ダブルクロス107

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス106
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1281284011/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2010/09/18(土) 11:48:28 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 25th SEASON
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283351708/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス3ndシナリオ集 ディープフロント
 発売元:有限会社ゲーム・フィールド ISBN 978-4-86224-049-1
 発売日:発売済み 定価:本体1500円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3NPCさん:2010/09/18(土) 11:49:30 ID:???

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7693-1
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。

公式FAQ以外の、このスレ頻出の質問とそれに対する答え、
および初心者PLやGMへのアドバイスは、こちらのページを参照ください。
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/27.html
このスレでの質問は、こちらを見た上で行ってください。

旧テンプレは以下を参照
ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/24.html
4NPCさん:2010/09/18(土) 12:11:21 ID:???
>>1
5NPCさん:2010/09/18(土) 14:02:19 ID:???
>>1
乙です
6NPCさん:2010/09/18(土) 19:09:40 ID:???
>>1乙


インフィニティコード入手。
目玉の一つだからしょうが無いと言えばそれまでだけどサンプルキャラ5人全員がウロボロスって光景は何かなあ…。

ウロボロス! ウロボロス! ウロボロス! どいつもこいつもウロボロス!
なぜ誰もエグザイルを入れねえんだ!

って気分に少しなった。
7NPCさん:2010/09/18(土) 19:11:50 ID:???
何で円環の破壊者はペネトレイトなんて取ってんだ
8NPCさん:2010/09/18(土) 19:13:42 ID:???
>>6
コピー系は作成時にルルブ端から見出して時間がかかるやつがいるからいろんな例示を載せたかったんだろ
9NPCさん:2010/09/18(土) 19:18:23 ID:???
インフィニティコードにもドラゴンキャンペーンのチケットついてた?
10NPCさん:2010/09/18(土) 19:19:05 ID:???
3つほど
11NPCさん:2010/09/18(土) 20:07:45 ID:???
仮面ライダーダブルクロス


ごめん、言っただけ
12NPCさん:2010/09/18(土) 20:19:07 ID:???
1年ぐらい前に散々言われてたな。
13NPCさん:2010/09/18(土) 20:32:24 ID:???
《雲散霧消》や《虚無への回帰》の、「そのダメージがエフェクトによるものでない場合」って、
どこまで含まれるんだろう?

1.〈射撃〉で拳銃を素撃ち
2.《アタックプログラム》で拳銃を撃つ(エフェクトで命中に修正)
3.《天からの眼》で拳銃を撃つ(エフェクトで判定ダイスに修正)
4.《急所狙い》で拳銃を撃つ(エフェクトで攻撃力修正)
5.マイナーで《オプティカルレンズ》を使って、1
6.《導きの華》や《狂戦士》を受けて、1
7.1に《力の法則》

ざっと思いついて書き連ねてみたけど、1が除外されるのは間違いなんだろうけど
あとがどうなるのか、さっぱりわからない
2,3,4,5のように、自分でエフェクト絡ませたら×かなとは思うんだが

14NPCさん:2010/09/18(土) 20:33:25 ID:???
>>8
《漆黒の拳》にすればよかったんじゃないの、って話じゃない?
15NPCさん:2010/09/18(土) 20:34:15 ID:???
エフェクトを組み合わせた攻撃、にしとくのがいい気がするな
他人の支援も含むと、支援と妨害の境界はあるのって気もするし
16NPCさん:2010/09/18(土) 20:35:28 ID:???
>>13
1と7だけかな
17NPCさん:2010/09/18(土) 20:38:22 ID:???
ルールブックを見直して、5の例が成り立たないのは判ったw
エンハイのエフェクトと組む必要があった
18NPCさん:2010/09/18(土) 20:56:49 ID:???
5の例は《オプティカルレンズ》じゃなくて《ターゲッティング》なら成り立つだろうからそれで
19NPCさん:2010/09/18(土) 21:00:18 ID:???
>>6
むしろ「くそっ、こいつもウロボロスだ!」
20NPCさん:2010/09/18(土) 21:02:18 ID:???
新サプリ出たのにこの流れの遅さは一体・・・
元々DXスレって基本的に過疎気味ではあるけど、こういうときくらい盛り上がれないものなのか
それとも俺みたいにまだ入手してない人が大多数なんだろうか
21NPCさん:2010/09/18(土) 21:05:13 ID:???
まあ正式は22日だし
フラゲ情報が盛り上がりに欠けたのがなんとも。Dロイスとか気になるねんけどなー
22ありよし@シスコン:2010/09/18(土) 21:14:35 ID:???
《千変万化の影》って《原初の●》じゃなくてもいいのか
《ヴァリアブルウェポン》とか《ヴィークルモーフィング》とかが本家よりも
強くなりそうだな
23NPCさん:2010/09/18(土) 21:14:41 ID:???
残影の魔鏡たんのエロさについて語って欲しいんだろ? 素直になれよ。
24ありよし@シスコン:2010/09/18(土) 21:25:54 ID:???
>>22
自己レス

エフェクトじゃなくて技能だった
まあ、そりゃそうだな
25NPCさん:2010/09/18(土) 21:27:50 ID:???
何を言ってるのかと思った
26NPCさん:2010/09/18(土) 21:36:40 ID:???
Dロイスは偽賢者の石が気に入ったな
設定が負け犬っぽくて
27NPCさん:2010/09/18(土) 21:44:07 ID:???
輪廻の獣の使いづらさがすごい
28NPCさん:2010/09/18(土) 21:46:11 ID:???
具体的な効果を書いてくれ
29NPCさん:2010/09/18(土) 21:47:48 ID:???
判定を失敗させる
30NPCさん:2010/09/18(土) 21:48:57 ID:???
時の棺ディスってんのかコラ
31NPCさん:2010/09/18(土) 21:49:17 ID:???
しかも判定後に使える
32NPCさん:2010/09/18(土) 21:51:43 ID:???
一日寝てない頭で読むと、何が何だかよくわからんわ 新サプリ
せっかく発売日にゲット出来たのに><
33NPCさん:2010/09/18(土) 21:53:21 ID:???
最近のフラゲ者は叩かれる事を恐れてるのか、
情報を小出しにするばっかりで魅力的な情報が全然出てこないんだよな
だからスレも盛り上がらない
34NPCさん:2010/09/18(土) 21:56:16 ID:???
じゃあぼくのかんがえたカオスになるGMとPLのくみあわせやろうぜ

GM 小太刀
PL 天 三田 若林 師走 矢野
35NPCさん:2010/09/18(土) 21:58:33 ID:???
王子はその面子だと逆に暴走しそうだよなー…
36NPCさん:2010/09/18(土) 22:00:09 ID:???
矢野にゃんはプライベートだと酷いからな。ARAでも地球からやってきたガンスリンガーとか普通にやるし
37NPCさん:2010/09/18(土) 22:00:18 ID:???
七里千明、マスターレイスに昇進
マスターレイス安売りキタコレ
38NPCさん:2010/09/18(土) 22:00:24 ID:???
でもこの面子なら天の面倒を王子が見るしかない訳でw
39NPCさん:2010/09/18(土) 22:00:45 ID:???
師走は王子がいるから暴走するかもしれん……
三田は抑えに回るかもだが
40NPCさん:2010/09/18(土) 22:02:31 ID:???
そういうメンツ構成だと、天は自重するんじゃなかろうか
41NPCさん:2010/09/18(土) 22:03:35 ID:???
プライベートなのか公式で出すリプレイかによって違うだろうな
42NPCさん:2010/09/18(土) 22:04:55 ID:???
PLにしたら永斗(天)、司(矢野)、神月(師走)、モルガン(三田)、朱香(若林)

どんなパーティーだこれ?www
43NPCさん:2010/09/18(土) 22:20:16 ID:???
戦力的にはバランスいいかもしれない
44NPCさん:2010/09/18(土) 22:21:15 ID:???
なにげに全能力値が揃ってるのか
45NPCさん:2010/09/18(土) 22:38:05 ID:???
白兵・射撃・RC・交渉・ガード、か
支援力が少し足りないぐらいでバランスが良いな
46NPCさん:2010/09/18(土) 22:41:38 ID:???
こいつらがエルキュールを輪姦するのか
47NPCさん:2010/09/18(土) 22:57:16 ID:???
若林神って一度しか出てないのに既に女版天みたいな扱いだなw
48NPCさん:2010/09/18(土) 22:58:32 ID:???
天が自身のブログでかなわないという逸材だからな
49NPCさん:2010/09/18(土) 23:01:44 ID:???
ハンドアウト考えたよー

あんちゃん→ロイス 春日恭二
・次の標的は春日恭二、しかし罠にかかり留置場にぶちこまれる!
つかちゃん→ロイス 上月永斗
・残り39円しかないのに収入源の兄は留置場、霧谷に泣きつき弁護士を紹介してもらう!
ジャスティス→ロイス 謎の敵
春日恭二がUGN綾間市のオーヴァードリストを強奪しかし謎の敵に誘拐される、謎の敵を追いリストを取り返せ!
モルガン→ロイス ガンズ&ローゼス
・いつものようにネトゲ三昧のモルガン、新米ゲーマーのガンズ&ローゼスが最近来ないのでカオスガーデンから出てきたらご覧の有り様だよ!
朱香→ロイス 春日恭二
・春日恭二からリストを受け取る任務を受けた朱香、しかし目の前で春日恭二が誘拐される!このままではお母さんに誉めてもらえない朱香は手段を選らばないのであった!
50NPCさん:2010/09/18(土) 23:02:44 ID:???
>>13
同じように《暴食の神蛇》でどこまで無効化されるかも気になるな。
《竜鱗》あたりは当然として、ブラックドッグや従者専用アイテムの装甲値なんかはどうなるんだろ?
51NPCさん:2010/09/18(土) 23:03:06 ID:???
やべぇ、普通に話が回りそうだw
52NPCさん:2010/09/18(土) 23:03:13 ID:???
まあ困ったら恭二の出番だよな
53NPCさん:2010/09/18(土) 23:59:58 ID:???
輪廻の獣は1シナリオ1回なのに実質ロイス2枠とかなめてんのか
54NPCさん:2010/09/19(日) 00:04:09 ID:???
効果がゴミでほぼ設定用のDロイスなんか腐るほどあるじゃないか。
今更気にするほどのものじゃなかろう。
55NPCさん:2010/09/19(日) 00:06:26 ID:rr60Bv6L
まぁ判定後に使えるってのがウリだろう
使うタイミング次第ではタイタス2個以上節約できる時もあるだろうし、
そこまで悲観する性能ではないんでね?

PSバロウロで、棺と獣、Sで棺2回目と3回失敗させるキャラは全国で何人できるのやら
56NPCさん:2010/09/19(日) 00:07:48 ID:???
ウロボロスさん、力瘤ばっかりのパワーファイターだなんて言ってごめんなさい
あなたは技巧派でした

でもゼノスから四六時中命を狙われてるそうですから、ヤバいっすねお宅
57NPCさん:2010/09/19(日) 00:09:23 ID:???
一般エフェクトの朧の旋風いいね
ドッジ型成功時限定でも行動1回追加ってのは嬉しい。
58NPCさん:2010/09/19(日) 00:55:18 ID:???
ぼくのかんがえたかっこいいオーヴァードはやりやすいが、意外と各タイミングに制限がつくのが辛いな
黒だと100%以下は取れるって訳じゃないし
59NPCさん:2010/09/19(日) 03:08:21 ID:???
>>57
エンハイと相性よさそうだな、新エフェクトはドッジ特化してるし
《鏡の中の人形》で割り込みドッジから《朧の旋風》もできそうだ
60NPCさん:2010/09/19(日) 04:21:05 ID:???
今気付いたんだが、ウロボロスってアルファベット順にシンドローム並べてる現状、
どのシンドロームよりも後になるようになっているのな。
61NPCさん:2010/09/19(日) 07:00:16 ID:???
ウロボロスとは全然関係ない質問なんだが、《コンセ》+《妖の招き》のみで
〈白兵〉攻撃する場合って、武器の射程が至近でも20mに届く?
62NPCさん:2010/09/19(日) 07:04:51 ID:???
届く
63NPCさん:2010/09/19(日) 07:42:27 ID:???
ありがとう。
64NPCさん:2010/09/19(日) 07:53:13 ID:???
>>60
Ouroborosだよ、綴りは。
65NPCさん:2010/09/19(日) 07:59:05 ID:???
コピー系エフェクト見てると、あのシナリオのあのキャラは実はウロボロスだったんじゃないか? とか思えてくる。
66NPCさん:2010/09/19(日) 08:00:05 ID:???
>64
おや、そうだったのか。うたたねの同人誌ばっか読んでる奴は学が無くていかんね。
67NPCさん:2010/09/19(日) 10:43:21 ID:???
ウロ覚え
68NPCさん:2010/09/19(日) 10:47:05 ID:???
だからコピー能力なのかと、ちょっと納得しちまったじゃねーかww
69NPCさん:2010/09/19(日) 10:55:25 ID:???
まあルール上はコピーだけど設定上は違うからなぁ
70NPCさん:2010/09/19(日) 11:41:31 ID:???
模倣というか影真似しつつ、より上位の能力に昇華させてるんだよな
つか軽く作ってみたら侵食値上昇が笑えないことになった コピー中心は意外と難しいな
71NPCさん:2010/09/19(日) 12:18:38 ID:???
原初の赤で基点エフェクトをとり、氾濫や色彩で広げながら白兵すると大分いいな
キュマイラと合わせると能力値もなかなかいける
72NPCさん:2010/09/19(日) 12:20:34 ID:???
>>70
回数制限エフェクト何個か取るとやばい事になるよな
きちんと計画的に設計して作れば侵蝕率もそんなに高く無くて強いキャラになるが
最初は好き勝手に取るから侵蝕値が酷い事になるw
73NPCさん:2010/09/19(日) 12:22:38 ID:???
データ網羅してないと何をどうコピーして良いのかも分からん
サンプルを一気に五種類も掲載したのはそこら辺も考慮したからなんだろうな。
74NPCさん:2010/09/19(日) 12:30:23 ID:???
しかし、コピーエフェクトって複製体涙目だよな
またひとつ使えないDロイスが増えた
75NPCさん:2010/09/19(日) 12:31:21 ID:???
複製体は、ウロボロスを混ぜなくて良いということがメリットじゃないの
76NPCさん:2010/09/19(日) 12:33:24 ID:???
複製体はデメリット少ないから使いやすくて良い フレーバーもいい感じ
問題は転生者かと
77NPCさん:2010/09/19(日) 12:41:42 ID:???
>>74
常時のエフェクトを取るなら複製体の方が優れてるじゃないか
転生者は…完全涙目だな、存在価値がまったく無くなった
78NPCさん:2010/09/19(日) 12:44:31 ID:???
能力的に使えないDロイスはマローダー堕ちならぬフレーバー堕ちとでも呼べば良いのか。
ハナっから酷かった【異形】に《異形の痕》で追い討ちがかかるとは夢にも思わなかったけど。
79NPCさん:2010/09/19(日) 12:50:59 ID:???
複製体はピュアで一つだけ欲しいもんがある時とかに使えるしな
80NPCさん:2010/09/19(日) 12:53:41 ID:???
ウロボロスはRC型も魅力的だな。ミドルでの《無形の影》+《コンセ:ウロ》が万能に過ぎるっぽい
81NPCさん:2010/09/19(日) 13:01:11 ID:???
サイレンのRC固定値出したい時は、ウロボロスピュアやってレネビ複製体でハードワイヤードとってくるのがベストっぽい。
RC回避も素で含んでるので至れり尽くせり
混沌なる主を組み合わせれば固定値38いけるからなぁ

…原初の白黒虚でタイミング常時エフェクトをとったときにどんな処理になるのかにもよるが、現状80%制限常時エフェクトとか訳わからなくなるので避けた
普通に動くなら複製体イラネ
82NPCさん:2010/09/19(日) 13:19:36 ID:???
黒犬のユニークで、リニアヴィークルなんだけど・・・・これって〈RC〉で体当たりできるんだろうか
必要経験値と性能から見て、できなくても優秀だとは思うけど
できるようならヴィークル乗り魂的に、一気に夢が広がりすぎるんだが
83NPCさん:2010/09/19(日) 13:21:34 ID:???
>>81
80%になったら常時エフェクト能力が乗り始めるとかじゃなのか?
そうじゃないならかなり極悪だが
84NPCさん:2010/09/19(日) 13:38:19 ID:???
>>82
スカイキッドで運転攻撃できるかどうかと裁定は同じっぽいな
微妙か…
85NPCさん:2010/09/19(日) 13:40:15 ID:???
そもそも転生者はLV*2攻撃力上昇 最大LV10のエフェクト以外習得しなくね?
86NPCさん:2010/09/19(日) 13:52:53 ID:???
転生者は何故か急所狙いしかしないな

>>82
できたとしても運転攻撃する必要があり、「射撃攻撃を行う」のテキストがあるエフェクトだと白兵攻撃扱いのヴィークルと噛み合わず、そもそも「攻撃を行う」テキストだと武器の固定値が乗らないから意外と悪用できないっぽい
87NPCさん:2010/09/19(日) 13:59:57 ID:???
「至近に攻撃できない」RCエフェクトと使い分けてオールレンジ対応。とか
88NPCさん:2010/09/19(日) 14:02:08 ID:???
確かに、〈RC〉のメジャーアクションで白兵攻撃やダイス増やすのってほとんど無いか・・・残念
判定:【精神】からシンドロームでパンプアップする程度なら、〈運転:〉と大差なさそうだ
89NPCさん:2010/09/19(日) 14:02:22 ID:???
<運転>で射撃欲しがってるのって俺だけ?
90NPCさん:2010/09/19(日) 14:05:00 ID:???
いいから早く運転でドッジをさせてください
91NPCさん:2010/09/19(日) 14:18:08 ID:???
あれ?光の手と組み合わせれば感覚運転できるんじゃね?
92NPCさん:2010/09/19(日) 14:18:15 ID:???
黒犬サラマンダーで、RC運転しつつ範囲攻撃メイン……あれ、強そう?
93NPCさん:2010/09/19(日) 14:32:09 ID:rr60Bv6L
運転する必要あるのかw
94NPCさん:2010/09/19(日) 14:38:21 ID:???
リニアヴィークルの攻撃力が焦熱の弾丸とかに乗るわけでもないしな
95NPCさん:2010/09/19(日) 14:56:44 ID:???
むしろ<運転>の方が、シンドロームの能力値的にも
《鋼の馬》+技能:<シンドローム>のエフェクトという組み合わせ的にも良かった。
96NPCさん:2010/09/19(日) 15:36:28 ID:???
現在RC運転の基点になりそうなエフェクトは、ウロボロスの背教者殺しとトランキリティ、あとRC判定能力代用エフェクトか…

普通に運転しとけって話だな
97NPCさん:2010/09/19(日) 16:24:52 ID:???
自分のことをピュアブリードと思い込んでいたウロボロスクロスブリードと言うものを思いついた
ピュアブリードほどの出力も無く、クロスほどの手幅もない、誰が呼んだか”出来損ない”
しかし実は《原初の●》で自分のシンドロームのエフェクトをコピーしていたので気づかなかっただけと言う
気づいた今はウロボロスで射程や範囲を拡張しつつひゃっほうしているとかね
色々ドラマもできそうでちょっと面白そう? コピーしたエフェクトのレベルをブーストとかも出来るし
98NPCさん:2010/09/19(日) 16:32:07 ID:???
チラシの裏かブログが自分の鳥取でドウゾ
99NPCさん:2010/09/19(日) 16:40:39 ID:???
ウロボロスの登場で公式ドラマ的にも波乱が起きそうだな
ゼノスがどう動いてくるか、かなり面白くなってきた
やはりここはステージ集の前に、ゼノス&レネビまとめサプリが欲しいぜ
100NPCさん:2010/09/19(日) 16:42:51 ID:???
ゼノスとレネビのまとめなんてステージ集に3ページぐらいつけてくれれば充分
101NPCさん:2010/09/19(日) 16:43:06 ID:???
レネゲイドビーイングはリプレイあたりでも掘り下げてくれんかな。
どうにも現状、シナリオに組み込みづらくって。
102NPCさん:2010/09/19(日) 16:43:27 ID:???
どうせGMがレネビ使わせてくれないし……
103NPCさん:2010/09/19(日) 16:44:48 ID:???
とりあえず世界を変えようとする人間以外のすげえ存在をボスにする時これはレネビですとかいっときゃおk
104NPCさん:2010/09/19(日) 16:49:24 ID:???
鳥取のPC4は、レネビ枠と認識されている
105NPCさん:2010/09/19(日) 16:49:56 ID:???
>>102
自分がGMになればいいんじゃよ
106NPCさん:2010/09/19(日) 16:53:29 ID:???
レネビ使えない環境とかご愁傷様だな
しかし、リプレイ二種類も出てるのにレネビは殆ど扱われないな
107NPCさん:2010/09/19(日) 17:25:36 ID:???
個々でヒトを観察中の知的生命ってだけだから、ボスとして使うにはチョット中途半端な状態かな
人間"を"理解しない化物なら普通のジャーム、
人間"には"理解不能な化物だとイーターの方が似合うし
108NPCさん:2010/09/19(日) 17:37:27 ID:???
サラピュア+氷炎の剣+新エフェクトLV7でガード値+20か
ガード上昇エフェクト打ち消されてもこれで怖くないな

モルピュアでもシールド7+フォームチェンジ7で+32とか出来るが、
ウロボロの作成武器破壊受けるとフォームチェンジが再起動できないし

しかしキュマサラのガード適正マジぱねぇ……
ガード不可にしてもバステ植えてもエフェクト並べればカバーできるとか……ちょっと燃えてきた
109NPCさん:2010/09/19(日) 18:10:24 ID:???
キュマサラは朱香強化?と思ったな
フェニックスの翼なんてイメージはもろに朱香だし
110NPCさん:2010/09/19(日) 18:15:38 ID:???
デザイア3巻はインフィニティコード導入してるそうだからさっそく朱香が
いい気になりそうだな
111NPCさん:2010/09/19(日) 18:15:56 ID:???
「守護者の手袋」はそのまんま朱香からイメージ取っただろうな
112NPCさん:2010/09/19(日) 18:21:40 ID:???
モルフェウスに移動エフェクトなかったから絶望したけど、一般エフェクトに追加されてたからまぁいいか
113NPCさん:2010/09/19(日) 18:27:48 ID:???
あんまりウロボロスは貴重だ何だ言わないで欲しかったな。輪廻の獣はともかく。
114NPCさん:2010/09/19(日) 18:30:24 ID:???
《ハイリザレクト》って《リザレクト》の回復量上昇ってことは、
侵蝕率もその分上昇するんだろうか
115NPCさん:2010/09/19(日) 18:34:44 ID:???
>>114
しない、でいいんでないの
そういう記述ないし
侵触率まで一緒に上がるんなら俺はいらねえなあ、ハイリザレクト
116NPCさん:2010/09/19(日) 18:35:47 ID:???
>>114
リザレクトの回復量そのものが上がってるからすると思う
117NPCさん:2010/09/19(日) 18:37:55 ID:???
>>114
基本侵食率が上がるだけじゃなかったっけ、はいりざれくと
118NPCさん:2010/09/19(日) 18:39:13 ID:???
《再生の王錫》のほうには特記で影響無いって書かれてるから、《ハイリザレクト》のほうは侵食率も上がっちゃうんじゃないかな
そもそも《リザレクト》自体が「回復したHPと同じだけ、あなたの侵食率が上昇する」なんだし
119NPCさん:2010/09/19(日) 18:39:19 ID:???
リザレクトは、回復した値だけ侵食値が増加ってなってるな
ハイリザレクトは常時でリザレクトの回復する値を増やすから、侵食値も上がるだろうな
120NPCさん:2010/09/19(日) 18:44:36 ID:???
オートアクションてルール上はタイミング的に組み合わせられるものなら
エフェクトの組み合わせに使えるんだっけ?

