1 :
NPCさん:
TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう > >
・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
・でもGURPSがスタンダードという主張はさすがに無理だと思います。
TRPGのスタンダードを議論する 503
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1309778675/
2 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/07/18(月) 00:35:23.90 ID:x7H8gC0P
ARAは公式キャラに素晴らしい横獣耳っ子がいるのに
超絶キモ生物である縦獣耳まで存在が認められてるせいでスタンダード度だだ下がりなんだよね
それさえなければとかえすがえすも残念でならない。
それはそれとして2Eはどうなのか。
中レベル域から何かする度にダイス沢山振らされるバランスは改善されてるのかが一番気になるね。
もうダイス沢山足し算させられるとか超めんどう。
近頃D&D4eばっかやってんだけど、判定ダイス1個で受動側は判定しないのが基本なのは楽でいいんだけど、
バフデバフの効果時間処理さえ超めんどうで嫌になっちゃうくらいめんどくさがり。
あと各種状態マーカー付けも面倒。もう息するのもめんどう。
そんなめんどくさがりでも大丈夫なシステムだったらいいなぁ2E
評判良ければ買ってみるかな。読んで良かったらセッションもしてみるか。
4 :
NPCさん:2011/07/18(月) 04:20:10.87 ID:???
なんか、横をひさしぶりに見た気がするナ
5 :
NPCさん:2011/07/18(月) 09:16:40.86 ID:???
コンピュータゲームやってればいいと思うよ
6 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/07/18(月) 21:08:57.12 ID:nIZExifV
あの状態マーカーって
痴豚ムーブ(マークしましたブヒヒ)で付けてみたりとか
小学生ムーブ(ねえねえボクこれ付けるね!)で付けてみたりとか
みさくらムーブ(アヘ顔Wピース)で付けてみたりとか
ソレ自体が楽しいモンなんじゃない?
7 :
Dマン:2011/07/18(月) 21:47:22.53 ID:???
>>3 撃破役とか選んで状態以上を載せないキャラクターを作るとか?
他のシステムで状態異常の管理ってどうやってるんですかね。
8 :
銀ピカ:2011/07/19(火) 00:00:05.45 ID:???
横マンはもう、アレだ。
横マウント獣耳っ娘ばかりの閉鎖型ドミニオンを構築した後、ボトムで眠りにつくがイイと思うよ。1000年くらい。
9 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/19(火) 01:12:17.54 ID:vNlXfw4q
状態異常管理はポーンやフィギュアに色わけした輪っかをつけるのがお手軽かと
10 :
NPCさん:2011/07/19(火) 02:27:31.99 ID:???
どうせボスは全部無効だから管理なんて市内
11 :
Dマン:2011/07/19(火) 06:55:59.47 ID:???
>>10 > どうせボスは全部無効
それはちょっとさびしいな。
とはいえ、4thでも単独クリーチャーとそれに対する状態異常は色々バランス調整が大変なところもあるので
そうしたくなる気持ちも判らなくも無いですが。
12 :
NPCさん:2011/07/19(火) 22:17:13.21 ID:???
丸呑みで信じてるあたり本当に何にも知らないんだな・・・
13 :
Dマン:2011/07/19(火) 22:42:28.93 ID:???
>>12 バッドステータスを無効にするたびにHPが削れるとかぜんぜん知らない。
14 :
Dマン:2011/07/19(火) 23:04:00.99 ID:???
そんいや、AR2Eのルルブを読んで、せっかく2冊に分冊されてるんだからPL用とGM用に分ければよかったのに
と思ったんだけど、ARAユーザー的には今の分け方のほうが良い?
(当然、1冊で遊べるメリットとか、今の分け方にもメリットが有るのはわかってるつもり)
15 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:06:13.71 ID:???
>>14 アイテムリストとかひとつにまとめて欲しかったから
GM用PL用の方が良かった
16 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:08:25.90 ID:???
>>14 PL用とGM用に分けると後者が売れないからな
わざわざ売り上げが下がるやり方する必要ないだろ
17 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:12:00.39 ID:???
鬼祓師ェ・・・・・・
18 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:16:24.80 ID:???
基本ルールにキャラメイクが入ってないとかメリット以前の問題だろw
あと今更出すくらいならリプレイもルルブと同時に出せば良かったのに
19 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:21:41.75 ID:???
ソスレでオンセがまるで親の仇か何かみたいに扱われてるんだが
20 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:35:58.85 ID:???
ソスレじゃしょうがねーわ
21 :
NPCさん:2011/07/19(火) 23:51:57.00 ID:???
ソードワールド系のオンセしか知らないが実際酷いからな
22 :
Dマン:2011/07/20(水) 00:00:45.32 ID:???
>ソスレでオンセ
ちょっと見て来たんだが、私の考えるイメージのオンセって
「人集めて条件に合うキャラクターを作ってもらって開始」
なんだけど、向こうで話してるのって
「条件に合うキャラクターを持ってる人を集めて開始」
なの?
で、PCを別のシナリオに引き継いでいく感じ?
正直、その形式だとバランス調整とかすごく大変じゃないかなぁ。
(DDOでパーティー募集したときのことを思い出しながら)
>>16 見もフタも無い話で全く反論が出来ないw
23 :
NPCさん:2011/07/20(水) 00:36:21.51 ID:???
>>16 PL用、GM用ではなく、「PCキャラメイクに必要なデータ」編と「ルールと敵データ」編に分ければ両方売れるんではなかろうか?
こうすれば、GMは基本的に「ルールと敵データ」編だけ持って来ればいいわけだし
24 :
NPCさん:2011/07/20(水) 00:36:48.73 ID:???
オンセサイトとかの話なんじゃないの?
しかしソスレのアレさ加減が取り上げられるのも久し振りだなw
25 :
NPCさん:2011/07/20(水) 00:45:20.19 ID:???
>>23 GM専用本の売れなさっぷりは異常。というか売れる理由がないじゃん
どういう思考回路したら「両方売れる」なんて思えるんだ?
システム的な取り回しの問題で、どうしても出したい、出して欲しい、って考えならわかるんだが。
26 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:03:30.70 ID:???
>>25 判定等のルールが書いてある本はPLも必要だろ?
キャラメイクだけできればいいなんて、どこのGURPSかとw
27 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:19:34.60 ID:???
2冊セット販売にして分け方は使いやすさ優先がいいな。
ばら売りはお取り寄せになります。でも可。
28 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:19:53.62 ID:???
なんぼなんでもGURPSだって、キャラメイクだけできればいいと公言しているわけじゃないだろ
29 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:27:26.80 ID:???
キャラメイク用のデータはまとまってる方がいいというのはあるなー
サプリは仕方ないとはいえ、基本ルルブでデータ分散とか勘弁してほしい
30 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:45:48.36 ID:???
とりあえず最初の一冊、で買ってきたらこれだけじゃ遊べませんでした、は論外だろ
31 :
NPCさん:2011/07/20(水) 01:55:52.64 ID:???
よーするに、1冊買って様子を見ようなんてにわかはARAすんなってことだろ
32 :
NPCさん:2011/07/20(水) 02:18:56.48 ID:???
33 :
NPCさん:2011/07/20(水) 07:05:44.86 ID:???
>>31 一冊買えば様子を見られる現行の仕様に「データは纏めろ」ってプチムギャってる連中がいるだけだろw
34 :
Dマン:2011/07/20(水) 07:07:15.46 ID:???
PHBとDMG、MMと分けて販売して、サプリもDM用とPL用に分けて販売するD&Dってやっぱり凄いことを再確認。
まあ、売れる売れないの基準よりユーザーの利便を優先した構成でルールやサプリを販売してくれるシステムってのはスタンダードの条件の一つだよね。
と言って見る。
35 :
NPCさん:2011/07/20(水) 07:14:19.80 ID:???
>>34 ユーザーの母数とか民族的な考え方の違いとかあるだろうがな
>売れる売れないの基準よりユーザーの利便を優先した構成でルールやサプリを販売してくれるシステムってのはスタンダードの条件の一つだよね。
これで言ったら文庫でルール出してるゲームは軒並み全滅だなw
36 :
NPCさん:2011/07/20(水) 07:24:04.58 ID:???
37 :
NPCさん:2011/07/20(水) 07:31:48.49 ID:???
>>27 2冊セットにするならそもそも文庫じゃなくて大判で出せって話になるだろw
38 :
NPCさん:2011/07/20(水) 08:08:53.52 ID:???
とりあえず一冊買って遊びたいライトユーザーと2冊買うのが当たり前のヘビィユーザーで意見も違うだろうしな。
39 :
NPCさん:2011/07/20(水) 08:35:21.03 ID:???
>>35 後で出たサプリでデータが追加されるのは仕方ないんじゃないかな
D&Dだってそうだし
40 :
NPCさん:2011/07/20(水) 08:37:08.96 ID:???
ARA2はヒールじゃなくてプロテクションがアコライトの自動取得になったらしいね。
ダードスレでもプロテクションを自動取得にすれば良いのにみたいな話がでてたが、公式も同意見だったようだね。
41 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:04:02.53 ID:???
2冊同時発売だから、2冊買うこと前提でもいいと思うんだけどねぇ
つか、1冊だけ買うとかいう人っているんかな?
まぁ、SW2.0みたく発売時期がずれるんなら話は別だが
あれみたいにルルブ1の記述がルルブ3で覆されるとか勘弁だけどw
42 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:19:16.91 ID:2jYcHpmR
>>41 だとすれば、何のための分冊なんだ?って話じゃない?
43 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:19:30.32 ID:???
2冊買うこと前提ってなら分冊にせんでもいいやんって話になるんだよな
DX3やARA2なら一冊にしてもいうほど分厚くならんのでは?
44 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:30:25.93 ID:???
>>40 それはクイックスタートかコンストラクションで作った時
フルスクラッチならプロテクション持ってないアコライトも作れる
45 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:30:46.84 ID:???
5〜600ページの文庫一冊と、2〜300ページの文庫二冊のどっちかルルブとして使いやすいか
二冊をひっきりなしにとりかえるような見方になってないなら、分冊の方がいいんだろうが
そしたら、どういう部分で分冊の区切りをつけるのがいいのかという話になるから最初に戻るな
46 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:35:01.32 ID:???
>>43 ARA2は単純にページ足し合わせると700ページ超えるぞ
47 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:44:30.38 ID:???
まずはじめに、あれは分冊なのかサプリが同時期に出てるのかどっちなんだろう
個人的には文庫でルルブつくるなら基本ルルブ分冊はよくないと思う。
二冊目がサプリ扱いなら別に何も思わない
48 :
NPCさん:2011/07/20(水) 09:51:49.34 ID:???
>>47 2は実質はサプリだよ
1だけで遊べるし、
1の記述にはSW2.0みたいに、
ルールブックの2以降を参照させるものもない
49 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:28:11.76 ID:???
>>44 いや、プロテクションを持たないアコライトを作れるかどうかの話じゃなくて、自動取得スキルがプロテクションになったって話。
50 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:33:22.74 ID:???
>>49 自動取得ってコンストラクションの用語なのよ
フルスクラッチではそもそも自動取得がない
あれは初心者向けのコンストラクションでは、
プロテクションを自動取得にする事で、
事故率を下げようという試みだろう
51 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:33:42.07 ID:???
クラスデータは完全に別れてるから良いんだけど、アイテムなんかのデータが跨がって記載されてる物は片方に寄せて欲しかったって所じゃね?
52 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:34:24.15 ID:???
>>50 だから自動取得が《プロテクション》になってるだろ?
53 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:39:39.15 ID:???
>>50 だからさ、言ってるのはそんな話じゃなくて、デザイナーが標準的なアコライトにもっとも要求するスキルが
自動取得スキルから考えて旧ARAではヒールだった。
ダードスレではプロテクションゲーなんだから自動取得はプロテクションにしとけよって意見が出ていた(もちろん、反論もあった)。
ARA2ではプロテクションになった。
って話をしてるんだよ。
個人かフルスクラッチで作ろうが旧ARAからコンバートしようがARA2の自動取得スキルがプロテクションなのは変わらないだろ。
54 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:53:58.90 ID:2jYcHpmR
それはそれとして、クイックスタート(初心者向け)とフルスクラッチ(非初心者向け)があればコンストラクション要らないんじゃね?って思った。
何というか、中途半端だなぁと。
55 :
NPCさん:2011/07/20(水) 10:56:37.91 ID:???
>>54 えらいすごい勢いで進化する初心者やな
スキルは自分で選びたいが最低限のオススメは欲しい、
ダード候補ならそんな中途半端な段階を顧客にしたっていいじゃない
56 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:23:11.19 ID:???
>>46 薄いな。とか思ってしまった。
分冊した前編だけで1000越えるのもあるからなあ。
57 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:25:53.20 ID:???
58 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:30:12.33 ID:???
>>55 クイックスタートで一度遊んだなら、その時役に立ったスキルくらいわかるだろ?
59 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:31:27.77 ID:???
>>56 ほんとどのゲームよ
さすがに1000ページ超の文庫ルールブックなんて聞いた事もない
川上作品じゃないんだから
あれだってクソ読みにくくて、
伯林くらいの厚さに分割して欲しいと、
いつも思うし要望もしてる
60 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:39:24.51 ID:???
>>58 クイックで1回遊ばせることを前提にするより
一見がコンストでいきなり遊べる選択肢もあるほうが親切じゃね?
そんな選択肢が用意されてるのはスタンダードじゃないという主張ならどうぞ
61 :
NPCさん:2011/07/20(水) 11:39:50.78 ID:???
56さんが小説とゲームの区別付いてないなんてことあるワケないじゃないか
前から順に読む小説と途中を参照したりするゲームじゃ厚さで利便性に違いがあるなんて当たり前だし
62 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:02:36.54 ID:???
>>60 クイックスタートって一見さんや初心者のような初めてARAを遊ぶ人の為にあるんじゃないの?
63 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:41:02.64 ID:???
まあ、1000超はともかくも700程度なら1冊も視野にはいるかな。
ゲームとしてならまとめられるならまとまってた方がいい。
64 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:47:13.49 ID:???
心理的に手に取りにくいだろ。
「こんな分厚い本読まないといかんのか」というのはマイナスだ。
65 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:47:32.61 ID:???
700ページもあって頻繁に開くとあっさり割れるぞ
66 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:53:50.19 ID:???
分冊にしなきゃいけないほどに記述が多くなるなら無理して文庫で出さなくてもいいというのが結論な気がしてしょうがない
67 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:57:19.15 ID:???
ARAが文庫向けじゃない所って、分冊をレベルで分けれない所だと思う。
68 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:57:59.72 ID:???
>>64 そんなやつがゲームしないだろw
遊ばないけど、資料にしたいってやつが控えるくらい?
単価的には1冊のが安いし
69 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:59:25.12 ID:???
文庫で簡易ルールを出してB5で基本ルールを出せばいい
ARAスタートブックとARA完全版って名前で
70 :
NPCさん:2011/07/20(水) 12:59:31.20 ID:???
ここで利便性がどうこうとケチつけたところで、売る側としては入口の広さを重視するだろ。
71 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:00:40.58 ID:???
だから、そんなに入り口を広さ重視するなら文庫一冊で軽く遊べるゲームにしろよという話
72 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:01:39.54 ID:???
え、まさかARA2eが文庫一冊で軽く遊べることを知らずに文句言ってたの?
73 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:02:11.55 ID:???
何いってんのおまえ
74 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:05:04.84 ID:???
文庫は別にユーザー側の間口なんか広くないよ
ただ小売に置き場ができやすいってだけ。
店の間口が広いのな。ただし返品もされやすいのでゲームの基本ルルブのような形には実はむかないところもある。
エンブレはそこをいやがってA5版を開拓してると思ってる
75 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:24:02.97 ID:???
SW1.0の頃から未だに「手に取って知ってもらう」ってレベルなわけで
そのための文庫なわけで
76 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:25:51.89 ID:???
利便性はあまり考えない!
77 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:26:16.57 ID:???
売り場においてあって目に付きやすいことも、安くて買ってもらいやすいことも間口の広さにつながらないのか。
逆にどんな条件ならいいんだ?
78 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:29:09.60 ID:???
ルールブックに一緒に遊んでくれる友達がついてくる
79 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:42:07.80 ID:???
性格やスペックがいいとは限らんぞ
80 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:44:40.06 ID:???
その場合は落丁や乱丁と同じように返本しようぜ
81 :
NPCさん:2011/07/20(水) 13:58:43.95 ID:???
付属a:ガチガチのナイスガイなゲーマー、TRPGを遊ぶ上では最良の相手
付属b:はわわ的な要領悪い粗忽者、TRPGを遊ぶ上では最悪だが美少女
当然、aの当たりを引くまでは、ハズレのbなんか返品しまくるんだよな
82 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:14:11.32 ID:???
俺、乱丁や落丁本集めるマニアなんだ
83 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:14:45.81 ID:2jYcHpmR
84 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:36:08.07 ID:???
はわわ的だが要領の良い美少女ゲーマーを付けないとか売る気あんの
85 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:38:00.32 ID:???
ついにダードスレは人身売買の域にまで踏み出してしまったか……ッ!
86 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:42:44.11 ID:???
骨太()がなんだかんだと愚痴ってみても
結局はあざとい萌え表紙がスタンダードってことだよ言わせんな恥かしい
87 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:45:09.78 ID:???
>>84 ファイター並の武器攻撃力とウィザード並の魔法攻撃力にクレリック並の回復力があってローグ並に技能を使いたいとか言われてもなぁ。
88 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:46:22.68 ID:???
TRPGの場合はあざとい萌え表紙というより、10年以上前のテレ東夕方アニメみたいな表紙の方が多い
89 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:48:04.75 ID:???
TRPGのスタンダードは萌えより厨ニだからな
しかしこの二つは不可分でもあるから、萌え分を削って厨ニだけ残すことも出来ん罠
90 :
NPCさん:2011/07/20(水) 14:56:53.68 ID:???
ガチ萌え狙ったTRPGはことごとくカルテット行きだからな
まぁこのジャンルなら藤浪ががんばってるけど。
そういや藤浪がSRSロゴをつけないSRSのような何か(天下繚乱の類似ゲーという売り方)を何か出してたけどあれいいのかw
91 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:03:43.92 ID:???
>>87 ローグよりもファイターの方が攻撃力は低いのが普通だからな
その程度の基準なら普通に達成可能だぜ
ウォーロードにマルチクラスバードすれば?
92 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:04:46.93 ID:???
93 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:07:55.05 ID:???
>>91 魔法忘れてるぞ
バード/ソードメイジマルチで知的な剣匠とれよ
これならファイター並の武器攻撃力、
ローグを越える技能、
クレリックと同様の回復力、
ウィザード並みの魔法攻撃力が実現できる
少なくとも3レベルくらいまでは
94 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:09:37.70 ID:???
>>93 >少なくとも3レベルくらいまでは
劣化の早いロリ美人か
95 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:10:45.28 ID:???
>>92 多分アイマスの律子みたいの
でも魔法をかける方ではなく、
魔法をかけられる方だが
96 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:12:22.62 ID:???
>>90 駅前はFEARが関わってるし宣伝もしてるから問題はないだろう
中身はSRSとカオスフレアが違うくらいには別物だし
97 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:14:17.76 ID:???
>>94 それ以上のレベルだとバードの独自色が強くなるからね
敵妨害とか強制移動とかがメインになる
指揮役7制御役3くらいの感じ
98 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:17:59.70 ID:???
>>88 つまりまじかるランドRPGや学園パラダイスがスタンダードってことか
99 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:29:47.97 ID:???
>>98 まじかるランドは当時ダードスレがあったら間違いなくスタンダードに推してたね、俺は。
100 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:33:38.56 ID:???
もし和栗ゲーがスタンダードだったら
ダガーはルリルラをやっただろうか
そして叩いただろうか
101 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:37:04.78 ID:???
>>87 魔法戦士やパラゴンやればいいじゃん
能力値ダイス目は自前でどうぞって
102 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:43:35.63 ID:???
87は3.X版の話をしていて91以降数人は4版の話をしているからそもそも噛み合ってないという
103 :
NPCさん:2011/07/20(水) 15:45:18.18 ID:???
>>102 今更版上げ前の絶版ゲームの話は非スタンダード
104 :
NPCさん:2011/07/20(水) 16:22:35.93 ID:???
>エンブレはそこをいやがってA5版を開拓
揚げ足取りは無し?
105 :
NPCさん:2011/07/20(水) 16:51:15.04 ID:???
106 :
NPCさん:2011/07/20(水) 16:54:58.29 ID:???
107 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:06:30.87 ID:???
>>105 横だか、スタンダードなA版じゃなくてマイナーなB版じゃなかった?
108 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:08:37.12 ID:???
109 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:13:22.23 ID:???
俺が知らないものはスタンダードじゃないし
110 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:15:13.80 ID:???
B5なら今さら開拓なんてしなくても
最も標準的なルルブの版型として完全定着してるしな
111 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:16:02.08 ID:???
A5のリプレイは出てるけど、ルールブックだとAまほくらいだし、
今度出るモノトンも「値段抑えて手にとってもらいやすくするため」ってすがのが言い出して
エンターブレインに許可もらったわけで、
>>74の主張はうさんくさい。
112 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:22:52.06 ID:???
113 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:31:02.01 ID:???
>>112 出たのって20年くらい前?
流石にそのころのシステムがそのまま復刻してスタンダードになれるほど現スタンダードのD&D4thは甘くないと思ってるよ。
114 :
NPCさん:2011/07/20(水) 17:42:02.05 ID:???
むしろまじかるランドは出るのが早すぎた
あれが冬の時代に出れば天下とってて、そのフォロワ−が今ごろあふれてた
115 :
NPCさん:2011/07/20(水) 19:09:06.85 ID:???
>>84 マナ先輩が包丁もってお前の家に向かったぞ!
116 :
NPCさん:2011/07/20(水) 19:19:55.40 ID:???
駅前はまかでみSRSの息の根を止めるつもりで出したのかなw
117 :
NPCさん:2011/07/20(水) 19:24:16.63 ID:???
>>116 そもそもアレ重版してねーんじゃねーかと思うが
118 :
Dマン:2011/07/20(水) 19:53:06.61 ID:???
>>35 文庫には文庫の利便が有るんじゃない?
データの多いシステムには向かないと思うけど。
>>39 > D&Dだってそうだし
こういった場面で「D&Dだって」という言葉が出てくる辺りがD&Dのスタンダードっぷりを物語ってるよな。
今一アンカー先との関連がわからんけど。
>>41 少なくとも、売る側は居ると思うから分冊にしたんじゃないの?
>>45 A4ハードカバー一冊が良いと思うよ。
>>51 素人考えだと、アイテムとかギルドサポートは1冊目に寄せて
サポートクラス専用のクラスを2冊目に寄せる感じかなぁ。
>>55 やはり、お勧め特技やパワーの載ってるD&D4th方式がベストか。
119 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:12:34.06 ID:???
>こういった場面で「D&Dだって」という言葉が出てくる辺りがD&Dのスタンダードっぷりを物語ってるよな。
レス先たどるとDマンのD&D持ち上げ発言なのにこの言い種はひでえ。
>素人考えだと、アイテムとかギルドサポートは1冊目に寄せて
>サポートクラス専用のクラスを2冊目に寄せる感じかなぁ。
一冊目だけだと、メイン4クラスの組み合わせでしかPCを作れなくなるな。
やっぱ素人考えは駄目だわ。
120 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:23:27.70 ID:???
まあARA2Eはスタンダード最有力候補なのは間違いないがせめて半年は様子見じゃね?
SW2.0だって半年経ったら大惨事だったわけだし
121 :
Dマン:2011/07/20(水) 20:24:08.05 ID:???
>>119 > 一冊目だけだと、メイン4クラスの組み合わせでしかPCを作れなくなるな。
> やっぱ素人考えは駄目だわ。
最初の一冊ならそんなもんで良いんじゃないかと思うけど駄目かなぁ。
122 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:26:51.70 ID:???
鬼祓師さんを見るに駄目じゃねーかと
123 :
Dマン:2011/07/20(水) 20:31:04.65 ID:???
>>122 そっか。
スキルにレベル依存の物が無いっぽいからメイン4クラスの組み合わせで結構なバリエーションが作れると思うんだけどなぁ。
個人的なイメージとしては、最初の1冊だけで終わらせる人ってデータ的に軽めのほうが良いんじゃないかと思うし。
124 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:36:03.55 ID:???
今時「作れるキャラは戦士・魔法使い・僧侶・盗賊だけです」じゃそれこそ2冊目以降買うやついねーだろ
最初の1冊だけで終わらせる人間なんて客層としてはメインターゲットじゃないんだし、引き込むこと考えないと意味無い
125 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:36:51.52 ID:???
>>123 お前ほんとにルール買ったの?
D&Dで例えるならファイター/ウィザードハイブリッドみたいな組み合わせがあっても、
組み合わせのバリエーションは増えたとはいえないだろ
実際のプレイではただの役立たずだからな
126 :
Dマン:2011/07/20(水) 20:42:17.66 ID:???
>>125 「組み合わせのバリエーションは増えた」ってなんの話?
「増えた」って事は増える前との比較の話だと思うんだけど、誰もそんな話をしてないと思うんだけど?
>>124 > 最初の1冊だけで終わらせる人間なんて客層としてはメインターゲットじゃないんだし、引き込むこと考えないと意味無い
寂しい意見ですなぁ。
127 :
NPCさん:2011/07/20(水) 20:42:29.29 ID:???
その組み合わせでアイテムは10レベルまで載ってるのか。
使うクラスのない格闘武器や刀まで。
128 :
Dマン:2011/07/20(水) 20:45:00.75 ID:???
>>127 あぁ、確かにサポートクラス用のアイテムはサポートクラスのある本に載せた方が良いかもしれないですね。
検索的に考えれば1冊になってた方が良いかもしれませんけど。
129 :
NPCさん:2011/07/20(水) 21:46:32.05 ID:???
>>126 ルルブ1冊だけで終わる層が増殖する方がよっぽど寂しいと思うんだが
130 :
Dマン:2011/07/20(水) 21:51:41.55 ID:???
>>129 いや、申し訳ない、基本4クラスだと以降買ってくれないってのが寂しい意見って話です。
つまり、基本4クラスだと続きを遊びたくなるような面白さは無いって言ってるわけでしょ?
D&Dは逆に基本4クラスでも十分面白くてそこから続けてくれる自信があるからこそ赤箱を出したわけで。
実際に遊んだわけでは無いですけど、ルルブを見てみた感じだと十分楽しめると私は思ったんですけどねぇ。
131 :
NPCさん:2011/07/20(水) 21:56:27.85 ID:???
赤箱って懐古厨に買わすための物だと…
132 :
Dマン:2011/07/20(水) 21:58:16.97 ID:???
>>131 「懐古厨に買わすための物」ならシナリオとかも「懐古厨に買わすための物」にすると思いますよ。
133 :
NPCさん:2011/07/20(水) 21:59:34.52 ID:???
旧ARの状況を考えるに、大量のデータと
にらめっこしてのPC最適化に
重きを置いてるシステムのようだから、
基本4種だけだと、システムの魅力(ちうか方向性?)を
伝えきれないんじゃないか?
134 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:00:23.34 ID:???
アリアンロッドは最初からメインクラスとサポートクラスを組み合わせるシステムなんだから、
そのバリエーションをばっさりと減らす方法は、初心者に対する紹介としても不向きだ。
なんでもかんでもD&Dのやり方がいいというだけのDマンにそんな理解を求めるのは酷だと思うけど。
135 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:01:33.88 ID:???
>>132 やっぱ戸板ひっくり返したら芋虫の不意打ち8回攻撃だよなw
136 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:02:50.57 ID:???
137 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:05:09.73 ID:???
つか赤箱ってアリアン2Eのルルブ2冊を3セット買っても釣りが来るじゃねーかw
そんなモンに金ポーンと出せるような奴は最初からやる気マンマンだろ
138 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:05:49.95 ID:???
>>133 大量のデータに重きを置いてるシステムを文庫で出すのがそもそもおかしい
こうですか?
