T&Tを語るスレ Level 14

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1NPCさん
豪快なRPG T&Tを楽しく語れ。

現在、日本語の第7版が入手可能です。
なんだかD&D3eっぽい「選択ルール」も新紀元社HPにてDL可能(ルルブ購入者限定)。

日本での展開はそろそろ息切れっぽいのが残念だけど
アメリカでは7版がサプリ増量で再販されたし、5.5版も現役。

なに、まだ10年は闘えるぜ。
ダイスと電卓、毒と「これでもくらえ!」を旅の友に。

前スレ:T&Tを語るスレ Level 13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1264214251/
2NPCさん:2010/09/18(土) 00:31:21 ID:???
●過去ログ一覧
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906/
T&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/
【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203916370/
【燃え】T&Tを語るスレ Level 12【萌え】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1227699062/
3NPCさん:2010/09/18(土) 00:32:04 ID:???
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
http://www.flyingbuffalo.com/
Fiery Dragon Productions
http://www.fierydragon.com/
Outlaw Press
http://www.geocities.com/hobbit_lands/
Josh Kirby (1928 - 2001)
http://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html

●スレの要望に応えて2chTnTスレ9の215さん製作のソロ・アドベンチャー
二重飛竜紋の別荘http://jkirby.hp.infoseek.co.jp/
4NPCさん:2010/09/18(土) 00:39:00 ID:???
>>1
キモイ
5NPCさん:2010/09/18(土) 06:15:14 ID:???
>>1
スレ立て乙です。

でも落ちてからのスレ立てで前スレから丸々コピペってのはちょっと悲しい。
つーか内容が既に現状と合ってないので……

まさかと思いますが実はT&T知らないとかそんなことないですよね?
6NPCさん:2010/09/19(日) 20:35:51 ID:???
だとしても立てなかった我々に言うべきことは無い
前スレで中途になっている関連サイト情報を集めるところからやり直しだ
7NPCさん:2010/09/19(日) 22:31:54 ID:???
>第7版TT>http://www.geocities.jp/curry_250/index.html

タイトル:
T&T Wiki - TnT Wiki
URL:
http://hiki.trpg.net/TnT/

[トンネルズ&トロールズ オンライン TUNNELS & TROLLS ONLINE]URL:
http://www.geocities.jp/simpletrpglink/page006.html

T&T7版追加QAhttp://www.groupsne.co.jp/products/tt/qa/index.html#20080407>トンネルhttp://jkirby.hp.infoseek.co.jp/
>トロール歴史>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030101
>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030102
>http://d.hatena.ne.jp/piroki/mobile?date=15030103

タイトル:
OldSite

http://www.trpg.net/user/SOW/oldsite.htm

OldSite?でダウンロードできるファイルの中に、雑誌やグループSNEのサイトにかつて掲載されていた、角川版ハイパーT&TのQ&Aやエラッタの抜粋が含まれています。
8NPCさん:2010/09/22(水) 19:26:46 ID:???
あげ
9NPCさん:2010/09/22(水) 20:35:01 ID:???
183 :NPCさん:2010/09/22(水) 03:33:25 ID:???
子豚の貯金箱って、貨幣を出すときに割らなきゃあかんかったのかな?


184 :NPCさん:2010/09/22(水) 19:42:50 ID:???
いつでも取り出せる物だったはず。
黄金製(金貨100枚相当)だからガチャンとは壊れないだろうし。
10NPCさん:2010/09/23(木) 07:05:35 ID:???
即死防止あげ
11NPCさん:2010/09/24(金) 01:20:12 ID:???
是非ダンフォース女史のサイトも関連サイトに載せてほしいんだが。。。
http://www.lizdanforth.com/

日本人受けはしないかもしれないけど、
あの絵を見たらT&Tと思う諸氏のために。
サインのdの書き方が好き。

ちなみにMERP(指輪物語RPG)関連の絵も手がけていたはず。
12NPCさん:2010/09/27(月) 20:15:41 ID:???
そう言えば ゴブリン岩の洞窟のシナリオをプレイした場合

キャラメイクからだと何時間くらいかかる?

コンベでしたいだが

モンスター人生も悪くないについてくるシナリオもプレイしたら何時間くらいかかる?
13NPCさん:2010/09/29(水) 22:06:40 ID:???
SNEの本日の更新見たらT&T日本語版公式サポート終了宣言キタ
14NPCさん:2010/09/29(水) 22:41:44 ID:???
SNEはもう二度と海外ゲーに手を出さないで欲しい
T&Tが最後の犠牲者なんだと信じさせて欲しい
15NPCさん:2010/09/29(水) 22:45:31 ID:???
翻訳やった会社でそういう誹謗を受けなかったところは多分1つとしてないだろう
16NPCさん:2010/09/29(水) 23:14:32 ID:???
とりあえず終了千円をコピペしておいてくれ

17NPCさん:2010/09/30(木) 09:53:58 ID:???
8月のリーダースサークルのこれ?
○○さん

トンネルズ&トロールズ7版について

海外だとT&T7.5版と言う物が出ているらしいですが、翻訳する予定ありますか?

T&T7.5版単独で発売出来ないのならT&T7版のモンスター!モンスター!等のサプリメントに収録して欲しいです
安田均
 翻訳予定はSNEでは、いまのところないですね、残念。出版社さんが興味もってくれるといいのですが……。


18NPCさん:2010/09/30(木) 13:41:57 ID:???
トンネルズ&トロールズが他の所に入っている
19NPCさん:2010/09/30(木) 18:10:49 ID:???
新書サイズのTRPGルルブは最近小さなブームになってるみたいだから
7.5版に版上げを期にもう一度、立ち上げ直して欲しいところ。

エンドブレイカー並みとまでは求めないけどシノビガミ位の値段だと
厨房でも比較的頓着しないで買えるんじゃ無いだろうか。

俺が厨房だった頃はT&Tルルブすら高く思えて(960円とかだっけ?)
ソロアドの付属ルール使って最初は遊んでたな。
20NPCさん:2010/09/30(木) 19:51:47 ID:???
オリジナルT&Tルールを作って無料配布
つおい武器とか防具や魔法はアイテム課金で買ったカードがないと使えない

これでウハウハだよ
21NPCさん:2010/09/30(木) 19:58:44 ID:???
>>16-18
9月29日付でT&T公式サポートの場であるところの「トンネルズ&トロールズ」独立コーナーが消えて
展開終了したゲームの倉庫である「その他」のコーナーに移された
22NPCさん:2010/09/30(木) 20:03:37 ID:???
必中の刃の効果は、剣 短剣だけで槍 ホールアーム 柄のついた武器にはかからない

消費魔力度3 距離接触 持続時間2戦闘ターン 効果アップ持続時間二倍
効果は一点以上の悪意ダメージを与える

オリジナル呪文で、槍 ホールアーム 柄のついた武器にかかる必中の刃を作るとしたら、消費魔力度3 距離接触 持続時間2戦闘ターン 効果アップ持続時間二倍
効果は一点以上の悪意ダメージを与える
でいいかな
23NPCさん:2010/09/30(木) 20:18:34 ID:???
>>21
実質的なT&T公式サポートの場は確かにそっちだが、
正式には下記。まだ閉じていない。

http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html
24NPCさん:2010/09/30(木) 20:20:25 ID:???
ダイス個数の多い槍、ポールアーム、柄のついた武器類にはあまり意味の無い呪文だな
25NPCさん:2010/09/30(木) 23:34:39 ID:???
>>20
エルジェネシスとか懐かしいですよね
26NPCさん:2010/10/01(金) 07:28:34 ID:???
T&Tのサポートが終了
逆に考えるんだ。
GMの自由度がさらに上がったのだと
27NPCさん:2010/10/02(土) 02:30:19 ID:???
まあ「実質終了」が「見るからに終了したっぽい」になっただけだけどネー。
28NPCさん:2010/10/02(土) 17:41:09 ID:???
サポート終了が版権解約の布石なんだとしたら
今みたいな「良い子ちゃん」な訳と挿絵から
社会思想社版のような原作に忠実な
装丁になって、、、と夢は広がるんだが。
29NPCさん:2010/10/03(日) 09:36:37 ID:???
その原作に忠実な装丁のT&Tを、一体どこが出版するんだよ。
30NPCさん:2010/10/03(日) 09:47:29 ID:???
アトリエサードあたりならやってくれそう。 ただし1冊6000円とかになるがな!w

31NPCさん:2010/10/03(日) 10:47:31 ID:???
考えた呪文

自己犠牲呪文(メガンテ)

距離接触 拡大不可
魔力度の軽減は出来ない。
消費魔力度は現在の魔力度
効果術者の耐久度D6個+10ダメージを与える

何レベル辺りがいい?
32NPCさん:2010/10/03(日) 20:13:59 ID:???
>>28
解約も何も7.5版の日本語はまだ何の契約もしてないからはなから制約無いんだが
33NPCさん:2010/10/03(日) 20:36:34 ID:???
>>31
CON10の魔法使いが期待値MR45の雑魚しか倒せない
メガンテならもう少し派手な効果が欲しい
(術者の知性度)×2D個ダメージを与える
ぐらいでどうだろう?
34NPCさん:2010/10/03(日) 23:23:30 ID:???
>>31
効果の対象と範囲を教えて。
今のままだと「自己犠牲」呪文になってないよん。
35NPCさん:2010/10/04(月) 03:31:02 ID:???
>>28-29
FT書房ならアリだな。

ただし、カバー・アートの版権を込みで取得できればだが。
36NPCさん:2010/10/04(月) 05:26:43 ID:???
オリジナルのカバーアートなんて日本人受けしないよ
商売なんだし売れ筋を狙うならもっとヲタやゆとりに配慮した萌え絵にしないとだ
37NPCさん:2010/10/04(月) 06:23:08 ID:???
対象一体 効果範囲一体じゃね
38NPCさん:2010/10/04(月) 23:01:32 ID:???
「萌え絵」なる画風にしたところでバカ売れしたりはせんので
そこんところはどっちでもいい。

それに今のところ邦訳7版は普通に買えるでしょ。
むしろ5版準拠の日本語ルルブが欲しいくらいだな。
39NPCさん:2010/10/05(火) 17:55:29 ID:???
こうなったらT&Tをカードゲーム化だな
MRをデッキ枚数にすれば勝敗も簡潔だ
デッキが切れたら負け
40NPCさん:2010/10/05(火) 20:31:15 ID:???
それバトルテックTCG…
41NPCさん:2010/10/05(火) 20:39:18 ID:???
考えたアイテム

攻撃力は、消費魔力度分D6
攻撃に使用時には手から離れない
防御点も消費魔力度分ある
魔法の杖
42NPCさん:2010/10/06(水) 21:14:35 ID:???
20年前に考えた相手無

炎の剣
攻撃力6d−10
バーサークすると使用者の体力を炎に変えて吹き上げる
データ的には、攻撃力6d+15になり、毎ターン振ったダイスの総個数分STが減る
43NPCさん:2010/10/08(金) 13:37:23 ID:???
「友情の剣」
攻撃力 6d6+3
1日1戦闘のみ以下の特殊能力が使用可能。
--
戦闘において合計ヒットに勝るが悪意ダメージを引き受けなければならない場合
一切の悪意ダメージを仲間が肩代わりしてくれる。
仲間全てが「友情の剣」を使用していた場合、全員即死。
44NPCさん:2010/10/08(金) 13:54:38 ID:???
誰か≪蛇作り≫的な魔法を考えてくれないか?
5版をそのまま持ってくるだけだと、魔力度消費
ダメージ分配がある程度任意になった7版では
ちょっと有利過ぎる気がするんだよな、、、

2ポイント/ターンとか魅力度×1/2MR あたりが
妥当かな?と思ってるんだけど、オレこの辺の
バランス感覚が悪くて。

45NPCさん:2010/10/08(金) 14:36:15 ID:???
>>44

T&T7.5版に載っているよ
46NPCさん:2010/10/08(金) 17:22:24 ID:???
え、マジっすか。 英語苦手なんでスルーしてたけど買うかな?

そのまま書き写しちゃうとマズいと思いますからポイントだけ
教えて頂きたいんですが、5版のものとほぼ同じ? それとも
結構変わってる感じでしょうか?
47NPCさん:2010/10/08(金) 17:50:27 ID:???
詳しい事は分からないが、2レベルの魔法に魔法の牙(Magic Fangs)蛇作りとある

48NPCさん:2010/10/08(金) 18:00:29 ID:???
情報ありがとうございます。 7.5版、魔法が随分増えてるみたいなので興味が出てきました。 買ってみることにします。
49NPCさん:2010/10/09(土) 19:46:35 ID:???
8版はいつ出るの?
50NPCさん:2010/10/10(日) 02:42:06 ID:???
9版の前には必ず出すってケンが言ってたよ。
51NPCさん:2010/10/10(日) 11:06:09 ID:???
ハイパーT&Tの小説があるらしいだがどんな話か分かる人いる?
52NPCさん:2010/10/10(日) 22:13:38 ID:???
ドラゴン大陸興亡記でぐぐれ
53NPCさん:2010/10/11(月) 20:22:46 ID:???
T&Tを知っている人が読むと思わずニヤリと…










するような記述は全く無いよな、あの小説。
54NPCさん:2010/10/11(月) 20:26:41 ID:???
地図ギルドがあって、冒険者が作った地図を買い取る、というのは気に入っている。
55NPCさん:2010/10/13(水) 19:51:59 ID:???
リプレイのノイジィの嫌われっぷりと言うか最後のいじられっぷりは笑ったな
56NPCさん:2010/10/13(水) 20:04:13 ID:???
リプレイ人気あったのに単行本にならなかったり後半不遇だったな
実力通りという話もあるが
57NPCさん:2010/10/13(水) 21:44:12 ID:???
コンプ連載時は面白かったよねぇ。声に出して笑ってしまった。
58NPCさん:2010/10/20(水) 18:39:46 ID:???
T&Tを騙る話か…
59NPCさん:2010/10/21(木) 23:14:32 ID:???
>>43
ただ性能高いだけのよりもこういうの好きだ
今度使わせて貰うわ
60NPCさん:2010/10/21(木) 23:24:21 ID:???
え!?

……うわー
なんか女子ー
61NPCさん:2010/10/22(金) 06:37:49 ID:???
88星座を象った黄金(12)・銀(24)・青銅(52)の鎧
必要体力度は1防御力はキャラクターの魔力度と同じ

ハイパーT&Tなら聖戦士専用
防御力は体力度と同じ

62NPCさん:2010/10/22(金) 06:39:50 ID:???
不老不死の王座
席から立つと効果無し
63NPCさん:2010/10/22(金) 20:05:20 ID:???
>>61
ドラゴンの楯はどうする?
64NPCさん:2010/10/22(金) 20:49:24 ID:???
ドラゴンの盾も必要体力度は1防御力はキャラクターの魔力度と同じじゃないの
65NPCさん:2010/10/22(金) 22:13:02 ID:???
差別化できないじゃん。
アンドロメダチェーンやドラゴンの楯と、なんの防御もないペラサスが同じかえ?
66NPCさん:2010/10/22(金) 22:45:42 ID:???
だからドラゴンだけ体力度=防御力の鎧と盾を持ってるんだろう
ネビュラチェーンは防具じゃなく攻撃力にボーナスが付いてヒットで上回ることで防御を兼ねるんだよきっと
67NPCさん:2010/10/23(土) 06:06:38 ID:???
ドラゴンの盾だけ防御力は体力度と同じなんだよ

鎧は魔力度で
68NPCさん:2010/10/23(土) 13:40:27 ID:???
>67
じゃあもうそれでいいよ
気持ち悪い
69NPCさん:2010/10/23(土) 13:44:04 ID:???
どうせ<これでもくらえ!>で脳みそをゼリーにされるから大差ない
70NPCさん:2010/10/23(土) 20:01:31 ID:???
コスモを燃焼させてキャラクタレベル以下のTTYFは無効化するんだろ、きっと。
71NPCさん:2010/10/27(水) 08:59:10 ID:???
射撃での器用度修正二倍ルールはなくなってしまったの?
あちこちのサイト回ってもどこも突っ込んでないよ兄貴
72NPCさん:2010/10/29(金) 02:31:54 ID:???
別に無くなって困るようなルールでもないしねえ。
73NPCさん:2010/10/31(日) 21:27:14 ID:???
20年前のキャンペーンでDEX16その他の能力値一桁の戦士に
「射手のレゴラス」を名乗らせてた奴なら困ったかもしれない

種族人間だったな、今なら総ツッコミだ
74NPCさん:2010/10/31(日) 21:33:55 ID:???
今頃言うのもなんだが射撃のルールって

「器用度修正を2倍」じゃなくて「体力度修正をゼロ、その代わりに器用度修正を2倍」の方がそれっぽくね?

弓の場合、力が強いほど強力な弓は引けるけど
別に体力あるから余計に引き絞って強力な矢が放てるわけじゃないし。
75NPCさん:2010/11/01(月) 02:50:58 ID:???
体力がないと弓を引き絞った状態でホールド(保持)できない。
76NPCさん:2010/11/01(月) 08:26:35 ID:???
だから、必要体力度はそれなりに高くないといけないけど、
それがダメージに反映されるの? って話だろ。
77NPCさん:2010/11/01(月) 08:27:17 ID:???
>74
幸運度なんて非科学的な能力値もヒットに加えるのやめようぜ!
78NPCさん:2010/11/01(月) 19:49:03 ID:???
幸運の科学度を測ってみよう
79NPCさん:2010/11/01(月) 19:56:44 ID:???
質問なのですがクロス・スラスト・ソードとはどういう形状でどのように使用する武器なのでしょうか?

スラストでぐぐった感じだとドラクエの大バサミみたいなのを想像しちゃったんですが
80NPCさん:2010/11/01(月) 22:15:16 ID:???
だいたい合ってる
81NPCさん:2010/11/02(火) 02:33:13 ID:???
>>74
言いたいことはよく分かる。
スリングや投石、投げナイフならともかく弓やクロスボウでは不合理ではあるな。

でも、そのあたりでルールを細かくするよりは、単純化してしまっているルールの方がいいという気持ちもある。
82NPCさん:2010/11/02(火) 11:38:51 ID:???
それだけの体力度でないと引けない強い弓で打ち出される矢のダメージに
体力度が全く乗らない方がどうかしてると思うが。
83NPCさん:2010/11/02(火) 12:35:53 ID:???
>>81
うん。逆にそれはあるんだよね。
投げナイフの威力に体力が絡まないわけはないからなあ。

>>82
発想の根本が昔読んだ豪傑モノに出てきた「とんでもなく強い弓を引ける豪傑」の描写なんだ。

「誰にも引けなかったこの剛弓を引くとはすごい筋力だ! 」であって
「こんなただの弓でこんなすごい威力の矢を放つとは! 」じゃなかったんだよね。
弓は強い力で引けばすごい威力になるのではなく、
すごい威力の弓は当然引く力すなわち必要体力度が高いのだという。

分かってもらえるかなこの感覚。
84NPCさん:2010/11/02(火) 14:15:22 ID:???
>83
全ての両手用武器と短い柄の付いた武器は体力修正2倍、器用度修正なし。短剣と紳士の剣はその逆であるべき!
とか俺が言い出しても「お前の卓で好きにしろ」以外のレスが返ってくるとは思えないです。
85NPCさん:2010/11/02(火) 18:30:01 ID:???
>>79
その認識で概ね違いない
86NPCさん:2010/11/02(火) 19:06:39 ID:???
>>81
確かにルールをやたら複雑にすると、遊んでられなくなるからなあ。
以前一回だけルーンクエストをやったことがあるが、あれはやってられない。
あまりにも細かすぎて、ロールプレイングやストーリーを追うことよりも
ルールの適用にほとんどの時間を費やしてしまう。
87NPCさん:2010/11/02(火) 20:00:52 ID:???
そんな軟弱な根性でMERPができるかっ!!
88NPCさん:2010/11/02(火) 22:58:23 ID:???
>>82
> それだけの体力度でないと引けない強い弓で打ち出される矢のダメージに
> 体力度が全く乗らない方がどうかしてると思うが。
つまり、必要体力度12で 3d+0のクロスボウを、
体力度160,器用度15,幸運度15(個人修正:+154)の戦士が引いて3d + 154
になるのが妥当かどうか、ということだろう。

>74のルールを入れるなら、必要体力度20で6d + 0の弓なら、威力を6d + 8 に修正するなどして必要体力度による個人修正を威力に内包させる措置が必要になるだろうな。


しかしまあ、ぶっちゃけそんなところを複雑化して正確さを増すより、他に色々と修正すべきところがあるだろうと言う気はする。
人間の弱さとか。
89NPCさん:2010/11/02(火) 23:50:42 ID:???
>>80
>>85
回答ありがとうございます

知人がDQファンなので出してみようと思います
90NPCさん:2010/11/03(水) 00:13:00 ID:???
>>84
>全ての両手用武器と短い柄の付いた武器は体力修正2倍、器用度修正なし。短剣と紳士の剣はその逆であるべき!
少なくも五版では器用度が敏捷度もある程度兼ねていたから、両手武器でもどうでも器用度修正がなしになるのはどうかと思う。
また、短剣や紳士の剣にはパンチ・ダガーやエストックのような、明らかに体力度の影響が大きい武器も混じっている。

弓やクロスボウは極端な例だったから「体力度は含めない」も説得力があったが、
近接武器で似たことをやるとなると細かい係数が必要になるだろう。
「敏捷性を生かした/筋力を生かした」武器というのはあるだろうが、飛び道具は器用度二倍でさえ七版では消えているしなあ。
煩瑣になるわりに面白さが増すとは思えない。

あと、そうしたルールを考案するなら、いまいち弱い両手武器をもうちょっと底上げする要素を混ぜるべきじゃないか?

>とか俺が言い出しても「お前の卓で好きにしろ」以外のレスが返ってくるとは思えないです。
面白いアイデアであれば、それなりに好意的な反応が返ってくると思うよ。
91NPCさん:2010/11/03(水) 08:49:09 ID:???
>90
皮肉とかわからない人みたいだから、ゴメン。もう触らないわ。
92NPCさん:2010/11/03(水) 09:25:52 ID:???
>>91
そう腐りなさんな
93NPCさん:2010/11/03(水) 09:36:29 ID:???
>>86
手続きが多いシステムは諦めて早見表を作るか
馴れるまでやるか、どっちかです。

まあ馴れたら大丈夫だから。

>>87
MERPはGMが修正値言ったら後は表を見るだけだと思うけど。
94NPCさん:2010/11/03(水) 09:43:20 ID:???
>>90
84は「面白くない」と言ってるんでしょ。

真面目な話が御所望ならひとつツッコミ入れとく。

剛弓は引くことに体力が必要なのだ!ってんなら
グレートソードだって使うこと自体に体力が要るんだよ。
95NPCさん:2010/11/03(水) 14:42:46 ID:???
それは全然ツッコミになっていないと思うが・・・

ちなみに俺も細かい修正はどうでもいい派
96NPCさん:2010/11/03(水) 19:14:56 ID:???
>>74だが俺も比較的どうでもいいかなあ。
「器用度修正を2倍」ってヒト手間をどうせかけるんなら、って話だしね。

でも>>94はどうだろう、
ギリギリ使えるだけの必要体力度さえあれば筋力50の戦士と同等の打撃を生めるかというと
グレートソードの場合は普通に「ならない」と思う(つまり体力度修正はあって当然だと思う)んだが。
97NPCさん:2010/11/03(水) 22:38:08 ID:???
飛道具修正は体力度を除外する、ってだけの話に、なんでそんな、
いかにも複雑でややこしいハウスルール作るときみたいな反応なんだwww

俺のところも飛道具修正は体力度除外、投擲武器みたいに体力度を活かせそうな場合は
普通の戦闘修正と飛道具修正の高い方を使えるぜ! ってルール作ったことがあったなあ
まあ、このルールで劇的に何かが変わった覚えは無いけど
98NPCさん:2010/11/03(水) 22:44:25 ID:???
せいぜい考えられそうなのは
同じ戦士でも弓使い系みたいな
体力度をほっておいて器用度だけ伸ばし始める
バリエーションタイプが現れるかという程度だな
99NPCさん:2010/11/05(金) 20:57:41 ID:???
体力度がどんなに増えてもレザーを着て
馬鹿みたいに細かく重量管理をしたのも良い思い出
100NPCさん:2010/11/06(土) 22:25:50 ID:???
魔法で体力度を削っていた盗賊にはまあ切実な問題ではあったけれど、
運命の審判をクリアしたモンスターでもチマチマしてたりしてな……。
ここまでつおくなったんなら魔法使わんでも力任せでボコボコにしてるのにw
101NPCさん:2010/11/06(土) 22:34:26 ID:???
ああなるほど、魔法対策でかw
102NPCさん:2010/11/09(火) 18:22:09 ID:???
こんにちは、カッパのジョニー(元つきうさぎ)です
>>7あたりで紹介していただいたホームページの管理人です。

インターネット解約したのでホームページの更新ができなくなりました。

ケータイで更新しようとすると
打ち込んだHTMLが消えてしまうことも
あったりするんで…

いま辞書機能のある無料ホームページを探しております。
オリジナル魔法と世界中の妖怪どもをT&Tふうにアレンジして
あいうえお順に掲載したいんですが、
見つかりませんねぇ。

見つからなかったらブログでも始めようか…
103NPCさん:2010/11/09(火) 20:50:56 ID:???
トンネルズ&トロールズ7版について

トンネルズ&トロールズ7版について

海外だとT&T7.5版と言う物が出ているらしいですが、翻訳する予定ありますか?

T&T7.5版単独で発売出来ないのならT&T7版のモンスター!モンスター!等のサプリメントに収録して欲しいです

安田均

 翻訳予定はSNEでは、いまのところないですね、残念。出版社さんが興味もってくれるといいのですが……。

T&T7.5版の追加呪文 翻訳された所ない?
104NPCさん:2010/11/09(火) 21:51:59 ID:???
>>102
もったいない!
いろいろ事情はあるんだろうけれども、その情熱はマネーにはかえられないんじゃないだろうか?
105NPCさん:2010/11/10(水) 07:35:16 ID:???
いや、そう思うならマネー分は君が担当しろよw
106NPCさん:2010/11/10(水) 08:11:40 ID:???
>>102 いつもありがとう。
107NPCさん:2010/11/12(金) 20:46:28 ID:???
今でもT&Tのオンセやってる奴いる?
久しぶりに遊びたいけど回りにPL誰もいないんだ・・・
T&Tやろうぜ!って言ってもゲテモノ扱いで誰もやりゃしねーw
108NPCさん:2010/11/13(土) 10:26:33 ID:???
自分でマスターやるって募集すればいいじゃないか
ほらよ

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276260490/l10
109NPCさん:2010/11/13(土) 21:38:40 ID:???
>>101
いや?財宝を持ち帰れなくなるからだが?
110102:2010/11/13(土) 21:50:46 ID:???
こっそりとブログを始めてみました
http://www.minilog.jp/top/?uid=82621&PHPSESSID=d97757e5032f8b73eb1891ea402aca51

7.5版呪文をアレンジして載せたいんだけど、
完璧すぎてアレンジしようがない呪文が多いですね…

まったくアレンジしないで載せるのは不可能なので
そのぶん他のゲームから呪文を持ってくるか
モンスターのほうに力を入れることになりそう。
111NPCさん:2010/11/14(日) 12:01:56 ID:???
>>107
少なくともここに1人
112NPCさん:2010/11/14(日) 16:33:22 ID:???
じゃ1on1で遊ぶかい?
113NPCさん:2010/11/16(火) 11:23:41 ID:???
T&Tで武器を覚えました。あと、D&Dにはないエロさが好きだった厨坊時代…。
114NPCさん:2010/11/17(水) 03:33:15 ID:???
申し訳程度に獣の毛皮をまとった魔女とかな。
115NPCさん:2010/11/17(水) 11:55:19 ID:???
>>114
何にでてたっけ。俺はソーサラーソリティアで捕まってた王女様が好き。
116NPCさん:2010/11/17(水) 17:44:15 ID:???
デストラップじゃなかったっけ
ソーサラーソリティアの挿絵だけ日本製だよね
117NPCさん:2010/11/17(水) 19:22:24 ID:???
デストラップか、ありがとう。

挿絵は確かにソーサラーソリティアだけ違ってたな。他のソロアドベンチャーのあの妙に味のある挿絵も好きだった。
118NPCさん:2010/11/17(水) 22:18:48 ID:???
しかし嘆きのはトラウマ級のイラストだったな
119NPCさん:2010/11/18(木) 01:12:31 ID:???
>>115
ひとりでやってきた男冒険者の前にあんなの出てきて
普通に考えたら無事で済むわけないよなあ

>>118
おもいださせるなw
120NPCさん:2010/11/18(木) 11:19:17 ID:???
レロトラー様のキスで興奮しますた
121NPCさん:2010/11/19(金) 14:12:27 ID:???
カザンの闘技場で10勝なんてできるの?
122NPCさん:2010/11/19(金) 20:24:11 ID:???
幸運度を高くしろ。高く高く、高く高く!
123NPCさん:2010/11/19(金) 21:23:48 ID:???
ショゴスを初めて知ったのはカザンだった。今思うとバルログもいたし、むちゃくちゃどすなーw
124NPCさん:2010/11/20(土) 01:12:53 ID:???
T&T世界のバルログ生息数はパない
125NPCさん:2010/11/20(土) 22:39:30 ID:???
ブルービートル寺院って何を祭ってたっけ?
126NPCさん:2010/11/21(日) 07:29:25 ID:???
>>125
個人的には古代エジプトみたいな宗教で
ビートルはスカラベのこと、
このスカラベが祭られてるものと思ってましたが(笑)。

余談だけどアメコミのヒーローにいますね、ブルービートル。
クワガタだけど。
127NPCさん:2010/11/21(日) 07:40:53 ID:???
巨大スカラベ
MR55

巨大フンコロ玉
MR20
ドラゴンなりジャイアントなりのう●こで作られた巨大な球。
悪意ダメージは通常の1.5倍。
巨大スカラベが死ぬか逃げ出せば
MRが残っていても動かなくなる。
128NPCさん:2010/11/21(日) 08:32:15 ID:???
武器扱いじゃないのかw
129NPCさん:2010/11/21(日) 10:58:38 ID:???
>>125
巨大な青カブト虫はただの虫の知能と食欲しかない危険な存在だったようだが
崇めてる司祭はまともな善人に見えたな
原始的な宗教なのかも知れない
130NPCさん:2010/11/21(日) 13:29:45 ID:???
恐怖の街だったっけ?なんかオーガの族長になれた記憶がある
131NPCさん:2010/11/21(日) 23:28:56 ID:???
ウィズの牙の教会みたいなもんか
132NPCさん:2010/11/22(月) 14:19:46 ID:???
PC版の話だけどガルの市外で張られているキャンプ、 ジプシーの裸踊りの挿絵でオナヌーした記憶がある。
133NPCさん:2010/11/22(月) 16:56:39 ID:???
その画像見てみたい。どっかにないか知ってる方います?
134NPCさん:2010/11/22(月) 17:20:32 ID:???
グーグル画像検索でTunnels Trolls Crusaders of the Khazan Gipsy Dancing
とかググってみたけど出てこない。 ガルからでて直ぐのところだから自分で
プレイしてみた方が早いと思う。
俺はT&T 30th aniversary packに入ってたのを持ってるけど単品でも15ドル位で
買えた筈。 今なら7.5版のセットとかもあるのかな?
135NPCさん:2010/11/22(月) 21:31:08 ID:???
PC版はやったけどそんな絵が良かった記憶は無いなぁ
機種が違うのかな?
136NPCさん:2010/11/24(水) 12:53:45 ID:???
俺はX68kでプレイしたけど特別絵が綺麗というコトはなかった。
88版よりはマシだけど元があの絵だから。

当時俺は中学生だった。その方が重要。
137NPCさん:2010/11/24(水) 22:39:17 ID:???
21年前に購入してそのまま未プレイだったデストラップ。思い出した様にこのあいだプレイしたら、個人修正が150以上のバケモノになってしまった。豪快なシナリオですな
138NPCさん:2010/11/24(水) 22:42:58 ID:???
しかも、それでも楽勝どころか……というんがソロT&Tの価値。
139NPCさん:2010/11/26(金) 07:41:30 ID:???
おれのソロアドいつの間にか全部捨てられちまった…

古本屋に行くと一冊ぐらいはゲームブックがみつかるってよく聞くけど…
みつけたことねーよ!

