1 :
NPCさん:
TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう > >
・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
・でもGURPSがスタンダードという主張はさすがに無理だと思います。
TRPGのスタンダードを議論する 504
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1310916626/
2 :
NPCさん:2011/08/10(水) 12:45:31.47 ID:???
3 :
NPCさん:2011/08/10(水) 12:56:21.22 ID:???
4 :
NPCさん:2011/08/10(水) 17:27:42.36 ID:???
>1乙故に
5 :
NPCさん:2011/08/10(水) 17:51:07.66 ID:???
>>3 「ダガーの糞ったれなケツの穴にかけて、カンパーイ!」
「がっはっは、ついにあの目障りなダガーの野郎を潰したぜ」
「いくらダガーでもあの崖の高さから落ちたんじゃ助かるまい」
「よしんば命があったとしても、崖の下の激流に揉まれたんじゃあな」
「念のため川の下流にあるお人好しの母娘にも確認した」
「母『ダガーさんなんて知りませんわ』ってこっちから尋ねる前に答えやがった
正直な女だ」
「更に一応家捜ししたが娘が知らねえ男とベットにしけ込んでいただけだったしな」
「男の顔なんて見るかよ、そこまで野暮じゃねえよ。大方羊飼いか誰かだろ」
「まあ、あとはDマンやアマイモンなんかの雑魚だけ。スタンダードはカオスフレアのものだ!」
そして、酒場のウェスタンドアゆっくりと開く…
6 :
NPCさん:2011/08/10(水) 19:13:19.99 ID:???
そろそろお前にもコテが必要なんじゃねえかなあ
かつての銀ピカみたいに
…カオピカ?
7 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:04:56.29 ID:???
前スレ
>>977 >SNEゲーは部分部分ですごく面白いのに、トータルとして見ると微妙になるのは何でなんだ?
「システムを作るノウハウ」が無いからじゃね?
SNEって版上げと翻訳とガープス除いた自社オリジナルのシステム作りを央華(1994)からゲヘナ・六門(2003)あたりまでやってないみたいだし
8 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:22:40.47 ID:???
SWとロードスで食えてた辺り? 六門もなかった?
9 :
NPCさん:2011/08/10(水) 21:43:38.76 ID:???
カオスフレアといやぁ、クライマックスでGMが投げるフレアに上限ってないんだっけ?
よく札が足りなくなって詰むって聞くけど、1判定ごとにGMの前の山札を枯らす勢いでロールすれば
あとは差分値×1攻撃を全員に付与して殴るでもすればいつかはけずれるんでねと思うのだけれど
間違ってるかな
10 :
NPCさん:2011/08/10(水) 22:46:01.76 ID:???
ロールをすればフレアがもらえるわけではない
それは条件の一つでしかない
ひとりが使えるフレアの量は決まっているので聖戦士以外が大量に持っても差分値攻撃は意味ない
クズ札50枚突っ込むとか一応できるけどw
その気になればLP50点に500ダメージ与えて倒すとかも出来る
11 :
NPCさん:2011/08/10(水) 23:59:57.66 ID:???
>>9 ボスだって殴られるだけのデクじゃなくて
PCがフレアを使った時に匹敵するような達成値を常時乗せて殴ってくるからなぁ
達成値をブーストする特技が基本的に一種類しか重ならないというルールがあり、
これとフレアの使用制限によってよっぽど特殊な組み合わせでもない限り
特技やフレアを使ってもブーストできる達成値の量には事実上の限界がある
このへんの「フレアは青天井リソースじゃないので限界はあるよ」ってのはプレイエイドでも注意されている
12 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:23:09.38 ID:???
>>8 だから六門が2003年だろう
10年近く新作作ってなきゃどうしようもない罠
その間FEARだとアルシャード含めて5作以上は完全新作出してるし
13 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:30:59.44 ID:???
いや、六門以来8年間新作システムを出し続けてるんだから、いい加減ノウハウの蓄積くらいあるのでは?
14 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:31:51.10 ID:???
>>12 その期間だとマギウス除いても、
エルジェネ、ドラゴンアームズ、アルシャード、ナイトウィザード、ニルヴァーナか
続きでも天羅、ギアアンティーク、パワープレイ、N◎VA、S=F
これだけ出してりゃ、まあ、ノウハウ蓄積もできるわな
ところでSNEのゴーストハンター2は六門よりも後だったか?
貸出中で確認できないんで誰か教えて下しあ
15 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:34:04.43 ID:???
ブレカナ・・・
16 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:34:49.86 ID:???
ダブルクロスはノーカン?
17 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:38:52.05 ID:???
大饗宴にはさまってた広告にローズとALSとシミケンモンスターメーカー新発売って載ってたな
これって全部FEARゲー?
18 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:39:34.16 ID:???
ALSのみだな
19 :
NPCさん:2011/08/11(木) 00:54:28.54 ID:???
>>15-16 ゴメン、BOAはサード、DXはセカンドから始めたからスッポリ抜けてたw
補足感謝
20 :
NPCさん:2011/08/11(木) 01:52:06.81 ID:???
21 :
NPCさん:2011/08/11(木) 02:06:13.28 ID:???
つまりSF要素はなるたけファンタジックにしないと長続きしないと
22 :
NPCさん:2011/08/11(木) 08:38:17.86 ID:???
23 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:14:41.82 ID:???
>>10,11
ルルブにクライマックスにおけるフレア配布の条件(上限)の記述が見つけられなくて困ってた。
ダスクフレアの攻撃が半端ないのも達成値がある程度収束するのも知ってるけど
イコールで手札が足りなくて詰むになるのかよく分からない
これだけだとダードっぽくないので、その気になれば無限リソースが手に入るゲームは
スタンダードといえるのか聞いてみたい
24 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:16:47.07 ID:???
25 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:42:00.64 ID:???
もし死人が出るような苦戦になったとしても
判定のたびに山札を全部配るような茶番はしたくないってGMやプレイヤーもいるべ。
というか山札足りなくて詰むってそんなに頻繁に聞く話かそもそも?
26 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:57:30.97 ID:???
そもそも「手札が足りなくて詰む」という前提話を聞いたことがないわな
光翼は一回かばうたびにロールしてアホみたいに固くなっていくし
執行者は俺ごとやると一仕事終わった気分でいるし
星詠みは生き返らせなきゃフレア全吐き出しとかしないし
聖戦士は全部突っ込むのは基本だけどそれでダスクのHPふっ飛ばして
そこからロールでフレア補充開始だし
27 :
NPCさん:2011/08/11(木) 20:59:11.64 ID:???
いつまでオワコンRPGの話題続けんだよ
28 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:04:21.62 ID:???
枚数により全配りが現実的でないことは勿論分かってるんだけど、
じゃあどの程度投げるべきなのかという指針がクライマックスだけないのは意図されたものなのかな?
ミドルには手札上限があるので、いきなりリミットがなくなった気がして不可解だ
「手札が足りなくて詰む」については2回別の場所で聞いたのである程度の頻度であることなのかと思ってた
29 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:06:00.60 ID:???
>>28 ミドルのあれは目安でゴザるからなあ。
ちなみに、クライマックスでどれだけ投げるべきかについては、なぜなにのどれかで解説があったような記憶が。
確か、「テーブルごとに好まれるノリがあるので一様には言えない」「戦闘が始まってからは手札を投げない、というプレイスタイルもあるよ」とか、
そういうノリだった。
30 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:08:05.11 ID:???
普通にカオフレスレで聞いた方がいいと思うぞw
31 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:09:36.21 ID:???
お前らももっとリプスレ見習って腐臭まきちらしながら喧嘩しろよ
32 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:15:28.93 ID:???
あっちは適当な煽りでいくらでも爆釣れする場だからなぁ
ここでやってもスルーか知識のなさを見破られてフルボッコだろう
33 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:17:07.00 ID:???
知識っつっても頭でっかちな机上理論ばかりだけどな
34 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:23:07.98 ID:???
ここの住人の大半は煽り合い疲れて枯れてるからなあもはや
リプレイスレの若い連中は、
電源ゲーム関係の板みたく本気で贔屓の会社の勝利とかを
信じて頑張ってる人もいるんじゃなかろうか、と
あの熱意を見てて思う
35 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:25:39.37 ID:???
俺リプスレでよく煽りいれるけど別にそんなこと思ってもいないぜ
ただのストレス発散かな
荒れたら荒れたで面白い見せ物に発展するし
36 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:28:19.72 ID:???
まだランキングとかに一喜一憂できるからな、リプスレは。
対してここはもうスタンダードがイデアにすぎないことを自覚しちゃった感じで、
もう何があってもはいはいそうだねーって盛り上がらないことおびただしい。
進むのは変な人が来て総ツッコミするような時くらいだ。
37 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:34:57.48 ID:???
だってなー
俺がどんだけスタンダードと思ってても、卓のメンツがそう思ってないなら意味ないもん
一人でゲームはできないんだもん
ここで100万の敵軍を相手にするより、鳥取のメンツを俺好みの嗜好に洗脳する方が重要なんよ
38 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:52:49.98 ID:???
39 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:53:49.32 ID:???
すいませんのう
40 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:53:50.94 ID:???
リプレイの商品点数増加に伴って
新規も増えてるだろうあっちと違って住人の世代交代とかも
あんまり発生してないんじゃないかね、ここ。
最近参戦したフレッシュ新卒ダードウォリアーとかいるのだろうか。
41 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:55:31.53 ID:???
銀の字とかカオフレの人とか? >最近参戦した
42 :
NPCさん:2011/08/11(木) 21:57:17.51 ID:???
あいつらは煽り合いにまったく貢献しねえw
43 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:14:12.01 ID:???
銀ピカはまだしもカオフレの人はろくに話広げられないしなー
44 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:20:08.31 ID:???
つかスタンダード幻想ってのが「初心者から脱却したころに冬の時代になってしまった世代」に限定されてるコンプレックスな気がする
45 :
銀ピカ:2011/08/11(木) 22:20:39.94 ID:???
>>1 スレ建て乙ー。
>>6 ナンか、キン肉マンのフェイスフラッシュを想像したデスよ!
>>40 卓ゲ板に来る様になって、3年ちょいってとこかしら。
当時はまだ、ダードも結構荒れてたにゃー。
46 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:23:12.15 ID:???
アル厨とか懐かしい響きだよな
アルシャードとか今の人達まだスタンダード主張してんの?
47 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:23:34.52 ID:???
カオスフレア最高!
RQはロートルロートル!
BBTはエーロエーロ!
D&Dは高価高価!
ウォーハンマーはグーログーロ!
SW2.0は乱戦乱戦!
SRSは無難無難!
あとなにがあったっけ?
48 :
銀ピカ:2011/08/11(木) 22:26:41.45 ID:???
>>47 (爽やかな笑顔でNW2/SFMのルルブを差し出す)
まー、頑張って考えて貰うとすれば
異能Mk-2 / シノビガミ / ハンタム / DX3 / AR2E
辺りは、一応欲しいかもデスね。
49 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:30:10.42 ID:???
>>44 4月ナイトウィザード、6月アルシャード、12月にD&D3e
この「2002年の衝撃」の空気は冬世代でないとわかんないよね
CD&DとSWの黄金世代で青春を謳歌できて冬には枯れつつ自立できてた人にもあの年の衝撃はわかんないと思う
50 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:30:18.03 ID:???
これあげゆー
っ セラピア
51 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:34:29.22 ID:???
最後までダード煽りを頑張っていたD厨もこの一年で全滅したからなぁ(Dマンはただのネタアンチだし)
いまや誰もスタンダードなんて主張しなくなった
52 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:36:40.56 ID:???
面白いネタいえない人がダードスレで頑張りすぎると風評被害でアンチが増えることに気づいたからね
53 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:40:12.33 ID:???
SRSが無難っつーけどさ
ALF/Gの高レベル対応データとかは無難の枠に収まらなくね?
いいか悪いかはともかくとして
54 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:44:52.44 ID:???
単純にやったことないだけでしょ
55 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:46:00.04 ID:???
ALF/Gの「2d6の範囲内をインフレさせずに超高レベルのデータを構築する」ってやり方は素直にすごいと思うが(SW1で高レベルキャペーンやった経験あると特にそう思う)
あれが「SRSだから」というわけではないしなぁ
56 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:48:57.81 ID:???
つかSRSで一まとめに語っても……
57 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:49:05.22 ID:???
何言ってんだ?普通にインフレするだろ
2d6がクリティカルか否かの差しか意味なくなって来る
数値だけでもこれで、その他もろもろの特技含めるともっととてつもないことに
58 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:50:18.25 ID:???
「2d6上方」ってのが無難ってのはあると思うが、まあSWの影響だよなこれも
でも2d6は日本人向きだと思うよ
ただ、2d6ゲーは作り手のバランス取りのセンスが本当に問われるけどな
59 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:52:31.26 ID:???
>>57
逆だ逆。
クリティカルするかどうかというゲーム性でまだバランスが保たれてるんだよ
あのギミックなしにまともに2d6だけで高数値やると「ダイス振る意味ねーよ」になってARAみたいなダイスブーストにならざるを得ない
2d6でないといけない、っていうなら、あのやり方は解決手法としてはわりと理にかなってる
2d6にこだわんなボケというならそれもそのとおり。
60 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:54:11.97 ID:???
アルシャの超人レベルになると達成値上昇よりも出目の直接操作がバランスの基本になるんだよな。
61 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:57:08.34 ID:???
いや、決して基本にはならんが
誰もがクリティカル狙いのメイクをする訳でもないし、ダイス目操作特技だって取れるクラスは限られてる
62 :
NPCさん:2011/08/11(木) 22:58:15.63 ID:???
>>60 あとは判定値そのものを違う能力値に変えるとか敵の行動に割り込んで無効化とかも基本戦術になるな
なんかもはや剣や攻撃魔法を交えるというより、世界の物理法則を歪めて決闘してる様相になるあたり、神の後継者っぽさは出てるのかもしれんが
63 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:01:18.13 ID:???
いやなんつうかALGやALFのとんがっている部分を考えても思いつかなかったんだよねえ
だから無難かなあと
ぶっちゃけそういうのが広義のスタンダード性なんだろうけどね
ああ、SRS別冊リプレイはまずいな。あの方向で来られるとスタンダードを認めちゃうかもしれん
64 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:01:43.91 ID:???
出目操作は有用だが基本というのは乱暴ではあるな
ただ、ALF/Gはレベル上がるとやること変わるのは確実と思う。
結局、2d6の範囲内だと、高レベルではゲーム性を変えないとゲームにならないとも言えるが
65 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:03:31.91 ID:???
出目操作が振りなおしも含むなら、基本といっていいと思う
自身もしくは他者の振りなおしが一個もない高レベルは結構つらいんじゃないかなぁ
基本クラスにもいくつかあるしね
66 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:07:45.39 ID:???
行為判定2d6を保ったまま超高レベルを真面目に対応させたゲームって他にはS=F/NWだけか?
アルシャードでいうアインヘリアル10レベル超(神になって引退を選択できる段階)ってSW(1stおよび2.0)ではどれくらいの感覚なんだろ
67 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:10:46.33 ID:???
まあ超高レベルまでサポートしてるレベル制ゲームがそもそも少ないからなあ
FEAR製品だとレベル制ゲーム自体が経験点制ゲームに比べて少なかったりもするし
68 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:12:47.78 ID:???
アルシャは2d6である以上にクリティカルの完全成功があるシステムで高レベル対応させたのがすごい
遊び手はともかく作り手にとってはS=Fみたいな達成値青天井タイプの方がまあ無難というか作りやすいとは思う
69 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:18:09.10 ID:???
>>68 でもそこらはARAもそうじゃね?
もっともあれは2d6ゲーではないからALS系とはバランスの考え方がまったく違うけど
完全成功ゲーで強弱の差をつけるバランス取りは一歩間違えればスタレみたいになるから、無難に見えるが作る方は大変だよな
70 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:26:36.44 ID:???
スタレはなぁ
回避が異常に強いゲームという珍しいバランスだったなw
スペオペらしさってことなのかもしれんが
71 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:29:04.16 ID:???
ブレカナ1stもリアクション無双だったじゃん
72 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:30:57.02 ID:???
まあBBNTといいあの時期のFEARは単にバランス取り損ねてた作品が多かったと思う
その後にALFでクリティカル下限値が導入されてやっと安定を見た感じだ
73 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:31:50.39 ID:???
>>69 ARAは数値のやり取りは大きくなるけど、
ゲーム性が劇的に変わったりはしないからな
安定して遊べるのが強み
そのおかげでブレイクスルーがフェイトで済むし省力化できる
ALSは加護や代償加護特技のバッファが強くて、
バランスを担保してる部分があるからな
そう言う意味では風熊の絆が一番いい出来だが、
エネミーが神属性使えないせいで、少し温かったとも言える
PCのヒロイックな活躍の担保としてはこの上なかったが
74 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:37:17.39 ID:???
高レベル天羅WARだとまたバランスの感覚が違うのかしらん?
キャンペーン終わらせた12レベルぐらいじゃなにも変わらなかったからよくわからないのよな
75 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:37:17.95 ID:???
風熊は軽く遊ぶにはとてもいいゲームだが、ここで言ってるような「高レベル対応」という意味ではとてもいいバランスとはいえんだろ
トリヴィもそうだけど
76 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:40:11.24 ID:???
風熊はカズマが30レベルあるんだっけ
あのゲームでどんだけやねん
77 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:41:03.76 ID:???
>>75 横だが風熊ベースにALS混ぜて26レベルまでやったことがあるな
加護持ちのサクセサーカズマがちょうどいいバランスのラスボスだったw
78 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:41:56.74 ID:???
OVL:グレート愛ランドのPCが必死にコネためてちょろっと支援できるってのに
風熊さんたら無条件にみんなと絆むすんで加護並のパワーを七回使えるんですよあなた
79 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:43:17.29 ID:???
>>76 40だよ
風術師20エングレイブド10アヴェンジャー10
80 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:45:02.61 ID:???
ダメージブースト以外は加護並じゃなくて劣化加護だぜ
クリティカル値−3とか、3回重ねてやっと確実にクリティカルできる加護にだいたい並ぶわけだし
81 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:45:31.51 ID:???
原作のバトルもざっくりとした力押しだった気がするから
あれはあれでいいと思う
82 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:48:05.68 ID:???
ただ、絆は効果を任意に選べるって時点で劣化加護とはいっても劣化ガイアみたいなもんだからなぁ
83 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:49:39.42 ID:???
風熊の炎雷覇が20レベルなのは驚愕の事実と言っていいと思う
84 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:51:45.55 ID:???
サクセションで使える加護が増えるクエスターと違って、
7回から増えない絆のアドバンテージはどんどん下がってくるだろうな
ダメージブーストの優位も相対的に薄れてくる
その点では高レベル対応とかプレイ感覚の変化はあまり考慮してないブレイクスルーだろうね
85 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:55:38.54 ID:???
だーかーらーさー
お前らときたらそうやって真面目に考察とかしちゃうからリプスレみたいに盛り上がらねーんだよ
もっと脊髄反射で叩いたり煽ったりしろよ
86 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:58:15.44 ID:???
>>85 失せろ低脳
口から吐いたその糞を拾って自分の口に詰め込みな
87 :
NPCさん:2011/08/11(木) 23:58:51.23 ID:???
そういえば中国嫁どうだった?
88 :
NPCさん:2011/08/12(金) 00:00:19.76 ID:???
>>87 TRPG関係ないだろw
買う予定だが、次の休みだな
89 :
NPCさん:2011/08/12(金) 11:29:19.75 ID:???
>>51 サプリ展開が止まってるからねぇ。
エンカウンターとか頑張ってるけど国内6店舗だけだからなぁ。
90 :
NPCさん:2011/08/12(金) 15:17:11.67 ID:???
今D厨は
エッセンシャルの原語版に手を出すか
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりパスファインダーしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
の2択の狭間に揺れてる真っ最中だと思われ
91 :
NPCさん:2011/08/12(金) 15:26:04.61 ID:???
D&Dは巨大になりすぎなんだよ…
92 :
NPCさん:2011/08/12(金) 16:01:40.53 ID:???
>>90 パスファインダーは一度も4thの快適さを知ると戻れんな
もともと俺Tueeeeeee!したいマジックユーザーのプレイヤーと、
苦労する事に価値があるとか思ってる老害の巣窟だし
非戦当時の工夫は4thでも儀式と技能チャレンジに整理されただけで、
3.5よりもPLの創意工夫の余地が少なくなった訳でもないし
93 :
NPCさん:2011/08/12(金) 17:58:07.65 ID:???
技能チャレンジが工夫ねぇ。
あんなTRSやFSやPWにも劣る中途半端な代物を有難がるとは、畏れ入ったよw
94 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:08:25.65 ID:FAPOJmBv
>>93 横だがTRSやFSやPWが優れてる部分についてkwsk
それはそうと、「技能チャレンジが工夫」ではなく「非戦闘時の工夫が儀式と技能チャレンジに整理された」と書いてあるように見える。
95 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:20:41.33 ID:???
>>93がガンドックかALF/Gかトリヴィをスタンダードに推したいという心意気は分かった
一つに絞れとは思うが
96 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:29:28.45 ID:???
>>95 ポリフォニカ、ARAもFSあるんだけど…
97 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:35:06.15 ID:???
98 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:41:54.08 ID:???
ブルーローズ・ネクサスにもあるぜ!
99 :
NPCさん:2011/08/12(金) 18:47:54.67 ID:???
DXにもFSはあるんだってばよ!
100 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:23:51.24 ID:FAPOJmBv
で、結局その辺は何が優れてるの?
101 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:28:33.44 ID:???
え、知らないの?
102 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:30:37.39 ID:???
悪魔超人にも友情はあるんだ!
103 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:38:04.49 ID:???
で、悪魔超人は技能チャレンジと比べてどこが優れているの
104 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:38:46.02 ID:???
その辺が優れてるっていうより、技能チャレンジがウンコすぐる
「3回失敗する前に○回技能ロールに成功しろ」
ってw
ギリギリ成功しても余裕で成功しても1回は1回のカウントでしかない
他所のゲームでいう情報収集ロールと大差無くてシステマテックに盛り上げる
要素は特にない。なので、ゲーム的に盛り上げるのは全部DMに丸投げw
105 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:39:53.24 ID:FAPOJmBv
>>101 いや、本気で何が優れてるのかわからん。
そりゃ技能チャレンジも優れたシステムとは言い難いけど
「TRSやFSやPWにも劣る中途半端な代物」と言い切るからにはよほど全面的に優れていると>93が考える何かがあると思うんだが。
106 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:44:59.70 ID:FAPOJmBv
>>104 > ギリギリ成功しても余裕で成功しても1回は1回のカウントでしかない
君は攻撃や防御のロールの時にも同じことを言うのか?
攻撃ロールの時は大差で当ててもクリティカルでなければ普通の命中と変わらないでokだがそうじゃない時だけ違いをつけない特措になる?
理解できたよ、いつものダブスタだな。
107 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:48:00.30 ID:???
達成値がダメージに反映するシステムもあるじゃん
108 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:49:02.20 ID:???
個人的には、能力値を決められてらその能力値で振るしかないFSよりも最初から複数の選択が提示されて、さらにPLの提案を取り込めと書かれている技能チャレンジの方が好きだね。
109 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:50:02.06 ID:???
>>106 FSやPWは、達成値やクリティカルで稼げるポイントが違ったり
特殊な効果があったりするんだがw
知らないなら黙ってたら?
110 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:50:29.73 ID:FAPOJmBv
>>107 達成値がダメージに反映するシステム”も”あるね。
で?
達成値がダメージに反映しないシステムはするシステムにも劣る中途半端な代物
ってのが君の意見なの?
111 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:52:30.52 ID:FAPOJmBv
>>109 日本語読めないなら黙ってたら?
「君は攻撃や防御のロールの時にも同じことを言うのか?」と最初に書いてるんだからまさか読み落としたわけじゃないよな?
それともあなたの言ってる「FSやPW」は何かのシステムの攻撃や防御のロールの略語なのかい?
112 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:54:41.07 ID:???
まあ、この話全体の結論はどっちでも良いんだが
攻撃や防御関係のロールと
それ以外のロールについて、その出来の良し悪しの基準が違うのを
ダブルスタンダードだとかいうのはかなり頭が悪いと思う
113 :
NPCさん:2011/08/12(金) 20:57:56.06 ID:???
>>111 非戦闘時の行動をゲーム的にどう様式化するかの話中に、
攻撃や防御のロールに話を摩り替えた段階で詭弁もいいとこなのに。
頑張るなぁ、夏厨は。
114 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:03:19.89 ID:???
個人的に技能チャレンジは3アウト制なのがダメというか嫌い
FS判定とかなら高い能力値の判定でなくても、とりあえず判定しようという気になるけど、
技能チャレンジだと、得意じゃない技能はそもそも判定が怖くてできない
なので、得意分野がない技能チャレンジは大抵副技能系でお茶濁す感じになっちゃう
この辺、真面目に何とかならんかなぁ?
115 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:03:32.82 ID:FAPOJmBv
>>113 非戦闘時に行われるFS以外のロールでもいいんだぜw
目標値を大きく上回ったとき、君のスタンダードだと思うシステムはその結果にボーナスを与えるんだよね?
与えなければ「劣るシステム」って事で。
まあ、達成値によって進行度の上げ方を変えるシステムとそもそもの判定にさまざまな目標値を決めるシステムの
違いも分からないあたり、夏厨未満の蛆虫レベルで生きてて恥ずかしくない?
116 :
ダガー+U1:2011/08/12(金) 21:05:58.42 ID:+RgJq7wQ
>112
ソコらのギャップを限りなく薄める方法もなくはないけどナ。
つまり、全ての判定要素を等価として扱うキーワード制システムとかで。
まァそうゆう人のために
HWとゆう選択肢も擁しているグローランサがスタンダードってコトだよ。
FSだの技能チャレンジだのの退屈なルールに振り回されて
gdgdしている非スタンダード諸氏は、
一つ<巨人の釜を飲み干す>ための判定でも考えてみたまえよ。
117 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:06:53.86 ID:???
>>114 援護でよくない?
