1 :
NPCさん:
一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイについて語るスレです。
▼ここはネタバレ上等です! 護身は自己責任で。
▼同人リプについてはご遠慮ください。
▼煽り荒らし、自作自演は自重し、そうした行為は完全黙殺しましょう。
▼売り上げその他もめる話題には、お互い大人になって対応しましょう。
▼次スレは>970の人が立てましょう…立てられないときは、委託のレスをしてね。
▼そのための魔法の言葉が「俺的に」。レスの最後に「全裸で」も付けてみるといいかも?
【前スレ】
リプレイスレ165巻目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1295661809/l50
2 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:32:38 ID:???
3 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:08:16 ID:???
4 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:17:32 ID:???
>>前1000
だから?も何もPL公開したらキャラが薄くなるって根拠が不明なんだが
5 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:21:11 ID:???
いや、PLの色がついてキャラが薄くなるの反論としては論理が通ってないだろ?
6 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:24:06 ID:???
名前出す事で訳わかんねえ行動に出るPLが少なくなるとは思うよ
7 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:27:29 ID:???
それはあるだろうな
声優にしろイラストレーターにしろ名前背負ってたら下手な事できないだろう若干名を除く
8 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:29:59 ID:???
>>5 それは何を主張したいの?
そこがまず分からない、理解力なくてごめんね
俺としては、別にPL公開はPL公開でありだと思ってる
ただ、PLの色が強いとそのキャラよりもPLに目がいってしまうところもあるなぁ、くらいの意見
9 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:31:10 ID:???
失礼
レスは>6の人に対してだった
10 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:35:39 ID:???
名前全開で出演してるにもかかわらず中の人間違えられるベネットを見るに
PL公開の有無がそれほど影響するとは思えんけどなあ。俺的に(全裸で)
11 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:35:46 ID:???
>>8 こじまめの「清純!清純!」プレイが、中の人に適用されるようなものじゃないか?>名前出す事で〜
12 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:43:41 ID:???
>PLの色がついてキャラが薄くなる
実例としては誰あたりだろうか?
13 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:45:44 ID:???
パッと思いついたのはすがのたすくでしかない茜。
14 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:47:56 ID:???
学校が舞台だっつってるのに芸能人のペットやるとかTPO考えずに姫騎士連呼するだけとか滑りまくりなルーニーはPL名出してやって欲しいね
以降のリプを買うかどうかの基準にもなるし
15 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:49:58 ID:???
>>13 でもあれPL非公開にしたところで、鳥居萌えの不審者PLがピックアップされるだけじゃね?
茜が鳥居に悶えてるような描写にすると、色々台無しになるし。
16 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:50:08 ID:???
実例とか個別の話じゃなくて、中の人という現実を出されることで物語に没頭しにくくなるという話だろ
まあ人それぞれだろうが、そういう人もいるんじゃない?
俺的には特に気にならないけど、まあわからないでもない
17 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:53:31 ID:???
よくわからんが
実名を出さないとPLとPCを同一視できるってこと?
そして同一視すると物語に没頭できるってこと?
18 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:54:16 ID:???
>>16 確かにあるかもなぁ、その辺は個人差ある部分だろうけど
その辺考えると、PL公開、非公開のリプレイがある現状は読み手に選択肢を与える、という意味でよいもかもね
19 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:56:34 ID:???
山本弘が名前出してディードリットやっていると
ディードリットを山本のビジュアルで思い浮かべてしまうとかじゃねw
20 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:57:46 ID:???
そりゃたまらんなw
21 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:57:48 ID:???
>>16 それはPLとしての発言が載れば実名匿名関係なく意識させられることじゃねーの?>中の人
22 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:02:11 ID:???
実名を晒してワルツプレイか・・・
23 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:05:01 ID:???
>>21 実名より匿名のほうが中の人を意識しないですむ、という人もいるのだろうね
と>16は言っているのだと思ったのだけど
24 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:10:32 ID:???
>>19 俺、マルセルやエイプリルの魂がたのでもそんな想像した事ねえな。
25 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:15:20 ID:???
エイプリルは死ぬほど渋い声だしなあ
26 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:16:18 ID:???
PLも知ってた方が"PLがPCを演じるTRPG"のリプレイとして楽しめると思ってるが
ロールプレイを通したPCのみを見たい、PLはそれに邪魔だって人もいるんだね。
ならそんなの個人の好みの問題でしかないので、どっちが良いの悪いの言う問題じゃない
27 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:16:32 ID:???
要いのりが田中天でも、全然気にならんな
28 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:18:47 ID:???
金銀をジンサンのビジュアルに変更してみたがあまり違和感が無い
29 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:25:48 ID:???
朱香を若林神にしても律子Pにしても
30 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:34:42 ID:???
これまでの流れから見るに、PL非公開がいいという人は、リプレイをラノベとかの一種として見てる感じがする
ストーリー没入したいのでPL出てくるなとか
個人的にはTRPGって基本的にメタ構造のゲームなんで、PL公開も全然ありだとおもってるが
この辺、TRPGの経験があるかないかでも違うんだろうなぁ
31 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:41:56 ID:???
>ストーリー没入したいのでPL出てくるなとか
こんな主張してる人はいたか?
匿名でもPLはいるんだから、非公開=PLいらね は成り立たないよ
32 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:51:51 ID:???
PL公開だと、PCのキャラ付けに加えて、PLのキャラ付けも大なり小なりあるからなあ
そこら辺で差を感じるんじゃね〜の
33 :
NPCさん:2011/02/03(木) 00:59:23 ID:???
まあ「俺的に」っつーだけの話よね。
34 :
NPCさん:2011/02/03(木) 01:00:47 ID:???
いろんな感性を持った人がいる、当然自分とは異なる感性を持った人もいる
そんなごくごく当たり前のことを認識できていない人がいる感じ
これまでの流れを読む限り
35 :
NPCさん:2011/02/03(木) 01:19:24 ID:???
シノビガミ読んでて思ったが、マンチさんは草にプライズを託すのが好きだな
るつぼでもやってたよな、あれ
36 :
NPCさん:2011/02/03(木) 01:55:42 ID:???
るつぼのときはそのせいで盛大に自爆したがなw
37 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:11:09 ID:???
PL公開されたからといって、PL顔がちらつくことはないな、俺的に。
それで気になるようならアニメやゲームやってられない。
声優の性格はよくなくても清純なキャラとかに萌えれなくなるし。
38 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:17:24 ID:???
ま 本当のことが聞きたきゃSNEにメール……じゃなくてイベントとかでボスに直接聞くくらいしなきゃ無理なんでね
39 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:22:36 ID:???
大人気の平野綾がちょっと前にタクシーの件で袋叩きとかあったな
キャライメージと中の人はやっぱ違うんだな
40 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:50:14 ID:???
PL公開リプレイも中の人が不祥事起こしたらこういう流れも変わっちゃうのかねぇ・・・・・・・
41 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:51:07 ID:???
魔法少女TRPGとかはありませんか?
42 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:54:33 ID:???
中の人は中の人で声優だとイメージつくと破壊力あるけどな。
ノエルなんて力丸さんのあのゆるふわな声でしゃべってるかと思うとプレミアムに萌える。
43 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:56:23 ID:???
>>41 勧誘に追い詰められてSAN値が減ってくゲーム?
44 :
NPCさん:2011/02/03(木) 04:58:06 ID:???
名前出しでゲシュペストとか宮沢兄みたいなわけわかんねえプレイをするきくたけをお前らもっと認めるべき
45 :
NPCさん:2011/02/03(木) 05:01:05 ID:???
PCが小動物になって魔法少女を開拓してくゲームだろ
そんでシノビガミみたいにPv
負けたら「この魔法少女はダメだったね。また次の契約者を探すよ」
46 :
NPCさん:2011/02/03(木) 05:02:20 ID:???
>>41 マジカル、メディカル、サシャにおまかせ!
冗談はともかく、ビーストバインドでできるんじゃないかな?
力使えば人間性減るわけだし、鋼屋さんのツテで魔法少女の脚本家にPC1をやってもらえるかもしれない。
話題性だけで売れそうだな。
47 :
NPCさん:2011/02/03(木) 05:23:39 ID:???
個人的にソレは辞めて欲しい・・・・・・・
てか鋼屋・・・・ドグラQマダー?
多分そっち関係の資料収集がホームズに反映されてる・・・・と思いたい。
48 :
NPCさん:2011/02/03(木) 05:57:06 ID:???
49 :
NPCさん:2011/02/03(木) 06:17:34 ID:???
50 :
NPCさん:2011/02/03(木) 06:20:44 ID:???
>>46 nitro+とコラボでもせんかぎり無理だろ
脚本家、小説家としてメディアミックスの中心担えるネームバリューあるのに出るメリットない
てか呼んで来れるならリプレイなんてニッチなものに名前貸すより
そのままラノベ書いてもらった方が遥かに商業的な売り上げ見込める
51 :
NPCさん:2011/02/03(木) 06:23:49 ID:???
それって演出の一環でしか無いじゃん
そういうのでは無くて、例えばブラック会社TRPGで皆で判定して達成率上げて
ラスボス戦ではバグのHP減らす為に皆がスキル使って戦うとかさ
あれ?元に言いたかった事から離れてきてる
52 :
NPCさん:2011/02/03(木) 06:26:46 ID:???
しかしハッタリ一味のコネも凄いよな
もうすっかりTRPG界のホープじゃん
53 :
NPCさん:2011/02/03(木) 06:37:41 ID:???
っていうか、今業界で活動してる物書きが結構TRPG世代多いしな。
あとは人づてで一緒に遊んで、そのままハメるパターン。
きくたけはそれで繋がり増やしてるし、そこからどんどん広がっていって、ここまで来てるしなぁ。
54 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:02:29 ID:???
SNEはなんで広がらないのん?
55 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:09:54 ID:???
>>54 理由はいろいろあると思うが一番の理由は
場 所 が 神 戸 だ か ら
じゃないかな
著名人にわざわざ神戸まで行ってもらうのも大変だし、セッションのたびに毎度毎度上京するのもコストかかるし
56 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:10:23 ID:???
57 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:23:07 ID:???
天下繚乱リプとか読んで思ったがあいつら知識豊富すぎだろ
キャラ作りのために調べたんだろうけどさ
それとも物書きって雑学豊富なんだろうか
力造なんて「ヤマタノオロチ倒したのが草薙の剣だって思ってる人多いんですよね(ドヤ顔)」レベルだぜ?
どんだけ情けない知識だよ
58 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:33:55 ID:???
好きなら自然と覚えるだろ
間違ったら突っ込まれるし物書く上での下調べもしっかりすると思う
59 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:38:08 ID:???
>>57 アクロスでエルザPLの吉村さん(脚本家)も言ってるけど、何が使えるかわからんから、何でも読むよ、物書きは。
60 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:44:25 ID:???
有名人をPLに迎えるメリットって大きいんだな
61 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:46:48 ID:???
>>55 そもそも呼べるコネがどれだけあるのか微妙そうだしなぁ
62 :
NPCさん:2011/02/03(木) 07:48:26 ID:???
リア充って多趣味だからな
趣味の幅が広い→話題が豊富→楽しい会話→広がる交友関係
くそ、くそっ!
63 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:02:47 ID:???
>>61 SNEとのコネじゃなくても富士見からのコネで紹介してもらうってパターンもあるんだが
なぜかFEARに紹介しちゃうしな>若林神とか
64 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:08:04 ID:???
実績のあるほうに紹介するのは当然かと
デザイアマジで面白いから富士見GJ!
65 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:10:32 ID:???
剣神で判ったんだろ、こいつらに紹介しても使えないと
66 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:11:27 ID:???
デモパラのタッシェなんてシンガプーラって種類で携帯電話くらいの大きさしかないんですよとか言っちゃってるしな
調べればわかることを調べないのはさすがSNE
67 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:11:34 ID:???
デザイアって企画案が先にあってそのあと若林さん使うことになったんだっけ?
それとも若林さんの紹介があってその後からデザイアの企画組と若林さんの採用が決まったんだっけ?
68 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:13:59 ID:???
>>67 次のダブルクロスリプレイの企画で若林さん使いましょう
って流れじゃなかったか?
一巻冒頭でバーで王子と加納が話してた記憶が
69 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:29:07 ID:???
だね、新サプリ使ったダブルクロス新作決定→富士見編集から若林さん紹介されるって流れだった。
で、DX初心者いるのに、UGNとFH混ぜてプレイ難しくね? じゃあ全員FHで!と決まったはず。
70 :
NPCさん:2011/02/03(木) 09:19:51 ID:???
>>46 おれはDXの完全獣化の演出で魔法少女に変身するのがいいと思う!
71 :
NPCさん:2011/02/03(木) 09:35:49 ID:???
>>44 その前に実質名前出しでエミーゴやったぎぐるを褒めてやるべき
72 :
NPCさん:2011/02/03(木) 09:37:10 ID:???
そもそも名前だしをあまりしないSNEよりはFEARに紹介したほうがいいと判断したんだろ
執筆形態的に
73 :
NPCさん:2011/02/03(木) 09:48:57 ID:???
やっぱり、卓ゲ業界以外の人を呼んでのセッションをして、名前を出してリプレイを書く。
という一連のことについてのノウハウと言うか、メソッドが蓄積してるからね。
74 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:26:28 ID:???
実績の差っすなあ
75 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:32:27 ID:???
実は紹介されて参加していて人気もあるけれど
PL名が公開されないから読者に知られていない
ということなのかもしれないけどね
76 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:33:18 ID:???
有名人を紹介しても公開してくれないなら意味無いよな
個人的には声優枠があると嬉しい
77 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:34:13 ID:???
名前伏せると声優側のメリットが薄い……
といってもその説だと既に声優が名前伏せていろいろ参加している前提になるから関係ないか
78 :
NPCさん:2011/02/03(木) 10:34:19 ID:???
ダイヤと合鴨女史らしきプレイヤーは居たな
79 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:02:50 ID:???
80 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:10:07 ID:???
「らしき」にソースもクソも無いと思うがどれに出てる何を見てそう思ったのかは気になるな
81 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:16:11 ID:???
その面子だとパワーメイクさんのセイクリッド・ドラグーンあたり?
82 :
NPCさん:2011/02/03(木) 13:36:00 ID:???
>>30 リプレイはラノベ以外の何物でもないと思ってるぜ。
名前出してようが伏せてようが。
無編集の生発言そのままならともかく。
83 :
NPCさん:2011/02/03(木) 13:43:19 ID:???
84 :
NPCさん:2011/02/03(木) 14:46:38 ID:???
割と頻繁に持ち上がる議論だわな
今回は有名人出すと売れるか云々に焦点当たってるカンジ
85 :
NPCさん:2011/02/03(木) 14:54:16 ID:???
ワルツかすがのか、それが問題だ。
86 :
NPCさん:2011/02/03(木) 15:01:45 ID:???
すがのを追加投入したワルツ2が読みたい
87 :
NPCさん:2011/02/03(木) 15:31:10 ID:???
名前出しても、中のヒトに興味ないし見たこともないオラにはフィクションであるPCと同義
キャラとして大畑の三下とか天の妄言とか好きだし楽しい
88 :
NPCさん:2011/02/03(木) 15:49:28 ID:???
ボス「(山本弘を見る)PC名には一切お答え出来ません・・・・!」
89 :
NPCさん:2011/02/03(木) 15:56:11 ID:???
戦士1とか盗賊Bとかの時代まで逆行しろとw
90 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:16:10 ID:???
名前だしてると、SNE得意の説教プレイとか困ったちゃんロールがやりにくいんじゃね。
91 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:35:29 ID:???
名前出しだと楽屋オチがやり易くなるよね
92 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:37:24 ID:???
93 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:39:16 ID:???
まあ、いざとなればハンドルネームで十分だよな。
マンチさんとか榊さんとか五行さんとかクジョーさんとか適当に名乗ればいいんだし。
94 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:43:21 ID:???
メンズGとか呂布子さんとか言われても誰かわからないもんな
95 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:46:42 ID:???
しかしマリアンヌて御麺屋の自動ドアの下の敷物の名前じゃないっけ?w
96 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:48:00 ID:???
>>92 実際、あれで友野が嫌いになったって奴はいるだろうなあ
97 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:52:21 ID:???
別に名前出しで説教だろうが困ったちゃんだろうがやってくれてもいいよ
それを面白く出来るならな。SNEに面白く出来るかと言うとそりゃ難しいだろうけど。
98 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:54:16 ID:???
>>72 散々、既出だけどSNEのリプレイってPLとPCを分けて描写しないからな
99 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:54:30 ID:???
俺的に。シノビガミ乱はちょいいまいちだったかなぁ。つまらないわけじゃないんだけど
やはりあれか、男の首に女の肉体ってオチが2回続いたのがもにゃったのかもしれん。俺的に
100 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:55:15 ID:???
>>88 山本に女性PCでプレイしろって業務命令したのボスだしな。
他にも玄人なのに素人のフリをしろと業務命令したそうだし。
いくら編集からの命令だからってなあ。
まあ、PC名を明かさないという利点ではあるが。
101 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:57:27 ID:???
>>100 ロードスの話だが
そもそも、あれってプレイ時点では女キャラだったんだろうか?
いや、それ以前に現実にプレイされた物なんだろうか?
CD&DでConに-2の修正がついてるクレリックが高レベルまで生き残れるビジョンが見えないw
102 :
NPCさん:2011/02/03(木) 16:59:30 ID:???
ロードスリプレイ開始時ってSNEも会社じゃなかったのにボスにそんな権限はあったんじゃろうか
103 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:00:16 ID:???
>>100PC名を明かさないのは斬新なリプレイだな!w
104 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:00:51 ID:???
連載時のロードスは今見直すと酷い面が多いからな(褒め言葉ではなく
実は脳内リプだったとしても、あまり驚かんな
105 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:02:12 ID:???
106 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:04:20 ID:???
107 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:22:34 ID:???
もう何度も語られた事だが、ボスには「リプレイは普通のプレイヤーの手本だから、素人でもできる物でなければならない」という固定観念がある。
だから、PLが特別な誰かでは困るので正体を明かさないし、わざわざ素人演技をさせたり、ゲーム中に説教をしたりする。
だが、結果的にはエンタメ性が犠牲になる分、初心者の興味は引けないし、経験者にはうっとおしい。
社長はリプレイを宣伝の場と捉え、デザイナーにもエンターティナーとしての能力を求める。
リプレイは、プロによるエンターテイメントなので、初心者がそのまま再現するのは著しく困難だが、故に作品としての完成度は高いし、非プレイヤーにも購買層が広がる。
イベントなどでの、FEARとSNEの若手のトークを比べると、その傾向は顕著。
友野クラスが老害なのが悪いのか、若手が育たないのが悪いのか、鶏、卵。
何度か友野さんあたりには話したことがあるがボスの方針が変わらない限りどうしようもないらしい。
108 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:24:28 ID:???
>>107 あとSNEは「初心者でも大丈夫」って言うのはいいけど
「脱初心者の為にはどうするか?」って方法論の部分が
すっぽりと抜け落ちてるんだよな
109 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:34:06 ID:???
清松先生も初心者だからしょうがないって言うか
問題が起こってから、こうなることは分かってたとか言うばっかりだったもんなw
110 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:34:52 ID:???
俺的には戦2と乱なら乱のが面白かったなー
戦2は修羅之介と幻蔵先生のがいなかったら投げてたかも。百合のドロドロしたのが受け付けないもんで、俺的に
乱はナガムシかわいいのと展開のうまさがよかった
111 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:41:20 ID:???
初心者がつまづかないようにフォローしてるのを見せるほうが、逆に、フォローする側として心がけることがわかるからいいと思うがなぁ。
ルージュとかはそのへんも面白かった。
112 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:45:14 ID:???
>>111 ぶっちゃけると、初心者に対して教えるだけのノウハウを持ってないだけなんじゃないか?
今、SNEに残ってる連中が書いてるシナリオでなんか面白いのあったけ?
113 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:46:03 ID:???
ボスの方針もわからなくはないし、へっぽことかはそれが成功してると思うけど、
それ以上ノウハウが進歩せずに足踏みを続けてる感はあるなー。
シノビガミの台頭も「真似しづらいアクロバティックなプレイ/ギミックが面白い」系のウケ方だし、
やっぱ今はそうやってエンタメ方面で強くアピールしないと客は食いついてくれないと思う。
114 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:48:16 ID:???
>>112 さすがに、イベントとかで初心者相手にすることもあるだろうから、ないってことはないと思うけど。
それを面白いリプレイにするノウハウがあるかは微妙なところかな。
きくたけがその辺の引き出し多すぎで、比較して駄目に見えてるのかもしれんけど。
115 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:49:18 ID:???
>>114 初心者相手にGMするのと、初心者GM相手に有効なアドバイスをするのでは全くちがうと思う
116 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:50:22 ID:???
シノビガミの面白さは、秘密というのをシステム化したことだと思う
勿論アルシャードなんかにもクエストなんかある訳だけど、秘匿することによって対立状況に持って行く、というのが読んでて面白い
NOVAなんかも好きだけど、シノビガミの方が敷居が低い気がする
117 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:54:18 ID:???
>>114 そもそもイベントのSNEの卓ってあんまり評判が良くなかったような
このスレ的には骰子の国とか
118 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:54:44 ID:???
