GURPSガープス 第52版【Low-Techで武器の改造】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

テンプレは>>2以降でお好きなように

■前スレ
【Low-Tech,Plant Spells】GURPSガープス 第50版 (実質第51版)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1290424992/

■日本語版スレ
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/
2NPCさん:2011/01/31(月) 05:33:10 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-

超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersが電子販売部門e23のみならずイエローサブマリンなど書店でも発売されました。
さらにPsionic Powersを使って超能力キャンペーンを楽しめるGURPS Psionic Campaign、
Psionic Powersの超能力をさらに整理したテンプレート集GURPS Psisも発売されました。

e23のダウンロード販売では GURPS Prime Directive、GURPS Low-Techシリーズなどミニサプリが続々登場。
さらに妖魔夜行が復活の話がグループSNEからもちあがっています。

GURPS Magic: Plant Spellsはガープス・魔法大全の追加の植物系呪文を掲載しています。第4版対応no GURPS Vehicle も発売予定です。
第4版に対応したGURPS Low-Techも登場しアメリカ本土ではかなり人気があるようです。
さらにGURPS Low-Tech Companion 2: Weapons and Warriors
によって、武器防具のカスタマイズ、改造ができるようになりました。
攻撃力、「扱いやすさ」のWeapon STの変化、重量の増加、改造費用など細かいデータや改造方法が記載されています。
さらにサイズ修正で小型化、大型化したPCの鎧のデータの扱いまで明確になってきました。

さあ、ますます濃厚なシステムに恵まれたGURPSが楽しくなってまいりました!
第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazon、イエローサブマリンなどで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!GURPSの新作はここで要チェック!
http://e23.sjgames.com/new.html
http://www.sjgames.com/gurps/

【お約束】
 質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
 「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。

関連情報は>>3以降にあり
3NPCさん:2011/01/31(月) 05:34:08 ID:???
過去ログ一覧
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html

--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾壱夜】(ライトノベル板)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289413818/

--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
http://www.sjgames.com/
 同サイト内のGURPSページ
http://www.sjgames.com/gurps/
 GURPS FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/
 同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
http://forums.sjgames.com/

グループSNE公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/
 同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
http://www.groupsne.co.jp/products/gurps/index.html

富士見書房
http://www.fujimishobo.co.jp/
 同サイトのガープスページ
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/
4NPCさん:2011/01/31(月) 05:35:02 ID:???
【注意】 2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)

詳細は以下の富士見書房のサイトで。
http://www.fujimishobo.co.jp/game/gurps/

--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
http://www.geocities.jp/gurps_box/errata_bch.html (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html (GURPS Wiki @Wiki内)
GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/556.html (GURPS Wiki @Wiki内)
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm
「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
・キャンペーン
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt

魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html

ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
5NPCさん:2011/01/31(月) 05:36:11 ID:???
GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/12.html
ガープス用語翻訳変換表インデックス
http://www.cyberbb.com/shoushikai_z/word/word_index.html
ELIZAたんの対訳表
http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/giftoftongues.html

GURPS Q&A GURPS@Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html

【注意】
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。

他、個人への叩きやウォッチングはほどほどに。最悪板やネットwatch板でどうぞ。

【ダウンロード販売】
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Games運営サイト「e23」はこちら
http://e23.sjgames.com/
このサイトではGURPSのサプリメントを一度購入すれば何度でもダウンロードできます。購入したサプリメントのエラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
このサイトではGURPS第4版の新作や第3版の復刊製品が多数入手できます。
クレジットカードかPayPalが使えれば利用は簡単ですし
一度購入すれば、紛失やエラッタが反映されたPDFファイル入手のために、再ダウンロードも無期限で可能です。
6NPCさん:2011/01/31(月) 05:37:28 ID:???
【GURPSの現状】
日本での展開は2008年から音沙汰がありません。
今後の製品もアナウンスがありません。展開終了宣言もありません。
ユーザーによる情報発信・共有なくしては消えていくだけでしょう。
日本語版はほとんど絶版で古書による入手も残念ながら難しくなっています。

本国アメリカでは健在なものの、第4版発売開始時点の予定からは大幅に遅れており
ハードカバーのサプリメントは1年で1〜2冊に留まります。
しかし電子出版による製品発行・復刊は高い頻度となっています。

e23( http://e23.sjgames.com )の新作案内は要チェック。

こう聞くと悲観的に見えるかもしれません。ところが、朗報なことに、
e23で電子出版による発行からスタートした GURPS Psionic Powers が、
根強い人気によりソフトカバー出版され、Amazon.comやイエローサブマリンでも
入手可能となりました。電子書籍だったものが需要が高まり紙媒体に出版されるケースはよくあります。
GURPS Dungeon Dantasyシリーズのいくつかのサプリメントも紙媒体で入手可能になっています。

■■■■その他■■■■
■GURPSの著作権・独占翻訳権・ライセンスなどの権利に関する疑問はこちらを御覧ください

権利関係
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html (GURPS Wiki @Wiki内)
7NPCさん:2011/01/31(月) 15:02:48 ID:???
>>4
ここリンク切れてるから訂正してね

> ・キャンペーン
> http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ)

> 第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
> http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm (上記サイトのWebキャッシュ)

> 「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
> ・キャラクター
> http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_chara_column.txt
> ・キャンペーン
> http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/File/eratta/basic_cham_column.txt
>
> 魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
> http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/21.html
>
> ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
> http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y_eratta.txt
> ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
> http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/yuell/y2_eratta.txt
8NPCさん:2011/01/31(月) 15:09:05 ID:???
>>7
間違えたので最訂正

> >>4
> ここリンク切れてるから訂正してね

> ・キャンペーン
> http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (個人サイト)
http://web.archive.org/web/20061008202858/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ)

> 第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
> http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm
http://web.archive.org/web/20060504213324/http://anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_02.htm (上記サイトのWebキャッシュ)
9NPCさん:2011/01/31(月) 15:12:07 ID:???
>>3
> 過去ログ一覧
> http://fnord.hp.infoseek.co.jp/gplog/

ついでにここもリンク切れ。キャッシュも見つからなかった。
代わりにになりそうなサイトを見つけた。
http://www2.atchs.jp/gurps/


ここもURL訂正ね。サブドメインがかわっただけ。
> ガープス・リングドリーム 第5試合
> http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
10NPCさん:2011/01/31(月) 15:12:49 ID:???
>>1
ここもサブドメイン訂正ね

> ■日本語版スレ
> 【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
> http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/
11NPCさん:2011/01/31(月) 15:26:33 ID:???
>>1
>>3にはこれも追加で

 過去のグループSNEページのガープスコーナーのページ (2001年12月頃のキャッシュ)
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm
12NPCさん:2011/01/31(月) 15:27:31 ID:???
>>3に余裕があったらこれも追加で
--- 関連スレ ---
■グループSNE総合スレッドその31■Group SNE
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1295962027/
ガープス・リングドリーム 第5試合
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230465429/
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/
妖魔夜行&百鬼夜翔【第参拾壱夜】(ライトノベル板)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289413818/
13NPCさん:2011/01/31(月) 17:52:43 ID:???
ちなみに、階級は3レベルごとに地位+1だ。
14NPCさん:2011/01/31(月) 20:46:36 ID:???
>>13
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/465.html

3レベルごとじゃないぞ
15NPCさん:2011/02/01(火) 08:05:34 ID:???
「3で割って四捨五入」になるなあ。
まあ大体のところ3レベルで+1ではあるか。

なんにせよ階級(Rank)と地位(Status)は無関係でもないということで。
16NPCさん:2011/02/01(火) 20:11:47 ID:???
ま、共存する世界と、同一視している世界とで違うからな
17NPCさん:2011/02/02(水) 14:37:44 ID:???
毎回スレタイにセンスが無さ過ぎるの勘弁してくれよ
18NPCさん:2011/02/02(水) 18:57:55 ID:???
ではどんなスレタイがセンスがあるんだ?
19NPCさん:2011/02/02(水) 19:06:07 ID:czgegHr2
GURPS52スレ目

みたいなシンプルなのがいいよ
20NPCさん:2011/02/02(水) 20:41:04 ID:???
お前はセンスがない
21NPCさん:2011/02/02(水) 20:47:54 ID:???
【Low-Techで○○】みたいな日本語と英語を混ぜるのはかっこ悪いんでヤメて欲しい
22NPCさん:2011/02/02(水) 21:25:34 ID:???
は?
23NPCさん:2011/02/02(水) 21:28:41 ID:???
>>21
【Range Rulerでピタゴラ】なんて統合失調症患者が考えたとしか思えない狂ったスレタイよりマシじゃね
24NPCさん:2011/02/02(水) 22:19:18 ID:???
統合失調症の意味わかって言ってるの?
25NPCさん:2011/02/02(水) 22:29:04 ID:???
ああ言う手合いは統合失調症じゃなくてキチガイって言ってあげたほうが良いよなw
26NPCさん:2011/02/02(水) 22:47:48 ID:???
ハゲでいいじゃない
27NPCさん:2011/02/02(水) 23:54:05 ID:???
「Range Rulerでピタゴラスの定理の計算が不要になる」
のどこが問題なの? 
28NPCさん:2011/02/03(木) 08:01:30 ID:???
そういうズレた疑問が出来るところだな
29NPCさん:2011/02/03(木) 15:11:40 ID:???
>>27>>23みたいな略称にすることじゃね?
30NPCさん:2011/02/03(木) 17:50:29 ID:???
>>21==>>23==>>25==>>26==ウィキペディアで管理者をクビになったNiKe
31NPCさん:2011/02/03(木) 18:20:32 ID:???
なんでクビになったの?
32NPCさん:2011/02/03(木) 18:22:56 ID:???
前スレ埋めろよww
33NPCさん:2011/02/03(木) 20:13:59 ID:???
>>31
「NiKe 解任動議」でぐぐればわかる。
非常に長ったらしい議論が続いているから
そっちのログ見たほうが早い。
一言でいうと就任当初から問題を起こしていたことと、自動退任逃れがクビの理由。
34NPCさん:2011/02/03(木) 23:16:22 ID:???
わかりやすい自演だな
35NPCさん:2011/02/04(金) 14:51:38 ID:???
2年くらい前まで実プレイの話題も頻繁に出てたのにどうしてこんなスレになったんだろう
いろんなコテの人たちはどこへ消えたのか
36NPCさん:2011/02/04(金) 23:38:53 ID:???
シザーハンドは特徴CPどんだけ?
潔癖症で、ベーカリー用のトングでしか何も触れない女子高生を
再現するときも応用できるかな?
37NPCさん:2011/02/05(土) 03:22:33 ID:???
>>34
どれが自演なんだよw
都合の悪いレスは同一人物扱いしないと死ぬの?wwwwww
クビにされて未だに顔真っ赤にしてる本人さんw
38NPCさん:2011/02/05(土) 04:36:40 ID:???
あのね、ニケが悪い奴だから一緒に叩きましょうと言いたいんだろうけど、
このスレには関係ないからよそでやってくださいとしか皆思わないんだよ。
39NPCさん:2011/02/05(土) 05:02:31 ID:???
誰もニケの話なんかしてないだろ。ナイキっていうアホがなぜ
クビになったか気になってるのはいるらしいけど
40NPCさん:2011/02/05(土) 21:55:27 ID:???
あのwikiはにけになりすましたアホが暴れてたってだけだよな
41NPCさん:2011/02/07(月) 16:36:22 ID:???
ウィキペディアで管理者やってる奴が偽物だって?
2ch側にいるやつが偽物だろ
42NPCさん:2011/02/08(火) 07:41:22 ID:???
Powers: Devine Favor読んでみた。

神に祈って奇跡を起こしてもらうDevine Favorという特徴の紹介サプリ。

Devine Favorのレベルで判定に成功すると祈りが神に届き、
神からの反応判定の結果がよければ何か奇跡が起きる。

多彩で強力な効果が期待できるし、
各奇跡の効果は、特徴として習得する事もできる。
(CPは単独で習得する場合の5分の1。)

ただしDevine Favor自体が安くないし、結果は反応判定次第だから、
レベル低めで奥の手として持っておくのがベストかもしれない。
単独で使うよりは、司祭PCのオプションって感じだな。
43NPCさん:2011/02/08(火) 14:26:55 ID:???
かも知れない じゃなくて実際のセッションで使ってから感想くれ
44NPCさん:2011/02/08(火) 18:32:43 ID:???
誰しもお前みたいなニートのように暇じゃないんだから
贅沢言うな
45NPCさん:2011/02/08(火) 20:14:50 ID:???
セッションしたいなあ…
46NPCさん:2011/02/08(火) 23:41:15 ID:???
>>44
そうそう。辞書片手に読めとか、ニートかダメ学生にしかできないこと言われてもね。
一般のユーザの環境じゃないよね。
47NPCさん:2011/02/09(水) 01:18:32 ID:???
>>46
ぅゎぁ……
48NPCさん:2011/02/09(水) 04:29:31 ID:???
>>46は働いたことがないのかな
49NPCさん:2011/02/09(水) 08:27:17 ID:???
>>46
ニート乙
50NPCさん:2011/02/09(水) 14:46:49 ID:???
>>48
エキサイト翻訳かぐぐるさんの翻訳で頑張ってんじゃないかw
と言うか>>44の実プレイする=ニートって思考のがアホ
51NPCさん:2011/02/09(水) 15:03:00 ID:???
Excite? やっぱりこいつ頭悪い情弱だな
52NPCさん:2011/02/09(水) 15:32:02 ID:???
ハーンマスターみたく出社退社の時間利用して翻訳したユーザーがいるって言うのにGURPSときたら・・・
53前スレ993:2011/02/09(水) 15:53:20 ID:???
前スレにも書いたけど、ちょっと必要があって、Dr.クロムに
Altered Time Rateとかがターンの途中で変わったらどうなんねん、
というのを質問したんだが、以前似たような話題があったと思ったので、
ここに返答貼っておく。

Q.
How should I process it if "Alternate Time Rate" level
changes during the action by some reasons?
For example, how should be processed remaining maneuver if
"Alternate Time Rate 1" is lost by some reasons after
maneuver of the first time?

A.
> How should I process it if "Alternate Time Rate" level changes during
> the action by some reasons?

If a character's Altered Time Rate (ATR) level changes somehow, then in
most cases, his new ATR level applies on *later* turns. For instance,
if I have ATR 3, I take four maneuvers. If on my enemy's turn, he hits
me with a ray that reduces me to ATR 1, then on my next turn, I act as
if I had ATR 1 and take just two maneuvers.

In the unusual case where ATR reduction occurs during the character's
turn, subtract the number of maneuvers he has already taken from his
maximum, and then apply the reduction. If he still has maneuvers left,
he may take them; if not, his turn ends, and the new ATR level applies
on later turns. For instance, if I have ATR 3 and four maneuvers, and
I've taken just one, I have three left; if my enemy's exotic defense
reduces me to ATR 1, then I lose two maneuvers and therefore have one
left this turn. If his ability affects me after I've taken two or more
maneuvers, then my turn ends. Either way, I act as if I had ATR 1 on
later turns.
54前スレ993:2011/02/09(水) 15:55:56 ID:???
続き。
こんな適当な英語でも素早く答えてくれるDr.クロムはマジ紳士。

Q.
Then, for instance, if a normal character moves
into "Accelerate Time" zone and ends his turn, now he has
ATR 1 (0 -> 1), so he can act one more maneuver on this
turn...is this correct?

A.
Sure. Obviously, the GM has the final say as to how it works -- maybe
one must *start* one's turn in the zone or spend one's *full* turn in
the zone to be affected by it. But it's equally valid to say that it
affects you if you spend any part of the turn in the zone.
55前スレ993:2011/02/09(水) 16:03:27 ID:???
俺的に必要な点にはこれで充分だったので、やりとりはここまで。
まあつまり、ターンの途中でATRのレベルが変わった場合、
その時点で適用するらしい。
(行動回数が増えれば即追加で行動できる。逆も真)
例によって、最終的にはGMが決めることよ、みたいなことは言われたが。
56NPCさん:2011/02/09(水) 16:21:40 ID:???
>>53-55
乙ー
start か fullってかなり変わると思うんだがw
厳密厳密って言われるけどGURPSって結構曖昧だよな。
57NPCさん:2011/02/09(水) 20:44:38 ID:???
同人誌の即売会で、「辞書片手にお読みくださーい」と言う売り子の声を聴いたことがあるか?
バブル期の大卒公務員でも、そこまでバカじゃなかったと思うんだ。
58NPCさん:2011/02/09(水) 22:39:53 ID:???
>>53-55
乙。

>>56
厳密にするとかえって言及しきれない部分ってのは出てくるんじゃないかね。
どっちに倒しても隙はできそうだしなあ
59NPCさん:2011/02/10(木) 02:06:16 ID:???
>>53-55
お疲れ様でーす。
*later* turnがひっかかった。
「ターン終了後に適用」でないんだね。
3分の1秒、8分の5秒というややこしい計算をしなくて済むことがわかっただけでも幸い。
60NPCさん:2011/02/10(木) 11:19:53 ID:???
>>59
いや、減速方面は回答されてないぞ?
61前スレ993:2011/02/10(木) 13:53:43 ID:???
まあ減速方面も同じ考え方で処理するんだろうけど、
実際どう処理するんだっつーと疑問はまだ残るね。
うちでは当面関係ない予定なので聞かなかったが。
(減速方面は面倒なうえに爽快感がないので基本的に出す気にならないのよね)
62NPCさん:2011/02/10(木) 14:08:09 ID:???
セッションもできないキチガイが暴れてる中でこういうまともなレスが来ると癒されるわ
63NPCさん:2011/02/11(金) 23:42:21 ID:???
デジタル・デバイドの蛸ではあるが、言わんとしてることは正しい。
日本でGURPSの遊び相手を作ろうと思ったら、GURPSがiPadやPSP等より面白いと思ってもらわなきゃいけない。

英文科で講読学習用の洋書PDFとして選ぶのでもない限り、「辞書片手にGURPSしようぜ!」なんてありえない。
人にわかってもらえない、という点では蛸と全く違わないよ。
64NPCさん:2011/02/12(土) 04:20:16 ID:???
↑直交する概念を同列に並べるアホ
65NPCさん:2011/02/12(土) 09:43:18 ID:???
どこがどう、垂直な感じなの?
蛸の正しさについてなら、言わんとしてることだけが正しい。
セッション乞食と化している、という点はダメな点。

GURPSと同じ、有利な特徴(能力値?)と不利な特徴が同一人に付属してるというだけ。
直交というより、並置する概念なんだな。

確かなのは、人に、それも容易にわかってもらえないと協力を得るどころか
検討の対象にすらしてもらえない、ということだ。
66NPCさん:2011/02/12(土) 14:55:11 ID:???
ハゲは引き取ってガープススレの外に漏らすなよ
67NPCさん:2011/02/12(土) 15:01:51 ID:???
蛸ですらハゲのお守りなら役に立つと言うのに
68NPCさん:2011/02/12(土) 15:58:12 ID:???
荒らしの話題は最悪板でやってくれ
せっかくまともな流れになりそうだったのでいい加減にしてくれよ
69NPCさん:2011/02/12(土) 23:06:53 ID:???
>>66-68
おい蛸ハゲ
自己批判してねえでさっさと最悪板にひきこもってろ
70NPCさん:2011/02/13(日) 12:04:59 ID:???
だから蛸ハゲにさわるなと
71NPCさん:2011/02/13(日) 18:22:15 ID:???
>>56
> start か fullってかなり変わると思うんだがw

それは『ターン開始時そこにいた時のみ適用するGMもいれば、
丸1ターンいた時のみ有効とするGMもいるだろう』って言ってるんだと
思いますよ。
72NPCさん:2011/02/13(日) 18:34:33 ID:???
セッションの予定も無いままpdf出るたびに買ってる…って、3版の時もやってることは同じだった。
物理的に場所を取らないだけマシかねえw

せめてサクッとテンプレ作れるように練習しなければ、とか思ってるんだけど。

今プレイできてる人ってテンプレ使ってるのかな?
73NPCさん:2011/02/13(日) 20:05:47 ID:???
そのセッションの予定を作るために、頒布できる日本語ガープスを要するんだ。
一人ではセッションできないからね。
74NPCさん:2011/02/13(日) 20:56:08 ID:???
死ね
75NPCさん:2011/02/13(日) 21:12:07 ID:???
>>73
GMがキャラ作ってPCができることさえ書いたサマリー作ればよくね
76NPCさん:2011/02/14(月) 15:25:31 ID:???
>GMがキャラ作ってPCができることさえ書いたサマリー作ればよくね

そんなんで、もし楽しい内容になったらGURPSの電子ゲーム化が達成できてしまうわw
キミははくち。
GURPSの醍醐味は人間どうしでセッションすること、とてもサマリーにまとめきれるもんでない。
しかも、キャラクタメイクもしないでPCや背景世界のことを、どうイメージすれば良いんだい?
77NPCさん:2011/02/14(月) 15:40:01 ID:???
何をどう頑張っても蛸が誰かに一緒に遊んでもらえる事は絶対にない
78NPCさん:2011/02/14(月) 21:18:19 ID:???
Dangeon Fantasy遊んでみたいけどメンバーが揃わない。
オンセでやってみたいって言ったら、参加してもいいって人はいる?
79NPCさん:2011/02/14(月) 23:05:27 ID:???
>>77
まだGURPSを知らない人は、僕の過去なんか知るよしもないw
ゆえに、周りの人々へ提案できるカタチにしてほしいんだよ。僕の好きなガープスをね。

>>78
ガープスか?
80NPCさん:2011/02/15(火) 07:08:57 ID:???
GURPSを知っていればDungeon Fantasyを知らない筈はない
GURPSファンなら知らないとは言わせない
81NPCさん:2011/02/15(火) 08:11:59 ID:???
うわぁ
82NPCさん:2011/02/15(火) 16:45:07 ID:???
お前の過去なんかどうでもいいんだよ
とっととお前の自作したGURPSのサプリメントとやらを披露してみてくれや
83NPCさん:2011/02/15(火) 17:20:46 ID:???
なぜお前らは荒らしに触りますか
84NPCさん:2011/02/15(火) 18:26:54 ID:???
ガープスは知ってるがお前なぞ知らぬ
しかしお前みたいな奴は一見で呼ばれなくなる
85NPCさん:2011/02/15(火) 18:34:29 ID:???
俺にとって、英語なんか蛸語と大差ない!
86NPCさん:2011/02/16(水) 12:09:10 ID:???
>>85
蛸語が英語と同じだと……
おまえアメリカ語に失礼だろ
87NPCさん:2011/02/16(水) 16:45:35 ID:???
解読に手間取る、というだけだ。
自動翻訳の日本語も、蛸語のように難解だし。
断じて、英語圏の人間が蛸と同格だなんて言っちゃいない!
88NPCさん:2011/02/16(水) 17:12:17 ID:???
>>78
まずDungeon Fantasyをプレイするために
メンバーらが必要な予備知識と準備すべきものを列挙
してからのほうが集まりやすいのでは。

どのサプリメント購入・所持必須か?
英語の知識どれだけ必要か?
などなど
89NPCさん:2011/02/16(水) 20:48:30 ID:???
ハゲには関係ないよ
90NPCさん:2011/02/16(水) 20:58:57 ID:???
アメリカ語とか言ってる時点で蛸だろ
9178:2011/02/16(水) 23:18:36 ID:???
>>88
なるほどそうか。

必要なものはBasic Set 4e + Dungeon Fantasy 1 Adventurers
魔術師PCならMagicがあった方がいいけど、
ベーシックにも100個くらい載ってるし、必要に応じてでいい。
日本語版があるものは、原書である必要はなし。

もちろんDFは英語だけど、1はテンプレとアイテムのリストが大部分だし、
英語スキル?があまりなくても、だいたい把握できると思う。

ちなみに今日の相場だと、DF1は700円弱かな。
92NPCさん:2011/02/18(金) 09:22:32 ID:???
>>89
あんたのようなハゲ・ヅラにも関係ないよ
93NPCさん:2011/02/18(金) 12:27:10 ID:???
ほら、やっぱり
94NPCさん:2011/02/18(金) 15:19:38 ID:???
>>91
PowersやLow-Techは必要ないの?
魔法はわかったけど超能力サプリメントPsionic PowersやPsisは?
95NPCさん:2011/02/18(金) 16:23:09 ID:???
「必要なものは」って文章が読めないかわいそうな子なのな
96NPCさん:2011/02/18(金) 17:59:30 ID:???
>>91を読んで…
GURPSを全く知らない、TCGとスゴロクは知ってるけどTRPGは知らない、みたいな感じの人が…

「なにそれ、面白そうだな」。

と、思ったり言ったりしてくれるかな?
>>91が百歩なら、そこそこ有名な作品を挙げて「ガープス化しようぜ」と連呼する蛸は五十歩ってところか。
97NPCさん:2011/02/18(金) 18:13:59 ID:???
死ね蛸
98NPCさん:2011/02/18(金) 20:25:46 ID:???
>>95
ばかだな。こういうのも必要ないの?と提案してどこが悪いのかな
それとも君の頭がどうしようもなく悪いのかな
99NPCさん:2011/02/18(金) 21:00:28 ID:???
なんかぎすぎすしてんなぁ…
100NPCさん:2011/02/18(金) 23:06:04 ID:???
>>98
君がモテないのは話の流れを無視して自分の言いたい事だけを言うからだよ
101NPCさん:2011/02/18(金) 23:21:10 ID:???
TRPG遊ぶ友達すらできない人にそんなこと言ってやるなよ
10278:2011/02/19(土) 10:05:22 ID:???
>>94
その辺のサプリが必要になることは多分ないと思う。
DFで遊ぶには、DFシリーズのサプリがあれば十分。
もちろん、拡張したい時には役に立つだろうけど。
103新規開拓とは何ぞや?:2011/02/19(土) 15:23:43 ID:???
>>91を読んで…
GURPSを全く知らない、TCGとスゴロクは知ってるけどTRPGは知らない、みたいな感じの人が…

「なにそれ、面白そうだな」。

と、思ったり言ったりしてくれるかな?
104NPCさん:2011/02/19(土) 15:34:43 ID:???
死ねよ蛸
105NPCさん:2011/02/19(土) 15:40:32 ID:???
蛸とかハゲとかうっせぇよ、どういうやつなのか知らんがガープスの話しろよ
106NPCさん:2011/02/19(土) 17:53:35 ID:???
>>103
完全新規の人はこんなところ読まないだろうし、
読んでもさっぱり意味がわからなくてスルーだと思う。
肝心のGURPSやDungeon Fantasyの内容にはほとんど触れてない文章だし。
107NPCさん:2011/02/19(土) 18:02:01 ID:???
>>100
君はエスパーかい。2chでなんとなく話の流れ掴めるようになれば
モテるようになれるとでもw
108NPCさん:2011/02/19(土) 18:05:06 ID:???
>>106
>>2行目以降はともかく、
完全新規がここを読まないことあるかね
気になって読む者もいるのでは。
109NPCさん:2011/02/19(土) 18:06:34 ID:???
>>78
DFは興味あるけど…
オンラインセッションというのが不安ですな。
やったことないので。
110NPCさん:2011/02/19(土) 22:11:36.09 ID:???
>>109
発言を入力してENTERを押す操作ができれば概ね問題ないよ。
111NPCさん:2011/02/20(日) 00:04:51.92 ID:???
>>107
もてないんだな
つうか、その話で重用なのは自分の言いたいことだけを言う云々じゃないのか
112NPCさん:2011/02/20(日) 10:48:17.11 ID:???
>>105は象徴的だな。どういうヤツが知らん、と参られました。
ご新規さんを獲得できなきゃ、遊べないんだ。

>>108
ご新規さんがここを読んでどう思うか、という問題でなしに、
>>91みたいな文面をもしご新規さんが読んだとしたら、という話です。

完全新規の人なら、このスレには来ません。
ガープスを知って、ここを見てる人でさえ>>91では敷居が高いと感じられてしまいます。
ただでさえ、既存のベーシックやキャンペーンは体積も価格も嵩むハードカバー本です。

直接、プレゼンテーションのような誘い方をするにしても、
ご新規さん向けの文面が要ると思います。
113NPCさん:2011/02/21(月) 03:24:37.20 ID:???
なんかこうヌメヌメしたリクエストじゃのう

必要なんだから「Basic 4e 要りますよ」と書くしかないのであって
敷居がどうとか言われてもどうにもならぬ
114NPCさん:2011/02/21(月) 07:30:00.50 ID:???
蛸だろそれ
115NPCさん:2011/02/21(月) 15:53:48.19 ID:5fwKbcpL
蛸がかまってくれるので活性化してます。
スルーしませう
116NPCさん:2011/02/21(月) 19:47:51.44 ID:???
蛸はさっさと隔離されればいいのにねぇ
117NPCさん:2011/02/22(火) 03:32:40.19 ID:???
>>112
> 完全新規の人なら、このスレには来ません。

んな根拠あんのかと。
ガープスやGURPSでぐぐってこのスレが見つかることだってあるんだぜ。
それに、何か新しいことを始める前に、まず2chで情報をチェックしている奴だっているんだぜ。

以前も、FalloutがGURPSのシステムを導入しているという情報を嗅ぎつけて
このスレに質問した者がいたろ。
どうみても完全新規だったぞ。
118NPCさん:2011/02/22(火) 03:33:36.83 ID:???
>>116
無理。放置しろ。
お前がいちいち反応しているからお前の望みもかなわないんだよ
119NPCさん:2011/02/22(火) 07:53:00.75 ID:???
Falloutがどうとかおまえの自演だろハゲ
120NPCさん:2011/02/22(火) 14:13:58.89 ID:???
実プレイしたことないのに何年も自演で粘着しているのは初心者とは言わないようなw
121NPCさん:2011/02/22(火) 17:35:02.58 ID:???
>>119
根拠いってみろやファゲ
向こうがFalloutスレからわざわざやってきたんだろうがファゲ
122NPCさん:2011/02/22(火) 17:36:14.46 ID:???
可哀相なハゲ
123NPCさん:2011/02/22(火) 18:16:18.42 ID:???
>>121みたいな煽りいれるだけの初心者ならこっちからお断りだしなw
124NPCさん:2011/02/22(火) 19:09:09.39 ID:???
>>119みたいな煽りいれるだけの初心者ならこっちからお断りだしなw
125NPCさん:2011/02/22(火) 21:46:58.56 ID:???
蛸とハゲとハゲ信者は初心者じゃなくてただの荒らしだろ
126NPCさん:2011/02/23(水) 00:06:57.37 ID:???
とりあえずこう基本的な認識として「Dungeon Fantasyは4版のサプリメント」というのは分かってもらいたいところ。

そういやモンスターデータとシナリオが予定されてるんだよな。
ここまで揃ったらなんとか出来るかもしれんのう。
127NPCさん:2011/02/23(水) 00:09:23.11 ID:???
Falloutがどうとか聞かれたら「いろいろあったけどGURPSとは無関係と思ってくれていいっすよ」で終わり。
128NPCさん:2011/02/23(水) 19:27:17.59 ID:???
GURPS Tactical Shooting
http://www.sjgames.com/gurps/books/tacticalshooting/


これは面白そう。
ガンマニア必携の書。

20以上の特典、銃器マニアのための20近くのテクニック。
40種類の新しい銃器。
銃器関連のオプションパーツ。
ライフルマン、狙撃手、ショットガンナーのスタイル
新弾薬オプション バックショット弾、マッチグレード弾、亜音速弾が登場。

これはファイアラーム好きが飛びつく内容
129NPCさん:2011/02/23(水) 21:46:46.12 ID:???
英語読めるわけじゃないんだろうなのでこの
130NPCさん:2011/02/23(水) 23:58:37.11 ID:???
しかしこれ、2月10日発売なんだよな…

GURPS Tactical Shooting

http://www.sjgames.com/gurps/books/tacticalshooting/
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0134

Martial Arts が近接戦用の詳細なルールを提供したのと同じように
射撃について詳細なルールを提供する、という位置づけのサプリメント。

射撃の姿勢とか技術とかで半分は使ってるかな。
ただし、リアル重視の方向なので、どっちかというと銃は扱いにくくなるかも。
派手にいきたいなら GURPS Gun Fu を使ってくれ、ということらしい。

それにしてもなかなか……ドアをぶち破って突入するためのルールとか
なんだかワクワクするものがw
131NPCさん:2011/02/24(木) 00:38:04.49 ID:???
2/10でもそれまでこのスレで誰も話題にしなかったんだから
いいじゃん
132NPCさん:2011/02/24(木) 12:25:44.25 ID:???
英文PDFなんて、媒体としてはカスもいいとこ。
就活地獄の大学生が、自分の英語力を確かめながら遊べるぐらいしかコンピタンスないw
凡庸だが、昨日の自分よりは着実に英語が明るくなってるという貴重な気安めww
ライフルの前のヘビーケヴラーみたいな、気安めwwwww
133NPCさん:2011/02/24(木) 22:10:48.08 ID:???
3版ベーシックだけでタイマン殴りっこしてるだけで楽しいなあ〜
134NPCさん:2011/02/24(木) 23:19:06.75 ID:???
鈍器としてはGURPSは表紙が柔らかすぎるような
135NPCさん:2011/02/24(木) 23:38:50.39 ID:???
4版ならいけるんじゃない?
136NPCさん:2011/02/25(金) 15:32:34.93 ID:???
>>132
ヘヴィケなめんなよ。単発けん銃なんか、オカマパンチと化す。
「頑強Lv1」で完全に無力化。
胴以外なんか、まともに撃って当たる部位じゃないし。

そういう世界観で、オンセしようぜ。学園など、ある程度まもられた世界観でのマーシャルアーツだな。
辞書攻撃の数値化もよろしく。FFTでは、本やカバンも武器だったんだぜ!
FF6のセッツァーはダイスやカードを武器にしていたが、TRPG部も戦えるかもな。

二軍(スポーツ)、三軍(文科)のファイターならずとも、手回り品はジョーカーのようで
ゲーム性の大きいファクターだ。砂袋の話と同じで、奇策や咄嗟のものではあるがな。
でも、そういうのこそ偶発性と創意工夫が活かせてテーブルトーキーだぜ。
137NPCさん:2011/02/25(金) 15:50:40.46 ID:???
>>135
D&DとGURPSのルルブで殴り合ったらぶん殴ったら異常に硬いハードカバーのD&Dが一方的に勝つくらいには柔らかい
138NPCさん:2011/02/25(金) 21:01:30.67 ID:???
Low Tech Companion3は建物の材質に新しい素材が加わっておもすれーことになってる
139NPCさん:2011/02/25(金) 21:40:41.55 ID:???
>>137
そーなのかー
第3版をこの前買ったばかりだからよくわからないのよね
140蛸様:2011/02/26(土) 00:36:57.34 ID:???
装丁か。
武器が上質か標準かは、硬度で決まるのかな?
それとも密度?
141NPCさん:2011/02/26(土) 01:01:35.06 ID:???
>>137
いや待て、基本ダメージは堅さより質量で決まるんじゃないか?
重さはどうなんだ。

>>138
つーか建築は Low-Tech 本体には載ってないんだな。

しかし狩猟についても扱ってるし LT Companion 3 はなかなか盛り沢山だよねえ。
前スレだかで「読み物としての性格が強い」と言ってた人がいたけど
それはどっちかというと Companion 1 の方じゃないかって気がする。

しかし素材のTLが2止まりというのがちょっと気になる。
建設素材の革新がTL3〜4で起きてないとは思えないんだが。
142NPCさん:2011/02/26(土) 05:21:22.95 ID:???
>>141
素材はあくまで化学的な要素だからね。
TL3,TL4では細菌の発見がされた程度で化学分野はさほど発達していない。

それより、Low Tech Companion3に載っていた建造物のパーティションファクターという概念。
あれによると、化学は発達していなくても建築技術はそこそこ発達していたと解釈できるのではないかと。
建造物をどのように造られるか、で建造物のHPやDRが異なるってことかと。
その世界の建造物のHPやDRが高いものか否かは、素材だけでは決まらないことを意味しているともいえる。
143NPCさん:2011/02/26(土) 08:22:25.61 ID:???
まるでハゲだよ
144NPCさん:2011/02/26(土) 09:15:49.63 ID:???
>>142
うん、まあ、確かに。
素材だけで判断するべきじゃないかも。

でもパーティションファクターは「どれだけ内部の壁が多いか」って数値みたいだから
それは建築技術の巧拙とはあんまし関係ないんじゃない?
いかにも技術高そうな大ホールなんかだと低くなる数値だし。

んで、今見た感じだとpp.35-36の「Construction Variants」が技術的向上に
対応してるっぽい。
しかしこれだとTL3からの発展は建物の強度自体を上げてくれないような…

さてはあれか、建築は帝政ローマ時代で頂点を極めてるということなのかw
145NPCさん:2011/02/26(土) 10:38:47.52 ID:???
石造りのアーチ橋とか日本の宮大工とか、ああいう素材を活かした純粋なワザはTL2が頂点だと思うよ。
現今の加工技術でも一枚岩なものを作りやすくなってろうがね。
そんなことゆってきゃ、コップとか服もTL1の時代に出揃ったモノたちだ。

ナルニアをドラゴンマークとコラボしてGURPS化と電子書籍化してくれ。
市場に打って出るんだ。ナルニアの知名度が、大切な踏み石になるのを忘れるな。
146NPCさん:2011/02/26(土) 20:05:24.18 ID:???
>>144
ローマの建築技術の高さは異常だったからな。
というかコンクリートが便利すぎる。
最近は耐震とか耐風とか、特定の脅威に対する備えは発達してるけど、
トータルで強度を高めるようなものは需要も少ないだろうし。
147NPCさん:2011/02/27(日) 00:28:09.58 ID:???
そういえば、アーチ状の建造物や伊勢神宮が残ってるのはなぜ?
大きめの災害が一度もなかったのか?

ところで、GURPSの日本国内におけるコンピタンスは何?
148NPCさん:2011/02/27(日) 12:35:12.49 ID:???
>>146
> ローマの建築技術の高さは異常だったからな。

そのへん建築に限ったことじゃないみたいだしね。

ヨーロッパの技術史をお手本にしてるので
TL3は低く見積もられてるんじゃ、とか思うことがあるな。
149NPCさん:2011/02/27(日) 12:59:04.91 ID:???
古代ローマ帝国の技術力は中世のヨーロッパ諸国なんかより
断然上手だからな

上下水道の完備といい、風呂といいトイレといい、コロッセウムで海戦試合ができる仕組みといい

>>148
> ヨーロッパの技術史をお手本にしてるので
> TL3は低く見積もられてるんじゃ、とか思うことがあるな。

TLと時代、年代は必ずしも一致するとは限らないぞ
150NPCさん:2011/02/27(日) 18:26:00.86 ID:???
古代ローマに関する文献ちょっとめくってみたけど、集合住宅があったんだな。
高いもので7〜8階建てにもなったらしい。
人口の増加による需要もあって、
帝政末期のローマでは一戸建てより集合住宅の方がはるかに多かったそうだ。
ローマすげえな。

居住者を詰め込むために無理やり階を積み上げたのと、
土地有効利用のために法律で壁の厚さが制限されていたせいで、
よく崩れたし、よく燃えたらしいけど…
151NPCさん:2011/02/27(日) 19:17:35.84 ID:???
古代ローマってのはとにかく凄い。
はすでに企業ですら存在していた時代。
その後の中世ヨーロッパ諸国が時代錯誤に見えてくるくらい凄い。
アメリカがローマ帝国を目指している理由もわかる。
152NPCさん:2011/02/27(日) 22:30:40.75 ID:???
蛸くせー
153NPCさん:2011/02/27(日) 23:23:06.96 ID:???
4版ベーシックを読んでいて、今になって気づいた
「爪」で「鉤爪」のダメージが突き基準になっていることに
要はパンチ/キックのダメージタイプが「叩き」から「切りor刺し」に変わっただけなんだが
ホント、素手のダメージは大幅に弱体化したな

しょうもないことだけど
154NPCさん:2011/02/28(月) 03:22:02.75 ID:???
>>153
素手ってのはそういうもんでしょ。

もっとも、格闘家キャラはむしろ強力になりそうな流れだけど…
155NPCさん:2011/02/28(月) 12:52:46.40 ID:???
ここまで有用な発言ほとんどなし。
GURPS終わったな。
156NPCさん:2011/02/28(月) 13:12:05.05 ID:???
リアル化しようとしたら、切りとか焼きは煩雑だからな。
基本、素手の世界観ならちょうどいい。
何か習ってるヤツの拳足でも、打撃技は案外ケガさせにくいもんなんだ。

空手を習いたての時、中学でローキックで人にチンバひかせたことあるけど…
外傷も痣だけだったしHPは減ってなさそうだった。

リアルな素手の世界は、ファンタジー世界でいうと最弱装備の棍棒や武器ですらない尖鋭器が
最終兵器になるからな。そこがまた、TLが高くて守られた世界での、戦いの妙味なんだ。
157NPCさん:2011/02/28(月) 13:13:39.07 ID:qRfxuCNY
>>155
キミがまず、われらのGURPSのコンピタンスを挙げてくれ。
市場以前に、各自の周囲で遊び相手を作り確保すること。
それが、現時点でGURPSユーザーの課題なんだ。
158NPCさん:2011/02/28(月) 13:59:43.46 ID:???
コミュ障がなんかわめいてるな。
159NPCさん:2011/02/28(月) 16:43:55.34 ID:???
TL3は東洋の文化というイメージが強いよね。ダラス河畔の戦いとか。
欧州でも世の中の一部にはきちんと、築城術や浸炭法など発達してたけどね。

コロンブスの双船だって、いずれもTL3の船なんだし。
日本の樽廻船や菱垣廻船が、歴史的例外を除いてTL4で地文航法してたことに比べても、高度だ。

基本的に、コップやトングや槍や弓矢など、TL0〜TL2の時代に登場したものは現代も使われてる。
だからローマ建築が優れているのではなしに、単なる「正しい形」を模索した未開の終着点に過ぎないだけでは?

