◆TRPG総合 質問・雑談スレ 75◆

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1NPCさん
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)

などに使用してください。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。
荒らしと言葉の通じない人は基本放置で。

あと、次スレは原則>>970以降が立てる。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 74◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277357597/

過去スレ一覧
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/16.html
2NPCさん:2010/09/20(月) 17:22:37 ID:???
http://www.the-fortuneteller.com/asperger/aq-j.html

お前らのAQ指数ってどのくらいよ
ためにしやってみたら、30超えてた…orz
3NPCさん:2010/09/20(月) 19:01:07 ID:???
意味が取りづらい設問が結構あるな
>16. そうすることができないとひどく混乱して(パニックになって)しまうほど,何かに強い興味を持つことがある.
もうちょい解りやすく書けんのかこの設問者
4NPCさん:2010/09/20(月) 20:38:27 ID:???
>>3
わからないなら「そうではない」でいいと思うよ
5NPCさん:2010/09/21(火) 23:32:31 ID:???
17点だが似たような質問が多く、あまり意味はないと思う。
高い時は高くなるだろうし、低い時は低くなる。大体5点程度で上下するんじゃないか?
設問のせいというより特定するための判断材料が少なすぎるんだろーな。
6ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/22(水) 00:56:49 ID:wcnt1zIi
>善悪的な会話はもっとネタっぽく。
いい加減そろそろ外すべきじゃねコレw
7NPCさん:2010/09/23(木) 21:42:22 ID:hD/9ePLC
うむ
なんていうか
TRPG好きって、真面目だよね 

堅い、というか、おふざけも本当におふざけじゃ駄目! みたいな
8反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2010/09/23(木) 21:46:52 ID:h6wFP4Yv
どうだか!
9NPCさん:2010/09/23(木) 21:48:16 ID:???
「本当に空気を読まずに」ふざけてる奴がいる卓がどんだけ面倒か皆よっく知ってるからな
10NPCさん:2010/09/23(木) 22:18:18 ID:???
あー。最初に遭遇したのは10年ほど前の20世紀末だったなぁ、コンベでペンドラゴンをプレイ(隔世の感ありだ)した時、
騎士なのに、騎士だから、という理屈で騎士らしくないことを(本人だけが)笑いながら狼藉を働いていてシナリオが2時で終わったんだ。
11量産型超神ドキューソ:2010/09/23(木) 22:27:02 ID:ydDy38zz
「上手にオトボクるには、状況をしっかり把握しなければならない」って、警部が言ってた記憶が。
12NPCさん:2010/09/23(木) 22:40:58 ID:???
イリーナが筋力24であのイラストはおかしいっ、みたいなノリなー。いいじゃんな、虚構なのに。
13アマいもん:2010/09/23(木) 22:42:06 ID:???
騎士らしいロールっつってもにゃー。
「愛剣スターホーンの錆にしてくれるわ!」って突撃してくくらいしか。
14NPCさん:2010/09/23(木) 22:44:58 ID:???
その場のノリで騎士道大原則が増えていくとか
15NPCさん:2010/09/23(木) 22:46:58 ID:???
善行を否定するオレカコイイ!みたいなのかw
16NPCさん:2010/09/23(木) 22:54:08 ID:???
>>10
kwsk

>>12
ソスレじゃこれは既出じゃないのかな
http://labaq.com/archives/50716648.html
てっきり周知のネタだと思っていたんだが
17NPCさん:2010/09/23(木) 22:57:59 ID:???
騎士なのに身代金を取っても捕虜を解放しなかったとか?
18アマいもん:2010/09/23(木) 23:01:30 ID:???
誘われたら、たとえ人妻であっても相手しなけりゃあいけないんだよな。
レディーに恥じをかかせることになるから。
19NPCさん:2010/09/23(木) 23:50:19 ID:???
超人症か?
20NPCさん:2010/09/24(金) 08:13:00 ID:???
騎士なのに馬が買えないから従者に跨る
21ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/24(金) 13:56:12 ID:tf7fDVeo
グローランサで騎士らしいRPつっても
軍馬より階級が下で馬にこき使われる黒馬領騎士団の騎手とか
22NPCさん:2010/09/24(金) 16:34:42 ID:???
>>21
おまえそればっかな
23ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/24(金) 16:56:28 ID:tf7fDVeo
じゃあストブリの6本足大トカゲ型デーモンに騎乗して
ヒャッハーするパンタン人騎士でヒトツ。
24NPCさん:2010/09/24(金) 17:45:36 ID:???
D&D4thはD&D3.5eと違って馬が強くならないので騎士の中の人も大変だろうなぁと思いました。
25NPCさん:2010/09/24(金) 18:00:11 ID:???
スピア持ってるだけで皆に騎士扱いされるんだが。

by犯罪氏族のセントール。
26NPCさん:2010/09/24(金) 20:14:18 ID:???
D&D4thのほうが乗騎の運用はラクな気がする、チャージ一発3桁ダメージのロマンは無くなったが
27NPCさん:2010/09/24(金) 20:20:35 ID:???
なんとか騎乗したままダンジョンに入ろうとするPLと話すのはもういやなんじゃ
あげく、自分は騎乗キャラなのでダンジョンもそれにあわせろという態度
28NPCさん:2010/09/24(金) 20:27:54 ID:???
もうその辺諦めて馬はアイテム扱いでいいよというそんなマスタリング。
29NPCさん:2010/09/24(金) 20:28:08 ID:???
出てくるモンスターもダンジョンに合わせてみました^^
30アマいもん:2010/09/24(金) 20:28:32 ID:???
一方、ジンサンはバイクに乗ったままでも入り込めるよう、帝国戦艦を超巨大化させた。
31NPCさん:2010/09/24(金) 20:42:28 ID:???
>>28
そこで迷宮キングダムってわけですよ
32NPCさん:2010/09/24(金) 21:41:50 ID:???
>27
別に入っていいじゃん。
D&Dのルールを読んでたらそういう気がしたぞ。
33NPCさん:2010/09/25(土) 00:56:57 ID:???
水中に潜って侵入したりするのはさすがに論外だろうが……。
まぁ舗装された観光遺跡とかなら普通だよな。
34NPCさん:2010/09/25(土) 01:03:48 ID:???
>>33
アルシャードとかなら別に論外じゃない気がする罠
35NPCさん:2010/09/25(土) 01:07:15 ID:???
>33
整備されてない道だと(人間は歩けるが)馬は歩けない、ってルールのあるゲームってそんなにある?
36NPCさん:2010/09/25(土) 03:42:23 ID:???
>34、>35
例えば、アルシャード・ガイアなんかだと、不適切・不自然な場所への
ヴィークル(システム上、馬を含む)での乗り入れを、GMは却下してよい。
論外って程じゃないけど、状況によって却下されることはある。
まあ、PC作成の選択肢にヴィークルがあって、
プレイヤーがヴィークルPCやりたいってんなら、
相談に乗ってもバチは当たらないと思うけどね。

D&D4thなんかなら、騎乗と移動のルールがわりとしっかりしているので、
ダンジョンさえ、条件に合えば乗り入れて良いと言うことになる。
あとはまあ、「騎乗キャラだからダンジョンも合わせろ」は危険だが、
「騎乗キャラやってみたいんだけど、乗り入れ可能なシナリオない?」なら、
よくある話だと思う。

すり合わせよね、結局。
37NPCさん:2010/09/25(土) 03:49:05 ID:???
確認してみたらALFの《コールレアミュー》なんかも、
場所によってはGMが却下して良いって書いてあるな。
まあ、鳥取だと、レアミューが次元を飛び越えて駆けつけるのは不自然じゃないと判断されるんだが。
38おんこっと:2010/09/25(土) 05:08:25 ID:???
けっきょくは、ルールで整備されてる/されてないいぜんに
「GMのきもちしだい」になりがちだよねー。そのへんのはなしって’`,、( ´∀`)’`,、
39NPCさん:2010/09/25(土) 05:16:05 ID:???
そこでGMの善意を引き出すための技術が生まれる訳だ
・ダメージの大きさ自慢をしない
・いちいちでしゃばったりしない
・さも出来るのが当然という態度を取らない
・PLフレンドリーを自分から主張しない
・騎乗したまま入れるか伺う時は謙虚に
・セッションには遅刻しない
・みんなの為にお茶を汲む
・プレイ中の気配りを忘れない
・GMの好むお菓子の用意を忘れない
・ルールのミスは休憩時間まで黙っておく(PLが不利になるものを除く)
40NPCさん:2010/09/25(土) 05:59:18 ID:???
>27
馬ごと落とし穴に落としたら?
41NPCさん:2010/09/25(土) 06:21:53 ID:???
>>40
ダメージソース様が最前線を歩くとでも?
42NPCさん:2010/09/25(土) 06:39:19 ID:???
魔法を使うしか出来ないキャラに対して
「このダンジョンでは一切の魔法が使えません」っていうシナリオの是非、みたいな話に似てる気がする
43NPCさん:2010/09/25(土) 07:13:14 ID:???
>>42
印象操作上手いね
でもダンジョンゲーで乗騎キャラつくるのは
魔法使いキャラつくるのとちょっとちがうね
44NPCさん:2010/09/25(土) 07:15:54 ID:???
ダンジョンだったらダックスフントに乗ればいいじゃない
45NPCさん:2010/09/25(土) 07:21:13 ID:???
ダンジョンゲーとか特にだれが言ったわけでもない単語を持ち出す印象操作乙
46NPCさん:2010/09/25(土) 07:25:56 ID:???
>>45
魔法があって当然のファンタジー世界って前提だっけか?
そりゃすまんかった
4742:2010/09/25(土) 07:43:55 ID:???
>>43
そりゃ違うけど、想定される問題や対処方法に共通点はあるんでない?

あと、ダンジョンゲーなら、
乗り物系の対処方法は、最初からルールに明記されてるんじゃないだろうか。
48NPCさん:2010/09/25(土) 07:51:31 ID:???
SW2.0なんてのはどうなってんのかね
49NPCさん:2010/09/25(土) 08:03:22 ID:???
騎乗動物なりヴィークルなりが、どれくらい選択肢として一般的に描かれているにもよるんじゃ。

例えば、サンプルキャラクターや初期に選べるデータの中にライダーだのリガーだのが入ってたら、
GMだってそれが登場・活躍できて当然ってマインドで、シナリオを組むと思う。

一方で、サプリの追加データだったり、選択ルールだったりする場合、
いきなり言われたってGMの心構えができてないことだってあるだろう。
だからまあ、そういうときは「レギュレーションが違います」でいいんじゃないかな。
50NPCさん:2010/09/25(土) 08:09:32 ID:???
N◎VAなんかやってても、何かあるとウォーカー乗りで参加したがるPLに疲れることもある。
深く拘らない心と、面倒なときは笑顔で却下する鉄面皮で乗り切るがよろしかろうて。
51NPCさん:2010/09/25(土) 08:22:22 ID:???
巨大ロボが出られる場面と出られない場面がありますが、と断るしかないんじゃないか
ノバだとルール的に携帯判定みたいなものに成功すりゃ出られるのかな
52NPCさん:2010/09/25(土) 08:59:15 ID:???
巨大ロボが持ち込めないなら、自分が巨大化すればいいじゃない(
53NPCさん:2010/09/25(土) 09:03:22 ID:???
「建物の中なので」とかいうと、建物ごと壊すぐらいならする
54NPCさん:2010/09/25(土) 09:56:07 ID:???
>40
上に登ります。
55NPCさん:2010/09/25(土) 10:56:37 ID:???
サイズ問題といえばちょっと違うけど、
カオスフレアで敵が人間サイズなのに
PCが巨大ロボとかモビルスーツとか宇宙戦艦とか持ち出すと絵柄的にちょっともにょる。
56NPCさん:2010/09/25(土) 10:59:11 ID:???
Gロボ見とけ
57NPCさん:2010/09/25(土) 11:06:24 ID:???
GロボもGガンも影忍も人間は不利だけどな。
ロウランは再現されてたっけ? 
58NPCさん:2010/09/25(土) 11:15:13 ID:???
敵がでかくてPCが人間サイズならいいんだけど、逆だと絵面で負けっぽくていやんという話<Gロボ
59NPCさん:2010/09/25(土) 18:20:23 ID:???
プリキュアを観ていると、D&D4thでのサイズ差無視で論を繰り返すのなんて、ふふふ、ばかばかしくなってくるよね。
ドカッ!
バキッ!
あー!
でいいんだよ。
60NPCさん:2010/09/25(土) 18:41:49 ID:???
想定されてるリアリティの問題なんだよ
バキッ!でいいゲームもあるし、それじゃおかしいゲームもある
61NPCさん:2010/09/25(土) 19:17:44 ID:???
リアリティというかゲーム性だな。
極端な例を出すと、FPSで真っ正面からドカ、バキ! レベルアップパララパッララ〜じゃ
誰も面白いとは思わない。
62NPCさん:2010/09/25(土) 19:19:37 ID:???
>>60
ここで何か言い返したくなると思うが、多分ムダだ。
諦めたまえ。

俺は同意だけど、通じない相手は通じない。
63NPCさん:2010/09/25(土) 19:36:43 ID:???
諦めたまえ。(キリッ
64NPCさん:2010/09/25(土) 20:22:06 ID:???
でかい相手に対抗するために自分もでかくなる、ってのはあんまないね。
65NPCさん:2010/09/26(日) 00:28:25 ID:???
つ 戦隊
66NPCさん:2010/09/26(日) 05:16:51 ID:???
つ 天下繚乱(サプリ的な意味で)
67NPCさん:2010/09/26(日) 07:59:11 ID:???
つ かぼちゃワイン
68NPCさん:2010/09/26(日) 08:43:23 ID:???
>>60
想定されてるリアリティってのはあれか
1=√2とかそういうリアリティのことだな
69NPCさん:2010/09/26(日) 09:06:23 ID:???
>>68
ちがうけど・・・
70NPCさん:2010/09/26(日) 09:39:19 ID:???
……分かっててボケてるのかマジで理解できてないのか判別できないので困るな。

PCはヒロイックな冒険をするのか、厳しくて地味な展開になるのか。
「正義は勝つ」のか、「世の中そんなに甘くないぜ」なのか。
「リアリティ」の大きい物差しはこんなところかな。

そういやこういうの、英文のRPGだと結構良く見かける気がするけど
日本のRPGで書いてるのは無いのかな。
いろんな世界を使えるDXあたりだと書いてそうなもんだが。
71NPCさん:2010/09/26(日) 09:47:47 ID:???
>PCはヒロイックな冒険をするのか、厳しくて地味な展開になるのか。
>「正義は勝つ」のか、「世の中そんなに甘くないぜ」なのか。
>「リアリティ」の大きい物差しはこんなところかな。
サイズや距離の概念となんの関係があるんだ
72NPCさん:2010/09/26(日) 09:48:38 ID:???
「1=√2とかそういうリアリティ」ってどういうリアリティなんだ?
73NPCさん:2010/09/26(日) 09:50:55 ID:???
分かんないけど、
スクエアマップにおける斜め移動のコストとか、そのへんのような気がする
74NPCさん:2010/09/26(日) 09:51:57 ID:???
>>71
どっちが「人間サイズのPCが巨大な敵に勝つ」が起きやすいと思う?
「サイズ?こまけぇことはいいんだよ!」と言いやすいでも可
75NPCさん:2010/09/26(日) 10:01:11 ID:???
>>71
「馬がダンジョン内に乗り込んで活躍するのはアリ?」とかそういうの。

サイズ?距離? そんなの後からなんぼでも正当化されるって。

>>74
基本的にヒロイックな方が起こりやすいと思う。
76NPCさん:2010/09/26(日) 10:16:47 ID:???
71に聞いたんだけどな。

ギャグ漫画とストーリー漫画、銃で眉間撃たれて「イテテ、死ぬかと思った」で済むのはどっち?
とかいうレベルの話だけど。
77NPCさん:2010/09/26(日) 11:02:23 ID:???
ありゃ。間違えました。

確かに>>71の人がどう思うか聞きたいっすね。
78NPCさん:2010/09/26(日) 11:51:18 ID:???
「イテテ」、じゃ被弾してるから
「あ、あぶねぇ、命中ってたら死んでたぜ」(精神的疲労でHPが減る)くらいのコメディで
79NPCさん:2010/09/26(日) 12:07:38 ID:???
ギャグならそれこそ向こう側が見えるぐらいハッキリ穴があいててもOKだ
次のコマには治ってるか、バンソーコーで済む
80NPCさん:2010/09/26(日) 12:38:43 ID:???
でも実写は勘弁な!
「永遠に美しく…」とか普通にホラー映画だと思うわ
81NPCさん:2010/09/26(日) 12:39:48 ID:???
オラのからだはステンレスのように鍛えてあるんだい!
82アマいもん:2010/09/26(日) 18:47:14 ID:???
綿流し祭以前と以後みたいな?
83ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 20:39:31 ID:XC+JhPul
でもギャグコミックそのもの、トゥーンそのものな演出って
実際にはそんなにはしないような。
結局、極端なスタイルって共有し難いから。

>80
アレにモータルコンバットを足して割らないと、
いつもの田中天のノリになると思う。
84アマいもん:2010/09/26(日) 21:00:23 ID:???
N◎VAの〈コミックヒーロー〉くらいか喃、国産だと。
ああ、ぱられる☆ろ〜るがあったか。〈生き返る〉とか。

テリーマン国だとけっこーありそーよねえ。
TORGの未訳コズムにもトゥーンワールドがあるし。
85NPCさん:2010/09/26(日) 21:04:34 ID:???
現代超能力バトルものにはゴムゴム系能力の軟体描写はないのかね
86アマいもん:2010/09/26(日) 21:11:16 ID:???
ダブルクロスのエグザイルシンドローム。
87ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 21:14:44 ID:XC+JhPul
「なって当然な事象を裏切る」からこそギャグになってるのであって
ソレが当たり前のようにゲム構造に介入してちゃゲムにならんからなァ。

ギャグもリアルリアリティも、ソレが当たり前になってまったら
声が大きいモン勝ちになるのは変わらんよね。

畢竟、>84みたく特殊なゲムリソースの顕在としてのギャグってのがTRPGの限界とゆうか。
あと、ドラゴンハーフとかまじランとか?

>85
FEARゲのほとんどに実装されてないかしら。
88アマいもん:2010/09/26(日) 21:36:25 ID:???
>>87
ああ、でもNWの成層圏から落ちてもダメージ(ほぼ)なしとか、DXの頭を撃ち撃ち抜かれても薔薇の花ビラがウゾゾ……って集まって蘇生とか、
冷静に考えるとギャグ一歩手前かもだぜ。
89ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 21:42:02 ID:XC+JhPul
ソレはゲム構造に介入してねー、っつうか
単に設定とのギャップがギャグに片足突っ込んでる例よね。

あと、「声が大きい」と「面白い」は両立するしな。
そうでなかった時に初めて問題になるだけで。
90NPCさん:2010/09/26(日) 21:50:13 ID:???
現実では「面白い」の主語は「自分が」しかありえんので
「声が大きい」と「面白い」が両立しうるのは
「声が大きい」「俺って」「面白い」のみだ

ちなみに声のボリュームが普通でも面白くはなれるぞ
91ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 22:03:53 ID:XC+JhPul
思えば「ギャグのためのギャグ」ってコンセプト自体、
80年代的なソレのような気もしないでもないなァ。

>90
「キミは声が大きいが、面白いからアリだ」は成り立たないのかしら。

そんなコトよりも、
キミのゆってるコト自体は全く面白くないトコがミソだよな!
オレァソコが一番面白かったよ。
92NPCさん:2010/09/26(日) 22:08:14 ID:???
>>91
無理して面白がると体によくないぞ
93NPCさん:2010/09/26(日) 22:08:14 ID:???
>声が大きくて面白くない
ダガー、今のお前が正にそうだよ
94アマいもん:2010/09/26(日) 22:13:07 ID:???
声が小さかったら、面白い白くない以前に聞えないっつーのな!余裕!
95NPCさん:2010/09/26(日) 22:14:44 ID:???
Toonはちゃんとプレイされてるみたいだけど?
96NPCさん:2010/09/26(日) 22:20:23 ID:???
>>94
普通でいいんだよ
声がでかいやつを見ると普段どんだけないがしろにされてんだとか
雑念が涌いちゃうんだよ
97NPCさん:2010/09/26(日) 22:22:56 ID:???
またダガーに諭してやりたくて仕方のない連中がどや顔をするが
当のダガーは平気でそれを踏み躙るの図か
98NPCさん:2010/09/26(日) 22:23:39 ID:???
諭すというか、突っかかってるようにしか見えない
99NPCさん:2010/09/26(日) 22:25:00 ID:???
臭かったら臭いと言うほうが体に良いからな
100NPCさん:2010/09/26(日) 22:29:02 ID:???
まあ突っかかられて当然だと思うけどな。
それだけダガーは声が大きいし
(ここは多分自覚がない、というか多分自覚したら負けだと思ってる節がある)
当然面白くない時もある。
その割に本人はその状況を楽しんでるからより質が悪い。
悪目立ちの見本みたいな奴だからな。
101アマいもん:2010/09/26(日) 22:29:22 ID:???
>>96
国会中継とか、朝まで生テレビとか、テリーマン国のホームドラマとか。
たいてー相手のセリフに被せるよーに大声で叫ぶよね(掌を上に向けて振りつつ)。
102NPCさん:2010/09/26(日) 22:34:17 ID:???
ダガーは声のでかい面白くないイヤなヤツ、というロールプレイが好きなんでゴザるよ。
あれが自覚的でないはずがない。
103NPCさん:2010/09/26(日) 22:35:55 ID:???
>>101
うん、あいつらの発言してるときの醜い顔ったらないな
104ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/26(日) 22:37:01 ID:XC+JhPul
>97
人をエルシャダイさんみたいにゆうなってママに教わらなかったのか。

>101
GMが仕事してないからじゃね?
105NPCさん:2010/09/26(日) 22:58:02 ID:???
名無し「そんな煽りで大丈夫か?」
ダガー「大丈夫だ、問題ない」
106NPCさん:2010/09/27(月) 16:46:54 ID:???
ダガーは最初から人の話を聞かなかった
107NPCさん:2010/09/28(火) 00:02:57 ID:???
そもそもダガーもってい
108NPCさん:2010/09/28(火) 04:38:22 ID:???
あまえら本当にダガー大好きだなぁ……
109NPCさん:2010/09/28(火) 13:46:25 ID:???
もう俺の中でダガーのCVは三木眞一郎ということになってしまった。
110NPCさん:2010/09/28(火) 18:21:32 ID:???
若本だろ?
111NPCさん:2010/09/28(火) 19:15:41 ID:???
ダガーよりもタフガイズPC2のがイーノックっぽいよね。
112NPCさん:2010/09/29(水) 01:46:12 ID:???
明らかに千葉繁だろうが!
113NPCさん:2010/09/29(水) 21:20:43 ID:???
俺の中ではいーかげんなときの子安
114ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/09/29(水) 21:47:17 ID:anoMIJOR
>112
千葉繁ポジはハッタリにあげとこうよ。
115NPCさん:2010/09/29(水) 22:25:36 ID:???
ハッタリは水島裕だろ?
116NPCさん:2010/09/30(木) 23:13:48 ID:???
デブな声優か・・・
117NPCさん:2010/10/02(土) 21:37:06 ID:???
やぬたんのCVは誰だっけ
118NPCさん:2010/10/03(日) 07:45:54 ID:???
平野綾だったけど別の声優に引継ぎ検討中
119NPCさん:2010/10/03(日) 20:38:50 ID:???
澪は?
120NPCさん:2010/10/03(日) 22:44:16 ID:???
字幕
121NPCさん:2010/10/04(月) 17:04:31 ID:???
>>119
日笠のババアに決まってんだろうが
122NPCさん:2010/10/05(火) 13:51:07 ID:???
TRPGってPCを強くして敵を倒すのが目的なの?
それとも弱いキャラだとしても,そのPCに入り込むことの方が大切なの?
123NPCさん:2010/10/05(火) 13:54:51 ID:???
マジレスするなら
参加者間で適度にその辺をすり合わせて皆が楽しくなるのが大切
124NPCさん:2010/10/05(火) 14:00:49 ID:???
やってみたいんだけれどネットでもできるの?
どこでやれるの?
125NPCさん:2010/10/05(火) 14:29:11 ID:???
まあ、もちろんネットでも出来るけど
いきなりオンラインでってのは、あんまりお勧め出来ないかなぁ
126NPCさん:2010/10/05(火) 14:54:19 ID:???
大きな都市なら集まってRPGを遊ぶイベント(コンベンション)が開かれてるのが見つかると思う
127NPCさん:2010/10/05(火) 18:48:16 ID:???
コンベンションってカードゲームの大会とかと違って初心者がホイホイ参加しても問題ないの?
128NPCさん:2010/10/05(火) 19:07:20 ID:???
競技性の高いゲームの場合、あんまりレベルの違う人間が混ざるとアレだけど
TRPGはそういう部分が薄めだから
(もちろん場合によっては競技的な要素の強い遊び方をすることもあるけど)
そんなに気にする事はないと思うが

まあ、もちろん最低限の下調べはしておくべきだけども
129NPCさん:2010/10/05(火) 20:16:16 ID:???
初心者卓も結構立ってたりするしねー
130NPCさん:2010/10/05(火) 20:56:15 ID:???
「初心者です」と最初に言っておけばオッケー。

131NPCさん:2010/10/05(火) 21:36:15 ID:???
ただし、「初心者です」というと、初心者潰しにかかる自称ベテランが起動するから注意だ。
D&D、シャドウラン、ダブルクロス、ナイトウィザードなどで跳梁跋扈してる。
132NPCさん:2010/10/05(火) 21:37:49 ID:???
tp://onmitu.txt-nifty.com/1by2d6/2007/12/post_1005.html
133NPCさん:2010/10/05(火) 21:51:32 ID:???
>>131
そういう先入観を与える助言もどきって自己満足以外の役に立つの?
134アマいもん:2010/10/05(火) 21:52:33 ID:???
必要なのは、「楽しむ心」と「くじけない心」、だっけ?
135NPCさん:2010/10/05(火) 21:56:50 ID:???
初心者卓なんて東京以外でも立つもんなの?
136NPCさん:2010/10/05(火) 22:38:59 ID:???
立つものじゃなくて立てるものだと思うけど・・・
137NPCさん:2010/10/05(火) 22:55:34 ID:???
うむ
愛し合うとはそういうことだな
138NPCさん:2010/10/05(火) 23:45:53 ID:???
おまいらときたらw

もうちょい初心者向けの質問スレもあるから誘導しておくよ
こっちはすぐネタ雑談で流れちゃうから
【初心者】卓上ゲーム板総合質問スレ 22.1【歓迎】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1272846210/l50
139NPCさん:2010/10/06(水) 11:02:23 ID:???
>>135
初心者歓迎って卓の割合としては
都会でも田舎でも、そんなに変わらん気がするけどなあ。

さすがに初心者限定卓は大きなところじゃないと難しいだろうけど。
140NPCさん:2010/10/06(水) 12:46:03 ID:???
初心者対応は長年実績のあるコンベンションなら大きいも小さいも関係ないと思われる。
ただし、フリーコンベンションでは人数合わせの点から初心者対応卓に変なのが入る危険性が高い。
行くなら初心者対応を唱った実績のある予約制コンべにしておくのがベター。
141NPCさん:2010/10/06(水) 16:15:21 ID:???
今度の10月9、10、11日が珍しく会社休みなので10年以上ぶりにTRPGしたいな〜と思ってるのですが…その日にある東京のコンベンションでオススメな所があれば教えて貰いたいです

ルルブ(大学のサークルにあげた)ダイス(同上)すら持ってない(近所にそんな店すらない田舎暮らし)のである程度フォローして貰える場所だと助かります
SWって何時の間にか2、0になってたのねっていう疎いレベルなのが泣ける…離れてたらこんなものなのかな
142NPCさん:2010/10/06(水) 17:44:24 ID:???
>>141
そんなもんさ。
それに2.0はお前さんの知ってるソードワールドとは全くの別物だ。

残念ながら昔馴染みの雰囲気がするTRPGセッションはコンベンションでは絶滅しかけてる
それでも良ければ、"良い悪いサークル・コンベンション 関東版"スレに行くといくつも紹介されてる。
143NPCさん:2010/10/06(水) 17:53:03 ID:???
「昔馴染みの雰囲気」ってどんなんだ

逆に聞きたいが、今のコンベと何か違いあるんですかおじいさん。

144NPCさん:2010/10/06(水) 18:27:17 ID:???
完全に個人的な感覚だよなぁ
145NPCさん:2010/10/06(水) 18:39:03 ID:???
でも俺の知ってる範囲のコンベンションは
けっこう古いゲームも立つけどな
146NPCさん:2010/10/06(水) 18:49:51 ID:???
>>143
違いは普通にあるだろ?
ゲームも変わってきてるし、>>141がやってた頃とは世代も違ってるだろうしな。
147NPCさん:2010/10/06(水) 18:52:06 ID:???
どんだけ具体性に欠けたフワフワさだよw
148NPCさん:2010/10/06(水) 19:06:28 ID:???
ふわふわとか、またHTTネタかよw
149NPCさん:2010/10/06(水) 19:21:00 ID:???
アニメ・漫画ネタの世代ギャップは確実にあるよな。
元ネタわからずに一人だけ卓で疎外感はあるだろうなw
150NPCさん:2010/10/06(水) 20:22:55 ID:???
「初心者です」
「このゲームではそれ言わないほうがいいよ」

初めて人狼をやった時のことでした。
151NPCさん:2010/10/06(水) 20:28:37 ID:???
141です、色々とレスありがとうございます。関東スレ見てみたら日曜日の工芸大コンベンションが一番希望にあいそう?なので足を伸ばせたら行ってきます、今日日の大学サークルさんは親切だな…迎えに来るとか

中学の時に友人に半ば引き込まれたのがSW、そしてガープスルナルなオッサンなので若い方のノリを楽しむつもりでと
ガープスはキャラシー作ってセッション半分終わったぐらいの達成感を覚えたのは自分だけじゃないはずだw

卓がどれを見ても自分が初心者なラインナップなのは御愛嬌だな、これは
152NPCさん:2010/10/06(水) 21:01:11 ID:???
あるあるwww最初にしたTRPGは何だったか‥クトゥルフから入った俺異端wwwあれで死亡フラグ覚えたんだよ、ナツカシス
153NPCさん:2010/10/06(水) 21:03:14 ID:???
TRPGについて言えば何から入っても異端ではなかろ
154NPCさん:2010/10/06(水) 21:42:43 ID:???
リプレイから入る人もいるだろうな。スチャラカとバブリーズは古本屋巡って全巻+おまけ揃えたわ
155アマいもん:2010/10/06(水) 21:47:25 ID:???
クトゥルフでTRPGに興味を持ってSWから入ってきたオレサマなんか、終身刑だな。

>>149
ジャイアントが出てきて「ハイリハイリユエ、ハイリホ〜、大きくなれよー」。
ブリザード食らって「マイナス40度の世界では、バナナで釘が打てます」。

このネタが通じなかったときは、さすがにショック大きかった。
嘘だろ、なあ嘘だよな? まだこのCMやってるよな?

