【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 182

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
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2NPCさん:2011/03/03(木) 23:51:05.67 ID:???
>>1
はやいな。乙!
3NPCさん:2011/03/04(金) 00:10:28.46 ID:???
巨乳神エアの双乳に光あれ!!
4NPCさん:2011/03/04(金) 00:37:31.17 ID:???
>>1
乙乙
5NPCさん:2011/03/04(金) 07:58:07.53 ID:???
>>1乙で〜す。
6NPCさん:2011/03/04(金) 12:44:49.65 ID:???
ミケかわいいよミケ。(ファミリアU・ぬこ)
7NPCさん:2011/03/04(金) 12:58:49.99 ID:???
前スレ最期の敵バードの流れで
バイオリンを弾くナイトメア
が出なかったのはちょっと悔しい。


グランドピアノは持ち歩きましょう(無茶
8NPCさん:2011/03/04(金) 13:58:20.71 ID:???
それは首が太くなったり人が食いたくなったりする別のゲームだろw
9NPCさん:2011/03/04(金) 15:49:10.65 ID:???
グランドピアノかき鳴らすとドラゴン出てきて戦ってくれるならバード最強だな
10NPCさん:2011/03/04(金) 15:49:14.56 ID:w1n9Gb6l
ハーメルンか
11NPCさん:2011/03/04(金) 15:52:52.67 ID:???
thousand milesのPV思いだした
12NPCさん:2011/03/04(金) 17:04:29.30 ID:???
前>978
すでにセージとっているキャラでもお安く1言語とれる
13NPCさん:2011/03/04(金) 17:23:38.49 ID:???
>>7
簡単に動かせないからこそ「グランドピアノ」!
鍵盤と音だけ、外へ持ち出せれば十分でしょう
14NPCさん:2011/03/04(金) 17:49:30.93 ID:???
バード1が迂闊に酒場で演奏とかすると
筋力36くらいの石が飛んできそうなイメージが
15NPCさん:2011/03/04(金) 18:09:07.62 ID:???
ラクシアでは殺人は許されないので大丈夫だと思うよ
ブレードネットくらいはされるかもしれないけど
16NPCさん:2011/03/04(金) 18:14:37.36 ID:???
前>1000
誰得
17NPCさん:2011/03/04(金) 18:36:29.35 ID:???
ピアノを弾く
ピアノを曳く
ピアノで惹く
ピアノで轢く
ピアノで挽く
ピアノに退く

日本語ってむずかしーい
ベーテも大変だな
18NPCさん:2011/03/04(金) 19:28:43.57 ID:???
大八車で容赦なく轢くのでありますな
19NPCさん:2011/03/04(金) 19:28:49.38 ID:???
Q&A更新来てた
20NPCさん:2011/03/04(金) 19:50:13.53 ID:???
「ピアノで挽く」は難度が高いな
21NPCさん:2011/03/04(金) 19:56:53.14 ID:???
カウンターがかなり強くなったな
22NPCさん:2011/03/04(金) 20:03:03.21 ID:???
Wikiにバルバロステイルズの誤植候補を書いてみた。他に何かあるかねぇ。
23NPCさん:2011/03/04(金) 20:05:41.59 ID:???
>>21
カウンターを宣言しつつ、自分の手番では通常殴りがOKになった時点で
本質的に強い特技だと思うんだ。
24NPCさん:2011/03/04(金) 20:08:57.39 ID:???
ソーサラーライダーが上方修正か
25NPCさん:2011/03/04(金) 20:39:15.22 ID:???
本質的に強いもんを更に強くする意図は?
26NPCさん:2011/03/04(金) 20:49:02.07 ID:???
カウンターはリスキーな特技だから、強いに越した事はない。
27NPCさん:2011/03/04(金) 20:50:19.77 ID:???
カウンターで『PC表記のキャラ相手に失敗した場合、どうなるんだっけ?
28NPCさん:2011/03/04(金) 20:51:45.97 ID:???
そろそろ専業戦士に光を与えてくれても良い頃じゃないかなあああああああああ
29NPCさん:2011/03/04(金) 20:57:08.84 ID:???
現行ルールでも、ビルドを間違わなければ強い『一点特化型専業戦士』は普通に作れる。

強くしろ強くしろ煩い奴の意見聞くと大抵マルチロール型専業戦士が弱いと言い出すんだけどな。
30NPCさん:2011/03/04(金) 20:58:30.87 ID:???
質問ですが
バトルマスターの「宣言特技を2つ宣言できるようになる。それぞれの効果とペナルティを足し合わせる。」って
同じ特技でもいいの?
例えば全力攻撃Uと全力攻撃Uで24点ダメージ上昇回避−4とか
31NPCさん:2011/03/04(金) 21:02:59.55 ID:???
>>30
同じのは無理だろ
32NPCさん:2011/03/04(金) 21:11:59.05 ID:???
>>30
文面だけ読めばダメな理由は無いな。
でも、それを認めると「宣言特技を2つ以上持つ」メリットが薄れるというか、
「宣言特技を1つで乗り切る」が強くなりすぎるからダメだろうな。

あと、強いて言うなら「ふたつ」宣言できるんであって、「2回」宣言できるわけではない。
33NPCさん:2011/03/04(金) 21:12:31.78 ID:???
>>30
全力攻撃と全力攻撃Uを組み合わせておきなさい
34NPCさん:2011/03/04(金) 21:12:39.03 ID:???
>>23
カウンターは宣言型特技じゃないからあらかじめ宣言しておく必要はないぞ
35NPCさん:2011/03/04(金) 21:14:57.43 ID:???
wikiのフェアリーテイマーのページにある

フェアリーマスターとオース

フェアリーマスターの射程はカトレアの花冠を装備したとして20m。
オースの有効範囲は10mである為、計30mとなり使用しやすい。

ってあるけどオースの射程が術者だから術者から10mの範囲内に
召喚した妖精がいないとだめだよね?
36NPCさん:2011/03/04(金) 21:16:57.76 ID:???
全力攻撃T&全力攻撃Uでダメージ+16点・回避−4なら出来るだろうけど。
37NPCさん:2011/03/04(金) 21:19:10.99 ID:???
>>32
「2回」ってのは回数であって
「ふたつ」という数とは矛盾しないだろ
38NPCさん:2011/03/04(金) 21:19:59.49 ID:???
>>29
例えばどんなの?
39NPCさん:2011/03/04(金) 21:22:57.25 ID:???
薙ぎ払いにカウンター可能、でもリスキー具合は相当だよな。薙ぎ払いの使用制限の都合上
使用される武器の威力が50以上である事は珍しくないだろうからそれで失敗時に威力ロールで12前提だと…
40NPCさん:2011/03/04(金) 21:25:34.71 ID:???
まあ普通のセッションではPvPとかないし出目7と出目12の差なんて5ダメージでしかないけどな
41NPCさん:2011/03/04(金) 21:26:10.30 ID:???
>>38

強い武器と強い防具を装備して強い宣言特技で活躍!

専業戦士でも二つまでなら満たせるが…
42NPCさん:2011/03/04(金) 21:26:32.21 ID:???
俺のかばう、鉄壁、ガーディアン、バトマスで30回かばっちゃうよファイターが…
43NPCさん:2011/03/04(金) 21:28:03.47 ID:???
バトマス関係ねえ
44NPCさん:2011/03/04(金) 21:28:11.29 ID:???
>全力攻撃U+全力攻撃U
でもこのゲームって基本的に同じ能力とかは重複しないってルールだよね?
だったら宣言出来ても効果はどちらかひとつじゃないかな
45NPCさん:2011/03/04(金) 21:29:44.34 ID:???
>>44

Q II -01 【プロテクション(⇒『 I 』187頁)】と【プロテクション II (⇒『 II 』95頁)】などは同じ魔法として扱い、効果が重複しないとは『 II 』88頁に明記しています。では戦闘特技の《武器習熟/ソード》と《武器習熟/ソード II 》なども重複しませんか?
A II -01 いいえ、重複します。
ナンバリングされている「魔法」だけ、例外的に同じ名称として扱います。その他の戦闘特技や騎芸などのナンバリングされている効果は重複します。



このスレはQ&A見てれば分かるようなことを間違えてる奴が多すぎる
46NPCさん:2011/03/04(金) 21:30:40.92 ID:???
強化魔力撃を2回乗せたらどうなるのっと
47NPCさん:2011/03/04(金) 21:31:05.78 ID:???
>>40

PvPの場合だと『13でない限り回る』のが脅威だな
48NPCさん:2011/03/04(金) 21:31:56.30 ID:???
>>46
宣言特技じゃない
49NPCさん:2011/03/04(金) 21:33:40.04 ID:???
>>38
前のめりなの作るとかじゃないかな
《全力攻撃》《武器習熟/ウォーハンマー》《武器習熟U》《頑強》《全力攻撃U》
ベグドフォコンでクリティカルレイ入れて攻撃
防御はイスカイアとブラックベルトで場合によってはスパイクシールドを持つ
50NPCさん:2011/03/04(金) 21:33:43.34 ID:???
同じ効果が重複するならこれでいいだろ

二刀スカップラー「3点の魔晶石を10個割ってマッスルベアーを10回使用します。
           熊の爪装備してるからこれでダメージ+30ね。じゃあ今からファストアクション含め6回殴りまーす」
51NPCさん:2011/03/04(金) 21:34:58.23 ID:???
>>48
魔物的には宣言特技で、同時に複数宣言持ってる奴いるけど
52NPCさん:2011/03/04(金) 21:34:59.39 ID:???
>>48
ドレイクカウント
53NPCさん:2011/03/04(金) 21:40:04.75 ID:???
>>49
賦術使ったら専業戦士ではないのでは
54NPCさん:2011/03/04(金) 21:41:46.10 ID:???
>>50
ついでにキャッツアイも5回ほど使おうぜw
55NPCさん:2011/03/04(金) 21:43:37.86 ID:???
>>45
だからさ《武器習熟/ソード》とさらに(とれたらだけど)《武器習熟/ソード》は二つあっても重複しないよね?
上のは全力攻撃「U」と全力攻撃「U」を二つ合わせてってことだよ?
56NPCさん:2011/03/04(金) 21:46:25.08 ID:???
>>53

自己強化のみなら専業戦士の範疇に入るかと。

専業戦士:単にダメージソースがファイター技能オンリーなだけ。
純粋戦士:ファイター技能一本伸ばしの脳筋
57NPCさん:2011/03/04(金) 21:50:01.90 ID:???
俺はエンハンサーやアルケミストを少しかじって自己強化するぐらいまでは専業戦士だと思ってるなー
あとレンジャーで不屈とって倒れないように頑張ってるのとかな
58NPCさん:2011/03/04(金) 21:50:22.36 ID:???
>>53
そうなるとキャッツアイも持つなとか酷い話になってくるぞ
59NPCさん:2011/03/04(金) 22:27:41.58 ID:???
>55
魔法→TとUは同じもの TとTは同じもの UとUは同じもの
それ以外→TとUは別のもの TとTは同じもの UとUは同じもの
細則以前に、名前が同じものは同じものだろう
60NPCさん:2011/03/04(金) 22:31:13.63 ID:???
>>59
45にそう言ってあげればいいね
61NPCさん:2011/03/04(金) 22:32:31.94 ID:???
>>59
で、話が戻って、全力攻撃Uをバトルマスターで二回宣言しても、同じのだから重複しないだろって言ってんのさ
62NPCさん:2011/03/04(金) 22:53:28.66 ID:???
そもそも「ふたつ」って書き方がマズい
>37みたいな強弁を出されても反論できんし
でもまあ、仮に同じ特技を二つ宣言ができたとしても
効果が重複しないのは変わらんだろうよ
63NPCさん:2011/03/04(金) 22:55:03.98 ID:???
投げを二回宣言して投げた敵をさらに投げる、これぞ空中二段投げ!…意味ねぇ
64NPCさん:2011/03/04(金) 22:57:38.84 ID:???
二段背負い投げかー
65NPCさん:2011/03/04(金) 23:22:25.16 ID:???
戦闘特技といいながら戦闘と直接関係ないものもある件
ライダーみたいに職業ごとにいろいろ特技を選べるとキャラの幅が出ていいのに
フェンサーとか専用特技も無いから完全にファイターの下位互換だし
66NPCさん:2011/03/04(金) 23:23:47.67 ID:???
同僚のかばうに頼らず前衛でマギシューやるにはどうすれば良いですか?
67NPCさん:2011/03/04(金) 23:24:28.03 ID:???
フェンサーがファイターの下位互換って、かなりの高レベル環境だな
68NPCさん:2011/03/04(金) 23:26:49.50 ID:???
低レベルだとむしろファイターがフェンサーの下位互換だしなw
69NPCさん:2011/03/04(金) 23:26:55.30 ID:???
>>65

フェンサーはファイターの下位互換、それは事実だしそれで困る事は普通はない。
困るのはフェンサー一点張りで活躍しようとする阿呆だけ
70NPCさん:2011/03/04(金) 23:27:29.05 ID:???
テーブル違うんだから下位互換で当たり前だろアホか
71NPCさん:2011/03/04(金) 23:28:57.66 ID:???
同経験点で考えるとどっちにも長所と短所があるよね
72NPCさん:2011/03/04(金) 23:35:19.12 ID:???
>>66
ファイター10ぐらいとっとけばよくね
73NPCさん:2011/03/04(金) 23:37:19.67 ID:???
近頃はお色気キャラとビッチキャラの区別も付かん輩が多くて嘆かわしい
74NPCさん:2011/03/04(金) 23:37:38.06 ID:???
>>66
鎧をしっかり着る。
射手の体術を取る。
それまでは大人しく後ろに居る。

これだけでどうにでもなるだろ?
75NPCさん:2011/03/04(金) 23:40:38.84 ID:???
誤爆
76NPCさん:2011/03/04(金) 23:43:28.01 ID:???
絵師のせいもあるけど2.0にあんまりお色気キャラっていないな
77NPCさん:2011/03/04(金) 23:46:11.81 ID:???
鎧着てもHP少ないからな…
無理矢理ファイター取って頑強取ろう
78NPCさん:2011/03/05(土) 00:04:57.90 ID:???
色気より萌えの方がいいでしょう
79NPCさん:2011/03/05(土) 00:05:28.34 ID:???
アルミラルダさんをディスってるの?
80NPCさん:2011/03/05(土) 00:27:24.93 ID:???
スカートで闘うグラップラーいねーかなーと思ってたら
新米に出てきてたや
81NPCさん:2011/03/05(土) 00:34:51.38 ID:???
リルドラでシューターやれば生命力高いから問題ない
筋力高いから重い鎧着れるしな!
82NPCさん:2011/03/05(土) 02:04:22.72 ID:???
>>80
あの格好で男を踏みつけてワクワクするんだよな、何と言うご褒美w
83NPCさん:2011/03/05(土) 03:34:43.76 ID:???
wikiに載ってなかったから質問したいんだが、
威力表の各値を出したい場合はどう計算すればいい?

威力**の期待値、じゃなくて威力**で2dで8を振った時の与ダメを計算したい
84NPCさん:2011/03/05(土) 03:43:40.00 ID:???
計算法はない
85NPCさん:2011/03/05(土) 03:44:34.95 ID:???
表見てください
計算方法はしらない
86NPCさん:2011/03/05(土) 03:58:51.14 ID:???
レーティング表は手作業で作成っていう
87NPCさん:2011/03/05(土) 04:23:16.58 ID:???
了解。ちょっとクリ値と敵防御の計算をしたかっただけだスマンカッタ。
敵が固くなると低威力の武器ってホント絶望的になるのね。
88NPCさん:2011/03/05(土) 04:44:37.99 ID:???
威力が低けりゃ固定値上げろと。一応威力表は威力6ごとに期待値が1上がるようになってるんだっけかな。
C値10ならクリティカル込みでだいたい威力5毎で1かな。
89NPCさん:2011/03/05(土) 05:31:48.60 ID:???
>>77 そこまでしてマギシューが前に出ないと困る環境ってことは人数少なめ?
ファイター5+《頑強》なんて選択肢を出すなら、他にもっと適性のある人がいそうだが。

シューター優先伸ばしでレベル=生命/精神抵抗を上げて耐え切るのを提案してみる。
一回でも抵抗出来れば、《頑強》取りにいくよりHP上は有利になるんじゃないかな?
能力値と鎧に左右されるけど、《射手の体術》もより有効になる。
90NPCさん:2011/03/05(土) 07:37:46.93 ID:???
バトマスの組み合わせで好きなのを教えてください
91NPCさん:2011/03/05(土) 07:52:59.49 ID:???
>>65
>フェンサーとか専用特技も無い
フェンサー「牽制攻撃IIIの事は忘れてください」
92NPCさん:2011/03/05(土) 07:55:54.13 ID:???
>>90
《魔力撃》+《全力攻撃II》
93NPCさん:2011/03/05(土) 07:58:23.62 ID:???
タイタンフレイル全力2必殺。純正ファイターの単発ダメージ最大の浪漫。
94NPCさん:2011/03/05(土) 11:56:06.92 ID:???
>>90
挑発+薙ぎ払い
95NPCさん:2011/03/05(土) 12:08:07.56 ID:???
MPがある魔動機械てあったっけ?
96NPCさん:2011/03/05(土) 12:08:37.37 ID:???
>>90全力攻撃U+牽制攻撃Vが夢
全力攻撃U+強化魔力撃がロマン
97NPCさん:2011/03/05(土) 12:15:27.64 ID:???
フレイルがなぎ払いできたら
タイタンフレイルで必殺なぎ払いが面白そうなんだけどなあ
武器の達人取ってローゼンハーケンでなぎ払うのも悪くはないけど
タイタンフレイル装備できる筋力なら違う武器のがダメージ期待値高くなるしなあ
98NPCさん:2011/03/05(土) 12:18:14.10 ID:???
全力2+牽制3はどうやっても出来ないからほんとに夢だよw
99NPCさん:2011/03/05(土) 12:23:30.26 ID:???
>>95
バルバロ見る限りはないな。
100NPCさん:2011/03/05(土) 12:26:38.82 ID:???
投げを組み込んだバトマスコンボで良いの無い?
101NPCさん:2011/03/05(土) 12:31:21.09 ID:???
>>98
いや、どうやっても出来ないって事はないんじゃないか?
ファイターとフェンサー共に9レベル取れば両方とも習得可能だし
まあ、経験点の無駄遣い以外の何物でもないんだけどねw
102NPCさん:2011/03/05(土) 12:32:03.77 ID:???
牙折り、魔力撃、インファイト
お好みで
103NPCさん:2011/03/05(土) 12:35:19.59 ID:???
>>101
使用ファイター技能と使用フェンサー技能だからどうやっても無理だよ。
104NPCさん:2011/03/05(土) 12:40:00.13 ID:???
投げプラスインファイトでタイマンなら封殺できるかもね。テイルスイング牙折りとかも面白い。
ただいかんせん火力が・・・
105NPCさん:2011/03/05(土) 12:43:40.58 ID:???
かばってもらってないリルドラなげっぷらだと《頑強》と《防具習熟》のどっちの方が良いかな
こんな感じなんだが
グラップラー8、スカウト7、エンハンサー3、レンジャー1
1《武器習熟/格闘》、3《投げ強化》、5《踏み付け》、7《テイルスイング》
練技はキャッツアイとガゼルフットとドラゴンテイル
106NPCさん:2011/03/05(土) 12:50:11.01 ID:???
魔法攻撃にも耐えられる方
107NPCさん:2011/03/05(土) 12:56:11.49 ID:???
殴り合い限定なら習熟
結局パーティ構成によると思うが
108NPCさん:2011/03/05(土) 13:01:07.83 ID:???
踏みつけ取らないで両方で良かったかもとか言っても遅いが言ってみる
109NPCさん:2011/03/05(土) 13:01:21.44 ID:???
ガゼルもとってるし防具習熟でリュンクス着るのもいいんでね?
110NPCさん:2011/03/05(土) 13:01:45.95 ID:???
弾切れ無しの魔動機械出したら鬼畜?
ガンダムW見ていたら思い付いてww

投げ 踏み付けでGガンかw
111NPCさん:2011/03/05(土) 13:05:26.42 ID:???
>>110
そんなもん威力と命中次第だろ
敵のガン使いもクイックローダー使えるレベルなら
実質弾切れなしみたいなもんだし
112NPCさん:2011/03/05(土) 13:23:09.16 ID:???
>>105
俺のPCと同じ構成同じ悩み・・・。結局敏捷度次第?敏捷ボーナス3いってないなら頑強の方がいいかなって思ってる。
しかしそのレンジャーは一体どういういきさつでとったの?リルドラのレンジャー適正はダントツで低いからスカウトあるならいらない気が。
113NPCさん:2011/03/05(土) 13:25:17.51 ID:???
生まれでじゃない
114NPCさん:2011/03/05(土) 13:33:13.26 ID:???
>>110
ウィングもヘビーアームズも弾切れ起こすが?
115NPCさん:2011/03/05(土) 13:53:18.06 ID:???
ヘビーアームズの弾切れ率は異常
よく運用する気になったと思われるレベル
116110:2011/03/05(土) 13:59:22.84 ID:???
OZ-13MSX1 ヴァイエイトやOZ-13MSX2 メリクリウスにOZ-13MS ガンダムエピオン
ビルゴに ビルゴII
が弾切れ無しだから…
117NPCさん:2011/03/05(土) 13:59:28.31 ID:???
そういやふと思ったんだが、レブナント化したやつが死ねば、
魂は輪廻の輪にすら入れず消滅するんだったっけ?
118NPCさん:2011/03/05(土) 14:13:53.71 ID:???
>115
弾切れして銃剣ひとつで突撃するのはロマンだってじっちゃがいってた。
119NPCさん:2011/03/05(土) 14:17:29.25 ID:???
ビームサーベル無双です
120NPCさん:2011/03/05(土) 14:24:12.43 ID:???
>>116
ビルゴみたいに複数機共同で防御幕展開Uができて、自分以外も守れると面白いかも
ボスや打たれ弱いけど邪魔な雑魚、重要NPCを守ってくるとか
121NPCさん:2011/03/05(土) 14:31:52.76 ID:???
シールド装備魔動機械いるでー
122NPCさん:2011/03/05(土) 14:38:51.95 ID:???
>>117
アンデット化した魂のその後については、実は明確には語られていない
一口にアンデットと言っても、肉体だけアンデット化、魂がゴースト化、肉体も魂も変質するっぽい奴、と多様な様子だし
(まあ、この推測に対しても異論はあるけども)

どうやら普通に行けば輪廻の輪からは外れるっぽいんだが、
リプレイでは英雄パジャリガーがレブナント化した後に魂がゴースト化してて、でも、「そろそろ成仏するよ」的発言もあったりする
なんというか、普通に輪廻の輪に戻れることを疑ってもいない様子でのほほんと会話してる
ま、流石の英雄も、実際にその後どうなるのか理解していなかった、という可能性も無いわけではないが

ただ、アンデットの魂の行方については、未だ明かされてない重大な裏設定があるらしいのは確か
第一の剣の神々が穢れを異様に嫌うこと、第二の剣の神々も原則としてはアンデットを怖がること
これらの背景に、こういったアンデット化した者の魂の行方が絡んでいると思われる
123NPCさん:2011/03/05(土) 14:49:30.27 ID:???
作家ごとに個別に書いてるだけのような
124NPCさん:2011/03/05(土) 14:53:37.10 ID:???
内部でまだ固まってないんじゃね
125NPCさん:2011/03/05(土) 14:53:40.73 ID:???
成仏するのは仏教!
126NPCさん:2011/03/05(土) 15:57:25.70 ID:???
でも日本人は宗教観がぐちゃぐちゃだから、
魂が現世を離れる事を総称して「成仏」って言っちゃうよな。
127NPCさん:2011/03/05(土) 16:51:18.86 ID:???
よくよく考えると神紀の魔剣の特殊能力とはいえ
魂の傷である穢れがほいほい移動するというのも変な話だ
128NPCさん:2011/03/05(土) 16:55:24.15 ID:???
「昇天」も本来は人間が仙人(天仙)になることを指してたらしい
129NPCさん:2011/03/05(土) 16:58:31.68 ID:???
ラクシアでは地獄の存在とかは語られてないんだよなー
130NPCさん:2011/03/05(土) 17:02:38.56 ID:???
>>127
元々始まり剣が魂を作り出したんだし、製作できるなら改修も可能という理屈なのかもしれん
131NPCさん:2011/03/05(土) 17:39:56.94 ID:???
第二の剣の神は新しい魂に穢れを植えつけて世界にばらまいているそうだが
132NPCさん:2011/03/05(土) 20:46:33.89 ID:???
聖戦士1巻が楽しみだ〜エンパイアも。
賛否両論かもしれんが自分はすごい好きだ。
133NPCさん:2011/03/05(土) 21:37:35.54 ID:???
エンジェルリングがあるから天使もいるという理屈から言うと
ヘルハウンドがいるから地獄もある
134NPCさん:2011/03/05(土) 22:48:20.86 ID:???
飛んでるモンスターの翼のHP0にしても落下ってしないよね?
135NPCさん:2011/03/05(土) 22:50:19.89 ID:???
飛行や飛翔の特殊能力もってるモンスターなら俺がGMなら落下転倒させる
136NPCさん:2011/03/05(土) 22:54:08.44 ID:???
それだと落下で即死ばっかになりそうなんだけど、いいのかな?
137NPCさん:2011/03/05(土) 22:58:10.05 ID:???
正直このゲームは乱戦エリアが形成されないほどの高度にいるモンスターとの戦闘は考慮にいれてない
138NPCさん:2011/03/05(土) 23:03:21.45 ID:???
空中で距離取ってるなら落下ダメあり、
地上キャラと乱戦エリアにあるならダメなしかな?自分GMの場合
139NPCさん:2011/03/05(土) 23:05:49.29 ID:???
落下ダメージなんてどうせ防護点で0になるからどうでもいい
問題は転倒するかどうかだ
140NPCさん:2011/03/05(土) 23:06:03.81 ID:???
きちんとルールにあるぞ半数以上の翼のHPが0になれば落下
飛行の特殊能力自体はボーナス得るだけなので
特殊能力失うだけでは落ちない
IIの30P
141NPCさん:2011/03/05(土) 23:16:03.33 ID:???
モンスターの受身判定は回避力基準で行けるから地上と戦ってる場合なら
仮に乱戦エリア作れないくらい高く陣取っててもまずダメージ通らないわな
転倒はするんじゃないの?
と思ったら落下したら転倒するかどうかって落下ダメージの所にも受身判定の所にもないのな
142NPCさん:2011/03/05(土) 23:19:47.12 ID:???
あールールに書いてあったね、サンクス
143NPCさん:2011/03/05(土) 23:30:36.83 ID:???
1mあたり3点だしよほど高所に設定しないかぎりはダメージは気にならないかな
まあ、スリープをくらって受身なしとかの裁定するとひどいけど
144NPCさん:2011/03/06(日) 00:09:18.55 ID:???
ボスキャラを
縛りあげられて谷底に投げ落とされた
俺に何か質問ある?
145NPCさん:2011/03/06(日) 00:13:30.71 ID:???
何故確実にトドメを指さなかったんだ?
146NPCさん:2011/03/06(日) 00:14:52.38 ID:???
そのくらいよくある事
147NPCさん:2011/03/06(日) 00:16:03.99 ID:???
それ実は生きてて再登場とか出来るじゃないか
148NPCさん:2011/03/06(日) 00:18:20.77 ID:???
6ゾロならどんなことをされても生きてるし立ってる
149NPCさん:2011/03/06(日) 00:30:03.59 ID:???
むしろ魔改造して再登場とか!
……って、魔改造の結果見た目がトンチキなことになったら大惨事だがw
150NPCさん:2011/03/06(日) 00:54:38.22 ID:???
まあ死んでもそれならレブナントになって再登場とかできるでしょ
151NPCさん:2011/03/06(日) 01:12:09.39 ID:???
翼で飛んでる奴は大抵飛べなくなる条件と特殊能力の飛行を失う条件が同じだから気にしなくてもいいけど
ジャイアントビートルとかは翼で飛んでるわけじゃないから
下半身潰しても飛んだままなんだよな

