1 :
NPCさん:
みなさんお待ちかね!現代を舞台にしたハイパー変身ヒーローTRPGの究極系ついに発売!
大好評だった『デモンパラサイト』がパワーアップ!『パラサイトブラッド』にデモニックフォーム!!
ここはグループSNEのTRPG『パラサイトブラッド』及びその旧版『デモンパラサイト』について語るスレです。
ダークヒーロー物として遊ぶも良し、焼肉全裸ダイナシ分たっぷりで遊ぶも良し。
学園秘密戦隊をやるも良し、バイオレンスジャックをやるも良し。
貧乏暇なしのボランティア?それともやりたい放題の特務機関?
TRPGだけにとどまらず、小説・キネティックノベルでも展開した『デモンパラサイト』
その後継者はお手軽だけど奥が深い、グループSNE渾身の力作はTRPG界のトゥルーヒーローだ!!
『パラサイトブラッド』RPGルールブックは売り切れ御免の大絶賛好評発売中!!
報復絶倒のリプレイも同時発売、小説も近日登場。は、恥ずかしいっ!
さらにパラサイトブラッドを楽しめる上級ルールブックも10月発売予定!
詳細はRole&Roll誌上でサポート記事連載中。
まだ触れてないキミ、いますぐ仲間たちとブラッドリンク!!
前スレ
パラサイトブラッド・デモンパラサイト総合40
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1287935938/l50
2 :
NPCさん:2010/12/25(土) 13:56:29 ID:???
上級もノベルももう出たのに発売予定とか、は、恥ずかしいっ!
3 :
NPCさん:2010/12/25(土) 18:53:52 ID:???
前スレ
>>990 >そういう意味じゃSNEがPL名公開してもあんまり意味が無いとも言える
そーかな?
PL公開して「あの人がPLしてんなら、買うか」
って人もいるんじゃなかろうか?
FEARでいえば、殺意の大竹とか。
かわたなが関わるってだけでも期待度は高まるだろうし。
それこそ天参加なら、大惨事必死とかねw
SNEだとせいぜいヒロノリのヘンタイぐらい?
はっ!
ヒロノリでパラブラならイケるかも!
4 :
NPCさん:2010/12/25(土) 18:54:05 ID:???
前スレの終盤の話題だけど剣神は声優PL、さなえ、天、今野絵とか色々要素が複合して売れたんじゃね?
どれか一つってこともない気がするけど。ちなみに俺は絵師買いだった。
5 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:02:04 ID:???
ゲームシステムのアバウトさや全裸焼肉を一番生かしてくれそうなGMとしてデモンパのころからヒロノリは向いていると思うが。
何か黒い権力が働いて止められたんだと思うw
6 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:02:42 ID:???
>>3 ヒロノリの相性が良さそうってのはデモンパの頃からこのスレでは出てる話だな
俺的には更に挿絵が安永航一郎だったりすると変態度が跳ね上がってよさげな感じが
でも絶対売れないだろうなw
7 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:13:05 ID:???
そこまでしたらむしろ売れるんじゃね?
それこそイラストだけでも「あの安永が!!」で
オールドなファンもイケるだろうし。
巻末に1ページくらいですきかって描かせりゃ
それこそTRPGに興味ない安永好きでも手にしてくれそうな。
まぁヘンタイ重視だと個人的にはゲヘアナの
オーシャンログブック担当してた、佐野タカシなんか
ペンギンクラブ(パピポだっけ?)元読者として
ヒロノリとの化学反応を期待しちゃうけどな。
しかしこう考えると読ませるだけなら、
みやびとか北沢とかいるけど、
「こいつなら面白さを期待できるぜ!」って思える
個性ある書き手はSNEでは唯一無二なのかもな>ヒロノリ
8 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:14:42 ID:???
ダブクロトワイライトのイラスト:しろー大野なんかも若い人には「誰?」って感じだろうからなw
ネタ特化でも企画さえ通ればいけそうな希ガス。
9 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:19:16 ID:???
しろー大野!
あの表紙見たとき、ビックリしたもんだ。
それだけで買いだったなぁ。
やっぱりラノベ的要素もあるから、イラストにも
もう少し力入れて欲しいよな。
まぁクレオパトラダンディをがっぷり四手で
受け止めれる絵師も彼含めて5人もいないだろうけど。
10 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:29:26 ID:???
作品と絵師の相性ってのもあるよなぁ
しろー大野のイラストが輝いてたのだってトワイライトのあの漢くささあってのものだし
その辺マッチした作品はまさに怪作と呼ぶにふさわしいパワーがある
11 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:40:35 ID:???
江川が生きてたら、シャドウランのように
スタイリッシュでクールでカッコイイ、
リプレイをパラブラでやってほしかったな。
12 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:47:06 ID:???
スタイリッシュとパラブラはあんま面白くないんじゃね?
敵に魅力がないとスタイリッシュに決めてもつまんない
13 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:54:25 ID:???
個人的にリプレイで一番インパクトある敵キャラは極キラの佳代子だった。
14 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:58:09 ID:???
>>12 まぁダブクロでできるなら
パラブラでもできるだろって思ったからさ。
それに江川さんならできそうじゃん?
耽美な敵キャラって江川さんくらいしか、
描写できないと思うし。
15 :
NPCさん:2010/12/25(土) 19:58:39 ID:???
敵を思いっきり下種にすることで主人公たちをスタイリッシュに見せるって手もあるぜ
16 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:16:21 ID:???
>>14 敵だけがシリアスでもダメな気が・・・・・・蒼一郎の元親友とか大いなる獣とかめっちゃシリアスな敵だったんだが・・・・・・
17 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:21:36 ID:???
そりゃもちろん、敵だけがシリアスじゃだけだけど
江川さんならPCサイドもシリアスに描写してくれるんじゃないかなと。
まぁないものねだりです。
今のグダグダな部分を削るだけでもきっと
シリアスに見えるけどね。
18 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:31:52 ID:???
北沢「俺がやりたいのはこんな裸お笑い系じゃない!ダークでクールに版替えするんだ!」
でも始めるとやっぱりお笑い系になってしまう関西人のサガ
19 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:38:34 ID:???
なんか毎度、スレ終盤で次スレ前にテンプレとかどーするって時期にへんな輩がやってきてるな・・・・・
リプスレから流れてきた連中が多そうだが、こう毎度だといっそそういうイヤガラセに来てるのかと勘ぐりたくなる
とりあえず
>>1乙
1、2段落目はスレ紹介だからさておき3段落目は改定せにゃならんね、ダーククロニクルの発売予定も出てるし
20 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:46:05 ID:???
21 :
NPCさん:2010/12/25(土) 20:48:43 ID:???
でもコレでスレ回ってんだからいいんじゃね?
22 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:21:27 ID:???
明文化はされてないけど、次スレの時期は流れ落とすのが一種のマナー
とはいえ、形式化されて無いものに従えっても反論されるし、
>>970とか踏んでも、
慌ててテンプレ改変とかした方がいいのかとか分からんから、何度もミスが起きる
つーか、3回以上、そうやってまくし立てるわりに次スレも建てないで落ちてるから苦言しとるんだわ
自治厨ウゼェとか言われるかもしれんが、何度も経験してりゃそれぐらいはしようやと言いたくなるわ
23 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:25:29 ID:???
>>22 じゃあ
キミが
率先して
立てたら
いいんじゃ
ないかな
24 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:35:51 ID:???
>>23 前スレ954だが、時期が時期だけにずっとスレに張り付いてるワケじゃない
さっき帰ってきてみたら妙な流れでスレが延びて次スレになってた、以上
25 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:43:34 ID:???
>>24 だって、3回以上も「そうやってまくし立ててる」のに肝心な時期にはスレにいないんだろ?
アホなんじゃないかとしか言えないよ。
26 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:53:21 ID:???
>>25 別にアホでも構わんよ、不在時にスレが一気に延びてること自体はどうしようもないし、
スマートにスレ建ってりゃこんなこという必要もない
27 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:04:10 ID:???
よくわからんが
ドラグーンがまともなバランスになってりゃ俺はなんでもいいぜ
28 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:09:07 ID:???
アネラスは大分改変されてそうだが、どう変わるかねぇ?
旧版だと、ホントに支援重視だったモリオンの裏ついて、射撃、特殊ルートで、ダメージをブーストするのが特徴といえば特徴だったが。
コードレスマリオネットとか最終能力がどうなるのか見物だ。
29 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:22:19 ID:???
アネラスクソ弱かったらしいね
30 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:33:12 ID:???
弱いというか・・・・既存の共生生物にすでに上位互換なんじゃねーかというぐらい使い勝手良いのが居たのが一番不遇だったと思う。
イメージ的にはカッコイイんだけどねー
31 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:36:21 ID:???
デモンパは基本の共生生物がかなり強かったからなぁ。パラブラもそうだけど。
まあドラグーンだけはまともなバランスにしてくれんと困るが。
アネラスとガントレットが強くなってるといいねぇ。
32 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:51:48 ID:???
そーいや、ガントレットも弱いという意見をよく見るが、
データ確認してもそんなに弱く見えないんだが、何で?
むしろ運を操るという割りに一般特殊能力が無くて戦闘系ばっかなのに・・・・・・最終能力のせいか?
33 :
NPCさん:2010/12/25(土) 22:54:57 ID:???
むしろ最終能力だけは強い
あとはハンパな攻撃能力ばっかりってのがむしろ弱い点だった
リサーチろくにできないのに戦闘力ではファランクスに手も足も出ないような感じ
34 :
NPCさん:2010/12/26(日) 00:38:48 ID:???
色々攻撃技取れるけど、一つ一つが組合ってないんだよな
ダブルノックが「2Dの肉弾武器で二回攻撃」じゃなくて「二回肉弾攻撃」だったらまだ違ったんだけどな
ホント最終能力はものすごい使えるんだけど
35 :
NPCさん:2010/12/26(日) 00:44:16 ID:???
ただ、組み合わせについては旧版全般にそんな感じだったよなぁ。
ガントレットはいかにも格闘家っぽいイメージだったし、原種のファランクスも改善されたんで、
コンボ系なアレンジがされていきそうだな。
36 :
NPCさん:2010/12/26(日) 02:07:52 ID:???
T&Tみたいなゾロ目ふり足しとか面白い能力もあるんだけどねぇ
37 :
NPCさん:2010/12/26(日) 03:52:53 ID:???
ガントレットはセルティスとあわせて攻撃いっぱいしたいお!したい
38 :
NPCさん:2010/12/26(日) 13:54:03 ID:???
ガントレット、ダイス操作の最終能力なのにメインの攻撃技がダメージ2D固定で
旨みが少ないのが一番のネックだと思う。
一人いるだけでパーティ戦力は格段に上がる(衝動表も操作可能)んだけど
一番恩恵を受けるのが隣にいるドラグーンやヴォージェという。
39 :
NPCさん:2010/12/26(日) 15:27:44 ID:???
>>38 そういう縁の下の力持ちって、個人的には好きなんだが、一般的にはあまりやりたがらないんだろうな。
いっそモリオンやショーテル辺りと多重して、完全な支援型と割り切ってみるのも手かね?
40 :
NPCさん:2010/12/26(日) 16:57:13 ID:???
新規追加の共生も凄い気になる
毒っぽい奴は果たして強いのか
41 :
NPCさん:2010/12/26(日) 19:47:51 ID:???
FEARゲーなんかじゃ支援キャラは大活躍だぜ?
大活躍というか活躍する機会が多いってことだが
パラブラで支援キャラやりにくいとは思わないけど
SW2.0とかだと微妙だけどパラブラは支援キャラやりやすいと思う
42 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:08:59 ID:???
短期決戦ゲーだからか、強烈な支援効果が多いよね
活かせれば相当役に立つ
43 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:10:34 ID:???
仲間を強化もそうだけど、敵の行動を阻害する系の支援も強いよな
44 :
NPCさん:2010/12/26(日) 20:14:49 ID:???
誰も支援キャラやりにくいとは言ってないと思う
高い攻撃力を持つ格闘向きと紹介されてるのに実際は中途半端ってだけで
45 :
NPCさん:2010/12/26(日) 21:04:19 ID:???
いちいちFEARゲーと比べないと感想ひとつ言えないのかねぇ
46 :
NPCさん:2010/12/26(日) 21:08:02 ID:???
>>41 2.0で支援キャラいらんとか大丈夫か?
>>45 まあいつもの煽り厨だろ。
47 :
NPCさん:2010/12/26(日) 21:10:42 ID:???
どこに煽り要素があるのかマジでわからねえ
口調的に
>>45が煽ってるんじゃなくて?
48 :
NPCさん:2010/12/26(日) 21:24:35 ID:???
ぶっちゃけブリガンいないPTとかGMとしても困るし
49 :
NPCさん:2010/12/26(日) 22:27:57 ID:???
>>39 支援特化でいくのなら連続攻撃を取ると楽しいよ
コンビネーションのコストを治癒領域で打ち消すんだ
50 :
NPCさん:2010/12/26(日) 22:32:03 ID:???
と思ったけど別にレベル7から1回だけ肉体修復が準備消費しなくなるか
51 :
NPCさん:2010/12/27(月) 02:00:11 ID:???
>>48 気兼ねなく火炎属性攻撃できていいじゃんw
ブリガンがいるとき火炎属性攻撃すると氷壁が出番なくて申し訳なくなるぜ
52 :
NPCさん:2010/12/27(月) 03:31:39 ID:???
>>51 割と最終能力でなんとかなったりするから遠慮しなくてもいいんだぜ
53 :
NPCさん:2010/12/27(月) 06:41:02 ID:???
ブリガンいるから火炎しかしないでござる!
氷壁ざまあ!火炎しかしないでござる!とかだったらブリガンしょんぼりするけど
別に1,2発くらいなら皆頑張って避けるしむしろ楽しい
54 :
NPCさん:2010/12/27(月) 20:33:04 ID:???
なんかガントレットって格闘家のイメージが強かったか、
運を操るって独特の要素があるなら、それに特化した支援ルートみたいなのあっても良いよな。
インターナルアクセルみたく達成値を+1dするような能力とか。
55 :
NPCさん:2010/12/27(月) 20:58:30 ID:???
運を操るって独特の要素があるからこそそれでバランス崩壊しないように
自身は固定値でダイス少なめの能力にデザインしてあるんだろ
56 :
NPCさん:2010/12/27(月) 23:20:44 ID:???
というかみやびのいないSNEなんてカルピスの入ってないカルピスウォーターみたいなもんだろw
57 :
NPCさん:2010/12/27(月) 23:33:32 ID:???
・・・・・・実に普段どこで囀ってるか分かりやすい誤爆だねw
58 :
NPCさん:2010/12/27(月) 23:39:46 ID:???
SNEスレあたりの誤爆か
恥ずかしい。
59 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:00:38 ID:FA/0Cv2g
1d, [1d] 何が違う?
60 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:06:52 ID:HPENVEIG
小悪魔ストライカーズ! まだ見なかったが, 共生生物 何が出る?
61 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:17:10 ID:???
>>59 暴走したときに4dになるかどうか
[]がらみは間違いが出まくってるのでセッション前にはエラッタをチェックのこと
62 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:18:01 ID:???
主人公がカラドボルグ。
ヒロインsがセルティス、アルバレスト、ジャベリン。
63 :
NPCさん:2010/12/28(火) 00:37:27 ID:???
64 :
NPCさん:2010/12/28(火) 02:32:14 ID:???
さらっとでてくるサイボーグ 結局出番のないAAS
65 :
NPCさん:2010/12/28(火) 07:20:51 ID:???
にしてもパラブラは新紀元社でやっていけそうで安心した
SNEには他の弾がないから安心できる
SW2.0、パラブラ、エンドブの3本柱ってとこか
66 :
NPCさん:2010/12/28(火) 07:42:27 ID:???
バイツァダストは残念だったけど新紀元社でのライバルはシノビガミだけだし問題ない罠
シノビガミ戦二巻も値段は840円だしあっちも二巻打ち切りかもしれないし
67 :
NPCさん:2010/12/28(火) 08:26:36 ID:???
68 :
NPCさん:2010/12/28(火) 08:28:05 ID:???
ダークブレイズは中古車戦車隊で商品としてはおしまい、って友野が年忘れコンで言ってた
69 :
NPCさん:2010/12/28(火) 09:20:08 ID:???
リプレイのあとがきでヒロノリ自体がTRPGなら離れる的なこと書いてあったよ
70 :
NPCさん:2010/12/28(火) 09:51:26 ID:???
ヒロノリの才能にTRPGは小さすぎたのだ
じゃあ何なら収まるかと問われると困るが
71 :
NPCさん:2010/12/28(火) 10:17:17 ID:???
正直、システムデザイナーが田中と力造しかいなくなるのはかなり不安なんだが・・・・・・
72 :
NPCさん:2010/12/28(火) 10:24:02 ID:???
>>71 来年は友野が新作デザインするって、年忘れコンで言ってた
73 :
NPCさん:2010/12/28(火) 10:47:14 ID:???
74 :
NPCさん:2010/12/28(火) 12:07:12 ID:???
エラッタ更新
75 :
NPCさん:2010/12/28(火) 12:32:04 ID:???
76 :
NPCさん:2010/12/28(火) 12:33:50 ID:???
>>74 更新早すぎるだろと思ったらエラッタのエラッタかw
77 :
NPCさん:2010/12/28(火) 12:41:56 ID:???
>>76 それだけじゃないみたいだが。
力造頑張ってんなぁ
78 :
NPCさん:2010/12/28(火) 18:40:35 ID:???
このスレ公式へのリンクすらないのか
79 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:16:09 ID:???
80 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:32:05 ID:???
81 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:34:07 ID:???
最近SNEの新作の製品寿命が短いから困る
SW(2.0)以外の今現役のシステムで一番古いのってなんだっけ?
82 :
NPCさん:2010/12/28(火) 20:38:51 ID:???
まず81が現役だと思うシステムを上げてみれば良いんじゃないかな
83 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:11:08 ID:???
まあ展開終了しましたってアナウンスは流れないからなw
気がついたら消えてるくらいで
まあSW除けばデモパラ(パラブラ)じゃね?>一番古いの
84 :
NPCさん:2010/12/28(火) 21:17:18 ID:???
版上げしたら更新するっていうルールじゃないのか?
そうじゃなけりゃSWが最古でお終いだな
85 :
NPCさん:2010/12/28(火) 22:11:27 ID:???
86 :
NPCさん:2010/12/28(火) 22:25:35 ID:???
まあ企業としては売れない作品は切るのは当然
でもユーザーとしては軽々しく切って欲しくない
87 :
NPCさん:2010/12/28(火) 22:31:18 ID:???
>>68 マジ?!
セイクリといい、最近のSNEは新作切るの早すぎるだろ。
パラブラもいつ終了宣言されるか・・・。
リプも小説も2巻で終わっちゃったしなぁ・・・。
88 :
NPCさん:2010/12/28(火) 22:34:19 ID:???
なんかFAQとかの更新頻度考えるとSNEに質問にせよ要望にせよ、
SW以外ユーザーの声があんまり届いてない希ガス
好きなやつは好きだけど、知名度があんまり延びてないカンジなんだよね
何で他のシステムのスレでも忘れた頃に新規参入者が来てたりしてる
89 :
NPCさん:2010/12/28(火) 23:10:44 ID:???
パラブラは今月三回くらい更新されてなかったか?
つか、SWのほうがよっぽど更新がなかったとおもうが 最近再開したっぽいけど
ま、SW以外がロクに知名度がないってのには同意
個人的にはゲームの出来以外の部分で損してる気がしないでもない
90 :
NPCさん:2010/12/28(火) 23:31:19 ID:???
>>89 今月じゃないけど質問送ったら、大半が自分が投げたやつだったんだわ
もちろん質問が重複してた可能性は低くないが、ココでルール談義出る割に質問メールの絶対数が少ないカンジなのよね
かくいう自分もまた纏めて送れ良いやと内容整理したり自己解決したりで二ヶ月ぐらい送ってないんで他人様をとやかく言える筋合いは無いんだけどorz
ちなみに知名度についてはアンチが特に内容に触れずに
SNEや他ゲー持ち出してしかネガキャンできないあたりが皮肉だなぁーと思ったw
バカの一つ覚えで全裸焼肉と小学生のよーな煽りも出来なくなったし、
リプレイも手堅く纏まってるのであんまりツッコミどころが無いんかね
なんかリプスレも褒めてるやつは過大評価しすぎだと言ってるヤツいるが、
逆にどこがダメだと明言もしとらんのよな・・・・・年末企画とかで自分の好きなリプ三つに上げろって中にもランクイン入れてる人そこそこいたし
91 :
NPCさん:2010/12/29(水) 00:03:18 ID:???
とりあえずドミニオン強化してほしい
レギオンと差をつけてくれ
92 :
NPCさん:2010/12/29(水) 00:55:58 ID:???
>>90 要するに問題はその辺のテクスチャだったということでしょ>全裸焼肉
版上げで、その辺を抑えたら、いいところだけ残ったという感じ?
旧版時代からシステム的には評価高かった印象あるしね。
DUSTも版上げ前はいろいろ言われてたけど、結構お使いやすいし。
つか、最初っからこれくらいしてくれれば今頃は・・・orz、というのは言っちゃいかんのだろうなぁ。
93 :
NPCさん:2010/12/29(水) 01:17:11 ID:???
>>92 実質全部残ってる以上「問題」つーほどではなかったよーな気もするんだけどな。
まぁ、残した上で別な道も出来たし、まだ今の段階での情報では掘り下げは弱いがセラフィムのアドバンテージも出来た。
旧版の専用三種はどうなるんだろうな? サブは自己増殖で生えてくるから制限なさそうだけど、メインは原則セラフィムだけとかかな?
94 :
NPCさん:2010/12/29(水) 01:26:52 ID:???
>>93 設定的にはともかく、他の悪魔寄生体も底上げされてるから、制限を取っ払っちゃっても能力的には問題無いような。
95 :
NPCさん:2010/12/29(水) 01:38:23 ID:???
>>94 まぁそーなんだけどね。
300点より上の高級共生武装とかも購入自体はセラフィムしか出来ないけど、シードエフェクトとか使えば渡すことは可能だし、
結局PLとGMが合意してればルール上の制限ってあっさり取っ払えるから、雰囲気付けだけのためにその設定残すのはアリだと思うのよ。
デモンパ関係大掃除で仕舞っちゃったから確認できないけど、サプリの記述的に絶対持てないとは書いてなかったはずだし、
あの三種もデータ整理強化はされてくるだろうし、エキドナほどデカイ性能差は無かったからね。
まぁ、そのへんは2月を楽しみとするとして………(あくまで個人的な要望で引っ張るよーな話じゃないし)
名前だけ公開されてる新種4つとかどんなのが来るか好き勝手に想像でもしてみるか。
上級のデータも結構良い意味で予想や期待を裏切ったからなぁ。
96 :
NPCさん:2010/12/29(水) 05:18:09 ID:???
>>90 >なんかリプスレも褒めてるやつは過大評価しすぎだと言ってるヤツいるが、
>逆にどこがダメだと明言もしとらんのよな
可もなく不可もないってのは決して長所ではないからなw
97 :
NPCさん:2010/12/29(水) 06:51:32 ID:bdyjWFIG
リプレイスレでの評価は「わりとどうでもいい」で固まってた気がする>パラブラ
サガ、デザイアに話題食われてほとんど語られてなかったし
シノビガミ戦はその月にそれしか出てなかったこともあって割と語られたんだけどね
敗因はデモパラファン以外に買ってもらうためのポイントがなかったこと
デモパラファンだけじゃダメなのは極キラが証明した
まして版上げしたってことはそれをきっかけに離れた従来のファンも一定数いるわけで
版上げで大事なのは新しく来る層の獲得なんだがそれを失敗したのはどうしようもなかろ
98 :
NPCさん:2010/12/29(水) 07:19:48 ID:???
「悪くない」と「良い」は似てるようでぜんぜん違う評価であるってことに気づかない馬鹿=
>>90
99 :
NPCさん:2010/12/29(水) 08:07:04 ID:???
リプレイのツッコミどころなら佐伯はいったい何者なんだよってのが・・・・・・
100 :
NPCさん:2010/12/29(水) 10:06:50 ID:???
ウザイ荒らしがまとわりついてる代物について、
2chの過疎板で話したがる奴は少ないから一見人気がないように見えるが正解。
101 :
NPCさん:2010/12/29(水) 13:04:31 ID:???
>>99 正体不明のギャグキャラで引っ張れば良かったのに
半端に「こういう人間関係だったおかげで事情を知ってたんです」って説明入れたのはいかがなものかと思った
102 :
NPCさん:2010/12/29(水) 18:11:10 ID:???
スゲェ、見事に釣られてるw
103 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:55:37 ID:???
佐伯は力造の愛し子
104 :
NPCさん:2010/12/29(水) 19:56:30 ID:???
>>90 特徴が無くなって毒にも薬にもならなくなっただけやがなw
105 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:10:44 ID:???
基本の増刷もまだだしな
正直やばい状況だとは思う
ほかにSNEに弾がないから安泰に見えるだけで
106 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:19:54 ID:???
六門・ゲヘナ・エムマ・セイクリと死屍累々だしなぁ
よっぽどの起死回生の一手を打たないと遠からず墓標に名を連ねる事になるんじゃね?
107 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:23:07 ID:???
あ、ダーブレ忘れてた>鬼籍入り
108 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:27:19 ID:???
新紀元社としてもSNEとのつながりを完全に切るのは避けたいだろうし、ある程度希望はあると思う
逆に言うと新紀元社からSNEの新作が出たらヤバイ
109 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:28:12 ID:???
つながりならエンドブがあるんじゃね?
110 :
NPCさん:2010/12/29(水) 20:41:13 ID:???
>パラサイトブラッド
> 最終回前となってシナリオも漸く温まってきた感じです。毎回こうなら良かったのに。
よくもこんな辛辣なのを載せた
自覚しているのか?
111 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:03:42 ID:???
112 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:07:19 ID:YbPXHBE1
113 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:16:37 ID:???
>>111 お値段1.5倍って前に散々アンチが騒いでたじゃないか
114 :
NPCさん:2010/12/29(水) 21:36:09 ID:???
デモンパって基本増刷されてたっけ?
上級は修正増刷されたと聞いたが、基本は初刷が多かったんで在庫捌けるのにかなり時間掛かったっんじゃなかったっけ
115 :
NPCさん:2010/12/29(水) 22:07:01 ID:???
そうか!パラブラもきっといっぱい刷ったんだね!
よかった病気の子はいなかったんだ!
116 :
NPCさん:2010/12/29(水) 22:10:54 ID:???
そりゃ値段安くしてんだし数は多いだろ
デモパラよりは少ないだろうけど
117 :
NPCさん:2010/12/29(水) 22:38:45 ID:???
出版計画について打ち合わせした時、担当編集がデモンパのときと別の人だったんだけど、
デモンパの価格設定があまりに採算ラインに届かないレベルで仰天してたってイベントで言ってたな
景気や出版費用の都合上、価格を上げざるを得ない分、
逆に今後はページ数が増やせるんで、原稿の積み残しは減るんじゃないかとも言ってた
118 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:32:39 ID:???
でもデモンパは基本の価格を抑えたんでサプリを乱発できた
トータルで考えないとな
その段で行けばパラブラはサプリ出しにくいわけか
119 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:34:16 ID:???
?
120 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:46:55 ID:???
121 :
NPCさん:2010/12/29(水) 23:50:46 ID:???
>>118 >基本の価格を抑えたんでサプリを乱発できた
あやまれ! サプリ出せずに消えていった幾多のシステムに土下座して謝れ!
122 :
NPCさん:2010/12/30(木) 00:30:10 ID:???
まあ版上げしてコケるのはSNEのお家芸だしな
123 :
NPCさん:2010/12/30(木) 01:04:47 ID:???
どっかの会社は版上げしまくってるけどサプリ全然出せないよね
完全新作もパクリで消えたしさ
124 :
NPCさん:2010/12/30(木) 03:29:09 ID:???
パラブラの話じゃないなら他のスレでやれ
125 :
NPCさん:2010/12/30(木) 05:04:55 ID:???
次のサプリ発売予定も立っててコケると言い張る時点で相手するだけ無駄
126 :
NPCさん:2010/12/30(木) 05:51:11 ID:???
>>125 というかいつ終わるかわからないから怖いんじゃねえか
今までのSNE作品を思い出せ
127 :
NPCさん:2010/12/30(木) 06:32:38 ID:???