それか、得意な技能でできることをDMに提案するか。
単にDMに提示された条件でダイスを振るだけじゃなくてPL側から色々提案できる(と、ルールに書いてある)のが
技能チャレンジの良い所だと思うよ。
一応、キャラクターを作成する際に技能をある程度いろいろな場面で動けるように散らばらせて取るのもキャラクター作成のテクニックとしてあると思う。
118 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:07:19.78 ID:???
>>114 >技能チャレンジだと、得意じゃない技能はそもそも判定が怖くてできない
>なので、得意分野がない技能チャレンジは大抵副技能系でお茶濁す感じになっちゃう
そこ、ほんとに困るよな。本来、機会均等化の為の技能チャレンジのはずなのに
119 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 21:10:44.11 ID:B1FZrGlo
>>117 >PL側から色々提案できる(と、ルールに書いてある)のが
>技能チャレンジの良い所だと思うよ。
使える技能が治療ぐらいしかなくて
「技能チャレンジに挑戦してるPCをマッサージします」
と提案して他のみんなから冷たい目で見られた俺に謝れ
120 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:13:17.40 ID:???
でもSWの1ゾロか6ぞろ目あてでとりあえずふる、というのがうざいという人も
121 :
ダガー+U1:2011/08/12(金) 21:13:23.15 ID:+RgJq7wQ
すごく…… 諸星あたる的スケベキャラムーブです……
122 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:14:51.86 ID:???
123 :
ダガー+U1:2011/08/12(金) 21:22:28.92 ID:+RgJq7wQ
T&Tで一番多いSRって
「簡単な罠に掛かる(目標値に足りない分だけダメージ)」とか
「引き付けての射撃(失敗すると無防備なまま乱戦になる)」とか
どうせ酷くリスキーだろうしイイんじゃね、とか思わないでもない。
124 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:22:29.53 ID:???
>>114 >高い能力値の判定でなくても、とりあえず判定しようという気になる
5D6のFEARゲーの事は詳しくないが、俺の知ってるFS判定はあまり達成値低いと進行度下がるんだが
125 :
Dマン:2011/08/12(金) 21:28:09.79 ID:???
DMGかDMG2にはちゃんと「みんなが活躍できるようにデザインしようね」って書いて有るんだがな。
まあ、それでも取得技能が少なく、クラス技能の選択肢も狭いファイターとか大変だと思うけど。
126 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 21:28:37.67 ID:B1FZrGlo
というか、1レベルとか言ってる割に難易度高杉なんだよな
T&TのSRは
まぁ、経験点もらえるからいいけど
127 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:29:05.75 ID:A+oHMpZ2
128 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:31:44.00 ID:???
T&TのSRは失敗するとキャラクターが経験点なんかどうでもいい状況になっちゃうのが優れていると
言えなくもないような気がする
129 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:36:09.94 ID:???
人間には難易度高いけど異種族には楽勝だよ!>T&T
130 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 21:37:45.07 ID:B1FZrGlo
つまり、ソロアドを潜り抜けたPCが最強
でよろしいか?
131 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:39:19.04 ID:???
132 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:42:46.39 ID:???
ソロは鍛えられる前に死んじゃう可能性が高そうだけど
133 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:45:46.59 ID:???
100回やれば1回くらいは
「そして、これがその1回を潜り抜けたPCです」
134 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 21:46:14.21 ID:B1FZrGlo
だからこそ、鍛え上げられたカザン帰りのPCは尊いのだ
【GM「あー、ソロアドのキャラは禁止ね」】
135 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:48:07.92 ID:???
まずパラメーターを全部幸運に突っ込んだ妖精を用意します
136 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:50:26.35 ID:???
>>124 そうなんだけど、ALFとかだと能力値の差は少ないし、2d6の分布の安定性もあってそこまで酷いことにはならんかなぁという気になる(高レベルは未経験なので知らんが)
誰かの失敗を仲間が取り返すこともそれほど難しいわけじゃないし、判定が進むことで得意な能力値判定に変わることもある(これは技能チャレンジにもあるやつがあるけど)
技能チャレンジの問題は、必要成功数の多さとアウトカウントの重さが大きいということだと思う
例えば、8個成功しなきゃいけない技能チャレンジだと、成功確率が7〜8割以上あるキャラが判定しないとクリアはきつい
なので、得意技能のキャラだけ成功数稼ぐ判定して、不得意技能のキャラは援護とかでお茶濁すことになりがち(少なくともうちの卓では)
こういうやり方だとクリアするまでに3〜4巡ぐらいするわけで、ロールプレイとかも最初はやってても2巡目からはおざなりみたいな感じになっちゃう
結果としてなんかダイス振ってるだけの作業という感じになっちゃうので面白い味がないんだよね・・・
まぁ、4thは戦闘が十分楽しいからいいんだけどw
137 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:51:21.02 ID:???
>>116 単純に<巨人の釜を飲み干す>なら技能チャレンジではなく単なる技能判定になりそうだな。
技能チャレンジとして扱うなら、二日後に巨人の釜を飲み干さなくてはいけなパーティーに
事前工作をさせるとかが良いのかな。
138 :
NPCさん:2011/08/12(金) 21:55:51.63 ID:???
>>136 そこは、不得意能力値で貢献できそうにないけどダイスを振るのと援護で貢献できる可能性がそこそこあるのとどっちがいいかって感じじゃね?
つーか、不得意分野しか技能が提示されてなくて自分から提案もできそうにない技能チャレンジってそんなに頻繁に起きる?
139 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 21:59:33.45 ID:B1FZrGlo
おきるよ。てゆうか起きたよ(つд`)
だからマッサージなんて提案したんだYO!
当然認めてもらえなかったし、失笑が起きたYO!
140 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:04:21.76 ID:???
>>138 基本的に前衛系だと知識系の技能チャレンジは結構役立たずなこと多い
ソードメイジみたいな例外もいるけど
ウォーロードは知力高くしても技能リストがなぁ・・・
パラディンなんて〈宗教〉自動取得だけど、能力値低くなりがちなんで大して役に立たなかったりするしw
って、ここまで書いてD&Dスレじゃないことに気付いたw
141 :
ダガー+U1:2011/08/12(金) 22:10:07.37 ID:+RgJq7wQ
>137
まァ実際アーグラス皇子が使ったのは
エピックなパワーかトンチの類だと思うけどねw
>139
だから前もって変態キャラを確立しておけとあれほど……(SNE口プロレス的解決法
142 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:10:44.11 ID:???
143 :
INT3WIS3:2011/08/12(金) 22:20:10.73 ID:B1FZrGlo
>>141 すでにPLは変態で羞恥・・・じゃなくて周知されてるYO!
これが4thじゃなくて3.5だったら、グリースの使用を提案したんだが
144 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:44:29.94 ID:???
>>140 ウォーロードは鉄板知識技能:歴史があるじゃないか。
あと、技能習得してりゃ普通の難易度は8割方成功すると思うんだが(1〜3LVでDC10だから)。
そもそも、PL側から提案がほとんどできないよりははるかに楽なはずなんだがなぁ。
技能チャレンジでそれなら能力値が一種類で固定されてる時のFSとかどうするんだ?
145 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:57:27.41 ID:???
>>144 >あと、技能習得してりゃ普通の難易度は8割方成功すると思うんだが(1〜3LVでDC10だから)。
技能取得のボーナスは+5なので、能力値が16(ボーナス+3)以上ないと8割にならないよ!
君のところのパラディンは知力に16もつぎ込むのかw
146 :
NPCさん:2011/08/12(金) 22:59:02.34 ID:???
>>145 素で計算間違えた
d20振るので、能力値が12(ボーナス+1)で8割だった
けど、パラディンだと知力は8が鉄板だよねw
147 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:00:22.16 ID:???
ハイブリッドキャラやファイターでも習熟する技能は3個(最低レベル)
主技能もしくは副技能にパ^ティー人数の+2個を選べとあるので標準的なパーティーなら7個の技能が使用できるはず。
技能の種類は17個しかないのでこれで不得意分野しか技能が提示されてないことが頻繁に起きるなら
PCか技能チャレンジが偏ったつくりになっているか、
高能力値+技能習熟じゃないと役に立たないと思い込んでるかのどっちかだと思う。
148 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:02:44.59 ID:???
>>146 知力10なら1d20+5で10だから5以上で成功(成功率8割)だよ。
知力8〜9なら6以上必要だから7割5分
149 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:05:30.25 ID:???
どうやら本当の知力8〜9が見つかったようだな
150 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:40:02.94 ID:???
要するに専門バカの見せ場>技能チャレンジ
起用貧乏の馴れ合い>その他
だろ
よくわからんがそういうものだと理解した
151 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:40:59.96 ID:???
TRSは専門バカ寄りだろ
152 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:42:38.42 ID:???
>104
君がDMなら、DMGのハウスルールの例で上がってた技能クリティカルとか
技能ファンブルとか採用してしまえばいいんじゃないかな。
ただセッションが始まってクリティカルやファンブルが出てから
『俺がマスターの時はその手のハウスルール使うんで』
とかいうのは辞めた方がいいが。
3.5版時代にセッション中にクリティカル出て
50ダメージこえてセーブ振らせて事故死を狙える!勝った!
と思った所で『え?サイズによる即死ダメージの変化のルールは採用するのは普通だろ?』
とドヤ顔でいわれた時は腹たったぜ
153 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:43:38.10 ID:???
技能チャレンジはもう遭遇のかわりに
口プロレスで適当に済ませようぜみたいな扱いだな
154 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:44:14.18 ID:???
なんかオリシススレの考察っぽくなってきたか?
155 :
NPCさん:2011/08/12(金) 23:47:02.91 ID:???
>>117 単にDMに提示された条件でダイスを振るだけじゃなくてPL側から色々提案できる(と、ルールに書いてある)のが
技能チャレンジの良い所だと思うよ。
同時に厄介なところでもあるんじゃね?
何でもできるだと収拾がつかなくなるから規制に走るのは清松が通った道だ
156 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:00:14.48 ID:???
>50ダメージこえてセーブ振らせて事故死を狙える
こういうのって「事故死」っていうの?
157 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:00:16.80 ID:???
>>155 PLの提案ってシノビガミの判定特技宣言みたいなもんだよなー、
とやりながら思う事がある
あんまり無茶いうとGMの突っ込みが入るところとか
本来は〈交渉〉〈威圧〉のところを、
〈はったり〉でこんな可愛い娘が女の子のはずが無いと色仕掛けします主張されたら通すみたいな
158 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:00:44.90 ID:???
清松はどちらかというと
できない事をルール上で表現しようとするが
実際の抜け道対策は忘れがちなイメージ
159 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:01:35.84 ID:???
要するにリアルに「言いくるめ」技能が必要ってことだな
160 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:03:47.73 ID:???
FS判定の面白いところは戦闘と併用してできることだと思う
僕はTRPGの名人ですよねー!?♪。
162 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:10:47.00 ID:???
卓によって通る通らないは出てくるな
よってとにかく適当なネタ投げまくって通るかgdgd試すなんてのもありそうだよな
俺は幸いにもそんな状況には当たったことないけど
俺も4thのそういうのよりは、3.5系列のできることが制限されていてもデータ的に出来ることが担保されているモノを
色々データの山から引っ張り出して、どうにかこうにか組み合わせてなんとか解決するほうが好みではあるな
163 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:11:42.24 ID:???
>>160 技能チャレンジも出来る
よく分かる本でもやってた
TRSも狙撃TRSは戦闘と並列が結構ある
フェイズワークはメジャーアクションの判定は完全切り分けだな
戦闘中にやると敵から殴られる事はあるが
164 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:12:18.36 ID:???
>>160 いや技能チャレンジだって戦闘と併用してできるんだが・・・
一方SNEは未だに鍵開けには何分かかりますとかだけどな
165 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:17:00.30 ID:???
>>1 > ・でもGURPSがスタンダードという主張はさすがに無理だと思います。
まだこれいれてたのw
ま、どれもスタンダード無理なんだけどね
166 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:23:21.81 ID:???
167 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:24:34.17 ID:???
168 :
NPCさん:2011/08/13(土) 00:50:29.97 ID:???
D&D4版の技能チャレンジより同じデザイナーが過去に作った
トーグ類似ルールのが優れてないか?
回復に関するルールはアースドーンを発展させてる気がするが
169 :
NPCさん:2011/08/13(土) 01:10:18.72 ID:???
シャドウランの所要時間を割り算するルールは…ちょっと回しづらかったな
170 :
136:2011/08/13(土) 01:30:58.35 ID:???
>>138 亀レスですが、個人的に技能チャレンジって得意分野でないと「ダイス振るのがつらい」のが厳しいところではないかと
ALFだと判定に使う能力値の範囲は初期で大体+3〜+5ぐらい(本当は+2〜+6だけど、+2や+6はかなり尖ったキャラなので除外)で、
初期のFSシステムの難易度はサンプル見ると大体10ぐらいが目安の模様
つまり、能力値+3でやや不得意なキャラでも、出目7(2d6の平均値)以上出せばゲージを進められる
ゲージの減少は差分値が-3以下なので、出目4以下を出さなければ少なくともゲージの減少はない(進まないのはそれはそれで問題なんだが)
そう考えると、能力値的に不得意な判定でも「とりあえず振ってみよう」という気になる(ちなみにALF以外のFSシステムはやったことないので知りません)
それに対して技能チャレンジは、失敗が即アウトカウントにつながるので、対応能力値が低く技能もないキャラだと、ぶっちゃけ「ダイス振りたくない」(援護もアップデートで失敗するとペナがつくことになったし)
戦闘とかなら多少出目悪くてもあんまり気にならないんだが、技能チャレンジではなぜかその辺が気になってしまう
自分の被害妄想と言われればそれまでなんだが、技能チャレンジのアウトカウント制はもう少し何とかならんかなぁと思う次第
一応言っておきますが、だからD&D4thはダメなんだというわけじゃなく、ぶっちゃけ戦闘は無茶苦茶楽しいです
ただ、技能チャレンジはイマイチという話
ぶっちゃけ技能チャレンジするくらいなら、戦闘遭遇しようよと思うw
171 :
NPCさん:2011/08/13(土) 01:35:43.68 ID:???
>>170 ALFだとファンブル怖すぎるから、
得意分野以外は挑戦するなってのが俺の意見
振り直しも出来ずに進行度マイナス3は致命的だ
やらなきゃ最早間に合わないって状況以外は挑戦するべきじゃない
172 :
NPCさん:2011/08/13(土) 04:07:10.23 ID:???
>>170 能力値一種類指定されるFSと技能をパーティーメンバー数+2種類提示される技能チャレンジで
不得意分野しか振れない可能性が全然違うと思うんだけど?
上でも書いたけど、能力値10でも習熟してれば普通の難易度なら8割成功するんだぜ?
習熟してる技能も習熟してないが能力値が高い技能も提示されない技能チャレンジが頻繁に起きてるなら
DMGで提示されている技能チャレンジの作り方が無視されてるとしか思えないんだが。
173 :
NPCさん:2011/08/13(土) 04:59:58.69 ID:???
フェイズワークやARAやDX3に搭載されてるFSなら、支援判定があるから成功率の低いPCでもノーリスクローリターンで行動できるね
あと各種ブレイクスルーと組み合うのもFSのいいところだろう
ただポリ、ALF、DX3でクリティカルした場合は+3か+1Dを選べるようにしてほしかった
ヘイムダルさんにもっと陽の目を…
174 :
NPCさん:2011/08/13(土) 05:31:10.09 ID:???
>>173 ファンブルがリカバリー可能な時点でヘイムダルとバルドルは神性能
あと、FS関係無いが、
その手の加護は敵がリアクション不可になるので、
元々から敵のクリティカル回避が頻発する高レベル戦闘では神性能だ
ティールも低レベルだと劣化イドゥンに見えるが、
強制移動やバッドステータスでは無い不利な効果を無効化できるので、
高レベルだとイドゥンより使える状況もしょっちゅうある
ここら辺も少し前に出てた低レベルと高レベルのバランスを変えるデザインの意図なんだろうな
175 :
NPCさん:2011/08/13(土) 05:45:41.62 ID:???
>>174 その辺、キャンペーンやってると辛くない?
低レベル時は活躍したんだから高レベル時は我慢しろよとか、
高レベル時は強いんだから低レベル時は我慢しろよ
みたいな感じに思えるんだが。
>>173 D&D4thの技能支援もノーリスクとは言わないが結構なローリスクなんだがな。
悪くても50%ぐらいで成功する判定に成功すれば+2ボーナスで失敗すると−1ペナルティしかないんだから。
このレベルを嫌がるってどんだけ失敗を嫌ってるんだが。
(日本人らしいといえばらしいのかもしれないがw)
176 :
NPCさん:2011/08/13(土) 08:28:52.20 ID:???
>>171 ファンブル起きる可能性は、能力値に関係ないだろw
まぁ、イベントで判定値が変わる可能性は結構あるので、能力値高いキャラから判定するのが普通だけどなー
ところで、FSって《運命の女神》みたいな振り直し特技使えないんだっけ?
177 :
NPCさん:2011/08/13(土) 08:44:40.35 ID:???
>>176 ファンブル起きる確率が変わらないからこそ、
不得意能力ではやりたくないんだがな
中央値で0〜1しか上昇を期待できない、
基本クラスやサイキック、ミッショナールとかの能力値判定ボーナス前提だと、
素で振れば中央値で−1〜0でMP消費してやっと0〜1だぜ
FSでのファンブルは振り直しが出来ないから、
リターンに対してコストとリスクが大きすぎてやってられないよ
178 :
NPCさん:2011/08/13(土) 08:54:45.83 ID:???
ピンゾロ振るの怖がってたらなにもできないと思うんだがな。
それとは別問題で、FS値がマイナスになりやすいのが痛いというのは心情的にはわかる部分はあるけど。
メインプロセスやMPを失う上に、他のPCにリカバーしてもらう必要が出るから。
179 :
NPCさん:2011/08/13(土) 08:57:20.69 ID:???
補足:
ファンブルリスクが低いARAとかのFSや、
やはり成功度が関わるフェイズワークも、
なるべく得意能力でやりたいが、
失敗時のリスクが低いから、
クリティカル狙いで挑戦するのは十分あり得ると思う
成功回数か失敗回数かしかない技能チャレンジは、
技能なしでも55%は行けるはずだし、
応援も出来るからカウント次第では、
ALSのFSよりは挑戦はしやすい
TRSはファンブルリスクの高さと、
連続判定のルールがあるから、
これもやはりどうしようもなくなるまでは得意分野でしかやりたくない
180 :
NPCさん:2011/08/13(土) 09:00:20.29 ID:???
>>177 よくわからんがそれ単に難易度が高すぎなんじゃね?
GMがどんな意図でそのFS判定を用意したのかを無視しても意味がないと思う
181 :
NPCさん:2011/08/13(土) 09:05:45.11 ID:???
>>178 判定値が変わることを期待して待機とか、
取り合えずポーション飲んどくとか
ファンブルを恐れてるというよりは、
単純にリスクとリターンの兼ね合いだよ
得意な人がやれば中央値で1〜2、
コストありで2〜3の上昇が期待できるんだから
どう考えてもリスクが上昇値に見合わん
リミット間近になるまでは行動放棄してでも賭けはしたくない
182 :
NPCさん:2011/08/13(土) 09:07:19.26 ID:???
>>180 目標値10〜12はルールの推奨だっての
183 :
NPCさん:2011/08/13(土) 09:46:05.34 ID:???
素の技能チャレンジは、蛋白な双六になりがちなのがなあ。
184 :
銀ピカ:2011/08/13(土) 09:48:34.06 ID:???
>FS判定
ゲージの最低値が0で、マイナス以下になったりはしないから
一番最初の判定なら、能力値低い人が挑んでもデメリットは少ないんじゃねーかしら?
後、俺なら 「判定値:【知覚】or【幸運】」 みたいに複数の判定値を設定しとくぜよ。
もう一つ云うとすれば、FS判定ってラウンド進行を伴うルールなので
「常に全員がFSに挑戦する」 んじゃなく、
「一部のPCがFSに挑戦し、一部のPCがエネミー等に対処する」 のが一般的なんじゃねーデスかね。
提示された能力値に成功し難いキャラには、同時に展開する別の状況に対処させる事で活躍の場を与えるべきっつーか。
185 :
銀ピカ:2011/08/13(土) 09:50:27.52 ID:???
まー、ついでなので
・FS判定の様な連続した行為判定 (達成値が低くても、ゲージがマイナスになったりはしない)
・単発の行為判定
・オブジェクトの破壊
・エネミーの撃破
・逃げるエネミーの捕獲
等の様々な内容でゲージを貯められる、SFMのメガクリーチャー戦闘ルールを推しとくデスよ。
一つのタイルに複数種類のイベントを配置して、 「どっちか片方だけクリアすればOK」 と提示するのもアリ。
186 :
NPCさん:2011/08/13(土) 09:53:23.04 ID:???
>>183 「素の技能チャレンジは、蛋白な双六になりがち」なのは「素のFS判定は、蛋白な双六になりがち」と同程度だと思うんだけどね。
「技能チャレンジは優れたシステム(キリッ」って言う気はないが「あんなTRSやFSやPWにも劣る中途半端な代物」ではないと思うね。
187 :
NPCさん:2011/08/13(土) 10:33:21.72 ID:???
結局技能チャレンジもTRSもFSもPWも単体では面白くなくて、
戦闘とかの状況と組み合わせて面白くするものだってことでOK?
FS進行することででボス弱体化とか取り巻きを減らすことでFS判定の難易度定価とか
188 :
NPCさん:2011/08/13(土) 10:37:33.04 ID:???
>>187 その結論だとTRS涙目だろ
ガンドッグなんてTRSがメインなんだから
189 :
NPCさん:2011/08/13(土) 10:46:53.63 ID:???
TRSとかを含んだその手のギミック全部、工夫しないと淡白な双六だと思うよ。
190 :
NPCさん:2011/08/13(土) 12:03:14.37 ID:???
>>175 そういうのをフォローするために高レベルには代償:加護の特技があると思う
トールやティアマトーは初期だとめちゃくちゃ強いが高レベルでは微妙だけど、
そういう加護は特技代償にできるから、
決して無駄にはならない
191 :
NPCさん:2011/08/13(土) 12:08:10.69 ID:???
>>190 ハンターやオーヴァーランダー、
ジャーヘッドみたいな加護が使いにくいクラスは、
戦闘能力値や特技で優遇されてるからな
トータルデザインでいえばバランスは結構取れてる
192 :
NPCさん:2011/08/14(日) 03:48:56.39 ID:???
10 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/13(土) 21:44:44.16 ID:???
ダードから漏れ出すというか
実際にはダードはもうとっくに枯れたスレなので
ダードだと失笑ものの煽りでもリプレイスレや動画スレなら爆釣れ、が正解
193 :
NPCさん:2011/08/14(日) 04:10:59.31 ID:???
自分にはよく解らん分野なのだが、
動画スレってかなり進行速いんだな。今見たら10日で1スレ潰れてる。
やっぱあそこってニコ動からの流入とかで人口が(卓上板にしては)多いのかね。
194 :
NPCさん:2011/08/14(日) 10:34:35.91 ID:???
あれはヨソからのお客さんと荒らしがいるせいで速い
195 :
NPCさん:2011/08/14(日) 11:08:37.17 ID:???
動画スレは実際に遊んだことのないのに動画だけ見て分かった気になってるやつらしかいないからな
実卓ではこうは行かないよって親切に教えてやっても嫌なら見るなと追い出しにかかるからたちが悪い
196 :
NPCさん:2011/08/14(日) 11:16:40.27 ID:???
>>195 いや、「教えてやって」って、、、
そんな上から目線でやってりゃそりゃ嫌われるわ
197 :
NPCさん:2011/08/14(日) 11:27:03.22 ID:???
ようつべ板から来てるね
東方の動画ファンはおとなしいんだがアイドルマスターの連中が大暴れって感じ
最近流行のブヒ豚という奴か
198 :
NPCさん:2011/08/14(日) 11:42:21.43 ID:???
>>196 上から目線が嫌いならばダードスレなんか来なければいいのよ。
199 :
NPCさん:2011/08/14(日) 11:57:15.63 ID:???
動画見るだけで実プレイしたことないニワカなんて屑扱いで全然構わんと思うけどね
悔しかったら自分で卓開いて立派に回して見せろってんだ
200 :
NPCさん:2011/08/14(日) 12:03:16.45 ID:???
エアプレイでも売上げ貢献してくれる貴重なお客様ですよ
ルルブやリプレイ買うことでしか市場は支えられなくて
実は実プレイは業界の存続に金銭的には影響しない
201 :
NPCさん:2011/08/14(日) 12:06:11.60 ID:???
>>199 むしろお前が何でそんなに悔しそうなのか気になる
202 :
NPCさん:2011/08/14(日) 12:17:36.45 ID:???
>>200 実プレイした上のアンケートや投稿なら参考になってるけどなー
203 :
NPCさん:2011/08/14(日) 12:22:55.67 ID:???
204 :
NPCさん:2011/08/14(日) 13:10:41.79 ID:???
>>202 アンケートや投稿の事なんて何で分かるんだよ
しかも
>>200は買い支えるって話しか言ってないのに
205 :
NPCさん:2011/08/14(日) 13:59:10.58 ID:???
>>200 買い支えるってのならサプリも買わないとダメだろw
206 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:08:35.68 ID:???
グッズもな!
なんて、検討違いなツッコミはさておき
プレイで人数集めるのも
動画みたいな二次創作で利用者増やすのも
売り上げ面では効果は同じだな
クリエイターとプレイヤーじゃ観点が違うだろうけど、上手く共存していきたいな
(GMやる人は半分クリエイターみたいなもんだけど)
207 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:15:45.01 ID:???
そもそもニコマスリプレイ現役のゲームなら売り上げに貢献できてるかも知れんが
絶版ゲーの動画もけっこうあるような
208 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:20:05.24 ID:???
>>207 そいつぁいけねぇな!
スタンダードから外れた老害は新規者のために引退すべきだな!
209 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:20:38.93 ID:???
動画ってどんなのだろうと思って見てきた
リプレイ厨みたいに動画厨なんてのも出てきそうだな
210 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:31:54.86 ID:???
