1 :
ダークエンジェル:
2 :
NPCさん:2010/11/03(水) 11:57:13 ID:???
3 :
NPCさん:2010/11/03(水) 12:03:40 ID:???
メタルヘッドエクストリームキャラクター支援ツール
ttp://cats-and-stars.com/mhe/ 次スレは
>>970が立てること
MHEの質問はRole&Roll誌の質問コーナーへ
[email protected] *無印
メタルヘッド フロンティア2150 (基本ルール)
メタルヘッドバックアップスクリーン (マスタースクリーン)
サイクロン (追加データ、シナリオ集)
コアストライク (コンピュータネットワーク用追加ルール)
ハードブレイク (アングラゲーム用ルール、シナリオ集)
クロムビート (メカニックの追加ルール)
ヴァーチャル・シティ (ワールドガイド)
ヘビーソルジャー (コンバットシェル追加データ、シミュレーションボードゲーム)
メタルヘッドハンドブック (入門向け解説書)
虹の天使フリー=アイ (小説)
*メタルヘッドマキシマム
メタルヘッド・マキシマム (基本ルール)
マインドクライム (追加データ&シナリオ集)
*メタルヘッドエクストリーム
メタルヘッド・エクストリーム (基本ルールブック)ISBN 978-4775305973
星屑のリグレット (リプレイ集 追加データ有)ISBN 978-4775306741
エンドレスホライゾン (追加ルール&追加データブック)ISBN 978-4775307892
4 :
NPCさん:2010/11/03(水) 12:05:24 ID:???
Role&Roll 掲載情報
vol.58
文■高平鳴海/F.E.A.R. データ作成■小太刀右京 画■見田航介
『メタルヘッド』の背景世界から特定タウン/エリアをピックアップ。
合わせて、関係の深いNPCやメカニック、アイテムその他を紹介。今回は“無感情の都オズ”だ。
vol.54
文■高平鳴海/F.E.A.R. データ作成■小太刀右京 画■見田航介
『メタルヘッドエクストリーム』の背景世界から特定タウン/エリアをピックアップ。
合わせて、関係の深いNPCやメカニック、アイテムその他を紹介していく!
vol.51
文■高平鳴海/F.E.A.R. データ作成■小太刀右京 画■見田航介
ハンターはハンターでも、今回のシナリオに登場するハンターは……!? 最前線の街“パールトン”を舞台に、
ヴェーダとユニオンハンターたちとの戦いの火蓋が切られた! 果 たして“パールトン”の運命やいかに!!
vol.50
文■高平鳴海/F.E.A.R. 画■見田航介
幻想に彩られた巨大タウン“Vプレックス”を舞台にしたシナリオ。とある人物が収集した宝物が奪われた!
タウンの名物にもなっている地下世界“ダークプレックス”に逃げ込んだ犯人を追え!
vol.48
ストレイ・チャイルド 後編
作■高平鳴海/F.E.A.R. 画■見田航介
銃撃戦、電子戦、メカ戦、それぞれのエキスパートが協力し、フォローし合って活動するのが『メタルヘッドエクストリーム』のプレイの醍醐味。
リプレイ後編では『ガンドッグ』シリーズでおなじみのターゲットレンジシステムの活用シーンをピックアップ!
vol.47
ストレイ・チャイルド 前編
作■高平鳴海/F.E.A.R. 画■見田航介
サイバーアクションRPG『メタルヘッドエクストリーム』のリプレイ記事がついに解禁! 最新作の楽しさを前後編リプレイで堪能しよう。
vol.46
文■高平鳴海・小太刀右京/F.E.A.R. 画■見田航介
好評発売中の本作をサポートするべく、シナリオを掲載! また、メカニックアクセサリやターミナルオプション、ヘリやRAFTなど、追加装備も多数掲載!!
5 :
NPCさん:2010/11/04(木) 02:31:51 ID:vv4XhcYh
>>3にメタルヘッドハンドブックが入門向け解説書ってあるけど、フレーバー的なワールドガイドであって別に入門用でもないような
6 :
NPCさん:2010/11/04(木) 12:16:39 ID:???
>>5 前スレのコピペだよ。
元はwikiか何かの引き写しじゃね?
7 :
NPCさん:2010/11/04(木) 23:59:51 ID:???
そんな事よりもシナリオネタが無いのが心配だ…
8 :
NPCさん:2010/11/05(金) 19:53:31 ID:???
前スレ最後のブロンコ2って、なんじゃ?
9 :
NPCさん:2010/11/05(金) 20:54:25 ID:???
10 :
NPCさん:2010/11/05(金) 23:38:26 ID:???
フラミンゴには『飛行状態および高機動ブースター使用時のREFに〜』とある
と思ったがアルバトロスのボーナスか。『ザックによる飛行中のMVに〜』じゃ確かにもらえんな。
11 :
NPCさん:2010/11/06(土) 16:51:43 ID:???
飛行状態になるのはロケットブースターだけだっけ?
12 :
NPCさん:2010/11/06(土) 17:09:25 ID:???
ルール上「飛行状態」になるザックはロケットブースター系だけだね
13 :
NPCさん:2010/11/07(日) 19:09:19 ID:???
他のシステムとかでメタルヘッドに流用出来るサプリとかはないかな?
何か、刺激が欲しくて。
14 :
NPCさん:2010/11/07(日) 19:54:16 ID:???
現代銃器をメタヘナイズしてみるとか
15 :
NPCさん:2010/11/08(月) 00:55:27 ID:???
SF小説とかアニメ見ればいいんでないの
16 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:22:37 ID:???
>>15 その辺のでメタルヘッド向きのって、何かあるかな?
昔はガンダムとかの外伝コミックとかをネタにしたりとかはしたけど。
17 :
NPCさん:2010/11/08(月) 22:45:18 ID:???
>>13 システム同じだからD&Dとか流用出来るんじゃないの?
18 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:01:19 ID:???
>>17 すまん、君が何を書いているのかサッパリ理解出来ないんだが?
19 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:01:21 ID:???
>>16 いくつか思いつくけどSFはすぐ廃版になるんだよな…
未来SFじゃないが、Aチームとかナイトライダーとかマクガイバーとか
シナリオソースにはしやすい
20 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:04:42 ID:???
>>18 D20システムって同じシステムのゲーム同士で流用できないのか?
21 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:08:48 ID:???
>>20 ???
メタルヘッドにD20システム使ったのなんてありませんよ?
22 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:12:37 ID:???
おお、あれこそは闇に葬られし伝説のD20滅垂屁怒!
23 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:15:09 ID:???
24 :
NPCさん:2010/11/08(月) 23:26:47 ID:???
ネオ=アップルの閉鎖地区をネタにしつつ『未来世紀ブラジル』(映画だけど)
AIやアイオーンをフィーチャーするならウィリアム・ギブスンの『あいどる』
森岡浩之の『機械どもの荒野(メタルダム)』も面白いな。AIネタとメタヘとの近さで。
あと、アニメ『ゾイド メカ生体戦記』。荒野をメカで大冒険(ちゃんと大都市もある)。足生えてるけどね。
ついでに『機動警察パトレイバー』も名前出しとくか。
『ドラゴンボール』という手もあったりする。
何でも願いが叶うと言う噂のパンドラ《ガイア》を巡ってレッドリb……ヴェーダと抗争をだな。
25 :
NPCさん:2010/11/09(火) 00:59:00 ID:???
個人的にはボトムズとか、メロウリンクとかは参考にしたな。
箱のときは、それでデータの自作とかもしたし。
パイルバンカー繋がりで青の騎士ベルゼルガとか。
ガンダムXもいいぞ。
26 :
NPCさん:2010/11/09(火) 01:34:01 ID:???
シナリオならガンドッグとかガンドッグゼロが使えるのでは?
TRSもある事だし。
27 :
NPCさん:2010/11/09(火) 02:12:12 ID:???
アーマードコアあたりも参考にできるんじゃないかな
28 :
NPCさん:2010/11/09(火) 11:52:11 ID:???
イノセントメインで超人ロックとか?
29 :
NPCさん:2010/11/09(火) 18:32:40 ID:???
>28
超人ロックからストーリー構造だけ抜き出してイノセントなしor極少数でシナリオ作ったほうが面白い気がする。
・謎の教団が特殊なイノセントを育成しているので調査してほしい
・バンデットのリーダである復讐に取り憑かれたバウンサーを止めて欲しい
つうシナリオで、解決するのは普通にハスラーランブラバウンサーネットライナーみたいな
30 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:01:34 ID:???
超人ロックは特定のエピソード抜き出せばキャンペーンのネタになりそうだよね。
「書を守る者」とかの銀河コンピュータ絡みのは特に。
31 :
NPCさん:2010/11/10(水) 00:04:57 ID:???
ミュータントいっぱい出てたなと思ってブルージェンダー見直したら
主人公とヒロイン以外ほぼ全滅アニメだったのを思い出してそっとDVDを
引っこ抜いたでござる
32 :
NPCさん:2010/11/10(水) 06:12:54 ID:???
クトゥルフとかは…
食い合わせが悪いかな?
33 :
NPCさん:2010/11/10(水) 06:38:00 ID:???
アーカムあるじゃん
まあそれっぽいミュータント出してゾンビものっぽくすりゃいいんじゃね
いきなりクトゥルフ様封印とか言われるわけじゃなし
34 :
NPCさん:2010/11/10(水) 12:51:01 ID:???
『ダニッチの怪』あたりならクライマックスの戦闘も押えられていいんじゃないかな。
セイラムに潜入、ただし武器は銃神Uのみ。とか。(ラストはvs巨大オアンネス)
35 :
NPCさん:2010/11/11(木) 23:59:16 ID:???
サイバーパンクからSFアクションになっちゃってるからなぁ……
少なくとも、企業に支配された暗い未来はなくなっちゃってるな(笑)
36 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:11:17 ID:???
初版の段階で「メタルヘッドはサイバーパンクじゃなくてサイバー西部劇」って発言してたんで最初から高平はサイバーパンク作る気なかったよ。
37 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:14:18 ID:???
結局日本人がゲームとして遊ぶにはサイバーパンクは合わない
ってんで西部劇テイストなんじゃなかったっけ確か
マキシマムの時超能力者入れろって言ったのは誰なんだっけ
38 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:19:17 ID:???
超能力ネタ自体はPCでも超能力者出したいってTRPGガイドブック(ケイブンシャ92年)に書いてた。
あとサイバースペースが宇宙人起源とか月面に宇宙人いるとか言ってたw
まだチームアガルタがあったころだな
39 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:19:38 ID:???
超能力者はいらなかったな
正直
40 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:23:00 ID:???
>>37 鈴吹がヒロイン的な立ち位置のPCが欲しいと言ったら何故か高平がブローカーと超能力者混ぜてイノセントってクラスにして返してきた
41 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:31:19 ID:???
>>40 あれ高平さんの趣味なのか…本当にイヤボーン好きなんだな
42 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:34:52 ID:???
結局、MHE現在の地球って都市以外は住みにくいけど素敵な未来世界ってかんじ?
43 :
NPCさん:2010/11/12(金) 00:58:17 ID:???
>>42 荒野に繰り出せる時点で閉塞感はあんまりないし、危険も機会もたんとあるフロンティアだな。
44 :
NPCさん:2010/11/12(金) 01:02:22 ID:???
陰謀も大量破壊兵器も鉄火場もヒャッハーもミュータントもある素敵な未来世界ですよ
45 :
NPCさん:2010/11/12(金) 07:46:15 ID:???
金と力があれば素敵な未来世界。
ハンターは、そうなれるリア充力を持っている。
46 :
NPCさん:2010/11/12(金) 07:49:30 ID:???
>>42 メガシティもタウンもヴェーダとの交渉ミスったら廃墟になることさえ除けばね
47 :
NPCさん:2010/11/12(金) 12:03:43 ID:???
>>46 それはないな。
少なくとも月に滅ぼされたメガシティはあってもヴェーダに滅ぼされたメガシティはないよ。
タウンにしても公式に潰された所はなかったはず。
攻撃されたら被害は出るだろうけどね。
48 :
NPCさん:2010/11/12(金) 21:59:52 ID:???
49 :
アマいもん:2010/11/12(金) 23:38:55 ID:???
>>45 まあ、サイバーウェアのメンテ中に、そのまま解体されて売り飛ばされる心配の少ない世界だと思う。
アレじゃろ?
タルソリアンとかカタリストとかの洋げーって、
GM「(マスタースクリーンの裏でゴロゴロ)……チャーリー、残念だけど、君のキャラは寝ている間に売り飛ばされたよ」
ってゆわれるんじゃろ?
【偏見】
>>48 最近の海腹川背はスゴイにゃー。
50 :
NPCさん:2010/11/12(金) 23:43:23 ID:???
こんなにマスタースクリーンが必要だと思ったゲームは何年ぶりだろう
51 :
NPCさん:2010/11/12(金) 23:47:53 ID:???
52 :
NPCさん:2010/11/12(金) 23:51:01 ID:???
>>51 大量のチャートが貼り付いた板があれば便利ジャマイカ?
53 :
NPCさん:2010/11/12(金) 23:51:23 ID:???
オープンダイス上等なゲームだしなw
サンプルキャラでもLUCK2桁あるしどうにでもなる
54 :
NPCさん:2010/11/12(金) 23:59:05 ID:???
>>52 それはスクリーンじゃなくてもいいんだぜ。>チャートを貼り付けた板
ハードタイプのクリアファイルで充分。
55 :
NPCさん:2010/11/13(土) 00:01:37 ID:???
>>47 ヴェーダにやられたタウンってどこかなかったけ?
と思ってタウンガイド見てみたらハバナとアンカレッジが陥落してた
まあ廃墟にゃなってないから潰されたわけじゃないけど
56 :
NPCさん:2010/11/13(土) 00:01:38 ID:???
考えてみたら、シャドウランスレみたいに依頼人に対して疑心暗鬼にならなくて済むんだよな。
ギルドあるから。
57 :
NPCさん:2010/11/13(土) 00:02:12 ID:???
今度マスターやるんだけど実プレイで困ったこととかある?
58 :
NPCさん:2010/11/13(土) 00:07:43 ID:???
>>56 怪しい依頼人プレイは無駄にPLを懐疑的にさせるだけで
思うほど楽しいもんでもないからなぁ
>>57 ルルブの記載がわかりにくくて困る事があるので心を広く持とう
あとルルブ記載の敵データは1枚の紙にまとめておいた方が良い
それと事前にPCのデータは確認しておいた方が良い
59 :
NPCさん:2010/11/13(土) 01:11:23 ID:???
>>56 その辺誠実にやれとるるぶに書いてあるしねぇ。
>>57 ダメージの触れ幅がデカいせいで、敵の選定に不安があった。
結局、LUKとパンドラ使われたらそこでゲーム終了だけど。
60 :
NPCさん:2010/11/13(土) 02:32:41 ID:???
マスターするときに便利かもしれない1ターンでボスを殺されない方法
1)パンドラ対抗バトルをできるようにしておく
ありがちな瞬殺パターンは「PCがLUC突っ込んで大ダメージ>ボス回避>
エーギルで失敗に>ボスティール使用>オーディンで無効化される」
敵側のボス以外のキャラにハールバズル、オーディンやイドゥンを持たせて
おくことで回避可能。もちろんそのキャラにもティールは必要
2)攻撃より防御を充実させる
普通に作ったPCは攻撃より防御の方がリソース効率が悪い。なので敵の
LUCやパンドラは防御中心に割り振り、数ターン耐えるだけで勝手にPCの
リソースは削れていく。適度にリソースを削れる高めの基本火力や、装甲を
減少or無視する事が出来るマニューバはあったほうがいい
あと心理SUVとか<心>装甲値とか精神防壁SRはアホほど持たせていいです
GMの運次第ですが、そこまでやってもモリモリとボスのLUCは削れるので
イノセントPCがいじけるまではいきません。大体は
3)雑魚は増やそう
ガン無視できない程度の攻撃力を持った雑魚、数人の取り巻きハンター、
といった頭数は必要。ボスに戦力集中されるのをある程度防ぐ事ができる
4)困った時のスパロボ方式
最初に雑魚とちょっとパンドラを持った敵を出しておき、数ラウンド後に
ボスと取り巻きを重役出勤させる。PCがリソースの割り振りに悩むように
なるため、苦戦させるのが楽になる。ただこの場合、だまし討ちにならない
よう事前にそれがわかるようにしておくことが大事
61 :
NPCさん:2010/11/13(土) 09:10:28 ID:???
あとザコキャラにバーストで撃たせてるとクリティカルでやすいしファンブル起こりにくいしいい感じ
62 :
NPCさん:2010/11/13(土) 09:34:31 ID:???
3は重要だな。殆どの状況で使える上にPLにストレスを溜めない。
63 :
NPCさん:2010/11/13(土) 11:26:34 ID:???
>61
バーストはファンぶりやすくなるぞ。FAQ見れ。
64 :
NPCさん:2010/11/13(土) 20:48:44 ID:???
ニューベガスおもしれー
これやってるとランブラいらないことが再確認できるな
徒歩で荒野は旅できる
65 :
NPCさん:2010/11/13(土) 21:23:03 ID:???
ランブラいらない廚すごい久しぶりだな
66 :
NPCさん:2010/11/13(土) 21:54:56 ID:???
67 :
NPCさん:2010/11/13(土) 22:06:35 ID:???
>>64 mixiの日記で書いてたみたいにガンドッグでやってれば?
相手が居ないんだろうけどさ。
68 :
NPCさん:2010/11/14(日) 04:16:20 ID:???
1レスでmixiまで特定されるのか...こええなメタヘスレ
69 :
NPCさん:2010/11/14(日) 04:36:38 ID:???
けいおんスレで鳴らした特定班にすればこの程度造作もない。
70 :
NPCさん:2010/11/14(日) 09:20:25 ID:???
知り合いと言う可能性も…
あるのか?
71 :
NPCさん:2010/11/14(日) 09:37:43 ID:???
>>70 確かに普段からの発言とかでわかる事はあるけどね。
特定された事あるし。
72 :
NPCさん:2010/11/14(日) 14:52:35 ID:???
mixiとかやってねーし特定とか禿ワロスwww
NVマジ神ゲーだからお前らもやれwww
JRPG(笑)が如何にクソかよくわかるぞwwww
FEARゲー(笑)も国産のJRPG(笑)の延長だからクソだということがよーくわかるぜ?www
73 :
NPCさん:2010/11/14(日) 16:17:14 ID:???
このゲーム徒歩で数ヶ月旅しようとすると水と食料で重量いっぱいいっぱいになるわけでフルボーグでも武器も防具も持てんがなw
74 :
NPCさん:2010/11/14(日) 16:19:45 ID:???
75 :
NPCさん:2010/11/14(日) 17:54:44 ID:???
ツアーモード徒歩ルールをハウスで作ったのかと思った
どうでもよすぎ
>>73 ダッシュローラー起動しつつリヤカーで……無理か
76 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:09:43 ID:???
77 :
NPCさん:2010/11/14(日) 18:56:02 ID:???
荒野どころかメガシティ内でもメカニックいるところはいるだろ。
アメリカの州2つぶんくらいの広さあるんだろ。
78 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:25:20 ID:???
つかテキサナの地区一つだって、とんでもねぇ広さなんだよな。高速必須なレベルで。
79 :
NPCさん:2010/11/14(日) 19:35:19 ID:???
80 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:08:10 ID:???
一番いいランドブラスターを頼む
81 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:10:00 ID:???
82 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:12:06 ID:???
神(ティール)は言っている、ここで死ぬ運命ではないと……
『嬉々としてビニール傘の説明をする』って、メタヘ世界だと考古学者?
83 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:18:05 ID:???
石油が希少でビニール傘が無くても他の原料で透明傘くらい作ってるんじゃないか?
84 :
NPCさん:2010/11/14(日) 20:35:04 ID:???
85 :
NPCさん:2010/11/15(月) 20:21:00 ID:???
>>82 現実の世界でも石油を使わないプラスチックやら合成樹脂の研究は進んでる(と言うか実用化されてる)訳だからメタルヘッドの世界なら普通に使われてると思うよ。
雑誌やメモ帳の類も普通の紙ではないだろうし。
86 :
NPCさん:2010/11/15(月) 21:43:12 ID:???
2150年代の紙が貴重だからプラスティックペーパー設定の時は
何で紙作っとったんかなぁ
87 :
NPCさん:2010/11/15(月) 22:35:26 ID:???
>>86 トウモロコシからプラスチックみたいな物が作れるらしいよ。
まぁバイオプラスチックみたいなもんじゃろ。
88 :
NPCさん:2010/11/16(火) 00:42:07 ID:???
つか石油あまり希少でもないっぽくね?
ツアーモード見るに最大購入数二番目に多いのがプラスチック
三番目に多いのがガソリンだし
89 :
NPCさん:2010/11/16(火) 00:57:41 ID:???
1)現代の予測より意外といっぱい化石燃料が埋まってた
2)カタストロフで人類いっぱい死んだので消費が激減してまだ保っている
そんな感じなんだろうか
90 :
NPCさん:2010/11/16(火) 02:43:23 ID:???
燃料としての使用が激減したというのは大きいかも。
基本水素エンジンだし特殊な趣味の人間が化石燃料を燃やすんじゃないかな?
91 :
NPCさん:2010/11/16(火) 11:10:12 ID:???
ガソリンもバイオガソリンのような気がするなぁ
92 :
NPCさん:2010/11/16(火) 21:58:06 ID:???
>>91 バイオエタノール燃料だとアオコとかの植物プランクトンからも作れるみたいだから、メタへの世界向けかもね。
エクストリームでガソリンの流通が増えたのも案外とそんな理由なのかも。
93 :
NPCさん:2010/11/18(木) 11:51:23 ID:???
頭にバイオと付くと何でもハイテクになりそうな不思議!
そういや合成食糧は何から作ってるんだろ。
94 :
NPCさん:2010/11/18(木) 12:05:58 ID:???
良く聞くのはプランクトンか大豆。最近の科学系の話聞いてるとプランクトンが本命ぽいが。ここら辺は専門の人に聞いた方が早い。
95 :
NPCさん:2010/11/18(木) 13:05:29 ID:???
スコップだっけか?>メタルヘッド世界の合成食
あれはバクテリアだかプランクトンだかとハンドブックに書いてあった気がする。
96 :
NPCさん:2010/11/18(木) 21:32:07 ID:???
可変メカニックで空飛ぶのがないのが残念だな。
97 :
NPCさん:2010/11/18(木) 23:56:29 ID:???
ソルシェ飛べるよ!飛べるよ!
98 :
NPCさん:2010/11/19(金) 09:19:55 ID:???
>>96 空飛ぶのに厳しい箱版の設定を受け継いでる面があるから
というのもあるかもね。
頭付けて空飛び回りたいなら他のシステムへって言う人もいそうだし
やっぱソルシェ? さすがはルノアール
99 :
NPCさん:2010/11/19(金) 23:59:33 ID:???
つドダイYS
100 :
NPCさん:2010/11/20(土) 00:35:14 ID:???
ドライブをミノフスキークラフトにすればいいじゃん
101 :
NPCさん:2010/11/20(土) 01:12:36 ID:???
やっぱ、ソルシェか。
個人的には航空メカに変型するのが欲しい…
にしてもドダイやミノフスキークラフトは(笑)。
しかしドダイならRAFTみたいなもんかね。
102 :
NPCさん:2010/11/20(土) 09:19:31 ID:???
ていうかこの世界、
標準型CSがもともと空飛んでるからな…
103 :
NPCさん:2010/11/20(土) 15:12:37 ID:???
RAFT航空機というか、飛行シェルキャリアというか <ドダイ
>>102 ヘリに変形できてロケットつきだと、ソルシェ以上に被るかな?
ルノアールなら意に介さないだろうけどさw
104 :
NPCさん:2010/11/20(土) 18:31:53 ID:???
ドルバックにそんなの居たな。>可変ヘリ
サザンクロスにも居た気はする。
ホバータンクや戦車に変型するのがメタルヘッドにも居るんだから欲しいな。
105 :
NPCさん:2010/11/20(土) 22:43:36 ID:???
バイクから変形はいるからなぁ
ヘリからの可変コンバットシェル出たら…
あとはパトカーから変形するだけだな!!
106 :
NPCさん:2010/11/20(土) 23:17:46 ID:???
ビッグボルフォッグにでもなるのか
107 :
NPCさん:2010/11/21(日) 11:50:20 ID:???
そんな事言ったらパンドラで良いからメルティングサイレンみたいなのは欲しい。
ヘラクレスを無効化すんの。
108 :
NPCさん:2010/11/21(日) 12:18:33 ID:tdZa0PJT
109 :
NPCさん:2010/11/21(日) 16:34:58 ID:qt98YNyI
みんなが好きな武器 装備を教えてくれい
できるならその理由も。
110 :
NPCさん:2010/11/21(日) 17:42:21 ID:???
火器だとバーストATライフル。
オート火器は箱版からの影響からか、どうも好きになれなくて。
近接武器だとパイルハーケン。
磨ぎすました合金製の棒と言う武骨さが好き。
111 :
NPCさん:2010/11/21(日) 22:05:26 ID:???
プラネットボンバー。
バンデッドが出たときに「汚物は消毒だー!」って言い返せる。
火に弱いミュータントも増えたしね
112 :
NPCさん:2010/11/21(日) 22:15:24 ID:???
バニテクター
弱くなって丁度いい感じに
113 :
NPCさん:2010/11/22(月) 19:39:19 ID:???
ソリッドシューター系
V類なのに安いし軽いしフルボーグだって一撃の火力もあるよ!
RPGやハイパーバズーカよりも命中率良いし特殊弾も充実してるよ!!
……距離101m以上は気合いで当てる方向で
114 :
NPCさん:2010/11/22(月) 19:56:52 ID:???
不足分を気合で補えるなら良いんじゃないかねw
J14
主にデザイン。値段以外の性能もいける。
115 :
NPCさん:2010/11/23(火) 11:51:22 ID:???
116 :
NPCさん:2010/11/23(火) 23:54:54 ID:???
117 :
NPCさん:2010/11/25(木) 22:26:35 ID:???
ワルウォロの設定やロボをこの世界に持ち込めるだろうか?
118 :
NPCさん:2010/11/25(木) 22:44:24 ID:???
知らんのでググってみた
ロボのデザインにグッと来た
あんな外見の小型HCSとか欲しい
持ち込んだら、とても儚い運命が待ち構えてそうな気がするなぁ。
119 :
NPCさん:2010/11/26(金) 02:20:04 ID:???
最近になってMHEに手を出してみたんだけど、質問もここでいいんかな?
ネットライナーの購入特典のうち『AI』ってどれの事を指してるのかどこかに記述ある?
過去スレ見れなかったんでこのスレでAI検索、とFEARの方のエラッタ、FAQは見てみたんだけどそれらしいのはなかったし。
さんざん既出の疑問なんだとは思うけど、教えてもらえるとありがたい
120 :
NPCさん:2010/11/26(金) 03:53:31 ID:???
>>119 MHE,p102のサイバーツール(解説文参照)
EH,p126のアクセサリ(AI)あたりじゃないかな
121 :
NPCさん:2010/11/26(金) 22:05:07 ID:???
AIの種族サイドスタンスを持ったPCが居たら半額で購入できます!!
122 :
NPCさん:2010/11/26(金) 22:06:21 ID:???
>>121 なんと驚きのプライスレス! これは一生モノ!
123 :
NPCさん:2010/11/26(金) 22:12:38 ID:???
でもお高いんでしょう?
124 :
119:2010/11/27(土) 03:09:59 ID:???
>>120 やっぱりその辺で後は公式見解待ちか…うん、ありがとう
125 :
NPCさん:2010/11/27(土) 09:55:09 ID:???
121〜123の流れが面白い。いいセンスだ
126 :
NPCさん:2010/11/27(土) 15:58:16 ID:???
AIの自作ってなしか?ジャンク屋やヤフオク的なもので安いパーツを集めるか
家ゲー複数を組み合わせたのをフリーソフトで設定するとか
127 :
NPCさん:2010/11/27(土) 15:59:03 ID:???
世界観的にはまあアリなんだろうけど、GMとしては演出として自作したことにして、購入と同じ費用を払えよ、としか。
128 :
NPCさん:2010/11/27(土) 16:00:38 ID:???
サプリにのってるNLのマニューバでAI自作できる奴があるけど。
129 :
NPCさん:2010/11/28(日) 02:49:21 ID:???
プロテクションモンスターを一体出せるやつだな。126の期待に沿えるものや否や。
130 :
NPCさん:2010/11/28(日) 17:21:40 ID:???
一連の流れを読んでるウチに
AIサイドスタンスを取ってタパスを着たPCが
「ただの火器管制用AIだった俺は度重なる磁気嵐と
戦闘時の電磁パルスの影響で自我を持つに至った」
とかのキャラだて思いついた。 あくまで一発ネタで
キャンペーンで使う自信無いけど。
131 :
NPCさん:2010/11/28(日) 19:08:38 ID:???
「ただのVOCALOID2000AIだったワテは〜」
132 :
NPCさん:2010/11/28(日) 19:20:55 ID:???
「電源が切れていたはずのアシモがうごいたぁ!!」
133 :
NPCさん:2010/11/28(日) 19:24:08 ID:???
「このたびHプロからデビューするDK96で(ry
134 :
NPCさん:2010/12/02(木) 15:25:49 ID:???
後はアイテムとして購入できるハッカーのエキストラをAIと言い張る、とか?