高レベルやるけど初心者向けもやるよ、とシリーズ展開できる辺りすごい
119 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:55:02 ID:???
しかしシノビガミって実際リプレイ人気ほど遊ばれてるんだろうか?
本スレはリプレイの話題に比べて失礼ながら伸びてないし、
コンベとかでもあんまり立卓を見たことがないのだが。
自分も秘密まわりは読むのは面白いけど実際に回すのは敷居が高そうだと思ってしまう。俺的に。
120 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:57:37 ID:???
それSW2.0の話に移行しないか?
121 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:58:08 ID:???
122 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:59:30 ID:???
>>118 それなりに高レベルだけど初心者フォローもするよってリプレイもあるしな
123 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:59:32 ID:???
戦1でシノビガミらしからず、PC1に勝利譲ったり接待プレイして、
2巻でもそうなんだろうなという先入観は見事に破壊されて面白かったけどな。
現実には、麻雀程度でさえ、勝敗偏るし、対立型だと人材の選定が難しいとは思う。
124 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:00:25 ID:???
ただ、FEARの方が富士見に信頼されてるんじゃないかとは思う
アリアンロッドを見ると
125 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:01:06 ID:???
PvP志向ってだけでいくらルール整備されてても地雷の恐怖が拭えんからなぁ
コンベでやるのは怖いわw
126 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:01:26 ID:???
>>119 散々言われてるけど結局リプレイはラノベの一ジャンルでしか無いからなぁ
127 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:01:30 ID:???
>>119 俺のまわりではコンベとかでも立てたらまず立卓するかなりの人気ですよ?
ただあんまりスレで話す事が無いっていうだけで
あと回すのも変に凝った事しようとしなければ楽、PLの資質にもよるけど
128 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:03:21 ID:???
凝ったことするなら失敗を楽しめる雰囲気のほうがいいね
129 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:04:29 ID:???
>>110 PL4人しか居ないのに”二人いなかった”らだいぶ違うものになると思うよ。
130 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:04:48 ID:???
今までのシノビガミリプレイで「この秘密がいきなり明かされてたらどういう展開になってただろう?」
って考えるのも面白いかもな
131 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:04:53 ID:???
>>119 リプレイ人気っていってもこのスレでの評価だし
132 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:07:01 ID:???
このスレでの人気程度にも遊ばれてないと主張したいんじゃないの?
133 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:07:08 ID:???
スレでも他のシステムに比べて自作シナリオについて話しにくいし
システム的には単純だからそんな議論することもないしねえ
134 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:08:15 ID:???
>>129 主軸の二人が受け付けなかったって言いたかったんじゃね?
つまり修羅之介と幻蔵先生は清涼剤
135 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:08:24 ID:???
シノビガミは、凝らなければスタートだけ決めとけば良さそうなイメージ
プレイしたことはない
136 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:08:38 ID:???
>>132 このスレでの評価も基本、ラノベとしての評価だから当たり前じゃね?
137 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:09:11 ID:???
逆にノウハウが固まっちゃったら面白くないかも……
それとも定石を踏まえた次のステージに進めちゃったりするのか
138 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:09:59 ID:???
まあ低脳どもが何を騒ごうが一番売れてるのは新米女神という事実があるだけだ
ご自慢のノウハウとやらでこれを覆せるといいね
139 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:11:19 ID:???
新米女神がある限りSNEが負けることはないよね
140 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:13:28 ID:???
>>127 シノビガミは、秘密次第で立ち回り変わるだろうし、あーだこーだ感想言い合うの楽しそう。
141 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:14:39 ID:???
142 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:15:01 ID:???
いや、いくらトップ取れてるからってリプレイ一シリーズだけしか柱がないのはマズいだろうよ……
143 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:15:04 ID:???
新米女神そんなに売れてるの?
144 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:15:17 ID:???
>>138 いや、どっちの会社も売れるのが一番いいに決まってるじゃんw
勝ちも負けもないだろw
145 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:18:36 ID:???
まあ、右肩下がりのところ、右肩上がりのところを比べて
まだ前者が売れてるって言われてもな・・・
146 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:21:11 ID:???
>>138 「SNEが売れてる」「SWが売れてる」から
「新米女神が売れてる」に表現の修正を余儀なくされた苦労お察しします
147 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:21:18 ID:???
148 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:21:37 ID:???
>>141 どのくらい落ちてるの?
落ちてる新米女神に勝てないFEARってなんなの?
149 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:22:28 ID:???
新米女神にしろ、そもそもの2.0にしろ、旧版のSWの資産食い潰しの印象。
150 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:23:06 ID:???
売上は具体的にはわからないんだから、目に見えてわかるもので比較しないとなー
そだな、売上は続刊の目安になるんだから現状続いてるシリーズの巻数あたりだと比較しやすいんじゃね?
むろん、出版社は別にしないとアレだけど
151 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:24:26 ID:???
>>150 売れてるから続けるって言われるとジャンプ漫画の悪夢しか思い浮かばないわけだが
152 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:24:30 ID:???
そもそも、いまって何シリーズくらいあるの?
153 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:25:19 ID:???
スレ民が争う中、俺はひっそりとゲヘナとメガテンのジャイブリプレイを読んだ
154 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:26:14 ID:???
>>150 8巻続いた退魔生徒会に大半のシステムは惨敗だなw
155 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:27:09 ID:???
退魔生徒会つええなw
156 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:28:17 ID:???
>>153 俺先週トリヴィに手を出した
南極大戦のリプレイCDがもう手に入らないのが残念だ
157 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:28:35 ID:???
>>151 長すぎるシリーズは大抵売上と裏腹に評価が下がるわな
北斗の拳とかも第2部以降はリメイク時やメディア展開にはなかったことになってるし
158 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:28:39 ID:???
まー、出版社別にして計上すればシステムの力はともかく企業の力は見てとれるかもだわな
159 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:30:11 ID:???
退魔生徒会>>>>>>>>FEARってことか
FEARもいつかそれくらい出せるといいね
160 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:30:47 ID:???
>>156 そっか。それはめぐりが悪かったな
パンダ超パンダだよ<ドラマCD
161 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:32:09 ID:???
>>159 そもそもFEARはジャイブで出せるようにならないとなw
162 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:32:26 ID:???
トリヴィ、なかなか面白かったんだよなぁ
値段と終わったのが残念
163 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:34:56 ID:???
退魔生徒会は俺的に普通に面白かったな全員キャラ立ってたし
またあんな感じの書かないかねえ
164 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:36:01 ID:???
>>154 メガテン者としては本編もそれくらい力入れてくれよって思うんだがな
200X版上げせず新しく退魔もののTRPG作るとかどうなってんだよトッキー・・・・・・
165 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:36:23 ID:???
>>162 阿東が出てるカオフレも文庫にはならないだろーしな
166 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:37:51 ID:???
ガチカオスなカオスフレアリプレイまたやんないかな
出版社やメーカーの壁さえ超えるような
167 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:37:52 ID:???
メガテンしらないのにあやうくナイトテイルを絵師買いしそうになったなあ
168 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:37:59 ID:???
あれはならないだろうな…
そもそも複数社のシステムにまたがってるのが
169 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:38:39 ID:???
>>164 基本思いつき→飽きるのループのトッキーにそれを期待する方が間違ってるとしかw
メガテンのサプリでいきなり一冊丸ごと禁書パロやる男だぜ?
170 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:39:30 ID:???
171 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:39:34 ID:???
172 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:40:35 ID:???
173 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:41:45 ID:???
>>172 別冊かぁ…イエサブやらでたまに古いの売ってるし探してみようかな
有り難う
174 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:42:19 ID:???
>>170 メガテン200Xのサプリ「異形科学」
科学と魔法がせめぎあう学園都市が舞台でレールガン撃ったりするオリジナリティ溢れるサプリ
メガテンファンを大いに困惑させた
175 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:43:00 ID:???
>>173 確か『混沌の炎』って奴
ハッタリとカイザー特集だった
176 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:43:56 ID:???
>>171 GF別冊『混沌の炎』収録リプレイ。
システムはカオスフレアでGMはカイザー
PC1はトリヴィから加納の阿東貢
PC2は唯一カオスフレアから王子のイリヤ
PC3はALF/ALGから重信のジャンガリアン・キッド
PC4はエンギアから小太刀のPC、その別冊の巻末にドルフが書いてるリプレイのPC1娘&トゥアレタ
177 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:44:26 ID:???
あのカオスフレアリプは阿東の「ダスクフレア、VでもIでもPでもない。一体どんなVip能力なんや」という台詞が印象的
178 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:46:04 ID:???
>>174 大人の事情があるにせよペルソナサプリは出さずにそれ出すのがトッキーの凄いとこだよなw
179 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:46:07 ID:???
>>174 あんがと。
そして夢の果実を解説しようて思ったらすでに絨毯爆撃されてたとさ
180 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:49:02 ID:???
あのリプの阿東は惑星破壊達成の瞬間の輝きがパネェ
181 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:51:12 ID:???
>>117 あれSNEじゃなくて富士見の水野了イベント
で、結果的にはTRPGっていうより小説先行体験見たいんもんだったけど
多分参加者はそれなりに満足したと思うよ(そもそもファンじゃ無けりゃ応募しない
倍率は4枠に対して100人弱ぐらいだったと思うから25倍くらい?
立ち見が出まくるぐらいには人気卓だったよ
リプレイはまぁ面白くなかったが(笑
掲載データとリプレイ内の数字比較すれば分かるが掲載データ大ウソ書いてるし
182 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:52:28 ID:???
そういうのが行けるならスーパーSRS大戦とかやったら面白いんじゃないかしら
183 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:53:45 ID:???
実際需要あると思うよ
トライデントの天リプとかでやってくれないかな
184 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:55:27 ID:???
>>174 ウソつくなよ
あれはメガテンのネトゲが超電磁砲(禁書じゃないよw)とコラボしたからで、
メガテンファンからすれば予想の範囲内だ
まあ、マジでやるとは思わんかったと呆れた奴は居たが
185 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:56:17 ID:???
流石にトライデントにぶっ込むのはw
いい具合にカオスになりそうなシステムつうとやはりトリヴィとか百花繚乱とかポリフォニカかのう
186 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:56:55 ID:???
世界樹で
187 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:57:16 ID:???
188 :
NPCさん:2011/02/03(木) 18:59:56 ID:???
虹の彼方からは一応SRSクロスオーバー企画だったけど
風の聖痕PCは大人の事情かあんまり原作世界と繋がりなかったからなぁ…
189 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:00:04 ID:???
190 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:03:36 ID:???
>>188 飽くまでもユグドラシル世界観の範疇だもんな
ぶっちゃけ下手すると襲来!コスモマケドニアの何かによく似たリーフワールドの方がインパクトデカいw
191 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:08:32 ID:???
そろそろFEARはコネある作家連中使って
原作キャラ競演リプレイでもやってくれんかなあ?
榊コーティカルテ+鋼屋アルアジフ+三田アディリシアとか。
どんな厨キャラでもカオスフレアとかならいけるだろう。
192 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:10:54 ID:???
どこのレーベルで出すかでまずひともめですよ
193 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:14:48 ID:???
そりゃ流石にゲームフィールドからしか無理だろう
194 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:21:44 ID:???
195 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:22:18 ID:???
そこに颯爽と快男児が来るんですねわかります
196 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:26:22 ID:???
むしろ以蔵で
197 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:27:22 ID:???
どの作家も自作ヒロインをRPはあんまりしたくねぇんじゃね
198 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:27:54 ID:???
快男児が全員惚れるだけ惚れさせて帰ったら俺たちは面白くても原作ファンが発狂してしまうw
199 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:32:58 ID:???
200 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:33:16 ID:???
そもそもレンタルマギカはサンダーの脳内セッションな気がしないでもない
ホントGMが手助けしたとしか思えないタイミングで助けが入るし
201 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:38:38 ID:???
202 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:42:33 ID:???
混沌の炎のリプは退屈だったなあ俺的に。
流れが予定調和過ぎるっつーか、各作品のキャラが出てることを楽しめるファンじゃないとキツイ感じのダルさだった。
ただ混ぜただけじゃ盛り上がらんよなやっぱり。
203 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:57:48 ID:???
東鳩2のキャラが3人もリプレイに参加したFEARがナンバ−ワンだ(俺的に)
委員長、前生徒会長、現生徒会長だぞ?
最強じゃないか
204 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:02:18 ID:???
そういや乱の「ぺらだん」って、元ネタあるの?
205 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:03:05 ID:???
シノビガミ乱は面白かったんだけどなんか微妙だった
なんか【秘密】の公開の順番ができすぎな感じがして
物語としてきれいにまとまってるんだけど、それがなんか逆に変な感じ
>>203 俺の嫁がまだ出てないからナンバーワンを名乗るのは早いな
206 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:04:35 ID:???
潜入メインで秘密暴露まであんまり力を入れなかったのと、
秘密が明らかになっても他のPCとの関連性がいまいちだったからかなぁ
まあシリーズ1巻目(続刊あるのか知らないけど)だから、仕方ないところはあるか
207 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:07:01 ID:???
>>203 あと一人盗賊系がいればFINAL DRAGON CHRONICLEでパーティ組めるな
究極メイドゴッデス☆イルファさん希望
208 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:14:30 ID:???
>>205 そこら辺初っ端のダイス目が良ければ全然違っただろうな
あれでルートが固定された感じ
209 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:24:41 ID:???
>>108 ハッキリ言うが方法論で脱初心者て怪しい自己啓発レベルの話だぞ
210 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:33:28 ID:???
>>141 当たり前だ
リプレイの内容以前の問題だよ
211 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:39:12 ID:???
212 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:47:42 ID:???
亀レスだがSNEのコンベのシナリオとかマスタリングって割かし不評じゃなかったか?
ええとほら戦車レースとか
213 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:49:04 ID:???
JGCで大幅時間オーバーとか困スレ過去まとめで見たような
214 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:53:24 ID:???
>>212 叩きたいのは分かったから論点は1つに絞れ
あとリプスレだからリプレイ限定にした方が良い
ソースが曖昧だと単なる印象操作にしかならん
215 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:55:33 ID:???
戦車レースは12卓あって成功したのが2卓(いずれも三田)だっけ
どんなシナリオなんだよ
216 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:01:40 ID:???
愛し合う二人がいるんだけど、戦車レースに優勝しないと結婚できない
んで冒険者に依頼するって話
これがつっこまれたのは依頼人は優勝できなくても冒険者的には仕事したから報酬もらってさようならってとこ
ちなみに依頼人が優勝できるかはダイス目で決まる
217 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:06:07 ID:???
そのシナリオで冒険者は何をするんだ?
依頼人と組んでの八百長試合か?
218 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:07:08 ID:???
キャラクターは応援、プレイヤーはサイコロを振るってなんかルナルでもあったなぁw
219 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:09:47 ID:???
>>217 かなり近い
戦車の調達と他選手の妨害>冒険者の仕事
ちなみに妨害しなかったらまず勝てない
220 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:11:16 ID:???
>>105 未だに安田社長には頭が上がらないらしいからな。山本。
独立して連載も何本も持ってるのに、監修が搾取する割安なSNEの仕事を引き受けるんだから。
売れない時代に金を貸してもらった恩義があるらしいが、安田社長は良いイヌを手に入れたもんだ。
221 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:12:42 ID:???
財産目当ての奴が優勝したら寝取られて終わりだからな
引き裂かれて悲しみにくれる依頼人
それでも仕事はしたから報酬もらって終わりの冒険者
222 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:15:26 ID:???
言っちゃあ何だが、その分のリソースと労力使って駆け落ちさせればいいのに
223 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:15:40 ID:???
なにするかはプレイヤーに丸投げだったんだっけ?
そんで皆方針も決まってないので悩んで時間潰して時間切れ
三田のとこだけ時間どおりに終わったのはハンドアウト渡してたからってオチ
224 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:16:42 ID:???
225 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:17:13 ID:???
たぶん三田だけは客の達成感とか考えるとそれはあんまりだと思って
成功できるようなマスタリングをしたんだろうな
なんというかそりゃSNEと袂分かつようになるわ
226 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:17:29 ID:???
ハンドアウトこそ、初心者にはいいものに思えるな・・w
剣神ではしてたのに、結局はSNEでは導入しないのな。
227 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:20:54 ID:???
まあリアルではあるけどな>仕事はしたから依頼人が不幸になっても関係ない
プレイヤーがすっきりするかは別として
228 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:23:01 ID:???
>>222 そりゃ駆け落ちして失うものがなければするだろうよ
229 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:25:22 ID:???
>>226 最初からパーティ組んでパーティ単位で行動するシステムには必要性は薄いと思う>ハンドアウト
230 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:25:29 ID:???
そりゃ漠然としてるよりかはある程度指針がある方がPLも動きやすいからな
リプレイ読む上でも、ある程度読み方を定められて読みやすくなるんじゃないだろうか
231 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:26:06 ID:???
まぁ三田はSNE時代のラノベ本のインタビューでも
「TRPGにはハンドアウトやPC番号というものがあって〜」
とFEARに魂を惹かれていた人だし。
232 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:27:41 ID:???
失敗例一つあげて全部ダメだってのもどうかと思うがそもそもスレ違いだった
233 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:28:33 ID:???
失敗例があるのにそれが正しいと言うわけでもないがな
234 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:30:19 ID:???
>>229 この場合はクトゥルフとかの頃の広義のハンドアウト(事前情報とか資料のまとめ)
があることで時間短縮ができそうな状況なんじゃないかな、むしろ
まあスレ違いだが
235 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:31:59 ID:???
まあハンドアウトにせよ今回予告にせよPC番号制にせよあると便利だが必須ではないと思う
でもGM初心者は使ったほうが便利
あと個人的にFEARリプですばらしいと思うのはマスターシーン
ああいうPLへの情報の伝え方はわかりやすくていいよ
236 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:35:10 ID:???
>>235 生理的に嫌う人はいるので
あくまで限定的に有効って話だけどね
237 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:36:26 ID:???
それはそんなものを生理的に嫌う方がオカシイと思うんだが…
238 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:37:17 ID:???
>>236 一行目と二行目がまるでつながらないんだがw
239 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:37:52 ID:???
FEAR厨のSNE叩きと、SNE厨の話題ないと拗ねるとこがウザい
240 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:38:50 ID:???
今回予告とかPCにハンドアウトで設定つけるとか勘弁してくれよ。
俺はゲームをやりたいんであって学芸会をやりたいわけじゃないんだ。
って人は昔ほどじゃないけどたまにいるよ。
241 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:38:56 ID:???
>>236 なんで生理的に嫌うんだ?
たとえばSWを生理的に嫌う人がいるからSWはいいシステムとは言えないって主張があったら君はどう思う?
242 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:40:17 ID:???
>>240 TRPGにむいてないからおとなしくウォーゲームやってろ
243 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:40:33 ID:???
>今回予告とかPCにハンドアウトで設定つけるとか勘弁してくれよ。
>俺はゲームをやりたいんであって学芸会をやりたいわけじゃないんだ。
そんなもの卓選ぶ時に判れよ
244 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:41:10 ID:???
ハンドアウトは話作るのが上手いGMなら良いんだ
ただ下手な奴が作ったシナリオのPC4とかは・・・
245 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:41:49 ID:???
>>242 ウォーシミュレーションならユニットに設定がバリバリについてるだろ
246 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:41:52 ID:???
ハンドアウトは嫌いなんだそんなもの使うな!ムギャオー!
生理的に嫌うってのはこう言うことだろ。こう言うのは困ったちゃんって言うんだよ
247 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:42:04 ID:???
生理的ってどう嫌悪レベルだ
248 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:44:16 ID:???
初心者GMが頑張ろうとしてるところに
>>240みたいなこという奴いたらダメだろ
249 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:45:08 ID:???
そういう今回予告とかを憎悪してやまない老害の人って、
大抵、FEAR以前のきくたけとか熱血専用とかの頃の、
本当にルールがないがしろにされてたり声の大きい吟遊がまかり通ってたトラウマと
ごっちゃになってるだよなぁ。ある意味可哀想な話だ。
250 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:45:08 ID:???
SNEにないものは悪なんだろ
いつもの彼だ
251 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:47:26 ID:???
あれば上手くいくって言う話なのに
それはダメだの理由が嫌いってのは、常識的に考えて通らないだろ
本当にそんなこと卓で言い出す奴がいるのかってレベルの話だ
252 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:47:31 ID:???
きくたけも(応相談)つけたり試行錯誤してんだなぁ
253 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:48:09 ID:???
10年くらい前はまだ
>>240が多数派を占めてた気がするが時代は変わったなぁ…
254 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:48:18 ID:???
結局は好みの問題だよな
リプレイじゃないけど、SNEのシナリオの書き方(レイアウトと表記方法)が俺は大嫌いだし
255 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:48:20 ID:???
ところでSNEのリプレイに参加する初心者とFEARのリプレイに参加する初心者ってぜんぜん違ってないか?
SNEの初心者ってほんとに何も知らない・・・というか最低限の準備さえしてないんだけど
それが普通なの?
256 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:49:01 ID:???
何と戦ってるんだおまいら
257 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:49:46 ID:???
258 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:49:50 ID:???
気に食わない存在とだろ
259 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:51:31 ID:???
260 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:51:48 ID:???