飛行や飛翔の特殊能力失ってもまだ飛んだままって状態って他にもあるかな?
152NPCさん:2011/03/06(日) 01:29:58.52 ID:???
翼に絡み武器あてたりすると、近接戦闘+1は消えるけど落下はしないな
153NPCさん:2011/03/06(日) 02:06:53.53 ID:???
>>133
絡み武器のルール確認でアルケミストワークスを見てたら、「翼のない堕天使」ってのが居た
154NPCさん:2011/03/06(日) 02:20:59.42 ID:???
不思議だよね
155NPCさん:2011/03/06(日) 02:24:51.45 ID:???
部位「翼」で殴るのは理解しがたい
156NPCさん:2011/03/06(日) 02:30:24.65 ID:???
多部位のルールを導入したせいだろうけど、
ほんとは「(片方の)翼」で1部位を占めるモンスターをあそこまで増やすべきじゃなかったと思うんだ
騎獣のドラゴン系の脆弱さも、けっきょくはそこに起因してるし
157NPCさん:2011/03/06(日) 03:23:48.82 ID:???
>>133
エンゼルフレンチ美味しいけど俺は天使を見たことがないな……
158NPCさん:2011/03/06(日) 03:39:48.90 ID:???
天使の絵も?
159NPCさん:2011/03/06(日) 03:53:10.91 ID:???
天使の定義知らないとか可愛すぐる天子か
160NPCさん:2011/03/06(日) 06:47:55.20 ID:???
飛行系多部位の元ネタになったゲームは
翼が部位破壊されても、剥ぎ取り報酬枠が増えるだけで
捕獲か死ぬまで、モンスターは飛んで逃げるんだけどな。
161NPCさん:2011/03/06(日) 07:58:39.05 ID:???
ニールダはもっと評価されて良い
ババアだからか
162NPCさん:2011/03/06(日) 08:38:02.39 ID:???
>>148
受身判定に絶対成功(6ゾロ)すれば、
落下から受けるダメージ0になると言う主張?
魔物知識の自動成功と違って目標値のある判定とは違うと思うんだが。
163NPCさん:2011/03/06(日) 08:39:09.69 ID:???
そもそも行為判定はGMが成功失敗両方の可能性があると考えた事柄にしか認められないという大原則をだな
164NPCさん:2011/03/06(日) 08:43:26.56 ID:???
きっと奇跡的に突発的な上昇気流が発生したんだよ
165NPCさん:2011/03/06(日) 09:08:12.31 ID:???
>>162
生死判定6ゾロの事だろ。
166NPCさん:2011/03/06(日) 09:19:31.33 ID:???
>>165
発端の>>148
6ゾロならどんなことをされても生きてるし立ってる
としか言っていない。
生死判定≒気絶だと思うんだが、
気絶しても転倒しないでいることができるのか?
167NPCさん:2011/03/06(日) 09:32:45.86 ID:???
生死判定6ゾロは気絶しないでHP1で立ってるよ。まあ落下ダメージなら気絶関係なく転倒はするが。
168NPCさん:2011/03/06(日) 09:41:00.59 ID:???
クラーケンスタビリティの転倒無効はどこまで有効なんだろか
その前に気絶したら錬技切れるんだっけ
169NPCさん:2011/03/06(日) 09:59:00.90 ID:???
クラーケン〜は持ってる人少ないけど、軽業のブーツはどうなんだろうな
野営のときとか、装備したままだと自動で立ち上がってしまうから横になることもできないんだろうか
寝るときは脱がないといけないという裁定だとウィンドストーム使いに夜襲させるとか面白いかも
170NPCさん:2011/03/06(日) 10:02:25.87 ID:???
>>168

各種ダメージとかは受けても、転倒状態にはならない、でいいだろう。

あと気絶した状態であるなしに意味があるような錬技ってあるか?
171NPCさん:2011/03/06(日) 10:03:28.96 ID:???
半分呪いのアイテムじゃねえかそれ
立ち上がる事ができる
だろうよ
172NPCさん:2011/03/06(日) 10:14:39.29 ID:???
カウンターで投げが成功した後に踏みつけって発生するって事で良いのかな?
173NPCさん:2011/03/06(日) 10:16:01.65 ID:???
カウンターで殴った後追加攻撃は発生しないというQ&Aが出てるから
多分カウンター投げの後の踏みつけも発生しない
174NPCさん:2011/03/06(日) 11:45:51.12 ID:???
フェイス・インジケイトをボスキャラが使うとえらいことになるというのを思い知らされた…
175NPCさん:2011/03/06(日) 12:02:59.79 ID:???
>>174
そんなに怖いか?
こっちが使ってブラグザバスに効いた時はよっしゃーって叫びたくなるが
176NPCさん:2011/03/06(日) 12:09:03.60 ID:???
きっついよ
回復は他の手段もあるけど
味方にセイクリッド系がなくて敵にヴァイス系支援があると
177NPCさん:2011/03/06(日) 12:22:22.35 ID:???
封じるのは特殊神聖魔法だけな訳だが
178NPCさん:2011/03/06(日) 12:27:09.28 ID:???
なんと
179NPCさん:2011/03/06(日) 12:30:38.97 ID:???
基本ルルブくらい暗記しろ
180NPCさん:2011/03/06(日) 12:33:56.68 ID:???
暗視を誰も持ってなく、サンライトに頼ってるというニッチなパーティだったらきついかもな
181NPCさん:2011/03/06(日) 12:51:10.60 ID:???
イレイスマジックと勘違いしてね?
182NPCさん:2011/03/06(日) 12:56:53.64 ID:???
これって射程が術者、半径5mの魔法なんだだが
ボスが後衛と乱戦か、その直前まで突っ込んできたのかな
183NPCさん:2011/03/06(日) 18:48:15.93 ID:???
USAリプ、なんか3点リーダー多くね?
ベーテの癖なのか
184NPCさん:2011/03/06(日) 19:07:29.22 ID:???
ライトニングを60m届かせたい時は
拡大は距離と範囲のどっちなんだろう
185NPCさん:2011/03/06(日) 19:09:10.41 ID:???
>>183
特に気にしたことは無かったがそのくらいスルーしろよw
読点が多いよりはマシだろ?
186NPCさん:2011/03/06(日) 19:09:33.69 ID:???
拡大距離だろ。そもそも拡大範囲は半径○mの魔法限定だから貫通は守備範囲外。とことん使えない戦闘特技だ。
187NPCさん:2011/03/06(日) 19:13:53.97 ID:???
ありがとう
188NPCさん:2011/03/06(日) 19:19:20.74 ID:???
>>185
ヤーネフェルト語をdisるなよ
189NPCさん:2011/03/06(日) 20:07:43.24 ID:???
>185
オデノカラダハボドボドダ
190NPCさん:2011/03/06(日) 20:42:24.23 ID:???
2.1なんてものは本当に出るんじゃろうか
191NPCさん:2011/03/06(日) 22:48:36.09 ID:???
>>186
ばっかお前、射程術者の範囲魔法は範囲拡大以外じゃ対象数や距離を伸ばすこと出来ないんだぞ
192NPCさん:2011/03/06(日) 23:08:39.37 ID:???
>>152
脚や足を絡められると移動不能になるのに
翼が絡められても移動可能なんだよなあ。
193NPCさん:2011/03/06(日) 23:10:31.34 ID:???
>>155
グレートマジンガー「翼は刃物ですよねー」
194NPCさん:2011/03/06(日) 23:20:24.57 ID:???
夏の魔法サプリは2.0のサプリじゃなく2.1の看板で出していいレベルじゃないかと思う
195NPCさん:2011/03/06(日) 23:23:40.30 ID:???
おまいらがSW2.1に望むことってなんなんだよ
俺は用語の整理と乱戦エリア周りの改善だな
196NPCさん:2011/03/06(日) 23:25:03.65 ID:???
2.1にするなら、乱戦回りを整理してほしいなぁ
197NPCさん:2011/03/06(日) 23:29:01.84 ID:???
レベル毎の分冊をやめる
198NPCさん:2011/03/06(日) 23:35:39.75 ID:???
あいまいな表記の揺れを整理して欲しい
どうとでも取れるような物が多すぎてさあ
ルールとしてはきっちり杓子定規に決まっていた方が運用しやすいんだよう
199NPCさん:2011/03/06(日) 23:36:35.21 ID:???
揺れ対策に英文版を出してみてほしいもんだな
200NPCさん:2011/03/06(日) 23:44:45.41 ID:???
>>195
絵師を上手い人にして欲しい
201116:2011/03/06(日) 23:49:11.77 ID:???
表記が統一されてねえせえで、ワイドウィングは移動速度50だから150m飛べる!ってうるせえバカがわくしなw
202NPCさん:2011/03/06(日) 23:49:50.61 ID:???
趣味でいいからプログラム書ける奴に原稿チェックしてもらってほしい
プログラマは論理の破綻がないか探すの得意だから
203NPCさん:2011/03/06(日) 23:50:55.94 ID:???
↑おっと、名前欄は気にするな。
204NPCさん:2011/03/06(日) 23:51:08.74 ID:???
そもそも移動速度と移動力という単語を併用してるのがおかしい
あとワイドウィングは移動速度50だから150目pt−る飛べるぞ
205NPCさん:2011/03/06(日) 23:53:26.00 ID:???
戦闘は一次元をデフォにして初心者にわかりやすくし、
二次元戦闘やスクウェアや乱戦がオプションでいいような
206NPCさん:2011/03/06(日) 23:55:24.63 ID:???
一次元デフォは正直ないわ
せいぜいスクエアでしょ
207NPCさん:2011/03/06(日) 23:55:49.85 ID:???
相互距離だけを考えればいいんじゃないかな
208NPCさん:2011/03/06(日) 23:55:56.33 ID:???
みやびたんにふりふり衣装を着せて歌って踊らせて欲しい
209NPCさん:2011/03/06(日) 23:58:39.95 ID:???
紙面に余裕があるなら、魔法ごとに活用例を書いてくれると
どういうシチュで使うものなのか、どう処理するのか、わかりやすくて助かる
210NPCさん:2011/03/06(日) 23:59:04.59 ID:???
二次元ヘクスルールを載せてほしい
上級コンバットルールとかそういう名前で
211NPCさん:2011/03/07(月) 00:05:19.31 ID:???
>>204
新米でそれが否定された
ワイドウイングではレッサードラゴンの追撃を振りきれないんだとさ
212NPCさん:2011/03/07(月) 00:06:00.22 ID:???
>>211
ミス、ドラゴネットだった
213NPCさん:2011/03/07(月) 00:06:16.77 ID:???
>>210
やりすぎるとD&D4thみたいに「どこの電源系タクティカルRPGだよ」になるけどね。
複数マス相手を動かす能力が強いw
214NPCさん:2011/03/07(月) 00:14:06.07 ID:???
>>211
あのへんにつらつら書いてあるのは正直めちゃくちゃだから参考にしたくないな
もともとリプレイなんて範囲魔法拡大して前後に打つような本だし
そもそも一切の動作ができないと書かれてる以上乱戦宣言も乱戦からの離脱もできないから一旦乱戦に入ったら絶対抜け出せないのに
乱戦状態に入っていて移動不可なのに全力移動しないといけないというわけわかめな連技だし
215NPCさん:2011/03/07(月) 00:17:09.08 ID:???
ワイドウイングは全力移動オンリーだから普通に全力で50だと思ってた
216NPCさん:2011/03/07(月) 00:23:03.49 ID:???
50メートルまで移動できます、と書いてあるなら間違いないんだけどね
移動速度50で移動できます、だから
どっちの意図だとしてもこの書き方はよろしくない
217NPCさん:2011/03/07(月) 00:24:00.43 ID:???
Q I -06  《投げ攻撃》を宣言した後、主動作で〈パンチ〉による攻撃は可能ですか? その場合《追加攻撃》は発生しますか?
A I -06  はい、可能です。《追加攻撃》も発生します。

Q&Aのこれがよくわからない
投げと同時に追加攻撃は発生しないとはルルブに書いてあるけど
1R手番内に投げ→パンチが出来るって事?
218NPCさん:2011/03/07(月) 00:25:36.72 ID:???
範囲魔法を前後に拡大はこの場合ふさわしい例じゃないだろ
表記ぶれや運用ミスと言える根拠がどこにもない
219NPCさん:2011/03/07(月) 00:30:50.79 ID:???
>>216
投げ攻撃を宣言しても 攻撃が投げじゃなくてパンチやキックでもいい(その場合カウンター発動する)
カウンターで投げ 手番では殴るってやるための措置だと思う
220NPCさん:2011/03/07(月) 00:35:36.94 ID:???
>>217
宣言特技である<投げ攻撃>と
格闘武器的なものとしての<投げ>は別物ってことだろ
つまり投げ攻撃を宣言したあと投げずにパンチやキックを使うことも可能で
ルルブと違って投げ攻撃を宣言しただけでは追加攻撃が使用不可になるわけではなく、追加攻撃が出来なくなるのは実際に投げた直後だけ、ということ。
例えばファストアクションで主動作が増えている場合などに、最初に投げ攻撃を宣言、その直後一度目の主動作で敵を投げ、二度目の主動作ではパンチをした場合
一度目の主動作の投げの後では追加攻撃は発生しないが
二度目の主動作で行ったパンチの後には追加攻撃が発生する。

>>218
移動速度50で移動できると明記されているキャラクターが25と明記されているキャラクターから逃げ切れない
ってのは予備知識がない奴に見せれば10人中10人がおかしいというだろうが
お前はそうは思わないんだろうなw
221NPCさん:2011/03/07(月) 00:36:28.35 ID:???
>>219
なるほどさんくす
222NPCさん:2011/03/07(月) 00:37:17.86 ID:???
>>220
煽らない
223NPCさん:2011/03/07(月) 00:37:44.55 ID:???
>>214
> そもそも一切の動作ができないと書かれてる以上乱戦宣言も乱戦からの離脱もできないから一旦乱戦に入ったら絶対抜け出せないのに
> 乱戦状態に入っていて移動不可なのに全力移動しないといけないというわけわかめな連技だし
日本語でおk
224NPCさん:2011/03/07(月) 00:38:18.81 ID:???
>>220
下の方
ワイドウイングの曖昧さは当然だろ
範囲魔法の拡大数のどこが曖昧なんだ、どこの記述?
225NPCさん:2011/03/07(月) 00:40:56.82 ID:???
>>224
ごめん何が言いたいのかよくわからない
226NPCさん:2011/03/07(月) 00:44:16.76 ID:???
俺は>>220の言いたいことがわからない
227NPCさん:2011/03/07(月) 00:47:32.80 ID:???
1,リプレイでワイドウイングの裁定がでた
2,リプレイは信用ならない、範囲魔法を前後に撃つような裁定を過去にやっているから
3,範囲魔法を前後に撃つのを明確な間違いだとする記述はないから例として不適当
4,お前はワイドウイングの裁定例を見て何も不思議に感じないんだろうな

タンデムのことを上げればまだ間違ってなかったのに
228NPCさん:2011/03/07(月) 00:48:29.71 ID:???
後ろは見えないから起点指定のスパークを前後にうてるはずがないよ!
229NPCさん:2011/03/07(月) 00:49:03.73 ID:???
多分>>220がレスアンカーつけ間違えてる
230NPCさん:2011/03/07(月) 00:50:50.88 ID:???
>>228
横を向いて撃てばいいんじゃね?
231NPCさん:2011/03/07(月) 00:52:43.42 ID:???
まぁこういうくだらない言い合いが可能な時点でルールの方に問題があるのは確定的に明らか
232NPCさん:2011/03/07(月) 00:54:35.00 ID:???
>>230
右を見ながら左を見るなんて無理に決まってるってばよ
233NPCさん:2011/03/07(月) 01:00:35.42 ID:???
魔法制御無しで起点指定の魔法を使うなら人間の最大視野角の200度くらいはOKだと思うわ!
234NPCさん:2011/03/07(月) 01:01:14.54 ID:???
真っ先に数拡大コンジャやプリが困りそうな事を言って楽しいのやら
235NPCさん:2011/03/07(月) 01:12:31.71 ID:???
コンジャラーはともかくプリーストは全く困らん
影響がもろ出るのはソーサラとフェアテだろ
236NPCさん:2011/03/07(月) 01:13:43.42 ID:???
>>204
おまえまだ居るのか…バカっていいよな、自分がバカなんだって理解できないんだから
237NPCさん:2011/03/07(月) 01:14:58.04 ID:???
キュアもアースヒールも起点指定なんだが・・・
238NPCさん:2011/03/07(月) 01:17:35.55 ID:???
>>236
さすが頭脳明晰な人のレスは気品が違いますね
239NPCさん:2011/03/07(月) 01:23:56.03 ID:???
魔法少女なら空中でスピンしながら360度見渡せても文句はないよ
240NPCさん:2011/03/07(月) 01:25:44.23 ID:???
前後拡大スパークはその程度の問題しかないということさ
241NPCさん:2011/03/07(月) 01:39:17.00 ID:???
範囲魔法の拡大/数が出来るままだと、バランスとかPCも類似性とか色々となぁ
242NPCさん:2011/03/07(月) 01:47:50.08 ID:???
バランス調整なら素直にそう言えよ
243NPCさん:2011/03/07(月) 02:08:42.07 ID:???
範囲魔法が数拡大できようが
範囲拡大がゴミなのは変わらないけどな
244NPCさん:2011/03/07(月) 02:40:45.59 ID:???
どや顔
245NPCさん:2011/03/07(月) 05:08:41.93 ID:???
>>239
大回転吸血破壊光線
246NPCさん:2011/03/07(月) 07:18:32.63 ID:???
>>227
Q&Aを読むと、数の指定のない範囲効果「アースヒール」は空間対象だから、
魔法制御できないという書き方。
対象を増やせる拡大/数で、アースヒールは拡大/数できるの?
そもそも空間は増やせる対象なの?
「サーチ・バルバロス」は「対象はこの呪文が使われた事がわかる」
対象が蛮族じゃないの?数の指定のない範囲効果なのに?と言うアレがね。

あと、公式本ですら、シナリオ集1に書いてある「範囲上限人数」とか
フェアリーガーデンの「透明に対しては射撃できない」とか
ルルブIの「20人を越える乱戦エリアのフォローの予定」とか
後の記述で変更されてる物もある。
247NPCさん:2011/03/07(月) 07:28:03.49 ID:???
Q&Aのはアースヒールじゃなくてレイジングアースじゃなかったか?w
248NPCさん:2011/03/07(月) 07:45:57.85 ID:???
>>247
指摘スマン。素で間違えた。
249NPCさん:2011/03/07(月) 13:23:05.93 ID:???
ルールがコロコロ変わると全部をフォローするのは大変だからな
でも大切なのは頭を柔らかくすること
公式の新裁定が出たら不特定多数と遊ぶか話すかする場合は切り替えていくこと
再度覆るような場合があっても気にせず新しい方を取り入れていく
変更で不利益を被るPCが出たらルールブックUの冒頭にあるキャラクターの修正を行うのもいい

過去にルールの解釈で口喧嘩をしていると、これは途端に難しくなるのかもな
身内ならどれを取り入れるのも自由だから関係ないけれど
250NPCさん:2011/03/07(月) 13:37:22.59 ID:???
>ワイドウィング
50m/10秒ってのが【フライト】や「空飛ぶほうき」どころか
全力走行にすら劣るってのが「何か感覚的に納得し辛い」原因なんだよなあ。
251NPCさん:2011/03/07(月) 13:40:18.21 ID:???
全然関係ないんだが
絡みって同じ場所に絡んだ時ってペナルティ重複する?
例えばナインテイルで胴体に二回絡んだ時とか
足だけ両足絡んでも重複しないって書いてるけど
他書いてないんだよねえ
足以外書いてないんだったら重複するだろって言われるとそう思うし
わざわざ両足って書いてるって事は基本的に片足に何回も絡んでも重複しないのは前提
他の箇所も同じ場所なら重複しないだろ
って言われてもそう思う
252NPCさん:2011/03/07(月) 13:46:22.44 ID:???
まあワイドウィングは前揉めてた時にも話してたけど
動作できないから戦闘行為なんにもできないどころか乱戦離脱すらできないから
戦闘中に使うなんてもっての他
基本的に飛びたいだけの時くらいしか使えないんだよねえ

夏のサプリとやらで錬技も一緒に整理してくれんもんか
カメレオンカムフラージュも攻撃の対象に取れなくなるって効果があるだけましだけど
隠密+4が実質意味ない事になっちゃったしな
253NPCさん:2011/03/07(月) 13:50:56.56 ID:???
必要なのは、”必要な時間を減らす”ペナルティだな
254NPCさん:2011/03/07(月) 13:52:06.46 ID:???
SW2.0は原則として同じ効果は重複しない。例外なら例外って書いてある。
絡みも腕は絡んだ腕によって効果違うし、右手と左手両方に絡めばそれぞれの腕の動作にペナが付く。
それと混同しないように足への絡みに注釈がつくのはある意味当然。
255NPCさん:2011/03/07(月) 13:53:22.86 ID:???
戦闘で使いたいなら大空の翼と合わせるしか
あれは移動力20で方向転換も自由で移動制限もない
空中の話はエルフ以外が水中でディスペル食らったら終わるのと一緒だと思われ
256NPCさん:2011/03/07(月) 15:16:55.58 ID:???
備えは必要だよなw
257NPCさん:2011/03/07(月) 15:34:54.28 ID:???
ダメージ処理の適用順番と違って、クリティカル値に関する適用順番が見つから
なかったから教えてほしい
・クリティカル値は7以下にならない
・<金属鎧>カテゴリを着ている相手を攻撃した場合はクリティカル値が1点上
昇する
というのが前提だけど、
「ウィークポイントの効果を受けた」「<金属鎧>カテゴリを着ている敵」に対
して、「クリティカル値9の武器を持ち」「≪全力攻撃≫使って」「フェンサー技
能」で攻撃した場合は、クリティカル値はいくつになるの?

俺は最終的なクリティカル値は「8」だと思ったんだけど、「9」だという主張
(最低値の「8」に対して、最後に「<金属鎧>カテゴリを着ている敵」の修正
をする)もあったから迷ったんだ
258NPCさん:2011/03/07(月) 15:43:10.06 ID:???
8でいいんじゃね?
259NPCさん:2011/03/07(月) 15:44:07.37 ID:???
>>257
8であってる。順番無視して全部足して、7以下だったら8にする、という理解でおk。
260NPCさん:2011/03/07(月) 15:49:58.96 ID:???
>>258
>>259

FAQにもないし当たり前だと思ってたから不安になったんだ
ありがとう、すっきりしたよ
261NPCさん:2011/03/07(月) 18:12:54.83 ID:???
ワイドウィングに対して言える事は唯一つ

『所詮Bテーブル技能』

フェンサー技能と同じで多くを求めすぎ。
262NPCさん:2011/03/07(月) 18:21:10.76 ID:???
ターゲットサイトより優秀なキャッツアイに謝れ
263NPCさん:2011/03/07(月) 18:25:40.00 ID:???
単品で見ればキャッツアイが優秀だが、マギテックは他に3つ魔法がくっついてくるだろ。全部かなり役立つし。
264NPCさん:2011/03/07(月) 18:33:18.87 ID:???
>>263
経験点500の差があるからどっちが良い悪いってほどでもない
戦闘のみで見るなら優秀な選択肢なだけだ
265NPCさん:2011/03/07(月) 18:38:08.52 ID:???
ワイドウィングに対抗するものは何がある?
266NPCさん:2011/03/07(月) 18:43:33.64 ID:???
ペガサス
267NPCさん:2011/03/07(月) 18:51:50.78 ID:???
>>265

騎乗生物・スカイバイクを除くなら

・リルトカゲンの飛行(移動力=敏捷度m・飛行時間制限)
・レビテーション(移動力3m・高度10m制限・6LV魔法)
・フライト(移動力150m・全力移動扱い・10LV魔法)
・グライダーマント(移動力20m・8LV魔法)
・空飛ぶほうき(移動力20m・全力移動扱い)


ワイドウィングが使えない認定される根拠は何処から来るのか…
268NPCさん:2011/03/07(月) 18:54:25.49 ID:???
ルール上、フライトで空中戦闘行うにはレンジャー15LV必須か
269NPCさん:2011/03/07(月) 18:56:01.68 ID:???
やっぱり飛んだまま戦闘したいって思っちゃうんだろうね
高望みしすぎなのさ
270NPCさん:2011/03/07(月) 18:59:48.72 ID:???
グライダーマントならルルブ上は空中戦闘可能そうだが…8LV以上のマギファイターでやる価値があるかどうか。
271NPCさん:2011/03/07(月) 19:02:34.82 ID:???
まぁ移動力20mじゃ勝負にならん気がするけどな>グライダーマント
272NPCさん:2011/03/07(月) 19:03:07.51 ID:???
ペガサスに乗れば5レベルで空中戦闘できるよ
273NPCさん:2011/03/07(月) 19:05:41.24 ID:???
>>272

ライダー5レベルオンリーがなんの役に立つ
274NPCさん:2011/03/07(月) 19:08:34.07 ID:???
オンリー?
275NPCさん:2011/03/07(月) 19:11:18.39 ID:???
最短で5LV、って事だろ? まぁどの道ペガサスで空中戦なんて正気の沙汰とも思えんが
276NPCさん:2011/03/07(月) 19:12:30.00 ID:???
じゃあ他に何で空中戦闘するんだよ
277NPCさん:2011/03/07(月) 19:15:23.14 ID:???
ワイドウィングが使えないって言われるのは
選択式だから他の錬技優先でほとんど取られないからだろう
技能や能力値的に他に取る物なかったら取るくらいじゃね?