トーグならあったんだけど。
(2400円だった)
140NPCさん:2010/11/26(金) 19:31:48 ID:???
2400円…FT書房のソロアドの方が安いね
通販もあったはず
141NPCさん:2010/11/26(金) 22:23:41 ID:???
アキハバラのイェサブで日本語版全部入りが5000円位で売ってるのみた事がある。
多分、去年の事なので今あるかどうかは知りませぬ。
142NPCさん:2010/11/26(金) 22:39:13 ID:???
ははは
それはさすがに幻だ
143NPCさん:2010/11/27(土) 00:21:13 ID:???
2年位前に俺も見た
144NPCさん:2010/11/27(土) 19:50:26 ID:???
あと同じアキバイェサブでウォーロックが全巻コンプリートされたのをセット販売
で15,000円で売ってるのをみて「うほっ! 買っちまおう」と思ってようく見たら
15万円だった。 誰が買うんだアレ。
145NPCさん:2010/11/27(土) 20:26:33 ID:???
ウォーロックは玉石石混淆だからそろえる意味はあまりない
146NPCさん:2010/11/29(月) 13:09:00 ID:???
アマゾンどっとこむで他の本といっしょに7.5版注文したら
「こちらの商品はあなたがお住まいの地域には送付できません」
と来たもんだ。
しょうがない、直接フライングバッファローから買うか。 確かあそこ
Paypalしか受け付けないんだったよね? 面倒くさー
147NPCさん:2010/11/29(月) 15:42:16 ID:???
>>145
どうしても欲しいんだったら国会図書館で探して欲しいとこだけコピーするというのも一つの手だな。
ただし、コピー料金が結構かかるが。
148NPCさん:2010/11/30(火) 09:43:45 ID:???
>>147
それ犯罪にはならないの?
149NPCさん:2010/11/30(火) 10:03:57 ID:???
>>148
国会図書館の本は持ち出しできないうえに読むだけでも職員の監視つきだ。
それでコピーお願いしてしてもらえるんなら違法なわけがなかろう。

「全部」が許されるのかっつーと微妙だがな。

あと、買った方が安いかもしれんw
150NPCさん:2010/11/30(火) 10:38:25 ID:???
見開き1枚50円くらい取られるからな
151NPCさん:2010/11/30(火) 20:07:36 ID:???
わざわざ国会図書館に出向く価値のあるウォーロックの記事って何があったろう?
俺はその号持ってないんだけどSF T&T?スタートレックT&Tとかっていう日本オリジナルルールがのってたとかって話を聞いた事があるんだが、どんなのだろう?

他に「あの記事欲しい!!」ってのある?
152NPCさん:2010/11/30(火) 21:45:31 ID:???
実プレイが前提なら、ウォーロック全冊持ちのプレイヤーと友人になることもできるだろうに。
153NPCさん:2010/11/30(火) 22:10:46 ID:???
ここ10年T&Tを、そして4年は全くTRPGを実プレイしていない俺が通りますよ
154NPCさん:2010/12/01(水) 02:55:14 ID:???
私は21年ぶりの40過ぎのじじいです、古いルールブック、ソロもほこりかぶっている
155NPCさん:2010/12/01(水) 05:41:40 ID:???
おかえりなさい
新鮮な気持ちで再プレイができますね
156NPCさん:2010/12/01(水) 09:49:00 ID:???
確かに、内容をほとんど忘れているので、新鮮さがあります
157NPCさん:2010/12/01(水) 12:10:33 ID:???
いいな、TRPGできるの羨ましいです。 自分はもうずっと
TRPGルールブックコレクターと化していて。

再度始められた切っ掛けってなんですか? 学生時代と違って
プレイ仲間と時間の都合を付けるのが難しいと思いますが
その辺りはどうされてますか? 差し支えない範囲で結構ですので
教えていただけると嬉しいです。
158NPCさん:2010/12/01(水) 19:29:32 ID:???
そろそろいい歳した大人がグラス片手にセッションできるバーが出てきてもいい頃なのかな。
159NPCさん:2010/12/01(水) 19:46:24 ID:???
バーか
160NPCさん:2010/12/01(水) 20:28:37 ID:???
濡れ場・ラブシーンとかどうするの? 40男5人が頭を付き合わせて

「リリア、お前を行かせはしないよ」
『だめ、私がドラゴンの生贄に成らなければ村は、、、』と言って泣き崩れるよ

とか語り合うんダゼ。
161NPCさん:2010/12/01(水) 20:39:27 ID:???
必須なのか!?
162NPCさん:2010/12/01(水) 22:20:11 ID:???
>>158
TRPGはもっと普及するべきだ!みたいな事を言いたがる
大昔の人みたいな発想だなw
163NPCさん:2010/12/01(水) 22:31:49 ID:???

大昔の人な話題なのに?
164NPCさん:2010/12/01(水) 23:40:57 ID:???
DQNが無理やり話題にしたみたいなつまらなさ。
165NPCさん:2010/12/02(木) 00:26:36 ID:???
>>160
おいおい、カウンターの中の人を忘れてもらっちゃ困るぜ。
なんのための女手だよ。
166NPCさん:2010/12/02(木) 09:17:21 ID:???
>>165
ダイス50個とか振ってもらえるのか…興奮するな!
167NPCさん:2010/12/02(木) 15:23:58 ID:???
「マスター、 あちらのお嬢さんにダイス30個を」
168NPCさん:2010/12/02(木) 20:12:17 ID:???
ミゼリコルドとかメイルブレーカーとかアフリカ投げナイフなどが壁にかけてあるんですね、わかります。
169NPCさん:2010/12/02(木) 21:39:43 ID:???
ランタンシールドとかソポックの説明読むに攻撃力付加できそうなんだけど、使ってる人いる?
170NPCさん:2010/12/04(土) 08:36:00 ID:???
変身や変身強制で身体の一部だけ変身は出来る?

出来るならシナリオネタになるが
171NPCさん:2010/12/04(土) 13:49:38 ID:???
>>170
つまるところ人間の腕だけカニみたいな「僕の考えたかっこいいモンスター」に
そこ以外は対象の姿かたちをそのままトレースして変身させていると考えればよいのではないかな。

よくわかる本にあった「一度くらいは実物を見たことがあるのが望ましいだろう」というくだりは
その「人外になっている一部」の元ネタ(ここではカニ)を見たことがあれば、という感じで。

ただ、これはルール上明らかだと思うんだが
「一部だけ変身した(させられた)キャラクターは、元の能力値表記型ではなくMR型になっている」と思う。
見た目は大部分モトと同じであっても、内実はまるごと変身しているということで。
172NPCさん:2010/12/04(土) 20:02:20 ID:???
一部だけなら切断してすげかえ手術した方が早くね?
173NPCさん:2010/12/04(土) 20:35:37 ID:???
顔は鷹
体は虎
脚はバッタ
174NPCさん:2010/12/05(日) 18:17:51 ID:???
>>173
いかにもガルのビオロムがやりそうな改造だなーw
175NPCさん:2010/12/05(日) 20:20:54 ID:???
4君の頭は巨大なクワガタムシのものになる。2本の角から雷を放ちその一帯にいるものは君の経験レベル×二個のサイコロを振ったダメージを負う。
 雷とは重厚な金属鎧を着ている者には引き寄せられるものなので、そのような者は幸運度でSRすること。
 この奇跡を起こすには魔力度を24消費し、5レベルの魔法として扱う。
5君の足はチーターのものになる。速度は三倍になる。
6君の手は虎の前脚になる。攻撃力サイコロ三個。武器は持てない。器用度は3になるが、悪いことばかりではない。「悪事」のタレントが二倍になる。
7君の目は鷹のものになる。遠くが良く見え、飛び道具を使う際に器用度のSRのLvを1つ下げてよい。
8君の足は巨大なバッタのものになる。持っている物が君の体重と同じ重さまでなら高さ15メートルまで安全にジャンプできる。
9君の腕は巨大な蟷螂のカマになる。攻撃力サイコロ八個。武器は持てない。器用度と魅力度は3になる。
10君の髪はライオンの鬣になる。君は魔力度を8消費することでこの鬣から半径1.5メートルに目もくらむ光を輝かす。この影響下にあるものは見られることは無く見ることもできない。
  この効果は3通常ターン続く。これは3レベルの魔法として扱う。
176NPCさん:2010/12/05(日) 20:21:02 ID:???
でもそれ俺の体どこにも使われてなくね?
177NPCさん:2010/12/06(月) 18:54:47 ID:???
脳みそが残ってれば平気だよ!よ!
178NPCさん:2010/12/06(月) 20:03:10 ID:???
ビオロムは脳みそさえも猿のものにしてくれたりするからなぁ
179NPCさん:2010/12/07(火) 21:27:03 ID:???
>>175
それって2dが2,3,11,12だったら死亡か?
180NPCさん:2010/12/08(水) 00:05:52 ID:???
だいぶと良心的な改造手術だな
181NPCさん:2010/12/08(水) 00:18:29 ID:???
誰も元ネタが解ってないんじゃないかと心配してみる
182NPCさん:2010/12/08(水) 00:46:28 ID:???
君はガラの悪い未来人の幽霊に取り付かれてしまった。
キャラクターシートを破り捨てること。
183NPCさん:2010/12/08(水) 00:47:20 ID:???
スベったネタの解説って、芸人さんにとっていちばん残酷なことだとおもう
184NPCさん:2010/12/08(水) 01:03:47 ID:???
え、元ネタを当てないとダメなのか?

ほうき拳とかの時点で既に無理っぽいんだが……。
185NPCさん:2010/12/08(水) 01:26:29 ID:???
あー…今更だが専門魔術師の武器問題なんだが、
リプレイ読み直したらノエミ(治癒術師)が大槌振り回してるな。最終話で。
186NPCさん:2010/12/08(水) 01:30:56 ID:???
要するに専門魔術師は、
才能で魔法使えるからモヤシ野郎じゃないってことでいいのかな?
187NPCさん:2010/12/08(水) 07:50:07 ID:???
トキとかムウなんだよ
188NPCさん:2010/12/08(水) 12:50:45 ID:???
専門魔法使いは魔術師に準じるので
魔力度消費量と呪文の覚え方以外は魔術師とおなじってリプレイに書いてあるとか
前のスレでだれか書いて無かったっけ?
189NPCさん:2010/12/08(水) 13:39:14 ID:???
魔法は使わなくって、個人修正も要らなければ何を振り回しても良いんじゃないかな?
件のリプレイの内容が思い出せないので外してるかもしれないけど。
190NPCさん:2010/12/08(水) 15:02:14 ID:???
 ↓2010.03.30追加分

専門魔法使いには魔術師と同じ武器制限はありますか?


ルールに明記はありませんが、「専門魔法使いは魔術師の1人」ということを考えると、「ダメージ2D6(+武器修正)以下の武器しか持てない」とするほうがよいでしょう。

191NPCさん:2010/12/08(水) 15:12:10 ID:???
そう言えば魔術師もヒットが3D6以上の武器を持てないわけじゃないぞ、と。
192NPCさん:2010/12/08(水) 17:11:53 ID:???
>>190
そうでもしないと有利になりすぎるもんな。
下手すっと、条件が非常に厳しい達人より有利。
193NPCさん:2010/12/08(水) 21:07:08 ID:???
制限は要るとは思う。
弓矢しか使えない癒し手Aとか槍しか使えない伝道士Bとか剣しか使えない魂使いCとか。
194NPCさん:2010/12/08(水) 21:33:05 ID:???
ん、何となく認識のすれ違いを感じる、、、

まず
”魔法は使えなくなる” ”個人修正が付かない” というデメリットが付くけど
職業に関係なく(魔法などによる特殊な制限は置いておいて)どんな武器でも
振り回すことはできる、
というルールはアリで良いよね? 5版から合るルールだけど確か7版にも
在ったはず。

で、190のFAQから、魔術師準拠として考えるなら

専門魔術師が魔法を使いつつ、攻撃に個人修正を得ようと思うと2D以下の武器に限る

って事でいいと思うんですが、どないですか?
195NPCさん:2010/12/08(水) 22:27:50 ID:???
後出し優先のSNEに文句言ってもしかたないけどR&Rに載った記事では武器はフリーだったはず
196NPCさん:2010/12/09(木) 00:35:44 ID:???
「そんなに有利なんだったら魔力度15以上だったら誰でも専門魔法使いにするわボケ!」
っていうのが問題なんだったら、

ぜんぜん別の解決法を一個思いついたんだがこういうのはどないだ?

「専門魔法使いになることにしたキャラはさらに、
 どの分野が自分の持って生まれた魔法分野なのかを
 サイコロで決定する」。

生まれつきの才能は自分の意思では選べないからね。
197NPCさん:2010/12/09(木) 06:08:05 ID:???
>>196

つまり…

1:代謝
2:戦闘
3:宇宙
4:召喚
5:どれか二つ
6:どれか三つ

みたいな!!
198NPCさん:2010/12/09(木) 09:39:21 ID:???
>>197
さらに強くしてどうすんだよww
199NPCさん:2010/12/09(木) 10:01:52 ID:???
元の「専門魔術師武器問題」ってのがどの辺の話題なのか解からないので話を見誤ってるかも知れないけど

>190 のFAQを示して

「今後はそういう方向で」で良いんじゃないの?
200NPCさん:2010/12/09(木) 10:22:50 ID:???
どうせ1回ダンジョンに潜れば3人中2人は死ぬゲームなんだし
たまにできた超有能キャラなんて許容してもいいんじゃね?
201NPCさん:2010/12/09(木) 21:03:45 ID:???
交渉の機会の無い指導者の救済策について
202NPCさん:2010/12/09(木) 21:48:08 ID:???
パーティーメンバーを洗脳→自分の盾に
203NPCさん:2010/12/10(金) 00:29:06 ID:???
>>201
ごく平凡な使い道としては
魔術師ギルドに行って魔法の装備をただで譲り受け
パーティーに欠けているあるいは居た方がいい人材のなかでも可能な限り最上の人をスカウトし
自分の話せる言語を使う敵に会えば片端から説得して部下とするぐらいだろうが

そもそもどっかで有能な魔法戦士を配下に加えてパーティーに参加させたあと
自分は最上級宿屋のスペシャルスイートで優雅にその帰りを待つのがいちばんかもしれない。


>>202
うーむ。しかしどうだろう、
PC間の説得に使用するのはさすがにご法度じゃないかな?
204NPCさん:2010/12/10(金) 10:26:21 ID:???
>PC間の説得に使用するのはさすがにご法度じゃないかな?

ごめんネタです。  真面目な話、その辺のパンピーを片っ端から
口説き落として部隊を組織、その指揮官に収まる とかが落とし所
ではないかと。
ただNPCを使い潰すってのはどうにも寝覚めが悪いので、ハートマン
専任軍曹よろしく、部下を教育・強化するタレントとか在ったほうが
いいかも。 モンスターモンスターの大規模戦闘ルールとか使えそう。

あとロールするだけでドンドン強くなるのはちょっと不公平感があるので
CHAとかタレントレベルとかで上限を加えるべきかな。
205NPCさん:2010/12/10(金) 12:36:06 ID:???
俺なら能力的な制限は加えない。
たとえ相手が20レベル戦士だろうが、1レベルで成功すればそれは成功だ。

が、

それなら200人前後に1人の割合で存在するはずの指導者たちに
世界が牛耳られていないのはなぜかと考えるに

あまりにも法外な要求を通しまくる指導者はいずれ官憲に目をつけられ
説得の通じないなんらかの手段、たとえば狙撃やゾンビ兵投入などによって
狩られる存在なのだという解釈は至極合理的だろう。

要はデスノートの変形版みたいなものであって、
今塀の外かつ現世を歩き回っていられている指導者たちは
そうした「これはどう考えても超能力だろう!」レベルにまでは断言されない程度に
スマートかつ隠密な影響力行使を続けている奴しか居ないのだという。

今目の前に居る奴の説得じたいは1レベルの魅力度SRで済むが、
それが大きな、異様な、強引な説得であればあるほど
高レベルの「その他大勢にバレていないかどうか」のSRが必要になるとすればいい。
206NPCさん:2010/12/10(金) 13:33:02 ID:???
他所のハウスルールに横槍を入れるつもりはなくて、
あくまで「俺ならこう裁定する」って意味で受け取てくださいね。

経験レベルってのはどれだけ鉄火場を渡ってきたかの
目安なのだとしたら魅了するさいの目標レベルに成って
いてもいい気がする。
洗脳に対する抵抗力は頭の善し悪しよりも人生経験や
知識が物を言う気がするので。

命を掛けてお守りする/全財産を捧げるって位心酔するには
1度2度の説得ロールでは足らない気がする。
・目の前で起こっている戦闘で「ちょっと助けて!」
・魅力的な人に有り金全部置いていく
ってのはアリな気がするけど

・1ヶ月掛けて指導者様にご下命を受けた伝令を成し遂げる
・家財産全てを売り払って全てを上納する
は行き過ぎな気がする。

最低でも一日1回は説得ロールを掛け直す、か少なくとも
2〜3言会話を交わさなければ、だんだんと気持ちが離れていく
くらいで俺は良いような気がするんだけどね。
207NPCさん:2010/12/10(金) 21:31:46 ID:???
戦闘真っ只中な場合はどうなんだろう?
味方の戦闘補助とか敵への攻撃妨害とか出来んかな?(後者は無理か)
単なる頭数以外に何かさせてやりたいが。
208NPCさん:2010/12/11(土) 10:28:55 ID:???
盗賊と達人が魔法使えて武器制限が無いのは
それだけ機転が利いていたり
達人の達人たるゆえんだったりするのだ
って解釈で良いの?
209NPCさん:2010/12/11(土) 14:06:50 ID:???
達人が何でもできるのは幾重もの偶然に祝福された選ばれた存在だから。
盗賊が両方そこそこ出来るのは、魔術学校の基礎課程を終えたあたりで
ドロップアウトして腕っ節が物を言う世界にも多少は首を突っ込んでいるから。
210NPCさん:2010/12/11(土) 16:15:51 ID:???
5版の頃の公式設定ではたしか
そもそも魔法という超能力を悪用する連中がゾロゾロ出てきたから
国家側の対抗措置として魔術師ギルドを設立したという

盗賊(盗賊魔術師)がまずあって
正規の訓練を施した魔術師が後から誕生って流れじゃなかったっけ。
211NPCさん:2010/12/11(土) 21:03:35 ID:???
それは少なくともトロールワールドの公式ではないな
212NPCさん:2010/12/11(土) 22:27:28 ID:???
トロールワールドの公式ではどうなってるんだ?
213NPCさん:2010/12/12(日) 11:51:13 ID:???
ルルブに乗ってないかな? 
>>7のトロールワールドの歴史も読んでおくといいかも。
214NPCさん:2010/12/12(日) 12:14:04 ID:???
>>210の言ってる魔法犯罪者発生→魔術師組合の流れはこの部分だな。

# 380. 魔法犯罪の流行。ドラゴン大陸の諸都市では犯罪が激増した。そのほとんどは魔法を使った犯罪だった。
人口の増加は諸都市を苦しめた。魔法犯罪は魔法によらない法執行を小馬鹿にした。
事態は悪化の一途をたどり、とうとうカザンが直接介入に踏み切った。
その解決策は、逐次犯罪者をつかまえるというものではなく、魔術師は訓練と倫理教育を受け。誰かに師事しなければならないという布告だった。
# 400. カザンは魔術師組合を設立した。
これは全世界の魔術師の訓練と互助を目指す組織だった。
組合は魔法の素質を備えた子どもを、会費を払わせて教育し扶養した。
魔法の訓練と併行して、組合は倫理教育を施し、世界最高の魔術師である大カザンへの忠誠を植え付けようともした。
この理念が力を得るにはほぼ一世紀がかかった。
多くの子どもは組合の訓練を受けなかったが、魔法犯罪は激減した。
若い魔術師の多くは都市の守りにつき、訓練を受けた魔術師は未訓練の者に連戦連勝した。
しかし、組合の訓練を受けていない子どもたちも、何らかの形で「盗賊魔術師」、短くちぢめて「盗賊」として魔法をならうことはあった。
215NPCさん:2010/12/12(日) 15:10:04 ID:???
>>205-207
思うに指導者の能力はルールブックの記述を字義通りに解釈すると
交渉の機会においては法外に無敵っていうのがミソだから

交渉の圧倒的成功率を減少させつつ戦闘時にも敵に対してある程度有効とする平準化方式か、
シナリオ上与えられる情況を操作してバランスを取る方式かの
二択になるんだろうな
216NPCさん:2010/12/12(日) 15:31:31 ID:???
武器の使用制限について、

7版ルールでは

1.「どれでも個人修正100%で使える」(戦士、盗賊、達人)
2.「どれでも使えるが個人修正が50%」(市民)
3.「2D以下の武器しか使えないが個人修正は100%。3D以上の場合は個人修正0に」(魔術師)

の三つに分かれているが
いっそこういうはどうか。

1.「どれでも個人修正100%で使える」(戦士、盗賊、達人)
2.「どれでも使えるが『ヒットが半分になる』」(市民および、3D以上の武器を使う魔術師)
3.「2D以下の武器を使うかぎり個人修正100%」(同制限内のときの魔術師)

「どの武器であっても、武器として使ったときのダメージを額面通りに発揮するには
 それを武器として扱う訓練なり経験が必要」、
「魔術師は護身用として、2D以下の武器についてのみ学校で訓練を受けている」
こういう解釈で。

別に魔術師がフォールチョンを振り回してもいいけど、
その場合の攻撃力は4D+4じゃなくて2D+2ですよ、個人修正も半分になるからクックリ使った方がよくね? みたいな。
217NPCさん:2010/12/12(日) 15:42:43 ID:???
216が敢えて新しいルールを作る理由って何?

専門魔術師の話は置いておいて、魔法使いは
>3.「2D以下の武器しか使えないが個人修正は100%。3D以上の場合は個人修正0に」(魔術師)

で問題ない気がするんだけど。 

5版の時の話だけど「どうしても剣を振り回したい」っていう
魔術師が居て、グレートソードの形をした金属製普通の魔法の杖を
出してやったことがあった。 ダイスは2D。
あと、確か特別製の魔法の杖の機能を持ったブロードソードか何かが
ソロアドに出てたはず。 アレなら剣を握ったまま魔法を使えるんじゃ
ないかな? 武器攻撃するターンはそのまま振るえば個人修正が
付かないけど持ち替えなくても済む。
218NPCさん:2010/12/12(日) 15:50:52 ID:???
>あと、確か特別製の魔法の杖の機能を持ったブロードソードか何かがソロアドに出てたはず。

魔法戦士用の奴ね。 ソーサラーソリティアだったかな?
219NPCさん:2010/12/12(日) 16:18:51 ID:???
>>217
いやもちろん、7版ルールで特に不都合がなければ
敢えてこれでいくべきなんてアホな主張はサラサラする気はないぜw
そう警戒しないでくれ。

ただ単に、「武器の扱いに慣れていないから」個人修正が半分になるという市民の修正は
普通に考えたら6Dの武器とかを振り回す魔術師にもそのまま適用されそうなものだが
そうすると逆に短剣よりポールアックスを振り回した方が有利になる魔術師がゾロゾロ出てくるだろう、

だったらもう、どうせPCとしては使われない市民については「ヒットそのものを1/2」として計算、
魔術師は2Dの武器を使う限りでは影響しない、というかたちに。

市民が「どんな武器でも個人修正1/2で扱える」というのは要するに
キコリが3D以上の斧で戦ったりするケースの話なんだと思うんだが
強い武器を持った市民(非戦闘員)ひとりとダガーとかを持った1レベル戦士ひとりがタイマンで戦った場合
戦士の方がやられるのが普通なのか、素人の振り回す大物より戦士の手にあるダガーの方が強いのか
このへんの解釈次第でもあると思う。俺は後者なんだ。
220217:2010/12/12(日) 18:10:30 ID:???
>219
了解です。こちらも”ハウスルールの話題禁止”厨では無いんで。

多分、市民の武装で齟齬が起こる最大の理由は
「5版までは市民が居なかった」からではないかな? 

おっしゃる通り市民が2D制限を受けるとするとキコリが
斧を振るえなかったり、農民一揆では鍬を捨てて棍棒や
包丁を持った人々が集まるしかなくオカシナことになりそう
ですな。

逆に現行のルールを好意的に解釈すると、
・正規の戦闘訓練を受けた戦士は、幸運さ、賢さ、力強さ、器用さを
 戦闘で効果的に利用できることができるので個人修正がダメージに
 加算される。
・市民は戦闘の訓練を受けていないため、それが半減
・魔術師は初等教育の中で杖とダガーについては学習している為
 2Dまでは100%修正が、それ以降では、、、、あれ?

ん、なんか分かんなくなってきた。 219の案、ありかもw
221NPCさん:2010/12/12(日) 18:37:12 ID:???
>・魔術師は初等教育の中で杖とダガーについては学習している為
> 2Dまでは100%修正が、それ以降では、、、、あれ?

そう、ぶっちゃけそこだけなんだ。
魔術師の武器制限の根拠を「剣など大型武器の扱いに習熟していないから」とすると
市民の個人修正50%パターンと差別化すべき理由が特に思い当たらなくてさ。

キコリは斧の扱い自体には魔術師よりは習熟しており、一方で武器としての扱いには慣れていないとして
解釈不可能というわけでもないんだが。

正確には(ここまでルールで規定する意味もないほど正確には)
・「市民は、自分の職業上普通に使用していると思われる類の武器については、50%の個人修正を得る」
・「魔術師には『魔術師という職業(訓練)上普通に使用しているはずの武器』が存在しないので、短剣と杖以外では個人修正0」
という解釈でもいいかもしれない。

たぶん市民の個人修正制限と魔術師のそれとを別個にシステム化、定義づけしたから
中間領域のケースを考えたときに若干疑問に思うということだろうな。
222NPCさん:2010/12/12(日) 19:28:38 ID:???
俺なら「2Dまでの武器」にこだわらず
本来の意味に戻って「魔術師は短剣と杖に分類される武器しか使えない」ことにするなあ。
魔法の短剣や杖を出すときに、3D以上を設定できないと面白くないじゃん。

魔術師が短剣でも杖でもない武器を使ったときには……わからん。
でも一律禁止にすっかなあ。
223NPCさん:2010/12/12(日) 19:37:52 ID:???
プレーヤーの時、魔術師やると超小型弓とかカルトロップ小ばかり使ってた俺 涙目
224NPCさん:2010/12/12(日) 19:40:04 ID:???
>>223
一瞬「え?」と思ったが
5版でも7版でも合法なんだなその武装w
225NPCさん:2010/12/12(日) 19:48:06 ID:???
>>222
魔法で5Dになってるダガーは普通に魔術師でも使えるはずだと思うな
デカくなってるわけでも重くなってるわけでもない以上
使い方は一切変わらずただ威力だけが魔法で強くなってるわけだからして。
226NPCさん:2010/12/12(日) 20:16:58 ID:???
>一瞬「え?」と思ったが

自分たち的には定番中の定番だったんだけどなw
他には手裏剣とか吹き矢が1Dじゃなかったっけ。

あと、ダイス数が変わらないからよく使ったのが毒。
「T&Tの醍醐味は毒と奴隷だよな」とはあるプレイ
仲間の悪党のセリフw
227NPCさん:2010/12/12(日) 20:22:44 ID:???
>>226
魔術師というよりもう
アサッシンかニンジャみたいなキリングマシーン風だなwww
228NPCさん:2010/12/12(日) 20:34:45 ID:???
ど、奴隷は!? 奴隷はどう使うの!!!???
229NPCさん:2010/12/12(日) 20:44:19 ID:???
当たり障りの無いところで肉壁だろうな。
簡単に死なれては困るからフルヘルム・バックラー・ブラジオンで武装させたのを4,5人ほど。
230NPCさん:2010/12/12(日) 20:48:19 ID:???
奴隷ってどのくらいの扱いを受けるとレジスタンスするんだろうな
231NPCさん:2010/12/12(日) 21:06:30 ID:???
>>225
同感
短剣が魔神の剣で強化されても普通に振り回せると思う
(「魔法使いでも使える5Dのモーニングスター」なんてアイテムを出した作品があったことは忘れよう)
232NPCさん:2010/12/12(日) 21:18:40 ID:???
では>>226とその愉快な仲間たちをさらに涙目にするべく

普通の奴隷の戦闘能力は市民に準じます。
戦士、盗賊、魔術師である奴隷の価格は、標準価格を2倍にしてください。

というルールを提唱してみよう。

これは奴隷を使う立場での費用対効果が悪くなるという以外に
俺たち自身が奴隷化された場合の価格にも関わる。
233ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/12(日) 22:00:52 ID:cuUBQ9gP
>230
そこで指導者ですよ!

