【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 160

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 159
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285174940/
2NPCさん:2010/09/26(日) 18:15:17 ID:???
富士見書房SW2.0公式ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
SNEのSW.0製品情報(公式エラッタ、Q&A、関連書籍等)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
SNEの新刊案内
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
3NPCさん:2010/09/26(日) 18:15:58 ID:???
【TRPG】ソードワールド2.0 Part-1【DS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1249112054/l50
SW - ソードワールド短編集 -その117-
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283957625/l50
R18 水晶の欠片亭 ソードワールド25号店
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1281231561/
4NPCさん:2010/09/26(日) 18:16:39 ID:???
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5NPCさん:2010/09/26(日) 18:17:42 ID:???
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6NPCさん:2010/09/26(日) 18:23:09 ID:???
別に文句があるわけじゃないんだが、いつの間にこんなにテンプレ長くなったんだ?w
7NPCさん:2010/09/26(日) 18:24:12 ID:???
>>1
おつ
8NPCさん:2010/09/26(日) 19:00:06 ID:???
理由があって、かたくなに拒否されているけど2.0@wikiというのもあります。

http://www2.atwiki.jp/sw/
9NPCさん:2010/09/26(日) 19:15:57 ID:???
エアは俺のおっぱい天使
10NPCさん:2010/09/26(日) 19:22:48 ID:???
いちもつ
11NPCさん:2010/09/26(日) 19:24:11 ID:???
飛び蹴りは飛行による回避力ボーナスを無効にすればいいのに
もしくは空を飛ぶ敵にはダメージ+2とか、
空を飛ぶキャラの弱点に「飛び蹴りダメージ+2点」を加えるとか。
12NPCさん:2010/09/26(日) 19:26:01 ID:???
飛び蹴りは高いところにいる相手を蹴る技じゃありません
13NPCさん:2010/09/26(日) 19:30:12 ID:???
リルドラケンに風の翼で上に向かって全力移動した後に、
落下+飛び蹴りならばできるんだろうか?
GM:無理なんで却下
14NPCさん:2010/09/26(日) 19:30:30 ID:???
上空の敵をけるのはおkだと思うけど、
ボーナスとか追加ダメージとか言われると、どうだろうな
15NPCさん:2010/09/26(日) 19:36:00 ID:???
そろそろ、wikiwikiがなぜダメになってしまったのか、理由を考えようじゃないか
wikiwikiの方が良い点も含めて。
16NPCさん:2010/09/26(日) 19:36:14 ID:???
飛び蹴りが飛行中の敵にダメージ+2なら
普通の蹴りは地上の敵にダメージ+2ってことでいいですか?
17NPCさん:2010/09/26(日) 19:36:44 ID:???
SW2.0って手加減できましたっけ?
捕獲系のシナリオなのでできれば殺してほしくないんですが手加減が見当たらない・・・
18NPCさん:2010/09/26(日) 19:38:35 ID:???
wikiwikiが駄目になったのは管理人の宣伝が酷かったからだって聞いた
atwikiのほうはそれよりはマシってことで使われているが
今日のループ論争の記事なんかを見ると
2.0スレにはwiki自体要らないんじゃないかって思えてくるな
19NPCさん:2010/09/26(日) 19:39:51 ID:???
>>17
ルールはない
威力の決定でクリティカルしてもダイスを振り足さないという手加減方法なら
リプレイの裁定でやってた
20NPCさん:2010/09/26(日) 19:40:35 ID:???
>>17
公式で無いから作るしか無い。
宣言して倒した時に生死判定が必要無いとかをハウスルール追加とかしてる
21NPCさん:2010/09/26(日) 19:41:35 ID:???
wikiwikiの管理人か信者か知らないけど、
記事欲しさに
atwikiの運営妨害、フェンサー道場の運営妨害などやりたい放題だった
記事を書くは少ないから、そういう人のご機嫌を損ねちゃ伸びないと思う
22NPCさん:2010/09/26(日) 19:42:43 ID:???
>>19>>20
公式でないんですか・・・
とりあえずリプレイにあるというクリティカルしてもダイスを振り足さないって方法で
やってみようと思いますありがとうでした
23NPCさん:2010/09/26(日) 19:44:33 ID:???
>>13
回避されたら落下ダメージ喰らうんですね
敏捷12として72m×3点か
全力だとさらに×3
許可するな、俺。
24NPCさん:2010/09/26(日) 19:46:06 ID:???
敏捷12で72m移動ってどんな超絶魔剣装備してるんだw
25NPCさん:2010/09/26(日) 19:46:44 ID:???
テンション上がって6R全力で飛びすぎた、すまん
26NPCさん:2010/09/26(日) 19:47:49 ID:???
>>17
ネットでも投げて雁字搦めにすれば?
後は定番の【スリープ】とかかな。
27NPCさん:2010/09/26(日) 19:57:26 ID:???
>>17
旧版だと、殴り系武器で手加減を宣言した場合は、生死判定で1ゾロふらない限り生きてる
28NPCさん:2010/09/26(日) 20:01:38 ID:???
戦闘特技に手加減を追加すればいいのに
全力攻撃とか昔は全員出来たことが2.0では選択の特技になってるんだから。
29NPCさん:2010/09/26(日) 20:03:41 ID:???
牽制攻撃でおk
30NPCさん:2010/09/26(日) 20:05:46 ID:???
牽制攻撃も使い道がでてたからなあ。クリポン・グラップラー的な意味で。
31NPCさん:2010/09/26(日) 20:09:51 ID:???
どういう意味で
32NPCさん:2010/09/26(日) 20:28:12 ID:???
クリポングラップラーの使い手ともなると、
魔力撃を使って回避力落とすより、牽制攻撃で命中率を上げた方がお得かもしれないという使い道。
33NPCさん:2010/09/26(日) 20:32:44 ID:???
>>1

>>19
申し訳ないのだが、どのリプレイのどの辺の話だったか教えていただけないだろうか?
すごい気になるんだ、手加減もしたいし
34NPCさん:2010/09/26(日) 20:34:09 ID:???
レベルが上がってくると精神抵抗が下がるのもきついしな
35NPCさん:2010/09/26(日) 20:36:09 ID:???
魔銃かぁ…
敵のバリアの内側に入ってこの距離ならバリアは張れないなできる魔銃はどうかな
36NPCさん:2010/09/26(日) 20:39:25 ID:???
敵の防護点が有効になる魔銃
37NPCさん:2010/09/26(日) 20:39:36 ID:???
魔銃なら単純に射程が500mとかどうよ?
後、弾がホーミングで回避されても狙われ続けて、
次のラウンドにもう一回命中判定がするとか?
38NPCさん:2010/09/26(日) 20:41:37 ID:???
>>33
新米女神の多分1巻
39NPCさん:2010/09/26(日) 20:48:45 ID:???
>>38
うぇ。まじか
ありがとう。後で読んでみる
しかし新米1巻とは盲点だった……
40NPCさん:2010/09/26(日) 20:57:49 ID:???
ツアールーフェリアを読んでいたんだが、紀行文に出てくるパーティーの持っている技能は分かる範囲はこれくらい?


アイネ コンジャラー

シャロン ファイター バード?

ルッツ フェアリー

クルセルカ マギシュー

41NPCさん:2010/09/26(日) 21:05:01 ID:???
>>37リスペクト
猟犬の銃、装填数1
この銃での攻撃が外れた場合、命中するまで1ラウンドに1回、同じ対象に同じ基準値で命中判定を行う
命中した場合、通常通りにダメージを与える
ただし、命中するまで、この銃に弾丸を装填することはできない

当たるまでずっと追いかけ続ける弾丸を撃つ銃
しかし、当たるまで別のターゲットを狙うことも再装填もできない
撃った後に攻撃しちゃいけない対象だと気づいても当たるまで弾丸は止まらない
なんと言うカースドアイテム
42NPCさん:2010/09/26(日) 21:09:04 ID:???
>>41
攻撃しちゃいけない対象だと気付いて自分自身でかばうするわけですねわかります
43NPCさん:2010/09/26(日) 21:30:02 ID:???
魔銃かー
「ルーティーン」
基本能力 Aランク 必筋15 2H 60m 装弾数:3 命中+1 魔力+2 C値10

効果=同じ行動を取り続ける限り、命中に+1のボーナスを与える
対象は、そのラウンドの<カテゴリ:ガン>命中+1のボーナスを得る。
以降のラウンドも同じ主行動を取り続ける限り、ボーナスは加算する。上限は「3」
例:武器戦闘=攻撃の目標、武器を変えない事
回避、精神抵抗は自発的ではないため対象外

SW1の特殊神聖魔法を弱体して入れてみた

44NPCさん:2010/09/26(日) 21:34:36 ID:???
たくさん持てて遠隔操作できる魔銃
キュベレイのファンネルみたいなの
45NPCさん:2010/09/26(日) 21:36:15 ID:???
>>43
この銃で3R「狙撃」使ったら初撃命中+5か怖いなw
次のラウンドも命中+3は確保できる訳だし使えそうではある・・・か?
46NPCさん:2010/09/26(日) 21:37:43 ID:???
べらぼうに強いがダメージ判定でクリティカルすると効果がヒーリングバレットになってしまう魔銃
47NPCさん:2010/09/26(日) 21:40:23 ID:???
銃剣の魔剣なら誰でも一度は見たり考えたり出したりしてると信じてる
48NPCさん:2010/09/26(日) 21:41:30 ID:???
ガンブレードですね、わかります
49NPCさん:2010/09/26(日) 21:50:21 ID:???
うちの卓では始まりの剣に対抗して終わりの銃ってのがある
終わりの銃は始まりの剣を排斥して新しい世界をつくろうとしている
第四の剣が実は終わりの剣のうちのひとつ
終わりの銃自身は自分自身のことを始まりの銃と呼んでる
そして終わりの銃を模した魔銃も存在する
50NPCさん:2010/09/26(日) 21:50:51 ID:???
そうか
51NPCさん:2010/09/26(日) 21:52:38 ID:???
始まりのかつら
52NPCさん:2010/09/26(日) 21:53:17 ID:???
>>41
ごめん、ヘルシングの方じゃなくて、
ジョジョのセックスピストルズをイメージした。
あれも撃った後にスタンドが弾丸を蹴って軌道を変える時あるから
53NPCさん:2010/09/26(日) 22:04:17 ID:???
>>44
キュベレイのファンネルか

「ファンネル」
基本能力 Sランク 必筋5 2H 60m 装弾数:10 C値10
使用条件:器用度24以上必要

操作用のトリガーは両手で複雑な操作を行うため2H武器
操作中は複雑な操作が必要なため移動不可
効果=周囲60mの空間に小型の銃を内臓した魔導機械(子機)を主動作で放出する
1機に付き手番の開始時MP5使用する。

子機性能:威力表20レートのソリッドバレットのみで攻撃する。命中・魔力値は持ち主に依存
攻撃された場合HP5防御0回避:持ち主の器用度ボーナス+マギテック技能

適当に作ってみた
54NPCさん:2010/09/26(日) 22:13:43 ID:???
>>53
魔晶石は一機に付き一つ割れるのか
それとも一手番につき一つなのかによって運用面がだいぶかわるな
55NPCさん:2010/09/26(日) 22:14:41 ID:???
オリジナルの魔剣作りって結構楽しいよなw
公式で魔法の武器の強さの目安と価格計算表出して欲しいわ
56NPCさん:2010/09/26(日) 22:18:09 ID:???
>>54
適当につくった時は1機につき1つ割れるように考えてたが
どっちのほうが使い勝手いいんかねー?
57NPCさん:2010/09/26(日) 22:20:21 ID:???
地味系でこんなのはどうだ
アンダーバレル
射程が「○m」の魔動機術の射程を+10mする。

グレネードやボムの射程を伸ばすイメージで。
58NPCさん:2010/09/26(日) 22:21:08 ID:???
>>56
一手番に付き1個なら20点の使って4機までは常時稼動できるな
1機に付き1個なら財力次第で10機常時稼動までいけるなこれは
まぁ範囲魔法には弱そうだからもうちょい防御面整えるとか
壊れたら母艦?に自動撤収とかならいいかも
59NPCさん:2010/09/26(日) 22:23:35 ID:???
指輪型の超小型銃なら出したことがある
もちろんヒーリングバレット専用にされた
60NPCさん:2010/09/26(日) 22:25:55 ID:???
セックス・ピストルズ
ランクA 必筋10 1h 30m 装填6 c値12

この銃の射撃時のバレット系スキルの消費MPが6倍になる。

ランク効果
一度に6発の弾丸を打ち出す。
打ち出した弾丸はそれぞれ任意に対象を取る事ができる。

命中判定6回はめんどいから一括かな。
これでもバランス崩れるな…弾3発までが限度かな

>>59
それを麻酔銃にしてドワーフのダメ探偵を名探偵にだな
61NPCさん:2010/09/26(日) 22:26:05 ID:???
時計型……いやなんでもない
62NPCさん:2010/09/26(日) 22:26:51 ID:???
>>60
作ってくれてありがとう、出す機会があったら使ってみるよ
63NPCさん:2010/09/26(日) 22:28:05 ID:???
>>56
いっそランク効果をB-SSとかで分けて
B =2機迄
A =5機迄
S =7機迄
SS=10機迄
にして1機に付き1個魔晶石使用OKでもいいんじゃね?

>>57
地味だが結構使えそーだなwそれ

>>59
バーロー思いだしたw
64NPCさん:2010/09/26(日) 22:28:26 ID:???
>>62
マギシューの火力が3倍になるんだぞ、よく考えて投入したほうがいい
65NPCさん:2010/09/26(日) 22:31:42 ID:???
ガンよりも投擲のほうを強くしてやりたい
66NPCさん:2010/09/26(日) 22:34:48 ID:???
>>60を訂正
対象は其々別のキャラクターじゃないとダメな方がいいかもな
敵が5体なら6体目の対象は自分とか。
構造物はキャラクターじゃない…よな?
67NPCさん:2010/09/26(日) 22:34:50 ID:???
持つ者の筋力を+24させる魔岩
68NPCさん:2010/09/26(日) 22:37:14 ID:???
>>60が面白かったのでいじってみた

セックス・ピストルズ
ランクA 必筋10 1h 30m 装填6 c値10

ランク効果
一度に6発の弾丸を打ち出す事が可能。
打ち出した弾丸はそれぞれ任意に対象を取る事ができる。
射出した弾には超小型の魔導機械が付属されており
各魔導機械の気分により命中力が変動される
魔導機械の気分はダイス1Dの結果により変わる
例 1:-3 2:-2 3:-1
   4:+1 5:+2 6:+3
69NPCさん:2010/09/26(日) 22:40:05 ID:???
>>65
投擲よりも弓・弩だろ
70NPCさん:2010/09/26(日) 22:40:57 ID:???
>>68
考えるのが楽しいのは分かるが、実用性も考えようぜ
攻撃するだけで命中判定6回と気分判定6回で12回もダイス振るのはきついぞ
当たったら更に最大6回追加だし
71NPCさん:2010/09/26(日) 22:43:27 ID:???
>>68
ランダム要素たしたんなら命中対象にもランダムたしてみようぜw
打ち出した弾丸は2Dし、ダイス結果によって確定される
1ゾロなら射程範囲内の味方
3−7なら射程範囲内の別の敵 いない場合は狙った敵に
5-12なら射程範囲内の狙った敵に
とかさwまぁダイスの振る数が半端ないがwww
72NPCさん:2010/09/26(日) 22:43:31 ID:???
祐巳、石祐巳は特別な矢弾の値段が
ゼロいっこ少なくすれば大分救われるんだけどね
73NPCさん:2010/09/26(日) 22:44:18 ID:???
>>70
了解wすまんかった
74NPCさん:2010/09/26(日) 22:46:48 ID:???
弓&石弓強化か・・・
戦闘特技の説明文の近接攻撃を遠距離攻撃に書き換えるタイプの魔弓とかどーよ?
75NPCさん:2010/09/26(日) 22:48:00 ID:???
>>74
武器名は「ヘブンズドアー」で決まりだなw
76NPCさん:2010/09/26(日) 22:51:09 ID:???
>>74
全力攻撃や魔力撃が使えるようになるのか
結構良いなぁ
問題は序盤に与えないといけない所だけど
それを絡めて上手くシナリオ作れると楽しいかも
魔力撃とってマギシュー(弓)とかなるとちょいヘコむかもしれない
77NPCさん:2010/09/26(日) 22:57:09 ID:???
>>19
一番手加減したいのは「バードの呪歌」の行動判定値だと思うよ…
アレは抵抗消滅だから、抵抗なしと違って敵は抵抗強制だろうし。
78NPCさん:2010/09/26(日) 22:58:11 ID:???
>>74
矢弾として剣や槍、斧を打ち出せる事が出来る弓でも良いなw
ダメージを算出するときに、弓のダメージ+撃ち出した武器の威力も合計で。
ダメージ決定の2dで7出したら弾丸の武器も7だったとして扱う
79NPCさん:2010/09/26(日) 23:00:22 ID:???
>>76
さすがにマギテックとシューター持ってるなら素直にガン使えと思うw
と言っても他の魔法使い技能取って魔力撃使えても
素直に魔法撃ってたほうが強そうなんだよなあ
プリーストならいいかも?
80NPCさん:2010/09/26(日) 23:01:55 ID:???
魔銃「KARASAWA」
バレット系魔法の消費MPを+2する代わりに威力を+20する
81NPCさん:2010/09/26(日) 23:07:41 ID:???
>>74
潜入&暗殺シナリオでPC全員にガンナー取らせてガンや弓を
持たせるなら結構活躍の場面が出そうだな。
出来れば狙撃も持たせてロマン成分を増やしたい
82NPCさん:2010/09/26(日) 23:08:49 ID:???
剣としてつかえる矢
83NPCさん:2010/09/26(日) 23:16:28 ID:???
>>52
こうか
セックス・ピストルズ、装填数6
種別:ガンの武器の攻撃に対する回避判定が行われた直後に使用することが出来る
弾丸を1発消費する
その攻撃の命中判定を振りなおす

もしくは
種別:ガンの武器の命中判定が行なわれた直後に使用することが出来る
弾丸を1発消費する
あなたはこの武器の命中判定を行う
この達成値が種別:ガンの武器の命中判定が上回っていた場合、その攻撃の対象を射程内の任意の対象に変更する
その際、達成値はあなたが行なったこの武器の命中判定の達成値を使用する

一つ目は回避判定が確定する前に振り直しさせるもの
自分でも敵のドゥームでもOK
二つ目は命中判定直後に対象と達成値を上書きするもの
ただし同値敗北

んー、爆散を付加するのはちょっと(文章量が)重かった
そして弾丸っぽい頭してるけど弾丸って訳じゃないってね
84NPCさん:2010/09/26(日) 23:25:22 ID:???
>>78
剣を撃ちだすとかなら面白いなw
撃ちだすときに撃つのに最適な形に補助動作でMP使って加工する
加工した矢は1R後に戻ってしまう為作り置き不可能
基本素体はファストボウにしてこの弓の必要筋力以下なら射出可能
威力表はファストボウの威力表の35+矢にした剣の威力を合わせた数字で計算
剣の特殊能力はそのまま使用
とかかな?
85NPCさん:2010/09/26(日) 23:29:26 ID:???
>>84に追記
魔剣も加工可能
撃った剣は回収可能
86NPCさん:2010/09/26(日) 23:31:55 ID:???
>>83
単純にMP消費で、スタンド能力的なものを意識した特殊能力が発動することにしたらどうだ

例えばMP3点消費で命中が+2(ホーミングレーザー相当)されるとか
名称がセックスピストルズでホーミングっぽい能力ならシンプルでもそれらしくはなるかと
87NPCさん:2010/09/26(日) 23:38:26 ID:???
>>84-85
首斬り刀使用で合計75レートで上手く回れば爆発的な攻撃力でるなw
あと斬鉄剣とかで命中6ゾロなら擬似ガンか・・・そう考えるとコレくらいならアリな気がしてきた
まぁ通常はツーハンドソード使用で65レート振りになりそうだがこれ2H武器だからいい感じじゃね?
88NPCさん:2010/09/26(日) 23:41:10 ID:???
>>87
それくらいのレート叩き出すんなら使用した剣消滅位のペナルティは欲しい気がしてくるw
89NPCさん:2010/09/26(日) 23:51:48 ID:???
剣消滅で思いついたが剣を喰う魔剣とかもいいな。
喰わせた剣によって威力や効果が変わる、
一日一本喰わせないとナマクラ。
グルメで守りの剣や魔剣とか喰おうとする。
蛮族向けだな、ダメだコレ。
90NPCさん:2010/09/27(月) 00:01:54 ID:???
魔剣を一日で消費するとかちょっと燃費悪すぎるだろ
91NPCさん:2010/09/27(月) 00:07:29 ID:???
>>84
流石に何本も剣使うとなると弁慶状態になりそうだしロバとか必須になりそうな弓だなw
コストパフォーマンスは悪そうだがなかなか攻撃力はありそうだな
92NPCさん:2010/09/27(月) 00:07:59 ID:???
カード食いたがる錬金魔剣なら人族寄りっぽいんじゃないだろうか
色で特殊効果、ランクでその効果の強さが変わるとか
93NPCさん:2010/09/27(月) 00:11:58 ID:???
ジョジョのアヌビス神みたいな、喰った相手の能力を吸収する人食い魔剣なら出されたことがある。
蛮族の能力吸収されまくってとんでもないことになった
94NPCさん:2010/09/27(月) 00:37:19 ID:???
弓はクリティカル値を7以下に出来て、1ラウンドで隠密出来れば狙撃にもロマンが生まれるんだけどなあ。
2刀流も威力強化もできないから実に微妙なんだよね弓って。威力値の元がガンより高いことを活かしてのクリティカルがロマン的には真っ当なほうだと思う。
もしくはシンプルに影矢で2本ともダメージ入れさせろと、あ、もちろん弩でも使えるようにして。
95NPCさん:2010/09/27(月) 00:41:13 ID:???
不意打ちの場合威力が激増する魔弓か…
96NPCさん:2010/09/27(月) 00:41:23 ID:???
銃がある世界で弓にロマンをもとめても正直しょうがなくね?
97NPCさん:2010/09/27(月) 00:44:14 ID:???
ならば魔弓だな
98NPCさん:2010/09/27(月) 00:47:17 ID:???
クリティカル時に威力がどんどん上がる首切り刀的魔弓は普通にいける気がする。
あと弩は単純にもっと武器の数増やしてくれ主にSとSSを。Sランク以降の追加ダメージが10と13と18しかないってどうゆうこっちゃと。もっと高いレベルで選択の余地をくれ・・・
あと毒系の矢の抵抗目標値が固定値じゃなくてこっちのシューターなりスカウトなりレンジャーなりの技能レベル+器用度で振らせてくれれば十分トリッキーな活躍ができそう。
99NPCさん:2010/09/27(月) 00:48:12 ID:???
不意打ちの場合防護点無視、C値7で撃てる魔弓…顔見せキャンペーンボスとかでも上手く狙撃すれば潰せますぜ旦那
100NPCさん:2010/09/27(月) 00:49:52 ID:???
マジックアイテムはいかにも強力ですってのより
パジャリガーぷちみたいにちょっと便利な能力がある方がいい
101NPCさん:2010/09/27(月) 00:51:05 ID:???
>>96
そんなこと言ったら他の武器全般いらんw
102NPCさん:2010/09/27(月) 00:54:40 ID:???
弓なら演奏を阻害することなく補助動作で矢を放つことができる
インスタントストリングボウでも出せばいい
バードとセットでロマンいっぱいだぞ
103NPCさん:2010/09/27(月) 00:54:53 ID:???
ソードブレイカー的な効果がある魔剣とかどうでっしゃろ
104NPCさん:2010/09/27(月) 00:57:15 ID:???
てか二丁拳銃が強すぎるのが他の射撃武器全般をいらない子にしてるんだよね。2Hのガンですら二丁拳銃と比べると見劣りするし。
片手持ちのガンはもっとダメージとか命中とかに悪い修正入っていいと思うんだよね。
105NPCさん:2010/09/27(月) 01:01:52 ID:???
根本的にガンがなー。
避けられてしかも抵抗できても良い気はする
106NPCさん:2010/09/27(月) 01:03:56 ID:???
ガンとクリポンは他の武器の存在を否定してるよな。ガンはマギシュー自体が割と経験点的に結構必要だからともかくクリポンは防護点無効とかありえなさすぎ
107NPCさん:2010/09/27(月) 01:04:55 ID:???
しかし抵抗ありだと今度はガンがいらない子になるという矛盾
108NPCさん:2010/09/27(月) 01:06:09 ID:???
>>87
正直これ位なら二丁拳銃とバランス取れるんでね?
109NPCさん:2010/09/27(月) 01:07:38 ID:???
シューター技能で扱える唯一の近接武器としてバヨネットとか
110NPCさん:2010/09/27(月) 01:12:24 ID:???
そういえば銀の矢はシュートアローできるのだろうか
111NPCさん:2010/09/27(月) 01:24:08 ID:???
一応ガンは弾丸=金銭とMPというリソースを攻撃のたびに支払ってはいるんだけどな
弓とかは矢の価格が安いこととMPがかからないことで差別化
他の攻撃魔法とは、抵抗されてもダメージが入るor避けられるとダメージ0で差別化
近接武器は元手以外はノーコストで何度も殴れ、弾切れも無い

こう考えても強い強いと言われるのよね
やはりMP消費が少なすぎるのか
全体的に銃弾魔術のMPを+2くらいすれば大分意見が変わるのかな
まあ、ガンがいくら強くてもいいから、もうちょっと弓とか石弓に特殊効果のついたものがほしい……
112NPCさん:2010/09/27(月) 02:25:12 ID:???
>>92
赤Bランク追加ダメージ+2、Aランク追加ダメージ+4、Sランク追加ダメージ+8、SSランク追加ダメージ+16
緑Bランク命中+1、Aランク命中+2、Sランク命中+4、SSランク命中+8
白Bランクレート+10、Aランクレート+30、Sランクレート+50、SSランクレート+70
金BランクC値-1(一回のみ)、AランクC値-1(二回のみ)、SランクC値-2(一回のみ)、SSランクC値-2(二回のみ)
黒Bランク与ダメージの十分の一回復、Aランク与ダメージの五分の一回復、Sランク与ダメージの二分の一回復、SSランク与ダメージだけ回復
全ての効果時間は1ラウンド

即興でこんなのが考え付いた
習熟なしでBランク、習熟1でAランク、習熟2でSランク、達人でSSランクまで使用可、みたいな
113NPCさん:2010/09/27(月) 02:30:28 ID:???
パワードスーツみたいなの造りたいけど持ち回りGMとかだとあんまり変なの出すのは躊躇われるよね…
114NPCさん:2010/09/27(月) 02:31:26 ID:???
持ち回りGMだからこそ自分がGMのときに伏線張りまくったりして他のGMに無茶振りするんだろ?
115NPCさん:2010/09/27(月) 02:35:27 ID:???
華麗にスルーされr
116NPCさん:2010/09/27(月) 03:11:14 ID:???
ガンは魔法と比べても、命中は魔力と比べて色々ドーピングしやすい分、相当がんばらなきゃ抵抗される魔法よりも結構確実なダメージになるんだよね。
しかも消費MPはおおよそ魔法の3分の1以下。どう考えても使い勝手がいいよね。まあBテーブルとはいえシューターがなきゃ使えないってのは−要素なんだけど
それにしてもこの威力とMP効率はなかなかにひどい。
117NPCさん:2010/09/27(月) 03:18:37 ID:???
>>112
金が-1-2で上下しているあたりに苦しさを感じるw
黒と同じ割合で敵へのMPダメージあたりにしてみるとかはどうだ
金にはマナダウンみたいな魔法弱化の賦術もあるわけだし
118NPCさん:2010/09/27(月) 03:47:37 ID:???
クリエイトウェポンはエラッタっていう人多いよね
ソリッドスラッシュが6レベルからというのはまずいよね。

下手に威力下げたり、時間を短くするよりは
破壊判定か回数制限付けた方が無難だと思う。
3回攻撃に成功したらマギスフィアに戻るみたいな感じで。
119NPCさん:2010/09/27(月) 04:27:34 ID:???
うちは時間短くでやってるな〜
20秒(2ラウンド)で
120NPCさん:2010/09/27(月) 05:56:20 ID:???
楽器として使える魔弓
121NPCさん:2010/09/27(月) 06:01:57 ID:???
射程/術者 とかならかまわない術なんだが>クリポン
ただこの場合一気にいらない術扱いになるだけか

8レベルくらいの魔法にして エフェクトウェポンの上位として属性変化してさらに追加ダメージに術者の魔力上乗せくらいならまだ良かったかも
122NPCさん:2010/09/27(月) 07:29:10 ID:???
>>111
特殊効果のある弓+魔法の矢の処理が面倒すぎる。

それに、特殊効果のある弓だけのために
シューター上げることが想像しにくい。
123NPCさん:2010/09/27(月) 07:33:01 ID:???
マギシューやってたやつに強い弓をあげたらマギテックが空気になりシューター一本伸ばしをはじめた
そして数本シナリオをこなしたあと「魔力がつきた」とその弓を壊したら泣いてた
124NPCさん:2010/09/27(月) 07:57:33 ID:???
予め使用回数制限があることを告げてなかったら鬼にもほどがある
125NPCさん:2010/09/27(月) 08:30:25 ID:???
別にそこからマギ伸ばせばいいだけでは?
そんなに取り返しがつかないものでもない

複数シナリオ進んだなら魔力の矢を買うとか手はあるとおもうが

いきなり無くすのが鬼畜マスターなのは確かだなぁw
126NPCさん:2010/09/27(月) 10:31:19 ID:???
>>104
二挺拳銃特化スタイルは、実はシューターにとっては大事な距離の面でハンデを背負ってるんだけどな
でもあんま実感できるもんでもないわな
BTのシチュエーション戦闘だと、かなり泣ける局面多いんだけども
127NPCさん:2010/09/27(月) 10:51:55 ID:???
2丁拳銃特化は10m(範囲なら5m)まで近づかなきゃってのが割ときっつい
敵の範囲攻撃、魔法に巻き込まれやすいからね
128NPCさん:2010/09/27(月) 11:11:04 ID:???
1.0の名も無き狂気の神を2.0仕様にしようとしているだが、特殊神聖魔法のバーサークはレベル下げて(2レベルで使用)内容はダルクレムのバーサークそのままでいいかな?

