【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 161

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1NPCさん
1 :NPCさん :2010/09/26(日) 18:14:36 ID:???
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 160
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285492476/

関連スレ
富士見書房SW2.0公式ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
2NPCさん:2010/10/02(土) 13:34:39 ID:???
>>1
3NPCさん:2010/10/02(土) 16:06:38 ID:???
おっぱい神エアの双乳に光あれ!!
4NPCさん:2010/10/02(土) 18:10:49 ID:???
>>3
邪教徒め!ニゲラの桃尻の威光にひれ伏すがいい!!!
5NPCさん:2010/10/02(土) 19:06:34 ID:???
>>3
エアって特筆するような胸だったっけ
6NPCさん:2010/10/02(土) 19:32:34 ID:???
>>3 >>4

嘆かわしい薄幸病弱美少女おそらくナイチチのミスティン姫の良さがわからないとは、野蛮人どもめ
7NPCさん:2010/10/02(土) 19:33:15 ID:???
やっぱソラだな
8NPCさん:2010/10/02(土) 19:35:23 ID:???
ひさびさに良い>>1だ。乙
9NPCさん:2010/10/02(土) 20:40:55 ID:???
>>1乙。
たのだんのキネノベ買ったけど、読んだ文章を喋り終えるのを待つのがじれったくて
結局セリフの途中でばしばしスキップしちまう。
10NPCさん:2010/10/02(土) 20:45:23 ID:???
たのだんの悪口を書くと工作員がわいてウザいと何度いったらry
11NPCさん:2010/10/02(土) 20:55:25 ID:???
>>9
ギャルゲーの音声スキップより味気ないような。
12NPCさん:2010/10/02(土) 20:56:18 ID:???
>>9 自分もスキップしまくった。
シャーリィ「うん、〜しよう。チロルちゃん!(レクサスさん!)」なら
「うん」だけで十分。大半の台詞は必要ないもんなー。
13NPCさん:2010/10/02(土) 21:00:02 ID:???
同じ単語や内容を何回も繰り返しすぎだとは思った。
149:2010/10/02(土) 21:01:34 ID:???
>>10
ウザい

>>11
一枚絵の時はなんとなく聞く気になるんだが
立ち絵が入れ替わってる時はなんかダレるんだよ。
15NPCさん:2010/10/02(土) 21:04:44 ID:???
今週は、売れ行きの悪く、なかなか話題にあがらない
たのだんキネティックの販売促進週間です。

褒められる所のないツマラナイ作品ですから無理には褒めません
ただ、ひっそりとですが、すでに発売されていることだけでも知ってください。
16NPCさん:2010/10/02(土) 21:11:30 ID:???
「帝都ルキスラ」 
好評発売中のソードワールド2.0ツアーvol1.5
前回はシナリオ3本おまけが、今回はキネノベにパワーアップ
お値段はほぼ据え置きの3990円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003RWTM3Y/souiumonodebo-22/ref=nosim/
17NPCさん:2010/10/02(土) 21:12:15 ID:???
たのだんアンチもどんどんぶっ壊れてきてるなぁ
18NPCさん:2010/10/02(土) 21:15:37 ID:???
本格的な宣伝開始まで一週間かかったことが、信者の少なさを象徴しているな
19NPCさん:2010/10/02(土) 21:20:26 ID:???
> 323 :イラストに騙された名無しさん:2010/10/02(土) 20:51:10 ID:iNoZEtAP
>  内容はシャーリィいぢりが冗長で、少女マンガ系ツイーツ。
>  個人的にエルフを「魚臭い、近寄るな(チロル談)」としたので万死に値する。

これマジ?キャラ立てとか考えてない、唯の嫌な人なんだけど。
20NPCさん:2010/10/02(土) 21:26:23 ID:???
流石だな。
21NPCさん:2010/10/02(土) 21:32:20 ID:???
嫌に見えるような所だけを抜き出したのに反応しなさんな
22NPCさん:2010/10/02(土) 21:33:04 ID:???
アルソックのCMのなかで「アルソック体操、人気だね」っていうくらいの人気。
23NPCさん:2010/10/02(土) 21:36:12 ID:???
やはり売れ行き悪くてテコ入れが入ったか。
24NPCさん:2010/10/02(土) 21:37:47 ID:???
ラノベスレでめちゃくちゃ頑張ってるな。
25NPCさん:2010/10/02(土) 21:40:33 ID:???
まあ情弱と声優オタが騙されるのは世の常。
むしろ、お布施してくれる馬鹿は歓迎すべき。
26NPCさん:2010/10/02(土) 21:40:55 ID:???
批評自体は参考になるので、キネティックをプレイしたやつは書いてくれw
長所と短所両方あると客観性が出る
どっちかしか書かないと、信者かアンチ認定されて荒れるだけ

プレイしてないやつは、その批評に無理にからまなくていいよ
批評の悪い部分だけ汲み取って、プレイしてないのにクソとわめきたてる奴は見苦しい
27NPCさん:2010/10/02(土) 21:41:18 ID:???
>>19 チロルは火の種族だから、水が嫌い。
水の近くに住むエルフが嫌いと、キャラだてしたんだよ。
ついでにエルフのセティとシャーリィがフラグ立てはじめたから
レクサスとシャーリィをくっつけるために、二人を引き裂こうとして頑張っている。
28NPCさん:2010/10/02(土) 21:42:30 ID:???
批評なんて出てこないだろう。
信者しか買ってないんだから。
29NPCさん:2010/10/02(土) 21:44:27 ID:???
ルキスラ資料として買った奴も多そうだけど
30NPCさん:2010/10/02(土) 21:45:15 ID:???
まあいいんじゃね。
たのだんは、予約集まらずに発売延期した。
それに貢献できただけでアンチは満足すべき。
SNEも富士見も、たのだんじゃダメだってことはわかったでしょう。
31NPCさん:2010/10/02(土) 21:46:29 ID:???
過剰なたのだんアンチはうざいだけ
32NPCさん:2010/10/02(土) 21:47:25 ID:???
実際ルキスラマップとやらは資料としての有用性はどの程度あるんだ
33NPCさん:2010/10/02(土) 21:47:46 ID:???
DSもキネティックも、どうして新米女神をもってこなかったのかと小一時間問い詰めたい。
34NPCさん:2010/10/02(土) 21:48:22 ID:???
水が嫌いだからエルフが嫌いという設定が、
リプレイ中で汚い言葉で罵りの言葉を吐いても良いってことにはならないと思うがねぇ。

著者か編集が配慮して削除した方が良かったんじゃね。
35NPCさん:2010/10/02(土) 21:49:19 ID:???
>>32
ルーフェリアと同等くらいはあるんじゃないの
36NPCさん:2010/10/02(土) 21:50:52 ID:???
>>33
新米女神はアニメ用
37NPCさん:2010/10/02(土) 21:50:53 ID:???
信者ですら、初回特典しか褒められない内容なのか。
38NPCさん:2010/10/02(土) 21:51:43 ID:???
この流れで褒めたら叩かれるだろうに
39NPCさん:2010/10/02(土) 21:52:19 ID:???
褒められないのすら、流れのせいとか
40NPCさん:2010/10/02(土) 21:52:34 ID:???
絵師の信者なんで迷わずポチった
41NPCさん:2010/10/02(土) 21:53:10 ID:???
>>5
特筆に価するおっぱいだよ
42NPCさん:2010/10/02(土) 21:54:02 ID:???
各神殿の場所と二つの冒険者の店の場所。
盗賊ギルド、マギテック協会の場所。
街道三つと街の中のローラ川の流れや飛空船発着所。
個人的にあまり嬉しくない地図だ。
帝都の常備軍x000、有事にはx万とか、
軍事検証好きは多少そそられるんじゃないか?w
43NPCさん:2010/10/02(土) 21:54:38 ID:???
ツアー・ルキスラで再録されるだろう。
44NPCさん:2010/10/02(土) 21:55:50 ID:???
エア:伊藤静
ソラ:田村ゆかり
ニゲラ:ゆかな

だと何度言えばわかるの?
45NPCさん:2010/10/02(土) 21:56:38 ID:???
ニゲラって、よくよく見ると字ツラと読感があまり可愛くない名前だな
46NPCさん:2010/10/02(土) 21:59:54 ID:???
新米女神ってよくよく考えると農耕の女神みたいなタイトルだな
47NPCさん:2010/10/02(土) 22:00:36 ID:???
アップされてた、ルキスラガイドみたけど
裏リプレイが多いだけで、ガイド自体は少なくね?
48NPCさん:2010/10/02(土) 22:00:51 ID:???
丁度新米の季節だしなぁ
49NPCさん:2010/10/02(土) 22:02:20 ID:???
麦藁帽子に農作業服、長靴で鎌とおにぎりを持ったルーも可愛い
50NPCさん:2010/10/02(土) 22:03:55 ID:???
ニゲラは初回登場巻から、名前が変だと言われてた。
”ぷげら”みたいだ、とかな。
その後、花の名前だと指摘されてからは、我慢できるようになった。
http://www.hana300.com/nigera.html
51NPCさん:2010/10/02(土) 22:07:05 ID:???
>>47
ルルブTの説明にちょっと足した程度
52NPCさん:2010/10/02(土) 22:08:33 ID:???
ルー:かないみか
リア:こおろぎさとみ
リッタ:久川綾
セラフィナ:皆川純子
ミスティン:田中理恵
ジャスティ:喜多村英梨
ホーリエル:水橋かおり
アメリア:秋田みやび
53NPCさん:2010/10/02(土) 22:10:22 ID:???
ニゲラってそんなにマイナーか?
日本でもそれなりに出回ってるはずなんだが
54NPCさん:2010/10/02(土) 22:10:44 ID:???
>>52
加齢臭・・・
55NPCさん:2010/10/02(土) 22:11:08 ID:???
    久
         子
          
      喜    
まで読んだ。
56NPCさん:2010/10/02(土) 22:11:51 ID:???
ゲラっていう字が入ってる時点でもう印象悪い
57NPCさん:2010/10/02(土) 22:14:35 ID:???
お前らのコンプレックスといったらもう
58NPCさん:2010/10/02(土) 22:15:57 ID:???
声優は30からだろJK

※ただしキタエリと沢城は除く
59NPCさん:2010/10/02(土) 22:17:09 ID:???
クイーンズブレイド並みに売れたらすごいぞ
60NPCさん:2010/10/02(土) 22:18:47 ID:???
ベテラン新人、井上喜久子(18)
61NPCさん:2010/10/02(土) 22:19:34 ID:???
>>50
へぇ〜
しかしニゲラなんて花の名前初めて知ったわ
62NPCさん:2010/10/02(土) 22:21:18 ID:???
ところで○○の達人ってSSランク含む全ての武器防具を装備できるだけで
ダメージ+は乗らない(乗るのは任意の習熟取ったカテゴリだけ)ってことでいいの?
63NPCさん:2010/10/02(土) 22:22:55 ID:???
クロタネソウ属(−ぞく、学名:Nigella)は、キンポウゲ科の属の一つ。
学名の「ニゲラ」としても知られる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BF%E3%83%8D%E3%82%BD%E3%82%A6%E5%B1%9E
ニゲラーーー
64NPCさん:2010/10/02(土) 22:22:57 ID:???
おまえら、たのだんキネティックの話してやれよ
まるで自演で宣伝していたかのように立ち枯れちまったじゃないか
65NPCさん:2010/10/02(土) 22:24:00 ID:???
ばか、荒れるから話をそらしたんだろうが!
66NPCさん:2010/10/02(土) 22:24:27 ID:???
>>64
うざい
お前が絡んで楽しみたいだけだろ
67NPCさん:2010/10/02(土) 22:24:32 ID:???
>>62
それで良いんじゃね?
グラップラーやフェンサーは武器はSでいいけど
防具習熟でSS目指すかどうか悩むが
68NPCさん:2010/10/02(土) 22:24:59 ID:???
>>62
Yes.
特に武器はネタ特技になってる
69NPCさん:2010/10/02(土) 22:25:15 ID:???
にしては、ラノベ板での宣伝までパタリと止まった件
70NPCさん:2010/10/02(土) 22:26:26 ID:???
寝る時間なんだろ
71NPCさん:2010/10/02(土) 22:26:27 ID:???
17歳はジークのおばちゃん
72NPCさん:2010/10/02(土) 22:27:13 ID:???
え?
73NPCさん:2010/10/02(土) 22:28:02 ID:???
武器SSってメイガスくらいだよな
防具は鎧+盾ができるし性能も悪くないけど
74NPCさん:2010/10/02(土) 22:28:20 ID:???
一言「ウザい」と書いただけなのにここまで自演するなんて・・・
そんなに傷ついたのか。
75NPCさん:2010/10/02(土) 22:28:28 ID:???
>>69
宣伝、宣伝とうざい
76NPCさん:2010/10/02(土) 22:28:59 ID:???
正直戦闘特技枠一個埋めるほど強いSS武器ってないよな。魔法の武器のダメージ+1もついてないから下手したら平均ダメージSの方が高いことあるし。
77NPCさん:2010/10/02(土) 22:30:15 ID:???
声優妄想はさすがにラノベ板の方でやろうぜ
78NPCさん:2010/10/02(土) 22:30:45 ID:???
達人は一つの特技にまとめた方が良かったかも
79NPCさん:2010/10/02(土) 22:30:56 ID:???
80NPCさん:2010/10/02(土) 22:31:37 ID:???
二ゲラもオリエンタリスもクリスマスローズの種類から取ってると思うんだが
81NPCさん:2010/10/02(土) 22:31:56 ID:???
>>54
うるせー、文句があるなら対案出せ
82NPCさん:2010/10/02(土) 22:33:24 ID:???
ガイスターはロマン
83NPCさん:2010/10/02(土) 22:34:22 ID:???
ロマンはダイナストだろ
軟弱な奴だな
84NPCさん:2010/10/02(土) 22:34:39 ID:???
ガイスターはデスサイズの能力が自動的に常に発動してるとかならもっとよかった
それはそれで強すぎるのかもしれないけれど
85NPCさん:2010/10/02(土) 22:36:04 ID:???
でもSS武器ならある程度無茶な仕様でも許して貰えそうな気がするんだw
86NPCさん:2010/10/02(土) 22:36:25 ID:???
武器はSSランクで最強!なの作んなかったのは魔剣を出す為なんだろう?
でも防具で魔鎧や魔盾みたいなのや鎧の魔剣や魔槍で何か作りたい
87NPCさん:2010/10/02(土) 22:38:00 ID:???
あれ?
そうすると達人とっても習熟とってないカテゴリのランク効果は使えないの?
88NPCさん:2010/10/02(土) 22:39:31 ID:???
>>69


喜べお前をきっかけに再開したぞ
89NPCさん:2010/10/02(土) 22:39:49 ID:???
てか公式でBランクで強力な魔剣出すのすこし押さえてくれないかなーとは思うw
SSの余計微妙になるわw
90NPCさん:2010/10/02(土) 22:39:54 ID:???
達人があればSSランクのランク効果なら使える、習熟とってないAランクやSランクはランク効果どころかAランクを無理矢理持つのが精一杯
91NPCさん:2010/10/02(土) 22:40:48 ID:???
そうとも読み取れるなw
SSランクが装備できるんであって
SSランクまで全て装備できるとは書いてない
Q&Aに何かあったっけ?
92NPCさん:2010/10/02(土) 22:40:51 ID:???
武器関係はややこしすぎる
93NPCさん:2010/10/02(土) 22:41:33 ID:???
>>91
そうとも取れるじゃなくて、そうなんだよ。
94NPCさん:2010/10/02(土) 22:42:21 ID:???
SSランクは装備できるのにSランクが装備できないってのも不思議な話だよな。
ひょっとしてSNEは全部装備できるつもりで出してるんじゃないかと心配になる。
95NPCさん:2010/10/02(土) 22:43:00 ID:???
>>94
AWで否定されてなかったっけ
96NPCさん:2010/10/02(土) 22:43:22 ID:???
それなら「任意のカテゴリ/武器の達人」って表記になるんじゃね?
97NPCさん:2010/10/02(土) 22:43:39 ID:???
実はSSが使えるってだけでAやSのことは何も書いてないんだよな
ランク効果の解説を文面通りに受け取るなら、達人ではAやSは使えない
98NPCさん:2010/10/02(土) 22:43:53 ID:???
バトやんが盾習熟から達人とって、鎧と盾をSS装備してるな
99NPCさん:2010/10/02(土) 22:45:16 ID:???
武器の達人コスパ悪いのな、微妙だ
100NPCさん:2010/10/02(土) 22:45:24 ID:???
おいおい、盾と鎧は「防具習熟」だろ
101NPCさん:2010/10/02(土) 22:45:30 ID:???
逆か「武器の達人/任意のカテゴリ」な
102NPCさん:2010/10/02(土) 22:45:56 ID:???
SSランクで命中ー4補正で初撃が必ずクリティカルが入る
魔槌は作ったなー効果は敵HPの上限切りというしょぼい奴だったがw
103NPCさん:2010/10/02(土) 22:49:04 ID:???
さすがにその辺はいつものSNEのいい加減な表記とは思うけどね
SS装備できてA無理とか意味分からん
104NPCさん:2010/10/02(土) 22:49:27 ID:???
フェン茶道も、「武器の達人/任意のカテゴリ」な解釈だな。
105NPCさん:2010/10/02(土) 22:49:51 ID:???
普通に全装備+ランク効果使わせてたなー
106NPCさん:2010/10/02(土) 22:51:20 ID:???
達人の戦いは難しすぎる
107NPCさん:2010/10/02(土) 22:52:04 ID:???
>>104
根拠のある裁定がない限り、ルルブの字面を守らないとwikiは荒れるぞ。
108NPCさん:2010/10/02(土) 22:52:43 ID:???
フェニックスクロークをつけるグラップラーはいるのだろうか
109NPCさん:2010/10/02(土) 22:53:09 ID:???
防具が鎧+盾出来るんだし、武器の達人もSSは全部使えるでいいんじゃないの?
110NPCさん:2010/10/02(土) 22:54:05 ID:???
正直アストラルガードで良いと思う
111NPCさん:2010/10/02(土) 22:54:31 ID:???
>>109
おい、カテゴリとランクは別物だぞ。
112NPCさん:2010/10/02(土) 22:54:40 ID:???
「すべて」の武器カテゴリのSS使えるとあるんだからSSランクに限っては全部使えるんだよ
どういう解釈だと任意の武器選択になるんだか
113NPCさん:2010/10/02(土) 22:55:03 ID:???
>>101
全てのSSランクの装備が可能になるってだけなんで、任意のカテゴリとかつける必要はないがな。
AとかSについてはあくまで武器習熟の効果だから。

>>109
それについては意見が一致してると思うぞ。
114NPCさん:2010/10/02(土) 22:55:23 ID:???
>>111
盾と鎧だって別カテゴリじゃ
115NPCさん:2010/10/02(土) 22:55:27 ID:???
>>109
剣I、剣II、武器の達人、と習得した場合に
はたして絡みのAやSは使えるのか? って話だ
116NPCさん:2010/10/02(土) 22:55:54 ID:???
グラップラーでマナ耐性とアストラルガード目指して
成長させて見たら火力的に微妙になるかしら?
117NPCさん:2010/10/02(土) 22:57:04 ID:???
アストラルガード着たらグラップラー技能が使えないような
118NPCさん:2010/10/02(土) 22:57:47 ID:???
なにせ前提が任意のカテゴリのだからな。習熟Uは当たり前ながら同じカテゴリ前提だし。習熟金属鎧と習熟非金属鎧は別のカテゴリだけど
金属鎧の達人なんて特技はないわけだし。武器も一緒。
SS武器はダイナストとシルコメフェンサー二刀がロマンだな。必殺+ソニック+ウィークポイント+クリティカルレイのダイナストは下手したら全力Uよりダメージが乗る超ロマン。
もっとランク効果のあるSSがあれば武器の達人も取る価値有るんだけどなあ
119NPCさん:2010/10/02(土) 22:58:07 ID:???
>>116
グラップラーは究極的にはマルチクリポンで火力なんていくらでも……
120NPCさん:2010/10/02(土) 22:58:39 ID:???
>>117
うん、そうだね、ありがとう
121NPCさん:2010/10/02(土) 23:00:27 ID:???
>>115の場合
絡みSSは装備でき、ランク効果も使える
絡みAおよびSは装備できない

ってこと?
122NPCさん:2010/10/02(土) 23:00:32 ID:???
お前はロマンが足りない
どうしてグレイテストフォーチュンを忘れてしまったんだ
C8なら50%で回るんだぞ
123NPCさん:2010/10/02(土) 23:01:18 ID:???
>>118
メイガス以外は浪漫武器ばっかりだからなぁSS
決して弱いわけではなくAランクやSランクに比べりゃ強いんだけど、額と高レベルの貴重な特技枠費やす価値があるかというと……
124NPCさん:2010/10/02(土) 23:02:33 ID:???
グラップラー「微妙な達人取る暇があったら、かばうとか取れよ」
125NPCさん:2010/10/02(土) 23:02:40 ID:???
ちと額の割りに効果がしょぼいよねSS武器
126NPCさん:2010/10/02(土) 23:03:43 ID:???
Bランクで強力な装備ばっかり出すSNEも悪い
127NPCさん:2010/10/02(土) 23:04:10 ID:???
>>124
そんなグラップラーはタヒねって感じだな。
128NPCさん:2010/10/02(土) 23:06:59 ID:???
また純戦士の存在が薄くなるのか
129NPCさん:2010/10/02(土) 23:07:53 ID:???
またもくそもなく、元々SSしか装備できないってルルブに書いてあるだろう。
130NPCさん:2010/10/02(土) 23:14:58 ID:???
>>123
トライエッジを忘れてますよ?
ダイナストも強いんだけど、筋力が間に合うか微妙…
SS武器は戦士系が向かう先だから、
プリースト5Lvまで取ってって言われるね。
131NPCさん:2010/10/02(土) 23:19:54 ID:???
ルルブに書いてあると言ってもなあ……
転倒や暗闇で生命力判定や精神力判定にペナルティ食らうの修正されたのっていつだっけ……
132NPCさん:2010/10/02(土) 23:21:42 ID:???
AとSが装備できて習熟効果もつくなら達人取る価値はあるんだが・・・11であれはアチャーって感じ
てかS以上の特殊武器がほとんどないってどういうことなの
133NPCさん:2010/10/02(土) 23:22:15 ID:???
>>131
Q&Aとエラッタでてるよ

今気づいたんだが、クリティカルレイAとグレイテストフォーチュン入れると
C8の首切り刀は1%でr110の威力ロールなんだな

この前3%とかいうの見てオイオイとか思ったんだが、結構出るもんだ
134NPCさん:2010/10/02(土) 23:24:23 ID:???
そろそろ3段変身する蛮族とか出てもいい頃だと思うんだ
135NPCさん:2010/10/02(土) 23:26:50 ID:???
ルルブにそう書いてあるけど信用できないっていうのは全く別の話だろう
136NPCさん:2010/10/02(土) 23:27:49 ID:???
パワーアップ型変身じゃなくて
バトロイド、ガウォーク、ファイターみたいに戦場と戦況に応じて可変形態を取るとかっこいいと思うんだ
137NPCさん:2010/10/02(土) 23:28:20 ID:???
>>133
計算晒せキチガイ。
138NPCさん:2010/10/02(土) 23:28:27 ID:???
>>134 ナイトメアじゃない人間も二段階変身させてほしい。
139NPCさん:2010/10/02(土) 23:29:48 ID:???
>>135
剣つぐの記述は平気でみんな無視するのにね;;
140NPCさん:2010/10/02(土) 23:30:38 ID:???
剣つぐは「ルルブ」じゃないだろう。
頭大丈夫か?
141NPCさん:2010/10/02(土) 23:30:52 ID:???
小説はさすがに物語補正あるだろうよ
142NPCさん:2010/10/02(土) 23:30:59 ID:???
SSランク武器といえばフェイタルランス二刀流
143NPCさん:2010/10/02(土) 23:32:05 ID:???
トレマーズ思い出した
144NPCさん:2010/10/02(土) 23:33:29 ID:???
いや2刀流は必筋15までだからフェイタルランス二刀とかは無理。ミスリルスピア二刀までなら行ける。
ところでクリティカルレイって回ったときの2回目のロールには修正はいらないよね?
145NPCさん:2010/10/02(土) 23:33:51 ID:???
入らない。
146NPCさん:2010/10/02(土) 23:35:19 ID:???
みやびたんはかわいいから
何時カンタマをキンタマと誤植しないか心配でならない
147NPCさん:2010/10/02(土) 23:36:16 ID:???
>>129
ん? んなことなくね?
「A、Sランクが装備できると書いてない」が正解っしょ
別に結論を否定する気はないけど、嘘はよくないな

……俺の見落としだったらスマソ
148NPCさん:2010/10/02(土) 23:40:59 ID:???
今後のサプリで追加修正まとめなどが入ればいいよぉ…ハァハァ
149NPCさん:2010/10/02(土) 23:42:20 ID:???
>>137
自分で計算しないでキチガイとか、なに言ってんだよ……
2/3*(1/2)^6=0.0104
これで満足?
150NPCさん:2010/10/02(土) 23:46:15 ID:???
>>133
威力値100突破はたまに話題になったな
威力値表が無いのにどうすんだよwみたいに
SNEもそこら辺解って設計したんだろうか?
151NPCさん:2010/10/02(土) 23:46:30 ID:???
ネタ卓限定だけど、実際に起こりうる数字だな
で、威力表はどこ?
152NPCさん:2010/10/02(土) 23:47:17 ID:???
グレイテストフォーチュンに運命変転が使えるなら約7%で威力110以上か
153NPCさん:2010/10/02(土) 23:50:37 ID:???
突破した場合はカンストとして素直に100で延々と振ってろとなるんじゃね
154NPCさん:2010/10/02(土) 23:53:45 ID:???
>>153
だな