なるほど良く出来てるなT&T7(勘違い
234NPCさん:2010/12/12(日) 22:29:57 ID:???
28歳から10歳だか8歳だったかまで2歳刻みの魅力度18の奴隷
(キャラシーの裏に全員のフルネーム。購入時点では全員バージニア州)
を買い集めていた彼は今いったいどうしているだろう?
235NPCさん:2010/12/12(日) 22:49:21 ID:???
そこで指導者ですよ!

なるほど良く出来てるなT&T7(勘違い
236NPCさん:2010/12/12(日) 23:44:16 ID:???
せっかく速度がメイン能力値に昇格して
器用度3、速度×2とかの「素早い獣」タイプを表記できるようになったので
第7版ルール準拠のモンスター表(非人間型種族ふくむ)が欲しい
237NPCさん:2010/12/13(月) 00:31:48 ID:???
というか、一番楽なのは専門魔術師の「消費魔力半分」を無くす事なんだがなー、
これでもまだ強いだろ。
238NPCさん:2010/12/13(月) 00:32:51 ID:???
>>220
逆転の発想

きこりは全て戦士。
239NPCさん:2010/12/13(月) 02:23:03 ID:???
その発想はなかった!ww

ひょっとして全ての木はモンスターなのか!? MR表記だと幾つくらい?
240NPCさん:2010/12/13(月) 12:01:12 ID:???
きこりとか猟師あたりは戦士扱いでもいい気がする。
(街中にいるよりモンスターとの遭遇率も高そうだし)

>>ひょっとして全ての木はモンスターなのか!? MR表記だと幾つくらい?
ヒットを合計何点当てたら折れるのかってデータくらいしかなさそうな。
いや、きこりのタレント持ってなかったら木がこっちに倒れてくるイベントが発生するかも。
241NPCさん:2010/12/13(月) 13:15:37 ID:???
きこり、狩人、農民、水夫、そのへんの肉体労働系で荒っぽい環境に立ち向かいがちな連中は
基本市民でもなかには戦士というか、
すくなくとも「持ってるタレントが悪事ではなく伐採、狩猟、操船等である『盗賊』相当」の奴はゴロゴロ居そうだな。
242NPCさん:2010/12/13(月) 13:32:57 ID:???
>>237
よく言う「専門魔術師が強すぎる」というのが「戦闘魔術師の」これでもくらえマニアックぶりだとすれば
魔法の分野分類を組み替えるのはどうだろう

「死の刃」はルールブックでは「宇宙」のカテゴリーだが
それなら「凶眼」「魔神の剣」「魔神の盾」も「宇宙」カテゴリーでしかるべきだと思うし
「いだてん」「のろま」は「戦闘」カテゴリーに入っているがこれはどう考えても「代謝」カテゴリーだろう。

というように「直接敵に打撃を与える」系以外を全て他に割り振ってしまえば
いかに強力な「これでもくらえ!」を連発できる戦闘魔術師が居たところで
他に普通の魔術師をパーティーに加えるべきニーズは無くならないと思う。
243NPCさん:2010/12/13(月) 19:20:20 ID:???
「専門魔術師を使うプレーヤーが毎回バランスをぶち壊してくれる」って話なら、協議して暫く使用を控えてみては。

他のキャラのお株を奪うって事なら、ボス・中ボス扱いの敵には「○○のカテゴリー魔法無効化のアミュレット」
や効果半減の防御アイテムを持たせておくとかどうだろう?
244NPCさん:2010/12/13(月) 20:27:25 ID:???
>>242
死の刃は、宇宙ではなく戦闘
エラッタ出てる
リプレイにも書いてある

トンネルズ&トロールズ エラッタ
傭兵剣士 ルールブック
2007.01.31追加 → 187ページ
  リプレイ&ソロ・アドベンチャー 傭兵剣士

ページ 場所 誤 正
12、14 マリオンとカロチンのデータ  マリオンとカロチンのデータが入れ替わっています。
  ルールブック
ページ 場所 誤 正
53 大ハンマーの価格(銀貨)  90  900
※武器表63ページの「大鎚」と同じものです。
64 オクスタン(ハスタ)の必要体力度  1  10
65 アセガイのデータ  1つずつずれています。
  サイコロ+修正:2+3、必要体力度:7、必要器用度:12 価格:20、重さ:50、両手?:N、射程:10
104 《死の刃》の学派  [宇宙]  [戦闘]
《しゃれたヒゲだね》  作成者が抜けています。
  (作成者:デクルーシオ) 106 《粒ぞろいのクレム》  作成者が抜けています。
(作成者:トゥムウォ)
107 《骨よ、立て》  作成者が抜けています。
  (作成者:ギモール・アイアンファング)
113 《物体発見》  作成者が抜けています。
  (作成者:ダンデライオン)
116 《人物発見》  作成者が抜けています。
  (作成者:ダンデライオン)
117 《忠実なる雨雲》  作成者が抜けています。
  (作成者:ダンデライオン)
245NPCさん:2010/12/13(月) 20:38:24 ID:???
コピーするよりアドレス載せろよ
246NPCさん:2010/12/13(月) 20:42:52 ID:???
いやです
247NPCさん:2010/12/13(月) 20:44:37 ID:???
タイトル:
Group SNE | 製品情報 | トンネルズ&トロールズ | エラッタ
URL:
http://www.groupsne.co.jp/products/tt/eratta/index.html

後、エラッタはリプレイにも載っている。
248NPCさん:2010/12/13(月) 23:45:40 ID:???
>>242
あー、死の刃は誤植。あれは戦闘カテゴリ。
249NPCさん:2010/12/14(火) 00:04:20 ID:???
別に宇宙でも困らないけどね
250NPCさん:2010/12/14(火) 00:07:59 ID:???
248のマイペースぶりにワロタ
251NPCさん:2010/12/14(火) 00:19:08 ID:???
ていうか戦闘魔術師ってそんな言うほど強いか?
252NPCさん:2010/12/14(火) 01:56:18 ID:???
どうやったら単純に比較できるかなあ。

とりあえず、魔法に関連する3つの能力値、知性度、魔力度、器用度の初期値合計が、
「36」だった(期待値では3.5×9で31.5になるが、魔術師向きな出目として多めにみて1D=4で計算)場合、

専門魔術師では魔力度の最下限が15なので、残りは21。
知性度の方を高くしたいが器用度も1レベルの呪文使用には10必要なので、

知性度11、魔力度15、器用度10。(合計36)。1レベルのTTYF、威力11点を消費量2で(つまり一戦あたり7発)使用可能。

一方、魔術師の場合は知性度が高いタイプで

知性度16、魔力度10、器用度10。(合計36)。1レベルのTTYF、威力16点を消費量5で(つまり一戦あたり2発)使用可能。

最初から2レベルの「これでもくらえ!」を放てるタイプでは

知性度12、魔力度12、器用度12。(合計36)。1レベルのTTYF(威力12点)を2発、または2レベル(威力24点)を1発使用可能。

実際問題として、ポイント割り振り制でもなければ最初からこんな綺麗な数値には絶対ならないし
割り振り制なら逆にもっとピーキーなキャラが作れるはずだけど
サイコロ振って作った場合、「魔力度だけ高いけど他二つが低くて魔法使いには向かない」奴が出来上がる可能性もあるよね。
253NPCさん:2010/12/14(火) 02:37:59 ID:???
ためしに
期待値(3.5×3×8=)84点を8つの能力値に自由に割り振って
「ぼくのかんがえた最凶のバランスブレイカー」を作って晒しあったうえで
対策なりなんなり考えてみたいのだが。

テンプレ

職業
体力度  
知性度
耐久度
魔力度
器用度
幸運度
速度
魅力度

能力値総計 84

個人修正
武器/ダメージヒット
防具/防御点
(全て戦士ボーナス、戦士の防御点二倍計算を加味し、武器防具は「その能力値で装備できる通常装備で最強のもの」とする。)

※サイコロ振っても作られる可能性があるという前提のため、能力値は最大で18、最小で3とする。
※定義上存在しない達人、サイコロ振らないとできない野伏、指導者は除く。専門魔法使いは魔力度15以上なら可。
※話を単純化するため、ここではキャラクターは全て人間とする。
254NPCさん:2010/12/14(火) 12:39:23 ID:???
>>252
第7版は呪文のレベルで知性度のSRに成功しないと魔法かからないから
それだと知性度が16の奴以外はこれでもくらえ!が失敗する可能性の方が高くなるぞw
2レベルでなんて試すだけ無駄レベル
255NPCさん:2010/12/14(火) 20:00:39 ID:???
前提を無視しちゃうけど、

フェアリーで魔術師系作ればイキナリ3レベルスタートとかも
ありえるわけで、1レベルのTTYFなら魔力消費1かな?
T&Tで平均とか期待値とか語るのって難しいと思う。
(ダメージを想定する時は勿論 期待値重要だけど)
256NPCさん:2010/12/15(水) 04:13:38 ID:???
悪意ダメージの存在する戦場でフェアリーって生き残れるのか?
257NPCさん:2010/12/15(水) 04:20:24 ID:???
>>256
悪意ダメージの代わりに、ダメージ割り振りもできるじゃないか。
258NPCさん:2010/12/15(水) 05:24:16 ID:???
だれがどんだけ悪意ダメージを被るかでパーティー内で言い争いが絶えない
259NPCさん:2010/12/15(水) 06:47:17 ID:???
個人修正がマイナスな市民は実際のところ戦闘になったとき
さらに個人修正が2倍になるのかそれとも半分になるのかな?

例)個人修正−7だとして前者だとー14、後者だと3.5端数切り上げで4ー?
260NPCさん:2010/12/15(水) 06:49:33 ID:???
間違いー4ね

>悪意ダメージの割り振りは医療キットの持ち合わせで決めるな〜
261NPCさん:2010/12/15(水) 07:21:56 ID:???
耐久度余裕あるのに1ポイントも食らいたくない、とかでも無し一番の
ダメージ上昇マシーンに等分に割り振りとかしないと思うけどな。 
(5版の時は基本等割でやってて実は7版プレイした事は無いんだが)
戦闘後に回復をしてくれるのもまたその魔術師なわけだし。

要7.5版だけどイザとなったら

<蛇作り>

だ!  
262NPCさん:2010/12/15(水) 12:48:08 ID:???
え、悪意ダメージは割り振りできないだろ?
263NPCさん:2010/12/15(水) 13:09:37 ID:???
>>259
プラスの個人修正が1/2になるのとマイナスの個人修正が倍になるのとでは
実際には変動幅が倍になっちゃうので
個人修正の絶対値の半分を引く、でいいんじゃね?

プラス4だったら2(元の値4−絶対値の半分2=2)になり、マイナス4だったらマイナス6になる。
264NPCさん:2010/12/15(水) 18:07:56 ID:???
うーん、マイナスの修正はさらにそれ以上減らさなくてもいいような気がするけど
>>263の案もいいね。
265NPCさん:2010/12/16(木) 00:47:44 ID:???
なんかちょっと「プロ冒険者たちの冒険行に巻き込まれた市民」みたいなのも
楽しいかもしれないと思ったんだが
(ハリウッド映画でよくある「平凡な市民がある日突然〜」みたいなアレ。)

冒険に参加してから最初にレベルアップしたときに
市民から他の戦士、盗賊、魔術師などに昇格できるというのは
処理としては甘すぎるだろうか?
266NPCさん:2010/12/16(木) 02:02:22 ID:???
いいんでないの?
PC枠で市民はちょっと辛いだろう。
267NPCさん:2010/12/16(木) 02:18:50 ID:???
こういう例ではどうすべきか。

双方共に人間または知性ある生物の集団対集団の乱戦で、
さっき「これでもくらえ!」を飛ばして仲間を墨にしてくれた、あるいはこれからいかにもしそうな
相手方の魔術師に対して
「自分の全ヒットをそいつにだけ集中する」という、タレントの説明にあるアクションを取ろうと
どちらかの誰かが思いついた場合。

1.相手(攻撃を受ける魔術師側)は、必ずそれに気づく。
2.同時進行のため相手は気づかず、特別にその攻撃に対する対応を取れない。(仕掛ける側の成功判定SRのみ。)
3.相手側は知性度なり幸運度なりでSRを行い、成功したキャラクターのみが可能であれば対応できる。


仮に攻撃目標の魔術師が、たまたまあるいは「気づいて」その自分を狙ってくるキャラに「これでもくらえ!」を飛ばした場合
仕掛けたキャラの生み出す悪意ダメージはその魔術師のみが受けなければならないが、
ヒットで上回ってさえいればそれ以上の打撃は受けることなく、仕掛けてきた奴を(たぶん)消し炭にすることができるだろう。
だから1.だと、こんな戦術はよっぽどのことがない限り選択しようがなくなるはずだが
そうでなければ誰でも普通にやりたがりそうな気がするんだが……。
268NPCさん:2010/12/16(木) 20:50:48 ID:???
質問 盗賊は魔法を一つ覚えているとあるけど
器用度と知性度がどちらかが9の場合魔法は覚えているけど使えないでOK?

もし最初から器用度と知性度が2レベル以上の魔法が使える状態の盗賊がいる場合、2レベル以上の魔法を一つ覚えさせてOK?
269NPCさん:2010/12/17(金) 21:03:48 ID:???
その一:器用度はともかく(こっちは覚えているけど使えないでOK)
知性度は10にしとかんと覚えられんぞ。種族変えるか職業変えるかした方がいい。

その二:さすがにそいつはアドバンテージあり過ぎだろう。GMから何らかのハンデ食らっても文句が言えないレベル。
270NPCさん:2010/12/18(土) 07:39:18 ID:???
ふと思ったんだが第7版の盗賊の「悪事」タレントで
知性度、幸運度、魅力度のなかで魅力度がいちばん高い盗賊の場合

敵の接近を感知する知性度のSRに悪事で成功したり
自動で働く罠を避ける幸運度のSRに悪事で成功したりって

「実際」の場面はどういうふうになるんだろうな?

たらしこまれた誰かが助けてくれるのか?
271NPCさん:2010/12/18(土) 07:42:22 ID:???
というかそういう感じの悪女キャラ(峰不二子みたいなの)をやりたいなと思いました。まる。
272NPCさん:2010/12/19(日) 04:39:52 ID:???
>>270-271
ガルのビオロムの改造人間でそんなのを出したことがある
273NPCさん:2010/12/19(日) 11:00:54 ID:???
わたしには彼氏がいます。
彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、
だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。
それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、
学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。
最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。
しかも、わたしは学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。
ました。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。
それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院し
ました。
: :     信じる信じないは勝手です。
274NPCさん:2010/12/19(日) 19:30:49 ID:???
わたしには彼氏がいます。
彼とわたしはデートの時、ビオロムの家に行き、
部屋で横になって改造秘術を受けます。
それがだんだんエスカレートしていって、ガル市の地下水道に放たれ、まだ3LVですが、
ネズミなどのワンダリング・モンスターを退治したり、冒険者をカモったりします。
最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。
しかも、わたしは地下水道一の美人でもてます。
チーズ好きの彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。

: : このカキコ見たあなたのキャラは4日後に不幸が訪れたぶん死にます。
それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
わたしの友達はこれを信じずゲーム時間4日後にPCが死にました。
二人目のPCは行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後にレイスを倒し、10日後に伯爵が百姓に殺されました。
: :     信じる信じないは勝手です。
275NPCさん:2010/12/19(日) 19:49:57 ID:???
>ゲーム時間4日後にPCが死にました

平均寿命に比べるとずいぶん長生きしたんだな
276NPCさん:2010/12/19(日) 22:31:38 ID:???
>>274
俺を笑わすとはな・・・褒めてやる
277NPCさん:2010/12/20(月) 20:48:07 ID:???
愛されてるな、ビオロム
278NPCさん:2010/12/21(火) 10:51:56 ID:???
>>275
死因は金欠による餓死
279NPCさん:2010/12/21(火) 11:46:52 ID:???
4日ぐらいで死ぬかよ。カエルでも食ってろ。
280NPCさん:2010/12/21(火) 11:53:05 ID:???
信じる信じないは勝手です。

ハゲは死んでね。
281NPCさん:2010/12/21(火) 21:18:43 ID:???
そういやモンスターを倒して食べる展開ってなかったよね
282NPCさん:2010/12/22(水) 17:18:50 ID:???
>>281
ショゴス肉なんか食べたらすごいことになりそう。
283NPCさん:2010/12/22(水) 19:23:03 ID:???
>>281捌いたり何だりで手間がかかるからじゃね?
その間に敵に襲われるとか、余裕でありそう
284NPCさん:2010/12/22(水) 21:36:41 ID:???
>>281
5版では食料(一日分)が万能すぎて冒険の合間に狩りをしたり自給する必要が無かったからな
7版では持ち運べる食糧事情がすごく悪いので倒したたんぱく質を食べるのはもはや当たり前でしょう
285NPCさん:2010/12/23(木) 01:21:44 ID:???
モンスターキャラで食ったら冒険点になるってルールがどっかにあった……ような気がする。
286NPCさん:2010/12/23(木) 20:00:01 ID:???
そりゃどっかじゃなくてM!M!の基本ルールでしょ
満腹すれば冒険点
美女を攫っても冒険点
破壊しても冒険点
287NPCさん:2010/12/23(木) 20:10:00 ID:???
>>286
なんで空前の大ヒットを飛ばさなかったんだろうな
本当に当時のプレイヤー勢はどういう神経をしていたのだろうか
288NPCさん:2010/12/23(木) 20:25:43 ID:???
全くだよな
当時からSWではファラリス解禁の悪役プレイの要望が多かったと言うのに
289NPCさん:2010/12/24(金) 00:22:37 ID:???
ぇー、ファラリス解禁って「俺は自由に正義を行うのさフフフ」的なアレじゃん
290NPCさん:2010/12/24(金) 17:16:35 ID:???
なんでヤロウはすぐブチ殺されるのに美女だけ攫われてムフフなシーンにつながるのかを
合理的に説明しきったすばらしいシステムだな
291NPCさん:2010/12/24(金) 22:13:55 ID:???
しかし満腹は諸刃の剣、寝てしまうからなぁ
292NPCさん:2010/12/24(金) 22:21:47 ID:???
M!M!のルールでソロアドやったらイヴォワール城周辺が大惨事になったでござる
293NPCさん:2010/12/25(土) 15:06:36 ID:???
  ,,  ∧_∧  ,,
  八<`∀´ >ノ|\
 / |`""""´ | 丶
`/ノ⌒丶ω /⌒丶ノ
     ∪⌒∪
294NPCさん:2010/12/25(土) 20:17:24 ID:???
イヴォワール城周辺の一般村人の攻撃力は異常
295NPCさん:2010/12/26(日) 00:11:47 ID:???
イヴォワール城周辺の村人を100人集めればガルを攻略出来ると言われている。
296NPCさん:2010/12/26(日) 16:44:18 ID:???
M!M!のルールだと美女攫って来た吸血鬼とそれを食べたいオーガとかで楽しい事になるよな
経験値的に
297NPCさん:2010/12/27(月) 04:13:30 ID:???
298NPCさん:2010/12/27(月) 21:00:38 ID:???
毎年、年越しソロアドをやる俺。
そろそろ本箱の奥から出しておくか。
299NPCさん:2010/12/28(火) 09:33:53 ID:???
お、いいねえ。
キャラは何人用意するんだい?
300NPCさん:2010/12/28(火) 21:33:04 ID:???
特に用意しないで、死んだら新しく作ってまた挑戦って流れ。
一人で3冊分踏破したキャラも居れば、10人突っ込んでも
クリア出来なかった物もあったり。
301NPCさん:2010/12/29(水) 10:06:12 ID:???
別のシナリオで鍛えとかんと手が出せないのもあるからね。
こっちは今運命の審判とゲームマンで7人鍛えて、さて何処に突っ込むか……
302NPCさん:2010/12/29(水) 20:09:34 ID:???
最初は傭兵剣士かソーサラーソリティアで足慣らしするもんじゃないのか…
303NPCさん:2010/12/29(水) 21:17:17 ID:???
本年は岩悪魔さんにお世話になりました。
何度も死の渦巻錠を開けていただいて大変感謝しております。
悪い予感がすると言っているのに、宝物庫を覗いて石になったりご迷惑をお掛けしました。
また来年もよろしくお願いします。
304NPCさん:2010/12/29(水) 21:18:43 ID:???
お歳暮とお年賀には当然ビール詰め合わせを贈るんですねw
305NPCさん:2010/12/30(木) 19:39:47 ID:???
T&Tの新刊ェ・・・・・・
306NPCさん:2010/12/31(金) 00:25:44 ID:???
メリケンでもソロシナリオは作られた当時の版対応のまま売られている
7版対応の新作ってあったか?
307NPCさん:2010/12/31(金) 04:35:47 ID:???
もう7.5版の時代。

DriveThruRPGでダウソ販売してるよ。
308 【大吉】 【1389円】 株価【20】 :2011/01/01(土) 03:13:33 ID:???
ショートアドベンチャーだな。
309NPCさん:2011/01/03(月) 11:52:52 ID:???
7.5版翻訳されないのかな?
310NPCさん:2011/01/05(水) 22:24:08 ID:???
現状の日本語版の人気ではまず無理だな
パスファインダーの方がまだナンボか可能性ある
まあさすがにガープス日本語版新版とかと比べたら7.5版も可能性高いけどなw
311NPCさん:2011/01/06(木) 10:40:52 ID:???
7.5版を出すのは、D&Dが3.75版を出したときにすべきだったな。
312NPCさん:2011/01/08(土) 21:05:35 ID:???
というか8版出すべきだろ今は
313NPCさん:2011/01/10(月) 20:26:49 ID:???
ここで尋ねるのも変だが旧社会思想社繋がりで
『混沌の渦』って本国で復活したの?
314NPCさん:2011/01/10(月) 20:34:55 ID:???
(Maelstrom) でググってPDF販売を探すとよろし
315NPCさん:2011/01/16(日) 10:08:24 ID:???
ネタ投下

それぞれ攻撃、防御に特化された双子の生きてる像

機能を2つの機体に分割しそれらを徹底的に追求・特化、同時に単機毎の大型化の抑制を図った。
そして、2機1組での連携運用を前提とし、互いの機能を補完し合う事で総合的な汎用性を付加しようとしたのである。

ヴァイエイト
頭部に1本のアンテナを持つ青い機体は、「最強の矛」というコンセプトの元、遠距離砲撃戦に特化した機体として開発された。
武装は主砲一門を除き一切の装備を持たないが、対として行動する防御・接近戦型のメリクリウス の護衛を前提としているため、不用意な接近戦や単独行動を行わない限りは左程問題とされなかった。

ヴァイエイトの主砲は、背部に背負った円形の大型ジェネレーターから、有線で砲身へのエネルギー供給が行われる。高い連射性も持つ。更にジェネレーター直結式とした事で数制限の問題も解消されている。
316NPCさん:2011/01/16(日) 10:10:02 ID:???
メリクリウス は、頭部に2本のアンテナを持つ赤い機体は、「最強の盾」を目指した防御型の機体として開発された。

背部に搭載されたプラネイトディフェンサーを駆使しヴァイエイトを守護する。また、接近戦にも秀でており、ヴァイエイトよりもパワーを重視したチューンが施されている。

; プラネイトディフェンサー
: 背部に計10基装備される円盤状のフィールドジェネレーター。強力なフィールドを発生させ敵の魔法やガンを弾く。対魔法銃防御用に開発された。実体弾・物理的衝撃にもある程度有効。
ジェネレーターは分離後それぞれ独立して行動し、防御範囲を自在にコントロール可能。その際僚機の主砲とは同期が取られその使用を妨げない。前面を覆うには3基程度は必要になる。
一貫して魔法と銃のみを防御し実体弾には防御効果を持たない。
317NPCさん:2011/01/18(火) 11:25:34 ID:???
この調子でT&T版ツインバスターライフルと(エピオン用)ビームソードの解説も
318NPCさん:2011/01/18(火) 12:36:44 ID:???
ツインバスターライフル

2挺のライフルを平行連結した2連装型バスターライフル
2挺に分割して別方向へ同時射撃を行ったり分割したライフルを左右に向けつつ、身体ごと旋回させて360度攻撃出来る。
ツインバスターライフルは身体から直接クレムを供給する方式であるため、安定した連続発射が可能である。

;エピオンのソード
右腰にマウントトされた大型ビームサーベル
柄尻と右腰に接続されたケーブルを介し、身体のジェネーターから直接クレムを供給する。
このためより桁外れの威力を持ち、長大なビーム刃の形成が可能となった。その刀身のサイズから、「サーベル」ではなく「ソード」と呼称される。

319NPCさん:2011/01/18(火) 12:49:39 ID:???
昔ウォーロックでガンダムT&Tはあったが
さすがにそれだけじゃT&Tでもなんでもねえだろ
320NPCさん:2011/01/18(火) 18:37:14 ID:???
サイコロ何個分なのかが問題だな。もしくはMR。
321NPCさん:2011/01/18(火) 22:49:37 ID:???
つかデータも何も無いフレーバーテキストしか書いてないってことは
卓ゲ板だってことすら気が付いてないんじゃないか?
322NPCさん:2011/01/19(水) 05:28:12 ID:???
じゃ、ツインバスターライフルとエピオンのソードは最大が魔力度分D6の武器で魔力度の範囲で威力が変わるのはどうだ

生きてる像が使う場合は外づけでクレムが貯蔵されているパーツがあると言う事で
323NPCさん:2011/01/23(日) 13:58:49 ID:???
>>エピオンのソード
薄緑色の指輪でパワーアップさせた短剣をそいつに見立てたことがある。
元々の短剣がサルクティの魔除けで強化しまくってた代物だったんだけど。
324NPCさん:2011/01/23(日) 21:12:25 ID:???
自分では面白いと思ってるんだろうねえ
325NPCさん:2011/01/26(水) 21:46:49 ID:???
>>313
当時清松がウォーロックのT&T連載にて発表した「『T&T』と『混沌の渦』の能力値変換式」を使用して
混沌の渦→T&T→混沌の渦と続くキャンペーンを実際に遊んだ私に死角は無い
326NPCさん:2011/02/02(水) 20:17:17 ID:glm+SCpJ
宇宙戦T&Tならスパロボもできる?
327NPCさん:2011/02/03(木) 11:04:04 ID:???
とりあえずガンダムは出来る、というかガンダムっぽいの再現ルール

まぁ、「6レベル魔法戦士型軌道戦士ガンガン」とかだったりするが。
ガンガルみたいな物か?
328NPCさん:2011/02/08(火) 17:33:45 ID:???
具体的にT&T基本ルールから拡張されてる部分って何があるの?
329NPCさん:2011/02/11(金) 03:32:41 ID:???
実際にモンスターモンスタープレイした奴居るのか?
330NPCさん:2011/02/11(金) 08:37:05 ID:???
タメ口でくだらない質問してふんぞり返ってるあたりはどこの国の人って感じか?
331NPCさん:2011/02/11(金) 09:29:36 ID:???
なに言ってんだこの馬鹿?お前やばい薬でもやってんのか?w
332NPCさん:2011/02/11(金) 12:49:42 ID:???
>>328
あんまない。軌道戦士ゴーレム扱いだし、
マジックアイテム関連(《これでもくらえ!》を撃つビームライフルとか)は魔化アイテムで代用できるし。
333NPCさん:2011/02/13(日) 22:08:24 ID:???
「われらがファング」の真実の姿が今ここに
ttp://htmlimg1.scribdassets.com/5tg44o8tdsu6ktt/images/12-a711810a12.jpg
334NPCさん:2011/02/13(日) 22:09:44 ID:???
>>333
いくらなんでもその上下組み合わせはねーよwwwwww
335NPCさん:2011/02/14(月) 15:12:14 ID:???
Fang the Delectable(愉快なファング)だったのか
“われらが”ファングっていう訳はどうなのよ?
336NPCさん:2011/02/14(月) 20:51:01 ID:???
訳は当時からボスのノリ次第だったから気にするな
337NPCさん:2011/02/17(木) 15:20:26 ID:???
デブ均の犯行かよw
338NPCさん:2011/02/18(金) 13:33:52 ID:???
まぁ落ち着けよ。
誰だって初めは裸ヘルメットに棍棒じゃないか。
339NPCさん:2011/02/18(金) 18:06:09 ID:???
よく見ろハゲ
裸バックラーに裸足シミターだぞ
340NPCさん:2011/02/18(金) 19:52:03 ID:???
旧版では、最初の所持金が多ければ最初からレザーアーマーを買えたがなあ。
その一方、戦士以外はいくらレベルが上がって金が貯まっても
レザーアーマーより重装備は重くて使い物にならなかった。
魔法の鎧を除けば、事実上最初から最後までレザーアーマーがベスト。
新版はそこまで各鎧の差が激しくなくなったな。
341NPCさん:2011/02/18(金) 20:39:55 ID:???
まあ持ち帰るお宝の重量を考えると
レザーとそれより防御力の高い鎧に差がありすぎたよな
ウチの鳥取も鎧はみんなレザーだったぜ
342NPCさん:2011/02/18(金) 20:43:41 ID:???
うちはみんなフルヘルメット
ルール的に防具そんなに重要じゃないからね
鎧は殆ど趣味アイテム扱いだった
343NPCさん:2011/02/18(金) 21:41:09 ID:???
>ルール的に防具そんなに重要じゃないからね