例えばエグザイル/ハヌマーンで
1ラウンド目に《マシラのごとく》+何かのコンボで攻撃
2ラウンド目のマイナーで《ライトスピード》
メジャー1回目で《エンジェルヴォイス》+《アナザーセルフ》+《フラットシフト》で
侵蝕値0でダイス増加&C値-1&《マシラのごとく》の使用回数回復
メジャー2回目でまた《マシラのごとく》+何かのコンボで攻撃
とか可能?
121NPCさん:2010/09/19(日) 18:45:54 ID:???
組み合わせる以前にオートは一つのタイミングでいくつでも使えるよ
122NPCさん:2010/09/19(日) 18:48:18 ID:???
>>121
まあそうなんだけど、組み合わせないと《フラットシフト》が効かないから
123NPCさん:2010/09/19(日) 18:49:22 ID:???
>>120
オートアクションは組み合わせはできないが、同タイミングでいくつでも使用できる
その例で言えば、流れじたいは成立するけど
《アナザーセルフ》は単体で使用することになるから、《フラットシフト》の効果は受けられない
124NPCさん:2010/09/19(日) 18:51:07 ID:???
>>123
オートアクションが組み合わせできないっていうのはどこに書いてあるか分かるかな?
探したけど見つからなかったんで
125NPCさん:2010/09/19(日) 18:54:47 ID:???
まず《フラットシフト》のタイミングみようぜ
126NPCさん:2010/09/19(日) 18:55:45 ID:???
書いてないよ
宣言だけで使えるから組み合わせる必要なんてないし
異なるエフェクトなら同じタイミングで使用を宣言すればいいだけ
127NPCさん:2010/09/19(日) 18:56:56 ID:???
>>125
《アナザーセルフ》がオートアクションで「いつでも使用できる」だから、
メジャーのタイミングでも使えると思ったんだけど違うのかな?
128NPCさん:2010/09/19(日) 18:57:57 ID:???
>>124
そもそも「組み合わせ」自体が同じタイミングのエフェクトじゃないと無理、と言う話があるはずなんだが
てか、今手元にルルブないから未確認なんだけど、《ライトスピード》によるメジャーって、同じ組み合わせのみ可能、ってエフェクトじゃなかったっけ?
129NPCさん:2010/09/19(日) 18:58:28 ID:???
メジャーアクションとオートアクションは、別のタイミングだ
いつでも使えるからといって、それがメジャーアクションとして扱われるわけではない
130NPCさん:2010/09/19(日) 18:58:52 ID:???
>>128
それは2ndの話では
131NPCさん:2010/09/19(日) 18:58:53 ID:???
ライトスピードが同じ行動を2回ってのは2ndの話だな……
132NPCさん:2010/09/19(日) 18:59:09 ID:???
>>127
タイミングが同一でなければ組み合わせられないし
技能:−は技能:−とのみ組み合わせられる
133NPCさん:2010/09/19(日) 19:02:54 ID:???
アナザーセルフで侵触率上げたくない
…って素直に言え

答えは無理だから
134NPCさん:2010/09/19(日) 19:04:32 ID:???
オートアクションが組み合わせられるかどうかってのは
奇跡の血に影響するよ
135NPCさん:2010/09/19(日) 19:05:33 ID:???
オートアクション同士なら組み合わせられるだろ
それは今回は関係ない
136NPCさん:2010/09/19(日) 19:09:06 ID:???
>>130 >>131
引っ張り出して確認した
その通りでした、指摘ありがとう
137NPCさん:2010/09/19(日) 19:12:34 ID:???
>>129>>132
なるほど、根本的に無理なのね
理解できましたありがとう
138NPCさん:2010/09/19(日) 19:16:45 ID:???
オートアクションが組み合わせられるかどうかは、R1P252の宣言の回数のところの解釈しだいだと思うな

2段目の「オートアクションはその限りではなく」が
1段目の文章全体にかかって「エフェクトを組み合わせて宣言してよい」も除くのか、
「1回のタイミングに1度だけ」の文だけにかかるのかで。
139NPCさん:2010/09/19(日) 19:22:28 ID:???
「何回も使用してよい」だから、普通は「1回のタイミングに1度」にかかるな
140NPCさん:2010/09/19(日) 19:27:17 ID:???
オートアクションが組み合わせられないと、エンハイのDロイスが駄目な子になる予感
まあそれ以前に使ってるの見たことないけど
141NPCさん:2010/09/19(日) 19:30:51 ID:???
>>140
闇の指先はエラッタはいって、技能:-になってる
142NPCさん:2010/09/19(日) 19:32:25 ID:???
誰も興味なかったせいでなかなかエラッタ報告もされなかったアレか
143NPCさん:2010/09/19(日) 20:02:38 ID:???
つかハイリザレクトで侵食率もあがると
リザレクトのレベルあげればいいじゃんって思っちゃう
144NPCさん:2010/09/19(日) 20:09:11 ID:???
ヒント:リザレクト最大レベルでも足りない人用
145NPCさん:2010/09/19(日) 20:11:32 ID:???
100%突破したらすぐに120%越えたい人とか……
146NPCさん:2010/09/19(日) 20:49:06 ID:???
>>144
ありがとう
とりあえず俺得じゃない事はわかった
147NPCさん:2010/09/19(日) 21:00:49 ID:???
エラッタとFAQはないのね。真面目な話、そろそろ更新されてもイイ頃だと思うんだが。
148NPCさん:2010/09/19(日) 22:21:57 ID:???
話はがらっと変わって『キャッスルファルケンシュタイン』なんだが、
「この時代の春日恭二は蒸気式である」という事になりました。
149NPCさん:2010/09/19(日) 23:24:10 ID:???
まあ実用にはあまり関係ないちょっとした質問なんだが
《陽炎の衣》の効果によって得られた隠密はメインプロセスまで持続するけど《ライトスピード》+《陽炎の衣》からメジャーアクションを行った場合、《陽炎の衣》の効果により一発目のメジャーアクションを行っても隠密は解除されないでいいのかしら
150NPCさん:2010/09/19(日) 23:35:18 ID:???
されないだろ。
そうじゃないと全く見えない一撃を二回連続で放つ超かっこいいガラスの剣が使えなくなるじゃないか
151NPCさん:2010/09/19(日) 23:37:46 ID:???
>>150
ですよねー。これで次のセッションのマスターニンジャは大丈夫っと
152ありよし@シスコン:2010/09/19(日) 23:42:34 ID:???
ウロピュアで
《原初の緑:復讐の刃》5+《パーフェクトイミテイト》+タイタス切りで
クリティカル値2とか胸が熱くなるな
射程は《影の武具:緑の鞭》でなんとか


153NPCさん:2010/09/19(日) 23:45:33 ID:???
復讐の刃の下限値は7だし、射程が武器じゃなくて至近だから射程ある白兵武器でも至近にしか使えないのでは
154NPCさん:2010/09/19(日) 23:46:31 ID:???
復讐の刃の射程は至近だな。
155NPCさん:2010/09/19(日) 23:46:50 ID:???
>>152
《復讐の刃》のクリティカル下限値は7、そんでFAQ参照な
156NPCさん:2010/09/19(日) 23:47:58 ID:???
>>152
Q:《コンセントレイト》4レベルを組み合わせた判定に対し、タイタスで「クリティカル値を−1する」を使用しました。この際のクリティカル値はどうなりますか?
A:タイタスの効果は、エフェクトによるクリティカル値が確定した後に適用してください。
 上記の場合、《コンセントレイト》の下限値は7ですのでクリティカル値が7。その後、タイタスの効果で1下がるので6となります。
 タイタスの効果によるクリティカル下限値は2ですが、それはエフェクトの組み合わせ時には適用されません。
157NPCさん:2010/09/20(月) 00:51:04 ID:1aRIhHr2
新データ以前の問題だな
158NPCさん:2010/09/20(月) 00:57:21 ID:???
・ナノメディカルスーツ
効果
>《リザレクト》を使用して回復する値に+1D
補足
>これによって回復した分も侵蝕率を増加させること。

・《再生の王錫》
効果
>対象が《リザレクト》を使用した直後に使用する。
>対象のHPを[LV+1]D点回復する。
補足
>この回復量は《リザレクト》で上昇する侵蝕値には関係ない

・《ハイリザレクト》
効果
>《リザレクト》で回復するHPを+[LV×2]点する
補足
なし


分かりにくい、分かりにくいよママン
159NPCさん:2010/09/20(月) 01:04:23 ID:1aRIhHr2
よくみるんだ

リザレクトの効果自身が上がるものは侵食率にも影響がある。
直後に追加で回復する分は上がってない。
そういうことだ
160NPCさん:2010/09/20(月) 01:08:22 ID:???
>>159
ナノメディカルスーツにはそれに触れる記述があるのに
ハイリザレクトにはない理由を考えるべきでは
161NPCさん:2010/09/20(月) 01:16:13 ID:???
うっかり書き忘れちゃったとか?
162NPCさん:2010/09/20(月) 02:03:56 ID:???
>>160
エフェクトとアイテムのデータ
執筆した奴がそれぞれ違う、とか?
163NPCさん:2010/09/20(月) 04:37:52 ID:???
しかしサンプルシナリオのエネミーのところの誤植ひどすぎるな
なんだこれ
164NPCさん:2010/09/20(月) 07:39:51 ID:???
>>147
普通に中の人として考えるんだ。
「実はまだ発売日前だから市中には出回っていないはず。まあ連休明けでいいよね更新は。仕事メンドクサ('A`)」
そう考えるんだ。
165NPCさん:2010/09/20(月) 08:31:55 ID:???
>>130
>ここでヴィークルモーフィング!アクセル全開、インド人を右に
166NPCさん:2010/09/20(月) 08:33:08 ID:???
>>130×
>>163
167NPCさん:2010/09/20(月) 08:41:30 ID:???
誤植の指摘するにしても、サンプルシナリオの部分はネタバレに気をつけないとな〜

p131の最後のあたりの、文章の消し忘れだろうけど、校正してたら気付きそうなものだがなぁ
168NPCさん:2010/09/20(月) 10:08:22 ID:???
しのさんが描いた陽菜が可愛かった。
ノベルでは何とも思わなかったんだがなあ。
169NPCさん:2010/09/20(月) 10:16:35 ID:???
縮地超血統バックスタブ+27ダメージとか作ってみたが肉体が足りない足りない
結局バックスタブは誰得なんだこれ
170NPCさん:2010/09/20(月) 10:48:26 ID:???
ボス得

強化氷炎剣オーバーロードとかも同様。
171NPCさん:2010/09/20(月) 10:55:47 ID:???
地獄氷剣はフォームチェンジとあわせてガード値をあわせるとまるで最強に見える
172NPCさん:2010/09/20(月) 11:04:32 ID:???
データも出た事だしノベルは続き出るのいつだろう?
173NPCさん:2010/09/20(月) 11:06:32 ID:???
>>171
+26……100%超えたら+30か 胸熱
174NPCさん:2010/09/20(月) 13:25:24 ID:???
>>168
まだ買えてないんだが玖郎はキュマイラ/ウロボロスなんだよな?
陽菜はモルフェウスと何?
175NPCさん:2010/09/20(月) 13:29:58 ID:???
>>174
ハヌマーン/モルフェウスなんだが
それよりも問題は玖郎が「シンドローム:ウロボロス?」ってなってるんだ
176NPCさん:2010/09/20(月) 13:31:05 ID:???
>>174
玖郎はウロボロス?でブリード不明
陽菜はハヌモル
177NPCさん:2010/09/20(月) 13:32:31 ID:???
実はトライブリードってことかもしれない
178NPCさん:2010/09/20(月) 13:34:17 ID:???
確かに、ウロボロスがコピー系能力である以上、シンドロームはあやふやだよな
それで今まで発見が遅れたんだし
179NPCさん:2010/09/20(月) 14:08:10 ID:???
これから小説内で別シンドローム生やせるように謎にしてるんだろ
180NPCさん:2010/09/20(月) 14:33:05 ID:???
「検査結果はキュマイラだ」って言われてるけどなー >小説

それはウロボロスが擬態してたからだ、とか言われたらそれまでだけど。
181NPCさん:2010/09/20(月) 14:40:20 ID:???
2巻で1巻のボスの能力使ってこれは!?とかでキュマイラも本当かどうかとかそういう流れになるんだろうな
182NPCさん:2010/09/20(月) 14:41:29 ID:???
>>168
確かに可愛い
ノベル絵もそうだが読む前はまさか武士っ娘喋りのキャラだとは思わなかったなぁ
なんかもっと明るい普通の女子っぽいキャラを想像してた
玖郎、しっかりしなさいよね!的な
喋り方の理由は作中でも説明されてたけどね
183NPCさん:2010/09/20(月) 14:42:38 ID:???
沙紀ちゃん変異種といった感じだろうか
184NPCさん:2010/09/20(月) 14:45:48 ID:???
秘密兵器じゃねーの?
185NPCさん:2010/09/20(月) 14:47:23 ID:???
Dロイスじゃなくてキャラ性とかそう言うのがじゃね?
186NPCさん:2010/09/20(月) 14:48:40 ID:???
さきちゃんって誰だっけ
187NPCさん:2010/09/20(月) 14:52:14 ID:???
DFのNPCじゃなかったか
188NPCさん:2010/09/20(月) 14:57:52 ID:???
あの陽菜は確かにイイな。しのとうこはああ言う、三つ編み混じりの髪型が好きなのかなと思う。

>沙紀
ディープフロント一話のヒロインじゃね。
賢者の石が生えたPC1に複雑な感情抱く役回りだから、努力家っぽいDロイスのが燃えね?
189NPCさん:2010/09/20(月) 15:35:35 ID:???
シナリオ集のネタバレすんなクズ
190NPCさん:2010/09/20(月) 15:37:53 ID:???
ハンドアウトに書かれてるレベルの情報なんだが。第三話だったらそれもアウトなんだろうが、これは第一話だ。
191NPCさん:2010/09/20(月) 15:42:29 ID:???
ヒナって名前がまたミスマッチで可愛いかもしれない
192NPCさん:2010/09/20(月) 15:58:46 ID:???
>>190
それでも十分ダメだろ。
193NPCさん:2010/09/20(月) 16:02:22 ID:???
時々リアルジャームがいる気がしてしまう
194NPCさん:2010/09/20(月) 16:13:08 ID:???
はるな、じゃなかったっけ?
ひなじゃなくて
195NPCさん:2010/09/20(月) 16:29:17 ID:???
沙紀に愚者の黄金でも面白いかもしれない。
196NPCさん:2010/09/20(月) 16:31:09 ID:???
明らかに嫌な予感しかしない
197NPCさん:2010/09/20(月) 17:43:48 ID:???
ウロボロスピュア
能力値:2251(10)
ワークス:チルドレンC
技能:RC4、情報UGN2(5)
《原初の赤:サイレンの魔女》7 《混沌なる主》5 《千変万化の影:RC》5(115)

基本:命中20、ダイス5個、攻撃力21(装甲無視)、コンボ侵蝕値8
100%:命中23、ダイス5個、攻撃力24(装甲無視)、コンボ侵蝕値8


Dロイスもレネビもなしでこれくらいのキャラが作れるようになったんだなあ
ついでにサイレン以外で同程度のデータにできればもっとよかったんだがw
198NPCさん:2010/09/20(月) 17:57:43 ID:???
・ハヌから欲しいのはサイレンだけ
・ウロボロスは能力傾向が精神より

って要素があるのでサイレン砲台にやたら向いてるのは仕方ない。
199NPCさん:2010/09/20(月) 18:05:06 ID:???
>>197
ますますパワーゲーム化したって事か
いたちごっこだなまるで
マスターする苦労がまた増えた気がする
200NPCさん:2010/09/20(月) 18:13:11 ID:???
なに、雑魚のHPを50越えにしたり最初からカバーリングで半分になるようにしとけばいいだけさ
201NPCさん:2010/09/20(月) 18:14:07 ID:???
>>199
大差ないから安心しろw
202NPCさん:2010/09/20(月) 18:15:55 ID:???
キャラクターバリエーションとしては
キュマイラ脳筋RC型が作れるようになったのが大きいと思うんだがどーか。
今までRC型はダイス増えにくかったし。
203NPCさん:2010/09/20(月) 18:21:22 ID:???
問題はどういう演出するかだよな
生み出した火の玉を素手で掴んで豪快にぶん投げたりすれば良いのか?
204NPCさん:2010/09/20(月) 18:23:29 ID:???
2ndの時のRCは吼えて相手にダイペナとかだったから大声で鼓膜にダメージとかそんな感じで
205NPCさん:2010/09/20(月) 18:24:00 ID:???
>>194
おっとそうだったか
206NPCさん:2010/09/20(月) 18:31:28 ID:???
>>203
完全獣化して口からブレス(プラズマでも吹雪でも)でも吐けばいいんじゃないかしら
207NPCさん:2010/09/20(月) 18:36:12 ID:???
キュマイラピュア 6112 技能に5点
《コンセ》2《魔獣の衝撃》7《魔獣の本能》1《ターゲットロック》5

ダイス13個、射程:視界の攻撃力20、侵蝕値6


無駄にダイスだけは多くできるなw
208アマいもん:2010/09/20(月) 18:40:52 ID:???
>>202
ああ、これでソウルテイカーやベターマンも残念性能にならなくなったってことか。
209NPCさん:2010/09/20(月) 19:06:43 ID:???
《雲散霧消》凄いな
超血統で最大レベルにすれば100%時点で
たった侵蝕値3で1ラウンド1回範囲(選択)でHPダメージ50点軽減かよ
210NPCさん:2010/09/20(月) 19:09:00 ID:???
そりゃ超血統で最大レベルにすればな
211NPCさん:2010/09/20(月) 19:10:16 ID:???
>>203
肉体でレネゲイドコントロールを代用するって事だし、
「本来は難しい制御をしないと作り出せない火の玉を、自分の身体が焼けるのにも構わず無理やり作り出せる」
とかでも良いんじゃない?
212NPCさん:2010/09/20(月) 19:18:35 ID:1aRIhHr2
胸の筋肉を動かせる人みたいに、自覚的に体内のレネゲイトを動かすとかいうネタ
213アマいもん:2010/09/20(月) 19:19:44 ID:???
耳を動かせるヒトって、エグザイルの素質ありそーだよNE!
214NPCさん:2010/09/20(月) 19:20:49 ID:???
マッソー、マッソー、マッスルボマー
215NPCさん:2010/09/20(月) 20:05:30 ID:???
>>209
オルクスの《隆起する大地》が同条件で40点軽減だから
殊更気にするようなもんじゃないんではないかね。
こっちは非エフェクト攻撃にも有効で2%だし。
216NPCさん:2010/09/20(月) 20:18:36 ID:???
ウロボロスの場合、両方取って超血統《雲散霧消》9+《原初の紫:隆起する大地》7で
範囲(選択)で82点軽減できるな
217NPCさん:2010/09/20(月) 20:25:36 ID:1aRIhHr2
できるけど、同時に使うことはレアだろうな。
リソース裂きまくりだし、
やるにしても、鈍足なPTや遠距離攻撃がいきわたってるPTで
毎R、2回に分けて、とかの方がありそうだ
218NPCさん:2010/09/20(月) 20:26:13 ID:???
>>216
スゲエな!
こりゃGMもそれ打ち抜く火力のエネミーを出すしかないな!
219NPCさん:2010/09/20(月) 20:26:40 ID:???
そこで3回以上の連打攻撃ですね
220NPCさん:2010/09/20(月) 20:32:25 ID:1aRIhHr2
3回目で《果て無き円環》経由で
《原初の紫:ミスディレクション》まで使えればある意味勝ちですね。
221NPCさん:2010/09/20(月) 20:33:06 ID:???
1エンゲージに固まって遠距離攻撃で戦うチームなら
孤独の魔眼で1人死ぬ方がDロイスも要らんし手軽な気はするw
222NPCさん:2010/09/20(月) 20:35:36 ID:???
だが孤独の魔眼持ちだけ対象にされない
あとシーン攻撃には効かないしな
223NPCさん:2010/09/20(月) 20:36:36 ID:???
サイレン使いなボスが出てくる公式シナリオも存在するから侮れないよな
224NPCさん:2010/09/20(月) 20:37:28 ID:???
>>219
《高速分身》5Lvの出番ですね、分かります
225NPCさん:2010/09/20(月) 20:39:45 ID:???
毎回のように<加速する刻>を持ったエネミーをだすw
226NPCさん:2010/09/20(月) 20:42:33 ID:1aRIhHr2
まぁ、そういう環境を招きたくなかったら自重しろってことですねw
227NPCさん:2010/09/20(月) 20:57:14 ID:???
正直賢者の石より愚者の黄金のほうが使い勝手いいな
228NPCさん:2010/09/20(月) 20:58:35 ID:???
極端な性能持ったキャラがいると
そいつ(orその戦術)に合わせると周りが大迷惑だし
周りに合わせるとそいつが完全無敵になるからなw

特に防御系はほどほどにしとくのがいいさね。
229NPCさん:2010/09/20(月) 21:16:47 ID:???
既存シンドロームにも随分エフェクト増えたけど、
使いたいのが《レーザーファン》と《災厄の炎》くらいしか見当たらないな
230NPCさん:2010/09/20(月) 21:20:40 ID:1aRIhHr2
既存のキャラに組むっていうのは難しいからねぇ<シンドローム12種の新エフェ
231NPCさん:2010/09/20(月) 21:26:11 ID:???
《スプリットアタック》がかなり弱くなって帰ってきたんだよなあ……
まあ回数制限無しの実質シーン攻撃だからこれでも御の字かしら。
232NPCさん:2010/09/20(月) 21:32:41 ID:???
オルクスの新100%エフェクト良くね?
他人の攻撃の対象をシーン(選択)、射程を視界にするとか夢広がるじゃない
233NPCさん:2010/09/20(月) 21:35:02 ID:???
悪くないが、シーン攻撃撃ちたいのって敵が沢山残ってる1ラウンド目だから
100%エフェクトなのがネックじゃないかな。
クライマックス入って衝動判定したら100%突入するのがデフォって卓なら確かに有効だが。
234NPCさん:2010/09/20(月) 21:36:24 ID:???
逃げ打ちする敵に困った白兵系の助けになるよ!
235NPCさん:2010/09/20(月) 21:37:19 ID:???
Eロイスで2ラウンド目以降に敵が増えることもけっこうあるんだよ
236NPCさん:2010/09/20(月) 21:39:31 ID:???
セットアップ主体の構成にするのも、侵食率調整にいいんだぜ
オルはセットアップに優秀なの多いし
237NPCさん:2010/09/20(月) 21:41:35 ID:???
でー、ID:1aRIhHr2はなんでそんな自己主張が激しいんだ?
238NPCさん:2010/09/20(月) 21:43:12 ID:???
セットアップといえば《螺旋の悪魔》は強いなあ
239NPCさん:2010/09/20(月) 21:49:15 ID:???
>>238
リアクションできないのはかなりのデメリットだと思うがなあ。
まあこれも卓依存で変わる話だろうけどw
240NPCさん:2010/09/20(月) 21:50:43 ID:???
そんな俺は《ヒュドラの怒り》を選ぶぜ
241NPCさん:2010/09/20(月) 21:51:44 ID:???
>>218
デザイアでも読んで勉強すれば良いんじゃない?
防御力への対抗手段は攻撃力だけじゃないよ。
242NPCさん:2010/09/20(月) 21:55:32 ID:???
地下的に、《トラップスライム》は外せないなっ
243NPCさん:2010/09/20(月) 21:55:41 ID:???
>>241
特化したって別にGM次第でどーとでもなるからほどほどにな、という揶揄だな。
244NPCさん:2010/09/20(月) 21:55:57 ID:???
朱香みたいな守り手が居てくれるなら
《螺旋の悪魔》《レックレスフォース》《ヒュドラの怒り》で
常時暴走アタッカーも面白い気がする
245NPCさん:2010/09/20(月) 22:10:25 ID:???
朱香みたいなキャラがいるとその分敵の攻撃も激しくなるんだけどね
246NPCさん:2010/09/20(月) 22:12:29 ID:???
>>245
その分防御が緩くなるなら良いGMだな。
247NPCさん:2010/09/20(月) 22:24:38 ID:???
PC全員が個人攻撃力を持つ前提で組んでいた時に、一人防御特化が来た。

・そのまま出す→普通のGM
・攻撃を激しくし、防御を緩める→良いGM
・攻撃を激しくし、防御はそのまま→悪いGM
248NPCさん:2010/09/20(月) 22:32:31 ID:???
・FHエージェント(黒幕)、要の陣形使う低火力
・ジャーム化した被害者(PC1のロイス)、サラマン単体超火力
の2ボス体制のシナリオ用意して、《加速する刻》をどっちに持たせるかを
当日のPC構成見てから決めた事はあるなあ。
249NPCさん:2010/09/20(月) 22:35:10 ID:???
朱香は硬いっちゃ硬いが穴なんていくらでもあるがな
だからってそこを突きまくるのは大人気ないというか、ただgdgdになるだけだが
250NPCさん:2010/09/20(月) 22:44:10 ID:???
>>203
肉体判定のRCというと、大魔法峠的なイメージしか沸かないんだ…
コンボ名:プリンセス腕ひしぎ逆十字みたいな。
251NPCさん:2010/09/20(月) 22:47:21 ID:???
レネゲイドはコントロールしてないよなそれ。
252NPCさん:2010/09/20(月) 22:47:49 ID:???
>>250
あれはどう見ても肉体の「技能:白兵」だろうw
253NPCさん:2010/09/20(月) 22:48:06 ID:???
大魔法峠にRCな成分あったかw
完全に肉体言語だった気がする
254NPCさん:2010/09/20(月) 22:49:44 ID:???
筋肉の操作を、通常通り行なうなら勿論肉体、反射神経とか脳による制御で行うなら感覚
そしてレネゲイドに委ねてしまうならRCとか
255NPCさん:2010/09/20(月) 22:51:51 ID:???
RCって字面みてるといつもタミヤの三文字が思い浮かんで頭を離れない
256NPCさん:2010/09/20(月) 22:52:19 ID:???
惑星のさみだれのほうやトライガン、フルメタならRCというか
特殊な力を固めて敵をぶん殴るとかやってるんだがな
257NPCさん:2010/09/20(月) 22:54:29 ID:???
肉体でRCというと
ウーララーと超大声を相手にぶつける《サイレンの魔女》とか
超乾布摩擦による放熱を相手にぶつける《焦熱の弾丸》とか
下敷きで髪の毛を超ごしごしして《雷の槍》とか
258NPCさん:2010/09/20(月) 22:55:21 ID:???
>>249
一瞬エロい想像した俺はちょっくらディアボロスさんと任務行ってくる
259NPCさん:2010/09/20(月) 22:56:45 ID:???
ポージングしてビームが出るボディビルダー魔法少女とか
260NPCさん:2010/09/20(月) 22:57:24 ID:???
じゃぁおれはちょっと特殊部隊に入ってくる
261NPCさん:2010/09/20(月) 23:18:18 ID:???
>>258
>>249は確信犯だろう
262NPCさん:2010/09/20(月) 23:21:18 ID:???
ダブクロのリプレイ(短編含む)は結構エンディングで
PC1とPC2がそれぞれの道を歩むとかがあるけど
デザィアは幸せになれるんだろうか
263NPCさん:2010/09/20(月) 23:23:04 ID:???
みんな爛れてしまえ
264NPCさん:2010/09/20(月) 23:38:13 ID:???
>>259
練筋術師か
265NPCさん:2010/09/20(月) 23:38:36 ID:???
もういい加減、ガード宣言した相手にダメージを与えるエフェクト使って
もいいんじゃないのデザイアのマスター
266アマいもん:2010/09/20(月) 23:49:26 ID:???
一方、デザイアのマスターは中のヒトを精神的に責める策に出た。
加納ェ……。
267NPCさん:2010/09/20(月) 23:52:05 ID:???
朱香かわいいよ朱香
次の巻分は既に録られてるんだっけ?
268NPCさん:2010/09/20(月) 23:55:36 ID:???
みたいだね
確か前巻の発売日収録じゃなかったか
269NPCさん:2010/09/21(火) 00:00:52 ID:???
twitterで実況中継しつつ収録したんだよね。
「防ぎきった!でも死ぬ!」「鬼畜GM−!!」と盛り上がってたはず
270NPCさん:2010/09/21(火) 00:17:05 ID:???
浸食率が空前絶後にえらいことになったとか実況してたような。
271NPCさん:2010/09/21(火) 00:24:30 ID:???
>>270
今じゃEロイスがあるからな
多少侵触率が大変な事になっても、何とかなりそうな気がするわ
自分なら追加でEロイス生やす
「今回、阻止されなかったら《破壊神顕現》発動でN市壊滅するとこでした〜」
とか何とか言って
272NPCさん:2010/09/21(火) 00:33:57 ID:???
>>266
そして読者は苦悩するミユキと朱香を堪能する、と
273NPCさん:2010/09/21(火) 01:02:47 ID:???
Eロイス環境ならロイスの残数にもよるけど侵食率200%でも何とか帰還する目はありそうだな
274NPCさん:2010/09/21(火) 06:55:51 ID:???
その気になれば雑魚全てにEロイス乗せる事だって可能だろ
275NPCさん:2010/09/21(火) 07:26:14 ID:???
Eロイス次第で何%だろうが帰還する目はあります
276NPCさん:2010/09/21(火) 07:38:33 ID:???
別にEロイスなしで侵蝕率300%までいったとしてもGMがバックトラック自動成功と言えば確実に帰還できる
277NPCさん:2010/09/21(火) 10:34:12 ID:???
円環の破壊者たんがおにゃのこに見える不具合はどこに報告すれば
278NPCさん:2010/09/21(火) 10:37:39 ID:???
そこまでいくとホモのケが有ると思う
279NPCさん:2010/09/21(火) 10:45:09 ID:???
>>277
公式「サポート外です」
280NPCさん:2010/09/21(火) 11:32:00 ID:???
ウロボロスの上手い組み方がよく分からないな
どういう風に作れば効率的に強くなるんだろう
281NPCさん:2010/09/21(火) 11:34:08 ID:???
強いエフェクトを拾って、強いシンドロームと組み合わせる
282NPCさん:2010/09/21(火) 12:09:52 ID:???
最適化厨キタコレ
283NPCさん:2010/09/21(火) 12:14:01 ID:???
>>282
最適化する以外に効率を良くする手段を教えてくれまいか
284NPCさん:2010/09/21(火) 12:16:48 ID:???
厨認定厨キタコレ
285NPCさん:2010/09/21(火) 12:20:10 ID:???
ネタでエフェクトとってる俺かっけぇwwwとか思ってる人は最低限の仕事してくれな
286NPCさん:2010/09/21(火) 12:24:41 ID:???
仕事じゃなくて遊びだろ
287NPCさん:2010/09/21(火) 12:29:16 ID:???
>>265
そんなに朱香に《自動触手》が絡み付く様を見たいのか…
288NPCさん:2010/09/21(火) 12:30:40 ID:???
>>280
ピュアブリードだとわかりやすいよ。
《原初の赤:導きの華》7、《原初の白:狂戦士》5、《原初の黒:勝利の女神》7