TRPGなんだからちゃんと卓立てて遊ばないとTRPGにならないだろ
動画じゃ脳内トークRPGになっちまう
211 :
NPCさん:2011/08/14(日) 14:48:13.31 ID:???
>動画厨
実際いるぞ
二次創作かつ脳内プレイを前提に語る上に
結局は自分にとって都合のいいクレクレだけが目的の連中なので
まともに話をしようとするとブレすぎてて気が狂って死ぬ
上手い動画製作者本人と話すのは面白いしためになるけどな
212 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:11:35.25 ID:???
>>210 リプレイなんかあるからTRPGプレイヤーからするとプレイの延長として錯覚しちゃってるだけで
彼らにしたら単なる二次ネタに過ぎない
話題共有できる友達できると思ったら
別次元のナニカだったってゆーガッカリ感はわかるけど
他人に期待しすぎ
213 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:14:54.67 ID:???
そもそも動画のスレって板違いじゃないのか?
214 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:18:19.88 ID:???
>>206 共存は無理だろ
あいつらリプレイを見たいんじゃなく、二次元キャラを見たいだけなんだから
215 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:21:22.15 ID:???
それは排他ではないんで無理な理由にはならんな。
216 :
Dマン:2011/08/14(日) 15:22:15.69 ID:???
>>213 動画スレもリプレイスレも厳密に言えばたぶん板違いだろうね。
関連する物ではあるけど卓上ゲーム自体ではなくて、ラノベや動画用の板は他にあるんだから。
そこをどうこう言いだしても得する人がいないから誰も言わないだけで。
217 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:25:05.26 ID:???
>>211 オンセで出会ったぞ
行動はリプレイ厨と同じパターンだった
とにかく「死にさらせ」とか「ちょっとこっちこい」とか喧嘩売ってんのかなみたいな感じだった
GMや他のプレイヤーに窘められたら来なくなった
218 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:25:32.06 ID:???
とはいえラ板リプスレで実プレイ的見地からのトークされてもイラストに騙された方々が困るだけだろ。
219 :
ダガー+U1:2011/08/14(日) 15:28:22.50 ID:mUvocSnr
昔見た
「TRPGの需要はないが、アイドルや東方キャラが集まって遊ぶネタの需要はある」
とゆうレスに深く納得した。
まァそも実プレイからしても
畢竟TRPGとゆうモノは二次創作的な側面を持つワケで
結局そのオリジンは汎神話英雄譚に行き着くコトからゆっても
RQがスタンダードであるとゆう事実は非スタンダード諸氏もご存知の通りである。
220 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:29:52.31 ID:???
誤解されたくないんだが
動画スレはゆうつべ板にもあるしそっちで進行もしてる
移動してないのはID出したくない連中だけだぞ
荒らしが漏れ出さないよう隔離する為とかって理由で居座ってるだけだ
そこを荒らしに付込まれて荒れてるだけ
しかも荒らしてるのはダードの連中とか思ってる人もいる様子でな
221 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:31:08.19 ID:???
動画のスタンダードはSW2.0なんですよ皆さん!
222 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:33:14.73 ID:???
>>220 実際被ってそうだw
教えてやるー!とかw
領分越えてきたら再教育してやればいいさ
それまではあっちはあっち
こっちはこっち
223 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:34:44.04 ID:???
224 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:35:43.19 ID:???
225 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:36:52.89 ID:???
まあ例えばなりチャ文化なんかと同じで
結局一緒に遊べる人間が丸々増えたわけじゃあないが
別に排他的になる必要もなかろ
226 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:38:52.58 ID:???
排他的なのはどっちかてーと……
227 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:39:49.52 ID:???
>>218 リプスレでやられても困るから本スレでやってくれ。
228 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:41:48.81 ID:???
無駄に暑苦しい売り豚が喧嘩してるリプスレならともかく常時お通夜ムードの今ダードスレに「教育してやる」なんてヤツいるのかね?
229 :
ダガー+U1:2011/08/14(日) 15:41:53.90 ID:mUvocSnr
とまァこんなカンジで文化間の偏見と理解と相克と相生を描くRQこそが
TRPG全体のスタンダードってコトっすな。
230 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:43:44.18 ID:???
>>227 や、英魔様のいじりヒドくね?とか本スレでやられても困るがな。
231 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:45:04.07 ID:???
>>230 それはラ板でやれよw
実プレイ的でも何でもないだろw
232 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:46:06.96 ID:???
え?極めて実プレイ的な問題だと思うが。
233 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:46:50.82 ID:???
今暑い動画スレに教育しに行こうかねw
234 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:49:24.83 ID:???
>>232 君はその゛英魔様゛と卓を実際に囲んでいるPLなのか?
235 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:49:49.68 ID:???
ファイアード!はSNEのスタンダードになりますよ
236 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:53:46.73 ID:???
動画のスタンダードはSW2.0なんで
237 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:53:53.04 ID:???
238 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:55:14.19 ID:???
239 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:56:22.32 ID:???
>>235 好きなのはマイトガインだけどスタンダードは素直にエクスカイザーじゃないか?
・・・違った?
240 :
NPCさん:2011/08/14(日) 15:56:48.17 ID:???
>>238 ブリッツって人がカリスマ的存在でその人がSW2.0の動画を作ってる
なもんでSW2.0がスタンダードらしい
241 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:01:10.79 ID:???
そんな半端な伝聞ならわざわざ真に受ける価値はないな
242 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:01:34.62 ID:???
>>239 バじゃねーよヤだよ
それにスタンダードはガオガイガーじゃない?
243 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:03:48.96 ID:???
>>200 実プレイするもの無しでルルブとサプリが売れ続けるならばそうだろうな
まあ、君は自身をもってそこまで言うのだからソースを出してくれるんだよね?
244 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:04:29.90 ID:???
ダガーって人がカリスマ的存在でその人がダードスレでルーンクエストを推してる
なもんでルーンクエストがスタンダードらしい
こんな理屈と全く同じレベル
245 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:04:43.10 ID:???
246 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:05:41.95 ID:???
247 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:07:07.66 ID:???
>>244 再生数にコメント数に作者のコメントなどから見てもブリッツは人気あるよ
248 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:08:14.81 ID:???
動画はSW2.0が多いよ
FEARゲーは少ないけどw
249 :
ダガー+U1:2011/08/14(日) 16:09:11.70 ID:mUvocSnr
>244
カリスマかどうかは無関係に、
「らしい」とかではなく実際にオレ本人がそう主張してるRQは
紛れもなくスタンダードってコトっすな。
250 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:14:04.48 ID:???
そんな狭いコミュニティ内での多寡を外に持ち出されてもなぁ
ニコ動で電源ゲーム系のネタ動画の再生数やマイリスト数が圧倒的に多くても
そこで取り上げられてるゲームが大して売れてないなんてのもよくあるわけで
251 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:16:12.89 ID:???
ここまで動画は関係ねえよなって流れだったろうに
どんだけ強引に虎の威を借りようとしてんだよw
252 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:17:16.83 ID:???
動画スレのアホが紛れ込んでるんじゃないの?w
253 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:17:49.52 ID:???
254 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:18:57.57 ID:???
少なくともダガーみたいに自分から2.0厨を名乗り出るなんてできないってことだべ
255 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:19:02.17 ID:???
>>250 動画でスタンダードだからスタンダードと主張してないんじゃね?
俺にはそう見えるけど
256 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:20:18.93 ID:???
それは動画スレで話すことだろ
257 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:20:25.25 ID:???
ダガーはNHD厨と思ってたが違ったのかw
258 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:21:20.02 ID:???
ダガーは混沌の渦厨じゃなかったか
259 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:22:08.71 ID:???
260 :
Dマン:2011/08/14(日) 16:22:19.65 ID:???
>>218 あー、やっぱり困るのか。
まあ、実プレイの話なら本スレでいいんじゃねーの?
システム依存じゃないならプレイング技術スレ
>>224 ダードスレ的に言うなら、ユーザーがユーザーを教育しなきゃいけないなんて非スタンダード
ルールブックやサプリを読めば自然と正しいPLになるのがスタンダードってところかな。
261 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:23:08.47 ID:???
ダガーは実はCoCとT&Tとアルシャードのネタが多い
262 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:25:59.82 ID:???
>>259 つまり公式動画CMがあるサタスペがスタンダードとか
ツイッターでは最も活発な冒企がスタンダードとかでもいいのか
263 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:26:08.92 ID:???
そもそも動画であれだけ隆盛を誇ってるアイマスですら、
売上はせいぜい10万、2はそれに及ぶべくもない爆死だからなあ。
ニコ厨は暇潰しにはしゃいでるだけで市場にはほとんど貢献せんよ。
264 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:27:21.79 ID:???
ダガーは実はマルクよりも女性下着ネタが多い
265 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:27:22.40 ID:???
266 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:28:32.17 ID:???
ダガーは下着ネタに食いつくなw
それは俺も感じてたw
267 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:28:40.35 ID:???
つまり自己責任で主張していない
>>240は妄言ってことか
268 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:30:39.89 ID:???
>>267 動画でスタンダードって書いてるがTRPGのスタンダードとは書いてないな
269 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:31:07.79 ID:???
>>263 クイーンズブレイドやゲイトのゲームよりも売れてないのか
クイーンズブレイドって凄かったんだな
270 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:32:37.20 ID:???
>>268 普通の人には見えない行間読んでる人はいるけどな
271 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:34:42.05 ID:???
電源ゲーのQBはスパロボに脱衣追加しただけのシステムだけど良く出来てた
272 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:34:49.15 ID:???
273 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:35:51.78 ID:???
そりゃプレイ動画見て買わずに遊んだ気になったり、
タダで娯楽を手に入れたい連中の溜まり場がニコ動なんだから、
そこで流行ったからって売り上げが大きく伸びるわきゃあないべ
274 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:38:54.06 ID:???
流れをまとめるとアイマスTRPGポロリもあるよ!を作ればスタンダードは確実ってことか。
275 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:41:39.20 ID:???
アイマス信者は地獄のような旧アニメを経験してるんで関連商品に向ける目は厳しいぞ
276 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:41:54.22 ID:???
むしろ全裸で
277 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:47:22.23 ID:???
ポロリしちゃうと駄目なんじゃないかな
びりびりーだけど肝心な部分が見えないとこまでがいいのでは
278 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:48:37.55 ID:???
>>269 というか、アイマスの360とゲイトのPSPじゃハードの国内普及率が10倍くらい違うので。
279 :
NPCさん:2011/08/14(日) 16:52:33.11 ID:???
アイマス厨登場かな?
280 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:12:28.43 ID:???
SW2.0は実プレイできない代物なので動画みたいな架空作品に逃げるしかないのです
281 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:16:12.27 ID:???
動画を見てTRPGを分かった気になってる俄かと動画を見てアイマスや東方を分かった気になってる俄か
微笑ましい交流だ
282 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:22:14.79 ID:???
動画スレでやれ
283 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:23:28.94 ID:???
>>281 後者はどこにいるんだ
スレを見てTRPG動画を分かった気になってる俄という話ならまだ分かるんだが
284 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:38:46.05 ID:???
>>283 キチには見える文字があるんじゃないかな
285 :
NPCさん:2011/08/14(日) 17:46:51.68 ID:???
見えない敵と戦い続けるってかっこいい!
286 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:03:36.29 ID:???
287 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:05:47.52 ID:???
はい
288 :
Dマン:2011/08/14(日) 18:07:14.38 ID:???
>>285 見えないけど位置がわかるなら攻撃できるD&D4thが見えない敵と戦うスタンダード
範囲攻撃なら命中にペナルティも来ないから安心。
289 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:17:10.62 ID:???
参考作品にニコ動と東方が入ってるBBTがスタンダード、
とそろそろ銀の字が言い出す流れか
290 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:21:02.72 ID:???
某システムみたいにアイマスのお面をつけるシステムが出たら考えてやってもいいかもしれない
291 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:24:19.51 ID:???
BBTは参考作品にイカ娘が入ってるのでスタンダード。俺的に
292 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:47:44.52 ID:???
ニコ厨だから買う買わないとかの話じゃないだろ
じゃあタダで出来るCSTなら先を争って実プレイすんのかよ
293 :
NPCさん:2011/08/14(日) 18:50:28.14 ID:???
はい
294 :
NPCさん:2011/08/14(日) 19:47:50.39 ID:???
アイマス卓ゲー動画で屈指のできである未来侵略シリーズのシステムがカオスフレアなのでカオスフレアがスタンダード
BBTは完走動画がないしRQは動画そのものがないしな!
え、赤い手? ………あーあー聞こえないキーコーエーナーイー|(-_-)|
295 :
NPCさん:2011/08/14(日) 20:39:00.05 ID:???
BBTは便所魔法少女のやつの続きを待ってるんだが来ないねぇ
296 :
NPCさん:2011/08/14(日) 21:12:26.36 ID:???
一瞬、動画スレかと思ったw
卓ゲ動画だとSW2.0が圧倒的に強いね
あと、なぜか迷キン
最近はARA2Eの動画もいろいろ出てきてたけど、ノリ的な部分がSW2.0と同じような感じなのが面白い
297 :
NPCさん:2011/08/14(日) 21:22:04.18 ID:???
動画はアイマスや東方キャラがTRPGやりましたという体裁なので、
その辺のゲームだと掛け合いがPLとPCが混在しやすくて、掛け合いとかやりやすいんではないかと
SRS系みたいなストーリー主導型はどうしてもPLとPCがはっきり分かれがちだからな
リプレイだとPL非公開が多いSNEゲーがPLありきな動画で人気なのは、なかなか興味深いと思う
298 :
NPCさん:2011/08/14(日) 21:29:10.91 ID:???
>>278 オイオイ、アイドルマスターにはSPとDSがあるじゃないかよw
どっちもQBSCとQGSCには及んでないけどさ
299 :
NPCさん:2011/08/14(日) 22:18:08.34 ID:???
ニコ動が売り上げには直結しないが知名度にはつながるところがある
ダードスレ的には売り上げは関係ないが実プレイ頻度の方が重要
ニコ動が実プレイにつながるかどうかは・・・・・わからん
300 :
NPCさん:2011/08/14(日) 22:27:20.01 ID:???
まぁおれも(旧アニメと)アイマス動画でなんとなくアイマスがわかった気になったが、
原作そのものは全くノータッチなのでその辺はおあいこさまだろう。
301 :
NPCさん:2011/08/14(日) 22:52:17.86 ID:???
アイマスはちょっとコミュニティが特殊だからな
原作が云々とは直接リンクしない可能性もある
302 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:01:08.87 ID:???
そもそもアイマス厨とニコマス厨は別もので後者は作るほうはともかく見る専門のヤツァ原作持ってないやつのが多いくらいだもんなー
303 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:14:17.79 ID:???
アイマスと東方は原作レイプしてなんぼ
ここはTRPGと似てる
304 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:16:53.77 ID:???
○ミ
305 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:21:32.11 ID:???
そもそもメガテン厨とメガテンTRPG厨は別もので後者は原作再現派はともかく現代伝奇やりたいだけのヤツァ原作持ってないやつのが多いくらいだもんなー
そもそもラブクラフト厨とCoC厨は別もので後者はGMはともかくホラーやりたいだけのヤツァクトゥルフ神話知らないやつのが多いくらいだもんなー
なるほど似てる
306 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:23:40.64 ID:ig5RmdMZ
それ以前にラブクラフト厨ってダーレス嫌いなんじゃないっすかね
307 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:25:01.37 ID:???
ニコマスは最初はネタゲーム紹介みたいな感じだった
卓ゲでいうならカルテットから火が着いた感じ
カルテットからスタンダードへの夢もあるってことだ
308 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:36:21.18 ID:???
2.0は、公式がダメダメでありながら、
初期安い+改造自由+改造しやすい+改造すればサクサクなので、
自作好きなGMがいれば実プレイには向いてたりする
こういう、「公式がダメなのに、実プレイには向いてる」
「実プレイは盛ん、ただし卓ごとに微妙に違うルールで」
というのはかなり珍しいので(OD&Dの初期とはかなり似てる)
エリート達が評価に困るのはわかる
309 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:39:56.64 ID:???
>>308 魔改造前提ならルルブはなんでもええやん
310 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:42:13.93 ID:???
なんだかんだで3000円近くかかるので初期安いかも微妙な気が
まあVは1卓に1冊あればじゅうぶんかもだけどさ
311 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:42:40.28 ID:???
>>309 完全に自作すると大変
でも2.0を動かすためには数箇所弄るだけでいい
あとは戦闘特技の追加とか、魔剣の追加とか、すでにある要素をちょいと弄ると
けっこう自分好みにカスタムできる
312 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:44:33.23 ID:???
プラモで言えば自重で翼が支えられないフリーダムガンダムみたいなもんかね
313 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:45:39.73 ID:???
2.0の最大のメリットは(一応)今時のゲームでありながらSWブランドで出戻りホイホイできる、じゃねぇの?
314 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:45:47.26 ID:???
>>308 他のTRPGにない改造しやすい要素なんてあるの
315 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:46:59.89 ID:???
>>314 乱戦エリアのような各自で解釈しないとどうしようもない部分があるので
改造することへの精神的ハードルが低い
316 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:50:36.69 ID:???
SRSとかはダメなん?>改造
317 :
NPCさん:2011/08/14(日) 23:55:16.98 ID:???
>>315 最近ARA2Eやったんだが、最初からARAやっとけば良かったと、ちょっとだけ思った・・・
318 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:03:24.20 ID:???
>>316 ダメというか、レギュとして他のSRSを混ぜたり
シナリオルールを追加して扱う方が普通じゃないか?
定番のハウスルールとかほとんど聞いた事ないな
319 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:04:21.99 ID:???
>>297 動画ってPLとPC分離してるか?
動画スレではラノベって言われてるくらいだぞ
320 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:04:50.88 ID:???
エンゲージは大きさを持たず点として処理するとか?>定番ハウス
321 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:10:01.65 ID:???
>>319 PL側の掛け合いも含めて、ゲーム部分よりキャラが重視されてるって意味じゃないかと>ラノベ呼ばわり
322 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:10:27.03 ID:???
>>320 最近のシステムでは普通はエンゲージは大きさを持ってないぞ
持たせたかったらGMが2〜3mくらいの大きさを持たせていいとはあるけど
本当に初期のブレカナくらいだろ、
大きさで揉めたのは
323 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:12:44.21 ID:???
>>319 動画のPLとPCが分離してないから、
商業リプレイとかでもPLPCが分離して書かれることの多いFEAR系より
そうでないSNE系の方が動画に向いてるって話では。
324 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:13:03.91 ID:???
>>319 逆だろ
>>297が言ってるのは「アイドルや東方キャラが」遊んでる様こそが重要だから
分離していない方が解りやすい、または好ましいって意味だろ
>>320 定番ハウスというか実数処理では「エンゲージするポイント」だけを
距離の基準にするから必然としてそう考える事になるだけの話
325 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:15:50.28 ID:???
未だにエンゲージを理解していない奴がいるとは・・・
326 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:16:21.54 ID:???
「定番のレギュレーション」や「定番の運用」はあるけど、定番のハウスルールというとピンとこないな・・・
327 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:19:30.25 ID:???
あの手の動画をいくつか見てみたが、
「FEAR系のシステムはゲーム性よりロールプレイ重視だからね」とか
パーティの役割分担の解釈が「戦士系」「盗賊系」レベルの認識で止まってるとか
ここの住人が目を剥きそうなやりとりが当たり前のようにされてるなw
328 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:21:35.94 ID:???
5d6のFEARゲー動画マダー?
329 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:29:28.52 ID:???
まぁ細分化されたクラスが必ずしも素晴らしいとは限らんが
330 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:30:13.22 ID:???
>>327 まあ実プレイしない人にとっては、その程度の認識がスタンダードってことだろう。
役割分担と聞いてターゲットコントロール役とかザコ掃除役とかにまで話が及ぶのはゲーマーだけだ。
331 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:30:44.58 ID:???
ブリッツPの動画(旧SW)と2.0の発売時期が重なったのが理由な気がするわ
それも本人のプレイ経験少ない・脳内リプレイだったし、
初心者がTRPGを知ってとりあえず新しいゲームだからって買ってったんじゃね
そして粗製濫造され今に至るみたいな
個人的にはプレイ人口が少ない奴(ぶっちゃけFEARゲー)はTRPGしてる動画が多い印象
332 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:31:04.38 ID:???
役割分担のあり方とクラスの細分化はまるで別の話だろ
333 :
331:2011/08/15(月) 00:32:11.80 ID:???
すまん、プレイ人口じゃなくて動画数だった
決してサイフィク勢だからってディスったわけではないのよ
334 :
ダガー+U1:2011/08/15(月) 00:32:40.56 ID:q5U2YjNR
>SRSハウス
まあ大体は一般判定や経験点の扱いとか
やぱシナリオルールやレギュの範囲だなァ。
つかこうゆう「まあ変に弄っても仕方ないしね」的なトコが
SRSのつまらなさ故のメリットとゆうか。良い意味で。
335 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:38:35.62 ID:???
>>330 そのへんの分担はネトゲで浸透してそうだけど
336 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:52:07.26 ID:???
>>335 TRPGのクラス名やネトゲの分担名とかと違って、
実際のリプレイや動画の中でそこまで明文化されて強調されるわけでもないので。
ディフェンダーなり撃破役なりといったタームを実装してるゲームもあるけど、
(動画的に)メジャーなSWやARAは当てはまらないし。
337 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:53:23.98 ID:???
338 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:53:26.44 ID:???
ツナ缶Pやら飛竜戦記やら実プレイした上でキャラ置き換えてるのも結構あるけどね
それでも実プレイしてないことにしたい気持ちはわかる
339 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:54:43.05 ID:???
NWは知名度低いの?
340 :
NPCさん:2011/08/15(月) 00:56:09.12 ID:???
動画がぜんぶ実プレイされてないとは誰も言ってないと思うぞw
実プレイしてない視聴者が多そうって話はされてても
341 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:00:21.05 ID:???
リプレイと一緒で宣伝だと思えば何の問題も無い
342 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:00:23.76 ID:???
>>339 Sq戦闘とカウント管理を動画コンバートするのが手間なせいか動画が圧倒的に少ない
下がる男とかぽんこつ大魔王とかのネタ部分の知名度は高いけどな
343 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:13:16.05 ID:???
そこら辺軽くしたSRSナイトウィザード出せば天下を取れるかも
344 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:17:44.95 ID:???
SRSナイトウィザード(笑)
345 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:20:16.66 ID:???
アニメの時期にやるならともかく今更やられても時機を逸してるだけだろう。現代もの飽和状態の今、
あえてNWを選ぶのはSq戦闘やカウント管理のマニアックさが理由ってユーザーも多いんだし、
そこをSRS化なんかしたら本末転倒だ
346 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:20:46.75 ID:???
SRSって別に軽くするためのシステムじゃねーしなぁ…
347 :
NPCさん:2011/08/15(月) 01:22:34.18 ID:???
あ、SRSにもSq戦闘はあるしカウントを移植できないこともないだろうけど、
周辺のルール含めてSRSに寄せて独自性を弱めるのがマイナスにしか思えないって意味ね
348 :
NPCさん:2011/08/15(月) 03:53:30.77 ID:???
実プレイ的に良くできてる動画をあえて挙げるとしたらどんなのがある?
各スタンダード候補ごとにお勧めがあればベストなんだが
349 :
NPCさん:2011/08/15(月) 04:27:05.27 ID:???
つかアルシャードガイアでええやんw
350 :
Dマン:2011/08/15(月) 06:35:02.43 ID:???
>>330 まあ、各クラスの役割がしっかりと書かれているD&D4thがスタンダードってことだな。
351 :
NPCさん:2011/08/15(月) 08:01:06.28 ID:???
>>348 D厨的にはリプレイや卓ゲ動画に実プレイ的な物なんて求めないよ。
実プレイ的な物を求めるなら普通に遊びます。
352 :
NPCさん:2011/08/15(月) 08:11:45.50 ID:xdDlWAkO
>>342 手間かもしれないけどスクエア処理は見る分には動画と相性良いと思うけどな。D&Dの赤い手の奴とかわかりやすくて良かった。
353 :
NPCさん:2011/08/15(月) 08:34:47.66 ID:???
赤い手はエラい手間かかってそうだけど、
スクエア処理は手間を掛ければ掛けただけ、その良さが動画に反映されるという
見本みたいな動画だったな
黒ドラ戦とか、実プレイでは面倒のタネになるばっかりだった3.5eの3次元機動がああも
見栄えのするものになるもんだな、とか思った
354 :
NPCさん:2011/08/15(月) 09:09:17.90 ID:???
>>327 「FEAR系のシステムはゲーム性よりロールプレイ重視だからね」というスタンダードな意見に反してゲーム性を重視したシステムを出しつづけるFEARは非スタンダードと言わざる得ない。
355 :
NPCさん:2011/08/15(月) 10:47:01.99 ID:???
>>111 あのな、当時は異なる解釈ができる記述で、なおかつ断定するだけの材料が
公式になかったんだよ
その段階では異なる説が出るのは当然なの
356 :
NPCさん:2011/08/15(月) 10:47:57.30 ID:???
おっと誤爆
357 :
NPCさん:2011/08/15(月) 11:58:29.71 ID:???
既存のシステムのSRSへの版上げはしないって言ってるんだからSFSRSは無いだろ。
SFの世界で遊ぶSFの版上げじゃないSRS使用システムなら出るかもしれないがな。
358 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:09:37.72 ID:???
天羅WARは版上げじゃなくてスピンオフです、で問題ないんだから、ただの言葉のアヤ・コバヤシにしか思えない
359 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:12:21.60 ID:???
アヤ・コバヤシは脚が抜群だが意外と乳もある
揺れないけど
360 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:15:06.05 ID:???
後から巨乳キャラが続々増えたからそこらへんちょっと霞むかももな
361 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:19:25.27 ID:???
がっかりパイロットスーツがスパロボのスタンダード
362 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:20:41.71 ID:???