あ、でも「風が語りかけます。うまい、うますぎる」はまだ通じてた。
156NPCさん:2010/10/06(水) 21:57:58 ID:???
まぁ、文系の部活へ見学に行くようなもんだ、ってこったね。
157ありよし@シスコン:2010/10/06(水) 22:00:52 ID:???
>>155
それ、地方CMネタじゃねえか?

そういえばペヤングソース焼きそばのCMが地方ネタだと
最近まで知らなかった
158NPCさん:2010/10/06(水) 22:01:32 ID:???
あまいもんの周囲から浮き上がったプレイ風景が目に浮かぶようだ
159アマいもん:2010/10/06(水) 22:13:43 ID:???
>>158
みんな初めは判ってくれないんだ。マジだぜ。
160NPCさん:2010/10/06(水) 22:15:14 ID:G5qNylwg
カオスだがそれがいい。バナナで釘を打てるのか、即席で鈍器になりそうだ
161ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/06(水) 22:26:31 ID:Mx+rbS+6
ソレは「ハイリ・ハイリ・フレ・ハイリホー」の間違いだからじゃよ。
オレだってポカーンとするねきっと。

まァ諸説あるけど。
162NPCさん:2010/10/06(水) 22:28:51 ID:???
>>155
CMネタはすぐ風化するぞ
163NPCさん:2010/10/06(水) 22:31:46 ID:???
ヤンボーマーボーのように50年以上やってるCMもあるけどな
164NPCさん:2010/10/06(水) 22:38:26 ID:???
関西の人が「京橋は〜」とかふっても
それ以外のとこのひとはぽかーん。
165NPCさん:2010/10/06(水) 22:48:32 ID:???
兜甲児だって「バナナで釘ぐらいは打てるけどな(CV:石丸)」って言ってるのに
166NPCさん:2010/10/06(水) 23:08:06 ID:???
>>162
ほら、風化した
167NPCさん:2010/10/07(木) 10:35:05 ID:???
>>151
自分も行く予定なので同卓になったらよろしくね。
いや別に自己紹介するわけじゃないけど。
168NPCさん:2010/10/07(木) 19:01:14 ID:WyMznugW
まだ冬の時代なのかね?日本のTRPG人口は少ないんだろうが
169NPCさん:2010/10/07(木) 19:07:33 ID:???
少々日本語の不自由な方でしょうか?
170NPCさん:2010/10/07(木) 20:09:21 ID:???
都市部に集中、は間違いないだろうけどね。
でもそれは今に始まったことではないし、そもそもこれだけ新作とそのサポートが販売されてて冬だなんて
おかしいよね。
171NPCさん:2010/10/07(木) 21:02:48 ID:???
急に冬とか言い出すからおまえはいつも仲間はずれなんだよ
172アマいもん:2010/10/07(木) 21:09:48 ID:???
冬だけど、みんな元気に裸で走り回ってる的な。
173NPCさん:2010/10/07(木) 21:19:59 ID:???
JGCで泊まり込みTRPG三昧したい。社会人になって金はあるが時間が厳しいのが残念だ、誰か経験者いるー?
174NPCさん:2010/10/07(木) 21:47:07 ID:???
>>173
ほれ

【JGC】企業イベントスレその4【R-CON】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284294122/
175NPCさん:2010/10/08(金) 00:01:27 ID:Bett/47v
TRPGって単語を初めて知ったのはフォーチュンクエストの小説だったな
普通の生活してたらまず知らん単語だろうな、ロールプレイならあるかもしれんが
176アマいもん:2010/10/08(金) 00:08:02 ID:???
専門用語なんて、そんなもんじゃあね?
オレサマだって荒木飛呂彦がいなかったら、SCRAPPERがアクティブゾーンのタンパク質RIM1にユビキチンを付加し分解へと導く、なんて概念、知らなかったと思うし。
177NPCさん:2010/10/08(金) 05:00:26 ID:???
ファルシのルシがナントカでパージとか?
178NPCさん:2010/10/08(金) 10:02:14 ID:???
パルスのファルシのルシがパージでコクーン、だな
179NPCさん:2010/10/09(土) 03:01:09 ID:???
ひゃっはー!土曜日土曜日!
180NPCさん:2010/10/09(土) 20:31:29 ID:r9PbuBjJ
プレイする予定のないルールを覚えるのが辛い……
自分でルール作ろう! と意気込んでいた時はこんなことなかったんだけどなぁ……
181NPCさん:2010/10/09(土) 20:31:56 ID:???
プレイする予定がないなら覚えなければいいじゃないの。
182NPCさん:2010/10/09(土) 21:10:39 ID:???
それでは老害になってしまう……
183NPCさん:2010/10/09(土) 21:12:45 ID:???
ならないならない
184ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/09(土) 21:18:54 ID:p7jcnmkr
素直に初心者の頃に戻るだけでイイんすよ。

オレなんかプレイのたんびに初心者に戻ってるっつうのな。
185NPCさん:2010/10/09(土) 21:26:50 ID:???
まずはイラスト欄にドラゴンボールの絵を描くことから
186NPCさん:2010/10/09(土) 21:34:08 ID:???
古い
187NPCさん:2010/10/09(土) 22:07:31 ID:???
いやいや今現在進行形でドラゴンボール改を
全国放送中ですし

ドッカンドッカン
188NPCさん:2010/10/09(土) 22:52:29 ID:???
キャラシーに描く時に、リメイクアニメはどうかなぁ。
189NPCさん:2010/10/09(土) 23:26:38 ID:???
リメイクといっても、絵に関してはほとんど「リマスター」程度だから、変わらん
190NPCさん:2010/10/10(日) 00:39:12 ID:???
キャラシーとかいうから、モンタージュか福笑いみたいにシールでキャラの顔作るかと思っちゃったよ。
191NPCさん:2010/10/10(日) 00:57:18 ID:???
キャラシーをPCに取り込んで、ネットから拾ってきた漫画絵合成してるうちの鳥取。

うんん、きめぇな。
一番人気はヴィンランドサガのアシェラッド。
192NPCさん:2010/10/10(日) 00:59:13 ID:???
なんかのブログで
現在の小学生のお子様に
TRPGやらしたら
イラストだか名前をベジータにした子がいたとか書いてたなぁ。
あと、スライムの絵
193NPCさん:2010/10/10(日) 01:01:47 ID:???
既存の絵を使うとイメージが縛られちゃうからなあ
同じ名前を使っただけでも、「ああ、あいつね」とか言われる始末
194NPCさん:2010/10/10(日) 01:13:39 ID:???
既存絵じゃなく既存の人気の萌えアニメや萌え漫画のキャラをモチーフに
ホラー系シナリオをやってる知り合いのGMが居るが、
最後は萌えキャラの精神や肉体を崩壊させるパターンで楽しんでるな。
195NPCさん:2010/10/10(日) 03:33:57 ID:???
イラストは萌えキャラなのに、ロールプレイが三下のどチンピラというのは時々やる。
「既存のキャラを演じようとして地が出ている別キャラ」というロールプレイなのだが。
196NPCさん:2010/10/10(日) 10:20:35 ID:???
金に汚いキュアサンシャインとかな
197NPCさん:2010/10/10(日) 12:04:25 ID:gcjc0Xy+
ルールのエラッタとかアップデートとかが長文、もしくは数行に渡る場合どうしてる?
一行二行なら付箋に書いてルルブに張るけど、
それ以上だと付箋に書き写した時に書き損じがありそうだし、文字も小さくなって読みにくい。

プリントアウトしたものをはさんでおく、だとルルブからこぼれちゃうし、そもそも使いにくいし…

198NPCさん:2010/10/10(日) 12:51:33 ID:???
俺ならキャラクターシートを入れる為のファイルにいれとくな。
199NPCさん:2010/10/10(日) 19:13:32 ID:???
ルルブに直接書き込むのが俺のジャスティス
でも、D&D4版は辛くて死ねる
200NPCさん:2010/10/10(日) 19:28:22 ID:???
オリジナルシステムを制作するにあたって、シーン制か非シーン制か思案してます。
それぞれの利点と欠点はどうでしょうか?
201NPCさん:2010/10/10(日) 19:33:53 ID:???
オリシススレはすでに御座います。
そちらの方でどうぞ。
202NPCさん:2010/10/10(日) 19:33:59 ID:???
そんなことを人に聞かないと判断できないようなら、
オリシスとか作るのは尚早なんじゃないかね
203NPCさん:2010/10/10(日) 19:50:52 ID:???
締め切りがあるわけじゃなし、両方作って、楽しい方を完成させるのがいいよ
204NPCさん:2010/10/10(日) 20:17:03 ID:???
>>200
シーン制の一番のメリットは、効果を記す際に、
「この効果はシーン中有効」とか「この効果は1シーンに1回使える」「シーン内の敵全てを対象にする」
などのシーンの単位を使うことができること。

シーンといえば登場判定と思っている人は少なくないし、まあ間違っていないんだが、
シーンと登場判定に関してはGMとPLに依存することが多いので、
わりと運用上gdgdになっているルールが多い。
205NPCさん:2010/10/10(日) 21:07:04 ID:???
>>204
>運用上gdgdになっているルール

具体的なタイトルをお願いします
206NPCさん:2010/10/10(日) 21:33:54 ID:???
もうスレ移動してるんで
207NPCさん:2010/10/11(月) 22:55:55 ID:???
すみません、ここで聞いていいのかわかりませんが、
卓ゲ板って住人が使う用のうぷろだとかあったりしますか?
ちょっとシナリオとかうぷりたいのですが
208NPCさん:2010/10/11(月) 23:08:46 ID:???
2ちゃんねる卓上ゲーム板専用あっぷろーだー(仮)
 ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

どのスレで使用してるか、ちゃんと記載するようにね
209NPCさん:2010/10/11(月) 23:12:18 ID:???
シーン制でなくったって、「戦闘中有効」とかあるけどね
登場判定だって、GMの未熟とPLの我侭を補う程度のものとしか思えないよ
210NPCさん:2010/10/11(月) 23:19:01 ID:???
211NPCさん:2010/10/11(月) 23:25:16 ID:???
>>208
おお、ありがとうございます
212NPCさん:2010/10/11(月) 23:25:25 ID:???
あぁ、これはオリシス云々でなく、セッション運営に関する雑談なんだが、
そもそも、ガチのダンジョンハックでなければ、程度の差はあれ、セッション内で、適当にシーンやフォーカスを切ってテンポをよくする、なんてのはソーワーでもD&Dでも普通にやってた訳で
で、その辺の手法を名文化した物を俗にシーン制と称してるだけであって、シーン制か、非シーン制か、なんて二択自体がナンセンスな物だと思うがね。
同じ物を別の視点から見てるだけだって。

213NPCさん:2010/10/11(月) 23:28:45 ID:???
その手の意見は昔シーン制絡みのスレでもう散々言われたものだよ
いい加減いいんじゃね
214NPCさん:2010/10/11(月) 23:31:35 ID:???
というか、もう終わってる話題だし……
それこそ今その辺でオリシススレが盛り上がってるから持論をぶち上げたいなら
そっちにいけば混ぜてもらえるだろ
215NPCさん:2010/10/11(月) 23:33:16 ID:???
よし流れを変えるか

オリンシスってなんだったっけ?
216NPCさん:2010/10/11(月) 23:38:25 ID:???
なんか微妙なアニメだった希ガス
217NPCさん:2010/10/11(月) 23:39:15 ID:???
ウチの鳥取のエンギア、ビッチ系ヒロインの名がオリンティスだ
218NPCさん:2010/10/11(月) 23:39:41 ID:???
なんかファンタジーっぽいロボットじゃなかったっけ?
219NPCさん:2010/10/11(月) 23:51:47 ID:???
近い時期にやってた奏光のストレインやヒロイック・エイジに比べるとニントモカントモ
220NPCさん:2010/10/11(月) 23:55:50 ID:???
比較物もまた微妙な時点でむべなるかな
221NPCさん:2010/10/11(月) 23:58:57 ID:???
ヒロイックエイジはけっこう好きだったなぁ
222NPCさん:2010/10/12(火) 00:01:33 ID:???
ヒロイック・エイジの対話と理解で終わるエンディングとか好きだけどなぁ
223NPCさん:2010/10/12(火) 00:43:35 ID:???
>213
昔の話題を常に知ってる奴ばかりではない。俺とか
224NPCさん:2010/10/12(火) 00:49:25 ID:???
他の人間に昔散々やったから飽きたって言われる中で
好きなだけ語ればいいじゃない
225NPCさん:2010/10/12(火) 00:54:18 ID:???
226NPCさん:2010/10/12(火) 01:35:09 ID:???
>>209
ブログとか書いてませんか?
227NPCさん:2010/10/12(火) 01:52:01 ID:???
>226
書いて無いけど、同じことを言ってる奴がいるのか?
まあ、議論するならはっきり言ってシーン制はいらんと思うけど、普通にFEARゲーもGMもPLもするし、登場判定があるなら使いもする。
ブログにするならシステムの是非より、どういうシナリオでPLの反応はどうだったか、反省点は、とか書いた方が建設的だと思うけどな。
228NPCさん:2010/10/12(火) 01:55:01 ID:???
>>227
あ、いや、建設的な話なんかどうでもいいんです。
あなたがシーン制を不要だと考える益体もないヘイトをヲチりたいだけなんですよ。
229NPCさん:2010/10/12(火) 02:00:26 ID:???
日本語で頼む
230NPCさん:2010/10/12(火) 02:09:16 ID:???
>>227
ヲチ対象としての資格が十分、ということだ。
ぜひブログで滔々と語ってくれ。
めざせ、四天王入り!!
231NPCさん:2010/10/12(火) 02:18:10 ID:???
じつはGMとPL向け補完ツールは前からあってそれが「冒険者の酒場」だと思ってる
ヲチ対象者は都合のいいようにルールを捻出、とかいうけど何のことはないワールドが捻出されていただけのこと

ブログは書いてません
232NPCさん:2010/10/12(火) 02:20:14 ID:???
日本語でぉk
233NPCさん:2010/10/12(火) 02:39:39 ID:???
>>231
何を言ってるんだか全く分からん。

ちなみにこの板で「ブログを書いていませんか?」と聞かれた場合、
「この珍種の生物はどこの動物園に行けば見ることができますか?」と聞かれているのとほぼ同じと考えてよい。
234NPCさん:2010/10/12(火) 08:14:30 ID:???
>220
宇宙小公女セーラが微妙とかそれマジで言ったん?

マジなら2ちゃんねら総力を上げてつぶすが

     /⌒::::                      ◆⌒\
    / ひ )                     ( ひ   ヽ
  _/  ` ∠_                       ヽ´   人
 イ  ゝイノ | ヽ                      冫y彳 (;⌒ヽ
 || ヘ  。   | /|                    / 。  |  /|ヽ
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235NPCさん:2010/10/12(火) 09:51:22 ID:???
正直ブログどうこういう煽りはどういう目的でやってるのかさっぱりわからん
お前らがヲチしたい珍種の生物がまさに目に前にいるのになんでブログとか言い出すんだ
236NPCさん:2010/10/12(火) 10:03:03 ID:???
一応言っておくとブログどうこういう奴らは本物のオモロスレの住人じゃなくてただの便乗屋だからな
ヲチしたいわけでなくて煽りたいだけ。
237NPCさん:2010/10/12(火) 12:36:16 ID:???
>お前らがヲチしたい珍種の生物がまさに目に前にいるのになんでブログとか言い出すんだ
「ここでやるな、うぜえから
 ブログでその電波たれ流せ、ヲチるから」という煽りだろうな
まあ>>236が正解だろう
238NPCさん:2010/10/12(火) 12:47:02 ID:???
>>235
まとめてあった方が楽じゃない
239NPCさん:2010/10/12(火) 13:36:57 ID:???
自分でも、煽りで言ってる時と、煽りじゃなく本気で言ってる時がある。
正直、後から自分のレスを読んでも、どっちなのか判断つかない。
240NPCさん:2010/10/12(火) 14:10:54 ID:???
ブログ煽りは会話もするつもりもないくせにスルーもできないっていうかまってちゃん思想が、オモロそのものなんだけどな
深淵を覗くものはスザクゲームズに絡めとられる、だっけ?
241NPCさん:2010/10/12(火) 14:21:53 ID:???
>240
オモロ理論ブログとか開設なさってはどうですか?
オモロスレでウォッチしますんで
242NPCさん:2010/10/12(火) 22:39:38 ID:???
ここでオモロを実践するから煽りが入る。

困スレと一緒じゃないかww
243NPCさん:2010/10/13(水) 00:03:15 ID:???
煽りってのはろくに反論できない奴が言い負かされた腹いせにやること
反論できるなら煽る前にまともなレスを書くからね
これは各板全スレどれも変わらないよ
244NPCさん:2010/10/13(水) 00:09:57 ID:???
バカが暴れてるのに反論するのこそバカの所業だろバカww
245NPCさん:2010/10/13(水) 01:15:09 ID:???
「煽られるのは言い負かしたからだ」ってのも凄い妄想だな
246NPCさん:2010/10/13(水) 12:52:50 ID:???
この発想はないわw

このスレに限って言えば「ブログないんすかー」は
マトモにレスつけても会話になりそうにないから出てって
一人勝手に踊ってる分にはヲチも楽しいから
っつー意味も含まれてるのにな
247NPCさん:2010/10/13(水) 13:51:31 ID:???
ブロブとブログを書き間違ってるんじゃないなら
全くここでする必要もない話題だな
248NPCさん:2010/10/13(水) 19:49:39 ID:???
真っ昼間に元気なやつらだ。
249NPCさん:2010/10/14(木) 04:21:04 ID:???
ブロブといえば、膜インさん死んじゃったね…
250NPCさん:2010/10/14(木) 09:31:59 ID:???
>>246
会話したくないならお前が出ていけが2ちゃんの常識だからなぁ
だからブーメランでスレが余計にgdgdすんじゃね
結局ブログ煽りはスレ荒らしたいだけの人でしょ
流れ変える話題も提供できない時点でな
251NPCさん:2010/10/14(木) 09:47:58 ID:???
>250
会話する出なく2ちゃん理論を垂れ流すだけなら出て行けばどうでしょうか?
ブログなどを解説するのも喜ばれると思います
252NPCさん:2010/10/14(木) 09:54:36 ID:???
あなたもブログについてブログで書けばいかが?
253NPCさん:2010/10/14(木) 09:58:09 ID:???
「ブログについてブログに書くと言う行為」をブログで解説すればいいじゃない
254NPCさん:2010/10/14(木) 10:01:55 ID:???
「ブログについてブログに書くと言う行為」をブログで解説すればいいじゃない をブログで解説してはいかがですか?
というブログなどを解説するのも喜ばれると思います
255NPCさん:2010/10/14(木) 10:06:39 ID:???
「ブログ」をゲシュタルト崩壊させる陰謀の進行するスレはここですか?
256NPCさん:2010/10/14(木) 13:01:46 ID:???
ゲシュタルト崩壊についてゲシュタルト崩壊で解説すればよろしいのではないでしょうか
喜ばれると思います
257NPCさん:2010/10/14(木) 18:43:13 ID:???
ゲシュタルト崩壊とか厨二心を刺激されるネーミングだよな
258NPCさん:2010/10/14(木) 18:52:58 ID:???
超獣伝説ゲシュタルトとかあったなぁ

やっぱりあれだ
とりあえずドイツ語にするメソッドは偉大だな
259NPCさん:2010/10/14(木) 19:31:18 ID:???
喰らえ! 必殺、クーゲルシュライバー!!
260NPCさん:2010/10/14(木) 20:35:08 ID:???
普通にかっこよく聞こえるからずるいw
261ありよし@シスコン:2010/10/14(木) 21:20:41 ID:???
ドイツ語でも《プラズマカノン》は《プラズマカノン》なんだぜ
262NPCさん:2010/10/14(木) 21:26:12 ID:???
そらま英語ならプラズマキャノンだろうよ
263NPCさん:2010/10/14(木) 21:42:55 ID:???
しかしドイツ人は「エチゼンクラゲ」とか「サンダンバラ」がかっこいいと思っている現実

ttp://2chcopipe.com/archives/51467322.html
264NPCさん:2010/10/14(木) 22:13:13 ID:???
>サンダンバラ

やっぱり雷属性なんすかね?
265NPCさん:2010/10/14(木) 22:38:11 ID:???
サンダンバラちゃんばらー
サム雷戦隊しんけんじやー♪
ですしね
266NPCさん:2010/10/15(金) 01:15:55 ID:???
サンダンマコト
267NPCさん:2010/10/15(金) 23:12:56 ID:bqlwFoqk
異種族、デミヒューマン。
魅力的だ。
だけど、
クラシックD&Dの頃から言われてたことだけども、人間とは文化や歴史、思想も大きく異なるのだから、
真実ロールプレイできるもんなのだろうか?
まぁ
エルフ→貴族的なとんちんかん
ドワーフ→団塊的な価値観
ハーフリング他→子供じみたはしゃぎ屋
あたりは、確率されてるんだろうけれども、どうも、こう、PCとして選べる異種族が多すぎてなくない?
みんなんところは、
人間との演じ分けできてます?
268アマいもん:2010/10/15(金) 23:15:36 ID:???
人間との演じ分けができなければ異種族を選んではいけない、なんてゆわれた日にゃあ、GMなんかどーすりゃあイイのよ、と。
269NPCさん:2010/10/15(金) 23:16:19 ID:???
真実人間と異なる思考形態を持った種族が演じ分け出来てるかを判断するわけじゃないんだぞ?
演じる当人が演じ分け出来てると判断したなら出来てるということだろ。
270NPCさん:2010/10/15(金) 23:16:32 ID:???
そもそも、真実ロールプレイ
とか必要か?
271NPCさん:2010/10/15(金) 23:17:22 ID:???
>>267
そもそも人間を演じるということを誰か定義したのか?
272NPCさん:2010/10/15(金) 23:21:03 ID:???
まあ、古代のSFの時代から
「そのエイリアンが、ものすごい外見をしてるのは凄く良く分かったけど
要するに中に東海岸のヤンキーが入ってるんだよね」
とかは綿々と受け継がれてる話題だしなぁ

本当に理解できないような異種族って、分かりやすい娯楽にってどうなのよ、とか
273NPCさん:2010/10/15(金) 23:26:34 ID:6RhQgD4O
>>272
「君を襲おうとしている」かどうかすらわからんのでは怖がりようがないわな。
274NPCさん:2010/10/15(金) 23:31:17 ID:???
そもそも、

エルフ→貴族的なとんちんかん
ドワーフ→団塊的な価値観
ハーフリング他→子供じみたはしゃぎ屋

このテンプレートにしてからが今時適用できないゲームのほうが多いと思うんだがどうだろう。
275NPCさん:2010/10/15(金) 23:32:13 ID:???
まあ、本当に何を考えてるのか分からないクリーチャーって需要も
ホラー的な文脈とかなら、在るっちゃ在るんだろうけど

TRPGのPC種族に求められてるものじゃないよな、それは
276NPCさん:2010/10/15(金) 23:39:44 ID:???
>今時適用できないゲームのほうが多い

たとえば?
277NPCさん:2010/10/15(金) 23:42:14 ID:???
ゲームグラフィックスの頃でも、その創刊から1年くらい「人間の男と結婚したハーピー」の是非について
延々と読者投稿欄で論議をかわしていたよ。
278NPCさん:2010/10/15(金) 23:42:35 ID:???
クラシックD&Dと箱WIZ以外全部じゃね
279NPCさん:2010/10/15(金) 23:44:12 ID:???
ソーワーやアリアンもそんなノリじゃね?
D&D4thなんかもクラシックと同じなまんまじゃね?
280NPCさん:2010/10/16(土) 00:07:55 ID:???
チャット(IRC)でSW2をやってるんだけど、今度ダンジョンアタックをやろうと思うんだ。
そこで地図をどう書き表すか迷ってるんだ。
要は、地図を隠した状態から、徐々に開けていくことができればいいんだけど、
「どどんとふ」より手軽に使えそうな方法ってない?
281NPCさん:2010/10/16(土) 01:19:41 ID:???
チャットでどどんとふより?
無理じゃないかな。ネットで画像を扱うならどんなものでも、アップロード→送信の作業がいるわけで。
それをリアルタイムにやりやすいのがどどんとふである以上、それより上を望むのは難しい。
苦労したくないならペイントモードで一面黒塗りから徐々に拓いていく方法がいいかもね。

>>267
プレイすれば雰囲気が出るし盛り上がるけれど、必要不可欠というわけではない。
というのが結論だろう。
昔ならエルフはイギリス人、ドワーフはインディアン、ゴブリンはベトコン、
ドラゴンは共産主義者のロールをすればいい、だけで通じたんだけど最近は分かりにくいね。
282NPCさん:2010/10/16(土) 01:21:34 ID:???
通じネェよwww
283NPCさん:2010/10/16(土) 04:50:43 ID:???
>>279
エベロンのハーフリングは恐竜遣いの蛮族なんじゃぜ。
エルフの高貴属性はエラドリンに持って行かれたし。
ドワーフは保守的なやつばかりとは限らなくなってるし。
んで、アリアンにはエルフもドワーフもハーフリングもおらんですたい。
284NPCさん:2010/10/16(土) 04:55:12 ID:???
>アリアン
一応、エルダナンはヒューリンの言葉ではエルフと呼ばれている(同、ネヴァーフ→ドワーフ)という、
取って付けたような設定も存在する。
285NPCさん:2010/10/16(土) 05:03:12 ID:???
むしろ
エルダナーンとネヴァーフって名詞の方が
とってつけた感じだろw
286ありよし@シスコン:2010/10/16(土) 06:20:03 ID:???
>>276
最近じゃないがMERP(指輪物語RPG)とかかね?