ハンドアウトは要するにシナリオブレイクをしないための防波堤だからなあ。
よくいる「こんな金額で依頼なぞ受けられるか!」っていう困った子とかの対処の為。
いい悪いは別にして、セッションをやりやすくするための道具の一つだから、必要なければ必要ないでいいんだよ。
261 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:51:59 ID:???
262 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:52:10 ID:???
>>255 まあ読み物として何も知らないという設定は便利だからそういうキャラにしてるんだろ
ゲームするとはいえ仕事なんだし普通はある程度下調べはする
263 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:52:38 ID:???
>>251 そう思えるなら君のプレイ環境は幸せってことだよ
常識的に通らないことを言い出すならまだしも、
卓で突然暴力振るう奴とか経験した自分からすると
まあさすがに昔の話だけどね
264 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:53:20 ID:???
ハンドアウトは絶対必要だよ!
シノビガミでは
265 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:53:26 ID:???
FEARでも初心者と言いつつ経験ある人を上手いこと引っ張ってきてるしな
266 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:53:32 ID:???
まだフレイスの炎砦の文庫が出てない頃、ダブルクロス無印からリプレイに入ってアルセイルとかリーンを読んだ後にへっぽこの一巻読んで、あまりのぐだぐだに驚いた記憶はある
ぐだぐだというかヤマのなさに
267 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:54:03 ID:???
268 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:55:39 ID:???
ハンドアウト使ってれば、バルバロスヒーローも1巻からビシッと決まってたと思うんだがなぁ。
それとも、読者には非公開のハンドアウトあるんかな?
PC2 コネ:姫騎士 関係:純愛 キミはヘンタイだ。とか・・うーんw
269 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:55:51 ID:???
まあTRPGをまったく知らない人に事前説明なしでセッションに参加させるとかありえないからな
どれだけひどい環境でもリプレイorルルブくらいは渡しておくもんだ
270 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:55:56 ID:???
>>253 十年だとさすがに年齢的に足を洗ったんだろうな。
あと、足を洗うきっかけとなった出来事もあったし。
例えばSW1.0の終焉とか。
271 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:57:53 ID:???
シノビガミ戦の天はシステム初心者なんだけどむしろ説明聞いたら
自分で「なるほどこういうことですね」とか読者にもわかりやすく説明してくれるありがたい存在だったな
272 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:57:54 ID:???
ルルブ渡してなかったら、驚愕以前に非常識過ぎる
273 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:58:45 ID:???
>>272 おっとデモンパラサイトの悪口はそこまでにしてもらおうか
274 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:59:08 ID:???
まあ、今でいう今回予告を始めたのがS=FのEXで、
当時はまだ悪名高かったきくたけのイメージもあったから、
「嫌い」で思考停止する人もいておかしくなかったんじゃないかな。
275 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:59:43 ID:???
276 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:59:57 ID:???
>>266 いやアルセイルとかリーンのgdgdの方がすごかったろ、時代的にw
277 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:00:10 ID:???
>>273 ワロタ
そういや悪魔憑きの目覚めってそういうアレなスタートだったな
278 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:01:52 ID:???
当分は叩きの流れか
センター試験も終わって暇なのかね
279 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:02:45 ID:???
正月休みもアレなのが沸いてたシナ
280 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:02:47 ID:???
>>275 渡してない
設定は口頭で説明、服が破れることは教えない
ルール?何それ
という設定でかかれてたな
281 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:03:08 ID:???
>>276 いや、なんか自分でいっててもおかしい気がするけどなんか違うぐだぐだなんだよ
なんか盛り上がるぐだぐだと、淡々と進行してるぐだぐだで
読んだ本の経緯もあるかもしれないけど、なんかぐだぐだの印象が本当違った
GMが初心者というのもあるかもしれないが
282 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:03:27 ID:???
という設定
をつけると妄言になってしまうw
283 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:03:36 ID:???
SNE厨は叩かれるとすぐ拗ねて被害者になろうとする
284 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:04:51 ID:???
>>280 脱げるの教えなかったのは驚愕がほしかったのかな
その関係でルルブ渡さなかったとかか
285 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:05:57 ID:???
悪魔憑きの目覚めの最初の話はマジで痛々しい
ワルツに匹敵するといっても過言ではない
286 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:06:13 ID:???
>>107 言い換えればリプレイのコンセプトが素人レベルから外に出ないんだよな
だから受けるためにPLがルーニーなプレイをしてその奇行だけが目立つようになる
287 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:08:33 ID:???
>>285 後からPCの性別改変するんだったらそれこそハンドアウトで指定しときゃいいのになw
企画レベルが素人以下
288 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:08:54 ID:???
>>286 おっと、セブンフォートレスの頃のきくたけと社長の悪口はそこまでだw
289 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:09:42 ID:???
>>285 あれは性別変更のあおりでほとんど原型を保ってなさそうだがな。
290 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:10:27 ID:???
デモパラというゲーム自体は本当にルルブ渡さなくてもいいぐらい簡単なルールだから
当日即参加ってのはそれほど問題じゃないんだよ
その数少ない脱衣ルールとかを教えなかったのは……単にサプライズというか読者サービスが欲しかったんだろうなあ
291 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:11:47 ID:???
卓を囲むプレイヤーを蔑ろにしてまで読者サービス的サプライズって……
場の空気どうする気だよ
292 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:12:14 ID:???
>>290 簡単だろうがなんだろうが普通はルルブ渡す
少なくともまともな神経の持ち主ならば
293 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:12:15 ID:???
294 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:12:21 ID:???
295 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:12:49 ID:???
>>286 S=Fの頃のって空砦は現在進行形で続いてるじゃん
296 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:12:51 ID:???
フレイスのきくたけの悪口はそこまでだ
297 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:13:32 ID:???
正直そこら辺の改変とかは他もやってる気はするけど
それを堂々という辺りが本気でアレだよなぁ
298 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:13:37 ID:???
ついにルルブ不要論まで飛び出したか
さすがデモパラは地獄だぜヒャッハー
299 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:14:35 ID:???
その結果がしれっと名前変えてやり直すハメになるんだからさもありなん
300 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:14:44 ID:???
>>297 裏話とか皆好きだろ、というサービス精神です。
301 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:15:27 ID:???
>>288 実際きくたけの変わりっぷりは凄いと思うよ
萌えって字が嫌いだと公言してたのが嘘のようだってのも含めてw
302 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:17:03 ID:???
まあ実際にあんなことはしてないと思うけどね>悪魔憑きの目覚め
実際にやったとしたら凄い
303 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:17:35 ID:???
力造のギャグ(?)ぽい描写をそう真に受けることもないとおもうが・・・
ヒロノリがオッサンに牛丼代払わせたとか言わないだろ?w
吉野屋は消防署の隣だし、消防署の裏に住んでたらしいヒロノリが食い逃げまがいの事とか無理ですし。
もちろんネコもギャグだろ・・
304 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:20:27 ID:???
>>287 力造はd20スレイヤーズリプレイにプレイヤー参加した時にガチムチ半魔族のキャラ作ってプレイ中に「自分が男とは一言も言っていません」と肉襦袢脱いで中から美少女が出てくるってネタやったことがあるからなぁ・・・・・・
305 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:20:37 ID:???
悪魔憑きの〜は力造のキャラ立てがうざかったな
剣神ではそこがなくなっててほっとしたけど
306 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:21:42 ID:???
トリヴィの力造はなんかかっこよかった
307 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:21:49 ID:???
ナイーブな人が多いなぁ
俺は何人も殺したぜ、みたいなプロレスラーとかメタルバンドの発言も真に受けてるのか?
ルール教えないのも牛丼食い逃げもそういうブックだよブック
308 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:22:37 ID:???
309 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:23:07 ID:???
やりかねないと思われた時点でアウトなのでは
310 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:23:22 ID:???
ダーツバーもそういう設定ってだけで、実は完璧にシナリオは用意してあった。
311 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:23:39 ID:???
>>307 おまえは「取引先に契約内容教えなかったぜ」とかいう営業を信頼できるのか
312 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:23:46 ID:3daW2uYQ
313 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:24:33 ID:???
>>307 事実なら問題だしネタならツマンネって話
SNEのリプレイには通常の編集に加えてネタが滑ってないかチェックする人間が必要だと思う
それとも関西人はああいうのが面白いのか?
314 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:24:43 ID:???
間違いなく書き手の力量ってのは出るよな
PLの魅力とPCの魅力を同時に表現するのはPL非公開だとやりづらそうだなぁとバイツァ読んでて思った
二巻の単独行動の辺りはPLの燃えっぷりが表現してあったがやはりPL3って記号だけだとどうもイメージしづらい感はあったな
315 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:25:27 ID:???
316 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:25:37 ID:???
>>307 例え話だが、ファミレスで飯食ってて
店員にサービスですって、横でそんな話されてみろ
要らんどころが邪魔だろ。
そう言う法螺話がそもそも要らないんだよ。
317 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:26:24 ID:???
SNEのことは昔を引き合いに出して延々叩きループするのに
きくたけの話だと「昔の話をいつまでやってんだよ老害」になる
ふしぎ!
318 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:27:07 ID:???
>>310 水野が事前にシナリオ作るの苦手っぽいからな
クリスタニアコンパニオンでもネタにしてたし
319 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:27:09 ID:???
>>317 そんだけSNEが同じ事繰り返してるって事だわな
320 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:27:12 ID:???
SNEが昔から全く進歩しないのがふしぎだ・・・。
321 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:27:17 ID:???
改善されてるかどうかじゃね
322 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:27:55 ID:???
>>293 加害者の自覚があったら「被害者になろうとする」なんて書かんだろ。
323 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:28:13 ID:???
昔のきくたけのヒドさはガチだが
SNEは今もヒドい
324 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:28:29 ID:???
まるで成長していない(AA略
325 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:28:58 ID:???
昔を引き合いに出しちゃダメなら姫騎士の話とか?
326 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:29:41 ID:???
極キラとか
327 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:29:44 ID:???
なんか昔からこれでやってきた的な自負があるんじゃねーの?
証明も確認も出来ないからエスパーになるけど
328 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:29:46 ID:???
まあそれでも売上いいリプレイは面白いんだろう
読んでないから俺には語る資格がないが
329 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:29:53 ID:???
アリアンとかのシリーズ始まるまでの経緯を書いた小話は面白いのに
力造の幕間の体育会系漫才が面白くない
ふしぎ!…じゃねえ単に書き手の力量が無いだけだ
330 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:31:31 ID:???
>>325 姫騎士はアンセルムをかばう辺りの熱いやりとりでチャラになる程度の要素だな俺的に
決めるところで決めるキャラはやはりいいものだと思った
331 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:31:54 ID:???
>>329 体育会系漫才は廃止されたじゃないですか
SNEで幕間ネタならヒロノリのが面白いかな
332 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:32:16 ID:???
アリアンとかのプレイ前の掛け合いは好き
333 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:32:29 ID:???
決めるところも決めないような奴は、大抵gdgd製造機だろ
334 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:32:44 ID:???
きくたけはきくたけでかなり吟遊臭いところはあったけどね
S=Fの森砦くらいまではキャラと世界を天秤にかけるジレンマ押し付け気味だったし
EXリプレイからその辺かなり変わったと思うよ
335 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:33:08 ID:???
そうじゃないならいいじゃん
336 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:33:11 ID:???
このスレではかなりの高評価だけど、
オレはヒロノリのGMはテキトーすぎてきついw
337 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:33:33 ID:???
>>329 確かにあの幕間はうざかったな
FEARに限らず冒企でもスザクでも中の人ネタはそれなりに面白いと思う(俺的に)
338 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:33:51 ID:???
流れはえーと思ったらいつもアレか
どんだけ力造の話したいんだよこの力造大好きっ子は
339 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:34:37 ID:???
>>336 高評価というかそもそも気に入らない奴は買わないだろ
高いし
340 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:35:34 ID:???
>>334 今ではプレイヤーがきっちり考えればたったひとつの冴えたやり方が必ず存在するタイプの話主体だしね
幻砦の最適解はいつの日か明かされるのだろうか……
341 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:36:09 ID:???
北沢、力造に執拗に絡んでるヤツが居るなw
重複スレの方まで出張して叩いてるようで、ご苦労なこった。
342 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:37:10 ID:???
力造って確かハッタリとかと同じプレイグループじゃなかったっけ?
343 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:37:35 ID:???
見所のないやつには、レスも付かないからな・・拳とか馬とか
344 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:37:40 ID:???
よくわからんが北澤の話なんて出たっけ?
345 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:38:49 ID:???
中の人ネタは冒企ぐらいの量で十分だと思う
346 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:39:38 ID:???
347 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:40:31 ID:???
>>345 七原さんをまるでメンヘラかのように書くのはどうかと思ったがw
面白かったけどな!
348 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:40:44 ID:???
中の人ネタは冒企ぐらいの量で十分だと思う(全裸で)
349 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:40:46 ID:???
後から来て叩いてる奴を粘着認定したいだけだろうから、スレの中身なんて見てないんだろう
350 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:42:12 ID:???
351 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:42:17 ID:???
352 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:43:58 ID:???
>>349 パラブラファンは大変だよな
周りが全部的に見えるんだろう
もっとやさしくしてやれよおまいら
353 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:44:38 ID:???
むしろ北沢の書く聖戦士物語が俺的にSWリプレイの中では一番面白い
ヒロノリリプレイばりに人を選びそうなリプレイではあるが
354 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:46:40 ID:???
>>351 PL紹介とかではやるけど後はほぼ触れないし、あっさりしている気はする
俺的に
355 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:48:30 ID:???
>>354 欄外の中の人いじりネタもちゃんと読んでやれよw
カワシマンが頭ひねって書いてんのに
356 :
アマいもん:2011/02/03(木) 23:48:47 ID:???
>>337 中の人ネタとゆえば。
ガイア教聖騎士団の2冊目のリプで、前作で金剛(田中天みたいな密教僧)を演った人が、今度は美少女キャラにするとゆったときのGMの反応がツボ。
読んでてオレも「ぐっふぅ」ってなった。
357 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:49:37 ID:???
>>344 このスレじゃ出てないけど、デモパラ叩く奴で北沢目の仇にしてる奴は居たな。
358 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:50:26 ID:???
>>354 FEARではきくたけが中の人いじりを得意としてるだけで、他の著者は(冒企をあっさりというのなら)あっさりしたもんだと思うが
スザクは超あっさり
SNEはヒロノリが長いか
あとは幕間がある作品は変に長い
359 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:51:07 ID:???
幻蔵先生ムーブは注釈という形でPLが出てない乱まで登場してるな
360 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:51:35 ID:???
361 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:53:48 ID:???
なんか最近パラブラの話題が出るたびに荒れてる気がする
パラブラを笑いものにするほうが悪いのはわかるけど擁護する側も過剰反応しすぎじゃないか?
362 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:55:14 ID:???
SNE信者が単に他はくそみそに叩くのに、自分が叩かれると過剰に反応するだけ
363 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:55:54 ID:???
パラブラって面白いの?
364 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:56:01 ID:???
パラブラって売れない以外に何か笑いものになったっけ?
叩きも擁護も内容については触れてなかったと思う
そもそも話題にもなってないような
365 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:56:10 ID:???
入試が終わって、休みのやつが多いのか?
なんだよこの流れ……
366 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:56:48 ID:???
いやあ
FEARとアンチFEARだけで、SNEファンなんていないだろ
367 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:57:34 ID:???
そもそもの話題は殆どパラブラじゃなくてデモパラだぞ?
それをパラブラが叩かれてると言うほうが思い込みで過剰反応してると思うが
368 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:57:53 ID:???
正月に暴れてたって執拗に主張する香具師いるけど別に荒れてなかったよな?
どこの話をしてるんだ?
369 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:59:28 ID:???
>>366 今パラブラ擁護しているのはSNEファンじゃないのかい?
370 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:00:13 ID:???
>>362 いやぁ、FEARも不満が出たとき過剰反応あるし、どっちもどっち
371 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:00:57 ID:???
そもそもゲハみたいな言い争い自体が不毛すぎる。
372 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:01:07 ID:???
パラブラにかんしてはオプーナネタみたいなもんだと思うんだけどな
褒美としてお前にパラブラを買う権利をやろうみたいな
失敗した作品を分析すると見せかけて欠点を笑いものにするのはどこにでもある流れだけど
373 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:01:54 ID:???
374 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:01:58 ID:???
>>369 どれよ擁護してるのって
この婆の盲いた目に教えておくれ
375 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:02:14 ID:???
>>361 荒れるからパラブラの話禁止とか言い出す奴が出てきそうだな
前にも出てたが、取るに足らないと思われるなら何故ココまで執拗に叩かれるのか分からん
正直言って気に入らないにしたって見苦しすぎる
376 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:02:42 ID:???
>>371 ここはダードスレで絶滅したダード厨が生き残る最後のスレだからなぁw
377 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:03:14 ID:???
不満を言うだけにとどめずFEAR、SNE、その他を叩くだけの奴はただの荒らしと最近は脳内保管している、俺的に
378 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:04:02 ID:???
なんでダードでやらねえんだよw
379 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:04:41 ID:???
>>375 弱いものいじめは楽しいからじゃないかな
失敗したのを見て「やっぱりね」とか「ちょっと考えればわかるだろうに」とか語るのは楽しいもんだ
居酒屋で野球の采配に文句つけるオッサンみたいに
380 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:04:48 ID:???
そもそもパラブラに禁止するほどの話題が無い…
381 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:04:51 ID:???
ダードでも相手にされない程度なんだろいわせんな(ry
382 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:05:52 ID:???
>>378 ダードスレの住人すっかり冷めちまって煽りがいがないからじゃね?
このスレに常駐してるような瞬間湯沸かし器みたいなヤツいないし
383 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:06:32 ID:???
まあゲートボール集会場みたいなありさまだしなあ<ダード
384 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:07:06 ID:???
>>373 不満自体はありだと思うぜ
金払って、ここが好みではなかった、という読み手の感想に過ぎないのだから
それに「反論」、つまり相手の意見を叩きつぶそうとするから、話が荒れる
385 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:07:14 ID:???
「だからダメなんだよ」って上から目線で見下すのが楽しいんだろ
売れた作品だとリウイ叩きのときみたいに馬鹿にされて悔しいから売れなかったパラブラを笑いものにする
それだけの話さ
386 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:08:01 ID:???
>>379 おっと清松の悪口を言うのはそこまでにしてもらおう
387 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:08:54 ID:???
パラブラリプレイで不満言うならいくらでも広げられそうなのに何でここで打ち切りなんだってことくらいだな
388 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:08:56 ID:???
>>385 なるほどー
叩いてる奴って、ほとんど上から目線だしなぁ
389 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:09:38 ID:???
反論が自分の意見を叩き潰すものと思う
>>384みたいなのが居るから荒れるんだろうな
390 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:10:55 ID:???
>>384 反論ですらなく、そんな話はするなって態度だから荒れてるように見えるんだが。
391 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:11:40 ID:???
SNEバカにするとみんなが乗ってきてくれるからすげー楽しい
392 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:12:05 ID:???
反論って言うのは、単に自分と違う意見だろう?
何でそんな喧嘩腰な言い方するのやら
393 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:12:22 ID:???
>>388 まあ反論とかじゃなく相手を否定しようとすると上から目線になっちゃうな
たとえば
>>389とかがわかりやすい例
結局見下そうとしてる奴らがgdgdやってるだけだと思う
394 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:13:13 ID:???
ゲハ論争もそうだが仮に勝利したところで自分の価値が上がるわけでもなかろうに何がしたいんだろうね
北沢力造と名指しで攻撃されてんの稼働中のSNEシステムのメイン部分に関わってるからってのもあるんだろーなー
395 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:14:23 ID:???
>>394 なんで北沢が攻撃されたと思い込んでんの?
396 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:14:28 ID:???
SW2.0にせよFEARの作品群にせよ売れてるから叩いても説得力に欠けるんだよな
結局売れなかったパラブラが笑いものになって信者がムギャーオ
397 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:14:34 ID:???
結局見下されてる側も屁理屈捏ねて相手を見下そうとしてるから、話が終わらない。
398 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:16:56 ID:???
>>395 デモパラ、パラブラのちょっと前の過去スレ漁ってくれば解るよ。
399 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:17:21 ID:???
まあ読み物に限らず作品感想には個人差あって当たり前なんだから、反論とかヤリ込め攻撃とかも実にアレな反応としか
400 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:17:24 ID:???
>>394 北沢がいつどこで叩かれたの?
マジでわかんない
401 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:18:58 ID:???
>>398 北沢なんてここしばらく話題にすら上ってなかったと思うが
そもそも最近なんかリプレイ書いたっけ?
402 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:19:10 ID:???
>>398 俺的にはお前が粘着して北沢は叩かれてると被害者ぶって触れ回ってる様に見えるんだが
403 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:20:57 ID:???
感想に対しての反論ってどうなんだろうね
あなたとは違う意見を持ってます、くらいなら問題ないんだろうが
あなたの意見は間違っている、とかになると目も当てられん
404 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:21:07 ID:???
パラブラが叩かれたのは単に売れなかったからだろ
つまりパラブラが売れればすべて解決するんだ
405 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:21:54 ID:???
売れても文句言われるリウイさんは?
406 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:22:22 ID:???
少なくともこのスレではパラブラも北沢も叩かれてるようには見えなかったな
407 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:22:52 ID:???
