【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 158

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 157
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284279140/l50
2NPCさん:2010/09/19(日) 00:56:25 ID:???
富士見書房SW2.0公式ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
SNEのSW.0製品情報(公式エラッタ、Q&A、関連書籍等)
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
SNEの新刊案内
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link
3NPCさん:2010/09/19(日) 01:01:51 ID:???
【TRPG】ソードワールド2.0 Part-1【DS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1249112054/l50
SW - ソードワールド短編集 -その117-
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283957625/l50
R18 水晶の欠片亭 ソードワールド25号店
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1281231561/
4NPCさん:2010/09/19(日) 02:21:34 ID:???
>>1おつ
5NPCさん:2010/09/19(日) 02:22:49 ID:???
アンチにハブられて涙目 更新密の新wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
6NPCさん:2010/09/19(日) 02:23:53 ID:???
>前スレ998 シティアドベンチャーばかり:レンジャーが不遇
隠密・聞き耳・危険感知は室内でもレンジャー技能で可能
むしろ普段より活躍しやすいくらいだ
7NPCさん:2010/09/19(日) 03:00:06 ID:???
シティアドベンチャーは行動方針とか相談することが多い分
どのPCが活躍するかはあまり気にしなくなり易い

不遇なのは相談に参加できない脳筋PLかなw
8NPCさん:2010/09/19(日) 03:03:23 ID:???
レンジャー不遇で思い出したんだが、
シューター・レンジャーって組み合わせはやっぱり微妙かな。
前衛+レンジャーの方がいいのは解ってるんだが、狩人プレイがしたくて・・・
9NPCさん:2010/09/19(日) 03:14:53 ID:n9EmG8oT
というかマギシュー以外のシューターが…

弓使いを活躍させる方法を考えて、結論がクリポンだった時にいろいろ諦めた
10NPCさん:2010/09/19(日) 03:20:35 ID:???
射手の体術取っておけば?
乱戦エリアに入る可能性があるならレンジャーはやはり便利だ
11NPCさん:2010/09/19(日) 03:38:39 ID:???
高レベルまで考えると不遇だけど、
初期からじわじわ遊ぶと魔法以外の遠距離火力は結構心強い
C値10で刃の付いた武器扱いじゃあないから、魔法生物相手には重宝する
回避は元から捨てていいからファナティシズムも無条件でかけられる
クリポンが出てくると火力不足な感はあるけど、そん時には射手の体術は取れるから、
金属鎧着込んで前衛に立てば乱戦エリアの中から敵後衛を狙える

メンバーによるんだろうけど、意外と悪くはないな
12NPCさん:2010/09/19(日) 03:48:26 ID:???
希望を大破するような意見ですまないんだが
アルケミストワークスで弓・弩共に刃の付いた武器のマークがついたんだ
だから機械の体とかすごく苦手です・・・

それと乱戦エリアに入って狙う位なら鷹の目で構わない気がするな
射程は普通に長いんだし
13NPCさん:2010/09/19(日) 04:37:56 ID:???
弓ダメージ上げる特技はなんでないんだ
14NPCさん:2010/09/19(日) 04:55:51 ID:???
例えばの話、射手の体術をとっていないとしてだ、
弓ダメージを上げて、代わりに回避に-2とかいう特技があっても、
このペナルティがペナルティになるかと言われればまったくならないわけで

代わりに弓には狙撃があるじゃないか、使ったこと無いけどな!
15NPCさん:2010/09/19(日) 05:05:27 ID:???
>>13
武器習熟取れば?
16NPCさん:2010/09/19(日) 05:36:51 ID:???
クリポンは近接武器のみじゃなかったっけ?
17NPCさん:2010/09/19(日) 06:16:31 ID:???
定期みやびたんペロペロ
18NPCさん:2010/09/19(日) 06:16:46 ID:???
>>16
そうだよ
19NPCさん:2010/09/19(日) 07:24:37 ID:???
エアのおっぱいがどんどん成長している
爆乳レベルに達した
喜ばしい
20NPCさん:2010/09/19(日) 07:29:48 ID:???
みやびたんの作るストーリーはおもろい
というわけで俺もぺろぺろ
21NPCさん:2010/09/19(日) 07:40:37 ID:???
>>12
>射程は普通に長いんだし
残念ながら、ボウはSランク以上でやっと40m、
クロスボウはA・Sランクに50mがあるけど必要筋力18以上の3種のみで
SSランクは40mのみと云うありさまでな。
一方、ガンはBランクから50m射撃が可能と云う……。
魔法と比べても、〈カトレアの花冠〉つきフェアリーテイマーと互角、
〈ジェザイル〉マギテックには負けるしなあ。

ガン使わないシューターなら、絡み武器投げるか
閃光石投げる方が余程活躍出来るんじゃないか?
《鷹の目》持ちシューターが〈スリング〉閃光石を
後方に控えるボスキャラに命中させればかなり楽になるよ。
22NPCさん:2010/09/19(日) 07:45:43 ID:???
>>16
クリポンで作った近接武器を投げることに関しては
特に制限されていない。
燃費ムッチャ悪いけどな。
<チェイン&ウェイト>みたいな手元に残る近接/投擲武器なら
まあ使いものにはなる。
23NPCさん:2010/09/19(日) 07:52:08 ID:???
射程50mあっても50m先の対象がきちんと見えるのだろうか
24NPCさん:2010/09/19(日) 07:56:11 ID:???
前うちの鳥取で出た話だけどボーナス修正の例でその行動に集中するで+2とあるが手番になにもせずに回避に集中すると言った場合この修正は受けられると思う?
25NPCさん:2010/09/19(日) 08:03:02 ID:???
GM判断である
26NPCさん:2010/09/19(日) 08:05:13 ID:???
なんかファイター、シューターが一緒になったキャラ作ってしまった…
ま、いっか
27NPCさん:2010/09/19(日) 08:10:17 ID:???
結論:ガンとか導入したのが全ての間違い
28NPCさん:2010/09/19(日) 08:12:56 ID:???
>>24
「回避集中で+2」を認めるなら、グラップラーの「今回は回避しないから
命中に+2で○回攻撃」を認めない理由がなくならないか?
個人的には、再挑戦ルールが適用できる行為判定のみ認めるべきだと思う。
つまり、再挑戦ルールと同等の時間をかけて、
かつそれ以外の行動判定に+修正分のペナルティ。

ルール間違ってるようなリプレイもあるから信頼しすぎは良くないけど
集中ボーナスを得てるリプの報告は知らないからな…
29NPCさん:2010/09/19(日) 09:03:42 ID:???
>>21
射程30mのスリングを敵後衛に投げれるならば射程40mもあれば十分だろう
大切なのは他の武器や魔法より射程が長い事では無く
敵後衛を狙えるかどうかだと思うな
30NPCさん:2010/09/19(日) 09:15:05 ID:???
しかしまあ
確かにガン以外の飛び道具はガンに対して「ここだけは勝ってる、このためにガンを選ばないメリットがある」
と言い切れるほどの何かを感じないよな
1技能になる分命中が、とも考えたんだけど命中補正のある銃もあるから普通にフォローされるし
ダメージは多少差がついたところで防護点無視の時点で……
31NPCさん:2010/09/19(日) 09:34:43 ID:???
無音で暗殺の時とかに重宝するんだろ、投擲や弓は
32NPCさん:2010/09/19(日) 09:42:30 ID:???
ガンで音がする設定あったっけ?
魔法銃だからないとか言いそうで…
33NPCさん:2010/09/19(日) 09:42:55 ID:???
魔法技能分スカウトやレンジャー、セージに回して活躍すればいいじゃない
34NPCさん:2010/09/19(日) 09:44:36 ID:???
>>33
バレット系の呪文を唱えるのに発生が必要だからじゃね?
35NPCさん:2010/09/19(日) 09:47:59 ID:???
>>32
通常の戦闘と同等レベルの銃声はすると明記されてる
つまり現実の銃声ほど極端にうるさいわけではないがチャンバラと同程度にはうるさいので気付かれないのは難しい
36NPCさん:2010/09/19(日) 09:51:36 ID:???
しかし暗殺となるとそれこそ狙撃ないと一撃必殺は無理だろ
37NPCさん:2010/09/19(日) 09:53:58 ID:???
一般人暗殺すんならなんとかなるんじゃね?
38NPCさん:2010/09/19(日) 09:54:28 ID:???
>>35
探したが見つからなかった
ソース頼む
39NPCさん:2010/09/19(日) 09:54:36 ID:???
狙撃は使いどころが限定されすぎだ
40NPCさん:2010/09/19(日) 09:57:45 ID:???
>>34
つ「ナイトメアの異貌」
41NPCさん:2010/09/19(日) 09:58:10 ID:???
というか、暗殺に使えると言うのはNPCにとっての利点であって
仲間と冒険をするスタンスであるPCにとっては作成時から有効活用しよう、と思わせるような利点ではないと思うんだけど
せいぜい状況が成り立ったときに「銃じゃなくてよかった」と思う程度では?
42NPCさん:2010/09/19(日) 10:00:46 ID:???
まぁ暗殺したいんなら着ぐるみリルドラケン着たナイトメアが無詠唱魔法使って
起点系魔法唱えればいいだけなんですけどね?
43NPCさん:2010/09/19(日) 10:01:47 ID:???
魔導機術にはコマンドワードを詠唱と書いてあるが他の魔法技能のように発声が必要とは書いていないので異貌してもコマンドワードは唱えなきゃだめだよ
44NPCさん:2010/09/19(日) 10:03:39 ID:???
暗殺が起きると真っ先に疑われるのがナイトメア。迫害されてもしょうがないな
45NPCさん:2010/09/19(日) 10:04:34 ID:???
>>43
ならスレの流れには外れるが他の魔法唱えればよくね?論点的には暗殺だろ?
46NPCさん:2010/09/19(日) 10:06:26 ID:???
>>43>>40
47NPCさん:2010/09/19(日) 10:06:37 ID:???
弓、弩用の全力攻撃or魔力撃みたいな宣言特技が欲しい
48NPCさん:2010/09/19(日) 10:08:59 ID:???
北沢小説でマギテ唱えてるが他呪文と変わらない描写なので
ナイトメアなら無言でおk
2.0ワールドデザイナーの公式設定なので大事にしましょう
49NPCさん:2010/09/19(日) 10:10:24 ID:???
コマンドワードが発声ではないというのは新しい見解だなw
50NPCさん:2010/09/19(日) 10:10:24 ID:???
>>47
なら前衛やれよ。全力攻撃でも魔力撃でも好きな方を選んで使え
51NPCさん:2010/09/19(日) 10:10:31 ID:???
ナイトメアが異貌すると魔法に必要な発声がいらなくなる原理ってどこに書いてあったっけ
52NPCさん:2010/09/19(日) 10:11:55 ID:???
>>51
ルールブック1の67ページ
原理では無く、能力かな
53NPCさん:2010/09/19(日) 10:13:30 ID:???
弓、弩は狙撃もあるし影矢もあるし、射手の体術もあるからなぁ
フェンサーよりも命中重視の特技揃ってるし、これに威力を求めるのは求め過ぎかもしれん
54NPCさん:2010/09/19(日) 10:14:15 ID:???
>>52
聞きたいのは世界観的な理由なんだが
55NPCさん:2010/09/19(日) 10:14:43 ID:???
>>53
影矢は投擲と弓専用なんだ
56NPCさん:2010/09/19(日) 10:15:20 ID:???
>>54
北沢に聞けとしかいえんわなぁ
57NPCさん:2010/09/19(日) 10:40:30 ID:???
>>53
求め過ぎなら弓弩ダメ過ぎなんて意見でねえだろw
58NPCさん:2010/09/19(日) 10:43:33 ID:???
狙撃と陰矢があるから求め過ぎとかワロス
59NPCさん:2010/09/19(日) 10:50:01 ID:???
序盤MPが切れがちなルーンマスターが持つ意味はあるからいいじゃない>弓
まあシューターは取らないけど。取ってもだいたい馬リプのメルみたいになるし
60NPCさん:2010/09/19(日) 10:50:43 ID:???
>>54
つ「そういう能力を持った種族だから」

アレか、怪獣の体内に火炎袋が設定されてないとダメなタイプの人か。
61NPCさん:2010/09/19(日) 10:56:05 ID:???
>>53
つか射手の体術って銃装備してたら使えないの?

ガン=カタェ
62NPCさん:2010/09/19(日) 11:09:40 ID:???
>>61
シューターが全力攻撃等のダメージ増加の特技を持つのは求め過ぎ
という意見であって
銃について何も言ってないだろ

影矢はともかく狙撃の使い道はほぼ無いのが事実
かと言ってシューターが強化されたら、フェンサーも強化しろだのファイターを強化しろだの別の技能言い出して
パワーバランスそのものは変わらないから意味が無いと思うけどなあ
63NPCさん:2010/09/19(日) 11:11:35 ID:???
弓弩のみで使える特技なら別にバランス悪くないと思うが
ガンでも使えたらそりゃ求め過ぎだろうけど
64NPCさん:2010/09/19(日) 11:13:16 ID:???
狙撃宣言して隠密判定に成功すれば隠れられるので相手から狙われなくなるよ
65NPCさん:2010/09/19(日) 11:15:00 ID:???
隠密判定に成功したのならそのまま不意打ちで倒す
66NPCさん:2010/09/19(日) 11:27:30 ID:???
普通に戦闘開始してる状態から隠れられるんだろう
67NPCさん:2010/09/19(日) 11:28:58 ID:???
68NPCさん:2010/09/19(日) 11:49:31 ID:???
>>66
隠密判定はたった10分だから、戦闘が60ラウンド続けば隠れられるな!
…射程が100mの弓とかがあれば狙撃も旨み増すんだがなぁ
ガンより射程が長ければ弓のメリットも増しそうな気がする
69NPCさん:2010/09/19(日) 12:13:44 ID:???
判定してから10分だっけ?10分たってから判定だっけ?
70NPCさん:2010/09/19(日) 12:27:26 ID:???
>>38
拳と魔封の解説
二巻の258ページ
銃声は戦闘で発生する音(剣劇や足音、雄叫びや咆吼その他)の中で特に目立たない程度
71NPCさん:2010/09/19(日) 12:45:47 ID:???
15レベルが二人程度でアイヤールよく守ってるな
72NPCさん:2010/09/19(日) 12:47:26 ID:???
片方で神を殺し、もう片方で神を生き返らせる魔剣
73NPCさん:2010/09/19(日) 12:49:20 ID:???
>>71
通りすがりの13レベルくらいの冒険者達が入れ替わり立ち代り
さりげなくフォローしてるんじゃね?
74NPCさん:2010/09/19(日) 12:57:41 ID:???
血塗れは40半ば、博士も30半ば。
強くて若い卓の冒険者連中は、彼らを補佐するか
とっとと彼らを飛び越えて神になってるんだ。
75NPCさん:2010/09/19(日) 13:01:11 ID:???
>>38 たしか拳と魔封のガン解説。
76NPCさん:2010/09/19(日) 13:01:47 ID:???
アーメスが白峰領攻略に向かっているんだけど
ルーに連絡して警戒を促したりしなくてよかったんだろうか
77NPCさん:2010/09/19(日) 13:04:09 ID:???
防衛戦したいと思うんだが小規模な町や村ってどれ位の範囲なんかね?
蛮族いるからそこまででかくないとは思うんだが
78NPCさん:2010/09/19(日) 13:08:26 ID:???
辺境の村になるほど剣の守護から遠いだろうし、隣の村との連携も密になってくると思うのよね
日本の村みたいに閉鎖的になるところって逆に少ないと思うわけよ
79NPCさん:2010/09/19(日) 13:12:03 ID:???
敵に時に大挙として押し寄せて村を壊滅させていく系の敵がいたから防衛戦も楽しそうだと思ったんだがなw
その場合の対処ってやっぱ領主が率先して動くのはいいとして国から人材投入されてくんのかな?
80NPCさん:2010/09/19(日) 13:12:14 ID:???
小さな農村と言われるのは、だいたい人口が千人以下。
農村だったりすると自給自足に畑が一人あたりで400平米ほど必要になるから、
子どもも含めて100人程度の農村だとするなら、4万平米ぐらいだろう。
だいたい東京ドームぐらい
81NPCさん:2010/09/19(日) 13:19:46 ID:???
おおまかに面積的に46平方kmってことか思ったよりでかいな
82NPCさん:2010/09/19(日) 13:26:30 ID:???
簡単にいうと東京ドームの大きさは
766メートルの大きさと考えていいぜ?
でも防衛するにしてもバルバロの全方位戦みたいに多角的に来るなら
とてもとても守りきれないから他の冒険者との連携だろうな
83NPCさん:2010/09/19(日) 13:30:45 ID:???
1平方q=1,000,000平方m
84NPCさん:2010/09/19(日) 13:34:22 ID:???
>>83
おおっと間違えてたか普段使わない単位使うとボロがでるな
85NPCさん:2010/09/19(日) 13:34:46 ID:???
まぁふつーは前兆あるからその間に隣の村なり領主なりに相談しにいくわな
86NPCさん:2010/09/19(日) 13:45:18 ID:???
農村だとしたら、畑の部分は戦場に利用できるんじゃないか?
実質的な防衛ラインはもっと狭くできる気がする
一家庭平均三人としても33軒ぐらいだろうから、4万平米よりは狭いと思う
87NPCさん:2010/09/19(日) 13:48:21 ID:???
家だけ残っても作物を持ってかれたら冬が越せねぇだ
88NPCさん:2010/09/19(日) 13:49:38 ID:???
常に蛮族に狙われてるとなると中央に住居を集中させるとかしてるんじゃなかろうか
89NPCさん:2010/09/19(日) 13:51:07 ID:???
同じ人口だと農村より街の方が守りやすいのか
90NPCさん:2010/09/19(日) 13:51:10 ID:???
まあ普通は有利な地形で迎撃したいよな、大軍相手なら
91NPCさん:2010/09/19(日) 13:51:23 ID:???
村人「我々は冒険者lvでいえばだいたい12lvだ」
92NPCさん:2010/09/19(日) 13:52:10 ID:???
ライフコッドに攻め入るとは馬鹿な蛮族どもだ…
93NPCさん:2010/09/19(日) 13:52:46 ID:???
村落防衛戦となると、どーしても七人の侍になるなー
94NPCさん:2010/09/19(日) 14:06:31 ID:sRYVtkFm
まぁ小さな街のほうが守りやすいだろうなー
対蛮族用の立派な防壁とかあるだろうし
護衛の兵士も少数だけどいそうだしさ?
95NPCさん:2010/09/19(日) 14:08:00 ID:???
狼煙あげたらすぐ正規軍が来てくれそうだしね
96NPCさん:2010/09/19(日) 14:08:25 ID:???
長文すまぬ、試しに農村で防衛線をやる場合だが、めっちゃ適当に。
敵を蛮族の集団で、リーダー、サブリーダー、雑魚集団でグループ分け
戦場を民家、畑、道路なんかのインフラでエリアを分けて
それぞれに物的耐久度と人的損害度をHPと装甲で適当に設定する。
敵には物的攻撃力と人的打撃力を設定して破壊工作員とか殺戮部隊を作る
1ラウンド毎に各エリアに蛮族が攻撃して耐久度を減らして、一定以上で壊滅
PCが居ればそっちを優先して攻撃
リーダー、サブリーダーを両方倒さないと防衛戦は終わらないけど、雑魚の方が村への攻撃は上手い
サブリーダーは倒しても替えが来るだと、バランスが取れる?
97NPCさん:2010/09/19(日) 14:08:56 ID:???
もはやボードゲームの領域だな
98NPCさん:2010/09/19(日) 14:11:05 ID:???
>>96だが、ほらスパロボ何かだとこんな感じじゃ無いかと思って変換してみた
99NPCさん:2010/09/19(日) 14:23:21 ID:???
もはやSW2.0のルールでやる必要が無さそうだな
100NPCさん:2010/09/19(日) 14:39:45 ID:???
もうちょっとシンプルに防衛戦をやるんなら、

スクエアマップにして、街の周りにA、B、Cとかの地点から蛮族が湧くとする
PCと蛮族の移動速度は基本的に同じとして、馬やらバイクやらがあればPC有利に
事前の調査でどこの地点からどんな蛮族が出てくるか、調べることが出来る
建物のマスに蛮族が入ってきたら、建物を破壊→住人の殺害とする
戦闘は同じマス目に入った所で戦闘開始、経過ラウンド次第で他の蛮族が動く
蛮族の湧く地点のどこかにボスを置いて、ボスを倒せば今いる蛮族も待機している蛮族も撤退

これで、移動と戦闘にかかるラウンドをシミュレーションすればやれるはず
というか一度やった。
101NPCさん:2010/09/19(日) 14:58:48 ID:???
ここで書かれたネタってどこまで使えるんだろうか?
GMが見てるならプレイヤーも見てる可能性あるわけで
102NPCさん:2010/09/19(日) 15:05:15 ID:???
>>70 グレネードやドゥームの砲クラスも剣戟程度の音しかしないのかなー
103NPCさん:2010/09/19(日) 15:05:58 ID:???
使えそうなネタがあったらアレンジして使えばよかろうて?
そのまま出すともろバレだがw
104NPCさん:2010/09/19(日) 15:18:50 ID:???
もしくは、いっそのこと
ここで出たネタの正解どおりに行動すると酷い目に遭うとかなw
理不尽にならんレベルで、ネタをひねるのは構わんだろ
105NPCさん:2010/09/19(日) 15:25:37 ID:???
そういうひねり加えた時に限ってPLは知らなかったりするw
106NPCさん:2010/09/19(日) 15:29:01 ID:???
現実の銃・砲が大きな音を発するのは、火薬の爆発圧力を推進力に密閉することで変換してるから
電磁投射砲のような方法で直接推進力を与えているなら、それほど大きな音は出ないはず

SW2.0には火薬は無い(少なくとも現在の技術では作れない)ってどっかに書いてあったし
107NPCさん:2010/09/19(日) 15:41:57 ID:???
つまり魔法で火薬みたいな事して飛ばしてるんじゃね?
108NPCさん:2010/09/19(日) 15:43:09 ID:???
でも音速は超えてらっしゃるんでしょう?
109NPCさん:2010/09/19(日) 15:49:04 ID:???
そもそも物理法則が現世とラクシアで違うだろう
110NPCさん:2010/09/19(日) 15:54:02 ID:???
魔法で音は出ないかなんて悪魔の証明だわな、ラクシアと現実が物理的に一緒かとかまで言えるし
まあ↑でソース出てたんだしそれで満足しろ

狙撃って戦闘で使うなら別に隠密判定なしでも良かったんじゃないかと思った。
1ラウンド掛けて命中とC値にボーナス入れますよって感じでさ。不意打ちするなら狙撃持ってなくたって隠れる必要あるし。
111NPCさん:2010/09/19(日) 15:59:33 ID:???
>>102
そういうのはまた別だろう
ドラゴンの咆吼やキプロクスの足音は通常の戦闘音よりでかいという添え書きはあったぞ
112NPCさん:2010/09/19(日) 16:12:26 ID:???
>>29
より大切なのは敵後衛から反撃が来ない事だと思うが。
相手が《足さばき》でも持ってるんでない限り、
射程で10m以上上回ってれば2Rは一方的に攻撃出来るよ。
113NPCさん:2010/09/19(日) 16:17:25 ID:???
>>30
>ガンに対して「ここだけは勝ってる、このためにガンを選ばないメリットがある」
強いて言えばコストの安さかなあ。
114NPCさん:2010/09/19(日) 16:32:55 ID:???
開始段階で長期戦になることを示唆したり
雑魚がたくさん出ると伝えておけばサブで弓を持ち出すこともあるんじゃないかな
115NPCさん:2010/09/19(日) 16:50:45 ID:???
バルバロステイルズ
新版になってたりしない?
116NPCさん:2010/09/19(日) 17:34:13 ID:???
>>112
射手対射手のタイマンなら射程が長い方が有利だろうな
だけど射手が優先的に倒さなければならないのは自分を狙ってくる敵シューターじゃなくて、敵プリや乱戦エリアに魔法制御の範囲魔法を撃ってくる厄介な敵じゃなかろうか?