バカな!?  拮抗状態に陥ったときとか連戦で
魔術師が電池切れに陥ったときの戦士の防護点1点
の違いがどれだけ重要か
344NPCさん:2011/02/18(金) 21:57:39 ID:???
いや旧版はダメージが自由割り振りじゃなくて均等割りだったから
戦士の防護点1,2点はどうでもいいねん。
盗賊や魔術師が先に死ぬから。

戦士の2倍ボーナスが生きる=盗賊や魔術師は死亡
盗賊や魔術師も生き延びる程度のダメージ=戦士の2倍防護点は余り過ぎて無駄
だったからね

そう考えれば7版の自由割り振りは職業の特性を活かすよいルールだね
345NPCさん:2011/02/18(金) 22:23:19 ID:???
防具に金かける余裕があったら武器に金かけろってことですよ
特に投射武器は持っておけダーク程度でもいいから
プレートなんか買うくらいなら毒を買ったほうがまだマシ
346NPCさん:2011/02/19(土) 18:45:48 ID:???
毒はロマンだよね・・・
PCに毒を禁止しているゲームのなんと軟弱なことかぁ〜



……リアルだったら自損が怖くてとても使えないけどね
347NPCさん:2011/02/19(土) 18:59:17 ID:???
前から思ってたんだが
ダメージが2倍3倍になるってのは
毒っつーより劇薬系なイメージなんだろうか?
348NPCさん:2011/02/19(土) 19:14:21 ID:???
GM的に言うと毒は勘弁して貰いたい
計算が面倒なんだよ
349NPCさん:2011/02/19(土) 20:57:15.52 ID:???
確かにキャラ毎に使ってる毒がバラバラとかいう状況は頭が痛いな
だがそれぐらいで勘弁してくれとか言うならGMやるな迷惑だから
350NPCさん:2011/02/19(土) 20:59:20.50 ID:???
心配しねーでもテメーのGMなんか誰がやるかってんだw
351NPCさん:2011/02/19(土) 21:01:29.13 ID:???
同じ能力のフォールチョンを持った裸戦士と
ダークを持ったプレート戦士では裸戦士が勝つゲーム
352NPCさん:2011/02/19(土) 21:12:45.20 ID:???
個人修整が異様に小さければ膠着状態になるんじゃね?
ヒットで上回ってもダメージ通らないぞきっと。
353NPCさん:2011/02/19(土) 21:15:42.25 ID:???
真面目に計算しすぎなのではないか?
そもそもハイグレイとリゼの例文だって
そこまで綿密に計算はしてなかっただろたしか。

354NPCさん:2011/02/19(土) 21:28:59.85 ID:???
プレート戦士、防御点28、武器ダーク2+1。
裸戦士、防御点0、武器フォールチョン4+4。

能力が一緒なら、プレート戦士の攻撃は通る可能性が一応あるが、
裸戦士の攻撃が通る可能性は0だな。
結論。バーサークしない限り裸戦士の負け確定。
355NPCさん:2011/02/19(土) 21:33:37.45 ID:???
>>354
アンタすげーよwww
指摘されるまで気づかなかったがそうだったのかw
両手用ブロードソード以上じゃないと裸戦士の負け確定なんだな
356NPCさん:2011/02/19(土) 21:36:33.01 ID:???
プレート盗賊と裸盗賊なら
フォールチョンでも裸盗賊の圧勝なのに・・
357NPCさん:2011/02/19(土) 21:55:54.12 ID:???
>>354
システム的にクリティカルがないからなあ。
クリティカルがあるシステムなら、そのときダメージ二倍になるとか
鎧を無視するとかが起きる可能性があるんだが。
358NPCさん:2011/02/19(土) 21:57:06.86 ID:???
鎧はこんなに重要なのに
なんで公式イラストの戦士どもは半裸や全裸なんだ
359NPCさん:2011/02/19(土) 21:59:57.01 ID:???
重要なのはタイマンの時だけだからだろ
360NPCさん:2011/02/19(土) 22:04:42.48 ID:???
裸戦士なのがよくない。ヘルメット被っておけば防御点6点だから負けなかったんだ。
プレート野郎は金も持って帰れず、PT戦闘には役に立たないが、
ヘルメット戦士は金もたんまり持って帰れるし、PT戦闘にも貢献できる。
結論。鎧は重要じゃない。ヘルメットは大事だよ。
361NPCさん:2011/02/19(土) 22:09:45.35 ID:???
プレートなんて実際は着れないじゃん
500gpなうえに1000重量点もあるんだぜ?
現実的にはスケールアーマーかリングアーマーくらいまでだろ
それなら裸戦士でも勝つる!
プレートの一個下のメイルアーマーでも裸戦士の勝ちだもの
362NPCさん:2011/02/19(土) 22:10:22.64 ID:???
逆に言えばコナンやコテカを反り返らせた部族戦士なんかを
比較的やり易いのがT&Tだって考え方も、、、できないか、やっぱ。
363NPCさん:2011/02/19(土) 22:49:24.07 ID:???
エジプトの戦士たちはヘルメットの重要さをイタいほどよく知っている。

http://karapaia.livedoor.biz/archives/51969648.html
364NPCさん:2011/02/19(土) 22:49:30.84 ID:???
>>361
だから7版では鎧のデータが全面的に変わってるものな。
一番重いヘビープレートでも重量点700だ。
700でも、並みのキャラでは着るのは難しいけどね。
365NPCさん:2011/02/19(土) 23:26:01.90 ID:???
エジプト人はマジでバカじゃないのかw
366NPCさん:2011/02/19(土) 23:28:16.56 ID:???
>>363
投石は放物線を描いて飛ぶので
どこから誰が石を投げるか分からない戦闘では
その装備は非常に理に適っているな
上からアタマに当たるものだけを警戒していればよいという。
367NPCさん:2011/02/19(土) 23:30:59.22 ID:???
バケツやナベのヘルメットはまだしも、
パンやペットボトルのヘルメットは役に立たんだろw
平たい石のヘルメットも微妙
368NPCさん:2011/02/19(土) 23:33:02.24 ID:???
>>367
仮に当たったとしてもGMを口プロレスでねじふせ助かろうと思ったのかもしれん
369NPCさん:2011/02/19(土) 23:38:02.69 ID:???
アソビごころが無きゃ戦争ゲームなんかやってられんだろ
370ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/02/19(土) 23:56:19.31 ID:bzJqPMKI
>362
どっちかっつうと、
半裸にハンパな防具だけ着けてハデな(≒ダイス数の多い)戦いをする
ローマ剣闘士のイメジだなァ。あとサンダル履きなトコも。

しかしヘルムを優先するのは確かに有利だけど
強いてゆうなら初期最大の攻撃手段である「引き付けての射撃」に
GMによってはペナを付けるかも……
つっても、あの防具修正ルール使ってんの見たコトないけど。
371NPCさん:2011/02/20(日) 11:28:52.31 ID:???
物笑いの種になってるファングの装備だが戦士としては妥当だな
バックラーで3x2のDFがあるんだから戦闘に限って言えば充分すぎる
他のクラスは最高でもレザーの6程度なんだから
プラスがあってもせいぜいバックラー加算して9止まり
戦士ならヘルメットとバックラーで12もDF貰えるからね
ただ扉開けたり宝箱開けたり汚れ役やるなら全身鎧着ないと駄目かもな
372NPCさん:2011/02/20(日) 18:52:47.29 ID:???
バイキングシールドでもいいな
ヒットダイス2に8の防具点があるから
ちょっと重いけどまぁまぁ安いし
一方マドゥはまず使えないし弱いしいらない子
373NPCさん:2011/02/20(日) 19:21:11.22 ID:???
マンゴッシュの方がひどいだろ
元々使い辛い上に使えてもHD2だぞ
しかも防具として使っちゃうとHD2が消えてDF1に変わる
誰が使うというのか
374NPCさん:2011/02/20(日) 20:56:18.21 ID:???
要するに旧版だと
実際には使えない(役に立たない)武器や防具が多すぎたんだなあ。

まあ、どうせマスターがどんどんマジックアイテム出すから
非マジックの武器や鎧なんて最初しか使わないかw
375NPCさん:2011/02/20(日) 21:03:10.24 ID:???
マンゴッシュとか再現性重視でトータルコーディネイトを無視した個別データ優先主義で作ってないから
でもシステムそのものは再現性無視でデータ強度優先なんだけどなこのゲーム
376NPCさん:2011/02/20(日) 21:14:18.46 ID:???
冒険者曰く「冒険にマンゴーシュとか持ってくなよ。ありゃお貴族様の決闘用だぞ?」

マドゥとか真面目に考えれば、ヨーロッパ文化圏じゃ入手すら難しい代物だしな。
まぁトロールワールドじゃ何でもアリっちゃアリなんだが。
377NPCさん:2011/02/20(日) 21:18:48.36 ID:???
そーいや、俺は冒険者にポールアームの所持は許可したくないなあ。
あんなもの、常時持って歩けるような代物じゃないだろ。
物干しざおを常時持ち歩いて生活できるかよ。
だから、闘技場とか特別な場面を除いてはポールアームの所持は許可しない。
実のところ、グレートソードみたいな馬鹿でかい武器も禁止したいところだが
そこまでは要求せん。
378NPCさん:2011/02/20(日) 22:19:26.73 ID:???
そんなこと言ったらプレートやメイルアーマーだって駄目だろ
あんなもの常時着てあるけるような代物じゃないだろ
その意味では旧版の重量設定は妥当だった
379NPCさん:2011/02/20(日) 22:25:56.77 ID:???
心配しなくても長柄の武器使えるキャラはそんなにいないから。
必要体力15とかばっかだぞ。
必要器用度だって10以上ばっかりだし。
熊手とか長鎌とかは使える奴も結構居そうだけど、どっちも長さ2m未満だし。
380NPCさん:2011/02/21(月) 00:02:19.90 ID:???
>>370
ルルブにはっきりと戦士のモデルはコナンですって書いてあるぞ
381NPCさん:2011/02/21(月) 06:21:37.43 ID:???
コストなら肉切り包丁の二刀流がいい
382NPCさん:2011/02/21(月) 12:55:14.11 ID:???
>>380
コナンが常に半裸ってのはフラゼッタとシュワルツネッガーが作り上げた幻想だ
383NPCさん:2011/02/21(月) 12:59:32.56 ID:???
>>377-379
だから実用本位で行けば、冒険者の装備は大体
「そこそこ頑丈な鎧に持て余さない程度の武器」に収まって、
それ以外はロマン武器になると。


…うん、リアルだ。
384NPCさん:2011/02/21(月) 14:21:10.03 ID:???
防具点がある武器の中ではパタが結構実用的な気がする
使ったことないけどw
385NPCさん:2011/02/21(月) 18:08:46.41 ID:???
>>383
映画を想像してみればいいんだよw
映画のキャラが、ポールアームを持って冒険に出るところを想像できるか。
フルプレートを着て行くところを想像できるか。
無理だわな。
386NPCさん:2011/02/21(月) 22:46:02.84 ID:???
>>382
ルルブには原始的なキャラクターのコナンだの鋭敏さは後回しだの
書いてあるから映画版のイメージもかなり入ってるだろ
387NPCさん:2011/02/21(月) 22:53:07.90 ID:???
魔術師のモデルがガンダルフ
これでもくらえ!ばかり唱えやがるくせにw
388NPCさん:2011/02/21(月) 23:10:44.65 ID:???
無敵の万太郎についても語れよ
389NPCさん:2011/02/22(火) 09:12:33.51 ID:???
>映画のキャラが、ポールアームを持って冒険に出るところを想像できるか。
なに、お前西遊記馬鹿にしてんの?
390NPCさん:2011/02/22(火) 10:13:03.87 ID:???
言われてみれば全員ポールアームだったなwww
391NPCさん:2011/02/22(火) 11:05:05.91 ID:???
孫悟空のは耳に入れられるくらいちっちゃくなるから問題無い
猪八戒のはトライデントだっけ?あれ2mもないだろ
沙五条の薙刀もどきだって2mあるか怪しそうだ
392NPCさん:2011/02/22(火) 15:27:48.17 ID:???
罠探知用の棒代りにも使えるんだからポールウェポン装備で問題無い
393NPCさん:2011/02/22(火) 18:14:43.59 ID:???
>>391
いいから
恥の上塗りはやめておけ
394NPCさん:2011/02/22(火) 18:35:32.30 ID:???
お前なに言ってんの?
395NPCさん:2011/02/22(火) 19:45:02.25 ID:???
正論
396NPCさん:2011/02/22(火) 20:11:16.42 ID:???
妄想
397NPCさん:2011/02/22(火) 20:46:39.69 ID:???
ポールアームってダンジョンとかの狭いところだとヒット半分になるんじゃなかったっけ?
7版で削除されたの?
398NPCさん:2011/02/22(火) 21:09:03.25 ID:???
旧版には3mx6mの平均的ダンジョンでも半分にしなきゃ駄目って書いてあるな
399NPCさん:2011/02/22(火) 21:10:10.37 ID:???
3mxじゃねーや。3m幅はおろか6m幅でも半分だ。
400NPCさん:2011/02/22(火) 23:35:13.84 ID:???
俺の如意棒は最大でも10cmぐらいしか伸びないから狭いダンジョンでも問題無いな。
401NPCさん:2011/02/23(水) 03:01:35.23 ID:???
それ不如意棒
402NPCさん:2011/02/23(水) 04:04:53.05 ID:???
ポテンツになると完全に不如意棒
403NPCさん:2011/02/23(水) 04:07:05.41 ID:???
そこまでいくと不能棒
404NPCさん:2011/02/23(水) 10:27:25.73 ID:???
>>400
短い柄の武器として扱われるので問題ありません。
後は硬さと太さでダイス数が決まります。
貴方の武器のヒットはいくら?
405NPCさん:2011/02/23(水) 21:59:35.34 ID:???
旧版のMR相手と違って瞬間最大のヒット数より
何ターン持続できるかの方が大事だからなあ
406NPCさん:2011/02/23(水) 23:00:40.92 ID:???
カザン挑戦記
一人目のキャラクターは七田式2世。速読が得意です。

ホビットの魔術師です。
一戦目の人間の戦士を「これでもくらえ!」と杖で倒します。

賞金で、「能力倍増」をかけてもらい、知性度を一定時間28にします。

これで28点までの敵なら一発で倒せますよ!

二戦目は大猿。MR100点でした。
407NPCさん:2011/02/24(木) 09:27:49.73 ID:???
なぜソーサラーソリテアで鍛えなかったんだ
(いやこれじゃ鍛えても大差ないんじゃなんて認めん)
408NPCさん:2011/02/25(金) 05:48:46.69 ID:???
それ以前にソリテリア自身が死に易い上に、レベル上がるほど冒険点貰えないこともままある。
409NPCさん:2011/02/25(金) 09:14:29.92 ID:???
冒険点は貰えなくてもステータスは割りと楽に上げられるんだぜ(特に能力値のメリハリが激しい種族は)
フェアリーはこれやっとかないと命がいくらあっても足りん
410NPCさん:2011/02/25(金) 11:45:50.74 ID:???
あれは、シナリオの最初のほうでいきなり
能力を振りなおすという無茶なことやる代物だからなあ。
つーか、あれありかよw
T&Tでなかったら存在してはならないシナリオだなw
411NPCさん:2011/02/25(金) 12:00:31.08 ID:???
T&Tでもあのノリはなかなか真似できないと思うぞ。

日本人はシラフだとみみっちいし、酒飲むとますます狭量になるし。
412NPCさん:2011/02/25(金) 21:52:33.76 ID:???
冒険点での成長がみみっちい能力値の上げだというのに
シナリオで能力値は激しく乱高下するという
つか成長意味ねえじゃんひいては冒険点の獲得に意味ねえじゃん
413NPCさん:2011/02/25(金) 22:20:19.84 ID:???
戦士にはあんま関係ないけど、魔術師に取っては1レベルの違いがかなりデカイよ。
414NPCさん:2011/02/26(土) 00:02:01.62 ID:???
消費体力に関わってくるからなw
415NPCさん:2011/02/26(土) 00:04:14.64 ID:???
システムはみみっちいのにGMが頭おかしいせいで豪快だと思われてるんだよ。
ソロアドとか公式シナリオが病気のおかげ。
日本でPCのケツに刺青いれるシナリオとか作ったら困扱いされるw
416NPCさん:2011/02/26(土) 00:05:50.38 ID:???
ソリテリアで多少能力があがったって、どうせMR100の大猿には勝てねーよ。
417NPCさん:2011/02/26(土) 04:08:35.67 ID:???
ユニコーンが強敵なんだよなw
418NPCさん:2011/02/27(日) 00:10:38.97 ID:???
ユニコーンは人殺したことなければ助からなかったっけ?
419NPCさん:2011/02/27(日) 00:14:47.28 ID:???
>>418
パンを食ったことが無ければ助かるというのと
だいたい同レベルの無理難題に聞こえるな
420NPCさん:2011/02/27(日) 00:40:46.25 ID:???
>>418-419
「どちらかはっきりしないなら」というアホみたいな選択肢もあったな
421NPCさん:2011/02/27(日) 09:27:04.75 ID:???
「おまえは今まで食ったパンの枚数を覚えているか?」
ならまだともかく
「おまえは今までパンを食ったことあるか?」
「うーんどっちだったかなあ」

これはないよなw
422NPCさん:2011/02/27(日) 10:03:34.73 ID:???
でもさ、作りたての1レベルキャラで、特に過去の設定とか考えていなかったら、どちらかはっきりしないよね。
その場で決めちゃっていいんだろうけどさ。
423NPCさん:2011/02/27(日) 22:31:10.05 ID:???
Aマホユーザーですが最近遊び始めました
昔のゲームなのに面白いですね
スレに書き込むこともあるかと思いますが
よろしくお願いします
424NPCさん:2011/02/27(日) 22:34:11.17 ID:???
ようこそおいでくださいました
ごゆっくり
425NPCさん:2011/02/28(月) 00:58:49.08 ID:???
>>421
回答例:「13枚。私は和食派ですわ」
426NPCさん:2011/02/28(月) 01:01:08.57 ID:???
>>421
回答例:「・・・・・・聞きたいかね?昨日までの時点では、99822枚だ」
427NPCさん:2011/02/28(月) 09:38:00.23 ID:???
解答例:「なに?食べた枚数を覚えていないだと!?」
     「ではダイスを6回振って全ての数を掛け合わせたまえ」
     「それが君が今までに食べた枚数だ。」


だろ? いや、この乗りはFFか?
428NPCさん:2011/02/28(月) 15:34:09.23 ID:???
>>421
回答例:「とりあえずバーサクして殴りかかってもいい?」
429NPCさん:2011/03/01(火) 20:35:59.66 ID:???
>>421
回答霊:「昨日までの記憶が無いんだ。俺は一体誰だ?」
430NPCさん:2011/03/02(水) 09:56:33.69 ID:???
>>426

レディ 今日は何枚食べた?
トレーズ様
177枚です
431NPCさん:2011/03/03(木) 11:45:06.43 ID:???
回答例:「Take That,You Fiend!)」」
432NPCさん:2011/03/03(木) 21:02:29.56 ID:???
今まで食べたパンの枚数を思い出し、枚数と同じ数のパラグラフに進むこと。

PL「チキショウ、このソロアドやたら分厚いから変だと思ったんだ!」
433NPCさん:2011/03/03(木) 22:45:01.81 ID:???
「辿り着くはずのないパラグラフをなぜ君は読んでいるのだ?
突然、巨大なパンが現れて君を挟み込む。パンの主はこれから遅い朝食をとるのだ。
君の冒険は終わった。キャラクターシートを破り捨て、本を閉じること。」
434NPCさん:2011/03/03(木) 22:52:37.68 ID:???
耐久度がマイナスになったら即死じゃなくて
マイナス分のレベルで幸運度SRしてたな
成功すると悪運強く生きてるの
435NPCさん:2011/03/03(木) 23:11:50.09 ID:???
舌打ちして、1からスタート。いぇい!
436NPCさん:2011/03/04(金) 10:38:34.66 ID:???
第七版では、耐久度ゼロで即死じゃなくなったからな。
その他いろんな点で相当ぬるくなってる。
まあ五版が異常なまでに厳しいということでもあるんだが。
何しろ、重い武器使っただけで死ぬかもしれない、魔法かけただけで死ぬかもしれない
という厳しさだものなあ。
437NPCさん:2011/03/04(金) 10:43:38.54 ID:???
これで心置きなく
レベル1のパーティーにMR1000の名状しがたきモノをぶつけられるな
438NPCさん:2011/03/04(金) 17:42:25.97 ID:???
T&Tは必ずしも戦闘に勝つ必要はありませんからね
何が何でも戦おうとする最近の流行はちょっと変ですよ
439NPCさん:2011/03/05(土) 02:21:47.33 ID:???
>>437
俺は笛が吹けるから余裕
なんぼでもぶつけてこんかい!
1000点の経験値うますぎw
440NPCさん:2011/03/05(土) 03:45:25.15 ID:???
>>438
まあ最悪でもキャラクターシートを破り捨てるだけで済むからな
441NPCさん:2011/03/05(土) 21:14:20.91 ID:???
でもあれだな、前のキャラで稼いだ経験点は次のキャラに引き継げねぇな。
442NPCさん:2011/03/05(土) 22:23:18.09 ID:???
ベア・ダンジョンなんて、仲間内で三年間遊んでいたと前書きに書いてあったが
あれだけキャラが死にやすいシステムとシナリオで、よくキャラのレベルを上げられたなあ。
つーか、ベア・ダンジョンのレベル3なんて、どのくらいのレベルのキャラで挑めば
生きて帰れるんだよ。
443NPCさん:2011/03/05(土) 22:29:29.71 ID:???
セールストークを真に受けるバカ現る
お前は人に騙され毟られるだけの人生
444NPCさん:2011/03/05(土) 23:13:59.86 ID:???
大量のキャラを用意するか他のシナリオでレベル上げればいんじゃね
仲間内で遊んでた時はシナリオの合間合間にベアダンジョンに潜ってた
445ダガー+DMD:2011/03/06(日) 00:11:39.26 ID:/no/bCDQ
クリアした時はPC5人+NPC3人くらいでPCは5〜6レベルだったような。
446NPCさん:2011/03/06(日) 00:15:16.25 ID:???
数は力だ!!
447NPCさん:2011/03/06(日) 00:46:33.31 ID:???
特にこのシステムの場合はそうだな
448NPCさん:2011/03/06(日) 23:14:20.87 ID:???
大規模戦闘ルールってやった奴何人いるんだろう
449NPCさん:2011/03/06(日) 23:17:53.83 ID:???
デッドリーT&T方式ならある。
あるというか、実際うちでは最初からそれがデフォだったので
たいていの戦闘はニ戦闘ターン以内にほぼ決着がついていた。
450NPCさん:2011/03/07(月) 10:10:05.47 ID:???
デッドリーT&Tか……
ヴォーカル戦で痺れを切らしてこれを持ち込み、見事に轟沈したのもいい思い出だ。
悪意ダメージも入れてたらエライことになるなあ。
451NPCさん:2011/03/07(月) 12:55:38.62 ID:???
T&Tの醍醐味の一つである暴力的な数のダイスを振る喜びを捨てるなんて>デッドリー

卓全員が持ってきたダイスを合計してみたら130個超えてたことも
452NPCさん:2011/03/07(月) 20:19:46.11 ID:???
お前らバカだろ
453NPCさん:2011/03/08(火) 01:07:24.57 ID:???
大規模戦闘ルールはなかなかよく出来たルールだと思うんだけど
使用する機会が全然無いなぁ。国盗り合戦T&Tでも作る?
454NPCさん:2011/03/08(火) 01:15:43.84 ID:???
GMはドラゴン出すのに50個以上はデフォで持ってないと駄目って聞いたんだけど
455NPCさん:2011/03/08(火) 02:25:49.54 ID:???
お前騙されてるよ!
もういい年なんだから気付かなきゃ!
456NPCさん:2011/03/08(火) 09:22:58.53 ID:???
ハードプル・ザ・ロングボウってあったなあ。
サイコロ120個なんて持ってないから20個を6回に分けて振ってだな。
(実は3回ぐらいでオーバーキルしてるんだけど)
457NPCさん:2011/03/09(水) 21:25:17.25 ID:???
>>453
7版だがサークルで伝説のオウガバトルやってたぜ
自キャラ一体+モブ三体でユニット組んで各PLに操作させんの
458NPCさん:2011/03/10(木) 13:02:56.85 ID:???
「僕にこのダイスを汚せというのか」
459NPCさん:2011/03/14(月) 21:13:52.74 ID:???
デッドリーT&Tにはその2があるんだ
旧版ではなかなか味のあるオプションだったが7版では全く全然意味が無い
460NPCさん:2011/03/14(月) 21:42:32.63 ID:???
解説を頼む
461NPCさん:2011/03/14(月) 22:08:13.23 ID:???
防御点を0にするかわりにヒットに加えるヤツかな?
あれやると戦士の存在価値が薄れるから使った事ないな
462NPCさん:2011/03/15(火) 21:03:54.20 ID:???
そんなシグルッたオプションがあったのか……
旧版でもハイリスクだと思うが、セッションでやった強者はいたのか!?
463NPCさん:2011/03/19(土) 16:20:57.83 ID:???
それは結局どう解釈すべきなのだろう
剣で殴りつつ盾でも殴りつつ兜で頭突きしつつ鎧着たまま敵に全身でダーイブ!!
みたいな獅子奮迅ぶりをあらわしているのだろうか
464NPCさん:2011/03/19(土) 16:40:15.45 ID:???
全身これ凶器状態
465NPCさん:2011/03/20(日) 08:52:02.43 ID:???
>>463
T&Tは1戦闘ターンが2分と長く、数合の打ち合いをヒット比べで表現している。
鎧や盾があれば相手の打ち込みを防ぎ、かつ、より鋭い打ち込みができることを
表現していると清松が説明していたはず

まあダメージを任意割り振りできる7版では意味の無いオプションなんだがな
466NPCさん:2011/03/20(日) 11:46:18.07 ID:???
7版でも意味はあるだろ。
防御点なしでダメージが素通りするから、
戦闘が膠着せずに早く終わる。
ヒットも全体的に嵩上げされるしね。
467NPCさん:2011/03/20(日) 18:55:48.39 ID:???
つか元々ダメージ均等分割の旧版では
GMが盗賊を殺す気でMR出さない限り戦士の防具2倍ボーナスは無意味で戦士の存在価値が無い
ということから提案されたオプションだし

本来の旧版ルールでは戦士は与ダメージにボーナス何も無いからね

7版ではダメージを任意割り振りできるから戦士の防具ボーナスの恩典を最大に受けられるし
与ダメージにもボーナスあるしね
468NPCさん:2011/03/20(日) 19:48:15.33 ID:???
>>467
旧版では、防具抜けて実ダメージ来るようなら
もうほぼ負け、殺されるんだよなあ。
よほどのことやって戦局を逆転させない限りは。
469NPCさん:2011/03/21(月) 11:03:17.88 ID:???
ハイパーT&Tってどんな評価?
470NPCさん:2011/03/21(月) 12:57:49.68 ID:???
角を矯めて牛を殺す

やりたきゃ他のゲームでやれ清松
471NPCさん:2011/03/22(火) 20:34:31.01 ID:???
時代は7.5版だよっ!