こんなふうに、各シンドロームの目玉エフェクトをコピーして最大レベルを上昇させるというのが可能
さらに《混色の氾濫》で範囲化も可能。


コピーエフェクトは侵蝕値+1だが、範囲化の《混色の氾濫》は侵蝕値2(範囲化は侵蝕値3が普通)。
つまり範囲化すりゃ侵蝕値効率は変わらんので、一番欲しいエフェクトをコピーすりゃいい。
まぁこれは《原初の赤》に限った話だから、他にいろいろコピーするとまた変わってくるけどな
ウロボロス抜きで普通に組んでて「これ強いな」ってものをコピーしてるだけで十二分に強いぜ
289NPCさん:2010/09/21(火) 12:32:06 ID:???
適度に役割がこなせればそれでいいだろ…

ウロピュアやって原初白黒でマスヴィやらブラッドバーンやらクロスバーストやらフルパワーアタックやらを高レベルでとっておけば普通に強いだろ。
あと覇皇幻魔眼
290NPCさん:2010/09/21(火) 12:34:07 ID:???
FEARゲー全般に言えるけど、遊びを入れずにひたすら効率と強さだけ求めるとただのボードゲームに成り下がるよね
適度に遊び入れて自重しておかないと飽きが来るのが早くなるよ
291NPCさん:2010/09/21(火) 12:37:02 ID:???
キリッ
292NPCさん:2010/09/21(火) 13:09:26 ID:???
今まで使っていたキャラをサンプルにするだけでも十分強化できるね
ウロボロスに差し替えるかピュアでそのキャラを再現して、メインのエフェクトを原初系にして射程を視界にしたり範囲化したり
原初の白黒でおいしい切り札系を加えるだけでも十分強い
100%エフェクトを使えるトライブリードを擬似的に作れるってだけで凄い話だ
ピュアでクロスのキャラを再現すれば、構成と経験点量次第ではエフェクトレベルの上限がアドバンテージになるし
293NPCさん:2010/09/21(火) 13:24:05 ID:???
>>287
お前は見たくないのか?
294NPCさん:2010/09/21(火) 13:25:48 ID:???
朱香にミユキの指が絡みつくところが見たい
295NPCさん:2010/09/21(火) 14:06:29 ID:???
>>290
そこらへんはGM次第だけどね。
PLが遊びを入れようとしても戦闘しかしないGMなら結局、遊びは演出だけになってく。

逆にイージーエフェクトとかを積極的に採用するGMだとPLも遊びやすくなる。
296NPCさん:2010/09/21(火) 14:18:21 ID:???
PLの提案を自分の意にそぐわないと考えもせず却下するGMの時はガチ組みでいいな
297NPCさん:2010/09/21(火) 15:05:20 ID:???
>>296
シナリオ始める前にどうやって判断するんだ、そんなこと?
298NPCさん:2010/09/21(火) 15:06:52 ID:???
経験点余らせてのガチ組み?
シナリオ途中での取得が許可されるかどうかだけど
299NPCさん:2010/09/21(火) 15:21:37 ID:???
コンベとか鳥取でも何度かGMやってるの見れば気づくだろうよ
初見相手に取り付く島も無いなら次から入らないとかそういう対抗手段取ればいいんじゃねーの
300297:2010/09/21(火) 15:23:27 ID:???
初期作成分(130点)以外の経験点なら、自分なら認めるけどな
プレイ中の経験点使用、技能・エフェクトの習得やレベル上昇について

でも持ち込み経験点は使わせたくないな、他のPCと差が開くのは他PLの
不公平感を助長しやすいから
301NPCさん:2010/09/21(火) 15:27:27 ID:???
そんなGMが持ち込み経験点を許可するとは到底思えないな
302NPCさん:2010/09/21(火) 15:37:00 ID:???
>>297
判断できないくらい知らないGMなら、推奨サンプルそのままで行けば良い。
それならデータ部分で失敗してもGMのバランス能力のせいだし。

推奨サンプル無し? 初見GMでそれだったら、むしろ警戒できて良いw
303NPCさん:2010/09/21(火) 15:41:59 ID:???
>>259
プリティ☆ベル乙
304297:2010/09/21(火) 15:42:36 ID:???
やばいw
俺が困GMかも
推奨サンプルなんて考えたことねえww
サンプル使いたがる奴も見た事ないけど

一応でも考えとくのがいいマスターって事なのね、理解した
305NPCさん:2010/09/21(火) 15:47:49 ID:???
>>304
身内鳥取でPL側からPC作ってくる環境なら別に普通じゃね?
302は初見GMって話だし。

コンベや初対面PL相手のシナリオなら、推奨サンプルとか用意しとく方が良GMだよ。
306アマいもん:2010/09/21(火) 15:57:34 ID:???
ただし、必ず紅支部長を混ぜること。
307NPCさん:2010/09/21(火) 16:00:35 ID:???
ハンドアウトにおいて、文章部分がキャラクター性の要望であるのと同様、推奨サンプルってのはデータ部分の要望とも言えるからな。
あった方が意識のすりあわせはしやすい。
308NPCさん:2010/09/21(火) 16:30:47 ID:???
推奨サンプルは「サンプルでも問題ないぐらいのシナリオ」ってことを伝えることが出来たり、
シナリオの方向性を予想する手助けになったりすることもある。
高校生枠が切り札か守り手かで、敵の方向性を臭わせたりとかね。
309NPCさん:2010/09/21(火) 16:35:46 ID:???
PC1枠の推奨サンプルは不確定な切り札です

とか言いながらマイナーでエンゲージを離脱しつつ10m以上の距離を移動してくる敵を出すGM
310NPCさん:2010/09/21(火) 16:46:00 ID:???
このゲームの経験点チケットって、キャンペぐらいでしか使った覚え無いわ。
15点を超える経験点格差は許容しづらい、少なくとも工夫と綿密な相談が必要なシステムだと思う。
311NPCさん:2010/09/21(火) 16:58:10 ID:???
>>309
いるいるw
その後したり顔でクイックスタートというシステム自体への攻撃を始めたりしたら完璧だなw
312NPCさん:2010/09/21(火) 17:02:40 ID:???
>>309
それはただの困ったちゃんじゃねえかw

>>310
>綿密な相談が必要
あまり細かいこと考えずに許容しあえる面子でも代用可能だな。
鳥取の一人は持ってるPL経験点は全部突っ込む派なんだが、
一方、自分は、初期で狙った通りの組み方できれば、他PCより火力低くても気にしない派。
行儀は悪いがGMには協力的な奴等だから、UGN・FH共闘シナリオとかも普通に出来るしね。
313NPCさん:2010/09/21(火) 17:08:23 ID:???
>>309
それ公式シナリオ集じゃんw
314NPCさん:2010/09/21(火) 17:14:46 ID:???
>>313
俺もそう思ったけどネタバレスレで言え
315NPCさん:2010/09/21(火) 17:14:56 ID:???
>>313
出来てもやらなきゃ良いんだがなw
戦術にも特に書いてないし。
あれは単純に行動値が高くした結果、射程外離脱攻撃が可能になってしまったミスだよなあ。

ちなみに俺の鳥取で遊んだ時は深緑の使徒枠の人がコンセの代わりにアクセル取ってたんで、全力で離脱する敵に切り札さんが全力で追いすがってたw
316NPCさん:2010/09/21(火) 17:18:01 ID:???
ネタバレ関連そろそろ自重で
317NPCさん:2010/09/21(火) 17:34:58 ID:???
行動値を高くしたっていうか、行動値3の切り札と互角なボスなんて
そうそういるわけないのはシナリオ集持ってない俺でも分かる
318NPCさん:2010/09/21(火) 17:44:42 ID:???
射撃距離に攻撃が出来て行動値4以上なんて、もはや条件とすら言えないレベルだからな。
最低限他のPCがボスより先にエンゲージできないと、封殺される事も多々ある。
319NPCさん:2010/09/21(火) 17:49:52 ID:???
ボスにエンゲージ離脱能力を与えない
ボスの主攻撃手段に自分のエンゲージを攻撃出来ないものを選ばない
と、これだけやっとけばいい話しだな
320NPCさん:2010/09/21(火) 17:50:15 ID:???
逆に考えれば、推奨:切り札という時点で「移動力なくても大丈夫です」というGMの意志表示なのよね。
困GMで無い限りは。

その内容が
・ボスが白兵接近型
・離脱攻撃できるけど戦術としてしない
・本当は移動力あった方が楽だけど、無くてもぎりぎりなんとかなる
のどれかはさておきw
321NPCさん:2010/09/21(火) 17:53:26 ID:???
>>320
正直あのシナリオはどれにもあてはまらんよね
同一エンゲージに攻撃できないのに離脱攻撃しないとかありえん
322NPCさん:2010/09/21(火) 17:55:04 ID:???
>>321
ネタバレスレ行け。
323NPCさん:2010/09/21(火) 18:00:56 ID:???
人が作ってるんだから、公式シナリオにだって間違いは有る。
「公式シナリオでやってるから、このくらいやっていい」と思いさえしなければ良い。

>>321
別に離脱は移動力限界までしなければいけない、とか、エネミーは最適解を取らなければならない、なんてルールはないんよ?
明らかな手加減ではあるが、戦術レベルで移動距離を落とせば良いじゃない。
駄目なシナリオをGMが手直ししちゃいけない、ってルールも無いし。
324NPCさん:2010/09/21(火) 18:02:45 ID:???
まあ雑魚攻撃出きるんだからいいだろ別に
325NPCさん:2010/09/21(火) 18:06:40 ID:???
>>323
そんなルールがないのは当然だが
何故か8m以下しか移動しないとかあからさますぎて萎える人もいる
しかもそういう状況でこそ輝けるはずの紅さんとかがいたら
そのPCをディスることにもなりかねない
「射程:視界の白兵PCもいますけど切り札に合わせます。無駄なエフェクト取らせるのかわいそうだし^^」
みたいな
326NPCさん:2010/09/21(火) 18:08:25 ID:???
初心者相手にサンプルキャラ使わせて公式シナリオすると全滅するドラゴンアームズに比べりゃ大したことない
327NPCさん:2010/09/21(火) 18:15:35 ID:???
>325
「PCの一人が戦闘中に何の役に立てないのはまずいよね」つー話で、
それで「萎える」とか思っちゃう人を気づかうのもなぁ。

やるとしたら、ボスのHPを(切り札の攻撃分)だけ、削った上で、
切り札相手の足止め役を出すとかかね。
それでも、ボスが切り札のシナリオロイスとかだと、厳しいなあ。

まあ、足の遅い白兵PCが参加しうることを前提に、
それでも戦闘で活躍の場があるように工夫することは間違っていないと思う。
それと同じように、射程:視界PCや範囲・複数攻撃PC、
装甲無視PCやバッドステータスPCの活躍の場も、作れると良いね。
328NPCさん:2010/09/21(火) 18:17:36 ID:???
事態が全くの初期キャラ相手に起こる問題なのか、
それともパワー馬鹿に成長させた挙句に起こる問題なのかも、
きちんと考慮した方がいいものだと思うけどな…。
329NPCさん:2010/09/21(火) 18:25:50 ID:???
射撃型のPC2〜4がボスに止めを刺した時の気まずさは異常
330NPCさん:2010/09/21(火) 18:34:21 ID:???
>>325
あくまで「GM側が(自分の作ったシナリオかどうかはさておき)推奨;切り札を提示していた場合」の話って分かってる?
何時いかなる場合でもNAGOYAれ、とは誰も言ってない。
331NPCさん:2010/09/21(火) 18:37:37 ID:???
逆に推奨サンプルが全部射撃系という状況なら、自作で白兵型持ち込んだPLが封殺されてもその人の責任。
332NPCさん:2010/09/21(火) 18:51:07 ID:???
要は推奨サンプルが切り札の場合は
もし殴れないで活躍できなかった場合、
悪いのはGMであってPLはGMを責めればいいってこと
あくまで推奨が切り札だった場合の話だけどね
333NPCさん:2010/09/21(火) 18:58:05 ID:???
>329
ワリとよくある話だと思うけど。
わざと火力調整してPC1に倒させるのが普通ってこと?
334NPCさん:2010/09/21(火) 19:00:25 ID:???
>>332
一応、GMではなく「敵データ作成者」って事にしとこうぜ。
公式シナリオでもやらかしてるらしいから。
335NPCさん:2010/09/21(火) 19:06:55 ID:???
推奨サンプルを提示してなくても、事前にデータの分かる身内同士でセッションする場合も同じだな
PLが切り札みたいなキャラを作ってきた場合、
それで困ることがないようGMは留意してセッションしないといけない義務がある
届かないシチュとかがあったらGMに文句言って変えさせるべき

もちろんコンベならサンプル使わない場合は事前にデータが分からないし
ある程度は仕方ないと思うけれど
336NPCさん:2010/09/21(火) 19:20:17 ID:???
>>335
GM側から「そのデータだと活躍できないかもしれないから、移動力か射程を持たせて」とすり合わせる事もできるけどな。
337NPCさん:2010/09/21(火) 19:20:42 ID:???
むしろ10メートル基準で戦闘開始とかローカルルールできてるけどな
遅くて届かないとかは割と事故責任で、各自斥力跳躍とか持っとけ、射撃も接射できないのは知らんぞ、と
338NPCさん:2010/09/21(火) 19:25:31 ID:???
>>337
ローカルルールできてるなら良いんじゃね。
339NPCさん:2010/09/21(火) 19:28:49 ID:???
《マルチアクション》ができたから、マイナーで移動エフェクト+戦闘移動ができるようになったのは朗報か
もちろん射撃型ボスがそれを使って逃げない、という前提だがw
340NPCさん:2010/09/21(火) 19:47:29 ID:???
5mスクエア使って、端数切り上げの鳥取
341NPCさん:2010/09/21(火) 19:58:23 ID:???
>>329
高ランク邪毒で勝手に死なれた、よりはましということで。
342NPCさん:2010/09/21(火) 20:01:51 ID:???
>>339
《マルチアクション》はいざという時に暴走の解除に使えるのも良いな。
応用の幅が広い。
343NPCさん:2010/09/21(火) 20:40:48 ID:???
みんな、円環の破壊者さんを見ようぜ
わざわざ感覚にフリーポイント使って【行動値】を6にしてるんだ。
公式側が切り札さんの失敗を認めてるも同然だろこれw
344NPCさん:2010/09/21(火) 20:45:03 ID:???
行動値が6だと逃げ撃ちされないの?
345NPCさん:2010/09/21(火) 20:45:48 ID:???
まあ感覚上げたのはどうみても行動値5以上にするためだよな・・・w
346NPCさん:2010/09/21(火) 23:52:19 ID:???
コピー系エフェクトでウロボロス自身のエフェクトをコピー出来ないよね?
《原初の赤:無形の影》とか

データ的には意味は無いんだが複製体とか転生者で取得できるエフェクトに
《原初の●》を指定するのは問題ないよな?
347NPCさん:2010/09/21(火) 23:57:32 ID:0LoW3Ce4
両方問題ないんじゃね?
”傍らに立つ影”以外は自分の取得してるシンドローム以外から〜とか書かれてないんだし

348NPCさん:2010/09/22(水) 00:08:53 ID:???
>334
敵データや指定されたサンプルをよく見ないのはGMのミスでしょ
349NPCさん:2010/09/22(水) 02:20:47 ID:???
>326
それってハッタリの流したデマなんじゃなった?
350NPCさん:2010/09/22(水) 04:24:22 ID:???
>>349
ハッタリは「自分は問題なくクリアできた」と言ってた派。
適切にブレイクスルー使えば特に問題ないよあのシナリオ。
351NPCさん:2010/09/22(水) 04:33:36 ID:???
あのシナリオはブレイクスルー使ってさっさとコマンダー倒す
というセオリーを教えこもうとしてるのかも知れないと思う
352NPCさん:2010/09/22(水) 05:45:28 ID:???
>>337>>343
行動値が5以上だと戦闘移動が10mにできるが、公式シナリオは初期の距離が5mのが多い。

システム上作成されるPCに対して、どのようにメタを張るかが、戦闘バランスの肝であり、
そこを如何に定石化するか、ユーザーに伝えるかが、売り物としての課題だなぁ。
セッション失敗させて覚えさせろってのは、業界規模的に怖くて使えない手法なわけだし。
353NPCさん:2010/09/22(水) 11:55:03 ID:???
>>326
クリアはできる、PC1の攻撃が雑魚に通らんだけで
354NPCさん:2010/09/22(水) 12:18:02 ID:???
新ジャンル ジャームヤンデレ

お兄ちゃんに近づく意地汚い女たちはみんな始末しちゃった♪
あれ、ただのジャームじゃないか?
355NPCさん:2010/09/22(水) 12:22:26 ID:???
ヤンデレは精神が既にジャームだよね。

快楽殺人者みたいなやつがオーヴァードになったらどうなるのか。
侵食率は99%以下でも頭の中身が…。
356NPCさん:2010/09/22(水) 12:30:58 ID:???
やっとインフィニティコードが買えたのでウロボロスのデータ見たんだけど、正直微妙でないか?
売りのコピー能力がイマイチ使い難い
各タイミングで一つしかコピー出来ないなら最初から欲しいエフェクトのシンドロームにしたほうがよくない?
357NPCさん:2010/09/22(水) 12:32:56 ID:???
>>355
いるじゃないか。浸食率200%オーバーの快楽殺人者が。
あれ、実はジャームじゃないんだぜ。
358NPCさん:2010/09/22(水) 12:47:02 ID:???
要の陣形がオルクス以外で使えるようになっただけでも十分だ
359NPCさん:2010/09/22(水) 13:01:21 ID:???
>356
キュマイラのRC系とか、成長性の低いシンドロームから
1、2個だけエフェクト抜いてくるとか、やりようはある。
あと、無闇にトライブリードにせずに能力値を調整しやすくなるケースも。
360NPCさん:2010/09/22(水) 13:03:45 ID:???
ピュア専用取って技能がシンドロームのと他のコピー先の技能ありを組み合わせるなんてのもある
361NPCさん:2010/09/22(水) 14:13:41 ID:???
いままでトライで実現した組み合わせを、ウロボ込みクロスでエフェクト制限受けずに実現したり
ピュアで《果て無き円環》でカバーしたり
侵食率基本値が厳しくなりがちだけど、微妙とは思わないな

保険としてかけがえのない逸品は押さえておきたくなるが
362NPCさん:2010/09/22(水) 14:18:27 ID:???
理解が足りないだけなのに「使い難い」とかイっちゃう男の人って
363NPCさん:2010/09/22(水) 14:23:53 ID:???
高レベル狂戦士+要の陣形つかえるだけでイナフ
364NPCさん:2010/09/22(水) 14:25:28 ID:???
ウロボロス一強みたいにならなかったところはよかったとおもう
365NPCさん:2010/09/22(水) 14:25:54 ID:???
微妙どころかどう見ても糞強いだろうに…
シンドローム迷ったらウロボロス入れとけって言える位に強いだろ
366NPCさん:2010/09/22(水) 14:27:04 ID:???
エフェクト枠の限られるコンストラクションでは間違いなく最強だとおもふ
367NPCさん:2010/09/22(水) 14:27:08 ID:???
それはない
368NPCさん:2010/09/22(水) 15:16:31 ID:???
Dロイスの生きる伝説、レイアウトが崩れてんじゃねぇか……田中天自重しろ
369NPCさん:2010/09/22(水) 15:18:25 ID:???
>>368
どこがだ?
370NPCさん:2010/09/22(水) 15:29:03 ID:???
他のは演出、解説、効果で1段落ずつだけど、生きる伝説は文章が多くて2段落目に食い込んでる
371NPCさん:2010/09/22(水) 15:30:22 ID:???
そうでないDロイスもたくさんあるわけだが
372NPCさん:2010/09/22(水) 15:31:26 ID:???
もしかして上級を買わずにインフィニティコードだけ買ったんだろうか
373NPCさん:2010/09/22(水) 15:31:31 ID:???
転生者さんに謝れ
374NPCさん:2010/09/22(水) 15:32:19 ID:???
特異点が構ってほしそうに>>368を見ています
375NPCさん:2010/09/22(水) 15:34:10 ID:???
>>370
上級p46と47なんて見開いて四つ分全部そうなんだけど
376NPCさん:2010/09/22(水) 15:37:18 ID:???
そこだけじゃなくて、DロイスとEロイス全般を天が書いたってJGCのトークショーで言ってたな
377370:2010/09/22(水) 15:39:24 ID:???
ついだよ!わざとだよ!
寝ぼけた頭で確認もせず書き込むことの愚を思い知りました、ごめんなさい
378NPCさん:2010/09/22(水) 15:39:58 ID:???
神楽かよ! かわいいな!
379NPCさん:2010/09/22(水) 15:46:06 ID:???
ラウンドの最初、セットアップで《加速世界》使った敵が、すぐにイニシアチブで《闇の呼び声》(←Eロイス)使ったらダメージって入るのかね?

あと、《野生の錨》で《闇の呼び声》の効果は無効に出来るんだろうか?
380NPCさん:2010/09/22(水) 15:51:27 ID:???
闇の呼び声は、なんか移動じゃないっぽいからどっちも無理な気はする
381NPCさん:2010/09/22(水) 15:51:43 ID:???
《闇の呼び声》は戦闘移動でも全力移動でも離脱でもない
382NPCさん:2010/09/22(水) 15:58:44 ID:???
変異種もちの従者キャラクターを作ろうと思ったのだが、faqで「ただし「制限:Dロイス」と書かれたエフェクトは従者が取得することはできません。」と言う記載があるのを発見した
これはつまり取得できない=本体がDロイスエフェクトを取得しても使用できないになるのか、
そもそも従者自体はエフェクト自体を取得できない=本体が取得していれば普通のエフェクトと同様に使えるという判断で良いのか、
どちらになるんだろう……
あと本体がDロイスエフェクトを取得しても使用できないとした場合、複製体や転生者などの制限:DロイスじゃないけどDロイス効果で取得するエフェクトは使えるのだろうか
この辺りがいまいち把握できなくて困る……
383379:2010/09/22(水) 16:01:18 ID:???
ダメージ無しで良さそうだよね、ありがとう
錨も無理だよな

何かと移動に纏わる話題に事欠かないDXだから、自分も何か移動系の
ギミック使って遊ぼうと色々考えてたとこでした

ありがとうございました
384NPCさん:2010/09/22(水) 16:01:44 ID:???
《妖の招き》だと「移動」になるけど、これも《加速世界》の「戦闘移動、全力移動、離脱」には含まないんだろうな

絶対拒絶と組めってことか、衝動:恐怖的に
385379:2010/09/22(水) 16:07:24 ID:???
《闇の呼び声》と《絶対拒絶》のコンボか…
これはいやらしいな、これはひどいw
386NPCさん:2010/09/22(水) 16:21:07 ID:???
>>385
それに≪火の檻≫をかぶせたら完璧だな。
あとは≪イベントホライズン≫か≪奈落の法則≫がほしいところ。
387NPCさん:2010/09/22(水) 16:23:37 ID:???
あと、ルール的には矛盾しないけど、描写としてはどうなるんだろう。
「一人は怖い!みんなこっち来て!」と、「他人が怖い!こっち来ないで!」だから、
かなり矛盾してると思うんだが・・・
388NPCさん:2010/09/22(水) 16:44:42 ID:???
二律背反的な
389NPCさん:2010/09/22(水) 16:45:43 ID:???
えー
みなさんの話を総合すると
今まで微妙微妙と言われ続けてきた
トライさらに涙目
という結論でよろしいか?