139 :
Dマン:2011/07/20(水) 22:06:37.72 ID:???
>>135 「懐古厨に買わすための物」なら可能性は高そうですねw
まあ、そこまで行かなくても「懐古厨に買わすための物」なら旧赤箱にちなんだシナリオにするでしょうし。
正直、あの箱の外見に釣られすぎな人が居るような気がしてならないのです。
140 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:08:30.01 ID:???
>D&Dは逆に基本4クラスでも十分面白くてそこから続けてくれる自信があるからこそ赤箱を出したわけで。
赤箱に続くエッセンシャル製品ってどうなってんだ?
141 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:10:42.00 ID:???
結局システム毎に特色が違う訳で、それ無視して一つの型だけを妄信してもしゃあないって事だわな
142 :
Dマン:2011/07/20(水) 22:10:50.26 ID:???
>>140 日本語版の話であれば音沙汰なしですねぇ。
まあ、音沙汰無いのはエッセンシャル製品に限った話では無いのですが。
143 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:13:13.05 ID:???
>>138 割と真理だと思う。
リプレイ+簡易ルール、データ+入門シナリオを文庫で出して
初心者釣って、正式ルールはB5以上でがっつり、
ってできないもんなのかね
144 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/07/20(水) 22:19:30.73 ID:qPxqXR5Q
研究と投資をすれば「消費者」はある程度釣れるだろけど、
別に「TRPGの初心者」を狙って釣れたりはしないんじゃないすかね。
>99
あんな前世紀的な全手動ダイナシ推奨システムをスタンダードに推すとゆう
キミの勇気は、素晴らしいとは思う。思いはする。うん。
>100
つーかあの頃の和栗は「和栗のシステム的な悪意の表現」が
まだまだ拙かったんだなァ、とか生暖かい気持ちになるのカンジ。
145 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:20:26.61 ID:???
>>143 SWがベーシックやスタートブックであんだけやって失敗したから富士見は慎重になってんでしょ
そのツケが今FEARにきてる
146 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:22:55.01 ID:???
>>143 D&Dぐらいしか成功に値する例がない簡易ルールという存在を諦めれば
ARAがその展開に相当するわけですが。
147 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:29:48.60 ID:???
>>145 すでに出ている(た)ものの簡易ルールとは違う話じゃね?
>>146 旧ARAの最後の方の展開は知らないんだけど、
文庫の基本ルールなしでもやっていけるようになったんだっけ?
148 :
Dマン:2011/07/20(水) 22:30:07.79 ID:???
リプレイ+クルードで初心者釣ってB5以上で「テクニカル」掲載のN◎VA新展開とか考えた。
問題は、クルードのほうが明らかに初心者が回しにくいって所だな。
ダメじゃん。
149 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:30:39.66 ID:???
文庫一冊で普通に始められるものに、なんでさらに簡易ルールが必要なのかわからんのだが。
150 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:34:26.42 ID:???
ヒント乞食
151 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:35:57.48 ID:???
(少なくとも最初に出た)全てのルール、データが一冊にまとまって
見やすいサイズのルルブが並行して存在してくれるなら、
初心者向けはどういう形式でも構わないよ。
文庫の分冊1の存在が上記の妨げになってると仮定するなら、
初心者用は簡易ルールとして出して、正式ルールは
一まとめにしてほしいという希望はある。
152 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:41:41.19 ID:???
2Eは1冊目にドゥアンがいるのに2冊目にモンクがあるのは何の嫌がらせだ
153 :
NPCさん:2011/07/20(水) 22:41:51.44 ID:???
文庫で簡易ルールというとあれか
ソードワールドベーシック
154 :
銀ピカ:2011/07/20(水) 23:07:48.72 ID:???
オレ的にはメガテン誕生篇のJSK(ジャンプスタートキット)。
つか、JSKって言霊、アレで初めて目にしたんだよなあ。
155 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:13:29.73 ID:???
DX3rdのときの分冊の反応はどうだったん?
156 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:16:57.01 ID:???
今から考えるとALG基本がシナリオまで入れて分厚すぎない文庫一冊に収まったのはわりとすごいな
一般アイテムがカード形式でないとかレイアウトの苦心のほどが見えるが
157 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:27:02.21 ID:???
分冊つっても、同時発売で2冊目は追加データ扱いのARA、
一冊で遊べるけど二冊目以降の発売まで間があったDXや2.0、
プレイヤー用ルールだけ早く出たD&Dと、
それぞれ事情が違うんで、同列に語るのは難しい。
158 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:41:54.17 ID:???
>>154 メガテンって、
安定して版上げを繰り返して、
サプリやリプレイも十分に出ていて、
雑誌でのサポートも継続していて、
原作物としてマルチメディア展開もしていて、
現代伝奇・異能者バトルというジャンル的にもフォロワーが多数あって、
なんでスタンダード候補として名前が挙がることが稀なんだろう?
まぁ俺もちゃんと遊んだことはないんだが。
159 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:50:06.22 ID:???
システムがカルテットだから
160 :
銀ピカ:2011/07/20(水) 23:51:26.95 ID:???
>原作物としてマルチメディア展開もしていて
たぶん、原作自体がけっこー色々あって、しかもどれにも根強い人気があるんで、最大公約数が取りづらいんじゃあないかと思う。
何を作ってもコレジャナイ感がつきまとう、みたいな。
161 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:55:25.98 ID:???
>>158 それぞれの要素の連携がうまく取れてないし、
要素自体も一行にまとめて箇条書きにすればスタンダード要素に見えるが実体はアレだからな。
162 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:59:18.49 ID:???
ある程度レベル上がると、80%で即死する攻撃を
命運で20%に下げてやり過ごすとか、そういう大味バトルになるからなぁ
原作ぽいって言えばまあそうなんだけどさ
163 :
NPCさん:2011/07/20(水) 23:59:50.09 ID:???
>>159 昔はスワップダイスが独特なのと、バランスが崩壊していた以外は
普通っていう印象だったけど、最近は大惨事になってるのか
>>160 ペルソナ好きが買ってみたら真に準拠なシステムでガッカリ、とかそんな感じ?
164 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:01:40.20 ID:???
>>163 しかも上海とクロスオーバーしてたりする
165 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:02:36.27 ID:???
スタンダードになるためには大司教が戻ってきてくれないと
166 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:02:52.81 ID:???
ペルソナ好きが買ってみたら、学園は学園でもとある科学のネタとか(そりゃ一応原作がコラボしてたけど)
トッキーらしい斜め上の展開方向なので…
167 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:04:39.29 ID:???
ペルソナに関しては、リプレイに原作キャラと名前かぶってるキャラが無関係にいるとか、
原作ほとんどまともにやってないんでは?ってレベルの理解度なので・・・
168 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:05:10.11 ID:???
>>164 なんだろう…
その一言で、いろいろダメそうだって実感できてしまう
169 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:08:50.78 ID:???
悪魔合体が原作と同じ内部計算を手動でやらされるんで
合体繰り返しての成長計画とかはそれが気にならないプレイヤーじゃないと
そうとう苦行だったりするところもキツい。
170 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:17:19.42 ID:???
正直メガテンが一番スタンダードに近かったのは、
現代異能ものが乏しかった時期にちょうど出て
色んな剣技やカルトマジックの使い手で好き勝手なPC作って遊べた覚醒篇の頃だったと思う。
今思うと全然メガテンじゃなかったけど。
171 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:18:55.72 ID:???
俺んとこでも、あの頃のメガテンのキャンペーンの続きが当たり前のようにALGで第二期と称してやれてるくらいはメガテンじゃなかった
172 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:21:29.77 ID:???
覚醒編までの部分を版上げして欲しいよ実際
173 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:21:31.39 ID:???
>>171 自分もNWにPC移植してやってたわw
まあ、バランスぶっ壊れてたから遅かれ早かれそうやって淘汰される運命だったんだろうなぁ
174 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:23:54.11 ID:???
版上げをほいほい重ねすぎた(特に真3→200Xは早かった)から
ついてきてくれる固定ファンを逃したってのもあると思う
で、その頃には充実してきた現代異能ものに流れた、と
175 :
ダガー+ウェン=あー…:2011/07/21(木) 00:24:21.20 ID:06M6U/Hr
覚醒篇はバランス壊れてたけど、古典伝奇分をやれる
ほとんど唯一のシステムだったなァ。
あとガイア騎士団は当時のFEARリプよりも今のFEARリプっぽくて楽しかった。
176 :
NPCさん:2011/07/21(木) 00:31:52.54 ID:???
>>172 むしろ今のメガテンは大破壊後を手軽にやれるようにしたほうがいいと思う
あれだ、女神異聞録デビルサバイバーTRPGな感じで
177 :
NPCさん:2011/07/21(木) 01:21:31.61 ID:???
>>157 ルールで一番躓きやすい機会攻撃の解説記事と、シナリオがオマケに付いてきた
日本語版D&D3e は中々良い商品であったように思える。
178 :
NPCさん:2011/07/21(木) 06:36:35.94 ID:???
しかしSW2.0のルルブは何であんなに高かったんだろう?
左とじのせいか?
179 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:02:34.33 ID:???
ARA2Eも同じような値段じゃんw
180 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:05:50.42 ID:???
15%くらい差があるもん!!!
181 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:16:20.82 ID:???
200円くらいしか違わないからな
貧乏人にとっては200円も大きいんだろうが
182 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:26:30.94 ID:???
200円っていったら結構いろいろ作れるよ
素人料理マジ楽しい
183 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:34:47.01 ID:???
>>181 たかだか\5000か¥6000円程度違うくらいで高いとか言う、
このスレの貧乏人どもがそんなこと言っても、
五十歩百歩と鼻で笑うしかないw
184 :
NPCさん:2011/07/21(木) 08:42:52.85 ID:???
お、おう……
185 :
NPCさん:2011/07/21(木) 09:27:46.91 ID:???
安いルールブックがスタンダードなら
今ごろエンドブレイカーがスタンダードだよな
186 :
NPCさん:2011/07/21(木) 09:29:42.01 ID:???
タダのEPはどうよ?
187 :
NPCさん:2011/07/21(木) 09:40:48.92 ID:???
ただより高いものはない
188 :
NPCさん:2011/07/21(木) 09:48:26.98 ID:???
無料で簡易ルールがダウンロードできて、がっつり遊びたければ書籍を購入できるD&Dがスタンダードだという事がまたもや証明されてしまったか。
値段をデータ数で割ればカオスフレアはなかなかいい位置に
来るのではないかという妄想
190 :
NPCさん:2011/07/21(木) 11:18:06.62 ID:???
>189
ためしにCFとD&D,ALS,ARA2eを比較してみて。
基本ルールだけでもいいから。
191 :
NPCさん:2011/07/21(木) 11:24:25.55 ID:???
>>190 ゴメンなさい。妄想で難癖つけただけで、ちゃんと比較したら
ALGやARA2Eの文庫には勝てないと思う。
値段3倍以上違うんだもの〜(TT)
192 :
NPCさん:2011/07/21(木) 12:46:25.64 ID:???
>>165 しんもくのエロゲってエンギアと同じ運命たどるんですかね?
まだメーカーつぶれてないけど
193 :
NPCさん:2011/07/21(木) 13:31:23.73 ID:???
流石に誰も期待してないだろ
カルテットスレの燃料にもなってなかった感
194 :
NPCさん:2011/07/21(木) 17:16:34.36 ID:???
メガテンってMMOになっていなかったっけ?
あっという間に噂を聞かなくなったけど
195 :
NPCさん:2011/07/21(木) 17:38:38.82 ID:???
エンギアのエロゲはジンサンがお蔵だししてたけどしんもくのはデモムービー以外の情報出てないからな
196 :
NPCさん:2011/07/21(木) 18:50:05.95 ID:???
>>183 ダード厨ならマップも全部買うはずだからD&Dは5000〜6000円の差じゃすまないんじゃないかと
197 :
NPCさん:2011/07/21(木) 19:20:18.71 ID:???
>>194 課金仕様がダメすぎて稼働初期から不人気でそのまま、と聞いた。
詳しくはしらんが、ダッシュも課金しなきゃできない、は確かにクソ仕様だと思った。
さすがにやる気でないでしょそれじゃ。
198 :
NPCさん:2011/07/21(木) 19:51:24.75 ID:???
いくらなんでも露骨すぎるな、それはw
199 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:10:05.80 ID:???
>>178 つか出版社同じだとFEARのルルブやサプリって他のルルブやサプリよりも安いからSW2.0が高いんじゃなくてARA2Eが安いだけじゃねえかな
200 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:14:36.69 ID:???
>>199 それってページ数割で?
ページ単価で安いなら、部数が多いって事
つまり安い方が予想部数が多いわけだ
201 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:24:28.21 ID:???
ドラゴンブックから出た文庫の一冊目でこんな感じだな。ベーシックやらは手元にないんで任せた。
ARA 352ページ、¥700
風グマ 352ページ ¥680
SW2.0 384ページ ¥900
DX3rd 384ページ ¥840
ARA2E 384ページ ¥740
202 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:31:30.65 ID:???
>>201 これ見る限りドラゴンブック編集部は、
SW2.0よりもDX3やARA2Eの方が売れると予想したわけだ
判断材料はやっぱりリプレイの売れ行きかね
203 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:31:58.84 ID:???
風熊すげえ! と思ったが、小説じゃなくゲームの場合は完成までに掛かった制作費とかも関わってくるのかなあ
204 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:38:08.81 ID:???
イラストの点数とかも普通の小説より多くなるし、ページレイアウトも特殊な組み方するしな
FEARが自社ブランドでゲーム出せるのも、社内でイラスト賄ったりDTPやったりで安く上げられるのが大きいだろうし
205 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:43:14.94 ID:???
SW2.0→DX3→ARA2Eと順調に安くなってきてるのは、前のが売れたから今回もってのがあるんだろう
206 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:43:37.63 ID:???
でもARA2Eのイラストって他に比べて格段に多い上に社外のイラストレーターばかりだぜ?
いつものあかねちんとネコミミ先生の社内組もいるけど
207 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:49:12.51 ID:???
いろは楓とギルマンは社外だっけ?
208 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:49:59.01 ID:???
どっちもフリー
209 :
NPCさん:2011/07/21(木) 20:58:01.84 ID:???
SW2.0は逆とじで横書き、文字の大きさも小さいと無駄に金かかる仕様だからなぁ
SW2.0以降逆綴じの本出てないから使い回しもできない・・・
はっきり言ってなんであんな仕様にしたんだ?
210 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:02:38.13 ID:???
>>178 通常と違うことすると金かかるのは当然
元々大判サイズで企画して横書きで書いてたら文庫で出すことが判明→書き直すのが面倒なので文庫でも横書きにしました
ってのが真相なんじゃね?
完全に妄想だけど
211 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:02:53.53 ID:???
そういう中身の事リサーチしないで作ったんじゃね?
もしくは左利きの人が優先的に使いやすくなるようにとか
212 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:09:39.09 ID:???
そういやダブクロが3rdになったときは、横書きかそれだけ教えろってしつこい人が出没してたな
213 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:13:59.03 ID:???
横書きってそんな拘る部分か?
まあ大判だと縦書きじゃ見辛いと思うが
214 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:31:45.62 ID:???
>>213 横書き文庫は、右手でメモとかしながら左手だけでめくって
読み進めづらいんでダメだって言ってた人はいたな
215 :
NPCさん:2011/07/21(木) 21:51:39.45 ID:???
上でも出てるが、横書きがいい悪いじゃなくて「通常と異なる仕様」が「値段が高くなる」のは当然
個人的に値段が高いというデメリットを覆すだけのメリットはなかったように思う>横書き
さらに個人的な感想だけど文庫で通常と逆に綴じてあると読みづらかった
216 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:03:13.02 ID:???
結局文庫だと解体して大判の紙にコピーしたほうが使いやすいんだよw
217 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:04:32.22 ID:???
218 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:07:42.50 ID:???
使い勝手から言ったら
コピーしてファイリング>>>>電子化だからねぇw
219 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:09:28.47 ID:???
文庫と大型本じゃ読むときの姿勢も違うしね
文庫は手で持ってよむのが当たり前だから左右逆になると違和感がある
大型本(とくにルルブみたいな使うもの)だと机においてよむから逆とじでも気にならない
220 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:16:56.29 ID:???
>>218 そうかー。かさばるし自由に編集できないしで、もうそんな発想にはならんわ・・・
221 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:20:02.26 ID:???
D&D全部とかコピーしてファイリングするにはさすがに無理があるしなぁ。
222 :
NPCさん:2011/07/21(木) 22:27:19.73 ID:???
>>221 D&Dはコアルール以外なら公式でPDFあるんでね?
英語だけど
223 :
NPCさん:2011/07/21(木) 23:03:47.58 ID:???
裁断した本を元に戻せる機械が今は2万くらいで買えるから、それ使ってる
電子化とアナログの両立が最強といえよう
224 :
NPCさん:2011/07/21(木) 23:09:00.43 ID:???
>>223 3Eの頃のOCRの性能だと、全然だめだったけど、
最近の自炊って、ちゃんとテキストデータになるの?
それとも、画像ファイルのまま?
225 :
NPCさん:2011/07/21(木) 23:19:46.82 ID:???
画像ファイルのままで俺は使ってるな
必要なページだけ集めて切り貼りして印刷すればサマリになるし
コピーしてファイリングするよりラク
226 :
NPCさん:2011/07/21(木) 23:29:31.08 ID:???
コピーするのも必要なページだけするでしょw
227 :
NPCさん:2011/07/21(木) 23:44:52.24 ID:???
いつも必要とされるページが同じなら、そうだね
228 :
NPCさん:2011/07/22(金) 00:21:18.58 ID:???
ALSのツール作ってたときに、データ打ち込みが面倒だったから、
スキャナで取り込んでテキストに変換できないかなと思って試したけど、
精度が悪くて、目検しなきゃダメで、結局打ち込んだ方が楽だったなぁ。
229 :
NPCさん:2011/07/22(金) 00:39:27.77 ID:???
英語ならOCRで問題なく取れるんだがな。日本語はスキャナ付属ソフト程度では話にならん
英語版のサプリあるならそれ取り込んで本人が英語読めりゃ楽だろうな
高度に進化したTRPGは現実と区別が付かない!?♪。
231 :
NPCさん:2011/07/22(金) 01:26:16.57 ID:???
それ単なるライブRPGだろ
232 :
NPCさん:2011/07/22(金) 01:39:41.29 ID:???
「美少女/イケメンだと思っていたら、中身がブサ子/ブサ男だった」
という残念な事態が起こる起こらないの違いがあるだろ
233 :
NPCさん:2011/07/22(金) 10:40:50.78 ID:???
>>222 PDF販売は今は止めていたような。
英語環境ならインサイダーで足りるんでない?
234 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/22(金) 11:24:30.51 ID:gfHZ/g2P
ダンジョンズ&ドラゴンズ4版のモンスターデータ、やりやすくなったよね
3版の頃は特技や魔法、パワーなんかは名称しか書いてないから
いちいちルルブいったりきたりで探す必要があったけど4版は
全てモンスターデータに書いてあるからね
235 :
NPCさん:2011/07/22(金) 11:31:13.12 ID:???
あれはいいね。
アル厨だがエネミーデータ検索不要な部分の素晴らしさは素直に認めざるを得ない
ただPHBのパワーデータのレイアウトのスカスカさは微妙
236 :
NPCさん:2011/07/22(金) 11:34:44.96 ID:???
>>229 電子書籍一番めんどくさいの本人しか使えないことなんだよな
PL専にはいいツールなのかも知れんけどさ
237 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:27:03.20 ID:???
>>324 カオスフレアはエネミーは全てエネミー専用特技で構成されているから、検索性はすごくいいよ
すんません、D&D4thうらやましいです
金ないんであんな贅沢無理です
238 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:35:00.99 ID:???
>>236 >
>>229 >電子書籍一番めんどくさいの本人しか使えないことなんだよな
>PL専にはいいツールなのかも知れんけどさ
???
GMやってて自分のルールブックを、
他人に見せるシチュエーションなど想像もできん
鳥取なら全員ルールもってるし、
コンベなら必要部分やレジュメは人数分あらかじめ準備しとくだろ
239 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:37:12.71 ID:???
>>238 きみの鳥取の常識が他所でも同じように通用するとは思わないほうがいいよ
240 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:40:22.05 ID:???
>>239 つまり君の鳥取のGMは、
あらかじめルールの必要部分のコピーすら、
準備してくれないのか
そりゃ済まなかった
仲間に恵まれないのには同情するよ
241 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:42:45.79 ID:???
えーと
サマリー用意してても他人にルルブ見せる機会なんざいくらでもあると思うんだけど……
242 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:44:54.38 ID:???
あー機会というより状況というほうが適当か
243 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:47:47.01 ID:???
>>242 どういう状況?
暇だからワールド設定読みたい、とか?
ルール部分は本かコピーもってるだろうから、
手元見た方が早いし
244 :
NPCさん:2011/07/22(金) 18:55:09.57 ID:???
>>242 サマリーにルール・データのすべてが記載されてることを前提としてるの?
きみのサマリーが使用頻度の低いチャートとか呪文や特技の詳細とかまで全部網羅してるとしても、
それを他所も同じだと考えるのはさすがに変だと思わない?
あと参加者全員がルルブもってて当然、みたいな論調もどうかと……
245 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:03:55.07 ID:???
>>244 自分が使わないデータを、
わざわざプレイ中に見る理由がわからんのよ
興味があるならプレイ後に見せてくれと言うかコピー貰えば良い
それならば別にpdfでも紙の本と何も変わらないのに、
なんで
>>236みたいな意見が出るのかが意味不明なんだ
246 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:05:52.73 ID:???
ルールのすべてがサマリーに載ってたりコピーしてたりするわけじゃないから
ルールブックを見直すことなんていくらでもあるけど
電子書籍でも見せれば良いだけじゃないか
247 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:10:11.23 ID:???
電子化推進の人は何でいつも攻撃的なんだろう
248 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:13:22.35 ID:???
>>245 たぶん電子書籍を収録したデバイスが比較的高価なので、
気軽にひょいひょい受け渡しするのに躊躇いがあるからじゃないかな?
モバイルPCやiPadを手渡しするのはちょっと怖い
もっと安価で丈夫なデバイスが普及したらいいんだけど……
249 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:14:55.50 ID:???
>>245 あと使用頻度が低いデータやチャートでも、プレイ中に参照するようになるケースは多々あると思う
250 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:15:23.35 ID:???
変な事いった奴がツッコまれたが、
ツッコんだ奴はそれ以上に変な事いってるってよくある状況だろ
251 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:16:49.01 ID:???
>>247 攻撃的な同一人物がやってるからだろうね
252 :
NPCさん:2011/07/22(金) 19:20:41.59 ID:???
視界に内容がスーパーインポーズされるハイテクルルブの開発が望まれる
253 :
NPCさん:2011/07/22(金) 20:39:07.10 ID:???
よーわからんが、コンベだと基本サンプルキャラだから、プレイヤーにルールブックを一々見せる理由がわからんのう。
254 :
NPCさん:2011/07/22(金) 20:44:54.91 ID:???
電子ルルブより電子キャラシートや電子マップが欲しいなあ
卓上の一台をPL共有でもいい
255 :
NPCさん:2011/07/22(金) 23:19:18.21 ID:???
>>245 えーとそれは自分が理解出来ない現象は起こりえないとかそういう中二病の発露?
256 :
NPCさん:2011/07/22(金) 23:22:07.64 ID:???
>>240は定例会とかコンベ行ったことない人なんだろうなw
257 :
Dマン:2011/07/22(金) 23:31:41.64 ID:???
>>253 キャラクターシートに書かれていない細かい記述が知りたくなった時
とか?
まあ、何にしてもスタンダードなTRPGシステムの話とはずいぶんと離れてるような気がするね。
258 :
NPCさん:2011/07/22(金) 23:32:15.69 ID:???
鳥取だと各GMの持ちシステムがバラバラなんで成長時とかは回し読みがデフォだなぁ。
>>245 君はルルブやサプリを一つ一つ別のデバイスに入れてるのか、何個持ってるんだ?
259 :
Dマン:2011/07/22(金) 23:37:24.22 ID:???
>>230 正直、現実と区別が付かないようなものを遊ぶ気になるとは思えんなぁ。
区別が付かないなら現実で良いじゃん?
>文庫の横書き/縦書き
縦書きのページに急に横書きのページが入ると少しだけ違和感があるくらいかな、個人的には。
まあ、結局はスタンダードなA4横書きのD&Dがベストって事なんだけど。
260 :
Dマン:2011/07/22(金) 23:39:34.70 ID:???
そういや、ほんとかどうか知らんけど、D&DユーザーのiPad所有率が異常って話は聞いたなw
まあ、重量的に考えて電子化の恩恵を最も受けるTRPGである事は間違いないような気はする。
261 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/22(金) 23:57:00.90 ID:gfHZ/g2P
>237
正直セッション中に検索するのマジでマンドクセ
そしてダンジョンズ&ドラゴンズすら4版までたどり着けなかったセッション中に検索する
手間マンドクセという結論にシンプルな回答を15年近く前にだしたジュウレンジャーマジスタンダード
262 :
NPCさん:2011/07/23(土) 01:09:07.85 ID:???
>>260 D&Dだと、iPad対応の便利ツールが充実してたりする?
それとも単なる電子書籍リーダとしての需要なのかな?
263 :
NPCさん:2011/07/23(土) 19:11:47.73 ID:???
紙媒体と同じレイアウトだからねぇ
電子書籍だから電子書籍なりのレイアウトがあると思うんだが
264 :
NPCさん:2011/07/23(土) 20:03:13.71 ID:???
>>263 まぁ、まだ電子書籍自体が普及しはじめた段階だしねー
電子媒体だけでなく紙媒体でも発行とかもある関係上、電子書籍独自レイアウトというのは時期尚早かと
つか、Webデザインだってまだ試行錯誤してる感じがあるしなー
265 :
NPCさん:2011/07/23(土) 21:16:07.61 ID:???
検索できるんだったらレイアウトによらず十分な利点なんだけど、
画像化して取り込んだだけだと、
持ち運びの利便性以外は紙媒体に分がある感じかね。
266 :
NPCさん:2011/07/23(土) 23:10:27.47 ID:???
最初から電子書籍で出したEPがスタンダードですね
おかわださん大勝利w
267 :
NPCさん:2011/07/23(土) 23:14:16.99 ID:???
おかわださんは敗北するためにEP持ち上げてるようにしか見えないけどなw
>電子書籍ならではのレイアウト
AD&Dセカンドの頃、基本ルール+良く使うサプリメントをひとまとめにしたCDが
売ってたけど、あれは電子書籍向けにいくつか編集されてたはず
RPGマガジンで紹介読んだ時はノートパソコンがまだ高い時代だったから
持ってる奴すげぇなぁと思ったけど
269 :
Dマン:2011/07/24(日) 10:32:18.94 ID:???
ダンジョン誌やドラゴン誌はパソコンの画面で見るように横長のレイアウトになってるね。
>>262 ごめん、私はその辺の「最新のテクノジ」に疎い人間なんで持ってないから詳しくないのですよ。
自宅のパソコンでPDFを見るのが精一杯。
270 :
NPCさん:2011/07/24(日) 23:08:09.33 ID:???
271 :
NPCさん:2011/07/25(月) 13:25:46.83 ID:i9sz4Nf+
一般に求められているのは本当にルールブックやサプリの電子書籍版だんだろうか?
個人的には電子書籍形式よりデータベース形式の方が有り難いんだけど。
272 :
NPCさん:2011/07/25(月) 13:33:04.50 ID:???
>電子書籍
結局環境によっては役に立つ事もなくはない程度であって
必須だったり最適解だったりはしないという意味で
所詮は癖のある小道具の一つに過ぎない
273 :
銀ピカ:2011/07/25(月) 15:43:20.97 ID:???
言い換えれると、まずは電子書籍が最適解になる環境を整備すればイイってことだな!