>>149
わるい
155NPCさん:2010/10/02(土) 23:53:57 ID:???
首切り刀を使ってるようなやつなら
全力でクリティカル率を上げるだろうしな〜
156133:2010/10/02(土) 23:54:45 ID:???
せっかくロマンを極めたのに妥協しろと!?
おまえらには血も涙もないのかよ・・・・・・
157NPCさん:2010/10/02(土) 23:55:02 ID:???
ダメージ決定後に+110(威力分)とかの適当でもいい気がしてくるんだがw
そんなん回ったら死ぬに決まってんだろ、でブン投げる
正直、威力表の計算式だけ教えてくれればそれで良い
158NPCさん:2010/10/02(土) 23:56:07 ID:???
そういや精密射撃経由で魔法誘導とってない鷹の目でも魔法に効果あるよね?もちろん乱戦エリアには誤射するけど。
範囲とか形状射撃の魔法使わない支援型魔法使いシューターって結構ありだと思うんだけどどうかね?
159NPCさん:2010/10/02(土) 23:59:07 ID:???
7回転でおおよそ150くらいのダメージ追加か。上位の欠片持ちのボスならHP200とかあるし割と生きてることあるんじゃね?
160NPCさん:2010/10/02(土) 23:59:31 ID:???
威力110くらい自分で計算しろよ
161NPCさん:2010/10/03(日) 00:02:16 ID:???
威力110は威力50を二倍すればおk
162NPCさん:2010/10/03(日) 00:02:28 ID:???
>>157
威力表は、威力表期待値を先に計算してから、
レート内の数字を手作業で決定している
163NPCさん:2010/10/03(日) 00:07:43 ID:???
威力値100突破とか起こる卓ならボスもトンデモ性能になってるだろうからな
164NPCさん:2010/10/03(日) 00:14:15 ID:???
レーティング表は100越えは一律で100扱い、で実際いいと思うけどなあ
それでも相当強いのは確かだし、何より処理が明確かつ手間がない
レーティング表を参照するだけでもけっこうシステム的に負担なのに、さらにそこに自作だの換算だのウダウダやりたくないわ
テンポ崩して時間浪費してまでやるこっちゃない
165NPCさん:2010/10/03(日) 00:14:23 ID:???
フェンサー=アルケミなら20000点スタートでもなんとかなる
6人目でも辛いだろうけど
166NPCさん:2010/10/03(日) 00:17:41 ID:???
単体や単部位にダメでしかないからむしろそれぐらい出せないと
とは思う
167NPCさん:2010/10/03(日) 00:23:20 ID:???
首切り持ってタンクもできるのが最適解ファイター前衛のようですね
戦闘特技どんなのになるか例を挙げてみてくれ15レベルで
168NPCさん:2010/10/03(日) 00:24:47 ID:???
>>166
雑魚限定とはいえ薙ぎ払いの当たった相手全部に
クリティカルレイ有効と判定したリプレイもあるがな。
169NPCさん:2010/10/03(日) 00:24:53 ID:???
>>158
初期段階ならMP軽減目的でシューター齧る魔法使いいるけど、結局は効率悪いみたい
というか、シューターはマルチアクションが適用されないのが痛い……インスタントボウガンまで駆使するのも手間だし
170NPCさん:2010/10/03(日) 00:25:00 ID:???
めんどいいだしっぺ
171NPCさん:2010/10/03(日) 00:30:02 ID:???
グレイテストフォーチュンでひゃっはーされたおw
172NPCさん:2010/10/03(日) 00:32:33 ID:???
グレイテストフォーチュンでひゃっはーしようと思ったら1/6の確率の1ゾロを踏みまくったでござる
173NPCさん:2010/10/03(日) 00:33:22 ID:???
それも含めて楽しいなあれは
174NPCさん:2010/10/03(日) 00:34:44 ID:???
ところで、首切り刀はクリティカルしたら無限に威力+10ってのは確定なのか?
なんか記述的に1回目のクリティカルで+10、さらに2回目で+10で威力の上昇は止まると思ってたんだけど・・・
175NPCさん:2010/10/03(日) 00:35:46 ID:???
>>164
まあ首切り刀はそもそもがめんどいからなw
うちでは「追加ダメージに(クリティカル回数)^2」のエセ首切り刀が出てきたな
176NPCさん:2010/10/03(日) 00:54:21 ID:???
>>172
グレイテストフォーチュンを使うときは確実化か影矢を使えとあれほど
177NPCさん:2010/10/03(日) 00:54:49 ID:???
薙ぎ払いつかえなかったっけ?
178NPCさん:2010/10/03(日) 00:56:28 ID:???
読んだ限り普通になぎ払いにクリティカルレイ乗りそうだけどなあ
179NPCさん:2010/10/03(日) 00:57:08 ID:???
魔剣○○ Bランクの2Hソード 
威力レート=所有者の筋力+10 追加ダメージ+1 命中+1 C値10
武器習熟/ソードTを習得時に威力レート+10 さらに命中+1(合計+2)
武器習熟/ソードUを習得時に威力レート+10(合計威力レート所有者の筋力+30) C値9に
武器の達人を習得時にC値8に 追加ダメージ+3(合計追加ダメージ+4) どんな相手にもクリティカルする
っていうのは作った

習熟1までしかとってくれなかったけどな!
180NPCさん:2010/10/03(日) 01:04:50 ID:???
>>177
「まとめて判定していい」と書いてあるのは拡大/数の達成値だけ。
多人数が範囲に入る範囲魔法の達成値や
薙ぎ払いやテイルスイングの命中値が「一回」かどうかは不明。

オマケに、拡大/数にしても、
「威力もまとめて振っていい」ことにはなってない。
181NPCさん:2010/10/03(日) 01:06:56 ID:???
>>179
達人とるようなレベルで、筋力が最初から高くて成長もしたとして筋力30ぐらいで考えると
命中+2、追加ダメージ+4、C値8で60レート
更に全部にクリティカル

強くね?
182NPCさん:2010/10/03(日) 01:09:23 ID:???
15レベルリプレイで、この敵は雑魚だから一括振りしてクリティカルレイも載せていいよっていう発言があったんだよ
183NPCさん:2010/10/03(日) 01:10:44 ID:???
つまり普通はダメ、ってこと?
184NPCさん:2010/10/03(日) 01:11:37 ID:???
>>181
最後まで行くと特技枠3個使うし、2Hで盾持てないしで
それなりにソリース使ってるからその位でも良いかな?
張り合う相手が二刀流マギシューターとかだとまだ足りない?
185NPCさん:2010/10/03(日) 01:13:56 ID:???
>>179
某動画のSSランクフェンサー救済用魔剣を思わせる強さだな。
使わなかったのはもったいなさすぎるw
186NPCさん:2010/10/03(日) 01:14:25 ID:???
多部位のボスならともかく雑魚ならテンポや処理の手間考えてるんだろ?
実際遊んだときに数拡大5人>達成値1回>ダメージ5回+回った分だと
一人の処理で2〜3人分の時間食うからPLが暇になる
187NPCさん:2010/10/03(日) 01:50:00 ID:???
首切りについては(も)皆もメールしてるだろうし、自身でもメールしてるが、現在までFAQ・エラッタ共に着てないな。

SNEって設定にしろルールにしろスタンダードを公表したがらないのが、ほんと堪らん。
そりゃ、上の奴らが現役だった大昔は、各鳥取で解釈しろ!で良かったのかも知れんが、オンセも盛んに遊ばれている現在、
公式見解出しておくのは悪いことじゃないと思うんだがなぁ。
188NPCさん:2010/10/03(日) 01:53:26 ID:???
個々の武器でしかない首切り刀関連なんかよりもっと優先するところがあるだろう
189NPCさん:2010/10/03(日) 02:01:02 ID:???
もっと優先するところも放ったらかしだけどな

ここでは当たり前に言われてる事でも浸透してないルール多いし
ここでもあやふやな事多いし

テイルスイングって乱戦エリア内の相手としか書いてないけど
乱戦エリア内だけど、乱戦状態じゃない相手殴れるの?
まあ例えば気絶者とか
190NPCさん:2010/10/03(日) 02:02:15 ID:???
>>183
GM裁定でどうにでもなるってことじゃね
191NPCさん:2010/10/03(日) 02:03:27 ID:???
>>189
乱戦状態になってないと近接攻撃仕掛けられないから無理じゃね
192NPCさん:2010/10/03(日) 02:05:41 ID:???
近接攻撃は乱戦状態じゃないと目標に出来ないけど、
テイルスイングは乱戦エリア内なら目標に出来る。

原則を優先しろってのと、細目優先しろって話だよな
193NPCさん:2010/10/03(日) 02:08:41 ID:???
弱点値6ゾロとか移動前の錬技とかは当たり前だろうがなんだろうが
一回Q&Aで明記して欲しい
オンセでいちいちGM説得するわけにもいかんしなー
194NPCさん:2010/10/03(日) 02:17:02 ID:???
練技というか補助動作全般の説明が酷い
ルルブIには「手番でいつでも」と書いてあるから移動前にも出来そうだし、
賦術に至っては「移動しながら」使えてしまう。
5m前進→賦術→5m後退 とか出来るのか?
195NPCさん:2010/10/03(日) 02:18:21 ID:???
GMの判断が絶対なんだから従っておけば?
196NPCさん:2010/10/03(日) 02:20:08 ID:???
GMの判断のために指針を下さい
何のために金出してルルブ買ってるのかわからなくなる
197NPCさん:2010/10/03(日) 02:21:33 ID:???
決定下せないようだったらGMやるの無理なんじゃね
どのTRPGでもさー
198NPCさん:2010/10/03(日) 02:26:32 ID:???
いやいや、ユーザに丸投げするなら自作で良いじゃんって話だ
俺は手間を省きたいから金出してルルブ買ってるんだよ
199NPCさん:2010/10/03(日) 02:27:17 ID:???
だがなぜだろう、GMもPLも不慣れで進行も処理もRPもgdgdだった時が
懐かしく感じる。
200NPCさん:2010/10/03(日) 02:28:58 ID:???
GMは絶対とは言えここまでばらばらなのはSNEしっかりしてくれと思う時はあるね
公式裁定無視するGMはもうこの際置いといて
201179:2010/10/03(日) 03:01:13 ID:???
PT構成は
A 人間 ファイター>レンジャー>エンハンサー 魔剣あげた人 キャンペーン前半火力 後半サブ火力+壁
B リルドラ プリースト>ファイター ただしファイターは7でとめてた 壁と回復担当 支援こみで防護20点超え 二人ともガーディアン
C ルンフォ スカウト>マギシュー 超火力担当w ダメージ出過ぎてひどいことに
D 人間 ソーサラー>コンジャラー>アルケミ 火力と補助 バインド拡大変転は笑えません
E タビット フェアテ=セージ 転ばせるのが仕事 危険感知高すぎてわらえない

LV12〜13ぐらいでLV20のボスを普通に倒せるようになったのでラスボスはLV22のオリボスだったw
もう10LVぐらいから雑魚役にたたねー! ファストアクションでボスが死なないためにいたよ!

構成的に微妙だっただろうに魔剣を最後まで使ってくれたAには感謝してる
202NPCさん:2010/10/03(日) 03:54:35 ID:???
アマゾンにバルバロスヒーローの予約出てた

蛮族PCってコボルド以外レベル制限無いの?
203NPCさん:2010/10/03(日) 03:55:59 ID:???
ないよ
204NPCさん:2010/10/03(日) 08:11:39 ID:???
>>194
「自分の補助動作」のはずの乱戦宣言を
敵の手番で行い、その後で移動すると書いてある
「相手が近寄ってきた時の乱戦宣言」が存在する以上
移動前にどんな補助動作もできないと言うことはない。
ただし、「そこに移動します」と言う指示自体が、相手が自分の位置に移動するとも、
自分が相手の位置に移動するとも読めるが。

後、移動前に補助動作したい時は
「武器を敵の乱戦エリアに落としたくない」場合と
「ケンタウロスレッグで移動加速したい」かな。
205NPCさん:2010/10/03(日) 08:46:25 ID:???
頭悪そうだけど、
補助動作の中には、宣言できるタイミングが個別に設定されているものもある
ルルブ1読め

あと、補助動作の乱戦宣言と
敵の手番の乱戦巻き込み宣言は全く別物

ルルブ読まないの?
206NPCさん:2010/10/03(日) 09:17:56 ID:???
「原則として○○。ただし、その中でも△△については××とする」

こういう当たり前の話なのに、何故か補助動作についてはその当たり前が頭からすっぽ抜ける奴がしょっちゅう出るよな
207NPCさん:2010/10/03(日) 09:56:33 ID:???
とりあえず高Lvフェアリーテイマがやばすぎる
というか制御ウィンドストームがやばい 知力ボーナス7でノレッジついて魔力があほですか?って数値になり
雑魚はおろかボスまで転ぶそして 移動不可能

もうちょっと姿勢制御か転ばない敵増やしてくれ…
風邪属性通じないオリジナルアイテムでもだすかな…
208NPCさん:2010/10/03(日) 09:57:45 ID:???
得意げに語ってるけど207も散々々々々々々既出だなぁ
209NPCさん:2010/10/03(日) 10:02:12 ID:???
>>207
レジストボムとかで
まぁボスまでコロコロ転がるってのはもうちょっとボスのレベル上げたらどうだろ
210NPCさん:2010/10/03(日) 10:10:09 ID:???
>>208
すみませんね わたしゃ見たことがなかったもので
ここまで高Lvやったのも初めてだったし
得意げでしたかそうですか

>>209
すでにPTの平均より5以上のを出してるんだがまだ上じゃないとやばいのか…
一歩間違うと全員ぬっころしてしまいそうで怖いんだが
頑張ります
211NPCさん:2010/10/03(日) 10:15:12 ID:???
>>210
オリジナルにしても、練技「クラーケンスタビリティ」を
先行して使うくらいしか方法がない。
BTのブロブですら「転倒しない」とは書いてないんだよね…
212NPCさん:2010/10/03(日) 10:16:39 ID:???
おきあがりこぶし的なモンスターでも出してやれ
213NPCさん:2010/10/03(日) 10:20:51 ID:???
>>210
とりあえず半年ROMれ
214NPCさん:2010/10/03(日) 10:23:45 ID:???
>>212
wikipediaより抜粋。
起き上がり小法師(おきあがりこぼし)は、
福島県会津地方に古くから伝わる縁起物・郷土玩具の一つである。起姫ともいう。
会津の人にとっては「赤べこ」の次に馴染みのある郷土玩具である。

転倒から起き上がった手番は移動できないので、
MPが尽きるまでウインドストームを浴び続ける運命なだけ。
215NPCさん:2010/10/03(日) 10:26:15 ID:???
スフィンクスノレッジ使えるまでエンハンサーを上げた本職・フェアリーテイマーか
そりゃ、そこまで経験値を注いで効果が薄かったら逆に泣けるだろうなあ
単純に強いっていうより、すっごく尖った構成なんだろ、それって
普通に他の部分で脆さを抱えてるだろうし、他の仲間に負担もかけてるだろうし、普通になんとでもなるだろ
バカの1つ覚えで真正面からの力押し一辺倒、さえしなければ
216NPCさん:2010/10/03(日) 10:27:25 ID:???
>>210
煽るな
それに、自分が気付いたことを他人が気付いてないって思うのはあれだぞ
発売した直後とかでなく、強さも自分でも凶悪だと思っているなら既に話題になってない訳がないだろ
217NPCさん:2010/10/03(日) 10:28:44 ID:???
複数技能必修環境で、全員がダラダラと経験値を無駄遣いしている可能性も否定できない
その場合はボスをさらに強くすればいいだけなんだけど
218NPCさん:2010/10/03(日) 10:29:25 ID:???
ガンとか魔法で後衛からつぶせばいいじゃない
敵陣営も馬鹿じゃないんだから危険度順位攻撃すべき
219NPCさん:2010/10/03(日) 10:30:52 ID:???
GMの目的は、PCを殺すことではないが、
敵NPCを満足に歩かせることすらできないのだったら、GMが無能だよな。
220NPCさん:2010/10/03(日) 10:32:11 ID:???
PCは適当に遊んでいても高レベルになるが
GMは勉強しないと馬鹿のままだからな
221NPCさん:2010/10/03(日) 10:36:15 ID:???
PCがどんな技能でどんな特技でどんな戦法を使うのか考えながら敵を決めていけばいいだけなのにねぇ
222NPCさん:2010/10/03(日) 10:37:22 ID:???
強すぎる、で思考停止はよくねえな
そのPTが名誉点を稼いでるなら敵が蛮族の場合限定で戦法を研究されててもおかしくないぜ
223NPCさん:2010/10/03(日) 10:43:48 ID:???
MP効率も決して良くは無さそうだなー
224NPCさん:2010/10/03(日) 10:48:36 ID:???
MP効率は過剰報酬で相殺できるからな。GMが何も考えていないとry
225NPCさん:2010/10/03(日) 11:01:16 ID:???
専業フェアテがノレッジの為にエンハンサー上げてるのか
5レベルまでに取ってるの趣味的な奴なのかね
226NPCさん:2010/10/03(日) 11:06:34 ID:???
高レベル帯になるとあんまりモンスターレベルがほぼ飾りで困る
ヴァンパイアノワール三体でトライアングルアタックしかけるぐらいでいいんじゃね
227NPCさん:2010/10/03(日) 11:12:34 ID:???
>>225

アンチボディにメディテーション ストロングブラッド

敵によって選択で凄く役に立つぞ 趣味でもなんでもない
228NPCさん:2010/10/03(日) 11:26:49 ID:???
>>226
ちょw15レベルパーティでも斃れるw
229NPCさん:2010/10/03(日) 11:29:06 ID:???
>>226
専業や本業という言葉の使い分けの感覚は卓によって違うからなあ

マルチ必修卓なんだろう
230NPCさん:2010/10/03(日) 11:30:24 ID:???
>>228
それリプレイのパーティのこと?
お前の試算のこと?
231NPCさん:2010/10/03(日) 11:36:30 ID:???
15レベルリプレイのパーティは、15レベルに成り立てのパーティより経験点が多めとかそういう拘り?
232NPCさん:2010/10/03(日) 11:39:05 ID:???
ぼくの15れべるりぷれいPTはさいきょうだからノワール三体に攻撃されたところで負けないぞ!
233NPCさん:2010/10/03(日) 11:41:20 ID:???
>ぼくの15れべるりぷれいPTはさいきょうだから

頭おかしいのかお前?
234NPCさん:2010/10/03(日) 11:43:44 ID:???
ふつうに、
「リプレイのPT」のパーティ名称として使ってるのか、
「ぼくのかんがえたさいきょう15れべるぱーてぃ」のことをいってるのか
>>228だけでは分からなかっただけだぞ

頭のおかしいやつがいるな
235NPCさん:2010/10/03(日) 11:43:52 ID:???
>>233
(自分の功績でもないくせに)売り上げで煽る人間がいるんだから、そう考える馬鹿がいてもお可視化無い
236NPCさん:2010/10/03(日) 11:45:21 ID:???
>>235
何言いだしたんだこいつ?
本当にくるってるのか?
237NPCさん:2010/10/03(日) 11:46:06 ID:???
>>235さんだけはガチ
238NPCさん:2010/10/03(日) 11:47:37 ID:???
売上の話ってどこから来たの?
239NPCさん:2010/10/03(日) 11:48:49 ID:???
売り上げ?
240NPCさん:2010/10/03(日) 11:51:34 ID:???
笑いを取ろうと、ドン引きされる

あるある
241NPCさん:2010/10/03(日) 11:58:37 ID:???
何でこんな流れになってるんだよ……
242NPCさん:2010/10/03(日) 12:07:55 ID:???
つ話しの流れをぶった切る魔剣

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

オーガウィザードって数拡大ないんだが 特技の取り方阿保?ワードブレイクいらないから数だろ
数拡大のない魔法使いって…
243NPCさん:2010/10/03(日) 12:19:31 ID:???
改造すればいいじゃんアホなのか?
244NPCさん:2010/10/03(日) 12:23:05 ID:/mmBiYUz
魔法制御があるだろw
ファイアボールを連発すればいい
245NPCさん:2010/10/03(日) 12:26:16 ID:???
モンスターにまで最適解を求めるなよw
どんな病気だw
246NPCさん:2010/10/03(日) 12:31:11 ID:???
サファイアまで言っても拡大/数がない
バジリスク一族…
247NPCさん:2010/10/03(日) 12:32:43 ID:???
高レベルにはマギシューターを10m感覚で円形に配置すれば少しは善戦出来たw
つぎはドラゴネッとでやって見よう
248NPCさん:2010/10/03(日) 12:44:45 ID:???
最適解っていうなら、攻撃系は範囲攻撃の魔法優先だろう。
249NPCさん:2010/10/03(日) 12:48:01 ID:???
>>245
最適解っつうか最低限いるだろ、ゴブリンシャーマンですらもってるんだぞw
当然持ってると思ってしまって 制御 拡大でバンバンいくぜー
と思ってたらPLに指摘されて愕然としたわ ウィザードとか名乗るなw
250NPCさん:2010/10/03(日) 12:49:33 ID:???
あれだよ,蛮族は味方の支援とか考えないんだよ!いやまあ攻撃にも役立つけどさw
251NPCさん:2010/10/03(日) 12:58:54 ID:???
拡大/数に頼らない魔法の使い方もあるだろ。
魔法系が皆同じデータだとつまらないじゃないか。
まぁあれだ、ワンパターンなGMの自分を恥じるべき。
252NPCさん:2010/10/03(日) 13:03:05 ID:???
GMのマスタリングが単調なだけだよな。
戦闘で自分の手番が来るまでボスの特技把握していないとか、ただのミスだし。
253NPCさん:2010/10/03(日) 13:09:25 ID:???
いろんな戦法を試そうぜ!
254NPCさん:2010/10/03(日) 13:11:24 ID:???
慣れて来ると敵の思考パターンで行動内容決めて置けるんだがな。
ソリースの残量に合わせて対象変えるとか回避捨てて後衛狙うとかね。
255NPCさん:2010/10/03(日) 13:19:40 ID:???
某動画パクってコンジュラー15が三体でデスクラウド連発された時は笑ったw
256NPCさん:2010/10/03(日) 13:26:27 ID:???
BOSS格には多いけどコンジャラーは結構不遇だよな
15Lvが全部呪い属性とか
257NPCさん:2010/10/03(日) 13:27:01 ID:???
逆に、「そこまで持ってたら強すぎだろ」という公式側の判断かもな>拡大数なし
258NPCさん:2010/10/03(日) 13:52:44 ID:???
これがBT見直し前なら、誤植やエラッタの可能性も考えたけど、
BT見直し後だからね、意図的にそうしてると考えるようにしている
259NPCさん:2010/10/03(日) 14:03:12 ID:???
その場で いや こいつはワードブレイクじゃなく数拡大持ってる!
ってムギャオー化するって手もあるが
最初に気付かなかったのが確かにミスだからねぇ

フェイスレスとの差別化もあるんだろう 拡大数ない分単独ならPC側が押せるレベルも下がるからその辺考えて使えってことだろうな
260NPCさん:2010/10/03(日) 14:16:55 ID:???
みゆきちゃんが、15レベルリプレイで似たようなことをしていた気がする
モンスターデータの記憶違いなんて、遊んでいればよくあるミスなんじゃね
こいつの格好悪い所は、「データが悪い」と2chに書き込む性格面だよ
261NPCさん:2010/10/03(日) 14:53:14 ID:???
ワードブレイクの本領は、戦闘時でなく非戦闘局面
達成値の高い長時間持続魔法も、ワードブレイク連打でいつか打ち消すことができる。いつか6ゾロが出るだろうから
ディスペルマジックで同じことしようとすると、ちとMP面がキツい
しかも、ディスペルマジックの通用しない呪い属性魔法に対しても有効という
262NPCさん:2010/10/03(日) 15:01:25 ID:???
いくらでも再挑戦可能な非戦闘時なら、MP関係ないんじゃね
どんだけ都合のよい設定してるんだ
263NPCさん:2010/10/03(日) 15:08:27 ID:???
>>262
なぜそこできれてるんだ?
10秒に一度挑戦できることを考えれば行使回数は段違いだろうよ
必要な場面は余り思いつかないが
264NPCさん:2010/10/03(日) 15:09:07 ID:???
むしろ、ワードブレイクが有利になる状況があるのは当たり前だろ。

問題は数の拡大ほど有利かどうかってことと、

不利だったからといって、ワードブレイクを習得するのが悪い理由にはならないことだ。
265NPCさん:2010/10/03(日) 15:09:24 ID:???
さすがに延々再挑戦は不可にするなあ
1ゾロ稼ぎもできちゃうし
266NPCさん:2010/10/03(日) 15:09:49 ID:???
>>263
いや、頭の悪い比較だなと思っただ
低能相手に切れたりしないよ
267NPCさん:2010/10/03(日) 15:11:54 ID:???
そもそも>>261の持ち出した非戦闘局面ってのが、
どんな状況を想定しているのか伝わってこない
268NPCさん:2010/10/03(日) 15:14:11 ID:???
バジリスクの石像化を解除とか?
269NPCさん:2010/10/03(日) 15:16:29 ID:???
>>260
ぐすん 流れをぶった切る魔剣をだしたから書き込んだのになんという言われよう・・・

わかったわ 次に同じ状況のときは流れを悪化させる魔剣か煽る魔剣出してやるwムギャオー
270NPCさん:2010/10/03(日) 15:19:23 ID:???
36回に1回の6ゾロを期待しているなら、
ここは簡単に36回のチャレンジが必要になると仮定すると、MP3のディスペルを唱える場合には 3点×36回=108点
ちょっと「戦闘中じゃないから」で軽く流せる消費量じゃない
MP消費のないワードブレイクは確かに凄い

時間の経過的には、36回の挑戦で 36ラウンド=36×10秒=360秒=6分
持続18ラウンドの魔法相手に試みるのは馬鹿らしいけど、持続1時間を越える魔法相手なら考慮に値する時間消費だな