つか8版出さないのかね
472NPCさん:2011/03/24(木) 18:17:41.56 ID:???
8版がなければ作ればいいのさ
473NPCさん:2011/03/26(土) 21:05:24.01 ID:???
追加要素と削除要素はどうしたい?
474NPCさん:2011/03/26(土) 22:44:28.99 ID:???
キャラが死んじゃうとつまらないから
耐久度がマイナスになったら神様に満タンに回復してもらえるようにしよう
475NPCさん:2011/03/27(日) 08:11:20.70 ID:???
>>473
 D&D4thみたく戦士や盗賊にも『パワー』(特技)を追加しようぜ
476NPCさん:2011/03/27(日) 11:36:09.18 ID:???
タレントがあるからいいじゃん
477NPCさん:2011/03/27(日) 12:17:51.03 ID:???
魔法的なものが欲しいんだ
タレントであれこれやるにしても下手こいたら口プロになるしさ
芝村的なT&Tユーザーはそっちの方を好むかもしれないけど
478NPCさん:2011/03/27(日) 12:36:06.49 ID:???
そこは魔化アイテムでカバーですよ。戦士にだって魔力度はあるし
479NPCさん:2011/03/27(日) 16:57:45.48 ID:???
ハイパーバーサークとか気とか怪盗魔法じゃダメなの?
480NPCさん:2011/03/27(日) 17:08:24.92 ID:???
そういうゲームギミック的なクラス能力を7版仕様でまとめた感じだろうな
481NPCさん:2011/03/27(日) 21:16:52.20 ID:???
>>474
神様「その分冒険点は削るからな」
ゲーム的には正しいかも試練が、削り方がえげつない事になりそうだ。
482NPCさん:2011/03/28(月) 13:24:06.32 ID:???
高い能力値から削る
483NPCさん:2011/03/28(月) 21:46:10.22 ID:???
回復する耐久度×100点分の冒険点を払え。
マイナスになったら、能力値を下げてその分の冒険点から払うこと。
484NPCさん:2011/03/28(月) 22:56:28.43 ID:???
ここの住人は実プレイしてるん?
485NPCさん:2011/03/29(火) 18:24:17.38 ID:???
やっているだろうが
ルール外の努力が大半を占めるゲームだから
鳥取毎にまるで別物になるんだ
486NPCさん:2011/03/29(火) 18:58:13.38 ID:???
感覚としては麻雀に近いな
大本のルールは同じでも細かい箇所は千差万別
487NPCさん:2011/03/29(火) 19:31:44.71 ID:???
5版だとファンブルが結構出るのでいらない所でPC達がピンチになってGMとしては大変面白い
488NPCさん:2011/03/29(火) 20:36:54.72 ID:dYFaRKjo
それ以前に5版だと1レベルのSRが絶望的に成功しないから
489NPCさん:2011/03/30(水) 12:51:41.84 ID:???
T&Tにここまで頭を使う日本のプレイヤーたちは
海外のプレイヤーからしたらすごい異端かもな
490NPCさん:2011/03/30(水) 19:09:01.89 ID:???
T&Tをプッシュしてる面々見れば分かるだろ。清松に芝村だぜ?
これで適当なプレイをしろという方がおかしいわ
491NPCさん:2011/03/31(木) 15:56:01.83 ID:???
ケンの意図はどうであれ頭使った方が面白いゲームだしな
ソロアドみたいなノリのセッションは昔でもそんなになかったはず
492NPCさん:2011/03/31(木) 20:27:39.64 ID:???
ソロアドみたいなノリがまったく無かったわけじゃないけど
キャンペーン中毎回アレやれって言われてもできない
493NPCさん:2011/04/05(火) 20:35:28.89 ID:???
>>489
海外のプレイヤーと言うが米国と日本以外にどれだけ普及しとるんじゃろ?
494NPCさん:2011/04/05(火) 22:24:33.67 ID:???
米国でもどれだけプレイされてるんだかな?
日本ではTRPG黎明期に文庫で出て
ソロアドが続いたから今でも根強いだけな気もする。
まああっちはマイナーなシステムでも版上げする事は珍しくはないので
あくまで米国と日本での比率的な意味でだが。
495NPCさん:2011/04/07(木) 16:04:26.57 ID:???
7版でゴブリンの種族修正載ってない ホブゴブリンは載っているが ゴブリンの種族修正どうする?
496NPCさん:2011/04/07(木) 16:54:35.98 ID:???
モンスターネタ

オークを多く率いるオークリーダー

オークで職業は達人
タレントは、統率(多数の部下を率い、規律を守らせ、士気を高める)タレント値は魅力度+1D
497NPCさん:2011/04/07(木) 20:16:42.02 ID:???
オークをオーク率いるオークリーダー
498NPCさん:2011/04/07(木) 21:02:39.49 ID:???
レベルが上がるごとに率いるメンツが増えるのか
499NPCさん:2011/04/07(木) 23:42:03.08 ID:???
沖に出てカジキを狙うトロール
500NPCさん:2011/04/08(金) 21:19:05.69 ID:???
根こそぎ獲ろうとしてマーマンとドンパチおっ始めるんですね。
船沈めて終わりそうだからシナリオには使えそうに無いけれど。
501NPCさん:2011/04/10(日) 11:46:50.56 ID:???
武器でトンファはあったっけ?
502NPCさん:2011/04/11(月) 17:17:51.16 ID:???
そういえば無いね
503NPCさん:2011/04/11(月) 18:41:58.15 ID:???
ヴェネチアの海洋博物館に飾ってあるような武器だけ集めたからね
504NPCさん:2011/04/11(月) 21:19:58.44 ID:???
ハイパーT&Tならトンファーある

鎧の魔剣と鎧の魔槍をT&T7版に仕様にするのを考えてみようかw

ネタ考えるのが楽しいかもしれない

鎧の魔剣
ロン・ベルク作の剣にして、刀身が消滅しない限り何度傷付いても再生する「不滅の武具」。刀身に比べてかなり大きい鞘は「鎧化(アムド)」の声に反応して装着者の全身を覆う鎧と化す。

性質上鎧化した状態だと鞘がなくなるが、兜に装着する事によって刀身が鎖状になって持ち歩く事が出来る(この鎖状になった刀身を攻撃に使用した事もあった)。

505NPCさん:2011/04/12(火) 10:19:13.03 ID:???
モンスターレートで表示するのが手っ取り早そう
506NPCさん:2011/04/13(水) 21:41:06.19 ID:???
完全鎧は兜も入っていたっけ?
兜や篭手等は別?
507NPCさん:2011/04/14(木) 09:20:01.29 ID:???
完全鎧は兜や篭手等もセットになってる。
面倒くさかったら完全鎧一揃い買っとけばいい。
(さすがに楯は別売りだけど)
508NPCさん:2011/04/15(金) 13:05:22.58 ID:???
鎧の魔剣の体力度や防御点のデータは、プレートと片手半剣で決まり?

509NPCさん:2011/04/15(金) 21:09:00.56 ID:???
相変わらずまるでわかってないな
510NPCさん:2011/04/16(土) 18:12:02.01 ID:???
5レベル以上の魔術師が魔法を自作出来るが、この時自分のレベルより高いレベルの魔法は作れるのだろうか?
511NPCさん:2011/04/16(土) 19:39:03.42 ID:???
普通に無理だろそれ。暴走するか術者が即座に灰になったりしそう。
自作魔法のレベル決定って難いし。
512NPCさん:2011/04/16(土) 22:18:33.37 ID:???
生きた鎧ネタなら旧ウォーロックにあったっけ。
「悪魔が変貌した耐久度を持つ鎧」だったか。
513NPCさん:2011/04/16(土) 22:31:32.11 ID:???
まともだった頃のキヨマー曰く
「プレイヤーが冒険先でとっさに魔法を作るなら、GMは体力点をギリギリまで要求していい」
514ダガー+┗DMD┛:2011/04/16(土) 22:39:36.55 ID:mSDHNu/O
>512
ケン繋がりでストブリのデーモンアーマーが元ネタなんじゃねえかしらアレ。
515NPCさん:2011/04/16(土) 22:43:10.20 ID:???
>>513
第五版では、「プレイヤーが新しく作る魔法は、少なくともプレイヤーの体力の
90%を要求するように」なんて書いてあったなあ。
516NPCさん:2011/04/18(月) 22:14:50.64 ID:???
こんなシナリオが思い付いたw
十二宮を突破せよ。

君達は莫大な財宝があるダンジョンの噂を聞いた。
だが、そこのダンジョンには黄道十二宮の名がつけられた十二の宮殿がある。
財宝を得るには、その宮殿にいる守護者を倒し宮殿を順番に上っていかねばならない。
宮殿の間は瞬き移動等の間接的な移動は不可能とされる。

財宝があると言われる十二宮の頂上にある教皇の間を目指せ。
517NPCさん:2011/04/19(火) 00:02:41.31 ID:???
だぁきしめたぁあ!こぉころのコスモー!熱くぅ!燃やせぇ!奇跡をぉ!おこせっ!!
518NPCさん:2011/04/19(火) 12:11:55.82 ID:???
>>516
T&Tのルールでやったら
毎回守護者に全員で一斉にかかれば無傷で勝利w
魔術師は魔法を使っても、宮と宮の間で回復できるし。
519NPCさん:2011/04/19(火) 19:51:06.61 ID:???
1レベルで開始のシナリオです。
なお、階層ごとにダンジョンのレベルは上昇します。
520NPCさん:2011/04/19(火) 21:13:05.51 ID:???
双子宮あたりで詰むからやめろ
巨蟹宮だと死の9番ぶっ放したりするんだろ?
521NPCさん:2011/04/19(火) 21:19:04.88 ID:???
レベルが高いだけなら数の暴力で何とかなるが、
魔法使われたりSR強制する特殊能力使われたりすると挽回する手段が無いからなT&T
522NPCさん:2011/04/19(火) 21:31:42.76 ID:???
天秤宮だと氷漬けの男がいるですね
523NPCさん:2011/04/20(水) 20:21:06.60 ID:???
T&Tって初心者向きのシステムだと思う?
524NPCさん:2011/04/20(水) 22:36:32.74 ID:???
当時は、文庫で買えるから、ゲームブックが出ていたから、という理由で初心者用とされていただけだと思うなぁ。
525 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/20(水) 23:23:42.34 ID:???
 
526NPCさん:2011/04/21(木) 00:52:25.60 ID:???
>>523
D&Dが良く分かる本を読んで
当時消防だった俺が勝手に想像して作ったお手製RPGと
基本が良く似ていたので笑っちまった覚えがあるw

レベル上がったらどれかの能力値がその分伸びるとかなw
527NPCさん:2011/04/21(木) 12:51:51.32 ID:???
魔術師(専門魔術師)は、器用度と知性度がその魔法が使える基準をクリアしていたならキャラのレベル低くても使える?

器用度と知性度が54の5レベル魔術師(専門魔術師)が9レベルの死の九番を使う等
528NPCさん:2011/04/21(木) 17:51:00.19 ID:???
>>527
ルールを見た限りでは、使えない。
専門魔術師は魔法を教わるのではなく、本能的に使えるようになるので
そのレベルに達しないと魔法は使えないだろうし
他者から教えてもらうこともできないだろう。
529NPCさん:2011/04/21(木) 20:20:44.42 ID:???
9レベルの魔法使える条件が器用度と知性度が54じゃ無かったっけ?
530NPCさん:2011/04/21(木) 20:51:11.17 ID:???
>>522
鎧の脱ぎ癖のあるあのファイターが本気出して鎧脱いだら聖剣食らって即死するな。
T&Tエ…。
531NPCさん:2011/04/21(木) 21:13:51.16 ID:???
旧版だと能力値が十分でもレベルが低いと魔術師組合は絶対呪文を教えてくれなかったが
スペルブックなどで勝手に覚える分には使えたな体力度余分に消費するが
532NPCさん:2011/04/21(木) 21:31:22.96 ID:???
>>531
確か7版だと能力値が十分なら使えるけど

533NPCさん:2011/04/21(木) 21:36:56.83 ID:???
まあレベル5の能力値(50〜59)ではどのみち死の9番は使えないな
魔力度消費量:81だし
534NPCさん:2011/04/21(木) 21:45:51.36 ID:???
>>533
専門魔術師なら使えるよ。
消費魔力度半分だから
535NPCさん:2011/04/21(木) 22:08:49.09 ID:???
専門魔術師は、魔法を「教わる」のではなく
生まれつきの才能で、本能のように、教わらずに使えることになってるんだよねえ。
んで、新しい魔法が使える段階になると、自然に頭の中にその魔法が
閃いて使えるようになると書いてあるんだが
その新しい魔法が使える条件に、「自分のレベルが魔法のレベル以上である」
ことが含まれるのかどうか、そこが書いてない。
536NPCさん:2011/04/24(日) 18:59:01.20 ID:???
 普通に疑問。
 D&Dってドラゴンが世界設定的に重要モンスターですよね?
 それじゃ、T&Tはトロールがそうなの?

 角川HTTだと、結局ドラゴンがトップに君臨するイメージだったような。
 でも、それって、「日本人がイメージしやすい世界観」にしたのかなぁ、と。
 もしかして、原書の世界設定だとそうなのかな、と。
 詳しい人、教えて!
537NPCさん:2011/04/24(日) 20:39:18.64 ID:???
T&Tに世界設定は必要ありません
ドラゴン大陸とかいうのはパラレルワールドです
538NPCさん:2011/04/24(日) 20:42:34.67 ID:???
「魔術師の島」でいきなりジンド世界とかいうポッと出の新世界を無意味に創設してくれたほどに
フリーダムな会社のゲームだからなw
ラルフ大陸でなにがいけないんだというwww
539NPCさん:2011/04/24(日) 21:13:02.79 ID:???
いきなりジンドがポットでというほど珍しいわけではない
FG社のサプリの舞台がなんでもかんでもラルフ大陸&トロールワールドだと思ってるとしたら大間違い
もともと背景世界に重きを置かないシステムだからライターによっていろんな世界で遊んでいた
540NPCさん:2011/04/24(日) 21:59:45.91 ID:???
T&Tでロードス島のリプレイあったな。
帰らずの森のフェアリー

そう言えば T&T7版でR&Rに掲載されたシナリオ『ゴブリン岩の迷宮』をプレイした場合

キャラメイクからだと何時間くらいかかりますか?

コンベでしてみたいですが…

モンスター人生も悪くないについてくるシナリオはどれくらいかかりますか?

541NPCさん:2011/04/24(日) 22:21:33.86 ID:???
540は1キャラ作るのにどれくらいの時間がかかる?
542540:2011/04/24(日) 22:26:14.22 ID:???
一時間辺りを考えています
543NPCさん:2011/04/24(日) 23:28:51.30 ID:???
マスターが1時間かかるのなら、参加するPLはその2倍以上かかるね。装備も悩むし。

10時30分セッション開始でキャラメに2時間かけると昼食挟んで、13時から16時30分。
1シナリオはちょいと短いね。帰らず〜でいえば、見せたいラストまでたどり着けない時間だ。

テンプレキャラを用意しておいて、午前中に導入と模擬戦一回は済ませておきたいところ。
付属シナリオの時間についてはテンプレ用意しないとコンベでは厳しくね?っとだけ。

544540:2011/04/25(月) 06:45:09.91 ID:???
私がキャラメイクするのは30分ばかりかかります。
PLがキャラメイクする時間は一時間ばかり考えています
545NPCさん:2011/04/25(月) 15:18:34.96 ID:???
>>536
「一応は」公式って事になってるトロールワールドだとトロールが世界の先住民族って事になってる。

が、「次元間の門がやたらめったら開いてて、そこから他所の世界からの侵入者が来る事もあれば
他所の世界にPCが行ってしまう事もある。酷い時には「良く似た世界」に出てしまったので当人も
世界を移動したと理解していない時もある」って記述があってナ。
ドラゴン大陸からトロールワールドに来た奴が居てもいいし、逆があってもいい。

ついでに言うと、ドラゴン大陸はPCゲーム版が下敷きになってるから一応「SNEが勝手に作った」って訳でもない。
546NPCさん:2011/04/25(月) 20:36:31.59 ID:???
ヘビープレートとプレートの違いは何?

547NPCさん:2011/04/26(火) 01:36:08.79 ID:???
548NPCさん:2011/04/26(火) 15:38:35.87 ID:???
エルフ・人間限定で必要体力度19防御点が魔力度のヘビープレート
549NPCさん:2011/04/26(火) 22:55:11.24 ID:???
>>545
 「最初にトロールあり」か、いいねぇ。
 教えてくれた人、ありがとう。

 でも、トロールって愚鈍で脳筋ってイメージがあるけど、やっぱり、そういうトロールだったんだろうか。
 それだと、文化が発達しないような。
 T&Tには頭のいい魔法使いトロールとか、いるのだろうか。
 「あのゲームブック、シナリオでみたよ」とかあります?
550NPCさん:2011/04/26(火) 23:25:11.69 ID:???
トロールと言ってもピンキリみたいよ
強力なトロール神様もいたし
どの本にいたかは全部読めばわかるよ!
551NPCさん:2011/04/26(火) 23:27:54.39 ID:???
T&Tとルーンクエストのグローランサ世界のトロールは凝った設定が多いですね。
552NPCさん:2011/04/26(火) 23:32:09.49 ID:???
トロール神は今でも最強力だね。

mobsterworldのスパムを延々と流してきたり侮れん。
553NPCさん:2011/04/27(水) 06:15:16.01 ID:???
ムーミントロールは何トロールになる?
554NPCさん:2011/04/27(水) 21:30:53.34 ID:???
データ的には小トロール、経済学的には、パテントトロール。
555NPCさん:2011/04/29(金) 02:51:08.96 ID:???
>>550
 日本語で出てたやつにあるのかな?
 いまだにどれひとつも生存して帰還したことないよ……
 いつ、会えることやら。

>>551
 RQも凄かったねぇ。
 トロールのことしか書いてないエキスパンション持ってたなぁ。
556NPCさん:2011/04/29(金) 11:57:28.66 ID:???
トロウルはトロールじゃないよ、まぬけ

【満面のドヤ顔】
557NPCさん:2011/04/29(金) 12:10:06.37 ID:???
つーか元が妖精+巨人ぐらいの意味なのでバリエーション無数なんだわ
558NPCさん:2011/04/29(金) 13:33:19.59 ID:???
Josh Kirbyの絵だとゴブリンとオークとトロウルとジャイアントの境界が曖昧だ。
559NPCさん:2011/05/02(月) 14:10:29.91 ID:???
T&TとRQを両方やってたオレの理解は

トロール:牛とかカバ顔の腹のデップリした小巨人種
オーガー:筋骨隆々だったり牙が生えてるけど上背は人間より一回り上位

ってイメージかな? オーガーのお脳の出来が良いか悪いかはシステム次第。

映画やアニメでトロールが”力は強いが愚鈍な生き物”って感じで表現されてると?
って思う。
560NPCさん:2011/05/02(月) 19:29:57.15 ID:???
D&Dだとトロールに再生能力あったりして
低レベルのパーティーでは相手にならないんじゃなかったかな。
人間型モンスターではかなり上のほうにいる。
561NPCさん:2011/05/02(月) 20:53:13.96 ID:???
あれ?T&Tのトロールって再生なかったっけ
再生どころか余分に疲労していくひ弱な種族がいるのは確かだけど
562NPCさん:2011/05/02(月) 20:56:58.58 ID:???
モンスター☆レートのモンスターなら自動回復。
563ダガー+┗DMD┛:2011/05/02(月) 22:52:13.48 ID:+g4znZL+
民話や昔のマイナーなGBの挿絵ナンかでは
「ワシ鼻でイボだらけの堅い肌で腕が長くて前傾姿勢でハンマーや棍棒を持ってて
 道や橋で通せんぼしたり塔を守ったり、逆に壊したりする」
ってイメジがあるなァ。

ギリシャのどっかの橋には「トロール注意」の標識があるんだそうな。
流石はソーズ&ソーサリー国家。
564NPCさん:2011/05/02(月) 22:53:53.41 ID:???
さすがダガーのアンちゃんダサかっこいい
565NPCさん:2011/05/03(火) 09:16:33.99 ID:???
小学生の息子ですらなんで習ったのか
「トロウルはね、 はしに いて ぜいきんを とるんだよ!」
とのたまうぐらい英語圏ではポピュラー
566NPCさん:2011/05/04(水) 09:31:52.97 ID:cgWZB663
朝露に舞う町長はいいやつだった
567NPCさん:2011/05/04(水) 09:37:13.49 ID:???
あのトロールは、いつの間にか町長に出世したのか。
568NPCさん:2011/05/04(水) 09:43:59.37 ID:???
あ、あのボディービルダー出身で世界的なアクション俳優だった彼?
569NPCさん:2011/05/04(水) 09:44:04.27 ID:cgWZB663
前にそれを聞いたやつがいてな…
そいつは片腕をダイヤにされたぜ
570NPCさん:2011/05/04(水) 12:23:05.79 ID:???
依頼を受けて町長に会いに行くとトロールだったりするんだな。
T&Tだと本当にありそうなで困る。
571NPCさん:2011/05/04(水) 13:15:05.51 ID:???
それも特にトロールだからどうだこうだではなく
ただ単に「町長がたまたまトロールであるにすぎない」みたいな感じだから
反応に困るよな。
572NPCさん:2011/05/04(水) 17:45:44.55 ID:???
昔、思わせぶりな演出でトロールを出しておいて、
奇襲で倒した後で女房子供を出してワンワン泣かせ、
「何故モンスターというだけで罪もない生き物を殺した」
とか欝シナリオを導入しやがった知人を思い出した。
573NPCさん:2011/05/04(水) 18:14:24.65 ID:???
お休みだし、6パックのビールでも飲むわ
574NPCさん:2011/05/04(水) 19:56:19.74 ID:???
カザン帝国はオークはじめモンスター系亜人の国だからな
人間は数が多いとはいえ
化け物たちが市民権を得てるし要職についていることも多い
575NPCさん:2011/05/04(水) 20:41:22.54 ID:???
女帝レロトラー様にしてからが、エルフとオークのハーフだし。
576NPCさん:2011/05/04(水) 20:45:06.03 ID:???
ジャイ子みたいなレロトラー様にキスして貰ってデレデレしている男子は情けないと思います!
577NPCさん:2011/05/04(水) 20:46:35.72 ID:???
え、結構美形だって信じてるんだけど!?
578NPCさん:2011/05/04(水) 20:50:28.77 ID:???
日本人の考える美形とはまるっきり別次元のものだろうけど
579NPCさん:2011/05/04(水) 21:41:58.03 ID:???
荒川アンダーザブリッジのアマゾネスみたいな?
580NPCさん:2011/05/04(水) 23:02:11.34 ID:???
Amazon.comからWe have recommendations for you で

Tunnels & Trolls 7.5 Edition Box Set
by Fiery Dragon Productions

の案内が来て、購入ボタンぽちっと  しかし

Important Message
Tunnels & Trolls 7.5 Edition Box Set cannot be shipped to the selected address.

の表示を見ることを去年中頃からもう数回繰り返してる。
いい加減おれも学習すればイイんだが、そもそも送れないものを
リコメンドしてくれるな、と。  なんだFlying Bufferowはクレカ
受け入れてくれないんだ、、、 1回Paypal使って買い物したこと
あるんだがメンドクサイくてまたヤル気にならん。
581NPCさん:2011/05/05(木) 01:17:26.97 ID:???
580は若いのに痴呆症かね。

"shipping to Canada/USA. Sorry, we do not ship overseas."

これで判ったか。
582NPCさん:2011/05/05(木) 04:01:12.18 ID:???
おーれはジャイアントー
体力ー50−
耐久度ーもー50だぜ
583580:2011/05/05(木) 09:32:01.16 ID:???
若くないし、痴呆じゃないけどかなり脳は弱ってる。

Amazon.comは購入履歴まで読んでるんだから
送付先と送付条件くらいは確認して欲しいんすよ。
Amazon.ukも日本に送れないアニメDVDの新発売
ばっか教えてくれるしな〜
584NPCさん:2011/05/05(木) 10:02:08.78 ID:???
RPGNow/DriveThruRPGのPDF販売で我慢するしかないな。

送料かからんし値段も安いしさ。
585NPCさん:2011/05/05(木) 14:54:11.86 ID:???
T&T7.5版は中学レベルの英語力で訳せる?
586NPCさん:2011/05/05(木) 15:47:03.80 ID:???
支払いにPayPalを使えるならこっちで買えると思う。

http://www.flyingbuffalo.com/tandt.htm

海外送料ボタンを3回押してくれ、とか書いてあるな。
587NPCさん:2011/05/05(木) 17:02:02.16 ID:???
英語力が低くとも、そのぶん時間を長〜くかければルールは訳せる、筈。
588NPCさん:2011/05/05(木) 20:29:16.29 ID:???
スラングが多くて辞書引いてもわからん
589NPCさん:2011/05/06(金) 00:14:39.71 ID:???
7版の邦訳と対照しながら変更点を推測するしかないな。
590580:2011/05/06(金) 09:53:42.09 ID:???
DriveThruは考えてるんですが、電子媒体って苦手で。

7.0版を買ったときはPaypalでご本家使ってみたんです。
ただエラい事めんど臭かった記憶が、、、 Paypalを
普段から使ってる人なら大した事は無いんでしょうけれど。


ルールブックや家電の説明書は繰り返し同じ単語や
表現が使われるから特に読みやすい物の一つ。
 ただ翻訳するつもりで掛かると英語→日本語変換に
手間取っている内にドンドンこんがらがって来るので
訳すのではなく英文のまま理解するつもりで読んだ方が
理解が早いと思いますよ。
591NPCさん:2011/05/06(金) 15:23:16.39 ID:???
>>578
トロールベイブってトロールと人間のハーフのおにゃのこしか作れないゲームがあるが
アレに近いんじゃないかと思う
592NPCさん:2011/05/07(土) 04:56:54.17 ID:???
T&T(青蛙亭ふたたび)にだって、
「おめえは不細工だけどよう、すっげえいいにおいがすらあ」
のツンデレトロールがいるじゃないか!
593NPCさん:2011/05/07(土) 20:12:00.61 ID:???
すっげえいいにおい=美味そうなにおい
って意味じゃないですか?
594592:2011/05/08(日) 07:44:02.30 ID:???
いや、トラップで腐ったきのこのにおいを浴びた時限定のイベントなんだよ。
「君」は「青蛙亭でまた会おう」とか言ってその場を逃れるんだけど。
数日後、デレトロールと朝露に舞う(略)の間にフラグが立ったりして。
595NPCさん:2011/05/08(日) 21:57:32.24 ID:???
それはやっぱり美味そうなにおいなんじゃね?(性的な意味で)
596NPCさん:2011/05/09(月) 05:50:33.89 ID:???
モンスター!モンスター!でも、魅力度の高い異性の人間は
食べるよりお持ち帰りしたほうが経験値になるからな
597銀ピカ:2011/05/09(月) 07:07:19.77 ID:???
お持ち帰りされた人間ってどーなってしまうんじゃろか?

財宝と違って保存きかないよね。
598NPCさん:2011/05/09(月) 08:30:50.86 ID:???
>>597
      (д`* )
      (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
599NPCさん:2011/05/09(月) 11:05:50.16 ID:???
犯せる能力の無いモンスターはどうなるね?
600NPCさん:2011/05/09(月) 12:12:47.71 ID:???
ドラゴンなど、美女をさらうのが昔からお約束になっているが
さらってどうするのだろうか。
601NPCさん:2011/05/09(月) 12:16:45.11 ID:???
>>600
昆虫採集みたいな感じで
眺めて楽しむんじゃね?
602NPCさん:2011/05/09(月) 12:54:18.41 ID:???
アジアンな龍は大概、人間への変身能力あるけどドラゴンにのしかかられてもな、、、


千とハクはあの後きっと、、、
603NPCさん:2011/05/09(月) 13:27:21.01 ID:???
ハイパーT&Tに完全鎧=部分鎧対比があるが、7版にそのまま使えるよな?
604NPCさん:2011/05/09(月) 17:29:48.02 ID:???
7版は知らないけど、HTTの鎧ルールはそれ自体が
矛盾しまくってるよ
まだ5版のほうが合理的
605NPCさん:2011/05/09(月) 20:39:29.04 ID:???
いや7版はそこ改善されてるよ
606NPCさん:2011/05/09(月) 20:40:01.84 ID:???
ここでHTTの話しを出したら8割叩きになるよw
607NPCさん:2011/05/09(月) 21:35:05.11 ID:???
マジでっ!?
608NPCさん:2011/05/09(月) 22:18:17.24 ID:???
HTTのルールって問題多すぎるからなあ。
モンスターが能力値表記かMR表記かで扱いが違いすぎるとか。
マスターはどっちなのか明かさなきゃならんし
MR表記だと明かしたとたんに、こいつは雑魚モンスターだと見下げられてしまう。
609NPCさん:2011/05/09(月) 22:48:54.62 ID:???
昨今のゲームだってモブ処理とか普通じゃん。
610ダガー+┗DCD┛:2011/05/09(月) 23:10:05.18 ID:280Wq6MV
人間は好きな能力値1箇所を1.5倍にできるのと、
ハイパーポイントは悪くなかったとは思うけどなァ。

あと、自分の銅像や球団や星の命名権を買えるトコ。
611NPCさん:2011/05/09(月) 23:18:15.27 ID:???
そういうネタ要素切り捨てられた角川版はまるでいいとこ無しって事か?
612NPCさん:2011/05/09(月) 23:19:56.11 ID:???
好きな能力値1.5倍が角川版のいいところなんじゃないの
613NPCさん:2011/05/10(火) 03:25:04.41 ID:???
T&Tのサンプルキャラは
「われらがファング」か「無敵の万太郎」じゃないと
MR表記の分際で名前のあるオークのグレイフェースもいいけど
614NPCさん:2011/05/10(火) 03:26:59.70 ID:???
西部の男ハイグレイでヨシ
615NPCさん:2011/05/10(火) 07:37:03.23 ID:???
あごやあばらにダメージを受けた妹キャラに萌えた
616NPCさん:2011/05/10(火) 12:43:10.65 ID:???
西部の男ハイグレイ……
サイコロの目を誤魔化さずにマックス以上の値を叩き出す奇跡の男……!
617NPCさん:2011/05/10(火) 13:23:39.64 ID:???
7版で金や銀等で出来た武器や防具の価格て決まってないけど、ハイパーT&Tや5版だとどうなっていた?