135 :
NPCさん:2010/12/02(木) 22:34:12 ID:???
AI自作はやりたいよね。 せめて成長ルールは欲しい、、、って前にこのスレに書き込んだらものっそい反対食らった。
136 :
NPCさん:2010/12/02(木) 22:39:23 ID:???
1人2キャラ(あるいはそれ以上)は取り回し悪いことおびただしいからな・・・
無人機の扱いを見ても、公式はあまりやらせるつもりがないんだろう。
137 :
NPCさん:2010/12/03(金) 07:03:39 ID:???
>>135 サイドスタンス:AIが出来たから、成長もさせ放題じゃん。
AIは「作る」のではなく「なる」時代。NPC扱いにすれば?
希望がかなってよかったね。
138 :
NPCさん:2010/12/03(金) 09:20:51 ID:???
な? 反感食らうだろう?
139 :
NPCさん:2010/12/03(金) 09:36:49 ID:???
この程度を反感と感じるのは了見が狭いんじゃね?
GMの負担増やさない範囲でAIの成長が出来るようなルールでも考えてみれば?
140 :
NPCさん:2010/12/03(金) 18:39:48 ID:3xyjupBM
素案
・共通マニューバで作成する。費用は$3000〜$5000位?1人で同時に1台しか持てない。(暴走する、とか自我を持ち始める、とか)
・スキル値、LUC以外の能力値はユーザーの半分
・LUC、EXはゼロ
・マニューバはユーザーの持っている物を使える
・装備はユーザーが買い与える
・最低限メモリの空き容量が○○のターミナルが必要(○○の容量でAIソフト動かすイメージ)
ランブラ…ガンナーとして、スクランブル発進後のベースマシンのドライバとして
ネトライ…デコイとして、分散処理機構として
バウンサ…槍持ちとして、地雷原の先行者として
イノ…ペットロボットに仕込んである程度融通の効くマスコットとして
ハッスル…何時でも使えるドローンとして、
141 :
NPCさん:2010/12/03(金) 21:00:34 ID:???
142 :
NPCさん:2010/12/03(金) 21:02:52 ID:???
>>140 強杉・便利杉。
・能力値はLUCは0でそれ以外はすべて3。
・スキル値は持たず、装備はSLSだけを持ちSLSの同時使用制限は適用されない。
・マニューバは初期では持たず、共通および持ち主のクラスのものを持ち主自身追加取得するのと同じように持たせることができる。
・パンドラは初期では持たず、持ち主の所持制限の中で買い与え持たせることができる。
・AI自身のENCは0。ただしターミナルもしくはアーティフィシャルボディへの組み込みが必須。
・ターミナルの場合スロット1つ使用、アーティフィシャルボディの場合IPは0
これぐらいでも充分。まだ強杉かもしれんが…
143 :
NPCさん:2010/12/03(金) 22:08:13 ID:???
とりあえず、PC人数が単純に二倍になる、というセッションの手間についてまじめに考えてからルールを作るのをおすすめする。
別に悪口じゃなくて、単なる実感として。
144 :
NPCさん:2010/12/03(金) 22:12:13 ID:???
手足のように働くPL用意してAIキャラやらせておけばいいんだ!
145 :
NPCさん:2010/12/03(金) 22:50:32 ID:???
自我があるAIをPCにできるとして、
旧版にあるような自我が芽生えていないAI作成をするなら
MHEのルールにある程度そって返ればいいんじゃない?
・パンドラなし
・マニューバはAIを自動取得、ハンタークラスを選べない状態として、
共通とAI以外は経験点5倍で取得可能。
取得には、作成したPCの経験点を消費して取得する。
・スキル値は、全てSLS所持値とし、$600で1スキル購入
スキル成長はしない
・能力値は、$3万(30経験点)で1点ルールを用いて
$63万でラック以外を全て3点として購入
能力値は通常キャラどおり18まで「$」でのみ上げることが可能
・素体としてABも購入すること
(インプラントも通常通り使用可能?)
・ラックを必要とするマニューバは当然使用不可
強弱考えると、こんなんでどうだろか?
マゾ向けな仕様なのは認める
146 :
NPCさん:2010/12/03(金) 23:00:59 ID:???
利便性は札束で購えという趣旨
・能力値無し(必要な局面では能力値3〜7程度と見なす)
・初期に所持しているスキル値はSLSと同等とする(一般40%、専門20%)
・ENCは使えるスキルの数×10、スキルの数は最大で3つまでとする
・価格は使えるスキルの数×10,000$、維持費として価格の10%がシナリオ毎に必要
・スキル値はPC同様お金で伸ばせるが、10%増やすごとに維持費+1,000$
・共通マニューバで種別:汎のものを、スキルと同数まで、必要CP×1,000$で習得できる
・戦意:HW、物SUV:G、電SUV:J、心SUVは持たない(対象とならない)ものとする
・戦闘におけるイニシアチブは、最も下位にあるものとする(先に移動し、最後に攻撃)
・メカニックに搭載する際にはアクセサリ(兵装)として扱う
・パンドラやらEXだのLUCとは無縁
>143
実際のところ、そこまでの手間にはならないと思うがなあ。
エンホラの各種管制AIを見ると“手数”が増えないように意図してるっぽいが、
その割にはセントリーガンなんて物が追加されてる訳で。
147 :
NPCさん:2010/12/04(土) 00:23:16 ID:???
自分がAIになって持ち主をエキストラにすれば解決
148 :
NPCさん:2010/12/04(土) 03:39:34 ID:???
>>146 旧版のB級AIを実際に使ってとんでもなく面倒だったからゆーておるのだ。
固定砲台のデータ管理するのと、プレイヤーが別キャラクターを管理するのは訳が違うからな。
まあ、その上でハウスルールで遊ぶことは否定しないよ。
149 :
NPCさん:2010/12/04(土) 05:26:38 ID:???
>>145 クリサリスをお安く、くらいの有情さはあってもいいかなぁ、くらい?
ついでにそれを丸めてエネミーデータに落とせると管理が楽だ(本末転倒)
>>147 カオスフレアじゃないんだからw
150 :
NPCさん:2010/12/04(土) 07:24:12 ID:???
>>145 AIにABが必要ってのがちょっとピンとこない……ENC10〜20くらいの箱が一つあれば良いんじゃない?
もしAIってのが人間型の自律ロボットって意味なら俺の勘違いだが。
151 :
NPCさん:2010/12/04(土) 08:03:18 ID:???
>>143 NOVAなんかでカゲムシャやトループ使うぐらいのと同じような手間なんでね?
つまり慣れてないとかなりきつい。なれてるヤツはかなりマンチw
152 :
NPCさん:2010/12/04(土) 11:17:17 ID:???
>>151 カゲムシャやトループに慣れてるヤツってマンチなの?
153 :
NPCさん:2010/12/04(土) 12:49:45 ID:???
>>152 カゲムシャやトループ、特にエニグマ(トループの亜種)はマンチ技の宝庫だから。
とは言え、NOVAでマンチするのはあまり意味ないこととも言えるw
AIがらみで言えば、箱版の火器管制AIにはあった
スキル30%で勝手に撃てる機能がなくなったのが痛いなぁ
あれめっさ便利だったのに
154 :
NPCさん:2010/12/06(月) 11:09:12 ID:???
素案2:ご自由に利用・改造・出版してください。
AIバックアッパー
種別:ユーティリティ
MEM○○ 価格:$○○
解説:マニューバAI創造で造られるプロテクションモンスターを
バックアップするシェアウェア。
AIのメモリデータを自動でバックアップする事により、シナリオ
終了・攻撃による破壊を受ける直前までの記憶や経験情報を
保ったままAIを再生することができる。 再作成は通常通り
AI創造のロールを行ない$3000を支払うこと。
加えて下記の効果を得る。
・任意のスキル(ただしEXは除く)を10%に付き$○○で購入できる。
・最大値は100% 能力値が必要な判定には既存のものはその値を。持っていない物は3として計算する。
155 :
139:2010/12/06(月) 13:37:19 ID:???
素案出した人は自分の発言番号つけた方がいいと思うんだ。
で、AI欲しい人は何を望んでるんだろ?
・自分が持っていないクラスのスキル/マニューバを補佐してくれる存在
・一人漫才するための相棒
・手数増やすための手段
・自動操縦AIのバリエーション拡張
・キャラクター表現の1手段
ちなみに自分はMHEから始めたのでA級とかB級とかいったAIのくくりはわかりません
156 :
138:2010/12/06(月) 18:55:11 ID:???
全部できる事に越したことはないけど自分にとって気になるのは
・一人漫才するための相棒
・キャラクター表現の1手段
エキストラや能力値無しのアイテム扱いだと抵抗ロールのチャンスすら認められずに破壊される可能性があるのが嫌。
「前回はシナリオの都合でAI壊しちゃって悪かったね。 無償でAIエキストラを取得して良いよ」と言われてもなんかモニョる。
AI創造だと、一回一回初対面なのが微妙。 ネタが古くて恐縮だが理想としてはナイトライダーのマイケルとキッドの関係(ただしスーパー
カー ナイト2000部分は含まない)
自分がAIをやって「だれか人間のパートナー役をやってくれないか?」とは誘えても誰かにAIやってくれとは頼みにくい。
PC並の高度技能は要らないので存在感のあるマスコットが欲しい。タチコマから武装を取り去ったようなそんな感じ。
157 :
NPCさん:2010/12/06(月) 19:10:17 ID:???
>>156 なんだ、対空射撃管制AIで十分なんじゃん。
会話してくれるよ。寂しがり屋のキミにおすすめ
158 :
NPCさん:2010/12/06(月) 19:12:17 ID:???
>AI創造だと、一回一回初対面なのが微妙。
召喚みたいなもんで毎回中の人は同じ扱いでいいじゃん?
そもそもマテルフォームが設定的には補助AI(基本ページ204)なので、
人格がある設定にしちゃえばマスコットキャラの確保は完了できると
思うんだけんど。壊されることもほぼないし常について回るし理想的
159 :
138:2010/12/06(月) 20:06:24 ID:???
>157
対空射撃管制AI+ヴァルファーレの折衷か足しっぱなしみたいなのが出来れば俺の理想は叶うかな。
>158
AI創造という字面と”毎回中の人は同じ扱い”の表現はちょっと相容れないかな。 うちの卓では多分撥ねられる。
マテルフォームってそう言いえば昔はAI扱いだったよね。 今はなんかこうコンパニオンアプリというかエキスパートシステムみたいな扱いでちょっと俺の好みからは外れてしまうけども。
154のみたいな、「マテルフォームをAI化するソフト・ハード・マニューバー」があればそれも良いかも。
160 :
NPCさん:2010/12/06(月) 20:44:43 ID:???
毎プレイごとに$3,000ドル払うの確定でいいからAIを常備化させてくれ
というお願いは跳ねてもAI作成のハウスルールはオーケーという鳥取の
基準がよくわからないのでもう好きにルールでも作ってくれとしか言えない
161 :
NPCさん:2010/12/06(月) 21:25:44 ID:vRfhQWQL
何もお前さんが許可を与えんでも
話を続けたけりゃ続けるだろうし
飽きたらヤメるだろうさ。
毎日数十スレが消費される混雑
板ならともかく年間1本も消費し
ないこのスレで目くじら立てなさ
んな。このツッコミこそブーメラン
だけどな。
話の流れが気に入らないなら
何か新しい話題を投入しなよ。
162 :
NPCさん:2010/12/06(月) 21:42:28 ID:???
何か新しい話題を投入しなよ。
という奴が新しい話題を出すことは無い
163 :
NPCさん:2010/12/06(月) 21:59:34 ID:???
じゃあ『CSとCS乗りの組み方について』一席ぶってくれ。
いや、お願いします。どのくらいあれば充分なのか判らんので。
164 :
NPCさん:2010/12/06(月) 22:07:40 ID:???
悩んだらパラダイン
165 :
NPCさん:2010/12/06(月) 22:25:08 ID:???
とりあえずホーネットかパラダインかなー
で30oバスターか55oロングライフルか20oガトリングガンか30oスナイパーライフルかな
アクセサリ等はお好みで
値段やスキルマニューバ色々出来るんならもっと選択肢広がるだろうけど
166 :
NPCさん:2010/12/07(火) 20:44:49 ID:???
メタへのメインターゲットと思われる
30〜40前半者なら多少の性能差
価格差はチギってでも可変型じゃ
無いのかい?
167 :
NPCさん:2010/12/07(火) 20:54:24 ID:???
ランブラで組むか、ハスラーで組むか、何か+ブロックバスターで組むかによって取り得る幅がメチャクチャ広がるからな、オープンエアーと都市/屋内で分けて考えるなら格闘型も別枠で考えないとイケないし搦手でネットライナー+アクトポッドってのもありか?
簡単には語り尽くせないな。
168 :
NPCさん:2010/12/07(火) 23:50:19 ID:???
可変型の問題はダウンタウンにすら入れないことだろ
169 :
NPCさん:2010/12/08(水) 00:04:09 ID:???
確かにあの一律なセキュリティレートは酷いw
TCSはHCSと一緒で軍用しか存在しないからって事なのか
ホビーでTCS乗ってる人とかはいないのかな
170 :
NPCさん:2010/12/08(水) 00:18:28 ID:???
>>168-169 ん?
HCS=Aランク TCS=Bランク で
ダウンタウンまでならBランク以下で可変型入れるよね?
[類火器持ってるとかなら別だけど
171 :
NPCさん:2010/12/08(水) 00:22:44 ID:???
>>167 ランブラ(と、できたらハスラー)に絞ればいいんでねぇかと。
ブロックバスター取るような趣味人なら自力で何とかする、はず。
>>170 そだね。それ以上にガンドッグがCクラスってのに今更驚いたw
172 :
NPCさん:2010/12/08(水) 00:35:06 ID:???
マニューバ的にはCS乗りに向いてるのは
ランドブラスター>バウンサー>ハスラーなんだけどな
湯水のように経験点くれる鳥取ならバウンサーとハスラーが逆転する
173 :
NPCさん:2010/12/08(水) 02:02:54 ID:???
バウンサーは陸戦型
ランブラは飛行タイプかな
湯水のように経験点くれる鳥取なら
ネットランナーのCS乗り最強!
174 :
NPCさん:2010/12/08(水) 06:56:56 ID:???
>>173 >ネットランナーのCS乗り最強!
一時期いろいろ考えたのだが結構微妙だった。
キミの考える最強のネットランナーCS乗りを教えてくれないか?
経験点何百点追加で作れる?
175 :
NPCさん:2010/12/08(水) 09:20:40 ID:???
CP600で作れるかどうかわからんけど・・
メイン武器の命中が182以上(SR1/2で91以上)
CSの回避も182以上(同上)
ロケットブースターで6ラウンド以上飛べる能力 と ホバーザックか高機動ブースター
デッドオアアライブ
各種マニューバ・自衛用パンドラ
こんぐらいあればいっぱしのCS乗りではなかろうか?
PCならナビゲートスキルあたりも伸ばして欲しいところだけどね。
176 :
NPCさん:2010/12/08(水) 10:08:47 ID:???
ランドブラスター出身のCS乗りってそんなに有利かな?
LBのマニューバはもちろんあれば便利だけどどれもCS乗るのに
必須という程の物が無い気がする。 LBがCSに乗るメリットって
やはり大型メカで入れない場所へ、バウンサー並の火器を持ち
込める点ではないかと。
・近接戦闘なら、各種ナイフ系マニューバを取ってクリサリスを入れたバウンサーが。
・中長距離なら統合指揮通信ユニットを搭載すれば重火器の一本伸ばしで攻撃も回避も可能なハスラーが。
・長距離、超長距離ならアクトポッド+パレットライフルとか使った援護ならネットライナーでも十分。
・オールラウンドならランドブラスターの目も出てくるけど、HCS/CSどちらを使うかでまた話が変わると思う。
177 :
NPCさん:2010/12/08(水) 11:10:53 ID:???
>>176 ランブラのマニューバはメカ乗ってないと使えないの多いしね
だったらバウンサーの攻撃系マニューバ取って擬体サイバーパーツに金使って
CSは$100,000=50CPくらいのそこそこのにした方がいいかなーと
1シーン1回使えるマリーシは強いけど
178 :
NPCさん:2010/12/08(水) 12:35:22 ID:???
シナリオの傾向やPTの構成と人数にもよるだろうけどランドブラスターにCSだけに注力する余裕があるかな
先に荷物持ちの役割を期待されないか
179 :
NPCさん:2010/12/08(水) 12:50:30 ID:???
CS乗りランブラはバウンサー換算かなぁ
ランブラもう1人か、運び屋はハスラーがやって
くれるかしないと辛いと思う
180 :
NPCさん:2010/12/08(水) 13:34:55 ID:???
逆にCSメイン、運び屋サブの立ち位置のランブラってどうだろう?
価格が安くてTPの大きな無武装のトレーラーに強力なレーダーを
積んでスキルはCS重視。 敵を発見するやいなやCSで飛び出して
トレーラーは留守番のAIやネットライナーに安全圏まで運んでもらう。
181 :
NPCさん:2010/12/08(水) 17:26:38 ID:???
MHMの時の話だけど都市アドベンチャーの時はランブラ居なかったな。
ハスラーがCS使ったり普通のネットライナーの他にアクトポッドに特化した
NLが居たりして遊んでた。
182 :
NPCさん:2010/12/08(水) 18:39:39 ID:???
CS乗りの組み方についてルルブ読み直してて思ったんだけど、
サイドスタンス取ったときにアイテム購入割引があっても良いんじゃないかな?
ブローカーはトラックとその装備、ブロックバスターは全CSとその装備、ボムサーはインプラントとフルボーグ、ロードラッシャーは地上車
アイオーンはフルボーグ、アンダーカヴァー・AI・ミュータントはちょっと思いつかないけども。
うちの鳥取だと取得コストが高すぎて誰も再度スタンス取らないんだけど、これなら多少の後押しになるかな。有利すぎかな。
183 :
NPCさん:2010/12/08(水) 20:04:55 ID:???
>182
ハウスルール限定ってなら、サイドスタンスに関連技能ボーナス付けたほうが無難でないかい?
ブローカーなら交渉スキルに+20とか、アンダーカバーなら隠密か追跡/逃走に+20とか
実際サイドスタンスはコスト高い気はするけど、気に入らなきゃ使わないレベルでいいんでないかね。
184 :
NPCさん:2010/12/08(水) 20:28:15 ID:???
ブローカーとボムサーはマニューバとっていけば
コスト的には納得できる強力さだし
アンダーカバーは脳内爆弾で使ったコスト
回収できるし
どちらかというと種族系のほうが報われない気がする
185 :
NPCさん:2010/12/08(水) 20:38:53 ID:???
もちろんハウスルール限定で、鳥取以外の広い人の意見が聞けたらって事で伺うんですが
スキルボーナスだと80%超え、100%超えの時に有利不利が生まれそう。 キャラメイク時のアイテム半額は多分、ハンターギルドからのご祝儀&新人バックアップという
意味なんだと思っているんですが、それだったらサイドスタンスにもあっていいかな?と思ったもんで。
ミュータントとかアイオーンとかの事を考えると整合性が取れなくなってくるし、有利すぎって意見はご尤もです。
ただブローカーやブロックバスターについては50cpの割に得られるメリットが小さい気がして、新規開業のランブラに公的補助が入るなら彼らにも助成金が付いてもいいかな?とも。
186 :
NPCさん:2010/12/08(水) 21:07:11 ID:???
ボムサー、ブローカー強いですか。 そうか、認識を新たにしないとな。
無理くりやらせるつもりは無いんですが、そろそろ4職の顔ぶれ(ウチでは
イノセントは居ない事になってまして)にも飽きてきた所なので、誰かサイド
取ってくれないかな?と考えた所で、思いつきを書いてみました。
ご意見感謝。
187 :
NPCさん:2010/12/08(水) 21:08:08 ID:???
>新規開業のランブラに公的補助
購入得点って公的補助じゃなくて、
キャラクターが今までどういったものに投資してきたか、
何を優先的に入手してきたかと言うことをあらわしているんじゃないか?
例えばドロップ品入手したときに、
メカはランブラ、ソフトはネットライナー、武器はバウンサー
みたいな分配の結果、同じ資産ならクラスによって傾向に差が出るんじゃないか。
188 :
NPCさん:2010/12/08(水) 21:08:59 ID:???
>>185 プレイスタイルの違いだろうけど、うちの鳥取では
「ブローカー超有利」「ボムサー最高、戦闘系はむしろ全員取れ」なのよ。
まあハウスルールで御自由に、ね
189 :
NPCさん:2010/12/08(水) 21:23:40 ID:???
>何を優先的に入手してきたかと言うことをあらわしているんじゃないか?
ナルホド! そういう考え方もあるんだ。 それなら高ランクキャラクタで
作ったキャラも割引が使える点がすんなり飲み込めます。
>「ブローカー超有利」「ボムサー最高、戦闘系はむしろ全員取れ」なのよ。
兵器・銃器オタクとLinuxマニアばかりのせいか近接戦闘ってあんまり
起こらないんですが、一回 ボムサーのNPCでも出してボコボコにして
やればサイドスタンスに手を伸ばす奴も出てくるかな? 次回にでも
試してみます。
190 :
NPCさん:2010/12/08(水) 21:28:06 ID:???
『親父のクルマもらったからランブラになるー』とか、あるかも。
《ペネトレイトブロウ》《オーガンブロウ》《サブミッション※》で北斗の拳を通り越してキン肉マンに突入だ<ボムサー
191 :
NPCさん:2010/12/08(水) 22:55:57 ID:???
ブローカーもボムサーも鳥取の傾向次第で微妙になるから
パーティの弱いところを、
死なない程度につついていくシナリオを練れればいいんじゃないかと思う。
(そこが難しいというのもあるんだが)
あと、600CPのハンターは
Dランクに上がりそうなほど経験積んだハンターってイメージ持ってる。
ターキーが新人と思えば、新人は400CP程度な気がする
192 :
NPCさん:2010/12/09(木) 00:13:29 ID:???
>>189 マジで
俺はとりあえずMHEのルルブに一通り目を通したあとに考えたのは刀を有効に使うキャラ(生身とCSそれぞれ)を作るにはどうすれば良いかだったな
193 :
NPCさん:2010/12/09(木) 03:17:55 ID:???
種族は種族選んだ時点でマニューバ埋まるしなぁ……
194 :
NPCさん:2010/12/09(木) 06:14:50 ID:???
>>193 もしキャラ作成時のマニューバ取得制限6個のことを言ってるなら、含まれないよ
195 :
NPCさん:2010/12/09(木) 12:46:07 ID:???
セッションの性質にもよるんだろうけど、うちでもボムサーそんなに強い気はしないなぁ。
格闘は大物食いできるけど、接敵の手間も含めて手数が少ないのが難点
196 :
NPCさん:2010/12/09(木) 14:25:02 ID:???
CSを着ての素手戦闘にボムサーってありなん?
それなら接近の手間とか、次の獲物に移る間に
遠距離攻撃を交えたりして手数の低下を補う
とかもして一線級の戦いが出来そうな気がす。
197 :
NPCさん:2010/12/09(木) 16:23:36 ID:???
>>196 ペネトレイトブロウ以外は使えるからアリ。
198 :
NPCさん:2010/12/09(木) 19:59:05 ID:???
>>182 キャラ作成時と違ってサイドスタンス取った時に必ずしもアイテムが買えるわけじゃないんだからあんま意味なくね?
199 :
NPCさん:2010/12/09(木) 20:04:11 ID:???
ペネトレイトブローって装甲値無視するやつだっけ?
それが一番重要っつうかボムサーをやる最大メリットなのに
CSじゃ無理かー そうでもしなきゃ格闘型バウンサーの
立つ瀬がないからしょうがないとは想うけどな。
200 :
NPCさん:2010/12/09(木) 20:12:27 ID:???
装甲無視はオーガンブロウだろ
201 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:41:55 ID:???
ペネトレイトはボムサーグローブで殴るやつ。
あと、距離関係が微妙なジェットアッパーって、それぞれの鳥取はどう処理してるんだろう?
至近射程で飛行状態の相手が対象なんだよね。
空中の対象に至近距離にいけるベアキャットとかCSじゃないとムリ
という考えもあるし、
上空の敵を叩き落とすという説明から、
地上に立ってて真上を飛んでる対象なら距離0で成層圏でも地上から届くよ
って考えの人もいて、
こっちではいまだに解禁してない状態
202 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:46:30 ID:???
説明文では「ジェット気流を巻き起こし〜」だから離れててもいいんじゃね?
流石に成層圏には届きそうにないけど
203 :
NPCさん:2010/12/09(木) 23:47:37 ID:???
高度ルールを導入していない限り
ゲーム内での距離の扱いは簡易的な相対距離
だから0なら相手が空中だろうが関係ない
基本ルルブにも飛行状態の利点は上面装甲適用
以外にありませんて書いてあるっしょ確か
204 :
NPCさん:2010/12/10(金) 02:17:38 ID:???
ボムサーの強さは何となく分かったんだけど188タソの「ブローカー超有利」というのが今ひとつ理解できない。
交渉事にSR2できるマニューバが幾つかあって商談や折衝に有利なのは分かるけど、50cp+αの価値あるかな。
俺だったらヒューマンポテンシャルに40cp突っ込んでそれでえたLUCでブーストした方が良いような気がして。
実はツアーモードってやったこと無いんだけど1回のセッション(4〜6時間?)で商取引って何回くらいするものなんでしょう?
205 :
NPCさん:2010/12/10(金) 02:29:34 ID:???
>>204 強力なのは交渉へのSR修正より金銭管理系能力
イノセントマニューバの《価格交渉》をどのクラスでもとれるようになり
《マネージメント》はスキル値さえあれば弾丸経費を大幅に抑えられる
カンパニーの構成や鳥取のクセによるけど、それだけで下手すると1シナリオ
あたりのカンパニー収入が数万〜数十万単位で変わりかねない
ツアーモード自体は交渉スキルがあってLUC突っ込めば誰でもある程度の
結果は出せるので仰るとおりツアーモード=ブローカーというわけではない
因みにツアーモードちゃんとやるとそれだけでかなり時間取られるので
最初からツアーモード組み込むつもりでシナリオ組まないときつい
206 :
NPCさん:2010/12/10(金) 02:30:07 ID:???
まあ、単発ならそんなに効果でないと思うよ。
長期戦になるとスゲェ事になる
207 :
NPCさん:2010/12/10(金) 02:53:03 ID:???
なるほど、ですね。
最大”交渉のスキル値×$500”が経費として貰えるから
100%あれば毎回5万ドル変わる可能性があるんだ!?
ただCPの負担がサイドスタンスとマネージメントで合わせて
100cpってのも相当でかいですよね。
>イノセントマニューバの《価格交渉》をどのクラスでもとれるようになり
この記述完全に見落としてました。 これならブローカーやる奴
出てくるかな? まずは名うてのブローカーNPCに護衛を依頼させて
商取引の現場を見させて、、、 次回試してみます。
208 :
NPCさん:2010/12/10(金) 03:35:24 ID:???
>>207 例えばブローカーとマネージメントで100CP、後で価格交渉とって10CP
交渉スキル100までもってってトータル210CPだとして
作成時のCP換算で$420,000ほどのコスト。ドロップが倍の値段で売れる
形になるからシナリオ次第だけど数シナリオで回収できる場合も多いかと
取得CPを個人負担にするか、皆で相談してコスト分までは報酬配分等で
フォローしてあげるかは鳥取次第、って所じゃないかねぇ
209 :
NPCさん:2010/12/10(金) 13:51:42 ID:???
210CP いきなり全部個人負担だと相当抵抗あるけどサイドスタンスならある程度成長させてから50cpでブローカーに成って、その後10cp、更に50cpと分割して生やせるのは魅力的。
110cp分はカンパニーの共有財産として分配率を優遇するのは抵抗無いと思うし。
210 :
NPCさん:2010/12/10(金) 20:02:24 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、PCが弾数0の武器を売る場合って買取価格は幾らぐらいにしてる?
211 :
NPCさん:2010/12/10(金) 20:06:08 ID:???
武器によって弾の値段違うんだから
(武器価格-弾丸代)×0.3=売価
でいいんじゃないの?
212 :
NPCさん:2010/12/10(金) 22:41:45 ID:???
荒野のど真ん中でとか極端なシチュエーションでもない限り
>>211でいいんじゃね
ぶっちゃけ残弾数考えて買取金額出したことないけど
まあ弾代だけで数千ドルするような火器なら差し引いた方がいいかもね
213 :
NPCさん:2010/12/10(金) 22:55:42 ID:???
基本、マスターおまかせだが
うちは0.3掛けは新品扱いで売れるときだけだった気がする。
新古品や使い古しなら、武器価格x0.1〜0.25くらいから大雑把に
って感じだったのかな。
弾価格まで計算はしてなかったと思う。
214 :
NPCさん:2010/12/10(金) 23:00:22 ID:???
手間とプレイヤー心理考えたら
あからさまな時以外は0.3掛けで売れるようにしておいたほうがいいかなー
特にドロップ品はロールの結果だし
215 :
NPCさん:2010/12/11(土) 14:18:45 ID:???
「さっき迄、こっちにバカスカ撃ってきてた銃や車両を拾って自分のモノに出来ないのは戦闘の影響で殆ど壊れてしまったから」
という理由で鹵獲を禁止してるので、ドロップ品くらいは新品同然って扱いにしてるな。
216 :
NPCさん:2010/12/11(土) 22:15:20 ID:???