他の錬技が強過ぎって言われたらそうなんだけど
278NPCさん:2011/03/07(月) 19:16:33.78 ID:???
最低でもワイバーンでないと勝負にならんだろ。
279NPCさん:2011/03/07(月) 19:21:47.79 ID:???
>>278
何と?
280NPCさん:2011/03/07(月) 19:35:02.48 ID:???
何と?、と聞く時点で論外。ペガサスの戦闘力で何と戦えるってんだよ。
281NPCさん:2011/03/07(月) 19:35:59.91 ID:???
そもそも≪輸送用≫と書いてあるペガサスで戦うなよ
282NPCさん:2011/03/07(月) 19:41:40.94 ID:???
たまにはヒポさんも思い出してあげてください........................
283NPCさん:2011/03/07(月) 19:52:54.84 ID:???
ノーマルホースに匹敵するヒポグリフをどうせよと
284NPCさん:2011/03/07(月) 20:02:01.03 ID:???
6レベルならウォーホース並と言えるな
なんかやたらとHPがレベルによって差があるから
6レベル以外はちょっと使えないけど
285NPCさん:2011/03/07(月) 20:05:40.86 ID:???
飛んで遠隔攻撃を持つ敵でも地面近くに降りてきてくれるってGMの手加減あるの考えちゃうと
軍馬やバイクで前線構築した方が強いってなるだけだからなぁ

飛べる騎獣は使いようによっては強いんだが
それを活かす場面はそんなに用意されないだろうし
286NPCさん:2011/03/07(月) 20:06:19.86 ID:???
というか翼が脆すぎてあまり高く飛ぶのが怖い
287NPCさん:2011/03/07(月) 20:21:17.00 ID:???
ヒポグリフの騎獣データに4レベルが用意されている意味が理解できない
前提騎芸【空中騎乗】……ライダー5レベルにならんと乗れないんだぞ絶対に
288NPCさん:2011/03/07(月) 20:22:18.19 ID:???
>>285
>飛んで遠隔攻撃を持つ敵でも地面近くに降りてきてくれるってGMの手加減
それは君の卓がヌル過ぎるだけだろ。
スキュラとかもわざわざ上陸して来てくれるのか?
289NPCさん:2011/03/07(月) 20:22:18.87 ID:???
野生のヒポは4レベルなのれす
290NPCさん:2011/03/07(月) 20:23:43.01 ID:???
>>288
君の鳥取だと飛行できる魔物に先手取られたら
飛べない前衛は戦闘中何もできないのが普通なの?
291NPCさん:2011/03/07(月) 20:24:33.84 ID:???
>>287
所有権を喪失すると最低レベルまで下がるから、全く無意味ではないが
使う機会が極めて限られるのは確かだな。
292NPCさん:2011/03/07(月) 20:27:35.51 ID:???
手加減というと聞こえは悪いけど、
飛行+遠距離攻撃の組み合わせって、パーティによってはPCを完封できるから
(そして完封なんてしたところで誰1人面白くもなんともないから)、GMも工夫すること多いよね
上手く理由つけてPC側の手の届くとこに下ろしたりとか、天井という限界つけたりとか

まあ、相手がバカでしたとか、頭に血が昇ってましたとかでも済む話だけども(特に雑魚戦では)
293NPCさん:2011/03/07(月) 20:28:29.48 ID:???
>>290
低レベルの魔法系技能を少し齧っておけば
支援役に回れるよ。
294NPCさん:2011/03/07(月) 20:30:53.93 ID:???
支援に回ろうと思ったら拡大/数くらいは欲しいけどな
295NPCさん:2011/03/07(月) 20:33:40.76 ID:???
射線塞いだりいざという時の移動妨害とかやることあるだろ
296NPCさん:2011/03/07(月) 20:35:36.50 ID:???
どうやって地上から移動妨害するんだよ
297NPCさん:2011/03/07(月) 20:36:58.01 ID:???
敵が後衛殴りに行こうとするならできるだろ
298NPCさん:2011/03/07(月) 20:38:21.19 ID:???
前衛の頭飛び越えて後衛の頭上から降りてくるんだから無理だろ
元々前衛が乱戦宣言できるほど低空飛行してるならこんな話無意味だし
299NPCさん:2011/03/07(月) 20:40:29.59 ID:???
もし迂回ありでやってるなら、そんなレギュレーションの卓は放棄した方がいい
300NPCさん:2011/03/07(月) 20:40:43.05 ID:???
>>292
攻撃魔法使いもマギシューも居ないような
偏ったパーティーなら完封されるかも知れんが、
そう云うバランス考えてないパーティー相手なら
(探索能力を疎かにしているパーティーをダンジョンに放り込む的に)
まずは空飛ぶ長射程雑魚敵(弓持ったハーピーとか)と戦わせて
弱点を自覚させるな。

対空戦に限らず、城壁の上からとか渡河困難な川の対岸からとか
射撃戦仕掛けられる機会は少なくないし。
301NPCさん:2011/03/07(月) 20:46:57.38 ID:???
弱点放置は、それはそれで問題だけどなー
毎回毎回、敵が弱点ばっか突いてきたら、それはそれで心折れるわ
302NPCさん:2011/03/07(月) 20:49:52.93 ID:???
>>300
魔法使いとマギシューだけで勝てる戦闘ってつまり、前衛は寝てろってこと?
303NPCさん:2011/03/07(月) 20:50:46.13 ID:???
迂回は当然ありはありなんだろうけど
今回ファイターが弓撃てないからなあ
GMとしても結構気を使ってしまうね

上で話してた通りPC側が空飛ぶ手段も少ないしなあ
304NPCさん:2011/03/07(月) 20:50:48.66 ID:???
かばえよ糞前衛
305NPCさん:2011/03/07(月) 20:51:51.20 ID:???
飛行した敵の攻撃手段なんて魔法やブレスが多いだろうからかばえないと思うが
306NPCさん:2011/03/07(月) 20:53:05.13 ID:???
4人PTでレベル相応の遠距離攻撃可能なのが後衛2人だけ
かつ後衛1人はプリーストだと事実上後衛1名分しか
遠距離火力がなかったりするけどな
プリーストで攻撃魔法は射程と燃費が悪くてきつい

>>303
>今回ファイターが弓撃てないからなあ
これが大きいよな
307NPCさん:2011/03/07(月) 20:53:21.28 ID:???
迂回ありなら2Dでも前衛ゴミ化だな
308NPCさん:2011/03/07(月) 20:54:01.46 ID:???
降りてきてくれたら殴れるしね

飛行相手だと弱点を自覚してもいかんともしがたいと思うよ
現行のルールだと
PT構成そのものから見直さないとならない
309NPCさん:2011/03/07(月) 20:57:21.52 ID:???
逃げて有利な場所に誘い込めばいいだろjk
310NPCさん:2011/03/07(月) 21:00:24.79 ID:???
追って来なかったらどうすんのよ
ランダム遭遇ででてきた相手ならともかく、
シナリオ上倒す必要のある魔物とかだと逃げるのは難しいぞ
311NPCさん:2011/03/07(月) 21:01:56.23 ID:???
まあ突き詰めれば全員魔法戦士になるよね
312NPCさん:2011/03/07(月) 21:01:59.76 ID:???
敵がわざわざ不利な場所に誘い込まれるなんて
バカか何かしら事情があるかじゃない?
つまり>>292
313NPCさん:2011/03/07(月) 21:02:18.98 ID:???
ガンや投擲辺りをシューター専用にして
弓はファイターやフェンサーで使えてもいい気がする
314NPCさん:2011/03/07(月) 21:03:27.90 ID:???
槍とか短剣とか斧とか投たいから
投擲はファイター、フェンサーに欲しい
315NPCさん:2011/03/07(月) 21:09:28.36 ID:???
>>312
わざわざ不利な場所で戦おうっていうパーティが何かしら事情かバカなんだろ
316NPCさん:2011/03/07(月) 21:10:48.82 ID:???
不利な場所で戦いたくないから屋内で引き篭もってるぜなんて言ってたら冒険できないんだが
317NPCさん:2011/03/07(月) 21:11:35.94 ID:???
2.0だと、遠近両用として使えるはずの投擲武器が、ほとんど片方の用途に固定になるんだよな
なんか少し寂しい
戦闘特技なり何なりで、この手の遠近両用武器をもっと使いこなせるスタイルが成立するようにして欲しいとこだけど
318NPCさん:2011/03/07(月) 21:11:35.97 ID:???
ああ、お前はしなくていいんじゃないか
319NPCさん:2011/03/07(月) 21:13:59.34 ID:???
シューターが回避できるようになったんだから
ファイターも一部だけでもいいから射撃か投擲かできるようになっても良い気はするな
シューターの株を奪わない程度にやれば
色々できる事が増えてやりやすくはあるんだけどねえ
320NPCさん:2011/03/07(月) 21:18:16.15 ID:???
投擲のみシューター/ファイター兼用なら問題無さそうだが。射程的な意味で
321NPCさん:2011/03/07(月) 21:18:29.85 ID:???
射程のある近接武器くらいなら大丈夫じゃねーの。まあ鳥取で決めろや
322NPCさん:2011/03/07(月) 21:19:44.25 ID:???
てか>>288とかの鳥取では飛行する魔物がでてきたとき前衛は何をやってるんだろう
323NPCさん:2011/03/07(月) 21:20:36.40 ID:???
ワイヤーで引きずり下ろしたりしてますが何か
324NPCさん:2011/03/07(月) 21:24:56.71 ID:???
ワイヤーてマギテックのワイヤーアンカーか?
前衛が片手間で習得してるマギテックが通用する雑魚しかいないなら
後衛組に任せても楽勝そうだな
325NPCさん:2011/03/07(月) 21:25:02.02 ID:???
ワイヤーで、という事は絡み武器熟練必須? 

そもそも普通に考えりゃワイヤーを絡めれば空中に連れ去られる筈。別の意味で甘い卓だな
326NPCさん:2011/03/07(月) 21:26:55.45 ID:???
馬を拉致できる揚力を持つグリフォンを人力で引き摺り下ろせれるのかな?
327NPCさん:2011/03/07(月) 21:31:12.15 ID:???
グリフォンなら降りてくるだろ。やっぱ反対するのはバカが多いな
328NPCさん:2011/03/07(月) 21:32:20.55 ID:???
>>327
ならばこちらも騎乗して部位数で対抗するのみ!
時にワイヤーアンカーは記述の古いルールなんだが
こちらが多部位でも相手が複数部位だと問答無用で牽引されるんかな
329328:2011/03/07(月) 21:32:52.69 ID:???
アンカー間違ったわw
>>327×
>>326
330NPCさん:2011/03/07(月) 21:33:33.58 ID:???
>>327

降りてこないモンスターの方が珍しいだろw 君はホントにバカだなぁ

ワイヤー云々言ってるのも『ワイヤーが当たる位置まで降りて』こなければ話にならんしw
331NPCさん:2011/03/07(月) 21:38:00.85 ID:???
ワイヤーアンカーの耐久重量は200kg。でも通常の馬でも体重200kgは下らない筈だが…
332NPCさん:2011/03/07(月) 21:38:39.75 ID:???
>>323
他には?
ワイヤーアンカー使えないレベルだったりマギシューいないパーティだったりした場合は?
333NPCさん:2011/03/07(月) 21:42:51.14 ID:???
200kgの物体が宙に浮いている時、200kg以上の力が働いている訳だが…ワイヤーアンカーで引き吊り降ろせる相手は人間サイズまでか?
334NPCさん:2011/03/07(月) 21:45:29.30 ID:???
鳥取の話なのに他のパターンを求めたり、降りてこないモンスターの方が珍しいとか支離滅裂になってきてるぞ?
まあバカだから理解できないだろうがな
335NPCさん:2011/03/07(月) 21:45:47.19 ID:???
論点が飛びまくりだな

迂回して後衛に襲いかかってくる場合
近接攻撃を仕掛けてくるなら後衛をかばえる位置、もしくは乱戦巻き込みで後衛に接触する前に足止めできる位置にいる

高空から遠距離攻撃を仕掛けてくる場合
遠距離持ちに任せるか逃げる、墜落させれば勝ち
336NPCさん:2011/03/07(月) 21:46:35.45 ID:???
そうか MPとか矢が尽きれば降りてこざるを得ないのか
気が遠くなるな
337NPCさん:2011/03/07(月) 21:49:35.97 ID:???
MPや矢が尽きても近接戦闘するかどうかはまた別というか、
相手の目的によるからなあ
338NPCさん:2011/03/07(月) 21:49:40.59 ID:???
シビアなマスタリングをするなら部位数2以上のモンスターにワイヤーを掛けたら判定の必要なく持ち上げられると判断するな。
339NPCさん:2011/03/07(月) 21:49:51.14 ID:???
高空の敵対策といえば、サカロス有情破顔拳が面白かったな。
340NPCさん:2011/03/07(月) 21:51:17.18 ID:???
>>334

そりゃまぁ馬鹿には理解できないルール前提で話してるからな
341NPCさん:2011/03/07(月) 21:56:43.42 ID:???
>>338
そらルール通り処理したらそうなるよな
ワイヤー命中させなきゃならんし
よく分からん重量制限もあるし
(とりあえず人間大ならOKだと思うが、ペガサスとか無理だよな)
正直使いにくい

限定条件化では有効そうなんだが
342NPCさん:2011/03/07(月) 21:57:34.86 ID:???
>>334
他のパターン?
マギテック4レベル以上のPCがいるセッションしかしたことないのかよw
343NPCさん:2011/03/07(月) 22:00:59.78 ID:???
>>312
ルルブUのサンプルシナリオを読んでみたら?
相手が有利な状況で戦うのが不正解な例だけど
344NPCさん:2011/03/07(月) 22:05:09.48 ID:???
>>343
この手の話でルルブUは基本でしょ
あれだって敵は有利な上空でしか戦わないと書かれてるし

大体、相手が有利な状況で戦うから身を隠すことと
相手が不利な状況に誘い込まれるのは全く別の問題
345NPCさん:2011/03/07(月) 22:10:37.83 ID:???
頭を使ってこっちが有利な場所に敵をおびき出すとか
その場をやり過ごせるなら次の機会を待つとか
そのために使えるギミックをGMが用意しておくとか

基本では無いかもしれないけれど、この手の応用を利かせるのがTRPGじゃないか
346NPCさん:2011/03/07(月) 22:18:49.80 ID:???
飛行や飛翔を持ってる魔物てめっさ多いと思うんだが、
そういう魔物が出てくるたびに逃げて有利な場所で戦闘をやり直すのかよ
347NPCさん:2011/03/07(月) 22:19:07.65 ID:???
この辺のは敵の召喚魔法とか辺りみたいに適度にGMが調整する所だと思うんだけど
GMが本気で来たらPLが詰む奴なんて他にも珍しくもない
348NPCさん:2011/03/07(月) 22:25:44.18 ID:???
10ラウンド近くかけてやっとHP7割くらい削ったと思ったら
テレポートで逃げて次の日にHP全快で再び襲い掛かってくる高レベルモンスターとかな
349NPCさん:2011/03/07(月) 22:26:05.58 ID:???
>>346
そりゃ、そういうプレイスタイルもありだと思うよ
いつもそれだと面倒だから重要度の低い戦いは地上戦で済ませて
重要な戦いでギミックを入れたシナリオの方が自分は好み
まあ既に>>292で書かれてることだけども
350NPCさん:2011/03/07(月) 22:26:48.21 ID:???
>>346
表現上は命中回避+1だけなんだけどね…
飛行移動と飛行能力がまったく別なのが困る。
351NPCさん:2011/03/07(月) 22:35:16.05 ID:???
>>348
スレの流れと関係ないが、テレポート系は状況見て使わせるな
流石に翌日再戦じゃなくて次シナリオ以降にするけど
結果から見ればPTが倒し切るのに不十分な実力だっという訳だし、
今回は様子見になったということにしてる
352NPCさん:2011/03/07(月) 22:49:04.46 ID:???
サキュバスが意外と倒しにくいね
倒し損ねるとエスケープでサクッと逃げられたりする事が何度かあったさ

それはそうと、遠距離攻撃を持っていない飛行ユニットってさー
結局襲い掛かるのに接敵するわけじゃん?だったら問題なくね?
遠距離あるやつがそうしょっちゅう出るわけでもないだろうしさ
353NPCさん:2011/03/07(月) 22:56:06.53 ID:???
弱った状態でDQN系神殿に転移したら、転移先で無事でいられるか少々不安だw<サキュバス
万が一に備えて祠を用意してるだろうけど、戦う場所によっては…
354NPCさん:2011/03/07(月) 22:59:39.10 ID:???
いや飛行を持ってる魔物って遠距離攻撃できる奴が多いと思うぞ
ドレイクやら飛行系の魔動機械やら魔獣やら幻獣やら
355NPCさん:2011/03/07(月) 23:07:38.45 ID:???
ボス格の蛮族であるドレイクやノスフェラトゥが飛んでくるのが怖い
バジリスクェ…は基本的に飛べなくて魔法で飛んでると
変身したとき落っこちるけど、俺的癒しキャラだから良いや
356NPCさん:2011/03/07(月) 23:17:04.19 ID:???
ウチのバジリスクは8本足で壁這って逃げるから困る。

オマエ頭悪い筈だろ崖に張り付いて魔眼連射とかやめて
357NPCさん:2011/03/07(月) 23:21:28.64 ID:???
ビックリして壁張り付きながらキョロキョロしてるだと思う、だってバカだし
悪気はないだろうから許してあげてー
358NPCさん:2011/03/07(月) 23:34:10.80 ID:???
>>326
オリバはヘリコプターと綱引きしてたよ!
359NPCさん:2011/03/07(月) 23:36:01.66 ID:???
オリバさんは体固定してた気がす
360NPCさん:2011/03/07(月) 23:37:44.61 ID:???
そもそも15Lvオーバーで能力値にして筋力100超える蛮族を引き合いに出されてもだな・・・
361NPCさん:2011/03/07(月) 23:43:57.43 ID:???
ヘリコプターメーカーにシコルスキーってあるんだよねw


騎獣にデカい犬とかデカい猫とか欲しい
362NPCさん:2011/03/08(火) 00:07:47.90 ID:???
人間の方のオーガさんをソードワールドで表すとどんな感じだ?
363NPCさん:2011/03/08(火) 00:19:28.46 ID:???
モンコレだけどデカいハトとかカラスにヴァルキュリアが乗ってたな
デカい蟻に乗ってたのもいたっけ
364NPCさん:2011/03/08(火) 00:21:52.13 ID:???
例えば5M上空にいるモンスターが後衛のとこまでいくのって迂回になるの?
365NPCさん:2011/03/08(火) 00:26:39.54 ID:???
直線でいかなければ迂回
366NPCさん:2011/03/08(火) 00:41:31.74 ID:???
>>364
地上5mを保ち続けるなら直線移動と思うが?
まあ、50mの大きさの魔物2体が、5人PTと(目安上)
半径6m以内で戦闘できると言う時点で気にしすぎてもね。
367NPCさん:2011/03/08(火) 00:47:19.64 ID:???
ずっと高さ5m保ち続けるならなんのために後衛のところまでいくんだよwww
368NPCさん:2011/03/08(火) 00:50:33.50 ID:???
>>364
過程をいえ
369NPCさん:2011/03/08(火) 00:57:39.98 ID:???
辞書のお世話になっとけ
370NPCさん:2011/03/08(火) 02:53:33.19 ID:???
飛行ネタが続いてるの見て思ったんだが、妖精魔法のワールウインドの存在意義って何なんだろう?
何で13レベルという高レベルでこんなの覚えるんだ・・・
371NPCさん:2011/03/08(火) 02:54:48.64 ID:???
>>367
射線を確保するためとか
「フハハ後ろを取ったぞ」と勝ち誇るためとか
372NPCさん:2011/03/08(火) 02:59:06.72 ID:???
>>302

>>293を読め。
373NPCさん:2011/03/08(火) 03:02:36.17 ID:???
>>322
うちのパーティー、後衛が兼業しまくってるせいで
前衛魔法戦士達の方が魔力高いんだ……。
374NPCさん:2011/03/08(火) 03:04:38.10 ID:???
>>373
それは前衛がサブ技能を担当していないからレベル高いというだけの問題では?
375NPCさん:2011/03/08(火) 03:05:18.19 ID:???
レベル4のヒポグリフだって地上を走れるし戦闘はできないけど飛べるし探索もできる
376NPCさん:2011/03/08(火) 06:46:50.89 ID:???
>>372
つまり魔法戦士じゃないと前衛は役立たずってことだな
377NPCさん:2011/03/08(火) 07:21:34.70 ID:???
>>376
ガチ戦士なロリドワーフやグララングラップラー(♀)が
前線で「届かない〜」とかなんとか言いながらジャンプする姿を幻視した。
378NPCさん:2011/03/08(火) 07:25:57.51 ID:???
>>376
マジレスすると専業戦士はいるだけで役に立ってるよ。だって戦士いなかったら敵は遠距離攻撃じゃなくて肉弾で後衛なぐりに来るじゃん。
ワイバーン相手を例にすると実質ブレスで遠隔攻撃できる胴体以外の部位の行動を封殺してるに等しい。
暇なのは間違いないけどね。
379NPCさん:2011/03/08(火) 07:51:37.00 ID:???
13レベル以上なら全力2辺りでなぎ払えば十分強いぞ、部位1なら全力+全力2で16点追加ってのもありだな
命中?ロインクロスで補え
380NPCさん:2011/03/08(火) 07:51:50.45 ID:???
>>378
>マジレスすると専業戦士はいるだけで役に立ってるよ。だって戦士いなかったら敵は遠距離攻撃じゃなくて肉弾で後衛なぐりに来るじゃん。
専業戦士のおかげで敵のレベルが上がって、兼業キャラに負担という諸刃の剣でもあるけどねw
真面目な話、レベルはパーティー全体で相談して調整すべきだと思う
旧版みたくソーサラーだけ必要経験点がやたら多いとかいうのじゃないんだから
381NPCさん:2011/03/08(火) 08:17:49.16 ID:???
それはそのGMの調整基準がおかしいんじゃね?真面目な話前衛はメイン技能のレベル上げなきゃ当たらないし避けられないから
メイン技能優先で上げた方が強いし、スカ、レン、セージ以外の技能は高レベルでとっても大した役に立たないから
戦闘面では経験点無駄にしてるようなもんだよ。エンハンサーはメイン技能圧迫するレベルで取るのは本末転倒だし。
専業(スカレンセージ以外のサブは殆ど取らないタイプ)の前衛が魔法戦士やウィザードより2レベル高くなるのは普通だし、
敵の基準はその中間に合わせるべきじゃねーの?

ぶっちゃけ兼業と同レベルの純正グラップラーとか純正フェンサーなんか火力不足、回避きついで糞の役にも立たない。
というか敵の基準は経験点と構成を総合的に見て決めるもんだろ。レベルだけ見て決めてたら兼業してるとヌルゲーにしかならんぞ。
相談すべきはレベルの平均であって上限じゃないよ。
382NPCさん:2011/03/08(火) 09:12:07.33 ID:???
まあ能力格差が結構あるこのゲーム
レベルで調整するってのがあまり意味なくなって来てるね
総合的に見て調整しないと
PL側もあまり極端に基準値が離れないように成長させないと泣きを見るね
勿論多少の差はあってしかるべきだが
383NPCさん:2011/03/08(火) 09:27:48.49 ID:???
ファイター武器で投付はファイター技能で投げれてもいいと思うんだ
384NPCさん:2011/03/08(火) 09:31:57.96 ID:???
Q、えんきょりこうげきのできないぜんえいは、まほうせんしよりせんとうちゅうにできることがすくないですか?
A、その通りです
385NPCさん:2011/03/08(火) 09:46:26.75 ID:???
強さ≠出来る事の多さ
386NPCさん:2011/03/08(火) 09:55:24.69 ID:???
遠距離戦できるかは魔法戦士の戦闘特技にもよるなあ
プリースト、マギテックは30mくらい距離とられると拡大距離ない限り攻撃手段がなかったりする
プリーストは特殊神聖魔法によっては攻撃できる場合もあるけど
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマーなら30mでも拡大距離使わずに魔法届くけど
魔力低いなら支援回復に回ったり敢えてMP温存したほうが良さそう
そして敵50m上空とかやられると拡大距離の無い魔法戦士はほぼ攻撃手段が無くなる
387NPCさん:2011/03/08(火) 10:15:00.74 ID:???
>>375
ルールブックV巻p94
「(4)前提騎芸
 その騎獣を使用するのに必要な騎芸です
 ここに記されている騎芸をすべて習得してなければ、その騎獣は扱えません
 ライダーギルドから購入したり、借りたりすることもできません」

この文面から普通に考えて、【空中騎芸】が前提騎芸の欄に書かれているヒポグリフは、
【空中騎芸】が習得不可能なライダーレベル4の段階では、地上限定で乗ることも、探索指令で使うこともできない
まあ >>291 の意味だけなんだろうな、4レベルのデータって
388NPCさん:2011/03/08(火) 10:15:44.60 ID:???
って空中騎芸ってなんだ、空中騎乗だ。単純ミス
389NPCさん:2011/03/08(火) 10:21:20.35 ID:???
専業戦士に出来ることが少ないと文句を言っても始まらないだろうにね
汎用性を捨てて欲しい能力を伸ばしたのなら出来ることを頑張ればいい

出来ない場面に直面して腐るようなら向いてなかったということだろう
390NPCさん:2011/03/08(火) 10:33:16.20 ID:???
剣の加護:風の翼って結構重要だな。
391NPCさん:2011/03/08(火) 10:41:52.28 ID:???
>>389
サブ技能の誘惑を振り切り、
ぐらっぷらーの破壊力を捨て、
戦士として総合力を上げたつもりが、
飛行する敵相手ではただの壁(それが仕事でもあるが)。

そりゃ文句の一つも言いたくなるだろう。作成ミスの一言で終わるが。

>>384
シャーリィ「…。」(遠距離攻撃のできない魔法戦士的な意味で。)
392NPCさん:2011/03/08(火) 10:46:42.01 ID:???
そりゃ、毎回何も出来ない様な敵ばっかりなら腐るだろうが、たまにそんな状況になるくらい別にいいだろ。
てかその状況でただの壁になるのは後衛職以外全部だから。むしろフェンサーだとHP上がらないから壁にすらなれないし。
393NPCさん:2011/03/08(火) 11:13:23.35 ID:???
その戦士がコンジャラー2でも取っていれば出来ることだらけだもんな
394NPCさん:2011/03/08(火) 11:14:53.40 ID:???
つか、こんだけ飛んでる脅威が多い世界で
対空手段を持たない冒険者は頭悪い気がするぞ
395NPCさん:2011/03/08(火) 11:20:00.43 ID:???
ゴネれば世界が都合に合わせてくれるからな
396NPCさん:2011/03/08(火) 11:21:23.34 ID:???
リルドラファイター「いや飛べるし」
397NPCさん:2011/03/08(火) 11:23:41.46 ID:???
>>29
その「強い」って、「ひたすら壁やってろ」って意味だよね
専業戦士よりメイン1Lv落として魔法技能取ったまりょっプラーのが
どうみても攻防ともに充実してるんだが
398NPCさん:2011/03/08(火) 11:35:16.88 ID:???
またファイターネガキャンかよ
399NPCさん:2011/03/08(火) 11:38:28.15 ID:???
>>397>>398
ねーよ
400NPCさん:2011/03/08(火) 11:39:38.52 ID:???
>397
攻はともかく防までそんなに充実するか?
401NPCさん:2011/03/08(火) 11:42:56.30 ID:???
しないよ
この手のバカはファイターの防を増やしても「ひたすら壁やってろ」って取るし無駄無駄
402NPCさん:2011/03/08(火) 12:10:29.54 ID:???
IRCでチャンネル二つ使って
PTを空中側と地上側で分割して
空中戦部隊も地上戦部隊も演出してやんよ。
そんな機会はないだろうけど。
403NPCさん:2011/03/08(火) 12:11:43.33 ID:???
なんだオンセかよ
3Dどころか2Dすらやってないのに無茶すんな
404NPCさん:2011/03/08(火) 12:12:54.87 ID:???
>>397
近接戦闘できる相手なら耐えられるし、ダメージもコンスタントに与えられる安定感があるって意味だよ。
戦士専業でバランスよく能力値上げてりゃそこそこ避けれて当たってもそれほどダメージを受けず、
攻撃はコンスタントにあてて、確実に敵のHPを削れる。そんな強い戦士になれるよ。
前線を支える能力、はっきり言えば壁だが前衛はそれをするのが仕事だし本業。

接近しないと攻撃できないから前衛みたいな顔してるけど
まりょっぷらーは防御力捨てて攻撃力上げてる分どっちかっていうと後衛職に立ち位置近い。
405NPCさん:2011/03/08(火) 12:28:16.51 ID:???
前衛が遠距離攻撃を使えないのが問題
投擲ぐらい使わせろと思う
406NPCさん:2011/03/08(火) 12:36:50.83 ID:???
武器習熟投擲を取得したら技能無しで使用可能……は強すぎるか
407NPCさん:2011/03/08(火) 12:41:46.02 ID:???
ファイター技能で投擲可能、ただし命中力判定に−4、ダメージも−4くらいのペナ。でいいんじゃね?
正直普通にやったら使い物にならないがないよりはマシな感じで。
408NPCさん:2011/03/08(火) 12:45:33.78 ID:???
m付きの近接武器のみでいいだろ
物理の射撃なんて元々弱いし
409NPCさん:2011/03/08(火) 12:50:39.45 ID:???
そのための練技だったりしてw
410NPCさん:2011/03/08(火) 12:51:48.33 ID:???
普通に、2.0になるに当たって、他者に飛行能力を与える支援魔法とかあっても良かった気がする
使い勝手が悪くても構わないし、要求レベル高くても構わないからさ
411NPCさん:2011/03/08(火) 12:53:13.23 ID:???
>>408
いや、そうゆう純正投擲シューターのお株を奪うようなのは駄目だろう。
412NPCさん:2011/03/08(火) 13:01:53.47 ID:???
>>406>>408
それは逆に強すぎるな