TLと年代は別物だけど、歴史的な大河としては比例するもんだ。
冒険のタネがゴロゴロしてる過酷な小世界観なら、停滞や衰退はもちろん「二度目の野蛮」もあるぞ。
例えばヴィンラントの1480年。北欧の国々を、伝説の地として目指す若者達とかが適してるぞ。

しかも建築物となれば、必ずしも高度な技術と資本投資で成されるものが優れているとはいえない。
蒙古の天幕や中世欧州の庶民の「木の家」なんか、シンプルな技術と少ない資材で人々が生活を営んでる。

で、GURPSの取り得は何? この国内市場で、GURPSを使うとどう得できるの?
手も足も出ないよね。だから、いかにロビー活動的に、GURPSメイトを作るか、それを考えていこう。
遊び相手が居なければ、TLを論じても意味がない。
160NPCさん:2011/02/28(月) 17:01:13.44 ID:???
蛸みたいなキチガイとは誰も遊びたくはないと理解しろよ
161NPCさん:2011/02/28(月) 18:43:18.05 ID:???
そんなこと語りたいGURPSユーザーなんて蛸しかいないのにね。
かわいそう
162NPCさん:2011/02/28(月) 21:06:28.32 ID:???
お前らそれが言いたいだけだろ?
163NPCさん:2011/02/28(月) 23:34:43.85 ID:???
TLといえば、呪文やスーパーパワーなどの発達レベルも定めておいた方がいい。
文化や格闘技(中国4000年や近代五輪史など)、社会の発達段階(封建制度や福祉国家など)も大事だけど。
北斗神拳やバラモン/マシュラみたいなのは、格闘技+スーパーパワーだな。
呪文やスーパーパワー(技能、力の使い方)は、ゲームバランスのためにも定めておくべき。

原子力発電所と安定した電力供給システムのある世界で、エネルギー系呪文はあまりに強力。
TL8(科学)+TL3(魔法)として計上しても、TL11相当の文明といえる。
この場合、エネルギー系呪文のTLの上限を8でなく3とすれば、事態は解決するのだが。

魔法とはそういうものかもしれないけど、TL3の世界で<<水噴射>>をLv15にできるのは地味に強力だ。
歩く水源なんて、ちょっとチートすぎないか?
せめてもうちょっと、相応の治水や上水道があっても然るべきなTLから解禁にしなきゃ、
科学と魔法のバランスが悪くないか?

そもそも、<<大治癒>><<療治>>のある世界で、誰が医術を志すんだい?
白魔法士がいくらでもいるのに、誰が典医を抱えるんだい?
気付けば、力無き者が医術を欲しても、医大も無い師匠も居ない、TL1の本草学が伝わってるけど、となる。
科学のTLそのものが、衰退してしまうよね。

治癒系呪文でいえば、TL3なら賦与と供与までが妥当なところだろう。
<<復活>>なんて、魔法文明TL9とするべき。<<大治癒>>は介護保険の対象外にWood Ballだな。

魔術師が希少な世界でも、TLの違いは同じことだよ。
TL8の世界に極めて少数のTL-Freeの魔術師たちが居たとして、TL8+3の存在となるだけ。
これ、普通に「戦国自衛隊」や「火星人襲来」「砲神エグザクソン」と同じ構図だわな。

魔術師は戦士や盗賊と違い、基本的には素手で仕事するんだからただでさえ強力なんだしな。
164NPCさん:2011/03/01(火) 00:51:24.09 ID:???
>>162
アンチやGURPSファンもどきの言うことは無視して淡々のGURPSの話題でもすべき
例: >62-63 >65-68 >70 >74 >87>89-90 >93 >97 >100-101 >104-105 >111-112 >114-116
  >119 >122 >125 >136 >140 >143 >145 >152 >155-157 >159-161

「〜してみてくれ」「〜化してくれ」など不特定多数に何かをしつこく頼んでいる奴はシカトで
蛸、ハゲ、GURPSは終わったを連呼してるクズもシカトで

こいつらはGURPSの普及を妨害して完全に日本から消し去るくらいに
GURPSの話題をする気力を無くさせるのが目的
165NPCさん:2011/03/01(火) 00:52:59.15 ID:???
ちなみに>163もシカト対象
理由:他力本願、自分ではなにもしない、アプローチもしない、
他人に何かを求める代わりに、自分の何かを犠牲にしようともしない自己中心的な輩だから
166NPCさん:2011/03/01(火) 07:28:04.59 ID:???
他人から見て自分がどう思われるか、
もしくは異常者を他人がどう思ってるか、
そこらへん想像できない人は社会生活を営む上で多大な困難があるんでしょうけど頑張ってください。
167NPCさん:2011/03/01(火) 09:25:10.93 ID:???
そうそう。>>163のどこで、他人に何かを求めたり、犠牲を伴うような提案をしてるっての。
168NPCさん:2011/03/01(火) 11:37:55.86 ID:???
蛸だからだろw
169NPCさん:2011/03/01(火) 14:22:40.94 ID:???
>>164が 他力本願、自分ではなにもしない、アプローチもしない に該当するのはツッこんじゃダメなのだろうか?
170NPCさん:2011/03/03(木) 23:28:04.25 ID:???
常動型の「未来予知」で常に3秒先までを知りながら生きてるキャラクターは、
能動防御にいくつの修正を受けますか?

また、相手の能動防御(敵の防御反応も知るわけだから)にはいくつの修正がかかりますか?

解釈次第で勘違いやトリック、あるいは地龍を鎮めた云々の嘘によるフォローが可能になる地震予知より
肉弾戦を好み神秘的な雰囲気が無い未来予知少女の方が萌えるよね。

しかも、そのアドバンテージだけを頼りにマーシャツアーツな世界を戦うんだ。
座右の銘は「強い人しか楽しめない夜の街なんて、ありえなーい」。
本当に敏捷力にプラスマイナスしただけの数値で攻防するんだ。

「危険察知」の増強や限定で作れるはずだが、「特殊な背景」もいくつかかるか気になる。
特殊能力を認めない世界観なら、「閉塞的な小社会での、大変鋭い勘によるもの」として説明つくしな。
普通の「危険察知」や高いめの知力でも、充分センリガンなんだけどな。

昔の京浜工業地帯、その裏に日本の輸出製品を資源とする宇宙人の組織があったら面白いね。
超能力を有りにする場合、ストリートでの戦いの範囲外へも世界が広がるんだ。

しかし、「加速」<<倍速>>は超スピード(神経伝達も筋肉の躍動も早さ2倍)を産むのかな。
彼我の能動防御には、修正なしなんだよね? 二重身のような、時空系の特殊能力(1ターン2重行動)だからかな。

「加速」状態の相手がもし、速度も2倍になるなら―――
敵がリードジャブの速度を変える(0.15秒後の未来が変わる)と、予知少女は反応できず鼻血だすね。
フレイルのヘッドスピードや柔軟性と同じで、能動防御にマイナスをくらうだけかもしれんけど。
171NPCさん:2011/03/04(金) 12:37:39.90 ID:???
常動型のESPは、+100%だったかな。
でもそれより、<未来予知>や知力判定の自動成功の方が高価だろうな。
このキャラクター、必ず3秒先まで知りながら生きてないとコンセプト崩れるし。

しかし、総計CPは300を超えそうだ。
なして、大富豪Lv10の営利法人(Googleか!?)と同じような総計CPを要するんだ??
少女はただ、夜の街で遊びたかっただけなのに。
172NPCさん:2011/03/05(土) 08:54:30.86 ID:???
97 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 00:02:09.40 ID:???
@Syano_open
矢野俊策(公開用)
今日は大阪出張中、唯一のオフ。ということでグループSNEの友野さん、田中公侍さん、
そして新鋭リプレイライターのベーテくんと遊んできましたよ。楽しかったー。
12分前 Janetterから お気に入り リツイート 返信

@Syano_open
矢野俊策(公開用)
セッションをして、ちょっとカードゲームをして、その後あれやこれや語って帰ってきました。
ゲームは「GURPS妖怪コロキューブ」。友野さんが執筆されてる妖怪コロキューブの
主人公三人になって、本のシナリオをそのままやろうっていう趣旨でした。
6分前 Janetterから お気に入り リツイート 返信

@Syano_open
矢野俊策(公開用)
データは友野さんがその場で作るという素敵仕様。ホントあの人はGMのレベルが何段階か違う。回転早すぎですわ。
3分前 Janetterから お気に入り リツイート 返信



173NPCさん:2011/03/05(土) 13:14:15.16 ID:???
3秒先までのセカイを含めて、彼女の世界なんだ。
確定性と、常に変容する性質とを兼ね備えたセカイ。

心情とか、そういう方面もどんな感じになるのか気になるよね。

Rollは、機能と役割の二つの意味があるんだ。
機能だけを演じるのでは、電源ゲームと変わりない。
役割だけを演じるのでは、なりきりチャットと変わりない。

GURPSの汎用性があるからこそ、こんな世界観を構築して遊べるんだぞ。
遊ぼうぜ。
ワンカップでも呑みながら、オンセしようぜ。
174NPCさん:2011/03/05(土) 13:17:23.60 ID:???
>>153
> ホント、素手のダメージは大幅に弱体化したな

鉤爪の基本ダメージが「振り」になっていたのは強すぎだった、と考えるべきでしょ。
だいたいこー「長いツメが剣のように切り裂く」なんつーのはもはや素手じゃないw

むしろパンチのダメージは1点増えてるんだが。

ちなみに検索してみたら同じようなことを思った人はいたようで、こんなのがあった。

No swing with Claws (talons)?
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=12114

大方の意見は「そういうのが欲しかったら特殊攻撃で作ればいいだろ」だった。
175NPCさん:2011/03/05(土) 13:20:58.80 ID:???
>>169
それはあれだ、さすがに「コイツと同類なんてイヤだ」と気付いた同類の人だからだろw
176NPCさん:2011/03/06(日) 23:24:21.61 ID:nOCLJ/Mb
ガープスのライフルって威力が強すぎないかな?

戦場ではアサルトライフルは貫通力は強いもののストッピングパワーに欠けると言われている。

現行ルールだと、アサルトライフルは平均5Dの貫通体ダメージ(期待値17)だが、その半分くらいのダメージが現実的な気がする。

177NPCさん:2011/03/07(月) 04:48:57.93 ID:???
えと、弾薬によってダメージ修正あるんじゃなかったっけ?
修正自体は失念したけど
178NPCさん:2011/03/07(月) 08:09:30.52 ID:???
基本ダメージ下げると貫通しなくなっちゃうから、>>176のイメージには合わなさそうだな。
>>177の言うように、ライフル弾を徹甲弾扱いにするとかがいい気がする。
179NPCさん:2011/03/07(月) 10:36:09.15 ID:???
ストッピングパワーに欠ける、ねえ。
テキの防具への考慮は?
テキの武器(こちら方面を向いた連発銃や、ベクトルがこちら方面の突撃態勢)への考慮は?

既存の数値で妥当なんだと思うよ。
素手のダメージ改訂も、同様。

まさかおまえ、プロボクシングの試合のパンチのマンストッピングパワーと
小銃弾のマンストと、けん銃弾のマンストを区別しないで考えてないよね?

マンストという略し方には、女性の方の意見も聞きたいところだ。
180NPCさん:2011/03/07(月) 11:42:58.04 ID:ndJHQBX7
176だけど、ライフル弾は致傷修正を一段階減らして処理するようにしようと思う。

アサルトライフルの5.56mm弾は「小型貫通体」として扱い、防護点を引いた後に半分にする。

そうすると、ダメージが9点前後になり、「敵兵を殺さない程度に負傷させる」「通常のボディアーマーでは貫通してしまう」
というアサルトライフルの特徴を再現できそう。
181NPCさん:2011/03/07(月) 14:34:20.53 ID:???
そういう細かいことは、そういうサプリを参照するといいんでないかい。
(俺持ってないから詳しく分からんけど)
5.56mm弾とか7.62mm弾とか気にするんなら、特にね。
182NPCさん:2011/03/07(月) 20:31:07.86 ID:???
誰かCGIとかいじれて、2ch風の掲示板作れる人いる?
183NPCさん:2011/03/07(月) 22:26:34.98 ID:???
>>172
友野さんも「そのうちmixiに日記あげる」と言っていたので、気になる方はそちらもどうぞ。
Sat Mar 05 2011 00:09:28 (Japan Standard Time) Janetterから
そしてその後、お互いにゲームの作り方やらリプレイの書き方やらを話しつつ、新人のベーテくんを生暖かく見守る会になりました。
Sat Mar 05 2011 00:06:54 (Japan Standard Time) Janetterから
詳細は割愛しますが、なぜか普通に行動しているだけなのにズンズン原作通りになっていく様子は奇妙な感動がありました。
特に田中さんと主人公の死神くんのシンクロは異常。
Sat Mar 05 2011 00:03:13 (Japan Standard Time) Janetterから
データは友野さんがその場で作るという素敵仕様。ホントあの人はGMのレベルが何段階か違う。回転早すぎですわ。
11:58 PM Mar 4th Janetterから
セッションをして、ちょっとカードゲームをして、その後あれやこれや語って帰ってきました。ゲームは「GURPS妖怪コロキューブ」。友野さんが執筆されてる妖怪コロキューブの主人公三人になって、本のシナリオをそのままやろうっていう趣旨でした。
11:54 PM Mar 4th Janetterから

@yanioman 吸血鬼と何も関係ないからな。よく思いついたもんだw
12:17 AM Mar 6th Janetterから yanioman宛
@yanioman ゆっくりとトマック足して歴史成分を混ぜた上に、能力がベヨネッタでオチがまどマギか。ココまで来るとオリジナルに…………見えねえなw
12:14 AM Mar 6th Janetterから yanioman宛
@yanioman 14世だよw
12:12 AM Mar 6th Janetterから yanioman宛
@yanioman 最後のヤツはプレイヤーが混同したからじゃないのかw

http://twitter.com/syano_open

こいつ文体が2ちゃんねらーだぜ
Janetterを使ってるってことはこいつぁJane Doe Style使ってこの板に書き込んでるな絶対wwwwwww
184NPCさん:2011/03/07(月) 22:28:37.54 ID:???
何言ってんだこいつ
185NPCさん:2011/03/08(火) 00:20:54.75 ID:???
High Techチラッと見たら、4-7.99mmは低速ならpi-、高速ならpiって書いてあった。
なんでダメージじゃなくて、ダメージ型変える事にしたのかな?と思って調べてみた。

すると、
高速になりやすい5.56mm弾は貫通力が高く、軽量ゆえに体内の抵抗で振動・破散しやすいため、
近距離での人体への破壊力は結構あるという事だった。
一方、遠距離では空気の抵抗で減速するため、威力は大きく落ちるそうだ。

ベーシックのデータだと大ダメージ&短射程だし、あながち間違ってはいないように思える。
半致傷越え=速度が落ちたと考えて、ダメージ修正を1段階下げるというのはどうだろうか?
186NPCさん:2011/03/08(火) 00:33:16.92 ID:???
>>182
したらば使え情報○者。
187NPCさん:2011/03/08(火) 09:49:30.66 ID:???
>>180
戦場で使うボディアーマーはTL7以降ならDR30点以上になるから
5dダメージだとAP弾にしておかなければ貫通すらしないんだが……
188NPCさん:2011/03/08(火) 11:39:15.29 ID:DyohxyK+
え、ベーシックではタクティカルベストは貫通体ダメージにDR12だったが。

セラミックプレート挿入するのは、非戦闘員や将校など一部じゃないか?
189NPCさん:2011/03/08(火) 11:59:01.03 ID:DyohxyK+
〉〉185

HIGH TECHにそんな記述があったんか。見落としてたわ。

近距離での5.56mm弾は殺傷力高いんだな。

湾岸戦争やイラク戦争でM16が「威力不足」と米兵からクレームでたのも、交戦距離が遠かったからなのかな?
190NPCさん:2011/03/08(火) 13:31:33.46 ID:???
小銃なら、距離じゃない。遮蔽物への貫通性能が足りないと、困るんだよ。
トラックとか対物的な運用もしたい日があるだろうしな。

それに距離の問題なら、より軽量で精度が高くならなきゃ、タマの威力だけ増やしても意味がない。
もちろん、着用式のアーマーの性能向上や薬物による敵のタフネス化もあるだろう。
191NPCさん:2011/03/08(火) 13:58:42.77 ID:???
ガスガンやエアガンのデータはないか?
10代の戦闘ランドを再現するなら、原付と併せて欠かせないファクタだぞ。
貫通性能や距離といえば、BB弾だな。
あと、スリングもTLで性能かわるよね。そこのデータもほしいぞ。
192NPCさん:2011/03/08(火) 15:22:00.46 ID:???
>>185からControll+Fで「どうだろう」反応が出ました!
パターンあほ、蛸です!
193NPCさん:2011/03/08(火) 16:03:29.01 ID:???
>>192
蛸乙。
>>191の方がよっぽど蛸臭いっての。
194NPCさん:2011/03/08(火) 23:59:23.47 ID:???
クボタンやスタンガンなどは、やっぱり<格闘>で使うのかな。
テイザー式とか、無線式の小型カメラやレーザーポインターを使ったガスガンの照準器とか、
いろいろな現代の小間物の効果を扱ったデータが欲しいよな。

照準に使うなら、解析速度が速さに追いつかない現象だけでなく手ブレ補正機能は仇になりそうだ。
火縄が湿度に弱いように、赤外線も温度に撹乱されそうだ。
今どきはブルートゥースだとは思うけど、ハムオタが<電子機器><罠>で違法結界を張るよね。

エアドローンとか昔のタミヤ類でも、操縦するときは技能判定だよね?
特にこれからホットなのは、自律的なロボでもないし機器といふだけでも済ませられない無人戦闘だ。

あと、電気ダメージの効果がちょっとルール不足だ。
感電とか電気火傷とか、いろんなデータが欲しいで。
素手のダメージといえば、筋肉や脂肪による打たれ強さの再現も気になる点だ。
ボクシングやガラデ等の経験者や三桁デブ(力士の卵)は、防護点みたいな体してたぞ。

ところで、メタルストームはスパロボなどの硬くて厚いものを撃つとどうなる?
全てが防護点で弾かれるけど、でもダメージの蓄積は無視できないレベルになるよね。
物置に偽装しておきながらメタルストームがきたら、光武ていどならスクラップだよ。

ロボチョイVSドッジ弾平、みたいなレベルの戦いも再現したいしな。
195NPCさん:2011/03/09(水) 08:37:23.52 ID:???
>>187-188
着込んで行軍するようなものじゃないのは確かだけど、
移送手段確保できるなら着ててもおかしくないな。

>>189
> HIGH TECHにそんな記述があったんか。見落としてたわ。
あ、ネットで調べたらって事ね。
High Techは銃のモデルごとの特徴なんかは書いてあるけど、
貫通力とかストッピングパワーとかの細かい考察までは載せてないようだ。

> 湾岸戦争やイラク戦争でM16が「威力不足」と米兵からクレームでたのも、交戦距離が遠かったからなのかな?
湾岸はわからないけど、自衛隊では300mくらいになるとダメだって言ってたそうだ。
1発で倒しきれなくなるから、弾数が不安になるんだって。
196NPCさん:2011/03/09(水) 11:03:43.43 ID:OOTTjzua
ttp://wiki.livedoor.jp/oyajipandaxxxx/d/%c7%d8%b7%ca%c0%a4%b3%a6%a1%bf%b8%bd%c2%e5%a4%ce%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%eb%a5%ef%a1%bc%a5%eb%a5%c9%a1%a3
これのオンセしようぜ!

>>195
たった300mで、小銃弾はそんなに減衰するの?
197NPCさん:2011/03/09(水) 14:20:51.01 ID:OOTTjzua
威力が増えたら、遠くの方まで精度を乱さずに飛ぶかもしれん。
でも、反動を抑えるのが大変になるよね。

なんというか、敵兵の損耗を緩和するためのローパワーだと思ってる人は戦場からされ。
人をしなせられないなんて、甘えだぞ。
198NPCさん:2011/03/09(水) 16:20:49.22 ID:???
自分で何言ってるか分かってないだろ
199NPCさん:2011/03/09(水) 16:31:54.23 ID:QE++G5H1
High Tech読み直してみた。

口径4mm以下は小型貫通体として扱う

口径4.01以上7.99mm以下は拳銃弾や黒色火薬などの低速弾は小型貫通体、現代の小銃弾等高速弾は貫通体として扱う

口径8以上9.99mm以下は貫通体として扱う

口径10以上14.99mm以下は大型貫通体として扱う

口径15mm以上は巨大貫通体として扱う

と書いてあった。

現代のアサルトライフル弾のような小口径高初速弾は、命中時に衝撃波が体内に伝播し、弾丸直径より大きな傷跡を背中側に残すそう。

200NPCさん:2011/03/09(水) 16:34:02.82 ID:???
>>198
蛸にさわんな
201NPCさん:2011/03/10(木) 00:25:13.13 ID:???
ESPの話についてこれない軽度池沼は困るよなーw
202NPCさん:2011/03/10(木) 00:30:06.90 ID:???
>>198>>200 きちがピー、きちがピーww
203NPCさん:2011/03/17(木) 13:57:05.23 ID:???
パワーが高い魔化アイテムの価格ってどっかに乗ってたっけ?
204NPCさん:2011/03/17(木) 14:10:10.10 ID:???
地震の影響で静かになったな
205NPCさん:2011/03/17(木) 14:50:16.29 ID:???
悲しいね。でも油断は禁物だ。また、奈良へ戻ろうかと思ってる。
大学は奈良だったしな。阪神へ来られたら、日本は最後だよ。
終わらない日常が、後退というカタチで終わってしまうのはやるせない。
206NPCさん:2011/03/17(木) 16:13:33.66 ID:???
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qq                 
qq Taco Chan inc. ,,,,,,( ^−)
qq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
207NPCさん:2011/03/17(木) 17:17:36.96 ID:???
ハゲと蛸は別に死んでもいいよ。
208NPCさん:2011/03/17(木) 18:45:31.06 ID:???
ハゲ連呼クズと蛸クズは別に死んでもいいよ。
ってことでお前も死ね >>207
209NPCさん:2011/03/17(木) 18:59:29.22 ID:???
>>203
ベーシックセットもしくは魔法大全
210NPCさん:2011/03/18(金) 02:33:00.94 ID:???
>>208
俺としては頭がハゲた糞NiKe(>>207)と蛸は死んでもいいと思う
糞NiKeはバレないと思ってここで大阪から匿名でハゲハゲ連呼活動してるようだが
バレバレなんだよ
211NPCさん:2011/03/18(金) 11:23:26.72 ID:???
>>209
パワーが高いケースの載ってる?
俺には見つけられなかったが
212Unti人力検索:2011/03/18(金) 15:31:36.30 ID:???
あいたかったー♪ ×3 Yheaッ♪ でんでーん(Photoshop効果音)♪
あいたかったー♪ ×3 きーみーにー♪

フン切りが悪いと、ケツが気になるよね。
213人力検索fan:2011/03/18(金) 15:34:25.55 ID:???
アンチの綴りが違いました。Antiですね。
丸くてこんなに暖かい。
214NPCさん:2011/03/18(金) 15:38:46.04 ID:???
僕はこの週末、親孝行をするぞ(^−^)!
215NPCさん:2011/03/18(金) 15:57:00.59 ID:???
>>209
消費エネルギー増やせばいいのね、理解したわ。
直接書いてあるわけじゃないから気づかなかった。
216NPCさん:2011/03/19(土) 13:49:29.48 ID:???
「おそ松くん」のCM挟むときのアレ、どなたかMAD動画にしてみてください。
217NPCさん:2011/03/19(土) 17:09:36.07 ID:???
>>215
大量のエネルギーを使う場合、Mass Magicを用いるといいかもしない。
他にも、安価なパワーソースがあれば、価格を抑える助けになる。
技術系呪文でエネルギーを吸い上げたり、魔法のシンボルやPower Itemを使ったり、生贄をささげたり…。
218NPCさん:2011/03/19(土) 21:18:59.27 ID:???
>>175
黙れ大阪民国の朝鮮人
219NPCさん:2011/03/20(日) 12:35:32.65 ID:???
ところで、原発をクライオニクスできないのは、なぜ?
いくら春先の海水でも、敵はゴジラだぞ?
液体ヘリウムでも何でも投入すべきでは?

今の科学力なら、冷凍重爆も実用可能だろ?
ボムのフレームが何でできてようと、投入したら勝手に融解か即気してくれるよ。
そうでなくても、遠隔でいく手段はあるだろうに。

僕は化学に疎いけど、ボムの中で任意の時刻にタネをカクテル化する機構はあるよね?

もし原子炉の再利用を考えてのことなら、人命軽視だし警察・陸自・消防への裏切りだ。
お金の問題なら、各地からの義捐金と紙幣増発があるから後でなんとかなる。

電力供給も、しばらくは福島が沈黙してても首都が闇に没したりしない。
バッテリーは輸入や入荷ができるしな。

局地的な低温の発生で、白くキラキラした空気が原発を撫でていく光景を見たいぞ。
陸自ヘリが危ないなら、タネを巡航ミサイルの弾頭に着けて海上からピンポイントすればいいじゃないか。

原発に対し-196〜-273の液体で化学防衛ができない理由、何があるんですか?
220NPCさん:2011/03/20(日) 14:55:18.32 ID:???
質量、比熱、接触面積、価格その他問題が多すぎて話にならない。
あと板違い。
221NPCさん:2011/03/20(日) 16:13:16.18 ID:???
蛸にそんな事言ってもなぁ
222NPCさん:2011/03/20(日) 18:21:51.98 ID:???
>>220
えっ、どういうこと!?
絶対零度の液体ヘリウムとか、そういうのも全部ダメなの?
液化窒素もあるよね。

-196度の氷結は、何とか言う缶の酒でもやってるんだろ?

そんなに、大変なプラントじゃないと思うんだよね。
吸熱という点では、液化窒素が適してると思うよ。

もう、怪獣を屠りに行くと思った方が良い。
メカゴジラが臓物だけの形態になって反抗してきてる、そう思うべき。

気体の膨張を早く止めないと、そのうちガワを破って
全てがレリーズされてしまうよん。
223NPCさん:2011/03/20(日) 18:39:15.69 ID:???
先ず酒を置いて、タップリと睡眠時間をとりましょう、言う事はそれだけです。
224NPCさん:2011/03/20(日) 18:39:53.61 ID:???
なんでもいいから死んでくれ蛸
225NPCさん:2011/03/21(月) 12:05:14.63 ID:???
>>220
そいつの言うことはここで相手してやってくれ
【GURPS】自分をCP化するスレ1【ガープス】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273568994/
226NPCさん:2011/03/22(火) 00:02:14.20 ID:???
>>227
死ね蛸
227NPCさん:2011/03/27(日) 21:34:10.78 ID:???
!?
228NPCさん:2011/03/27(日) 22:13:16.07 ID:???
今やってるジャンパーって映画、「次元跳躍者」(Jumper)の元ネタだったりするのか?
どっちかというと「ワープ移動」だけど。
229NPCさん:2011/03/28(月) 01:39:37.03 ID:???
ガープス・サイオニクスにはジャンプ・ビーコンという装置があってだな
テレポーテーションで瞬間移動してくる超能力者を捕捉できてしまう恐ろしい装置なのだ
230NPCさん:2011/03/28(月) 01:40:16.54 ID:???
はげ
231NPCさん:2011/03/28(月) 04:12:19.66 ID:???
「次元跳躍者」には「ワープ移動」と併用して他の次元や時代に瞬間移動できる特別増強があるし
なんら不思議はない。

そもそもjumpは「跳ねる」の他、飛び乗る、急騰
急に動く、急に変化する、飛躍、急上昇という意味もある

自分の周りで異なる次元や時代が飛躍的に変化するわけだから
意味合いに違和感はない
232NPCさん:2011/03/28(月) 05:03:24.63 ID:???
放射能につおてGURPSのルールによると
単位にシーベルトやグレイのかわりにラドが使われていることに気がついた。
1〜10ラドの放射線を浴びて生命力判定に失敗すると放射線やけどを負い、
7日間経過後に回復してから生命力判定1回目にファンブルすると即座に不妊。
2回目にファンブルすると「死の秒読み/1年」を得てしまう。

そして浴びた放射能ラドのうち治療できるのは最初にうけた被爆のうち90%のみ。
残りは30日経過してから1日10ラドの割合で回復。

こう考えると福島原発の放射能はかなり深刻な問題といえる。
素人の民主党政府が情報を誤魔化し基準値を変更しているのだから、状況はかなりやばいといえる。
http://takedanet.com/2011/03/16_3882.html
233NPCさん:2011/03/28(月) 05:04:49.56 ID:XBt6ikDB

1ラド = 0.01Gy
10ラド = 0.1Gy
シーベルト = 放射線荷重係数×グレイ

中性子線、α線のSv=放射線荷重係数は20だから
1ラドの中性子線やα線の放射線を浴びると0.2Sv = 200mSv
10ラドの中性子線やα線の放射線を浴びると2Sv = 2000mSv


不妊に至るには1Svを浴びたとき。
1ラド〜10ラドの間は200mSv〜2Sv
よって不妊は十分ありうる。
NHKによると、男が150mSv浴びただけで一時的に不妊になるという?

さらにGURPSには、
一度に200ラド被爆すると1D月間不妊・盲目になる。
一度に500ラド被爆すると永久に不妊・盲目になる。
200ラドの中性子線やα線の放射線を浴びると40Sv 
500ラドの中性子線やα線の放射線を浴びると100Sv
10Sv以上で、99%の人が死亡するという。
これがX線、ガンマ線、ベータ線(電子)の場合、値を20で割る。
200ラドのX線、ガンマ線、ベータ線(電子)の放射線を浴びると2Sv → 出血、脱毛。5%の人が死亡。嘔吐、水晶体混濁レベル。
500ラドのX線、ガンマ線、ベータ線(電子)の放射線を浴びると5Sv → 50%の人が死亡。脱毛、永久不妊、白内障レベル。



恐ろしい((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
234NPCさん:2011/03/28(月) 05:35:53.69 ID:???
ちなみに放射線の種類

α線(ヘリウム原子核) : 紙1枚で防げる
β線(電子ビーム) : 数っmのアルミニウムの板で防げる
γ線(電磁波の一種) : 10cmの鉛板、50cmのコンクリートで防げる
X線(電磁波の一種) : 10cmの鉛板、50cmのコンクリートで防げる
中性子線(核分裂のときに原子核から放出された粒子のビーム) : 水で防げる

さらにGURPSには防護徐数(PF)が設定されている(上記と値が微妙に違う)。

PF2 : 1.2cmの鉛板、4cmの鉄、750mの大気
PF8 : 1mの水
PF64 : 1mの土、1mのコンクリート

自由電子(β線?)やα線の場合はこのPFに20をかける(放射線荷重係数と同じ値!)。
宇宙線の場合は逆にPFを100で割る!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

さらにGURPSには、
500$もあるドラッグを被爆する1〜3時間前に服用すると、被爆量を半分にするドラッグがある。
もしやこれは安定ヨウ素剤?
235NPCさん:2011/03/28(月) 08:34:20.95 ID:???
ゲームの数値を基準に考えるのはどうかと。
信頼性のある資料を基に、ゲームの数値が妥当かどうか、っていうならわかるが…
236NPCさん:2011/03/28(月) 11:59:45.72 ID:???
ハゲにさわんな
237NPCさん:2011/03/28(月) 12:47:07.05 ID:???
>>229
マナ燃焼のテレポーターは捕捉できても、<<瞬間移動>>の使い手は捕捉できまい。
それとも、一定時空間への存在座標転移を全て捕捉するのか?
238NPCさん:2011/03/28(月) 14:36:37.92 ID:???
>>236
ハゲはお前だろ黙れハゲ
239NPCさん:2011/03/28(月) 14:44:14.48 ID:???
>>235
現実を基準ん、ゲームのことを考えて楽しむ
ゲームの放射能の情報を参考に、GURPSというシステムがどれだけ
現実と合致しているかを分析して楽しむ

どちらも一興かと
240NPCさん:2011/03/28(月) 14:45:22.69 ID:???
>>237
意味不明。ガープス・サイオニクス読んだことあんの?
241NPCさん:2011/03/28(月) 19:22:02.36 ID:???
>>234
コンクリートには水が含まれているから中性子線はコンクリートでも防げるぞ
242NPCさん:2011/03/28(月) 23:59:45.06 ID:???
GURPSはなぜSvやGyを単位に使わなかったのだろう
243NPCさん:2011/03/29(火) 01:05:41.56 ID:???
炉心に突撃してバルブ回してくるとか、
エイリアンの放射線ビームに撃たれたとか、
そういう極端な状態で使うルールだろ?
244NPCさん:2011/03/29(火) 02:57:15.61 ID:???
角川も再販してくれねーかな…ルールブック
245NPCさん:2011/03/29(火) 03:10:29.22 ID:???
>>242
Gyは別に
1rad=0.01Gyだし
Svは人体が直接被爆を受ける量で
係数によって変化するし

そもそも無生物もPCにできるGURPSには相応しくないし
246NPCさん:2011/03/29(火) 09:28:42.23 ID:???
それが、無生物のいいところだろうが。
いいとっこっろっ。
ただし、どんな神経してるのかによっては思わぬものが弱点になるかも。
地球の冬の静電気やラジオ電波すらやばい人がいるかもよ。
247NPCさん:2011/03/29(火) 10:04:14.31 ID:???
TL9なら、人間のグレー細胞塊すらバイオ演算機の一種に過ぎなくなってるかもよ。
無生物をPCにできるのは、汎用性の顕れにすぎないよ。
それがガプスのいいところ。

無生物をPCにできるレベルなら、ファンタジー世界のゴーレム等の話でない限り
生物と無生物にメタルール的なほどの高い垣根は無い。
「無生物」は特徴の一つでしかないんだよ。
「産卵する」「参政権ない」「防護点Lv1」と同じ、特徴でしかないんだよね。
248NPCさん:2011/03/29(火) 16:15:54.38 ID:fNuKWr2z
4版対応のモンスターデータを作成するために、e23で色々取り寄せた。
すると、巨大生物の能力値についていろいろ疑問点が出てきた。

例えば巨大グモだが、ベインストームやダンジョンファンタジーでは、人間より大型なのに敏捷力が15もある。現実のサイズのハエトリグモならそれくらいあるかもしれんが。
リアル志向をうたっているゲームシステムなのに、2乗3乗の法則を全く無視しているとしか思えない。

巨大化したら体力は上がる反面、敏捷力は下がると思うのだが。
249NPCさん:2011/03/29(火) 17:22:15.72 ID:???
巨大グモの存在そのものがリアルじゃなくファンタジーですから
だいたいそんな敏捷度の低い生き物を出しても脅威にならんだろ
250NPCさん:2011/03/29(火) 17:27:12.65 ID:???
このゲームも他のTRPGといっしょでゲーム性>>>リアルリアリティなんで
70年代の絶版未訳ゲーとか探せば>>248は満足すると思うよ
251NPCさん:2011/03/29(火) 17:38:03.61 ID:???
>>249
脅威については敏捷度が低くても技能の高ければいいと思うのだが?
252NPCさん:2011/03/29(火) 19:04:01.83 ID:fNuKWr2z
ガープスベーシックによると、敏捷力は熊が11、狼が12、虎が13、鷹が14となっている。
猫科や猛禽類より素早い巨大昆虫というのも凄く違和感がある。

地上最大の節足動物と言われているタカアシガニなんかも、かなりゆっくりとした動きしかできていない。

かつて地球に存在した70センチの巨大トンボメガネウラもゆっくりとした飛行しかできなかったみたいだし。

ファンタジーでも巨大昆虫の敏捷力は10以下の方が、高い防護点や生命力、毒攻撃とのバランスとれるように思うのだが。
253NPCさん:2011/03/29(火) 19:32:33.74 ID:???
>>248
2乗3乗の法則はともなく、等価交換の法則(CP)は無視か?
巨大化すればその分通常の蜘蛛よりCPの合計が大きくなるだろう

そもそも蜘蛛はマニピュレータの性能が悪い

蜘蛛は昆虫じゃないが、昆虫を車くらいのサイズにすると時速60kmに相当すると言われている
ただ、虫は外骨格が重たいのでそんなのは割に合わないくて、まず動けないが。

巨大蜘蛛が実在すれば疑問点はすぐに解消したかもしれないが
実在しない以上はリアリティについては議論しにくいな

シロナガスクジラや像などの実在する巨大生物を参考にしてみてはどうかな
254NPCさん:2011/03/29(火) 20:39:52.93 ID:???
>>252
中性子線、アルファ線(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値
(1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算)
累積被爆量 | 生命力判定修正| 効果(左からクリティカル/成功/失敗/ファンブル)
1〜10ラド = 0.01〜0.1Gy = 200mSv 〜 2Sv | +0 | -/-/A/B
11〜20ラド = 0.11〜0.2Gy = 220mSv 〜 4Sv | +0 | -/A/B/C
21〜40ラド = 0.21〜0.4Gy = 420mSv 〜 8Sv | +0 | A/B/C/D
41〜80ラド = 0.41〜0.8Gy = 820mSv 〜 16Sv | -1 | A/B/C/D
81〜160ラド = 0.81〜1.6Gy = 16.2Sv 〜 32Sv | -3 | A/B/C/D
161〜800ラド = 1.61〜8Gy = 32.2Sv 〜 160Sv | -4 | A/B/C/D
801〜4000ラド = 8.01〜40Gy = 3.22Sv 〜 800Sv | -5 | C/D/E/E
4001ラド以上 = 40.01Gy以上 = 800.2Sv以上 | -5 | D/E/E/E

- : 何も起きないが被爆の影響は継続
A : 放射線やけど。負傷、一時的に「痛みに弱い」を得る。判定によっては不妊、「死の秒読み/1年」を得る。
B : 造血障害。Aに加えて一時的に「吐き気」「集中を乱される効果」、敏捷力、知力、FPを失い、「血友病」になる。
   判定に成功して回復するまで「血友病」は治らない。
C : 胃腸症候群。Bに加えて、一定時間以内に体毛がすべて失われる。判定によっては毎日負傷し、
 負傷が止まるまでの間「病気に敏感LV3」を持ちさらに「吐き気」。HPの2/3を超える負傷を受けると歯と爪が抜ける。
C : 不治の放射線病。CよりもHPの損失が早まり、クリティカルしても回復不可能。死は確定的。
D : 脳血管性の速やかな死。1時間以内に敏捷力・知力・FPを失い負傷。「血友病」「痛みに弱い」「病気に敏感3レベル」
を得て吐き気。1時間おきの生命力判定にファンブルすると脳内出血による即死。失敗しても成功しても敏捷力、知力、FPを失い負傷。

一度に200ラド = 2Gy = 400mSv被爆すると数カ月間不妊・盲目になる。
一度に500ラド = 5Gy = 1Sv被爆すると永久に不妊・盲目になる。
累積して100ラド = 1Gy = 200mSv被爆すると先天的な欠損を持つ子どもが生まれる危険性。
255NPCさん:2011/03/29(火) 20:43:54.93 ID:???
>>254
数字が間違ってるので修正

>>252
中性子線、アルファ線(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値
(1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算)
累積被爆量 | 生命力判定修正| 効果(左からクリティカル/成功/失敗/ファンブル)
1〜10ラド = 0.01〜0.1Gy = 200mSv 〜 2Sv | +0 | -/-/A/B
11〜20ラド = 0.11〜0.2Gy = 2.2Sv 〜 4Sv | +0 | -/A/B/C
21〜40ラド = 0.21〜0.4Gy = 4.2Sv 〜 8Sv | +0 | A/B/C/D
41〜80ラド = 0.41〜0.8Gy = 8.2Sv 〜 16Sv | -1 | A/B/C/D
81〜160ラド = 0.81〜1.6Gy = 16.2Sv 〜 32Sv | -3 | A/B/C/D
161〜800ラド = 1.61〜8Gy = 32.2Sv 〜 160Sv | -4 | A/B/C/D
801〜4000ラド = 8.01〜40Gy = 3.22Sv 〜 800Sv | -5 | C/D/E/E
4001ラド以上 = 40.01Gy以上 = 800.2Sv以上 | -5 | D/E/E/E

- : 何も起きないが被爆の影響は継続
A : 放射線やけど。負傷、一時的に「痛みに弱い」を得る。判定によっては不妊、「死の秒読み/1年」を得る。
B : 造血障害。Aに加えて一時的に「吐き気」「集中を乱される効果」、敏捷力、知力、FPを失い、「血友病」になる。
   判定に成功して回復するまで「血友病」は治らない。
C : 胃腸症候群。Bに加えて、一定時間以内に体毛がすべて失われる。判定によっては毎日負傷し、
 負傷が止まるまでの間「病気に敏感LV3」を持ちさらに「吐き気」。HPの2/3を超える負傷を受けると歯と爪が抜ける。
C : 不治の放射線病。CよりもHPの損失が早まり、クリティカルしても回復不可能。死は確定的。
D : 脳血管性の速やかな死。1時間以内に敏捷力・知力・FPを失い負傷。「血友病」「痛みに弱い」「病気に敏感3レベル」
を得て吐き気。1時間おきの生命力判定にファンブルすると脳内出血による即死。失敗しても成功しても敏捷力、知力、FPを失い負傷。

一度に200ラド = 2Gy = 400mSv被爆すると数カ月間不妊・盲目になる。
一度に500ラド = 5Gy = 1Sv被爆すると永久に不妊・盲目になる。
累積して100ラド = 1Gy = 200mSv被爆すると先天的な欠損を持つ子どもが生まれる危険性。
256 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/03/29(火) 20:56:11.10 ID:???
test
257NPCさん:2011/03/29(火) 21:02:12.87 ID:fNuKWr2z
蜘蛛を大きくしたら時速60km、とか生物を皆同じ大きさにしたら最強は昆虫というのが、正に2乗3乗の法則を無視している。

大きさが2倍になれば、重さは8倍になるのに、筋肉の断面積は4倍にしかならない。

虫の動きが速いのは、あくまで小さいからであって、人間サイズになれば最強どころか自重で陸上では動けなくなると聞く。

そこまでリアリティを反映するとゲームがなりたたなくなるので、巨大化したらせめて敏捷力や速度を下げるくらいにはしたほうがバランスがとれそう。

258NPCさん:2011/03/29(火) 21:03:15.24 ID:???
>>255を実際の現象と照らし合わせると

>>252
中性子線、アルファ線(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値
(1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算)
累積被爆量 | 生命力判定修正| 効果(左からクリティカル/成功/失敗/ファンブル)
1〜10ラド = 0.01〜0.1Gy = 200mSv 〜 2Sv - 白血球、リンパ球現象。急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 出血、脱毛。5%死亡。
11〜20ラド = 0.11〜0.2Gy = 2.2Sv 〜 4Sv - 上記に加えて、50%が死亡。脱毛、永久不妊レベル。
21〜40ラド = 0.21〜0.4Gy = 4.2Sv 〜 8Sv - 上記に加えて白内障、皮膚の紅斑レベル。99%が死亡。
41〜80ラド = 0.41〜0.8Gy = 8.2Sv 〜 16Sv - 同上
81〜160ラド = 0.81〜1.6Gy = 16.2Sv 〜 32Sv - 同上
161〜800ラド = 1.61〜8Gy = 32.2Sv 〜 160Sv - 同上
801〜4000ラド = 8.01〜40Gy = 3.22Sv 〜 800Sv - 同上
4001ラド以上 = 40.01Gy以上 = 800.2Sv以上 - 同上
259NPCさん:2011/03/29(火) 21:04:20.98 ID:???
>>258

ただしこの>>258の値は中性子線とアルファ線をあびたときの値(放射線荷重係数が20のとき)なので
X線、ガンマ線、ベータ線を浴びたときはこれらの値を20で割る。

X線、ガンマ線、ベータ線線(放射線荷重係数が1のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値
(1ラド 0.01Gy = 0.01Sv = 10mSvとして計算)
累積被爆量 | 生命力判定修正| 効果(左からクリティカル/成功/失敗/ファンブル)
1〜10ラド = 0.01〜0.1Gy = 10mSv 〜 100mSv - X線CT、ブラジル・ガラパリの1年間の自然放射線、1日1.5箱のタバコ。放射線業務従事者が1〜5年間にさらされてよい放射線量
11〜20ラド = 0.11〜0.2Gy = 110mSv 〜 200mSv - 同上
21〜40ラド = 0.21〜0.4Gy = 210mSv 〜 400mSv - 福島第一原発事故でで緊急作業従事者に適用されている被爆量上限。一度にまとめて受けた場合、白血球の減少。
41〜80ラド = 0.41〜0.8Gy = 410mSv 〜 800mSv - 一度にまとめて受けた場合、リンパ球の減少。国際放射線防護委員による人命救助を例外とする上限。
81〜160ラド = 0.81〜1.6Gy = 810Sv 〜 1.6Sv - 急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。
161〜800ラド = 1.61〜8Gy = 1.61Sv 〜 8Sv - 出血、脱毛。5〜99%の人が死亡。永久不妊、白内障、皮膚の紅斑。
801〜4000ラド = 8.01〜40Gy = 8.01Sv 〜 40Sv - 同上
4001ラド以上 = 40.01Gy以上 = 40.01Sv以上 - 同上
260NPCさん:2011/03/29(火) 21:26:48.38 ID:???
>>252
硬くて死ににくくて強いから遅くすべきなんて言ってたら、Siege Beastとか見ただけで憤死しかねないな。

そもそも2乗だの3乗だのって話は、同じ素材・同じ構造をそのまま拡大したらって話だろ。
そんな“非現実的な”基準、しかもそれを“ファンタジーの”生物に当てはめることに、何の意味があるんだ?
261NPCさん:2011/03/29(火) 21:54:25.97 ID:fNuKWr2z
2乗3乗の法則が非現実的な法則って。。。だから、ゆとりは。。。

ファンタジーの生物に現実の基準を当てはめる理由?