274 :
NPCさん:2011/07/25(月) 15:50:33.42 ID:i9sz4Nf+
>>273 屋外で遊ぶなら風でページがめくれない電子書籍形式が優れているね
275 :
銀ピカ:2011/07/25(月) 16:19:46.08 ID:???
276 :
NPCさん:2011/07/25(月) 16:39:33.57 ID:???
屋外でTRPGとか中二ってレベルじゃねーぞ
277 :
NPCさん:2011/07/25(月) 18:26:55.12 ID:???
>>275 おいヤベーって そこのコンビニ ポテト半額だよ 行こーぜ!
278 :
NPCさん:2011/07/25(月) 18:49:46.13 ID:???
279 :
NPCさん:2011/07/25(月) 18:52:36.04 ID:???
まー、著作権保護とかゆって、編集も検索も不可なデータ渡されても困るな。
280 :
NPCさん:2011/07/25(月) 21:05:38.58 ID:???
>>272 まぁルルブなんて紙だろうが電子データだろうが所詮良く使う小道具だろうさ。
#一部の人にとっては聖典だったり、投機対象だったりするかもしれんけどw
で、良く使う小道具だからこそ使い勝手の向上ってのは望まれ続けるんだよね。
電子書籍の小道具としての利点は、可搬性、検索の利便性の向上あたりかね。
リーダの普及が進むのと、データ共有関連の法整備が進めば
その他使い勝手でも紙に追いつくような気がしないでもないけど、
前者はともかく後者は色々と難航しそうだ。
281 :
NPCさん:2011/07/25(月) 21:20:36.85 ID:???
現状では全然状況が整ってないからこそ、逆に夢を語ることは出来るが、
現実を見れば紙のルールブックが圧倒的なスタンダードだろうなあ
282 :
NPCさん:2011/07/25(月) 22:27:22.61 ID:???
男子高校生の日常ネタかw
283 :
NPCさん:2011/07/26(火) 00:02:17.68 ID:???
状況はまぁ人次第の面もあるからなぁ。
電子書籍とは違うけど、OGFは便利だったし。
ひょっとしてこれがデジタルデバイドってやつ?
284 :
NPCさん:2011/07/26(火) 08:34:24.82 ID:???
AR2Eの実際に遊んでみての感想が出てくるのは、今週末に遊んで来週くらいなのかな。
285 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/07/26(火) 09:33:21.51 ID:kKqAJZHE
ゲッシュのルールとか高貴本を思い出したね。
まぁ高貴本の場合話題に出しただけで制限をバンバン与えろと言い出す連中がいたが
ゲッシュもそうなりかねなくて嫌な感じ
286 :
NPCさん:2011/07/26(火) 09:42:03.68 ID:???
>>285 バカかおまえ
善本はデータが強い(強すぎる)から、
制限をなあなあで済ませちゃいけないって話だったろうが
なんでおまえはいつも、
読み込み不足と勘違いが耐えないんだよ
真性のバカか? それともわざとやってるのか?
287 :
NPCさん:2011/07/26(火) 10:05:02.41 ID:???
めくらのバカさ加減なんてDマンに比べれば小物
288 :
NPCさん:2011/07/26(火) 10:08:36.11 ID:???
名前で予防線張ってるつもりなんじゃないか。
ゲッシュの制約なんて、ほとんど全部ルール的にはっきりしたものなのにいらん杞憂と言う他ない。
289 :
NPCさん:2011/07/26(火) 11:49:12.91 ID:???
「毎回にくを食わせようとするNPCが登場する」まですると確かに制限無理押しっぽいが
さすがにそこまでは…
290 :
NPCさん:2011/07/26(火) 11:56:47.71 ID:???
>>286 半分は悪意でわざとやっているが半分は真性のバカ
でもそんな自分が大好きすぎて
他人からは100%のバカにしか見られていない事に気付けない
オモロによくいるタイプ
291 :
NPCさん:2011/07/26(火) 12:00:38.11 ID:???
なぜエサを与える
292 :
超神ドキューソ@常闇:2011/07/26(火) 18:30:35.31 ID:xyy3pSWm
予想以上に駅前魔法学園の完成度が高くてビックリ。
ちょっと大味な気はするけど、この流れに連なる作品が出てきてもいいんじゃないかと思ったり思わなかったり。
293 :
NPCさん:2011/07/26(火) 19:29:03.71 ID:???
俺もいい出来だと思うけどスタンダードな流れには絶対ならないと思うよ
ある卓のプレイレポートにあったけど
「面白かったけど善良で牧歌的なノリが普段ハック&スラッシュやオタ的ノリに慣れすぎた卓には合わなかった」(大意)
ってのがまあTRPGとしてはこういう路線はニッチに過ぎないことを暗示してると思う
294 :
NPCさん:2011/07/26(火) 19:46:32.00 ID:???
そりゃとけねこ先生だし
295 :
超神ドキューソ@常闇:2011/07/26(火) 20:32:43.39 ID:xyy3pSWm
>>293 システム的にはイケると思うんだがなぁ。システム自体は牧歌的な世界じゃなくても機能しそうだし。
ある程度の活躍を保証する方法として、あの割り切り方はアリかな、と。
296 :
NPCさん:2011/07/26(火) 20:38:40.42 ID:???
能力値が心技体の3つだけって言うからMAGIUSとかルナヴァルガーみたいの想像してたけど違うのか
297 :
NPCさん:2011/07/26(火) 20:44:53.12 ID:???
最近でも銀雨とかエンドブとかあるやん
ファイヤード!もそれっぽいけど
298 :
NPCさん:2011/07/26(火) 20:49:46.96 ID:???
>>296 社会値、行動値、スキル、特技、加護似のブレイクスルー、アクションポイント、
トランプによる判定ブーストなんかが色々あるから
最終的にはそれらよりもSRSとかハッタリゲーに近いプレイ感覚になってる
299 :
NPCさん:2011/07/26(火) 21:00:45.97 ID:???
駅前はモブとは別にHP1固定の敵カテゴリが導入されてたから
4thのミニオンルールのスタンダード性を証明する一助ではあったな
300 :
NPCさん:2011/07/26(火) 23:28:40.19 ID:???
むしろD&Dにはモブが足らないという証左に過ぎない。
301 :
Dマン:2011/07/26(火) 23:39:46.46 ID:???
>>300 1マス5フィートで処理するD&Dとモブの相性は最悪に近いからな。
大群クリーチャーで勘弁してくれ。
302 :
NPCさん:2011/07/26(火) 23:53:26.77 ID:???
>301
ハァ?
303 :
NPCさん:2011/07/26(火) 23:56:14.55 ID:???
モブと相性が悪いとはなんて非スタンダードなシステムなんだろう。
304 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:01:43.31 ID:???
モブはサイズまで抽象化して「一体と同じ」と扱うからモブなのに、
「モブならでかくなる」って考え方自体がおかしい
でかくなzるなら「普通の敵がいっぱいいる」でいいんだよ
305 :
Dマン:2011/07/27(水) 00:05:09.44 ID:???
>>304 モブのあるシステムでモブ以外はサイズを抽象化してないけどモブだとサイズを抽象化してるシステムって何があるの?
306 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:07:12.31 ID:???
>>305 いやそんな難しく考える話でなく、モブは「一体の敵」として扱うんだよ
307 :
Dマン:2011/07/27(水) 00:10:53.49 ID:???
>>306 それは知ってる。
ただ、クリーチャーのサイズについて抽象化してるシステムで無いと難しい運用だと思うのね。
D&Dでこのクリーチャーはモブです。1マス(5フィート四方)に種族:人間の山賊が20人居てあわせて1体のクリーチャーです。
ってルール的に出来なくは無いけどイメージ的にきついじゃん?
308 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:13:12.54 ID:???
>>307 じゃあ複数マスにしたら?という安直な思考
309 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:13:20.62 ID:???
そこで躓くからおまえはいつまで経ってもダメなんだよ
310 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:13:25.54 ID:???
べつにモブって構成している人数がたくさんの必要ないんじゃないの?
311 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:14:13.84 ID:???
S=Fだと、1sqの大きさはGMが任意に決めて良い事になってたなあ
スパロボ的な割り切りというか
312 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:18:03.25 ID:???
まあ、「1アインヘリアルメートル」とかはわりと実プレイでも自然にやってた
313 :
ダガー+仔山羊:2011/07/27(水) 00:18:09.07 ID:QHV828Zh
「便宜上、目標として扱われている単体がモブの代表」って考えればイイんすよ。
「乱戦エリアの中心」的な。
つか、そんなコトゆったら体積に関係なくHPが1固定だったりするミニオンも
イメージ的にきつくね?
まァココらは結局Sizの能力値からHPを求めるRQがスタンダードってコトっすかね。
314 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:18:29.59 ID:???
ARAのスクエア戦闘ルールってどうだっけ
315 :
NPCさん:2011/07/27(水) 00:20:10.48 ID:???
316 :
Dマン:2011/07/27(水) 01:07:17.19 ID:???
>>313 HP関係はねぇ。
レベルアップでHPが増えるD&Dを遊んでる時点で気にならない人だと思うので。
実際に目に見える数字じゃないですし、現実的な数字でもないですから。
>>310 手持ちのAR2Eだと「2〜10体をまとめて一つのデータとしたキャラクター」と書いてありますな。
同じ用語でも他のシステムだと違うのかもしれませんが。
>>308 なら複数体のミニオンで良いんじゃねーかなぁと。
317 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:11:32.04 ID:???
結局またDマンの我侭か
318 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:15:59.47 ID:???
4thだと雑魚がモブ扱いだと思うが
319 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:17:49.94 ID:???
Large以上のswarmがあるのに
>>307とか言っちまうあたり応用力がないな
320 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:24:12.37 ID:???
Dマンって、一見物腰丁寧で異教にもそれなりに寛容だけど
内面はガチガチに教条主義的で盲目的なD&D教の神官って感じだなぁ
321 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:32:16.13 ID:???
旧ソ厨の教えをD&Dで守ってるんだよ
正直余所でやってくれって思うが
322 :
Dマン:2011/07/27(水) 01:45:41.76 ID:???
>>318 モブって複数体をひとまとめにして蹴散らされる雑魚(4th的な意味じゃなくて一般的な意味の雑魚ね)をあらわしてるんでないの?
雑魚(一般的な意味じゃなくての4th的な意味雑魚ね)はまとめてなぎ払われることはあっても
それぞれ個別のクリーチャーだからねぇ。
目的としてはPCが数を蹴散らしやすくするためのルールかもしれないけどアプローチの仕方が違うと。
>>319 大群クリーチャーは複数の超小型クリーチャーで構成されるクリーチャーなので
私にはいわゆるモブとは扱いも存在意義もかなり違うように見えるけれども?
>>320 そりゃそうだw。
そうじゃなきゃ他のシステムではなくD&Dがスタンダードだなんて言わないですって。
まあ、上でも書きましたけどD&Dの戦闘ルールとかみ合ってないモブをわざわざ入れるメリットがないと思うんですよね。
D厨である私にはモブの素晴らしさがわからないですし。
323 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:53:22.67 ID:???
>>322 Tiny Feyで構成されたswarmもいるから
324 :
NPCさん:2011/07/27(水) 01:54:13.49 ID:???
>>322 ところで、怒れる群衆(ドラゴンマガジン年鑑p85)は、集団を一体のモンスターとして扱うデータに見えるんでゴザるが、
どうでゴザろか。複数の超小型クリーチャーにはあまり見えないんでゴザるけど。
ちなみに、モブやトループは別に蹴散らされるのが目的ではなくて、強いやつはアホほど強いでゴザるよ。
このへんはミニオンと同じでゴザる。
325 :
Dマン:2011/07/27(水) 02:15:00.64 ID:???
>>324 それは見逃してました、サンクス
んで、そうなると最初の話のこの「怒れる群衆」ってFEARゲーでよくあるところのモブに相当するものなの?
って話になると思うのですよ。
まあ、FEARゲーのモブって言ってもひとまとめにするのは乱暴なんでしょうけど。
326 :
NPCさん:2011/07/27(水) 02:30:21.60 ID:???
最初の話は、駅前のHP1固定の敵はミニオンに相当するものなのか、じゃないかねえ。
327 :
銀ピカ:2011/07/27(水) 02:51:52.92 ID:???
まー、モブの意義って演出的な側面が強いからにゃー。
マスの一辺が5フィートだろうが5kmだろうが、そこは割り切るべき所の様な。
SFMの精霊獣艦隊なんて、モブでもサイズ7 (128mくらい) っすよ。
328 :
NPCさん:2011/07/27(水) 08:11:23.58 ID:???
>>326 いっぱい出てきてわらわら倒されるのが仕事なら、だいたい一緒じゃないの?
329 :
NPCさん:2011/07/27(水) 09:05:56.04 ID:???
>>321 良い釣りだな。
おもわずスレタイを確認しちゃったぞ。
330 :
NPCさん:2011/07/27(水) 09:10:27.73 ID:???
FERAのモブはN@VAからの流用でしょ
シナリオの都合上の存在意義みてえな
331 :
NPCさん:2011/07/27(水) 09:29:50.81 ID:???
>>330 メーカー名とかシステム名とか、わざとなのかw
332 :
NPCさん:2011/07/27(水) 11:48:20.79 ID:???
>331
5d6のやつじゃないの?
333 :
NPCさん:2011/07/27(水) 12:14:00.79 ID:???
334 :
NPCさん:2011/07/27(水) 12:22:25.80 ID:???
ナバって言ってる時点でまともとはw
335 :
NPCさん:2011/07/27(水) 12:35:17.13 ID:???
そもそもN◎VAにトループはいてもモブはいないんだよね
それ一番言われてるから
336 :
NPCさん:2011/07/27(水) 12:36:18.12 ID:???
名称以外でどういったところが違うの?
337 :
NPCさん:2011/07/27(水) 12:40:03.98 ID:???
動員かける特技の達成値で人数決まるところかね
338 :
NPCさん:2011/07/27(水) 15:00:32.18 ID:???
アルシャード旧版のモブは最強生命体になれるポテンシャルがあった
339 :
銀ピカ:2011/07/27(水) 20:04:13.85 ID:???
そこでクラードですYO!
340 :
NPCさん:2011/07/27(水) 20:35:20.86 ID:???
>>336 人数=HPなところとARも人数依存なところ。
341 :
NPCさん:2011/07/27(水) 21:58:12.70 ID:???
N◎VAのトループは他のFEARゲーのモブよりは、
真メガテンの軍団に近いよなあ
いや、真メガテンの方が後だけど
342 :
NPCさん:2011/07/27(水) 22:06:56.84 ID:???
N◎VAのトループはLVさえ上げれば下手なゲストより強くなるからあんまり雑魚って感じしないんだよな
343 :
NPCさん:2011/07/27(水) 22:07:57.38 ID:???
ARA2Eのモブは「スキルでしかカバーリングできない」が明記されて
モブという存在の基本運用をシステムできっちり再定義してた
まあその一方で、数集まると加速度的に強くなっていく
ゴブリンモブとかなつかしい方面の復活もあったが
344 :
NPCさん:2011/07/27(水) 23:11:11.88 ID:???
(´;ω;`)モブブッ
345 :
NPCさん:2011/07/28(木) 03:09:31.16 ID:???
モブホブゴブリン…
346 :
NPCさん:2011/07/28(木) 11:39:48.98 ID:???
略してモブリン
わらわらしていてカワイイぞ
347 :
NPCさん:2011/07/28(木) 16:08:53.59 ID:???
ゴブリン戦術とかD&Dのパクりかよ
348 :
NPCさん:2011/07/28(木) 16:27:09.35 ID:???
何の話?
349 :
NPCさん:2011/07/28(木) 16:53:42.93 ID:???
アリアンロッド2eのゴブリンだよ
350 :
NPCさん:2011/07/28(木) 17:14:11.84 ID:???
いやD&Dの話だろ
パクリなんだから
351 :
NPCさん:2011/07/28(木) 18:39:56.71 ID:???
モブの話し見てたら「モンスターレート」って単語が浮かんだ
352 :
NPCさん:2011/07/28(木) 20:45:05.38 ID:???
>>347 D&D以外のTRPGは直接的にしろ間接的にしろ、D&Dの影響を受けてる物だからね。
353 :
NPCさん:2011/07/28(木) 20:51:11.20 ID:???
D&D4thのゴブリンはgoblin tacticsつー殴られたが当たらなかったときに1マス動ける能力を持ってる。
一方で、ARA2eのゴブリンは数が増えるほど攻撃能力が上がる《ゴブリン集団》を持つ。
>>347には後者が前者のパクリに見えた。
354 :
NPCさん:2011/07/28(木) 20:53:51.44 ID:Myqca65G
見えて何が悪いの?
スタンダード以外はパクリなんだよ
なんだよ?
355 :
NPCさん:2011/07/28(木) 21:36:29.35 ID:???
ゴブリン戦術なのかゴブリン集団なのかはっきりしたまへ
356 :
NPCさん:2011/07/28(木) 21:40:46.16 ID:???
ゴブリン集団が正しい
>>347は目ヤニが溜まりすぎてたんだろう
357 :
ダガー+仔山羊:2011/07/28(木) 21:56:43.33 ID:LDUQ33h2
でも「ゴブリンの」スタンダードっつうとWHFRPってイメジあるナ。
358 :
NPCさん:2011/07/28(木) 21:58:12.47 ID:???
>>357 ゴブリンって言えば「とりあえずゴブリン退治」な旧SWだろ。
359 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:01:00.17 ID:???
「とりあえずゴブリンの頭骨割らせろ」というデザインになってるD&D4eこそがゴブリンスタンダード。
360 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:01:41.33 ID:???
D&DはコボルトスタンダードでARAはギルマンスタンダード
361 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:07:15.07 ID:???
NW「よろしい、ならば私は魔王スタンダードだ」
362 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:08:26.72 ID:???
SWやD&Dで言うゴブリンはどうでもいい雑魚だし
確かにグリーンスキンほどにはキャラは立ってないな
363 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:11:24.50 ID:???
SWのゴブリンはゴージャスだったり十数年たって種類が増えたり(厳密にはSWではないが)後の自由騎士様を殺したり大活躍じゃないか
364 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:11:53.49 ID:???
ベーテ曰くメリケンはニンジャスタンダード。
365 :
ダガー+仔山羊:2011/07/28(木) 22:19:11.46 ID:LDUQ33h2
>362
主にフィギュアがキャラ立ってるんだよなアレ。
ちなみにRQゴブリンはシダ類のエルフであり
少なくともオレは公式非公式問わず何らかのシナリオで
一度も見たコトがないとゆうレア種族。
まァゴブリンはともかく、広義の人類スタンダードであるRQが
結局はスタンダードだってコトっすよ。
仮にキミらが第六世界で覚醒したオークやトロウルであっても。
366 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:25:06.46 ID:???
>>363 だが版上げでコボルトからスタンダードの座を奪われる。
つか2.0じゃあボガードより印象薄い気が…
367 :
NPCさん:2011/07/28(木) 22:52:16.08 ID:???
エルフは野菜です?
368 :
NPCさん:2011/07/28(木) 23:03:42.46 ID:???
タイトルにもなってるGURPSゴブリンかコボルト・イート・マイベイビーがスタンダードだな
369 :
ダガー+仔山羊:2011/07/28(木) 23:06:46.51 ID:LDUQ33h2
>367
キミの身体が、トロウルの好物とヴァンパイアの好物で出来てるのと
同じくらいの意味ではね。
370 :
NPCさん:2011/07/28(木) 23:11:45.97 ID:???
そろそろダンジョンズ・アンド・ゴブリンズとか出ればいいのに
371 :
NPCさん:2011/07/28(木) 23:17:42.81 ID:???
ケイブアンドコボルトなら既にあった希ガス。
要するにドラゴン、トロール、コボルト以下なんだな>ゴブリン
372 :
NPCさん:2011/07/28(木) 23:19:45.94 ID:???
日本だとゴブリンよりスライムがスタンダードになっちゃったからなぁ
373 :
NPCさん:2011/07/28(木) 23:20:31.69 ID:???
ぴよぷるん物語は偉大だよな。
374 :
銀ピカ:2011/07/28(木) 23:51:09.14 ID:???
TORGの地球には、Gullys & Goblins ってゲムが。
375 :
NPCさん:2011/07/29(金) 00:22:29.80 ID:???
わらわらザコのスタンダードは世界的にみればゾンビじゃねーの
376 :
ダガー+仔山羊:2011/07/29(金) 00:30:54.31 ID:9j8un9Zk
メリケン的に、じゃねえかなァ。
377 :
NPCさん:2011/07/29(金) 01:39:48.32 ID:???
最近の映画業界的には日本ドイツがゾンビの本場、とか聞いたような
バイオハザードではゾンビは強敵!?♪。
379 :
NPCさん:2011/07/29(金) 05:27:25.91 ID:???
367が「人類は衰退しました」ネタやってるのに気がつかず
ネタ殺ししてしまっているダガーには失望した。
(まあじゃあどう返すべきなのかと言われると困難な一発ネタだけど)
380 :
NPCさん:2011/07/29(金) 07:01:24.86 ID:???
381 :
NPCさん:2011/07/29(金) 07:34:12.33 ID:???
>>377 でも日本やドイツが作ったのよりRECやアンデッドみたいのが面白いお
382 :
NPCさん:2011/07/29(金) 08:04:46.16 ID:???
RECはよかったな、2が微妙だったけど
383 :
NPCさん:2011/07/29(金) 08:21:25.64 ID:???
384 :
NPCさん:2011/07/29(金) 08:28:25.30 ID:???
ロメロ系ゾンビの動きが鈍いのはいいけど
28日後やら新ドーン系の高速ゾンビはあんまりザコっぽくないな
385 :
NPCさん:2011/07/29(金) 10:33:29.21 ID:???
最近のゾンビは強すぎるんだよな
というわけで、ゾンビが本当に強すぎるカオスフレアがスタンダード
386 :
NPCさん:2011/07/29(金) 11:24:25.33 ID:???
387 :
NPCさん:2011/07/29(金) 12:23:01.16 ID:???
>>385 自分のミームではぁ【魔術】属性って言うのがあってぇ(棒読み)
388 :
NPCさん:2011/07/29(金) 12:27:48.61 ID:???
マーブルゾンビって日本でいう恋姫無双みたいなノリで受け止められてるんだろうか
389 :
NPCさん:2011/07/29(金) 12:48:37.22 ID:???
>>385 モンスターレートだと幾ら? 100万くらい?
390 :
NPCさん:2011/07/29(金) 13:10:47.50 ID:???
今更だがメタルヘッドエクストリームにポーン必須と書かれてて驚いた。
手元のFEARゲー色々みたけどポーン必須と書いてあるのって珍しくない?
アリアンロッドとか明らかにあった方がいいのに触れられてないし
(まだスクエア戦闘を導入してないからだとも思うが)
391 :
NPCさん:2011/07/29(金) 13:17:48.17 ID:???
>>387 俺の名前は黄泉帰り、通称ゾンビ
国だって滅ぼしてみせるぜ! だけど【魔術】属性だけは勘弁な!
>>389 モンスターレートは普通ですがPCのレートは1/10で計算してください
《これでもくらえ!》などは通常通りの計算で
392 :
NPCさん:2011/07/29(金) 13:56:13.07 ID:???
>>390 人間用とメカ用と二種類コマがあった方が便利だから俺はポーンだと使いにくいって感じたけどなぁ
393 :
NPCさん:2011/07/29(金) 14:03:35.16 ID:???
>>390 要ポーン表記はカオスフレアにもある。つかまあ、実際問題
いま現役のものだとポーンなくていい「FEARゲー」なんてないわな
>>392 うちは人はポーン、メカはそれが入る
サイズの箱を紙折って即席で作ってた
394 :
NPCさん:2011/07/29(金) 15:07:56.57 ID:???
395 :
NPCさん:2011/07/29(金) 15:56:43.33 ID:???
モンスターレートってファジー過ぎて換算不可能だろってマジレスはイケナイ空気?
396 :
ダガー+仔山羊:2011/07/29(金) 20:35:26.65 ID:TWz83ZRN
まァCFもやってると同じくらいファジーだしイイんじゃね
>379
ごめんねダガーAURAしか読んでなくてごめんね┗ ´-` ┛
まァお陰で>367がスタンダードなグロランネタとして拾われてるから
むしろスレタイ通りのトスだったってコトですよ。
397 :
NPCさん:2011/07/29(金) 21:28:34.82 ID:???
>仔山羊
グロランのブルーって子供の頃からヒャッハーレイパーなの?
398 :
ダガー+仔山羊:2011/07/29(金) 21:49:13.85 ID:TWz83ZRN
確か2・3年で成体扱いじゃなかったかな。
植物や鉱物をも孕ませるらしいが、
やっぱ初心者の頃に植物や鉱物で練習をしたりするんだろか。
399 :
NPCさん:2011/07/29(金) 21:54:34.88 ID:???
哺乳類ならなんでも、じゃなかったっけ?
400 :
NPCさん:2011/07/29(金) 21:58:00.13 ID:???
初心者のうちはティッシュやゴミ箱を孕ませるわけか
胸が熱くなるな
401 :
NPCさん:2011/07/29(金) 22:06:02.72 ID:???
>>392 うちはポーンの他にボトムズとかタンクミュージアムのミニチュア使ってるよ。
小さいけど、人間やバイクもあるし。
402 :
ダガー+仔山羊:2011/07/29(金) 22:08:51.72 ID:TWz83ZRN
>399
や、ゆりかご河に鳥やカエルのブルーも出てきますヨ。
一説にはアロサウルス・ブルーもいたとかいないとか。
まァそもそも性別関係なく孕ませるくらいなので
空気を孕ませられないのが不思議なくらいだが、
コレは恐らくブルーの祖父たるラグナグラー神が神代の時代に
風の神々からエンガチョ切られた上で殺されてるからだと考えるがどうか。
403 :
銀ピカ:2011/07/29(金) 22:10:43.37 ID:???
>ゾンビ
おっと、それならドラゴンから人間の屑まで、古今東西あらゆる魔物が池袋へ集結する新世紀ゴシックロマンホラーTRPG、BBTにまかせろー(バリバリ
サプリメント「ディケイド」を導入するだけで今日から俺は!「死せる者」とゆー、黄泉還った死体や、社会的に抹殺された者など、ありとあらゆるザ・ゾンビをPCとして扱うことができるよーになるぞ!
ゾンビを撃ち殺すゲムは数あれど、ゾンビになれるゲムはBBTだけ!
……ってワケでもないが、ディフェンダー役の40代職歴なしネトゲ廃人が身の上を語ってモンスターを狼狽させれるゲムとしては、まあ一流の部類なんじゃあないのかなあ。
>>393 なぜか人生ゲムのコマが脳裡に。
404 :
NPCさん:2011/07/29(金) 22:17:30.04 ID:???
「早撃ちマック」(ν速変態番付上位者)みたいなブルーもいるのかね。
バービスタゴアの女戦士と対峙して、戦闘中にぶっかけて遁走するような。
アテナの足に射精してエレクトニオスを生ませたヘパイストスを思い浮かべたぜ。
つーか、まともなシナリオに出せれるのかよ、こんなモンスターw
即セクハラじゃねえか
405 :
NPCさん:2011/07/29(金) 22:37:09.73 ID:???
このスレイカ臭いでゲソ
406 :
NPCさん:2011/07/29(金) 23:25:58.12 ID:???
ダガーの勧めるRQって、女性キャラを孕ませてデュフフフwと喜ぶゲームだったんですかーやだー
407 :
NPCさん:2011/07/29(金) 23:32:23.05 ID:???
>>405 ぶっちゃけリアルイカはあんな匂いしないでゲソ
408 :
NPCさん:2011/07/29(金) 23:46:10.39 ID:???
>>403 SRS別冊のALGリプレイがビーストバインドリプレイよりビーストバインドみたいなノリだったことについて何か一言
409 :
銀ピカ:2011/07/29(金) 23:57:16.79 ID:???
>>408 それはつまりビーストバインドのノリが永劫普遍のイデアだったワケで、それ故にALG及びTRPGに限らず全ての事象がビーストバインド化するのは至極当然の出来事。
コーラを飲んだらゲップが出るくらい当然。
410 :
NPCさん:2011/07/30(土) 00:45:04.36 ID:???