もちろん運任せである以上、36回もやらずに成功する場合も、何十回やっても成功しない場合もあるんだろうけど
1つの目安にはなるかな
で、こうなると便利過ぎるとして、>>265みたいにGM判断で不可とするのも手だろう
271NPCさん:2010/10/03(日) 15:19:31 ID:???
これはキモい
272NPCさん:2010/10/03(日) 15:21:43 ID:???
戦闘特技枠を消費している以上、有利な点がひとつくらいないとおかしいだろうし


だからといって数の拡大とどっちが有利かというと、大したことない
273NPCさん:2010/10/03(日) 15:22:55 ID:???
なんでもう10月なのに、夏厨がわいてるんだ?
274NPCさん:2010/10/03(日) 15:27:23 ID:???
戦闘特技と魔法を比較する理由からして、そもそも分からない。
なんなの?
275NPCさん:2010/10/03(日) 15:29:13 ID:???
結局流れわるくなってるんだから流れ悪くする魔剣出してんだろうが
276NPCさん:2010/10/03(日) 15:30:51 ID:???
むしろ頭の悪そうな電波がでてるんじゃね
277NPCさん:2010/10/03(日) 15:34:34 ID:???
ラノベ板のほうの影響じゃね?
狂信者「ググったら、たのだんキネの評判が良かった」
アンチ「ググったときのキーワード教えてください(ぷげら」
って感じになってるから、誰かピリピリしてるやつがいるんだよきっと
278NPCさん:2010/10/03(日) 15:36:51 ID:???
ここなんだか雰囲気悪いので他の卓行きますね。
279NPCさん:2010/10/03(日) 15:36:54 ID:???
>>274
話の出だしが、オーガウィザードだからだろ
つまり真語魔法使える時点でディスペルマジック使えるだろうに、なんでわざわざ下位互換に近いワードブレイクまで取ってるんだ、っていう
で、単なるアホでないなら、そりゃ単なる下位互換って訳でもないんでしょうよ、となる
280NPCさん:2010/10/03(日) 15:51:01 ID:???
オーガって割とレベル高い種も多いのに
上級蛮族扱いじゃないよね
281NPCさん:2010/10/03(日) 15:55:59 ID:???
オーガウィザードのワードブレイクよりも
魔法適性を持っていないレッサーヴァンパイアのことは気にならんのか?
282NPCさん:2010/10/03(日) 15:56:05 ID:???
頭の悪さも響いてるんだろうな
能力値やデータじゃなくて、作戦立案とかの面での
283NPCさん:2010/10/03(日) 15:58:13 ID:???
>>281
何も無いなら無いで、命中強化とか回避行動とか武器習熟とか、そういうのを優先したんだろうなと想像できるので別に
284NPCさん:2010/10/03(日) 16:00:38 ID:???
オーガ「グアアアア」
トロール「オーガがやられたようだな…」
ドレイク「ククク…奴は蛮族の中でも最弱…」
バジリスク「人間ごときに負けるとは蛮族の面汚しよ…」


トロールは武人の立ち位置を確保しているのに対して
オーガは何故か小物臭がしてしまうのが問題だと思う
能力的にはトロールさんも弱いんじゃねと思わないでもない
285NPCさん:2010/10/03(日) 16:03:36 ID:???
GM的にもオーガのバカさ加減は使いやすい
陰謀が隙だらけの雑なモノでも「だってオーガだし」で済む
286NPCさん:2010/10/03(日) 16:07:18 ID:???
セイレーンみたいに人間と外見が変わらないのは何が楽しくて蛮族に進化したんだろうか
287NPCさん:2010/10/03(日) 16:20:09 ID:???
オーガは策士策に溺れるを地で行くからしょうがない
288NPCさん:2010/10/03(日) 16:21:06 ID:???
優雅に空が飛べるとか
289NPCさん:2010/10/03(日) 16:21:32 ID:???
新米9巻でドラゴンフォートレスが完全体になってた場合の救済策ってなんだったんだろ?
290NPCさん:2010/10/03(日) 16:22:16 ID:???
>>286
一般人より一般セイレーンの方が能力は上じゃん
291NPCさん:2010/10/03(日) 16:27:54 ID:???
>>289
援軍とか? トロールを軽く斬り捨てたライルバート郷くらいしか居ないけど
292NPCさん:2010/10/03(日) 16:28:03 ID:???
>>289
ソラ投入
293NPCさん:2010/10/03(日) 16:30:36 ID:???
>>253
>いろんな戦法を試そうぜ!
少し考えてみた、もっとマシなアイディアあったら教えてw
・敵の配置や障害物を置いたりしてみる、視界の悪い森や崖の上から十字砲火とかw
・敵の編成で酷い感じにしてみる、バンシーやバジリスクやセイレーンを同時に出すw
・特技で色々弄って見る、エンハンでメディテージョン、
アルケミ持たせてイニシアティブブーストwSSを使わせたり
・数と質で力押し、とりあえず野生のドラゴンフォートレスw10体をまとめて出す
とかどうよ?
294NPCさん:2010/10/03(日) 16:34:18 ID:???
>>289
何ラウンド後に増援とかじゃないか。
295NPCさん:2010/10/03(日) 16:50:05 ID:???
>>289>>291

グレートオクタン登場、ミニオクタンパイルダーオン!

296NPCさん:2010/10/03(日) 16:58:02 ID:???
>>277
あれはやっぱり昨日集中砲火食らってた人なのか。
ピリピリすんのはやめて欲しいんだけどな。
297NPCさん:2010/10/03(日) 17:02:08 ID:???
女帝&ホーリィ参戦とか
ホーリィはお荷物になりかねんがw

女帝のキャラデータってどんなんなんだろうな
ドラゴネットライダー目前のシャスティをあしらえるだけの戦闘力はあるらしいが
298NPCさん:2010/10/03(日) 17:04:30 ID:???
>>296
うそつき復活w
299NPCさん:2010/10/03(日) 17:06:26 ID:???
いやいや。いやいや。
300NPCさん:2010/10/03(日) 17:09:41 ID:???
>>291
しかと言うけど、それで十分じゃね
301NPCさん:2010/10/03(日) 17:09:45 ID:???
>>270
Take20みたいな扱いとか
302NPCさん:2010/10/03(日) 17:10:51 ID:???
>>270
ワードブレイクは、主行動を使う行為判定なんだけど、
「判定の再挑戦」ルールに縛られないとは書いてない。

主行動を使うと書いてなくて、一瞬でできる行為判定と
10秒かかる魔法は「判定の再挑戦」ルールには縛られないようだが、
主行動を使うと書いてある行為判定はどうなんだろうか?
303NPCさん:2010/10/03(日) 17:14:50 ID:???
さかのぼるなよ。明らかに自演だなこれ
304NPCさん:2010/10/03(日) 17:17:44 ID:???
ハロー、弘だ
この件は実に微妙かつ難解な問題だ
しかし安心してほしい
我らがSWはあらゆる問題に対して、常に完璧な回答を有している
そう、迷った時はこの言葉を思い出してほしい

「常識で判断してください」
305NPCさん:2010/10/03(日) 17:18:42 ID:???
それはみゆきちゃんのセリフだろ
306NPCさん:2010/10/03(日) 17:20:52 ID:???
アホの知ったかは無様だな
307NPCさん:2010/10/03(日) 17:34:28 ID:???
>>297
味方になるとNPCだった時の1/10ぐらいの戦闘力になるよ。
308NPCさん:2010/10/03(日) 17:42:21 ID:???
おもしろかったです
309NPCさん:2010/10/03(日) 17:50:58 ID:???
PC数×2体の、PC能力をコピーしたドッペルとかどうだ。
主に主戦力や火力コピー。
魔剣や鎧までコピーできないだろうからいい勝負になるんじゃないのかな。
310NPCさん:2010/10/03(日) 17:54:20 ID:???
ホーリィは確かプリースト4レベルでファイターないのに魔力撃持ちだったな
女帝はファイター10くらいあるのかね
311NPCさん:2010/10/03(日) 17:54:33 ID:???
先制勝負になるだけだろ
312NPCさん:2010/10/03(日) 18:04:47 ID:???
先制勝負に勝っても気を抜けない戦闘がやりたいがそれだとバランスが難しい。
313NPCさん:2010/10/03(日) 18:12:20 ID:???
PC側が先制を必ず取れるギミックを用意した上で、先制を取られても瞬殺されない敵を用意すればいいのでは?
314NPCさん:2010/10/03(日) 18:16:42 ID:???
すぐそういう不自然な小細工に走るな
315NPCさん:2010/10/03(日) 18:27:11 ID:???
不自然ってそれを自然にやるのがGMの腕だろ
毎回やれって訳でもないし
316NPCさん:2010/10/03(日) 18:32:40 ID:???
剣の迷宮の能力(?)で先制取った側は1R目は行動出来ないってことに
317NPCさん:2010/10/03(日) 18:35:05 ID:???
>>316
面白いな、上手く使うと幅が大きくなるな
318NPCさん:2010/10/03(日) 18:39:18 ID:???
おもしろいか?w
319NPCさん:2010/10/03(日) 18:40:21 ID:???
通常移動では接敵できない距離で戦闘開始するとかどうだ?
お互いにじりじりと距離をつめるのか
それとも全力移動で一気につめるのかとか
そんな行動で悩んだりできるかもしれないぞ
320NPCさん:2010/10/03(日) 18:51:29 ID:???
弓シューター「どうやら私の出番のようだな」
321NPCさん:2010/10/03(日) 18:56:08 ID:???
先制取られて困るっていっても、どーせ問題はファストアクションだろ
随時モンスター側に増援を出せばそこは軽減できる
322NPCさん:2010/10/03(日) 18:56:13 ID:???
2Hガンナー「いやいや、私の出番だろう」
323NPCさん:2010/10/03(日) 18:59:10 ID:???
人族間でマーマンの肉が不老長生の妙薬として売られていて
生産拠点というか人魚牧場を偶然発見した
そこでPCの取る態度で適当なものを述べよ
324NPCさん:2010/10/03(日) 19:00:25 ID:???
後攻でも勝てる=先攻だと雑魚未満
先攻でも苦戦する=後攻だと即全滅

アルケミ居るから安定はするんだが、なんとかならんものか
325NPCさん:2010/10/03(日) 19:01:50 ID:???
敵にもアルケミストをつける
326NPCさん:2010/10/03(日) 19:04:08 ID:???
>>323
ペガサスの肉が馬肉か鶏肉かはよく議論されるところだが、
考えてみればマーマンの肉が人肉か魚肉かは問題にされたことがない気がするな。
おそらくマーマンの肉は食糧ではなく不老長寿の「薬」として認識されているからだろうな。
327NPCさん:2010/10/03(日) 19:07:14 ID:???
強い戦闘魔動機械を置いておく
こっちが先制したら1ラウンドかけて機動するとかにして、PCに先制されたら即機動させる
328NPCさん:2010/10/03(日) 19:07:42 ID:???
>>324
先攻後攻のランダム要素を無くせばとりあえずどちらかに対応した敵を出せば行けるな
後は敵が周りのオブジェクトやNPCを先に片付けようとするとか
それらに被害が少ない程報酬が増えるようするなりすればいいんじゃないか
329NPCさん:2010/10/03(日) 19:07:56 ID:???
>>323
帰って一杯引っかける
330NPCさん:2010/10/03(日) 19:16:07 ID:???
なんとなくルルブ読み直してたんだが
全力攻撃って特に明記のないダメージ=物理ダメージって事はクリポンに乗らない?
騎芸の振り下ろしはAWでちゃんと魔法ダメージも書いてるし
331NPCさん:2010/10/03(日) 19:21:32 ID:???
ダメージ算出後変換しろよ低能
332NPCさん:2010/10/03(日) 19:21:44 ID:???
ペガサスって何処に鞍があるんだろ
333NPCさん:2010/10/03(日) 19:29:24 ID:???
図書館で神話ものの絵本でも読んでみたら?
334NPCさん:2010/10/03(日) 19:33:02 ID:???
騎乗用のペガサスって肩の辺りに華奢な翼ついてて不安になる
335NPCさん:2010/10/03(日) 19:38:57 ID:???
>>333
神話のペガサスに鞍なんてつけないんじゃね?
336NPCさん:2010/10/03(日) 19:40:23 ID:???
探せよ
337NPCさん:2010/10/03(日) 19:45:17 ID:???
ソース希望って書かれただけでマジギレするラノベ板の住人達
心なしかいつもより人数(ID)が多い
338NPCさん:2010/10/03(日) 19:48:27 ID:???
>>337
マジ切れっつーか、単に「うぜえ」と思われただけだろあれは
339NPCさん:2010/10/03(日) 19:48:28 ID:???
ラノベ板のID:YoVMQhgMですか?w
荒らすな
340NPCさん:2010/10/03(日) 19:51:09 ID:???
idの出るラノベ板では反論できませんw
341NPCさん:2010/10/03(日) 19:54:09 ID:???
ID出ない板で自演するのも
ID出る板でソースださずに話すのも似たようなもん
342NPCさん:2010/10/03(日) 19:55:36 ID:???
また粘着が来ちゃったのか
もうどっちも放置しとけよ
痘痕も笑窪と坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで議論にすらならないのに
343NPCさん:2010/10/03(日) 19:55:37 ID:???
>>337は ブログみつからないんですがの人?
お前が頭おかしいんだろう
344NPCさん:2010/10/03(日) 19:56:16 ID:???
ほんとだよ、ID出る板にかえれよ
345NPCさん:2010/10/03(日) 19:57:52 ID:???
キネ版はシャーリーのガタイが妙にガッシリしてる気がする
346NPCさん:2010/10/03(日) 20:01:56 ID:???
富士見書房SW2.0公式ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
SNEのSW.0製品情報(公式エラッタ、Q&A、関連書籍等)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
SNEの新刊案内
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
347NPCさん:2010/10/03(日) 20:02:18 ID:???
本物の基地外きた
348NPCさん:2010/10/03(日) 20:03:15 ID:???
なんでいきなりテンプレはったの?
349NPCさん:2010/10/03(日) 20:03:47 ID:???
頭おかしいんだろう
350NPCさん:2010/10/03(日) 20:04:29 ID:???
いっきにループするよ
無理やり誤読ネタくるよ
351NPCさん:2010/10/03(日) 20:07:44 ID:???
リカバリィとスフィンクスノレッジならどっちを選択すべきだと思う?
352NPCさん:2010/10/03(日) 20:07:46 ID:???
最初に無かったじゃないのか?
353NPCさん:2010/10/03(日) 20:08:12 ID:???
流れぶった切りですが、気になったので。

そういえば、SW1.0に金属鎧を着ても休息出来るって記述があったけど
2.0はどこかにあったっけ?
354NPCさん:2010/10/03(日) 20:08:24 ID:???
もともとテンプレはない
頭のおかしい人が無理やりくっつけてるだけ
355NPCさん:2010/10/03(日) 20:10:08 ID:???
>>353
アルケミストワークスで、金属鎧を着たまま寝れるようになる鎧改造の設定が追加された
逆にいえば、改造しないと着たままは眠れないことが予想される

じゃなかったか
356NPCさん:2010/10/03(日) 20:15:52 ID:???
鎧で思い出したがインペリアルやグロリアスの解説に出てくる「マナタイト」なる金属について
の説明ってどこかでされてたっけ?
357NPCさん:2010/10/03(日) 20:18:25 ID:???
>>356
III-171参照
358NPCさん:2010/10/03(日) 20:19:01 ID:???
なんか剣継ぐ4巻でフェンディル王国の将軍がグロリアスとインペリアル着て防御力を自慢してるシーン以外では特に見た覚えはないな。
359NPCさん:2010/10/03(日) 20:19:26 ID:???
もともとあったテンプレを
頭のおかしい人が無理やり要らないって文句言ってただけ
360353:2010/10/03(日) 20:20:47 ID:???
>>355
アルケミに書いてあったっけ?
防弾加工とかなら見たんだけど。
書いてあったなら加工しないと寝れないかなー。
361NPCさん:2010/10/03(日) 20:23:13 ID:???
>>351
後衛なら先にとるのはノレッジかな
前衛ならリカバリィで落ちるリスクを少しでも下げるのもありかもしれないけど
362NPCさん:2010/10/03(日) 20:23:15 ID:???
>>331
それで行くと
物理ダメージ上昇は乗るのに魔法ダメージ減少もありなのか?
両方無理ならまあ分かるけど
363NPCさん:2010/10/03(日) 20:24:20 ID:???
>>2以降のテンプレなんてねーよ
どんだけ情報操作好きなんだよ基地外
364NPCさん:2010/10/03(日) 20:25:14 ID:???
>>>262
算出ダメージって防護点計算する前の状態じゃなかったか?
365NPCさん:2010/10/03(日) 20:27:12 ID:???
とりあえず誰かが何かを言ったら罵倒しとけって流れかw
夏休みも終わったのになんて暇な奴だw
366NPCさん:2010/10/03(日) 20:27:54 ID:???
テンプレ改竄厨は夏休みどころか去年ぐらいからいるだろ
367353:2010/10/03(日) 20:28:57 ID:???
>>355
アルケミに記載見つけました!
ダメだったんですねー、勉強になりました。ありがとうございます!
368NPCさん:2010/10/03(日) 20:32:22 ID:???
なんでテンプレで荒れるの?
なんか不都合なこと書いてあるのか?
テンプレいらんけど
369NPCさん:2010/10/03(日) 20:36:50 ID:???
一時、テンプレで自分のサイトを宣伝しまくる基地外さんがいらしたので、
テンプレは非推奨
370NPCさん:2010/10/03(日) 20:47:33 ID:???
>>355
安静に休息出来るとあるから多分眠れはする、ただしHPとMP回復効果なく徹夜せずに済むよって程度の睡眠しか取れないだろうけど
ルルブにも安静な睡眠じゃなければHPMPは回復しないとあるから、逆に言えば安静じゃない睡眠も可能ではあると読めるわけだし
371NPCさん:2010/10/03(日) 20:51:09 ID:???
知力によらず敵からかけられた魔法は有利なもんでも抵抗する
っての納得いかない人多いみたいだが
よくよく考えたらわざわざ相手に呪文が聞こえるように唱える奴はいないわな
372NPCさん:2010/10/03(日) 20:55:41 ID:???
>>370
「安静に」の一語は入ってるからその指摘は的外れ。

可能なのは「休息」であって「睡眠」とは書いてない! と叫ぶのが正しい。
373NPCさん:2010/10/03(日) 20:58:51 ID:???
>>371
ダークシュナイダーとかリナインバースとか
374NPCさん:2010/10/03(日) 20:59:38 ID:???
ドラゴン語で唱えた真言魔法や妖精語や魔導機文明語が解らないのに、
敵から何かの魔法受けたら抵抗しちゃうんだろうw
ナイトメア何か詠唱無しで使ってくるし
まぁ、敵からの魔法が来たらまずは抵抗するもん何じゃ無いの?
375NPCさん:2010/10/03(日) 21:02:00 ID:???
>ドラゴン語で唱えた真語魔法

2.0も、そんな設定あったっけ?
376NPCさん:2010/10/03(日) 21:03:09 ID:???
>>374だがそんな設定は無い、適当に書いただけ
377NPCさん:2010/10/03(日) 21:07:42 ID:???
>>374
でもやっぱ知力が一定以上あれば
有利な効果に抵抗するのはおかしいって人居るのよね
378NPCさん:2010/10/03(日) 21:11:13 ID:???
知力が高いなら他界で有利な効果でも敵が掛けて来るって時点で怪しんで抵抗、って説明つけることは出来るけどな
ファイアウェポン掛けて来た、とはいえドワーフもライフォス神官もいないのにどうするつもりだ?→フレイムフィールドとかありえない話ではないし
379NPCさん:2010/10/03(日) 21:14:45 ID:???
有利な効果であることをどの段階で認識できるんだ?
380NPCさん:2010/10/03(日) 21:16:39 ID:???
確実に損にならないって判別できるなら抵抗しないってのも有りなんだろうけど
相手の手の内を全て知ってるほど長い付き合いがあるならともかく
手の内がよく分からんキャラが相手なら普通は抵抗ってするってやるのが無難なんだろうなぁ
381NPCさん:2010/10/03(日) 21:16:43 ID:???
もし魔法の対象がかけられようとしている魔法がわからないなら
味方に支援魔法つかうときは「○○の魔法使うよ!」って叫んでるのか
382NPCさん:2010/10/03(日) 21:21:35 ID:???
流れぶった切るけど、
霧城のヒューリカ君みたいな変身できないバジリスクをPC種族として作る場合、
能力値どのくらいならバランス取れてるかな?
 
種族特徴として
石化の視線:5レベルまでは主動作。基準値はレベル+精神力ボーナス
毒の血液:基準値はレベル+生命力ボーナス。ダメージは威力0+基準値
 
こんな感じで考えてるんだけど、
ドレイクやダークトロールと同じ水準じゃ強すぎるよね?
383NPCさん:2010/10/03(日) 21:23:24 ID:???
>>377-379
望むなら呪文効果を受けられると読めるFAQ出した人に言うべき文句。
相手の手番での乱戦宣言も、どっちが移動するのかさっぱりわからないし…
384NPCさん:2010/10/03(日) 21:24:15 ID:???
ダメージ減少効果が逆転する魔剣とか出してみるとか
ダメージが減らずにその分だけダメージが増える
385NPCさん:2010/10/03(日) 21:27:25 ID:???
>相手の手番での乱戦宣言

相手の手番に宣言するのは「巻き込み」宣言だ致傷
386NPCさん:2010/10/03(日) 21:30:54 ID:???
>>330
ダメージとしか書いてない武器習熟でガンを習得すると、
魔法ダメージに乗ることが明言されてる。
ルルブ1P155には、魔力は魔法ダメージと書かれているので
魔力ダメージが追加される時点で、
追加されるダメージが魔法ダメージになる可能性が否定できない。

>>384
魔力撃がどう作用するんだかさっぱりわからんな。
387NPCさん:2010/10/03(日) 21:33:39 ID:???
>>381
絵面としてはごく自然なことだと思うぞ
スポーツだって色々サイン使うのに、何で命がけの戦闘で手を抜くんだよ
388NPCさん:2010/10/03(日) 21:37:07 ID:???
>>382
 魔物データから見るバジリスクのステータスの特徴は生命抵抗精神抵抗が低い。
知力、敏捷はドレイク並 器用度、筋力はドレイクと同じか少し低い。
 って感じかと。改めて見ると飛行持ってない分バジリスクの人間形態って素のスペックは劣化ドレイク…。
特殊能力でステータスの不利を補う変則タイプにしたほうがドレイクとの差別化出来ていいかもね
389NPCさん:2010/10/03(日) 21:41:34 ID:???
>>382
いっそレベル6位(種族特徴強化のタイミング)から毒、病気無効か軽減を入れても
バランス取れるんでは?変わりに素のステが低めなんだし
390NPCさん:2010/10/03(日) 21:50:55 ID:???
>>388>>389
レスサンクス。
ふーむ。魔物データを反映するなら、ドレイク技と体の値を下げて、Aを2dにするととらしいかな?
種族特徴強化は、6レベルで視線が補助動作化を考えていたけど、
毒、病気への抵抗ボーナスもつけて11で無効くらいでもいいかもしれない?
391NPCさん:2010/10/03(日) 21:55:25 ID:???
まず、詠唱前に「今から唱えるのは○○の呪文で対象はXXです!」って宣言するんだよ
392NPCさん:2010/10/03(日) 22:18:57 ID:???
魔物データ見るとバジリスクって精神と生命のボーナス1しかないんだよな。HPとMPは普通だけど
まあジェイドとかになると3ボーナスあるわけだが
393NPCさん:2010/10/03(日) 22:21:31 ID:???
それはジェイドクラスですら3しかないともいえる
オーガウォーロードなんて5だぞ
394NPCさん:2010/10/03(日) 22:27:44 ID:???
とりあえず暫定データをあげてみる
 
バジリスク
初期言語:汎用蛮族語、交易共通語、バジリスク語
選択不可:なし
 
種族特徴
石化の視線:基準値はレベル+精神力ボーナス
毒の血液:基準値はレベル+生命力ボーナス、ダメージは威力0+基準値
 
弱点:水・氷属性ダメージ+3
 
能力値
A2d B1d C2d D2d E2d+6 F2d

生まれ表:ドレイクのそれから技-3、体-2、心+1
 
種族特徴強化
6レベル:毒・病気属性への抵抗に+4のボーナス
11レベル:毒・病気属性を完全に無効化
 
視線は最初から補助動作でいい気がしてきたので変更
能力値の合計は期待値で96.5…低いかな?
395NPCさん:2010/10/03(日) 22:34:11 ID:???
>>391
空間は抵抗しないからとライトに抵抗できないと言う主張があるので、
まず呪文を空間にかけることができるかどうかから定義しないとそんな話はできない。
396NPCさん:2010/10/03(日) 22:54:41 ID:???
そんな事言ってもじゃあライトに抵抗したらどうなるのよ
397NPCさん:2010/10/03(日) 23:01:16 ID:???
最近レスサンクスがレクサスさんにしか見えない病気にかかったんだが誰かキュアディジースしてくれ
398NPCさん:2010/10/03(日) 23:04:57 ID:???
つ【キュアディジース】(1,1)
399NPCさん:2010/10/03(日) 23:06:00 ID:???
シャーリィ乙
400NPCさん:2010/10/03(日) 23:17:10 ID:???
>>395
なんでだよw
対象が明確な魔法だってある(というか、そっちが大半)んだからそっちで考えればいいだろ
401NPCさん:2010/10/03(日) 23:24:31 ID:???
まあ実際空間にかけると思われる魔法と空間内の対象にかける魔法ははっきりして欲しいものである
402NPCさん:2010/10/03(日) 23:24:36 ID:???
2.0はミノタウロス征伐の依頼を受けたら
牛のライカンスロープ、しかもエルダー種だったでござる
とかありそうで怖いな
403NPCさん:2010/10/03(日) 23:29:59 ID:???
ミノタウロスは人族でよかったのに
404NPCさん:2010/10/03(日) 23:32:32 ID:???
まぁミノさん自体結構な強敵だけどな
405NPCさん:2010/10/03(日) 23:36:25 ID:???
5レベルぐらいのとき欠片入り相手にしたらしぶてーのなんの
406NPCさん:2010/10/03(日) 23:36:53 ID:???
>>400
抵抗消滅のファイヤーボールは空間にかけることはできないのか?
透明な相手が乱戦外にいる時に、
そこにファイヤーボール撃つことすらできないのか?
撃ったら透明な相手はどうなるんだ?
魔法でない光は抵抗も何もないかもしれないが、
自然火は抵抗できる。そうなる理由は?
407NPCさん:2010/10/03(日) 23:37:50 ID:???
流石に2回行動の敵+かけら入りを5レベルにぶつけるなよw
408NPCさん:2010/10/03(日) 23:40:16 ID:???
欠片入りボスキャラってどのくらい入れるべきとかの指針はあったっけ?
409NPCさん:2010/10/03(日) 23:40:58 ID:???
レベル
410NPCさん:2010/10/03(日) 23:42:14 ID:???
基本はレベル個、レベル個だがぶっちゃけパーティの火力次第
二丁マギシューとかがいるところなら1.5倍ぐらい増やしてもいいよ
411NPCさん:2010/10/03(日) 23:46:23 ID:???
奴から剥ぎ取る前に言っておく
俺は10レベルの敵に150点ほどダメージを与えたと思っていたらまだ奴は倒れていなかった
リカバリィだとか異形の面だとかちゃちなもんじゃ断じてねぇ
剣の欠片25個入りの恐ろしさの片鱗を味わったぜ
412NPCさん:2010/10/03(日) 23:47:15 ID:???
5レベルでミノさんに欠片を満載したら、報酬分の欠片の数としては
丁度いいくらいだから、バランス的にそんなもんだったんだろう、報酬的にw
413NPCさん:2010/10/03(日) 23:49:05 ID:???
上の方デ全力攻撃とクリエイトウェポンの話出てたので
ルルブ読みなおしてたが、確かにわけわからんな