自分の射程40mで敵射手の射程30mとして、更に敵プリや範囲攻撃可能な敵がいる場合

敵プリ 範囲攻撃を使う敵 10m 射手 15m 【乱戦エリア】 25m 自分 味方後衛 ここにいるべきじゃ無くて

敵プリ 範囲攻撃を使う敵 10m 射手 15m 【乱戦エリア】 15m 自分 10m 味方後衛
この位置取りじゃないかなーと思う。間違ってたらすまん
117NPCさん:2010/09/19(日) 17:46:24 ID:???
>>30

この部屋は可燃性のガスで満たされてるとか

レーザーやレールガンのある世界でも強襲揚陸艦をだす方法があるんだしw
118NPCさん:2010/09/19(日) 17:53:34 ID:sRYVtkFm
>>117
じゃ射撃時にMP消費しない(キリッ あたりでr
119NPCさん:2010/09/19(日) 17:57:34 ID:???
可燃性のガス…
じゃあ金属武器もアウトだな 火花でるかもしれんし
120NPCさん:2010/09/19(日) 18:07:59 ID:???
>>8
狩人プレイと聞いてこれを連想した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3725319
121NPCさん:2010/09/19(日) 18:19:59 ID:???
>>119
マナ使用禁止の部屋とかは面白いかもな

そして停止するルーンフォーク
122NPCさん:2010/09/19(日) 18:20:40 ID:???
別にマナで動いてるわけじゃ
123NPCさん:2010/09/19(日) 18:21:58 ID:???
ジークってうまくいけば紫壁領ゲットできるの?
124NPCさん:2010/09/19(日) 18:27:06 ID:???
皇帝の血筋が分家するとスゲーめんどくさいことになるからまず無理
125NPCさん:2010/09/19(日) 18:27:41 ID:???
上の方で話題になってたガンの音だが剣つぐ1巻P245にダン!とある。
126NPCさん:2010/09/19(日) 18:29:05 ID:???
>>124
じゃあジークが皇帝になっちゃえばいいんじゃね!
127NPCさん:2010/09/19(日) 18:34:42 ID:???
メッシュ自重しろ
128NPCさん:2010/09/19(日) 18:37:45 ID:???
中規模の邸宅(金庫番付き)を共同名義で入手するにはPT全員の合計で名誉点225と5000G必要。
数回のセッションで入手できる。で、ルール上は一生寝て暮らせる。
これってどうよ?
129NPCさん:2010/09/19(日) 18:38:56 ID:???
それで冒険者やめるならそれでいいんじゃないの
130NPCさん:2010/09/19(日) 18:43:48 ID:???
>>128
で、ジャイアントスパイダーゴンに家燃やされて、赤貧生活に逆戻りですか。
131NPCさん:2010/09/19(日) 18:45:43 ID:???
>>129
中途半端な戦闘力を持ち昼間っから働かずブラブラしてるチンピラが大量発生しそう
132NPCさん:2010/09/19(日) 18:48:55 ID:???
>>126
そういうことを言い出して担ぎ出す奴が出るからダメなんだよ

>>131
そんな邪な心で冒険を始める奴は
装備をけちるから家を買う前に死ぬ
133NPCさん:2010/09/19(日) 19:00:37 ID:???
>>117
ラクシアには可燃性のガスなんて概念がないんじゃなかろうか
134NPCさん:2010/09/19(日) 19:22:41 ID:???
>>133
でもさ、ラクシアだって屁にたいまつ近づければ燃えるんじゃないか?
135NPCさん:2010/09/19(日) 19:23:34 ID:???
>>133

ラクシアの人はオナラはしないと申すか
136NPCさん:2010/09/19(日) 19:30:32 ID:???
ドワーフが密室で小麦粉蒔いて粉塵爆発は出来るんだろうか?
137NPCさん:2010/09/19(日) 19:32:26 ID:???
出来でも衝撃波で死ぬ
138NPCさん:2010/09/19(日) 19:32:27 ID:???
10年モノのネタですね。
TRPG総合スレで議論なさってはいかがでしょうか。
139NPCさん:2010/09/19(日) 19:33:35 ID:???
現実的には「ここで火を使ったら爆発します」とGMが決めたらそうなる。
原理はどうでもよろしい。
140NPCさん:2010/09/19(日) 19:36:35 ID:???
天ぷら揚げた後に天ぷら鍋に残る衣のカスを粉にすればイケるかも
141NPCさん:2010/09/19(日) 19:47:36 ID:???
金庫番付き住宅で保障されるのは最低限の生活だから贅沢したければ働く必要があるが、
それって収入を全部趣味に使えるってことじゃないか。許せんな。
142NPCさん:2010/09/19(日) 19:47:45 ID:???
ライフコッドの正規兵って強すぎるよな、最終局面で出るモンスターとも
戦えるし、士気も高い!一歩も引く事なく戦い精神力も強い。

バジリスクやドレイクとも戦えるし、神父は蘇生も出来る高レベルプリースト
でよろずやはファイターかな?
143NPCさん:2010/09/19(日) 19:55:05 ID:???
>>142
DQ6だよな? あれは村のパンピーではなかったか?
144NPCさん:2010/09/19(日) 20:00:35 ID:???
金庫番つき住宅で保障されるのは衣食住の住だけじゃね
現代の感覚で言えば、家賃水道光熱費まで
145NPCさん:2010/09/19(日) 20:00:59 ID:f/hUJP+T
>>143
おう、山奥のただの貧農だ。
確か、あの村のシスターはHPと"MP"を完全回復出来なかったか?
146NPCさん:2010/09/19(日) 20:03:42 ID:???
>>130 フォーチュンの倦怠が感染るからよせ。
147NPCさん:2010/09/19(日) 20:05:23 ID:???
>>144
住宅を持った時点で食費含め生活費がゼロとなる。
そのかわり維持費が発生するのだが金庫番つけるとそれもなくなる。
148NPCさん:2010/09/19(日) 20:06:59 ID:???
金庫番の給料は?
149NPCさん:2010/09/19(日) 20:08:16 ID:???
ああ、しかもルルブによると生活の水準は住宅の大きさによって決まるんだと。
つまり大きな屋敷ならタダで毎日豪華な生活なわけだ。中規模の邸宅でもそれなりにいい暮らしだろう。
150NPCさん:2010/09/19(日) 20:09:32 ID:???
>>148
金庫番が自分で稼いでる
151NPCさん:2010/09/19(日) 20:10:28 ID:???
金庫番がちと有能すぎるんだよね・・・
152NPCさん:2010/09/19(日) 20:10:29 ID:???
>>148
ルルブによるとそれも金庫番自ら稼ぎ出すんだそうで。
住宅+金庫番、魔剣なんかより余程強力な最強最終アイテムじゃないか。
153NPCさん:2010/09/19(日) 20:12:37 ID:???
主人がいない間館をラブホに使ったりとか豪邸1泊ツアーとかやってんだろ
154NPCさん:2010/09/19(日) 20:21:25 ID:???
金庫番と言えばエアの金庫番のガアラ
155NPCさん:2010/09/19(日) 20:22:53 ID:???
まぁフレーバーなんだからわかりやすい方が良いだろ
156NPCさん:2010/09/19(日) 20:26:40 ID:???
GM「さて、それじゃあセッションを始めようか」
PL「金庫番に商売任せて俺は1日家で寝てるわ。タダで生活できるし」
GM「突如イグニスを手にした蛮族の王が現われた。14へ行け」
157NPCさん:2010/09/19(日) 20:32:30 ID:???
そこは
GM「朝起きると金庫番の姿が見えない、返して欲しくば貴様の魔剣をよこせという脅迫状がおいてある」
だろう
158NPCさん:2010/09/19(日) 20:32:31 ID:???
>>156
金庫番による下克上が発生した
家を失った
名誉点の9割を失った

これで十分だろ
159NPCさん:2010/09/19(日) 20:34:16 ID:???
引退させて新しいキャラシーを渡せばいいと思うが
160NPCさん:2010/09/19(日) 20:39:37 ID:???
実際、多少なら(豪遊しなけりゃ)のんびり暮らせるだけの社会的貢献の蓄積がある、ってことではあるんだろうな
それだけ名誉点稼いだ上で、街に大金を落としてりゃ
金庫番を置けるレベルの邸宅持ちは、ある意味、爵位こそないものの貴族に近いモンなんじゃなかろうか
その気になれば引退もできる状態ってことなんだろな

逆に言えば、本気でやる気ないPCはもうそのレベルで安住する気なら引退扱いにしちゃっていいってことだろう
161NPCさん:2010/09/19(日) 20:42:38 ID:???
喰うだけなら乞食にだって喰える
向上心も好奇心も失った奴は、どんなレベルでも引退になるよ
それも、今日この日をもって引退、っていう区切りがあるわけじゃなくて、
ズルズルとサボってるうちにいつの間にか復帰不可能になってる
162NPCさん:2010/09/19(日) 21:00:31 ID:???
なんだおまえのことか
163NPCさん:2010/09/19(日) 21:02:27 ID:???
この冒険終わったら引退!ってスパって決めるやつや冒険で大怪我とかして限界感じて引退するかとか思ったり財宝手にしてもう命掛けねー!
ってのじゃない限り大概ずるずるなんとなーく引退してそうではあるな
164NPCさん:2010/09/19(日) 21:11:15 ID:???
何気に冒険者の引退とキャンペーンの終了は違うんだな。
165NPCさん:2010/09/19(日) 21:16:13 ID:???
騎士になるとか嫁ゲットだとか、そういった目標立てれば
キャンペーン終了と引退が同時に出来るじゃないか
166NPCさん:2010/09/19(日) 21:17:07 ID:???
王様「おうお前冒険者上がりなんだからこういう任務得意だろ?」
ってことで騎士になったあとも冒険者紛いの任務ばっかり押し付けられる展開ですね
167NPCさん:2010/09/19(日) 21:18:04 ID:???
実際、プレイヤーがヤル気なくしたらそこで終了だしなあ
168NPCさん:2010/09/19(日) 21:19:21 ID:???
1.0最強のNPC・PT「見つける者たち」はもはや何不自由ない暮らしが出来るのだが自らの冒険心を満たすために
冒険者を続けていたが、2.0は住宅+金庫番のせいであまりに簡単にその域に到達してしまう
169NPCさん:2010/09/19(日) 21:24:21 ID:???
>>116
戦闘開始直後の話をしていたのだが。
敵前衛を狙うにせよ後衛を狙うにせよ、こちらの射程が長いほうが
「味方だけが一方的に攻撃出来る時間」は長くなるよ。
当然、相応の索敵能力も必要になるが。
拠点攻撃(敵見張りの位置がほぼ固定なので距離を調節し易い)とか
拠点防衛(接近される前に敵に気付けるか否かが鍵)向けのシチュエーションだな。

>この位置取りじゃないかなーと思う。
乱戦エリアが発生してるのに敵味方とも後衛が25mも後方って、
支援する気ないだろ。
170NPCさん:2010/09/19(日) 21:27:05 ID:???
ぶっちゃけPC冒険者なんて
「冒険自体が目的」か「自己鍛錬(PL的にはLV上げ・装備充実)が目的」
かが大多数だろ。
171NPCさん:2010/09/19(日) 21:29:15 ID:???
見つける者たちってほぼ全滅してるよな、
「オレの墓に墓碑はいらない、死せる時は荒野のなかで」
キャンペーンはこんな風に締めたいな
172NPCさん:2010/09/19(日) 21:29:47 ID:???
冒険しないとシナリオに参加できないから
173NPCさん:2010/09/19(日) 21:38:30 ID:???
たまたまプレイヤーキャラクターにはいつも適正レベルの仕事が回ってくるだけで、
本来は冒険者なんて割に合わない危険度のお仕事だもんなあ
初冒険でドレイクバロンとこんにちわ、とか
2.0では特に「お金のためだけ」「生活のためだけ」ってのは考えづらいぜ
174NPCさん:2010/09/19(日) 21:44:05 ID:???
バロンはレアケースにしても、初っぱなでドレイクとぶつかって全滅とかは普通にありそうな話だな
175NPCさん:2010/09/19(日) 21:45:48 ID:???
ボガード退治だと思ったらたまたま部下の視察に来てたドレイクさんとこんにちわ、とか普通にありそうでやだ
176NPCさん:2010/09/19(日) 21:52:27 ID:???
ルキスラ帝国;青鷺騎士団
セフィリア神聖王国;聖騎士
ラ・ルメイア王国;不死殺し
ルーフェリア王国;国境警備神官戦士団
クーデリア侯爵領;公爵領特務兵
デュボール王国;飛竜騎士団(5人)
レガリア王国;ドルデア常駐兵(100人)
年輪国家アイヤール;蒼穹騎士団
ライフコッド;農民(戦ってたのは5人?)
それぞれの平均レベルを比べたら蛮族に取っての脅威はどのくらいなんだろう?
177NPCさん:2010/09/19(日) 21:55:24 ID:???
逆に腕利きにまでなれたなら、適正レベルばっかじゃなくて
結構楽出来る依頼も結構あるはずでもあるような
178NPCさん:2010/09/19(日) 21:56:21 ID:???
危険と腕前を天秤にかける判断を、冒険者の店もある程度やってくれるだろうし。
完全にのるかそるかの博打でもないだろう。

まぁ>>175みたいな状況だと店の判断も及ばんだろうし、
冒険者につきものの事故なんだろうな。
179NPCさん:2010/09/19(日) 22:00:32 ID:???
冒険者の店のベテラン親父なら依頼人の話すボガードの行動からボスの有無、近日中に視察に来る
可能性まで推測できるかもしれん
180NPCさん:2010/09/19(日) 22:02:04 ID:???
それが出来るような親父の店は流行るんだろうな。
逆に初心者に霧の街お勧めするような冒険者の店は絶対流行らねえw
181NPCさん:2010/09/19(日) 22:02:13 ID:???
>>176
蛮族「人族はこえーよ。パッと見だけじゃレベルわかんねーもん。
    ドレイクの爵位みてーな分かりやすい基準もなしに、コボルド級からブラッドトロール級まで混じって暮らしてやがる
    それが『国家』とかいって、数万匹もつるんで群れ作ってるんだぜ? 正直やってらんねーよ」
182NPCさん:2010/09/19(日) 22:21:45 ID:???
>>181 
ショッカーみたいだw
ところで蛮族さんハウル・バルクマンという若者がいるんですが
彼も同じぐらいSANチェック要りますよw
レーゼルドーン関係の危険な仕事はいつも彼が回すようですw
183NPCさん:2010/09/19(日) 22:40:39 ID:???
リアリティを求めるならそういうシナリオも組むべきだと思うけどね
PC殺せってわけじゃないけど
184NPCさん:2010/09/19(日) 22:49:21 ID:???
何回も続けてやるべきじゃあないけど、長期のキャンペーンをやるなら
6レベル以上の差があるボスキャラとニアミスさせるシナリオとかは全然あっていいな
185NPCさん:2010/09/19(日) 22:51:57 ID:???
実は強敵だった系のは霧の町導入に良いんじゃね?
186NPCさん:2010/09/19(日) 22:54:41 ID:???
ドゥームかと思ったら日本製のコンパクトなウォードゥームだった
187NPCさん:2010/09/19(日) 22:55:57 ID:???
>>186
コンパクトにし過ぎて手のひらサイズなのに同じ攻撃力とかですね分かります
188NPCさん:2010/09/19(日) 23:30:34 ID:???
部位は一つだけどやたら頑丈
小さい体
で回避力+4
かなかなか胸が熱くなるな
189NPCさん:2010/09/19(日) 23:52:30 ID:???
もうちょっと極端にしてはぐれメタルを狙ってみませんか?
1シナリオに10点の経験値を得られる魔法の帽子を戦利品にして。
190NPCさん:2010/09/19(日) 23:57:06 ID:???
>>188
それ剣の欠片入ったら酷い事になるじゃないか・・・
191NPCさん:2010/09/20(月) 00:05:47 ID:???
>>189
そんな微妙すぎるアイテムはいらねぇなぁ
192NPCさん:2010/09/20(月) 00:18:00 ID:???
装備者だけ経験値が余分に2D6×10点もらえる。
193NPCさん:2010/09/20(月) 00:19:53 ID:???
>>192
どのタイミングでもらえるのかによるなぁ
しあわせのくつ に合わせて歩く事にだったら凄すぎるが

>>189みたいなのだと1ゾロよりも価値がないものに装備欄を一つ潰すって微妙すぎるし
194NPCさん:2010/09/20(月) 00:24:41 ID:???
>>181
「5レベルでスミマセン」コボ
「レベルが上がると上位種族に変わるようにしても良かったんじゃね?」トロ
「変身ショボすぎ」ドラ
195NPCさん:2010/09/20(月) 00:25:52 ID:???
装備位置任意だからってアルケミーキットを顔に装備するのは自重
マギスフィア(小)が額についてるのならまぁおk
196NPCさん:2010/09/20(月) 00:27:35 ID:???
腰(前)にマギスフィア(大)を装備<出来ない
「こいつを見てくれ、どう思う?」
197NPCさん:2010/09/20(月) 00:28:42 ID:???
>>194
裏切り者はまた全く違う話だから、これかなり真面目に
198NPCさん:2010/09/20(月) 00:32:56 ID:???
だって顔って装備品ろくなもんないんだもん……
199NPCさん:2010/09/20(月) 00:34:44 ID:???
高経験値でキャンペーンをやるときにお勧めっすよコボ。
目に見えて限界があるからGMはしやすい。ただワンワン大冒険って微妙だけどw
200NPCさん:2010/09/20(月) 00:35:02 ID:???
赤いサングラスやナイトゴーグルでお願いします
201NPCさん:2010/09/20(月) 00:35:25 ID:???
ひらめきの眼鏡を掛けてる後衛と赤の眼鏡を掛けてる前衛で構成された眼鏡っこPT
ただしマギテックはフローティングマギスフィア(大)が浮いている、とかそんな場所だからな
202NPCさん:2010/09/20(月) 00:35:55 ID:???
>>173
ぶっちゃけお金や生活を手に入れたとしても
それ自体を守るためにけっきょく人類社会を防衛しなきゃならんのよ、ラクシアでは
203NPCさん:2010/09/20(月) 00:39:30 ID:???
頭もなあ
良い奴はとても良いんだが、
職専用に近いのが多くてなあ
とんがり装備でも被るか
204NPCさん:2010/09/20(月) 00:49:53 ID:???
>>196

凄く大きいです・・・
205NPCさん:2010/09/20(月) 01:06:26 ID:???
>>198
俺はマギスフィアを余分に100払ってモノクル型のを作って装備してた。
フラッシュライト使うと目からビーム状態
206NPCさん:2010/09/20(月) 01:08:52 ID:???
>>196
ふんどしタイプの腰布つけて
フローティング機能のあるマギスフィア(小)とか
腰(前)に装備した日には
うかつに街中歩いたら、逮捕されそう・・・
207NPCさん:2010/09/20(月) 01:22:11 ID:???
>>205
JOJO第2部の軍人思い出した
208NPCさん:2010/09/20(月) 02:01:10 ID:???
>>169
敵が接近してくるまで後衛が攻撃しまくって前衛は待機
敵が複数部位なら速やかに乱戦して足止めするのでは?
例え射程60mあろうとも全力移動されれば移動力20mの敵ですら1Rで接敵してくる訳だし
足さばきが手に入るレベル帯なら射程30mの攻撃魔法も支援魔法もだいぶあるはずなんだが
キュアハート以上の回復魔法もってるプリーストはそれこそ乱戦エリアに近づかないんじゃ?

水掛け論な気がしてきた
209NPCさん:2010/09/20(月) 02:36:46 ID:???
某動画を見て高レベル専業アルケミの恐ろしさをいつも感じているんだけど
高額賦術の経費をPT経費で気持ち良く使ってもらうことを考えるとメインアルケミならサブ技能はやっぱり補助系にした方がいいんだろうか
そのキャラは資金が安定した中盤から加入したお陰で近接も魔法も無しで組んでたが
210NPCさん:2010/09/20(月) 02:39:01 ID:???
別にシューターでもいいんじゃねー?
マギシューよりは効率わるくなるけどボウガン系もって
インスタントソリッド数もてば毎ターン補助攻撃とかできるぜー
211NPCさん:2010/09/20(月) 02:47:11 ID:???
>>210
なるほど、参考にさせてもらいます
212NPCさん:2010/09/20(月) 02:53:38 ID:???
サブにプリーストとっていざという時に回復も出来るようにしておくと事故率が凄い落ちる。
具体的にはGMが「強い敵出しても安心だねー」って一回り強いボス出してくるようになったくらい
213NPCさん:2010/09/20(月) 02:57:11 ID:???
>>212
それ現状悪化じゃねー?w
214NPCさん:2010/09/20(月) 02:58:26 ID:???
でもプリーストは5位もってもらえると色々助かる
補助魔法かけたりMP少ないとき吸えたり
215NPCさん:2010/09/20(月) 02:58:52 ID:???
4LVの特殊神聖魔法結構いいのあるしな
216NPCさん:2010/09/20(月) 03:07:17 ID:???
今更アルケミストワークス買って思ったんだが、
魔法戦士やる時、
イスカイアも相当強いけど、ペナ欲しくない時や、イスカイア買う前とか
防具習熟なくても筋力高くなったら
無理矢理ブレストアーマーやボーンベスト着るのってかなりありなのか
217NPCさん:2010/09/20(月) 03:11:27 ID:???
まぁ素直にナイトメアやるか相手にかけない前提で魔法取れば問題ないけどね
判定にペナかかるからそれ以外の種族微妙なんだけどねー
218NPCさん:2010/09/20(月) 03:20:46 ID:???
何でわざわざペナルティのかかるイスカイアの鎧作ったんだろうね
ナイトメアが主戦力だったわけでもなかろうに
騎士団用なら普通に非金属鎧で性能の良い奴を作りそうなものだけど
219NPCさん:2010/09/20(月) 03:26:35 ID:???
魔法戦士じゃ専業魔法使いよりレベル低いし
抵抗されるの前提と考えても良いかも
ただ雑魚相手でも抵抗されるレベルだから
そういう時はちょっとめんどいか

>>218
あの時代はペナなしで魔法かけられる技術があったとか
220NPCさん:2010/09/20(月) 03:31:43 ID:???
操霊魔法で自己強化しつつ殴るスタイルが一般的だったんじゃね
221NPCさん:2010/09/20(月) 03:46:54 ID:???
あの時代は魔法使いとしての能力が高かったかもしれない
抵抗/必中のショックをメインに使える魔法戦士が揃ってたのかもな
222NPCさん:2010/09/20(月) 03:48:14 ID:???
>>194

コボちゃんと井上トロとドラえもんの会話だと思った。
223NPCさん:2010/09/20(月) 03:49:34 ID:???
ラクシア人類の強さは異常
224NPCさん:2010/09/20(月) 03:53:44 ID:???
最近は蛮族もなかなかやるじゃんと思い始めてる
ドレイクとトロールは16以上にいけても良いような気がしてきた
225NPCさん:2010/09/20(月) 03:58:03 ID:???
>>224
カウントやタイラントは16以上あるが、そういう意味では無い・・・のか?
226NPCさん:2010/09/20(月) 04:01:34 ID:???
蛮族PCも人族に揉まれて育つと15が壁になるんかねw
227NPCさん:2010/09/20(月) 04:06:01 ID:???
ゲームバランス上の問題だろw
そして普通に遊んだとして16超えるはずが無いなw
15到達するのだってオンセみたいな環境だけだろw
228NPCさん:2010/09/20(月) 08:31:50 ID:???
>>218
プリースト魔法全盛期だったんじゃね
229NPCさん:2010/09/20(月) 09:14:51 ID:???
イスカイアをナイトメアが着ると忘れがちだが普通は
マルチで真言使うとペナルティーあるんだな、抵抗されるまで気付かなかったw
230NPCさん:2010/09/20(月) 09:48:34 ID:???
>>208
うちのパーティーにゃ自分の被ダメを減らすために
前衛に飛ばせる支援魔法を減らす奴は居ないんだよ。
30m届く支援魔法がそれなりにあったって、
(距離拡大でもない限り)10mの魔法が届かないのは覆らないんだから。

その一方で《鷹の目》持った敵が【ブリザード】とかの広範囲魔法撃って来ると
前衛−後衛距離10mじゃ全員巻き込まれる難点があるのも事実。
カトレア付きフェアリーテイマーなんかは20m後方に居た方が無難だな。

広範囲魔法に巻き込まれたくなかったら
30m魔法使うときは前衛から13m後方、
10m魔法使うときは前衛から13m後方(制限移動で3m前進)、
と距離を切り替えれば良いんだろうけど正直面倒。
231NPCさん:2010/09/20(月) 09:54:54 ID:???
>>209
獲得資金を少しでも増やす為に
サカロスプリ2Lv【ギャザー】
スカウト5Lv《トレジャーハント》
セージ5Lv《鋭い目》
とかどうだ?
<幸運のお守り>と併せれば戦利品判定のダイス目+4だ。
232NPCさん:2010/09/20(月) 09:56:44 ID:???
イスカイア一択を防ぐためのペナルティかなあ
233NPCさん:2010/09/20(月) 10:08:38 ID:???
イスカイアは発掘品らしいから、長く持つ魔法は残ってるけど、
短期で消えて頻繁に掛け直す必要のある魔法は消えてるんじゃね

例えば1つの鎧に「オールタイムアーマー」と「防弾加工」の2つの加工をしても、
オールタイムの方はずっと効果る一方、防弾の方はしばしば掛け直す必要がある、みたいな感じで

で、短期で消えちゃった「魔法行使のペナルティ軽減」効果は掛け直す方法が残されてない、と
234NPCさん:2010/09/20(月) 10:14:40 ID:???
魔法がが辛い辛いと嘆く壁やってるPCに
防護点の半分、魔法ダメージを軽減する魔剣を取らせたんだよ
結果として登場する敵モンスターのレベルが2ぐらい上がった
235NPCさん:2010/09/20(月) 10:22:16 ID:???
相対的にグラップラーは魔法ダメージをあまり恐れないのか。
ファイターよりHP低くて受けるダメージは同じなのに。
236NPCさん:2010/09/20(月) 10:27:33 ID:???
グラップラーはクリポンと銃を恐れない
回避できるから

普通の魔法を恐れる
回避できないから
237NPCさん:2010/09/20(月) 10:35:19 ID:???
ファイターとグラップラーを両方13レベルにする場合、自動取得のバトマスがダブるから
かわりになにか一つ別の特技を習得していいと思う?
238NPCさん:2010/09/20(月) 10:35:21 ID:???
通常攻撃は恐れない、じゃね?
カウンターで返せるし

てかそれで思い出したが、弓だのガンだの射撃魔法だのは
カウンター出来ないよな?
乱戦エリア内からの攻撃だったら出来るのか?
239NPCさん:2010/09/20(月) 10:39:32 ID:???
>>237
それは無い
240NPCさん:2010/09/20(月) 10:45:21 ID:???
凄く人類が追い込まれてる卓もあるけどなw
どんなガンパレードマーチだよって突っ込み入れたくなる。
241NPCさん:2010/09/20(月) 10:50:02 ID:???
人族が全員冒険者なわけがない
平均値では蛮族の圧勝
最弱のコボルドでも一応戦闘力あるからな。
その上個体の上限レベルも蛮族が上ときてる。
人族完全勝利には魔動機文明復活が不可欠。
242NPCさん:2010/09/20(月) 10:57:44 ID:???
>>241
人族も蛮族も非戦闘員って公式のサポート無いよな?
戦闘力の無いコボルドも存在を否定する材料無いし。

個体の上限レベルも、あくまで今のルールではサポートされていないだけ。
ルーフェリアとか元人間だけど21以上だし。
243NPCさん:2010/09/20(月) 11:02:47 ID:???
>>235
射撃魔法ならかばわれる立場だからなのかあんまりつらいとは言わないな
範囲とかその辺はお察し、魔法主体や回避不可の敵だとあっさり死ぬのがグラップラーだと納得してるんじゃなかろうか
244NPCさん:2010/09/20(月) 11:24:20 ID:???
>>231
戦闘後なんだからフェアリーウィッシュつかえるんでない?
245NPCさん:2010/09/20(月) 11:27:01 ID:???
>>238
グラップラーのカウンターが可能なのは近接攻撃だけ
零距離射撃だろうと射撃攻撃や射撃魔法にカウンターを使用できない
反対に植物系Mobが持っている長いつるのような射程のある近接攻撃はカウンターの対象になる事になる
まぁGM判断だけどな
246NPCさん:2010/09/20(月) 11:33:04 ID:???
マギテックシューターやってるんだが戦闘特技が
1:精密射撃 3:両手利き 5:二刀流 7鷹の目・・・・
とかで取ってて武器習得:ガンが取れる余裕がなかなかなくてバレットポーチ使えないんだけど
ガンベルトってほかのPCに持ってもらうことできるの?
あとさすがにガンベルト無しで弾もっちゃだめだよな?
247NPCさん:2010/09/20(月) 11:41:26 ID:???
戦闘中に弾補充出来ないだろうけど、荷物にたくさん持ってるのは普通じゃね?
248NPCさん:2010/09/20(月) 11:43:43 ID:???
>>ガンベルト無しで弾もっちゃだめ
そんなこと無いと思うが、GMが許してくれないなら装備品ではなく所持品名目で弾入りガンベルトを持てばいい。
戦闘中にリロードできないけど、どうせ大量の銃を使い捨てるんだから問題ない。
249NPCさん:2010/09/20(月) 11:44:24 ID:???
持っていい
ガンベルトはあくまでマガジンみたいなもので
弾そのままならいくらでも所持して構わないはず
ただガンベルトに仕込んだ弾が尽きた場合は、恐らく10分くらいかけて仕込む必要がある

ガンベルト5本所持して、主動作で付け替えて永久機関しようとするマギシューがいたなぁ
250NPCさん:2010/09/20(月) 11:44:51 ID:???
>>246
何か勘違いしているようだが
ガンベルトは背中、腰、その他の装備品欄に"2つまで"装備する事できる
所持制限は無い
勿論、戦闘中使用できるのは装備しているガンベルトに入っている12発もしくは24発のみ
背負い袋の中に弾だけを入れておけるか?という事なら規定は無いから
弾だけ持っていてもいいし、気になるなら予備のガンベルトに収納しておいてもよい
251NPCさん:2010/09/20(月) 11:46:36 ID:???
>242
「人族が普通に達しうる最高のレベルが15」ってルルブ3の冒頭に書いてある
それにルーフェリアは人間やめちゃってるだろ
人族は鍛えるだけじゃ誰もがルーフェリアみたいに人間やめられるわけじゃない
一方で蛮族の種のいくつかは鍛えるだけでたどり着ける限界が15超えてる
252NPCさん:2010/09/20(月) 11:49:20 ID:???
ドレイク、バジリスクは15を超えられることが確定してるな。フィルゲンとか頑張ってるし。
ヴァンパイアもおそらく穢れを取り込んだ量に応ずる感じで15程度はあっさり超えるっぽい。
トロールやオーガは15超えられるのか微妙だなあ。
トロール系の新モンスがブラッドトロール・タイラントとわざわざ既存モンスの特殊系として出されてるし。
253NPCさん:2010/09/20(月) 11:51:57 ID:???
>>244
戦利品の決定と行為判定は別だろ・・・
254NPCさん:2010/09/20(月) 12:07:31 ID:???
所持制限は無いのかじゃ予備のガンベルトもっておくわー
てっきり2個制限だと思ってどうしようかと思ってたw
255NPCさん:2010/09/20(月) 12:09:39 ID:???
新米のリプレイかってみたんだがエア10になったらニゲラに神官1つけさせるって話は
なかったことになったのか?思わず3話分の冒頭の成長申告までみちゃったぜ
256NPCさん:2010/09/20(月) 12:15:54 ID:???
>>255
だってどっちにしろ経験点かかるから成長方針の方が優先されるでしょ
257NPCさん:2010/09/20(月) 12:22:08 ID:???
冒頭のキャラデータで、レベル10なのに戦闘特技が6個あるのはなんでなんだぜ
258NPCさん:2010/09/20(月) 12:28:20 ID:???
なら全部おわって終了時に最後のシナリオで獲得みたいな流れか
それもそれで微妙なw
259NPCさん:2010/09/20(月) 12:28:21 ID:???
ん?新米の話?
自動習得入れたらおかしなの居なかったと思うけど
260NPCさん:2010/09/20(月) 12:29:20 ID:???
自動修得戦闘特技じゃねーの?
261NPCさん:2010/09/20(月) 12:46:30 ID:???
それより、相変わらずムーテスが武器習熟なしっぽい事が問題じゃね?
デスサイズにHP吸わせんなよー
262NPCさん:2010/09/20(月) 12:52:26 ID:???
あぁそういえばムーテスのキャラデータ載ってないんだっけ
成長したのん?
263NPCさん:2010/09/20(月) 12:56:08 ID:???
それにしても機械系に使い魔みたいなのでたな・・・
これでより一層ゴーレムが微妙な立場になったわw
264NPCさん:2010/09/20(月) 12:58:38 ID:???
>>240
戦略的には人類追い込まれてるんじゃね?
テラスティアだって中央の大部分は蛮族に押さえられてる上に東部や西部とも分断されてるようだし
外洋もたぶんろくに航行できない状態だろ?
265NPCさん:2010/09/20(月) 12:58:42 ID:???
1レベルとはいえ、暗視つきで視覚共有アリだもんなぁ。