>215
スレ読んでると、どこまで三田びいきだよと思うなw
ちなみに戦車シナリオ、終わらせたもう一つの卓は秋田だよ
三田しか能がないと思われるのもアレなんで、念のために
証言しとこ
408 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:22:55 ID:???
>>403 (俺的に)をつけると平和になるんだがつけない奴が多いからな
409 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:23:23 ID:???
>>400-402 「パラブラ叩き=北沢、力造叩き」をしてるのがいる、ってだけの話なんじゃないの?
410 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:23:35 ID:???
411 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:24:34 ID:???
>>404 サプリは続くらしいから、続けるだけの評価は受けてるんじゃないの?
412 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:24:36 ID:???
>>407 なんで嘘つくんだよ
6卓で二回やってどっちも三田卓だけが時間内に終わらせてかつ依頼人が勝利した
413 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:24:54 ID:???
リウイさんを叩く者はSNE信者にあらず!
そしてみんな脱会しました〜♪
414 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:24:56 ID:???
どうやらプロミネンス≪心砕き≫が発動しているようだな
415 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:25:41 ID:???
>412
うそじゃねえよ。
参加者なんだから
こっちも依頼人がちゃんと勝利してたぞ
416 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:26:05 ID:???
>>405 その辺はアンチリウイが馬鹿なだけってことで落ち着いた
417 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:26:13 ID:???
>>408 俺的に、って偉大だなー、とこういう問題が生じるたび思うわ
418 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:26:55 ID:???
>>415 戦車レースの光と影で検索しろうそつき星人
419 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:28:00 ID:???
>415
次のJGCで本人にでも聞いてみたらどうだ?
参加者の一人にすげー頭のいい男がいて、そいつの活躍もあったが
きっちり時間内に終わったよ秋田も
420 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:29:26 ID:???
間違い。 >418だ
参加者がいってんのに
そういえば、江川の死亡書き込みもいいかげんに
扱われてたなとなんとなく思い出した
421 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:30:29 ID:???
まあ好きな作品が叩かれて腹の立たない奴はいないからな
でも好きな作品が叩かれたからと別の作品を叩くのはどうかと思う
422 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:30:37 ID:???
>>418 どこにも二回とも三田卓だったとは書いてないな。
三田卓と秋田卓だったんじゃねーの?
423 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:31:51 ID:???
>戦車レースの光と影
しかし、傍から聞いてると、PCたちって悪役っぽくね?
妨害とかって普通、敵役がやるもんだろ
あと、レース結果がダイス目次第って、普通にやった場合の依頼主の勝率ってどの程度だったの?
424 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:31:58 ID:???
>>420 自称参加者をどうやって参加者と証明するかが問題なんじゃないか?
シナリオ配られたらしいしupすれば一発だけどその辺いつまでも持ってるとは限らないよな?
425 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:32:12 ID:???
ソースのない書き込みがそう簡単に信じてもらえると思うなら2chをやめた方がいい。
426 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:32:19 ID:???
>>421 毎度のデモパラ叩き→DX叩きでタゲ逸らしの流れは本当にうんざりだよな
そんなことしてもデモパラ信者の屑っぷりが際立つだけだってのに
427 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:32:21 ID:???
パラブラはよくも悪くも普通の現代異能物すぎて特に擁護も貶すこともない
実プレイするなら10面ダイス大量に使うDXよりこっちだろってことでうちでは普及してるけど
428 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:32:59 ID:???
二回とも三田だった、って話のどこにソースがあるんだ?
429 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:33:00 ID:???
別にどっちでもいいけど
俺的には秋田だって言ってる方の言い方が小学生レベルで信用出来ないな
430 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:33:13 ID:???
>>423 完全にこなして五分五分
妨害しないとまず勝てない
431 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:33:27 ID:???
で、その戦車レースの光と影ってのはどこに載ってるリプレイなんだね
432 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:34:14 ID:???
>>426 どこでDXの話が出たんだwwww
DXの話がしたいなら普通に話題振れよ、みんな大好きなんだろうしw
433 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:34:42 ID:???
嘘ついてまで無理矢理秋田持ち上げるとかマジキチ
434 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:35:08 ID:???
>>420 2chで自称○○を信じるやつがいると思ってるあたりで君のおつむが心配になる
435 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:36:16 ID:???
秋田は大変だな
手柄立ててもこうして貶められてるんじゃ
436 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:36:25 ID:???
>>411 デモパラのときもリプレイ自体はそこまで評価良かったワケじゃないがサプリとかはなんか着々と出てたな
極キラも1巻の時点ではイロモノとしてはかなり話題に挙がってた記憶があるんだが
最終巻が物凄く遅かった上に内容がアレだったのがパラブラに響いてるのはあるんだろうな
437 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:37:33 ID:???
JGCに勇者現れること望むw
どっかのイベントでもいいけどww
438 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:37:38 ID:???
パラブラに関しては宣伝下手なのと小説こけたからなあ・・・
439 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:37:58 ID:???
というか版上げで作品タイトル変えた時点で不人気なのは予想ついただろ
名前変えるメリットないもん
440 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:38:44 ID:???
>>438 小説の前の月にリプレイ発売でそっちが先にこけたんだぜ?
441 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:38:49 ID:???
数スレ前でも
ずっとDXジェネシス叩き(誰も擁護せず暴れず)が続いてた状態から
そういえばパラブラも展開下手だったよなーってレスが数個出た途端に
大暴れを始めた子がいたからな
ああ、このスレは相変わらずそういうのが住み付いてるんだなぁって溜息が出たよ
実に分かりやすい
442 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:40:11 ID:???
>>440 でもリプレイは普通に無難な出来だったんだもん
小説は二巻の超展開以外話題にもできねえw
443 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:41:10 ID:???
>>442 人気がないのに無難ってむしろ最悪だと思うんだ
444 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:43:33 ID:???
買う人が少なかったから話題振っても誰も乗ってこないってだけだと思うけど
だって内容に関して誰も語らなかったし
一発ネタを連呼してるやつがいただけ
445 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:43:53 ID:???
なんかスレが凄い勢いで伸びてるってことはまたダード化してると見た
446 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:44:31 ID:???
447 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:45:10 ID:???
>>430 妨害して五分五分かぁ・・・
SNEのランダム性のあるシステム好きなんだけど、それはさすがに依頼人に同情するわ
448 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:45:45 ID:???
マイナス方向でスレ伸ばしてるヒマあったら、好きな作品のスレ伸ばす努力した方が建設的なのにねぇ。
449 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:46:46 ID:???
パラブラに足りなかったのは売るための工夫
とりあえずSNEブランドで売れるだろうっていう殿様商売が抜けきってないんだろうな
450 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:46:53 ID:???
>>447 「完全にこなして五分五分」であって、「妨害して五分五分」ではないんでね?
451 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:47:05 ID:???
>>448 言うだけで自分からしない時点で同類。俺もな。
452 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:47:12 ID:???
>>441 前スレことなら順番は逆だな
319 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 23:25:19 ID:???
デモパラやパラプラが叩かれそうになると、いつも強引にダブクロ叩きが始まるな
320 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 23:26:40 ID:???
7元徳1話で一人くらい消費しながらやれば良かったと思うけどなぁ
正義は期待させておいて出オチですかしてもいーが
321 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 23:27:01 ID:???
という設定
322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 23:27:49 ID:???
他の話題に関わらずDXジェネシスは常時叩かれてるだろ
ジェネシス以外のDXも叩かれたらそういう事を言ってもいい
453 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:47:20 ID:???
師走さんとか力丸さんとかまたリプレイ出てくれないかな
454 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:47:53 ID:???
>>448 それもマイナス方向の書き込みだということに気づいていますか?
455 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:47:59 ID:???
>>445 このスレこそが卓ゲ板のスタンダード。世界の中心だ。
456 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:48:44 ID:???
>>448 これも結局自分は違うと相手を見下してるだけだな
457 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:49:27 ID:???
しかし荒れるときってSNEとFEARの対立になるよな
なんで?
458 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:50:34 ID:???
459 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:50:45 ID:???
わかりやすいからだろ
460 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:51:38 ID:???
>>457 まあ両社ともメジャーでいわば西と東の両横綱だから目を引きやすいんだろ
大半はこの痛手の対立はネタと理解してると思うがたまにガチで対立を信じてるDQNがいるんだと思う
461 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/04(金) 00:52:43 ID:pHjn9tcT
>445
ダードスレ…じゃなくてすまねぇ…でも聞いてくれ、
ダードスレは誰もRQとストブリに勝てねぇから、スレだって俺のレスでageられるし、
RQとストブリに挑戦すれば必ず相手してやるし、ネタもスレ毎に物凄い乗るし、
非スタンダードでも参戦していいし…誰か挑戦してくれよぉ、俺には可愛い姪っ子が…
(延々続く)
462 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:52:47 ID:???
まとめると「俺的に(全裸で)恥ずかしい」って流れかな
463 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:53:08 ID:???
バルムンクでもいるのか。このスレ。
464 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:53:59 ID:???
>>457 関西vs関東が阪神vs巨人で代理戦争してるようなもんじゃね?
単純に出てる作品数とシェア的にリプレイ的には二大勢力にはなるだろうから
冒企はシステムは結構あるけど、リプレイとして注目されてきたのはここ2年くらいだし
465 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:54:44 ID:???
思ったんだけどさ
パラブラはドミニオンサイドをPCにしたリプレイを書けば人気出ると思うよ
PLに有名な声優招いてさ
究極天っていう願いをかなえる謎の物質を用意してさ
466 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:55:16 ID:???
467 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:56:47 ID:???
てか、今は業界がルルブの売り上げより、リプレイの売り上げで食ってるって状況だよな。
プリンタ屋が本体の売り上げより、インクの売り上げで食ってるみたいなもんで。
468 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:57:13 ID:???
>>461 ストブリを擁するSNEがスタンダードって事か
援護ありがとう
469 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:57:56 ID:???
ただ荒らすのが目的→荒れさせたいなら対立を煽るのが一番楽
470 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:58:02 ID:???
471 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:58:09 ID:???
>>465 この生命の樹は偽物だ、食べられないよ
このデモンパラサイトを寄生させた奴は誰だぁ!
472 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:58:40 ID:???
>>467 SNEは逆行してないか?
リプレイ減らしてるだろ
473 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:58:49 ID:???
>>466 一応大阪だからオリックス・バッファローズあたりとかどうよ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・微妙
474 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:59:30 ID:???
SNEはTRPG関連は減らしてるな
まあモンコレあるし
475 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:00:03 ID:???
>>472 リプレイ出てないシステムって、あったっけ?
リプの数が減ってるのは、書き手が減ってるだけじゃないか?
476 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:02:45 ID:???
書き手はいるんじゃね?
オファーがないだけで
477 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:04:07 ID:???
>>469 リアルにバルムンクの手口だな。武器の名を聞きたいものだ。
478 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:06:21 ID:???
>>474 モンコレってまだやってたんだ
売れてんの?
479 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:07:10 ID:???
リプレイ減ってるっていうか、システムがガンガン減ってる
それで増えたのがエンドブ位だから、相対としてみると相当減ってるよ
480 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:07:57 ID:???
>>478 すくなくともTRPGで商売するのがアホらしくなる程度には売れてるはず
481 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:10:25 ID:???
バルムンクで思い出したけどさ、ひょっとしてバルムンクはデモパラのパクりなんじゃないか。
クレイモアとかバルディッシュとかアーバレストとかデモパラにもあったしよぉ。
それにデモパラリプレイに出たクレイモアのヒロインもファラフナーズと同じように赤髪になるし。
パクり返しなのかもな。
482 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:14:21 ID:???
それだとゴルドレイはバブリーズでレギンはデュダでモンドーラは死神首領のパクりってかw
483 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:14:24 ID:???
どっかでボスが去年の時点でラノベや小説の方に注力するって宣言してた、みたいなの見かけたけど、
実際、中堅以上はリプレイよりノベル関係の仕事してるのが多かった気がする
実際、リプは清水とかベーテの新人に割り振られてるしね
484 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:14:30 ID:???
485 :
アマいもん:2011/02/04(金) 01:15:01 ID:???
どーも変だと思ってたら、ダードスレの方に誤爆してた。
パラサイトブラッドは、「台詞の最後に『変身ッ!』ってつければ何でもライダーになる」的な意味で、
「台詞の最後に『悪魔化ッ!』ってつければ何でもソレっぽくなる、タイヘン優れた世界設定のゲムだと思いますよ?
486 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:17:42 ID:???
読書投稿じゃないバルムンクは各GMオリジナルだしそんな裏モチーフないだろ
ボウケンジャーの敵怪人じゃあるまいし
487 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:22:09 ID:???
>>483 最近、、SNE関係で小説って何か出てたっけ?
ぶっちゃけ、サクラダリセットぐらいしか思い浮かばないんだが
488 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:22:58 ID:???
>>482 不思議にしっくり来るが、まあ、偶然の一致だろう。
ゴルドレイはかわたなが銭形平次を元に作ったキャラだし。
489 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:29:23 ID:???
カネを武器にするネタだとゴージャスサンズがすごかったなあw
490 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:33:34 ID:???
491 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:34:53 ID:???
つか、ゲームで使い易い敵の定型なんて
結局ある程度狭い範囲に収束するってだけだろ
492 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:36:17 ID:???
>>488 一人の作者が考えてるわけでなし、SNE厨は被害妄想強いぜ
493 :
NPCさん:2011/02/04(金) 01:38:00 ID:???
494 :
NPCさん:2011/02/04(金) 02:39:45 ID:???
>>487 朝日ノベルズでかなり出してる
スニーカーでは川人が
ドラゴンブックでもパラブラのノベライズが
あとモンコレのノベライズがでてる
495 :
NPCさん:2011/02/04(金) 02:43:28 ID:???
>>487 年末の年忘れコンで、どこぞの出版社から新しく出る児童向けレーベルで
友野他数名が小説出すって言ってたぞ
友野は他でも出すと言ってたような、言わなかったような…
あんまよく覚えてないけど
496 :
NPCさん:2011/02/04(金) 04:10:14 ID:???
497 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:16:39 ID:???
ハンドアウトは糞。
本気で思ってるんじゃなくて急にそう言ってみたくなっただけだがw
498 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:16:52 ID:???
そういや艦隊戦するようなTRPGは無いな
そっち方が好きなんだが出てくれないもんかな
499 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:18:51 ID:???
まあ英語で良ければあったと思うがな……>艦隊戦
500 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:24:03 ID:???
世界レベルの範囲だとやっぱあるんだw
個人的にはレベルアップとかじゃなくて、お金払って船を強化してくってシステムで見たい
ルルブやガイド見てるだけでニヤニヤ出来るようなの
501 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:32:54 ID:???
カオスフレアじゃダメなのか?>艦隊率いるPC
502 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:34:23 ID:???
カオスフレアは何でもぶっこんだちゃんこ鍋ってイメージくらいしか知らん
一般書店で手に入るようなリプレイとかあるんかな?
503 :
NPCさん:2011/02/04(金) 05:35:45 ID:???
え・・・?
504 :
NPCさん:2011/02/04(金) 06:00:44 ID:???
最近シノビガミというTRPGらしいものをよく見かけるようになって
興味が出たのでまずリプレイを読んでみたいと思います
なにから読めばよいでしょうか?
505 :
NPCさん:2011/02/04(金) 06:28:05 ID:???
入手しやすさという意味では富士見の文庫(戦)?
506 :
NPCさん:2011/02/04(金) 06:31:36 ID:???
質問する場合は、最低限調べてから質問するべきじゃないかな?
ネット繋いでおきながら、調べもしないで教えてとか、他人を召使とでも思ってるのかね?
舐めてんのか?
すぐ手に入るのはシノビカミ戦シリーズじゃないかな
507 :
NPCさん:2011/02/04(金) 06:52:01 ID:???
ハンドアウトは糞。だからソードワールドやろうぜ。ほら、公式シナリオの「マスカレード」ってやつがあるからそれやろう
508 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:08:58 ID:???
話題ぶった切ってすまん
六門Wでカイエいじりがどうもムカッときたんだが何でだろ?
取り立てて好きでも嫌いでもないキャラなのに
他のリプレイでPCいじり見たときはむしろ面白いと感じたのに
509 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:12:10 ID:???
今までのキャラ性を無視するような扱いだったからとか?
510 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:25:17 ID:???
>>453 力丸さんは名前変えて活躍中で忙しそうだから、リプレイ登場は厳しいかも。
>パラブラ
デモパラ好きの人間としては「悪くない」とは思うけど、アピールが足りないという感じ。
シリアスな変身ものというならダブクロあるし、はっちゃけたプレイならシノビガミとかのほうが目立つ。
悪くいわれることが多いとはいえ、極キラのほうが独特という意味ではインパクトあった。
たぶんだけど、力造のシナリオは、シナリオ設定に傾いていて、キャラの掘り下げが弱いのかも?
ルーシーとか隊長とか面白くなりなりそうなのにあまりしない。
売れてないなら無難にやってたらだめと思う。
いっそエンジェルクエストとかのエロエロなポスト狙うくらいでやればよかったのに。
511 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:29:19 ID:???
>>508 さすがに人がそれを嫌いな理由まではわからんなぁ
俺も嫌いだったんで自分の場合で考察してみる
単にいじられたキャラのキャラ性の問題じゃないかな
ハナミズ六門キャラでも、ノーランなら自業自得、ニムならへっぽこが似合う、ローシィはヨゴレ系
といじられても笑えるけどカイエの場合鬱にはいるだけだから
いじめって感じで好きになれないってのはあったかも
いじる→ふざけんなー!みたいなキャラならまだしも、いじる→ぶつぶつと一人でいじけるだといじめ現場みてるようで痛いだけ
512 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:38:12 ID:???
>>500 メタルマックスみたいに遊べるらしい、メタヘとかどうよ。
>>508 あれ、カイエである必然性無かったし。
知性派ショタを、クスリでぽわぽわなお荷物(セリフもほとんど無し)キャラにしたり、無駄に全裸にしても、ねぇ…。
PLが卓内に居れば、少しはマシなんだけど。
513 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:38:46 ID:???
>>510 一巻はそんなに面白くないってのがSNEの伝統的スタイルだからな
キャラをどう固めるかで迷いがあるから今ひとつ
こういう知名度の低い作品は最初から飛ばさなきゃ続かないのは目に見えてた
514 :
NPCさん:2011/02/04(金) 07:58:14 ID:???
SNEだFEARだと言い出す連中は文句を言いつつもよく読んでるなぁ
××はなにもかもがダメといいつつね
自分だったらそんなことせずにすぐに見限るわ
つか見限ったから全然読んでないぞ
○○とか△△とか
515 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:02:35 ID:???
>>514 何もかもダメなんて意見はなかったと思うが…
516 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:02:48 ID:???
>>513 パラブラはライフパスに関して言えばキャラ間のコネ決定が無いくらいで他はFEARゲーと同程度に設定は決まるからな
システム的な問題という事は無いはず
やっぱボスの方針が問題だろう
出来る人間が素人のレベルに合わせてやれば手本にもなるが、素人が素人レベルの事繰り返しても成長はしないよ
517 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:03:35 ID:???
>>514 そんな考えだからパラブラが打ち切られたんだよ
あっさり見限るな
ちゃんと買え
518 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:05:14 ID:???
読みもせずにゲームシステム全否定する方がよっぽど駄目なんじゃないかなw
「読み」を「実プレイ」に差し替えてもそのまま通りそうだけどいいや。俺的に
519 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:27:08 ID:???
パラブラは刑事モノやりたいときにやる。ジャンパーソンとか好きな俺にはたまらない
520 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:30:59 ID:???
パラブラは終わコンだろ
ファンが金を出さないんだからどうしようもない
521 :
NPCさん:2011/02/04(金) 08:53:48 ID:???
>>520 無駄に版あげするからな、SNE。
普通に遊ぶだけなら最初のデモパラ一冊で十分足りるし。
現代変身ヒーローとかいいながら、鬼御魂とかいれるし。
サプリにしても、自分で手を加えれば自作できないレベルじゃないし。
ダブクロの初期みたいにリプレイセットでぶちこむとかなら買う気にもなるが。
全裸や半裸があるから、それこそナイトウィザードやエンゼルコア以上にゲーム向きなのに。
522 :
NPCさん:2011/02/04(金) 09:03:08 ID:???
>全裸や半裸があるから、
たくさんの幻蔵先生が飛び交う様子を想像してしまった
523 :
NPCさん:2011/02/04(金) 10:00:00 ID:???
バイツァダスト、1巻はまだ周りが静かだったけど2巻は出た時期が悪いのもあるんじゃねえかなあ。
天下繚乱にシノビガミ死、ARAサガ2種類と同じ月じゃよっぽど良いかよっぽど悪くないと話題になれんだろ。
524 :
NPCさん:2011/02/04(金) 10:07:57 ID:???
美少女☆女神更新
525 :
NPCさん:2011/02/04(金) 10:50:38 ID:???
サクセションで全員フレイかよw
いやまあ、気持ちは分かるけどもw
526 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:05:22 ID:???
藤井△
527 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:15:51 ID:???
イドゥン一発しかなかったって、ワードの加護では何を取ってたんだ
528 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:33:37 ID:???
シオンはフレイを取ってるようなことを言ってるな。美衣はわからんけどタケミカあたり取っててもおかしくない感じ。
529 :
NPCさん:2011/02/04(金) 12:09:58 ID:???
