゃないか

敵が同じ事して魔法完封されても構わんってのが総意なら
それはそれで問題ないし
要は卓のプレイスタイルじゃろ
984NPCさん:2012/09/12(水) 15:59:35.84 ID:???
>>970
まあこうするしかないよね
985NPCさん:2012/09/12(水) 21:40:41.58 ID:???
>>980
わざわざ値段変えてる意味無いダと
986NPCさん:2012/09/12(水) 22:34:26.93 ID:???
>普通の魔法の杖は基本的に全部クォータースタッフとして使えます

この場合の"魔法の杖"ってアイテムのカテゴリの名前としての
魔法の杖であって形状は関係無いでしょ? ワンド型や指輪型の
魔法の"杖"だってあるんだから"全部"というのは広げ過ぎでは?
987NPCさん:2012/09/13(木) 00:36:38.96 ID:???
それは魔法の杖の機能を持った指輪であって、魔法の杖ではない。
魔法の指輪。
988NPCさん:2012/09/13(木) 02:35:01.84 ID:???
いや、いや、魔法の杖のアイテムの説明欄に指輪型やワンド型があるって記載が合ったハズ。

989NPCさん:2012/09/13(木) 08:10:38.44 ID:???
「魔法の杖」という名前でまとめてるわけだな。
990NPCさん:2012/09/13(木) 10:59:20.66 ID:???
「クォータースタッフとして使える魔法の杖は重量も
クォータースタッフに準じる(倍くらい差がある)」ってのが
5,.5版当時のキヨマー解釈

で、7版だと話は簡単で「ふつうの杖」も「特別製の魔法の杖」も
武器として使える=クォータースタッフ扱い
991NPCさん:2012/09/13(木) 18:31:36.77 ID:???
>>990
その頃5.5版はまだ出ていない
5.5版が邦訳出版されたことは無い

何万回繰り返せば5版と5.5版を混同することをやめるんだ
992NPCさん:2012/09/13(木) 19:17:03.89 ID:???
>>988
そういう形状のもあるかもしれませんって記述だろ
993NPCさん:2012/09/14(金) 14:43:45.74 ID:???
いくらなんでもワンドはクォータースタッフにならんよ
994NPCさん:2012/09/15(土) 01:10:05.73 ID:???
あれ?
次スレ立ってる?
995NPCさん:2012/09/15(土) 02:41:41.56 ID:???
裏使えば
996NPCさん:2012/09/15(土) 14:07:21.87 ID:???
つか、SNEの7版スレが過疎ってるからそっちと合流で良いんでない?
997NPCさん:2012/09/15(土) 22:39:07.36 ID:???
それが裏
998NPCさん:2012/09/15(土) 22:55:35.77 ID:???
それじゃ5版とHTTの話がスレ違いでできないだろ
スレ立て失敗したので誰か次スレよろ
999NPCさん:2012/09/15(土) 23:01:27.20 ID:???
現状誰も使ってないんだから
「ココからは合同スレにします」
っていって使っちゃえばいいやん
1000NPCさん:2012/09/15(土) 23:06:22.01 ID:???
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164839214/l50
とりあえずそこで話せばいいんじゃね
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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