狂気の種は4レベル 裸踊りは7レベルで考えているだが
129NPCさん:2010/09/27(月) 11:15:28 ID:???
>>128

ファラリス様も頼む
130NPCさん:2010/09/27(月) 11:20:18 ID:???
ファラリスはラーリスだろ
131NPCさん:2010/09/27(月) 12:28:39 ID:???
質問させて頂きます。

ブロブに攻撃したり、攻撃を受けたら武器防具が溶けるとありますが、
魔法の武器防具やエンチャントウエポンを受けた武器なども
溶けてしまうでいいのでしょうか?

特に魔法の武器では無効などの記述がないので疑問におもったので
宜しくお願いします。
132NPCさん:2010/09/27(月) 12:29:19 ID:???
2レベル魔法だとレベル3〜5くらいのやつでも使えるよな・・・
正直PCが3〜4レベルくらいの時に相手がバーサーク使ってきたらダメージ量的に死ねる気がするんだが・・・
133NPCさん:2010/09/27(月) 12:59:44 ID:???
>>131
旧版を持ってるなら見比べてみなよ、書いてないことはルール上無いものだ
ちなみに金属限定でも無くなってるんだぜ
134NPCさん:2010/09/27(月) 13:25:09 ID:???
性転換も、技能変更も、穢れの浄化も、温泉だおw(遅レス)
135NPCさん:2010/09/27(月) 13:53:22 ID:???
>>111
最大の問題点は「魔法ダメージ」これに尽きる。
クリポンも同じ。
136NPCさん:2010/09/27(月) 14:05:54 ID:???
それを言うなら根本的に魔法ダメージが防護点無視するのが不条理なのではw
137NPCさん:2010/09/27(月) 14:14:00 ID:???
大前提が不条理とか言われても
138NPCさん:2010/09/27(月) 14:15:38 ID:???
それは仕方ないさ
なにせ魔法なんだから
幽霊が壁すり抜けるのと同じようなものさ
139NPCさん:2010/09/27(月) 14:27:24 ID:???
魔法ダメージも防護点半分有効くらいにして
もうすこし威力上げればよかったんじゃないかな
ファイヤーボールとかの爆風も鎧無視とかおかしいじゃん

まあそうすると戦士万歳なバランスになるんだろうか

140NPCさん:2010/09/27(月) 14:33:49 ID:???
やり過ぎると、ガープスみたいなダメージ分類になるぞw
141NPCさん:2010/09/27(月) 14:46:11 ID:???
ガープスは基本的に判定自体は軽いからダメージはちょっと複雑でも良いんだよ
142NPCさん:2010/09/27(月) 14:46:27 ID:???
ファイターに、防護点を魔法ダメージにも活かせるようになる特技を追加すれば
バランス取れる気もする
143NPCさん:2010/09/27(月) 14:48:47 ID:???
そこで一番高い技能レベルによって魔法と物理防護点をだな……あれどっかで聞いたことが
144NPCさん:2010/09/27(月) 14:55:40 ID:???
最大冒険者技能レベルぶんダメージ軽減できればいいんじゃね?
145NPCさん:2010/09/27(月) 15:07:36 ID:???
世界観を変えただけの旧版じゃないか、それは
146NPCさん:2010/09/27(月) 15:30:16 ID:???
防御力が上昇するのでレベルによるHPの水増しは無しと言うことで
147NPCさん:2010/09/27(月) 15:30:54 ID:???
魔法はともかく、カテゴリ<ガン>の攻撃は防護点の半分だけ有効、
クリポンで作られた武器も同様に防護点の半分だけ有効、
くらいにすればちょうどいい感じじゃないかな。

鎧で回避下がって当たりやすくなってるのに防護点無視とか、
大金払って買ってるのにただのペナルティに成り下がるのは悲しすぎるだろ…。
148NPCさん:2010/09/27(月) 15:32:33 ID:???
銃はバルジャベみたいなもんだろ
諦めろ
149NPCさん:2010/09/27(月) 15:33:25 ID:???
銃には加工で多少対応できるがなあ

AWの解説読む限り、グラップラーは完全に素手じゃなきゃダメでも問題ない気がする
威力はレベル依存とかで
150NPCさん:2010/09/27(月) 15:40:30 ID:???
加工ってたった6回で剥がれるじゃん。
前哨戦のドゥームに剥がされた後にクインドゥームとの戦いが待ってたなんてこともあるだろうし
ラスボス用に持ち合いておくにしても、
どのタイミングでラスボスが出てくるかなんて基本的にPLにはわからんし。
151NPCさん:2010/09/27(月) 15:42:05 ID:???
バランス云々は相手の銃より味方の銃に関してだと思うが・・・他に比べて明らかにガンとクリポンが異常って話だし。
ぶっちゃけガン使ってくる相手って、NPCマギシューか魔動機械、サソリくらいだから敵にいる分にはただのアクセントだが
味方の使うガンはすべての敵に有効なわけで…高火力すぎて敵のバランス調整がめんどくなるという・・・全部の敵に防弾鎧着せるのもバカらしいし
152NPCさん:2010/09/27(月) 15:43:22 ID:???
その分経験点がいちばん重いんだからいいんじゃねーの?
153NPCさん:2010/09/27(月) 15:47:28 ID:???
ガンは、命中を一時的に上げる手段が多過ぎるからおかしくなるだけ
クリエイトウェポンは、素で手数の多いグラップラーが持つから話がおかしくなるだけ
それ自体がどうこうってモンじゃないと思うぜ
確かに強いっていやあ強いが、注ぎ込んだモノに見合う強さだ
154NPCさん:2010/09/27(月) 15:59:06 ID:???
テーブルAーBでしかもB先行で良いようなので重いと言われてもなあ
155NPCさん:2010/09/27(月) 16:05:58 ID:???
マギシュー以外が専業の場合の方が少ないよねえ
156NPCさん:2010/09/27(月) 16:07:40 ID:???
最悪、マギは1でもいいレベルだからなあ
あとはBテーブルのシューターをひたすら伸ばすだけ
157NPCさん:2010/09/27(月) 16:07:45 ID:???
重いって言うからにはA-A位は欲しいよな。
B-A位なら他のキャラだって普通にいるだろう。
158NPCさん:2010/09/27(月) 16:08:56 ID:???
マギシューだけ専業で他は兼業な前提で語ってどうするw
159NPCさん:2010/09/27(月) 16:13:35 ID:???
マギシューやるやつは専業やって他の奴がサブ取得するのはよくあることじゃね?
うちの卓ではマギシューが探索もメインでやりたい、って言ってスカウト上げ始めたが
戦闘になったら1発も弾が当たらなくて泣いてた
160NPCさん:2010/09/27(月) 16:22:41 ID:???
戦闘系技能に多く経験点を使ってるなら、その分は強くて当然だう
むしろ他と変わらなかったら泣けるw
161NPCさん:2010/09/27(月) 16:23:21 ID:???
今のところデータ化されてるドレイクってカウントまででしたっけ?
後日ネームドのカウントを出そうと思うのですが流石に侯爵以上の
能力値になるのは不味いからデータ化されてるなら参考にするつもり何ですけどね
162NPCさん:2010/09/27(月) 16:40:38 ID:???
BT見ただけだけどカウント以上はないね
不安だったら一部だけ特化させちゃえば?
163NPCさん:2010/09/27(月) 17:06:44 ID:???
騎獣にオースできるようになったんだねえ
これでうちのライダーもパワーウプ!と思ったが…
知能が高めの蛮族でたときオースなんか使ったら騎獣狙わない理由のほうがないよな
こいつ馬殺したら2レベルダウンするぜウヘヘw
ってな具合で俺がマスターなら絶対殺るわ ガクガク

かばうでも取るかな 馬庇いながら戦う騎士 胸が熱くなるなw
164NPCさん:2010/09/27(月) 17:08:49 ID:???
>>163
だが実際はファイターライダーよりファイター専が戦闘面では遥かに優位である
165NPCさん:2010/09/27(月) 17:11:03 ID:???
ライダーは魔物知識判定とかも出来るから、戦闘だけ比べればいいってものでもない
166NPCさん:2010/09/27(月) 17:19:01 ID:???
騎獣の装備の制限ってどっかに載ってる?

あと戦闘の際複数部位と同じ扱いだから
騎獣にPLが持ってる消魔が使えるかどうかとか。
167NPCさん:2010/09/27(月) 17:23:26 ID:???
騎獣は騎獣用と明記されてる装備だけだろう
168NPCさん:2010/09/27(月) 17:26:55 ID:???
>>151
>ガン使ってくる相手って、NPCマギシューか魔動機械、サソリくらいだから
BTでコボルトとリザードマンにもガン使いが生まれたYO
169NPCさん:2010/09/27(月) 17:31:46 ID:???
>>167
いやいやそうじゃなくて
鉄の茨と上等な手綱を両方装備できるか、とか
紺碧の護符と真紅の護符を両方つかってもおk?とか
真紅の護符100枚張るわwwwとか
炎の蹄鉄と鉄の茨同時はだめだろ、とか

騎獣用アイテムの装備部位や個数制限とかって
どこかに載ってるかって質問です
170NPCさん:2010/09/27(月) 17:39:49 ID:???
同じアイテムは効果が重複しないけど、それ以外なら全部重複するんじゃね?
特にその手のアイテム制限する説明ないし
171NPCさん:2010/09/27(月) 17:43:13 ID:???
それだと騎獣用皮鎧騎獣用かたびら騎獣用甲冑で
合計防護点6点プラス!!
と思ったがそれほど強くないな
ありがと、公式が出るまではアリにしとこう
172NPCさん:2010/09/27(月) 17:43:59 ID:???
>>169
「マッスルベアーを補助動作で6回使うから今回は+12ダメージね」
と言うやり方を通すなら、好きなだけ重複装備すればいい。
173NPCさん:2010/09/27(月) 17:47:15 ID:???
>>171
ありなら鬼だと思うんだが
でも考えてみると高レベルの騎獣ならこれくらい欲しいよな正直
174NPCさん:2010/09/27(月) 17:50:29 ID:???
クリポンは習得レベルを上げるか
MP消費を増やせばすむこと
175NPCさん:2010/09/27(月) 17:56:52 ID:???
クリポンにはディスペルやコアーシブで対抗
176NPCさん:2010/09/27(月) 17:58:36 ID:???
むしろ、「魔法ダメージになります」の一文を消すだけで充分だと思う
177NPCさん:2010/09/27(月) 17:59:30 ID:???
スペルジャマー出せばいいんじゃね
178NPCさん:2010/09/27(月) 17:59:34 ID:???
そういやクリポンで武器受け取ったときウェポンホルダーないと剣以外だとその場に捨てるから
ディスペルされると武器がない!って状況になるのかな?まあもっかい作ればいいだけなんだけどさ
179NPCさん:2010/09/27(月) 18:04:03 ID:???
リプレイ自らくりぽんの壊れっぷりを示してるものなぁ

ジャイアントゾンビがメッシュの1Rでって何よだわなぁ
正直メッシュはグラップラーとしては微妙なのに

修正今更出来ないのかねぇ
180NPCさん:2010/09/27(月) 18:07:45 ID:???
そういえばクリポンってマギスフィア使うわけだろ?

マギテックのAさんが、ファイターのBさんにクリポンを使いました
Aさんは、後は自分が銃撃つためのマギスフィアしか持ってません
Bさんは武器がメイスだったので足元に落とし、クリポンをもらいました
敵のC君がBさんにディスペルマジック。クリポンは解除されてしまいました

さて、このときAさんは改めてBさんにクリポンをかけられるのだろうか?

1.解除されたマギスフィアはAさんの手元に戻ってくるので、問題なくかけなおせる
2.解除されたマギスフィアはBさんの足元に落ちるので、Aさんは銃を撃つためのマギスフィアを使わないとクリポンをかけなおすのは無理

どっちだと思う?
181NPCさん:2010/09/27(月) 18:08:59 ID:???
俺がGMなら「2」と裁定する
182NPCさん:2010/09/27(月) 18:14:49 ID:???
フローティングスフィアなら1
普通のスフィアなら2
183NPCさん:2010/09/27(月) 18:19:48 ID:???
>>170
騎獣用革鎧と騎獣用鎖かたびらと騎獣用甲冑に身を包んだ
フルアーマーウォーホースか。
14,000Gかけても上質ミニマムアーマーと互角w
184NPCさん:2010/09/27(月) 18:23:54 ID:???
>>183
ひどすぎるなww
ルールの穴突いたような方法までつかっても
ファミリア>>>>騎獣か
ラファル涙目だな
185NPCさん:2010/09/27(月) 18:24:48 ID:???
>>171
さすがにそれはPCが「ソフトレザーとスプリントアーマーとスーツアーマーを重ね着するぜ!」
と言ってるようなものだし、やめといた方が良いと思うが
186NPCさん:2010/09/27(月) 18:25:47 ID:???
3.ごめんね、ガン撃ちたいから足元のメイス拾って使ってね。
187NPCさん:2010/09/27(月) 18:26:19 ID:???
>>186
貴様のために潰してやる主動作は一回までだ!か
いっそ潔いな
188NPCさん:2010/09/27(月) 18:36:14 ID:???
>>186です
皆回答ありがとう
とりあえずその3は、2の裁定の後どうするか、と言う選択肢じゃないかと思うんだw

>>183
哀れすぎるwwwwww
そう聞くと重ね着してもいいじゃんって気分になってくるなw
189NPCさん:2010/09/27(月) 18:36:56 ID:???
間違えた
×>>186です
>>180です
190NPCさん:2010/09/27(月) 18:38:47 ID:???
俺はそこは甘めに1かな

クリポン射程10mて事は飛んでいきそうだし、
解除されたら飛んで戻っても良いかなあって
191NPCさん:2010/09/27(月) 18:42:01 ID:???
4.クリポンなどうちの卓では存在しねえ。
192NPCさん:2010/09/27(月) 18:46:53 ID:???
2の場合
クリポン貰って普通に戦闘終了後、次の敵との遭遇時に
「マギスフィア返したって宣言聞いてないよ」って
GMに言われてギャフン
効果時間の切れたマギスフィアを何故か抱えてたファイターB萌え
193NPCさん:2010/09/27(月) 19:00:48 ID:???
>>122
>それに、特殊効果のある弓だけのために
>シューター上げることが想像しにくい。

《必殺攻撃》つきの首切り刀を目指しているフェンサーの俺が(ry
まあロマンはともかく、
特殊効果のついた武器を使うために
対応する技能のレベルを上げるのはそんなに不思議なことなのか?
194NPCさん:2010/09/27(月) 19:24:35 ID:???
フィルゲンの魔剣は戦利品で自動収得できるけど、変身用の魔剣とは別のものなんだろうか
195NPCさん:2010/09/27(月) 19:35:52 ID:???
銘は無いけど「フィルゲンの魔剣」ていうんだから変身用でもあるだろう
他のドレイクの持ってる魔剣には銘があるのかな?
196NPCさん:2010/09/27(月) 19:42:23 ID:???
ルーフェリア神官が生命力高いのは魔神でダシを取ったエルリュート湖の水を飲んでるから
197NPCさん:2010/09/27(月) 19:42:55 ID:???
変身させて殺した上でも折れないからねぇ
198NPCさん:2010/09/27(月) 19:50:40 ID:???
ぶっちゃけよくわからん
ミスキャのヤハたん同様、単に強い魔剣持ってるだけな気がするが
ドレイクには魔剣を作る能力があるから自作魔剣かもしれない
199NPCさん:2010/09/27(月) 19:53:48 ID:???
ドレイクはバイカウント以上になると死んでも魔剣が折れずに残ります。(ルルブ脳内420P)
200NPCさん:2010/09/27(月) 19:54:46 ID:???
飲む用の魔剣と斬る用の魔剣があるのかも
201NPCさん:2010/09/27(月) 20:01:50 ID:???
単純に自前の魔剣の他に魔剣持ってるってことじゃないの?剣継ぐ設定だけど強力な蛮族用魔剣なら自前魔剣の代替になるみたいだし。
202NPCさん:2010/09/27(月) 20:08:20 ID:???
そういえばバジリスク上位種は殆ど確認されてないのに
貴族的地位を守れるもんなんだろうか
203NPCさん:2010/09/27(月) 20:08:47 ID:???
フィルゲンの魔剣って劣化ソウルクラッシュだっけか?
たしかHPとMP同時ダメージだった気がするんだが
204NPCさん:2010/09/27(月) 20:19:24 ID:???
>>193
PCたちが、駆け出しの時期にオリジナルな「夢の武器」を
知り得る機会があるかどうか微妙では?
たとえ知っていたとしても、仏の御石の鉢、蓬莱の玉の枝、火鼠の裘、
龍の首の珠、燕の子安貝の入手を目指すと言ってるレベルじゃない?
205NPCさん:2010/09/27(月) 20:26:34 ID:???
確かに、運よく手に入ったらラッキー
手に入ってからシューターに集中して弓に切り替えよう、って選択肢だよな、それ
第1話で具体的かつ確実性の高い情報を出して「手に入れられるかも」って思わせないと

公式で出して、ルルブに載せて、普通に買えるアイテム、と言う意図で話してるなら(首きり刀のように)当然ありえる選択肢だが
206NPCさん:2010/09/27(月) 20:27:28 ID:???
魔動機文明時代の品ならカタログに詳細なスペックと共に乗ってても全然おかしくない
メックのLv2装備みたいなもんだ

ルキスラ魔導兵器公司「当社ではマギスフィアの製造再開に向けて鋭意努力しておりますが、
               工場ラインの再建に必要な部品の入手が現時点においては困難であり
               誠に申し訳ありませんがお客様におかれましては製造再開まで今しばらくお待ち下さい」

とか言ってるかも知らん
207NPCさん:2010/09/27(月) 20:29:49 ID:???
有人型ドゥームが主流だったらメック扱いされてたかもなw
貴族や騎士は馬の代わりにドゥームに乗ります
208NPCさん:2010/09/27(月) 20:39:21 ID:???
魔動機文明時代の人はまともなセンスというか常識があったから
「人間の代わりに危険な戦闘をしてくれるロボットに人間を乗せる」なんていうナンセンスな代物は造らなかったんだろ
209NPCさん:2010/09/27(月) 20:44:58 ID:???
つうか陸上用の騎獣の馬↑のやつだしてくれよん・・・

象とかサイとかオーロックスとかトリケラトプスとかヒポポタマスとか
オリジナルで作ろうかとも思ったが、BTでありそうと思って待ってたのに・・・
210NPCさん:2010/09/27(月) 20:49:43 ID:???
そういえばオクタンって中に乗れるんだろうかw
211NPCさん:2010/09/27(月) 20:49:59 ID:???
有人ドゥームっぽいのはペギノノに出てくるよ
それを複数機一気に運べる大型輸送機っぽいのも出てた
魔動機文明時代の回想シーンだけどね
212NPCさん:2010/09/27(月) 20:51:57 ID:???
騎乗できるのなら蛮族用の牛と機械蜘蛛っぽいのがなかったっけか
213NPCさん:2010/09/27(月) 20:59:06 ID:???
ゴーストホースとか騎獣になりそうだけど、やっぱアンデットはマズいのかね
214NPCさん:2010/09/27(月) 21:01:17 ID:???
そんなんに乗ってたら穢れ貯まりそうでいやだなw
215NPCさん:2010/09/27(月) 21:05:39 ID:???
有人ドゥームというか魔導アーマーじゃねあれ
216NPCさん:2010/09/27(月) 21:10:47 ID:???
アンデットのバンパイアホースを出してレブナントのライダーを乗せたが
イクソシズムで馬を昇天させられたことがあるよw

トランプルして後衛に突っ込んでやろうとか色々考えてた作戦が一瞬で崩壊してワロタw
217NPCさん:2010/09/27(月) 21:12:41 ID:???
>>204 >>205
あー、すまん
「もし特殊効果のある武器があったなら、
そのための技能を伸ばしても不思議じゃないよな」
と言う意図でした

特殊効果がある弓があったとしても、そのためにシューターを上げたりしないだろう
のように>>122が読めたので
現状ある弓は確かに微妙だけど、もうちょっといいのがあれば上げても普通だろ?
と言うような意図で
218NPCさん:2010/09/27(月) 21:23:21 ID:???
技能の取り方までPC知識で制限する必要はないと思うよ
PLがいい高ランク武器があることを知ってれば
対応する技能を伸ばすのは問題ないっしょ
219NPCさん:2010/09/27(月) 21:31:08 ID:???
>>210
テンペストオクタドゥームは本来ネームドモンスターで、
「人が乗っている説もある」みたいな解説だった
知能:人間並みはそこから来てるんじゃないか、って解説

オクタンも普通に知能:人間並みな感じだけどなw
無人機に人間並みの知能と判断力持たせた画期的なドゥームになってしまった
220NPCさん:2010/09/27(月) 21:42:47 ID:???
>>219
パタパタ尻尾振ってる感じからは、人並みは無くて、動物並みくらいに思えるが・・・
そういや、ブロブとかはミニになってペットにもなるようなこと書かれてるから
PCがペットにしてもいいのかな?
221NPCさん:2010/09/27(月) 21:43:56 ID:???
ハロみたいなもんか
222NPCさん:2010/09/27(月) 21:48:18 ID:???
>>219
4本の機銃付の足にそれぞれ1人ずつ
胴体にも人が乗れるスペース(何人乗りかは不明)だな
223NPCさん:2010/09/27(月) 22:21:40 ID:???
ゴーレムにも乗り込み機能あるのとか知能人間並みのとか出てこないのかなあ
224NPCさん:2010/09/27(月) 22:25:24 ID:???
欲しいなとは思うが、それはなんか違う世界のゲームになってきそうな気がw
225NPCさん:2010/09/27(月) 22:28:15 ID:???
独自ルールが悪いというわけじゃないが、
独自ルールを多く設けるGMほど公式ルールを自信満々に間違え、
シナリオも吟遊気味になる傾向があるのが分かった

勿論公式裁定をきちんと把握した上で調整のためとかで独自ルール設けて
破綻しないようシナリオも組んでる人も多いけどね
226NPCさん:2010/09/27(月) 22:29:51 ID:???
>>222
?「何故諸君はドゥームの中に百貨店など造ろうとするのかね?」
227NPCさん:2010/09/27(月) 22:37:00 ID:???
搭乗出来るゴーレムを呼ぶ魔剣
228NPCさん:2010/09/27(月) 22:39:14 ID:???
ドラゴンフォートレスの事か
229NPCさん:2010/09/27(月) 22:40:24 ID:???
龍神丸
230NPCさん:2010/09/27(月) 22:42:03 ID:???
モンスターのカードをスラッシュすると特殊能力が発動する魔剣

最近ならメダルでもいいけど(笑)
231NPCさん:2010/09/27(月) 22:42:51 ID:???
ドラゴンフォートレスはどっちかというとドゥーム系じゃね?
魔動機の類だったよな?