618NPCさん:2011/05/10(火) 14:05:20.58 ID:???
>>617
五版だと、金の武器は通常の200%、銀の武器は150%でなかったかな。
金属の価値とまるで合わないけどね。
ま、純粋な金や銀では軟らかくて武器や防具は作れないから
合金にしてあるという設定になってたけど。
619NPCさん:2011/05/10(火) 18:03:02.21 ID:???
金は鋳鉄、銀は青銅と同じ硬さだとか。
ふつうの武器は鋼鉄製で、ぶつけると高確率でやわいほうが壊れる
鋼鉄より硬く(打撃武器と防具の性能1.5倍)
材料をそろえないと作れないミスリルの武器防具もあり。
620NPCさん:2011/05/10(火) 21:08:09.43 ID:???
ミスリルはデストラップで手に入るけど、誰に加工してもらえばいいのやら。
僅かなエルフ&ドワーフしか扱えなかったよね?
621NPCさん:2011/05/10(火) 21:18:24.72 ID:???
>>620
そういうのは当然、ミスリルを加工してくれる鍛冶を探すシナリオを
マスターが作るしかなかろう。

でもミスリルの武器って、ルールブック通りだと
入手が凄く大変な割には大した効力ないな。
攻撃力1.5倍、防御力1.5倍くらいなら
マスターが簡単に出す低レベルの魔法の武器並みじゃん。
剣や斧には効果ないわけだし。
622NPCさん:2011/05/11(水) 06:28:13.74 ID:???
ベアダンジョン2階の鍛冶屋ゾーリンゲンがミスリルを扱える
という設定を勝手に作ってた。材料はデストラップのミスリル像で。
試練の水でドーピングした精鋭を集めて一人ベアダンジョンしたもんだ
623NPCさん:2011/05/11(水) 06:31:08.08 ID:???
>>620-621
TRPGに興味のある友人が周りにいなかったので
勝手に、「原料と加工費を渡してミスリル防具とミスリル鈍器を作ってもらった」ことにしたぜ

何かのソロアド(たぶんイヴォワール城)にはミスリルのレイピアを装備したキャラクターがいたな
叩き武器じゃないとボーナスはないはずなのにちゃっかり強化されてた、ズルい
624NPCさん:2011/05/11(水) 07:19:25.51 ID:???
ミスリルレイピアか。倒して奪っても20重量点にしかならないし、まさに誰得。
そもそもイヴォワール城は設定自体よくわからんな。アフリカ出身の暗殺者がいると思えば、
鏡の国のダンジョンが世界の半分ほど旅をしたとこにあるらしいし。
ちなみに、鏡ダンのタリマークはカザンの南、ラルフ大陸のどまんなか。
625NPCさん:2011/05/11(水) 10:05:29.26 ID:???
だいたいミスリルの恩恵が鈍器限定って
かなりイヤ展だなw
626NPCさん:2011/05/11(水) 16:48:12.27 ID:???
ソロアドベンチャーすべてを制覇した勇者いる?
「嘆きの壁を超えて」だけは無理だった
全レベル対応を謳いながら、実はどんな能力値でやっても死ぬバランス。
その上、あの挿絵はまさに悪夢(蛇ゴリラ…)。
627NPCさん:2011/05/11(水) 16:59:42.08 ID:???
>>626
ルール通りにやったら、嘆きの壁もそうだが
多くのソロアドがほとんどクリアできなさそうだな。
628NPCさん:2011/05/11(水) 17:09:23.43 ID:???
全ソロアドベンチャーのマラソンコンプは難しいだろうな。

レベルや個人修正が上がりすぎて参加できないとかなりそうだし。
629NPCさん:2011/05/11(水) 17:18:05.35 ID:???
嘆きの壁は普通無理だよね。 長年攻略できなかったんだけど前スレか何処かでガルでゲット出来る指輪型のアイテムの話を聞いてやっとクリアできた。
630NPCさん:2011/05/11(水) 20:37:46.35 ID:???
>>全レベル対応を謳いながら、実はどんな能力値でやっても死ぬバランス

ある意味全レベルに対応してますよねってやかまし(ry
631NPCさん:2011/05/11(水) 20:50:24.27 ID:???
嘆きの壁は、どっか計算を間違えているとしか思えないよなあ。
自分の強さに応じて、とても勝てないレベルにセービングやMRが設定されるんだから。

そういう風に自分の強さに応じて、まともにバランス取ってたのがゲームマンか。
632NPCさん:2011/05/11(水) 22:32:53.92 ID:???
俺は厳しいが公平だ 人種差別は許さん。
赤オーク、岩トロール、夜のゴーントを、俺は見下さん
すべて――― 平等に価値がない!
633NPCさん:2011/05/11(水) 22:45:16.23 ID:???
節子、それゲームマンやない!ハートマンや!
634NPCさん:2011/05/12(木) 00:17:38.26 ID:???
>嘆きの壁は、どっか計算を間違えているとしか思えないよなあ。


もう、繰り返し語られた事だが敢えて言おう!



一番間違っているのは女神の挿絵
635626:2011/05/12(木) 05:48:41.56 ID:???
一応、自分の挫折したソロアドラリー計画を。
(勝利条件が複数あるソロアドはゆるい方で)
ソーサラーソリテアから魔術師でスタート→どくろや薬で少し能力上げ
→個人修正15しばりの青蛙亭ふたたびを制覇→傭兵剣士→
デストラップ(この時点なら、能力値オール20になっても大差なし)→
魔の海域(これも個人修正しばりなので)→イヴォワール(アイテム全没収)
→運命の審判(また全没収。試練の水で大幅能力アップ)→カザンの闘技場→
ゲームマンの挑戦→あやかしの森(今ならバーゲスト第一形態に勝てる)
→ガルの地下水道(今なら魔法なしでも略)→鏡の国のダンジョン→
オーバーキル城(無理せず雑兵ルートで)→
サルクティの魔除け(スグゼルバとの最終決戦!)
…とこれだけやっても嘆きの壁はクリアできない。
>女神の挿絵 あれは泉ピン子だという説もある。
636NPCさん:2011/05/12(木) 07:51:49.31 ID:???
>>635
恐怖の町と魔の海域は、何をもって勝利としたかね。
あの二つは、やろうと思えばちょっとだけやってシナリオを抜けることも
延々と続けることもできるわけだが。
637626:2011/05/12(木) 10:24:57.04 ID:???
あ、恐怖の街ぬけてました。いいアイテムが手に入るので、運命の審判の次あたりで。
勝利条件は、黒竜亭&盗賊ギルドツアー完遂をもって勝利と勝手に決めてた。
(さすがに魔法封じられ魔術師で個人修正300のクロノス打倒はきびしい)
魔の海域は、船出してから次の港までで勝利と。
(これはケコーンがエンディングっぽいけど、狙ってできるものでもなし)
さすがに、2パラグラフで街を出るのはなしの方向でw 
638NPCさん:2011/05/12(木) 10:58:37.97 ID:???
>…とこれだけやっても嘆きの壁はクリアできない。

恐怖の街の洞窟のイベントで手に入る指輪型のアイテムなんだっけ?
アレさえ有れば嘆きの壁抜けられるよ。
639626:2011/05/12(木) 17:31:53.91 ID:???
ストーカーの不意打ち判定に「失敗」し、
なおかつサイコロ6個+48の一撃に耐えて勝利した者のみが手にする
セービングロールの達成値+20の指輪ですか。
たしかにあれさえあればコンプリートできるかも。
ソリテアのドラゴンもだけど、失敗しないと入手できないアイテムって…。
640NPCさん:2011/05/12(木) 18:46:14.59 ID:???
ソロアドラリー計画は俺も立てたが早い段階で挫折したw
641NPCさん:2011/05/12(木) 19:05:43.25 ID:???
7版で能力値表記からMR表記は能力値の合計をMRにするんだったかな?

自信がない
642NPCさん:2011/05/12(木) 21:39:36.26 ID:???
7版ルールでソロアドに突っ込むという手もあるよ>嘆きの壁超え

7版だとセービングロールにレベルを足せるから、レベル差や能力値で
目標値が変わるシナリオでも大丈夫! とかな。
643NPCさん:2011/05/14(土) 10:28:46.30 ID:???
『嘆きの壁』は清松の「もうソロアドのうち面白いものは全て訳した!これが最終だ!」
という店仕舞い感の寂しさがにじんでいた




特に挿絵に
644NPCさん:2011/05/14(土) 11:58:51.76 ID:???
画風が変わっているけど、あれはあれで味があるんじゃ。
645NPCさん:2011/05/14(土) 13:05:11.12 ID:???
ソロに飽きたらそのうちオンセやろうぜ
646NPCさん:2011/05/14(土) 19:01:58.05 ID:???
ソロに飽きることは無いけどオンセやればいいじゃん
647NPCさん:2011/05/14(土) 19:02:51.58 ID:???
物理的にダイスをたくさん振りたいのでオンラインより対面でやりたいがなあ。
648NPCさん:2011/05/14(土) 20:37:18.59 ID:???
MRは沢山ダイス振るけどPCはテンダイスソードが上限だとたいして振らないよね
649NPCさん:2011/05/14(土) 21:56:46.95 ID:???
君、ヘルスライス持ってないの?
650NPCさん:2011/05/15(日) 05:48:48.35 ID:???
ヘルスライス(サイコロ42個、力比べで負けてもダメージがいく)や
ブロンズボドキン(サイコロ66個)もあるけど
体力度と同じ数のサイコロをふれるハードプルロングボウが最強だと思う
デストラップと運命の審判を制した勇者には、体力度150超えはざら。
651NPCさん:2011/05/15(日) 06:07:07.65 ID:???
だが待ってほしい

敵が目前に迫っている時に、都合よく矢をつがえているものだろうか
意地の悪い?CMならその点はかなりシビアにされると思うぞ
ハードプル・ザ・ロングボウの持ち手は絶対に接敵してはならない
652NPCさん:2011/05/15(日) 09:53:18.38 ID:???
>>650
いや、ザ・グレート・ソード・キャロットだろ。
どんな敵でもMR1のウサギに強制変換してしまうというのだから。
完全無敵w

ま、俺がマスターだったらこんな武器は絶対認めないけどw
653NPCさん:2011/05/15(日) 11:59:24.70 ID:???
どんな強い武器でも無くせばそれまで。
だから俺はこのダイヤモンドの右手を信じるぜ。
654NPCさん:2011/05/15(日) 12:40:27.40 ID:???
7版で能力値表記のモンスターからMR表記のモンスターに変換する時は、モンスターの能力値の合計をMRの基準にするんだったかな?

自信がない
655NPCさん:2011/05/15(日) 12:42:52.09 ID:???
デストラップの金剛拳(サイコロ4個)か。
アムスロップが「きょじん〜のほ〜しをつか〜むまで〜」とか歌ってたような。
死人使いヴォーカルのシミターと、シェイクのテントには近づかないように。
656NPCさん:2011/05/15(日) 12:55:06.69 ID:???
デストラップといえば、獅子の旅をやると
前半で強力な武器が手に入って、やった! と思っていると
後半で武器を無理やり捨てさせられるシチュがあったりするという
意地の悪い作りになっているんだよなあw
657NPCさん:2011/05/15(日) 21:59:09.01 ID:???
ところで俺のグリッターグリントを見てくれ。こいつで魔法の武器しか効かない奴と戦えそうか?
658NPCさん:2011/05/16(月) 02:50:12.40 ID:???
鉛ガラスのまがいもの乙
あの商人は詐欺師なんだか神なんだかわからん。
これでもくらえ!を防げるユウルルクを無料配布してるし。
659NPCさん:2011/05/16(月) 21:29:40.83 ID:???
〈これでもくらえ!〉に恨みでもあるのかもな
660NPCさん:2011/05/17(火) 00:22:56.53 ID:???
戦士には<これでもくらえ!>を防ぐ手段ないしね。
クロノスやスグゼルバを倒した勇者でも、一発当たれば逝ける。
661NPCさん:2011/05/17(火) 18:43:08.21 ID:???
幸運度ばかり上げるから
662NPCさん:2011/05/17(火) 20:12:41.95 ID:???
といって幸運度をあげないと、たいていのソロアドはクリア不可っしょ。
レベルが上がる程、「自分のレベルでセービングロール」が厳しくなるし。
魔術師以外はレベルアップの利点があんまり感じられんゲームだよな。
663NPCさん:2011/05/18(水) 09:12:24.61 ID:???
そう思ったら7版に移行すればいい
664NPCさん:2011/05/18(水) 09:48:14.41 ID:???
むつか、ルーンクエストのルールで遊んでしまえ
665NPCさん:2011/05/18(水) 18:48:55.24 ID:???
くーろーいー飲んだーらー試練ーのみーずーだー
666NPCさん:2011/05/18(水) 20:14:37.92 ID:???
まあ作りたてキャラに飲ませるのは基本だよな
667NPCさん:2011/05/18(水) 20:26:19.02 ID:???
傭兵剣士orソーサラーソリティアとどっちを先にしたものか?
668NPCさん:2011/05/19(木) 00:48:17.73 ID:???
魔術師ならSSでどくろタッチが基本。
幸運度1レベルが生死を分ける場面は多い。
魔術師でないなら・・・ここを読んでどうするつもりだね?
(白黒戦士や王女や盗賊はどうやって入ったんだろう?)
669NPCさん:2011/05/19(木) 02:14:02.56 ID:???
どうやって入ったかもさることながら、あの王女を救出できるのか。
ソーサラーソリティアの出口って、休憩して寝ているところを誰かに放り出されるか
大食らいから逃げ出すかしかないんだよな。
670NPCさん:2011/05/19(木) 03:19:14.87 ID:???
TRPG史上に残る薄幸の王女だよな。
オーガーに死ぬよりひどい目にあわされるか
サイコロ2個で9以上の確率に命をかけるかの憐れな運命。
「王女」ってことは、レロトラーの娘だったりするのかな。
671NPCさん:2011/05/21(土) 20:16:41.71 ID:???
いやまあ国ならいくらでもあるんじゃないのか。
672NPCさん:2011/05/21(土) 20:22:26.19 ID:???
カザン帝国だけどそれぞれの都市も国家で
帝国をなだめたりすかしたり貢いだり誤魔化したりして自治を保ってるらしい
673NPCさん:2011/05/21(土) 21:35:13.35 ID:???
T&T世界の(人間または人間寄り種族の)カザン帝国以外の国家といえば、
征服王ウィルドレッド(ベア・ダンジョン)
カサールの大公カール・ブロンゾ(ゲームマンの挑戦&あやかしの森)
ビネール伯爵(イヴォワール城の虜)
アルセンのカルステイン男爵他(サルクティの魔除け)
海賊「遊撃軍」(ガルの地下水道)
ガルの盗賊マスター、マレク(恐怖の街)
南部の都市国家コースト、ノーア、カーマッド(オーバーキル城)
…まだあったかな。間違ってたら修正お願いします。
ダークスモーク他(魔術師の島)とカンタフ(嘆きの壁を超えて)は、
カザンとは別世界っぽい上に人外なので省略しますた。
674NPCさん:2011/05/22(日) 18:19:54.04 ID:???
>>673
昔、ウォーロックに載っていた地図を参照すると、
キルタール、ガール、タリマーク、クヌーキ、カヤラ、ザーロザールという小都市が
存在するみたいだ。

ちなみにレロトラーの政策って基本的にその都市任せだから悪の帝国ってイメージじゃないんだよなw
675NPCさん:2011/05/22(日) 19:00:28.25 ID:???
さすがイヤイヤレイプの申し子だけのことはあるな
676NPCさん:2011/05/22(日) 21:27:34.93 ID:???
出自はそうだけど御本人は使命感バリバリじゃなかったっけ。
677NPCさん:2011/05/23(月) 03:04:33.60 ID:???
タリマークは、鏡の国のダンジョンの入り口があるところだね。
クヌーキは、デルヘイヴンやウッドセッジイン
(モンスター!モンスター!に出てくるウッズエッジ亭)
と並べて、ルールブックに書かれてた。
リン・サイズサン(13歳 魅力度17)萌え♪
678NPCさん:2011/05/26(木) 11:55:19.97 ID:???
女好きのイグナッツ乙
ラルフ大陸の地図探したけど、これしかなかった
http://mocagh.org/nwc/tunnelstrolls-map.jpg
竜の舌あたりがカザン、のど首が南部都市郡、ひょうたん島がフォロン。
青蛙亭・ウッズエッジ亭・トロールストーンの洞窟はコースト近辺。
679NPCさん:2011/05/26(木) 21:18:40.33 ID:???
広いか狭いか分からんがとにかく乙
680NPCさん:2011/05/27(金) 06:15:46.80 ID:???
もうちょっと見やすい白黒の地図があって、
タリマークとカサールは北部
ガル市はフォロン島の南端
オーバーキル城は中部(絶壁で分断されてる辺り)だった
死人使いマリオナルシスを隠れ家まで泳がせて、
「副将軍」「将軍」の称号をめざしたあの頃。
681NPCさん:2011/05/28(土) 13:42:53.84 ID:???
毒物をMR表記のモンスターに使う処理て載ってないな

能力値表記の処理しか載ってない
682NPCさん:2011/05/28(土) 13:44:11.49 ID:???
抜けたダメージを1.5倍なり2倍なりでいいんでね?
683NPCさん:2011/05/28(土) 17:05:48.35 ID:???
飛び道具で器用度修正2倍!
能力倍増でさらに2倍!
そしてドラゴンベノムを塗って4倍にすれば!
ショゴス!おまえを超える1200HITだ〜!
684NPCさん:2011/05/30(月) 02:47:25.57 ID:???
ショゴスに毒が効くと思ってるウォーズマン乙
カザンの闘技場で最強なのは
耐久度5000未満の敵を一撃死させる象なんじゃないか
685NPCさん:2011/05/30(月) 09:35:32.81 ID:???
でも5版の基本ルールで毒のところには
防御ということをしない巨大ナメクジのようなモンスターの場合には
毒のダメージは合計ヒットの時点で加えるって書いてあんだよね
686NPCさん:2011/05/30(月) 17:54:49.62 ID:???
不意打ちの時はヒット=ダメージだからね。5版。
防御しない巨大ナメクジは見たことないけど、
不意打ちに準ずるあつかいなんだろ。
嘆きの壁のナメクジはグロかった・・・
687NPCさん:2011/05/30(月) 21:14:54.41 ID:???
T&Tのショゴスはでかくてヒットが多いだけのモンスターで
毒が効かないとかの特殊能力は無いんだぜ
もちろんキミのGMが
「ショゴスにはスペシャルな性能がいっぱいあるんだぜ」
って言えばそれが正しい
688NPCさん:2011/05/30(月) 21:32:32.04 ID:???
>>687
カザンの闘技場を基本にすれば違うぞ。
ほとんどの魔法が無効という特殊能力がある。
効くのは「これでもくらえ!」だけ。
689NPCさん:2011/05/30(月) 23:04:15.20 ID:???
「ショゴスは旧神の子供なので、ほとんどの魔法は効果がない」
とか書いてあったな。当時クトゥルフ知らなかったから?だった
690NPCさん:2011/05/31(火) 08:32:13.50 ID:???
「これでもくらえ! で900点以上のダメージを与えればショゴスを倒せる」とか
無茶なことをさらっと書いてあるんだよな。

それで思い出したが、ベアダンジョンの三階に出てくるジン、
あれもこれでもくらえ! 以外の魔法はほとんど効かない。
あれ、弱点を知らされずにいきなり出されたら、どんな強いパーティーでも全滅だろ。
691NPCさん:2011/05/31(火) 14:28:37.02 ID:???
その程度で全滅するようなパーティはそもそも3階までたどり着けない。
692NPCさん:2011/05/31(火) 16:56:29.09 ID:???
「混沌のジン」スラジャグか。
あいつはベアハッグという致命的弱点があるだろ。
モンスター!モンスター!では露骨に魔人ブウ似のイラストだったw
693NPCさん:2011/06/02(木) 12:06:54.92 ID:???
君は、レロトラーにギュッとされてぺっちゃんこになった。
新しいキャラクターを作成しろ。
694NPCさん:2011/06/02(木) 14:21:47.24 ID:???
熊の神はいかなる時でも邪悪や混沌と戦うのです
・・・唐突すぎてわろすw
695NPCさん:2011/06/04(土) 08:16:42.26 ID:???
俺もあれはすげえツボに入ったw
実プレイはしなかったけど
あれどう考えてもプレイヤー置いてけぼりだよなw
696NPCさん:2011/06/04(土) 09:40:52.53 ID:???
初期のTRPGのシナリオって、意外性があれば、筋が通っているかなど
まるで重視してなかったんだろうなあ。
三階の昆虫モンスターなんて、筋もゲームバランスも完全無視。
「最初に出現したとき、この昆虫のMRは8です。
 一度殺されると、MRが8×8の64になって蘇ります。
 もう一度殺されると、MRが64×64の4096になって蘇ります」

……この無茶苦茶さ。
697NPCさん:2011/06/04(土) 10:20:18.38 ID:???
ん?
そりゃあ単に「殺しても死にません。殺されます」って意味だよ。

冗談を相手にして「筋が通っていない」と言われても。
698NPCさん:2011/06/04(土) 18:16:11.33 ID:???
いかなる時も邪悪や混沌と戦う熊の神は
なんでMR4096の蚊や
死の女神とか自称するレロトラーを放置してるんだろ
年表だと、クマー信者がカザン帝国に弾圧されたりしてるのに
699NPCさん:2011/06/04(土) 18:27:00.00 ID:???
>>698
リアル熊どうしの縄張り争いとかと一緒で
そこらへんは彼から見たらフツーの生存競争の一環だからじゃね?
700NPCさん:2011/06/05(日) 04:06:38.74 ID:???
レロトラーは混沌でも邪悪でもないからでしょ。
701NPCさん:2011/06/05(日) 04:22:17.81 ID:???
邪悪だけど秩序って感じじゃないかなカザン帝国は
闘技場や犯罪者矯正ダンジョン(通称運命の審判)だって
生き延びた勇者には報いを与えてるし(シャング将軍もその口かも)
レロトラーやカーラ・カーンは
彼らなりにモンスターと人間系が共存する社会をめざしてると思うんだ
702NPCさん:2011/06/06(月) 21:07:44.82 ID:???
>彼らなりにモンスターと人間系が共存する社会をめざしてる

うむ、そうだからこそ多分カザンも一時退いたんだと思う
703NPCさん:2011/06/07(火) 02:21:04.04 ID:???
ベアダンジョンのラスボス、巨像の偉大な王って、たぶんカザンさまだよね
もしかしたら、自分に匹敵する二人の偉大な魔術師を倒すために
混沌のジンを召還した第三の嫉妬ぶかい魔術師ってのも・・・
704NPCさん:2011/06/07(火) 12:48:07.47 ID:???
ダイの大冒険のバーンとミストバーン(バーンの若い肉体)みたいなモンスターやキャラは有り得る?

705NPCさん:2011/06/07(火) 17:14:00.83 ID:???
サルクティの魔除けの悪魔スグゼルバ
(普段は女装して、男に化けた愛人とプレイ中)
ガルの地下水道の悪い伯爵
(毛布にまくらを入れて、暗殺しに来た「君」をだます)
魔術師の島のダークスモーク
(王女誘拐が趣味。ダンジョン最奥部にいるやつは仮の肉体で、
真のダークスモークの居場所は・・・君が考えよう!)
第五版のラスボスって変なのばっかw
706NPCさん:2011/06/07(火) 18:31:47.79 ID:???
ラスボスたるものそれぐらいのヒネリも付けられないようではGMがすたる
707NPCさん:2011/06/07(火) 19:32:17.05 ID:???
>>705
ダークスモークの趣味が「王女のコレクション」というのに笑ったというか。
しかも「生死を問わず」と書いてあるんだよな。
つまり、生きてる王女もどっかにコレクションしてるんだなw
708NPCさん:2011/06/08(水) 00:01:56.98 ID:???
そうか!ダークスモークがソーサラーソリテアに挑戦すれば
あのオーガーに囚われた薄幸の王女を救い出せる!
709NPCさん:2011/06/08(水) 00:17:45.09 ID:???
>>708
ダークスモークは20レベルの魔法戦士だぞ。
ダンジョンのほうが「そんな強いキャラは駄目」と断って来るよw
710NPCさん:2011/06/08(水) 00:25:47.74 ID:???
なんで魔術師の島の主なのに魔法戦士なんだ
トロールにこぶをうつされたり、巨大鼻のくしゃみで飛ばされ
破りすてたまえされるダークスモークが見たかったのにwww
711NPCさん:2011/06/09(木) 08:09:09.09 ID:???
モンゴー(21Lv)「やはりここは魔術師でなければな」
ジーナ(21Lv)「いい男が2人決闘しているそうじゃない」
ザンダー(21Lv)「魔女相手も悪くないかも知れん」
カーラ・カーン(30Lv)「何であろうと敵ではないわ」
ビオロム(17Lv)「何、地獄の爆発で片がつく」
マリオナルシス(12Lv)「吸血鬼化が怖くて死人使いは名乗れんよ」

ソーサラーソリテア「お前等全員帰れ」
712NPCさん:2011/06/09(木) 08:21:47.70 ID:???
ちょwwwおまいらwww
青蛙亭のご近所って21レベルが三人もいるんだよな
レベル不明の「赤の魔術師」なんてのもいるらしいし
カザン帝国軍でも制圧に手こずるかもw
713NPCさん:2011/06/09(木) 08:25:39.53 ID:???
アーシュラ「……」
714NPCさん:2011/06/09(木) 10:03:45.59 ID:???
>>711
細かいことだが、カーラカーンは30レベルではない。
カーラカーンが闘技場に配置している魔法使いが30レベルであると書いてある。
カーラカーン自身のレベルは明かされてない。
715NPCさん:2011/06/09(木) 10:38:39.18 ID:???
7.5版でプレイすれば能力値変換と合わせ技でLv.30でも夢じゃなく成ったからな。
716NPCさん:2011/06/09(木) 17:58:46.86 ID:???
あと、T&T世界の大物といえば
グリッスルグリム T&T世界最初の迷宮の主。
「信じられないぐらい」強いらしいが、迷宮粉砕軍団に蹂躙され生死不明。
ポッターマン もと冒険者の大金持ち。各地に銀行を展開。
アーシュラの妹 6レベルだが、ハイパー炎の嵐使い。プロポーズには応じない
エルフ魔女 3レベル。プロポーズに成功するとカザンの闘士をやめる。俺の嫁。
ゲームマン よぉぉこそぉぉぉ口調。怪力デブ。実はキストロニ(略)。
マレク 恐怖の街ガルをしめる盗賊マスター。地下水道編では女性キャラを助けにくる
魔王ゾーマカークス ラスボスっぽい名前だが、あやかしの森で名前が登場するだけ。
まだまだいそうだけど、長文なのでこのへんで。補足よろ。
717NPCさん:2011/06/09(木) 19:40:23.60 ID:???
カーラカーンはパソコンゲーム版で能力値が全部出てたはず
もしかしたらレベルも出ていたかも知れない
718NPCさん:2011/06/09(木) 19:59:10.52 ID:???
>>716
サルクティに名前だけ出てくる「恐ろしきウゾレイ」
同作品に登場するスグゼルバが、これに匹敵するほどの存在とか何とか言われてるが不明
719NPCさん:2011/06/09(木) 22:40:31.32 ID:???
>>カーラカーン
昔のウォーロックに載っていた「カザンの戦士たち」というK・S・アンドレ氏のSSで30レベルとされてるんだ。
(ちなみにバルログはこいつが召喚している)

後デストラップにはアーシュラ以外にも、アロイシウス・W・ドワーフ(17Lv?)にヴォーカル(18Lv)、ブリキ商人(??Lv、アロイシウスより絶対強い)
そして謎の魔術師(18Lv、全能力値を20にしてくれる)、アムスロップも多分強い。
720NPCさん:2011/06/09(木) 23:14:59.01 ID:???
アーシュラたんとソリテア王女たんの百合同人誌が読みたい
「私を無視した罰は重くてよ。どれほどのテクを使うか自分でもわからないわ」
「ああ・・・死ぬより酷い・・・っ」
スレチすまそ
721NPCさん:2011/06/10(金) 10:41:44.60 ID:???
まあ、誰が出てこようが、恐怖の図書館司書の前では雑魚なんですけどね。
722NPCさん:2011/06/10(金) 10:51:21.76 ID:???
ていうかアメリカ人てあんなとこでプレイしてんだなーと
なんとなく驚いたぜ恐怖の図書館司書。
723NPCさん:2011/06/10(金) 13:37:45.24 ID:???
図書館司書は原作者の職業からの引用だろ。
724NPCさん:2011/06/10(金) 18:26:29.48 ID:???
マリオ=ナルシスって書くと、きれいな配管工っぽい雰囲気。
あの能力値で帝国上等なのも、ナルシスでマリオだからなのか。
ぜひキノコを食べて王女を救出してほしい。
725NPCさん:2011/06/11(土) 23:00:50.72 ID:???
最近Dragon Age をプレイしてみた
なんとなくシステムというかPC周りが似てるような気がする
製作者にトロールでもいるんだろうか
726NPCさん:2011/06/12(日) 20:39:07.52 ID:???
第五版は序文からしてトロールの言葉だったなあ
727NPCさん:2011/06/14(火) 13:45:57.43 ID:???
5版に掲載されていた鋼鉄以外の武器や防具の材料で硬い順番に並べたらどうなる?