>>408 BBT? なに言ってるんだ君は?
もっとふさわしいゲームがあるだろうが
カで始まってアで終わるスタンダードなゲームがさあ
(胸ポケットに札巻をねじ込みながら)
411 :
NPCさん:2011/07/30(土) 00:50:00.06 ID:???
カットスロートプラネットア?
412 :
NPCさん:2011/07/30(土) 01:11:12.33 ID:???
>>406 マジレスすると、RQではブルーは混沌で原則敵だし、
402のとおり男性だろうが卵生生物だろうが孕ませる
ゲム知らずに語るのが、まずダード紳士/淑女として
イマイチだが、それ以前にまず文章をちゃんと読め
413 :
銀ピカ:2011/07/30(土) 06:39:37.37 ID:???
?カギマスルア
>>412 第一、ダガーより小太刀のムーヴだよな、ソレ。
414 :
NPCさん:2011/07/30(土) 08:09:56.21 ID:???
まァ、とは言え、
「ブルーってのは混沌という変異をもたらす相入れない絶対的な世界悪なんだよ
そういう神に従っているし自身も混沌に汚染されてるんだよ加えて気質が邪悪だし
病原菌を撒き散らすし無機物有機物問わず射精して孕ませるよ勿論女性キャラもね」
千言万語をつくして修飾しても、最後の部分だけで異質の嫌悪感をかもしだすのがブルー
初心者女性PLから見れば、自分のPCを孕ませられるのではないかとGMを疑うに足るのがブルー
ネタだろうが本気だろうが、やだーと言われても仕方ない部分はある
415 :
NPCさん:2011/07/30(土) 09:06:52.33 ID:???
>>413 ハッタリならやりそうなムーヴだが小太刀となるとどうだろうあいつ小奇麗に立ち回ってるから。
まったくメジャー入りしたとたん小さくなっちまいやがってがっかりだ。
416 :
NPCさん:2011/07/30(土) 09:13:44.06 ID:???
昔ならともかく、ジンサンですらフェミに絡まれるこんな時代にブルーが存在するRQがスタンダードはあり得ない
政治的正しさ(ポリティカルコネクト)的に
男女差別を乗り越えるフタナリが存在するカオスフレアこそスタンダードなのだ!
※このレスにはフェミニズムを揶揄したり男女差別を助長する意図はありません
417 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:02:00.54 ID:???
は?
>>402に書いてある通り、現実社会ではありえないほどに男女同権なんだが。
418 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:04:47.43 ID:???
419 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:07:27.64 ID:???
むしろ女尊男卑な気すらするが
420 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:08:24.50 ID:???
421 :
420:2011/07/30(土) 10:09:28.24 ID:???
422 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:11:06.98 ID:???
現実社会でも男女は平等だよ
「平等に価値が無い」という一点においてね
423 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:13:35.19 ID:???
○の方が肉が柔らかくて価値が高いとか、普通にあるだろう
424 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:18:41.03 ID:???
相撲取りさんの巨乳、柔らかいナリィ…
425 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:27:27.18 ID:???
>>424 男尊女卑の表れだな。これだから現実社会はイカン。
426 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:35:32.31 ID:???
>>419 女の子がヤバ気なことされたときにナニをちょん切る呪文はあるのに
ショタがエロ姐さんに「教えてあげる」されたときに脂汗だらだらの中年デブおやじに
変身する呪文がない時点で女尊男卑であるですよねー
その点カオスフレアでは男子禁制のシスターも男の娘ならokという心の広さですよ
427 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:42:01.57 ID:???
そこでは男の娘も孕む、と明確に記述されてから出直した方がいいんじゃね?
……なんつーか、ハッタリならそこをピンポイントにエラッタだしても不思議じゃないな。
428 :
NPCさん:2011/07/30(土) 10:57:21.72 ID:???
>>427 あにゃろめは自他共に認める変態大人(へんたいたーれん)でありながらそこら辺では
はっちゃけられないヘタレ野郎でありますからなー
俺としては某有名ゲームデザイナーがデザイナーX名義で出したバイオレンスみたいに
ハッタリ名義で趣味全開のゲームを出したときに真のスタンダードが完成すると見ている
のだが
あるいは人類は滅亡する
429 :
NPCさん:2011/07/30(土) 11:13:23.81 ID:???
>>426 男に襲われたら男になる体質 山 って能力が作れるヒーローウォーズ/ヒーロークエストは間違いなくスタンダード
RQなど過去の遺物
430 :
ダガー+仔山羊:2011/07/30(土) 22:07:43.69 ID:4s/pRmGA
>426
《幻覚》《錯覚》《生物への変身》とかでイイんじゃね。
ソレはソレとして、
「男の仕事をする女」で構成されてる女戦士のカルト・ヴィンガは有名だが、
逆に「女の仕事をする男」で構成されてる男の娘のカルト・ナンダンってのも
あるのでまァ無問題。
>427
その理屈でゆうと、女でもフツーに宦官になれる
まよキンの方がスタンダードなのではあるまいか。
>429
まァグレッグ自身もそんな設定知るかよと言わしめた
アンドロギュヌスさんとかもいるしナ。
あとどっかの西方の有名人は「一時期彼は女だった」とか
ジェナーテラブックに書いてあったような。
ナンなのこの意味不明な設定。
431 :
NPCさん:2011/07/30(土) 22:10:12.70 ID:???
どうでもいいけどバイセクシャルの暴漢には役に立ちそうに無いなその能力
432 :
NPCさん:2011/07/30(土) 22:23:23.29 ID:???
種族的にバイセクシャルの暴漢であるブルーがいるから恐ろしいって話だべ
秩序創造斬!?♪。
434 :
NPCさん:2011/07/31(日) 12:09:22.87 ID:???
触れない方がいいんだろうけどさ、「なんちゃらかんちゃら!?♪。」って各スレに書き込んでる奴はなんなんだ?
435 :
NPCさん:2011/07/31(日) 12:44:00.45 ID:???
頭のおかしい人としか言いようがないべ
SF・FT・ホラー板にもいたな
436 :
NPCさん:2011/08/01(月) 07:02:48.35 ID:???
岡和田スレを経由して流れてきたのかと思ってた
437 :
NPCさん:2011/08/01(月) 08:54:31.57 ID:???
結論としては、「変態スタンダードはRQ」って事?
438 :
NPCさん:2011/08/01(月) 09:53:52.19 ID:???
ま、待て!
露出狂ならロンデニオン、ロリなら合法ロリのいるるん、ショタならカウラきゅん、BLなら今川の兄貴、
バイなら両性具有のルシファー、姫騎士もいるし、触手にからめられたり、触手になって絡んだりできる
カオスフレアこそ変態のスタンダードだ!
(色々見失いつつ)
439 :
NPCさん:2011/08/01(月) 12:03:57.11 ID:???
じゃあ、「CFは変態」が結論で。
440 :
NPCさん:2011/08/01(月) 12:10:38.09 ID:???
T&T「変態ってサイテー」
441 :
NPCさん:2011/08/01(月) 12:16:07.84 ID:???
しかし、ネタ混じりとはいえカオフレがダード宣言する奴が現れるようになったとは時代も変わったもんだ。
昔は信者は「TRPG界の極北(キリッ」みたいな売りをしていたもんだが。
442 :
NPCさん:2011/08/01(月) 12:23:04.45 ID:???
正直こいつネタで押してるんだろうけど理解度が薄くて逆にカオスフレア馬鹿にしているようにしか見えない
本スレでもネタにされる『トンチキパロディTRPG』だと本気で考えてそう
443 :
NPCさん:2011/08/01(月) 13:10:24.14 ID:ip5BYcJM
>>442 それでもネタを振るだけマシじゃない?
比較対象は「ネタも振れずに人様のネタ書き込みに難癖付けてる書き込み」だけど。
444 :
NPCさん:2011/08/01(月) 13:14:51.26 ID:???
「変態リプレイ界の雄:加藤ヒロノリ」
「変態システム:カオスフレア」
西方は変態のすくつ(なぜか変態できない)よのう。
445 :
NPCさん:2011/08/01(月) 13:30:40.63 ID:???
まあぶっちゃけ変態スタンダードならGURPS最強なんですけどねー
ビジュアルが足らないからその方面じゃd20エロティックファンタジーのあるD&D3.5に負けるけど
446 :
NPCさん:2011/08/01(月) 14:02:12.75 ID:ip5BYcJM
>>445 BoEFは翻訳されてないからこのスレではノーカウント。
つまり、3版系D&Dは変態成分が少ないシステムであり変態スタンダードでは無いわけです残念。
447 :
NPCさん:2011/08/01(月) 14:07:20.79 ID:???
ノーカンとか勝手に言ってろよ。
448 :
NPCさん:2011/08/01(月) 16:04:03.03 ID:???
>>447 文句が有るならルールを決めたALS厨に言うべきだね。
449 :
NPCさん:2011/08/01(月) 16:09:07.52 ID:???
450 :
NPCさん:2011/08/01(月) 16:09:19.03 ID:???
>>447 そもそも今更3.5とか言われてもロートルはすっこんでろとしか
451 :
NPCさん:2011/08/01(月) 16:26:11.85 ID:???
>>449 スク水風コスチューム天使なら、
さらに遥か昔にエイスエンジェルできくたけがやってるぜ
未来からパクる男は伊達じゃない
452 :
NPCさん:2011/08/01(月) 16:32:52.77 ID:???
スク水天使で思い出したが、
まろん=マカロンや琴音はやはり電源ゲーカテゴリなのかな?
453 :
ダガー+仔山羊:2011/08/01(月) 22:15:33.08 ID:kNK8tTME
>437
違うよ。
和栗やヒロノリやカワシマンや神谷涼が変態であると同時に
優れたデザイナーでもあるように、
RQのスタンダード度と変態度が正比例しているだけに過ぎないよ。
変態な癖に意外にマトモでツッコミドコロのないハッタリカイザーゲーなぞ
数あるRQの末裔の中では一番の小者よ。
>449
対決する人が誰?ってレベルだったのがなァ。
>452
琴音はこじまめに仕事を与えようとゆうボランティアの一環説
454 :
NPCさん:2011/08/01(月) 22:45:38.21 ID:???
河嶋VS和栗とかカイザーVSトッキーとかならみてみたい
455 :
NPCさん:2011/08/01(月) 23:28:34.19 ID:???
トッキーVSキリタケVSブラザーVS和栗VS銀爺で
456 :
NPCさん:2011/08/01(月) 23:33:13.23 ID:???
それただの福袋じゃないですかやだー
457 :
銀ピカ:2011/08/02(火) 01:12:54.25 ID:???
トンチキパロディも変熊も余裕でカバーしてるBBTがチャンピヨンだって流れだな、ここは。
もちろんスク水+天使も自由自在じゃぜ。
スク水のデータはコスチュームスタイルでイイよな?
ところで変熊で思い出したけど。
琴音って衣装変わってない?
なんか前はもっとおしり丸出しで、股間を点滴袋で隠してるだけのザ・痴女ってカッコだったよーな気がしたんだが。
458 :
NPCさん:2011/08/02(火) 01:18:35.03 ID:???
ことねってだれよ?
459 :
NPCさん:2011/08/02(火) 01:22:08.93 ID:???
>>457 琴音のコスチュームは変えないと、
QGスパイラルカオスに出せないだろw
ただでさえR18ギリギリのヤバさなのに、腰アーマー破壊したら丸出しになっちまうじゃねーかw
460 :
NPCさん:2011/08/02(火) 01:51:32.50 ID:???
あれ?けうまQBに参加してたのか
461 :
NPCさん:2011/08/02(火) 01:57:04.81 ID:???
してないぞ
462 :
NPCさん:2011/08/02(火) 11:40:13.42 ID:???
>>441 「変わってゆくの、何もかも。それが未来を侵略するという意味なのでしょう」
(エロール・カイオスっ面で)
>>442 俺みたいな理解が薄くてカオスフレアを馬鹿にしていてトンチキパロディTRPGと信じている奴でも
プレイが楽しめている…ということは紛れもなくスタンダードの証!
ありがとう
>>442! キミのおかげでまた一歩スタンダードに近づけたよ!
463 :
NPCさん:2011/08/02(火) 11:55:23.86 ID:???
まあ、トンチキパロディだと思われてれば、
どれだけ濃い歴史ネタや宗教ネタをやっても、どれだけ妙なオリジナリティを発揮しても、
敷居が高いとは思われないんで楽なもんでゴザるよゲヒヒヒ
464 :
NPCさん:2011/08/02(火) 12:16:51.78 ID:???
>>457 > トンチキパロディも変熊も余裕でカバーしてるBBTがチャンピヨンだって流れだな、ここは。
> もちろんスク水+天使も自由自在じゃぜ。
> スク水のデータはコスチュームスタイルでイイよな?
なかなか悪くねえ。だがスタンダードのでは2番目だ。一番は(ドヤ顔でカオスフレアを指さす)。
天使はコラプサーで、スク水はまんま水着というアイテムがあるカオスフレアがスタンダード
もちろんそういうキャラを触手ウネウネもできますぜ!
465 :
NPCさん:2011/08/02(火) 12:46:45.65 ID:???
実際カオスフレアつかハッタリゲーは、こんな濃いネタを扱える拙者最高でゴザルwwwコポォwwwって楽しむ為のゲムだからな
その手のマニアの厨二心と顕示欲を煽るやり方の上手さは大したもんだと思う
466 :
NPCさん:2011/08/02(火) 13:56:47.26 ID:???
>>464 貴重な胴部スロット使ってるのに「水中状態を受けない」ってだけなのがちょっと・・・・・・
HP増えないから装着者の無敵装甲にも指定できないっぽいし
467 :
NPCさん:2011/08/02(火) 15:52:43.37 ID:???
これは、あれか?
カオスフレアを褒め殺す作戦なのか?
468 :
NPCさん:2011/08/02(火) 18:31:39.07 ID:???
いやスク水のスタンダード性について語る流れ
469 :
NPCさん:2011/08/02(火) 18:43:56.30 ID:???
俺はなんかスク水って萌えないんだよね
470 :
NPCさん:2011/08/02(火) 18:49:17.33 ID:???
>>469 同感
何が良いんだあんな野暮ったいの
女の水着はスリングショットかピーカブーかティアドロップビキニに限る
プレゼントして振られた事もあるが後悔は無い
無いんだよ…
471 :
NPCさん:2011/08/02(火) 18:50:41.63 ID:???
ヒント:スク水が似合う年齢
472 :
NPCさん:2011/08/02(火) 18:57:29.26 ID:???
>>471 そんな年齢などあるかぁ!
ランドセルもスク水も着用がおかしくない年齢はあっても、
似合う年齢などありはしない
バカどもが
ロリに露出水着を着せろとは言わんが、
ちゃんとオシャレな水着は着せてやれよぉ
スク水とか可哀想だろ
473 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:13:53.43 ID:???
472みたいな親が幼児の髪染めたり小学生に化粧させたりすんのかな、と思った
474 :
銀ピカ:2011/08/02(火) 19:14:28.50 ID:???
475 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:15:17.53 ID:???
このスレ的にはオサレなTRPGがスタンダードってことでいいのかな?
476 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:22:30.77 ID:???
477 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:26:35.31 ID:???
>>473 する訳ねー
染毛は髪が痛むし化粧は肌が荒れるだろうがバカがぁ!
子供のオシャレってのは、
どうせ子供だから制服でいいとか、スク水でいいとか、
そういう思考停止をしないところからがスタートなんだよぉ!
478 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:42:28.12 ID:???
つーか、ロリはロリである時点ですでにロリとして存在するので、
あえてスク水とかランドセルで無理にそれを助長してやる必要はないと思うんですよ
そういうのは上等な料理にハチミツをブチまけるかのごとくの思想なので、
誰もが甘くくどい味付けを好むわけではないということを肝に銘じてほしいですね。
479 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:48:02.63 ID:???
だがしかし、ロリ巨乳の主成分は「ロリ」ではなく「巨乳」の方
480 :
NPCさん:2011/08/02(火) 19:50:36.48 ID:???
>>471 断然三十路前後だな
っつうかこの流れ何なんだよ、お前ら全員窓際行って・・・・・・シコれ(迫真)
481 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:03:27.24 ID:???
>「スク水 + 上半身セーラー服」 なら、個人的には (二次限定で) アリだと思う次第。
|ト、 .-y=====┐.. イ!
|| >:':.:/ ヽ.:`く ||
|レ'.:.:ノ  ̄ ̄ ̄ \:.:ヽ!!
/_/ ∞ \ ',
[___________]
l.:/ .:.:.,'.:.:..:l/‐-/ l.:/ -',.:.:.:.:,
V.:.>‐l .:.:>ちホ:::::::::::/ちホV.:.:.',
,.:'.:.:.{ |.:./{ ト-j:::::::::::::::ト‐j l∧.:.'、
. ∠イ',八__|/_ `´ `´ ハ.∧.:.\
)ハ::\ 'ー=-' ノ  ̄
Vl:::〕 r≦
,x<:::::::< ヽ:::`x
/ \ヽ:::\___}::://ヽ
482 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:23:40.95 ID:???
>>480 俺ブルーなんだけど、その場合、窓際を孕ませ可能ですか
483 :
NPCさん:2011/08/02(火) 20:26:59.21 ID:???
この猛暑じゃ直射日光当たりまくりでブルーの仔死んじゃうよ
484 :
451:2011/08/02(火) 21:06:19.36 ID:???
>>475 BLEACH OSR に勝てる気がしねーデスよ!
…同人作品を除くと、DXとかが候補に挙がるのかしら。
>>481 アレって、ボディスーツ (って建前) じゃ無かったっけ。
>>483 西日本が猛暑で、東日本がすげー涼しいんだっけ?
現在の室温、22℃ナリよ。 (エアコン無し、扇風機はスイッチ切ってる)
485 :
NPCさん:2011/08/02(火) 21:11:49.06 ID:???
リプヒロインがスク水常時着用なALFのスタンダード性がまた一つ証明されてしまったようだな。
486 :
NPCさん:2011/08/02(火) 21:18:00.59 ID:???
そろそろ、スタンダードという言葉の意味が解らなくなってきた
487 :
NPCさん:2011/08/02(火) 22:00:04.44 ID:???
退院おめでとう
もう帰って来ちゃダメですよ
488 :
銀ピカ:2011/08/02(火) 22:00:20.73 ID:???
スク水自体をPCに出来てヒロインに着せれるBBTのことだYO!>スタンダードという言葉の意味
ところで調べてみたけど、あのタイプのスク水って、もうだいぶ前に境界入りしちゃったみたいねー。
>>459 んナコトゆったら、ノエルヴァーミリオンとかどーなるんよ。
μ-12状態だと、おしり丸出しな上に前バリだぞ?
つかそもそも、本家QBの方に公式はいてない娘がいなかったか?
>>464 しょ、触手くらいBBTにだってあるでゲソ!
そーいや旧約BBの《ナーブジャック》は、「情報」を得るだけでなく与える使い方もできて、
しかも皮膚に触れるよりも口内や膣内に触手を突っ込んだ方が効果的、とまで書いてあったなあ。
オレサマ、TRPGのルールブックで膣なんて字を見たの、後にも先にもアレっきりだ……。
>>474 なんということだ!
僕らのジンサンは死んでしまったんだ、兄上!
>>485 その娘の親友なんか、ローブの下は縄だしな。
担当教官はどんだけ変熊なんだよ、アカデミー。
489 :
NPCさん:2011/08/02(火) 22:27:58.38 ID:???
490 :
ダガー+仔山羊:2011/08/02(火) 22:35:03.41 ID:U/s5tH27
キミらは変態だなァ。
そんな破廉恥なゲムがスタンダードなワケがないじゃないか。
RQの品行方正さを見習いたまえよ。
どうでもイイけどスク水って、
ブルセラ末期にブルマのついで流行ったイメジしかねェなァ。
つか特に旧スクに拘ったりする人多いけど、
リアルで旧スク見て原体験になってる世代なんて実際にはほとんどいなさそうだし。
ナンつうか恐竜とかWW2兵器とかそんな趣味に近いような。
>483
トロウルキンの仔ならショック死するだろけど、
腹喰い破って出てくるほどガッツのあるブルーの仔はその程度じゃ死なないんじゃね。
>484
扶桑の二人がスク水なのは「海軍だから」っつうネタなのだと
二期ん時に初めて気付いた。
491 :
NPCさん:2011/08/02(火) 22:40:03.09 ID:???
一つだけ理解した。
変態はスタンダードではない!
細分化され過ぎだろ。
492 :
NPCさん:2011/08/02(火) 22:46:06.65 ID:???
変態推ししてみたところで結局は
>>465みたいなスノッブで醜い有様になるだけ
493 :
NPCさん:2011/08/02(火) 22:49:29.18 ID:???
変態性を突き詰めるのはニッチだがどんな変態も受け入れるのはスタンダードじゃぜ
494 :
銀ピカ:2011/08/02(火) 22:54:00.41 ID:???
ナンか、
>>484の名前欄が451になってた。
何処の451だコレ。ごめんね
>>451。
>>490 上三行、そこだけ見るとすげー正論に見えるんデスけれども
事前に
>>453を見ているだけに、ナンとも云えない感情がっ。
そういや、ブルマも死滅して久しいのね。
アレもスク水と同じで、三次はイマイチ好きになれないんだけれども。
(や、俺の世代は既に女子も短パンでしたが)
>>491 西暦2,000年前後って、 「メイド物が萌えのスタンダード」 みたいな雰囲気有ったよにゃー。
まー、細分化と先鋭化は流行物の常デスよね。多分。
495 :
ダガー+仔山羊:2011/08/02(火) 23:15:33.66 ID:U/s5tH27
>494
「変態であると同時に品行方正である」とゆう
矛盾を孕んだRQのスタンダー度を鋭く指摘するあたりは
流石はメル欄に不純物のないオリジナル銀ピカと言わざるを得ない!
コレこそが赤の女神がもたらした啓発の光であり、
すなわちスタンダードであるコトの証明なワケですよ。
スノッブな痴豚ノリも文化人類学的な衒学ノリも等しく含み、
またカルト魔術の記述から遊牧民族グレイズランダー達の
乙嫁語りの如き素朴なジェンダー差に萌えたりするのも
コレらは全て地続きであるが故に>493の通りRQはスタンダードであり続けるワケさ。
496 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:18:36.81 ID:???
>>490 まったくダガーの言う通りですよ
スク水とか触手とか孕むとか正気の沙汰とは思えません
その点カオスフレアはサンプルもパーソナリティーも男女半々と世間に迎合…もとい配慮された政治的に正しいTRPG
まさしくスタンダードというわけですよ
497 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:18:53.58 ID:???
>スノッブな痴豚ノリも文化人類学的な衒学ノリも
つまり小太刀ではなくハッタリのほうがスタンダードに近いのか
498 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:22:54.87 ID:???
カオフレの人はもう少し脈絡というか筋を通さないと面白くないと思う
499 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:31:20.90 ID:???
カオスフレアの人は他人のネタに乗っかるだけで自分から面白いネタを振ってはいけないという制約でもあるのか
500 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:32:56.63 ID:???
>>498 筋をとおさないという筋をとおしてるのです!
501 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:33:06.18 ID:???
>>499 そのポジションがカオスフレアそのものだな
ハッタリと違って呆れかえって逆に納得してしまうほどのテキストちからがないのがネックだが
502 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:36:36.42 ID:???
>>501 ハッタリの好きなもん全部のせなのは間違いないけどカオフレ独自の要素もそれなりにあるんだけどな
503 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:37:56.54 ID:???
>>498 まったくてめえの言う通りだぜ!
すぐに他人の意見に流されるチンカス野郎はこのスレにお呼びじゃないってのな!
モヒカンでヒャハーして女の子を触手で襲ったりすると強くなれるカオスフレアこそ変態のスタンダードだぜ!
504 :
ダガー+仔山羊:2011/08/02(火) 23:43:50.99 ID:U/s5tH27
>497
むしろ痴豚分は加納で衒学分はカイザーなんじゃ。
スタンダードであるRQでハッタリの各アスペクトを喩えるなら
ハッタリは卓ゲ板コテのスタンダードであり「ヒョルト文化でのオーランス信仰」に相当するが
作家・小太刀右京はアウェーでニッチな「西の風の大精霊」であり
地下スレ職人・ゴーシュレーは内容が偏りすぎてて使い辛い「間男の守護神“恋人”ニスキス」の下位カルトであり
∀蓮花は存在自体が消え失せた「聖アイオロス信仰」。
505 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:43:53.80 ID:???
劣化アマいもんでしかないんだよなあ>カオフレの人
506 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:44:32.00 ID:???
>>502 独自要素がそれなりにしかないから、他人の作品から持ってきたネタに埋もれて見えるんじゃないのん
507 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:46:32.51 ID:???
>>506 独自要素強すぎるとカルテットになるだけってのはここの共通認識じゃなかったっけか
508 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:48:15.23 ID:???
要素で思い出したが
NW2の装備魔法、AR2Eに受け継がれなかったなあ
異能使い弐式には受け継いだのに
509 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:49:26.23 ID:???
510 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:49:28.12 ID:???
受け継ぐ理由がないだろうよ。
あれはシステムっていうより世界観的なネタだろ。
511 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:51:12.15 ID:???
>>509 いやなんとなく
BBTからムーブアクションは受け継いだのになとか思って
>>510 世界観に何か関係あったっけ
NW1の時は装備魔法なんて無かったが
512 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:53:59.51 ID:???
そもそも別のシステムなんだから一要素を受け継ぐ、受け継がないって発想がおかしくね?
BBTとARAのムーブアクションはわりと別物だぞ。
ついでにいえばMHEとも。
513 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:55:47.06 ID:???
確かにARAは魔法がスキル枠圧迫するから
装備式にすると使いやすくなっていいかもなとは思う
まあ実装されなかったものをとやかく言ってもなんだが
514 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:55:53.64 ID:???
版上げ発表時からデータ構造は変えないと言ってたのに、
「もしかしたら魔装を導入するかも」とか欠片も思わんかったよ。
515 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:57:13.72 ID:???
516 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:59:31.27 ID:???
>>515 だが断る
あんなものは誰もスタンダードとして推してないしな
517 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:00:21.79 ID:???
>>514 でも実際には構造がかなり変わったよなあ
東方サプリもあった手前、
ALS⇨ALf(ALG出る前)くらいの変化を想定してたんで、
基本時点からのドラスティックな変化に困惑した
518 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:01:56.10 ID:???
>>508の人は
なんで神業導入しないんだ?
なんで常備化導入しないんだ?とかいちいち新作でるたびに要素一つ一つについて悩んでるのかねぇ?
519 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:02:02.37 ID:???
>>516 そんな非エリートが何故ここにいる?
ここは無知を誇るバカには用が無いスレだぞ
520 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:04:05.81 ID:???
>>517 まあ新旧のキャラシーがほとんど見た目が違わないくらいの意味で。
521 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 00:04:26.05 ID:???
>AR2Eに魔装
導入しなかった理由は、俺も
>>514辺りかなーとか思ってたり。
スキルガイドやら東方ガイドやらを、2E移行後もそのまま使える様に…って要件だったし。
《ファイアボルト》 等の攻撃魔法スキルは、SL上限が1になったので
スキル枠に関しては、旧版程には圧迫しなくなったしにゃー。
むしろアレだ、 「MPを消費しない魔法攻撃」 とか 「マイナーとムーブの分割」 とかよりも
FEAR作品の全体的な傾向としては、常備化ルールを採用していない事の方がずっと驚くべき事なんじゃーないかと。
522 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:04:39.85 ID:???
523 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:05:33.35 ID:???
>>519 これまで誰も2Eをスタンダードに推していないのだから全く問題ない
エリートは光と闇のレジェンドをも熟知していなけばいけないとでも?
524 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:05:53.51 ID:???
>>513 魔装にせずとも魔法がスキル枠圧迫しなくなったけどね
525 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 00:08:00.12 ID:???