魔法文明時代は結構人道無視してそうだし
「知能と判断力を持たせるために人間(の脳)を乗せたよ!」ってゴーレムくらいあるかもしれん
232NPCさん:2010/09/27(月) 22:43:48 ID:???
>>226
デパートは評判が悪いようなのでディスカウントショップを作りました
233NPCさん:2010/09/27(月) 22:44:08 ID:???
>>230
\ファイナルベント/
234NPCさん:2010/09/27(月) 22:47:32 ID:???
テンペストは体長10Mだからこの話題に適切かどうかw
235NPCさん:2010/09/27(月) 22:47:56 ID:???
>>230
ドロップ品をアルケミのカードに変えた場合を買ったのと別の設定にすれば
消費型で普通に出せそうw
236NPCさん:2010/09/27(月) 22:49:55 ID:???
>>231
マナタイトゴーレムのアイディアとしておいしくいただきました
237NPCさん:2010/09/27(月) 22:51:20 ID:???
フレッシュゴーレムでいいじゃないか
238NPCさん:2010/09/27(月) 22:53:42 ID:???
体にぶっ刺すと、封印している蛮族の特殊能力が使えるようになる「メモリ」なら出したことがある。
239NPCさん:2010/09/27(月) 22:54:10 ID:???
>>237
ピーチゴーレムとベリーゴーレムとパインゴーレムです。
あとからパッションゴーレムが合流します。
240NPCさん:2010/09/27(月) 22:54:24 ID:???
>>217
金かければ弓シューターでもそこそこダメージは出るけどね。

Sランク弓のスナイパー使ってクリティカルレイA常時発動してれば2回に1回ぐらい
はクリティカルするし。これにヴォーパル、マッスルベア乗せれば結構安定してダメー
ジ出る。ボス相手には常時魔力矢。自作認めるマスターなら魔力矢も700で調達でき
るしね。

これに加えて強敵相手の開幕閃光石も進んでやれば結構戦力になる。銭投げだけど。
241NPCさん:2010/09/27(月) 23:00:07 ID:???
アルケミストが式神出せればよかった
242NPCさん:2010/09/27(月) 23:00:22 ID:???
とりあえず爆発する矢とか魔法をキャンセルする矢とか導入すればいいんじゃね?
243NPCさん:2010/09/27(月) 23:00:43 ID:???
それじゃモンコレだ
244NPCさん:2010/09/27(月) 23:03:30 ID:???
モンコレ滅ぶからもってくりゃいいよw
245NPCさん:2010/09/27(月) 23:04:43 ID:???
同じ会社だがなw
246NPCさん:2010/09/27(月) 23:05:44 ID:???
>>231
犠牲者の名前はカレンですね分かります
247NPCさん:2010/09/27(月) 23:06:35 ID:???
>>239
勝てる気がしない…
248NPCさん:2010/09/27(月) 23:10:58 ID:???
>>231
ゴーレムの名前はサブローですね。
ゴーレムの開発者の脳みそを使ったんですね。
249NPCさん:2010/09/27(月) 23:22:52 ID:???
>>248
後から、蛮族リーダー4人の脳を使ったゴーレムが出ます。
合体もします。
250NPCさん:2010/09/27(月) 23:45:31 ID:???
鈍器専門店 鈍器・ホーテって店が卓であるんだけど
GMドンキに恨みがあったのかな・・・
客が魔道バイクに乗ってるDQNばかりだし案の上火事になって
子供を助けたんだけど・・・

物件始末屋のPTってどう考えても地上げ屋だよねw
石作りの大規模デパートに難癖付けるなんて無理だよなぁ・・・
251NPCさん:2010/09/27(月) 23:48:49 ID:???
おまえはウチの卓かwww
ウチの卓はびっくり鈍器だけどな

おろしそバーグは美味すぎる
252NPCさん:2010/09/27(月) 23:56:34 ID:???
別に恨みが無くても鈍器はそんなイメージなきがする
253NPCさん:2010/09/27(月) 23:59:01 ID:???
>>237
もうバジリスク十傑集とかドレイク戦隊とか出しても良いよね?
フィスタロッサムがある位だし
254NPCさん:2010/09/28(火) 00:10:52 ID:???
>>253
それなら、イガとコーガそれぞれ10名の蛮族を出しての技比べでもいっそ始めればいいんだ。
255NPCさん:2010/09/28(火) 00:15:38 ID:???
>>254
それバジリスクちゃう、甲賀忍法帖やw(どっちでも良い)
やるとしたらPL4〜5人にそれぞれキャラシート2人分担当してもらって
GMが敵データ10人分用意してのバトロワキャンペーンになりそうw
256NPCさん:2010/09/28(火) 00:19:07 ID:???
あんまり蛮族がチームを組んでるのは想像できないから
どっちかというと仮面ライダーの方で
257NPCさん:2010/09/28(火) 00:19:16 ID:???
戦隊ものやりたいならノスフェラトゥのクリュー氏族の方が合ってるな
せっかくノワール(黒)、ルージュ(赤)、グリューン(緑)といるのだから

名付けて吸血戦隊クリュンジャー
カレー大好きヴァンパイアジョーヌはカレーしか食べられなくなってしまったためお亡くなりになりました
258NPCさん:2010/09/28(火) 00:20:49 ID:???
そんな酷い死に方ってない
259NPCさん:2010/09/28(火) 00:25:25 ID:???
>>258
そこはかっこよく、カレー専門のコボルドを助けるために、
カレーしか食って無くて弱り切った体を引きずって昼間から戦いに赴くんだろ。
260NPCさん:2010/09/28(火) 00:29:11 ID:???
コボルトに俺を食えよ、兄貴とかって言われて
ヴァンパイアとして覚醒しそうな展開だな、それww
261NPCさん:2010/09/28(火) 00:33:34 ID:???
コボルトに「血のにおいがする」っていわれて鎧着ずに出かけて殺される。

最後の言葉は「カキ氷くいてえな」
262NPCさん:2010/09/28(火) 00:36:43 ID:???
ルージュとローズの結婚式に向かう途中でゴブリンに刺されて死ぬノワール。
263NPCさん:2010/09/28(火) 00:37:22 ID:???
ジョーヌっつーっと世間ではカレーだが
俺は途中で男と逃げて途中交代のイメージ
264NPCさん:2010/09/28(火) 00:38:05 ID:???
スレを見てて思ったのがせっかくBTで蛮族使えるんだから
一個くらいノスフェラトゥが欲しかったぜw
265NPCさん:2010/09/28(火) 00:43:46 ID:???
とりあえずスフェラトゥ殺すときは生死判定成功させた後に殴りつけて、
さすが不死者だ頑丈だぜ、これだけやってもまだ死なねぇと
一回でいいから言ってみたい
266NPCさん:2010/09/28(火) 00:43:57 ID:???
ボガードあたりに撲殺されるのす様なんて見たくねぇよ
267NPCさん:2010/09/28(火) 00:44:33 ID:???
>>258
イエロー様は不死の人生(蛮生?)の一区切りをご自分の意志(偏食)で決め、
人族を襲うことなく心穏やかな余生を送ったのです。

と、残されたリャナンシー&レッサー達は主張しています。
268NPCさん:2010/09/28(火) 00:47:37 ID:???
>>267
なんか、ニンジンやジャガイモの畑を耕すノス様を幻視したが気のせいだな。
269NPCさん:2010/09/28(火) 00:52:53 ID:???
ノスはあんまり変なのは氏族から粛清くらいそうだな、「この恥さらしがー」って
270NPCさん:2010/09/28(火) 00:52:56 ID:???
変身の為の魔剣を落として慌てて手下のボガードに拾わせるとか
「鯖じゃねえ!」
271NPCさん:2010/09/28(火) 00:54:09 ID:???
ネギやゴボウを育てるノス様もかっこいいぞ。
272NPCさん:2010/09/28(火) 00:58:27 ID:???
村人が夜の間に畑が綺麗になってるダーと言うんかいw
273NPCさん:2010/09/28(火) 01:04:29 ID:???
氏族といえば、ライカンスロープの氏族はいったいどういう風に構成されているんだろうね
漠然と元となる動物ごとなのかな、とは思うけど
動物の方は狼、虎、熊以外にも鼠や猪あたりはありでいいのかな
274NPCさん:2010/09/28(火) 01:10:04 ID:???
無印の派生のクリスタニアではアリやライオン、山羊も居たし、
発想的には動物の種類に特に制限は無いんじゃ無いかな?
派閥は動物ごとに森の銀狼とか氏族名が付いても面白いし
275NPCさん:2010/09/28(火) 01:18:52 ID:???
アリ、トカゲ、ウサギ、牛はバケモノ系種族でデザイン的に被ってしまうのが
いるからそれらの場合ライカンスロープとしての個性が出しにくいっていう難点はあるかも
276NPCさん:2010/09/28(火) 01:19:56 ID:???
狼のライカンでも銀狼の、金狼の、赤狼の、黒狼の、マダラの部族があると
277NPCさん:2010/09/28(火) 01:22:38 ID:???
タビットだと思ったらウサギのライカンスロープだった。
シナリオの一発ネタとしては使えそうだ
278NPCさん:2010/09/28(火) 01:29:18 ID:???
儀式に失敗して 能力が劣化したまま生まれて本来は粛正されるノスフェラトゥいいかもね
昼間も制限少なめで行動できる ディウォーカー

ブレイドの見すぎです はい
279NPCさん:2010/09/28(火) 01:29:44 ID:???
バジリスクくらいはPC化して欲しかったな
280NPCさん:2010/09/28(火) 01:31:37 ID:???
コボルドだと思ったら犬のライカンスロープだった
281NPCさん:2010/09/28(火) 01:34:33 ID:???
サギハン
282NPCさん:2010/09/28(火) 01:35:10 ID:???
>>279
バジリスクならダークトロールと違って初期作成時ぐらいの弱っちい奴がいても納得しやすそう。
283NPCさん:2010/09/28(火) 01:35:38 ID:???
ディープワンズ
284NPCさん:2010/09/28(火) 02:38:19 ID:???
片目しか邪眼能力がないバジリスクハーフPCとか厨っぽくてよくね?
285NPCさん:2010/09/28(火) 02:42:55 ID:???
PCのダークトロールって暗闇の再生ないんだよな……
ただのトロールで良かったんじゃね?とは思ってしまうな
286NPCさん:2010/09/28(火) 03:45:34 ID:???
>>284
確かに片目邪眼に対抗するには片翼ドレイク並みの厨二力が必要だな
287NPCさん:2010/09/28(火) 05:46:37 ID:???
そういや片目やられて変身能力も無くしたバジリスクがミスキャに居たよな。
馬鹿にされてるとかいう設定だったはずだが…
バジリスク本人は魔物形態嫌ってても、蛮族出る重要視されるのはやはり「力」ってことか
288NPCさん:2010/09/28(火) 07:04:31 ID:???
タビットの5色戦隊って前衛が絶対死ぬよね2ターンの壁だな・・・
289NPCさん:2010/09/28(火) 07:45:34 ID:???
タビット前衛はライダー持ってると便利だね
290NPCさん:2010/09/28(火) 07:50:17 ID:???
タビット前衛は学者生まれだろうから魔物知識が被るな
なんかもったいない
291NPCさん:2010/09/28(火) 11:20:37 ID:???
セージが1あれば6ゾロで弱点抜けるはず理論だと、
セージ1あれば後はライダー技能上げるだけでヴァンパイアの弱点も抜けるんだよな
292NPCさん:2010/09/28(火) 11:37:10 ID:???
いや、さすがに無理じゃね?
その場合、セージ技能ではなくライダー技能を使って判定したって事になると思う
293NPCさん:2010/09/28(火) 11:37:54 ID:???
>>291
魔物知識判定でセージ技能使わないでライダー技能使ったら弱点抜けないだろ
294NPCさん:2010/09/28(火) 13:22:42 ID:???
>>291
なんでそう思ったんだ?
295NPCさん:2010/09/28(火) 13:28:50 ID:???
いつもの荒らしだろ、釣られすぎ
296NPCさん:2010/09/28(火) 13:31:29 ID:???
そういやここでは弱点6ゾロで分かるの当たり前ってなってるけど(勿論セージなのは前提で)
やっぱり結構弱点は6ゾロでは見抜けないってしてるGM多いんだよねえ
297NPCさん:2010/09/28(火) 13:32:21 ID:???
このゲームの魔法って、視線通ってないと魔法届かないとか制約有りますか?
射撃型の攻撃魔法は扉や壁の陰にいる敵に撃てないのは当然としても。

起点指定の魔法や回復の魔法なども、直線的に視線が通ってないと使えませんか?
298NPCさん:2010/09/28(火) 13:34:03 ID:???
直線的じゃない視線ってのがよく分からないけど、
多分見えてりゃ射程ないならOK
299NPCさん:2010/09/28(火) 13:35:50 ID:???
>>296
なってない

>>297
射程内で、何らかの手段で目標が目視できているか接触ならOK
300NPCさん:2010/09/28(火) 13:38:20 ID:???
>>296
ルールブックの記述に従うと、弱点はセージの達成値で超える必要があって
6ゾロでは見抜けないからね。
301NPCさん:2010/09/28(火) 13:39:30 ID:???
>>298 >>299
ありがとうございます。直線的じゃない視線ってあまりないですね。
水面に映ったとか、鏡とかの無理矢理特殊な設定考えない限りは。
302NPCさん:2010/09/28(火) 13:54:00 ID:???
ドール・サイトとか?<直線的じゃない視線
303NPCさん:2010/09/28(火) 13:56:26 ID:???
使い魔やドールサイトを前提としてるんだろうけど
鏡面越しにかけられるかどうかはGM次第だろうな
304NPCさん:2010/09/28(火) 15:29:32 ID:???
>>300
それ言うと一人で暴れ出すのがいるからな
305NPCさん:2010/09/28(火) 15:44:44 ID:???
ルルブの記述って言っても
自動成功ありならわざわざ指定したりしないし、
達成値を超えるってのを自動成功ありと見ても良いと思うけどね
相変わらずややこしい書き方でどっちとも取れるけど
自動成功は絶対にないと言うほどの書き方でもなかろ
306NPCさん:2010/09/28(火) 15:54:58 ID:???
ルキスラの空中戦艦のスペックがたのだんのエロゲと剣つぐ小説でえらい違うようなんだが
別の船という解釈で良いんだよな?
307NPCさん:2010/09/28(火) 15:57:55 ID:???
あ、Amazonで予約キャンペーン付きのが売り切れてる
308NPCさん:2010/09/28(火) 16:00:09 ID:???
>>305
ルルブTの336-Gと337-Hを見比べれば一発で分かることなのにねぇ
6ゾロが自動成功にならない側にだけ注釈が付いてるから
309NPCさん:2010/09/28(火) 16:12:16 ID:???
6ゾロで達成値にかかわらず弱点がわかる
6ゾロでも達成値によってのみ弱点がわかる

どっちの理論もわかるけど

6ゾロでも達成値によってのみ弱点がわかる
と考えるのに
1ゾロは達成値にかかわらず弱点がわからない
と考える人が多いのが不思議だ
310NPCさん:2010/09/28(火) 16:15:17 ID:???
お前が何故6ゾロの扱いと1ゾロの扱いを一緒くたにしようとするのかが不思議だ
6ゾロ出したら経験点が-50されるとでもいうのか
311NPCさん:2010/09/28(火) 16:19:29 ID:???
>>310
自動失敗の経験点は付属的なルールで本質的ではない
312NPCさん:2010/09/28(火) 16:20:04 ID:???
先制判定は6ゾロが自動成功にならないとしか書いてないから1ゾロだとやはり強制失敗でいいんだよな?
真っ当にやってればそんな事態は起こらないだろうけど
313NPCさん:2010/09/28(火) 16:23:57 ID:???
>>312
ルール上PT全員振るからざらにあるぞ
あれ?違うか、全員一ゾロでないと失敗にはならないのか?
よく分かんねえ

ややこしいからうちではなしにしよう
314NPCさん:2010/09/28(火) 16:25:43 ID:???
何が恐ろしいかってこのルルブ
行為判定の所にも戦闘の手順の所にも
先制判定6ゾロなしって書いてなくて
魔物データの所にだけ書いてるんだよな
315NPCさん:2010/09/28(火) 16:29:36 ID:???
>>309
一応理屈としては
魔物データの方の説明には
「さらに弱点値以上だった場合」
ってあるから魔物知識自体を成功してないと駄目
って理屈かな?
俺はそう思ってなくて読んだ限りの想像なのでそうなのかは知らないが
316NPCさん:2010/09/28(火) 16:30:49 ID:???
スカウト+敏捷が8以上のPCが先制10のコボを無力化しようと思ったら1ゾロ振った位のシチュ
317NPCさん:2010/09/28(火) 16:33:33 ID:???
1ゾロ出すと魔物知識判定が失敗するから、弱点値判定のフェイズに進めないと思ってたんだが違うのか。
318NPCさん:2010/09/28(火) 16:35:43 ID:???
SNEの文章だと
「素直に読んだまま」が通じないから困る
319NPCさん:2010/09/28(火) 16:35:54 ID:???
自動成功の定義が達成値・目標値関係無しで行為判定に成功
逆も全部失敗
例外だという一文が付いてなければ全部これで終了
320NPCさん:2010/09/28(火) 16:44:48 ID:???
>>319
弱点自動成功なし派は
弱点判定は行為判定には含まれない
って判断してる人もいるからその理屈が通用しなかったりする
321NPCさん:2010/09/28(火) 16:54:00 ID:???
無限ループって怖い
322NPCさん:2010/09/28(火) 16:55:25 ID:???
323NPCさん:2010/09/28(火) 16:58:20 ID:???
>>322
乱戦エリア全く関係ないじゃん
324NPCさん:2010/09/28(火) 16:58:34 ID:???
こんだけ無限ループするものに公式の裁定が出ないってのもなあ
リプレイじゃなんかやってたらしいけど、やっぱエラッタかQ&Aで欲しいわな
325NPCさん:2010/09/28(火) 17:02:44 ID:???
ん? 確か先制と弱点は達成値で抜けないと駄目だろ
6ゾロは12の出目として扱うんだから
326NPCさん:2010/09/28(火) 17:03:25 ID:???
とりあえず公式に回答が欲しいと言うのは同意しつつ、取り敢えずは実プレイで問題でた時に裁定すりゃいいと思ってる。
適正レベルの敵が相手なら、セージしっかり上げてれば6ゾロった時に達成値が弱点値以下って普通無いんじゃね。
327NPCさん:2010/09/28(火) 17:07:26 ID:???
>>325
弱点判定のどこにそんなの書いてるんだ
328NPCさん:2010/09/28(火) 17:08:08 ID:???
>>313
ん? 先制値13以上で6ゾロの自動成功もないのに平目の判定するの?
それってコンマ1%の可能性もないのに経験点もらえるチャンスだけあるってことになると思うんだが
「判定とは成功する可能性も失敗する可能性もあるときにどちらであるかを決めるために行う」ってことからずれてない?
この辺認めちゃうと、ものすごい極論だけど
「パンチ1発でラクシアを破壊できるか挑戦するね。もちろん成功する分けないけど1ゾロで経験点稼ぐチャンスはあるよね?」
なんて馬鹿なことも同じ理屈で成り立つ気がするんだけど
329NPCさん:2010/09/28(火) 17:09:29 ID:???
>>328
別についでに振るくらい認めてもいいと思うけどな
GMには判定させない権利とかなかったか?
330NPCさん:2010/09/28(火) 17:10:35 ID:???
今更極々基本的なことを訊く様でで申し訳ないが
抵抗力15の敵に、魔力2のPCが6ゾロで呪文をかけたら完全にかかるの?

6ゾロは自動成功とは書いてあっても、対抗判定に自動勝利ってどっか記述ある?
331NPCさん:2010/09/28(火) 17:11:15 ID:???
うちは先制値13以上ならスカウト無しには振らせないけどな
332NPCさん:2010/09/28(火) 17:11:16 ID:???
>>320,327
弱点判定なんて行為判定はない。
弱点値が抜けるかどうかは「魔物知識判定」だw

魔物には知名度と弱点値がある。
本来、「魔物知識判定」は知名度を目標とした行為判定だから、
そこに自動成功と自動失敗の生まれる余地がある。

ただし、弱点適用のための弱点値は威力のような達成値だけを要求している。
だから弱点値を目標とした魔物知識判定はないとも、
弱点値は固定値に対する判定のような達成値勝負の目標値で
弱点値を目標とした魔物知識判定があるとも取れるのが問題。

SW2.0には「純然たる達成値だけを求める」判定って
これ以外は見当たらないからなあ…
333NPCさん:2010/09/28(火) 17:13:07 ID:???
>>330
「自動成功同士の処理」の項目はあるけど?
334NPCさん:2010/09/28(火) 17:14:44 ID:???
目標値が13より高くても
PCとしては先手取ろうと動こうとはするだろうしな
335NPCさん:2010/09/28(火) 17:16:20 ID:???
うちではみんな五十点欲しさにダイスふっちまう
336NPCさん:2010/09/28(火) 17:21:32 ID:???
高レベルでスカウト以外が先制判定を振るのは、
確かにいわゆる「絶対成功しない行為判定を1ゾロ経験点狙いのためだけに振る」
には当てはまるんだよな

とはいえ、リプレイでも普通にやってるしまあいいんじゃないかなとは思うけど
337NPCさん:2010/09/28(火) 17:23:49 ID:???
俺は暴れる人じゃないけど、
セージ持ちなら6ゾロで弱点わかると思うけどねえ
とりあえずこれ以上は過去スレ読んでくれと思いつつ他の話題を

ファストアクションが強すぎる、
とハウスルールで弱体化してるところもある、と聞くが
具体的にはどういうふうにしてる?
338NPCさん:2010/09/28(火) 17:25:11 ID:???
よく見るのは
・ファストアクションをなかったことにする
・自分自身で先制値を超えない限り、味方のおかげで先制取れてもファストアクションは使えないことにする
辺りかな
339NPCさん:2010/09/28(火) 17:26:53 ID:???
>>330,333
一応、やたらと大きい目標値固定に挑戦した場合の処理が
「クリティカルすれば成功」とP98に載ってる。
P97の「達成値、目標値関係なく成功」と合わせれば自動成功は
達成値関係なくぶち抜けると書いてあると思ってよかろう。

ただ、この手の文例は「10m離れた所にいる相手に向かって
10m移動しても、相手の目の前までしか移動できず
相手と同位置には移動できてないかもしれないウォルフ君」というアレが…
340NPCさん:2010/09/28(火) 17:29:42 ID:???
ファストアクションはよく見るね
オンセとかでたまたまスカウト被ったらバランス取れたもんじゃないし
仕方ないかもな

オンセとかじゃなく普通に皆でFA取るようなら
遠慮無く後攻なったら知らんぞ的なバランス組むけど
341NPCさん:2010/09/28(火) 17:30:37 ID:???
>>330
対抗判定ってのは、能動側の達成値を目標に受動側が判定するのではない。
お互いが同時に判定して達成値を比べ合う。
つまり、対抗判定に成功する=勝利。
342NPCさん:2010/09/28(火) 17:32:47 ID:???
>>309
実際に「1ゾロだと弱点無効、って考えてる人が多いか」どうかはともかく、
1ゾロ出してかつ達成値で弱点越え、というケースの発生率が明らかに少なく、かつ、重要性が低いからな
達成値は届かないけど6ゾロ出たよ〜、って場合と比べて

そりゃもちろん、知力とセージレベルが高い状態で、雑魚と出会えば十分ありうる事態ではあるけど、
逆にそれだけレベル差のある雑魚相手なら、弱点あろうと無かろうと大差ないという
強敵相手に弱点見抜けたか否かが生死を分けることもあるのに比べて、切迫感が全然違う

なので、高レベルセージの1ゾロは、単に議論になりにくい、ってだけじゃないかな。黙ってる人が多いだけかと
343NPCさん:2010/09/28(火) 17:34:46 ID:???
弱点看破もよく解釈分かれてるけどどうなんだろな

・PTの誰かが弱点抜いてたらよし
・自分で弱点抜かないと駄目
・魔物知識判定に成功したらとしか書いてないので、
自分では敵の正体だけ分かっていれば、弱点は他の人が抜いてればよし

こんな所か?
344NPCさん:2010/09/28(火) 17:38:33 ID:???
>>332
類似の2段階判定としては、ヴァンパイアノワールの視線に対する抵抗がある
こっちは失敗し、かつ達成値30以下だとさらに酷い目にあう、という代物だけど
魔物知識判定+弱点、が上方向に2段階なのに対して、こっちは下方向に2段階
345NPCさん:2010/09/28(火) 17:39:41 ID:???
>>342
雑魚大量狩りをよくやる卓ではよ結構重要なんだよ
346NPCさん:2010/09/28(火) 17:42:45 ID:???
>>345
重要度は否定しないよ。地味に効いてくるものなのは確か
ただ、比較的議論にはなりにくい、という指摘をしただけの話
347NPCさん:2010/09/28(火) 17:46:11 ID:???
>>846
ケースの発生率が少ないからという理由は納得できたがそれに加えて重要度が低いからという理由が気にくわなかったんだ
すまなかったな
348NPCさん:2010/09/28(火) 17:58:35 ID:???
>>337
うちはファストアクションは自力で先制取った奴だけってハウスルールにしてる。
弱点看破も同じ扱い。
349NPCさん:2010/09/28(火) 18:01:43 ID:???
それはセージが可哀想すぎる
350NPCさん:2010/09/28(火) 18:06:13 ID:???
ファストアクションはともかく、
弱点看破はうちもそうしてるけどどうなんだ?

弱点看破こそ分かりにくい
一応魔物知識判定に成功したらってのを
自分が成功したら、と読んだけど
351NPCさん:2010/09/28(火) 18:12:32 ID:???
>>331 先制値判定だけは技能なしはもちろん、6ゾロも意味がないでしょう。
ルルブ1巻の337ページに「先制値の判定で6ゾロをだしても自動成功とみなしません」とあるから。
352NPCさん:2010/09/28(火) 18:17:03 ID:???
>>351
それは誰もがわかってる
成功する確率が0の判定を1ゾロ狙いで振るのを認めるかどうかって話だから
353NPCさん:2010/09/28(火) 18:22:47 ID:???
>>351
331のは、1ゾロ目当てに振るのを認めるか否かであって
自動成功の件は関係ないだろ
354NPCさん:2010/09/28(火) 18:23:15 ID:???
自動成功なしって明確にかかれてるのがこれだけだからなあ
正体が分からなくて先制値が分からなければ振るしなあ

判定としては絶対成功不可能ではあるけど、
戦闘の流れとして行動としては動くから振っていい気もするけどね
先制値13以上だからってPLとしてはともかくPCとしては先手取る行動を放棄はしないだろう

勝手にPLがラクシア壊すのに挑戦するとかとは違う
355NPCさん:2010/09/28(火) 18:23:52 ID:???
50点なんてご祝儀のようなものじゃん
俺は普通にスカウト以外にも振らせてるけど
356NPCさん:2010/09/28(火) 18:32:34 ID:???
>>350
ルルブ1P336の魔物データー解説に「セッション中はその数値採用」と書いてある。
つまり、「魔物知識判定の達成値が弱点値を超えた」ことで、
セッション中、その魔物のデータ自体を書き換えていると思われ。
357NPCさん:2010/09/28(火) 18:34:07 ID:???
>>353の言いたいことがわからない
358NPCさん:2010/09/28(火) 18:39:27 ID:???
>>357
日本語を勉強しろ
359NPCさん:2010/09/28(火) 18:41:36 ID:???
>>356
主語が分からないんよな
弱点看破を持ってるセージが弱点値を超えないとならないのか
他の弱点看破持ってないセージが弱点値を超えたら
弱点看破持ってるセージは失敗しても良いのか
360NPCさん:2010/09/28(火) 18:45:44 ID:???
>>355 >スカウト技能なしに先制判定振らせて1ゾロ狙い
それは甘過ぎだと思うなあ。
361NPCさん:2010/09/28(火) 18:46:55 ID:???
とりあえず、もっとシンプルに、ただサイコロを振るのは楽しい。機会があれば可能な限り振りたい。
その単純明快な動機を理由に、先制も全員が振っていいとしてるな
魔物知識判定も同様

そこで「6ゾロ出たねー、でもスカウト技能ないから届かないねー惜しいねー。1レベルでも持ってれば違ったのに」
とかなると、次の成長でサブ技能充実させる動機になる……こともあるかもしれない
362NPCさん:2010/09/28(火) 18:47:38 ID:???
>>357
>>331
「自動成功する可能性すらない行為に関して判定を認め、
それに自動失敗することで経験点を50点を得る事を認める事は、
自動失敗狙いで無理な行動をし続けることにつながる」と思っているんだろうが…

その手の理屈をつける人は「成功の可能性がない行為は認めない?
なら地球を割ろうとするよ。クリティカルが続けば大ダメージが出て
成功することはありえるでしょ?」
とか言い出すから結局はムダなんだよねw
363NPCさん:2010/09/28(火) 18:48:13 ID:???
セージやライダー以外に魔物判定を許して1ゾロ狙いもやってるとか。
364NPCさん:2010/09/28(火) 18:48:53 ID:???
全く無駄な手前勝手な判定を試みる困ったプレイヤーは、また別の話のような
365NPCさん:2010/09/28(火) 18:49:31 ID:???
50点くらいあげればいいじゃない
先制判定なんて1セッション3回くらいだろ?
12回セッションやって50点もらえる程度のもんなんだから
366NPCさん:2010/09/28(火) 18:49:58 ID:???
>>359
弱点看破などと言うものはないぞ?
「魔物知識判定の達成値が弱点値を超えた」ら
魔物データの弱点値を採用するだけだ。
367NPCさん:2010/09/28(火) 18:50:56 ID:???
目標値が13超えてたらやっちゃだめで超えてなきゃ良いってのもな
目標値13以上の時はその冒険者何してんだって言う

>>363
それは自動成功狙いでやるだろ

>>366
戦闘特技の事忘れないで下さい
368NPCさん:2010/09/28(火) 18:51:00 ID:???
50点狙いを露骨に言うプレイヤーには確かにげんなりだが、50点を過剰に惜しむGMにもげんなりだ
否定は否定でもいいけど、そこを一番の立脚点にして欲しくないな
369NPCさん:2010/09/28(火) 18:55:08 ID:???
成功の可能性のない行為は判定なしで失敗したとしても良い
みたいなルールは割りとあると思うんだけど、これにはなかったっけ?
スカウトと一緒に振るくらいなら進行に差し支えるわけでも無し、どうでもいいが
370NPCさん:2010/09/28(火) 18:57:54 ID:???
きほんてきにルール違反はいけないとおもいますっ
371NPCさん:2010/09/28(火) 19:05:45 ID:???
まあ戦闘のルールの所には
戦闘に参加してる全員行えますって書いてるしな
これと成功の可能性のない行為判定は行えません
ってのをどう織り込むかって話

地球割とかPLが勝手にやりだすのとかは根本的に違う

正直好きにしろってレベルだと思うけど
372NPCさん:2010/09/28(火) 19:08:10 ID:???
対応が遅いと言うかなんというか
盲目ってBTでようやくルールが整備されたんだな……
盲目自体はルルブの1からあったけど、どう扱うか書いてなかったから
閃光石使われた時マジでどう処理すんのか困ったもんだ
373NPCさん:2010/09/28(火) 19:08:20 ID:???
主動作2回とか4回攻撃とかモンスターにいるんだし
ファストアクションくらいどうということはない
374NPCさん:2010/09/28(火) 19:13:25 ID:???
古今東西、豊穣神は女神なら巨乳、男性神なら巨根がデフォルト。
つまりティダンは巨根。
375NPCさん:2010/09/28(火) 19:15:10 ID:???
神像はさらに誇張されているにちがいない。
376NPCさん:2010/09/28(火) 19:16:43 ID:???
そんなことより
ストーンやジャベリンが射程10メートルで
チャクラムが20メートルって何の冗談だよ
377NPCさん:2010/09/28(火) 19:18:33 ID:???
普通に誤植じゃね?
378NPCさん:2010/09/28(火) 19:23:16 ID:???
イチローならライト最奥から三塁まで正確に狙えるのに
379NPCさん:2010/09/28(火) 19:29:12 ID:???
そういやフィールドプロテクションの抵抗だが、
敵は自動的に抵抗するとなると、
乱戦で敵にかかるの覚悟してかけた時
Iは敵が抵抗失敗しちゃったら敵にもかかるけど、
IIだと抵抗なしだから
とりあえず敵にはかからないんだよな