その理屈でいうと一旦終了宣言なり思わしくないなり何らかの兆候が出てないか?
128 :
NPCさん:2010/12/30(木) 06:46:25 ID:???
>>127 思わしくない兆候・・・・いやなんでもない
129 :
NPCさん:2010/12/30(木) 08:01:31 ID:???
版上げに関してはアンチの予言が的中したからな
極キラが売れなかったのにセールスポイントのないバイツァダストが売れるわけがない
まして作品タイトルまで変わったってのに
2巻までは決定してるだろうからそこで打ち切り、あとは新紀元社に都落ち
新紀元社なら採算分岐点低いからリプレイもサプリも出せるかもね
小説?売れるわけねえじゃんwww
まとめるとこんな感じだったはず
130 :
NPCさん:2010/12/30(木) 10:07:04 ID:???
ゲームは続くってこったろ?
それで十分じゃないか
131 :
NPCさん:2010/12/30(木) 10:22:19 ID:???
今のところ次のサプリの予定は立ってる。ではその次は出せるのか? ってのが問題だからな。
なにしろ次のサプリで今までの共生生物かなり詰め込んできてる。
残るはセラフィム系、サイボーグ、AAS、ミュータントだっけ?
流石にここまでは出して欲しいけど、セラフィム系以外は「悪魔憑きのゲーム」としては別に出なくてもいいものでもある。
最悪これらが出る前に打ち切りすら視野にいれたほうがいいかも。
鬼御霊? 要らんわ。
132 :
NPCさん:2010/12/30(木) 12:12:10 ID:???
>>なにしろ次のサプリで今までの共生生物かなり詰め込んできてる。
これは複数のサプリに分けて、だらだら出す方が批判されると思うぞ。
133 :
NPCさん:2010/12/30(木) 12:30:25 ID:???
134 :
NPCさん:2010/12/30(木) 12:38:00 ID:???
売れない本を出さなくてよくなる
135 :
NPCさん:2010/12/30(木) 13:05:13 ID:???
バイツァダスト2巻のラスボスドミニオンのエナジー403点がどこから捻出されてるのか検討がつかん
レベル7のドミニオンにしてはボスにしてもエナジー高すぎねえ?
それともルールブックに乗せるにあたりバランス調整されたのかな?
136 :
NPCさん:2010/12/30(木) 13:56:49 ID:???
おそらく今年最後のSNEホームページの一斉更新が来たな。
《閃光連撃》は[タイミング:ターン開始]や[タイミング:ターン終了]の能力でも使用可能だとさ。
・・・モリオンさん、マジパネェわw
137 :
NPCさん:2010/12/30(木) 16:05:25 ID:???
十三「また夫婦喧嘩が不利になるのか…」
それはさておき、すっごい今更ながらやっぱり全裸焼肉は残しておくべきだったと思うかなぁ。
セラフィムなら出来るよ!じゃなくて、デモパラ時代並に毎回やるようなノリで。
システムがシェイプアップされて遊びやすくなったのに薄味になっちゃった感がどうしても…。
138 :
NPCさん:2010/12/30(木) 16:09:26 ID:???
いや、旧版でも別にンな毎回やってたわけじゃねえから。
DUSTでやってても飯は食うから。
139 :
NPCさん:2010/12/30(木) 16:11:27 ID:???
DUSTなら経費で落ちるから食い放題だ
140 :
NPCさん:2010/12/30(木) 17:49:57 ID:???
ビルを倒壊させて甚大な被害が出ても経費で落ちるからな、DUST。
そりゃ食い放題くらい余裕にもなる。
>>137 そういう人のために黒豹な隊長が脱いだり食ったりしてたんじゃないかなぁ……
141 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:37:13 ID:???
今のキャンペーンはDUSTでやってたけど次はセラフィムでやろうかな
142 :
NPCさん:2010/12/30(木) 19:54:06 ID:???
トップクラスの人材がナイキとかに移籍してるし、
DUST設立に協力してるならそっちに移ってったのも結構いるんだろうなぁ。
多分、ユニオンに載ってたようなお役所仕事に愛想付かした面子とかは残ってそうだが。
逆に表社会に馴染めそうにない旧ナイキメンバーとか逆に敵対陣営に回ってそーな気がする、虎太郎以外。
143 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:00:33 ID:???
ぶっちゃけ「何が面白いゲームなのか」って宣伝が下手だったよな>パラブラ
デモパラの続編ですって要ったんじゃ新規参入者にキャッチーとはいえない
144 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:23:28 ID:???
変身して敵を倒すけど街中で全裸になったり焼肉やけ食いして貧乏になったりする楽しいゲームだよ
の方が下品かもしれんが面白そうだよな
145 :
NPCさん:2010/12/30(木) 20:27:15 ID:???
デモパラの全裸焼肉ってコピーは優秀だったよな
ちょっと展開の方向性がシリアス方面にいっちゃったことで必死に薄めようとしてたけど
パラブラはなんなんだろう?
謎のひみつ戦隊?
デモパラ知らない人に説明するとなると難しいな
146 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:25:19 ID:???
>>143 たしかにその辺の宣伝が下手だったのには同意
147 :
NPCさん:2010/12/30(木) 21:40:25 ID:???
>>141 セラフィムだと、今ならもれなく「悪魔憑き荘」キャンペーンが楽しめます。
大家さんは、三つ編み眼鏡っ娘クレイモアです。
148 :
NPCさん:2010/12/30(木) 22:08:57 ID:???
悪魔戦隊ダストマン
149 :
NPCさん:2010/12/31(金) 07:40:42 ID:???
欠点を克服するあまり面白さをスポイルした部分もあるからな
欠点があるから買わないってやつより面白いから欠点は気にならないってやつを相手にすべきだったんだが
買わない理由より買った理由のほうが重要ってことがわかってないんじゃなかろうか
150 :
NPCさん:2010/12/31(金) 09:24:45 ID:???
ゲームとしては遊びやすくなってるけどな
全裸焼肉に関してはやりたければできるからいいんじゃねぇの?とは思う
新規者に対する宣伝不足は同意
151 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:28:51 ID:???
全裸焼肉にこだわるやつ多いみたいだが、パラブラ(デモンパ)の面白さってそこじゃないと思うけどなぁ。
結局のところテクスチャなので、あっても構わないが(やりたいやつは勝手にやるし)、
それで損してる部分も多いので、パラブラで選択ルール的にしてくれたのは個人的にGJだったと思う(つか、最初からそうしとけと思わないでもないが)。
個人的には、衝動や振り直しのほうにもっと注目してほしいかな。
ブラッドリンクでその辺さらに使いやすくなったしね。
まぁ、衝動で大惨事が起こることは相変わらずだがw
152 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:38:27 ID:???
テクスチャに面白さを見出せないならTRPGなんてやめてしまえばいい
何も知らない人にデータで「振りなおしによる衝動の増減の駆け引きが面白い」なんて言って面白さが伝わるわけがない
153 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:50:12 ID:???
一口にテクスチャと言っても、ルールフレーバーから背景世界の設定まで色々ある。
その取捨選択はそれぞれGMやPLが話し合って決めれば良いだけのこったな。
154 :
NPCさん:2010/12/31(金) 12:05:29 ID:???
お色気要素もあるギャグシナリオも出来るけど
ダークヒーローモノもそれなりにやれますよって方が
幅が広がって良いと思うけどな
てかデモンパ時代からサンプルシナリオはダークヒーロー的なのが多かった印象が
155 :
NPCさん:2010/12/31(金) 12:09:17 ID:???
まぁ短所(と言ってもセクハラ云々は杞憂だったみたいだが)を補うんじゃなく、
短所はそのままに長所をガン伸ばしして尖らせた方がもうちょい売れたんじゃ?ってのがユーザーとしての個人的な感想かな。
あくまで「ウチの鳥取では…」だが、デモパラの頃からセッション中に一番テンション上がるのって
・変身前後の衣服関連のドタバタ
・「ボス戦前に飯食うぞー!!」
・衝動表でヤバいの出たー!!
だったし
156 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:07:53 ID:???
>>155 何がウケるかは、鳥取によって違うからなぁ。
うちの鳥取では、変身前の脱衣騒動や豪華弁当の中身ネタとか、最初の1〜2回は面白がってたけど、3回目以降はもう飽きたという感じだった。
まぁ、4回目はなかったわけですがorz
あと、全裸についてはゲームの方向性がギャグとシリアスのどっちを向いてるのかがわからないという感じもあったかな。
リプとか読んでても迷走してる感じがあったし。
157 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:41:53 ID:???
ダークな雰囲気も、お気楽町内戦隊もできるってのはいいと思うがな
それこそデモンパを紹介するなら「変身ヒーローもの」でいいとおもう
158 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:43:13 ID:???
パラブラだった。基本的には仲間内でやるゲームだから、拾いたくないルールブックの設定とかは
話し合って改変しちゃってもいいとおもうわ
159 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:48:05 ID:???
160 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:54:24 ID:???
大掃除ついでに過去スレ見てたらデモンパも上級までは世界観薄いと言われてたな
その分リプレイのイメージが過大に先行しすぎたっつーのはあるな
というかマジでアンチの荒しパターンが全然変わってないのにワロタ
ある意味、全裸焼肉ギャグという定型句で無駄にスレ汚しがなくなった分昔より平和かもしれんけど
逆に同じ文体で全く逆のこと書いてるやつが居るとわかってニヨニヨできたぜ
161 :
NPCさん:2010/12/31(金) 15:12:56 ID:???
>>152 変身ヒーローものだけど変身するたびに服破けますとか、何も知らない人は「それなんてエロゲ?」としか思わないわけだが・・・
162 :
NPCさん:2010/12/31(金) 15:19:29 ID:???
>>161 デモンパラサイト発売前にやってた仮面ライダー響鬼は
変身の度に服が吹っ飛んで全裸になるシステムだったが別にエロゲではなかったな
ちょっと古いのでも
能力発動する度に袖口やズボンの裾が破れ、完全開放後には全裸祭りのARMSとか
誰かが替えの服持ってくるまで全裸待機の超者ライディーンとかあったし
「変身の度に脱ぐ」ってだけで「それなんてエロゲ?」ってのは
ヒーロー好きにはあんまりいないと思われる
まあエロゲ的でもあるのは事実だから、ヒーローモノをあんま知らんオタにはそうにしか見えんかったのかもな
163 :
NPCさん:2010/12/31(金) 15:59:28 ID:???
SNEは自分ところのセンスをコレでもかとばかりに押し付けるからな
164 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:04:58 ID:???
変身物としてサヴェッジサイエンスを前例と考えれば売れてる方じゃね?
165 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:05:08 ID:???
変身すると服が破れるってのは俺が知ってるだけでもクリスタニアですでにやってるのに
166 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:12:04 ID:???
つーかPCの性別変えてまでエロで売ったのはリプレイだしなw
167 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:25:13 ID:???
>>165 あれ、クリスタニアって服破けたっけ?
全然印象がなかった。
>>166 何だかんだでリプレイの影響はでかいからなぁ。
まぁ、男脱がしても一部の人しか楽しくないというのはわかるんだが、それなら最初からPLと打ち合わせておけばいいのに。
極きらもそうだが、SNEってこの辺の事前すり合わせの下手なGM多いよな。
168 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:26:30 ID:???
剣神もせっかく呼んだ女性声優が男キャラだったしな
169 :
NPCさん:2010/12/31(金) 16:42:58 ID:???
>>168 逆に女性PCでヴォージェやクレイモアやらせてたら、ファンに殺されてたかもしれんけどなw
女性PLにセクハラと思われるというのは誤解だったらしいが、どっちかつーと一緒に卓囲む男性PLのほうがそういうの気にすると思う(面子にもよるけど)
170 :
NPCさん:2011/01/01(土) 01:47:07 ID:???
アメリカの女性PLには進んで全裸になりたがるタイプがいるんだ
主に吸血鬼ものをプレイしている奴らだが
171 :
NPCさん:2011/01/01(土) 02:14:20 ID:???
172 :
NPCさん:2011/01/01(土) 02:55:30 ID:???
>>170 ベーテがGMするパラサイトブラッドのリプレイシリーズか…ありだな
173 :
宗:2011/01/01(土) 03:08:07 ID:???
いっそPLも外人でw
174 :
NPCさん:2011/01/01(土) 07:15:54 ID:???
175 :
NPCさん:2011/01/01(土) 09:47:02 ID:???
そこは紗谷隊長の体型で!無理ならルーシー体型でお願いします!!
176 :
NPCさん:2011/01/01(土) 12:29:01 ID:???
私は天音体型で充分です。
177 :
NPCさん:2011/01/01(土) 22:32:10 ID:???
個人名で体型を区別するなんて…恥ずかしいっ!
178 :
NPCさん:2011/01/02(日) 00:43:27 ID:uIa74VQz
>>169 セクハラと考えない女性がいることとセクハラと考える女性がいること
これは同時に成立するからな?
179 :
NPCさん:2011/01/02(日) 08:15:20 ID:???
あらかじめ公開したうえならセクハラにならんと思うが
明坂がみつどもえで何回おっぱい発言したと思ってんだよ
180 :
NPCさん:2011/01/02(日) 08:31:42 ID:???
データの構造的にあんまりビッグゲームに向いてないってだけのような
良くも悪くも手軽なゲーム
181 :
NPCさん:2011/01/02(日) 18:47:02 ID:???
まあ現代異能物はいくつかあったしニーズもあったが、安価なのはなかったからな
そういう意味じゃデモパラの狙いどころは良かった
パラブラは・・・もう無理な気がする
182 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:20:36 ID:???
私はパラブラを続けるよ!
パラブラはデモンパの中後期よりは遙かにマシ
狙いどころの良さから迷走を続けたのがデモンパ
パラブラはこのまま地に足の付いた展開を続けて欲しい
183 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:34:06 ID:???
>>181 ほぼ同時期にアルシャードガイアが出てるがな>安価な現代異能物
184 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:41:41 ID:???
ガイアは異世界ファンタジーのアルシャード自体が下敷きだし、ナイトウィザードみたいな侵略者との戦いみたいなのがメインだから
それもまた、一般に現代異能って言って求められるものとは違うんじゃないかな。
185 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:42:03 ID:???
そういやそんなのもあったな
あとは風熊か
186 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:43:09 ID:???
>>182 成長システム的に追加データがクラス増やす方向性なのはわかるんだけど、
悪魔憑き以外に、AASやらサイボーグやらミュータントやらで、もうわけわからなくなってたからなぁ
まぁ、鬼御霊出た時点でもう迷走始まってたけどさ
187 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:47:00 ID:???
その辺全部レネゲイドで処理したダブルクロスと明暗分けたな
悪魔憑き以外もやるなら最初かせめて上級の段階で入れるべきだったな
188 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:54:48 ID:???
デモンパは元々現代異能物とはジャンルが違うと思うんだが。
特撮ヒーロー路線だから、パワードスーツとサイボーグは出て当たり前だと思うぞ。
189 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:57:35 ID:???
おいおいダークヒーロー物だろ
理論上は
190 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:01:23 ID:???
別に特撮ヒーローとダークヒーローって矛盾しなくね?仮面ライダーシリーズでダークヒーローっぽい奴って結構あるイメージだけど。
191 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:02:26 ID:???
>>188 しかし鬼御霊は現代異能モノな設定の訳で
最初から似非SF系ヒーローモノで
AASやサイボーグ、ミュータントだけだったらもうチョイ印象違ったのかもしれん
192 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:03:33 ID:???
>>191 だから鬼御霊はスタンドアローンの別ゲーじゃん。
193 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:04:24 ID:???
サイボーグやミュータントもスタンドアローンの方がマシだよな
194 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:04:57 ID:???
AASとかはNPCなら面白いと思うけど、PCだと運用がなぁ・・・
つか、悪魔憑きと鬼御霊とAASとサイボーグとミュータントのPCが破たんなく活躍できるシナリオは俺にはつくれんw
195 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:06:44 ID:???
>>192 いやさ、そもそも出した事による作品の方向性的なブレが出てねぇかって話でね
196 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:07:17 ID:???
197 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:07:56 ID:???
198 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:08:33 ID:???
結局お子様ランチ的なものを作ろうとして、出来上がったのがただ混ぜただけのごった煮だったってだけっしょ
199 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:09:38 ID:???
いつものひとだなー
200 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:09:38 ID:???
>>190 平成ライダーはダークじゃないんじゃなかったか
201 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:10:28 ID:???
>>196 別ゲーつってもNPCとか設定とか普通にリンクしまくってるじゃないっすかー
鬼御霊にも悪魔憑きは居る扱いだし
デモンパラサイトにも覚醒者のNPCが登場する訳で
202 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:11:00 ID:???
>>195 建前はそうでも、実質同じゲームだろ
つか、ワールド共有してる時点でスタンドアローンとか言われてもなぁ
203 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:11:56 ID:???
つまり全てを繋いで全てを破壊しちゃったわけか
そりゃ破綻もするわなw
204 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:12:03 ID:???
>>198 ごった煮つっても趣旨選択は出来るけどな
悪魔憑きのみでやりたいなら、PCを悪魔憑き限定にして他のNPCが出ないシナリオにすりゃいい訳だし
205 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:15:37 ID:???
個人的にAASはもうチョイ柔軟に設定作れるブツにならんかったのだろうかとは思う
「あくまでパワードスーツだから持ち運びが必要です」ってんでも、警察車両に乗らんと駄目ってのは色々手間だったし
206 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:16:16 ID:???
ごった煮でも別にいいんだが、それぞれの素材が喧嘩しあって溶けあってないのが問題かと
あれこれできます的にいろいろ出すのはいいんだが、それならそれでもう少しワールド設定煮詰めてほしいんだけどなぁ・・・
207 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:17:22 ID:???
>>203 ああ、この纏まらなさ具合が何かに似てると思ったがディケイドか
208 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:25:17 ID:???
>>205 AASはPCがやるにはかなり茨の道だよねー。
まぁ、あの辺の追加データはどう考えてもNPC向けだと思うが。
209 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:33:31 ID:???
>>202 つまりロードス島RPGとSWは同じゲームと
210 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:36:57 ID:???
211 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:40:41 ID:???
>>209 SWにはロードス島ワールドガイドというものがあってだね(ry
212 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:44:31 ID:???
一瞬、ロードス島RPGは俺の妄想かと思った。
わざとやっているのだと思っておこう。
213 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:49:25 ID:???
設定の練りこみが足りないというか、どういう風に拡張するか考えてなかったんじゃないかな。
その結果が迷走。
214 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:50:21 ID:???
マジで脚本が迷走する最近の特撮みたいだなw
215 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:03:47 ID:???
過去スレ開いたのかと思ったわw
いくらデモンパの新版っても蒸し返しすぎw
216 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:07:01 ID:???
>>214 そういや、今やってるオーズの映画、異形達の煉獄みたいな感じだっただな…
やりたい事は分かるが、詰め込み過ぎてて全体的に消化不良になってる感じが
217 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:18:14 ID:???
>>199 正月ヒマなんだろ
というか、ネタが全般的に古すぎる
218 :
NPCさん:2011/01/02(日) 21:46:11 ID:???
>>215 デモンパの迷走がいまだに足引っ張ってるということだろ。
リプの売り上げもパッとしなかったみたいだし、今度出るサプリでどこまで巻き返せるかだなぁ。
サプリがこけたら、本当に展開終了だろうし。
つか、SNE、マジで2.0以外のコンテンツがなくなってきたな・・・。
219 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:02:47 ID:???
>>218 それデモンパのときも言われてたけど実際には持ち直したんだよな。
具体的には今ココでぐだぐだ言ってる奴がいるAASの入ったユニオン以降。
ってか理屈で言うと某社の第三版も同じよーなことになってるぞw
220 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:05:00 ID:???
俺はDPで強すぎた連中がまともなバランスになってればそれでいいわ
AASは変わらない弱さでいてほしい
221 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:05:20 ID:???
>>219 俺もAASは魅力的だと思うから
パラブラで出すときは、車乗って運用させないと駄目って制約を取っ払って欲しい
222 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:47:55 ID:???
覚悟のススメやアイアンマン的な装着方法でもいいと思うんだよな
性能は据え置きで
223 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:51:22 ID:???
>>221 DUSTが大きくて権力のある組織だから、その辺のフォローはやり易くなると良いな。>AAS
224 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:58:21 ID:???
大型アタッシュケースに収納して携帯可能。
ただし、重量が数トンになるんで悪魔憑きじゃなきゃ持ち運び不可能・・・とかのオチがついてきたりしてなw >AAS
225 :
NPCさん:2011/01/02(日) 22:59:59 ID:???
ただですら、大ダメージ食らったらガチ死亡って一番ヤバいタイプなのに
車が近くまで来れなそうな場所だと、装着すら出来なくなりそうなのがな
226 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:02:08 ID:???
昔あったサイバーコップって着装タイプの特撮だと、
公衆電話に特殊なテレカ挿してダイヤルしたら、地下のトンネル通じて
電話ボックスの横に装備入ったコンテナが射出されるっつーのがあったな・・・・
面白かったけど、携帯全盛で次々に公衆電話撤去されてる今の子が見ても???かもしれんな。
てかグランドキャリバーとかあるし、装着&電装化のためのカルディオみたいなのが標準装備とかになるんじゃね?
227 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:12:01 ID:???
とりあえず強化兵装はサプリにはじめから載せて欲しいねぇ
あれの有り無しでかなり違う
228 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:30:21 ID:???
>>226 まだ完全に無くなった訳ではないし、ATMとかでもやってたから
今や多くのコンビニにATMがあるので逆に楽かも
とりあえずカードが入れられて10キーが付いてればUI的にはOKで
ATMも全銀協手順で通信しているからOKなのだろうか…
あと
>>226 氏は分かっているだろうけど、他の方の為に念のため
サイバーコップでは、電話などで取得できるのはあくまで追加兵装で
着装(変身)自体は基地もしくは専用車両が必要なAASと同様なシステム
229 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:33:28 ID:???
てか単純に着て現場にいけるだけの稼働時間があれば解決するのでは?
230 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:36:27 ID:???
>>229 敵地に乗り込むってんなら最初から着込むなり、車ごと突入するなりすればいいんだろうが
「急に敵に襲われた」ってのやられると対応し難いだろってのが
231 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:56:53 ID:???
自販機に特殊メダル入れたらでいいんじゃね。
232 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:04:54 ID:???
なるほど……街中に、DUSTボックスがあれば良いのか。
233 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:06:32 ID:???
だれうまw
234 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:27:07 ID:???
受身の時きついのはもうAASの特色と考えるべきじゃね。そんな悪魔憑きと同じような利便性求めてもしょうがないでしょ。
235 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:30:04 ID:???
まあしかしゲームとして扱いづらいのは確かだしな。
せっかく改訂されるんだからそこの改善も期待しよう。
あの死にやすさというか、変なモロさは残して欲しいけどなw
236 :
NPCさん:2011/01/03(月) 06:36:05 ID:???
>>219 持ち直した?
剣神リプレイがわりと頑張ってただけじゃね?
そして極キラで大ダメージ
237 :
NPCさん:2011/01/03(月) 08:41:14 ID:???
>>229 バイクが変形してAASになればいいんじゃね?
238 :
NPCさん:2011/01/03(月) 10:40:38 ID:???
もうパワードスーツ云々は忘れて遠隔操作にしちゃえばいいんじゃね?
変身を宣言すると人間PCは退場(又はエキストラ化)して、入れ替わりにロボがキャノンボーンしてくればいい
で、その度に「ねえママー、またロボットが飛んでくよぉ」「警察も大変ねぇ」と寸劇が入って……
239 :
NPCさん:2011/01/03(月) 10:57:58 ID:???
正直運用しにくい設定にする意味がわからん
何のためのデータだ
データとして使いづらいのはしょうがないがリアルリアリティ的な要素で使いづらくするのは無意味だ
240 :
NPCさん:2011/01/03(月) 11:09:42 ID:???
全裸焼肉からして不要なリアルリアリティだからな
ゲームとしてどうなのかは二の次
241 :
NPCさん:2011/01/03(月) 11:30:29 ID:???
242 :
NPCさん:2011/01/03(月) 11:35:53 ID:???
個人の好みがあるだけで運用しにくいデータも設定も味といえば味なんだけどな
俺はAASのエナジーと電力が違ったり、暴走のシステムが違ったりするのは悪魔憑きとは違う存在だとはっきり感じられて好きだ
専用装甲車の運用のし難さも大好きだ
サイボーグミュータントもデータ的には興味を引かれる
だけど、正義の味方がやり辛い設定はダメだった
243 :
NPCさん:2011/01/03(月) 12:10:55 ID:???
>>240 まあファーストインパクトとしての価値はあったんじゃないか?>全裸焼肉
それで印象が固まっちゃってそれを払拭しようと頑張ったのは認める
ただそれが迷走につながったのは事実
何のためのルールだったのかどんどんわからなくなってきたからな
服が破れる=お金がかかる=強い共生生物のデメリット要素
ってはずだったんだが…
お金ってリソースもどんどん不要になってくるという
244 :
NPCさん:2011/01/03(月) 12:22:01 ID:eZuZ0uEH
245 :
NPCさん:2011/01/03(月) 12:51:50 ID:???
>>243 平安で財産点導入したんだからそのままパラブラでも使えばいいのにな
246 :
NPCさん:2011/01/03(月) 13:09:52 ID:???
247 :
NPCさん:2011/01/03(月) 13:15:30 ID:???
無理なく下ネタを仕込むためのルールに決まってんだろ
誰もが山本弘みたいに脱がせ上手だと思うな
248 :
NPCさん:2011/01/03(月) 13:35:57 ID:???
249 :
NPCさん:2011/01/03(月) 18:47:14 ID:???
>>236 にわか乙
2ch以外のソース無いなら半年ROMってこい
250 :
NPCさん:2011/01/03(月) 20:37:35 ID:???
新年早々お盛んなことで
251 :
NPCさん:2011/01/03(月) 23:10:50 ID:???
>>243 それゆえ迷走と言われたんだろうな
リプレイも2巻目にしてお金は扱わなくなってたし
目的のないまま土台作って適当に積み上げるから迷走する
252 :
NPCさん:2011/01/03(月) 23:22:44 ID:???
ステージ制にむかないシステム構造なのにステージ制にしてみたりするからなぁ
253 :
NPCさん:2011/01/03(月) 23:34:31 ID:???
254 :
NPCさん:2011/01/04(火) 04:43:22 ID:???
AASが新機種になるならVANQUISHのARSみてーな機能欲しい
あと強化兵装って共生武装に比べて付け替えしやすいのがメリットでもあるので、
>>226、
>>228で出てたようなシステムで兵装補給とかできるといいなー
8年(ユニオンで二年経ってるから5、6年?)経ってればインフラ整備が・・・・ムリかね
255 :
NPCさん:2011/01/04(火) 09:45:19 ID:???
>>254 サイバーコップばりの配送システムなんて、どこの第3新東京市(ry
某宇宙刑事のような転送は・・・実現してるなら世界観がえらいことになりそうなので無茶か
256 :
NPCさん:2011/01/04(火) 10:26:23 ID:???
平成ライダーは電送で送ってるとしか思えん変身ばっかりだがそのへんアーマー以外の技術は発達してないので別に
257 :
NPCさん:2011/01/04(火) 10:37:41 ID:???
空間転移装置があったら物流に大革命だな。
公式的には少なくともサイボーグはいるから、その辺での民生利用(精巧な義手義足、人工内臓、全身義体等)が進んでることは想像に難くない。
258 :
NPCさん:2011/01/04(火) 10:42:19 ID:???
AASのユーザの多くは普通に公権力(警察)なのだから
ある程度以上悪魔犯罪の発生する街では、転送ではなく
AAS用の追加装備を街のあちこちにあらかじめ設置しておくというのはアリかも
もちろんAAS以外では開けられない/使用できない様にした上で、
使用時に使用許可なり、何らかのゲーム的リソースの消費が必要とかで
サイバーコップのブラックチェンバーは主に電話ボックスだったが
今、街のあちこちにあっても不審がられないというと
AED(心肺蘇生用の装置)の設置ボックスとか?
259 :
NPCさん:2011/01/04(火) 10:53:11 ID:???
>>258 AEDボックスは一般人が使えないと、いざというときやばいのでは?