ルルブ1だけだと、算出ダメージ→ダメージ増加の順で
しかもそこでそれぞれにわざわざ物理ダメージか魔法ダメージが確認しろって書いてる
そして全力攻撃はダメージ増加の方にわざわざ例として載ってる
これだけだと、全力攻撃が物理ダメージしか増やさないと決まったらクリポンには載らないような気はしないでもないんだが、
実はアルケミスト・ワークスでさりげなく「追加ダメージ+4」に効果が変わってる
追加ダメージは算出ダメージの時の「攻撃技能+筋力ボーナス」の事なんで
クリエイトウェポンは魔法ダメージだから「追加ダメージ」じゃなくて「魔力」を足すべき!
とかさらなる問題が出そうな事言わない限り全力攻撃はクリポンに乗る

でもアルケミストワークスでも魔力撃は「ダメージ+魔力」としか書いてないんだよなー
本当に表記をはっきりしてくれSNE
414NPCさん:2010/10/03(日) 23:59:57 ID:???
>>413
公式的にアルケミストワークスが最新なんでその表記に従えば良いんでない?
全力攻撃は「追加ダメージ+4」、魔力撃は「ダメージ+魔力」
同じ魔法ダメージのガンだって追加ダメージの計算は技能+筋力Bだし。
そこから訳が分からんと言われても、自分は困っていないのでどうすれば良いか分からないがな
415NPCさん:2010/10/04(月) 00:02:11 ID:???
ガンの追加ダメージはマギテック基準の魔力だから技能+知力Bだぞ
416NPCさん:2010/10/04(月) 00:03:03 ID:???
要するにその表記をそのまま適応すると全力攻撃はクリポンに乗るけど
魔力撃は乗らないって事になるのでは
まあそれはそれで別にいいけど
417NPCさん:2010/10/04(月) 00:07:11 ID:???
>>415
うん、ごめん、三行目は無しで頼む
418NPCさん:2010/10/04(月) 00:10:58 ID:???
最近自宅のGMが殺意高くて困るw
ミノさんにクリエイトウェポン飛んで来て防御無視なぎ払い飛んできたぜ・・・
一応救済処置代わりに5レベルの真語使いをNPCにくれたけどな
419NPCさん:2010/10/04(月) 00:11:39 ID:???
まあ言い出したら
武器習熟もAWで追加ダメージ+になってるから
そのまま適応したらガンに乗らないんだけどな
Q&Aでも乗るって言ってるしいくらなんでもこれは乗るだろうけどね

SNEは威力の決定の時の追加ダメージと魔力をわざわざ別にしてるの忘れてるんじゃないだろうなあ
420NPCさん:2010/10/04(月) 00:13:06 ID:???
ウォーターシェル目当てのにわかルーフェリア信者ばっかりの鳥取
421NPCさん:2010/10/04(月) 00:14:41 ID:???
というか無印と2.0の用語が頭の中でごっちゃになってるSNE社員がいるのだろう
422NPCさん:2010/10/04(月) 00:15:36 ID:???
むしろルーフェリアならアイスドームでも良いような、格好的に
423NPCさん:2010/10/04(月) 00:25:50 ID:???
クリエイト・アイスドゥーム
424NPCさん:2010/10/04(月) 00:33:06 ID:???
特に説明のない状態での「ダメージ」は物理ダメージとか言うからややこしくなる
普通に魔法ダメージって書くの忘れてる部分あるだろう
そこはいちいち物理ダメージか魔法ダメージか書こうよSNE
425NPCさん:2010/10/04(月) 00:44:37 ID:???
ルルブの場面場面で適当な名称使わないからこうなる
426NPCさん:2010/10/04(月) 00:48:16 ID:???
一般名称なのかゲーム用語なのか不明すぎて困る
427NPCさん:2010/10/04(月) 00:49:27 ID:???
武器の形状を補助動作で18R変化させるアイテム作りたいと思うんだけど
変化に使うMP5位でもいいかねー?
報酬に短剣出したいんだがグラップラーの敵だしたい+魔剣の効果は欲しい
という我侭な考えなんだが
428NPCさん:2010/10/04(月) 00:54:37 ID:???
>武器の形状を補助動作で18R変化させるアイテム作りたいと思うんだけど

日本語でおk
429NPCさん:2010/10/04(月) 00:56:24 ID:???
1.0のメタモルファみたいなやつのことで剣が斧に斧が槍に、みたいなもんならぶっちゃけノーペナで結構なレベルの効果だよ
430NPCさん:2010/10/04(月) 00:57:36 ID:???
>>428
427が造りたいのは
「武器に対して使用するとその武器の形状を18R変化させることができる
 変化する対象の武器とは別のマジックアイテム」
なんだろ
431NPCさん:2010/10/04(月) 00:58:01 ID:???
確かに「価格は高いけど、ノーペナルティ」のがいいよな。
432NPCさん:2010/10/04(月) 00:58:33 ID:???
>>428
細かく書こうとして日本語変になったwwww
>>429
ノーペナでもOKかありがとう
433NPCさん:2010/10/04(月) 00:58:44 ID:???
武器そのものじゃなくて、武器を変化させるマジックアイテムってことか
434NPCさん:2010/10/04(月) 00:59:44 ID:???
うん武器の形状を変化させるアイテム作りたいんだ
435NPCさん:2010/10/04(月) 01:00:22 ID:???
武器そのものかと思った
マジックアイテムならMP消費しないと、成長しても永遠に使えてしまってどうかなぁ
436NPCさん:2010/10/04(月) 01:03:06 ID:???
まぁ筋力とかC値とかは変わらずに武器の形が変化する奴なんだろう
ピアシングを格闘武器に変化させて使うのを想像したが使い方次第では強いな
437NPCさん:2010/10/04(月) 01:03:18 ID:???
+1以外の固有の効果を持つ魔法の武器やSSランクには無効なら別に構わんのでねーの?
突き詰めると他の武器持てば良いだけの話しだし、となるアイテムだぜ
438NPCさん:2010/10/04(月) 01:04:42 ID:???
「性能そのままで形状(カテゴリー)だけ変化」はだめだろう。
グラップラー向けすぎる。
439NPCさん:2010/10/04(月) 01:05:34 ID:???
SSとSランク禁止とか形状変化を固定をある程度制限すれば
MP消費なしでもいいかもしれんな
首切り刀をメイスとかに変化できればかなりつよそう
440NPCさん:2010/10/04(月) 01:06:55 ID:???
>>438

性能そのままなら、グラップラー使用可の制限は超えられないんじゃね?
441NPCさん:2010/10/04(月) 01:07:44 ID:???
ダメが魔法ダメージならいつまでも使えるな
442NPCさん:2010/10/04(月) 01:07:47 ID:???
グラップラーはクリポンあるからなぁ・・・
形状変化した所でかなり上のD値じゃないと釣り合わないような
443NPCさん:2010/10/04(月) 01:09:07 ID:???
>>439
首切り刀の効果はあるけれどメイスなのでクリティカルは12です、とかが無難というかそういうもんだと思うよ
444NPCさん:2010/10/04(月) 01:09:25 ID:???
クリポンは格闘武器不可にするだけで大分ましになるよなあ
というかグラップラークリポンが極悪過ぎる
445NPCさん:2010/10/04(月) 01:09:48 ID:???
いっそ未完成品ってことで変形アイテムを1シナリオで壊せばいいじゃまいか?
短剣を格闘武器に変化させて敵に持たせたいだけなんだろ?
446NPCさん:2010/10/04(月) 01:11:50 ID:???
>>445
それでいいとおもうな
PC側に持たせるとちと凶悪になりすぎる気がするぜ
447NPCさん:2010/10/04(月) 01:13:09 ID:???
グラップラー制限は超越できないことにしないと、
事実上のグラップラー制限解放になってしまうな
448NPCさん:2010/10/04(月) 01:15:30 ID:???
関係ないけど、
変化は、主動作の前にしか行えない補助動作ってことにしないと
投擲グラップラー問題が発生するぞ。
449NPCさん:2010/10/04(月) 01:16:15 ID:???
報酬で形状変化の魔剣出したいけどただやるのも何だから
ボスのグラップラーに格闘形態で持たせたいって事だと思った。
450NPCさん:2010/10/04(月) 01:17:58 ID:???
ボスに持たせると言えば
発動体や聖印無しで魔法使えるのは良いとして
シャッターシンボルだとかマギスフィア消費の呪文をモンスターデータのキャラクターが被ったらどうなるの?
爆発するの?
451NPCさん:2010/10/04(月) 01:18:16 ID:???
>>449
なら、正直止めといたほうがいいって答えるなあ
理由は、さっき書いたけど、グラップラーの装備の選択肢がファイター並に広がる
452NPCさん:2010/10/04(月) 01:19:46 ID:???
>>449
俺もそう読めた
まぁ面白いとは思うが下手すると強すぎてGM涙目になるから
1シナリオでしっかり砕いたほうが無難っちゃ無難
453NPCさん:2010/10/04(月) 01:20:17 ID:???
427本人が何をしたいのかわからないから数字コテを
454NPCさん:2010/10/04(月) 01:21:09 ID:???
>>450
砕くものがないから魔法の条件を満たさない=発動しないでいいじゃん?
455NPCさん:2010/10/04(月) 01:22:58 ID:???
制限でグラップラーが装備すると格闘武器に強制的に変化とかつけるとか?
保険でGM判断で却下な使い方すると固定で200の魔法ダメージ喰らうとか書いておく
456NPCさん:2010/10/04(月) 01:23:02 ID:???
対象マジスフィアの魔法は、マギスフィアが必要だろ
そのマギスフィアを戦利品に上乗せするかどうかはGMの任意だけど
457NPCさん:2010/10/04(月) 01:23:39 ID:???
>>454
それだと必要な道具がない=魔法の条件を満たさない=発動しないでモンスターデータのキャラクター魔法つかえなくね?
アンドロさんがバイク出す時って何がバイクに変型するの?
ひょっとして本人?
458427:2010/10/04(月) 01:24:25 ID:???
>>449の言うとおりただ渡すのもなんだからと思って作る予定でした
レス見てたらそのまま渡すとグラップラーが鬼化しそうなんで
とりあえず未完成品って事で砕くことにしときますー
459NPCさん:2010/10/04(月) 01:26:24 ID:???
>>458
それが無難
460NPCさん:2010/10/04(月) 01:28:09 ID:???
発動体はともかくマギスフィアは持ってるんじゃないかと思わなくもないがどうなんだろうか
461NPCさん:2010/10/04(月) 01:29:02 ID:???
モンスター連中の場合は砕けるようなもんでもいくらでも使えるというずるい仕様
モンスターだから仕方ないね
462NPCさん:2010/10/04(月) 01:30:19 ID:???
リピートアクションとかも
マギスフィアが本人にのコピーに変型するんでそ?
マギスフィア持ってなかったら一体何が同じ動作をしてるのかって話になるし
持ってるのなら破壊されないのはおかしい
463NPCさん:2010/10/04(月) 01:33:56 ID:???
最近だと自販機がバイクに変形するからな
464NPCさん:2010/10/04(月) 01:34:19 ID:???
逆に考えるんだ
蛮族は寿命が長い分昔のマギテックを継承しておりリピートしても砕けないと
465NPCさん:2010/10/04(月) 01:34:50 ID:???
元ネタしらないがたぶん仮面ライダーとかなんだろうな
466NPCさん:2010/10/04(月) 01:41:02 ID:???
仮面ライダーといえばティダン信仰に目覚めたドレイク(黒)とかいうネタを考えてみた
467NPCさん:2010/10/04(月) 01:48:04 ID:???
>>466
いやそこはワー系列だろ設定的に
そういえばワーバッタとかは無理なんだっけ?
468NPCさん:2010/10/04(月) 01:56:07 ID:???
ライダーキック再現してみようぜ
バトルマスター所持で魔力撃と飛び蹴りは基本としてあと何足す?
469NPCさん:2010/10/04(月) 01:57:47 ID:???
対空攻撃力の上がる靴とかいいんじゃね。
470NPCさん:2010/10/04(月) 02:06:15 ID:???
555系みたいに後衛が専用銃で狙って
前衛がそれを蹴るというセットを造ったらうっぱらわれた

出した時点でそうなるだろうとは思っていた
471NPCさん:2010/10/04(月) 02:07:39 ID:???
ライダー技能所持のグラップラーか
そういえば騎獣に乗りながら移動して補助で降りたら飛び蹴り使えないな
472NPCさん:2010/10/04(月) 02:15:16 ID:???
飛び蹴り用の格闘武器作ろうぜw
元々の威力+移動した分の移動距離を威力に変換した数値で攻撃できる奴とか
例20M移動したら威力表に+20した数値で処理
473NPCさん:2010/10/04(月) 02:59:12 ID:???
むしろ騎乗してても格闘武器使える騎獣だそうぜ。なんかバイクが変形してアーマーになる感じの。
もうライダーでも何でも無いけどある意味仮面ライダーではあるかもしれないw
474NPCさん:2010/10/04(月) 03:01:07 ID:???
いや、それ格闘武器より騎乗用の槍武器にするべきだろ
威力+移動距離+騎芸チャージとか夢が広がる
475NPCさん:2010/10/04(月) 03:16:20 ID:???
あんまりめんどくさい仕様にするとPLが使ってくれないしなあ
476NPCさん:2010/10/04(月) 03:27:04 ID:???
>>472
首切り刀とか有るけど
2.0では威力上昇は非主流っぽい。
チャージ互換で5m毎にダメ+1で良いんじゃないかと思う。
477NPCさん:2010/10/04(月) 03:55:13 ID:???
クリポンはグラップラ不可にしたら不可にしたで、二つマギスフィアもって
二刀流ファイターなりが猛威を振るうだけだろうな
使用者のマギテ+知力ダメージがプラスされる(常時ペナなし魔力撃・防護点有効)とかならまだ…
どちらにせよ、コンジャラ系の支援魔法が涙目だけど。
478NPCさん:2010/10/04(月) 04:12:30 ID:???
まあ今よりましではなかろうか
そもそも前も言われてたけどソリッドスラッシュがレベル6で使える時点で効果変えないと
どうしようもない部分もある
もしくは魔法ダメージ減少の方法がもっと充実するかだなあ
そうすると今度は普通の攻撃魔法が涙目になりそうな気もするが
479NPCさん:2010/10/04(月) 04:45:20 ID:???
敵モンスター倒すと拾えるメダル入れて消費すると必殺技使える魔剣でいいよもう
480NPCさん:2010/10/04(月) 05:23:23 ID:???
>>479
そうして出来上がったのがドレイクか
481NPCさん:2010/10/04(月) 08:56:07 ID:???
クリポンが無双するようなレベルだとバランスなんて考えてもしょうがないだろう
ほかにも凶悪な魔法や特技はいくらでもある
482NPCさん:2010/10/04(月) 09:22:13 ID:???
どんなシステムでも「仮面ライダー仮面ライダー」って言うヤツいるよな。
同人とはいえ仮面ライダーTRPGあるんだから、そっちをやればいいのに。
「SW2.0で仮面ライダーを再現した!」って言いたいのかもしれんが、そういうことを得意げに言うヤツに限ってシステムへの理解やバランス感覚は欠如してるし。
ソースはうちの鳥取のオッサン。
483NPCさん:2010/10/04(月) 09:43:03 ID:???
>>481
クリポンは覚えたてのLV6からフル活用されるとバランス大幅見直しさせられるぞ
そりゃ確かに、バインド辺りになれば大海の一滴に等しいバランスになるけどさ
484NPCさん:2010/10/04(月) 09:53:19 ID:???
ファイアウェポン+ヴォーパルウェポンA+セイクリッドウェポン+魔法の武器で
低レベルのころから物理ダメージ+7とか簡単にできるから、
覚えたての頃にクリポンつかってもほとんど意味ないよ
相手の防護点が10点くらいだと、命中が1〜2劣って消費が多くて拡大しにくい分不利なくらい
15点くらいならまあ強いけど、消費や不便さに比べればそれほどでもない
20点くらいならさすがに強い
485NPCさん:2010/10/04(月) 10:01:30 ID:???
クリポン使うよりグレネード撃ったほうが強いことも多々あるしな
486NPCさん:2010/10/04(月) 10:12:20 ID:???
物理ダメージ+7するのとクリポン1回にかかる手間やコストは無視ですか。
クリポンは強くないよ!って自演かね。
487NPCさん:2010/10/04(月) 10:14:11 ID:???
セイクリッドウェポンは命中+1があるからクリポンをつかってても使うし、
ヴォーパルウェポンはたいした値段でもない上に補助動作で使えるからなあ
488NPCさん:2010/10/04(月) 10:22:16 ID:???
まあ、アルケミストもコンジャラーもいないパーティーならクリポンは覚えたてでも強力なんじゃない?
489NPCさん:2010/10/04(月) 10:22:18 ID:???
魔法の武器はデフォでダメ+1だし、賦術は補助動作だし手間やコストはさほどでもない
クリポンだとカスタマイズ出来ないから、やや使い辛いってのもある
ま、相手を選ばないって言う点でクリポンにはちょっと及ばないけど
490NPCさん:2010/10/04(月) 10:26:24 ID:???
実際に公式リプで大暴れしてるんだし有用性については今更
変化をつけたいならアジト襲撃とかスニーキングミッションとか
逆で防衛戦とかにして短期決戦で済まない戦闘を偶に挟めばいじゃない
491NPCさん:2010/10/04(月) 10:28:03 ID:???
まぁ公式リプで大暴れしだしたのは15レベルエネミーが出て来てからだけどね
492NPCさん:2010/10/04(月) 10:28:10 ID:???
クリポンはクリポンで攻撃回数の多い前衛がいる、前衛が少ない、
敵の防護点が高い、敵の人数が少ないと状況を選ぶけどな
高レベルの方が有効な状況が多くなるは確かだが、
まあ、状況に応じて有効な手段を使えばいい
493NPCさん:2010/10/04(月) 10:30:51 ID:???
クリポンは強力な魔法ではあるけど、あくまで数ある手段の中の1つってことだな
他の手段の方が有効な状況だっていくらでもある
494NPCさん:2010/10/04(月) 10:32:00 ID:???
あれ?15レベルリプでクリポン出てきたっけ?
495NPCさん:2010/10/04(月) 10:34:18 ID:???
15レベルの敵(ジャイアントゾンビ)のことじゃね?
イスミーは二丁拳銃じゃないから、自分で撃つより
相対的にクリポンが有効というのもあるな
二丁拳銃だと自分で撃つかクリポンを使うか悩む状況も多い
496NPCさん:2010/10/04(月) 12:20:05 ID:???
>>482
仮面ライダーやりたきゃ同人のかパラブラかダブクロに行きなさいと言う話なんだよな
もっとッポイのがあるんだから
497NPCさん:2010/10/04(月) 12:26:43 ID:???
まあ実際仮面ライダーに限らず
オリジナルルールを適応させまくる奴ほど元のルールの理解が足りなかったり
公式裁定に文句付けたりするな
498NPCさん:2010/10/04(月) 12:28:05 ID:???
そんな時こそ相当品
499NPCさん:2010/10/04(月) 12:41:46 ID:???
>>495

初R 配置の有利を活かしてショットガンかグレネード
2R 抜けてきた敵を確実に殺っとかなきゃ とりあえず2丁で撃つね
3Rクリポン要る?前戦士「もういらねんでね?撃っちゃって」

前のPTで両手銃マギシュがいたがこんな感じが多かった
初Rから確実につかったのってアイアンゴーレム・ミスリルゴーレム出したときくらいだったわ、グラップラーいればちがうのかもしれないが

500NPCさん:2010/10/04(月) 12:57:17 ID:???
三連ップラーが居てもそんな感じだな
グラップラー強化するより、銃でやばい敵を殺すのが優先される
501NPCさん:2010/10/04(月) 13:10:51 ID:???
敵の数にもよるけどな
うちの鳥取だと
1Rにグラップラーがショットガン>しっぽぷらーが抜いてくる奴を始末
2R目からはクリポンついたしっぽぷらーがガシガシ殴ってるような感じ
502NPCさん:2010/10/04(月) 13:19:46 ID:???
しっぽっぷらーで思い出したが
テイルスイングはやっぱりちゃんと近接攻撃として扱い
乱戦エリア内でも乱戦状態じゃない奴は殴れない事にした方が良いかね
でないと近接攻撃が届かない部位とか狙える事になる
となるとこちらから乱戦仕掛けた場合
そのラウンドでは一体だけしか乱戦状態にならないから
多人数にはテイルスイングできないんだよなあ
503NPCさん:2010/10/04(月) 13:22:30 ID:???
イスミーの場合、タビットにしては器用度が高く、シューター技能先行型だから当たるには当たるんだが、
マギテック技能が少し遅れててダメージがやや落ちるからな
ライダー技能にあそこまで力を注いでなけりゃ、マギテックももっと上げられたんだろうけど

先手とって敵が前衛の手の届くとこにいたら、
初手では手数の多いファストアクション付きグラップラーへのクリエイトウェポンを優先するのは分かる
これが、鬱陶しい雑魚が沢山いたらショットガン撃とうかとも思うが
504NPCさん:2010/10/04(月) 13:22:51 ID:???
>>502
>でないと近接攻撃が届かない部位とか狙える事になる
根拠がよくわかんない
505NPCさん:2010/10/04(月) 13:33:41 ID:???
>>504
乱戦エリア内なら乱戦状態じゃなくても狙えるって事は
乱戦エリア内なら近接攻撃不可の相手を狙ってる事になるからじゃないかな
その辺はややこしいからともかく素直に乱戦状態の相手しか狙えないとした方がややこしくないとは思う
506NPCさん:2010/10/04(月) 13:35:17 ID:???
>>505
テイルスイングはれっきとした近接攻撃だから無理でしょ
507NPCさん:2010/10/04(月) 13:39:55 ID:???
>>506
だよなあ
いやなんかなぎ払いとかテイルスイングは
乱戦エリア内なら乱戦状態じゃなくても狙えると言うGM裁定を何度も見たことがあって自信がなくなってた
508NPCさん:2010/10/04(月) 14:04:05 ID:???
乱戦状態じゃなくても乱戦エリア内なら狙えるけど近接不可には攻撃できないでいいんじゃねーの?
近接不可って攻撃が届かないから狙えないわけだしね。薙払いとかは乱戦エリアから選んでってことだから
乱戦状態じゃなくても狙えると思うが。
509NPCさん:2010/10/04(月) 14:25:03 ID:???
効果を読むと「同じ乱戦エリア内の複数のキャラクターに攻撃できます」だからなぁ>テイルスイング
近接攻撃のルールに則れば、乱戦状態である必要があるけど
細則は原則を上書きするなら、乱戦エリアの敵を攻撃可能と読めるよね。
510NPCさん:2010/10/04(月) 14:32:52 ID:???
乱戦エリア内にいれば
「乱戦状態じゃないから攻撃できない」は上書きするのに
乱戦エリア内にいるのに
「特殊能力で攻撃できない」は上書きできないの?
511NPCさん:2010/10/04(月) 14:45:53 ID:???
尻尾は射撃武器じゃないからねえ
近接でも特殊能力ならOKとか言い出したら双撃で止めとかおかしな事になる
512NPCさん:2010/10/04(月) 14:48:51 ID:???
テイルスイングは尻尾で範囲攻撃できるようになる宣言型戦闘特技。
しかも乱戦エリア内にいるなら対象にとることができる。
当然ながら尻尾による攻撃は近接攻撃だから、テイルスイングでも近接攻撃不可の相手は攻撃できない。
513NPCさん:2010/10/04(月) 14:54:03 ID:???
乱戦エリア内なら狙えるとは書いてるけど
乱戦状態じゃなくても狙えるとは書いてないんだから
原則も適用して
近接攻撃できる相手なのは前提として乱戦エリア内なら5人まで狙えるんじゃないかな
テイルスイングで気絶者殺しにかかられても困るし
514NPCさん:2010/10/04(月) 14:57:51 ID:???
そもそも薙払いとかテイルスイングは近接攻撃を強化する特技だからな。文章も攻撃できますだし。
使ってる武器が近接攻撃しかできない以上この攻撃が近接攻撃以外を指すことはない。
というか普通光景を考えたら尻尾振り回したり両手で大剣ぶん回したからってもともと届かない奴に攻撃が当たるわけねえ。
515NPCさん:2010/10/04(月) 14:59:24 ID:???
別に範囲魔法で気絶者皆殺し出来るんだから薙払いとテイルスイングでできてもいいだろ?
516NPCさん:2010/10/04(月) 14:59:50 ID:???
乱戦エリアと乱戦状態の定義がされているのに、未だにあえて乱戦エリアと書いているのだから
乱戦エリア内なら狙えると読んだ方が自然だと思う
517NPCさん:2010/10/04(月) 15:05:57 ID:???
まぁ一番問題なのは、これだけ誤解を生む表記をしておいて、エラッタどころかQ&Aにも答えない公式ってことで。
518NPCさん:2010/10/04(月) 15:07:33 ID:???
>>514
乱戦状態のキャラは乱戦エリア内のどこにいるか未確定だぞ
普通光景を考えたら、乱戦エリア内ならどこでも届く可能性があるのが自然
519NPCさん:2010/10/04(月) 15:16:52 ID:???
>>515
乱戦エリアの気絶者に近接で即止めをさせないのはおかしいと言ったって意味はないだろ?
使う敵も多いしどっちかというとPC側が殺されない分有利になることだと思うけどね
GMが穢れ蓄積を気にせずに遠慮無しで尻尾持ちを出せるから、先手を確実に取ってくるPC相手には便利な特殊攻撃だし
520NPCさん:2010/10/04(月) 15:24:53 ID:???
特殊能力で近接攻撃できない相手にテイルスイングできるのは不自然で
本来攻撃できない気絶者とかに攻撃できるのは自然と言われてもなあ
両方不自然に見えるよ
521NPCさん:2010/10/04(月) 15:35:19 ID:???
>>520
攻撃障害でも乱戦状態にはなるんだ
気絶はそもそも乱戦状態にならないがために近接攻撃ができない
テイルスイングの目標は乱戦状態である必要があるか否かで揉めてるんだよ
522NPCさん:2010/10/04(月) 16:02:38 ID:???
>>521
結局のところ一緒じゃね?
テイルスイングには乱戦エリア内としか書いてない
その上で理由はともかく近接攻撃不可の相手を狙えるかってわけだから
523NPCさん:2010/10/04(月) 16:11:25 ID:???
気絶状態だから近接攻撃できない
近接攻撃不可の特殊能力
この二つは同じ物なのか?
524NPCさん:2010/10/04(月) 16:18:37 ID:???
>>523
同じじゃないけど
テイルスイングはどっちかならOKともNGとも書いてないぞ
なら近接攻撃不可だけが問題になる
525NPCさん:2010/10/04(月) 16:28:40 ID:???
ルールターム決めてるのに、それを使いこなせない公式って…
もともとそんな概念がSNEにはなかったんだろうな
1.0当時は「常識で判断してください」だったわけだし