終末の到来を乗り越えたフォーセリア世界に新たに登場した脅威、秩序守護者
ロードス、アレクラスト、クリスタニアの冒険者たちが立ち向かう新作TRPG“フォーセリア WAR”、
d20システムで登場、とかだったら多分版上げ扱いしてもらえない。
363 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:35:28.37 ID:???
>>357 S=FとNWをひとつにした「完全新作」、『S=FWAR』の登場フラグとしか思えない
当然、旧S=FとNW個別のサポートは打ち切られます
364 :
NPCさん:2011/08/15(月) 12:53:17.22 ID:???
>>362 俺的にはSW2.0がそういう設定だとよかったなあw
365 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:00:19.74 ID:???
>>364 設定的にしがらみや制約が多すぎるから、2.0で新規に世界を作り直したのは正解だと思うけどね
特にマギテック・ライダーや魔道機文明絡みの敵・アイテムみたいなセールスポイントは、
フォーセリアには入れたくても入れられない要素だったろうし
ちなみに、2.0のシステムを適当にコンバートしてフォーセリアに適用するって遊び方は珍しいのかな?
366 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:01:22.31 ID:???
だが実際出るのはスーパー友野大戦F
367 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:04:17.70 ID:???
>>363 アルシャードやスターロードやニルヴァーナもこっそり混ぜちゃおうぜ!
368 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:07:28.81 ID:???
>マギテック・ライダーや魔道機文明絡みの敵・アイテムみたいなセールスポイント
正直D&D(エベロン)でもFEAR系でも見飽きてる要素なので
むしろこういうのが存在しない新作ゲームとしての独自性の方がセールスポイントになった気もするが
SWしかやらない層やSWだから出戻った層にはウケたのかねぇ
369 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:07:52.21 ID:???
>>366 ドヤ顔友野のガッカリ感がたまらんな
これぞSNEだ
370 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:10:27.98 ID:???
SWの私家版メカファンタジーヴァリアントなんて90年代から腐る程見かけたしな。
371 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:12:39.88 ID:???
372 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:12:40.74 ID:???
まぁ、ありがちな要素だけど
知名度の高いSWで、公式自らやったことに意味があったんじゃないかとw
373 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:13:53.72 ID:???
卓上板の外の場所での反応はおおむね
「こんなのSWじゃない」「フォーセリアじゃないならイラネ」だったな
まあ、そういう層の大半は何が出てもどうせ買わないだろうけど
374 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:15:00.13 ID:???
似たような意味で、SWをベースにした現代学園物TRPGを出せば
出来の良し悪しは抜きにしてALGより売れるんじゃないかって気もする
375 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:16:07.81 ID:???
>>373 そうすると、卓ゲ民には不評で動画から人気に火がついたってのも
あながち的外れではないのかな?
376 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:17:24.91 ID:???
377 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:17:51.01 ID:???
リアルタイムで追いかけてない奴に限って、自分の中の思い出と比べて
「こんなの○○じゃない」とか文句付けるんだよな
378 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:18:23.85 ID:???
>>376 教室でgdgdしてGMをヤキモキさせる。
379 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:18:44.09 ID:???
ガイアと対比してるんだから
世界の裏側で蛮族的な何かと戦ったりするんだろ
380 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:19:36.63 ID:???
学園、まで限定せんでも良いだろww
381 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:20:21.18 ID:???
>>374 ソードワールドの名前が使えるかどうかで売上は5倍くらい違いそうだが、
どうやって剣の世界にこじつけようか
382 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:20:33.74 ID:???
>>375 >>373を見て「卓ゲ民には不評」と解釈するのも、動画から人気に火がついたってのも
どっちも的外れだと思う
383 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:21:31.06 ID:???
ニコはエルシャダイにはしごをはずすようなことをしたので信用できない
384 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:22:00.14 ID:???
>>374 SWガイア(仮)はかなり昔からネタになってたな
公式サイトに寒い自画自賛インタビューが載るんだろうな・・・ってところまでw
385 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:23:00.84 ID:???
>>382 的外れというか、眼鏡が外れてそもそもレスが見えていない
とかじゃないのか
386 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:23:20.67 ID:???
1ベースでディードやイリーナと学園生活するゲームなら売れるんじゃね?
そうでもないと現代ものに移植しても同じシリーズに見えるほど強い記号が存在しない気がする
387 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:23:30.90 ID:???
388 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:25:00.36 ID:???
>>386 最初から
そんなものがなくても「ソードワールド」って単語があれば良い
って話じゃね?
389 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:26:18.01 ID:???
2.0は実際そんな感じだしな
390 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:27:07.80 ID:???
知名度補正だけで売れてる駄作って業界を腐らせるから、いい迷惑なんだけどなあ
391 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:27:41.52 ID:???
>>386 剣の迷宮の設定があれば十分じゃね?
異世界から迷い込んだ剣のかけらが出現させた迷宮を踏破してこの世界への侵食を防ぐとか
392 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:27:46.08 ID:???
ソードワールドって単語さえあれば売れるならベーシックやスタートブックやカードRPGやツアーだってバカ売れだったのか?
1。0末期の新しい路線を作ろうとしては途中で放り投げてたあれらは、その路線を続けなくても売り切りで設けられるから、サポートとかゴミ箱にすてる商売しても誰も文句いわなかったってことか
もなんだったんだ
393 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:29:01.07 ID:???
394 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:29:05.14 ID:???
>>390 それって、知名度補正とやらを超えられませんっていう敗北宣言?
395 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:30:15.71 ID:???
>>368 ごめん、エベロンは違うから巻き込まないで。
396 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:30:52.15 ID:???
でも2.0は知名度補正だけで支持されてるってこたぁないだろ
むしろフォーセリアじゃない時点で知名度補正を大分減らして、「こんなのニセモノ」って言われてるんだろうし
397 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:31:32.84 ID:???
398 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:32:45.50 ID:???
399 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:32:47.28 ID:???
2.0を叩く側にしたら、名前だけで売れるってことにしておいた方が都合がいいんだろ
400 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:32:54.12 ID:???
スタンドアローンの名前を使った新作ゲームと
微妙なサプリはまた扱いが違う気がするが
401 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:33:20.18 ID:???
>>391 現代ダンジョン物だな。
NWが「萌魔王ときゃっきゃうふふするゲーム」になったから席は開いてるぜ。
402 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:33:52.05 ID:???
403 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:34:02.09 ID:???
D&Dは業界を腐らせる悪いゲームだから燃やしましょう
404 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:34:27.02 ID:???
ぶっちゃけ業界的には過去のネームバリューだろうが萌えキャラ頼みだろうがリプレイ人気だろうが、
売れちまえば問答無用で勝ちですよねー
405 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:12.71 ID:???
406 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:21.20 ID:???
>>401 実は迷宮デイズが座っていたのでお手付きですね
407 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:22.27 ID:???
>>401 1st時代よりダンジョン要素のサポート量多いのに
ファンブックとかの印象論でそんな勘違いされてもなあ
408 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:35:49.83 ID:???
>>397 違うの?
そう言ってるのかと思ったよ、すまなかった。
んじゃ、別作品に負ける程度なんだから気にするような物じゃないだろ。と思うんだがな、俺は。
409 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:36:49.86 ID:???
むしろNWに萌魔王ときゃっきゃうふふするシステムがない事がおかしい
410 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:37:01.14 ID:???
>>399 乱戦エリアだけでもお腹いっぱいなんで別に都合とか関係ないし。
そもそもリプレイ意外売れてる印象があんまりないんですけど。
411 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:37:45.62 ID:???
>>390 君の熱い想いをブログで綴るとみんな喜ぶんじゃないかな
412 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:38:42.73 ID:???
413 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:39:55.39 ID:???
業界を腐らせた作品がもしあったとしたら、悪いのは腐らせた作品を放置するしか無かった他の作品だよ。
414 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:02.50 ID:???
SWはシステムなんてどうでもよかったんや
正直ベーシックやカードRPGでリプレイ書いても誰も不満を覚えないレベル
415 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:11.13 ID:???
416 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:15.27 ID:???
>>407 でも定期的にファンブック出して話題性を煽ってリプレイもベルやメイオ押しだったりするからなあ
勘違いも何も公式が萌え魔王で売ろうとしてるんだから、実ゲームの充実はあんまり関係ない気がする
旧NWだって、萌え魔王押しが始まる前と後でゲーム部分の追加は無かったのに売り上げは全然違ったろ
417 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:35.03 ID:???
418 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:44.59 ID:???
>>407 でも、NWのスタンダードなイメージじゃね?
419 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:40:47.89 ID:???
>>412 旧版の頃は魔王路線がウケてからはろくに追加データサプリも出なかったゲームだったけど
今は逆にサプリメントで死ぬほど実プレイ用のデータ追加してるゲームだぞ、あれ
スレなんかほぼデータの話しかしてない
420 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:41:25.62 ID:???
知名度補正じゃなくて
知名度しかないだけ
が正解
421 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:41:54.16 ID:???
>>419 じゃあ萌え要素をなくしても売り上げは変わらないと言いきれる?
422 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:42:49.46 ID:???
1.0だと非実体と魔法的な加護を得てる敵は通常武器無効だった
2.0も基本はそんな感じ
423 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:43:00.98 ID:???
まあ実際がどうこうなんてよりも印象論の方が有利ってことは
動画の話の流れからすると当然だな
424 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:43:02.84 ID:???
>>415 やーでもSNEってFEARみたいに公式サイトに重版決定とか書いて売れてる印象を植え付けたりしないじゃないですか。
そういうのって広告戦略上どうなんですか?
425 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:43:45.44 ID:???
>>420 知名度だけで売れる程の知名度があるって凄いよね。やはりスタンダードか・・・
426 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:43:53.07 ID:???
>>419 単にゲームに興味ないユーザーが萌え魔王スレに流れたってだけじゃないの?
427 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:44:15.90 ID:???
>>410 ・・・スゲェな。
今の時代のダードスレで売上を、しかも印象とか言って持ち出す奴が
いまだに棲息しているとは思わなかった。
428 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:44:40.71 ID:???
>>421 誰もそんな主張をするつもりはない
ファンブックの萌え要素で魔王萌え路線に売れて、
サプリの実ゲーム要素で実プレイ派に売れて、
どっちかに偏ってた旧版前期後期と違ってバランスよくてベストな現状じゃないか
429 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:44:47.43 ID:???
NWにある萌え的印象ってのはFEARが意図的にわざと植えつけた結果なので、ある意味で成功例じゃないの?
いやそのFEARのやり方が失敗だったっていうエコノミスト気取りなこと言うのもありだが
430 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:45:19.50 ID:???
>>424 売れてるから買う馬鹿FEAR厨がこなくていいよ
SNEはえらい
431 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:45:26.79 ID:???
432 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:47:53.70 ID:???
売れるものは売れるスパイラルに乗るからな、SW1.0もコレ。
その辺がわからない
>>430は馬鹿。
433 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:48:00.89 ID:???
>>423 確かにそう思う
FEARゲーって萌えしかないって印象強いもんなー
434 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:48:16.29 ID:???
>>422 D&D3版も非実態の敵には非魔法の武器は無効だったな。
435 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:48:48.18 ID:???
>>395 飛空艇も列車も現役だもんな
失われた古代文明の遺物なラクシアとか、
列車があるのが積層都市内だけのミッドガルドとかと、
一緒にするにはちと苦しいよな
そう言えばデザイナーが「エランディスたんのイメージは、
ネギま!のエヴァンジェリンに緑竜の角と羽がある感じで」とか言ってたのに、
イラストだと皺くちゃのただのリッチだったのはガッカリだったな
お前もそうだろう?
436 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:48:58.69 ID:???
>>431 今年の秋はARA2Eで決め!
流行に乗り遅れなるな!DXのお洒落コンボ大特集
みたいなもんじゃないの
437 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:49:08.70 ID:???
>>433 耐性のないっぽい人が今いるみたいだけど
それでもさすがにその釣り針はでかすぎると思うw
438 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:49:36.64 ID:???
439 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:49:51.39 ID:???
>>429 版上げ前はよくあったな、ロンギヌス以降の展開批判
下がる男と萌え魔王人気で2nd作ってアニメになるまで売れちゃったんだから、批判する奴が馬鹿だと思うが
440 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:50:12.89 ID:???
441 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:50:18.31 ID:???
>>432 つまり、スパイラルにのる前の段階でスパイラルに乗れるだけの売れいきを出せる物がSWにはあったって事だな。
442 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:51:30.72 ID:???
>>441 当時あったことは否定しない。
当時のSWはじゅんいっちゃんもべた褒めですよ。
443 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:51:46.13 ID:???
萌えスパイラルとエロスパイラルは強い
444 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:52:14.96 ID:???
>>435 俺、水銀灯っつ聞いたぜ。
まあ、俺はリッチな外見も機雷じゃないので。
外見だけなら魔法でいくらでも変えれるしな。
445 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:52:18.96 ID:???
>>437 釣りってことにしたい気持ちも分かるが、
実際がどうこうなんてよりも印象論の方が有利ってことは
動画の話の流れからすると当然だしな
446 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:53:01.74 ID:???
つまり萌え魔王とエロゲ展開したNWは最強なのでスタンダードってことでいいですか
447 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:53:12.10 ID:???
>>437 ここでは釣り針だが、ここの外だと馬鹿しかいないからそういう印象論が勝つんだろ
世界は馬鹿と情弱が作ってるんだよ
情強なんて情弱の奴隷みたいなもんとマジ思う
448 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:53:50.32 ID:???
>>443 でも実は成功している例は少ないので一種の幻想なんだと思う
449 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:54:48.17 ID:???
動画の話が出てから再教育とか売り上げを印象で語るとか変わった人が来るね
動画スレから来ちゃってる?
450 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:54:53.45 ID:???
印象論で言うなら、リプレイでいい萌え絵師引っ張ってこれてるSNE系の方が萌え路線だろう。
というかFEARは萌え路線狙いの割にしょぼい絵師が多くて、
そっちで売る気が本当にあるのかどうか疑わしい。
最近のARAリプでやっとマシになりつつあるけど。
451 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:55:09.38 ID:???
452 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:56:14.83 ID:???
なんかこっちに来てるみたいよ
向こうでもダードダード言う人いるし
453 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:57:22.81 ID:???
454 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:57:44.29 ID:???
>>450 FEARゲーで絵を描くと評判落ちるとかあるんじゃないのw
455 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:57:58.11 ID:???
んじゃ動画とリプレイが卓ゲ板のスタンダードスレのスタンダードなんだろうな
本家スタンダードスレはもうスタンダードスレ力がなくなってしまったし
456 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:58:26.78 ID:???
>>453 向こうで暴れちゃうのよw
だからあまり苛めてあげないでねw
457 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:58:33.42 ID:???
>>450 SNEリプの絵師が良かったのって牛木とか兎塚とか引っ張ってこれてた頃までで、
その後パッとしない印象なんだが…
458 :
NPCさん:2011/08/15(月) 13:59:21.19 ID:???
なんか、こういう安っぽい印象語りと煽りで進むのも久しぶりだな
動画スレの住人に感謝しないとな
ありがたやありがたや
459 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:00:43.48 ID:???
FEARリプは絵師で釣る気はあんまないのはわかる
基本的にコネがある絵師の起用重視で「TRPGと関係ないところから人気のイラストレイターひっぱってくる」がほぼないから
460 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:00:58.25 ID:???
よし俺が決め言葉行くぜ!
>>410 ソース出せよ
461 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:02:22.55 ID:???
>>454 ARAアクロスの絵師が
エロゲの仕事が忙しいからってんで途中で降りたんで
むしろ原稿料がエロゲと比べてもよっぽど安いんじゃねーの
462 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:02:37.87 ID:???
「業界を腐らせる」なんて聖戦士も久々に目にしたな
いつぞやのエムマスレ以来だ
463 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:02:41.10 ID:???
>>460 今更乱戦エリアが酷いということにソースなんているのか?
464 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:03:50.21 ID:???
465 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:04:13.84 ID:???
これは…w
お前!面白い!!w
466 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:04:21.42 ID:???
>>459 爆天堂とかbomiとかなかったことになってんのか
467 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:05:03.75 ID:???
>>444 キースとジェームズの間で激論があっただろう事を感じさせる情報だな
まあ、マジックアイテムで姿変えるのは普通だし、
面子が好みそうな外見にすれば良いだけだ
468 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:05:06.69 ID:???
動画スレ荒れるのわかるなーw
469 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:05:38.71 ID:???
470 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:05:46.49 ID:???
471 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:06:20.34 ID:???
>>466 そういや爆天堂は今は完全になかったことになってたなw
しかし萌え路線突かれたからって「SNEの方が萌え狙いだよ!」って反射すんのは破れかぶれすぎるだろ
472 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:06:38.47 ID:???
>>466 そりゃ、今に続いてないからなかったことになってるだろう
特に爆天堂なんてマジで初期だけだったしな
出たころはキーヴィジュアル扱いだったのに
473 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:07:04.77 ID:???
>>450 内輪が多いのは富士見からの評価の低さもあったんじゃないかな
最近外からの絵師が増えてるのは昔よりFEARリプが売れると思われてるから
いい絵師斡旋してもらえるようになったのかも
474 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:08:42.68 ID:???
>>473 評価って売り上げでするんじゃないの?
FEARのリプはSNEに比べ売れてないってことですか?
475 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:10:28.99 ID:???
Amazonランキングと大阪屋に比べればニコの再生数なぞ小物、ってリプスレが動画スレにドヤ顔で言う流れ
476 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:10:55.25 ID:???
しかしNWとか元がアレのエンギアはともかく
他のFEARゲーに萌え狙いって何かあったっけ
リプレイの人気キャラは人格破綻者やネタキャラばっかりで
サービスシーンとか恋愛ネタも大してやりたがらないし
特にエロに関しては過剰なまでに避けるし
477 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:12:35.53 ID:???
萌えで売ってるのは幻蔵先生なの
478 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:12:58.23 ID:???
>>474 いやまあそりゃ売れてないだろ
ランキングとか見る限りSWの優位はほぼ揺るがないし
479 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:13:15.59 ID:???
>>472 逆に聞きたいが、君の中では何が今に続いてることになってんだ
牛木や佐野ユタカが今に続いてると思ってるのか?
それとも、名前も出てこないがUSAのイラストの人とかの話?
480 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:13:45.96 ID:???
481 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:13:50.69 ID:???
>>478 ランキングだと揺るがないのはみやびだけじゃなかったか?
482 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:13:58.18 ID:???
萌え狙いかどうかについては中身よりイラストが全て
印象論の9割・・・いや、10割はそこだろう
まあゲハだとこういう話は山ほどある
483 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:13:59.24 ID:???
>>478 売れてないんだねw
じゃあFEARゲーはスタンダードから落選ですなw
484 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:15:20.73 ID:???
485 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:16:09.20 ID:???
今更萌えがどうとか考え方が完全に古いな・・・
昭和生まれのおっさんじゃあるまいしw
486 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:16:49.79 ID:???
>>485 平成生まれがこんなスレにいると思ってんのかw
487 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:18:55.20 ID:???
>>482 イラストだとそれこそ近年の萌え絵に該当するものがほとんどなくね?
じゅんいっちゃんやネコミミ先生はぶっちゃけ90年代の古臭い絵だし
佐々木あかねやぽぽるちゃは少女マンガ系だし
488 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:18:57.87 ID:???
そもそも個別のリプで売れてる売れてない語ってもなぁ…
システム毎に比較するならシステム毎の累計売上出せないと。
489 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:20:40.08 ID:???
ゲハレベルだとN◎VAやブレカナの表紙さえ萌え扱いだったりするから、まあ俺らは感覚マヒしてる可能性もある
490 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:20:54.79 ID:???
まずリプの売上がなぜスタンダードにつながるかしめす方が先だろう
491 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:21:44.02 ID:???
その点、爆天堂はいかにもな流行の萌え絵だったんで(今見るとちょっと古臭いか)
ついにこういう路線を狙う気になったかと思ったけど
上で書かれてる通りすぐ降りちゃったからなw
492 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:24:41.61 ID:???
ゲハにおける萌えの定義は「HD画質を使わなくても再現できる絵柄」「3D化することが難しいもの」のことだから。
493 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:26:00.58 ID:???
>>487 ムリヤリ萌え絵の範囲を狭めてるみたいだが、世間的に見れば
佐々木あかねもぽぽるちゃも萌え絵そのものだと思うぜ
アニメイトが少女漫画の客層狙ってツンデレクッキー依頼したとでも思ってるのか?
494 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:27:21.73 ID:???
つか「マンガっぽい」=ガキくさくて恥ずかしい、って感じも萌えフォビアにはあるからな
495 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:28:47.86 ID:???
卓上人口を少なからず占めるだろう昭和生まれのおっさん世代にとっては
90年代の古臭い萌え絵もむしろ理解しやすい萌え絵だろうしな
496 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:29:40.82 ID:???
近年の萌え絵も古臭い萌え絵も「萌え」の言葉が生まれる前にオタクが好んだ絵柄、も一般人には等しく萌え扱い
497 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:31:12.65 ID:???
>>493 萌え絵の範囲を広めると、FEARが他社と比べて特に萌え路線というのも当てはまらなくなるんじゃないか
498 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:33:35.77 ID:???
>>496 その割にはパヤオとかあだち充とかは全然萌え扱いされないけどな。
うる星やつらは辛うじて萌え扱いされたりするけど。
499 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:34:45.68 ID:???
>>497 いちばん外側(TRPGを知らない人のレイヤー)からのルルブの表紙見ただけの印象論ではSNEもFEARも同じレベルだろう
リプレイ読者のレイヤーからすると、シナリオにヒロイン役をからめることが多々あることが女性キャラ押しに見えるということで萌え路線にうるりやすいかもしれない
FEARのシナリオガイダンスにおける「ヒロインの記号化」に関してはダードでしか語りえないことだろうが。
何度か話題になったよな
500 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:35:50.83 ID:???
>>498 日本を支配する秘密結社・電通によって認められると萌えではなくなる
501 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:36:46.15 ID:???
今のFEAR特有の路線は、現代のオタク業界的なファンの囲い込み方じゃないかなあ。
「下がる男」「殺意」みたいなキーワードを公式で押すことで共有の意識、連帯感を煽るとか。
502 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:37:44.40 ID:???
>>499 FEARの全てのゲームは「悪漢にいじめられる村娘を流れ者の冒険者が助ける」を大前提としたシナリオってアレか
503 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:38:05.38 ID:???
部屋にナデシコとかふしぎ遊戯のポスター貼ってるのを同僚に見つかって、
「これは90年代の古臭い絵や少女マンガ絵だから萌え絵じゃない!」とか弁明したら
失笑されるレベル
504 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:38:57.10 ID:???
>>499 リプでシナリオヒロインを絡めることで女性キャラ押しに見えるってそれFEARもSNEも変わらんじゃん。
505 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:39:07.10 ID:???
>>502 でもそれ、昔はSNEこそそれしかないって批判的に言われてなかったか?
浪花節シャドウランとか揶揄されてたし
506 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:40:11.02 ID:???
>>499 「ヒロインというのはシナリオ上の定義であって、別に女キャラである必要は無い」とかこれ見よがしに書いてあるけど
実際大半の公式シナリオとかリプレイ見る限り女キャラばっかりで形骸化してるよねーってやつか>シナリオガイダンス
別に萌えは関係ないだろ!って反証するために持ち出されるだけの概念
507 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:41:00.12 ID:???
別に誰も困ってないし悪漢もいないが冒険者がゴブリンの頭をカチ割る、がリプレイの世界ではスタンダードになれなかったのは理解はしている
508 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:43:23.09 ID:???
「悪漢にいじめられる役」が女性キャラである必要はないが、そのほうが受け入れれれ安い
でもこれは男女差別ではないのかとかいってFEARを攻撃するアンチがいるほどこのスレはまだマトモだった
でも、嫁日記で知名度真下じゅんいっちゃんは本当にそういう攻撃を「ネットの正義を守る人たち」からされてたな
509 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:46:45.46 ID:???
>>506 PCが尽力して救済すべき対象として、無力な少年少女という記号が便利なのは確かだな。
まあそれなりの数の例外があるんで、その指摘の妥当性はどうかと思うけど。
510 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:48:11.64 ID:???
なにせ種籾持った爺さんだとPLの大脳旧皮質ヒャッハー野をいたずらに刺激しかねないからな。
511 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:48:18.12 ID:???
まあ庇護対象の記号として女キャラがヒロイン役に使われることが多いのは
ほぼあらゆるエンタメで変わらない要素だしなぁ
ハリウッドムービーとかでもそうだし
というかそうでないキャラを分かりやすいヒロインとして成立させるのには
その分の手間が必要で、短いページに欄外の注釈までギチギチに使って押し込んでる
FEARのシナリオ記述形式で「女性ヒロインという省略」が発生しがちなのは不思議なことではない
512 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:48:39.07 ID:???
>>506 公式は商売だから村娘のおみっちゃんを悪代官から助けるノリで釣るけど、
お前らの鳥取は、種もみを踏みにじられる爺さんを助けるためにモヒカンぶっ殺してもてもいいって書くのは大切
513 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:50:16.17 ID:???
>>502 「悪漢にいじめられる村娘を流れ者の冒険者が助ける」流れかと思ったら村娘を襲ってるのがPCってのがFEARで、村娘が種籾をもっていたら仕方が無いと納得するのがFEAR信者
514 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:50:23.01 ID:???
>>503 もう竹久夢二のポスター貼ってても大正時代の古臭い絵って言い訳も無理そうだな
515 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:50:31.51 ID:???
こいつは女だから無力なんだよ、PCが助けてやら無いとダメなんだよ
って平気でやれる日本TRPG界はまだ平和だ
アメリカなら人権問題だ
516 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:51:30.14 ID:???
>>512 時代劇は35過ぎた女優が悪代官に娘呼ばわりされてることが頻繁にあるしなぁw
517 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:51:39.94 ID:???
リプレイは多くの場合ラノベの一種として販売されてる以上、
イラストの要請上からきれいどころをある程度増やす必要があるという
また違った必要性が生まれてくるからなあ。
518 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:52:18.57 ID:???
>>515 TORGのサンプルシナリオとか訴訟ものだなおい
519 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:53:14.42 ID:???