微妙に強化されてるんだな
380NPCさん:2010/09/28(火) 19:32:36 ID:???
経験点20万点でせっしょんするときはどれくらいの敵がちょうどいいかな?
ヴァンパイアとかドラゴンゾンビでちょうどいいのだろうか。
381NPCさん:2010/09/28(火) 19:38:23 ID:???
模擬戦してみればいいやん
382NPCさん:2010/09/28(火) 19:41:55 ID:???
>>380
蛮族に経験点100万くらいもたせればいいんじゃない
383NPCさん:2010/09/28(火) 19:54:59 ID:???
もはや神にならないのが不思議だな
384NPCさん:2010/09/28(火) 19:55:33 ID:???
>>380 15レベルリプレイの経験値が18万点だったから
ドラゴンゾンビ10体とか、ルージュやノワール出しても平気じゃね?
385NPCさん:2010/09/28(火) 19:57:36 ID:???
逆に何かの要因で、神になれない体質なのではないかな。
386NPCさん:2010/09/28(火) 19:59:12 ID:???
強けりゃなれるってわけでもないだろ
まぁそんだけつよけりゃ業物魔剣の一本や二本見つけられるだろうけど
387NPCさん:2010/09/28(火) 20:22:44 ID:???
>>380
ネタにしかならないからやめとけ
高レベルでも経験点換算で11万-12万くらいがバランスの限界だと思う
388NPCさん:2010/09/28(火) 20:30:15 ID:???
実は経験点20万をPC5人で分ける方式なのかも
389NPCさん:2010/09/28(火) 20:33:54 ID:???
220tで四機作成せよみたいなルールだなおい
390NPCさん:2010/09/28(火) 20:36:01 ID:???
某動画だと高レベルのバランス取りに一定以下のダメージカットのバリアとか使ってたな
391NPCさん:2010/09/28(火) 20:40:31 ID:???
すごく初歩的なことで申し訳ないのですが
呪歌って、歌詞が必要なもの(チャーミングとか)でも
前奏の時点で届く範囲の全ての者が抵抗しないといけない?
392NPCさん:2010/09/28(火) 20:47:57 ID:???
呪歌の抵抗は前奏が終わってからだよ
まあ、チャーミングみたいな歌唱効果:必要/誘導の呪歌なら
「○○さん、お願いを聞いてくださいな♪」
みたいにすりゃ望む対象だけに効果を発揮させられるんじゃね?
393NPCさん:2010/09/28(火) 20:57:08 ID:???
>>351
「先制値の判定で6ゾロをだしても自動成功とみなしません」
前スレでルールでよくある勘違いネタで書いたら、
「誰かにルール間違えて覚えてるのがいる、迷惑」とレスされたなw
394NPCさん:2010/09/28(火) 21:26:57 ID:???
日本語も間違えて覚えて双だな
395NPCさん:2010/09/28(火) 21:44:09 ID:???
双ですか。
396NPCさん:2010/09/28(火) 21:58:48 ID:???
なぜ弱点値をそんなに特別なものにしたがるんだか。
ルール通り6ゾロは達成値関係なくわかるで何の問題もない
397NPCさん:2010/09/28(火) 22:06:09 ID:???
質問

ミストで魔改造されてフェイスレスの仮面入手した場合

プリ取れない種族(タビットやルーンフォーク)でも8レベルのプリの魔法使える?
398NPCさん:2010/09/28(火) 22:10:27 ID:???
SWの基本システムである成功ロールに自動的成功・失敗があって、
弱点値にはそれが適用されないなどという記述どこにもはないのに何をいつまでも意地張ってるんだか
399NPCさん:2010/09/28(火) 22:11:44 ID:???
>>300
お前馬鹿だろ
400NPCさん:2010/09/28(火) 22:18:39 ID:???
>>325
>ただし、弱点適用のための弱点値は威力のような達成値だけを要求している。

そりゃ「6ゾロは自動的成功」などという基本をいちいち親切にバカにも分かるように
あっちこっちに書いたりしないからねぇ
401NPCさん:2010/09/28(火) 22:19:40 ID:???
>>291
「抜けるはず」ではなく「抜ける」

>>299
一部の意地になっちゃったおバカさんを除いて「なってる」よ

402NPCさん:2010/09/28(火) 22:22:17 ID:???
おっと>>400>>332宛てね。
しかし>>325はなんなんだ。情報操作のつもりか?
403NPCさん:2010/09/28(火) 22:23:31 ID:???
>>308みたいにちゃんとわかってる人もいるのにねぇ
404NPCさん:2010/09/28(火) 22:24:10 ID:???
>>398-403
1人で何回連続で書き込んでるんだよw
405NPCさん:2010/09/28(火) 22:24:48 ID:???
スルー力が足りてないぞ
406NPCさん:2010/09/28(火) 22:28:01 ID:???
>>366
そう。そしてサイコロが6ゾロだったなら達成値が弱点値より低くても自動的成功で弱点も分かるわけだ。
407NPCさん:2010/09/28(火) 22:29:44 ID:???
>>397
使える。
あくまでそれらの種族はプリースト技能の習得が禁じられてるだけだし、
フェイスレスの仮面によるランダム魔法選択で神聖魔法が選ばれた場合には、
基本神聖魔法が行使できるようになるだけで、その技能を習得したわけではない
習得してないのに行使する、という滅多にない奇妙な状況ではあるけど、だからこそ遮るものはない

まあ、突っ込んで考えると、いったい何が起きているのか興味深いけどね
どこかの神様の力を無理やり引き出してるのか、それとも、神聖魔法を擬似的に再現してるだけなのか、って
408NPCさん:2010/09/28(火) 22:31:13 ID:???
>>404
スレ開いたら>>300みたいな絶望脳がいて、どうやら騙されそうになってる人もいるようだったからな。
409NPCさん:2010/09/28(火) 22:32:40 ID:???
>>408
毎回暇で馬鹿だね
410NPCさん:2010/09/28(火) 22:35:33 ID:???
また湧いたのかよ…
411NPCさん:2010/09/28(火) 22:39:38 ID:???
どう考えても間違ったことを書いた>>300が悪い
412NPCさん:2010/09/28(火) 22:41:16 ID:???
どうしても気に入らんならてめえんとこの鳥取で6ゾロでも弱点わからんてことにすりゃいーじゃねぇか
413NPCさん:2010/09/28(火) 22:44:02 ID:???
>>409みたいな意地になった糞馬鹿は始末に負えんな
こういうクズは今後も絶対荒らしに来るぞ
414NPCさん:2010/09/28(火) 22:46:20 ID:???
荒らしはお前だよ
内容が正しくても言動としつこさで
415NPCさん:2010/09/28(火) 22:51:12 ID:???
>>414
内容が正しいって理解しているならOKだ
>>300みたいな馬鹿が沸かん限り出しゃばることはないよ
416NPCさん:2010/09/28(火) 22:51:12 ID:???
>>406
「弱点値を目標とした魔物知識判定があるか?」の問題だってば。
絶対的な達成値が必要な判定は、SW2.0にはふさわしくはないとは思うが
先行判定は事実上「絶対的な達成値」で求めるしね…

宝物判定、威力判定のように「成功失敗では計れない」物は
自動成功とか言われても困るし、
「達成値で報酬を決める」→「6ゾロだから無限大ですね」も困る

>>344は絶対成功すれば、達成値がいくら低くても
それはあくまで「抵抗成功」なので問題ないがな。
問題になるのは「成功しても達成値30以下の場合」とか書かれていた場合。
417NPCさん:2010/09/28(火) 22:58:25 ID:???
威力は根本的に行為判定じゃないだろ
418NPCさん:2010/09/28(火) 23:19:00 ID:???
やっぱり出ちゃったか
意見自体は自分と一緒でも、
こういうのがいると自分が間違ってるような気になるから困るw
無能な味方は一番の敵、ってやつで
419NPCさん:2010/09/28(火) 23:24:17 ID:???
敵も味方もない。ただ事実があるだけ。
420NPCさん:2010/09/28(火) 23:26:42 ID:???
「弱点は6ゾロでわからない」の議論がまたはじまってるけど、新しい実例でも出たの?
公式リプレイで「6ゾロでわかる」になってたという、身も蓋もない実例で停戦してたはずだけど。

SNEのルールに論理の一貫性が弱いことはみんな指摘してるのに、
どうしてルール自体に厳密な論理性がないと支えきれない議論を蒸し返し続けるのかなあ。
421NPCさん:2010/09/28(火) 23:29:39 ID:???
ここでそう言っても実際6ゾロ不可の卓多いよなあ
ってだけのはずなのになぜか拡大した
422NPCさん:2010/09/28(火) 23:30:06 ID:???
SNEはリプレイもあてにならないことが多いからじゃね?
423NPCさん:2010/09/28(火) 23:30:17 ID:???
「私のシナリオ回数は53万です」
424NPCさん:2010/09/28(火) 23:30:48 ID:???
別に一人が何十回も書き込んでるだけで拡大はしてない
425NPCさん:2010/09/28(火) 23:31:40 ID:???
1.0の時には6ゾロでも達成値が足りなければデータは分からないって裁定だったから
それを引きずってる所も多いんだろうな
バブリーズのアザービースト戦の時とかリプレイでそこはっきりやったし
426NPCさん:2010/09/28(火) 23:32:13 ID:???
全てを並列で見ているからだな
全体に関わる基本ルールの自動的成功/失敗と細則の弱点値を同格か、下手すりゃ後者を上に見ている。
ルルブでは前者より後者の方が後のページに載ってるから「後付け優先則」を適用してるつもりかねw
427NPCさん:2010/09/28(火) 23:41:41 ID:???
???
明らかに後者のが上なんじゃ……
428NPCさん:2010/09/28(火) 23:43:28 ID:???
>>427
釣りもたいがいにしとけ
429NPCさん:2010/09/28(火) 23:44:38 ID:???
またグラシュー論争のような不毛な争いが起きるのか…
430NPCさん:2010/09/28(火) 23:48:13 ID:???
>>420
そっちはメッシュの「言ってみただけ」疑惑があるから確実な証拠じゃないぞ。
メッシュはそういう発言多いから。
431NPCさん:2010/09/28(火) 23:49:58 ID:???
>>428
原則とケース別の特殊ルールじゃ、後者が優先されるのは常識だぞ。
432NPCさん:2010/09/28(火) 23:51:25 ID:???
>>427
最近来たのかな?
この件はグラシュー論争よりも古いし、毎回同じパターンに陥ってるある種の名物
通称「壊れたラジオ」
433NPCさん:2010/09/28(火) 23:52:28 ID:???
>>427じゃないや、>>429
434NPCさん:2010/09/28(火) 23:52:52 ID:???
そろそろ弱点6ゾロは真面目にまとめたほうがいい
435NPCさん:2010/09/28(火) 23:53:32 ID:???
>>422,425
1.0と2.0は別のゲームなんだから、そこを並べられてもSNEも困るだろ。
SW2.0の展開の中で公式がシステム運用を矛盾させたら、そのとき問題になればいいんじゃないかなあ。
436NPCさん:2010/09/28(火) 23:53:48 ID:???
グラシュー論争の根本は、ヒーリングバレットを撃ったラウンドに
マギ戦士、マギ剣士、マギップラーは「シューター以外で回避できるか」だろ。
437NPCさん:2010/09/28(火) 23:58:24 ID:???
グラシューって言葉の響きがお菓子みたいで美味しそう、と思ったのは俺だけ?
438NPCさん:2010/09/28(火) 23:58:43 ID:???
BTでちょっといい感じになった気もしなくもないし
いろんな疑問点を解決したソードワールド2.0完全版が出るのを期待しようじゃないか
角を金属で補強した革張りの装丁で頼む
439NPCさん:2010/09/28(火) 23:59:08 ID:???
>>436
グラップラーはどうか知らんが、ファイターに出来ない理由あるのか?
440NPCさん:2010/09/29(水) 00:00:20 ID:???
じゃあ、不毛な争いを回避するべく質問。今度弓専門のシューター スカウトに魔弓を渡そうと思うんだ、そこでその魔弓について意見が欲しい。
『影縫い』
必要筋力1
この弓でダメージを与えることは出来ませんが、部位狙いをする時に命中修正がかかりません、更に命中すると自動的に相手の影に命中し相手は移動出来なくなります。また、命中した部位に掛かる部位狙いの修正分相手の行動にペナルティが着きます。
441NPCさん:2010/09/29(水) 00:02:18 ID:???
>>440
部位狙いルール自体が、現状では絡み武器専用になってるからなー
まあアレを転用するんだろうけど
442NPCさん:2010/09/29(水) 00:02:27 ID:???
>>431
特殊ルールじゃなくてただの細則。特に断りがない限り原則は適用される。
弱点値に自動成功が適用さtれないと明記されたなら特殊ルールになるが、現実は勿論そんなことはない。
443NPCさん:2010/09/29(水) 00:03:00 ID:???
ラジオは壊れても同じセリフを繰り返しはしないから壊れたカセットだと何度いえば分かるんだ
444NPCさん:2010/09/29(水) 00:05:52 ID:???
ラジオだかカセットだか知らんが聴く側がバカすぎて何度聴いても理解出来ないだけだな
445NPCさん:2010/09/29(水) 00:06:57 ID:???
>>443
そういうネタだろ
しつこいぞ
446NPCさん:2010/09/29(水) 00:18:14 ID:???
>>438
2.0完全版出すならBTで出てこなかったこのあたりのモンスターのデータも新規収録して欲しいな
特に蛮族はまだまだ出ていないの多いし

蛮族:侯爵以上のドレイク、最上位バジリスク、開祖含むノスフェラトゥ連中、サイクロプス、その他多数
魔神:イブリバウゼン、ザワンゼン、マリグドライ、その他多数
幻獣:エンシェントドラゴン、リュンクス
植物:ユグドラシルのでかいやつ
魔法生物:まだ出てない魔動機文明の潜水艦とか空母とかそんな感じのやつ
447NPCさん:2010/09/29(水) 00:23:03 ID:???
ルルブ読むだけで十分に理解できるところに、止めにリプレイの例示まであって、
まだグダグダ言ってる奴はなんなんだよ

原則・基本ルールに従い魔物知識判定は6ゾロなら自動的成功で達成値が知名度より低くてもデータがわかる。
それがセージだったならやはり自動的成功で達成値が弱点値より低くても弱点もわかる。
それを否定し、自動的成功が適用されないという記述はルルブのどこにもない。またプレイ上も何の問題もない。

もうテンプレに入れて、まだ抵抗してくる奴は自動的に荒らし認定でいいだろ
448NPCさん:2010/09/29(水) 00:25:49 ID:???
449NPCさん:2010/09/29(水) 00:28:50 ID:???
>>446
ラクシアの人族はあんまり遠洋には進出しないんじゃないのか?
海上艦とか大規模に行動されるとマーマンやギルマンの餌食になると思う
ぶっちゃけ気軽に車や船をとばせるレベルの文明がそんなリスクおってまで水中専用の兵器を作るかといわれると…
450NPCさん:2010/09/29(水) 00:35:19 ID:???
           山
      ヽ('∀`)ノ|    
       へ(  ) |    海戦士の出番だ!
         甘\ ミ

451NPCさん:2010/09/29(水) 00:38:20 ID:???
現実に飛行戦艦や空中空母が存在しないのは
必要な装甲をして中身を積んだらとてもじゃないけど飛ばせないからなんだが
ラクシアでは浮力も揚力もなくても空を飛ぶ手段があるし
飛空船は構造強度そのものも魔力で強化されてる(剣つぐより)から
それらの障害は存在しないわけだな
452NPCさん:2010/09/29(水) 00:40:50 ID:???
今度からループ荒らし出たらID出して話そうと思うがどうよ?
453NPCさん:2010/09/29(水) 00:44:50 ID:???
クリポンでデストロイヤーを作られたらバランスが崩壊した、ボスケテ
454NPCさん:2010/09/29(水) 00:46:06 ID:???
荒らしは既に結論が出て終わっている話題を蒸し返した奴
455NPCさん:2010/09/29(水) 00:48:08 ID:???
ID出したら荒らしが複数ID使い分けて「わからない」が多数派だと思いこませるように工作するだけに終わる
456NPCさん:2010/09/29(水) 00:49:46 ID:???
そういやクリポンってルルブII以降に出た武器作れるの?
あと魔法の武器
457NPCさん:2010/09/29(水) 00:50:00 ID:???
>>449>>451
言われてみりゃそうだなー
水中用の魔法生物があるならあってもいいんじゃないかとか漠然と思ってしまったが
458NPCさん:2010/09/29(水) 00:50:47 ID:???
うちの卓ではクリポンは遺失魔法扱い。みんな納得している。
459NPCさん:2010/09/29(水) 00:51:47 ID:???
>>458
1.0のライトニングバインドもそうして欲しいところだ
460NPCさん:2010/09/29(水) 00:56:51 ID:???
完全版が出た暁にはソーサラーとコンジャラーに遺失魔法扱いの魔法を追加していただきたい
いやソーサラーにもコンジャラーにも強力なのはあるけどさ
461NPCさん:2010/09/29(水) 00:58:26 ID:???
遺失魔法とかマギテックがまた増強されるだけな気がする
462NPCさん:2010/09/29(水) 01:06:57 ID:???
発見されうる遺失魔法ってことだったらマギテックの方が多そうだよな
463NPCさん:2010/09/29(水) 01:15:14 ID:???
マギテック遺失はすでにあるのと比べて役に立つのか微妙なのものばかりにすればいいさ
高性能魔動バイクやアラクネも作れるようになるとか実は足も作れるとかそんなんで
464NPCさん:2010/09/29(水) 01:26:40 ID:???
魔動機術は昔の庶民が気軽に使える魔法、日本で言えばケータイや家電みたいなものなのに
現代に伝わっているのは戦闘で使うような剣呑なものが大多数。
465NPCさん:2010/09/29(水) 01:57:34 ID:???
まずタイムマシンをだします
 ↓
タイムマシンでPCを魔動機文明以前に送ります
 ↓
いろいろやります
 ↓
残念時空が乱れて魔動機文明が発達しなかった
466NPCさん:2010/09/29(水) 02:00:25 ID:???
最先端技術は戦争に用いられるのは世の常だし
洗濯機と鉄砲のどっちに予算がつくかは明らかだろ
467NPCさん:2010/09/29(水) 02:20:44 ID:???
鉄砲に予算がつくのは常識だよな
年号的な意味でw
468NPCさん:2010/09/29(水) 02:43:48 ID:???
畜生、バグベアードさんの金属破壊光線でイスカイア潰されたぜ
悔しいので装備殺しの魔剣でも作ろうかな
追加ダメージは入らないし威力は低レートだが防護点を攻撃できるやつ
469NPCさん:2010/09/29(水) 02:47:13 ID:???
>>468
処理ミスだな、金属破壊光線には除外対象があって魔法文明時代のマジックアイテムは壊せないんだ
470NPCさん:2010/09/29(水) 02:48:06 ID:???
イスカイアは魔法文明時代のアイテムだからバグベアードの金属破壊光線じゃ壊れないぞ
実は壊れていなかったことにしてもらえないか頼んでみるのも一つの手では
471NPCさん:2010/09/29(水) 02:59:47 ID:???
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

あの悲しみはなんだったのかw気付かなかったありがとう
ちょっと直談判してくる
472NPCさん:2010/09/29(水) 03:19:00 ID:???
あの「Sランク以上の魔法の武器・防具」ってのもよくわからんよね
1、「魔法の武器」または「魔法の防具」であり、「魔法の防具」なんてものは存在しない
  →インペリアルは壊れる
2、「魔法の武器」または「魔法の防具」であり、「魔法の防具」とはAWのマジックアイテムリストに乗っている防具である
  →ミスリルプレートは壊れる、インペリアルは壊れない
3、「魔法の武器」または「防具」である(「魔法の防具」なんてものは存在しない)
  →ミスリルプレートも壊れない

うちでは2だが、みんなはどうだい?
473NPCさん:2010/09/29(水) 03:22:58 ID:???
>>471
巻き戻しを嫌がるPLやGMもいるから(萎えるんで)
不良品を掴まされた事にして買った店が口止めの粗品付で弁償とかでもいいだろうね
474NPCさん:2010/09/29(水) 03:24:37 ID:???
>>472
ばーか
475NPCさん:2010/09/29(水) 03:31:10 ID:???
えちょっ、なぜに!?
476NPCさん:2010/09/29(水) 03:44:01 ID:???
魔法の金属鎧=イスカイア、インペリアル
Sランク以上の魔法の金属鎧=インペリアル
魔法・神紀文明の魔法の金属鎧+盾=イスカイア、アステリア

マナタイト加工ができたのっていつの文明だっけ?グロリアスは壊れるのかどうか
477NPCさん:2010/09/29(水) 06:11:56 ID:???
>>450
ネ実3に帰れwww
478NPCさん:2010/09/29(水) 06:34:09 ID:???
>>464
戦時下だからしょうがないだろ

>>477
そういえばアンノウンミートないよな
飢えたときはネクターレインでカロリー摂取できるかどうかも微妙な話だ
479NPCさん:2010/09/29(水) 06:51:33 ID:???
一般人が技能無しで使える魔導機が普及した時代で、
マギテック技能を要求するようなのは当時からプロ向きだったんじゃねーの?
それでも戦闘向きなの優先で残って行ってるのは確かだろうけど
480NPCさん:2010/09/29(水) 07:00:46 ID:???
単に当時は義務教育とかでマギテック技能を修得するのが当たり前の世界だったんじゃねぇの?
現在でも3年の初等教育で1レベル、さらに3年の高等教育で2~3レベルまで一般人でも習得可能だし
当時もっと教育レベルから洗練されてたとしたら6年ありゃ5レベル当たり前とかだったかもしれない

グレネードとかそういう戦闘系は危険だから当時は通常だと教えてないとかもありそうだし
481NPCさん:2010/09/29(水) 07:09:50 ID:???
当時も蛮族と戦っていたはずだから教えてるかもな。
482NPCさん:2010/09/29(水) 07:56:06 ID:???
新米女神買いにいったら、隣に剣と魔封の三巻があった
そういえば買ってなかったなー、と買ったらつまんなかった
新米との差が酷い、読みづらいし、買うんじゃなかった
これだったらアイマスリプレイ動画の方が面白いから困る
本家がんばれよ
面白いの新米とマージナルライダーだけじゃん
483NPCさん:2010/09/29(水) 07:58:45 ID:???
>>456
公式サイトのQ&A位目を通しておけ

Q I -01  6レベルの【クリエイトウェポン(⇒『 I 』215頁)】で、
 ルールブック II のAランク武器も作成できますか?

A I -01  はい、可能です。
 【クリエイトウェポン】では、以降に追加されるA ランク以下の武器も
 (特別に断られていない限り)作成可能です。

Q I -04  魔動機術6レベルの魔法【クリエイトウェポン(⇒『 I 』215頁)】で、
 以下の武器を作成できますか?
(1)必要筋力を上下させたオーダーメイド武器
(2)銀製にした通常の武器
(3)魔法のBランク、もしくはAランク武器+1、妖精の武器
(4)魔法のアイテムリストに掲載されているAランク以下の魔法の武器

A I -04  いいえ、それらの武器はすべて作成できません。
 【クリエイトウェポン】では、必要筋力が変更された武器や、
 既に魔法のアイテムリストに掲載されている武器を作り出すことはできません。
484NPCさん:2010/09/29(水) 08:01:11 ID:???
>>443
同じ音を繰り返すのは壊れたレコード(プレーヤー)なんだが。
レコードもカセットも過去の遺物で現物知ってる人は少なくなったのかねえ。
485NPCさん:2010/09/29(水) 08:02:37 ID:???
>>376
円盤状の物は空を飛べるの法則だろ。
486NPCさん:2010/09/29(水) 08:02:42 ID:???
>>482
剣つぐは資料としての価値はあると思うぞ
その資料の中身に納得できるかどうかはともかく
487NPCさん:2010/09/29(水) 08:05:30 ID:???
>>359
戦闘特技全般を見た限り、主語は「特技を習得している本人」だろ。
ファストアクションにはわざわざ「自らの陣営が〜」って書いてあるし、
わざわざ書いてない限りは特例扱いはしないと思う。
488NPCさん:2010/09/29(水) 08:24:52 ID:???
>>483
つまりデストロイヤーは作れないんだよな
ちょっと上の流れみて不安になった
489NPCさん:2010/09/29(水) 10:22:20 ID:???
クリポンは本当にどうかしてるよな。まあうちの卓では弱体化喰らってるけど
490NPCさん:2010/09/29(水) 11:18:47 ID:???
クリエイトウェポンは、持続6ラウンドがなお長いように思う
18ラウンドにしなかったのはせめてもの良識だったんだろうけどさ
これが持続1ラウンドなら丁度良かったような気がする
491NPCさん:2010/09/29(水) 11:24:58 ID:???
>>490 それだと意味無いからガラスの剣でいいと思うよ。
それならここぞという時に使えるし。
492NPCさん:2010/09/29(水) 11:25:45 ID:???
クリポン対策か

最初にクリポンでボコボコに殴られるとバランスとかが面倒臭いから
FA持ってないキャラがクリポン作製しFAでクリポンの二回攻撃ってのを無くすために
FAは持っているキャラが先に主行動を行なわなければならないって鳥取

面倒で不便だからかなり微妙な鳥取ではあるが
493NPCさん:2010/09/29(水) 12:10:06 ID:???
>>491
ガラスの剣 ソード Aランク効果
この武器によって与えられるダメージは魔法ダメージとして扱う

非ランク効果
この武器によってダメージ判定を行った場合即座に1D6を振り
1が出た場合ガラスの剣は破壊され、5点の魔晶石を一つ得る

20000ガメル(非買品)

こういうのか
494NPCさん:2010/09/29(水) 12:22:56 ID:???
中に毒液が詰まってて、当たると割れて大ダメージ与えるんだろ>ガラスの剣
495NPCさん:2010/09/29(水) 12:26:24 ID:???
アホナ質問ですまんが、FAとリピートアクションって一緒に使えるんだろうか?
496NPCさん:2010/09/29(水) 12:40:32 ID:???
いっそクリポンの射程を術者のみにして、受け渡し不可にする……だと、弱体化しすぎか。
ハウスルールで、片手武器なら拡大/数 なしで二つ使えるようにしても。
497NPCさん:2010/09/29(水) 12:57:51 ID:???
クリポンは1ラウンド一撃ならそこまで強くないよ。
二刀流で2倍ダメージ、
追加攻撃を乗せて3倍ダメージ、が防護点貫通で来るからエグいのであって
498NPCさん:2010/09/29(水) 13:02:32 ID:???
パーティー内のマギテックが9レベル以下なら
スペルジャマーさんがいればクリポン阻止できるよ!
499NPCさん:2010/09/29(水) 13:06:13 ID:???
グラップラー10マギテック10スカウト7、二刀流持ちで他からクリポン貰ったら
FA+リピートアクションで殴ると12回連続の防護点無視かよ
500NPCさん:2010/09/29(水) 13:17:55 ID:???
精神抵抗で半減とかしたほうが良いよねどう考えても
501NPCさん:2010/09/29(水) 13:19:10 ID:???
半減程度じゃ12回攻撃の前には無力だと思うが
502NPCさん:2010/09/29(水) 13:22:13 ID:???
一個の武器で三回殴れるグラップラーに合わさるとやばいから
格闘武器不可で良いんじゃないかとは思う
503NPCさん:2010/09/29(水) 13:23:47 ID:???
ガラスの剣作るならチェーンソーやらアイスソードを作りたくなるな
504NPCさん:2010/09/29(水) 13:26:19 ID:???
格闘武器は一回で片手分しか作れないとか
505NPCさん:2010/09/29(水) 13:26:35 ID:???
アルケミワークスの記述を読む限り、グラップラーの超火力はSNEとしてはむしろその方向で、って側面はあると思う
最初から狙ってたのか後から気がついて「もういいや」って開き直ったのかはわからんが
やっぱり、敵の火力も増えたことだし、今度はファイターの防御性能を(グラップラーの追随が不可能なくらいに)あげるしか
「1R目先手で12回攻撃? がんばってこのラウンドで敵を全滅させてね。できなかったら頑丈なファイターはともかくグラップラーは気絶を覚悟してね」
位ののりで
506NPCさん:2010/09/29(水) 13:29:48 ID:???
敵に属性バリアの武器バージョンやカウンターを付けるとか
そっち方面な強化を
507NPCさん:2010/09/29(水) 14:03:48 ID:???
戦いは数だぜアニキ!