むしろ、ファイターとシューター、両方の技能を取った場合にもう少し恩恵がある形にした方がいいと思う
《武器習熟/斧》でハンドアックス投げた時のダメージにもボーナスとか、《武器習熟U/斧》でハチェットも投げられるとか
現状だと、ファイターのサブ技能としてシューター取るのがあまりに魅力無さ過ぎる、ってのが問題なわけで
戦闘特技枠の面で多少の優遇があればまた違ってくるかもしれない
413NPCさん:2011/03/08(火) 13:06:22.89 ID:???
乱戦エリアに飛び込んだ上で射撃攻撃すると、精密射撃も鷹の目もなしに敵後衛を狙い撃てるんだよな
ついでに、投擲の射程の短さも補えることが多い
だからファイターがシューター兼ねて投擲武器を持つのはけっこう有効な選択肢のはずなんだが、
普通に専業シューターが射手の体術を取るのと比べちゃうとバカらしくなるという
414NPCさん:2011/03/08(火) 13:08:23.57 ID:???
>>411
Bランクしかないのに奪われるわけがない
415NPCさん:2011/03/08(火) 13:14:55.27 ID:???
つかm付きって何?どうゆう意味?
投げもできる近接武器って意味だと思ったからお株を奪うって言ったんだけど、SランクにもAランクにも投げられる近接武器結構あるよ。
習熟必要でもAは投げられるし。
416NPCさん:2011/03/08(火) 13:16:35.44 ID:???
ジャベリンを突きのみで使うことにすごい違和感あるしね
417NPCさん:2011/03/08(火) 13:27:34.57 ID:???
まず懐古主義者は旧版に帰れ
418NPCさん:2011/03/08(火) 13:41:28.73 ID:???
どうせゴミダメージなんだから奪われようがどうでもよくね
ハウスの話は鳥取でしろよ
419NPCさん:2011/03/08(火) 13:58:24.85 ID:???
シューターはガン使えるだけで十分強いと思うがなあ
420NPCさん:2011/03/08(火) 14:14:58.72 ID:???
>>409
確かに【ファイアブレス】と【バルーンシードショット】で一応遠距離戦も可能だな。
バルーンシードスリングなら30m届くし。
……絵面的にはアレだが。
421NPCさん:2011/03/08(火) 14:17:19.35 ID:???
>>393
アルケミ持ってれば支援に回れるしなあ。
壁しか出来ないとか言ってる奴は
本気で自己強化技しか習得してないんだろうなあ。
422NPCさん:2011/03/08(火) 15:07:34.87 ID:???
>>421
その状況で支援できる賦術ってパラミスくらいじゃね?バークもヴォーパルも遠距離戦ではたいして役に立たんし。
5レベル以上はサブで取るには微妙だし、抵抗も抜けないだろうからその状況でたいして役に立つとも思えないんだが。
423NPCさん:2011/03/08(火) 15:17:12.20 ID:???
>>400
素の回避が高い上、カウンターの性能が神

モンスター相手だと失敗してもダメージが期待値で5点増えるだけ
成功すると攻撃回避できる上に攻撃を1発追加できる。
命中は上げやすいから、事実上の回避率UP。
さらに魔力撃や強化魔力撃と併用しやすい。事実上、回避ぺナ受けずに回避UPも同然だから。(1回まで)
敵の攻撃が2〜3回でも、うち1回を高確率で回避できるメリットのほうが大きい。
424NPCさん:2011/03/08(火) 15:35:01.88 ID:???
sage
425NPCさん:2011/03/08(火) 15:38:42.18 ID:???
カウンターは強すぎ
カウンター使用ラウンドは全て回避ペナルティくらっても仕方ないレベル
ファイターと1対1だとほぼ一方的な展開になる
426NPCさん:2011/03/08(火) 15:46:54.41 ID:???
モンスターの攻撃がクリティカルしないってのがなあ。打撃点でも12点食らった上でもう一回ってならまだリスクあるんだが。
PCデータ使って威力50の武器ぶん回すやつ相手にカウンターとか怖くて出来ないよな。
せめて相手の命中見る前に振るとかじゃないと便利すぎる。あれじゃカウンターどころか攻性防禦の類だよ。
427NPCさん:2011/03/08(火) 15:54:25.58 ID:???
>>423
それGMが魔法関係で手加減してくれる前提だよね。強化魔力撃前提のビルドなんて封殺する魔法は幾らでもあるよ。
それにマリョップラーの回避なんてボス級の前じゃまともに期待できないレベル。多部位ボス相手じゃカウンターしきれず潰されるだけだろ。
428NPCさん:2011/03/08(火) 16:16:40.98 ID:???
死亡したら冒険者の店に転送されるだけだw
429NPCさん:2011/03/08(火) 16:19:16.88 ID:???
型にはまると防御面でも強い
防御面が充実している
これは別の話しだ
430NPCさん:2011/03/08(火) 16:21:18.45 ID:???
ほらあれだよ攻撃は最大の防御っていうじゃん
431NPCさん:2011/03/08(火) 16:25:38.99 ID:???
攻撃は最大の防御っていっても単体攻撃しかできないからなあ。マリョップラーは単体相手には強いが多数あいてになると途端に脆さを露呈する
432NPCさん:2011/03/08(火) 16:28:30.80 ID:???
専業戦士が飛ばれるとすることがないっていう昨日の流れの別ベクトルに突入だ
433NPCさん:2011/03/08(火) 16:52:12.38 ID:???
攻撃は最大の防御なんて、先手を取られたり攻撃は外したら途端に大ピンチってことだから、
PL側にとっては危険極まりないんだけどな
434NPCさん:2011/03/08(火) 17:02:40.08 ID:???
だから強さなんて状況次第ってことだろ。〜のとき何も出来ないから弱い、なんてことはないどんなビルドでも苦手な状況はあるし、
逆に苦手をすべてつぶすと中途半端になる。その辺のバランス取りが面白いんだろ。
つーかそもそも飛ばれたら何も出来なくても後衛を近接攻撃から守るって仕事は果たせてるから別に何も出来てないわけじゃないけどな。
グラップラーとファイターもファイターが防護点とHPで安定感だしてるのと、グラップラーがカウンターと回避でギャンブルしてるので特徴が違うだけ。
まあ個人的にはPT全体を守る防御がギャンブルなのは嫌だけどね。
435NPCさん:2011/03/08(火) 17:57:17.21 ID:???
>>433
特技「かばう」ですら先行取れないと無意味だから
「先行を譲る」ことを前提にした想定は
ある意味で「どうにもならない」としか言えないと思うが。
436NPCさん:2011/03/08(火) 18:09:45.33 ID:+QttZid6
>>435
それでグラップラーあたりが沈んでも、ファイターがちゃんと立ってるなら立て直せるだろう
立て直せないなら敵が強すぎるか、PC側の防御力が低すぎるだけ
437NPCさん:2011/03/08(火) 18:10:59.21 ID:???
別に先制とられて庇うが使えなくても普通は困らないだろ。乱戦巻き込みで一人頭2体までは止められるんだから。
問題あるのはかばうが無いと前衛に立てない後衛もどきの前衛を前衛の頭数に入れちゃってる時だけだろ。
前衛が普通に耐えられる、躱せるキャラで構成されてりゃ別に庇うなんぞいらんよ。
438NPCさん:2011/03/08(火) 18:58:29.56 ID:???
戦闘特技に「飛び道具」を作ったらどうだろう
それでシューターはなくす
銃だけはマギテック技能+器用度で使うの
439NPCさん:2011/03/08(火) 19:04:54.47 ID:???
>>437
それってプラーも後衛と一緒に引っ込んでればいいんじゃね?魔法で落ちる時もそのほかと一緒だろうし。
前衛足りなくて止めきれないとか知らない。
440NPCさん:2011/03/08(火) 19:11:27.92 ID:???
先制の危険性はレベル次第かね
魔法やら錬技やら賦術やら、後半になる程底上げ要素が多くなって
素の状態と1R強化済みの数値差が大きすぎる
そんな状態なのにファストアクションやヘイスト、インスタントブランデッドで追加行動してきたり
影走り、さらにディメンジョンゲートなりテレポートなり使いだして前衛スルーしてきたりする

判定値は高めをキープしていても万が一に備えてイニシアティブブースト用のSSカードが手放せない
441NPCさん:2011/03/08(火) 19:18:18.38 ID:???
弓系の威力はもうちょっと上げて欲しい
442NPCさん:2011/03/08(火) 19:25:59.83 ID:???
このスレでいうまりょっぷらーってのは
グラップラーと魔法技能をほぼ並行で上げた糞のようなPCのことなので
弱いに決まってるし議論する意味がない

魔法技能を抑えて防御を考えて組めば魔力撃グラップラーが
高火力とまあまあの防御能力を両立できるのは確か
443NPCさん:2011/03/08(火) 19:28:34.15 ID:???
具体例を
444NPCさん:2011/03/08(火) 19:32:22.70 ID:???
>>425
そりゃ爆撃機と戦闘機が戦うようなもんなんだからしょうがないだろ
445NPCさん:2011/03/08(火) 19:35:23.67 ID:???
ちなみにカウンターは回避じゃないから
パラライズミストを食らったり乱戦離脱宣言をして回避-4されたりしてるときでも
ノーペナで使える長所がある
446NPCさん:2011/03/08(火) 19:38:53.78 ID:???
>>443
1レベルで両手利き、3レベルで魔力撃、5レベルで頑強、7レベルで頑強Uか防具習熟ってところかな
種族はリルドラケンがいい
グラスランナーやたまたま冒険者生まれで出目がよかったときの人間でもまあいい
447NPCさん:2011/03/08(火) 19:40:48.14 ID:???
ぶっちゃけ魔力撃+追加攻撃あれば両手ききいらなくね?
448NPCさん:2011/03/08(火) 19:41:41.13 ID:???
まあ頑強IIまで取ってりゃなんとでもなるわな
449NPCさん:2011/03/08(火) 19:45:19.86 ID:???
>>446いや技能構成だせよw
メイン技能が1レベル下になるくらいの魔法技能だとしてリルドラの器用敏捷じゃ当たらないしよけれないってビジョンしか見えないぞw
魔力撃も知力低くて全力攻撃のがマシなレベルじゃね?典型的なキュアスポンジPCにしかならないだろそれw
450NPCさん:2011/03/08(火) 19:52:02.03 ID:???
>>449
1レベル下になるくらいの魔法技能を持つというのがもう間違ってる
レベル差が出ない程度にしておくべきだろう
まあただ、実際低レベルで終わるキャンペーンなら全力攻撃を取ったスカップラーのほうが強いと俺も思うよ
魔力撃使いが輝くのは高レベルまでやる場合だろう

技能構成でいうとこんな感じだな
グラップラー3/マギテック1/スカウト1
グラップラー5/マギテック1/スカウト3/エンハンサー1
グラップラー7/マギテック2/スカウト4/エンハンサー1
グラップラー9/マギテック2/スカウト7/エンハンサー1
グラップラー11/マギテック3/スカウト7/エンハンサー5/アルケミスト2
451NPCさん:2011/03/08(火) 20:01:00.67 ID:???
マリョップラーって魔法技能をグラップラーと同じくらい上げて
魔力撃両手利き二刀流と来て7レベルでやっといくらなんでもきつくなって頑強取って(酷いとそこですら取らない)
9で魔力撃強化と行くとかそんな奴じゃないの
452NPCさん:2011/03/08(火) 20:07:02.38 ID:???
>>450それ火力足りてんのか?
7レベルの時のとして、りルドラの知力Bはいいとこ2、器用も2,敏捷は3だろ。筋力は4の生命が5ってとこか。割といい出目だとしてこんな感じだろ。
命中が翼1、器用2レベル7,武器1、猫目1の両手利き−2で10。魔化してたら11か。タゲサも使えば11か12か。
回避がレベル7,敏捷3、翼1、鎧1か2で魔力撃で−1の11か12。
ボスが9レベルのラプテラスあたりだとして回避が10,11,12。命中が12,14,13。命中率はいまいちだし、回避も五分以下、カウンターなんてもっと分が悪い。
それでダメージが筋力4レベル7,魔力撃4で15点+威力10が3回。だいたい一発頭8点抜けで24点ダメージ。命中率は7割ってとこだから実質16点くらいか

防御はHPのおかげでそこそこマシだけど高火力って言えるような火力があるようには全く見えないな。
453NPCさん:2011/03/08(火) 20:19:08.29 ID:???
>>452
追加攻撃とカウンターは両手利き関係ないから-2はないよ
PCが誰もパラライズミストを持ってないなら自分で500点払って取ってもいいし
それにその条件でも1ラウンド目以外はターゲットサイト使って命中14だから
カウンター等のために器用の指輪を装備しておけば結構いける
てかこれで火力が足りないなんて言われてしまうと
魔力撃(全力攻撃)、両手利きを持ってないグラップラーはどうなってしまうんだ
454NPCさん:2011/03/08(火) 20:23:48.37 ID:???
まあこれ以上の火力ならそれこそマリョップラー様にお願いしないとな
PTメンバーに了解もらえれば
頑強さえしっかり取ってキュアスポンジでも良いのは良いのよね
当たる命中確保してくれれば
困るのはキュアスポンジどころか当たれば死ぬレベルのマリョップラー様
しかも死んだら人のせい
455NPCさん:2011/03/08(火) 20:26:53.82 ID:???
まあ別に脆くてもパーティメンバーが気にしないなら問題ないんだけどな
新米女神のメッシュなんて並みのマリョップラーよりも脆いけどちゃんとやっていけてるし
456NPCさん:2011/03/08(火) 20:27:07.40 ID:???
両手利き二刀流カットはパラミス前提だからなー

つか、十分ダメージ出してたら途中で倒れても別に良いよな
ダメージディーラーの上にタゲ引き受けまでしてくれるなんて大活躍だろw
457452:2011/03/08(火) 20:28:12.36 ID:???
まあ実際悪い構成だとは思わないし俺も魔力撃っぷラーやるなら似た様な構成にするだろうけど、
高火力と防御能力を純正ファイターを完全に凌駕するって言えるレベルとは正直思えん。
そこそこの火力とそこそこの生存力ってのが適当な表現だろ。

ファイターなら同じ能力値でマギテックに回した経験点をエンハンサーに回してビートルとマッスルを取ったとして
7レベルで全力、武器習熟、頑強、防具習熟金属鎧とって
HPは同じ、回避は−4、防護点は+10筋力27あればさらに+2、命中は同じかメイスなら+2、ダメージは+3に威力が30前後だから期待値で+4ってとこか。
魔力撃使わないから抵抗は+1だな。
攻撃力はちょい負けてる、がまあ相手の防護点次第で差は詰まるかな。防御力は比べるべくも無いと思うよ。
458NPCさん:2011/03/08(火) 20:28:23.60 ID:???
ファイターが7レベルでラプテラスに
実質16点だかのダメージを出そうとした場合を計算すると>>450の火力あるかが分かるかもな
グラップラーとして十分だと思うよ?
459NPCさん:2011/03/08(火) 20:33:31.48 ID:???
>高火力と防御能力を純正ファイターを完全に凌駕するって言えるレベルとは正直思えん。

そらそうだろそんなんできたら誰がファイターやるんだよ
460NPCさん:2011/03/08(火) 20:34:56.40 ID:???
>>457
>>450だけど、俺はグラップラーの防御能力が純正ファイターを凌駕するとは全く思ってないぞ
それに7レベルくらいまでで終わりそうなら上でも書いたけど魔力撃使いなんて選ばないな
魔力撃の利点は高レベルにならないと全く活きないし
461NPCさん:2011/03/08(火) 20:36:48.45 ID:???
複数回攻撃キャラは魔法や賦術でのダメ底上げの効果大きいからなあ
クリポンなら厄いレベルまで強化されてしまう
他メンバの影響が大きいな
462NPCさん:2011/03/08(火) 20:37:17.69 ID:???
上まると吹かしたのがいたからややこしいことになっているんだな
律儀に前提に入れずに流して話しとけばいい
463NPCさん:2011/03/08(火) 20:38:50.40 ID:???
強化魔力撃は初期からちまちまやってて
器用全然足りないギャースって時に軌道修正できて良いな
最初から高レベルで成長の割り振り可だとそうでもないが
464NPCさん:2011/03/08(火) 20:40:17.39 ID:???
そりゃすまん。>>397あたりでそんな馬鹿なこと言ってる奴がいたから同じ奴かと勘違いしてしまったorz
あと検証してて思ったが同じ構成ならマギ2よりエンハンサー2を優先してマッスルベアー取ったほうがダメージ1多いな。
MP関係の兼ね合いはあるけどグラップラーが使える魔法は2レベルには無いからたぶんマッスルベアー取るほうが強い。
ヒルバレは格闘武器捨てないと銃もてないから使用不可だし。
465NPCさん:2011/03/08(火) 20:40:18.51 ID:???
ガンはシューター専用にして
シューター技能だと射撃・投擲のクリティカル値-1じゃダメ?
466NPCさん:2011/03/08(火) 20:41:38.54 ID:???
スフィンクスノレッジを割と楽に取れるレベルになってくると
命中とダメージに補正が入るから強いんだよなぁ
だからといってレベル下げてまで取る程ではないが
467NPCさん:2011/03/08(火) 20:42:50.66 ID:???
魔力じゃなくて知力が重要だからね
おかげでブレスUウマー
468NPCさん:2011/03/08(火) 20:51:28.05 ID:???
強化魔力撃は酷いレベルで命中上がるからなあ。そんだけ恩恵あるんだから強化魔力撃使いにはスタンクラウドぶち込んでもいいよね?
アンチボディとかスタミナとか炎舞帝のマントとか対策はいっぱいあるしちゃんと対策してれば防げるもんね!
469NPCさん:2011/03/08(火) 20:56:09.17 ID:???
そりゃいいに決まってる
どうせスフィンクスノレッジ取るついでに
アンチボディとメディテーション取るし
470NPCさん:2011/03/08(火) 20:56:42.47 ID:???
いや、まじで良いと思うよ
むしろ抵抗にペナルティかかる特技使ってるんだから魔法ぶち込むのは礼儀だろう
なんも考えずに魔力撃魔力撃できるようなんじゃいかんぜ
471NPCさん:2011/03/08(火) 21:00:07.65 ID:???
高レベル帯は能力値の成長に個人差が有り過ぎて
魔力撃使ってないのに抵抗厳しいPCが出たりするのが悲しいな
472NPCさん:2011/03/08(火) 21:04:17.27 ID:???
まあそれは精神おろそかにすんな、じゃなきゃ対策しろの二言で終わりだな。実際一発で致命的になるような魔法は抵抗以外のとこで対策可能だし。
473NPCさん:2011/03/08(火) 21:05:54.36 ID:???
新米女神最新刊の巻頭データで比べるとよく分かるな

精神抵抗力
メッシュ:12
ムーテス:11
魔力撃使用時のジーク:15
474NPCさん:2011/03/08(火) 21:08:45.55 ID:???
>>472
そら対策はするでしょ、抵抗値高くても出目悪い時を考えたら
ただ、成長は運任せで勇者の証も頼りにならんからなー
おろそかにする気なくても全然伸びないことがある
475NPCさん:2011/03/08(火) 21:09:01.22 ID:???
>>427 上
魔法関係で手加減しないGMに対しては、他の魔力撃つかうファイターや
フェンサーと同程度に魔法に弱い。他の攻撃回避ではグラップラーのが強い。
また手加減しないGM相手なら専業戦士でも危うい。
 (敵に合わせて魔力撃使うかどうか選べば抵抗は1差でほぼ差がない。
  これでヤバい敵には専業でもヤバイ
  一方この状況でも命中率の高さはモノを言う。クリポンあればダメージも)

魔法関係で手加減するGMに対しては完全に魔法戦士より強い。
476NPCさん:2011/03/08(火) 21:10:40.66 ID:???
>>427 下
まりょっぷらーが回避できないシチュだとフェンサーもファイターも回避困難
さらにカウンターでも回避困難 (PC命中>>>敵の命中)なら、そもそも攻撃は当たらない。
強化魔力撃でも複数回攻撃でもさっぱり当たらないような敵なら前衛はただの壁でしかない。
攻撃が当たる程度の敵なら、カウンターでの回避可能性は高く、
そこまでやってようやく回避できる敵には魔力撃を使わなくても専業でも回避できないので
カウンターがあるぶん回避率は上がり生存率も上がる。

 (例:敵のダメージが30点、戦士がイスカイア+帯+Bスキンで防護点10点、グラップラーが防護点6点なら
    1回ずつ攻撃でも2回ずつ攻撃でも3回ずつ攻撃でも、カウンターのほうがダメージ少ない)
477NPCさん:2011/03/08(火) 21:25:46.95 ID:???
いくつか訂正
>>475ラスト   完全に専業戦士より強い (100%って意味じゃなく概ね)
>>476の3行目 PC命中<<<敵の命中
478NPCさん:2011/03/08(火) 21:26:19.98 ID:???
>>476
酷く自分に都合のいい結果を出すための数字みたいだけれど
9レベル魔法なしファイターの例でムーテスは1Hだと色々こみで17点止めるよ
盾を買い換えれば18点、2Hなら15点
479NPCさん:2011/03/08(火) 21:27:22.55 ID:???
>>478
そんな後付条件を追加されても。
それにムーテスは壁性能特化で攻撃性能はほんと乏しいぞ。
480NPCさん:2011/03/08(火) 21:29:30.00 ID:???
>>479
自分のレスアンカーを辿ってごらん
専業戦士が話しのスタートだから
481NPCさん:2011/03/08(火) 21:32:40.86 ID:???
478のいう防御重視戦士は、一般的な戦士とはかなり違うだろ
リチャードもジークもラファルもそんな防護点とは縁のない方向性のキャラだぞ
482NPCさん:2011/03/08(火) 21:34:12.14 ID:???
>>480
壁特化キャラをファイターの例にもってくるってことは、
> その「強い」って、「ひたすら壁やってろ」って意味だよね
を認めるってことでいいのかい?
483NPCさん:2011/03/08(火) 21:34:19.71 ID:???
ここでいうマリョップラーとか専業戦士がどういう存在かよく分からんのよね
レベル低いと言われるマリョップラーにしても>>450みたいなパターンがあるし

うちの2Hファイターは専業戦士には入らないのかなー
レベルはともかく盾持てないから頑強+イスカイア+ブラックベルトで耐え忍んでるんだが
484NPCさん:2011/03/08(火) 21:35:59.71 ID:???
>>473
メッシュの月光の指輪が泣けるよな。
デフォの精神抵抗がパーティ内5位、割っても3位止まりだから気休めにしかならんという……

ムーテスはもう「寝なきゃいいや」と潔く割り切ってるっぽいけどw
485NPCさん:2011/03/08(火) 21:41:00.24 ID:???
構成無しで否定しても話は始まらんわな
少なくてもムーテスと比較するとその差にはならんし
ジークは例として適当なのかどうか
486NPCさん:2011/03/08(火) 21:41:15.00 ID:???
割って3位になれるなら良いじゃない、といいつつ
うちのキャンペーンでも割り尽くして出目も悪くてボロボロのPCがいたw
どうにもならん時はあるが、それはそれで面白い
487NPCさん:2011/03/08(火) 21:44:03.87 ID:???
あ、本物(笑)が来たw
>>475
ファイターなら魔力撃なんか普通使わねーよ。使う奴は魔法戦士だから全く別物のビルドだw
フェンサーはマリョップラーより2レベルは高いからその分抵抗高くて封殺系の魔法には断然強い。HP低いから削りには弱いけど。
てか封殺系の魔法って補助動作とか宣言特技封じる系の魔法のことだから強化魔力撃ビルド以外それ封じられてもそこまで困らんし。
>>476
フェンサーの回避は気を使ってりゃマリョップラーより3は高いぞ。防護点も気を使ってりゃグラップラーよりずっと高いし。
ファイターはそもそも無理に回避なんかせんでもいいだろ。防護点で弾くのがお仕事。
あとその不等号はたぶん逆なんだろうけど、大抵のモンスターは命中>回避だからカウンター出来ないからって当たらないとは限らんが。
てか強化魔力撃で攻撃が当たらないような敵なんかまともな相手じゃないから。

あと下の例は色々おかしくて笑っちゃうんだがツッコミ待ち?w
まずなんで戦士がわざわざイスカイアなんか着てるのかとか盾はどうしたとかねw
防具習熟一個取るだけでそこそこ筋力あればフルメタルアーマー着れるから大分マシだぞ。
盾持ってフルメタルアーマー着れば防護点は5,6点上がる。別に無理に2H武器使わにゃならん理由もないだろ。
あと防御用特技の構成が同じならHPは15高いから。
488NPCさん:2011/03/08(火) 21:49:23.00 ID:???
封殺系って初めて聞いたw
489NPCさん:2011/03/08(火) 21:50:28.24 ID:???
>>484
「6ゾロのアウェイクン」でも6ゾロのスリープは解除できないんだが、
あの人たち、今までGMのスリープで6ゾロ出されたことなかったんだな。
お互い様とはいえ、6ゾロだけは能力値やレベルで解決できないからきついぜ。
490NPCさん:2011/03/08(火) 21:50:47.83 ID:???
>>487
ファイターは魔力撃使わないと決め付けて、魔力撃のぺナをグラップラー特有の
弱点扱いするなんて暴論すぎないか?

その論法、ファイターやフェンサーが魔力撃使う場合はグラップラーより弱いと認めるってことでいいのか?
あと攻撃力でまりょっぷらー>>君の考えるファイターってことでいいのか?

>>487
全体的に発言がおかしいが、君の考えだとファイターは必ず金属鎧を習熟込みで着てて
防具習熟/金属鎧IIは優先的に取得してるって考えでいいのか?
それって非金属鎧で回避を優先したファイターや、攻撃or魔法を優先してイスカイアで済ませたファイターは
防御が弱いって認識でいいのか?