>>516 それが萌えるんだよ
熟女とセーラー服みたいなギャップがたまらねーの
520 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:53:29.99 ID:???
>>515 無力な女ヒロインを男ヒーローが助ける映画があれだけ横行してるアメリカでそれはねえよw
521 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:53:41.45 ID:???
非の打ち所のない被害者なら爺さんでもいい
でも。「いじめられる側」にもある種の不手際があるって設定だったなら(例えば無力なくせに自分から敵のアジトにもぐりこんでつかまったとか)、
そいつが美少女でないなら、PCはそのNPCを高確率でウザがる
522 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:54:23.28 ID:???
天野喜孝の絵画は萌え絵なんだろうか
523 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:55:44.01 ID:???
>>522 ドロンジョさまは現在四十路前後の男子にかなりの性的トラウマ残してると思う
524 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:56:29.11 ID:???
USAはどうだっけと一話確認したら村娘がアンデッドに襲われてたw
525 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:56:35.35 ID:???
>>506的には出てくるシナリオヒロインが全部マッチョいおっさんなシナリオ集とかがスタンダードなんだろう
526 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:56:51.41 ID:???
種もみの爺さんの話があるけど、どっちかというとあれはユリアが典型的ヒロインだったことも忘れてはいけないんでね
そしてトキもヒロイン役だったよな
やはり北斗はバリエーションが広いといえよう
527 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:57:15.40 ID:???
>>523 ヤッターマン2号の変身シーンもお忘れなく
528 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:58:14.87 ID:???
ユリアってヒロインNPCよりも舞台裏で活躍するN◎VAのPCに思えるw
529 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:59:10.36 ID:???
>>526 一話からしてけなげな美少女ヒロインのリンだし、
女戦士属性のマミヤとか薄幸可憐系のアイリとかよりどりみどりだよなw
530 :
NPCさん:2011/08/15(月) 14:59:27.61 ID:???
北斗のヒロインNPC代表はリンじゃないのかな
これ以上は見立てスレ行きか
531 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:00:37.76 ID:???
>>529 っつうか原哲夫の描く女性キャラは大半が美人だしなぁw
532 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:01:35.09 ID:???
助けられる役が徹底して美少女だったのはシティーハンターだな
533 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:07:02.98 ID:???
>>531 漫画の女性キャラなんて何がしかの意図がない場合(その作者の画風における)美人になるだろ。
534 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:14:02.88 ID:???
>>525 ヒロイン萌えが一番手っ取り早くわかりやすいフックであって、公式もそれを最大限利用している
その事実を否定して骨太幻想に浸っても仕方ないだろ
535 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:17:41.65 ID:???
>>534 骨太幻想とかそれこそ誰も主張してないことを否定しても仕方ないんだが
536 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:18:47.31 ID:???
別に誰もそこを否定して骨太幻想になんざ浸ってないだろう。
上で出てるような利便性とか必要性とかを無視して
「別に萌えは関係ないだろ!って反証するために持ち出されるだけの概念」
とか断言しちゃう人が突っ込まれてるだけで。
537 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:19:52.77 ID:???
結局何が言いたいのか分からん
スタンダードはどれよ
538 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:27:09.25 ID:???
>>521 メタへマキシマムのサンプルシナリオヒロインが、
美少女だけどいきなり押しかけてきて勝手に同行しようとするし、
役立たずのくせに同行の条件に報酬の分前を求めてくるし、
同行させようがさせまいがいらん事してPCの手間を増やすだけだし、
自分が有能だと勘違いしてるのかやたら上から目線だしで、
女性PL含む面子全員で、
身包み剥いで荒野に放置しないかと真剣に議論された事があった
結局街までは連れ帰ってそこでお帰り願ったが、
ウザすぎるとガワ程度ではフォロー出来ない
539 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:27:23.21 ID:???
100スレくらいROMって出直してこい
540 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:28:50.42 ID:???
>>538 それはガワが何だろうとぶっ殺したくなるなw
541 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:30:37.17 ID:???
電源系ゲームのスレや漫画の設定・展開スレとかだと、
美少女でも主人公の足手まといになるようなタイプは忌避されがちだな
タクティクスオウガのカチュアクラスにつきぬけてると信者も増えるんだが
542 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:30:54.92 ID:???
それサンプルだっけ?
GF別冊のヤツじゃね?
543 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:31:20.26 ID:???
>>538 サンプルじゃなくてGF別冊のヒロインじゃないかそれ。
ちなみにうちでは穴だらけ(複数の意味)にしてから、水の入ったボトルだけ渡して荒野に捨ててきた。
GMもノリノリだった。
544 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:33:29.38 ID:???
やべえ、むしろそのシナリオやりたくなってきたw
545 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:35:54.76 ID:???
>>540 遺跡の探索シナリオなんだから、
遺跡のキーコードとか持ってるから同行必須とかのギミックでもつければ良いのに、
正真正銘の役立たずだったりするのがアレなんだよなw
546 :
540:2011/08/15(月) 15:39:55.88 ID:???
そかそか、GF別冊か
PLだったしかなり前なんで記憶が間違ってたみたいだわ
確か執筆者は久保田ゆーらだった気がしたが、
こっちは合ってる?
547 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:41:10.85 ID:???
シナリオ作ったのが変なところで骨太ムーブの関根ちんだからだろ
MHMだと他にもヒロインが筋肉ゴリラに変身するシナリオも書いてたぞ
548 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:41:17.29 ID:???
>>546 銅大だったように記憶してるんだが、ちょっと今その別冊が出てこないんだよな。
ファンタジー魂あたりだったように思うんだが。すまん。
549 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:41:58.26 ID:???
>>547 「クールメカニクス」収録のグリーン・ジャイアントのことなら高平だお。
ちょうど今読んでたんで。
550 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:43:51.50 ID:???
周辺情報は曖昧なのにそのヒロインについて異論が出ないのは、よほど印象的だったんだな
551 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:44:12.74 ID:???
関根ちんのシナリオはレーザーアントしか出てこないガチな骨太だったようなw
552 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:45:48.92 ID:???
>>550 イラスト見ただけでNPCがビッチと分かるご丁寧な親切仕様ですぜ
553 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:51:20.60 ID:???
誰得ヒロインといえば、ALGのシナリオでマッドサイエンティストのオバサンがヒロインだったのがあるのを思い出した
554 :
NPCさん:2011/08/15(月) 15:53:16.16 ID:???
何、シナリオクラフトだとよくあることよ
555 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:01:56.60 ID:???
自分がやった中ではALGロスレクがひどかったわ
誰が死のうと関係ない発言に始まって、最初から最後まで自分の都合でしか動かずに延々事態を悪化させるヒロイン
PC1「《ガイア》でこいつを更生させることは出来ないか?」
GM「そんな無駄遣いして後でゲームオーバーになっても知らんぞ」
PC1「こいつとこのままバッドエンドに突入するくらいならゲームオーバーで構わんわ!」
556 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:07:57.98 ID:???
ロスレクのヒロインはそもそも敵対するライバルキャラだし
和解する必要性はシナリオには盛り込まれてない。
最後まで敵のままでいてもいい形式になってる
557 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:13:24.98 ID:???
誰も好きになれない程の悪女でも【恋愛】高けりゃPCをトリコにできるサタスペ最強
558 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:14:06.69 ID:???
でもライバルとして扱うには立ち位置がヘタレすぎてしょっぱいんだよなあw
データも糞弱いし、選択次第じゃ戦うルートも潰れるし。何がしたいのかわからん
559 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:15:28.30 ID:???
シナリオの話したいならネタバレスレいけよ
560 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:17:52.83 ID:???
>>558 まあ見た目が美少女の(0M0)(0H0)みたいなもんなんで
561 :
NPCさん:2011/08/15(月) 16:18:47.82 ID:???
そんなわがままな言い分は本スレでしか聞く気はない
ここはダードスレ
562 :
NPCさん:2011/08/15(月) 17:08:34.14 ID:???
単純にTRPGやる層の男比率が高いだけ
女だらけの鳥取なら男ヒロインも普通にあるんじゃね?
563 :
NPCさん:2011/08/15(月) 18:20:26.34 ID:???
>>562 普通にあるとは思うけど、男性PLに比べると
性別問わず年下のNPCをヒロイン役にして、萌えや恋愛感情より庇護欲を強く煽ったり
女性PLが男性PCを演じて女ヒロインと絡んだりする機会が多いように見える
564 :
NPCさん:2011/08/15(月) 18:54:26.87 ID:???
女性PLでも、ヒロイン役のNPCは少女の方が入りやすい
みたいなのはある気はするなぁ
まあ、ただの印象論だけど
565 :
NPCさん:2011/08/15(月) 18:55:08.74 ID:???
母性に訴えるか下心に訴えるかの違いか
どっちにしろ無機質な善人ロールよりはPLも乗りやすいんじゃないかな
566 :
NPCさん:2011/08/15(月) 19:04:14.72 ID:???
あと、特殊な例かどうかは分からないが、オンセ環境とかだと
PLの大半が女PCになってしまって、釣りヒロインが通用しない場合もあるw
百合属性のキャラが男役になってフォローすることもあるけど
567 :
NPCさん:2011/08/15(月) 19:05:14.32 ID:???
568 :
NPCさん:2011/08/15(月) 19:11:56.28 ID:???
女PCが多いとヒロインに釣られないってのがよくわからん
569 :
NPCさん:2011/08/15(月) 19:18:12.01 ID:???
>>568 自分のPCを萌え対象として演じるのに夢中で、NPCへの興味が薄くなるっていうのかな
シナリオまで疎かにするわけじゃないんだけどね
570 :
NPCさん:2011/08/15(月) 19:28:27.16 ID:???
>>569 うへw
うちのサイトじゃそんな事ないんでどういう状況なんかと思ったんだ
凄い状況だなぁ
571 :
Dマン:2011/08/15(月) 20:27:03.22 ID:???
>>368 エベロンにそんなのあったっけ?
>>390 マジレスすると、「知名度補正だけで売れてる駄作」なんてそうそうありゃせんよ。
売れてるなら売れてるなりのよさがあるもんだ。
>>476 > 特にエロに関しては過剰なまでに避けるし
なんか、やたらと潔癖だよね。
>>506 そりゃPLにおける男性率の高さを考えれば
ヒロインが男性よりはヒロインが女性の方がうれしいPlが多いだろうからな。
わざわざ男性にする理由がなければ女性でいいんじゃないの?
救出する目標が野郎3人って誰得なんだよって話なわけですよ。なぁ、コーデルさんよ?
572 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:02:46.16 ID:???
>>476 >他のFEARゲーに萌え狙いって何かあったっけ
ARAはリプレイに温泉シーンがよく出てきたり、サンプルキャラの絵が結構あざとかったり
だいぶ萌えを意識してると思うけど
573 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:04:15.13 ID:???
>>572 2.0のマナ先輩に比べれば萌が足りないけどね
574 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:05:19.93 ID:???
575 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:10:20.14 ID:???
サンプルキャラがあざといのってネタ的にであって萌えとしてではないような。
576 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:23:51.63 ID:???
>>571 >なんか、やたらと潔癖だよね。
潔癖というか、一般市場に出回る代物でエロトークをさらすのはさすがに気まずいんじゃねぇかとw
PCは異性同士ても、PLは男同士とかだと特にw
SNEが下品ネタやれるのは、PL非公開だからというのもあると思う
ヒロノリやさなえはそういうキャラで売ってるので問題ないだろうし
577 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:24:43.21 ID:???
>>575 萌え云々ではなく、キモオタ的というかというかそういう方向は強い気がする。
いや、キモオタ的って言うか商業的消耗品なキャラ付け?
>>492 どこのゲハを見てこんなこと書いてるんだろう?
578 :
NPCさん:2011/08/15(月) 21:27:26.72 ID:???
「萌え」と「あざとい」と「キモオタ的」と「商業的消耗品」
それぞれが何を指すかもわからんものを言い換えられても見てる方はさっぱりだ
579 :
NPCさん:2011/08/15(月) 22:01:56.38 ID:???
片方にキモオタ向けというレッテル貼ることで自分はあいつらよりマシって優越感を得られる
同族嫌悪の基本形だね
580 :
ダガー+U1:2011/08/15(月) 22:49:29.65 ID:1hj/rETn
ツジの「絶対入ってるよねこれ」な挿絵は潔癖だよねってハナシかしら。
>571
D&D伝統のヒロインはユニコーンだって聞いた。
変態だな!
581 :
NPCさん:2011/08/15(月) 23:04:03.47 ID:???
表向きはエロは好きでないような顔をして
TVや写真集にエロがあるとつい見てしまう
それが日本人
582 :
ダガー+U1:2011/08/15(月) 23:36:12.72 ID:1hj/rETn
ムッツリなキミらほんとエロすぎですわマジ。
583 :
NPCさん:2011/08/15(月) 23:38:58.99 ID:???
何かほぼあらゆる雑誌に水着グラビアついてるのが毛唐達には理解不能らしいっすよ。
584 :
NPCさん:2011/08/15(月) 23:42:24.17 ID:???
アニメ雑誌にまで二次元の水着グラビアついてるからな
585 :
NPCさん:2011/08/15(月) 23:53:10.31 ID:???
ビキニアーマーを生み出したメリケン様が何を仰る
586 :
NPCさん:2011/08/16(火) 01:15:53.87 ID:???
>521
足手まといの雇用主を簀巻き放置するようなものか
587 :
Dマン:2011/08/16(火) 07:00:29.85 ID:???
>>580 > D&D伝統のヒロインはユニコーンだって聞いた。
> 変態だな!
マジで!
ユニコーンって♂側担当じゃないの?
まあ、D&Dが伝統的に変態なのは否定しないけど。
588 :
INT3WIS3:2011/08/16(火) 12:06:05.54 ID:h4vCwQ1q
3E最初期のアドベン箱のシナリオのヒロインポジションがユニコーンだった記憶が
でも俺はどうせならシルバードラゴンの方がいいなぁ
あいつら美少女に化けるし、D&Dのドラゴンだからどんな生物とも交は(ry
589 :
NPCさん:2011/08/16(火) 12:28:34.84 ID:???
そこでTRPG業界でもまれな三十路ヒロインのマリア博士がいる
カオスフレアがスタンダードなわけですよ!
しかし2日ばかり覗かないうちに楽しそうな話題が色々とスルーされて
俺は悲しいずら
ダードウォーリアなら二時間ごとに確認当然とはいえこれは辛い
590 :
NPCさん:2011/08/16(火) 12:31:50.25 ID:???
>>587 D&Dは伝統的にヒロインがいないか、いたら敵か罠か足手まといという
イメージなわけだがそこんとこどうよ
もっと言っちまうと奴らはヒロインのあれこれよりゴブリンのドタマかち割ることに
執着しすぎていると思う
591 :
NPCさん:2011/08/16(火) 13:15:05.31 ID:???
冬の時代にSWが商品を出さ無かったんじゃ無い。
SWが商品を出さなかったから冬の時代になったんだ。
そんなこともわからない辺りは所詮リプスレだな。
592 :
NPCさん:2011/08/16(火) 13:20:40.33 ID:???
>>591 じゃあ冬の時代を作り出したSWが戦犯ってことで
・・・リプスレ?
593 :
NPCさん:2011/08/16(火) 13:20:56.05 ID:???
典型的ダード戦士は今やリプスレや動画スレが主戦場なんじゃないの?
594 :
NPCさん:2011/08/16(火) 13:46:03.96 ID:???
私の戦場はここじゃない
595 :
INT3WIS3:2011/08/16(火) 13:52:35.24 ID:h4vCwQ1q
>>590 アレーナ(旧赤箱でバーグルに頃された女クレリック)は充分ヒロインだったと思うが?
あと、ミーポとか
596 :
NPCさん:2011/08/16(火) 13:54:19.80 ID:???
え?
おまえミーポ殺さないの?
597 :
NPCさん:2011/08/16(火) 14:00:53.19 ID:???
598 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/08/16(火) 14:02:01.74 ID:3dY0es76
シャドウフェルのエルフ?のニラナンはヒロインか否か
一方ルルブ付属シナリオヒロインがババアのウォーハンマー2版に隙はなかった
599 :
NPCさん:2011/08/16(火) 14:33:27.51 ID:???
ウォーハンマーのルルブ付属シナリオのヒロインは実際テンプレを抑えた良いヒロインだよ。
それに貴重な治療技能持ちなので嫌でもPCと関わる要素もあるし。
600 :
NPCさん:2011/08/16(火) 14:44:48.96 ID:???
>>599 あのヒロインは泣ける。いいシナリオだった。
601 :
NPCさん:2011/08/16(火) 14:47:42.16 ID:???
>>595 アレーナさんマジ最高っすよね
D&D老害が「最近のTRPGは萌えで軟弱で〜。それに比べてD&Dは〜」
って言い始めたらアレーナさんの名前だすとだまりますからねー
602 :
NPCさん:2011/08/16(火) 15:33:09.82 ID:???
>>592 主犯っつーか、SWが展開を止めた時に後を引き継げるシステムがどこにも無かったんだよ。当のSNEにも無かった。
603 :
NPCさん:2011/08/16(火) 15:36:34.15 ID:???
そいつD&D老害でさえないだろ
俺の知ってるD&Dってのは萌とか中二とかイタタなあれそれとかすべからく平等に食っちまって
ショゴスよろしくいろんなものが泡立っては形作られ解け崩れていくけど総体としてはD&Dである何かだ
604 :
NPCさん:2011/08/16(火) 15:53:30.32 ID:???
そういえる奴は老害なんて言われないってことさ
605 :
NPCさん:2011/08/16(火) 15:54:22.95 ID:???
おかげでFEARが富士見に食い込めたんだけどな
606 :
NPCさん:2011/08/16(火) 15:55:07.66 ID:???
めでたしめでたし
607 :
NPCさん:2011/08/16(火) 17:30:19.78 ID:???
結果的にマギウスは無駄ではなかったってことか
608 :
Dマン:2011/08/16(火) 19:26:02.00 ID:???
>>588 あぁ、あれか。
確かにあのポジションはヒロインだな。
その気になればあのレベルのPCなら皆殺しにできる戦闘力だが。
>>590 > D&Dは伝統的にヒロインがいないか、いたら敵か罠か足手まといという
> イメージなわけだがそこんとこどうよ
どうよと言われても否定する材料がないからなぁ。
地獄だかどこかにとらわれてるハイローニアスの娘さんとか、ヒロインできそうなキャラもいるんですけどねぇ。
あと、ソロシナリオ「幽霊塔の冒険」に出てくるサレスは分類的には「戦うヒロイン」でいいんかな。
609 :
NPCさん:2011/08/16(火) 21:12:04.55 ID:???
NeverWinterNightsのアリベス
610 :
NPCさん:2011/08/16(火) 21:25:41.68 ID:???
>>601 萌えとか軟弱とかを絵柄だけで判断してそうな思考停止タイプに
アレーナみたいなもんを反証で持ち出しても空振りしているだけだと思うが
611 :
ダガー+U1:2011/08/16(火) 21:40:16.30 ID:NjKstWVX
まァカリルスターブロウやグンダといい、
ルナー制式聖英雄「月の息子の霊感」シスターズといい、
戦うヒロイン専用カルトすらあるRQがスタンダードってコトだな。
>588
アニメ版D&Dのヒロインもユニコーンだったような記憶。
>595
アレーナは太腿アーマーがイイよな!
でもあそこで真に注目すべきは
「DMは1レベルPCにマジミサを直撃させてはならない」ってトコだと思う。
彼女はソレを教えるための犠牲になったのだ……
612 :
NPCさん:2011/08/18(木) 06:40:05.08 ID:???
>>609 懐かしいな、アリベス。
タクティクス・オウガのカチュアと並んでオレの殺意を煽り立てた記念すべきヒロインだ。
613 :
NPCさん:2011/08/18(木) 07:36:24.36 ID:???
>オレの殺意を煽り立てた
他に言いようはなかったのか
邪気眼すぎるw
614 :
NPCさん:2011/08/18(木) 17:15:44.65 ID:???
>>611 グンダって何かカルト入ってたっけ?
あの辺の人たちは自分教の感じが。
615 :
NPCさん:2011/08/18(木) 17:41:40.38 ID:???
ヒロインと言えば、「悪いドラゴンにさらわれたお姫様を助ける」のは
極めてスタンダードだと思うが、スタンダードすぎて実際にそんな
シナリオで遊んだ人はほとんど居ないんじゃないかと思う。
616 :
NPCさん:2011/08/18(木) 17:43:00.38 ID:???
あー、ちょくちょくやるけど、プレイヤーからは結構新鮮な顔される。
617 :
NPCさん:2011/08/18(木) 17:46:29.22 ID:???
N◎VAの公式にあった気がするが、あれはむしろN◎VAでやるギャップを狙ったものっぽいしなあ
618 :
NPCさん:2011/08/18(木) 17:50:59.52 ID:???
>>615 旧版からのカオスフレアプレイヤーは皆やってるんじゃないかな
619 :
NPCさん:2011/08/18(木) 18:01:11.65 ID:???
昔のゲームだと、一国の姫をさらうようなドラゴンとガチるのは結構高レベルだろうし、
最近のゲームだと国家の要人は公式依頼人ポジとかが多かったり国の設定かっちり決まってたりして
さらいやすい姫が意外と少ないってのもあるんじゃないだろうか
あと姫をさらうような竜が存在しない世界設定だったり(竜が普通に戦うような相手じゃない超自然存在とか)もするから、
全部条件がそろってるゲームが意外と少ないような
620 :
NPCさん:2011/08/18(木) 18:20:27.90 ID:???
>>618 旧版基本ルルブの付属シナリオ1がまんま
「悪いドラゴンにさらわれたお姫様を助けて、ドラゴン倒す」だしな
問題は、あれはリアル龍からは目の仇にされてるメカドラゴンなことだがw
621 :
NPCさん:2011/08/18(木) 18:39:10.63 ID:???
龍の代わりに魔王なら…
622 :
NPCさん:2011/08/18(木) 18:43:14.03 ID:???
というか竜=ボスや障害、姫=ヒロインやトレジャーの象徴として
物語の王道展開がそう表現されてるわけで
そのまんまのは少なくてもテクスチャを変えた基本構造は無数に移植されてるってことかと
623 :
NPCさん:2011/08/18(木) 19:07:21.11 ID:Npm3k2Z5
TRPGは無限大の可能性が有るよねー。
624 :
NPCさん:2011/08/18(木) 19:09:36.92 ID:???
これって例の変な語尾のキチガイだろか
625 :
NPCさん:2011/08/18(木) 19:44:28.66 ID:???
>>619 依頼人ポジだとさらいやすくないって思考が理解不能なんだけど
626 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:06:58.41 ID:???
カオスフレアならお姫様をさらったドラゴンがPCなんてのも日常茶飯事だぜ!
627 :
NPCさん:2011/08/18(木) 20:14:15.48 ID:???
そういやエンギアリプ銀翼の救世主二話はもろに悪い竜にさらわれたお姫様を救う話だったなぁw
628 :
NPCさん:2011/08/18(木) 21:00:49.42 ID:???
今日は「!?♪」付けずにID:Npm3k2Z5でageてるみたいだね
629 :
NPCさん:2011/08/18(木) 22:55:35.42 ID:???
つか、ドラゴンがお姫様を浚うってのが正直、コドモの頃からピンとこない
なんていうか、なんでそんな山賊みたいなことするのか
龍というのはもっと人知を超えた存在じゃないのかと。
昔話でお姫様浚う定番は龍じゃなくて赤鬼どんでしょ
キングギドラは町をぶっとばすパワーが萌えるんであって、しょうもない誘拐なんかしたら怪獣映画のカタルシスないでしょ
まあ日本人的感覚なんだろうけど。
630 :
NPCさん:2011/08/18(木) 22:59:15.78 ID:???
>629
ブログはどこですか?
631 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:01:47.64 ID:???
馴れ合い雑談ばっかしてんじゃねえ
ダードスレならもっと煽り合えや
632 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:02:31.98 ID:???
西洋人のドラゴン感は表面的な部分しか日本人は理解できてないとは思う
東洋人の龍への感覚も西洋人はわかりにくいだろうけど。
あと「怪獣」は日本文化らしいし。
633 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:03:13.28 ID:???
634 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:05:31.27 ID:???
リプレイと動画は非エリートな消費豚の餌でしかないので扱いません
635 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:08:40.34 ID:???
>>629 お前んとこの山賊は城に堂々押し入ってお姫様さらうのか!
すげえなおい!
636 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:09:22.20 ID:???
このスレで言うスタンダードって自助努力なんぞは負け組が払うべき代償であり
どんなに非エリートな豚でも他のどんなシステムよりも絶対的に楽しめる事が
自動的に保証された唯一無二の存在じゃなかったか
637 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:10:11.95 ID:???
ドラゴンが姫君を浚う理由はシンボル論的なものに突き詰められてしまうだろうな
昔の心理学者が大好きな、全部男女のチョメチョメにつなげるオチみたいなアレ
638 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:11:20.50 ID:???
カニのアーマーから光線が出たりとか象徴的すぎるよね
639 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:11:40.44 ID:???
リプはともかく動画はユーザーの自助努力じゃね?
まあどっちにしろその非エリートの豚ってのも実プレイしてることが前提だから
640 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:12:50.71 ID:???
>>629 ヤマタノオロチを知らんとか日本人失格やな
641 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:14:02.66 ID:???
最近のリプスレは実プレイを負け組み扱いで上から目線で見下すスキルを身につけたので、
手軽に勝利感を得たくて勝ち組ゲーを探し続けてここにきてた層は、みんなリプスレに行った
642 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:14:43.01 ID:???
どう考えても姫をさらう赤鬼よりかは竜のほうが定番だと思う
643 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:15:23.63 ID:???
竜の生態がわりと細かく設定されてるゲームだと人間を浚う理由がつけにくいことはある
644 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:15:46.32 ID:???
>641
そんなのよくいるか?
645 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:16:49.04 ID:???
>>644 それ以外にどういう動機でみんな顔まっかっかにして煽りあってたの
まさか本気であたまわるい喧嘩してたわけじゃないでしょっうぇww
646 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:17:27.40 ID:???