つか、AASは現状でいいと思うけどね。転移装置やら転送システムやら大げさすぎる。
シナリオをAAS用に組む必要があるけど、それはそれで面白いし。
まぁ、どうしても拠点制圧シナリオになっちゃいがちだけど。
悪魔憑き等でない一般人であるメリットがもう少しあればいいんだけどね。
悪魔憑きレーダーみたいのがあって、変身してなくても悪魔憑きはばれちゃうみたいのは・・・敵側が不利なだけか。
260 :
NPCさん:2011/01/04(火) 11:13:40 ID:???
カンドロイドしか売ってない自販機が町中にある最新作に比べれば
261 :
NPCさん:2011/01/04(火) 11:29:33 ID:???
>>259 だからAED自体ではなくAEDの設置ボックス
AEDを取りだした下や裏に更に隠しスペースがある様な感じ
262 :
NPCさん:2011/01/04(火) 11:34:48 ID:???
>>258-261 >>232 まあ、DUSTがある程度強権発動して、適当な名目で収納スペースを街中に作れば良いんだよな。
地下通路内とか、駅ビル内とか。
……田舎はしらん。w
263 :
NPCさん:2011/01/04(火) 11:46:40 ID:???
>>261-262 でも、それってAASが街中に何着も配置されてるってことだろ?
一着いくらか覚えてないが、多分かなりお高いだろうし、それを何着(あるいは何十着?)もとか予算いくらあっても足らんだろ
盗難の危険性もあるしね
264 :
NPCさん:2011/01/04(火) 11:58:49 ID:???
モニターされてんだろうし盗んでもすぐばれる気が
265 :
NPCさん:2011/01/04(火) 13:31:23 ID:???
飛行機やヘリコプターから投下とか
長距離砲やミサイルみたいなので目標地点まで撃ち込んでくるとか
周囲の迷惑を考えなければ出来るんでないの?
266 :
NPCさん:2011/01/04(火) 13:45:42 ID:???
AAS空挺部隊なんて浪漫だな・・・っていうか普通に強そう
267 :
NPCさん:2011/01/04(火) 14:13:54 ID:???
強そうではあるが、AAS自体はゲーム内でゴミ屑みたいな弱さ
いや、それがいいんだけど
268 :
NPCさん:2011/01/04(火) 16:34:10 ID:???
テメー剛龍さんディスッたなw
いやまあ、弱いは弱いけどゴミクズまでいくとさすがにやってない人の匂いが
普通に戦えるよ クレイモアとかを10とすると、戦闘力だけで7くらいはある
即死しなければガンガン回復するし、回復力で+1〜2くらいは見込める
269 :
NPCさん:2011/01/04(火) 16:38:42 ID:???
小さいダメージにはむしろ悪魔衝きより強いくらいなんだがオーバーキルダメージが来ると死んじゃうからなぁ
まあ生け捕りにされても魔種吸引されなくても済むよ
270 :
NPCさん:2011/01/04(火) 18:33:43 ID:???
AASは成長して追加兵装が多くなるとやたら粘り強くなるけど、
1,2プレイやっただけでの印象だと「ゴミ屑みたいな弱さ」でも不思議じゃないかな
271 :
NPCさん:2011/01/04(火) 19:10:39 ID:???
それはむしろ扱い方を間違ってるよーな気がする。
剛龍なんかカバーリング能力あるから後先考えずに庇って死亡→ゴミ屑だ!みたいな
272 :
NPCさん:2011/01/04(火) 19:28:35 ID:???
相変わらずリアルリアリティが足を引っ張って設定的に使いにくくなってるんだな
273 :
NPCさん:2011/01/04(火) 19:41:28 ID:???
普通の悪魔衝きがゴクウとするなら
テンシンハンくらいは強いよ
274 :
NPCさん:2011/01/04(火) 20:10:44 ID:???
TRPGのPCって基本超人ばっかだけど何でかしらんが普通の人間やりたいって層が居る
強いから強いんだじゃなくて本来弱いはずなのに対等以上に戦えるという逆説的な俺tueee!がやりたい人種が
AASやサイボーグは人間としての弱さを残しつつちゃんと戦術を見極めれば恐ろしいぐらいのタフや火力をはじき出すという差別化と、
逆に悪魔憑きって凄かったんだという認識を見直す上で結構上手く言った例だと思われ
別に弱いと断じるならそれでも良いが、弱いと分かってるデータを使って弱すぎるからダメだっつーのは頭弱すぎ
275 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:11:57 ID:???
>>274 弱いからダメというんじゃなく、使いづらいのが問題なんだよ。
事前に戦闘準備できるんならともかく、遭遇戦ではAAS装着すらできないしな。
この辺は街中に隠しておく場合でも大して変わらない。
276 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:17:13 ID:???
おまえらDUSTの科学力ではどこからともなく飛んでくる変身アイテムつくれるんだぞ
飛んでくるAASつくるぐらい余裕
277 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:36:22 ID:???
>>275 遭遇戦に不向きと分かってるなら何故備えない?
戦闘能力じゃなくそういった不利な点も弱点だッツーのは理解してるんだろ?
ついでに言っておくとスタンドアローンな鬼御魂と違ってAASやサイボーグはデモンパのサプリだ
適材適所で役割分担や別行動をとって立ち回ることや、それぞれの弱点つくシナリオでも問題ないんだぞ
使いづらいと分かってるならそのリスクも許容せんで問題視してどうする?
まぁ、そんなに使いづらい弱い問題だと思うなら改善要望を出しまくることだな
扱いづらさや弱さを味だと思ってる層には不評かもしれんがパラブラでの立ち回り改善がそっちにあたる可能性は高い
278 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:38:23 ID:???
>>275 単純に敵にいきなり襲われた場合は装着可能まで数ターン制限が出ますってルールならいいが
「どうやって装甲車に戻るのか」ってのを考えんといかんのがな〜
市街地なら良いんだが、そこ以外だとちょっと
279 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:49:49 ID:???
超人共の中で普通の人間が知恵を絞ってなんとかするってのはパワードスーツとかの一番楽しいとこだと思うけどなあ。
生身のピンチの状態からなんとか逃げきってスーツ装着して反撃!って超燃えるじゃん。悪魔憑きにしたって生身の味方を守りながらってのもまた違った楽しみだろう。
まあGMのシナリオとPLの機転次第だから難しいっちゃ難しいかもしれんけどね。
280 :
NPCさん:2011/01/04(火) 21:59:11 ID:???
つか、ゲームデータ上の強さの話だったのに運用の難しさが弱さの源にされているとはこれ如何に
ゲームしてないからデータの話されると困るの?
281 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:01:29 ID:???
>>280 いや、そもそも運用の面倒臭さについて愚痴ってる所に
「データ上弱いのを選んでんだからしかたないだろ」って意見言う奴が出たんで
「いや、そこは別にいいんだ。ただ運用面で…」
と言っている流れだベ
282 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:11:19 ID:???
つかAAS嫌いな奴は触んなきゃいいと思うんだが
所詮サプリだし、丸々オミットしても問題なかろうに
283 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:13:21 ID:???
284 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:22:08 ID:???
>>281 で、運用面で返すとデータ弱いとまぜっかえすのが混ざってるからループしてる
今に始まった流れじゃないよ、結局よく知らないで煽ってるのがスレに張り付いてるから
逆に勘違いされたくないなら面倒でもちゃんと自論を整理して書き込むのが一番良い
というか、弱いとか使いにくいってスレで愚痴っても意味ないよ
弱いけど、使いにくいけど何とか上手く使う方法は無いかってのなら助言のしようはあるけど
元々そーなってるもんを本スレででダメ出ししたって荒らしかアンチの多い場所では同類にしか思われない
285 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:24:41 ID:???
というかさーAASまだパラブラにでてないのに運営面でもデータ面でも弱いとかいわれても困る
なぜか小悪魔ストライカーズで出番なかったしさあ
286 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:25:42 ID:???
>>284 パラブラでそこら辺も変わるかなって話も含まれてるから
単純に意味のない愚痴って訳でもないのでは
まあどの道
サプリ発売するまでループするから微妙な話題ではあるのだが
287 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:26:37 ID:???
>>285 そもそも小悪魔ストライカーズとは何だったのか
俺読んでないんだが、デモンパ小説版みたいに逆輸入されそうなネタとかあった
288 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:35:17 ID:???
サイボーグがでてきた
AASの人がいたけどAASの出番はなかった
主人公が生命の樹そのものでドミニオンで暴走してヴィシャス化したけどマイトに自力で戻ってきた
289 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:39:19 ID:???
>>285 サイボーグは出てたのにな。
つか、小悪魔は2巻でマルチとかするのかと思ってたので、ちょっと残念。
まぁ、ザグナルは出たし、打ち切りの都合上、ストーリー優先せざるを得なかったんだろうが。
各キャラのヒーロースタンスもいまいちよくわからなかったし、巻末に主要登場人物のデータぐらいほしかった。
ドミニオンPCとかヴィシャス化からの復帰とか、後のサプリでサポートされるんかなぁ。
290 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:40:13 ID:???
>小悪魔ストライカーズ
一応買って読んだけどリプレイと違って尺足らずで微妙だと思った
複線いくつか残ったままなんで2巻まで確定で以降は売り上げ次第なのか打ち切りなのかもハッキリしない・・・・ブログによれば完結らしいが
富士見的にはTRPGからの小説展開ってのを狙ってレーベルにいくつか投げ込んだうちの1つってカンジなんじゃねーかと
1巻ではキャラクター的にもホントに影薄かったしAAS乗りとしての勇姿も見たかったんだけどなぁ
291 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:45:24 ID:???
なんて萎える展開なんだ
292 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:47:10 ID:???
まあ二巻じゃ書ききれなかったんじゃねーの、AASは
サイボーグはデモンパ&パラブラ世界じゃなくてもフィクションじゃちょくちょく見るし、さほど説明しなくても通せるしな
続けるつもりが続けらんないで男坂ってところなんじゃねーの
二巻はギチギチに詰め込んでたし、個人的には続けて欲しくはあったけどな
293 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:50:17 ID:???
てかAASは小説で味方として出すなら主人公にでもしないと色々とやり難いんでないの
そうでなければ雑魚の敵キャラで終了させた方が分かり易い
294 :
NPCさん:2011/01/04(火) 22:51:56 ID:???
まあ、主人公じゃなくても一冊主役である必要がある気はするなぁ
長期シリーズじゃないと無理なんじゃね
北沢の小説ではかなりムリヤリ出してたが
295 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:03:07 ID:???
>>290 小説的には真奈がこれでもかというぐらいメインヒロイン主張しているのに対し、千鳥とかのサブヒロインがストーリー的に絡めてないので、単なる賑やかしになってない感じ。
特にライバルヒロインの千鳥なんて真奈と喧嘩してたぐらいで、ストーリー的な活躍はほとんどないしね(AASのない彩乃でさえ活躍の場があったというのにw)
ぶっちゃけ、最初っからキャラ出しすぎたな。
296 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:05:04 ID:???
>>295 でも元々ハーレムモノの予定だったんだし……
と思ったが、ああいうのって二巻以降でチョイチョイヒロイン増えてって
最終的にハーレム化するのが基本パターンだっけか
297 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:09:30 ID:???
>>294 大馬鹿な子、もとい青葉加奈子か・・・・確かアレR&Rのサポート記事が初出なんだよな
AAS乗りの最古参って考えたらレベル的には十分強いんだろうが、なんかAAS乗りってNPC含めて
めっちゃ優秀か馬鹿かの二択しかいないのはパトレイバーあたりの影響なんかね?
298 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:11:19 ID:???
AAS乗り……
大馬鹿な子
歩
確かにアホ系多いような
他誰かいたっけ
299 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:13:45 ID:???
>>293 AAS乗りを主人公にすると、それはそれで作品の方向性が変わってきちゃうと思うけどね。
悪魔憑き主人公だと、偶然得た超常の力に悩みつつ敵と戦うという感じ。
AAS主人公なら、悩むのはとっくに終わってて、強い思い(憎悪とか)から悪魔憑きと戦っているという感じ。
300 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:13:57 ID:???
>>295 ハーレム物ってのはそーいうもんだw
ギャルゲーテンプレの共通ルートぐらいまでで各キャラの掘り下げまで尺が足らんのだろう
千鳥は定番だと最初はちょっかい&メインヒロインである真奈への対抗意識から絡みに行ってるが
いつしか本気になってしまい・・・・ってパターンが定番ではありそーだが
301 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:18:43 ID:???
せめてもう一巻あればなあ…
302 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:24:32 ID:???
>>295 というか、共通とかすっ飛ばして、最初っから真奈ルート一択だった気もするけどなw
いや、メインヒロインなのはわかるんだが、ハーレム物とか言っておいてヒロインが決定済みなのはちょっと萎える。
303 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:28:05 ID:???
まあ結局売れなかったから続かないんだろうな。
こういうのって、発売一週間とかで重版しなきゃダメなんだろうし
304 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:33:47 ID:???
小悪魔ストライカーズってタイトルがそもそも微妙だと思った
305 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:37:38 ID:???
>>303 >発売一週間とかで重版
世の小説家全般に喧嘩を売ってるとしか思えん発言だな
306 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:39:37 ID:???
>>305 近年の乱造されてる萌え系ラノベは
宣伝するなり話題作るなりして
「発売一週間で重版」って状況に持ってくくらいしないと
シリーズ化出来るほど売れないって話だベ
307 :
NPCさん:2011/01/04(火) 23:46:46 ID:???
まあ、話題というか
発売前の宣伝は本当に0に等しかったからな
発売月になっても出るのか良く分からんかった
308 :
NPCさん:2011/01/05(水) 00:49:01 ID:???
いつの間にか出てていつの間にか終わってたな。
309 :
NPCさん:2011/01/05(水) 03:16:24 ID:???
次の主人公はクレイモアかファランクスあたりの純肉弾系の剣系武器の似合うやつで、
男らしい決断力のあるタイプにしてくれー。なよっとしてたり優柔不断な奴はもういいよー
あと女主人公もノーサンキュー。ダークヒーローTRPGなんだし、もっとド直球で
仮面ライダーとか見てる特オタに求心力のあるシリーズ発進してくれー
310 :
NPCさん:2011/01/05(水) 06:14:30 ID:???
>>308 小説だけじゃなくてリプレイもそんな感じだな
311 :
NPCさん:2011/01/05(水) 06:57:47 ID:???
312 :
NPCさん:2011/01/05(水) 07:24:19 ID:???
>>311 新紀元社でならあるだろ
さすがにそっちでも切られるほど不人気とは思わん
そして新紀元社なら濃いネタも割と許容される
313 :
NPCさん:2011/01/05(水) 07:35:21 ID:???
リプレイはド直球な王道が欲しいよなあ。逆に小説は捻った邪道が読みたい。2作目だからこそできる冒険!
まあ、2作目があればだけど・・・。特に小説
314 :
NPCさん:2011/01/05(水) 08:04:51 ID:???
>>277 まじめな話それはGMの考える領域じゃないか?>遭遇戦に不向きと分かってるなら何故備えない?
315 :
NPCさん:2011/01/05(水) 08:10:23 ID:???
>>312 新紀元だと小説は厳しいかもね。
リプならまだ目はあるかもしれんけど。
316 :
NPCさん:2011/01/05(水) 10:17:54 ID:???
>>314 そういやそうだな
サイボーグやミュータントは頑張れば悪魔つきと並べるけど
AAS使いたかったらマスターに頼むのが一番だと思うわ
バランス調整としても、シチュ整えるためにも
317 :
NPCさん:2011/01/05(水) 13:26:14 ID:???
318 :
NPCさん:2011/01/05(水) 16:30:27 ID:???
バランスの話したらサイボーグも相当キワドいけどな
打撃力めちゃくちゃなのに脆すぎるw
319 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:16:44 ID:???
運用の例示をリプレイで紹介すればいいだけなんだけどな
設定はああだけど適当な運用でOKなのかそれともある程度は厳密にやるもんなのか
320 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:29:59 ID:???
その辺サークルで適当にやっていいんじゃねえの
リプレイを公式に提出して添削してもらうわけじゃねえんだし
321 :
NPCさん:2011/01/05(水) 20:53:16 ID:???
>>320 作り手の意図が読めないのがもんだいなんじゃねえの?
322 :
NPCさん:2011/01/05(水) 21:03:32 ID:???
>>320 設定とかどうでもいいぜ!だとパラブラの意味がなくね?
323 :
NPCさん:2011/01/05(水) 21:44:22 ID:???
>>322 運用をサークル内で話し合うってのは、設定を無視するのとは違うと思うよ。
324 :
NPCさん:2011/01/05(水) 22:23:30 ID:???
使いにくいからハウスルールを使うぜってことだろ
それは悪いこっちゃないがデザイナーはどういう運用を想定してたんだろうな?
325 :
NPCさん:2011/01/05(水) 22:24:54 ID:???
運用なんぞ想定してないだろ
自分の中のリアルリアリティを出しただけ
326 :
NPCさん:2011/01/05(水) 22:28:45 ID:???
元々組織が違うんだし個別運用を想定してると思うよAASとかサイボーグは
それにリプレイの添付データではあるけどAASは持ち運び用の強化兵装車両あるじゃない
327 :
NPCさん:2011/01/05(水) 22:42:11 ID:???
パラブラがこの先生きのこるには
328 :
NPCさん:2011/01/05(水) 23:00:33 ID:???
変に捻くれた解釈でセッションを中断させず、素直にTRPGを楽しむ心持ち
329 :
NPCさん:2011/01/05(水) 23:43:25 ID:???
これがゆとりか
330 :
NPCさん:2011/01/06(木) 00:14:32 ID:???
アンチは毎日必死だな。
判で押したようなカキコしかしないし。w
331 :
NPCさん:2011/01/06(木) 00:29:47 ID:???
きっとこんなカンジの人らなんだよw
___
/ ―\ 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
/ノ (@)\ 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
| |../ / . 私はアンチSNEを続けるよ私はアンチSNEを続けるよ
というか、ホントに正月シーズンずっと張り付いてるのがすごいw
332 :
NPCさん:2011/01/06(木) 01:38:49 ID:???
ほんとだよな
おまけに批判の中で出してる代案がことごとく面白くなさそうなのが凄いw
批判的な人でも普通にいい事言ってる人がいる中で、最初から叩こうと決めてるアンチのレスがすげー目立つw
333 :
NPCさん:2011/01/06(木) 06:55:02 ID:???
>というか、ホントに正月シーズンずっと張り付いてるのがすごいw
毎日書き込むのとスレに張り付くのは別だから凄いとは思えないが…
今年に入ってからのスレの書き込み数も160〜170程度だし
アンチからしてみればガード不能な相手だと楽なんだろうけど
だって売れてないんでしょ?
ぐぬぬ
334 :
NPCさん:2011/01/06(木) 07:25:13 ID:???
ダブルクロスをパクってダブルクロスより安いよってのが売りだったのに
ダブルクロスが文庫で出ちゃったからなぁ
そりゃ勝ち目どころか同じ土俵にも上がれない
ああなんてかわいそうなパラブラ
335 :
NPCさん:2011/01/06(木) 07:31:17 ID:???
やっぱりFEAR厨か。
結局スレを荒らしてたのもこいつら。
なんでこんなに必死なんだろうね。w
336 :
NPCさん:2011/01/06(木) 08:05:36 ID:???
何で句点の後に草はやすんだろう?
337 :
NPCさん:2011/01/06(木) 08:44:02 ID:???
同時にDX荒らしてるあたりトチ狂った煽り厨じゃね
338 :
NPCさん:2011/01/06(木) 13:28:59 ID:???
荒らすには対立煽るのが一番楽だからな
339 :
宗:2011/01/06(木) 14:20:45 ID:???
意外とダブルクロスとは似ないんだよなあ
設定の差異のせいで、作りやすいストーリーが違って
ロイスやタイタスの設定を作るのが面倒だからって理由で、
うちの鳥取ではもっぱらパラブラ
340 :
NPCさん:2011/01/06(木) 20:12:39 ID:???
>>336 まあ2chで一般的に句点を使わないのはそういう変な状況を避けるためだからな
というか句点の前ならともかく後に草つけるのは普通に馬鹿だと思う
341 :
NPCさん:2011/01/06(木) 21:44:21 ID:???
さすがにダブクロをライバル視するのは無理がありすぎじゃないか?
これだけ差がつくとどうしようもない
342 :
NPCさん:2011/01/06(木) 21:47:22 ID:???
>>339 つまりパラブラが不振なのはダブクロ関係なく勝手にすっ転んだだけって事だわな
343 :
NPCさん:2011/01/06(木) 21:54:32 ID:???
77号って2月だよな?
つーことはダーククロニクルと同月に新共生生物情報がドカッと出てくるわけか
344 :
NPCさん:2011/01/06(木) 21:56:01 ID:???
>>342 実際そのとおりだと思う
内容以前の問題で発売前からこりゃダメだっていわれてたし
結局のところまず興味を持ってもらわなきゃいけないのにその努力を怠ったのが敗因かと
345 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:19:40 ID:???
スタンダードになれない作品はすべて不振
346 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:23:13 ID:???
てか実際売れてないの?リプレイが、とかではなくルルブとサプリがって話で。
347 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:30:47 ID:???
触るなって、どーせ、自分らが分からないデータや遊び方の話になったらなにも言えずに沈黙するんだから。
パラブラとかダブクロとかどーでもよくて、的外れなこと書き込んでフルボッコにされたり欠片も相手にされなかった根暗が
ここだと真面目な人がわざわざ相手してくれるから、何度も同じこと書き込んで「釣れた釣れた」と悦に入ってるだけ。
コンベやオンセで痛いプレイしてシステム関係なく地雷プレイヤー認定されて出禁になったから、
こんな下らないことして溜飲下げた気にでもならないと生きていけないかわいそうな人たちなんだよ
348 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:31:31 ID:???
>>346 まあデモパラの頃より売れてないのは確定っぽいな
新紀元社のほかの作品と比較すれば売れてるんじゃね?
さすがにシノビガミには勝てそうもないが
349 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:32:48 ID:???
パラブラとダブクロは一見しただけならかなり違うだろ
むしろダブクロとナイトウィザードのほうが、まだラノベっぽい現代異能モノって点で似ている
パラブラとダブクロの設定やシステムが似ていると感じるのは、ルルブ読んだりプレイした後
パラブラが人気ないのは宣伝が悪かったのか、そもそも変身ヒーローモノが人気ないせいか
350 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:36:05 ID:???
普通版上げってのは更なるステップアップのためにやるもんなんだがSNEの場合版上げは死亡フラグだから困る
版上げ前の宣伝が弱すぎるのは昔からだしな
SW2.0のときは宣伝頑張ってたけど
351 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:39:26 ID:???
>>348 シノビガミはリプレイだからなw
ま新紀元社から出すとしたらあのやり方が一番優れてるんじゃないかと思う
352 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:42:35 ID:???
とりあえず、次のサプリが決定してるんだ。
サポート終わるまで、ユーザーが判断下すのは早いっしょ。
353 :
NPCさん:2011/01/06(木) 22:54:55 ID:???
具体的な内容に入り込んで批判できないんだね
354 :
NPCさん:2011/01/06(木) 23:24:36 ID:???
ホントにヘタレだよなぁ・・・・・2chが閉鎖か、そこまでいかんでもセキュリティ対策で板設定とか大幅変更されてIDデフォとかなったらどうする気なのかしら
355 :
NPCさん:2011/01/07(金) 00:20:22 ID:???
売れてる売れてないとかそんな話しても面白くないだろ
何が理由でコケたか俺らが考えても何の得もない
356 :
NPCさん:2011/01/07(金) 00:27:28 ID:???
少なくともうちの鳥取ではデモンパの頃より好評。シナリオ作りやすくなったとかで。
なので版上げ→死亡だけは勘弁してくだちいマジで。
357 :
NPCさん:2011/01/07(金) 00:32:25 ID:???
とりあえず以前スクールガイドにあったような、
エネミー作成のガイドラインは出してほしいな。
そうすればだいぶ敵のバリエーションも作れるし。
358 :
NPCさん:2011/01/07(金) 04:08:27 ID:???
ダークブレイズの時も思ったがアピール下手すぎだよなSNE
どうにかできないのか
359 :
NPCさん:2011/01/07(金) 04:36:50 ID:???
金出すのは出版社だから
好きに宣伝できる雑誌とかもないしなぁ、限界あるんでねーの
SNEにやる気があっても出版社にやる気無かったらどうもならないと思うが
360 :
NPCさん:2011/01/07(金) 06:26:35 ID:???
ぶっちゃけリプレイが売れなかったのが原因だと思うけど
パラブラ云々じゃなくデモパラの頃から
単純に出版社の期待する成果を上げられなかったでFA
でなきゃ版上げで作品タイトルを変更するなんて恥ずかしいことにはならない
361 :
NPCさん:2011/01/07(金) 06:41:19 ID:???
>>359 OHPで宣伝するなり個人のブログで紹介記事をのせるなり知人に協力してもらうなり
FEARがやってたどなどな企画やSNEコン、デザイナー自らコンベを開催・・・
やる気があれば宣伝の方法なんていくらでもあるんじゃないか?
公式ブログも発売前発売後でさえ更新はそう多くなかったし
版上げしたら前より売れなくなったってのは単純に従来のファンが大量に抜けて新しく入ってくる人は少ししかいないってことだろ?
362 :
NPCさん:2011/01/07(金) 07:43:09 ID:???
宣伝と個性で客を集めてサービスやサポートでリピーターを増やすのが基本だけど
SNEの場合そのサービスやサポートがダメなんだよな
だから版上げしても客が着いてこなくて死亡するケースが多い
というか死亡してないのってSWとデモパラだけじゃないか
363 :
NPCさん:2011/01/07(金) 07:58:18 ID:???
>>349 変身モノの人気が無いわけじゃないと思うよ
ただ変身ヒーローしか出来ないのと変身ヒーローも出来るのだと間口の広さが違うからね
>>358 ダーブレは開発時点から迷走してたからなぁ
元々はガンドッグのシステム使ったダークファンタジーじゃなかったっけ?
364 :
NPCさん:2011/01/07(金) 08:19:46 ID:???
SNEってなんかしらんがダーク系を打ち出すとギャグになっちゃうんだよな
しかもシモネタ方面の
これが関西の感性なのか
365 :
NPCさん:2011/01/07(金) 08:48:18 ID:???
>>363 なんかこだわりがあるのか知らんが平成ライダーにありがちな装着系メタルヒーローをかたくなにこのゲームに持ち込むのを拒んでるのは何でなんだろうかw
AASはG3みたいな着込むタイプしかないし
>>364 シャドウランリプレイェ……
366 :
NPCさん:2011/01/07(金) 09:16:51 ID:???
>>361 FEARや冒企と違って地元でやってもあんまり効果ないんじゃね?
今度やるSNEのコンベですら大阪でやるんだろ
367 :
NPCさん:2011/01/07(金) 10:37:38 ID:???
>>365 >>平成ライダーにありがちな装着系メタルヒーローを〜
単純に、テクノロジーレベルが飛躍して見えちゃうから、入れないんじゃないかと思う。
少なくとも、コンパクトなコンバットスーツが電送されてくるというテクノロジーの、前段階の物としてるんじゃないかな。>デモンパAAS
パラブラでどうなるかは、まだ未発表だしね。
368 :
NPCさん:2011/01/07(金) 10:44:42 ID:???
タイトル変わったのは大増殖起こしたちゃったユーザーへの配慮だろ
369 :
NPCさん:2011/01/07(金) 11:28:38 ID:???
仮面ライダーのメタルスーツ転送は科学とオカルトの融合が多い気がする
370 :
NPCさん:2011/01/07(金) 12:17:05 ID:???
パラブラ世界で蒸着系とか実現する場合・・・・・・
一応サイボーグで特殊能力魔結晶使用可能になる強化兵装があるんで、
それ応用して生体鎧や生体武器を作成する技術転用するぐらいは出来なくもなさそうだが、
なんか違うというか普通の人間を悪魔憑きと対等以上に戦わせる機構が必要だな
脳以外完全人工物のサイボーグでも判定は2dスタートだし
371 :
NPCさん:2011/01/07(金) 13:20:16 ID:???
その場でアーマー生成するタイプは悪魔憑きでいるから
そいつら使って下さいって話になるんでないの?
372 :
NPCさん:2011/01/07(金) 13:23:26 ID:???
>>371 まぁ、普通はそうなんだよね
とはいえ、こーいう変な妄想ネタがシナリオのキッカケになるんで一応愚考してみた次第でござい
373 :
NPCさん:2011/01/07(金) 16:06:23 ID:???