2.5か3.0では、この辺りを勉強した奴がデザイナーになって欲しいもんだ
526NPCさん:2010/10/04(月) 16:40:36 ID:???
まあさすがに攻撃障害に届くと思ってる人はいないだろう
乱戦状態に関して一言でも書いてくれてりゃ良いんだがね
527NPCさん:2010/10/04(月) 18:03:47 ID:???
尻尾で攻撃するってことがいまいちイメージわかない
ワニとか尻尾攻撃するらしいけど
528NPCさん:2010/10/04(月) 18:07:57 ID:???
フリーザ様とか参考にしたらどうだ
529NPCさん:2010/10/04(月) 18:15:21 ID:???
脳内で「尻尾」を「触手」に変換してみるとか…

…うん、ドン引きされる未来が見えた
530NPCさん:2010/10/04(月) 18:30:25 ID:???
槍で薙ぎ払い出来ないのが絵的に気に食わない
戦士と言えばやっぱり槍が主武装だろうjk
531NPCさん:2010/10/04(月) 18:33:59 ID:???
槍で薙ぎ払いはGM判断なりでできても良いとおも
ライダー強化になるけど元々不遇だし
532NPCさん:2010/10/04(月) 18:48:17 ID:???
槍が戦士(歩兵)の武器っていわれるのはリーチから来るもんだろ。
槍で薙払いとかリアルではありえないし。
槍(スピア)は突くもの。切ることもできる薙刀(グレイブ)とはまったく違う。
まぁ、なんだ、範囲攻撃自体リアルではありえないけどな。
533NPCさん:2010/10/04(月) 18:52:18 ID:???
>>532
槍は兵器の大家と言うてな
殆どの流派に薙ぎ払いはあるぞ
534NPCさん:2010/10/04(月) 18:53:27 ID:???
槍の薙払いは穂先を当てるもんじゃないだろ?
ゲーム的に出来ないのは仕方がないかと
535NPCさん:2010/10/04(月) 18:54:28 ID:???
「薙ぎ払い」という命名に振り回されるなよ……まあ、他に呼びようが無いってのは確かだけどさ
絵的な面から見た攻撃方法と、ゲーム的処理は別の話だ
非ライダーな槍使いが不遇であることもまた別の話だ
536NPCさん:2010/10/04(月) 18:54:50 ID:???
>>534
お前さん、槍の実物見たことないのか?
537NPCさん:2010/10/04(月) 18:59:08 ID:???
十字槍とかは槍じゃないとでも言うのかね?
538NPCさん:2010/10/04(月) 19:10:44 ID:???
突くだけの槍なんて対騎兵か素人が大量に並んでいるときだけだ
薙ぎ払いを考慮しない槍なんて投げ槍くらいだろ
普通は横に刃が無くても殴れるようには作る
539NPCさん:2010/10/04(月) 19:12:16 ID:???
ランスくらいじゃね
薙払い出来ないのは
540NPCさん:2010/10/04(月) 19:13:38 ID:???
>>534
フツーは狙って穂先当てる
穂先が当たらんでも柄に当たれば好し
541NPCさん:2010/10/04(月) 19:19:06 ID:???
まあ、ソードが出来てスピアが出来ないのは理不尽だと思う
542NPCさん:2010/10/04(月) 19:23:45 ID:???
なぎ払いのときだけ刃のない武器になるの?
まあ、槍で殴れるというのは確かにそのとおりだが、
あんまりそこ突き詰めてもしゃあない気がする
543NPCさん:2010/10/04(月) 19:26:16 ID:???
スピアでなぎ払い機能がある魔槍があればいい。
544NPCさん:2010/10/04(月) 19:27:54 ID:???
剣や斧にみんな切れる刃があると思ってんの?
刃物ってのは厳密な条件を整えないと切れないんだよ
刃のある武器だって毎度切ってるはずがない
その点は槍も剣もみんな大差ない
545NPCさん:2010/10/04(月) 19:29:02 ID:???
リアル槍術でも対多数戦でまとめて数人怪我させるための払いじゃないだろJK

まあ、通常攻撃でも振って使ったりもしてるんだろけどな
大体、いわゆる槍と、いわゆるポールアームとの境界線は実際問題としては曖昧だし
(確実にこっち、と言える武器も多く存在するけど、これどっちだろう、と悩む武器も少なくない)

>>541
そりゃお前さん、他のところでも露骨に示されてるソード優遇処置の一環に決まってるでしょう
その2つを並べる限りにおいては、スピアが苛められてるんじゃない、ソードが贔屓されてるんだ
546NPCさん:2010/10/04(月) 19:29:42 ID:???
>>530 武芸百般なSW1.0戦士と弓もろくに使えないラクシア戦士違うし。
547NPCさん:2010/10/04(月) 19:36:31 ID:???
>>545
うんにゃ、多数相手用だよ
勿論、ぼーっと突っ立てるんじゃなくて
自分から動いて払いの弧上に敵を据える
上段だけじゃなく下段も狙う
548NPCさん:2010/10/04(月) 19:39:40 ID:???
リアルでは○○だってのは意味ないだろ。ゲームなんだから。
このゲームでは、馬上で使うにはスピアが便利でランスが最適。反面、範囲攻撃ができない。それだけ。
弱いと知りつつ歩兵が槍使うのは趣味のレベルでやればよし。
馬上で強いうえに、それ以外でも他の武器と同等を求めるのは欲張りだと思わないのかね。
549NPCさん:2010/10/04(月) 19:40:20 ID:???
いい加減この話題も繰り返し出すぎだよな

自分の意見に賛同しない奴を無知扱いして罵りながら、スピアによる薙ぎ払いを求める人
別に無知な奴だけではない反対派、というか諦め派
ライダー優遇、ランス優遇に対する2Hスピア愛好者の嘆き
毎度毎度名案のように提出される、薙ぎ払い魔槍の提案
550NPCさん:2010/10/04(月) 19:42:32 ID:???
いや、その世界観なりのリアリティは必要だと思うが
剣で出来て槍で出来ないというならそれ相応の理由がいるだろ
551NPCさん:2010/10/04(月) 19:43:27 ID:???
武器指定の戦闘特技とかあってもいい気もするな。ソードで居合とかスピアで払い(足払いとか間合いを開ける的な意味)とか
アックスで唐立割りとか、メイスで鎧砕きとか、絡みを強化する特技とか。そして弓にも必殺攻撃的な何かを…
552542:2010/10/04(月) 19:44:24 ID:???
>>544
レス先不明だが、もしかして俺宛かな?
それには同意だが、「だからこそ」の>>542の意見よ
553NPCさん:2010/10/04(月) 19:45:57 ID:???
>>549
無知扱いされて嬉しい奴はいないから、反対派はムキになる
無知なバカ(と判断している相手)に反論されて嬉しい奴は居ないから、提案者側もムキになる

で、ネット上での口げんかってのは最後に言ったもの勝ち、という印象を持ちやすいので、
延々と「最後の一言」の取り合いになる、罵倒しあいの根比べになる、興味のない連中は黙って立ち去る、スレの空気は悪くなる、と
554NPCさん:2010/10/04(月) 19:46:06 ID:???
繰り返し議論されるということは
それ相応に問題があるんだろうに
555NPCさん:2010/10/04(月) 19:46:50 ID:???
この世界ではなぎ払いができないものを「槍」と呼んでいる、でOK
556NPCさん:2010/10/04(月) 19:46:58 ID:???
>>509
>細則は原則を上書きする
先制判定時の6ゾロ無効みたいにはっきりそう書かれているのならともかく、
テイルスイングとかのは記述ミスが疑われるレベルだからなあ。

属性魔法にわざわざ「〜属性無効の相手には効果がありません」
と書いていないのと同じで、SNE的には書くまでもないことなのかね。
557NPCさん:2010/10/04(月) 19:47:24 ID:???
オリジナル戦闘特技は中二力がもろにバレるから気をつけろ。
558NPCさん:2010/10/04(月) 19:47:58 ID:???
あれ、罵倒とかあったっけ?
559NPCさん:2010/10/04(月) 19:49:15 ID:???
まー、2Hの槍にも、もう少し利点とか戦術の幅とかあってもいい気はする
ただそういう視点から批判や意見を述べるなら、同じく不遇を強いられてるフレイルに言及されないのはどういうこっちゃ
560NPCさん:2010/10/04(月) 19:49:37 ID:???
フレイル強いじゃん
561NPCさん:2010/10/04(月) 19:50:10 ID:???
>>556
属性無効の方が例外的処理なんだからいらんのじゃないか
562NPCさん:2010/10/04(月) 19:50:33 ID:???
タイタンフレイルを振り回すフェンサーはロマン
563NPCさん:2010/10/04(月) 19:50:55 ID:???
じゃあ、槍強いじゃん で終わりになるぞw
564NPCさん:2010/10/04(月) 19:52:13 ID:???
終われば?
565NPCさん:2010/10/04(月) 20:03:14 ID:???
なんで同じラブコメRP多めなのにワルツは良くてたのだんは駄目なん?
566NPCさん:2010/10/04(月) 20:18:56 ID:???
いやワルツも駄目
567NPCさん:2010/10/04(月) 20:29:12 ID:???
いっそ槍魔改造表のつるみたいに乱戦外からでも攻撃可能でもよかった気はする
槍のリーチ活かせるし
568NPCさん:2010/10/04(月) 20:30:21 ID:???
ワルツはまだいけるがたのだんのがキモイ
文章よんでてあそこまで気持ち悪いのは初めてだった
569NPCさん:2010/10/04(月) 20:42:16 ID:???
男性向けと女性向けの差じゃねーの?
あれは無理だった
570NPCさん:2010/10/04(月) 20:45:15 ID:???
我が鳥取のメインGMはルール裁定がユルユルなので『2H武器なら薙ぎ払いしていーよー』となっている。
スピアどころかスタッフやガンですら薙ぎ払えるんだぜw
571NPCさん:2010/10/04(月) 20:45:52 ID:???
さなえ
572NPCさん:2010/10/04(月) 20:49:48 ID:???
ラブコメRPは基本的に寒くて痛い
エキュー→マウナみたいに片思いならコメディ分が多いから笑えるが
573NPCさん:2010/10/04(月) 20:51:51 ID:???
巨神兵は2H武器じゃないけど「薙ぎ払え!」が出来るな
574NPCさん:2010/10/04(月) 20:52:29 ID:???
一つ聞きたいです。
某ブログの管理人は何故あんなにまでたのだんを嫌うのか。
本当は好きなんじゃないかと思ってしまった。
さなえの人格否定までしていたし・・・恋、なの?
575NPCさん:2010/10/04(月) 20:52:47 ID:???
ラブに熱中すると周りがさーっとひいていくんだよね!
576NPCさん:2010/10/04(月) 20:54:19 ID:???
ブログがブロブに見えた
577NPCさん:2010/10/04(月) 20:55:10 ID:???
>>565
イラストが両方イマイチ
578NPCさん:2010/10/04(月) 20:56:37 ID:???
ぺらぺらーずを愛してるからこその反応なのさ。
愛があるから憎しみが生まれる。
579NPCさん:2010/10/04(月) 20:57:59 ID:???
好きと嫌いは表裏一体ってやつか!
ツンデレなんでしょう。
580NPCさん:2010/10/04(月) 21:01:17 ID:???
何かが極端に好きな奴は精神異常の疑いがある
何かが極端に嫌いな奴は精神異常に加え精神未発達の疑いがある
581NPCさん:2010/10/04(月) 21:02:45 ID:???
無視できないって時点で本当は好きなんだろうな
582NPCさん:2010/10/04(月) 21:03:23 ID:???
なるほど・・・
そう思うと可愛いな
583NPCさん:2010/10/04(月) 21:03:48 ID:???
最初に言い出したのは誰なのかしら
584NPCさん:2010/10/04(月) 21:03:51 ID:???
荒らしのIP晒しちゃったね。
大阪市って。
585NPCさん:2010/10/04(月) 21:05:13 ID:???
やっちゃった感があるな
586NPCさん:2010/10/04(月) 21:05:31 ID:???
恋も一種の病気みたいなもんだしね。
587NPCさん:2010/10/04(月) 21:10:00 ID:???
さなえたんを叩いてたやつを、叩いてたやつが大阪市
恋愛成就だね
588NPCさん:2010/10/04(月) 21:13:00 ID:???
厄介なモンに好かれたもんだなさなえも
589NPCさん:2010/10/04(月) 21:18:04 ID:???
ブログに顔出しするもんじゃないよ。
590NPCさん:2010/10/04(月) 21:23:31 ID:???
みやびたんちゅっちゅ
591NPCさん:2010/10/04(月) 21:25:34 ID:???
みやびたんは男を惑わす淫婦
592NPCさん:2010/10/04(月) 21:27:32 ID:???
みやびたんのサイン入り米粒とかプレゼントして欲しい
593NPCさん:2010/10/04(月) 21:45:42 ID:???
良い事思い付いた、最初に神官を倒せばGMも勝てる
魔剣効果で神の声が聞こえなくすれば良い、データ的には神聖魔法に行使判定の達成値−30で。
妖精魔法にも応用出来る、あ、イグニス系はノーカンだからw
594NPCさん:2010/10/04(月) 21:51:28 ID:???
>>565 たのだんは、レクサスの中の女の人の胸先三寸のデキレース臭さが嫌だ。
waltzは互いに嫌がってもガチだったからな。
595NPCさん:2010/10/04(月) 21:52:03 ID:???
>>593
そんな変な制限かけるGMの卓でやって面白いとでも思うのか?
596NPCさん:2010/10/04(月) 21:53:23 ID:???
ネタにまじr
597NPCさん:2010/10/04(月) 21:56:27 ID:???
>>596
横槍だがネタも何もIDさえ出ない板で言われてもなー
598NPCさん:2010/10/04(月) 21:58:00 ID:???
>>593
なんでGMが勝とうとするwアホかw
599NPCさん:2010/10/04(月) 21:58:16 ID:???
waltzは中の人がPLは楽しいけどPCが大変な事になってると叫んだり、
バジリスクと戦闘前に40分位話し合ったり、何か色んな場面で本気だったのが好きな所だ。
600NPCさん:2010/10/04(月) 21:58:23 ID:???
こういう突っ込みが正しいだろう
601NPCさん:2010/10/04(月) 22:01:01 ID:???
突っ込みに正しいも正しくないもないだろうw
602NPCさん:2010/10/04(月) 22:02:38 ID:???
>>593だけど、ほらGMやってるとたまに
一回だけ、ね?一回だけで良いから勝たせて、大丈夫生き返らせるから?
と思ってしまう事は無いかな?とネタで書いて見た
一応死者は出した事無いよ
603NPCさん:2010/10/04(月) 22:03:54 ID:???
たのだんを嫌ってる某ブログについてkwsk
604NPCさん:2010/10/04(月) 22:07:37 ID:???
宣伝乙
605NPCさん:2010/10/04(月) 22:08:15 ID:???
>>602
そういう時は
異空間に連れて行って殺しても穢れつかなくするとか
ダンジョンである特定回数死んでもOK死んだらダンジョン強制排出
数回死亡回数がカウントされたら入場不可とかにすりゃいい
606NPCさん:2010/10/04(月) 22:10:05 ID:???
>>605
ダンジョン強制排出の時は死亡じゃなくてHP1でダンジョン外に放出だな
607NPCさん:2010/10/04(月) 22:10:15 ID:???
スチャラカも不快感がなかったし、報われないのならいいんだろうね
608NPCさん:2010/10/04(月) 22:11:19 ID:???
報われないというかそういうやり取りを女性視点で書かれるとゾワッと来るんだが・・
609NPCさん:2010/10/04(月) 22:16:58 ID:???
今まで固定GMだったのが転勤してったんで最近持ちまわりGM式にしたんだが
GMって加減が難しいなー4人PTで広範囲攻撃キャラいないから
前回GMやったやつのシナリオで敵どっさり出たとき全滅しかけたわー
610NPCさん:2010/10/04(月) 22:20:11 ID:???
たのだんの失敗理由もそうだけど
男性視点なら薄倖の美女になるのだけど
女性視点だと「悲劇のヒロインな私」になってウゲっとなる
611NPCさん:2010/10/04(月) 22:24:04 ID:???
>>605>>606
異次元ダンジョンか、それなら行けるかも。
リトライ回数は3回位で死ぬたびに難易度が下がるようにすれば
ダレズに思いっきり殺せるかなかな?
せめて魔晶石と消魔の守護石をリトライ回数X20点位で出せば文句も出まい
612NPCさん:2010/10/04(月) 22:25:35 ID:???
要はさなえさんが男PC使うか、中身が男のチロル視点ならw
613NPCさん:2010/10/04(月) 22:27:27 ID:???
>>612
それだと、さなえが執筆する必要ないだろうw
614NPCさん:2010/10/04(月) 22:29:36 ID:???
正直イラネ
615NPCさん:2010/10/04(月) 22:32:01 ID:???
さなえはおとなしくGMやっとけと
616NPCさん:2010/10/04(月) 22:33:32 ID:???
さなえGMで、PL男のチロルにセクハラしまくるリプレイだったら
さらにおぞましいナニカになっていただろうな
617NPCさん:2010/10/04(月) 22:35:52 ID:???
>>611
とりあえず今まで踏破した箇所はしっかりメモなり地図だして
リトライする度に達成値徐々に軽くしとけばいけそう
指摘の通り魔晶石とかは優遇してやればなおよし
どうしても無理そうならチェックポイントとかつければなんとか・・・
618NPCさん:2010/10/04(月) 22:36:56 ID:???
>>616
案外いいかもよ
PL視点リプレイのデメリットと、女性視点の読み物のデメリットが
相乗効果を生んで悪くなっていたような気がするから
619NPCさん:2010/10/04(月) 22:38:18 ID:???
それはドM属性でニッチなマニアの変態紳士にはご褒美に限りなく近い何かで、
一般的な普通の常識ある卓ゲ者や読み専には非道な感想が付くんだろうなw
620NPCさん:2010/10/04(月) 22:40:14 ID:???
一般的な普通の常識ある卓ゲ者
621NPCさん:2010/10/04(月) 22:40:14 ID:???
>>617
到達ポイントに応じてなんか利益あればやる気もっとでるかもな
うちで異空間ダンジョン出したときは完全ランダムダンジョンで
全5階到達でクリア チェックポイント有り1階数ごとに褒賞有りの
腕試し風にしてたな
622NPCさん:2010/10/04(月) 22:47:19 ID:???
623NPCさん:2010/10/04(月) 22:52:26 ID:???
603じゃないけど乙
624NPCさん:2010/10/04(月) 22:52:49 ID:???
>>616
逆に突き抜けていたかも知れない
625NPCさん:2010/10/04(月) 22:54:39 ID:???
>>620

それは一般的な常識を持った 卓ゲ者なのか
卓ゲの一般的な常識を持った 者なのか


前者ならそんな人間はいねえw
626NPCさん:2010/10/04(月) 22:55:46 ID:???
>>622
このブログで一つだけ、たった一つだけ気に入らないのは
gdgd議論のレスをコピッテさも裁定のソースかネタに使われていることだ
627NPCさん:2010/10/04(月) 22:56:00 ID:???
>>622
ありがとう
628NPCさん:2010/10/04(月) 22:56:06 ID:???
タビットの目の前でウサギ食ったりすることは倫理的にどうなの?
629NPCさん:2010/10/04(月) 22:58:40 ID:???
>>628
エルフの前でお魚を喰ったり、
リルドラケンの前でリザードマン食ったりするのと同じ
630NPCさん:2010/10/04(月) 22:59:54 ID:???
タビットに何も言わずにウサギのソテーを食わせれば良い
別にコボルトに犬を食わせても構わんだろうが
多分、食った奴は餓死するまで二度と何も口に入れない位の
トラウマになると思う。
631NPCさん:2010/10/04(月) 23:01:00 ID:???
人間はサルの脳みそシャーベットくうけどな
632NPCさん:2010/10/04(月) 23:02:54 ID:???
そこはタビットレンジャーがウサギ狩ってくるべき場面だろjk……

>>593
達成値マイナスになったからって魔法発動失敗するルールも無いし、いいんじゃね?
特に支援メインな神官なら影響少ないだろうし。
633NPCさん:2010/10/04(月) 23:04:27 ID:???
タビットのウサギに似てるという設定は感心しない
ウサギは喰うが、タビットは喰わない
その理由にタビットに知性があることを挙げるなら
それは鯨やイルカは賢い動物だから喰うなと言ってる劣等と変わらない
634NPCさん:2010/10/04(月) 23:05:52 ID:???
知力24のイルカなら食べないほうがいいかもね
635NPCさん:2010/10/04(月) 23:06:07 ID:???
>>631
全ての人間がゲテモノ好きであるかのような書き方をするな

中国人は普通に猿の脳みそ食うらしいけどな
636NPCさん:2010/10/04(月) 23:06:40 ID:???
いやタビットは人族として存在してるから
クジラやイルカとはまた違うよ
637NPCさん:2010/10/04(月) 23:07:49 ID:???
タビットってウサギに似てるところどこかあったか?
俺には全く別の生物にしか見えないんだが

ピーターラビットって生き物に似ているような気がしなくもないが、
奴らは姿が一定だから違うよなぁ
638NPCさん:2010/10/04(月) 23:08:35 ID:???
>>622
ふいたw
きもちわりぃ…。
639NPCさん:2010/10/04(月) 23:08:43 ID:???
俺もミノタウロスキャスター並の性能を誇る牛がいたらあえて喰おうとは思わんな
640NPCさん:2010/10/04(月) 23:08:45 ID:???
そもそもラクシアにウサギが居なければ問題無いんだよな?
タビットの説明を私たちの世界のウサギが直立したような姿とか説明して
ラクシアにウサギは存在せず、「ウサギ」「ラビット」と言う単語も存在しませんとすればw
641NPCさん:2010/10/04(月) 23:13:22 ID:???
そもそもウサギとタビットは別の生物なんだからさ…
642NPCさん:2010/10/04(月) 23:14:34 ID:???
コボルドの目の前で
人族♀とセックルしながら「この淫乱なメス犬め!」と言葉責めする
…違うな
643NPCさん:2010/10/04(月) 23:15:23 ID:???
リルドラはドラゴンの進化系というのは断言されたけど
タビットは謎だからな
644NPCさん:2010/10/04(月) 23:16:47 ID:???
グラランと同じくフォーセリアから来たんじゃね
645NPCさん:2010/10/04(月) 23:17:03 ID:???
うさぎはいるってどっかに出てたような新米リプだったかなあ
646NPCさん:2010/10/04(月) 23:17:15 ID:???
ていうかタビットって1に満たないくらいの穢れを持つ蛮族だったりして
647NPCさん:2010/10/04(月) 23:18:43 ID:???
進化系だけど実質退化だよなリルドラケン
ドラゴンでも普通に剣ぐらいもてそうだとおもうんだが・・・
648NPCさん:2010/10/04(月) 23:19:23 ID:???
タビットは蛮族ですらないと思うぞ
グラランもそうだが、剣にも神にもさっぱり縁がない
649NPCさん:2010/10/04(月) 23:19:44 ID:???
尻尾で持つとか
650NPCさん:2010/10/04(月) 23:20:19 ID:???
>>643
お?まじ?
どこで断言されてたっけ?