要するにボスや殴られちゃやばそうな敵を最初に叩けるように配置してるのが悪い
ボガトルとか雑魚を配置して足止めちゃえばいい

影走りがくるまではだが…
508NPCさん:2010/09/29(水) 14:09:36 ID:???
ドゥームシリーズがパーティ組んでやって来た時の絶望感
509NPCさん:2010/09/29(水) 14:19:34 ID:???
ナウシカの火の七日間みたいだな。絵にはなるが。
510NPCさん:2010/09/29(水) 14:22:59 ID:???
 最近たのだんキネティックの初回特典を知ったのだが、
ルキスラ設定資料(マップつき)があったとは・・・。

なんでそんな重要なのをよりによって入手困難な特典に回すんだよ。

ツアーガイドのネタに使えただろう…。
511NPCさん:2010/09/29(水) 14:25:32 ID:???
スレ違いだったすまん。愚痴スレ行ってくる。
512NPCさん:2010/09/29(水) 14:31:07 ID:???
>>510
逆に考えると
そこまで重要なものを特典にしないと売れないと思ったんだろ?
513NPCさん:2010/09/29(水) 14:34:57 ID:???
ルキスラのマップは確かに超欲しいぞ。
あの街を使った冒険が遠慮無くできる
514NPCさん:2010/09/29(水) 14:41:50 ID:???
どうせツアーガイドで再録されるだろ
515NPCさん:2010/09/29(水) 14:53:02 ID:???
>>505
クローズドダイスでいざという時にロクゾロ連発する鳥取のGMに隙はなかった
たまにオープンダイスだと危険が危ないになるんだぜw
516NPCさん:2010/09/29(水) 14:56:37 ID:???
自分がGMのときに限っていい目が出る法則
517NPCさん:2010/09/29(水) 14:56:53 ID:???
>>507
まぁ素直に巨体にするとか
518NPCさん:2010/09/29(水) 14:59:14 ID:???
新米読んでると9レベル以降はコア部位に初手で攻撃させないようにするのがデフォっぽいしなー
519NPCさん:2010/09/29(水) 14:59:57 ID:???
しかし補助が付きまくってるとは言えよくドラゴンフォートレスに当てられるもんだ
520NPCさん:2010/09/29(水) 15:02:08 ID:???
クリポンが無双するようなレベルでプレイしたことないや
低〜中レベルだとファイア・ウェポン+セイクリッドウェポン+ヴォーパルウェポン+魔法の武器
とかで物理ダメージを強化しまくった方が簡単で強いし
521NPCさん:2010/09/29(水) 15:05:11 ID:???
敵データも10レベル超えると防護点10超えとかフツーだからね
あとまぁ追加攻撃のあるグラップラーだからってのもあるんじゃない
522NPCさん:2010/09/29(水) 15:06:41 ID:???
正直6レベル程度のグラップラーじゃダメージまるで出ないからな
魔力撃もしくはクリポンは強いというかむしろ必須
523NPCさん:2010/09/29(水) 15:08:52 ID:???
6レベル程度が相手するような敵なら、それこそクリポンより
補助魔法で物理ダメージを強化した方がいいだろう
524NPCさん:2010/09/29(水) 15:10:48 ID:???
魔法の武器は命中に+1のアドバンテージあるからなー
これは結構大きいよ、ほんと
525NPCさん:2010/09/29(水) 15:12:21 ID:???
いれいすまじっくでアッー
526NPCさん:2010/09/29(水) 15:16:03 ID:???
>>524
+1程度で確率は変わらないって、算数が得意な人が言ってたよ
527NPCさん:2010/09/29(水) 15:21:16 ID:???
>>526
累積すると大違いだって伝えておいて
528NPCさん:2010/09/29(水) 15:33:33 ID:???
>>510
あれは予約特典じゃなくて初回特典だから実は容易に入手可能
下手したら特典ない奴なんてそもそも出回らない可能性が高いほどに
529NPCさん:2010/09/29(水) 15:34:47 ID:???
サプリを買う感覚だったら…それでもちょっと高いかな
530NPCさん:2010/09/29(水) 15:40:28 ID:???
新米のメッシュなんかはクリポン出てから大化けしたけど、
それまでのメッシュの戦闘での活躍ってイマイチだったからなあ。

なんというか極端過ぎる
531NPCさん:2010/09/29(水) 15:44:51 ID:???
ファストアクションを使えるようになってからは十分活躍してたが
532NPCさん:2010/09/29(水) 15:49:49 ID:???
>>526
拮抗している状態なら+1でも結構変わる
もとから差があるのなら、そうでもない
533NPCさん:2010/09/29(水) 16:13:58 ID:???
ボスだと補助魔法を使っても命中と回避が拮抗してたりするからな
中レベルくらいだとクリポンが有効な敵ほどクリポンだと当たらない
専用武器にも出来ないし
534NPCさん:2010/09/29(水) 16:14:02 ID:???
「7以上成功」と「8以上成功」が一番成功率の差が大きいね。

それぞれ成功率は58.33%と41.47%なんで、差は16..67%。
535NPCさん:2010/09/29(水) 16:36:12 ID:???
>>526に中途半端に引用された「算数が得意な人」がかわいそうだ
536NPCさん:2010/09/29(水) 16:40:28 ID:???
というか、2d6の判定なら+1は大違いに決まってるじゃないかw
537NPCさん:2010/09/29(水) 16:54:53 ID:???
そういや武器の達人と防具の達人って、とれば全部のSS武器とSS防具装備できるんだな。
普通に選んだカテゴリだけだと思ってたけど、鎧の達人取ればグロリアスも装備できるのね。
まあ習熟2の効果はとってないと乗らないだろうからそこまで強くはないんだろうけど。
武器はSSは装備できるけど習熟もってないカテゴリのS級は装備できないという微妙な状態か…
538NPCさん:2010/09/29(水) 16:59:19 ID:???
>>536
高レベルになって+値が大きくなればなるほど+1の価値が薄れるがそれでも十分……
まぁ、適当に引用したんだろう。算数の得意な人もかわいそうに
539NPCさん:2010/09/29(水) 17:13:55 ID:???
>>538
正確には対抗する相手との差だからレベルの高低とは少し違うけどな
540NPCさん:2010/09/29(水) 17:31:15 ID:???
>>539
>>538が言っているのは、
高レベルになって命中値を増やす手段が豊富になってくると
魔剣の+1分の価値が相対的に薄くなる、って事だと思うぞ。
541NPCさん:2010/09/29(水) 17:33:01 ID:???
>>539
レベルが上がると各種補助がどんどん増えるから、相対的に+1の価値は薄くなるんだよ
+3にさらに+1する場合と、+10にさらに+1する場合じゃ、同じ+1でも重みが違うのはわかるかな?
542NPCさん:2010/09/29(水) 17:48:45 ID:???
>>541
違わないと思うよ
543NPCさん:2010/09/29(水) 17:51:31 ID:???
バッカおめーら『算数』が得意な人だぜ?
小学生になに期待してんだ
544NPCさん:2010/09/29(水) 18:02:20 ID:???
>>541
自分の+の問題じゃなくて相手との差の問題だから変わらんな。
結局は相手との差が8以上ならそれ以上の+、-は意味ないわけで。
差が小さければ小さいほどプラスにしろマイナスにしろ効果は高くなるわけだな。
545NPCさん:2010/09/29(水) 18:10:42 ID:???
>>544
自分にも相手にも+や-がかかることがままあるし
GMもダイス振り出すことだってあるんだから
8以上の差には意味無いとか軽々に言わないほうがいいんでね?
546NPCさん:2010/09/29(水) 18:14:03 ID:???
高レベルになると+1の価値が低くなるっていうのは
レベルが上がって固定値が高くなるから、ではなくて
支援魔法や錬技などが充実し、さらにフル支援をしなくても十分成功率が見込めるようになるため
いくつもある手段のうちの1つが潰れても大したことはない、フォローが出来る、と言う意味だと思うんだ

フル支援して出目6以上で当たる、とか言う敵なら+1の有無は大きいぜ
547NPCさん:2010/09/29(水) 18:31:02 ID:???
>>546
そこまでやると、魔法がまったく抜けない敵とかフェンサーがどうあがいても回避不能な敵とかになっちゃってねぇ
キャッツアイ、パラライズミスト、だけでも命中+3相当の底上げだし、ターゲットサイトやデーモンフィンガー入れると酷いことに。
548NPCさん:2010/09/29(水) 18:37:42 ID:???
レベルが上がると敵にかかる-も跳ね上がるからなぁ
絡まれて投げられてパラミスされてバインドオペとかもう回避とかどうでもいいよの世界になるw
もちろん攻撃も当たるわきゃいないから魔法しか頼るものがなくなるからなぁ

ところで関係ない話しだがドッペルちゃん使おうと思ったんだがシナリオ的に半ば自由に動いてるドッペなんでヤバくなったらテレポートしない理由が見つからないんだが
それじゃ終わらせれないんだよね…どうしたらいいと思うだろうか?
549NPCさん:2010/09/29(水) 18:37:57 ID:???
高レベルで全力出すと過剰ブーストでコストに見合わない場合も多いな
そもそも命中判定を振らないダメージも増える
550NPCさん:2010/09/29(水) 18:58:55 ID:???
>>548
ありがちだが、テレポート不可(もしくは回数制限付き)なオリキャラ化とか、
テレポート封じ用のマジックアイテム出すとか。

もしくはどーしてもテレポートしたくない理由(敵が攻めるチャンスは一度だけ、何かを守ってるとか)をつくるとか。

全部すでに思いついてるのだったらゴメン。
551NPCさん:2010/09/29(水) 18:59:38 ID:???
まとめると
+1の強さはレベルの高低に関わらない
しかし、+1する手段自体が増えるので、「その」+1に拘る必要性は薄れる
ってことだな
強さは変わらないが価値は変わるってことで
552NPCさん:2010/09/29(水) 19:02:00 ID:???
どうでもいいが、
だんだん高レベルパーティーでテレポートの使用を防がせる方法考えてる様な気がしてきた。
553NPCさん:2010/09/29(水) 19:02:53 ID:???
>>550
アイテム以外はシナリオ的には使いにくいんだよね…
既に一度顔出しててテレポもつかってるから使えないもむりぽ
なんかいいオリジナルアイテム出すかな
554NPCさん:2010/09/29(水) 19:03:23 ID:???
>>548
暗殺。不意打ちして絡みが続いている間に気絶させるしかない
戦闘らしい戦闘になった時点でPCの敗北だろうな
高レベルPC=有名だから、報復は射程外から町ごと焼かれ続けることになる
555NPCさん:2010/09/29(水) 19:04:19 ID:???
悪魔退治的なテイストを求めれば良いんじゃね?
そいつ個人のテレポートやフライトだけを封じる魔法陣的な罠に誘い込むとか
その罠を完成させる為に魔神本人の血液が必要だってことにして前哨戦を先にさせるとか
556NPCさん:2010/09/29(水) 19:04:24 ID:???
>>548
・何らかの理由でMPをほとんど使いきってクタクタなことにしておく(そのかわり取り巻きは多めに)
・マナシールによって逃走を封じてくれるNPCを同行させる(これだと確実じゃないか)

とかもアリかな
557NPCさん:2010/09/29(水) 19:11:12 ID:???
多少命の危険があろうと逃げられない(逃げたくない)事情を用意するとか
何らかのマジックアイテムを狙っているとか
後は性格を逃げないようなタイプに設定するとか
558NPCさん:2010/09/29(水) 19:12:54 ID:???
テレポートを唱える前に殺してしまえば良いじゃない
559NPCさん:2010/09/29(水) 19:17:31 ID:???
ドッペルが自分自身を生け贄に捧げることで、すごく強いけど逃走手段を
持たないボスを召喚するとかそんな感じのシナリオにする、ってのはダメ?
560NPCさん:2010/09/29(水) 19:20:05 ID:???
つ[ぼくのかんがえたすごいまけん]

MP切れ、大事な物、罠、暗殺、すごいNPC、すごいアイテム
どれもこれも[知能:高い]だから事前に潰されない理由が無いんだよな
人間以下の知能しかないような馬鹿にするしかないかも
561NPCさん:2010/09/29(水) 19:21:48 ID:???
1回はテレポートで逃げるのやって
その後にNPCから魔神がテレポートで逃げられないようにする特殊アイテムあげるってやるとかは?
562NPCさん:2010/09/29(水) 19:22:11 ID:???
>>545
8以上の差に意味はないってのは最終的にそれ以上差がついたらって意味な。
2d6はクリティカルとファンブル除いたら3と11でそれ以上差がつかないから。
563NPCさん:2010/09/29(水) 19:25:31 ID:???
いっそそのドッペル君をアリアンロッドルージュのフェブラリイみたいにイベントでやられるかませにするってのもありじゃね?w
564NPCさん:2010/09/29(水) 19:30:19 ID:???
>>560
[知能:高い]でもGM以上に賢くはなれないけどな

この場合、弱点の術なりマジックアイテムなりを破壊するためにドッペルさんが来るわけか。


シナリオ一つ作れるな。
565NPCさん:2010/09/29(水) 19:34:40 ID:???
どうしてもフォーセリアに帰らなきゃならない事情があって特定のゲート的なものを
通過しなければならない、よってずっとテレポートで逃げ続けているわけにもいかない、
これなら無能にしなくてもいけるのでは?
566NPCさん:2010/09/29(水) 19:35:58 ID:???
テレポートする為のビーズが無かった
567NPCさん:2010/09/29(水) 19:47:48 ID:???
>>565

おー凄い先読み能力w フォーセリアに帰りたいドッペなのさ
ゲートをpcの次の部屋に設置しておくとかいいかも
それもらいかな

でもpcがゲートくぐったらどうしようw
そのときはソドワ1ルールーブックをみんなに渡すかw
568NPCさん:2010/09/29(水) 19:47:50 ID:???
エスパー魔美ですね、わかります
569NPCさん:2010/09/29(水) 19:49:50 ID:???
ドッペル「さあ来い冒険者共オオ!


    オレは実は2回テレポートしたら死ぬぞオオ!」
570NPCさん:2010/09/29(水) 20:00:45 ID:???
>>567
生身でくぐれば命はない、という風に思わせればいいんじゃね?
571NPCさん:2010/09/29(水) 20:01:43 ID:???
>>567
そう簡単にはゲートに入れないように、
がれきで入り口ふさいだら安心して戦えそうだな。
あとほんの一時期、一瞬しかゲートが開かないとか。

俺がPCならゲート壊そうとかいうかも。無理かも知れんが。
572NPCさん:2010/09/29(水) 20:04:11 ID:???
ゲートのキーアイテムをPTに持たせればいいじゃん。
一時的にテレポートで逃げても最終的に戦わなきゃならなくなる。
573NPCさん:2010/09/29(水) 20:14:16 ID:???
モンスターカスタムで 蛮族・アンデット・魔神のアルケミ持ちはありかな? カードドロー ○○を使う ターンエンドとしたいだけなんだが
574NPCさん:2010/09/29(水) 20:19:00 ID:???
>>573
じゃあなし
575NPCさん:2010/09/29(水) 20:30:41 ID:???
ゲート通るのを妨害したら町を焼くとか言われて終わりじゃね?
ゲートを守れば町が焼かれ、町を守れば違う町が焼かれ、ゲートを破壊すれば報復でいずれキャラロスト
人質ってのは勝てるときにダメ押しするもので、メインにしちゃいけない

これはぼくのかんがえたすごいまけんのでばんだな
576NPCさん:2010/09/29(水) 20:38:02 ID:???
そのゲートのあるところをテレポ禁止エリアにしちゃえば万事解決じゃね?
577NPCさん:2010/09/29(水) 20:44:08 ID:???
>>575
そこまでいくのはやりすぎじゃね?
そこは邪魔をするならコロース!で襲って来るのでいいんじゃね?

シナリオの最終目標はPLを楽しませるなんだから
あんまり無理難題押し付けりゃいいってものでもないだろう
578NPCさん:2010/09/29(水) 20:44:09 ID:???
>>575
町を焼くとか言い出したら高レベルセッションできなくならんか?
まあ、NPCにも高レベルはいるから成功するとは限らんが
579NPCさん:2010/09/29(水) 20:55:09 ID:???
>>571
「ゲートを通りたいだけ? どうぞどうぞ」→「よし、アイツが通ったらゲート壊そう(or塞ごう)ぜ!」

こういうコンボは普通に発生するだろうからなぁ。
「ゲートの向こうは俺の故郷なんだ」って説明が入ったりすると倍率ドン、さらに倍!
580NPCさん:2010/09/29(水) 21:00:57 ID:???
>>579
最初にドッペの話し書いた者ですが

そうなったならそれでかまわないわ ただPCに恨み買ってるドッペだからそれはないと思うし
戦わないでいいところを上手く回避するのは機転として認めたいからね
581NPCさん:2010/09/29(水) 21:04:03 ID:???
まぁ頭良すぎて理解できんが何故かテレポート使わなかった、とするかな。
横断歩道の白いところだけ踏むみたいに
DOP様も何か俺ルールがあったんじゃねーのとか。

あるいはテレポート使わない(あるいは逃げない)代わりにどっか強化してるとかね
ロードスの剣では殺せない魔神将みたいに。
582NPCさん:2010/09/29(水) 21:04:14 ID:???
ゲートを通れば大爆発する! 我が国が丸ごと吹き飛ぶなど許せるか!!
おまえたち、報酬は思うままだ。確実に仕留めるのだ!!!
  ↓
隣国が焼かれる
  ↓
おまえらの国のことなど知ったことか!
さっさと通して差し上げろ!! そして滅べ!!!
特に主犯の冒険者ども!!!!
583NPCさん:2010/09/29(水) 21:10:52 ID:???
ドッペルゲンガーは強すぎて持て余す敵の1つだよなー
この手合いは、性格に難を持たせて、頭悪いわけじゃないけど最善手以外の「遊び」に走らせて自滅させるのが常道だが
自らの生存や目的達成よりもサディスティックな愉しみを重視させるとか
584NPCさん:2010/09/29(水) 21:18:01 ID:???
BTで下半身からメテオ撃てなくなってだいぶ弱体化したけどな
585NPCさん:2010/09/29(水) 21:24:34 ID:???
おとなしくゲートをくぐらせて終わりになったら?
586NPCさん:2010/09/29(水) 21:25:37 ID:???
そういやBTは大抵の部位モンスターは魔法の能力もってるのは頭がある部位だけになってるな。
いやまあもともと下半身から魔法とか意味わからんからこれでいいんだけどもw
587NPCさん:2010/09/29(水) 21:30:06 ID:???
ただし魔法は尻から出るって事だろ
588NPCさん:2010/09/29(水) 21:30:28 ID:???
>>585
それならそれでいいらしい

じっさいただ帰るなら無害になるしいいんだろう
589NPCさん:2010/09/29(水) 21:30:30 ID:???
ただし魔法は尻から出る
590NPCさん:2010/09/29(水) 21:31:18 ID:???
>>585
ゲートを素通りさせたら
ここではないどこかの人間が危険に晒されるって
ことを臭わせれば素通り不可の方向に持っていきやすくはなるかもしれん
正義感強いキャラを演じるタイプがいないと難しそうだが

もうちょっと強制力を高めるなら、フォーセリア側からラクシアに通じるゲート
を増やそうとしているような空気を出すとか
591NPCさん:2010/09/29(水) 21:32:54 ID:???
素で強いドッペは戦闘に関しては変身能力が宝の持ち腐れ
592NPCさん:2010/09/29(水) 21:42:42 ID:???
たとえ15レベルに変身してももともと15レベルだからあんまり劇的には強くならないんだよな
593NPCさん:2010/09/29(水) 21:46:09 ID:???
ラクシアで得たゲート量産に必要なパーツ(貴重なアイテム)をフォーセリアに持ち帰るぜ

これからはフォーセリア側からラクシアへの門を開きまくってやるぜ

信者の魔神をなだれ込ませてファラリス(ラーリス)様の力を強めてやるぜ

こんな感じの目的があるってことにしてやれば大概のPTなら止め…るかな
594NPCさん:2010/09/29(水) 21:49:51 ID:???
いっそ開き直って、NPCかアイテムでテレポートを使えるのを用意。
情報収集ターンでドッペルのいける場所を調査の後に、
行き先の予想&特定しながならテレポートで追いかけっこ。
終わらない鬼ごっこw
595NPCさん:2010/09/29(水) 21:55:37 ID:???
3ラウンドしか持続しないてレポート封じのお札
主動作で使用すると使用者から半径30mの範囲が3ラウンドテレポート系の全ての能力・魔法などの効果が打ち消される

こんなアイテムを出すとかどうだろ?
効果時間内に倒せずに逃げられても、時間はかかるから生産可能、とすれば再び探して挑戦が、と言う>>594につながる
596NPCさん:2010/09/29(水) 22:17:28 ID:???
>>594
むしろ
近くでテレポートが使われた場合に
トレースできる能力の魔剣とかの方が
悪用され難くて良くね?
不利な場所に連れ込まれるの確実だけどw
そして1度完全に取り逃がすと
次は確実にデストラップへGoだけどな!
597NPCさん:2010/09/29(水) 22:33:12 ID:???
テレポートその他の瞬間移動手段が使えない聖域は、神紀文明時代の遺跡ならいくらでもありそう
本来的な使い道じゃないけど……と、上手く誘い込むとか
598NPCさん:2010/09/29(水) 22:34:08 ID:???
流石にSW2..0のスレは伸びるのが早いな
数日離れただけなのにやっと追いついた

と言うわけで遅レスだけど便乗で魔銃のデータ上げ

セックス・ピストルズ
RankA 1H 必要筋力5 射程10m 装弾数6 C値10
この銃で攻撃する際に宣言することで次のいずれか一つの能力を
使用することが出来る
これらの能力を使用した場合、ダメージにおいてクリティカルは発生しない
《クレイジーピストン》
攻撃する際、この銃に装填している弾丸を余分に一発消費する毎に
この銃の射程を10m伸ばすことが出来る
《ルナティックブレイン》
この銃での攻撃で判定の直後に、この銃に装填してある弾丸を
一発消費する毎に命中判定やダメージの判定を振り直すことが出来る
《ホーリィビッチ》
この銃に装填してある弾丸と同数までの目標を同時に攻撃することが出来る
同じ目標に複数回攻撃することは出来ない
この銃に装填してある弾丸を目標の数と同じだけ消費する
命中及びダメージの判定はそれぞれ一括で行う

セックス・ピストルズはよく知らないので能力名はてきとー
曲名でも当てればそれっぽいんだろうけど
まあ、ぶっちゃけ1Hのガンで装弾数6ってだけでも充分強いよね
599NPCさん:2010/09/29(水) 22:51:56 ID:???
>>598
サンクス、おつかれさん。
普通に使えそうな魔銃だな
600NPCさん:2010/09/29(水) 22:53:43 ID:???
理屈で困ったときには、「整合性のある展開より、PLが燃えそうな展開」が無難なような。

恨まれてる良悪役なら、さぞかし腸の煮えくりかえるシチュを繰り返したろうから。
過去シナリオのNPCとかからめて、PLが顔色変えてダイスロールできる仕掛けを作ってやるといいと思うのよ。

NPCの行動の整合性って、最低限度筋が通ってたら、
少々アホな失敗をさせても、わりと「こいつはこれを選んだ」で押し切れる。
601NPCさん:2010/09/29(水) 22:58:30 ID:???
>>596
クライマックスでは神紀文明時代の遺跡にPCを誘い出して、
鬼ごっこはここで終わりだ、ここで血祭りにしてくれるってなれば
面白いかもな
602NPCさん:2010/09/29(水) 23:04:33 ID:???
たのだんでフレンジィを任意解除して敵から逃げるとか
そんなのありかって行動してたんだが、
持続魔法を術者の任意で解除できるルールなんてあったっけ?

ゲーム的演出って奴かな?
603NPCさん:2010/09/29(水) 23:08:16 ID:???
ルールブック1
604NPCさん:2010/09/29(水) 23:15:04 ID:???
いっそ逆に、「ゲートを起動させるには『一定以上の力を持った人族』を生贄にする必要が」とかアリかもしれず。

一定以上ってどのくらいかって? そりゃあPC達でギリギリくらいなんじゃないかなぁ……
605NPCさん:2010/09/29(水) 23:20:36 ID:???
>>602
ルルブ1巻179p
解除できないのは原則として永続と一瞬だけだ
606NPCさん:2010/09/29(水) 23:25:49 ID:???
GMはリプレイ全巻とサプリ全部、私もAWとBTとルーフェリアガイドに
ルルブ1,2,3買ったけど全然地図が無い・・・。

普通なら一通りの文句があった後にさぁこの広大なラクシアの世界で
冒険を楽しみましょう!・・・・・ってはずが冒険者の店に
引きこもり状態の卓が多い不思議・・・。
定住する事が余りないタビットも馴染みすぎだろ・・・。

607NPCさん:2010/09/29(水) 23:28:37 ID:???
とりあえずは世界地図で全体の位置がどうなってる程度は知りたいよな。
世界そのものがでかくてもそれがどんな物か解らないのが現状
608NPCさん:2010/09/29(水) 23:31:02 ID:???
逆転ホームラン!