ディアボロスェ
390NPCさん:2010/09/22(水) 16:47:54 ID:???
トライブリードにウロボロスを加えることで四つ五つのシンドロームの能力を持ちまるで最強に見える
391NPCさん:2010/09/22(水) 16:51:16 ID:???
《異世界の因子》や《融合》で頑張ってたエグザイルの立場が・・・
392NPCさん:2010/09/22(水) 16:53:42 ID:???
エグザイル/ウロボロス/適当の変異種で融合持ちのボス相方を考えた。
393NPCさん:2010/09/22(水) 17:15:45 ID:???
実際、軸になるシンドローム/ウロボロス/エグザイルで、コピー祭すると面白そうじゃないか?
メインにはなれないけどPC1に力を与える、ガンダムXのティファ的なサムシング
394NPCさん:2010/09/22(水) 17:20:10 ID:???
エグザイルの強みはシナリオ中に取れることにあるからウロボロスとはまた違うんだけどなぁ
395NPCさん:2010/09/22(水) 17:31:19 ID:???
味方の射撃型の撃ったバリクラをシナリオ中にコピったり、後出しで時の棺でもライトスピードでも停滞空間でもなんだって持ってこれるのが美味しすぎる
396NPCさん:2010/09/22(水) 17:34:24 ID:???
>>394
>エグザイルの強みはシナリオ中に取れることにある
《万象の虹》…。
まあ、要n%エフェクトはコピれないから差別化は可能か。
397NPCさん:2010/09/22(水) 17:35:59 ID:???
味方に無くてもボスが使ったのもコピー……ピュアとエネミーエフェクトが取得出来ないだからロイス専用やレネビ専用は取れるんだよな……
398NPCさん:2010/09/22(水) 17:38:29 ID:???
Dロイス専用は無理
399NPCさん:2010/09/22(水) 17:41:49 ID:???
>>396
支援型ならいいかもしれんが、攻撃キャラが1レベルの「制限:−」を取った所で大した事は出来ないだろ
400NPCさん:2010/09/22(水) 17:43:38 ID:???
FAQで融合で取れないとはなってるけど異世界の因子でDロイス専用コピー出来ないのは何に書いてあったっけ
401NPCさん:2010/09/22(水) 17:44:34 ID:???
上級
402NPCさん:2010/09/22(水) 17:47:08 ID:???
そういや異世界の因子で自分が取得してるエフェクト取得したらどうなるんだ?エフェクトはルールに優先するから別に取得出来んのかな
403NPCさん:2010/09/22(水) 17:48:15 ID:???
>>389
トライブリードは伸びしろがあるからまだいいだろ。
それよりも、トライブリードに続いてウロボロスの登場でさらに涙目になった≪複製体≫をどうしてくれる!
404NPCさん:2010/09/22(水) 17:50:31 ID:???
伸びしろ(笑)
サプリが二つも出たのにそんなこと言ってるようじゃ、まともにピュアやクロスに追いつくのに何冊必要かねぇ
405NPCさん:2010/09/22(水) 17:51:08 ID:???
ピュアで他から一つだけエフェクトが欲しい時は使えるじゃん>複製体
406NPCさん:2010/09/22(水) 17:53:24 ID:???
転生者は かっこいい です
407NPCさん:2010/09/22(水) 17:56:29 ID:???
トライはまあ能力値調整がし易いのが一番の利点だろ。マルチウェポンみたいなレベル関係ないようなエフェクトとか計数が微妙でレベルあまり上げない武器作成とかメインにするなら十分戦えるし
408NPCさん:2010/09/22(水) 17:57:43 ID:???
PL3人の時とか、5人居るけど穴が2つある時とかに取るな。トライは
409NPCさん:2010/09/22(水) 18:01:41 ID:???
シナリオの難度が高くなるにつれてEロイスが増えるから、高侵蝕率も苦にならなくなってくるのでまじキャンペーン向きだと思った
あとインフィニティの追加Eロイス面白いの多すぎてついつい使いすぎてしまうGM心
410NPCさん:2010/09/22(水) 18:18:55 ID:???
複製体は正直、フレーバーが重いにもかかわらずデータ重視でほいほい使われる印象があったから
多少存在が微妙になるくらいは問題ないと思ってたりする
411NPCさん:2010/09/22(水) 18:21:02 ID:???
社長のことk
412NPCさん:2010/09/22(水) 18:21:48 ID:???
社ty
413NPCさん:2010/09/22(水) 18:27:49 ID:???
アレは酷かったなー 結局拾われなかったし
まぁそんだけコピー能力が貴重で強いと言う事だったんだが
414NPCさん:2010/09/22(水) 18:29:50 ID:???
復讐者取ったけどキャンペーン終わるまで復讐対象が一回も出て来なかったがなんともないぜ
415NPCさん:2010/09/22(水) 18:31:26 ID:???
想い人PCでキャンペーンに参加して想い人対象が登場しなかったら笑えるな
416NPCさん:2010/09/22(水) 18:34:05 ID:???
生還者が三人被ってたストライクも大概だけどな
417NPCさん:2010/09/22(水) 18:35:39 ID:???
PCを思い人に指定すればいいのさ
418NPCさん:2010/09/22(水) 18:37:34 ID:???
Eロイスのお陰で3rd生還者はほぼフレーバーのみになった感じがするのは
ウチの鳥取がEロイス使いすぎなんだろうか 初期キャラシナリオでも三つは出るんだ
419NPCさん:2010/09/22(水) 18:39:12 ID:???
毎回シートはみ出ると生還者ないとさすがに不安になるわ
420NPCさん:2010/09/22(水) 18:41:57 ID:???
>>418
毎回バックトラック楽勝なら
バランスがぬるいんじゃね?
421NPCさん:2010/09/22(水) 18:43:00 ID:???
Eロイスいっぱい積んでるから、ハードなシナリオでも大丈夫!
他のPCたちは確かに無事でした。たった1人、PC1だけ出目が偏って……
422NPCさん:2010/09/22(水) 18:45:18 ID:???
生還者って倍振り追加振り覚悟の環境だと途端に恩恵小さくなるからなあ
3rdになって倍振りとかの減る経験点も軽減された分、魅力が減った感じ
423NPCさん:2010/09/22(水) 18:53:49 ID:???
>>390
トライにウロボロス混ぜると、3種+コピー10個で13シンドローム網羅できるんだよな
全ての力を使いこなすとか厨房的にたまらない感じになるぜ
424NPCさん:2010/09/22(水) 20:03:44 ID:???
>>408
人数少ないと穴ができるっていうけど
そんなに沢山役割あるか?

最低限必要な役割ってアタッカーくらいだと思うのだが。
情報収集もちょっとのアイテムで補えるし。
425NPCさん:2010/09/22(水) 20:06:11 ID:???
能力値は各種1人は揃えておきたいからな
426NPCさん:2010/09/22(水) 20:23:09 ID:???
戦闘以外で必要になる能力って社会と稀に精神くらいだろ
少なくとも公式シナリオではそんな感じ
427NPCさん:2010/09/22(水) 20:24:08 ID:???
FS判定見込むなら能力値なんぞよりむしろ固定値の方が大事な気がする。
クリティカル低下エフェクトなしで
達成値10代に乗せるのを主眼に置けばだけど。
428NPCさん:2010/09/22(水) 20:25:26 ID:???
>>423
三田がウロボロス欲しがったのはよく分かるなw
429NPCさん:2010/09/22(水) 20:25:58 ID:???
知覚と知識:レネゲイドが無いと怖すぎる
430NPCさん:2010/09/22(水) 20:27:47 ID:???
>>429
いつも知覚判定失敗したら不意打ちでフルbuffした敵に襲われるような鳥取なのか?w
431NPCさん:2010/09/22(水) 20:28:29 ID:???
そこで困ったときのハードワイヤード頼みですよ
5レベルでこれを取るだけで小型浮遊砲1個+データブレイン2個にして
攻撃も自動的に装甲無視になる上に<知識>と<情報>全てに+4の固定値がつく
なんという万能兵器
432NPCさん:2010/09/22(水) 20:29:51 ID:???
ウロボロスさんにかかればどんな技能でも達成値出せるさ
433NPCさん:2010/09/22(水) 20:30:56 ID:???
>>430
知覚判定に成功しないとシナリオが進まず、何度でもシーンを変えて再チャレンジとか
地味にやばげなフラグに引っかかるとか
434NPCさん:2010/09/22(水) 20:32:31 ID:???
ぶっちゃけ、精神や社会が高いPCがいない可能性はあっても
感覚の高い射撃型がいない可能性はほとんどないから気にしなくていいだろ>知覚
435NPCさん:2010/09/22(水) 20:33:27 ID:???
普通にありうるな
436NPCさん:2010/09/22(水) 20:34:11 ID:???
>433
別に知覚に限った事じゃないんじゃね?
437NPCさん:2010/09/22(水) 20:34:22 ID:???
だからバランスだよ
感覚が高くて精神と社会高いのがいなかったらその2つを安定させられるようにトライで組む場合があるし、
感覚が低かったらそっちを補うし
438NPCさん:2010/09/22(水) 20:34:32 ID:???
>>433
そういうシナリオを組むときは事前にGMがアナウンスするもんだろう
439NPCさん:2010/09/22(水) 20:35:05 ID:???
>>436
だって、430が知覚の話をするから……
440NPCさん:2010/09/22(水) 20:35:28 ID:???
むしろ射撃型なのに感覚が5しかないキャラばっかり出てくるうちの鳥取
白兵やRC型だとそんなことないんだが、なんでだろー
441NPCさん:2010/09/22(水) 20:36:04 ID:???
>>438
いや、別に
442NPCさん:2010/09/22(水) 20:36:45 ID:???
>>440
ボルトアクションライフル禁止にしてやれば?
443NPCさん:2010/09/22(水) 20:36:59 ID:???
>>438
そんなにマニアックな技能でもないし、それぐらいじゃ事前に知らせることもないだろ
444NPCさん:2010/09/22(水) 20:37:04 ID:???
>>437はアイテムや侵蝕率ボーナスなどでカバーできず
トライにしてまで能力を調整する必要があるくらい
ミドルの判定が厳しくかつ重要な鳥取にいるのだと理解した。
445NPCさん:2010/09/22(水) 20:37:44 ID:???
>>440
PLたちの優しさだよ
446NPCさん:2010/09/22(水) 20:38:24 ID:???
事前に何の注意も無しにPCのデータの穴を突いてくる、しかもそれでシナリオ進行に支障が出るなんてGMは困だろ。
447NPCさん:2010/09/22(水) 20:39:36 ID:???
ダイス増加エフェクトばっかで基本能力は高くないのばっかだな
448NPCさん:2010/09/22(水) 20:40:28 ID:???
用意されたシナリオにプレイヤーがバランス悪い構成で挑んでるだけじゃないか
449NPCさん:2010/09/22(水) 20:41:07 ID:???
能力値判定の不足分なんてロイス一個切れば済む話しだと思う
判定に失敗し続けるかぎり侵蝕率が上がり続けるなんて状況ならロイス一個くらい何てことないんじゃない?
450NPCさん:2010/09/22(水) 20:42:51 ID:???
ウチはこうだ、ならともかく
(普通は)こうだ、的な言い方をするとよってたかって弄られるって話だな。
451NPCさん:2010/09/22(水) 20:44:53 ID:???
>>449
どれくらい足りないのか次第だな
452NPCさん:2010/09/22(水) 20:46:06 ID:???
ミドルの能力判定の為だけにトライにするくらいなら《導きの華》用意するなあ俺。
453NPCさん:2010/09/22(水) 20:47:18 ID:???
>>440
うちなんか射撃型作る奴が稀だから滅多に感覚高い奴居ないんだぞw
感覚最高値が2、殆ど1とかざらだ
454NPCさん:2010/09/22(水) 20:47:22 ID:???
>>451
ミドルで成功しないとシナリオ進まない知覚判定に
達成値30とか求められたらGMは馬鹿だと判断するぞ俺w
455NPCさん:2010/09/22(水) 20:47:44 ID:???
>>448
シナリオに必要なデータを予めエスパーしろと?
456NPCさん:2010/09/22(水) 20:48:42 ID:???
だから全体で全能力値を揃えとくって話に戻るんじゃないだろうか
457NPCさん:2010/09/22(水) 20:48:46 ID:???
>>454
GM「バランスの問題です(キリッ)」
458NPCさん:2010/09/22(水) 20:48:56 ID:???
オルならミーミルの覚書2つで、ダイス強化と振り直しにフル回転させたらカバーできそう
シーンごとに変更できるみたいだし。なんで使い捨てじゃないんだろう・・・・

要人への貸しのように、シナリオ1回のものとして使用したら、ミーミル自体も使えなくなるのかな?
とくに言及されてないけど



459NPCさん:2010/09/22(水) 20:51:35 ID:???
シナリオに必要な能力があるわけでも無いならデータくらい好きに組ませてやりたいけどな、GMとしては
必要な技能やエフェクトがある場合はハンドアウトにでも書いとく
それで準備出来てないなら自業自得
460NPCさん:2010/09/22(水) 20:52:17 ID:???
3人PTだと肉体、感覚、精神で得意分野を分担して社会はコネとか財産点でカバーって感じか
交渉技能を求められるとツライものがあるかもしれんが
461NPCさん:2010/09/22(水) 20:54:20 ID:???
3rdの公式リプだと、まだ高感覚・ガチ射撃ってキャラは居ないんだっけ
あやめはノイマンのクロスで感覚5くらいだろうし、デザイアは射撃型が存在しないし
462NPCさん:2010/09/22(水) 20:55:08 ID:???
金の力は偉大よのぅ……
財産点で情報収集の達成値ブーストは、いい改善だと思う
463NPCさん:2010/09/22(水) 20:57:20 ID:???
>>461
公式リプでは、感覚系が少ない印象がある。俺的に
3rdでは強くなったけど、伝統的な何かがあるのか、銃にロマンを感じないのか……
464NPCさん:2010/09/22(水) 20:58:36 ID:???
そこでハッタリですよ
465NPCさん:2010/09/22(水) 21:01:30 ID:???
射撃キャラ特有の高行動値による先手で、股間のレネゲイドキャノンをぶちまけるふたな(ry
おっと、俺はもうこのスレにはいられなくなったようだ……
466NPCさん:2010/09/22(水) 21:01:37 ID:???
>>454
30も必要じゃなくったって自分の達成値次第でタイタス使った方が得かどうかなんて変わるだろ
467NPCさん:2010/09/22(水) 21:02:50 ID:???
キャラを事前作成する際ちゃんと相談しないとPCの半分が殴らないことがあるうちはかなり困ったサークル
468NPCさん:2010/09/22(水) 21:04:48 ID:???
>>466
つまり能力値を高くしていたとしても
ミドルでタイタスを使う必要がある可能性がそれなりにある判定を課せられると言うことか。
ずいぶん厳しいな。
469NPCさん:2010/09/22(水) 21:05:54 ID:???
引っ込みつかなくなってる奴はほっといてやれよ・・・
470NPCさん:2010/09/22(水) 21:06:20 ID:???
>>467
まるで、シュートを打たないサッカーチームのようだ……
471NPCさん:2010/09/22(水) 21:08:10 ID:???
>>466
なんか前提が高能力も低能力もタイタス使うって事になってないか?
472NPCさん:2010/09/22(水) 21:09:41 ID:???
>>468
元の話が、
「能力値が足りないならタイタスを切ればいい」>「どれぐらい足りないかによる」>「30みたいな高い数字はないだろう」
>「30じゃなくても、達成値次第でタイタスを切れない時もある」
って流れだから、能力値は低いのが前提の話じゃないか?
473NPCさん:2010/09/22(水) 21:10:53 ID:???
>>468
二桁の達成値が必要な判定はしたりするな
高能力値でもそれなりの確率で使うとは思う
474NPCさん:2010/09/22(水) 21:11:59 ID:???
判定のチャンスが一回とかなら使うわなぁ
475NPCさん:2010/09/22(水) 21:13:23 ID:???
>>444って事で終わっとこうぜ。
そーいう鳥取もあるんだー程度の話だ。
476NPCさん:2010/09/22(水) 21:16:10 ID:???
能力値を一通り揃えるのはわかるんだが
トライにしてってのが良くわからんなあ。

ダイス3〜4程度にするなら
アイテムやら支援キャラのエフェクトやらでどうにでもフォロー効くと思う。
477NPCさん:2010/09/22(水) 21:16:56 ID:???
黒犬ピュア
能力値:4421(20)
ワークス:UGNチルドレンB
Dロイス:申し子
技能:射撃3、知覚4(10)
アイテム:小型浮遊砲1個、データブレイン4個、コネ2個
《コンセ》2《アームズリンク》3《アンプリフィケイション》3《ハードワイヤード》7(100)

攻撃:ダイス7個、攻撃力20(装甲無視)、侵蝕値9
知覚:ダイス4個、固定値4
知識:ダイス2個、固定値8
情報:ダイス1個+コネ、固定値8


これで全て解決ですか?
478NPCさん:2010/09/22(水) 21:19:56 ID:???
データブレインはときめくエフェクトだな
479NPCさん:2010/09/22(水) 21:20:45 ID:???
《赤色の従者》1
《血の絆》1
《赤河の従僕》3

これで解決。
どんな判定も6個振れる。
480NPCさん:2010/09/22(水) 21:24:42 ID:???
目標値7〜9を安定して成功させるには効果は高いが
目標値10以上を出そうとするとダイス3個くらいじゃとても有効とは言えんなあ。
27%くらいか成功率は。
勿論クリティカル10の場合ね。
481NPCさん:2010/09/22(水) 21:41:02 ID:???
従者連れてシーンに登場してると侵蝕率2回ずつ上がらね?
482NPCさん:2010/09/22(水) 21:45:18 ID:???
ミドルでの判定は《無形の影》で全部解決!
483NPCさん:2010/09/22(水) 21:46:18 ID:???
しのさんの描く陽菜はかわいい
とくに表紙がよい
484NPCさん:2010/09/22(水) 21:48:04 ID:???
今更だがウロボロスに射撃技能のエフェクトは無いんだな
コピーがあるから全くといっていいほど問題はないが
レネゲイドに接触しないといけないフレーバーに合わなかったのか、それとも射撃を自重したのか・・・
485NPCさん:2010/09/22(水) 21:59:03 ID:???
つーか直接戦闘キャラをやるならウロボロスじゃないほうがよくない?
486NPCさん:2010/09/22(水) 21:59:05 ID:???
もし仮に《原初の赤:無形の影》が可能なら
ついに我々はヴィークルロボによる無限パンチを手に入れたことになる
487NPCさん:2010/09/22(水) 22:00:21 ID:???
直接戦闘キャラってどんなの?
白兵型のこと?
488NPCさん:2010/09/22(水) 22:01:24 ID:???
>>487
白兵にせよ射撃にせよ
489NPCさん:2010/09/22(水) 22:06:25 ID:???
《原初の赤:要の陣形》で射撃キャラやろうとしても
白や黒で技能:射撃のエフェクトを取らないとやれないことに気づいた。
490NPCさん:2010/09/22(水) 22:06:46 ID:???
今日やっとインフィニを手に入れた自分が空気を読まずに叫ぶぜ
七里たん萌えー
初登場時から愛してました!結婚してください!!
このズレた感性がたまらん。なんだよこの服(ry
491NPCさん:2010/09/22(水) 22:08:32 ID:???
まあ余計に浸食値書けたくなけりゃそうだなー。コンセントいれと3〜4個ぐらいが組み合わせるラインだし
492NPCさん:2010/09/22(水) 22:12:09 ID:???
まあ白兵や射撃は今までも十分効率的な組み合わせ方ができてたし、
コンボ侵蝕値の許容範囲や能力値を考えるとウロボロスにしてもたいしたメリットないもんな
493NPCさん:2010/09/22(水) 22:14:11 ID:???
射撃キャラならモルにでもして《スプリットアタック》使って
減った火力とかを補う方向で考えた方が多分強いよな。
494NPCさん:2010/09/22(水) 22:15:07 ID:???
>>486
ソラリスでもタブレットアドレナリンでできるぜ?
モルソラ確定だから能力値は残念だけど
495NPCさん:2010/09/22(水) 22:15:28 ID:???
>>486
なぜ《無形の影》じゃなく《原初の赤:無形の影》?
496NPCさん:2010/09/22(水) 22:16:52 ID:???
でもまぁウロボロス一強みたいになってもつまらないし、これはこれでいいと思う
497NPCさん:2010/09/22(水) 22:17:15 ID:???
>>490
あの根暗、マスターレイスに昇格したのか。コードウェル博士は節操ないなぁ

“コレクター”カイエは、朱香の行き着いた果てって感じがするな
498NPCさん:2010/09/22(水) 22:20:22 ID:???
>>486
せっかくだから素直にオルクス混ぜて、追加された空間歪曲射撃使ってやろうぜ…
能力値が気に食わなかったらそれこそトライブリードさんがいるしな
499NPCさん:2010/09/22(水) 22:20:36 ID:???
>>497
だねえ。ミユキがいなかった朱香がカイエなのかもしれん
オープニングコミックスのイッちゃったお嬢さん=カイエでいいのか?
500NPCさん:2010/09/22(水) 22:20:43 ID:???
>>489
《バリアクラッカー》と《原初の赤:要の陣形》で戦おうと思って
犬ウロを作ろうとしたら能力が3/2/3/1のキャラが爆誕して諦めたw
501NPCさん:2010/09/22(水) 22:22:44 ID:???
>>500
そんな時こそトライで能力値調整DA
502NPCさん:2010/09/22(水) 22:23:45 ID:???
特に射撃なんて、エンハイピュアとかでも必要なもの全て揃うもんな
能力値は0620+ワークスだから射撃型にもってこいだし
基本の《コンセ》+《小さな塵》は鉄板
《ピンポイントレーザー》で装甲無視
《光速の剣》でガード値無視
《レーザーファン》で範囲化
《マスヴィジョン》で大火力
《光芒の疾走》で離脱

パーフェクトすぎ
503NPCさん:2010/09/22(水) 22:23:51 ID:???
実験体か何かでダイス補えばなんとかなりそうだが
504NPCさん:2010/09/22(水) 22:27:19 ID:???
>>490
死にフラグ
博士に見初められてまず無事ではいられない
突然の精神ブーストは博士が関与しているとみて間違いない

4thに版上げされる頃にはヨシュア・バダイユ共々いなくなるはず
505NPCさん:2010/09/22(水) 22:28:30 ID:???
レーザーファンがエンゲージに攻撃できなくて泣いた光の剣使いの俺
506NPCさん:2010/09/22(水) 22:28:37 ID:???
>>502
光の手とスターダストレイン使ってシーン攻撃しちゃう余裕すらありそうだな
507NPCさん:2010/09/22(水) 22:29:31 ID:???
あのマスターレイス06の初出って何?
508NPCさん:2010/09/22(水) 22:30:12 ID:???
>>499
言われてみれば、確かにOPコミックのカイエっぽいな
……ん? タイツキャラか、カイエ! 燃えてきた!
509NPCさん:2010/09/22(水) 22:30:57 ID:???
>>507
初出は2ndのコントラストサイドだったと思うが、パブリックエネミーにも出てた
510NPCさん:2010/09/22(水) 22:33:22 ID:???
>>508
ヤンデレで露出最低限のセーラー服(ハイネックインナー+タイツ)のイッちゃった女子高生
どんだけニッチな重要だ素晴らしい
511NPCさん:2010/09/22(水) 22:35:37 ID:???
では地下で待っているのでよろしく
512NPCさん:2010/09/22(水) 22:43:53 ID:???
誰もシモン君に触れてなくて泣いた
513NPCさん:2010/09/22(水) 22:46:22 ID:???
魔弾の射手といいガリアンソードといいタイツキャラといい、まったく今回のサプリは俺得祭りだな
514NPCさん:2010/09/22(水) 22:47:20 ID:???
>>512
彼はOPのマスターシーンで「条件はすべてクリアされた」と言って、
クライマックスで「我の完璧な策が!?」と驚く役でしょ?
515NPCさん:2010/09/22(水) 22:49:37 ID:???
知的かませポジか
516NPCさん:2010/09/22(水) 22:51:16 ID:???
モルフェウスにも専用アイテムが有っても良いと思うんだ

てかビックリドッキリアイテム使いの座が黒犬に盗られてるのは納得いかん
517NPCさん:2010/09/22(水) 22:57:34 ID:???
モルフェウスには原初の混沌があるじゃない
518NPCさん:2010/09/22(水) 22:58:14 ID:???
>495
<運転:ロボ>による攻撃を《幻想の色彩》で射程:視界にする為
ついでに《混色の氾濫》で対象:範囲(選択)にも出来る
519NPCさん:2010/09/22(水) 23:03:47 ID:???
>>518
なるほど理解
《原初の赤》でトリガーにするエフェクトを取る必要がなくなるわけか
520NPCさん:2010/09/22(水) 23:03:49 ID:???
運転:ロボとかマジ戦闘にしか使わねえ
と思ったらキングダムで作ったロボを停止されるのに要求された
521NPCさん:2010/09/22(水) 23:09:36 ID:???
いいGMだな
522NPCさん:2010/09/22(水) 23:18:50 ID:???
今後サプリ等でトライブリードが強くなる目…ね。ピュアの強みの一つにピュア専用エフェクトがある訳だが、
『超侵蝕』とか『奇跡の血』の派生で、クロス以上のブリードで特定のシンドロームの組み合わせの時のみ取得できる
クロスあるいはトライブリード専用の複合エフェクト(キュマ/ハヌ専用、キュマ/ハヌ/エグ専用など)とかいうのはダメかね?
考えたことある人は割といるんじゃないかと思うんだが。
まぁ一つずつにしたって全シンドロームの組み合わせ考えたらデータ量が酷いことになりそうだし、
そもそも自由度の高いエフェクトの組み合わせが醍醐味の所にこういうの持ってくると本末転倒な気がしないでもない妄想レベルなんだけどね
523NPCさん:2010/09/22(水) 23:32:02 ID:???
まあ2ndのピュアよりは存在価値あるだけいいよな>トライ
524NPCさん:2010/09/22(水) 23:37:28 ID:???
カイン&シモン「「パーソナリティ見てかませとか思ったヤツ表に出ろ」」
525NPCさん:2010/09/22(水) 23:49:38 ID:???
そして歩み出るコードウェル博士。
全FHが泣いた……
526NPCさん:2010/09/22(水) 23:53:44 ID:???
ウロボロスピュアで《原初の赤:ヴァリアブルウエポン》使いを作ろうと思ったんだが、
いろいろ必要な物が多くて結構な経験点突っ込まなきゃ無理ですなー。
527NPCさん:2010/09/22(水) 23:56:53 ID:???
>>520
俺のロボは、普段《テクスチャーチェンジ》でバイクに変形させてるからカーチェイスも〈運転:ロボ〉で判定するぜ

まぁまだカーチェイスをするようなシナリオに当たったことはないけどな
528NPCさん:2010/09/23(木) 00:03:17 ID:???
幻想の色彩あたりの処理なんだが、原初シリーズ以外には組まないため射程が至近のエフェクトを噛むと視界攻撃ができないんだろうか。それとも組み合わせて使用したあと、噛んだ全てのエフェクトの射程が視界に書き換わるんだろうか?
前者の場合は複数の原初シリーズを組み合わせた場合、すべての原初の●に効果を及ぼすのだろうか

それによって構成が大分変わりそうなんだが…
529NPCさん:2010/09/23(木) 00:03:43 ID:???
トライブリードで変異種から巧く引っ張ってくるとかかな<トライブリードの生きる目
530NPCさん:2010/09/23(木) 00:17:24 ID:???
トライはイージーエフェクトたくさん取るといいんじゃないかな。
《擬態の仮面》+《完全演技》+《竹馬の友》で影武者プレイとか
531NPCさん:2010/09/23(木) 00:18:58 ID:???
イージーは組み合わせて使えないんだが、間を開ければそういう、他人に
なりすますのはありなんだろうか
532NPCさん:2010/09/23(木) 01:36:15 ID:???
ウロボロスは使い方に工夫のし甲斐のあるシンドロームだけど、
調子に乗りすぎるて侵食がマッハなことになりそうで怖いなw
533NPCさん:2010/09/23(木) 01:51:58 ID:???
イージーは組み合わせて使えないのは大前提なんだが、GM判断によるゴールデンルールがより上位にある以上、
『〜〜』の組み合わせでこんなこと出来ないかな?と言う提案自体はゲームを盛り上げる材料になって喜ばれるんじゃないかな?
534NPCさん:2010/09/23(木) 01:55:05 ID:???
ノイマンの新エフェクト《チェンジ》で最大レベル3って
なんか意味あるんか?
535NPCさん:2010/09/23(木) 02:20:00 ID:???
デザイア3巻でPC達が取りそうなエフェクトって……
ミユキは《地獄の氷炎》、朱香は《フェニックスの翼》或いは《庇護の獣》か?
リーダーは渋く《援護の風》、九鬼は白兵型だから《マグネットムーブ》
辺りかな……?