ガープスはリアリティをある程度追求した方が面白いからだよ。
262NPCさん:2011/03/29(火) 21:56:45.06 ID:???
>>257
中の空洞や比重の異なる物質の分は計算しないの?
空洞と比重が異なる物質の部分を考慮すると重さは比例しないよ
仮に蜘蛛が2倍に巨大化してもその蜘蛛の細胞が2倍に巨大化するとは限らないよね
263NPCさん:2011/03/29(火) 21:58:37.54 ID:???
>>232-234
>>254-255
>>258

GURPSでは放射能によって病気になったり死亡する可能性は
確率論的に表現されているってことだな
264NPCさん:2011/03/29(火) 22:05:07.01 ID:???
これがいわゆるリアルリアリティってやつか。何CPもらえるんだ?
265NPCさん:2011/03/29(火) 22:07:57.46 ID:fNuKWr2z
ベーシック見てたら、タイガーシャークの敏捷力13なのに、ホオジロザメは10とかになってるな。


ファンタジー世界でも現実の生物は出てくるだろうが、それらが大型の種になると敏捷力減るのに、虫系だけが小さい時の敏捷力を維持できてるのもおかしな話だ。
266NPCさん:2011/03/29(火) 22:11:44.81 ID:???
>>265
Dire WolfはST16で普通の狼と同じDXだが、虫系だけってどの世界の話だ?
267NPCさん:2011/03/29(火) 22:21:58.94 ID:fNuKWr2z
そんな些末なことより、サイズが大きくなっているのに敏捷性が変わらないことに違和感を感じないの?
268NPCさん:2011/03/29(火) 22:23:26.61 ID:???
そんな生き物がその世界では実在していることには疑問を持たないの?
269NPCさん:2011/03/30(水) 00:12:06.88 ID:???
>>267
そのサイズの大部分は脚だろ?
機動力強化したライオンみたいなもんだ。
むしろDXが低くなる理由が見当たらない。

DXは複合的な数値だし、高くなるのにも低くなるのにもいろんな理由があるだろう。
SMだけ見て高いとか低いとか言っても仕方がないよ。

ドラゴンなんて、大きくなればなるほどDXが上がるんだぜ…?
270NPCさん:2011/03/30(水) 00:29:34.68 ID:???
2乗3乗の法則によるリアルリアリティに拘るなら、
身長210cmの人間の敏捷力は身長140cmの人間の.071倍になるべきだ、
とでも言うのだろーかw
271NPCさん:2011/03/30(水) 00:30:46.19 ID:???
気分がのってまいりましたし、未満都市のオンセでも週末しますか。
ちなみに僕、GURPSでメイルゲームする人が居たら、月額5000円までなら出せます。
どなたか副収入とかのために、やりませんか。
現代では、IT化で運営がかなり楽になってると思います。

僕、ダイスロールは機械任せでも良いよ派です。
ロールプレイも、ルーチンだけ指定するほうが逆にリアルです。
24時間のうち、何%かだけを割き、別の世界に仮住まいしてるだけなんですから。
272NPCさん:2011/03/30(水) 00:31:29.48 ID:???
記載ミス。0.71倍→0.67倍だなw
273NPCさん:2011/03/30(水) 01:08:07.77 ID:???
リアリティを追求するとはいっても、現実できないことをやるのがTRPGなわけで、
大蜘蛛の敏捷力を速くするか、遅くするかは結局GM判断だよね
速くして脅威のモンスターにしてもいいし、他の技能や体力を高くする代わりに遅くするというのでもいいし、
それらを混合させておくのもよいかもしれない
274NPCさん:2011/03/30(水) 09:22:56.41 ID:???
繁殖力と、妖怪級の外見の方がどうするんか気になる。
人間が、村や街の内外で戦うんですよね?
275NPCさん:2011/03/30(水) 13:55:05.78 ID:???
>>267
自分で敏捷力を減らせばいいじゃないか
それでCPが他に回るんだから

あと、基本移動力、基本反応速度は敏捷力とは別に設定されているんだけど
移動速度は基本移動力で決まるものだよ
時速60kmで走る架空の巨大クモを作るたって
無理に敏捷力にCPを費やす必要はない
基本移動力を増やせばいい。場合によっては「高速移動」の特徴をとってもいい


サイズ修正を増やせば自動的に敏捷力が下がる仕様じゃないから
そういうのを再現したければ自分で敏捷力を設定することだよ


詳しいことはGMと擦り合わせて判断することだよ


人間だって身長がそこいらの日本人よりでかいのに世界一足が速いカール・ルイスのような選手がいる
ジャンボジェット機はそこいらの鳥より何百倍もでかいのにそこいらの鳥よりもものすごい速さで移動する

ジェット機は無生物だけど、例外なんていくらでもあるんだよ
普通のジェット機は2乗3乗の法則によりサイズが巨大化すると敏捷力や基本移動力が下がるが

CPを大幅に消費して特殊なエンジンを搭載した例外的なジェット機は2乗3乗の法則を無視して
敏捷力と基本移動力が大幅に向上する、って考えればいいんじゃないのかな
276NPCさん:2011/03/31(木) 01:49:57.29 ID:zs7DGrC9
>275
>自分で敏捷力を減らせばいいじゃないか
>それでCPが他に回るんだから

それは確かだけど、ある程度指針になるものはほしいよね。

自分ならGULLIVERを参考にするけど…
http://www.gamesdiner.com/GULLIVER/B2mobility.htm
277NPCさん:2011/03/31(木) 08:04:22.10 ID:???
サイズが大きいと小回りが利かないかもしれんが
それはDXそのものを下げる理由にならないね。

イメージに引きずられてるとしか思えない。
278NPCさん:2011/03/31(木) 10:25:50.31 ID:???
そうそう。小ささと速さは、別の特徴だよね。
しかしDXは、敏捷性と器用さの総和だから、副能力値を複合化させて
値を決めるよう4.2版に向けての意見を英文でしないとね。

猫のDX14と書道家のDX14は違うわけで。
279NPCさん:2011/03/31(木) 11:19:39.53 ID:???
すまん、ガープスで
魔法少女まどか☆マギカをプレイしたいんだが

誰かキャラ・リプレイ作ってるHP、サークルって知らない?

それと誰か仮にキャラ作って見せてください
280NPCさん:2011/03/31(木) 12:31:45.05 ID:???
放射線が、化学や生物じゃなく物理の分野だったとは。
高校のときの記憶も、なぜか基礎科学の諸分野に対しては妙に曖昧で確かめにくいです。

シーベルトとかレムは、衝撃波の一種なのでしょうか。
衝撃波の目が微細だから、核酸の中身に悪影響があったりするのでしょうか。

二重の極みの、細く長く版、みたいな感じでしょうか。
281NPCさん:2011/03/31(木) 18:07:31.35 ID:???
高卒なら物理IIでも読めよ
282NPCさん:2011/03/31(木) 18:45:30.15 ID:???
ttp://e23.sjgames.com/media/SJG37-2629_preview.pdf
Pyramid売るようになってから、こっちでもなんかいろいろやってるねぇ……
283NPCさん:2011/03/31(木) 22:04:59.86 ID:???
なんで吸収線量や線量当量の単位が衝撃波の一種になるんだ
放射線物理学について本でも読めよ馬鹿
284NPCさん:2011/03/31(木) 23:18:13.02 ID:???
>>279
まどか☆マギカはやってみたいな。
暗黒魔法かアンリミテッド・マナ使えばよさそうだよね。

魔法の素質にSuper Effortつけたら、
変身時の魔法の強力さが表現できないかな?
とか思いついたけど、
ルールをまとめる時間も遊ぶ余裕もなかなか…。
285NPCさん:2011/03/31(木) 23:58:34.90 ID:???
>>279>>284
ソウルジェムのルールとかを、整備するのが大変そうだけど楽しそう。

キャラクタ作りは4版ならベーシックだけでも何とかいけるんじゃないかな。
3版ならスーパー(妖魔夜行・百鬼夜翔)が必須。
286NPCさん:2011/04/01(金) 00:39:30.79 ID:???
> アンリミテッド・マナ
3版の日本語版記事消えてると思ってたら、いつのまにか本家に収容されてた。
http://www.io.com/~sjohn/umana-jp.pdf

> ソウルジェムのルールとか
データ的には「殺されない」のバリエーションでいいんじゃないか?
287NPCさん:2011/04/01(金) 01:33:24.76 ID:???
>>285
ソウルジェムと聞いてThe Elder Scrollsの Soul Gemのことかと思ってWikipedia見たら
全然違うものじゃねえか
TESのソウルジェムはマジックアイテムをエンチャントしたりマジックアイテムの魔法効果の
残り使用回数をチャージするために使うものだしな。エンチャントやチャージに使用すると消滅。
TESのソウルジェムはソウルトラップで怪物の魂を空のソウルジェムの閉じ込めて始めて使用できる。

TESのソウルジェムと共通しているものは、
ネクロマンサーが実行する違法行為とされている人間の魂を封じ込めたBlack Soul Gemかな。

Wikipediaでこのアニメのソウルジェムの説明見ると見事なくらい気持ち悪いな。
魔法少女の魂を封じ込めるって? 説明を読むと自殺行為に見えるぜ。
ソウルジェムを奪われるか破壊されたら即死だろ。
そして憎悪が増すと怪物になるんだろ。
気持ち悪すぎる。説明を見る限りじゃこんなののために魔法使いになりたがるのはマゾとしか思えないぜ。

GURPSでまどかマギカ版ソウルジェムを再現することは不可能じゃないが。

ソウルジェムというキャラクターを作って「石の体」や「オートマトン」の共通性質でもとって
魔法少女に「一時的な不利な特徴」をつけた「操り人形」、「憑依」「魔法の素質」
でもとらせてソウルジェムを「操り人形」「仲間」にして「憑依」すればいいんじゃないかな。
288 【東電 69.6 %】 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/01(金) 03:03:56.91 ID:???
>>286
それS. John Ross’s “Unlimited Mana” rulesだろ

それならGURPS Thaumatologyと、GURPS Best of Pyramid Volume 2に載ってるよ
289NPCさん:2011/04/01(金) 06:55:50.69 ID:???
>>287
空気読めないんだなぁ…
290285:2011/04/01(金) 07:26:58.38 ID:???
>>286
>データ的には「殺されない」のバリエーションでいいんじゃないか?
言われてみれば。
そこら辺のルールはシンプルな方が良さそうだし。

>>287
>ソウルジェムというキャラクターを作って「石の体」や「オートマトン」の共通性質でもとって
ソウルジェムを本体キャラクタとすれば、確かにスムーズに、色々な要素を作れそう。
魔女化のルール組み立てとか面白そう
何か作りたくなってきた。

>説明を見る限りじゃこんなののために魔法使いになりたがるのはマゾとしか思えないぜ。
というのは原作みれば理解はできるかと。
代わりに願い事が一つ叶えられてるし、そもそもこのリスクを契約時ほとんど説明されてない。
291NPCさん:2011/04/01(金) 08:47:56.41 ID:???
>>287
気持ち悪いってのは適切な感想だろうな。
原作でも、白い悪魔がどうやってその辺を隠して契約させているか、
事情を知らない子をどうやって契約回避させるかってのが肝だし。

データよりシナリオ作る方が大変な気がするな。

>>288
ここで話すには、日本語版があるに越したことはないでしょ。
292NPCさん:2011/04/01(金) 09:39:05.15 ID:???
素直にキャラクタを作ろうとすると、魔法少女というより妖怪よりのデータになるな。(特にさやかとあんこ)
百鬼夜行や妖魔夜行にちょっとしたデータ付け加えでいけるんじゃね?
293NPCさん:2011/04/01(金) 11:54:25.62 ID:???
Oblivionではソウルジェムに人間の魂を封じ込める行為は死霊術のひとつとされて
魔術師ギルドでも禁止行為にされているからな
人間の魂を封じ込めると、魂を吸い取られた者は直ちに死ぬ。
そりゃ人権侵害っていうのと同じレベル。

それがまどかマギカとやらでは平気で行われ
変な白猫がなにもわからない女子中学生に詳細を知らせずにそれを平気で押し付ける。
Oblivionの世界じゃ白猫はネクロマンサーそのもの。
原発の恐ろしさを説明されずに原発の近くに家族で住み続けて
被爆して二度と子供を産めなくなって男からも風評被害で結婚を断られた北海道の元女子中学生よりも悲惨だ
294NPCさん:2011/04/01(金) 12:17:42.53 ID:???
>>293
ソウルジェムというものがどんな作品でも同じ意味を持つとでも思ってるのかハゲ
295NPCさん:2011/04/01(金) 12:59:28.96 ID:???
>>293
悲惨なのは間違いないが、作品の感想ならアニメ板でやっ てくれ。
296NPCさん:2011/04/01(金) 18:39:51.95 ID:???
>ソウルジェムを本体キャラクタとすれば
この漫画思い出した
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=17207306

原作だと最大の急所であるはずのソウルジェムを隠すでもなく、
しかも簡単な攻撃で砕かれてるから、GARPS化したらいかにソウルジェムを守り通すかのゲームになりそう。
297NPCさん:2011/04/01(金) 19:03:02.68 ID:???
>>294
お前やっぱりキモオタだったんだな朝鮮人
298 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/01(金) 22:54:15.99 ID:???
もうね、296を水遁したいよ
299 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/04/01(金) 23:16:57.09 ID:???
>>286
このアンリミテッドマナの厄災ルール、
後半のデータが術者以外の周囲にまで迷惑をかけるルール…
まどかマギカもそういうルール?
wikipediaによれば魔女になるそうだけど。
300 【東電 82.5 %】 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/01(金) 23:32:05.46 ID:???
>>288
S. John RossのUnlimited Manaは
GURPS Thaumatologyでは Threshold-Limited Magicという名称に変更されているようだ

それに専用の特別限定も新たに用意されているぞ

Reduced Threshold -10%/Level
1レベル当たり臨界点を20%さげることができる。
最大で5レベルで、臨界点が0になる。
Increased Thresholdとは互換性なし。

Seroiusly Calamity-Prone -10%/Level
1レベルにつき厄災判定にポイント加算される。最大4レベル。
1レベルで臨界点4ポイントオーバーにつき+1
2レベルで臨界点3ポイントオーバーにつき+1
3レベルで臨界点2ポイントオーバーにつき+1
4レベルで臨界点1ポイントオーバーにつき+1
Safer Magical Excessとは互換性無し。

Slower Magigal Recovery -10%/Level
1レベルにつき臨界点の回復量がキャンペーンデフォルトより25%減少。
最大で5レベル。5レベルでは全く回復しないことを意味する。
Rapid Magical Recoveryとは互換性無し。
301NPCさん:2011/04/02(土) 00:56:17.66 ID:???
ああ、意味が分からなかったが別人のふりしてるのかハゲ。
302NPCさん:2011/04/02(土) 09:11:35.69 ID:???
>>299
暗黒魔法でもアンリミテッド・マナでも、
怪物になるなんてルールはないから、
その辺は置換せざるを得ないだろうな。
303NPCさん:2011/04/02(土) 17:18:00.16 ID:???
なんか変なこと1行レスつけてるアホがいるぞ
304 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/04/02(土) 18:01:50.77 ID:???
そもそも魔女の定義がわからんですよ
305 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 【東電 75.0 %】 :2011/04/02(土) 18:09:13.31 ID:???
ついでに、グリーフシードの定義について詳細も
306NPCさん:2011/04/02(土) 19:34:53.50 ID:???
別に理解できないなら話に入ろうとしなくても
307NPCさん:2011/04/02(土) 20:50:04.94 ID:???
話に入るとかの問題じゃんなくて
どう正しくゲームをクリエイトするかが重要だろ
308NPCさん:2011/04/02(土) 22:25:21.43 ID:???
>>293とか困ったちゃんスレとか自分の知ってる単語でまったく違う概念を理解しようとされてもなぁ
309 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 76.9 %】 :2011/04/02(土) 23:51:36.17 ID:???
Black Soul Gemは最高なりよ
310NPCさん:2011/04/03(日) 00:22:13.53 ID:???
<生存/放射能汚染地帯>は、どんな技能なんだ?
そんな手段、あるんか?
他の地形は、全裸なら−5。極地もそうだが、とても5マイナで済むとは思えんな。
311NPCさん:2011/04/03(日) 00:26:33.41 ID:???
死ねタコ
312NPCさん:2011/04/03(日) 00:32:35.19 ID:???
飲み水を浄化する方法とか、放射性物質を取り除く薬品の効果的な接種法とか?
313 【東電 74.4 %】 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/04/03(日) 00:56:39.19 ID:???
そんなのあったっけ
<生存/放射能汚染地域>
<危険物取り扱い/TL/放射線>
「放射線耐性」

なら知ってるが
314NPCさん:2011/04/03(日) 01:18:03.23 ID:???
いるよね、くだらん揚げ足とって悦に浸るやつ
315NPCさん:2011/04/03(日) 13:01:47.81 ID:???
>>307
ルールよりGMの方が権限持ってるTRPGでそんなこと言われてもなー
316NPCさん:2011/04/03(日) 13:34:40.53 ID:???
>>292
妖怪よりになる部分って何だ?
能力値は高そうだけど、本体は人間型だしな…
317 【東電 77.7 %】 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/03(日) 16:24:40.49 ID:???
妖怪よりって表現は妖魔夜行百鬼夜翔の影響じゃね?

GURPS Supersを知ってて妖魔夜行百鬼夜翔を知らなかったらSuper寄りって言うんじゃねw
318NPCさん:2011/04/03(日) 22:05:43.43 ID:???
ハゲてんなぁw
319NPCさん:2011/04/03(日) 23:39:58.81 ID:???
それにしても、幕末の日本に現代の脳外科医なんか行っても、
できることあるんかな?

文化適応の問題もあるしな。

友近みたいなのは、落語家の見立て芸と同じで
マーシャルアーツの型スポーツ技能みたいに
軽いマイナス修正つけて実践に投入できるなんて有り得ない。
320 【東電 82.6 %】 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/04/04(月) 00:11:07.33 ID:YKKAshQn
第4版の有利な特徴で疑問に思ったこと発見


「代謝制御レベル10」をとると呼吸しなくていいらしい…
「呼吸不要」とどう違うんだ?
321NPCさん:2011/04/04(月) 00:19:20.89 ID:???
>>320
それはトランス状態になった時だけの話だよ
322 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.8 %】 :2011/04/04(月) 14:24:17.30 ID:???
ふむふむ、トランス状態

GURPSの耐性型の特徴って機能がかぶるものがいくらかありそうだね
323Hurry_Ynte:2011/04/04(月) 23:07:28.50 ID:???
>>322
能力の由来が違うからな。
同じ刃物無効でも、アストラル体だからなのか切創に無敵だからなのかは異なる特徴。

放射線は化学や生物でも無く、力学的現象でもない原子論的な物理現象で、
1ミリ単位で人間の全身をカバーしちゃうんだよね?

1ミリ単位って、ミネラルの領分だよ?

放射性物質の原子ひとつひとつに色付き糸を絡めて、
その原子が今までどこを通ってきたか、鑑識できるような技術は
TL9で登場しそうですか?

ダークマターの解析を観測衛星だけでやるような時代が来れば、
必ず放射線の追跡も叶うと思うんです。
ラジオ放送やDNA鑑定も、登場前は不可能と言われていたんですし。

うまくすると、ビッグバンの解明や量子コンピューティングも叶いますよ。
324NPCさん:2011/04/04(月) 23:55:44.28 ID:???
>>323
死ねよ
蛸だって誰が見ても分るから
325 【東電 80.7 %】 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/04/05(火) 00:43:50.34 ID:???
「耐性」「放射線耐性」も名称紛らわしいな
326 忍法帖【Lv=34,xxxPT】 【東電 80.7 %】 :2011/04/05(火) 01:28:26.41 ID:???
「呼吸不要」は主に機械に使われる特徴
特別限定に、いかにもエンジンに使いそうな限定が

「代謝制御」は「機械の共通性質」を持つ者が持つことはできない

そこが決定的な違い
327NPCさん:2011/04/06(水) 09:04:22.30 ID:???
「呼吸不要(えら)」や「呼吸不要(酸素蓄積)」のことも忘れないであげてください
328NPCさん:2011/04/06(水) 15:17:05.69 ID:???
GURPS Wikiの特徴一覧や技能一覧って、4版対応なんだよね?
3版だけの特徴や技能表ってどこかに無いですか?
329 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 【東電 77.7 %】 :2011/04/06(水) 16:50:29.98 ID:???
GURPS Wikiのリンク集に3版だけの特徴表が載ってるウェブサイトへのリンクがあったかも
330 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 77.7 %】 :2011/04/06(水) 17:02:09.97 ID:???
331NPCさん:2011/04/06(水) 18:44:09.38 ID:???
>330
おーすごい!ありがとうございます!
332NPCさん:2011/04/06(水) 19:58:29.53 ID:???
3版の特徴・技能一覧もwikiに載せたいな
でも量が多くいて誤訳チェックが大変そう
333NPCさん:2011/04/06(水) 19:59:09.81 ID:???
放射線のページができた
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/580.html
334 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.8 %】 :2011/04/07(木) 02:04:06.50 ID:???
ELIZAの魔化の考察面白いな
JavaScriptで魔化の料金計算まで作ってる
335NPCさん:2011/04/07(木) 17:36:05.60 ID:???
GURPS Thaumatologyにはもっと細かい考察が載ってるよ
336NPCさん:2011/04/07(木) 18:29:03.73 ID:???
>>333
福島第一原発事故のことまで載せるたぁ
337NPCさん:2011/04/07(木) 20:43:13.84 ID:FzZ6Rwxq
諸外国では、洋画の世界なんだろうな。
338NPCさん:2011/04/07(木) 22:05:37.64 ID:???
こんなにルール転記して著作権とか大丈夫なのか?
そもそもなんでこんなページ作ったんだ?
339NPCさん:2011/04/07(木) 23:39:45.52 ID:???
褒めてほしいんだろ
340NPCさん:2011/04/08(金) 01:54:07.76 ID:???
GURPSのルールブックは一覧表形式の解説が少なくて連続した文章で読みにくいのが多いから
ああいう表形式のものがあると丁度いい

著作権は、独自に表をつくるならOKでは
341NPCさん:2011/04/08(金) 03:01:42.06 ID:???
褒めて欲しいだけのためにあんなもん誰が書くかよ
利便性重視以外に目的はないぞ
342NPCさん:2011/04/08(金) 11:32:00.39 ID:???
いや訴えられるかはともかく、著作権的には完全アウトだろw
データやルールの転記(複製)もアウトだし、
独自の表にまとめる(改変)のもアウトだぞ。
343NPCさん:2011/04/08(金) 13:13:55.51 ID:???
それいっちゃどのTRPGの情報サイトもみんなアウトになるぞ
344NPCさん:2011/04/08(金) 14:09:25.61 ID:???
SNE的にはゲームの進行を円滑にすすめるためにある程度のコピーは許されるとかなんとか


それより、防護除数って訳、変じゃね?
Protection Factorがなんで防護除数になんの
保護係数だろ
345NPCさん:2011/04/08(金) 14:16:26.35 ID:???
著作権的には、データやルール載せてるところは皆アウトだよ。
知らなかったんかい……
(公認貰ってれば当然平気だし、「引用」は問題ない。念の為。)

著作権関係は基本的に親告罪なんで、
著作権者側に不利益にならない場合は
お目こぼしされることが非常に多いってだけだよ。
(例えばルールサマリーやらキャラシーやらは著作権者側にとっても有益なことが多いわけで)
346NPCさん:2011/04/08(金) 14:37:58.37 ID:???
GURPSに関して、ここ数年SNEから全然動きないけど
こういうときに限って急に動き出すのかね?

これで彼らがGURPSを諦めきれていないかがわかる
347NPCさん:2011/04/08(金) 15:13:58.02 ID:???
今はすっかりSNEも富士見書房もGURPSにぜんぜん手を出してないから
不利益にならないだろうな…
348NPCさん:2011/04/08(金) 20:01:00.12 ID:???
まああのwiki(の一部のページ)は正直詳細に載せすぎだとは思う。
少なくともクリエイティブ・コモンズとか主張できる内容ではないw
349NPCさん:2011/04/08(金) 23:45:53.22 ID:09FstOFJ
私的な利用ならOK、鳥取卓だけは身内、この2つがタコティズム。
なんでもGURPS化しようぜってのは、これのため。
350NPCさん:2011/04/10(日) 15:06:36.23 ID:???
どこまで載せればいいんだかわからのー
SNEの主張は曖昧だし
351NPCさん:2011/04/10(日) 16:59:51.79 ID:???
「放射線に関するルールがあるよ、詳細はベーシックセットの○○ページ」
「関連する性質は・・・」で終わりじゃないかね。

単位の換算や実際の症例との対比なんかは独自性があるだろうから、
その部分のための引用はありだろうけど、
それ以外のデータやルールの書き出しは必然性がないと思う。

>>344
「放射線耐性」の序数(Divisor)と、PF(Protection Factor)を混同してるんじゃなかろうか。
まあ割るんだから序数でもいい気はするが。
352NPCさん:2011/04/10(日) 20:43:47.46 ID:???
Lowtechのクロスボウの説明がよくわかりません。
ちょっと教えてください。

p74のBows, Crossbows, and Rated STのところ

ここのrepeating crossbowの説明を見ると
例えばST10の人が普通に扱えるrepeating crossbowは
Rated STが7⇒射程が49/105、ダメージが1d-2…ということ?

それとp76の鉄製のクロスボウの準備時間が
p79のCranequinの説明とかみ合っていないのはなんで?
Cranequinの説明と比べたら大分短いですよね?
353NPCさん:2011/04/11(月) 00:38:12.99 ID:???
>>351
宇宙線の場合は乗算になるときもあるから序数は違うんじゃないかと
354NPCさん:2011/04/11(月) 02:32:54.21 ID:???
>>352
> Rated STが7⇒射程が49/105、ダメージが1d-2…ということ?
そういうことだと思う。

> それとp76の鉄製のクロスボウの準備時間が
「引く距離が短い」って言うのが理由じゃないだろうか。

普通のクロスボウなら、Cranequinを使ったら、
p79のWindlassの説明にある数字を使う;
鉄製のクロスボウはCranequinを使うのが普通で、
それぞれに書いてある数字を使う、なのかな。
355NPCさん:2011/04/11(月) 23:00:45.13 ID:???
>>351
wikiの著作権で過去に判例が出た例を知りたい
356NPCさん:2011/04/12(火) 00:27:44.68 ID:???
法律や判例漁る手間かけてまで本文転載したいのかね?
わけがわからないよ
357NPCさん:2011/04/12(火) 01:11:59.42 ID:???
「どこそこから引用した」って書けばいいだけかと
358NPCさん:2011/04/12(火) 01:13:00.98 ID:???
SNEが裁判起こすなんてありえっかな
絶版本のために裁判起こすより
宣伝したほうが売れて儲かるチャンスがやってくるんじゃね?
359NPCさん:2011/04/12(火) 01:30:39.66 ID:???
>>357
そんなわけあるかw
著作権法上の「引用」にはかなり厳密なルールがあって、
「紹介、参照、論評その他の目的で著作物中に他人の著作物の原則として一部を採録する」もので、
かつ、引用範囲が正当じゃなきゃいけないし、引用する必然性も無きゃいけないなどの要件を満たす必要がある。
(スレ違いもいいとこなのでもっと詳細知りたければぐぐって調べれ)
ぶっちゃけそこまで気にしてまで「引用」する必要はないと思うが。

>>358
そりゃSNEはやらないだろうな。
やるとしたら角川や富士見か、さもなきゃSJGだろう。
360NPCさん:2011/04/12(火) 01:37:33.20 ID:???
>>358
wikiにルール転載して何の宣伝効果があるんだよw
361NPCさん:2011/04/12(火) 12:17:51.57 ID:???
ルールがわかりにくいって文句言う人がいるから
フローチャート化してwikiに載せる

これはおkだよね
362NPCさん:2011/04/12(火) 12:57:01.68 ID:???
同一性保持権の侵害ですね。
363NPCさん:2011/04/12(火) 14:37:49.17 ID:???
しかしGURPSの翻訳をろくに続けない角川富士見が
こんなことで動くのかね
364NPCさん:2011/04/12(火) 16:33:11.02 ID:???
角川は「売れないもの」はさっさと切り捨てちゃうからね
365NPCさん:2011/04/12(火) 17:39:14.46 ID:???
角川「だけどこの件に関しては許せないニダ! 売れなくても潰してやるニダ!」
366NPCさん:2011/04/12(火) 18:07:18.18 ID:???
富士見書房はGURPSをちゃんとみているか?
この件がバロメーターになりうるぞ
367NPCさん:2011/04/12(火) 19:20:46.01 ID:???
ハゲがガンメタルブレイズはパクりとかスレ立ててたけど、これも同じだろ?
368NPCさん:2011/04/12(火) 19:39:36.06 ID:???
富士見や角川が構いそうにないなら、日本語圏でやる場合のみパブリック・ドメインと同質だ。
むしろ、出来が良ければ仕事の持ち込みとして就職や副業化が叶うかもよw
369NPCさん:2011/04/12(火) 19:43:38.59 ID:???
死ね蛸
370NPCさん:2011/04/12(火) 19:49:38.39 ID:???
富士見の今の活動を考えると、GURPSの担当者すら
まだいる保証ない。

実害もないファンの創作物のやりとりに、どこの部門も動くとは思えない。
社会人はそんなにヒマしてない。
371NPCさん:2011/04/12(火) 20:46:51.84 ID:???
だったら富士見とSNEからGURPSの記事を消せばいいのに
372NPCさん:2011/04/12(火) 21:18:16.39 ID:???
実際に訴えられるかと、違法かどうかはそりゃ当然別の話だ。
373NPCさん:2011/04/12(火) 22:06:01.82 ID:???
>>371
何のために?
374NPCさん:2011/04/12(火) 23:04:24.63 ID:???
削除する用事ができなきゃ、特段、削除なんかせんだろ。
出版物として、絶版にでもなってるのか?
富士見に電話した時は、こちらはもう更新してない、みたいなこと言われたよ。

GURPSの著作権なんか、日本語でやってる限り気にしなくて良い。

海外の事業所でも、日本語を解せるヤツなんかいるとは思えない。
居たとしても、ファンの前向きな創作頒布に対し動くバカいない。

対費用効果を考えろ。
実社会は、それがほぼ全てですよ。

まず、やりたいことを始める。
それぐらいの勢いが無くては、趣味すらモノにならないよ。
375NPCさん:2011/04/12(火) 23:36:47.21 ID:???
>>367
そんなスレはここにはない
お前の脳内の出来事か?
お前自身がハゲなら、ああなるほど、としか
376NPCさん:2011/04/13(水) 12:31:27.77 ID:???
>>374
富士見書房が更新しない具体的な理由は何だった? そのことも聞いた?
377NPCさん:2011/04/13(水) 14:40:18.21 ID:???
>>376
ハゲてる人には教えないよ
378NPCさん:2011/04/13(水) 17:06:17.82 ID:???
>>377
ということは、俺はハゲてないから教えてもらえるんだな
379352:2011/04/13(水) 21:27:48.40 ID:???
>354
ありがとう。

repeating crossbowはもともとダメージや射程が短いので
Rated STが低いことを織り込んでいるような気もしますし…

なかなか分かりにくい…もう少し整理して欲しいところですね。
380NPCさん:2011/04/13(水) 22:39:35.97 ID:???
こんなときだからこそ、「ぼくらの勇気 未満都市」を
GURPS化して世に提供するべし。

ChildPranetでもいいぞ。
もしくは、高校を根城にして都市国家を形成する巨大学園物だな。

勢力最多でありながら被支配階級なのが、農業科だ。
主な産業が、農耕と発掘だからしょうがない。

だって、普通科などから、一般生徒が農奴のように流入するから。
農奴組の小ボスやリーダー等がまた、保護を求めて強いグループの傘下に入るだろ。
被支配階級が自らの生活や価値を守るため、二重に派閥を形成して犇めく地獄だ。

そうかと思えば、手品と演技で超能力者を演じて地位を維持してるような奴も居そうだな。
半信半疑組と確信組、盲信組と噂レベル組の入り乱れた構図がスリリングだ。幻術師は毎日が大冒険。
取巻を含む殆どのヤツが、噂レベル組と半信半疑組だろうな。そこがまた、ミソなんだよね。
確信組の一人が拙い腕前で同じ事をしようとしたら、看破して貶めないと「神通力」を疑われるし。

スラムキングみたいなのは、(戦闘力や政治力を)どこまでリアルにするかで
存在の有無や強さも変わってくるだろう。
展開次第では、復興後も国連非公認の公国のような場所として物語は続くだろう。
豊田市とは、ワケが違うよ。九州北部のタフな土地柄ともまた違う。

規制や自粛を正しく恐れて、話題が熱いうちに
こちらのコンテンツを出していかないと、世に受け入れられないよ。
381NPCさん:2011/04/13(水) 22:41:01.75 ID:???
>>376
電話空気の限界で、そこまで聞けなかった。
というより、当時の僕のアタマが回らなかった。
昼食後でコンディションはGモードだったはずなんだが。

キミが、封書や電話で聞いてくれ。皆を代表して頼みます。
382NPCさん:2011/04/14(木) 00:25:16.00 ID:???
>>379
repeating crossbowのダメージが低いのは単に弓が小さいからじゃない?
まわり見ても、rated STが反映されたデータとは思えないし。
もし反映されてるなら、Siege Crossbowとかがもっと凄い数字になってるだろw
383352:2011/04/14(木) 00:55:05.22 ID:???
>382
>まわり見ても、rated STが反映されたデータとは思えないし。
>もし反映されてるなら、Siege Crossbowとかがもっと凄い数字になってるだろw

そこがチグハグなところ=整理して欲しいところです。

>repeating crossbowのダメージが低いのは単に弓が小さいからじゃない?

弓が小さいからダメージが小さいというだけなら
(Rated STの低さとは別にダメージ&飛距離が短いのなら)
大きな弓(Siege crossbow等)はRated STの大きさとは別に
もっと大きなダメージ修正&飛距離になるのではないでしょうか?
384NPCさん:2011/04/14(木) 01:52:35.65 ID:???
>>383
確かにな。
しかし他のデータを見る限り、無関係って事はないだろう。
矢のサイズがリミットになっているとかの理由は考えられるな。

wikipediaを見ると、摩擦とか矢に羽がついていないとかいろいろあるみたいだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/弩
385NPCさん:2011/04/14(木) 15:50:05.82 ID:???
>>381
キミが富士見書房に電話して更新しないと聞いた証拠は?
386NPCさん:2011/04/14(木) 18:12:04.73 ID:???
>>351
Radiation ToleranceではProtection Factor(PF)という用語になってるぞ。

一覧表はDivisorだが。

Divisorは序数じゃなくて除数だろ
除数はone two threeに対してfirst second thirdに当たるものだぞ。

宇宙線等を考慮すると逆に掛けることもあるから乗数にもなってしまうぞ。
factorの日本語訳の通り、係数だろうな


防護はニュアンス的にsecurity寄り
protectionは防護より保護のほうが適切だn

するとやはり保護係数が適切な訳となる
387NPCさん:2011/04/14(木) 18:57:05.61 ID:???
>>385
物証は無いが、気になるならキミも問い合わせればいい。
僕は2008年の下半期のいつかに、ガープスの講習会を開こうと思って電話したんだ。
そしたら、ウチは更新してないと伝えられ断念した。

>>386
痒いところを掻くときの、マイナス修正。これ、装備の防護点と同じなんだよな。
今更だけど、おかしくない?
ハーフプレートの上から、そもそも掻けるのか?