青銅・鋳鉄・鋼鉄・火打ち石 黒曜石・金・銀・ミスリル・隕鉄

7版で使いたいので
728NPCさん:2011/06/14(火) 17:10:45.09 ID:???
硬度ってのもいろいろあるけど、モース硬度(ダイアモンドが10のやつ)なら。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jh3m-fjym/katasa/katasa.html
開くと音楽が流れるので注意。
T&T第5版での、武器防具としての硬さに限定するなら
ミスリル(鋼鉄の1.5倍)>鋼鉄>火打ち石=黒曜石(硬いけどもろい)>
>隕鉄(3レベル以下の魔法無効。クリスの材料。鋼鉄よりもろいはず)>
>青銅=銀(魔法の強化合金)>鋳鉄=金(これも強化合金)
これで十分なはず。
729NPCさん:2011/06/14(火) 17:40:03.53 ID:???
鋼鉄と隕鉄は硬さは同じじゃなかった?
730728:2011/06/14(火) 18:52:06.15 ID:???
いや、鉄隕石は刃物に向かないってウィキにあったもので。
T&T世界では、隕鉄=鋼鉄が正解かもです。
おわびにモース硬度のよりわかりやすい表を。金はAu。銀はAg。
http://www.tmk.or.jp/datapdf/data15.pdf#search='モース硬度 金属'
731NPCさん:2011/06/14(火) 19:07:41.55 ID:???
五版のルールでは、ミスリルの武器は手に入れるのが困難な割に
あまり大したメリットがないんだよなあ。
鈍器でダメージ1.5倍、防具で防御点1.5倍って、大したことない魔法の武器防具並みじゃないか。
そしてさらに、刃の付いた武器ではメリットなしと。
もしゲームで使うなら、もっと大幅にメリットがあるようにしたいものだ。
732NPCさん:2011/06/14(火) 20:21:52.71 ID:???
>>728
何で自分で
>T&T第5版での、武器防具としての硬さに限定するなら
と言っておいて
ウィキの記述などと言うノイズを混ぜるのだ
樽一杯のビールに一滴の泥水を落としたら樽一杯の泥水になるんだぜ
情報としての価値が無くなっちまったろ
733728:2011/06/15(水) 05:29:12.94 ID:???
正直に「隕鉄の硬さについての記述はない」って書くべきでした。
あとダイアモンドと「異世界の金属」の硬さも定かでないと。
嘆きの壁に頭ぶつけて出直してきます。探さないでください。
734NPCさん:2011/06/15(水) 19:55:49.95 ID:???
T&T的には「探さないでください」と言う奴こそ探すべきだろうか?
735NPCさん:2011/06/15(水) 21:00:55.74 ID:???
岩悪魔が探すなと言ったら、探さないほうがいい。
736NPCさん:2011/06/15(水) 22:25:41.21 ID:???
<そこにあり>ぐらいはかけてもいいんじゃないのだろうか
737NPCさん:2011/06/16(木) 11:17:30.22 ID:???
硬さの順はこうなるな

ミスリル(鋼鉄の1.5倍)>鋼鉄=隕鉄(3レベル以下の魔法無効。クリスの材料。>青銅=銀(魔法の強化合金)>火打ち石=黒曜石(硬いけどもろい)>鋳鉄=金(これも強化合金)

738NPCさん:2011/06/16(木) 12:00:55.44 ID:???
しかし銀の武器は明確な用途があるが
金の武器って何の意味があるのかね。
739NPCさん:2011/06/16(木) 12:07:00.40 ID:???
いざというときの換金力はパない。
740NPCさん:2011/06/16(木) 12:19:51.74 ID:???
酸で溶けないくらいしか思いつかん
741NPCさん:2011/06/17(金) 08:52:28.82 ID:???
>>738
ランダム宝物作成表で「黄金の武器」がでることがある。
742NPCさん:2011/06/17(金) 12:45:49.70 ID:???
副葬品に最適
743NPCさん:2011/06/17(金) 21:00:07.29 ID:???
「何かのイベントアイテムかもしれん」と捨てずに取っておく貧乏性なPCを狙うGMの小細工に
744NPCさん:2011/06/17(金) 23:56:08.42 ID:???
昔俺がGMやった時に考えたトラップアイテムとしてならある
「金を食べる」モンスターとセットで出したわけよ
745NPCさん:2011/06/18(土) 03:26:04.01 ID:???
ソーサラーソリテアで黄金ボディになった俺が通りますよ
魅力度7以下のやつらが見境なく襲ってくるけどw
746NPCさん:2011/06/18(土) 13:36:23.37 ID:???
>>745
あの黄金ボディこそ、ソロアドでなくシナリオに登場させたいものだよな
747NPCさん:2011/06/18(土) 21:01:55.17 ID:???
黄金ボディと金剛拳が両方備わり最高値に見える

後黄金ボディでゲームマン挑んで賞金を(黄金化で重くなった分)余分にぶん取ったりとか。
748NPCさん:2011/06/18(土) 21:48:57.13 ID:???
>>747
黄金ボディだと、ゲームの水責め部屋で「呼吸する必要がないから時間無制限」という
チートができてしまうな。
749NPCさん:2011/06/18(土) 21:53:37.31 ID:???
ソロアドだとそれでいいけど
普通のシナリオだと泥棒が身体を削りに来るので眠る余裕が無い
750NPCさん:2011/06/19(日) 13:57:28.10 ID:???
呼吸する必要ないけど泳げないしな
海に落ちようもんなら、誰も助けに来ないまま再起不能になりそうだ
751NPCさん:2011/06/19(日) 15:00:06.98 ID:???
トロールストーンの洞窟の崖って落ちたら誰でも即死だったっけ?
752NPCさん:2011/06/19(日) 16:54:48.49 ID:???
体力度だかのセービングロールに失敗すると即死だったはず。
黄金体なら、ぺらぺらになって生還できるかも。
753NPCさん:2011/06/23(木) 11:09:49.29 ID:???
あーあれだ。二人がかりで合計した体力度でセービングロールすればいいんじゃないの(棒読み)
754NPCさん:2011/06/23(木) 16:04:43.07 ID:???
「これがわれわれの星で最強の武器、戦闘用ゴーントレットだ!」
指先から火炎とダートが出る!パンチも強力!
スーパー1かよ。てかよく宇宙船作れたなリンス星人。
755NPCさん:2011/06/23(木) 19:46:51.16 ID:???
戦争が少なくて武器だけは致命的に進歩しなかった文明なんだ
つか地球文明が武器だけ進歩しすぎ
756NPCさん:2011/06/23(木) 22:03:20.61 ID:???
武器だけ進歩しすぎなのはT&T世界(トロール星?)もだなw
特に短剣とか長い柄の武器とか。
ブランデストックを伸び縮みさせて使ったやつなんているのか?
757NPCさん:2011/06/23(木) 23:54:04.14 ID:???
たまには、山をぶち割ったり大陸を沈めたり城を浮かべて両軍がかち合ったりした過去の魔法文明を思い出してあげてください。
758NPCさん:2011/06/24(金) 01:44:37.63 ID:???
わぁぁれらぁぁキィストォォロォニ星の科学力はぁぁぁ宇宙一ぃぃぃぃ!
759NPCさん:2011/06/24(金) 20:34:52.42 ID:???
高レベル放射線環境でも作業ができる技術を分けてもらいたい…
760NPCさん:2011/06/24(金) 21:00:21.08 ID:???
あの技術(ゾンビ)はもともとトロールワールドのものだぞ
761NPCさん:2011/06/24(金) 22:02:51.88 ID:???
>>755
ドラゴンが鎖国(鎖星?)したせいで文明が後退したんじゃなかったっけ
762NPCさん:2011/06/25(土) 07:30:16.53 ID:???
ちょっと誰かマリオナルシスさんのとこ行って福島に来てもらえ
763NPCさん:2011/06/25(土) 09:04:14.11 ID:???
マリオナルシス「“材料”が要るんだがな。いや、さしあたって一人分が目の前にいるか」
764NPCさん:2011/06/25(土) 17:27:23.27 ID:???
あいつは戦闘中でも昼寝してるからな。
危機意識なさすぎ。支持率低そう。
765NPCさん:2011/06/30(木) 09:12:02.34 ID:???
指導者の初期タレントは一度に複数の人を対象に出来たっけ
766NPCさん:2011/06/30(木) 23:55:25.78 ID:???
お前らソロアド以外で実プレイしてんの?
767NPCさん:2011/07/01(金) 10:58:55.50 ID:???
実プレイはもう長いことやってない。
クックリだのシックルだのいう耳慣れない武器の名前に
「異世界」を感じてたころが懐かしい。
 今でもたまにやりたくなる。サイコロ20数個捨てるんじゃなかった。
768NPCさん:2011/07/02(土) 20:30:01.44 ID:???
5版の日本語環境だと初期装備はだいたいシックルだったなあ
初期所持金で変える範疇は3d+の武器が多い中で唯一4d+だった
769NPCさん:2011/07/02(土) 21:24:02.94 ID:???
クックリという言葉をはじめて知ったのは小学校の国語の時間に「ビルマの竪琴」を読んでだった気がする
770NPCさん:2011/07/03(日) 01:26:43.37 ID:???
久しぶりに近所の模型屋行ったら怪しげなソロアドが売ってたんだがあれはなんだ?
社会思想社風の装丁だったが明らかに見たことないやつだった。
ゲームマンだか嘆きの壁だか以降にも新作が出てんのか?
771中央書店スレの194:2011/07/03(日) 02:23:34.17 ID:???
FT書房でググって見てみ。
携帯なんでアドレス貼れなかったり。

別にあやしくはないので安心。
772NPCさん:2011/07/03(日) 06:38:07.73 ID:???
模型屋?
そんなとこにも卸してるのか。
773NPCさん:2011/07/03(日) 13:08:51.59 ID:???
>>771
おお!それだそれ。
宝石島の脱出ってのとバーグルへの復讐ってのが売ってた。
1500円近くしたので買わなかったがw
774NPCさん:2011/07/03(日) 13:41:45.47 ID:???
たけー
本家傭兵剣士の1.5倍かよ
1.5倍面白いとは思えない
むしろ0.5倍の面白さしかない予感
775NPCさん:2011/07/03(日) 15:30:17.59 ID:???
それはしょうがないだろう。所詮は同人なのだから。
776NPCさん:2011/07/03(日) 18:26:43.37 ID:???
同人翻訳じゃなかったか?
777NPCさん:2011/07/03(日) 18:28:34.40 ID:???
いや杉本ヨハネとかいう奴の新作。
778NPCさん:2011/07/03(日) 18:53:31.43 ID:???
名前からして胡散臭いなw
779NPCさん:2011/07/03(日) 19:59:20.38 ID:???
傭兵剣士はリプレイ付きな上に7版対応だし、御得感あるよね。
780 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/07/03(日) 20:55:23.33 ID:???
ソロアドにリプレイ付き→単なるネタバレ
7版対応→明らかに7版ルールと矛盾する記述を削除しただけ、行動はそのままなので始めから7版なら絶対選択しない行動が満載
781NPCさん:2011/07/03(日) 21:30:01.11 ID:???
ネタレスに何ムキになってるんだか
782NPCさん:2011/07/03(日) 22:08:41.60 ID:???
因みに旧傭兵剣士は300円も出せば買えるぞ。
783NPCさん:2011/07/04(月) 19:59:16.45 ID:???
784NPCさん:2011/07/04(月) 23:54:40.39 ID:???
>>779
青蛙亭がカットされてるのがなあ。
785NPCさん:2011/07/05(火) 12:24:57.50 ID:???
魔術師の部屋から出てきたら鎧が変わってた、て場面がまずかったのでは。
786NPCさん:2011/07/05(火) 16:22:36.82 ID:???
FT書房ってソロアドだのゲームブックだの出してるが面白いの?
HP見るとソーサリーのサマナー版ゲームブックが載ってて、アイデアだけは面白そうと思ったが。
787NPCさん:2011/07/05(火) 19:09:42.82 ID:???
>>786
買ったけどまだプレイしてねえわ
少なくとも俺が考えたソロアドよりはきっと面白いと思う(希望)

何しろ俺のはソーサラー・ソリテアと運命の審判とゲームマンの挑戦のパクリだしww
788NPCさん:2011/07/06(水) 00:02:27.31 ID:???
<<ソーサラー・ソリテアと運命の審判とゲームマンの挑戦のパクリ
ぜひ見せたまえ。
789NPCさん:2011/07/06(水) 20:57:54.73 ID:???
>>788
さすがにもう残ってない、20年近く前の話だものww
とりあえず記憶だけで覚えているシーンを挙げてみると…

ソーサラー・ソリテア
・ダンジョンの入り口が大きな屋敷の正門
・複数の飲み薬があり、組み合わせでさまざまな効果を得る(致命的なものもあり)

運命の審判
・ダンジョン内部の洞窟でバルログが待ち受けている
・二本の魔法の剣が床に刺さっており、入手時にヘマをすると溺れてしまう

ゲームマンの挑戦
・死亡すると特定条件で復活できるが、ゾンビーとして、または体の一部を改造される(むしろ恐怖の街か?)
・ものすごく深い縦穴がある

うん、なんというコラージュ作品だろうかww
790NPCさん:2011/07/07(木) 03:41:43.95 ID:???
真の英雄だ(深みのある声で)。789さん乙。
自分はソーサラーソリテアやベアダンジョンで吸血鬼作って、
それをボスにした迷宮(今までに死んだキャラがゾンビ化して出てくる)
に別キャラで挑むという自作自演に熱中してた。
ジョジョ全盛期だったからなあ。お互い若かったんだねw
791NPCさん:2011/07/10(日) 15:13:16.30 ID:???
過去ログで、
「ニコニコ動画にデストラップあるぞ」
って書き込み見たんで探したけどなかった。もう消されたのかな。
でもゲームのカザンの戦士たち見つけたからいいや。
やりたいと思ってたけどディスクの交換がすげえ面倒臭そうだなぁ。

【X1版】トンネルズ&トロールズのプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8791087

【X1版】トンネルズ&トロールズのラストシーン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12881200
792NPCさん:2011/07/10(日) 15:22:52.59 ID:???
X68000版はHDDにインストールできたから入れ替えとか無縁だった。
英語に抵抗無ければ今でもIBM版は手に入るよ。
793NPCさん:2011/07/10(日) 16:19:49.01 ID:???
まだDLできたので頂きました、前スレ846さん、
856さんどうもありがとうございました(・∀・)

これもテンプレに入れてもいいんじゃないかな

英語で公開されているソロアドベンチャーの和訳
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119882.lzh

・バッファローキャッスル(既出)
  T&T初のソロアドベンチャーにして、世界初のゲームブックらしい。
・ゴブリンの洞窟
  ゲームを進めながらキャラクターを作っていく、超入門用ソロアドベンチャー。難易度を下方修正している。
  詳細は忘れているが、オリジナルでは完全作りたての人間キャラクターショートソード+防具なしなのに、MR18の敵と戦うハメになるらしい。
  ラスボスは3d6+8の非MR相手に作り立て+ショートソード+レザーアーマーらしい……
  ……って今確認したらオリジナル版が消えている上にアーカイブからも発掘できない?
・蛇眼石
  秘宝を盗むために邪教の寺院に忍び込むミニアドベンチャー。失敗しても運が良ければ再挑戦が可能。全体的にバランスのよい名作。
・小廃鉱(既出)
  10人までのチームで挑戦できる。ストーリー、内容ともにいまいち。これも消えてる……geocityだからなあ。アーカイブでもリンク切れだし。
・気狂いドワーフ(既出)
  これも既出。
・女王サソリと妖精たち
  短いながら展開が多様な一作。正直、戦闘はちょっと厳しかった記憶がある。ハーレムルートあり。
794NPCさん:2011/07/10(日) 20:29:24.25 ID:???
T&Tの魅力を伝えたくともなかなか遊ぶ機会に巡りあえない今日この頃
卓m@s動画でも作って宣伝すれば少しは関心を引けるのかねぇ?
795NPCさん:2011/07/10(日) 22:27:05.14 ID:???
T&Tの卓m@s動画はすでにあるよ。
更新速度遅いから自分は見るのやめたけど。
796NPCさん:2011/07/11(月) 13:35:29.48 ID:???
クリスの素材で出来た鎧等てあり?

797NPCさん:2011/07/11(月) 20:50:22.95 ID:???
特殊な素材のルールに隕鉄の項目は無いけど
クリスは造れるんだから加工技術はあるんだろ。

鎧までは無理だろうとか禁欲的に考えるのはT&Tらしくない。

しかし効果はまったくGM次第だ。

キミのGMから「クリスの形をしていないから魔法を打ち消す力は期待できないね。」と言われても逆上してはいけない。
798NPCさん:2011/07/11(月) 21:40:50.11 ID:???
逆に1通常ターンごとに1点魔力度を消耗してしまうとか。
何?「俺なら1戦闘ターンで1D6分づつ消耗させる」だと!?
799NPCさん:2011/07/12(火) 15:48:54.12 ID:???
達人は戦闘中に1ターンで魔法使ってから武器で攻撃出来る?

800NPCさん:2011/07/12(火) 19:58:35.01 ID:???
普通出来ない。「いだてん」かけてからでないと。
801NPCさん:2011/07/12(火) 20:34:01.44 ID:???
大魔王は一瞬で攻・防・魔法の3動作ができるよっ
802NPCさん:2011/07/13(水) 20:26:45.72 ID:???
バーン様だっけそれ。
主人公に寝床までふみ込まれた変態悪魔スグゼルバとは大違いだ。
803NPCさん:2011/07/13(水) 21:35:13.82 ID:???
攻と魔法はともかく防はT&Tでどう再現すればいいんだろう。
「魔法反射」「物理反射」のタレントでも取るか?
804NPCさん:2011/07/13(水) 21:49:49.74 ID:???
攻・防・魔法の3動作もT&Tじゃあそれぞれの分ヒットが増えるだけじゃあないかなああ
805NPCさん:2011/07/14(木) 02:16:47.24 ID:???
攻→すごいダイス振れる物理攻撃
魔→すごい桁数の知性度分のダメージを与えるただの1レベルこれでもくらえ
防→このターンのプレイヤー側の攻撃は物理魔法とも完全シャットアウト(ヒットゼロと見なす)

これで再現可能か。
806NPCさん:2011/07/14(木) 03:58:31.09 ID:???
>>805
三行目で心が折れた
807NPCさん:2011/07/14(木) 05:24:49.45 ID:???
6レベル魔女「今のはメラゾーマではない。メラだ」
808NPCさん:2011/07/14(木) 13:33:39.47 ID:???
攻め→
魔→
受け→

でちょっと例を上げてみてくれるか?
809NPCさん:2011/07/14(木) 21:21:22.72 ID:???
責めとか受けとか上とか下とかボクわかんな〜い
810NPCさん:2011/07/15(金) 01:03:15.62 ID:???
角川版出身で初めて7版読んだんだけど、
速度の能力値としての位置づけがイマイチよくわからない。
個人修正に計上されるから上げて損はないんだが……

ルルブには「反応速度」と書かれてるけど、
どんなシチュエーションでSRに使えば良いんだろ?
811NPCさん:2011/07/15(金) 02:14:37.26 ID:???
>>810
とっさの回避とか、従来器用度でやってたのを速度でやるようにすればいいんじゃなかろうか。
812NPCさん:2011/07/15(金) 02:45:49.91 ID:???
>>811
d
物理攻撃の回避に関わる判定に使うようにすると良い感じかな。
器用度は、他にも探索や命中判定で出番が多いしね。
813NPCさん:2011/07/15(金) 03:39:24.68 ID:???
質問内容と違うが俺は
早くて四足の獣型モンスターの能力値表記(オオカミとか)で
器用度3固定、速度×2(結果、ほぼ人間と修正同じになる)とかにできるようになったのが
地味に嬉しい
814NPCさん:2011/07/15(金) 05:19:26.06 ID:???
器用度→上半身
速度→下半身

なんとなくこういう感じがする
815NPCさん:2011/07/15(金) 14:44:07.47 ID:???
>>814
腰の動きは早いが愛撫は下手糞、ってなキャラができるな
816NPCさん:2011/07/15(金) 19:22:42.78 ID:???
みんな重要なことを忘れているぞ
戦闘からの逃亡は速度でSRだ
817NPCさん:2011/07/15(金) 20:20:00.41 ID:???
>>813
それは極めて自然な乾燥だと思うんだが、
なぜか七版だと「速度は全種族×1」ってなってるんだよね……
818NPCさん:2011/07/15(金) 20:23:36.97 ID:???
>>808
天地魔闘

攻→レベル数分のサイコロ + 個人修正の攻撃
魔→魔力度を直接相手にダメージとして与える
防→相手の攻撃すべてをシャットアウトの上、相手に跳ね返す。
 相手はセービングロールで跳ね返された攻撃をかわすことは可能。

欠点
・天地魔闘の技を使っている間、自分からは攻撃できない。
・相手が攻撃してきたターンにのみ、上記の能力が発動する。
・この能力が発動した次のターンには反動として身体が硬直し
 無防備状態となる。
819NPCさん:2011/07/15(金) 21:45:31.68 ID:???
>>818

モンスターレート処理の場合はどうなる?
820NPCさん:2011/07/15(金) 22:08:15.21 ID:???
日本語版の清松解釈や派生のHTTルールでは「MR表記は雑魚」「ボスは能力値表記」と言う認識だが
本国版では全然そんなことはないからな
821NPCさん:2011/07/16(土) 02:13:43.75 ID:???
私のモンスターレートは530000です。
822NPCさん:2011/07/16(土) 03:59:09.60 ID:???
>>821
つ<メデューサ>
823NPCさん:2011/07/16(土) 10:58:43.52 ID:???
>>821の魔力度って53000(MRの10分の1)と見なすんじゃなかったっけ?
>>822のが53001以上無いとは誰も言っていないけど。
824NPCさん:2011/07/16(土) 12:37:36.53 ID:???
>>820
第7版でちょっとそんなこと言ってたぞケンもw

MRモンスターの魔力度の説明のところで
「もしもそのモンスターが重要なものであれば、GMはそれに能力値を与えているはず。
 そうしていないということはそれはザコで」うんぬんみたいな。

まあそのあと例に出してきたザコその2がMR500のドラゴンっていったいどういうことなの? とは思ったがなw
825NPCさん:2011/07/16(土) 20:45:09.02 ID:???
カザンの闘技場の作者とは思えない発言だな。
オークや1レベル戦士の能力値決めさせたくせにw
826NPCさん:2011/07/16(土) 22:01:43.52 ID:???
>>824
MR500が雑魚と思えないような弱いPCは、冒険になど出ずプレートメイル着てきこりでもしてろってことだ。
827NPCさん:2011/07/16(土) 22:49:40.11 ID:ATQiqFA7
重要なモンスターか否かは多分強さじゃなくてドラマの有る無し
828NPCさん:2011/07/16(土) 22:59:18.16 ID:???
「強いだけの雑魚」なんて昔から珍しくなかったと思うが
829NPCさん:2011/07/17(日) 08:52:18.48 ID:???
アメリカンセンスだとPC=替えの効く消耗品てなことも多いしな
830NPCさん:2011/07/17(日) 08:55:01.55 ID:???
それはアメリカか、日本かって話でなくてシステムの違いなんじゃないか?
アメリカでもD&DやRQでは5年、10年って単位で同じキャラを使い続けてる人も
多いし、俺たちはT&Tやる時は3~4人ストック作っておくのが常識だった。
831NPCさん:2011/07/17(日) 13:05:30.59 ID:???
「キャラクターシートを破り捨てること」っていう指示を受けて
「アメリカ人ってお金持ちなんだなー。それともコピー代が安いのかな?」って思いながら
無心に消しゴムでゴシゴシしてたあの頃。
832NPCさん:2011/07/17(日) 13:42:18.50 ID:???
コピー代が惜しくてルーズリーフに能力値書いていたあの頃
833NPCさん:2011/07/17(日) 14:32:04.06 ID:???
チラシの裏に「16 14 5 8 11 4」とか大量に書いたっけ。
1枚8人ぐらいで。
名前のネタがつきて、世界史の教科書に載ってるカタカナを端からつけてた。
のべ360人は超えたはずなのに、魔法戦士は降臨しなかった。
834NPCさん:2011/07/17(日) 16:22:02.81 ID:???
T&Tは学生時代、昼休みとかにできた唯一のTRPGだったな。
ルルブには書店の紙カバー掛けて、リングノートの後ろにキャラシー
6角鉛筆の端を削ってダイス化。
極力ロールプレイは省いて、仲間に声を掛けるときはキャラ名でなくて
プレーヤー名を呼ぶ感じで教室の隅っこでコソコソやってたっけ。
835NPCさん:2011/07/17(日) 20:17:07.73 ID:???
「た、田中がクマになった!?」
「落ち着け長谷川。井上と手をつないで魔法破りだ!」
・・・そんな時代が、私にもありました。
836NPCさん:2011/07/17(日) 20:56:09.77 ID:???
ウォーロックの読者投稿に毎休み時間にT&Tやって話を進めているというのがあったがキミらか?
837834:2011/07/17(日) 21:10:46.61 ID:???
毎休み時間はやってないな。 昼休みとか放課後ちょっと残ってとか。週3くらいか?
中学2年辺りからずっと。 周りが受験でそわそわ仕出してからも、皆が本腰入れてからもずっと、、、
838NPCさん:2011/07/18(月) 17:39:27.53 ID:6XaaKfHe
放課後プレイやってた人らはどうセッションしてたんだ?
一時間程度のミニシナリオをちまちまやってたとか?
839NPCさん:2011/07/18(月) 22:53:17.62 ID:???
休み時間プレイをしていた人達は長いセッションをぶつぶつ切ってやってたみたいだから
放課後プレイの人達も同じじゃない?
840NPCさん:2011/07/19(火) 00:55:37.17 ID:???
うちは水曜スペシャル方式だった。
「扉を開けよう」
「そこで君たちが見たものは!?後半へ続く」
841834:2011/07/20(水) 16:30:17.51 ID:???
方眼紙にイベントやモンスターが書かれた物を「明かりが届く部分」だけ穴を開けた
紙で覆って、ひたすら先に先に進むだけのダンジョンハックものとか、
規定のマスにたどり着くとイベントややっぱりモンスター、時に無人島なんかに
漂着する潜水艦ゲーム状の海洋ゲームとかやってたな。
T&Tなら戦闘の途中でも簡単に"セーブ"できたし、前回の事を忘れてても
あんまり問題なかったから、適当にのんびりやってた。
842NPCさん:2011/07/21(木) 10:27:37.32 ID:???
潜水艦T&Tって斬新だね。
843NPCさん:2011/07/21(木) 20:47:28.54 ID:???
大航海T&Tや海賊T&Tは誰もがやり尽くしているだろうからな
ちょっとした死角だったなw
844NPCさん:2011/07/23(土) 05:12:05.14 ID:???
サルクティの魔除けの船旅はよかった。
結局は一本道なんだけど、一気に世界が開けた気がしたよ。
845NPCさん:2011/07/23(土) 10:48:25.50 ID:???
サルクティの魔除けは魔法表も一番進化してたな
846NPCさん:2011/07/23(土) 21:14:44.50 ID:???
報酬も良かったしSRのレベルこそ高いが絶望的や必敗的な難易度でもなかった
847NPCさん:2011/07/23(土) 21:21:02.49 ID:???
最強の武器がシナリオ達成後に手に入るのが「お前の伝説はこれからだろうが」って感じがして一人で盛り上がっていたのを思い出す。
(カザンの闘技場でワーカス振り回したのはいい思い出)
真ルートでのラスボス戦がオートバトルというのがちょっとアレではあったけど。
848NPCさん:2011/07/23(土) 21:48:01.23 ID:???
ラスボスは戦ったら勝てない神レベルで封印アイテムに頼るしかないってところがいいんじゃないか
849NPCさん:2011/07/24(日) 02:51:48.86 ID:???
どくろ仮面かぶって遊んでたらスケルトンになったでござるの巻
850NPCさん:2011/07/24(日) 10:24:42.17 ID:???
あるある
851NPCさん:2011/07/25(月) 00:34:11.64 ID:???
また834さんの武勇伝聞きたい。
市販シナリオはやってたのかとか。
852NPCさん:2011/07/25(月) 14:07:12.92 ID:???
>786

面白いよ。
T&Tぽくはないけど。
853NPCさん:2011/07/25(月) 20:29:03.95 ID:???
市販シナリオってベア・ダンジョンかよ?
レベル2までは自前の成長でいけるが
レベル3は超ブーストしないと歩けないぜ
854834:2011/07/25(月) 20:34:22.31 ID:???
7版ルールで突っ込めばどんな無理ゲーシナリオやソロアドも(だいたいは)余裕綽々だゼ!
855NPCさん:2011/07/25(月) 20:52:04.63 ID:???
ベアダンジョンは能力値ブーストや取得アイテムは普通のセッションを意識しているのかマイルドなのに
敵やトラップがソロアド並だからなあ
856NPCさん:2011/07/25(月) 21:59:54.27 ID:???
あのシナリオ、マスターはどうやってたんだろうなあ。
書いてある通りにやったら次々パーティー全滅だぞ。
857NPCさん:2011/07/26(火) 01:57:36.94 ID:???
熊ダンの2階前半までは、書いてある通りでもなんとかなる。
そこから先は・・・クトゥルフが出た時点で察するべきだろ。
858NPCさん:2011/07/26(火) 20:35:21.21 ID:???
ある程度個人修正に恵まれた連中による数の暴力で何とかなる
レベル2までは・・・
859NPCさん:2011/07/26(火) 22:58:51.66 ID:???
>>857
まて、さすがにクトゥルフ御大自ら出てこられてはゲームにすらならんぞwww
そもそもあそこにいたのはなんちゃってクトゥルフだったっけ、それとも単なる大ダコ?
860NPCさん:2011/07/27(水) 02:54:09.04 ID:???
「伝説のクトゥルフに似た(略)数多くいる下級のしもべ」
MRはたしか700。
861NPCさん:2011/07/27(水) 12:24:40.61 ID:???
伝説のクトゥルフが現れた。そのMRは7京。
戦うつもりならサイコロを振れ。未来永劫つきることのない足し算を続けるのだ……。
862834:2011/07/27(水) 12:58:38.27 ID:???
BRP版クトゥルフの各神様情報読んでみると能力値的には意外に小ぢんまり
してるんだけどね。 次元の壁を超える能力とか核爆弾を打ち込んでも
全く効かない、とか能力値以外の部分で十分神様してるからMRになおすと
7京に成るのかもしらんが。
863NPCさん:2011/07/27(水) 16:52:22.20 ID:???
実はRQのとんでもねぇ連中の方がスペック的には弾けてるってのは良くネタになるな。
864NPCさん:2011/07/27(水) 16:59:50.77 ID:???
次元の壁を超えてトロールワールドに来たはいいけど
3階の連中にガクブルして隠れてるんだろうな
あのなんちゃってクトゥルフは
865NPCさん:2011/07/27(水) 19:09:43.58 ID:???
熊ダンのレベル3は、MR1000以上の敵がごろごろしているからなあ。
攻撃力∞のジンとか、MR4000の昆虫とか、ダメージサイコロ3000個以上の石弓とか
もう滅茶苦茶な世界。
いったいどのくらいのキャラなら、あそこで生き残れるんだろう。
866NPCさん:2011/07/27(水) 19:44:56.88 ID:???
半年くらいぶりに覗いたT&Tのサイトが削除か非公開になってる 知ってる人いない?