突然だがMRX-MkIIと10万$を渡されて好きに組んでいいよと言われたらどんな風に組むよ?
217 :
NPCさん:2010/12/11(土) 22:38:55 ID:???
MRX-MkIIを3割の値段で売って、その金でパラダインをフレーム強化型で組む。
218 :
NPCさん:2010/12/11(土) 22:40:42 ID:???
マルクス売ってデッキ買う
219 :
NPCさん:2010/12/11(土) 23:24:05 ID:???
GMに「バレルビートルにしてくれ!」と泣き付く
220 :
NPCさん:2010/12/11(土) 23:49:19 ID:???
>>216 A140ファイバニウム装甲入れる
25mmヒートライフルを買う
細かいことは後で考える
おわり
221 :
NPCさん:2010/12/12(日) 12:50:16 ID:???
見ていて気付いたんだが、MRX-MkIIのホバータンク形体時に、30mmロックガンがターレットでついてるんだが、これってVIII類片手持ちのトールハンマーで良いのか?
VIII類の手持ち武器もターレットで取り付けできるんだっけ?
222 :
NPCさん:2010/12/12(日) 13:05:05 ID:???
できないから特例なんじゃ?
223 :
NPCさん:2010/12/12(日) 13:11:41 ID:???
30mmロックガンじゃなくてレールガンの誤植だったりして
224 :
NPCさん:2010/12/12(日) 15:57:08 ID:???
保険に入って、派手にぶっ壊して現金を頂いたほうが効率よくね?
225 :
NPCさん:2010/12/12(日) 16:42:21 ID:???
次の版上げはいつ?
226 :
NPCさん:2010/12/12(日) 21:04:00 ID:???
10年後
227 :
NPCさん:2010/12/12(日) 22:15:28 ID:???
マキシマムでイノセントがハンターになった。
エクストリームではアイオーン、AI,デミヒューマンたちが、、、
次の版では一体何が起こるんだ!?
228 :
NPCさん:2010/12/12(日) 22:19:19 ID:???
宇宙人だろJK
229 :
NPCさん:2010/12/12(日) 22:21:28 ID:???
>マキシマムでイノセントがハンターになった。
>エクストリームではアイオーン、AI,デミヒューマンたちが、、、
そして、誰も居なくなった、、、、
230 :
NPCさん:2010/12/13(月) 19:22:47 ID:???
シュワちゃんのトータルリコールのDVD久しぶりに見てて
「あぁ、俺はこういうミュータントが出てくるSFがやりたかったんだな」と思い至る。
じっとルルブを見る
231 :
NPCさん:2010/12/14(火) 00:12:04 ID:???
MHが懐かしくなってMHE買ったが正直世界観がわけわかんなくなったw
改造人間とスゲェメカのヒーローアクションとかそんな感じ?
232 :
NPCさん:2010/12/14(火) 00:22:58 ID:???
>>231 世界観は無印と変わらんのは、経験者なら一読すれば分かると思う。
以前は高嶺の花だったフルボーグや重メカニックがPCにも入手できるようになっただけ。
マスコンが入ると派手になるくらい
233 :
NPCさん:2010/12/14(火) 07:34:25 ID:???
234 :
NPCさん:2010/12/14(火) 11:17:00 ID:???
「SR1/8で熱800ダメージね」
「それティール」
「じゃあそれにオーディンで打ち消しね」
……まあハウスルールでパンドラやマニューバ制限すりゃいいんじゃないかな
世界観は2150の使って
235 :
NPCさん:2010/12/14(火) 17:44:21 ID:???
>改造人間とスゲェメカのヒーローアクション
そんなん箱の頃からかわらんだろ…
236 :
NPCさん:2010/12/14(火) 19:42:48 ID:???
パンドラとイノセント抜いてLKやマニューバのSR2
なんかは判定値にだけ影響して達成値は変化しない、
とすると結構いい感じに近未来アクションできると思うよ。
それでも刀で航空機に切りかかるとかはやろうと思えば
出来るのだけど。
237 :
NPCさん:2010/12/14(火) 19:49:35 ID:???
238 :
NPCさん:2010/12/14(火) 20:32:35 ID:???
>>236 CP300〜400くらいでキャラ作れば結構いい感じになりそうだな
まあそれでヴェーダの連中出しまくられたら困るが
239 :
NPCさん:2010/12/14(火) 20:47:14 ID:???
>>236 達成値変化なしだとエンドレスホライズンの敵で
装甲とSUV抜けなくて手詰まりになるの増えそうだ
多少の敵データ変更あり、事故死や撤退も厭わない
ってスタイルオーケーならおもしろいかも
240 :
NPCさん:2010/12/14(火) 20:57:41 ID:???
>238
大群を向こうに回した派手な戦闘は無理だけど
ビルの谷間で人知れず、走ったりコケたり撃ったり
撃たれたりっていうシャドウラン的、ブレードランナー
的な世界観にはその位でいいかもね。 いきなり
戦車や軍用最新型フルボーグ買うのも難しくなるし。
>239
うちらが遊ぶ時は上記の様な感じで敵に地上戦艦や
巨大ミュータントは出ない(出たとしても敵として認識
しない。ただの障害物)しそもそも都市の外に出ることが
珍しい位なので問題ないのだけど、普通にやるなら
調整しないと事故るでしょうね。
241 :
NPCさん:2010/12/15(水) 02:53:50 ID:???
荒野でミュータントを回避したりミュータントと戦ったりミュータントに追い掛け回されたりしながら
お宝の木片運ぶシナリオとかMHEで出来るんじゃろか
242 :
NPCさん:2010/12/15(水) 03:02:59 ID:???
>>241 普通にツアーモードに組み込まれてるじゃないかw
ミュータントを回避するのはちょっと鳥取内でどう処理するか話し合わんといかんが
243 :
NPCさん:2010/12/15(水) 09:27:37 ID:???
オプティックブラスト撃ってきたりアダマンチウムの爪とかで襲ってくるんだな!
すげえぜミュータント!!
244 :
NPCさん:2010/12/15(水) 09:33:13 ID:???
>>243 居ても全然おかしくない。ただしジャガーノートは劇場版。
245 :
NPCさん:2010/12/15(水) 09:36:42 ID:???
オプティックブラスト結構強いよな
246 :
NPCさん:2010/12/15(水) 10:09:24 ID:???
キャラ作成の時のCP1=$2,000をCP1=$1,000ぐらいにするといい感じなんじゃないかと考えてる(試してないけど)
1CP=2,000だと、同じCPをスキルに振るよりサイバー関連に使ったほうがお得すぎる事が多い気がする。
247 :
NPCさん:2010/12/15(水) 10:49:52 ID:???
メタルはミートよりイイんだ!
248 :
NPCさん:2010/12/15(水) 10:50:50 ID:???
また懐古厨のオナニーハウスルールのターンすか。
弱いキャラやりたいならエンホラのターキーキャラメでいいじゃん。
249 :
NPCさん:2010/12/15(水) 10:58:47 ID:???
ターキーはだいたい初期所持金がHJボックス版の初期PCと同じになるようにできてるんだよな
ほとんどパンドラも取れないし
250 :
NPCさん:2010/12/15(水) 11:06:23 ID:???
まあ鳥取次第としか>ターキープレイ
卓内で合意出来ればそれでいいんじゃなかろうか
朝からスレ伸ばしてるから何かと思えば
251 :
NPCさん:2010/12/15(水) 11:10:31 ID:???
252 :
NPCさん:2010/12/15(水) 11:53:26 ID:???
>>246 要は自分鍛えるよりサイバー化した方が手っ取り早く強くなれるってことだろ
世界観的に何か問題あるのか?
お手軽に生身>サイバーがやりたいなら別ゲーやれよw
253 :
NPCさん:2010/12/15(水) 17:26:49 ID:???
こういう老害はD20へ行ってくれないかなぁ・・・
254 :
NPCさん:2010/12/15(水) 23:59:01 ID:???
255 :
NPCさん:2010/12/16(木) 00:24:52 ID:???
生身よりサイバーが手軽に強くなれて何が問題なのか分からん
256 :
NPCさん:2010/12/16(木) 00:34:26 ID:???
わかりやすい煽りと遊ぶくらいには暇なスレって事じゃないの
257 :
NPCさん:2010/12/21(火) 21:10:44 ID:???
[類のシールドユニットS−G5は、CSの腕以外のHP(脚とか腰とか)に装着しても効果を発揮するのだっけ?
出来ない、という記述をどこかで読んだ気もするのだが見当たらない
258 :
NPCさん:2010/12/21(火) 21:38:52 ID:XqqcucEF
>257
HPの大きさが合ってて、機体サイズが1なら、足でも肩でも[類のシールドユニットS−G5は効果あるよ。
特殊武器(盾)に関するルールはエンホラP42を参照。
259 :
NPCさん:2010/12/22(水) 01:20:22 ID:???
>>257 シールドユニットはターレットサイドカーにも付けられるよ♪
とりあえずエラッタは出てないしwヴィジュアル的に笑えるしww
260 :
NPCさん:2010/12/22(水) 02:33:49 ID:???
サイドカーはCSじゃない=VIII類武器を使えないから無理だろ。
261 :
NPCさん:2010/12/22(水) 02:50:44 ID:???
p96のVIII類武器の記載を優先するか
p127のハードポイントの解説を優先するかで
こいつもFAQ行きというか鳥取判断レベルだと思うけんどどーだろね
262 :
257:2010/12/22(水) 06:13:13 ID:???
サイドカーはともかく、CS脚には装着できそうね。サンクス
263 :
NPCさん:2010/12/22(水) 19:45:12 ID:???
イメージ的にはガンダム00のティエレンとかかねぇ。
低空を飛んで突っ込むCS的には割と有りな絵かも >CS脚にシールド
264 :
257:2010/12/22(水) 20:33:23 ID:???
CSに両手用射撃武器を持たせているので、
特殊武器スキルで格闘回避できるように脚HPにシールドつけたいってのもあるのよ
265 :
NPCさん:2010/12/25(土) 05:57:33 ID:???
専用のロケットブースターとか高機動ブースターってSUVなんぼでしょうか…
266 :
NPCさん:2010/12/25(土) 21:21:25 ID:???
>>265 機体によって違うはずだけど、どの機体?
267 :
NPCさん:2010/12/26(日) 02:56:39 ID:???
>>266 エンドレスホライゾン収録のCSで専用データのザックはどれもSUV
書いてないなぁ。命中部位にザックの無い可変型はともかくとしても
スパイラルカタナ、ジュラーブリク、ビェールクト、シュバリエ・トロワ
シェルビンスクあたりSUV書いて無くてちょっと困る
あとシュバリエ・トロワは専用超高機動ブースターと名前は高機動系
っぽいのに飛行可能って書いてあったりして混乱する
268 :
NPCさん:2010/12/26(日) 08:04:07 ID:???
シュバリエ・トロワは高機動ブースター用マニューバを使いながら飛行状態なのがスゴイんだよ。
さすがルノアールの技術力。
269 :
NPCさん:2010/12/26(日) 09:17:57 ID:???
>>267 いや、ちゃんと本文読もうぜ。
少なくともスパイラルカタナとジュラーブリックはザックに命中せずに本体になるよ。
だからSUVは存在しない。
270 :
269:2010/12/26(日) 09:23:08 ID:???
271 :
NPCさん:2010/12/26(日) 10:15:12 ID:???
272 :
NPCさん:2010/12/30(木) 03:18:57 ID:???
冬のお祭りメタヘサークルさん二つあったっぽいがどうだったんだろう
273 :
NPCさん:2010/12/30(木) 06:59:23 ID:???
>>272 そう言う情報を事前に書き込んでおいたら見に行った人も居たかも知れないが…
274 :
NPCさん:2010/12/30(木) 08:41:55 ID:???
無印のころは、オリジナルメカや武器主体のメタヘ同人誌があったけど、今はどうなのかな
275 :
NPCさん:2010/12/30(木) 13:04:18 ID:???
あったね、同人サプリ。
鳥取でも公式サプリが出なくなってから良く使ってたよ。
276 :
NPCさん:2010/12/31(金) 03:14:33 ID:???
シナリオ〜、どっかにシナリオ落ちてないか〜
277 :
NPCさん:2010/12/31(金) 08:14:36 ID:???
前スレに一人投下してたような <シナリオ
278 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:08:31 ID:???
>>277 あれは、もう遊んでしまったのよ…プレイヤーで。
orz
279 :
NPCさん:2010/12/31(金) 10:38:57 ID:???
次はGMすればいいじゃない。
280 :
NPCさん:2010/12/31(金) 13:55:08 ID:???
281 :
NPCさん:2010/12/31(金) 23:54:34 ID:???
悩んだ時はとりあえずミュータント退治でお茶濁せ。
おまいら、あけおめことよろ
283 :
NPCさん:2011/01/01(土) 02:05:17 ID:???
今年こそパンドラが無くなりますように
284 :
NPCさん:2011/01/01(土) 02:06:57 ID:???
今年こそ「別にパンドラ取るのは強制じゃないし無理にNPCに取らせる必要はない」と言わなくてすみますように
285 :
NPCさん:2011/01/01(土) 05:28:04 ID:???
公式サポートの復活を切に願う。
286 :
NPCさん:2011/01/01(土) 08:30:52 ID:???
今年こそ老害が消えますように
287 :
NPCさん:2011/01/01(土) 08:33:23 ID:???
>>286 ゆとりが消えないのと同じくらいには無理な願いだな。
メタルヘッドは老害少ない方だけどね。
288 :
NPCさん:2011/01/01(土) 09:49:27 ID:???
老害はD20と共に滅んだ!
289 :
NPCさん:2011/01/01(土) 10:33:33 ID:???
今年こそサイバーヘアが開発されますように
290 :
NPCさん:2011/01/01(土) 10:44:39 ID:???
>>285 願うだけじゃなくてR&R買ってハガキ出せ
291 :
NPCさん:2011/01/01(土) 11:07:35 ID:???
>>290 こう言うのを何とかしないと先行は暗いな。
292 :
NPCさん:2011/01/01(土) 12:39:23 ID:???
つかGFでサポートしてくれりゃいいんだが
293 :
NPCさん:2011/01/01(土) 12:50:26 ID:???
じゃあGF買ってハガキ出すしかないんじゃねえのかw
結局要望と売れ行きあってこそなわけで。
294 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 16:00:28 ID:???
ウチゲバしてても仕方あんめぇ。
今、欲しいのは北米以外のワールドガイドとシナリオ集かな。
295 :
NPCさん:2011/01/01(土) 17:38:04 ID:???
>>274 今は割りと公式のデータが充実してるから見ないのかもね。
多分、リプレイが主流であってもシナリオとかじゃないのかな?
296 :
NPCさん:2011/01/02(日) 07:08:03 ID:???
メタヘのシナリオクラフトとかあってもいいと思うんだ
297 :
NPCさん:2011/01/02(日) 10:50:32 ID:???
シナリオクラフトで遊ぶにはシステムが重くないか?
あれば便利だろうけど。
298 :
NPCさん:2011/01/02(日) 11:28:36 ID:???
ツアーモードにシナリオのサブイベント仕込んで、が現状の限界か
299 :
NPCさん:2011/01/02(日) 16:51:28 ID:???
>>298 そうだね。
現状、ツアーモードも出来合いのはサプリ収録の物だけだけどね。
気軽に遊ぶには、ちと辛いな。
300 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:26:50 ID:???
そもそもメタへを気軽に遊ぶって考えが間違ってるような
301 :
NPCさん:2011/01/02(日) 19:33:54 ID:???
間違いというのは言い過ぎかもしれないが
あえて茨の道に行かんでもいいやろとは
思う位には向いてないかな
シナリオ作りたくなかったらとりあえず
ツアーモードとワンダリングバトルだけでも
しておけばええんちゃう?
302 :
NPCさん:2011/01/02(日) 20:08:40 ID:???
俺も、もう少しだけ気軽に出来んかなとは思うな。
とは言え、旧版のシナリオは焼き直すには設定面とかで問題があるのが多いし、公式シナリオは数が少ないからな。
他のシステムから持ってくるのも難しいしな。
303 :
NPCさん:2011/01/02(日) 23:34:59 ID:???
そういやミュータントにパンドラ相当の能力を持たせたら超幸運の時みたいに経験点に補正加えた方が良いのかね?
304 :
NPCさん:2011/01/03(月) 00:25:41 ID:???
不要だろ
305 :
NPCさん:2011/01/03(月) 02:17:48 ID:???
ミッション経験点を適宜いじればいいんじゃないか?
306 :
NPCさん:2011/01/05(水) 14:21:28 ID:???
ネットリプレイもないこんなゲームじゃポイズン
307 :
NPCさん:2011/01/05(水) 16:19:56 ID:???
リプレイもシナリオも欲しかったらまず自分が上げないとな
308 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:35:20 ID:???
正月の浮かれ気分に乗っかってメタへ入門いたしました。 ※エクストリームの方
キャラ作成だけで楽しい! でも終わんねぇ!
各クラスを1キャラ作るだけでも相当楽しめそうで満足。 後は遊ぶ機会があるといいなぁ……
309 :
NPCさん:2011/01/15(土) 23:37:38 ID:???
卓ゲは10日書き込み無くても落ちないのか。良いところだな…
>>308 うぇるこめ。まずは大量のエラッタとFAQを読んでください
そしてエンドレスホライズンと星屑のリグレットも買うんだー
データ的にはこの二つないとキャラ作成の幅がすごい違うぜー
310 :
NPCさん:2011/01/16(日) 16:42:30 ID:???
10日どころか、半年前の書き込みが最後とかいうスレもあるとか無いとか。
まあそれはそれとして……
>>309 サプリはルルブと一緒に購入済みでしたり。 リプは近いうちに。
「ぎゃわー、コレもエラッタ出てるー!?」は何度かやらかしたけど、まあ何とか頑張る方向で。
ちょっと過去ログ読んでたら、「ランドブラスターの購入特典はメカの装甲やアクセサリにも有効」と気づいて何度目だかのキャラ組み直し。
セット販売じゃないとダメなのはV類武器くらいなのかー
311 :
NPCさん:2011/01/16(日) 16:48:05 ID:???
>>310 あと武器オプション(照準器とか)もセットじゃないと対象外かな
312 :
NPCさん:2011/01/23(日) 10:23:45 ID:???
>>305 遅くなったけど、サンクス。
そうしてみるよ。
>>306 あるよ。
検索に引っ掛かり難いだけ。
313 :
NPCさん:2011/01/27(木) 09:59:27 ID:E6DEGlvG
何か情報ないかな…
314 :
NPCさん:2011/01/28(金) 23:03:49 ID:???
ないよ
315 :
NPCさん:2011/01/30(日) 10:42:54 ID:???
シナリオが供給された分、ガンドッグの方がマシか。
それともFAQが更新されるだけメタルヘッドの方がマシか…
そろそろ禁断症状が出そうだ。
316 :
NPCさん:2011/02/02(水) 08:50:03 ID:???
サプリが出つづける分、ガンドッグの方がイイかな。
まあガンドッグのシナリオをメタルヘッドに変換して遊んだりするわけですが。
ガンドッグ+メタルヘッドでフュージョン→ガンヘッドてなもんだ
317 :
NPCさん:2011/02/02(水) 22:39:04 ID:???
ガンドッグの新サプリは出る出る詐欺だけどね。
しかし高平の人はガンドッグやらクトゥルフのシナリオ書いてるならメタへもやれっての。
318 :
NPCさん:2011/02/03(木) 02:58:28 ID:???
リプレイの反響が薄かったから手を出さないようにしているんだろうか
319 :
NPCさん:2011/02/03(木) 08:34:01 ID:???
何と言うか、もうちょいハードな雰囲気があればな…>リプレイ
それとメカ分が少ないのと挿絵が残念。
320 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:45:54 ID:???
メタへの特長と言うか魅力はメカだよな。
くろやぎさんのイラスト付きで新しいリプレイ出ねぇかな。
321 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:48:33 ID:???
ユー
アンケートハガキ出しちゃいなよ
322 :
NPCさん:2011/02/03(木) 11:55:46 ID:???
どうせなら米村さんがいいなぁ
ポリフォニカのコミックに出てくる主人公の車両とか
そのままメタヘに出したいくらいだ
323 :
NPCさん:2011/02/03(木) 13:53:16 ID:???
あのリプレイI類武器とか格闘戦がフィーチャーされててメカ戦やハッキング
シーンが少し控えめだったから、次回はその辺にフォーカスしたものが
出てくれると嬉しい。
あとスパイダー義体がホライゾンに乗ってないのが悲しいっす。
他の卓は、リプレイ掲載のアイテム類はアリ派?ナシ派?
324 :
NPCさん:2011/02/03(木) 15:12:21 ID:???
自分で書けばいいじゃない
ネットリプレイを見た人達が興味をもつ>作品の人気が上がる>関連商品が一杯出る
325 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:44:52 ID:???
>>323 エラッタ後なら別に壊れでもなんでもないから普通に採用してる
326 :
NPCさん:2011/02/03(木) 19:49:56 ID:???
エラッタ入ったら特に禁止する理由もないしなぁ
マニューバはリプレイの無かった事にしてエンホラ優先にしてる
あとIII類火器の射程がおかしいので卓内修正
327 :
NPCさん:2011/02/03(木) 20:33:59 ID:???
基本、後出し優先だからエラッタが入ってれば問題ないなあ。
ホライズンには掲載されてないけど、特長のあるメカやアイテムもそれなりにあるし。
328 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:05:16 ID:???
>リプレイ装備
マニューバやパンドラよりは、改めて再掲する必要性が薄いと判断されたんだろうな。
流石にAPFSDSは当初自粛していたが、エラッタ後は解禁。
それ以外の装備は特に制限はしてないな。
エラッタやエンホラで、これまでベアキャット使ってた奴は泣きを見たが。
……なんであそこまで劣化させられるんだよ畜生。
329 :
NPCさん:2011/02/03(木) 22:10:25 ID:???
イヤならファントムに乗り換えてもいいんじゃよ^^
330 :
NPCさん:2011/02/03(木) 23:37:04 ID:???
まぁ弱体化しても使えないレベルになった訳でなし。
331 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:53:01 ID:???
>>324 リプレイを読みたいのであって、書きたいのではないと思う。
しかし、あのリプレイはなんであんなに中途半端だったんだろうか。
332 :
NPCさん:2011/02/04(金) 11:56:09 ID:???
333 :
NPCさん:2011/02/04(金) 18:19:33 ID:???
店舗の説明で事務所に併設されているって書いてるけど
屋台は駄目なのかなぁ・・・テキサナでおでんの屋台やりたかったぜ
334 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:10:48 ID:???
>>333 イメージ重視でOKじゃね?
ところでリグレットはそんなに不満な出来かね?
実際のゲーム中におけるマスコンやら戦闘中のTRSやらのルール解説書の役割も担ってるのだと思えば、
上等な出来だと思ってるのだが。
335 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:17:09 ID:???
俺はメカイラスト意外に不満はないな
336 :
NPCさん:2011/02/04(金) 19:47:02 ID:???
リプレイのメカは微妙だったかもなw
でもメカと人間、両方上手いイラストレーターは中々いないからな。
くろやぎ氏も「女の子以外かけねー」(意訳)的なことを言ってた覚えがあるし。
337 :
NPCさん:2011/02/04(金) 22:16:10 ID:???
不満な点
・イラスト
人物、メカともに微妙。
特にCSは最悪に近い
・リプレイ
読み物としては微妙。
何か、メリハリが無い気が。
それとプレイヤー非公開なのにコメント付けさせてるのは中途半端。
・追加データ
これは良かった。
趣味的なデータや実用的なのも揃っていて好印象。
データの為だけに買っても損はない。
個人的にはこんな感じか。
338 :
NPCさん:2011/02/04(金) 23:03:14 ID:???
>>334 『007的OPをやるためにTRS』ってのは面白い発想でありがたくイタダいた。
贅沢をいうなら、PCの詳細なデータが欲しかったなぁ。
>>337 > データ
シナリオフックとしての実用性があったりするのな。
339 :
NPCさん:2011/02/05(土) 18:20:26 ID:???
そろそろヴェーダ側を掘り下げたサプリが出てもいいと思うんだ
ヴェーダ専用装備&パンドラとか糞強い敵とか…無理かなぁ…
340 :
NPCさん:2011/02/05(土) 18:39:35 ID:???
そう言うのは確かに欲しいね。
ヴェーダ側のメカニックは一応、エンホラにあるけどね。
ヴェーダはティターンズやプロジェクト4みたいな感じだから、それ等を参考にすると言う手もあるか。
341 :
NPCさん:2011/02/05(土) 19:15:48 ID:???
>>340 プロジェクト4と言うとあれか。
「このヒロポン、外見はヒロポンだが部品は全てシャンカラ製だぜ!」とかか。
342 :
NPCさん:2011/02/05(土) 22:25:27 ID:???
プロジェクト4といえば砂漠空母なんだが、MHEでそれにあたる(?)デザートサブマリンは
カーマイクルバイオテックのお家芸。
343 :
NPCさん:2011/02/06(日) 00:30:29 ID:???
>>339 布教して、遊んで、アンケートハガキを出せ。
344 :
NPCさん:2011/02/06(日) 06:59:24 ID:???
>>342 地上空母は他のメガシティにもなかったっけ?
マキシマム辺りの時にGFにデータがあった気がした。それとエリア88の話だが地上空母はプロジェクト4ではないよ。
アレはプロジェクト4発足前のマフィアが作って運用してた代物。
345 :
342:2011/02/06(日) 08:02:26 ID:???
>アレはプロジェクト4発足前のマフィアが作って運用してた代物
あらら、そうだったか。
流石に記憶があやふやになってましたわい。
>地上空母は他のメガシティにもなかったっけ?
無印ルルブには各メガシティ軍の保有ホバータンク数まで書いてあったのだが今手元になくて確認できぬ。
地上空母はなかったような…やっぱり記憶があやふやでスマヌ。
砂漠空母の「地上に潜って奇襲&対空ミサイル」というのがデザートサブマリンと共通項が多いと思ったのよ。
346 :
342:2011/02/06(日) 08:04:00 ID:???
地下に潜ってだよw 俺のバカ
347 :
NPCさん:2011/02/06(日) 14:01:13 ID:???
トィハゼラートに関して質問。
これはホバー移動しか出来ないけど活動時間はホバークラフトとかと同じで良いのかな?
348 :
NPCさん:2011/02/06(日) 19:37:43 ID:???
>>347 航続点って意味なら、FAQのとおり航続点「無し」じゃないか。
GMが認めるなら電気扱いで。
349 :
NPCさん:2011/02/06(日) 19:52:20 ID:???
連続稼働時間という意味では「気にしなくていい」
単騎での長距離移動という意味では「原則不能」
って事になるんじゃないかな、今のルールだと
350 :
NPCさん:2011/02/06(日) 20:56:11 ID:YU8P4UIB
>348、349
サンクスです。
そっかバッテリーで活動時間の制限は特に無しで扱ってみます。
長距離移動はチームに専用車両があるので問題ないと思いますので。
351 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:28:14 ID:???
ネットライナーをやりたいのですがアイオーンやAIのサイドスタンスでお薦めのマニューバはないでしょうか?
352 :
NPCさん:2011/02/08(火) 00:36:25 ID:???
>>351 アイオーンやAIになるのにCP使うのでサイドスタンスとる事自体趣味の領域なんだけれども
アイオーンなら《守護天使》、AIなら《パーフェクトロジック》あたりが強力
達成値に+能力値系は後々取るならいいけど初期でコストかけるほどの物でもない
353 :
NPCさん:2011/02/08(火) 08:08:28 ID:???
マニューバと違うが、アイオーンなら初期CP使ってでもエンジェルアイを買って入るのオススメ。
サイバーツール等上手く組み合わせてジャックインしたら電子SUV:Z目指せる。
半端な電子攻撃は防御ダイス振るまでもなく、無傷ゾーン行き。
電界の守護者も気楽に出来る。電脳世界の人間戦車になれるよ。
354 :
NPCさん:2011/02/08(火) 22:04:07 ID:???
アイオーンのほうが、ネットライナーとの相性が素直かな?
後回しでもいいと
>>352でも指摘されてるけど、<電精召喚>等は最終ダメージを弄れるので面白いと思う。
355 :
NPCさん:2011/02/09(水) 05:55:13 ID:???
ありがとうございます。
GMからランクDで作って良いと言われたので皆さんの意見を参考にアイオーンでネットライナーを作ってみます。
356 :
NPCさん:2011/02/09(水) 11:56:31 ID:???
電子SUV:Zにしたら、オレツエーは出来るけどスリルは無くなるな。
もしかすると敵にネットライナー出なくなるんでね?
357 :
NPCさん:2011/02/09(水) 15:46:17 ID:???
敵にネットライナー出ないなら、こちらが一方的に電子攻撃できるんだから。
なおさらオレツエエエエでヒャッホーイ。
相手が電子攻撃を恐れてスタンドアロンするなら、ハルネイションがノーコストで出来ているくらいの価値があるから、
そのPCがいるだけで価値がある。
ま、作成時に考えて組めばそういうキャラも出来るって話だな。
358 :
NPCさん:2011/02/09(水) 20:25:17 ID:???
CPのこと考えたらかなりのカツカツ具合な気もすっけどねー
359 :
NPCさん:2011/02/09(水) 21:47:17 ID:???