などと根拠のない事を考えてみた秋の夜長
536NPCさん:2010/09/23(木) 02:23:06 ID:???
>>533
うちの卓では、支援役ソラリスが毎回無駄に快楽の芳香を組み合わせて支援いれてるな
537NPCさん:2010/09/23(木) 02:24:23 ID:NcdKRYPL
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538NPCさん:2010/09/23(木) 02:25:34 ID:???
>>536
ダメだってわかっているのについ許可しちゃう。くやしっ(ビクンビクンッ
539NPCさん:2010/09/23(木) 02:26:03 ID:???
誤爆すいません
540NPCさん:2010/09/23(木) 05:35:37 ID:R1q6dYHa
<528
混色とかは原初と組む必要があるだけで
他のものも組める。(じゃないとコンセが使えなくなる)
で、効果自体は”組み合わせたエフェひとつの〜を〜に変更”だから
原初赤○射程ー
エフェA射程至近
エフェB射程ー
ってなのを組み合わせ、Aを変更すると言えば射程視界に。
541NPCさん:2010/09/23(木) 05:37:11 ID:R1q6dYHa
連続レス失礼

ただし、変更はひとつだけだから

原初赤○:射程ー
A   :射程至近
B   :射程武器

とかになるとどちらかしか変更できない
542NPCさん:2010/09/23(木) 06:22:16 ID:???
>>540,541
ダウト
「組み合わせたエフェクトを〜」となっていて、ひとつとは限定されてない
あとはわかるな?
543540:2010/09/23(木) 06:49:00 ID:R1q6dYHa
こいつはしっけい。
どうやらねぼけていたようだ
544NPCさん:2010/09/23(木) 07:24:00 ID:???
>>534
気に入らなければ3回までチェンジ出来るよ!
ナニを、とは言わんが
545NPCさん:2010/09/23(木) 07:39:01 ID:???
チェーーンジゲッ○ーー!!
こうですか、わかりません
546NPCさん:2010/09/23(木) 08:32:04 ID:???
クライマックス
春日恭二「ふはははは、よく来たなUGNの諸君!」
PC1「チェンジで」
547NPCさん:2010/09/23(木) 09:29:05 ID:???
>>546
( ´゚д゚`)エー
548NPCさん:2010/09/23(木) 10:06:08 ID:???
だが、春日恭二の背後に、ロイスな黒幕の臭いプンプンな展開のミドルフェイズで、
クライマックス直前に、ラスボスっ面っして現われた春日恭二を真ボスが一薙ぎするって
絵面は案外ありかも知れない。
549NPCさん:2010/09/23(木) 10:29:39 ID:???
朱香「ああっ!!戦闘不能になった恭ちゃんのお腹を食い破って真のボスが!?







…でもそんなダメダメな恭ちゃんも素敵ハァハァ」
550NPCさん:2010/09/23(木) 12:21:41 ID:???
>>534
まぁ確実に「LV回まで使用できる」の書き忘れだろうな。
551NPCさん:2010/09/23(木) 13:44:15 ID:???
《超越的能力》で《快楽の香気》を強化してキモチイイことしましょ、みたいな
552NPCさん:2010/09/23(木) 19:06:47 ID:???
>>550
《スピードスター》もそう思われてたんだけどな
553NPCさん:2010/09/23(木) 19:11:23 ID:???
全国で大人気のダブルクロスのアイドル、春日恭二だけど
ダイスの悪戯で春日が勝ったり、目的を果たしたりした時って
どういうリカバリーをかければいいのだろーか

まあDXはシステム上、PCが戦闘で「負ける」って殆ど無い気がするけど
ジャーム化するだけで
554NPCさん:2010/09/23(木) 19:15:36 ID:???
春日でもそれ以外でもやる事は同じだろ
555NPCさん:2010/09/23(木) 19:22:24 ID:???
ミドルとかなら、ボスに「ディアボロスが頑張ってくれたおかげでこちらも準備ができた。あとはPC達を倒すだけだ」
とでも言わせてシーン短縮するとか
ボスとして春日恭二が勝ったら普通にシナリオ失敗でいいんじゃないかねえ

逆にDXで負けイベントって難しいな。GMがぶっちゃければ別だろうが
トワイライト1巻は上手かった
556NPCさん:2010/09/23(木) 19:51:48 ID:???
>逆にDXで負けイベントって難しいな

ウチでは「負ければ世界が滅びる」みたいなのじゃなければ、ジャーム化してまで戦闘続行はないけどな
ちょくちょくミッション失敗する

ところで暴食の神蛇って常時発動のエフェクトも無効?具体的にはイベイジョンとか。
無効ならソラリスユニークアイテムのミスリーダーにかなりの可能性が見えてくるんだが。
557NPCさん:2010/09/23(木) 20:02:45 ID:???
>ウチでは「負ければ世界が滅びる」みたいなのじゃなければ、ジャーム化してまで戦闘続行はないけどな

これってどういうこと?
残りロイスが3つくらいまで減ったらそこで降参して許してもらうってこと?
558NPCさん:2010/09/23(木) 20:04:06 ID:???
>>552
シーン1回かシナリオ1回になるっしょw
って意見も当時から結構あったぜ。
559NPCさん:2010/09/23(木) 20:05:45 ID:???
>>557
逃げればいいじゃん
560540:2010/09/23(木) 20:07:55 ID:R1q6dYHa
モチベーションの上げ方に失敗してる例
561NPCさん:2010/09/23(木) 20:11:41 ID:???
逃げるってもGMの許可がいるしなぁ
562NPCさん:2010/09/23(木) 20:13:02 ID:R1q6dYHa
絶対死ぬまで戦えとまではいわないけど
よくあるとかいう感覚になるのはねぇ
563NPCさん:2010/09/23(木) 20:15:05 ID:???
>>555
何R以内に倒す、とか、NPCを護る、とか敗北条件をつけると良いよ。
564NPCさん:2010/09/23(木) 20:17:40 ID:???
つか逃走ってメジャーアクション消費だし、
パーティ全員で行動回数1回ずつ使えば倒せてた可能性も充分あるわけで、
少なくともうちの鳥取じゃ今まで一度もやったことないな
565NPCさん:2010/09/23(木) 20:18:05 ID:???
あー、3倍振り大好きな鳥取GMに1回試しで「正直このキャラ、ジャーム化覚悟してまでこの戦闘にこだわる理由無いんだけど逃げちゃ駄目?」って聞いたらシナリオブレイカー扱いされた事はあるな。
566NPCさん:2010/09/23(木) 20:20:37 ID:???
3rdになってからタイタス復活のタイミングが厳しくなったんで、
・俺そろそろロイス厳しいから、後は任せて倒れても良い?
 ↓
・任された人たちで倒しきれませんでした。
的な事故は経験した事があるw
567NPCさん:2010/09/23(木) 20:23:29 ID:???
556だが、質問じゃないとこに食いつかれてちょっと面白かった。
560の発言が正鵠だなぁ。
あと、FHでやってると序盤は敵がジャームじゃないのもあって、交渉で落としどころつけたりもあるよ。
568NPCさん:2010/09/23(木) 20:25:59 ID:???
>>565
空気読めてない奴だな
主張したけりゃプレイの外で言えよ
569NPCさん:2010/09/23(木) 20:27:19 ID:???
質問の方は
常時エフェと、その他の各タイミングで使用するエフェは
別モノぐらいに思った方がいいんじゃないかな

ってことで、個人的には常時エフェなら暴食の神蛇とは抵触しないかと
570NPCさん:2010/09/23(木) 20:32:52 ID:???
>>568
お前すごいな。565鳥取の空気が読めるのかw
571NPCさん:2010/09/23(木) 20:42:00 ID:???
3倍ふり当たり前って結構すごいGMだな
572NPCさん:2010/09/23(木) 20:47:52 ID:???
おぉう、569は回答ありがとー。まぁそーっすよね。

つーか565のとこはスゲェな。
「3倍振り大好きな鳥取・GM」なのか「3倍振り大好きな・鳥取GM」なのか気になる
573NPCさん:2010/09/23(木) 20:48:27 ID:???
>>571
結構いるよ。
劣化天プレイならぬ劣化矢野プレイで、経験点を放棄させるほど凄いGMだと勘違いしてる奴。
574NPCさん:2010/09/23(木) 20:50:08 ID:???
ミドルやりすぎでクライマックスは100%超えスタート余裕の癖にエフェクトもアホみたいに組み合わせると三倍振りも余裕ですよ
Eロイス様々ですわ
575NPCさん:2010/09/23(木) 20:54:24 ID:???
「経験点を捨ててでもやり通したいシナリオだった」より
「GMが半強要するからしかたなく捨てた」方が圧倒的に多いんだろうな
576NPCさん:2010/09/23(木) 20:54:51 ID:???
劣化矢野プレイか・・・正直天よりも警戒されてないだけにタチ悪そうだな
577NPCさん:2010/09/23(木) 20:57:32 ID:???
毎ラウンド雑魚召喚+カバーリングさせるのにボス自身も蘇生、無効化4つ持ってる時はさすがにきつかった
578NPCさん:2010/09/23(木) 21:02:38 ID:???
基本的に経験点減るのはストレスだからな。
矢野GMがそれをカタルシスに変えられるマスタリングをしてただけで、上っ面だけ真似てもストレスが貯まるだけ。
579NPCさん:2010/09/23(木) 21:03:52 ID:???
>>570
任せろよ。俺の空気読む能力は天下一品だぜ
580NPCさん:2010/09/23(木) 21:17:52 ID:???
うちの鳥取は安心設計で基本的に1番高いPCでも侵蝕率約120%かそれ以下で終わる
大体1人はクライマックス終了時点でも侵蝕率二桁
他の鳥取は大変なのね
581NPCさん:2010/09/23(木) 21:28:43 ID:???
逆にそれは低すぎだろ

うちは侵食率低すぎたらEロイスのあれで99%までひきあげるぜ!
582NPCさん:2010/09/23(木) 21:42:40 ID:???
アレは抵抗されちゃうから……でもアレはいいよね。1粒で2つ分だから
583NPCさん:2010/09/23(木) 21:44:25 ID:???
GMやっててクライマックス終了時に侵蝕率二桁はさすがにちょっと申し訳ない気分になったな
584NPCさん:2010/09/23(木) 22:05:55 ID:???
ではアドリブでクライマックス2だ
585NPCさん:2010/09/23(木) 23:16:20 ID:???
ようやくインフィニティ・コードを入手
うちの鳥取、来月の頭からこれを導入したDXのFHキャンペーンを始めるらしいので、鋭意研究中w

ウロボロスって、できることが色々あるのは面白いけれど、侵蝕率効率は考えとかないときつそうだな
判定ダイス数+LV個とか、ダメージ+[LV×2]みたいな、基本的なエフェクトを自前では持っていないし
《喰らわれし贄》《背徳の理》は強力だけど、第一撃に乗らないのはちょっと微妙

ところでPCが既に暴走状態になってる時は、《螺旋の悪魔》は使用できないのかね?
586NPCさん:2010/09/23(木) 23:25:43 ID:???
別に使えない理由はないんじゃない?

暴走になるのはコストじゃなくて効果、とみればだけ
587NPCさん:2010/09/23(木) 23:27:17 ID:???
>>585
出来ないと考える理由がわからん
588NPCさん:2010/09/23(木) 23:51:31 ID:???
範囲や射程は伸ばせるとして、何を原初の赤で持ってきてコンボ基点に据えるかが問題になってくるな。

白兵射撃だと、装甲無視で最大効率っぽいペネトレイト、単純に武器が増えるマルポン、浸蝕率が低くて最大レベルが高く成長幅が大きい急所狙い、ダイス増加エフェクトでは最大レベルが高く浸蝕率も低いオールレンジ…
成長考えると候補はこんなんか?
589NPCさん:2010/09/23(木) 23:57:28 ID:???
逆に、侵食率1点くらい誤差ってエフェクトもありだな。現状で《乾きの主》しか思いつかないけど。
590NPCさん:2010/09/24(金) 00:01:52 ID:???
何をコピーするにしても、引っ張ってくる元のシンドロームでは出来ないことをやらなきゃ引っ張ってくる価値がないよな
元のシンドロームで出来るならわざわざ侵蝕率効率悪くする理由無いし
591NPCさん:2010/09/24(金) 00:09:41 ID:???
>>590
コピーする価値
>「カッコいいから」
592NPCさん:2010/09/24(金) 00:11:47 ID:???
かっこよさしか考えないなら既存のPCのシンドロームを
ウロボロスに置き換えるだけでできるから別に悩む必要もないだろう
593585:2010/09/24(金) 00:22:47 ID:???
>>586,587
む、そうか、サンクス
レギュレーションがコンストラクションなんで、ざっと組んでみた


ウロボロスピュア FHエージェントC
Dロイス:
能力値:肉体2 感覚2 精神7 社会1
HP:31 行動値:11
《C:ウロボロス》2
《原初の赤:振動球》1
《混色の氾濫》2
《螺旋の悪魔》2
《レックレスフォース》1


ダイス8個、攻撃力+7、装甲値無視の範囲攻撃で侵蝕値11か
サンプルの『真実の探求者』と大差ないデータだな
ピュアだから、成長の伸びしろは多目だが

暴走前提のキャラだし、Dロイスは『強化兵』が妥当かね?
594NPCさん:2010/09/24(金) 00:31:42 ID:???
FHならRC系強化できるアイテムを装着者で
595NPCさん:2010/09/24(金) 00:37:27 ID:???
装着者で取るならトツカじゃね? 《原初の黒:ポルターガイスト》が鉄板。
596NPCさん:2010/09/24(金) 01:08:45 ID:???
一発で+16
ポルターガイストは使用回数ないため基本侵食率上昇無し

黒で目ぼしいのはマスヴィジョン、RCでのプラズマカノンあたり?
597NPCさん:2010/09/24(金) 02:07:47 ID:???
>>596
どのシンドロームも100%エフェクトはたいてい良いものが揃っているけど、
《オーバードーズ》・《力の法則》・《奇跡の雫》・《チェンジ》辺りは便利だと思う。

あと、《螺旋の悪魔》・《レックレスフォース》辺りと《ヒュドラの怒り》を絡めるのも面白い。
598NPCさん:2010/09/24(金) 02:17:57 ID:???
ただラウンド辺りの侵蝕率を+10%ちょっとまでに抑えようとすると結構厳しい
599NPCさん:2010/09/24(金) 10:51:13 ID:???
>>595
それならむしろアンチマテリアルライフルじゃね?
装着者で常備化できるアイテムは、通常のアイテムも選べるぞ。
600NPCさん:2010/09/24(金) 11:00:13 ID:???
FHアイテムを選ぶからカッコイイんだろうが!
601NPCさん:2010/09/24(金) 11:12:40 ID:???
>>600
好きにしろよw

しかし、《ポルターガイスト》は《散滅の腕》で涙目になるから、
一概に鉄板とは言えなくなったな。
PTにカバーキャラが欲しい所だ。
602NPCさん:2010/09/24(金) 15:22:58 ID:???
自身もウロボロス発症者なのにインフニティコード巻頭のマンガでウロボロスのオーヴァード相手に
エフェクト喰われて「何をした!?」ってキレてるカイエはアホの子なんだろうか……
603NPCさん:2010/09/24(金) 15:25:38 ID:???
今抽出してみたら、カイエはみんな朱香の成れの果てだと思ってるんだな、安心したw
604NPCさん:2010/09/24(金) 15:30:23 ID:???
落ちこぼれの頃なんじゃない?<<巻頭のカイエ
605NPCさん:2010/09/24(金) 15:52:16 ID:???
ばっかおめー
いくらウロボロス同士でも相手が何コピってるかまでわかるわけねーだろ
606NPCさん:2010/09/24(金) 15:58:29 ID:???
FHキャラじゃなくてもFHアイテムを装備できる、という効果のDロイスが欲しかったかしこ
607NPCさん:2010/09/24(金) 16:32:18 ID:???
いまこそ、ウロボロス/エグザイルで
「ようこそ、私の中へ…」ごっこをする時か…!
608NPCさん:2010/09/24(金) 17:01:37 ID:???
オルクスも忘れないでいてやってください
609NPCさん:2010/09/24(金) 19:25:31 ID:???
カイエはヨハンくんと気が合いそうだとおもいました
610NPCさん:2010/09/24(金) 20:02:50 ID:???
ただ有利不利で選んだり、複製体と転生者みたく完全劣化のデータがあったりするのを見て思ったんだけどさ、
Dロイスにデータって必要だったんだろうか?

ロイス枠一つ潰すわけだから有利な物を取ろうとするのは仕方ないけど(自分もそうだし)、
Dロイスはデータは二の次で特殊な設定を得るのが目的だと自分は思うんだよ。

現在Dロイスは設定があってそこからデータを得るわけだけど、逆に得ているデータから設定を得る方式だとダメだったんだろうか。
例えば大量の設定を並べて、○○シンドロームを持つ者がこの設定を得られる、××のエフェクトを持つ者がこの設定を得られるって感じで、
キャラが持っているシンドローム・エフェクトから(データの無い)設定を選ぶとか。

データとして特殊な能力が欲しいなら、一人一つしか持てないユニークアイテム扱いにして能力と設定を買う形にするとかさ。
611NPCさん:2010/09/24(金) 20:06:37 ID:???
矢野に訊けとしか……。
612NPCさん:2010/09/24(金) 20:07:09 ID:???
データ優先も演出優先も、それぞれみんなの遊び方
613NPCさん:2010/09/24(金) 20:18:06 ID:???
三田目はイージーエフェクトなんじゃないか?
614NPCさん:2010/09/24(金) 20:22:45 ID:???
>>610
データの付随しないただの設定のみなら、そもそも「Dロイス」って形式自体が不要だろ

賢者の石だろうが対抗種だろうが実験体だろうが複製体だろうが古代種だろうが
「……と言う設定」ってだけなら元々データなんて必要無い
615NPCさん:2010/09/24(金) 20:31:02 ID:???
むしろDロイスには設定が要らなかった
Dロイスがあるせいで
「俺のPCはエンハイ/バロールでコードウェルが実験で作り出した対オーヴァード用決戦兵器だ。
操る光は闇色に輝き、オーヴァードに対しては特効が働き更に大ダメージを与える。
操る魔眼は邪眼と呼ばれる特殊な眼で時間を自由に操るぜ!」
とか言っても
「Dロイスの実験体と対抗種と闇使いと邪眼と時使い取ってから言えや。
申請されたら当然却下するがな」
なんて言われてしまう
616NPCさん:2010/09/24(金) 20:32:37 ID:???
そりゃそうだろw
617NPCさん:2010/09/24(金) 20:34:47 ID:???
衝動:妄想をとれば良いんじゃないか?
618NPCさん:2010/09/24(金) 20:37:21 ID:???
便利だよな〜衝動:妄想
《虚実崩壊》があれば現実にも出来るぜ
619NPCさん:2010/09/24(金) 20:38:42 ID:???
設定もデータもどっちも必要ってことだろ
>>615の例なんてただのなりきりと変わらん

既存のDロイスの設定に被らないように作った設定が、
後発のDロイスの設定と被ってしまったりすることはあるかもしれないな
620NPCさん:2010/09/24(金) 20:42:56 ID:???
かっこいいコードネーム一生懸命考えて名乗ったのに
追加エフェクトや追加Dロイスに同名のがあって悲しくなるのはよくある話さ
って昔作った"黄金領域"さんが言ってました
621NPCさん:2010/09/24(金) 20:43:55 ID:???
PEのコードネームチャートに「ウロボロス」があるしな
622アマいもん:2010/09/24(金) 20:51:45 ID:???
>>620
逆に考えるんだ、兄弟。
オマエのコードネームを元にして、ワザ名が付けられたって考えるんだ。

インメルマンターンとかフタバスズキリュウみたいなもん。
623NPCさん:2010/09/24(金) 20:51:50 ID:???
1.コードネームがウロボロス、シンドロームはウロボロスじゃない

2.コードネームはウロボロス、使うシンドロームもウロボロス

ちょっとした引っかけには使えるかな
勿体振った使い方には向かないけど
624NPCさん:2010/09/24(金) 20:55:45 ID:???
偶数シーンはPCのターン、奇数シーンは敵NPCのターンなウロボロスの基礎論
最後は虚実崩壊でGMが拉致される
625NPCさん:2010/09/24(金) 20:56:48 ID:???
コードネームがシャドウ〜とかだった人は暫くネタにされそうだなw
バロールに結構いそうなんだがw
626NPCさん:2010/09/24(金) 20:58:36 ID:???
Dロイスで闇使い取ってコードネームが影使いだった俺のことですかそうですか
627NPCさん:2010/09/24(金) 21:00:24 ID:???
>>623
情報収集に勤しむPC達
そしてやってくるクライマックス
しかし彼らの前に現れたのはディアボロス、集めた情報に偽りがあったのだ
そして途端にやる気を無くすPC達…

情景が目に浮かぶ
628NPCさん:2010/09/24(金) 21:21:47 ID:???
新作サプリ名の「infinite code」って、「無限の暗号」って意味?
タブルクロス3rdは、「暗号狂時代」に突入?
629NPCさん:2010/09/24(金) 21:23:45 ID:???
作中では無限の始源と言ってるけどね
630NPCさん:2010/09/24(金) 21:26:49 ID:???
さりげなくデザイア巻き込んでるな
631NPCさん:2010/09/24(金) 21:29:11 ID:???
>>627
工作員の仕業だなそれは
ディアボロスを倒した後にそいつが現れてクライマックスその2がスタートだ
632NPCさん:2010/09/24(金) 21:35:17 ID:???
>>566
それって、DX3だと「殺し切れない」以外に「敵にとどめを刺される」リスクがあるんだよな
633NPCさん:2010/09/24(金) 21:38:44 ID:???
>>632
敵が殺戮衝動かどうかだな
殺戮じゃなければ戦闘中にメジャー1個使って(ついでにいけるなら別)トドメ刺しに来ることは滅多にないだろうし
634NPCさん:2010/09/24(金) 21:39:56 ID:???
>>633
ついでにいけることが結構あるのが問題じゃね?
635NPCさん:2010/09/24(金) 21:40:46 ID:???
範囲やシーン攻撃に巻き込まれることが大半なんじゃない?
636NPCさん:2010/09/24(金) 21:46:14 ID:???
敵が《要の陣形》を持っていることを知らなくて、全力で戦闘不能をキープしようとして、
GMが「それでいいの? 本当にそれでいいの?」とはらはらしてたことを思い出した
637NPCさん:2010/09/24(金) 21:46:20 ID:???
トドメを刺すルールの「メジャーアクションで宣言」てどういう意味なんだろ
トドメを刺します、って宣言するだけでメジャーアクション終わりなのか?
で、実際にトドメをさせるのは次のメジャーアクション?
638NPCさん:2010/09/24(金) 21:51:36 ID:???
>>637
トドメを刺すルールが具体的に書いてないからあのへんわかりにくいな
さすがに宣言だけでメジャーアクション終わりってわけじゃないと思うけど
個人的には普通のメジャーアクションと同じことができるんじゃないかと
639NPCさん:2010/09/24(金) 21:54:51 ID:???
>>637
R1P247
要約すると、ダメージを与えるメジャーアクションの宣言時に、止めを刺す宣言をしておけばよい
それで1点でもダメージを通せば死亡
640NPCさん:2010/09/24(金) 21:55:16 ID:???
読む限りだととどめを刺すを宣言したメジャーアクションとかメインプロセスとかも書いてないからいつまでとどめを刺す状態が持続するかも謎だしな
641NPCさん:2010/09/24(金) 21:55:50 ID:???
>>639
確実にそうとは読めないな
642NPCさん:2010/09/24(金) 21:58:41 ID:???
>>639
まあ普通はそう読むよな
643NPCさん:2010/09/24(金) 22:06:02 ID:???
メジャーアクションの説明してるとこで、とどめを刺すが独立項目になってるから、
宣言だけでメジャー使うと思う(p234)
644NPCさん:2010/09/24(金) 22:07:28 ID:???
3rdにもなってこんなことすらすぐに結論出ないってある意味凄いよなw
645NPCさん:2010/09/24(金) 22:08:39 ID:???
FEARのルールはいつもそんなもんさ
646NPCさん:2010/09/24(金) 22:13:03 ID:???
ネーミング被りと言えば、エクソダスに出てきたUGN中央評議会直属戦闘部隊が
ケルベロスって名前だったな

トドメは>>639の解釈でいいんじゃない?