>>640 ヤマタノオロチは誘拐じゃなくて生贄で運ばせてるけどな
あれに出てくる生贄の娘はみんな女神だし普通のお姫様よりは納得できる
647 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:18:55.24 ID:???
え?生け贄のための誘拐は別枠なん?
648 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:19:24.97 ID:???
>>639 公式からTRPGの動画を出してる会社は無いよね?
649 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:19:27.34 ID:???
650 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:19:46.69 ID:???
651 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:20:18.89 ID:???
洞窟の中に住んでるでかいトカゲがなんで人間の宝物を好むのかということを柳田理科雄的に解説する本とかありそうでないな。
ぶっちゃけ昔よくあったリアルリアリティ本はこういう理詰めになると逃げるし
652 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:20:51.66 ID:???
この場合の主眼はさらわれた女を救い出すヒロイックなお話、なんだから方法とか理由とか関係ないよなあ。
653 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:22:17.46 ID:???
でもマジな話、ドラゴンが姫をさらうシナリオ作るときにその動機ってパッと俺も思いつかないな
考えすぎて、姫には不思議な力があってそれをドラゴンは利用しようとしてるとか複雑な背景つけちゃうと思う
654 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:22:26.19 ID:???
>>651 なんと珍しいことにフォーセリアには理由付けがされてるんじゃぜ
655 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:22:36.23 ID:???
普通のシステムだと、ドラゴンは
「強いが知性の無い猛獣」か「世界創世に何らかの形で関わる超自然的存在」の
どっちか二極端しかないイメージだな
656 :
ダガー+U1:2011/08/18(木) 23:23:02.80 ID:GgyWx5AM
日本人的感覚でゆう龍って
河で溺れてるトコを助けたロリが風俗で働いてるトコを陰から見守るようなヤツじゃなかったっけ。
>614
グンダは「魔道使いだけど自分信徒」とかサンディがゆってた。
まァ彼女の出自は最も無神論に近いブリソス人っぽいので
そんなに無茶な解釈でもないのかも。
>631
どうでもイイけど、煽り合いってつまりツンデレ同士の馴れ合いだよネ。
>636
その「義妹」概念はCSTの誕生によって既に念入りにレイプ済みだと思うんだ。
>648
つサタスペ公式宣伝動画
657 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:23:45.73 ID:???
>>653 昔話系だと大抵食うためとか嫁にするためだな
658 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:26:05.50 ID:???
そもそも今の日本のTRPGってそこまでドラゴンが象徴的に扱われないよな。
「魔王と勇者」あたりのタームの方が説明不要でズキューンとくる
ドラクエの影響力でかすぎ。いや、ドラゴンのクエストなはずなんだけど。
でも絶対にドラクエって竜より魔王の方が「悪のシンボル」だよな
659 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:27:15.58 ID:???
日本ゲーはドラゴンは正義の側だからな
邪神とか魔王とかをドラゴンの力を受け継いだ勇者が倒すん
660 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:27:32.27 ID:???
661 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:29:10.23 ID:???
ドラクエの竜王がローラ姫をさらった理由は不明だが、
「ローラ姫の幽閉箇所が人類の勢力圏と竜王の勢力圏のちょうど境界線に位置する」
「特に何するわけでもないのに、貴重なドラゴンを1匹割いて護衛させている」
「ドラクエ本編では、人類軍と竜王軍は一大会戦を行って双方多大な被害を出し、戦争継続が困難となっている」
これらの要素から、「“政治的配慮”の結果、ローラ姫が“さらわれた”のではないだろうか」と予想してるサイトがあったな
662 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:29:19.84 ID:???
>魔王
むしろFFとかラノベ的な抽象的で哲学的な存在()の方が日本人の好む悪役って感じ
663 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:29:23.11 ID:???
姫と竜じゃないが、女の子がワーム(竜)を虫の頃から育てる話思い出した
結局最後には結局育ち過ぎて家畜襲ったりしてて退治されちゃうやつ
664 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:30:54.07 ID:???
665 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:32:44.01 ID:???
>>660 その二つに加えて「人類と対等の存在」ってのも加わる。
単純な強さ的には天と地だが、生物の立ち位置的に人間とタメを張れるのはドラゴンだけだろう。
善も悪も秩序も混沌も思慮深い者もそうでない者も等しく存在する、無限の可能性を秘めた一介の生物として。
666 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:34:04.74 ID:???
>>665 ぶっちゃけその三つにわけれないモンスターの方が珍しいと思うぞ
667 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:34:31.88 ID:???
竜王って「竜の姿に変身できる魔王」ってイメージしかねぇ
「山の洞窟の奥で宝物の上で眠ってるデカイトカゲがお姫様もなぜか浚う」な感じからはかけ離れてるというか
人間的な文化の城にすんで軍隊までもってるし
668 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:35:01.52 ID:???
TRPG制作者がドラゴンというものの存在を無視できずにゲームごとに何らかの個性を持たせてるだけの話じゃないの
669 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:38:00.00 ID:???
制作者がっていうより今ドラゴンにこだわりもって喋ってる人間が、って感じじゃね
670 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:40:12.72 ID:???
>>668 ただ洋ゲーはやっぱここらへんに説明不要だろって共通認識がある感じ。共通認識があってそこから外れることで個性を強めてるというか。
で、NWの魔王とかは和ゲーにおける「共通認識があってそこから外れることで個性を強めてる」って感じかな
これもJRPG文化がなかったら通じにくい部分だろう
671 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:40:26.65 ID:???
軍隊持ってるドラゴンならD&Dとかもそうなんだけどね
個々のドラゴンで性格が全く違うから、
「手下に興味のある」ドラゴンは積極的に組織作りに邁進して、
酷いのになると、手っ取り早く人間の国にやって来て、
「今日から俺がこの国を支配する。逆らう奴は俺のランチ・メニューに加えるからな」
とか横暴なことやる奴もいる
672 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:41:49.84 ID:???
つか言うとなんだが別にドラゴンがいないファンタジーゲームでもそんなに困らないよな
スタンダードで言うとゴブリンの方が需要ありそう
673 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:42:58.44 ID:???
>>670 お前さんのJRPG()感がDQしかないのはわかったから
女が物じゃなくてちゃんと人格をもった人間だっていうのは近世になってからだからな
ドラゴンにとっては他の宝物もお姫様も同様に宝物なんだよ
なんでドラゴンが宝物を集めるのかの理由はシラネ
675 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:43:59.02 ID:???
ゴブリン的な「わらわら雑魚」に需要はあれど、ゴブリンというもの自体に需要は別にそんなにないんじゃないかと思う
だってゴブリンの代わりにスライムでも受け入れられたんだし
676 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:45:11.91 ID:???
DQ以外の有名どころのJRPGって、毎回毎回奇をてらったようなイミフな世界観ばっかで
共通項として話題に出すには向いてないんだよな
677 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:46:32.12 ID:???
>>675 そらドラゴンだっていっしょでしょ
それこそ強大なモンスターであれば魔王でも何も困らん
678 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:46:50.14 ID:???
>>676 「世界征服を狙う機械化帝国」はドラクエにはないがわりとはずせない共通項だと思う
679 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:48:39.42 ID:???
>>676 逆に言うと日本人的には奇をてらったイミフな世界感のほうがスタンダードなんじゃね?
680 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:49:15.15 ID:???
>>677 んだな。
ドラゴンという属性そのものへのこだわりは残念ながら日本では薄めでしょ
出さない理由はないが、竜退治憚への憧憬みたいなものは西洋人とは根源的に違う
これはもう文化の違いだからしょうがない
竜はともかく、お姫様を救う御伽噺ってへの憧憬は東西変わらないと思うけどね
681 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:50:14.07 ID:???
>>679 その場合、JRPGの共通項は青っちょろいヒョーロク玉の兄ちゃんのボーイミーツガール救世主伝説ってことになっちまうなあ
682 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:51:08.35 ID:???
>>680 でもみんなモンハン大好きじゃないかwとまぜっかえしてみる
683 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:52:12.42 ID:???
でもさー、RPGで敵でドラゴンが出てきてさ、しょぼかったらなんか悲しくならない?
684 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:52:17.99 ID:???
JRPGって「ドイツ映画」とか「フランス小説」並に幅広すぎてその指向性を考察するのは無意味じゃね
685 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:54:15.31 ID:???
>>681 PCがホスト青年である必要はないが「ミーツガール救世主伝説」はアルシャードの「世界設定」レベルで決められたテーマだったりする
ffもガイアも「世界のどっかにいる、世界を救える女の子」に出会う必要性が大局的視点でのPCの目的のひとつになってるから
(アスガルド到達の手段の一つ、という感じ)
686 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:54:24.63 ID:???
>>684 「ハリウッド」「ラノベ」「FEARゲー」みたいなもんで、
わかるだろあれだよあれ以上のもんじゃねぇよなあw
687 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:55:13.32 ID:???
>>683 いまやD&Dでも1レベルでドラゴンの幼生と戦うのなんかあたりまえなんだぜ
688 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:55:39.83 ID:???
>650
ソレナンテエロゲ?
>656
ソレナンテパヤオ?
689 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:56:24.24 ID:???
モンハンはドラゴンハンターって名前でない時点でお察しじゃね
690 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:57:07.08 ID:???
>>687 単独クリーチャーはしょぼくないだろうが
691 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:57:12.77 ID:???
>663
小鹿物語?
692 :
NPCさん:2011/08/18(木) 23:59:51.19 ID:???
>>690 ボス格として出てくるのは同じなのにNWだと「1LVに倒される魔王wwww」よばわりされる不思議
693 :
ダガー+U1:2011/08/19(金) 00:00:31.82 ID:XAOJz63Q
竜退治ってのはつまり
「人族の国を守るために(超)自然の象徴を調伏して
人族の繁栄を象徴する褒章を得た文明英雄の勳し」なワケですよ。
まァディズニーのドラゴンスレイヤーの“本当は怖い竜退治”的なオチとかも。
そんな汎神話英雄譚的骨子を扱うRQがスタンダードってコトだナ。
694 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:02:17.11 ID:???
>>693 その解釈だとスサノオのオロチ退治も同じだからやっぱり日本人には理解できないとか寝言だな
695 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:02:55.77 ID:???
>>692 だから「幼生」なんだろ?
たかが幼生でもレベル1だと大苦戦することでむしろドラゴンの強さを際立たせている
生体ドラゴンがレベル1で倒されたら「レベル1に倒されるドラゴンwww」よばわりは間違いないな
696 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:03:51.99 ID:???
むしろD&Dは「オニ」をまったく理解してなくて萎える
AD&Dの「タコ」よりマシだが
697 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:04:16.75 ID:???
>>662 FFとかラノベの悪役って具体的な奴ばっかだった気が…
冥王サウロンとか朝びらき丸に襲いかかる悪とかのがよっぽど抽象的。
698 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:04:39.07 ID:vK414geA
いまやというか、3版初期から白のワームリングくらいならなんとかならなかった?
699 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:05:39.48 ID:???
1LVで倒される魔王も世界結界に邪魔されないよう力を弱めてでてきた分体だよな
魔王の強さを際だたせてるぜ
700 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:06:18.74 ID:???
>>695 マジで言ってんの?
NWでガチ魔王に1LVで勝てるとでも思ってるの?
そんな非エリートの無知な恥晒しがどうしてこのスレにいるの?
701 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:06:32.44 ID:???
>696
タコkwsk
702 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:07:27.20 ID:???
つーかFFってわりと特殊だと思う。
JRPG的なよくも悪くもの「低俗さ」の共通項ってテイルズな気はするんだよな
703 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:07:31.92 ID:???
>697
ペプシマンって具体的な奴だったっけ?
704 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:08:26.03 ID:???
>>699 ぶっちゃけさ
「世界結界に邪魔されないよう力を弱めてでてきた分体」
ってのが現実にリアリティ感じなくいからショボく感じるんだよ
幼生→生体で強さが変わるのは感覚的によく分かる
成長すれば強い、自然界でも当たり前
でも魔王の設定は世界結界ありきだし、
実感としてつかめないんだよ
それに、「非現実が弱体化するならウィザードだってそうだろ」とか言われたらどう返すんだよ
705 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:09:17.83 ID:???
>>401 AD&Dには蛸(オクトパス)とは別に、蛸に似た謎モンスター「Tako」がいる。
706 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:10:09.21 ID:???
>>704 そうだな、とりあえずルルブ読めって言うかな
707 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:10:38.09 ID:???
>>700 公式リプレイで「運命が手助けしてくれっから勝てるよ。つーか○○レベルじゃないと勝てない」とかやってたじゃん
PCデータ上の数値の多寡は運命とやらには全く干渉できない無意味なものだってさ
708 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:10:48.38 ID:???
>>704 分身設定はむしろD&Dの神格のアバターからの拝借なんだけどねあれw
709 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:11:47.57 ID:???
710 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:12:22.06 ID:???
>成長すれば強い、自然界でも当たり前
だったらよぼよぼの老垂死寸前の個体でもいいんだろうが、自然界と違ってドラゴンは年くっただけ強いな。
711 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:12:28.35 ID:???
>>704 私は竜が現実にいる世界に住んでいないんで竜についてはわかりませんが成体のほうが弱い生物ってわりといますよ
712 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:12:50.33 ID:???
>>704 だから知りもしないゲームに口だすなよ低脳
実感としてつかめないのはお前の感性の問題だから仕方ないけど、
その問いの返しは公式でとっくに出されてるだろうが
黙ってりゃ恥もかかないのにな
バカは救い難いわ
713 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:13:13.50 ID:???
オリエンタルアドベンチャーのMahotsukaiが悪の魔術師のことを指すってのも結構クル
せめてYoujyututsukaiにして欲しかった
714 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:14:10.45 ID:???
D&Dでもやたらめったら偉そうな神格のアバターが人間の英雄ごときにやられるってわりとあるよね
715 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:14:23.91 ID:???
>>708 D&Dにデータ的にショボイアバターなんていたっけか?
大抵、PCのレベル的にも相当高レベルでないと太刀打ちできないのばかりだとおもったけど?
716 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:15:58.11 ID:???
まぁ分身設定は現代ものでそれなりに派手な背景出すには便利
逆に言うとそのことを意識しないと微妙感はあるギミックと思う
要するに「堂々と魔王が町を壊すと現代ものだとやりにくいよな」という感覚があってはじめて意味を理解できるというか
717 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:16:21.63 ID:???
ミニチュアハンドブックにCR6程度の分体たちが載ってたけど未訳なので、
このスレ的には「D&Dにデータ的にショボイアバターなんていない」ということで
718 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:16:22.01 ID:???
>711
お前どこの異世界だよ(プギャー
719 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:17:51.53 ID:???
>>715 設定のネタ元なだけで丸パクリでもないしなぁ
そもそも世界結界の概念が理解できてない時点で、
もう喋るな過去スレ見ろ非エリートは黙ってろで済む話題なんだがなぁ
720 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:19:07.52 ID:???
721 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:19:10.61 ID:???
分身(スポーン)と化身(アバター)と転生(ワード)と複製(エイリアス)を別々に使い分けれるALF/Gをよろしく
722 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:19:11.44 ID:???
>>712 それなら是非ともその公式の答えとやらをここに開陳してくれない?
人を低脳呼ばわりするならちゃんと質問に答えてからしてくれ
723 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:20:16.53 ID:???
>>718 え?
横だが成体の方が弱いのって稀にいるぞ
ウスバカゲロウとか、蛍とか昆虫系には結構いる
724 :
銀ピカ:2011/08/19(金) 00:20:21.36 ID:???
我らが普通のゴシックロマンホラー、BBTでは、「かつて地球ドミニオンに君臨していて、神として崇められたこともある、滅びゆく旧支配者」のポジションだな。>竜
>>637 大いなるクトゥルフなんか頭部のタコ部分に目が行きがちだけど、アレにも実はドラゴン分が含まれてんのよね。
んでシンボル論的にゆーと、竜(蛇)は再生と復活を、肥満した体は豊穣を、タコっぽい頭は男根(父権)を食いちぎる牙の生えた女陰を象徴する、恐ろしき大母神なんだと。
ソースは大昔に読んだラノベ。たぶんマイケルスレイド辺り。
>>653 「お姫さまをさらいたい」ってエゴなんだよ。
>>674 だからエゴなんだよ。「財宝を集める」っつー。
>>705 THAC0と何か関係が?
725 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:21:16.16 ID:???
>>691 いや、「Maud and Wyvern」とか「Maud and the Dragon」(モードとドラゴン)って話をgoogle先生の即席訳で読んだだけ
726 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:21:22.59 ID:???
>>710 D&Dのドラゴンも一応年くいすぎると弱くなる
老化によって肉体が弱体化する期間は数ヶ月〜数年と、その寿命と比べてやたら短いけども
727 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:22:01.84 ID:???
蛍の幼虫ってそんなに強いの?
728 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:23:00.68 ID:???
蛍の幼虫 タニシ
で検索すると
(心臓の弱い人はマジやめとけ)
729 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:24:43.56 ID:???
>>723 君はちゃんと分かってそうだけど、
「ごく稀な反例を取り上げる」ってのは詭弁のガイドラインそのまんまだな
ま、“ごく稀”ってほど少ない例でもないだろうが、
生物学の知識が乏しい俺にはそこまで言及できないな
こんなこと書くと揚げ足取りに躍起になる奴らがまた湧いて出て来るだろうけどな
730 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:25:11.60 ID:???
>>723 でも、両方とも成長後は飛行クリーチャーだからな。
単純な攻撃力/防御力では劣るかもしれないけど戦力的に見て下回るとはいちがいには言えないかも。
まずはそのシステムで飛行がどんな扱いなのか確認してからだな。
731 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:25:17.71 ID:???
>>704=718は一体どこの異世界の住人なんだろうな
彼の知ってるD&DやNWが、
俺たちの知るそれと同じものだという前提自体を疑う必要があるようだ
732 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:26:23.83 ID:???
733 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:29:46.05 ID:???
ところで712の「公式の解答」とやらはまだか?
割とマジに期待してるんだけど
734 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:31:04.98 ID:???
712じゃないけどマジレスするとウィザードは元から第八世界の住人なんで異物とは認識されないから結界に弾かれたりは(基本的に)しないし
魔王は「強大すぎるから」(基本的に)裏界から表界へ分身しか送り込めない
735 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:31:21.18 ID:???
>>729 えーと、このスレにルールブックがマトモに読めない文盲がいる事は、
ごく稀と言えるだろうか?
例えば
>>704のような奴はどうだろう?
これだけフルボッコなんだからごく稀だと判断していいかな?
736 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:31:31.71 ID:???
「弱体化します」じゃないの?>回答
737 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:31:34.43 ID:???
魔物だのドラゴンだのゆったところで、
最終的に人間が一番凶悪だ!に落ち着くどこかの保護団体が好きそうな話。
738 :
ダガー+U1:2011/08/19(金) 00:32:32.67 ID:XAOJz63Q
もしかして>631通りにムダに盛り上がろうとしてないかねキミら。
>726
「あの老竜も今なら倒せる/倒されてしまう」っつうフックだと考えると
ロマンティックだナ。
まァ弱くなるっつっても単なる年齢効果修正だけかもだけど。
739 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:32:36.09 ID:???
魔王本体くらい強けりゃ制限されるんじゃね?
740 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:32:50.47 ID:???
世界結界の裏をかいて活動してるのは魔王もウィザードも変わらんよな。
741 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:32:53.31 ID:vK414geA
>>734 リプレイにSFから来てテレビに驚いてたPCとか居なかったっけ?
742 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:32:55.41 ID:???
>734
第8セカイ出身じゃないPCはどうなるの?
743 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:33:44.16 ID:???
世界結界が魔王を弱体化させてるわけじゃなくて、世界結界をくぐり抜ける手段としての分体作成だから、
なんでウィザードが弱体化しないのかという疑問がナンセンス
744 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:34:32.22 ID:???
>>734 マジレスするけど嘘書くなよ
おバカで無知な
>>704さんが誤解しちゃうだろー
そう意地悪してやるなよ
お前もルールブックが読めてないなんて事ないよな?
まさかねー…
745 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:34:42.20 ID:???
>>734 合わせ鏡の御子だと世界結界が強力になり過ぎるとウィザード能力も消失するって展開だったから、
通常状態でも大なり小なり弱体化してるって認識だったけど違うの?
第八世界出身であることで弱体化が緩和されてるとか、そういう設定?
746 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:34:49.58 ID:???
>>738 ソーサラー能力がそのまま残ってるとするとたいした弱体化でもないな
747 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:35:17.37 ID:???
>>741 あいつら別にレベル的には大したことなかったんだが
748 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:37:22.60 ID:???
>>743 世界結界って異物を排除したり、世界の認識に合うように変化させたりするんじゃないの?
(たとえば人々が鳥は飛ばないと思うようになれば飛ばなくなるとか)
749 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:37:36.15 ID:???
>>745 だとすると表界飛び出すとウィザードPCってパワーアップするのか?
750 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:38:00.52 ID:???
>>743 そういうのがいいわけに見えちゃうんだろ。
わざわざ手間暇かけて分体作ってもそこらのウィザードと同じぐらいの強さ、
(と言うよりむしろ1レベルに倒されるぐらいだから弱い)
そんなんで大事な計画進めようとする無計画さや杜撰さもマイナスポイントだな。
751 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:39:42.29 ID:vK414geA
>>747 いや、734の書き方だとレベル関係なく第八世界出身じゃないと危険みたいに思えたから。
柊さんのレベルを下げるのが趣味の人も別世界出身だっけ?
まあ、あの人が強いのか強くないのかよくわからんけど。
まあ、魔王とか出しやすくする為の設定だし、卓毎に好きなようにやればいいんじゃないかとは思うけど。
752 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:40:10.09 ID:???
それが言い訳ならなんでも言い訳だよなー
わざわざ1LVの冒険者にやられちゃうようなところで巣を作るドラゴンとかさー
753 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:40:51.30 ID:???
>>749 設定を厳密に解釈するならパワーアップしてるんだろうとは思うな
ただ、例えばラース=フェリアにウィザードが行っても、
「世界結界が無いからフルパワーで戦えるが、敵も無茶強い」=「相対的に何も変わらず、結局データ的に変化なし」
な気がするが……
754 :
ダガー+U1:2011/08/19(金) 00:41:25.96 ID:XAOJz63Q
ナンつーかこの流れって
単なる「神の(強さや存在の扱いの)定義」っつう
所謂「英雄論争()」と同じ質の問題な気がしてきた。
755 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:41:29.58 ID:???
>そういうのがいいわけに見えちゃうんだろ。
個人の好き嫌いは勝手だけど、その認識を他人が共有するとは限りませんので
756 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:41:45.66 ID:???
>>751 元々の質問がウィザード限定だったからそれに基づいて答えただけだが
757 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:42:20.96 ID:vK414geA
>>752 1LVの冒険者が来れない場所って危険じゃん。
758 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:45:31.03 ID:???
1LVのウィザードしか邪魔しにこない場所って安全だよねー
759 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:45:50.59 ID:???
>>751 そもそも
>>734の言ってる事って間違いだから、
そこんとこ誤解しないで
まあ、機能としてはあなたの言う通りなんで、
それさえわかってればいいんだけど
魔王出したくなきゃ、
エミュレイター生み捨てて去って行くノアとか、
封印冥魔とか、ウィザード組織の内紛とか、
普通にフックがあるし
760 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:46:10.56 ID:???
今夜の流れはいいな!
なんて健全なダード的流れなんだ
もう飲むしかねえ
761 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:46:39.89 ID:???
炎砦でベルが「世界結界無いからフルパワー出せるよ!」とかやってたな
ザーフィに別種の結界で弱体化させられて「やだー!」してたけど
762 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:48:10.82 ID:???
>>760 バカがフルボッコされて、
便乗でバカの振りした奴が沸くのが、
お前にとっての健全な流れなのか
763 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:48:17.18 ID:???
>>758 その保証ってどこから来るんだ?
アンゼロットの「1レベルでなきゃいけないんです」って言ういつもの妄言?
764 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:49:57.36 ID:???
ぶっちゃけた話、PCのレベルに応じた敵が出てくること自体、シナリオのご都合主義だからのぅ
まぁ、中にはレベル1PCに高レベルのレッドドラゴンが出てきてブレスで全滅とかいうシナリオもあるけどなーw
・・・このネタ、もう通じんか?
765 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:50:13.50 ID:???
>>763 幼生ドラゴンの巣に1レベルのキャラより弱いやつしかこないだろうってくらいの保証じゃね?
766 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:50:24.20 ID:???
767 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:53:38.63 ID:???
>>754 どちらかというと
最強の魔王が馴れ合いぽんこつ萌えキャラだとか
レベルのレギュレーションを妄言で応じているとかの
きくたけがいつもやってるネタと背景設定との擦り合わせなんじゃね
別に乖離してはいなくともそれが寒いとか滑ってるとか感じる人間もいるんだろう多分
768 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:54:53.87 ID:???
>>765 たまたまPCが1レベルだっただけというご都合主義については今更言及したってしょうがないが、
「魔王が分体派遣してまでやる悪だくみ」が1レベルのウィザードに解決できるってのがアンバランスなんだろ
「1レベルに倒されるような分体しかつくれない」なら魔王がショボいし、
「たまたま1レベルに倒されるような分体を作った」ってなら、魔王にとってその計画は重要ではないものだったってことになる
結局、事件か魔王自身か、どっちかがショボくなるんだよ
769 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:56:30.30 ID:???
それが765に何の関係があるのやら
770 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:56:47.64 ID:???
771 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:57:43.62 ID:???
事件がしょぼいってレベル相応なだけじゃないの?
他のシステムでも初期作成PCが解決できる=しょぼいって認識?
772 :
NPCさん:2011/08/19(金) 00:58:20.25 ID:???
1LVの話なんだからショボくてもいいんじゃねぇの?
幼体ドラゴンだって全体的にはショボい敵だけど倒せたら満足感あるしなー
773 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:00:43.29 ID:???
>>768 だからルールブック(というかサプリだが)読めとしか言えん
他魔王と共闘が出来ない、部下にまかせきりにも出来ない、
どんなに浪費でも割にあわなくても、
自分でやらなきゃいけない理由がしっかり書いてあるから
774 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:03:07.65 ID:???