ネットライナーはバランス型でも余裕もって作れる印象があるな。
この場合はサイドスタンスありでも、結構な強キャラでいけると思う。
…アーティフィシャルぼでーに拘ると、また事情は変わるかも知らんが。
バイパーやネイバーで妥協するというのも、十分有効なプラン。
あと、とりあえず大型ターミナルは罠。
追々「敵がスタンドアローンしたら凄く暇です(´・ω・`)」とかにならないよう、対策とかイメージ膨らませると吉。
ランブラのお手伝いでメカニックアクセサリー使う人になるとか、
バウンサーの為に煙幕手榴弾を投げる人になるとか、そういうの。
360 :
NPCさん:2011/02/09(水) 22:13:12 ID:???
そこでアクトポッ(ry
361 :
NPCさん:2011/02/09(水) 22:19:13 ID:???
エンジェルアイはPERも物凄く上がるので搭載火器を使う人になるのも良いかも。
当面はSLSでもいいし。
試しに初期作成、アイオーン、ネットライナー、エンジェルアイで組んでみたらスキルとマニューバがボロボロになったw
でも電界の守護者・マテルフォームはとれたし、電子SUVはZになったのでDランクならかなり強キャラになるんじゃね。
362 :
NPCさん:2011/02/09(水) 23:47:51 ID:???
Dランクで作るとコンピュータのスキル合計を200以上でどれか一つのコンピュータスキル80以上にしなければならないからスキルは言う程ボロボロにはならないんじゃないかな?
他がどうなるかは判らないけど。
363 :
NPCさん:2011/02/10(木) 01:04:20 ID:???
>362
Dランク相当のポイントで作成すると言うことじゃないか?
Dランクになってるかどうかは必須じゃなくて
(普通は満たしていると思うけど)
364 :
361:2011/02/10(木) 08:54:55 ID:???
>362
スキルがボロボロなのは通常作成(Eランク)なせい。初期作成って書いたろw
Dランク相当のポイントなら増えたぶんのCPをスキルに回せるので強くなるだろ、って書いたんだ。
365 :
NPCさん:2011/02/10(木) 09:20:29 ID:???
初期作成って書き方は語弊あるんでないかね。CP600って書けば読むほうも混乱しないと思うよ
366 :
NPCさん:2011/02/10(木) 09:48:33 ID:???
ああ、それはごめん。
367 :
353:2011/02/10(木) 17:46:44 ID:???
>>353を書いた時点では600CPだと思ったので我ながらスキルボロボロキャラだと思ってたんだが。
Dランク相当で「神童(900CP)」とか選んで作って良いなら、ホントにオレツエエエエできそうだな。
まさしく電脳界のKKKだこりゃww
同じくDランク相当であろう仲間ランブラ所有の、DC高めのメカニックに乗ってジャックインすりゃますます安心。
ランブラがCS乗りなら…自分で移動基地マイクロ積んだグランパでも買って運んでやりゃ、感謝もされて一石二鳥だー
368 :
NPCさん:2011/02/10(木) 19:24:34 ID:???
ジャックイン無しで電子SUVがZになる不具合
369 :
NPCさん:2011/02/10(木) 23:58:19 ID:???
370 :
NPCさん:2011/02/11(金) 07:01:09 ID:???
エクセルでメタへの計算の一部を代理させようとしたら大した機能付けてないのに作成時間がかかった
下手に楽しようとすると却って苦労する・・・
それはそうとしてエンホラ追加のリードブレイズに可能性を感じずにはいられない
CSハスラーにエンホラの搭載火器ショットガンと一緒に積んで試してみようか
371 :
NPCさん:2011/02/11(金) 07:23:31 ID:???
>>370 重砲撃戦アームとガーンズバックの組み合わせはいいぜぇ…
ていうか今回CSが使えすぎてカンパニー全員CS乗りになりかねない
372 :
NPCさん:2011/02/11(金) 08:43:44 ID:???
俺はCS戦だけがやりたいんだよぉ!
373 :
NPCさん:2011/02/11(金) 08:46:45 ID:???
鳥取の同意がとれればカンパニー全員CS乗りの傭兵部隊プレイも面白そうだね
374 :
353:2011/02/11(金) 09:08:48 ID:???
一先ずアーマードコアかフロントミッション的な、
CS乗り限定の単発セッションをやってみたらどうだろう。
好評ならそのまま鳥取で続きをやればいい
375 :
NPCさん:2011/02/11(金) 12:01:34 ID:???
今回はコンバットシェルの種類が多いから選択肢が豊富なのも嬉しい。
以前の版だと名前しかなかった奴までデータ化されてるから楽しくて仕方がないわ。
376 :
NPCさん:2011/02/11(金) 13:03:14 ID:???
誰かやってリプレイ頼むわ
377 :
NPCさん:2011/02/11(金) 14:02:24 ID:???
>>376 だが、断わる!
真面目な話、プレイレポくらいは日記に上げるけどリプレイとかはやらんわな。
コミケとかなら普通にあるんじゃね?
378 :
NPCさん:2011/02/11(金) 17:43:38 ID:???
そうねー、プレイレポくらいなら良いけど、リプ書くのは私も正直メドイですw
379 :
NPCさん:2011/02/12(土) 15:13:52 ID:???
ちょいと質問なんだが格闘型とか可変のCSをプレイヤーが使ってるのって見た事あるかな?
うちだと、見た事ないのでどんな感じなのかが知りたいんだわ。
380 :
NPCさん:2011/02/12(土) 16:07:44 ID:???
htb民は死ね
381 :
NPCさん:2011/02/12(土) 17:51:29 ID:???
>>379 普通に使うけど
格闘は移動力とREFのおかげで接敵と上面取りが
楽で火力絶大なのがメリット
対複数は別途考慮しないといけないのがデメリット
可変は機体次第。基本趣味の世界
センサースーツ着ないですむのがメリット
コストパフォーマンスは悪いけど便利は便利
382 :
NPCさん:2011/02/12(土) 17:53:42 ID:???
格闘型ってチューニングじゃなくて種別のほうかw
ホバーの方は高REFで便利
タイヤ型のほうは趣味の世界かと
383 :
NPCさん:2011/02/12(土) 20:31:42 ID:???
>379
格闘型CS
ホバー型のはTP低くて脆いんで攻撃されたら即死コース、しかもHPもSRTも低いけど、CS以上のREF&MVと機動性Aが魅力。
武器は両手にリプレイのヒートライフルあたりを持つか、アイアンランス辺り持って白兵戦が良いと思われ。
どちらにしろ先制必須。防御はティールかヘラクレスで補う。
タイヤ型はTP更に低くて機動Bだけど、STR60なのでそれなりの[類武器が装備できるのが長所。
HPが30あるのでシールドユニットつけてセットアップで構えれば以外と耐える。
共通の長所はCSと違って現地まで自走できるのと、ブースター燃料切れがない事。
とはいえ飛べないし、ザック分差し引いても更にTP低いし、STRやHPのサイズ的に装備面も選択肢は狭い。
TCS
まず欠点は高い。やはり趣味メカの域は脱してない感じ。
CS形態では大半が飛べない、機動性、MV、REFで劣る劣化CS。ヴィークル形態では搭乗数少ない、貨物をほとんど積めない使い勝手の悪い車。
CSに勝る点は、やはり現地まで自走できる点となにより「カッコいい」と言う事か。愛がなければ辛いっす。
使うならランスロット辺りが一番手軽か? マルスクは性能はそこそこ良いけど値段がボッタクリだし。パンテーラシリーズは武器を選べばそれなりに活躍できるかもしれない。
TCSはうちの卓でも何人か使ってる人いたけど、総じて評価は「他のメカでCS運んで使う方が楽よね」だった。
重CSもバレルビートル改は凄いよ!(他は聞かないで)
384 :
NPCさん:2011/02/12(土) 21:15:53 ID:???
>格闘型CSというかスプライツ
高速移動装備を搭載済みと考えれば、TPは必ずしも低くは無い。
ダッシュローラーの価格を考えれば、コストパフォーマンスも極めて良好といえる。
(さり気なくザックも搭載できるので、装備選択の幅も広い。コストの優位や貴重なTPがたちまち吹っ飛ぶが。)
正直ダッシュローラーの機動性Bに足を引っ張られている感がある。
一時的にローラーの機動性をAにできるマニューバとかあったら、神になれるパフォーマンスはあるんだが。
385 :
NPCさん:2011/02/12(土) 21:42:05 ID:???
>>380 ごめんhtb民ってなに? ぐぐったけど分かんない
386 :
NPCさん:2011/02/13(日) 09:04:52 ID:???
ありがとさんです。
対策を考えればプレイヤーが使う価値ありと言う訳ですな。>格闘型
可変型は趣味の世界か…
ランスロットは考えてみます。
387 :
NPCさん:2011/02/13(日) 21:57:11 ID:???
質問。
FAQでCSアームの変更はほとんど標準型しかできなくなりましたが、
RAFTのCS(パラダイムXとか)は標準型とみなしてアーム変更はOkと思いますか?
388 :
NPCさん:2011/02/14(月) 01:35:36 ID:???
腕だけじゃなくてマニューバ等も含めて標準とみなしてあげないとかわいそうすぎる
卓内にいじわるな人がいなければ大丈夫じゃない?
389 :
NPCさん:2011/02/14(月) 22:30:38 ID:???
多分OKでは。
というか、あのCSの腕の裁定は、
個人的にはエラッタじゃないかと思う。
390 :
NPCさん:2011/02/14(月) 23:49:29 ID:???
ランゴスタのテキストからして、「アクトポッドも基本的に腕を換装できます」としか読めないしなぁ。
…そも、アクトポッドに手を出せるキャラがどれだけいるのかという話だが。
391 :
NPCさん:2011/02/15(火) 06:45:19 ID:???
>>390 アクトポッド用のアームを自作すればいいんじゃね。
392 :
NPCさん:2011/02/15(火) 22:24:59 ID:???
>>389 エンホラの42頁にアームの換装について書いてあるけど、標準型に限定しているみたい。
エラッタはなさそうだわ。
393 :
NPCさん:2011/02/15(火) 22:42:09 ID:???
アーム換装が必要なのは、装甲にTP使っても高いSTRとHPで余裕ある重CSより、むしろ本体が華奢なうえTPも何もかも貧弱なTCSなのになぁ・・・
やはりTCSは趣味の域なのかねぇ。
394 :
NPCさん:2011/02/16(水) 08:23:37 ID:???
>>393 可変CSの腕は変型する為のパーツでもある訳だから交換しては駄目だろ。
それこそ、個別に専用パーツが必要なレベル。
395 :
NPCさん:2011/02/16(水) 12:53:10 ID:???
>389
俺もアレは裁定ミスってる臭く感じる。 後から何か問題を発見して
標準限定の一文を加えたけど余計にバグってしまったとかそんな感じ。
396 :
NPCさん:2011/02/16(水) 12:53:46 ID:???
とりあえず疑問があるならメールしろ、としか。
397 :
NPCさん:2011/02/16(水) 16:12:46 ID:???
今のままだと、都市街、室内戦を想定しているであろう
アクトポッドが扱えるENC5以下の武器が数えるほどしか
なくなっちゃうからなぁ
398 :
NPCさん:2011/02/16(水) 19:52:35 ID:???
なぁに、壁ごとブチ抜けば問題ない。
優れた隠密性にものを言わせて「壁一枚挟んで敵の真後ろ」くらいの位置まで接近せよ!
又は「アクトポッド乗りなら電子攻撃が主力だろjk」というダイナシ展開w
399 :
NPCさん:2011/02/16(水) 19:55:13 ID:???
>>395 自分が気に入らないからと言って何でもミスやエラッタにするのはどうよ?
アクトポッドやTCSは防具を着たり、ある程度のアイテムを持ち込めたりするのは充分なアドバンテージだと思うぜ。
アームの換装なんて小さな事だ。
400 :
NPCさん:2011/02/16(水) 20:04:39 ID:???
アクトポッドって手があったのか?
俺、ずっと手のない多脚戦車みたいなんだと思ってたわ。
401 :
NPCさん:2011/02/16(水) 21:04:22 ID:???
つ ハードポイント:腕
唯一腕HPが無いランゴスタはクローアーム装備と明記してあるし。
あとまあ、手が無いならその【STR】は何のために設定してあるんだとゆー…・・・
402 :
NPCさん:2011/02/16(水) 22:13:23 ID:???
アクトポッドってフチコマみたいなもんだろう
403 :
NPCさん:2011/02/16(水) 22:26:01 ID:???
>>402 昔はデフォルトでB級AI積んでたからタチコマとかみたいと言えたんだが今はね。
404 :
NPCさん:2011/02/16(水) 22:29:23 ID:???
(フチコマ派とタチコマ派の死闘)
ところで「CSが手持ちしたT〜U類火器にホークアイ繋いで市街戦ヒャッハー!」というキャラを考えたんだが。
有線接続だしコードの長さに限りがあるから車載やCSでは使用不可、としとくべきかな流石に……
405 :
NPCさん:2011/02/16(水) 22:37:41 ID:???
でしょうね<ホークアイ
某所のプレイレポ見てたらCS載りながらビックバンクラスタ使ってて吹いた
この辺のメカ載りながら使えるかどうかも記述が一定してないから大変だ
406 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:18:35 ID:???
コンバットシェルに乗ってフルブロック(ボムサーのマニューバ)したらどこにダメージ行くんだろうねw
407 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:21:15 ID:???
なまじ一部の装備には「コンバットシェル使用時を除く」とか明記してあるからなぁ
じゃあ書いてないのは使えるんだな!? と言いたくなるのは解るw
結局は書いてないのが多すぎて「書いてないけど意図としては不可だろ」と自重する事になるワケだが……
408 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:31:45 ID:???
>>403 すまん、クロムビートのどこに書いてある?
MHMのアクトポッドに関する記述は掘り出せたんだがクロムビートが出てこないんで教えてもらえると助かる
409 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:37:43 ID:???
>>408 ゴメン、現物が手元にないので頁までは判らない。
確か、アクトポッドの所のAIIFの説明に書いてあったはず。
後はフリーアイか。
410 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:39:50 ID:???
D20メタルヘッドにもアクトポッドのB級AIに関する記述はないなあ。
フリーアイどこやったっけ・・・
411 :
NPCさん:2011/02/16(水) 23:41:41 ID:???
>>406 本体SUVが変化するアームがあるし、本体でいいんでないの
412 :
NPCさん:2011/02/17(木) 01:02:29 ID:???
>>408-409 ブロックバスターで確認。厳密にはAIIFのところじゃなくアクトポッドそのものの説明のところ
(原文そのまま)
「〜また、パイロットサポート用の高級AIが標準装備されており、これによってより高い戦闘ポテンシャルを有している。
このAIはパイロットの指示なしでも状況を判断し行動することができるので、無人機を護衛として随行させたり、作戦によっては別行動を取らせることもあるらしい。〜」
413 :
NPCさん:2011/02/17(木) 01:04:36 ID:???
>>412 thx
そうすると、MHMでその記述が飛んだのをMHEがそのまま引き継いでるってことかね。
414 :
NPCさん:2011/02/17(木) 08:14:29 ID:???
どちらかと言うとMHEでは高級AIをキャラクターとして扱う様になったからでは?>アクトポッドの記載から無くなる
MHMの方は記載漏れだろうけど。
415 :
NPCさん:2011/02/17(木) 20:11:06 ID:???
前回のエラッタでCS/アクトボットへのPC二人乗りは
正式に不可になったから、無印MHのアクトボットの再現は
不可能に成ったな。
AI創造で作ったAIに運転させる、、、とかはダメだろうなやっぱ。
416 :
NPCさん:2011/02/18(金) 08:23:47 ID:???
AIにアーティフィシャルボディが必須なのがイカンよね。
マニューバとかでメカニックをボディに出来る様になればなぁ。
417 :
NPCさん:2011/02/18(金) 08:51:57 ID:???
クリサリスがあるだけマシだべ
418 :
NPCさん:2011/02/18(金) 12:03:55 ID:???
>>417 あれだとアクトポッドとかは人が乗れなくなるべ。
帯に短し、タスキに長しと言った所か…
419 :
NPCさん:2011/02/18(金) 12:05:47 ID:???
センサースーツいらなくなったからには
アクトポッドに乗れてもいいような気はしてきた
420 :
NPCさん:2011/02/18(金) 12:34:31 ID:???
>>418 人格を有するような高度なAIがメカニックに何のハードウェアも増設せずに収まるはずがないだろうjk
ネットワーク越しに操作してるんでもないんだし
というわけでA級AIでもクリサリスで座席を占有する程度で済むことに感謝すべき
421 :
NPCさん:2011/02/18(金) 12:58:33 ID:???
落とし所としてはCS用に自動管制AI(だったっけ?)を
オリジナルで作るのが良いのかな?
戦闘には参加出来なくても、出先で呼ぶと迎えに来てくれる、
構造解析を要求する、程度の事が出来るとキャラ立て的に
大変嬉しい。
AI創造で作った奴に、遠隔操作じゃなくて主人が乗った状態で
運転を任せるのはダメだったっけ? 攻撃は出来なくても回避は
マテルフォームしたままできたはず。
422 :
NPCさん:2011/02/18(金) 20:24:42 ID:???
>>420 以前は出来たのに今は出来ないと言うのが問題かと。無印の頃は普通にシナリオとかにもあったもんな…
423 :
NPCさん:2011/02/18(金) 20:55:32 ID:???
やっぱAI作成ルールは在ったほうが良いよな。
424 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:16:28 ID:???
425 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:25:08 ID:???
426 :
421:2011/02/18(金) 21:32:10 ID:???
>425
「操縦支援AI」か。 アレってMADシステムのメカにしか乗せられないと
思ってたんだけど、、、 違ったっけ?
427 :
NPCさん:2011/02/18(金) 21:59:36 ID:???
AIは軒並み「CS系列にも装備できる」と明記されてるから無問題
ただしエキストラ扱いになるんで、「じゃあ射撃されて吹き飛んだよ」で済まされても泣かないこと
428 :
NPCさん:2011/02/19(土) 11:42:38 ID:???
両腕とも武器腕に変更したCSのSTRってどうしてる?
429 :
NPCさん:2011/02/19(土) 11:47:54 ID:???
特にどうもこうも
物も持てず、おそらく素手攻撃もできない以上あんまし意味はないけど
430 :
NPCさん:2011/02/19(土) 12:48:03 ID:???
素手攻撃はキックも含むからできるんじゃね?
431 :
NPCさん:2011/02/19(土) 12:54:33 ID:???
逆にパンチ「も」含まれちゃうから、キック「しか」できない状態で
素手戦闘可能かというのは卓内、GM判断なんじゃね
キックだけでオーケーを押し切れるようなら
小型マニュピレーターのデメリットなくなっちゃうし
432 :
NPCさん:2011/02/19(土) 14:33:02 ID:???
体当たりで
433 :
NPCさん:2011/02/19(土) 15:06:23 ID:???
そもそも武器腕そのもので殴っても問題ないんじゃねw
434 :
NPCさん:2011/02/19(土) 22:04:50.14 ID:???
まあ殴れないとは書いてない。 書いてないんだが……
このゲム、割と「それは不可だろjk」で対応せんとならんシロモノだからなw
その辺もうちっとシステマティックに固めてくれないもんだろか。
435 :
NPCさん:2011/02/20(日) 03:47:38.96 ID:???
基本的にウィングアームみたいに破壊されると書いてなければGM判断でいいんじゃね。
個人的には砲身が露出してたり、ミサイルやロケットを搭載してるのはアウトだと思う。
436 :
NPCさん:2011/02/20(日) 07:25:06.98 ID:???
>>434 逆に「まぁいいや別に」で対応した方が良い場合も多いゲームではあるw
437 :
NPCさん:2011/02/20(日) 11:46:23.93 ID:???
「書いてない」に対して
書いてないからOKと扱うのか、書いてないからNGと考えていくのか
鳥取から外に出たときに苦労しないのは後者だな。
殴ったらファンブル表も振ってくれ、
それなら武器腕や足=ドライブで殴ってもいいっていうシーンもあるかもしれんし
やる前から気になってんなら、プレイ中にいきなり許可を求めるんじゃなく
事前に話しておけばいい話じゃね?
お互い納得済みならゴタゴタしないだろ。
438 :
NPCさん:2011/02/20(日) 12:24:13.15 ID:???
事前了解が基本やね
でも武器腕使う人っているのか?
ぶっちゃけ中ボスのネタにしか
439 :
NPCさん:2011/02/20(日) 12:30:26.40 ID:???
STR極端に低いCSの武装とか、普段は他の
ヴィークル乗ってて重火器スキル無い人とか
440 :
NPCさん:2011/02/20(日) 20:16:37.48 ID:???
つまりトィハゼラートの両腕を武器腕に変えると…
何か、使える気がする。
441 :
NPCさん:2011/02/21(月) 18:55:21.69 ID:???
武器腕でもSTRあるからワイヤー引っかけて物品を吊り下げるぐらい出来るよな?
442 :
NPCさん:2011/02/21(月) 19:30:48.61 ID:???
わざと言ってるだろお前w
443 :
NPCさん:2011/02/22(火) 07:59:44.14 ID:???
444 :
NPCさん:2011/02/23(水) 18:28:28.57 ID:???
メックがパンチする感じとか
445 :
NPCさん:2011/02/26(土) 17:02:27.36 ID:???
エンドレスホライズン読んでて思ったけどハンターに実戦テストさせる企業はわりとあるみたいだね。
シナリオのネタにするならどんな感じなんだろう。
Ζガンダムみたいな感じ?
446 :
NPCさん:2011/02/26(土) 17:11:06.36 ID:???
色々あった後、最後は機密保持のためにPCを殺そうとする手勢から逃れる為のTRS
447 :
NPCさん:2011/02/26(土) 21:05:41.76 ID:???
社運を賭けた次期主力機の候補がふたつ。
コレをハンター(PC)とヴェーダのチームにそれぞれ流した上で、現場でカチ合うように仕向けて実戦テストだ!
勝ったほうを大々的に売り出そうぜ!
そんで最後は
>>446
448 :
NPCさん:2011/02/26(土) 22:31:14.33 ID:???
>ハンターに実戦テストさせる企業
まさにアーマードコアでいいなー
449 :
NPCさん:2011/02/27(日) 01:00:28.30 ID:???
>>445 テストしてるやつに荒野で遭遇、っていうネタならFSSのアシュラテンプルネタが使える
とおもうよ。
ヴェーダに渡して実戦データとってるとこにPCチームが遭遇、データ収集の相手として
襲われて……みたいな。
あとは、ちょっと違うけど機密メカネタなら「なんかスゲェメカ作って制御用のAI作ったら
それが娘みたいになって(本人は知らない)、それつれて脱出ハンターに護衛というか保
護を依頼する」とかいいよね(笑)
450 :
NPCさん:2011/02/27(日) 03:06:28.04 ID:???
なんか、昔の公式シナリオにあった気がが>AI娘
451 :
NPCさん:2011/02/27(日) 03:19:06.54 ID:???
夕映えの墓標はいいシナリオだった
そこまでエキサイティングじゃないが
企業テストものならシナリオあるけど…うpっても需要あるんかな
452 :
NPCさん:2011/02/27(日) 09:21:08.96 ID:???
うpよろ!
453 :
NPCさん:2011/02/27(日) 13:11:54.52 ID:???
夕映えの墓標か、MHEでリメイクしてくれないかな。
プレイヤーでやりたいわ。
454 :
NPCさん:2011/02/27(日) 15:00:39.12 ID:???
基本的に公式パーソナリティはかかわってないからリメイクはし易いんかな。>夕映えの墓標
プロトマルクスに関してもキモはマリオンシステムだろうし。
455 :
NPCさん:2011/02/27(日) 22:14:47.22 ID:???
>>453 リメイクつったってw
ワイマールの代わりにどんな「超兵器」を用意するのさ?
マリオンシステムの「1D10+5回の攻撃を無効化する」も、MHEに当てはめるためには結構アレンジが必要だぞ。
フルオートの処理が今と全然違うんだから。
>>451 正座して待ってるよ
456 :
NPCさん:2011/02/27(日) 22:39:41.92 ID:???
>455
聞いてるとマリーシの回数が多いだけじゃね?>マリオン
それこそシーン中に3回も良ければ御の字だろうし。
ワイマールも20年眠ってたとか言って出てくれば…あれリメイクじゃなくって続編か?
457 :
455:2011/02/27(日) 23:42:56.56 ID:???
>>456 性格には「毎ターン」1D10+5回の攻撃を無効化、な。
まぁ456のいうとおり、マリーシ3枚やるって言うのが無難な解決案なのかもしれん。
458 :
451:2011/02/28(月) 03:40:20.22 ID:???
459 :
NPCさん:2011/02/28(月) 10:31:20.72 ID:???
460 :
455:2011/02/28(月) 11:46:57.95 ID:???
>>458 すごく本格的で驚いた。ナイスGJ、正座して待ってた甲斐があったよw
461 :
NPCさん:2011/02/28(月) 15:36:22.40 ID:???
T-lanceは乗員に命中するんだよな
462 :
NPCさん:2011/02/28(月) 17:42:02.51 ID:???
>>458 よく出来てる。
でもティールは「自分が操縦しているメカニック」に有効とFAQで規定されたので、
クライマックスで金髪女が持ってるやつはボスメカには使えんぞ。(ネタばれ防止のためにぼやかして書く)
まさか脱出後に生身で戦うときのためなのか・・・?>金髪女のティール
463 :
451:2011/02/28(月) 17:48:59.04 ID:???
まぁ、その辺はNPCなんで敵データとして割り切って使ってくらさい
464 :
NPCさん:2011/02/28(月) 18:06:24.19 ID:???
書式まできちんと公式に合わせているとは恐れ入った。
人のシナリオ見たことないけどみんなこんな感じでシナリオ書いてるんじゃろか
465 :
NPCさん:2011/02/28(月) 18:28:00.15 ID:???
>>463 ティールだとファビョるプレイヤーが出るかもしれんから、俺がやるときはブロックルに代えるぜ。
でもこのシナリオ、結構敵とかが強くね? 初期PC相手にマジにやると返り討ち全滅な感じ。
466 :
NPCさん:2011/02/28(月) 19:12:59.40 ID:???
横だけど、元々がDランク相当のキャラクター四人相手のシナリオだったからバランスはキツめになると思うよ。>初期サンプル
467 :
NPCさん:2011/02/28(月) 22:04:31.03 ID:???
Dランク相当って、ルールブックP297記載のもの?
だったら納得しましたw
468 :
451:2011/03/01(火) 00:01:20.56 ID:???
469 :
NPCさん:2011/03/01(火) 15:32:24.48 ID:???
Angel_Voice、読んでみたら仲間内のセッションでプレイヤー参加してたことに気づいた。
最初、参加してたことが分からなかったのは、OPでのハルナ・タチバナのくだりが全部割愛されてたため。
古風な喋り方でキャラは立ってるけど、シナリオ本編に出番が無いからGMが省略しちゃったんだろうなw
470 :
NPCさん:2011/03/02(水) 19:15:23.74 ID:???
質問です。
CSを搭載したシェルキャリアに攻撃が命中。
ダイス目が79だったので、命中部位は兵装貨物。貨物の中では一番サイズが大きいCSに命中した。
この場合、CSのどこに命中するのでしょう。
1:CS本体?
2:ランダムに決めなおす?
3:最初のダイス目79をそのまま使って、命中部位はCSの兵装?
471 :
NPCさん:2011/03/02(水) 19:35:47.58 ID:???
>>470 MHEのp128読むよろし
そもそもENC関係なく搭載メカニックの方が優先順位が高い
そして命中箇所はかならず本体
472 :
470:2011/03/02(水) 19:46:13.36 ID:???
>>471 回答感謝です。
ついでですが、メカの乗員に命中した場合は、命中部位がどこになるかルルブに書いてますか?
胴体にあたるのでしょうか?
473 :
NPCさん:2011/03/02(水) 20:17:44.16 ID:???
474 :
470:2011/03/02(水) 20:36:46.65 ID:???
475 :
NPCさん:2011/03/03(木) 08:23:27.09 ID:???
そういや昔のスレを見てたんだが、スレに書き込まれてた要望と言うか、妄想の類までが実装されてる事に驚いたよ。
ビットシステムみたいに叩かれてるのはないみたいだけど。
476 :
NPCさん:2011/03/03(木) 09:02:52.36 ID:???
要望のメールやハガキも大分出したしな
477 :
NPCさん:2011/03/03(木) 09:44:05.69 ID:???
具体的には何があったっけ?
478 :
NPCさん:2011/03/03(木) 18:36:52.30 ID:???
>>477 エンホラ読めば大体わかるんじゃね?
サプリはあれしかないんだし。
479 :
NPCさん:2011/03/03(木) 22:24:31.79 ID:???
アイオーンやミュータントのPC化
旧版メカニックのリメイク再掲載
マテルフォーム時の通常アクションが可能になるチップ
イノセントのサイオニクス系の多様化
アンダーカバーやブロックバスター等のサイドスタンス化
後、何かあったっけ?
480 :
NPCさん:2011/03/03(木) 22:30:33.65 ID:???
元々やるつもりだったのか要望があったから掲載されたのか関係者でもなければ判別できないだろ
481 :
NPCさん:2011/03/03(木) 23:30:11.97 ID:???
>旧版メカニックのリメイク再掲
これはそもそも、ルルブの段階ですでに全部作ってある、ってハッタリが言ってなかったか。
482 :
NPCさん:2011/03/03(木) 23:31:25.74 ID:???
あんまりにも長いこと作ってたせいで最初の頃に作ったデータは作り直したと言ってたが。
483 :
NPCさん:2011/03/03(木) 23:37:50.08 ID:???