ちなみにアリアンでドワーフといったらアウリラのことだよな
(ウサギ的な意味で)
287NPCさん:2010/10/16(土) 06:22:31 ID:???
ウォーハンマーのドワーフはモヒカンのトロール殺しだし、ルナルのドワーフは黒人のマッチョだよなあ。
288NPCさん:2010/10/16(土) 09:21:17 ID:???
今時多い少ないで語ってるんだから、個別にどうこういってたってしょうがないんじゃないの
それはマイナーな例外だから気にする必要もないって言い方がOKなダード議論になりそうな気配
289NPCさん:2010/10/16(土) 09:27:19 ID:???
>>287
ウォーハンマー厨的に言うとトロール殺しはドワーフの普通ではないw

ウォーハンマーのドワーフは
恨みを絶対に忘れないってとこ以外はわりとイメージ通りのドワーフよ
290NPCさん:2010/10/16(土) 09:35:21 ID:???
>>276
横レスだけどアルシャードとか?
基本でアルフとヴァルキリー
上級でシリウス、ドヴェルグ、リンクス
あてはまるのはドヴェルグだけ
291NPCさん:2010/10/16(土) 09:47:46 ID:???
いやドヴェルグは団塊どころかロッカーだなw
292NPCさん:2010/10/16(土) 11:52:09 ID:???
ルナルやルンクエやアルシャの各種ドワーフなんかは「スタンダードな異種族像」が認知されてるからこそ、
それに違う要素を加えてみたってのが生きてきてるとは思うんだけどね

ハーフリングについてはあまり「スタンダードな異種族像」が日本ではそんなに認知されてない感じがあって、
「ちょっと特殊なハーフリング」のイメージを出せるゲームがあんまない
それどころか、ハーフリングにポジションをわざわざ作らないゲームも結構ある
そして小人種族をノームとハーフリングに属性分けしてる昔のD&Dの感覚は俺個人はピンとこない
萌えカルチャーにあまり詳しくない人にはクーデレと素直クールの違いがわからないようなもんだろうか
293ありよし@シスコン:2010/10/16(土) 12:00:18 ID:???
ハーフリングは神話・伝承的モチーフがなくホビットにインスパイアされた種族だから…
ノームは地の精霊にニーベルンゲンなんかの小人があわさったんじゃなかったっけ?

河童と雁木小僧ぐらいには違うと思うんだ
294NPCさん:2010/10/16(土) 12:05:05 ID:???
ノームというと不思議なメルモみたいなもっと小さいイメージがある
靴職人とかやっててさ。
いやノームとレプラカーン混同してるのわかってるけど。

D&Dのノームはそんなんじゃないけど。幻術使いってのもよくわからん

295NPCさん:2010/10/16(土) 12:08:11 ID:???
ノーム注意報
296NPCさん:2010/10/16(土) 12:57:35 ID:???
高井仕事しr
…って、今なにやってるんだ?
297NPCさん:2010/10/16(土) 13:00:29 ID:???
ノームつーとポールトフリートの本が真っ先に思い浮かぶが
298NPCさん:2010/10/16(土) 15:14:40 ID:???
>>293
ハーフリングはD&Dで生まれて、その後色々なTRPGに派生していったんだよな。
299NPCさん:2010/10/16(土) 16:46:20 ID:???
>>298
少なくとも国産ではそう普及もしていない
300NPCさん:2010/10/16(土) 17:42:44 ID:???
>>298
ソードワールドのグラスランナーはそうだな。
301NPCさん:2010/10/16(土) 17:55:22 ID:???
小学生が冒険出ても違和感を感じない日本人にハーフリングポジションは重要ではないのだ
302NPCさん:2010/10/16(土) 19:14:20 ID:???
>ハーフリングポジションは重要ではない
成人している幼女体型枠はドワーフに奪われて久しいからなぁ。
303NPCさん:2010/10/16(土) 19:17:15 ID:???
髭が生えてるというのは減ったけど、ちっこいオバサンではなく
成人している幼女体型ってそんなに多かったか?
304NPCさん:2010/10/16(土) 19:23:48 ID:???
アリアンと2.0かな
305NPCさん:2010/10/16(土) 19:44:40 ID:???
エルフが巨乳というのも日本人的好みだよね。
ロードスだとディードは人間の女性に比べて胸が薄すぎて、パーンが誘惑されてしまうのではないかという不安を吐露するシーンが
リュウイであったのが印象深いけど。
306NPCさん:2010/10/16(土) 19:54:31 ID:???
どっちかというと、日本のエルフは細くないか?
307NPCさん:2010/10/16(土) 20:02:50 ID:???
海外のエルフがナイスバディという話も聞かないがな。

今どきエルフを描くような連中が萌え絵の流行から影響を受けやすいというだけじゃなかろうか。
308NPCさん:2010/10/16(土) 20:05:55 ID:???
そもそもエルフは幻想の生物であるからして、
その姿が野郎の幻想に影響されたとして何の不思議もない。
309NPCさん:2010/10/16(土) 20:20:17 ID:???
森の者→弓使い→スレンダーボディみたいな連想じゃないかなぁ
流石に源アマゾネスまでは混ざってないと思うが
310NPCさん:2010/10/16(土) 20:20:56 ID:???
相撲が国技なのに、日本の主人公はデブがいないよな。せいぜいが金太郎くらいだ。
311NPCさん:2010/10/16(土) 20:23:43 ID:???
トールキンせんせはエルフの体型ってどう言ってたっけ?
312NPCさん:2010/10/16(土) 20:25:11 ID:???
その点、国技が同じく相撲のマリネラに隙はなかった
唐突に判明した上変更されるけど
313NPCさん:2010/10/16(土) 20:28:17 ID:???
常春の国マリネラか。
確かに王は(じじむさいから王子と名乗っているが)ハーフリングだが、17歳になるとエルフ体型になるからなぁ。
314NPCさん:2010/10/16(土) 20:29:22 ID:h2V/j0R9
力太郎はちっちゃいまま剛力なんだっけ

三年寝太郎はヒーロー?

小さいけど強い、にはロマンがあるよな
315NPCさん:2010/10/16(土) 20:31:44 ID:???
>>313
殿下と呼ばせてはいるが、自称は国王だよ。
316NPCさん:2010/10/16(土) 20:59:13 ID:???
肥満体とはまた別だがかなり古い漫画の柔道家はずんぐりむっくりって感じだな
317NPCさん:2010/10/16(土) 21:03:09 ID:???
重心が安定するからかねぇ
ドカベンとか
318NPCさん:2010/10/16(土) 21:34:19 ID:???
読者が相撲取り体型じゃないからな
感情移入ってのは興行には大事なことだし


319NPCさん:2010/10/16(土) 22:04:38 ID:???
>>310
清盛入道も後期はなかなか
320NPCさん:2010/10/16(土) 23:11:24 ID:???
>>308
エルフ=漢のファンタジーの体現か
峰不二子みたいだなw
321NPCさん:2010/10/17(日) 00:13:52 ID:???
海道一のアーチャー、家康さんもタヌキ扱いのヒーローだな
322NPCさん:2010/10/17(日) 01:24:17 ID:???
>>313
なぜか売春の国マリネラに見えた
323NPCさん:2010/10/17(日) 11:37:42 ID:???
TRPGには興味があったものの参加したことがないんですが、
ルールブックの入手難度が易しく(価格的に文庫版)、かつ、必要なダイスの数が少なくて済むものってどのRPGでしょう?
6面ダイスと10面ダイスは友人から貰ったのでそれぞれ3つ程度あります。
324NPCさん:2010/10/17(日) 11:52:07 ID:???
アリアンロッド
ソードワールド2.0
アルシャードガイア
ダブルクロス3rd

まぁ、このへんで。
325NPCさん:2010/10/17(日) 12:00:09 ID:???
あとは新書で
シノビガミあたりか?
326NPCさん:2010/10/17(日) 12:06:59 ID:???
シノビガミは1000円超えてるし条件あわないんじゃないか
327NPCさん:2010/10/17(日) 12:17:16 ID:???
まあ、文庫しばりだと
>324で話は終わりだよな〜
328NPCさん:2010/10/17(日) 12:42:59 ID:???
500円のエンドブレイカーは?

あと6面サイコロなら100円ショップにあったりもする
329NPCさん:2010/10/17(日) 13:00:36 ID:???
百均のダイスは歪みがキツい気がする。
数年前の記憶なんでいまは改善されてるのかもしれんが
330NPCさん:2010/10/17(日) 13:08:35 ID:???
ああ「風の聖痕」絶版か……

後は「ポリフォニカ」と「まじしゃんず・あかでみい」くらい?
331323:2010/10/17(日) 13:14:06 ID:???
>>324-330
ありがとうございます。
シノビガミ、というのも調べてみます。
ダブルクロスのリプレイを読んでみたら、ダイスが10個程度必要というのを見て、そんなに必要なのか、と驚いたので伺いました。
ありがとうございました。
332NPCさん:2010/10/17(日) 13:27:36 ID:???
DXは10面3個じゃちょっと大変じゃないかな。
333NPCさん:2010/10/17(日) 13:48:25 ID:???
ダイスがなかったら一時的に借りれば良いよ。
そのうち買う機会もあるだろう。
3個のダイスを何回も振るのもいい。

ダイスの数が楽しさに比例しているわけでもない。
ダイスが足りないから遊ばないなんて、機会がもったいない!
気にぜず参加して遊ぶべし。
334NPCさん:2010/10/17(日) 16:12:30 ID:???
そんなこと言ったらルールブックも借りればいいわけで
質問者の要望を無視した押し付けいくない!
335NPCさん:2010/10/17(日) 19:35:36 ID:???

魔法使いって、いいよなぁ

指の先から攻撃魔法が飛び出すんだぜ?

336NPCさん:2010/10/17(日) 20:29:08 ID:???
DX3rd用のケータイダイスアプリとかなかったっけ?
前にDXスレに挙がってたような
337NPCさん:2010/10/17(日) 20:41:23 ID:???
あったな
ダイス数とクリティカル値入れると達成値出してくれるやつ
まだ持ってるわ
338NPCさん:2010/10/18(月) 08:41:08 ID:???
ソードワールド2.0のリプレイで最初にすすめる2冊をあげるとしたら、どの本?
冊数ありすぎて、どれから手をつけてよいやら。
339NPCさん:2010/10/18(月) 09:08:38 ID:???
新米女神だけにしとけ
340NPCさん:2010/10/18(月) 11:57:41 ID:QOd/8veA
とりあえず新米女神にしとけ
341sage:2010/10/18(月) 12:00:13 ID:QOd/8veA
やべーsage忘れてたごめんなさい

ついでに質問なんだけど、シナリオクラフトができるオススメのルールってなに?
342NPCさん:2010/10/18(月) 12:01:57 ID:???
総合質問スレ無理に沈めとく必要もないだろ
343NPCさん:2010/10/18(月) 12:15:35 ID:???
>>341
シナリオクラフトがルールに付属してるルール全般がそうじゃね?

エンゼルギアとかのRP支援系ゲームはシナリオクラフトと特に相性がいいとは思う
イベント思いつかなくてもとあえずNPCとのランダム交流イベントで乗り切れるから
344NPCさん:2010/10/18(月) 12:21:31 ID:???
あれはあれで、シナリオの流れと全く関係ないナビとのほのぼのイベントやらされることもあって、余計にやりにくいってこともあるけどな。
むしろエンギアのシナリオクラフトは、「困ったらとりあえず敵が基地に攻めてくるイベントを起こす」が他のゲーム以上にやりやすいってのがあるかと。
敵が攻めてくるのに理由がいらんからなw
345NPCさん:2010/10/18(月) 14:01:40 ID:???
>>344
流れと関係ないイベントだと判断したらそのイベント発生させなきゃいいだろ。
ROCなんだからさ。
346NPCさん:2010/10/18(月) 15:14:11 ID:???
時々いる上級ゲーマー(笑)の勘違い。
(ROCの出目等で)無茶振りをそのまま処理できるのが上級者だと思っている。
状況に合わないと思ったら変えればいいんだよ?
347NPCさん:2010/10/18(月) 15:26:51 ID:???
いやそうじゃなくて、シナリオクラフトは
「何かのイベントを発生させないといけない」
けど、それがオモいつかないから戦闘をいれても「エンギアなら突然戦闘が発生しても理由付けはいらない」って意味だよ

シナリオクラフトを使いこないして、流れにあってるイベントをチョイスできるような上級ゲーマー(笑)には不要な話だよ


348345:2010/10/18(月) 15:28:24 ID:???
>>347
ああすまん。「流れと関係ないナビとのほのぼのイベント」についてROCなんだから発生させなきゃいいだろ、と書いたつもりだった。
349NPCさん:2010/10/18(月) 15:32:33 ID:???
>>348
いやそれは俺も同じこと思ってるんだよ。
エンギアシナクラのナビイベントは、>>343が言うような「誰でもやりやすい」要素とは俺は思えないってことが言いたかっただけ
350NPCさん:2010/10/18(月) 15:38:32 ID:???
>>349
数字コテでもつけてくれんと誰が誰かなんぞわからん、ということは理解して欲しいものであるが、それはともかく。

流れに合ったイベントをチョイスで選べないんだったらそもそもシナリオクラフトなんか遊べねえだろ。
351NPCさん:2010/10/18(月) 15:48:42 ID:???
というか、流れ読んでれば
>345は「流れと関係ないナビとのほのぼのイベント」の話してることぐらいは
読み取れると思うんだがなぁ……



今日は休みで、昼間ッからちょいと酔ってるんで、攻撃的過ぎると思ったらすまねぇな
352NPCさん:2010/10/18(月) 20:15:58 ID:???
エンギア以外の、RP支援系ゲームというと?
353NPCさん:2010/10/18(月) 20:16:47 ID:???
D&Dのアライメント
354NPCさん:2010/10/18(月) 20:42:40 ID:???
ALS……突然奈落が襲い掛かってきた
DX……突然ジャームが襲い掛かってきた
天羅WAR……突然天使がというか普通に戦争起きてもおかしくない
トリヴィ……突然ヴィーナスのエージェントが以下略
カオスフレア……突然暴れカンガルーが以下略

どんなシステムでも大概いきなり戦闘起きる動機はあると思うがなぁ?
他にシナクラ搭載システムあったっけ?
355NPCさん:2010/10/18(月) 20:49:27 ID:???
支援といっていいのかわからないが、ルリルラはPCに付属する女NPCがランダムで不機嫌になったり、甘えてきたり、迷子になったりしてた。
356NPCさん:2010/10/19(火) 00:02:12 ID:???
>女NPCがランダムで不機嫌になったり、甘えてきたり、迷子になったりしてた。
なるほど戦闘が起きる動機か
357NPCさん:2010/10/19(火) 11:31:11 ID:???
>>354はさすがにテキトーすぎるような…(ネタだとは思うが)

いや、そうやって気軽に敵を出せるような雰囲気の鳥取で育ったってことなのかな。
そうだとしたら、なんか羨ましい。
358NPCさん:2010/10/19(火) 12:15:00 ID:???
>>357
全部それぞれのルールの基本設定にある通りだ。
ALSの奈落は突然虚空から現れるし、DXでジャーム化して突然暴れ出すヤツもいる。
天羅WARなら突然敵国側のならず者に襲われたりテロが起きるし理由は天使にしてもいい。
カオスフレアはもうどうでもいいぐらいに理由がでっち上げられる。困ったらダスクの仕業だ。

むしろやりにくいのは敵側に理由が必要なトリヴィとかエンギアだろう。
エンギアの敵って一応軍事行動として天使けしかけてくるんだから、
突然基地が襲われたシチュエーションをやった後に理由をでっち上げなきゃなるまい。

一体なにを持ってエンギアはやりやすく他はやりにくいなどと言っているんだ?
359NPCさん:2010/10/19(火) 14:37:41 ID:???
その辺りは好みと癖にもよるような。
シティアドベンチャーのシナリオばっか書いていたせいでかは分からないが、
理由も陰謀もなく事件が起きるだけのシナリオを書くのが最近、困難でしょうがない。
どうにかして誰かの意志を介在させられないかと、状況をこねくり回す毎日だ。
360NPCさん:2010/10/19(火) 15:27:16 ID:???
言っちゃ悪いがそんなのGMの自己満足だぞ>必ず背景や陰謀がいる
361NPCさん:2010/10/19(火) 17:05:28 ID:???
驚いて欲しいならあんまり陰謀めぐらさない方がいいぞ…
どんな驚天動地の陰謀巡らせたって、PLは途中から真の黒幕『GM』しか気にしなくなるから
362NPCさん:2010/10/19(火) 17:38:11 ID:???
>>358
戦争してる国が攻めて来るのにわざわざ”追加の”理由は要らないんでないか?
363NPCさん:2010/10/19(火) 17:42:27 ID:???
そりゃ大設定ではそうかもしれんが、やっぱシナリオレベルではなんか敵と因縁の一つも無いとなぁ
>>354だって、ほとんどは「知り合いの負の心が奈落で増大して〜」とかで、日常レベルでの因縁を軸に話つくる訳だし
364NPCさん:2010/10/19(火) 18:24:17 ID:???
シナリオクラフトで出る敵なんてワンダリングモンスターなんだから深く考えてもしょうがないと思うんだがなぁ
ALGなんかは街中で奈落が突然暴れるのはやりにくいってことかもしれんが、そのために「結界」ってルールがあるんでしょ
突然街中に結界が貼られて、シャードのマナを狙って奈落の怪物が襲い掛かってくる、でおかしくはないと思うし
365NPCさん:2010/10/19(火) 19:37:05 ID:???
エンギアだって攻めてくる天使が背景の分からん災害に近いモンスターのシナリオだってあるしなぁ
366NPCさん:2010/10/19(火) 19:40:14 ID:???
災害型は
OPで襲来を告げる→ミドルで性質を分析したり、対策を考えたり色々→クライマックスで決戦
だから、普通にRPしやすいんだ
367NPCさん:2010/10/19(火) 20:53:56 ID:???
ウルトラセブン(若者が宇宙人に襲われる→科学力は大変発達しているが、肉体が老衰して種族が滅びかかっているため、地球人の若い生命を奪いに来た)
ウルトラマンレオ(若者が宇宙人に襲われる→宇宙の通り魔。通り魔の理由・目的等は一切不明)

みたいなもんだな。
368NPCさん:2010/10/19(火) 21:22:48 ID:???
シナリオクラフトなんだから、「あのお方が・・・!」「計画を・・・!」とか、
適当なことを喋らせて適当にこじつけりゃいいだけなんじゃねえかな。
369NPCさん:2010/10/19(火) 22:39:58 ID:???
どう考えても無茶な組み合わせをこじつけるのが楽しい遊び方だからな
370NPCさん:2010/10/19(火) 23:05:08 ID:???
というか、そうしないと面白い(記憶に残る)キャンペーンにはならねぇね。
371NPCさん:2010/10/20(水) 00:33:35 ID:???
昔ハッタリという人もとりあえず爆撃してPCの故郷を燃やせばいいと言っていた
372NPCさん:2010/10/20(水) 01:04:08 ID:???
とりあえずビールの感覚で爆撃すんなwww
373NPCさん:2010/10/20(水) 01:12:59 ID:???
でもまあPC2枠には大事なことだ
374NPCさん:2010/10/20(水) 08:08:58 ID:???
最近はどんなゲームをやっても一日でシナリオが終らない
必ず土日にまたがってしまうんだよなー
375NPCさん:2010/10/20(水) 11:50:01 ID:???
「最初から最強状態」でキャラクターを作るのを支援してるようなシステムってある?

フレーバー的な、「初期レベルだけど魔王です」みたいなものじゃなくて……
いわゆるカンストに近いような状態のPCを、ネタとかでなくしっかり作成できるようなの。
要するに上限が決まってて、それでいて個性が分かれるようなのを探してるんだけど、上限ナシに強くなれるのしかなくてさ。


(……さらに願望をつけ加えるなら、そういう強力キャラと「弱い」キャラが不思議とバランスよく共存できるようなゲームを探してるのだけれど、さすがにそれは高望みか。
 ハウスルールとか導入せずとも、最初からそういうバランス取りを目指してるシステム。)
376NPCさん:2010/10/20(水) 12:34:10 ID:???
ガープスかな

まず、「この世界の最強はだいたい○cpです」と決める
次にキャラを○cpで作る
377NPCさん:2010/10/20(水) 13:45:37 ID:???
達成値上限有りの環境でのN◎VAとか?
378NPCさん:2010/10/20(水) 14:10:01 ID:???
旧天羅・天羅零がそれかね。
成長要素はあるけれど、初期キャラで遊ぶことを強く意識していて、
強い奴は強いし弱い奴は弱い。

で、最終的な戦いに勝てるのはロールプレイして気合チットを溜めた奴だから、
巨大ロボットだろうが少年に負けることもある。

で、共存に関しては、どのみちプレイヤーのマナーに依存する問題になる。
379NPCさん:2010/10/20(水) 14:16:39 ID:???
MADARAみたいに弱くなっていく(→難易度が高くなっていく)ってコンセプトのゲームとか挑戦してみたいな
380NPCさん:2010/10/20(水) 14:18:51 ID:???
そう言うのは、初期作成縛りで楽しむしかないんじゃないか?
381NPCさん:2010/10/20(水) 14:27:54 ID:???
D&Dって上限あるんじゃないの? よく知らんけど
382横 ◆MounTv/ZdQ :2010/10/20(水) 15:38:45 ID:???
>>375
ドラゴンハーフでドラゴンやれば超最強だぜ。
原作も主人公のドラゴンハーフが、覚醒ネタ1回やっただけで素で最強大魔王倒してるしな。

まああれはギャグネタとしての「最強」を数値化しただけで
ギャグRPGの長所としてはドラゴンの「最強」もスライムの「最弱」も同列な扱いなんだが。

天羅の少年も傀儡も「弱い」というのは長所、ってデザイナーに名言されてるし。
最強が最強だぜウハハー、で終るようなシステムは少ないというかやっぱし問題があるってことじゃねーのかい。
383NPCさん:2010/10/20(水) 15:41:46 ID:???
モンスター!モンスター!は?
384横 ◆MounTv/ZdQ :2010/10/20(水) 15:42:26 ID:???
言い忘れた。
N◎VAも高経験値環境でほぼ世界最強設定なリプレイあるけど
そこでも普通よりちょっと強いキャラ(経験値的にも)が一人いて
超人に混じる一般人として、かなり美味しいプレイができてる。
385NPCさん:2010/10/20(水) 15:47:45 ID:???
>>379
Wローズがそうなんだがゲームとして遊び辛すぎるんだよな
386NPCさん:2010/10/20(水) 15:49:45 ID:???
深遠を忘れてもらっちゃー困るぜ!
結局少年の寿命50年消費パンチが最強、という。
387横 ◆MounTv/ZdQ :2010/10/20(水) 16:05:24 ID:???
まあマジレスすると、本当は>>377さんの言う、
達成値上限有りの環境でのN◎VAをお勧めしたいところなんだが…
ハウスウールなし、って条件でダメか。レベルカンストもないし。
レベルカンストないけど、一定以上超えるとゲーム的な意味がほとんどなくなる。
神業が調整要素になってるし、経験値つっこんでも、10-21の数値で勝負してたのが30-40の勝負になるだけだし。
高経験値達成値上限ありで、本当に最強だって扱いしてかまわんと思うのだが…

ずばり当てはまってまあある程度普通に入手できてあるていど普通(w)にプレイできるゲムっつーと
やっぱ天羅系かなぁ。
ある程度普通っつっても人選ぶゲムだからなんとも言えない。
388NPCさん:2010/10/20(水) 16:07:32 ID:???
【国際・文明】Google、死海文書の全文をオンライン公開へ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1287543128/

> Googleはイスラエル考古学庁との協力による死海文書に続き、米Miskatonic大との協業によりナコト写本・セラエノ断章
> といった貴重な未公開文献のデジタル版を公開してゆく見込み。



このトピックを、早速取り入れたシナリオが遊べるところを教えてください。
また、その際に使用されるシナリオにはどんな物がありますか。
389NPCさん:2010/10/20(水) 16:30:14 ID:???
いや、馬鹿じゃないか君
390NPCさん:2010/10/20(水) 17:08:44 ID:???
早速取り入れるも何も
ネットで魔道書がばら撒かれて惨劇が
なんて、現代人ならだれでも考えるネタだしなぁ
391NPCさん:2010/10/20(水) 17:23:57 ID:???
>>389
では、そのバカにも出来るTRPGを教えてください。
392NPCさん:2010/10/20(水) 17:28:58 ID:???
無いのでは。
393NPCさん:2010/10/20(水) 18:09:32 ID:???
ネクロノミコンを外すのは良いけど
中途半端にメジャーどころだなぁ……
394NPCさん:2010/10/20(水) 18:14:03 ID:???
>>390
後、ボカロで「人間には発声できない呪文を〜」とかな
395NPCさん:2010/10/20(水) 18:53:45 ID:???
携帯からモンスター召還できるけど、携帯壊されたら終了とか?
396NPCさん:2010/10/20(水) 18:58:06 ID:???
「デビルサバイバー」の悪魔召喚器が
DSそっくりってお遊びはけっこう好きだったなぁ……
397NPCさん:2010/10/20(水) 21:58:51 ID:???
ジークジオンでニュータイプやるのだ。
武器に弾数制限があるから無双し続けると限界がくる、そこで一般兵のフォローが必須になる。
ララアの支援についたリックドムのパイロットは劇中でくさしていたが、もしもそこに友情や庇護の気持ち、または恋愛の要素が入っていたら……
398ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/20(水) 22:38:10 ID:y2payVMr
>382
そうゆう考えからすると
>いわゆるカンストに近いような状態のPCを、ネタとかでなくしっかり作成できる
って条件自体が既にネタとかに等しい、結局ソレってフレーバーとどう違うの?
みたいな気がするよな!
399ありよし@シスコン:2010/10/20(水) 23:01:37 ID:???
「窓に!窓に!なう」みたいなやつだったらもうあるな
400NPCさん:2010/10/20(水) 23:05:18 ID:???