>>262
ファイター9/レンジャー9は確定。
エンハンサーには触れてないからたぶん3のまま。

で、《ガーディアン》取ったって言ってるから……
266NPCさん:2010/09/20(月) 13:02:45 ID:???
>>252
でもドレイクって寿命1000年しかないのに「齢を重ねるほど強くなる」んだぜ?
267NPCさん:2010/09/20(月) 13:04:55 ID:???
拳と魔封一気に読んだけどなんか残念だった・・・
一巻の時点のキャラは好きだしまだ面白かったのになあ
筆者はPCより強いNPCを必ずひとりは出します(笑)とか恥ずかしげもなく書いちゃうなんてもうね・・・
268NPCさん:2010/09/20(月) 13:05:58 ID:???
>>266
1000年を超えるでは無かったっけ?
269NPCさん:2010/09/20(月) 13:08:53 ID:???
>>265
しかもわざわざ呼応石使わなくても命令可能だぜ・・・・
コマンド使って主人上書きでもして奪うかなこれは
270NPCさん:2010/09/20(月) 13:13:29 ID:???
>>251
妖精郷の魔女も、15レベル超えたけど人族扱いじゃなくなってたしな
271NPCさん:2010/09/20(月) 13:21:32 ID:???
妖精郷の魔女は神になりかけ、悪くてもノスフェラトゥ化してるっぽいしなあ
少なくとも人族にはもう入らないと思う
272NPCさん:2010/09/20(月) 13:24:48 ID:???
>269
でも、装備部位を使うんだろ? 頭か顔か。
さらMPも使うとなると、それはまあまあかなと思ったけどな
273NPCさん:2010/09/20(月) 13:41:15 ID:???
でも装備部位といってもいつでもつける類じゃないしなー
MP消費も3分に1点程度なら軽いだろうし
274NPCさん:2010/09/20(月) 13:43:10 ID:???
ミニオクタンいいよなー
今度魔動機文明のダンジョンで報酬でだすかな飛行能力たしたタイプとか
275NPCさん:2010/09/20(月) 13:59:31 ID:???
そういえば結局パジャリガースラッシュって神ごろしに使えないんだよねコレ?
敵に持たせると一撃死どころか下手すると即レブナント化する恐怖のアイテムだけど
PC側がもったら穢れが消える便利な魔剣程度だよな?敵に穢れ押し付けても
レブナント化してめんどくさくなるし
276NPCさん:2010/09/20(月) 14:01:32 ID:???
>>275
脅し用アイテムには最適だな特に神官やナイトメアあと高位蛮族あたりには
277NPCさん:2010/09/20(月) 14:16:13 ID:???
蛮族やアンデッドから穢れ抜いたらどうなるんだろうか
ドレイクの剣錆びたりして
278NPCさん:2010/09/20(月) 14:17:11 ID:???
ノスフェラ党の連中から穢れ抜いたら力失いそうだな
279NPCさん:2010/09/20(月) 14:21:28 ID:???
アンデッドは普通の死体にもどるとして
蛮族は逆に穢れの酒みたいにランダムで能力けずられていくんじゃない?
てかパジャリガースラッシュあればパジャリガー復活不可能になることなかったんじゃねー?
リプレイで穢れがたまりすぎて復活出来なかった言われてたけど剣で吸い取ればいいだけだしさ?
280NPCさん:2010/09/20(月) 14:22:24 ID:???
秋田も忘れてるんだろ清松みたいにさ?
281NPCさん:2010/09/20(月) 14:25:36 ID:???
こんな魔剣気軽につかえないだろ
またはパジャリガーの生命抵抗高杉て効かなくなった
282NPCさん:2010/09/20(月) 14:25:38 ID:???
逆にパジャリガーはジャガスラを持っていて、貯めた穢れの反動で穢れたんじゃね?
穢れだけいつまでも吸い取り続けることが出来ない不安要素があるわけだし。
283NPCさん:2010/09/20(月) 14:27:09 ID:???
白い面で穢れ吸収、黒い面で穢れ付与……

じゃあ「突き刺す」事で白黒両面を同時に触れさせた場合はどうなるか、ってのは不明なんだよなぁ。
確か予言では刺されるって話だったはずだし。
284NPCさん:2010/09/20(月) 14:27:09 ID:???
穢れなんてそこらへんの蛮族をバシッと叩けばいいだろ
英雄なんだから強いだろし
285NPCさん:2010/09/20(月) 14:28:31 ID:???
そのあたり、秋田なら伏線にしていると俺は信じる
ネタだと思っていたものが色々クローズアップされてたしな
286NPCさん:2010/09/20(月) 14:28:44 ID:???
女帝やぞんざいも、貯めた穢れはどうなるのか。
貯めた穢れから根源悪的なものが生まれそうといってたので
制限があるのかと。
穢れ取り温泉みたいに便利に使えなかったってことで。
287NPCさん:2010/09/20(月) 14:29:06 ID:???
ゴブリン退治の依頼を受けた英雄パジャリガー
何故英雄がこんな依頼を、と村の人が訝しがっていたら突然走って逃げてくるパジャリガー
その後ろには無数のレブナントと化したゴブリンが……
288NPCさん:2010/09/20(月) 14:29:54 ID:???
>>283 叩いて使わないと効果発動しないらしい。
289NPCさん:2010/09/20(月) 14:36:38 ID:???
穢れは5つでレブ化。二度で銀行取引停止の不渡りに比べれば生易しい。
290NPCさん:2010/09/20(月) 14:42:10 ID:???
どうやって穢れを取り込むかを四苦八苦してるノスフェラトゥにとっても垂涎のシロモノだろうな
291NPCさん:2010/09/20(月) 15:19:49 ID:???
>>286
てことは温泉にパジャリガースラッシュ沈めとけばOKかな?
292NPCさん:2010/09/20(月) 15:28:55 ID:???
卓のナイトメアがこつこつ異形の面資金ためてるんだが
これって異貌化してれば戦闘中じゃなくても10秒に1回回復していいの?
もうすぐ金集まりそうだし聞いておきたいんだが
293NPCさん:2010/09/20(月) 15:35:58 ID:???
戦闘中に使用できないアイテムは結構聞いたことあるけど逆はあまり聞いたことはないな
294NPCさん:2010/09/20(月) 15:58:23 ID:???
回復するだろうな
だからダメージの積み重ねで気絶させるのは難しい
短時間に一気に押し込め、って感じか
295NPCさん:2010/09/20(月) 15:59:11 ID:???
>>292
10秒経過する毎にではなく
自分の手番の終了時にとあるから
手番の無い非戦闘時には効果が無いとうちの卓では裁定している
また気絶した状態でも手番は回ってこないのでその時も回復はしないとしている
296NPCさん:2010/09/20(月) 16:05:52 ID:???
気絶しても異貌て解けないのかな?
297NPCさん:2010/09/20(月) 16:16:41 ID:???
手番を再現するために10秒ごとに特技を宣言とか消費1の魔法をかけ続けるとかされても嫌になるし
そこは気持ちよく回復させてあげても良いとは思うな
卓次第なのはもちろん当然なことで
298NPCさん:2010/09/20(月) 16:22:44 ID:???
メインにアルケミスト、サブでファイターをとって前線型アルケミストってどうかな?
普通は3Lvで精密射撃・鷹の目を取る所を、金属鎧T・U
乱戦エリアに自ら入ってしまえば、誤射しないし敵の後衛も狙えるよね
299NPCさん:2010/09/20(月) 16:25:36 ID:???
オレならOKと裁定するけど、10秒とは書かずにラウンドって書き方が怖いな
ラウンドや手番が明示的に発生するのは戦闘中だけだ
ただ、馬鹿正直に文面通り運用すると一部の補助魔法等が何年も継続したりするんだよな

>>295
気絶しても死亡しても「すべてのキャラクター」に手番は来るだろ
ルールに気絶時の例外処理はない
ちなみに、気絶するとHPが1以上になっても起きないのに注意

>>296
時間制限がない効果は基本的に永続
気絶や死亡でも効果が切れるってルールはない
300NPCさん:2010/09/20(月) 16:27:33 ID:???
アルケミストを相手の抵抗を破れるくらいのレベルにすると
ファイターが中途半端なレベルになってあまり意味なくなるんじゃないか?
301NPCさん:2010/09/20(月) 16:29:35 ID:???
>>292
戦闘毎に全回復されるなんてざらにあるんだから回復させてやればいいんじゃね
実利よりも、異形の面をかぶることで見た目の蛮族化進んで迫害が加速しそうでMとしては最高
302NPCさん:2010/09/20(月) 16:32:18 ID:???
しっかしアイヤール、面倒くさい国だなぁ
姉妹はみんな仲良いのに派閥は派閥の利益だけで行動してて
違う派閥の人間は全く信用できないという・・・
トップの皇族姉妹が下を全く統制出来てないというのも問題だが
303NPCさん:2010/09/20(月) 16:33:34 ID:???
習熟を庇うとかにすれば……ファイターは頑強目当てで
304NPCさん:2010/09/20(月) 16:33:37 ID:???
>>298
メインがファイターで、サブにアルケミストとった金属鎧T・Uの練金戦士より役に立つ事は無いだろうな
305NPCさん:2010/09/20(月) 16:34:39 ID:???
どうしても手番じゃなきゃだめなら
味方と先制を取り合って制限移動して何もしないとか
わけのわからないことになるだけだし
普通に10秒で回復でしょ


おかげでうちの卓では一つの戦闘後に余裕の回復タイムが待ってることになったがな
魔香水とかポーションがゴミのようだ レンジャー涙目w
306NPCさん:2010/09/20(月) 16:39:02 ID:???
>>298
それならメインアルケミ、サブプリーストの方が役立つ
307NPCさん:2010/09/20(月) 16:39:40 ID:???
>>305
>味方と先制を取り合って制限移動して何もしないとか
GM権限で先制判定を棄却すればいいだけだな
わけのわからない事してセッション進行の妨害に繋がる行動をするのはPLに問題があるだろ
308NPCさん:2010/09/20(月) 16:43:43 ID:???
>>298
堅くして前に立つアルケミストってコンセプトはアリかもしれん。
ただそれには防御習熟があれば十分で、ファイター技能はいらなくないか。
309NPCさん:2010/09/20(月) 16:47:23 ID:???
手番、ということに絞るなら何か動作をしているだけでもいいしな
変なことをされて気分を悪くしたくないなら制限を外せばいいだけだし
バランス調整で封じたいなら戦闘中で気分が高揚してないと効果が出ないとか卓で決めてしまえばいい
もしくは全快されること前提でシナリオを組むか
310NPCさん:2010/09/20(月) 16:51:13 ID:???
>>305
異形の面の値段で魔香水をいくつ買えるか考えればそんなにおかしくない
311NPCさん:2010/09/20(月) 16:58:34 ID:???
というより異形のお面は高レベルレンジャーもち前衛がとるとひどいことになる
お前主動作つかわずに何点回復してんだよ!
312NPCさん:2010/09/20(月) 16:58:51 ID:???
>>307

マスターが解説を無理に利用して使用を制限した結果
そうせざるを得なくなったのなら問題があるのはマスターだろ
最終権限がマスターだからといってそんなやり方は理解できないね

ちなみにその卓での主なマスターはおれだからね
313NPCさん:2010/09/20(月) 17:03:53 ID:???
納得の出来ない制限はPLにはストレスになるからな
「バランス的に勘弁してくれ」と素直にPLに頼んだ方が良い
拒否された場合もGMに権限があるけどまあどっちも譲れない雰囲気の卓は楽しくなさそうだな
314NPCさん:2010/09/20(月) 17:05:30 ID:???
GM「バランス的にナイトメア使うの勘弁してくれ」
315NPCさん:2010/09/20(月) 17:08:57 ID:???
戦闘毎に全回復ぐらいどうとでもなるだろうに
316NPCさん:2010/09/20(月) 17:12:03 ID:???
二手に分けれたりする場合もあるしなー
317NPCさん:2010/09/20(月) 17:13:02 ID:???
今戦闘外の話をだな
まあMPは10秒で2だっけ?
時間制限のあるセッションを組むと待つか進むかをPLに選択させられるから面白いかも知れない
318NPCさん:2010/09/20(月) 17:15:20 ID:???
面の値段で回復用のアイテム買っても全快はするんだし
別に回復していいよとは思う
319NPCさん:2010/09/20(月) 17:23:26 ID:???
面の値段でメイガス買っても全快はするんだし
別に面を買わなくてもいいよとは思う
320NPCさん:2010/09/20(月) 18:21:26 ID:???
>>302 オリジナルPCで継承権第一位になるカリスマ王子を出すのにピッタリだろ?
321NPCさん:2010/09/20(月) 18:23:56 ID:???
>>320
王族戻れるほどの高レベルに育つ前にすげー刺客送られてきそうですねー
有力な男子は暗殺とかされまくったらしいし?
あと王族入りしても誘拐とかされそう
322NPCさん:2010/09/20(月) 18:27:05 ID:???
どう考えても派閥争いを助長するだけの欠陥システムだよな
323NPCさん:2010/09/20(月) 18:28:35 ID:???
争いがなければ緩やかに腐敗するだけだから仕方ない
324NPCさん:2010/09/20(月) 18:30:17 ID:???
対蛮族の最前線でそれは杞憂だろう
325NPCさん:2010/09/20(月) 18:31:04 ID:???
内部で争わなくても敵は幾らでも居るけどなあの世界
326NPCさん:2010/09/20(月) 18:35:25 ID:???
優秀な奴も潰されちゃうのが難点だよなー
もしホーリィが王族入りしたら本人何もしなくても
優秀な護衛雇ってクリアしてもOKってことになるし
どんだけ有力な貴族が後ろにいるかで決まるようになるシステムだと思う
ホーリィはまだ聡い方だからいいけど無能でもあがれるぞ?あれなら
327NPCさん:2010/09/20(月) 18:35:41 ID:???
内部の戦いと外部の戦いは全然別ものだろう。外敵がいくらいようと人間は一致団結なんて出来ない生き物なんだから
328NPCさん:2010/09/20(月) 18:35:42 ID:???
アイヤールは2.0のファンドリア
きっと派閥争いをテーマにしたサプリとか出るよ
329NPCさん:2010/09/20(月) 18:37:59 ID:???
>>326
っていうか無能の方が扱い易くて良いんじゃねーの?って感じがする
少なくとも今回の話だけ見ると、女帝陛下はともかく
ホーリィとジャスティはお飾りのトップだし
親バカ成分はあるにしても
330NPCさん:2010/09/20(月) 18:39:20 ID:???
アイヤールの王位継承方式
・王子・王女は5歳になると里子に出される、どこに預けたかは建前上秘密
・試練をクリアした者に王位継承権が与えられ、一般に公表される
・継承順は男子優先、同姓なら先着順

地方なんでまだ最新刊よんでないんだけど、他に規定ってある?
331NPCさん:2010/09/20(月) 18:40:37 ID:???
規定に変更は無し
でも内部でどれだけ足を引っ張り合ってるかは一巻丸々使って描写した形に
332NPCさん:2010/09/20(月) 18:45:34 ID:???
>>330
同じく地方だがamazonとか通販オススメ
地元でさがすよりめちゃはやいぞ
333NPCさん:2010/09/20(月) 18:48:06 ID:???
直系がどこまで優先されるかの描写ってある?
現王の娘が権利をえた場合どれになるんだろ
1:直系を優先して、王の兄弟の上
2:性別が優先されて、王の兄弟の下、姉妹の上
3:先着順が優先されて、最下位

334NPCさん:2010/09/20(月) 18:50:12 ID:???
王族に承認される試練は王族本人自身の能力でなく、
その王族の擁する組織の能力を問うものとか?
王に求められるのは本人自身の行動でなく人を動かすことなんだろう
有力な貴族を使って優秀な護衛を雇い、それを的確に運用して試練をクリアすれば
それができると示すことになる
335NPCさん:2010/09/20(月) 18:50:51 ID:???
でもアイヤールって王子がとてもとても生き残りづらいと思う
今回の件みても王族誘拐に加担してるのが力ある貴族だしな
王位継承権もってない王子なんて普通に殺しそう
336NPCさん:2010/09/20(月) 18:51:22 ID:???
とくに記述はなかったと思うが、運用を考えると3は無いな
余命幾許もない継承者が列をなすことになる
337NPCさん:2010/09/20(月) 18:53:07 ID:???
>>335
その潰し合いを生き残ってこそ王たる資格がある、という考え方とか?
強い後ろ盾にしろ圧倒的な強運にしろ優れた資質にしろ
338NPCさん:2010/09/20(月) 18:55:44 ID:???
アイヤールそういえば姉妹ばかりで先王の家族の王族とか
継承順にはいってなかったね?もしかして王族の直系しか王になれんのか?
339NPCさん:2010/09/20(月) 18:58:38 ID:???
案外蠱毒的な考え持つ国なのかもしれないよ?
兄弟同士で潰しあいさせて生き残った強い奴だけ残ればいいや的な
あの姉妹は仲いいけどさ
340NPCさん:2010/09/20(月) 19:11:46 ID:???
中国の春秋時代とかこんな感じだったっぽいけどな。
優秀な兄弟で殺し合いとか日常茶飯事。
341NPCさん:2010/09/20(月) 19:16:00 ID:???
何で分裂しないのか不思議だなアイヤールw
幾ら外の脅威があるとはいえ
342NPCさん:2010/09/20(月) 19:19:49 ID:???
王政帝政自体が欠陥の塊のゴミだからな
突き詰めると共和制にすべしなんていうファンタジーにあるまじきことになってしまう。
343NPCさん:2010/09/20(月) 19:22:00 ID:???
まあ、味方勢力がいるだけナイトメアの赤子より生き残りやすそうだが。
344NPCさん:2010/09/20(月) 19:29:44 ID:???
共和国の出てくるファンタジーとかいくらでもあるだろ
345NPCさん:2010/09/20(月) 19:32:46 ID:???
民主主義が君主制より優れてるとか幻想だから
一長一短だけど、外敵に対するには君主制が有利なのは確実
346NPCさん:2010/09/20(月) 19:33:26 ID:???
ってかリオスは議会制だし
王のいない国って他にも無かったっけ?

ルーフェリアも王権の弱い国だけど
あれは宗教国家と言えるのかね
347NPCさん:2010/09/20(月) 19:35:02 ID:???
三無能のいるロシレッタとか?
348NPCさん:2010/09/20(月) 19:35:23 ID:???
>>341
有力な家にしてみれば
ほぼ確実に皇族の子がもらえるから
それが王位につければ
簡単にけっこうな権力が握れちゃうからな

領主クラスは既に相当な自治権も有り
皇帝を輩出できなくてもまず揺るがないだろうし
クーデターを起こすのも面倒臭いし
その便利なシステムを破壊するって金の卵を産むガチョウをわざわざ殺すような必要も薄いんだろう
349NPCさん:2010/09/20(月) 19:37:41 ID:???
共和制も大概ゴミだけどな
350NPCさん:2010/09/20(月) 19:39:40 ID:???
>>345
自分が常に支配者と良好な関係でられると根拠もなく思い込んでいる底無し阿呆の発想だな
351NPCさん:2010/09/20(月) 19:40:39 ID:???
>>343
そう考えるとかなり微妙な立場だなナイトメアの姫
あの姫もパジャリガースラッシュで軽くペチッと叩いてもらったほうがいいかもね
まぁしないだろうけど

あとパジャリガースラッシュ恐ろしい剣だよな穢れの酒飲み放題だぜ?
蛮族に渡すとマジ怖い
352NPCさん:2010/09/20(月) 19:40:43 ID:???
だいぶ前の話だけど報告
某オンセサイトで卓の募集があった。システムはソードワールド2.0。
そのGMはオリジナルモンスターを作るのが好きで、事前の話から呂布(三国志)を元に魔物のデータを作っている事は知っていた。
募集の段階で6名集まっていたが
呂布の討伐は国からの依頼と言うことでパーティに爵位持ちのPCが必要といい追加応募を出して
更に魔物を強く作っているからパーティバランスが悪いといい追加応募含めて応募者8名全員で卓が始まる事になる。

セッション開始後、依頼人として国からの使者がやってきて、爵位持ちのPCと二人で依頼内容を話す為に密室に行く。
その依頼内容をRPでする事約1時間。他の7名は密室には入れてないので話に参加できず完全放置状態。
情報収集1時間と考えてここはとりあえず終わるのを待つ。
依頼を爵位持ちのPCが受けた後、内容を簡単に聞いて全員で場面移動。

その国に着いた後、また同じように爵位持ちのPCと依頼人のやり取りで1時間。または7名放置。
話が終わった後、PL同士で話し合い、その呂布を国に仕官させるため話し合いに行く事になった。
敵の砦に着いてさてどうしようか?と話していたら呂布の部下の高順(三国志)が出てきた。
その後、高順が交渉をすると爵位持ちのPCと二人で話し始める。交渉をRPでする事約1時間00分。当然の7名放置。
ここまでセッション進行の為の判定はなし。ダイスを振る事も無く、会話にも入る事が出来ないので寝るPLが出てくる。
セッション開始から5時間後、二名程ダウンしたので日を改める事になる。
爵位持ちのPCが不可欠と言う事でそのPLに日程を合わせる。

しかし8名も参加者がいるので全員の日程を合わせるという事は出来ず6名が不参加。更に当日までに追加募集。
ここで二名加わって4名で再開。パーティバランスは最初の6名よりも悪いがセッション開始。
後編では人数が減った為かうまく進んで呂布とその部隊を帰順させたらしい。私は不参加だった為その辺を詳しくは知らない。
353NPCさん:2010/09/20(月) 19:41:24 ID:???
ミス投下すまそ><
354NPCさん:2010/09/20(月) 19:44:42 ID:???
>>351
人族が使ったとしても蘇生し放題だから超有用
穢れの酒は・・・ナイトメアが穢れが無い代わりに能力失ってるし
どうなんだろうなぁ、アレ
蛮族の穢れ吸ったときもそうだけどさ
355NPCさん:2010/09/20(月) 19:48:04 ID:???
1.0にもアザーンの国に共和制があったが。
国のヴァリューとしてあるのは構わないが、それが多数派になるとどうよ?って感じだ。
ルルブでもPCが王になれるしな
356NPCさん:2010/09/20(月) 19:49:47 ID:???
パジャリガースラッシュ隠し性能はあると思うけど能力的には超有能だよなー
さすが神紀文明の剣だな
そういえばSW2.0も神様殺されたら直接関与できなくなるだけで
力は失わないんだなまだ宥和神の信者いるみたいだし・・・
てっきり小神レベルで死んだらそのまま消滅だとおもってた
357NPCさん:2010/09/20(月) 19:55:10 ID:???
ラーリスはファラリスだよな
狂神といわれているが別に狂気を司っているわけじゃなく、
ラクシアに人間に教義が知られていないだけ。
358NPCさん:2010/09/20(月) 19:55:31 ID:???
弱点と穢れがなくなったのはわかるが、ナイトメアの能力や寿命なしを全部失ったかは謎。
359NPCさん:2010/09/20(月) 19:59:27 ID:???
>>255
遅レスだが、ニゲラが1000点の女になるまで待ってるんじゃない?
360NPCさん:2010/09/20(月) 20:04:05 ID:???
ノスフェラトゥ殺しにも使えるしな、あの剣
やたら面倒な手順踏まなきゃならない連中を確殺出来る
361NPCさん:2010/09/20(月) 20:07:31 ID:???
>>297
ムーテスさんは、「常時10秒ごとにかばう宣言している」と発言しているよ?
GMが認めればいいという典型例でしょうな。
362NPCさん:2010/09/20(月) 20:11:30 ID:???
きっとあの剣使って穢れ吸い取りまくってるとそのうち暴走して
世界中に穢れが撒き散らされて突然変異が頻発する
ストレイトジャケット的な世界になっちゃうんだよ
363NPCさん:2010/09/20(月) 20:12:59 ID:???
毛枯れ
364NPCさん:2010/09/20(月) 20:14:42 ID:???
ストレイトジャケットだと魔法行使ミスると一発で
レブナント化するからな〜
365NPCさん:2010/09/20(月) 20:17:49 ID:???
ピンゾロで穢れゲットか
世紀末な世界だなw
366NPCさん:2010/09/20(月) 20:19:25 ID:???
ああ、穢れを振りまいた結果有力な神が蛮族に負けた、この場合でも神殺しか
367NPCさん:2010/09/20(月) 20:42:33 ID:???
神に穢れぶちこんだらどうなんだろ?
そもそも神に穢れと言う概念があるかどうか謎だが
ルンフォもぶち込んだらどうなるんだか
368NPCさん:2010/09/20(月) 20:47:35 ID:???
ルンフォは死んでも穢れ発生しないしたぶん無意味
神は奇跡で消せると思うんだけどなー普通に
限界まで穢れ貯めこんだパジャリガースラッシュで
叩かれるとどうなるかは知らんけど
369NPCさん:2010/09/20(月) 20:49:04 ID:???
例外として小説ペギノノの第四の剣で、穢れをぶち込まれたらルンフォも蛮族になれた。

>>357 ラーリスには人間の信者もいるよ。
何でもO.K.な教義が、
穢れがありアンデッドはタブーという世界からすると狂気にみえるだけ。
370NPCさん:2010/09/20(月) 20:49:54 ID:???
ルンフォは蛮王の剣とかを考えるとジャガスラでは穢れなさそう
だからジャガスラでルンフォぶったたいても
ルンフォは穢れを得ることは無く剣の穢れはそのまま残ってるってなるんじゃないかな
371NPCさん:2010/09/20(月) 20:50:40 ID:???
ナイトメア的にはすがりたくなるような教義だよなー
372NPCさん:2010/09/20(月) 20:57:29 ID:???
生き別れた兄がラーリス信者のダークナイトでしたとかの
シナリオやってみたいわ〜
373NPCさん:2010/09/20(月) 21:09:32 ID:???
ルンフォも一応「生者」で「死亡する」だろ
操霊15【レブナント・カース】が通らないってのは無理がある
374NPCさん:2010/09/20(月) 21:10:27 ID:???
>>250
>ガンベルトは背中、腰、その他の装備品欄に"2つまで"装備する事できる
>>254
>てっきり2個制限だと思ってどうしようかと思ってたw