街全体がジリジリと移動してるから「定住」じゃないんだよ!
だから地図だって作れないのさ!!
609NPCさん:2010/09/29(水) 23:35:18 ID:???
>>608
レギオス思い出したw
610NPCさん:2010/09/29(水) 23:36:30 ID:???
ルルブ1-3の地図なら、wikiにまとまってるよ?
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/40.html
611NPCさん:2010/09/29(水) 23:39:11 ID:???
SNE的には出来るだけ自由に世界を想像できるように
縛りを少なくしているニュアンスは見て取れるんだが。

いかんせん土台まで縛ってないから想像し辛いんだよね。
今後サポートが出るのかね。
設定好きもいるんだぜ〜
612NPCさん:2010/09/29(水) 23:41:15 ID:???
ラクシア全体が欲しいって意味かと思ってた。
ルルブにあるのがテラスティア大陸でツアーガイドがルーフェリアだから
他の大陸がどんなものかって話しかと
613NPCさん:2010/09/29(水) 23:44:27 ID:???
質問
クリエイトウェポンでハードノッカーを作ったらできるのって片手ぶんだけ?
614NPCさん:2010/09/29(水) 23:46:00 ID:???
>>612
そういうものが必要な理由がわからないけど、人によるのかねぇ
615NPCさん:2010/09/29(水) 23:47:23 ID:???
>>613
SNEの公式サイトに、Q&Aという登録不要の無料コンテンツがあるから、読め。
616NPCさん:2010/09/29(水) 23:47:37 ID:???
クリエイトウェポンで格闘武器作るときは両手分作れます。
617NPCさん:2010/09/29(水) 23:48:27 ID:???
ルール上片手だけの格闘武器は存在しない
右手が火、左手が水氷ってのは不可能だし、右手が物理、左手が魔法ダメージってのも無理
618NPCさん:2010/09/29(水) 23:51:22 ID:???
単純に設定スキーな人種はいますから、
使わないだろうという設定でもあれば嬉しいもんなんです。
619NPCさん:2010/09/29(水) 23:52:54 ID:???
>>615-617
とん
620NPCさん:2010/09/29(水) 23:57:37 ID:???
>>607
大陸の数や配置を決めてしまったら自由度が大きく落ちてしまうだろうが
621NPCさん:2010/09/30(木) 00:00:25 ID:???
世界地図も欲しいけど、どこか一つ公式に詳細な設定の決まっている国が欲しかった。
要は、自作する際の目安になるような、村/街/都市の規模や、職業や種族別の人口割合、
産業や流通事情、貨幣制度や商取引、なんかの例示が欲しい。

ルーフェリア発売日に買ったけど何も書いてないじゃねえか
622NPCさん:2010/09/30(木) 00:04:18 ID:???
>>621
そういう地味なところの設定はしっかりして欲しいよな
623NPCさん:2010/09/30(木) 00:08:25 ID:???
>>621
ミラボアにタビット自治区があてもその規模は書かない程度の設定だからな
職業や種族別の人口割合、 産業や流通事情、貨幣制度や商取引は
D&Dだと細かく設定していたがそこまで書くと被るからあえて書いていないんだろうか?
624NPCさん:2010/09/30(木) 00:14:08 ID:???
ラノベ的ファンタジーな舞台が作れるのがSWの強みだから、あえて現実味の強い設定は追加してないのかもね。
625NPCさん:2010/09/30(木) 00:16:48 ID:???
現状フェイダン地方が飛び地なんだよな。あそこは飛び地で海路か空路しか使えないのか、間にちゃんと人族の領域があるのかいまいちわからん。
蛮族がどのくらい土地持ってるとかもテラスティア大陸の方はよくわかんないんだよな。山にとか地下都市に篭ってたりするし。
626NPCさん:2010/09/30(木) 00:25:22 ID:???
人族にしろ蛮族にしろ、ひとりが生きていくためにはどれだけの畑なり森なり荒野なりが必要なんだろな?
現実の人間なら農業技術がわかれば想像付くけど、蛮族はそうもいかん
627NPCさん:2010/09/30(木) 00:30:21 ID:???
蛮族は妖魔共が原始農業しつつモリモリ増えてるイメージ。
そしてそれらをトロールとかが頭からバリバリやってそう。

ドレイクやバジリスクみたいな上位蛮族はそもそもあんま食べなくても、たまに人間を食えれば生きていける気がするなあ。
628NPCさん:2010/09/30(木) 00:43:40 ID:???
>>623
D&D世界の農業技術からして、
人口を支えられるほどの生産ができそうにないという結論になるような…

SW2.0のザルツ地方は面積の割に人口少ない気がすると思って計算。
1日の旅程を15kmとすると、ルルブ1P295の範囲は200〜300Km四方前後。
そこに住んでるのは25〜30万人くらいとすると1平方Km当たり5〜7人で、
リビアよりは人住んでる
629NPCさん:2010/09/30(木) 00:46:51 ID:???
むかし1.0で設定した総人口と兵士と農産物の生産比が
酷い事になったからプレイヤーの想像力に任せようという結論に達したんだぞ
630NPCさん:2010/09/30(木) 00:48:04 ID:???
世界の設定を決めてほしいと言うか
空白地帯が「これからSNEが新しく設定する予定の地域」なのか
それとも「1stのファーランドのように設定はまったくしないから好きにやっちゃって」なのかを明言して欲しい
作った後で公式情報で矛盾すること言われるとちょっともにょる
適当にすり合わせたり変更したりしてるけど、やっぱり安心して設定できる場所が欲しい
631NPCさん:2010/09/30(木) 00:52:32 ID:???
テラスティア大陸から脱出すればいいじゃん
でかい聖印使えばレーゼンドーンのどこでもルーフェリアの呪文問題なく使えるんだし
632NPCさん:2010/09/30(木) 00:53:08 ID:???
ミストキャッスル位の蛮族の町を維持しようと思ったら
一次産業従事者がいないと
毎日村一つは滅ぼさないと維持できないよな

人族の村をいくつか植民地化してたり
加えてそこで麻薬的な価値の高い物を栽培して人族と交易してたり
そんな感じかもしれない。まだムリあるけど。
633NPCさん:2010/09/30(木) 00:55:46 ID:???
冒険者が名も無き大陸の名も無き街から街へと、
心休まる土地を求め旅をするのもまた良い
634NPCさん:2010/09/30(木) 01:01:34 ID:???
ドレイクやトロールやコボルドって何をどれだけ食べれば生きていけるんだよ
BT使おうかと思ったら、やつらの生態についてさっぱり書いて無いとかどーしろと
普通の人族用食事を人族と同じだけ食べて大丈夫なのか? 人族と同じだけ寝るのか?
違和感なく共通語喋れるような声帯してるのか? 体温が違うとか見た目以外の違いはあるのか?
変身見られてその魔物知識判定に失敗したら、なんで正体不明なのに蛮族だとわかるんだ

経歴表の使い方もよーわからんし
人から生まれるのか? それはどの程度珍しいことなのか? 普通はその手の蛮族はどんな待遇受けるんだ?
「親に捨てられた」とかそれだけで蛮族見限って人族に入れ込む程の事なのか? つーか親が子を育てるのか?
「殺戮に飽きた」とか初期作成なら返り討ちで死んでるだろーがよ お前レベル2のくせにどんだけ強いんだよ
635NPCさん:2010/09/30(木) 01:07:55 ID:???
蛮族でプレイできるに釣られてBT買ったら9割方モンスターデータでポルナレフなんだが
ルーフェリアの内容はどんなもんなんだ?
結構な値段なんで、チャレンジするのに躊躇してしまうんだ
636NPCさん:2010/09/30(木) 01:18:48 ID:???
俺がBTに期待したのは>>634の言う辺りだったんだが
MOBの再録データ集になってしまった。
第二の剣に触れた連中の末裔だから
基本人間と同程度の食事量と生活とするのが無難かね。


>>635
ルーフェリアは俺的には値段に見合わない内容だが
持ってないと世界観の足しにならないからなぁ
イメージとしてはツアーガイドの名を騙ったシナリオ集だ
ツアーガイド10Pほど、シナリオが60Pほど、みやびの紀行文が10Pほど
新米女神の副読本としてならアリじゃないかな
637NPCさん:2010/09/30(木) 01:22:58 ID:???
チラ裏だが始まりの剣が自分達を所有させるために人族や蛮族作ったと考えると、
産まれた時から魔剣持ってるドレイクが一番始まりの剣に愛されてる気がする
638NPCさん:2010/09/30(木) 01:24:05 ID:???
蛮族は、人族を美味しいと思って食べてるという設定は、ルールブックのTにあるんだよな
これって、蛮族は穢れが少ない肉の方が美味いと思うって事なんだろうか?

もしくは穢れは魂が原因で発生するから、肉と一緒に魂的な物も食べてるんだろうか
DQ3でバラモス様が「ふたたび生き返らぬよう そなたのハラワタを喰らいつくしてくれるわっ!」
っていうのと同じ感じなのかなー
639NPCさん:2010/09/30(木) 01:29:19 ID:???
穢れがすくなけりゃいいならそこらの動植物で良いだろ
640NPCさん:2010/09/30(木) 01:37:16 ID:???
>>635
新米女神が好きであるか、ルーフェリアを主軸にキャンペーンするなら欲しい
他で使えるような記述はほとんど無くて、その点はリプレイの方が参考になる
641NPCさん:2010/09/30(木) 01:41:20 ID:???
>>635
街のマップはあぁこんな感じなんだなと参考になった
642NPCさん:2010/09/30(木) 01:42:16 ID:???
>>633
そして、混沌の大地へ
643NPCさん:2010/09/30(木) 02:11:27 ID:???
剣つぐだとルキスラは魔動機文明時代の巨大都市が蛮族に進入されて荒らされ放題で中核と地下だけ残ったとかいう話だったけどそのへんどうなの
644NPCさん:2010/09/30(木) 02:14:04 ID:???
よくそんなんでフェンディルの救援に行けたもんだ
645NPCさん:2010/09/30(木) 02:15:22 ID:???
剣つぐといえば2巻でユーリカがヴラドを生け捕りにしていたのが謎だ。
殺して血抜きするんじゃないのか。
646NPCさん:2010/09/30(木) 02:18:27 ID:???
「保存するならできるだけ素材のままで」が鉄則だぞ
ユーリカは自分で食べる訳じゃないからな
647NPCさん:2010/09/30(木) 02:34:53 ID:???
>>646 じゃ俺の仲間は保存されてる状態なのか?
アイテム欄に書いても良いのか?
ポテチの油がキャラシに付いてるよ卓のタビット。

648NPCさん:2010/09/30(木) 03:41:16 ID:???
>>625
ディルフラムの規模もわからないしなー

現状フェイダン地方に一番陸路直線距離で近いのはダグニア地方
地図上ではソルトラ平原南部、ドラキア山脈東部から
東側に向かってかなり大きな河が見え
ダグニア地方から南東地域にある海岸部に繋がっているだろうし
この規模の河川なら周囲に平野部も存在するだろうから
都市部も作りやすかろう

YOUの卓で陸路でフェイダンまで行ける様に色々やっちゃえYO
649NPCさん:2010/09/30(木) 05:00:16 ID:???
1ゾロを自動失敗じゃなくてファンブル処理してるところ結構あるなあ
公式で防御ファンブルとか選択ルールできたからなおさらか
650NPCさん:2010/09/30(木) 06:05:02 ID:???
追加経験値50点のために好んで窮地に立ちたがるw
651NPCさん:2010/09/30(木) 06:49:17 ID:???
>>648
ディルフラムはまぁノワールが王じゃなくて将軍やってるぐらいだからあのへんじゃ相当な大国なんだろうけどねぇ
ガルーダエンプレスとかはあれだ、論功行賞的なもんで地方都市一つ与えられたとか多分そんなんだろうし

つーかノワールが将軍とかあの国のトップは何がやってんだ、ドレイクマーキスどころかドレイクデュークでもいるのか
652NPCさん:2010/09/30(木) 07:26:32 ID:???
某国の金さんみたいに将軍がトップじゃないの?
653NPCさん:2010/09/30(木) 07:44:22 ID:???
無理して微妙なリプレイや小説を同時展開するよりは、紀行文や地方紹介にリソースを割いて欲しいな
654NPCさん:2010/09/30(木) 10:08:48 ID:???
漫画があったような気がしたけど、あれは参考資料にならないの?
655NPCさん:2010/09/30(木) 10:20:37 ID:???
>>651
1、単なる将軍ではなく「将軍様」
2、マーキス以上のドレイクがいる
3、ダイアモンドバジリスクとかそんな感じの強いバジリスクがいる
4、同じノワールでももっと強い奴がいる(ガルーダで言えばガルーダエンプレスみたいな)
5、実はノスフェラトゥの開祖が控えている

ありそうなのはこんなところかね
656NPCさん:2010/09/30(木) 10:27:01 ID:???
1以外はどれにせよアイヤール終了のお知らせじゃね?
657NPCさん:2010/09/30(木) 10:34:16 ID:???
>>654
資料的な価値はあんまないな、
神への信仰が無いとプリースト技能取ろうが聖印持とうが神聖魔法使えないって描写があるくらい
658NPCさん:2010/09/30(木) 10:38:48 ID:???
>>656
4ならノワールを多少強くした上でなんか特殊能力なりボスに相応しい強めの
アイテムなりを持たせている、ってとこだろうからノワールと比べてそこまで
ヤバいやつにはならないような気もする
659NPCさん:2010/09/30(木) 10:50:31 ID:???
強大な勢力のトップは26Lv以上に設定しておかないとPC側に大神コールゴットで勢力を潰されちゃうからねぇ
660NPCさん:2010/09/30(木) 11:03:25 ID:???
アイヤールも15レベルが普通に居たりするし小神をやった英雄がかつて出たりもしてるし
蛮族側ものこのこ出てくると討伐されるリスクが怖い…

ところで新米リプのドラゴンフォートレスの出所が気になる
アーメス一派はどこであれを手に入れたんだろう
自前で発掘とかならともかくディルフラムから供与されましたとかだとさらに混迷の度合いが増しそうな……
661NPCさん:2010/09/30(木) 11:03:40 ID:???
そんなもん出されても、ムリゲーと叫ぶしか無いっすよ
662NPCさん:2010/09/30(木) 11:11:16 ID:???
人族のままで戦えるのは蛮族の将軍クラスってことでいいんじゃない?
テラスティア大陸から蛮族を一掃するキャンペーンをやりたいなら神族になってレベル制限を突破するルールを作るか待つかしないと
663NPCさん:2010/09/30(木) 11:30:05 ID:???
あーそんな神様キャンペーン俺にはどうでもいいな
無印でも一番楽しいのは3〜6Lvくらいだし
今回だと4〜9くらいかな



マスターとして御しやすいのはwそこから先はもうわけわかめ
664NPCさん:2010/09/30(木) 11:35:29 ID:???
ニコ動の動画とか見てると高レベルキャンペーンのピーキーっぷりが良く分かる。
敵味方どちらも凄いパワーだから瞬殺するか瞬殺されるかの世界なんだよな
665NPCさん:2010/09/30(木) 11:36:23 ID:???
新米のラスト戦闘なんだけど、なんで短期決戦狙ったんだ?
エアが回復に専念してれば問題なくない?
666NPCさん:2010/09/30(木) 11:39:45 ID:???
先制取った時点で勝ち負け決定だからな。
そこら辺どうにかバランス取ってくれよと
667NPCさん:2010/09/30(木) 11:41:36 ID:???
>>665
エアのリソースが切れかけてたんじゃね
668NPCさん:2010/09/30(木) 11:45:18 ID:???
>>666
レベル13以上になるとアルケミのSSで先制取るのを前提としたバランス取りになるんだぜ……。
669NPCさん:2010/09/30(木) 12:02:43 ID:???
バロン、ヒルジャイアント、アイアンゴーレムあたりの、おそらく強キャラのつもりで
設定されたのであろうわかりやすい強さを持った連中がただの雑魚扱いされる
ようになったら幕の引き時を考えていく頃合いなような気はする
670NPCさん:2010/09/30(木) 12:14:47 ID:???
>>652
あの人「将軍様」って呼ばれてるけど
階級は元帥なんだそうなw
671NPCさん:2010/09/30(木) 13:34:00 ID:???
このDMCの蒲焼き屋みたいなセンスのなさはギャグ?

ソード・ワールド2.0リプレイ from USA@
 「蛮族英雄−バルバロスヒーロー−」
         著:ベーテ・有理・黒崎/グループSNE
672NPCさん:2010/09/30(木) 13:37:53 ID:???
>>671
著者はドイツ系アメリカ人とのハーフだそうだが
見た目はトロール
673NPCさん:2010/09/30(木) 13:42:57 ID:???
>>672
マジでそうだな。横のジョー・サンみたいな格闘家はだれ?

http://www.groupsne.co.jp/user/report/jgc09/03.html
674NPCさん:2010/09/30(木) 13:43:41 ID:???
>>671
きっと面白い、期待してまつよ。
675NPCさん:2010/09/30(木) 13:49:17 ID:???
>655
ダイアモンドだけはドレイクに譲って欲しい俺がいる
魔剣スコルージを持ったネームドで
676NPCさん:2010/09/30(木) 13:50:03 ID:???
蛮族は人族食うけど人族が蛮族を食ったらどんな味するんだろうか?
ラミアやスキュラは高値で取引されそうだ
677NPCさん:2010/09/30(木) 13:53:46 ID:???
天さん2.0のリプでGMかPLとして参加してくれないかな?
678NPCさん:2010/09/30(木) 13:56:17 ID:???
蛮族英雄=ベーテ・有理・黒崎
679NPCさん:2010/09/30(木) 13:57:10 ID:???
左がベーテ君、右が独特なプレイングスタイルで御高名な田中天氏。
680NPCさん:2010/09/30(木) 14:03:54 ID:???
たのだんキネティック買った人いる?
ルキスラ設定資料がどんなもんか教えて欲しいんだけど
681NPCさん:2010/09/30(木) 14:15:01 ID:???
>>676
普通は穢れがあるから嫌がられるが、地方では珍味になってそう。
というところまで考えたら現実とあまり変わらんな。
682NPCさん:2010/09/30(木) 14:18:14 ID:???
>>638
たんに味が好みなんじゃね?人で言う牛や豚みたいに。


頭打って人肉をまずく感じ、同類が化け物に見えるようになったダークトロールを幻視した。
683NPCさん:2010/09/30(木) 14:36:54 ID:???
>>680
気になるならキネティック買っておけ
ゲームの方も、意外といい出来だし

内容は観光ガイドブックみたいな感じだった
684NPCさん:2010/09/30(木) 15:28:44 ID:???
街マップとシャーリーらの案内がちょっとある。
685NPCさん:2010/09/30(木) 16:04:28 ID:???
>>683-684
ありがとう、買ってみるか・・
686NPCさん:2010/09/30(木) 16:45:28 ID:???
SNE,Q&Aラッシュか。
魔性席問題も解決!
687NPCさん:2010/09/30(木) 16:56:53 ID:???
前衛は三点魔晶石を買い込むだろうな。
688NPCさん:2010/09/30(木) 17:08:18 ID:???
ようやく錬技に魔晶石つかっていいよて明言か
689NPCさん:2010/09/30(木) 17:22:02 ID:???
やっとか、長かったなあ
後微妙なんてなんだったかな?
連続攻撃かばうとか?
690NPCさん:2010/09/30(木) 17:31:09 ID:???
どうしちゃったんだと一瞬心配になったが賦術の見出し部分が騎芸と誤字しているのを見て逆に安心した
691NPCさん:2010/09/30(木) 17:35:52 ID:???
あとなにげに魔法のアイテムで消費も可になってるな
具体的には何があったっけ?
692NPCさん:2010/09/30(木) 17:39:05 ID:???
ちょっと助けてけろ

相手が移動してきたときに捕まえて乱戦するのは制限移動の距離まで。
じゃあ、自分で近づいて乱戦する場合は何mまで?
ルルブに「近く」って記述は見つけたんだが。
693NPCさん:2010/09/30(木) 17:40:15 ID:???
>>691
燃費の悪いナイトゴーグルとか
694NPCさん:2010/09/30(木) 17:43:54 ID:???
>>681

レンタルバイク
695NPCさん:2010/09/30(木) 17:48:07 ID:???
>>694
バイクのは、ルルブに明記してなかったっけ? >魔晶石使用OK
696NPCさん:2010/09/30(木) 17:49:38 ID:???
魔晶石を森で採集してくるぜ。いあいあ!
697NPCさん:2010/09/30(木) 17:52:03 ID:???
>>692
ウォルフ君の例を見るしかない。
相手までの距離が10mなのに、10m進んでも目の前で
決して相手の位置そのものではないことは注目するべき。
698NPCさん:2010/09/30(木) 17:54:07 ID:???
>>662
ドゥーム360体くらい並べれば10体の攻撃はダメージになるぞ
699NPCさん:2010/09/30(木) 17:58:15 ID:???
>>691
覇者バックルとか?
700NPCさん:2010/09/30(木) 18:10:32 ID:???
>>689
連続攻撃って攻撃が命中した対象に追加で攻撃するんだから一発目庇ったらその後の攻撃も庇った奴が
かばうの回数消費せずに食らうで何も問題ない気がするけど議論になるようなとこあるのか?
701NPCさん:2010/09/30(木) 18:12:30 ID:???
>>700
「かばう」の発展技「ブロッキング」のテキストからして
連続攻撃の2回目の命中判定は「かばう」できないかと。
702NPCさん:2010/09/30(木) 18:21:01 ID:???
まあ多分鉄壁のことだろうが
連続攻撃の仕様が同じ対象に攻撃だからなあ、回避できるかどうかも含めてこれは裁定が欲しいね
703NPCさん:2010/09/30(木) 18:22:00 ID:???
いやまずブロッキングはかばうの発展形じゃねーぞw
たぶん鉄壁だかガーディアンのこと言ってるんだろうけど、連続攻撃の文章見る限り、
命中した相手にターゲットが移ると考えていいから普通に庇った奴が連続攻撃分の
攻撃のターゲットになって回避判定も普通にできるでいいと思うんだが。
704NPCさん:2010/09/30(木) 18:24:32 ID:???
と、そんな感じで、解釈の仕方次第でどっちともいえるので明言して欲しい、と言うことだな
705NPCさん:2010/09/30(木) 18:25:16 ID:???
どこをどう読んだらできなくなるんだ?
かばうしたら「命中した対象」はかばうした方になるだろ
2人目や双撃が来ても防ぐのがガーディアンや鉄壁だろうに
706NPCさん:2010/09/30(木) 18:30:06 ID:???
SNEはそういう細かい文章が当てにならないから困る
チャージとか文章そのまま読んだら使えないし
707NPCさん:2010/09/30(木) 18:30:36 ID:???
さらに補足するかばうのテキストにはそのキャラクターのかわりに攻撃の対象になるってある。
だからどう読んでも連続攻撃のターゲットはかばうった奴になるはず。
1撃目を庇って、庇われた奴が二撃目来る前に離れて、その上で庇った奴が二撃目躱すってのも
全く不自然な動きじゃないから回避判定も普通にできるで問題ないはず。
708NPCさん:2010/09/30(木) 18:30:49 ID:???
「かばう」の項目には、
「1ラウンドに一回だけ」「魔物の特殊能力に適用されない」って書いてあるけどな
709NPCさん:2010/09/30(木) 18:35:35 ID:???
連続攻撃は特殊能力だよな
710NPCさん:2010/09/30(木) 18:38:11 ID:???
連続攻撃の発動タイミングは通常攻撃の命中後だからかばうには関係ないな
711NPCさん:2010/09/30(木) 18:39:11 ID:???
連続攻撃は命中をトリガーにもう一度攻撃できるだけだから、攻撃そのものは特殊能力ではない
初撃をかばうことで2撃目の攻撃対象が変わるだけだから、かばうが機能しているのは1回目だけ
712NPCさん:2010/09/30(木) 18:39:11 ID:???
今回のはこないだの弱点値とかと違って、
命中した方と言えば確かにかばった方だが、
かなりの人が
SNEの事だからこの文章かばうを想定してねえんだろうなあ
と思ってるって事だと思う
それ以外にも>>708てのもあるし
絶対にどっちって訳じゃなく、
はっきりしてくれって思ってる人のが多いんじゃないかな
713NPCさん:2010/09/30(木) 18:40:00 ID:???
いや、その特殊能力ってBTで定義されたところの主動作型の特殊能力のことだと定義するのがスマートだと思うけど…まあそれは意見が分かれるだろうから置いといて。
連続攻撃が庇った奴にしか殴れないってのはかばうの効果じゃなくて、連続攻撃の効果のほうから言えることだから、かばうの特殊能力云々のテキストは意味ないと思うぞ。
ついでに1回しか庇えないってのは一回しか自分に対象を変更できないってことだからすでに自分が対象になってる連続攻撃にはなんにも影響ない。
714NPCさん:2010/09/30(木) 18:40:18 ID:???
曖昧なところは今まで通りGM裁定だろうなあ
公式ではやくアナウンスしてくれるといいな
715NPCさん:2010/09/30(木) 18:43:32 ID:???
まあ連続攻撃は議論の余地ないと思うけどかばう自体は色々よくわからんとこ多いから
その辺の細かい裁定はたしかにちゃんとして欲しいとこだわな。宣言された対象が拒否できるってのはいつできるのかで大分使い勝手変わってくるし。
716NPCさん:2010/09/30(木) 18:44:36 ID:???
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

って画像思い出した
717NPCさん:2010/09/30(木) 18:46:32 ID:???
>>713
そうしないと渾身攻撃をかばえないってことになってしまうなw
718NPCさん:2010/09/30(木) 19:08:53 ID:???
連続攻撃:攻撃が命中したら発動 同じ対象に攻撃
かばう:かばう対象が近接・射撃攻撃されたら発動 対象を自分に変える

B、Aをかばう宣言

ボガード、Aに近接攻撃

かばう発動、Bがボガードの攻撃対象をBに変更させる

ボガードの近接、Bに命中

連続攻撃発動、攻撃対象はBに変更されているのでBに近接攻撃

こういう流れだと思う
かばうはボガードが近接攻撃を宣言した時点で発動・終了してるから
連続攻撃が特殊能力だとしても無関係じゃないかな
719NPCさん:2010/09/30(木) 19:11:06 ID:???
>>692が気になる
主動作増えたグラップラーが一人しか殺せないのか、
殺した後に再度乱戦宣言してもう一人殺せるのか
乱戦宣言に回数制限無いよな?
720NPCさん:2010/09/30(木) 19:20:56 ID:???
手番一回につき宣言一回だったと思う
721NPCさん:2010/09/30(木) 19:21:07 ID:???
よく考えたら主動作型の特殊能力で定義したらガーディアンあっても2回攻撃庇えなくなっちまうな。
達成値が個別に指定されてる特殊能力って定義のが実情にあってるか。
まあ根拠になる文は特に無いから公式の裁定次第だけど。
722NPCさん:2010/09/30(木) 19:21:45 ID:???
>>719
自分の手番には1回しか出来ねえ
新規の乱戦エリアを作るか、既存のエリアに参加するかのどっちか
723NPCさん:2010/09/30(木) 19:24:28 ID:???
不屈が絶対発動するのか任意で気絶して良いのかも文読む限り微妙だな

絶対発動だと危険過ぎるから任意発動の所のが多そうだけど
724NPCさん:2010/09/30(木) 19:30:39 ID:???
>>722
新しく乱戦エリアつくる、乱戦エリアに参加するには自分から移動しなきゃいけなくて、移動は1回しかできないから
1つの手番に2つ目の乱戦形成はできないっていう流れでOK?
725NPCさん:2010/09/30(木) 19:31:04 ID:???
>>722
ルルブのページ数教えてください

>>723
魔力撃強化も絶対発動だと危険だけどな
726NPCさん:2010/09/30(木) 19:33:24 ID:???
今度穢れの酒をシナリオで出してみようと思うんだが
これ飲んだら死亡して生き返ってその後能力プラスだよな?
ダイスで1振ったらなにもなしで穢れ+2なの?
727NPCさん:2010/09/30(木) 19:33:22 ID:???
>>725
それとこれとは話が別だと
728NPCさん:2010/09/30(木) 19:34:00 ID:???
>>725
魔力撃強化は強制発動っぽいんだよな〜
729NPCさん:2010/09/30(木) 19:35:21 ID:???
>>725
3-321
乱戦ルールに不安があるならQ&A部分には目を通すべきだな
730NPCさん:2010/09/30(木) 19:35:38 ID:???
魔力撃強化は強化というより暴走だから〜ってのをどっかで読んで納得したような記憶があるがそれが公式だったかは全く覚えてないな。
731NPCさん:2010/09/30(木) 19:42:21 ID:???
>>729
そのQ&Aは719の状況とは違うと思うんだが…素直に724の解釈でできないって言えばいいだけじゃね?
732NPCさん:2010/09/30(木) 19:42:56 ID:???
>>729
そこは読んでます。
「補助動作は何度でも行え」るのは否定していませんよ。
「新しく乱戦を」2回以上作れるはずです。
既にある乱戦に引き込むとが出来ないだけで

「新しく乱戦を作り出す」と自分が移動した事実が消えるわけでもないでしょうし
733NPCさん:2010/09/30(木) 19:51:58 ID:???
乱戦宣言が1ラウンドに1回しかできないのはR&Rに載ってる
このスレでも何度か話題になってたぞ
734NPCさん:2010/09/30(木) 19:52:54 ID:???
移動終わってるのに誰に乱戦宣言するんだ

わざわざ密着してるとか明記しない限り離れてるだろう

一次元処理してるならそれ自身が独自ルールなんだから好きにすれば良い
735NPCさん:2010/09/30(木) 19:53:24 ID:???
>>732
えーと
AさんがBさんとCさんがいるところに行って、Bさんに乱戦を宣言し、新しく乱戦を作り出すわけだ
で、この時点でAさんはすでにある乱戦状態に参加してる状態、となる
その後さらに補助動作でCさんと乱戦しようと思うと、すでにある乱戦状態に引き込む、くらいしかない
だってすでに乱戦状態なのに新しく作るも何もないだろう?
でも、自分で言ってるように引き込むことは出来ないんだから、この時点でもうCさんと乱戦することは出来ないんだ

ちなみに、納得いかないならルルブ3の320ページのQ&Aを読むといいよ
「このケースでは1ラウンド目はAとの乱戦状態が構築されるのみ」と書いてある
ケースは微妙に違うけど、1ラウンドに自分が乱戦状態でありながらさらに新しく乱戦状態を作る、なんていう行為が不可能なのは明白だから
いや、できるならこのQ&A崩れるしな
736NPCさん:2010/09/30(木) 19:55:53 ID:???
いやいや、Bさんを右手で殴って気絶させたら乱戦状態は解除されるだろ?
そのあと、双撃でCさんを左手で殴るためにCさんに乱戦宣言できるか、
っていう話じゃないの?
737NPCさん:2010/09/30(木) 19:56:24 ID:???
おれは729じゃなくて724のほうだけど、自分の手番で乱戦エリアを形成する、あるいはすでにある乱戦エリアに参加するには
自分から対象のキャラクター、あるいは乱戦エリアの中心に近づかないといけないってのが1ー144に書いてあって、
手番に一回、主動作、補助動作の前にしか移動できないから自分の手版には必然的に1回しか乱戦形成はできないはず。
何らかの方法で移動回数が増えてたりして、主動作のあとにもう一回移動できる場合なら新たに乱戦に巻き込むことは可能。
そんな能力があるかはしらんけどね。
738NPCさん:2010/09/30(木) 19:58:00 ID:???
>>736
R&Rに書いてるならまあできないんだろうけど