メカニック周りは壊れたデータが多すぎて困る
特にセット価格とか構成とか
リストアップしたら膨大な量になるんだが
送った方がいいんだろうか
484 :
NPCさん:2011/03/03(木) 23:52:26.99 ID:???
やるだけやってみればいんじゃね?
それが正しいのかは知らんが。
勘違いや見落としで間違った報告するなんてのも何度かあったしな。
485 :
NPCさん:2011/03/03(木) 23:55:14.35 ID:???
ハッタリはその辺の反映が早いほうだから、それが適正と判断すれば動くんじゃね?
486 :
NPCさん:2011/03/04(金) 01:03:17.51 ID:???
このごろは小説とか別ゲームとか
忙しそうだが、やってくれんのかねぇ>反映
487 :
NPCさん:2011/03/04(金) 01:04:29.79 ID:???
小説も別ゲームも昔からやってると思うが
488 :
NPCさん:2011/03/04(金) 08:21:31.42 ID:???
> メカニック周りは壊れたデータが多すぎて困る
> 特にセット価格とか構成とか
ここいらは
ルルブチェック後、リプレイ後、エンホラ後と3度ほど送ったことがある。
(ハガキには入らんからメールだったが)
リプレイの3武器の距離もそうだが
ずっと何もないままだと、見てもらえてるかどうかも不安になる
メールより、封筒にでもすればよかったのか?
489 :
NPCさん:2011/03/04(金) 08:56:09.72 ID:???
エンホラ発売後にこのスレで出た疑問点を二回に分けてメールしたことがあったけど、ほとんど対応されたよ。
一回目はFEARで二回目はR&R宛てで。
見た上で問題無しと判断したんじゃないか?
490 :
NPCさん:2011/03/04(金) 10:56:40.41 ID:???
>>488 ニーチェのサイズ2の件は、俺もメールとR&Rの葉書を両方質問で出したら対応されたぜ。
アンケートの件もあるから、俺はハガキ派だなー<見てもらえてるかどうかも不安になる
491 :
NPCさん:2011/03/04(金) 23:03:27.76 ID:???
質問。
ランドブラスターのチューンナップTとUを取ってCSシュペルコンコルドに適用したとき、
もとのREF10/40はどう変化しますか?
15/45? それともロケットブースターの×4をあとからかけて15/60?
492 :
NPCさん:2011/03/04(金) 23:06:29.63 ID:???
説明にちゃんと全部修正終わってから足せって書いてあるだぎゃー
493 :
491:2011/03/04(金) 23:19:21.96 ID:???
>>492 ありがとう。つまり15/45で良いんですよね。
「オプションなどで」って書き方が引っかかっていたんです。
494 :
NPCさん:2011/03/05(土) 21:58:13.77 ID:???
チューンナップは漢の夢だな。
旧版のソルシェとかバレルビートルねイラスト見たけどシビレルね。
エクストリームになってからイラストない機体が多いのが残念だ。
495 :
NPCさん:2011/03/05(土) 22:47:57.61 ID:???
D20メタルヘッドを買うといいよ!
496 :
NPCさん:2011/03/05(土) 23:00:57.59 ID:???
>>495 バカかね、君は。
メカニックのイラストは殆んど再録もされてないだろうが。
497 :
NPCさん:2011/03/05(土) 23:18:55.18 ID:???
498 :
NPCさん:2011/03/06(日) 14:49:41.42 ID:???
GFコンではメタルヘッドエクストリームのセッションやってるんかな?
499 :
NPCさん:2011/03/06(日) 14:55:32.74 ID:???
前はやってたし参加したことあるが最近は卓が無いな
500 :
NPCさん:2011/03/06(日) 14:56:44.00 ID:???
思い出した頃にたまに。
前回はJGC前だっけか。
担当GM(?)のハッタリと重信康が天下繚乱やらCFやらBBTやらやってるから次はいつになるか分からんが。
501 :
NPCさん:2011/03/06(日) 15:18:49.93 ID:???
そっか、毎回あるなら申込みしようかと思ったんだけど止めておくわ。
回答サンクス。
502 :
NPCさん:2011/03/06(日) 15:21:06.73 ID:???
ちょっと勘違いしてるようだけどGFコンは事前に発表されたゲームの中から第四希望まで書くんだよ
503 :
NPCさん:2011/03/06(日) 15:28:57.81 ID:???
>>502 そうなんだ。
サイト見てきたけど、やっぱりないみたいだから諦めるよ。
504 :
NPCさん:2011/03/06(日) 15:44:27.93 ID:???
まあ、またやってくれるようにメールなりハガキなり出すしかないんじゃねえかな。
505 :
NPCさん:2011/03/06(日) 20:49:22.74 ID:???
ちょっと質問。
皆さんは普段はどんな環境で遊んでる?
うちは、その時に参加出来るメンバーで入れ替わり立ち代わり(四〜六人くらい)でゲームSHOPのプレイスペース借りて遊んでる。
506 :
NPCさん:2011/03/06(日) 21:39:18.63 ID:???
何でこのスレで聞くんだ
507 :
NPCさん:2011/03/06(日) 21:52:52.93 ID:???
>506
他にメタへ遊んでる人が周りに居ないから他の人はどうしてるんだろうと思っただけ。
コンベの話も出てたから丁度良いかなと。
508 :
NPCさん:2011/03/06(日) 21:54:41.10 ID:???
メタへを、って事だからでないの?
俺らは内輪で、公民館とかまぁその手の施設借りて。
面子は2〜5人てところかな。難易度設定は色んな意味で緩め。
509 :
NPCさん:2011/03/06(日) 22:58:20.12 ID:???
>>505 うちも似た様な感じ。
GMも持ち回りだけど。
510 :
NPCさん:2011/03/06(日) 23:20:32.85 ID:???
GFコン以外のコンベで遊ばれてると言う話も聞かないから大抵は内輪で遊んでるんじゃないかな。
コンベで遊ぶには重いシステムだし。
511 :
NPCさん:2011/03/07(月) 13:06:36.83 ID:???
一人でキャラ作り続けてる俺、、、
512 :
NPCさん:2011/03/07(月) 19:24:42.40 ID:???
>>511 泣いた。
無印だとゲームブック方式のソロプレイシナリオが一回雑誌掲載されたんだがな
513 :
NPCさん:2011/03/07(月) 19:31:11.53 ID:???
>>511 近場だったら喜んで迎えるんだが…
ここで言っても仕方がないか。
514 :
NPCさん:2011/03/07(月) 19:45:22.07 ID:???
キャラ作成に熱中してるうちにゲームの旬が過ぎちゃうのはよくある事。 俺的に。
ところでちと聞きたいんだが、CS乗りが運び屋兼業するなら運搬メカには何使う?
トラック主体にするのは色々とバクチかなぁ……
515 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:03:45.01 ID:???
>>514 運び屋兼業というが、具体的にはTPいくらあれば良いんだ?
516 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:08:12.32 ID:???
>>514 普通ならファイティングアミーゴとかのワゴンかな。
複数乗れるし、荷物もそこそこ積める。
後はCSが複数なら卵王とか。
シェルキャリアもエンホラやリプレイ収録の奴なら考慮する価値はあると思うよ。
まぁ他に運転手かAI搭載が最低条件だろうけど。
517 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:31:43.41 ID:???
メンテナンスを行うことができる、と書かれていないメカニックでのメンテナンスをどう扱うかにもよるんじゃないかな。
ガン無視するなら牽引シェルキャリアでも良いだろうし、小龍に移動基地マイクロでも良いんでないかって気はする。
518 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:38:14.70 ID:???
>>511 TRSにマップ組み合わせてソロでも出来るサプリっぽいの作ればいいじゃない
SW2.0のミストキャッスルみたいなの
youなんのクラスでいつも作ってるよ
519 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:43:17.55 ID:???
スクランブルできなくていいなら
ウォーライノのエンジン強化して移動基地マイクロかなー
TP足りなかったらウィンチつけてワゴン牽引
520 :
NPCさん:2011/03/07(月) 20:52:02.77 ID:???
>514
まず、大前提としてシェルキャリアは貨物TPは燃料と予備弾倉、バイク以下のSUV、武器を乗せる余裕さえ無い兵装TP・・・ってことで戦闘には参加出来ない『CSを現地まで運ぶだけ』のメカ。
(自分がCSで一人出撃するのに)この中に乗ってくれって言うのは仲間に棺桶に入れと言うに等しい。
戦闘になったら全員降りてAIで戦闘域外に逃がすのがよいかと。
ただ、シェルキャリアはMVやREFも最低ランクなので、逃走中に巻き込まれて爆破されても泣かない事。基本的にあれは消耗品と割り切るべきかと。安いしね。
金に余裕がない初期PCでベターなのはやはりワゴン辺り。
卵王やファイティングアミーゴだとCS積めるし、他のでも牽引シェルキャリアか電動ウィンチでCSを吊り下げ可能。
ワゴンはそこそこ兵装TPとSUVもあるので、最低限の武装も積めるのでCSが出撃した後でも、残ったパーティでそのワゴンに乗ったまま戦闘可能。
大型トラックは以外に頑丈なので、フレームをヘビークロムβにすればそれなりに実戦に耐えます。ネットライナーやイノセントの待機場所としてはシェルキャリアよりは遥かに安全かと。
ただし、機動性がCなのと、搭載した貨物は装甲の効果を受けられない、つまり被弾ダイスで8か9が出ると積んでた荷物がまず破壊されるのは注意です。
金が溜まった後や、高ランクスタートなら装甲車辺りまで手を伸ばすのも手。
初期でもCSへの金やスキルに使うCPを切り詰めれば十分届く。
ただ、どちらにしろドライバー兼用CS乗りは大変です。
せめて、CSと輸送用メカで使う武器をスキル共通の〈搭載火器〉辺りに統一したり、〈コンバットシェル〉スキルは最低限にとどめてCSMC:操縦編で補う等の工夫がいると思われます。
生身の体に拘りが無いなら、バイパーFZかネイバー辺りを入れてREFとPERを底上げして、その分スキルを削るとか。
クイックスタートの「重鋼の騎士」や「風の運び手」のような組み方だとCSと運搬役の両立はまず不可能なので、思い切って生身戦(〈高速機動〉とか)は切り捨てて、
〈搭載火器〉〈コンバットシェル〉〈ドライビング〉以外は全部スキルソフトで補うのもいいかもしれません。
521 :
NPCさん:2011/03/07(月) 21:30:13.70 ID:???
ここまでバス無し。
うちの鳥取では主力だよ。
座席20席潰してTP1000浮く。
そのうち500でマイクロ基地。残り500で貨物搭載。
それでもまだ10席あるからパーティー全員乗ってNPC運ぶのも余裕。
DCがもともと50もあるのに、原価が安いから3倍フレーム強化も余裕でした。
パワープラント強化で装甲も前面200くらいやれてる。
522 :
NPCさん:2011/03/07(月) 21:37:54.96 ID:???
なるほど…きわめて酔狂と言う奴か。>バス
523 :
521:2011/03/07(月) 21:45:18.06 ID:???
「酔狂ハンター」のうちの一つ(他にどれだけいるかしらんが)は間違いなくウチのことだよw
524 :
NPCさん:2011/03/07(月) 21:47:16.66 ID:???
バスや(リプレイの)救急車、チューンすれば以外と行けるのよな。
逆に楽しそうなのに現状浪漫兵器なのがRAFTか。
今回みたいに、CSと運び屋兼業するのに最適かと思われたが、現実はCSも母機も単体データとしては厳しすぎ、TPや乗員数も少なすぎて使い勝手悪し。
合体してHPの武装で戦おうとすると、攻撃がランダムでCSと母機のどちらに当たるか判らない仕様が足を引っ張るという(泣)
525 :
NPCさん:2011/03/07(月) 21:55:00.59 ID:???
メカに乗るのが自分ともう一人(荷物)だけなら、「もう全部バレルビートル一台でいいんじゃないかな」で解決するんだけどな <CS乗り件運搬役
526 :
NPCさん:2011/03/07(月) 21:57:55.16 ID:???
>>525 バレルは重CSだから、そのままだとツアーモードに使えなくてな
GMにFAQ見せて、「電気プラントあつかいでお願い」するしかない
527 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:04:47.98 ID:???
値段が段違いだがモデナと言う選択肢も…
ないか。
528 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:14:20.56 ID:???
バスはセキュリティが厳しくても使えるのもメリットだよな。
運び屋なのに町に入れないでは辛いし。
カリカリにチューンするためランブラよりハスラー向きなのが弱点ではあるか。
529 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:16:51.62 ID:???
>527
モデナは基本ルルブのジャービルと比べ、価格面で優位なだけマシな方だと思う。
てかRAFTは母機or子機を担当したい!という情熱のあるPLが相方としていないと難しい。
いざ相方が見つかっても「○○と××の組み合わせの方が、性能よくて安くね?」となりがちなのが泣ける。
530 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:24:37.96 ID:???
いつでも合体分離可能ってだけでシンセミア愛用してるよ
…最悪期潰れても死ぬほど痛いってレベルでもないし
パラダイムX的なのが理想なんだけど
子機がCS専が乗るにしてはちょっと
パンチに欠けるんだよな…
531 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:36:49.26 ID:???
旧式のパラダインVと言う設定だから仕方あるめえ。
ZZの時代にゲルググ使う様なもんだし。
532 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:57:06.44 ID:???
RAFT、バトルトレーラーと合体するコ●ボイ司令官・・・とはまでは言わんから、せめて標準レベルの性能ある装甲車あたりが母機になったCS合体タイプは追加されんものかねぇ。
Z−ONくらいの性能で子機が脆いバイクじゃなくてCSだったら、そこそこ使い勝手良さそうなんだが。
533 :
NPCさん:2011/03/07(月) 22:58:51.39 ID:???
個人的にはCS載りは護衛や突破役に専念して運びの仕事は仲間に頼るのがいいんじゃないかと思う。
兼業は辛いよ。
534 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:00:25.61 ID:???
街中移動用に手軽なメカがないか探してたんだが、ロズウェルって5人乗りでサイズ1なんだな。
隣に書いてあるハイソサエティホバーは同じく5人乗りでサイズ2なのに。
535 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:02:34.14 ID:???
CSが運転席でハンドル握るような巨大メカがあればっ…っ!
536 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:05:37.95 ID:???
>>532 つ「モデナ」
つ「ジャービル」
上でも出てるけど、この辺で勘弁。
後はアンセムの移動基地マイクロを積むとか?
537 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:05:51.83 ID:???
538 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:09:53.93 ID:???
Z-ONの子機はモノバイク最高性能だというのに!!
539 :
NPCさん:2011/03/07(月) 23:25:52.98 ID:???
グレートロックにグランガー乗せてザブングルごっこしようぜ!
540 :
NPCさん:2011/03/08(火) 00:39:39.57 ID:???
「人型に変形するバトルトレーラーよこせ」とメールする作業に戻るんだ。
……それともTCS扱いになるか?
>>534 5人乗りで広々とした車内でサイズ1って、「それが実現できりゃ苦労しねぇ」の世界だよなぁw
541 :
NPCさん:2011/03/08(火) 00:49:39.34 ID:???
RAFTで標準型CS+装甲車
切り離して標準型として使用可能
装甲車を外部ユニットとしてHCSにも変形可能
とかだと胸厚
542 :
NPCさん:2011/03/08(火) 01:02:04.31 ID:EKP1t2sU
>541
CSと装甲車が分離合体、更に分離した装甲車がHCSに変形か・・・
いいな、多少価格が張ってもそういう浪漫は追ってみたいぜw
543 :
NPCさん:2011/03/08(火) 01:07:11.24 ID:???
>>542 分離したら変形は不能で
合体時でそれぞれパイロットがいるときだけHCSに変形可能だと
シチュ的にはかっこいいかなと俺の厨二マインドが囁くんだ
544 :
NPCさん:2011/03/08(火) 01:35:24.84 ID:???
>「人型に変形するバトルトレーラーよこせ」
勿論操縦はマスタースレイブだよな。
いっぱい武装ついてても、とどめは拳だよな。
545 :
NPCさん:2011/03/08(火) 03:36:34.57 ID:???
>>540 あのサイズ1は、エラッタあたらなかったのが不思議級の要素だと思うw
546 :
NPCさん:2011/03/08(火) 03:39:45.83 ID:???
イラストもどう見てもサイズ2メカニックでおかしくないサイズだなw
547 :
NPCさん:2011/03/08(火) 08:28:43.70 ID:???
名前がロズウェルでメーカーがベントラーだからな。
宇宙人の宇宙船技術で4次元的に畳まれてるのさ。MHEでいうなら月面技術。
548 :
NPCさん:2011/03/08(火) 12:39:18.53 ID:???
サイズと言えばちょっと話が変わるけど、フルボーグのタイタンって
サイズ1ながら2人分の席を確保することでヴィークルに乗れるって
あるけど、ほぼ同じサイズとあるCSとかはどう扱ってる?
549 :
NPCさん:2011/03/08(火) 13:36:51.34 ID:???
完全にメカニック扱い
サイズ1メカを運搬できる装備が必要
もしくはFAQ参照
550 :
NPCさん:2011/03/08(火) 13:59:10.56 ID:???
FAQ出てたんだ。 知らなかった、どうもありがとうございます。
551 :
NPCさん:2011/03/08(火) 15:05:39.97 ID:???
タイタンの「すべての防具が着れない」っていうエラッタは、どうみても不遇すぐるww
552 :
NPCさん:2011/03/08(火) 15:12:38.12 ID:???
せめて特殊合金装甲100がついてますとかしといてあげればいいのにな
553 :
NPCさん:2011/03/08(火) 16:30:24.35 ID:???
>>552 あー確かに。
あんなにゴツイ外見なんだから、100くらいあってもおかしくないよな
554 :
NPCさん:2011/03/08(火) 16:59:18.68 ID:???
防具がねーAPもねーコンバットシェルなんて関係ねー
オラこんな義体いやだー
555 :
NPCさん:2011/03/08(火) 17:02:33.37 ID:???
そういう意味ではニーチェの方がすばらしく見えるがREFが3
556 :
NPCさん:2011/03/08(火) 17:25:48.31 ID:???
そこはそれヴィークルにしがみ付くなり、
マテルフォームするなりすればREF
40〜50も夢じゃないYO!
557 :
NPCさん:2011/03/08(火) 17:29:50.58 ID:???
>そこはそれヴィークルにしがみ付くなり
そういえばメカニックの同乗者はどのREFで行動するか
っていうのはまだ公式見解でてないんだっけ
このスレで前話題になった時は本人REFで
いいんじゃねっていう流れだったし、うちでもそうしてるけど
558 :
NPCさん:2011/03/08(火) 18:33:28.96 ID:???
559 :
NPCさん:2011/03/08(火) 18:53:50.88 ID:???
>>556 そもそもニーチェは常時フルサイバーリンクなので、マテルフォームできないんだぜ
560 :
NPCさん:2011/03/08(火) 19:03:16.10 ID:???
>>559 ほんとだネットワークアクション自体できないんだなw
561 :
NPCさん:2011/03/08(火) 21:03:44.15 ID:???
そうなんだ!?
チクショウ! ニーチェライナーが遠のいちまったぜ
562 :
NPCさん:2011/03/08(火) 21:46:41.68 ID:???
フルサイバーリンクって、便利なようで不便なんだよ。
「プログラムの使用」もネットワークアクションなんだぜ?
つまりどういうことかっつーと、電子攻撃されたときに、ケムリダマやオーラバリアも使えないってことなんだ。
ニーチェライナーどころか、味方に電会の守護者がいないとドキドキさぁ
563 :
NPCさん:2011/03/08(火) 21:52:28.55 ID:???
不遇といやエンホラ追加の大型ターミナルFJ3300、
大型ターミナルの癖してSUVがCなんだよな……ENCが5軽いおかげで。
564 :
NPCさん:2011/03/08(火) 22:24:32.77 ID:???
大型ターミナルは全体的に不遇だよな
565 :
NPCさん:2011/03/08(火) 22:27:13.73 ID:???
ニーチェを着てフルサイバーリンクすれば電子SUB:X
サイバーツールを使えば、ネットライナーのバックアップが
無くてもそうそう抜かれないんじゃないか
566 :
NPCさん:2011/03/08(火) 23:04:42.90 ID:???
>>564 全体的にMEMをあと50ずつくらい足していいレベル
>>565 電子と肉体SUV間違えてね?
567 :
NPCさん:2011/03/08(火) 23:22:11.26 ID:???
>>565 Xならよかったんだけどねー
うちのニーチェはツール使ってやっとPですだよ
568 :
NPCさん:2011/03/09(水) 21:50:14.98 ID:???
HCSに変形するバトルトレーラー…
AIかアイオーンでやりたいな。
「諸君、私に良い考えがある!」
569 :
621:2011/03/09(水) 21:58:30.32 ID:???
570 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:00:28.82 ID:???
アルシャードでマシンヘッドやりゃあいいじゃん。
わざわざ煩雑なメタヘでやる意味あんの?
571 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:02:58.22 ID:???
ところで質問。
イドゥンを持ったイノセントが即死したとき、
自身にイドゥンを使ってその場で復活は出来る?
572 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:04:32.86 ID:???
>>570 卿には浪漫がない。
そして浪漫こそが理由だ。
ぶっちゃけ、アルシャードじゃ楽しくないわさ。
573 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:09:10.83 ID:???
>>571 オートで割り込もうにもすでに死んでるのでできない
死ぬ前のタイミングで割り込むとイドゥンの意味がない
出来ない、が答えになると思うけど
俺だったらまぁいいんじゃないのくらいで
許可してしまうかもしれん
574 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:10:39.30 ID:???
アルシャードってレベルアップのたびに一個づつ枠を取ってく奴でしょ?
ああ言うのなんか詰まんないんだよね、俺はスキル制の方が良いな。
575 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:21:46.03 ID:???
ほかを貶めて何かを持ち上げるのはクールじゃないってばっちゃが
576 :
NPCさん:2011/03/09(水) 22:45:06.37 ID:???
ばっちゃはいつもいい事を言う
577 :
NPCさん:2011/03/09(水) 23:55:24.66 ID:???
売れない三下ゲーの信者風情がスタンダードオブスタンダードのアルシャードをdisってんじゃねーぞ。
いっぺん死ね。
578 :
NPCさん:2011/03/10(木) 00:03:24.56 ID:???
煽るのにもセンスは必要なんだな
579 :
NPCさん:2011/03/10(木) 00:19:43.78 ID:???
二回死ね〜!!
580 :
NPCさん:2011/03/10(木) 01:36:24.08 ID:???
んでんでんで〜
581 :
NPCさん:2011/03/10(木) 01:41:26.22 ID:???
そもそもスタンダードに適応できない老害の吹き溜まりでアルシャードを勧めること自体が間違ってるよ!
582 :
NPCさん:2011/03/10(木) 02:10:37.05 ID:???
>581
調子に乗っちゃ駄目〜
583 :
NPCさん:2011/03/10(木) 02:23:02.13 ID:???
一見さん除けば鳥取からハブられた問題児しかいないからな、ここ
やれイノセントはいらんだのパンドラはなくせだの
老害あって一利なし
584 :
NPCさん:2011/03/10(木) 02:26:56.09 ID:???
585 :
NPCさん:2011/03/10(木) 03:01:56.80 ID:???
迷い猫スレはここか
586 :
NPCさん:2011/03/10(木) 03:32:55.49 ID:???
>>583 どこのプレイレポ見てもイノセントをPCで使ってる所を見た事ないんだけど?
リプレイでも漬かってなかったし、イノセントは標準でハブられるもんじゃないか?
587 :
NPCさん:2011/03/10(木) 04:34:18.02 ID:???
>>586 オレの手持ちにイノセントがいるんだけど、弱体化パッチや
エンホラエネミーの圧倒的な心理装甲追加で使いづらくなったのは確かだな
その意味では公式にハブられてる
588 :
NPCさん:2011/03/10(木) 07:40:46.52 ID:???
役割分担的にイノセントには居場所がないからな…
無印ガンドッグのパイロットみたいなもんだ。
589 :
NPCさん:2011/03/10(木) 08:36:17.52 ID:???
EXの力で格闘しかしないキャラ作ったけどほぼ生身でサイバーパーツを殆どいれてないから死にやすいよな
590 :
NPCさん:2011/03/10(木) 09:50:38.59 ID:???
>>589 それはしにやすい。御愁傷さまでしたwっていわれる。
イノセントってだけでつらいのに、このシステムで非サイバーはニッチすぎる印象。
YOU! チャレンジャーだよ!
591 :
NPCさん:2011/03/10(木) 10:33:45.26 ID:???
>イノセント
TRSでのサイコメトリーは結構鬼。
まあEX以外に振れる余裕あるんだから、火器スキル取ってガンナーやったり
ドライブ上げてトレーラーなりワゴンの運転手すればいいと思うが?
マニューバにもう少し汎用性の高いのがあればなぁ・・
592 :
NPCさん:2011/03/10(木) 10:44:59.76 ID:???
>TRSでのサイコメトリーは結構鬼
前はそれが強みだったんだがなぁ。
今やハスラーの何でも屋の時代ですよ。
似たようなことが出来るなら、ハスラーのほうがよくね?て言われちゃうw
593 :
NPCさん:2011/03/10(木) 11:27:59.69 ID:???
>>589 >ほぼ生身でサイバーパーツを殆どいれてないから死にやすいよな
よなって言われても、ほぼ生身な理由がわからん
ネッガー着込んでもWIL23のEXスキル120で普通に作れるぞ?
594 :
NPCさん:2011/03/10(木) 11:33:39.98 ID:???
>>593 サイバーパーツをなるべく使わない生身縛りだったんだよな
オートプロテクターも禁止だった
595 :
NPCさん:2011/03/10(木) 11:41:06.74 ID:???
んじゃあルールやイノセントの問題じゃなくて
お前かお前の卓のせいじゃねぇかよw
596 :
NPCさん:2011/03/10(木) 11:54:29.69 ID:???
超能力者と言ってもイノセントは超人ロックにもバビル二世にもなれないし、逆になれたらワールド崩壊の危機だから扱いが微妙になるわな。
敵のフレーバーで出てくる分には問題ないんだろうけど。
597 :
NPCさん:2011/03/10(木) 12:23:28.81 ID:???
サイコメトリー互換マニューバがハスラーで使い易い技能であれば
それでいい。 イノセント要らない。
598 :
NPCさん:2011/03/10(木) 12:49:50.24 ID:???
天才だなキミは
599 :
NPCさん:2011/03/10(木) 12:59:59.30 ID:???
イノセントだというだけでハブられるもんなぁ…
>>597 それだと、ますますハスラーマンセーになるだけだから
CPもうちょっと高目で取得しにくい一般マニューバの方が委員でね?
600 :
NPCさん:2011/03/10(木) 13:56:19.32 ID:???
万能マニューバが誰でも取れるのは問題な気がすんな〜
やっぱり器用貧乏/みんなのバックアップ/チームのお母さん役はハスラーじゃない?
ハスラーが使い易いのだと小火器か戦術? それだと設定的に無理がある気がする
からソフトウェア+SLSとかかな。
601 :
NPCさん:2011/03/10(木) 15:14:23.02 ID:???
もう全員ハスラーでいいよ
602 :
NPCさん:2011/03/10(木) 16:07:14.97 ID:???
>>600 せっかくハスラーには何でも屋があるんだから
他のマニュと組み合わせるなり、統合指揮通信ユニットと
みたいに装備と組み合わせるなりすると、TRS以外でも
同じ能力値をベースにしたスキルの代用が出来る
とかで良くね?
>からソフトウェア+SLSとかかな。
それやるならNLのマニューバがフレーバー的に良さそう。
SLSでインストールした全てのスキルをソフトウェア+INT×2
+40(特殊は20)%とか
ウチの卓はイノ・ハスやる奴が滅多に出なくて、バ・ラ・ネの
3人体制が殆ど。スキル的に余裕のあるNLが交渉役その他を
カバーすることが多いからそういうマニューバ有れば楽かな。
603 :
NPCさん:2011/03/10(木) 16:08:59.46 ID:???
さすがにそれは色々と壊れるわ
604 :
NPCさん:2011/03/10(木) 17:24:14.11 ID:???
>>602 うちの卓は半分くらいはハスラー。
あとはシナリオにあわせて別キャラを投入する。
でも基本的にイノは「PC5の自由枠」扱いだなw
605 :
602:2011/03/10(木) 18:06:36.88 ID:???
何人中半分?
>>602 ウチはマスタ入れて4人だから、それぞれ手持ちのキャラから
譲り合ってバ・ラ・ネを分担する感じ。 時々気まぐれでイノやる
奴が出ると拍手が起こるレベル
606 :
NPCさん:2011/03/10(木) 18:09:56.96 ID:???
なんと言う自問自答orz
>>604 です。すいません。
607 :
NPCさん:2011/03/10(木) 18:35:20.03 ID:???
うちはイノセントやると皆が凄く優しくしてくれる
…俺にヒロインをやれと!?
608 :
604:2011/03/10(木) 18:42:37.50 ID:???
本当に半分だよ。
PC2人なら1人はハスラーだし、
この前PC6人でやったときは、3人ハスラーだった。
ハスラーが多い理由は、主に疫病神と幸運の女神の存在のせいかな、とオレは思ってる。
LUCを何点も入れた必殺の一撃!を、GMのクリティカル目一つでかわされたら寂しいだろ?