どこをどう進化したらドラゴンがああなるんだろうか……
剣さえ持てりゃなんでも良いのかねえ
651NPCさん:2010/10/04(月) 23:21:00 ID:???
ドレイク「やったぞ、竜化しても剣が持てるよう進化したぞ」
652NPCさん:2010/10/04(月) 23:22:03 ID:???
ドラゴンの進化系であるリルドラは人族だが蛮族のリザードマンがドラゴン崇めてたりするんだよな

謎だ
653NPCさん:2010/10/04(月) 23:22:33 ID:???
ドラゴン達がトワイライトまでがんばっても剣の力には届かなかったんだろ
654NPCさん:2010/10/04(月) 23:22:44 ID:???
>>648
まあでも一応セイクリッドやらヴァイス系の判定だと人族だな
信仰で変わるからあまり根拠にならないけど

どうでも良いけど最近まで「じんぞく」って読んでた「ひとぞく」なのね
655NPCさん:2010/10/04(月) 23:22:49 ID:???
人間と猿の関係みたいなもんじゃないの
喰う奴は喰うし、気にする奴もいる
でもどんなに似てるといわれても、別の生き物だと考えている

ってつまらん意見か
656NPCさん:2010/10/04(月) 23:24:44 ID:???
>>655
それが普通です
657NPCさん:2010/10/04(月) 23:27:13 ID:???
そろそろやめないとタビットの肉は美味いのかという議論になるぞ
658NPCさん:2010/10/04(月) 23:27:25 ID:???
環境に適応して数が増えてりゃ進化としては正しいんじゃね?
659NPCさん:2010/10/04(月) 23:27:58 ID:???
>>657
肉食ってるから(ry
660NPCさん:2010/10/04(月) 23:34:11 ID:???
進化とは生物種のあらゆる方向への系統的、不可逆的な形質変化のこと。
退化とは1部の器官がその機能、形態を縮小することだ。反意語じゃないぞ。
「進化」とは「進歩」ではない。「進歩」の基準は価値観であり、科学は価値を扱わない。
複雑から単純への変化も「進化」である。
そして「退化」とは「進化」の中のひとつのパターンである。


って周平先生が言ってた。
661NPCさん:2010/10/04(月) 23:34:29 ID:???
そもそもラクシアに進化論はにぃ
662NPCさん:2010/10/04(月) 23:36:31 ID:???
現実世界は宇宙にしろ地球にしろ生命にしろ、
10億年単位の歴史があるけど、
ラクシアってそれよりは新しい気がする
663NPCさん:2010/10/04(月) 23:37:36 ID:???
ドラゴンほど超寿命だと枝分かれし始めたのっていつなんだろうなあ……
664NPCさん:2010/10/04(月) 23:37:38 ID:???
色々ひっくるめても10万年はたってないだろうな
だから化石も化石燃料もない
665NPCさん:2010/10/04(月) 23:37:47 ID:???
そういやバクテリアや猿を経由せずいきなり人間だな
666NPCさん:2010/10/04(月) 23:38:59 ID:???
でもそれじゃドラゴンが進化する余地ないぜよ
667NPCさん:2010/10/04(月) 23:39:05 ID:???
リルドラの由来伝説は嘘で、ほんとはエルフ・ドワーフと同じ人間派生って説も過去のスレで出てたな
何しろ人型のナイトメアが生まれる種族だし、由来説話も絶妙な表現で断言避けてるんだよなぁ
しかもAWではドラゴンになったエンハンサーの逸話まで登場してると来た

タビットは、第二の神を裏切った蛮族説もある
何をどうやって穢れ取ったのかは分からんけど、外見特徴的にも尖った能力値的にも、蛮族の方に近い
古代神が現世を闊歩してた神紀文明期なら、種族単位で穢れが消えるくらいの奇跡はあるかもしれない
何故かプリースト技能習得不可ってのも、神様絡みの大事件でも背景にあれば納得という
668NPCさん:2010/10/04(月) 23:39:37 ID:???
ところがどっこい化石はあるとBTでアレスターが言ってる
669NPCさん:2010/10/04(月) 23:41:10 ID:???
説というか>>667が言ってるだけじゃないのか
670NPCさん:2010/10/04(月) 23:41:45 ID:???
始まりの剣にしたってラクシアの生命を作った、ってだけだから
多くの一神教の神よりしょぼいんだよなー
671NPCさん:2010/10/04(月) 23:42:32 ID:???
>>666
ドラゴン作った! → あれ、でも手足がコレじゃ剣持てなくね? → よし、人型に改造しようぜ
【ここまで3日】

このくらい怒涛の進化しれてば無問題
672NPCさん:2010/10/04(月) 23:43:00 ID:???
ドラゴンになったエンハンサーと人の合いの子の子孫
673NPCさん:2010/10/04(月) 23:44:04 ID:???
魔剣や神が直接介入できる世界だから歴史は短いだろうが
それでもはじまりから億年単位は経過してると思う
674NPCさん:2010/10/04(月) 23:46:20 ID:???
>>670
始まりの剣作ったなんかがいるだろ
常識的に考えて
675NPCさん:2010/10/04(月) 23:47:18 ID:???
>>671
個人的にはありかなとは思うが
もはやそれ進化って言わなくね?とも思う
実は三本の剣の上位の剣か神か居たりしてな
676NPCさん:2010/10/04(月) 23:47:32 ID:???
>>674
ああ、みやびたんだな
677NPCさん:2010/10/04(月) 23:49:28 ID:???
剣の迷宮 茶の迷宮
678NPCさん:2010/10/04(月) 23:49:48 ID:???
>>669
俺もリルドラケン人族由来説を支持してるから
最低でも二人支持者がいれば説として成立するってばっちゃがいってた

リルドラケンは人間がエルフやドワーフや蛮族に変化したのと同様に人間がドラゴン化したと考える方が
ドラゴンが人間化したと考えるより納得できる
679NPCさん:2010/10/04(月) 23:52:17 ID:???
その創造神は退屈を紛らわせるために
人族と蛮族を争わせている
今までの文明が急に滅んだのは決着が付きかけたから
300年前の大破局とそこからの人族の大反撃も創造神のテコ入れ

ってどっかで聞いたような設定がありそう
680NPCさん:2010/10/04(月) 23:53:25 ID:???
でもあいつら卵生なんだぜ…むしろ穢れぶっこぬいたリザードマンってのが一番しっくり…ってあいつらは飛べないか。
681NPCさん:2010/10/04(月) 23:53:25 ID:???
ぶった切り
グラランのグラップラーは雑魚いかと思ったが別にそんな事は無かったぜ、うぜぇw
682NPCさん:2010/10/04(月) 23:54:51 ID:???
まぁ魔力撃で強化できるしな
683NPCさん:2010/10/04(月) 23:56:20 ID:???
ブラインドネスと挑発攻撃のコンボでハメ殺されたときは泣いた
684NPCさん:2010/10/04(月) 23:57:33 ID:???
グラップラーは前衛で一番筋力に依存しないからな
筋力6でもきちんと機能する
685NPCさん:2010/10/04(月) 23:58:03 ID:???
むしろ18以上あっても無駄が多いな
686NPCさん:2010/10/04(月) 23:58:47 ID:???
グララングラップラーはうざいだろう
むしろ今回筋力低くても威力高めの武器あるし
強化も充実してるからなかなかやっかいだぞ
687NPCさん:2010/10/05(火) 00:01:13 ID:???
15レベルリプレイにいた
688NPCさん:2010/10/05(火) 00:01:46 ID:???
そういやエンチャントとかセイクリッドとかはちゃんと近接攻撃や射撃の〜ってあるんだけど
ヴォーパルウェポンやクラッシュファングは物理ダメージとしか書いてないのよな
ひょっとしなくてもショックに乗る?
689NPCさん:2010/10/05(火) 00:12:49 ID:???
ヴォーパルウェポンを1回使うだけで18ラウンドの間シュートアローのダメージがうpするのは悪くないかもな
690NPCさん:2010/10/05(火) 00:45:33 ID:???
だがしかしQ&Aによると
ヴォーパルウェポン使ったらどうなんの?
(2) 妖精魔法6レベル【シュートアロー(⇒『 I 』209頁)】で攻撃する場合
(2) 物理攻撃、射撃攻撃ではなく、魔法の行使によるダメージなので、効果を受
けません。
エンチャントとか「も」「物理ダメージを上昇させる効果のため」、上記のよう
な状況では同様に処理します。
とある

魔法の行使によるダメージだから効きません
物理ダメージを上昇させる効果も同じ理由で同様に処理します
とちょっと悩ましい事を書いてる
本当に馬鹿正直に字面だけ追うと
「物理ダメージを上昇させる効果は、物理ダメージを発生させる場合でも魔法の
行使によるダメージには効果がない」
となる
あれ?それでいいのかひょっとして?

実際Q&Aに出てくる魔法だけだと
近接〜射撃〜って書いてるからシュートアローに乗らないのは間違いないんだけどね
691NPCさん:2010/10/05(火) 00:47:32 ID:???
一行目肝心なとこ間違えた
Q&Aはヴォーパルウェポンじゃなくてブラントウェポンね
692NPCさん:2010/10/05(火) 00:59:11 ID:???
>>690-691
何が言いたいのかさっぱりわからん
693NPCさん:2010/10/05(火) 01:06:06 ID:???
投擲グラの議論を読み返していて今更疑問に思ったので質問。
投擲シューターがファストアクションとかで主動作が増えた場合、二回目の主動作の前に新たに武器を抜くことって可能?
主動作を行ったあとは装備の変更ができないなら二回目の主動作の時には投げられないのかと思って。
ルルブ1の武器の持ち替えが「主動作の前に行う」って書いてあるのが二回目の主動作の前に行えるかどうか。
694NPCさん:2010/10/05(火) 01:07:47 ID:???
>>693
多分その議論7回目くらいだな
もうやだ
695NPCさん:2010/10/05(火) 01:10:00 ID:???
>>692
俺も途中で何書いてるか分からなくなったけど
めんどくなってそのまま書き込んでしまった

Q&Aをそのまま読むと
ブラントウェポンは近接攻撃、射撃攻撃のダメージを減らすから
シュートアローはそのどっちでもないので利かない
エンチャントとかも「物理ダメージを増減させる効果だから近接攻撃、射撃攻撃でないので効かない」
となる
と書いてそれはそれで良いのかと思った
696NPCさん:2010/10/05(火) 01:15:29 ID:???
今度ダラダラと適当に長いキャンペーンをやろうと思うんだが
せっかくなので色んな種族と職業をやってみたいのと
あんまり長いとダレタリ飽きたりしそうなので、
プレイヤーにあらかじめPCを前衛、後衛で1人ずつ作ってもらって
セッション毎にPCを選択出来るようにしようと思うんだ
PCは経験値共有、1人に入ればもう一人にも同じ分入るようにするって感じで
どうだろうか?
697NPCさん:2010/10/05(火) 01:18:11 ID:???
どうだろうかってあんた、このスレで募集でもかけてくれるのかい
698NPCさん:2010/10/05(火) 01:21:07 ID:???
>>696
プレイヤー1人にキャラ2人ってありかと思ってね
たまにスレで出る魔剣ネタはボスにでも持たせてみよう、強そうだから
699NPCさん:2010/10/05(火) 01:30:20 ID:???
ネタっぽい魔剣だと受けも取れるしPCにもたれてもあまり問題ないからお勧めです。
700NPCさん:2010/10/05(火) 01:38:17 ID:???
ネタっぽい魔剣
命中+255 威力77 追加ダメージ50
701NPCさん:2010/10/05(火) 01:54:41 ID:???
酢飯の上に乗せる魔剣
702NPCさん:2010/10/05(火) 02:14:05 ID:???
シャーリィの上に載せる魔剣?
703NPCさん:2010/10/05(火) 06:28:41 ID:???
ダメだよ!
ルールブックに冒険にでるときは一人4キャラ作れって書いてるよ!!

冒険を潜り抜けて生き残ったメンバーだけがレベルアップして強くなる。
704NPCさん:2010/10/05(火) 06:57:55 ID:???
リプレイの脱退&出戻りキャラは冒険をしてなくても、
危険な冒険をしていた仲間と同じだけ経験値を得て戻ってくるけど、
何か文句あるの?(Byソラ)
705NPCさん:2010/10/05(火) 07:54:04 ID:???
>>703
俺のルールブックにはメック戦士と支援要員を一人ずつ造れと書いてあるな
706NPCさん:2010/10/05(火) 08:27:20 ID:???
>>693
1回目の主動作の後に武器の持ち替えを
やろうとしているじゃないかと反論されたらどうするんだ?

>>695
シュートアローにいわゆる魔法の矢を使ったらどうなるか?
必中の魔法ダメージになったりするか?
707NPCさん:2010/10/05(火) 08:36:18 ID:???
くそ、やはり輪廻の獣からは逃れられぬ運命だと言うのか、
俺達はあと何回繰り返せば良いんだ、いやこれも世界の選択か
708NPCさん:2010/10/05(火) 08:39:26 ID:???
>>706
横からだが
「(二回目のだが)主動作の前ではあるだろ」って返せば理屈は通るんじゃない?
709NPCさん:2010/10/05(火) 08:48:08 ID:???
>>708
PCの行う命中判定はそもそも主動作消費するってどこに書いてあったっけ?
魔法は?賦術は主動作消費と書いてあるが…とまぜっかえしてみる。
710NPCさん:2010/10/05(火) 09:46:42 ID:???
別の解釈が出来ると思ったらQ&Aに投げて反応があるまでは卓裁定
711NPCさん:2010/10/05(火) 10:06:38 ID:???
>>709
何言ってんだ?
>>693は主動作が増えた場合の話をしてるのに
712NPCさん:2010/10/05(火) 13:41:38 ID:???
>>706
魔力の矢にはこの矢を使った攻撃を魔法ダメージにするって書いてあるからたぶんシュートアローも魔法ダメージになると思う。
713NPCさん:2010/10/05(火) 13:50:15 ID:???
>>706
PCが使うとお金がマッハだが
敵が使うとTUEEEEできるな採用
714NPCさん:2010/10/05(火) 14:15:55 ID:???
>>482

マギテックでライダーマンでも作ったのか?

だとしたら、うちの鳥取だ。
715NPCさん:2010/10/05(火) 14:21:55 ID:???
腕を自ら切り落としてフィジカルギミックか<ライダーマン
716NPCさん:2010/10/05(火) 14:27:50 ID:???
蛮族がアルケミ使ってもいいよな?。
717NPCさん:2010/10/05(火) 14:48:08 ID:???
>>716
習得はマギテックより簡単だけど、マギテック協会に通えるキャラなら覚えていいんじゃね?
718NPCさん:2010/10/05(火) 14:51:27 ID:???
>>717
マギテックある蛮族もいるんだからその理屈はおかしかろうw
719NPCさん:2010/10/05(火) 15:02:06 ID:???
しょうがないじゃん
元々マイナーだった上に最近まで失伝してた技能なんだから
720NPCさん:2010/10/05(火) 15:07:36 ID:???
カードを集めておいて使う、っていうのが一般的な蛮族にとっては馴染まない概念のような気がする
習得難易度に比べて、実際に習得しようとする奴は少なくなるのでは
721NPCさん:2010/10/05(火) 15:14:51 ID:???
有用なものなら使おうとする蛮族がいてもおかしくはないかな
習得できた理由を適当に作れば問題はないんじゃないか
722NPCさん:2010/10/05(火) 15:18:23 ID:???
オーガアルケミストはうちの鳥取では頻出モンスターの一人だな
723NPCさん:2010/10/05(火) 15:20:30 ID:???
まあ蛮族アルケミストがイニシアティブブーストSS使ってきたらブチ切れものだけどなw
724NPCさん:2010/10/05(火) 15:22:00 ID:???
>>723
敵方は金なんて気にしなくていいからな平気でSSカード使い放題だぜ
725NPCさん:2010/10/05(火) 16:14:20 ID:???
>>723
それ使えば先制とれるかどうかで戦闘の脅威度が大幅に変わるってのをなんとか出来るな
毎回やるとスカウト涙目だからあれだが
726NPCさん:2010/10/05(火) 18:16:14 ID:???
流通が貧弱な蛮族社会でマテリアルカードを集めるなら、根本から設定を詰めた敵集団を作る必要があると思うな
後は仲間の為に自分の資産を使う悪の団結的なものまで
ちゃんと考えてるならいいんじゃない
727NPCさん:2010/10/05(火) 18:22:07 ID:???
>>726
戦利品から作る、略奪
安定した数は揃えられないからここぞという時にしか使わないとかでもいっとけば問題ないだろ
728NPCさん:2010/10/05(火) 18:56:55 ID:???
ダークナイトにでも持たせればいいのに
729NPCさん:2010/10/05(火) 19:15:13 ID:???
蛮族は我慢が効かない奴が多いから、目先の下らない戦闘でもバンバンSSカードとか使って本命まで残ってない、とかありそうなんだよな

錬金術師から、搬送中の高額マテリアルカードの束を蛮族に奪われた、取り返してくれと依頼が来る
→退治に行って見ると蛮族側にもアルケミストがいてPC大苦戦、それでもなんとか勝利
→でも調べてみるとカードが全然足りない
→生き残ったコボルドを尋問してみると、蛮族がコボルド苛めなどのごくつまらない目的で濫用しまくってたことが判明
→素直に報告するも依頼人が納得しない、使いこみ疑惑がPCにかけられてどうしよう
730NPCさん:2010/10/05(火) 19:32:54 ID:???
解決までの経過時間で展開変わりそうだな、ようはチャッチャと取り返して来いと。
しかしそれはシナリオ分岐のネタに使えちゃうぞ?こんな場所で晒して勿体ない。
731NPCさん:2010/10/05(火) 19:42:07 ID:???
別にここで晒して減るもんじゃなし…
732NPCさん:2010/10/05(火) 19:45:28 ID:???
>>712
ボウやクロスボウでしか使えないと
書いてあるから無理かもしれないよ?
733NPCさん:2010/10/05(火) 20:23:30 ID:???
ふっと思い付いたネタ

コボルド戦隊コボルド5

コボルドファイター
コボルドグラップラー
コボルドプリースト
コボルドマギシューアルケミ
コボルドウィザードフェアリーティマー

734NPCさん:2010/10/05(火) 20:44:26 ID:???
>>733
おい、土曜に使うのに何晒してんだよ
735NPCさん:2010/10/05(火) 21:00:15 ID:???
とりあえずウィズフェアテが重いなw
736NPCさん:2010/10/05(火) 21:03:30 ID:???
とりあえず、グラップラーにフェアテ入れて、まりょっぷらーにしてみてはどうか
737NPCさん:2010/10/05(火) 21:06:47 ID:???
エンハンサーレンジャーライダー
738NPCさん:2010/10/05(火) 21:11:49 ID:???
コボルド戦隊コボルド5改

コボルドファイタースカウトライダー

コボルドグラップラーエンハンサー

コボルドプリーストレンジャーセージ(ドラッグメイカー・コック)

コボルドマギシューアルケミ

コボルドウィザードフェアリーティマー
739NPCさん:2010/10/05(火) 21:11:52 ID:???
戦隊物って基本的に全員近接戦闘技能持ってるような
740NPCさん:2010/10/05(火) 21:12:22 ID:???
連携取ったら相当強いな
741NPCさん:2010/10/05(火) 21:26:00 ID:???
そこまでてんこ盛りならいっそフェンサーとバードも入れてやれよ
742NPCさん:2010/10/05(火) 21:33:03 ID:???
まさかの六人目、戦隊ものなら黒か銀ポジション
ライカンフェンサー
何か出てきた
ラミアバード
743NPCさん:2010/10/05(火) 21:34:15 ID:???
司令はドレイクで

744NPCさん:2010/10/05(火) 21:49:13 ID:???
地下に引き籠もるダークトロールな博士
万が一攻め込まれても安心
745NPCさん:2010/10/05(火) 22:28:28 ID:???
前線に出るコボルド戦隊よりも
司令官やら博士の方が強いとはこれいかに
746NPCさん:2010/10/05(火) 22:30:41 ID:???
サンバルカンとかダイレンジャーとかデカレンジャーとか前例いっぱいあるから平気
747NPCさん:2010/10/05(火) 22:53:54 ID:???
コボルド戦隊コボルド5 を倒したら
コボルド戦隊コボルド5改が崖の上から出てきて
「コボルド5は我々の中では一番の小物!」
「コボルド5程度を倒したくらいでいい気になってもらっては困る!」
って言うんですね
748NPCさん:2010/10/05(火) 22:56:04 ID:???
コボルド戦隊とタビット戦隊ならどっちが強いの?
749NPCさん:2010/10/05(火) 22:58:20 ID:???
タビット戦隊やグララン戦隊の方が強いだろうな
あいつら特技枠が8つもありやがる
750NPCさん:2010/10/05(火) 23:02:14 ID:???
某動画サイトの某動画で久々にTRPG熱が沸いて来たのでアマゾンで1〜3をポチった。

「和マンチならこれ」ってお勧めは何かあるだろうか。
さらっと読んだ感じ悪さが出来そうなのは3回攻撃グラップラー(上の方でクリポンの話もあったけど)と、
2丁拳銃のマギテックシューター辺りなのかな?
とりあえずマギテックが便利な様に感じるが。
751NPCさん:2010/10/05(火) 23:04:57 ID:???
>>750
お前さんが考える強いキャラクター像による
単体に一杯ダメージを与えたいなら二刀流グラップラー
特技枠の余裕故の防御力と対多数戦闘能力を兼ね備えた尻尾っぷらーも和マンチ的と言えば言えるし
マギテクシューターも高い攻撃力を誇るしバイクの戦略機動力が脅威になる
752NPCさん:2010/10/05(火) 23:07:51 ID:???
逆に、751が初心者にどこまで理解できるのか聞きたいわw
753750:2010/10/05(火) 23:13:00 ID:???
幅広く対応出来る方が好きかな。
ただ単体高ダメ出すだけの無能はちょっと。
二刀プラーは、グラップラー技能のみで強いなら他の技能で色々役に立つかな?
マギテックシューターは単体、範囲、その他と幅が広そうね。
尻尾っぷらーはリルドラケングラップラーでテイルスイング主体かな?

俺の趣味は置いといて、「こんなのあるよ?」ってのがあったら是非教えて欲しい。
そういうのを弄ってマイルド気味にしたのを使うのが好きなので。
754NPCさん:2010/10/05(火) 23:15:10 ID:???
対単体火力の最適解は魔力撃+二刀流のグラップラー
次点が二刀流マギテックシューター
低レベル限定ならフェンサーも候補

ただし魔力撃ップラーは悲惨な程脆いので《かばう》持ちの相方が必須
マギシューは外部補助無しでも機能するけど、射程が短いから殴られる危険が高い
どれも4人程度のPTだと必須技能の習得で手一杯になって実現しないと思った方が良い
755NPCさん:2010/10/05(火) 23:15:12 ID:???
パソコンからなら、フェンサー特化wikiとか
http://www12.atwiki.jp/sw2fencer/
756750:2010/10/05(火) 23:16:09 ID:???
>>752
二刀プラーは特技を色々取る必要が有るけど、尻尾っぷらーはとりあえずテイルスイング取ればOK、って事よね。
757NPCさん:2010/10/05(火) 23:16:16 ID:???
>二刀プラーは、グラップラー技能のみで強いなら他の技能で色々役に立つかな?