ガンベルトが2個までしか装備できない、なんてルールあったか?
375NPCさん:2010/09/20(月) 21:16:04 ID:???
微妙に違うけどインスタント・ブランデッドだって普通にかかる
376NPCさん:2010/09/20(月) 21:16:28 ID:???
>>374
AW-85
ルルブの方は知らんが
377NPCさん:2010/09/20(月) 21:20:30 ID:???
穢れってのは魂に対して付くものだということになってるよな確か
378NPCさん:2010/09/20(月) 21:26:32 ID:???
コア3冊にはガンベルト等の装備上限:2の記述が無い・・・?
もしかしてAWの特殊矢弾のための制限なのか
379NPCさん:2010/09/20(月) 21:30:10 ID:???
穢れを消すというルールの例外だったナイトメア生来の穢れ1を
吸い取るブレイクスルーな魔剣
加護を失うがナイトメアはナイトメアのままであり生まれの種族に
変化するわけではない
ナイトメアの寿命と能力がどうなったのかは不明
380NPCさん:2010/09/20(月) 21:31:25 ID:???
矢弾は矢筒何だから分ければ良いのに
ガンベルトにも制限が付いたって所か
まぁ、鞄の中に矢筒やガンベルトを入れていけば解決さ
381NPCさん:2010/09/20(月) 21:32:30 ID:???
秋田とSNEのミスかもしれないなあ
どうするんだろか
382NPCさん:2010/09/20(月) 21:34:54 ID:???
いままで不可侵のナイトメアの生来の穢れまで吸い取るんだからかなりすごいよね
ただやりすぎな感じもするがなw
383NPCさん:2010/09/20(月) 21:36:29 ID:???
新米の新刊やっとこさ手に入ったんだが
ポーションマスターってすごいんだなw
レンジャー技能に先制ついてないのがほんとにおしいわ
384NPCさん:2010/09/20(月) 21:37:27 ID:???
強力なマジックアイテムなら現状のルール制限を突破してルンフォに
穢れ植えつけられるしナイトメアの穢れも消せるということかな
385NPCさん:2010/09/20(月) 21:38:32 ID:???
新米みてておもったんだが高レベルになると
盾役の仕事ほんとに微妙になるな高い攻撃力でドカーンと
少ないラウンド数で倒すこと念頭においたPTのほうがよさげだ
386NPCさん:2010/09/20(月) 21:39:21 ID:???
発売日2日すぎて新米よんだ人増えてきたないいこといいこと
387NPCさん:2010/09/20(月) 21:39:58 ID:???
まあ護衛とかにも使えるしいいんでない
388NPCさん:2010/09/20(月) 21:40:05 ID:???
ポーションマスターは本来は早食い大会で勝ち抜く為に磨かれた技
389NPCさん:2010/09/20(月) 21:41:59 ID:???
でも穢れ消えても外見変わらないし忌避されるのは変わらないような
私の穢れはゼロですってプラカード持って歩くわけにもいかないしなあ
かなり残念な感じ
390NPCさん:2010/09/20(月) 21:43:22 ID:???
穢れ抜いてから角切除して治癒したらもう生えてこないんだろうか
っていうかそもそも異貌できんのか?
そこら辺も詳しく語ってほしかったな
391NPCさん:2010/09/20(月) 21:45:41 ID:???
通常時の外見変化せずに、異貌化や不老が消えてたら涙目過ぎるな
392NPCさん:2010/09/20(月) 21:46:41 ID:???
運用上の注意としては
適当にコボルドやゴブリンやレッドキャップ狩りすれば良いわけだ
漏れそうな多い日も安心だな
393NPCさん:2010/09/20(月) 21:48:55 ID:???
穢れは逮捕歴みたいなもんか
394NPCさん:2010/09/20(月) 21:54:10 ID:???
確かにイメージ近いな>穢れは逮捕歴みたいなもの
昔は刺青者=犯罪者だったし累積するとわかるってのもそれっぽい
395NPCさん:2010/09/20(月) 21:54:44 ID:???
実はパジャリガーは双剣戦士でパジャリガースラッシュとぷちを同時に装備することで
パジャリガースラッシュが真の力を発揮!!とかだったら笑える
そういえばぷちって回収したのかな
396NPCさん:2010/09/20(月) 22:01:13 ID:???
>>392
穢れパワーと恨みで超進化コボルドが生まれそうだな
397NPCさん:2010/09/20(月) 22:14:39 ID:???
>>327
外敵がいても一致団結できないのは蛮族の欠点であって人族のじゃない
398NPCさん:2010/09/20(月) 22:22:27 ID:???
今回の新米結構GM黒かったよな〜
いや、ゲーム的な戦力バランスよりも主にシナリオ描写で
アイヤール内のドロドロした権力闘争とか、
パジャリガー遺跡に閉じ込められた大破局当時の人々の描写とか
399NPCさん:2010/09/20(月) 22:29:09 ID:???
>>342
共和制ほどの欠陥はないだろさすがにw
宗教ベースの支配体制にするか個人のカリスマに頼るかのどっちかじゃないの、ラクシアみたいな厳しい情勢だと
400NPCさん:2010/09/20(月) 22:31:07 ID:???
しかし小説もリプレイも従来の設定を超越した特別化ばかりだな
剣継ぐ読んでるとシステム自体が制作者の公開オナニーのためのものに見えてくる
それでも新米と自分で使うオカズとしてこのシステムは好きなんだけどさ
401NPCさん:2010/09/20(月) 22:39:43 ID:???
魔剣は神の上位存在だし
ルールにはしばられませんよ
402NPCさん:2010/09/20(月) 22:40:39 ID:???
特殊な呼応石の生い立ち、についてはマジでブラックだったなー。
想像してすこしゾッとした。あーいう話をあっさりとライトに書けるってのは
作者の技量なんだと思う。
403NPCさん:2010/09/20(月) 22:40:57 ID:???
だって始まりの三本は全世界の生命を創造したんだぞ
穢れ取った貼ったするくらい何だよw
404NPCさん:2010/09/20(月) 22:41:02 ID:???
今度のツアーリオスよりアイヤールとかデュポールにしたほうが
買う人多そうだと思うんだけどなーちと地味
405NPCさん:2010/09/20(月) 22:41:50 ID:???
>>385
イスミーが出てきたおかげで、ようやくメッシュがダメージソースになれたな。
やっぱクリポン+スカップラーは強えぇ。
406NPCさん:2010/09/20(月) 22:43:10 ID:???
パジャスラじゃなくてジャガスラ、ってとこにPCとGMのセンスを感じる
407NPCさん:2010/09/20(月) 22:46:10 ID:???
>>383
盾役とレンジャーって相性いいね。
治癒適正+不屈+ポーションマスターで不沈艦になれる。
しかも紫の人はリルドラ。
408NPCさん:2010/09/20(月) 22:46:57 ID:???
>ツアー
シナリオ1本減らしていいから、地勢・風土描写をもう少し入れてくれ
409NPCさん:2010/09/20(月) 22:54:55 ID:???
剣継ぐはザルツ地方の美味しい世界観設定全部根こそぎ浪費した感じがしてならないよな。
ヴァルクレア城と野望の皇帝、蛮族と人両方の美味しい悪役潰すとかちょっと理解出来ん。
410NPCさん:2010/09/20(月) 22:58:08 ID:???
>>409
SNEの悪い癖だよ
411NPCさん:2010/09/20(月) 22:58:51 ID:???
>>400
まあ、設定的にヴァルクレアだってもっと公爵級とかいるだろうし
蛮王もあんなのでは無いだろうし色々じゃね?
リグオンだってガチで死んでたりもすれば実は
生きてたなんてのもあるし。

ここでラクシア並行世界論なるものをあげようと(ry
412NPCさん:2010/09/20(月) 22:58:53 ID:???
>>399
一匹のゴミが仕切る王政の方が圧倒的にゴミ
413NPCさん:2010/09/20(月) 22:58:56 ID:???
まあ鳥取で無視すればいいだけのこと
414NPCさん:2010/09/20(月) 23:01:52 ID:???
仲間内ではニコの影響受けてTRPG始めた新人さんが何人かいるせい、
ってわけでもないけど剣継ぐ無かったことにして某動画の設定を採用してるぜw
脳筋の姫将軍が思いの外動き回ってくれてなんか新鮮だ
415NPCさん:2010/09/20(月) 23:02:58 ID:???
>>412
台所に一匹ゴキブリがいるのと
部屋の壁一面ゴキブリで埋め尽くされてるのどっちがマシだよ
416NPCさん:2010/09/20(月) 23:03:04 ID:???
剣継って一巻で切ってたけど読んでた方良い設定ってあったの?
417NPCさん:2010/09/20(月) 23:04:12 ID:???
>>414
あの姫将軍を見てると、ダーレスブルグって平和なんだなーって思う
418NPCさん:2010/09/20(月) 23:04:17 ID:???
>>412
有力貴族の合議制である古代共和制と、市民革命以降の共和制を区別しようね
419NPCさん:2010/09/20(月) 23:06:07 ID:???
双方言いたいことがあるのは分かるけど政治論争はよそでやれ。
420NPCさん:2010/09/20(月) 23:06:23 ID:???
>>416
はっきり言って無し。ドレイクマーキス、デューク、バルバロスロードの
ステータスすら全然無い
421NPCさん:2010/09/20(月) 23:06:31 ID:???
>>415
人数が増えればゴミじゃないのが混じる
422NPCさん:2010/09/20(月) 23:07:33 ID:???
王政っていっても王がなんでも出来るわけでもねえしな
423NPCさん:2010/09/20(月) 23:07:48 ID:???
政治論争で思い出したがそういえば三匹のレッサーオーガが三交代シフトで評議員に成り代わってるとかいうとんでもない国があったな
424NPCさん:2010/09/20(月) 23:10:35 ID:???
ラクシアの住民の識字率ってどれくらいあるんだろ
冒険者が全員、地方語と共通語を読み書きできるんだから、相当高そうだけど
425NPCさん:2010/09/20(月) 23:10:43 ID:???
>>423
ロシレッタのことかー!
426NPCさん:2010/09/20(月) 23:12:28 ID:???
>>424
地方語ってどの程度魔動機文明語からの派生なんだろうな
まぁ都市部は高いと思うよ
427NPCさん:2010/09/20(月) 23:14:05 ID:???
そもそも王政は権威の元が血統だから国民のために政治をする筋合いが無い。有能だろうが無能だろうがそれが問題。
まあそれはともかく、ラクシアで無能な王様っていうとダーレスブルクとセフィリアくらい?
428NPCさん:2010/09/20(月) 23:15:00 ID:???
持ち回りGMやってるんだけど初GMで
幻影図書館的なものから本を持って帰るというクエスト作ってみたんだが
普通に図書館外に持っていくと本が消えて元の位置に戻っちゃうけど
最深部に本を図書館の魔力がない所でも持ちだせるしおりおいてみたら
ついたらPCに図書館内で写本作ろうとされてあせった
実際やってみると上手くいかないもんだな
429NPCさん:2010/09/20(月) 23:16:52 ID:???
写本も消えれば良かったのでは
430NPCさん:2010/09/20(月) 23:17:15 ID:???
>>428
そのしおりを取ると図書館が消え出せばよかったんだよ
431NPCさん:2010/09/20(月) 23:19:21 ID:???
アルフォートの女王も微妙だな
ミラボアの場合、学者としての頭脳は優秀なんだろうけど
政治家としての知恵はどうかな?
432NPCさん:2010/09/20(月) 23:20:14 ID:???
>>425ロシレッタって空中に浮かび上がって爆発したん?
433NPCさん:2010/09/20(月) 23:21:14 ID:???
>>432
想像して吹いたわw
デュボール騒然だろうなw
434NPCさん:2010/09/20(月) 23:29:13 ID:???
>>429
あーそか図書館内でかいた写本は消えるようにすればよかったのか・・・
テンパッたから思いつかなかったわw
>>430
なるほど・・・そういうのもありかー
435NPCさん:2010/09/20(月) 23:32:09 ID:???
エアバイクやストロングフット、マナサーチ辺りも使われたときの対処法を
考えて無いと、シナリオブレイクに一直線なんだよなw
436NPCさん:2010/09/20(月) 23:33:43 ID:???
この間自卓でプレイしたんだが
宝箱の中に札で縮小した騎獣いれたトラップあったわw
罠ないかと思いながらあけたらいきなりモンスター出現してびびった
437NPCさん:2010/09/20(月) 23:35:56 ID:???
イリュージョン・マナサーチ・ライフサーチのシナリオブレイクっぷりはほんと鬼畜。
覚えてから毎セッション使うようになったから魔法に反応して攻撃開始するドゥームで一杯の遺跡に放り込んでやったぜw
438NPCさん:2010/09/20(月) 23:39:07 ID:???
>>434
PCが取得している読み書きできる言語を調べて、それ以外の言語で書いてある本ってことにしてもいいかも
取得していないから、写本しても、微妙なニュアンスとか文法規則を再現できなくて、写本が不完全になるとか
単純に羊皮紙が足りないくらいのページ数にしたり、書き写せないくらい複雑な挿絵や図を入れてもよかったかも?
まあ、マナカメラ使われるとなにやっても同じかもしれんが
439NPCさん:2010/09/20(月) 23:40:05 ID:???
いっそ魔法的な仕掛けが無いとか魔法が掛けられてても対処が難しい罠
何かを出そうと思ったが、シナリオにギミックや複線張れば
あんま関係が無い事に最近、気がついた。うん猜疑心を煽ればそれで良しw
440NPCさん:2010/09/20(月) 23:41:04 ID:???
マナサーチは頻繁に使われるわー
うちの卓だと主に魔法のアイテムの取り忘れ防止にw
お金ないから取りのがしたくないらしいが(大)かってまでしらみつぶししなくてもーw
とは思う
441NPCさん:2010/09/20(月) 23:42:54 ID:???
壁の向こうに反応があるのは分かるけど、行き方が複雑だとか
見つけたらトラップ系モンスターかもとか?
442NPCさん:2010/09/20(月) 23:42:56 ID:???
>>438
なるほどーそっちの方面でやればよかったのか・・・
初GMだと応用がきかなくて困るw
今度取り入れてみるわありがとう
443NPCさん:2010/09/20(月) 23:44:10 ID:???
そういやマナサーチってどんな風な描写なんだろ?
うちの卓だとドラゴンレーダー風に球に表示されるがw
444NPCさん:2010/09/20(月) 23:44:33 ID:???
識字率といえば、活版印刷はあるのかね

地球で言えば、ルネサンスの3大発明は火薬・印刷・羅針盤だけど
黒色火薬は無いってどっかにあったけど、魔法で代用してる
羅針盤は在るが、モンスター的な理由で外洋航海は不可能
であってるかな
445NPCさん:2010/09/20(月) 23:44:41 ID:???
>>PCのデータ確認
そういやリプレイとかでもGMによってはキャラシート確認してる描写が
あるのはその辺の仕掛けに対してアドリブや調整掛けるためだったんだな
446NPCさん:2010/09/20(月) 23:49:10 ID:???
>>444
魔法文明時代ならゴーレムに写させるとかできそうだし
魔動機文明なら機械でどーにでもなりそうな印象はあるな

今は写本じゃなかなー?一部が活版印刷の機械とかもってそうだが
聖書を作るときとかさ
447NPCさん:2010/09/20(月) 23:51:23 ID:???
>>428
>>434
・持ち出す書物を図鑑20冊セットとかにして写本に莫大な時間がかかる
・PCが誰も習得していないようなマイナー言語で書かれた本で、
 翻訳魔法がないと書き写せない
 (魔法の効果時間的に写本完了までに膨大なMPが必要)
・稀少本の初版で、書かれてある内容よりも本そのものが重要

ぱっと思いつくだけでこんなものか。
「写本も消える」はPCを納得させられる論理武装が出来ないと
吟遊扱いされる恐れがあるぞ。
あらかじめ「コピー・書き写し禁止」の貼り紙を出しておき、
違反するとサイレンが鳴り響き照明が明滅しガーディアンが湧き出てきて
とても落ち着いて書き写していられない、とかの方がまだPC的には納得いく。

つーか、写本くらい事前に思いつけよ。
448NPCさん:2010/09/20(月) 23:55:02 ID:???
本が消えるような魔法がかかってるくらいなら
写本も消える魔法かかってても良いんじゃね?

まあこういうのはPLが納得するかどうかだから納得されなきゃなんでも
理不尽に思われるもんだけど
449NPCさん:2010/09/20(月) 23:55:14 ID:???
>>432
書いた後気づいた。あ、ちがうっぽい
450NPCさん:2010/09/20(月) 23:58:35 ID:???
で、結局>>423はどこのことなん?
451NPCさん:2010/09/20(月) 23:59:17 ID:???
>>447
初GMだったんだ勘弁してくれ
452NPCさん:2010/09/21(火) 00:02:08 ID:???
PCの行動何ぞいちいち全部予想すんのがメンドクサイ自分は大まかに決めて
上手いプレイかなと思ったらボーナス、不味けりゃペナくらいに大雑把にGMやってたな。
宝箱とかから出すアイテムはランダム表でPLに振らせてしまえば文句も出まい
453NPCさん:2010/09/21(火) 00:12:03 ID:???
>>428
もう一つ簡単な解決法として「悔しがりつつPLの英知を褒める」という方法もある。
で、改めて同じ依頼人に「次は原本が欲しい。文献によると……」っつって再度探索させるんだ。
経験点と報酬を改めて出せばPLも文句は言うまいて。
454NPCさん:2010/09/21(火) 00:12:41 ID:???
写本なあ……
依頼主がビブリオマニアなら、それじゃ絶対に納得しないぜー
書かれてるテキストだけが欲しいんじゃなくて、装丁から字体から何から全部味わいたいのが蔵書狂だもの

また、古本マニアでなくとも、果たしてその写本は正確なのか? 書き漏らしはないのか? などは気になるところ
下手すれば難しい挑戦を嫌って適当に捏造したのでは、という疑いまで行ってしまうかもしれない

自分がGMなら、PCの自由に任せる形を取りつつ、一旦依頼主のとこまで写本を持って行ったところで
「違う、これじゃない」と受け取り拒否・再挑戦強要くらいはやるな
そこでもうやーめた、となるなら任務失敗ってことにして
455NPCさん:2010/09/21(火) 00:26:35 ID:???
剣継ぐは魔剣ならどんな厨性能でも許されるってことをしめしてくれた
456NPCさん:2010/09/21(火) 00:33:55 ID:???
>>450 アルケミワークスのP149の
トラインズ(オーガチルドレン)のことなら
バルナッド共和国。
457NPCさん:2010/09/21(火) 00:40:26 ID:???
GMでダンジョンシナリオ以外を作ろうとするんだが毎回
最終的に遺跡に潜っちまう展開になってしまうのは何故なんだろう
ミステリーならミステリーだけでシナリオを終了させたいw
458NPCさん:2010/09/21(火) 00:46:21 ID:???
犯人が判ったら素直に殴りに行けば?
なぜそこでダンジョンがでてくるのか理解に苦しむ
屋敷に忍び込むのをダンジョンと扱いしてるのか?
459NPCさん:2010/09/21(火) 00:50:31 ID:???
犯人が逃げだした先が遺跡とかそんな展開にしてた。
謎解きや情報収集中心だとシナリオがボリューム不足に感じて水増ししたくなっちまうんだ
460NPCさん:2010/09/21(火) 00:54:13 ID:???
忍び込む?スカウト&レンジャー無しの奴らを連れて!?
しかもひとりは金属鎧をじゃらじゃら言わせてるのに!!

見張りを倒しつつ屋敷最奥の犯人を目指すのってダンジョンそのものじゃないか。
自分等の生活空間内にあちこち罠を仕掛けてるのはどーなんだと偶に思ったりすけどな。
461NPCさん:2010/09/21(火) 00:56:15 ID:???
>>435
遺跡とかだと
「全部反応した」のひと言ですむんだけどな

>>444
活版印刷は技術レベルというよりは発想とか概念の問題だから
魔動機文明時代に一度発明されてれば残ってるんじゃないのかな
仮に木版や瓦版まで退化したとしても印刷技術としてそこまで問題な訳ではないし
462NPCさん:2010/09/21(火) 01:04:50 ID:???
・緩やかな封建制
・裕福な農村とさらに裕福な都市部
・やたらと高い識字率、でも活版印刷は普及せず

こうしてみると日本の江戸時代と似てるな
463NPCさん:2010/09/21(火) 01:06:13 ID:???
あと下水道とかもしっかりしてるっぽい
464NPCさん:2010/09/21(火) 01:30:02 ID:???
江戸時代の日本と違って「文明開化」の明確なビジョンが割とあるけどな
魔動機文明の復興っていう
465NPCさん:2010/09/21(火) 01:31:56 ID:???
>421
どうせごみに埋もれるよ
466NPCさん:2010/09/21(火) 02:09:03 ID:???
オォ、ルネッサンス
467NPCさん:2010/09/21(火) 02:09:20 ID:???
乱暴に言えば権力ってものは基本的に、集団内で戦闘力を持った階級に集まる
古代ローマでは重装歩兵が、近代西洋ではマスケット兵が主力となったことで
それらの母体となる市民の発言権が増大し、その結果共和制が実現した

2.0の戦闘バランスは質>>数
初期PC相当の民兵をどれだけ集めても、10LV超の数名に勝てる気がしない
文明が相当進んでも特権階級による支配は続いていくんじゃないかな

468NPCさん:2010/09/21(火) 02:18:31 ID:???
さすがに質>>数はゲーム的処理だろうよ
レベル制ゲームだし
469NPCさん:2010/09/21(火) 02:21:23 ID:???
>>461
というかさ、魔動機文明時代なら普通に魔動機械の印刷機が大量普及してただろうし、高級品ではあるけど発掘品の印刷機出回ってる気がする
んで人気作家とかが自分の作品をもっと多くの人たちに知ってもらいたいとかで印刷機の発掘依頼するとか
470NPCさん:2010/09/21(火) 02:21:37 ID:???
1.0以上に質は暴力になったからなぁ。
フォーセリアなら弓兵千人集めればクリティカルで10レベルが殺せた。
471NPCさん:2010/09/21(火) 02:23:51 ID:???
>>467
コンジャラー1レベルを大量に用意すれば10レベル超の相手でも勝てる!……可能性はある
実際相手したら先制取られて範囲魔法で吹っ飛んでフィールドプロテクション2だのプロテクション2で魔法防御固められてどうしようもなくなりそうだが
472NPCさん:2010/09/21(火) 02:24:41 ID:???
HPが増えたからねえ
まあ前は前ので高レベル帯は事故死が怖すぎる
473NPCさん:2010/09/21(火) 02:27:37 ID:???
現在の技術レベルを遥かに超える発掘品が少量出回ってる事も、質>>数を助長してるな
474NPCさん:2010/09/21(火) 02:35:59 ID:???
>>467
何のための戦闘用魔動機械ですか
ランパートで踏みつぶしますよ?
475NPCさん:2010/09/21(火) 02:39:29 ID:???
>>470
無印は究極的には人は人、越えられないラインがあるって感じだったけど
2.0は頑張れば神様なれるよー?っていうか神様元々人間だよー?って世界だしな、個の英雄性が増してる
476NPCさん:2010/09/21(火) 02:40:40 ID:???
魔動機文明時代には人族の戦闘力の主体をになったのは魔動機械兵器で
それらを生産維持したのは市民の労働者とマギテックだから共和制が実現したってことか
477NPCさん:2010/09/21(火) 03:02:36 ID:???
>>338
先王の弟が蛮族と繋がってて牢屋に入れられてたし御取潰しにでもあったんじゃね
478NPCさん:2010/09/21(火) 03:03:33 ID:???
>>454
内容が目的であっても、
PLが写した物じゃあ手間賃だけ渡して、報酬は内容を精査してから後日になるわな。
479NPCさん:2010/09/21(火) 03:17:44 ID:???
>>475
文明的にも無印よりも後退しているようだしね、
軍隊も貴族固有→傭兵→国軍となっていく中、無印は国軍の時代で、
2.0は貴族、騎士の時代で、英雄の時代という感じがする
480NPCさん:2010/09/21(火) 05:28:01 ID:???
もう、コレじゃないロボ!って叫べよ写本
481NPCさん:2010/09/21(火) 06:04:36 ID:???
質問させてくれ

戦闘中に気絶して、回復とアウェイクンかけて起こした場合
エンチャントやセイクリッド、ブラントウェポンなんかの効果は残ってるもの?