そーんなときに疫病神。
609 :
NPCさん:2011/03/10(木) 19:32:59.72 ID:???
610 :
NPCさん:2011/03/10(木) 20:13:20.41 ID:???
>>608 疫病神もそうだけど、リコイルドッジも強いよな。
いくらバウンサーが固いとはいえ、横で
「リコイルドッジSR1/4で。LUC1つ使って…、無傷w」とかやられるとなぁ…
おれもハスラ−の時はするがw
611 :
NPCさん:2011/03/10(木) 20:56:03.62 ID:???
うちの面子はランドブラスターが多いな。
参加PCが全員ランブラだった時はGMが苦しそうだったわ。
七転八倒したのは俺達だったけど。
イノセントは一回参加したきりだな。
活躍の場を中々作ってやれなくって苦労したわ。
612 :
NPCさん:2011/03/10(木) 21:22:21.74 ID:???
やっぱりイノは要らない子
ドワーフの魔術師やホビットの重装騎兵みたいなもので
「やりたいならやっても良いけど自己責任でね?」
サイドスタンスにすれば良かったんだよ。
613 :
NPCさん:2011/03/10(木) 21:40:33.65 ID:???
>疫病神もそうだけど、リコイルドッジも強いよな。
ランブラのインターセプトとかはどう?
「ry)ミサイルなど(ry」 の”など”ってところが
どこまで認められるか、銃弾や近接武器まで
撃ち落としてくれるのならコスパはともかくかなり
使い勝手が上がるんだけど、、、うちの卓では
ミサイルオンリーなんだけど
614 :
621:2011/03/10(木) 21:55:37.98 ID:???
「など」、ならミサイル以外も打ち落とせるって日本語だろ。
YOUの卓の解釈はガラパゴス的少数派ではないだろうかと推察。
ただし「機動回避」をするマニューバなので、近接武器にたいする格闘回避はNG!
615 :
NPCさん:2011/03/10(木) 22:03:24.99 ID:???
鳥取だと「最初の一文はフレーバー」という事で意見の一致を見た。
……ので、純粋に機動回避の代用として扱い、射撃なら何でも撃ち落せる仕様に。
どうせTRSを考えたら<搭載火器>一本伸ばしとかってワケにもいかないしなー
616 :
NPCさん:2011/03/10(木) 22:23:32.52 ID:???
>>612 >>ドワーフの魔術師やホビットの重装騎兵みたいなもので
作品によってはドワーフの魔術師はガチで強いぞ
617 :
NPCさん:2011/03/10(木) 22:41:47.72 ID:???
>>614 エバージョン組み合わせて使ってもいいのかなー
というのがちょっと悩みどころなんだが
618 :
NPCさん:2011/03/10(木) 23:27:27.23 ID:???
タイミングが被るから併用できなくね?
ところで、義体に入らないネットライナーがリース使うのはアリだろか。
増設メモリ積んでソフトを防御系に絞れば何とか実用レベルまで行けなくもなさそうな……
619 :
NPCさん:2011/03/11(金) 00:21:21.76 ID:???
ゴーストCOMPで最低限の火力は確保できるだろうし、
SUV:Zは十分狙えるから、面白いプランだとは思う。
620 :
NPCさん:2011/03/11(金) 00:38:03.53 ID:???
ん?サイバーツールの電子SUVボーナスってデッキにも足せるの?
621 :
614:2011/03/11(金) 01:37:08.07 ID:???
うちもエバージョンとインターセプトはかみ合わない裁定でやってる。
理由は618と同じ。
>サイバーツールの電子SUVボーナスってデッキにも足せるの?
足せんだろ。「補助電脳かメカニックに取り付ける」ってなってるし、
ターミナルには同種の役割を果たすサバイバルチップがある。
622 :
610:2011/03/11(金) 12:24:52.16 ID:???
>>613 ウチの鳥取はメカ戦はマスコンやクライマックスだけで、
ミドルとか降りてとか屋内とかで戦う事の方が多いんだよ。
もちろん対空管制AIと7.62mmミニガンは実質必須装備みたいになってるけどなw
あと
>>614の言うようにおまいさんの鳥取は少数派だと思うぞ。
623 :
613:2011/03/11(金) 12:58:11.70 ID:???
なるほど機動回避扱いだから近接戦闘には使えないんですね。
リアルリアリティ的に、飛んでくるミサイルが落とせるなら刀や拳
くらい弾き返せると思い込んでました。
”ミサイル以外もアリ”な卓は何処の辺まで認めてますか?
・爆風
・地雷
・レーザーや火炎放射器なんかの非実体弾
624 :
NPCさん:2011/03/11(金) 13:21:02.21 ID:???
>>623 ええっと、最近の国産の書式に慣れてないんだと思うけど
《インターセプト》は要はルール的には射撃で軌道回避を代行できるマニューバなのよ
基本的に段落分けする前の短文は、ただの雰囲気の例示だと思ったほうがいい
だからミサイルを基本にどこまで認めるか、なんて処理ではなくて
軌道回避で軽減可能な射撃攻撃なら何でも、とする人が一般的だと思う
その射撃をどうやって撃ち返しで回避するのかは、各人のイメージにまかせればよろし
イベントで発生させた建物の爆発はどうするかとかは、別途GMが決めてください
625 :
NPCさん:2011/03/11(金) 13:22:44.07 ID:???
×軌道回避 ○機動回避
えらいスケールがでかくなってしまった
626 :
614:2011/03/11(金) 15:01:00.41 ID:???
>>624と全く同意見。
>>623氏は、機動回避と格闘回避の違いををルルブをよく読んで頭の中整理すると、混乱しないですむかも?
627 :
NPCさん:2011/03/11(金) 20:38:44.27 ID:???
とりあえず公式サイトのサポートのところ見てエラッタ全部直してから読むことをおすすめする
628 :
NPCさん:2011/03/13(日) 06:43:36.45 ID:???
>>613が書き込みにこなくなったんで心配。
無事かな……
というか、金曜夜から書き込みないとお前らみんな無事か不安になるだろうが。
ちゃんと書き込めコンチクショーどもめ
629 :
NPCさん:2011/03/13(日) 07:48:18.61 ID:???
>>628 元々老害しか来ない過疎り気味なスレなんだから、キニスンナ…
630 :
NPCさん:2011/03/13(日) 10:39:46.09 ID:???
無事ではあるが、余震が続いたりすると書き込む気にもならなくなるんだよ。
631 :
NPCさん:2011/03/13(日) 14:23:12.87 ID:???
632 :
NPCさん:2011/03/13(日) 17:15:19.77 ID:???
不謹慎な気がして憚られる、その前に書き込む気になれない、そもそも書き込むネタを出す心理的余裕が無い
まあそんな感じかと……
「関東はガソリン供給停止ですかよ!? 燃料切れはメカニックの天敵ー!」とか書き込みに来たアホの言うことですが。
633 :
NPCさん:2011/03/13(日) 17:20:57.90 ID:???
まぁこんな所で名無しでも誰かが誰かを心配してる
そんな優しさがあるってだけでもいいことさ
634 :
631:2011/03/13(日) 18:15:59.24 ID:???
逆にこんなに人が居る事に驚いたよ。
635 :
NPCさん:2011/03/14(月) 21:00:00.50 ID:???
セッションが近いけど、やる気が出ね。
オラにヤル気を別けてくれ!
636 :
NPCさん:2011/03/14(月) 21:02:18.39 ID:???
やるきー。でろー。
637 :
NPCさん:2011/03/15(火) 07:55:33.46 ID:???
あつまらねぇ… なんでだ…
638 :
NPCさん:2011/03/15(火) 08:32:03.61 ID:???
流れぶった斬って悪いが海神やモンローチェーンやドラ焼き棒で<受け流し>したらアクシデントじゃなくても失われるのかね?
639 :
NPCさん:2011/03/15(火) 08:51:00.24 ID:???
>>638 「パイルバンカーを格闘回避に使ったら弾を使うか」と同じようなもんだ。
グレーゾーン。
俺は失われていいんじゃないかと思う。使い捨て前提の高火力だし。
640 :
NPCさん:2011/03/15(火) 18:13:08.38 ID:???
週末GMなのに、シナリオも思い浮かばなければテンションも上がらない。
こんな災害時だからこそ、PLを楽しませたいのに焦るばかり。
あ、このスレに書くぐらいだからもちろんMHEのGMです。
キャンペーンの14セッション目なのでBランクPC二人(バウンサーとハスラー)を相手に、何かイカすネタをくれないか。
641 :
NPCさん:2011/03/15(火) 19:39:49.76 ID:???
原発が爆発しそうになるシナリオってなかったっけ?
642 :
NPCさん:2011/03/15(火) 19:57:28.35 ID:???
>>640 無理してやる事もないと思うが。
GMが楽しめないのにプレイヤーが楽しめるかは疑問だし。
ネタとしてならハザード物は避けてシティアドベンチャーとか推理物にしてみては?
>>641 48分間じゃね?
箱版だとハードブレイク、マキシマムだとマインドクライムに収録だっけか?
643 :
NPCさん:2011/03/15(火) 23:04:11.36 ID:???
ヴェーダの地震発生器によって引き起こされた地震がTSUNAMIを引き起こした
沿岸沿いのタウン、キャピタルが飲み込まれる前に地震発生器を止めろ!
こんなのどうじゃろ
644 :
NPCさん:2011/03/15(火) 23:06:09.73 ID:???
645 :
NPCさん:2011/03/15(火) 23:07:01.12 ID:???
範囲を制御しにくそうだしヴェーダがそんなことするかな
月が落っことしてきた謎の兵器がいまさら動き出したとかの方がよくね?
646 :
NPCさん:2011/03/15(火) 23:12:19.15 ID:???
高ランク相手となるともうシティ救うくらいのレベルじゃないとなぁ
でももう有名NPCのコネ5,6個くらいは持ってるか
647 :
640:2011/03/16(水) 03:02:05.19 ID:???
>>641-
>>646 ありがとう。
遊ぶことそのものは楽しめると思うんだけど、シナリオを思い巡らせる時に多数の民間人に被害とか、街に壊滅的打撃とかを連想すると気が滅入って仕方がなかったんだ。
>>646の言うようにシティを救うようなシナリオを続けていた事もあり、無意識にハザードを食い止める話を作らなきゃって強迫観念に取り憑かれていたらしい。
発想を変えるキッカケになった。
648 :
NPCさん:2011/03/16(水) 07:59:16.23 ID:???
そう言う意味ではスレ上にあがっているシナリオなんかは遊ぶには良いかもね。
確か、護衛物とバトリングだっけか?
649 :
NPCさん:2011/03/16(水) 08:26:14.55 ID:???
両方ともネット担当いないとちょっときついかな
特に後者でPCが2人は内容変えないとバグり気味かも
650 :
640:2011/03/16(水) 09:03:51.94 ID:???
スレのシナリオは、残念ながらプレイするに難しいと思ったんでクレクレさせてもらったんだ。
キャンペーン中で既に4話通じてキュベーレ隊とそのライブを護衛するネタをやってから、まだ3回しか経過してないんで、アーティストのボディガードはもう少し間を開けたくて。
バトリングは、ハスラーがネット担当だけどCS乗りがいなくって。
これ以上は日記になりそうなんで、以降は名無しに戻ります。みんなありがとう。
651 :
NPCさん:2011/03/16(水) 12:32:07.58 ID:???
起こってしまったハザードから救出する話にすればいいんでね?
652 :
NPCさん:2011/03/16(水) 12:41:58.64 ID:???
>多数の民間人に被害とか、街に壊滅的打撃とかを連想すると気が滅入る
とあるから、起こる前か後かじゃなくてハザードが嫌なんだろきっと
653 :
NPCさん:2011/03/16(水) 12:44:01.02 ID:???
支配企業絡みの社会戦か純軍事作戦にすれば?と思ったが、どちらもネット専が欲しいミッションか
ネット関連をNPCに外注じゃ駄目かしらん
654 :
NPCさん:2011/03/16(水) 13:54:56.25 ID:???
もともと3人で遊んでた時期にネットライナーだったキャラが、PLが一人抜けたのを機にハスラーにリビルドしたのでネットメインなのです。
ニューブラジリアからの麻薬密輸を摘発するシナリオか、運ばれてくる現物をインターセプトするシナリオにしようと考えてます。
655 :
NPCさん:2011/03/16(水) 17:06:19.41 ID:???
>652
確かにそうかもしれない。ゴメン。
ほんじゃハザードのハの字も出さずに目的地にガソリン運ぶシナリオとか。
現地で給油して持ち帰るとかいうバリエーションも
656 :
NPCさん:2011/03/16(水) 17:23:54.85 ID:???
どうしても今回の震災を連想させて他人のシナリオ作成と当日のセッションを不愉快なものにしたいヤツがいるみたいだなw
657 :
NPCさん:2011/03/16(水) 20:22:12.32 ID:???
>>655 きみはバカだなぁ
【四歳児を見る目で】
プレイヤー二人ならバディ物の小説とかを参考にすればいいんじゃね?
仮面ライダー魂とか?
【それは大幅に違います】
658 :
NPCさん:2011/03/16(水) 21:25:06.45 ID:???
Bランクっつーと名誉を勝ち得た有名人だよなぁ。
その名声が地に堕ちたところから反撃するシナリオとかやってみてもいいんじゃね?
誰かの罠で巨大な悪事の黒幕だって事にされて、世界中に人相書きが出回った挙句ユニオンとヴェーダの両方からチェイサー差し向けられるような状況からスタート。
追っ手を振り切り、真相を究明し、真の黒幕を打倒して世界に真実を知らしめろ!
それが出来なければ……キミたちに明日は無い。
まあ、ここまで大きく出るとシナリオってかショートキャンペーンになるかもしれないけど。
659 :
NPCさん:2011/03/16(水) 21:55:07.15 ID:???
>名誉を勝ち得た有名人
ハンターを題材にした映画をとりたい。
リアリティを追求したいので、ハンターに指導して欲しい(or 出演して欲しい)
という某監督からの依頼がきて、ハンター協会としてもいい宣伝になるので、
PCにオファーがくる。
しかし、その裏で陰謀が・・・
なんてのは?
660 :
NPCさん:2011/03/16(水) 21:56:36.32 ID:???
>>659 おもしろそうなので、君がシナリオ化してw
661 :
NPCさん:2011/03/16(水) 21:59:39.03 ID:???
662 :
659:2011/03/17(木) 00:21:22.72 ID:???
PL専に無茶いうな〜。
書き逃げするので、あとは適当にいじってくれ。
<B級映画っぽく>
タウン市民「ば、化け物だー」
ある平和なタウンを襲うミュータントの群れ
それに立ち向かうは最強のバディ
重火器を撃つバウンサー「撃っても撃ってもきりがないぜ!」
端末から情報を引き出すハスラー「こいつは・・・ビンゴだ」
スティーブン・ムーア監督が送る超大作
「ザ・インセクト」
タウンの命運は二人のハンターに委ねられた。
663 :
659:2011/03/17(木) 00:27:31.72 ID:???
概要
あるタウンでミュータントの暴走をDランクハンターチームが暴走を食い止めた。
暴走したのはキサラギという企業が秘密裏に研究していた生物兵器であり、
この件はニュースにもなりキサラギの経営は傾いた、
その後、カーマイクルがキサラギの大株主となる。
ムーア監督は状況を不審に思い、そのハンターチームに
秘密裏に暴走の原因の追加調査を依頼した。
しかし、ハンターチームは
「ミュータント制御の研究者から重要な情報を手に入れて、
これからそれを確認しに行く」
との連絡があった後消息不明になる。
ムーア監督は手を変えて、大々的に宣伝することにより逆に身の安全を図りつつ
映画撮影の名目で調査を行おうと考えた。
しかし襲撃される可能性もあり、出演&調査&護衛の一石三鳥の案として
腕利きで顔の売れているハンターを雇うことに決めた。
664 :
659:2011/03/17(木) 00:36:28.14 ID:???
障害
・通りすがりのヒャッハー
・カーマイクルが雇った襲撃部隊
・電源がほとんど落ちミュータントの巣となった研究所
・企業による映画放映への妨害
情報源
・研究者A:接触できれば、当時研究者Bの行動を不可解に思い、
Bの目をぬすんで通信記録をコピーして隠したがミュータント暴走で
内容を確認する暇がなかったことを聞きだせる。
また、ミュータントを一時的に制御する音波があることを教えてもらえる。
ただし実際のデータは企業秘密のためアクセスできなくなっている。
おそらく研究所跡なら、消し損ねたデータが残っているかも、とのこと。
・研究者B:すでに死亡。企業に殺されたでも事故でも何でもOK
・ハンターチーム:ハンターの事前の情報収集活動、準備内容等から
究所跡に向かおうとしていたらしいことが分かる。
・研究所跡:
タウンの近くの再生林の中にある。林を再生したのも研究所。
事故後、研究所は放棄され現在はタウンの管轄下にある。
ミュータントの生き残りがおり危険なため撮影チームだけでは撮影許可が下りない。
・過去の放送記録から、ミュータント制御の音波の再生記録をサルベージ可能
・コンピュータに隠蔽されたデータを発見できる(カーマイクル生物兵器部門の課長とのやり取り)。
・日記が研究所の隠し棚にある(金目当てで暴走音波を流すプログラムを仕組んだことが書いてある)
以下おまけ
・カーマイクルバイオテックのコンピュータ:
万が一侵入できればある課長の独断でキサラギをつぶして人員と研究成果を吸収するために"事故"を起こそうとしたこと。
人的被害がほとんどなかったため、つぶしきれず完全に取り込めなかった(が時間をかけて取り込み中)
・生物兵器開発部のある課長の個人PC:証拠がいろいろ
665 :
NPCさん:2011/03/17(木) 00:37:55.61 ID:???
《実はムーアはヴェーダの手先だったのだ》でも行けそうだな
……って考えてる間に
>>663。この変態(企業)www
666 :
659:2011/03/17(木) 00:38:45.94 ID:???
ミッション達成条件
・映画放映
続編映画を撮る(追加調査をおこなう)場合は、カーマイクルの妨害がある。
ミッション完全達成条件
・カーマイクルが原因であることを映画の中で公表できること
→この場合、カーマイクルは件の課長の暴走として尻尾切りを行う。
表向きカーマイクルはムーア監督とPCに腐敗を正すことができたことに対し感謝の意を示す。
これにより今後この件に関してPCと監督は襲われることはない。
以上。
では、名無しに戻る。
667 :
NPCさん:2011/03/17(木) 01:52:47.48 ID:???
PL專よ、おまいに提供してくれている鳥取なりオンセなりのGMに感謝の念が
僅かにでもあるのなら、PL專を理由にするな
おまいが無茶呼ばわりする理由までは知らんが、それらをクリアしていく意欲と
労力に対して誠実な部類なのは書き逃げする姿から伝わるけどさ
その言い方は鳥取なりオンセなりの身内を知らずに傷付けるぞ
668 :
NPCさん:2011/03/17(木) 02:31:20.57 ID:???
僕は659はやれば出来る子だと信じてるよ!
669 :
NPCさん:2011/03/17(木) 02:58:11.23 ID:???
>>659 ハンドアウトと敵データがあれば、もう細部はアドリブでGMすればいいじゃん
670 :
NPCさん:2011/03/17(木) 09:16:06.42 ID:???
671 :
NPCさん:2011/03/18(金) 23:12:36.54 ID:???
意外とGMやれそうな人が居るもんだね。
ちょっと羨ましい。
672 :
NPCさん:2011/03/19(土) 08:00:54.65 ID:???
支配企業を敵で使う場合、メジャー所はどこかな?
無印の頃のシナリオを手に入れたんだけどカーマイクルバイオテックが多いみたいなんだけど。
673 :
NPCさん:2011/03/19(土) 17:41:21.51 ID:???
無印からやってると確かにカーマイクルバイオテックの印象が強いな。
今も幹部会の熾烈な内部抗争のためにネタにしやすくはある。
ただ、"支配企業"と言うだけで敵役としては十分だと思う。
(サイバーパンク風TRPGとして)
あと、どの企業をチョイスするかは
PCの拠点にしているシティの支配企業
PCの拠点にしているシティの支配企業と敵対関係にあるところ
シナリオのネタと支配企業の得意分野が合致しているところ
あたりが無難じゃないかな?
674 :
NPCさん:2011/03/19(土) 17:47:21.97 ID:???
MHEならヴェーダとつるんでるのがやりやすいんじゃね
背景説明少なすぎな所はあるけど
そのへんはてきとーでいいんだし
675 :
NPCさん:2011/03/19(土) 18:10:48.41 ID:???
今はないけどトライクロンなんかもあったかな。
ワイズはマキシマムの時に何かあった気がするけど憶えてないや。
676 :
NPCさん:2011/03/19(土) 22:27:25.35 ID:???
Vプレックスとか場所が限定されるけど、龍造院なんかもベタな悪役で使いやすそうだべ。
677 :
NPCさん:2011/03/20(日) 00:14:08.72 ID:???
千早とかミツハマ、アラサカとかおすすめ。
678 :
NPCさん:2011/03/20(日) 00:22:21.44 ID:???
なあ、自分で書きこんだ文字読んでみろよ
「支配」企業だぜ?
自由と平和を愛するものにとっては全部敵だよ敵。
679 :
NPCさん:2011/03/20(日) 00:25:27.91 ID:???
そんな政治が悪いから世の中悪いんだみたいな厨二オッサン理論を…
680 :
NPCさん:2011/03/20(日) 01:23:32.40 ID:???
>自由と平和を愛するものにとっては全部敵だよ敵。
>679
「自由と平和を愛するものにとっては全部敵」
まで行っちゃうと思考停止な左翼になってしまうけど。
平和を愛するものはともかく、"パンク"的には"支配社"は敵だよな。
・・・ところでメタルヘッドはサイパーパンクだっけ?
681 :
NPCさん:2011/03/20(日) 02:42:10.51 ID:???
いいえサイバーアクションです
もちつもたれつうまいことやろうZE
682 :
NPCさん:2011/03/20(日) 09:00:36.66 ID:jEzVDIGb
>「自由と平和を愛するものにとっては全部敵」
それやっちゃったのがヴェーダなんで・・・・・・
683 :
NPCさん:2011/03/20(日) 10:01:36.30 ID:???
つまりヴェーダは思考停止の左翼と…
間違ってないね。
684 :
NPCさん:2011/03/20(日) 10:09:15.96 ID:???
だが何故かメガシティと組んでタウン叩きなんてやってるんで末期ティターンズ臭がする
685 :
NPCさん:2011/03/20(日) 12:02:34.50 ID:???
MHと書いたらモーターヘッドとしか読めない
686 :
NPCさん:2011/03/20(日) 12:19:43.66 ID:???
>>684 そのうちにアクシズ(月勢力)が来るんじゃね?
687 :
NPCさん:2011/03/20(日) 17:35:31.92 ID:t31eirNX
中国嫁勢力か…
688 :
NPCさん:2011/03/20(日) 22:26:34.23 ID:???
「私アイザック・R・ランドルフが粛正しようというのだ!」
「エゴだよ、それは」
「革命はいつもインテリが始めるが夢みたいな目標を持ってやるからいつも過激なことしかやらない!」
などと再生された・・・。
落ちてくる小惑星を何とかするのもロマンだよね。
(MHEとしても大掛かりかも・・・きくたけワールド向きかな)
(いや、ハッタリなら、ハッタリなら何とかしてくれる)
(そして落下したロステク戦艦の技術の奪い合いが始まる・・・
超時空メタルヘッドZERO、請うご期待
・・・ってムリか)
689 :
NPCさん:2011/03/20(日) 23:27:01.77 ID:???
>>687 勝てる気がしない(w
>>688 アイザックが「私は敗者になりたい」とか言い出すよりは良いかと。
690 :
NPCさん:2011/03/21(月) 00:23:29.03 ID:???
「ジンさん戦うの良くないデスよ?」
691 :
NPCさん:2011/03/21(月) 10:45:52.76 ID:???
ヒュッケバインMK3みたいなRAFTが欲しいな。
パラダインにオプション付けてHCSやホバータンクになる奴。
692 :
NPCさん:2011/03/21(月) 11:50:13.43 ID:???
申し訳ないがバンダイが訴訟も辞さないデザインなのでNG(迫真)
693 :
NPCさん:2011/03/21(月) 12:10:22.31 ID:???
>>691 それより、ガンドッグに腕付けてロケットブースター背負えるようにした
ガウォークもどきがホスィ…
694 :
NPCさん:2011/03/21(月) 12:14:44.02 ID:???
それはもうHCSでは。
695 :
NPCさん:2011/03/21(月) 12:18:35.60 ID:???
つーか飛べるHCSが欲しい
696 :
NPCさん:2011/03/21(月) 12:22:13.56 ID:???
飛べるHCS…飛ぶ前に爆発するか自沈しそうなイメージが…
697 :
NPCさん:2011/03/21(月) 12:24:37.54 ID:???
ガンドッグに腕つけた機体って第二世代HCSだよね?
後、三世代も進めば飛ぶんじゃね?
698 :
NPCさん:2011/03/21(月) 19:21:58.42 ID:???
サイズ1でホバー移動出来る可変CSが欲しい。
699 :
NPCさん:2011/03/21(月) 20:04:55.25 ID:???
兵装TP70くらいしか無くなるがよろしいか
700 :
NPCさん:2011/03/21(月) 20:29:16.31 ID:???
そしてホバイクから変形するブロウスペリアUの勇姿が!
いや、サイズ1縛りとなると変形先はバイクかホバークラフトだろうし。
そうなるとCSカテゴリに入るかどうかがまず疑問というか……
701 :
NPCさん:2011/03/21(月) 20:52:58.46 ID:???
>ガンドッグに腕つけた機体
グラージだな
702 :
NPCさん:2011/03/21(月) 21:00:42.58 ID:???
HCSがロケットでカッ飛べないのは、
操縦方式の違いで微妙な姿勢のコントロールが出来ないから、てことなのだろうか。
ところでロングトムはサイズ2でいいのか?
他のHCSが軒並みサイズ3で揃ってると、なんか不安になってくるぞ。
703 :
NPCさん:2011/03/21(月) 21:09:54.40 ID:???
>>700 ランスロットはサイズ1だよ。
でもホバー移動出来るAPも欲しいよな。
704 :
NPCさん:2011/03/21(月) 21:25:24.48 ID:???
そういやRX-2000って、ザック積めるんかね?
ザックの変更は出来ないつっても元から積んでない訳だし、どうだろ?
705 :
NPCさん:2011/03/21(月) 21:28:01.17 ID:???
>>694 HCSだと単独で長距離移動ができん。ガウォークでもグラージでもいいが
RAFTやTCSみたいなギミックなしで侵攻できるCSが欲しいのぉ。
>>700 ブロウスペリアだとオートプロテクタではないかい?
706 :
NPCさん:2011/03/21(月) 22:08:01.29 ID:???
707 :
NPCさん:2011/03/21(月) 22:40:19.88 ID:???
>>705 長距離侵攻出来るCSって、元祖のバレルビートルくらいじゃないのかな?
708 :
NPCさん:2011/03/21(月) 22:42:29.85 ID:???
別にルール上はHCSだから長距離移動できる根拠もないけどなー<バレルビートル
709 :
NPCさん:2011/03/21(月) 22:48:31.30 ID:???
いやいやバレルビートル改じゃなくて兵員輸送能力を持った元祖の方ね。
710 :
NPCさん:2011/03/22(火) 08:53:29.44 ID:???
元祖のバレルビートルって北米軍の無人戦車じゃなかったのか?
711 :
NPCさん:2011/03/22(火) 11:54:08.18 ID:???
712 :
NPCさん:2011/03/22(火) 11:58:42.78 ID:???
多分、709は新旧ゴッチャになってるんじゃない。
713 :
NPCさん:2011/03/22(火) 12:39:34.85 ID:???
>>711 LCACって意外と知られてないのな。
そういやホバタンのスカートってゴムじゃないんかな?それともゴムスカートの外側に装甲かな?
714 :
NPCさん:2011/03/22(火) 13:27:36.90 ID:???
>>711 その規模になるとマスコンにしか出られないレベル
180人のハンターチームとかどこのヴェーダ基地だよ
715 :
NPCさん:2011/03/22(火) 15:00:51.79 ID:???
716 :
NPCさん:2011/03/22(火) 19:00:45.55 ID:???
>>715 あれは飛行タイプじゃろ?>ファントムシリーズ
717 :
NPCさん:2011/03/22(火) 20:00:16.86 ID:???
プロウスペリアが人間形態でも
ローラーダッシュ可能だったらパーフェクトだったのに
機動性Bならバイク形態とも差別化出来るし
718 :
NPCさん:2011/03/22(火) 21:27:39.40 ID:???
欲しいのはモスピーダだよな、多分。
719 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:13:55.27 ID:???
合体、変形システムを組み込んだAP!
その名は…
ザボガー!
720 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:24:14.80 ID:???
バイクだけどAPじゃないような?
721 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:35:15.82 ID:???
んじゃあバイクに載ったランドブラスターが大砲になって
バウンサーがそれ担いで発射する方面はどうだろう
722 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:38:53.49 ID:???
手から改心ビームを出すイノセントと申したか
723 :
NPCさん:2011/03/22(火) 22:47:05.26 ID:???
>>720 バイクに変形できるアーティフィシャルボディさえあれば・・・・・
724 :
NPCさん:2011/03/22(火) 23:26:24.22 ID:???
いやいやRX−2000に直接AIを接続出来れば万事解決!