>>371 555みたいにAASと悪魔衝き使い分けできるようなのが欲しい
374 :
NPCさん:2011/01/07(金) 17:38:17 ID:???
>>369 科学とオカルト、っていうよりはメカと生体兵器かね。
共生武装を人間用に調整したもの、ってやれば生体兵器系のパワードスーツは実現できそうな気がする。
375 :
NPCさん:2011/01/07(金) 18:55:56 ID:???
ギリシャに伝わる伝説の88の共生武装
376 :
NPCさん:2011/01/07(金) 19:17:41 ID:???
>>374 >>371ではないけど、
パラブラやデモンパで、そこまでいったらもう悪魔憑きでいいんじゃねって気がするな
共生武装ってことで外付けとはいえ寄生させてるには違いないし、ガイバーとかそれっぽいのは
もうパワードスーツってのとは一線隔してる気がする
377 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:02:31 ID:???
ぶっちゃけパワードスーツとか出すより先に普通に武装した特殊部隊出すべきじゃね?
378 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:10:33 ID:???
このへん半端なリアリティが足を引っ張るんだよなぁ
結局現代物なのにやりたい演出がほとんどできないという状況に
このゲームはどんなゲームなのかって言う共通認識がとれないってのはかなり悲惨な状況だよ
379 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:12:32 ID:???
どうでもいいことでは
380 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:25:33 ID:???
>>377 そういうのより先にAASを作るのがリアリティなんだよ
381 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:34:54 ID:???
少なくとも悪魔憑きを射殺出来るだけの火力の武装持った部隊は警察か自衛隊に存在するんだよな
デモンパの頃は「犯罪やらかした悪魔憑きを倒すのは被害を増やさないだけでなく犯人が銃殺されるのを防ぐ意味合いもある」って感じだったし
382 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:37:59 ID:???
リアリティじゃしょうがないな
383 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:40:51 ID:???
384 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:41:46 ID:???
385 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:44:21 ID:???
仮面ライダーダブルが好きだったんだけどアレみたいなのやるにはどの共生生物がオススメ?
386 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:51:53 ID:???
>>385 見たこと無いんでwikipedia見てきたけど、複数の属性を使い分けるあたりはセルティスが近いかも
仮面ライダーダブルのどんなトコが演じてみたい特性か分からんので適切かどうかは何ともいえないが
387 :
NPCさん:2011/01/07(金) 20:58:25 ID:???
マジレスするとビーストバインドでもやってろってとこじゃないか?
○○みたいなのがやりたいって動機だと正直FEARゲーのほうがむいてる
勘違いしてる人もいるが、パラブラは変身ヒーロー物をやるゲームじゃない
パラブラの世界でDUSTのメンバーになって遊ぶゲームだ
388 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:02:46 ID:???
でもAASって運用にトレーラーが必要、とか細かいところまで含めて仮面ライダーG3のパクりだよな。
389 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:04:52 ID:???
Wはクールで半分ハードボイルドで人情話だからパラブラに向かない
390 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:05:46 ID:???
>>387 その割にはリプレイでまるっとリボルケインをパクってた記憶が。
391 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:09:13 ID:???
まあ外見も能力も大きさもある程度決まってるからなぁ
このゲームってデータに関係ない演出上の表現の自由度は低い
392 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:10:40 ID:???
「明日のパンツさえあれば人間大丈夫」って現ライダーはデモンパの精神かも知れない
393 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:12:39 ID:???
>>388>>390 それは単にパラブラ世界がライダー系の小道具や設定を参考にしただけじゃね?
親和性の高い小道具は扱えるけど親和性の低い設定は扱えないってだけで
たとえば二人が合体してライダーにとかいろんなタイプのライダーに変身できるとかデモパラにむいてないだろ
394 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:13:49 ID:???
まるっと
395 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:15:24 ID:???
完全再現は出来んがソレっぽいネタをやれん事は無いって話だろう
仮面ライダーWだったら
アクセルかジョーカーかスカル辺りならソレっぽく出来るんでないの?
396 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:17:46 ID:???
>>393 SNEは参考にし、FEARはパクリなんですね
わかります
397 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:17:47 ID:???
>>395 普通にむいてなくね?
武器もって戦うってのが既にパラブラじゃねえ
398 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:20:35 ID:???
>>393 >たとえば二人が合体してライダーにとかいろんなタイプのライダーに変身できるとか
FEARゲーならできるのかよとおもったが普通にできそうだなw
公式リプレイで本体は杖で一般人の少女を操ってるだけってのやってたし
399 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:22:29 ID:???
>>397 強制武装って武器があるじゃないか
あと、武器って作って持つよな?
400 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:22:32 ID:???
>>397 いや、その場で武器作る悪魔憑きは普通にいるじゃん
平成ライダーでも「変身したら武器が出てくる」ってタイプは結構いるし違和感はそこまで無いかと
401 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:23:08 ID:???
まあ、特撮ヒーローやりたいならビーストバインドでもアルシャードガイアでもカオスフレアでもやればいいだろ。
棲み分けは大事だよ。
402 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:25:04 ID:???
AASの元ネタがG3だったおかげで
仮面ライダーアギト元ネタのシナリオやれたって話も聞くし
「他に直球でやれる奴もあるが、パラブラでも出来ん事もない」
って話だろう
何でそんなに「他のでやれ」って頑なに拒絶するんだろうか
403 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:28:14 ID:???
404 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:47:21 ID:???
>>389 向いてるのは困ったら飯食って川に落ちる井上脚本だよな
405 :
NPCさん:2011/01/07(金) 21:59:36 ID:???
406 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:14:26 ID:???
>>402 というかパラブラは何ができるんだ?って話じゃなかろうか
平成ライダーみたいなのがやりたいってニーズに対して直球で応えられるシステムが他にあるんならそっちをオススメするのは当然なわけで
パラブラに求められるニーズってなによ?
407 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:16:36 ID:???
>>403 兵装とか運搬するのにトレーラーが必要とサプリに書いてある。
408 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:23:12 ID:???
>>398 FEARのその辺のこだわりは凄いぞ
変身ヒーローひとつとっても協力型、寄生型、侵略型(うろ覚え)とタイプ別に分けて考察してるからな
魔法少女も変身ヒーローの分類になるのは驚いたが
確か最初はハッタリがGFで記事にしたんだったか
理詰めで考えるから凄いよな
409 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:23:31 ID:???
>>406 TRPGで重要なのは「○○みたいな事が出来るか」より
「ゲームとして面白いか」ってののが大きいだろうから
システム面で楽しめそうかってのが選ぶ基準になるんでないの?
その上で「○○みたいな事が出来るか」って考えて
ルールや世界観設定を参考にGMに相談しつつPC作ってくんだし
「○○みたいな事をやりたい」
「それならパラブラじゃなくて□□でやれよ」
「俺はパラブラのシステムでやりたいんだ」
みたいな事は普通にあるだろ
410 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:25:02 ID:???
てかパラブラのスレでFEARの宣伝頑張ってる奴は何がしたいんだよw
411 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:27:31 ID:???
>>406 >パラブラに求められるニーズってなによ?
それはパラブラだろうw
まあいいたいことはわかる
こういうのが遊びたいというニーズに対してパラブラを紹介する
その場合の「こういうの」に該当するニーズはどんなのかってことだよな?
そのニーズが狭いとパイが小さくなるし、他に適したシステムがあればそっちに流れちゃうし
正直デモパラが途中で衰退していったのもその辺が原因だと思う
412 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:32:20 ID:???
>>409 結局それって「どうしてもパラブラで遊びたい」人しかターゲットになってないってことでは?
413 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:37:02 ID:???
>>412 納得した
そりゃ版上げ失敗するわけだ
版上げをきっかけに離れるユーザーは必ず存在する
これはどんなゲームでも同じ
ただ新規参入者が入るからユーザーが増えるケースが多いわけで
新規参入者に魅力のない製品作りじゃ衰退するのは当たり前じゃないか
414 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:39:02 ID:???
それでデモパラはユーザーが何人いて
パラブラは何人になったんだ?
論じるなら実数を出してくれ
415 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:40:27 ID:???
まあパラブラから入る人ってのはイメージしづらいよな
416 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:41:46 ID:???
>>413 パラブラが「○○みたいな事をやりたい」って事に対する話が、どうして「新規参入者に魅力のない製品作り」になるんだ?
パラブラを、パラブラとして楽しんじゃいかんの?
417 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:42:34 ID:???
418 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/07(金) 22:44:18 ID:pSwqWNJF
>412
ユーザー「変身ヒーローがやりたいんだけど……」
ALG「ルンナなら聖衣でもスパッツロリ服でも御自由に。性能に差はないが」
デモンパ「強い白兵系をやりたいなら全裸になれ!アチョー!」
コレでイイんじゃねえかなァ。
てゆうかSNEって基本的にそうだよね。
まァそんなのイクナイ!となると、
「どうやったらそうゆう浮動的ニーズを取り込めるのか」ってゆう
企画方法論に踏み込まざるを得ないんだけど。
419 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:44:59 ID:???
>>412 つーか、TRPGやるに当たって
「こういうのがやりたい!それに適した設定やルールのTRPGはあるか?」
ってタイプの奴って割と少数じゃないか?
GMなら吟遊詩人になりそうだしPLでも暴走しそう
「面白そうなTRPGがあるのでやろう!このルールならあのネタが出来るのでは?」
ってタイプのが多いイメージがあるが
420 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:45:13 ID:???
新規参入者は魅力を感じたから入ってきてるわけで
魅力を感じた人が少ないから新規参入者が少ないってだけだな
421 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:48:32 ID:???
つか、
>>387でも出てるが、パラブラは変身ヒーローを遊ぶゲームじゃないからな
パラブラ世界で悪魔憑きになって戦うゲームだ
魅力を感じるとしたらその世界設定が好きかどうかだと思う
そのためにもリプレイや小説は大事だったけどね
まあすぎたことは忘れよう
422 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:49:40 ID:???
TRPG始めるにあたって、何も知らずに始めるヤツなんているのかね?
まず、ドラマガやRPGマガジンみたいなゲーム雑誌読むんだろうし、そこから実際に始めるにあたっても、
情報収集して仲間内で何やるか決めたりするんじゃないの?
んで、一つのシステムでしばらく遊んだ後、「次、これやろーぜ」ってなると思うんだが。
423 :
NPCさん:2011/01/07(金) 22:53:54 ID:???
>>422 誘われて云々とかもあると思う>何も知らない
おそらく多いのはリプレイから入ったって層だろうけど
424 :
NPCさん:2011/01/07(金) 23:11:56 ID:???
正直パラブラになって遊びやすくはなったと思うけどその分個性が薄まった気はするんだよ
デモパラの時は全裸焼肉でバカやるってわかりやすいコンセプト(ただしその後必死で路線変更)だったのに
なんていえばいいのかな
デモパラがライフルマンだとすればパラブラはLL削って放熱器付け加えたような感じ
扱いやすくなった反面圧倒的な破壊力は失われそれなのに頭部装甲はスカスカ
ネタとしても盛り上がらない残念な感じになったと思う
425 :
NPCさん:2011/01/07(金) 23:22:00 ID:???
でもさ「全裸焼肉でバカやるってわかりやすいコンセプト」ってのが
正直、今の大多数と思われるニーズに合致していた方というと
商業商品としては微妙だよな。
そもそも今ってそういう「ダメッぽさ」なコミカル路線ってウケてるのかな?
コンセプトや個性が飛び抜けても、ニーズから外れてりゃ意味がないって
「好例」になった感じがする。
426 :
NPCさん:2011/01/07(金) 23:28:21 ID:???
もともとのデータ構造がビッグゲーム的じゃないからなぁ
拡張とは相性が悪かった
427 :
ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/07(金) 23:56:40 ID:pSwqWNJF
直感的で使いやすいイイシステムだとは思うんだけど、
確かにビッグゲーム的に展開するモンじゃないよなコレ。
428 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:28:18 ID:???
ダブルクロスは10面ダイス大量に使うからパラブラやってる
現代変身異能物っていいよね
429 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:35:13 ID:???
お前らすげーな。そこまで深く考えられんのか。
俺デモンパ、パラブラ始めた一番の理由は判定がわかりやすかったからだ。
それにここのひとは設定決まってたほうが楽しいんだろうけど、知らない歴史が長いと疎外感味わうからはじめにくいわ。
いろんなTRPG経験すりゃ違うのかな、どーなの? まだあんまりTRPG数こなせてないからわからん。
430 :
NPCさん:2011/01/08(土) 00:56:48 ID:???
SWが世界設定ごとリメイクされた理由もそれだよな。歴史が積み重なり過ぎて敷居が高い。
ダブクロサードからリプレイ読むようになったけど、ラジオとかで旧作のキャラの名前でても良く解らんって思うこと多いし。
その点パラブラは対して積み上げてる訳でもなく、そこそこ早くにサプリとして再収録される訳で後追いもしやすい。
431 :
NPCさん:2011/01/08(土) 01:07:31 ID:???
>>430 そうなの?
単に水野が版権持ってる関係で(当時はまだりウイ終わってなかった)、時代進めるとか自由にできないからラクシア作ったんだとばかり思ってた
432 :
NPCさん:2011/01/08(土) 01:16:46 ID:???
>>431 R&R40号のインタビュー読み返したが、最初はフォーセリアのまま(時代を進めて)版上げという案もあったらしい。
企画会議では水野とか清松とかも参加してて、結局「全部とっかえよう」と方針が決まったらしいから、理由は
>>430なんじゃね。
特に清松が全部変えて新しくしないと絶対成功しませんってゆってたんだってさ。
って激しくスレ違いスマソ
433 :
NPCさん:2011/01/08(土) 02:28:35 ID:???
>>432 まぁ、フォーセリアは良くも悪くも安定化しちゃってたからな。
変化を起こしづらいし、起こすには以前からのユーザーからの反発とかあるし・・・、って感じなのかね。
ただ、パラブラはDUSTとドミニオンという新しい軸を中心に据えることにしたんだから、デモパラ時代のものはもっとドラスティックに変わってもよかったかもという気がする。
つか、旧版の組織が、ほぼ空気化しちゃってるのが何とも・・・。
ベタだが、セラフィムのバックは実はドミニオンでパラブラでは敵対組織になってるぐらいやってほしかったよ。
真面目な話、パラブラになってから、デビルズネストとかが何かいまいち使いづらい・・・。
旧版ではあんなにお世話になったのに・・・。
この辺は新サプリに期待かなぁ。
434 :
NPCさん:2011/01/08(土) 02:41:02 ID:???
>>433 ネストが使い辛いのは、未だに情勢が分からないからってのもあるだろうし
ドミニオン相手には利害一致してるせいだと思う
基本と上級はわざと対ドミニオンとか生命の樹の基本的な所固めてきてるはずだからカルトロップそろそろ欲しい所だよね
435 :
NPCさん:2011/01/08(土) 03:12:49 ID:???
なんつーか上の流れ見てるとFEARゲーで相当品のルール拡大解釈してGM困らせたり
別に自分のロールが上手いわけでもないのに元ネタ再現に腐心して、「面白いだろ?な?な?」てウザがられたヤツと同じニオイがする・・・・・
>>434 ネストもスクール初出だしな
それ以前は悪魔憑き薬産み出すヤクザ叩き潰すのが定番と思われがちな部分があった
どーしてもゲーム遊ぶ上で揉めるのは設定的な部分よりデータやルール周りなんでそっち優先するのもしゃーないと思うんだが
旧版ユーザーだと○○はどしたのってのは関心のキモにならざるをえないのもあるんだよねぇ
そのへんは完全新規ユーザーの目線がどう見てるか想像しにくいんで何とも言いがたいが・・・・・・
あと、これは自分周辺での話だが、版上げすると新規ユーザーも既存ユーザーも一定以上の敷居の高さは存在する
旧版ユーザーはコレジャナイ感や旧版で出来たことが出来ないことでやきもきするし、
新規ユーザーも仕切りなおしとはいえ続編ってことで○○2版とかタイトルにあるだけで懸念したり、既存ユーザーとの温度差感じて近づきがたかったり
具体的に言うとDX3、カオスフレアSC、エンゼルギア2、六門2あたり
タイトル変えたり世界変えたりっつーのはそのへん配慮しての試行錯誤だろなーという気はしてる
436 :
NPCさん:2011/01/08(土) 06:41:04 ID:???
版上げってのは更なるステップアップを目指すためのものだと思うんだがなー
>>435の主張だと版上げなんてすべきじゃないといってるようにしか見えない
437 :
NPCさん:2011/01/08(土) 07:05:51 ID:???
>>428 現代「変身」異能物がまずかったんじゃねえかな
変身もできるのと変身しなきゃダメなのとじゃ表現の自由度がまるで違う
自分のPCが化け物の姿になって戦えるなんて楽しいなってニーズは少ないと思うよ
そういうニーズがある奴も他の奴まで化け物の姿になるわけだからせっかくの変身が埋没してしまう
みんなで化け物嬉しいなって特殊な層しか満足できないという事態に
普通のダイスで遊べる、シンプルなルール、手ごろな値段
そういった大きな利点があってなお失敗したのは多分設定が不人気だったんだと思うよ
438 :
NPCさん:2011/01/08(土) 07:12:05 ID:???
変身PCってパーティに1人くらいが丁度いいわな
439 :
NPCさん:2011/01/08(土) 07:27:31 ID:???
完全に異形の姿ってのは確かにな
たまにはそういうのもかっこいいけどみんながみんな変身してバトルってのも微妙か
よほど魅せ方が上手ければ別だけど
どうも中二病センスになるのを恥ずかしがってるふしがあるんだよな
中二病センスを上手くコントロールしてこそクリエイターなのに
440 :
NPCさん:2011/01/08(土) 07:34:30 ID:???
>>436 え?
版上げなんてしないほうがいいだろ?
だって売れなくなるじゃん
3版なんて同人で勝手に作ってくれるよ
441 :
NPCさん:2011/01/08(土) 08:24:31 ID:???
版上げすることで新しく入る人もいるはずだよ
というか版上げ成功してる作品は当然新規参入者が多くいるわけで
版上げ成功と失敗の差はなんなのかダードスレで考えてみるのも面白いかもな
SNEは落ち目になってから版上げする悪癖は何とかしたほうがいいと思う
442 :
NPCさん:2011/01/08(土) 08:26:32 ID:???
正月休みも終わったってのに、頑張ってるヤツがいるなぁ…そんなに暇なのか?
443 :
NPCさん:2011/01/08(土) 08:29:42 ID:???
>>441 SWが版上げ無しでダラダラ続けられたからそれに慣れきってるんだろう
444 :
NPCさん:2011/01/08(土) 08:38:56 ID:???
版上げの利点って基本的にはルール関係の整理と改善ができる事だよね。あとは世界情勢の進展。
それまでにバランスの悪かったところを修正したり、新しくパンチの効いた要素を入れたり、時代を進めて状況に新鮮味を与えたり。
パラブラは敵役を目立つように設定してゲームとしての分かりやすさをだしたのが最大の改善点だとは思う。
ただ、デモパラを買わなかった人を惹きつけるパンチの効いた要素が足りないって気はする。
買わない理由は減ってても買う理由が増えてないというか。ゲーム自体は版上げ前より出来がよくなってるとは思うけどねー。
445 :
NPCさん:2011/01/08(土) 10:26:55 ID:???
まあ何であれうちの卓では毎週楽しませてもらっているよ
パラブラになってグランドキャリバーとかのガジェットが豊富になったのは面白いと思う
「こんな装備あったら面白くね!?」とか良く話し合ってるよ
なんとなく○○戦隊をサポートしてる秘密組織みたいな感じ
支部のDUSTの内情考えたり、大雑把な設定が逆にうちではそういう方向の盛り上がりに働いてたりするかなあ
446 :
NPCさん:2011/01/08(土) 10:46:54 ID:???
>>395 アクセルとバイクとトライアルが・・・・・・
447 :
NPCさん:2011/01/08(土) 16:28:15 ID:???
流れをぶった切って質問なんだが、
シナリオの中で、パワー取得済みのスレイブ(人間形態)のNPCが、PC達の情報収集で事件の犯人であると推測された後、
判別のため、≪記憶操作≫マインドコントロールをPCにぶち込まれたとする。
その場合、皆の鳥取ではNPCのリアクションをどうマスタリングしている?
うちの場合は「よくぞ見破った、ふははははー」とか言いながらスレイブに変身させているんだが、
ひょっとすると、NPCはそれに全く気付かず、PC達に不意打ちの機会を与えた方が面白いかもと思ったので質問
448 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:09:52 ID:???
知能が低ければかけ方によっては気付かなかった事にする。
普通ならかけられたの感知して正体表すようにして
高い以上はかけられたものによっては逆にかかった振りして不意討ち仕掛けさせたりしてる
449 :
NPCさん:2011/01/08(土) 18:37:42 ID:???
450 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:27:20 ID:???
>>444 そもそも買わない理由なんて意味ないだろ
買う理由があるから買う、買う理由がないから買わない
買わない理由なんてそうそうないと思う
たとえば欲しいけど値段が高いとかそういう場合くらいじゃね?
451 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:28:22 ID:???
コレジャナイ変身ヒーロー分は多少は減ったと思うが
452 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:42:17 ID:???
>>426-427 手軽な反面多くのデータを積む方式とは相性悪いからな
共生生物を増やす方向に進むとドツボにはまる
453 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:43:16 ID:???
>>436 一応、肯定してるが故の最後の1行なんだが単に仕切りなおすだけでは実質続編と変わらないのでハードルはあるよと言いたかった。
旧版ユーザーとしてはパラブラに版上げすることでシステム的にも基本的な立ち位置的にも遊びやすくなったと評価してるが、
何度かスレ内で言及されてるように新規ユーザーに対してはアピールポイントが弱いんじゃないかという点は確かにそうかもと頷ける部分もあるし。
新規要素と旧版で出来たことの再録で紙幅が圧迫されて、そのへんの説明不足はあるんじゃないかとは思う。
まぁ、実際の新規ユーザーがどう見ているか分からないので余計な気の回しすぎという可能性もなくは無いとも思うが。
>>447 基本はそんなトコでいいと思うけど、
ある意味、調査とか過程を吹っ飛ばして乱暴な手段に走りがちになる可能性もあるから
[精神支配]にかかった振りをするヤツもいるとか状況に応じて、じゃないかなー。
気絶させるヤツとかも以下同文。
454 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:45:20 ID:???
>>444 >ゲーム自体は版上げ前より出来がよくなってるとは思うけどねー
むしろそれって最悪じゃね?
悪い点があってそれが原因で変われないんならその原因取り除けばいいけど
よくなったのに買われないってことは今後どうやれば売れるのか予想もできないわけで
455 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:48:20 ID:???
456 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:49:53 ID:???
>>455 ごめんね
きっと売れてるよね
信じるって大事
457 :
NPCさん:2011/01/08(土) 19:57:11 ID:???
まじめな話ファンが頑張って買い支えれば問題なく成功すると思うけど
一人10冊をノルマにすればいい
お金がないって人も毎月一冊づつ購入するとかさ
こういう草の根活動が大事なんだよ
458 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:05:50 ID:???
>>457 どうみても釣りだろうけど実行できれば間違いなく成功する罠
大判サイズのルルブは1万売れればヒットだし
まあ草の根活動はパラブラをどんどん遊ぶでいいと思うけどな
できればコンベとかで
この手の草の根活動がマジで足りてないとは思う
JGCとかの大きなイベントのフリー卓で卓立てるやつはいないのかと
459 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:16:47 ID:???
460 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:22:35 ID:???
JGCはFEAR無双だからなぁ
3月に大規模なSNEコンがあるらしいしそっちで頑張ったらどうだろう
正直SNEがどれくらいパラブラに地から入れてるのか興味深くもある
461 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:26:29 ID:???
JGCはゲームのお祭りだけど基本的に出版社のお祭りであってゲーム会社のお祭りではないので
呼んで貰ってるだけのSNEに何かを期待しても難しい
462 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:37:35 ID:???
>>461 10年くらい前はSNE無双だったけどな
いつからSNEってJCGに力入れなくなったんだろ?
463 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:39:30 ID:???
SNEは別にスタンスを変えてないだろ
富士見がモンコレの公式大会をやらなくなっただけ
464 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:44:17 ID:???
JGCってSNEがメインだったように思えたけどな
それこそモンコレ以前から
465 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:54:57 ID:???
前世紀は知名度飛びぬけて高かったからな>SNE
いろんなイベントも開催してたし
JGCでもトップクラスの花形だった
466 :
NPCさん:2011/01/08(土) 20:55:05 ID:???
モンコレ以前はMTGがメインだったな
少なくとも物販では
467 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:00:22 ID:???
MTGか
懐かしい
468 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:17:57 ID:???
極キラのときも売れてないなんて事はないっていってる奴がいたよなぁ・・・
あれってなんだったんだろう?
469 :
NPCさん:2011/01/08(土) 21:34:10 ID:???
何だかんだで過疎版の勢いでいつも上のほうにいるこのスレは注目度高いな
470 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:08:27 ID:???
アンチが毎日、せっせと書き込んでるからなw
471 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:09:13 ID:???
472 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:11:39 ID:???
>>470 それ、裏を返すと、ユーザーの書き込みがほとんどないということになるんだが・・・
・・・ま、実際そんなもんか
ルール談義とかほとんどないもんね
473 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:16:11 ID:???
>>472 ルール談義しょっちゅうしてるのって要は分かりにくいってことなんだけど
474 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:40:05 ID:???
SW2.0がどうかしたか?
475 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:46:48 ID:???
言われた側から頑張ってるな。
476 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:54:24 ID:???
この場合のアンチは473だけどな
477 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:57:18 ID:???
一応、小説やらリプやら出てるのに、アンチがいないと盛り上がらないという過疎っぷりもある意味すげぇけどなw
まぁ、システム構造が単純なので語ること少ないし、リプはきれいにまとまってて語ること少ないし、逆に小説はデータをぶっちぎってるのでこの板で語ること少ない・・・
もっと燃料投下しろよ、SNE!w
478 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:59:12 ID:???
?
479 :
NPCさん:2011/01/08(土) 22:59:17 ID:???
シナリオ次第って言われればそれまでなんだが
GMやってる人は、スレイブに感染した悪魔憑きってどんくらい出すようにしてる?
貧弱なエネミーだけどスレイブ化すると一気に強力になるから気になって質問
480 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:07:24 ID:???
>>479 ボス以外はエネミーデータそのまま使うこと多いので何とも言えないかなぁ
ただ、基本のヴォージェみたくPL共生生物みたくレベルの割には強かったり、
マイト分類のエネミーをスレイブ化して外付け能力つけるだけでも強化されるので
シナリオ上のキーマン(人間に限らないけどw)以外はそんなに出さない、ってカンジかな
481 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:15:46 ID:???
そもそも元になる悪魔憑きがそんなにポンポンいてもたまったもんじゃないものな
強いからといって安易に出すのもアレかもね
ふと、レギオンでブラジオンとかトリブルスでスレイブカルトロップ量産するボスとか思いついた
482 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:22:58 ID:???
>>481 結構戦闘バランスが変わったし、そのうち再録されると思って使って無いんだけど、
旧版のエネミーデータ混ぜて使ったカンジってどんなもん?
483 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:41:47 ID:???
>>482 概ねそのまま使える
技能の効果が変わってる奴(エナジー消費するのとか)だけ書き換えてあげれば
そのまま登場させれると思うよ。
あとプレイヤー側の共生生物とかもわりかし問題なく使える
今サポートされてる奴らは流石に力不足だけど、ドラグーンとかはむしろパラブラのバランスだと丁度良く感じる
この辺パワーゲームになったなあと感じるわ
484 :
NPCさん:2011/01/08(土) 23:50:28 ID:???
>>483 >ドラグーンとかはむしろパラブラのバランスだと丁度良く感じる
最終能力はさておき、常時能力が多いってのは
パラブラになって増えた、「低レベル能力を高レベルでアップデートする」形式に通じる部分があるからな
ふと気になったがAASやサイボーグの基本能力って、旧版共生生物の設計だと良くあった、
「高レベルで上位互換が出てくるので使わなくなる特殊能力」を有効活用するあたりから発想がきてそーだなと思ったもんだが、
パラブラでそのへん変わった分、どーなるんかねぇ・・・・・
485 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:15:02 ID:???