練技は切れてもいいと思うが、魔法はどうなんだろうか?
482NPCさん:2010/09/21(火) 06:23:11 ID:???
気絶しようがなにしようが効果時間内ならそのまま。

気絶したら効果がなくなる、とその錬技や魔法に書いていたら効果がなくなる。
483NPCさん:2010/09/21(火) 07:35:20 ID:???
>>453
それは上手いな。
484NPCさん:2010/09/21(火) 09:01:25 ID:???
>>481
気絶しようと何だろうと、原則残る。練技もだ

たぶん死体になっても持続時間中は残ってて、
それが魔法であればセンス・マジックとかには反応するはず
それが身体の外見的変化を伴う練技なら、効果時間中は変化したまま、だろう
485NPCさん:2010/09/21(火) 09:17:25 ID:???
そして人間に化けたレッサーオーガを倒しても
効果時間内はレッサーオーガに戻らず気まずい思いをする冒険者。
486NPCさん:2010/09/21(火) 10:16:01 ID:???
>>470
2.0でも魔法使いが100人集まれば余裕で殺せるよ
487NPCさん:2010/09/21(火) 10:32:38 ID:???
>>485
リャナンシーアサシンの場合、化けた状態のまま倒してしまったらずっとそのまんまってことか
話は変わるけど、アレって技能吸収元の人間が死んでも効果は消えないのかな?
488NPCさん:2010/09/21(火) 11:10:37 ID:???
>>483
何処が。だるいわ。
489NPCさん:2010/09/21(火) 13:58:58 ID:???
人化で能力値が下がったままで素直に殺されるオーガ類はまずいないだろうけどなー
ある意味で分かりやすく愚かに設定されてるから、身の危険を感じたら人化をすぐに解いてしまいそう
ま、いくら脅威だからって人間状態の時に全力不意打ちはやめましょう、ってことで

リャナンシーアサシンはそれくらいタチ悪くてもいい気はするけどもな
490NPCさん:2010/09/21(火) 16:37:12 ID:???
やっとぞんざい読み終わった
最近絡みファイター作り出したからニゲラの活躍が嬉しい
キャラも立ってきたし 惚れてまうやろw
ニゲラー 俺だ 結婚してくれw

あんまり話題にならんし人気ないんかな
じゃあニゲラ貰っていきますね
491NPCさん:2010/09/21(火) 16:40:11 ID:???
あれって女のリャナンシーアサシンがムサいオヤジファイターに化けられるのだろうか
となると肉体が物質的に変化する系なのかな
それとも仕草や口調といった識別情報が同じだから誤認してしまう感じなのかな
492NPCさん:2010/09/21(火) 16:41:04 ID:???
ニゲラは持って行っていい

だがエアは許さん
493NPCさん:2010/09/21(火) 16:42:38 ID:???
ぞんざいなんて全部もってっていいよ
シャーリィは渡さんがな
494NPCさん:2010/09/21(火) 16:45:50 ID:???
どうぞどうぞ
シャーリィはしなびてそこのゴミ箱でかさかさになってるぜw
495NPCさん:2010/09/21(火) 16:46:34 ID:???
むしろ、次のリプレイで萌えるおなご待ち
496NPCさん:2010/09/21(火) 16:48:53 ID:???
エイベル一択
497NPCさん:2010/09/21(火) 17:03:51 ID:???
次のリプの女性キャラはどんな種族かねえ。
まだ出てないのは、グラランとドワーフか。
一人は人間っぽかったよな。
新米の最終ページみると。
498NPCさん:2010/09/21(火) 18:17:25 ID:???
ドワーフはチロルがいるじゃん
499NPCさん:2010/09/21(火) 18:21:17 ID:???
どんな女性キャラが出てこようがシャーリィがトップに君臨し続ける
500NPCさん:2010/09/21(火) 18:24:16 ID:???
※筋力的な意味で
501NPCさん:2010/09/21(火) 18:25:56 ID:???
ヒロイン的な意味だよ
502NPCさん:2010/09/21(火) 18:36:14 ID:???
天然ボケな意味でだな
503NPCさん:2010/09/21(火) 18:37:17 ID:???
一番キモい的意味では確かにトップだな俺的に
504NPCさん:2010/09/21(火) 18:39:08 ID:???
>498
俺は中身が野郎の女キャラは認めないw

可愛いとは思うけど汁はない
505NPCさん:2010/09/21(火) 18:48:31 ID:???
チロルは中身が判明してるが
他の女キャラもわからないだけで中身は男かも知れないぞ
506NPCさん:2010/09/21(火) 18:50:34 ID:???
無印含めてもグララン娘って殆どいなくね?
小説込みでもプラムぐらいしか思い浮かばん
507NPCさん:2010/09/21(火) 18:52:25 ID:???
エイベルとメルは中身も女っぽいけど、エアやソラ、ナハトはあやしい
508NPCさん:2010/09/21(火) 18:53:22 ID:???
ザボさん(♂)もレクサスさん(♂)もPLは女性だしな
逆のパターンがあっても、全く不思議ではない
509NPCさん:2010/09/21(火) 18:55:40 ID:???
グララン女は、ゆんゆんぽむがいるじゃないか
510NPCさん:2010/09/21(火) 18:56:52 ID:???
しかし新刊読むと高レベルアルケミストってのは
本当に金を撒き散らしながら戦ってるような感じだなw
2000ガメルのSカードを使い散らしてるニゲラ・・・
511NPCさん:2010/09/21(火) 18:59:59 ID:???
>>508
ステラ婆さん
512NPCさん:2010/09/21(火) 19:00:48 ID:???
某動画では一戦で6万ガメル吹き飛ばしてたぞw
513NPCさん:2010/09/21(火) 19:15:52 ID:???
>508
実は、そういう意味では、レクサスさんは萌えるんだ
514NPCさん:2010/09/21(火) 19:17:14 ID:???
>509
あれはグラランっていうか、もう異形の怪人になってないか
助走つけてジャンプ(飛び蹴り)したら最長約60m跳ぶんだぞ素で
515NPCさん:2010/09/21(火) 19:19:52 ID:???
>>504
おっとディードリットの悪口はそこまでだ

>>497
バルバロステイルズが出た今こそ蛮族で
516NPCさん:2010/09/21(火) 19:21:42 ID:???
蛮族女は嫌だわ
517NPCさん:2010/09/21(火) 19:24:46 ID:???
蛮族は男だろ?
タイトルから察するに女英雄じゃないみたいだし、どっかに出てた
表紙?絵に角があるのは野郎だった
518NPCさん:2010/09/21(火) 19:25:55 ID:???
そういや新米女神9巻、一度も報酬の話が出なかったな
いや一応「全部終わったら報酬頂戴ね」的ポーズは取っておこうって台詞はあるけど
具体的にどの程度の報酬とか、25〜27話の間に報酬あったのかとか全く出なかったし
まあ報酬無しでもPCのモチベーションは十分高かったけど10巻頭でドンッ!と出すのかね
アルケミも居るから無報酬だとどんどん金減るし
519NPCさん:2010/09/21(火) 19:26:59 ID:???
>>516

ラミアの幼女とかでもダメか?
520NPCさん:2010/09/21(火) 19:33:06 ID:???
リプレイでドワーフって二人もいるのな。
どっちもネタキャラだが。
521NPCさん:2010/09/21(火) 19:52:33 ID:???
テロリストの要求に屈せず見事姫を救い出したのだから
国から正式に褒賞出るんじゃね?
騎士位程度なら与えられてもおかしくねー働きだと思うが
522NPCさん:2010/09/21(火) 20:03:26 ID:???
>>519
幼女の時点で人族でも駄目だわ
523NPCさん:2010/09/21(火) 20:10:34 ID:???
>>521
ジークのジャスティ貰っていいか発言がセラフィナの耳に入り
ジークとジャスティの婚約話が何時の間にやら進むとかだったりしてな
524NPCさん:2010/09/21(火) 20:11:56 ID:???
ライカンスロープでも駄目か?>蛮族女
獣化してる時は完全に別物として見れるから俺は抵抗感ないけどな
525NPCさん:2010/09/21(火) 20:18:48 ID:???
>>506 プラム。
秋田みやびのリト・ルー・カム。
漫画でブックを騙した娘。
リウイで寝取られそうになった名前だけ娘。
遺跡掃除屋、誰がための気力の賭け娘。

ゆん・ゆん・ぽむ。

少ない。
526NPCさん:2010/09/21(火) 20:22:05 ID:???
2.0ではぽむだけか?
527NPCさん:2010/09/21(火) 20:23:30 ID:???
CV丹下桜のワーバットなら
528NPCさん:2010/09/21(火) 20:30:04 ID:???
イラストレータセッションでひたすら酒飲んでたおっさんと必死に気楽に生きようと
してた奴がいたが、確かあれもグラランだったはず
529NPCさん:2010/09/21(火) 20:31:47 ID:???
>>528
それリト・ルーカム中身が秋田
530NPCさん:2010/09/21(火) 20:32:22 ID:???
>>528
残念ながら、そいつらはグララン"娘"ではないんだ…
531NPCさん:2010/09/21(火) 20:46:44 ID:???
ラミアってやっぱり人化してない場合は投げ攻撃の対象にならないんだよな
532NPCさん:2010/09/21(火) 20:46:45 ID:???
ゆんがいれば充分だろ。
ゆんこそ至高。
ゆんかわいいよゆん (*´д`*)ハァハァ
533NPCさん:2010/09/21(火) 20:47:34 ID:???
ブログに神聖魔法についてFAQ速報あるよ
534NPCさん:2010/09/21(火) 20:50:59 ID:???
プリースト技能レベルが3のザイアの神官が、ライダー技能を1レベル習得して
騎獣に騎乗した場合、騎獣を守ると宣言して【オース】を行使することはできますか?
 また、自分ではなく仲間の騎獣に対しても有効ですか?
A III -02 はい、可能です。自らの騎獣でも仲間の騎獣でも、
守る対象として扱え、【オース】を行使できます

結局オースできるんじゃねーか・・・
535NPCさん:2010/09/21(火) 20:51:13 ID:???
ルミエル系神を信仰する蛮族神官がバニッシュ自分に使うと恐慌状態になるってのは笑ったw
536NPCさん:2010/09/21(火) 20:53:35 ID:???
>>534
やっぱこういうのは公式裁定こないと決着つかないよなー
すげー勢いで出来ない派が喚いていたもん
537NPCさん:2010/09/21(火) 20:53:43 ID:???
>>533
これはBTに載せといてほしかった内容だなあ
538NPCさん:2010/09/21(火) 20:56:30 ID:???
>>534
この調子でほかのもパパッと答えて欲しいもんだな
539NPCさん:2010/09/21(火) 20:56:44 ID:???
自動的にフィアーになるからバニッシュは使えないよ
540NPCさん:2010/09/21(火) 20:58:58 ID:???
ラーリス便利すぎるな
541NPCさん:2010/09/21(火) 21:05:24 ID:???
オースに対する回答ってすでに話題になっていたような
542NPCさん:2010/09/21(火) 21:12:13 ID:???
>>541
まぁ更新4日前だしな
その程度ならまだ新鮮なほうじゃね?
543NPCさん:2010/09/21(火) 21:15:10 ID:???
お?オース解決してたのか
アイマス騒動で夢中になってたから知らなかったわ
544NPCさん:2010/09/21(火) 21:20:38 ID:???
他に解決して欲しいものって言うと何だろう
545NPCさん:2010/09/21(火) 21:25:32 ID:???
乱戦エリアかな
546NPCさん:2010/09/21(火) 21:31:27 ID:???
それは無理だな
547NPCさん:2010/09/21(火) 21:36:50 ID:???
ザイアは神官騎士団を持っている、という設定が今後増えそうだ
548NPCさん:2010/09/21(火) 21:42:06 ID:???
乱戦エリアの何が問題なの?
549NPCさん:2010/09/21(火) 21:50:28 ID:???
乱戦エリアが乱戦エリアだからだよ、坊や
550NPCさん:2010/09/21(火) 21:54:52 ID:???
>>544
複数人に対して草を使った場合の消費時間と
弱点値を目標とした知名度判定があるかどうか?

…ただ、弱点値を目標とした知名度判定がないとすると
リプが否定されてしまうわけだが。
551NPCさん:2010/09/21(火) 22:00:17 ID:???
かばう宣言された対象に連続攻撃した場合の処理、かな
延々ループするばかりで、確かな結論は出てないよね
552NPCさん:2010/09/21(火) 22:06:37 ID:???
>>544
Q I -02 魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『 I 』189頁)】など、
      有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、
      抵抗しますか?
A I -02 はい、抵抗します。
      魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は
      抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、
      敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。

ルルブ1P15に「キャラクターは人族、魔物、蛮族の総称」と書いてある。
SNEがそれを忘れていて、敵とPCは別だという解釈しているとすると
「敵はPCのどんな呪文も一律抵抗。
PCは敵のどんな呪文も利益を考えて抵抗するかどうか決める」
と解釈される危険があるのでそれを明確に否定した上で

ライト、レイジング・アース、フィールド・プロテクションU
ウインドボイス、サーチ・バルバロスなどの"抵抗なし"の呪文も
「基本は抵抗するものの、効果を受けたいと思えば受けられる」になるかどうか?
553NPCさん:2010/09/21(火) 22:12:24 ID:???
敵としてはまだいなかったと思うけど連続攻撃持ってるやつが薙ぎ払いやった時
どういう処理になるのかも微妙に気になる
554NPCさん:2010/09/21(火) 22:14:10 ID:???
>>547
騎士神っていう性質上その手の自警団持って無いほうが不自然だと思うよ、規模が小さくてそんなもんもてるかって神殿ならともかく
555NPCさん:2010/09/21(火) 22:39:25 ID:???
>>553
いないという意味なら、「影走り持ってる敵」の食い止め方の方が気になるな…
透明な相手に対する範囲効果の処理。
貫通は処理されたが範囲は正直どうにもなっていない
556NPCさん:2010/09/21(火) 22:40:36 ID:???
ダメージ呪文で呪い属性があるよね精神効果のものがあるのかどうかは確認してないが
これブレイブハートの完全耐性でダメ受けないのかどうか
557NPCさん:2010/09/21(火) 22:43:27 ID:???
ついでだから質問。
魔香草とかの使用時間って10分になってるけどどう処理してる?
鳥取ではレンジャーがPT5人に対して使った場合、
一回にまとめて一個の使用時間10分経過って処理してるんだが?

あとディズペルマジックでチェストトラップビーストとかガストとかの魔法生物を
一撃死の判定にして良いもんだかはちょっと悩んだ

558NPCさん:2010/09/21(火) 22:50:49 ID:???
>>557 ごめん、まちがい
一回にまとめて一個→一回にまとめて5個
559NPCさん:2010/09/21(火) 22:53:08 ID:???
魔法生物がディスペルマジックで一撃死なら
オクタンもドラゴンフォートレスもディスペルマジックで一撃死せんか?
560NPCさん:2010/09/21(火) 22:56:30 ID:???
>>557
俺もそういう処理にしてる
561NPCさん:2010/09/21(火) 23:00:12 ID:???
>>557
ディスペル・マジックによる解除は達成値勝負による判定が必要。
なので、高い達成値で作られてると設定してやればOK。

と言うか、昔の完璧主義者たちは自動成功してないものは破棄してるんじゃない?
テキストの都合上、ディスペル・マジックが自動成功したら、
自動成功した魔法以外必ず解除できるかはわからんと言うアレもあるな。
562NPCさん:2010/09/21(火) 23:01:54 ID:???
チェストトラップビーストの時は
マナサーチで箱が反応してるよ?→銃だと弾もったいなくね?→ディスペルマジック撃つか?
抵抗するのは魔法生物、抵抗しなければ死ぬか壊れるとなったんです
563NPCさん:2010/09/21(火) 23:10:30 ID:???
ファミリアの説明が分かりやすいな
魔法生物はディスペルで消せない
564NPCさん:2010/09/21(火) 23:12:23 ID:???
そもそも魔法生物って
魔法を原動力に活動しているのか?
あと、チェストトラップビーストってマナサーチに引っかかるの?
マナサーチって「物品」にのみ反応するんだと思ってたんだが
「物品のフリ」している魔法生物もサーチすんのかな
565NPCさん:2010/09/21(火) 23:16:07 ID:???
回答ありがとう、草の処理は何だか安心しました。
ディスペルでは殺せないって事で、それで処理するよ
あと、特殊能力の擬態にセンス・マジック等で見破れるって書いてたからOKにしてた。
566NPCさん:2010/09/21(火) 23:16:39 ID:???
>>564
BTで纏められてる、魔法生物はその種の探知魔法に引っかかるのが種族の共通能力
567NPCさん:2010/09/21(火) 23:17:12 ID:???
マナサーチは魔法生物も感知する
568NPCさん:2010/09/21(火) 23:20:01 ID:???
>>564
MP的に不安はあるが「センス・エネミィ」でよかろうw

これ「NPCにかけたら敵対意思持つから、
それに反応する」言われたら存在価値を疑う。
569NPCさん:2010/09/21(火) 23:21:07 ID:???
レッサードラゴンを金庫番にするのはルール的にOKでも世界観的にダメだと思う
570NPCさん:2010/09/21(火) 23:25:28 ID:???
パーフェクトキャンセレーションなら解除できるかもだな
目標値もルルブに乗ってる時代ごとのそのままでいけるだろうし
571NPCさん:2010/09/21(火) 23:31:42 ID:???
>>552
SNEのこっちゃから
こっちにドワーフ居るから
ファイアウェポンとか敵にかけても基本効果でないよと言う例出しただけとは思うけどねえ
どうなんだろか

ややこしいから敵味方問わず敵対する陣営からかけられた魔法は

事前に何の魔法かをRPとして知ってるとかじゃない限り抵抗必ずする事にしてる
実際呪文聞いてもなんの魔法か分からないor分かっても抵抗するかしないか判断するには間に合わない
的な感じかなとは思うんだ
572NPCさん:2010/09/21(火) 23:32:02 ID:???
パーキャンはまさにそれをやるための呪文ですね
573NPCさん:2010/09/21(火) 23:33:20 ID:???
>>553
テイルスイング+追加攻撃から察するに
実質なぎ払い二連続になりそうな気もしなくもない
574NPCさん:2010/09/21(火) 23:40:00 ID:???
テイルスイング+追加攻撃は凶悪だからな〜
575NPCさん:2010/09/21(火) 23:41:15 ID:???
パーフェクトキャンセレーションで停止するルーンフォークか……胸が熱くなるな……
576NPCさん:2010/09/21(火) 23:44:04 ID:???
9割確定してたようなもんだが、
さらりとキルヒアが第三の剣の神と断言されてるな
なのにル=ロウドがどの剣か書いてないのが逆に気になるが
577NPCさん:2010/09/21(火) 23:45:55 ID:???
砕けたのはどの剣だったっけか?
578NPCさん:2010/09/21(火) 23:46:21 ID:???
ル=ロウドはダルクレムじゃねっけ?チャザの頃から好きけど
579NPCさん:2010/09/21(火) 23:46:34 ID:???
断言までされてたか?
580NPCさん:2010/09/21(火) 23:48:47 ID:???
穢れの酒で蛮族の特殊能力をゲットした時の能力の達成値は元のモンスターデータのままかも知りたい
581NPCさん:2010/09/21(火) 23:49:54 ID:???
>○【バニッシュ】【セイクリッド〜】系を用いる神々
> 一部例外を除き、基本的に第一の剣に属する神々が、【バニッシュ】【セイクリッド〜】系を用います。具体的には、以下の神々になります。

>古代神
> 始祖神ライフォス
> 太陽神ティダン
> 妖精神アステリア
> 炎武帝グレンダール
> 賢神キルヒア(第三の剣に属する神)



断言されてるな
582NPCさん:2010/09/21(火) 23:53:37 ID:???
第一の剣の神じゃないことだけは明言された
流浪度は逆説的に第一の剣の神である可能性が高くなったんじゃないかな?
583NPCさん:2010/09/21(火) 23:54:45 ID:???
>>578
多分そうなんだろうけど
そうだったらキルヒア書くんなら
別にル=ロウドも書いても良いんでは?
と思った

意外に第四の剣だったりして
もしくはマジでチャ=ザ
584NPCさん:2010/09/21(火) 23:59:05 ID:???
>>582
俺も一瞬そう思ったが、キルヒアほど
信仰変わって第一の剣と同等扱いされても
黒い吸血鬼には罰与えられない、
つまり黒い吸血鬼の判定はかなり正確と言うことで、
ル=ロウドもとりあえず第一ではないんだろうとは思う
585NPCさん:2010/09/22(水) 00:08:37 ID:???
蛮族のグレンダール信徒はフィアー使えないので確定か
586NPCさん:2010/09/22(水) 00:13:59 ID:???
>>578 ダルクレムじゃないイグニス
587NPCさん:2010/09/22(水) 00:14:54 ID:???
騎獣にオースできない派見てる?
脳血管切れてない?
588NPCさん:2010/09/22(水) 00:16:23 ID:???
無駄に煽るなw
589NPCさん:2010/09/22(水) 00:17:51 ID:???
ちょっとした疑問なんだが、
対象:任意の地点 になってる魔法って、
魔法拡大:数 の効果を受けられる?

ざっと基本読んだんだが載ってなかったorz
どっかで出てたなら教えてくれないか
590NPCさん:2010/09/22(水) 00:19:10 ID:???
グレンダールがドワーフ、アステリアがエルフなら
ル=ロウドはグララン神の可能性がありそうだが
しかしグラランに責任感のある自由を教義にする程、まっとうな感覚があるか怪しい。
591NPCさん:2010/09/22(水) 00:19:29 ID:???
>>587
公式Q&Aがなんといおうと俺の卓では騎獣にオースはさせない
それが俺のルール、アイ、アム、ジャスティス
592NPCさん:2010/09/22(水) 00:39:11 ID:???
ラーリスの自由度は異常・・・と、おもったけど
主な使い手である魔神が人族、蛮族のどちらにも敵対する可能性があるから
それでいいちゃ、それでいいのか
593NPCさん:2010/09/22(水) 00:54:35 ID:???
>>552
わざと難解な解釈して判らなくしてるようにしか見えんよ。
1.魔物は必ず抵抗。
2.かけられた者が抵抗する気なら「抵抗:なし」の魔法は達成値比べの余地なく無効。
以外のどんな解釈が出来るってんだ?
594NPCさん:2010/09/22(水) 01:00:09 ID:ePavZBCP
>>590
グラランの責任感と我等の責任感が同じようなものとは思えない。
595NPCさん:2010/09/22(水) 01:01:49 ID:???
Q&A更新されてたけど数年待たせてこの内容はしょぼすぎだろ
596NPCさん:2010/09/22(水) 01:19:22 ID:???
数年待たせたか?
597NPCさん:2010/09/22(水) 01:21:48 ID:???
>>534
まさに俺達が求めていた迅速な対応。北澤GJ。
598NPCさん:2010/09/22(水) 01:28:07 ID:???
どうしちまったんだ、SNEがこんなに早く対応するなんて
599NPCさん:2010/09/22(水) 01:36:24 ID:???
相手がドラゴンだろうが神だろうがオース出来る方が絵的に美しいんだがルール的にそうはいかない
600NPCさん:2010/09/22(水) 01:39:20 ID:???
ザイアは弱者を守る騎士の神だからかな
601NPCさん:2010/09/22(水) 01:41:47 ID:???
15レベルになれば野生のレッサードラゴン相手でもオースできるようになるから頑張れ
602NPCさん:2010/09/22(水) 02:20:04 ID:???
そしてそれが気に喰わないGMは積極的に騎獣を狙いましょう(お
603NPCさん:2010/09/22(水) 02:37:44 ID:???
俺ならオ―スの対象を死亡させたら、シナリオ経験点無しにするかな
604NPCさん:2010/09/22(水) 02:40:29 ID:???
誓いって結構重いと思うからなあ
少なくとも故意に危険にさらすような事が続けば
プリースト剥奪する

蘇生や蛮族神官許容しようとも
己の誓いは絶対だろう
605NPCさん:2010/09/22(水) 02:44:04 ID:???
その辺はべつに厳しくしてもいいんじゃね
無理そうなら札貼って対処すればいいし
606NPCさん:2010/09/22(水) 02:46:17 ID:???
あのQ&Aが出た以上、一緒に戦場に立つ事にペナを与えるのは駄目だろ
騎獣を対象にオ―スしといて献身させて死亡させた、とかならさすがに剥奪していいけど
607NPCさん:2010/09/22(水) 02:48:45 ID:???
心配せずとも使い捨てにできるほど騎獣は安くないよ
ホースでさえ5000ガメル
庇わせるのが日常化してもなお、死なないように配慮せざるをえない

逆にそれだけの資金を失うリスクを賭けていて、さらに騎芸や神聖魔法まで
習得しているのなら、特技を活用するのは大いにアリ
608NPCさん:2010/09/22(水) 02:50:59 ID:???
すまん、確かに俺の書き方じゃ戦闘に連れてくだけで
剥奪だな、一応故意に危険ってのは
その献身させるとかそんなレベルの行為のつもりだった
609NPCさん:2010/09/22(水) 02:57:30 ID:???
オースくらい使わないとライダー弱すぎないか。
半分はライダー取ることで下がるメインLvの救済措置で
半分は世界観的に騎士にザイア信徒が多いことの裏付けなんじゃないかと。
610NPCさん:2010/09/22(水) 03:10:45 ID:???
場合にもよるが、ライダーは能力よりも2部位なのが強みだろ
四体まで乱戦できるから、壁役と考えると結構優秀
かばう持ちで献身も持ってればダメージコントロールもそれなりに出来るし
ただ壁役に徹するとその分火力はかなり低めになるが
611NPCさん:2010/09/22(水) 06:14:43 ID:???
>>609
世界観的にって、弱者を護る騎士が自分の馬とかにオースするのって仕様の穴を突いているように見えるんだが
いや、オース出来ないとか主張する訳じゃないけど
PCがそういうことするのは自由だけど、オース使えるライダー持ちNPCが全員そんなことするってのはどうなのかなーって
612NPCさん:2010/09/22(水) 06:19:44 ID:???
蛮族「ほぅ、そんなに馬が大切なのか、じゃぁ馬から殺してやる」

ってやるね
613NPCさん:2010/09/22(水) 06:28:03 ID:???
>>609
あぁ?毎レベルごとに特技取れるクラスの何処が不遇だってんだよ
614NPCさん:2010/09/22(水) 06:55:49 ID:???
>>613
そこまで便利だと思ってるんなら、もちろんライダーメインのPCを作って継続的に運用してるんだよな?
最低限、ライダーのPCを作って模擬戦闘くらいはしてるんだろうな?

それでライダーの不利なトコがわからないってんなら、GMがずいぶんとぬるい甘い裁定しかしてないって事だろうよ
615NPCさん:2010/09/22(水) 06:58:30 ID:???
バードとエンハンサーもレベル毎に特技取れるが、
ライダーと違ってファイターやフェンサーと平行、もしくは先行して伸ばさないと役立たずなライダーとは前提条件が違うよな

まりょっぷらーより茨の道だろ、ライダー前衛
616NPCさん:2010/09/22(水) 07:02:01 ID:???
>>614
全く分からんね
戦闘能力自体は能力差による誤差の範囲内にすら入らねーじゃん
資金面の事言ってるんだったら分かるけどさ
617NPCさん:2010/09/22(水) 07:02:41 ID:???
まりょっプラーのどこらへんが茨の道なんだ、って言うレスが欲しいのか、乞食
618NPCさん:2010/09/22(水) 07:43:49 ID:???
>>616
「能力差による誤差の範囲」がどれだけ重要か判っててわざと書いてるの?
SW2.0の実プレイ以前に2D6使うゲームをやった事があるかどうかすら疑わしいな。
619NPCさん:2010/09/22(水) 08:02:31 ID:???
>>612
まあ、そう言うのも含めてのオースだとは実際思うよ
弱者から狙ったり、
なんだかやけに大事にされてる奴から狙うのはなんらおかしくない
620NPCさん:2010/09/22(水) 08:19:58 ID:???
>>611
Q&Aで肯定された以上、アリと見るべきなんじゃないか

結果として弱者がいればザイア神官は好んでその周囲に行き
かばうor回復といった護衛っぽい行動を取るわけで、
それがザイア神の信徒として正しい姿なんじゃね。
621NPCさん:2010/09/22(水) 08:25:23 ID:???
>>593
フィールド・プロテクションは抵抗消滅で
フィールド・プロテクションUは抵抗なしなんだよね…

てか、サーチ・バルバロスは普通抵抗するだろうから
抵抗されたことがわかる呪文とは書いてない以上
実質検知することができないダメ呪文になるんじゃね?とか。

ライトで魔物が照らされることがないとなると
どういうペナルティやボーナスがあるかまるでわからない欠点があるから、
暗い所をライトで照らすと、肝心の魔物が見えない(透明)判定に
なるかもしれないなど色々問題あり。
622NPCさん:2010/09/22(水) 08:26:08 ID:???
ライダーはオースの為に騎獣のレベル低いのに乗るなら扱い難しいな。
キゲイは優秀でも範囲や魔法の力押しで死ねるから
レベル二個分のペナルティーはデカイって
623NPCさん:2010/09/22(水) 08:36:00 ID:???
>621
ライトを空間にかける場合、抵抗するか否かを決めるのは「空間」だろう
もっとも、空間に意思など存在するはずもないから普通に素通しだわな
そこにいる魔物は効果の範囲内にいるだけであって、対象になったわけじゃない

サーチ・バルバロスも同様の処理と考えれば一応「相手にも感付かれるが蛮族を検知する呪文」
として成り立つが、抵抗:なしの意味がよくわからないことになる。
空間にかけることしかできない呪文の抵抗:なしって意味あんのかと
624NPCさん:2010/09/22(水) 08:40:20 ID:???
キゲイってなんだ?w
625NPCさん:2010/09/22(水) 08:44:05 ID:???
>>620
システム的には出来るってのに文句はないんだが
ここでいう「システム」ってのは神聖魔法という世界観的な話も含めてな
自分から戦場連れてって護る誓いってどうよって感じがやっぱりする
神聖魔法を有効活用するって考えはいいんだが、NPC全員がそんな思考ってどうかと思うんだよな
本気でお前は弱者として騎獣を護るために戦っているのか?というか
RPというかキャラ付け的な意味で
何が言いたいのかよく分からんかもしれんが
>半分は世界観的に騎士にザイア信徒が多いことの裏付けなんじゃないかと
ってのは違うんじゃないかなってのが主題
626NPCさん:2010/09/22(水) 08:47:20 ID:???
レーダーなんかは、波を出して、抵抗(反射)したら、そこに異物がある、と知る原理
センス・バルバロスも似た原理なんだろう
627NPCさん:2010/09/22(水) 08:57:09 ID:???
>>625
ル=ロウドのラックを使うときに、義務を伴う自由かを考慮することはないし
ライフォス神官がヒールを使うときに相手がライフォスに忠実かを考慮することもないだろ
なんかザイアだけハードル上げようとしてないか?
628NPCさん:2010/09/22(水) 09:00:55 ID:???
>>627
RPやキャラ付けの話なんだけど、自分でも上手く説明出来てないのは分かる
629NPCさん:2010/09/22(水) 09:10:24 ID:???
>>627
ザイアの教えが最も厳格、というのが公式設定だからハードルは高い方がよくないか?
RP的にはゆるキャラやりたいなら他の神の方がいい
630NPCさん:2010/09/22(水) 09:15:59 ID:???
アルケミによれば、教義の解釈の違いによる技能剥奪はまず起きず
神はかなりの解釈幅を許容するっぽい
631NPCさん:2010/09/22(水) 09:19:17 ID:???
単純に騎手(ライダー)と騎士(ナイト)がごっちゃになってるとか
俺はイメージ的にナイトなら半分ザイア神官って言われても納得するからなー
632NPCさん:2010/09/22(水) 09:21:05 ID:???
プレイヤー的にはあえて2レベル下がるようにライダーを取るんだろうけど
世界観的にはそいつの技量で精一杯強化した騎獣を戦友として伴う行為である罠
633NPCさん:2010/09/22(水) 10:26:22 ID:???
よし、40レベルくらいのザイアが30レベル神馬に乗って登場するシナリオをやるんだ。
で、10レベルも下の馬をオース用に連れて来るなんて!って糾弾させとけ。
634NPCさん:2010/09/22(水) 10:27:06 ID:???
第一とか第三の剣の神ってミストキャッスルで明確になってなかったっけ
635NPCさん:2010/09/22(水) 10:29:25 ID:???
>>633
オースする為だけに連れてきたのなら流石に褒められたもんじゃないと思うが
出来るってことは何でもやって良いって事じゃないんだぞ
636NPCさん:2010/09/22(水) 10:48:03 ID:???
「本当はライダーももっと上げたいんだけどなあ、サブ技能はまだ未熟だからなあ、
 相棒、将来的には必要なくなるんだろうが、今はオースを使って守ってやる
 だから一緒に戦おう。一緒に戦って一緒に強くなろう」

……というロールプレイは出来なくもない
ただまあ、延々続けると不自然だけどなー
プレイヤーがずーっとライダー技能を2レベル分落しとく、ってのは厳しいや

あるいは、
「愛馬よ、12レベルを越えた今も、俺はドラゴンやスカイバイクに乗り換える気がおきんのだ
 お前にはやや酷な戦場だが、俺がオースで守ってやる。だからこの先も俺を支えてくれ」
なら別にいいかもな
637NPCさん:2010/09/22(水) 10:54:25 ID:???
小ネタとしてはありでも常時やられると萎えるな>騎獣オース
さすがにゲーム的すぎる
638NPCさん:2010/09/22(水) 10:54:29 ID:???
むしろ、騎獣がいいなら使い魔もOK……?