攻撃の命中ではなくダメージが条件なので
・戦闘不能中に装甲値が有効なのか
・有効だとしてアーマークリエイトの様な自身が使ったエフェクトの効果が残るのか
辺りが問題になるが
647NPCさん:2010/09/24(金) 22:14:56 ID:???
今まで>>639の解釈だったが、>>643を読んでp234を見たら>>643が正しい気がしてきた
648NPCさん:2010/09/24(金) 22:15:14 ID:???
その辺は無効になる記述が一切ないので問題にならない
649NPCさん:2010/09/24(金) 22:18:58 ID:???
>>646
別に戦闘不能になったからって、エフェクトがなくなる記述がないし
戦闘不能を解除するエフェクトかければ何事も無く復活してくるので効果残るんじゃね?
問題は、装甲無視は大抵のボスが常備してるから有用な防御手段がないことくらいだw
なにせ、ショボい攻撃の相手なら戦闘不能になんてならないw

雑魚が攻撃すれば話は別だが、雑魚がいるような序盤でタイタス厳しすぎて寝てるような状況はめったに無く
あったとしてもう全滅してるようなヒドイバランスのシナリオだろうからなぁ
650NPCさん:2010/09/24(金) 22:28:15 ID:???
p234のとどめの隣に離脱の解説があるけど、
同じようにメジャーアクションとして離脱を「宣言」って書いてあるんだよな
そして皆知ってる通り、離脱の場合はそれでメジャーアクション終わりなわけで
651NPCさん:2010/09/24(金) 22:29:12 ID:???
アリアンもそうじゃなかったっけ>トドメがややこしいw
うちの鳥取では単一のメジャーで宣言ってことにしてるから殺戮じゃなければ本格的に刺しにいく暇ないんだよなー
652NPCさん:2010/09/24(金) 22:30:06 ID:???
「何らかの方法」ってわざわざ書いている以上、
GMが「動いていたら狙えないような装甲の隙間を探し、そこから刺し殺す」という宣言で
1点のダメージを与えると判断したら良いわけで。

>>643
止めをさすの内部補足として
「ダメージを与える範囲攻撃に含まれていた場合もこれが発動する」ってあるから、
独立項目でも外部に適用されると判断して、639でいいと思う。
653NPCさん:2010/09/24(金) 22:36:35 ID:???
>>652
>「ダメージを与える範囲攻撃に含まれていた場合もこれが発動する」

それはその前の行の
>何らかの方法で1点でもダメージを与えると
に範囲攻撃も含まれるよってだけの話では
654NPCさん:2010/09/24(金) 22:36:40 ID:???
とどめがルール的に未整備なのは「あんまとどめルールを本格的に使うなよ?」って意味なのかもしれないw
655NPCさん:2010/09/24(金) 22:38:46 ID:???
単体攻撃でとどめってのはGMの殺意がかなりのところまできてるわけだからなあ
範囲攻撃のとどめが妙にわかりやすいのも、そっちのほうが圧倒的に起こりやすいからなのかもしれん
656NPCさん:2010/09/24(金) 22:39:08 ID:???
つまり、とどめをさすにはダメージを与える必要があるわけで
宣言だけではダメージを与えられないシステムな以上、
他の、ダメージを与える行動とともに宣言、と読むんじゃない?
657NPCさん:2010/09/24(金) 22:39:57 ID:???
>>645
低能は黙ってなw
658NPCさん:2010/09/24(金) 22:41:08 ID:???
別にとどめを刺す宣言した次以降のメジャーアクションでもいいじゃん
659NPCさん:2010/09/24(金) 22:48:11 ID:???
実際の処理としてはもう、戦闘不能中にダメージ受けたら死亡でいいとは思うけどね
660NPCさん:2010/09/24(金) 22:49:11 ID:???
ってかアルシャードと同じ処理なんじゃね
661NPCさん:2010/09/24(金) 22:53:29 ID:???
>>659
敵に殺意が無い(生きてたほうが対象にとって価値がある、殺しになれてない、美学)以外では殺らない理由ないからなw
662NPCさん:2010/09/24(金) 22:53:50 ID:???
このゲームの場合、欲望殺戮とかがあるから、多少とどめを刺すについては少し厳密にすべきだと思ったw
663NPCさん:2010/09/24(金) 22:53:57 ID:???
アルシャードのどれだ
664NPCさん:2010/09/24(金) 23:07:40 ID:???
ためしにALG見てみたが(P.260)、こっちは範囲攻撃に巻き込まれた場合は死亡しないんだな
665NPCさん:2010/09/24(金) 23:35:35 ID:???
アルシャードの場合、ブレイクすると戦闘不能通り越して死ぬからな。
ブレイクを際立たせるために、あえてとどめをさし難くしてるんだろう。
666NPCさん:2010/09/24(金) 23:37:53 ID:???
でもALFだとメジャーアクションじゃなくても殺せんだよな
667NPCさん:2010/09/24(金) 23:41:03 ID:???
>>664
でも範囲選択攻撃だと死にます
能動的殺意が必要ってことだと思ってるよ
でないと隠密してても殺せちゃうし
668NPCさん:2010/09/24(金) 23:42:23 ID:???
まぁ、殺してもイドゥン(orガイア)があるわけで
救済があるのとないのじゃとどめに差があっても仕方ないよ
669NPCさん:2010/09/25(土) 00:09:34 ID:???
タイミングがメジャーアクションの蘇生エフェクトはかなり危険なんだよな
ボスがいつとどめ刺して来るかわからんので
670NPCさん:2010/09/25(土) 00:27:20 ID:???
>「なんらかの方法で1点でも〜」
戦闘不能=リアクション不可なんだから、「なんらかの方法」ってのはエフェクトとか関係無く素の攻撃が届く距離なら実質宣言するだけで殺せるのでは?とも思ったが、
装甲値やら他PCが戦闘不能の味方をカバーリングすることを考えたら一応きちんと攻撃方法決めて命中判定からダメージ振らなきゃダメなのか
671NPCさん:2010/09/25(土) 03:36:31 ID:???
早くから>>639という正解が出てるのに

当然だが宣言と同時にメジャーアクションでの判定(黒星粉砕とかは判定
の必要ないけど)も必須
↑も言ってるけど、カバーリング要員が動いたり、敵の判定を失敗させる
為に味方から《刻の棺》が飛んだりする訳だから、マスターは「とどめを
刺す」宣言と一緒に攻撃を成功させなくては、とどめは刺せないよ
で、戦闘不能状態のPCの装甲は有効、シーン中持続の装甲(例:《アーマ
ークリエイト》)も当然、有効
672NPCさん:2010/09/25(土) 06:32:35 ID:???
宣言だけでメジャーを終了させるというなら、p234に「トドメを刺す」の他に「トドメを刺す宣言を行なう」という別の記述が必要だろうと思うんだ

逆に宣言をしなかったら戦闘不能状態のキャラを殴り続けても死なないんだよな
673NPCさん:2010/09/25(土) 06:53:33 ID:???
>>672
宣言をした後、何らかの行動でダメージを与えれば良いんだから
わざわざ別に宣言を行うという項目は要らないだろう
「とどめを刺す」ではなく「とどめを刺す宣言を行う」というのならまだしも
674NPCさん:2010/09/25(土) 07:16:45 ID:???
《自爆装置》とかでトドメをさしたいよね
675NPCさん:2010/09/25(土) 07:18:28 ID:???
普通にオートアクションじゃ駄目だったのかねぇ。
676NPCさん:2010/09/25(土) 07:26:28 ID:???
とどめがオートアクションだったらやばすぎるw

>>672
>逆に宣言をしなかったら戦闘不能状態のキャラを殴り続けても死なないんだよな
ジャームの異常性の演出としてはそういうのもアリかもなあ
イギーをひたすら蹴り飛ばし続けるヴァニラ・アイスみたいな
677NPCさん:2010/09/25(土) 07:28:55 ID:???
キミが、死ぬまで、殴るのを止めないっ!
678NPCさん:2010/09/25(土) 07:30:43 ID:???
貴様は永久に死にたどり着けない……
679NPCさん:2010/09/25(土) 07:33:57 ID:???
>>675
異能1版はオートだったね
分かりやすくするならそれでも良いと思う
680NPCさん:2010/09/25(土) 07:38:49 ID:???
とどめがオートなんじゃなくて、とどめを刺すと宣言するのがオートならってことでしょ?

ダメージを与える為のメジャーは必要だが、判定時にオートでとどめを刺すと宣言するというかんじか
やってることは>>639なんだが、処理的に判りやすいな
681NPCさん:2010/09/25(土) 12:29:19 ID:???
そういえば「技能:」の項目がエフェクト名ってのは《クロススラッシュ》が初出か?
《赤色の従者》周りも似たような記述してもいい気もするが、「技能:−」だからエフェクト名とかもかけなかったのかな
682NPCさん:2010/09/25(土) 13:00:31 ID:???
誤植だろう
683NPCさん:2010/09/25(土) 13:49:07 ID:???
間違いなくエラッタが入るだろうなw
684NPCさん:2010/09/25(土) 14:08:45 ID:???
それで正しいと思うけど
685NPCさん:2010/09/25(土) 14:10:07 ID:???
>>681
《マルチウェポン》と組み合わせて使用する《ヴァリアブルウェポン》は「技能:<白兵><射撃>」
《命の盾》と組み合わせて使用する《群れの召喚》は「技能:効果参照」

……うん、あれだ。さっさと記述統一して欲しいわw
686NPCさん:2010/09/25(土) 19:45:40 ID:???
>>639の解釈だとリプレイとかで偶に見る
戦闘不能から復活しないで他のPCに任せるってできねーな
687NPCさん:2010/09/25(土) 19:49:09 ID:???
しなきゃいいだろ阿呆
688NPCさん:2010/09/25(土) 19:49:59 ID:???
最近のリプレイでやってたっけか
689NPCさん:2010/09/25(土) 19:51:41 ID:???
3rdのリプレイじゃ無いな
690NPCさん:2010/09/25(土) 19:52:49 ID:???
GMの腹積もり次第? 戦闘不能者への止め宣言ありの範囲とか
691NPCさん:2010/09/25(土) 19:53:50 ID:???
ジェネシスのあやめが最初の頃は戦闘不能のままクライマックス終了とかやってた気がする
2ndみたいな後で復活ではなくて、ロイスが厳しいからあとは任せた的な感じで
692NPCさん:2010/09/25(土) 20:06:14 ID:???
>>686
3rdで、リザレクトおよびタイタスでの戦闘不能の回復タイミングが、戦闘不能となった直後のみとなった。
よって、2ndでやってたように、寝ててヤバくなったら復活という戦術は取れなくなった。

693NPCさん:2010/09/25(土) 20:12:56 ID:???
今気づいたんだけど、戦闘不能のまま、戦闘が終了しても
SRSみたいにHPが1になって回復するって記述はないんだな

ミドルフェイズで戦闘不能のまま戦闘終了して、その時点で侵蝕率100%越えてたら詰みかな
694NPCさん:2010/09/25(土) 20:13:50 ID:???
>戦闘不能はGMの任意の状況で回復する(基本的に戦闘終了時)。回復後、【HP】は1となる。
695NPCさん:2010/09/25(土) 20:17:14 ID:???
そうか、ミドルの戦闘までに登場時判定とかで侵蝕率が高めになってしまった人は、
もしその戦闘で戦闘不能になったらリザレクトしないで倒れたままでいるのも手だな
侵蝕率1d分得するし
696NPCさん:2010/09/25(土) 20:17:26 ID:???
>>693
エラッタ入ってる
697NPCさん:2010/09/25(土) 20:20:07 ID:???
>>694>>696
おっと失礼
698NPCさん:2010/09/25(土) 20:26:34 ID:???
実プレイの足りない奴がいるな
699NPCさん:2010/09/25(土) 20:36:11 ID:???
ミドルの登場判定の侵食率上昇で事故りにくくできるのが、インフィニティ導入で一番ありがたい点かもしれないな・・・・
700ありよし@シスコン:2010/09/25(土) 20:45:13 ID:???
《能力強奪》を範囲化した場合
それぞれの対象につき別のエフェクトを指定できるのだろうか
それとも対象全ての中からひとつだけ取得できるのだろうか
701NPCさん:2010/09/25(土) 20:46:45 ID:???
指定するタイミング的に個別かと
702NPCさん:2010/09/25(土) 21:01:12 ID:???
《能力強奪》ってエラッタ必要だと思う。
GM側が使うものだから自重しるとはいえ、《リザレクト》とか指定できるし。
703NPCさん:2010/09/25(土) 21:02:42 ID:???
ある意味スリリングに・・・なりすぎるかw
704NPCさん:2010/09/25(土) 21:02:45 ID:???
シナリオギミックとして活かせるならそれも一興 何の問題も無い
弱体化を計るためだけとかならそれはただの困GMだ
705NPCさん:2010/09/25(土) 21:06:03 ID:???
能力強奪持った雑魚エネミーがいるわけでもないんだから問題ないんじゃね
GM専用データを悪用すると大変なことになる
なんて今さらな話だ
706NPCさん:2010/09/25(土) 21:07:37 ID:???
単純なのでも拒絶の結界×7とか言うだけでアウトだしね
707NPCさん:2010/09/25(土) 21:09:01 ID:???
シナリオギミックか・・・・
ボスがミドルフェイズで《リザレクト》を奪い、高笑いしながら去っていくとか・・・・
そしてクライマックスまでに100%超えるようシーン調整されて、実質害無しとw
708NPCさん:2010/09/25(土) 21:19:08 ID:???
《虚実崩壊》で「キミたちのいない世界が作り上げられる!」で全部終わりだね
709ありよし@シスコン:2010/09/25(土) 21:34:15 ID:???
《能力強奪》は味方NPCが死亡フラグ的に使うエフェクトだと思うんだ

「今、お前をあいつと戦わせるわけにはいかない」とかいって、
主要エフェクトを盗んで、単身敵ボスに挑んで返り討ちにあう的な
710NPCさん:2010/09/25(土) 23:24:45 ID:???
一般イージーエフェクトの《無面目》がやけにデータがしっかりしてるけど、
隠そうとしてもばれそうなオーヴァードの特徴ってなんかあったっけ?
せいぜいいきなり殺されるとリザレクトしちゃうとか、ちゃんとした設備とかで調査されるとばれるかなってくらいだと思ってたけど
711NPCさん:2010/09/25(土) 23:28:44 ID:???
ワーディングとか、
あとは個体によってはレネゲイト的な物質を無意識に散布してるんじゃね?
ボスと対峙して衝動判定するのもそういう物質に反応してだろうし
712NPCさん:2010/09/25(土) 23:32:16 ID:???
Dロイス持ちなら結構ありそう
713NPCさん:2010/09/25(土) 23:39:11 ID:???
ブラックドッグのDロイスとかな。
714NPCさん:2010/09/25(土) 23:40:44 ID:???
キュマイラやソラリスは臭いとかも
715NPCさん:2010/09/25(土) 23:41:36 ID:???
ワーディングを受けると、鼻に血管が浮き出る
716NPCさん:2010/09/25(土) 23:59:55 ID:???
はっ!
717NPCさん:2010/09/26(日) 00:01:00 ID:???
マヌケ(ディアボロス)はカマかけるまでも無く見つかってるじゃないですか
718NPCさん:2010/09/26(日) 00:28:58 ID:???
初心者です、いくつか質問があります。

(1) PCが死亡した場合、プレイヤーの得られる経験点はどうなるのでしょうか?

(2) PCが戦闘不能になったとき、他のPCが彼へのロイスをタイタス化する…というのは普通でしょうか?(「負い目を感じる」などに該当?)
   それとも、よっぽどの理由付けがされていない限りはおかしいでしょうか?

(3) 「覚醒時に一般人を殺してしまった」というリプレイキャラ等がいたら教えてください。
   3rdのR1P276に書かれている「保護育成」について詳しく知りたいのです。
719NPCさん:2010/09/26(日) 00:36:03 ID:???
1:明記されてない。おそらく100%越えてたキャラと同じ扱い(侵食率分は3点)かと。
2:PL次第。する必要はないが、するのを止める理由もない。
ただ、個人的にはPC間ロイスは気軽にタイタスにするのはおすすめしないです。
3:明確にそういったキャラはいないんじゃないかなぁ?
720NPCさん:2010/09/26(日) 00:39:21 ID:???
2は戦闘不能になったことで失ってはならない大切な存在だと気づき関係が変わったなら許す
721NPCさん:2010/09/26(日) 00:44:18 ID:???
1:最終侵蝕率による経験点は無しになるんじゃないかな。あとの項目は該当すれば加点
2:理屈が通ってればOKかと。よくあることかというとそうでもない
3:リプレイ全部読んでないんで断言できないが聞いたことない。
保護育成についてはちょっと関連がわからないが、とりあえずUGNはオーヴァード発症者には基本的な教育するよということ
722NPCさん:2010/09/26(日) 00:44:25 ID:???
ロイス・タイタス周りは各グループ(所謂、鳥取)で扱いが異なるような
ので一概には言えない
自分の所属するグループのメンバーと話しあう方がよいかと
723NPCさん:2010/09/26(日) 00:48:57 ID:???
2は、PCが死亡したときにはタイタス化するべきだと思うけど、戦闘不能はPLの意思とロールプレイに任せたらいいかな

1は・・・・バックトラック自体が発生しないからなぁ。鳥取では3倍振りと同じで、バックトラック分は0点でやってる
キャラロストしないように3倍振りしてるPLよりも、死亡PLのほうが有利なのはフェアじゃないということで
724NPCさん:2010/09/26(日) 00:51:03 ID:???
>>723
キャラロストしてるんだから不利でしょ?
それを言うなら、100%未満になりえない状況で一倍振りするプレイヤーと
三倍振りで100%未満にするプレイヤーで、後者の方が有利にならないとおかしいじゃん
725NPCさん:2010/09/26(日) 00:54:19 ID:???
落ち着け
723は死亡が有利とは言ってない
726NPCさん:2010/09/26(日) 00:54:56 ID:???
最終侵触率による経験点によると100%〜、が3点とある
侵触率100%未満で死亡、は有り得ない(リザレクトがある為)から、キャ
ラクター死亡時にはこの100%が当て嵌まるのでは?つまり貰える経験点は
3点ではないんだろうか?
ジャーム堕ちのケースは、追加振りしても侵触率低下に失敗した場合
(追加振りの0点)と、サイコロ振っても無駄だと諦めてPL自ら100%〜の
3点を選択するケースがあるな
727NPCさん:2010/09/26(日) 00:56:57 ID:???
>>725
キャラロストしないように三倍振りしてる方が有利にならないとフェアじゃないと言ってるね
728NPCさん:2010/09/26(日) 00:57:08 ID:???
>>726
リザレクトはそもそも任意
それから、真面目な戦闘だと禁じ手レベルではあるが《リザレクト》を封じる手段もあるので、100%未満の死亡はあり得るよ
729NPCさん:2010/09/26(日) 01:03:00 ID:???
デビルストリングか>リザレクト封じ
730NPCさん:2010/09/26(日) 01:04:00 ID:???
>>718
(1)経験点は通常どおり得られるはず。ただ、PCが死亡した状態って実はやったことないな。
 戦闘中に死んだなら、死亡したキャラクターはゲームから除外されるので、バックトラックは行われないね。
 だから最終侵蝕率による経験点のみ得られない、ってのが普通じゃないかな。
 ただキャラが滅多に死なないゲームでもあるから、あまり想定されてないし気にしないでいいんじゃないだろか。

(2)ただ戦闘不能になっただけなら、まあ普通はタイタス化はしないと思う。
 理由付けや演出をするのはPLの仕事で、それを許可却下するのはGMの仕事だから、なんとも言えない。
 特にPC間のロイスをタイタス化するのは、そのプレイヤー的には寂しいし、あまりオススメできない。

(3)いない……はず。2ndの上月永斗が、確か両親を殺してたような気もするが、多分意図とは外れるし。
 「保護育成」に関しては、ぶっちゃけ詳しくはGMによるよ。
 基本的に、覚醒時に暴走して一般人殺しちゃったけど、ジャーム化はしてなくて反省もしてるよっていうなら
 UGNは保護(あるいは監視)して、レネゲイドを扱えるように訓練するなど協力すると思う。
 ただUGNは現場の判断が優先される組織だから、居合わせたエージェントや支部長の判断で殺されてしまったり、
 存在自体が隠蔽されたりすることもある。要するにシナリオ次第ってこった。

長文になってスマヌ。基本的に、あまり難しく考えないで、フレキシブルに対応するのがいいぞー。
731NPCさん:2010/09/26(日) 01:04:29 ID:???
エフェクトの説明見るとリザレクトの使用は任意っぽいねえ
個人的にはR1.287pの説明があるから任意使用じゃないんじゃないかと思うけど
ある意味、リザレクトは自分の意志では一切使うことができない位置づけになってたり
732NPCさん:2010/09/26(日) 01:05:49 ID:???
>>718
3の質問意図を詳しく聞いて良い?
いまいち何が訊きたいのか分からないので。
具体的には「一般人を殺した」と「保護育成」を何故関連付けて訊くのかに関して。

もしかして、一般人を殺してしまうようなオーヴァードは大罪人で保護育成の対象にならないとか、そんな心配から来る質問だったりする?
733NPCさん:2010/09/26(日) 01:07:38 ID:???
まあ虐待受けてた子供がイヤボーンして親殺しちゃうなんてダブルクロスではよくあること
大抵そういうやつはジャームになってしまうが
734NPCさん:2010/09/26(日) 01:09:40 ID:???
(1)>>721の処理が妥当かな。R1P207にジャーム化しても経験点は
通常通り入手できると明記されてるから、死亡時は少なくとも
最終侵食率分の経験点は入手できないと考えた方が良さそう。

(2)PL、PC、状況次第でいいんじゃね。これこそリプレイに例があったな。
戦闘不能のPCのロイスをタイタスにして、攻撃に使う。
○○の思いも刃に乗せて切る、みたいな演出で。

(3)覚醒時には居ない、と思う。実験の結果大惨事を引き起こし、
その後UGNに保護されてチルドレンになったってキャラは居るけど。
735726:2010/09/26(日) 01:11:14 ID:???
>>728
なるほど、任意だったか

すると、ミドルで戦闘不能になってもリザレクトを宣言しないでなんとか
持ちこたえようとする訳ね
で、シーン終了時にHP1点で回復して応急手当キットや医療トランクでHPを
回復する(リザレクトによる侵触率上昇を避ける)訳か
他PCにエフェクトで回復してもらう手もあるけど

リザレクト封じするマスターには幸いにもあった事は無いが
そんな奴もいるんだな
736NPCさん:2010/09/26(日) 01:11:22 ID:???
ジャーム化してない&更正の余地があれば保護じゃね?
737725:2010/09/26(日) 01:12:14 ID:???
間違えた
>>725>>727でした><
738NPCさん:2010/09/26(日) 01:18:24 ID:???
UGNは周囲に被害さえでなければ基本的にはオーヴァードは放置する
周囲に被害が出たらジャーム認定して狩りに行く
そんな感じの世界で二番目に酷い組織
とか言ってる奴がいたなぁ、mixiで
739NPCさん:2010/09/26(日) 01:18:37 ID:???
うっかり幼少時に「保護」されると命令に忠実な戦闘兵器にされかねないから注意だ!
サンプルのチルドレンとか見てると、「UGNマジ外道」って言いたくなる瞬間があるよね……

そろそろ制御も安定してきたから"活用"しようぜって言われてた"真っ白な季節"嬢、今頃FHと殺しあってんのかなぁ
740723:2010/09/26(日) 01:20:31 ID:???
>>724
固定メンバーで、支部固定してのキャラ持ち寄りという妖魔夜行のようなプレイスタイルの鳥取なので、
キャラロスト前提の追加振り放棄は、見落としてた・・・・・次回に相談すべきだthx
741NPCさん:2010/09/26(日) 01:24:06 ID:???
上級p75にリザレクトは自動的・強制的に発現するって書いてある
742NPCさん:2010/09/26(日) 01:32:23 ID:???
じゃあHPが減っているとシーン終了時に勝手にリザレクトが……だったら怖いね
743718:2010/09/26(日) 01:35:40 ID:???
ありがとうございます。
1時間で20レス以上伸びるとは、さすがダブルクロスですね(この板自体久しぶりで、いまいち感覚覚えてませんが)。


(1) の死亡キャラ経験点については、「最後まで参加した」のがPCのことなのかPLのことなのかも気になりました。
どうやらハッキリしてないようなのでGM次第ですかね。


(3) については…

>>732
まさに、そういう心配からです。
あと、揉み消してくれるのかなぁ(元の生活環境のままでいられるのかなぁ)、とか。
超常能力のことはさすがに隠されるでしょうが、「身近な者が死んだ」→アリバイ云々って話になるでしょうし。
そのへんも各UGN支部・各キャラクター次第で様々ってことでいいのですね。