グラップラー+スカウトでだいたいOK
758NPCさん:2010/10/05(火) 23:18:35 ID:???
首切り刀・必殺攻撃(特技)・クリティカルレイ(アルケミ)・ウィークポイント(プリ/キルヒア)
浪漫あふれてマジオススメ
759NPCさん:2010/10/05(火) 23:18:45 ID:???
実プレイするわけじゃないのか?
せめてミスキャのGMなしソロプレイくらい
760NPCさん:2010/10/05(火) 23:23:05 ID:???
首切り刀はアルケミストワークがいるだろw
761750:2010/10/05(火) 23:25:03 ID:???
>>754
ふむふむ、やはりグラップラーはファイターに比べて格段に脆いよね。
どうせ回避なんてボスクラス相手じゃ無意味だし、魔法怖いし。

片手銃の射程は10mかー。
敵の数が多いと危険な距離、と。
ガンカタみたいのを習得しても脆さは変わらんし。

>>758
クリ値下げるっぽいけど、最低値は8よね。
首切り刀が浪漫なんだろうか。

>>759
実プレイの予定はあるけど、GMも人数も未定。
俺がGMかも知れんしw
762NPCさん:2010/10/05(火) 23:33:02 ID:???
首切り刀はクリティカルするたびに威力+10が累積する
C8でグレイテストフォーチュン掛けると1/2でクリティカル
クリティカルレイによって初撃のみだがさらにC率上昇

ぶっちゃけダメージ期待値はあんまり高くないけど、大爆発の可能性がある浪漫型
763NPCさん:2010/10/05(火) 23:34:29 ID:???
一応シューターはファイター並の鎧を着れるからグラよりは装甲厚いよ
射手の体術は確かに効果的とは言い切れないけど、
取り巻きの攻撃を回避できる可能性が上がるというのに特技枠1つの意味がありそうななさそうな
764NPCさん:2010/10/05(火) 23:35:03 ID:???
× ぶっちゃけダメージ期待値はあんまり高くないけど、大爆発の可能性がある浪漫型
○ ぶっちゃけ金と経験点で、大爆発させる浪漫型
765750:2010/10/05(火) 23:36:46 ID:???
>>762
人間なら更に倍率ドン、と。
浪漫系は苦手なんで遠慮しとくw
766NPCさん:2010/10/05(火) 23:39:13 ID:???
倍率ドン、更に倍だよ
767NPCさん:2010/10/05(火) 23:42:16 ID:???
魔法が怖いならグラランがいい
筋力無いけどグラップラーなら6や12でも何とかなる
MPも無いけど技能制限は無いから魔晶石で何とかなる
スカウトやレンジャーならそもそもMPは要らない
きっとなんとかなる
768NPCさん:2010/10/05(火) 23:49:43 ID:???
両手マギシューオススメ 敵の数が余程多くない限りは前衛が抑えてくれるだろうし
防御無視だからどんな硬い敵にも基本気にせずばしばしいけるしな
あと戦闘外でも結構有用な魔法多くて意外と便利
769NPCさん:2010/10/05(火) 23:56:02 ID:???
グラランのグラップラーは脆いようで結構機能するね
やって見たいのはタビットでマギシュー、ウィザード以外とか
ドワーフの有効活用を探してるんだけど何かロマンになっちまう
770NPCさん:2010/10/05(火) 23:57:30 ID:???
マギテックは強いけど、居なくても問題無いんだよな
ソーサラー、フェアリー、プリーストはそれぞれ欠けると致命傷になり得るけど
マギテックは他で代用できてしまう
771750:2010/10/05(火) 23:59:41 ID:???
チラ裏だが、バイク板(住処)と違ってここは平和だなあ。
やはり論理と数字で話せるところは良い。(ルール解釈のごたごたはあるだろうけど
あっちで数字で話を付けられるのは加速スレくらいのもんだ…。
それだって言い訳やら撮影方法やらでグダグダするしなぁ。
マジチラ裏ですまん。

>>768
一応マギシューが俺内部でポイントを獲得しつつある。
種族も適当でよさそうだし。>>767
マギテック、シューター、スカウトorセージorレンジャーってところか。

魔力二刀っプラーはAAだから他が伸びないし特技もカツカツ、と…。
普通に二刀っぷらー、スカウト、レンジャー辺りが鉄板かな?
B技能は1つエンハンサーがいいのかな。

>>770
5人PTなら中衛として美味しい位置って感じだろうか。
772NPCさん:2010/10/06(水) 00:02:38 ID:???
グラランは多人数パーティなら一人欲しい
773NPCさん:2010/10/06(水) 00:03:01 ID:???
ドワーフは本当に不遇だよな
火に強いといっても火しか使えないのは極一部
得意な能力値も他と比べて高いわけでは無いし
苦手な能力は致命的に低いし

ロリババアは好物だけど、自分でやってもなぁ
774NPCさん:2010/10/06(水) 00:07:15 ID:???
まぁ金属鎧着て神官戦士やる分にはちゃんと強いほうだろう
MPも高いし低い敏捷も諦めてしまえる
ダメージが若干低いけど器用とMPが高いからマギシューも普通に実用範囲内
775NPCさん:2010/10/06(水) 00:11:38 ID:???
>>773
炎武帝系の炎○Dダメージ受けるけど高性能系のアイテム作ってやろうぜ
うちのドワーフはグレンダールマリョップラーしてた相方がかばう持ちの盾戦士だから
なんとかもつが普通ちと無謀じゃね?とは思うw
776NPCさん:2010/10/06(水) 00:14:06 ID:???
つーか、人間とメアが強過ぎる
他がネタにしかならないってどーゆーことよ
777NPCさん:2010/10/06(水) 00:14:58 ID:???
ルーンフォークは数日間かかるクエストとかなら
778NPCさん:2010/10/06(水) 00:15:07 ID:???
どわーふのマギシューは能力値的にもイメージ的にもアリだと思うんだが、
公式的には、その位置はタビットに奪われてる。
マギシューに筋力はいらないかもしれないが、器用がないのは致命的。
779NPCさん:2010/10/06(水) 00:16:13 ID:???
マギシューはまず当てないことには話しにならんしな
780NPCさん:2010/10/06(水) 00:16:34 ID:???
公式サンプルって全体的に妙な構成してるよな
781NPCさん:2010/10/06(水) 00:18:05 ID:???
>>756
その分HPを増やしたり良い鎧を着たり出来るようになるので
グラップラーの脆さをカバーできる
しかしテイルスイングそのものは魔力撃に比べれば物足りないかな
782NPCさん:2010/10/06(水) 00:18:42 ID:???
リルドラケンは前衛としては矢鱈強いし、タビットは魔法使いならあの高知力がGMからしたら恐ろしい存在だよ
ルーンフォークは6レベルから補助動作でHP変換出来る様になると拡大多用する魔法使い系とかなり相性が良いし
グラランは筋力余り必要としないグラップラーだとかなり輝く、マナ不干渉も高い精神力と合わせて優秀だし

エルフとドワーフはうん、あれだ、局地戦なら抜群に強いと思うよ
783NPCさん:2010/10/06(水) 00:20:22 ID:???
ドワーフよりもルンフォの方がかわいそうな気がする
精神力が致命的に低いから精神抵抗低いし、HP変換があるにしてももとのMPが低くて魔法使いもやりにくい
使えるとしたら霧の街みたいな特殊環境ぐらいか
それでも霧の街なら人間のほうがさらに強くなるけど
784NPCさん:2010/10/06(水) 00:21:05 ID:???
エルとドワに局地戦させると他が悲惨なことになるんだよな
GM的には用意し辛い
785NPCさん:2010/10/06(水) 00:22:50 ID:???
補助動作で使えるようになるとだいぶマシにはなるんだけどなw
レンジャー持ってるとそのままポーション飲めるし
786NPCさん:2010/10/06(水) 00:37:26 ID:???
エルフって水辺にきた蛮族を引きずりこんでしとめるんでしょ?
787NPCさん:2010/10/06(水) 00:43:19 ID:???
傭兵生まれの人間だって大して精神力高くない
戦士系やるには十分
788NPCさん:2010/10/06(水) 00:43:47 ID:???
ルーンフォークは魔法系の生まれならそれなりのMPにはなれるんだぜ
789NPCさん:2010/10/06(水) 00:45:11 ID:???
バトとエアのせいでラクシアのエルフは生命力高いと勘違いしそうになる
790NPCさん:2010/10/06(水) 00:46:16 ID:???
エルフは相撲が得意できゅうりが好き
791NPCさん:2010/10/06(水) 00:52:52 ID:???
マギシュースカウトなエルフはロマンの極みだろJK
792NPCさん:2010/10/06(水) 00:54:53 ID:???
エルフはデフォで知力24いきやすいし
敏捷度あるから乱戦回りこんで魔法打ちますとかされたりして鬱陶しい
793NPCさん:2010/10/06(水) 00:59:10 ID:???
ナイトメアでフェアテやプリーストやって設定無視かよでも行けるってなるのに
ドワーフでフェンサー、ソーサラー辺りやらせると微妙になる
足が遅いのに前衛向きなステータスが選択肢を狭めるぜ
794NPCさん:2010/10/06(水) 01:02:07 ID:???
ドワーフはファイター プリースト マギシューかなあ使うなら
795NPCさん:2010/10/06(水) 01:14:22 ID:???
ドワーフのサブ技能ならライダーかアルケミ持たせるか?
レンジャかスカウトは俊敏低いから
796NPCさん:2010/10/06(水) 01:18:40 ID:???
レンジャーで敏捷ってそこまでいらなくね
器用があるからドワーフはレンジャーには普通に適してると思うけど
797NPCさん:2010/10/06(水) 01:59:10 ID:???
>>770
【マナサーチ】や【ライフセンサー】は探索時必須と言って良いし、
【スモーク・ボム】は貴重な視線妨害魔法だよ。
どれも他で代用が利きにくい。
798NPCさん:2010/10/06(水) 06:20:57 ID:???
どわーふさんの天職は、薙ぎ払いファイターだと思います。
まわりがAAとってれば、神官風味で。
9レベルまでが遠いですが、まじ楽しっす。
799NPCさん:2010/10/06(水) 07:11:41 ID:???
ドワーフでバイクライダー戦士はかなりアリだぜ、世界観的にも戦力的にも
マギテックでバイク自作まで考えると大変だけどさ
800NPCさん:2010/10/06(水) 07:34:06 ID:???
ドワーフは魔動機文明に比較的感化されてたんじゃなかったっけ?
801NPCさん:2010/10/06(水) 07:37:06 ID:???
ドワーフカワイソスの流れからドワ運用法になっとる
とりあえず、ドワorルンフォorエルフのスカウトがいると、
それだけで多少野営するときに気が楽になる
というか、人間とナイトメア、リルドラ、タビットだけのPTだと夜襲が怖い

ライカンでやれ? そんなもんは知らん
802NPCさん:2010/10/06(水) 07:47:52 ID:???
「ケンタウロスレッグ」を移動前に使えれば、
ドワーフでもまず移動には困らないけどな…あのリプでダイナシ。
803NPCさん:2010/10/06(水) 07:50:01 ID:???
>>801
光源をデカくする魔法がほとんどないから暗視超重要だよな。
危機感知判定に成功して不意打ちは防げたものの
敵は灯りの範囲外にいて暗視持ち以外は攻撃出来ない、
なんて笑い話にもならん。
804NPCさん:2010/10/06(水) 07:52:06 ID:???
>>802
エンハンサー5lvも取れる頃なら移動力増強アイテムが買えるだろ。
805NPCさん:2010/10/06(水) 07:57:34 ID:???
>>803

明かりは仲間のライトとかに任して安心してたら吹っ飛ばし攻撃で明かりの範囲外に飛ばされて
格下の雑魚に囲まれてふるぼっこにされたことがあるですよ

人間は明かり持ってないと怖い((゚Д゚ll))
806NPCさん:2010/10/06(水) 08:29:20 ID:???
ドワーフはサブはライダーレンジャにメインでプリーストファイターかマギファイターなるんかな
807NPCさん:2010/10/06(水) 08:47:06 ID:???
緊急用はオウルビジョンでいいかもしれないがな
808NPCさん:2010/10/06(水) 08:54:51 ID:???
>>797
別になくても普通にプレイできてるがな
便利ではあるけど、アウェイクンとかディスペルマジックとかに比べると必須ではない
809NPCさん:2010/10/06(水) 08:55:18 ID:???
ここで魔晶石で使えるのが確定したナイトゴーグルの出番だな
810NPCさん:2010/10/06(水) 08:55:39 ID:???
数拡大して鎧ライト
もしくはティダン信仰してサンライトか
811NPCさん:2010/10/06(水) 08:57:26 ID:???
マギテックの便利魔法は普通にプレイするのに必須というより、
知恵を絞って状況を有利にするのに便利だな
812NPCさん:2010/10/06(水) 09:01:36 ID:???
>>804
実用性からして韋駄天ブーツ+名誉鎧だろうけど
標準遭遇距離からしてそれでも足りない。
813NPCさん:2010/10/06(水) 09:01:41 ID:???
どっちかと言うと
GMとしてマギテックなしでもシナリオ組めるけど
他は居ないと組みにくい……か?
プリはまあかなり必須だがソーサラーとフェアリーはまだなくてもなんとかなるような
三人も魔法使い必須って事はなかろう
814NPCさん:2010/10/06(水) 09:43:51 ID:???
まあ、ディスペルの必要度が高いからワードブレイク作ったんだろうしな〜
フェアリーテイマーの方は別に必須でも何でもなかろ
815NPCさん:2010/10/06(水) 09:59:10 ID:???
長期キャンペーンじゃないなら、ドワーフはクロスボウ安定。
Lv3で50レートとかはっちゃける。
816NPCさん:2010/10/06(水) 10:14:03 ID:???
蛮族と比べるのはナニだけど
タビットもラミアのせいで地位が危ういと思わなくもない
どこまでいってもウサセンサーは便利だから無駄にはならないけど
817NPCさん:2010/10/06(水) 10:15:25 ID:???
マギテックは実用上2技能が必要なのが痛い
魔力撃やライダーもこの点は同じ
フェアリーはAテーブル1本でもかなり器用に動ける

4人くらいだと全員主技能は1本で機能する技能じゃないと不安定過ぎるよ
レベルキャップ付けてマルチスキルされるとGMが辛いし
818NPCさん:2010/10/06(水) 10:27:30 ID:???
フェアテ大好きなのはわかったから、強いのと必須なのは違うってことも理解しような。
819NPCさん:2010/10/06(水) 10:40:15 ID:???
必須なのはスカウト技能くらいなもんだろ
820NPCさん:2010/10/06(水) 10:59:25 ID:???
Bだけキャンペーンで20000点スタート
5人でパーティー組むとしたら大体どんな感じな構成になるかな?
プリがいないからお金は多めに与える
821NPCさん:2010/10/06(水) 11:47:10 ID:???
>>820
プリどころか回復職がアルケミスト5になるまでいないじゃねーか・・・
敵範囲攻撃⇒味方前衛ポーション主動作のみのループ繰り返す気か?
822NPCさん:2010/10/06(水) 12:02:47 ID:???
使える技能が

フェンサー・スカウト・ライダー・エンハンサー・バード・レンジャー・セージ・シューター・アルケミだけか
823NPCさん:2010/10/06(水) 12:07:31 ID:???
戦闘時の回復にアルケミ、非戦闘時の回復にバードは欲しいね
前衛はフェンサーと射手の体術シューター、もしくは回避捨てて重装シューター?
824NPCさん:2010/10/06(水) 12:24:08 ID:???
>>821
ポーションマスターまではいけるな
残り3000点になるけどw
825NPCさん:2010/10/06(水) 12:27:59 ID:???
A、B二個ずつ縛りキャンペーンで40000点スタート
4人でパーティーならやってみたい
826NPCさん:2010/10/06(水) 12:29:48 ID:???
>>824
残り3000点・・・GMが手加減してくれないとだめすぐるw
827NPCさん:2010/10/06(水) 12:33:06 ID:???
つまらない縛りネタ

トラップダンジョンただしスカウト禁止
シティアドベンチャーただしマギ、セージ禁止
護衛シナリオただしかばう禁止
828NPCさん:2010/10/06(水) 12:38:51 ID:???
アルケミをメイン回復に置いたとしても
範囲回復前衛2〜3人だけにかけたとしても8000〜12000ガメルだろ?
アルケミ一点集中であげてカード軽減とっても4000〜6000ガメル1ターンで吹き飛ぶ
>>820がいくら金渡すかしらないが毎度毎度赤貧PTになってまともな装備も買えなくなるぞ?

829NPCさん:2010/10/06(水) 12:39:40 ID:???
工作員完敗のお報せ

現在、たのだん信者がラノベ板で発狂しており、
「隔離」という言葉を覚えて鳴いているようです。
>>337氏の指摘どおり、IDを変えて自演を続けておりますのでご注意ください。
工作員という言葉を使われるのがすごく嫌みたいで笑えますが、
巣のなりきりスレで餌を与えないようお願いもうしあげます。
830NPCさん:2010/10/06(水) 12:42:22 ID:???
>>828
たとえAカードで済ませようとして連続賦術使っても範囲に10回復のみだかんな
お大尽アタックできるくらい金が唸るくらいあるんならいいかもしれんけど
大抵の依頼だと大赤字になってニゲラの父親状態になるなw
831NPCさん:2010/10/06(水) 12:46:13 ID:???
ところでアルケミ買ってみたんだがアルケミストのコンセントレーションって使い勝手どうなん?
パッと見1ラウンドしかもたんしアルケミの一手番使って毎ターン撃つより素直に
魔晶石握りつぶしてくれたほうが手番使わずにすんでよさそじゃね?と思うんだが
832NPCさん:2010/10/06(水) 12:56:49 ID:???
>>829
わざわざこっち来るな
どうでもいいがな
お前も荒れてる状況を楽しんでる屑じゃねーか
833NPCさん:2010/10/06(水) 13:02:01 ID:???
>>831
プリーストに使って拡大キュアハートとか
ウインドストーム確実化とか
拡大前提だと魔晶石だけじゃ辛いから役立つと思う
834NPCさん:2010/10/06(水) 13:20:08 ID:???
>>831
補助動作でしか使えないから元々使い道は限られるね
拡大との相性はいいし、アルケミを上げてるキャラなら他賦術の効果時間的に使えるタイミングは在るでしょ
835NPCさん:2010/10/06(水) 13:22:37 ID:???
>>833--834
あーなるほどそういう風に使うのか・・・ありがとう
836NPCさん:2010/10/06(水) 13:22:41 ID:???
ラミア「上半身タビット下半身大蛇だけどラミアだから」
837NPCさん:2010/10/06(水) 13:24:29 ID:???
>>831
専業アルケミストが使うと5点魔晶石と同コスト
5点や10点石だけ買って自前のMP併用する場合はかなり美味しい
赤字になるのはエンハンサーと2Hガンナーくらいじゃないかな

特技の揃ったアルケミなら手数が足りないって事はないはずだし
838NPCさん:2010/10/06(水) 14:23:03 ID:???
>>815
精密射撃は!?
839NPCさん:2010/10/06(水) 14:31:57 ID:???
横からだが
Aランクのクイレンクィンじゃないのか?
Bテーブルだから2500点で習熟Iと精密射撃が取れる
むしろ筋力が不安だな
840NPCさん:2010/10/06(水) 14:32:49 ID:???
>>838
<精密射撃>→<武器習熟>でAのクレイムティンじゃないだろうか
そもそも習熟2はLv5じゃないと取れない
841NPCさん:2010/10/06(水) 14:35:51 ID:???
Lv3だとガメルもつらいな
このレベルだとかなりの借金だ
842NPCさん:2010/10/06(水) 15:50:45 ID:???
5人PTで今度マギシューにB技能をなんか足そうと思うんだが何がよさそうかねー面子は
・フェンサー/スカウト/エンハンサー
・ファイター/レンジャー/エンハンサー
・プリースト/セージ
・フェアリーティマー/スカウト
・マギテック/シューターなんだが
とりあえずライダー辺り手をだしてもよさげかね?
843NPCさん:2010/10/06(水) 16:14:19 ID:???
そこでバード
844NPCさん:2010/10/06(水) 16:15:30 ID:???
セージとスカウトどっちもあげるっていうのはどうだろうか
845NPCさん:2010/10/06(水) 16:21:12 ID:???
フェンサーがスカウト持ってなかったら迷わずスカウトなんだけどな。
マギシューの性能考えると素直に自分の技能だけ伸ばしたほうがいい気もするけど、
B技能とらないと周囲とのバランスとれないならセージかレンジャーだな。
846NPCさん:2010/10/06(水) 16:22:17 ID:???
っておい、このPT皿とコンジャいねーぞw
847NPCさん:2010/10/06(水) 16:23:55 ID:???
アルケミもいいかも(AW無いか?)
ライダーはある程度高くしないと戦闘で足引っ張るから注意
848NPCさん:2010/10/06(水) 16:27:12 ID:???
>>843
バードかールーンフォークだからちと厳しいかもしれん
>>844
セージとスカウト両方あげるとさすがにレベルどんどん置いてかれる気がしてなー
849NPCさん:2010/10/06(水) 16:31:12 ID:???
バイク乗るためだけに最低限ライダーってのもありではあるな。
シティアドでおっかけっこになった時、一人でも足持ってると便利。GMの顔がひきつったりするけど
850NPCさん:2010/10/06(水) 16:31:16 ID:???
>>845
最近他の面子とGMがなんかB技能とりなよーと言ってくるんだよねバランス調整的に
>>846
皿とコンジャラー誰もやりたがらなかったから仕方ないんだw
範囲攻撃はフェアリーティマーがやってくれてる
>>847
アルケミかー考えてみる
ライダー取ってもレベル高くないとつらいのか・・・
851NPCさん:2010/10/06(水) 16:32:26 ID:???
範囲攻撃はグレネ持ってるおめーの仕事だろマギテw
852NPCさん:2010/10/06(水) 16:37:35 ID:???
普通に考えたら、まず2レベルまででいいからコンジャラーだよなw
でも、スキル構成を見るとコンジャラーは魔力撃用にフェンサーが
とりそう。
アルケミ支援がないといつか前線火力が厳しくなるんじゃないかとオモ。
853NPCさん:2010/10/06(水) 16:38:54 ID:???
>>849
そういえばマギテ持ちは集合のとき珍走団みたくバイクのっていくらしいなw
>>851
最初のラウンドはやる時はやるけどそれ以上は巻き込むからやらんしなー
854NPCさん:2010/10/06(水) 16:39:03 ID:???
確かにこのままだとカンタマなくて死ぬ運命が見えるなw
ブレイブハートあるからある程度はなんとかなるだろうけど
855NPCさん:2010/10/06(水) 16:39:42 ID:???
個人的にはバイクライダーかな
魔物知識判定もできるし、逃げた敵を追っかけて足止めとかできるし、見た目格好いいから
コンジャラいない分の支援をアルケミで補うのも良いかも
856NPCさん:2010/10/06(水) 16:47:05 ID:???
>>852>>854
コンジャラーかカンタマとかいいなーとは思うが拡大もってないからちと取り辛いな

今の所特技 精密射撃 両手利き 二刀流で予定が 7鷹の目9足さばき なんだよね

857NPCさん:2010/10/06(水) 16:50:10 ID:???
ならバイクライダー一択だろーな。理由は>>855の通り
858NPCさん:2010/10/06(水) 16:53:06 ID:???
正直アルケミ一択じゃねーかと思う
859NPCさん:2010/10/06(水) 16:54:59 ID:???
いっそのことアルケミ&ライダーの6人目を追加してみたらどうだろうか
860NPCさん:2010/10/06(水) 17:03:03 ID:???
どっかで見たPT構成だと思ったら某動画と殆ど一緒だな。
皿がフェアテになってる分、火力は落ちてるけど
861NPCさん:2010/10/06(水) 17:03:39 ID:???
>>855>>857>>858
ぱっと見アルケミかライダーどっちか選択辺りかねー悩むわw
>>859
現状のGM入れて6人でさえなんとか集めた感じだから無理ぽいw
862NPCさん:2010/10/06(水) 17:07:09 ID:???
>>860
まぁあと変えるとしてもフェンサー⇒グラップラー
マギテ⇒皿/操霊くらいじゃない?
正直ライダーファイターはちと使いづらいし
863NPCさん:2010/10/06(水) 17:09:51 ID:???
>>862
いっそマギテじゃなくてソーサラー/コンジャラーとかアルケミシューター
いれたらもっとバランスよかったかもしれないねー
864NPCさん:2010/10/06(水) 17:15:02 ID:???
>>863
グラップラーも皿もいないPTからマギシュー抜いたら後半本気で火力不足で死ねるんじゃねえかなあ…
つーかフェアテ一本がいることがおかしいんだよやっぱw
865NPCさん:2010/10/06(水) 17:15:30 ID:???
ソーサラーは、極端に死亡率を下げる「ブラント・ウェポン」があるんだよね…
アレさえなければ、化けるのが4Lvからと言えるんだが。
866NPCさん:2010/10/06(水) 17:18:00 ID:???
>>864
上のみてるとスカウトも兼用なようだぞ?まぁコンジャラーとったほうがよくない?とは思うが
867842:2010/10/06(水) 17:27:22 ID:???
色々と参考になりました ありがとうございます
868NPCさん:2010/10/06(水) 17:58:57 ID:???
ブラントウェポンは抵抗破らないと使えない
869NPCさん:2010/10/06(水) 18:04:17 ID:???
>>864
専業フェアテは、マジックユーザーすくないときは本当に強いよ。
いつものウインドストームやブレイブハートだけじゃなく、
フェアリーマスターの汎用性もわりとやばい。持続一時間・・・

デストラクションも、単体ボスと回復役キラーの壊れ性能。
低レベルでMP消費も安いから拡大し放題だしな。
MP軽減1点あったら、事故よけに常時2倍拡大してても5点魔晶石割って1点消費。
870NPCさん:2010/10/06(水) 18:21:51 ID:???
コンジャラー2LVあればおkかと思っていたら
敵にディープグレムリンとかのディスペル要員が増えただけでござるよ

くそいやらしいGMだw
871NPCさん:2010/10/06(水) 18:40:21 ID:???
そうかアステリア特殊神聖魔法でプリーストを徹底的に狙えば・・・
872NPCさん:2010/10/06(水) 18:54:40 ID:???
フェアテはHP回復も優秀で良いよね
アウェイクンで神官の手が塞がっても安心感がある

5人PTだともっと尖った方がいいんだろうけど
873NPCさん:2010/10/06(水) 19:22:39 ID:???
>>872
>>842のPTのフェンサーをマリョップラーに変更
マギシューにスカウト技能付与すれば結構いけそうだな
874NPCさん:2010/10/06(水) 19:40:28 ID:???
ただいま、たのだん関係者によるラノベ板SW短編スレ荒らし継続中
現在は「たのだんの批評・否定発言は一切書き込むな」という主張で暴れています。

経緯)
たのだんキネ発売が9/24(金曜)、「ブログで好評」詐欺の発生が10/2(土曜)

初週の集計で残念な結果
 ↓
たのだん関係者なんとかして売らないと!
 ↓
ラノベ板に「ググったが、ブログでは好評」と嘘の書き込み
 ↓
「ググった」発言で嘘が発覚
 ↓
「ググった」発言を検証したブログを挑発してホストをさらされる(大阪市在住と判明)
 ↓
ラノベ板でID変えながら自演厨 ← 今ここ
 ↓
FEAR厨に発見される
 ↓
身内(SNE)バレ

短編スレ(現場1)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283957625/l50
したらば(現場2)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1281536308/119-
875NPCさん:2010/10/06(水) 19:49:01 ID:???
メインフェアテはとりあえず攻撃も回復も可能だから、少人数PTの時は便利だけど
多人数PTで分業しだすと、とっちも中途半端で補助系も微妙なのが物足りなくなるんだよな
876NPCさん:2010/10/06(水) 19:50:08 ID:???
例のブログはマーファ板と同じ匂いがする
877NPCさん:2010/10/06(水) 19:54:06 ID:???
>>875
かなり長期間威力20でがんばらなくちゃいけないので、
良くも悪くも「属性が通る敵」に依存するかと。

そして8Lv以降、超後半まで
今度はウィンドストームしかやることないのか?となりやすい。
878NPCさん:2010/10/06(水) 19:56:10 ID:???
兼業でスカウト7までいきゃ開幕にウィンドストームx2撃っとけば余裕杉
879NPCさん:2010/10/06(水) 20:01:11 ID:???
騎芸のチャージってさ
主動作で宣言してダメージ上げて攻撃するまでが効果