>>493 左様、世界とは常に美しきもの、均整のとれたもののみで編まるるにあらず。
否、そもそも正常と異常、常熊と変熊という分別すら、身勝手で一面的な思い込みに過ぎぬ。
いびつな嗜好、ひずんだ願望、ゆがんだ妄想、欲念の深さの差こそあれど、渇望の質に差などはない。
すべての虐げられし者よ、抑圧されし者よ、「こんな性癖あるなんて自分もしかして変熊ちゃうんか」って苦悩して小さく縮こまってる者よ。
エゴと向き合え。全てはそれより始まる。
己が裡なる闇に眼を向けよ。心の地獄と対面せよ。奈落を受け入れよ。
国家を超え、社会を超え、人という枷すら超え、汝が汝という唯一無二の種であると理解したのなら、池袋の夕闇はいつでも諸君らの参入を歓迎する。
>>494 オレのリアル中学時代でも、女の子のスカートがまくれてガッカリするものランキングの1位がジャージで2位がブルマ、3位が学校指定水着だったよ!
やっぱアニキはスゴイや!
526 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:08:12.86 ID:???
>>523 誰かが推してる推してないではなく新作やよく話題にのぼる作品の基本ルルブの内容くらいは知っておくのがダードヲリアーの嗜みと昔は言われていました
527 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:09:33.96 ID:???
528 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:10:10.09 ID:???
529 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:12:32.49 ID:???
一方、NW2/SFMのプレイヤーは
後発サプリでスキル枠を使って魔法が買える様になり、大喜びしていた
530 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:14:20.88 ID:???
上見てて思った
AR2Eのメイジって、MP切れたらどうすんの?
531 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:14:45.74 ID:???
532 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:14:50.86 ID:???
MPポーション飲む
533 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:15:50.12 ID:???
>>523 してるに越した事はないが、このスレができる前に絶版だしなぁ
現役システム、しかも文庫である時点でスタンダード最右翼をスルーする理由としては牽強付会に過ぎるね
もう一度聞くけどなんでこのスレにいるの?
2E押しのレス見落としてから、
過去スレすらろくに読んで無いみたいだけ
534 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 00:16:52.21 ID:???
>>530 MPポーションがマイナーで使えるので、基本はソレ。
回復量は2d6、ファンブルで爆死したりはしない。
…羨ましいな!羨ましいよコレ!
535 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:17:10.42 ID:???
ポーションの価値が全然違うしなあ。
NW/SFと違って戦士が素殴りとかもあんまりしないし。
魔装導入の意味はあんまり見いだせないかな。
536 :
ダガー+仔山羊:2011/08/03(水) 00:19:03.09 ID:qvIdRyN9
>525
中学生時代に女子のスカートがめくれてるのを男子が目撃しようモノなら、
見た男子は必要以上に囃し立てられ、見られた女子は必要以上に泣き出し、
男女それぞれのリーダー格が被害者を庇い立てるつもりで無闇に状況を悪化させて
クラスを二分する戦争が始まってたレベルっすよ。
ナンで中学生ってあんな蛮族みたいにファナティックなんだ。
537 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:20:52.50 ID:???
逆に異能やBBになんで導入されたか考えるとMPとか使わずパンチに普通に炎とか氷とかのせてくる現代モノ超能力戦闘らしさを表現するための武器として導入だな。
それをARAでやる理由はあんまりないかなあ。
538 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:21:43.97 ID:???
パンチラ一つで戦争ってすげえな
NWで世界が滅びるフラグかよ
539 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:21:48.94 ID:???
攻撃魔法が基本的にコスト6、回復量が2Dだから
期待値では、MPポーション1個で魔法一発撃てるな
MPポーションが切れたら?とか考えてはいけない
540 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:25:20.37 ID:???
>>539 ギルサポで祝福
それも切れたら逃げる
なぁに、物理屋もMP使わなきゃ、
火力出なくて役立たずになるからメイジと変わらん
541 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 00:28:55.22 ID:???
>>518 あとランダムテンプレートとログブックと邂逅マトリクスとホワイトハウスとドルフあげゆー。
>>527 あー、光と闇のレジェンドね、冒企が作った。
日本初の牛を使った判定が特徴で、トムクルーズ主演で映画にもなったアレね、うんうん。
>>528 でも はいてないのが いちばん すきです
ところで、みんな大好きBBTの「種別:武器(魔法)」って、ワリと魔装に近い哲学で実装された概念だと愚考する次第なんだけれども。
>>511を始め、ムーヴアクションばっか話して、こっちを無視するのは何故?
サプライズイベントなの?
ひとり寂しく家に帰って玄関の戸を開けたら、先回りしてたみんながフルチンで「おめでとう!」ってクラッカーならしてくれるの?
542 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:31:38.57 ID:???
パンチラした女子中学生がはいてないってそれすけべ心以前におぞましさを感じる
いじめ的に考えて
543 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:33:16.80 ID:???
>>521 常備化採用するとなるとシステム根本から弄らないとエラいことになるぞ
アリアンはレベルで装備の制限されてるから「レベルアップ分の経験点で強い装備を常備化」が意味なくなるし
544 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:39:21.26 ID:???
>アリアンはレベルで装備の制限されてるから
今更ながらに思うが、これって何かメリットあるのかね
元ネタの一つであるROがそういうシステムだった、ってのは知ってるが
545 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:42:02.97 ID:???
レベルがあがったらあれを装備したいなぁって思わせてモチベがあがるとか?
あとうっかり強い装備がランダンとかででても即座にバランスが崩れたりしないとか?
546 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:42:14.65 ID:???
バランスは取りやすいんじゃね
547 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:44:44.98 ID:???
ドロップ品がランダムで決まるから、PCの収入が読みづらい。
思わぬ大儲けがあっても、レベルが高いアイテムは使えないからそこまでバランスが崩れないとか。
548 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:45:21.79 ID:???
深く考えずにモンティホールしてもお金なんて飾りにすぎない程度にバランスはとれる
自由度なんてバランスの前にはゴミだよ
549 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:53:28.30 ID:???
ここまで露骨なのはあんまりないけど、レベルが○○以上のキャラのみ装備可能なアイテムってわりといろんなゲームで見るけどな
>>548 装備できないアイテムも売りとばすことは可能だからやりすぎると某バブリーズ状態になるんだが
550 :
NPCさん:2011/08/03(水) 00:57:13.15 ID:???
つかARAでいらないのはむしろお金の方だ
ドロップ品が全部アイテムでやった方が面白い気がしてる
551 :
NPCさん:2011/08/03(水) 01:08:02.85 ID:???
552 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 01:19:55.59 ID:???
大昔には、高レベルの自PCが持っていた超強いマジックアイテムを譲ってもらった(とゆう設定の)キャラをコンベに持ち込もーとしたヤツがいたと聞くが……。
おそらくソレとは関係ないだろーなあ。>レベルで装備の制限
>>536 落ち着けよ、ダガー。
あくまでリアル中学時代のバカ同士のバカ話だ。
実物は一度も見たことがない。
見たことがないんだ!
>>542 1D6せよ。
1:彼女はウィザードであるため、常識が通じなかった。
2:彼女はUGNチルドレンであるため、下着を着ける習慣がなかった。
3:彼女は特務クラスの生徒で、寝ぼけて穿き忘れてきたんだよ〜。うに〜。
4:彼女は悪魔憑きで、先ほど一戦交えてきたところだ。
5:彼女は亜侠で、キミにアプローチをかけたのだ。
6:すでに世界律が変わってしまっている。このドミニオンには下着が存在しない。
553 :
NPCさん:2011/08/03(水) 01:57:58.75 ID:???
>>552 おりゃカオスフレアをスタンダードするためにゃおどれの靴の裏も喜んでなめるようなクズだが
6にはスタンダードをゆずってもいい
554 :
NPCさん:2011/08/03(水) 03:09:02.01 ID:???
下着が存在しないドミニオンで、下着をはいていないことにどれほど興奮できるだろうか
はいていることが当然だからこそはいてないことに意義があるんだろ・・・
555 :
NPCさん:2011/08/03(水) 04:40:26.76 ID:???
>>542 > パンチラした女子中学生がはいてない
”はいてない”のならパンがチラってないんじゃね?
556 :
NPCさん:2011/08/03(水) 05:17:16.22 ID:???
お前らの妄念と結びついたリビドーあふるるレスにはマジ感心するわー
557 :
NPCさん:2011/08/03(水) 07:34:35.10 ID:???
>>542 「自分の学校では〜公開オナニーって言うのがあって〜(棒読み)」
「えっ、何なのそれは(ドン引き)」
558 :
NPCさん:2011/08/03(水) 07:58:24.86 ID:???
>>549 所持重量制限もあるから、
どの道お大尽アタックは出来ないよ
強力な使い捨てアイテムには、
やっぱりレベル制限か、
呪符のシナリオ中同時使用不可の制限もあるから
というか、何でARAも持ってない奴がこのスレにいるんだよ
559 :
NPCさん:2011/08/03(水) 09:58:21.36 ID:???
ポーションをがばがばと飲めるからMP管理が楽になるくらい?>ARAでお金持ち
560 :
NPCさん:2011/08/03(水) 10:49:45.07 ID:???
ARAは小金持ち程度でもMPポーションには困らんからにゃー。
消耗してたいへーん、ってのはフェイト・ギルドスキルあたりに託してるから
MPHP消耗は意図的に楽にしてると思われ。
561 :
NPCさん:2011/08/03(水) 11:26:28.13 ID:???
ARAじゃなくてAPAの話なんだけれど
D&D4thではコボルドが爬虫類だけど、犬系ではなくて爬虫類系のコボルドの初出ってAPA?
562 :
NPCさん:2011/08/03(水) 11:27:48.48 ID:???
D&Dはコボルトは鱗犬顔だったような
563 :
NPCさん:2011/08/03(水) 11:42:26.54 ID:???
>お金
大精霊のサラダ食べ放題とか始めるといるようになるよ!
なるよ!
564 :
NPCさん:2011/08/03(水) 14:19:19.26 ID:???
>レベル制限
というか単にそうやってレベルで切り分けていかないと
インフレしたデータを追加した途端に基本バランスが急変するからだろJK
クラッチクローと風霊の剣ェ・・・
565 :
NPCさん:2011/08/03(水) 14:23:09.44 ID:???
クラッチクローも風霊の剣も高くて装備レベルじゃなかなか買えないわけで
566 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:03:07.19 ID:???
SW2.0の習熟特技はもっと露骨で萎えたけどな
ARAは荷重があるから高価なアイテムも重ければ考える選択肢が生まれるしな
実際バブリーズ問題なんてのが起こり得るのは荷重も取引き額制限もなくて
乱用への抑止力を全て価格におっかぶせるしかなかったSW1.0だけじゃね?
というか他で聞いた事ないわ
567 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:08:46.73 ID:???
ALFやD&Dだったら都市で大量の安いましょうせきを買いだめされることをどのように防ぐの?
568 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:12:33.53 ID:???
569 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:19:40.29 ID:???
>>567 ALFで似たようなのはポーションだと思うけど
ポーション買いだめをあまり気にしたことはないなあ
シーンの繋がり上、あまり休憩を取れないような時は
使用回数を制限したりすることはある
ひとり1回ずつのマイナーとメジャーを使える、とかね
570 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:24:35.76 ID:???
D&Dだと都市の規模で買えるアイテムの質と量がルールで決まっている
571 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:34:35.36 ID:???
SW1.0では基本的に精神力が増えないし一部のモンスターは精神力を攻撃するので
気軽に使い捨てられる安価な精神力リソースの有無が大違いになる
ALFでは非戦闘時には好きなだけ回復すればいいというスタンス
シーンを休んでもあまり回復しないが回復魔法の効率が高いのでさほど問題にはならない
ffになって多少値は張るようになったが完全回復薬なんてものまであるくらいだし
D&D3系ではその都市での最高取引き額が決められている
非戦闘時には全快するまでキュアライトワンドを振るのもお約束
D&D4だとどんな回復手段を使おうがPC毎に回復回数が決められているので
リソース問題はDMが休憩タイミングをどう設定するかだけでほぼ完全に制御されている
572 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:37:47.64 ID:???
ALFで余剰アイテム買えなかったから詰んだなんて話しはよくあるのかね
SWもARもアイテムは入手できる範囲で入手しとくデザインだったような
573 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:39:14.12 ID:???
完全回復薬は値段よりも使える機会が少なくなったことの方が大きい
574 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:47:06.85 ID:???
昔SWはマジックアイテムが買えるかどうかは完全にGMに一任されていたので
出てきたマジックアイテムはまず手放さなかったので問題にならなかった
金の使い道が生活費以外になかったので解禁したらバブリーズの有様
正直清松のゲームデザインが下手なんだなとしか思えんわけで・・・
575 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:53:35.25 ID:???
>>570 3版の話だよね?
価格の上限は決まってたけど、量まで決まってたんだっけ?
576 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:55:19.46 ID:???
>>575 たしか各種アイテムがそれぞれGp limitに等しいだけ在庫があるというルールだったはず。
小さな村以外だと事実上問題にならない。
577 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:55:26.28 ID:???
総計額が決まってたじゃん
578 :
NPCさん:2011/08/03(水) 16:56:21.58 ID:wiyVeOl/
>>571 >4版
アーティフィサー+動物いっぱいとか、手が無いわけじゃないけどね。
579 :
576:2011/08/03(水) 16:58:09.26 ID:???
ミスった。
Gp limit×人口の20分の1に等しいだけ、が正しい。
580 :
NPCさん:2011/08/03(水) 17:09:45.05 ID:???
SW1.0ってとにかくケチ臭さに支配されてるんだよな
T&Tやウォーハンマーやサタスペみたいに開き直った貧乏臭さじゃなくて
節約生活にニヤニヤできない人はお断りみたいな日本人的感覚というか
581 :
NPCさん:2011/08/03(水) 17:21:43.92 ID:???
D&Dも3版から4版になって、マジックアイテムはマスターの制御化で出す事が推奨されてるけどね。
量的には十分な量を出すバランスになってるけど。
582 :
NPCさん:2011/08/03(水) 17:40:18.59 ID:???
まあ、もう過去の話って事なんだろうけど
都市間をテレポート出来る呪文とかあったら制限の意味薄くね?
>都市単位の規制
583 :
NPCさん:2011/08/03(水) 17:45:30.91 ID:???
一々買い物のバランス取りに悩まなくちゃいけない非スタンダードゲームは可哀想だな
その点ALGは、無節操な買い物を防ぐ為の機能として購入判定が搭載されているので完璧だ
現実的な範囲で購入できるのはごく一部の格安品のみ、後のアイテムは実質不可能な難易度という美しい設計になっている
584 :
NPCさん:2011/08/03(水) 18:03:42.30 ID:???
585 :
NPCさん:2011/08/03(水) 18:11:30.09 ID:???
>>583 >一々買い物のバランス取りに悩まなくちゃいけない非スタンダードゲーム
ALGの前に出てた゛何とかff゛とかの事?
586 :
NPCさん:2011/08/03(水) 18:16:10.27 ID:???
食事買うのにも世間話に成功しないといけないWHFRPナメんな
初期なんて世間話習得なしなら店頭で食料買える可能性は50%を切る
食料調達できる場所が少なければ出目によっては余裕で飢え死にできるぞ
587 :
NPCさん:2011/08/03(水) 18:17:52.55 ID:???
どうみても釣りなレスに優しいなお前等
588 :
NPCさん:2011/08/03(水) 18:27:26.10 ID:???
現代(以降)物だと購入判定方式がスタンダードのような気がする。
589 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/08/03(水) 18:49:48.65 ID:QEDAdGy9
ALFはあんまりバブれないんだよな。
完全回復薬や舞台裏回復の事もあって、戦闘外ではバブり甲斐がないし、戦闘中は、割と使用タイミングが埋まってて、気軽に使えないし。
購入できる装備品は、価格に見合った性能しか得られないしなぁ。
まあ、バブル対策しとくのは、スタンダードな流れになってる感はあるね。
もうアップルちゃんが大手を振って暮らせる時代じゃねぇっつーか。
590 :
NPCさん:2011/08/03(水) 19:31:05.27 ID:???
>>589 メイジスクロール:インタラプトでうち放題だイェー
MPきつすぎて結局ブレイク時くらいしか使えないんですが
591 :
NPCさん:2011/08/03(水) 19:54:18.20 ID:???
マスタリングガイド等できちんとガイドライン作ってた3e系列ですら
4版への移行に伴ってルールで縛ってきてるからねぇ。
昨今のスタンダード潮流として確実な流れみたいだね。
ランダム宝物表ですごいのがでてGM悶絶PL大歓喜、というのもオツなものなのだが。
592 :
NPCさん:2011/08/03(水) 20:06:21.20 ID:???
マナー啓発だけじゃアップルちゃんは防げなかったんだろうな
いや、ルールで縛ったって防げないだろうが、アップル未満ならなんとかなりそうだしな
593 :
NPCさん:2011/08/03(水) 20:49:00.07 ID:???
PCが成長するにつれて全身をマジックアイテムで飾り立てるのはわりとスタンダードな楽しみだと思ってたんだが、最近は違うの?
594 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:09:06.52 ID:???
そういうのをどうよ?と3.5を批判しながら出した4thもクリスマスツリーになりますた
595 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:11:50.79 ID:???
596 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:13:57.68 ID:???
アップルちゃんはバブルというよりチートだろう
597 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:32:20.18 ID:???
>>594 最初からクリスマスツリーは否定してないだろ?
1lv上がるたびに4/5のマジックアイテムが手に入るんだぜ。
598 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:39:33.18 ID:???
>>595 とすると、逆にコボルド=犬頭ってのはどこがオリジナルなのか気になるな
599 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:44:42.51 ID:???
>>598 WIZつーか末弥純だとwikiにはあった
600 :
NPCさん:2011/08/03(水) 21:58:01.70 ID:???
「毛のない犬のような頭の人型爬虫類モンスター」から大幅に省略されて「犬のような人型モンスター」になっちゃったんだよなー
601 :
ダガー+仔山羊:2011/08/03(水) 22:23:22.82 ID:Nt1sM7Ua
呪付と召喚によってオラアイテムを作り出す方が鉄板な
RQとストブリがスタンダードってコトだな。
>588
そういやデモンパでも現金の扱いに関してgdgdしてたなァ。
SNEではココらはGHで通り過ぎた道のハズなのに。
>589
まず購入できない価格の武具でも初期装備で自由に選べるくらいなので
むしろ初期だけがバブってる気もしないでもない。
602 :
NPCさん:2011/08/03(水) 22:29:57.29 ID:???
ALGの購入判定はやりたいことはわかるが、全然実用レベルじゃないんだよなー
バブルを警戒したせいで、セッション中まともに買い物するのが不可能になってるし
ポーションひとつ買うのに2D6+4くらいの判定値で目標値20とかアホかと
603 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 22:57:15.74 ID:???
そーいや逆に、何でD&Dだとコボルトは爬虫類なんか喃。
ゲイリーたちの一派はレプテリアンと影の政府による世界支配に抵抗しているとゆー、シークレットメッセージ?
>>593 今の流行は、初期状態からマジックアイテムで飾り立てれるヤツですから。
もちろん我らがBBTにも「無限の宝具」とゆー、数え切れないほどの伝説級アイテムを自在に召喚できるデータとか完備しているので我サマ大満足。
604 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:00:47.10 ID:???
605 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:05:18.45 ID:???
購入判定周りは自社でもN◎VAとかあったのにどうしてSRSはああなったのか、てのはちと聞いてみたい気がしないでもないな
606 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:07:01.41 ID:???
N◎VAはN◎VAでRLが許せばロゴス∞個買ったりするヤツいるし
607 :
ダガー+仔山羊:2011/08/03(水) 23:09:20.77 ID:Nt1sM7Ua
>602
アレはバブルを警戒したとゆうよか、
単に難易度設定がテキトーすぎるだけだと思う。
或いはあの「常備化ポイント+10」って難易度は
他のシステムからの流用とかなのかしら。
安い武器をその場で調達するコトくらいしかできないけど、
ALGでソレが必要になる時なんてまずないよね。
608 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:10:44.57 ID:???
>>602 住宅効果とか財産Pとか特技とか加味するとポーション類は十分買える範囲だよ。
それにしたってシナリオ中に追加で一、二本買うことにあまり意味を見いだせないシステムではあるが。
609 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:18:22.50 ID:???
もともと社長がセッション中の買い物が好きじゃないっつう話だからな
まあ大富豪になるなり経費貰う交渉するなりして財産ポイントで買えばいいんじゃね?
610 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:19:32.02 ID:???
買えてポーションが限度で、ハイポーション40から無理ゲになる感じだよな
必要なものは常備化しろってデザインではあるが、目標値300オーバーのアイテムとかもはや設定するだけ無駄すぎる
特技といえばソシアルクラスの購入判定にプラス修正系の特技とか、スタッフはゴミだってわかってて搭載したんだろうかw
611 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:21:48.03 ID:???
まあ財産ポイントは財産ポイントで余った経験点そそぎ込むと湯水のように湧いてでるんだが
612 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:22:59.89 ID:???
>>609 ファラウスであんだけチェインメイルチェインメイル言ってたのに
613 :
銀ピカ:2011/08/03(水) 23:28:07.23 ID:???
まー、メインプレイ中の買い物って
多少なりとも、プレイアビリティに響いて来る部分が有るしねー。
(メインプレイ中のLvUP程じゃ無いけれども)
常備化ルールを採用してるシステムなら、アイテムの購入に関しては
「プリプレイの時点で、常備化の形で済ませといてね」
って割り切るのは、個人的には結構好きデスよ。
メインプレイ中に買い物が可能かどうか (不自然じゃ無いか) は、シナリオに依存したりもするし。
614 :
ダガー+仔山羊:2011/08/03(水) 23:30:16.30 ID:Nt1sM7Ua
社長はTRPGの根源的な楽しみの一つに「リソースを消費して買う楽しみがある」とか
ゆってたと思ったけど、セッション外でやれってコトなのかしら。
615 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:31:00.13 ID:???
買い物すげー悩んで遅いのいるよね
616 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:32:44.53 ID:???
同じ購入「判定」でもN◎VAみたいにキャラ演出として煙草買うわ。それで手札まわしとく、とかならともかくいちいちダイス振らせてると面倒だしなあ。
617 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:36:22.42 ID:???
ダイスは何階振っても確率変わらんしな つか変ったらイカサマか何かだし
その点で言えばセイクリの竜脈システムはN◎VAのダイス版とも言えるか
618 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:37:18.60 ID:???
>>616 カオスフレアみたいなダイス+手札(+<女神の祝福>)ならそうでもない
619 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:38:21.46 ID:???
>>616 登場判定もそだよな。
判定する=コストを支払うなN◎VAだからこそのルールだったのに、
ダイス振るゲームに何も考えず移植しただけみたいな。
620 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:40:43.06 ID:???
>>619 いや、それはちょっと別だと思うぞ。
なんで登場判定でダイスを振るのか、についてはわりといろんなとこで語られてる。
621 :
ダガー+仔山羊:2011/08/03(水) 23:41:40.48 ID:Nt1sM7Ua
「このシーンではメインプロセス1回分の購入判定が可能」とかの
判定タイミングとして規定すんのも
「咄嗟に暖炉の火掻き棒を拾って奈落痴女を殴る」とかがやり難い感はあるなァ。
622 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:45:21.12 ID:???
>>620 無論知ってはいるが個人的にはどうも後付け臭く感じられる。
623 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:49:42.35 ID:???
登場判定についてはダガーが一家言もってなかったっけ?
>>621 そういうのはALSは本来「じゃあ火かき棒拾えた。命中-1殴+1の武器として処理しよう」みたいな昔くさいやり方で処理したかったように見えるんだよなー。一般装備のロープとかみるに。
624 :
NPCさん:2011/08/04(木) 00:06:07.74 ID:???
ALGはエラッタで「セッション中の常備化」がOKになったから、購入判定は経験点の手持ちがまったくないときくらいしか本当に使い道がなくなってしまった
625 :
ダガー+仔山羊:2011/08/04(木) 00:14:34.70 ID:G4bncPy9
>623
無印ALSだとまだそんな昔の匂いするよね。
>登場判定
一家言つーか、やってゲム的な意味のある時だけやらせればイイんじゃね、としか。
「前のシーンに登場してると離れた次のシーンに登場すんのに難易度に+2ね」とか
「戦闘配置で特定の場所から開始したければ難易度+2以上出してね」とか
「このGMシーンに登場するとボスの弱点が解るよ」とかの
カンタンなギミックなんて幾らでも思いつくっしょや。
まァ登場判定に介入できるリソースってあんまないから
面白く活かすのは難しいかもだけど。
626 :
NPCさん:2011/08/04(木) 00:15:03.42 ID:???
>>619-620 そういう話なら、俺は、FEARの「戦闘不能ととどめの一撃」の関連性のルールは、
「ブレイクと戦闘不能の選択」の要素があってのバランスと思ってたから、ブレイクのないARAで導入されたときにすごい違和感があった
627 :
NPCさん:2011/08/04(木) 00:23:25.54 ID:???
裏N市ダンジョンはダイスによる登場判定を活かした公式による好例だと思う
628 :
ダガー+仔山羊:2011/08/04(木) 00:23:30.11 ID:G4bncPy9
ああそうだ、GMからのシナリオギミックだけじゃなくて、
PLからのシーン提案に対する可否をテキトーに決めたい時にも登場判定使ってたな。
>626
アレはダンジョンでカツカツプレイする時に
戦闘不能のPCを回収する余地があるかどうかとゆう選択肢が生まれるので
オレァそんなに不満はないかナ。
後の方のサプリが出るまでPCの運搬重量が解らなかったのが難点だったが。
629 :
NPCさん:2011/08/04(木) 00:26:46.50 ID:???
なんつーかダガーは最近のシステムを使いこなしてやってる事が昔のプレイそのままだなw
630 :
NPCさん:2011/08/04(木) 02:44:47.15 ID:???
FEARゲーにおける止めが最初に導入されたのってアルシャだっけ?
631 :
NPCさん:2011/08/04(木) 06:44:36.42 ID:???
ダブクロの1stはどうだったっけ?
632 :
NPCさん:2011/08/04(木) 08:53:29.75 ID:???
「HP0で死亡、ただし死んでから2シーン以内であれば蘇生処置を施すチャンスがある」
だったかと。
ただし、1stでは他人を回復させる手段が極端に少ない
633 :
NPCさん:2011/08/04(木) 10:41:08.94 ID:???
>>625 > 「前のシーンに登場してると離れた次のシーンに登場すんのに難易度に+2ね」とか
> 「戦闘配置で特定の場所から開始したければ難易度+2以上出してね」とか
> 「このGMシーンに登場するとボスの弱点が解るよ」とかの
> カンタンなギミックなんて幾らでも思いつくっしょや。
………思いつかなかった orz
特に2は秀逸なので今度から使わせてもらおう
3の延長線上に《殺人処方箋》(犯人が分かるマスターシーンを作る特技)があるのだなあ
> まァ登場判定に介入できるリソースってあんまないから
まだシーンに登場していないからほとんどの特技の対象にならないんだよなあ
カオスフレアはフレアで自己ブーストできるけど《女神の祝福》の対象にできないし
634 :
NPCさん:2011/08/04(木) 10:52:12.66 ID:???
アイテムを金で買うか経験点で買うかに関しては「ゲームデザインのストラテジー」で社長が
語っていたような気がしたなあ
キャラクターが持つアイテムをキャラクター表現の一環としてみるかどうかで変わるとか何とか
ゲーム的な利便性やらプレイアビリティやら扱うデータ量の増減やらで色々デザインのしがいがある
部分ではあるのだろうな
カオスフレアではゲーム中に買うものはほとんど食事とサービスのみでなんとかなるようにデザイン
されているから、そこまで混乱はしないかな。
この手のアイテム表現のシステムですごいと思ったのはアースドーン。アイテムの来歴を調べていくと
アイテムが真の力を発揮していくシステムはファンタジックで素晴らしいと思ったな。
めんどくさすぎてはやらなかったみたいだけど。
635 :
NPCさん:2011/08/04(木) 12:07:43.23 ID:???