くそぅ、ありよし。才能あるなぁ!
401ありよし@シスコン:2010/10/20(水) 23:12:25 ID:???
>>400
いや、ガンドッグリプのネタだよ
402NPCさん:2010/10/20(水) 23:16:11 ID:???
いやん
グレネード6発喉に詰まらせてしねん
403NPCさん:2010/10/20(水) 23:36:50 ID:???
クトゥルフ界隈だとちょくちょく出るネタだな
元々原作からして、「最新の道具をホラー演出の小道具に使ってみようぜ!!」みたいなのが多々ある訳だし
404NPCさん:2010/10/20(水) 23:56:57 ID:???
ラブ先生も
電磁波の周波数がおかしいから写真に写らない、とか
「科学的な説明」が好きだしな〜
405NPCさん:2010/10/21(木) 00:27:07 ID:???
天使は科学的ですの
406NPCさん:2010/10/22(金) 08:40:31 ID:og8xs77O
世の中には二種類のものしか無い。
科学で説明出来るものと、科学でまだ説明出来ない物だ。
407横 ◆MounTv/ZdQ :2010/10/22(金) 19:42:34 ID:???
科学は「わからない事はあるけど、絶対解れないという事がわかる事もあるし
絶対解れないかどうかすら解らない事もあります。とりあえず今のところ
人間の理性に照らして普通に考えてみるかぎりもっとも確からしい事は
これこれこうですが、ひょっとしたら間違っているかもしれません。
間違っているということがわかれば喜んで修正しますのでどんどん反論してください」
みたいな感じで、人間理性を賛美すると同時に限界がある事も認めているというか
間違いがあって当たり前という事が前提で、でも、理性を持ちいて間違いを修正していけば
もっとも確からしい事に暫近できると信じているわけです。
結局なにが言いたいかというと、自分は科学のそんなお茶目な一面が大好きだという事です。
408NPCさん:2010/10/22(金) 20:11:30 ID:???
横って生きてたんだ
409横 ◆MounTv/ZdQ :2010/10/22(金) 21:57:32 ID:???
またすぐ死ぬから安心して。
410NPCさん:2010/10/22(金) 22:03:58 ID:???
>>407
宗教もそれくらい柔軟で謙虚な姿勢であってくれれば
ソスレは荒れずに済むのにな
411NPCさん:2010/10/22(金) 22:11:06 ID:2vr+Ybda
D&Dで、機会攻撃が導入される以前は、
敵の横を走り抜ける移動、
について言及されたTRPGといえばどういうシステムがありますか?
412NPCさん:2010/10/22(金) 22:25:33 ID:???
>>410
宗教にもよるが科学と同じ程度には柔軟だぞ。
だから各派があるわけで。
413NPCさん:2010/10/22(金) 22:42:49 ID:???
410には「ソスレ住人はアホ」以外の意味はないと思うが
414NPCさん:2010/10/22(金) 22:47:20 ID:???
>>411
質問の意味がよくわからんのだが
機会攻撃のように「他のキャラの行動(移動中)に、自分の手番でないキャラが割り込んでなにかできる」
ルールを持ったゲームについて質問したいのか、それとも単に
「他のキャラの近くをすり抜けて移動するルール」の存在するルールを知りたいのか、どっち?
415NPCさん:2010/10/22(金) 22:53:49 ID:???
>自分の手番でないキャラが割り込んでなにかできる
ルールが機会攻撃以前にあったのかどうかが知りたいのです。

同時に、
>「他のキャラの近くをすり抜けて移動するルール」が、あるのだとすれば、
すり抜けられる敵が棒立ちのまま(割り込んでなにかできない)ではない、という
処理をどのようにしていたのかに興味があるのです。

416NPCさん:2010/10/22(金) 23:00:59 ID:???
D&D知らんからいつからってのは判らんが、FEARのものだとエンゲージによって通り抜け不可になってることが多いな。
きちんと整備されたのはここ5年くらいだけど。
417NPCさん:2010/10/22(金) 23:13:26 ID:???
ロードス島RPGのエキスパートルールにフィギュアバトルというのがあるけど
離脱する時殴ったり移動阻止できるけど通り抜けは移動コストがかかるだけなのでちょっと違うな
418NPCさん:2010/10/22(金) 23:14:10 ID:???
シナリオボスに突撃してもその前にスケルトンやコボルド一匹でもいれば、高レベルのPCでも足止めされるってやつなー
419NPCさん:2010/10/22(金) 23:23:04 ID:???
あ、でもこれ機会攻撃だな割り込んで殴れるわ
一ラウンドに一体までしか殴れないが敵の移動中ZOC入るたびに殴れる
飛び道具では駄目
420NPCさん:2010/10/22(金) 23:24:58 ID:???
ロードス島RPGは惜しかったな
421NPCさん:2010/10/22(金) 23:25:37 ID:???
>>415
前者に関してはGURPに「待機」ってルールがあったと思う
宣言しておけば敵が近づいた時点で1マス動いて攻撃できる、とかじゃなかったかな

後者は、だいたい古いゲームの話になっちゃうんだけど(そもそも戦術マップ使うゲームは古いのが多いので)
たとえば旧版のRtoL(最初のツクダ版ね)だと、それぞれのキャラにZOC的なものがあって
そもそも普通の「移動」では敵の隣接ヘクスに侵入することができず、1/2移動+攻撃が可能になる「交戦」とか
まっすぐ突っ込む「突撃」を選択しないとならない、とかいう形で抽象的に表現されているルールはあった

あと、同一ヘクスに入ったら「衝突」判定が必要になるルール(バトリングとかジークジオンとか)や
同一ヘクスに入ることで「白兵戦」が発生して、どっちもダメージ受ける可能性が出るルールとかもあった

比較的新しめのところでは運動判定に成功すれば相手のマスをすり抜けられるガンドッグみたいなのもあるけど
抽象移動ルールだと厳密な判定と言うよりはシチュエーションの処理の指針みたいな感じになって
(GM判断で)こんな感じの技能や能力値の対抗判定になることが多かったんじゃないのかなあ
そのへんはきっともっと詳しい人がいろいろ例を挙げてくれると思う

ちなみに機会攻撃自体は古くからあるルールで、戦術級のボードシミュレーションの
矛盾(所謂パンツァーブッシュ症候群)を解決する手段としてかなり一般的に採用されてた時期もあった
でもたしかにTRPGではあまり記憶にないなあ。なんか使ってるルールとかあるのかもしれないけど
そのあたりももっと詳しい人にお願いします。役立たずでスマン
422NPCさん:2010/10/22(金) 23:28:03 ID:???
>>415
NOVA2nd(1994)は自分の手番でなくてもあらゆるアクションに(自分のアクションにすら)リアクションが取れたな。
もちろん、他者の移動にもリアクションが取れ、リアクションに成功したら移動を阻害できた。

テラガン(2000)でも、自分のエンゲージに他者が侵入する場合射撃でリアクションでき、勝利したら移動を阻害できた。
423NPCさん:2010/10/23(土) 12:46:48 ID:???
N◎VAは現在のD版でも、移動に対して対象を射程内に収める武器による威嚇攻撃で妨害が可能だぜ。
ただし、N◎VAは移動と攻撃を1アクションで行なうシステムなので、大抵は攻撃を妨害する目的で使用されるんだがな。

シャドウラン日本語版(二版)にも、キャラクターの白兵距離が届く距離を、
そいつを攻撃せずに通り過ぎようとするキャラクターに対して白兵攻撃を行なってよいルールがあった。
厳密に適用すると、接近状態から離脱する際にも起きるので、今で言う機会攻撃だな。
424NPCさん:2010/10/23(土) 22:12:32 ID:???
・敵がいようが移動には関係ない
・敵の周りは通り抜け不可
・敵の周りを移動しにくくする
・敵の周りでいったん移動停止する
・敵に近づくと殴られる
・自分の手番を先に消費しておくと敵の移動に対して何かできる
・敵の場所を一次元などでしか表さない
425NPCさん:2010/10/24(日) 07:45:15 ID:???
すみません。質問です。
昔遊んだTRPGなんですが(自分はプレイヤー)、名前とか失念してしまいました。
TRPG自体もう10年以上遊んでないのですが
昔の思い出を調べたいので、詳しい方、教えていただけないでしょうか?

・ファンタジー。種族がたくさんいた
・タイトルはカタカナ。覚えにくい
・ボックス型。色は黒か茶色
・上級ルールがあった(これもボックス)
・シナリオ集があった(色が赤)
・イラストの解像度が低い

あと、このTRPGが今でも入手可能か教えてください。
よろしく御願いします。
426NPCさん:2010/10/24(日) 07:57:39 ID:???
・・・これは伝説のイサー・ウェン=アーじゃないだろうか
427425:2010/10/24(日) 08:06:49 ID:???
あ、ごめん
もし正解だとしたら、間違いなく絶版
ヤフオクとかでもほとんど見かけない
イエサブの中古でも基本ルールは見たことあるけど、中級と上級セットは見たことない
基本ルールと中級ルールが茶色箱で上級が黒とかそんな感じだったかな
中級も黒だったかも
シナリオ集はたしか2冊出てて、片方が青(紺)の表紙でもう片方が赤かったと思う
428NPCさん:2010/10/24(日) 08:08:02 ID:???
もいっこごめん
>>427の名前欄は425じゃなくて426です。大変失礼しました
429NPCさん:2010/10/24(日) 11:05:22 ID:???
イサー・ウェン=アーというのが、TRPGのタイトルですか?
なんかそんな感じだったような気もしますし、ちがったような気もします。
考えてみたら、GMの人に直接説明されてばかりで、ルールブックはまともに見たことがなかったかもしれせん。

とりあえず、ありがとうございました。
430NPCさん:2010/10/24(日) 15:59:31 ID:???
関係ないが、ふとフォルトゥーナ・ウェントゥスを思い出した
431NPCさん:2010/10/24(日) 16:06:16 ID:???
じゅんいっちゃんがイラスト書いてなかったっけ、それ
432NPCさん:2010/10/24(日) 21:11:00 ID:???
懐かしいな、はじめて参加したPBMだよ
433NPCさん:2010/10/25(月) 22:04:56 ID:???
コンベンションの参加者を増やしたいのだが
今どんなゲームなら人が来るんだろうか

って質問は揉めるからタブーっぽいな
434NPCさん:2010/10/25(月) 22:07:08 ID:???
この板でスレ数とレス速度を見ればおおむね判るかと。
435めくら@突撃:2010/10/26(火) 00:55:04 ID:???
>433
コンベンションの参加者を決める要素となりえるだろうからねぇ。
むしろどんなプレイヤーを集めたいか、のが重要かも知れない。

俺のオススメはジュウレンジャーだが賛同は得られないだろう。
(ジュウレンジャー防衛時には生まれてなかったプレイヤーだっているはずだしな)

単に人集めたいなら最近のゲーム2〜3:根強いサポートのゲーム1〜2
:懐かしいゲーム1くらいの割合でメーカーやデザイナーなんかもバラした上で
ゲーム選んで卓を立てればいいんじゃないかな。

パラサイトブラッド1卓(SNE)、クトゥルフ神話TRPG6版1卓(ケイオシアム)、
三国志演技1卓(FEAR)にダンジョンズ&ドラゴンズ4版(ウィザード社)1卓とかそんな感じでね。
436NPCさん:2010/10/26(火) 01:03:07 ID:???
他は兎も角
懐かしいゲーム枠が酷すぎるww
437NPCさん:2010/10/26(火) 02:05:26 ID:???
>>433
ドミニオン、7wonder、サンダーストーン
438NPCさん:2010/10/26(火) 15:37:33 ID:???
児童への“罰”教諭が「セクハラサイコロ」
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288065942/l50
439NPCさん:2010/10/26(火) 22:18:29 ID:???
下らんもん持ち込むな
巣に帰れ
440NPCさん:2010/10/28(木) 05:45:35 ID:???
対象PL「大学生以上:コンパなどが推奨」
なゲームを
小学生相手にぶちかました困ったちゃん ・・・でいいのか?
441NPCさん:2010/10/28(木) 19:17:01 ID:???
>>433
TCG
442NPCさん:2010/10/28(木) 22:17:48 ID:???
新しいルールを覚えられない・・・
443NPCさん:2010/10/29(金) 15:49:55 ID:???
新しいシステムが覚えられないのは、記憶力じゃなくてやる気の問題かもしれんね。
身が入らないという奴。
興味を持てるなら脳みそブン回せるし、時間も費やせる。30過ぎてもチャレンジ可能。
まあ、それができなくなるのが、「若くない」ということなのかも知れないが。
444NPCさん:2010/10/29(金) 15:50:47 ID:xVjDsdzk
地域振興キャラクターだろうとなんだろうと
中二魂はどこからともなく沸いてくるものなんだなぁ……w

ttp://portal.nifty.com/2010/10/29/b/img/RIMG14929.jpg
ttp://www.tentama.info/
445NPCさん:2010/10/29(金) 16:12:18 ID:???
電撃を操ったり、竜巻で物を切断したり、口から炎をはいて周囲を焼き尽くしたり
わずかながら時間を操るとか
参加してる小学生男子とかがノリノリな姿が目に浮かぶなぁ
446NPCさん:2010/10/29(金) 17:05:03 ID:???
その世界の概念図を見ると
どう考えても世界の裏側で地で血を洗う異能バトルが繰り広げられてるところしか想像できないw
447NPCさん:2010/10/29(金) 19:20:20 ID:Rzt+rgGP
ネオプラトニズムとかグノーシス的と言うか
プロティノスとかっぽいな〜

聖獣界と魔獣界はキャラ絵を見るに、ケモ耳要素なんだろうけど
妖精界と悪魔界の立ち位置が謎だなw
448ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/29(金) 20:45:53 ID:BYglqSGR
悪サイドが企業力持ってるとか、押さえてるなァ。

しかしビジュアルは地元同人絵師とか居なかったのかしら……
449NPCさん:2010/10/29(金) 20:58:41 ID:???
堕天使界と悪魔界はイマイチイメージ的に差別化しづらいようなw

デヴィルとデーモンとか?
450NPCさん:2010/10/29(金) 20:59:59 ID:???
ある程度やってると、まったく見たことが無い新しいルールってのもなくなるけどな
451NPCさん:2010/10/29(金) 21:13:18 ID:???
たぶんなんだけどね。
戦士系を好んでメインにやっていた人は、とりあえず攻撃判定をしていればよかった頃と違って、
特技だったり、パワーだったりの攻撃オプションが凄く増えて、しかも連携やらコンボなんてのも出てきて、
さらに種族ごとのルールも加わるし、成長のルートも決めてからじゃないと自分好みに強くなれない……

強い戦士らしくに立ち回るのに、
覚えるべきことが多くなってきている、から、新しいルールへの敷居が上がっているんじゃないかな?
という気はする。

452NPCさん:2010/10/29(金) 21:26:26 ID:???
ちがう、俺は戦士が好きなんじゃない
魔法を覚えるのが面倒なだけだ
453NPCさん:2010/10/29(金) 21:37:39 ID:???
>>452
友よ
454NPCさん:2010/10/29(金) 21:39:18 ID:???
盗賊をやらないのは一人だけサイコロをふる回数が多くて面倒だからだ
455NPCさん:2010/10/29(金) 22:32:14 ID:???
うむ。魔法は戦士をサポートするためだけにあるよな。もちろん盗賊もだ。
456NPCさん:2010/10/29(金) 22:35:10 ID:???
しかし僧侶はたまにやる
回復さえしてやれば他のやつは文句いわないからだ
457NPCさん:2010/10/29(金) 23:00:32 ID:???
戦士が防御役だからD&D4thは嫌い。撃破役だろ、撃破だろ!
458NPCさん:2010/10/29(金) 23:03:44 ID:???
高レベル帯のダメージソースは魔法使いで戦士は壁役ってのは
昔からじゃないのか
459NPCさん:2010/10/29(金) 23:06:13 ID:???
>448
あんまりあさっての方向に媚売ったようなイラストレーターでもアレだけど
もう少しだけどうにかならんかったのかと言う気はするな
460NPCさん:2010/10/29(金) 23:07:02 ID:???
盗賊をやらないのはひとりだけ先行させられるのが嫌だからだ。
シティアドベンチャーだと失敗すると致命的な判定させられるし。
461NPCさん:2010/10/29(金) 23:07:34 ID:???
>>457
戦士がダメージディーラーというのは漫画やアニメ見すぎのオタ脳
462NPCさん:2010/10/29(金) 23:12:34 ID:???
それはそれでゲーム脳な気が
463NPCさん:2010/10/29(金) 23:38:47 ID:???
>>462
ゲームだから別に良い気がする
464NPCさん:2010/10/29(金) 23:40:17 ID:???
>482->457
おまいらとD&Dで卓を囲みたいw
465NPCさん:2010/10/30(土) 00:32:00 ID:???
>>458
3版は秘術呪文のダメージが弱かったから、前衛を強化して突っ込ませるのが効率よかった。
4版は防衛役となっているけど防衛役の中では撃破役よりの構成にできるね。
エッセンシャルだと完全に撃破役のファイターが居るらしい。
466NPCさん:2010/10/30(土) 01:27:26 ID:???
バーバリアンでじゅうぶんだ
467NPCさん:2010/10/30(土) 04:18:34 ID:???
>>465
原書に手を出せば3版の秘術系は3.5版より凶悪だったぜ。

>>466
レンジャー忘れるなよ?
468NPCさん:2010/10/30(土) 13:14:37 ID:???
D&D=赤箱って認識しかない人がルールも覚えられないような老人どもには多いから、
「D&Dなら戦士は壁でダメージディーラーのメインは魔法使なのは常識だろ」って言われても納得いかないんだろう

つか魔法がインフレしだしたのはAD&Dからって感じもあるしなぁ
このあたりは特にフォーゴトンレルムが元凶でしょ。マジックリッチ(笑)
469NPCさん:2010/10/30(土) 13:30:17 ID:???
>戦士は壁でダメージディーラーのメインは魔法使
CD&Dの中レベル以降もそうなんだけどな
470ありよし@シスコン:2010/10/30(土) 13:38:36 ID:???
しかし4thのウィザードはダメージディーラーのメインではないんだがな
ファイターの標的と機会攻撃を駆使して
トータルでファイターが一番ダメージを与えていたなんてこともたまにあるし
471NPCさん:2010/10/30(土) 15:06:39 ID:???
4thは「撃破役」であれば、魔法使うかどうかは関係ないよね>ダメージディーラー
ウィザードは制御役なんで、広範囲の雑魚をなぎ払ったり、相手に状態異常与えるのに向いてます。
472NPCさん:2010/10/30(土) 16:05:32 ID:???
>>469
CD&Dのダメージディーラーは、ウェポンマスタリー+コンバットオプション採用で
戦士(ドワーフ)→エルフ→魔法使い→盗賊→僧侶→戦士(デミヒューマン涙目)
って推移だったよ、何回かキャンペーンやった結果は。

結局最終的に人間4職業の誰かが必殺のダメージを出すので
デミヒューマンは壁役、というかデコイとして相手の攻撃を受ける(そして即死する)が仕事だったw
473NPCさん:2010/10/30(土) 17:30:51 ID:???
魔法使いには魔法使いにしかできないことがあるんだからダメージ量を戦士と競うとか愚の骨頂だな
戦士は戦うしか脳がないけど
474NPCさん:2010/10/30(土) 19:17:39 ID:???
>>473
え?
魔法ダメージか物理ダメージかの違いじゃないの?w
475NPCさん:2010/10/30(土) 19:42:20 ID:???
魔法使いは魔法が強いだけだからなぁ
476NPCさん:2010/10/30(土) 19:49:29 ID:???
ソードメイジは剣も強いよ。
477NPCさん:2010/10/30(土) 19:57:57 ID:???
最新流行の脳筋は何か、って話題だな?
単純にクラスで脳筋かどうかが決まる、ってことがなくなっただけのような気がする。
478NPCさん:2010/10/30(土) 20:32:34 ID:???
結論:十羽一絡げに定義したがる人こそが真の脳筋
479NPCさん:2010/10/30(土) 20:36:56 ID:???
戦士も細分化が進んで
SW2.0なんてファイター技能じゃ石も投げられねえぜ
480NPCさん:2010/10/30(土) 20:43:33 ID:???
グラップラーは石投げたらよけられなくなるしねw
481NPCさん:2010/10/30(土) 20:56:21 ID:???
文字通りの切り込み役がおらんと、魔法での支援や範囲魔法の組み立ても始まらんしね。
昔から「肉の壁入ってこいw」とか言う輩はいたが、そいつらが戦士系やると前線築くの苦手、というか前に出ること
が苦手だったりすることが多い陰嚢
482NPCさん:2010/10/30(土) 21:02:43 ID:???
石を投げたら能力が24時間封印される3eドルイドよりはましだよw
483NPCさん:2010/10/30(土) 22:19:13 ID:???
>>481
ぶっちゃけ魔法使いが副能力で使役するモンスターの方が戦士より強いこともあるからな。
484NPCさん:2010/10/30(土) 22:26:16 ID:???
>>477
まあアルシャードとSRSなんかはクラスで能力値決まるけどね
485NPCさん:2010/10/30(土) 22:28:46 ID:???
あの辺は戦士も魔法使いもテクスチャがちがうだけで
機能の仕方は同じな気がする
486NPCさん:2010/10/30(土) 22:30:12 ID:???
2キャラ持ちでプレイする時は、片方は戦士系。メインはスペルキャスター。
487NPCさん:2010/10/30(土) 22:51:12 ID:???
2キャラ持ちかー。久しく遊んでいない環境だ。
1キャラに減らして敵弱くするってわけにはいかないのかね。
488NPCさん:2010/10/30(土) 22:51:48 ID:???
>>485
それはイメージ論じゃないか
489NPCさん:2010/10/30(土) 22:56:33 ID:???
>>488
うんにゃ、赤箱D&Dの時代はクラスがちがえばできることがちがったけど
最近のSRSなんかだとテクスチャがちがうだけになってると思う
その間に何があったか知らんが
490NPCさん:2010/10/30(土) 22:57:27 ID:???
人数によるでしょ
キャラ少ないと出来る事が減る、というか出来ない事が増えるから
491NPCさん:2010/10/30(土) 22:57:42 ID:???
小説とか二次を書いた時にどうなるかだな。
アニメのNW見たがみんなが突撃がおーだったり一撃で決めて
あんまり役割分担という印象はなかった。
492NPCさん:2010/10/30(土) 22:59:05 ID:???
>>489
うーん、良く解らんが
例えば「カバーリング」と「ファイアアロー」と「なぎ払い」jの実データが違って、戦闘上の戦術が異なってきたとしても
すべてテクスチャの違いであると認識するわけか?
493NPCさん:2010/10/30(土) 22:59:56 ID:???
>>491
それはアニメの評価だろw
494NPCさん:2010/10/30(土) 23:02:52 ID:???
戦士系と呼ばれるクラスがMP消費して必殺技を撃つことに違和感を覚える世代なんすよ
495NPCさん:2010/10/30(土) 23:05:36 ID:???
>>494
ダブルムーンをディスるな。
496NPCさん:2010/10/30(土) 23:08:50 ID:???
>>492
たとえば戦士の特技<すごいパンチ>と魔法使いの特技<ファイアボルト>のちがいは?
数字以外では属性だわな

属性って何かっていうととどのつまり防御力がいくつもあってそのどれを適用するかだわな
俺はそれをテクスチャがちがうだけじゃねえか、って感じるらしい
497NPCさん:2010/10/30(土) 23:09:32 ID:???
……リソース消費しない常時特技だけで固めた「戦士」ならいいのか?
498NPCさん:2010/10/30(土) 23:12:20 ID:???
>>497
だからそこで世代差を感じるんだよ
あの頃の戦士に特技なんてなかったのさ
499NPCさん:2010/10/30(土) 23:13:22 ID:???
ダブルムーンは、気力を振り絞って技を放っている感じがよかったなぁ(しみじみ
聖矢的というか
500NPCさん:2010/10/30(土) 23:13:49 ID:???
>>496
数値が違うなら、そこに役割分担が発生するんじゃないのか?
501NPCさん:2010/10/30(土) 23:14:42 ID:???
属性の違いでも役割分担は発生する(こともある)んじゃないの?
502NPCさん:2010/10/30(土) 23:15:18 ID:???
シェル戦士か。
503NPCさん:2010/10/30(土) 23:15:24 ID:???
>>500
どの穴を突くのが得意かって話を役割分担と言うのか?
504NPCさん:2010/10/30(土) 23:15:34 ID:???
>>496
言いたいことは分かるが、実データが違う以上、「テクスチャ」が違うだけとは言えないと思う。
処理ルールの共通化が行き着いてしまった、というほうがいいんじゃないか?
ルールの違いより、データの違いで表現する時代になった。
だけど、テクスチャの違いだけの時代になったわけではないし、これからもそれはないだろう。
505NPCさん:2010/10/30(土) 23:16:15 ID:???
横だが

>>492
「カバーリング」「ファイアアロー」「なぎ払い」が出来ないクラスが、テクスチャ違いで
ダメージ肩代わりと、火属性遠距離攻撃と、近距離範囲攻撃という同様の事を出来るようにはなったとは思う。

ただ、やっぱり出来ない事や得意な事はあるのでクラスの違いは存在する。
506NPCさん:2010/10/30(土) 23:16:30 ID:???
データと選択肢の多さについていけないだけだろ
よくある老害の愚痴だ
507NPCさん:2010/10/30(土) 23:16:57 ID:???
魔法使いが特殊な事をしている感をだすには
「特技」と「魔法」をデータ構造的に差異化するってのも手法ではあるけども
面倒なのは否めないよなぁ
508NPCさん:2010/10/30(土) 23:17:09 ID:???
>>503
言うだろ。それに昔よりも戦士は「壁」であることが重視されるようになり
より明確に「カバーする特技」が与えられるようになった。
これは昔ではできなかった「役割分担」であり「できることの違い」だろ?
509NPCさん:2010/10/30(土) 23:17:19 ID:???
>>498
青箱の時点から既にファイター用の戦闘オプションはあったんだが?
510NPCさん:2010/10/30(土) 23:17:32 ID:???
>>503
ゆうだろ
511NPCさん:2010/10/30(土) 23:17:52 ID:???
>>503
言わないのか?
512NPCさん:2010/10/30(土) 23:17:56 ID:???
>>483
ディスペルマジックや、スリープや、恐怖に弱い(脆い)のがなぁ。
513NPCさん:2010/10/30(土) 23:19:28 ID:???
>>504
ルールの共通化ってより、PC間の公平化をきわまった形だと思うけどね

>>506
選択肢が多いように見えるだけじゃないかな、と思ったわけよ
1つでいい防御力を分裂させることで、逆に攻撃手段が豊富なように見せてるわけだよね
514NPCさん:2010/10/30(土) 23:19:44 ID:???
>>503

「炎の魔神か。ふ……ここはオレの出番だな」

515NPCさん:2010/10/30(土) 23:19:55 ID:???
つまらんNAGOYA戦闘ばかりやってると
クラスの差異が少なく感じるだろうな
516NPCさん:2010/10/30(土) 23:20:52 ID:???
重い装備と筋力、HP
後は、たたかう・ぼうぎょ・どうぐ・にげる、の四コマンドだけ

戦士のイメージとしては、もう古臭い物になったんだなぁ
517NPCさん:2010/10/30(土) 23:21:00 ID:???
>>513
一つでいいとは思えないが。炎に強いとか、斬撃に強いとかはあったほうがいいじゃん。
D&Dで分けられていたものは分けるべきで、分けられていなかったものは分けるべきではないという意見か?
それなら全く説得力がないな。
518NPCさん:2010/10/30(土) 23:22:19 ID:???
>>517
いいとか悪いとか、べきとかべきでないとかいうレスは1つもしてないよ
おまえを俺に投影すんなw
519NPCさん:2010/10/30(土) 23:22:59 ID:???
実際の歴史とは違ういわゆる「古い戦士」観が今晩明らかになっていく予感…!
520NPCさん:2010/10/30(土) 23:23:10 ID:???
>>518

>「1つでいい」防御力を分裂させることで、逆に攻撃手段が豊富なように見せてるわけだよね
521NPCさん:2010/10/30(土) 23:23:13 ID:???
>1つでいい防御力
防御力が1つしかないシステムって何だ?
D&Dでも攻撃手段に対してAC値やセーブ値の差は存在するのに。
522NPCさん:2010/10/30(土) 23:23:57 ID:???
>炎に強いとか、斬撃に強いとか

コレは昔のD&D にはなかったの?
523NPCさん:2010/10/30(土) 23:24:02 ID:???
「戦闘が起こったら呼んでくれ(漫画読み始める)」
「敵か!(コマを隣接させて、命中判定ふる)」
「ダメージ受けた、回復してくれ」
「終わった。マジックウェポン落ちてたら、くれ(で、ループ)


みたいのは減ってるよねぇ。

524NPCさん:2010/10/30(土) 23:26:02 ID:???
>>523
きっとそういうプレイばかりしてたヌルゲーマーが
老害化して曖昧な記憶で語ってるんだろうな
525NPCさん:2010/10/30(土) 23:27:08 ID:???
揚げ足とられてわき道にそれるから言い直すと
1つでも機能する防御力、ってニュアンスかな
526NPCさん:2010/10/30(土) 23:28:08 ID:???
まぁ、アルシャードに限ったところで、武器のダメージに依存する戦士系と、
特技(魔法)のダメージに依存する魔術師系はテクスチャの違いだけじゃないわけだが。
だからこそ、魔法系でありながら武器ダメージ系の取り扱いになるソーサラーとかの個性が出てくるわけでしょ?