シャヘルとか取ってたら笑うw
530 :
NPCさん:2011/02/04(金) 12:13:45 ID:???
>>525 空気読んでブラギとかツクヨミも取るべきだよな
531 :
NPCさん:2011/02/04(金) 12:28:54 ID:???
でもバルドル無くて、フェンリルとヘイムダルとタケミカヅチ持ちがいるなら全員フレイはありだよなぁ
532 :
NPCさん:2011/02/04(金) 12:47:43 ID:???
うちの鳥取でさえフレイ、ツクヨミ、ブラギの追加取得には個数制限かけてるのにwww全員かよwwwww
533 :
NPCさん:2011/02/04(金) 13:27:52 ID:???
直前にイドゥン一つ潰すギミックを笑顔で仕掛けて来てる人だからな……身も蓋もないレベルの危機感を覚えたんだろw
534 :
NPCさん:2011/02/04(金) 14:01:37 ID:???
超☆今更だがアクロスのブラックヴァイスってネーミングはトリーズナーの突っ込み待ちだったんだろうか
535 :
NPCさん:2011/02/04(金) 14:02:38 ID:???
ヴァイスシュヴァルツ「そうかもな」
536 :
NPCさん:2011/02/04(金) 14:06:54 ID:???
拷問台「そうかもしれない」
537 :
NPCさん:2011/02/04(金) 14:49:37 ID:???
リプレイスレ的な意味ならともかく夏までぎっしり予定詰まってるパラブラがオワコンとかもうね
538 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:16:16 ID:???
リプレイスレでリプレイスレ的な意味ならともかく
とか言われても・・・
539 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:23:53 ID:???
小悪魔ストライカーズ終わったし片山がまたリプレイ書くんじゃないかって気もするが
540 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:26:33 ID:???
美少女☆女神、虎吾郎があそこにいる意味がわからん
他に誰か出せるキャラはいないのかw
541 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:28:36 ID:???
きくたけのALGキャラだからねぇ……
542 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:30:10 ID:???
543 :
NPCさん:2011/02/04(金) 15:47:11 ID:???
>虎吾郎
既存キャラを出すという縛りが前提じゃなければ、トカゲなみの空気よめなさだよなあw
ただ、きくたけPL参加はしないといけないにせよ、シオンの枠に新キャラで参加させて
他の誰かにPC持ってこさせた方がよかったんじゃないかと思ったりするなw
…かわたなは今回の企画で参加必須という位置じゃないよな?
544 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:03:20 ID:???
なんか事故ったときに四本目のトライデントを担ぐ重責があります
545 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:08:13 ID:???
ブラマジ枠で嘉神の参加が見たかった
そういやわかりきってたことだけど、トキノ・ケイがギルマンで確定したね
546 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:14:10 ID:???
他に出せそうなの…
恵はNPCとして出ちゃってるし
竜一郎、岩戸、塞翁寺はPLの問題で出せない
朋也達、神の贈り物メンバーはすでにLV18以上だから出せんとして…
残るはディーン、るん、アド、雷火、夷神、リョージか…
アド以外はどのキャラでも虎吾郎よりはましじゃね?w
つうかきくたけキャラ前提でも夷神の方がまだいいだろうと思うw
547 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:18:47 ID:???
神の贈り物のメンバーは17レベルじゃね?
2話目でもレベルアップしてないんだから
548 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:28:46 ID:???
アドはイカだが矢薙は良プレイヤーであることが判明してるからむしろ虎よりアリだったんじゃねえかな
549 :
NPCさん:2011/02/04(金) 16:38:02 ID:???
嘉神は、美少女☆女神に再登場するとイメージ壊れそうな気もするので
出なかったのはある意味正解だったのではないかなw
550 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:17:23 ID:???
つか宮沢家は基本的に出オチだからなあ
茉莉もぶっちゃけシャードが錆びてるってネタ以外にキャラが立ってるわけでもないし
引っ張る面子としては微妙な気がするんだが、看板として押すと決まってる以上はそうも言ってられんのか
551 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:24:32 ID:???
茉莉はむしろ正統派の正義漢ヒロインで味付けにシャード錆びてるぐらいが丁度いいと思うんだけど
残りの連中はホントに出オチだからなあw
552 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:30:06 ID:???
キャラ立ってない奴を神輿に据えた祭って、見てて虚しくなってくるよなー……
宮沢の中で一番まともなキャラ立ちしてんのは次男だと思うんだ
女難で親父にコンプレックス持ってて不良品学生と
魔剣の妄言除けば、「錆びる女」以外のキャラ性がない妹や性格設定上使いづらい兄よりよほどわかりやすくきちんとキャラ立ちしてるとゆー……
……あれ、実はじゅんいっちゃんてすごい奴なんじゃね?
553 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:30:07 ID:???
そら「シャードの導きに耳を傾けない長男」と「シャードの力に溺れた次男」だからなぁw
むしろ敵役の設定だぞこれだけ聞くと
554 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:35:07 ID:???
次男も長男も自分の妄言設定で立ち位置を見失いがちなあたりよく似てるから困る
555 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:46:53 ID:???
長男は、そろそろ魔法否定がそろそろ苦しくなってきてるなw
556 :
NPCさん:2011/02/04(金) 17:52:05 ID:???
茉理はクロスオーバーした時に突っ込む役目だからな
わりと本気でアルシャードにおける柊ポジション
557 :
NPCさん:2011/02/04(金) 18:01:27 ID:???
柊は宮沢長女と違ってクロスオーバーした時PC1もらえないことが多いけどな。実質一回だけだ
ついでに言うとあいつはレベルに下駄はかせてもらえない
558 :
NPCさん:2011/02/04(金) 18:17:52 ID:???
普通の高校生だったのが、いろいろ巻き込まれてしまって
最後は世界の危機に立ち向かうとか王道じゃね?
まあ王道過ぎてありきたりということなのかもしれんけども
559 :
NPCさん:2011/02/04(金) 18:50:20 ID:???
早いとこ茉理と会って上機嫌になるミハエルくんとそれを見てなんか不機嫌になるシルダが見たいです
560 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:06:11 ID:???
クロスオーバーのつなぎとして、癖のないキャラはいいんじゃないかな。
IZOみたいのだと困るだろ……アレ?
561 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:06:50 ID:???
茉理は変なキャラ立ちでなく、由緒正しき正統派のツッコミ属性持ちPC1だろ
錆シャードはほんのりフレーバーでいいんだよ
562 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:08:48 ID:???
普通の王道があってこそ邪道が輝く
みんな邪道だと化学反応がおこって籾種が危険
563 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:15:21 ID:???
俺的にを使わないから突っ込まれまくりだな
564 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:16:06 ID:???
ルーンナイト「うわーもうだめだー」って感じだなあ
折田お嬢様でもこの運命は変わらなかったかw
565 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:19:20 ID:???
なぁに、アルデバランなら問題ない
566 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:38:16 ID:???
>>562 それでもシャルに比べて茉莉はキャラ薄いけどな
567 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:03:56 ID:???
まあリプレイの一主人公としては良くても、シリーズの顔的な意味で独り立ちできるほどのキャラって感じじゃないからなあ
立ち位置近いとはいえ、柊と比べちゃいけないんだろうけど
568 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:11:31 ID:???
まあ元々は最初のPC1でしかなかったわけだしな
その後、シリーズを引っ張れそうな強烈なキャラクターも生まれなかったし
569 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:17:42 ID:???
マツリのキャラが薄いからこそ周りに濃いのを集める必要があるんだろう
570 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:23:48 ID:???
毎度毎度宮沢父を頼って来る変態どもに常識人の茉利が対応して世界を救っちゃうのが醍醐味のシリーズなんだよ
いわば退魔生徒会みたいなもの
571 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:41:53 ID:???
>>500 SFM/ELCとかは?
>>567 むしろ柊は、何であんなにキャラ立ちしてるんだろう
下がる云々は序盤とアニメくらいで、合わせ神子や空砦では殆ど関係無いし
572 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:49:00 ID:???
原作知らないアニメ視聴者にも妙に人気あったから、何か名状しがたい魅力があるんじゃない?
573 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:49:24 ID:???
574 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:50:39 ID:???
柊への、というか王子への下がるネタは
最近、きくたけは言わなくなった気がする。
ARAリプで自分が下にいくキャラをよくやるようになったからかな。
575 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:52:35 ID:???
ツッコミで視聴者と同じ立場になって
強い感情移入が可能になる。不幸なのも同情され、いい方向になってる
某 誠みたいに、イイ目だけ遭うわけでもないしな
576 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:54:10 ID:???
……むしろ、イイ目見たことあるのか?
577 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:54:35 ID:???
マツリが常識人(=薄い)じゃなけりゃ
周りの変なの集団に対するツッコミが生きないじゃないか
578 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:55:01 ID:???
アニメNWからリプレイ読みになった自分だが
柊は不幸だけど頑張る姿がとても良かった、好感が持てる
リプレイ的には炎砦で完全に惚れた、とてもPC4には思えない活躍w
579 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:55:04 ID:???
気弱少年系でも熱血バカ系でも煩悩系でも厨二最強系でもなくて
割とプロフェッショナル気質で面倒見がよくて学園ものもやりつつ
特定ヒロインとゴールせずに正統派戦闘スタイルで戦い続ける男キャラって
意外と貴重だからじゃない?>柊
580 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:55:32 ID:???
ポーリィが薄いだって?
581 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:56:22 ID:???
>>574 きくたけに関しては、読者が食傷気味になりつつあるってのを察知したんじゃねーかしら?
柊は良いキャラだけど、リプレイ展開的には
「2ndの新しい顔役」 を立て難くなってるって弊害も有るかもだなー。
サクラ=ヴァンスタインを推すつもりだった様だけれど、正直まだパッとしない感じだし。
(かわたながリアルデスマったのか、今年のファンブックではサクラを出せなかったし)
582 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:56:47 ID:???
>>574 カッツから始まって、ツヴァイ、アンソンとそんな感じだな。
ドランはフリーダムだけど。
583 :
NPCさん:2011/02/04(金) 20:58:31 ID:???
ツヴァイは最終的には三代目隊長にまでなったというのに
カテナにもユンガーにもエルザにもダインにもミリアにもあんまり頭が上がらない感じがするからなあw
584 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:00:03 ID:2ebirv5N
さすがにミリアよりは立場が強い気もするがw
冷たい態度で苛めてみたりしてるし
585 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:00:17 ID:???
>>574 FTEに居ないからネタにしにくいんだろう
586 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:02:51 ID:???
>>585 空砦でもあんまり下がるネタ使われないよ?
一話のキャラメイクくらいのもんだ
587 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:08:51 ID:???
>>566 すまん
シャルってなんのキャラだっけ?
588 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:09:04 ID:???
そもそも空砦は別に柊以外も全体的にあれだしなぁ
特に偶数巻
ザーフィーが(比較的)マシな常識人ポジに納まるあたり根本的におかしいし
589 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:11:28 ID:???
ツッコミ役が忙しすぎて弄られる余裕が無い
590 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:12:23 ID:???
空砦1 … シンゴ(Oはた)、柊(矢野)、リューナ(かわたな)、ディフェス(まどか)
空砦2 … アルゲル(天)、ファラウス(社長)、サシャ(かわたな)、ザーフィ(遠藤)
だったか。
GF誌は買って無いんで、空砦3でどうなったのかは知らんけど。
591 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:13:22 ID:???
3は1のパーティの2話目みたいな感じ
592 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:18:55 ID:???
空砦では代わりにエンダースさんが下がってるからね
攻性の柊力にでも目覚めたのかと思うくらい
593 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:20:39 ID:???
エンダースさんの人気はパネェ
594 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:21:23 ID:???
NWはキャラクターコンテンツとしてはさておき
なんかもうTRPGとしてはとっくに終わってる気がする
ファンブックは豪華なリプレイというには・・・・・
595 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:22:44 ID:???
エンダースさんの正体はパワーオブラブの量産柊軍団のひとり
という設定が生えてきたでごわす
596 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:24:20 ID:???
>>594 >なんかもうTRPGとしてはとっくに終わってる気がする
すまんがよく意味が解らん
597 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:26:20 ID:???
なんかなんでもかんでもケチつけないと気がすまない人がいるようだね
いつものことか
598 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:27:33 ID:???
いつものことだな
599 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:28:34 ID:???
NW/SFMのシステムは、FEAR内でも類似の物があんまし無いからな
システム面が好きって層はそれなりに居る
600 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:29:34 ID:???
>>594は単品のTRPGじゃなくてS=Fの設定資料の1つになってると言いたいんじゃないか
601 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:32:27 ID:???
メインライターが他で忙しいから、動きが鈍くなるのもしゃーないわな。
602 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:32:46 ID:???
どっちかというと、SFMがNWのサプリ扱いされる事の方が多いけどな…w
603 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:36:21 ID:???
主八界股に掛けたキャンペーンやらシナリオが始まるのはサガが一段落してからかのう
604 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:37:58 ID:???
ARAサガもだが
ALF/Gのトライデントも始まったしなあ
NW2/SFMで大きく動けるとしても、来年とかになりそうな
605 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:46:08 ID:???
ふつーに空砦で満足してるけどな、俺的には
っていうか、このスレって柊嫌いな人多いんじゃなかったっけ?
606 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:47:57 ID:???
NWのベルやらメイオルティスの人気推しが大嫌いなのはいるな。
607 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:51:03 ID:???
>>605 いやいや
「エンダースさんらぶ」というだけでシンパシー超感じてる人ばっかりだろ
608 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:52:31 ID:???
魅力的なライバルキャラって奴は必要だよな
DXにおける春日恭二的な
609 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:55:47 ID:???
>>605 キャラクターも出演リプレイも好きだけど、
リプレイでウィザード側の柊、侵魔側でベルを使い回してのキャラを立て過ぎたのがな
柊が抜けた分ウィザード側が薄くて
>>581な現状はあんま美味しくない。俺的に
610 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:58:13 ID:???
>>608 つまりマスコットキャラって言いたいんですね
611 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:59:26 ID:???
>>608 ウチにも春日恭二ずきいるよ
それも今のギャグキャラじゃなく大昔のテンプレボスとしてのw
612 :
NPCさん:2011/02/04(金) 21:59:47 ID:???
柊がL=Fに出張してしまったから、FTE側は確かに薄くなった感が有るな。
2ndでも魅力的なキャラはちょこちょこ出てるんだが、シリーズ展開しないとどうにもなあ。
2nd第一段リプレイの愛さだを、3〜4巻くらい続けるべきだったんじゃないだろうか。
613 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:00:47 ID:???
基本は柊やベネットとかみたく、作る物じゃなくて出来上がってしまう物だしなー>顔役
614 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:01:25 ID:???
>>609 赤みこ組全員復帰とか、流鏑馬弟とか愛さだ組色々使えそうなのになぁ……
なぜこんなにもウィザード側を薄く感じてしまうのか
615 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:02:52 ID:???
NW2は愛さだはイマイチだったのかしらん
あのメンツだともう出てこられない人も一名いるけどさ
同じメンツは無理でも、もう少し天に書かせてみてもいいかなーと思うんだけど
きくたけ投入できないからトライデントに天をもってくるってのもわかるんだけどさ
616 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:03:00 ID:???
実は柊よりもアンゼロット不在の方がでかいって事はないかい?
617 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:05:02 ID:???
きみくんがどうしたんだ……
618 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:13:18 ID:???
>>594 本スレはもう数十スレ分以上
データ議論やらマンチコンボやら初心者質問やら40レベルオーバーのやりこみ話やら
実ゲーム的な話題で埋め尽くされ続けてむしろリプレイやキャラ萌え話が驚くほど少ないんだぜ
619 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:13:43 ID:???
依頼人として便利だったからなぁ>アンゼロット
くれはだと便利アイテムくらいでしかない
620 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:15:50 ID:???
俺的にNWは最初期のベルが超絶悪役してた頃が黄金期だったよ
621 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:16:46 ID:???
>>616 実プレイ上はともかく、リプレイ展開上はあんまり変わらないかなー<アンゼ不在
622 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:17:52 ID:???
>>614 ベルとやりあったキャラがいないからじゃね?
623 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:18:16 ID:???
>>620 そんなリプレイあったっけ? ここリプスレだぜ?
624 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:18:51 ID:???
ベルにしろ、春日恭二にしろ
シナリオボスにしてたらそりゃへっぽこになるわな
625 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:21:12 ID:???
>>623 炎砦の時は、間違いなく悪い奴だっただろw
>>624 昔の春日恭二って、「ふふっ。心外ですねぇ」みたいなしゃべり方ができるんだぜ……
626 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:21:59 ID:???
>>614 良いキャラは色々居ても、「何度も登場するキャラ」ってのが皆無に近いからな
2回までは有るが、3回以上の登場となると先ず無い
>>618 キャラ萌え話は、アニキャラ個別板の方でやっとるからなあ
上手く住み分けされてるというか
627 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:22:19 ID:???
旧版初サプリの時点で「私がもし普通だったらあなたのそばにいられたのかしら…」って
あっさり転げ落ちるからなぁベル、そんな時期があったとして最初期すぎるw
628 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:23:45 ID:???
629 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:23:50 ID:???
ウィザーズユニオン構想が活きてた頃ですね、解ります
エンド・オブ・エタニティで、ウィザード組織同士の対立を持って来たのは個人的に好みだった
630 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:25:28 ID:???
>>628 というかそのシナリオは構造上ベルが思いっきりヒロイン(兼ボス)だよ。
登場二回目でこれだからその後の変化は何も驚くに当たらん。
631 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:26:00 ID:???
>>629 斎藤だからな、組織対立はお手の物だろう
その衝突点にきくたけPCを挟むあたり社長の助言ナイスだがw
632 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:31:02 ID:???
>>586 初期はともかく黒皇子移行柊の下がるネタはアンゼロットとセットだからだろ
両方ともFTEに居ないからネタにならない
633 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:33:12 ID:???
てか、
>>627以前の登場って部下がやられた時の無個性な捨てゼリフくらいしかないから、
たまに聞く初期ベルが悪辣無道な大魔王だったみたいな意見にいまいち実感が湧かん。
悪事はそもそも最初から成功してないし。
星一徹が実はちゃぶ台ほとんどひっくり返してないけどそう思われてる、みたいなもんか。
634 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:33:58 ID:???
>>630 なんだその可愛いヒロインは
……これが魔王萌えか
635 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:36:48 ID:???
昔はよかったって言ってる奴ほど、その昔をきちんと認識できてないってことだろう
ナイトウィザードの今のリプレイ展開が微妙なのは確かだが
だから早急に野郎声優とコネ作ろうぜ!ファンブックに出てくれた人ならいけるって!
636 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:38:57 ID:???
可憐な薄幸魔王ヒロインのままでいてほしかったのに
ぽんこつにされておのれきくたけ!ってことじゃね?w
637 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:39:01 ID:???
杉田と福山だっけか
638 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:42:12 ID:???
若本とかも
639 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:42:12 ID:???
梶くんにデッドエンドなんちゃらていうキャラ作ってもらおう
640 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:42:47 ID:???
リプレイ自体は旧版より多いはずだがな>NW
641 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:45:23 ID:???
9年前のベル語録
「キミに興味がある…ん…だと思う」
「けど戦闘が避けられるのなら……いえ、なんでもないわ」
「私は魔王で、あなたは勇者よ。あなたがその気ならば……」
「あなたも一緒に来ない?」「それに私はあなたを殺したくない」
(醜い死骸を見られて)「この身体こそ、私が魔王たる証……」
「私が普通だったら、あなたの側にいられたのかしら?」
「ああ、愛しているわ」
642 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:46:07 ID:???
643 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:46:49 ID:???
644 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:50:13 ID:???
645 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:51:09 ID:???
>>641 マジ誰だよお前www
あざとい通り越して薄ら寒いものを感じるんだが……
646 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:52:13 ID:???
こんな彼女も今では、柊となんたらいう魔王との二股か……
647 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:53:42 ID:???
なんだ、意外と知らないんだなみんな。
つーかキャラ的には一回そこで完結してるんで同名同容姿別キャラみたいなもんで、
多分そのシナリオの人気があったから使い回したんだろうけど。
648 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:54:28 ID:???
取り敢えず英麻さまと小野涼子共通の知り合いで、過去にマッピングまでやってた経験のある荻原秀樹を引き込めばいいと思うよ
649 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:58:52 ID:???
エンディング次第では人としての意識のみがPC2辺りとくっついたりするんだよなそのベル
クラウス・フライの仮面が漫画版のに似てたり結構面白いよね旧版シナリオ
650 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:00:55 ID:???
■月は無慈悲な夜の女王 (蘭堂舞、月代一臣、神宮寺百合子、十文字冴絵)
■聖なる夜に小さな願いを (大泉スルガ、テスラ=陽炎=フラメル、赤羽くれは、マユリ=ヴァンスタイン)
■グリムゲルデの仮面 (サクラ=ヴァンスタイン、藤乃=赤羽=ヴァンスタイン、デューク=オブ=ヨーク、漣)
■ふたつの終わり、ひとつの始まり (御堂絢姫、御堂結依、一条凱、ヴェーダ)
■愛はさだめ さだめは死 (夜見トオル、鳳来寺麒麟、ゲシュペンスト、橘輪之助)
■モノクロームの境界 (芳緒菖子、十文字冴絵、ダグラス・チェンバレン、如月ジロー)
■地球の長い午後 (流鏑馬勇士郎、流鏑馬真魅、鹿島はるみ、ロンギヌスOO)
■蒼穹のエンゲージ (雨宮砕、茜月古都、サクラ=ヴァンスタイン、平賀十蔵)
■天の光は全て星 (十六夜慎太郎、荒戸夏姫、乃城聖蘭、ユイ=ヴァン)
並べると結構多いな、2ndキャラ
>>641 どうしてそっから今みたいなのになっちまったんだ…w
651 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:03:40 ID:???