>>484 あとスロット込みで考えると、ドラグーンは有用な能力が多すぎて逆に書き換えれないのと
多重共生を考えても、ドラグーンの能力コストの重さからすると多重共生によるコスト軽減効果の旨味が強くて
結局スロットしづらいっていう。この辺は好みの問題だとは思うけどね
AASとかサイボーグがあのままきても結構面白いと思うけど…
むしろ今まで無駄が無さ過ぎたんで、変わり種なタイプは出て欲しいね
486 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:16:58 ID:???
@rikizo0001 力造 なんだか妙に晴れ晴れした気分だ。
なにがおきた?
487 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:18:30 ID:???
パラブラマジで売れてなかったのか…
488 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:23:06 ID:???
>>486 きっとパラブラのルルブかリプレイが完売したんじゃね?
あとは増刷がかかるだけ!
489 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:28:11 ID:???
なんだろうなぁ。
前後の雰囲気からして、あんまりいいことじゃない様な雰囲気が……。
この世で最後のツイートだったりせんだろうな……
490 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:32:04 ID:???
SNEやめたとか?
491 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:33:42 ID:???
>>485 ぬぅ、そこまで想定してなかったわ
変り種っつーとシステム的にはダーククロニクルで出てくるらしいデスサイズあたりは見物かも
パラブラで回避マイナスより命中プラスとか計算を分かりやすい方向に揃えたぶん、
自分にペナかけてブーストってあたりがどう料理されてるのか・・・・・
492 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:35:34 ID:???
>>486 そこだけ抜き取ると嫌な予感しかしねえ
前後はどんな感じナン?
493 :
NPCさん:2011/01/09(日) 00:41:28 ID:???
これまでも厨二病っぽい呟きがチラホラあるみたいだから、今回もそれなんじゃね?
494 :
447:2011/01/09(日) 02:49:38 ID:???
>>453 サンクス!気絶したフリっていう発想は無かったな
今度使わせてもらう!
495 :
NPCさん:2011/01/09(日) 03:08:58 ID:???
>>453 デモパラのときは小説、キネノ、リプレイを連動させてしかもルルブ安くして売るための工夫が凄かったのにな
パラブラは値段の高いリプレイと小説しか出さない
そりゃ版上げしても売れなくなるっちゅーねん
496 :
NPCさん:2011/01/09(日) 03:11:18 ID:???
>>492 @rikizo0001 で検索ぐらいしなさい
497 :
NPCさん:2011/01/09(日) 03:21:33 ID:???
>>496 検索した
>やっぱり、どう考えても本物にはなれない。けど、本物を真似することはできる。そして、それでいい。
これやばくね?
クリエイターが言っていいセリフじゃないよ
真似で満足してどうする
498 :
NPCさん:2011/01/09(日) 03:28:45 ID:???
ツイっターだし思い付きをくっちゃべってるだけだろ
考えずに脊椎反射で書き込んだだけだと思われる
真似ればそれでいいなんてことは・・・ない・・・よな?
499 :
NPCさん:2011/01/09(日) 03:48:18 ID:???
500 :
NPCさん:2011/01/09(日) 07:18:06 ID:???
>>499 そっとしておいてやれよ
適当にググってきた俄か知識羅列してドヤ顔してる可哀想なヤツなんだから
501 :
NPCさん:2011/01/09(日) 08:12:22 ID:???
デモパラは頑張った
パラブラは残念賞
それでいいじゃない
502 :
NPCさん:2011/01/09(日) 08:58:01 ID:???
>>495 確かにデモパラの初期の展開は本気で凄かった
新進気鋭のデザイナーである力造を売り出そうと頑張ってたんだと思う
この時代さなえやらデスバレーやらも育ててたし
それがどうしてこうなった
503 :
NPCさん:2011/01/09(日) 09:05:26 ID:???
・・・凄かったっけ?
504 :
NPCさん:2011/01/09(日) 09:10:34 ID:???
B5のルールブックを千円で売ったのは凄かった
え?コンプコレクショ(ry
505 :
NPCさん:2011/01/09(日) 09:13:49 ID:???
>>503 凄いといえば凄かったんじゃないか?
今のアリアンサガの連動企画に慣れてしまった身としてはそこまで凄く見えないけど
新作TRPGがいきなりキネノ発売しかもリプレイと小説と連動
小説は(当時はまだ)人気の高い北沢が執筆
リプレイは新進気鋭のゲームデザイナーたる力造自らが執筆
うん頑張ったね
しかも次回作は天起用声優起用で頑張った
返す返すも極キラが・・・
506 :
NPCさん:2011/01/09(日) 09:49:53 ID:???
パラブラから入る人って何がきっかけなのかイメージできないからなぁ
デモパラは面白くなさそうだったけどパラブラは面白そうだから買うとかはそうそうないだろう
デモパラを知らなかったがパラブラを見て買ったってのも少数だろう品
リプレイ、小説の展開的にもデモパラのほうが上だ
デモパラは何らかの理由で敬遠してたがパラブラになって敬遠してた要素がなくなったので購入とかもなさげだし
とりあえず新作が出てたから買ったって人もデモパラに手を出さない理由がわからん
最大の宣伝効果であるリプレイがアレだしなぁ・・・
ユーザーは離れるのに新しく入ってこないってどうしようもないよ
507 :
NPCさん:2011/01/09(日) 10:01:26 ID:???
確かに初のリプレイでPC改変とか凄いよな
まあぺらぺらも録り直してやってるみたいだからSNEのお家芸なのかもしれんが
508 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:00:21 ID:???
本気でどうでもいい話題ばかりだな…
プレイしたりしてないのか?
509 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:08:08 ID:???
せっかくの休みに卓も囲めず、荒らししかやる事無いんだろ。
510 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:32:06 ID:???
デモパラの知名度が高かっただけにデモパラを超えるってのが逆に難しくなってるんだろうね>パラブラ
ダブクロなんかは1stは知名度低かったのが版上げして文庫リプレイで大幅知名度アップ
3rdへの版上げは文庫ルルブ発売で、今まで興味はあったが高くて買わなかった層の取り込みに成功
とわかりやすい版上げ成功例なんだけど
正直パラブラはシステム的にも悪くないと思うんだが、今後どうやって盛り上げていくかのビジョンがまるで見えないのがネック
パラブラ買った人へのアプローチだけじゃ足りないんだから“これから”新規参入者を増やすかが大事
なのにそのビジョンが見えないのは痛いよ
511 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:41:10 ID:???
パラブラに限らずSNEの版上げっていつもそんな感じじゃん
512 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:42:50 ID:???
だからなんだって話ではあるな
ユーザー側にできる事なんて周りにこれ面白いよって言える事くらいじゃねえの
そんなに憂うんだったら、SNEにでも直談判すればいいんじゃないかね
513 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:46:35 ID:???
自分の周りの事例ではあるからなんとも言えないが
デモパラ時代はサプリも多いしデータそろえるの手間だからちょっと・・・
とか言う人が、版上げされたし、買うものも少ないから、ちょっとやってみようって入ってきてはいるよ
基本ルルブの値段は上がっちゃいるが、そんな負担になる額でもないしな
514 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:57:11 ID:???
ぶっちゃけ、新しい人増やすには面白いリプレイ出すのが一番手っ取り早いと思うけどね
パンツァバイトは決して面白くないわけじゃなかったが、いまいち記憶に残らなかった・・・
まぁ、この辺は個人の好みの問題もあるけど
515 :
NPCさん:2011/01/09(日) 11:58:42 ID:???
いかん、バイツァダストだった
リプのタイトルさえ記憶に残ってねぇw
516 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:11:40 ID:???
>>513 むしろなぜデモパラの基本ルルブを買わなかったかが不思議じゃないか?
サプリが多かろうが興味があれば基本だけでも買うのが普通じゃね?
517 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:12:54 ID:???
>>基本ルルブの値段は上がっちゃいるが、そんな負担になる額でもないしな
サプリの値段が上がってきてるゲームが増えてる中、これは嬉しいよな。
518 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:13:37 ID:???
>>516 もともとデモパラやってる卓があって、サプリをいろいろ追加してたからな
オンセ専門だったからサプリもってる人のデータも参照しづらかったしな
基本ルルブでーっていっても気後れしてたみたいなのだわ
519 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:17:12 ID:???
>>514 パンツとか…恥ずかしいっ!
ルルブもってるひと前提って感じな印象は受けたなあ、単一の読み物というよりは説明書といった感じ
気取っても、ギャグに行き過ぎてもいずにTRPGの卓っぽい雰囲気は伝わってきてよかったと思うよ
520 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:26:45 ID:???
面白いリプレイってなんなんだろうなー
バイツァダストはセルティスがやたらめったらレア扱いされてたのがわかんねー
521 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:31:02 ID:???
>>518 ルルブすら持ってないのにデモパラのオンセやってる卓にやってきてやりたいなって主張してたってこと?
それそいつの人格に問題があるぞ
522 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:35:04 ID:???
>>521 もともとコミュがあって、その中の数人がやっていて「君もどうよ?」って進めてたりしたんだけど
「興味はあるけど、サプリ多いしなあー」って感じだったのよ
で、パラブラになったからすぐ一式そろうよーっていったら、やってみようかって感じになったってことね
説明が足りなくてスマン
523 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:36:37 ID:???
自分で言ってて例にあげるには適用範囲が狭いとは思うが
全員が0スタートになったらやってみようかなー
って思う人もいるんじゃないかね?っていう事
524 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:36:42 ID:???
>>522 まさに俺
デモンパに手を出す気はなかったけどパラブラになって買ったわ
525 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:38:13 ID:???
>>522 普通はルルブ勧めて基本のみのレギュレーションでセッションやるもんだと思うんだが
新規参入者を誘うのになんでサプリ全部そろえさせなきゃいけないんだよ
526 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:41:33 ID:???
>>525 誘うほうからするとそうなんだろうが誘われる方からするとたくさんサプリあるゲームの基本だけ(しかもまわりは持ってる)っていうのは悪い気がする
後、基本安いからっていわれてもサプリいっぱいあると敷居高く感じるんだよ
527 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:41:58 ID:???
つまりデモパラに興味があったけどなぜかルルブを買わなかった人が、値段が上がったのをきっかけにルルブを買うようになったと
わけがわからない
528 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:43:19 ID:???
デモパラなんて使う共生生物のページ1枚コピーするだけで始められるのが特徴だったのになぁ
529 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:43:24 ID:???
皆と同じ環境がすぐそろうなら始めてみようかって事なんじゃないの
530 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:44:30 ID:???
版上げしたからリセットされて周りと同じサプリ環境でやれるから買い始めた
というのが理解できないのが理解できない
531 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:46:31 ID:???
>>529 その皆とやらが新しく入る人を歓迎してないって話になってるぞ
532 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:48:09 ID:???
サプリが多いと新規参入者は入らないんだよきっと
533 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:49:52 ID:???
サプリが多いのは不親切ってことか
534 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:54:11 ID:???
結局こういうことか?
パラブラから入った人の例
デモパラはサプリが多くて手を出しづらかったがサプリがなくなったので買った
特殊すぎて一般化すらできそうにないんだが
535 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:54:37 ID:???
オンラインゲームとかだったら
レベル90くらいのプレイヤーが新規を誘っても「レベル差とか装備差ありすぎて同じ狩場で遊べないし」
って感じじゃないの?新しくサービス始まったから一緒にやってみようぜ!って事だと思う
実際オンセオンリーとかだとデータのやり取り大変だし、スキャナが皆あるわけでもないしな
536 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:57:46 ID:???
>>535 PLの知識に応じてレベル差つけるんだ
そりゃ新規は入りたくないな
537 :
NPCさん:2011/01/09(日) 12:59:42 ID:???
というか版上げを機会に買うとか普通だよな?
なんで理解できないんだろ
538 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:05:36 ID:???
539 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:07:00 ID:???
「ちょうどいい機会だし」って便利な言葉がある
540 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:07:42 ID:???
版上げをきっかけに離れる人もいれば入る人もいるだろ
パラブラの敗因は離れた人>入ってきた人なだけで
ルルブが1.5倍の値段になるなんて普通じゃねえ
541 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:10:52 ID:???
しかしこのスレって昔から1か0かでしか考えられない奴が多いよな
新しく入ってきた人は少ないだけで皆無ではない
売り上げを落とすのには理由があるがその理由に該当しない人だっているんだ
542 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:13:36 ID:???
1500円程度も払えないとかないわー
543 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:14:33 ID:???
じゃあ次は「売り上げが落ちたというソースを出せ」ループでいこう
544 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:15:35 ID:???
逆にデモパラを遊んでた人にとっては「まだ俺の共生生物いないからかわねえ!」って人もいるんだろうな
545 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:16:34 ID:???
>>543 まだルルブも上級もリプレイも小説も増刷されてないしな
デモパラのときより刷り部数が多いとかならいいんだが値段上がってるからな
546 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:17:42 ID:???
TRPGに限らずリニューアルしたから手を出してみるって普通だと思うよ
547 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:22:35 ID:???
>>546 同じようにリニューアルしたからやめたってのも普通
リニューアルオープンした店に入るかって事だろうね
548 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:24:50 ID:???
話の前提からして
>>513の周りでの事例だったしいいんじゃないの
549 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:27:02 ID:???
斜陽ゲームのファンは大変だよな
550 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:29:13 ID:???
大阪屋が悪いと思うよ
なんでランキングを500位まで載せるんだか
TOP10くらいに絞ればFEAR厨がここまで調子に乗らなくてすんだのに
551 :
NPCさん:2011/01/09(日) 13:55:44 ID:???
>>550 文庫じゃないルルブが、ランキングにのってたっけ?
552 :
NPCさん:2011/01/09(日) 16:36:05 ID:???
>>510 富士見からリプレイが出せれば可能性はあると思う
次のリプレイが新紀元社だとアウト
553 :
NPCさん:2011/01/09(日) 17:33:23 ID:???
パラブラの今後か・・・
まあ普通に続くと思うけどね
六門と同じような展開だと思う
旧版にできたことを全部できるようになるまでサプリは出る
あとはR&Rの記事まとめてサプリにする
だいたい3〜4年で終了ってとこじゃね?
頑張ってR&Rで面白かった記事のアンケートでパラブラ押しまくればもっと長く生き残れる
末端にできることは買い支えとアンケートだよ
今後SNEがTRPGに力を入れなければ逆にパラブラは長生きする可能性は高い
というかデモパラのときも力造北沢他に取られて勢い落ちた部分はあったと思うし
554 :
NPCさん:2011/01/09(日) 17:51:57 ID:???
北澤とか普通にモンコレにいきそうじゃね?
555 :
NPCさん:2011/01/09(日) 18:19:22 ID:???
よくまぁ毎日自演で伸ばすね
読むのが大変だからほどほどにしてくれ
556 :
NPCさん:2011/01/09(日) 18:26:20 ID:???
アンケートは大事だな
売り上げが悪くてもアンケートの結果がよければ出版社から見ても期待はできる
新作なんて知名度自体が低く売れにくいんだから売り上げだけで勝負は無理
アンケート頑張って出そうぜ
557 :
NPCさん:2011/01/09(日) 18:32:13 ID:???
こんなスレ展開の何が面白いんだ
データの話とかしようぜ
558 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:12:46 ID:???
データというのなら当初はヤバいとおもってたスロットが結構面白いかな
能力入れ替えで共生生物の性質がまるきし変わるし、技能の無駄がなくなるのが面白い
ただ特殊タイプ全員キリングハウル取得でターン開始に撃ちまくるのはGM的に涙目かもしれないと思ったり
559 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:14:17 ID:???
能力魔結晶狙ったのって手に入らないから別に・・・
むしろ常時能力アップ系が強いなあと思う
560 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:16:31 ID:???
>>497 本物じゃなくていいとか偽物でもかまわないってのはいいんだが
本物を真似すればいいは受け入れがたい
偽物でも本物になれるって展開は燃えだが模倣で満足しちゃダメだろう
561 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:25:48 ID:???
ツイッターだしな
思いついたことを瞬間で書いただけ
562 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:27:27 ID:???
どんなジャンルであれクリエイターはTwitterやるべきじゃないと思うな
失言炎上日常茶飯事だし
563 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:42:19 ID:???
武術の基本は先人の模倣から始まるって秋雨師匠が言ってた
564 :
NPCさん:2011/01/09(日) 19:48:38 ID:???
真似は悪くないけど真似で終わるのは悪い
そして発言は真似でいいじゃんって開き直りに映る
565 :
NPCさん:2011/01/09(日) 20:02:34 ID:???
>>559 スロットに関してはそのレベル帯*10の経験魔結晶支払えば取得できるってルールにあるんだぜ
割と気軽に使える
566 :
NPCさん:2011/01/09(日) 21:44:29 ID:???
ところで小説で姉ちゃんがヴィシャスになってまた元に戻ったけどこれってパラブラでルール化されてたっけ?
567 :
NPCさん:2011/01/09(日) 21:54:15 ID:???
姉ちゃんは最初からヴィシャス
マイト→ヴィシャス→マイトになったのは主人公
もちろんルール化されてるわけがない
568 :
NPCさん:2011/01/09(日) 21:56:39 ID:???
>>567 そだっけ?
ごめん、内容があんまりだったから二度読む気が起きなくてうろ覚えで終わってたわ
正直ヴィシャスって何のための設定なんだろう?
569 :
NPCさん:2011/01/09(日) 22:10:39 ID:???
小説、いまだ何時データ出るかさえ未定なサイボーグ出たと思ったら、主人公がドミニオンかつ生命の樹から生まれた生命体でした・・・だの。
1巻でカラドボルクが突然白兵戦でボス圧倒しだして ( ゚д゚)ポカーン とか思ってたら、2巻では主人公がヴィシャス化したり、またあっさりマイトに戻ったり・・・
TRPGとの連動とかまったく考えて無い同人誌みたいな惨状だったよな。
何故あんな事に・・・
570 :
NPCさん:2011/01/09(日) 22:14:56 ID:???
まるでデモパラ時代はちゃんと連動してたみたいな言い方だ
571 :
NPCさん:2011/01/09(日) 22:26:18 ID:???
北澤小説はまだデモパラのルールで再現しようと思えばできる中身だったぜ
衝動表に関してはばっさり切り捨ててたが
パラブラ小説は誰得だったのか今でもわからない
ヴィシャスの設定はデモパラ時代から上手く扱えてなかったような気はするけどな
力を使いすぎれば力に飲まれるってのはありがちではあるがそれを上手くシステムに取り込んだダブクロと比較するとどうしても粗が目立つ
理性がないからボスとして使いづらく悪マイトがボスばっかの展開だし
ヴィシャスに限らず初期の設定の練り込みが今ひとつではあったんだよな>デモパラ
悪魔寄生体は他の悪魔寄生体を食べて強くなる本能云々の設定はナンだったんだろ?
572 :
NPCさん:2011/01/09(日) 22:45:21 ID:???
>>570 デモパラも色々好き勝手やってたら
サプリの方が追随してきやがったでござるの巻だったからんぁ
573 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:05:09 ID:???
北沢小説でも主人公一度ヴィシャス化して戻ってきてるから、小説ではそんなもんだろ
574 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:11:50 ID:???
つーかべつに戻ることが稀、であって不可能なんて書いてなかったと思うが
575 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:13:45 ID:???
>>571 倒せば正気に戻せるジャーム、とでも思えばそんなに悪くもない設定じゃない?
悲壮感は一段落ちるけど「助ける方法って無いの?」「よし、とりあえず殴れ」で済むのは結構ラクだったり。
あと、本能設定はタダ働きするモチベ以上の何かじゃなかったんじゃないかな……
576 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:19:34 ID:???
>>569 ラノベのニーズが、中二病全開モノという現状があるからなw
ARAサガの小説も中二病プンプンだったし、あれくらいやらんと駄目なんだと思う。
577 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:37:27 ID:???
>>575 というかPCがヴィシャス化してもそれほど悲壮感がないのが問題じゃなかろうか
578 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:46:25 ID:???
ぶん殴られて魔種吸引されてパンピーに戻る(運が悪いと後遺症)だけだからな
一旦力を失い、ただの人間として足掻いた末に復活……とかならヒーロー物の王道だと思うけど
579 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:47:58 ID:???
>>577 ゲームとしてはキャラロストなんで、悲惨っていえば悲惨。
小説は、ラノベに奇跡の生還がありふれちゃってるんで、ありがたみが薄いんじゃないかな?
580 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:48:56 ID:???
>>576 エンタメとしてもダメだったから飽きられてるんだと思うが
昔で言えば妖魔みたいにルール再現無視しても話として楽しめれば文句は無い
581 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:50:09 ID:???
582 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:53:15 ID:???
お客様の中に理想的なパラブラ小説を書ける方はいらっしゃいませんかー
583 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:54:13 ID:???
個人個人の理想が違うから無理
584 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:58:00 ID:???
今、ラノベも飽和状態だからな。
成功するのなんて、ほんの一握りだ。
585 :
NPCさん:2011/01/09(日) 23:58:25 ID:???
586 :
NPCさん:2011/01/10(月) 00:07:42 ID:???
>>554 北澤ってルールやデータ作るのに向いてないし、当分SWの監修じゃね?
587 :
NPCさん:2011/01/10(月) 00:41:38 ID:???
ドミニオン、レギオン、スレイブであれば
ヴィシャスであってもマイトに戻れる事自体は別に無いことじゃないんだよね。
設定というかルールレベルの話で。
小説の例は特殊すぎてそれに合致するかは見解が分かれそうなんだが、
一応両方目を通した上で批判してる人もいるっぽいので呟いてみる。
588 :
NPCさん:2011/01/10(月) 01:16:00 ID:???
>>587 それはキャプチャーして種すったらだろ?
小説はキャプチャーなしで自力で戻っただからね
589 :
NPCさん:2011/01/10(月) 02:36:09 ID:???
知り合いによる唇同士のブラッドリングなら高確率でヴィシャスをマイトに引き戻せる、でいいじゃない
590 :
NPCさん:2011/01/10(月) 08:01:54 ID:???
演出でヴィシャスになって演出やめたらマイトに戻ったんだよ
591 :
NPCさん:2011/01/10(月) 08:05:08 ID:???
>>588 小悪魔のあれは、主人公人間じゃないんで参考にはならないと思う。
>>590 ある意味真理だな、それw
592 :
NPCさん:2011/01/10(月) 08:21:36 ID:???
ヴィシャス化した・・・という設定
マイトに戻った・・・という設定
593 :
NPCさん:2011/01/10(月) 08:32:48 ID:???
まあ、ルールの範囲内で収めてノベライズ出来てるとこは、ほとんど無いんじゃないかな?
ある程度はっちゃけないと、話にし難いと思う。
594 :
NPCさん:2011/01/10(月) 10:39:29 ID:???
1巻では、あの変貌は暴走の演出かと思ってたんだがなぁ
2巻でヴィシャス化と言い切っちゃってるのがちょっと・・・
まぁ、暴走だとすぐに気絶しちゃうから仕方ないのかもしれんが
595 :
NPCさん:2011/01/10(月) 10:59:58 ID:???
>>593 はっちゃけないと話にし難いってそれ設定が破綻してるってことじゃん
596 :
NPCさん:2011/01/10(月) 13:44:01 ID:???
小説くらい大目にみようぜ
597 :
NPCさん:2011/01/10(月) 14:42:06 ID:???
>>595 今時のラノベは、ほとんど設定が破綻してるって事だなw
普通(その作品の世界設定で)の人達が、普通に出来る事しかしないで主人公張ってるのってあるか?
598 :
NPCさん:2011/01/10(月) 15:34:55 ID:???
主人公は大なり小なりイレギュラーじゃないと主人公じゃないと思う
599 :
NPCさん:2011/01/10(月) 15:36:00 ID:???
ゲームルールとしてイレギュラーなのはどうかと思うがな
やるんなら同時にルール化もしろよ
600 :
NPCさん:2011/01/10(月) 15:49:38 ID:???
>>594
暴走しすぎてヴィシャス化したって可能性もあるんでね
601 :
NPCさん:2011/01/10(月) 16:03:02 ID:???
>>599 まあそのへんはリプレイのほうがやってくれてるでしょう、あれは開発中とはいえルール通りだし
上で取りざたされてるデモンパの小説に出てくるエキドナだって後半のサプリでようやくサポートされたじゃないか
602 :
NPCさん:2011/01/10(月) 16:41:47 ID:???
「今時のラノベ」というと大抵が
「厨能力でバトルする世界の中で、最初は自覚のない若造で、沢山のヒロインに囲まれてて、
主人公は何か特殊な力を秘めているかメインヒロインの力を引き出す鍵になる」までがワンセットだからな
603 :
NPCさん:2011/01/10(月) 16:54:53 ID:???
>>599 なんでラノベの厨房設定を、わざわざルール化せにゃならんのよw
NWやARAだって、その辺は特に組みこんでないぞ?
604 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:10:07 ID:???
>>602 特殊な能力者がいっぱいいる世界だと、
主人公は大抵、能力がないか極端に弱い設定になってるんだよなw
605 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:14:26 ID:???
お前ら平凡 こいつは特別!って言われてるみたいであんまりいい気分ではないけどな
そう大した出来でもないし特に気にはしないけど
606 :
NPCさん:2011/01/10(月) 17:22:48 ID:???
>>603 その辺はなんでも演出(笑)で済ましてる印象w
607 :
NPCさん:2011/01/10(月) 18:59:53 ID:???
特別といえば上級ルールブックのセルティス専用武器バイツァダストが、リプレイタイトルにもなってるし
なんか特別な経緯で手に入るとおもったら、わりと普通に入手できててびっくりした
608 :
NPCさん:2011/01/10(月) 19:50:00 ID:???
609 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:46:52 ID:???
エキドナはもうデモンパチャラにしてパラブラ始めるよ、という事態だからこそできたこと
610 :
NPCさん:2011/01/10(月) 20:59:48 ID:???
>>593 昨今のゲームの場合演出で表現の幅を広く取ってるからルールの範囲内に収まると思う
漫画や映画をN◎VAフィルター通して評価するみたいなこともできるし
PCが実は神の写し身とか幽霊とか過去からタイムスリップしてやってきた侍とかでも問題ないわけで
ルール上そんなのはできない!なんてことはなく貼り付けるテクスチャで解決する問題
ただSNEの作品はテクスチャを貼り付けるのがあまり推奨されてない感じではあるな
ただ今回のマイト→ヴィシャス→マイトみたいなのは世界設定の根幹部分だと思うんで叩かれても仕方ない部分はあるかと
ダブルクロスでいえば小説でジャーム化したのに元に戻りましたっていうようなもんだろこれ
611 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:08:16 ID:???
打ち切り作品だから強引に収拾付けなくちゃいけなくなって
設定破綻した展開になりましたってパターンだろうか
612 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:12:18 ID:???
まあ小説の主人公ってたぶんアルティメットシングを元々持ってた、ってことなんだろ?
それならまあ、何ができてもいいのかなぁとは思ったけど
613 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:22:41 ID:???
普通は戻れないけど生命の実だから戻れたと作中に書いてあるけど
614 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:31:08 ID:???
まあ文句言ってるやつの中で実際に読んだやつ何てどれだけいることやら
無理無い無理無い
615 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:32:47 ID:???
デモンパやってなかったけどそんなにエキドナぶっ飛んでたの?
616 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:48:51 ID:LGmTvG4e
>>613 それが問題なんだろ
演出じゃなくて実データが存在してるんだから
617 :
NPCさん:2011/01/10(月) 21:53:18 ID:???
今後パラブラ小説が書かれることはないんだしいいじゃないか
618 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:12:11 ID:???
つかSNEの小説が実ゲームに即してないなんて旧SWの昔からそーじゃん
今更今更
来星晶とかひどかったなあw
619 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:18:10 ID:???
逆に考えると
戻るはずがない!って設定を逆手にとったって事なんじゃないの
何回もポンポンやってるわけじゃないしそう目くじら立てるなよ
「その時奇跡がおこった」
これで説明はつく
620 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:20:16 ID:???
ルールとしてはなくっても、それぞれの卓の話の中では起きたって問題ないじゃん
と、小説なんて公式とは全く思わない俺が言ってみる
621 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:21:03 ID:???
マイト→ヴィシャスはキャラをGMに取り上げられると書いてあって
戻る事はない なんて言われないもんな
622 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:28:46 ID:???
ヴィシャス→キャプチャーして人間に→共生生物植え付けてマイトに
は可能じゃね?