アースドーンはマジックアイテム一個の来歴追うだけでキャンペーンが出来ちゃうからなw
そういや技能成長に時間がかかるルールって、和製ゲームではとんと廃れたよな
636 :
NPCさん:2011/08/04(木) 12:39:27.22 ID:???
「そのクラスに似合ったアイテムをゲーム中で手に入れないとクラスチェンジできない」っていうWHFRPは
「キャラクターが持つアイテムをキャラクター表現の一環としてみる」うちに入るんだろうがやり方が経験点購入とは真逆だな
637 :
NPCさん:2011/08/04(木) 12:47:44.23 ID:???
>>634 天羅の上級→特級とか
でももう11年前のゲームか
638 :
NPCさん:2011/08/04(木) 13:56:09.96 ID:???
アイテムをゲーム内の経済管理よりにするのは古いのか…
まあマジックアイテムつか戦闘強化アイテムだから経済よりは武略戦術に括ったほうが事故は減るんだろうけど、ちょい寂しい
639 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:21:19.80 ID:???
>>638 古い新しいとかじゃなくてそのゲームのデザインの問題
例えば一番新しいFEARゲーのARA2Eのアイテムは金銭管理だし
D&D4thもそうだしね
社長はエルリックサーガを例に出して
「ストームブリンガーを買い換えてエクスカリバーにしたら台なしだろう」
と言っていた
お金を貯めてものを買うのはプリミティブな楽しみの一つだろうが、モノプレイ
向きではないかもね
640 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:25:10.81 ID:???
>>639 強けりゃエクスカリバーの方を使うのが当たり前じゃん。何か制限有るならともかく。
って思う俺は明らかにマンチだと思う。
641 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:29:21.37 ID:???
アリアンロッドは金銭より装備レベル縛りの管理でないかなあ
642 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:33:56.41 ID:???
>>639 つか、ARAはアイテム売買を「体験」させるデザインだけど、ゲームバランス自体は実は金銭の経済管理要素はPLに与えるゲーム性としてはほとんど大きくないよねって話から広がっていったのに
前のレスの流れくらい読んでレスしろよ無脊椎昆虫
643 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:40:12.94 ID:???
「経済管理」って何さ?
644 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:45:27.54 ID:???
おこづかい帳とかじゃね?
645 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:50:36.62 ID:???
よく分からんが
>>642さんの考えるスレの流れから外れたレスをすると
抹殺されるスレだと言うことは分かった
646 :
NPCさん:2011/08/04(木) 15:55:03.11 ID:???
ARAのマジックアイテムは装備レベル以前に
買おうとすると価格の問題がでかいぞ
647 :
NPCさん:2011/08/04(木) 16:28:53.70 ID:???
コテに絡んだり話題についてこうとしたりして必死にかまってオーラだしてるのに総スルーされてるカオスフレアの人が笑いを誘う
648 :
NPCさん:2011/08/04(木) 16:30:14.88 ID:???
オーラソウルスルーってなんかそんな名前の技が格ゲーに無かったっけ?
649 :
NPCさん:2011/08/04(木) 16:35:02.42 ID:???
650 :
NPCさん:2011/08/04(木) 16:52:05.46 ID:???
>>647 そんな惨めな俺の相手をしてくれるなんてなんていい人なんだ!
惚れた! 愛してる! 結婚してくれ!
式は横浜プリンスホテルで上げてみんなに祝福してもらおう!
マスター! 「
>>647への永遠の愛」のパスを取ります!
651 :
NPCさん:2011/08/04(木) 17:03:02.21 ID:???
652 :
ダガー+U1:2011/08/04(木) 21:43:41.86 ID:9lz97pyM
>634
なるほどナー。<社長
>アイテムの来歴を調べていくと
>アイテムが真の力を発揮していくシステム
そういやコレ、SW1.0にもあったんだよな。「魔剣の真名」っつう設定で。
小説かナニかでは使われてたんだろか。
>645
気をつけろ、きっと>642は「パーマンの秘密をばらしたら動物にする光線銃」みたいな
ケンStアンドレっぽいマジックアイテム持ってる。
>650
お幸せに!
653 :
NPCさん:2011/08/04(木) 21:53:11.35 ID:???
>>639 >「ストームブリンガーを買い換えてエクスカリバーにしたら台なしだろう」
グローランサだと割りとアリな気がする
オー○ンス「お、こっちの方がツエーじゃん。」
654 :
NPCさん:2011/08/04(木) 21:54:45.83 ID:???
ARA2Eは重量のある換金専用アイテムが出てきたのは嬉しいな
重いけど高価なアイテムを持ち帰るためにどのアイテムを処分すれば言いか悩むのは胸が熱くなる
655 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:10:12.25 ID:???
>アイテムの来歴を調べていくと
>アイテムが真の力を発揮していくシステム
一段階でいいなら、ARAも「未鑑定(ただの武器)」→「鑑定済(特殊効果が使える)」と真価を発揮するよ!
656 :
NPCさん:2011/08/04(木) 22:18:54.27 ID:???
>>654 何のこと?
重量1で複数出るドロップ品は前からあるし。
657 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:06:44.30 ID:???
>>社長はエルリックサーガを例に出して
>>ストームブリンガーを買い換えてエクスカリバーにしたら台なしだろう」
>>と言っていた
けど、FEARゲー(システム不問)でそーゆー流れをやっても否定意見はそんなに出ない気がする。
リプでやったら尚更。
658 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:08:27.70 ID:???
659 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:11:02.38 ID:???
誰かから受け継いだ武器をゴミ箱に棄てて新しい武器を使い始めた奴いなかった?
660 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:11:58.99 ID:???
いいえ、標準的に2D6とかD10とかで判定する奴ですよ
ARAでもALGでもDXでもFEAR製のサプリが5個以上出てる歴史が5年以上ある主力ゲーム、くらいは限定した方があなたにも理解できますか?
661 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:15:47.11 ID:???
DXでストブリ捨ててエクスカリバー買ったとかいわれててもそれはデータがどうこうというよりギャグ描写以外の何者でもなさそうだが
662 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:16:50.82 ID:???
常備化ルールのあるゲームでも、より強い武器に選び直しとかザラだよな
663 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:18:41.17 ID:???
>>659 親友以上恋人未満の奴に敵に譲り渡された兜渡して「これで強いアイテム買える!」って喜んでた人ならしってる
D&Dだが
664 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:20:20.14 ID:???
PLだれ?
665 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:21:25.75 ID:???
>>660 ええと、ARAは今サプリが一冊も出てないな。DXもサプリ五冊には至ってない。
ALGはアイテムを買い換えるルールがない。
どれも該当せんのだが。
666 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:23:37.73 ID:???
667 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:23:54.93 ID:???
>>665 ARAはアリアンロッドの略称じゃな?
2版はたしかAR2E
668 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:24:09.51 ID:???
君らは本当に台無し好きやね。先の社長の記事は結構前のものだから
いまだと別の意見があるような気はする。
あのストラテジーの連載再開してくれないかな〜
そしてカオスフレアにも《※神器昇華》という世界最強の武器がバーンして
超すごい世界最強の武器に生まれ変わる特技が追加されたよ
台なしのスタンダードはカオスフレアだ!
669 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:24:29.63 ID:???
670 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:25:37.73 ID:???
>>667 だとするとDXは1stのことなのでは?
671 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:26:39.95 ID:???
じゃあお前ら単純にD&Dって書かれたときにもっとキチガイのようにかみつけよ
672 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:28:52.78 ID:???
>>653 オーラ○スさんの台無し力は異常
あの当時じゃ比類なきレベル
どのくらい台無しかというとRQメインデザイナーのグレッグ氏が入信して
ルーンロードになっちゃうぐらい
「俺ってオーランシー(オーランスの信者)なんだぜ!」(ドヤッ
は黒歴史なのかどうか気になる
673 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:30:11.48 ID:???
>>672 ウルフガイと会った平井和正みたいなもん?
674 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:33:03.35 ID:???
>>670 かもしれないね。
まあ、何にしても5冊以上サプリが出ているARAやDXと言われて5冊以上サプリの出ている版が
あるのに出てない版を取り上げて「5d6のFEARゲー」とか言い出すのは重箱のスミを突いてると
思われても仕方が無い書き込みだと思うんだがどうだろうか?
675 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:33:20.82 ID:???
>>669 「FEAR製のサプリが5個以上出てる歴史が5年以上ある主力ゲーム」で「ストームブリンガーをエクスカリバーに買い換えられる」
に、ARA、DX、ALGのいずれもが該当しないのではないか、と指摘しておりますがいかがでしょう。
676 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:34:03.62 ID:???
>>674 ははあ、ですがダブルクロスには1st、2nd、3rdのいずれにも、「アイテムを買い換える」ルールが存在せんのでありますが。
677 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:37:46.08 ID:???
>>675-676 将軍にそんな口聞いたら切腹だぞ一休どもが
当然fダードはTRPG将軍のあつまりの戦場であって坊主は本スレにかえって経でも読んでろ
678 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:38:26.36 ID:???
>>640 そもそもオリジナルのアーサーさんがカリバーンを捨ててリビルドしてるマンチなんで
679 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:39:05.20 ID:???
680 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:39:54.72 ID:???
質問に質問で返すのはトンチではないと思うんだよな
将軍様は甘すぎない?
681 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:40:55.03 ID:???
むしろFEARゲーのストームブリンガー的なもんって
特技装備とか魔剣所持系の特技で指定して強化したアイテムって場合が多いから
適用先を変えたりしてデータが変わりはしてもそっくり捨てて買い替えるって状況があんまりないような。
682 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:41:15.32 ID:???
>>679 たいていの強力なアイテムは、購入判定不可ですな。
とりあえず、「FEARゲー(システム不問)でそーゆー流れをやっても否定意見はそんなに出ない」
はまあ、たわごとではないかと。
5D6呼ばわりもむべなるかな。
ちなみに「不問」ということですので、この後は武器のデータに差異がない三国志演技をどう説明するか、
武器のデータそのものがPCのデータにかかわるニルヴァーナをどうするかなど、
まだまだ解決していただかなければならない難問はたくさんあります。
期待しておりますよ。
683 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:42:00.34 ID:???
つか卓ゲ板っていまだにドヤ顔で将軍様返しするオッサンいるよな。技術系スレとか雑談スレあたりに特に。
ダードはわりとここらで顔まっかな一休は少ないのでこれでも2ちゃんらしさが保たれてるかも
684 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:42:03.79 ID:???
>>679 購入判定でエクスカリバー買えるDXかー。
ロストエデンならありかなー。
685 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:42:10.21 ID:???
>>676 常備化を解除して新しいアイテムを常備化するルールは買い換えるルールと言って良いかな
686 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:44:20.70 ID:???
>>685 5冊以上サプリメントが出ている唯一のDXである
DX2ndにあるのは「固定化」ですが。
687 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:44:44.66 ID:???
>>684 MMORPGはRPGを何かもしらないアホがつくったダイナシゲーといいたいのか
688 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:45:16.88 ID:???
>>686 じゃあ固定化を解除して新しいアイテムを固定化するルールは買い換えるルールと言って良いかな
689 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:46:06.27 ID:???
>>682 リプ専だけど
ARA旧版のケセドの杖って弱いの?
DXで武田さんが購入してた巨大ロボは弱いの?
690 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:46:17.61 ID:???
>>688 なるほど。
では、さしあたってDX2とARA1stだけが、「FEARゲー(タイトル不問)」である、ということでよいでしょうか。
691 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:46:39.09 ID:???
リプ専なんてこんなとこで言うなクズ
692 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:11.11 ID:???
でもMMORPGってその手の一品もの系伝説武器がぽろぽろドロップで出て
店でおんなじのずらっと並んでるようなのが少なからずよくあるようなw
693 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:12.57 ID:???
694 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:38.71 ID:???
695 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:43.78 ID:???
696 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:44.90 ID:???
697 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:47:52.94 ID:???
おまえらMHMイジメやめろ
698 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:48:56.64 ID:???
5D6FEARゲーは奥が深い。
とりあえず5年以上の歴史があってサプリが5冊以上あることが判明した。
すべて5だ。これはまさか・・・ノストラダムス!
699 :
銀ピカ:2011/08/04(木) 23:49:42.14 ID:???
>>634 >来歴を調べていくとアイテムが真の力を発揮していくシステム
ウェポンストーリーみたいなもん?
毎日マイ日殺しましタくさった王様とくさった家臣とくさった国民と
くサったくさっおまエたチの
>>639-640 そもそも、社長自体が強けりゃあエクスカリバーに買い換える筆頭だしなあ。
まあだからこそ、ルールなりスタイリッシュなりで縛る必要があると思うんだが。
>>650 お幸せに!また今度!(グロサガ式祝福)
>>655 おっと、BBTでも「ただの魔剣」→「《魔刃解》で真の名を呼び、本来の姿と力を取り戻した魔剣」ってできるのぜ。
他にも「ただの英雄宝具」→「《宝具解放》で真の力を発揮した宝具」とか、「ただの葬魂刃」→「《葬刃解放》で真の力を(略」とか選り取り看取り。
700 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:50:15.08 ID:???
555か
これもすべて乾巧ってやつの仕業なんだ
701 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:50:58.47 ID:???
>>698 TRPGじゃないけどMMR主役のアーカムホラーみたいの売ったら売れると思うんだよなw
702 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:52:07.67 ID:???
ていうか社長は買い換えがダイナシなんていってんじゃないだろ?
エルリックとあんだけ因縁あって大層な設定があって、みたいな武器をポイして、強い聖剣があるからこっち、みたいな展開にしたらダイナシじゃね?って話だろ?
703 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:54:14.75 ID:???
704 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:56:06.61 ID:NlJSe7bE
っつうか柊が社長のコダワリをぶっちぎってる件
705 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:56:26.90 ID:???
だからそれを台無しじゃないんじゃないのって話がちらほらでてるんじゃないの
まああの社長のコラムも当時の感覚だし、今の流行とは別かもしれんな
706 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:58:25.01 ID:???
怪兵隊時代の著作とか今見ると老害以外の何者でもないしな
707 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:58:40.43 ID:???
>>673 J-CONでヤスキン前にドヤ顔ダブルピース
708 :
NPCさん:2011/08/04(木) 23:59:45.98 ID:???
5d6はおいといて、「リプでやったらそれくらいのことは受け入れられるんでね」ということ自体はわりと同意できる
ユーザーはしょせんは社長がいうほどのコダワリは少なかったりするし
だけどシステムを「作る側」はこだわりを持たないとダメなのも確か
そうでないと焦点が見えないというか・・・
やっぱ、ユーザビリティとは別に、こだわりによる不自由さはゲームには多少はあったほうがいいことはあるよ
こういうことを社長はいいたいんじゃないのかと
709 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:00:54.27 ID:???
つーかさ、思い入れたっぷりの一品物武器なら買い替えなくても良いかなと思わせるくらいの強いデータにしてやれよ。
薔薇の武具だって鞄の肥やしにならなかったのは性能も良いからだろ?
710 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:00:56.69 ID:???
>>704 柊はデータ的なロンギヌス制服を着たら、こだわりというか人として大切なものを捨てたと思っていい
711 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:01:13.89 ID:???
柊はデータ上はともかく魔剣が進化してウィッチブレードになったって言ってなかったっけ
データだけでゲームするんじゃないんだからそういう演出のこだわりって大事だよねって話かと思った
712 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:02:48.65 ID:???
「化成時代は江戸時代でなくて”江戸時代に限りなく似た時代”なのかもしれない、だからはるか未来の時代のことかもしれないじゃないか」とかすごいこといってリターナーまぜた天下繚乱クラス持ちのキャラをALGに投入させた社長が何を言うのかって感じはする
713 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:03:12.08 ID:???
>>709 柳田さんはアサコたんがPLであることを想定してシナリオ作るべきだったな
714 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:04:01.62 ID:???
>>712 ルール的には間違ってないんだぜ、あれ。
715 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:04:57.08 ID:???
>>714 間違ってないというか「ありえないことを証明できない」っていう悪魔の証明すぎるわw
716 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:06:15.33 ID:aMd3TGN+
ルール的な話をするなら、そもそもALGに天下クラスを導入することがイレギュラーというかGM裁定の部分だろうがw
717 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:09:22.29 ID:???
まあ少なくとも実在人物が女体化してたり生没年が違ったりする化政時代は地球の江戸時代ではないわな
それを言うとブルースフィアも厳密には地球でもないがw
718 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:10:47.61 ID:???
たしかに今の社長は
「キャラクターにこだわりは大事だよねぇ。だから強さにこだわってみました〜」
と言いながら右手にストームブリンガー左手にエクスカリバーを持ったフェイスレス司令
というイメージががが
719 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:11:28.89 ID:???
化成時代が架空世界なのは確かだが、ブルースフィアの時間軸の先にあると言い出すのは妄言の範疇だw
同時間軸の異世界(ルートワールド/リーフワールド)って方がアルシャの世界設定的にはありがちな仮説になるだろうしな
720 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:12:03.53 ID:???
>>715 違うって。天下をALGに導入する時は客人クラスはOVLクラスとして扱う。
つまりALGではそういう世界出身としての設定をもつ。
出身世界の設定は卓内で受けいられる範囲内で自由に設定できる。
だからルール的には間違ってない。OK?
721 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:12:45.87 ID:???
722 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:13:24.21 ID:???
>>719 リターナーの出身の未来世界はどれもリーフワールドだよ
723 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:13:31.82 ID:???
そもそもPC1が「OVL:ヒーローズスフィア」だが別にヒーローズスフィアと関係なく、
ブライト・ナイトだがブライト・ナイトキャンペーンとは関係ないわけで
724 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:15:23.60 ID:???
>>723 社長の言い方で言うと、ここらへんもわりとダイナシだよな
まあリプでやれば許されるんじゃないのっていう空気の典型
725 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:15:45.11 ID:???
>>718 そもそもエルリックさんからして、有利になるならストームブリンガーとモーンブレイドで黒の剣二刀流だぁー!とか
敵が強そうで超逃げ腰だったのにさっきゲットした混沌の盾が特効だとわかったら「メルニボネのエルリック見参!(キリッ」とか
単なるマンチPCっぽいダイナシ感溢れてるからなぁw
726 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:15:46.82 ID:???
結局さあ、鈴吹社長はなんのスタンダードなの?
727 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:17:16.08 ID:???
板前ザウルスのバーバリアンも刺青設定だけでウータンキドゥルの恩寵の設定完全無視だしなぁ
あのリプレイって設定とデータの組み合わせをちゃんと活かしたのって痛天使なんだよな・・・
728 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:17:32.07 ID:???
>>726 毛髪にチャレンジされてるTRPGメーカーのスタンダードだよ。
729 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:19:03.97 ID:???
>>715 天下繚乱における化政時代とは文化文政時代の略ではなく、
文化文政時代とは似て非なる、
化政時代という年代であるとルールに書かれている事じゃないかな?
時空破断で様々な年代がごちゃ混ぜになってるしな
730 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:19:13.15 ID:???
>>727 リプ読んでないけど書き込みだけみる限り社長のキャラはあってるんじゃないの?
はしたないだけで
731 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:21:12.94 ID:???
>>730 ALGにおける化成時代とはどういう位置づけか、ってのに共通認識があわけでないから、
あってるも間違ってるもないってのが答え
あえていうなら「先に言った人が共有イメージを作る」みたいなはやいもんがちというか
リプで社長がはじめにいえば、それが広まって俺らのスタンダードになる・・のかも
732 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:22:17.67 ID:???
リプ外では「それじゃあダイナシじゃないか」とか言っておいてリプではダイナシキャラをやる二重ダイナシオチじゃないの?
733 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:22:27.27 ID:???
いやいや、さすがに江戸時代は未来人ってのが流行るとは信じられんわ
柊でさえ下げるプレイが各鳥取で流行ったわけではない
ないよな?
734 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:23:49.42 ID:???
ヒースだかイリーナだかのなんかの部分はいくつかの鳥取で結構流行ったんだっけ
735 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:28:13.17 ID:???
>>731 いや間違ってるとかでなくさ
未来人クラスとお江戸クラスもってるってデータと未来の江戸からきたキャラって設定はあってるんじゃない?って思うってことなんだけど
どうせ天下はALG世界でどういう位置づけになるかなんてまともにやるはずないし
736 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:29:48.88 ID:???
>727
ソレナンテリプレイ
737 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:30:56.20 ID:???
>>730 ダードうぉりゃならあのリプレイは読んどけ、マジで
色々撚るぞ
そういやあのリプには後世の歴史家がハッタリヘタレキャラのスタンダードと位置づけられる
ヨータ・ロゥが出ているわけだが、ダガーやアマイモンは言及しとらんなー
738 :
NPCさん:2011/08/05(金) 00:37:48.26 ID:???
>>735 というか、あれは「リターナーは未来人である」って設定を無視しなかったんだよね
そういう意味では設定に齟齬はないんだよ。
739 :
超神ドキューソ@奈落の使徒:2011/08/05(金) 00:55:15.51 ID:K9B6Vh87
>>727 痛天使はデータ的にも上手くやってるよねー。
「恋の予感を《ロケーション》して、ラブに臆病な人の心を《ノック》しちゃうぞ♪」とか、見習わなきゃと思っちゃったよ。
740 :
ダガー+U1:2011/08/05(金) 01:03:47.97 ID:sZ98aLSo
>653
まァオーランスは素手やら牛追い棒やら兄貴から盗んだ死の剣やら
余所の天空神から奪った雷の槍やら嫁から送られた盾やら
ドラゴニュートから奪ったテルビーチェやら
そりゃもう色んな武器を使ってるんで元々そんなカンジ。
まァしかしオーランスにしろアーカットにしろハーサルターにしろアーグラスにしろ
フマクトに連なる剣を携えてるあたりは汎神話英雄譚のテンプレに従ってるってコトなんだろナ。
なので、ストブリからエクスカリバーに持ち替えるに際して
コレらの物語的演出を放棄するってのは単に意図的な怠惰を狙ったネタであって、
ダイナシとゆうにはちょっと安すぎるカンジ。
>725
実はデータ見ると混沌の魔術を嫌ってるって設定から
自前ではデーモン封印を一切してなくて
野獣の王召喚とか使えないモンばっか使いたがるロマンビルドなんすよ。
代々のメルニボネ皇帝達に比べてマンチにはほど遠いんだナ。
>737
まだ買ってないんだよな!くそ!
パラディソ・パラディン(楽園の聖騎士)!?♪。
742 :
Dマン:2011/08/05(金) 01:22:15.74 ID:???
父親が設計だかしてたガンダムmk2からあっさりとZに乗り換えたカミーユは台無しキャラ
まで読んだ気がした。
>>634 > アイテムを金で買うか経験点で買うかに関しては
個人的には”経験”でアイテムが買えちゃうことに違和感を感じる程度の老害です。
でも、経験値と金でアイテム作るのは許せちゃう。
>>639 > 「ストームブリンガーを買い換えてエクスカリバーにしたら台なしだろう」
詳しくないんだけど、エルリックってストームブリンガー抜きだとぴよぴよなんじゃなかった?
だから「エクスカリバーよりストームブリンガーの方がこのキャラクターにあってる。間違えてPKしちゃったときも言い訳できるし。」
って可能性もあるかもね。
>>650 前スレで誰かが
「永遠なんてものはない、それは滅びへの道だ
全ては変化流転し、そして人々は未来を侵略するんだ!
と中二っぽく返答」してたので、永遠の愛は人生の墓場に続いてるってのは
正しいのかもしれないし間違ってるのかもしれない。
>>663 渡す口実ができるまで我慢してたんだから誉めてあげなよ
>>682 > ちなみに「不問」ということですので、この後は武器のデータに差異がない三国志演技をどう説明するか、
武器データに差がないのにわざわざ思いいれたっぷりの武器を捨てて「こっちの方が強い(って設定)とかやるのは明らかに台無しを狙ったネタじゃない?
743 :
NPCさん:2011/08/05(金) 01:51:21.40 ID:???
>>739 でもラブグッズとして入手したキューピッドの弓は、
射られたら死ぬ(ショートボウの相当品だから)
744 :
NPCさん:2011/08/05(金) 02:40:09.26 ID:???
カミーユは父ちゃん嫌ってたじゃん
745 :
NPCさん:2011/08/05(金) 02:41:22.44 ID:???
>>742 ガンダムMkIIのムーバブル・フレームを元に自分が開発した可変モビルスーツがZガンダムなので、
「父親が作った剣をさらに鍛え直した剣」の部類だろあれ。
746 :
NPCさん:2011/08/05(金) 07:21:54.25 ID:???
>>742 >前スレで誰かが
>「永遠なんてものはない、それは滅びへの道だ
ぐおおおお。自分のセリフで返されるのがこんなにつらいとはー
しかも厨二な黒歴史っぽいやつー。助けて島本和彦センセー!
>来歴を調べていくとアイテムが真の力を発揮していくシステム
絶望した! コレについてDマンが
「D&Dにはレリックアイテムというものがありまして(略)スタンダード」
とドヤ顔で言わなかったことに絶望した!
……まあ、あれ性能的にもシステム的にも微妙だったしなあ
747 :
NPCさん:2011/08/05(金) 08:15:52.30 ID:???
>>744 エルリックもわりとストームブリンガーを嫌ってなかった?
748 :
NPCさん:2011/08/05(金) 09:28:42.88 ID:???
番組タイトルになってない分、前の3作よりマシだと思うの
749 :
NPCさん:2011/08/05(金) 09:33:25.97 ID:???
>>747 邪鬼眼的に嫌悪ムーヴしてただけでPC的にはむしろお気に入りの一品。
ほら、人殺ししても剣のせいにできるし。
750 :
NPCさん:2011/08/05(金) 09:37:48.98 ID:???
ベリアルがーとか、砂漠の悪霊がー、みたいなもんかw>ストームブリンガー
751 :
NPCさん:2011/08/05(金) 09:50:11.74 ID:???
>>749 そこは一応、゛PL的に゛にならないか?
PC的には嫌ってるロールで。
752 :
NPCさん:2011/08/05(金) 09:56:24.36 ID:???
「ストームブリンガーへの嫌悪」でフレアを稼いでいたと予想
753 :
NPCさん:2011/08/05(金) 10:02:13.60 ID:???
>>742 つまり頻繁に機体乗り換えてるスーパー戦隊は台無しムーブ作品か
754 :
NPCさん:2011/08/05(金) 10:51:31.21 ID:???
しかし、どんなに乗り捨ててもボトムズはダイナシにならない
不思議!
755 :
NPCさん:2011/08/05(金) 11:56:47.37 ID:???
ボトムズは逆に厨機体を愛用し続けるほうがダイナシ
756 :
NPCさん:2011/08/05(金) 12:21:24.84 ID:???
テスタロッサちゃんなめんな
あっちの方がTRPG的にはやりやすいよね
757 :
ティーンチ:2011/08/05(金) 12:24:10.40 ID:???
>「永遠なんてものはない、それは滅びへの道だ
呼ばれた気がする(ガタッ
758 :
めくら\かうんたーぱわぁ:2011/08/05(金) 13:11:37.66 ID:UqskbDUw
>D&Dに置けるアイテムの来歴
4版でやるなら実はこの+1ソードはセットアイテムで揃えるともの凄い力を発揮するんだ!
とかになるのかねぇ
何気なく拾った呪文強化ロッドがロッドオブセブンパーツだったとか
3.5版には後期シナリオでPCの成長に合わせてパワーアップするアイテムがあったね
759 :
NPCさん:2011/08/05(金) 13:14:05.70 ID:???
>>758 低レベルからアーティファクトを扱えれるようになったから、特別な一品物武器はアーティファクトで良いじゃんって思う。
760 :
NPCさん:2011/08/05(金) 13:37:18.21 ID:???
>>758 >3.5版には後期シナリオでPCの成長に合わせてパワーアップするアイテムがあったね
ウエポンオブレガシーのアレか
そういや4版の記事かなにかで
「来歴はアイテムが本来の能力に目覚めてゆくED式でもかまわなくてよ?」
てのがなかったっけ?