ライトレザーでも、掻くのは不可能と思うぞ。
388NPCさん:2011/04/14(木) 19:02:34.31 ID:???
>>387
おい、富士見書房でガープスの講習会を開こうと思って電話?
そんなことのためにわざわざ富士見書房に電話してどうすんだ。

装備の防護点と同じ? 何をいってんだ。
PFは倍数だぞ。

言ってる意味がわからん。
389NPCさん:2011/04/14(木) 19:51:12.16 ID:???
他人と共感して何を考えてるか推し量る能力が無いということは、
逆を言えば相手が言葉の通じない狂人だと理解することも出来ないんだな
390NPCさん:2011/04/14(木) 20:16:03.53 ID:???
ガープスの講習会は、自分の地元のイベントでやろうとしたんだよ。
そのために必要な著作権上の手続きについて、富士見へタネようとしたんだよ。
391NPCさん:2011/04/14(木) 23:23:25.49 ID:???
youtubeにrepeating crossbowの動画いっぱいあった。

…理屈抜きでも弱そうだw
+1ついてるのすらロマンって気がしなくもない。
http://www.youtube.com/watch?v=4DaD_HGBoWw
http://www.youtube.com/watch?v=0R9u2gjbw1w
http://www.youtube.com/watch?v=Uo13R_fSvnI

これはちょっとよさそうだけど、さすがにTLが違う感じ
http://www.youtube.com/watch?v=SodhzoAE6XE

ベルセルクに出てくるような、
ハンドル回してガリガリ連射するような弓ってないんだろうか?
392NPCさん:2011/04/15(金) 08:50:18.91 ID:???
>>388-389
蛸にマジレスすんなよw
393NPCさん:2011/04/15(金) 13:26:52.58 ID:???
>>391
ハンドル回して弦を引くクロスボウならあるぞ
http://www.youtube.com/watch?v=PvoWwrcDJJ4&feature=fvwrel

ガトリング砲ならあるぞ
http://www.youtube.com/watch?v=LRPfvQsCoR0
http://www.youtube.com/watch?v=Wnh3gRUKqn4
394NPCさん:2011/04/15(金) 14:13:18.69 ID:???
初めまして

ちょっと聞きますが
「インフィニット・ストラトス」の事はネタになりました?

GURPSでインフィニット・ストラトスをプレイしたいんですが
キャラ・リプレイ作ってるHP、サークルってありませんか?
それと、誰かキャラ作って見せてください 。
395NPCさん:2011/04/15(金) 19:03:46.15 ID:???
>>392
蛸にマジレスするハゲにマジレスしてるのよ
396NPCさん:2011/04/15(金) 22:56:27.00 ID:???
>>394
初めて聞いた。恐らくこのスレでも話題になっていない。

インフィニット・ワールドなら知ってるが

>>395
日本語でおk
397NPCさん:2011/04/15(金) 23:13:21.64 ID:???
>>393
期待しちゃったじゃないか…ウィンドラスか。

レゴはネタ豊富だな。
ハンドル回すやつもあったよ。

>>394
あのフミカネっぽいやつか。
詳しい設定は知らないけど、パワードスーツに適当な装備積むんじゃダメなの?
398NPCさん:2011/04/16(土) 20:27:49.45 ID:???
>>394
まず「男なのにISに乗れる」が何CPになるかをだな
399NPCさん:2011/04/16(土) 21:13:44.10 ID:???
>>398
「IS搭乗者になる」こと自体と比べたら、「男なのに」は瑣末じゃないか?
「男である」ことによる社会的に不利な影響は相殺できるかも知れないけど、
それ以上のゲーム上の利点はなさそう。

まあ、隠れた設定とかあるのかもしれないけど、それは評価できんよな。
400352:2011/04/17(日) 10:17:29.38 ID:???
(repeating crossbowの攻撃力の話)
>>384
>矢のサイズがリミットになっているとかの理由は考えられるな。
>wikipediaを見ると、摩擦とか矢に羽がついていないとかいろいろあるみたいだ。

なるほど、ちょっと納得


>>391,393
youtube良いですね
crossbowのオプションがわかり易いページがいくつもある。

個人的には↓くらいがthr+4のイメージ
http://www.youtube.com/watch?v=-ykrg4rQIO0#t=2m14
401NPCさん:2011/04/17(日) 15:50:35.03 ID:???
>>400
その動画、いろんなタイプが出てると思うんだが。
最後の方なんて明らかに、Windlas使って巻くSteel Crossbow(thr+5)だよなw


ダメージ修正順で並べて見たら、イメージしやすくなった気がする。
主に矢のサイズで決まり、その他要素で±1って感じか。
(大きい矢を飛ばせる=大きい/強い弓。)

thr+1 : repeating crossbow(10連射)
thr+2 : Slurbow (small dart、5発発射)
thr+3 : Slurbow (medium dart、2発発射)
thr+4 : Crossbow (普通のやつ)
thr+5 : Composite Crossbow / Steel Crossbow / Gastraphetes


ところで、Gastraphetesの価格ってゼロ一つ多くない?
402NPCさん:2011/04/17(日) 16:11:58.28 ID:???
そういえば、クロスボウはなんで使用者によってダメージ変わるんだ?
弓からロックまでの距離は一定だから、誰が引いても発射時の強さは同じはず。
スコーピオンみたいに固定ダメージにするのが妥当だと思うんだけど。
403352:2011/04/17(日) 20:28:31.95 ID:???
>>401
>その動画、いろんなタイプが出てると思うんだが。
その中でも2分14秒辺りから説明されているのがthr+4っぽいな〜と
404NPCさん:2011/04/17(日) 20:53:37.62 ID:???
>>398
「特殊な背景」だな。何CPかは、まずインフィニットストラタスとやらが
どれだけ凄い物かというデータがなくては。
そのアニメを全部みないとわからんのでは俺には何も出来ん
データをくれ
405NPCさん:2011/04/17(日) 21:00:02.12 ID:???
しかし、クロスボウなんて中世では卑怯者が使う道具とみなされローマ法王も使用を禁じた強力な兵器
クロスボウを使おうなんざ、サラセン人と同じ扱いを受けて徹底的に攻撃される
406NPCさん:2011/04/17(日) 21:01:28.10 ID:???
死ね蛸
407NPCさん:2011/04/17(日) 21:06:45.18 ID:???
>>402
クロスボウは固定ダメージのはず。
ベーシックに記載されている武器一覧のクロスボウの、例えば「突+3」の値の
「突き」の値は使用者の体力ではなくクロスボウ自身の体力から求める物だ。
P.261の必要体力の項をよく読むんだ。
武器の体力が自分の体力より5以上大きいとまず装填することは不可能だ。
408352:2011/04/17(日) 21:16:03.38 ID:???
>>401
>ところで、Gastraphetesの価格ってゼロ一つ多くない?

確かにおかしいような…
と思ってフォーラムで検索してみたんですが特に何も見つからず…?
Gastraphetesって普通に高級なんでしょうか?
409352:2011/04/17(日) 21:37:27.70 ID:???
>>407
しかし、クロスボウをスコーピオンとかと同じように扱おうとすると
データに整合性が無いですよね。

これはフォーラムでも評判が悪いみたいですね。

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=76321
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=75266
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=74222
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=74083
410NPCさん:2011/04/17(日) 23:48:55.32 ID:???
>>408
> Gastraphetesって普通に高級なんでしょうか?
構造的には普通のクロスボウと大差ないだろうし、
20倍以上の価格になるような要素はないと思うんだけどな。
411NPCさん:2011/04/17(日) 23:50:00.10 ID:???
よく「治癒系呪文が有ったら医学が発達しない」という話があるよね。
果たして、そうかな?

<<療治>>は、病気が何かわからなきゃ技能判定に-5の修正を受ける。
<診断TL1>なら、発熱や消化器系の不調だけを診断して、それだけを祓う。
もし患者が脳腫瘍か何かでそうなってるなら、何の解決にもならない。

治癒系呪文があるならあるで、それに応じた独自の進歩をしていくのでは?
<<体力賦与>>も<<大治癒>>も、疲労回復や外科的な治療に過ぎない。
<<再生>><<復活>>も、人体を汁の巡る奇跡の粘土に見立てたままじゃ、
戦場での奇跡的な応急処置でしかない運用法しかできなくないか?

そもそも、細菌の発見を無しに<<○菌>>の呪文はありえるだろうか?
前提が<<昆虫制御>>ということは、動物プランクトンの認知など
自然科学そのものがTL5の水準に無ければならない。
寄生虫や蚤虱をどうこうするだけなら、TL5未満でも有りかわからんけど。

デスメタル神父の先入観、怖いですね。
俺の知る限りでは、治癒系呪文が医学を絶やすなんて発想は
後にも先にもデスメさんとこだけ。

あまりにも万能の回復手段として治癒系呪文を使わせないための
理由として、そういうアンチ命題を用いるに限り、良い発想だが。
それがまた、世界観の構築に成功して、ムダな成功例を作ってしまうんだよなw
412NPCさん:2011/04/18(月) 03:01:30.84 ID:???
>>401
価格と武器の強さは常に一致するとは限らず

というか、ギリシャ時代に作られたものだから、
当時の時代にこれだけの技術を持ってして作られたものは職人が作るだけに高価になるだろうな。
http://www.mlahanas.de/Greeks/war/CatapultTypes.htm
413NPCさん:2011/04/18(月) 03:20:30.17 ID:???
スコーピオンやバリスタとガストラフェテースでは、
複雑さも大きさもかなり違うぞ?
414NPCさん:2011/04/18(月) 04:41:38.51 ID:???
>>412
ハゲ臭
415NPCさん:2011/04/18(月) 04:55:06.43 ID:???
ハゲ臭って何?
民度が低くてハゲ臭い大阪民国の>>414さん
416NPCさん:2011/04/18(月) 07:40:45.54 ID:???
>>412のように日本語が拙いところかな
417NPCさん:2011/04/18(月) 08:41:57.37 ID:???
最近蛸と区別がつかなくなってるから遅レス連投以外はハゲかどうかわかんね
418NPCさん:2011/04/18(月) 16:06:58.74 ID:???
>>416
主語がない=日本語がまずいならお前もまずいな
419NPCさん:2011/04/18(月) 16:07:56.59 ID:???
>>417
遅レスがすべてハゲに見えるならお前はとんでもない病気をかかえていることになる
ひどい「妄想」だな。かなりCPを稼げるぞ
420NPCさん:2011/04/18(月) 16:25:44.45 ID:???
お前らそんなくだらねえ話ばかりしてねえでGURPSの話しろや
ハゲアンチは出て行け
脳みそが腐ったバカどもは福島行って被爆で脱毛してからハゲ・ズラ板でハゲの話でもしてろ
421NPCさん:2011/04/18(月) 16:30:23.85 ID:???
これがハゲか
422 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/18(月) 16:45:43.53 ID:???
うん、そうだな421が正真正銘の関西人のハゲだ
GURPSの話もできないようだからな

しかし「不毛」はどれだけの不利な特徴になるのだろうな
423NPCさん:2011/04/18(月) 17:11:53.00 ID:???
蛸とハゲがいなくなればきっと再開するよ。
正直話題出しても変なレスしか飛んでこないここにいる意味が皆無。
424NPCさん:2011/04/18(月) 17:23:38.90 ID:???
ようするにお前がいなくなればいいってことだな
お前自身が蛸でハゲなのだから
それは正真正銘の事実

というかお前自身が話題をろくに出さない
そしてそのような変なレスしか飛ばさない

自分のことを棚上げにしてよくそういうことをいけしゃあしゃあといえるものだな
425NPCさん:2011/04/18(月) 18:04:11.54 ID:???
クロスボウネタは面白いし勉強になったんだけどな
426NPCさん:2011/04/18(月) 19:12:14.36 ID:???
>>411
><<療治>>は、病気が何かわからなきゃ技能判定に-5の修正を受ける。
これは診断の文明レベルを上げるより、
病気治療を熟練させたほうが簡単なのだろう

>そもそも、細菌の発見を無しに<<○菌>>の呪文はありえるだろうか?
四版だと除菌で病の精霊とかも浄化してくれると書かれているし、
その前提で覚えなかったはず
427NPCさん:2011/04/18(月) 22:46:16.97 ID:???
-5の修正なんて、儀礼魔法でエネルギー追加消費すれば簡単に相殺できる。
(≪病気治療≫+5で12点、≪解毒≫+5で15点。助手や観客がいれば余裕。
追加FPやER、パワーストーン、パワーアイテムがあれば、一人でもかけられる。)
呪文をちゃんと覚えてるなら、診断はそんなに重要じゃないだろうね。

しかし、呪文の覚えやすさは世界によって違う。
神に祈るだけで呪文を使えるようにしてくれる世界もある一方で、
高価な触媒が必要だったり、悪魔と契約しなきゃいけない世界もある。
呪文が貴重なら、通常の技能も重宝されるだろう。
428NPCさん:2011/04/19(火) 01:18:39.58 ID:???
>>411
一応ね、史実でも
例えば南米の先住民がある農作物がある病気の治療に効果があることがわかってたけど
医学の知識が全然わからないっていう人達がいるんだよ。
そういう人たちは、医学の知識もまったくないけど感覚と経験から、
それがある病気の治療に効果があるとわかっていたわけだ。

ところが、ある白人の大手製薬会社がその農作物から薬が作れるとして
特許にしてしまったんだ。彼らは医学も生物学も化学もなんでも知っている。
ところが先住民たちはまったく知らないし昔から知られている当たり前の
ことだから特許にするつもりがなかった。

そこで先住民たちはそれに怒って製薬会社に対して裁判を起こしたとかなんとか。


ようするに、内燃機関の知識や車の構造をまったくしらなくても車の運転免許は取得できる。
《○菌》という呪文もそういう理由で使えるのだと思う。

ドラクエやFFの魔法でイオナズンやフレアというのだって、時代的にTL4程度なのに
核融合を起こせる。大統領に原子力の知識がまったくなくても
鍵を捻ってボタンを推すだけでICBMを発射できるのと同じだともいえるね。
細菌のことをまったくしらなくても経験則から《○菌》という呪文を扱える、っていうことだろう。
429NPCさん:2011/04/19(火) 01:20:41.88 ID:???
まあ、あくまで非現実的なことができる「魔法」だからね。
「魔法の素質」が超常的有利な特徴である理由がよくわかるよね。
魔法は「超科学」の一種と捉えれば、TLなんか関係ないことがわかるんじゃないかな
430NPCさん:2011/04/19(火) 08:23:27.80 ID:???
なんで殺菌や除菌を伏字にしてるの?
431NPCさん:2011/04/19(火) 08:52:08.45 ID:???
4版では、TLの高いアイテムを、当代の価格に換算するルールがあったよ。
現代で千ドルしないアサルトライフルも、中世欧州へ持ち込んだら20万ドルぐらいにならなかったか。

平安時代の遣唐使や日宋貿易も、日本よりTLが1高い人文科学&自然科学の産物を求めて為されたんだよね?
一昔前の日本の加工貿易も、多くの人々をグローバルスタンダードに乗せることで多大な利益を上げた。
いかりや長介が鏡と塩(百円単位)を磨製石器の斧(ご当地は新石器時代)と交換したエピソードが、現代の一例だな。

幕末の洋式銃はTLの違いを如実に反映してて、半世紀遅れた銃を当時最新の銃の相場より高い代価で輸入していたそうだ。
適正価格でリボルバー式の短筒なんて、国際市場で仕事をしてる要人が個人輸入するぐらいしかルート無かったろう。
この理屈でいけば、最も高価になるであろうガトリングガンは、兵器としての弱点を衝かない限り弱いわけがない。

ムダに価格だけ高い原因は、原材料だな。
ギリシアのような青銅器の文明で、錫が自給できなかったら最悪。
遠征軍や隊商を出さないと入手不可なら、フレーバーでしかないはずの錫の材料費が高騰して、武器の価格が跳ね上がる。

もしくは、武器が銀製であるなどしてファンタジー世界以外では初歩的な食物の衛生検査にしかメリット無いような状況。
上質の剣と通常品質のフレイルの戦いなど、価格(武器性能が比例してる)に差があれど形状の違いで強弱が違うものになる例は論外な。
物理的メリットの違いだけでも、けっこうバリエーションあるねー。

でも、同じTLで特段の要素が無くとも、高価な武器が強いとは限らないのも確か。
180万円する南北朝時代の短刀と、もうちょっと後の時期の打ち刀(約110万円、割と厚いしリーチも四尺以上ぽい)。
切り合うなら、どっちに賭けれる?

僕は、「高い武器が常に強いとは限らない」に一票。
432NPCさん:2011/04/19(火) 08:56:38.10 ID:???
>>430
送信の際のフィルタリングを突破するためとか、
お前を食べるためとか、いろんな事情があるのさ。

>>412も言うように、人件費の事情もある。
奴隷労働力はともかく、技術の育成は元手がかかってる。

科学技術者を置いておく金は、技術の神様からリースしてると思えばいい。
技術には屈強な神様が宿っていて、仕事を頑張ると赤銅色のマッチョになれるんだ。
または女工かビッチみたいな女神様もたまにいて、石綿で大変な肺になってしまう。
433NPCさん:2011/04/19(火) 09:01:30.55 ID:???
>>429
超科学、どのあたりのTLの超科学かな。


【基礎問題@】(論述式、30点)

栃木県日光市大沢町、運転手柴田将人容疑者(26)をGURPSビークルで数値化しましょう。
434NPCさん:2011/04/19(火) 13:06:34.92 ID:???
自分たちにはアプリオリなことでも、それを広く人々に伝えて
役立てようと思ったら、西洋科学の基礎知識や工業所有権の登録が必要になる。
種苗なら、そのための農地か私有の山林が必要になるだろう。

人に伝えるのが大事。人が喜ぶことが大事。それの相互作用が、しあわせの回路。
それがわからないなら、お前らの大好きな蛸と同じだよ。

>>428
じゃあ、魔法の詠唱なんていう入力システムを持つ
マナ変換の回路を作ったのは誰?
魔法と家電は違うんだよ。
435NPCさん:2011/04/19(火) 13:12:19.18 ID:???
最近の蛸は手に負えんなw
436NPCさん:2011/04/19(火) 14:55:41.56 ID:???
>>434
マナ変換の回路? よくわからん。魔法に関することは「超常的」なものだからまさに超科学の一種。
超科学には誰が作ったという概念すらない。
神が作ったかもしれない。それはGMが決めること。
現代科学では実現できないものなのだから。
437NPCさん:2011/04/19(火) 16:54:02.17 ID:???
神と創造神、魔法と超科学は違うよ。

超科学なら確実に、それ以前の段階の科学が必要。
創造神の場合、創造神自身の起源が謎。

魔法にも、必ず術者と目標、そして魔力の根源をつなぐラインがある。
それらのラインが回路でないなら、何?
438NPCさん:2011/04/19(火) 17:56:39.96 ID:???
>>437
言いたいことがよく分からん
治療魔術を覚える方法はどうやったかってこと?
魔法理論の技能とかじゃないの?
だから、医療系の技能を覚える必要はないことには変わりないと思うが
439NPCさん:2011/04/19(火) 18:27:33.56 ID:???
呪文で、マナをエネルギーにして水を作ったり火をおこしたりするんだよね?
機械でも、蒸気などをエネルギーにするための、回路があるよね?
マナ回路とは、そういうもののこと。

治癒魔術があっても、医学的な知識や技能が無ければ意味ないよ。
放射線治療でも、がん細胞を特定して放射線を照射するんだ。
放射線が出る魔法石だけがあっても、がん治療はできない。それと、同じことだ。

治癒系呪文は魔法の薬だけど、それをどう使うかは医師の手腕という感じ。
440NPCさん:2011/04/19(火) 20:30:16.61 ID:???
Technomancerでは放射線にBane(限定、だよな?)の魔化して
通常の身体を傷つけず癌細胞のみを破壊する治療やってたような記述を見かけたが。
別に部位特定しなくても癌治療できるぞと。
441NPCさん:2011/04/19(火) 21:49:44.80 ID:???
>>439
呪文を有効利用するために、
他の知識・技術が有用だと言いたいのはわかった。
Technomancerのような、ある程度のレベルの科学技術があって、
その上で魔法が加わった世界なら、それはもっともな考えだ。

しかし、もともと魔法が知られている世界ならどうだろうか。
呪文一発で直る病気のために、針を刺して薬を流し込んだり、
体を切り刻んだりする技が必要だろうか?

もちろん、そんなことをする必要はない。
医療魔術師たちは<医学>の代わりに<魔法理論/治療系>を学び、
どんな呪文がより効果を上げるかを研究し、
新しい薬を調合する代わりに、新しい呪文を開発するだろう。
…たとえば、≪診断≫の呪文があれば、
不確実な<診断>に頼る必要はなくなるというわけだ。

つまり、医学が発達しないというのは、
それが必要とされないという意味ではなく、
それに代わる手段が存在するという意味だ。
言い方を変えれば、魔法の世界には魔法の世界なりの<医学>があるけど、
多分俺らの世界の<医学>とは違うだろうって事になるんだろう。
442NPCさん:2011/04/19(火) 22:27:28.68 ID:???
確かに、治療系の魔法が気軽に使える世界では医学=治療魔法になって
魔法医学とでも言うべき現代医学とは全く異なる医学が発達するだろうね

文明レベルが上がり過ぎれば区別が付かなくなる可能性はあるが
443NPCさん:2011/04/19(火) 22:28:31.70 ID:???
>>437
まずGURPSにおける超科学の意味を理解してから出直してこい
4版のルールブック持ってんならわかるはずだ
444NPCさん:2011/04/19(火) 22:40:27.10 ID:???
>>439
マナ回路という用語はGURPSのルールブック・サプリメントのどこに
存在するのか教えていただきたい。
もしそれがGURPSと関係がない、ちっともGURPSと関連付けようとすらしない話題なら他所でやってもらいたい。
『ガープス・魔法大全』の動力系呪文の解説にはマナ回路というキーワードは一つも出てこないのだが。
「マナ回路」とやらのキーワードが、どこから出てきたのか、出典を出してもらいたい。
殆どの動力系呪文はTL依存だが放射線系呪文はTL依存ではない。

> 放射線が出る魔法石だけがあっても、がん治療はできない。それと、同じことだ。

といっているが、死体を蘇らせる《復活》についてはどう説明をつけるつもりだ。
死体を蘇生できる技術なんて存在しないのにそういう呪文が設定されているのだが。
445NPCさん:2011/04/19(火) 23:03:32.74 ID:???
>>443
ゼウスエクスマキナのTL12、ピーで何でも叶えてくれる境地のことか?
そんな世界に冒険なんかあるかw

シシシの例示する<<復活>>なら、原始人でもシの概念あれば願えるし
TL12らしい呪文といえよう。

マナ回路は、呪文の発動する仕組みを表す、僕の造語だ。
446NPCさん:2011/04/19(火) 23:12:09.31 ID:???
そろそろ蛸と対話を試みるのは不毛だと理解できてきてるんじゃないかと思うので、
マジレスしてしまっている人達はスルーに移行するといいと思うよ。
447NPCさん:2011/04/19(火) 23:17:31.08 ID:???
>>440
ガープス・魔法大全によると《病気治療》で病気を治療できるとある。
癌が病気の一種なら、この呪文だけで治療できるのではと思ってしまう。
要GM判断か
448NPCさん:2011/04/19(火) 23:18:56.23 ID:???
>>445
意味不明だからスルーするぞ
449NPCさん:2011/04/19(火) 23:20:22.85 ID:???
>>446
筋が通らない、非論理的で会話にならない、唐突に変な造語をつかっているコメントだけスルーすればいい。
いちいち目くじらたてたらこいつ調子に乗るぞ
450NPCさん:2011/04/19(火) 23:29:09.71 ID:???
スルーする=目くじら立てるとは斬新な解釈だなw
まあ、まだ頑張るなら無理に止めはしないが、
取り合えず、スルーするぞと宣言するのはスルーにならないと思うよ。
話しかけた時点で内容に関わらず調子に乗るし。
451NPCさん:2011/04/19(火) 23:41:45.47 ID:???
ちげえよニケハゲ
目くじらたてる馬鹿=お前のようにスルーできない馬鹿のことだよ蛸
452NPCさん:2011/04/19(火) 23:43:22.96 ID:???
八方美人になれとは言わないが、
あからさまに敵意むき出しの態度の奴のほうが、
ああいう荒唐無稽馬鹿を調子に乗せやすくなる。
死ね蛸連呼してるお前のことだよ。
453NPCさん:2011/04/20(水) 02:01:25.14 ID:???
>>445
独自の用語は、意思の疎通を阻害するので、使用をご遠慮願いたい。

魔法の法則は世界によって違うから、
どの世界のどの魔法なのか特定してくれないと議論できないよ。
454NPCさん:2011/04/20(水) 02:40:34.71 ID:???
蛸とNiKeのクズがそろって暴れてるのか
やれやれ
455NPCさん:2011/04/20(水) 18:45:25.81 ID:???
>放射線が出る魔法石だけがあっても、がん治療はできない。それと、同じことだ。
病気治療の魔法に−5の修正がつくだけだと思うよ
456NPCさん:2011/04/21(木) 23:16:32.94 ID:???
脳腫瘍が原因の発熱や吐き気を、<<療治>>-5に成功して祓えたとしよう。
ほどなくして、また発熱と吐き気が起きる。
脳腫瘍も症状進んでることだろう。

医学系技能が伴わないと、戦場でHPなどを復元するだけの白魔導士でしかなくなるよ。
そこがまた、医師と魔術師の違いなんだな。
貴ばれるのは、両方の性質を兼備してる使い手。
457NPCさん:2011/04/21(木) 23:29:03.99 ID:???
その医学系技能は、魔法技術が発達する過程で出来る副産物になるだろうけどな
458ダガー+┗DMD┛:2011/04/22(金) 06:56:49.80 ID:SoKOAwBJ
> そこがまた、医師と魔術師の違いなんだな。
妄想の産物に違いなんてないだろ
その気になれば指先一つで病気も治るし、頭も破裂する
459NPCさん:2011/04/22(金) 17:52:00.61 ID:???
>>456
>ほどなくして、また発熱と吐き気が起きる。
>脳腫瘍も症状進んでることだろう。
なんで、そんな結論になるんだ?
−5で魔法に成功したのなら脳腫瘍自体が治っているはずなのだが
460ダガー+┗DMD┛:2011/04/23(土) 02:53:07.88 ID:Amo6BiKP
> −5で魔法に成功したのなら脳腫瘍自体が治っているはずなのだが
妄想の産物なんだから自由だろ
−5で秘孔封じに成功したとしても、髪が白くなるほどの激痛を伴いわずかに死期を延ばすのみ
461 【東電 72.5 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/23(土) 02:54:44.14 ID:???
GURPS Bio-Techには医療と魔法の関係に関するデータ載ってないんかい?
462NPCさん:2011/04/23(土) 09:49:40.83 ID:???
>>461
"who knows what strange hybrids the combination of biotechnology and sorcery could spawn?"
って言ってるな。

追加の呪文や魔法のドラッグについても書かれているよ。
463NPCさん:2011/04/23(土) 15:34:09.15 ID:???
暇だったので作ってみたよ
http://shindanmaker.com/112438
464352:2011/04/23(土) 19:11:48.17 ID:???
しつこくcrossbowの話

crossbowとscorpionなどを同じルールで扱うように考えてみたい。
一番違うのは射程距離でしょう。

[Low Tech] Ballistae/Scorpions vs Crossbows
>ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=75266

次レスで意訳
465352:2011/04/23(土) 19:15:24.65 ID:???
⇒意訳
⇒27"のscorpionと、ST17のcomposite crossbowのダメージは同じ。
⇒それなのにcrossbowは半致傷425/最大射程510なのに対して、
⇒scorpionのほうは半致傷220/最大射程275になっている。
⇒(中略)何か射程距離が少なくなる理由があるのだろうか?
466352:2011/04/23(土) 19:17:49.55 ID:???
crossbowのデータでは、高いSTのcrossbowは非常に長い射程距離を持ちますが
リアルではcrossbowやscorpion等の射程距離はそんなに長くありません。
scorpion等のデータのほうが現実的だと思われます。

なぜ現実の弓の飛距離は制限されているのか??、ごくごくデフォルメして単純に考えて見ます。
467352:2011/04/23(土) 19:21:27.42 ID:???
なぜ現実の弓の飛距離は制限されているのか?
ミソになるのは弓側に運動エネルギーを奪われると言うことだと思います。

次レスに続く
(次数制限きついですね)
468352:2011/04/23(土) 19:23:52.34 ID:???
弓を引き絞った際には、弓には弾性エネルギーが蓄えられます。
単純に考えると、ここで蓄えることの出来るエネルギーは弓の太さおよび長さに比例します。
すなわち弓の重量に比例します。
469352携帯:2011/04/23(土) 19:36:02.05 ID:PMkmXy+o
投稿規制かかったのでまた今度
470NPCさん:2011/04/23(土) 21:07:37.86 ID:???
>>464-469
もっとまとめてでも投稿できると思うぞ。
あまり長くなるようなら、別のところにうpしてリンク張れば?
471NPCさん:2011/04/23(土) 21:14:16.41 ID:???
しつこくcrossbowの話

crossbowとscorpionなどを同じルールで扱うように考えてみたい。
一番違うのは射程距離でしょう。

[Low Tech] Ballistae/Scorpions vs Crossbows
>ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?t=75266

⇒意訳
⇒27"のscorpionと、ST17のcomposite crossbowのダメージは同じ。
⇒それなのにcrossbowは半致傷425/最大射程510なのに対して、
⇒scorpionのほうは半致傷220/最大射程275になっている。
⇒(中略)何か射程距離が少なくなる理由があるのだろうか?

crossbowのデータでは、高いSTのcrossbowは非常に長い射程距離を持ちますが
リアルではcrossbowやscorpion等の射程距離はそんなに長くありません。
scorpion等のデータのほうが現実的だと思われます。

なぜ現実の弓の飛距離は制限されているのか??、ごくごくデフォルメして単純に考えて見ます。

弓を引き絞った際には、弓には弾性エネルギーが蓄えられます。
単純に考えると、ここで蓄えることの出来るエネルギーは弓の太さおよび長さに比例します。
すなわち弓の重量に比例します。


いったいどこの字数制限に引っかかったんだ
472NPCさん:2011/04/23(土) 22:34:18.12 ID:???
>>465
FORUMでも言われてるけど、
クロスボウの小さなボルトと、スコーピオンの槍のような巨大なボルトが、同じように飛ぶわけがない。
本体の構造も、弓とナイロン製のトーションスプリングでは全く違う。

>>466
「狙ったところに当てられる距離」と「攻撃が届く距離」を混同していないか?

クロスボウの最大射程は300-500ヤードくらいある。
場合によっては1000を超えるとも言われている。
バリスタも、ものによっては500ヤードを超えるそうだ。

スコーピオンでは370mという数字を見つけることができた。
http://www.miniatures.de/ancient-artillery-scorpio.html
473352:2011/04/24(日) 01:35:37.99 ID:???
474NPCさん:2011/04/24(日) 02:32:34.76 ID:???
>>473
404って言われるんだが…
475 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/24(日) 09:40:50.42 ID:???
>>469
!ninja
476 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/24(日) 09:55:15.55 ID:???
>>469
!ninja
477NPCさん:2011/04/24(日) 12:00:30.03 ID:???
弦の素材や加工方法など、TLによってどう違うのかな。
弓を引く技や器具も、いろいろあるよね。
そのへんを、詳しく日本語でデータください。

TL3の弩と、TL8のヤマトガスピストルクロスボウが同じなわけない。
478NPCさん:2011/04/24(日) 12:44:23.84 ID:???
>>477
ggrks
479 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/24(日) 14:50:37.18 ID:???
>>469
!ninja
480 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/24(日) 14:51:54.30 ID:???
あ、やばい、同じこと三回も書いてもうた

ブラウザが調子悪くて途中で送信したんだい

>>469には忍法帖のレベルを上げれば投稿制限が下がることをいいたかった
481NPCさん:2011/04/24(日) 14:54:33.97 ID:???
>>474 大阪のホストからエロサイトURLを貼り付けるスパム投稿があったらしよ
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/gurps/25/53
53 名前:EyeLoveGURPS ★[] 投稿日:2011/01/11(火) 19:40:31 ID:???
ホスト規制
卑猥なサイトのURLを貼り付けるスパム投稿が多い以下のホストを規制しました。
ほとんどが大阪のホストに集中しています。
118.61.44.61.ap.yournet.ne.jp
12.87.131.180.west.flets.alpha-net.ne.jp
28.158.143.210.ap.yournet.ne.jp
d247.Gosaka*.vectant.ne.jp
ntt4-ppp451.osaka.sannet.ne.jp
NWTfa-04p4-87.ppp11.odn.ad.jp
p6e2119.osaknt01.ap.so-net.ne.jp
pl416.nas926.p-osaka.nttpc.ne.jp
FLA1Acq104.osk.mesh.ad.jp
69.159.143.210.ap.yournet.ne.jp
122.57.44.61.ap.yournet.ne.jp
128.58.44.61.ap.yournet.ne.jp
flets-a-west-25-87.dsn.jp
NWTfa-01p3-136.ppp11.odn.ad.jp
d159.GosakaFL23.vectant.ne.jp
d149.GosakaFL24.vectant.ne.jp
d180.GosakaFL13.vectant.ne.jp
z129.219-127-9.ppp.wakwak.ne.jp
NWTfa-01p4-33.ppp11.odn.ad.jp
NWTfa-03p2-136.ppp11.odn.ad.jp
NWTfa-03p2-215.ppp11.odn.ad.jp
z83.220-213-65.ppp.wakwak.ne.jp
z44.220-213-65.ppp.wakwak.ne.jp
z206.124-45-60.ppp.wakwak.ne.jp
NWTfa-01p1-144.ppp11.odn.ad.jp
NWTfa-04p4-50.ppp11.odn.ad.jp
482NPCさん:2011/04/24(日) 17:33:37.42 ID:???
>>481
サーバサイドがレス番指定に対応していないっぽい。範囲指定にしたら飛べた。
専ブラに板登録すれば、ローカルで解釈して飛んでくれるようだ。
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/gurps/25/54-56
483NPCさん:2011/04/24(日) 17:52:05.96 ID:???
クロスボウには最大STってないのかね?
普通のクロスボウに、スコーピオンと同じように力を加えたら、壊れてしまうんじゃないかと思うんだが。
484NPCさん:2011/04/24(日) 18:09:36.77 ID:???
PCが装備する武器としての空気銃のデータは、あるのかな。
空気銃でも武器の一種だし、どっかにあると思うけどな。

それを参考にしたら、ガスガンのデータも作れるぞ。

それはそうと、弓の弦。
接近戦になったとき、弦で敵の腕や首を挟む攻撃はダメージどうなの?
「切り」ダメージになるかな。

輪ゴムでも手が痛いぐらいだから、和弓の弦なんか○傷力ある思うけど。
だいたい、普通に引くだけでも革の手袋が要るんだよな。
ということは、「突き-1/切り」って感じかな。

でもこれだと、最大値が防護点を越える切りまたは刺しの攻撃が当たったら、
ダメージ量は最低1点、というルールに反するから謎だ。
弓道してたら5射目の前に手が使いものにならなくなった、なんて話きかない。
485NPCさん:2011/04/24(日) 18:12:53.23 ID:???
>>483
体力や防護点は、言ってけばキリがない。
例えば、上質のモールやグレートアックスでも、
ST200の機械族がビル(外壁の防護点800)の解体に使用してたら一回で上限ふっきれる。

そこまで極端じゃなくても、小型ナイフをST15の猛将が野犬斬るのに使ったり、
敵将の甲冑(防護点5の南蛮胴)を突いたりしたら、小型ナイフが無事じゃないだろう。
486NPCさん:2011/04/25(月) 00:28:54.85 ID:???
弦を押し付ける?
常識的に考えて、弓がたわんで力を吸収するから、まともな攻撃にならないな。
素肌なら痛いとかそういうレベルだろう。
さっさと手を空けて殴るなり他の武器を準備するなりした方がいい。
487NPCさん:2011/04/25(月) 00:54:32.21 ID:???
>>481
思うんだけど、これってNiKeの仕業じゃないよね?
488NPCさん:2011/04/25(月) 00:56:14.33 ID:???
>>482
専用ブラウザでは>>54- のようなURL指定でも難なく見れるっぽい
489NPCさん:2011/04/25(月) 07:09:47.22 ID:???
>>487
ハゲてるなぁ
490NPCさん:2011/04/25(月) 12:42:55.34 ID:???
>>489
あ、エロサイトのURL大量に貼り付けてあの板を荒らした本人か
491NPCさん:2011/04/25(月) 17:35:39.66 ID:???
何かと言えばすぐにNikeが出てくるほどNikeが大好きでしかたがないのは一人しかいないだろw
492NPCさん:2011/04/26(火) 13:44:16.02 ID:???
>>491
あー、あなたがNiKe本人さんですね
好かれてると勘違いしているようですね
さすが在日の方の斜め上をゆく誇大妄想は面白いですね
493NPCさん:2011/04/26(火) 13:49:55.74 ID:???
スレチ
494NPCさん:2011/04/26(火) 13:52:14.83 ID:???
在日は何CPで作れるんだ?
495NPCさん:2011/04/26(火) 17:44:51.62 ID:???
>>492
>>491を読んで文字通り好かれてると受け取る方がおかしいだろ
496NPCさん:2011/04/26(火) 19:01:22.94 ID:???
アスペルガーにはよくある事
497NPCさん:2011/04/26(火) 19:51:08.11 ID:???
今日、低木が風で折れてた。
ああいう、変形が積み重なってダメージになるようなのは、どう表現する?
一撃分のダメージなら、3Dって感じだった。

そういえば、僕も以前、片手用の柄しかついてない鋸で
あれぐらいの太い木を伐ったことがあるよ。

半分を過ぎた辺りで限界を感じ、
前蹴りの姿勢でウェイト載せてミシミシ折った。

強風だけでなく、鋸や圧迫も蓄積型だよな。

蓄積型のダメージ算出方法を問ふ。
498NPCさん:2011/04/26(火) 20:38:21.04 ID:???
>>494
在日特権により「社会的尊厳」「副収入」で
かなり高いCPでになりそうだわな

「名声(悪名)/保守層から」「敵/アメリカ、保守層、公安、警視庁、検察庁」で相殺できるかと

と思ったが「仲間/朝鮮人、中国人、ヤクザ」「後援者/パチンコ利権、民団、総連、民主党、社民党、市民団体、労働組合」で
相殺できなさそう。
499NPCさん:2011/04/26(火) 20:45:40.87 ID:???
社会的尊厳ってのがミソだな

やつらは社会的弱者を自称しているくせに実際には尊厳も金もあるとw
500NPCさん:2011/04/27(水) 02:20:40.90 ID:???
ところで妖怪とかの外見を細分化するなら
・美しさ(魅力)
・嫌悪感
・恐怖感
以外になんか有るかな?
501NPCさん:2011/04/27(水) 03:21:27.15 ID:???
妖怪の定義がわからんことには
何を目的としてどの程度の何を細分化する必要があるのか説明しなくては
曖昧な質問には曖昧な答えしか帰ってこないだろう
502NPCさん:2011/04/27(水) 04:50:28.10 ID:???
妖怪というよりPC(およびNPC)になりうるすべてのもの、かな
妖魔夜行・百鬼夜翔がもとにあるから妖怪って表記しただけなんだけれども
503NPCさん:2011/04/27(水) 14:45:24.70 ID:???
>>499
そういや「社会的弱者」と「社会的尊厳」は同時にとれないんだね
朝鮮人はスパイ行為と詐欺行為が得意だから脅しや詐欺系の技能を持たせると
それっぽくなるだろうな
504NPCさん:2011/04/27(水) 15:09:39.08 ID:???
朝鮮談義うぜぇ。
どうでもいい。
505NPCさん:2011/04/27(水) 22:28:49.49 ID:???
ゲーム的には、尊厳の方だと思うよ。
あと、そういうのは技能じゃなく文化背景で再現しよう。
そんで、GURPSさつ人ゲームの話をこっちでもしろ。ベーシックとキャンペーンだけでも、できるぜ。
506NPCさん:2011/04/27(水) 22:48:03.94 ID:???
>>502
むかつくとか、癒されるとか、食欲をそそるとか?
細かく挙げていったらきりがなさそうな気がする。
せめて何をしたいのか教えてくれ
507NPCさん:2011/04/28(木) 00:05:55.08 ID:???
>>506
反応の修正が+になる「美しさ」とか、
逆に-になる「嫌悪感」とか、
相手に恐怖判定をさせる「恐怖感」とか
パラメータで表せるようなものかな
ちなみに上の例では「美しさ」と「嫌悪感」は一緒には取れず(何か限定をしていればできる)、
「美しさ」+「恐怖感」では神のように神々しくて怖い、みたいな感じで表せる
508NPCさん:2011/04/28(木) 01:47:43.72 ID:???
キーワード毎の修正を合計して総合的なパラメータを決定できるようにするとか?
509NPCさん:2011/04/28(木) 04:04:53.34 ID:???
お前は何曖昧な話をしているんだ
510NPCさん:2011/04/28(木) 04:44:39.80 ID:???
美醜とか容貌とかって曖昧ものだから詳しく決めれたらいいなと思ったんだよ
511NPCさん:2011/04/28(木) 08:37:43.82 ID:???
「同情を誘う」みたいな、ある特性だけを抜き出した特徴をいくつも作ることはできるだろうけど、
ぱっと浮かんでこないようなレベルの概念を無理に固定化しても、表現が硬直してしまうだけだろう。
ある容貌の要素がゲームのデータで修正いくつ分に相当するかは、個々のプレイヤーが決めればいい話じゃないか?
512NPCさん:2011/04/28(木) 12:08:25.02 ID:???
妖怪の定義なんていい加減なものに答えが出るわけない。
妖魔夜行と百鬼夜翔の妖怪なんかあまりにもいい加減だろ。
なんでもかんでも妖怪化してゲゲゲの鬼太郎の妖怪のイメージすらもかけ離れている。
そういうことはGMが決めるもの。
ここで人に聞いても答えは定まらないぞ。
513NPCさん:2011/04/28(木) 17:21:42.03 ID:???
そんな話はしてない
514NPCさん:2011/04/28(木) 18:18:03.53 ID:???
>>507
美しさと嫌悪感が両立しないこともないだろ。
美人だが顔に火傷の痕がある「月に至る子」の西風のシーリンとか、
片目が銀色の「百鬼夜翔」の雷蔵&風花とか、例を挙げればいろいろある。
4版なら「魅力的」以上の容貌と「変形部位」やなにかを
組み合わせればいくらでも表現できる。

総合的な反応修正が必要ならば合計すればいいし、
場合によっては、仮面で分からないとか、顔全体より火傷が気になって……とか、
反応修正のいくつかが適用されないこともありうるし。
515NPCさん:2011/04/28(木) 22:10:57.71 ID:???
PCが社会系技能を使われた場合の扱い。
<演技>などなら、ニセの情報を伝達することで再現できる。
でも、<性的魅力>ならどうかな?