623 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:31:39 ID:???
>>618 センスライがあるフォーセリアで矛盾せずミステリ書いた高山と山本ディスんなよ
624 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:34:50 ID:???
>>616 生命の実をPCとして使用するルールなんてあったっけ?
625 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:38:34 ID:???
>>624 そんなルールはないが設定としてはOKじゃね?
別にそれでルールが変わるわけじゃなし
生命の実って設定だからヴィシャスになってもロストしないとか言い出したら困ったチャン
626 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:44:49 ID:???
まあ演出じゃなくてルールを逸脱した処理だからな>小説のアレ
たとえば小説で人間なのにショーテルのキャラがいたら文句でてもおかしくないっしょ
そんな感じ
627 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:45:01 ID:???
>>624 無いよ、というか背景設定するルール自体パーソナリティ決定表以外ない。
やったらダメとも書いてないからそういうセッティング自体はルール外だわな
628 :
NPCさん:2011/01/10(月) 22:49:19 ID:???
話題になってたので小説読んでみた
主人公が生命の実そのものというのは結構面白い設定だったと思う
生命の実の設定はあれぐらいはっちゃけていいんだという例示にもなるしね
ただ、小説としては、ヴィシャス化から戻る展開がちょっとベタすぎというかあまりにテンプレなのがちょっと・・・という気がした
典型的な流され主人公といい、ツンデレヒロインといい、幻蔵先生並みにテンプレすぎw
629 :
NPCさん:2011/01/10(月) 23:26:02 ID:???
>>628 ラノベは、テンプレ展開ぐらいで丁度良いのさ。
新機軸!とかは、大体滑ってるからなw
630 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:40:46 ID:???
>>622 難しいけど不可能じゃない
1回悪魔寄生体に寄生されると、免疫がついて寄生されにくくなるらしいよ
631 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:51:22 ID:???
あと1/3で死ぬ
632 :
NPCさん:2011/01/11(火) 00:53:54 ID:???
CoCのリプで永久的狂気が直ったキャラもいるしね。
633 :
NPCさん:2011/01/11(火) 01:35:18 ID:???
一応柱に「なんらかの特殊な手段を用いれば再寄生を確実に成功させてもいいよ、まあシナリオ一個使うくらいのものでないとだめだけどね!」
とか書いてあるから、こういうものの判断は結局は卓次第なんだろうな
634 :
NPCさん:2011/01/11(火) 06:07:30 ID:???
>>628 小悪魔は普通に滑ってた気がするが
テンプレとかそういうの関係なくつまんない
635 :
NPCさん:2011/01/11(火) 07:11:18 ID:???
まあ公式厨なんて旧版SWと一緒に滅んだようなもんだし問題なくね?
小説読んでルールミスだ!これはありえないムギャーオ!なんてのはアンチリウイを最後にいなくなった
636 :
NPCさん:2011/01/11(火) 08:45:33 ID:???
>>634 作者が王道が好きだからテンプレ展開やりましたってより
「こうすりゃオタに受けるんだろ?」とテンプレやっただけって印象があるが……
637 :
NPCさん:2011/01/11(火) 10:07:52 ID:???
>>636 今のラノベ、そういう受け狙いテンプレばっかじゃん。
638 :
NPCさん:2011/01/11(火) 10:12:54 ID:???
今のラノベって〜
とかいう奴は大抵今のラノベをたいして読んでいない
639 :
NPCさん:2011/01/11(火) 11:50:44 ID:???
640 :
NPCさん:2011/01/11(火) 12:12:51 ID:???
>>639 ハヤテのノベライズが誰得のゲームブック化!
14へいくと死ぬ
641 :
NPCさん:2011/01/11(火) 12:17:12 ID:???
ガガガは海野十三の小説をリメイクとか銀河乞食軍団の続編とか妙なのが多い希ガス
642 :
NPCさん:2011/01/11(火) 12:20:30 ID:???
斬新さ狙ってんのか
趣味全開の結果なのかは知らんが
変なラノベは結構あるよな
643 :
NPCさん:2011/01/11(火) 12:35:00 ID:???
>>639 HJ文庫はD&Dやウォーハンマーのノベライズ出してたが見事に売れずに爆死して翻訳ノベルの展開終了したのは記憶に新しい
644 :
NPCさん:2011/01/11(火) 12:41:33 ID:???
スレ違いなのを承知でせめてSNE絡めるとD&D絡みでドラゴンランスの版権もってこれれば少しは違ってたんだろうか・・・・・
645 :
NPCさん:2011/01/11(火) 18:56:29 ID:???
>>638 マンガ描けない奴がマンガをテキストにしたのがラノベだと思ってる
646 :
NPCさん:2011/01/11(火) 20:49:20 ID:???
パラブラ小説はもう版上げまで出ない
647 :
NPCさん:2011/01/11(火) 20:53:28 ID:???
もう版上げがない
648 :
NPCさん:2011/01/11(火) 21:43:23 ID:???
ちゃんとサプリを出してくれれば、版上げなんてどうでも良いよ。
649 :
NPCさん:2011/01/12(水) 01:07:45 ID:???
それもどんだけ出るか……まあ、次は出るらしいけど。
650 :
NPCさん:2011/01/12(水) 01:29:29 ID:???
ただディスるだけの人ここには常在してるよねw
651 :
NPCさん:2011/01/12(水) 10:14:00 ID:???
今までの共生生物がサポートされれば十分だと思う俺
652 :
NPCさん:2011/01/12(水) 19:59:32 ID:???
パラサイトブラッド
監修■北沢慶 文■龍口明眞 画■洋武
6回連続の「シナリオ+ミニリプレイ」もいよいよ最終回! 凶悪なドミニオン・ザナドゥを相手に、成長したキャラクターの力を見せつけろ!
やっとこれで毎月話題の無い状態から解放される
653 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:19:02 ID:???
ザナドゥって新共生生物?
654 :
NPCさん:2011/01/12(水) 20:31:52 ID:???
名前が武器じゃないから共生生物じゃなさそう >ザナドゥ
名前からだと
仮面ライダーWの「地球(ほし)の本棚」みたいな検索系の能力しか想像できないな
サイクロンジョーカーエクストリームの検索能力と考えれば凶悪だけど
ファルコムのアレを思い出すのは年寄り
655 :
NPCさん:2011/01/12(水) 21:02:27 ID:???
年寄りで悪いか!
エキドナみたいなもんでボスの名前じゃね?>ザナドゥ
656 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:01:01 ID:???
ザナドゥは地名だな。
起源はクビライ時代のモンゴル高原南部の都市のことらしい。
文献次第では桃源郷と訳されることもあるってウィキペさんには書いてある。
657 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:03:07 ID:???
もはや命名の法則関係ないなw
658 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:24:50 ID:???
>>520 めっさ亀レスだが
セルティス自体がパラブラになってからの新種、明言はされて無いけど
多分ザ・デイ以降に出てきたと思われるので発見されてから5年しか経ってないんで数自体は少ない方だとは思う
セラフィム限定の3種もリバース以降なんで他のよりは圧倒的に若い品種だけど、
人工的に作られた亜種なんで系統としては存在してたしね
新主人公的なポジションってことでシステム的な新要素である弱点を狙いやすいよう複数の属性操ったり、
タイミング瞬間の強力な能力多かったりとシステムを体現するような存在だからなぁ
一方で色々やれる分、システム未経験者には前主人公のクレイモアのが分かりやすく強いってのもあるが
659 :
NPCさん:2011/01/12(水) 22:54:12 ID:???
>>657 ドミニオンに命名の法則ってあったっけ?
660 :
NPCさん:2011/01/13(木) 02:04:18 ID:???
そもそもサンプルエネミーに数百年を生きるドミニオンのセルティスとかいるしなあ
661 :
NPCさん:2011/01/13(木) 07:28:10 ID:???
希少種ってことなんだろうな。>セルティス
まあ、ドミニオンはある程度何でもありありにしとかないと、制限ばかりで敵としてつまらなくなっちゃうし。
662 :
NPCさん:2011/01/13(木) 12:45:26 ID:???
>>655 エキドナもそうだしホワイトメイデンってのもいたし
663 :
NPCさん:2011/01/14(金) 19:26:27 ID:???
冬休みが終わったらとたんに平和になったな〜
664 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:07:34 ID:???
年末年始が嘘のようだな。
665 :
NPCさん:2011/01/14(金) 20:57:02 ID:???
冬だなぁ、を体現したかのような流れだったねぇ
666 :
NPCさん:2011/01/14(金) 23:38:35 ID:???
とりあえず質問がてらにドミニオン強化要望を投げておいた
667 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:09:13 ID:???
ドミニオン強化って…これ以上強くなられるとマジでやばいと思うよ
668 :
NPCさん:2011/01/15(土) 00:27:45 ID:???
んー、弱くは無いんだけど、レギオンと比較すると「分かりやすい強さ」に欠ける気がすんのよ。
スレイブもレギオンもドミニオンも上乗せする強さなんで弱点引継ぎあってもレギオンのが特殊能力もたくさん引き継げるし
そうなるとスロット候補も単純に増えていくワケで・・・・・
リプレイでレアケースとはいえヴィシャスにならないレギオンが提示されなかったら、
ドミニオンはマイトでも問題なしっていうのは絶対的なアドバンテージだったとは思うんだけどね。
669 :
NPCさん:2011/01/15(土) 01:09:43 ID:???
マイトレギオンなんていたっけ?
あのアルバレストレギオンだったっけっか……?
670 :
NPCさん:2011/01/15(土) 01:28:08 ID:???
>>669 P123のコラム
と、読み直して思ったがエナジー+40があるのはドミニオンのアドバンテージといえるのか
けど、暴走や振りなおし可能と考えると・・・・・・・ぬぅ、やはり基本は出来ないと考えた方がゲーム進行的にもドミニオンの権威を守るためにも無難なのか
671 :
NPCさん:2011/01/15(土) 03:32:58 ID:???
>>668-669 いないよ
主人公はヴィシャスからマイトにもどったけどそれ以降ドミニオンパワー使ってないし
672 :
NPCさん:2011/01/15(土) 06:20:34 ID:???
673 :
NPCさん:2011/01/15(土) 21:48:53 ID:???
ドミニオンとレギオンにはセイクリの分体と壊血種くらいの違いを出してほしい
674 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:52:45 ID:???
言われてみりゃ特殊能力で特殊能力をアップデートしてくとか設計思想が輸入されてんな
675 :
NPCさん:2011/01/16(日) 00:22:36 ID:???
いいよね今のパラブラの成長システム、昔は死に技能があったりして辛かった
676 :
NPCさん:2011/01/16(日) 04:29:09 ID:???
カラドの射撃特殊能力とか当時結構辛かった記憶がある
677 :
NPCさん:2011/01/16(日) 23:24:44 ID:???
ドミニオン能力をドミニオン専用にしても良かったと思う
678 :
NPCさん:2011/01/17(月) 00:11:27 ID:???
ドミニオン能力は実質ボス特典みたいなもんだからなぁと思いつつ、
リプレイでレギオン複数の猛攻とかもあったの思い出した
追加ドミニオン能力のが出て、そのうちドミニオン限定のがあっても良いと思うが
七大罪ネタが出てるので、追加するなら七徳か四元徳ネタとかかねぇ・・・・ドミニオン自体は天使の階級だし
679 :
NPCさん:2011/01/17(月) 17:57:22 ID:???
イラストレーターセッションの共生生物データは3レベルまでだってさ
680 :
NPCさん:2011/01/17(月) 18:37:30 ID:???
後々書籍になって出てくるんだろうな全データが
681 :
NPCさん:2011/01/17(月) 19:04:08 ID:???
682 :
NPCさん:2011/01/17(月) 21:56:23 ID:???
ドミニオン・ザナドゥはNPC名がザナドゥなだけのドミニオンでした
683 :
NPCさん:2011/01/17(月) 22:01:40 ID:???
てか、精読せんでも概要だけでも読めば分かるレベルだろ
684 :
NPCさん:2011/01/18(火) 20:42:01 ID:???
新種3つなかなか興味深いな
レピアーはショーテル亜種なせいか、見慣れた洋武絵のせいか大人しめにみえるが
685 :
NPCさん:2011/01/18(火) 22:52:49 ID:???
まだコンセプトしかわからんがいいデザインだ
既存種との戦術的な差別化もよく練られている
例えば飛行特化とか有用に決まっているが今まで無かったしな
686 :
NPCさん:2011/01/19(水) 00:08:24 ID:???
キンドジャールってもしかしてヴォージェの亜種なんかね?
肉体操作系というと腕や翼や頭が生えてくるドラグーンがあるけど、あのデタラメさは竜モチーフゆえだと思うし・・・・・・・
ヴォージェが哺乳類獣人の分かりやすい肉弾特化なので、毒やら縮小潜伏やら搦め手を得意とする肉弾特化になりそう。
何となく格ゲーのブラッディロアのブスジマを彷彿としたんだが、イメージ的に肉弾攻撃の射程伸ばす能力とかもってそうなカンジ。
ファルシオンはもうブリガンダイン・アルバレストの液体甲殻系が飛べるわ絵になるたびスーツアーマーになるからって、飛行特化とかまさかの斜め上w
爆撃とか変身ヒーロー物で効くとは思わなかったまさかの航空戦闘タイプだが対空能力も持ってそうなのね・・・・・・
飛行ルールが現状敢えて説明少なくしてるけど、これを気にもーちょいクローズアップされるんだろうか(大抵のGMは高度2mで処理してそうだが)
レピアーは上二つに比べると地味だが、何気にプライムから他者回復可能な2番目の共生生物になりそう?
687 :
NPCさん:2011/01/19(水) 21:39:22 ID:???
どこかに内容でてるのかい?
688 :
NPCさん:2011/01/19(水) 21:45:56 ID:???
シノビガミリプレイは打ち切られなかったみたい
バイツァダストェ・・・
689 :
NPCさん:2011/01/19(水) 23:29:20 ID:???
みやびがリプ書けば続くんじゃねー?(投げやり口調で)
でも、さなえ、おめぇは書くな!
690 :
NPCさん:2011/01/19(水) 23:29:40 ID:???
>>687 発売されたばっかのR&R76号
次号のイラストレーターセッションの告知でデータでは無いけど、
どんな共生生物が出てくるか簡単な商会が載ってた
3レベルまでって多分チャートの1ページ分が載るんだろうな
691 :
NPCさん:2011/01/19(水) 23:58:51 ID:???
>>690 ぬぎパクは旧版リプレイの最高傑作ですよ
鬼御霊とのコラボはいらんかったけど
692 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:02:55 ID:???
安価ミスってる上に内容も見当違いって・・・・・・・wwww
693 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:10:03 ID:???
>>690 サンキュー
近場R&R入荷しなくなったからなあ、amazonさんあたりで取り寄せるかね
694 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:19:30 ID:???
>>693 まぁ、取り扱う店少なくなったし、値段も高くなったからねぇ・・・・・・
来月号はミニサプリとして買う価値があるかもしれない
カオスフレアとかも旧版のリオフレード特集とか凄かったシナ
あっちはあっちで毎号データ載せるという点でコアユーザー掴んだ反面、
サプリへの再録が難しいジレンマがありそうだが
695 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:23:16 ID:???
>>694 データという点ではパラブラはどうするんだろうね
レベル3まで載せて残りはリプレイ本でね!なのか
3話連続掲載でレベル3→レベル6→レベル9+エクステンド!なのか
あるいはどっちもなのか
696 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:30:32 ID:???
カオスフレアのプレイガイド+シナリオネタ&世界解説+データって連載はなんだかんだで使い勝手いいからな
パラブラもシナリオはありがたいけど、シナリオ解説に2ページは多い
せめて毎月1ページのデータ分欲しいお
697 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:33:26 ID:???
モンスターデータ不足してるからなあ…
特にレベル5前後のスレイブが足りない、足りなさすぎる
698 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:36:41 ID:???
>>695 パラブラのフォーマット上、共生武装やエネミー特殊能力みたいなのはさておき、
共生生物データはB5版とか無いと追加難しいから正式版はサプリ待ちだと思う
R&Rの記事内容見るにイラストレーター10回目っつーことで雑誌的にも気合入れたいってこととか、
実験要素的な部分が強いんじゃないかと思われ
というか、R&R数冊よりサプリの方が多分安いぞ・・・・・
699 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:38:04 ID:???
700 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:47:56 ID:???
>>697 そーいや明言されてないけど、スレイブって旧版のカルトロップ同様最大5レベルなんかね?
個人的にはスレイブやレギオンは他のエネミーに上乗せ強化できるんでレベル低くてもいいから
ヴァリエーション増やして欲しいと思ってるクチだ
ベースになるエネミーとのレベル差は考慮していいのか分からんので先日質問投げておいたが
701 :
NPCさん:2011/01/20(木) 00:57:07 ID:???
確か5までと基本ルルブかどっかに書かれていたはず
それ以上はレギオンになるんだろうな
あとレベル差は考慮する必要ないと思う
そうじゃないとレベル6くらいの悪魔憑きが
レベル1スレイブ(自覚なし)とかに寄生されて敵に回るっていうシュチュエーションができないしな
702 :
NPCさん:2011/01/20(木) 08:07:42 ID:???
新紀元社の場合リプレイの巻末にデータ追加って形が一番安定しそうだからな
今後そういう形が主流になるんじゃないか?
大判サプリとか売れ線でも利益だすの大変だろうし
703 :
NPCさん:2011/01/20(木) 18:07:14 ID:???
スレイブとかの成長ってどうなってるんだろう
1レベルのスレイブが4レベルの悪魔憑きに憑いて成長するのと
4レベルのスレイブが1レベルの悪魔憑きに憑いて成長するのとの違いって
704 :
NPCさん:2011/01/20(木) 18:09:25 ID:???
ダブルクロスも打ち切りだし現代異能TRPG小説は鬼門か
705 :
NPCさん:2011/01/20(木) 19:00:01 ID:???
>>703 プレイヤーがメイン・サブの悪魔寄生体を成長させるようなもんなんじゃない?
706 :
NPCさん:2011/01/20(木) 20:00:45 ID:???
>>704 現代異能ものTRPGは、ファンタジーTRPGなんかと比べてモトネタが透けて見えすぎるからな
設定のオリジナリティがなさすぎて何書いてもどっかで見たようなのになる
707 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:13:04 ID:???
>>705 それイタダキ・・・・・ってか分かりやすい。
明言されて無いからよく分からんが、身内ネタでドミニオンやるときにはそのくらいシンプルで良さそう。
以下妄想
スレイブやレギオンをサブ限定の共生生物としてつけるってやり方なら、バランス的にも問題ないカンジがする
・実質サブの特殊能力枠を全部スロット化してるのとほぼ変わらないし、各種基本能力値はメイン規準
・レベル以上のエネミー能力つけるのはバランス的にもルール的にもグレーだがサブとして扱うなら、その懸念は必要ない
・サブとして成長させたら、成長後のレベル帯のエネミー特殊能力を一個取得する(《増強能力》は2レベル帯なので成長では一個しか取れないので無闇にブーストできない)
・○○専用はPC用に使うなら避けた方が良さそうなんで自動的にスロット行き
・コストはリプレイのマイトレギオンにあわせ、全て衝動1点として扱う
・最終能力を二つもって適宜使い分けるというメリットがなくなるのは痛いが・・・・・逆に暴走したらドミニオン能力使えるようになるとか
身内でネタ切れしたときにちょっとやってみよーかな
708 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:26:52 ID:???
>>704 GURPSの展開が休止しても続いた妖魔は異常だったな
百鬼はごらんのありさまだったが
709 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:32:51 ID:???
あれは山本弘と友野詳のクリエイターとしての能力の差が…
ていうか友野はどれもこれもご覧の有様(ry
710 :
NPCさん:2011/01/20(木) 21:51:36 ID:???
バカバカRPGは面白かったがな
クリエイターになるより評論やってた方が向いてたんだろうな
と学会に誘ってやれよピロシ
711 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:13:24 ID:???
ダブルクロスが打ち切りとかどういう嘘だよ
小説もリプレイも続いてるがな
712 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:20:28 ID:???
とりあえずスレ違いなんで出てけ
713 :
NPCさん:2011/01/20(木) 22:26:56 ID:???
714 :
NPCさん:2011/01/20(木) 23:25:20 ID:???
PC用みたくドミニオンやレギオンの成長系系統樹がほしいなぁ
あくまでNPC用でいいから
715 :
NPCさん:2011/01/20(木) 23:34:07 ID:???
エネミー作成ルールがスレ民でも早く欲しいって要望がちらほら見えるし、
色んなバリエーション増やしたい場合はチャートは逆にネックになるような気がする・・・・・
まぁ、やるならブラジオンやトリブルスあたりじゃねーか、ドミニオン系は上乗せが基本だし
716 :
NPCさん:2011/01/20(木) 23:50:04 ID:???
ところでスレイブのデモンパからの設定変更についてルルブに説明あったっけ?
717 :
NPCさん:2011/01/20(木) 23:59:46 ID:???
旧版年末に仕舞いこんだので確認できんが変更点あっても「ザ・デイ」で一発解決じゃね
718 :
NPCさん:2011/01/21(金) 20:35:04 ID:???
>>716 基本ルルブにあるよ
親元のドミニオンあるいはレギオンの支配下から抜け出せる奴とか
力の強いスレイブは自分の衝動を抑えきれずに突発的な犯行に及んでしまう衝動の暴走があったりするらしい
正直従来の設定のままだと圧倒的すぎるからなドミニオン
719 :
NPCさん:2011/01/21(金) 21:00:58 ID:???
圧倒的でないドミニオンなぞに存在意義はあるのか?
720 :
NPCさん:2011/01/21(金) 21:08:06 ID:???
それは仕方ない、従来のままだとドミニオンが行動を起こすまでスレイブも発覚しないからな…
721 :
NPCさん:2011/01/21(金) 21:09:19 ID:???
昔は一般人に憑くのがスレイブで変身なしで悪魔憑きに憑いたのがレギオンだったんだよな
722 :
NPCさん:2011/01/21(金) 21:24:20 ID:???
ドミニオンは圧倒的のままで良かったと思うけどな
今のだとトリブルスと変わらないから
723 :
NPCさん:2011/01/21(金) 22:04:12 ID:???
でもドミ行動起こすのは仕込み終わってからだからなあ、従来のルールだと
事件が大規模になってしまうから仕方ない気もする
制御できる有能なドミニオンもいる、そうでないドミニオンもいる、くらいのほうがフレキシブルでいいな
724 :
NPCさん:2011/01/21(金) 22:26:12 ID:???
現状の記述だとドミニオンもレギオンもレベル下限が2レベルでも可能っぽいからな
最近の流行で低レベルでも強力な敵や大事件を解決できるってのはシナリオ構築上の自由度ではあるんだが
725 :
NPCさん:2011/01/22(土) 10:51:23 ID:???
つかデータ上のレベルとキャラ設定上のレベルは違ってもいいほうが楽だけどな
低レベルのキャラがスケールの大きな陰謀を止めてもいいじゃん
レベルは低いけど強いって設定のキャラでもいいじゃん
726 :
NPCさん:2011/01/22(土) 14:31:36 ID:???
結局シナリオの自由度の問題なんじゃない?
スレイブが衝動暴走起こすのは親元のドミニオンやレギオンの力が足りないって理由付けだし
今までのカルトロップの立ち位置にスレイブが収まっちゃたから仕方ないさ
727 :
NPCさん:2011/01/22(土) 16:49:36 ID:???
トリブルスだとまずかったんだろうか?
728 :
NPCさん:2011/01/22(土) 17:56:55 ID:???
ザ・デイにより進化したカルトロップやトリブルスのための前座としてドミニオンは小物化したんだよ
729 :
NPCさん:2011/01/22(土) 18:09:15 ID:???
>>727 設定上の都合と新たな敵としての箔付けだろう。
ルール上の明記があったかどうか覚えて無いんだけど、
トリブルスやブラジオンは6レベル以上って無かったっけ?
まぁ、それ言い出すとブラジオンに食い殺されるトリブルスとかもいるとあったから下克上の土台は大分前に出来てたんだよな。
ブラジオンってたしかダブルムーブとタクティカルムーブ標準装備だったはずだし。
ドミニオンは固有種というか悪魔憑きにさらに寄生するという設定とドミニオン能力で既存種の上乗せ強化、
また乗っ取られてたという理由付けでヴィシャスをマイトに戻せるとか色々使い勝手が良いからな。
730 :
NPCさん:2011/01/23(日) 00:23:24 ID:???
ヴィシャスがマイトにってのはホント使いやすい設定だよな
今までだって可能性はあったけど、すごいレアケースだったみたいだしさ
731 :
NPCさん:2011/01/23(日) 10:54:57 ID:???
ドミニオン化レギオン化スレイブ化のルールを整理しなおしてサプリで再録してくれないかな
今のだとヴィシャス化と区別できてないから
732 :
NPCさん:2011/01/23(日) 11:47:43 ID:???
今で十分だと思うな>>レギオン・スレイブ
ドミニオンはもう少し戦闘向きのシードエフェクト増やして欲しいぜ
733 :
NPCさん:2011/01/23(日) 19:06:52 ID:???
基本119と上級82のデータ修正をヴィシャス化によるものかドミニオン種に憑かれたものか区別して記述してほしくはある。
734 :
NPCさん:2011/01/23(日) 21:27:06 ID:???
ドミニオンはシードエフェクトじゃなくて
ドミニオン専用のドミニオン能力がたくさん欲しい
735 :
NPCさん:2011/01/23(日) 22:02:27 ID:???
でも基本はそろえてるからな
自分は重複して獲得できるようにしてほしいな
736 :
NPCさん:2011/01/24(月) 01:11:24 ID:???
2月発売のサプリにはaasでるんだろうか
737 :
NPCさん:2011/01/24(月) 01:18:02 ID:???
2月のは旧版の悪魔寄生体大集合だった気がする
738 :
NPCさん:2011/01/24(月) 08:57:45 ID:???
AASは夏頃予定って話だったな
739 :
NPCさん:2011/01/24(月) 17:38:27 ID:???
おせえええええええええええええええええ!?
740 :
NPCさん:2011/01/24(月) 20:02:29 ID:???
サプリの発刊ペース的には順当なんだが異様に遅く感じるな>夏
AASなんて上級に載っててもよさそうなものなんだがな
741 :
NPCさん:2011/01/24(月) 20:27:27 ID:???
ページ数を少なく作ってるからだろうな
さすがに共生武装とかファランクスなんかよりAASを優先するわけにもいかんだろ
つか、まだ展開始まって一年経ってないんだがな……
742 :
NPCさん:2011/01/24(月) 20:35:59 ID:???
大体三ヶ月に一冊ペースだな
5月末なら初夏ってもいい時期だし、諸事情で遅れる(制作遅れ以外にも販売戦略上JGCにあわせる)とかあるからねぇ
てか、ダーククロニクルの内容についてはSNEの著者インタビューにも出てるし、AAS云々言い出すのはむしろ情弱だと思う・・・・・
心待ちにしてる気持ちは分かるが、値段とページ数の兼ね合いについては結構出てる話なのに
743 :
NPCさん:2011/01/24(月) 22:31:18 ID:???
版上げは「旧版でできたこと」に追いついてからが本当の勝負だからな
つか、リプレイとかもう出さんのかな?
サプリだけじゃユーザーつかめんじゃろ
744 :
NPCさん:2011/01/24(月) 22:57:42 ID:???
どうなんかな
二巻で切ったってことは、次出すのもう難しそうだが
745 :
NPCさん:2011/01/24(月) 23:02:02 ID:???
新紀元社の方で出るかもしれん。
今度のイラストレータセッションとか収録したのを、単行本化して欲しいなぁ。
746 :
NPCさん:2011/01/24(月) 23:14:20 ID:???
シノビガミも予定自体は無いみたいだし、
富士見的には客の食いつきそうな見込みがあれば節操無く呼び込みそう
イラレで思い出したが、そもそもぬぎぱく自体イラレ好評でなければ出なかったわけだし
極キラについてはさなえもアレだがあの企画にGOサインだした時点で富士見も共犯だ
来月のイラレについては現物が無いので評価の仕様が無いが
データの完全版収録サプリが出る際に何らかの形でフォロー欲しいね
サプリそのものにリプレイ収録はキツイかもしれんが・・・・・
旧版ダブクロとかであったけど、あの形式データとかワールドガイドとかの掲載スペース削って入れる価値があるかは評価割れるんだよね
747 :
NPCさん:2011/01/25(火) 17:25:14 ID:???