よく知らないゲームを、半端な知識で語られてもなーと本気で思うわ。
527NPCさん:2010/10/30(土) 23:30:10 ID:???
>>526
それイメージのちがいだけじゃね?
俺はそれをテクスチャと感じる
イメージこそ個性ってのならわかるんだけど、結局数字に還元しちゃうのねってのもある
528NPCさん:2010/10/30(土) 23:31:48 ID:???
>>525
だから分けられるべきデータと、1つでも機能するデータのあるべき基準はどこにあるの?
それって昔のD&D以外に、あなたの中に何かが存在してるなら説明してみてほしい。

昔のD&DのSTだって5種類に分けられていて、それがALSとかでは「抗魔」とかでくくられてるわけでしょ?
で、防御修正に関しては、D&Dは分けられていなくて、ALSは分けられているわけだ。
前者はD&Dが正しくて、後者もD&Dが正しいなら、そこに一貫する理屈を説明してくれ。
529NPCさん:2010/10/30(土) 23:32:31 ID:???
なんか、剣と斧、槍と弓の違いでもテクスチャって言われてしまいそうな。。
530NPCさん:2010/10/30(土) 23:32:30 ID:???
>>527
何が言いたいのか理解出来ない
イメージでもデータでも無い差別化って具体的にどんなのよ?
531NPCさん:2010/10/30(土) 23:33:25 ID:???
>527
テクスチャじゃない違いって何よ?
532NPCさん:2010/10/30(土) 23:33:57 ID:???
AD&D2ndでは攻撃のタイプに対して鎧ACが変化していたよな。
ALSの斬/刺/殴と同じように。
533NPCさん:2010/10/30(土) 23:34:23 ID:???
例えば
術具のダメージに依存する魔法系と、技(もしくは筋力)のダメージに依存する戦士系
というわけ方をしているシステムがあったとして、>>526のテクスチャ違いでしかないけど
そのシステム内ではクラスの違いとして機能してるでしょ?
534NPCさん:2010/10/30(土) 23:36:12 ID:???

>>529-530
(じ、時間のひずみが生じている!)
535NPCさん:2010/10/30(土) 23:36:59 ID:???
>>527
イメージの違いじゃないよ。
ソーサラーのセフィロトは「種別:魔」だから、ウィザードとは組み合うわけでしょ?
それは戦士とは明らかに異なる。
で、そのようにあくまで魔術師でありながら、攻撃力強化の方法がブラマジなんかとは全然違うわけで。

本当に適当に言ってるんだなぁ。
536NPCさん:2010/10/30(土) 23:39:25 ID:???
>>533
なんだそれ?
つまりテクスチャをそっくり反対に入れ替えても機能するから、それはテクスチャ違いだってこと?

だったら、同じことを赤箱に対してもやれよ。
ドワーフをエルフ、エルフをドワーフにしたってそりゃ機能するだろうよw
537NPCさん:2010/10/30(土) 23:39:52 ID:???
というかダメージ系特技は「判定に成功し、相手が何らかの判定に失敗すると何らかのダメージを与える」
のテクスチャ違いとしか認識してないんじゃないの
538NPCさん:2010/10/30(土) 23:43:04 ID:???
もう全部何ならかの判定を行い結果に応じてなんらかの効果が発生する、のテクスチャ違い、でいいよ。
539NPCさん:2010/10/30(土) 23:43:27 ID:???
ひょっとして件の人物は最近のシステムが、ただダメージを出しあうだけのゲームだと思っているのだろうか?
540NPCさん:2010/10/30(土) 23:43:37 ID:???
>>536
いや、テクスチャ違いでもクラス差異に影響はあるといいたかったんだが
541NPCさん:2010/10/30(土) 23:49:20 ID:???
>>540
誤読したか、すまん。
542NPCさん:2010/10/30(土) 23:49:39 ID:???
ロールマスターは武器ごとに参照するチャートが違っていた。
しかも同じ出目でも、対象の鎧ごとにダメージ数値が変化する。

同じキャラクター・同じクラスでもだ。
じつにめんどうくさいね。
543NPCさん:2010/10/30(土) 23:51:20 ID:???
というか「昔の戦士像」からして大嘘だったわけで
544NPCさん:2010/10/30(土) 23:51:54 ID:???
>>542
でもそれも数値が変わるだけでやることは変わらないんだよなー
545NPCさん:2010/10/30(土) 23:52:48 ID:???
しかし、数値のデータだとか言うやつに限って、昔のゲームにはあまりない
GM質問系特技や、カバーリング特技、振りなおし系特技なんかの機能に注目しないねぇ。
個人的には「ルールを買っても、あまり興味が沸かないので、目が滑る」状態になってるだけの気がするんだが。
昔、GURPS原書ファンの友人がいて、今は没交渉になってしまったが、
そいつも表紙見ただけで恥ずかしいとか言って興味なさそうにしてたのを思い出したわ。
546NPCさん:2010/10/30(土) 23:54:50 ID:???
>>542
(にやり)
そう来ると思ってたぜ。
相手の鎧種別を見て、武器を持ち替える。
ここね、ここ。
そういう見せ場が大事なのよ。
剣じゃダメージ低いから、鈍器に持ちかえる、なんてのはクラシックでもあったぜ?
547NPCさん:2010/10/30(土) 23:56:09 ID:???
>>546
クラシックって何だよ
548NPCさん:2010/10/30(土) 23:58:12 ID:???
>>547
CD&Dでしょ
549NPCさん:2010/10/30(土) 23:59:35 ID:???
GM質問系の特技って性能が不安定だから取得しないなぁ
550NPCさん:2010/10/31(日) 00:01:48 ID:???
>>548
うーん、つまりノーマルソードd8をウォーハンマーd10に持ち帰るとかそういうことか?
トゥーハンドソードだって同じダメージなんだし、それこそCD&Dの剣と鈍器の違いなんてテクスチャの場合が多いと思うがなぁ。

黒箱まで行けば、ウェポンマスタリーで差別化されるけど。
551NPCさん:2010/10/31(日) 00:02:17 ID:???
不安定だからこそ上手く使えたときの俺ってクレバー感がたまんないのよねー
552NPCさん:2010/10/31(日) 00:03:39 ID:???
このクラスでないと出来ないような事だから他のクラスで出来ない
というのではなく
他のクラスでもテクスチャがえでできる気がするけど、持ってないから出来ない
というように意識が変化してるんじゃないかね
553NPCさん:2010/10/31(日) 00:06:22 ID:???
つうか、そういう流れって、SRSになって急に出てきたもんでもないだろ。
それこそ赤箱からSWになる時点でも、かなりクラス間の能力のバラツキをならしているわけで
シャーマンとソーサラーは何故分割されているのかというのと、今回の件は近いものがあるとおもうぜ
554NPCさん:2010/10/31(日) 00:06:39 ID:???
>>545
振りなおし系特技なんか特にテクスチャ(言い訳、クラスイメージ、役割)のつけようで
色んなクラスが持ってたり持ってなかったりする特技だとおもう。
555NPCさん:2010/10/31(日) 00:07:09 ID:???
目を離してる隙にいつもの荒れ方してんのね
自分が論破したい敵のイメージを押し付けあうの不毛だよ

おっちゃん、最近PBWから派生したエンドブレイカーとか見て
PCってここまで均されるのかって驚いていろいろ考えちゃっただけよ

んじゃね
556NPCさん:2010/10/31(日) 00:07:20 ID:???
えー
そこもテキトウなのかー!>d8、d10

トゥーハンドソード、は強いけどイニシアチブを失うから、
パーティー全体のHPが下がってるからこの戦闘ではソードとシールドを装備を変更しACを高めて前線を固持する、なんてことさえもやってこなかったの?
557NPCさん:2010/10/31(日) 00:08:51 ID:???
君が不毛な事考え付いて、益体もない事をぼやいたせいだとおもう。
558NPCさん:2010/10/31(日) 00:09:22 ID:???
>>555
最初はSRSがどうのとか言ってたんと違うんか?
559ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/31(日) 00:10:12 ID:izAnA7Nz
>549の見方って、
特技の性能が不安定なんじゃなくて
単にGMの情報イベント設定が不安定なだけにも思えるね。

>550
どうでもイイけど、CD&Dのワォーハンマーはd6ダメージですよっと。
560NPCさん:2010/10/31(日) 00:10:12 ID:???
>>556
いや、ウォーハンマーのダメージはもう忘れちゃったから、d8だったかもしれんが
(だとしたら、剣より強い鈍器ってなんだっけ? ポールウェポンの中にあったやつか?)
d10の武器は全部イニシアチブを失うだろw
d8のノーマルソードをより強いダメージの武器に置き換えようとすれときに、「鈍器」であるか否かは関係ないじゃん。
561NPCさん:2010/10/31(日) 00:11:04 ID:???
>>559
おお、d6だったか。メイスと同じだったな、そういや。
562NPCさん:2010/10/31(日) 00:12:27 ID:???
昔のゲームの大雑把だったところは、ずっと大雑把であるべき部分で、
昔のゲームで厳密にやっていたところは、ずっと厳密にやれなんて
そういう態度はゲームの多様性に反するよなぁ。
563NPCさん:2010/10/31(日) 00:17:27 ID:???
スケルトンとかオーカージェリーとか
564NPCさん:2010/10/31(日) 00:18:06 ID:???
>>556
それって割と空論じゃない?
イニシアチブを失うのはそいつだけなんだし、そこまで致命的なものにならないから
戦況見て武器を変えるとは実際はあまりない。
昔のゲームの戦術ってわりと大味だったよ。
565NPCさん:2010/10/31(日) 00:18:22 ID:???
エンドブは、それこそPBWから来た御新規さんにも判りやすく楽しんでいただくために、わざとフラットなように作られているんだがな
そのシステムを指して今のシステム全体の問題みたいに言うのは如何なものか
566NPCさん:2010/10/31(日) 00:19:25 ID:???
エンドブはFEAR的なるものが行き着いた未来図じゃなくて、
単にジューレンジャーRPG平成版だもんなw
567NPCさん:2010/10/31(日) 00:19:55 ID:???
>>521
エンドブレイカー
568NPCさん:2010/10/31(日) 00:20:10 ID:???
それはローズでは?
569NPCさん:2010/10/31(日) 00:22:02 ID:???
むしろ昔のスタンダードプレーって、あらゆる局面に強いインテリジェンスソードをGMにねだってホルホルするプレーだろ。
愛しい俺様の魔剣様以外の武器に交換なんぞするかw
570ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/31(日) 00:30:06 ID:izAnA7Nz
>562
んー、そうゆう「べき論」ってのとはちょっと違うような。

システムの見通しが明るくなりすぎちゃって、
今までシステムの基幹層で差別化されてたようなタームやガジェットが
単なる属性やプロパティの違いとして処理しやすくなってたんで、
そもそもTRPG全ての根底にある
「どんな事象だろうが結局システムによって丸められてしまう」という
残酷だけど単純な事実を突き付けられたように感じてしまって、
古くて曖昧なイメージに藁のようにしがみ付いた結果がこうだっただけなんだと思う。

彼は、ココに至るまでそうゆう疑問を持たずに遊んでこれた、
単に幸運な一ゲーマーだったから、多分かなりショックだったんだと思う。
でも、そうゆうメタな観点に気付いてしまった時のパラダイムシフトのあり方としては
かなり不幸だったかもね。
571NPCさん:2010/10/31(日) 00:31:07 ID:???
3行で
572NPCさん:2010/10/31(日) 00:33:31 ID:???
錬金術でwktkしてたら
科学をぽんと手渡されて
(´・ω・`)ショボーン
573NPCさん:2010/10/31(日) 00:33:41 ID:???
>>570
ああなるほどね。
所詮はゲームだってことに今気づいたわけか。
昔の宣伝文句である「CRPGより上等でリアルで自由満載なのがTRPG」じゃなくて、
「やってることはCRPGとあんまり変わんないけど、たまにはオタ連中と複数でRPGやりたいよね」
ってのが真理だということ(昔の人は商売上手だった!)を上手く消化できないわけか。
さすがにダガーは人間心理の闇に詳しいな。
574NPCさん:2010/10/31(日) 00:34:56 ID:???
>>572
複数のゲームに思い至りますw
575NPCさん:2010/10/31(日) 00:35:36 ID:???
>>571


ざまぁ
576NPCさん:2010/10/31(日) 00:35:59 ID:???
ナイトウィザード2ndでは、攻撃魔法は武器みたいに装備して、
MPとか消費せずに何発でも殴れたりするよね。

「戦士は何発でも殴れて使いべりしない」
「魔法使いは攻撃力高いけどリソース消費」みたいな「昔」に対して、

「戦士でもリソースを消費する攻撃」が増えだしたのが、10年ぐらい前?

で、最近は「リソースを消費しない通常攻撃」と「リソースを消費しない特殊攻撃」が
どのクラスにもあるようなシステムがぽろぽろ存在するようになってきた。
「強い装備で固めて殴るだけの戦士像」とか「MP切れたらただの人な魔法使い像」とかは、
わりと少なくなってきていると思うんだ。
577NPCさん:2010/10/31(日) 00:36:04 ID:???
もうAマホやろうぜ
578NPCさん:2010/10/31(日) 00:37:04 ID:???
>>576
まぁD&D4thにしたって、マジックミサイル撃ち放題だったりするわけだからな
579NPCさん:2010/10/31(日) 00:38:44 ID:???
そっち方面に行きつくしたのにトーキョーN◎VAのクルードルールがあったような気がする
580NPCさん:2010/10/31(日) 00:38:59 ID:???
>>571
手法の違いで気づきやすくなってるかもしれないけど
根本的に昔からゲーム内の違いなんてシステムにつけられてるだけだよね
老害ざまぁ
581ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/31(日) 00:42:08 ID:izAnA7Nz
三行まとめコンテストの優勝は>572かな!
>572にはオレの執事になる権利をプレゼントだ!
582NPCさん:2010/10/31(日) 00:42:53 ID:???
>>570
というより、そもそも感覚的に現在のTRPGの「システムありき」は合わないんだろーな。
TRPGの特に老害層の中で、SFやホラーRPG主体でプレイする文化が存在するのは
なんでかってことだ。
583NPCさん:2010/10/31(日) 00:44:31 ID:???
>>582
ゲームじゃなくてストーリーツクールだってことか。
しかし、Aマホやダブルクロスとかはそっちに近いんじゃないか?
584NPCさん:2010/10/31(日) 00:47:07 ID:???
多分ストーリーツクールでもないな。
近いのをあげるとシミュレーションゲームのマルチみたいな感じ。
で、RTS的な要素を求めている。
585NPCさん:2010/10/31(日) 00:48:27 ID:???
>>556
一番良いマジックウェポンを使ってたなぁ。
586NPCさん:2010/10/31(日) 00:49:15 ID:???
ダガーって老害の癖に老害に容赦ないよな
587NPCさん:2010/10/31(日) 00:50:29 ID:???
>>585
それは普通やっぱりそうだよ。
>>556みたいなのは夢想としての理想のD&Dなんだから。
588NPCさん:2010/10/31(日) 00:52:15 ID:???
赤箱の装備変更ってそんなに手軽にできたんだっけ?
589NPCさん:2010/10/31(日) 00:54:07 ID:???
.582
SFやホラーTRPGには古い作品が多いから?
590NPCさん:2010/10/31(日) 00:54:11 ID:???
>>576
戦闘面しか見ないからそんな意見にたどり着くんだよ。
攻撃魔法をぶっ放すだけが魔法使いじゃないだろ。
591NPCさん:2010/10/31(日) 00:55:46 ID:???
>>590
でもお前さんは「ベントリロキズム」に夢を見過ぎだよ。
592NPCさん:2010/10/31(日) 00:57:36 ID:???
クレアボヤンスやインビジビリティに夢見たっていいだろ!?
593NPCさん:2010/10/31(日) 00:58:15 ID:???
便利魔法への夢は、もっと攻撃魔法を準備しておけばよかったという後悔にいつも打ち砕かれる
594NPCさん:2010/10/31(日) 01:00:25 ID:???
魔術師PL「GM、経験点を支払ってここで《雷撃》を取得します」
595NPCさん:2010/10/31(日) 01:01:46 ID:???
>>591-592
これらこそが「性能が不安定な能力」だよな・・・
596NPCさん:2010/10/31(日) 01:07:14 ID:???
>>591
でも、死んだパーンにしゃべらせる(ふり)も出来るんですよ?
597NPCさん:2010/10/31(日) 01:09:13 ID:???
みんなジジイだなぁ、このスレw
598NPCさん:2010/10/31(日) 01:10:35 ID:???
>>586
老害とか関係なく、荒れた後に出てきて上から目線で一方的にまとめる煽り方はよく使う
599NPCさん:2010/10/31(日) 01:12:09 ID:???
で、テクスチャボーイはどこ行ったんだよ
600NPCさん:2010/10/31(日) 01:12:28 ID:???
このスレは
質問に対して即応できるように古強者が集いつつ雑談し、
隙あらばどこかで聞いたような自慢話や昔話を語り始め
挙句テーブルで向かい合った老人同士が年甲斐も無く喧嘩をはじめる
そんな冒険者の酒場のようなところです。
601NPCさん:2010/10/31(日) 01:14:04 ID:???
>>600
こんな嬉々とした喧嘩があるか
602NPCさん:2010/10/31(日) 01:50:47 ID:???
そうそう、どっちかというとイジメ
603NPCさん:2010/10/31(日) 01:57:53 ID:???
>>599
>>555を最後に消えた、という事にしたいんじゃないかな
>>560ぐらいからは、テクスチャの話じゃなくてD&Dの話だし
604NPCさん:2010/10/31(日) 02:02:29 ID:???
まあいるんだろうけどねw
605NPCさん:2010/10/31(日) 02:03:19 ID:???
少々話題に乗り遅れて申し訳無いんだが、もしかしてここで言われてる古い戦士像ってTRPGじゃなくドラクエとかウィザードリィとかCRPGのそれじゃないのか?
606NPCさん:2010/10/31(日) 02:23:53 ID:???
>>605
例えば?
明確にTRPGの話ではない「戦士」について触れてるレスってほぼないよ?
判定について書いてあったり、複数人プレイの話だったり、具体的なシステムが書いてあったりするから。
607NPCさん:2010/10/31(日) 03:47:47 ID:???
旧SWのファイターなんかも、「強い武器・防具を装備できる」以外に特徴のない存在だった。
「戦士は装備が強くて、魔法使いは装備が弱いが魔法が使える」はわりと古くからあった系譜で、
コンシューマーにおいてもそうだったというだけの話じゃろう。
608NPCさん:2010/10/31(日) 04:04:50 ID:???
まあD&Dがそうだったからな
609NPCさん:2010/10/31(日) 04:09:28 ID:???
現状をキャッチアップできてイケテルと思ってる老害が付いてけない老害を見つけた時の叩きっぷりは激烈なものがある
610NPCさん:2010/10/31(日) 04:52:04 ID:???
>607
旧SWのファイターに「強い武器・防具を装備できる」なんて特徴はないでしょ?
611NPCさん:2010/10/31(日) 05:15:01 ID:???
旧SWなんて攻撃の強さは打撃力頼み、さらにクリティカルしないと微妙。
クリティカルはシーフのほうがしやすいから筋力高いキャラは敢えて筋力の半分の武器で
シーフつかって殴ったほうが強かったりするしな。

ファイターの場合は防具に制限がないというのが強みではあるが、
それはシーフ・シャーマン・ソーサラー以外はみんな持ってる特長だし。
612NPCさん:2010/10/31(日) 05:17:05 ID:???
NOTファンタジー、基本はNOTパラメータ的なTRPGを
そういったTRPGの世界観はどんな物があるでしょうか?

また、身内・身近な地域にTRPG団体がないので、ネットでやりたいのですが、
ネットでの知り合い方はどんな手段があるのでしょうか?

自分は数回程度経験がありますが、マスターをする程の力量は無いので、
適当にメンバーを見繕ってやる事などは考えておりません・・・。
613NPCさん:2010/10/31(日) 05:21:17 ID:???
>>612
【クレクレ君の】オンセGM募集スレ8【集い】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254847274/
614NPCさん:2010/10/31(日) 05:25:19 ID:???
シーフのほうが強いとかどれだけ情弱w
615612:2010/10/31(日) 05:27:15 ID:???
文の推敲途中に書き込んでしまいました。申し訳ありません。
>パラメータ的なTRPGを
パラメータ的なTRPGをやりたいのですが、

また、自分はファンタジーや戦闘などは気が引けてしまって苦手なので、
そういった物をメインに活動していない団体などありますか?
616NPCさん:2010/10/31(日) 05:34:27 ID:???
>>613
やった!ありがとうございます!
これなら柔軟なテーマでセッションできそうです!

ただ、該当スレに3日レスが無く、少しだけ不安なので、
もう少しレスを募集します。申し訳ありません・・・
617NPCさん:2010/10/31(日) 06:35:03 ID:???
NOTパラメータ的なTRPGなんて自分にしか通じない造語で話されても。
618NPCさん:2010/10/31(日) 08:00:23 ID:???
>>610
命中判定と回避判定、ダメージ全てにボーナスが付くのは、ファイターとシーフだけ
シーフを生かすためには武器と防具に装備制限がかかる。
レンジャーは射撃武器を使う分には補正がかかるが、こちらも防具には制限がある。

ソーサラー・シャーマンは防具制限がある
バード・セージは防具制限はないが、クラスには戦闘能力はない

つまり、ファイターでないということは
装備に制限はないが、命中・回避・ダメージに一切ボーナスが付かないか
命中・回避・ダメージ(修正)はファイター並だが、装備に制限がある
もしくは、ルーンマスター(除くプリースト)であり、防具に制限がある。
619NPCさん:2010/10/31(日) 09:02:16 ID:???
こうして見るとプリーストって、旧SWの魔法使い系として異端だなー。
まあ回復役が多いほうが遠慮なく殴れるからいいのか。
620NPCさん:2010/10/31(日) 09:11:19 ID:???
プリーストが頑丈なのはD&Dから。

プリーストは魔法使いにしては防具に制限ないけど、攻撃や回避はボーナス付かないからね。
神官戦士にするなら、ファイターも上げないといけない。
ソーサラーやシャーマンに比べると、できるだけマシだけど。
621NPCさん:2010/10/31(日) 11:47:58 ID:???
コンベンションでプレイするのに適したシステムって何?
個人的にはキャラ作成ルールが明瞭簡潔でサクサク進むシステムだと思う。
今日参加してるコンベでキャラ作成中だけど、GMは説明下手くそだし仕切り方も悪いしそのくせ既刊サプリは全部使おうとするし……。
正直、13時になってもプレイ始まらないんじゃないか?
622NPCさん:2010/10/31(日) 11:56:42 ID:???
後で困スレに投下しやすいようにメモ取っておくといいかもしれん
まあ、ただ下手なだけなGMだとあっちでは飽きられてるだろうけど
623NPCさん:2010/10/31(日) 11:57:26 ID:???
システムの向き不向き以前に
正直コンベでプレロールドにしない意味が分からない
624NPCさん:2010/10/31(日) 12:00:21 ID:???
困スレより愚痴スレ向きだな
625NPCさん:2010/10/31(日) 12:02:42 ID:???
プレロールドはキャラの内容からGMのオナニー臭が漂ってくるから嫌いだ
626NPCさん:2010/10/31(日) 12:05:06 ID:???
>>620
まあD&Dのクレリックがもともと、坊さんじゃなくて、修道騎士をイメージしている(AD&D2ndPHB)
らしいからねぇ。
それをSWは引き継いでいるから、鎧の制限はないわけだ。
627NPCさん:2010/10/31(日) 12:10:20 ID:???
>>621
・サプリは無しで基本ルールのみ
・プレロールド

こうするだけであっという間にコンベ向きになるな。
とりあえず墜落世界やれ、墜落世界。
628NPCさん:2010/10/31(日) 12:11:20 ID:???
クレリックが堅いのはそうでもせんと誰もあんな退屈な役割を引き受けんからだ
629NPCさん:2010/10/31(日) 12:24:55 ID:???
時間とかプレイヤー知識に制限があるときのために
選ぶだけでゲームが始められるキャラクターを先に作っとけ、って
名言吐いた小学生プレイヤーもいるしな〜
630NPCさん:2010/10/31(日) 12:26:22 ID:???
>>628
それは後付けです。もともと騎士だから堅いのは上に書かれている通り。
631NPCさん:2010/10/31(日) 12:26:58 ID:???
>>629
ピーカーブーのプレイヤーですねw
632NPCさん:2010/10/31(日) 12:28:34 ID:???
>>630
俺にはその方が後付けのように思える
633NPCさん:2010/10/31(日) 12:29:17 ID:???
ただ俺の場合は手持ちのルールなら30分あれば作れるなぁ。
迷うのはキャラ設定とか名前の部分だからプレロールドでもあまり関係ない。
634NPCさん:2010/10/31(日) 12:31:28 ID:???
回復役が自分の回復に手一杯だったり、前線に回復届かなくても困るしな。

4版のプリーストは結構新鮮だった。
回復してるのに他の事もできる、みたいな。
635NPCさん:2010/10/31(日) 12:31:31 ID:???
じゃあ
三十分以内でキャラクターを作れるプレイヤーを集められるシステムがコンベ向き
と言うことでどうか
636NPCさん:2010/10/31(日) 12:33:43 ID:???
>誰に押し付けるか以前に、SGのユニットの頃からあんなんじゃねぇの?
637NPCさん:2010/10/31(日) 12:36:52 ID:???
>NOTパラメータ的なTRPG
とは結局何だったのだろうか……
638NPCさん:2010/10/31(日) 12:39:14 ID:???
自分でキャラクター作った方が楽しいしなぁ
その辺が軽いシステムなら作らせてくれた方が嬉しい

でも初めてのシステムでこれ強いですよとか言って
あれこれサプリ見せてくれるのは勘弁な
639NPCさん:2010/10/31(日) 12:42:26 ID:???
>>634
アレは良いよね。
回復しながら殴ったり、殴ることが回復に繋がったり。
武勇で回復なんてのもいけてる考えだと思うし。
640NPCさん:2010/10/31(日) 12:45:29 ID:???
自作の楽しさが強いのって
その辺が重いシステムじゃね?