クリサリスで良いのか…
725 :
NPCさん:2011/03/22(火) 23:38:12.78 ID:???
>>723 MHMの追加データに、そんなのがいた覚えががが。
726 :
NPCさん:2011/03/22(火) 23:50:22.87 ID:???
バイクもCSもフルサイバーリンク出来ないからクリサリスは無理だ
727 :
NPCさん:2011/03/23(水) 16:00:28.58 ID:???
室内戦闘用の装備考えてるんだがカービン何かと不遇だな
あとSWAT用SMGなのにENC6のオプティカ・ミニが切ない
728 :
NPCさん:2011/03/23(水) 18:51:45.38 ID:???
てか、M5カービンとバトルカービンがA射撃できないのが辛い
729 :
NPCさん:2011/03/23(水) 20:07:20.53 ID:???
M5は元銃にないからなぁ<オート射撃
M5A1とかいってB2のかわりにA3ついてるモデルをだな…
730 :
NPCさん:2011/03/24(木) 12:50:29.26 ID:???
>>726 CSにフルサイバーリンクなんて出来たらニーチェとタイタンが完全にいらない子になるじゃないか
731 :
NPCさん:2011/03/24(木) 13:09:37.18 ID:???
>>730 タイタンはどっちにしろ要らない子では?
732 :
NPCさん:2011/03/24(木) 16:55:43.51 ID:???
アクトポッドはフルサイバーリンク出来ても良いと思うけどな…
733 :
NPCさん:2011/03/24(木) 21:17:29.16 ID:???
ちょい質問。
Γ−2TV“モーニングスター”の出てくるRPGマガジン掲載のシナリオって、なんじゃろ?
夕映えの墓標じゃないよね?
734 :
NPCさん:2011/03/24(木) 23:44:30.81 ID:???
CSに脳核だけ詰め込めるようにしてサイバーボディに使えりゃいいのにな。
735 :
NPCさん:2011/03/24(木) 23:48:09.03 ID:???
その思想で生まれたのがタイタンやニーチェだと思うんだけど
多分それを汎用化しないのはコストの問題でねーかな
736 :
NPCさん:2011/03/25(金) 00:03:01.82 ID:???
CSとか便利だし擬体に流用するとか考えるだろJK
やっぱりゲームバランス的問題?
737 :
NPCさん:2011/03/25(金) 00:06:57.32 ID:???
多分、これはAI差別だと思うんだ。
我々、AIは圧制を引くデザイナーに断固たる要求を突きつけねばならない!
と脳内のタチコマが申しております。>CS義体化
738 :
NPCさん:2011/03/25(金) 08:10:38.39 ID:???
>>732 ネットワークアクションできくなったネットライナーはちょっと・・・・・・
739 :
NPCさん:2011/03/25(金) 23:20:34.15 ID:???
そういや640はセッションできたのだろうか。
740 :
NPCさん:2011/03/26(土) 06:22:55.68 ID:???
どうなんだろね。>640
うちは会場が使えなくなって暫くは無理っぽい。
メタへ遊びてぇ。
741 :
NPCさん:2011/03/27(日) 00:18:58.84 ID:???
>>733 RPGマガジンは全冊購入していたが、
モーニングスターは記憶にないな
742 :
733:2011/03/27(日) 01:49:35.12 ID:???
やっぱそうだよね。
ブログに書いてあったのが腑に落ちなくってさ。
あんがとさんです。
743 :
NPCさん:2011/03/27(日) 13:33:46.00 ID:???
初歩的な質問ですいません
攻撃が兵装・貨物に命中した場合でメカニックを搭載も牽引もしてなかった場合ってENC重い順から武装壊れていくって解釈でいいの?
744 :
NPCさん:2011/03/27(日) 14:39:19.03 ID:???
だいたいあってる
武装だけじゃなくて貨物も入るから
トイレ(ENC100)積んでトイレバリアーにするとか可能
あとそれぞれSUVあるんで当たったから壊れる訳でもない
745 :
NPCさん:2011/03/27(日) 15:13:38.89 ID:???
たった$1,000でENC100、万が一被弾して壊れたら
おいしいロールも楽しめる便所は序盤の強い味方ですよねー
746 :
NPCさん:2011/03/27(日) 16:54:40.24 ID:???
……大型ターミナルがますます産廃に思えるな。
747 :
NPCさん:2011/03/27(日) 17:02:33.18 ID:???
メカニック内メカニックに積んで置けば本体ダメージで住むんじゃね?
748 :
NPCさん:2011/03/27(日) 17:10:45.39 ID:???
アーティシャルボディ+強化人工筋肉+強化人工骨格A+オートプロテクターで
「本人が持っておく」ってのはダメじゃろうかw
軽いヤツなら軽荷くらいで済むような
まあそこまでやるくらいなら高いパーソナルデッキ買った方がよさそうだけど
749 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:46:50.51 ID:???
>>744 d
武器なんかのSUVはどう扱えばいいんだろう
電子SUVなら書いてあるけどこれじゃないだろうし
750 :
NPCさん:2011/03/27(日) 21:56:54.80 ID:???
○類武器、って見出しの下にSUVの項目があるジャマイカ
>>748 「そこまでやる」どころか、単品のデータ見比べてもそう言われちゃうからなぁ……
751 :
NPCさん:2011/03/27(日) 22:03:18.53 ID:???
>>749 黒地で○類武器、とかメカニックアクセサリとか
項目始まる所の解説にSUV書いてあるよ
752 :
NPCさん:2011/03/28(月) 12:07:00.31 ID:???
つかエンホラに事務所のデータと電子意識体&ジャックインのルールが追加されたんだから
大型ターミナル役立たせたければ古き良き引きこもり型のネットライナーやればいいんじゃないだろうか
753 :
NPCさん:2011/03/28(月) 12:15:05.68 ID:???
REFはパーソナルと同等でいいから
メモリ、スロット、電子SUVのうち機種ごとに
1個か2個ずつくらい優遇してあげればよかったのにな
754 :
NPCさん:2011/03/28(月) 12:16:25.12 ID:???
電磁嵐さえなければ・・・くやしい(ビクンビクン)
755 :
NPCさん:2011/03/28(月) 12:24:57.65 ID:???
電磁嵐でダメージ受けてホワイトアウトしそうw
756 :
NPCさん:2011/03/28(月) 23:44:25.99 ID:???
電磁嵐の渦の中に閉じ込められたブライダー=ウィルスン、とかw
757 :
NPCさん:2011/03/29(火) 13:09:35.29 ID:???
大型ターミナルって企業やヴェーダが金にあかせて買うようなもんで
PCがわざわざ使うもんじゃないやられ役(小型デッキでそこに殴り込むハンターを相対的に凄く見せる役)
みたいなもんだと思ってた
MSに対するモビルアーマー、スターファイターに対する帝国戦艦、
ACに対するアームズフォートみたいなもんで
758 :
NPCさん:2011/03/29(火) 13:38:51.17 ID:???
泣けるな
759 :
NPCさん:2011/03/29(火) 14:28:58.06 ID:???
部屋や車にターミナル積んで引きこもる
ナード系ライナーにも光をくれたっていいじゃない
760 :
NPCさん:2011/03/29(火) 19:42:30.63 ID:???
全身のハードパックにセルラーターミナル満載した「CS・引きこもり仕様」に乗るんだ。
そんで《ゴルゴンゲシュタルト》連打をですね……
761 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:26:01.39 ID:???
コンバットシェルにスキル突っ込むくらいだったらアクトポッドにするな…
装甲とかSUVに拘るなら他のメカニックに相乗りするし。
762 :
NPCさん:2011/03/29(火) 22:32:10.84 ID:???
ま−、ひと昔前の定番だったデカイターミナルに囲まれた引きこもりハッカーみたいなのって
どんどん死滅しつつあるイメージな気もするな
スマートフォンの普及とか、現実が追い越しにかかってるし
763 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:00:14.56 ID:???
夢の未来コンピュータだったはずのアレやコレが「要するに携帯」「つまりノートパソコン」で済まされる時代だからなぁ
>>761 メカニックに搭載したCS内部に引きこもってればいいジャマイカ
その場合でも電子戦するのにペナは無い……はず
764 :
NPCさん:2011/03/29(火) 23:41:12.64 ID:???
>>763 そしてCSが焼き切られてアウトと。
アホか。
765 :
NPCさん:2011/03/30(水) 00:47:14.88 ID:???
そうなる場合はCS乗ってなかったら本人が電子KLじゃね?
防壁を余分に一枚用意してあって助かったぜ、っつー事にしかならんと思うが。
つか、メカニック潰されてCS潰されて次は本人だー、な状況だろうからデスシナリオ・不運・相当なポカやったの三択だなぁ
766 :
NPCさん:2011/03/30(水) 00:51:33.69 ID:???
>763
余分にCS積めるメカニックである必要はあるが、メカ2つ分の装甲は生存能力は高いな。
・・・まぁ、やりたいかどうかは人によるだろうが。
767 :
NPCさん:2011/03/30(水) 07:44:04.31 ID:???
使えもしないCSと運搬するメカ一台を余分に持っていける余裕なんてないんじゃない?
その分をネット関連に使ってくれとしか言いようがないわ。
768 :
NPCさん:2011/03/30(水) 19:57:51.38 ID:???
スペースに余裕があってPCの人数に余裕の無い鳥取もあるだろう
769 :
NPCさん:2011/03/30(水) 20:28:28.14 ID:???
バトルトレーラー持ちのランブラくらいかね?>スペースに余裕
600cpだと何かスキルか能力値がボロボロになりそう…
770 :
NPCさん:2011/03/30(水) 20:38:01.56 ID:???
だが兵装に当たると移動基地DXor移動基地マイクロからブっ壊れる罠
771 :
NPCさん:2011/03/30(水) 21:03:04.47 ID:???
つまり、最初から「貨物TPとは別に〜」の記述があるメカニックを使うべき。
さもなきゃ《被弾調整》で何とか……
>>769 コストパフォーマンス重視で搭載火器選ぶとか、メカ抜きでの戦闘能力を最低限に抑えるとかすればレヴァイアタンくらいは何とかなる。 はず。
772 :
NPCさん:2011/03/30(水) 21:22:27.86 ID:???
バス+移動基地マイクロ+リアクティブアーマー+被弾調整+LUC22 くらいやれば何とかなるんじゃないかとは思う。
PERの判定きっちりやるGMなら、ネットワークの方が脅威になることもあるだろうしな。
ウチの鳥取ならNLがCS乗る意味はあるが、やる奴は多分居ない。
773 :
NPCさん:2011/03/30(水) 21:58:27.59 ID:???
>771
エンホラ出たばかりのときに600cpで作ってみたことがあるが、
メカ降りた際の戦闘力はまったく考慮してなかったなぁ(護身用にテイザー一丁)
しかもいろいろなところにしわ寄せが・・・
【ムスカやグレートロックにエンゼルアイやクリサリスを組み合わせた時点でさもありなん】
774 :
NPCさん:2011/03/30(水) 22:45:58.47 ID:???
>>771 つ「荒野のトラッカー」
普通にやるとどっかに皺寄せが来る様に出来てるから、ある程度の人数が居る事が前提で分担しないと辛いぜ。
正道に勝るもの無しってね。
775 :
NPCさん:2011/03/30(水) 22:51:17.00 ID:???
バカ高いメカ買うくらいなら素直にアンダーカバー取ってハンターギルドorToTから借りてくればいいんや
200CPかかる上にバトルトレーラーは弾代かかる機体しかないけどさ
776 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:04:58.83 ID:???
よろしい、ならば《体当たり》だ
>>774 あのヒト、何故か交渉役を兼業してるのが致命的にアレじゃねーッスかw
サブスタンス切って素直に運転手すれば大分マシにならね?
777 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:06:02.84 ID:???
疑問なんだが、ダメージ受けた兵装や建物を直すのって<修理/メンテナンス>で判定でいいの?
あとダメージ受けたアイテムってKLになるまで問題なく使えるの?
778 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:10:58.81 ID:???
>>776 通常戦闘じゃ脚が遅くて使いづらいがマスコンで<決闘宣言>ありなら使えるの・・・・・か?
どこのZ級ホラーだよってビジュアルになるが
779 :
NPCさん:2011/03/30(水) 23:44:55.75 ID:???
>>777 P71メカニックドクとP78柱に書いてあることが全てだと思うよ
建物はMHEじゃPCが扱うデータじゃないしGMが適当に決めるしかない
780 :
NPCさん:2011/03/31(木) 05:46:52.43 ID:???
781 :
NPCさん:2011/03/31(木) 09:32:00.61 ID:???
そうか、ホラー映画のモンスターがなぜか襲うのに都合の良い
位置取りで現れる理由は《決闘宣言》使ってたからだったのかw
782 :
NPCさん:2011/03/31(木) 09:59:26.84 ID:ZQDAWrTD
パンドラ使ってるのかも知れんぞw
783 :
甲人3型:2011/04/01(金) 19:10:37.43 ID:y79EWosb
可変コンバットシェルモーニングスターの掲載誌は95年10月のRPGマガジン。
シナリオタイトルはネオ=アップルの休日、でした。
784 :
NPCさん:2011/04/01(金) 19:16:08.34 ID:???
>>783 わざわざ調べてくれたんだ、サンクスです。
古本を探してみるか…
785 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:38:33.52 ID:???
シナリオタイトルを聞いても思い出せない……
其の号を買い逃してたのかな>95年10月のRPGマガジン
786 :
NPCさん:2011/04/01(金) 20:50:55.09 ID:???
横なんだけど、ソロシナリオのGB形式の奴では?
787 :
NPCさん:2011/04/01(金) 21:20:44.87 ID:???
788 :
NPCさん:2011/04/01(金) 22:53:51.64 ID:???
>783
乙
>785
万が一PLやることを考えて読んでなかったから記憶に残ってないだけかも。
(俺はそう)
>786
普通のシナリオっぽい。
789 :
NPCさん:2011/04/02(土) 04:41:50.17 ID:???
>>787 うわ俺のあげたハウスルールのページとかまだ生きてる。これははずいw
790 :
NPCさん:2011/04/02(土) 10:09:12.14 ID:???
>>787 ついでに以降のログも見てきたがD20発売前と後の反応がががが
791 :
NPCさん:2011/04/02(土) 17:00:49.20 ID:???
>>770>>771 トイレかヒロポン牽引しておけばいいんじゃないのか?
どうせバトルトレーラーなんてREF元々低いから下がってもたいした問題じゃないし
792 :
NPCさん:2011/04/02(土) 17:48:37.16 ID:???
知ってるか791、それを人は「無駄」って言うんだぜ。
793 :
NPCさん:2011/04/03(日) 11:10:36.38 ID:???
>>791 移動基地系の方が重いからトイレやヒロポン牽引しても…
794 :
NPCさん:2011/04/03(日) 11:28:45.53 ID:???
トイレはともかく牽引メカニックに先に当たるから無駄でも無い気が?
795 :
NPCさん:2011/04/03(日) 12:21:27.14 ID:???
>>794 一応、FAQでは…
Q:「指定したメカニックを貨物TPに計算せず搭載できる」と記述のあるメカニック以外で、メカニックを輸送する方法は?
A:基本的にはGMの判断ですが、以下にガイダンスを示します。
メカニック本体のENCは輸送時については、(サイズ×サイズ)×100であるものとします。これに、そのメカニックが現在装備している兵装・貨物TPを加算したものが、最終的なENCです。たとえばセット販売の“ライトニング”バギーであれば、ENCは600となります。
なお、トレーラー以外のメカニックについては、自分のサイズ以上のサイズを有するメカニックの搭載を禁止することを推奨します。
なので、ヒロポンのENCは100だからトイレと変わらんよ。
796 :
795:2011/04/03(日) 12:33:52.68 ID:???
書き忘れ。
基本が100だから兵装分を足しても170だから重量が足らない訳。
797 :
NPCさん:2011/04/03(日) 13:03:07.66 ID:???
P128の『兵装と貨物のダメージ』によると兵装・貨物に命中した場合
搭載メカ
牽引車
兵装or荷物の一番デカいの
の優先順位で食らうから、移動基地にヒロポン積むとヒロポンから壊れるんじゃね?
798 :
NPCさん:2011/04/03(日) 13:23:09.93 ID:???
今手元にエンホラないから自信がないけどヒロポンより自転車のが安くね?
799 :
NPCさん:2011/04/03(日) 13:52:33.73 ID:???
安い方の自転車はヒロポン武装なしと同じだな。
800 :
NPCさん:2011/04/03(日) 14:24:32.41 ID:???
801 :
NPCさん:2011/04/03(日) 14:49:55.77 ID:???
実際にゲームやってりゃ判るけどヒロポンみたいな使えないメカニックを積んで弾避けにするくらいなら武器弾薬やらを積んだ方が良いのは当たり前。
戦闘だけしかやらないなら戦闘関係のアイテムを。
それ以外(ツアーモードとか)もやるならコンテナやらだって必要になる。
机上の空論と言うよりも妄想に近いぞ。>弾避けメカニック
802 :
NPCさん:2011/04/03(日) 16:00:34.65 ID:???
ツアーモードやるならそれこそENCでかくて
一発当たったらオジャンになるコンテナのために
メカ載せるわけだが…
バトルトレーラーなら余裕でメカ積載枠余るし
それでなくてもREF犠牲にしてCS牽引車
つければいいだけなのに…
803 :
NPCさん:2011/04/03(日) 20:36:58.35 ID:???
>>801 ダメージの適用順という便宜上簡略化された処理を利用して金銭的損害を最小限に抑えようぜって話をしているのは理解してるか?
804 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:01:11.51 ID:???
>>803 横だが保険かければ良いだけの話では?>金銭
805 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:03:33.88 ID:???
メンテナンススペースを準備してる我がカンパニーに隙はなかった。
806 :
NPCさん:2011/04/03(日) 21:46:59.80 ID:???
基本的に輸送用のメカは《被弾調整》持ってないハンターに操縦させじゃダメだよな
807 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:39:36.02 ID:???
今回はメカ(装備含む)が損傷した場合の対策が複数あるのにマンチな知恵に頼るのは本末転倒ではあるわな。
808 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:51:15.40 ID:???
>>802 引くなら多目的牽引車にトイレの方が安いし便利だぞ。
まぁ、俺は被弾調整あるからやらないけど(W
809 :
NPCさん:2011/04/03(日) 22:56:01.01 ID:???
他人のプレイスタイルを馬鹿にする人は
裏で誰かに馬鹿にされるってばっちゃが
810 :
NPCさん:2011/04/04(月) 08:16:44.11 ID:???
皆、必死だなとしか…
何かの意見を出すと言うのは否定される覚悟も必要なのだよ、多分。
ある意味、正道なんかないんだからさ。
だから誰が正しいと言うのもない。
811 :
NPCさん:2011/04/04(月) 12:49:14.05 ID:???
いざとなれば《※タウンサーチ》で見つけたタウンに修理工場あるってことにすれば
812 :
NPCさん:2011/04/04(月) 14:48:18.80 ID:???
修理費怖い
813 :
NPCさん:2011/04/04(月) 19:06:06.39 ID:???
814 :
NPCさん:2011/04/05(火) 08:47:31.42 ID:???
>>813 念のためだが
借金するてことは、収入が全く得られないってことを踏まえたうえでの発言だよな?
815 :
NPCさん:2011/04/05(火) 12:11:08.25 ID:???
>>814 修理費の話だよね?
ギルドから無利子で借りられるんだから、これから稼げばいいんじゃね?
816 :
NPCさん:2011/04/05(火) 13:44:30.12 ID:???
まあ修理費がいくらかによるっていう。
グレートロックが全損したらキャラ作り直したほうがいいっていう。
817 :
NPCさん:2011/04/05(火) 13:49:34.76 ID:???
そのへんはチームやGMが少し考えてやれよっていう
818 :
NPCさん:2011/04/05(火) 16:03:02.51 ID:???
保険かけなかったんですかね
819 :
NPCさん:2011/04/05(火) 18:27:49.82 ID:???
保険料が高すぎて払えなかったんだな
820 :
NPCさん:2011/04/05(火) 19:40:07.81 ID:???
いや、CMの担当声優が不謹慎なジョーク飛ばしたから不買運動で保険入らなかったんだたぶん
821 :
NPCさん:2011/04/05(火) 22:12:40.01 ID:???
バトルトレーラーとか重戦車、エアクラフト等を運用するなら保険は必須じゃないかな。
600cpで、その手のメカを運用するキャラを作るとスキルとかがボロボロになりそうだけど。
822 :
NPCさん:2011/04/05(火) 23:00:40.74 ID:xceHBCQO
キャラメイクで200CP超える装備ならアンダーカバーで借りた方がいい
まあ装甲がファイバニウムじゃなかったり、弾代かかる装備しか積んでなかったりイラっとすることもあるけど
823 :
NPCさん:2011/04/05(火) 23:06:53.29 ID:???
確かにジャックインボックスは強力だけど
ある程度以上ってなるとスクラッチじゃないと
作れないからなー
824 :
NPCさん:2011/04/06(水) 14:50:13.41 ID:???
ジャックインボックスの強みは壊れても何でもないところ
KKKロワイヤルも使い捨てられる
825 :
NPCさん:2011/04/06(水) 16:10:26.08 ID:???
最初から装填してあるものなら、弾薬代だっていらんしな。
826 :
NPCさん:2011/04/06(水) 17:19:50.33 ID:???
戦闘中じゃなきゃいつでも使えるってのが一番デカいんじゃないだろうか
チームのドラえもんポジション
827 :
NPCさん:2011/04/06(水) 17:31:32.90 ID:???
あー確かにそうだ
828 :
NPCさん:2011/04/06(水) 23:58:23.22 ID:???
エクストリーム!
829 :
NPCさん:2011/04/07(木) 00:11:15.40 ID:???
ルミナリオ!
830 :
NPCさん:2011/04/07(木) 13:20:39.98 ID:???
>>829 なんのことかと思ってググっちまったよw
831 :
NPCさん:2011/04/09(土) 18:37:18.39 ID:???
田舎の方ですね?
832 :
NPCさん:2011/04/09(土) 21:55:49.27 ID:???
いいえ、ミレニアム東京です。
冗談は置いてもサポートがないと話題も振り辛いね。
833 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:35:45.58 ID:???
ドラゴネットでナイフ投擲+ブレス+ボムマイスターなバウンサー。
イノセント+ボムサーとか色々と考えてるが、そもそもキャラ作成だけで遊ぶ相手が…。
834 :
NPCさん:2011/04/10(日) 23:44:35.41 ID:???
近所なら誘いたいけどねー<そもそもキャラ作成だけで遊ぶ相手が…。
835 :
NPCさん:2011/04/11(月) 00:31:21.02 ID:???
同じく面子は幾らでも欲しい…
836 :
NPCさん:2011/04/11(月) 08:22:06.72 ID:???
>>833 真面目な話、遊んでる所を探してみては?
自分が調べた所、都内で二ヶ所、四国で一ヶ所、関西で一ヶ所はあるみたいだし、どこも人手は欲しいみたいだったよ。
837 :
NPCさん:2011/04/11(月) 21:54:49.00 ID:???
833じゃないけど、どこも遠いな……
また新しいキャラを作る遊びに戻ろう。
838 :
NPCさん:2011/04/11(月) 21:59:00.77 ID:???
自分で遊ぶ場所を立ち上げろよw
839 :
NPCさん:2011/04/11(月) 22:01:50.86 ID:???
ハッタリカイザーがMHライト作ってくれればいいんや
840 :
NPCさん:2011/04/12(火) 06:52:12.40 ID:???
>>839 それは要らないかな。
シナリオをもっと欲しい。
841 :
NPCさん:2011/04/12(火) 11:52:02.68 ID:???
>>839 具体的にどこを簡略化するの?
メカが簡略化されるのは嫌だな。
842 :
NPCさん:2011/04/12(火) 11:52:59.42 ID:???
>>841 メカを簡略化したらハッタリが発狂するだろ。
843 :
NPCさん:2011/04/12(火) 12:32:53.85 ID:???
ライトとかどうでもいいから誤植なくせよなまくらが
844 :
NPCさん:2011/04/12(火) 13:04:57.46 ID:???
>>836 関西で定期的にやってるとこなんてあったっけ?
>>839 アマイもん、シャドウランスレでは出してるのになんでここではコテ外すんだ?w
845 :
NPCさん:2011/04/12(火) 13:14:02.55 ID:???
何でそれがアマイもんなんだ?
846 :
NPCさん:2011/04/12(火) 13:28:00.57 ID:???
MHEは別に重くないだろ。
俺がR&Rに葉書とメールで送りつづけてるFAQに応えてもらえれば一先ず満足。
できれば新データを発表できる誌面があればなぁ
847 :
NPCさん:2011/04/12(火) 13:45:11.81 ID:???
>>846 それはまず、「サポート記事書いてくれ」とハガキ出すほうが先じゃねえのかな。
848 :
846:2011/04/12(火) 14:36:36.77 ID:???
>「サポート記事書いてくれ」
それも勿論書いてるさー 毎月黙々とねw
849 :
NPCさん:2011/04/12(火) 15:30:48.73 ID:???
GFに移れば最低2Pは貰えると思うが無理なんじゃろか
850 :
NPCさん:2011/04/12(火) 15:35:41.75 ID:???
そもそもレーベルがR&Rだから、どうなんだろうな
過去にもGF特集本でページ貰ったりしてる以上
全くよそで扱ってはいけないというわけじゃなさそうだが
851 :
NPCさん:2011/04/12(火) 16:03:17.61 ID:???
未だにドラゴンアームズすらサポートされてるもんな
MHMも絶版になってからもMHEが出る直前までサポートされてたし
852 :
NPCさん:2011/04/12(火) 20:02:10.06 ID:???
天下繚乱はR&Rに移してFEAR名義のコッチをGFに入れて欲しいなぁとは思わなくも無い
853 :
NPCさん:2011/04/12(火) 20:29:12.27 ID:???
>>845 シャドウラン30スレより
[153]アマいもん<@ハッタリカイザーがMHライト作ってくれればいいんや>
2011/04/11(月) 23:32:15.59 ID:???
>>143 良いねソレ。
なんか能力バトル物っぽい展開。
でも実際にやると難しーんだよなあ、そーゆーの。
まだしも遮蔽とって撃ち合ってた方が楽なのぜ。
854 :
NPCさん:2011/04/12(火) 20:31:16.77 ID:???
855 :
NPCさん:2011/04/12(火) 20:34:08.15 ID:???
あー、アマいもんのメル欄が毎回他人のレスの抜粋ってのを知らなかったのか。
856 :
NPCさん:2011/04/12(火) 21:03:28.98 ID:???
857 :
NPCさん:2011/04/12(火) 23:31:24.02 ID:???
>>944 mixiでやってるらしい所を見たよ。
多分、以前に書き込んでる人。
858 :
NPCさん:2011/04/13(水) 03:27:37.70 ID:???
859 :
NPCさん:2011/04/13(水) 13:24:37.10 ID:???
>>853 このゲームってコンクリートや鉄の扉程度じゃ割と簡単に貫通しちゃうからねえ・・・・・・
860 :
NPCさん:2011/04/13(水) 19:34:53.05 ID:s3Bg4uHn
861 :
NPCさん:2011/04/13(水) 23:49:58.12 ID:???
おお、書き込めてた。
>>836 833です。ありがとうございます。探してみます。
都内だしどうにかなると良いですが。
ここに書き込みできると言う事は、メンバー募集スレなどでオンセ
でもどうにかならんかな。ちと探してみます。
862 :
NPCさん:2011/04/14(木) 00:17:24.40 ID:???
>>860 なんだか洗脳されてしまいそうだ(w
>>861 頑張れよ。
良いゲームが出来る事を祈ってる。
863 :
NPCさん:2011/04/14(木) 00:32:38.71 ID:DNLGyyOa
みんなどうしてるか聞きたいんだがBランク平均位になったハンターチームはもうNPC扱い?
864 :
NPCさん:2011/04/14(木) 03:03:43.57 ID:???
なんで?
865 :
NPCさん:2011/04/14(木) 19:13:07.91 ID:DNLGyyOa
いや パンドラが二十数発づつ飛び交うシナリオになりがちでバランスとりにくくて‥
866 :
NPCさん:2011/04/14(木) 20:49:14.64 ID:???
シナリオに「パンドラが使えないフィールド」
を出してプレイヤーをリフレッシュさせるんだ!
ぶっちゃけいつもいつもBランクは飽きると思けどね
867 :
NPCさん:2011/04/14(木) 22:16:41.62 ID:DNLGyyOa
>>866 ありがとう 何とか参考にしてやってみるよ! 一度スィンでパンドラ無しな戦場にしようと試みたんだけど それを打ち消すべくオーディンとハールバルズが飛び交うという‥
やはり月面の新技術云々かんぬんで誤魔化すかW
868 :
NPCさん:2011/04/14(木) 22:26:45.16 ID:???
>>867 ポイントは最後は使いどころを用意しておく事じゃないかな
でないとフラストレーションたまるからね
敵はバンドラを使えなくする機械を持った対ハンター部隊
PCはその機械をこわすためのTRSに突入する部隊と
クリアまでLUCをすり減らしながら前線維持をする部隊に分ける
とかやると壊したあとのパンドラ使いたい放題タイムが生まれる
ハンターは波状攻撃にはあまり強くないので
前線維持部隊には小分けで敵を出し続けるとイヤラシイ
869 :
NPCさん:2011/04/15(金) 00:25:27.13 ID:???