どうも全体的にかなり偏ったファイター像で話してるようだから、先にそこを確認しておきたい。
491NPCさん:2011/03/08(火) 21:52:51.27 ID:???
2人とももうちょっと落ち着いたほうがいい
大規模なアンケート取ってるわけでもないんだから、
普通とか言ってもどっちのタイプのファイターが多いかなんて実際には分からないよ
少なくともリプレイではムーテスみたいな防御に偏ったファイターより
ジークみたいなバランス型のファイターのほうが多いけど
492NPCさん:2011/03/08(火) 21:54:10.13 ID:???
攻撃型のファイターとバランス型のグラップラーの比較って何か意味があるの?
493NPCさん:2011/03/08(火) 21:58:06.92 ID:???
話の種で聞いてみるけど、回避特化型フェンサーと回避特化型ファイターを比較した場合、
フェンサーが有利なのって経験点が安い、以外になんかある?
494NPCさん:2011/03/08(火) 21:58:10.55 ID:???
>>487
俺は>>475-476とは違うけど、>>483でイスカイア着てるのはB〜Aランクで最も優秀かつ
魔剣キャンペーンで武器習熟が有利、かつ基本的に使う魔剣が両手剣だから
鎧や盾で防護点固めるより頑強で耐える方針になった
実際のプレイだとGMやシナリオ方向性で装備は全然違うんじゃないかなあ
495NPCさん:2011/03/08(火) 21:58:30.27 ID:???
カウンターのあるグラップラーが有利だからPTに入れるべきだって言う話だっけ?
知らんけど
496NPCさん:2011/03/08(火) 22:03:45.76 ID:???
>>493
回避特化だと何もない
回避メインなら、絡みやオースで活用できなくもない
497NPCさん:2011/03/08(火) 22:05:40.20 ID:???
そもそもフェンサーの利点が経験点とC値-1だけなんだから
回避特化(火力より回避重視)という時点で経験点以外の利点があるわけないだろう
498NPCさん:2011/03/08(火) 22:14:25.20 ID:???
>>490
とりあえず魔法戦士の立ち回りは専業戦士と全く違うから比べてもしょうがない。
フレキシブルに動ける柔軟性が売りなんだから耐久力とか瞬間火力とかで比べてもしょうがないだろ。
あと攻撃力でマリョップラーに勝てるのなんてマギシュー位だろ。
それと、魔力撃じゃなくて、強化魔力撃だから。そこんとこ勘違いしないでね。
そちらのビルドは強化魔力撃の命中力によるカウンターをアテにしてるみたいだからね。
ただの魔力撃なら別に弱点でもなんでもないよ。ほぼ専業の戦士が常用して強いとは全く思わないけど。

あと習熟は1だけだよ。筋力27あればフルメタルアーマーは着れる。鎧が9,習熟が1ベルトが1、盾が2,ビートルで2で防護点15にはなるでしょ。
筋力優先のファイターなら二桁レベルなら27くらいは普通にいってるだろうし、いってなくても2落ちるだけ。
実際習熟も取らずにイスカイア着てて盾も持ってないようなファイターの防御力は低いだろ。
マルチアクション魔法戦士やるなら盾くらい持てよ。>>494みたいなシナリオ上の理由なら仕方ないけど。
499NPCさん:2011/03/08(火) 22:27:14.70 ID:???
>>498
現ルールだと二刀流魔法戦士がファイターの火力最強で、それ以外だと火力かなり落ちるんだけどな
おまけに普通の魔力撃は対象外とか言われても
500NPCさん:2011/03/08(火) 22:29:54.47 ID:???
魔力撃強化といえばキャンペーン中に出てきたボスの回避が高くて
なんぞ?ってなったことがあったなー
GM「9レベルになったから強化魔力撃に進化かなと思ってw」
戦士「…別の特技にしたよ?」

無論、無くても勝てる範囲でバランス調整されてたけどね
501sage:2011/03/08(火) 22:31:26.57 ID:2ANSopCp
>>499
498とはちがうけどべつに常に両手利きで攻撃する理由はほとんどないとおもうよ。
HP1/3で削れる敵を相手にしてるなら、次Rで二刀流すればいいんだし。
502NPCさん:2011/03/08(火) 22:33:43.99 ID:???
二刀なんかよりクリレイクリポンドラスレ振り下ろしバトマス強化魔力撃なぎ払いの方が強くね
503NPCさん:2011/03/08(火) 22:35:37.89 ID:???
それは単体火力と範囲火力のどちらをPTが重視するかじゃない?
504NPCさん:2011/03/08(火) 22:36:40.52 ID:???
まりょっぷらー強すぎ派   攻撃特化ファイターの2倍ダメージ力と攻撃特化ファイター以上の防御力が鬼すぎ
戦士厨は強いのに我侭派  防御を固めればまりょっぷらーより堅い。攻撃なんて諦めろ。ダメージ力が1/3でもキニスルナ

…こんな感じ?
505NPCさん:2011/03/08(火) 22:41:51.67 ID:???
>397 >400 >423 >427 >475-476

「専業戦士に対して、メインレベルを1落としたまりょップラーが
いかに『防御力』が専業戦士より充実しているか」っていう話をしてたんじゃないの?
攻撃力に関しては>400の時点で既にまりょップラーの方が上って結論出てるだろ。

で、>475の論は何故か専業戦士が魔力撃使ってるんだがw
そこを抜いたとしても、
魔法で手加減しないGMに対しては、対魔法は専業戦士と同程度にヤバい
殴りに対しては攻撃が当てられるなら専業戦士よりは生存率がある……と言ってるけどさ、
さすがに防護点10での計算はちょっと低すぎないかなあ
506NPCさん:2011/03/08(火) 22:42:01.84 ID:???
>>499
話が通じてないな。強化魔力撃マリョップラーが魔法に弱いって言ってるのは単純に抵抗が低いのもあるけどスタンクラウドとかで強化魔力撃使えなくなると
攻防どっちも役に立たない木偶の坊になるからだよ。カウンターアテにしてるんでしょ?
ただでさえ冒険者レベルが低いのに強化魔力撃で2も抵抗下げてるから抵抗の目が低いのに食らうと致命的。
手加減しないGMが知能高いモンスター使ってたら狙わない理由ないよね?

あと二刀流魔法戦士はマリョップラーもどきじゃん。タフネスと鎧の分カウンターしくじったマリョップラーよりは耐久力マシだけど。
それと比べて防御力がどうこうってのはおかしいだろ。なんでそんな火力に偏ったファイター像なの?
507NPCさん:2011/03/08(火) 22:54:16.75 ID:???
2.0は背後から人差し指と中指で乳首を挟みつつ円を描くようにおっぱいを揉みたくなるキャラがエアしかいない
508NPCさん:2011/03/08(火) 22:55:07.98 ID:???
剥ぎ取りしたらそのモンスターは死ぬなんて記述どこかにあったっけ?
気絶したウルフから皮剥いだら勝手に殺したことにされたんだが
509NPCさん:2011/03/08(火) 22:55:37.37 ID:???
なんか各人の前提がバラバラすぎる
ここを参考に、経験点1.5万(5-6Lv)、2万(7-8Lv)、3万4千(9-10Lv)、5万6千(11-12Lv)で
それぞれの考える専業戦士とまりょっぷらーを組んで比較してみてくれ
クラスと特技構成だけでいい
初期能力値は15/15/18/18/12/12で
ttp://www2.atwiki.jp/sw/pages/109.html
510NPCさん:2011/03/08(火) 22:57:04.53 ID:???
皮剥いだら普通死ぬだろw取ると死ぬかどうかは戦利品の内容見て常識で判断しろ。
511NPCさん:2011/03/08(火) 23:03:37.93 ID:???
皮を剥ぐ、目玉を抉る、肝を抜き出す、血清を抜き取る・・・
512NPCさん:2011/03/08(火) 23:07:00.94 ID:???
マーメイドの肉は不老長生の薬ですよ
513NPCさん:2011/03/08(火) 23:10:36.22 ID:???
>>506
スタンクラウドで強化魔力撃使えない前提なら強化魔力撃のぺナありで語るなよ
514NPCさん:2011/03/08(火) 23:12:08.34 ID:???
冒険者として蛮族を解体しまくってるせいか、ちょっとくらい蛮族が人族殺して喰っても
「ふーん、でもまあ俺らも似たもんだし」と思ってしまう今日この頃
短編集でもその辺のネタが少しあったり
515NPCさん:2011/03/08(火) 23:13:28.08 ID:???
とりあえず火力と防御力意識した専業戦士ならこんな感じかな。9〜10でサブ技能は防御力の比較には関係ないからセージスカウトレンジャーは取らないよ。
ファイター10のエンハンサー5、あと正直経験点余ったからアルケミ3でもとっとくか。練技猫、虫、熊、アンチボディとかお好み、デーモンね。
賦術はパラミス、クリレイ、バークメイルかな。全部使うのはAってことで。
戦闘特技は全力、武器習熟、頑強、防具習熟、全力2。装備はフルメタルアーマーと帯。ビートルとバークで15点。
武器次第だけど剣ならスイッチで盾を持ったりもできるから持ってる時は17ね。HPは80くらいか。攻撃力はもろもろ込みで40点が一発くらい?
まあ火力はおまけだけどクリレイ効果で回れば5〜60はいくんじゃね。抵抗は特にペナもないし13くらいあるんじゃない?
516sage:2011/03/08(火) 23:13:33.54 ID:2ANSopCp
> 509
その初期能力値だと専業戦士がつよくなるじゃないかん?(知力的な意味において

適当に専業戦士っぽいロマン組みで考えてみた。かなり能力値は夢想すぎるかもしれんけど。
能力値は 30/18/21/30/12/18
クラス ファイターLV11 レンジャーLV9 エンハンサーLV2 アルケミスト LV1
エンハンサー キャッツアイ、ビートルスキン、マッスルベアー
アルケミスト クリティカルレイ
特技 必殺攻撃、武器習熟I、頑強、武器習熟II、防具習熟/金属鎧、武器の達人

武器習熟はソードかアックス、ガイスターかダイナストで必殺をねらう構成。
レンジャーのLVをおとしてエンハンサーLV5にまわしてデーモンフィンガーを取るのもいいっかなとかおもう。
517NPCさん:2011/03/08(火) 23:13:56.93 ID:???
>>506
そもそものファイターへの不満が、ファイターで火力役をやれないところにあるからだよ
火力やりたい連中は愛用武器でアタッカーやりたいからグラップラーより圧倒的に弱いのが不満
防護点やらは生贄に捧げる覚悟は完了してる

だからファイターで限界まで攻撃力を引き上げた上でグラップラーと比較して攻防どっちも足りないと嘆く
彼らにとって防護点固めろ、攻撃なんて諦めろ、というのは壁だけやってろに等しい
518NPCさん:2011/03/08(火) 23:15:22.51 ID:???
>>513
強化魔力撃使ってペナ受けてるからスタンクラウドくらうんだけど因果関係わかってないだろ?
519NPCさん:2011/03/08(火) 23:15:25.90 ID:???
結局、強化魔力撃を無力化してくるようなボスクラスの敵の前だと
メインレベル1落としたまりょっぷらーだからといって
専業戦士より防御が充実してるなんてことはない、でいいのか?
520NPCさん:2011/03/08(火) 23:19:00.44 ID:???
>>519
そのシチュが限定されすぎててアンフェアだからなんとも
回復必要な場面や、バインドかけられて動けない場面や、遠距離攻撃が要る場面では
専業戦士より魔法兼業のが役立つわけだから
521NPCさん:2011/03/08(火) 23:23:17.30 ID:???
戦士で火力だしたいキャラには魔剣渡せばいいじゃんとしか思えない
522NPCさん:2011/03/08(火) 23:26:17.98 ID:???
できることが少ないキャラが嫌な人は専業の戦士をやるなという話しも前提にあった
火力が欲しいって話しはどの辺にあったっけ?
グラップラーに勝っているなんてレスは見てないけど
523NPCさん:2011/03/08(火) 23:27:21.77 ID:???
>>516
その構成はダイナストかえねえよw
524NPCさん:2011/03/08(火) 23:27:44.65 ID:???
操霊魔法が使える敵ってだけだからそこまで限定されてるわけじゃないよ。
バインドは乱戦に巻き込んだ後ならそれほど致命的じゃないし。
どんな状況でも食らえば即攻防共に木偶の坊になるのが強化魔力撃マリョップラー。
別にコアーシブでもいいしね。食らったらカウンターを仕掛けることすら出来なくなるし。
てか別に強化魔力撃使えても防御力は攻防のバランス取った戦士のがずっと上だと思うよ。防御捨ててるファイターは知らん。
525NPCさん:2011/03/08(火) 23:31:29.07 ID:???
専業の戦士っていったって普通に考えてレンジャーかライダーあたりとるだろうから戦闘以外ででくのぼうってこともないと思うが
526NPCさん:2011/03/08(火) 23:33:28.35 ID:???
いらないと思えば取らんのでは?
俺はどっちも取ったことない
エンハンサーは取る
527NPCさん:2011/03/08(火) 23:33:48.84 ID:???
>>525
多い少ないの話しを曲解で混ぜっ返さんでも
528NPCさん:2011/03/08(火) 23:35:19.61 ID:???
実際俺のやってる戦士キャラはポーマス夢見ながらレンジャーもあげてるから戦闘以外でもそこそこやることあるよ。
知力低い上に俺の出目がいいときはもっと基準値高い上に出目イイヤツがいるから成果は芳しくないが、アクションを起こせるだけでモチベは上がる。
529NPCさん:2011/03/08(火) 23:36:28.88 ID:???
>>521
魔剣使いキャンペーンやってる>>494のファイターはメイン火力になってるなー
敵の性質に合わせてウェポンホルダーから魔剣を引っこ抜く
グラップラー用魔拳もあるし、得意な敵も出てくるからファイター無双でもないけど
530NPCさん:2011/03/08(火) 23:37:59.98 ID:???
>520
じゃあ言い方を変えようか
魔法に関して手加減をしないボス敵の前だと
まりょっぷらーも専業戦士も防御力に差はない、で結論かな?
531NPCさん:2011/03/08(火) 23:38:49.32 ID:???
>>530
タフネス忘れてるぞ
532NPCさん:2011/03/08(火) 23:39:10.41 ID:???
戦史で火力出したい奴はメイン盾だけどダメージがさらに加速するような人だから放置でいいよもう
533NPCさん:2011/03/08(火) 23:44:29.91 ID:???
金属鎧装備でレンジャー取ると損した気分になる
534NPCさん:2011/03/08(火) 23:45:29.66 ID:???
ファイターのレンジャー技能はポーションと魔香草と魔香水のためにある!
535NPCさん:2011/03/08(火) 23:48:53.40 ID:???
>>533
そんなあなたに接合潤滑剤と迷彩ローブ!これで野外なら非金属鎧と同じになるよ!
536NPCさん:2011/03/08(火) 23:50:39.66 ID:???
>>533
敏捷で行う判定全般と登攀はペナもらうけどそれ以外はノーペナだし
そう悲観しなくても良いと思うのだが
537NPCさん:2011/03/08(火) 23:54:52.54 ID:???
>>509
まりょっぷらー(魔力撃型)
    15/15/18/18/12/12 拳 /魔 /練 /賦
     2 1  6 4  3 5
1.5万 18/19/18/20/14/13 7Lv/2Lv/1Lv    魔力撃、二刀流、頑強
2.0万 19/20/19/20/14/13 8Lv/2Lv/2Lv
3.4万 21/23/19/21/15/14 9Lv/6Lv/3Lv/1Lv 頑強II 
5.6万 24/27/21/23/18/16 11Lv/6Lv/6Lv/2Lv 何か適当に


まりょっぷらー(強化魔力撃型)
    15/15/18/18/12/12 拳 /魔 /練 /賦
     3 2  6 5  1 4
1.5万 17/18/18/19/16/14 7Lv/2Lv/1Lv    魔力撃、両手利き、頑強II
2.0万 17/19/19/19/17/14 8Lv/2Lv/2Lv
3.4万 18/21/19/20/20/15 9Lv/5Lv/5Lv    魔力撃強化 
5.6万 21/24/21/22/24/17 9Lv/10Lv/5Lv/2Lv 何か適当に

サブ取らない同士の比較だと仮定して
538NPCさん:2011/03/08(火) 23:59:59.27 ID:???
>>519
一度は強化魔力撃をフルで叩き込めたって前提で考えてるなら
役目は充分果たしたんじゃないかな
あとは魔法だけで活躍できるだろ
539NPCさん:2011/03/09(水) 00:02:14.08 ID:???
>>524
え、大抵の敵はまりょっぷらーの攻撃で倒れてるでしょ
HPを大幅増強したオリジナル敵という想定?
540NPCさん:2011/03/09(水) 00:05:04.52 ID:???
装備者の防護点が0点になるけど与ダメージ3倍になる2H魔剣プリーズ
俺喜んで装備するYO
541NPCさん:2011/03/09(水) 00:05:16.83 ID:???
>>538
理屈は分かるけど、無力化上等の人はあんまいなそう
多分他には>>456ぐらい
542NPCさん:2011/03/09(水) 00:10:04.69 ID:???
>>539
敵が複数いるとか攻撃障害持ち多部位だとかは考えないのか。魔法使いなんかいちばん後ろにいるだろ普通。
543NPCさん:2011/03/09(水) 00:10:25.16 ID:???
>>539
グラップラーって単体火力だろ?
双撃や追加行動があったとしても1ターンに複数あいてに乱戦できる状況は稀だろう
544NPCさん:2011/03/09(水) 00:12:10.33 ID:???
>>541
敵に合わせてON/OFFできる魔力撃をわざわざ使うシチュなら役目は充分じゃね?
明らかに勝ち目のない敵なら後方から魔法支援してもいいわけだしさ
545NPCさん:2011/03/09(水) 00:12:32.71 ID:???
構成や展開に合わせて、ボスor取り巻きに■魔力撃無効化とか持たせれば良いでFA。
あと、殴られると魔法技能なくなる忘却のメイスとかそんな感じのマジックアイテム出せよ。
取られるのが恐いなら持つと穢れ点特定以上持ってないと効果発揮しないとか人間触ったら呪われるとかつけてさ。

ルール内でバランス悪いなら超ルール的な方法でバランスとれば良いじゃん。
カードゲームやテレビゲームじゃない。GMは神なんだ。
546NPCさん:2011/03/09(水) 00:17:56.84 ID:???
>>544
いつのまにか複数の敵と戦う前提みたいだけど、
ファイターなら倒しきれない敵と併せて2回魔法を食らうわけだよね
抵抗できる率って大差ないんじゃね
547NPCさん:2011/03/09(水) 00:19:13.57 ID:???
戦闘特技忘れさせちゃう系のモンスターを用意だ
548546:2011/03/09(水) 00:20:10.61 ID:???
>>543
549NPCさん:2011/03/09(水) 00:20:49.64 ID:???
>>539
まりょっぷらーが叩けば終わる戦闘を想定するイミがわからん
殴って終わるなら何も考えんでいいだろ
550NPCさん:2011/03/09(水) 00:21:12.62 ID:???
ガチなまりょっぷらーをリプレイに出さない公式はそのヤバさに気づいてると思いたい。
551NPCさん:2011/03/09(水) 00:23:51.71 ID:???
>>542-543
>>539じゃないが火力グラップラーのコンセプトとして1体/1部位でも多く倒すことで被害を抑えるのはあるんじゃね?
実際、厄介な魔法使い落とすために敵中枢にテレポートや影走りで特攻させたことは何度もある
552NPCさん:2011/03/09(水) 00:24:18.64 ID:???
>>549
ファイターは乱戦に巻き込んだ後なら問題ない=必要な敵は乱戦に巻き込んだ後という
前提で考えておいて、まりょっぷらーの場合だけ奥に敵が控えてる設定って酷くない?
553NPCさん:2011/03/09(水) 00:26:51.11 ID:???
ガチなまりょっぷらー対策はやっぱ
先制をGMが取って先に殺しちゃうだと思います!
「薄かったからしょうがないじゃん」でいいと思います!
554NPCさん:2011/03/09(水) 00:28:08.81 ID:???
とりあえずSSカード切るんだぜ
555NPCさん:2011/03/09(水) 00:29:37.69 ID:???
ガチなまりょっぷらー対策に
GMが狙撃を使うといいんだなも
あれの使い勝手はここにあったんだよ!地球は崩壊する!
556NPCさん:2011/03/09(水) 00:30:17.15 ID:???
GMの横暴とか別に言いださんでも敵が壁と後衛に分かれてるのは珍しくないと思うが
開幕にグラップラーが殺せるのって1体でも多くじゃなくて基本は1体だし
557NPCさん:2011/03/09(水) 00:30:38.00 ID:???
>>555
ナ、ナンダッテー!!ΩΩ Ω
558NPCさん:2011/03/09(水) 00:31:33.93 ID:???
というか防御力の話はどこに行ったんだ
なんか新展開だな
559NPCさん:2011/03/09(水) 00:34:29.61 ID:???
つかボスはマリョップラーの6連撃くらいならくらっても死なないだろ。11レベルだとして
FAとか魔法技能に経験点割いてる分12,3レベル分くらいの経験点はあるだろうしボスは15,6だろ。
ブラッドトロールタイラントだとしてHP欠片込みで224。マリョップラーのダメージが一発35だとしても防護点引いて20、
6発くらっても余裕で生きてるぞ。

>>546
なんで敵が全員魔法使うことになってるのだろうか。ついでに敵が複数なのはだいぶ前具体的には>>427から多部位ボスって言ってるんだけど。
つか単体単発攻撃ならカウンター無双なのは当たり前だろ。
専業戦士は別に魔法食らっても防御力は落ちないし、+α程度な攻撃力が落ちたからってたいして気にしないどころか盾に持ち替えて硬くなるくらいだ。
魔法食らって宣言特技封じられても前線を支える役割は十分果たせるからはっきり言ってその手の魔法食らっても即致命的にはならんよ。
致命的になるのは火力、命中、を強化魔力撃に頼ってるマリョップラーの場合だけ。
>>552
それバインドの話。具体的に強化魔力撃対策に言ってるのはスタンクラウド。あとスタンバレッドも効果的だね。高レベルで使う敵ほとんどいないけど
バインド食らったらきついのはファイターだろうがグラップラーだろうが同じ。バインドオペレーションの方なら乱戦巻き込みはできるし。
560NPCさん:2011/03/09(水) 00:36:20.96 ID:???
>>556
ファイターだと倒し切れないがグラップラーだと倒せる状況なら1体多く倒したことになるよ
多部位に双撃やファストアクションで叩き込むこともあるし
それに1体でも多くって開幕じゃなくて戦闘通しての話じゃないの?
561NPCさん:2011/03/09(水) 00:40:43.12 ID:???
だが待ってほしい。
移動しなきゃいけなくて乱戦エリアにも阻まれ主に単体攻撃な前衛には
せめて単体攻撃くらいはまりょっぷらー級のダメージが必要なんじゃなかろうか

ファストアクション魔法爆撃やガン無双の広域ダメージと比較すると特に。
なんかこう、一戦闘に一回の最終能力扱いでもいいから
562NPCさん:2011/03/09(水) 00:43:37.19 ID:???
>>559
もうこれ、実はクリポンOKかどうかが争点なんじゃないか?
35点のクリポン全弾HITしたらトロ瀕死か死亡じゃん
563NPCさん:2011/03/09(水) 00:44:53.13 ID:???
>>561
攻撃が後衛がすればいいんだから、前衛に攻撃力なんていらないよ
564NPCさん:2011/03/09(水) 00:46:02.72 ID:???
>>561
回避、防護能力捨ててマギシューやってろよ
565NPCさん:2011/03/09(水) 00:46:30.19 ID:???
>>562
クリポンを使うはずのマギシューが直接攻撃したほうが合計ダメージはでかくなるという話しに繋がるな
というか皆結論から言ってくれよ、枝葉末節過ぎる
566NPCさん:2011/03/09(水) 00:47:15.27 ID:???
>>561
ならば魔法技能にも回避判定を追加すれば解決だな
567NPCさん:2011/03/09(水) 00:47:26.01 ID:???
攻撃「後衛します!」
568NPCさん:2011/03/09(水) 00:47:26.49 ID:???
>>561
別にいらんよ。後衛が火力なくてマリョップラーもいないなら地味に毎ターン削りつつ、耐えて回復を繰り返して長期戦で敵倒すから。
メンバーにもよるけど前衛になにより求められるのは死なず、後衛に敵をやらないこと。後衛が火力あるならそこは後衛に任せりゃいいじゃん。
569NPCさん:2011/03/09(水) 00:51:12.23 ID:???
>>565
クリポンはマギテック6レベルだからマギシューである必要がないよ
あるレベル以上で簡単に取れることも問題視している人がいるくらいで
570NPCさん:2011/03/09(水) 01:01:34.71 ID:???
主動作を潰す前提でクリポンしてくれる人がいるのか、いい卓だな
571NPCさん:2011/03/09(水) 01:04:22.69 ID:???
俺はPTが有利になるなら主動作潰すくらい良いと思うんだが
とにかく自分優先なのかね
572NPCさん:2011/03/09(水) 01:10:55.68 ID:???
クリポンを味方にかける方が有利になるキャラってかなり特殊じゃない?
自分の専門で動いた方が大抵は得になると思うが
摺り足持ちの壁前衛とかかな?イスミーみたいに浮気性のキャラかな?
573NPCさん:2011/03/09(水) 01:11:03.03 ID:???
>>565
結論ねえ。マリョップラーの防御力はカウンターが使えれば単体相手には強いが敵の攻撃回数が増えるほど価値が薄くなってくる。
さらに確実性が薄くて確実性を上げるために知力に成長偏らせた強化魔力撃入れると魔法一発で木偶の坊になるピーキーな構成。

対して専業戦士は防護点で安定して弾くから全弾食らってもマリョップラーがカウンターに成功した場合より3回以上攻撃があるならダメージは下。
HPも高いので特に相手の行動で防御力が損なわれることのない安定性が売り。攻撃力は抵抗抜いたエネジャベ一発分くらいは期待できる。

纏めるとマリョップラーは状況に左右される不安定な防御力しかないが、専業戦士はいつでも安定して防御力を発揮できる。
574NPCさん:2011/03/09(水) 01:15:05.69 ID:???
まあ、特殊になるんだがマギテックメインでシューターなしスカセージなんかそうなるね
戦闘中はクリポンとかエフェポン配りつつ魔法制御でグレネードやボムを撃ったり
非戦闘中は便利魔法が充実しているからまた便利
その分バレット系魔法は切り捨てているからまあトントンってことでGMも納得してる
ちなみに楽しいぞ?w
575573:2011/03/09(水) 01:15:30.47 ID:???
ホントの結論が書いてなかった。

結論。PTの生命線である善戦構築要因なら不安定な奴より安定してるヤツのほうがいいのは間違いないから前衛としての防御力はどう見ても専業戦士の方が上である。
これでいいかな。
576NPCさん:2011/03/09(水) 01:16:18.79 ID:???
>>572
スカウト−コンジャ系支援キャラが余芸で配るとか
577NPCさん:2011/03/09(水) 01:16:38.48 ID:???
>>572
FA無し制御持ちマギシューなら初回にクリポン渡しても次ラウンドからフル火力いけるぜ
578NPCさん:2011/03/09(水) 01:21:59.59 ID:???
>>572
クリポンを味方にかけるより他の行動の方が有利って結構珍しい意見だな
2.0スレでクリポンといえば蛇蝎の如く嫌われるチート魔法というイメージだったがw
579NPCさん:2011/03/09(水) 01:22:59.56 ID:???
>>574>>576
そういう特殊なキャラだと出番が来るだろうね、支援に徹してくれる人のいる卓はいいところだと思う
>>577
そのマギシューが2ターン攻撃+グラが自前の2ターン攻撃
初手の恐らく範囲であろう射撃1回を割いてまでという思いが強いわ
実際超えるシチュは少ないんじゃないかと
580NPCさん:2011/03/09(水) 01:23:24.96 ID:???
>>578
そりゃFAつけてショットガンぶっぱした方が、ぬるいGM相手なら強いからな
581NPCさん:2011/03/09(水) 01:24:42.10 ID:???
>>579
グラにFA着いてれば6回分の防護点が稼げるから、2Rで終わるとしても結構稼げるもんだよ
582NPCさん:2011/03/09(水) 01:29:09.84 ID:???
>>579
いや、クリポンて複数配らないとあんま意味なくね?
過剰に固い敵相手以外にはそこまで効果無い
前衛がグラップラー+マギシューの想定なのかな
なら敢えて使わんでもという考えも理解できる
583NPCさん:2011/03/09(水) 01:30:19.14 ID:???
>>582
クリポンはファイターに配るとあんまり意味が無いだけ
両手グラならファイター3人に配ったのと同じ価値が出る
584NPCさん:2011/03/09(水) 01:32:50.70 ID:???
個人的意見
他人にクリポン用意してもらえるならそもそも魔力撃がいらない(6発防護無視でとべば大抵瀕死になる)
ファイターがなぎ払いができるならクリポンマリョップラーよりクリポンなぎ払いのほうが総合火力あがったりする


まあうちの卓ではクリポンは遺失魔法ですけどね!