そんなときの解決方法。

即決勝負で負けたとき、敵の成功度+自分の失敗度もしくは
彼我の成功度か失敗度の差を目安にして、
一時的に不利な特徴が増えたと擬制するんだ。

その不利な特徴は、技能によって「好色(特定の敵のみ)」「熱狂/特定の何か」など
違いを設ける。

前述の、値の差を2倍して、それだけ分のマイナスCPに相当する重症度にするんだ。

例えば、重症度が6なら、-5CP分の制約に毛が生えたような行動制限を受ける。
クリティカルやファンブルが起きたら恐怖判定をし、出た結果によっては効果を
技能に応じたものにする。「忘れられない夜」になるんだな。

以上、中学の新入生が生まれる前年or前々年からGURPSやってる上級者のコラムでした。
みんな、GoldenWeakはGURPSだぜ。
516NPCさん:2011/04/28(木) 22:31:15.08 ID:???
死ねよ蛸
517NPCさん:2011/04/29(金) 00:32:14.13 ID:???
>>503
奴らはこんな能力を持っていそうだな

「一般の法では裁かれない/在日特権」(脱税できる)
「副収入」(在日特権による)
「借金」(北朝鮮・マフィアに対するみかじめ料)
「官僚階級」(朝鮮工作員の階級)
「言語/朝鮮語」「言語/日本語」
「嫌な行動」
「うつ」
「頑固」
「かんしゃく」
「感情が表に出る」
「狭量」
「好色」
「高慢」
「強欲」
「誇大妄想」
「才能がない」
「創造力がない」
「怠惰」
「偉大な誓い/日本政府転覆」
「盗癖」
「妄想」
「冷淡」
「弱いものいじめ」

<言いくるめ><隠匿><隠蔽><裏社会><演技><感情移入><偽装><偽造><説得><脅迫><声まね/声帯模写>
<時事知識/地方><時事知識/重大ニュース><忍び><窃盗><洗脳><地域知識/朝鮮半島><投下><投器術>
<登攀><賭博><売春婦><尾行><変装/人間><歴史/朝鮮史><歴史/日本史>
518NPCさん:2011/04/29(金) 01:01:12.76 ID:???
>>507
おま、「超常的な特性」を忘れている。
嫌悪感はこの特徴で代用できる。
「容貌/究極、印象的」でかつ「超常的な特性/体温がない」
ってな組みわせ

普通体温がない生き物や蒼白ないきものには自然と嫌悪感を感じる。
519NPCさん:2011/04/29(金) 10:47:20.85 ID:???
SJGのPRで流れてる
Important: The player is the winner with the most teeth. Do not forget this.
ってどういう意味なんだろう?
520NPCさん:2011/04/29(金) 16:50:55.07 ID:???
>>519
これか? TwitterでSJGamesが流してるぞ。

http://twitter.com/#!/SJGames/statuses/63767421248475136
521NPCさん:2011/04/29(金) 17:08:52.56 ID:???
>>519
プレイヤーとはこの上なく効力ある執行手段を持った勝者である。それを忘れるな。
522NPCさん:2011/04/29(金) 17:12:51.80 ID:???
>>520
ここに面白いこと書いてあるなw
http://www.sjgames.com/twitter/
It's a good bet that we already know and are gnashing our teeth,
and there's nothing we can do to help fix it. Twitter is very cool when it works . . .

SJGがTwitterに書いたことで顔真っ赤にして怒る奴がかなりいるってことだなw
523NPCさん:2011/04/29(金) 17:37:08.53 ID:???
>>521
thx!

>>522
時々Twitterの調子が悪いけど、SJGに言われても困るよってことじゃないの?
524NPCさん:2011/04/29(金) 19:18:46.98 ID:???
もしそうだったらTwitterでSJGamesを直接フォローするもんだと思うが
525NPCさん:2011/04/29(金) 21:42:01.52 ID:???
味覚判定ってみんなどういう状況で使ってる?
526NPCさん:2011/04/30(土) 00:43:14.67 ID:???
料理のできばえを測るための判定なら、何度か遭遇したことがある。
527NPCさん:2011/04/30(土) 18:07:21.67 ID:???
味覚判定は<毒物/TL>技能判定で使うだろ
「鋭敏味覚・嗅覚」「超味覚」を持っているPCは頻繁に使う

ある犯行現場に落ちていた液体を調査するとき
食べ物に毒物が含まれていないかを調べるとき

使える場面はいくらでもあり
528NPCさん:2011/04/30(土) 18:17:31.31 ID:???
空気の匂いや水の味など、ほんと機会は多いよな。
直接的な有害無害の違いだけじゃないし。

それにしても、TLか。ある意味、検体生体検査ともいえる嘗味法。
あんまりTLが高くなったら、ノウハウすら無くないか?
せいぜい、TL3までかそれ以降は<生存><動植物知識>に吸収されるかと。

食塩や体液などは、例外。
匂いをつけたガスとかお決まりの匂いなら、それも例外。
529NPCさん:2011/04/30(土) 18:21:48.28 ID:???
>>528
思いつきでものを言うな
もうちょっと勉強してから発言しろ
530NPCさん:2011/04/30(土) 21:49:38.04 ID:???
いや、嗅覚は外しての味覚判定
531NPCさん:2011/04/30(土) 22:21:40.56 ID:???
食べた時の違和感とかじゃね?

海原雄山が何かに気づくみたいな時とか…
532NPCさん:2011/04/30(土) 22:22:42.92 ID:???
GURPSでは味覚と嗅覚は同列に扱われる。
「鋭敏味覚」も「鋭敏嗅覚」の同じものとして扱われている。

別々に扱われる「超嗅覚」と「超味覚」の特徴をとったときだけだ
533NPCさん:2011/04/30(土) 23:29:08.80 ID:???
>>532
それはしっとるわ、
だから、嗅覚とは別に味覚としてだけ使われるような状況はと聞いてる
534NPCさん:2011/05/01(日) 00:00:40.84 ID:???
<錬金術>で鑑定するときとか?
535NPCさん:2011/05/01(日) 04:23:45.05 ID:???
緊急時に食材を探すプロのバックパッカー、、ソムリエ、ミシュランの関係者、
管理栄養士、料理研究家、コックはみんな味覚を使うだろ

人間以外の動物はとくに味覚判定は重要。

味覚は元々毒を判別するために生まれてきたものだから
人間からすれば使う場面は他の感覚と比べると限られているが
まったく使えないものでもない

現代社会では他の感覚のかわりに味覚に頼るのは危険なケースが多いが
時代が遡るにつれて味覚の重要度は増しているかと
536NPCさん:2011/05/01(日) 09:57:14.25 ID:???
口腔内は、ある意味で最後の通過地点だからな。
体内という意味なら最初の通過地点でもある。

TLが低ければ低いほど、意味合いは大きくなるよな。

でも、TLが高くてもサバイバル等の状況になったら同じだと思うぞ。
野外でなくても、けっこう用途はある。
量産品のドリンクの味がわかれば、クスリなどが混入してた場合、感づくのが早くなる。

>>529 思いつきを禁じたら、学術機関や企業でしか、ものを考えるなという感じになっちゃう。
お前の人生は、貧しいね。
537NPCさん:2011/05/01(日) 17:00:08.82 ID:???
GURPSスレでマジレスするなら思いつきでものを言うなという意味な

くだらない荒唐無稽な妄想はSF板でやれ
538NPCさん:2011/05/01(日) 17:03:26.44 ID:???
思いつきで物を言うのは、この板の定番だろ
539NPCさん:2011/05/02(月) 01:21:06.44 ID:???
GURPSのルールに則っての意見かと思えば
途中からデタラメになってる
528はTLのことを何もわかってない
そして発言ひとつひとつに根拠がない

こんな奴は叱られて当然だ
540NPCさん:2011/05/02(月) 08:22:42.49 ID:???
TLは、文明の進歩を段階ごとにレベル化したもんだよね?
541NPCさん:2011/05/02(月) 15:54:05.98 ID:???
3版だとそのような記述が見られなくもないが4版はどうも違うようだ。
特定の地域によってTLが異なること、特定の武器によってTLが異なることから
TLというのは文明全体に定められたものではなく、各々のPC、各々の武器防具等に
割り当てられているものだとわかる。

TL7の先進国なのにTL0〜4の技術を使っている例などいくらでもあろう。

とくに、植民地だった国にその傾向は強い。

海外から急に新しい技術が導入されてその技術に関してのみ高いTLが設定されているなど。

種子島に鉄砲がやってきて、TL3だった日本に、TL4の武器が流入。
542NPCさん:2011/05/02(月) 17:37:18.17 ID:???
伝統芸能であえて技術が低い技とか学んでいる人だっているわけだし
543NPCさん:2011/05/02(月) 18:48:17.84 ID:???
>>540-542
TLは「Technology Level(Tech Level)」の略で、ストレートに訳するなら「技術レベル」となる。

「文明レベル」というのは、例によってSNEのオリジナル用語。
3版のTLの説明にあった「ある文明の、技術における最も高い到達点」という文章
(原文:a general description of a culture's highest achievement in technology)から作ったんだろうけど、
TLという概念の主は「Technology=技術」であって、「Culture=文明」ではない。

4版では「ある社会集団の、技術における最も高い到達点」という文章
(原文:a general rating of a society's highest achievement in technology)になり、
もはや「Culture=文明」という言葉は登場しない。


それから、TLが上がると技術は新しいものに取って代わられるけど、
完全に消えてしまうことはめったにない…と書かれている。
544NPCさん:2011/05/03(火) 04:32:55.65 ID:???
なるほど、三版にはそんな記述があったのか。

っていうかcultureって文化では。civilizationが文明であって。
cultureを辞書で調べると
精神文明《その土地・社会の人々の生活・習慣・考え方んどの総称;civilizationより精神面を強調》

って書いてるが。
545NPCさん:2011/05/03(火) 13:52:30.65 ID:???
文中で「文明」にあたりそうな単語がなかった。
4版でもなぜかsocietyが「世界」になってるし。
SNE語としか言いようがない…
546NPCさん:2011/05/04(水) 10:46:37.93 ID:???
シビリゼーション、市民主義とか民度という意味か?
科学技術と社会科学は、違うからややこしいよな。
Tecnolozy Levelなんだよね?

Kirie世界では、魔法や超能力はTLが高度化したら科学で解明されるらしい。
マナ疎-5の世界で最初の錬金術、<錬金術TL9>をめぐる冒険の世界をオンセしたいね。
ピコテクのメガコンプなどがあたりまえの時代では、「復活」「若返り」すら陳腐な錬金術の明日はどっちだ。
547NPCさん:2011/05/04(水) 10:50:00.59 ID:???
>>541
再生産ができないなら、TL3(4)となるね。
でもすぐ、国産化が始まったものな。

>>545
曽根綾子か誰かの文庫本に、「人間こそが世界」みたいな記述あったぞ。
桜井亜美盆のあとがきでも、ミヤダイか誰かが「世界とは社会のこと」みたいなこと書いてたし。
でもまあ、SNEの訳はあまりにいい加減だ。著作人格権に関わる寸前のデキだ。

誰か、日本語化の事業を始めてくれ。
日本語化したものを、原文添えてSJGに送って正式に販売してもらえてら、僕はしあわせ。
548NPCさん:2011/05/04(水) 13:26:45.59 ID:???
そういえば復刊ドットコムに4版キャラクター&キャンペーンの復刊(というか改良)投票があるな


546-547みたいなのを見るとやりたくなくなるが
549NPCさん:2011/05/04(水) 14:01:34.31 ID:???
今度のマーシャルアーツでどう表現されてるか知らんけど、
日本の棒手裏剣は直線で飛んでるわけじゃないんだ。

だから、誤射のルールが格段に甘くなるはずだ。優遇制度だな。
反面、「すべり止め」で前衛などに命中するのは厳しくなりそうだ。

暇な人は、キャップしたボールペンで試し合うと良いよ。
もしあなたが中学生なら、茶瓶敷きも使えば良い(FFXの円月輪)。
550NPCさん:2011/05/06(金) 04:35:02.33 ID:???
復刊ドットコムって
……問題は翻訳元のSNEのやる気だろうなぁ
ユエルや魔法大全で壮絶に自爆してるし、もう手は出さない気がする
551NPCさん:2011/05/06(金) 04:42:08.56 ID:???
出してくれるならSNEでなくても全然かまわないけどねぇ
552NPCさん:2011/05/06(金) 13:40:35.37 ID:???
>>548
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=50503
票数が5票になってる。

俺も投票したけど546-547のような馬鹿はほっといてかまわず投票しよう。
553NPCさん:2011/05/06(金) 14:53:43.48 ID:???
いや復刊の場合、やる気が問われるのは出版元だろ。
つまり富士見書房。
554NPCさん:2011/05/06(金) 14:57:08.97 ID:???
それよか、独占翻訳権がどうなってるかさっぱりわからんの
555NPCさん:2011/05/06(金) 23:39:28.69 ID:???
もう契約更新してないんだろ?

GURPSの翻訳権を使いたければ、英文でSJGにメールして許認可してもらえ。

「独占翻訳権」は法務用語じゃなさそう。
SJGと日本語圏から唯一、取引してたということの略語の造語と思う。
556NPCさん:2011/05/07(土) 11:31:09.81 ID:???
略語や造語なんて、まるで蛸だね。

でも、「独占翻訳権」なんて熟語を永年受け入れてきたキミタチは
蛸を受け入れる素地が大いにあるってこった。
557NPCさん:2011/05/07(土) 14:48:59.91 ID:???
デビルフィッシュなど受け入れる素地なし
558NPCさん:2011/05/07(土) 17:01:26.80 ID:???
>>550
もうね、初めっからやる気がないグループSNEも富士見書房も関係ないね

グループSNEも富士見書房も角川書店も無視して
それ以外の第三者機関に委ねたほうがまし
559NPCさん:2011/05/07(土) 18:02:51.51 ID:???
難儀なことに、それらの著作権や出版権はその馬鹿どもが持ってる。

むしろ、馬鹿どもの刊行物を基本ソフトとして利用するんだ。
すなわち、あなたのオリサプや新たな邦訳が待たれている。
560NPCさん:2011/05/07(土) 21:01:53.63 ID:???
こんな畜生に利用されるかと思うとオリジナル展開もやる気がしねええ

……なぁ、もしかしてこうやってGURPS潰すのがこいつの目論見なのか?
561NPCさん:2011/05/07(土) 23:30:49.48 ID:???
そんな頭がまわるように見えるのか?w
562NPCさん:2011/05/07(土) 23:50:50.86 ID:???
蛸が使うそのときは、PL2人か3人と、GM1人も使います。
他の卓でも使われます。

蛸ごとき、太陽の前の月に過ぎない。
地球から見れば日蝕でも、日輪は自らの黒点ほどにも月を厭うことはありません。

あなたのやる気を、100人の常識人たちが待っている。
早く称賛、あげさせて。
563NPCさん:2011/05/07(土) 23:55:34.95 ID:???
そして、101人目の仲間を許してあげて。
564NPCさん:2011/05/07(土) 23:57:49.66 ID:???
蛸はあんだけ嫌われるようなことを続けてきて何で誰かに仲間に入れて貰えると思うんだ
565NPCさん:2011/05/08(日) 01:51:02.77 ID:???
>>560
そんな畜生などほっとけ。
畑で収穫したトウモロコシのうち、粒が腐ったトウモロコシなんかわずかだがいくらでもでる
こんな畜生はそのわずかの存在。オリジナル展開する上では無視できるレベル。
ビルゲイツのような存在になれば畜生がよってたかって文句をいってくる。だがビルゲイツは太成功している。
オリジナル展開という大成功など畜生が文句を言おうが実現可能だ。
566NPCさん:2011/05/08(日) 02:57:22.06 ID:???
GURPS Low-Tech対応キャラクターシートだって

http://d.hatena.ne.jp/ceed/20110503/p1


なかなかだね
Low-Techユーザーが増えてなにより
567NPCさん:2011/05/08(日) 11:05:47.47 ID:???
いいねー。はやく、これ使って遊びたいな。
コンビニで印刷と画像取り込みをするか、フォトショで編集するか。
はやく、どんな世界観で遊ぶのか知りたいぜ。
568NPCさん:2011/05/08(日) 11:49:19.35 ID:???
実プレイ分足りない人か
569NPCさん:2011/05/08(日) 12:44:52.48 ID:???
オリジナル展開、待ち遠しいな。
570NPCさん:2011/05/08(日) 13:02:05.37 ID:???
冒険物はオーソドックスな感じになりがちだから、PCを地位レベル3で統一するのはどうだ?
上下の階層との生活闘争は、毎日毎月が冒険と言っていいだろう。
571NPCさん:2011/05/08(日) 15:40:52.19 ID:???
http://d.hatena.ne.jp/yKulo/20110506/1304688062

第4版を支援する動画だそうで

内容はともかく、絶版になった第4版に危機を感じている人がいるということ
572NPCさん:2011/05/08(日) 16:24:21.66 ID:???
こっちの動画じゃ4版で百鬼夜翔を遊んでいるぜ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14343150

復活予定の妖魔夜行がガープス抜きでやるのなら、
これまで小説のカバーに付いていた「スティーブ・ジャクソンゲームズ承認済」の
マークが消える=SJGとの関係も消える、ということなのか
実際リボーンリバースの小説には上記の承認が消えていたし
573NPCさん:2011/05/08(日) 17:20:13.08 ID:???
そもそもリボーンリバースはPowered by GURPSだし
574NPCさん:2011/05/08(日) 20:02:38.41 ID:???
英文でメールができる人なら、新たに翻訳者や創作者になれるわけね。
PDFなら、出版すら不可能じゃないんだな。
575NPCさん:2011/05/08(日) 23:13:47.65 ID:???
メールができる程度で翻訳は色々と厳しい気がするが、不可能ではないな。
問題はリソースとノウハウとモチベーションかな…
576NPCさん:2011/05/09(月) 01:33:41.36 ID:???
有志を募ってオンラインで翻訳するのが手っ取り早いんだよな
577NPCさん:2011/05/10(火) 10:31:42.18 ID:???
やっぱり、頒布する物だから気持ち悪いわな。
翻訳をする人は該当するPDFを購入することだな。

そして、日本語版が完成したらSJGの方で頒布してもらうか、
SJGの認可を得て自分たちで頒布するかだな。

GURPSを遊ぶには、習熟や共有が欠かせない。
キャラクターシートも、コピーがフリーになってるぐらいだ。

GURPSの特性上、日本語圏で遊ぶには翻訳が不可欠なんだ。
そこを、英文でうまく伝えられると一番だな。
さすがに、返信メールに「日本語化する分には頒布など完全フリー」と書いてあるとも思わんけど。

でも、もし俺が有料コンテンツを持っていたとしてもだ。
それをポルトガルやノルウェーで現地語にして無料配布してると聞いても、
そんなん気にも留めんわw
578NPCさん:2011/05/10(火) 14:30:30.88 ID:???
最初にもっともらしいこと言って
段々と脈絡もなく荒唐無稽になる馬鹿の意見など
「だからどうした?」としか言いようがねえよ
579NPCさん:2011/05/10(火) 18:46:16.01 ID:???
蛸相手に同レベルで喧嘩するなんてどんだけ
580 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/10(火) 20:44:04.89 ID:???
現実を見ようね
581NPCさん:2011/05/10(火) 21:32:57.89 ID:???
>>577
日本語にすると、「お前が金を出して買ったものを翻訳して無料でよこせ」かな。乞食乙。
582NPCさん:2011/05/10(火) 21:36:25.55 ID:???
>>576
断片的な訳はいくらかはやく目にできるかもしれないが、まともな形になることはまず期待できない。
せいぜい偏ったサマリができる程度だろう。
583NPCさん:2011/05/10(火) 22:07:56.85 ID:???
PathfinderなんかWikiで翻訳している。
あれと同じことをやっちまえばいいんでは
584NPCさん:2011/05/11(水) 15:47:30.26 ID:+Ff7gDFg
なんでお前ら蛸にマジレスしてんの?
585NPCさん:2011/05/12(木) 10:41:26.79 ID:???
分担などの仕様書を作って、有志たちでPDF1冊を翻訳する。
それをSJGに提出し、SJGから有料で日本向けに販売してもらう。

販売の際に代理店が必要なら、有志の誰かが個人事業主として窓口を作る。
事業と言っても、マイデジに店名の名義で出品して、公式ブログの一つも設けたら済む作業だろう。

最初に、だれか早く仕様書を作ってください。
ウィキやブログでも、いいですしPDFやワードでもいいですよ。
586NPCさん:2011/05/12(木) 12:10:00.88 ID:???
そもそもこのスレでそれをやる必要性がない。
新しくスレ建てて叩かれてろ。
587NPCさん:2011/05/12(木) 17:21:21.35 ID:???
口先だけで具体的なことは何も出来ない蛸にそんなこと言っても
588NPCさん:2011/05/13(金) 09:08:41.10 ID:???
どなたか、翻訳の指示書を作ってください。
589NPCさん:2011/05/13(金) 13:40:20.61 ID:???
具体的な内容なしにそんな依頼を引き受けることはできない
590NPCさん:2011/05/13(金) 23:17:49.70 ID:???
まずは、現代世界でガスガンや催涙スプレーなどによる戦いを再現できるような
サプリメントから着手ねがいます。
591NPCさん:2011/05/14(土) 03:45:06.37 ID:???
High-Tech買え

以上
592NPCさん:2011/05/15(日) 10:58:24.44 ID:???
やっぱり、High-Techの翻訳から着手した方がいいのかな。
新規さんも、銃や路上ファイトの類の方が食いつきやすそうだし。

でも、翻訳はともかく、翻訳のプロジェクトをしたことのある人はいるのかな。
英文科で洋書を翻訳するゼミか何かがあって、そこでリーダーシップを発揮したとか
その程度の経験でも、今回なら充分なのですが。
この際、高校の部活で英語の絵本を翻訳する企画に参加したとか、それぐらいでもかまいません。

どなたか、翻訳プロジェクトのリーダーを、お願いします!
593NPCさん:2011/05/15(日) 14:02:56.10 ID:???
ここまでGURPS Horrorの話題全くなし
594NPCさん:2011/05/15(日) 17:47:10.13 ID:6nDdD7Q0
まぁ、話すほど中身ないし
595NPCさん:2011/05/16(月) 20:19:54.16 ID:???
GURPS Prime DirectiveやGURPS Federationよりは話すネタはあるだろ
596NPCさん:2011/05/16(月) 23:08:06.96 ID:???
まどマギにテンプレとサンプル魔法つけた。
テンプレのバリエーションが思いつかなくて一個しかないんだが…

http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
の2958 パスは小文字で白い悪魔
597596:2011/05/16(月) 23:16:41.32 ID:???
ちょっとレイアウト直したかったのであげなおした。
2959でパスは同じ。
598596:2011/05/16(月) 23:22:09.13 ID:???
何度もごめん…レイアウト直そうとしたら周辺がずれまくってた。
>2958
599NPCさん:2011/05/17(火) 10:40:51.17 ID:???
これは凄いな。乙
でも俺にはセッションをやる相手が居なかった。
600NPCさん:2011/05/17(火) 13:48:54.73 ID:???
>>596
これは細かい。
GURPS Psionic Powersの超能力一覧を見ているかのようだ
601NPCさん:2011/05/17(火) 16:16:41.65 ID:???
素晴しい!
次はプリキュアがいい!
602NPCさん:2011/05/17(火) 18:29:27.01 ID:Jrz5iOcs
>>595,600
どうかな
603NPCさん:2011/05/17(火) 18:34:18.24 ID:???
>>596
素晴らしいデータを作ったあなたを絶賛したい。

だが、ちょいと気になる箇所が
筋力基準、+100%
って何?

そんな増強が見当たらない
体力基準の間違い? それとも敏捷力基準の間違い?


それから、参考にしたサプリメント名を挙げてくれると助かる。
筋力基準というのがベーシックに載ってないので、どこぞの個人で作ったサプリメントから
引用したのかと思った。

Magicの限定をとっているのでPowersも参考にしていることはわかるのだが。
他にも参考にしているものがあったら挙げてくれると助かる。
ページ最後に参考文献っぽく載せておくといいかと
GURPS Powers 1st Edition 1st Printingのように
604NPCさん:2011/05/17(火) 20:12:55.23 ID:???
592
そういう他力本願な態度が嫌われると何度言ったら
605NPCさん:2011/05/17(火) 21:33:15.41 ID:???
>>596
白い悪魔ってどういう意味で?
606NPCさん:2011/05/17(火) 21:54:10.05 ID:???
>>605
この流れで分らないなら気にしなくていいんじゃないか
607NPCさん:2011/05/17(火) 22:01:43.50 ID:???
いや、入れてみたんだが違うらしい
608NPCさん:2011/05/17(火) 22:03:12.04 ID:???
ああ、わかった
609596:2011/05/17(火) 22:22:54.21 ID:???
かずみ☆マギカ読んでたらCombining Powersとかも欲しくなってきた。

>>599
でも、君なら運命を変えられる。
僕と契約して、オンラインで遊んでよ!

>>601
プリキュアは最初のやつしか知らないんでwiki見てみたんだけど、
バージョン毎に結構違ったりするのか?

>>603
> 筋力基準、+100%
PowersのMelee(ST-Based)。
体力基準だと判定の基準と間違えそうだから、筋力にしてみた。

> それから、参考にしたサプリメント名を挙げてくれると助かる。
MagicからBlack Magicと、Powersからいろいろ。

>>605
0.4はパスつけなかったはず・・・
610NPCさん:2011/05/17(火) 22:23:51.09 ID:???
>>596
まどマギのロダに…って無理ですかね?

マミマミスレにGW明けに…って話になってるけど全然来ない…orz
611 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/17(火) 22:49:57.99 ID:???
>>609
なるほど。流石だ〜

> >>603
> > 筋力基準、+100%
> PowersのMelee(ST-Based)。
> 体力基準だと判定の基準と間違えそうだから、筋力にしてみた。

正式名称は Melee Attack (ST-Based) のことか。
それ筋力基準って訳すかな?
普通に訳すなら限定「白兵攻撃」の一種なので「白兵攻撃 (体力基準)」だよ。


独自の訳を使うと混乱する人がいるから
なるべくそういう箇所は原書表記で記述したほうがいいんじゃないかな。
もしくは、原書表記を併記するなり、対訳表を載せるなりするとか。
612596:2011/05/17(火) 23:27:00.05 ID:???
>>610
GWはさんだら普通に忘れてんじゃないのかw
http://loda.jp/madoka_magicaにうpすればいいの

>>611
Muscle-Powerdって言うから、むしろ通じやすいかなって思った。
ST-Basedって言葉が単体で出てくることもあって、結局訳に困るだろうから、
日本語表記としては筋力基準を推したいと思うんだが。
613 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/18(水) 00:15:48.58 ID:???
>>612
GURPS Powersにはmuscleというキーワードが三箇所しか存在せず。
Melee Attack (ST-Based)の説明にもmuscleというキーワードが見当たらなかったよ。

STのStrengthには筋力の意味は入っていないよ。


ST-Basedが単体で出て訳に困る場面とは、具体的にどんなのか気になる。
ST-Basedは「体力基準」でもとくに困らないと思う。

そもそも無生物や筋力のない魔法少女に対して「筋力」…
614NPCさん:2011/05/18(水) 00:49:25.14 ID:???
>>613
Muscle-Powerdはベーシックでも普通に出てくるぞ。

> ST-Basedが単体で出て訳に困る場面とは、具体的にどんなのか気になる。
あらゆる場面で体力基準「で判定する」という記述と区別がつかないよ。
文章中だけならともかく、単語・ゲーム用語として存在するものの重複は避けるべきだろう。
そもそもがBased-on-STとST-Basedだから、直訳はちょっとなあ…

あ、「体力基準ダメージ」としてしまう手もあるか?


> そもそも無生物や筋力のない魔法少女に対して「筋力」…
そこは有利不利の問題じゃないから仕方がない。ローテクな武器のロマンだ。
まどマギの魔法少女は、別に体力低くないし。
615 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/18(水) 03:26:48.51 ID:???
>>614 Basicでmuscle-poweredが使われている箇所をまとめてみた

●Gunslinger P.B58 「銃の達人」p.58
muscle-powered missile weapons 人力長射程武器
●Weapon Master P.B99 「武器の達人」
muscle-powered weapon(swords, bows, etc. - not guns) 筋力武器(剣や弓などです──決して銃は含みません)
●Lame P.141-142「歩行障害」p.152のTechnological Assistance(技術的な補助)の項
A muscle-powered wheelchair or wheeled platform 人力車や車輪つきの台など
●Piloting/TL (Low-G Wings) P.B214 <操縦/TL/低G人力飛行機> P.197
Muscle-powered strap-on wings 人力で動かす携行型の翼
●Damage P.B.268 ダメージ p.258
For muscle-powered melee and missile weapons, such as swords and bows, damage is ST-based...
剣や弓といった人力の白兵武器、射撃武器については、体力がダメージの基準になります
●Range p.B270 射程 p.260
Muscle-powered weapons... 人力武器については…
●LC (Legality Class) p.B271 合法レベル
All melee weapon and muscle-powered ranged weapons intended for combat are LC4
戦闘用の白兵武器と人力の長射程武器の合法レベルは4になります
●Notes p.B274 (表の脚注) p.264
[1] Can be thrown. See Muscle-Powered Ranged Weapon Table
[1]投擲が可能です。投擲時のデータは人力長射程武器表を参照してください
●Melee Weapon Quality P.B274 白兵武器の品質 p.261
Muscle-Powered melee and thrown weapons... 人力の白兵武器と投擲武器には…
●Muscle-Powered Ranged Weapons p.B275 人力長射程武器 p.265
Muscle-Powered Ranged Weapons... 人力長射程武器には…
●Muscle-Powered Ranged Weapon Table 人力長射程武器表
●Muscle-Powered Ranged Weapon Quality 人力長射程武器の品質
●Shield Statistics p.B287 盾のデータ p.276
against melee or muscle-powered ranged weapons... 白兵攻撃と人力の長射程武器に対して…
●Blocking p.B326 止め p.309
muscle-powered missile weapon 人力の射撃武器
616 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/18(水) 03:39:37.78 ID:???
>>614
ちなみに、muscle-powered を辞書で調べると… 「man-poweredのPC語」
man-poweredを辞書で調べると
「(機械によらない)人的労働力の〜」

つまり "muscle-powered" は「人力」であると

筋力と訳している箇所は「武器の達人」の箇所のみ
ここだけは訳語不統一ともいえる。

>>615で A muscle-powered wheelchair は人力車となっているがこれは車椅子の間違い
正確には人力車椅子。
いまや電動車椅子が普及しているから、それに対してmuscle-poweredを接頭辞につけたものと推定。
617NPCさん:2011/05/18(水) 07:41:31.17 ID:???
>>609
基本は素手の格闘、〆にビームはだいたい同じ>プリキュア
対象が女の子だから得物は持たせられんし
あってもビームを強化させるブースターどまり(バトン・タクト)
玩具販促の縛りが解けた終盤や劇場版では色々ブッ飛んだ
アクションを見せてくれるから侮れない

しかし、ほんと良く出来てるわ
具体的なデータをよこさず、「ベーシックとリボリバ(+3版のサプリ)読んで自作しろ」で
丸投げしたどこかの日本語版公式より丁寧だ
618NPCさん:2011/05/18(水) 09:01:06.31 ID:???
>>612
ええ、多分これだと思うんですが…

あり?、「ロダが見つかりません」…だと?…ホワイ?…
…グーグルクリームではだめなのかな?…
619NPCさん:2011/05/18(水) 10:39:10.11 ID:???
〉618
urlの最後に/がいる模様
620NPCさん:2011/05/18(水) 10:57:28.76 ID:???
>>614
>> そもそも無生物や筋力のない魔法少女に対して「筋力」…
>そこは有利不利の問題じゃないから仕方がない。ローテクな武器のロマンだ。
>まどマギの魔法少女は、別に体力低くないし。

横レスだが、有利不利を言ってるんじゃなくて、
無生物の「体力」は筋力に由来するものではないし、
魔法少女の「体力」が高いのは筋力が高いからではない(ことが多い)し、
筋力という用語はどうかと思う、って言いたいんじゃないかな。
621NPCさん:2011/05/18(水) 11:58:59.17 ID:???
>>620
そういうことか。
でも、それを言ったら「人力」もアウトだろw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:37:34.96 ID:???
>>612
http://loda.jp/madoka_magica/

>>619さんサンクス、596先生、どうかここにお願いします
おれっちアドビ―無いので全然見れへん…(泣…orz
623 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/18(水) 17:09:29.51 ID:???
>>621
だから
人力や筋力はmuscle-powered
体力基準はST-Based, based on ST

muscle-poweredを "人力" のかわりに "筋力" と訳すのにはさほど違和感を感じないが
ST-Based や based on ST を "筋力基準" と訳すのはかなり間違っていると言える。

Meleeは白兵
Melee (ST-Based) は「白兵攻撃 (体力基準)」 (日本語版の表記に合わせると「白兵攻撃/体力基準」か?)
Muscle-powered weaponは人力武器
Muscle-Powered melee weaponは人力の白兵武器
Muscle-Powered Ranged weaponは人力長射程武器

>>622
なぜ見れないのかわからない。
Adobe Readerは無料でダウンロードできるだろ。
Googleアップデータでも使えばいい。
624NPCさん:2011/05/18(水) 17:33:54.36 ID:???
ついさっき見たけど >>612 はいいな。
立派に売り物になりそうだ。
これにメインキャラ5人とクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクのサンプルキャラシーつけたらSJGの製品になりそうだな…とかw

強いて違和感があるのと言えばちょっとソウルジェムのCPマイナス分が多いような気がした。
(これはまあこれでありかなと思ったけど)
(魔法のパワー修正とか低く抑えられてて、魔法少女のCP合計が下方修正
されすぎな気も…)

あと、杏子が"Fin"の魔女ルーンで結界壊してた描写あったし、
ディスペルマジックもあるんじゃないかなー…みたいな。
(それは能力を自作すればいいのか)
(ただ殆ど出てこないとこを見ると真剣な戦闘には使えないのだろうね)
625 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/18(水) 18:14:43.63 ID:???
>>624
なんで史実の人物が?

まどかマギカではそういうネタがあるのか?

ジャンヌ・ダルクならGURPS Who's who I
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4434/morgues/lib/whoswho1.html
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/4434/morgues/lib/whoswho2.html
クレオパトラならGURPS Who's who II
に載ってる

卑弥呼は載っていない。
626 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/05/18(水) 18:31:44.89 ID:???
>>596のPDFの件で他に気になる箇所といえば…

「発明品の限定」が適用されているので、ソウルジェムを「発明品」扱いしているということでOK?

それと、ソウルジェムという「石の体」「オートマトン」の共通性質を持ったPCとして作って、
それを「仲間」「足手まとい」「しもべ」扱い等にして「操り人形」として扱い、
肉体交換による「憑依」、そして本体を「特殊効果」で「変身」させる能力を
適用しないことにしたのか、する予定があるのか聞いてみたい。
「憑依」と「変身」を導入すると複雑になるといえばなるが、より原作に近づくのでは。
627NPCさん:2011/05/18(水) 18:40:54.65 ID:???
>>625-626
うぜぇなハゲ
知らないなら無理に口を挟もうとするなよ
628NPCさん:2011/05/18(水) 20:08:31.27 ID:???
>>627
お前モナー
629NPCさん:2011/05/18(水) 20:38:14.46 ID:???
>>625
史実の女性の何人かは実は魔法少女だったという話があり、
ジャンヌ・ダルク、クレオパトラ、卑弥呼(?)が(画像で)登場してる。

Who's WhoのじゃなくってPuella Magi版のデータってことだね。
630596:2011/05/18(水) 23:54:55.42 ID:???
>>622
置いてきた。なんか1回失敗したけど…
http://loda.jp/madoka_magica/?id=1604

pdf見られない環境って何だ?
どうしたら見られる?