>>771 >>772 昔のNWのシナリオとかは規模とレベルが噛み合ってないモノが多々あったからな
魔王がノリノリで世界滅亡計画を邁進してる以上、事件の方をショボくできないから、
必然的に「魔王www」になっちゃうんだよ
775 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:04:01.39 ID:???
要するに幼生のときは1LvPCに退治されるような
D&Dのドラゴンはショボイっていうことで結論が出たみたいだな
776 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:05:46.41 ID:???
>>774 なんできくたけ世界が週間世界の危機って呼ばれてるか知ってるか?
世界の危機が安いからだよ。
777 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:08:34.45 ID:???
>>774 「魔王www」なのは仕方がないんじゃないかなー
実際、高位の魔王は創世神だし、
無限の時間はあるし、
負けても何度でもやり直しきくし、
生まれながらにして強かったから、
努力とか考えるとかしなくても生きてこれた奴らだし
そりゃあバカでも仕方がないわ
賢くなる必然性が無いんだもの
778 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:08:42.10 ID:???
(キリッ
779 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:08:55.01 ID:???
>>776 だからあいつは駄目なんだよ
「石を投げれば世界の危機になるラース=フェリア」とか、結局色モノファンタジー世界から逸脱できなかったし
780 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:11:00.61 ID:???
ショボくなってでてこないといけない魔王が世界の危機企むような話が裏山の幼竜退治みたいなノリでおきる世界ですってだけの話でしょ?
まあそこに拒否反応示すのは自由だけど、そこをバッシングしても得るものは少ないんじゃねぇかなぁ
781 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:11:31.89 ID:???
>>764 別に敵がPCを選んでるわけじゃないからな。
1LVの冒険者が高レベルのレッドドラゴンが出るような仕事を避けてるだけじゃないか?
それでも避けきれない時があるにしても。
782 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:12:10.73 ID:???
ファンタジーなノリなのはどっちもいっしょだよな
783 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:12:13.54 ID:???
兎が銃ぶっぱなす世界をソードワールドって言えるくらいのスタンダードさはあるんじゃね?
784 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:12:16.25 ID:???
1レベルに倒されるドラゴンって、ゴブリン集めてお山の大将気取るとか、コボルドに自分を崇拝させて悦に浸るとか、
やってることもまあそんなに大したことはしてないな
785 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:14:37.68 ID:???
>>779 最初から現在まで色物であることをきくたけが否定した訳でもないのに何を問題視してるんだ?
786 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:15:08.40 ID:???
>>781 昔の事だが、ウィルダネスだとランダム1/8の確率で、
レッドドラゴンと遭遇するとルールで決まってるTRPGがあってな
まあ遭遇なんで逃げられなくもないが、
しくじるとブレスで全滅
787 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:17:49.31 ID:???
なにその糞ゲー
788 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:19:19.33 ID:???
そういや魔王の強さにはやたらこだわってるのに脅威度6のアバターをまるっとスルーしてるのはなんでなんだぜ
789 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:19:19.60 ID:???
3版の頃のDMGには山岳用ランダムエンカウントにきっちりレッド・ドラゴンがあるしな
昔、DMしてたら一度出しちゃってエライことになった
790 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:21:13.15 ID:???
>>788 へぇ、そんなのいるんだ
知らなかったな
4版?
791 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:23:56.22 ID:???
>>788 NWは詳しくないけど、D&Dの場合は本体の強さが実データとして出てきてるからアスペクトが手ごろなレベルでも本体の強さイメージが崩れることはないかなぁ。
俺的に。
792 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:23:56.93 ID:???
NWの世界ってすごい薄氷の上に有るような危険な世界だからな
ちょっとした事で世界が滅びる
グレイホークとかのD&D背景世界みたいな堅牢で人類が強い世界じゃない
世界結界が、真実を知らないイノセントの無意識によって支えられるから、
イノセントの意識が変われば世界結界が弱体化したり、
なくなったりするからな
正面からやりあったら絶対に勝てないから、
不安定極まりない防壁の中に引きこもってるだけの、
防戦一方の世界だ
ゲイザー死んだから、
アカーシャ利用した時間遡行によるやり直しも出来なくなったし
793 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:25:53.53 ID:???
>>792 GHの人類ってそんな強かったかなぁ。
3版時代のFRは強かったイメージがある。
794 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:27:05.34 ID:???
「こんなに俺(ウィザード)とイノセントで意識の差があるとは思わなかった…!」
「これじゃ、俺…ファー・ジ・アースを守りたくなくなっちまうよ…」
795 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:28:31.67 ID:???
>>793 実質あの世界一回滅びてるも同然だからなー
フラネスで復興できたんだから結構たくましいんじゃね?
796 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:30:04.03 ID:???
>>791 NWでもあるよw
カウントダウンハメ戦法で戦闘中に1回しか行動させないくらいでないと、
書いてある通りの適性20レベルではまずに倒せないデータがね
まあ、経験点下駄履かせるとかで、
チート級ワールドアイテムをわんさか持たせるなら、
ハメなし20レベルでも勝てるけど、
通常200点くらいのところを、
1000点くらいでないとダメだからなあw
797 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:31:55.33 ID:???
>>794 ミストさんかよw
そういうウィザードが敵のシナリオも有るんだぜぇw
798 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:33:18.09 ID:???
>>796 ベルのデータだな
アレのおかげでぽんこつ魔王の汚名が返上できてるんじゃないか?
(ベルがぽんこつなのはデータ上の数値とは別のところにありそうだが……)
でも、あれが出るころには典型的な1レベル討伐噛ませ犬の魔王ってあんまりいなくなってね?
基本ルルブのテンプレ魔王でも結構それなりに強いデータだったような
799 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:34:16.09 ID:???
>>795 世界一回滅びてるなら一回も滅びてないNWの方が堅牢じゃねーかw
まあ、「NWの世界ってすごい薄氷の上に有るような危険な世界」ってのは実際はともかくそういったイメージの世界ですって話なんだろうけど。
GHに関してはフィーンドを追い返すのにアーティファクトに頼らなくちゃいけなかったり、ギスヤンキの侵略にひーひー言ってたりと「堅牢で人類が強い」からは
ほど遠いイメージがあるな
800 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:40:35.85 ID:???
>>799 いや実は何度も滅んでるんだよね1stの頃は
時間遡行の能力を持つゲイザーって神が何度もやり直してただけで
実際OPで滅んでやり直すシナリオもあるくらいだw
2ndではゲイザー死んだんで同じ手は使えないけど、
世界結界の変質(弱体化)でウィザードの個人戦力や出現頻度が上がったとある
801 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:43:09.41 ID:???
そういう話を聞くたびに、つくづく1stの締めくくりにゲイザー討伐キャンペーンシナリオ集出せばよかったのにと思う
エリスは嫌いじゃないし、アニメも面白かったよ?
でも俺はTRPGゲーマーなんだよ……
少なくとも「宝玉1個集めてエリスの役に立ちました!」で終わりはちょっとないわ
802 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:47:13.02 ID:???
>>801 ゲイザーさん、正面からぶった斬ってカタルシスを得られるような存在じゃなかったからなあ
そういやDVD付属のアニメシナリオ実際に遊んだ人どれくらいいるんだろ
803 :
NPCさん:2011/08/19(金) 01:52:19.59 ID:???
>>802 ザ・ゲイザーって小説でもアニメでも、
ただの仕事に疲れきった中間管理職だからねえ
何度も何度もやり直しても滅ぶんだから、
いっそ綺麗に滅ぼして幻夢神にお出ましいただいて、
古代神と冥魔の駆逐後にやり直そうってのもわからんでも無い
804 :
NPCさん:2011/08/19(金) 03:26:55.72 ID:???
第八がアカーシャ使って何度も滅んでやり直してるってどこ情報だっけ
フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーンにアカーシャは載ってたけどゲイザーの情報は出てなかったような?
つか、魔王wwwwwwってなる最大の原因は、NWとS=Fのクロスじゃないか
NWだけなら、本当はPCでは倒せないほどの強さだけど世界結界で弱体化してるって言い訳が付いたのに、
世界結界の無いS=Fで自称最強クラスの魔王さんたちがポコポコ倒されちゃってるからな
そこから遡って、NW魔王の強さって口だけで本体も大したことないんじゃねって印象を持たれかねない
805 :
NPCさん:2011/08/19(金) 03:32:25.76 ID:???
逆だろ
宝玉の7勇者やってきくたけのNWのシナリオの作り方がああなった
806 :
NPCさん:2011/08/19(金) 04:15:32.10 ID:???
アサルトギア
世界設定は、まあ普通の中二? って感じだなァ
807 :
NPCさん:2011/08/19(金) 06:15:47.08 ID:???
「きくたけワールドの安っぽさが嫌いなやつなんか佃煮にできるぐらいいる」と
自分たちの意見を一般化するくせに、見た目でしか知らない作品に文句つけるから
反撃されて議論の土俵に上がるとあっさり知識負けするアンチは何処にでもいるけど、
そのきくたけアンチに対して、ちょっと引くぐらいの勢いの罵倒で噛み付き、
粘着質を剥き出しにしてフルボッコで完勝しないと気が済まないような
狂信者っぽいのも同じく何処にでもいるなあ
いや、別にどちらがより気持ち悪いかという煽りではなくて
808 :
NPCさん:2011/08/19(金) 06:19:50.26 ID:???
809 :
NPCさん:2011/08/19(金) 06:33:44.23 ID:???
>>807 ○○っぽさと言うものはたいてい見た目をさすものじゃないか?
少なくとも見た目から言われてもおかしくはない類のものではあると思うが?
810 :
NPCさん:2011/08/19(金) 06:55:35.67 ID:rzJnK/As
TRPGの進化に貢献するよねー。
811 :
NPCさん:2011/08/19(金) 07:45:38.63 ID:???
まあ、同じようなレベルのネーミングなんて幾らもあるし文句つけるほどじゃないが
「アサルトエンジン」は、タイトルだけだとなに言ってるのかが分からなくて
もうちょっと引っ掛かりの強い単語を使った方がよかったような気が……
812 :
NPCさん:2011/08/19(金) 07:57:28.02 ID:???
>>811 わかりやすいダンジョンズ&ドラゴンズがスタンダードですね。
スタンダード候補で名前から内容がわからない筆頭はアルシャードだと思う。
813 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:08:00.55 ID:???
ダブルクロスもイミフ
814 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:11:08.84 ID:???
フレーバーとしてのレベルとデータとしてのレベルがあるってだけの話だと思うんだけどな
フレーバーとデータが一致してることもあれば乖離してることもある
D&Dとかはフレーバーとデータは常に一致
どっちがいいとかじゃなくてシステムの特徴だと思うんだが
なんで1レベルで世界を救えるのが駄目なのかわからん
815 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:18:28.39 ID:???
アスガルドだったらまだマシだったんだろうけどな
816 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:19:31.97 ID:???
アリアンロッドは……
まあ、ケルトっぽい何かだって事ぐらいは分かるか
817 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:20:31.93 ID:???
>>814 「フレーバーとデータが一致してることもあれば乖離してることもある」なら、
そこに優劣をつけなくてはいけないのがこのスレの宿命だから。
818 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:22:13.51 ID:???
>D&Dとかはフレーバーとデータは常に一致
捨て身のギャグとしてはなかなかだと思った
819 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:30:35.30 ID:???
>>813 FEARはオシャレネーミング好きだよな。
820 :
NPCさん:2011/08/19(金) 08:56:19.46 ID:???
そうかー?
わりとコロコロコミックかニチアサキッズライム的な「英訳にしただけ」のジャリ向きオモチャなネーミングが多いような気がするが
もっと当て字とかドイツ語とかラテン語とか漢字とか架空言語とかそういうノリじゃないし
821 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:01:28.03 ID:???
>>820 ALSの真帝国関係はドイツ語じゃなかった?
パンツリッターとか。
822 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:03:02.59 ID:???
ぶっちゃけタイトルネーミングセンスなんてどこの会社も大してかわらんだろ
823 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:03:18.14 ID:???
いやまあタイトルの話に限定すればだから。
ただ真帝国はオシャレっぽさより古臭さや泥臭さの方が強く感じるw
824 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:06:09.95 ID:???
つーかALSのアイテムは基本、ド直球ネーミングだよな。
825 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:07:15.81 ID:???
あえて言うなら「アサルトエンジン」は
メカを前面に押し出したゲームつけるべきな気がする
826 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:16:28.79 ID:???
最近なら「バルナクロニカ」と「マギカロギア」とか「ギガントマキア」とかがオサレっぽい
古いのなら「狂宴都市」と書いて「ルナティックシティー」と呼ぶゲームもオサレっぽい
827 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:19:24.32 ID:???
>>814 そりゃフレーバーとデータの乖離が大きければ大きいほど、直感性が失われてゲームがわかりにくくなるだけだからじゃねえの
わざわざフレーバーとデータのレベルを切り離す意味はなにさ
「このエネミーは何レベル」って情報を得ても、その数字から強さを判断する術が無いならレベルが完全に無意味じゃない?
初期キャラで世界救いたければ序列のはっきりしたレベル型システムじゃなく並列スキル型のシステムにすりゃいいってのは散々言われてる
1レベルで救える世界に拘ってるのはネタ以外の理由は無いだろ
828 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:25:15.52 ID:???
>>822 わかりやすさでD&Dが一歩リードかな。
迷宮キングダムやシノビガミなんかもわかりやすいか?
829 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:29:45.51 ID:???
シノビガミわかりやすいかぁ?
830 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:38:46.00 ID:???
D&Dって知名度が先にあるだけで、
何も知らない人がポっとだされて内容がばっちり解る名前かっていうとそうでもない気がするんだが……
まあ、その知名度がスタンダードの証拠って言うんなら別にそれはそれでいいが
831 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:55:04.44 ID:???
シノビガミはオサレ方向狙ってネーミングでね?
ブリーチみたいに毛筆っぽく「忍神」とかタイトルで書きそうじゃんイカニモ
832 :
NPCさん:2011/08/19(金) 09:56:43.00 ID:???
>>829 あの名前でニンジャ物とわからないならちょっとどうかと思うレベルじゃね?
>>829 ダンジョンとドラゴンって直球じゃね?
833 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:03:01.18 ID:???
どうでもいいけど、件のアサルトエンジンといい、タイトル「だけ」で判断する奴なんかまずいないだろうから
ものすごく無意味な話だよなコレ
834 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:04:31.49 ID:???
4文字ひらがなに「っ!」ってつけるTRPGが一個もでてないのは予想外だった
835 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:07:20.79 ID:???
>>832 ニンジャモノってのは伝わっても現代モノってとこは伝わらないんじゃない
836 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:08:41.78 ID:???
だんどら!
そーわー!
ありあん!
まあタイトルだけなら何とでも流せるよな
ゲーム用語のわかりにくさにおいては古来よりDM(牢名主)を要するD&Dの優位は揺るがんぞ
837 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:09:28.71 ID:???
838 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:10:26.01 ID:???
ソードワールドは解り易い部類なんじゃね?
メイスワールド化はともかくとして
839 :
NPCさん:2011/08/19(金) 10:30:56.92 ID:???
>>838 最近はガンワールドまたはクリポンワールドだよ
敵のアーマーが固すぎてアーマー無視のダメージ上昇が、
他の攻撃力上昇の選択肢をスポイルするから
840 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:01:24.52 ID:???
>>838 旧ソードワールドのソードは魔法ではない腕力の象徴としてのソードだろ。
841 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:03:27.05 ID:???
>>839 新版ソードワールドのソードは世界を作った魔剣の事だろ。
842 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:25:45.16 ID:???
>>841 わかっててデザインセンスのなさを皮肉ってんだよw
843 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:31:12.99 ID:???
844 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:35:47.63 ID:???
>>843 お前、正気か? マジで言ってんのか?
クリポンやガンの問題点をあげられる人間が、
ルールブック1の10ページからとか、
262ページからとか読んでないとでも思ったのかよ?
あり得ねー、こんなバカがいるとは思わなかったわ
845 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:36:14.26 ID:???
>>842 どの辺のデザインセンスが悪くて何が皮肉になってるんだ?
単に勘違いしていたようにしか見えないが?
846 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:40:22.76 ID:???
バランスというか、剣が目立たないのにソードワールドってのがおかしいって話だろう
でもD&Dだってドラゴンがどのシナリオでも等しく目立つわけじゃないし
アルシャードだって「アルシャード」がどのシナリオでも等しく目立つわけじゃないし
アリアンロッドだって「アリアンロッド」がどのシナリオでも等しく目立ってるわけじゃないし
ダブルクロスだって裏切りものの話しかないわけじゃないし
つまりトーキョーN◎VAが最強だな
847 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:42:55.52 ID:???
>>846 それを言い出すと「カオスフレア」に勝てる直球もそうそうないと思う
848 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:43:52.34 ID:???
>>845 普通はバランスとって、
ダメージ上昇とアーマー無視の数値を均質化して、
選択肢を増やすデザインするから
または魔法防御が物理防御より硬い敵をある程度混ぜるとか、
アーマー無視を取りやすくするでもいいけど
田中はゲヘナAnの時もやらかしてるしな
メイスワールドも旧版時に結構な数のクリティカル無効がいたせいで、
クリティカルしにくいが命中と打撃が高いメイスが、
剣に比べ異常に強くなってた皮肉で言われたものだからな
知識も想像力も読解力もないとは救い難いわ
849 :
NPCさん:2011/08/19(金) 11:56:43.95 ID:???
クリポンは最新サプリで是正されたんじゃなかったっけ?
850 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:06:13.16 ID:???
真面目に考察すると、マギテック・シューターをアタッカーとしてパーティに加えてるなら火力はソード持ちファイターが負けるだろうさ
でも、パーティの貢献ってのは火力だけで決まるわけでもないし、サブ火力ならソードはメイスよりも種類が多くて選択肢が豊富
メイスは安定してるが特殊能力がほとんどないし、特殊能力持ちが多く、一発要素のソードの方がやってて爽快感があることが多い
(ただ、メイスの安定度は抜群なので、無難に行きたいときは無論メイス持ちも有効)
マギテックや類似の火力担当(まりょっぷらーなど)がいない場合は、タンク兼アタッカーとして
クリティカルによる一発ダメージソース確保にソードを持つ方がむしろ多い
851 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:06:47.91 ID:???
>>846 武器の分類としてのソードじゃないのに持ち出すのがおかしいって言われてるのが理解できてないじゃん。
852 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:10:24.97 ID:???
>>848 表現力の無いやつはよく言い訳に「おまえは読解力が無い」って言うよね。
タイトルの話をしてる所にタイトルと関係が無い話をいきなり初めて何が読解力?
853 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:13:02.64 ID:???
>>846 タイトルのソードは武器としてのソードじゃないのに武器としてのソードが目立たないって何の関係があるの?
854 :
銀ピカ:2011/08/19(金) 12:19:46.25 ID:???
何か、珍しく盛り上がってマスねー。
>>696 そーいや、Excite翻訳で 「鬼」 を英訳すると 「Demon」 になるのよね。
まー、日本人がイメージする鬼だって
「正体不明の化物」 から 「牛の角 + 虎縞パンティの巨人」 に変遷してる訳だけれども。
>>707 あー云うのって、大抵の場合
「危険だから真似しないでね」 とか、注釈付いてるんじゃねーかしらー。
>>734,745
マジレスしとくと、ウィザードも世界結界の影響を受けてるぜよ。
2ndになって 《月匣》 が使える様になった理由も、世界結界の弱体化が理由って事になってるし。
(『NW2』、P.216参照)
>>737 あいつら、家畜肉のステーキは平気なツラして喰うのよにゃー。
>>770 基本ルルブのPDF無料配布は、確かに良いデスね。
欲を言うなら、HTML版も作って欲しかったかも。
>>827 >わざわざフレーバーとデータのレベルを切り離す意味はなにさ
んー、 「超人プレイがやり易くなる」 とか。
>>853 >タイトルのソードは武器としてのソードじゃない
ぶっちゃけ、これが既に 「タイトル読んだだけじゃ解らない」 事項なのではー。
855 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:31:25.20 ID:???
>>854 意図はわかるけど、超人プレイの敷居下げすぎた結果が魔王wwwwwwなんじゃないかな
PCカコイイ世界観で1レベル超人に倒される魔王が量産された結果魔王がヘボく見えるってのは、自然の帰結だわな
敵の格が下がると結局それと戦うPCの格も下がるんで、長期的にはプラスになるやり方とは思えないが、
何だかんだできくたけがずっとそれで売れてきてしまっている(そんな長く続けるのはきくたけしか出来ない)のが最大の問題なのかもw
856 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:33:09.60 ID:???
つか、2ndに移行してから
GL1用の公式シナリオで、シナリオボスが魔王のケースって殆ど無くね?
857 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:35:35.72 ID:???
辿ってみると692が発端だな
コンプレックスでも感じてたんじゃね?
858 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:39:40.17 ID:???
>>854 物理的な力の象徴としてのソードって結構メジャーな表現じゃない?
859 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:41:42.37 ID:???
>>855 超人プレイとレベル制が微妙に噛み合わない?
860 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:42:10.86 ID:???
中世のプレートメイルに剣は通用しないんでリアルでもメイスワールドだったはずだが、
剣は武力の象徴だったよ
861 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:45:33.03 ID:???
俺等はシナリオ作成やロールの参考にする為に色々読んだり調べたりするから
そういう風に(剣は力の象徴って風に)捉えられるけれども
一般層にそれを期待するのは難しいんじゃねえかなあ
田中天がTRPG初プレイの人達を相手にした時の日記にも
中世ファンタジーぽい名前の付け方がよくわからないとかの話が出てたし
862 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:48:04.89 ID:???
「ペンは剣より強し」って常識レベルの言葉だよな
一般層は、この「剣」が武力の象徴じゃなくてリアルソードのことだと思ってると言いたいの?
863 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:48:07.98 ID:???
魔法ではない武力の象徴つってもどうせPCの半分はルーンマスターだし
864 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:53:13.77 ID:???
>>862 中世ヨーロッパで何人の騎士たちが投げペン使いたちとの決闘によって死んでいったか知らんのか?
海外の博物館に行ってみろよ。必ずといっていいほどペンで穴だらけにされた甲冑が飾られてるから。
865 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:54:08.06 ID:???
>>856 結局シナリオよりリプレイのイメージが大きいんじゃないか
低レベルで雑魚魔王退治、結構あったろ
>>859 レベル=格で、普通はそのキャラの格を表す数値だからな
レベルの無いシステムならその辺の表現にある程度誤魔化しが効くというか、
そもそもレベルが無意味ならレベル制を導入するメリットがない
微妙どころか、絶妙レベルだと思う
866 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:56:33.17 ID:???
>>862 そういった例を持ち出して説いて聞かせれば、理解して貰えると思うが
普通は、「ソード」っつって真っ先に連想するのは「武器としてのソード」であって
いきなり「ああ、武力の象徴の事か」なんて連想はしないだろw
867 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:57:39.27 ID:???
旧版ソードワールドって、タイトルだけ聞いたらなんのこっちゃで、
世界の成り立ちや歴史を聞いたら、「ああ、なるほど」って合点がいくタイプじゃね?
今のソードワールド2.0はもろに直球だけど
868 :
NPCさん:2011/08/19(金) 12:58:31.84 ID:???
>>865 レベルと格を置き換えたら文がおかしくなるからその定義は誤り
869 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:00:33.13 ID:???
>>867 世界の歴史を説明して、だからソードワールドなんやと言ったら
「それってソードエラじゃねえの」という突っ込みが入ったあの日
870 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:02:24.63 ID:???
>>868 別にレベル=水準って言い直してもいいけどさ
お前の中じゃレベルって何のためにあるんだよ
871 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:04:31.47 ID:???
エラ?
何のこっちゃ?
872 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:08:13.77 ID:???
eraでしょ
そのセンだと個人的にはソードエイジのほうが分かりやすい気もする
873 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:17:00.47 ID:???
>>864 ペンは剣より〜のペンは羽ペンの事。
剣をちらつかされて脅されても口を割らなかっ男が羽ペンでくすぐられたら耐え切れなかった故事から生まれた言葉。
874 :
銀ピカ:2011/08/19(金) 13:21:08.79 ID:???
>>855 んー、公式リプレイで超人プレイをしても
結果としてプレイヤーに提供される物は、 「超人プレイをしても良いと思わせる土壌」 だけなんじゃねーかしら。
つまる所、それを採択するかどうかは卓次第であって
別に、 「必ず超人プレイをしなければならない」 訳じゃねーんデスYO。
>>859 Lv制だと、明確な 「数値」 で基準が定まる都合で
超人プレイには違和感が有る、って人も居るとは思う。
(この辺りの感じ方は人に寄るし、俺は気にならないが)
でも 「公式エネミーがヘボ扱いされる」 のは、もっと違う部分に原因が有るんじゃねーかなー。
例えば、非Lv制のゲームで
フレーバー上、超★強い設定になってたとしても
そいつが何度もシナリオボスとして登場したら、やっぱりヘボ扱いされる様な。
や、誰とは云いませんが。
875 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:21:22.38 ID:???
へー
そうなんだ
876 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:24:03.45 ID:???
>>866 だからと言って「ソードワールドなのに剣が活躍しないw」とか言い出せば「意味が違うから」って突っ込まれるのは当たり前だと思う。
877 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:25:37.86 ID:???
>>865 レベル制を導入するメリットって、フレーバーとの整合性がどうこう以前に
PCの成長を解り易くする為の、ゲーム的なメリットじゃね?
>>873 民明書房かよw
878 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:29:07.72 ID:???
というか超人プレイって
レベルが低かったり、使用経験点が少なかったりするキャラクターで
あえて超人ロールをして、「お前データ的にはそんなに強くないだろwww」ってツッコミを貰いつつ
仲間とゲラゲラ笑う所までで1セットなんじゃね?
これがデータ的にも本当に超人だったら、面白くもなんとも無い様な
879 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:31:16.59 ID:???