「お馴染みの悪役」に親しみがわくのはわりと自然な流れだからなあ
652 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:04:32 ID:???
やっぱり声がついちゃったからじゃね?
653 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:05:42 ID:???
むしろそっからアニメに登場するまでに出世したのがすげーわ
きくたけのアイドルプロデュース能力は異常だぜ
654 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:05:56 ID:???
声付けた時に、ひよりんイメージが付いたからなのか
空鍋の方にしときゃよかったのに!
655 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:07:30 ID:???
>>650 その中だと、スルガとリンカイザーの人気が頭一つ抜けてるイメージ。
個人的には、一条凱はかなり味の有るキャラだと思う。
656 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:10:37 ID:???
リンカイザー居ないじゃんと思ってアレは本名じゃないのを思い出した
657 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:12:29 ID:???
というか、ゲシュペンストも子ノ日葵と表記しとくべきだなw
チワワがきくたけにテスラをやらせなければ、子ノ日葵として二回目の登場を果たす予定だったんだっけか
658 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:20:46 ID:???
登場予定だったのはゲシュの方だから別の肉体を使うつもりだったんじゃね?
659 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:33:22 ID:???
エミュレーターとゲシュペンストってどう違うんだろ
ブラストハンドどもはロイスを結べるという一点においてジャームではないという保障となるけど
660 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:33:27 ID:???
あー、確かによかったな<凱
なんつーか、巻き込まれ役なところがキャラ立ちって立ち方そのものが面白い
661 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:40:51 ID:???
>>659 そもそも、侵魔とウィザードの間に明確な線引きは存在しない様な。
「オーヴァードとジャーム」 じゃなく 「UGNとFH」 くらいの違いだと思う。
662 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:44:50 ID:???
いやいや全然違うだろ
元々の成り立ちからして違う別種族だっつの
663 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:46:12 ID:???
いや、少なくともPCキャラなウィザードはエミュレイターと違って自前のプラーナがあれば存在できるからw
幻夢神が目覚めても消えないしね
664 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:47:24 ID:???
>>662 真行寺命とか、元を辿ると出自は侵魔側だぜ?
665 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:49:02 ID:???
一応設定面ではあるんだけどね<侵魔とウィザードの違い
少なくとも、ゲシュ子は「他人のプラーナを奪わないと生きられない存在ではない」
あれが寄生するのは動ける体がないから。使える依り代を探してるだけ
侵魔は常にプラーナが不足しているから「表界のプラーナを奪わないと生命に関わる」
お食事しないと生きてけないからもぐもぐする。食べたら人間は残さず食べ切る
わかりやすい違いはこのへんかと。
666 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:49:43 ID:???
>>650 あとDVD付録リプレイもあるんじゃね? 読んだ事ないけど。
スルガはもう一度みたいなー
出るとテスラ関係で世界観がかなり動いちゃうんだろうけど
667 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:49:46 ID:???
侵魔に精神寄生体(アモルファス)が多いのは、単にプラーナが枯渇してるせいであって
十分なプラーナが有れば、侵魔も普通の肉体を持てる(シェイプドライフ)
精神寄生するかどうかってのは、侵魔かウィザードかを分ける指標にはならねーんじゃねーかな
668 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:49:49 ID:???
>>664 一部の特例を提示してそれが一般的であるように言うのは詭弁のガイドラインにも載ってる危うい行為だよ
まー中には侵魔みたいのもいるわな
大いなるものとかはサンプルからして古代神だったりするし
669 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:51:51 ID:???
そも、侵魔の力を振るう「落とし子」もウィザードと呼ばれる訳で
線引きはとても難しい
670 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:53:53 ID:???
吸血鬼と侵魔ってどう違うん? ってのはコラムか何かで解説されたりしたんだっけか。
アイツら血液経由でプラーナ奪って生きてるからな……
>>664 あれは"という設定"止まりだから構わんのじゃゴザらんか?
671 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:55:29 ID:???
2ndでは冥魔と戦う侵魔(っぽい落とし子とか大いなるものとか)もPCとしてプレイできるからなぁ
まー少なくともゲーム的には表界に本体たる実体をもつことがウィザードの条件な気はするが……
フレーバーで何言ってもいいかもしれんけどデータ的に本体が裏界にあるんで死なないとかいうキャラは作れないしな
672 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:55:47 ID:???
あと、命のそれは転生前の話であって現在の命はちゃんとウィザードだから……
とりあえず
・精神寄生するかどうか
・生まれが裏界か表界か
・人食いか否か
くらいが判別要素だわな
むろん、ウィザードなら敵でないわけでもない以上、「自分の敵か否か」以外の判別要素が必要かと言われるとそんなこともない気がする
柊でさえ人間を斬ってるしね
673 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:58:32 ID:???
侵魔でも、現し身を送り込まなきゃいけない様なのは魔王級エミュレイターだからであって
そこらへんの下っ端は、普通に本体毎ムーンゲート通って来るしなあ
674 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:59:47 ID:???
>>601 動き鈍いって
S=FとNW合わせたら
FEARの中では一番サポート活発だべさ
675 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:59:55 ID:???
>エミュレイターとウィザード
データ上の差異は無いに等しいでしょ
ウィザードとして作って侵魔と言い張っても能力的にはおかしいところないし
676 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:01:42 ID:???
>>650 そんなかじゃあゲシュペンスト、というか子ノ日葵が好きだなぁ
好きすぎて恋人NPCにするくらいだ
677 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:02:53 ID:???
きくたけを恋人に…だと…
恐ろしい子…!
678 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:04:18 ID:???
いや、データ上ではエミュレイター限定の効果とか色々あるんだが。
679 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:05:50 ID:???
680 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:06:00 ID:???
エネミーデータはPCは取得できませんからな
681 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:06:20 ID:???
データの話をすると、ウィザードクラス 「大いなる者」 の特殊能力に
取得すると侵魔として扱われる様になる、というブツが存在する。
(侵魔にのみ有効な効果とかを、PCなのにモロに受ける様になる)
682 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:09:06 ID:???
>>681 逆説的に言うと、その能力を持つウィザード以外はまったくの別物として区別されてるってことだわな
683 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:10:27 ID:???
てかエミュレイターの中でも
冥魔専用特殊能力や対冥魔限定能力があって
冥魔とそれ以外が明確に区別されてるくらいだし。
684 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:10:37 ID:???
侵魔として扱われても、ウィザードでなくなる訳では無いって事でもある
685 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:11:30 ID:???
>>683 侵魔と冥魔は、設定面でも
瘴気に汚染されてるかどうかという、明確な差異が有るからなあ。
686 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:13:22 ID:???
一部がウィザードかつ侵魔両方の特徴を備えている事とウィザードと侵魔が同じものであるというのは違うってこったな
⊇と=は同じ概念ではないってことだ
687 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:14:31 ID:???
魔王でも愛に生きて愛に死んだ奴はいるしな
688 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:17:26 ID:???
基本には
>>672でFAじゃねぇの
例外に関してはそいつ自身の行動によってしか判別できん
689 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:18:50 ID:???
まあ
>>661みたいに言われると少なくとも頭をひねるなぁ
そこはレネゲイドビーイングと人間ってくらいが妥当じゃなかろうか
690 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:21:26 ID:???
「データとして侵魔として扱われる」ことと「人類に侵魔として認識される」ことも違いがあるしな
691 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:24:08 ID:???
むしろ
>>661がFHをどんな目で見てるのかが気になるw
入ったが最後、原型留めない人食い怪人に改造するような組織なのかw
692 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:27:38 ID:???
そういや、ボイスドラマで再登場するのは旧版のキャラばかりで
>>650(旧版からのくれは除く)はリプレイが載ったファンブックでの登場以外は出番ないな。
693 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:27:41 ID:???
ウィザードもUGNみたいに一つの統括組織でなんとかしてるわけでもないわな
694 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:29:15 ID:???
そういえばアニメ版でエリスを「エミュレイターとして認定」みたいな台詞吐いてたような気もした
695 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:29:56 ID:???
>>692 ファンブック2にはボイスどころかカラーページにすら出番のないPCがおってな……
696 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:34:50 ID:???
>>695 ファンブック2って言うと最果ての数式か
あれが一番ボイスドラマではよかった気がするな。
特に予告。
697 :
銀ピカ:2011/02/05(土) 00:36:16 ID:???
今日のNWスレはここだと聞いて。
何か揉めてるみたいだけど、ルルブ読めば良いんじゃないかしら。
『NW2』204頁
侵魔(エミュレイター)とは、異世界からやって来る世界の敵の総称だ。
『NW2』205頁/柱
エミュレイターと呼ばれるのは、異世界人の中でも敵対的な存在に限られる。
友好的な、あるいは中立を保った存在は、来訪者(ビジター)と呼ばれる。
つまる所
「表界出身ならウィザード」
「表界以外の出身で敵対的ならエミュレイター」
なんだと思ふ。
ラース=フェリア出身で種族:人間だろうが、敵対してればエミュレイター。
(つか、炎砦でそういう描写無かったっけ)
698 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:38:25 ID:???
くれはを襲ってきたザーフィを見て王子が
「俺(柊)から見たらザーフィは人の形をしたエミュレイターだよな」って言ったやつですな
699 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:46:47 ID:???
赤巫女でドリームマンがセラ(だっけ?)をエミュレーター呼ばわりもしてたような。
700 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:52:34 ID:???
つまり蝶と蛾ぐらいの差しか無いってことか?
701 :
NPCさん:2011/02/05(土) 00:57:09 ID:???
>>700 出身だけで決まるとルルブに書いてあるなら
日本人とアメリカ人くらいの違い、かも知れん
702 :
NPCさん:2011/02/05(土) 01:01:02 ID:???
その手の例え話に正確な結論が出るとは到底思えない
703 :
NPCさん:2011/02/05(土) 01:18:58 ID:???
関西出身でSNE派ならエミュレイター
FEAR派ならビジター
704 :
NPCさん:2011/02/05(土) 01:32:45 ID:???
>>650のキャラは中の人の都合で厳しそうなのがな。
舞や百合子は王道主人公ぽいけど参加厳しい。
よしおのこじまめも色々やってるし、次はアリアン東方。
きくたけや王子、かわたななども他のリプレイや企画に忙しい。
なんだかんだで、NOVAやエンギア、BBも動いてるしな。
サイトーさんにまかせて、ファンブックなどでたまに盛り上げといて、忘れられないようにしてるてとこじゃない?
版あげして新しく世界設定動かすよりユーザーに遊んでもらうにはちょうどいい感じではある。
705 :
NPCさん:2011/02/05(土) 01:36:02 ID:???
今更だけど、
>>650を見ると2ndのリプレイってこんなにあったんだなって思うよ
俺的に蒼穹のエンゲージがかなり好きだから続編とか出してほしい
旧版のリプレイはみこシリーズでひとかたまりって感じだからどれが好きってよりも最初から順番に読みたくなるんだよね
まぁ、どうせどれを読んでも俺の嫁たるアゼルはファンブック位しか殆ど出番ないんだけどな…
706 :
NPCさん:2011/02/05(土) 03:09:26 ID:???
自分でセッションのリプレイとか作ってみると本当、企業のリプレイとか面白いリプレイサイトとかすげえと思うわ
内容も関係有るんだろうが、こんな読みやすいの作れっこねえ
707 :
NPCさん:2011/02/05(土) 03:14:57 ID:???
馬鹿言うなアゼルはベルの嫁だ
708 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:22:59 ID:???
え、ベルはアステートの嫁だろう
709 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:26:11 ID:???
つーか、何でアステート女にしたんだろうな
前の版だと明らかに男を想定してたはずなのに
710 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:30:12 ID:???
まあ、つまりはベルハーレムということだ。
711 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:30:22 ID:???
裏界を百合百合空間にしたいという幻夢神のゴッドパワー
712 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:32:35 ID:???
>709
asute-tohonnninnhabetunionnnatohakagiranndaro?
713 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:09:37 ID:???
よく勘違いされがちなんだが、前の版の例のシナリオでベルとフラグ立ててたのは
アステートの転生体PCじゃなくて別の勇者PCだったはず
アステートの転生体PCもそのライバルNPCもあて馬に過ぎないとかベルマジ悪女
714 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:23:31 ID:???
ファンブックのリプレイ
よく考えると凄いトリックだよな
余計な情報があるせいで推理がつながらないってw
凱ェ・・・
715 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:26:19 ID:???
まとめると
ベルの嫁:アゼル=イヴリス
ベルが嫁:旧版シナリオの勇者PC(サンプルが男性なので男性の可能性大),アステート(写し身?は多数存在、本体は女性、旧版シナリオの大いなる者もサンプルは女性),リオン=グンタ
ストーカー:メイオルティス
716 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:37:52 ID:???
今回のドラマCDはいままでで1番面白かった、リブレイは面白かった部分の見せかたを失敗したと思うよ
717 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:05:45 ID:???
>>576 リプレイだと
・アンゼロットからご褒美のチュウ
・全裸レンとベッドを共にする
・常識人キサラの家で一週間一緒に暮らす
アニメだと
・エリスと風呂場でバッタリ&丸見え
・エリス、くれは、灯のいる露天風呂にダイブ
・卒業証書授与
あとは至近距離でアゼルが脱ぐところを見た件とか
718 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:20:55 ID:???
卒業できたのが、いい目を見たって言うレベルなのかw
719 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:35:49 ID:???
小説基準だと本当に神の力を使ってかなえた奇跡だからなぁw>柊の卒業
720 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:54:28 ID:???
ドラゴンボールでギャルのパンティゲット並に庶民的だよなw
721 :
NPCさん:2011/02/05(土) 07:09:19 ID:???
卒業証書授与wwwww
722 :
NPCさん:2011/02/05(土) 07:11:00 ID:???
リプレイの喜びようを見ると、無意識かつ心の底から湧き上がった願いだったんだろうなぁw
723 :
NPCさん:2011/02/05(土) 07:48:55 ID:???
でも卒業パワーのせいか最近の柊さんは一味違うぜ?
むしろエンダースさんに押し付けたんじゃないかな
724 :
NPCさん:2011/02/05(土) 08:08:44 ID:???
>>714 PC3である時点で気付くと思うんだが。
725 :
NPCさん:2011/02/05(土) 08:10:41 ID:???
>>724 知ってるか?
白御子のPC@がだれなのかを
726 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:04:13 ID:???
>>715 そういやリオンはもともとルー=サイファーの部下だったはずなのに、すっかりベルのツッコミ役になってるな
つか、ベルもリオンを受け入れすぎだろw
727 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:07:09 ID:???
728 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:24:28 ID:???
つか、合わせみこじゃただの背景にも等しかったリオンやアゼルがあそこまで萌えキャラになったり、
命たちがベテランの風格を見せまくってる辺り、ファンブックはこれからも旧版のキャラのフォローになるのかな
旧版キャラも好きだけど、2ndの文庫リプレイ組のネタも見たかったりするのは自分だけなんだろうか
今のところサクラ位しか出てないよね?
729 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:29:57 ID:???
>>728 個人的にはサクラに全く魅力を感じない
リンカイザーか大泉スルガこそ、
新たな主人公枠として求められる、俺的に
730 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:30:15 ID:???
>>728 というかファンブックなんだからメインにし辛いキャラにスポット当てるんだろう
ベルやリオンをPCにして文庫リプレイって訳にもいかないだろうし
731 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:48:50 ID:???
富士見のリブレイは二巻は出るからキャラ立てし易いけど、ナイトウィザードは基本的に一巻きりだから軸になるキャラがない
732 :
NPCさん:2011/02/05(土) 09:57:32 ID:???
>>729 そもそもリンカイザーはスルガと違ってPC1ですらねーよw
733 :
NPCさん:2011/02/05(土) 10:00:31 ID:???
それを言ったら柊だって元はPC1じゃなかったんだし
734 :
NPCさん:2011/02/05(土) 10:00:39 ID:???
>>726 もうね、ドラマCD聴くとリオンさんのいじらしさにキュンキュンすることうけあい
735 :
NPCさん:2011/02/05(土) 10:01:18 ID:???
我々は柊やベネットで学んだはずだ。顔役にPC1である必要はないと
濃いネタを突破口にしてPC3くらいの立ち位置でちょこちょこ顔出ししては存在感を強化していく手もあるのだと
736 :
NPCさん:2011/02/05(土) 10:04:16 ID:???
NWは意外にリプレイ少ないからなぁ
737 :
NPCさん:2011/02/05(土) 10:10:17 ID:???
きくたけ仕事しすぎ
738 :
NPCさん:2011/02/05(土) 11:15:35 ID:???
リンカイザーは良キャラだが、王子が忙しいからなあ(自分のDXも有るし)
柊も王子なので、「また王子かよ」って事にならないとも言えんし
スルガはどうしてもルー=サイファー絡みになって、ワールドセッティングに与える影響大きそうだしな
残念だが色々難しそう
739 :
NPCさん:2011/02/05(土) 12:23:15 ID:???
NW2は一瞬冴絵がクローズアップされるかと思ったがそんなことは無かったぜっていう微妙な時期があったと思う
あれも結局「元傭兵の剣道ヒーラー」って一発ネタキャラでしかなかったから広がらなかったんだろうな
きくたけェ……
740 :
NPCさん:2011/02/05(土) 12:26:20 ID:???
>>587 遅レスだが、ダブクロストライクのツッコミ傭兵では
741 :
NPCさん:2011/02/05(土) 13:05:03 ID:???
ぶっちゃけた話、柊とは違ったベクトルのツッコミ役が必要なんじゃないかな>NW2
なかなか難しい注文だけど
742 :
NPCさん:2011/02/05(土) 13:09:01 ID:???
ツッコミはプレイヤー技能だからなぁ
簡単にはいかない
743 :
NPCさん:2011/02/05(土) 13:12:43 ID:???
凱くんはそういう意味ではいいキャラだぜ
とりあえず任務突っ込んどいて、「また僕は関係ないのかよ!」って言わせとけばキャラ立つもん
んで、最終回あたりで凱の物語やっとけば2nd綺麗にまとまる
キャラ的にもプレーンだから使いやすいしね
問題はPCがきくたけだからマッチポンプに見えなくもないところだけだw
とゆーことでリンカイザー・スルガ・凱くん・流鏑馬弟のリプレイ所望。花がないとかゆーな、どーせ敵は女キャラだ
744 :
NPCさん:2011/02/05(土) 13:23:36 ID:???
>>743 ディフェンダー・ディフェンダー・ヒーラー・キャスター か。
一条凱は、付属シナリオで付加された増幅能力の設定を黒歴史に葬って
真正巻き込まれ型ヒーローにすれば、かなり良いセンいけそうだなあ。
745 :
NPCさん:2011/02/05(土) 13:49:07 ID:???
ぶっちゃけ、凱の増幅能力って柊力の対極的な意味で付けられた設定だろ
柊蓮司と一条凱をぶつけ合うと対消滅して世界が滅びます。
746 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:05:50 ID:???
また世界が滅ぶのか、よく有ること過ぎる
747 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:14:53 ID:???
週刊 世界の危機
748 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:16:26 ID:???
磯野ー!世界滅ぼそうぜー!
749 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:31:51 ID:???
ボクと契約してセカイを滅ぼしてよ
750 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:44:36 ID:???
クリティカルしたら世界が滅ぶ
751 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:56:04 ID:???
752 :
NPCさん:2011/02/05(土) 14:59:35 ID:???
753 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:14:35 ID:???
ではダイスをふったら世界が滅ぶ
754 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:19:22 ID:???
それはもうダイス使用するTRPGやる意味がなくなるな
よし、NOVAの時代だ
755 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:20:35 ID:???
読んだの大分前だからうろ覚えでイメージのみで語るが、
森砦や炎砦のラストの放ってダイスロール抜きのRPのみで進行してたイメージ。
756 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:38:19 ID:???
それはない。特に炎砦。普通にダイスロールしてたよ。
757 :
NPCさん:2011/02/05(土) 15:51:55 ID:???
うろ覚えで嘘語るなよ
氷とか海ならわかるが
758 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:01:52 ID:???
おまえら上司にするならぽんこつとちゃん様どっちがいい?
759 :
銀ピカ:2011/02/05(土) 16:08:24 ID:???
その二択ならパール=クールかしら。
金髪だから!
760 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:22:55 ID:???
じゃあ同じ金髪のちゃんさまとルー様だったら
761 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:31:18 ID:???
762 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:32:49 ID:???
>761
かわいいから。
763 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:34:47 ID:???
どうやら小学生男子がいるようだ
764 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:54:16 ID:???
小五ロリドコー?
765 :
NPCさん:2011/02/05(土) 16:59:54 ID:???
>>759 ちょっと待て
銀ピカなのに金髪のほうがいいの!?
ぽんこつ代魔王は銀髪だよ?