それこそ
あれこれサプリ引っ掻き回してデータ見つけてきたりする楽しさとか
641NPCさん:2010/10/31(日) 12:47:47 ID:???
初めての人もいるかもしれないので
基本ルールだけ使いましょう、と言ってくれるGMなら信用する
642NPCさん:2010/10/31(日) 12:53:07 ID:???
>>637
PCの数値がない、もしくはお飾りなほど意味がないシステムなんじゃないかな

>>639
その変の違いも結構夢が広がりますね
コレで○○役ってどんなのだろう、とか
643NPCさん:2010/10/31(日) 13:00:49 ID:???
>>637,642
ローズトゥロードとかAの魔方陣とかCLAMP学園とか?
644NPCさん:2010/10/31(日) 13:09:33 ID:???
ウイッチクエストとか
645NPCさん:2010/10/31(日) 13:24:12 ID:???
同じ未経験者を相手にするのでも、身内で遊ぶ場合と、コンベやオープン例会等で外部の者と遊ぶ場合とでは対応やレギュレーション等を変えて然るべき
なのにそれが分かってないと>>621のGMみたいなことになる
646NPCさん:2010/10/31(日) 16:19:27 ID:???
こんなGM?

私は今回のDAC二日目に12A3「廃坑の秘密」に参加させていただきました。
しかし、その卓でのマスタリングその他に不満を持ち、セッションを楽しめなかったので、
次回のDACでは何とかしていただけないだろうかと思った次第です。
647NPCさん:2010/10/31(日) 16:21:55 ID:???
問題点は三つです。
(1) 事前準備ありとなっていたのに、プレロールドになった
(2) マスターが経験不足だった(3.5版のマスター経験3回)
(3) マスターが準備不足だった(シナリオ作成に1週間)

(1)に関しては、プレロールドであると掲示板で言われた時点で反対しなかったこちらも悪いかもしれませんが、我々はアメリカ人ではないので和を乱してまで反対しにくいことを考慮いただき、
なるべく募集時の予告どおりに(あるいは、募集時の表記に誤解のないように)していただきたく思います。
(2)に関して。
確かにマスター経験回数は書いてありました(0〜10)が、DACのような大舞台で、あそこまで経験不足なDMが出てくるとは思いませんでした。
経験不足ならそれなりの工夫や読み込みも必要と思うのですが、それも感じられず、全体的に快適なセッションとは言いがたいものでした。(うちの卓のDMは年一回、DACでしかDMをやっていないようで、DMはこれで3回目だと言っていました)
(3)に関して。3.5版に慣れていないというだけならプレイヤーもフォローしながらいいセッションを作っていけると思うのですが、さらに準備不足まで重なると、フォローもしきれません。
DMの方は地元の人で、DACも数あるコンベンションの1つなのかもしれませんが、遠方から来ている私のような者もいるわけで、そんな中このような目に遭うと、なんとかある程度のレベルのDMだけを集めることはできないものかと思ってしまいます。
ボランティアでやってくださるDMを、経験不足を理由に断れないなどの事情もあるとお察ししますが、うちのDMはあまりに酷く、参加を断られても文句を言えないレベルだと思いました。

ほとんど個人批判のような意見で申し訳ありません。このような意見もあったと記憶に留めていただけるだけでも幸いです。
ですが、次回からうちの卓のDMの名前を見かけなくなることを期待しているのも正直なところです。
648NPCさん:2010/10/31(日) 16:28:48 ID:???
その辺は難しい
GMとして成長するためには失敗の経験も必要なので
経験値不足のGMに出くわしたら投資だと思ってあきらめるしかないかもしれない

自分が失敗してると自覚してないGMは困るけどね
649NPCさん:2010/10/31(日) 16:35:40 ID:???
どうみても646-647は報告者の方が困だろ。
文句言いたいだけとしか思えん。
650NPCさん:2010/10/31(日) 16:38:59 ID:NmfbCrna
>>614
情弱という単語の使い方、おかしくない?
651NPCさん:2010/10/31(日) 16:42:27 ID:???
>>647
こいつ何様?すげー性格悪そうなのが文面から伝わってくるんだけど
652NPCさん:2010/10/31(日) 16:49:58 ID:???
みんな知ってる算数の問題の答えをしらないのは情弱じゃね?
いや、>611が魏の武将じゃない、とかなら知らねぇけど
653NPCさん:2010/10/31(日) 16:50:11 ID:???
コピペ様
654NPCさん:2010/10/31(日) 16:54:25 ID:???
>>653
ありがとう
ググってみたけどひどいなこれ
655NPCさん:2010/10/31(日) 17:12:39 ID:???
悪趣味なニュースとかコピペとか持ち込む奴って何なの?
656NPCさん:2010/10/31(日) 17:17:17 ID:???
炎上を期待してるかゴキブリAAを貼る習性のどっちかだろ
共通してるのは自分の感想や意図はオープンにしないところ
657NPCさん:2010/10/31(日) 17:25:24 ID:???
他の人間がどう思うか知りたいときに自分の感想を混ぜてしまうと
おまえの感想が気に入らないって反応にしかならんじゃないか
特にここは
658NPCさん:2010/10/31(日) 17:38:30 ID:???
それは低学力、計算力が低いのであって
情弱とは違うような・・・
いや、情弱ってあくまでも
情報弱者って意味だと思ってんだけど
違うのかな?
違うのならすまん。
659NPCさん:2010/10/31(日) 17:46:13 ID:???
三国時代の魏の猛将のこと
>情弱
660NPCさん:2010/10/31(日) 17:57:27 ID:???
>>659
シノビガミェ・・・
661NPCさん:2010/10/31(日) 17:57:58 ID:???
あったなそれw
662NPCさん:2010/10/31(日) 18:02:33 ID:???
>>657
自分の意見が歓迎されない時点で察しろ、としか思わん
663NPCさん:2010/10/31(日) 18:12:35 ID:???
さんざん過去ソスレでファイターかシーフかどっちが強いってのを
繰り返し繰り返しやってたワケよ高レベルとか低レベルとか
んで無双能力値とかじゃない現実的なとこではシーフ微妙という結論でてたワケ
その卓ゲ板ソスレ情報を知らないなら情弱と
こういうワケ
664NPCさん:2010/10/31(日) 18:18:00 ID:???
なるほど。
そーいうことか。
それならまぁこの板的には情弱といわれても
仕方ないというか。
なっとく。
665NPCさん:2010/10/31(日) 18:31:20 ID:???
しかしまぁ、最近のゲームは、そういうNAGOYA的なクラスの強弱はまず分からない
SWまでなんだろうな、その種の方法論が通じたのは
666NPCさん:2010/10/31(日) 18:33:07 ID:???
何を言ってるんだ?
667NPCさん:2010/10/31(日) 18:36:28 ID:???
ALS(fになる前)のルーンナイトとかいろんなスレで酷い評価をされてた様な気がする。
D&D3eのファイターや3.5eのモンクとか存在自体がネタになるレベル。
668NPCさん:2010/10/31(日) 18:44:40 ID:???
最強論もどうかと思うが、たいていはゲームによる、じゃないのか
669NPCさん:2010/10/31(日) 18:55:57 ID:???
そのゲームによるじゃ困るってのが
今についてこれない、困った老害なんだよ。
どこでも同じイメージと(遊び方の)スタイルが
共通じゃないと。
ゲームごとに変わられては困るのよ。
670NPCさん:2010/10/31(日) 18:58:07 ID:???
九鬼さんは「最強」だぜ
671NPCさん:2010/10/31(日) 18:58:24 ID:???
何かを攻撃してるときにそいつの偏見がむき出しになるな
672NPCさん:2010/10/31(日) 18:58:50 ID:???
そんな勝手な老害像を持ってこられてもなぁ
673NPCさん:2010/10/31(日) 19:07:54 ID:???
それは老外じゃなくて、ちょっと上のテクスチャーの人だww
674NPCさん:2010/10/31(日) 19:15:35 ID:???
>>669
症状が進むと特定のゲームの厨になるな
675NPCさん:2010/10/31(日) 19:20:40 ID:???
粘着してるだけか
676NPCさん:2010/10/31(日) 20:41:31 ID:???
旧ソスレほど無意味な議論を繰り返してるスレはないだろ
むしろ知ってるのが恥かしいレベル
677NPCさん:2010/10/31(日) 20:53:33 ID:???
と、いうか、自分が普段やらないタイトルのスレなんか見ないよー
678NPCさん:2010/10/31(日) 21:12:36 ID:???
まったく同意だ

だから俺なんか雑談スレしか見てない
679NPCさん:2010/10/31(日) 21:15:40 ID:???
知らなくてもいいけど、シーフ使って殴った方が強い場合は限られてるよ。
クリティカル値が1低いだけで、まず打撃力が減ってる分埋め合わせるところからスタートだからな。
大抵はクリティカルしないんだし、元々防具制限ない限り同レベルファイターとるより防具は悪くなる。

出目が全く同じダメージロールサンプルが何百何千とあったとして
ファイターではクリティカルしない目のクリティカル以降のダメージだけで
クリティカルしなかったダメージと同じようにクリティカルした時のダメージの不利分まかなえる条件って
どれぐらいある?
680NPCさん:2010/10/31(日) 21:18:26 ID:???
単に魏の猛将の話をしてただけで
もう、もともとの話題、その内容の検証なんかどうでも良くなってるわけだが
681NPCさん:2010/10/31(日) 21:20:41 ID:???
俺も魏の猛将や情弱かどうかなんてどうでもいいよ
682NPCさん:2010/10/31(日) 21:39:34 ID:???
敵を持ち上げて、2〜3メートル先の壁にたたきつけてダメージを与える!、テーブルの上でとっくみあって頭からたたきつけてテーブルを壊しながらダメージを与える!、というようなことが出来る肉弾派なTRPGはないかのぅ。
683NPCさん:2010/10/31(日) 21:56:53 ID:???
それこそFEARリプなどでよく見かける
演出というかフレーバーでいいんじゃね?

思っているほど遊んでみると楽しくない気がする。
684NPCさん:2010/10/31(日) 21:59:20 ID:???
フレーバーで、は、口プロレスになっちまいがちだから、数値で決めて欲しいのよ。
685NPCさん:2010/10/31(日) 22:02:51 ID:???
逆じゃないか?
実行力のない口プロレスだからフレーバーになるんだろ?
686NPCさん:2010/10/31(日) 22:05:08 ID:???
ふむ。
口プロレスではフレーバー止まりだから、数値化してほしいんだ、ってことで。
687NPCさん:2010/10/31(日) 22:08:15 ID:???
投げ技があるゲームなら幾つかあるだろ
その辺じゃだめか?

つか、無茶な細かい差別化とか望まなきゃ
素手のダメージでいいんじゃないか
688ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/10/31(日) 22:14:17 ID:izAnA7Nz
サタスペの戦闘は結構ドタバタと動くし、MAP内のオブジェクトの要素があるので、
そんなイメージに近いんじゃないかしら。
比較的ルールが整理されてるから扱いも軽いし。
多分、>683が想像してるような
「投げ飛ばしオプションによるダメージと壁の硬さとテーブルの硬度がウンヌン」みたいな
クソ面倒なルールじゃないので。

ただし、ルール的に「投げ飛ばす事で同時に敵とオブジェクトを破壊する」と
なるとサプリの奥義ルールのが必要になるが。
何より、サタスペは単に銃器の方が強かったり、
普通は白兵では瞬殺を狙うモノなので、アッサリ瞬殺の場合も多いのだけど。
689NPCさん:2010/10/31(日) 22:14:19 ID:???
前者は吹き飛ばし攻撃+ダメージ追加、後者はバッドステータス:転倒を与えながらの攻撃
で、なんか問題あるのか?
690NPCさん:2010/10/31(日) 22:17:25 ID:???
>>682
カオスフレアは誰でも(以下の《》は全て誰でも取れる特技なので)
相手をエンゲージ外に《投げ飛ばし》て放り出し、《投げ落とし》て転倒させ
《叩きつけ》ることで受身を取らせずダメージ増強できるが、そんなんでいいかい?

まあ、多分お気に召さないと思うが
691NPCさん:2010/10/31(日) 22:23:53 ID:???
>>684
きっとね、キミが思うほど
そんな細かい数値化を望んでないよ。

DX3ならコンボで表現できるんじゃない?
ってススメても難癖つけてグチグチいうんでしょ?
692NPCさん:2010/10/31(日) 22:25:40 ID:???
投極打があって物体を破壊するルールがあれば良いならGURPSでいいんじゃないの
693NPCさん:2010/10/31(日) 22:27:55 ID:???
ガンドッグにもあるな<投極打
その派生のブルーローズネクサスにも。
あとトキタはぶん投げてぶつける系が好きなのかメガテン200Xの
シネマティックバトルルールに壁にぶつけたら壁をぶち抜いたとか
サーバ室でサーバ投げながら闘うとかある。
694NPCさん:2010/10/31(日) 22:28:44 ID:???
デモンパもなんかぶつけたり壊したりできるんじゃなかったか
695NPCさん:2010/10/31(日) 22:53:28 ID:???
電柱で殴ったり車投げたりはできるな
叩きつけて壊しながらダメージがあったかどうかは覚えてないが
696NPCさん:2010/10/31(日) 23:00:50 ID:???
壁をぶっこわす、だと
スレイヤーズで攻撃魔法かますとダンジョンの通路や壁が壊れる
ってのを思い出す
697NPCさん:2010/10/31(日) 23:04:34 ID:???
>>682
ワースブレイドやれよ。箱のEX2か冊子の

フレイバー化が、「煩雑な処理」と「所詮データのある口プロレスでしかないこと」を秤に掛けたルール淘汰の産物であって、その面白さてのが理解出来ないみたいだし
698NPCさん:2010/10/31(日) 23:09:41 ID:???
いや、わかるんよ。フレーバーで処理することが簡便さにつながるんだ、ってことは。
でも、そこで止まっちゃうのかなー、煩雑ってそんなに悪いことなのかなー、って。リアルじゃなくてもいいんだ。漫画や映画のリアルでいいんだ。
ジョンウェインの西部劇でさえ、ぶん殴って相手をすっとばすと、テーブルぶっこわしながら昏倒する、なシーンがあるのに、TRPGでそういう場面を再現するのは
「そういう場面だったことにするお」のままなのは、なんでかなーと思うのよ。
699NPCさん:2010/10/31(日) 23:13:43 ID:???
どこで戦うかも定かじゃないのにこの世のすべてのオブジェクトを記述するつもりか
700NPCさん:2010/10/31(日) 23:18:43 ID:???
>>699はアホか?
701NPCさん:2010/10/31(日) 23:20:43 ID:???
>>698
一言で言うと「めんどくさいから」
もうちょっと付け加えると、「面倒なことをしてもしなくても面白さが変わらんから」
702NPCさん:2010/10/31(日) 23:21:05 ID:???
>>698
>>690とかはダメなのか?
703NPCさん:2010/10/31(日) 23:23:42 ID:???
そんなにバリエーションあるかね?
材質は、木、土、石、鉄くらいのもんだし、固定された家具か否か、壁か柱かってだけでも充分じゃん。
筋力と相手のサイズの差でノックバックさせた結果移動したら、その先に障害物があった場合それが破損するかどうかを数値的に反映すればいいだけじゃないかと思うんだ。
天井だって、天井のシャンデリアだって、燃える暖炉の中に放り込むんでもいいんだけど、
ヘックスならスクエアなりのボードの上で、HPを減らし合うだけに終始しちゃうばっかりなのは…なんでだろう?
704NPCさん:2010/10/31(日) 23:26:07 ID:???
>>702
アクションとしては最適だと思う。その上で畳の上と、石畳の上での違いがあればいいな、と。
705NPCさん:2010/10/31(日) 23:26:27 ID:???
>>703
まあ、そう思うなら自分でそういうゲームを作って持ち込んだらいいんじゃないか?
煽りでなしにそう思うよ。

ちなみに自分はGURPSでやってみたことがあるが、ちょっと戦闘するたびに細かく地図を書かなきゃならんわ、
ダメージロールの後にノックバックで物体が破壊されるわ、
そのたびに破壊される物体の影響を確認するためGMの処理が止まる(NPCデータだけでも大変なのにオブジェクト管理が加わる)わで
マッハで飽きた。

その上で、キミが上手にやれるならそれはもちろん尊敬する。
706NPCさん:2010/10/31(日) 23:27:03 ID:???
持ってないからなんともいえないが、
ガープスのリンドリでそういうことするのは無理なの?
707NPCさん:2010/10/31(日) 23:27:19 ID:???
>>704
そういうルールをうっかり作ると、チャートに乗ってない場所に投げた場合どうなるのかでもめたりするんだぜ・・・
708NPCさん:2010/10/31(日) 23:28:50 ID:???
ハリウッド映画や香港映画のように壊れやすいセットや小物を使ってるんじゃないなら格闘した程度でそんなに壊れないんでは?
逆にハリウッド映画や香港映画のようなフィクション戦闘がしたいなら宣言で壊れても良いじゃない。
709NPCさん:2010/10/31(日) 23:29:01 ID:???
この手のオブジェクト利用は、ある程度汎用的にしないと煩雑でやってられんから、
結局は無味乾燥になって「フレーバーでいいじゃん」に落ち着きがちなんだよなー
710NPCさん:2010/10/31(日) 23:29:35 ID:???
>>706
投げ技に下がリングかどうかでダメージが変わるルールはない。ハウスルールで作ることはできるはず。

投げた物体を武器として扱ってダメージを算出し、それを家具や道具に対して適用することはできる。
それによって投げられた選手がダメージを余計に受けたりはしない。

それはそれとして、テーブルやコーナーポストに相手を投げつける、という技そのものは存在する。
ただ、これは「そういうフレーバーの特技」であって、たとえばテーブルの材質でダメージが変わったりはしない。
711NPCさん:2010/10/31(日) 23:31:42 ID:???
りゅうたまだと、戦場にあるオブジェクトを適量書き出して
それに絡めた行動をすれば判定ボーナスだったな。
「そこらにあるテーブルめがけて相手をすっ飛ばす」って宣言すればいいじゃない!
712NPCさん:2010/10/31(日) 23:31:45 ID:???
アルシャードのスカウトの《活劇!》で十分じゃないだろうか
713NPCさん:2010/10/31(日) 23:41:50 ID:???
地図を書くとなると手間だけど、というよりもフィギュアを置くダンジョンタイルに机やら椅子やら石像やらを並べるだけで
すむ(もちろん「机」「椅子」とペンで書いた紙を置くのでもいい)んじゃないかな。
ノックバックなり、えーと、D&D4thのパワーのように相手を動かす結果ででも、その先に障害物があったらそれが壊れて……


うん、いや、まぁ、なんだ。
「落とし穴に落ちたよ、底には槍が何本も立ててあって」「ぐっ、なんとか楯を下にして落ちてダメージを減らせないかなっ」「うむ。それは
1d6ダメージの出目によって、それが成功したかどうかがわかるよ。1がでればうまくやった、6ならそう思ったもののそうできなかったんだな」
でも、いーんだけど、いーんだけどもー。

がらーんとした空き部屋と、ごちゃごちゃとした酒場での喧嘩が同じなのは、なんかなーという雑談。
714NPCさん:2010/10/31(日) 23:43:47 ID:???
>>713
だからおまえさんがそういうシナリオを作ればいいだけの話じゃん。
715NPCさん:2010/10/31(日) 23:43:54 ID:???
>>713
D&Dなら、テーブルやいすは移動困難地形だったりするな。
716NPCさん:2010/10/31(日) 23:43:54 ID:???
ちっ!
こういうネタは金曜か、土曜にするべきだよ!
月曜日がすぐそこじゃねぇかよ!!
717NPCさん:2010/10/31(日) 23:49:22 ID:???
>>714
それが独りよがりなのはわかるんだよ。うぜぇのもわかる。ぶっとばした先に机があるから+1d4ダメージね、であっても
そんなハウスルールうぜぇ、ってのもね。
んだからこそ、それがルール化されてるシステムはねぇもんかなー、という。
無いのなら需要がないってことだし、んでもって需要がないのなら、それはなんでなんだろう? という。めんどうくさいから、が
回答なら、本当にそうなのー? という。
718NPCさん:2010/10/31(日) 23:51:48 ID:???
メガテン200Xにふっ飛ばした先にあるのが
ガラステーブルかホワイトボードか壁かとかそういうルールはある。
719NPCさん:2010/10/31(日) 23:55:11 ID:???
>>717
いや、だからそういうシナリオを実際に自分で作って何度もマスタリングしてみるのが、
その質問に対する最大の解答だと思うんだがどうだい。

その解答を聞く限り、実際にテストプレイしてみたわけじゃなかろう?
720NPCさん:2010/11/01(月) 00:00:21 ID:???
>713
フレーバー処理以外にGURPSなりワースなり他にも色々挙がってんだろうが
お前もうコテ付けろよ
いじり倒してやんよ
721NPCさん:2010/11/01(月) 00:01:04 ID:???
>>719
うーむ
つまり、そういうシナリオであれ自分のハウスルールであれ、それは、あくまでルールに自分で干渉した結果でしかないので、
最初からルールに盛り込まれているシステムはないのかな? ということなんですね。

というわけで、718さんのメガテン200Xを買ってみます。
722NPCさん:2010/11/01(月) 00:02:38 ID:???
>>720
おう! いじられたい。が、それこそ、金曜日にやればよかったよ! ちぇ、めんどうくせいぜ月曜日めっ!
723NPCさん:2010/11/01(月) 00:03:12 ID:???
>>721
ああうん、まあそれでいいんならいいんじゃないかな。おやすみ。
724NPCさん:2010/11/01(月) 00:03:37 ID:???
GURPSにワース・・・
旧世紀のゲームですな。
725NPCさん:2010/11/01(月) 00:04:21 ID:???
基本ルールじゃなくてサプリメントのどれか(確か「闇のプロファイル」)だったと思うので注意<シネマチックバトルルール
726NPCさん:2010/11/01(月) 00:05:39 ID:???
ありがとう。良い夢を。
727NPCさん:2010/11/01(月) 00:07:40 ID:???
>>703
十分煩雑だと思うけどな、初期配置と移動距離も綿密に管理しないといけないし。

筋力と相手のサイズの差でのノックバック距離と、オブジェクト破壊値
4(木、土、石、鉄)×4(固定家具、非固定家具、壁、柱)パターンの必要破壊値
ぶつけられて、破壊されなかった時のダメージ、破壊された時のダメージなんかを決めて
「ええと、俺の筋力がいくつで、こいつのサイズがこれだけだから…6m移動して」
「間に机と花瓶があって、本棚に石の壁、と。流石に壁は壊れないだろうな」
「GM、本棚の本どうするの?」
「いや、ちょっと待て、回り込んでこっちの鎧にぶつけた方がダメージでかくないか?」
「GM、鎧が持ってる武器は?」

とか聞きながらやるのが楽しいなら、ダメージが派手目のゲームにハウスルールぶち込んでやってみればいい。
やってるうちに飽きるか、これはでかいとか重いとか尖ってるとか言い出して物足りなくなるかのどっちかだと思う。

ぶつけられるかどうかの判定ルールと、ぶつけて壊れるもののダメージと、壊れないもののダメージを大小決める
ぐらいがせいぜいな気がするな。
728NPCさん:2010/11/01(月) 00:11:19 ID:???
>>727
しかも「プラスチックのテーブルはどうなるの?」「石像にぶつけた場合は固定家具? 柱?」
とかモメ出すんだよな、たぶんw
どう考えてもやっとれん。
729NPCさん:2010/11/01(月) 00:13:17 ID:???
それなら《壁にたたきつける特技》とかでダメージ+2とかの方が処理が軽いし、
説明も楽だって話をしてるのに理解できないみたいだからなぁ。
話を聞かないアクティブな老害って感じだ・・・
730NPCさん:2010/11/01(月) 00:16:28 ID:???
その場で裁定出すのはそんなでもないとおもうのよ、PLと意見が合わないとしてもな。
ただ「前はこういってたじゃないか」とかいう事になるんじゃないかと。

結局対応表書く破目になる
731NPCさん:2010/11/01(月) 00:16:57 ID:???
シネマチックバトルルールだけ見たいならリプレイ「ナイト・テイルU」をまず読むのがいいかも<メガテン200X
実際に使用したリプレイとサマリが載ってる。
732NPCさん:2010/11/01(月) 00:18:05 ID:???
>1d6ダメージの出目によって、それが成功したかどうかがわかるよ。
>1がでればうまくやった、6ならそう思ったもののそうできなかったんだな
なんて、口プロレスが数値的効果を得た典型だよな
733725:2010/11/01(月) 00:42:22 ID:???
すまん、シネマチックバトルルールが載ってるサプリは「ラグナロク」だった。
734NPCさん:2010/11/01(月) 00:52:32 ID:EPxG4bRx
なんつーか、TRPGに向かない人が
なんとかしてTRPGにあわせようとするのは
ムリあるなぁということがわかった。
735ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/01(月) 00:59:36 ID:ZeaqOPxr
うーむ、彼が欲しかったのは
「ハリウッドや香港映画の格闘や剣戟のノリ」じゃなくて
「オブジェクトの数値的再現」だったのか。
大抵のシステムで、落下ダメージや罠や即席武器のスポットルールの流用で
それなりに再現できるモンだと思うけどなァ。

>711
そういや確かにりゅうたまの処理はスマートやね。
アレは「今どんなフィールドで戦ってるのか」をイメージさせやすい良いルールだ。
736NPCさん:2010/11/01(月) 01:05:46 ID:???
>>735
いや、既存のルールを流用・応用するんじゃなく、ズバリそのもののルールが欲しいらしいから>>721
737NPCさん:2010/11/01(月) 01:15:49 ID:???
確かにサタスペやD&D4thの戦闘はキャラがグリグリ動いて近しいノリではあるな
738NPCさん:2010/11/01(月) 01:29:24 ID:???
RQなら最強の攻撃がSIZが大きなPCの「故意のノックバック」攻撃なんでほぼ再現できる環境が・・・
739NPCさん:2010/11/01(月) 01:41:53 ID:???
>>698
>ジョンウェインの西部劇でさえ、
あの超精密と言われたルールだけで80P近くあるBSLGのGUNSLINGER(AH)でさえ
テーブルが壊れるところまでは再現してねーよ
740NPCさん:2010/11/01(月) 02:05:56 ID:???
Aマホやろうぜ!
741NPCさん:2010/11/01(月) 04:44:04 ID:???
ようは、ダイナマイト刑事RPGがあればいいんだな
742NPCさん:2010/11/01(月) 06:05:37 ID:???
新規性のあるアイデアも、保守派の意見で潰されるといういい見本だな
743NPCさん:2010/11/01(月) 06:40:49 ID:???
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
744NPCさん:2010/11/01(月) 07:37:36 ID:???
まぁもっと、デザイナーズノート的なものをたくさん読みたくはあるな。
なぜこうなったのか、なぜこれを切り捨てたのか、みたいな。
745NPCさん:2010/11/01(月) 08:27:06 ID:???
数日間見ない間に、面白そうな話で伸びてたようだな。
俺はTRPG初心者の頃、ナイトウィザードの魔獣使いを見て驚いたもんだ。
パートナーのデータないのかよって。
「好きに演出していいよ」という文化との初めての遭遇だったかもしれない。
(俺は使わなかったけど、他の人が使ってるのを見て感心した)

その後、ALGのサモナーとか見ると《子竜の突撃》《龍王の吐息》など
半端にテクスチャ貼ってしまっていてもったいないというか、
想像の幅を半端に狭めてるなぁと思った。

例えばDXのサラマンダーのエフェクトも「炎/氷どちらとして扱ってもよい」と書いてあるくせに、
名前が《氷壁》だったりでちょっと…

プレイヤーの想像を助けるためにあえてそうやって名前を与えてるのかもしれないが、
あんまり「これはこれの相当品ね」って言ってごちゃごちゃするよりは、
最初からプレーンな名前のものに各自で好きなテクスチャを貼るほうがいいんじゃないかと思った。

…あれ、過去レスとあまり関係ない内容になったかも
746NPCさん:2010/11/01(月) 08:34:10 ID:???
つまり特技の名前は《単体攻撃A》とか
《ダメージ軽減その1》であるべきという主張ですね、わかります
747NPCさん:2010/11/01(月) 08:37:29 ID:???
>パートナーのデータないのかよって。
>「好きに演出していいよ」という文化との初めての遭遇だったかもしれない。