打ち切りとはいえバイツァダストはいい塩梅で終わったように思う
とりあえず4人が基本ルールブックの共生生物出身ってことと
上級ルールブックのルールを盛り込んだってことで、個人的にはあの辺が落としどころだと思うなぁ
お話的にもレギオンとの戦い、ドミニオンとの戦い、ときれいに終わってるしね
748 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:11:39 ID:???
基本ルールブック以外発売されてない時期に、それ以外の共生生物選ばれても困る・・・小説じゃあるまいし
小説作者と北沢は責任もってさっさとサイボーグとASSサプリ出せや
バイツァが綺麗に終わったのは確か。
イラレも決まったし、次シリーズに期待してる
749 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:29:46 ID:???
いまだにAASって名称すら覚えられてないのに、
ホントに欲しいの?
大体小説でAASでてきてねえよ
750 :
NPCさん:2011/01/25(火) 18:37:31 ID:???
>>749 デモンパの小説にも出てきてないんだっけ?
751 :
NPCさん:2011/01/25(火) 19:09:29 ID:???
AAS乗りっぽい人は出てきたけどAASは修理中のままだったのはどういう虐めだったんだろあれ
752 :
NPCさん:2011/01/25(火) 20:06:26 ID:???
デモンパには最終巻で出てきたな
おおばかなこ
753 :
NPCさん:2011/01/25(火) 20:06:34 ID:???
デモンパ小説の最終巻にしっかり出てる
754 :
NPCさん:2011/01/25(火) 20:27:05 ID:???
>>749 覚えられてないのを逆手にとって覚えやすい名称に変更しよう
755 :
NPCさん:2011/01/25(火) 20:33:45 ID:???
>>751 AASの設定変更があって調整中だから出さなかったんじゃないかと思ってるなあ
使いづらいから専用装甲車を要らなくしようとかの話でててまだ決まってないからとりあえず修理中で
後で決まったら出そうと思ってたら無理だったという感じなきが
756 :
NPCさん:2011/01/25(火) 21:42:03 ID:???
小説は打ち切り臭い終わり方してたけど、リプレイは予定通りってカンジもしたけどなぁ
続いて欲しいって願望あるからバイアス掛かってるのは否定せんが、
シノビガミも続編予定自体なさそうだし、富士見にとっては他社システム引っ張ってきたから売り上げと評判次第だと思う
ブログの発言がなきゃもーちょい盛り上がったかもしれんのになぁ・・・・・ファンとしては「あぁ終わりなんだと」思ってしまうと冷めちゃうから
757 :
NPCさん:2011/01/25(火) 21:46:17 ID:???
小説は片山の書いたことをノベライズする小説家を付ければなんとかなったと思うよ
758 :
NPCさん:2011/01/25(火) 22:19:38 ID:???
リプレイは確かに円満終了のイメージのほうが強いな
実際あそこで終わらすつもりだったと思うよ、あれ以上はメンバーが増えるか入れ替わりしないと面白くないだろうし
759 :
NPCさん:2011/01/25(火) 23:35:08 ID:???
>>758 あのメンバーから誰を抜くか……………蒼ちゃん?
760 :
NPCさん:2011/01/25(火) 23:39:56 ID:???
アイツ抜いたら誰がブレーキ役するんだよw
あまねだと恥ずかしいって言うだけで何だかんだで流されそうだぞ
ふと気付いたが、リプレイ面子も結構前のめり(そんだけブリガンが鉄壁なんだけど)だが、
小説の面子はデータ的には前のめりってレベルじゃねぇな
デモンパのときは牧野は4巻出るまで「パーティバランス的には居ないと詰むけど、ストーリー的には居る必要あんのこのツンデレメガネ」って言われてたが
761 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:04:17 ID:???
モリオンもウォーコイトもブリガンもいないから射撃防御が頼みだな
762 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:14:31 ID:???
それほど頼れるかって言ったら・・・・なぁ
763 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:31:08 ID:???
>>760 つか、ブリガンが特殊なんだけどね。
他に防御系のクラスとかないし。
けど、戦闘バランス的に、その特殊なブリガンがいることがほぼ前提になってる気がする。
764 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:32:11 ID:???
ヴァンブレイスとか入ってくると、また変わってくるんじゃないかな?
765 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:40:57 ID:???
ヴァンブレイスはどう変わって来るかねぇ・・・・・確かに防御に秀でた共生生物だったけど、
設計思想的には防御役ってより、自他の補助強化能力に優れてるってカンジだったんだが
ブリガンも防御役とはいってもカバーリング的な能力は無いので盾というよりは
戦場制御やターゲットコントロールというD&D4thの防御役に近い感じ
766 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:47:57 ID:???
まあパラブラはカバー役一人があらゆるダメージを肩代わりするたぐいのゲームじゃないしね
767 :
NPCさん:2011/01/26(水) 00:52:35 ID:???
相手の達成値下げる事で、ダメージコントロールしてる悪魔憑きもいるしな。
768 :
NPCさん:2011/01/26(水) 01:27:13 ID:???
共生生物ごとに分岐アリとはいえ成長ルートが固定されてるのは最近のシステムとしては自由度低いんだが、
その分各共生生物ごとの個性の強さはやたら上がった気がする。
来月のR&R掲載データも軽く紹介されてるだけだけど、あの濃ゆさはスゲェと思った。
769 :
NPCさん:2011/01/26(水) 01:28:13 ID:???
GMのときはヴァンブレイズの最終能力でさんざん泣かされた
パラブラでもまた泣かされるんだろうな
770 :
NPCさん:2011/01/26(水) 01:33:10 ID:???
旧版時だと処理が分かりにくかったが、瞬間タイミングがついた分、より猛威を振るうんではなかろうか
771 :
NPCさん:2011/01/26(水) 02:07:09 ID:???
裏を返せば、ドミニオン化して出せる訳でw
772 :
NPCさん:2011/01/26(水) 18:23:39 ID:???
いやでも最終能力がなければヴァンブレイスは高バランスなオールラウンダーで終わると思う
773 :
NPCさん:2011/01/26(水) 21:01:06 ID:???
あれ?敵で出した時って最終能力使えないんだっけ?
毎人ならいいんじゃなかった?
774 :
NPCさん:2011/01/26(水) 21:19:32 ID:???
いや、それ結局強いって事やんw
あくまで旧版データ準拠での話だが、ヴァンブレイスは基本特殊型だけど、
優秀な自己強化で肉弾・射撃・特殊なんでもござれで、サブに持ってきても強化が生きる誰が呼んだか「器用万能」だったからな。
一点特化に押し負けるなら、別の特性で戦えるいい意味での汎用性の高い共生生物と言えた。
そのまんま持ってこられたら最終能力使えないヴィシャスでもエフェクトマスタリー覚えてれば相当な脅威だと思う。
ドラグーンがサブ運用も考えて常時能力の多い強化型の設計モデルとするなら、
ヴァンブレイスは使用タイミングを使い分けることで取得済み特殊能力の持ち腐れにならない、高レベルで既存能力を強化するタイプの設計モデルだったと思う。
どっちかっつーとヴァンブレイスのせいで、同じような設計思想だったけど器用貧乏扱いされてしまったアネラスさんのが気になるなぁ
775 :
NPCさん:2011/01/26(水) 22:23:08 ID:???
アネラスの強化は欲しいよなあ
でも若干修正とかダメージダイスを増やすだけで全然強くなれると思う
楽しみな共生生物多いな
776 :
NPCさん:2011/01/27(木) 00:30:15 ID:???
ファランクスやショーテルが上級行きしたみたいに、
旧版に出てきた連中は性能バランスや個性付けを見直した上で再リリースされてるっぽいからな
今後のヤツもその辺は考慮されてるだろうし、上位互換とか要らない子扱いのは改善されてると期待したい
777 :
NPCさん:2011/01/27(木) 01:26:54 ID:???
ドラグーンあたりはかなり考えて調整してほしい
778 :
NPCさん:2011/01/27(木) 01:50:07 ID:???
ドラグーンは難しいと思うなあ
前のままじゃ困るし、まるで役に立たんカスにされても困る
779 :
NPCさん:2011/01/27(木) 07:55:20 ID:???
難しいからこそだろう
頑張って頂きたい
780 :
NPCさん:2011/01/27(木) 14:02:56 ID:???
ヴォージェとか旧版では肉弾攻撃力こそ高いが、行動値遅いわ【肉体】と肉弾ダメージだけ高いだけで重戦士って割りに脆いわで散々だったが、
1レベル特殊能力の見直しと能力値の調整だけでアレだけ使い勝手が良くなったし、北沢の方針で旧版の良いところは出来るだけ潰さないでってスタンスらしいから、
純粋に整理強化されて出てくるんじゃないかって気もする
デモンパ基本の時はデータ作成も不慣れだし、単体でずっと遊び続けること念頭に性格付けが強かった感じもするし
781 :
NPCさん:2011/01/27(木) 18:13:43 ID:???
アネラス、個人的には十二分に強かったけどな!
…他がドラゴンボール化しすぎてただけで…
たぶん一ヶ月後には既存共生のみで組んだplが
リビルドさせろーって喚いて、
GMがマンドクセってなってる予感w
782 :
NPCさん:2011/01/27(木) 19:38:11 ID:???
うちのサークルでは、サプリ来るたびに1回のリビルド権を全キャラに投げてるわ
設定と齟齬が出ないようにするのが条件
783 :
NPCさん:2011/01/27(木) 19:48:42 ID:???
イメージ的にはカッコイイしモリオン亜種で堕天使とか個性付けは良かったからな
出す時期遅すぎて割り食った感があるから名実ともにリビルドされた姿を見たいものだ・・・・・・
けど、上級の追加三種も基本の面子が霞むほど強いかって言われるとそうでもなく、
得意分野や戦術がより分けられてたし、ダーククロニクルまでのデータはそこまで性能差出てくるかね?
784 :
NPCさん:2011/01/28(金) 10:13:17 ID:???
あとから出るデータのほうが強かったりオンリーワンだったりするのはtrpgサプリはもちろん、それに限らずデータ追加式のゲームの常套手段だからな。
「基本ルール、上級ルールで十分すぎるぐらい遊べるよ!」
「新しいのがあればこんな強かったりこんな変わったこともできるよ!」
のどっちが客から金とれるかって話。
785 :
NPCさん:2011/01/28(金) 12:15:56 ID:???
SWみたいな「半自動生成キャンペーン」的なサプリ出ないかなぁ
自我とか魔結晶とか、継続プレイで光るルールが多いから、キャンペーンっぽいのを
気軽に出来る土壌を用意してあげれば取っつきやすくなるのだが
786 :
NPCさん:2011/01/28(金) 12:29:26 ID:???
>>785 PC達の最終目標というか、ライバル的な位置づけしやすいドミニオンが出てきたから、長めのキャンペーンは欲しい所だな。
787 :
NPCさん:2011/01/28(金) 15:25:24 ID:???
それがR&Rの6回だったんじゃあ
788 :
NPCさん:2011/01/28(金) 19:08:28 ID:???
追加データとかの方が重宝されるし基本GMする人向けなんでシナリオ集自体があまり売れないご時勢だからね
追加データアリとはいえ三年でちゃんとしたキャンペーンシナリオ2冊出たのって凄いのかも
ハッタリカイザーの発明したシナリオクラフトは優秀だが単発向け
霧城や妖精庭はキャンペーン向けだが広大なステージを踏破探索するってシチュエーションを前提としてる
須佐山やヘルオンアース版だと可能かも・・・・・・
セイクリの情報収集ルールはマップこそ必要だが上二つの中庸ってカンジだし、今の力造なら・・・・あるいは
789 :
NPCさん:2011/01/28(金) 19:40:28 ID:???
>>788 アイテムのありがたみがあんまり無いゲームだから、
デモパラ時代は探索ミッションとかやりにくかったけど、今回は種探しが有るからな。
それでシナリオが出来る。
共生武装はお宝として出しても、装備数の制限がきつい上にコレまでつぎ込んだ経験玉が惜しいんだよなぁ。
共生武装の能力込みでキャラ設計しているから、路線変更できないし………
790 :
NPCさん:2011/01/28(金) 19:47:55 ID:???
>>共生武装の能力込みでキャラ設計しているから、路線変更できないし………
キャラに愛着が湧きやすくなると、前向きに行こうぜw
791 :
NPCさん:2011/01/28(金) 19:57:18 ID:???
>>789 そのへんは追加データで強いデータ出てくるゲームの常だ
てか、共生生物や成長ルートでの個性で役割が固定されてくるから、
路線変更とか言うほど出てこない気もするんだが・・・・・・
792 :
NPCさん:2011/01/28(金) 20:13:03 ID:???
共生武装育てちゃってから後から強いの出てきて口惜しいこと口惜しいこと
793 :
NPCさん:2011/01/28(金) 20:17:53 ID:???
上級出たときパラブラの共生武装は全体的に性能抑え目だったって評価が多かった(レバ剣とか)気がするが、今後はどうなっていくかだね。
デモンパの場合はスクールのがかなり強かったが、以降はそこまで上位互換は出てなかった気がする。
煉獄のは高い割りにそこまで高性能かってカンジだったし(回数制限的に)
794 :
NPCさん:2011/01/28(金) 20:30:19 ID:???
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ.
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 何言ってるか
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''"
795 :
NPCさん:2011/01/28(金) 20:42:36 ID:???
要するにドラグーンはもうちょっとがんばれってことだ
796 :
NPCさん:2011/01/28(金) 20:52:44 ID:???
ありがとう
よくわかった
797 :
NPCさん:2011/01/29(土) 00:26:42 ID:???
>>792 引っこ抜いて入れ替えれば?
成長させて踏ん切りがつかないのは強い後発より成長させた今のがメリットあると思ってるからでしょ
798 :
NPCさん:2011/01/29(土) 00:28:21 ID:???
経験値結晶がその分余計にかかるのが口惜しいってことじゃないのか?
799 :
NPCさん:2011/01/29(土) 01:09:31 ID:???
お金で装備買い換えるシステムとそこまで違うかなーという気はする
アレも欲しいコレも欲しいって悩むのも楽しみの1つよ
800 :
NPCさん:2011/01/29(土) 13:12:13 ID:???
まあ、画一的な上下しかないデータよりは悩ましい方が全然いいわな
801 :
NPCさん:2011/01/29(土) 18:50:17 ID:???
しづまよしのりってどんな絵師かしらなかったんでググってみたが、
なかなか良いカンジのイラストが多いな・・・・・・キャラの顔は最近の萌え系ではないが、
動物とかメカとかの造形デザインがしっかりしてるんでAASや鬼御魂なんかだと特に映えそうだ
802 :
NPCさん:2011/01/29(土) 19:11:33 ID:???
>>797 というかせっかく育てたのより引っこ抜いた方が強いってのがやるせないんじゃね?
803 :
NPCさん:2011/01/29(土) 19:30:06 ID:???
キャラクターを武器にするに関しての質問です
剛力判定に負けると装備されちゃうわけだけど、ずっと装備されたままになるの?
装備される側はペナルティないの?
装備されたまま準備も攻撃も普通にできる?(移動とか)
804 :
NPCさん:2011/01/29(土) 19:42:34 ID:???
>>803 それらに関する記述が無い以上、ココではGM判断としか答えられないかと
公式に質問メール投げるが一番
まぁ、選択ルールとしてGMが許可しなきゃ出来ないわけだし、
普通は持ち上げたら即殴るか投げるかするだろうから、
装備しっぱなしってシチュがあまり無いだろうしね
豪腕武器に類する扱いなら1回攻撃すれば外れる(武器として扱えなくなる意味での消失)だろうから
805 :
NPCさん:2011/01/30(日) 00:08:29 ID:???
そーいや、車とか十分遮蔽物に使えそうだが、
持ち上げたあとで武器として使わず盾として持ち歩いて[遮蔽]を得るとかできるんかな・・・・・
公式裁定は別途投げるとして、現状の記述からGMの見解としてはOKと思う?
806 :
NPCさん:2011/01/30(日) 00:20:03 ID:???
特に問題なさそうだ。
普通に有り得そうなシチュだしな
807 :
NPCさん:2011/01/30(日) 09:01:12 ID:???
持ち上げてるところに攻撃食らったら自分が潰されてダメージ
まあ冗談はさておき好きにすればいいんじゃね?
バランスが狂うわけでもなし
808 :
NPCさん:2011/01/31(月) 18:22:58 ID:???
ルルブの締め切りって発売何日前じゃろか。
そこにならんとエラッタFAQ更新されんよねw
809 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:37:21 ID:???
ルルブの締め切りで忙しいのでFAQとか考えてられません><
810 :
NPCさん:2011/01/31(月) 19:58:20 ID:???
どこの会社も、そんなもんだろうな……じゃなきゃあの誤字の量は、考えられんw
811 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:07:40 ID:???
最近SNEは発売予定守るから大分進歩したよ
812 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:12:22 ID:???
発売の目処が立った段階で予定発表するようになったからなw
813 :
NPCさん:2011/01/31(月) 20:13:24 ID:???
FAQはさておき上級までのエラッタは巻末に載るだろうから送るだけ送った方が良いと思うぞ
俺が上級前に送った奴は発売1週間後とかにUPされてたし
814 :
NPCさん:2011/02/01(火) 18:58:41 ID:???
多分R&Rが出るまではまったり進行だと思うんだけど、テンプレについて軽く相談でもして見ないかと話題を投げてみる
まぁ、そんな大層な話じゃなくて
・
>>1の3段落目をどう変更するか(リプレイやサプリ追加の際の書き直しが極力容易なスタイルにする)
・次スレを
>>970と明記する
・
>>2に
>>79っぽい記述を入れる
ぐらいで良いとは思うんだが
まぁ、思い切って記述削って
>>1と
>>79を纏めて1レスにしてしまってもいいかもしれんが、それは先人に気が引けるので
815 :
NPCさん:2011/02/01(火) 20:43:50 ID:???
サプリの販促ブログは何日から始まるのかのぉー
816 :
NPCさん:2011/02/01(火) 20:57:19 ID:???
今までのパターンだと更新する余裕なくて発売後になるんじゃないか?
817 :
NPCさん:2011/02/02(水) 14:53:23 ID:???
>>813 サンプルキャラの文字が小さすぎて誤植を直すのが難儀すぎるのだけは勘弁して貰いたいな
つうかこのゲームって老眼の人にはしんど過ぎるんじゃないかw
818 :
NPCさん:2011/02/02(水) 15:01:37 ID:???
>>817 まず、どれだけ老眼のプレイヤーがいるか考えてみようw
819 :
NPCさん:2011/02/02(水) 15:07:07 ID:???
ヤスキンェ・・・・・・
820 :
NPCさん:2011/02/02(水) 18:36:42 ID:???
特殊能力が戦闘/戦闘外で使い分けられるのとか概要が多いから
記入スペース広くしたキャラシーの改訂版欲しいって要望は投げたな
てか、文字のサイズ小さいからでゲームにダメ出して初めてみたわw
821 :
NPCさん:2011/02/02(水) 18:41:30 ID:???
ルルブの記述の文字は読みにくいってレベルじゃないが、サンプルキャラのは確かに小さすぎるような
上級ルルブの誤植直した分のシール貼ったときは一苦労だった
822 :
NPCさん:2011/02/02(水) 20:13:46 ID:???
うちの会社はお客様が読む字は最小9ポまでというルールがあるが
パラブラは平気で8ポとか6ポとか使っているからなあ
823 :
NPCさん:2011/02/02(水) 20:19:05 ID:???
文庫ルルブだから仕方ないだろ
824 :
NPCさん:2011/02/02(水) 20:35:10 ID:???
?
825 :
NPCさん:2011/02/02(水) 20:48:24 ID:???
ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帖!
826 :
NPCさん:2011/02/02(水) 20:49:27 ID:???
どこかの平行世界では文庫でパラブラが出てるのか
827 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:36:15 ID:???
文庫で10レベルまでの見易いチャートを作るのは至難の業だなw
828 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:39:12 ID:???
SNEってFEARや冒企みたいなDTP担当がいないからその辺は全部編集部に丸投げなんだよな
まあこのゲームはデモパラの頃からわりと見やすい方だけど
829 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:40:21 ID:???
830 :
NPCさん:2011/02/02(水) 21:44:22 ID:???
>>828 データ量少ないからな
これで見にくく作れたらある意味才能かと
831 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:05:07 ID:???
そうでですねw
832 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:08:15 ID:???
ダーククロニクルではカルトロップでるんかな
正直カルトロップの方が使いやすくって困る、適度にチンピラだすなら最適だよねあいつら
833 :
NPCさん:2011/02/02(水) 23:25:11 ID:???
マニファクチャーの件があるからエネミーデータでは優先度高いんじゃないかな?
834 :
NPCさん:2011/02/03(木) 17:04:05 ID:???
835 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:40:47 ID:???
サイボーグは脳以外改造した人間で性格的には普通人だからアリスの描写はおかしいと思っていたんだが
「『アリスのようなサイボーグ』が今後のサプリで出る」ってことは何か特殊な設定があるのか
人造人間とか?
836 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:43:42 ID:???
感情だってホルモン分泌に左右されるからな
その辺も機械化しちまったサイボーグはアリスみたいな性格がデフォなのかも知れんぞ
837 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:46:10 ID:???
>>835 もともとああいう性格だったか、サイボーグ化されたショックとか影響で、機械的な受け答えをするようになったとかじゃないかな?
ただのキャラの個性付けであって、ルール化までするような物とは思えないけど。
838 :
NPCさん:2011/02/03(木) 21:45:49 ID:???
攻殻SACの人みたいに表情や発声の変化が無いから無機的に見えるとかもありそう
そういう部分まで話続かなかったけど真顔でダジャレかますとか
839 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:41:57 ID:???
>>838 割とそういうキャラだった気がする>アリス
主人公とのデートチケット欲しがってたし
840 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:56:24 ID:???
つい先日130kgの成人男性がジェットコースターから転落したって事故あったけど
デモンパ時のサイボーグは重量ある設定だったから、そのまんまの設定だとアリスがお相手だったら・・・・・
841 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:07:00 ID:???
>>840 サイボーグやアンドロイド(の女性)が、エレベータに乗ろうとしてブザーが鳴るのはお約束だなw
842 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:23:46 ID:???
つまりアリスはカナヅチとw
843 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:41:29 ID:???
まあ普通に考えれば、モーターでも付いてなかったらサイボーグって沈むよな……。
攻機でもそうだったし
844 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:53:41 ID:???
フロート無いとモーター(スクリュー?)付いてても浮力なくて沈降してくんじゃないかな?
てか、アリスの場合リボンがスクリューになったりすんのかよw
武藤はなんかもう沈むに任せて水底歩いてきそうなイメージがある
845 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:01:44 ID:???
判定的なことをいえば意外とサイボーグ水泳術みたいなもので泳いでいくのかもしれない
846 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:17:35 ID:???
口から水取り込んでジェット水流噴射でもすんのか
847 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:23:41 ID:???
848 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:25:50 ID:???
849 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:27:56 ID:???
おっとそこから先は地下に行こうか
……ゲスめ!w
850 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:33:16 ID:???
>>848 それはもう貴殿が想像したとおりですが何か?
そういえば、大友ファクトリーは多分武神グループに吸収されてるだろうけど、
米国資本のアレス差し置いて日本にサイボーグ部隊保有してる竜造寺グループってどこから来たのとか、
流石にダーククロニクルでは触れられないかなあ・・・・・多分AASと一緒に実装待ちかね?
851 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:36:31 ID:???
竜崎工業じゃなかったっけっか?
852 :
NPCさん:2011/02/04(金) 00:38:33 ID:???
>>851 ごめ、素で間違えた・・・・てか変換候補そのまま打ち込んでた
853 :
NPCさん:2011/02/04(金) 02:14:02 ID:???
メカ娘なら無機質しゃべりか過剰な感情表現というこだわりからアリスが自前で演じてる可能性は?
854 :
NPCさん:2011/02/04(金) 03:13:14 ID:???
>>840 その人確かベルトや固定具なんかの安全装置つけてないからだぞ
体重じゃなくて体積の問題だったはず
855 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:35:22 ID:???
まぁ確かにあっちは体重云々よりもお肉が問題だったな…
死亡事故報道→「カワイソス」「アルバイトしっかりやれよ」
↓
死んだのは185cm、130kg超える巨漢。発車前に安全バーが締まらないと自覚していた→「ピザの自業自得じゃね?」「むしろアルバイトの子が被害者だろ」
ニュース板の手のひら返しっぷりが凄かった
856 :
NPCさん:2011/02/04(金) 14:41:41 ID:???
>>838 そういやサイボーグの特徴の一つに「表情の変化が乏しい」ってあったっけか
857 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:01:41 ID:???
元々が戦傷者用の義肢技術の発展系みたいなモンらしいからな
あくまで戦闘用なら表情まで完全にフォローなんて冗長性が考慮されてるかどうかって気がする
世界観的にはかなりオーバーテクノロジーの産物だし
まぁ攻殻機動隊の義体と一緒で使い込むことでそういった動作も可能になるのかもしれん
表情とか意識しながら操作とか自然にできるの面倒そうだし
858 :
NPCさん:2011/02/05(土) 03:54:06 ID:???
質問なんだけど市街地とか人の目があるときに悪魔憑きに襲われたりしたとき
どうやって戦闘するようにしてる?
統率とかで皆を避難させたりとかするのかな
それとも一切気にせずにその場で変身したりする?
859 :
NPCさん:2011/02/05(土) 04:31:32 ID:???
襲われてるのが一般人かPLかにもよる気がする
860 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:24:28 ID:???
常識で判断しろよ
861 :
NPCさん:2011/02/05(土) 05:33:44 ID:???
一目散に逃げるな
常識的に考えて
862 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:51:00 ID:???
>>858 質問としては漠然としてるんでケースバイケースとしか答えようが無い気がする
>>447みたく具体的な事例だと意見具申しやすいんだけど
GMとしてそういったシチュエーションをセッション中に出したいと考えてシナリオを組みたいのか
特にプレイ関係なく世界観的な例え話なのかで解答は変わってくると思う
>>859も一理あるしね
863 :
NPCさん:2011/02/05(土) 06:52:17 ID:???
>>594 これか?
ある有名な心霊スポットへ、深夜に車で行ってみたんです。
トンネルを抜けると、そこが有名な心霊スポット。
と、そこに目の前にふっと女の人の白い影が。
あ! と思って、慌ててブレーキを踏んで降りてみたところ、そこに人影はなく、目の前は崖。
ガードレールが壊れていて、ブレーキを踏んでなかったら落ちてしまっていたかもしれない。
「あの幽霊は助けてくれたんだ」
そう思って、そこで手を合わせ、お祈りして帰路についた。
トンネルを引き返す途中、ふとミラーを見ると、後部座席に先ほど目の前を横切った女の人の姿が……。
その女の人は、こう呟いた。
「死ねばよかったのに」
「いや、でもホント助かったよ。ありがと」
「ば……ばかっ、あんたなんか死んじゃえばよかったのよ!」
「お礼しないとな。また来週きてもいいかな」
「ダ、ダメっ! また落ちそうになったら危ないわゎ!!!」
翌週、なんか弁当用意して待っててくれました。
作りすぎただけで、決して僕のために用意したんじゃないそうです。
864 :
NPCさん:2011/02/05(土) 18:04:15 ID:???
858だけど
何というか、GMとして市街地での戦闘とか、一般人が巻き込まれた際や人の目がありそうな場所での処理とか意識してる?
意識してるならどういう風に解決してる?(一般人を気絶させるとか非難させるとか)
さらに事後処理とかはどうしてる?(DUST、あるいはセラフィムのNPCにさせているか、自前でなんとかするか)
いろいろ思うところはあったんだが、実際冷静になってみると状況でプレイヤー次第だとはおもった。スマン
865 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:32:49 ID:???
GMがどういうノリのプレイにしたいかにもよるっしょ
ばーっと暴れるヒーロー物がやりたければ、
細かいところはNPCに任せたことにしちゃえばいいし
ちょっとセコセコしたところを出したければ、
そういう細かい部分までPCにやらせればいいし
866 :
NPCさん:2011/02/05(土) 20:40:32 ID:???
そういうシチュエーションを作る意図次第だわな
867 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:06:20 ID:???