>>733
そういや発症者の五割以上は、最初の発症時にジャーム化してしまう(R1P282)んでしたっけ。
744NPCさん:2010/09/26(日) 01:36:37 ID:???
>>743
>「最後まで参加した」

プレイヤーのこと
はっきり書いてある
745NPCさん:2010/09/26(日) 01:38:01 ID:???
>>694があるから、シーン終了時にHP0のまま・・・ってのは、そうは起こらないと思う
746NPCさん:2010/09/26(日) 01:40:19 ID:???
>>743
PLって書いてあるじゃねえか。
747ゴメンやっぱり726:2010/09/26(日) 01:42:55 ID:???
確かに《リザレクト》は強制的に発現すると書いてあるけど、ゲームの
ルールとしてはルルブ1の効果を重視するべきなんだろうね
あくまでもPLの任意だと
リザレクト》出来る状況で《リザレクト》しないなんて綱渡り、自分じゃ
やらないけど

それに、オーヴァード(※)は自殺出来ないほうが個人的には好みだw
もしオーヴァードが自殺出来たら多分、もう少し今より状況は異なってたと思う

※侵触率100%未満の状態
748NPCさん:2010/09/26(日) 01:45:50 ID:???
ルルブ1にも一応、リザレクトは自動的、強制的にと書いてある>>731
749NPCさん:2010/09/26(日) 01:46:59 ID:???
何かのラノベにあったなぁ
自殺しようとリストカットしても傷口がみるみるふさがってしまい自殺出来なかったってやつ
ダブルブリッドだっけ?
750アマいもん:2010/09/26(日) 01:58:31 ID:???
これがバタリアンなら焼却炉に入るっつー手段があるんだが。
オーヴァードの場合、炎はトドメまで刺しちゃあ呉れんから喃。

>>738
オレ的にゃあ、ヘタなFHなんかよりよっぽどヒドイ組織だと思うがね。>UGN
大義名分があるだけ、さらにタチが悪い。
751NPCさん:2010/09/26(日) 02:08:00 ID:???
ルルブ1のp287にも書いてあるんだな>自動的・強制的
752NPCさん:2010/09/26(日) 03:16:37 ID:???
>>750
ヒドイかどうかを置くにしても、PCサイドの組織としての人気は失墜の一途だよな
マイナス要素が増え過ぎて、味方組織として使い辛いのなんの
753NPCさん:2010/09/26(日) 04:48:58 ID:???
ヘタなFHよりはヒドいが、ヒドいFHほどヒドいかは微妙な所だな。>UGN

ここで言うヘタなFHってのは、悪事を働こうとしたのに、結局、任務失敗した挙げ句
いいことやっちゃって、お婆ちゃんや子ども達に感謝されて、
しどろもどろになってる春日恭二みたいので良いんだよね?
754NPCさん:2010/09/26(日) 05:41:23 ID:???
>750
「問題の多い警察組織にあって、自分なりの正義を貫く」とかはやりやすいけどね。
というか、それがDXのメインテーマの一つなんじゃないかと思うし。
755NPCさん:2010/09/26(日) 07:10:46 ID:???
>>738
UGNって認知してるそれなりにマークしてなかったっけか。最初に保護して教育するし
なんつーかあれだよな、アメリカ嫌いの中二高二の感覚な気がする
756NPCさん:2010/09/26(日) 07:31:18 ID:???
>>750
組織がどっちもでかいぶん、揺れ幅大きいからなw
757NPCさん:2010/09/26(日) 07:32:51 ID:???
日本支部だけ独立して第三勢力たる正義の組織化する日も遠くない
758NPCさん:2010/09/26(日) 07:40:57 ID:???
>>754
なんだかんだでそういう組織の方が、ドラマを作りやすいしね
759NPCさん:2010/09/26(日) 08:14:11 ID:???
>>753
父上のために負けられねぇ!とか言いつつ
結局手下のピンチを助けて任務は失敗しちゃうヨハンくんセルみたいなのでもいいぞ
760NPCさん:2010/09/26(日) 08:22:35 ID:???
ヨハンくんなら、ちょっとありそうなのがw
761NPCさん:2010/09/26(日) 08:32:13 ID:???
エンダースさんの実子なのか。ヨハンくんは。
762NPCさん:2010/09/26(日) 08:52:22 ID:???
言っておくが、ヨハンくんだって人間攫ってきて人体実験の材料にしてやろうって考えるくらいには悪人だからな?
763NPCさん:2010/09/26(日) 08:54:24 ID:???
まぁ、春日恭二だって任務でヘタれてる影で人攫いとか大量虐殺ぐらいは普通にこなしてるだろうしなぁ
764NPCさん:2010/09/26(日) 08:57:12 ID:???
言われないと忘れそうになるのが恐ろしいぜ……
765NPCさん:2010/09/26(日) 09:02:27 ID:???
まあシナリオフックで川にαトランス流したりしようとするしな
766NPCさん:2010/09/26(日) 09:05:17 ID:nZNApZP0
普段、悪事を重ねる奴がたまに良い事すると持ち上げられ、
普段、規則に煩い奴が悪い事をすると総叩きに合う、ってのは稀に良くある

人間、印象で判断するよね。あと自分に損か得かで
767NPCさん:2010/09/26(日) 09:08:11 ID:???
逆にUGNに助けられたり、UGNのお陰で真っ当な生活保ってる人間も多いだろうにな
768NPCさん:2010/09/26(日) 09:10:57 ID:???
>>766
ギャップ萌えってやつだな
769NPCさん:2010/09/26(日) 09:14:00 ID:???
つまり、だ。恭二が勝利しちゃった日なんかには・・・・・・・・・・・・・・・・!?
770NPCさん:2010/09/26(日) 09:19:38 ID:???
>>769
敵からも味方からも叩かれるだろうさ
そりゃもう、コードウェル博士からは君は不要だと言われ、プランナーからはプランが狂ったと言われUGNからは全戦力を上げて討伐され
とどめに朱香からは守る価値なしと言われるだろう
771NPCさん:2010/09/26(日) 09:20:29 ID:???
>>766
この手は印象操作の常套手段だしな
772NPCさん:2010/09/26(日) 09:23:14 ID:???
>>769
ギャップ萌えが萌え破壊に繋がり、それはもう悲惨なことに
773NPCさん:2010/09/26(日) 09:24:51 ID:???
>>771
その印象操作力をPLじゃなくてUGNやFH相手に使えれば良いのにね
774NPCさん:2010/09/26(日) 09:53:28 ID:???
>>767
UGNってやばい組織だよねーってねたは
UGNは基本的にPC側の組織として扱う程度には
一般人やオーヴァードの事考えてる組織だ
っていう前提の上でのジョークだと思うんだけど
時々この前提忘れてUGNも悪だ!って主張しちゃう人が居るんだよね。
まあ、NPCがするならお決まりの主張なんだけどPLにやられても困る。
775NPCさん:2010/09/26(日) 10:08:46 ID:???
一口にUGNって言っても
上に居るのが霧谷の時とアッシュの時じゃ
まるで対応違うだろうなぁ
776NPCさん:2010/09/26(日) 10:19:14 ID:???
そして、その辺の理不尽をPC3が漏らした時に、こう言われるんだな
「正しい事をしたければ偉くなれ」
777NPCさん:2010/09/26(日) 10:22:08 ID:???
>>776
PC4「俺は部外者だからな、好きにやらせてもらうぜ」
778NPCさん:2010/09/26(日) 10:25:22 ID:???
>>775
そこらへんがあるから味方としても敵組織としても使いやすい土壌になってるとは思う
779NPCさん:2010/09/26(日) 10:28:09 ID:???
公正完全な組織など存在しないし、
そんな組織がもしあってもこういうゲームには向かんにゃ
780NPCさん:2010/09/26(日) 10:42:45 ID:???
ちょっと質問

今シナリオを組んでる最中なんだけど、《完全獣化》中のキュマイラに、遠距離から指示を出すにはどうすればいいかね?
携帯も通信機も使えないし、《彼方からの声》以外に使えそうなエフェクトってあったっけ?
781NPCさん:2010/09/26(日) 10:43:25 ID:???
巨大な権力機構としてはむしろ王道なのかな
782NPCさん:2010/09/26(日) 10:44:33 ID:???
NPCだったら「獣化してても使える専用インカム」でも作って持たせとけ
783NPCさん:2010/09/26(日) 10:44:53 ID:???
エンハイのEZで空に巨大な幻を出して「ゆけ!わが有能なる〜」とか言えばいいよ
784NPCさん:2010/09/26(日) 10:49:16 ID:???
《声無き声》とか適当にテレパス系のエフェクト作ってもよいだろ
785NPCさん:2010/09/26(日) 10:53:57 ID:???
従者や獣を伝令替わりにしたらどうだ
786NPCさん:2010/09/26(日) 10:54:43 ID:???
サプリで追加された汎用イージーエフェクトの《シークレットトーク》だと射程:視界だな
問題はシーン内にいる他のオーヴァードにも会話が聞こえることだが
787NPCさん:2010/09/26(日) 10:56:39 ID:???
>>780
使えないのはデータとして存在する「アイテム」だけだから
普通に通信機とかケータイ使ってもいいでしょ。
788NPCさん:2010/09/26(日) 10:58:11 ID:???
しまったケータイはアイテム扱いだったw
789NPCさん:2010/09/26(日) 10:58:49 ID:???
じゃぁポケベルで
790NPCさん:2010/09/26(日) 10:59:06 ID:???
携帯とかはデータのあるアイテムじゃない
791NPCさん:2010/09/26(日) 10:59:14 ID:???
うっかりアイテムとして携帯があるからねぇ

まぁ演出でどうとでもできると言えばできるし、
厳密に扱いたいとPLサイドが言いだすと自分たちの首しめかねないから
ある程度はご都合主義を許容しないとね
792NPCさん:2010/09/26(日) 11:00:59 ID:???
そもそも完全獣化中に、個人間での会話が必要なのか
793NPCさん:2010/09/26(日) 11:02:04 ID:???
>>792
シナリオの都合上必要だって言ってるだろw
794NPCさん:2010/09/26(日) 11:02:07 ID:???
完全獣化で大暴れ中の部下に撤退を呼びかける時とか
795NPCさん:2010/09/26(日) 11:06:51 ID:???
発想を変えて件のキュマイラに《地獄耳》とか持たせるのはどうだ
796NPCさん:2010/09/26(日) 11:08:12 ID:???
やっぱここで《知性ある獣》っていうのは野暮なのか?
797NPCさん:2010/09/26(日) 11:09:58 ID:???
シナリオの都合で
本能のみで暴れるようなキュマでらしくない、と思っちゃわないならアリw
798NPCさん:2010/09/26(日) 11:14:00 ID:???
>>793
その都合がどの程度のものかって話だよ
799NPCさん:2010/09/26(日) 11:15:53 ID:???
都合でやるんならご都合主義でいいじゃn(ry
800NPCさん:2010/09/26(日) 11:17:48 ID:???
>>798
質問者が具体的に書いてるじゃない
801NPCさん:2010/09/26(日) 11:18:12 ID:???
>>800
どこが具体的なんだ
802NPCさん:2010/09/26(日) 11:19:37 ID:???
>>801
>>792の答えになるくらいには
803NPCさん:2010/09/26(日) 11:20:03 ID:???
驚くぐらいgdgdなのでそろそろ話題切ろか?w
804NPCさん:2010/09/26(日) 11:20:37 ID:???
>>803
だが断る。
>>793が負けを認めるまで続ける。
805NPCさん:2010/09/26(日) 11:21:44 ID:???
>>802
必ず要るのかという説明にはなってないな
806NPCさん:2010/09/26(日) 11:22:19 ID:???
これはひどいw
807NPCさん:2010/09/26(日) 11:28:55 ID:???
データ上のアイテムとして設定されてない完全獣化時用のインカムってことにすればよくね?
808NPCさん:2010/09/26(日) 11:30:31 ID:???
大声出せばいいと思います!
809NPCさん:2010/09/26(日) 11:32:17 ID:???
もう、クライマックスにでる取り捲きの中にそういうデータ持ってるやつがいた、とかでいいじゃないw
810NPCさん:2010/09/26(日) 11:35:27 ID:???
単に、「携帯電話を持たない/持ち歩かない奴と連絡をつける方法」って奴じゃないか。


 【という内容の狼煙】
811NPCさん:2010/09/26(日) 11:37:11 ID:???
エンハイのエネミーエフェクトで、《異界の万華鏡》が使いやすい気がする
>>786の問題も解決できるね
812NPCさん:2010/09/26(日) 11:37:19 ID:???
単に指示するだけなら、いくらでも手があると思う
例えば「電源いれっぱなしの通信機を首輪にしてぶらさげておく」だけで指示はとどくんじゃね?
813NPCさん:2010/09/26(日) 11:42:59 ID:???
ブラックドッグだったら、インプラントしても良さげだな
814NPCさん:2010/09/26(日) 11:44:16 ID:???
もう犬笛で十分だろ
815NPCさん:2010/09/26(日) 11:45:38 ID:???
まぁ、発想次第でいくらでも手はある、ということでFA
816780:2010/09/26(日) 11:50:19 ID:???
変な質問で、スレの雰囲気を悪くしてすいません
やりようはいくらでもあるみたいですね、ありがとうございます
817NPCさん:2010/09/26(日) 11:52:38 ID:???
別に謝るほどじゃないよ。
一部のアレな人がここぞとばかりに食いついただけだから
818NPCさん:2010/09/26(日) 12:01:02 ID:???
そういや>>813で気になったんだけど、《完全獣化》中に、《ハードワイヤード》の専用アイテムで、
種別:その他のものの効果は受けらるのかなぁ?
819NPCさん:2010/09/26(日) 12:02:21 ID:???
装備できなくなるから武器や防具は装備から外れる。
その他アイテムなどは使用できなくなる。
持ってるだけで効果のあるものは継続して効果が使えてもいいとは思う。
820NPCさん:2010/09/26(日) 12:05:37 ID:???
……《知性ある獣》使えばいいんじゃね?
821NPCさん:2010/09/26(日) 12:07:41 ID:???
おちつきたまえ^^
822NPCさん:2010/09/26(日) 13:44:50 ID:???
>>780
指揮官ノイマンが《戦術》やら《アドバイス》やら使って、その時伝えた
い事を伝えた、とか言えば?
指揮官ソラリスが《狂戦士》
指揮官オルクスが《要の陣形》
とかでも可だけど
823NPCさん:2010/09/26(日) 16:56:23 ID:???
上の方で、PCが死亡した場合に最終侵蝕率の経験点が
もらえないという裁定をしている人が多くてびっくり

死亡したキャラクターがゲームから除外されるタイミングが
アフタープレイになっているので(R1P228の記述が微妙ですが)
死亡していても登場できたり、侵蝕率は通常通り上がり
同じようにバックトラックでの侵蝕率引き下げも行うものかと

つまりPCが死亡した場合であっても、経験点の算出については
生き残ったり、ジャーム化するPCと同じように出すという判断でした
もちろん、自分がGMをする場合の。です


ここからはルールではなく、蛇足な個人的な意見で
・死亡はしたけれど日常に戻れた。最後は安らかに逝けたんだな・・・
・ジャーム化して復活した。死んだはずのあいつが敵として帰ってくる!
・エンディングで死亡状態を回復してもらえた。キャンペーンの大団円オチ
そういうのも面白そうだなあ
824NPCさん:2010/09/26(日) 17:01:13 ID:???
ふーん
825NPCさん:2010/09/26(日) 17:05:55 ID:???
死んでるキャラが(名前だけとはいえ)判定できるのはどうなんだと思うけどねぇ

アフタープレイで除外ってのは
最後まで参加したで1点もらうためじゃないかと
826NPCさん:2010/09/26(日) 17:07:12 ID:???
長い 三行
827NPCさん:2010/09/26(日) 17:09:03 ID:???
>>826
なら、同時に侵蝕率経験点もらうためであっても、おかしかないよね。
正直、この件はFAQ待ちでいいんじゃないかと思うけど。
828NPCさん:2010/09/26(日) 17:12:27 ID:???
収支に関係するからきっちり決まった方がいいとは思うけど、

さすがに死亡状態で登場して侵食率上がるとかはないとおもうよ
829NPCさん:2010/09/26(日) 17:14:59 ID:???
アフタープレイで除外ってのは、同シナリオ中に新キャラで合流とかはできないって意味合いじゃないかなあ
まあ死亡なんて大抵クライマックスだろうし、ジャーム化に比べると少ないだろうから
記述がまとまってないんだろうけど
830NPCさん:2010/09/26(日) 17:17:43 ID:???
もう殆ど終わった、流れた話題を引っ張り直すワリにはgdgdな内容だな
831NPCさん:2010/09/26(日) 17:18:46 ID:???
まぁ、さすがに言ってることがななめうえすぎてツッコミが普通なことしかいえないから、しょうがないんよ
832NPCさん:2010/09/26(日) 17:19:25 ID:???
>>828
そもそも、エンディングでは侵蝕率上がらないのだから、
死亡状態で登場して侵蝕率が上がるのはそれ以前ということになる。
だが、クライマックス以前にPCが死亡したケースを考えると、
クライマックスでPCが死亡するよりレアなケースになる。
そんなレアケースを杞憂する必要はないんじゃないかな、と正直。
833NPCさん:2010/09/26(日) 17:54:15 ID:???
2nd時代は死亡したままシーンが変わったら、そこでゲーム除外だったっけ?
その頃から、最後まで参加で1点は入った気がするが
3rdは死亡状態がレアだからといっても、記述が足りてないとは思う
834NPCさん:2010/09/26(日) 18:55:14 ID:???
今日ダブクロしたがったが、卓分けにもれた
バカやろー
    ∧∧
   (´Д)
  /   )ドゴォォォ//
∩ / イ   Y ∧∧―-、
|||||  ∵(〈_ ̄> 丶
||コ_)丶 -=三:(/ ノノ
∪  / ー==/ / /
   / /  / /||
  / /  (_ノ | )
  \_)     (/
835NPCさん:2010/09/26(日) 19:02:12 ID:???
かわさきコン?
836NPCさん:2010/09/26(日) 19:16:18 ID:???
>>825
判定?
837NPCさん:2010/09/26(日) 19:26:23 ID:???
バックトラック≒自律判定
838NPCさん:2010/09/26(日) 21:10:18 ID:???
敵ボスが《マグネットムーヴ》でキュマイラPCを移動させようとした
するとキュマイラPCは《野生の錨》で応戦

これってどうなる?
839NPCさん:2010/09/26(日) 21:13:29 ID:???
エフェクト優先の法則に従えばおk
840NPCさん:2010/09/26(日) 21:13:51 ID:???
《野生の錨》の効果が発揮されて終わりだろ
841NPCさん:2010/09/26(日) 21:24:06 ID:???
それで移動しちまうんだったら《野生の錨》の存在価値なんて微塵も無いだろw
842NPCさん:2010/09/26(日) 21:32:33 ID:???
今日、初めてプレイしたんだが難しいな、このゲーム。
基本的にキャラクターのモチベーションがNPCを助けることだから、NPCに感情移入出来ないとモチベーションがさっぱり上がらない。
843NPCさん:2010/09/26(日) 21:33:26 ID:???
>基本的にキャラクターのモチベーションがNPCを助けることだから
それ割とTRPGの基本的なシナリオフックだと思うけど
844NPCさん:2010/09/26(日) 21:34:26 ID:???
PC1だとよくあるが仕事だったりとかいろいろあると思うぞ
まあ感情移入出来なくてもそういうハンドアウト選んだなら精一杯守ってやりなさい
845アマいもん:2010/09/26(日) 21:41:37 ID:???
腹を割って、「このNPCに感情移入できないんだけど」ってゆってみるのはどーだろう?

実プレイでも「いまいちモチベーションが上がらないんで、1シーン追加してイベントを起こす」って手法、使ってるよね。よね。
846NPCさん:2010/09/26(日) 21:44:45 ID:???
慣れてないといきなりハンドアウトで指定された幼なじみとか親友とかにピンと来ないのはわからんでもない
そのあたりに時間をかけるのもなかなか難しいしな
まあ、自分がやりやすいハンドアウト選べってのはそのとおり
847NPCさん:2010/09/26(日) 21:45:58 ID:???
すまん
皆でハンドアウトを譲り合った結果、余り物のPC1枠を担当することになったPLの愚痴でした
いきなりハンドアウトでガールフレンドをでっち上げられた挙げ句、横恋慕してくるボスNPCまでいて内心ではかなり萎えた
848NPCさん:2010/09/26(日) 21:47:38 ID:???
ハンドアウトでガールフレンド作られるだけでそこまで萎えるとかDX向いてないと思うよ
849NPCさん:2010/09/26(日) 21:48:39 ID:???
女性PCを作ってけよ
850NPCさん:2010/09/26(日) 21:48:50 ID:???
大抵のシナリオは友人止まりで良いから
あんま問題ないんだけどな
851NPCさん:2010/09/26(日) 21:50:44 ID:???
正直、ラブコメ展開よりは正面切ってPC1ごとヒロイン役のPC2を殺しに来る
ジャームを倒せってシナリオの方が楽だって気はする。
NPCうんぬんは慣れが必要なんだろうか
852NPCさん:2010/09/26(日) 21:50:52 ID:???
>>832
杞憂ってするもんじゃないぜ するなら懸念な
853アマいもん:2010/09/26(日) 21:51:06 ID:???
そもそもハンドアウツはGMの都合だけを押し付けるためのもんじゃあねーし喃。
「ガールフレンドだけど、恋愛じゃあなくて友情方面でも良いですか」とか、「女装少年が良いのですが」とか、すり合わせは重要だぜ?
854NPCさん:2010/09/26(日) 21:51:26 ID:???
ヒロイン役を渡されるPC2が可哀想だな
というかお前の卓では性別までハンドアウトで指定されてんのかそれ
855NPCさん:2010/09/26(日) 21:51:35 ID:???
プロとして仕事に徹する
敵は勿論、共闘する仲間とも馴れ合ったりしないで淡々と職務を全うする

とかみたいなキャラクターをやりたいがロールプレイに引きずられてロイスが結べずに悲惨なことになりそう
856NPCさん:2010/09/26(日) 21:53:21 ID:???
>>854
FEARゲーではヒロインは性別限定されてないぜ
857NPCさん:2010/09/26(日) 21:54:09 ID:???
ま、依頼主とシナリオの指定ロイスで何とかなるさ
858NPCさん:2010/09/26(日) 21:54:09 ID:???
公式のシナリオなんてヒロインNPCを救うPC1ってな内容ばっかりだぜ!
859NPCさん:2010/09/26(日) 21:54:57 ID:???
そういう時は、
「ちっ、仕方がないな」とか
「ふん、仕事のついでだ」とか
「言わなくていい。―――わかってるさ」とか
ツンデレれば、いいと思うよ
860NPCさん:2010/09/26(日) 21:56:23 ID:???
ワンショットのシナリオだと、よくあるわな>とんでもない関係のNPC登場

大昔トラベラーやってたときに、GMから突然
俺に「別れた女房がいる」こと、「そいつに多額の借金をしている」ことを振られたのはいい思い出w
861NPCさん:2010/09/26(日) 21:57:02 ID:???
普通に有為/隔意でいいやん
862NPCさん:2010/09/26(日) 21:57:18 ID:???
シナリオロイスが大事な場合は事前にすり合わせしとかんとなあ
ヒロインが嫌いなタイプだったりするとテンション下がるし
863NPCさん:2010/09/26(日) 21:57:25 ID:???
>>854
トレーラーとハンドアウト見た後GMとPLですり合わせたらそうなった
事前にトレーラーとハンドアウトを教えてもらってからやりやすいように
シナリオの調整をしてもらった結果。
864NPCさん:2010/09/26(日) 21:58:12 ID:???
公式シナリオのヒロインはただの友達なことが多いし別に良いじゃない
865NPCさん:2010/09/26(日) 21:58:43 ID:???
恋愛表現は苦手だから、とGMに前置きしてたのに妙にヒロインに絡まれたときは本当に困った
別に拒絶したり助けに行かないとかそういう動きはしなかったのに。
866NPCさん:2010/09/26(日) 22:01:13 ID:???
シナリオで良好な関係が約束されてたから安心して押し倒したら拒絶されてびびったことならある
867NPCさん:2010/09/26(日) 22:03:02 ID:???
>>866
中の人の事情も考えろよw
868アマいもん:2010/09/26(日) 22:14:13 ID:???
素直に《ワーディング》と《快楽の香気》使えよ、兄弟。
869NPCさん:2010/09/26(日) 22:18:41 ID:???
ワーディングなんて使ったらみんなにバレるんじゃなかろうか
870NPCさん:2010/09/26(日) 22:21:11 ID:???
恋愛経験不足の魔法使いがうじゃうじゃ
871NPCさん:2010/09/26(日) 22:34:22 ID:???
ごめんね、野郎ばっかりの卓でごめんねw
872NPCさん:2010/09/26(日) 22:34:31 ID:???
ジャーム化してやがる……ロイスを結んでいなかったんだ
873NPCさん:2010/09/26(日) 22:37:53 ID:???
ヒロインに感情移入出来ないそんなときは「彼女は〜と言い俺は〜と応えた」とか言って乗っ取っちまえばいい
874NPCさん:2010/09/26(日) 22:44:58 ID:???
死んだはずの彼女(ヒロイン)が戻ってきたと思ったら本人じゃなくてコピーだった
とか言われてもそんなやつ守る気しねーよ
なんてことを思うこともあるさ、人間だもの
875NPCさん:2010/09/26(日) 22:53:24 ID:???
>>874
一旦タイタス化して“ヒロインのコピー”に新しくロイスを結ぶことが期待されるな
876NPCさん:2010/09/26(日) 23:16:39 ID:???
>>873
天か師走かよw

デザイア読み返してたらトドメ宣言あったな
二巻で範囲攻撃でPC全員攻撃&真にトドメってやってた
877NPCさん:2010/09/26(日) 23:27:24 ID:???
>>789