もしオースでファミリアを対象に出来たら、酷いってモンじゃねーぞ
そもそも鍛えようがないわけだし、弱くても戦場に同伴する理由には困らないし
639NPCさん:2010/09/22(水) 10:55:23 ID:???
>>638
範囲魔法食らったら切ない事にならんかそれはw
640NPCさん:2010/09/22(水) 10:57:58 ID:???
つカエル
641NPCさん:2010/09/22(水) 11:00:49 ID:???
ゲーム的過ぎるって言われてもゲームだしなぁ
642NPCさん:2010/09/22(水) 11:10:00 ID:???
騎獣でオースやってくれると
騎獣への手加減なくてもいいねって大手を振ってやれるからある意味楽
643NPCさん:2010/09/22(水) 11:11:11 ID:???
弱い騎獣にオース、は分かりやすいデメリットも背負ってるから別にいい気もするけどな
金銭的な側面で
ただでさえ騎獣が死にやすいライダーでさらにワザと2レベル以上落とすなんて、財布的には凄い賭けだ

とりあえず、もし対象が死んだら「守ると誓ったのにその誓いも守れなかったザイア信者」をちゃんと演じてもらえればそれでいいや
そこが適当だったら流石に警告モノかなあ
644NPCさん:2010/09/22(水) 11:14:46 ID:???
オースの為だけに騎獣連れてきててもおかしかないけどな
あえて弱きものを伴い、これを護ることで人はより強くなれるだ! とかいうので
これで幼女だの少年だの非戦闘員連れてきたら神罰下るだろうけど

>>643
だよな
本気で護るつもりで戦闘配分して、運悪く… となったらしょうがないが
その辺適当にされたら白ける
645NPCさん:2010/09/22(水) 11:16:45 ID:???
もう一人コボルドにしてみんなでオースしようぜ
646NPCさん:2010/09/22(水) 11:19:34 ID:???
教義に厳格とかなんとかの流れは
無印のファリス論争を繰り返してるようにしか思えん
647NPCさん:2010/09/22(水) 11:22:17 ID:???
他にも護らなきゃならないものは沢山あるんだ。悔やんでる暇にそれらが脅かされるかもしれないだろとかなんとかで適当に
648NPCさん:2010/09/22(水) 11:23:47 ID:???
魔法生物をオースの対象にすることは出来ない
イリーナみたいなのがザイア的にデフォと個人的に思ってたわ
649NPCさん:2010/09/22(水) 11:29:33 ID:???
ところでオースって
術者のプリーストレベルより2下ならなの?
それとも術者の冒険者レベルより なの?

650NPCさん:2010/09/22(水) 11:31:01 ID:???
プリだったら茨の道にもほどがある気がするが
冒険者レベルだよ
651NPCさん:2010/09/22(水) 11:33:37 ID:???
>>645
オースは蛮族、アンデット、魔法生物、魔神は除外
PCになってもコボルドは蛮族
蛮族PCがザイア神官になって、人族PCやNPCを守るために使うなら問題ないんだが
652NPCさん:2010/09/22(水) 11:33:47 ID:???
オースした相手適当に扱ったらその時点でGM判断で効果消滅だけどなうちの卓は

>>645
みんなでオースはともかく、PTのコボルトにオースっていうのはRP次第で凄く良いと思う。
コボルトは技能さえ間違えなければレベル7〜10のPTでも十分役に立つし。
653NPCさん:2010/09/22(水) 11:53:05 ID:???
>>652
どんな技能ならいいんだろう?
バルバロステイルズは持ってるんだが
7レベルはともかく10レベルクラスになってもと言うイメージが湧かないんだ

コンジャラーでファナティしとけ的な奴かな?
スカウト5レベルあるとそれはそれで便利な気もするが
654NPCさん:2010/09/22(水) 12:05:14 ID:???
>>652
7 8はともかく10は無理だろ
後ろのほうでパラミスしながらモラルかレジ歌うだけの存在になるだけだわ
しかも何かに巻き込まれたら死ぬ
655NPCさん:2010/09/22(水) 12:06:56 ID:???
ウィンドボイス使って100m後ろから歌えばなかなか巻き込まれないかもしれない
656NPCさん:2010/09/22(水) 12:08:50 ID:???
>>638
魔法生物や無生物はダメ
だからバイクもダメ
657NPCさん:2010/09/22(水) 12:12:18 ID:???
確かに10になったらもう戦闘前の準備役くらいにしかなれないけどね……
けどスカウト、セージがそれぞれ5っていうのはとてつもなく便利だぜ
658NPCさん:2010/09/22(水) 12:14:20 ID:???
まあコボルドだったら蛮族側に偵察に行かせても大丈夫そうだしね
659NPCさん:2010/09/22(水) 12:15:13 ID:???
LV10で出てくるような相手や魔法文明時代の大深度遺跡に仕掛けられた高度な罠にLv5程度のスカウトやセージがなんの役にたつと
660NPCさん:2010/09/22(水) 12:19:32 ID:???
戦闘力のあるPCたちが危険な目に合わないように先行させることができます
661NPCさん:2010/09/22(水) 12:47:26 ID:???
オースのメリットとデメリット、キゲイのオススメ誰かまとめてくれい
662NPCさん:2010/09/22(水) 12:55:24 ID:???
>>661
オースのメリット
・練技並のローコスト、補助動作でお手軽にPCを強化できる
デメリット
・持ち主より2Lvも低い騎獣が容易に死ぬ

騎芸はオススメルートも何もそんなに選択肢がある訳じゃないからな
バイクルートに進むかワイバーンルートに進むかくらいの選択肢じゃねぇの
ペガサスでも良いけど
663NPCさん:2010/09/22(水) 12:56:49 ID:???
別に騎獣じゃなくてもPC一人にレベル2低いのを強要してもええねんで?
664NPCさん:2010/09/22(水) 12:59:18 ID:???
レベル成長は確かに5で打ち止めらしいが、セッション後成長はするんだろ?
1点ずつとはいえ、周りが10レベルになるぐらいセッション重ねてりゃ
かなベースアップしてんじゃねえの
スカウトとセージを丸投げした分、他の面子は他に経験値使えるし
665NPCさん:2010/09/22(水) 13:01:51 ID:???
>>655

そして100m先から聞こえる悲鳴 きゃいーん

後半になったら怒号とか叫びとかで余裕で詰むよな
もう何にも抵抗が不可能に近くなるからなぁ
本当にせめて限界が6Lvだったなら…
まぁ元からネタなんだからいいのかw
666NPCさん:2010/09/22(水) 13:03:26 ID:???
蛮族かどうか確かめるためにバニッシュってよくやるパターンだけど、
あれって抵抗されて消滅した場合、抵抗されたかどうか分かるんだっけ?
667NPCさん:2010/09/22(水) 13:03:44 ID:???
10レベルくらいに育って尻尾とか振り回してドレイク相手に無双するコボルドなんて嫌です><
668NPCさん:2010/09/22(水) 13:05:36 ID:???
一般技能15レベルで神の座に上るしか・・・
669NPCさん:2010/09/22(水) 13:09:42 ID:???
B技能はレベル制限なしとかだと
フェンサー・シューター専業が陽の目を見たんだけどな
670NPCさん:2010/09/22(水) 13:11:09 ID:???
レッサードラゴン乗り回すコボルドというのもちょっとあれだが
671NPCさん:2010/09/22(水) 13:14:29 ID:???
どうでもいいけど、身体能力じゃなくて技能に種の限界って少し変だよな
672NPCさん:2010/09/22(水) 13:16:31 ID:???
そうかな?
673NPCさん:2010/09/22(水) 13:18:50 ID:???
肉体は強化できてもおミソの強化には限界があるってことなんだろう
674NPCさん:2010/09/22(水) 13:19:45 ID:???
そういえばコボルドって知能低いなんだよな
675NPCさん:2010/09/22(水) 13:32:13 ID:???
人間の子供くらいの知能はありそう
676NPCさん:2010/09/22(水) 13:36:31 ID:???
>>671
別に変だとは思わないが。
コボルドが強くなりすぎる方が変だと思うから、よくやってくれたと思う
677NPCさん:2010/09/22(水) 13:46:33 ID:???
まあ、考えてみれば他の種族もみな身体能力はどんどんあがる訳だし、世界観的に鍛えれば鍛える程強くなるのが普通でリアルと一緒にすんなっってとこか
678NPCさん:2010/09/22(水) 14:04:22 ID:???
むしろ俺は強いコボルドやりたかった
679NPCさん:2010/09/22(水) 14:09:02 ID:???
どんなに頑張っても5レベルとか縦社会の蛮族社会では可愛そうすぎる
680NPCさん:2010/09/22(水) 14:12:12 ID:???
たしか融合神の特殊神聖魔法に特技を渡すのがあったからそれで一時的に種族限界突破した気分になる
681NPCさん:2010/09/22(水) 14:15:24 ID:???
ここはコボルトロードの出番だな
682NPCさん:2010/09/22(水) 14:16:28 ID:???
ハイグラスランナーみたいで嫌です
683NPCさん:2010/09/22(水) 14:18:44 ID:???
>>663
ザイアのプリースト一点伸ばしなら、器用貧乏なパーティメンバーより2レベル上、とか普通にありえるが……
プリースト専任でオースしてもあんまり美味しくないんだよな
前衛兼任の神官戦士の類がやるから強力なんであって、でも、そうなると普通に成長が遅れがちという
684NPCさん:2010/09/22(水) 14:29:27 ID:???
ザイア神官の悩み
 ・オース使える個所が意外に狭くハイリスク
 ・教義とカバーリングから壁を期待されがち。
 ・でも壁って不遇ダヨネ。
 ・ルーンシールドとか諸々が、強力だけど自分は対象外
685NPCさん:2010/09/22(水) 14:33:54 ID:???
壁が不遇とかどんだけ前のめりだよ
前のキャンペだと圧倒的な壁力を誇ったキャラが完全にヒーローだったぞ
686NPCさん:2010/09/22(水) 14:34:43 ID:???
オースが強いのは壁キャラの救済用だと思ってた
687NPCさん:2010/09/22(水) 14:37:47 ID:???
壁特化で満足できる人種には壁は天職なんだが、
アタッカーやりたい人種が壁やるとストレスたまるんだよ。
688NPCさん:2010/09/22(水) 14:45:57 ID:???
じゃあやんなきゃいいじゃん。壁は必須なわけじゃないんだし
689NPCさん:2010/09/22(水) 14:48:00 ID:???
ファイターって名前にするから良くないんだな
最初からディフェンダーって名前にしておけば良かった
690NPCさん:2010/09/22(水) 15:03:31 ID:???
>>6871
そりゃあ「壁」と「アタッカー」をどんな言葉に置き換えても成立するだろうw
ある程度人数いるパーティーなら、なんだかんだでファイターほぼ必須だと思うし
691NPCさん:2010/09/22(水) 15:11:17 ID:???
>>689
問題は、前衛はある程度壁としての役割を要求されることか。
アタッカーやりたいからって攻撃にソース割くとすぐ落とされるし。

前衛はアタッカーやらない方がいいのか?
692NPCさん:2010/09/22(水) 15:12:20 ID:???
SWの壁は、前に立って漫然と防御判定するだけだからな
某ゲームで回数制限やリソース消費の多い壁PCやったときは凄く楽しめたんだが
693NPCさん:2010/09/22(水) 15:14:03 ID:???
壁キャラは数字が出ないから地味に思われがちだけど、
GMが「硬ーい!?」「ダメージ0ってなんですか」「…お前攻撃すんのやなんだけど」
とか言ってると、すっごいヒーローになれる
後々本気で魔法撃っていじめたくなるけど、それまではヒーローだ
694NPCさん:2010/09/22(水) 15:15:20 ID:???
ヘタすると金属鎧と盾で固めたプリーストが前衛で壁やる始末だからな
695NPCさん:2010/09/22(水) 15:15:38 ID:???
筋力30越えの鉄壁リルドラケンを銃で撃ってみたら
敏捷ボーナスもちゃんと+3あって軽々とかわされてしまったでござる
696NPCさん:2010/09/22(水) 15:26:49 ID:???
>>694
俺の2.0デビューがまさにそれだったな

神官戦士って設定で、プリースト2、ファイター1で初めて
金属鎧だから避ける気無いし〜とファイターが1のまま捨て置かれる

697NPCさん:2010/09/22(水) 15:36:06 ID:???
>>512

バブリーズ連想しちまったy
698NPCさん:2010/09/22(水) 15:53:16 ID:???
>>692
つ エンハンサー

実際、エンハンサーやら、レンジャーでのポーションマスターやらは、単調になりがちな壁戦士を相当に意識してると思う
いつ使う? どう使う? って
699NPCさん:2010/09/22(水) 15:56:31 ID:???
>>694
D&DとかRPGの祖を考えるとそれは自然な事だな

でもゲームでヒーラーがタンク兼任できるのは大抵クソなんだよな
700NPCさん:2010/09/22(水) 15:58:34 ID:???
エンハンサーは所詮一粒三百ガメルになっちゃうから常時発動でいいじゃんということに
701NPCさん:2010/09/22(水) 16:22:14 ID:???
全技能5とったコボルドってどれくらいの強さなんだろうか。
702NPCさん:2010/09/22(水) 16:33:22 ID:???
特化すれば10レベルとまでは戦えなくもない
703NPCさん:2010/09/22(水) 17:13:46 ID:???
魔法全て取ってトランスファー用MPタンクという手も
704NPCさん:2010/09/22(水) 17:41:41 ID:???
戦闘だけがTRPGじゃないからなあ。
メインPTが手の届かない技能をレベル5までとはいえ、持ってるってのはPTにとって物凄いメリットだと思う
705NPCさん:2010/09/22(水) 17:46:34 ID:???
NPCゲストとしては便利そうだけど
PCとしては・・
何よりやってる本人がつまらなくなりそうじゃない?5レベル止めで
他がずんずん成長していくのって
706NPCさん:2010/09/22(水) 17:47:36 ID:???
常にPTから離れて行動するとなるとGMとしても負担だよ
707NPCさん:2010/09/22(水) 17:49:35 ID:???
カエルのファミリア作って持って行ってもらって留守番してるのはどうよ
708NPCさん:2010/09/22(水) 17:50:18 ID:???
空気読めて頭も回るPLじゃないと駄目なことは間違いないなー。
弱くても器用さを活かして活躍でき、なおかつGMの負担を増えないように・・・
709NPCさん:2010/09/22(水) 17:59:27 ID:???
たとえ5レベル前後までのキャンペーン、あるいは単発セッションだとしても
基礎能力値も低いしなぁコボルド
非戦闘時の器用度判定+2を生かすしかないか?
710NPCさん:2010/09/22(水) 18:09:35 ID:???
>>707
術者不在のファミリアが何の役に立つってんだ?
711NPCさん:2010/09/22(水) 18:09:44 ID:???
>>706 金庫番にしておけば有用
712NPCさん:2010/09/22(水) 18:11:19 ID:???
>>710
敵やトラップの有りそうなところに投げ込む
713NPCさん:2010/09/22(水) 18:18:32 ID:???
>>711
それもはやPCじゃねぇよw
714NPCさん:2010/09/22(水) 18:21:23 ID:???
金庫番として雇われたコボルド達のキャンペーン
715NPCさん:2010/09/22(水) 18:22:32 ID:???
前コボルト5人で冒険者PTを三日間足止めするセッションとかいう凄く面白そうな書き込みがあったな。
716NPCさん:2010/09/22(水) 18:26:30 ID:???
>>623
その「空間にかければ抵抗のしようがない」とする行為が
ダメージを与える範囲呪文でできない理由は?

「抵抗なしなのに抵抗させないことができる」なら、
なおさら抵抗消滅のような抵抗判定を強要する呪文で
「抵抗させないことができる」ことを拒む理由がないと思わないか?

「いや、○m/△人の形式は空間にかけることできないよ」と言う反論は
ウインドボイスのような「特定の範囲を対象定めずに」の呪文が役に立たなくなってしまうし
透明な存在に「範囲系の魔法で」ダメージを与えることが否定されてない事実からして
特定の範囲空間を狙った範囲形の魔法をかけることが存在しえる事になると思うんだ。

ライトやウインドボイスで言うなら「一回発生した光(や音)は魔法ではないので
太陽やたいまつの光と同じく抵抗も何もない」と定義し
サーチ・バルバロスなら「抵抗されたことがわかる呪文であって
抵抗したから意味が失われるというものではない」と定義すればいいんだけどな。
そうなってないのが悪い。
717NPCさん:2010/09/22(水) 18:32:46 ID:???
つ起点
718NPCさん:2010/09/22(水) 18:33:48 ID:???
SNEがそんなこといちいち考えてるわけねーだろ
719NPCさん:2010/09/22(水) 18:35:32 ID:???
空間にかけるマナアブソーブは消滅なんだよな
720NPCさん:2010/09/22(水) 18:41:17 ID:???
PC「サーチバルバロスするね。達成値12」
GM「おk(コロコロ……)あ、6ゾロ。蛮族はいませんでした」
PC「蛮族いるってことじゃねーか!w」
721NPCさん:2010/09/22(水) 19:10:04 ID:???
>>719
1Lv操霊のダーク・ミストも「指定した空間を」と堂々と書いてあってね…

抵抗消滅は抵抗できる。
しかし、抵抗なしの範囲魔法は抵抗できないと言われると、ねえ?
722NPCさん:2010/09/22(水) 19:12:11 ID:???
質問なんだが、練技の重ねがけってできる?
ログのネタの「三倍マッスルベアー」を見て気になって。
 ドラゴンテイルとかで、「この練技は1ラウンドに一回しか使えません」を見て、
じゃあ他のは何回も使えるのかと。

1.基本重ねがけ不可能(ドラゴンテイルなどは条件付きで可能という例外)
2.ラウンドをまたげばドラゴンテイルなど同様に重ねがけ可能
3.同じラウンドに重ねがけ可能(ドラゴンテイルなどは例外)

リプレイではだれも重ねがけしてなかったと思うし普通に1でOK?
723NPCさん:2010/09/22(水) 19:14:56 ID:???
>>722
同一ラウンドに連続で使うこと自体は出来る
ただし、同じ名前の効果は累積しないので、結局はMPの無駄遣い
ドラゴンテイルは例外的に累積できる、と言う珍しいタイプ、って言うだけ
724NPCさん:2010/09/22(水) 19:18:59 ID:???
・センスマジック
対象に魔力があるかどうかを判別する
或いは何らかの魔法がかけられているかどうかわかる

・マナサーチ
魔力を帯びた物品の位置を探知する

部屋に2つの石像があり、ひとつはガーゴイル、もうひとつは魔法で動く仕掛けつきの石像とする
このとき、センスマジックを使った場合は片方が魔力を持ったもの、つまり魔法生物であると判り、
もう片方はただの魔法のかけられた石像であると判る

しかしマナサーチを使った場合は、石像の位置を示す2つの光点が表示されるだけで
魔法生物か魔法のかかった石像か区別することはできない

ってことでいいのだろうか?
725NPCさん:2010/09/22(水) 19:19:16 ID:???
>>723
なるほど、そういう処理なのか。
ありがとう。ネタをマジで誤解してた。
726NPCさん:2010/09/22(水) 19:27:21 ID:???
質問。
敵の移動を妨害して乱戦状態を宣言するときに、敵がどの位置に来たときから宣言可能なのか教えてください。
制限移動で接敵できるればいい?
それとも制限移動で移動できる距離内に敵が侵入してきたとき?

制限移動で3m移動できる場合に4m離れた敵に乱戦状態を宣言できるのか、3m以内まで引きつけないとダメなのか。
FAQに妨害を宣言したキャラクターも手番のキャラクターも中心に移動するって書いてあるから、前者だと考えてるのだけど。
後者だと、手番のキャラクターのいる地点が中心になるから移動しないよね?
727NPCさん:2010/09/22(水) 19:27:42 ID:???
>>724
 ガーゴイルと魔法で動く仕掛けつきの石像じゃあんま変わらないような…。
説明読んだらそうなると思う。

石像にマジックアイテムを埋め込んだりするとガーゴイルと勘違いしたりして面白そう。
728NPCさん:2010/09/22(水) 19:48:33 ID:???
ガーゴイル型の入れ物に何か貴重な薬が入ってるとか
729NPCさん:2010/09/22(水) 20:09:09 ID:???
ガーゴイルっぽい石像をぶっ壊したらガスが…みたいなトラップは散々既出
730NPCさん:2010/09/22(水) 20:10:38 ID:???
2.0は何周もした後の生まれだから
731NPCさん:2010/09/22(水) 20:29:05 ID:???
>>726
敵の手番にPCが制限移動することが許されるかどうか聞いてるのか?

あの文章は、PCが敵の位置に移動するとも、
敵がPCの位置に移動するとも読めるんでじつにややこしい。
オマケに、PC側手番で敵に対して乱戦を宣言する場合の敵との距離も
「近づいた場合」と「目の前」と「その位置」の3種が混合記載されていると言う…
732NPCさん:2010/09/22(水) 20:35:28 ID:???
「傍らを通り抜ける時」らしくて、
「GMが決めます」だって
がっちり決めるとおかしくなるから決めてないんかね
733NPCさん:2010/09/22(水) 21:08:59 ID:???
>>731
知りたいのは>>726の2行目に書いたことです。
実際に制限移動するわけじゃないのはわかってます。
宣言したキャラクターが乱戦エリアの中心になるのが基本だと思ったので、こう考えるのかなと。
734NPCさん:2010/09/22(水) 21:28:19 ID:???
異性の継承権者と厳格な後見人を同じNPCにするのはダメか
735NPCさん:2010/09/22(水) 21:30:50 ID:???
>>732-733
「傍らを通り抜ける時」→具体的には?→「制限移動距離で」になったんでしょ。

A I -16  そのキャラクターが「制限移動」で移動できる距離になります。
      「制限移動」の距離内なら、どの場所でも乱戦状態を宣言でき、
      その地点を中心に乱戦エリアが構築されます
      (移動の妨害を宣言したキャラクターと、手番のキャラクターが
      その地点に移動します)。

「その地点」が(敵のいる)"場所"と(乱戦状態を)"宣言"どちらを
修飾しているのかわからんから、
PCが敵の位置に移動するとも、敵がPCの位置に移動するとも読める。
「敵の手番にPCが動く不自然」と「敵が意に沿わない移動を強要される不自然」で
どちらがマシかGMが決めるしかない。
736NPCさん:2010/09/22(水) 21:38:03 ID:???
>>734
別にGMが認めるならいいんじゃね
専用化多機能ブラックベルトが作れるわけだし

>>735
「ブロックする」ってイメージに適してるのは前者だな
737NPCさん:2010/09/22(水) 21:43:21 ID:???
>>735
宣言するキャラクターが敵の手番の途中で割り込んで制限移動して(自分の手番でするように)乱戦状態を宣言しているような処理だと考えれば、GMが決めるまでもなくどちらのキャラクターも移動することになると思うけど?
738NPCさん:2010/09/22(水) 21:54:52 ID:???
ガーゴイルが化けた石像だと思ったら、石膏で固められて仮死状態のルーンフォークだったで御座る。
ちなみに救出予定の人質
あとは元はグレムリンだったスケルトンにガワを付けたブラフとか
739NPCさん:2010/09/22(水) 21:57:36 ID:???
根性悪いGMだな……
740NPCさん:2010/09/22(水) 21:59:04 ID:???
ゴーリーチャンピオンだと思ったら異性の継承権者だったで御座る
741NPCさん:2010/09/22(水) 22:00:09 ID:???
歯ごたえはあるから楽しめるんだぜ?疲れるのが難点だけど
742NPCさん:2010/09/22(水) 22:00:59 ID:???
>>721 サーチバルバロスなどの「抵抗なし」が、
なんかの抵抗で「抵抗・消滅」させられるというのもルール的におかしい。
743NPCさん:2010/09/22(水) 22:01:04 ID:???
念のため訂正しておくとルーンフォークは魔法生物じゃないぞ
マナサーチにもセンスマジックにも反応しないぞ
744NPCさん:2010/09/22(水) 22:02:20 ID:???
>>737
「敵の手番で制限移動して」って自分で言ってるじゃないか。
敵の手番で制限移動する行為を何回もできるなら
その回数だけ制限移動できることになるわけで、当然制限はされないといけない。

つまり>>735の「その地点」は敵のいる場所のことであり、
PCが敵の位置に移動することにした。
「敵の手番にPCが動いて、新しい乱戦エリアを作り出すと言う不自然」を
受け入れたと言うことでしょ?
745NPCさん:2010/09/22(水) 22:05:01 ID:???
あの野郎、次のセッションにでも言って置こう、しかし何で誰もキズカナイw
746NPCさん:2010/09/22(水) 22:08:26 ID:???
敵の手番で概念的に動くのは、すでに乱戦状態で表現されてるから改めて不自然とはおもわないけどな
747NPCさん:2010/09/22(水) 22:09:06 ID:???
>>742
抵抗なし=100%効果発揮だとするなら
テレポートは抵抗なしだから、
100%相手を自分が知ってる危険地帯に送り出せることに。
748NPCさん:2010/09/22(水) 22:09:27 ID:???
>716
ダメージを与える範囲呪文の対象は「半径○○mの空間/△」であって、
「半径○○m内の空間」とは別物でしょう?