その前にちゃんと位置管理してたらCに乱戦宣言はやりようがないはず
739719:2010/09/30(木) 19:58:50 ID:???
>>735
最初の主動作でBさんが死んでるので乱戦状態が維持できないと思っていました。
Cさんが充分に「近い」なら乱戦して次の主動作で殴れるだろうって想定です。
R&Rは知りませんでした
740NPCさん:2010/09/30(木) 20:01:11 ID:???
ああ、1撃で倒して解除されたら、か
それだとどうなんだろうな? えーと……
ルルブ1の144ページ
「乱戦状態へは、自ら敵対するキャラクターに近づいたとき、
もしくは敵対するキャラクターが自分の傍を通り抜けようとしたときに宣言できます」
上の例だと、AさんはBさんを倒したあと、Cさんに近づきなおさないといけないと思うんだ。
なぜなら、最初の移動では「結果として」Cさんとの距離は縮んだけど、Cさん目掛けて移動したのではなく、Bさんに近づいたんだから
でもそうすると、すでに移動しちゃったからこれ以上は出来ない。だから「乱戦のためにCさんに近づくのはこのラウンドはもう無理」になると思う
741NPCさん:2010/09/30(木) 20:01:27 ID:???
魔力撃強化は強化じゃなくて過剰〜みたいのは滅びのサーペントでよんだな
742NPCさん:2010/09/30(木) 20:02:16 ID:???
どういう位置管理方法を使ってるにしろ、
同一座標に複数のキャラクターが存在できる方がいいと思うけどなー
そうじゃない場合、キャラクターの「大きさ」を考えるんだろ?
「体長は10mをこえ〜」とか書いてある奴らはどうするんだろう、って思う
743NPCさん:2010/09/30(木) 20:05:52 ID:???
そのためのルールが乱戦ルールだろ?
乱戦ルールは乱戦エリア内を常に動きまわってるって状態なんだし。
744NPCさん:2010/09/30(木) 20:06:58 ID:???
同一座標に敵が二人ってのを想定するのか?
リルズペアが手を繋いでたりファランクス的な密集陣形を組んでる場合?
745NPCさん:2010/09/30(木) 20:09:48 ID:???
一次元でもヘクスでもスクエアでもいいけど、
状況としてはBとCが元々同じ位置にいるというのは普通にありうるよ
乱戦宣言が相手と同じ位置でしかできないことからも分かるように、
このゲームは乱戦時以外でもひとつの座標に2人以上のキャラが入れるようになっている

例えばBが前衛でCが後衛という場合、
BはCと同じ位置にいれば、敵がどの方角から攻めてきても
3m地点に来た瞬間に乱戦宣言すればCを乱戦エリアの中心から
3mという安全圏(1部位の敵+Bの2人だと乱戦エリアの半径は2mなのでCはエリア内に入らずに済む)
に置けるから戦術的にも有用だ
746NPCさん:2010/09/30(木) 20:12:16 ID:???
想定するっていうか、
「同一座標に存在できない」ってのはめんどいんじゃね?という話
1mスクエアとかなら最良の位置取りを目指して同一座標になることもあるだろうし
747NPCさん:2010/09/30(木) 20:12:59 ID:???
>>745
次のターンに制限移動範囲から行動開始なんで1ターンキルできなきゃ巻き込まれるな
748NPCさん:2010/09/30(木) 20:14:14 ID:???
乱戦中の制限移動の距離って0じゃないのか?
影走り無いと動けないだろ
749NPCさん:2010/09/30(木) 20:14:40 ID:???
入れるようになってないよ。入ろうとしたら乱戦状態に移行するんだから。マス単位で処理してんならそりゃマスの大きさに応じて入れる人数は違ってくるんだろうがそこは独自ルールの領域。
絶対座標だけで位置定義するなら3次元的な処理しない限り平面上で同じ点にキャラが被るなんてことは無い。
750NPCさん:2010/09/30(木) 20:16:04 ID:???
乱戦状態が解除されたら中にいたキャラはどうなるんだ?
そいつら中心の同一座標以外に位置情報持ってないだろ
751NPCさん:2010/09/30(木) 20:16:05 ID:???
>>749
どれだけ離れてる必要があるか、ってルールはあるの?
752NPCさん:2010/09/30(木) 20:19:33 ID:???
>>749
乱戦エリアが消滅したら残ったキャラは全員同じ座標に出てくるのを知らないのか?
移動するまでは当然皆同じ座標だぞ
753NPCさん:2010/09/30(木) 20:22:28 ID:???
味方同士ならもちろん、
たとえ敵対していても乱戦形成は自動じゃないしね
754NPCさん:2010/09/30(木) 20:24:48 ID:???
>>747
2人で乱戦中、3m離れた相手に乱戦宣言できるか、ってのはどっかで結論出てたっけ?
個人的にはできないと思うけどなあ
755NPCさん:2010/09/30(木) 20:28:35 ID:???
乱戦エリアの中心から3m離れた相手に乱戦できるかはおれもできないと思うけど、この場合
Cは乱戦エリアの中にいるから普通に乱戦できるとおもうよ。
756NPCさん:2010/09/30(木) 20:29:33 ID:???
ごめん何もかも間違えてたわ。ふつうに巻き込めねえなw
757NPCさん:2010/09/30(木) 20:32:44 ID:???
影走りの説明文の離脱の宣言が必要ないってのはなんで括弧書きなんだろうか
通り抜けはできるけど乱戦エリアから抜けるのは無理って解釈を見かけたことが何度もある
758NPCさん:2010/09/30(木) 20:38:36 ID:???
影走りもよくわからんな
公式はどんな想定でバランス取っているのやら
759NPCさん:2010/09/30(木) 20:39:56 ID:???
影走りも分かりづらいなあ。これはすでに乱戦状態にある奴には人数に関係なく邪魔されず、
乱戦エリアからの離脱も宣言の必要なく普通の移動と同じようにできるってことでいいのかな?
読んだ限りだと全く乱戦してなければ乱戦に巻き込むことだけはできるのかな?移動を妨害されないって記述がすげー曖昧だ。
760NPCさん:2010/09/30(木) 20:47:32 ID:???
ここまでの流れで「多部位」が指摘されないのが不満。
むしろ、「多部位の各部位が違う座標にいる」ことや、
「多部位の一部位だけに乱戦を宣言できるだけで、
他の部位は乱戦状態ではない」と言う事は言われてないしね。
761NPCさん:2010/09/30(木) 20:51:30 ID:???
15レベルリプレイ嫁
762NPCさん:2010/09/30(木) 20:58:33 ID:???
15レベリプレイってなにで読めるの?
763NPCさん:2010/09/30(木) 20:59:33 ID:???
>>762
愛とちょっとのお布施があればきっと・・・
764NPCさん:2010/09/30(木) 21:00:54 ID:???
>>726
穢れプラス1でいいんじゃね?最初具体的効果表振って穢れ得たら
穢れ表振れかいてるしまぁその場のノリで穢れ+4とかしたいなら別だが
765NPCさん:2010/09/30(木) 21:02:21 ID:???
>>762
R&Rとかいうドマイナーな雑誌じゃね?
地方の本屋じゃまず売ってないが
766NPCさん:2010/09/30(木) 21:04:22 ID:???
R&Rって国の資料的にいいの載ってる?
フェンディルとかアイヤールの情報載ってる号知ってる人いたら教えてください
とりあえず拳と魔封はかいました
767NPCさん:2010/09/30(木) 21:05:20 ID:???
フェンディルはどこかの号に乗ってなかったっけ
所詮SNEだから期待はできないけど
768NPCさん:2010/09/30(木) 21:08:49 ID:???
R&Rはたまに読んでるから知ってるがあれに載ってたのか。
買い逃したってことは読めないじゃないか
769NPCさん:2010/09/30(木) 21:10:48 ID:???
持ち回りGMで前のGMが魔改造キット使ってNPC改造したんだがいい解決方法ない?w
コネがないからリーンカーネーションとかコールゴッドとか無理そうだしどーすっかな・・・
770NPCさん:2010/09/30(木) 21:11:47 ID:???
>>768
つ通販
バックナンバー普通にうってるぞあれ
771NPCさん:2010/09/30(木) 21:13:28 ID:???
R&Rで新しい地方が紹介されたことってある?
772NPCさん:2010/09/30(木) 21:14:45 ID:???
持ち回りGMで無茶振りされたら、しれっとスルーするか、殺して後腐れなく始末するのが吉
無意味な死や適当な死でなく、ドラマもあり先へと展開が広がる死に方なら処分臭も最低限で済む
773NPCさん:2010/09/30(木) 21:15:22 ID:???
>>769
頑張ってレベルを上げるモチベーションにする
774NPCさん:2010/09/30(木) 21:19:46 ID:???
もう1人改造してやれw
次に件のGMに回ってきたときにはNPCは魔改造だらけ
775NPCさん:2010/09/30(木) 21:19:50 ID:???
>>769
とりあえずアイスコフィンで問題先送り
776NPCさん:2010/09/30(木) 21:22:03 ID:???
>>769
ラミアの首飾りの出番だなっ(キリッ
真面目に答えるとしたら魔法文明時代か神紀文明時代の遺跡に潜れば
元の姿に戻れるマジックアイテムかもしくは施設がみつかるやも?
777NPCさん:2010/09/30(木) 21:24:01 ID:???
>>769
ペトロクラウド使える奴がいるなら(協力的なNPC含む)一旦石化させておけば
いいんじゃないかな、割と真面目に
778NPCさん:2010/09/30(木) 21:25:10 ID:???
経験点で能力値上げたい
779NPCさん:2010/09/30(木) 21:26:16 ID:???
んーとりあえずアイスコフィンかラミアの首飾りをNPCに装備させて
なんかいいとこのコネ作らせる事にするわw
意見ありがとう
780NPCさん:2010/09/30(木) 21:30:40 ID:???
というか魔改造されたら直す方法が公式ではリーンカーネーションか
コールゴッドのみってきついな・・・まぁその部分を切り取ってフィジカル・ギミックってのもいいかもな
781NPCさん:2010/09/30(木) 21:32:56 ID:???
アイスコフィン使う場合NPCを一回ボコボコに痛めつけなきゃならないってのが
ちょっとビジュアルに微妙なに思えた俺がいる
いやペトロも大概だけどさ
782NPCさん:2010/09/30(木) 21:35:18 ID:???
素直にエンジェルリングにしておけよw
783NPCさん:2010/09/30(木) 21:38:59 ID:???
>>782
その発想はなかったわ。頭脳派だな。俺がPCだったら絶対思いつかなかった。
784NPCさん:2010/09/30(木) 21:41:57 ID:???
そういえばそんな物もあったなw
その発想はなかったwwwww
785NPCさん:2010/09/30(木) 21:53:06 ID:???
アイスコフィンで問題先送りにするためボコっている最中に
「アレ?それならエンジェルリングで良くね?」
とか言い出す奴がいたら凄く気まずくなりそうなんだが
786NPCさん:2010/09/30(木) 21:56:47 ID:???
787NPCさん:2010/09/30(木) 21:57:28 ID:???
>>785
全員で爆笑するところだろそこは
788NPCさん:2010/09/30(木) 22:05:45 ID:???
>>786
おーありがとう参考にするー
789NPCさん:2010/09/30(木) 22:10:18 ID:???
>>788
買うとしたら
?Vol.66:ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデンリプレ・イ
?Vol.65:ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編
?Vol.64:ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編
?Vol.54:ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て!
?Vol.51:ソード・ワールド2.0 キャンペーンシナリオ&追加データ 叙事詩と双子姫の騎士
辺り抑えれば問題なかろう
790NPCさん:2010/09/30(木) 22:23:45 ID:???
でも、アイスコフィンで寝てるのって、ビジュアル的に美味しいんだよなー
軽くどつくと死ぬあたりもとても美味しい
791NPCさん:2010/09/30(木) 23:05:50 ID:???
今気付いた
神聖魔法15持ってて小神信仰してる蛮族がコールゴッドしまくると人類は滅亡する!
792NPCさん:2010/09/30(木) 23:07:25 ID:???
遅いわ!
だからアルケミワークスで蛮族はあまり力のない小神信仰をしないことになりました。
793NPCさん:2010/09/30(木) 23:07:27 ID:???
逆に気付け。滅亡しないということは、そんな蛮族はいないんだよあほ。
794NPCさん:2010/09/30(木) 23:11:13 ID:???
ちなみにアルケミワークスP50。
強さがすべての蛮族は弱い神(小神)を切り捨てるんだと。
795NPCさん:2010/09/30(木) 23:12:51 ID:???
それ後付じゃなくね?>第二の剣の神同士の足の引っ張り合い
796NPCさん:2010/09/30(木) 23:14:26 ID:???
ゆとり世代にはよくあること
797NPCさん:2010/09/30(木) 23:16:54 ID:???
元々ダルクレムのイグニスを盗んだり奪ったりで、第二の剣の神々が発生したんだよな。
そのイグニスもグレンダールの所からダルクレムに盗まれた説があるが。
798NPCさん:2010/09/30(木) 23:21:47 ID:???
つか神聖魔法15レベルを使える蛮族が暴れ回ったら、
コールゴッドを使わなくても十分ヤバイ
799NPCさん:2010/09/30(木) 23:25:23 ID:???
>>798
15レベル真語使いの魔神が、そこらの町にメテオを落とさない理由を考えないとねw
800NPCさん:2010/09/30(木) 23:30:52 ID:???
そういうことさせないための、高レベル冒険者だろjk
801NPCさん:2010/09/30(木) 23:33:14 ID:???
>>791
他の大神や古代神が邪魔するに決まっているだろう
802NPCさん:2010/09/30(木) 23:33:41 ID:???
最後の鍵とか虹のしずくが無いと入れないダンジョンにいるため出て来れない。
803NPCさん:2010/09/30(木) 23:35:46 ID:???
そういや今発売されている本とかで公式のlv15のキャラ載ってるのって
ルーフェリアのバトやんいるPT載ってるR&Rだけ?
804NPCさん:2010/09/30(木) 23:37:30 ID:???
bt
805NPCさん:2010/09/30(木) 23:48:02 ID:???
そういえばさっき剣継ぐの1巻久しぶりに読み直してたら戸惑いと偽りの神ソーンダークって出てたけど、
この第二の剣推定小神ってもうデータ化されてる?
806NPCさん:2010/09/30(木) 23:49:02 ID:???
>>799
ラクシアに本来魔神はいない
いないものはメテオ落としようがない
807NPCさん:2010/09/30(木) 23:53:43 ID:???
>>805
剣つぐ関連はマーキスにしろ魔剣にしろデータ化?なにそれおいしいの?が合言葉だ。察してくれ。
808NPCさん:2010/09/30(木) 23:58:33 ID:???
でもクロックアップが30メートルとか妙に具体的な数字がでてるから案外データ自体は造ってありそう
809NPCさん:2010/10/01(金) 00:00:13 ID:???
>>ソーンダーク
R&Rで紹介された蛮族神かと思ってここで同じ質問したな、懐かしいw
馬でソーンダイクという名前の敵役ナイトメアが登場してて余計混乱してたっけ。
810NPCさん:2010/10/01(金) 00:00:40 ID:???
まあ死んだ奴とか消えた魔剣とか剣継ぐ内で完結してる連中はともかく小神はちょっと気になるなあ。なんかチャームとか使えて便利そうだし。
宥和神アーメスもそうだけど、蛮族のマイナーゴットってデータ化されないのかなあ?マーマンとかリザードマンとか変な神信仰してそうだし。
811NPCさん:2010/10/01(金) 00:02:35 ID:???
マーマンの神は水神だろうから、登場すると水と海賊の小神ルー様の野望の邪魔だ。
812NPCさん:2010/10/01(金) 00:08:08 ID:???
マーマンの神はイアイアだと思ってた
813NPCさん:2010/10/01(金) 00:10:29 ID:???
蛮族のマイナーゴッドはデータ化されてないけど、
ルーフェリアを信仰してる蛮族なら新米女神に出てきてたよな
814NPCさん:2010/10/01(金) 00:12:06 ID:???
ご本尊が養女と聞いて
815NPCさん:2010/10/01(金) 00:15:59 ID:???
>>811
名前はルーフェリミで決まりだな
特殊神聖13レベルでクリエイトゴーストシップだ
816NPCさん:2010/10/01(金) 00:38:21 ID:???
クリエイトビキニ
817NPCさん:2010/10/01(金) 00:45:22 ID:???
深い神様か
818NPCさん:2010/10/01(金) 01:08:27 ID:???
クリエイトスク水
819NPCさん:2010/10/01(金) 01:16:38 ID:???
>>816 ソードワールドって限り無く妄想力が鍛えられるなw
公式でエロシナリオやったらちょうどジャンヌみたいなエロシナリオに
なるんじゃね?

スタッフ殆ど変わってないらしいからたのだんはエロゲーだなw
820NPCさん:2010/10/01(金) 02:07:00 ID:???
メタな演出で少女マンガに出来上がってたがなあ。
821NPCさん:2010/10/01(金) 03:41:08 ID:???
確かにエロゲと言うよりは少女漫画かね
元々あまりああ言うノリが得意ではないのでニヤニヤして楽しみつつも鳥肌立てながらやってたよ
822NPCさん:2010/10/01(金) 03:52:21 ID:???
ドレイクに告白されて拉致される人間の少女!(演出重視)ww
823NPCさん:2010/10/01(金) 08:13:01 ID:???
>>818

ルーフェリアの究極魔法かゴクリ

とりあえず洗礼受けに行ってくる!
824NPCさん:2010/10/01(金) 08:20:41 ID:???
ニールダ神官「クリエイトセーラー クリエイトブルマ クリエイトバーニー クリエイトパンスト さぁ我が神に祈りなさい」ニヤリ
825NPCさん:2010/10/01(金) 08:35:01 ID:???
昔の魔動機術にクリエイト・生活用品とかありそうだ
826NPCさん:2010/10/01(金) 08:36:05 ID:???
>クリエイトバーニー
嘘だと言ってよバーニィ!
827NPCさん:2010/10/01(金) 09:13:22 ID:???
>>824

だが断る!



クリエイトスパッツが無いから
828NPCさん:2010/10/01(金) 09:46:23 ID:???
>>826
バーニィのように死ぬ魔法か
829NPCさん:2010/10/01(金) 09:57:08 ID:???
Lv7【クリエイトクロース】
消費MP6 対象:1体  射程/形状 30m起点指定 時間:1時間 抵抗:消滅

教義を捻じ曲げられたニールダの分派神による特殊神聖魔法、
抵抗に失敗した相手に術者の想像する服を強制的に対象に装着させる、その際、現状で着ている服や鎧などは脱げ落ちる。
着せられた服は神の加護により防護点3のクロースアーマーとして扱う 




やばい、シナリオとして使いたくなってきたwwwうはwww 
830NPCさん:2010/10/01(金) 09:58:18 ID:???
ウェアラブル・マギスフフィア
使用中は脱げる
831NPCさん:2010/10/01(金) 11:15:04 ID:???
ウェポンにできるのならアーマーにもなれるよな常考
スフィア小の場合、体積足りなくてビキニアーマーになりそうだが
832NPCさん:2010/10/01(金) 11:19:47 ID:???
お前らそんなにヌーディーが嫌いですか
833NPCさん:2010/10/01(金) 11:32:22 ID:???
クィックセットアップ
 補助動作で使用できる魔法。持続1ラウンド
 効果時間中は、鎧や衣類の脱着を補助動作で(つまりほぼ一瞬で)できるようになる
834NPCさん:2010/10/01(金) 11:48:24 ID:???
>>832

ばっかおめー!ヌーディは裸だろうが。
ヌーディで裸靴下、とか裸エプロン、とか上はセーラー下はブルマー、とかできんのか!?

俺たちは裸が見たいんじゃないんだ、お前は紳士失格だ!
835NPCさん:2010/10/01(金) 11:49:07 ID:???
>>833
何気に便利なんだが
836NPCさん:2010/10/01(金) 11:50:28 ID:???
>>833
ウチの小神様がアップを始めたようです
837NPCさん:2010/10/01(金) 11:54:51 ID:???
ヌーディもいいんだけど
身につけている物の全部か一部を透明化する魔法を
838NPCさん:2010/10/01(金) 11:55:53 ID:???
>>837
温泉で男湯と女湯の仕切り壁シースルー使うのは基本だよな。
839NPCさん:2010/10/01(金) 12:02:36 ID:???
>>833
覚えたい・・・何かにつけて、鎧を着てないような状況下での戦いを強いる卓のクソマスター対策に覚えたい・・・

オールタイムアーマーとか知ってるが・・・貴族のお屋敷に招待されてそこでお泊りで
アーマー着ながら寝てるとか、ロールプレイ的にありえない・・・くっ
ミスリルアーマー買ったのに買ってからの4シナリオ中、一回しか出番ねえよ・・・
840NPCさん:2010/10/01(金) 12:07:03 ID:???
そもそもうちの鳥取のラクシアで男湯と女湯が分かれてないな
841NPCさん:2010/10/01(金) 12:09:46 ID:???
俺の周辺だと、「寝る時もアーマー着てるのが常識」なんだぜ
宿で寝てる時にアーマー脱いでる俺の方が、「変わった奴」みたいな目で見られる不思議
842NPCさん:2010/10/01(金) 12:10:21 ID:???
つ直談判もしくは意識改革
ミスリルアーマーってミスリルプレートかな
その辺手が届くぐらいだとGMはどうにかハラハラさせようと躍起な気がする
843NPCさん:2010/10/01(金) 12:13:03 ID:???
>>841

そいつらにガンダムって書いたダンボールに入って熟睡できるか試させてやれ
844NPCさん:2010/10/01(金) 12:16:09 ID:???
それくらいならできそう……
まあユルめに見ても、オールタイムアーマーの事考えても、
金属鎧は脱がないと休憩できないのがだとうかねえ

ハードレザーもたいがいきつい気もするが
845NPCさん:2010/10/01(金) 12:17:04 ID:???
ガンダムって書いたダンボールを熟睡できるようにするのが
「オールタイムアーマー」とかいう神器なんだよ
846NPCさん:2010/10/01(金) 12:18:12 ID:???
>>842
すまん、プレートだった。
流石にそろそろ連続で同じような状況はないと信じてはいる・・・w

が、いい加減にしないと俺も、「着て休息できるってルルブに書いてあるんだから知るかボケ!」
といいながらプレート着っぱなしで寝るかもしれんw
847841:2010/10/01(金) 12:22:22 ID:???
革鎧くらいならギリギリありだとは思うけど、金属鎧はねーわ、というのが個人的見解

連中の言い分は、「SWのQ&Aブックで『冒険用の鎧だから着て寝ても大丈夫』って言われてた」だったかな
今確認したら確かに清松が言ってるようだ(P69)が、だからって宿でくらい脱ぐだろjk
848NPCさん:2010/10/01(金) 12:28:23 ID:???
>>839>>841の状況が対照的過ぎて笑える
849NPCさん:2010/10/01(金) 12:32:34 ID:???
貴族のお屋敷は難しいな
高Lv冒険者が鎧を脱ぐ程の警備のある貴族のお屋敷に忍び込めるんだから相当な腕前だろうし
そんな警備の中で客が独自に警戒してたら泥塗るような物だし
850NPCさん:2010/10/01(金) 12:34:25 ID:???
まあ、>>839の嘆きは、そういう状況が連発してることにげんなり、ってことなんだろな
フレーバー程度、目先を変える意図でそういう状況作るのは面白いけど、毎度毎度ではうんざりする、と
851NPCさん:2010/10/01(金) 12:38:47 ID:???
素直にてめえのクソシナリオにはうんざりだよ なんで個性つぶさせるんだ
っていってやれ
852NPCさん:2010/10/01(金) 12:40:28 ID:???
無印のぺらぺらに毎回ダークエルフぶつけるようなもんだからなー
853NPCさん:2010/10/01(金) 12:56:03 ID:???
>>851
いあ、そこまでギスギスにするような事でもない、たまたま重なっただけかもしれんし。
そのうち一度は、着ててもいいよて言ってもらえてたし。

ただフヒヒって言いながらまた同じことやるようならもう布団に毛布丸めて、近くに座り込みながら鎧着たまま寝ることにする
寝込みを襲われたり、鎧を着れないで困ったことが繰り返されたからそういう考えになったPCを演じるだけだw
854NPCさん:2010/10/01(金) 12:59:12 ID:???
>>853
そう言われたら、GMも反論できないだろうなw
855NPCさん:2010/10/01(金) 13:02:09 ID:???
睡眠中の危険に晒され続けている冒険者が警戒を強めないのは逆に不自然だわなw
856NPCさん:2010/10/01(金) 13:21:28 ID:???
そしてすべての敵がガン使いに
857NPCさん:2010/10/01(金) 14:24:30 ID:???
GM「では六時間寝ても回復量は三時間相当ね」
858NPCさん:2010/10/01(金) 14:35:52 ID:FnfOXbq7
>>856
常に防弾加工して対策するんだ
金銭面に余裕ができたらさほど辛くは無い
ただし、ガンの変わりに魔法大目のバランスになる諸刃の剣
859NPCさん:2010/10/01(金) 14:37:47 ID:???
>>856
そんな貴方に
つ コンバットメイドスーツ

38000もするが
860NPCさん:2010/10/01(金) 15:21:36 ID:???
冥土スーツは後衛向けだろう
グラップラーがきられるわけでもないし
861NPCさん:2010/10/01(金) 15:30:06 ID:???
メイドスーツは防護点様がどっか行くからな。それよりはアストラルガードorグロリアス
いや11レベルってもう色々無理だけどw
862NPCさん:2010/10/01(金) 15:31:22 ID:???
茨にスキュラぶつけたらばらばらになった
863NPCさん:2010/10/01(金) 15:35:55 ID:???
メイドスーツって後衛でもいまいちかな
魔法は前衛後衛関係なく防御なしのバランスであるのに対してさー物理は防御込みのバランスだろ
だから物理防御がないメイドスーツだと狙われたときの被害がでっかいんだよね
魔法に関しては消魔の守護石を持っていた方が安全なんじゃね?
864NPCさん:2010/10/01(金) 15:37:22 ID:???
守護石のこと忘れてたぜ…
865NPCさん:2010/10/01(金) 15:44:59 ID:???
守護石ってみんな何点のを買う?