766 :
銀ピカ:2011/02/05(土) 17:10:54 ID:???
>>760 大人ルー様 > ちゃん様 > 子供ルー様
>>765 Microsoft Silverlight のマスコットキャラだって金髪じゃないですかYO。
767 :
NPCさん:2011/02/05(土) 17:15:27 ID:???
ルー様とルイ=サイファーどっちのほうが凄いのっと
768 :
NPCさん:2011/02/05(土) 17:21:24 ID:???
神の卵二話読んでると戦略級オリジン侵略ルールやりたくなって困る
そして瑞鶴さんマジパネェ
769 :
NPCさん:2011/02/05(土) 18:06:19 ID:???
>>768 俺は各キャラがどんなキャラなのか知りたくてルルブやサプリが欲しくなって困る(でも価格的に_)
瑞鶴さんパネェは同意
770 :
NPCさん:2011/02/05(土) 18:28:30 ID:42fs07+p
スレスピはえー
富士見のアリアンロッドと新米しか読んでない俺は
この時期のこの早さはついてけん
771 :
NPCさん:2011/02/05(土) 19:06:32 ID:???
パーソナリティーのためだけに天下繚乱ルルブを買った俺に隙はなかった
772 :
NPCさん:2011/02/05(土) 19:11:50 ID:???
別にスレに無理についてく必要もなかんべさ
773 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:21:56 ID:???
受験を終えて戻ってきた……
アリアンロッドはサガ出した辺りからついていく気が失せた
DX3は最初のリプレイ一巻だけ買ってつまらんくって切った
その辺りはその後、面白くなった?
774 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:23:28 ID:???
DXのデザイアは評判いいよ
775 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:28:47 ID:???
デザイアか。全員FHなんだっけ? 興味あったし押さえておこう
SWも追いかけないとなぁ
776 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:33:12 ID:???
受験終わったんならサガ全シリーズ一気読みに挑戦しようぜ!
ついていくのではなく貪りつくす勢いで
777 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:34:59 ID:???
>>773 自分の好みで買えばいいのさ
ココの評判に振り回されたって良いことなんてないぞ
つーかサガ関係とか金銭的に学生さんあたりはキツそうだ
シリーズ分けしてても結局内容が交錯しまくってるから単独だとワケわかんなくなってるしな
778 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:41:43 ID:???
15〜20ぐらい出てるからなぁ、文庫だけで
779 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:45:45 ID:???
サガが駄目ならレジェンド押さえれば問題ないっしょ
780 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:49:07 ID:???
そう言えばアリアンロッドは東方リプレイが今月に出るんだよな。
781 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:50:42 ID:???
今月からは東方リプレイも始まるしな。アリアン。
782 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:51:24 ID:???
ブレイドには、レジェンドのキャラが出るから、
押さえる(?)ならレジェンドなのかねぇ・・w
オススメリプレイは、サガ、シノビガミ、デザイアかな。
783 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:51:50 ID:???
東方始まるけど前のリプレイのキャラも出るからそっちを先に読んどいた方がいいだろう
784 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:26:38 ID:???
切ったなら無理に返ってこなくていいんじゃね?
まだ受験勉強する必要ができるかもしれないんだから、通知もらうまでリプレイは絶ちなさいな
785 :
アマいもん:2011/02/05(土) 23:37:43 ID:???
>>717 でもソレ、(卒業証書授与を除いて)ドレも、驚きこそすれ喜んではいなかったよなあ、柊。
つか、柊のまわりには女の子いっぱいいるけど、別に誰も柊のこと性的な意味で好きじゃあないだろ。
>>758 そのふたりって、なんかいつもミニスカなのに、高い所に立って部下に命令下してる印象がある。
たまには地面から首だけ出して命令しても良いのよ?
>>773 でも仮に「DX3巻から超面白いYO!」ってゆわれたバヤイ、つまんねー1巻2巻をガマンして読むのかしらん?
786 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:51:49 ID:???
ちなみにDX3ジェネシスは3巻からも4巻もあんまり面白くならないからな!
787 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:52:29 ID:???
>>785 王子にとってはその程度驚くまでもない日常なんだろ
実生活でメイドに裸を見ても見られても動じることがないぐらい達観してるのさ。
788 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:54:24 ID:???
間違った。
王子にとってはその程度じゃ喜ぶまでもない日常なんだろ
実生活でメイドに裸を見ても見られても何も思わないぐらい達観してるのさ。
789 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:57:11 ID:???
くれは位は性的に好きじゃね多分。小説じゃくっついてたし。
晶はラジオドラマで夫婦になってたけどネタとして
キサラ、チハヤ、和泉、ガーネットも憧れ程度かねぇ
ラジオドラマの茉莉とかも正史に入れていいのかどうか
790 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:01:45 ID:???
>>785 アニメ版のエリスとかキサラとか七瀬晶とかは性的に好きなんじゃねーの
791 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:10:01 ID:???
性的ならエリスは見られた時点で押し倒すだろJK
それはともかく、性的なだけが「好き」じゃなかろう
青臭いと言われようが、ジュブナイルの「好き」を否定したら、ラノベの七割は成立しなくなるやんw
あー、まぁ確かに本気で落とす気があるならきちんと相手にわかるようにアピールすべきというのは確か
それをしないくせに惚れた(笑)男にあたる暴力女はゴミクズ。
792 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:32:57 ID:???
>>791 どちらかいうとジュブナイルの「好き」って
「性的な好き」が透けて見える、ないしは強引にでもそう誤解できる事が
お作法なんだと思ってたが
793 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:33:20 ID:???
そういう事はラノベ板行って語れw
794 :
アマいもん:2011/02/06(日) 00:36:46 ID:???
>きちんと相手にわかるようにアピールすべき
今んとこ、柊と一番両想いに近いのはエンダースさんだよなあ。
795 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:39:35 ID:???
まぁジュブナイルにゃ、アピールしても失礼なくらい鈍感な男主人公も多いからおあいこじゃね?
リプレイ的には、恋愛ロールは中の人とちゃんと意思疎通してから始めようってことで
796 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:41:49 ID:???
ジュブナイルと聞いて健全厨二とエログロ厨二、どちらを先に思い浮かべるかが問題だ
797 :
アマいもん:2011/02/06(日) 00:46:06 ID:???
DXを代表する女好きキャラとゆえば以蔵だけど。
じゃあってモルガン辺りが全裸で押し倒してきたとしたら、ぜってー焦りまくって逃げ出す気がする。
798 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:46:11 ID:???
>>794 そもそも柊て、恋人より先に友達いるのか?
エンダースさんと友情築くのが先と思ってるんじゃないかな?
799 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:49:01 ID:???
矢薙PC以外の男PC仲間は友達……か……?
800 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:02:28 ID:???
小説版ではクラスメイトは友達風吹かしてた
PS2・合わせでは珍獣扱い
友達の描写はするとGMに利用されたりして困るからしてないだけでは?
あと柊は同年代より年上の同性との絡みのが多い。
グィードしかりナイトメアしかりザーフィしかり安藤さんしかり
801 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:11:27 ID:???
>>800 きくたけ曰く、
PC設定でくっついた身内や大切な人って、
人質にとられてPCを追い込むために生きているんじゃないの……っ!?
(EoE リプレイ P.36 柱)
ってぐらいだからなぁ。
802 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:20:53 ID:???
>>800 ザーフィやナイトメアは仕事仲間とか関係:有為とかであって友情とは違うんじゃ・・・?
柊は幼なじみがさらわれたり、後輩女子がさらわれたりとすでに経験あるから、男友達の一人くらい増えてもいまさらなんじゃないか?
803 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:24:42 ID:???
菊田先輩「よし、ならば男ヒロインだ」
804 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:26:11 ID:???
>>801 ロッシュ、ステラ姉さん、ミリア……ああ、確かに。
805 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:31:08 ID:???
みかきさんの漫画ではわりと柊とくれはは良い感じだったが
リプレイでPLみかきさんのくれはは柊のことわりとどうでもいいと思ってるよね!
806 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:36:10 ID:???
よく訓練されたPLなら、友達人質に取られてむしろ喜ぶ
王子なら嬉々として過去の友情を演出する位のことはやるだろ
単に学校が舞台にならないのと、
炎砦以降はイマイチ柊が当事者になってないだけじゃね?
807 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/06(日) 02:00:26 ID:BH/ovMbD
>805
くれは「まあ仕事の一環ってゆうかー」
茜「ですよねー」
808 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:43:26 ID:???
>>805 漫画とか小説とかの完全創作物ならまだしも
中の人が演じる実プレイ上での恋愛ロールとかワルツじゃないんだから
と書いてここがきくたけスレではなくリプレイスレと気付いた
809 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:45:23 ID:???
つまり、きくたけとか社長とか王子とかO畑がPCで
ハンドアウト統一
・ワルツやれ
810 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:53:29 ID:???
大畑が泣くから王子生き返らせようぜ
811 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:57:27 ID:???
そういやARAって低レベルセッションしようかとか高レベルでも他から引っ張って来たりとかはあるけど
熟知してる人総動員のガチプレイって無いな
812 :
NPCさん:2011/02/06(日) 04:01:46 ID:???
アリアンに限らないけどTRPGのリプで完全ガチとかやられても果てしなき軍拡にいくだけで見てて辛いような
813 :
NPCさん:2011/02/06(日) 04:55:49 ID:???
軍拡の最果ては自キャラコピー相手のPVPだしな。
あれは地獄だ…(遠い目)
814 :
NPCさん:2011/02/06(日) 05:16:05 ID:???
>>813 恐るべし藤井忍
絶滅某の名は伊達ではなかった
815 :
NPCさん:2011/02/06(日) 05:22:02 ID:???
816 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:06:44 ID:???
>>811 どういうのをガチというのか知らんが、PC死亡してもやむなしなバランスというのなら「魔を貫くもの」とかどう?
817 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:14:30 ID:???
PCコピーってガチか?
むしろ手の内読めてる分ぬるい位だと思うんだが
818 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:15:54 ID:???
ガチの定義が人それぞれなのでまとまらない流れ
819 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:28:13 ID:???
まあガチ組みっていってもパーティでの役割もあるからな
ゼパ様とか防御面でガチ組みだろうけどウォーリア系なのにアタッカーじゃないからパーティの攻撃力は犠牲になってるわけで
「このレベルではこれが最強のPC」なんて解はないんだよ
820 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:30:34 ID:???
あれはPC対立と見せかけてお互いそれぞれのPCをメタに殺しにかかってるところをコピーだったから、普通とはちょっと事情が違う。
821 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:50:57 ID:???
ミドルでパーティのリソース削ってクライマックスで全力戦闘ってスタンスだからなぁ
個別で各種判定もあるかもしれないしパーティ分割した状況で戦闘って事もあるかもしれない
戦闘が連続するかもしれないから継戦能力も必要
クライマックスに備えて重要リソースを温存するために重要度の低いリソースを多く使うとか
逆にパーティ全体でのリソースを節約するためにあえて重要リソース切るとか
正直SNEのリプレイでこういうのが見たい
なんか常に万全の状態でボス戦って印象があるんで
というかSW2.0って細かく時間管理するゲームだからむいてると思うんだけどな
時間がないからアイテム剥ぐのあきらめて回復とか回復してないけど先に進むとか
822 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:52:17 ID:???
コピーの為のギミックも良かったね
823 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:52:21 ID:???
>SW2.0って細かく時間管理するゲームだか
この前提がおかしくないか?
824 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:03:20 ID:???
>>821 ぶっちゃけ細かい時間管理が面倒なんじゃね?
あと○時間でNPCがいけにえにされちゃう!
って展開は移動時間やら判定やら戦闘やら細かく計算するのはめんどうじゃん
魔香草で回復したいけど時間がないとか切羽詰りすぎだろ
825 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:11:11 ID:???
つかポーションやカードにリソース費やしてるんだから十分だろ
常備化とかで毎回勝手に生えてくるわけじゃないんだぞアレ
826 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:13:43 ID:???
>>824 それならルールで10分と時間決める必要がない
シチュエーションによる回復の制限したいならラウンド管理で十分だ
827 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:16:28 ID:???
まあ最近(というほどでもないが)ターンとかシーンによる回復できる回数が制限されてるギミックのあるリプレイも増えてきたからな
いかに消耗を避けて戦うかってのは面白いと思うけど
828 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:17:14 ID:???
>>825 アルシャードffでも回復アイテムは、
常備か化出来ないよ
使用に必要なアクションが決まってるから、回数が制限される事も良くあるー
829 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:21:21 ID:???
>>825 常備化だって勝手に生えてくるわけじゃないんだけど
830 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:21:43 ID:???
>>828 ああいや、ガイアからの流れだったんで
もちろん常備化してるやつだって、その分経験値突っ込んでるからタダってわけじゃないしな
万全の定義がようわからん
831 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:23:52 ID:???
832 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:26:58 ID:???
リソースの種類が少ないから回復に制限もたせるとやりにくいんだと思う>SW2.0
SW2.0のリソースはHPとMP、人間なら運命変転とアイテムくらいっしょ?
ARAだと、HPMP、回数制限のあるスキル、フェイト、ギルドスキル、アイテムだろ?
HPがやばい状態でボスと戦ったとしてもギルドスキルの蘇生、回避やプロテクションにフェイト突込み、ダメージ0にする特技、他者がかばったりカバーリング
とかいろいろできるし
833 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:28:36 ID:???
大昔のSWリプレイくらいか
イラストで乳首見せてるのは
834 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:30:30 ID:???
>>830 万全っての全回復状態って事じゃねーの?
六門でいえばチェックが入ってる技能がない状態
835 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:31:23 ID:???
乳首はリソースなのか
836 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:42:34 ID:???
「とどめを刺す」ゲームと生死判定があるゲームじゃHPの重要性も変わるしな
PL視点だと然るべき時に万全の状態を保てないってのはストレスになるんで、やり方間違えると反感買うぞ
837 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:43:02 ID:???
アリアンやDXのルールは遊ぶことよりリプレイを面白くすることを重視して作られてる気さえする。
純粋な面白さはSWリプより上だが、リプレイに求める面白さとはちょっとズレてるような
838 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:44:27 ID:???
>>832 一応ラックも入るんじゃないかな>リソース
判定にかかる時間とかD&Dを参考にしたんだろうけどあんま上手くいってないと思う
上手くいってないというかあんま使えてないというかなんのためのルールなんだろアレ?
839 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:45:23 ID:???
840 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:56:21 ID:???
戦闘後に薬草と呪歌で回復したから時間経過しましたっていわれてもデメリットないしな
結局ポーションは戦闘中に自分を回復させる用
841 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:00:59 ID:???
>>837 面白く遊べるルールだからリプレイも面白い
SWとの違いは著者の技量差だろ
842 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:03:58 ID:???
制限付けたければシナリオで縛ればいいけど、やり過ぎるマスターや口プロレスで改変する
プレイヤーが多いから常備化とかルール化されたんだろ?
843 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:04:43 ID:???
俺はFEARよりSWのリプレイの方が好きだけどな。
FEARは内輪過ぎるし、ネタ臭さが鼻につくんだよ。ついていけない。
844 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:06:25 ID:???
>>843 まあ、俺的に付けとこうぜw
人の好みは色々なんだから、結論なんて出やしない。
どっちも楽しめる方が、お得なんだし。
845 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:06:48 ID:???
846 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:07:57 ID:???
>>837 まず「リプレイに求める面白さ」とやらを具体的に定義してくれ
847 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:08:04 ID:???
CRPGと同じようなもんだろ
中ボス倒す→宿屋に泊まって回復(そしてセーブ)→ボスと戦う
中ボス倒して疲弊してるのにボスと戦うとか低脳
848 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:10:54 ID:???
ここまででかい釣り針だと
リプレイ向きのルール部分ってのがどのあたりなのか気になるなw
849 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:16:41 ID:???
いくつかの判定で所要時間が決められてるんだからそれをきちんと使ったリプレイはあるべきだとは思うんだけどね
全部が全部やれとは言わないけど
現状時間設定に意味ないし
850 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:24:29 ID:???
>817
どんなにマンチ組みキャラを作ろうが勝率50%なのに
それ以上どういうガチを求めてるんだ
851 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:26:19 ID:???
悠長にドロップ剥いでたらソラだか誰かに逃げられた事なかったか
852 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:28:01 ID:???
>>851 それと時間管理はまったく関係なくないか?
853 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:28:40 ID:???
PCより弱い敵を無限に用意
負けるの前提で、全滅までに敵を何体倒せるかを競う
854 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:30:22 ID:???
シーン攻撃で無限体撃破
855 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:33:07 ID:???
>>842 ・ポーション一本飲む時間が有りません
・10分間ひつような治療をする時間が有りません。
前者は、すごくシナリオ都合くさいけど、後者はある程度自然な流れでいけるような気がする。
856 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:37:49 ID:???
一度判定に失敗した時、時間かけてもう一度やるか危険覚悟で先を急ぐか、というバランスは良いと思う。
こういうバランスは、具体的な時間指定あってこそ活きるものだと思うし。
857 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:38:06 ID:???
ポーション飲むのは1アクション、1ターン使用します。
1ターン○分です
○分で次の敵が来ます
ってルール的裏付けも簡単に付かないか
858 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:38:09 ID:???
>>855 だからこそリプレイで指針を見せて欲しいんじゃないか?
859 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:40:06 ID:???
まあ戦闘中気絶したらアウェイクン使わない限り1時間行動不能だからなぁ
アウェイクンポーションは本人にしか使えない謎のアイテムだし
860 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:42:42 ID:???
>>856 シナリオ内ルールでゆーらがやってるから参考にすればいいと思う
アクロスとハートフルな
時間指定じゃなくクライマックスまでに何ターンという明確な指針があったから逆にわかりやすかった(俺的に)
10分とか20分とかで管理してもわけわかめじゃん
ターン数で管理したほうが楽っしょ(俺的に)
861 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:44:24 ID:???
時間で区切るかシーン・ラウンドで区切るかの違いでしかないからなぁ
862 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:45:54 ID:???
> 1ターン○分です
ARAサガで大規模戦闘後、最終戦闘までメジャー一回取る時間しかないってなかった?
あれなんかは何分って話じゃなくてメジャー一回出しか無いって割り切りだよね。
863 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:47:42 ID:???
>>860 > 10分とか20分とかで管理してもわけわかめじゃん
> ターン数で管理したほうが楽っしょ(俺的に)
たとえば1ラウンド6秒のシステムで、10分の時間と100ターンの時間にどんな差があるんだ?
864 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:50:46 ID:???
とりあえず1ターン何秒かplzっていう揚げ足取りはどうかな?
865 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:51:36 ID:???
>>863 100回行動できると10分行動できるは大分違うと思うよ
866 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:57:30 ID:???
まあターンというか実際の時間とは異なる単位時間は便利だと思うよ
ゲーム的な割り切りってのは遊びやすくする工夫なんだから
867 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:00:02 ID:???
13ターン戦闘してあと522秒、よりはあと87ターンの方が計算しやすいと思うが俺的に
868 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:03:33 ID:???
>>861 それが大きいんじゃないかな
ぶっちゃけシーンで区切ると移動時間考えなくていいし
869 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:04:53 ID:???
D&DやSW2.0の時間ルールは常に運用するんじゃなくて
時間経過が気になる時に参考にするルールとしてはあんなものでいいと思う
1分なのか10分なのか1時間なのかくらいの曖昧な基準でも
決まってないと揉めるし
870 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:07:32 ID:???
ここで天トライデント。
871 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:11:01 ID:???
872 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:11:02 ID:???
単純に、一度実時間で出してから
そのあとでラウンド数に換算するのが面倒なだけだろ
873 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:11:52 ID:???
全部メジャーアクションとかで行動が管理できるルールならターン制の方がいいけど
行動ごとにかかる時間が変わるルールにするなら経過時間を一応決めるしかないじゃん
そんでどれだけの時間があるかは厳密に決めることにあまり意味はなくて…
「10分くらい」余裕があるとした時に、1分の行動なら何回かできるけど
10分の行動は1回しかできないとか運用できれば十分なよーな
874 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:11:56 ID:???
875 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:13:21 ID:???
>>859 アウェイクンポーションってそうなの?
どうやって使うんだ…
876 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:13:38 ID:???
無印ARAで時間進行でNPCをたずねて行くシナリオがあったじゃないですか。
あれの時も、ターンで計算した方がわかりやすかったのに!って思って読んでたのかなぁ。
877 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:15:56 ID:???
>>875 謎
まあ戦闘中じゃなきゃ飲ませてあげるとかできるんじゃね?
ルールでは戦闘中にポーションは自分にしか使えない
878 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:16:01 ID:???
>>873 >1分の行動なら何回かできるけど、10分の行動は1回しかできないとか
それだって、NWのカウント制みたいに
抽象ルールに落とし込んだ方が、使い勝手は良さそうな気はする
879 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:17:05 ID:???
>>874 一回の移動アクションで30フィート移動、マイナーアクションで5フィートシフトできるコボルトが
100ターンで6500フィート移動する
のと
10分間に6500フィート移動する
のの間にどんな違いがあるの?
880 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:17:32 ID:???
>>876 あれはPL同士の相談でも時間消費するシステムだったじゃないか
あのギミックを入れる以上実時間で計測しなきゃ駄目だし
881 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:23:02 ID:???