>>623
直訳好きなのはわかったけど、俺はそこまでこだわりないな。

とりあえず、気が向いたら「体力基準ダメージ」に変えようかと思ってる。

>>624
ソウルジェムの修正は、単純に計算したらそうなったというだけで、バランスとかは考えてない。
それだけ危ういものなんだ、と解釈してるけど。

>>625
http://wiki.puella-magi.net/Episode_12

>>626
外付けのハードウェアって言ってたけど、
独立性の高いものではなさそうなので、重要な部品くらいの表現にしてる。

ソウルジェムが仲間ってどういうこと?逆じゃないのか…
631NPCさん:2011/05/18(水) 23:56:54.78 ID:???
>>627
また水遁されたいかい? ハゲアンチ君
632 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/19(木) 01:47:29.21 ID:???
>>630
> >>626
> 外付けのハードウェアって言ってたけど、
> 独立性の高いものではなさそうなので、重要な部品くらいの表現にしてる。
>
> ソウルジェムが仲間ってどういうこと?逆じゃないのか…

逆とは?
有利な特徴「操り人形」の前提条件は「憑依」と、「仲間」または「足手まとい」
「仲間」だと違和感を感じるなら、「足手まとい」としてソウルジェムを扱うこともできる。
しかし、ソウルジェムを持っていれば、少女たちが、強力な力を得られるほど、ソウルジェムのCP値が
変身前の少女たちのCP値を上回っているなら、仲間ともいえるよ。

「足手まとい」の解説によると、同一人物が「仲間」であると同時に「足手まとい」であるパターンもあるという。
そのときは「仲間」と「足手まとい」のCPコストを合計して一つの性質として扱う。

ソウルジェムを知力が0[−200CP]のPCとして作成しておくのが無難かな。
これに「特殊効果/有利な特徴/変身/魔法少女」を持たせる。
PDFで作られた「魔法少女」のテンプレートはCP合計がマイナスなので、その中から、一般少女の共通性質を除外する。
魔法少女 - 一般少女 = 魔法少女状態の差分
として魔法少女のテンプレートを作成し、魔法少女のテンプレートのCP合計をプラスにする。
ソウルジェムが少女を自分に憑依させるために「特殊効果/有利な特徴/憑依」も必要。
さらに「石の体」の共通性質(140CP)、「オートマトン」の共通性質(-80CP)、
「自然治癒しない(完全)」(-30CP)、「飲食不要」(10CP)、「睡眠不要」(20CP)、
「会話できない/発声できない」(-25CP)、「年をとらない」(15CP)、
「四肢不全」(-80CP、「マニピュレータがない」を含む)
「触覚がない」(-20CP)、「脚がない/固定」(-50CP)
「年をとらない」(15CP)「ダメージの影響を受けにくい/頭がない、首がない、目がない、血液がない」(22CP)

を取る。
633NPCさん:2011/05/19(木) 02:13:26.11 ID:???
>>632
ソウルジェムが魔法少女の本体なのに何で仲間なんだって話でしょ。
ていうかそこまでデータ語りたいなら596を見習って、自分でまとめてサプリにしなよ。
634 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/19(木) 02:31:36.87 ID:???
で、このソウルジェムを魔法少女に持たせる時の話。


ここでは「仲間」としてソウルジェムを作ってみる。
ソウルジェムの登場頻度は「必ず」なので CPは4倍。
しもべ (IQ0なので)+0%、特殊能力 +50%、共感/一方が死ねば相手も自動的に死ぬ、
   あなたの傷はあなたの仲間に影響するが仲間の傷はあなたに影響しない-10%
これでソウルジェムのCP合計を元に「仲間」に必要なCPを計算する。

そして「特殊効果/有利な特徴/憑依」の内訳は
同化 +10%、継続的 +20%、精神交換 +10%、魔法 -10%、操り人形のみ -30%
である。これはソウルジェムに持たせるべき有利な特徴であり、これによって
少女はソウルジェムに自分の魂を憑依できる。
635 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/19(木) 02:44:31.25 ID:???
>>633
だが魔法少女に変身する前はソウルジェムは本体ではないだろ。
>>632はここ2chにまとめているんだよ。

一般少女→ソウルジェムになにか発起する→ソウルジェムが動き出す
→ソウルジェムが一般少女に「特殊効果/有利な特徴/変身/魔法少女」を与え、
一般少女を魔法少女に変身させる→ソウルジェムが魔法少女に「特殊効果/有利な特徴/憑依」を
与え、自分と魔法少女との精神を入れ替える→ここで初めてソウルジェムが魔法少女の本体になる
→本体ソウルジェムから魔法少女を遠隔操作する(「憑依」の特別増強「遠隔操作」より)。


という流れを想定してみた。「憑依」の特別増強「遠隔操作」には限定「射程減少/10分の1」(-30%)も必要かな。
636NPCさん:2011/05/19(木) 02:51:11.94 ID:???
>>635
クレオパトラやジャンヌ・ダルクが通じない程度のにわか知識で、
知らなかったネタを調べようとも推測しようともしない程度の薄い興味で、
他人と意見が食い違っても一切自分を疑おうとしないその傲慢な姿勢でこのまま語り続けるのかい?
わけがわからないよ。
637NPCさん:2011/05/19(木) 08:34:56.80 ID:???
前提を踏まえない議論ほど虚しいものはなかなかないな…
638NPCさん:2011/05/19(木) 13:50:50.17 ID:???
>>636
にわか知識といっても
クレオパトラやジャンヌ・ダルクは歴史上の実在する人物は調べようがあるものの
こういう、商品を買わないと作れないようなものは、それをGURPSで実現したいと思っている側が
まどかマギカの仕様書を作成すべきであって
我々はその仕様書に従いシステムを作成する。

それを忘れないように。
639NPCさん:2011/05/19(木) 13:58:33.03 ID:???
>>636
このスレはなんでも相談ホットラインではない。
作ってもらうのが当たり前というお客様の態度はやめろ。
640NPCさん:2011/05/19(木) 18:44:44.79 ID:???
別に知らないなら参加しなきゃいいのに
641NPCさん:2011/05/19(木) 19:14:18.46 ID:???
その発想が時代錯誤なんだよね
賢い人間は無駄に時間をかけて余計な知識を知る必要がない
必要な知識だけを習得すればいい
642NPCさん:2011/05/19(木) 19:59:16.95 ID:???
>>638
>>639
はあ、誰も作れなんて頼んでませんが。
元ネタよく知らないのに首突っ込んできてうざいから黙ればいいのにってだけ。
あとなんでわざわざ名無しにするの?
643NPCさん:2011/05/19(木) 20:31:47.42 ID:???
>641
Wikiでも見てくれば、最低限の知識はすぐ手に入るのに、
こんなに駄レスを繰り返すなんて、わけがわからないよw
644NPCさん:2011/05/19(木) 20:45:49.71 ID:???
横から失礼。

個人的にはソウルジェム=《魂の壷》、肉体=《死人使い》なイメージなんだけど、CP表記するなら、肉体=「不利な特徴:ソウルジェムが本体(内訳は>>632)」を買い戻せる発明品、とした方が分かりやすいと思うな。

あと、魔法少女の変身は「変身」の特徴より、限定(能力を使うと目立つ)の方がよくない? 服装が派手になって、特徴が追加されるだけなんだし。
645NPCさん:2011/05/19(木) 21:07:41.98 ID:???
>>642
ひとまず我儘言うのやめようか
名無しに不満ならまず自分から名無しをやめれば?
646NPCさん:2011/05/19(木) 21:08:48.33 ID:???
>>643
具体的にどこが間違っているか指摘しなきゃお話にならんと思うのだが
そもそもどこのWikiかお前いってないし
647NPCさん:2011/05/19(木) 21:12:32.98 ID:???
>>641がワガママじゃなければ何なんだろう
648NPCさん:2011/05/19(木) 21:55:17.88 ID:???
>>630
>肉体の維持に魔力が必要。依存(まれ、常に)が-150CP であり
このへんが違和感なのかな。
依存性のリソースがグリーフシードなら、まれだけど"常に"ではない
(魔女を倒して補給するが、"常に"は常時べったりしている時の修正だ)し、
常に魔力を切らしてはならないということを表現するなら、"魔力"自体は
"まれ"じゃなくって購入可能なリソースにちょっと色をつけたくらいの価値だろうし
(高価な希少品を売ってお金を獲得してその金で点滴を買う、みたいなイメージ)
…ということにあるんだと思う。

悪い性質は…死の秒読み?だったっけ(Terminately Illとかなんとか)
を「その期間に確実に死ぬわけでもないからCP減らして適用」
みたいな感じで換算すればいいかなとか思った。
いやそれでも-50CPくらいになるか。同じくらいか。


他のポイントコスト表現の仕方も提案されてるし、蛇足かな…。
649NPCさん:2011/05/19(木) 21:56:18.70 ID:???
>>645
だからなんでお前はさっきから、他人のレスを全く理解せずに見当違いなレスをしてくるんだよ。
名無しが不満なんじゃなくて、お前が忍法帖=>>638>>639>>641>>646だということは分かりきってるから
いちいち名無しにするなってことだよ。気持ち悪いなあ。
あ、めんどくさいから反論するなよ。お前みたいなマジキチが他にいるかっつーの。

あとガチで理解力が無いようだから、最低限の指摘はしておく。
変身していなくてもソウルジェムは魔法少女の本体。ソウルジェム=魔法少女。
常に魔力で肉体を操作している。
肉体が破壊された場合、魔法で五感を代替しないと自我を維持できない。
で、お前は自分の考えと照らし合わせて、反論なり受け入れるなりしろ。

つーかクレオパトラとかもそうだけど、こんな程度の情報、本編観る必要すらないだろ。
ググるとか感想サイト巡るとか、いくらでも調べようがあるのに、何でやろうとしない?
自分で動けよ。頭を働かせろ。やる気がないなら黙れ。他人と意見を交わす気がないなら去れ。
甘えるな。ここはお前の精液を拭くティッシュじゃねえ。
650銀ピカ:2011/05/19(木) 22:03:18.77 ID:???
なんかアレを思い出す流れだ。
GURPSファイナルファンタジーVIIの、マテリアをキャラクターで表現しよーってネタ。
651NPCさん:2011/05/19(木) 23:04:31.30 ID:???
別案を考えてみた。


魔法少女基本セット(-5)

「特殊な背景:魔法少女」「魔法少女の素質0レベル」「ソウルジェムのエネルギーを利用可能」「痛みに強い」「魔女探知」は、そのまま(63)

ソウルジェムが本体(-43)
内訳A 82cp
「石の体」の共通性質、「自然治癒しない(完全)」「ダメージの影響を受けにくい/頭がない、首がない、目がない、血液がない」 「脆弱/hp0で死亡」

内訳B -125cp
「会話できない/発声できない」「四肢不全」「触覚がない」

肉体(75)
「ソウルジェムが本体」の特徴のうち、内訳B -125cp分を買い戻す。
発明品:壊れやすさ(防護点2以下 -20%)、大きさ(SM0 -25%)、盗まれる(DX判定の即決勝負、奪っても使えない -15%) 計-60%

死の秒読み/一ヶ月以内(-100) 実プレイではグリーフシードを入手するごとに経験点で買い戻す。


「死ににくい」は外した。特に狙って攻撃しない限り、ダメージを受けるのは元々修理可能な発明品だけだから。

異論は受け付ける。
652NPCさん:2011/05/19(木) 23:04:49.32 ID:???
>>649
ただのアニオタの癖にお前何様のつもりだ
ゲームシステムも理解出来ないアニオタはアニメ板にすっこんでろ
653NPCさん:2011/05/19(木) 23:10:03.20 ID:???
>>652
うざ
654NPCさん:2011/05/19(木) 23:48:17.99 ID:???
>>650
それお前、このスレでIntelligence swordを作った奴をを馬鹿にしすぎw
妖魔夜行、百鬼夜翔でも似たルールあるのにw
655NPCさん:2011/05/19(木) 23:50:31.79 ID:???
>>649
それだと、魔法少女に変身する能力を得るための契約のところがね
契約したときに「憑依」で精神交換が始まると考えると

魔女に変身するときのことも考慮しなければ
魔女テンプレートを作ってだ
656NPCさん:2011/05/19(木) 23:59:53.27 ID:???
お前らこのスレはアニメのスレじゃないからな
GURPSのスレだからな
657NPCさん:2011/05/20(金) 00:01:44.82 ID:???
>>655
ハゲしいな
658596:2011/05/20(金) 00:06:42.36 ID:???
こんなの絶対おかしいよ

>>644
魔法少女ものである以上、変身シーンはカットできないんだ( ? ?? ? )

>>648
杏子の発言からすれば、グリーフシードひとつ確保するのに4-5人くらいは犠牲が必要になる。
さもなければ「まもなく魔女化するくらいの数しか手に入らない」と推察される。
理由はQB。
なので、入手難度は高く評価せざるを得ないと思う。
そしてグリーフシードはあくまで維持コスト。
ソウルジェムとの接続が切れたら、即行動不能だ。
ちなみにCPの計算は百鬼夜翔のと一緒だったりする。

特徴の切り分けはいくつもあるだろうし、いいのがあれば差し替えも考えるけど、
あんまり複雑だと作るのも遊ぶのも面倒だぜってところは押さえておきたいポイントだな。
659NPCさん:2011/05/20(金) 01:23:10.13 ID:???
>>651
更なる原作設定を取り入れつつ、簡潔にまとまってていいと思う。
GSのシステムを死の秒読みにしたのは面白いね。
ただ、魔力消費や負の感情による穢れの発生と噛み合うかな?

>>655
>契約
契約では願いの成就と魂のソウルジェム化が行われるのみで、
変身(というかドレスアップ?)は魔法の一種だと思われる。
今まで使っていた一般人のPCは「仲間」にして、
ソウルジェムのPCを新たに作成する感じか?

>魔女
魔女化は変身ではない。
ソウルジェムがグリーフシードに変化し、GSが孵化し、魔女を生み出す。
元の肉体はその場に残る。

魔女化の表現は悩みどころだな。
SGや肉体をそれぞれPCとして扱うなら、魔女もまた別PCとして扱うべきか。
ただ、いつ作るかが問題だが。
660 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/20(金) 03:36:54.64 ID:???
>>632
魔法少女テンプレートには
「秘密」はないのかい? 魔法少女であること、ソウルジェムの実態が世間一般にバレると
厄介なことにならん? ソウルジェムを破壊されたら死ぬわけだから。
「弱点/ソウルジェム」

「精神の絆」「遠隔通信/転送」はないのか?
久兵衛とテレパシーができるならこれがないとおかしい。

久兵衛を「後援者」に設定しないと。

「依存/魔力:まれ、常に」の件
これは魔力というよりソウルジェム自体のことでは
「依存/ソウルジェム:まれ、常に」

>>659
幅広いジャンルを扱うシステムを謳うこのGURPSのスレでGSは紛らわしい略語だからやめてくれ
661NPCさん:2011/05/20(金) 04:27:12.90 ID:???
>>657
水遁されたいほどマゾなんだ
662NPCさん:2011/05/20(金) 06:38:51.34 ID:???
>>660
ことごとく的外れだな
663NPCさん:2011/05/20(金) 14:39:41.35 ID:???
>>662
指摘するなら具体的に
664NPCさん:2011/05/20(金) 14:40:43.72 ID:???
なにがどう具体的にどう的外れか説明できない奴はこのスレにいる資格ないよ
665NPCさん:2011/05/20(金) 15:23:20.74 ID:???
旧ベエは一般市民には透明で見えないようだが
あれって呪文《透明看破》で見破られないのだろうか
有利な特徴「透明が見える」で見破られないのだろうか

そこいらの定義はどうなってんの?
666NPCさん:2011/05/20(金) 15:25:42.10 ID:???
きゅうべいは機械に対する透明を持っているのか?
きゅうべいの透明化は可視光線オンリーか?
それとも紫外線、赤外線等に対しても透明か?
ペンキ、レントゲン、CTスキャンPET、MRIで透明を見破られるか否か?
667NPCさん:2011/05/20(金) 16:02:56.51 ID:???
ジェムは、菓子パンに近いよね。
668NPCさん:2011/05/20(金) 17:11:35.32 ID:???
イースターエッグにしか見えないのだが
669NPCさん:2011/05/20(金) 17:29:57.70 ID:???
>>664
何でそこまで知らない話題の仲間に入れて欲しがるのか分らんのだけど
670NPCさん:2011/05/20(金) 20:42:08.49 ID:???
>>659
魔女化後もPCとして扱うなら、>>651の「ソウルジェムのエネルギーを利用可能」と「死の秒読み」を
「悪魔との契約(暗黒魔法の習得)」と「変身(一度変身したら元には戻れない、「闇のペナルティ」が10レベルになると自動発動 -80%)」に変えればいいんじゃないか?
グリーフシードの入手=経験点の獲得、グリーフシードの使用=経験点による「闇のペナルティ」の買戻しと解釈すれば、穢れの浄化も現行ルール内で運用出来る
魔女化後のデータは、総計CPが魔女化前と変わらないなら、いつ作っても問題ないだろう
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:07:56.95 ID:???
…おお…だんだんとまどマギサプリが出来てきてる…。


一通りの、めど付いたらマミさん達のキャラシート(仮)を…
672NPCさん:2011/05/20(金) 21:16:53.27 ID:???
>>669
「入れて欲しがる」という妄想が凄いね
なにがどう具体的にどう的外れか説明できない奴はこのスレにいる資格ない
と言われている意味を理解出来ない?
673NPCさん:2011/05/20(金) 21:19:06.55 ID:???
>>660
>
> 「精神の絆」「遠隔通信/転送」はないのか?
> 久兵衛とテレパシーができるならこれがないとおかしい。
>
> 久兵衛を「後援者」に設定しないと。

あれは後援者かどうか微妙
674NPCさん:2011/05/20(金) 21:20:08.57 ID:???
>>670
そこは経験点じゃなくてCP
このスレはGURPSスレなんだから
675NPCさん:2011/05/20(金) 21:34:16.31 ID:???
>>658
グリーフシードの取得難易度とグリーフシードの必要補給頻度
ソウルジェムの接触難易度とソウルジェムの必要補給(接触)頻度
でそれぞれ算出して勘案するのでなく、
両方の大きなものからかけあわせているので数値が変に見えると思う。

GURPSにおいては実際に利益/不利益が生じる程度においてCPが算出される
ことを考えると、
「気がつかなければ何の問題もない」ほど接続切れが滅多に起こらないことの
デメリット(小)
+
グリーフシードを切らせると魔女化するデメリット(大)
という想定計算からCPを算出するのが良いかと思うが…

もっともそのへんのCPコスト計算は、全員が魔法少女をやる(原作設定ならそうなるね
魔女は魔法少女か素質ある人間にしか知覚できないから)限りにおいて
問題にならないかな。
たとえちょっとばかし妙であっても、全員が同じ下駄を履いているならおかしくはないから。

これで魔法少女以外の"魔法少年"をオリジナル設定で入れようぜ!
とかなったら魔法少女と他キャラが同CPで全然使い勝手の違うキャラになるだろうが…。
676NPCさん:2011/05/20(金) 21:49:58.35 ID:???
>>672
GURPSではどう表現するかという話をしているときに表現する対象を知らないのにどうして話に加われると思うの
677NPCさん:2011/05/20(金) 22:22:23.70 ID:???
魔女の共通性質を考えてみた

「特殊な背景:魔法少女」「魔法の素質0レベル」「制御できない衝動(まれに抵抗できる)」「社会的弱者(怪物)」
「敵/魔法少女たち(能力:超人同盟相当、未知の敵、重要性:ハンター、登場頻度:ときどき)」 
合計 -35p

他に何か、付け加えるものはあるかな?
678NPCさん:2011/05/20(金) 22:32:44.26 ID:???
魔法少女はGURPSの魔法使ってないし、敵が共通性質ってどこのスピンオフだ
679NPCさん:2011/05/21(土) 00:02:59.28 ID:???
まどマギの魔法は魔法大全の魔法とは違うけど「魔法」のパワー修正を付けた特徴は「魔法の素質」の影響を受けるとPowersに書いてあるとどこかで聞いたような気が
それでなくても「魔法少女の素質」は「魔法の素質」にソウルジェム関係の限定を付けたモノなんで、その制限から開放された魔女は「魔法少女の素質」ではなく普通の「魔法の素質」を持ってることになるハズ
魔女を自PCの「敵」に設定したい人もいるだろうし、魔女になっても他のPCと決着つけるまではPCとして扱いたい人もいるだろうし、敵の共通性質を決めるのがおかしなコトとは思わないな
680NPCさん:2011/05/21(土) 00:12:13.59 ID:???
>>676
672 669 664とレス元を辿ってみたところ
とくにGURPSではづ表現するかという話しかしていないという痕跡は見当たらなかったんだが
681NPCさん:2011/05/21(土) 00:13:18.74 ID:???
>>678
魔法を使う少女=魔法少女だろ
どこぞの変則的な特定の世界の魔法少女を一般的な魔法少女と定義してもw
682NPCさん:2011/05/21(土) 00:29:29.09 ID:???
GURPSの呪文がまどかマギカの魔法と合致しないことはわかるが
「特殊攻撃」「特殊効果」をカスタマイズして作ったGURPSの「魔法」でまどかマギカの魔法
を再現できないとは思わないな
683NPCさん:2011/05/21(土) 00:30:45.35 ID:???
>>680
ここを何のスレだと思ってるんだw
684NPCさん:2011/05/21(土) 00:31:05.81 ID:???
>>676
表現する対象をお前がちゃんとしっかりと説明すればすべて丸く収まる。
まどかマギカの販促宣伝をここでするな
685NPCさん:2011/05/21(土) 00:36:26.94 ID:???
>>596
「魔法」のパワー修正(-75%)
ソース:魔法(ソウルジェム)、フォーカス:魔法。

ここが解せない。
この-75%という数字はどこから出た?
「ソース:魔法(ソウルジェム)」だけじゃどういう計算式から導き出したのかまったくわからない
どんぶり勘定でやったらPowered by GURPS化して互換性が損なわれる。
686NPCさん:2011/05/21(土) 00:37:44.26 ID:???
>>683
すくなくとも672 669 664のやりとりではそんな話は見当たらない
対象を知らなくても、GURPSで表現したがっている者がちゃんと説明すれば
対象を知らない者もGURPSで再現することが可能。
ダメなお客さんはちゃんと説明しないから、思い通りのものを作れんよ
687NPCさん:2011/05/21(土) 00:39:39.73 ID:???
>>675
もしこれができあがったら
魔法とはまったく無縁だが強力な武器を持ったアメリカ兵とスーパーマンや超能力者と魔法少女を対決させてみたいw
688NPCさん:2011/05/21(土) 00:45:34.73 ID:???
>>686
別に誰も知らない人に作ってくれとは言わないと思うんだけど。
689NPCさん:2011/05/21(土) 01:00:08.18 ID:???
>>660
>「弱点/ソウルジェム」
それだとソウルジェムに触れると弱体化になってしまうが。

>「精神の絆」「遠隔通信/転送」
キュゥべえとテレパシーできるんじゃなくて、魔法もしくはソウルジェムの機能としてテレパシーがあり、
また、キュゥべえ自身もテレパシー能力を持ち、
まだ魔法少女じゃない少女の思考を代わりに伝達する能力を持っている。

>「後援者」
そうしないといけないほどでもないと思うが、妥当だと思う。
特別増強で特殊能力、特別限定で最低限の援助とかつけるといいかな。

>「依存/ソウルジェム:まれ、常に」
離れるとHPを失うというのは、原作設定とはまた違うと思う。

>>665-666
影があり、ガラスなどにも姿が映る。
洗面器のオフロに入ったり、食べ物を食べたりしていても気づかれない。
アニメ的な表現と言ってしまえばそれまでだけど、
真面目に捉えると、視覚や聴覚で捉えていても、
魔法少女でなければ脳が認識できないのではないだろうか。
690NPCさん:2011/05/21(土) 01:12:01.03 ID:???
まどマギの魔法はどちらかというと超能力だよね。
魔法とか魔術とか魔力とか言ってたけど、
恐らく「高度に発達した科学は魔法と区別がつかない」ということを踏まえた上で、
人類にも分かりやすいようにそういう言葉を使っているのではないだろうか。
もしかしたら全ては宇宙パワーなのかもしれない。
691NPCさん:2011/05/21(土) 01:34:42.08 ID:???
>>689
>魔法少女でなければ脳が認識できないのではないだろうか。
Powersにそんなのあったような
692NPCさん:2011/05/21(土) 01:34:47.26 ID:???
>>659
契約に関しては>>644が言っている
魂をある容器に移せる《魂の壷》呪文で再現可能。
その容器が破壊されると魂を移された者は死ぬ。
《魂の壷》の英語名はSoul Jar。

多くの世界で禁止されている死霊系呪文だけどね

それで、>>644はソウルジェムが入った魂から《死人使い》の呪文を唱えて
元の体を操っている。

《死人使い》はある程度まで原型をとどめた死体に対して唱えることができる。
死体を操る呪文。一同呪文に成功すれば、死体が破壊されるまでその効果は永久に続く。

魔女に関しては、《ゴーレム》で再現できるかもしれない。
この呪文でフレッシュゴーレムを作る。しかし自発的に動かないのが難点。
《ゴーレム》で作成したゴーレムに《大命》呪文を与えて人間に危害を与えるようプログラムすることも可能。
そのまま《大命》をかけると持続できないので《魔化》でエンチャントするといい。
693NPCさん:2011/05/21(土) 01:35:55.84 ID:???
>>688
文句あるならキチガイの巣窟アニメ2板にでも帰れ自己中
GURPSスレはキモオタ御用達のスレじゃないぞ
694NPCさん:2011/05/21(土) 01:41:09.39 ID:???
へー
アニメ2板ってそうなんだ
初めて知ったわ
詳しいね
695596:2011/05/21(土) 02:13:25.49 ID:???
>>651
ノイズにまぎれて見逃してた

本体の処理は変則的だけど、シンプルでよいと思う。
死ににくいが外れるのも納得のいく処理だ。

ただ、CPは再計算が必要だろう。
修正率が大きく変わっているし、被っている特徴もある模様。
特に内訳Bは、さらに視覚・聴覚・味覚・嗅覚を失うし、
恐らく時間感覚等も喪失するから、もう100点くらいは引かれると思う。
死の秒読みは意図しているところはわかるけど、
内容がかなり違うから、大量の修正が必要になるんじゃないだろうか

>>659
魔女化は悩みどころだな、願いの本質とかが影響しそうだし。
最初に願い事からベースだけ作っておいて、
話が進む毎に要素を追加&魔女化のタイミングで残りの能力を埋める、
というのはどうだろう?

>>685
そこのすぐ上に書いてあるよ
696NPCさん:2011/05/21(土) 02:16:12.93 ID:???
>>691
ベーシックしか持ってないんで、心当たりがあれば教えてくれれば嬉しいなって

>>692
おお、かなり原作イメージに近い(魔法少女と死霊系呪文とは嫌なコラボレーションだが)。
ただ、やっぱりあくまで再現なんで、サプリとして組み込むにはちょっとどうかな。
特徴選びのベースにするのはいいと思うけど。
697596:2011/05/21(土) 02:17:17.85 ID:???
>>675
> 「気がつかなければ何の問題もない」ほど接続切れが滅多に起こらないことのデメリット(小)
敵に気づかれたらアウトという致命的な問題でもある。
実際、さやかは普通の人間であるまどかにあっさり無力化されたし、杏子はマミに一撃で殺された。
このデメリットを小さいというのは難しい。

> グリーフシードを切らせると魔女化するデメリット(大)
別個に計算するという考え方は理解できるけど、どのくらい変わるもんなんだろう?

> 魔法少女と他キャラが同CPで全然使い勝手の違うキャラになる
それは全く問題にならない。
CP総計による「見かけ上の評価」と、実際の能力が違う事があるのは当然だし、
違う種類のキャラが違う勝手になるのはもっと当然。
PowersのArms Controlについても参考にして欲しい。

>>692
Soul JarじゃなくてSoul Stoneの方じゃないのか。
698NPCさん:2011/05/21(土) 02:21:20.51 ID:???
>>689
> >「依存/ソウルジェム:まれ、常に」
> 離れるとHPを失うというのは、原作設定とはまた違うと思う。
「神経疾患/深刻」に肉体がソウルジェムから離れたときのみの「条件限定」をかけたものはどうだろう。
敏捷力と移動力が下がるだけだけどね。
「神の呪い」を適用する手もある。


> >>665-666
> 影があり、ガラスなどにも姿が映る。
> 洗面器のオフロに入ったり、食べ物を食べたりしていても気づかれない。
> アニメ的な表現と言ってしまえばそれまでだけど、

アニメ的か。GURPSではCinematicという。それなら、
きゅうべえに「透明」を持たせて、「条件限定」で魔法少女と烏以外の者に対してのみ透明になれることもできる。
699NPCさん:2011/05/21(土) 02:22:40.04 ID:???
ハゲてんなぁ
700NPCさん:2011/05/21(土) 02:22:59.18 ID:???
>>696
PowersのGlamourの事かな?
データとしては「抵抗可能」の意志力バージョン。
701NPCさん:2011/05/21(土) 02:33:54.42 ID:???
>>697
> >>692
> Soul JarじゃなくてSoul Stoneの方じゃないのか。

Soul Stoneは《魂の石》で魔化系呪文
Soul Jarは《魂の壷》で死霊系呪文

《魂の石》は術者自身が唱えて自らが石になって不死の存在になれる呪文。
《魂の壷》は容器の近くにやってきた肉体に対して、《完全憑依》《肉体交換》を試みることができる。
《魂の石》と《魂の壷》は互いに排他的と解説されている。


死霊系呪文といえど、ガープス・魔法大全では禁止すべきとは書いていない。
ゲームバランスを崩すおそれがあるのでGMが禁止にしてもかまわないといっているだけ。
ただしルナル、ユエルでは禁呪扱いであり、違法行為に値する。銃刀法違反みたいなもので。
702NPCさん:2011/05/21(土) 02:38:25.16 ID:???
>>698
>「神経疾患/深刻」
>「神の呪い」
名前を変えたり、内容を微調整すればうまく組み込めるかも。

>Cinematic
なんで烏?

>>700
ありがとう!
そういうのもあるのか。
こういうの考えるとき、Powersあると便利そうだね。
703NPCさん:2011/05/21(土) 09:43:08.86 ID:???
>>702
カラスとガラスを間違えたんだろw
704NPCさん:2011/05/21(土) 09:45:51.83 ID:???
マギカの人は、情熱の勝利だったね。

この調子で、海外PDFの翻訳作戦を進めようよ。
お前らの中にだって、
外語の分野で働いてるホワイトカラーの方々はおられますのでしょう?

翻訳を割り当て、SJGとビジネスのメールができるリーダー1名。
英語力のある翻訳の同志たち、∞名。

無力な僕だが、千円単位のカンパならいつでも言ってくれ。
振り込む。
705NPCさん:2011/05/21(土) 09:46:35.09 ID:???
>>702
微調整はできれば増強と限定、「増強の限定」などでやったほうがおすすめだよ
「一時的不利な特徴」「条件限定」という限定を使うとバリエーションは増える
706NPCさん:2011/05/21(土) 10:59:19.93 ID:???
>>704
人を動かすには桁が三つ足りねーよw
707NPCさん:2011/05/21(土) 11:02:53.39 ID:???
蛸にそんなこと言っても
708NPCさん:2011/05/21(土) 11:06:18.98 ID:???
>>700
Glamour CP:さまざま P.P111
「能動明細」(Chameleon)「伸縮自在」(Elastic Skin)、「透明」(Invisibility)、
(「外見だけ」(Cosmetic)の限定をつけた)「形態変更」(Shapeshifting)、「音を立てない」(Silence)
と、他人があなたを知覚する方法を変える類似する共通性質のみに適用可能。
あなたの能力は永続的な催眠術の暗示、精神の幻覚、精神的衝動を通して他人の知覚をコントロールする。
機械には影響しない。生きている犠牲者はあなたの影響から抵抗するために意志力判定を行ない、
あなたを普通に感知する。「精神防壁」(Mind Shield)を持った個人はこの判定に「精神防壁の」レベルを追加できる。
意志力-5に対する抵抗判定-5%の価値がある。判定に+1されるごとにさらに-5%の価値がある(例:意志力+4は-50%)。



つまり「透明」にGlamourの限定をつけると、意志力判定にボーナスがつくということだね。
ただGlamourの限定だけつけると魔法少女以外にも意志力判定にさせ成功すればキュウベエを認識できてしまう。
つまり意志力さえ高けれあ一般人でも透明看破できてしまうということ。
ここで「増強の限定」という技をつかって限定Glamour自体に魔法少女のみという「条件限定」の限定をかければ、
それっぽくなるかな。

Glamour 日本語では「魅了」と訳すべきか?
709NPCさん:2011/05/21(土) 11:07:20.93 ID:???
>>704
たった1000円で誰が引き受けるんだこの泥棒が
710651:2011/05/21(土) 19:32:02.01 ID:???
>>695
色々見直してみた。

◎「魔法少女基本セット」というか「本人がソウルジェムである」   合計 50cp
特殊な背景:「魔法」取得可能 [50]
魔法の素質0レベル[5]
悪魔との契約(暗黒魔法の習得)[1]
SM -8[0]
痛みに強い[10]
呼吸不要[20]
防護点5[25]
代謝性の危険に対する耐性[30]
耐圧3[15]
気密[15]
真空耐性[5]
魔女探知(パワー修正「魔法」 -75%)[2]
ダメージの影響を受けにくい/均一、血液がない [45]
治療できる(負傷のみ -20%、本体と元の肉体のみ -30%、パワー修正「魔法」 -75%、FPの代わりに暗黒魔法のエネルギーを使用する -5%)[6]
変身/魔法少女形態(外見のみ -50%)[12]
変身/魔女形態(一度変身したら元には戻れない、「闇のペナルティ」10レベルになると自動発動 -80%)[3]
自然治癒しない/部分的[-20]
脆弱/脆い、自然には存在できない[-65]
ソウルジェムが本体だと知らない[-5]
hp消耗/よくある(自分の暗黒魔法による治療)[-5]

○以下の特徴は、100m以内に元の肉体があれば矯正可能 -50%
肉体は、発明品:壊れやすさ(防護点2以下 -20%)、大きさ(SM0 -25%)、盗まれる(肉体からソウルジェムを奪うのはDX判定の即決勝負だが近くに隠しておくことも可能、奪っても使えない -5%) 
会話できない/発声できない[-12]、嗅覚・味覚消失[-2]、視覚障害[-25]、四肢不全[-40]、触覚がない[-10]、聴覚障害[-10]

ソウルジェムの穢れは「闇のペナルティ」で表現する。
711651:2011/05/21(土) 19:39:58.88 ID:???
訂正

×変身/魔法少女形態(外見のみ -50%)[12]
○変身/魔法少女形態(外見のみ -50%)[8]

合計は46cpになる
712NPCさん:2011/05/21(土) 19:46:18.18 ID:???
うーん。cinematicかなぁ。

あーでも「衣装」(Costume Advantage)もcinematicだったか。
じゃあいいのかな。
713NPCさん:2011/05/21(土) 19:55:35.89 ID:???
>>697
> Soul JarじゃなくてSoul Stoneの方じゃないのか。

ふむ……(Magicを覗いてみる)

確かにな。
死んだら魂が飛んでいって納まるのが《魂の壷》(Soul Jar)で
生きてる時から魂(と命)が別にしまってあるのが《魂の石》(Soul Stone)
ちゅうことになっとるからのう。

しかしソウル・ジャーはD&Dあたりが発祥なんじゃろか。
いまいち伝承や昔話っぽくないわい。
714NPCさん:2011/05/21(土) 22:01:32.87 ID:???
魔法少女のテンプレートの「存在し続ける」はほむらだけの特徴じゃないのか?

>>710
悪魔との契約?
きゅうべえって悪魔だったのか、という話になる。
やってることは悪魔的だが。

>>713
Soul Jarは三世紀の中国の仏教が発祥らしい
http://en.wikipedia.org/wiki/Hunping
715NPCさん:2011/05/21(土) 22:34:52.11 ID:???
>>714
ただ文字列で検索しただけで中味を読まないから
知ったかぶりとすぐバレるんだよ。
その記事は要するに骨壷だろ。

ところで忍法帖はどうした?
716596:2011/05/21(土) 23:44:37.82 ID:???
>>710
乙。
いい感じだ

> パワー修正「魔法」 -75%
これってどういう計算?
pdf版の数字だったら、ソウルジェムを発明品にしたための数字なので、再検討したほうがよい。

> FPの代わりに暗黒魔法のエネルギーを使用する -5%
ThaumatologyにCan’t Use External Energyというのがある。
外部ソースのエネルギーを使えないというもので、
自分(ソウルジェム)以外から使えないなら、これがいいだろう。
ただし「暗黒魔法」なので、便宜上External Energyとみなして、
逆にExternal Sources Only(=自分のFPやERは使えない)としてもいいかもしれない。
前者なら-15%、後者なら-60%(外部ソースの便利さに応じて変わるが、通常はこの値。)
「魔法の素質」の修正になるから、イメージに合うかわからないが。

> 治療できる(負傷のみ -20%
病気も治せてもいいんじゃないか?

> 変身/魔女形態(一度変身したら元には戻れない、「闇のペナルティ」10レベルになると自動発動 -80%)[3]
これはPCのパーソナリティを破壊してコントロール不能にする効果なので、有利な特徴にすべきではない。
「闇のペナルティ」10レベルの効果ってことでいいんじゃないだろうか。
717NPCさん:2011/05/22(日) 00:43:20.37 ID:???
>>715
このスレはお前が粘着するとこじゃないぞ
ここ数年お前みたいなアホをこのスレで見なかったのに
急に偉そうなアホが現れとる
知ったかぶり言うならお前が代わりに説明してみろよ
718NPCさん:2011/05/22(日) 00:47:08.47 ID:???
>>716
暗黒魔法と悪魔との契約を使ってるのでぜんぜんいい感じじゃないぞ
魔女に変身するのではなく魔女を生み出すと言っているから
魔女に変身はおかしいって話も出ている
719NPCさん:2011/05/22(日) 00:49:54.27 ID:???
>>694と同じ手合いの荒らしかな
知らないふりして実はそっちからやってきた荒らしだな

アニメ板のまどかマギカスレでGURPSで作りたい話があると
このスレで過去に話題に上ったから該当スレを覗きに行く奴もいるんだけどな
720NPCさん:2011/05/22(日) 00:55:49.56 ID:???
>>716
> >>710
> > パワー修正「魔法」 -75%
> これってどういう計算?


> >>685
> そこのすぐ上に書いてあるよ
721NPCさん:2011/05/22(日) 00:57:38.41 ID:???
>>715
知ったかぶりも何も、Soul Jarというキーワードが最初にどこで使われたか
って話なんだが。お前が知ったかぶりしてるよ北野の虫男君
722NPCさん:2011/05/22(日) 01:01:52.37 ID:???
>>689
> >「精神の絆」「遠隔通信/転送」
> キュゥべえとテレパシーできるんじゃなくて、魔法もしくはソウルジェムの機能としてテレパシーがあり、
> また、キュゥべえ自身もテレパシー能力を持ち、
> まだ魔法少女じゃない少女の思考を代わりに伝達する能力を持っている。

それなら、それこそソウルジェムというPCに「精神の絆」「遠隔通信/転送」を持たせるべきだな・
723NPCさん:2011/05/22(日) 01:02:12.63 ID:???
ちゃんと元の知識を知っている人からすれば、
知っているふりどころか、振られたネタを調べもせずに、
自分の手持ちの知識だけで偽の知識を構築しようとするその厚顔無恥さは極めて不快だよな。
ていうか知らないなら口を挟まなくていいのになんで話に加わろうとするんだろうね。

まどマギの話なのに知らないからってオブリビオンの話を繋げようとした馬鹿とか。
原作ネタ振られて必死にGURPSからデータ引っ張ってきた阿保とか。

そして首突っ込んできたのは向こうなのに、
作ってもらうのに説明しないのが悪いとか噛み付いてきたり、
元ネタの知識なしに作ること自体を擁護するキチガイが何故か必ず現れる。
なんでだろうね。IDないからわかんないなー。
724NPCさん:2011/05/22(日) 01:04:20.29 ID:???
アニヲタは言う事を聞かない狂信的なキチガイが多いからな
これが技術系だったら答えは一つしかないからすぐに争いは解決する
答えが無数にある答えのない議論ではアニオタのほうなキモい奴らがしつこくねんtyくし大暴れする
この板にもTRPGのシステムを無視して、TRPGの世界観やシナリオやストーリーにこだわっているキチガイのように
この板は人口がすくなく過疎化しているので、あのキチガイっぷりはあいつらを上回っているがw
725NPCさん:2011/05/22(日) 01:09:00.61 ID:???
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SoulJar

Soul Jarはロード・オブ・ザ・リングにも一応出てる。
D&Dが起源ではないことは明らか。

ただし、Soul Jarというキーワードが使われたのはいつか?という問いに答えるなら
さきほどの三世紀の中国の壷から、ロード・オブ・ザ・リングよりも前だろうね
726NPCさん:2011/05/22(日) 01:19:20.94 ID:???
5月半ばから変な奴が割り込んできたな
キモヲタってクズだな
727596:2011/05/22(日) 01:24:53.85 ID:???
>>720
>>716のすぐ上には見当たらないけど:-P

pdfの「ソウルジェムの基本修正」のことだったら、
「ソウルジェムを発明品とした場合の修正」なんだから、
「肉体を発明品とした場合」には適用できないんじゃないかな。
728NPCさん:2011/05/22(日) 01:30:57.38 ID:???
まどマギネタでデータつくってみたよ→まどマギよく知らないけどやるならこういうデータにしようよ(ドヤァ
ここ間違ってるよ→じゃあ説明しろ
知らないなら話しに加わるなよ→説明しないのが悪い。説明されないと作れない。
いや君には頼んでないし、作り始めたのはそっちじゃん→文句あるならアニメ板に帰れキモオタ

いったいどっちが荒らしなんだか。
729NPCさん:2011/05/22(日) 01:56:17.42 ID:???
>>728
あんた新参のよそ者だろ
そんなに自己をアピールしたければいい加減コテ付けたら?
屁理屈ごねてないでGURPSスレでGURPSらしい話題でもしたら?
ここはアニメのスレじゃないんだからね。GURPSの話題をすべきところで
延々とアニメの話ばかりして喧嘩売るのはスレ違いだしどうみても荒らし
730NPCさん:2011/05/22(日) 02:51:11.76 ID:???
>>729
・・・いい加減、どん引きしてるんだけど・・・。
一体どういう人生を歩んだらこんな発言ができるんだろう。
流石に怖くなってきたよ。

悪かった悪かった、今後一切君には構わないよ。
ただし、現状行われてるのは、
アニメネタをGURPSでどう表現しようという真っ当なGURPSの話題で、
その上、話を続けてるのはここの住民なので、
自分が分からない話題が続いたなら、終わるまで待つか、新たな話題を振ったほうがいいよ。
731NPCさん:2011/05/22(日) 02:59:17.72 ID:???
>>730
この程度でドン引きするお前2ch向いてないよ
お前がいままで真当なGURPSの話題をしたことがあるのかw
アニメの話題しかしたことないだろw
アニメとは関係のないスレでくだらないアニメの知識をひけらかすお前にドン引きだよ

GURPSに詳しくないがアニメは詳しいからキモオタ知識を引けらして荒らしてやるっていう
GURPSアンチの新手の荒らしの手口か
732NPCさん:2011/05/22(日) 04:03:56.19 ID:???
ハゲじゃん
733596:2011/05/22(日) 04:30:48.05 ID:???
本体への憑依・結界侵入能力・念話を考慮に入れて再構成中。
グリーフシードに関しては、暗黒魔法の副作用ということで、計算からはずしてみた。

共通性質:魔法少女[225]

特殊な背景:魔法少女である[50];
魔法の素質0(暗黒魔法のみ、-60%)[2];
暗黒魔法(ソウルジェムから魔力を引き出す)[1];
ソウルジェムが本体[-74];

変身(暗黒魔法、-0%;他人に影響、操り人形のみ、+20%)[18];
痛みに強い(暗黒魔法、-0%)[10];
魔女探知(暗黒魔法、-0%;曖昧、‐50%)[3];
異世界跳躍者(暗黒魔法、-0%;トンネル移動、+40%;限定アクセス/結界のみ、-0%;)[140];
遠隔送信/転送(暗黒魔法、-0%)[30];
治療できる(暗黒魔法、-0%;自分に有効、+50%)[45]

共通性質:ソウルジェムが本体[-74]

石の体[140];HP-5[-10];
基本移動力0(固定の性質)[-25];
四肢不全[-80];会話できない/発声できない[-25];
感覚がない(嗅覚・味覚消失 + 視覚障害 + 触覚がない + 聴覚障害)[-95];
脆弱/自然には存在できない[-50];
自然治癒しない/部分的[-20];

憑依(暗黒魔法、-0%;遠隔操作、+50%;操り人形のみ、-30%;無意識のみ、-20%)[100];
操り人形(暗黒魔法、-0%)[5];
仲間/自分の肉体(25%以下、必ず出現;しもべ、+0%;暗黒魔法、-0%)[4]
734NPCさん:2011/05/22(日) 05:06:39.54 ID:???
732も口数が少なくなってしぼんだ
臆したか
735NPCさん:2011/05/22(日) 05:18:18.51 ID:???
ああ、やっぱり
736NPCさん:2011/05/22(日) 09:42:31.31 ID:???
《魂の壷》(Soul Jar)と《魂の石》(Soul Stone)のどちらがソウルジェムっぽいか?