そりゃ金があれば高いに越したことは無いが、5点↑になるとホイホイ買えるものじゃなくなるし
3点?2点?どっちのほうがコストに見合うかなぁ・・・
866NPCさん:2010/10/01(金) 15:48:16 ID:???
数珠繋ぎにした三点魔硝石で毎ターンリカバリィの高レベルエンハンサーに隙はなかった
867NPCさん:2010/10/01(金) 16:21:18 ID:???
>>866
きみにはスタンクラウドかスタンバレットをあげよう。
868NPCさん:2010/10/01(金) 16:31:43 ID:???
消魔の守護石は3点(900ガメル)までかな
それ以上はどうしても高いってイメージだ
魔晶石も10点までしか買えないぜ!
869NPCさん:2010/10/01(金) 16:47:31 ID:???
そういや魔晶石の値段って5点なら500ガメル、6点なら1200ガメル11点なら3300ガメル16点なら6400ガメルって変わってくんだよね?
5点魔晶石までは安いけどそっからはどんどん高くなっていくわけだから20点魔晶石とか高くてしょうが無いな
870NPCさん:2010/10/01(金) 16:51:21 ID:???
メイドスーツは効率よりもロールプレイ重視な感じの選択だよな
まあバリバリの前衛でなければそう遊んでる選択でもないから、適度な自己主張として丁度いい感じ
もちろん最適効率からは少し外れる分、>>863の言うとおり不便もあるんだけど
871NPCさん:2010/10/01(金) 16:54:12 ID:???
おかげで魔晶石は報酬としてすごく出しやすくなったな
遺跡に潜ってもこのアイテムがいくらでーとかやらずに、
どかんと15点魔晶石を置けば、最初のシナリオなら十分な報酬になるし
まぁ3点魔晶石とか小粒なのを置いて、10点はなるべく使わないようにしないとだが。
872NPCさん:2010/10/01(金) 18:59:39 ID:???
インスピレーションは賦術に使えるのかメールしてたんだが、今回のQAには乗らんかった。
これは普通に使えるって事だよな?
ルール上は問題ないんだし。
873NPCさん:2010/10/01(金) 19:14:07 ID:???
魔晶石って何点位までの大きさなら持ち運び可能なんだろうか
874NPCさん:2010/10/01(金) 19:26:43 ID:???
質問っていうか、気になったので。
バトルソングって発動して範囲内の対象を選ぶよね?
その対象が範囲外に出てもバトルソングって効果を発揮しているものなの?
それとも範囲外に出たら効果を失うものなの?
もし失うなら、範囲内に人が入ってきたらその人を効果対象に選べるの?
参考にしたいのでどういう風にやっているかのみんなのやり方を教えて欲しい
875NPCさん:2010/10/01(金) 19:38:21 ID:???
>>874
範囲外に出たら効果を失う

新たに範囲内に入ってきた場合は
術者がそれを認識してそのキャラにも効果を与えるって言うなら与えてもいいような気がする
876NPCさん:2010/10/01(金) 19:50:19 ID:???
>>873 ライダーの騎獣ならデカい魔晶石でも持ち運びできるじゃないか。
877NPCさん:2010/10/01(金) 19:51:31 ID:???
>>873
5点まで
6点以上は持ち運び不可
878NPCさん:2010/10/01(金) 19:56:33 ID:???
サカロスの祭器

"祝福の聖杯"
血の一滴がワインに、肉の一片がパンに変わる
ワインにしろ、パンにしろ、全部食べずに残して他へ回せば聖杯の中がすぐさま満タンになるという効果もある
879NPCさん:2010/10/01(金) 19:56:34 ID:???
>>873
20点クラスでも普通に持ち運び可能だろ。出来ないならルルブに書くと思うし
シナリオで数百〜数千点相当の魔晶石出したいとかなら知らん
880NPCさん:2010/10/01(金) 19:58:29 ID:???
少なくとも、基本ルルブに書いてる範囲(20点まで)なら持ち運び可能だと思う

>>878
ソードワールドノベルにそんなアイテムが出てたような…羽根頭のだっけ?
881NPCさん:2010/10/01(金) 20:03:32 ID:???
ラクシアに無理矢理フォーセリアを持ち込まないで欲しいな。
ラクシアはラクシアで楽しんでるのに、冷や水浴びせられたように我に返る。
882NPCさん:2010/10/01(金) 20:14:37 ID:???
これくらいなら、フォーセリアから持ってきても違和感ないな
祭器が作れると言われても祭器の目安が設定されてないのが問題
883NPCさん:2010/10/01(金) 21:03:29 ID:???
フォーセリアと違ってラクシアは魔法自体に清松的清貧縛りがないから
いくらでも神話・伝説・御伽噺級のマジックアイテム導入が可能

従って「祭器」でなければできないという設定自体が無いような
敢えて言えば第1〜3の剣が上限ということか
884NPCさん:2010/10/01(金) 21:04:32 ID:???
>>881
冒険者目線なら「出自不明」でしかないから大した問題ではないのでは?
毎回グラランセージが男塾ごっこするわけでもあるまい。
885NPCさん:2010/10/01(金) 21:45:49 ID:???
魔晶石1ラウンドに複数使用可能と知ったのにも関わらず
依然1Rに一個処理してるGMがオンセ見てると多いんだが
ファストアクションみたいにバランス的に厳しい時とかあるかなあ?
グラランエンハンサーが涙目になるくらいだと思うんだけどなあ
886NPCさん:2010/10/01(金) 21:50:27 ID:???
まだ1日しか経ってないだろw
887NPCさん:2010/10/01(金) 22:07:01 ID:???
いや、すでに知ったはずなのにそうしてる人結構多いよ
ややこしい独自ルール作ってる人に多いから多分わざとだろうけど意図は分からん
まあGMには従うかその人のセッションに入らないかしか選択肢はないんだが
888NPCさん:2010/10/01(金) 22:08:13 ID:???
いっそセンチネル風の鎧貰えれば寝てても問題ないんだがなw
召喚して1R目で補助動作で装着とかw
889NPCさん:2010/10/01(金) 22:09:12 ID:???
まだ1日しか経過してないから浸透してないんじゃない?
まぁ卓次第だからなんともいえんがね
890NPCさん:2010/10/01(金) 22:22:33 ID:???
オンラインセッションはオンラインセッションで、またリアル卓とは事情が違うってのもあるしな
特に所持品の管理とかは、気軽にプレイヤーの手元を覗き込める現実卓とはちょっと違ってきて当然

あと、一旦始めた以上、キャンペーンなり何なりが一段落するまでは開始時に決めた暫定ルールで進める、ってのはけっこう普通じゃないか
新規に始めるにせよ、バランスを知り尽くしたローカルルールの方が使い勝手がいい、ってこともよくあるし
広まるのに時間がかかるのは仕方ない
891NPCさん:2010/10/01(金) 22:23:36 ID:???
Q&Aの更新の話……だよな?
オンセって、昨日〜今日の1日でそんなにたくさんの卓が立つのか

まあ、リソースとしてのMPの価値を高く設定したい人なんでしょう
892NPCさん:2010/10/01(金) 22:25:19 ID:???
>>885
3点の魔晶石が売ってない卓もありえるだろう…
893NPCさん:2010/10/01(金) 22:26:23 ID:???
オンセサイトってサイト側で厳密に適用ルール決めてるとこあるし、サイトの運営側が正式になんか言うまではそれまでどおりの裁定の方が無難って考える人はいるんじゃないかね。
894NPCさん:2010/10/01(金) 22:37:48 ID:???
3点魔晶石をパンパンパンと割るのが高レベル帯
GMがケチだと爽快感もなくなるわ。
895NPCさん:2010/10/01(金) 22:41:42 ID:???
消費アイテムに頼るのは実力じゃないみたいで好みじゃない
896NPCさん:2010/10/01(金) 22:51:28 ID:???
各GMにまかせるって所で
GMが自分で作った解説見たら
独自ルールが数十行に渡って書いてたりして
見る気失せる時はある
897NPCさん:2010/10/01(金) 23:22:42 ID:???
こんどのセッションで、壊れた魔法の武器を応急修理して使う、みたいなイベントをやろうかと思ったんだが、ルール的にOKなんだろうか。
主に武器にかかってる魔法の扱いとか。
素材そのものが魔法で強化されてるのか、武器としての概念が強化されてるのか。
後者の解釈だったら、壊れて武器として使えなくなったら魔法も消えちゃうような気がして。
898NPCさん:2010/10/01(金) 23:33:46 ID:???
魔法の武器は2種類ある
古代技術で作られたふぁんたじーな魔剣と、未来技術で作られたSFな魔剣
後者は技術者と時間があればなんとかなるが、前者は神を喚んだ方がいいかもしれん
特殊攻撃で溶かされないのが前者、よくある+1の魔法の武器は後者な
899NPCさん:2010/10/01(金) 23:36:33 ID:???
>>897
どうしてもやりたいなら応急修理が可能なオリジナルマジックアイテム出すとかかなー
900NPCさん:2010/10/01(金) 23:37:49 ID:???
修理ってことは魔動機文明のかねー
それくらいなら学院いけばなんとかなりそうだけど
魔法文明時代のになっちゃうと完全に遺跡にある遺物をひっぱりだしてこないと
きついやもしれんな
901NPCさん:2010/10/01(金) 23:51:16 ID:???
アドバイスありがとう。
出そうと思ってたのは普通の+1武器で、マギテックかアルケミストのレベルで修理判定しようかと思ってた。
応急修理だから使うたびに故障判定して、故障したら使えなくなるので持ち替えなきゃいけない。
今もってる武器よりちょっと強いよ。でも使うんならちょっと面倒だよ。そんな感じで。

現代技術の範疇っぽいので、修理できそうな気がしてきました。
902NPCさん:2010/10/01(金) 23:56:58 ID:???
魔法の武器はエンチャンターかアルケミストだな
マギテック協会でやってるけどマギテック技能ではない
903NPCさん:2010/10/02(土) 00:40:02 ID:???
アルケミ技能ってすげーな
エンチャンター、アーマラー、テイラー、インベンター、ウェポンスミス
ボーンカーバー、レザーワーカー etc.……
ここら辺がやる仕事全部できるんだろ
一般技能涙目だなw
904NPCさん:2010/10/02(土) 00:45:35 ID:???
修理ならリペアラーとマギテックもいけるかもな
905NPCさん:2010/10/02(土) 01:02:27 ID:???
全部でもないんじゃないか?
ウェポンスミスの本格的な鍛冶技能で鉄塊から武器作るとかはさすがに厳しいんではなかろうか
まあ一部まじで全部って書かれてる一般技能もあるけど
906NPCさん:2010/10/02(土) 01:25:44 ID:???
修理修繕は、PCがもてる「技術」だけでなく、大掛かりな「設備」「施設」の類を必要としておいた方が無難
NPCと何らかの形で関わってやるようにしないと
それも、PCが札束でほっぺた引っぱたいて「お客様」として設備借りるんじゃなくて、人脈とコネ重視で「使わせてもらう」格好で
それなりに実費みたいな形で礼金は払わせるにしてもね

>>901みたいに上手く範囲を絞って効果も絞れば、応急修理とか出来ても面白いけど
あくまでそれは例外的、と断っておかないと調子に乗るプレイヤーは少なくない
907NPCさん:2010/10/02(土) 01:26:30 ID:???
歴史上のアルケミストは科学者、薬師、医者、学者、神学者も兼ねてたんじゃなかったかな。
908NPCさん:2010/10/02(土) 01:28:48 ID:???
アルケミストは最後には哲学者や詐欺師もありだったからな
歴史上だと
909NPCさん:2010/10/02(土) 01:37:03 ID:???
ニゲラって才媛なんダナー(棒)
910NPCさん:2010/10/02(土) 01:54:40 ID:???
まあ、真面目に言うなら、あくまで部分的にかぶってるだけで何でも出来るわけじゃないだろう
911NPCさん:2010/10/02(土) 02:06:12 ID:???
>>883
三本は「世界創造できます」だから実質無制限みたいなもん
912NPCさん:2010/10/02(土) 02:36:56 ID:???
「人間(人族)が修理したり、作成したり出来る魔剣」のことだろ。
無制限は言い過ぎ。
人族がルミエルやイグニス、カルディアを造れる訳でもないので「実質、無制限」は言い過ぎ。
913NPCさん:2010/10/02(土) 02:47:53 ID:???
人間が造った剣じゃないとシナリオに登場させられないのか?
914NPCさん:2010/10/02(土) 02:52:42 ID:???
>ルキスラ帝国マップと、おまけの「たのだん」を購入。
>某稀代の天才魔術師は4レベルなのに【ファイアボール】を使う天才っぷりにワロタ。
某動画の投コメより

これったマジ?
915NPCさん:2010/10/02(土) 03:11:05 ID:???
第五、第六の剣が降ってくればいいんだろうが厨っぽいww

>>914 それは初回限定封入特典のキャラシーが4レベルだっただけで
ゲームの中でファイアボールを使えるまでにレベルアップしてるからだよ。
多分ゲームをしてないで、データだけ見て嘲笑してる人だ、それ。
916NPCさん:2010/10/02(土) 03:17:30 ID:???
たのだんのキネノベって妙に評判悪いけど、俺はそんなに酷いとは感じなかったなぁ
出来的には単行本リプとだいたい同程度はあると思うんだけど、どうよ
917NPCさん:2010/10/02(土) 03:18:49 ID:???
ちなみにキネティックのゲームの内容(リプレイ4回分)の後、たのだん3巻に繋がるので
たのだん3巻冒頭のキャラ紹介でポポは、ちゃんとファイアボールの使える6レベルソーサラーになっていて、
その後にセージ技能を上げている。
918NPCさん:2010/10/02(土) 03:21:31 ID:???
>>916 自分も馬リプや魔拳リプの最終回と同程度は好きだ。
919NPCさん:2010/10/02(土) 03:22:51 ID:???
そもそも馬・魔拳・たのだんリプは単行本自体の出来が・・・
920NPCさん:2010/10/02(土) 03:24:23 ID:???
>>914 ゲームの中でのレベルアップ報告をスキップですっ飛ばしてる人なら、そういう誤解するかも。
921NPCさん:2010/10/02(土) 03:52:46 ID:???
>>919 キネティックをやった上で、たのだんリプレイを振り返ると
リプレイは一番面白いところをキネティックに持っていった、抜け殻みたいな印象。
リプレイ本編の序盤に「もしかして古代の大砲」と伏線を匂わせておいて、結局リプレイでは完全スルー。
そして盛り上がりに欠けて、人気を得られず。
その本来の盛り上がりの部分をキネティックのシナリオに使ってるわけで。
ちゃんと延期せず、たのだん最終巻より先にでていれば、
もうちょっとシャーリィらのパーティに愛着がもてたかもしれない。
922NPCさん:2010/10/02(土) 03:55:18 ID:???
あと延期したせいで、蛮族に奪われた古代の空中戦艦を追うというスペクタクルが
拳と魔封の戦艦アンネガルドの二番煎じになったのも、今さら感があってマイナス。
923NPCさん:2010/10/02(土) 03:59:17 ID:???
逆に、新米女神の評価が高いのは何故か考えてみると面白いかも?
ルルブと同時発売による一日の長ってだけじゃないよな。
924NPCさん:2010/10/02(土) 04:13:18 ID:???
生まれたばかりの無垢な女神の欠片ルーと
読者受けと萌えを追求する穢れ持ちの小悪魔ソラの対比。
ジークのフラグ立てつつ流す絶妙さと、地道にヒロイズム。
メッシュの道化さ。女神官エアの巨乳。ニゲラの尻。
そして皇帝家の美女・美少女いっぱい。
血縁や伏線使いが上手い。
要約するとこんなところか。
925NPCさん:2010/10/02(土) 04:17:24 ID:???
上手いんだよなー。
NPCの美女や美少女を可愛くみせる演出が。
挿絵がつくと倍率ドン!
今回の挿絵でいままで登場していたはずのジャスティの株が急上昇したしな。
926NPCさん:2010/10/02(土) 04:25:28 ID:???
タビットとリルドラが何かいいたそうにしている
927NPCさん:2010/10/02(土) 04:29:28 ID:???
5巻扉のソラとかむちむち感がヤバい
エアが巨乳ってイメージは無いなぁ
928NPCさん:2010/10/02(土) 04:33:05 ID:???
巨乳じゃなければ、ぱっつんぱっつんだな。
929NPCさん:2010/10/02(土) 04:38:21 ID:???
イラストはともかく、内容は萌えとかそういうあざとさが見えないのがいいと思う
海千山千プレイヤーとGMの知恵比べみたいなのは、見てて楽しいよ。
拳魔とかなんか媚びてる感じがして一巻でリタイアした
930NPCさん:2010/10/02(土) 04:49:04 ID:???
1巻の頃は表紙からしてエアがヒロインだと思ってたけど、
一向にそんな気配にならないし、強力な対抗馬は増える一方だし。
突っ込み役が板についてるせいで、挿絵的にも不遇だしなぁ
でも生命力21あるんだから、絶対ぱっつんぱっつんの筈。
931NPCさん:2010/10/02(土) 04:57:35 ID:???
4巻扉のソラと5巻扉のエアを視比べると・・・色気はエアの圧勝だな
932NPCさん:2010/10/02(土) 05:02:35 ID:???
>>926 戦闘の役にたってるよ。壁とクリポンw
それ以外で足を引っ張ってるけど。
933NPCさん:2010/10/02(土) 05:28:57 ID:???
兎さんは中の人が浮島で間抜けっぷりを発揮してしまってから一気にヘタレた印象
934NPCさん:2010/10/02(土) 05:52:34 ID:???
オレは「GM一人じゃなく、プレイヤーとのかけ合わせでストーリーを紡いでる感」が新米の好きなとこだな。
馬も嫌いじゃないが、どうしても「こんなシナリオ面白いだろ!?」とGMに押し付けられてる感を拭えなかった。

あとはPCとPLの、開き直ったような距離感もツボだ。
馬のロールプレイは、イタいと言うかサムいと言うか…と思ってしまう。
935NPCさん:2010/10/02(土) 06:07:09 ID:???
新米は軽妙なやり取りが楽しい。
ロールプレイに偏ったリプレイだと読み物としては好きになれないわ。

>>925
なぜかジャスティは短めのウェーブヘアーって脳内設定されてたんで、
今回挿絵見てびっくりした。
でも扉蹴りまくってる描写ともどもかわいかったんで一気にジャスティ萌え。
936NPCさん:2010/10/02(土) 06:11:02 ID:???
あれがドラゴンとがうがう話すんだぜ。
可愛すぎだろ。
937NPCさん:2010/10/02(土) 06:24:15 ID:???
女の子キャラだけじゃなくビビりラミアや弟ベルハルトや敵将フィルゲンまで、
特にあざとく狙わずとも、結果的に萌えキャラ化する手腕は凄い。
938NPCさん:2010/10/02(土) 06:37:30 ID:???
それは単にみやび自身が萌えキャラという話なのでは
939NPCさん:2010/10/02(土) 07:39:37 ID:???
リアルみやびは、とてもじゃないが萌えキャラじゃないだろ
940NPCさん:2010/10/02(土) 07:57:56 ID:???
いかがわしいメルビズ戦がみやび一番の萌えポイント
異論は認める
941NPCさん:2010/10/02(土) 08:14:39 ID:???
>>939
グラップラー技能持ちだしな
942NPCさん:2010/10/02(土) 08:21:18 ID:???
元の話だが、ファイアボール使ってるのかなり序盤で、
実際開始時レベル4であそこまでにレベル6にはならないと思うんだよなあ
そこでのステータスも4レベルのままだったし
いやまあどうでも良いんだが
943NPCさん:2010/10/02(土) 09:49:42 ID:???
新米は、こういうプレイをしたい!と素直に思わせてくれるリプレイだな
自由度の設定が適切で、GMの準備も広く取ってあるし、いざPCが予想外の行動を取った時の対応も上手い
まあプレイヤーに恵まれてるって側面もあるんだろうけど
944NPCさん:2010/10/02(土) 10:03:09 ID:???
想定外の時はちゃんと想定外っていうリアクションを地の文でしてくれるのはいいな
945NPCさん:2010/10/02(土) 10:10:21 ID:???
想定外のリアクションされても強引に修正かけないところと
強引に修正かけないでそのままアドリブで乗り切るところが好感持てる
逆に聖騎士物語は(1話か2話か忘れたけど)すげえ強引だなあと思った
946NPCさん:2010/10/02(土) 10:12:59 ID:???
そーゆー強引に修正したところを出さないってのもリプレイ書く技術に入るんだろーなー
947NPCさん:2010/10/02(土) 11:02:22 ID:???
>>945
聖戦士物語の(おそらく)該当の話を昨日読んだんだが、トルーパー8匹とトロール2匹をクリアされたところで潔く諦めろよ、とは思った。
「森で」幻獣の助けを借りるってのがそんなに重要なのか?

多分、同じシチュエーションが新米で起きたら、シナリオの方を修正するんだろうな、と。
拳でも、同じことを思ったことが何度もある。

ちなみに俺は読み専だから、それがどれほど難しいことなのかはわかっていない。
948NPCさん:2010/10/02(土) 11:18:34 ID:???
聖騎士物語は、むしろプレイヤーに難があるような気がしてならない
そう珍しくもないレベルの困ったちゃんだけどさ
949NPCさん:2010/10/02(土) 11:20:00 ID:???
とは言えアドリブが苦手と自覚してるなら
強引にでも元のシナリオで進めた方が良いわな
フルアドリブはやはり難しいよ
自称アドリブ上手GMのシナリオはやっぱりグダグダになりやすい
グダグダを本に載せるよりなんぼもまし
950NPCさん:2010/10/02(土) 11:35:42 ID:???
gdgdもリプレイの面白いとこだよねってSNE的には思ってるだろうけどね。
951NPCさん:2010/10/02(土) 11:42:10 ID:???
>>948何故か知らんがあそこの面子一部から六門のリプレイ面子と同じ匂いがするんだよなー……。
952NPCさん:2010/10/02(土) 11:43:53 ID:???
GMとプレイヤーのバランスは重要だよなあ
片方だけが突出すると何か魅力が半減する
953NPCさん:2010/10/02(土) 11:55:06 ID:???
お、950踏んだか。
ちょっと行ってきます。
954NPCさん:2010/10/02(土) 11:56:29 ID:???
一方の横暴に振り回され続けるもう片方ってなると
すっきりしない気分が漂いもするしな
955NPCさん:2010/10/02(土) 11:59:41 ID:???
次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 161
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285988342/
956NPCさん:2010/10/02(土) 12:01:54 ID:???
スレ立て乙
957NPCさん:2010/10/02(土) 12:59:53 ID:???
新米女神のよさは適度ないい加減さだろう

普通のマスターだと皇女にあんな口聞いたら牢屋いきだろw
958NPCさん:2010/10/02(土) 13:17:19 ID:???
>>931
扉絵は4巻がエアで、5巻がソラだろ
そしてどっちの絵がエロいかっつったら絶対に5巻
959NPCさん:2010/10/02(土) 13:26:12 ID:???
マージナルライダー外伝の最終編はいつ更新されるんだろ?
最終巻でてから大分立ってるから忘れ去られるぞ
960NPCさん:2010/10/02(土) 14:06:19 ID:???
>>906
失敗するリスクと加工日数がかかる代わりに
材料費だけでアイテムが入手出来るのが加工判定の旨味なのに、
設備代だのでコストが余分にかかるんじゃ加工判定自体が無価値になるよ。
961NPCさん:2010/10/02(土) 15:17:21 ID:???
飛び蹴りって実質、主動作一回増えるんだなーと思って憧れてたけど
格闘武器のキックしか使えないならそんなにダメージいかないよなあ
足用武器装備して蹴ってもいいんだろうか

飛び蹴りの項目には グラップラー技能使用 となってるが、
パンチとキックは別にグラップラー専用じゃなかったよな?
飛び蹴りってファイター武器を手に持ってたら使えない?

霧の街でみぐるみ剥がれた時、一生懸命キックしてたなあ
あれもよくなかったんだっけか…
962NPCさん:2010/10/02(土) 15:19:06 ID:???
>>958
あらためて扉絵確認しようとして6巻を開けてしまった俺、涙目(泣)
963NPCさん:2010/10/02(土) 15:30:05 ID:???
>>961
足用武器はキックを強化だから行けるとは思う
技能に関しては普通に考えたらグラップラー技能でないと駄目だが、
その理屈で行くとバルーンシードショットに影矢使えなくなるんだよなあ
964NPCさん:2010/10/02(土) 15:33:59 ID:???
>>942 レベルが足らないのにファイアボールを使おうとしたシーンはあったが、
レベルが足りないと他プレイヤーから突っ込まれたシーンはあったな、そういや。
使おうとしたけど、結局使ってなかったよ。
965NPCさん:2010/10/02(土) 15:40:46 ID:???
格闘系武器の大半はグラップラー専用武器なのでファイターではつかえません
966NPCさん:2010/10/02(土) 15:43:24 ID:???
素のキックなら大半のうちに入らない よな?
まあ、ファイターが飛び蹴り取るなんざロマン以外のなにものでもないが
ライダーキックにはちょっと憧れてたんだ
967NPCさん:2010/10/02(土) 15:46:57 ID:???
格闘武器は「武器を持っていないときのみ使用できます」だぞっと
968NPCさん:2010/10/02(土) 15:50:35 ID:???
流石に無手から飛び蹴り後の主動作前に装備の持ち替えは無理だよなあw
969NPCさん:2010/10/02(土) 15:51:54 ID:???
>>967
ああそこは見逃してた 残念だw
970NPCさん:2010/10/02(土) 15:53:55 ID:???
>>964
序盤でクィンドゥーム初戦で使ってるのよね
あそこじゃまだ使えないレベルのはず
971NPCさん:2010/10/02(土) 15:57:02 ID:???
ライダーキックって魔力撃+跳び蹴りとか?

ファイズポインター(サイントーチ->跳び蹴り)ってのもいいかも
音撃鼓ならマルチアクションで1Rで可能
972NPCさん:2010/10/02(土) 16:07:54 ID:???
ライダーキックは、むしろ今は伝承が失われたグラップラー用戦闘特技じゃないか?
通常なら乗るはずの追加攻撃ができない代わりに、威力と命中が上がる蹴り技専用の戦闘特技。そこに通常移動あたりを組み合わせて
手数足数の増える飛び蹴り・通常蹴りで再現するのはイメージ違うんじゃないかな
973NPCさん:2010/10/02(土) 16:15:10 ID:???
そういや騎獣に乗って通常移動したあと補助動作で降りて飛び蹴りっていう文字通りのライダーキックって出来るのかな?飛び蹴りの通常移動の直後って記述が微妙だが
974NPCさん:2010/10/02(土) 16:39:54 ID:???
>>942 ポポ本人はフォーセリアルール(4レベルでファイアボール)に引っ掛けた冗談のつもりだったのかもな。
975NPCさん:2010/10/02(土) 17:35:09 ID:???
>>961
>足用武器装備して蹴ってもいいんだろうか
キックを強化する武器なんだから出来ない方がおかしい。

>飛び蹴りってファイター武器を手に持ってたら使えない?
アイテムとして所持しているだけなら別だが、
武器として使用可能な状態で装備しているのなら
「グラプラー専用」でない武具を装備した時点でグラップラー技能使用不能。

>霧の街でみぐるみ剥がれた時、一生懸命キックしてたなあ
キックはグラップラー専用ではない。

>>967
「武器を持っていないとき」が
どう云う状態を指しているのか不明瞭なので根拠にし辛い。
炎属性の武器を手に持ったリルドラ戦士が炎無効の敵相手に
キックや尻尾で攻撃、ってのは普通にありそうだ。
976NPCさん:2010/10/02(土) 17:38:26 ID:???
ロックが投擲武器だから、この世界のグラップラーは
石を握りこんでダメージ増すとかできないんだろうな。
977NPCさん:2010/10/02(土) 17:44:51 ID:???
>>968
出来ない理由がないが?
ルール上は補助動作で靴(キックを強化する武器)の履き替えだって可能だよ。

>>973
補助動作で降りた時点で「直後」ではなくなってるから駄目だろ。
同様に練技も使えないな。
……凄く使い辛いな。
Q&Aで聞いた方が良いかも。
978NPCさん:2010/10/02(土) 17:58:03 ID:???
>>977
炎無効の敵にキックや尻尾で攻撃したければ武器を捨てるなり鞘に収めるなりすればよかろう
979NPCさん:2010/10/02(土) 18:00:54 ID:???
>>978安価ミス

>>977>>975
980NPCさん:2010/10/02(土) 18:06:55 ID:???
>>977
練技を通常移動後に使えないのは、今の所15Lvリプ内だけだがな…
「武器」を捨てて新しい「武器」を「装備」するのは主動作前の補助動作限定で、
「装飾品」を身につけるのは主動作消費だよ?
981NPCさん:2010/10/02(土) 18:11:40 ID:???
ん?練技は移動前に使えないんだろ?
982NPCさん:2010/10/02(土) 18:16:06 ID:???
流れ切って申し訳ないが、
ディーラってどういう生物なの?
読書が趣味らしいし手はあると思うんだけど、
攻撃手段が爪ってことは足に鉤爪があるのかな?
NPCで出したんだけど、イラストもないし描写で困った。
983NPCさん:2010/10/02(土) 18:27:04 ID:???
綺麗なパーピィである
984NPCさん:2010/10/02(土) 18:28:35 ID:???
ハーピィだよ。
985NPCさん:2010/10/02(土) 18:29:37 ID:???
>>982
1.0の時は足の先に鉤爪で腕が羽になってる感じだった
986NPCさん:2010/10/02(土) 18:32:01 ID:???
爪と鉤爪の違いって何だろう
987NPCさん:2010/10/02(土) 18:34:25 ID:???
爪ってだけなら人間にもついてるけど
鉤爪は鳥みたいに木の枝とかにとまれるようになってる感じ
988NPCさん:2010/10/02(土) 18:35:37 ID:???
鉤状になってるかなってないかだろ
989NPCさん:2010/10/02(土) 18:43:49 ID:???
たくさんの回答をありがとう。
手ないのか…。足がすごく器用なのかな?
どうもでした。
990NPCさん:2010/10/02(土) 18:49:24 ID:???
>>989
どっかで見たなと思ったらシナリオ集にあったよ
せっかくだから卓で参考にしてくれ
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up17289.jpg
991NPCさん:2010/10/02(土) 18:51:58 ID:???
992NPCさん:2010/10/02(土) 18:52:24 ID:???
あ、これフリアだけど、ディーラはこれの顔がきれいになったやつ
ディーラならスチャラカにもやや抽象的なイラストがあった
993NPCさん:2010/10/02(土) 18:56:01 ID:???
>>991
これは手があるね
2.0のは写本するって話だからどう考えても手はあったほうがいいな
994NPCさん:2010/10/02(土) 18:57:42 ID:???
>>981
明確に禁止されたのはBT、P27での「全力移動後」だけだ。
仮に移動前に使えないとなると、
ケンタウロスレッグがほぼ回避向上専門技になってドワーフ涙目。

ただし、透明や石化や貫通の処理も含めて
「魔物データの解説」の項目に入っているので
キャラクターはそれに縛られないかもしれないがな。
995NPCさん:2010/10/02(土) 18:59:05 ID:???
スチャラカのデルヴァ砦でケインが踊ったり
へっぽこリプレイ10巻でロンダミがメイクラブしようとしたやつ。
996NPCさん:2010/10/02(土) 19:36:56 ID:???
ケンタウレスレッグは回避専門だと思ってた

補助動作って移動の前にできるのか?
ルルブの手順見て普通に無理と思ってたが
997NPCさん:2010/10/02(土) 19:49:51 ID:???
認めたらがら内バカがいるけど、
「練技は移動前に使えません」
騙されないでね
998NPCさん:2010/10/02(土) 19:50:12 ID:???
何故ギロチンを仕掛けたww
恨むぜヘルシナリオやりたいとかいった奴。
せっかくお菓子かって日程決めて集めたのに、もう一度導入からとか・・・

999NPCさん:2010/10/02(土) 20:06:48 ID:???
ヘルシナリオ?
1000NPCさん:2010/10/02(土) 20:07:44 ID:???
たぶんデス・シナリオとかデス・トラップの覚え間違いだろう
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