好きに演出して良いのは、データの有無は関係ないだろ
ありゃ外見を示す文章がないから好きに演出せざるを得ないだけだ
748NPCさん:2010/11/01(月) 08:46:01 ID:???
スポットルールとかじゃなくて
システムレベルで戦闘状況にバリエーションを増やそうって指向は分からんでもないんだが

あんまり重たい戦場ルールだと
逆に戦場がNAGOYAばっかりになったり
オブジェクトでごちゃごちゃしたフィールドだけど、その部分は演出で
とかになる様な気がしないでもない
749NPCさん:2010/11/01(月) 09:13:53 ID:fOslDUWj
>>746
シノビガミなんか奥義の名前が「クリティカルヒット」や「範囲攻撃」だったりするがw
まあこの効果にPLがテクスチャ貼れってことなんだろうけど
750アマいもん:2010/11/01(月) 09:14:03 ID:???
>好きに演出して良い
SWの小説か何かで、《ファイアボルト》の演出が「焚火の中からのっそり這い出てきた火トカゲが敵に火を噴きつける」だったのが、オレ的に初。

>>713
旧約BBのアレナなら、「世界律:人ごみで行動が制限される」とか、《資産:テーブル》を盾にするとか、そーゆー系のルールがあった。

>>744
ジンサンの天羅〜旧約BB〜天羅澪までは、いわゆるひとつの「なぜこうなったのか」的な注釈がたくさんついてたよなあ。
「デザイナーズサイドのコンセプトを明らかにすることによって、GMが裁定に迷ったときや、ハウスルールを作る際の参考にする(キリッ」的な。

これ以外に実装されてないところを見ると、相当評判悪かったのかにゃー。

>>746
ドルフレーゲン・メソッドですね。判ります。
751NPCさん:2010/11/01(月) 09:14:39 ID:???
>>750
>天羅澪
オイw
752NPCさん:2010/11/01(月) 10:23:21 ID:???
>>749
それは>>745が言ってるDXにおきかえると
タイタスの昇華にテクスチャがないのと同じだからな
753NPCさん:2010/11/01(月) 10:41:20 ID:???
>>745
アルシャードはそのへん違うんだよね
あれはむしろテクスチャを限定していくゲームなんで。クラスをドンドン増やすのもそのためだし。
754NPCさん:2010/11/01(月) 12:28:31 ID:???
>>749
奥義名前表が用意されてるだろ
755NPCさん:2010/11/01(月) 12:51:20 ID:???
ところで大変なことに気付いた。

「澪」この字は三と零に分解することができる。つまり、30(ry
756NPCさん:2010/11/01(月) 13:00:26 ID:???
>>754
でもアレってホントに名前が決まるだけじゃね?
757NPCさん:2010/11/01(月) 16:24:54 ID:???
名前からイメージを膨らませるためにあるとは考えないのか・・・
758NPCさん:2010/11/01(月) 17:50:31 ID:???
冒企がランダムチャート大好きだからある

それが答
759NPCさん:2010/11/01(月) 19:59:50 ID:???
ランダムチャートが好きというか、ランダムチャートでもってるというか
760横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/01(月) 20:32:25 ID:???
>>682
D&D4eの強制シフト技で相手を穴に叩き落とすのは超楽しいYO!
結構本気で682の欲求を果たせるシステムだと思ってる。
761NPCさん:2010/11/01(月) 21:04:19 ID:???
ドラゴンを使った空中戦では、エアウォー的に操作したいと思ったこともあるな
762NPCさん:2010/11/01(月) 21:08:20 ID:???
>>760
D&D イン・ファイティング〜酒場の大乱闘〜をお薦めしておくのもアリだな。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/innf_dicegame/innf.html
763NPCさん:2010/11/01(月) 21:18:19 ID:???
実際にやってみないと空中での位置やら彼我の距離計算の煩雑さはわからんかな
764NPCさん:2010/11/01(月) 21:18:34 ID:???
>>761
ドラゴンシェルRPGがまんま空中戦もの。
システムは空戦マッハというより、エア・スペリオリティーだけどね。
765ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/01(月) 22:16:39 ID:ZeaqOPxr
そういや昔作ったオリジナルシステムに
酒場の乱闘専用の戦闘ルールがあったなァ。
766NPCさん:2010/11/01(月) 22:39:12 ID:???
楽しそうだな。
処理が楽だからなんにぶつけてもダメージ+2、も良いんだけどもね。
767NPCさん:2010/11/01(月) 23:29:42 ID:???
>>762は面白そうだな。
やはりゲームデザインの面白さはTRPGはカドゲに勝てないのか…。
768NPCさん:2010/11/01(月) 23:36:43 ID:???
まあ、TRPGのゲームデザイナーのゲームデザイン能力なんてカス。
よくもまあゲームデザイナーなんて名乗れるよなというレベル。

ただ、優れたTRPGゲームデザイナーはGMにもPLにも快適な時間を提供する。
そこは対立型のゲームのゲームデザイナーには一朝一夕にはできないスキル。
769NPCさん:2010/11/02(火) 00:03:22 ID:???
何言ってるのか分からないでちゅー
770NPCさん:2010/11/02(火) 00:07:24 ID:???
「TRPGのゲームデザイナーはカス」
だけなら理解できたんだが
771NPCさん:2010/11/02(火) 00:13:25 ID:???
GMってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
テーブルの向かいに座ったPLといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
772NPCさん:2010/11/02(火) 00:16:31 ID:???
いつのコピペだよw
そんなことだから公家民は馬鹿にされる
773NPCさん:2010/11/02(火) 00:18:52 ID:???
GMに責任を押し付けているところがあるとも言えるし、
せっかく素晴らしいルールを作ってもGMに台無しにされる危険性があるとも言えるし、
GMの判断が不要のルールを作るとそれはそれで叩かれる危険性があるとも言える。
774NPCさん:2010/11/02(火) 00:19:28 ID:???
その存在するかも定かじゃない誰かの威を借りないと卓ゲ板民を馬鹿にできないと
775NPCさん:2010/11/02(火) 09:25:22 ID:???
また実プレイしたことない子が暴れてるのかw
776NPCさん:2010/11/02(火) 10:17:57 ID:???
そのうえでインファイティングはクソゲーだけどな。
777NPCさん:2010/11/02(火) 13:06:23 ID:???
初めてTRPGをやるとしたら何がいいでしょう?剣と魔法なファンタジーっぽいのだと嬉しいです。
それとあまり重くない(長くても2時間以内)ものでお願いします。
778NPCさん:2010/11/02(火) 13:11:44 ID:???
>>777
・何人で遊ぶのか
・参加者全員が初めてなのかどうか
・プレロールド(予めGMがゲームに使用するキャラを作成しておく方式)が有りかどうか
・ルルブを人数分用意出来ているかどうか
によってプレイ時間は変わるから一概には言えない
779NPCさん:2010/11/02(火) 13:12:12 ID:???
キャラメイク含めて2時間はキツイなw
780NPCさん:2010/11/02(火) 13:19:20 ID:???
>>778
> ・何人で遊ぶのか
3〜4人。
> ・参加者全員が初めてなのかどうか
初めてです。
> ・プレロールド(予めGMがゲームに使用するキャラを作成しておく方式)が有りかどうか
よくわからないです。
> ・ルルブを人数分用意出来ているかどうか
ルールブックは買った時にひとつしかないから、コピーしたりして人数分用意できるかということですかね?
781NPCさん:2010/11/02(火) 13:20:11 ID:???
「ヘシオドスの英雄たち」なら余裕。プレイ時間30分。無料。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/#4e_dnd_for_kids
782NPCさん:2010/11/02(火) 13:43:19 ID:???
初めてで剣と魔法のファンタジー物なら無難にソードワールド2.0かな
全員が初めてなら、2時間くらいで収めるならキャラ作成はプレロールドしかない
それとプレイに使用するプレイヤー用のデータをコピーして必要な人の分と、判定のチャートをGM用に一部、プレイヤー二人につき一部、くらいは用意しておく
あとは遊ぶゲームのリプレイを全員で読んでおく
その感想や疑問点をメールででも良いので話し合っておくと、なお良いかもしれない
何のゲームを遊ぶにせよ、2時間くらいで終わらせるならこのくらいの準備は必要
もっと時間を使えるなら、そこまで厳しいこと言わなくてもいいんだけどさ
783NPCさん:2010/11/02(火) 13:44:54 ID:???
準備に時間をかけないといけなくて、それは2時間に含まれないって、
TRPGというのは面倒くさい遊びですね。
784NPCさん:2010/11/02(火) 13:48:44 ID:???
>>783
仕様です。
実際、それがクリア出来るならTRPGはもうちょいメジャーな遊びになってる、はず。
“いつでも出来ない”
“どこでもは出来ない”
“誰とでもは出来ない” 
という三重苦はTRPGが背負っている十字架だ。
785NPCさん:2010/11/02(火) 13:52:03 ID:???
>>782
準備も含めて2時間っぽいからミストキャッスルとフェアリーガーデンが必須な気がする。

まあ30分でシナリオ作れる人もいるんだろうけどさ。
786NPCさん:2010/11/02(火) 13:52:18 ID:???
2時間以内で終わるなら(準備も含めて)、トリニティヴィーナスSRSライトがおすすめ。
剣と魔法ものではないが。
787NPCさん:2010/11/02(火) 13:53:08 ID:???
めんどくさいのは否定できないねえ
見方を変えただけだが、TRPGは贅沢な遊びだよ。金銭面は別として
788NPCさん:2010/11/02(火) 13:58:09 ID:???
アリアンロッドRPGでいいのではなかろうか。プレーンなファンタジーで癖がないし、サンプルキャラで付属シナリオなら、なんとか2時間で終わるのでは。
文庫だし、やれることはキャラクターシート見れば載ってるので、断然初心者向けだと思う
789NPCさん:2010/11/02(火) 13:59:54 ID:???
「長くても2時間」の要望に「なんとか2時間」をすすめる人は馬鹿?
790NPCさん:2010/11/02(火) 14:02:52 ID:???
キャラクター作成を1時間半で終わらせ、プレイ開始と共に即戦闘、圧倒的な強さを誇る敵がPCを全滅させるだけの範囲攻撃をすれば、
ほとんどのTRPGは2時間で終わらせられる。
791NPCさん:2010/11/02(火) 14:05:42 ID:???
面白いことを言ったつもりなのか
792NPCさん:2010/11/02(火) 14:06:16 ID:???
>>788
無理だろ
キャラ紙に書かれてるゲームタームの意味から説明しなきゃならないから2時間じゃ終わらない
793NPCさん:2010/11/02(火) 14:10:22 ID:???
こういうときこそRPG福袋の出番な気がするんだよな
794NPCさん:2010/11/02(火) 14:16:31 ID:???
プレロールドキャラってのは、大体ルールブックの最初のほうとかに
「サンプルキャラクター」
「クイックスタート」
といった感じで載ってるよな。

そのゲームの公式Webサイトを覗いてみれば、白紙のキャラクターシートや、記入済みのサンプルキャラクターシートがpdf形式で用意されてるかもしれない。
プレイサマリー(要点をまとめたもの)があれば更にナイスだね。


…ソードワールド2.0のサイト(ブログ)では、キャラクターシートコンテストなんてのを開催してたんだな!
795NPCさん:2010/11/02(火) 14:17:48 ID:???
こういう時に思いつくのはモンスターホラーショウとかブラッドソードとか絶版のものだけなんだよなw
796NPCさん:2010/11/02(火) 14:19:44 ID:???
まてまて
ブラッドソードが2時間でおわるわけなかろう

1巻ですら無理
全5巻だと今世紀中におわるかどうかもあやしい
797NPCさん:2010/11/02(火) 14:21:24 ID:???
今んとこ、条件を満たしているのは>>781だけ
798NPCさん:2010/11/02(火) 14:21:27 ID:???
>>796
アレ途中でセーブできるんでw
799NPCさん:2010/11/02(火) 14:21:31 ID:???
>>789
めくらさんかい?
800NPCさん:2010/11/02(火) 14:26:30 ID:???
FEARやSNEのゲームはJGCやGFコンやRコンから考えて短縮できて3時間が限界な希ガス。
801NPCさん:2010/11/02(火) 14:31:31 ID:???
こんな時、シノビガミのファンタジー版さえあればッ
802NPCさん:2010/11/02(火) 14:32:16 ID:???
シノビガミも2時間じゃキツイ
803NPCさん:2010/11/02(火) 14:36:22 ID:???
>>801
世界設定説明する時間も考えたら現代もののが楽だぞ
804NPCさん:2010/11/02(火) 14:58:52 ID:???
>>781
ForKidsって・・・・・・
本気なら文章全部に読み仮名くらい付けておくべきじゃね?
805NPCさん:2010/11/02(火) 15:05:53 ID:???
pdfを先にクリックすべきだったな
806NPCさん:2010/11/02(火) 15:07:37 ID:???
漢字に関しては最初にその漢字が出たときに必ずルビがふられている。

>>804様より「本気だ」というお墨付きをいただきました。
807NPCさん:2010/11/02(火) 15:45:24 ID:???
D&Dはダイスの振り方から書いてるからゆとりアスペ余裕でした
808横 ◆MounTv/ZdQ :2010/11/02(火) 16:32:50 ID:???
D&Dのスタートキット系を1・2遭遇だけ、なら2時間でいけるんでね?準備含めて。
809NPCさん:2010/11/02(火) 17:58:13 ID:???
ぶっちゃけ2時間じゃTRPGはつまらんと思う
ボドゲやっとけ
810NPCさん:2010/11/02(火) 18:03:01 ID:???
トロールストーンの洞窟でも3時間は欲しいな
811NPCさん:2010/11/02(火) 18:40:22 ID:???
>>783
TCGでもやってろ
812NPCさん:2010/11/02(火) 19:06:32 ID:???
むしろそういう時こそPBWだ。
たった500文字程度のプレイングぐらい2時間もあれば書けるはず!

どうしてもTRPGなら、ゆうこやで2時間のシナリオがあったので
キャラ作成さえスムーズにいけば不可能ではないはず。剣と魔法じゃないが。
813NPCさん:2010/11/02(火) 19:39:58 ID:???
>>724
GURPSので旧世紀といえるブツは第三版のみ
GURPS第4版は新世紀のゲーム
814NPCさん:2010/11/02(火) 19:49:05 ID:???
新世紀だけど爆死したゲーム、で良いじゃない
815NPCさん:2010/11/02(火) 19:56:20 ID:???
まあ、どう見ても終わった話題だが
凄く手軽に戦場に配置されたオブジェクトを扱えて
壊したりぶつけたり出来るゲームなら遊んで見たくはあるが〜
816NPCさん:2010/11/02(火) 20:32:26 ID:???
>>711
>>735
にあるように、りゅうたまがおすすめかな。

個人的にはD&D4thの強制移動に物破壊が加われば楽しそう、とは思う。
817アマいもん:2010/11/02(火) 22:00:33 ID:???
スゲエなオマエラ!
オレサマは大大ハードしか思いつかなかったのぜ!
818NPCさん:2010/11/02(火) 22:11:00 ID:???
FFならキャラメイクは一瞬ですね。
ルールも簡単。
819NPCさん:2010/11/02(火) 22:17:32 ID:???
>818
言おうかとは考えたが、流石にそれは止めておこうと思ってたのに……w
820NPCさん:2010/11/02(火) 22:32:27 ID:???
まぁ、なんにしろ、レスをかえさないコミュ力の低さじゃぁ、TRPGにゃ向いてないね。
821NPCさん:2010/11/02(火) 22:37:24 ID:???
む……
そういえば、もまえらは、どういうきっかけで、なんのルールが初プレイ?

自分は高校生の時の漫研の先輩が、学園バトル漫画のネームをきる参考になるからと特命転攻生のマスターを
やったのが最初だ。そこからカオスフレアに流れて、ってノリ。ロール&ロールやらぎゃざやらにイラスト投稿するのが
部内で流行した。
822NPCさん:2010/11/02(火) 22:40:13 ID:???
ゲームブック→赤箱
823NPCさん:2010/11/02(火) 22:40:26 ID:???
>>821
時代がよく分からん
824NPCさん:2010/11/02(火) 22:41:10 ID:???
>>820
常時張り付き必須かよ・・・

つかこんなレスみたらこわがって来れなくなるかもしれんな
825NPCさん:2010/11/02(火) 22:48:29 ID:???
2ちゃんで悪意的なレスがついただけでどうにかなるようならナイーブさじゃ
そもそもどうにもならんと思うがな……
826NPCさん:2010/11/02(火) 22:50:29 ID:???
火吹き山

T&T
827NPCさん:2010/11/02(火) 22:53:26 ID:???
>>824
レス返してよ! っていう寂しがりが多い板です
828NPCさん:2010/11/02(火) 23:04:47 ID:???
そのためにわざと悪意的にする構ってちゃんの方が多いくらいだからな
829アマいもん:2010/11/02(火) 23:05:45 ID:???
>>821
SW1.0。
元々、クトゥルフ神話(小説)に興味があったんだけど、20年前はまだ一般的じゃあなくて。
そんな夏の日の午後、たまたま本屋で目に付いた雑誌が、クトゥルフの呼び声のリプレイ載ってたRPGマガジンで、んでそっからズルズルと。

まあ、そんなこんなで仲魔を集めたんだけど、まずは腕ならしってことで(当時としては)ルールが手堅くまとまってたSWで初GM。

……今になって気づいたけど、ならオレが初めて読んだ神話作品って、スタジオ世界館の闇鳴りの村!?
830NPCさん:2010/11/02(火) 23:11:38 ID:???
>>760
強制移動で妨害/脅威となる地形に強制移動させる時に、ルールどおりちゃんとセーヴさせてる?
させてるなら、穴に落す成功率4割強だし(セーヴ成功で穴等の1マス前で転倒)、
おちると遮蔽/良好な遮蔽を与える情況になりかねないから、あまり効率よくないよ。

絵面的には非常におもしろいけれども。
831NPCさん:2010/11/02(火) 23:18:14 ID:???
始めてプレイしたTRPGの話題って、ゲームブック、旧ソーワー以外のをみかけることは少ないなぁ。
平成生まれの話が聞きたい。
832NPCさん:2010/11/02(火) 23:22:36 ID:???
>>831
数レス前も見れんのか?
833NPCさん:2010/11/02(火) 23:23:31 ID:???
T&Tといえばソロしかできなかったんだろう
834NPCさん:2010/11/02(火) 23:28:13 ID:???
T&Tはなんといっても安かったんだよ
D&Dは中学生には高すぎた
835NPCさん:2010/11/02(火) 23:40:11 ID:???
ソーサリー→ファイティングファンタジーというごく一般的な流れ。
今でも願いの井戸は秀作だと思っている。
836NPCさん:2010/11/02(火) 23:41:34 ID:???
>>833
ベア・ダンジョンなめてっと死ぬぞ
837NPCさん:2010/11/02(火) 23:46:47 ID:???
>836
マジレスするとそんな話はしていない
838NPCさん:2010/11/02(火) 23:47:04 ID:???
ゲームブックは勿論やってたけど、TRPG初体験とは違うかな
TRPGは赤箱
839NPCさん:2010/11/02(火) 23:50:37 ID:???
たしかにゲームブックはちがうな
入り口にはなったかもしれんけど
840NPCさん:2010/11/02(火) 23:54:38 ID:???
TRPGは赤箱からだな。
ダイスからフィギュアまでゲームに必要なものは全て売ってたのが大きかった。
和製TRPGもミニチュア展開すればいいのにとずっと思ってたがパイが余りにも小さすぎた。
841NPCさん:2010/11/03(水) 00:52:17 ID:???
ロードス島戦機(雑誌掲載版)→赤箱

30代後半くらいだと有りがちなパターンじゃないかと。
842NPCさん:2010/11/03(水) 00:58:54 ID:???
「俺はゲームブックなんてやったことねー」

と思いきや、ドラクエ6とかマザー2ので遊んだことあったわ。

TRPG初体験はGURPSだが、それに前後してPBMやPBeMに手を出したりした。
とにかく「キャラクターが作りたかった」んであって、その作ったキャラを実際に動かすのは今も苦手な部分だな…

まるで自分自身のように動かせる人が羨ましい
843NPCさん:2010/11/03(水) 02:49:30 ID:???
つーかベア・ダンジョンは舐めなくても死ぬ
844NPCさん:2010/11/03(水) 07:26:57 ID:???
初TRPGは赤くなる前の赤箱
845NPCさん:2010/11/03(水) 08:13:30 ID:???
>>842
ロードス島戦記からのはPCゲーマーだな。
当時から卓ゲ好きの多くはウォーロックからだと思う。
846NPCさん:2010/11/03(水) 08:17:14 ID:???
俺はタクテクス3号
847めくら@圧倒的:2010/11/03(水) 09:17:40 ID:???
うむ、ジュウレンジャーだな

シーン制やボスパートなどのお約束を盛り込んだ意欲作だ!
残念ながらいきなりロボットにのり敵性戦闘員を踏みつけるようなプレイは出来なかったような。
848NPCさん:2010/11/03(水) 10:34:12 ID:???
>>847
アレはロボットじゃなくて一億七千年前の神
849NPCさん:2010/11/03(水) 12:31:55 ID:???
ゲーグr…いやなんでもない
850NPCさん:2010/11/03(水) 14:52:25 ID:???
一億と〜 七千年あ〜とも 愛してる〜♪
851NPCさん:2010/11/03(水) 19:43:54 ID:???
どうでもいい疑問なんだけれど。
TRSとかFS判定とか技能チャレンジとか段階的な判定するルールっていろいろあるやん?
元祖ってどこなんだろう。TORGのドラマチック行動解決?
852NPCさん:2010/11/03(水) 19:55:57 ID:???
どうでもいいな。元祖だからってエライわけでもないし
853NPCさん:2010/11/03(水) 21:01:08 ID:???
ロールマスター……いや、007かな
854NPCさん:2010/11/03(水) 21:02:46 ID:???
RQでの精霊戦闘とか
855NPCさん:2010/11/03(水) 23:13:04 ID:???
では自分も、どうでもいい疑問を

PC3とかPC4とか言うけど、皆は最大何人のプレイヤーで卓を立てたことある?

(あくまで1つの卓の1セッションにおいて。いくつものテーブルでGMが複数いるとか、ギルドメンバーの総数とかでなく)

俺は7人辺りだったような
856リーダーでおじゃる:2010/11/03(水) 23:42:41 ID:???
マロは8人

デストロン4人サイバトロン4人のビーストウォーズ卓でおじゃるがw
857NPCさん:2010/11/04(木) 15:59:51 ID:???
僕は15人。
正直力量不足から「見てるだけで楽しいPLを見てるだけのPL」がいたのは否めない。

イベントで24人PLを2人GMで対応したセッションはあったけど。
858NPCさん:2010/11/04(木) 17:46:26 ID:???
今までの経験人数自慢の様相を呈してきたな
859NPCさん:2010/11/04(木) 18:48:45 ID:???
そのうち最大クリティカル値を自慢し始めるぞ
860NPCさん:2010/11/04(木) 18:58:50 ID:???
6人くらいから空気キャラが出始めないか?
861NPCさん:2010/11/04(木) 20:52:31 ID:???
自慢したいやつが自分で話題フッタンジャナイノ
862NPCさん:2010/11/04(木) 20:56:17 ID:???
>>858
TRPGのプレイ経験自慢なんだからいいじゃないか
違うプレイ経験自慢だったら手裏剣ぶつけるが
863NPCさん:2010/11/04(木) 23:02:22 ID:???
自慢かぁ。
プロ、というかデザイナーというか、出版サイドと一緒にプレイしたことある、ってのはどうだ?

オレは藤浪智之とローズトゥロードをプレイしたことがある。
864NPCさん:2010/11/04(木) 23:06:25 ID:???
関西だとSNE関係者がコンベンションに紛れてるのはわりとあるんじゃないか
865NPCさん:2010/11/04(木) 23:09:38 ID:???
東京だとイラストレーターとかライターが多そうだ。
866NPCさん:2010/11/04(木) 23:26:11 ID:???
その昔、天羅の卓にやたら気合の入ったサムライを描く人がいて、
あとから聞いたら富士鷹ジュビロだったとかなんとか・・・
867アマいもん:2010/11/04(木) 23:38:12 ID:???
何その、どっかで見たよーなヒトが隣に座ってると思ったらマイケルジャクソンだった、みたいな都市伝説。
868NPCさん:2010/11/05(金) 03:26:23 ID:???
        ~~~~
   _ィ†N==ュ_  ~~~
  /互巫乢/"/| ~~
  Lェェェェェイ"/ |彡~ < 侵略っ侵略っ侵略っ侵略っ侵略っ侵略っ
  「ロロロロロロロイ"/|彡
 ‖ ̄ ̄ ̄7/ /彡
 ‖===/ /彡 < 東の島行ったら お宝いっぱい大勝利
`ミ\j_/ /彡
 ミヽ__/彡
  ミ 彡    _
        ノ |_   ll__l---||_
      rj「l__`ー'  ヽlーj  L---┐
      |―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl < 調子にのっちゃだめ〜
      |[][][][][][] i """ _..,,rr=''´ l
      l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´     /
   f  jL-、 _-‐'      -‐´~~ < 逃げるから〜 追い掛けて〜 まぁるいせか〜い〜
   ヽ |  ̄  _j_ -‐'~´~~
     `ー〜´~~~~
869NPCさん:2010/11/05(金) 10:30:08 ID:???
知人主催のコンベンションで、
とあるシステムのPLに、その作者がいたことなら。
870NPCさん:2010/11/06(土) 02:35:50 ID:???
地獄天羅乙
871NPCさん:2010/11/06(土) 21:11:48 ID:???
人の実プレイ話って、常に楽しそうだよね・・・
872NPCさん:2010/11/07(日) 07:28:38 ID:???
なんで俺は人妻プレイに空目しちゃったんだろう……
873NPCさん:2010/11/07(日) 07:29:29 ID:???
>>867
前に、ふぃあ通で誰かが言ってた
874NPCさん:2010/11/07(日) 18:30:19 ID:???
シナリオが読めるサイトとか本とかありませんか?
875NPCさん:2010/11/07(日) 18:39:48 ID:???
シナリオ集とか書いてある本を買えば大抵の場合シナリオが読めると思うよ……
876NPCさん:2010/11/07(日) 19:21:17 ID:???
ルールを問わないシナリオ投稿サイト、なんてのも面白そうだけど、マップがねぇ。
877NPCさん:2010/11/07(日) 19:49:23 ID:???
昔あった100のシナリオみたいな?
878NPCさん:2010/11/07(日) 19:54:48 ID:???
うーん、どうも本は映画の奴とかが引っかかってしまうなぁ
テーブルトークRPG100のシナリオ は中古しかなくて探すのが難しそうだ
879NPCさん:2010/11/07(日) 19:57:27 ID:???
ググるなら、ゲームタイトルを加えるだけだじょ?
880NPCさん:2010/11/07(日) 20:02:39 ID:???
いや、じつはTRPGやったことなくて…
名前だけ知ってるダンジョンズアンドドラゴンズと女神転生、パラノイアぐらいなんだ
代表的な剣と魔法のTRPGって何かな?
881NPCさん:2010/11/07(日) 20:08:02 ID:???
そんなものは無い。
D&Dとその影響を受けた作品はあるけど。
882NPCさん:2010/11/07(日) 20:09:53 ID:???
じゃあ一番競技人口の多い剣と魔法のTRPGで
883NPCさん:2010/11/07(日) 20:18:16 ID:???
競技人口って表現が合ってるのかどうか興味出てきたかもw
まあ普通にソード・ワールド(2.0)とアリアンロッドかなあ
この二つならネットでもシナリオ掲載してるところあるでしょ
884NPCさん:2010/11/07(日) 20:19:50 ID:???
とりあえずよくあるファンタジーに触れたいんであれば、基本ルールブックが
文庫で安く出てる「ソードワールド2.0」か「アリアンロッドRPG」から探すのがいいだろ
D&Dは今最新4thがあるが、あれは興味本位だけで
ちょっと手を出すにはいろいろ厳しい。特に価格面で


>>882
ええと、TRPGは性質上それをはっきりさせることは誰にもできない
だからぶっちゃけ、単価が安くて流通数の多い文庫なら
人も多いだろう、くらいの推測しかできない。なので上の2つあたりを薦めている

そもそも、君はなんでTRPGやったことないのにシナリオが読みたいの?
20年前ならともかく、今だと特定システムを想定しないシナリオ論は簡単に
崩壊するので、まずは何か現実のTRPGに触れるほうから始めるべきだと思う
885NPCさん:2010/11/07(日) 20:28:46 ID:???
パラノイア知っててバイオレンスを知らないとは片手落ちだな!