ていうくらいの話題なら、まどマギのあらすじ(とゆうほどでもないか)を知ってて
「魔法大全」(GURPS Magic)を持ってくれば十分対応できるはずなんだがなあ。
まどマギ知識にしたってここで要るのは検索で事足りるレベルなんだが……
737NPCさん:2011/05/22(日) 09:50:13.66 ID:???
>>733
> 暗黒魔法(ソウルジェムから魔力を引き出す)[1];

あーそっか。>>710

> 悪魔との契約(暗黒魔法の習得)[1]

とゲーム的には同じものなんだな。

ところで身体とソウルジェムを別のキャラクタ扱いする必要はないんじゃない?
離れたら何も出来なくなるだけなんだから。
738596:2011/05/22(日) 13:21:47.10 ID:???
>>733
修正。

共通性質:ソウルジェムが本体[-74→-154]
ST-10(固定の性質)[-100]を追加
HP-5[-10]をHP+5[10]に変更

共通性質:魔法少女[225→145]

>>737
基本的なところでは、必要性は薄いよな。
能力値も知力が0になるだけで、同じのはずだし。
俺も最初は省いてたし。
ただ、ボディ交換ネタをやるのに、肉体のデータと憑依がベースにあった方がいいかと思ってw
739NPCさん:2011/05/22(日) 13:45:09.37 ID:???
別にソウルジェムが本体でも飲食不要になるように見えないしな
740NPCさん:2011/05/22(日) 16:54:17.03 ID:???
>>736
どっちも対して変わらんと思うけどな
ぶっちゃけいうとどっちもソウルジェムっぽくない
741NPCさん:2011/05/22(日) 17:32:36.15 ID:???
壷はともかく、石の方は魂だか生命力だかを取り出すことで、肉体が半不死になるという点は共通している。
無論細かい差異は見つけられるだろうけど、大まかには似てるといっていいと思う。
742NPCさん:2011/05/22(日) 20:39:10.50 ID:???
魂の壷も魂の石も詳細な解説がないのが残念
食料系呪文や植物系呪文にしてもそう
詳細が?な箇所はGM依存
743NPCさん:2011/05/22(日) 20:57:02.29 ID:???
そもそもどんな世界か特定してないサプリなのに、詳細までガッチリ固められたら困る
744NPCさん:2011/05/23(月) 00:15:54.85 ID:???
友野が作ったルナル独自の呪文みたいに、あまりにも具体的すぎて
他の世界で使えない、使いにくい呪文、にされなきゃ別に問題を感じないよ。
特定世界に依存しなければいいんだよ。
745NPCさん:2011/05/23(月) 00:33:01.05 ID:???
>>727
>>720がそういってるけど、「ソウルジェムの基本修正(-75%)」の-75%をそんまま安直に
導入しただけだとすると…

-10%でも多すぎるのにこれはどうなんだろって俺も思う
746NPCさん:2011/05/23(月) 07:16:21.72 ID:???
>>744
それこそ何が問題なんだよw
>>743と全く逆の話で特定の世界の呪文なら詳細に決まってるのは問題無いだろ。
747NPCさん:2011/05/23(月) 13:18:34.24 ID:???
世界がルナルのように特定されていなければ、
呪文が詳細でも問題ないということ

ルナルでしか使えない呪文は"汎用性"という観点からお荷物であり
GURPSの設計思想に反する

Powered by GURPSはGURPS本来の魅力を損なう
748NPCさん:2011/05/23(月) 17:41:43.62 ID:???
何言ってるんだろうこの人
749NPCさん:2011/05/23(月) 18:27:51.34 ID:???
しっかしなこのSourceとFocusも、わからない。
これは「とりあえず適当に定義した」もの?

> ソース:魔法(ソウルジェム)、フォーカス:魔法。

Sourceが魔法(ソウルジェム)……
Sourceはベーシックでいえば「有利な特徴の起源」を説明し、
GMやプレイヤーの助けにするためにあるものだというが……

フォーカスが魔法……

PowersのP.7囲みの "Focus vs. Source" によると
Most sources encompass more than one focus.
多くのSourceはFocusよりも多くを包含するとある。
つまり多くの場合、
 Source ⊇ Focus
の関係が成り立つが、
このケースだとまるで逆のようだが…
Focusである魔法 ⊇ Sourceである魔法(ソウルジェム)
の関係になってる。

その囲みによると超能力ソースの例は、こんなのだ。ついでにdivine(神授)ソースのことも。

"psionic" ソース はベーシックセット6章で説明されている6つのパワー:
アンチサイ(フォーカス:他の超能力パワー)、ESP(フォーカス:Knowledge(知識))、
サイキック・ヒーリング(フォーカス:healing(治療))、サイコキネシス(フォーカス:motion(運動)、
テレパシー(フォーカス:sentient mind(感覚知覚?))、
テレポーテーション(フォーカス:instantaneous travel(瞬間運動)))にまで及ぶ。
同様に、 "divine"(神授) ソースは極めて幅広い。多くの設定で神が従僕に唯一のパワーを与える。
逆に言えば、与えられた力はソースよりも多いかもしれない。
ゲーム世界次第で、フォーカス"fire"(炎)は実際には、divine(神授)、magical(魔法)、psionic(超能力)かもしれない。
750NPCさん:2011/05/23(月) 20:24:21.98 ID:???
そういう意味だと
ソースはソウルジェムとかいれず「魔法」でいいんじゃないかな。
いっそ「ソース:感情エネルギー」とか…
は、感情エネルギーだけど実は魔法ではないソースとかもあるからそれは駄目か。
751596:2011/05/23(月) 22:18:40.86 ID:???
>>750
(ソウルジェム)は、ソウルジェムの修正を含む、という以上の意味はないんだけどね…説明文中に書けばよかったか。

まどマギでは、魔法の分類というものが不明確なので、
(一応回復が得意とか、時間操作系とかいう言葉は出てくるけど、それがどの程度のくくりなのかわからない)、
魔法として実現しうるもの全てが対象になるという意味でフォーカスも魔法と書いているんだけど、
宇宙の法則すら書き換えうるパワーなんだし、
いっそ「ソース:魔法、フォーカス:全て」とかでもよかったかもしれないな。
752NPCさん:2011/05/23(月) 22:53:49.20 ID:???
>>750
感情を対象にすると、
Moral(-20%)のパワー修正あたりか。
というか、行動規範に反するとそのパワーが使えないっていうやつだが…

パワーの種類としてはChaos power, Order power, Spirit powerあたり。


>>751
そこで別の抽象的な視点から考えればいいんじゃないかと。Sourceがはっきりしてくる。
Focusは狭い範囲に適用されるから、Sourceから。

フォーカス:全てはやりすぎだと思うw かなり厨二病的にみえてしまうw
3版の「無敵」並だw
753NPCさん:2011/05/24(火) 06:14:42.59 ID:???
>>629
フランスの英雄であり聖人のジャンヌ・ダルクを魔女扱いするなど無礼に等しくフランス人に喧嘩を売ってるようなアニメだ
ジャンヌ・ダルクは確かに宗教色が濃い女で好戦的だったため平和的解決をしたかった国王に嫌われるほどだったが
ジャンヌ・ダルクのおかげでフランスは百年戦争に勝利した。

>>624 >>636は英雄ジャンヌ・ダルクを何だと思っているんだ。
754NPCさん:2011/05/24(火) 06:34:40.20 ID:???
魔女扱いされて火刑になったんだろw
755NPCさん:2011/05/24(火) 08:21:47.95 ID:???
そんなことより、まどかマギカのほむらとまどかをGURPSで再現する恐らくととんでもないCPになる
まどかの願いは《大祈願》いくつぶんだ? 時間を戻したり宇宙にまで影響を及ぼすものは20CP分の願いでは足りない。

宇宙の大きさが半径約460億光年だとすると、460億光年分の天体を動かすのに必要なエネルギーはいくつに?
例えば「テレキネシス」で460億光年の範囲内の天体を根本から作り替えるために動かすとする・・・
たとえば、その宇宙の端に地球と同じ質量の天体があり、それを反対側の端まで(距離は920億光年)1秒間以内に動かしたい。

テレキネシスは1レベルにつき5CP必要であり、テレキネシスのレベルに等しい体力で物体を持ち上げることができ、
レベルに等しい移動力で移動できる!

さて、地球の質量は5.9736 ×10^24 kg。
BL×8が両手でものを掴んで持ち上げられる重量。
BLに対応するレベルの体力に等しいテレキネシスのレベルまで物体をテレキネシスでコントロールできるから、
地球をテレキネシスで持ち上げるために必要なテレキネシスのレベルは・・・
荷重基本値BLはST×ST÷10だから、
両手でものを掴んで持ち上げられる重量を体力から導く式は (4/5) * ST^2 。
質量M = (4/5) * ST^2 より、
ST = sqrt(5M)/2 この式から必要な体力を割り出し、テレキネシスのレベルを割り出せる。
よって、sqrt(5 * 5.9736 ×10^24)/2 = 2.7326 * 10^12  体力は2兆、つまりテレキネシスのレベルは最低でも2兆!
CPに換算するにはこれを5倍すればいい。よって最低でも10兆CPも必要ということになる。
756NPCさん:2011/05/24(火) 08:39:20.86 ID:???
一方、テレキネシスの移動力のほうは・・・

1秒間当たり920億光年の速度!
光より速くなることはありえないが架空の世界ではありうる!

1光年 = 9.46×10^12km = 9.46×10^15m だから
よって、一秒間に移動する距離は9.46×10^15 * 920×10^8 = 8.7032×10^26m。
つまりテレキネシスのレベルも最低でも8.7032×10^26レベル以上は必要ということ。
CPに換算するにはこれを5倍し、4.3516×10^27となる。つまり最低でも4351杼6000垓CPが必要ということだ!

さて、実際に地球サイズの物体を460億光年先まで動かすには、「有効距離延長」の増強が必要である。
テレキネシスの有効距離はたった10m。
つまり有効距離は8.7032×10^25倍ということ。
「有効距離延長」のコストは10倍で+30%、100倍で+60%、1000倍で+90%とコストが増大していくから・・・
10^n倍でコストが+30*n%ということになる。
このときnが26になれば460億光年までをテレキネシスの射程距離範囲内に収めることができる。
n=26ということは、+30*26 = +780% つまり、必要CPは44/5倍である。
4.3516×10^27 × 44/5 = 3.8294 * 10^28。 
有効距離まで考慮に入れた結果、最低でも3.8294 * 10^28 = 3穰8294杼CPも必要だということがわかった!

このテレキネシスのレベルは地球の質量なんか目じゃない!
もっと大きな質量の天体を操ることができる!

太陽の質量は1.9891 ×10^30 kg よって、sqrt(5*1.9891*10^30)/2 = 1.5768 * 10^15 これがテレキネシスのレベルだ
これを5倍すると、7.8841*10^15 CP つまり、7884兆CPで太陽を動かせるということだ。

では銀河系は? 太陽の6000億 - 3兆倍もの質量があるといわれているから、
sqrt(5*1.9891*10^30 * 3 * 10^12)/2 * 5 = 1.3656e+022 より、必要CPは136垓CPということだ。
当たり前だが銀河系の質量程度でもまだまだ余裕だ!
757NPCさん:2011/05/24(火) 13:49:56.94 ID:???
原書のPDFがアップデートしたー
差分出したいがどうやるべきかねぇ……
758NPCさん:2011/05/24(火) 13:50:16.55 ID:???
相変わらず長い寝言だ
なんでまどかが地球を動かさなきゃならないんだ。
闇のペナルティによる魔女化を打ち消す特殊効果に、
異なる時空に届く増強付ければいいだろ。

つか、Super Effort くらい使っとけよ
759NPCさん:2011/05/24(火) 15:14:49.18 ID:???
宇宙全体の物理法則を変えるからだろ
地球を動かすどころか宇宙全体を動かすと作中でQBが述べている
熱力学第二法則を無視した永久機関を作ると言い張っているんだからw
760NPCさん:2011/05/24(火) 16:04:46.15 ID:???
>>757
Subversionでも使えば?
761NPCさん:2011/05/24(火) 16:07:06.32 ID:???
宇宙を再構築するということは
ビッグバンクラス、インフレーション宇宙クラスのことを成し遂げたとも言える
CP総計はもっと計り知れないことになるぞ
762NPCさん:2011/05/24(火) 16:43:10.90 ID:???
馬鹿な話してないで、未訳サプリメントに着手せんかい。
763NPCさん:2011/05/24(火) 18:04:35.26 ID:???
そんだけ皮肉られるほど荒唐無稽なアニメってことよ
Rebecca BlackのFridayの何百倍も酷い13歳達
764NPCさん:2011/05/24(火) 18:32:48.25 ID:???
アニメにない設定を元に何をしたいんだ
765NPCさん:2011/05/24(火) 18:45:41.20 ID:???
ここまで妄想を堂々と語れるってすごいな。
何CP貰ってるんだろう
766NPCさん:2011/05/24(火) 19:21:39.26 ID:???
永久機関を作る話と最後に宇宙の構造を作り替えた話はあのアニメにある話でないの?
767NPCさん:2011/05/24(火) 20:52:56.23 ID:???
>>758
Super EffortつかうとFPも増やさないといかんくなる。
効率計算がめんどい
FPがそれなりにあればたった+400%の増強だけでTKレベルに費やすCPをかなり節約できるが
その分レベルに応じたFPが必要になる。

線形計画法使って行列計算すりゃいいけどさ。
768NPCさん:2011/05/24(火) 22:06:47.50 ID:???
Super Effortは1回1FPだろ
769NPCさん:2011/05/24(火) 22:22:46.52 ID:???
>>766
設定知らずに妄想オンリーで話を進めても無為だし、
話にまともに参加するつもりがあるんなら、
まとめサイトでも読んできたら?
http://wiki.puella-magi.net
770NPCさん:2011/05/24(火) 23:09:30.16 ID:???
>>758
>>755の地球を念動で操る例でテレキネシスに、 Super Effort使ったが
コストパフォーマンスが悪くなったぞ。

テレキネシス30レベルでSuper Effort使うと200000レベル相当
テレキネシス36レベルでSuper Effort使うと2000000=2.0×10^6レベル相当
テレキネシス42レベルでSuper Effort使うと=2.0×10^7レベル相当
テレキネシス48レベルでSuper Effort使うと=2.0×10^8レベル相当
テレキネシス6nレベルでSuper Effort使うと=2.0×10^nレベル相当

>>755より、地球を持ち上げるのに必要なテレキネシスレベルは2.7326 * 10^12
よってこのnの値が13のとき、Super Effortでものを持ち上げることができる。
よってテレキネシスレベルは6 * 13= 78
コストは+400%して78*5*(1+400/100) = 1950CP

一見、随分とCP節約になったようにみえるが、
Super Effortは単位重量あたり1FP消費する。
だから重量分のFPが必要。地球の質量は5.9736*10^24kgだから
必要なFPも5.9736*10^24 これを3倍した値(厳密には3倍してから-10するが省略)がさらに必要なCPはとなり、
5.9736*10^24 + 3 = 1.7921 * 10^25 が1950CPに加えて必要なCPになる。
Super Effortを使わないときはFP消費無視で10兆CPで済んだものが、こちらでは10の25乗CPと
必要CPがかなり膨れ上がっている。

ここでテレキネシスレベルを上げれば、必要なFPも減って微調整できるが、まだ計算していない
771NPCさん:2011/05/24(火) 23:52:16.82 ID:???
>>769
読まなくても九兵衛の言っていることが矛盾していることはわかりきっているんだが。
お前はこんなアニメの妄想を信じて感情エネルギー(笑)で熱力学の第二法則を覆して
永久機関なんか作れると思ってるのか?

アニメの見過ぎで宇宙を再構築する、人の脳から記憶を消すことがどれだけ大変なことで実現不可能なことかわかってないようだな
宇宙を再構築するのにどれだけ仕事量が必要だと思っているんだ。
ニューロンをいじって人の記憶からまどかの存在を消すなど、死なせるかでもしなきゃ普通はできない。
772NPCさん:2011/05/25(水) 00:01:08.14 ID:???
感情からエネルギーを取り出せるっていうのが既にフィクションなのに何を主張したいの?
773NPCさん:2011/05/25(水) 00:01:50.55 ID:???
いや、そういうネタはいいから
774NPCさん:2011/05/25(水) 00:01:57.10 ID:???
>>768
This costs 1FP per lift.

Once you’ve made the lift, use Abilities and Exertion (p. 159) for ongoing FP costs.
Walking around with or pulling the weight counts as “intensive use” (1 FP/minute);


だってよ。普段は単位重量あたり1FPで、 "intensive use" では1分あたり1FP。
775NPCさん:2011/05/25(水) 00:02:04.61 ID:???
あ、ごめん>>771
776NPCさん:2011/05/25(水) 00:02:58.50 ID:???
>>772
魔法自体がすでにフィクションなのに何を主張したいの?
777NPCさん:2011/05/25(水) 00:03:47.65 ID:???
>>774
無理すんなよ…
778NPCさん:2011/05/25(水) 00:07:41.32 ID:???
それじゃ誰にいってんのかわからんねw
779NPCさん:2011/05/25(水) 00:11:31.82 ID:???
>>777
なにいってんだ

>>774
perは前置詞で〜につき、〜ごとに、〜によって、〜を通じて、〜で

つまり、持ち上げるごとに1FP消費だ
780NPCさん:2011/05/25(水) 00:25:29.78 ID:???
単位重量ってどっから沸いたんだ?
781NPCさん:2011/05/25(水) 00:48:54.33 ID:???
>>774
持ち上げた重量を構成したら、FPコストを維持するためにAbilities and Exertion(p.159)を使え。
重荷ととともに散歩や牽引する行為は"激しい行為"(1FP/分)と見なす。
重荷を掴む行為は"長期使用"(1FP/時)である。
あなたは宇宙パワー(+50%)を追加しないかぎり、これらのコストをなくすために
「疲労減少」をとることはできない。
Super-Effortは窒息や組み付きでは決して恩恵を受けない。+400%
782NPCさん:2011/05/25(水) 00:50:13.40 ID:???
>>780
おそらくliftを荷重と訳したのだろう
783NPCさん:2011/05/25(水) 01:04:38.60 ID:???
つーか、ネタで計算してるんだと思ってたんだが、
ガチでテレキネシス使わないと駄目とか考えてるわけ?
784NPCさん:2011/05/25(水) 01:22:30.68 ID:???
↑「テレキネシス」という名前でもこれは超能力とは限らない、という認識もってるよね?
785NPCさん:2011/05/25(水) 01:59:43.24 ID:???
まさか「宇宙を動かす力」をまんま物理的に動かす意味だと勘違いしてるわけはないよね
786NPCさん:2011/05/25(水) 02:11:04.52 ID:???
アニメのキャラクターの発言は曖昧だから
そういう解釈もできるよね
QBの発言は曖昧そのもの

物理的に動かす以外に何があるの?
魔法で動かしても、魔法が動力源だけで、最終的に重力や強い相互作用が動かしているかもしれないよね
787NPCさん:2011/05/25(水) 02:25:05.79 ID:???
>>770の心配は杞憂に終わったということか。
FPを1点回復するには10分かかるから、それを考慮して使えと
移動速度を考慮すると、結局はかなりFPを使うことになりそうだな。
788NPCさん:2011/05/25(水) 02:26:08.11 ID:???
>>785
超能力のパワー修正って知ってるよね
あれつけないとテレキネシスは超能力扱いにならないんだよ
つけないとただの有利な特徴の一種
789NPCさん:2011/05/25(水) 05:41:50.93 ID:???
>>788
>>785へのレスとして何の意味が有るんだ?
790NPCさん:2011/05/25(水) 08:40:12.33 ID:???
>>786
誰が宇宙を動かすなんて言ったんだい?
http://www22.atwiki.jp/madoka-magica/pages/56.html

作中では法則を変えるとか、新しいルールが追加されたという表現をされているけど、
行われているのは「魔女化を直前で妨害する(ソウルジェムを浄化する)」という事であり、
物理法則や魔法の法則自体が変更された事を指しているわけではないし、
ましてやうちゅうをどっかにうごかしたなどという与太話はどこにもない。
変更されたのは「魔法少女が迎える最期がどんなものか」という“ルール”だよ。

要するに、実態を知らないで断片的な情報を妄想で補足した前提に基づいて検討しても、
結論は寝言と変わらないレベルにしかならんということだ。
791783:2011/05/25(水) 09:08:59.69 ID:???
ガチで妄言はいてたのか……
空想科学読本的にバカな計算して遊んでるのかと思ってた
792NPCさん:2011/05/25(水) 13:27:25.39 ID:???
もともとバカな作者が妄想垂れ流したストーリーに妄言吐いてるとかいっても
793NPCさん:2011/05/25(水) 13:30:57.94 ID:???
>>790
常識的に考えて、宇宙の法則を変えるということは宇宙を動かすこと。
死んだはずの人間が生き返ったり
時間が戻ったり
今まで生きていたはずの主人公が世間一般では人々の脳細胞の記憶から完全に消えて存在価値ゼロになったり


その時点で法則がとっくに変わってるよw

一度に複数の人の脳細胞をどうやっていじって記憶操作しているんだろうなw
普通に実行すると莫大なコストがかかることだw
794NPCさん:2011/05/25(水) 13:32:17.90 ID:???
>>791
空想科学読本バカにしちゃいけないよ
あれはお伽話の矛盾をバカにしてるものだから
例えばガ「未来の軍隊はガンダムのように大型の二足歩行になる」
と勘違いしている愚かなガンダムオタクに対する牽制本だ
795NPCさん:2011/05/25(水) 13:32:32.94 ID:???
Godlike Controlで終了じゃね?
796NPCさん:2011/05/25(水) 14:01:45.16 ID:???
これか。またSize and Speed/Range Tableか。

P.92 Godlike Control
The GM may allow Control over ubiquitous, abstract elements such
as Space and Time. This should cost at least 30 points/level. Detailed
rules are beyond the scope of this book, but the GM who wishes to
“wing it” can apply ±1 per level to any task he feels the Control could
influence (see Control in Combat, p. 91), and then determine the gameworld
effects by interpreting this as a modifier normally associated with
the element. For instance, Control (Space) 6 might give a range modifier
from -6 to +6, which corresponds to a distance distortion between
\10 and \0.1 on the Size and Speed/Range Table (p. B550); Control
(Time) 5 might give from -5 to +5 to time-dependent tasks, which the
Time Spent (p. B346) rules suggest would be a time distortion between
\0.5 and \30.
797783:2011/05/25(水) 14:05:58.63 ID:???
この子……本物だ!

なんか一周まわってちょっと面白く思えてきた。
798NPCさん:2011/05/25(水) 17:03:00.79 ID:???
常識的に考えて(笑)
799NPCさん:2011/05/25(水) 17:24:02.55 ID:???
>>791
バカにするのはどうかとおもうぜ

まどかが人気ある→売れる→権威がある
と勘違いして他の作品のファンを貶すようになり、
さらに、まどか厨が熱力学第二法則は存在しない
などと言い出すかも知れないだろw
800NPCさん:2011/05/25(水) 17:51:03.41 ID:???
>>790
そもそもこのアニメを作った作者の言うことが寝言だろ
無理やり辻褄をあわせるために破綻しているところが多すぎ
801NPCさん:2011/05/25(水) 18:00:37.91 ID:???
ーリアルリアリティ実演中ー
802NPCさん:2011/05/25(水) 20:19:00.23 ID:???
ある程度のリアリティを否定したければ他のTRPGでもやってな
803NPCさん:2011/05/25(水) 20:22:50.28 ID:???
>>802
え、>>793が?
804NPCさん:2011/05/25(水) 21:12:51.55 ID:???
末期だねぇ。
このリアル物理法則の人は、仕様書よこせの人と同一人物なのかな?
805NPCさん:2011/05/25(水) 22:32:59.26 ID:???
こんな人が何人もいるなんて思いたくないな
806NPCさん:2011/05/25(水) 22:40:03.81 ID:???
まったくだ…
807NPCさん:2011/05/25(水) 23:17:39.50 ID:???
GURPSが衰退した理由がよく分かるね
808NPCさん:2011/05/26(木) 00:08:57.72 ID:???
>>803
おまには>>793がリアリティを否定しているように見えるのか。
とんだ病気だな。
809NPCさん:2011/05/26(木) 00:10:26.12 ID:???
>>803-807
なんだ。お前GURPSアンチだったのか。
一人で自演して楽しいか?
で、仕様書よこせって言われた痛いヤツか
他力本願な態度ででたら仕様書よこせって言われて当然だろw
偉そうにしてんじゃねえよ
810NPCさん:2011/05/26(木) 00:42:40.25 ID:???
>>807
きみはいったどんな理由で衰退したと思っているの?
GURPSこれぽちも衰退しているようには見えないんだけど
811NPCさん:2011/05/26(木) 00:43:26.19 ID:???
>>808
いや、それがある程度のリアリティってやつかどうかを聞いたんだハゲ
812NPCさん:2011/05/26(木) 01:12:10.31 ID:???
ハゲとは無礼な奴め
それが人に物を聞く態度か
813NPCさん:2011/05/26(木) 01:57:11.01 ID:???
なんというか・・・マジモンの人格障害者なんだろうね。
今までの常軌を逸したレスも本気で言ってるんだろう。
はっきり言って異常だよ。寒気がする。
814NPCさん:2011/05/26(木) 02:16:13.14 ID:???
あの程度で人格障害者に見えるなら
他のスレみてみ。もっとヤバい奴いるよ
っていうかお前2chで何言ってんだ? 2ch初心者か?
815NPCさん:2011/05/26(木) 02:36:50.55 ID:???
GURPSなら全てを数値化出きると本気で思ってるんだろうな……
816NPCさん:2011/05/26(木) 02:52:34.24 ID:???
>>814
他にどんなにヤバい奴がいてもお前には一切関係ないけどな。
お前がどうしようもない奴だという事実は変わらないよ。
小学生みたいな言い訳だね。

あと前々から勘違いしてるようだから言っておくけど、
問題になってるのは口調の悪さとかじゃなくて、
他人の話を一切理解してない、しようともしてないところと、
根拠のない自信に満ち溢れながら、
的はずれな持論を延々と垂れ流すそのコミュ障っぷりなんだよね。

ついでに2chだから何やってもいいというネット初心者みたいな勘違いもいい加減やめたら?
別に口汚く罵ろうが、喧嘩を売ろうが別にいいけど、
ここは掲示板なんだから、他人と意思疎通をしようよ。

まあ、ガチで障害者ならこのレスも無意味なんだろうけど。
あ、罵倒語として使ってるわけじゃなく、本気でお前のこと障害者だと思い始めてるからね。
人格障害でググルといいよ。
817NPCさん:2011/05/26(木) 02:53:35.52 ID:???
すべてを数値化するか否かなんぞ、個人の趣味だろ
GURPSを読めばわかるが、「GMの判断に任せる」と書いてある箇所がいくらかあるんだが
数値化に挑戦する楽しみを持つ奴を非難する資格はお前にはない。

お前は、すべての物理現象を数値化できると断言している物理学者を敵に回した。
818NPCさん:2011/05/26(木) 03:09:04.04 ID:???
>>816
GURPSに関係ない話題でわざわざそんな長文か。キモオタはウザイな。
どこまで無駄に自己顕示欲が強いんだ。その無駄なエネルギーを、GURPSの勉強や
熱統計力学の勉強にでも費やしたらどうだ?
ロリコンは黙って該当する板に帰れ

勘違いしているのはどっちだ。ここで他人の話しを一切理解していない、もしくはそんなや
り取りしているレスが見当たらないんだが。お前の妄想じゃないのか?

お前の話しを理解してもらいたかったら、ちゃんとお願いしろ。
このスレでお前は的を得た持論を展開したか?
お前はGURPSの話の邪魔をしに荒らしにきたのか?
このスレは魔法少女まどかマギカのスレッドではない。GURPSのスレッドだ。
魔法少女まどかマギカのことしか知らないロリコンでキモオタのお前は無理してレスしなくてもいいんだぞ。
他人と意思疎通をしろと言う前に自分から意思疎通してみろ。

魔法少女まどかマギカ等のアニメを中心に話題にするゆとり臭いスレでしか
議論をしたことがないお前は議論やブレインストーミングというものをちっともわかっていない。
このスレッドはお前のオナニーや愚痴を聞くスレではない。

残念ながら、俺はとっくにお前のことを人格障害者だと思っているよ。知的障害者だな。
ガープス・サイバーパンクの人格補正チップでも脳に埋め込んだらどうだ?
819NPCさん:2011/05/26(木) 03:28:24.92 ID:???
>>815
念の為に言っておくと、ついでに言うと、全ての物理現象を数式化できると断言する物理学者はいるが、
それに異論を唱える学者ももちろんいるぞ。
工学の分野で統計学を扱う者は後者が多い。物理学者は理論が大好きですべて数式化できると言っている。
そうでない、実社会に応用できることを考える学者は、数値解析が大好きだ。
微分は差分に、積分は数値積分で表現する。無限大という概念を嫌う。彼らは数式記号ではIntegral ∫よりSummation Σが好きだ。
全ての物理現象を数式化しようとすると必ずどこかに∞が現れる。こいつがやっかいだ。現実には存在しないのだから。
だから全てを数式化できることに異論を唱える学者がいる。
820NPCさん:2011/05/26(木) 03:36:53.79 ID:???
>>818
・・・こないだも思ったけど、君とやり取りをすればするほど疲れ果てる。
なんで何の根拠もない妄想をそうやって信じていられるんだろう。
なんでそんな的外れな発言を続けられるんだろう。
受け取りもしない、投げ返しもしないんじゃ、意思疎通のしようがないじゃないか。最早独り言だよ。
いや、もう反論しなくていいけどね・・・君のレスが反論になってた例なんてないけどさ。
821NPCさん:2011/05/26(木) 03:44:54.33 ID:???
>>820
もうほっとけ
こうやって多くの人がこいつとGURPSに対して匙を投げたんだ
822NPCさん:2011/05/26(木) 04:10:16.76 ID:???
>>820
まずどのレスに対して「こないだ」といっているのかレス番付けてみようか
レス番つけないから、何を言っているんだお前は、と突っ込まれておわる。
何も根拠もない妄想といえば、お前のレスが何も根拠もない妄想だじゃないのか。
どのレスに向かって「こないだ」といっているんだ。そういうものを的外れと言うんじゃないのかな。
意思疎通以前に、曖昧なことを言わずに、はっきりと物事を言ったほうがいいぞ。
誰もただのお前の愚痴なんか聞いちゃいないんだ。

>>821はGURPSが嫌いな癖に気になってこのスレに張り付いている荒らしだ。
お前もこういうバカになりたいか?
それとも、>>821はお前の自作自演か?
自分の主張が支持されているようにみせかけたくて仕方ないのか?
823NPCさん:2011/05/26(木) 04:13:44.37 ID:???
GURPSに匙をなげているバカがどうしてこんなスレにレスをしているんだろう
824NPCさん:2011/05/26(木) 04:16:26.96 ID:???
820 返信:NPCさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 03:36:53.79 ID:???

821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 03:44:54.33 ID:???


投稿時間帯から、>>820>>821同一人物臭いな。投稿時間間隔がたった8分でレスを返す。
非常に臭う
そんなに自分の意見を認めてもらいたいのか?
お前はここが2chだということを忘れたか?

こんなことでヘコむようじゃ、お前は2chに向いていないぞ
TiwtterでもブログでもFacebookでもそこいらのマイナーなコミュニティのフォーラム
でも使っていればいい
825NPCさん:2011/05/26(木) 04:18:45.15 ID:???
GURPSに匙を投げたといっている奴がここでGURPSスレをこうやって荒らす。
GURPSアンチの思惑通りだな。
そして他のTRPGを勧めてくる。FEARゲーとか。決まってSRSを勧めてくるw
TRPG質問スレでは初心者がこういうことをしたい、というと必ずSNSやアルシャードを持ち出す奴がいる。
いつも同じ質問スレに貼りつく。そこでGURPSの話をすると必ず噛み付いてくるw
想像できるパターンだw
826NPCさん:2011/05/26(木) 07:50:50.67 ID:???
魔女が出現したスレはここですか?
827NPCさん:2011/05/26(木) 08:11:16.62 ID:???
GURPSそのものに対して匙を投げてるんじゃなくて
誰かさんについて匙を投げた結果として
その誰かさんが粘着してるGURPSとも距離を置いてるだけ。

あ、いや、GURPSスレと距離を置いた、ってのが正しいか。
わしだってあんましスレ見ないもんね。
pdfは漏れなく買いあさってるっつーのにw
828NPCさん:2011/05/26(木) 08:12:23.31 ID:???
>>807
ちがーう。

「衰退した」んでこういうのが目立っちゃうんだってば^^;
829NPCさん:2011/05/26(木) 08:18:42.74 ID:???
Horrorの恐怖判定が結構おもしろい。
でもまだちゃんと読めてないので少し頑張ってみるのこと。
830NPCさん:2011/05/26(木) 10:43:03.63 ID:???
ん? スルーしてたがそんなものがあるのか
見てみるか
831NPCさん:2011/05/26(木) 15:59:01.58 ID:???
>>827
ただの哀れな言い訳にしか見えないよ。
スレあんまし見ないのにロリコンアニメの話題のときだけ食いつくw
お前そういう奴だったのか
832NPCさん:2011/05/26(木) 16:44:46.21 ID:???
>>828
っていうのもあるがさ、
目立つのはアンチだよ
ウザ過ぎる
833NPCさん:2011/05/26(木) 16:45:54.74 ID:???
ハゲとハゲアンチと蛸さえ消えればこのスレ平和だもんな
834NPCさん:2011/05/26(木) 17:29:14.70 ID:???
>>818
頼んでもないのに口を挟んできて拒絶されたら逆切れって、子供か
835NPCさん:2011/05/26(木) 19:26:12.26 ID:???
834へ
スレ違いの話はよそでやって、GURPSの話をしよう。
魔法少女まどかマギカをGURPSで再現したかったんじゃないのかい?
ほしい機能を言ってみなさい。
836NPCさん:2011/05/26(木) 19:55:23.05 ID:???
未だにひとりを相手にしてると思い込んでるし、
頼んでないという>>834の話は無視してるしで突込みどころ満載だな・・・
なんでそんなにまどマギの話をしたがるんだこいつはw
837NPCさん:2011/05/26(木) 20:58:17.39 ID:???
破門された荒らしは無視するに決まってるでしょ

そんなに嫌ならGURPSの話をしなさい

GURPS Horrorの話もあるね

それよりGURPS Update翻訳の話がしたい
838NPCさん:2011/05/26(木) 22:36:36.50 ID:???
流れを豚斬って質問

藻前らが原書を翻訳するときに使ってる辞書どんなのつかってる?

おれ電子辞書に入ってるジーニアスと
PCにインストールした英辞郎使ってる
839NPCさん:2011/05/26(木) 22:44:48.70 ID:???
最近買った4版ベーシックと百鬼夜翔しか持ってないぜよ。
スレ見てると原書持ち多いっぽいけど、
語り合うにはそれくらいは必須ってことかい?
840NPCさん:2011/05/26(木) 23:30:09.05 ID:???
4版でこういうキャラを作りたい
って話になったらPowers持ってないと語りづらいものがあるぜ
841NPCさん:2011/05/27(金) 00:00:46.37 ID:???
>>838
POP辞書が使いやすいと思う。

マウスオーバー辞書が使えると便利そうなんだが、
俺のPCだとどうもうまく動かないんだよな…

>>839
ベーシックセットだけでも十分だと思うが、
Powersあたりを読むと、なんというか、4版のノリがわかる気がする。

もちろん、手持ちの材料が多いに越した事はない
842NPCさん:2011/05/27(金) 08:32:49.77 ID:???
うーむ、そんなもんなのか。
Powersくらいは買っておくか?
英語は苦手だが。
843NPCさん:2011/05/27(金) 08:51:12.32 ID:???
>>842
本文はわりと平易な文章だし、訳語対応表もあるし、なんとかなるよ。
844NPCさん:2011/05/27(金) 08:52:52.16 ID:???
次はマギカとかいうオタク対象まんがでなく、
ハイテックなどの未訳サプリに着手してほしいもんだ。

駄作をガープス化なんてするから、スレが荒れるし
実プレイもごく少数のダメ人間たちでしか共有されない。
845NPCさん:2011/05/27(金) 09:57:23.20 ID:???
>>835
とりあえず、仮に
キャラクターデータ(シート?)。

マミさんとほむほむで…。
846NPCさん:2011/05/27(金) 14:58:03.80 ID:fxrlHZ47
自治厨が沸いてるのなw
847596:2011/05/27(金) 21:17:02.49 ID:???
共通性質入れ替えて再構成した。
http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
2969 パスはなし

ティロ・フィナーレをどうするか悩んだ結果、更なる努力→テクニックにしてみたよ。
CP払ってペナルティを事前に相殺することで確実に強化を発動し、魔力ぶっこんで大威力化する仕組み。

例)
「ライフルマスケット」の基本威力5D
→【ティロ・フィナーレ】発動で+50%
→魔力消費MAX50で+2500%にUP
→最大火力130D相当!
848 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/27(金) 21:44:19.40 ID:???
>>842
Powersはベーシックの拡張版のような位置づけ
かなりおすすめ

妖魔百鬼で強力なキャラを作るのが好きだったらかなりおすすめ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:02:23.07 ID:???
>>847氏どのっ!

とりあえず仮ということで
マミマミのデータを…無理っすか?(汗
850847:2011/05/28(土) 00:08:46.77 ID:???
>>849
仮でよければ。

巴マミ[399]

主能力値:[10]
 ST:0[0];DX:9[0];IQ:10[0];HT:11[10]
副能力値:[10]
 HP:5[0];Will:10[0];Per:12[10];FP:11[0];BS:5.00 [0];BM:0 [0];

有利な特徴:[357]
 魔法少女の共通性質[114];魔力係数+4(5レベル)[24];
 カリスマ1[5];ファッションセンス[5];
 武器の達人(魔法、-0%;魔力消費5、-25%)[34];
 銃の達人(魔法、-0%;魔力消費5、-25%)[19];
 デバイス(ドレス[58];ライフルマスケット[53];リボン[45])[156]
不利な特徴:[-20]
 慈悲深い[-15];人なつっこい[-5]

主技能:[14]
 銃器/ライフル(E)DX+2[4];剣(A)DX+1[4];軽業(H)DX[4];追跡(A)IQ[2]
副技能:[6]
 魔法理論(VH)IQ-1[4]、学業(E)IQ+1[2]

テクニック:[22]
 【ティロ・フィナーレ】(H)Will+0[11]
  (ライフルマスケットの威力を50%増加)
 【ピオッジャ・デル・フェッロ】(H)Will+0[11]
  (ライフルマスケットに速射の増強を50%分追加)
851NPCさん:2011/05/28(土) 00:32:47.96 ID:???
>>843
>>848
アドバイスありがとう!
だんだん興味が湧いてきたよ。
手持ちのルルブ目を通しきったら購入を検討してみるぜ。

>>847
乙。読んでるだけでオラわくわくしてきたぞ。
あ、4pに誤字。魔女の項の「魔女は使い間と呼ばれる・・・」のとこ。

あと、初歩的な質問で悪いんだけど、
このソウルジェムみたいに「元々四肢がない種族(というか物質)」の場合でも、
「四肢不全」を取っていいのかな?
このサプリの場合は人間ベースだから大丈夫なんだろうけれど。

内に含まれる「歩行障害/全脚損傷」は、”一般的に脚を持つ種族でないといけない”とあるから、
「四肢不全」というよりは、
「脚がない/固定」と「マニュピレーターがない」の組み合わせかなあと思ってたんだけれども。

それとも、あくまで”不利な影響をすべて受ける”だから、
そういった参照元の特徴の制限には引っかからないのかな?
852847:2011/05/28(土) 01:47:26.45 ID:???
>>851
> あ、4pに誤字。魔女の項の「魔女は使い間と呼ばれる・・・」のとこ。
ありがとう。次で直す。

> 一般的に脚を持つ種族でないといけない
元々脚がない種族は「脚がない」という性質を既に持っているから、
さらに「全脚喪失」を取ると、二重取りになっちゃう…って事じゃないだろうか。
「元々脚がない事を示すために」取る分には問題ないと思う。
厳密にはThaumatologyの「脚がない/持ち運べる(No Legs (Portable))」を使うのが正解。
(効果・CPは一緒)

ちなみに「脚がない/固定」だと、その場から動けなくなってしまう。
853NPCさん:2011/05/28(土) 02:26:33.17 ID:???
>>852
あ、ごめん、「元々四肢がない」を表すのに、
「四肢不全」単体か、「脚がない/固定」「マニュピレーターがない」の組み合わせの、
どちらが相応しいかってことね。
でもまあ、話を聞く分には「脚がない」を取ってもいいのか。
参考になったよ。ありがとう。

>Thaumatologyの「脚がない/持ち運べる(No Legs (Portable))」
>「脚がない/固定」だと、その場から動けなくなってしまう
おおう、そのものズバリな特徴があるんだね。
「脚がない/固定」はなんか変だなと思ってたんだ。
固定だと完全にその場に固定なんだね。
教えてくれてthx。

思い通りのキャラ作りたいなら、やっぱりいろいろ揃えないとダメか。
しかし金がゴリゴリ減っていく。ベーシックや百鬼夜翔も中古なのに値段が約1.6〜1.8倍だったからなー。
みんなも結構つぎ込んでるのかい?
854 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/05/28(土) 02:45:54.35 ID:???
ThaumatologyのNo legs (Portable)。実はまどかネタはThaumatologyを見れば意外と

>>850
うーん、不利な特徴に「自信過剰」をつけたくなる。
「騙されやすい」もつけたい。これは他の少女にも共通しているかも。
すぐに錯乱して仲間を一人殺して無理心中を計ったのでWillは他の仲間よりもっと低めでもよさげ。
まどかとほむらが最もWillが高く、マミとさやかがもっとも低い。杏子はその間。
855 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/05/28(土) 03:33:40.37 ID:???
>>847
「能力値 + 3 + 魔法少女の素質/2」の除算の箇所はさすがに端数切捨てでOK?