面白そうだなぁ。
あまり制限付シナリオを多くやると、逆にマンネリになりそうですけど、
キャンペーンの区切りとかであると引き締まるかも。
AI/イノセントは、アンチサイやメディスンをウィンターミュートで
回復しつつ無限機関っぽくならないだろうか。
心SUVはトップレベルに高く出来るわけだしとサイドスタンスを推して見る。
870 :
NPCさん:2011/04/15(金) 08:54:16.07 ID:???
質問なんだけれども。
例えば、「代償:心理MW」なマニューバ(例:メディスン)はすでに心理MW喰らっている時には使えないの?
特に書いてないよね?
871 :
NPCさん:2011/04/15(金) 09:09:24.30 ID:???
メカ戦闘になるとイノセントは<ハルネイション>と<メディスン>くらいしか見せ場ないんだから許してやれよ
872 :
NPCさん:2011/04/15(金) 09:19:32.07 ID:???
>>871 特に公式見解でてないけど
一回代償ダメージ受けたらあとは使いたい放題でいいんじゃね
ということにうちだとなっている
ダメージ受けた個数ふやして管理するのも面倒なだけだし
873 :
NPCさん:2011/04/15(金) 11:29:31.33 ID:???
TRPG初めてでMHEをやりたいと思い、ルルブ、サプリ、リプレイをそろえました。
さぁ、やろうと思っていたら過去の雑誌?が存在して自分の知らないデータが
あったりしてビックリしました。結構設定が好きで設定厨なところがあるので色々
調べてみたいと思ったのですが、どの雑誌のどのバックナンバーまで遡れば
いいのか良く分かりません。もしご存知の方がいらっしゃればそういう雑誌サプリ?
のようなものの情報を頂けないでしょうか?どうかお願いします
874 :
NPCさん:2011/04/15(金) 11:38:47.31 ID:???
雑誌に収録されてたデータは基本的にエンドレスホライゾンに再録されているはずだが。
875 :
NPCさん:2011/04/15(金) 11:55:23.98 ID:???
>>874 クラリック絡みの設定とシナリオが・・・・・・
876 :
NPCさん:2011/04/15(金) 12:09:41.87 ID:???
ああ、そのへんも気になるというなら、メタヘの記事が載ってるRole&Rollのバックナンバーかなあ。
公式サイトにどの号に記事が載ってるかは書いてあるんで、それを買えばいいと思う。
877 :
NPCさん:2011/04/15(金) 12:09:42.83 ID:???
>>873 号数までは判らないけど、ロール&ロールとゲーマーズフィールドの別冊に掲載されていた。
R&Rの方は公式サイトにどの号に載ってるかが書いてあるよ。
878 :
NPCさん:2011/04/15(金) 12:16:11.50 ID:???
別冊の格闘型コンバットシェルなんで再録されているよ
879 :
NPCさん:2011/04/15(金) 12:25:48.56 ID:???
>>874-
>>878 ありがとうございます!
とりあえずロール&ロールとゲーマーズフィールドをチェックしてみます
880 :
NPCさん:2011/04/15(金) 16:00:49.78 ID:???
先日話題が出てた、「モーニングスター初出」のシナリオ読んできた。
確かに出てた。
当時流し読みしてたのだが、シナリオヒロインの印象が強すぎてメカの印象が無かったんだな。
モーニングスター涙目
881 :
NPCさん:2011/04/15(金) 16:01:58.51 ID:???
YMR・T-lanceとモーニングスター どこで差が付いた
環境・慢心の違い
882 :
NPCさん:2011/04/15(金) 21:37:35.43 ID:???
>>878 載ってるのはデータだけじゃないぜ。
コンバットシェルの最近の事情みたいな記事もあったはず。
>>880 クワシク。
883 :
880:2011/04/15(金) 21:52:19.99 ID:b0Cdz40E
15年前のシナリオなんで、今更ネタばれとか怒られんと信じるがw
シナリオ中にアルティメット(CSのバトルロイヤル大会)に参加するんだが。
PCたちがCSを持ってないときにヒロインがプレゼントしてくれるのがモーニングスターなんだよ。
だから、場合によってはシナリオに登場しないことも有り得る機体。
やっぱ涙目だわw あ、形はかなりメッサーラ。
884 :
NPCさん:2011/04/15(金) 22:08:42.88 ID:???
>>883 サンクス。
しかし…メッサーラか。
イラスト見てぇ
885 :
NPCさん:2011/04/16(土) 02:47:12.86 ID:???
メタルヘッド2150やマキシマムの時代解説ってエクストリームの説明よりも
濃いでしょうか?結構重要な国家の解体とか、企業による統治みたいな事が
さらっと描かれていてちょっと違和感を持ちました。そこらへんの記述があれば
資料として買いたいなと思っています。持っていらっしゃる方がいたら是非
教えてください
886 :
NPCさん:2011/04/16(土) 03:07:55.16 ID:???
>>885 一番そのへんが詳しいのは「メタルヘッド・ハンドブック」かな。絶版だが。
メタルヘッド2150やマキシマムは、MHEと大差ない。端的に言えば紙面の都合だろう。
887 :
NPCさん:2011/04/16(土) 04:46:55.13 ID:???
888 :
NPCさん:2011/04/16(土) 11:39:07.26 ID:???
ハンドブックか…
なにもかも皆なつかしい
889 :
NPCさん:2011/04/16(土) 22:51:32.68 ID:???
メッサーラが変形して装甲車とか想像付かんw
890 :
NPCさん:2011/04/17(日) 02:10:01.76 ID:???
プラモ狂四郎かなんかでメッサーラがタンクに変形したような
891 :
NPCさん:2011/04/17(日) 06:54:52.89 ID:???
装甲車やタンクじゃなくて、3輪トライクに変形な。これ重要
892 :
NPCさん:2011/04/18(月) 21:17:21.08 ID:???
三輪トライクはは是非、前二輪の期待が出て欲しぃ。
T-REXみたいなの良いじゃないか。
バイクよりも車寄りだけど。
巨大銃に変形できる重CSやTCSが出て欲しいなぁ。
破壊大帝となってグランガーのライバルになるか、
トロニウムバスターキャノンを想起するかはお任せだがw
893 :
NPCさん:2011/04/18(月) 21:42:53.19 ID:???
>三輪トライクはは是非、前二輪の期待が出て欲しぃ。
もうあるだろ
894 :
NPCさん:2011/04/18(月) 21:57:49.22 ID:???
そんなものよりドリルテクターの復活を
895 :
NPCさん:2011/04/18(月) 22:01:33.56 ID:???
>>892 その辺はAIの直付けとかアイオーンで機体を直接操作とかないとな…
>>893 “フォライ”だな。
896 :
NPCさん:2011/04/18(月) 22:06:44.74 ID:???
バイクロッサーェ…
897 :
NPCさん:2011/04/18(月) 22:11:31.67 ID:???
三輪(みわ)トライクと読めてしまって魔術的ヴィークルかと思ったぜ
898 :
NPCさん:2011/04/18(月) 22:30:47.30 ID:???
というか2輪や4輪のトライクがあるわけでなし3輪ってわざわざつけんでもええわな
899 :
NPCさん:2011/04/18(月) 22:38:37.66 ID:???
トライク形態でも機動性Bのモーニングスターさんはなんだか切ない
元はシナリオの都合でプレゼントされるものだと思えば妥当なのか…?
900 :
NPCさん:2011/04/19(火) 18:16:40.98 ID:???
戦闘機、戦車、ロボの3形態に変形できるCS出ないかなぁ・・・
901 :
NPCさん:2011/04/19(火) 20:39:05.12 ID:???
>>900 昔のトランスフォーマーにいたね。
トリプルチェンジャーだっけ?
902 :
NPCさん:2011/04/19(火) 20:41:39.57 ID:???
AIのハスラー(ボディはクロガネ)でマニューバが1枠あまった。
戦闘系のマニューバで何か良いの無いかな?
903 :
NPCさん:2011/04/19(火) 20:46:46.46 ID:???
>>902 今現在、なんのマニューバ取ってるのか教えてくれ
904 :
NPCさん:2011/04/19(火) 20:47:45.88 ID:???
疫病神と残骸あさりはほぼ必須だが
その二つをもう持ってるならあとは
戦闘スタイル次第なのでなんとも
905 :
NPCさん:2011/04/19(火) 21:54:12.36 ID:???
武器なに使ってるのか知らないけど、スキル伸ばすならウェポンマスタリーは便利だと思う。
906 :
NPCさん:2011/04/19(火) 23:35:25.37 ID:???
>>902 ハスラーでメカに乗ってない場面での戦闘もそれなりにある鳥取なら
再優先はリコイルドッジだろJK
907 :
NPCさん:2011/04/20(水) 12:52:37.64 ID:???
生体サイバーならリコイルドッジじゃなくて横っ飛びにすることもありますぜ
908 :
NPCさん:2011/04/20(水) 17:19:56.95 ID:???
909 :
902:2011/04/20(水) 18:53:50.34 ID:???
>903
取ってるというか、取りたいと思ってるのは
《パーフェクトロジック》、《ウィンターミュート》、《ストレイライトラン》、《ケーブルマスター》、《メディスン》。
《超知性》は初期マニューバ6個縛りに含まれないんだよね?
この5個はイノセントでも取れるけど、最後の1個を何でもありで聞きたかったんでハスラーでと書いた。
あと、アビリティやスキル、装備はまだ考えてないです。
910 :
NPCさん:2011/04/20(水) 19:09:59.17 ID:???
ん?イノセントなのか?アンチサイは必須科目だぞ
911 :
903:2011/04/20(水) 19:22:47.14 ID:???
>>902 《超知性》だけでなく、《パーフェクトロジック》等のサイドスタンスに含まれるマニューバは、
初期のマニューバ取得制限に含まない。
だから「あと4個マニューバを取れる」が正解。
さあ、選択肢が一気に広がるわけだが。
912 :
NPCさん:2011/04/20(水) 19:40:47.25 ID:???
>>909 《ケーブルマスター》取るってことは純ネットライナーいないのか?サブか?
サブのいっちょ噛みなだけなら《グレムリンエフェクト》とか《ドミネイタ−》とかの支援系はどうよ?
913 :
NPCさん:2011/04/20(水) 19:48:42.39 ID:???
なんかいまいち何がしたいんだかわからんな
もうちょっと具体的にカンパニー内のスタンスとか
どんなキャラにしたいとかないとコメントしにくい
914 :
NPCさん:2011/04/20(水) 19:50:09.71 ID:???
>>902 パーティーの面子次第だが。
他にハスラーがいないなら、幸運の女神・疫病神・残骸あさりの御三家は取っておけ。
915 :
NPCさん:2011/04/20(水) 20:57:12.11 ID:???
どうせどのPCもLuc18+神棚なんだから幸運の女神は無くてもいいじゃない
916 :
NPCさん:2011/04/20(水) 21:08:48.81 ID:???
俺もそんな気がする。PL多くてマスコットキャラ的な存在になるなら
幸運の女神+ヒューマンポテンシャルでLUCタンクになっても面白いけど
917 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:05:20.08 ID:???
Luc22+神棚+幸運のお守りがあっても足らない環境もあるぞ。
918 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:07:41.11 ID:???
それはそれで問題があるんじゃねw
事故に備えてLUC4点くらいの余裕は欲しい
919 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:09:14.13 ID:???
> どうせどのPCもLuc18+神棚
逆にウチはそこまで極まった環境に無いなぁ、PLもGMも。
ジェネラルハーミット出すのも戦々恐々だった
920 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:36:24.39 ID:???
921 :
902:2011/04/20(水) 23:44:48.87 ID:???
>911
おお、知りませんでした。どうもありがとう!
>912
単に電子攻撃を、AIが得意な心理SUVで受ける事しか考えてなかった…
あと4つならアンチサイは入れるとして、もうイノセント一本で考えた方が良いかな?
エレクトロキネシス:ケーブルマスター、プレコグニション、マインドブラスト、サイコメトリー、アンチサイ、メディスン
あたりで。
922 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:48:28.68 ID:???
>>920 911じゃないがエンホラP7のサイドスタンスの解説の所。
923 :
NPCさん:2011/04/20(水) 23:52:20.96 ID:???
>913
メディスンで減った心理SUVをウィンターミュートで回復するヒーラーって発想しか頭に無かった。
924 :
NPCさん:2011/04/21(木) 00:02:52.41 ID:???
このゲームは手軽な回復手段がそこそこあるのと
食らうときは一気にKLまで行くので、ヒールの重要性は低めだよ
あと特殊なキャラを作らなければ、わざわざケーブルマスターを
とらなくても気軽にネットへのアクセス自体はできるので
ゴーストCOMPあたりと組み合わせないとあまり美味しくないかも
イノセントは
ステータス:WIL18
スキル:EXを120
マニューバ:プレコグニション、アンチサイ(+できればマインドブラスト)
パンドラ:オーディン(+できればイドゥン)
とっておけばあとは好きに組んでも文句言われないから
上の要素だけは確実に入れておいて、残りCPで何がしたいかを
考えながら組むのがおすすめ
925 :
NPCさん:2011/04/21(木) 00:28:51.71 ID:???
つか卓の仲間と相談しろよ、としか…
926 :
NPCさん:2011/04/21(木) 07:40:52.06 ID:???
>>925 実際には遊ぶ環境がなくて、キャラ作成して楽しんでるだけかも知れないではないか。
927 :
NPCさん:2011/04/21(木) 07:45:25.19 ID:???
>>921 その程度ならケーブルマスターは真っ先に捨てて
電子攻撃は装備でなんとかすることを勧める。
ケーブルマスターはキャラ立てのため非サイバーにするヤツが取るもんだ。
あと幸運の女神・残骸あさりはメンツや鳥取の傾向によるが
もしハスラーするなら疫病神だけは取っておけ。
>>923 その程度ならモルヒネぶち込んで我慢しとけってw
>>924 鳥取にもよるんだろうけど、KLでも最悪LUC4つでMOにすりゃ回復できるから
メディスンにはそれなりの価値がると思われ。
それと非サイバーでもないかぎりイノセントならWILは23だべ?
>>926 それならもっとコンセプトははっきりしてるんじゃね?
928 :
NPCさん:2011/04/21(木) 08:01:42.73 ID:???
>>927 >それと非サイバーでもないかぎりイノセントならWILは23だべ?
あくまで他のPLから文句言われない程度はこれくらい、という意味でだべ
929 :
NPCさん:2011/04/21(木) 13:33:15.11 ID:???
対人戦や対ミュータント戦だと<マインドブラスト>強いけどメカ戦になると途端に辛くなるから<ハルネイション>も取った方がいいと思う
930 :
NPCさん:2011/04/21(木) 14:25:53.23 ID:???
>>917 事務所にオプション付けまくればよくね?
931 :
NPCさん:2011/04/21(木) 14:49:16.04 ID:???
>>930 事務所オプション、てかライフスタイルは、あくまで代償軽減にしか使えないし。
932 :
NPCさん:2011/04/21(木) 14:52:27.97 ID:???
卓にも因るんだろうけどエンホラを使った環境だと対精神攻撃のマニューバは要らないんじゃないだろうか?
「呪術師に付け狙われている雇い主を守る」とか特殊な場合は除いて事務所オプションやサイバーパーツで1〜2度の戦闘はどうにでもなる。
933 :
NPCさん:2011/04/21(木) 15:41:05.19 ID:???
敵のデータはルルブとエンホラに載ってるエネミーデータしか使わないって言うならそうかも知れんな
GMがヴェーダのハンター自作しはじめたらそうも言ってられない
934 :
NPCさん:2011/04/21(木) 17:01:14.88 ID:???
メカニックから降りなきゃ精神攻撃も大して怖くはないが。
Vプレックスのダンジョンでレッドキャップに群がられるのはゾッとしないねぇ
935 :
NPCさん:2011/04/21(木) 17:18:45.71 ID:???
そういや<アンチサイ>ってイノセントの特技以外の心理ダメージかばえないのかね?
936 :
NPCさん:2011/04/21(木) 17:39:05.85 ID:???
イノセントのマニューバの対象になったときに、って書いてあるから
ルール通り対処しようとするとそうなんじゃないのかなー
937 :
NPCさん:2011/04/21(木) 17:43:09.59 ID:???
>926
ビンゴ。なので皆が当然のように言っている「非サイバーでもないかぎりイノセントならWILは23」
も最初は意味がわからなかった。サイバーパーツのマインドブーストの事か。
回復に関して、サイバーやアーティフィシャル・ボディにセルクリームは効かない事はわかったけど、
応急処置やメディスンでこれら機械的な部分も回復できるのか分からない。
それと、修理メンテナンスの処理の仕方について書いてあるページも、ちょっと見つけられなかったんで
教えて頂けたらありがたいです。
938 :
NPCさん:2011/04/21(木) 17:43:27.99 ID:???
>>935 アンチサイの説明に、
「イノセントのマニューバの対象になった時に宣言」と明記してある。
つまりスキッドスタンやスレットアタックは直撃ってこったね。
939 :
NPCさん:2011/04/21(木) 18:12:45.83 ID:???
>>937 >応急処置やメディスンでこれら機械的な部分も回復できるのか分からない。
大丈夫だ、問題ない
>修理メンテナンスの処理の仕方について書いてあるページも
MHEのp.071の「メカニックドク」とp.193のメカニック損傷効果表、
p.195の損傷/治療表のロール修正部分を参照
記載が分散してわかりにくい上に高額なので今はほぼ使わない
普通はエンホラのp085にある「修理工場」を使うことになるかと
「修理工場」の存在であまり重要でなくなってしまった修理メンテナンス
スキルへの救済としてエンホラp.019の「チューンナップ」と
「チューンナップU」が追加されてる
940 :
926:2011/04/21(木) 18:20:58.32 ID:???
>>937 そんな臭いがした。ようこそMHEワールドへ。
修理については
>>939が語っていてくれるが、修理工場は本体ダメージにしか適用できないと、こちらの鳥取では理解している。
ゆえにプラントやドライブの修理は、今でもP193の表と、FAQが現役だ。
941 :
NPCさん:2011/04/21(木) 21:28:28.33 ID:???
>939-940
ありがとう。これは分かりにくいw。
942 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:35:53.33 ID:???
つ『メンテナンススペース』
スキルがあれば修理費用が半額になるのは大きいよ。
943 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:38:49.14 ID:???
>>934 安くて速いメカだからってうっかりバイクやホバーに乗っていると心理ダメージモロにくらったりするけどね
特にバウンサー
944 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:45:34.94 ID:???
ネッガーUに入ってるバウンサーなら、マインドスタビライザーがデフォな分、結構耐えられるけど。
ハウリングムーンなら悲惨そのものだわなw
945 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:46:54.64 ID:???
変身しなきゃええんですよ
しかし精神防壁がSLSで入れられないのが痛い
946 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:51:47.55 ID:???
IS足りないっていうのと
そもそも精神防壁にSLSが無いというので二重に
947 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:52:44.55 ID:???
まあ実際の戦闘だと、先に動いて先に殺せるから、そこまで気にしなくても何とかなるよ。
バリアヘッドとかで気休めできるし。
948 :
NPCさん:2011/04/21(木) 22:56:52.73 ID:???
狙撃型の俺PC死んじゃうじゃないですかー
やだー
949 :
NPCさん:2011/04/21(木) 23:03:00.90 ID:???
アンチサイ持ちのイノセント様に付け届けをわすれずにw
950 :
NPCさん:2011/04/22(金) 02:49:00.16 ID:???
もう全員CSに載るしか
951 :
NPCさん:2011/04/22(金) 09:22:33.36 ID:???
>>945 変身考えないんならタリスマンじゃらじゃら持ってりゃいいじゃん
952 :
NPCさん:2011/04/22(金) 09:28:38.95 ID:???
むしろタリスマン持ってれば変身してもいいような
953 :
NPCさん:2011/04/22(金) 09:33:48.56 ID:???
>>952 いや、タリスマンはスキルが80%であるものとして扱えるだけで
ハウムンの変身はスキルそのものが使用できないから変身中は意味がない
954 :
NPCさん:2011/04/22(金) 10:19:30.41 ID:???
あるものとしてリアクションを行うことができる、
だから「精神防壁スキル」と「リアクションができる」
どっちに重きを置くかで解釈が…
955 :
NPCさん:2011/04/22(金) 10:28:22.74 ID:???
電子防御のスパローみたいなもんだな。
本人はリアとれなくても、アイテムが代わりにリアしてくれるのだと俺は解釈
956 :
NPCさん:2011/04/22(金) 10:59:24.45 ID:???
>>954 いや「スキルは使用できない」ってあるんだから解釈の余地ないだろ。
その理屈で言うならアクションが行えない〔戦闘不能〕状態でも「機動回避が行える」義体なら機動回避できる、みたいになってしまうぞ。
>>955 スパロー系は「代わりに〜」ってある。
明らかに書き方が違うものを同一視するのはどうだろう。
957 :
NPCさん:2011/04/22(金) 17:26:43.80 ID:???
サイバーについて質問。アーティフィシャルボディのISと各パーツのIPはすぐ理解したけど、
生体ベイシックフレームのIS40、IP40ってどゆ事?何も装備できなくない?
ブースターレッグとかに至っては、ISよりIPの方が大きいって、意味がわからない。
958 :
NPCさん:2011/04/22(金) 17:37:36.86 ID:???
>>957 「IP」はそのパーツを装備した時に、その身体部位をどれだけ占有するかの数値
たとえばバイオヘッドは部位:頭部でIP40、つまり頭をまるごと交換するわけ
(どの部位がどれだけ許容量があるかはP110の表を参照)
パーツの「IS」は、装備パーツにどれだけ他のパーツつける許容量があるか
バイオヘッドはIS40だから、換装しても生身の際の頭部と同じだけつけられる
ブースターレッグはブースト機構がついてる関係上か、
他のパーツを入れられる量が元の脚部の30→15に「狭く」なったってこと
だからごく一部を除いて、インプラントにはIS値ないっしょ?
959 :
NPCさん:2011/04/22(金) 18:50:48.01 ID:???
>>957 その辺の計算がメンドイので、すぐフルボーグにしちゃうんだなぁこれが。
960 :
NPCさん:2011/04/22(金) 19:44:41.70 ID:???
>958
何かちゃんと理解できたか不安だけど、じゃあサイバーヘッドの方は、
「本来の頭の大きさ40(IP)に、+10多くパーツが埋められますよ(IS)」って事か。
それなら素直にアーティフィシャル・ボディと同じく、ISだけ書けば良いのに…w
下手にIPが書いてあるから、「IPの合計がISを超えてはいけない」のルールにひっかかって、
ブースターレッグが???になる。
961 :
NPCさん:2011/04/22(金) 19:49:13.32 ID:???
>>946 俺今までSLS使ってたわ
<精神防壁>のソフトってないのか・・・・・・
962 :
NPCさん:2011/04/22(金) 19:50:44.51 ID:???
生身にインストールするという建前なんだろう。
俺も正直わかりにくいと思うが版を変えても直してないのはこだわりがあるからなんじゃないか。
963 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:04:19.44 ID:???
964 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:05:26.21 ID:ItNmG8Xf
正直めんどいのでルルブ読んでわかんないばあいは
フルボーグ買ってください、ってやっぱなるよぬ
965 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:07:57.10 ID:???
正直、国産ゲーなのに能力値がアルファベット表記とかいらんこだわりが多い希ガス
あとLW〜HWはライトウーンズとかヘヴィウィーンズとかだと思うんだがMOって何の略称なんだろうか?
966 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:09:50.79 ID:???
>>960 多分途中までしか理解できてない気がする。
たとえば、頭をサイバーヘッドにして、サイバーアイ、ホークアイ、ロウライトアンプ、アンチダズルを入れると、
全身(200)のIPの内、55を消費したことになる。おk?
967 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:14:06.08 ID:???
どっかにキャラクター作成ツールあった記憶があるが、サイバーパーツまで対応はしてなかったっけ
968 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:15:12.19 ID:???
969 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:16:20.21 ID:???
>>965 たぶん「Mortal Wound(致命傷)」
970 :
NPCさん:2011/04/22(金) 20:38:50.23 ID:???
MOudamepo
971 :
NPCさん:2011/04/22(金) 21:08:03.99 ID:???
972 :
NPCさん:2011/04/22(金) 22:10:51.19 ID:???
>966
うーん?55って事は40+7+4+3+1で、やっぱり書いてあるIP分は使えないのか。
でも、ISは部位単位で限界値を出すんじゃなく、身体全体の合計ISから引いていくって事?
でもその例だと、全身ISは210じゃないの?
973 :
NPCさん:2011/04/22(金) 22:25:16.64 ID:???
>>972 やはり説明が難しいか。
P110の表と各サイバーパーツの部位が理解の鍵なんだけど。
974 :
NPCさん:2011/04/23(土) 10:40:44.12 ID:???
結局理解できなかったけど、ISからIPを引かなきゃいけないなら最大で53しか空きが無い訳で、
それなら全員例外なくフルボディ選ぶに決まってるわな。
フランネスとオルタナティブ涙目だけどw
975 :
NPCさん:2011/04/23(土) 10:51:04.88 ID:???
フランネスの強みは<高速機動>80%なんで涙目ってほどでは・・・・・・
976 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:00:46.19 ID:???
アホみたいにSTRにボーナス付くのに義体入れるとおじゃんになるトロールなんかのが微妙だよな
977 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:10:32.76 ID:???
リプレイスメントの欠点はISの低さもあるけど
サイバーパーツの移植再利用にペナルティ
というか費用が掛かるところだな。
リアルリアリティ的に理解出来るんだけど
使う方としては無駄な費用は掛けたくない
=フルボディの一択になっちまう。
デザイナー的にはフルボディ推奨なんだろうけど
肉の体に金属の継ぎ接ぎのかっこよさを味わいたい
(そして無駄な出費はしたくない)って時もあると思うんだ。
978 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:17:02.96 ID:???
N◎VAでもシャドウランでもやればいいじゃない
979 :
NPCさん:2011/04/23(土) 11:19:54.80 ID:???
SRは逆にサイバーリム複数入れるとやってられんレベルで面倒だった希ガス
ところで次スレ立てるのって
>>980でいいの?
980 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:07:05.08 ID:???
981 :
NPCさん:2011/04/23(土) 12:44:29.35 ID:???
レベル足りないと言われて建てられんかったorz
982 :
902:2011/04/23(土) 14:55:03.27 ID:???
983 :
NPCさん:2011/04/23(土) 16:54:37.86 ID:???
>976
例えばバウンサーなら、STR15点を$75000で売って「鬼神」買った方が何倍も強くなるとか…
もはや種族のフレーバーもへったくれもないなw>トロール
シナプスアクセラレータも、ワンワン変身中は使えない<精神防御>がSR2になるとか、
ケンカ売ってんのかとw。
984 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:47:04.14 ID:???
種族による修正はタイミング:常時のマニューバだから
義体に入ってても有効ですよ?
985 :
NPCさん:2011/04/23(土) 17:59:35.51 ID:???
オルタナティブで得る生体サイバーはIS消費するんかな。
986 :
NPCさん:2011/04/23(土) 19:40:05.92 ID:???
>>984 他はともかくSTRは置き換えだからムリくさくね?
あんまアテにはならんが妖精の射手は義体にしてるが修正入ってないし
987 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:34:55.62 ID:???
計算してみたが間違いが多くて本当にアテにならんw
とりあえずPERとINTと荷重にサイバーの修正が入ってないとか。
988 :
NPCさん:2011/04/23(土) 20:48:24.19 ID:???
まあメールするしかねーわなー
989 :
NPCさん:2011/04/24(日) 00:31:12.06 ID:???
人間と同じでSTRについては、サイバー化したら生身の修正数値は関係ないと思う。
付属で貰える装甲もベイシックフレーム換装で失われるし。
妖精の射手もSTR補正掛って無いしなぁ。
STRの修正値がインストール後も貰える場合は、ドラゴネットみたいに
換装した場合でもの一文が付くんじゃないか?
990 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:06:40.44 ID:???
991 :
NPCさん:2011/04/24(日) 01:45:08.98 ID:???
992 :
NPCさん:2011/04/24(日) 02:17:32.12 ID:???
「生身の」修正値とは書いてないんだがなぁ。
フランネスクローみたいな例もあるし、書いてないなら義体にも有効、と読めなくもない。
個人的には、他のタイミング:常時のマニューバと区別したくない(ので義体でも有効派)。
993 :
NPCさん:2011/04/24(日) 03:02:36.91 ID:???
義体に羽根も生えちゃうミュータントさんマジパねぇっす
994 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:28:01.97 ID:???
982乙
995 :
NPCさん:2011/04/24(日) 10:45:01.61 ID:???
この流れで思ったんだがSTR18以下の義体って経験点でSTR伸ばせるのかね?w
996 :
NPCさん:2011/04/24(日) 11:22:13.08 ID:???
義体に修正入るかどうかはともかく983はできないと思う
サイドスタンスはクラス選択した後に取得だけど
マニューバゲットはルール上アビリティ決定した後だから
まあ、ぶっちゃけ義体にもSTRの修正は影響すると考えたほうが個性でるし無難じゃないかな
アイオーンが補助電脳つけたら電子SUV上がりませんって裁定する人はみたことないし
997 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:30:07.31 ID:???
つーか不思議現象起きるルールはメタヘに必要ない
LUCKだけで十分だ
998 :
NPCさん:2011/04/24(日) 15:33:22.17 ID:???
999 :
NPCさん:2011/04/24(日) 18:15:30.85 ID:???
1000なら版上げ決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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