585NPCさん:2011/03/09(水) 01:34:50.65 ID:???
>>584
バトマス付いてるなら同意してもいいが、なぎ払いは魔力撃付かないし。+魔力3発と5発じゃさして変わらない。命中低いしな
586NPCさん:2011/03/09(水) 01:36:41.09 ID:???
>>584
それなら6発防護点無視の確実性を高めるために強化魔力撃も有りにならないかな
敵の回避率を計算に入れた場合、強化魔力撃無しで6発全部命中する確率は低いかもしれないよ
587NPCさん:2011/03/09(水) 01:38:52.29 ID:???
火力高いのにさらに火力あげられるとGMとして困るからやめろ さもないと露骨に耐性つけるよとぶっちゃけたことはあるw

多分悪いGM
588NPCさん:2011/03/09(水) 01:41:30.92 ID:???
デュラロとレブナント腕自慢を用意してやればよくね
589NPCさん:2011/03/09(水) 01:44:35.05 ID:???
>>587
悪いGMかどうかは調整した結果プレイヤーがより楽しめるかどうかによると思うな
魔剣キャンペーンもクリポン禁止レギュだからこそ色々な武器を揃える楽しみが出てくるし
クリポン有りなら出てきた雑魚魔剣の多くが御役御免になってる
590NPCさん:2011/03/09(水) 01:59:34.16 ID:???
FAありマギテック使いだと先手取れれば、ファイターとグラップラーにそれぞれ渡せるし、
状況にあわせてレジストボムとか弱点のエフェポンとか視界つぶしのフラッシュやスモークも使えるんだよな
591NPCさん:2011/03/09(水) 02:09:21.93 ID:???
>>572
クリポンの評判の悪さは、実プレイでは、マギテックPCやNPCに
まりょっぷらー構成のPLが「俺が大ダメージたたき出せるから」とクレクレすることも加味されてる。
592NPCさん:2011/03/09(水) 02:27:07.23 ID:???
クリポンの存在は
GMにクリポンより強い魔剣を出しなさいというSNEからの指針だと見ている
593NPCさん:2011/03/09(水) 02:32:57.07 ID:???
いまだにそんなレベルのマギテックがいるパーティにいたことがない俺に隙はなかった
この論争に入る隙が
594NPCさん:2011/03/09(水) 02:44:54.70 ID:???
まあ公式魔剣みるかぎりチートでもいいみたいだしな
595NPCさん:2011/03/09(水) 02:47:03.14 ID:???
クリポンが強すぎる?
それはあなたがファイターに与えている武器が弱すぎるのです
何ならグラップラーにも魔拳を与えてやりなさい
596NPCさん:2011/03/09(水) 03:24:45.87 ID:???
まりょっぷらーっさバトマス修得したら宣言特技どうしてるの?
597NPCさん:2011/03/09(水) 03:25:24.43 ID:???
今まで状況に応じて切り替えてたテイルスイングと魔力撃を同時使用
598NPCさん:2011/03/09(水) 03:26:51.43 ID:???
魔力撃強化と必殺取ってパワリスC8
599NPCさん:2011/03/09(水) 04:05:10.47 ID:???
MAと拡大使ったりその時にあわせて色々とだねー
600NPCさん:2011/03/09(水) 04:39:46.12 ID:???
グラップラーにMAと拡大使わせる事に限れば
ファイターに劣ると思うがなあ
601NPCさん:2011/03/09(水) 04:55:47.73 ID:???
そうかい?
フェアリーテイマーだとMAで仲間に一人ずつバータフ配ったりブレイブ配ったりとかあるし
コンジャラーだと先に拡大カンタマしておいた方が良かったりして、ついでだから殴ったりしない?
602NPCさん:2011/03/09(水) 04:57:56.38 ID:???
パーティ貢献を考えたらマルチアクションで支援魔術だと思う。
超高レベル環境は一ラウンド手番が止まるだけで簡単に死人が出るからな。

そんな高レベルのまりょっぷらーやったことないけど。
603NPCさん:2011/03/09(水) 06:07:33.98 ID:???
公式でクリポンを超える武器なんてそうそうないからな!
604NPCさん:2011/03/09(水) 09:15:38.98 ID:???
そりゃ無印の開発者が黒歴史にしたい武器筆頭のソリッドスラッシュに匹敵するからな
605NPCさん:2011/03/09(水) 09:21:22.33 ID:???
>>604
ソリッドスラッシュは追加D2と命中+2もあるけどなw
606NPCさん:2011/03/09(水) 09:26:10.53 ID:???
しかも旧SWの方がダメージに対する防具の効果が大きい
607NPCさん:2011/03/09(水) 09:44:09.94 ID:???
>>604
長いことやってないから呪文名忘れたけど
誰でも覚えられる的に考えるならMPに対するダメージ呪文の方じゃね?
608NPCさん:2011/03/09(水) 10:14:24.80 ID:???
>>604

旧版SWルール上ではソリッドスラッシュの能力はそれほど強くないんだが?

防護点無視といっても冒険者レベルやモンスターレベル分ダメージ減少適用できたからな。
609NPCさん:2011/03/09(水) 10:22:25.66 ID:???
防護点無効じゃなくて
ダメージ減少無効じゃなかったかな
610NPCさん:2011/03/09(水) 10:29:11.16 ID:???
>>609

ロードス島ガイドには『冒険者レベルやモンスターレベルでのみ減少できる』と明記されている。
611NPCさん:2011/03/09(水) 10:31:54.65 ID:???
多分>>604は『ロードス島TRPGのソリッドスラッシュ』と混同している。
612NPCさん:2011/03/09(水) 10:34:43.82 ID:???
ロードス島2巻のストーンゴーレムと一騎打ちして勝った、と言うエピソードは
執筆時期的に考えてロードス島TRPGルール準拠だろうな。
613NPCさん:2011/03/09(水) 14:28:31.95 ID:???
ロードスTRPGのソリッドスラッシュってそんなに強かったっけ
ソウルクラッシュは確かに強かった気がする
614NPCさん:2011/03/09(水) 15:04:27.60 ID:???
ソウルクラッシュさんは旧版ルールでは猛威すぎる。
2.0環境だとMP回復手段があるからまだマシだけど。
615NPCさん:2011/03/09(水) 15:57:01.02 ID:???
>>614
SW2.0はMP0になっても気絶はしない。
どんなに悪くても、魔法や練技が使えなくなった代わりに相手のMPが増えるだけ。
おまけに魔法じゃないアルケミもある。
616NPCさん:2011/03/09(水) 18:34:31.05 ID:???
玉砕き
失礼、魂砕きだったか
617NPCさん:2011/03/09(水) 18:58:17.95 ID:???
消魔の守護石を使ってる人はいるのかな
コストパフォーマンスが悪すぎると思うんだ
618NPCさん:2011/03/09(水) 18:59:11.08 ID:???
クリポンなぎ払いは魔法の武器+1がなくなるのとなぎ払い自体に-2がついて合計命中-3されるのが痛い
パラライズミストも1体にしか効かないし
619NPCさん:2011/03/09(水) 19:01:12.60 ID:???
コスパは悪いけどいざってときに持っとくと便利だよ
例えば900ガメルの3点の守護石ですら
魔法で生死判定が必要なくらいまで追い込まれる場合
生死判定に+3修正がつくのと同じなわけだから
620NPCさん:2011/03/09(水) 19:10:26.45 ID:???
「イザという時に忘れない」これが重要w
621NPCさん:2011/03/09(水) 19:15:41.05 ID:???
生死判定失敗してから気がつくとかよくありますよねー

>>618
そこで魔力撃強化なぎ払いですよ。
13レベルが果てしなく遠いことにさえ目を潰れば……

もしくはザコ掃討用と割り切って、多部位のボスに当てようとか考えない。
622NPCさん:2011/03/09(水) 19:24:45.99 ID:???
失敗しない限りケチってヒーラーに助けてもらおうって感じだろ
623NPCさん:2011/03/09(水) 19:34:48.60 ID:???
消魔3〜5点ぐらいなら10LV超のPTで使うかな
624NPCさん:2011/03/09(水) 19:38:51.24 ID:???
ベーテ直で見たことある人いる?
強そう?
625NPCさん:2011/03/09(水) 19:40:26.94 ID:???
田中天と並んで写った写真だとプロレス団体の外国人選手の入団会見みたいだった
626NPCさん:2011/03/09(水) 19:48:32.88 ID:???
でかい
横にも縦にも

勝てる気がしない
627NPCさん:2011/03/09(水) 19:56:37.30 ID:???
>>619,623
なるほど、いざという時のために持っとくのか
あとは所持してることを忘れないようにしておかないと
628NPCさん:2011/03/09(水) 20:15:56.07 ID:???
ぶっちゃけ、クリポンマリョップラーとかマギシューとか、凶悪さが有名だからGM側で
絶対的な対策対象になる可能性はあるよな。

たとえばハウスルールで「クリポン打撃やマギシュー射撃はMLないし冒険者レベルで
ダメージを減少できます」的な話が普通に出かねない。
そうなれば、たとえば>>559の例のブラッドトロールタイラントは普通に
クリポンマリョップラーの6連撃でも半分程度はHP残ることになる。

あるいは、FAやRAでは補助動作できない(主動作じゃないと練技、賦術などできない、
補助動作で魔法こめられない=マギシュー射撃できない)とか、範囲判定のマギシュー
射撃(ショットガンとかジェノサイドとかなど)は2H銃でなければ撃てないとかにすれば
火力密度落ちるし。
629NPCさん:2011/03/09(水) 20:18:15.01 ID:???
それはまあ鳥取で好きにすればいいがな
ただそこまで変えるならキャラ作る前に言ってやれよ
630NPCさん:2011/03/09(水) 20:22:54.40 ID:???
ただその対策の半分はエターナルエンパイアの次のサプリを導入する事で無意味なものになるがな
631NPCさん:2011/03/09(水) 20:23:10.76 ID:???
そこまでルール変えるよりは
ボスに耐魔装甲でも着せた方が角が立たないような
632NPCさん:2011/03/09(水) 20:25:21.14 ID:???
>>630
なると良いなあ
正直ならない覚悟もしている
魔法ついでにダメージ増加系もどこまで何にのるかはっきりして欲しいな
633NPCさん:2011/03/09(水) 20:27:10.76 ID:???
だからクリポンが強いって言ってる奴はケチGMなんだよ
634NPCさん:2011/03/09(水) 20:30:36.67 ID:???
>>633
だが対策しないと廃火力のクリポンマリョップラーに泣くことになる。
635NPCさん:2011/03/09(水) 20:30:40.12 ID:???
属性の無い魔法ダメージだと回復する敵を作ればOK
636NPCさん:2011/03/09(水) 20:34:09.57 ID:???
>>635
クリポンにエフェポンすればいいよ
637NPCさん:2011/03/09(水) 20:34:31.49 ID:???
凶悪な反射ダメージ付ければ勝手に死ぬだろ
638NPCさん:2011/03/09(水) 20:37:05.77 ID:???
そういや無属性魔法ダメージで思い出したが
バルバロステイルズのエンシェントゴースト、無属性無効無くなってるのな
639NPCさん:2011/03/09(水) 20:37:59.46 ID:???
>>637
さすがに完全にクリポンが死ぬシナリオはどうかと。
640NPCさん:2011/03/09(水) 20:38:14.27 ID:???
>>634
その分強い敵出せば?
641NPCさん:2011/03/09(水) 20:38:22.86 ID:???
まりょっぷらは馬鹿の一つ覚え的行動しか取らないから対策を立てるのも難しくは無い
戦術面で色々やれはしちゃうわけだし
魔法の凶悪さが増す高レベル帯になるほどやりようは増えるし

ただそういうのを毎度のように用意しておくと
唯一の見せ場取るなって感じに文句が出るから面倒なだけで
642NPCさん:2011/03/09(水) 20:38:44.47 ID:???
>>639
死ぬのは多段回数持ちだけだろ
643NPCさん:2011/03/09(水) 20:39:32.17 ID:???
>>639
反射するにしても回避値を二段階設けて
例えば10以上だと反射してくるが14以上だと反射できず命中するみたいな処理をしても面白いかもな
644NPCさん:2011/03/09(水) 20:39:52.65 ID:???
普通に魔法防御力を設定すれば全て解決するんじゃね?
645NPCさん:2011/03/09(水) 20:40:05.29 ID:???
つかその前にクリポンに魔力撃が乗るかは分からんけどな
アルケミストワークスの補足でわざわざ全力攻撃や振り下ろしと違った表記してんだよな
これに従えば魔力撃だけクリポンに乗らない
さんざん言われてる通り所詮補足でアテにならんけどね
まあそれがなくともただのダメージ+は魔法ダメージには乗らないって事だったはず
ただダメージ関連は公式でぶれまくりだからそれすらアテにならんが
まあ要は夏のサプリメント早く来てくれ
646NPCさん:2011/03/09(水) 20:40:15.49 ID:???
>>642
火力が高ければ一回しか攻撃しなくても死ぬだろ
647NPCさん:2011/03/09(水) 20:40:29.79 ID:???
でも昨日の流れからすると、専業戦士の方が魔力撃グラプラーと比べて
防御力もHPも高い割にダメージ差はほとんど無くて、固い相手にはダメージも勝つんだろ
その上マギシューならクリポンするより直接攻撃した方が効率良いらしいし
それなら支援マギテックと合わせ技限定で強くなるぐらいは良いんじゃないかと思ったな
648NPCさん:2011/03/09(水) 20:40:38.32 ID:???
これだから脳筋は…ルーンマスターが死ぬって解らないんだな
649NPCさん:2011/03/09(水) 20:40:40.82 ID:???
クリポンにエフェポンのらなくね?
650NPCさん:2011/03/09(水) 20:41:30.69 ID:???
ダメージ+は乗らないが、属性は乗る
651NPCさん:2011/03/09(水) 20:41:48.02 ID:???
>>648
かっこいい遺失呪文でも渡して火力なり防御力なりを底上げしろよ
652NPCさん:2011/03/09(水) 20:43:00.41 ID:???
>>648
必中だからいいじゃん
653NPCさん:2011/03/09(水) 20:44:29.16 ID:???
スリープ一掃戦闘終わり^q^

つまりこれか
654NPCさん:2011/03/09(水) 21:06:23.13 ID:???
逆に敵もFAクリポン両手魔力撃追加攻撃してくればいんじゃね?
655NPCさん:2011/03/09(水) 21:15:16.99 ID:???
それは別に良いんじゃね
FAは賦術で阻止するから問題ないし、防護点のために回避下げてるキャラ以外、
全力Uに連続攻撃とか2回行動とか乗せられるのとあんま変わらん
656NPCさん:2011/03/09(水) 21:21:32.12 ID:???
というかしたからってどうかなるもんでもないだろそれ
657NPCさん:2011/03/09(水) 21:58:54.56 ID:???
ところで魔法防護持ちの敵ってどのくらいの頻度でだせばいいものかな
658NPCさん:2011/03/09(水) 22:04:25.97 ID:???
1キャンペーンで1,2回くらいかな
659NPCさん:2011/03/09(水) 22:12:33.63 ID:???
ボスは毎回持ってますけどなにか
660NPCさん:2011/03/09(水) 22:18:19.46 ID:???
別に明らかに魔法使いやマギシューや魔力撃持ちいじめのレベルじゃなきゃ毎回持ってても良いだろ
661NPCさん:2011/03/09(水) 22:20:20.82 ID:???
魔力撃は別に魔法ダメージじゃないですから〜
662NPCさん:2011/03/09(水) 22:21:07.50 ID:???
ゴメンネ、なんか混ざった
663NPCさん:2011/03/09(水) 22:22:15.54 ID:???
うちでは一回も出したことないな
既存の魔物に魔法防護つけるときってMLどれくらいあげればいいんだろうか?
664NPCさん:2011/03/09(水) 22:23:53.60 ID:???
特能追加のネームドと同じで、1レベル上昇で良いんでね
665NPCさん:2011/03/09(水) 22:24:44.12 ID:???
別にモンスターレベルはいじらんで良いと思うけど
なんで魔法防御持ってるのかの理由付けをしっかりしてりゃそれで良いと思うよ
666NPCさん:2011/03/09(水) 22:25:00.81 ID:???
マリョップラーには格下40人+同格3人+格上ボス1人の敵を出すことで対処した事があるぜ
PC先手1ターンで格下20ほど吹っ飛んだが、返しに数の暴力でマリョップラ気絶まで持っていけた
667NPCさん:2011/03/09(水) 22:26:21.25 ID:???
>>664
なるほどd
668NPCさん:2011/03/09(水) 22:27:10.05 ID:???
それはマリョップラー対策なのかっていう
マップが無いから詳しいことはわからんのだが
その状況に巻き込まれたら後衛の方が生きた気しねえw
669NPCさん:2011/03/09(水) 22:31:23.56 ID:???
>>666
格下20が後衛狙っていったら全滅ルート一直線な希ガス
670NPCさん:2011/03/09(水) 22:37:49.03 ID:???
防具習熟/金属鎧、防具習熟/金属鎧U、防具の達人
武器習熟/剣、武器習熟/剣U、武器の達人、頑強、頑強U

で組んだキャラって強い?
671NPCさん:2011/03/09(水) 22:38:57.22 ID:???
何その島津が生んだ戦闘マッシーン的なキャラ
672NPCさん:2011/03/09(水) 22:39:55.15 ID:???
え、もちろん他を全滅させた上でマリョップラさんフルボッコにしたんだろ?
20人吹っ飛ばされたのを見た上で単体攻撃メインな奴を最優先で攻撃とかあり得んし

「とにかくマリョップラ倒せ」と命令ブチこまれたゴーレム軍団? そりゃ仕方ないな
673NPCさん:2011/03/09(水) 22:40:43.49 ID:???
>>670
安定するけど完成が遠い
達人で色々な高ランクの武器防具が使えるのは楽しい
強さはGMの用意したオリジナル装備次第
674NPCさん:2011/03/09(水) 22:40:59.53 ID:???
どうみても創作なんだからそんなつっこまんでも
675NPCさん:2011/03/09(水) 22:41:59.25 ID:???
>>670
そのレベルのキャラは強い
676NPCさん:2011/03/09(水) 22:45:22.14 ID:???
>>670
宣言型特技が無いから、火力、汎用性ともに欠ける為、微妙な気がする
677NPCさん:2011/03/09(水) 22:47:27.98 ID:???
ファイター15レベルでそれなら間違いなく強い。
《なぎ払い》くらい持ってたほうが戦闘が楽しいとは思うけどな。
678NPCさん:2011/03/09(水) 22:48:50.24 ID:???
サブの魔法技能次第…と思ったけどマルチアクションないのか
679NPCさん:2011/03/09(水) 22:49:21.71 ID:???
>>666
もちろんそれだけのバックボーンがある組織を壊滅させたんだろうな?
680NPCさん:2011/03/09(水) 22:49:35.95 ID:???
防具はともかく武器は達人まで取る意味があんまりないような
バルーンシードショットでトライエッジ投げるなら良いかも
ああ絡み武器も良いね
681NPCさん:2011/03/09(水) 22:53:03.13 ID:???
SSランク武器特殊能力を使うのだ>武器達人
682NPCさん:2011/03/09(水) 22:55:34.57 ID:???
>>666から実プレイの匂いがしないぜ
683NPCさん:2011/03/09(水) 23:00:43.74 ID:???
SSランク武器の特殊能力って言ってもなぁ・・・
ルルブに載ってる武器で有用なのってメイガスくらいじゃないか
あとはまあ、フェイタルランス辺り?
684NPCさん:2011/03/09(水) 23:03:16.89 ID:???
さんざ言われてるけど
SS武器で使えるのって数えるほどしかないからなあ
685NPCさん:2011/03/09(水) 23:03:35.60 ID:???
メイガスだけでも十分すぎる
686NPCさん:2011/03/09(水) 23:06:07.14 ID:???
達人取るところまで成長することがほぼない
687NPCさん:2011/03/09(水) 23:18:34.49 ID:???
SSは騎乗時のフェイタルランスは普通に使えるし、ガイスターはペナきついけど威力は特筆物、
ダイナストは装備さえ出来れば浪漫級の破壊力、シルコメ二刀流はダメージでは最大級。
ガルドはクロスボウシューターならむしろ必須。11レベル段階では普通に超強いし。
スネイクソードは絡み武器としてはかなり使いやすいし、メイガスは言わずもがな。
トライエッジは・・・まあバルーンシードが強くなるよね。
割と使えるの多く無い?まあゼノは正真正銘ゴミだし、ローゼンハーケンも正直微妙、他のSSソードもいまいち、
ル=インダリアもコンポジットボウのほうが強い、SSガンは全部微妙だけど全体で3分の2くらいは実用範囲じゃない?
688NPCさん:2011/03/09(水) 23:23:24.49 ID:???
防衛戦で、前衛と後衛の間には柵があって後衛に攻撃が行かない状況だったんよ
689NPCさん:2011/03/09(水) 23:28:58.11 ID:???
ルインダリアの屑性能はどうしてああなった
>>687にのっとって性能改善するとしたら
エンジェルフェザー→クリティカル9
ハイペリオン→防護点上昇(ディフェンダーみたいに)
ゼノ→1H両化
ローゼンハーケン→威力底上げ、ガイスターみたいにセルフダメージ付加
ルインダリア→風属性時は魔法ダメージor必中(シュートアローみたいなノリで)
これくらいすれば迷えるか?
690NPCさん:2011/03/09(水) 23:33:58.38 ID:???
SSガンも魔化Sガンの劣化だからなあ
ゼノと良い完全劣化は作ってて疑問に思わなかったのだろうか
691NPCさん:2011/03/09(水) 23:35:01.64 ID:???
ゼノはまずちゃんとSS基準の能力上昇をさせてあげるべき。あれ普通のSS武器基準より威力5or命中1低いし。
ハイペリオンは二刀流出来れば普通に使うんだけどなあ。
「この装備を使用するときに限り二刀流の筋力制限を20にする。」とかあると剛剣二刀流できてかっこ良くない?
692NPCさん:2011/03/09(水) 23:40:05.09 ID:???
デスペラードは素のS武器にすら負けてるんじゃね?ってレベルの性能だからなあ。
フルファイアは主動作の間の武器持ち替え禁止でリピアクの弾丸は持ち主の銃から消費
ってレギュならファストアクションリピアク二丁拳銃で・・・バレットシャワーで十分か。
消費した弾丸×5威力上げるガトリングバレットとかあればまだ役に立ったんだがなあ。
693NPCさん:2011/03/09(水) 23:41:11.62 ID:???
そんな武器振り回したこともねーや
694NPCさん:2011/03/09(水) 23:47:14.77 ID:???
手に入れる価値がないからな。
695NPCさん:2011/03/09(水) 23:48:18.53 ID:???
SSランクの武器を買うところまで成長したことない
696NPCさん:2011/03/09(水) 23:49:34.20 ID:???
設定を作って楽しむという遊びだよ
697NPCさん:2011/03/09(水) 23:51:20.52 ID:???
高レベル作成で遊べ
698NPCさん:2011/03/09(水) 23:59:01.66 ID:???
>>691
確かにハイペリオンは何かの特殊能力あっても良かったよな・・・
いや、決して弱い訳じゃないんだ
ただ無難すぎて何の強みも面白みもないのが・・・
ぶっちゃけ、魔法の武器化したクレイモアやセンチネルの方が強かったりするし・・・
699NPCさん:2011/03/10(木) 00:03:50.65 ID:???
SSランクは追加ダメージ+1は最低欲しいよな。

トン切って悪いんだがリモートドールってどんな人形使っても会話に制限無いよな?
アーメスが熊のぬいぐるみで筆談してたから会話不能と思ってたら、会話できるって書いてあるのに気付いたんだ。
それともどこかでエラッタ出た?
700NPCさん:2011/03/10(木) 00:05:04.06 ID:???
エンジェルフェザーも劣化じゃないだけましだけど
魔化ファストスパイクカスタムと期待値1点くらいしか変わらないと言う
701NPCさん:2011/03/10(木) 00:07:09.86 ID:???
少なくとも明らかな浪漫構成じゃない奴にはフェイタルランス程度の特殊能力は欲しいよなあ。
あと40000ガメルで魔化分の強化が出来れば数段マシなのに。
702NPCさん:2011/03/10(木) 00:08:55.93 ID:???
量産されるような武器がそんな強力な訳ないだろ
703NPCさん:2011/03/10(木) 00:12:52.30 ID:???
11レベルまで遊んでいるなら相当ヒロイックなことをしても平気っしょ
公式でも元の武器が完成品の能力に大きく影響を与えるあれがある
そう、コール・ゴッドで神器の素材にしてしまえば!
704NPCさん:2011/03/10(木) 00:13:33.41 ID:???
少なくとも特殊能力があるSS武器は魔動機文明産で現在の技術では生産できないよ
当時は量産品だったかも知れないし、特殊能力無しは現在でも生産してるかも知れないけど
705NPCさん:2011/03/10(木) 00:18:23.85 ID:???
>>703
ちまちま作るのめんどくせーからグレンダールに剣の丘でも作ってもらおうぜ
最高司祭消滅するけど
706NPCさん:2011/03/10(木) 00:18:45.74 ID:???
まあSSランク武器実際使いたいって言われたら勝手に強化しちゃうな俺
707NPCさん:2011/03/10(木) 00:38:36.49 ID:???
大きな手袋って右手左手ともにそれ以上アイテム付けられないって書いてるけど
「その他」欄は別に構わないって事でいいのかな?
708NPCさん:2011/03/10(木) 00:48:55.97 ID:???
>>690
>>692
SSランクに限らず高ランクガンは不遇だよな。
他のカテゴリの武器は(コスト以外は)低ランク武器の上位互換が基本なのに、
ガンだけ一長一短で必ずどこか低ランクに劣る部分があるという。
709NPCさん:2011/03/10(木) 00:51:48.03 ID:???
首切り刀って、古代魔法文明製であの価格なのに魔法の武器じゃないんだな。
710NPCさん:2011/03/10(木) 00:56:03.31 ID:???
バレットシャワーは強化サーペンタインガンって感じだし
カルネージは射程半端だしいくら魔力高いって言ってもクリ値高いわ命中低いしなあ
ランカスターは貫禄の強化ロングバレルだな
射程10m伸びただけだけど……
だから結局武器習熟ガンは取らないか
取ってもIIは取らずに金と筋力が余ったらランクの高い武器使用ルールで
バレットシャワーやランカスター持つくらいなんだよなあ
711NPCさん:2011/03/10(木) 01:28:13.59 ID:???
僕の考えたSS武器改良型
エンジェルフェザー改 威力+5 C値9
ハイペリオン改 必要筋力−5、威力そのまま
ガイスター改 威力+5 命中+1(合計2)
ダイナスト改 命中+1(合計0)
フェイタルランス改 1H2H両用に
ゼノ改 威力+10
シルバーコメット改 命中+1(合計+1)
ローゼンハーケン改 命中+1(合計0)
スネイクソード改 威力+5
トライエッジ改 威力+5 命中+1(合計+2)
ル・インダリア改 C値9 射程+10M
ガルド改 威力+5 追加ダメージ+3 射程+10M
フルファイア改 命中、追加ダメージ+2 射程+10M
デスペラード改 装弾数+2 追加ダメージ+3 射程+10M