4ページ目「魔法の誕生」に誤字発見。
> 情報の隠蔽や印象操作による語誘導を問題だと感じる倫理観も持ち合わせていない。

語誘導→誤誘導

このPDF、何で作ってる? そろそろページ番号つけてもいいのでは。

技能の表記は原書方式?
魔法理論(VH)というか<魔法理論>のほうに馴染んでいるので、ちょっと気になった


治療魔法のところの増強「状態異常を治療できる、+60%」は自作?それともどこかのサプリメントから持ってきた?

> さらに自分に対して使うためには+50%の増強が必要なことと、魔法少女以外を治療するためには、
> やはり増強が必要なことに注意が必要。

ってことは、魔法少女は人間とは異なる種族という扱いにしているってこと?
自分に対して使う場合の+50%はどこかのサプリメントからとってきたもの?
856847:2011/05/28(土) 10:41:23.89 ID:???
>>853
> しかし金がゴリゴリ減っていく。ベーシックや百鬼夜翔も中古なのに値段が約1.6〜1.8倍だったからなー。
日本語版は供給がないから値上がりしがちだけど、原書はそうでもないよ。
pdf版がおすすめ。検索もできるし、翻訳ソフトに流すのも楽。

>>854
「自信過剰」はいいな。
ほむらは「至高の目的」とかがよさそう。
さやかはイベントによる修正が強い気がする。
あと、一家心中で自分だけ残されてもソウルジェムが本体でも立ち直ってくる杏子のWillも相当高いと思う。

>>855
> 「能力値 + 3 + 魔法少女の素質/2」の除算の箇所はさすがに端数切捨てでOK?
YES.

> 4ページ目 語誘導→誤誘導
OTZ

> このPDF、何で作ってる? そろそろページ番号つけてもいいのでは。
ページ数増えてるし、そろそろつけるか。

> 技能の表記は原書方式?
YES。<>つけてもいいんだけどねー

> 魔法少女は人間とは異なる種族という扱いにしているってこと?
肉体の治療だけなら人間扱いでいいかもしれないけど、本体のことを考えるとな。
増強はいずれもPowersから。

あ、共通性質に治療足したの忘れてた。いろいろと整理しなければ…
857問題のゼミの課題です。:2011/05/28(土) 15:29:36.23 ID:???
パララパラッ・パリアのアンダルシア系の政治体制について。

外国人労働者の雇用増大と景気減退の相関図を見て800字程度の感想文を提出してください。手書き不可。
858NPCさん:2011/05/28(土) 16:17:38.84 ID:???
ところで、GURPS For Dummiesって持ってる人いる?
キャラや世界を作るときのガイドらしいんだけど、
SJGの本じゃないみたいなんで、買うかどうか迷ってるんだよ
859 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/05/28(土) 17:57:37.03 ID:???
俺もDummies気になってた。
以前もスレでちょっとだけ話題があったけど
紹介だけして持ってる人いなかった気がする。

PDF版でも買おうかな。残念なことに日本語版はない。


http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
アップローダ掲示板のこのレスはなんだろう。

その前のレスにまどかTRPGの表紙と思われるPDFが。


[2972] wNPRkLNeKaIuYZwjR 投稿者:name 投稿日:2011/05/28(Sat) 16:10

辰竪誰谷樽狸鱈短奪,
860NPCさん:2011/05/28(土) 21:22:43.26 ID:???
「〜がよくわかる本」みたいな感じなんだろうか?
だとしたらいらないんだけどな…w
861847:2011/05/28(土) 21:39:58.51 ID:???
微修正&ページ番号いれた。
あと、なんとなく赤くしてみたけど微妙。

http://basasi-ggia.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
2974
862NPCさん:2011/05/29(日) 03:18:56.19 ID:???
>>860
Dummiesが『ガープスがよくわかる本』より内容が濃いと思う。
洋書の初心者向け専門書は分厚いのが多い。
チュートリアルや例題や練習問題、復習問題、まとめを載せて実際にそれを実行する方法を
これでもかっていうくらい詳しく書いてある。
863NPCさん:2011/05/29(日) 09:09:02.26 ID:???
>>850
とりあえず
ルナルのゴプリン10匹、オーがー2匹と模擬選w


…流石マミさん、寄せ付けねーw…


続いてルナルトロール4匹と…
864NPCさん:2011/05/29(日) 10:57:39.44 ID:rZr/kjG3
蛸も見てるぞ、みんなガンガンいこうぜ!

模擬戦闘なんてシミッタレなことしないで、実プレイしようぜ。
オンセしようぜ。
865861:2011/05/29(日) 13:31:32.41 ID:???
>863
普通の人間が殴りあうレベルの敵なら一蹴できるだろうね。
ただ、呪文を的確に使われると苦戦するかも。

できれば強いやつと戦った場合にどのくらい穢れが溜まるか教えて欲しい
866 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/29(日) 14:25:58.81 ID:???
>>850
慈悲深いは違うんじゃないかと思う
たとえ敵であっても奉仕しようとするから
魔女という敵にも捧げるってことだ
867NPCさん:2011/05/29(日) 15:30:09.72 ID:???
>>866
それは魔女が「困って援助を必要としているなら」の話だろ?
実際には魔女は強力な捕食者で、常に人間に対して脅威となる存在なんだから、
よほど特殊な状況でない限り「慈悲深い」の発動対象にはならないだろ。
868NPCさん:2011/05/29(日) 17:30:32.58 ID:???
ちょっとごめん

久しぶりにここに来たんだけど
ガープススレでルナル関連のスレ有ったような気がしたけど…無い…

ここと統合した…と言う事かな?
869 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/29(日) 18:09:38.38 ID:???
datオチしただけ
気になるならまたスレ立てればいい

土遁されなければの話だけど
870NPCさん:2011/05/29(日) 19:17:53.41 ID:???
もう次スレはいらんだろって話し合ってたろ
871 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/29(日) 19:30:53.52 ID:???
欲しい奴がスレ立てればいい
そんだけ
あの日本語版スレは原書の話題を嫌がってる奴のためにある
872NPCさん:2011/05/29(日) 22:35:25.02 ID:???
レギュラー陣の特徴 試案

桃:罪悪感[-5]、私心がない[-5]、自信喪失[-10](魔法少女化の際に買い戻し)、正直[-5]
青:義務感/街の人[-10]、遵法精神[-10]、誓い/自分の為には魔法を使わない[-5]
赤:くいしんぼ[-5]、直情[-10]、狭量/食い物を粗末にする奴[-5]
黒: 執念[-10]、熱狂/まどか[-15]、無関心[-5]、冷淡[-5]
黒(眼鏡):内気(軽度)[-5]、近視[-10]、熱狂/まどか[-15]、不健康[-5]
白:感情を理解できない[-20]、使命/宇宙の寿命を延ばす/ほぼいつも[-15]

>>850
黄色い子は変身解除してから街灯の上から飛び降りてたんで、軽業技能16レベルくらいあってもいいんじゃない?
873 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/29(日) 23:05:16.39 ID:???
その軽業は魔法によるものだとしたら、
魔力を消費して使用する「超跳躍」を使っているだろう。
874NPCさん:2011/05/30(月) 01:05:44.65 ID:???
杏子は変身しないまま槍出してたし(ソウルジェムから伸びるように)、
変身してなくてもある程度の魔法は使えるのかもね。
875NPCさん:2011/05/30(月) 18:44:48.83 ID:???
>>872
>青:義務感/街の人[-10]、
−10って大きいような
ベーシックだと国家や宗教、知っている人全てって範囲だし
876NPCさん:2011/05/30(月) 19:46:57.48 ID:???
>>875
「知ってる人全て」+「あの街の住人なら知らない人も全て」ってカンジじゃなかった?
電車で乗り合わせたホストの会話聞いて、自分は”あんなの”を守ってたの?ってショック受けてたし
877NPCさん:2011/05/30(月) 22:44:42.31 ID:???
面倒見がいい、っていうのはどの特徴がいいのかね?
義務感って程強烈なものでもないと思うのだが。
マミさんへの憧れで言ってる部分も大きそうだし。
878NPCさん:2011/05/31(火) 00:04:04.92 ID:???
特徴で表現するほどでもないのでは?
879 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/31(火) 00:28:20.51 ID:???
>>877-878
そういうのは「くせ」で表現するのが適切かもしれない。

例で示されているくせのうち、「思いやり豊か」「腰が低い」あたりが適切かおt
880NPCさん:2011/06/01(水) 10:53:59.77 ID:???
未訳サプリへの日本語化を着手すること。

これ以外に、ガープスが日本に残る道は無いよ。

GURPSまぎか、この通りカスだっただろ。蛸のリバーズエッジ等と違い、実現しただけマシだったが。
まぁ、こんなんじゃ実現しない方がまだマシってぐらいだが。

GURPSの強みは、汎用性。マギカみたいなゴミを作るのは、消費者の階層だ。
コンテンツを送り出す側は、ハイテックやビークルなど汎用性の高い既製サプリに手を出さなきゃ。

消費者たちから、エクステンドされるスーパークラスを提供するのが、大人だ。
881NPCさん:2011/06/01(水) 19:03:43.04 ID:???
要らん事言わんでくれ
ビークルは俺も昔から翻訳まってはいるが…

それと、まどかゴミ扱いは聞き捨てならん!
882 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/01(水) 19:49:07.95 ID:???
>>881
そいつは奈良県在住の荒らしだからほっときなさい。
40レベルから水遁されたのにまたレベルあげたのか

詳しくはこれ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1306690929/8
883NPCさん:2011/06/01(水) 22:09:40.37 ID:???
>>881
公式でクラシックサプリ翻訳はまずないだろうね。

Vehicles本体を持っていれば、データ抜き日本語版が役に立つんじゃないか?
884NPCさん:2011/06/01(水) 22:21:59.03 ID:???
…まったく…CCAスレでも阿呆の白痴の気違いで短小早漏の糞塵が沸いてるし…

こんなやつら円環されてしまえだせ…
885NPCさん:2011/06/02(木) 09:57:33.38 ID:???
公式にクラシックサプリが無いからこそ、俺らがやるんだろ?
886 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/02(木) 10:42:05.58 ID:???
↑GURPSと関係ない話題は他でやてくれ
887NPCさん:2011/06/02(木) 12:31:14.91 ID:???
と言うか何でお前ら蛸に触るの?
888 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/06/02(木) 15:14:12.05 ID:???
お前らのエスパーごっこは
もういいからGURPSの話を

スター・トレックのサプリメントが販売されてるようだが
向こうではスター・トレック大人気なのか?
889NPCさん:2011/06/02(木) 17:09:44.08 ID:???
GURPSの1万倍くらいファンがいるよ
マジで
890 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2011/06/02(木) 18:51:26.43 ID:???
いい間違えた
向こうではGURPS版スター・トレック大人気なのか?

って言いたかった。

スター・トレック自体はかなり人気だけどさ
891NPCさん:2011/06/03(金) 09:28:29.17 ID:eAZzpeY6
スタートレックとかドラクエを、ガープス化しなきゃいかんということだ。

わかるだろ?

そのためには、いろんな基本的サプリメントが有れば便利。
892NPCさん:2011/06/03(金) 21:29:49.36 ID:7+wQoqvt
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/22.html

絶版サプリメント復刊要望サイトをWikiのガープス関連リンク集に載せてみた
『復刊ドットコム』と『たのみこむ』のとこね


本気で復刊や翻訳とかを望んでいる人は投票してちょ
ただし不正な二重投票はダメよ
説得力あるコメントもお願いね

本気でガープス好きならお願いします!
893NPCさん:2011/06/03(金) 21:37:06.89 ID:???
後でリクエストサイトで投票そびれコメントそびれしたところ、行ってくる
さらに何かリクエストしよっと

>>881
荒らしのことはほっといて、

GURPS Vehicleの翻訳は待っているだけではやって来ないよ。
GURPS Vehicleは第4版対応版がもうすぐ出るよ。待ち遠しいね。
ソフトウェアも第4版に対応すると思うと期待に胸を膨らませてワクワクするよ!

で、Vehicleの翻訳の件だけど、それこそ、「たのみこむ」のようなサイトでリクエストを出したほうがいいのでは?

もしリクエストしたいなら、とんな文言でリクエスト出せばいいか考えようか。

賛同者を増やすために過去に「たのみこむ」のようなサイトで出たリクエストもやり直してみない?
条件を絞り込みすぎて厳しくしすぎると、誰も賛同しないみたいだ。

第4版対応Vehicleが登場することも考慮した上で、リクエストの文言を考えないと。
894NPCさん:2011/06/03(金) 21:56:50.01 ID:???
>GURPS Vehicleは第4版対応版がもうすぐ出るよ。

もうかれこれハルヒ並みに待っている気がするのだが
新しい動きでもあったのか?
895NPCさん:2011/06/04(土) 01:55:37.18 ID:???
http://dr-kromm.livejournal.com/86138.html
? David Pulver and I discussed GURPS Vehicle Design more.
Work is happening, and this supplement has not been forgotten in 2011.
と言ってたのが1月の話だね。
その後の進捗報告はないっぽいけど。
(David PulverはPsi-Techの作業中)

サプリ名称はGURPS Vehicle Designになるのかな?
896NPCさん:2011/06/04(土) 02:12:21.36 ID:???
>>893
ベーシックセットの復活すらままならないというのに、完全新規翻訳なんて夢のまた夢だよ。
まず需要を確保するためのモデルを提示できる事が絶対条件だろうな。
897NPCさん:2011/06/04(土) 03:46:49.97 ID:???
もうPDF日本語版をe23で発売すればいいよ
紙で売ってたら埒があかない
898NPCさん:2011/06/04(土) 05:43:51.94 ID:???
Krommのジャーナルによると
GURPS Monster Hunters 3: The Enemy ←発売済み http://www.sjgames.com/gurps/books/monsterhunters/monsterhunters3/
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1 ←発売済み http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasymonsters1/
GURPS Psi-Tech
a revised version of GURPS Ultra-Tech
new GURPS Hot Spot
GURPS Ultra-Tech: Weapon Tables. "Standard light armor-piercing rounds, why?"
GURPS Social Engineering
GURPS Dungeon Fantasy 13: Loadouts

わくわくしてくる話が沢山出てるよ

ソーシャルエンジニアリングは楽しそう。サイバーパンクネタかな?
ガープス・サイオニクスのPsi-Techは超能力工学かな?
899 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/04(土) 06:22:20.27 ID:???
>>896
まずはマーケティングからだと思う
宣伝が足りない

宣伝すればGURPSの魅力は伝わる
GURPSに関して固定観念でネガティブなことを言っても逆効果
GURPSのことについて思い込みや固定観念に囚われている人はわりと多い
まずはそこを払拭することから
実際にキャラクターを作ってみるか、
実際に翻訳できるものだけ翻訳してみるか…

第3版である程度の人気を得たから、
そういう懐かしいさから回帰するユーザーを狙って
GURPS Updateの翻訳からスタートかな
900NPCさん:2011/06/04(土) 06:27:24.98 ID:???
>>894
ハルヒは待たされたね〜w

Vehiclesは例によって「順調」なんじゃないかな。
進展はしてるんだろうが今年は出ないだろ。

>>896
復刊ドットコムで票が集まらんようではなぁ。
なかなか厳しいところで。
901 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/04(土) 06:30:40.60 ID:???
それでアンタは投票したのか?
っていう

すでに本を持っていても、投票したほうが、持っていない人のためになるよ
友人がいる同じ卓で、一人一冊ルールブックを持たせたければ、
友人にもルールブックを持たせたいだろ?
その友人のために、投票してあげるべきなんだよ
902NPCさん:2011/06/04(土) 17:18:30.85 ID:???
>>894
ハルヒ新刊もう出てるだろうがw
903NPCさん:2011/06/04(土) 18:02:45.07 ID:???
>>897
じゃあまずお前がSJGと契約するところからスタートだな
904NPCさん:2011/06/05(日) 06:48:13.10 ID:???
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1306690929/86

> 86 NPCさん [sage] 2011/06/04(土) 19:24:51.83 ID:??? Be:

> いや、そでもないらしい。GURPSのWikiのNiKeというアカウントとホスト名が一致したらしい
> あちらでは荒らしの形跡はないものの、某2ch型掲示板のスレッドでは…

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1306690929/89

> 89 NPCさん [sage] 2011/06/04(土) 21:04:34.31 ID:??? Be:

> GURPS wikiのNiKeのホストがニフティ大阪と一致。

どこのウィキなんだろね?
905NPCさん:2011/06/05(日) 06:50:05.23 ID:???
>>899
Update でウキウキするのはちょっと高度過ぎないかw
906NPCさん:2011/06/05(日) 08:10:38.81 ID:???
ベーシックを再版すればいい
今度は文庫で
907NPCさん:2011/06/05(日) 11:38:14.74 ID:AFW5kHsD
正直、翻訳だけじゃ足りないと思う。
TRPGは人間どうしでないとできないけど、本を繰る系の作業は機械でもできるはずだ。

そういう、TRPGを便利に遊べるアプリケーション、ひいてはGURPSを楽に遊ぶためのアプリケーションや
オンデマンド講座が求められると思う。

収益は未知数だから誰もやらないけど、収益を度外視してやってくれる人たちがいたら
道は開ける。

なんなら、GURPSのシステムで機械的にフィールドを駆け回り戦いするだけの
クソゲーMMORPGをプロトタイプとして作ってもらっても良いんだ。
クソゲーゆえ、既製品のMMORPG製作キットをほぼそのまま使ってもらってもかまわないぐらいだ。

そこから、GURPSを遊ぶための支援ツールや支援システムとして拡張していけばいいんだ。
学生諸君もしくはシステム屋など民間の皆様、僕はいつまでも待ってるぜ。
908NPCさん:2011/06/05(日) 15:10:35.24 ID:???
文庫となると大昔のベーシックを、そのまま再版することになると思う
誤訳やエラッタぐらいは修正するだろうけど第4版で出すのは無理だろう
909NPCさん:2011/06/05(日) 23:37:40.26 ID:???
(使える)自作シナリオを自サイトで公開してるようなヒトが書いてるんなら
また感じも違うんだろうな……
910NPCさん:2011/06/06(月) 04:26:35.10 ID:???
第二次大戦中の日本帝国(TL5,6)に未来から高TLの技術屋集団を送り込んだら
戦局をひっくり返せたかな?
TL10,11くらいの技術力なら一方的な殺戮になるよね?
911 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/06(月) 07:44:36.00 ID:???
>>906
第4版を再販すると文庫何冊分になるんだ? 恐らく10冊は上回るぞ。
分厚い文庫本は本を開いたままにするのが難しくて読みにくいぞ
912 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/06(月) 07:46:54.22 ID:???
>>905
言っている意味がよくわからん。
第3版しか知らない者に、
第4版への興味を向けるにはGURPS Updateが必要だと思うんだが。

第3版で作ったデータを第4版でも使いたいと思う者、
第3版のあの特徴と技能は第4版ではどうなった?と疑問に思う者、

そういうユーザーに対する答えがGURPS Updateだと思うのだが。
913 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 07:47:39.20 ID:???
>>908
いまどき文庫の利点も理解しがたいものだよな。
小説やリプレイじゃまるまいし。
914NPCさん:2011/06/06(月) 09:12:33.86 ID:7AN1kGiV
>>910
ものづくり、それをどうするかだな。
技術屋集団の方が、戦国自衛隊状態になって終わり。
ブラスターでB29を撃ってて、でもエネルギーが尽きて爆炎の中に消える。
915NPCさん:2011/06/06(月) 10:38:18.82 ID:???
高TLの兵器や弾薬、エネルギー源ごともっていったらいいんじゃないかなと
cosmic cellはほぼ無限に使用できるわけだし
ultra-tech掲載の兵器使えば大戦時の戦艦くらい軽く消し飛ばせるよな?
フォースフィールド張ってれば向こうの攻撃はまず通らないだろうし
916NPCさん:2011/06/06(月) 11:01:22.46 ID:7AN1kGiV
それなら、技術屋の集団じゃなくてもいいやん。

むしろ、歴史マニアで遠未来の兵器のプロテクトやアクティビティを外せる
キモいハッカーみたいなヤツらのグループの方が適してる。

僕としては、TLの話よりGURPS支援システムの話がしたいよ。
STに基づいてピョンピョン跳ばせたり、物を運んで歩かせたりする無意味なクソゲーからでも
誰かはじめてよ。
917NPCさん:2011/06/06(月) 13:21:58.62 ID:???
Falloutでもやってろ
918NPCさん:2011/06/06(月) 14:27:26.05 ID:???
VehiclesでTL10位で想定敵米軍の兵器設計すると時間を忘れる
武器の設計にも手を出すと
金をかければいくらでも大威力にできるから想定敵がないと設計が終わらない
というか想定敵を考えるとコストパフォーマンスの最適化とか楽しくて仕方が無い
結局反応炉と無反動エンジンと高精度センサ積んだ人工衛星網と
その情報網に基く高機動無人超小型機のネットワーク的運用にたどり着いた
919NPCさん:2011/06/06(月) 18:27:52.31 ID:???
>>914
新たな資源の発掘とか国全体のTLレベルをあげるようにすればいいのでは?
そこまでコネを作るまでが難しそうだが
920NPCさん:2011/06/06(月) 19:09:21.66 ID:???
>>910>>914>>919
ガープスで「オーランチオキトリウム」のスゲー版を作って見せればいいんでね?
他にも『「元素変換出来る装置」で、「土くれから金塊…」みたいなのとか…

(実際にそんな装置は原書とかにありますか?)


まどかネタ続きまだですか?
921NPCさん:2011/06/06(月) 20:47:24.88 ID:???
ゴースト粒子砲(6D6×25,DR無視)で大抵の戦艦は軽く沈むだろう
こっちのフォースフィールドのDR4000なんてまず貫かれないだろうし
922NPCさん:2011/06/06(月) 21:12:19.69 ID:???
ゴースト粒子ってフォースフィールド以前の軍隊には、
効かないんじゃなかったっけ?
あれはその手の重力制御だか時空歪曲面に接すると通常空間に飛び出てきて
対象を破壊するエネルギー兵器だったような。
違ったっけ。
923NPCさん:2011/06/06(月) 23:24:03.18 ID:???
上の方のまどか☆マギカ議論でも思ったけど、
原作再現や独自の世界観構築をしたい場合、既存のデータから近い物を探すんじゃなく、
欲しい内容のデータを作って、既存の物と比較してコスト決めれば良いんじゃないの?

もともとGURPSって、そう言う遊び方されてる場合が多かった気がするんだけど。
特に、サプリが壊滅的だった日本の場合。
924NPCさん:2011/06/07(火) 02:00:32.14 ID:???
結局既存のデータを参考にするなら人それぞれ楽な方法をとればいいじゃない
925861:2011/06/07(火) 02:04:09.41 ID:???
>>920
そろそろテストプレイとかしてみたいな。

今度の土日って言ったら、参加者はいるだろうか?

>>923
今はベーシックセットだけでもかなり充実しているし、
誰でも納得のいくデータを出すのはなかなか難しいから、
あるもので済むならそれに越した事はないと思ってる。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 06:30:24.75 ID:???
以前ルナルゴプリン・ルナルオーガーと
模擬選してた者だけど

あれから結局「ルナルトロール30人」とで円環の理に導かれましたw

927NPCさん:2011/06/07(火) 08:03:59.65 ID:???
>>912
Update を読んだことあります?
そんなにおもしろおかしいもんじゃないですよ。

大体、4版が手に入らないとあまり意味ないし。
928NPCさん:2011/06/07(火) 15:08:34.29 ID:???
>>923
4版は最初からいろいろデータが提示されてるから
世界ごとに別々の新しい特徴を作るより
既存のデータのバリエーションで何とかしろというスタンスっぽい
929NPCさん:2011/06/07(火) 17:47:45.79 ID:???
いや今も昔も先ずデータありきでコストは後で決めるのが基本だろ
「既存の物と比較してコスト決める」部分が増強限定として整理洗練されただけだろ

旧版は「既存の物と比較してコスト決める」部分が徹底されてなかった
930NPCさん:2011/06/07(火) 18:10:45.31 ID:???
同じような特徴でも、サプリによって全然CP違ったりしたもんな。
931 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/07(火) 21:27:55.29 ID:???
>>921
( ゚д゚)ポカーン
ゴースト粒子砲ってどのサプリメントに載ってる武器ですか?
932 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/07(火) 22:09:16.37 ID:???
>>927
なるほど、4版持ってないのか。
4版さえ持っていれば3版ユーザーにとってワクワクするものだと思うんだが
933NPCさん:2011/06/07(火) 22:28:34.93 ID:???
何を言ってるんだ?
三版から四版への変更点が書いてあるだけだろあれ
24ページしかないし
934NPCさん:2011/06/07(火) 22:38:13.80 ID:???
確かに、updateは多くの3版の性質と、4版のものを結びつける…が、
ここでいう「3版」は原書の3版環境、つまりベーシック3版+Compendium1&2の事であり、
多くの追加データが掲載されたCompendiumを読めない日本語限定環境のユーザには、
それほどありがたみのあるものではないと思うね。

役に立つ記述もあるのはもちろんだけど、
日本語3版のユーザに役立つ分だけを抜き出したら、かなり目減りしてしまうだろうな。
美味しい話はここでも取り上げられてて、まとめやWikiに載ってたりするし、
読んだら「なんだあの話か」ってなるかも。
935 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/08(水) 02:59:53.70 ID:???
「ここでいう『3版』」って


UpdateのCompendiumから4版への変換はスルーすればいいだけだし
日本語版にCompendiumがないとGURPS Updateを読むのがそんなに苦痛?

Basic Set 3e, Revisedとベーシック完訳版、
GURPS 4e Basic Set Characters、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターの
計4冊があれば、Compendiumなくても日本語版三版ベーシックで作ったPCを
4版にコンバートするのも難しくないと思うけどね。

苦痛でなくても、初心者にとっては、Compendiumを抜いて目減りするってほどでないと思うけど
936NPCさん:2011/06/08(水) 07:40:05.87 ID:???
何で「別に面白くない」って話から
「読むのが苦痛」「コンバートが難しい」って話になってるんだよ
誰もそんなこと言ってないし
937NPCさん:2011/06/08(水) 07:57:09.19 ID:???
と言うか4版は原作サプリ少なくてなぁ
938NPCさん:2011/06/08(水) 13:43:40.81 ID:???
>>926
「ルナルの」トロールというところが泣けるな
4版ならユエルを使ってあげて
939 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/08(水) 13:55:07.81 ID:???
>>937
まだ出たばかりだし
基本ルール拡張サプリメントもまだまだ出るし
作者がルール覚えるのに苦労してんじゃないかな。


GURPS Basicが出た。じゃあそれを使って原作サプリメントを作ってみよう…
おや? GURPS Powersが登場するというぞ? それまで待ってみよう…
GURPS Powersが発売された。新しいルールが登場して創造の幅が広がる!
だが状況を把握するまで時間がかかる…
おや? また新しいサプリメント! GURPS Ultra-Tech、GURPS High-Tech、GURPS Martial Arts!
またサプリメント! GURPS Psionic Powers!
次々とルール拡張サプリメント、カタログサプリメントが登場して
それらの勉強をして原作に適用できるものを探すまで非常に時間がかかる!
何時まで経っても原作に着手できない!

こんなこともあるんじゃないかと。
940NPCさん:2011/06/08(水) 14:15:05.30 ID:???
これは何CP分の妄想ですか?
941 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/08(水) 14:40:09.87 ID:???
仮説と妄想を一緒にされても
942NPCさん:2011/06/08(水) 17:00:28.02 ID:???
まだ出たばかりってもう6年も立ってんじゃん
943 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/08(水) 18:11:28.90 ID:???
3版からすればまだでたばかり
そして新しいサプリメントが登場するたびに、そこから再スタート
944NPCさん:2011/06/08(水) 18:50:51.13 ID:???
6年かけて「把握できません」なんて言ってる惰弱にまともなサプリなんて作れないだろう。
どっちにしてもそいつは4版の展開が終息するまでサプリ作成には取り掛かれないんだろうし。
そんな仮説(笑)にどんな意味があるんだか。
945NPCさん:2011/06/08(水) 19:46:16.00 ID:???
ばっか、おめぇ>>943さんに逆らうと水遁されるよ!
http://suiton.geo.jp/cgame/?t=m&i=%E2%97%8F.7q9l125a.HzpavS
946NPCさん:2011/06/08(水) 20:28:00.26 ID:???
スレ違いは自治スレでやってくれ

>>944

6年の間にPowers、Martial Artsなどのサプリが出た=本当は6年よりも浅い
ってことで

Low-Tech Companionが出てまだ1年も経ってないだろ
Low-Tech Companionがでて6年経って把握できないなら>>944の言うとおりだと思うけど
947NPCさん:2011/06/08(水) 20:55:09.18 ID:???
まぁ水遁は無期限休止中だからハゲも水遁したくても出来ないけどな
948NPCさん:2011/06/08(水) 21:36:02.11 ID:???
1年でも1ヶ月でも結論は同じだろ。
「サプリの把握で手一杯」なやつが、どうして「サプリを作る」なんてことが出来るだろうか?
そもそも、サプリの追加要素を把握しなければサプリを作れないなんて事はまったくない。
そんなこともわからない奴に、一体どんなサプリが作れるというのか?

結局、その「仮定の人物」にはサプリを作る能力がないし、
その機会も当面の間はない(GURPSのサプリは供給され続けている!)ってだけの話だ。
949NPCさん:2011/06/08(水) 22:10:53.76 ID:???
水遁されてホストがバレたハゲ連呼レッテル貼りの神奈川の荒らしがなんか一行レスで見苦しい言い訳してるな

>>948
即席で短期間でサプリメントを作ったところで、「手軽で危ない魔化」のようなリスクを背負うだけ。

ゆっくり時間をかけて作ったGURPS Low-TechやGURPS Thaumatologyのようなサプリメントと、
友野が短期間で急いで作ったガープス・ユエルのようなサプリメント、
どっちが価値があると思う?

短期間で粗が目立つガープス・ユエルを作った友野がガープス第4版を全部把握しきったと思うか?

友野にはサプリメントを作る能力があったが、上質なサプリメントを作る能力はない。
質の悪い、エラッタだらけ、間違いだらけで矛盾だらけのサプリメントを作る酷い能力はあったが。

そして、GURPS Low-TechはBasic Setが登場してから6年も経過してから発売されたわけだが、
Low-Techの著者はサプリメントを作る能力もなく、サプリメントを作る機会も当面の間はないとでもいうのか?
言っていることが矛盾しているんだよ。
950NPCさん:2011/06/08(水) 22:13:40.39 ID:???
なんだこりゃ。
951NPCさん:2011/06/08(水) 23:14:15.37 ID:???
なんでそんなどうでもいい仮定にムキになってるんだよw
952NPCさん:2011/06/09(木) 00:25:03.92 ID:???
それより水遁が止まった途端に「ハゲがぁ〜」と叫びだす辺りがとても微笑ましいw
唐突にあちこちに沸いてるし
よっぽど水遁は怖かったのだろうなw
953NPCさん:2011/06/09(木) 00:46:42.09 ID:???
みたいだなw
BIGLOBE神奈川県の荒らしさんは。

>>949の主張には反論できなかったということで
954NPCさん:2011/06/09(木) 04:17:37.71 ID:???
948のリクツも良く見ると荒っぽいんだが、まあ同意かな。
955NPCさん:2011/06/09(木) 04:19:33.24 ID:???
939の論理だと3版のサプリは5年くらい前までずっと作れなかったことにw
956NPCさん:2011/06/09(木) 04:50:02.71 ID:???
>>921
Ghost Particle Beam (UT131)

名前と数字でアタリつけたらすぐ見つかったけど?
957NPCさん:2011/06/09(木) 04:51:14.52 ID:???
おっと違った

>>931ね。
958NPCさん:2011/06/09(木) 06:30:51.61 ID:???
>>955
そもそもケースバイケースの仮定の話だし


>>956
本当にその訳でいいのかと
959NPCさん:2011/06/09(木) 15:16:46.17 ID:???
そんな仮定をしてなんの意味があるんだ?

Ghost Particleはニュートリノだと言いたいのかな?
しかしGhost Particle Beamは超科学の品物で、
本文にもexotic particleとしか書いていないから、
ここでのGhost Particle は単に物質を透過する粒子という意味でしかなく、
未知・架空の粒子を使っている可能性もある。
さらに言えば、Ghost・・・という語感も大事だろうから、
ゴースト粒子砲というのはいい線だろう。
960NPCさん:2011/06/09(木) 15:58:28.00 ID:???
ウルテックのアイテムで、惑星のマナ密度を疎−5から密まで上げることは可能か。
961NPCさん:2011/06/09(木) 18:57:50.35 ID:???
>>935
読むのは苦痛じゃないけど、新サプリが出るたびにプレイヤー向けのサマリー作るのがいくら時間があっても足らない
962NPCさん:2011/06/10(金) 11:04:02.45 ID:???
雑談の中での訳語なんてわかりゃ良いとは思うが、
それはそれして適切な訳を考えるなら、
「Cannon」があるから「Beam」は「砲」じゃない方がいいんだけど、
公式に倣うとカタカナで微妙に間抜けだなw
963NPCさん:2011/06/10(金) 13:17:53.53 ID:???
ゴースト粒子ビーム砲でいいんじゃね?
964NPCさん:2011/06/10(金) 14:29:13.42 ID:???
いやだから「Cannon」入ってないのに何で「砲」を付けたがるんだよw
砲(Cannon)はゲーム用語(武器の種類)としても存在してるんだから、無駄に混乱するってのw
965NPCさん:2011/06/10(金) 17:51:58.62 ID:???
日本語なんて使うからそんなくだらないところに引っ掛かるんだよ。
ゴーストパーティクルビームとゴーストパーティクルキャノンで何か問題があるか?
966NPCさん:2011/06/10(金) 20:48:07.05 ID:???
ビームだけじゃビームそのものを指してるのか
ビームを出す兵器を指してるのか分かんなくね
967NPCさん:2011/06/10(金) 20:56:33.52 ID:???
つ「ビーム兵器」
968NPCさん:2011/06/10(金) 21:19:50.87 ID:???
>>966
ビームとだけあればビームだし、キャノンと言えばキャノンだろ。
何がわからないんだ?
969962=964:2011/06/10(金) 21:55:41.24 ID:???
帰宅したのでUT確認してみたが、
ビームの種類がGhost Particle Beamで、
それを使用した武器がGhost Particle CannonやHeavy Ghost Particle Cannonなのな。

これなら明確にGhost Particle Beamが「ゴースト粒子ビーム」で、
Ghost Particle Cannonが「ゴースト粒子砲」だろう。
(Ghost Particleをゴースト粒子と訳すのが適当かは別の問題だがひとまず置いておく)

まあ普通の雑談だったら別にどうでもよかったんだが、
訳が適切か、という話の際は、対象の用語は正確に引用してくれw >959
970NPCさん:2011/06/10(金) 22:31:04.16 ID:???
結局Ghost Particleはより低い(21世紀地球とか)TLの軍隊に
有効な武器なのかどうか知りたい。
いやポロっとそんな話が出てからフォローされてなかったんで。
971NPCさん:2011/06/10(金) 23:11:40.48 ID:???
また妙なスレタイ出たてられてもあれだし、次スレ立ててみる
972NPCさん:2011/06/10(金) 23:30:34.54 ID:???
GURPSガープス全般の話題 第53版
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1307715257/

重複してる部分はまとめてみた
973NPCさん:2011/06/11(土) 08:20:46.41 ID:???
>>970
あらゆる物理障壁無効、対象の防具無効、ということなので
相手のTLが高くても低くても同じくらい効く。
というかえげつない。

武器表ではダメージの表記が「6dx10 (∞) burn ex」となってる。
つまり、相手の装甲は全て0にして爆発付きの焼きダメージを与える。

ところが、本文によればこのダメージには「放射線」「サージ」の
増強も乗っており、加えて対象に命中した場合にはその内部で
爆発するため防護点無視で3倍ダメージ。

ちなみに見た目はビームも何も見えないので
相手は突然爆発したようにしか見えません。
魔法のピンポイント爆撃やね。
(当て損ねた場合でも、その場所で突然爆発が起きる!)
974NPCさん:2011/06/11(土) 10:02:30.64 ID:???
ということは、 >>922 は3版のTachyonicビーム兵器との混同かな?
それにしても凶悪な兵器だな。
なぜかペリー・ローダンシリーズの初期で転送機で爆弾を送りつけるシーンを連想した。
975NPCさん:2011/06/11(土) 10:10:55.19 ID:???
レンズマンのQ砲がそんなんじゃなかったっけ?
976NPCさん:2011/06/11(土) 10:36:58.41 ID:???
そういやQ砲もデータあったはずだなあw
977 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/06/11(土) 14:23:17.18 ID:???
>>973
発射するとプラズマのような塊が直進し、塊の近くにいる者をも塊から放たれるレーザーのような
者で殺害するDoomのBFG9000、QuakeのBFG 10k よりも恐ろしい兵器だな

BFG9000
http://doom.wikia.com/wiki/BFG_9000
BFG10k
http://quake.wikia.com/wiki/BFG10k_(Q2)

http://www.youtube.com/watch?v=vVy3bBC1S20&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=AZwaO9Zf7Lg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=nu2O8Ltk0Mk
978NPCさん:2011/06/11(土) 14:33:32.62 ID:???
またハゲの知ったかぶりが始まったよ
979NPCさん:2011/06/11(土) 16:36:36.05 ID:???
ハゲ扱いしてやるなよ
まあアホの子みたいだけどさw
980NPCさん:2011/06/11(土) 17:07:42.30 ID:???
また都合が悪くなるとハゲアンチによるハゲ扱い、そしてさらに知ったかぶり扱い&自作自演が始まったよ
3分起きにレスして自演がバレないとでも思ったか?
981NPCさん:2011/06/11(土) 17:12:13.34 ID:???
次スレの>>1仕事してなさすぎw
982NPCさん:2011/06/11(土) 17:17:39.47 ID:???
>>971-972
センスないな。というかお前ユエルのエラッタ含めてエラッタ情報全般削るなよ。
過去のSNEのウェブサイトのキャッシュURL載せろって言われてたのに載せてないし。
983NPCさん:2011/06/11(土) 18:42:54.92 ID:???
>>980
3分?
984NPCさん:2011/06/11(土) 19:12:38.00 ID:???
んなのどうでもいいよ
レス内容が変な内容でないのにハゲだのアホの子だのレッテルの張り合いはつまらん
985NPCさん:2011/06/11(土) 19:32:24.39 ID:???
「レーザーのような者」は十分変な文章だがなw
986NPCさん:2011/06/11(土) 19:43:54.83 ID:???
体がレーザーでできたヒーローを射出するまったく新しい兵器だなw
987NPCさん:2011/06/11(土) 23:36:35.75 ID:???
>>973で私が書いた説明じゃ分かりにくかったのかもしれないが
Ultra-Techの該当ページを読めばハッキリ分かるはずなんだよねえ。

「プラズマのような塊が直進」という時点でちっとも似ていないってことは。
988NPCさん:2011/06/12(日) 04:38:10.54 ID:???
>>973
トラベラーの中間子砲の効果に似てるな。
989NPCさん:2011/06/12(日) 09:11:13.63 ID:???
コズミカルなゴースト兵器でさえ、兵士は照準が必要なのか。

<<凍傷>>25の攻撃は、有効射程が短いし生命力抵抗もされるけど照準は不要だぞ。
990NPCさん:2011/06/12(日) 12:07:23.37 ID:???
>>988
ぐぐってもなかなか見つからなかったけど
確かに似てるみたいだね。

まあ位置付けとしてはそこまで特殊じゃないんだろうけど。
991NPCさん:2011/06/12(日) 12:36:27.62 ID:???
実社会にも似た様な兵器あるけどね

マイクロ波で壁の向こうにいるゴキブリを駆除する装置とか
992NPCさん:2011/06/12(日) 13:18:20.00 ID:???
>>991
やっぱり焦点を壁の向こうに合わせるの?
993NPCさん:2011/06/12(日) 16:16:46.20 ID:???
トラベラーの中間子砲よりエグいな。
probablistic manipulationしているからか?
普通のフォースフィールドでは止められないのが何とも。
設定上中間子砲が「帝国の超兵器の頂点」的なナンバーワン兵器的な扱いなのに比べると、
さらっと説明が流されているようにも感じる。
いやそういう位置付け設定はUltra-Techじゃなくって各世界設定本に書くものだろうが。
994NPCさん
宇宙戦艦に積むようなサイズのだったらまた表現も違ってくるんじゃないか?