…や、単に妙なラインナップだなと思って
老害に変な事でも吹き込まれたのかしらん
886NPCさん:2010/11/07(日) 20:30:12 ID:???
ソードワールド2.0とアリアンロッドRPGね…
探してみるよ

TRPGに興味があるんだが世界観もいっぱいあるみたいだし
中身を知らないと始まらないかなと思ってそれなら多少シナリオ読んだほうが手っ取り早いかなと
887NPCさん:2010/11/07(日) 20:39:41 ID:???
シナリオってのはルルブを持ってる人向けに書いてあるんだぜ
888量産型超神ドキューソ:2010/11/07(日) 20:40:21 ID:+1puFo5u
中身を知るならルールブックを読むのがよろしいかと。
興味がおありなら、友達集めるなり、近場のコンベに行くなりして、実際のゲームを体験するのが、理解のための最短ルート。
最近じゃ、文庫でいろいろ出てたりするし、友達集めて遊ぶなら、その辺りが手頃かな。
コンベに行くなら、まあ初心者ですってちゃんと申告すれば、割と親切に教えてもらえると思うよ。
889NPCさん:2010/11/07(日) 20:40:37 ID:???
>>886
興味があってTRPGっぽさを経験してみたいだけなら
今はシナリオより何より、リプレイ(ゲーム風景を読み物化したもの)って手段もあるでよ

あくまでそれ自体は読み物としてラノベ的な編集をされたものだから
リプレイ=TRPGの実際の光景と勘違いしちゃいけないが、雰囲気を知るには向いてる
その2タイトルともリプレイは豊富だから、一緒に探してみれば?
890NPCさん:2010/11/07(日) 20:43:08 ID:???
アイマスか東方の二次創作に耐性あるならこっち↓で聞いてみるとか。
売ってるのと違って、とりあえず無料だし。
【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画25【ニコニコ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1288712822/l20
891NPCさん:2010/11/07(日) 20:44:38 ID:???
TRPGのシナリオって一般的なあらすじとは微妙に違うからなあ
いわゆるネタバレが淡々と書いてある感じで、いきなり読んでもわかりにくいんじゃないかと
892NPCさん:2010/11/07(日) 20:44:56 ID:???
うむ。
それが時代というものだ。
893NPCさん:2010/11/07(日) 20:53:51 ID:???
んー、じゃあリプレイってのを探してみるか
>>890も視聴してみるよ
みんなありがとう!
894NPCさん:2010/11/07(日) 21:07:08 ID:???
>>886

とりあえず、D&D4版ならタダでルールが読める。
シナリオもあるしサポート記事もある。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/index.html

だが、いきなりルールやシナリオを見てもイミフになるだけだ。
これはルールの面倒なD&Dでも、ルールの簡単なアリアンロッドでも同じ。

例えば囲碁や将棋、あるいは野球でもいいが、それらを知らない人に
棋譜やルールブックを見せてもイミフになるだけ。
野球の犠牲フライやサッカーのオフサイドみたいなもんだよ。

ベストな回答を示せなくて悪いが、ニコニコ動画をいくつか見て、
それから実際に遊ぶゲームを決めるという手もある。
玉石混合というか、そもそも説明用じゃない動画ばかりなので、
気が向いたら見る程度に考えてくれ。

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/18515000

これは珍しく説明に向いてる動画。

テーブルトークは基本的にメンドーなゲームだから、
何事も楽な方法を探した方がいいと思う。
気楽に頑張ってくれ。
895NPCさん:2010/11/07(日) 21:09:21 ID:???
>>894
今ならタダでリプレイも読めるぜ!
896NPCさん:2010/11/07(日) 21:12:48 ID:???
>>894
どんなゲームでもルールは覚えないといけないですよねー
紹介された動画を見てきます
ご丁寧にありがとうございました
897NPCさん:2010/11/07(日) 21:19:45 ID:???
動画誘導された挙句見に行くとか壮大な釣りだな
まさしく地雷原に飛び込むようなもんだ
898NPCさん:2010/11/07(日) 21:22:31 ID:???
上達のコツだろうよ>地雷原
899NPCさん:2010/11/07(日) 21:26:24 ID:???
ここで初心者向けにチャート式オススメゲーム作れないかな

1.現代ものが好き? はい→2. いいえ→13.
みたいな
900NPCさん:2010/11/07(日) 21:27:51 ID:???
>>899
自重しない人が平気で絶版ゲーム入れてもいいならね
901NPCさん:2010/11/07(日) 21:30:37 ID:???
>>900
絶版ゲームは除けばいいんじゃなイカ?
902NPCさん:2010/11/07(日) 21:33:12 ID:???
現役で市販されてるルールブックですら、入手しやすいかと聞かれると…
903NPCさん:2010/11/07(日) 21:36:22 ID:???
システムごとの世界観や特徴を簡単に説明したまとめのほうが需要あるかもなあ
初心者はそれ見てシステム決めると

問題は、ウィキペディアくらいしかそういうのが無いことかもしれんけど
904NPCさん:2010/11/07(日) 21:37:13 ID:???
シナリオ読んで理解しようってのは初心者ならではの発想だなー
なんつーか目ウロコ
905NPCさん:2010/11/07(日) 21:39:39 ID:???
>>902
そんな話、誰もしてない
906NPCさん:2010/11/07(日) 22:39:29 ID:???
SW2.0で紹介っつーか説明向けな動画も出してみる

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12195491

上記の4版れんしゅう記も、この良識人の宴も、
ある程度分かってる人向けなので注意が必要。

完全に知らない人向けの動画は、知ってる範囲では無い。
誰か知ってたら紹介してくれないか?
907NPCさん:2010/11/07(日) 22:43:44 ID:???
これは見るのにIDがいるの?会員制か何か?
908NPCさん:2010/11/07(日) 22:49:31 ID:???
>>884
> D&Dは今最新4thがあるが、あれは興味本位だけで
> ちょっと手を出すにはいろいろ厳しい。特に価格面で
とりあえずよくあるファンタジーに触れたいんであれば、むしろ安上がりで無いかな
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
909NPCさん:2010/11/07(日) 22:51:21 ID:???
>>886
シナリオも無料でそれなりに見れるし。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/

リプレイだって無料で読めちゃう
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/web_replay/index.html

D&Dをよろしく
910NPCさん:2010/11/07(日) 22:54:09 ID:???
まあみんな言いたいことはいろいろあるだろうが
ここは静観だ
911NPCさん:2010/11/07(日) 22:56:36 ID:???
http://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-category-146.html
まあ、初心者ならざる自分にはよくわからないけど、D&Dの解説としてはこの辺も

TRPGの成り立ちなんかも詳しく載っててお勧め
912NPCさん:2010/11/07(日) 22:59:47 ID:???
よくあるファンタジーってDQやFFみたいなライトなイメージ
913NPCさん:2010/11/07(日) 23:42:18 ID:???
無理して宣伝しなくても、興味があるゲームには自然と辿りつくはず。
必死こいて宣伝するゲームは負け犬
914NPCさん:2010/11/08(月) 01:22:15 ID:???
勝ち負けを決める流れだったんだ、初めて知ったよ
915NPCさん:2010/11/08(月) 01:30:07 ID:???
卓スレにいる時点で皆勝ち組だろ
916NPCさん:2010/11/08(月) 07:30:26 ID:???
>>913
そうやっていくつもの名作ボードゲームが気づいたら絶版になってたんや……
917おんこっと:2010/11/08(月) 07:31:13 ID:???
>>915
………………………え?(´・ω・`)
918NPCさん:2010/11/08(月) 10:00:49 ID:???
質問
リプレイというものはSNEが元祖って本当?
自分が一番最初に見たのはクロちゃんのD&Dがよくわかる本なんだが
その前からあったの?
919NPCさん:2010/11/08(月) 10:11:09 ID:???
>>918
日本国内ではその辺りだろうな。
海外に目を向ければレポート形式のリプレイならそれ以前にいくつかある。
920NPCさん:2010/11/08(月) 10:52:30 ID:???
>>918
リプレイの元祖は諸説あるが、リプレイを「単体の商品として」成立させたのはSNEが一番初め。
あと、クロちゃんのわかる本が出たのはロードス島戦記の連載よりも後ではある。

戯曲形式のリプレイの体裁自体はロードス島以前からあった。
このあたりが詳しいかね
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_%28TRPG%29
921NPCさん:2010/11/08(月) 11:25:59 ID:???
シンタックスエラー時代の会誌か同人に書いてるのが最初じゃないのか
922NPCさん:2010/11/08(月) 19:01:50 ID:???
>>921
それ商品じゃなくない?
923NPCさん:2010/11/08(月) 19:09:26 ID:???
>>918には商業リプレイなんて一文字も書いてないけどな。
924NPCさん:2010/11/08(月) 19:29:14 ID:???
世界初のRPGがD&Dかどうか、みたいなもんか
925NPCさん:2010/11/08(月) 20:06:30 ID:???
まぁ、タクテクスのD&Dリプ(1p)が最初で、長いのは同誌のトラベラー、ってところだけども、
商業誌の連載として人気作になった先鞭はロードス島(D&D)という認識で充分だろうと思う。

セブン=フォートレスや、熱血専用(含む初回のパワープレイ)、ルール発売への期待を大いに高めたルナル、とか、
ルール発売がないが人気だったランドオブニンジャリプとかペンドラゴンとか、ラノベ誌発なのに大人気になったソーワーとか・・・これはこれで日本のTRPG史の
歴史をリプレイで語る、というのも面白そうだ。
926INT3WIS3:2010/11/08(月) 21:09:32 ID:Y0IAo1M3
商業リプのお初だとRtLの「七つの祭壇」じゃね?
で、TRPGを元ネタにした漫画のお初は「プライベート・アルター」かと
927NPCさん:2010/11/08(月) 23:45:47 ID:???
>>925
> まぁ、タクテクスのD&Dリプ(1p)が最初で、長いのは同誌のトラベラー、ってところだけども、
なつかしい。
ウォーゲーマーだったので、トラベラーのリプレイはなにをやってるのかさっぱりわからんかったなあ
928918:2010/11/09(火) 07:43:00 ID:???
ありがとうございます、みんなすごいなw
すっきりしたよ
929NPCさん:2010/11/10(水) 07:22:03 ID:???
いやいや、お安いことだ

ま俺は答えてないけどな
930NPCさん:2010/11/10(水) 07:39:23 ID:???
それ安すぎるだろ
931NPCさん:2010/11/10(水) 07:57:30 ID:???
これが他人の縞パンでNTRというやつか
932NPCさん:2010/11/10(水) 10:15:37 ID:???
>>925
高梨俊一が書いた「放浪の騎士エルツリグナーの冒険」は、「D&Dにみたいに見える架空のファンタジーRPGで遊んでいる様子をリプレイ形式で創作したもの」であって、D&Dのリプレイってわけではなかったはず
あれだ、クロちゃんの千夜一夜で出てくる謎ゲームみたいなもん。
933NPCさん:2010/11/10(水) 19:54:15 ID:???
3号見直してみたよ、ほんとだ!
思い込みはいかんですね、932さんありがとう。
って高梨俊一が書いてたのか! プロフェッサーさすが。
934NPCさん:2010/11/11(木) 22:40:20 ID:pGemxDJ8
Love Plus Real chick
  │      │
  │     proposal
  │   ┌─┴─┐
  │  fail   success
  │   │  ┌─┴───┐
  │   │ fail     wedding
  │   │  │   ┌──┴──┐
  │   │  │exploitation baby born
  │   │  │   │     ┌─┴─┐
  │   │  │   │ betrayal  divorce
  │   │  │   │     │     │
  │   │  ↓   ↓     │consolation cost
  │   └→hell ←┴───┘
  ↓
heaven


935NPCさん:2010/11/12(金) 05:59:24 ID:???
heaven
  │ 
  │
  ↓
deve Plus (hell)
936NPCさん:2010/11/12(金) 11:19:12 ID:???
deve Plus (hell)
 │
 │
 ↓
new heaven
937NPCさん:2010/11/12(金) 16:53:01 ID:???
だが少し待って欲しい。
デブプラスがご褒美になる人間にとってはゲーム中に痩せるのはむしろ罰ゲームではないだろうか。
938NPCさん:2010/11/12(金) 17:43:56 ID:???
休日に初めて大学の友人とTRPGをするのですがなにか気をつけることがあれば教えてください
作品はダンジョン&ドラゴン?とかいうのです
939NPCさん:2010/11/12(金) 18:12:51 ID:???
>>938
http://www.nicovideo.jp/mylist/2949891#+sort=7
こういうの見たりして参考にしてみたら?
940NPCさん:2010/11/12(金) 18:33:20 ID:???
>>938
すごく、B級映画なタイトルです
941NPCさん:2010/11/12(金) 20:11:27 ID:???
冒険とか戦いではなくて、牧場物語やシムシティのような
内政系のTRPGとかってあるんでしょうか?
942NPCさん:2010/11/12(金) 20:42:25 ID:???
育成系といいたいのかな
システムとして戦闘抜きが前提のTRPGってのがあるのかどうか
943NPCさん:2010/11/12(金) 20:49:11 ID:???
>>941
昔のD&Dは城や塔を建築したり兵士を雇い領主となって政治と戦争したり、
盗賊ギルドの長となって盗賊団を指揮したりと、
冒険以外にも大規模な運営を楽しむルールが存在した。
944NPCさん:2010/11/12(金) 20:58:30 ID:???
>>941
迷宮キングダムは冒険も戦闘もあるが、内政系の気がする
945NPCさん:2010/11/12(金) 21:05:46 ID:???
幕間で町や国民を育てて……冒険パートでボコボコ死んで行く……
946NPCさん:2010/11/12(金) 21:08:28 ID:???
>>943
そういう戦闘メインのゲームに育成要素も入ってるってのは多いと思う
でも戦闘抜きのであるだろうか?
947NPCさん:2010/11/12(金) 21:09:08 ID:???
>>944
キャンペーンくらいの時間間隔で見ればそうなるけどな・・・
948INT3WIS3:2010/11/12(金) 21:23:15 ID:/ItUDBcx
MARSは?入手し易くないのが難点だが
949NPCさん:2010/11/12(金) 21:42:22 ID:???
>>946
ぶっちゃけ戦闘なしで面白いか?
ジェイドキングダムだの、ゆうこやだの、昔から今まで、ある発想で成功例はないものの展開だと思うけど
950NPCさん:2010/11/12(金) 21:49:28 ID:???
というかTRPGって
「延々とプレイを重ねてこれだけデータと施設を充実させたぞ!」
みたいな喜び方だけを追求するのは難しい

その積み上げは一体どこに向いてるんだ?という
TRPGでは重要な対人要素が薄くならざるを得ないからな

逆に言えば一人で延々プレイするには向いているスタイルなわけだ
大抵は終わりや正解がないからな
951NPCさん:2010/11/12(金) 21:53:51 ID:???
面白いし結構根強い人気はあるよ。
問題はGMの負担なんだよな。安定してやるには難しすぎるんだ。
952NPCさん:2010/11/12(金) 21:57:07 ID:???
>>950
分かりやすい分析だな。
インプットだけで、アウトプットがないとTRPGの目的たり得ないって感じか
成長結果を吐き出すのが戦闘だもんな。

逆に言えば、宮廷闘争みたいなシステムがあればゲーマーとしてなりたつか。

バースライトはどうなんですかい
953NPCさん:2010/11/12(金) 21:57:18 ID:???
迷宮キングダムをPSPあたりのゲームにしてくれないかなと思ったことはある
しこしこと自分の国を育てるのは面白いにちがいない
954NPCさん:2010/11/12(金) 22:00:43 ID:???
TRPGはTRPGの面白さだけを追求すべきだと思うんだぜ。
余計なことしてるゲームは大抵何か大事なものが欠けた欠陥ゲームばかりな気がする。
955NPCさん:2010/11/12(金) 22:06:07 ID:???
>>954
それは言いすぎだな
956NPCさん:2010/11/12(金) 22:10:17 ID:???
最近は「素材を集めてアイテム作成」みたいなルールが多いが
中には完全に的を外してるシステムも多いよな
957NPCさん:2010/11/12(金) 22:24:03 ID:???
暗いの辛いの厳しいの萌えないの、でお馴染みのウォーハンマーは、商売のルールが充実している。
物々交換のレートに始まり、行商や輸出入、ギルドとの折衝やら細々決まっていて、実働するのはマゾいほどだが、
荒事は雇った用心棒や売剣にまかせて、銭勘定だけでニヤニヤすることは可能。
958NPCさん:2010/11/12(金) 22:25:46 ID:???
ボドゲでいろいろあるがな
そしてロールプレイして
ボドゲ専門の人からウザがられろよ
959NPCさん:2010/11/12(金) 22:26:46 ID:???
昔々、トレイダーズ! というゲームがありました
960NPCさん:2010/11/12(金) 22:38:12 ID:???
MHEにも貿易ルールがあるのぜ
961NPCさん:2010/11/12(金) 22:45:12 ID:???
この流れ……
つまり今こそ、MAGIUS牧場物語RPGとかそんなアレの出番?
962アマいもん:2010/11/12(金) 22:54:21 ID:???
旧約BBには、悪魔化(今風にゆーとドミネーター化)したPCのPLが、GMやって貯めた大罪(経験点)でドミニオンを成長させるとゆープレイスタイルが示唆されていたが。
実際にやったヒトって、ホントにいるんか喃。
なんか、信者(レジデント、住人)が減る一方な気がするんだが。
963NPCさん:2010/11/12(金) 22:54:31 ID:???
マギウスはそれぞれ独立したゲームだからな
一から作るのと変わらん

元からシム要素がないシステムでもシム的な面白さを提供できるようなGMじゃない限り
シム的なシステムがあったところでその面白さはなかなか成り立たない気がする
964NPCさん:2010/11/12(金) 22:59:01 ID:???
洋ゲーのワーウルフだとパック(群れ)とトーテムの関係が育成系だった
各人狼が成長させたトーテムポイントの合計でトーテムが強くなった
965ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/12(金) 23:01:22 ID:M93+dxrx
でもまァPCが成長してってビッグなフェイマスヒーローになってくと、
NPCの戦力配置やその運営計画まで扱うプレイはそんなに珍しくはないかもだ。
(ルリルラだと「陣営」と「陣営ポイント」の要素があるので
 プレイしてく内に自然とそうゆう形になってたんだが、
 コレはどちらかとゆうと背景世界がナニかと陰謀に塗れてるせいかも知れんが)

TRPGで「シム的なシステム」って言われても
「シム要素以外を削ぎ落とした」以上のナニかを作るのはかなり難しいとは思う。
より具体的にゆうと、
「完全な箱庭マスタリングは不可能」に近い問題とか、
「物語的主体=PC視点をどこに置くか」とかね。
966NPCさん:2010/11/12(金) 23:02:55 ID:???
パーティのリソースとしての“同じ釜の飯システム”と俺は呼んでいる
みんなで釜を育てるんさ
967アマいもん:2010/11/12(金) 23:07:05 ID:???
んあー、テェことは、ARAのギルドシステムなんかも育成系?

>>966
鍋の煮汁じゃあないんだからw
968NPCさん:2010/11/12(金) 23:08:00 ID:???
PC達の成長と業績がルールブックにまで影響まで与えたのってTORGだけかな?
969NPCさん:2010/11/12(金) 23:09:50 ID:???
女神転生は世界の崩壊度がポイントで表現されてなかったっけ?
滅茶苦茶になればなるほど強い悪魔/天使が闊歩するとか
970NPCさん:2010/11/12(金) 23:13:25 ID:???
みんなでおカマを育てる

最初はメイド服のおどおど女装少年が最終的にはオカマバーの肝っ玉ママに
971NPCさん:2010/11/12(金) 23:14:59 ID:???
>>970
次スレよろ
972NPCさん:2010/11/12(金) 23:22:21 ID:???
へいよ、これでいいのかしらん?

◆TRPG総合 質問・雑談スレ 76◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1289571578/l50
973NPCさん:2010/11/12(金) 23:23:20 ID:???
>>972
乙乙
974NPCさん:2010/11/12(金) 23:24:55 ID:???
言われてみるとTRPGで箱庭ゲームをする必要はないですね……
迷宮キングダムの動画を見てて面白そうだと思ったので、ちょっと質問をしてみました
レスして下さった皆様ありがとうございます
975アマいもん:2010/11/12(金) 23:49:19 ID:???
>>970
専門用語でゆーところの、パワーレベリングってヤツか。

>>972
ZZ

>>974
アイデアやギミックとしてはアリかも知れんよ。
箱庭を育てるとチーム全体の攻撃力に+1、みたいな。
976NPCさん:2010/11/12(金) 23:51:47 ID:???
育成が主目的のゲームとなるとセッション中にある程度成長するものでないとダメじゃね?
977NPCさん:2010/11/12(金) 23:52:02 ID:???
まよキンの王国作成は面白いよ。
キャンペーンで、ちまちまやるのが楽しい。
978NPCさん:2010/11/12(金) 23:53:20 ID:???
迷宮キングダムの旧サプリにあった宗教ルールだと
信者の人数が増えるほど神の神格が上がってご利益も増えたよ
タブーも増えたけど
979アマいもん:2010/11/12(金) 23:57:04 ID:???
>>976
じゃあ、開発率(仮称)がシーンごとに上がっていって、100%超えるとすべてのエフェクトレベル+1、みたいな。
980NPCさん:2010/11/12(金) 23:59:58 ID:???
Aマホやろうぜ!
981NPCさん:2010/11/13(土) 00:02:45 ID:???
>>980
お前はカエレ
982NPCさん:2010/11/13(土) 00:07:03 ID:???
無限のファンタの旅団システム。
983NPCさん:2010/11/13(土) 01:06:47 ID:???
育成自体は問題解決のための手段なんだけどね。
ときメモで主人公を成長させるのだって、ヒロインを掴むための手段なんだし。

RPGのラスボス戦闘は、いわば育成の帰結であって、
十分な成長というフラグさえ立っていれば、ラスボスを倒すことはほぼ確定となる。
ただ「フラグが立ったから、ラスボスを攻略できました」じゃ物足りないから、そこに戦闘処理を挟むわけだ。

昨今のFEARゲーの様式では、クライマックスはミドルフェイズの帰結であって、
そこでフラグを踏み損ねると、ラスボスが強化されたりする作りが多い。

ここから、育成モノの要素をTRPGに落とし込む方法を考えるなら、
ミドルフェイズを育成ゲームにしてしまうか、

あるいは、逆の発想で、クライマックス戦闘の代わりに、
クライマック育成をやるってのはどうだろう?
984NPCさん:2010/11/13(土) 01:20:13 ID:???
>昨今のFEARゲーの様式では、クライマックスはミドルフェイズの帰結であって、
>そこでフラグを踏み損ねると、ラスボスが強化されたりする作りが多い。
隙だらけだな、誘い受けか?

メタメタな話にするとPLがなんかすると数値が変化するって骨格の部分で育成も戦闘も同じだな
表現のちがいだわね

ボスのHPを0にするのと、街の人口を1万人にするのとどうちがうかってことよ
985NPCさん:2010/11/13(土) 01:24:07 ID:???
>ボスのHPを0にするのと、街の人口を1万人にするのとどうちがうかってことよ

エネミーデータの代わりにミッションデータが載っていて、
判定に成功すると、ミッションの完成度を増やせる(HPが減る)。

で、ミッションも“住民の反対”とか攻撃手段を持っていて、
PCのHP(資金とかスポンサーの信頼とか)にダメージを与えてくるわけだ。

おお、“クライマック”育成って、できるんじゃないの?
986NPCさん:2010/11/13(土) 01:26:13 ID:???
それが楽しいかどうかだよ
オチはバトルってのが一番無難だろ
987NPCさん:2010/11/13(土) 01:29:18 ID:???
育成は手段って言っても、直接目的をてにいれてもおもしろくもなんとも無いわけで
「育成して目的を達成する」って過程全体が目的
とかの方が実体にちかいんじゃねぇか
988NPCさん:2010/11/13(土) 01:31:00 ID:???
カブの種を買って、畑を耕し、水と肥料を撒き、雑草を取り、
クライマックスで魔法の儀式により一気に成長させる

うむ、ファンタジー農業ゲームっぽい
989NPCさん:2010/11/13(土) 01:32:55 ID:???
それって、単にそういう攻撃手段を持ったカオスフレア(ロードモナークあたり)が、
ダスクフレアを攻撃してるだけだよな。
990NPCさん:2010/11/13(土) 01:35:26 ID:???
「戦闘して目的を達成する」って過程全体が目的

そのとおりですがなにか
991NPCさん:2010/11/13(土) 01:36:36 ID:???
>>989
だからやってることは数字をいじってるだけで同じなんだって
テクスチャが・・・おっと、イメージがちがうだけで
992NPCさん:2010/11/13(土) 04:45:51 ID:???
>>991
何への気づかいだw
993NPCさん:2010/11/13(土) 05:55:50 ID:???
もしも「やってることは数字をいじってるだけで同じ」と
初めから決め込んで言ってるんだったら用語だけ変えても
同じことだよなw

> 十分な成長というフラグさえ立っていれば、ラスボスを倒すことはほぼ確定となる。

んなこたねーやな。
994NPCさん:2010/11/13(土) 08:14:47 ID:???
>>993
数字を使わないTRPGってあるのか
それこそ各人が勝手なこと言ってる子供の仮面ライダーごっこになってしまわないか
995NPCさん:2010/11/13(土) 08:31:29 ID:???
>>994
だな。
あくまでゲームである事が重要で、そうでなければゴッコ遊びと同レベルだものな。
996NPCさん:2010/11/13(土) 08:43:28 ID:???
>>979
PC全員国王(ドミネーターとかでも可)、シーン毎に住民増加進捗情報更新
多いほどパワーアップできるが、シナリオ終了時に100(王国のキャパ)を超えると王国崩壊か

ネタとしてはありかもしれん
997NPCさん:2010/11/13(土) 09:06:37 ID:???
>>991
実際には戦闘以外のシナリオを思いつける人間がいないんだから
テクスチャは重要だろ。運営だの何だのはTRPGのプレイヤーには難しすぎるんだよ。
998NPCさん:2010/11/13(土) 09:09:26 ID:???
戦闘以外ではカタルシスを得にくいんだよ
街のみんなと協力してお花祭りを成功させました、では残尿感が
999NPCさん:2010/11/13(土) 09:16:43 ID:???
>>994
Wローズは数字じゃなくて文字をいじるゲームになっているがごっこ遊びにはなってないぞ。
何かプレイ中頭の体操やってるみたいでもにょるけど。
1000NPCさん:2010/11/13(土) 11:00:59 ID:???
Mouse Guardとか銀雨のサプリで
すでにとっくにある話ばかりなんだがここにいる奴は情弱ばかりなのか?

>>997
TRPGやる奴全部に「もしドラ〜」を読ませればいいんじゃないか?

>>998
いやべつに花祭りの盛り上がり度とか楽しさとかを数値評価すればいいだけだろう。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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