761 :
NPCさん:2011/08/05(金) 13:41:17.87 ID:???
つまりフォースルーのじいさんだな!
やったね!やっぱりキヨマーとヤスキンはスタンダードだったんだ!
762 :
NPCさん:2011/08/05(金) 16:00:35.40 ID:???
>>757 (カオスフレアの構えをしつつ)どうやら決着をつけねばならんようだな
(そして前スレのグダグダを繰り返す)
763 :
NPCさん:2011/08/05(金) 19:05:29.79 ID:???
>>746 レガシーじゃなかったか?
確かコーデル先生渾身ののサプリ
あれ武器イラストはかっこいいんだよ
764 :
銀ピカ:2011/08/05(金) 19:30:12.71 ID:???
>>748 ダンバインとザブングルと、後一つ何だっけ。
エルガイムも来歴考えるとダイナシだけれど、一応名前だけは踏襲してるのよね。
>>753 言われてみれば確かに、ガオレンジャーとか凄かったよにゃー。
種類を増やした分だけ玩具が売れる的な、製作サイド側の都合なのかしら?
>>762 やっべ、最近ナイトウィザードの構えしてねーデスよ。
765 :
NPCさん:2011/08/05(金) 19:55:29.56 ID:???
イメージだけだと
どんどん新パーツをくっつけたり組み替えたりするような気がしてたんだけど
綺麗さっぱり新ロボット、の方が多いのかな
766 :
Dマン:2011/08/05(金) 19:56:28.14 ID:???
>>765 新ロボ登場→新ロボと旧ロボ合体
が多いイメージ
767 :
NPCさん:2011/08/05(金) 20:03:43.25 ID:???
今年は
1号ロボ=5台のメカが合体
パワーアップ=旧戦隊のメカと合体
2号ロボ=3段変形(1号ロボと合体はしない)
って感じか
768 :
NPCさん:2011/08/05(金) 20:05:07.17 ID:???
つか、今年はそういう関連商品とかいう意味では特殊すぎるからなw
769 :
NPCさん:2011/08/05(金) 23:40:32.78 ID:???
>>762 あれこそはカオスフレアさま必勝の構え(笑)、すたんだーどのお姿
770 :
NPCさん:2011/08/06(土) 00:07:15.83 ID:???
>>764 最後の勝負を決めたエルガイムさんなめんな!
771 :
NPCさん:2011/08/06(土) 01:38:44.05 ID:???
>>770 バスターランチャーだろ、勝敗を決めたのは。
772 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:05:05.76 ID:???
ダンバインもザブングルもエルガイムもボトムズも戦隊ヒーローも
全部できるカオスフレアがスタンダード
と言いたいところだがハッタリはロボットをえこひいきし過ぎだと思う
773 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:17:01.38 ID:???
好きなものをピックアップし出すと
加速度的にデータがインフレしてgdgdになるのは悪い癖だな
あの傾向のせいでプレイする気が起きない
774 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:19:37.24 ID:???
>>773 プレイしてねえのにインフレがわかるのかすげえな。
775 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:27:48.84 ID:???
サポート記事なんか、弱いと評判だったりデータが少ない部分の
フォローもしてるっぽいけどなあ<カオスフレア
776 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:38:20.98 ID:???
>>775 実際いいかんじにフォローしているし、そこらへんの不満はない
というか、ほんとうに頑張ってもらってるしな
さすがは仕事でデータつくって趣味でデータを作るだけはある
777 :
NPCさん:2011/08/06(土) 14:38:30.56 ID:???
実際遊びだすとブランチ毎にデータが分かれるから
微妙にこれが欲しい、これが足りないと思っちゃうんだよなぁ
それで結局強いデータに流れちゃうw
778 :
NPCさん:2011/08/06(土) 19:45:49.82 ID:???
>>774 横だが「プレイする気が起きない」は現在の話だから、過去に遊んだ経験が無いと言ってるわけでは無いのでは?
779 :
NPCさん:2011/08/06(土) 20:36:11.22 ID:???
何でもかんでも相当品にするのがCF厨だから
レス内容が実プレイ皆無相当に見えたんだろう
780 :
NPCさん:2011/08/06(土) 20:45:29.57 ID:???
さすがにGMの許可を得ないとむりぽ
781 :
NPCさん:2011/08/06(土) 21:35:56.12 ID:???
カオスフレアの相当品には無限の可能性が秘められているからな
卓で認められればカオスフレア相当のRQ、カオスフレア相当のBBT、カオスフレア相当のD&D、カオスフレア相当のウォーハンマーなども可能
賢明な諸兄にはカオスフレアがスタンダードであることは自明であろう!
え? ゆうこや? ウィッチクエスト? Aまほ? ファミリーズ?
ななななんのことだ? そんなRPGなどしらん!
ええい、そこをどけ!
(記者を蹴散らしながら退場)
782 :
NPCさん:2011/08/06(土) 21:55:10.43 ID:???
相当品急先鋒だったはずN◎VAも借りてきた猫だなこれじゃ
居合キャラで「刀を抜いている相当の抜いていない」とかが懐かしいぜ。
783 :
NPCさん:2011/08/06(土) 22:06:28.28 ID:???
N◎VAはプレイしている連中がいかれた(誉め言葉)奴等ばかりだったからひどい相当品をいくつも聞いたぜ
精神攻撃特化の宮本武蔵とか
784 :
NPCさん:2011/08/06(土) 22:13:34.72 ID:???
785 :
NPCさん:2011/08/06(土) 22:26:07.76 ID:???
相当品使う奴はそのまんま再現できるデータあっても相当品使う馬鹿が多い
786 :
NPCさん:2011/08/06(土) 22:42:54.94 ID:???
N◎VAにおいて相当品が重要なのはアウトフィットが大抵どこかの会社の商品だからだし。
787 :
NPCさん:2011/08/06(土) 23:38:46.74 ID:???
でもCF厨は相当品好きだけどそれはそれとして
あのデータがないこのデータが欲しいって連呼するんだよなw
まあF−15だけで三種類だか四種類だかあるくらい偏執的なこだわりのあるゲームだからかもしれんが
788 :
NPCさん:2011/08/07(日) 11:59:55.37 ID:???
相当品は「データがないときの代案」という考え方なのに、それを「相当品を使うことを目的にしてプレイする」という変な人たちが5年くらい前までは2ちゃんで布教してたな
相当品の意味を作るためにデータが「あってはならない」みたいな主張する人たち
789 :
NPCさん:2011/08/07(日) 12:05:10.59 ID:???
あの時期はデータリッチが絶対の正義と言い出す過激派がいたからそれのカウンターだろう
今のダードにはああいうキチガイが少なくなった
キチガイはリプスレにみんな移住してしまった
790 :
NPCさん:2011/08/07(日) 12:06:00.89 ID:???
リプレイは売り上げ議論が出来るからな
やはりキチガイと数字厨は相性がいい
791 :
NPCさん:2011/08/07(日) 12:08:17.75 ID:???
実プレイ率が売り上げとは直結されないことがわかりきってるダードは数字厨にはすげぇつまらん場所だし
792 :
NPCさん:2011/08/07(日) 12:10:30.67 ID:???
>>791 だから、あの二人は娘の正体うすうす気づいてんじゃねという説がたびたび出る
でも家族に正体バラす話やるとまた「フレの二番煎じwww」って言われるんだがな!
793 :
銀ピカ:2011/08/07(日) 14:13:16.75 ID:???
時には愛する家族にすら己の正体を隠さなければならないBBTの話だな、兄弟。
>>781 CFなら竜をアムルタートで再現とか、魔神をコラプサーで再現がせーぜーだが、
BBTなら「富嶽」だの「グレズ」だのとゆった、ミームそのものすらPCにできるんだぜ?(ドヤ
>>785 データがイメジと違うんですもん。
>>786 そーいやBBTのアイテムって、「白兵武器(中型)」だの「拳銃」だのといった普通名詞が基本だけど、
機動警察装備だけ「MPS-X05“ガルム”」みたいな固有名詞なんだよなあ。
794 :
NPCさん:2011/08/07(日) 14:15:53.30 ID:???
>>793 そりゃ警察の装備は規格が統一されてるだろ普通
795 :
ダガー+U1:2011/08/07(日) 14:41:57.12 ID:ugFSJy/8
ジンサンがどんなに押井推ししてもサタスペの貧乏臭さにも敵わないのががが
まァRQのスタンダードちからにかかれば
他全てのRPGってのはRQの骨子たる汎神話英雄譚の相当品なワケだけどな。
ナニかっつうと数字とか相当品とかを穿り返しこねくり回しては
どうにかして自らの小さな利を探すような行いは
恰も一部分を見て世界を見ない神知者と全く同じ過ちであるコトに気付こう。
796 :
NPCさん:2011/08/07(日) 14:49:03.18 ID:???
押井もジンサンにしろハッタリにしろカワシマンにしろボンクラではあっても高等遊民的ボンクラさだからなぁ。
797 :
NPCさん:2011/08/07(日) 15:44:48.24 ID:???
>>793 あれは機動警察装備がアギトのG3、G4ネタだからだべ
ガルムはケルベロス、アルタイルはアンタレス、ヘカトンケイルはギガントと
分かる人は全部元ネタが連想できるというネタだ
798 :
NPCさん:2011/08/07(日) 15:55:16.08 ID:???
アマの字にマジレスとか
799 :
NPCさん:2011/08/07(日) 17:36:13.87 ID:???
>>796 昔売れなかった芸人や漫画家のような必死さ故のボンクラは
その後で売れないと表に出ないからな
そもそもこの時代じゃそこまで苦労してまで・・・って事があまりない
800 :
銀ピカ:2011/08/08(月) 00:12:06.42 ID:???
そこで、元いた共同体の常識や決まり事、空気とは絶望的に馴染めず噛み合わず、それでも共同体に身を寄せずにはいられない究極のボンクラ共が活躍するゲム、BBTですYO!
>>797 そのネタのためだけに、他の装備品を汎用っぽくしたんじゃあないかと邪推したくなるんだぜ。
機動スーツですら正式名称は設定されてないのにw
801 :
NPCさん:2011/08/08(月) 15:31:08.41 ID:???
BBとかサタスペの必死貧乏ボンクライメージは螺旋人の絵が何よりでかい気がする
802 :
NPCさん:2011/08/08(月) 16:54:56.60 ID:???
>>801 サタスペは確かにそう思う
初期同人バージョンの頃は別の絵師さんがメインでダークで病んでる印象だった
803 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:16:04.36 ID:???
サタスペやまよキンのアイコンイラストなんかもそうだが
トータルデザインでらしさが出てるよな
ジンサンもデザインに煩いわりに正直冒企に負けてね?って思う
804 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:36:51.76 ID:???
でも、冒企の得意分野はサタスぺまよキン系のスラップスティックな空気感の醸成に偏ってて、
シノビガミとかマギカロギアはトータルデザインセンス的にそう突出したものでもないような。
つまるところ螺旋人力に拠るところがでかい気がする。
805 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:36:58.72 ID:???
仕方ないだろ、螺旋人はプロの絵描きなんだし
じゅんいっちゃんは「イラストレーターになったらどうですか」と勧められるくらいには絵が上手いとはいえ、本業はエロフィギュア作りだもの
比べたらあかん
806 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:41:15.65 ID:???
どっちも下手くそ
807 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:42:31.32 ID:???
>>804 全部が全部螺旋人イラストじゃなくて
特技イラストなんかではパ先生や吉井徹がやってるからな
そういう適材適所の割り振りが上手いってこと
シノビガミでも作風に向いた絵師を探してきたりとかな
808 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:46:43.55 ID:???
いやまあ、それ言うならじゅんいっちゃんも、
自分の臭みが必要な仕事(天羅、エンギア)には自分で絵描きつつ、
必要とあらば自分のカラーを消して他人にやらせてる(アルシャード)ぜ
809 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:48:19.11 ID:???
でもぶっちゃけじゅんいっちゃんの臭みが必要な仕事って売れてなくね
810 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:52:42.56 ID:???
むしろアルシャードでは自分の臭みが邪魔になるって解ってる節を感じる
811 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:55:17.02 ID:???
そりゃ絵師の臭みが強烈に出るようなゲームは、
たいてい好き嫌いが分かれる作品になって大して売れ線にはならんだろう。
同様にサタスペもニッチゲーだし。
だからこそもうちょっと売ろうとしてるアルシャードやサイフィク系では別絵師メインにしてるんだろう。
812 :
NPCさん:2011/08/08(月) 17:59:39.42 ID:???
新たな絵師ゲー、モノトーンミュージアムはどういう感じになるのかね
813 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:03:58.71 ID:???
プカビ、シノビガミはともかくマドマギは正直失敗してると思う。>絵
814 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:05:27.73 ID:???
マドマギじゃなくてマギカロギアだろw
確かにあの地味で陰気で面白くなさそうな表紙はちょっとどういう意図なのか分からんな。
815 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:12:24.14 ID:???
じゅんいっちゃんトータルデザインは読みやすさとかに注力してる部分も大きいからなあ。
冒企ゲーは雰囲気良いけど、正直ルールブックの参照性に関してはあまり良くないし。
816 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:20:27.55 ID:???
>>814 河嶋曰く「トリゾー先生の描く、艶のある男の人がいいなぁ、と思ってお願いいたしました」とのこと
個人的にはもっとけばけばしいB級オカルトっぽい絵のほうが合ってた気がする
経歴絵も正直個性ないし
817 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:27:26.83 ID:???
まあそれ言うならハンタムの方こそ絵にはあまり作風を伝えるような特徴がないと思う
818 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:30:46.70 ID:???
サイフィクは正直シノビガミが確変的に良かっただけで他はパッとせんよな
819 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:32:09.76 ID:???
>>817 いやハンタムの表紙は見ればどんなゲームかわかるがマギロギはまずわからんと思う
わけのわからなさでひきつける手法もないわけじゃないが、それにしてはインパクトないし
820 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:34:25.99 ID:???
サイフィクはなんつか、ドミニオン系のデッキ構築ゲーで再現した方が向いてるんじゃないかとちょっと思う
シノビガミは「相手を騙すRP」の要素があるから、ルールの外の面白味ってのがあるからTRPG向きなんだけど
821 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:36:45.66 ID:???
タイトルをブックウォーから変えて鬱展開を強調して
まどマギ人気に便乗する気満々って感じだったのに
あの表紙では意図が空中分解してるわな、
すでにもう発注しちゃってたのかもしれんが
822 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:45:43.52 ID:???
ブックウォーのままでもあの表紙は伝わらないと思うなw
823 :
NPCさん:2011/08/08(月) 18:54:00.63 ID:???
>>818 シノビガミもリプレイが冒企には珍しく一般受けしたけど、
(秘密システムのおかげで他のリプレイには難しい、よりラノベ的な新鮮な展開を実現できたし)
ゲームとしてはいつもの冒企のニッチ路線の域を出てないと思うぜ。
秘密システムやPvPの敷居が低いわきゃないから当然といえば当然だけど。
2chが全てって言うつもりはないがサイフィク全体でまだ4スレ目って時点で色々とお察しだ。
824 :
Dマン:2011/08/08(月) 19:00:27.37 ID:???
シノビガミを読んでると番長学園を思い出す。
825 :
銀ピカ:2011/08/08(月) 19:04:13.52 ID:???
まー、表紙の訴求力って大事デスよね。
先週末、本屋に平積みされてた 『フォーチューンの海砦』(ファミ通文庫版) の表紙を見て
「この表紙なら、間違って手に取ってくれる人居るかもなー」 とか、何となく思ってみたり。
ルルブ表紙だと、最近ので好きなのはDX3かしら。
AR2Eは、何と云うか 「超★無難」 て感じ。
BBTは、人前で取り出すのが憚られる感じ。
>>822 確かに、もうちょっとキャッチーさは欲しかったかもにゃー。
826 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:12:38.63 ID:???
表紙はなんかただ暗いんだよなあ、本がファクターってのもただの小道具に見えてわかりづらいし
まどマギ見てないから見た友人にマギロギ持ってったら、CCさくらだろって言われたな(ケロちゃんは魔導書)
827 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:14:08.59 ID:???
>>816 ドラゴンアームズのサンプル絵があがってきた時にパイロットスーツ姿の男女がズラズラ並んでるの見て
社長が「これじゃ駄目だ。プレイヤーがPC選べない」っていってカラーでロボを描き足させたってエピソードを思い出した。>経歴絵
828 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:17:42.44 ID:???
>>827 でも後のFEARは、クラス紹介キャラがずらずらと並んだ表紙がわりと多くね
829 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:19:26.54 ID:???
「ずらずら並んでること」が問題なんでなく、「似たような姿に見えるのがずらずら並んでること」が問題なんじゃね
DAのロボはともかく”パイロット”なんて、外見にクラス的な個性があるわけじゃないし
830 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:20:21.22 ID:???
書警と異端者、異端者と外典、司書と書工あたりはもし入れ替わってても違和感なかっただろうなー
シノビガミの流派の絵は個性出てたけど
831 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:25:18.59 ID:???
>>828 >>827はサンプルキャラの絵が似たようなものばっかりだと選べないって話を、
経歴絵(ニュアンス的にはクラス紹介絵でありサンプルキャラ絵みたいなもん)に絡めてしてるんであって、
表紙の話とはまた別だぜ。
832 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:25:36.19 ID:???
833 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:41:34.79 ID:???
まあクラスの色が薄いからなあマギロギ
戦闘魔術師と防御魔術師と支援魔術師とイヤボーン魔術師と人外魔術師と異形魔術師を立ち絵で描き分けてくれ、っていわれても普通はなかなか厳しいと思うぞw
シノビガミは機械だの学園だのわかりやすいガジェットついてたしハンタムは個性=武器だから描きやすいだろうが
834 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:46:01.15 ID:???
>描き分け
そんなに難しいか?
人外はネコミミなりトカゲ頭なりにして、異形はグロ身体変異系、
あとはハリポタとガンダルフとなのはとプリキュアとまどかと昭和系魔法少女ぐらい違う
分かりやすいスーパー魔法使い大戦を描けばよかったようなw
835 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:49:42.94 ID:???
元々のデータにそんな個性がないんだからしかたない
836 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:50:16.78 ID:???
シノビガミは比較的分かりやすいスーパー忍者大戦だけど、
マギロギは一般的なイメージからちょっとずれた
本がらみのニッチな魔法使いばっかり出てくる世界観だからなぁw
駅前魔法学園みたいに、錬金術師とウィッチと魔剣使いと召喚術士が共闘するようなゲームならそれもできたかもだけど。
837 :
NPCさん:2011/08/08(月) 19:53:40.33 ID:???
>>834 833はわかりやすく分類してるけどさ。
実際のネーミングは書警に司書に書工って感じだぜ?
838 :
NPCさん:2011/08/08(月) 20:02:06.16 ID:???
マギロギはそもそも魔法使いものっていうより
クトゥルフとかブルーローズみたいな禁断のアイテム争奪・封印ものだから
そんな華やかなことにはなりようがないんだよな
839 :
NPCさん:2011/08/08(月) 20:50:03.80 ID:???
マギロギはそれこそじゅんいっちゃん絵とかで見たかったw
840 :
NPCさん:2011/08/08(月) 21:22:11.33 ID:???
サンプルイラストにはリプレイキャラを使えば良かったのに。
841 :
NPCさん:2011/08/08(月) 21:23:59.41 ID:???
犬使いのサンプルが犬そのものになってしまったハンタムか
842 :
ダガー+U1:2011/08/08(月) 21:36:08.76 ID:73vqdkAc
頼子もまた殺伐イベント覚醒した一種のHFLであり、良いと思います!
843 :
NPCさん:2011/08/08(月) 21:57:33.93 ID:???
>>840 書警は大夢(人間形態)の絵だぜ。おかげで着物しか個性がなくてますますよくわからない。
844 :
NPCさん:2011/08/08(月) 22:31:29.42 ID:???
>>825 フォーチューンについては「ベガオを通してくれたエンブレマジ太っ腹」というようなことを言ってたなw
845 :
NPCさん:2011/08/08(月) 22:40:56.89 ID:???
846 :
NPCさん:2011/08/08(月) 22:50:05.20 ID:???
>>844 許可をもらうなら先にカプコンじゃないのかw?
847 :
NPCさん:2011/08/08(月) 23:01:22.03 ID:???
>>846 だからカプコンに見つかったら不味いのに出してくれたってことじゃね?w
848 :
NPCさん:2011/08/08(月) 23:08:01.94 ID:???
849 :
NPCさん:2011/08/08(月) 23:38:59.33 ID:???
>>844 そういや、モンスターメーカーのリプレイにも同じようなキャラがいたな・・・
当時はフリーダムだったよなぁ(今でもか?)
850 :
NPCさん:2011/08/08(月) 23:47:04.60 ID:???
>>848 わかるぜその気持ち
したり顔で「ベガの元ネタは加藤」って言ってる奴見ると殴りたくなるよね
851 :
NPCさん:2011/08/09(火) 00:57:17.90 ID:???
ベガの元ネタがなんであれ、ベガ夫の元ネタはベガだろ?
852 :
NPCさん:2011/08/09(火) 01:02:11.08 ID:???
まあそうだな
853 :
NPCさん:2011/08/09(火) 01:42:22.72 ID:???
でもマギカロギア売れてるみたいよ
854 :
NPCさん:2011/08/09(火) 03:58:04.16 ID:???
マジか?
なら、何とか二冊目を出してあのgdgdな記述を上書きしたルールパートを出してくれ……
855 :
NPCさん:2011/08/09(火) 07:43:28.04 ID:???
>>825 > ルルブ表紙だと、最近ので好きなのはDX3かしら。
> AR2Eは、何と云うか 「超★無難」 て感じ。
十年ぶりぐらいにFEARゲーをするというお方と卓を囲んだ時に
私が持っていたのはAR2E。超張り切った俺様はモンスターの
イラストコピーしたり、サンプルキャラ見せたりしてがんばったわけだ
で終わった感想
「プレイする前はポップンキュートでMMOなゲームと思っていたけど
やってみたらがガチゲーだったね。イラストのイメージと違う感じ」
冷静に考えるといつもはGears of Warのようなキャラをしている彼らが
今回は10代のキャラしていたなあ…
イラストのイメージって大事だよね
856 :
NPCさん:2011/08/09(火) 09:31:10.06 ID:???
AR2なんてゲーム的にはガチくなるかヌルくなるかはシナリオ次第だから、
どっちかというとお前さんがシナリオを作るにあたってどういうバランスが適切かという理解に
イラストが影響したかどうかの方こそが焦点だな
857 :
NPCさん:2011/08/09(火) 11:40:36.91 ID:???
ガチもギリも狙ってないのにPCがお亡くなりになったら事故や糞GM扱いされるのがスタンダード
858 :
NPCさん:2011/08/09(火) 14:22:49.50 ID:???
>>857 PC死なないのが良いならPCが死なないシステムで遊べば良いんじゃないかな。
859 :
NPCさん:2011/08/09(火) 14:49:45.27 ID:???
なら最近のSNEゲーマジおすすめよ(SW2.0以外)
860 :
NPCさん:2011/08/09(火) 15:23:44.33 ID:???
>>859 セイクリもパラブラも死んだような気がするけど
861 :
NPCさん:2011/08/09(火) 16:08:14.79 ID:???
「とどめを刺す」の壁で守られてるアリアンとか、かなり死なない方のゲームだろ
1レベルから《蘇生》級のセーフティーがあるゲームってこれくらいな気がするし
862 :
NPCさん:2011/08/09(火) 16:08:24.56 ID:???
>>858 マギカロギアかネクロニカとかかなぁ?
PCが死なないゲームは正直これくらいしか知らない
863 :
NPCさん:2011/08/09(火) 16:38:24.55 ID:???
DXとかかなり死なないんでないか?
ただし、ジャーム化しない保証は無いが。
864 :
NPCさん:2011/08/09(火) 16:53:43.85 ID:???
>>860 パラブラで死ぬ可能性があるのはAASドライバーくらいじゃね?
セイクリは俺ら的にはともかくSNE的には「最近のゲームではない」らしいし
865 :
NPCさん:2011/08/09(火) 16:54:24.28 ID:???
「実は生きていた」と言えば生き返る番長学園を忘れないで
866 :
NPCさん:2011/08/09(火) 17:27:07.19 ID:???
死んでも経験点が何割か戻ってくるカオスフレアなら、その経験点でもとキャラをある程度再現すれば
システム的に不死といってもいいんじゃまいか?
転生の世界観もあるし
というわけでカオスフレアがスタンダード!
いや経験点が戻ってくるシステムデザインはまじすげえと思うっす
867 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:03:50.03 ID:???
>>863 死ぬ=キャラロストって観点だと
ジャーム化に取り返しがつかずダイス目で侵食率が事故る可能性もあるDXは
死の危険が大きいゲームとも言えると思う
3rdになってバックトラック自体のフォローはかなり融通効くようになったけどね
868 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:08:19.84 ID:???
>>861 ウォーハンマーの運命点も相当なセーフティだと思うぜ
戦闘や判定での死のみならずARAで言う「ベルフトと戦って問答無用で即死」すら
運命点を1点使うと回避できる超絶万能セーフティだ
869 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:23:17.34 ID:???
真ウィザードリィの技能点による死亡セーフティーは糞
あれほど戦闘が虚しいリソース削りに思えるゲームはない
870 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:29:45.96 ID:???
最近のシステムだと、駅前魔法学園は戦闘不能はあっても死亡が存在せず、
全員が戦闘不能になっても「教師たちがなんとかしてくれた」「夢だった」
みたいなことになってキャラロストしたりはしない、と明記されてたりする
871 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:32:48.55 ID:???
872 :
NPCさん:2011/08/09(火) 18:42:05.47 ID:???
そういえば昔のゲームには「死んだ仲間を冥界から取り戻すキャンペーン」をすればいい、とか書かれてなかったっけ?
うちは面倒だから次のキャラシーだったけどやってたところとかあったのかなあ
873 :
NPCさん:2011/08/09(火) 19:12:08.28 ID:???
>>869 真ウィズほど、原作リスペクトに欠けた作品も珍しいからな。
カドルトもディもアイテムも使わず復活とか、ウィズでも何でもない。
874 :
NPCさん:2011/08/09(火) 19:30:56.47 ID:???
ARA2EやDX3は戦闘不能になったらそのまま範囲攻撃でとどめ刺される危険性が高くて
けっこう死の危険が高いよ
875 :
Dマン:2011/08/09(火) 19:39:21.03 ID:???
>>867 死ぬ=キャラロストって観点だとD&Dはレイズデットなどで復活できる可能性が残されてる限り死なないことになるので
3版時代からずいぶんと死なないシステムになってしまうな。
もっとも、4thの一部の神話の運命の死なないっぷりは実際にすごいが。
自ら死を望まぬ限り消して死ぬことはないと書かれた(実際にデータ上でも何度殺されても復活することができる)アンダイイング・ウォーリアーや
死亡してもあの世から24時間で歩いて帰ってくるダーク・ワンダラーなんかは本気で死んだままで終わらない神話の運命だ。
876 :
NPCさん:2011/08/09(火) 19:57:15.03 ID:???
>>873 腕増えたりするやつだっけか
箱からやってたんだが、あれ見て卓のWiz熱が一気に冷めた覚えがある
今なら笑ってやれるのかもしれんが、当時はリアル厨房だったからなぁ(遠い目
877 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:21:24.31 ID:???
>死亡してもあの世から24時間で歩いて帰ってくるダーク・ワンダラー
あのへんのぶっとんだアメリカン中二病はほんとに面白ぇよな
Dマンもこういうところを強調して面白いでゴザるよって勧めればいいのにw
878 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:23:15.61 ID:???
神話の運命のうち三分の一くらいは死亡回避あるからな
残りの三分の二も大概むちゃくちゃな奴ばかりだし
879 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:48:36.58 ID:???
「それはまた別の英雄譚だ」でそれなりになんとかなる
エピックプレイ搭載のブレイド・オブ・アルカナ3rdもよろしく。
880 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:49:01.29 ID:???