トンネルズ&トロールズ Ver8
こっちでやります。と行った先で
867NPCさん:2011/07/28(木) 20:04:19.27 ID:???
>>865
やっぱり個人修正1千パワー以上の超人たちじゃない?
攻撃力サイコロ3360個の超巨大石弓は撃たせたらダメだろう
868ダガー+仔山羊:2011/07/28(木) 23:16:59.96 ID:LDUQ33h2
先んじて対処できないならアレはむしろ一度撃たせて正解だったな、と
撃たれた後に思ったナ。
869NPCさん:2011/07/29(金) 01:49:20.31 ID:???
>>867デストラップのクモの巣焼きで体力度50!
試練の水で3倍の150!
そしてベアダン2階の体力度5倍の指輪を装備すれば!
750!ウギャアキン肉マーン!
870NPCさん:2011/07/29(金) 06:36:16.11 ID:???
バッファローマン MR   1000
フリーザ様     MR 510000
871NPCさん:2011/07/29(金) 15:12:32.27 ID:???
バッファローマンはMR 1000万じゃないのか。
872NPCさん:2011/07/29(金) 18:01:10.71 ID:???
フリーザ様第二形態はバッファローマンに似てた。
戦闘力は100万ちょいだけど。
>>869社会思想社のシナリオ全部やっても
個人修正1000超えはムリだと思う。
873NPCさん:2011/07/29(金) 21:52:16.80 ID:???
クロノス「僕と闘って時の僕になってよ」
874NPCさん:2011/07/30(土) 01:57:59.60 ID:???
クロノス・チェンジとは考えたな!
クロノスとは時をつかさどる神だ!じゃなくてしもべなんだよねw
875NPCさん:2011/07/30(土) 20:23:20.18 ID:???
鉛筆をボキッと折るように時を停める!
体力度15も消費するけどなっ
876834:2011/07/30(土) 21:10:29.98 ID:???
7.5版だせってのは売り上げ的に無理筋なのかもしらんが
せめてTRPG雑誌の記事扱いで7→7.5の主な変更点とか出せないかな?
絡めて新しいリプレイでも乗せて、手応えを感じたら魔法・モンスター
リストも付いた完訳版を発行するとか?

そもそもあの版型で1800円はとり過ぎな気がする。 中高生でも手が出し
易いようにせめて1260円くらいには成らんのだろうか? 版権とかで
イッパイイッパイなのかな
877NPCさん:2011/07/31(日) 10:22:58.75 ID:???
5版原理主義者としては、1800円は出せないな・・・
もういい歳だけど。嘆きの壁のエルフに囚われたキャラ、
保存しといたら懲役明けしてるよ。
878NPCさん:2011/07/31(日) 22:34:32.18 ID:???
あの版型でも大きいな。 やっぱりT&Tは文庫本サイズでないと。
以前何かのゲームブックで在ったようにページ下に6面ダイスを
印刷しておいてくれればキャラシと鉛筆だけもって何処へでも
持ってける、、、 ほぼ日手帳カバーとかも使えるしな。




問題は学生だった当時と違ってプレイする仲間が全く居ないことぐらい。
879NPCさん:2011/08/01(月) 09:16:04.31 ID:???
オンセやろうぜ
880NPCさん:2011/08/01(月) 12:18:00.18 ID:???
オンセとかやったことないわー
ログでも読んでみようかな。
881NPCさん:2011/08/01(月) 20:35:56.65 ID:???
「恐怖の町」家の外で読んでてどっかに忘れてきたorz
20年来の相棒だったのに・・・
882NPCさん:2011/08/01(月) 22:36:21.02 ID:???
『恐怖の街』なら尼でもそんなにボラれないぞ
883NPCさん:2011/08/02(火) 01:37:07.28 ID:???
今度、7版をプレイすることになって、キャラクターシート作ってみた。
実プレイをした人から見て、使いやすそうか見てもらいたい。
感想貰えると助かる。
doc形式は、どうしても3ページ目が改行の関係で残るので
印刷するようなら注意してください。

ttp://kappa-m.s18.xrea.com/t_t/sheet.pdf
ttp://kappa-m.s18.xrea.com/t_t/sheet.doc
884NPCさん:2011/08/02(火) 06:23:23.97 ID:???
よろしいんじゃなくて?
885NPCさん:2011/08/02(火) 18:00:43.95 ID:???
T&Tのキャラシートなんて罫紙以外使ったことねえ
886NPCさん:2011/08/02(火) 19:06:11.80 ID:???
まぁぶっちゃけルーズリーフ1枚とかでも事足りる情報量だしなw
必要項目が揃ってるなら形式なんてどんなんでも問題なく使えるだろ
887NPCさん:2011/08/02(火) 20:32:06.35 ID:???
そもそもたいていのシステムはノートに手書きがデフォだからな
888NPCさん:2011/08/02(火) 20:41:44.15 ID:???
バトルテックとかは流石に手書きはきつかったぞ
あと最近のシステムはキャラシーpdfでダウンロードサービスしてくれるので結構それを使う
まあ使いやすいキャラシーデザインできなくて公募で沢山集めたのDLサービスしてどれも使いにくいというゲームもあるがな
889NPCさん:2011/08/02(火) 20:57:23.80 ID:???
そんな面倒くさいシステムは願い下げだが。
890NPCさん:2011/08/02(火) 21:03:24.58 ID:???
>>883
鳥取次第なんだがウチならこの「その他所持品欄」は絶対不足する
かと言って削る場所も困るけど「武器」はこんなに種類多く持たないだろう?
それも鳥取次第か…
891NPCさん:2011/08/02(火) 21:08:09.20 ID:???
いちいち罫線引かないでフリーにした方が楽だよな。
892ダガー+仔山羊:2011/08/02(火) 21:50:38.41 ID:U/s5tH27
ちゃんとしたキャラシーでなくてもイイけど、
重量点を計算しやすく記録しとくのは必須。
あと細かいアイテムの効果や喰らった呪いの影響とかも結構忘れがち。
893883:2011/08/03(水) 01:39:08.74 ID:???
おお、たった1日でこんなにも感想が!
ありがとう!
キャラシー保管する習慣があったもんで、
白紙にガリガリ行くのは考えてなかった。
言われて見れば、そういう方法もあったんだね。

呪文の欄をごっそり削って、所持品の欄を増やしました。
ルールブックよく見たら、1LVから20個も習得できたんだね。
魔法使いはルールブック買え、でいいと感じた。
呪文シートは余ったので埋めついでに追加。
武器欄の数は、メイン・サブ・弓・投てき
・その他(ダイアモンドの手とか)・有り合わせの武器など
とか考えてたらその数になった。
防具も盾・頭・胴・腕・足・その他とか。
意外にキャラシーって使われないのかな。
でも準備してるのも楽しいからやるぜ!

ttp://kappa-m.s18.xrea.com/t_t/sheet_02.doc
894NPCさん:2011/08/03(水) 10:33:10.72 ID:???
キャラシを使うかどうかは当然、ゲームによるだろう
T&Tが飛びぬけてキャラシの必要性が薄いだけだw
895NPCさん:2011/08/03(水) 18:00:11.84 ID:???
破り捨てることが多いゲームで、そこまでキャラシ凝ったもの作っても報われないんじゃないか?
896NPCさん:2011/08/03(水) 18:22:55.56 ID:???
うむ
だから罫紙で済ませがちになるんだよね
897NPCさん:2011/08/03(水) 18:46:48.84 ID:???
でも自作のキャラシーに作り上げたキャラが破りきれずにまだとってある
ノルと百人単位で作るけど遊ぶ方は数人単位なんだよね
今やその暇すらないが
898NPCさん:2011/08/03(水) 21:06:22.32 ID:???
文庫版に付いてたキャラシートって、絶対足りないもんなあ。
手に入れたアイテムとか知ってる魔法とか到底書ききれない。

ところで、自分でマスタやるとき、シナリオの指定で
「呪いのため30分間体力度が半分になる」
「毒のため一通常ターンごとに器用度が一ずつ減って行く」
とかの類いって、面倒くさくてとてもやってられないと思わないか?
俺がマスタやったときは、全部省略してしまった
つーか自作シナリオだったから、そーゆーのは最初から入れなかった。
899NPCさん:2011/08/03(水) 21:40:36.19 ID:???
「セービングロールの度に能力値○点減少」にすれば比較的やり易いのでは(運命の審判方式)
それでも一つか二つがせいぜいだろうなあ。
900NPCさん:2011/08/03(水) 22:30:27.05 ID:???
初TRPG体験がT&TでGMだったのだが、
そのときは几帳面に
「はい、一通常ターン経過、体力度1点回復して、たいまつはあと○ターン、
Aの魔神の剣はあと○○ターン、Bにかかった呪いはあと○ターン、・・・」
って何か変化するたびに宣言していた。
あのときは全員それが当たり前だと思っていたが、
今考えると確かに面倒くさくてやってられないかもな。
901NPCさん:2011/08/03(水) 22:33:44.61 ID:???
いや、別にいいだろ。
902NPCさん:2011/08/03(水) 22:53:55.12 ID:???
ターン毎に記録とってたよ、うちも。鳥取も。
ウォーゲーマー多かったし。
903NPCさん:2011/08/05(金) 19:49:24.94 ID:???
最初の頃は重量点も体力減少もしっかり管理してたけど
体力度が4ケタに達したらもうどうでもよくなった
904NPCさん:2011/08/05(金) 20:09:14.84 ID:???
ちょっとまって、4桁ってなることあるか? w

ソロアド4冊生き抜いたキャラが400越えしたことはあるけど、、、
7版で戦士やってればレベル100以上だな
905NPCさん:2011/08/06(土) 06:53:18.48 ID:???
俺はストーリー型のソロアドですら何度でも利用する
運命の審判やデストラップにおいては言うまでもなし
なので幸運度が30万超えたこともあるww我ながらアホかwww

まあ、そこまで来ると何が楽しいの?って次元の問題になるからやめたほうがいいけど
俺の例は極端すぎるが、あまりに強くなってしまったキャラはGMが管理するNPCにしないとダメだな…
906NPCさん:2011/08/06(土) 08:04:59.34 ID:???
お前はマジでアホ
そこまで来る前に何が楽しいの?って普通は思う
907NPCさん:2011/08/06(土) 08:05:53.47 ID:???
余計なお世話。

朝からなにのぼせてんだか。
908NPCさん:2011/08/06(土) 08:08:08.68 ID:???
別に世話なんて焼いてねーよアホw
事実を書いたまでの事だ
909NPCさん:2011/08/06(土) 08:14:35.39 ID:???
>>906=>>908がチンケでケチな野郎だというのも事実として指摘させてもらおう。

どう遊ぼうと905の勝手だろ。
910NPCさん:2011/08/06(土) 08:16:43.24 ID:???
まぁそうムキになるなよw
誰も幸運度30万にしちゃいけないなんて言ってないさ
ただアホだからアホって言ってやったのさw
911NPCさん:2011/08/06(土) 08:22:09.29 ID:???
そこまでして虚栄心を満たしたいかね。
912NPCさん:2011/08/06(土) 08:39:23.09 ID:???
「ソロアドは明記されているものを除いて同じキャラクターで2度プレイできません」
ってわざわざ注意してあるぐらいだからなあ
サルクティの魔除けを何回もプレイしたキャラクターをコンベに持ち込もうとしてトラブルとか日米ともざらにあったものだ
913NPCさん:2011/08/06(土) 08:44:57.64 ID:???
「自分が書いたわけでもないルールの奴隷のようになってはなりません」by ケン・セント・アンドレ
914NPCさん:2011/08/06(土) 14:09:52.32 ID:???
しかし、いくらなんでも30万は異常だろう。
もくもくと、ソロアドをやり続けてる様は最早きちがいじみてるぞ。
まぁ、どうせ創作で本当は4桁にだって達してないんだと思うけどね。
915NPCさん:2011/08/06(土) 14:16:00.82 ID:???
ケンは確か「5レベル以上に成ったことがない」 って言ってなかったっけ?

うちもマジプレイでは無いな。 高レベルプレイ試してみようとか、ソロアドの中で
とかだけ。
916NPCさん:2011/08/06(土) 17:44:16.70 ID:???
>>912-913
しかし、同じキャラで同じ冒険を繰り返すというのは、どう考えても変だとわかるからなあ。
カザンの闘技場みたいに、明らかに何度でも来られるようになっているものを除いて。

まー考えて行くと、別のキャラでもやっぱり同じ冒険の繰り返しは変じゃね?
とも言えるわけなんだが。
例えばサルクティの場合、失敗したら別のキャラがまた冒険に出ることもあるだろうが
成功したら、もう別のキャラが行く理由はなくなるからな。
917NPCさん:2011/08/06(土) 20:19:43.03 ID:???
ケンのプレイはレベルは上げないけど能力値ブーストはガンガンするから
918NPCさん:2011/08/06(土) 20:26:07.42 ID:???
だいだいソロアドは下手にレベル上がるとSRきついからね
モンスターさえ考えなければむしろレベル1で能力値ALL25の方が楽
919NPCさん:2011/08/06(土) 23:10:17.95 ID:???
金剛拳をゲットして「これじゃ目立つから運命の審判もイヴォワールもゲームマンも行けない」とのた打ち回った俺はおかしいのか…?
920NPCさん:2011/08/06(土) 23:31:00.31 ID:???
どう遊ぼうが、どう楽しもうがプレイヤーの自由だろ、と。
921NPCさん:2011/08/07(日) 04:07:51.30 ID:???
>>919だいじょうぶ。岩悪魔が酒場経営してるような世界だしw
鏡の国で全身異世界金属コーティングすれば目立たない。
「固そうな人だな」って思われるぐらいで。
922NPCさん:2011/08/07(日) 08:53:39.46 ID:???
でもダンジョンでは覆いをして明りを漏らさないようにしないと
不意打ちできない、ぞと
923NPCさん:2011/08/07(日) 09:50:41.40 ID:???
社会人になってテーブルトークを簡単に遊ぶことが出来なくなった現状、
ソロアドくらい自分の遊びたいように遊ばせて欲しい、少なくとも誰にも
迷惑は掛けていないわけだし、、、などと思う猛夏の頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?
924NPCさん:2011/08/07(日) 10:16:12.78 ID:???
素っ裸にサンダルでマターリしてますが何か
925NPCさん:2011/08/07(日) 10:19:05.66 ID:???
同感
コンベに持ち込むなら大問題だが自己満足の領域まで口を挟まなくてもいいだろうと思う
何か伸びてたから気になったがどうやら悪い意味で清松的な人がいたみたいだね
926NPCさん:2011/08/07(日) 10:20:20.80 ID:???
え、装備それだけ!? 流石に俺はサンダル、ヘルメット、棍棒は装備してるな。
927NPCさん:2011/08/07(日) 10:56:42.78 ID:???
ソロアド用キャラを大量生産した時、一々買い物するのが面倒なんで、
ブラジオン・フルヘルメット・衣服その他装備(計30GP)を
冒険セット@と称して自動購入にしてた。
928NPCさん:2011/08/07(日) 11:16:56.22 ID:???
高過ぎる能力値のキャラは減らして調整すればいいのさ(オール20光線を浴びつつ)
まあ、コンベで持ち込みキャラにしてやったらムギャオーしたのもいたが
929NPCさん:2011/08/07(日) 11:50:31.98 ID:???
T&Tの能力値は頻繁に変わるのがデフォだからな。
まあ、低レベルの時だとレベルアップ時の能力値成長なんて微々たるものだけどw

いっそ、能力値成長を5P振り分けにしたほうがいいんじゃね?
930NPCさん:2011/08/07(日) 18:16:01.63 ID:???
もういっそ絶対死なないキャラでも作っちゃえよw
931NPCさん:2011/08/07(日) 18:18:43.87 ID:???
ソロアドには不死キャラ専用のデストラップもあってな
932NPCさん:2011/08/07(日) 18:38:54.73 ID:???
死のうと思っても死ねないので考えるのをやめるやつですね
933NPCさん:2011/08/07(日) 19:20:02.85 ID:???
流れ無視して思いつきの書き込み。

7版のルルブぼんやり読み返していたら「特別製の魔法の杖は魔法が
かかっていて固い為、戦闘では4Dのダメージ」ってのを今更発見
これって5版からだっけ?

指輪形の特別製の魔法の杖を右手に、左手には鋲付きガントレット(2D)を
装備することで素手で6Dのダメージをたたき出す魔術師神拳!!!

とか夢想した。
934NPCさん:2011/08/07(日) 20:35:21.95 ID:???
特別製の魔法の杖の攻撃力は5版では特に決められてはいなかったはず。
グルタズやHTTの各種杖は別として。

指輪型とか怪物型とかだったらどうなるだろうね?
普通は「4Dというのはクォータースタッフとして使えばだからね」でいいんだろうが、せっかくのT&Tでこれじゃ満足できない気が。
935NPCさん:2011/08/07(日) 22:55:29.02 ID:???
>>933
でもさ、ルールを厳密に解釈すると
それだと魔術師は特別製の魔法の杖を使えないことになってしまうんだよなw
サイコロが三個以上の武器を使うと個人修正がなくなる上に
それを持っている間は呪文がかけられないことになっているw

ま、そこまで厳密に解釈する人もいないだろうけど。
936NPCさん:2011/08/07(日) 23:14:33.20 ID:???
>>935
逆に考えるんだ。
武器制限オーバーで魔法が使えなくなってしまった魔術師に代わって、
特別製の杖が魔術師の魔力度を使って魔法を掛けてやっているんだと。
937NPCさん:2011/08/08(月) 01:28:33.17 ID:???
5版では「特別性の杖は絶対に壊れない」という無茶な設定があって
デストラップでつり天井のつっかい棒にしたもんだった
938NPCさん:2011/08/08(月) 01:31:42.76 ID:???
つり天井に杖が突き刺さっていって
結局自分はつぶされました、というオチはどうだろう?
939NPCさん:2011/08/08(月) 02:17:54.65 ID:???
5版では普通の杖と同じヒットダイスってちゃんと書いてあったぞ。
グルタズは杖の機能を持った剣だから勿論例外。
どうでもいいが、わざわざ17レベルになってまで欲しいようなものじゃないよな。
940NPCさん:2011/08/08(月) 02:32:40.59 ID:???
>>939
17レベルにもなって自分で冒険をするんじゃあなく
あの魔法で作った杖を売って悠々暮らすための呪文なんじゃないか?
941NPCさん:2011/08/08(月) 17:17:41.46 ID:???
>>939
グルタズは魔法戦士専用だからな。
魔法戦士は武器が2Dまでなんて制限を受けない。

しかしまー、特別製の魔法の杖に、普通の杖と比較した利点が
別にないという五版のルールが問題なんだよなあ。
「絶対壊れない」とか「かけた魔法を覚えている」なんて、使っている本人にとっては
別に得にならんことだし。
七版だと、「おもちゃの魔法の杖」「宝石付き杖」なんて冗談みたいなアイテムが出てくるがw
942NPCさん:2011/08/08(月) 17:19:24.82 ID:???
本当に強力な特別製の杖が欲しいなら
「この杖を使って魔法をかけると、かけた魔法は自動的に二レベル高いものとして効力が計算される」とか。
普通にこれでもくらえ!をかけると、自動的に三レベルになるとか、どうだろう。
943NPCさん:2011/08/08(月) 17:33:31.22 ID:???
確か特別製の魔法の杖って
他にも何らかの特殊能力を持ってるとか
どっかに書いてあった気がする
944NPCさん:2011/08/08(月) 17:40:16.51 ID:???
>>943
わたしの特別製の杖を産んで下さらんか(歯キラーン
945NPCさん:2011/08/08(月) 18:40:04.33 ID:???
「特別製の杖を手に入れたら一生大事にするつもりで使え」
といっていた清松は使っている本人に何の利点があるかわかっていたのだろうか?

「絶対壊れない」と「かけた魔法を覚えている」以外に特殊能力の無い特別製の杖はソロシナリオにも出てくるし
旧版17レベルの呪文にも「他にも何らかの特殊能力を付与できる」とは書いていない

7版ではただの悪魔なことになってぐっとつまらなくなった
946NPCさん:2011/08/08(月) 19:07:49.98 ID:???
>>945
あの本では、特別製の杖は「ステータスシンボル」と解釈していたようだ。
強力な魔術師に与えられる勲章、みたいなものかな。

でもそう考えると、たまたま拾ったような特別製の杖はまるで意味がないことにw
947NPCさん:2011/08/08(月) 19:09:56.28 ID:???
5版以前はどうだったんだろうな。
948NPCさん:2011/08/09(火) 00:36:22.12 ID:???
特別製の杖なんか買いたくもないよ
どうせなら知性を持った杖らしくペラペラ喋ったり
杖が体力度を持って勝手に魔法をかけたりすれば面白かったのに
949NPCさん:2011/08/09(火) 02:31:42.30 ID:???
お前等は杖折りの魔法に謝れ!
950NPCさん:2011/08/09(火) 05:54:13.21 ID:???
高レベルの魔法は殆ど適当だから言ってやるな。
はっきり言ってデザイナーはそこまで成長すると思ってないんだから。
951NPCさん:2011/08/09(火) 06:46:21.62 ID:???
高レベルの魔法はまともにプレイテストしたと思えんなあ。
能力値変換なんて完全なバランスブレイカーじゃないか。
敵にかけて、耐久度を1にする→直後に戦士が攻撃
これでどんな強敵でも一撃死。
ま、高レベルの魔法は実際には使わない飾りかな。
952NPCさん:2011/08/09(火) 07:43:51.59 ID:???
バランスを気にするようなみみっちい奴はT&Tをやるなと言う奴が来るぞw
953NPCさん:2011/08/09(火) 23:43:16.82 ID:???
能力値変換って距離・接触じゃなかったっけ?
19レベル以上の魔術師に直に触れられるような状況だったら、そりゃあ一撃死も止む無しじゃないかな
もっと低いレベルでも死の九番だの地獄の爆発だの変身強制だの色々あるし
954NPCさん:2011/08/09(火) 23:47:50.04 ID:???
で、特別製魔法の杖の存在価値は?
955NPCさん:2011/08/10(水) 00:17:59.14 ID:???
GMとプレイヤーが考える。
956NPCさん:2011/08/10(水) 09:55:37.85 ID:???
落ちる天井を支えるため
957NPCさん:2011/08/10(水) 16:09:32.11 ID:???
7版の成長ルールで、5版の時主流だった(日本人はそうでもない?)能力乱交げの
シナリオやったら直ぐに能力値変換使えるレベルになりそうだけどな
(7版だと10レベル呪文だっけ?)
ケン達も昔と比べると大人しめなシナリオ構成になってるって事かな? つか、そもそも
彼らは実プレイしてるんだろうか?
958NPCさん:2011/08/10(水) 21:04:13.97 ID:???
>>957
それは難しいんでないかな。
能力値変換は、七版でも魔力消費が186あるんだ。
杖で節約できる魔力度はわずかだから、相当魔力度が上がらないと。
959NPCさん:2011/08/11(木) 21:59:00.80 ID:???
魔力消費を極限まで減らすアイテムを作るなり探し出すなりした方が早い気がする
960NPCさん:2011/08/11(木) 22:25:29.60 ID:???
能力値倍増のポーション量産した方が早くないか?
961NPCさん:2011/08/13(土) 11:21:12.68 ID:???
量産型キュベレイはいい機体だぞっと
962NPCさん:2011/08/13(土) 11:44:56.95 ID:???
魔力度共有のアイテム(何とかの腕輪とかそういう)見つけて手下にしたMR表記の
モンスターに付けさせるとか
963NPCさん:2011/08/13(土) 12:18:39.72 ID:???
そして手下がレベル最大に拡大して《洒落たヒゲだね》をかける、こうですか
964NPCさん:2011/08/13(土) 20:10:23.45 ID:???
手下は裏切る
真理だ・・・
965NPCさん:2011/08/13(土) 20:12:00.38 ID:???
アイテムは裏切らない!
ガープスのパワーストーンみたいな機能の魔法の杖って旧版に出てたよね!
何百点も溜められるやつ
966NPCさん:2011/08/13(土) 20:18:11.85 ID:???
特別製の魔法の杖「ソウ デス アイテム ハ ウラギリ マセン」
967NPCさん:2011/08/14(日) 01:59:35.93 ID:???
糸色望の剣「しょせん、私ら能力値上げアイテムですから」
968NPCさん:2011/08/14(日) 10:14:34.73 ID:???
ストームブリンガー「ぼくとケイヤクしようよ!」
969NPCさん:2011/08/15(月) 00:58:33.02 ID:???
10ダイスソードを出してPLを喜ばせた後
死の渦巻き錠で諸行無常を教えてニヤニヤするのがT&Tさ
970NPCさん:2011/08/15(月) 11:22:06.78 ID:???
>>957
7.5版で「成長コストが高すぎるという意見が多かったので1/10にします」とか書いてた。
ということは実プレイされたんだろう。

1/10でも大概なコストだけどな。
971NPCさん:2011/08/15(月) 11:40:09.17 ID:???
>>970
1/10とは一気に下げ過ぎな気もするけどな。
7版のルールで、例えば知性度が10だったとすると、1点上げるのに1,000点の冒険点が必要。
5版でも、知性度を一点上げるには1レベルから2レベルに上がる必要があり、1,000点じゃないか。
まー耐久度や幸運度は5版ではもっと上げやすいから、7版のほうが厳しいのは確かだけど
1/10にすると、今度は能力値が上げやすすぎると思う。
972NPCさん:2011/08/15(月) 11:52:58.17 ID:???
7版日本語版が出た時点で10分の1のハウスで遊んでた身としては適切だとしか
973NPCさん:2011/08/15(月) 12:02:51.42 ID:???

適当にルール改訂したら

「成長コストが高すぎるという意見が多かった」

ので1/10にします。 とテストせずに適当に直しました。



という可能性も否めないw
974NPCさん:2011/08/15(月) 15:07:37.94 ID:???
7版日本語版を遊んだ人がいるというのが何より驚いた
975NPCさん:2011/08/15(月) 16:10:53.59 ID:???
1行ずつ空けてまでネガティブなことを書くのは
「他人にも不快な思いをさせたい」という悲痛の表れかな。

>>971
作成時点でエルフ・ドワーフと人間で大きい差が出るからねえ。
つーか5版の成長システムだと、レベルアップでは能力値が伸びないでしょ。
976NPCさん:2011/08/15(月) 19:59:06.00 ID:???
つーか5版のだとレベルアップに必要な冒険点が見る見る高騰してレベルアップ自体しなくなるし
977NPCさん:2011/08/15(月) 20:06:00.75 ID:???
>>974
そんなこともわからない人がいるというのが何より驚いた
978NPCさん:2011/08/15(月) 20:27:56.64 ID:???
次スレが立たない予感
979NPCさん:2011/08/15(月) 22:07:59.93 ID:???
タイトルが煽り臭いけど7版日本語版スレと合併でイイんじゃない?
980NPCさん:2011/08/15(月) 23:41:21.60 ID:???
まあどうせすぐ使い切るだろうしそれでいいや
981NPCさん:2011/08/16(火) 03:53:19.85 ID:???
黙ってろバカボン
982NPCさん:2011/08/16(火) 19:41:22.33 ID:???
それ7版日本語版スレじゃねーしw
983NPCさん:2011/08/16(火) 19:56:31.55 ID:???
マー好きにしなさい

何が癇に障ったのか尼がドラゴンズヘブン全冊薦めてきて困る
984NPCさん:2011/08/16(火) 20:24:20.75 ID:???
本国の展開だけど
ルールは7.5版が頑張ってるのはわかるが
サプリメントが英文の広告見ても7版若しくは7.5版以降のものなのか旧版で書かれたものなのかさっぱりわからん
実際のところどうなってるの?教えてエラい人
985NPCさん:2011/08/16(火) 20:32:56.30 ID:???
自分で適当に取捨選択しろって事さチェリーボーイ
986NPCさん:2011/08/16(火) 21:46:51.57 ID:???
細かい数値管理してるとでも思ってんのかね?
987NPCさん:2011/08/17(水) 07:41:35.46 ID:???
どこの広告のことだろ。
988NPCさん:2011/08/17(水) 10:42:48.03 ID:???
擦れっ枯らしの>>985さんに尋ねてみればw
989NPCさん:2011/08/17(水) 11:49:26.67 ID:???
>それ7版日本語版スレじゃねーしw

え、【SNEの】T&T第7版日本語版【糞翻訳】 ってやつの話だよ。
思いっきりT&Tって書いてあるでないか。
990NPCさん:2011/08/17(水) 21:45:25.16 ID:???
そっち使うか
991NPCさん:2011/08/18(木) 06:34:37.79 ID:???
埋め
992NPCさん:2011/08/18(木) 16:28:31.97 ID:???
新スレ

T&Tを語るスレ Level 15
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1313652278/l50
993NPCさん:2011/08/18(木) 19:54:32.70 ID:???
乙梅
994NPCさん:2011/08/18(木) 19:54:59.09 ID:???
水戸梅
995NPCさん:2011/08/18(木) 19:56:38.00 ID:???
紀州梅
996NPCさん:2011/08/18(木) 19:58:04.32 ID:???
南高梅
997NPCさん:2011/08/18(木) 20:19:29.05 ID:???
7版のGMをやったときのキャラシーを発掘
パーティにCON90でレベル9のドワーフがいた
身長202cm体重819kg、ってどこが小人だよ!!?
エルフやフェアリーもいてはちゃめちゃなパーティ構成だなあ
どんなシナリオだったか思い出せないんだが
思い出さない方がいいと何かが囁いている
998NPCさん:2011/08/18(木) 20:46:39.12 ID:???
臥竜梅
999NPCさん:2011/08/18(木) 20:47:51.78 ID:???
烈公梅
1000NPCさん:2011/08/18(木) 20:50:10.28 ID:???
ちんぽ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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