学生PCが、事件に巻き込まれた同級生に正体を知られそうになって四苦八苦するなんてのは、お約束だもんな。
868 :
NPCさん:2011/02/05(土) 21:31:05 ID:???
避難誘導や隠蔽工作なんかもDUSTの権限があるからやりやすくなったしな
869 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:22:43 ID:???
GM「一般人が当たりに沢山いるけど敵はお構い無しだから適切な誘導や救助をしないと犠牲者がどんどん出るよ」
PL「それが何か?」
GM「犠牲者1人につき経験点100点マイナスね」
PL一同「おご〜〜!!」
さて困は誰でしょう?
870 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:32:14 ID:???
誘導や救助のハードルが高過ぎる場合はGMが困
そうじゃない場合はムギャらない限り困はいない
マイナスがちょっと多い気はするけど
871 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:42:11 ID:???
イベントとしては普通にアリな内容だな
難易度とペナルティによるリスクリターンはよく考えたほうが良いが
872 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:51:03 ID:???
犠牲が出たらペナルティよりも、救助できたらボーナスの方がモチベーション上がる気が
873 :
NPCさん:2011/02/05(土) 23:16:25 ID:???
両方導入すればよかろうなのだ
874 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:18:54 ID:???
ワーディングがあればよかったのに
875 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:32:53 ID:???
>>874 それじゃ、867みたいなシチュは発生しにくくなってしまう。
仮面ライダー的ネタをやるなら、襲われる一般人は必要だよ。
876 :
アマいもん:2011/02/06(日) 00:40:03 ID:???
あと布団やテレビ乗せた大八車と、子供の手を引く母親、そして転ぶ子供。
877 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:45:05 ID:???
アレ無力化してるだけで記憶消去してるワケじゃないし
GMが戦闘マップから排除されたと宣言しなきゃ動けない要護衛対象ができるだけだしなぁ
実は「一般人が巻き込まれた」ってシチュエーションに対しては大して差異が無かったりする
878 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:03:24 ID:???
1stのDXだと現代は記録装置とネットが発達してるので
ワーディングだけじゃバレまくりんぐってのもあったな
その後のルルブで見なくなった気がするけど
879 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:06:36 ID:???
880 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:08:29 ID:???
いまは手元にないからはっきりわからんがあった気がする
現代は情報技術が発達してるからどうこうって話で
881 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:09:45 ID:???
相当上手く隠蔽工作しないとツイッターで呟かれそうだな
化け物なう みたいな
882 :
NPCさん:2011/02/06(日) 01:13:22 ID:???
そらまあ世界規模の隠蔽工作したら
負荷掛かり過ぎて組織瓦解したのがDX3なわけで
883 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:01:15 ID:???
>>881 仮面ライダーオーズが、そのネタやってたな。>ツイッターで〜
変身物は正体がバレる葛藤も味わいの一つだから、ある程度隙のある形で良いんでね?
884 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:10:45 ID:???
というかNWやALGみたいな完全に異空間に隔離するならともかく
同じ空間内に存在してて存在が露見しないのがかえって不自然なんだよな
そして何よりバレる恐れが無いというのは自分が特別な存在だという意識が育たない
885 :
NPCさん:2011/02/06(日) 02:51:40 ID:???
サプリで再録されてないR&Rのシナリオに
悪魔化動画のネット放流ネタがあった
デモパラ初期の頃だし憶えてる人いるかな
886 :
NPCさん:2011/02/06(日) 04:25:02 ID:???
スレイブ相手ならその能力のせいで電子機器系は麻痺するからネット流出とかはないな
あれじゃね、確かアレスあたりが記憶消去装置もってたからアレが量産されてMIBのようにビーっとやってるんだとおもう
887 :
NPCさん:2011/02/06(日) 07:05:13 ID:???
>>883 今の形が隙が多すぎってことじゃね?
NWの結界、DXのワーディング、ちょっと古くなるが妖魔の人払いの結界
この辺もたまたま紛れ込んだ一般人って隙は存在するわけで
戦闘して一番困るのって音だと思うんだ
凄い音がしたら普通見に行くだろ
888 :
NPCさん:2011/02/06(日) 07:55:36 ID:???
隙の大きさは好みの問題じゃない?
ただ、某F社はコンベや単発を意識してその辺の口プロレスとかアドリブの必要性を嫌った設定を用意する傾向があるね
一方、SNEはそのあたりこそTRPGの面白さだと思ってる傾向がある気がする
889 :
NPCさん:2011/02/06(日) 08:21:05 ID:???
>>888 どうだろう?
だって妖魔の頃だって人払いの結界、建物を修復する、関係者の記憶を消去するってのはあったじゃん
現代異能物の場合、異能は一般には知られてないってケースがほとんどだろ?
その上で異能の力を使って戦うって設定なんだから設定的に一般人が気づかない仕掛けが必要
デモパラの頃は全裸って表現を生かすために人避けとかを使わなかったんだろうけど
版上げで服破損関係改善されたんだから結界関係は欲しかった機がするな
TRPGの面白さだと思ってる傾向っていうけどSNEは現代物異能物があんまりないんじゃないかな
890 :
NPCさん:2011/02/06(日) 08:21:49 ID:???
超常の事象がなぜ秘匿されているかという理由を設定することと
コンベや単発とはまったく関係ないと思う
SNEに何か傾向があるとも思えない
891 :
NPCさん:2011/02/06(日) 08:42:16 ID:???
パラブラの場合設定的な威力がある程度明確なのもまずいんじゃないかな
たとえばダブクロだとまったく同じ能力でも演出で好き放題できる
山を吹っ飛ばすこともあれば精神にのみダメージを与えることも可能
892 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:15:56 ID:???
パラブラでもGMが認めれば演出はOKじゃね?
天が忍法にしてたし
まあ演出を推奨はされてないだろうけど
893 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:42:53 ID:???
なんかちょっとずれた反論されてる
俺が言いたい好みの問題ってのは「常識で考えてください」とか「GMが各々判断してください」を好むか好まないかだよ
ゲーム的設定的に進行しやすく作るか、そこら辺をグダグダ考えるのを楽しいものとして捉えるか
どっちの楽しみ方やルールが上だとか下だとかはない
他の例を出すと所持金を常備ポイントにしないところとか実にSNEらしいなと思う
ま、これ以上はSNEスレの管轄かな
>>889 妖怪基本セットに記憶操作とか人払いの妖術あったっけ?
894 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:55:17 ID:???
>俺が言いたい好みの問題ってのは「常識で考えてください」とか「GMが各々判断してください」を好むか好まないかだよ
SNEと他の制作者にさほどの違いがあるとは思えないけど
どのゲームだってGMの恣意や参加者の常識で裁定する
多少設定に細かいところとそうでないところがあるという話と
全体的な傾向をごちゃまぜにして妄想を正当化しようとしているように思える
895 :
NPCさん:2011/02/06(日) 09:57:15 ID:???
>>893 >妖怪基本セットに記憶操作とか人払いの妖術あったっけ?
ぶっちゃけ人払いもせずに目立つことする妖怪は早々に消されるだろw
896 :
NPCさん:2011/02/06(日) 10:10:59 ID:???
妖魔時代は(リアルで)ネットが広まってなかったってのも大きいと思うな
あと妖怪は写真にもビデオにも写らないしw
結局証拠がでないからごまかしやすいと思う
PCは使えなくても(CP減るけど)バックアップが記憶操作や器物修復してくれる
最悪シャイアーテックが何とかするw
あとGURPSってそんな派手に破壊できるゲームでもないしな
897 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:04:13 ID:???
デモパラ、パラブラは一応わずかではあるが世間に悪魔憑きの存在が知られてるってのがあるから、
100%の秘匿を目指す必要は薄いんだよな。
まあ、どのみち鳥取や卓しだい。
助けたパンピーに石ぶつけられるプレイや、何も知らないヒロインの前で変身しなきゃならないプレイ
なんかがやりたきゃ、完全秘匿の必要な無いしね。
898 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:11:07 ID:???
>>897 いや100%完全に秘匿してる現代異能物なんてないだろw
899 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:20:14 ID:???
仮面ライダーでも
「怪人がいること」
「怪人と戦う人物がいること」
は秘匿情報じゃないしな
この辺がデモパラ時代からの認識のズレだったと思うよ
900 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:27:14 ID:???
>>899 「怪人がいること」
「怪人と戦う人物がいること」
のどっちも否定はしてないよね?
戦闘時に被害を抑える意味での人払い以外はせず(正確に言うと手段がない)、
正体の露見など問題が発生しそうな場合は記憶操作、っていうのがデモパラ、
パラブラでは多いパターンだと思うんだけど。
901 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:30:16 ID:???
>>899 確かに
現代異能物なら怪人の存在がそもそも秘匿情報だからなぁ
結局変身ヒーローとしては半端
現代異能物としても半端ってことか
902 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:35:10 ID:???
人気のないところで戦えでFAだと思うけどな
悪魔憑きの力ってあんま隠蔽にむいてないし
903 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:49:46 ID:???
まあ隠蔽の方向を間違ってると思うけどな
事が起こってから「何もなかった」ことにするのは難しいから「別の事件に置き換える」もんだろ?
ダブクロなんかはその路線だ
904 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:53:14 ID:???
つーか毎度のことだけど
セッションに影響なきゃ別に良いんでね?
実際に揉めたなら相談する意味はあるけど
たらればで設定の不備云々とか粗探しする意味って結局イチャモンにしかならない
905 :
NPCさん:2011/02/06(日) 11:59:55 ID:???
パラブラは人がいる場所で戦うのにむいてないシステムってだけだからな
906 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:14:03 ID:???
要は遊びにくい設定ってことか
そりゃ売れないわ
907 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:15:15 ID:???
パラブラの戦闘時間って1ターン10秒だし一般人に現場を見られるより早く
決着をつけてその場を立ち去るとかも不可能じゃないと思うけどな
908 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:30:27 ID:???
>>907 そして謎の痕跡が残るわけだな
折れた電柱にひっくり返ってガソリンがもれてる車
辺りには焼け焦げた跡もあり時折発光があったと証言する人も
採石場とかそういうところで戦えばいいんじゃね?
なんで街中で戦うんだよ
909 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:37:51 ID:???
そもそもPCが町を破壊するなとw
910 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:39:08 ID:???
町と服が破損してPCの腹が減る
デモンパラサイトは少なくともそれが面白いゲームではなかったか?
パラサイトブラッドでどうなったかは知らないが
911 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:46:49 ID:???
>>910 その辺はデモパラの頃から迷走してた部分じゃないかな
個人的にはぬぎバクみたいなのがデモパラらしいと思うんだが公式がシリアス目指してたっぽい感じ
912 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:51:30 ID:???
相変わらず変なのが来てるなぁ・・・・・リプスレに帰ればいいのに
そもそもセッションにおいてどこで戦闘が起きるかはシナリオで決まっててGMが裁定する
一般人の目のある場所で戦闘があるってシチュエーション自体は「そういうイベント」として盛り込まれてるワケだ
>>864-
>>873で出てるように、一般人が巻き込まれるリスクや街への被害なんかもギミックの一端として用意されてる
豪腕武器ルールがあるからソレを使ってもいいし、使わないのもPLの判断次第
913 :
NPCさん:2011/02/06(日) 12:58:07 ID:???
>>912 ばれたくないから一般人の目の届かないところで戦うって考えもあると思うぞ
PLの提案として
そもそもPCだけに任せていい問題じゃない
914 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:03:22 ID:???
場所を変えるってのはありだと思うが何が問題なんだろう?
915 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:09:57 ID:???
>>913 だからGMが提示した「そういうイベント」に対して、PLそういった解決方法を試みたんでしょ?
シナリオによっては強制イベントでGMが却下するかもしれんけど、それを採用しようがしまいが
どっちにしろ「人目を気にして暴れられない」って問題自体は発生しないよって言いたかったんだ
916 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:12:02 ID:???
まあ悪魔憑きの存在が一般人に知られるとまずいって考える人もいれば
ばれてもかまわないって考える人もいるだろうしな
PCじゃなくPLの考えとして
この辺は各人が作品に対して持つイメージもあるからきちんとすり合わせをやるべきだと思う
そこをないがしろにした状態での
>>912の意見には反対かな
基本卓次第ってのは正しいけどGMなら何やってもいいってわけじゃない
917 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:13:46 ID:???
ちょっと人気のないところで戦闘が起こって、それが終わったあとに
GM「騒ぎを聞きつけて人が集まってきそうだ。見つからないようにこの場を立ち去るには隠密の判定をしてくれ」
は良くあることじゃないのか?
あと、一人二人見られたときのためにDUSTのNPCウォーコイトや他の特殊能力(や、能力結晶)による記憶操作とか使うものだと思っていた
918 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:16:28 ID:???
というか一般人にばれないようにってのは基本中の基本だろ?
なんで街中で暴れるんだよ
馬鹿かと
919 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:20:01 ID:???
>>912みたいなDQNが粘着してるんだからこのすれも大変だよな
920 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:20:58 ID:???
921 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:23:01 ID:???
安価間違えてね?
922 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:25:06 ID:???
>>916 スマンが何を問題視してるのかが分からない
基本一般人から正体を隠して悪事を働くヴィシャスと戦うというコンセプトだし、
いくら強大な戦闘力や特殊能力を持ってるからと言って何やっても良いというワケじゃない
その上で一般人とかが巻き込まれるシチュエーションを提示された場合は
「そういうイベント」としてどう切り抜けるかというシナリオとしてGMは用意してると思うんだが
それが何を「ないがしろ」にしているの?
923 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:27:10 ID:???
>>922 >そこをないがしろにした状態での
>>912の意見には反対かな
よく読もう
ないがしろにした状態であれば反対なんだ
ないがしろにしていない状態であれば反対はしない
924 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:31:53 ID:???
すりあわせ大事だよっていうだけの話だな
925 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:33:14 ID:???
ハンドアウトと今回予告を使えとあれほど・・・
926 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:36:14 ID:???
まあ最近のゲームでは大体最初から刷り合わせてあるけどな
ダブクロのステージなんかは正しく刷り合わせる所を変える事によってプレイングを変えるって概念な訳だし
927 :
NPCさん:2011/02/06(日) 13:42:36 ID:???
>>899かなぁ
隠蔽すべき事柄と特撮的なアクションがかみ合ってない
928 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:36:45 ID:???
929 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:39:19 ID:???
車投げとか?
927じゃないけど
悪魔事件隠蔽するのにこっそりじゃなくて大規模破壊やったら意味ないんじゃないかな
930 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:47:35 ID:???
>>929 逆に考えるんだ
テロリストの仕業にするには被害が大きいほうがいい
931 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:58:49 ID:???
>>929 特撮的アクションって事なら、最近のライダーは周囲に与える損害が異様にでかいけどなw
932 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:00:23 ID:???
たとえば人目につきそうな場所で大規模破壊やっても
NPCに無敵のウォーコイトがいるから記憶操作とか完璧!とかいう卓もあれば
きちんと予防とケアしてやらないと悪魔憑きって存在は露出していくよ、気をつけてね
てな具合な卓もあるだろう
もっというのならそもそも人目のつかないところで戦闘が始まる卓だってあるかもしれない。
結局のところその卓を作ってるGMとPL次第だろう
事前の話し合いは大事だし
不特定とやる単発のセッションであればあらかじめこういうものなので
気をつけてくださいねとか説明してやればいいだけの話
電柱や車を破壊しなきゃ敵に勝てないほどバランスカツカツのシステムでもないしな
オブジェクト破壊は出来るときにやるべき
933 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:03:16 ID:???
特撮ヒーローものみたいに
なんとなーく緩い不文律で守られてるとかねw
(なんか良くわからないけど正体を暴かれないとか、知られていても受け入れられているとか)
934 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:06:58 ID:???
設定がなんちゃってライダー
でもライダーみたいなことはできません
935 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:08:07 ID:???
君はアクセルブロウやフレイムストライクで「ライダーキック!」と叫んでもいいし
しなくてもいい
936 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:09:59 ID:???
まあ設定の問題だな
いい加減な設定だと飽きられるのも早い
937 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:11:05 ID:???
ここんとこ、毎日ご苦労だねぇ……
938 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:13:14 ID:???
ダブクロのパクリで人気になった作品だからしょうがない
ダブクロのパクリをやめた“とたん”一気に売れなくなったのはわかりやすい流れ
939 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:15:45 ID:???
単純に飽きられただけだと思うけどな
他にも作品はいっぱいあるしデモパラじゃないとダメな理由もなかった
必要だったのは客に飽きられない工夫だったと思うよ
940 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:20:02 ID:???
必死ですなぁ。
941 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:20:31 ID:???
不調なのはリプレイと小説だけなのになんでこんなに売れてないことにしたがるのかね?
942 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:24:48 ID:???
恥ずかしいんじゃね?
943 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:31:20 ID:???
>>941 本体はどのくらい売れてるの?
疑ってるわけじゃないけど売れてるというならそのソースが知りたい
944 :
NPCさん:2011/02/06(日) 15:47:37 ID:???
>>943 なんで0と1しか無いんだ?
少なくとも、新紀元社がサプリを出すって事は、次のサプリを出せるだけの分は売れたって事にならないか?
945 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:01:37 ID:???
次スレが近いから、また加速させたいんでしょ
ほら、今のうちに今スレ冒頭でグダってたテンプレ整理の議論とかしとけ
946 :
NPCさん:2011/02/06(日) 16:13:15 ID:???
他はどうでもいいから1レス目に公式へのリンクは欲しい
947 :
NPCさん:2011/02/06(日) 17:38:08 ID:???
>>941 ぶっちゃけそこが一番目立つからじゃね?
今はどこもリプレイ>ルルブだろうし
948 :
NPCさん:2011/02/06(日) 19:11:35 ID:???
できれば1レス目はなるべくスレごとに改変しなくてもいいものに、
2レス目を改変するものにするとスレ立てしやすい
今のは1レス目を改変しなきゃいかんからなぁ
950 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:17:26 ID:???
思い切ってばっさり纏めてみた
関連サイト等を
>>2にもっていくスタイルも多いんだが、
ブログもR&Rも公式から飛べるので・・・・・
951 :
NPCさん:2011/02/06(日) 23:48:49 ID:???
個人的にはいいんじゃないかな、と思うよ
パラブラサポートしたwikiがあるわけでもないしねー
952 :
NPCさん:2011/02/06(日) 23:54:45 ID:???
いい感じだと思うけど、どうせなら一行目も削っちゃっていいんじゃね?
もう「ついに発売」って時期もだいぶ過ぎたろうし。
あとは余裕が出来た分にサプリの刊行予定とか突っ込む手もあるけど……適宜改変が面倒なら不要かも。
953 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:22:12 ID:???
>>952 >>948の意見も最もなので
>>1はなるべくシンプルにしてみた
関連サイトや既刊情報は
>>2以降に回してもいいと思うしな
前文だが
> ここはグループSNEの現代を舞台にしたハイパー変身ヒーローTRPG
> 『パラサイトブラッド』及びその旧版『デモンパラサイト』について語るスレです。
シンプルさに割り切ってこんなんでもいいかも
以前のテンプレが盛り上げようとしてるカンジは尊重したかったのでなるべく流用したかったんだが・・・・・・
関連サイトは何処までフォローしてくべきかね? ブログとかR&Rの公式情報は公式サイトから行けるから、
北沢サイトと絵師サイトぐらいで、ファンサイトはデモンパの時分から更新されてないし一端切っても良いとは思うんだけど
スレ纏めwikiは実はあるんだけど、デモンパので更新止まってるし勝手に張るわけにもイカンだろうしなぁ
大好評だった『デモンパラサイト』がパワーアップ!『パラサイトブラッド』にデモニックフォーム!!
ここはグループSNEのTRPG『パラサイトブラッド』及びその旧版『デモンパラサイト』について語るスレです。
◆◇注意事項◇◆
・質問は自分の環境(デモンパラサイトか、パラサイトブラッドか、サプリは何処まで導入するのか?)を明記すると答えやすいです。
・質問するときは予め最新のエラッタとQ&Aを確認しましょう。
・煽り、荒らし、悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
◆公式サイト
(p)
http://www.groupsne.co.jp/products/dp/ ◆前スレ
パラサイトブラッド・デモンパラサイト41スレ目
(p)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1293251177/ 次スレは
>>970が立ててください。
スレ立てが困難な場合(携帯・規制等)、早めに他の人に依頼するのが賢明です。
『パラサイトブラッドRPG ルールブック』および『パラサイトブラッドRPG 上級ルールブック』絶賛発売中!
サプリメント第1弾『ダーククロニクル』も二月末に販売予定!
ルルブやサプリに関しては2スレ目のほうがいいかもだけど
955 :
NPCさん:2011/02/07(月) 00:31:44 ID:???
>>954 だねぇ・・・・もう2月入ってるからその部分はすぐに使えなくなるし
956 :
NPCさん:2011/02/07(月) 02:00:43 ID:???
関連サイトで絵師サイト張る場合、小説絵師だけはちょっとアレかもしれん
全年齢向けとは言いがたいのでな・・・・・
957 :
NPCさん:2011/02/07(月) 15:04:24 ID:???
トップへのリンクで年齢確認なしにエロ絵が出る事はないだろし、
あったらサイト管理者が問題。
で、そこもパラブラらしさだしいんじゃね。
公式がこんな絵師つこてるよー的な。
958 :
NPCさん:2011/02/07(月) 17:26:01 ID:???
パラサイトブラッド リプレイ 人形が微笑む街
片山泰宏/グループSNE
4/中 新紀元社
959 :
NPCさん:2011/02/07(月) 18:08:30 ID:???
>>958 おお、新しいのが出るのか
タイトル的に異形達の街角みたいなシリアス寄りのシナリオかね?
960 :
NPCさん:2011/02/07(月) 18:51:35 ID:???
ドラゴンブックからは撤退か
961 :
NPCさん:2011/02/07(月) 18:52:29 ID:???
富士見から出なくなったようで何よりだ。
新紀元社の方が内容がいい気がする。
962 :
NPCさん:2011/02/07(月) 19:14:30 ID:???
新紀元社って、リプレイに付属してデータ乗っけるいわゆるシノビガミ形式かね?
963 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:02:19 ID:???
片山か…
他の人材はいなかったのかな
964 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:06:59 ID:???
965 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:16:55 ID:???
964<私は古参よ敬いなさーい
966 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:22:02 ID:???
ははあ
964様にはごきげんうるわしく
967 :
961:2011/02/07(月) 20:39:31 ID:???
俺はデモンパラサイトのルールブックからだよ。
新紀元社のリプレイの方が面白かったってだけ。
968 :
964:2011/02/07(月) 20:52:41 ID:???
うむ、苦しゅう無いぞ(棒
なんかちょっと前にサイボーグの表情の話が出てただけに、タイトルが気になるぜ・・・・
コーポレイトは片山と大井が作成メインだったはずだしな。
多分、時期的にはダーククロニクルの新データお披露目になりそうなカンジ
追加データは共生武装ってトコだろうね。
ダーククロニクルは専用で9個は枠取られるだろうから・・・・・・
>>960 >>962 >>963 元々パラサイトブラッドは新紀元社刊行で旧版デモンパラサイトのときもR&Rブックスから三冊出ている。
内二冊の著者は片山で、スレ内ではずっと希望されていた「悪魔憑き、AAS搭乗者、サイボーグ、ミュータントが共闘するリプレイ」だったので割と評判が良かった。
同じような体裁なら、ミニサプリとして追加データは付いてくると期待できる。
>>961 それは大変失礼しました。
969 :
NPCさん:2011/02/07(月) 20:56:47 ID:???
>>968 知ってるけど、富士見が1シリーズだけで早々とホームへ引っ込むって相当やばかったんだろうから撤退したかなと
970 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:21:04 ID:???
>>969 逆に言えば出戻りも前例が普通にあるワケだな
まぁ、アウェイの富士見に拘らずともサプリ発売から遠くない時期に出せるのはデカイね
追加データも期待出来る分読み専以外にもメリットあるし
971 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:23:53 ID:???
970踏んじゃったけど次スレテンプレ
>>954のままでいいかな?
まだ時間あるから2月末言及しても問題ないっしょ
関連サイトとか
>>2以降で追加した方が良いのとかある?
972 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:37:13 ID:???
片山ってデモパラにとどめさした印象があるからなぁ
異形の後で展開とまったし
973 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:39:15 ID:???
エキドナが出たやん
個人的には微妙だったけども
974 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:48:22 ID:???
小説はアレだったがリプレイでは魅せてくれるさ
魅せてくれるよな?
正直煉獄は微妙だったんで期待半分程度にしてる俺
ハズレでもダメージが小さいように護身中
あとは値段か・・・
前みたいに1200円ならいいんだけどエンドブリプは1500円だしな・・・
975 :
NPCさん:2011/02/07(月) 21:56:47 ID:???
個人的には異形よりも極キラ3巻の遅延とかがとどめになったと思ってるんだが
まあ個人的な意見だが
そもそも高レベルでのセッションって時点で企画としてはそれなりに煮詰まってたと思うけどね
976 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:18:40 ID:???
977 :
962:2011/02/07(月) 22:48:17 ID:???
978 :
NPCさん:2011/02/07(月) 22:48:41 ID:???
まじ乙
979 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:01:44 ID:???
煉獄はつまらないというより本来予定のなかった街角の続編ってことで期待値が高かったっつーのもある罠
あと詰め込みすぎて盛り上がるポイントがブレてしまったのではってのは結構過去にも言われてたね
DUST設立のフラグも立ってたし正統な意味での引き継ぎ作だろう
980 :
アマいもん:2011/02/07(月) 23:08:31 ID:???
あーあー、製作会社の都合で作らされた、大ヒット映画の続編的な。
981 :
NPCさん:2011/02/07(月) 23:28:43 ID:???
実際は小ヒットで採算ライン超えたから2期制作って感じだったろw
982 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:04:56 ID:???
個人的には楽しかったけどな煉獄
シチュのてんこ盛り感は好きだ
983 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:11:55 ID:???
まつりってセラフィムに残ってるのか他所に移籍したのか
煉獄での生き生きした立ち回りから考えるとドコいってもしたたかにやってそーだw
984 :
NPCさん:2011/02/08(火) 11:38:12 ID:???
>>979 ヘルオンアース舞台にしたり、エキドナ出して小説版のネタもやってから
色んな意味でデモンパ集大成+パラブラへの布石って作品になってたんだよな
デモンパ部分は「最後のリプだから、まだやってなかったネタ全部やっちまえ!」感が強いが
985 :
NPCさん:2011/02/08(火) 20:27:53 ID:???
最近リプレイ多いからそこそこの良作レベルだとあっさり埋もれちゃうんだよな
その辺何とかしないと片山も「転校」することになるな
986 :
NPCさん:2011/02/08(火) 23:21:08 ID:???
FAラッタ更新
987 :
NPCさん:2011/02/09(水) 01:36:44 ID:???
割と色々FAQで答えてるなあ
988 :
NPCさん:2011/02/09(水) 13:24:42 ID:???
データ変更まであるのか
989 :
NPCさん:2011/02/09(水) 18:46:40 ID:???
>>958-
>>959 >シリアスかなぁ
ただし挿絵担当は小説版と同じ柏餅だ
990 :
NPCさん:2011/02/09(水) 18:53:46 ID:???
mjd?
そんなのどこに書いてあったんだ
991 :
NPCさん:2011/02/09(水) 18:54:37 ID:???
992 :
NPCさん:2011/02/09(水) 20:07:33 ID:???
早ければ今月のR&Rにソース載るんじゃね?
イラレ&サプリ発売直前&スピコピとある意味パラブラ特集号だし
993 :
NPCさん:2011/02/09(水) 20:51:18 ID:???
>>989 柏餅は、悪魔化後の姿が思ったより悪くなかったのが救い。 俺的に。
994 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:06:24 ID:???
数年前の絵柄だったら好きなんだけどなあ柏餅
名前通りムッチリで目がでかすぎるのでどうも…
995 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:18:20 ID:???
しずまよしのりじゃないかな?
996 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:19:47 ID:???
997 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:20:30 ID:w9W4JVwx
柏餅は意外と女の子以外も色々書けるからなぁ
絵師に泣き続けたデモンパ(パラブラ)にとっちゃいいのかもしれん
998 :
989:2011/02/09(水) 21:22:55 ID:???
(言えない…今更
>>989のレスはソース無しのネタだったなんて…)
999 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:24:26 ID:Vj+7G+z7
ルルブやリプレイのなんとかコウさんも良かったと思うの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