たとえば、ライトがかけられた空間内にキャラが(まあ入りきらないと思うが)100体いようが1000体いようが効果の影響を受ける。
ただ、起点に意思ある存在を指定した場合、その存在が抵抗の意を持ったらライトは不発に終わる。
ライトが発動しても消滅するのはこのケースのみ。
空間の一点を指定して発動した場合、ライトの効果範囲内にいる存在はライトを抵抗することはできない。
こういう対象の取り方が「半径○○m内の空間」だと個人的には解釈してる。
「半径○○mの空間/△」については知らん。

749NPCさん:2010/09/22(水) 22:09:50 ID:???
エンジェルリングを着けられてたことにでもして報酬上乗せでも狙ってみたらどうだw
750NPCさん:2010/09/22(水) 22:14:07 ID:???
>>748
俺もそう思うが
それで行くとウィンドボイスがキャラにかける事になって抵抗されんだよな……
なんなウィンドボイスがおかしい気もするが
751NPCさん:2010/09/22(水) 22:18:18 ID:???
>>748
半径○○m内の空間と言う形式は抵抗されないと言うなら
「クレセントシャイン」は「必中」でも「なし」でも変わらない事になるし、
フィールド・プロテクション1と2で「消滅」と「なし」が分かれてる理由も不明だ。
752NPCさん:2010/09/22(水) 22:20:03 ID:???
フィールド・プロテクションはエラッタとは思うんだよね、
ナンバリング魔法は同じ魔法扱いのはずだし
753NPCさん:2010/09/22(水) 22:27:18 ID:???
パスト・ヒアリングも空間にかける呪文だけど抵抗:なしなんだよな。
この呪文こそ、誰が抵抗するのか不明。

やっぱり、「半径○○m内の空間」の対象も、空間内の存在が抵抗できるんかねえ。
そうなると、光量0の洞窟の中でライトの効果内に入り、
ライトに抵抗するとそいつだけ明かりの中で真っ黒になるのだろうか。
754NPCさん:2010/09/22(水) 22:31:55 ID:???
いや、空間にかけるなら抵抗:なしで良いんでね?
755NPCさん:2010/09/22(水) 22:35:57 ID:???
「半径○○m内の空間」の対象、「抵抗:なし」ならその空間には、
魔法が掛けられてるでいいんでは?
「音の無い空間に入った」とか「光に満たされた部屋だった」みたいな感じで

756NPCさん:2010/09/22(水) 22:43:08 ID:???
>>591
ただ頑固なだけじゃねーかw
757NPCさん:2010/09/22(水) 22:44:44 ID:???
>>603
それはあんまりにも俺ルールがひどすぎないか?w
公式でそんな裁定ないのにそれだとPLかわいそうすぎ
758NPCさん:2010/09/22(水) 22:46:08 ID:???
>>754
>>721も言っているが、空間にかけるダーク・ミストは
抵抗消滅だからこそ抵抗できる扱いなのか?
759NPCさん:2010/09/22(水) 22:46:16 ID:???
>>611
仕様の穴もなにも公式がこの裁定でいいっていってるんだかいいじゃねーかw
760NPCさん:2010/09/22(水) 22:46:40 ID:???
>>743
人族はセンスマジックひっかかると思ってた
761NPCさん:2010/09/22(水) 22:51:11 ID:???
>>758 アンカこっちで良いのかな?違ったらすまん
ダーク・ミストは 「半径○○mの空間/△」で抵抗消滅で
△で指定されたキャラが抵抗して抵抗成功したら
効果発揮せずに消滅で処理するんでは?
762NPCさん:2010/09/22(水) 22:52:21 ID:???
なんか公式で騎獣オースOKの裁定でても
オースに変な制限つけようとするやつ多くてワラタw
763NPCさん:2010/09/22(水) 22:53:55 ID:???
GM>公式だから何の問題もない
764NPCさん:2010/09/22(水) 22:59:28 ID:???
>>761
同じ書き方で抵抗なしのウィンドボイスはどうなる
765NPCさん:2010/09/22(水) 23:00:39 ID:???
>>761
右の数値は乱戦エリア内にかけた場合の人数で空間にかけたなら範囲内全員が抵抗するばすだが……?
766NPCさん:2010/09/22(水) 23:20:00 ID:???
>>762
GM権限の前提条件をナチュラルに無視する風潮が広がりきってるからなぁ。
確かにGMはルールを改変する権利を持つが、公正な裁定を行う義務からは逃れられんというのに……
767NPCさん:2010/09/22(水) 23:22:59 ID:???
ダーク・ミストは「半径○○mの空間/△」だから
対象は半径○○m内の空間にいる個々人だろ?空間でなく。
空間にかけるのは「半径○○m内の空間」じゃないの?
768NPCさん:2010/09/22(水) 23:29:34 ID:???
半径○mも半径○m/△もルルブでは同じ説明だけどな
769NPCさん:2010/09/22(水) 23:31:26 ID:???
>>761
ダーク・ミストは本文に「指定した空間」と書いてあるんだから、
空間にかけることは間違いない。
と言うか、サーチバルバロスも「対象は呪文が使われたことがわかる」と書いてある。
つまり「蛮族が対象になっていないと
空間がサーチ・バルバロスを認識することになっておかしい」事になるんだ。

別の話として、乱戦エリアでなければ、
範囲内上限人数関係なく効果があると明言されてる。
抵抗消滅だからこそ抵抗でき、抵抗なしは抵抗できないだとすると
プロミスト・サークルで範囲内の無数の敵からMPを強制奪取できてしまう。

範囲呪文の魔法拡大/範囲で、
半径○mの空間/△の範囲を7m以上に拡大した時に
どういう表記になるかの処理が不明なのがアレですな。
770NPCさん:2010/09/22(水) 23:31:39 ID:???
いや、「半径○○mの空間/△」はルルブに説明されているが
「半径○○m内の空間」は説明すら無い。
だから個人的解釈、と言った訳で。
771NPCさん:2010/09/22(水) 23:31:39 ID:???
>>766
激しく俺ルールまかり通ってるよね
公式で○○だけど俺はおかしいと思うj!だから○○したら経験点なしな?とか
○○したら剥奪!とか
772NPCさん:2010/09/22(水) 23:31:56 ID:???
ウィンドボイスは範囲内の空間だったら聞えちゃうんじゃない?
範囲内全員に聞えて、聞きたくないなら聞えない
ライトは空間にかけてたら、効果が欲しく無いなら、明かりが無い
ダーク・ミストは乱戦エリアなら魔法制御無いと全員に効果で
適当に撃ったら範囲内全員が抵抗で

なんか酷い解釈になってないか?
773NPCさん:2010/09/22(水) 23:36:08 ID:???
プリースト技能の剥奪とか
シー問題で散々盛り上がった経験点ペナ問題とか

無印から全く進歩してなかったのは
プレイヤー側だったんだな…
こりゃどんなゲームもクソになるわ
774NPCさん:2010/09/22(水) 23:36:55 ID:???
まあルールが適当なゲームだしなぁ
775NPCさん:2010/09/22(水) 23:37:18 ID:???
>771
依頼は果たしたがシーのことを考えなかったので経験点なし、とか?
776NPCさん:2010/09/22(水) 23:37:35 ID:???
ルールが適当だろうと厳格だろうと
守られないんじゃ一緒だわ
777NPCさん:2010/09/22(水) 23:38:03 ID:???
>>766
何が公正かの判断においてもGMが常に正しいのルールは有効だぞっと
778NPCさん:2010/09/22(水) 23:39:49 ID:???
>>777
ものには限度というものがだな?
779NPCさん:2010/09/22(水) 23:40:44 ID:???
期待値9のGMとかまで行かなけりゃおk
780NPCさん:2010/09/22(水) 23:40:57 ID:???
ウィンドボイスは「半径○mの空間/△」だから聞ける対象数は限られるぞ。
聞きたくない者は聞こえないってのは抵抗:なしだから合ってる。

概要や効果は、対象をどう取るかには無関係だと思う。
ダークミストは空間に靄を満たす魔法なのは確かだが、
「半径○mの空間/△」の魔法なので、靄の効果を受ける人数は制限される。
781NPCさん:2010/09/22(水) 23:41:04 ID:???
>>778
そんなモノはない
GMが自分の良心と相談して公正だと納得できるマスタリングをしている限りGMが正しい
何が公正かについてGMと価値観を共有できないならその卓に参加する権利はないしすべきでもない
782NPCさん:2010/09/22(水) 23:42:25 ID:???
>>780
乱戦エリア内なら、を忘れてる
乱戦エリア外なら範囲内全員にかかる
783NPCさん:2010/09/22(水) 23:43:33 ID:???
ルールブックではこう決まってますが
GM判断でそれは無視してこういう事にします^^
784NPCさん:2010/09/22(水) 23:43:47 ID:???
>777
GMが当事者じゃなければな
785NPCさん:2010/09/22(水) 23:44:24 ID:???
>>780
乱戦外だと上限人数関係なく、範囲すべてに効果がある。
786NPCさん:2010/09/22(水) 23:45:18 ID:???
>>784
GMが当事者であってもGMが正しい
787NPCさん:2010/09/22(水) 23:48:37 ID:???
まあ本当にGMがルール無視してPC不利な裁定下し続けるなら
GMを殴って代えのGMを用意すればいいだけの話

問題なのは代えのGMが見つからないというTRPG人口の少なさ
788NPCさん:2010/09/22(水) 23:49:05 ID:???
騎獣にに乗って乱戦に入って騎獣がブレス吐いたり騎手が範囲魔法撃ったりしたら騎手や騎獣って巻き込まれるんだっけ?
789NPCさん:2010/09/22(水) 23:49:30 ID:???
1 GMは常に正しい
2 GMが間違ってると思ったら1を見よ
790NPCさん:2010/09/22(水) 23:50:15 ID:???
パラノイアの世界
791NPCさん:2010/09/22(水) 23:51:33 ID:???
まあゲームによってはGMよりダイスが正しいというものもある
792NPCさん:2010/09/22(水) 23:51:45 ID:???
>>788
騎獣に乗っていようといまいと範囲魔法を巻き込まれる形で使ったら術者は巻き込まれますがな…
793NPCさん:2010/09/22(水) 23:52:33 ID:???
宗教関係はな。
マゾの人が自分を縛ってMプレイで気持ちよくなるのはいいとして、
それを「Mプレイが正しいから(キリッ」って押しつけらてるみたいでなー
794NPCさん:2010/09/22(水) 23:52:54 ID:???
ヒドラが明らかに11レベルの強さじゃ無い件
795NPCさん:2010/09/22(水) 23:53:23 ID:???
まずはサンダーバードに文句をいったらどうかね
796NPCさん:2010/09/22(水) 23:59:11 ID:???
>>781
そして卓すら立てられなくなったGMをオンセで何人もみたがなー
797NPCさん:2010/09/23(木) 00:00:09 ID:???
初期型ドゥームもなかなかw
798NPCさん:2010/09/23(木) 00:01:31 ID:???
魔法ダメージをMP消費無しで撃てるモンスターが強すぎるんだろうなw
799NPCさん:2010/09/23(木) 00:02:21 ID:???
>>788
戦闘時のルールに関するQ&A 広範囲の効果
Q I -01  広範囲の効果や魔法などを使用するとき、
      効果の使用者や術者はその効果に含まれますか?
A I -01  はい、含まれます。
      ただし、使用者自身を中心として使う特殊能力などの効果や、
      「射程/形状:術者/−」の魔法などの場合、術者が望まないなら、
      広範囲の効果を受けなくても構いません。
      射程が「術者」以外の広範囲の効果は、術者を中心にできません。
      広範囲の効果や魔法の使用者が複数の部位を持つ場合、
      自らのすべての部位に対して効果を受けるかどうかを選びます。
魔法に関するQ&A 魔動機術
      【ショットガン・バレット】【ジェノサイド・バレット】は
      他の広範囲の魔法の効果とは異なり、
      射手自身を除いて「広範囲の効果の対象」を決定します。
      他に「形状/射程」が「貫通/○m」、
      「突破/○m」とある魔法やそのほかの能力の効果も、
      同様に使用した本人は効果を受けません。
800NPCさん:2010/09/23(木) 00:02:46 ID:???
>>796
卓が立つかどうかとGMが正しいかどうかにどんな関係があるの?
801NPCさん:2010/09/23(木) 00:04:51 ID:???
>>800
GMは正しいが
正しいなら何をやっても良いってわけじゃねーんだよ
ガキにはわかんねーだろうがな

正論振りかざす奴が一番ウザい
802NPCさん:2010/09/23(木) 00:05:22 ID:???
Well, your DM is always right,


「but the rules are on your side」
803NPCさん:2010/09/23(木) 00:06:29 ID:???
>>800
そんな俺様GMとなんて普通一緒にやりたがらない
ごく当たり前の反応
804NPCさん:2010/09/23(木) 00:07:01 ID:???
>>800
横槍だがGMの価値観がだんだん独りよがりになっていくと
参加者が減ってきて最後には卓が成り立たなくなっていくってことじゃまいか?
まぁレス主じゃないから分からないがw
805NPCさん:2010/09/23(木) 00:07:44 ID:???
寝る前にラック使って6時間普通に寝てMP回復させても、残りの18時間はラックが使える状態のまま
でいいんだよね?
いつも寝起きにラックかけてMP減らした状態で遊んでた
806NPCさん:2010/09/23(木) 00:07:53 ID:???
つかなにこのきもい流れ
807NPCさん:2010/09/23(木) 00:08:01 ID:???
DMはいつも正しい、しかしルールは君たちの味方だ。
しかし、ダメな時はダメ何だから引き際と言う物も。
808NPCさん:2010/09/23(木) 00:09:11 ID:???
>>806
きもいと思うならなんか話題だして変えてくれ
マジで頼むわー
809NPCさん:2010/09/23(木) 00:10:56 ID:???
>>805
うちの卓では寝て起きたらリセットって裁定してたなー
時間は厳密に計ると面倒になるから適当になるよな
時間が細かいシナリオでもない限り
810NPCさん:2010/09/23(木) 00:13:11 ID:???
>>805
一日一回の効果がある変転やラックは
朝六時を跨がないと回復しないはず?
811NPCさん:2010/09/23(木) 00:14:47 ID:???
>>801
正論だと自覚してるなら何で子供みたいに勝てない議論を挑んでくるんだ
黙ってろよ
812NPCさん:2010/09/23(木) 00:15:34 ID:???
>>811
本気で理解してないのか?

正論が必ずしも状況にあった選択肢じゃないって事だよ
813NPCさん:2010/09/23(木) 00:15:51 ID:???
プレイヤー全員がGMをやれば良いじゃない、
やってもらって嬉しい事、やられて嫌な事、処理が良く分からない事、
仲間内で共通認識が出来れば上手く周るw
814NPCさん:2010/09/23(木) 00:16:21 ID:???
GMは正しい。それは間違いない。
GMは正しいのでルールの改変も行ってよい。正論だな。

じゃあGMは何をやってもいいのかっていうと違うんだよ。
815NPCさん:2010/09/23(木) 00:18:01 ID:???
>>812
だーかーらー、正しくない選択肢が正しいわけ無いだろ?
お前の立場が強いから周囲が嫌々お前に合わせてくれてるのだけなのを自分が正しいと勘違いしてるとそのうち誰も付き合ってくれなくなるぞ

>>813
かといってやれといってやらせるわけにもいかんだろw
816805:2010/09/23(木) 00:19:22 ID:???
>>809
時間管理は確かに面倒くさいね
まあ大体いつも夜寝てるのであんまり考えてなかった

>>810
そういえば朝6時で切り替えルールがあったか
6時をまたぐように寝ればいいのかな

補助動作でラックが使えるようになってれば良かったかなーと思ったりする
便利すぎかもだけど神さま信仰してなきゃだし変転に較べれば確実にいい結果が出るわけでもないしとか
なんかね、いっつもMP減らした状態で始めるのが気分的にアレなんだな
817NPCさん:2010/09/23(木) 00:19:25 ID:???
ダメだこいつ本気で馬鹿だ
こんなGMとは卓を囲みたくない

人口は減ってるのにキチガイの割合は増えるんじゃ
そりゃTRPGも衰退するわ
818NPCさん:2010/09/23(木) 00:20:40 ID:???
いつも持ち回りでGMやっているうちの卓ではおこらん問題だな・・・
そろそろ順番回ってくるからシナリオつくらんと・・・
819NPCさん:2010/09/23(木) 00:20:42 ID:???
>>817
どのGMと卓を囲むかはお前自身が決めること
いちいちこんなところで主張する必要はないよね?
分かったらもう黙ってくれない?
820NPCさん:2010/09/23(木) 00:22:00 ID:???
些細なルーリングのミスに後から気づいたとして
「これは間違ってたのでここまで巻き戻すよ、ルール上正しいしGMも正しいから従えよ」
とか本気でやるのか?そのまま進行したら間違ったルールでプレイしてる事になるから
>>815は「正しくない選択肢は正しくない」から巻き戻してやり直すんだよな?
821NPCさん:2010/09/23(木) 00:22:37 ID:???
>>816
魔晶石でかけるとか?
まぁもったいなくはあるがラック分投資と考えようぜw
822NPCさん:2010/09/23(木) 00:22:50 ID:???
何だろう・・・・・・GMやるのが罰ゲームに見えて来てるぞ?
823NPCさん:2010/09/23(木) 00:23:48 ID:???
>>820
ルールを間違えたとき巻き戻すかどうかはGMが決める
巻き戻すのが正しいと考えれば巻き戻すしそうでないと考えられるなら巻き戻さない
824NPCさん:2010/09/23(木) 00:23:56 ID:???
まぁ公式裁定がでた以上
「騎獣にオース?俺は認めないよ!」
ってGMが言ったらその場でPLは席を立って解散って事だ。
PL達は新たに卓を立て、GMは自分の世界を守れてめでたしめでたし。
825NPCさん:2010/09/23(木) 00:24:03 ID:???
>>819
お前の立場が強いから周囲が嫌々お前に合わせてくれてるのだけなのを自分が正しいと勘違いしてるとそのうち誰も付き合ってくれなくなるぞ



お前の言葉がブーメランすぎて笑える
そういうプレイをして「卓囲みたくないな」って人間が増えることは
めぐりめぐって自分のマイナスになることがわからんかな
826NPCさん:2010/09/23(木) 00:24:50 ID:???
GMの裁定には逆らえない
嫌なGMにはメンバーが付いていかない

お互いに自分の意見が正しいと言ってるだけだが相手の意見も正しいだろ
827NPCさん:2010/09/23(木) 00:25:07 ID:???
>>810
06:01〜12:01 睡眠。
12:02〜20:00 活動。
19:01〜22:01 MP1/2回復睡眠。
22:02〜06:00 活動。

これがSW2.0の冒険者における正しいタイムスケジュールか…
828NPCさん:2010/09/23(木) 00:25:40 ID:???
>>824
GMが認めないよって言ってPL達が納得すりゃそれでいいし
納得しないならGMに三行半を突きつけてやればいいだけ
829NPCさん:2010/09/23(木) 00:26:19 ID:???
>>825
お前みたいなGMより俺がえらい、俺が優先、俺を楽しませるためにGMしろってやつがのうのうと私見を垂れ流してる方が余程マイナスだと思う
830NPCさん:2010/09/23(木) 00:26:50 ID:???
GMがクソくてもイヤイヤゲームをプレイしなきゃいけない程
TRPGが狭い世界のゲームだって事が
問題の発端な気がするな
831NPCさん:2010/09/23(木) 00:27:03 ID:???
>>822
えーGMたのしいやんw
ダンジョン作成とか敵設置とかうちの卓だとGM取り合いしてるぞw
832NPCさん:2010/09/23(木) 00:27:04 ID:???
>>828
納得するなら最初っからオース持ちライダー作るわけねーよww
833NPCさん:2010/09/23(木) 00:27:14 ID:???
>781
>817
見事なまでに価値観の不一致から解散したなw
834NPCさん:2010/09/23(木) 00:28:15 ID:???
客気分でふんぞり返ってるPLはクソだが
参加者を楽しませる気のないGMもやっぱりクソだろ
835NPCさん:2010/09/23(木) 00:28:56 ID:???
お互いに協力しようという姿勢が全くないw
836NPCさん:2010/09/23(木) 00:28:57 ID:???
まぁ、オンセでも嫌な人がGMの時はスルーするしな
837NPCさん:2010/09/23(木) 00:28:58 ID:???
オース持ちライダーはその分経験点払ってるし
騎獣沈んだら金の負担がでかい
ダンジョンに入れないときがあるなど結構デメリットもあるし
変な縛りいれなくてもいいと思うけどなぁ?
838NPCさん:2010/09/23(木) 00:29:35 ID:???
>>799
術者・突破・貫通・ショットガン・ジェノサイド以外の魔法は巻き込まれるのか
ブレスは射撃だから巻き込まれると、部位数多いし乱戦ではブレス使えないね
なぜ炎無効なくなった

わざわざごめん
どっかで術者は自分の魔法に巻き込まれないってのだけ見てて勘違いしてた

ところでワイバーンやキマイラが自分のブレスでダメージ受けてるのの想像すると結構マヌケだよな
839NPCさん:2010/09/23(木) 00:30:15 ID:???
巻き戻しは基本的にTRPGじゃ無しでやっちまったらそのまま進行では?
GM「次の判定や進行では正しいのでやる」
PL「は?勘弁ならねぇっ」ってなって巻き戻しするよって
4時間かけて潜ってきたダンジョンをもう一回最初からとか
12ラウンドまで続いた戦闘を最初からとかになるんだぜ?
・・・・・ここまで書いて気づいた。2.0に処理の巻き戻し禁止って書いて無いやw
840NPCさん:2010/09/23(木) 00:31:23 ID:???
ルルブのどっかに似たようなことあったぞ。
スムーズな進行のためにGMのミスをあんま突っつくな、巻き戻しはなるべくやめろって
841NPCさん:2010/09/23(木) 00:31:24 ID:???
>>830
あなたはいつでもGMをやろうと思い立つことができます
842NPCさん:2010/09/23(木) 00:32:33 ID:???
>>840
どっかでみたような気がするねー
違うゲームのルルブかもしれんが探すのめんどいw
843NPCさん:2010/09/23(木) 00:32:52 ID:???
>>838
前衛エンハンサーのドラゴンブレスの使い勝手の悪さといったら
無い

っていうか口から火はいて何で自分が巻き込まれるのかと小一時間問いつめたい
844NPCさん:2010/09/23(木) 00:33:49 ID:???
ドラゴンブレスじゃない、何だっけ、ファイアブレスか
845NPCさん:2010/09/23(木) 00:35:26 ID:???
>>843
口に水を含んで吹き出すと結構自分にもかかる。つまりそういうこと
846NPCさん:2010/09/23(木) 00:35:46 ID:???
>>840
ルルブ1のP18だね
847NPCさん:2010/09/23(木) 00:36:29 ID:???
>>845
すごく納得しました
848NPCさん:2010/09/23(木) 00:37:30 ID:???
>>843
多部位持ちライトニングも「広範囲の効果」の方にはかかりそうにないんだよね…
849NPCさん:2010/09/23(木) 00:37:34 ID:???
たぶんD&DのDMガイドか迷宮キングダム辺りに巻き戻し禁止は書いてた。
基本ってか結局コミュニケーションなゲームだから仲良くやれ、
熱くなり過ぎたらちょっと落ち着け程度に書いて無かったか?
850NPCさん:2010/09/23(木) 00:37:39 ID:???
前衛エンハンサーはファイアブレスで敵の後衛を焼けばいいじゃん
そういつでも後衛がいるとは限らないしそんなすごいダメージでるわけでもないから素直の目の前の敵を殴れということになりがちだが
851NPCさん:2010/09/23(木) 00:38:25 ID:???
>>843
ニンニク食べたあとのげっぷは自分でも臭いだろ
852NPCさん:2010/09/23(木) 00:39:18 ID:???
ファイアブレス使ったら口の中も火傷しそうだな
853NPCさん:2010/09/23(木) 00:40:26 ID:???
ドワーフの価値UPだな
854NPCさん:2010/09/23(木) 00:40:56 ID:???
GM対PLのガチ対戦ゲーと勘違いしてる奴はTRPGやるな
855NPCさん:2010/09/23(木) 00:42:33 ID:???
GMの一方的な蹂躙ゲーだと
856NPCさん:2010/09/23(木) 00:44:22 ID:???
>829さんは
GMが間違ってないと信じている限りGMは絶対の正義であり、
それがどんなにPLにとって不条理だと思われる裁定でも従わなければならず
従えない場合は卓を辞せと そう言いたいんだよね?