ワーディングでポケベルが鳴らなくなりました
878NPCさん:2010/09/26(日) 23:29:17 ID:???
ダブルクロスの人間関係って歪んでたり機微を穿つタイプのパターンが多いからなぁ
デザイナーの矢野にゃんからして、(元来の意味での)コンプレックスに於ける関係描くの上手いから、妙にハードルが高い
879NPCさん:2010/09/27(月) 00:09:41 ID:???
すきあればNPCヒロインを殺そうとするPC2っていうのはどうだろうか
880NPCさん:2010/09/27(月) 00:19:45 ID:???
殺そうとする、までで殺すまで行かないんならアリかも知れないが、
事前のすり合わせを怠るなよ?
そんな一時期のシャンプーみたいなキャラ立てされても、正直反応に困る。
881NPCさん:2010/09/27(月) 00:21:14 ID:???
ヤンデレ気味なPC1の妹とかなら
882NPCさん:2010/09/27(月) 00:25:51 ID:???
>一時期のシャンプーみたいな
的確な喩えすぎてワロタw
883NPCさん:2010/09/27(月) 00:56:55 ID:???
病むまでの積み重ねのない、
自称ヤンデレなんてただの通り魔と大差ないしな。
884NPCさん:2010/09/27(月) 01:13:33 ID:???
最近は女性キャラに包丁持たせて迫らせればなんでもヤンデレヤンデレと叫びやがる
ただのB級ホラー映画以下だっての
885NPCさん:2010/09/27(月) 01:35:55 ID:???
ヤンデレの根底には対象を好きになりすぎてもうどうしようもない(と自分だけが思い込んでいる)ってのがあるはずだが、
それを考えずに包丁持たせて痛い発言させとけばヤンデレになると思ってる人たまにいるよね
886NPCさん:2010/09/27(月) 01:49:42 ID:???
どんな流行語でも、取りあえず簡略化して連発するというギャグはあり得る(それで面白くなるかは別として)
「イェス、ウィ、キャン」(親指を立てながら)とか、「残念!」(ギターで袈裟切り)とか、
「あ、あんたのためじゃ無いんだからね!」とか、「犠牲になったのだ……」とか。

それで、オリジナルを再現できているかどうかは別として、時代に流行れば、
そんなケースは幾らでも起こるのであって、いちいちしたり顔でオリジナルとの乖離をツッコむのも、
暇人が過ぎないかとも思うんだがどうだろう。
887NPCさん:2010/09/27(月) 02:47:49 ID:???
その疑問に対しての回答になるかは不明だが、少なくともスレ違いか日記帳との間違いじゃないかな?
888NPCさん:2010/09/27(月) 03:45:44 ID:???
流行語ならまだいいが、ライダーの台詞とか失笑だから勘弁してくれ

今年は決め台詞ないみたいだから一先ず安心
889NPCさん:2010/09/27(月) 03:57:12 ID:???
パンツが決め台詞じゃないのか
890NPCさん:2010/09/27(月) 04:05:19 ID:???
>>888
ああ、お前さんが鳥取でひとりだけライダーの話についていけなかった恨みとかそういう話か?
891NPCさん:2010/09/27(月) 04:28:17 ID:???
前作の話だとすると「お前の罪を数えろ」かな。
馴染みのない話題を持ち出されてとまどうのも分からないでもないが、
いやしくも自分の遊んでいるプレイグループ/同席したコンベ卓の流行りなんだから、
愛想笑いないしは後で軽く振れてみるぐらいしても良いんじゃないかとおもうけどね。

まあ、所詮はTPRGだけの付き合いのヲタ連中のために、貴重な時間を割いてまで
興味のない事柄を勉強したくはないないって気持ちは分かるが。
892NPCさん:2010/09/27(月) 07:19:19 ID:???
動きが足りねーぜ
とかN◎VAスレなら言われてるぜ
893NPCさん:2010/09/27(月) 07:26:30 ID:???
というか、クライマックスの敵への問いかけとして

「さあ、お前の罪を数えろ」

自体はそんなにおかしくもないしな
894NPCさん:2010/09/27(月) 07:30:08 ID:???
戦闘ヒロインとして「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」と言っても特に変じゃないな
895NPCさん:2010/09/27(月) 07:35:38 ID:???
>>893
そこで、周りの面子が「ダブル、キター!」とか盛り上がるのが嫌なんでしょ。
テメエ等、30も過ぎて特撮ネタではしゃいでんじゃねえよ、と。
896NPCさん:2010/09/27(月) 08:44:44 ID:???
自分の苦手な立ち回りのハンドアウトを選択することになって、
不得意である事をGMに告げようともせず、
シナリオが悪いってことにするのは卑怯じゃね?

原因はシナリオじゃなくて、PL間でのコミュ不足
つまりは、そのPLが悪いんじゃねぇかと思うんだけど
897NPCさん:2010/09/27(月) 09:09:05 ID:???
お? 随分と肩の赤い奴が来たもんだな。

面子のどのPLにも喜ばれないようなシナリオを書いちゃったのは公式側の仕事だが、
そうしたシナリオが掲載されやすいシステム・シナリオを、
そういうのが嫌いな面子相手に選んじゃったのはGMの落ち度という言い方も出来る。

結局どこが悪いのかという話になるならば、三方のお互いにとって不幸な事故でしかないわけで、
被害を被ったPL当事者としては、商品かGMのせいにするのが妥当な腹の落ち着け方だろう。

まあ、その勢いでこのスレに書き込めば、叩かれるのは必然なわけだから、
そこについてはPLの勘働きが悪いのは確かだ。

逆に、潜在的にDXやFEARゲーが嫌いで、ここぞとばかりにアンチ活動に励みに来たのなら、
まあ、そこそこ良い仕事をしたと言えるかも知れない。
898NPCさん:2010/09/27(月) 11:16:31 ID:???
クライマックスでもうどこにもいないキミのために!と言ってアルシャードwとなるのはよくある話
899NPCさん:2010/09/27(月) 12:40:33 ID:???
>>897
公式シナリオとはどこにも書いてなかった気がするが
900NPCさん:2010/09/27(月) 12:46:08 ID:???
>>895
30過ぎてTRPGやってるのにか?
901NPCさん:2010/09/27(月) 13:25:46 ID:???
客観的に見れないのさ……
902NPCさん:2010/09/27(月) 13:30:21 ID:???
30過ぎてライダーライダーとか、ぼかぁどうかと思うね
903NPCさん:2010/09/27(月) 13:37:40 ID:???
(31)に謝れ!

あの人は齢30を過ぎてなおガノタを極め続け、ついにはガンダムパイロットとして声優デビューした、“ガノタ・ザ・ガノタ”だぞ!
904NPCさん:2010/09/27(月) 13:47:05 ID:???
割りきらないと死ぬぞ
905NPCさん:2010/09/27(月) 15:24:11 ID:???
> まあ、所詮はTPRGだけの付き合いのヲタ連中のために、
なんか寂しいものがあるな…
906NPCさん:2010/09/27(月) 15:49:37 ID:???
一瞬ここが困スレか愚痴スレかと思った
907NPCさん:2010/09/27(月) 16:06:05 ID:???
今更の話で済まないが…インフィニティコードの一般アイテムで
「世界制服」って‥‥
これはやはりレネゲイド田中一郎の出番って事なのか
うん、これを思ったのは俺が日本で1万人目ですね、わかります
908NPCさん:2010/09/27(月) 16:49:40 ID:???
馬鹿言え、TRPGユーザーのあ〜る読者はそんなに多くない。
何よりTRPGユーザーが多くないし、インフィニティコード購入者は、
多く見積もってその半分か三分の一だろ。
909NPCさん:2010/09/27(月) 16:53:09 ID:???
>>907
シンドロームはピュアブラックドッグ。
イージーエフェクトの≪人間発電機≫でお米を炊くんだね!

でも計算は指を折っての10進法。
910NPCさん:2010/09/27(月) 16:58:21 ID:???
弾道計算出来なかったっけか、あ〜る君。
911NPCさん:2010/09/27(月) 17:41:10 ID:???
>>894
お前そこはせめて「守りたいから、私は飛ぶ!」にしとけよ
912NPCさん:2010/09/27(月) 18:14:15 ID:???
>>910
バスケのシュートを百発百中する程度の軌道計算と精密動作はできる、はずなんだが・・・・

Dロイスは複製体で、取得エフェクトはヴィークルモーフィングなのは確定的に明らか
913NPCさん:2010/09/27(月) 19:50:20 ID:???
不思議不思議。バットがありません
914ありよし@シスコン:2010/09/27(月) 20:13:51 ID:???
>>888
「手が届くのに、手を伸ばさなかったら 一生後悔する」
は決めセリフじゃないの?
915NPCさん:2010/09/27(月) 20:18:32 ID:???
タカとトラとバッタを組み合わせた生物へと歌いながら《完全獣化》すればいいとおもうよ
916NPCさん:2010/09/27(月) 20:23:36 ID:???
>>915
あれはキュマイラじゃなくウロボロス的な何か
しかも原初の〜でコピるエフェクトをシナリオの展開に合わせて代えられる
917NPCさん:2010/09/27(月) 20:26:25 ID:???
原初系ってプリプレイごとに変えられたっけ?
918NPCさん:2010/09/27(月) 20:28:18 ID:???
変えられないけどそれがどうかしたか?
919NPCさん:2010/09/27(月) 20:30:25 ID:???
いや>>916で「コピるエフェクトをシナリオの展開に合わせて代えられる」とか書いてるもんだから
920NPCさん:2010/09/27(月) 20:36:41 ID:???
オーズの見立ての話だ。適当に流せ
まあ毎回リビルドをGMが認めるなら変えられるけど
921NPCさん:2010/09/27(月) 20:59:37 ID:???
467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 20:56:55 ID:???
>>466
俺はFEAR厨だがはっきりいって糞だな
パラブラプレイしたけどもうダメダメ
ダブルクロスのツメの垢でも飲んでから作り直したほうがいい
922NPCさん:2010/09/27(月) 21:02:43 ID:???
清々しい枕詞があるおかげで、何ということもない正直なレスだ
でもスレ違い
923NPCさん:2010/09/27(月) 21:09:10 ID:???
そのうちDロイスで原初の●を変更できるのが出てきたりして
けどまあリビルドがあるからわざわざ出てこないか
924NPCさん:2010/09/27(月) 21:26:13 ID:???
制限100%かつピュア、シナリオ1回&侵食率がっつり上昇
でならあっても面白いかも

そういや侵食率による使用制限のあるピュア専用エフェクトってまだないよな
あっても面白いと思うんだが
925NPCさん:2010/09/27(月) 21:55:13 ID:???
ピュア専用とかDロイスで取得するタイプのやつは、%制限がないのも強さの一因だからね…。
ピュアの疾風迅雷とか、Dロイスのエターナルブレイズとか、「制限:100%」ならあってもおかしくなさそうじゃん?
フルパワーアタックみたいなもんだし。
侵蝕率低くても撃てるっていうのがひとつのメリット。
そこに100%制限つけちゃうって、どんだけ強くすりゃいいんだよっていうw
926NPCさん:2010/09/27(月) 21:58:32 ID:???
ピュア専用は強さ的に80%〜100%の間くらいのを%制限無しにしてる感じだからなあ
ピュア専用100%とかになるとバランス壊れそうだw
927NPCさん:2010/09/27(月) 22:01:03 ID:???
範囲装甲ガード無視ダメージ上昇がいっぺんに乗らないと割に合わないな
928NPCさん:2010/09/27(月) 22:01:11 ID:???
「制限:100%中の100%」
929NPCさん:2010/09/27(月) 22:03:55 ID:???
これ以上ピュアを優遇される前にトライをだな……
「三種類のシンドロームのエフェクトを組み合わせていないと組み合わせられないエフェクトとかそういうのを
930NPCさん:2010/09/27(月) 22:06:55 ID:???
技能:他シンドローム1、他シンドローム2
みたいな表記になるのかね
931NPCさん:2010/09/27(月) 22:07:34 ID:???
まあ制限:トライがあってもいいかも
それぐらいしてもバチは当たらんだろうが、問題はそうすっとクロス涙目?
932NPCさん:2010/09/27(月) 22:07:42 ID:???
トライは専用Dロイスが出れば化ける

そう思っていた時期もありました
933NPCさん:2010/09/27(月) 22:12:19 ID:???
>>932
悪くはなかった

良くもなかった
934NPCさん:2010/09/27(月) 22:12:38 ID:???
話題がいつものループになってきましたよ、っと
935NPCさん:2010/09/27(月) 22:12:56 ID:???
エラッタ出る前のモーフィングロボは、そんな感じの制限だったよな。
ピュアで160%以上でようやく造れる。
936NPCさん:2010/09/27(月) 22:15:30 ID:???
>>931
クロスは現状でも充分強いんじゃないかな
100%の選択肢が一番多いし
個人的に一番シンドロームの個性が出てるのは100%エフェクトだと思う(120%はちょっと個性が薄い)
937NPCさん:2010/09/27(月) 22:55:55 ID:???
>>934
ようしいいぞ…次は「白兵ってメリットなくね?」だ…
938NPCさん:2010/09/27(月) 23:04:40 ID:???
残念、紅支部長でした
939NPCさん:2010/09/27(月) 23:05:47 ID:???
シナリオでオリジナルのマスターレイスを出そうと思い、番号の読み方を調べてみたら
あの番号って、男がギリシア数字読み(ガンマ、デルタ、イプシロン、クザイ)
女が現代ギリシア語読み(ヘキサ、ノナ)と、別々なんだな
何か意味があるんだろうか?
940NPCさん:2010/09/27(月) 23:09:50 ID:???
>>938
猫耳で突然「にゃぁぁぁあああ!」と絶叫する紅支部長を幻視した
941NPCさん:2010/09/27(月) 23:36:58 ID:???
>>938
誰が恥部長だっ!?
942NPCさん:2010/09/27(月) 23:41:02 ID:???
紅支部長の秘密の猫耳スイッチか……風情があるな
943NPCさん:2010/09/27(月) 23:49:37 ID:???
>>939
コードウェル博士の趣味、かなあ・・・
944NPCさん:2010/09/28(火) 01:25:35 ID:???
日本ではない国、大阪の道頓堀という沼に大量のレネゲイドウイルスが繁殖して、
その沼に物か人を投げ込んだらオーヴァード化、もしくはジャーム化して出てくる
というステージを思いついたんだが、何をしたらもっと面白くなると思う?

俺が思いついたのは定番のカーネルさんくらい。
後は京都が近いから朱香ちゃんが出てきやすい。
朱香ちゃん、かわいいよ、朱香ちゃん。
945NPCさん:2010/09/28(火) 01:33:32 ID:???
きれいなジャイアン…ならぬきれいな春日orヨハンくんとか
946NPCさん:2010/09/28(火) 01:37:59 ID:???
その問題の道頓堀はUGNとFHのどっちが管理してるのか気になるところ
どっちにもまだ知られてない同環境の沼とかあるとシナリオ作り易いかもしれんね

朱香ってちょっとした登場とかでなければNPCとしては意外と使いづらいような気がするなw
特徴は出し易いんだろうけど
947NPCさん:2010/09/28(火) 01:41:16 ID:???
素直にサタスペで遊んでろよ
948NPCさん:2010/09/28(火) 01:45:56 ID:???
>>945
ゴールデン春日恭二とシルバー春日恭二が出てきて最後はやられるのか。
そして本物がハワイまで流れ着くと。

>>946
まだ決めてないけど中間地点でお互いが争っているとかがいいな。
949NPCさん:2010/09/28(火) 01:49:06 ID:???
既にオーヴァード化してる人が接触したらどうなるのかとか
個人的には賢者の石掴むくらいのハイリスクハイリターンがあるといいかも
950NPCさん:2010/09/28(火) 02:01:40 ID:???
誰も道頓堀は沼じゃないとか言わないんだな。
最近、水質がよくなっているらしいとは聞いた。

>>947
大阪といえばヤクザ。FH組とUGN組の抗争か。

サタスペは戦闘やると長いんだよね。
プレイヤーが長考するから。
DXは長考しないから好き。

>>949
DロイスorEロイスゲットだぜ!!みたいなやつか。
マグマの中に入ったスタースクリーム思いだした。
951NPCさん:2010/09/28(火) 02:04:32 ID:???
そういやDXってRPは結構悩むけど、戦闘じゃそんな悩んだ覚えないなぁ
ゲーム設計的に、超前倒れ戦闘がデフォなのが効いてるのか
952NPCさん:2010/09/28(火) 02:15:12 ID:???
キャラメイクで予め出来る事がわかってるんだから、戦闘でそうそう悩むことなんて無いだろ
953NPCさん:2010/09/28(火) 02:17:52 ID:???
基本的にコンボやるだけだからねえ。必要ないエフェクトは削るくらいしか悩まんだろうし
個人的には攻撃役でも二つくらい選択肢あってもよかったかなと思うけど
トワイライトのフインが移動が届かない?なら手榴弾だー!ってやってたみたいな
954NPCさん:2010/09/28(火) 03:23:56 ID:???
質問なんですが
モルの新エフェ(復刻エフェ)の《スプリットアタック》は
支援エフェ(ヒールなど)と組み合わせて使えるのかなぁ?
できるなら少し重いけど要の陣形の代わりにつかえるかなぁと思ったんだけど・・・

組み合わせた攻撃は、と書いてあるのがネックなんだけど
955NPCさん:2010/09/28(火) 03:46:37 ID:???
いいんじゃないの
956NPCさん:2010/09/28(火) 04:26:48 ID:???
攻撃と組み合わせたら、支援とも組み合う
モルなら《ペトリファイ》なんかと組み合わせて、命中後に切れば良い
その分、経験点的に重くなっちゃうけど
957NPCさん:2010/09/28(火) 05:28:14 ID:???
あれ……邪毒って(というかバッドステータスって)、戦闘不能になっても回復しないのか?
ルールブック読み返しても記述が見当たらない
有効なアイテムやエフェクトがなかったら、タイタスで回復するしかないのか
958NPCさん:2010/09/28(火) 05:32:22 ID:???
回復しない
ただし戦闘が終了したら即座に回復する
959NPCさん:2010/09/28(火) 06:11:54 ID:???
>>940
それに気付くとは……やはり天才
960NPCさん:2010/09/28(火) 07:52:39 ID:???
>>940
紅支部長はネコか、お相手は誰だ!?
961NPCさん:2010/09/28(火) 07:53:45 ID:???
>>944
あの辺りの色んなものを悪魔合体させたらいいんじゃない?
かに道楽の看板とカーネルとくいだおれ太郎がメジャーか。
ずぼらやのふぐ看板やドンキの観覧車もくっつけるか。

でも民国呼ばわりは許さない、絶対にだw
962NPCさん:2010/09/28(火) 07:59:42 ID:???
>>960
双弾さん。詳しくは地下の保管庫で。
963NPCさん:2010/09/28(火) 09:13:53 ID:???
少し疑問なんだけど怪我で病院に入院してるオーヴァードってどうなんだろう。
リザレクトで回復するんじゃないのか?
完治するまでの間ずっと侵食率が100%以上なら、ジャーム認定で入院どころじゃないし。
964NPCさん:2010/09/28(火) 09:16:04 ID:???
リザレクトして侵蝕率が上がるとやばいから、普通に治すんだろう
965NPCさん:2010/09/28(火) 09:16:27 ID:???
リザレクトは戦闘不能にならないと発動できないから
966NPCさん:2010/09/28(火) 09:27:53 ID:???
>>965
そう思われがちだが、実はそうじゃない。下はエラッタより転載

P169 リザレクト 効果
誤:あなたのHPが0になった時か、シーンの終了時に宣言できる。あなたが戦闘不能となった時に使用する。
正:あなたが戦闘不能になった時か、シーンの終了時に使用する。

お見舞いのシーンを繰り返せば・・・・・・・・・>>964だな
回復エフェクト持ったエージェントに、見舞いにいかせろとは思うが
967NPCさん:2010/09/28(火) 09:42:35 ID:???
逆に言えばDXは舞台裏の回復がないのでシーンに登場しないとHPは回復しない。つまり入院してるやつはシーンに登場していない間はHP回復を行えないわけだ
968NPCさん:2010/09/28(火) 10:20:05 ID:???
まあHP完全回復=完治なら応急手当てキットを何個も使えばどんな怪我も治るということになるし、HPが満タン=健康というわけでもないんだろう
969NPCさん:2010/09/28(火) 10:27:01 ID:???
>>966
回復エージェント「俺らの侵蝕率も考えてくださいっす!」
970NPCさん:2010/09/28(火) 11:29:52 ID:???
現実問題として、セッション中ならPC以外の実用的な味方はほぼ登場しないので、
回復エージェントを手配しても、都合がつかない(登場しない)んだけどな。
セッション中以外のシーンで、PC以外のオーヴァードが回復しようが入院しようが、
まー、GMの好き勝手になるので気にする必要もないんだけどな。

GMがセッション中に入院しているオーヴァードを登場させて、
PCが回復させたいとか、「なんでリザレクトせんの?」っていう話になったら、
「シナリオの都合」とか「100%超えちゃっているんで」とか
「彼が活動できないのは、HPに起因しない負傷で、回復させても戦力にはならない」とか、
「エフェクト使って彼を回復させるなら、後で有利な修正を上げましょう。
後で登場するトループ1匹減らすとか」とか、
そんな感じで処理してみるのはどうだろう?
971NPCさん:2010/09/28(火) 12:54:26 ID:???
まあ、データ化されてないからって老衰とかがないわけはないだろうし、
HPの範疇に入らない傷病をGMが設定するのは(PCイジメにならない限りは)自由だろう。

ところで>>970次スレを頼む。
972NPCさん:2010/09/28(火) 13:16:51 ID:???
>>902
じゃあてめーはもう来るなクソカス
973NPCさん:2010/09/28(火) 15:25:21 ID:???
>>971
ちょいまち。
974970:2010/09/28(火) 15:34:22 ID:???
規制中だったよ。>>975お願い。
975NPCさん:2010/09/28(火) 15:54:13 ID:???
976NPCさん:2010/09/28(火) 15:59:31 ID:???
>>975
乙です
977NPCさん:2010/09/28(火) 16:02:04 ID:???
>>975
スレ立て乙でした
978NPCさん:2010/09/28(火) 16:24:18 ID:???
乙埋め
979NPCさん:2010/09/28(火) 17:50:03 ID:???
ステージ集は何が再録されて、どんな頭のおかしいステージが増えてるのか楽しみだわ
980NPCさん:2010/09/28(火) 20:02:33 ID:???

エンドラインでUGNが勢いづいてる状況とか?
981NPCさん:2010/09/28(火) 21:56:29 ID:???
エンドラインは再録されていてほしいな。
3rd環境になって、どんな状況になったのか興味がある。
アウトランドのように数ページの紹介でいいから、収録されている事を願うよ。
982NPCさん:2010/09/28(火) 21:57:40 ID:???
プランナーがゼノスを引き連れてFHに戻ってきたステージとか
UGNが天下取ったけどそれに調子に乗った勢力がヒャッハーしはじめたんで真の理想のためにクーデター起こすステージとか
983NPCさん:2010/09/28(火) 22:10:47 ID:???
真也とエミリアが帰ってきて人類皆プライメイトオーヴァード化してる世界とか
984NPCさん:2010/09/29(水) 04:13:23 ID:???
またステージコンテストとかしないのかね?
応募するつもりないけど

企画あると盛り上がるじゃんよ
そういえば入賞したリプレイって発表されたの?
すっかり忘れてた
985NPCさん:2010/09/29(水) 06:51:18 ID:???
http://fujimishobo.co.jp/dx3/2010/04/post_15.php

>なお、各作品への選評につきましては、7月20日(火)発売のドラゴンマガジン9月号誌上に掲載させていただき、
>ならびにこちらの「ダブルクロスブログ」にても発表いたします。

選評マダー(チンt(ry
986NPCさん:2010/09/29(水) 06:53:47 ID:???
コミケで売ってたのが1つ。そいつを読んだ限りでは、
どれも誌上で発表できるレベルには到達してなかったんじゃないかな。

ステージコンテストをやるんなら、応募したいなぁ。
レネゲイドに世界が浸蝕された近未来、ドーム型の閉鎖都市で
AIコンピュータ“リヴァイアサン”の完璧な指揮の下、
市民に偽装したダブルクロス達を狩り出すような奴を。
987NPCさん:2010/09/29(水) 07:24:02 ID:???
天下繚乱と被るかもしれないが、幕末ステージとか
歴史ものはちょっとしたパーソナリティーをPL側から提案できるのが強みじゃないかと思う
988NPCさん:2010/09/29(水) 07:34:32 ID:???
>>986
リザレクトの演出はクローンの起動で死体はそのままかw
989NPCさん:2010/09/29(水) 08:14:41 ID:???
反逆は死だな
990NPCさん:2010/09/29(水) 08:50:41 ID:???
エフェクトはミュータント能力で、使用したのがばれるとZAPかw
991NPCさん:2010/09/29(水) 13:54:11 ID:???
設定の相性が意外と良さそうなのが何ともw
992NPCさん:2010/09/29(水) 15:24:38 ID:???
ステージ名はユートピアとかどうだろう?
993NPCさん:2010/09/29(水) 15:54:04 ID:???
メカニカルフィストって
一回殴ると自動的にガード不可の攻撃力5になって、それっきり使えなくなるの?
それとも、ガード不可を宣言するまでは攻撃力5で毎ラウンド殴れるの?
994NPCさん:2010/09/29(水) 15:56:32 ID:w73YPcxb
>>993
前者だな。
後者なら「この武器」じゃなくて「この効果」という表記になる。
995993:2010/09/29(水) 16:09:49 ID:???
>>994
ありがとう

残念だ
後者なら好みのアイテムなのにな
やっぱり俺にはナックルダスターしかないのか…
996NPCさん:2010/09/29(水) 16:40:06 ID:???
>>995
朱香:(強化プラスチックシールド相当の手甲を見せながら、笑顔でサムズアップ)
997NPCさん:2010/09/29(水) 18:47:28 ID:???
富士見のサイト、更新無しかよ、やる気無しだな
いつまでJGCのままなんだよ

上げてやる
998NPCさん:2010/09/29(水) 18:54:25 ID:???
ほめ
999NPCさん:2010/09/29(水) 18:59:19 ID:???
GMばかり十数回
いい加減PLやりたい
1000NPCさん:2010/09/29(水) 19:02:56 ID:???
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