最初はスライムにすら苦戦してたのが、最終的に魔王を倒すにまで至るってのが、
ドラクエに代表される成長型RPGのスタンダードなレベル制システムのやり方でしょ
初期レベルでも設定的に相当強いとされているアルシャードやD&D4Eでも、低レベル<高レベルなのは変わらない
ナイトウィザードも設定的には1レベルでも無茶苦茶強いが、1レベルである以上先輩冒険者はそれより上
ファー・ジ・アースにはそんなのが実際ゴロゴロしてる(公式キャラでもレベル設定されてるし、高レベルキャラの無茶苦茶さはそこらのゲーム以上)
そんな中で1レベルウィザードでも倒せる魔王が出張って来たところで失笑されるのが落ちだろ
「分体だから弱い」とか言われても「じゃ、もっと強いのつくって出直してこいよ」で終わる
880 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:31:28.69 ID:???
>>875 便利な言葉だよなそれ
自分の意見を何一つ言わないんだから、相手に反論される要素が皆無だし
>>876 元々タイトルの話じゃなかったっけ
881 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:31:51.72 ID:???
>>878 たとえ本当にデータ的に超人であっても
ちょっとありえないような突飛なムーブをすること自体が
ギャグソースになってる場合も多いので、そこはなんとも
882 :
879:2011/08/19(金) 13:32:31.44 ID:???
やべぇ、冒険者って書いちゃった
「先輩冒険者」→「先輩ウィザード」な
883 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:33:59.33 ID:???
なんか言う事がつまらないと思ったら、メール欄が普通の方の銀ピカだったか
884 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:35:21.31 ID:???
>>879 上で既に言われてるけど
今の環境で、低レベルの内から魔王と直接戦う様な状況ってそうそう無いぜ?
そういうシナリオを作るのは自由だけどさ
885 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:35:54.88 ID:???
>>879 だから、結局何を主張したいのかわからん
1Lvに倒される分体や幼生がいるんだから
NWの魔王もD&Dのドラゴンもしょぼいよねってことでいいのか?
886 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:36:43.75 ID:???
>>884 まあ、今のNW2なら確かにそうだな
それほどやりこんでないから何とも言えないんだが、
基本ルルブのエネミーリストにある魔王ってレベル1で勝てるのかねぇ
887 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:39:04.48 ID:???
>>883 つまらないというか、奴ぁ無駄にマジメだからな
>>886 あれを倒す事のみに焦点を絞ってマンチ組すれば勝てるだろうが
サンプルキャラを使って戦ったら、99%負けると思う
888 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:40:40.20 ID:???
レベル制で超人フレーバーに合わせた超人プレイをやりたいなら初期キャラのレベルは100万LVです。」ってやれば良いのに。
889 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:42:28.96 ID:???
>>885 ドラゴンの雛=「本来弱くて当たり前の雛なのにここまで苦戦する。さすがドラゴンだ」
魔王の分体=「本来強いのにわざわざ弱いの出して何考えてんの?魔王のくせに」
890 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:44:42.64 ID:???
つまり魔王の雛なら弱くても納得だったわけか
891 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:45:11.91 ID:???
マジレスするとNW2のルルブにも
魔王の移し身よりも、本体が直接表界に来れるシェイプドライフの方が強いみたいに書かれてるので
今の環境でシナリオ組むなら、魔王をシナリオボスに据える意味は殆ど無い
で、そんな公式シナリオも殆ど無いのに
いつまでも「低LvPCに倒される魔王がー」とか言ってる奴は何なんだろう
892 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:47:15.47 ID:???
>>891 最初に話題に出した692に言ってやって下さいよ
あの辺で争ってた当事者はもう居ないと思うけど
893 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:48:10.11 ID:???
何考えてんの?→理由説明→言い訳くさんだよ
ループの周期が短すぎやしないか
894 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:49:15.53 ID:???
運命で1レベルの奴にしか倒せないと決まっている魔王に
百レベルの連中が向かっていっても無駄とか言う話じゃなかったっけ
895 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:51:09.37 ID:???
>>894 それ言ったのって黒皇子の時で
周囲のPCに合わせて柊のLvを下げる為の強引な方便じゃなかったっけ
これは賭けてもいいが、ルルブにはそんな事書いてねーぞw
896 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:54:23.90 ID:???
世界線でそう決まっているから改変不可か
設定としては便利だね
897 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:55:13.88 ID:???
>>890 魔王になりたてのロリっ子エミュレイターとか、1レベルで打倒されてもそんなに違和感ないんじゃない?
898 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:55:51.60 ID:???
とゆーか、いつまでも版上げ前のリプレイを論拠に持ち出されてもなあって感じ。
D&Dだって、3版時代にこう書かれてたから〜とか
4版について語る時の反証に持ち出したら、失笑を買うレベルなのに。
899 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:57:47.43 ID:???
版上げ前のゲームの話なんだから版上げ前のリプレイで合ってるだろ
900 :
NPCさん:2011/08/19(金) 13:58:20.10 ID:???
えっ
901 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:20:14.58 ID:???
魔王云々って、1版について語る時の反証に持ち出されたんだったっけ?
902 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:23:54.99 ID:???
692を見る限りじゃ、ただの思いつきで書いただけに見えるね
903 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:27:36.52 ID:???
あ、間違えた
1版じゃなくて2版だ
904 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:30:12.00 ID:???
初めから1stの話なんだとしたら、ダード的には心底どうでもいいな
2ndの話ならアリだと思うが
905 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:34:16.72 ID:???
1stは早く修験者と竜騎士のクラスを追加すべき
906 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:35:29.67 ID:???
>>700とかで噛みつく前に、今の版には関係ないならないで話を終わらせておけばよかったのにな
907 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:46:50.54 ID:???
ダード的にはフレーバーだけの萌え魔王よりカウント嵌めの方が重要
908 :
NPCさん:2011/08/19(金) 14:49:47.61 ID:???
つまりエンダースさんがスタンダード魔王か
909 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:18:16.38 ID:???
夢を通じて複数の魔王の力を奪い取った魔王サーミシス(1Lv)
他者と肉体を交換することができる魔王モーレ=アモーレ(2Lv)
レベル∞の月の守護者が封印していた冥魔ハーティ(1Lv)
死者の軍団を率いるロ魔王ーズ=ビフロ(2Lv)
不滅の魔王さえ滅ぼせる魔剣アルティシモ(3Lv)
まあ2nd初期に発売されたリプレイでも魔王級がゴロゴロ低レベルで倒されてるから仕方ないよね
「いつまでも「低LvPCに倒される魔王がー」とか言ってる奴は何なんだろう」ってのは公式に言ってやれ
萌え魔王と同じでそれがウリなんだから
910 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:24:23.90 ID:???
毎回RXにあっさり倒されるクライシスの最強怪人に文句をつけるくらい野暮なことだな
911 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:26:53.85 ID:???
912 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:29:27.10 ID:???
913 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:30:49.42 ID:???
RXはもうちょっと苦戦すべき
914 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:35:41.69 ID:???
>>912 「魔王」って言う肩書そのものが問題じゃなくて、
低レベルに見合わない強大な設定そのものを問題視してるんじゃない?
915 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:36:58.81 ID:???
RXさんは最強だから仕方無い
というかそれと同じで
低LvPCに強敵が倒されるから陳腐化がどーたらこーたら言い出すのはナンセンスな気がするんだが
916 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:37:52.21 ID:???
あれ、さんざ「2NDになってからは低レベルで倒されてない」とか主張してなかったっけ・・・
と思って見返してみたらシナリオ限定の話だったのか。
これもきくたけゲーのリプレイとシナリオの乖離の一環ってやつか。
917 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:40:42.94 ID:???
そういや仮面ライダーの同人TRPGってあったよね
やっぱRXさん無双だったりするのかな
918 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:43:53.59 ID:???
リプレイは商業的な都合もあって、どうしても派手に見せなきゃいけなかったりするしなあ
きくたけの芸風って事もあるけど
加えて言えば、版上げ直後なら低Lvリプレイが中心になるのもこれまた当然だし
919 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:48:07.42 ID:???
リプレイと実卓で食いあわないのは良いことじゃん
ルルブ掲載NPCを殆ど使わないのもナリオフックを公式自ら潰したりしないための配慮だろうし
920 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:50:42.23 ID:???
リプレイ派には「リプレイから想像してたゲームと違くてつまらん」と言われ
実プレイ派には「例示が無いからNPCの使いどころがわからん」と言われ
いいこと尽くめですね
921 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:50:52.59 ID:???
実際のプレイと違うって、何のためのリプレイなの?
売るため?
922 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:53:52.68 ID:???
昨今のリプレイは
プレイの例示以上に、娯楽性を求めた読み物としての側面が強い様な
で、きくたけってその代表格というか
実プレイでは推奨されない様な事も、そう断った上でリプレイでは実施するよな
923 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:54:12.06 ID:???
>>920 リプ専にとってならほんとに良いと思うよ
924 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:55:06.47 ID:???
スタイリッシュ厨二アクションかと思ったら
まさかのダンジョンゲー
925 :
NPCさん:2011/08/19(金) 15:55:20.94 ID:???
低レベルでも派手な話をしなくちゃってなった時に、魔王を初めとした世界破壊レベル(という設定)の敵と戦わせて盛り上げようってなるなら、
公式はそういうゲームとして売りたいってことなんだろう
実プレイではリプレイで見せられない訴求力のないような展開がメインだよって言われてもそっちの方が嘘くさいw
926 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:00:01.58 ID:???
「リプレイはまず読み物として面白いかどうかが大切」って昔ヤスキンが言ってたよ
927 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:01:21.06 ID:???
>>922 909に出てる連中は別に
「リプレイだから奮発して盛ってるけど実際のプレイではもっとショボイ敵と戦ってくださいね!(一同爆笑)」
みたいに断って倒されたわけじゃないけどな
そもそもきくたけGM1つだけで後は別のGMが出した敵だし、
初期から魔王と戦わせろってのは共通見解なんじゃないの
928 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:02:45.96 ID:???
>>920 PL「きくたけリプレイ見て来ました!」
GM「リプレイ見たんだ。へー凄いね、帰っていいよ」
こうですか!
929 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:05:17.68 ID:???
>>920 馬鹿め、真のリプレイ派にはゲームとの違いなど関係ないわ!
930 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:06:25.47 ID:???
力押しで世界結界壊す訳じゃないから別に戦闘力低くても問題なさそうだけどな
931 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:08:16.98 ID:vK414geA
>>918 >リプレイは商業的な都合もあって、どうしても派手に見せなきゃいけなかったりするしなあ
俺的には作品として面白ければ構わないんだが(海燕とか面白かったし)、
一般受けとしては厳しいかもね。
932 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:11:12.66 ID:???
ヒロイン死ぬか世界が滅ぶかの二択を迫って後は蝿魔王をチョロチョロさせとけばきくたけっぽくなるんじゃね?
933 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:19:27.20 ID:???
>>882 PCは全員ウィザード → 非スタンダード
PCは全員冒険者 → スタンダード
って事だな常識的に考えて。
934 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:20:29.86 ID:???
くだらねえなあ
卓による、で良いんじゃねえの?
低Lvで超人プレイするのが変だと思う奴は、自分の鳥取ではそういうシナリオを作らなきゃいいし
低Lvでも超人プレイしたいと思う奴は、自分の鳥取ではそういうシナリオを作ればいいよ
こんなの、システムがどうこうとかレベル制がどうこうとか関係無いっしょ
レベル制じゃないシステムだって、消費経験点量が強さの指標になったりするんだし
>>932 FBOnlineに掲載されるリプレイは、きくたけ著じゃ無いけど大体そんな感じだなw
ベール=ゼファーを出さなきゃならんのは、出版社側からの要望も大きいんだろうけれど
935 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:21:58.14 ID:???
1レベルで魔王倒しちゃったら、それ以上のレベルは何して盛り上げるの?
5レベルで銀河魔王倒して、10レベルで宇宙魔王倒すの?
それ以上はどうするの?
936 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:24:16.53 ID:???
低Lvで超人プレイするのが定番のシステムとそうでないシステムがあるんだから
システム関係ないってのは苦しすぎるだろ
937 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:24:21.03 ID:???
ダードスレで「卓による」とか、それこそくだらないぜ
銀ピカは超人プレイしやすいのが利点って言ってるんだから、システムの優位としてもっと主張させろ
938 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:25:20.04 ID:???
939 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:30:40.62 ID:???
鳥取によってはSW1.0だって超人プレイするからなあ…w
まあダード的には、超人プレイ出来ないよりは出来た方が
より多くのプレイスタイルに対応出来ると言えるんじゃないかね。
940 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:31:56.57 ID:???
>>935 冥魔王、銀河冥魔王、宇宙冥魔王、古代神、銀河古代神、宇宙古代神とテクスチャだけ変えて引っ張ればまだ行ける
インフレが面倒な場合は
・超☆弱い現身、かなり弱い現身、そこそこ弱い現身、と延々同じ魔王と戦わせて魔王と戦うことの無意味さを悟らせる
・魔王を倒して天狗になった次の日に、名も無き雑魚侵魔に力負けさせてレベル相応の実力を思い知らせる
・キャンペーンとか面倒な事をせずにモノプレイのみで遊ぶ
等の対処が有効だ
941 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:34:14.68 ID:???
はいはーい、みなさん
色々とーろんゴクローサマねー
カオスフレア、カオスフレアがやってまいりましたよー
いやん、なにこの流れ。カオスフレアがスタンダード決定の流れじゃないの
・初期キャラクターから超人
・ラスボスは常に世界破壊者
・ドラゴンつよいよー魔王もつよいよー
・しかもPCにできるよー
692は実にいい仕事をしてくれたね。後で飴あげよう。
有象無象の非スタンダードが右往左往する中に君臨する真のスタンダードのカオスフレア!
実にいい構図だ
まあ、ちみたちは雀のさえずりのような討論を続けたまえ。それをBGMにカオスフレアは支配者の悦楽に浸らせてもらうよ。
942 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:34:23.90 ID:???
一神教と多神教の違いの分からない奴がいるな
943 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:35:25.86 ID:???
今話題になってるリプレイってのは、公式側が提供してるもんだしなー。
公式側がどちらか一方のプレイスタイルに偏ってるってことは、つまりはそれが公式の想定する遊び方なんだろう。
944 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:46:38.61 ID:???
>>941 もう既に面白い答えが出てくる気配皆無だけど一応質問
カオスフレアの子は935みたいなインフレ問題にはどう蹴りを付けてるの?
945 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:49:19.33 ID:???
スフレ厨はほっとけ
どうせ再現しかできないゲームと同じでコテの劣化物真似しか能ないんだから
946 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:57:22.52 ID:???
>>944 横だけど極端にインフレすると、もう別にインフレどうこうが気にならなくなる
少なくともウチの卓ではそう
947 :
NPCさん:2011/08/19(金) 16:57:23.33 ID:???
インフレも何もそういう意味の魔王じゃねーから
948 :
NPCさん:2011/08/19(金) 17:05:23.33 ID:???
>>944 ええっと、別人だがちょっと答えとく
この自称CF厨は、ガチCF厨の自分から見てもつまらん
結論から言ってしまうと、カオスフレアの場合一般的に
最初に魔王倒したから後々敵の格がインフレ、なんて概念とはまず無縁
なんでかつーと、格を左右するのは唯一ダスクフレアという
「その物語におけるボスキャラクター」の強さの多寡でしかないから
たとえ千年万年生きてる魔王だろうが、ダスクの前には等しく木端ザコだし
「魔王のダスクより強い、ただの人間のダスク」も当たり前に存在しうる世界なんで
949 :
NPCさん:2011/08/19(金) 17:14:55.27 ID:???
ちょっと前のスレで、一般的なカオスフレア厨について話してたのに
「話題になってるみたいだから俺もそろそろコテ名乗るわー」とか言い出した自意識過剰ぶりは
なんかちょっと見てていたたまれなかった
950 :
NPCさん:2011/08/19(金) 17:36:09.71 ID:???
アルシャードトライデントの一連のリプとサプリが、こういう「NWとサガへのカウンター」需要から出来てる部分もあるかなぁというのはちょっと思う
951 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:07:12.94 ID:???
>>935 レベルが上がったからといって
必ず前のレベルよりも話のスケールを大きくしなきゃいけない、なんて事は無いと思うぜ
フリーザ編の後がセル編でもいいんだよ、別に
マジレスしとくと、話の方向性を変えればいい
Lv1でもLv5でもLv10でも、ボスは据え置きでもいいから
ダンジョン無しで軽く、ダンジョン有りでがっつり、探索シナリオ、競争シナリオ、奪還シナリオ、等々
シナリオの見せ方を変えて飽きさせない工夫をする必要はあっても、ボスのスケールを変える必要って無いだろ
ボスを変更する必要がある時ってのは、それまでのボスに飽きた時だ
952 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:15:29.50 ID:???
>>951 必ずとは言わないがスケールが上がる方がスタンダードだと思うよ。
人造人間辺りの話は未来とかの話が絡んでるので結構スケールは上がってると思う。
953 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:19:24.51 ID:???
そもそもセル編はフリーザを噛ませにして始まったわけだしな
954 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:20:49.59 ID:???
でもフリーザは宇宙規模でセルは地球だけなんだよな…w
955 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:23:09.64 ID:???
>>952 でも、レベルに応じてスケールが上がる事を想定した造りになってるのって
D&DとALF/Gくらいじゃね?
それ以外は、せいぜいリプレイの傾向とかの話になっちまう様な
956 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:26:14.37 ID:???
高レベルの心配するほどキャンペーンやるゲームそんな無いよね
957 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:29:05.58 ID:???
同じシステムでスケールを比べるなら
ARAルージュとARAサガとか?
レベルはもうサガの方が上だよな
958 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:31:15.41 ID:???
>>955 だから他のシステムは非スタンダードなんだろ。
959 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:32:27.26 ID:???
またスタンダードって言葉が独自用語になってる
おまえら宇宙人か
960 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:32:56.76 ID:???
いいえ、アーカイア人です
961 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:33:23.45 ID:???
>>957 異なるキャンペーンで異なるスケールが有るのは普通じゃね?
同一キャンペーンでレベルが上がってもスケールが上がらなかったりあまつさえ下がったりしたら非スタンダードじゃね?って事かと。
962 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:34:33.55 ID:???
あんまリプレイが世界設定に絡むと公式厨がうるさそうで嫌
963 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:37:41.94 ID:???
>>962 このスレの建前は「公式厨が正義」じゃないの?
非公式な話なんてなんの価値も無いって設定だよね?
964 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:43:12.95 ID:???
リプレイの展開で公式の状況が変化して、実プレイへの影響が云々…て奴じゃない?
ARAとNW2/SFMは特に顕著だと思うけど
965 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:45:50.68 ID:???
966 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:53:52.29 ID:???
967 :
NPCさん:2011/08/19(金) 18:59:01.11 ID:???
>>964 このスレ的には、悪いのはそんな展開してる公式で、公式厨は悪くないってスタンスじゃね?
システム憎んで人を憎まず。
いい言葉だなぁ。
968 :
NPCさん:2011/08/19(金) 19:00:23.34 ID:???
煽り合いが無けりゃ、本当に良い言葉かも知れないんだがな…w
969 :
NPCさん:2011/08/19(金) 19:15:05.34 ID:???
でも、公式厨から扁平足と言われると許さないんだぜ。
970 :
NPCさん:2011/08/19(金) 20:02:27.47 ID:???
出遅れたけど高レベルインフレとはほぼ無縁なガープスこそスタンダード
971 :
Dマン:2011/08/19(金) 20:08:38.34 ID:???
>タイトルのソードは武器としてのソードじゃない
そんいや、D&D3版の未訳サプリにソード&フィストってーのがあったけど、別に剣と拳のためのサプリとは考えなかったな。
>>861 > 中世ファンタジーぽい名前の付け方がよくわからないとかの話が出てたし
色々読んだり調べたりした結果、ダースベーダーとかラスプーチンでもいいんじゃね?って思えるけど一般層には難しいって話か?
(たぶん違う)
>>874 > んー、公式リプレイで超人プレイをしても
> 結果としてプレイヤーに提供される物は、 「超人プレイをしても良いと思わせる土壌」 だけなんじゃねーかしら。
> つまる所、それを採択するかどうかは卓次第であって
> 別に、 「必ず超人プレイをしなければならない」 訳じゃねーんデスYO。
ある程度数が出たうえでの変則的なやつってのを除けば、リプレイってのはそのメーカーなりマスターがある程度一般的と思う
プレイスタイルでいくもんなんじゃねーかなぁ。
>>877 だからこそ、成長する前から(フレーバー的に)強い敵と戦っちゃうのはPCの成長を実感するうえでどうなのよ?って話じゃないかと思う。
>>885 ワームリングから強かったらでかくなったら困るじゃん。
>>889 そうなると、魔王の分体じゃなくて魔王の子どもだったらいいんじゃね?
>>910 RXさんはレベルアップじゃなくて「その時不思議なことがおこった」で強くなるから成長を感じさせる必要ないんじゃね?
>>948 物語ってのはメタ的な話での物語?それともPCが感知できるようなレベルでの物語?
972 :
NPCさん:2011/08/19(金) 20:36:22.28 ID:???
>>952 聖剣戦争篇の後が風魔反乱篇でもいーだろー別に
973 :
NPCさん:2011/08/19(金) 20:59:13.84 ID:???
天挑五輪大武會に優勝した連中がその辺のヤクザと互角に戦ったって良いじゃない
974 :
NPCさん:2011/08/19(金) 21:21:24.28 ID:???
それ盛り下がった展開じゃないですかやだー
ドカベンだって夏の甲子園が終わったら秋の地方大会にスケールダウンするじゃないか
976 :
銀ピカ:2011/08/19(金) 21:42:48.07 ID:???
ここはヘタな魔王なんかよりも自衛隊の方がコワイ、BBTの出番だな!
ヤツラ、隙あらば周辺都市ごと消滅させる作戦とか、平気で実行しよーとするし。
>超人プレイ
BBTなら、「カヴァー:LV1こそどろ」も「カヴァー:LV7勇者妖術使い」も自由自在!
>>973 ヤクザってけっこー恐い存在だと思うけど、たいてーのゲム(メガテンとか)って雑魚扱いな印象。
977 :
NPCさん:2011/08/19(金) 21:43:42.55 ID:???
でも甲子園に出てる連中より不知火の方が強いしなぁ
978 :
NPCさん:2011/08/19(金) 21:48:13.02 ID:???
>>975 全国のライバルより不知火と土門の方が強敵だろう
979 :
NPCさん:2011/08/19(金) 22:18:00.87 ID:???
萌え魔王のショボさについては構造上の末路じゃろ
NWの路線が「頻繁な世界の危機」「萌え魔王」「1Lvから魔王討伐」で、
そのためには世界の危機は上位NPCにもどうにもできない本物の危機が望ましく、
萌える相手が実在する=魔王本人であることが望ましい。
てことは当然、全力でもLv1相手に負ける魔王が世界をガチで崩壊させかけ、
Lv1のPCがそれを止め、でもあの魔王ってLv10から見たら超ザコだよな、
って話になるのはもはや必然。
980 :
NPCさん:2011/08/19(金) 22:51:39.35 ID:???
まあ結局その路線って、1stの路線な気がするけどな
2ndの路線は、魔王と組んで冥魔討伐とかそっちが軸っぽい感じ
981 :
NPCさん:2011/08/19(金) 22:59:56.15 ID:???
上位NPCの中に萌え魔王自身も含まれるようになっただけで、
主な敵が別の萌え魔王だったり魔王も敵わない冥魔だったりするのは変わらないんじゃない
で、アレに敵わない魔王ってやっぱり雑魚だよなだがそこがいいんだ俺の嫁ちゅっちゅに帰結する
982 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:01:19.82 ID:???
SWが、版上げレベルのデータ変更きて大混乱みたいだなw
983 :
ダガー+U1:2011/08/19(金) 23:09:31.56 ID:fechSgiM
キミら非スタンダード人はホント
「設定相応・レベル相応な理想の脳内ゲム像」を巡ってひたすらgdgdする
「英雄論争()」が大好きなんだなァ。
マジでちょっと可哀想になってきた。
984 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:11:26.37 ID:???
>>982 何をいまさら。基本ルルブ3冊の時点ですでに
出るたびに版上げ並みのルール変更でしたよ
985 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:11:26.65 ID:???
まあ、何でもいいからとりあえず誰かスレ立てろ
986 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:11:36.34 ID:???
987 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:27:04.30 ID:???
>>982 版上げレベルのデータ変更なんてきくたけゲーじゃ日常茶飯事ですよ
988 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:31:56.52 ID:???
いちいちSWなんて持ちだす必要すらないなw
989 :
980:2011/08/19(金) 23:36:00.74 ID:???
990 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:39:53.39 ID:???
SW2.5ぐらい?個別イニシアチヴとかスクエア戦闘とか導入された?
991 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:44:28.27 ID:???
基本ルールのデータ部分がほぼ無意味にはなったらしいが
ARA 旧版の末期あたりと同じようなもんじゃねぇの
992 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:45:46.34 ID:???
SW2.0で妖精魔法のルールが大幅変更されて
あるイミD&D3版のウィザードに少し似てるクラスになった
993 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:47:28.87 ID:???
乱戦エリアはそのままか
994 :
NPCさん:2011/08/19(金) 23:51:45.07 ID:???
今回のは魔法サプリだからね
995 :
NPCさん:2011/08/20(土) 00:14:54.42 ID:???
996 :
NPCさん:2011/08/20(土) 00:29:30.23 ID:???
乱戦だけ最後までそのまま、に一票w
997 :
NPCさん:2011/08/20(土) 00:46:31.49 ID:???
変更がはいり更なる混乱が起きるに一票
998 :
NPCさん:2011/08/20(土) 01:02:45.03 ID:???
変更が入れば混乱するのは分かり切ってるので放置に一票
ていうか表記揺れとかも今回かなり直されたし乱戦はもうこのままだろ
999 :
NPCさん:2011/08/20(土) 02:00:25.37 ID:???
魔法サプリの状況からみて、乱戦そのものは残しつつ
乱戦問題を8割くらい解消するルール整備を来年か再来年にやるとみた
1000なら版上げ失敗で、スタッフ入れ替えでSW3立ち上げ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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