GMが間違っていない事を証明するのが、GMの公正を誓う心だけってのは危うい気がするんだが。
PL全員が変だ、間違ってると思っても指摘できないんでしょ、>829さんの論だと。
857NPCさん:2010/09/23(木) 00:47:09 ID:???
>>856
もういい加減にしてくれない?
GMにあんたは間違ってるって行ってそれがどうなるっていうの?
858NPCさん:2010/09/23(木) 00:47:53 ID:???
なんだな、馬鹿は氏ね って感じだよな
誰だろうな、しななきゃ治らないって名言を残した人は
859NPCさん:2010/09/23(木) 00:48:46 ID:???
GMが俺理論にこだわり過ぎると何言っても聞かないからなぁ・・・
公平な裁定はどこいったとたまに言いたくなる
860NPCさん:2010/09/23(木) 00:49:35 ID:???
そこでサブマスターの出番ですよ
861NPCさん:2010/09/23(木) 00:49:53 ID:???
そんなつまらない事話すより、霧の街で魔改造された某特撮ライダーもどきでも妄想しようぜ
862NPCさん:2010/09/23(木) 00:50:09 ID:???
>857
じゃあ、PLは不満を抱えたままプレイするか、その卓を降りるかのどちらかしかないの?
863NPCさん:2010/09/23(木) 00:51:19 ID:???
>>861
ストームプリンセスって名前の可変エアロドゥームはどうかな

>>862
そっくりそのまま返すけど
GMは不満を抱えたままマスタリングするかちゃぶ台返すしかないのか
864NPCさん:2010/09/23(木) 00:52:03 ID:???
>>861
魔改造ねぇ・・・
2本目の尻尾が生えても攻撃回数が増えないってのがちと納得いかないなー個人的にw
せめて命中+1とかください
865NPCさん:2010/09/23(木) 00:53:08 ID:???
>>857
俺とは違う奴なんだけど
866NPCさん:2010/09/23(木) 00:53:53 ID:???
てか魔改造の部位:足って外れもいいとこじゃね?
見た目が悪くなりすぎて自殺したくなるレベルだぞwこれ
867NPCさん:2010/09/23(木) 00:54:16 ID:???
GMが不満
PL達が不満

この時どっちの不満を優先して解決すべきかっていうとPLじゃね?
868NPCさん:2010/09/23(木) 00:54:24 ID:???
いや、そうじゃなくてね
何と言うか、貴方の意見は「全員で楽しもう」っていう観点が抜けてない?
なんでそこまでGMとPLの間に強固な壁作ろうとするの?
869NPCさん:2010/09/23(木) 00:54:35 ID:???
>>865
結論がでてる話題に何時までもごねてる事実に代わりはない
GMが正しい
870NPCさん:2010/09/23(木) 00:55:29 ID:???
>>856
>>829的にはGM裁定が最高位にあたるから
俺の決めたルールは絶対っていうことらしいよ?
そのためならプレイヤーを楽しませてみんなが楽しむ事より
俺のルールに従わせて服従させることが大事なんだってさ

一番悪いGM裁量する人の最たる例が目の前にいるっておもしろいわぁ
871NPCさん:2010/09/23(木) 00:56:42 ID:???
>>867
その姿勢がお客様だっての
GMは接待係じゃねー
872NPCさん:2010/09/23(木) 00:57:48 ID:???
接待係じゃないけど
社長でもないでしょ?
話し合って納得してもらう、っていう選択肢を取らせてもらえないのはやりすぎだと思うんだけど。
873NPCさん:2010/09/23(木) 00:58:17 ID:???
>>871
はっきり言おう
GMは接待係だよ
基本的にPLをいかに楽しませるかで工夫するのがGMの仕事なんだから
874NPCさん:2010/09/23(木) 00:58:35 ID:???
>>870
いや、まぁお前さんが騎獣オースで達成値+1することがそんなにも楽しいっていうならミスキャのソロセッションでひたすら騎獣オースしてればいいんじゃね?
GMの世界観をねじ曲げてまでやることじゃないと思うよ?
RPの一環としてなにがなんでも騎獣オースしなきゃ行けないとかならともかく
875NPCさん:2010/09/23(木) 00:59:59 ID:???
もちろんPLもお客様ではないからゴネてくるようなのは毅然と蹴ればいいんだけど

GM一人が不満を抱えることで
PL複数人が満足するなら俺がGMでもPLになるべく合わせるよ
それぐらいの気概もない奴はGMやる資格ねえわ
876NPCさん:2010/09/23(木) 01:00:05 ID:???
>>872
話し合って納得する奴はそもそも騎獣オースザイア神官なんて作らんからその議論は無意味
877NPCさん:2010/09/23(木) 01:00:15 ID:???
世界観はGMだけのものじゃないだろ
というか、お前かよオースにこだわり続けてるの
878NPCさん:2010/09/23(木) 01:00:16 ID:???
>>874
+2だぜ
879NPCさん:2010/09/23(木) 01:01:21 ID:???
PLが楽しんでくれれば俺も楽しい
GMってそういうもんだろ…
880NPCさん:2010/09/23(木) 01:01:58 ID:???
>>862
卓を降りるのはPLの権利だとおもうぞ
私の考えたラクシア、ワタクシアを振りかざすGMに
るーるの間違いをいちいち教えても無駄
自分の世界に酔ってるだけだ
俺の世界では騎獣にオースはできない><><
公式が何いおうと俺が正義だもん><><
やがてそういう奴の卓には誰も集まらなくなるよ
881NPCさん:2010/09/23(木) 01:02:37 ID:???
>>880
まさに負け犬の遠吠えだな
882NPCさん:2010/09/23(木) 01:03:34 ID:???
>876
私は別に騎獣オースを問題にしてるわけじゃないんだがw
GMの間違いや誤解を正す事が出来るのは誰か、っていう話題だと思ってた
883NPCさん:2010/09/23(木) 01:05:00 ID:???
「楽しめる」の定義はGMが判断するッ!
俺の美しい世界観を楽しめないPLなど存在しない、と決定したので全員が楽しめる事になった。 何も問題ない。

このくらいブチ切れた意見マダー?
884NPCさん:2010/09/23(木) 01:05:52 ID:???
つまりこういうのが吟遊GMの悪例って事なんだろうな
885NPCさん:2010/09/23(木) 01:05:59 ID:???
いい加減他所でやって欲しいんだが
886NPCさん:2010/09/23(木) 01:06:00 ID:???
GMの間違いや誤解を正すのはPLもしくはサブマスだろ
正しいルールと納得のいく答えだせば大抵のGMは納得して直してくれる
まぁ一部のGMは強健発動してしまったりするのが難だけどな
887NPCさん:2010/09/23(木) 01:06:18 ID:???
>>882
この場でしているのは
騎獣オースでごねるマンチと
公式Q&Aより自分の趣味を優先するGMどっちが正しいかの話だよ

>GMの間違いや誤解を正す事が出来るのは誰か
そんな抽象的かつ曖昧なことを議論して結論がでるとは思えないな
888NPCさん:2010/09/23(木) 01:07:06 ID:???
まぁ次スレになったら収まるだろ・・・たぶん
889NPCさん:2010/09/23(木) 01:07:21 ID:???
マンチは、どう間違ってもライダーなんて選ばないと思うんだがなぁ
890NPCさん:2010/09/23(木) 01:09:06 ID:???
こんな話もう長々と続けたくないけど、さすがにアレだ
今回はオースの話が発端だから、
公式回答を俺裁定で無視した上、GMストレスだからちゃぶ台返しって言われたらさすがに困る。

GMが公式を無視するなら、さすがに卓内でコンセンサスを取ってからじゃないのかなあ。
それってGMの決定権で押し通すんじゃなくて、卓内で相談することじゃないの?
891NPCさん:2010/09/23(木) 01:09:22 ID:???
>>871
鈴木氏曰く
GMというのは立派なエンターティナー

友野氏曰く
GMは芸人
892NPCさん:2010/09/23(木) 01:09:32 ID:???
>>881の定義だとそもそも
「GMは絶対なのでGMに間違いはない」とか思ってそうだな
間違ってないと思ってるのでおかしいだろ、って言われるとキレる
893NPCさん:2010/09/23(木) 01:10:14 ID:???
キャラ持込OKですよ
>>グラップラー15、プリースト15、エンハンサー15、スカウト7、レンジャー9でいいっすかw
これはw
894NPCさん:2010/09/23(木) 01:10:54 ID:???
スカウトとレンジャーをそこで止めてるあたりが最高にいやらしいな
895NPCさん:2010/09/23(木) 01:11:24 ID:???
>>893
ビキビキィ
896NPCさん:2010/09/23(木) 01:11:59 ID:???
負け犬とか言っちゃうあたりTRPGを勝ち負けで捉えてるのか?
何と戦ってんだよ
897NPCさん:2010/09/23(木) 01:12:47 ID:???
>>896
そりゃ勿論マンチだよ
898NPCさん:2010/09/23(木) 01:12:50 ID:???
お互い論争相手の想定が違うんだろ
「GMが絶対とかおかしい」って言ってる奴は「GMならどんな横暴も許される」って論に対して反対してるつもりだし、
「GM判断は最優先だろ」って言ってる奴は「ここはルールと違うから巻き戻せ!」ってゲーム進行妨げる困PLに対して言ってるつもりになんだと思う。

結論としてはこの程度の議論で熱くなってる奴らとは卓囲みたく無いよねっていうことでおk?
899NPCさん:2010/09/23(木) 01:13:32 ID:???
いや、せめて
キャラ持込OKですよ
>>種族は人間、生まれが冒険者、能力値ALL24でいいっすかw くらいでw
900NPCさん:2010/09/23(木) 01:13:50 ID:???
OK
901NPCさん:2010/09/23(木) 01:15:06 ID:???
おまえら穢れの酒でも飲んで落ち着け
つまみにホーリービーンズも置いとくから
902NPCさん:2010/09/23(木) 01:15:26 ID:???
>887
でも、貴方の意見は
GMの決定はGMが正しいと信じている限り絶対に正しい
PLが間違っていると思っていてもそれを口にする事すら無駄だと、>857で言ってるよね?
ということはGMはもちろん自分が正しいと思っているので正さない
PLには口が無いので正せない
つまり、誰もGMの間違いを正せないという結論出してるよね?
まあ、貴方の論だと間違ったGMの裁定すら正しい裁定になるんだろうけど。

私はそれは違うと思う。
GMは神様でもルールブックでもなくて、ただの進行役で、最終決定を下す権利があるだけ。
間違いを指摘されることもあるし、それに対し自分の意見で抗弁する事もできる役じゃないかね。
903NPCさん:2010/09/23(木) 01:18:27 ID:???
>>899
GM:OKだ、さて君達の周りを野生のドラゴンフォートレスの群れ、20体取り囲むよ。先制どうぞ
904NPCさん:2010/09/23(木) 01:19:01 ID:???
>>901
サキュバスから作った穢れの酒とかどの特殊能力を引いても美味しいよね…
905NPCさん:2010/09/23(木) 01:20:01 ID:???
>>902
GMがルールを間違えるのと
GMがルールに従わないのは違う
906NPCさん:2010/09/23(木) 01:20:27 ID:???
1ラウンド目は土下座で。調子乗ってすいませんでした
このくらい気楽に受けてくれれば楽しめそうだ
907NPCさん:2010/09/23(木) 01:23:20 ID:???
あー、>762から話を始めてるのか。
俺、>766から始めてたわw
黙ります
908NPCさん:2010/09/23(木) 01:29:49 ID:???
オース論争を眺めていて無印の頃のソスレで行われていたジャイアントスラッグ論争を
思い出した俺がいる。内容そのものは異なるけど空気的に。

2.0ではジャイアントスラッグ出てこないのかなあ。
909NPCさん:2010/09/23(木) 01:30:58 ID:???
何その論争kwsk
910NPCさん:2010/09/23(木) 01:31:17 ID:???
あ、最後についでだから騎獣オースについての意見。

いくらシステム的に問題無いからといって、オースの対象にした騎獣に献身させたりするのは
システマチックに過ぎると思う。
それこそコンピューターゲームの「この先このキャラはパーティを抜けるので装備全部とっぱらって売ってしまいましょう」
みたいで嫌だ。せっかくのTRPGなのに。
こういうの気にならない人がいるのもまあ、認めるけどね……
911NPCさん:2010/09/23(木) 01:32:15 ID:???
大ナメクジならいるよ、ルルブ2のP250に
サイボーグに進化した時は吹いたが
912NPCさん:2010/09/23(木) 01:32:35 ID:???
しかし、実際問題、絶対に引かないGMに出会ったら
自分が引くか卓を出る以外できることある?
913NPCさん:2010/09/23(木) 01:33:29 ID:???
>>912
そのどちらも嫌だというならお前さんは「絶対引かないPL」だよ
914NPCさん:2010/09/23(木) 01:33:33 ID:???
>>910
だから公式で問題ないっていってるのに 俺は不満だって言われても困るとしか
愛馬だから命がけで守るとかそういうロールすらみとめたくないのか
915NPCさん:2010/09/23(木) 01:34:28 ID:???
ライダーの場合、騎獣を様々な呪文で援護しないとただのサンドバッグ的肉壁にしかならないから
少しでもルール内で努力してPTの他のメンバーの足を引っ張らないようにするのは、そんなに悪いことなのか? マンチすぎるの?
916NPCさん:2010/09/23(木) 01:34:41 ID:???
>>910
意見っつーか、単なる好みだわな。それ自体は個人の自由だし
ただそれを好みの違う他人にまで押しつけちゃいけないよねえ?
917NPCさん:2010/09/23(木) 01:37:48 ID:???
オースの守る対象が
か弱いお姫様じゃなくて
戦友(騎獣)だっていいじゃない。
ダイ大で言うところのガルダンディとルード
918NPCさん:2010/09/23(木) 01:38:37 ID:???
>>915
デュボールの竜騎士は騎獣をフォローするために魔法習得するのが基本とか言ってたけど
本当操霊っていうかファナティ欲しくなるよ、ある一定以上になるとパラミスSランク入れても中々当たらん
騎獣回避とかいらんから騎獣命中くれ、騎乗指揮は主動作使うから今一なんだよ……
919NPCさん:2010/09/23(木) 01:38:43 ID:???
>>916
他人の好みに気を遣うつもりが無いならこの遊びに剥いてないとしかいいようがない
920NPCさん:2010/09/23(木) 01:39:24 ID:???
まあ正直な話さプリライダーで前にでてオースやって

その+2ボーナスでなにやればいいの?
921NPCさん:2010/09/23(木) 01:39:33 ID:???
>914
いや、そうでなくて
オースかけて護るって誓ったモノを盾にするような行為(騎芸献身)はどうなのってこと。
愛馬だから命がけで守るとかそういうロールはむしろ大歓迎。

でも、上記の行為もルール的には何も問題無いんだから、もちろん止めろとは言えない。
俺はそれやらないってだけ。
922NPCさん:2010/09/23(木) 01:39:41 ID:???
嫌いで使わないルールやら公式裁定やらは、GMやるときのメンバー募集時に言っておけばなんの問題もないわな
923NPCさん:2010/09/23(木) 01:40:28 ID:???
騎獣が主人の愛に応えて主人を守ろうとしてるのさ
やるもやらないも好きにすればおk
924NPCさん:2010/09/23(木) 01:40:48 ID:???
>>919
いや 押しつけるなって言ってる人に対してそのレスはおかしい
925NPCさん:2010/09/23(木) 01:41:20 ID:???
>923
なるほど、そういう解釈もあるのか。
それなら献身もアリだな。
926NPCさん:2010/09/23(木) 01:42:18 ID:???
むしろそこはロールで乗り切るべきだな

でPL発言で 台無しだなw とか言ってくれればなおよい
927NPCさん:2010/09/23(木) 01:42:34 ID:???
結局騎獣の判定レベルはライダーで上がった分なのか魔物レベル分なのか
928NPCさん:2010/09/23(木) 01:43:30 ID:???
>>909
簡単にまとめると、知識判定に成功していないのにモンスターの外見説明と
PL知識だけでモンスターの弱点を突いていくような真似していいのか、
それとも駄目なのか、みたいな揉め事だった…はず

>>911
確認した。存在を忘れていたようだ
929NPCさん:2010/09/23(木) 01:43:52 ID:???
>>927
言ってる意味がよくわからんのだが
930NPCさん:2010/09/23(木) 01:45:59 ID:???
>>898
ちょっとだけ訂正させてほしい。

>「GMならどんな横暴も許される」って論に対して反対してるつもり

TRPGにはルールがあって、ダイスで乱数をとる「ゲーム」の側面がある。だから
説明書のルールをはみ出すなら、それは特殊なローカル(ハウス)ルール。

GMは語り手と同時にジャッジ(審判)だと思ってるPL、けっこういるんじゃないかな。
GMは裁量の範囲が広い審判だけど、PL側も審判を気持ちよく信用したいのな。

根拠が正しいかは問わない。横暴に偏ろうがルールはルール。けれど、
ハウスルールは、「卓内でコンセンサスをとって」から導入してほしい。
っていうのは、マンチの意見になるのかなあ。
931NPCさん:2010/09/23(木) 01:46:03 ID:???
>>928
…あんまりジャイアントスラッグ関係なくないかそれ
932NPCさん:2010/09/23(木) 01:46:31 ID:???
どっちかってとファイター9、ライダー7、プリースト4でも
ウォードゥーム、サンダーバード辺りにフルボッコになるんじゃね?
ってのがな〜。
933NPCさん:2010/09/23(木) 01:48:15 ID:???
>>929
ライダー10で使うワイバーンは10Lv扱いかデータ通りの7Lvなのか
馬のデータがないから結局ライダーレベル依存になるんだろうが
934NPCさん:2010/09/23(木) 01:49:34 ID:???
魔法生物はディスペルマジックで死なないのは公式だ。
しかしジャイアントスラッグは塩で死ぬのか?
ライカンスロープにタマネギ、ヴァンパイアにニンニクはありなのか?
もっと面白い話題無いモンかねw
935NPCさん:2010/09/23(木) 01:49:40 ID:???
戦闘特技にもよるけどそれだけあったらさすがにサンダーバードとタイマンして負けはないだろう
936NPCさん:2010/09/23(木) 01:50:33 ID:???
>>931
1.0の話だが、分類:動物のモンスターは精神点、MPが低かった
しかもMPが0になると即気絶というルールがあった
セージ判定に失敗した以上、そういったMPが低いなどの弱点は、PCにはわからない筈

だけどPLには外見の描写などでわかるから、低いMPを狙ってシェイドという精神点を削る魔法を使おうとした
というのが論点なのな
2.0のセージ技能で弱点値を抜かないと弱点ボーナスつきません、というのはこれの反省があったからなんだろな
937NPCさん:2010/09/23(木) 01:51:28 ID:???
>>920
呪文の行使判定にも+2が付くので、フェイス・インジケイト、コアーシブ
イクソジズム、ゴット・フィスト、フォース・イクスプロージョンあたりを使えば?
938NPCさん:2010/09/23(木) 01:52:14 ID:???
>>931
さなえGM時のリプレイでやったジャイアントスラッグ戦の描写が発端だったからな
939NPCさん:2010/09/23(木) 01:52:40 ID:???
>>930
卓が立つ前と後のどっちでハウスルールの導入が決まってたかで違うんじゃね?
940NPCさん:2010/09/23(木) 01:52:45 ID:???
>>936
なるほど、つまりセージ判定に失敗しているのにPLに動物だと言うことが分かってしまっているから
動物に対する戦い方をしようとしたのが問題だということか
941NPCさん:2010/09/23(木) 01:54:00 ID:???
さなえさん、今度はGMでリプ出さないかな?ぺらぺらは好きだったんだが
942NPCさん:2010/09/23(木) 01:54:22 ID:???
>>934
ニンニクもタマネギどっちもダメージ受けるもんじゃないぞw
943NPCさん:2010/09/23(木) 01:54:53 ID:???
>>936
マミーは火に弱いから、弱点抜かなくても3点追加される設定。
944NPCさん:2010/09/23(木) 01:54:56 ID:???
>>930
うんそういうのって、その卓ごとに基本的には「なんとなく」で運用すべき問題だよね。
事前にコンセンサス取れるのは理想だけど、議論になってる問題をイチイチ事前確認してたらいつまで経っても卓は始まらない。
それに、スムーズな進行のためにはGMPL共に多少の我慢は必要ってのは皆が分かってることだしね。

だからもしGMが多少俺ルールを導入したとしても、それが悪気無く、横暴の範疇に入るものでないなら
その場で「最初にコンセンサスとってないから無効だ!」で叫ぶのはマンチになっちゃうと思うよ。
もちろん卓の後で「ああ言うルール変更するなら事前に言ってね」と言うのは良いことだし、お互いのスキル向上のためにどんどんやるべきことだと思う



GMが悪気あったり、横暴なレベルのルール変更したら?
そらその卓だけは我慢してサッサと終わらせて二度と一緒に卓囲まなきゃ良いだけです。
945NPCさん:2010/09/23(木) 01:55:20 ID:???
水中でヒールウォーター唱えたら拡散しちゃうん?とかな

閃光弾はサングラスで防げるかでちょいモメたな、ウチの卓。
946NPCさん:2010/09/23(木) 01:57:36 ID:???
サングラスをかけているキャラクターがいるところに閃光弾が投げ込まれる状況が発生するってそうそうねぇな
947NPCさん:2010/09/23(木) 01:57:51 ID:???
>>937
他はともかく
イクスプロージョンは騎獣が死ぬw
さすがに前プリが制御とってられんだろうし
948NPCさん:2010/09/23(木) 01:58:43 ID:???
騎獣の前に仲間もやばい気がするなw
949NPCさん:2010/09/23(木) 02:00:29 ID:???
ライダーを強化する戦闘特技が欲しかったなっていう愚痴
950NPCさん:2010/09/23(木) 02:00:36 ID:???
しまったオースの+2で抵抗失敗、騎獣と味方がw
951NPCさん:2010/09/23(木) 02:01:23 ID:???
何その戦犯、次のラウンドに後衛火力がそいつに集中しそう
952NPCさん:2010/09/23(木) 02:06:32 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 159
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1285174940/l50

次スレ立てたよ〜
くだらないこと書いて950踏んだっすよ
テンプレに入れたほうが良いのや忘れたのなんかある?
953NPCさん:2010/09/23(木) 02:07:57 ID:???
スレ立乙
954NPCさん:2010/09/23(木) 02:12:03 ID:???
最近TRPG始めたんだがやはり時間合わせんのが一番大変だなー
みんな社会人だから都合いい日の休み前の土曜日とかしか集まらないw
でもダンジョンとか自作できるのはたのしいわ
955NPCさん:2010/09/23(木) 02:21:44 ID:???
次スレ乙です

話ぶったぎるけど、ライダーがブロッキング持ってた場合って、
騎乗時は(騎手+騎獣の部位)×2 っていう解釈でおk?
このあたりの注釈ってどこかにあったっけか…見つからない
956NPCさん:2010/09/23(木) 02:22:44 ID:???
騎手のみだろ、2部位扱いだけど同一キャラじゃないんだから
957NPCさん:2010/09/23(木) 02:23:09 ID:???
騎手の戦闘特技が騎獣にまで適用されるなんて聞いたことはないな
958NPCさん:2010/09/23(木) 02:25:27 ID:???
騎獣に戦闘特技がついたら強化されまくりだな
959NPCさん:2010/09/23(木) 02:29:05 ID:???
早いw でも確かにそうだね
騎手×2+騎獣の部位数かあ
ワイバーンとかドラゴンとか乗れるようになったら楽しそうだな
960NPCさん:2010/09/23(木) 02:31:39 ID:???
バルバロステイルズで、複数部位のモンスターが練技を他の部位にも使用できるって裁定が出てたが(P.27
これ、ライダーに適用できるのかね?
一応、ルールブックVのP.69には騎手と騎獣は複数の部位を持つキャラクターと同じように扱います。とあるが

そりゃバイクには無理だろうが、生物な騎獣だとMPを消費すればできるのかどうか
961NPCさん:2010/09/23(木) 02:34:28 ID:???
次スレのテンプレの下にサプリやら何やら関連商品の一覧を
追加したがあんなモンだろうか?
962NPCさん:2010/09/23(木) 02:35:32 ID:???
リプレイいがいはあれで全部だったと思う
963NPCさん:2010/09/23(木) 02:38:16 ID:???
ちょこっとだけ話題になったことはあったような。魔力撃は乗るのかとか。

>>958
むしろ騎手だけでも一部騎芸を使えるようにしてもらいたい。ぶっちゃけるとチャージ系…。
964NPCさん:2010/09/23(木) 02:43:02 ID:???
>>960
Q&A読んで来いよ、出来ないって明言されてる
965NPCさん:2010/09/23(木) 02:44:29 ID:???
>>964
げ、マジか
ありがとうな、すまん
966NPCさん:2010/09/23(木) 02:45:41 ID:???
サーチバルバロスで、リャナンシーアサシンやダークナイトは蛮族としてわかるのか?
967NPCさん:2010/09/23(木) 02:46:02 ID:???
>>944
メンバーの誰かが「Q&A更新があった」と言い出したとき、
セッション開始前に卓で導入するか話し合うのは普通じゃないかな。
新ルールを導入するときって、たとえばアルケミのときも卓で話さなかった?
「アルケミ使っていい?」「GM未入手なんだけど」「このデータだけでも」とか。
ああいうことを必要に応じてやるだけ。

シナリオ都合ですぐ対応するのが難しそうなら、
きちんと伝えて
「今回はシナリオをQ&A前のレギュで作ったから不可だけど、次セッションから考える」
って、事前にGMが白旗を出して、白旗に卓の合意がとれれば不公平ではない。
そのくらいの手間は、やっぱりセッション開始前にかけられるべきだと思うんよ。
経験点を差し戻したレベルの上げ直しとかもしやすいし。

あと、卓内調整をセッション後に回すと、キャラ死んだりしたとき絶対モメる。
968NPCさん:2010/09/23(木) 02:47:21 ID:???
>>964
って、確認してきたら、これバルバロステイルズが出る前の裁定か
でも、まぁ、無理だろうな
969NPCさん:2010/09/23(木) 02:52:53 ID:???
>>966
リャナンシーは分かるんじゃね
ダークナイトは俺は人間をやめるぞぉぉぉーっ!議論になるから不毛
970NPCさん:2010/09/23(木) 02:55:28 ID:???
>>966
リャナンシーアサシンはわかるんじゃないかな。
技能や記憶や外見をコピることは出来ても種族そのもは変わらないようだし。
ダークナイトはひっかからない、と思う。こっちはフィーリングで。
971NPCさん:2010/09/23(木) 03:15:27 ID:???
ダークナイトは公式が裁定しない限り各GMが適当に判断してくださいとしか言いようが無いな
972NPCさん:2010/09/23(木) 03:27:19 ID:???
サーチバルバロスに引っかかったらナイトメアがさらに迫害される悪寒
973NPCさん:2010/09/23(木) 03:33:08 ID:???
逆にいえばナイトメアはサーチバルバロスに引っかからなければ身の潔白を証明できるわけだ

とはいえライフォス神官が「引っかかりませんでした」と正直にいってくれる保証はないが
974NPCさん:2010/09/23(木) 04:07:37 ID:???
ル=ロウドの茶目っ気ならともかくライフォス神官がウソつくんじゃねえw
975NPCさん:2010/09/23(木) 04:08:48 ID:???
その状況で嘘ついてあいつは蛮族だ!と言ったら温和なライフォス様でもちぃと待てや、と語りかけてもいいと思うw
976NPCさん:2010/09/23(木) 05:30:02 ID:???
オンセでGM初めてやったけど難しいなあ
単純なバスターシナリオのはずなのにやたら時間かかったり倒せなかったり
というか固定値信者になりそうだ
PCの一ゾロが怖いよう
977NPCさん:2010/09/23(木) 05:40:51 ID:???
>>963
>魔力撃は乗るのかとか
多部位モンスターの特殊能力は特記されていない限りその部位限定だよ。
978NPCさん:2010/09/23(木) 06:20:07 ID:???
アルケミストワークスの防御ファンブル表使ってんなら止めればよくね?
979NPCさん:2010/09/23(木) 06:23:19 ID:???
バニッシュやサーチ・バルバロスが、「蛮族」くくりのダークナイトに効かないとツマンナイすよ。
980NPCさん:2010/09/23(木) 06:38:03 ID:???
>>976
いや、GMが固定値使ってると、余計にPCが危険だと思うが
GMは事故を起こす危険はないけど、PCは事故が起こる場合があるって、ちとダイス目的に不公平じゃろ
981NPCさん:2010/09/23(木) 08:01:45 ID:???
>>947
フォース・エクスプロージョンは、まさに>>799が言う所の
「射程/形状:術者/−」なので、多部位扱いのライダープリの
馬はダメージ受けたりしない。
しかも発端は>>920なので、単独突入だと思ったぞw
982NPCさん:2010/09/23(木) 08:13:48 ID:???
>>980
事故ってのはファンブルだけのことを言うんじゃないんだぜ?
983NPCさん:2010/09/23(木) 08:36:42 ID:???
事故を楽しめるようになって初めて一人前
984NPCさん:2010/09/23(木) 08:45:19 ID:???
事故を回避するようにしているのにそれでも事故ると
それはそれでウンザリする…
口直しにもう一セッションやったよ
985NPCさん:2010/09/23(木) 09:47:48 ID:???
>>984 不憫だなw時間が余る程早く事故ったら困るよな・・・
一体どうしろと・・・と頭を抱えるGMと
無かった事にするのもなぁ・・・と呆然とするPL
オフセでお菓子し摘んでる間に一瞬で状況が変わっていきなり別シナリオ
と言われても準備もしてないのが大半だろう・・・。
986NPCさん:2010/09/23(木) 10:04:35 ID:???
まぁ固定値だと事故りにくいしなーPCはそれを計算にいれて攻撃できるし
987NPCさん:2010/09/23(木) 10:10:20 ID:???
事故か、ミステリーシナリオでガチで一瞬の内に謎解き終了するとかだな。
988NPCさん:2010/09/23(木) 10:16:23 ID:???
このゲームって敵もクリティカルすんの?固定値とかでも
989NPCさん:2010/09/23(木) 10:29:57 ID:???
魔法は回るよ
990NPCさん:2010/09/23(木) 10:40:24 ID:???
呪文だけはPCと共通のデータ使うしかないからな。
ダメージを固定したくてもできない。
991NPCさん:2010/09/23(木) 11:26:16 ID:???
そしてブリザードが4回転して全滅したりするから困る
992NPCさん:2010/09/23(木) 11:28:29 ID:???
範囲攻撃魔法ダメージ一括振りで5連クリティカルおいしいです
993NPCさん:2010/09/23(木) 11:30:26 ID:???
無印も
防御ピンゾロ素通り→生死判定ピンゾロで死亡
の黄金パターンがあったじゃん
一緒だわ


一緒だからマズいというべきかもしれんが
994NPCさん:2010/09/23(木) 11:42:03 ID:???
ダイス振らないゲームを作ってそれで遊べば?
995NPCさん:2010/09/23(木) 11:52:44 ID:???
まあ全滅狙いの一括振りなんかはGMが自重すればいい話だし
たまに魔法で事故が出るくらいは全然いいよな
996NPCさん:2010/09/23(木) 11:59:22 ID:???
かすり傷だ、生死判定ピンゾロ以外成功だね!
997NPCさん:2010/09/23(木) 12:00:08 ID:???
>>992
それを人は大参事というw
998NPCさん:2010/09/23(木) 12:14:02 ID:???
>>996
やめろォ!
999NPCさん:2010/09/23(木) 12:22:42 ID:???
余波のダメージを受けて下さいね。200点の魔法ダメージです。
1000NPCさん:2010/09/23(木) 12:24:04 ID:???
1000ならSW3.0発売決定
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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