>>877 > あのへんのぶっとんだアメリカン中二病はほんとに面白ぇよな
> Dマンもこういうところを強調して面白いでゴザるよって勧めればいいのにw
そこらへんになっちゃうとカオスフレアとキャラ被っちゃうのでやめてほしいのところ
アマの字の偽物と揶揄されているのもあれはあれで堪えるのじゃぜ
881 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:51:59.37 ID:???
>>879 みんなやってることをちょこっと名前変えて明文化して鼻高々はFEARのお家芸っすよね
882 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:54:37.34 ID:???
鼻高々と思ってるのはたぶんアンチだけだと思う
ハンドアウトとかシーン制とかいちいち叩くために持ち上げすぎじゃないだろうか
883 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:56:38.19 ID:???
明文化したものに6000円つけて売り出すD&D程ではない。
884 :
NPCさん:2011/08/09(火) 21:57:24.79 ID:???
>>881 まあ、そういうちょっとした工夫を変に過大評価してるのは
信者とアンチだけで、FEARは鼻高々ってほど誇ってもいないと思うぞw
このシステムはあなたの認識を確実に変える!とか書いちゃうのはカルテットゲームだけなわけでw
885 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:00:24.52 ID:???
>>884 > このシステムはあなたの認識を確実に変える!とか書いちゃうのはカルテットゲームだけなわけでw
てめえ、あとがきが”傑作だ…”から始まる扶桑武侠傳をディスってんのか!?
886 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:00:33.60 ID:???
ルールに明文化されてないと従わない
クリーチャーのようなのがいるからなぁ
887 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:03:17.87 ID:???
システムを語るスレで「明文化」をどうでも良いことのように言う方が違和感がある
888 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:03:40.57 ID:???
>>885 このスレの管轄じゃないだけで傑作ではあるよw
889 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:05:49.71 ID:???
明文化こそがプロのやる仕事として超重要点だってのにな
D&Dなんかそこにどれだけリソースをつぎ込んでることか
890 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:07:07.81 ID:???
よっぽど腹にすえかねたのか、FEAR信者さんが愚痴り始めました
891 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:07:43.08 ID:???
>>881 え、ああいうのってFEARが広める前からみんなやってんの?
ハンドアウトとかシーン制度とかはじめてやった時、こんなプレイスタイルがあったのかと目から鱗ぽろぽろ落としてたんだが・・・
892 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:09:35.86 ID:???
ハンドアウトやシーン制はともかくエピックプレイをみんなやってたかというとなぁ…
893 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:10:15.62 ID:???
>>891 みんなではないけど、やってた人はやってたよ。
FEAR関係者もツイッターとかでそういう趣旨の発言をしてる。
894 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:11:07.19 ID:???
>>891 そういうもんなんですよ
古くはおそらくタクテクスとかの時代からあっただろうテクニックだけど、
この手のノウハウってネットがなかった時代はプレイグループ内で受け継がれず
場所によってはあっさり消えていったりもしたので、その感覚は別に間違いでもない
895 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:14:13.55 ID:???
>>891 昔から「一人は村長の息子という設定でキャラを作ってください」みたいなハンドアウトの元祖的なテクはあったし、
「じゃあ村の入り口についたところまですっ飛ばそう」みたいなシーン制に近い処理をやってた人も少なくなかった
896 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:15:26.98 ID:???
>>881は間違い無く煽りなんだろうが、もし本気ならそういう
プレイグループに属していたことが羨ましくてならない
ハンドアウトも今回予告も登場判定もFEARのルルブで
見るまで思いつきもしなかった
これらが「みんながやっていること」だったとかマジ未来に
生きていたんだろうなあ
897 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:19:02.23 ID:???
俺はハンドアウトも今回予告も登場判定もFEARのルルブで
見るまで思いつきもしなかったが、目から鱗は落ちなかったぞ
信仰宗教にはまったばかりの狂信者みたいに過敏な反応してるから
すぐに煽りに引っかかるんだよ
898 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:23:35.16 ID:???
899 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:39:18.46 ID:???
ファイティングファンタジーの時点でシーン制ぽいものはあったし
900 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:43:17.28 ID:???
登場判定で目から鱗が落ちたのは、
とある公式シナリオで戦闘中に「敵が登場判定して援軍としてやって来る」というシチュだったな
これは大マジで感銘を受けた
901 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:48:51.32 ID:???
無駄なオリジナリティーで退化してるメーカーもあるからなぁ
商売人として目の付け所がいいんだよね
902 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:52:49.70 ID:???
個人的にFEARゲーで一番目から鱗だったのはエンゲージ制かなぁ
最初はよく理解できなくて、なんじゃこれ?だったんだが、
実際やってみると、今までGMまかせだった位置関係や範囲攻撃とかがPLにもすげーわかりやすくなっててマジで感動した
903 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:56:41.53 ID:???
FEAR信者さんはエンゲージは分かるけど乱戦エリアは分からないんですよねー
どっちも似たようなもんなのに
運用レベルでどこに差異が出て来るのかさっぱりだ
904 :
NPCさん:2011/08/09(火) 22:58:12.48 ID:???
SNEですら扱いが二転三転するルールを理解できるとは流石はダードウォーリアーだな!
905 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:03:31.60 ID:???
ごちゃごちゃ細かいこと追及して「ゲーム」をおろそかにするその姿勢を馬鹿にしてんの
906 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:04:58.17 ID:???
>>903 乱戦はエリア範囲とか遮蔽とかが結構GM任せなのがちょっと・・・という気がする
誰も乱戦してない時は、基本的にSW1.0と同じだしね
907 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:06:26.28 ID:???
おろそかにしてはならない「ゲーム」って何?
>>905はFEARじゃないから明文化できないのかな?
908 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:06:29.80 ID:???
>>903 SW2.0本スレのまとめサイトで
「FAQ(乱戦エリアについてもこちら)」
「乱戦エリアの問題点まとめ」(専用ページ)
が存在する程度には乱戦エリアはFEAR関係なく運用難度の高いシロモノなんだが。
909 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:06:30.48 ID:???
色々アレな部分を差し引いても「エンゲージと比べて離脱が困難」、「遮蔽が出来る」という運用レベルでの違いがあるわけだが。
フレンドリーファイア率も全然違うしな。
910 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:07:09.74 ID:???
>>905 エンゲージ制の方がゲームとして優れてると言いたいのかFEAR信者め
911 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:09:24.38 ID:???
実は効果範囲の算出が乱戦エリアかそうでないかで一々切り替わるのが一番イラッとくる。
912 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:11:04.83 ID:???
ルール的確定事項。
・乱戦状態でないキャラの位置(座標位置的に管理。Q&A)
・乱戦状態のキャラの位置(座標位置的にあいまい。ルルブ3Q&A)
・乱戦エリアの大きさ(P145の表が目安)
・複数部位キャラに、同時に複数が動作対応乱戦できる(R&R)
・攻撃する側・される側が共に乱戦状態でないと近接攻撃できない。
・1人が乱戦状態形成や、乱戦エリア参加できるのは1ラウンド一回(R&R)
・複数部位キャラの同部位に、同時に違う位置にいる複数が
乱戦状態形成した時の乱戦エリアの中心位置。(GM管理)
・乱戦状態形成できる距離は、相手のいる場所(Q&A。目の前からの用語変更か?)
・動作対応乱戦できる距離は、制限移動距離内(Q&A。ただし、Q&A16の文は敵の移動開始地点が
制限移動距離内である必要があるとも読めると言う問題点もある)
・平面における遮蔽にならない射線の引き方(ルルブ3Q&A)
・乱戦エリア内で気絶すると転倒する(ルルブ2P34)
ルール的にあいまいな項。
・1回で1人が複数相手に乱戦状態形成できるか。
・キャラの所有面積(点存在か面存在か。ただし、なぜか大きさを持っているのは確定)
・キャラ間の距離の測り方(面存在の場合中心から計るのか?あるいは外周の一点?)
・同一地点に複数キャラが存在しえるか(不可能だとすると、「相手のいる場所で行う」乱戦宣言できない可能性もあるが)
・乱戦状態でない複数部位キャラの部位の位置(同一地点?離していいか?)
・複数部位キャラが必ず同一の乱戦エリアに入るか。
・複数部位キャラ各部位が、別目標に乱戦状態形成できるか。
・複数部位キャラの別部位に同時に乱戦状態形成できるとした場合、複数の乱戦エリアができるか。
・乱戦状態から非乱戦状態になった時のキャラ位置。
(ルルブ3に従うとしても、気絶すると即乱戦状態解除だから、やっぱり出現位置が良くわからない)
・離脱するキャラは、いつ非乱戦状態になるか。(乱戦エリアの通り抜けの処理が適応されるか)
・眠りや気絶や石化などの異常状態のルール的扱い。
(乱戦エリア外で眠ったり、気絶したら転倒するか?その衝撃で目は覚めないのか?など)
やや古い時点でのまとめだが、さすがにこれで似たような運用だと言われてもなぁ
913 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:12:59.39 ID:???
>>910 どこで優劣をつけるかで違うが、分かりやすさという意味では明らかにエンゲージに軍配が上がるだろうな
914 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:13:29.99 ID:???
一番の問題は乱戦エリア内にいる乱戦非参加キャラクターの扱いなんだよな
ともかくめんどくさい
気絶したキャラクターは近接攻撃できないけど、
魔法や飛び道具で射殺可能なのもなんとも
独自要素のプレイアビリティの悪さが楽しさに繋がらないから、
ハウスルールでSEか遮蔽のあるエンゲージで扱おうって話になる
915 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:14:21.05 ID:???
だがセイクリの乱戦エリアならきっと何とかしてくれる!
916 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:15:02.44 ID:???
似たような運用だろ?
「近くにいる敵と戦ってる状態」だってこと考えれば
遮蔽やフレンドリーファイヤがあるっていうオプションがあるだけのエンゲージに過ぎない
917 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:15:10.99 ID:???
え、乱戦がらみっていまだにスマートな解決を見てなかったのか。すげえな。
もう技能チャレンジの改訂みたいに開き直って全然別のルールでもいいから出しちゃえばいいのに。
アホだなあ。
918 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:15:20.39 ID:???
セイクリが息してない!
919 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:17:03.37 ID:???
>>916 じゃあ何で補足されるたびにルールが変わるんだよw
920 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:17:07.97 ID:???
そういえば今だにグラスランナーは魔法は使えても練技は使えないんだよな
魔晶石のMPは魔法しか使えないとルールにあるから
921 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:18:44.93 ID:???
>>916 うわーまさかのエンゲージ制機会攻撃範囲と似たような運用理論。
922 :
銀ピカ:2011/08/09(火) 23:20:00.64 ID:???
>>916 んー、何かをディスる行為ってあんま好きじゃ無いんだけれども
その 「遮蔽」 や 「フレンドリーファイア」 が、処理の面倒さ以上の面白さを生み出さないと駄目なんじゃねーかしら。
(直接的な面白さでなく、間接的な影響でも良いけれども)
乱戦エリアの結合・拡大も、あんま好きじゃ無いかも。
SW2.0で個人的に好きなのは、魔剣の迷宮周りの設定デスかねー。
後、ミストキャッスルの存在はかなり評価してる。
923 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:21:07.14 ID:???
結局、実プレイじゃそんな細かいルール使わないよ
924 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:21:32.14 ID:???
925 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:21:36.06 ID:???
まあ違うところを全部「ごちゃごちゃ細かいこと」扱いで切り捨てりゃ、そりゃあ運用面は同じになるだろう
926 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:22:12.14 ID:???
早く16レベル以降の魔剣&神サプリだして欲しいな
そこでSEつけてくれればなおベネ
927 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:22:41.20 ID:???
>>923 実プレイで細かいルールは使うぞ?
使われないのは使ってもしょうもないルール。
928 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:23:36.28 ID:???
929 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:25:25.09 ID:???
>>925 その「違うところ」が実プレイでそんな扱わない部分ばかりじゃん
遮蔽や離脱は割と使うから、全く同じもんだとまでは言わんよ
「ちょっぴり特殊ルールのついたエンゲージ」程度の代物だろう
930 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:26:41.55 ID:???
931 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:27:10.25 ID:???
>>922 >ミスキャ
知ってるかい?
ああいうゲームブックちっくなシナリオって先鞭つけたの六門なんだぜ・・・
932 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:27:37.46 ID:???
>>929 乱戦エリアが本当に「ちょっぴり特殊ルールのついたエンゲージ」程度の代物だったらこんなに紛糾しない。
実際セイクリでは紛糾してないし。
933 :
超神ドキューソ@壊血種:2011/08/09(火) 23:28:26.64 ID:rzYj50Bm
>>915 概念としてはいろいろ面白かったんだが、やっぱり輝きが見えたのはセイクリが出てからな気がする<乱戦エリア
エリアの結合とか、標的の数とか、割とスッキリしたからな。
魔境の設定とか超便利だったし、もっと注目されても良かったと、むしろスタンダードにならなかったのが不思議というか。
934 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:29:38.89 ID:???
あれ議論厨のためのもんじゃねーの?
実プレイより議論が大好きな人たちのためのFAQ
935 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:30:48.09 ID:???
中二病過ぎて伝わってこないフレーバーのせいだと思う>セイクリ非スタンダード
936 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:31:18.35 ID:???
>>933 セイクリは六門並にゲームっぽいゲームだという割り切りが必要だったと思う
リプレイは個人的にすごく面白かったが、R&R掲載のあれで下手にストーリーシナリオ走らせたせいでおかしくなった気もする
937 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:32:33.43 ID:???
>>933 ソードワールドであれば半端な出来でも売れて、
明確に改良されたルールでもソードワールドでないから売れない
ただそれだけの事
同じ内容を文庫でソードワールド2.5とかつければバカ売れしたよ
938 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:35:16.27 ID:???
ネームバリューもまあそうだけど、セイクリッドは駄目な中二成分が邪魔したんだろ
「戦略級魔法使い」とかちょっと失笑モンだったし
それでいて結局やることは場末の冒険者と大して変わらないお使いだし
939 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:36:21.11 ID:???
戦略級魔法使いは失笑ものじゃないよ。
振ってあるルビは失笑ものだったけど。
940 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:40:13.90 ID:T/4zk7wL
戦略級魔法士(タクティカルウィザード)w
941 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:40:47.80 ID:???
商品化されたTRPGが提供するのはシステムだけじゃなくてワールドもだからな
ラクシアがスタンダードに相応しい世界や雰囲気を提供できているかどうかは議論の余地が多々あるだろうが、
少なくても俺は気に入ってるな
942 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:40:56.41 ID:???
おっと、sage忘れ失礼
943 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:44:40.92 ID:???
タクティカルは戦術で戦略ならストラテジックだろうと突っ込む人は誰もいなかったのだろうか
944 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:02.51 ID:???
スレでは発売直ぐに突っ込まれてたよな
945 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:46:50.06 ID:???
まあ実際にできることはせいぜい戦術級の魔法砲台なんで…
946 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:49:25.17 ID:???
本当の意味で戦略級となると、天候を恒常的に操るとか、疫病ばらまくとか、扇動して大規模武装蜂起を起こさせるとか
プレイヤーに任せるには余りにドギツイものばかりになりそうだな
947 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:52:03.57 ID:???
いっそカオフレばりにそういうのまでデータに落とし込めば名前負けしなかったのにな
948 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:56:30.11 ID:???
力造はハッタリカイザーと同じ鳥取で遊んでたから、
本当はそういうのがやりたかったのかもしれんけど、
落とし込む技術なり企画を通す発言力なりが足りなかったのかもしれん
まあ実情は分からんが、世に出たものとしては変に浮いた超人フレーバーと
鍵開けに10分かかりますみたいなせせこましい冒険者ノリが空中分解したような内容になってしまった
949 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:58:04.06 ID:???
FEARが作った三国志のTRPGがそんなこと出来たような
太史慈が空飛んだり、アブドバがぬめを射抜かれて死んだり
950 :
NPCさん:2011/08/09(火) 23:59:21.48 ID:???
>>866 いわゆるPL経験点なら何割じゃなくて全部返ってくるが、
あえてカオスフレアの方をシステムデザインとして「すげえ」と評する理由は何?
951 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:00:04.77 ID:???
>>950 >いわゆるPL経験点なら何割じゃなくて全部返ってくるが
そんなことはないぞ
952 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:01:04.34 ID:???
カオスフレアはすげぇってここで語ることがメタゲームの一種なんだよ
割とマジで
プロレスのブックみたいなもんで、ネットでこういうこと書くのがプレイの延長としてあるというか
953 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:01:41.52 ID:???
PL経験点がつぎ込んだPC死んでも還元されるルールってあったっけ?
どっかのゲームにあったような気もするがあまり一般的じゃなかったと思うぞ
954 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:02:28.58 ID:???
まあ、実際のカオスフレアはもうオワコンだしな
955 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:02:53.14 ID:???
ブックじゃなくてアングルだったか
リング外のシナリオって奴ね
セッション外のネットでニヨニヨとペダンチックさをほめ殺しして仲間意識を得ることがカオスフレアのあそびかたに組み込まれてるってこと
天下繚乱もそういう傾向がある
956 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:11:31.03 ID:???
でもゲームについて語って盛り上がることが独立した楽しみになってたり、
プレイの延長になってたりするのはTRPGにおいて割と一般的な楽しみ方じゃね?
似たようなことをブロウベル社長もどっかで言ってたような。
まあ、すげぇと褒めるってことに偏ってるならそれは特徴かもしれんが。
957 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:13:56.62 ID:???
>ペダンチックさをほめ殺しして仲間意識を得ることがカオスフレアのあそびかたに組み込まれてるってこと
どっかにンな記述あったっけ
素で疑問、有るならスマン
958 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:17:08.92 ID:???
ただの思い込みにそんなマジレスしても仕方ないでしょ
959 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:20:32.98 ID:???
このスレのカオフレ押しの人はすげぇすげぇって言い続けてるけどあれがユーザーの総意みたいに思われても困るw
960 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:20:58.37 ID:???
こんなトンチキなゲームやってる俺らってスゲエ!・・・みたいな感じ?
未訳の洋ゲーやってる俺らって超骨太!な老害とちょっと似てるな
961 :
銀ピカ:2011/08/10(水) 00:23:28.22 ID:???
なんか出遅れた気もするけど、たとえ真の死を迎えよーとも、幽霊やら転生者やら付け足してリビルドすれば万事解決した気分になれるBBTこそが、死者復活界のスッタンダードってハナシですね!
>>953 昔のブレカナは、殺戮者堕ちしてなければ、転生したって理由で半分還ってきた、はず。
962 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:27:00.75 ID:???
トンチキ押しはネットのネタ書き込みと相性いいんで、
2chやネットの場に偏った反応って気もするけどな
963 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:27:13.90 ID:???
カオスフレアは好き嫌いというか、向き不向きがはっきりしてるゲームだからなぁ
コンベで何度かやったけど、ロールプレイとか好きな人はとことん好きなんだが、
その辺苦手な人はロールプレイしなきゃという強迫観念にとらわれてうまくできない印象
964 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:31:15.37 ID:???
というかRP支援ゲーってジャンル自体がそういうもんですがな。
965 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:32:12.93 ID:???
戦闘中のロールはなんか苦手だわ
966 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:36:34.49 ID:???
普通にRPする分にはいくらでもできるけど、支援ルールがあると逆に窮屈に感じるっていうのもあるしな
リソースを得る為の手段としてRP→評価って手順が義務的に求められる辺りがめんどい
967 :
NPCさん:2011/08/10(水) 00:40:29.95 ID:???
カオフレはRP関係なく設定部分とかも記述量が山のようにある上に
下手するとカルテットに行きそうなくらい好き嫌いの分かれるもんだからなぁ
胞子型異星人とか不定形流動体異星人とか群体異星人がわざわざブランチ(≒クラス)単位で存在するとか
どこのマイナーな洋ゲーだよって勢いだし
968 :
Dマン:2011/08/10(水) 00:49:57.45 ID:???
>>959 相違があるならあなたの考えるカオスフレアをここに書き込んでいいのよ?
969 :
ダガー+U1:2011/08/10(水) 01:55:10.93 ID:GusszQIC
つかもうRPへのポイント評価システム自体が
実際にはジンサンゲー以外にはほとんど存在してない、
変態ゲーの系譜なような。
アレって実は「物語的な裁定へのアプローチ」だとか
「セッションの緩急の構築」だとかは単なる後付けの理屈であって、
時々セッションがまるで降霊儀式のように異常に盛り上がってしまって生み出される
あのヘンなエネルギーをナニかに反映できないモノか?って考えて作った
言わばマッドサイエンティスト的なデザインだと思うんだナ。
970 :
NPCさん:2011/08/10(水) 02:18:49.14 ID:???
RPへのポイント評価システムはまあかろうじて息をしていなくもないけど
ドラゴンハーフRPGのスライムとか天羅の少年とかの
「弱いは有利な特徴」の系譜が完全に途絶えてしまったのは何故だ。
いやスタンダード的でないのは分かるけど、カルテットですら息をしてないのぜ
直球で弱いというのはさすがに許容されないのか。
971 :
NPCさん:2011/08/10(水) 02:23:50.36 ID:???
>>969 要領いいPL達が噛み合って自然に盛り上がるハレノケ卓ではそう言ってもいいだろうし、
要領悪いPL達がぎこちなくやってるような卓では盛り上がりを強制・制御するシステムだろうよ
見る位置で違うんだよ
ダガーは比較的自分が恵まれた環境でプレイできてる自覚を持つべき
972 :
NPCさん:2011/08/10(水) 02:33:21.39 ID:???
>>970 天羅の少年は、気合で青天井の強化ができたゲームだったから
肝心なとこでは弱さを事実上無視できたけど
現代のRP支援系ゲーはRPで得たリソースによるブーストに大抵限界があるからなぁ
973 :
ダガー+U1:2011/08/10(水) 02:38:24.25 ID:GusszQIC
>970
まァソレはナンつうか、
ランダム能力値決定による「弱い能力値は個性」と同じくらいの意味で、
もう息をしなくなったのだと思います。
つかなァ、ゲムに於いて「弱い」っつう特徴ってのは
そのゲムでの物語的立ち位置なりが「強い」と同等の評価がされるコトで、
初めて価値があるモンなんだよナ。
>971
や、だからこそジンサンやハッタリはそのハレノケ卓の煌きを忘れられずに、
ソレが「卓の正解」になるようなRP評価システムに行き着いちゃったんだと
思うんだナ。
で、むしろオレは後者の側なんよ。
プレイレポを読んだコトのある人は知ってるだろうけどw
974 :
NPCさん:2011/08/10(水) 03:08:36.38 ID:???
ブレカナのアングル巣のような弱い(といいつつも力が強くHPが高いけど)ので、
シエンや他人に何かさせるのに優れたクラス、とかじゃダメなの?
975 :
NPCさん:2011/08/10(水) 03:55:50.34 ID:???
バランス調整ミスで意図せずに弱いクラスや、
転職前の下積み時代を表わすような相対的に弱いクラス(が横並びに複数ある)を除けば、
意図的に完全に弱いことが個性のクラスなんて昔でさえそんなに数なかったような。
976 :
NPCさん:2011/08/10(水) 04:13:26.19 ID:???
亀レスだが
「実はそこにいた!」や「実は生きていた!」は超人ロックにあったよ
これはTRPGではないけどね
977 :
NPCさん:2011/08/10(水) 07:51:25.18 ID:???
>>973 >ランダム能力値決定による「弱い能力値は個性」と同じくらいの意味で、
>もう息をしなくなったのだと思います。
パラブラは割とその辺うまくやってると思った
SNEゲーは部分部分ですごく面白いのに、トータルとして見ると微妙になるのは何でなんだ?
978 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:07:55.15 ID:???
979 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:11:12.42 ID:???
弱いのが良いならキャラクター作成でなんぼでも弱くできるだろうからなぁ。
わざわざシステムで用意しなくてもって所だろ。
980 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:33:18.84 ID:???
弱いがその分寿命ブーストできる
深淵の少年は違うのか?
981 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:38:25.24 ID:???
その手の
ゼロサム構造で弱い部分がある分突出した能力がある
は、また別の話なのでは
982 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:56:31.92 ID:???
「ミリアは知力3」とか「下がる男」とかは本当にただ弱いだけをネタにしてたな
983 :
NPCさん:2011/08/10(水) 08:58:53.42 ID:???
ドラゴンハーフのスライムの有利な弱さってのはどういうものなん?
リプレイくらいは読んだがさすがに覚えてない
実は一部分が固いとかそういうの?
984 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:03:17.75 ID:???
>>983 あのシステムのメタ的なレベルでのPCが目指す目的は「受けを取る事」だから、無難なデータより弱くても極端なデータの方が良いって面がある。
985 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:09:20.27 ID:???
ああなるほど、つまり
>>970の言ってるのは
「負けプレイをデータ上の利益にできる」って理解でOKなのかな?
でも系譜って言うほどの流れってあったっけ?
986 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:14:56.13 ID:???
あ、メタ的なレベルってことはデータ上の利益はないのか
ゲーム上の利益にできる、って感じならいいかな
987 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:41:08.68 ID:???
データ的な利益は、「受けを取ると経験値が多くもらえる」だな。
だから、受けを取りやすいデータが有利になる。
988 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:44:26.49 ID:???
最近、SNEは冒企より完全に格下って感じがするわ。
989 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:48:32.56 ID:???
そうか?
冒企ってカワシマンが入院するだけでTRPGの新作作れなくなるような気がするが
990 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:49:55.70 ID:???
この場合の格って何の事を言ってるんだ?
991 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:51:57.08 ID:???
>>989 そもそも、冒企のTRPGって河嶋が趣味で作ってるんだから、
河嶋が入院してTRPGが作られなくなっても冒企の人間は誰も困らないのでは?
992 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:55:03.18 ID:???
齋藤ェ・・・・・・
まあこっちは売れ線がどうとかまったく気にしてないのがアレだが
993 :
NPCさん:2011/08/10(水) 09:57:17.95 ID:???
>>991 ほぼ迷キンとのタイアップのボドゲしか出してないピラミッド・ピラミッドの作者が困るんじゃないだろうか?
994 :
NPCさん:2011/08/10(水) 11:18:36.13 ID:???
弱いキャラがやりたいっていうやつは、「弱い」という演出がしたいだけなんだよな
だから今風のゲームだと演出で好きにやっていいが主流だから、そういうのは
廃れていったんじゃねえかな
そして演出といえばカオスフレア
星読み+協力者のコンボは、無力だが健気で無垢な少女の祈りがどれほどの力を持つか
空恐ろしいほどに感じられる素敵な逸品
乙女ゲーのイケメン共がなぜ主人公をちやほやするかよく分かろうというものですよ
995 :
NPCさん:2011/08/10(水) 11:31:55.15 ID:???
PCの弱点や欠陥を補うのはデータとシナリオギミックであって、PLの想像力や機知や創意工夫で何とかしようってのは事故と格差の元なのが昨今のスタンダード
996 :
NPCさん:2011/08/10(水) 11:41:31.25 ID:???
>>995 きくたけみたいにPLの創意工夫を活かすためにシナリオを書き直す
というのは理想だけどなかなか難しいからな
とあるシナリオで敵の砦に侵入してクライマックスというときに、敵にわざと捕まって
ボスのところまで連れていってもらうという提案をされたときに久しぶりのアドリブに
慌てふためいてしまった
結局敏捷判定で忍び込む代わりに交渉判定で忍び込むと変更したが、もっとスマートな
やり方はなかったのか悩むなあ
997 :
NPCさん:2011/08/10(水) 11:44:46.17 ID:???
>>994 今の流れで「弱いキャラがやりたいっていうやつ」は居ないんじゃない?
998 :
NPCさん:2011/08/10(水) 12:19:32.53 ID:???
>>996 意図がどこかでバレるかもと判定を2〜3回に分けてスリリングさを演出してみるとか
999 :
NPCさん:2011/08/10(水) 12:34:53.31 ID:???
SNEさんサポート真面目にしてください
>>998 それってTRSとかフォーカスとか呼ぶと思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