>>873 まあ常識で判断とかそういうのもあるんじゃね?
ぶっちゃけ戦闘終了→呪文と呪歌で全快ってのやられても困る
かといって禁止すると技能が無意味だし
戦闘後一回だけとか全快させていいよとかそんな感じになるんじゃね?
装備買う金が足りないからモンスター狩ってくるとかいわれても困るだろ
>>876 まあターンに直したほうがわかりやすかったと思うぞ
だからルージュでとらんが毒受けたときはターンになったんだろ
面白いギミックが紹介されてきたおかげでゲーマーも目が肥えてきたってのはある
882 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:23:23 ID:???
バキバキに時間単位でリソース管理するならD&D3.5の若獅子でやってたじゃん。
883 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:24:14 ID:???
ARAの無印リプはキワモノ過ぎる
884 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:25:30 ID:???
まあ、正直なところ、10分必要な作業です。を100ラウンド必要な作業です。とかいてあるルールブックが有ったら著者のセンスを疑う。
885 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:26:35 ID:???
>>879 目的地が6000フィート先だった場合とかに差が出るんじゃないか?
どっちも10分以内、100ターン以内でつくがより時間を有効に使えるのは100ターンのほうだ
886 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:27:32 ID:???
>>881 > まあターンに直したほうがわかりやすかったと思うぞ
> だからルージュでとらんが毒受けたときはターンになったんだろ
> 面白いギミックが紹介されてきたおかげでゲーマーも目が肥えてきたってのはある
まじか!
長距離移動をターン進行とかD&D3.5eユーザーでもやらねぇのにw
887 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:29:10 ID:???
>>884 ゲーム内の時間処理がラウンド単位ばかりなら
ラウンドで統一してある方が便利だと思うがなぁ
888 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:30:01 ID:???
>>885 何を言ってるのか判らん。
93ターンかかって7ラウンド残るのと558秒かかって42秒残ることにどんな違いがあるんだ?
889 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:32:17 ID:???
なんかもうどうでもいいwww
お前が思うなら(ryってことだ
890 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:32:21 ID:???
>>887 マスター「んじゃ翌日ね」
マスター「んじゃ7200ターン後ね」
891 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:32:40 ID:???
このスレに一人
実生活で時分ではなくターン・ラウンドを使ってる奴がおる
……としか思えないぞ、この噛み合わなさは
892 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:35:50 ID:???
いや、逆じゃね?
ゲームとリアルを割り切れないヤツがいると思う
893 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:35:53 ID:???
>>886 ARAの戦闘はラウンド進行
ターンってのはシナリオ内ルールでの単位時間
ルージュではターンという言葉を使わずそのものズバリ単位時間という単位を使用
まあぶっちゃけわかりやすさと朝になったらトラン死亡だが、時間じゃなくて単位時間とすることで失敗してもトランを死亡させないためのルールだからな
あと12時間の命ってのは演出で、12単位時間内にクリアすれば有利な状況でクライマックスってこと
時間で管理するとややこしくなるからそうしたんだろ
894 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 12:35:52 ID:???
そもそも、プロセス/ラウンド/シーン/フェイズ の様な抽象単位を扱う場合
「100ラウンド必要」 とか 「7200ラウンド必要」 とか考えるのは、馬鹿のする事だと思う。
数字を無駄に大きくするんじゃなく、
GMは 「別のシーンとして分割する」 事を検討すべきよ。
895 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:36:16 ID:???
>>891 逆だろ。
ゲーム内でリアルタイムに行動してる奴がおる
……としか思えないぞ、この噛み合わなさは
きっと、制限時間10分って言われたらリアルタイムで10分だし
ストーリー展開上、翌日になったらゲーム中断して翌朝再開してるんじゃね?
896 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:36:17 ID:???
GM:美井が通ってる、成穂学園です。時間的にはレスケーのあった翌日の朝になります。
ラウンドで言わないと判りにくいぞ!
と言い出す奴が居たらちょっと一緒に遊んでみたいw
897 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:38:27 ID:???
何を頑張ってるんだか
898 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:38:47 ID:???
時間リソースを厳密に管理した
>>882のD&Dリプレイでも
移動時間とかをRで計算したり
戦闘でかかったRをいちいち厳密に管理したりしなかったろう
899 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:39:18 ID:???
>>894 それだと10分必要な薬草での治療はどうなるんだ?
900 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:39:25 ID:???
SWっつーかSNEは昔からそこらへんのリアルリアリティがグダグダな印象。俺的に。
901 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:39:36 ID:???
>>892 割り切り方がシステムによって違うのを理解できない奴が居るだけでしょ。
902 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:39:57 ID:???
>>900 SNEのスタンスはその辺GMに一任だから
おそらく最も合理的
903 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:41:12 ID:???
というかそんな厳密に計算して楽しいのか?
904 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:41:28 ID:???
>>898 まあ若獅子は全部1時間単位だったからわかりやすかったってのはある
これに10分とか20分とか混じったらもう大変
905 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:41:35 ID:???
>>899 ARAやALFでなら、舞台裏でのみ使用可能とか、シーンの終了時に一回だけ使用可能とかの実時間単位を使わない
ルールにするんじゃないかな。
それをSWでも同じやり方にするべきだって言い出すのはただの馬鹿だと思う。
906 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 12:41:58 ID:???
>>899 所要時間が10秒だろうが1分だろうか10分だろうが、
ルール上では 「1アクション」 としてる場合が多いんじゃねーかな。
そんなモンを厳密に管理したって、大して面白くなる訳でもないし。
或いは、NW2/SFMの様にカウント制を採用する場合も有るけれど
その場合でも、何カウント掛かったって 「1ラウンド」 の枠内に必ず納める。
907 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:42:14 ID:???
要するに
ゲーム内時間は細かな実時間より、ゲーム的・ルール的な単位の方が分かりやすくないか?
って主張が、全部の時間管理を細かなゲーム的な時間で細大漏らさず運用する
とか読んでるのかw
そんな事言い出す奴がいたらそれこそ、ちょっと一緒に遊んでみたいわw
908 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:43:12 ID:???
>>878 カウント制なんかにするよりも何ラウンド分、って方がずっと使い勝手は良いと思うけど
909 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:43:27 ID:???
ここで第三勢力アラームポイントの登場ですよ
910 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:43:36 ID:???
なんだ、またSNEのシステムが劣ってるって言われて、ムキムキして屁理屈捏ねて暴れてる奴が居るのか
911 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:43:43 ID:???
>>905 SWは時間で管理してるけど、時間ってほとんど意味ないよね?って話だと思ったけど
912 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:44:18 ID:???
アナログゲームで何言ってんだって思ってしまうなw
フインキ重視に決まってんだろが
913 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:44:45 ID:???
>>896 時間経過と時間リソース管理を混同しすぎだろ、さっきから。
スクエア戦闘でも「○スクエア移動します」じゃなくて「○○メートル移動します」って言っちゃう人?
それとも他人が「学校まで○kmじゃなくて○○スクエアって表現したほうが簡単」とか言ってるとか思ってる人?
914 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:45:51 ID:???
昔、ドキュソ侍のサイトでD&Dの長距離移動に関して、
1時間の移動距離と1ラウンドの移動距離の差から、1時間中に移動してるのが何ラウンドで休憩してるのが何ラウンドで
2ラウンドは休憩のために腰を下ろすラウンドと休憩終わって腰を上げるラウンド
とか真面目かつ不真面目に考察してる記事が有って笑わせてもらった覚えがある。
915 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:46:40 ID:???
「ラウンド」が一定の時間で伸びたり縮んだりしない単位なら
「一分」と「一ラウンド」にラベル名以外の差は無いだろ
916 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:47:13 ID:???
なんですぐsneとfearで対立させようとするの?
917 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:47:25 ID:???
2.0は知らないけど相変わらず薬草用意するカネと手間よりプリースト一人呼んでくる方が安いんだろうか
918 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:48:30 ID:???
919 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:49:03 ID:???
そこらへんガープスがヒドかったなあ。「増援が来るのに5分ぐらい」って言ったら
300ターン戦えちゃうとか。
920 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:49:16 ID:???
最近のFEARゲーはラウンドが可変単位だから
実時間管理しても結局○ラウンド・シーンなんて言わないといけない
D&DやSWはそうでないから、実時間で書いてあっても問題はない
実時間との変換だと、D&Dの1ラウンド6秒って分かりやすいよな
921 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:50:05 ID:???
まあ1ラウンド1秒だしな>GURPS
922 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:50:08 ID:???
>>911 シナリオによる。
>>913 薬草使って治療したので10分後ね。
は時間経過であり時間リソースを使った結果だよ。
薬草使って治療したので100ラウンド後ね。
が良いと思ってるのは、非戦闘中にラウンド進行してもたいていの場合は意味が無い事を理解して無い人。
923 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:50:13 ID:???
制限時間の設定で管理する時間も変わるのが普通だろう
数分単位ならR計算で考えるだろうし
10分というならR単位の戦闘や魔法での回復は気にしなくてもいいが
10分かかる回復はなしにしるだろう
時間単位なら10分の回復もよほど回数多くなければ気にしなくなる
924 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:52:47 ID:???
>>913 D&D3.5eでマジックアイテムを作るのに時間リソースとして1日辺り8時間が必要だが、
これをラウンド数で書いたほうがいいという人にはお目にかかったことは無い。
もしかすると、今お目にかかってるのかもしれないがw
925 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:53:12 ID:???
>>922 そういう時間を意識したシナリオをリプレイでもやってほしいなってのが当初の主張だったと思う
なんでか変な風に擁護されてgdgdになったけど
なんかダードスレみたいになってたけどリプレイスれなんだぜここ
926 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:54:45 ID:???
つか
薬草使って治療したので10分後
薬草使って治療したので100ラウンド後
ラウンドが伸び縮みしない単位なら、どっちでも同じだろ
927 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:55:13 ID:???
>>920 3.5eで単位時間を10秒から6秒に変えたのはACは低い方がいいから高い方がいいに変えたのと並んですばらしい変更だと思う。
928 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:55:57 ID:???
そもそもマジックアイテム制作を時間が限られてる時に行うのだろうか……
それなりに余裕があるなら次のシーンで完成するからこれは会話シーンね、とかにするし
929 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:56:48 ID:???
10分後って言ったらそれっぽいけど、100ラウンド後とか言われたら情緒に欠けるだろ。俺的に
930 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:56:55 ID:???
まとめると
細かな進行はどうせゲーム的な単位使うんだから最初からそれでいいだろう、って話をしてたら
時間進行を全部ゲーム的な単位にするなんてナンセンスだ、とか言いだされて
どうしたらいいか分からない、で良いのか?
931 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:56:58 ID:???
>>922 時間リソースは別に一方しか使っちゃいけないわけじゃないよ?
それに1ラウンド=6秒じゃなくてもいいんだよ?
「このシーンでは1分/ラウンドな」って言っておけば別に10ラウンド経過でもいいんだよ?
そして「翌朝になったよ」が時間リソースを使った結果だと本気で思ってるの?
頭固すぎね?
932 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:57:15 ID:???
933 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:57:25 ID:???
>>926 ラウンドは伸び縮みするからなあ
S=Fなら
【行動値】ジャッジで11〜20の場合、1ラウンドにポーションを2本飲めるが
【行動値】ジャッジで21〜30の場合、1ラウンドにポーションを3本飲める
他のシステムでも、再行動スキルとかで変わる
934 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:57:46 ID:???
>>925 個人的には、あの10分ってのは時間を10分消費するよってよか、10分掛かるから戦闘中は
無理だと思ってちょって意味が強いんじゃないかと思う。
それはそれとして、新米女神の敵に捕まった後のシナリオが時間管理をしっかりやってた話じゃなかった?
GMの想定異常に早く行動されてシナリオが予定からずれた話。
935 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:58:28 ID:???
そもそも10分=100ラウンドに決め付けて言ってる奴がすごい詭弁臭いぞ
936 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:58:49 ID:???
>>931 > 「このシーンでは1分/ラウンドな」って言っておけば別に10ラウンド経過でもいいんだよ?
1ラウンドの時間がシステムで決まってるシステムがあることすら知らないのか。
937 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:59:08 ID:???
頑張ってる
938 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:00:08 ID:???
>>934 まあそれ言っちゃうと呪歌は効果出るの20分なんだけどなw
この時間の差は意味があるんだろうか
939 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:00:10 ID:???
>>935 「たとえば1ラウンド6秒のシステムで、10分の時間と100ターンの時間にどんな差があるんだ?」と最初に書いておいたんだが・・・
もう忘れちゃった?
940 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:02:28 ID:???
>>938 どれもこれも10分後だと、手抜きしたみたいに見えるだろう。わかれよ
941 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:03:05 ID:???
ID出たら面白いだろうなコレwww
特徴がありすぎる
942 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:03:15 ID:???
SWの戦闘時の単位時間って固定時間だよな?
>>931 > それに1ラウンド=6秒じゃなくてもいいんだよ?
>>933 > ラウンドは伸び縮みするからなあ
943 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:05:53 ID:???
まあSW2.0なら戦闘終了→休憩して完全回復でいいんじゃね?
HPMP減った状態で戦闘したくないだろ
944 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:07:03 ID:???
>>942 あれ? SW限定の話だったのか。
なら、ラウンド管理する必要ないよ、10分で結構。
ARAの話に噛みついてきたからTRPG全体に対しての攻撃だと思ってたわw
945 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:08:52 ID:???
これじえ……なんでもないッス
946 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:09:26 ID:???
じぇんじぇん自演なんかじゃないよ
947 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:09:44 ID:TDiVP2Gh
>>941 んじゃ出してみるかw
D&Dだと3.5eでも4thでも長時間掛かる行動はターンじゃなくて時間とかで書かれてるな。
たとえば、4thの儀式「ディープカット」は使うのに10分必要で持続時間は10分〜1週間だ。
で、これをターン数で書けとか言う人はあまり居ないと思う。
SWでも10分単位で時間が掛かるような行為をターン数で書けとか言う人は少数派だと思うんだが。
948 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:12:06 ID:TDiVP2Gh
>>944 TRPG全体の話ならなおさら「それに1ラウンド=6秒じゃなくてもいいんだよ?」とか
「ラウンドは伸び縮みするからなあ」は間違いだろw
どう見ても特定のシステムのことを言ってるよw
それとも、SWは固定だがTRPG全体だと伸び縮みする、つまりSWやD&Dのような
固定されちぇるシステムはTRPGじゃないって事か?
まあ、たしかにD&Dは会話型RPGだけどな!
949 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:17:23 ID:???
何かリプレイと関係なくなってきてますますダート化してきたな
950 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 13:17:29 ID:???
まーリプレイ的には、読んでて面白きゃ何でも良いんじゃねーかなー。
その上で、実プレイの参考にもなれば尚ベストっつーか。
実時間で管理するシステムなら、リプレイでも実時間を使えば良いし
抽象時間で管理するシステムなら、リプレイでも抽象時間を使えば良いと思う次第。
どっちが優れてるなんてのは、それこそダードで話した方が。
951 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:19:04 ID:???
952 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:19:25 ID:???
システム及びセッションによるって話だわなあ
優劣の問題だとは思わん、俺的に
953 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:21:45 ID:TDiVP2Gh
>>821 > なんか常に万全の状態でボス戦って印象があるんで
普通にMP減った状態でボスとかあると思う。
で終わる話だなw
954 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:23:02 ID:???
>>951 確かにきっかけは
>>821だろうが意見としてまともだし責めるのは筋違いじゃないか?
万全の状態でないボス戦が見たいってのはわからなくもないし
SW2.0にはむいてないって意見も出てるから本来ならそこで終わってたろ
955 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:23:40 ID:???
956 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:27:56 ID:???
俺的に、はスルーしてくれよ! って合図みたいなもんなのに……
957 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:29:26 ID:???
>>953 印象に対して印象で応えても意味なくね?
この話では万全じゃない状態で戦ってたよとか言うべきかと
958 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:33:59 ID:???
だって万全の状態で戦ってばっかなんだもん
959 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:34:54 ID:9z6EHviP
ageればID出るのか
2.0エロゲ化希望!
ヒロインはユーリカで!
960 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:36:15 ID:???
じゃあ俺はデザイアで母さんになってケルベロスを全員落とすゲームを
961 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:36:39 ID:9z6EHviP
おっとここはリプレイスレか。ユーリカは小説だからスレチだな
…瞳ヒロインでDXエロゲ化を!
962 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:38:50 ID:???
963 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:42:31 ID:???
ボスに万全の状態で挑もうとするなんてむしろ自然な行動では
964 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:42:44 ID:???
>>960 朱香とミユキのバランス取りをミスってDEAD ENDというビジョンが見えた
965 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:46:16 ID:???
万全の状態を迎え撃つボスカッコイイですね
わかります
966 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:47:22 ID:???
新米女神は完結後(あと一、二巻?)に適当にエピソード選りすぐれば2クールアニメでもいける
個人的には見てみたいけどDVDとか売れないだろうしな……
967 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:48:43 ID:???
エロアニメにすればいい
同時発売の北米版は無修正で
968 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:49:23 ID:???
それなら1ラウンド補助魔法特技使う時間くれてやろう、くらいの方が大物面っぽい
969 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/06(日) 13:50:51 ID:yTX2Mb94
どうでもイイけど、みんな言うほど行動時間単位で運用する構造のシナリオなんて
やったコトあんのかしら?
D&D3系だとフィールドに出たら最後、
ぱんつ履くにもイニシと行動宣言で管理するイメジがあるけど。
970 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:51:27 ID:???
>>968 GM「強化しましたか?じゃあ戦闘に入るのでシーン変わります」
PL一同「ムギャオー!!!」
971 :
銀ピカ:2011/02/06(日) 13:52:47 ID:???
972 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:52:53 ID:???
>>969 やったことないってどんな非エリートだよ
・・・あれここダードスレ?
973 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:53:58 ID:???
974 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:54:03 ID:???
975 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:54:32 ID:???
976 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:57:18 ID:???
エンダースさんのいいところは、格好いいところはちゃんと格好いいところだ
977 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:58:51 ID:???
まじめな話SW2.0でHP減った状態で戦闘→敵に先攻食らう
だと対処できないからな
HPは戦闘中以外は常に満タンの状態がデフォだと思う
MPもないと困るから常に万全に
ボス以外の敵は経験値とお金を落としてくれる良いモンスター
978 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:00:49 ID:???
剥ぎ取り10分だっけ
利益を取るか時間的余裕=万全な状態を取るかで悩ませれば
979 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:01:00 ID:???
敵を剥いでる間に回復してる時間ありまくりだからな2.0
980 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:03:13 ID:???
そこまでするならいっそ、
「戦闘中以外は、HPとMPは常に全快です」
くらいの割り切りでもいいのにな
981 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:03:47 ID:???
>>978 みんなで剥ぐわけじゃないからな
レンジャー技能ある奴が薬草使ってバード技能ある奴が歌えば大分MPも回復
982 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:05:39 ID:???
>>980 ぶっちゃけD&Dの真似だから無理だろ
D&Dと違ってランダムエンカウントがルール化されてないからいつでもどこでも休憩で完全回復できる
983 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/06(日) 14:06:01 ID:yTX2Mb94
>980
無印ALSって実際そうゆう構造だったなァ。
デザイナがどこまで意図していたモノなのかは知らんが。
984 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:06:44 ID:???
2.0は戦闘はだいたい1分かからずおわるのにその後の処理はへたしたら一時間かかる不思議なゲームだからなw
それはそうと新スレまだ?
985 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:08:08 ID:???
986 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:20:20 ID:???
>>983 まあ消費なしで勝てる戦闘ならしないほうがいいだろうしな
とはいえブレイクで完全回復は雑魚戦ではどうかと思った
987 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:22:56 ID:???
まあ、PLが消耗無しで勝つことを目指すのは当然としても
実際に消耗なく終わっちゃう戦闘なら、やらないほうが良いわなぁ
988 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:23:46 ID:???
まあ気絶したら1時間は目を覚まさないからな
アウェイクンって手もあるけど
989 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:23:55 ID:???
>>986 ブレイクで完全回復って何言ってんだ
完全回復薬のことだろ
990 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:24:06 ID:???
つまり雑魚戦闘をなくせばいいんですね!
……ボスラッシュとか
991 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:25:09 ID:???
その点バラブラとかダブクロは戦闘すれば確実にリソース削れるからな
992 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:25:37 ID:???
>>989 よし、任意ブレイクしてHP全快したし特技はコスト0、さあトドメ!
ってことじゃね?
993 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:26:18 ID:???
994 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:26:34 ID:???
>>992 アルシャードがそんなゲームだったことはない
995 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:28:00 ID:???
>>991 パラブラって現金がリソースとして機能してないからな
リプレイ読んでもわかるとおり着替えも弁当もNPCが持ってきてくれる
996 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:29:45 ID:???
>>992 アルシャード知らないなら黙って他方がいいよ
余計な恥かくから
997 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:32:29 ID:???
>>995 こうしてみるとSNEってただ戦闘だけすればいいって考えなんだな
次の戦闘に備えてリソース消費を抑えるとか回復のためのリソースを多く用意するって発想がない
998 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:33:12 ID:???
>>997 お前の中では現金だけがパラブラのリソースなのか
999 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:34:10 ID:???
衝動もHPも弁当(≒現金)で回復するしね
1000ならパラブラ大人気
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