自卓で使うならこうなる
712NPCさん:2011/03/10(木) 01:33:47.49 ID:???
SSガンは2Hしかない時点でいかんともしがたい
713NPCさん:2011/03/10(木) 02:31:38.17 ID:???
>>709 そうかブロブが効くんだな。
714NPCさん:2011/03/10(木) 02:37:05.62 ID:???
>>713
勘違いしてはいけない、メイガスだってブロブで溶ける
715NPCさん:2011/03/10(木) 02:45:41.32 ID:???
ドレイクの魔剣をブロブで汚してから尋問とか効果抜群っぽいよな
716NPCさん:2011/03/10(木) 02:55:45.22 ID:???
ラストイーターさんは俺達のアイドルだ!
717NPCさん:2011/03/10(木) 07:33:39.63 ID:???
>>699
「勘違いしている」に一票。

ライダーメインのマージナルライダーですらタンデム問題出してるし、
アンロックキーFAQでも「達成値の比べあい」と「基準値のある行為判定」は
別物のはずなのに混同している。
フェアリーガーデンやシナリオ集1も後でルール改変食らってるしな。
718NPCさん:2011/03/10(木) 07:37:00.18 ID:???
って言うかリプレイをルールの運用指針とするのは寄せ
719NPCさん:2011/03/10(木) 08:02:40.22 ID:???
声を知られたくなかったんじゃないか?
途中までは身元隠してたし、だから農夫に紛れこむこともできたわけで
720NPCさん:2011/03/10(木) 10:16:22.46 ID:???
ひゃう
721NPCさん:2011/03/10(木) 15:17:05.92 ID:???
身元隠してるが胸元隠してるに見えて農夫に紛れ込むのに胸隠さなきゃいけないなんて
どんなどどどどどぷりんだよって想像した
722NPCさん:2011/03/10(木) 15:26:42.23 ID:???
アーメスをふたなりにしたいんかい。
723NPCさん:2011/03/10(木) 15:53:36.50 ID:???
それはそれで……!
724NPCさん:2011/03/10(木) 16:59:08.01 ID:???
>>705
1ランク下の模造品ばかり出てこないかそれw
「ご覧の通り、貴様が挑むのは無限の剣――――剣戟の極地。恐れずしてかかってこい!」
725NPCさん:2011/03/10(木) 17:00:02.11 ID:???
お前らが実際セッションで出した魔剣の性能とかおしえてよ
さすがに剣継ぐを参考にするとあれだし
726NPCさん:2011/03/10(木) 17:18:01.57 ID:???
MP1消費で3時間光る魔剣
727NPCさん:2011/03/10(木) 17:25:58.68 ID:???
>>726
それなんて懐中電灯ww
728NPCさん:2011/03/10(木) 17:29:05.85 ID:???
地味に便利だよ
鞘つきだし
729NPCさん:2011/03/10(木) 18:09:20.81 ID:???
>>725
まずポインティングデバイスで相手を射撃して
命中すると敵の動きが止まり、そこにキックすると
エクシードチャージって言いながら一撃必殺するスパイクブーツとガンのセット
730NPCさん:2011/03/10(木) 18:17:13.17 ID:???
魔剣 フライングソード 基本性能:ブロードソード+1

特殊効果:念じれば宙を舞い出て敵を攻撃する魔剣、命中判定を『魔力+2D』で行い、ダメージは『威力+魔力』で算出する


魔法使い系ボスに持たせといた奴。結構苦戦してたけど…PLが使う場合、純魔法使いPCが装備しないとゴミなんでお蔵入り。
731NPCさん:2011/03/10(木) 18:34:04.73 ID:???
統治の魔剣
基本性能はバスタードソード+1
自分よりレベル低い相手からの全ダメージ-4
自分よりレベル低い相手への全ダメージ+4

ショートキャンペボス用で、相対する効果の反逆の魔剣も出した。
PCの一人がガチまりょっぷらー宣言してたんでその対策だったんだが、正直ファイター優遇し過ぎたと反省。
732NPCさん:2011/03/10(木) 18:35:46.82 ID:???
Sランク+1魔剣
ランク効果
連続攻撃付加(この武器による攻撃のみ)
MP4消費で1+使用近接技能÷5(端数切捨て)命中回避UP(1R)

中ボスに持たせた質量を持った残像的なバッソ
733NPCさん:2011/03/10(木) 18:38:35.26 ID:???
ザイア系の神器にカウンター的な能力でダメージ反射付けたらどうかなとかおもう今日この頃
734NPCさん:2011/03/10(木) 18:38:47.92 ID:???
魔法使い用、といえば…マナブレード、っての出した事あるな。基本性能がサーベル+1で
威力が『10+(知力ボーナス×5)』になる魔剣。これもやっぱり使い勝手が微妙だった。
735NPCさん:2011/03/10(木) 18:48:00.11 ID:???
ソード・オブ・ユニコーン

剣の柄を色々いじってあげると大きくなったり小さくなったり怒張したり萎えたりする
736NPCさん:2011/03/10(木) 18:49:48.21 ID:???
アルケミのカードを差し込むとパワーアップしたり属性が付いたりする武器
737NPCさん:2011/03/10(木) 18:52:39.65 ID:???
魔晶石の剣 基本性能:バスタードソード+1
MP3消費で1R魔法ダメージ化
ダメージ判定で自動失敗の場合判定終了後に砕け散る。
砕け散った欠片は魔晶石としての使用は出来ない。


案外活用してくれて何よりだったわ。ボス戦後の消化雑魚戦で砕け散ったのは笑ったが
738NPCさん:2011/03/10(木) 19:00:12.80 ID:???
キングストーンベルト
MPを10点使うと回避力+1防護点10の非金属鎧を纏う事が出来る
※要ライダー技能10レベル
739NPCさん:2011/03/10(木) 19:06:23.59 ID:???
Sランクの+1ソード
所有者は専業戦士
能力は以下の3つ
1MPを消費すると補助動作で1ラウンドに1回自分のHPを10点回復できる
2MPを消費するとソーサラー8レベルのブリンクが発動する
3MPを消費すると主動作でソーサラー14レベルのディメンジョン・ソードが発動できる
740NPCさん:2011/03/10(木) 19:08:28.99 ID:???
>>738
ただしグラップラーにしか使えないんだよな?
741NPCさん:2011/03/10(木) 19:09:51.42 ID:???
>>730とか>>731>>734とか>>737くらいなら良いけど……
>>732みたく普通SWで使わない除算とか
>>739みたいにとりあえずいろいろつけとけみたいな魔剣はちょいと面倒だな。
あと多分>>738は魔剣と違う。
742NPCさん:2011/03/10(木) 19:14:53.80 ID:???
>>739
それ2、3の消費MP同魔法と同じなら専業戦士じゃMP足りなくね?
錬技とか併用したら魔昌石使ってもすぐ枯渇する罠
743NPCさん:2011/03/10(木) 19:19:54.70 ID:???
>>742
普通によみとればMP2でブリンク発動 MP3でディメンジョンソード発動だと思うの
このMP消費は魔晶石を使用できないってやれば個人的には好きだな
744NPCさん:2011/03/10(木) 19:23:00.41 ID:???
Bランクの+3ソード
・ファイターレベルを+10する
・剣での近接攻撃が「射程:30m、範囲:半径6m(20)」に変化する
・筋力と敏捷度を+12する
・MPを50点消費するとそのラウンド物理ダメージと魔法ダメージを受けなくなる
・生死判定に自動成功する
・全ての魔法技能を10レベルで取得する
・刀身が透明なので相手の回避力を-4できる
・剣の加護/風の翼を得る
・自動的に先制判定で勝利する
・MPが∞になる
・周囲30mに必中でスロウがかかり、自分にはヘイストがかかる
・テレポートとミニマムリープが可能になる
・毎ラウンド使用者の穢れ度に+1される
745NPCさん:2011/03/10(木) 19:25:32.21 ID:???
魔剣 dファーキック 基本性能:トンファー+1

格闘武器:投げ、及び脚部を使った攻撃の威力が+10される。
746NPCさん:2011/03/10(木) 19:40:02.04 ID:???
>>744
剣つぐの魔剣の効果全部合わせただけじゃねーかw
747NPCさん:2011/03/10(木) 19:41:30.51 ID:???
あ、よく見ると全部じゃないな
いくつか抜けてる
748NPCさん:2011/03/10(木) 19:46:19.62 ID:???
>>741
新しい魔法武器の能力が知りたいのか、
ダンジョン作れるほどの魔剣の能力が知りたいのかどっちよ?
「魔剣」は単なる通称に過ぎないから、
装身具だろうが装備できないアイテムだろうが「魔剣」扱いできる。
749NPCさん:2011/03/10(木) 20:08:54.21 ID:???
蛮族を一体斬ったら人族を一体斬らなければならない魔剣
750NPCさん:2011/03/10(木) 20:55:43.39 ID:???
村正自重
751NPCさん:2011/03/10(木) 21:19:25.25 ID:???
>>744
MP無限になるのにMPを消費する効果が付いてる!不思議!
752NPCさん:2011/03/10(木) 21:40:53.90 ID:???
ありがちな魔剣ならいっぱい作ったー
・聖印、マギスフィアなど真語操霊以外の発動体として使用できる
・HPやMPを消費するとダメージが増える
・バレット系魔法で近接攻撃ができる
・他人族の種族特徴が使える
・近接攻撃、射撃攻撃の回避に命中力を使用できる
・防護点を半減、あるいは完全に無効化する
・内部に入れた魔晶石を砕いて、MP点だけダメージを増加する
・使用時に限り戦闘特技や魔物の特殊能力を付与する
・使用時に限り○○・ウェポンが付与される
・特定種族に対して追加ダメージと追加効果が付与される
・使用者に水中適応、飛行など特定環境に有利な能力が付与される
・クリティカル時限定で追加効果が発動する
・封印形態と解放形態がある
etc

同系統で追加能力のボーナス修正や使用回数が増えている上位版、ソードとメイスみたいな種類違いも作った
多くは非売品だけど、無難な能力の魔法の武器は普通に店で買えるようにしてる
一品ものの強い武器には1日のうち日出から日没のみ特殊能力が使えるとか、機嫌が良いと歌いだすとか
微妙な発動条件やペナルティを持たせて半ネタ化させたり
穢れ増加をはじめとしたペナルティ厳しすぎる系は概ねNPC専用魔剣か廃棄処分品

持ち回りで遊んでるから他GMも変わった武器色々作ってたな
指定された宣言特技に限り、宣言不要で使えるとか
753NPCさん:2011/03/10(木) 22:21:11.24 ID:???
古代 神々の戦いの時に神が着ていたカムイに限りなく近づいた魔剣ゴッドクロスっていうのは作った
754NPCさん:2011/03/10(木) 22:28:29.65 ID:???
神の血で進化したのか、他に青銅聖剣、白銀聖剣、黄金聖剣もありそうだなw
聖戦に備えて神々が私兵の魂用意している事など、星矢設定はラクシアに流用できなくも無い気配
流石に聖衣は剣などの武具になるだろうけど
755NPCさん:2011/03/10(木) 22:32:19.60 ID:???
タクティクスオウガのテラーナイトからパクッて乱戦エリア内の敵全部に
行為判定ペナルティ与える斧出したら壁戦士が恐ろしく強くなっちゃった事がある
756NPCさん:2011/03/10(木) 23:06:45.55 ID:???
神殺しなら出したんだけどなぁ……

GM「命中さえすれば古代神も一撃だよ! それ以外はロングソードだけど!」
PL「……念のため聞くけど、『抵抗の余地なく一掃』を防ぐ能力は?」
GM「無い」

使ってもらえませんでした。
757NPCさん:2011/03/10(木) 23:07:31.74 ID:???
まだ出したことないけど、補助動作で命令すると特定の呪歌を歌い始めたり
MP消費しながら命令するとバトルソング歌い始めたりする歌姫の剣とか考えた。
758NPCさん:2011/03/10(木) 23:48:00.06 ID:???
ヒュドラの戦利品でアメノムラクモという剣をだな…
759NPCさん:2011/03/10(木) 23:51:35.09 ID:???
>>756
神殺し出したことあるけど一撃必殺まではしなかったなあ
その能力だと一掃が元々効かないランクの邪神や蛮族に狙われそうだw
760NPCさん:2011/03/10(木) 23:55:57.01 ID:???
鎧の魔剣、先制判定時に補助動作で着用可能で普段は軽装も可
魔法ダメージ-5だが雷には無効
761NPCさん:2011/03/11(金) 00:11:28.19 ID:???
投げて飛び乗ると移動力50で18ラウンド空を飛ぶ魔剣出したよ。

飛び乗るときにピンゾロ出すとそのままとんでっちゃうけど。
762NPCさん:2011/03/11(金) 00:12:38.61 ID:???
なんで立て続けにジャンプネタなんだぜ
763NPCさん:2011/03/11(金) 00:21:49.68 ID:???
>>761

なんでそこで丸太(モール相当)にしなかったんだ
764NPCさん:2011/03/11(金) 00:24:29.39 ID:???
丸太は対吸血鬼のリーサルウェポン
765NPCさん:2011/03/11(金) 00:28:45.26 ID:???
>>762
日本人の質を低下させたのは実はゆとり教育などではなく馬鹿でもチョンでも学士様に仕立て上げる悪平等教育なんだよ
今やむしろチョン様大歓迎だろ
昔の日本はドイツ式で大学へ行くのは本当に優秀な人間だけで普通の子は小学校へも行かず奉公へ出たもんだ
戦前世代だとそういう中から優秀な経営者や作家が生まれているだろ
脱ゆとりも結構だけどこの悪平等の是正なくして日本は再生しないよ
766NPCさん:2011/03/11(金) 00:38:16.30 ID:???
何処の誤爆だよ
767NPCさん:2011/03/11(金) 00:41:19.28 ID:???
物理ダメージな上にクリティカルしたらぽっきり折れていって刀身が減ってく(命中にマイナス補正)魔剣なら出た事がある
刀身が折れきったら魔法ダメージのライトセイバーになったわ
768NPCさん:2011/03/11(金) 00:43:37.22 ID:???
雷属性と風属性の魔剣が合体してそうな剣だな
769NPCさん:2011/03/11(金) 00:54:51.33 ID:???
右手に火属性の魔剣、左手に氷属性の魔剣、同時に攻撃することで…
770NPCさん:2011/03/11(金) 01:32:29.40 ID:???
すごいペナルティが入ってあたらない、と……
771NPCさん:2011/03/11(金) 02:26:21.78 ID:???
>>769
適温になりました
772NPCさん:2011/03/11(金) 02:52:42.97 ID:???
>>768
合体後の剣は刀身が砕ける事で中から真の刃が出てくるんですねわかります
773NPCさん:2011/03/11(金) 03:53:07.11 ID:???
劔冑を再現するための魔剣は出したなあ
肝心の村正をPCだれも選ばなくてラスボスだったけどさ
774NPCさん:2011/03/11(金) 09:29:32.51 ID:???
珠を入れることで性能の変わる剣とか
775NPCさん:2011/03/11(金) 10:50:13.94 ID:???
マギテ協会の試作槍、弾が込められる槍
攻撃がヒットすると同時に弾撃てる 1回の戦闘で2発まで
MP消費で攻撃が魔法ダメージになる 1回の戦闘で1発まで 使うと上の効果使えない
776NPCさん:2011/03/11(金) 10:50:39.94 ID:???
威力低くてCrt8に設定した武器は渡したな。
Crtをばしばし回すフェンサーが見たかっただけなのに
結局使ってもらえんかった…
(´・ω・`)
777NPCさん:2011/03/11(金) 11:00:06.83 ID:???
+3が許されるのは魔動機文明までだよねww
778NPCさん:2011/03/11(金) 11:28:59.47 ID:???
>>776
フェンサーなら8も9もかわらんがな
779NPCさん:2011/03/11(金) 11:31:23.51 ID:???
フェンサーが欲しいのはC9で必筋が低く威力の高い武器。デスサイズみたいにHP消費して威力20上げられるピアシングになら俺は飛びつく。
780NPCさん:2011/03/11(金) 11:32:54.95 ID:???
Crtってなんぞや
781NPCさん:2011/03/11(金) 12:11:21.43 ID:???
>>779
HP消費は地味にきつい。MP消費なら俺も飛びつくわ
782NPCさん:2011/03/11(金) 12:16:53.67 ID:???
>>781
ノーリスクで強化しようとか虫が良すぎるとは思いませんか?MP消費実質魔晶石で代用できるから金がかかるだけなのよ。
783NPCさん:2011/03/11(金) 12:29:47.65 ID:???
俺ならMP消費系の魔剣には
784NPCさん:2011/03/11(金) 12:31:01.83 ID:???
ミスった書き込み途中で送信した。
俺ならMP消費系の魔剣には「このMP消費は魔晶石では代用出来ません」
って付け加えるな
785NPCさん:2011/03/11(金) 12:47:53.75 ID:???
ダメージロール時に必殺技名を『PLが』叫ぶとC値が8になるミスリルメイスとか
786NPCさん:2011/03/11(金) 12:49:18.34 ID:???
命中時にしないと叫んで外れるところを見れないだろ
787NPCさん:2011/03/11(金) 13:00:40.63 ID:???
ヤなGMだな……カッコイイ振り付けも考えさせないと
788NPCさん:2011/03/11(金) 13:48:38.47 ID:???
『ティロ・フィナーレ』って叫ぶと威力が倍になる銃
789NPCさん:2011/03/11(金) 14:20:08.29 ID:???
次の手番まで回避は自動失敗ですねわかります
790NPCさん:2011/03/11(金) 14:47:12.19 ID:???
おいやめろ
791NPCさん:2011/03/11(金) 15:02:16.02 ID:???
刀身から半径30メートルの空間が闇に包まれるグレートソード+1ってダークトロールには便利だろうか?
792NPCさん:2011/03/11(金) 15:07:49.19 ID:???
>>791
五感依存キャラから実質透明扱いだろうから、強いってレベルじゃねえ。
793NPCさん:2011/03/11(金) 15:26:47.36 ID:???
刺した瞬間大陸に地震がひた走る魔剣
794NPCさん:2011/03/11(金) 15:32:52.55 ID:???
酔った
だれかホバリングかけてくれ…
795NPCさん:2011/03/11(金) 15:55:13.68 ID:???
なんかまだ続いてるぞ・・・長すぎるだろ
796NPCさん:2011/03/11(金) 18:09:17.40 ID:???
停電復旧の見通しがたたないまま、ろうそくと石油ストーブの灯りで過ごす夜がきた。
こういう不自由な状況をゲームに還元する心構えで乗り切るとしよう。
797NPCさん:2011/03/11(金) 18:40:38.04 ID:???
バイオリンケースの中に収納できる銃
798NPCさん:2011/03/11(金) 19:20:06.67 ID:???
南の方だから帰宅するまで気づかんかった
東北はひどいことになってるようだな

ラクシアにも火山とかはあるのか?
799NPCさん:2011/03/11(金) 19:49:52.93 ID:???
>>798
ロシレッタ沖のファルブレイム島なんかは火山の先端部分とか言われてる。
800NPCさん:2011/03/11(金) 19:51:41.97 ID:???
ファルブレイム島って火山じゃなかったっけ?
801NPCさん:2011/03/11(金) 20:45:02.91 ID:???
エラッタ&FAQ更新
802NPCさん:2011/03/11(金) 20:55:40.80 ID:???
攻撃指令&八面六臂が一番大きいのかな?
803NPCさん:2011/03/11(金) 20:59:47.01 ID:???
大きいと言うかまあできなきゃ八面六臂の意味薄いから出来たんだろうけど
しっかり明文化された感じかねえ
ラミアのキックも確定したな
804NPCさん:2011/03/11(金) 21:07:21.41 ID:???
八面六臂については何を当たり前のことをって感じだな。むしろ出来ないと思う奴がどうかしてた。
ラミアはまあ普通に考えりゃこうなるよね。あとバレットポーチは出来ないほうが個人的には良かったなあ。クイックローダー便利すぎだろ。
805NPCさん:2011/03/11(金) 21:14:06.15 ID:???
FA両手RAでいきなり8発減るんだからそれくらいいいじゃないか
806NPCさん:2011/03/11(金) 21:16:57.36 ID:???
できなきゃ武器習熟ガン取る人さらに減るじゃないか
807NPCさん:2011/03/12(土) 00:26:03.24 ID:???
そうだ、デリンジャーをもっと重くしよう!
そうすれば習熟取ってくれる人が増えるはず!
808NPCさん:2011/03/12(土) 00:42:58.51 ID:???
両手持ちを考慮して必筋6にすれば……って流石に露骨すぎるかw
てか、ラミアでふと思い出したんだが、フェンリルバイトで補助動作による牙が行使出来る場合、
補助動作の方の牙でも吸血は出来るんだろうか?
出来るとした場合、魔力撃+吸血で面白いことになりそうだが。
……ないか、流石に有利すぎる。
809NPCさん:2011/03/12(土) 00:53:13.98 ID:???
>>807
筋力10↑でランク上の選択ルールを選択しなければいいだけ
810NPCさん:2011/03/12(土) 00:53:35.19 ID:???
>必要筋力6
いや、デリンジャーの高性能から考えてそれくらいでもいいと思うぞ
811NPCさん:2011/03/12(土) 00:54:58.80 ID:???
クイックローダーはある程度便利にしとかないとなあ
銃山ほど持って一発撃ったら捨てて新しい銃を
ってのがルール上可能な以上
それよりクイックローダーの方が便利なくらいで良いさ
812NPCさん:2011/03/12(土) 00:58:20.80 ID:???
>>811
それやるとバレットポーチすら不要になるんだよな
813NPCさん:2011/03/12(土) 01:02:03.68 ID:???
まあ銃山ほど持つのは
魔化まで考えたら値段的にやってられないしね
814NPCさん:2011/03/12(土) 01:13:21.99 ID:???
デリンジャーなら最初から命中+1あるから無理して魔化しなくてもいいし
ジェザイルなら1個5000ガメルなら4本で2万。Sランクの1個分になるしちょうどいい感じだなぁw
815NPCさん:2011/03/12(土) 01:26:36.79 ID:???
性能から考えるとイスカイアはAランク以上にするべきだった
816NPCさん:2011/03/12(土) 01:28:13.17 ID:???
値段以外はプレートアーマーの完全上位だからなあ
817NPCさん:2011/03/12(土) 01:34:13.09 ID:???
Q&Aの八面六臂の項目を読んだんだけどもしかして
翼で物理攻撃しながら遠くの対象にブレスって一度に出来なかったのか?
818NPCさん:2011/03/12(土) 01:43:41.57 ID:???
そんなわけない……と言おうと思ったんだけど
そうなっちゃうのか?
いや、ならないのか?

とりあえずQ&Aをそのまま読むと
八面六臂あっても「攻撃指令」や「特殊攻撃指令」は使わないとならない
今までは八面六臂さえ使えば指令はしなくても良いと思ってたんだけどなあ
まあそれはともかく

となると攻撃指令と特殊攻撃指令の「同時に使えない」をどう読むか
単に頭に攻撃指令と特殊攻撃指令両方使っても攻撃と特殊能力同時に使えませんよってだけなら問題はない
同じラウンドに攻撃指令と特殊攻撃指令を両方使うのは無理って意味だと
翼で殴って頭はブレスができない

長々と書いたけど「同時に複数使えない」魔晶石も1ラウンドにいくつも使えるんだから
翼には攻撃指令、頭には特殊攻撃指令ってできそうな気はするけどちょっと自信なくなってきた
819NPCさん:2011/03/12(土) 04:15:22.94 ID:???
どんだけライダー弱くしたいんだよSNEは
820NPCさん:2011/03/12(土) 04:35:30.25 ID:???
習熟ガン取ったら射程が10m伸びるみたいな謎の技術にしたらどうか
821NPCさん:2011/03/12(土) 04:41:26.98 ID:???
え、逆だろ?【八面六臂】もってりゃペナなしで全部位に【攻撃指令】させられるんだろ?w
822NPCさん:2011/03/12(土) 06:24:46.58 ID:???
「習熟」なんだから威力より命中が上がる方が自然だと昔から訴えてきました
823NPCさん:2011/03/12(土) 08:03:11.64 ID:???
八面六臂のQ&Aが酷過ぎて泣けてきた

言いたい事は判るけど、文中の矛盾が何も解決してねーぞ
824NPCさん:2011/03/12(土) 08:20:29.44 ID:???
複数部位のモンスターの場合、

野獣:
全ての部位が制限なく行動可能

騎獣:
騎手が【攻撃指令】持ちの場合、どれか一部位のみが通常攻撃可能
騎手が【特殊攻撃指令】持ちの場合、どれか一部位のみが特殊攻撃可能
騎手が【八面六臂】持ちの場合、全ての部位が行動可能だが回避ペナルティ

あれ、騎手って重りとか封印の類?
825NPCさん:2011/03/12(土) 08:24:28.98 ID:???
騎獣になったとたん各種の特殊能力も封印されるしな
826NPCさん:2011/03/12(土) 08:29:26.21 ID:???
ドラゴネットは「知能人間並み」なんだから、作戦の大意を理解させることは可能だろう
“逐一指示出さないから好きにやってよし”て言って騎乗せずに戦わせたら、
全ての部位が制限なく行動可能になったりしないかなw
827NPCさん:2011/03/12(土) 08:32:41.42 ID:???
>>826
戦場で上官の命令聞かないで逃げ出すヤツも珍しいわけではないし、
ましてや「自由行動」だと…
828NPCさん:2011/03/12(土) 09:51:48.12 ID:???
>>823
言いたいことがわかるだけ今回のはマシじゃね。
八面六臂だと各部位ごとに攻撃指令か特殊攻撃指令ができるって意味でいいんだろうし。
829NPCさん:2011/03/12(土) 10:23:21.25 ID:???
>>824
まあ、騎獣にしてみれば騎手の事を考えずに済む方が、自由自在に動けるわなw
830NPCさん:2011/03/12(土) 10:35:32.28 ID:???
>828
この表記では、頭がブレス吐きつつ翼は近接攻撃が可能かどうかが判らない
源文に致命的なバグがあるのをQ&Aでどうこうしようってのが無理だろ
831NPCさん:2011/03/12(土) 10:43:08.54 ID:???
騎芸を行えないんだから、ライダーが同時に使えないんだろ
832NPCさん:2011/03/12(土) 10:44:05.01 ID:???
八面六臂なんて常動型にして説明文をこうするだけで解決するだろ。
「この騎芸をもつ場合、騎手は騎獣の全ての部位に個別に攻撃指令か特殊攻撃指令を行うことが出来る。そのさい、騎手と騎獣の全ては回避に−2のペナルティを受ける」
833NPCさん:2011/03/12(土) 10:45:06.32 ID:???
>>824
リアルに考えると重石以外の何者でもない
ただこれはゲームだから問題がある
834NPCさん:2011/03/12(土) 10:46:06.88 ID:???
>>832
そうなってないから無理だね
835NPCさん:2011/03/12(土) 11:21:28.98 ID:???
ああ、そうなってないから無理なんだよ・・・まったく困ったもんだ
836NPCさん:2011/03/12(土) 13:37:13.37 ID:???
八面六臂は「宣言する事で騎手も含めたすべての部位に主動作を行わせられる」能力なんであって、
攻撃指令や特殊攻撃指令の制約とどこも抵触する所なんぞないじゃねえか。
八面六臂は八面六臂、攻撃指令は攻撃指令。習得条件として必用なだけで別の能力なんだよ。
で、今回はそれとは別に、常動型能力として「騎獣すべての部位に攻撃指令を行わせることができる」
ってのが追加されたんだよな?w(もちろん本気で言っているわけがない)
837NPCさん:2011/03/12(土) 14:01:42.70 ID:???
アイヤールガイドはまだか
838NPCさん:2011/03/12(土) 16:56:49.18 ID:???
「騎獣は騎手の手番で1部位のみ主動作できる
 攻撃指令or特殊攻撃指令がないと攻撃は行えない」
が元の定義だからなぁ