補助動作で宣言してダメージ上げる効果
かどっちかとは思うんだが
この二つに実質的に差が出てしまう場面ってなんかあるかな?
880NPCさん:2010/10/06(水) 20:02:28 ID:???
>>878
ウィンドストームしかやることないのか?状態が、全く改善されていない件について
881NPCさん:2010/10/06(水) 20:07:58 ID:???
んな事言ってもグラップラーに殴るしか能がないのかというようなもんだろ
882NPCさん:2010/10/06(水) 20:16:47 ID:???
>>879
スタン・バレットとか? 補助動作封じはごくたまにある
883NPCさん:2010/10/06(水) 20:25:03 ID:???
チャージは本当になんでエラッタ来ないんだろうか
884NPCさん:2010/10/06(水) 20:31:12 ID:???
>>881
プラは誰を殴るか、投げを使うかetc選択肢が割とあるだろ。
隣で退屈してる庇う専タンクへの感謝を忘れるなよ。
885NPCさん:2010/10/06(水) 20:38:12 ID:???
壁タンクの餌に今度魔法のアイテムあげようと思うんだが何良いと思う?
レベル6のファイター/lv3エンハンサー(猫・虫・熊持ちなんだが)
オリジナルの魔剣でもあげて俺tueeeeeeeeeさせてあげたほうがいいんだろうか・・・
886NPCさん:2010/10/06(水) 20:39:51 ID:???
壁タンク、ふつうの壁やタンクの倍くらい頑丈そうだ
887NPCさん:2010/10/06(水) 20:40:17 ID:???
チャージの不可解な点って何?
分類は主動作使用で宣言特技とは書いてないけれど
888NPCさん:2010/10/06(水) 20:45:02 ID:???
>>885
永久的な防弾加工がなされてる鎧とか壁としてはうれしいかもしれない
889NPCさん:2010/10/06(水) 20:49:42 ID:???
これ以上堅くなっても扱いに困るし、単純に高火力低ランク魔剣は色々と・・・
と、いうわけで命中したら微妙なペナルティを与えられる魔剣とかどうかな?
890NPCさん:2010/10/06(水) 20:50:43 ID:???
>>887
前半そのまんま読んだらダメージ増やすだけで主動作使ってしまって主動作増やしでもしないと攻撃できない
だから補助動作としてる鳥取もよく見る
後半に対象が敵のような事書いてるから
攻撃するまでが効果とは思うけどSNEの文章はわからん

891NPCさん:2010/10/06(水) 20:54:13 ID:???
文章はもう少し何とかしてもらいたかったなあ
先制命なバランスも、ちょっと癖があるし
892NPCさん:2010/10/06(水) 20:56:09 ID:???
>>885
大原則として、あんまり捻らない方がいいと思うよ
けっこう壁戦士って単体で見たらバランスタイプに近いから、素直な強さを求めた方がいい

>>888
鎧の買い替えは、壁役にとって貴重な成長の実感を味わえる美味しいポイントじゃないか?
なので鎧固定を強いるような選択はあまり良くないような
装備欄に装備すれば、鎧が防弾効果と同じ効果を持つような装備品、なら美味しい……が、GMがあとで後悔しそうでもある
893NPCさん:2010/10/06(水) 20:58:32 ID:???
なるほど、概要に沿うと攻撃するまでで1動作だけど、効果の欄が言葉足らずだってことか
移動と近接攻撃を行うっていう単語は在るけど
894NPCさん:2010/10/06(水) 20:59:44 ID:???
持ち歩いてるだけで、魔法ダメ-3する魔剣ってのは見た事あるな
895NPCさん:2010/10/06(水) 21:01:19 ID:???
超奇跡の首飾り
 生死判定に失敗しても、1回だけ成功した扱いになる。1回効果を発揮したら壊れる。
 「その他」欄まで使って通常の「奇跡の首飾り」も装備した場合、重複可能
 その場合、先に「奇跡の首飾り」が効果を発揮する(そっちの振りなおしも失敗したら「超奇跡」が発動)
896NPCさん:2010/10/06(水) 21:03:53 ID:???
>>895
高層建築物からの飛び降りや通行禁止のデストラップ突破用アイテムにされるな
897NPCさん:2010/10/06(水) 21:07:11 ID:???
エルダードラゴンのデータ見てて思った
これだけ強くてもメイガスプリと9レベル以上のフェアリーテイマーがいるPTに準備時間好きなだけ与えたら何も出来ずぶっ殺されるんだなぁと
一定以上のレベルのモンスターには自動的にマナ耐性が与えられてもいいと思うんだ
898NPCさん:2010/10/06(水) 21:08:17 ID:???
オリジナル魔剣は世界観に即すからいいけど、オリジナルアイテムはちょっとモニョる
899NPCさん:2010/10/06(水) 21:09:27 ID:???
>>897
どういうハメ技を
900NPCさん:2010/10/06(水) 21:11:04 ID:???
9レベルフェアリーテイマーのエルダー倒せる魔法ってどれ?
901NPCさん:2010/10/06(水) 21:13:57 ID:???
妖精呼びまくりじゃね?
902NPCさん:2010/10/06(水) 21:14:08 ID:???
>>899
欠片入りでも1部位辺り+25点だからコア部位のHPは189点
フェアリーマスターでシルフを30体も用意してイニシアSSで先制取れば頭部へのウィンドカッター(抵抗されてもおよそ6〜7点のダメージ)の連射で終わる
神話級の存在もシルフの群れと自動先制の前には勝てんとか泣けるぞ
903NPCさん:2010/10/06(水) 21:15:11 ID:???
真語魔法15、操霊魔法15、魔法適性各種を見落としてるor舐めてかかってると見た
904NPCさん:2010/10/06(水) 21:16:17 ID:???
報酬で良いアイテム出す以外だと、シナリオ冒頭でマギか魔術協会か腕の良い鍛冶師とコネを作らせて、
防弾加工付きの鎧や魔術耐性の盾とかを安く仕入れられたり、たまにオリジナルアイテムを売ってくれたりはどうだ?
準備が面倒臭いけど
905NPCさん:2010/10/06(水) 21:20:53 ID:???
数十体も群れておいて至近距離で初めて気づかれる、とかやるGMの気が知れない
通常の冒険者の隠密行動が出来る規模ではないだろう、それは
ふつーに考えたら遠距離で気づかれて戦闘スタートで、ドラゴン側からの魔法攻撃その他もろもろで終わりだろ

そのシミュレーションは、ドラゴンがどうこうというよりも、
少人数戦闘を念頭に置かれて作られたシステム下で、考えなしに頭数だけ増やしても意味ないよ、そういう時こそGMの裁量権の出番だよ、という話
906NPCさん:2010/10/06(水) 21:22:09 ID:???
竜の感覚が人間程度とは思えないし、
気づかれて長距離メテオ食らってドーンで終了だな。
最悪デスクラウドで全員死亡だ
907NPCさん:2010/10/06(水) 21:23:06 ID:???
先制でバランス決まっちゃうなら、
相手の主動作に対して割り込み出来る特技か魔法あれば良いのに。
1ラウンド一回とか1回の主動作に1回とか制限付けて
回避と抵抗しか出来ないから高レベルがバランス大味なんだし
908NPCさん:2010/10/06(水) 21:23:43 ID:???
竜の住処の洞窟とか火山で竜が最奥で待ってて、なんてのはお約束レベルの良くあるシチュエーションじゃん
まぁGMがお約束守らなきゃ良いだけの話ではあるけどさぁ
909NPCさん:2010/10/06(水) 21:25:11 ID:???
1つの乱戦エリア参戦の限界が20人だからなー
片方の陣営がその半分の10人くらい、が真っ当な戦闘の限界の目安にはなるかなと
馬リプの最終巻みたいな変則大規模戦も可能ではあるが、GMに委ねられる領域がより大きくなるかな
910NPCさん:2010/10/06(水) 21:26:37 ID:???
“お約束”を先に破ってるのはPT側だしな
911NPCさん:2010/10/06(水) 21:27:25 ID:???
>>908
そこに軍隊が攻め入ります、って話みたいなもんだぞw 妖精の軍隊だけど
そりゃお迎えする側も対応変わりますって。道中で先制攻撃を向こうが仕掛けるとか
912NPCさん:2010/10/06(水) 21:28:05 ID:???
ところで、互いにイニシアチブブーストSSを使用したらどうなるんだ?
913NPCさん:2010/10/06(水) 21:29:02 ID:???
準備万端整えて突撃したらドラゴン不在、お宝も無くて看板ひとつ。

「急遽引っ越しました。 ハメ技お断り」
上位のドラゴン賢いからな。 勝てないと判断した&逃げて良い状況ならそうするさー
914885:2010/10/06(水) 21:30:43 ID:???
なるほどーコネを与えるって方法もありえるのか
永久型防弾鎧はちとあとで困りそうなので遠慮したいw
持ち回り式なんでちょっとはっちゃけた装備だすとあとの人困りそうだしなー
915NPCさん:2010/10/06(水) 21:31:29 ID:???
>>912
GM側が折れればよくね?張り合う意味ないだろうカス
916NPCさん:2010/10/06(水) 21:32:21 ID:???
>>912
同値だから振りなおしをどうぞ、判定のたびに使えるそうだからイニシアブーストはまた使って良いよ
という金(SSカード)があるほうが勝つ戦いになるんじゃね
917NPCさん:2010/10/06(水) 21:36:13 ID:???
長々と時間をかけて準備している間に、ドラゴン側も長々と時間をかけて巣穴をゴーレムで埋め尽くしていました
ドラゴン「操霊魔法15レベルを舐めるな」「竜の財宝を舐めるな材料くらいあるわ」
そして始まる泥仕合

シルフ、鷹の眼ないしね
ルール上の壁役が1人、ドラゴンの前に立ってるだけで遮蔽で>>902のハメ技は終了する
918NPCさん:2010/10/06(水) 21:39:14 ID:???
ゴーレム作成は1時間かかるぞ
919NPCさん:2010/10/06(水) 21:40:31 ID:???
ゴーレム、アンデットは準備に時間がかかりすぎるのが
でもまあ、エルダードラゴンなら遺失魔法の1つや2つあっても文句が言えない
920NPCさん:2010/10/06(水) 21:40:46 ID:???
そこで3分で作れる魔法のアイテムの出番ですね

まぁ未稼働の魔法生物何体かもってそうだが
921NPCさん:2010/10/06(水) 21:43:19 ID:???
>>920
ワシに挑みたくば見事この試練越えてみせよといった感じにエルダードラゴンにたどり着くまでの道のりの途中に様々なモンスターがいるわけだな
新米女神のレッサードラゴン考えるにそういうノリが好きそうだ、ドラゴンたちは
922NPCさん:2010/10/06(水) 21:46:32 ID:???
俺的には人間のおにゃのこに化けて無理難題を依頼してくるほうが萌えるな
923NPCさん:2010/10/06(水) 21:48:50 ID:???
自分から依頼には来ないだろ
きっと耳が長くて胸のない女の子が来るんだよ
924NPCさん:2010/10/06(水) 21:55:54 ID:???
>>923
タビットのお使いがくるのか
925NPCさん:2010/10/06(水) 21:59:17 ID:???
>>924
そうきたか
926NPCさん:2010/10/06(水) 22:07:29 ID:???
コボルドの少女かもしれない

この雌犬が!
927NPCさん:2010/10/06(水) 22:09:19 ID:???
そういや犬も居たなぁ
やたらと強かったが
928NPCさん:2010/10/06(水) 22:09:49 ID:???
コボルドの少女・・・・・・
具合よし 、すべてよし、味よし、すげえよし、おまえによし、俺によし
929NPCさん:2010/10/06(水) 22:11:15 ID:???
だがドラゴンは蛮族大嫌いみたいだからコボルトは無理かとw
930NPCさん:2010/10/06(水) 22:13:00 ID:???
ラクガキ見せてインタビューw
931NPCさん:2010/10/06(水) 22:16:10 ID:???
>>929
種族的傾向として、ドラゴンは人族蛮族については中立じゃね?
個体では色々いると思うけど
932NPCさん:2010/10/06(水) 22:20:49 ID:???
ドラゴンから見たら人族も蛮族も大差ないさ、ルデアの連中はともかく
933NPCさん:2010/10/06(水) 22:25:48 ID:???
ましてやコボルドは、どっちの陣営にもいる使い走りだからな
案外、最適かもしれん
934NPCさん:2010/10/06(水) 22:43:42 ID:???
>>929
黒龍の身の回りのお世話はコボルドの仕事と深沢美潮が言ってた。
935NPCさん:2010/10/06(水) 23:08:36 ID:???
>>932 ルデアの連中が、個人差はあるが、ドラゴンは穢れのあるなしどうでもいい穢れ容認派発言してるし。
936NPCさん:2010/10/06(水) 23:50:38 ID:???
人族と友好なドラゴンもいれば蛮族と友好なドラゴンもいるだろうけど
蛮族に対して隙を見せたドラゴンはすぐ死ぬだろうよ
937NPCさん:2010/10/06(水) 23:54:36 ID:???
ドラゴン割と蛮族にやられるからな
しかしドラゴンに仕えるコボルトかエロイな
938NPCさん:2010/10/06(水) 23:58:46 ID:???
ドラゴンは基本的に味方サイドだな
939NPCさん:2010/10/07(木) 00:10:43 ID:???
ドラゴンからわかれてってリルドラとドレイクができたのなら
まあ中立でも納得がいく。
940NPCさん:2010/10/07(木) 00:18:49 ID:???
>>914
ちょっと出遅れた。
タンクで被ダメ集めるんだから、それを美味しい効果に変換出来るとPL本人も楽しいと思う。

補助動作・消費MP3で発動。
次の近接攻撃のダメージを(次の手番までに受けたダメージ/X)点上昇させる。

こんな効果はどうだろうか。
941NPCさん:2010/10/07(木) 00:30:31 ID:???
フォーチュンクエストのブラックドラゴンさんは良かった、コボルト可愛い
942NPCさん:2010/10/07(木) 00:32:33 ID:???
>>950が近いぞ
943NPCさん:2010/10/07(木) 00:46:47 ID:???
>>937
レッサークラスならある程度の蛮族が揃ってれば普通にボコボコに出来るからなぁ
944NPCさん:2010/10/07(木) 00:58:24 ID:???
でもレッサーに対抗できる蛮族ってだいたい将軍クラスでほんのひとにぎりだろ?
945NPCさん:2010/10/07(木) 00:58:44 ID:???
ライフォスと同じく「蛮族は裏切る」認識を持ってたら
どちらかといえば人族よりの中立が一番納得行くかと
946NPCさん:2010/10/07(木) 01:38:05 ID:???
人間にも狩られるしね。
947NPCさん:2010/10/07(木) 01:42:38 ID:???
蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族蛮族恋族蛮族蛮族蛮族
948NPCさん:2010/10/07(木) 02:32:31 ID:???
蛮蛮ば蛮、蛮ば蛮。
949NPCさん:2010/10/07(木) 02:59:17 ID:???
>>946 無理矢理、騎獣にされて高レベル範囲魔法の巻き添えをくって死ぬw
950NPCさん:2010/10/07(木) 03:29:11 ID:???
明かり系で半径10m以上照らせるのってなんかあったっけ?

10mは本当狭いなあ
951NPCさん:2010/10/07(木) 03:32:05 ID:???
サンライトが半径20m
952NPCさん:2010/10/07(木) 03:49:37 ID:???
実はフラッシュライトは形状が射撃だから距離拡大で20mビームになるんだぜ
953NPCさん:2010/10/07(木) 03:52:26 ID:???
>>914
1.旧版「勇気ある物の盾」を適当に移植
2.捨て身カウンターを使える魔剣(使っても壊れない)
3.かばった時に捨て身カウンター(的な事)ができるが命中判定が必要な魔剣
954NPCさん:2010/10/07(木) 04:28:22 ID:???
そういや前にドッペルゲンガーがテレポートで逃げる云々の話があったけど、ドッペルって身長2m以上あるからテレポで逃げられないんじゃないかと気づいた。
テレポートって直径2mに収まらないと使えないから、背の高い蛮族とか丸まらないと使えないというw
955NPCさん:2010/10/07(木) 04:47:47 ID:???
自分が受けたダメージをそのまま相手も受ける魔剣。

まず敵にもたせといてなんとかしないと倒しにくいよ、というシナリオで。
956NPCさん:2010/10/07(木) 07:17:34 ID:???
>>950
ライトの射程は30mあるから、リプレイでやっているように拡大/数すれば?
MP不足だとか、ライトを望まない魔物は抵抗するGMならどうにもならないけど。
また、鷹の目が必要な所をどうやって照らすか?が
「上空8mを目標にライト」を許すかどうかなどMAP管理によるから一概に言えない。
957NPCさん:2010/10/07(木) 07:58:27 ID:???
・照らす為に1手番喰われる
・暗視がないと20m超先の相手を照らすのに段階を踏まなきゃならない
 (まず10m先にライト、次に20m先にライト、……)
・下手すると何処を照らせば良いのか判らない

射程が50mあったり
10m以上移動しながら遠距離攻撃出来る敵が相手だと苦戦必死だな。
958NPCさん:2010/10/07(木) 08:13:38 ID:???
戦闘時にはオウルビジョンがあれば便利なんだが貴重な練技枠が潰れるのは痛い
959NPCさん:2010/10/07(木) 08:55:24 ID:???
>>957
範囲魔法は、透明な相手を対象にできないとは書いてない。
相手が乱戦エリアにいることが前提ではあっても、
透明な相手を対象に単体魔法が使えることになったので
「見えない所には使えないはずの魔法」と言う前提そのものが崩れている。
960NPCさん:2010/10/07(木) 08:55:43 ID:???
>>874
しつこい
したらば(笑)の巣にこもってろよ
961NPCさん:2010/10/07(木) 10:26:36 ID:???
Bだけでやるのはパーティー全体でガチで組めばやっていけるかなとも思ったが
やはりキャラメイクの段階で躓くってなりそうで挑まない方が無難か……
色んな方向性のパーティーが比較的楽にいくつも出るとかだったらやってみようかなだったけど

個人的にはBだけでも前衛がリカバリィで耐えてあとは呪歌のチャーム活用とお大臣アタックで何とかなるかなぁとも考え
まぁこんな感じのを考えてもみたもので
フェンサー7エンハンサー6レンジャー3
シューター7エンハンサー6レンジャー3
シューター7スカウト7
アルケミ7スカウト7
バード7セージ7
962NPCさん:2010/10/07(木) 11:19:49 ID:???
物凄い短気決戦型だねぇ 回復が無いから一度やばいの食らったら戦線崩壊して終了だなやエンハンサーでは心許ないと思うが
前線はレンジャー5くらいあってもいいんじゃ?

963NPCさん:2010/10/07(木) 11:23:50 ID:???
リカバリィとカウンターと防具習熟をそろえたグラップラーですがGMが殴ってくれません
964NPCさん:2010/10/07(木) 11:33:18 ID:???
敵の攻撃の選択肢を狭めてるんだからいいじゃない
965NPCさん:2010/10/07(木) 11:48:16 ID:???
実質的にかばう持ちのファイターより防御能力が高くなってしまうとすごく微妙
966NPCさん:2010/10/07(木) 13:31:50 ID:???
明かり照らす方じゃなく
暗視を得る方法はオウルビジョンとナイトゴーグル以外なんかあったっけ?
967NPCさん:2010/10/07(木) 13:32:21 ID:???
>>964
選択肢が狭まることが全ていいわけじゃない
968NPCさん:2010/10/07(木) 13:44:53 ID:???
>>966
シーンLv2特殊神聖魔法
969NPCさん:2010/10/07(木) 14:08:08 ID:???
シーンの神聖魔法は地味に実用的だから困る
ブラインドネスマジ鬼畜
970NPCさん:2010/10/07(木) 14:10:03 ID:???
シーンの特殊神聖魔法は消費も効果もレベルも全て実用的
971NPCさん:2010/10/07(木) 14:17:56 ID:???
Bテーブルガチ組みは、お大尽アタックがOKなら
ライダー7とってワイバーン連れて行くことじゃあるまいかw

ライダー7フェンサー6エンハンサー3
ライダー7シューター6レンジャー3
ライダー7スカウト7
アルケミ7スカウト7(タンデム可)
バード7セージ7(できるだけタンデムしない運用で)

ワイバーンが無理でも、高レベル騎獣はBテーブルとの比較なら戦力に数えられる。
「君たちは特殊輸送チームだ」みたいなフレーバーで
実プレイしてもわりとイケそうな気がする。
972NPCさん:2010/10/07(木) 14:19:29 ID:???
>>941
JBさんはガチ勝負を仕掛けた上で
生死判定を却下する鬼畜GMだぜ?
973NPCさん:2010/10/07(木) 14:32:26 ID:???
>>966 ルンフォ、エルフ、ドワーフ選択
974NPCさん:2010/10/07(木) 14:55:44 ID:???
次スレ立てろ
975NPCさん:2010/10/07(木) 16:33:17 ID:???
いまさらの話なんだが、
ソーサラーやコンジャラーが杖の効果を得つつ魔法を使う場合のビジュアルを何とかできないだろうか?
・杖の効果を得るためには装備する必要あり
・魔法の使用には、杖か手で空中に文字を書くような動作が必要
つまり両手持ちした杖で空中に文字を書く動作をする必要がある
個人的には間抜けなイメージしか出てこないんで、なんか良いイメージないだろうか?
976NPCさん:2010/10/07(木) 16:41:52 ID:???
>>975
手で書いても間抜けっぽさは変わらんと思うが............
977NPCさん:2010/10/07(木) 16:49:37 ID:???
ククリに謝れ
あるいはナイトメア使え
978NPCさん:2010/10/07(木) 17:10:49 ID:???
右袈裟で空中を薙ぐ、
左袈裟で空中を薙ぐ、
最後に胴払いで三角形が出来、そこから火球がドーン。
切り裂いて図形を描くイメージ。
979NPCさん:2010/10/07(木) 17:21:54 ID:???
魔法の発動に必要な動作って、そんな細かいものじゃないんじゃないかな
マルチアクション持ってれば、近接戦闘と同時に出来るくらいだし
980NPCさん:2010/10/07(木) 17:55:26 ID:???
>>959
>範囲魔法は、透明な相手を対象にできないとは書いてない。
「範囲魔法の起点」が見えてなきゃどうしとうもないだろ。

範囲内なら見えてなくても良いのなら、
ダンジョン内で下の階や壁の向こうの術者から攻撃魔法喰らっても
文句は言えないな。
981NPCさん:2010/10/07(木) 18:40:24 ID:???
>>980
暗い空間で暗い空間を対象に魔法が使えるか?と言うのがライト問題の本質。

この場合問題になるのは、「スモークボムはの煙は遮蔽になるとして
鷹の目がある場合とない場合で、煙で覆われた範囲の先を魔法で撃てもしないか?
煙範囲の内を外から狙いを定めずに撃つことはできないか?
範囲内から外に向かって撃つことすらできないか?
乱戦エリアに撃った場合は、近接中の人々は互いに透明なのか?」

「単に暗い空間は遮蔽になるのか?
暗い空間は鷹の目で狙える部分遮蔽なのか?
それとも別の制限環境なのか?」と言う事。
982NPCさん:2010/10/07(木) 18:55:26 ID:???
>>981
遮蔽がどうこうって話だったの?
単に「周辺全部暗い中で、敵がどの辺にいるかも判らないのに、ライトをどの範囲に使うか決められるのか?」って話だと思ってたわ
983NPCさん:2010/10/07(木) 19:37:58 ID:???
今度、初期+1000点でキャラを作るだが ドワーフのプリーストにしようとするんだが、サブに取る技能は何がいいと思う?

パーティーメンバーは

種族はリルドラケン
技能
ファイター2
コンジャラー2
戦闘特技:かばう

種族
ナイトメア(リルドラケン)
技能
フェンサー3
スカウト1
エンハンサー1
一般
ハンター(狩人)3
ボーンカーバー(骨細工師)2
マーチャント(商人)1
984NPCさん:2010/10/07(木) 19:45:22 ID:???
>>983
まずセージは欲しい
補助に走るならアルケミスト
武器戦闘ならファイター
後衛から魔法攻撃するならフェアリーテイマーとか
985NPCさん:2010/10/07(木) 19:46:09 ID:???
3人PT?
とりあえず魔物知識担当でセージかライダーで安定だろ
986NPCさん:2010/10/07(木) 19:51:25 ID:???
他にその2人しかいないんならとりあえずセージ。
あとアルケミも嗜んでおくといい。
回避は捨てて鎧と盾でペナが付かないない技能を選択するといいよ。
987NPCさん:2010/10/07(木) 19:56:49 ID:???
つーか、リルドラケンは庇う対象がいなくないか
988NPCさん:2010/10/07(木) 19:58:28 ID:???
王道型のプリーストセージだな。
ドワーフってことはグレンダールだろうから後々ファイターを伸ばしていってもいい。
989NPCさん:2010/10/07(木) 20:03:09 ID:???
そのPTだとセージだろうとは思うが、
ドワのプリセージはいまいち信用できねぇw
990NPCさん:2010/10/07(木) 20:06:24 ID:???
そういう時こそ助けてキルヒア様
991NPCさん:2010/10/07(木) 20:26:06 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 162
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286450725/

危ないので立てておいた。
992NPCさん:2010/10/07(木) 20:27:55 ID:???
>>911
おつつ
993NPCさん:2010/10/07(木) 20:30:31 ID:???
なんでロングパス
994NPCさん:2010/10/07(木) 20:32:14 ID:???
じゃ埋めるか
995NPCさん:2010/10/07(木) 20:32:54 ID:???
そういえばトンネルの呪文きえたなーあれ便利だったのに
996NPCさん:2010/10/07(木) 20:33:39 ID:???
魔晶石さえあれば強引な通り抜けできたからな
危険視されたんだろ
997NPCさん:2010/10/07(木) 20:34:50 ID:???
なるほど
998NPCさん:2010/10/07(木) 20:35:31 ID:???
埋め埋め
999NPCさん:2010/10/07(木) 20:36:12 ID:???
生め梅うめ
1000NPCさん:2010/10/07(木) 20:36:48 ID:???
トンネルで生き埋め
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