八面六臂にエラッタ入れるべきだよなぁ
839NPCさん:2011/03/12(土) 18:01:47.89 ID:???
で、頭で吐息しつつ翼で殴れるのか殴れないのかどっちよ
840NPCさん:2011/03/12(土) 18:11:09.44 ID:???
無理
841NPCさん:2011/03/12(土) 18:12:20.75 ID:???
>>840
嘘付くな
騎手の頭で吐息しつつ翼で殴るのは可能
842NPCさん:2011/03/12(土) 18:45:35.86 ID:???
騎手の吐息禁止は厳しいだろ
843NPCさん:2011/03/12(土) 19:34:41.84 ID:???
そりゃ騎手の吐息はただの主動作だもんな
844NPCさん:2011/03/12(土) 19:55:13.03 ID:???
息吐くだけで主動作とかまじ勘弁
845NPCさん:2011/03/12(土) 19:56:46.71 ID:???
>>844
なにいってんだこいつ
846NPCさん:2011/03/12(土) 20:01:17.54 ID:???
2巻持ってないんだろ
察してやれよ
847NPCさん:2011/03/12(土) 21:55:41.41 ID:???
戦士は壁壁言うんなら
頑強とか取らずにHP大幅に上げてくれよ
848NPCさん:2011/03/12(土) 22:04:52.35 ID:???
ちょっと何言ってるかわからないですね
849NPCさん:2011/03/12(土) 22:08:39.88 ID:???
トカゲやれよ
850NPCさん:2011/03/13(日) 00:20:49.69 ID:???
R&R読んだよ。エンパイア宣伝リプの方はよかった。
PCの中の人は
エルフ=ラファル
グラスランナー=セレス
リルドラケン=アーピー
ナイトメア=メル
かな。マージナルのメンツっぽさを感じる。
851NPCさん:2011/03/13(日) 12:34:41.20 ID:???
ドレイクって卵生でなおかつ魔剣をもって生まれてくるみたいだけど
どんだけでかい卵なんだ
852NPCさん:2011/03/13(日) 12:55:35.20 ID:???
産卵時は常時竜形態説
853NPCさん:2011/03/13(日) 13:10:31.84 ID:???
魔剣は成長に応じてでかくなるんじゃない?というか竜形態じゃなきゃ出産できないだとPCドレイクが子供産めないだろ。
あと魔剣の能力は成長に応じて変わるとかじゃないと巣ドレイクの頃とカウントの頃で魔剣の能力が同じという良く解らん事になる。
854NPCさん:2011/03/13(日) 13:25:32.94 ID:???
>>853
>竜形態じゃなきゃ出産できないだとPCドレイクが子供産めない
出産の為に魔剣探しと言うシナリオフックになるな。

>巣ドレイクの頃とカウントの頃で魔剣の能力が同じ
本人の強さと変身アイテムの強さが比例する必要は無い。
855NPCさん:2011/03/13(日) 13:30:12.50 ID:???
別にいいじゃん、身体の一部みたいなもんでしょ
生まれてくるときは短剣大の大きさで、そっから成長して何の不思議もないと思うけど。
身体の一部だからこそ、砕かれたり持ってなかったりするとビッコや盲人みたいに見られるんだろうし
856NPCさん:2011/03/13(日) 14:17:59.77 ID:???
人族社会で生きるPCドレイクが魔剣持ちの素ドレイクを産めてもその後の幸福な展開が思いつかない
857NPCさん:2011/03/13(日) 14:37:58.00 ID:???
剣無しドレイクが産む/産ませる子は全て人間かもしれない
858NPCさん:2011/03/13(日) 15:26:51.22 ID:???
ドレイクの生殖〜産卵は竜形態。基本形態は人でもSEXは単なる余興
卵から出るときも竜形態で、剣無しだと殆どは殻を破れないまま死んでしまう
卵から産まれた「人型」は、ナイトメアと同じく忌み子扱い
人型でもそこそこ強いが、蛮族の常識で始まりは奴隷から。その後は本人次第
859NPCさん:2011/03/13(日) 18:47:47.23 ID:???
サプリがそろそろ発売だが、東北にはきっと届かないんだろうなぁ
860NPCさん:2011/03/13(日) 23:12:45.29 ID:???
寧ろこんな時こそ非電ゲーが輝く時なんだろうけどな
861NPCさん:2011/03/13(日) 23:47:18.94 ID:???
正直それどころじゃねぇよ
862NPCさん:2011/03/13(日) 23:52:44.47 ID:???
うちは電気もガスも水もきてる
家も壊れてないし食料も1週間位なら平気

ガソリン温存で外にも出れないし日中に蛮都脱出しとくかな
863NPCさん:2011/03/14(月) 00:52:09.15 ID:???
リアルミスキャですか
864NPCさん:2011/03/14(月) 00:57:04.49 ID:???
わりと
865NPCさん:2011/03/14(月) 01:03:16.23 ID:???
魔改造済か
866NPCさん:2011/03/14(月) 19:41:34.83 ID:???
バジリスクも本性がアレということは卵生かな
867NPCさん:2011/03/14(月) 20:02:59.03 ID:???
それじゃドレイクもバジリスクも搾乳できないというのか
なんたることだ…
868NPCさん:2011/03/14(月) 20:05:52.90 ID:???
逆に考えるんだ
ドレイクは出産とは関係無しにいつでも母乳(のようなもの)が出ると考えれば
869NPCさん:2011/03/14(月) 21:03:21.13 ID:???
カモノハシは卵生哺乳類で乳首はないが乳腺から授乳するし雄は毒も持ってるよ!
870NPCさん:2011/03/14(月) 21:19:28.40 ID:???
>>859
日本海側は書籍流通も復活した
ただ食品流通が途絶したままなんだよ
USA1巻の口絵状態だね
871NPCさん:2011/03/15(火) 00:05:34.94 ID:???
wiki見ててはじめて15レベルリプレイなんてのがあるのを知ったけど
これって本にはならんのかな?評判的にはどうだった?
872NPCさん:2011/03/15(火) 00:15:50.24 ID:???
>>871
評判っていうか、高レベルにバランスなんて存在しないんだな、っていう見本
873NPCさん:2011/03/15(火) 00:19:17.47 ID:???
バブリーズの時みたいにパワープレイのインフレみたいな感じかな?
読み物としてはいまいち?
874NPCさん:2011/03/15(火) 00:43:52.37 ID:???
いや普通に楽しかったよ
バトエルデンがこんなキャラだったのかwとか
875NPCさん:2011/03/15(火) 00:51:46.81 ID:???
5人中4人がファストアクションもってたり(その内3人はスカウト7止め)
ドラゴンゾンビ*5ででてきても普通に勝ったり
練技は全力移動すると出来ない、移動前にできないという裁定があったり
個人的には見所いっぱいだったよ
876NPCさん:2011/03/15(火) 01:18:46.53 ID:???
むきむきバトエルデンがドラネットライダーになって
神化の魔剣をめぐる最中に死なせて、
蘇生させようとしていたのに、うっかり忘れた話。
877NPCさん:2011/03/15(火) 01:41:25.12 ID:???
ああ、噂のバトやんのパーティーか
USAの連載の奴と併せて出してくれんかのう
878NPCさん:2011/03/15(火) 01:49:20.65 ID:???
同じR&Rに掲載された聖戦士が出るしまあ期待してもいいのでは
879NPCさん:2011/03/15(火) 01:55:38.20 ID:???
あの短さで出すのは無理だろ

USA連載はラノベとして読める(読める気がする)ように細かい数値を出さないようにしてるらしい
ルール知らないからリプレイ読まないってアンケが来てるとかで
880NPCさん:2011/03/15(火) 01:57:18.19 ID:???
ところでなんでアレ清松は名前伏せてたんだ
881NPCさん:2011/03/15(火) 02:02:35.85 ID:???
「今まで関わってる事を隠していたのでいまさら名前を出しづらい」みたいな事が
書いてあった記憶がある。
882NPCさん:2011/03/15(火) 02:04:25.16 ID:???
「あれみゆきちゃんじゃね?」って噂は事前に立ってたな。
883NPCさん:2011/03/15(火) 02:08:46.07 ID:???
わかる人にはわかるんだなw
みゆきは本格的に2.0のリプレイには登板しないのかな
884NPCさん:2011/03/15(火) 02:27:39.84 ID:???
個性って割と出るからな、隠そうとしても
885NPCさん:2011/03/15(火) 07:18:41.64 ID:???
清松って名前伏せて何かしてたの?
バルバロステイルズで数値調整してたのと短編集に書いてたのは知ってるけど。
886NPCさん:2011/03/15(火) 09:57:04.98 ID:???
何で伏せてたんだかは気になるな
若手に任せる予定だったのに人手が足りなくて臨時で応援に入ったら
いつのまにか常駐扱いされてたとか?w
887NPCさん:2011/03/15(火) 12:07:14.89 ID:???
ネタにされ過ぎて名前を出すのを嫌がったんじゃないのか?
888NPCさん:2011/03/15(火) 15:51:18.05 ID:???
2.0は旧版と違う人間が作ってるんだとアピールしたかったんじゃないか
889NPCさん:2011/03/15(火) 17:47:32.52 ID:???
清松も清松みゆき2.0になればいいんだよ
890NPCさん:2011/03/15(火) 17:54:05.40 ID:???
実際はスーパーバイザー的な役割なのかな
891NPCさん:2011/03/15(火) 18:34:22.66 ID:???
>>884
スイ○リーの中身があの人だったなんて、まったく気づかなかったぜ!

>>885
名前を変えて2.0の15レベルパーティーリプレイを書いた
892NPCさん:2011/03/16(水) 10:18:40.36 ID:???
ところでエターナルエンパイアって発売されてんの?
893NPCさん:2011/03/16(水) 10:26:15.78 ID:???
>>853
強い魔剣持ってたからカウントになれたんだろ
894NPCさん:2011/03/16(水) 10:44:07.86 ID:???
>>892
3/20予定。関東以北の流通がひどい状態なので
発売日に並ぶか不透明。
895NPCさん:2011/03/16(水) 11:31:19.14 ID:???
SNEのHPには今日の日付がのってるけど、出荷日のはずだから普通なら今週中には店頭に並んでると思う
ただ流通の状態によっては来週とかになるかも
896NPCさん:2011/03/16(水) 11:36:36.60 ID:???
バルバロステイルズのときのSNEの発売日についての解説
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/347/

今回もこれと基本的には同じ
897NPCさん:2011/03/16(水) 17:24:45.68 ID:???
>>893
何故か清松みゆきカウントという言葉が…
898NPCさん:2011/03/16(水) 17:32:05.26 ID:???
エターナルエンパイア今日秋葉原には売ってたな
899NPCさん:2011/03/16(水) 18:17:05.18 ID:???
なん・・・だと・・・
900NPCさん:2011/03/16(水) 18:19:28.00 ID:???
はえーな まじで?
901NPCさん:2011/03/16(水) 19:13:19.25 ID:???
>>897
清松みゆきバロンとかいろいろ想像して吹いたwww

>>898
まじかよ・・・
あぁいう本って、一括して東京で刷って地方に配ってんのかな?
それならお膝元だし、速攻で手に入る理由はわかるんだが・・・。
902NPCさん:2011/03/16(水) 20:02:24.40 ID:???
俺が寝ぼけてたんじゃなきゃマジだけど
買ったんじゃなくて本当にパラパラ見ただけなんだけどさ
ミストと見間違えたわけじゃないと思う・・・
ちなみに書泉ブックな

イエサブ行こうかなと思ったら18日まで休みだった
903NPCさん:2011/03/16(水) 20:57:05.53 ID:???
ほとんどの取次はこの地震の影響で今日入荷そのものがないはずなんだがなあ
そこって別ルート使ってる書店なのか?
904NPCさん:2011/03/16(水) 21:12:36.55 ID:???
アマゾンだと16日発売になってたのが17日になってた。
よくわからん。
905NPCさん:2011/03/16(水) 21:25:27.47 ID:???
地震の影響で郵送関連は遅れ気味だからじゃないかな?>17日
906NPCさん:2011/03/16(水) 22:52:34.65 ID:???
とりあえず被災者の無事と原発の沈静化を願うばかりだ
907NPCさん:2011/03/16(水) 23:33:24.87 ID:???
書泉はツイッターで入荷告知出してたよ
908NPCさん:2011/03/16(水) 23:39:28.93 ID:???
今日より前に入荷してたんだろ
ムック扱いの本は雑誌とは流通違うし
単行本とも違う
909NPCさん:2011/03/16(水) 23:52:29.05 ID:???
書泉は他の本の入荷もたしかいつも早いよな
雑誌は日付守ってるが
910NPCさん:2011/03/17(木) 01:27:15.16 ID:???
聖騎士物語はずいぶんやってるけど1巻はどこまで入るんだ?
911NPCさん:2011/03/17(木) 02:17:58.99 ID:???
1話が前後編で3話分(雑誌掲載6回分)じゃないかな?
わからんけど。
912NPCさん:2011/03/17(木) 02:52:48.13 ID:???
出会って、フィオの国が教われ、
城を抜け出し、森に寄って
太陽王国に着き、ホモに襲われるとこあたりまでか。
913NPCさん:2011/03/17(木) 02:55:08.96 ID:???
最大でも一年で2冊しか出ないのか
914NPCさん:2011/03/17(木) 03:42:00.07 ID:???
ベーテとみやびをプレイヤーに置いたリプレイシリーズを見てみたい
915NPCさん:2011/03/17(木) 05:55:00.75 ID:???
つ 馬リプ
916NPCさん:2011/03/17(木) 08:34:05.93 ID:???
>>897
テラー清松バイカウントとか凄い強そうじゃね?
917NPCさん:2011/03/17(木) 09:03:42.51 ID:???
サファイア水野バジリスク(笑)
918NPCさん:2011/03/17(木) 09:03:53.94 ID:???
今日フラゲできるかなぁ
919NPCさん:2011/03/17(木) 09:20:59.17 ID:???
フラゲっていうかアマゾンでも発売日は今日だぞ
920NPCさん:2011/03/17(木) 13:07:58.35 ID:???
ama発送されんなー、仕方がないこととはいえ。
近場の本屋にもないし我慢するかなぁ。
921NPCさん:2011/03/17(木) 13:56:23.17 ID:???
問屋だか富士見の倉庫だかが停電になった関係で明日入荷っぽいよ
俺はちょっと秋葉書泉まで行ってみるけど
922NPCさん:2011/03/17(木) 14:10:47.05 ID:???
密林の発送メール来た。着くのは明日だが
923NPCさん:2011/03/17(木) 15:07:29.60 ID:???
とりあえず買えた
924NPCさん:2011/03/17(木) 15:14:16.05 ID:???
電凸したが名駅のアニメイトに入荷してた・・・。
TRPGコーナー縮小してたからダメもとだったんだがw
925NPCさん:2011/03/17(木) 15:21:37.75 ID:???
ssランクアイテム大量追加きたこれ
微妙性能な上に非売品だけど
926NPCさん:2011/03/17(木) 15:23:20.29 ID:???
もう買えるのかよおおおおおおお
とりあえずSSデータうp!
あと街育成システムのレビューよろ
927NPCさん:2011/03/17(木) 15:26:20.44 ID:???
ssランクアイテムなのに装備するのに習熟2必要って書いてあるのはどっちがミスなんだと思うw
しかも追加ssランクアイテム全部
928NPCさん:2011/03/17(木) 15:38:38.42 ID:???
>>927
達人とって別種別のss使う〜
ってのを防止するんじゃね
929NPCさん:2011/03/17(木) 15:38:47.04 ID:???
メイガス取ったルンマスが使ったりするのを防ぐためだろ
930NPCさん:2011/03/17(木) 15:43:04.48 ID:???
>>928
折角の達人強化Q&Aをぶち壊すようなアイテムだなおい
しかも全部て
931NPCさん:2011/03/17(木) 15:45:03.14 ID:???
魔剣3つ 魔拳1つ 魔弓1つ 魔衣1つ 魔盾1つ
932NPCさん:2011/03/17(木) 15:51:51.56 ID:???
素直に読むなら習熟取ってる人限定のSS装備って事じゃない?いやまだ手に入れてないですが。
933NPCさん:2011/03/17(木) 15:53:07.39 ID:???
>>930
別にあのQ&A,というかエラッタはぶち壊してないだろ。もともとSSは全部使えたんだから。
934NPCさん:2011/03/17(木) 15:56:31.75 ID:???
>>929-930
ルルブ3だと「すべての武器カテゴリのSSランク装備が扱える」と言う
書き方なのでQ&A以前の問題。
935NPCさん:2011/03/17(木) 16:30:22.27 ID:???
そういやそうだったすまん

魔衣ってことは非金属鎧か
936NPCさん:2011/03/17(木) 17:12:25.19 ID:???
追加騎獣スフィンクスが鬼強い 騎獣ドラゴンなんてゴミやったんや!
具体的に言うと13LVまでの魔法が使える
937NPCさん:2011/03/17(木) 17:20:10.17 ID:???
事前にスケープドールかけて更に毎ラウンド1回ブリンクしつつウィンドストームで攻撃とかできるのか
確かに強そうだな
938NPCさん:2011/03/17(木) 17:31:41.62 ID:???
>>936
なんという神性能
これで一気にライダーの価値が上がるな!
939NPCさん:2011/03/17(木) 17:39:31.66 ID:???
もうそれ騎獣だけでよくね?
940NPCさん:2011/03/17(木) 17:44:53.20 ID:???
>>937
ついでにリピートアクションも混ぜとこうぜ
941NPCさん:2011/03/17(木) 17:46:03.02 ID:???
乗り手はおまけ
と言われる日がきたか
942NPCさん:2011/03/17(木) 17:48:08.89 ID:???
魔法の化身ありますか
943NPCさん:2011/03/17(木) 17:54:29.52 ID:???
複数宣言がないこととなぞ掛けが騎手依存なこと以外はモンスターのスフィンクスまんま
後上位アラクネも追加
944NPCさん:2011/03/17(木) 18:01:00.60 ID:???
そこまでぶっ飛んだの出すなら
ドラゴネットさんとレッサードラゴンさん強化してやれよw
945NPCさん:2011/03/17(木) 18:02:52.36 ID:???
むしろレッサー強化フラグなんじゃね
946NPCさん:2011/03/17(木) 18:11:28.59 ID:???
これでレッサーやドラゴネットの特殊能力が封印解除されて暴れまわるんですね
947NPCさん:2011/03/17(木) 18:39:55.08 ID:???
ラクシアにはフォーセリアでいうマイセンみたいな扱いを受けてる
スフィンクスとスフィンクス乗りがいるかも知れないなw
948NPCさん:2011/03/17(木) 18:49:28.81 ID:???
シーン信仰にして物理攻撃はブリンクで回避、
魔法やブレスはウィッシュスターで自動抵抗、
なんてできたりするのか
そして攻撃面はリピートアクションからの範囲魔法連打
ヘイストを自分含む味方にかければ単純な支援としても充分だが
2ラウンド目以降リピートアクションとのコンボで攻撃魔法4連射できることもあるんだな
949NPCさん:2011/03/17(木) 18:53:03.05 ID:???
ところで魔法に関する戦闘特技全部持ってるってことは、
もしかしてマナ耐性で魔法ダメージ-5なのか
それだけでもだいぶ魔法が怖くなくなるな
950NPCさん:2011/03/17(木) 18:57:26.84 ID:???
マナ耐性はBTと同じで別枠で書いてあるよ
951NPCさん:2011/03/17(木) 19:01:02.65 ID:???
物理で殺されそうな敵が出てきても乱戦の外に逃がして、なお戦力になる。
後衛ライダーで普通に使える。

騎乗スフィンクス、スゲーw
952NPCさん:2011/03/17(木) 19:16:41.47 ID:???
ちなみにスフィンクスはお値段いかほど?
953NPCさん:2011/03/17(木) 19:19:11.65 ID:???
魔剣微妙性能じゃないだろ。

補助動作でMP消費して魔法ダメージ化とか
必要筋力7で威力30、蛮族アンデッドには元の修正と合せて命中+3追加ダメージ+5とかあるぞ。
954NPCさん:2011/03/17(木) 19:21:01.83 ID:???
なんで、SNEはこういうののバランスを取るのが下手なんだよw
ただ強くすればいいってもんじゃねーだろw
955NPCさん:2011/03/17(木) 19:21:16.26 ID:???
それはなかなかの良性能
956NPCさん:2011/03/17(木) 19:22:52.34 ID:???
なかなかというか神性能だ>補助動作でMP消費して魔法ダメージ化
957NPCさん:2011/03/17(木) 19:33:52.64 ID:???
インフレで必須化すれば売れるっていう流れ作ったの何処のどいつだよ
糞すぎる
958NPCさん:2011/03/17(木) 19:38:14.10 ID:???
修練がやっと陽の目を浴びるのか、よかったな
こっちじゃ現物は手に入らないだろうけど
959NPCさん:2011/03/17(木) 19:42:47.68 ID:???
>>957
そりゃおめぇ、TSR社に決まってるだろJK
960NPCさん:2011/03/17(木) 19:44:31.74 ID:???
非売品ならそんなもんで良いんでないの
むしろ騎獣やSS武器強化フラグと楽しみにしてよう
961NPCさん:2011/03/17(木) 19:48:19.63 ID:???
>>950
まだー?
962950:2011/03/17(木) 20:09:31.52 ID:???
済まない、スレたて規制されてた・・・。
>>970さん、頼んだ><
963NPCさん:2011/03/17(木) 20:19:09.65 ID:???
またSNEの専業戦士イジメか!
964NPCさん:2011/03/17(木) 20:24:06.25 ID:???
はいはいくまくま
SS装備が強くなるのは専業戦士へのご褒美だろ
965NPCさん:2011/03/17(木) 20:29:35.31 ID:???
壁戦士は、壁戦士さんの強化はありませんかー。具体的に言うと3点以上の魔法防護点的なー
966NPCさん:2011/03/17(木) 20:37:44.80 ID:???
銃を押したいのは分かるけど弓の強化もしてくれ
967NPCさん:2011/03/17(木) 20:39:31.25 ID:???
魔盾がまさにその魔法防護点3点だw
968NPCさん:2011/03/17(木) 20:42:03.86 ID:???
壁戦士おめ
っていっても壁戦士は魔法防護点なしでも普通死なないし
フェンサーとかのほうが嬉しそうだが
969NPCさん:2011/03/17(木) 20:42:33.36 ID:???
エンパイア買う価値ある?バルバロステイルズは後悔したんだけど・・・・
970NPCさん:2011/03/17(木) 20:44:47.13 ID:???
サプリ買うのに価値とか気にしたらあかん
971NPCさん:2011/03/17(木) 20:47:24.50 ID:???
>>969
バルバロステイルズとはタイプが違うからどうとも
972NPCさん:2011/03/17(木) 20:48:14.00 ID:???
970を超えたので恒例のオリジナルマジックアイテム発表会を開催します
973NPCさん:2011/03/17(木) 20:49:13.59 ID:???
終了します
974NPCさん:2011/03/17(木) 20:51:04.81 ID:???
いい発表会だった
975NPCさん:2011/03/17(木) 20:54:47.93 ID:???
BT買って後悔とか想像できないんだが何を期待してたんだ?
むしろ今やBTなしじゃプレイする気になれないほどなんだが
976NPCさん:2011/03/17(木) 20:58:03.05 ID:???
>>970
次スレよろしく
977NPCさん:2011/03/17(木) 20:58:37.73 ID:???
BTって蛮族使わなきゃ、データまとめただけのような?
978NPCさん:2011/03/17(木) 21:00:00.37 ID:???
>>977
そのデータまとめがありがたいんだろうが
979NPCさん:2011/03/17(木) 21:01:03.23 ID:???
いやいや、正直ルルブを拡大コピーすればいいレベルだろw
980NPCさん:2011/03/17(木) 21:04:24.59 ID:???
>>979
並べかえたり索引つくったり自分でするならそれでいいんじゃないの
981NPCさん:2011/03/17(木) 21:15:00.89 ID:???
追加データも結構あるよ
これで文句いうのは高望みしすぎ
982NPCさん:2011/03/17(木) 21:19:08.97 ID:???
リオス遊ぶとかコロコロ敵が変わるときには使いやすいよ、あれ
それに同じ系統の能力は用語も説明もほぼ統一されてて見やすいし
983NPCさん:2011/03/17(木) 21:48:25.95 ID:???
>バルバロステイルズ
パターン化された敵かオリモブしか出さない人には無価値かもな。
だがほとんどの人はそうじゃない。
984NPCさん:2011/03/17(木) 22:09:03.37 ID:???
BTの流れっぽいのでちょっと質問。
種族「妖精」のモンスの特殊能力がルルブと色々変わってるんだけど、
後出し優先で処理するべきなのかな?

具体的にはウンディーネやノーム。
水鉄砲の転倒は「抵抗に失敗したら」の一文が無くなっているし、
地揺らしは「飛行しているキャラクターには無効」の一文が無くなっているんだが
985NPCさん:2011/03/17(木) 22:19:11.65 ID:???
するべきかするべきじゃないかって事なら
後出し優先で処理するべきなんだろうけど
正直BTに限らずAWにも変更なんだかミスなのか分からん物あるし
もう好きにするしかないと思う
986NPCさん:2011/03/17(木) 22:19:24.64 ID:???
>>984
後出し優先しない理由がない
987NPCさん:2011/03/17(木) 22:19:42.22 ID:???
>>984
記述漏れだろ、それは。
抵抗の余地なく転倒とか強過ぎるわ。
988NPCさん:2011/03/17(木) 22:23:06.52 ID:???
そういえば魔剣のランクって特殊能力の程度に依存?
それとも単に威力の増加分に拠って決まってる?

989NPCさん:2011/03/17(木) 22:25:19.15 ID:???
その両方+特殊な事情から総合的に決まる
990NPCさん:2011/03/17(木) 22:32:30.62 ID:???
ところで次スレまだたってないじゃない
991NPCさん:2011/03/17(木) 22:39:36.07 ID:???
立ててみる
992NPCさん:2011/03/17(木) 22:42:15.60 ID:???
立てた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 183
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1300369249/
993NPCさん:2011/03/17(木) 22:48:45.39 ID:???
>>992
994NPCさん:2011/03/17(木) 22:52:04.77 ID:???
BTも最初は付箋でエラッタを貼りつけようかと思ったが
本が膨れるのが必至なんで結局ボールペンで直書きしたわ
995NPCさん:2011/03/17(木) 22:59:38.88 ID:???
>>969
どちらかといえば霧街に近い。
ただ、追加データは少ないし普通のシナリオに応用しにくい。
適当なダンジョン作ったりするのには使いやすいかも。
996NPCさん:2011/03/17(木) 23:12:14.73 ID:???
霧街系って事はソロプレイできる?
997NPCさん:2011/03/17(木) 23:13:41.00 ID:???
できるんじゃない?
俺データしか眺めてないけど
998NPCさん:2011/03/17(木) 23:17:37.25 ID:???
出来る。楽しいかは知らんが。
999NPCさん:2011/03/17(木) 23:20:47.00 ID:???
おー、ありがとう!
その内、入荷されたら買おう。
1000NPCさん:2011/03/17(木) 23:26:17.81 ID:???
タイムバンド廃止のおかげで時間管理が1時間刻みになった。
自由行動とか考えるのがくっそだるい。
これならもういっそ普段使ってる、自前の時間管理シート使って分刻みで管理したほうが気が楽ってレベル。

日数→ 1 2 3 4
時間↓ ここの枠に分
6時   0  16
7時   1  17
・・・
5時   15 30

こんな感じの縦A4のシート。

パラグラフ管理のランダム性が薄れた。
でかいフィールドがいくつかランダムで街の周りに設置されるが、フィールドの中のエリアは固定ばっかり。
街の発展に関してはシムシティのような感じで、施設を建てていくことができて、立てた施設によってできることが増える。
フェアリーガーデンのケットシーとブラウニーを集めるような感じ?

村長が真っ黒。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