【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 157

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 156
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283797819/

富士見書房SW2.0公式ページ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
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SNEの新刊案内
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
2NPCさん:2010/09/12(日) 17:13:34 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link


SW - ソードワールド短編集 -その116-
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1271955610/
R18 水晶の欠片亭 ソードワールド25号店
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1281231561/
3NPCさん:2010/09/12(日) 20:17:30 ID:???
アンチにハブられて涙目 更新密の新wiki
http://www2.atwiki.jp/sw/
4NPCさん:2010/09/12(日) 20:55:46 ID:???
前スレ>>1000
それを言い出したら味方だって見ただけじゃわからんだろうけど、
仲間のPCが死んだときに気絶かもしれんとか言って戦闘中に
キュアでHP回復させて更にアウェイクンかけたりすることなんてないだろ
5NPCさん:2010/09/12(日) 20:58:06 ID:???
前スレ>999
>気絶してる敵を執拗に狙う状況とはどんなものかね
・アウェイクン恐怖症
  比喩でなく、論理的な恐怖や懸念を超えた、異常な執着をもって対策に励んでしまう精神疾患と言ってもいいくらいの恐怖症な
6NPCさん:2010/09/12(日) 20:59:13 ID:???
ゲームとしてシステマチックに処理した方がいい部分がある
ロールプレイも大切だが、ゲーム進行だって大切
7NPCさん:2010/09/12(日) 21:04:00 ID:???
実際敵側からしたらアウェイクポーションやらでバンバン復活されちゃ気絶中に手番潰してでもとどめさしたくなるかもなあ
8NPCさん:2010/09/12(日) 21:12:23 ID:???
傷が魔法で癒えまくったり気絶から回復させたりとかそういうのがなければ意識ある敵がいるのにトドメとかはそいつをなんとしてでも殺すのが目的
とかじゃない限り不自然だろうけど、当たり前のように瀕死の状態から復活してくる魔法がある世界じゃ気絶してるやつを確実に殺す
ってのも作戦の一つだとは思うよ、とりあえず殺しておけばその戦闘中は復活してこないから
9NPCさん:2010/09/12(日) 21:16:11 ID:???
サークルで2つのパーティを戦わせるPvPセッションをやったことあるけど、
そのときは気絶したキャラを優先的に攻撃して殺してた
そのほうが効率がいいから

まあ殺すって言っても魔剣の能力で夢の中で戦ってただけで死んでも夢から覚めるのみ
そして勝った方のパーティは魔剣をゲットできるというシナリオだったんだが
10NPCさん:2010/09/12(日) 21:33:25 ID:???
いいシナリオだ
11NPCさん:2010/09/12(日) 21:45:38 ID:???
たまにならそういうシナリオもいいが、
殺しありのPvPはつまらないうえ、たいてい気分悪くなる
12NPCさん:2010/09/12(日) 21:52:10 ID:???
某動画じゃないがアウェイクン持ちの蛮族PTとの決戦じゃあトドメは超重要じゃないの?

ウチの卓でもトドメは最優先よ?
人間並以上の知性の蛮族なら「トドメを狙った範囲魔法」をチョイスしてくるし。
もちろんこっちもする。場合によっちゃ手番潰してでもトドメ。

それとも普通は気絶=即脱落? 復活なし?
13NPCさん:2010/09/12(日) 21:55:19 ID:???
緩いうちでは気絶したら攻撃の対象にならないけど復活はしていい
14NPCさん:2010/09/12(日) 22:09:30 ID:???
>>12
いや、そりゃ普通にやるけど、
シューター技能なしで平目でナイフ投げてトドメとかまでできたら
近接攻撃で殺しにくいのって実際どうなんかなあ的な
15NPCさん:2010/09/12(日) 22:16:54 ID:???
敵は気絶からアウェイクンなしでってことにしてるなあ
16NPCさん:2010/09/12(日) 22:18:36 ID:???
>>14
平目だと追加ダメージも0だしナイフは威力1だから2点くらいしか与えられない
相手が全裸でもない限り弾かれて終わりだが
17NPCさん:2010/09/12(日) 22:20:20 ID:???
ってすまん
>>16だけど>>14はトドメルール活用の場合か
でもその場合は3ラウンドも掛かるんだし正直実際やる機会なんてないしどうでもよくないか
18NPCさん:2010/09/12(日) 22:26:35 ID:???
>>16
グラップラー相手なら悪くないかも
19NPCさん:2010/09/12(日) 22:30:17 ID:???
というか、トドメ刺してる間に攻撃や魔法の対象になると
中断されるから、トドメ刺してるヒマない気がする
20NPCさん:2010/09/12(日) 22:37:02 ID:???
プレイ妄想かなんかだろう
21NPCさん:2010/09/12(日) 22:40:33 ID:???
スパークは序盤もトロール系が出てくる中盤以降も重要だな
全員撃てるようにしておきたい
22NPCさん:2010/09/12(日) 22:41:44 ID:???
前スレで屋敷を建てるといっていた人には是非家族の為に仕送りを頑張る少年少女なんかも雇ってあげて欲しい
23NPCさん:2010/09/12(日) 22:43:44 ID:???
>>19
別に3ラウンドかけて「トドメを刺す動作」を行う必要はない
気絶してる奴に幾らかダメージを与えれば高確率で死亡する
射撃するなり、範囲魔法に巻き込むなり好きにすればいい
24NPCさん:2010/09/12(日) 22:52:21 ID:???
「トドメを刺す動作」=3ラウンドかかるが相手は生死判定なしに死亡
「とりあえずダメージ」=1ラウンド(?)で済むが生死判定が必要

にしてるけども。ウチの卓。
25NPCさん:2010/09/12(日) 22:53:49 ID:???
いつか条件が合えばやってみたい事
二刀流用の剣二本に、
両手持ち用の剣一本と、盾と同時装備用の剣一本の計四本鞘に挿して、
盾はウエポンホルダーで背中に付けて、
ヒーリングバレット用のガン二丁ホルスターに入れて、
マギスフィア持ったマギファイター
多分武器管理面倒になってすぐやめそうだが
26NPCさん:2010/09/12(日) 22:58:32 ID:???
>>25
最終的に二刀流用の剣以外使わなくなる罠だな
27NPCさん:2010/09/12(日) 22:59:56 ID:???
メイン武器以外ごみジャン。
ただでさえ、魔法の武器の制限がちょっとだけ明確になってカスタマイズが難しくなったのに。
28NPCさん:2010/09/12(日) 23:02:23 ID:???
二本の剣と二丁の銃……スーパーウルトラセクシーヒーローか
29NPCさん:2010/09/12(日) 23:05:25 ID:???
自分でもそう思う
まあ持つだけなら武器代かかるだけだし、
戦闘特技も二刀流以外はいらんしね
妄想だけしとくわ
30NPCさん:2010/09/12(日) 23:51:54 ID:???
俺は気絶したら即対象消滅、ダメージ処理を一切行わないようにしてるな
じゃないと死亡祭りすぎるじゃないか
短期キャンペーンならいいんだがね、キャラに愛着も湧かないし
31NPCさん:2010/09/12(日) 23:54:59 ID:???
死亡祭りになるのならそれはGMが余程外道な敵ばかり用意してるかPC側の戦術が余程下手かのどっちかだよ
32NPCさん:2010/09/12(日) 23:56:21 ID:???
俺がGMやるときは気絶した敵は死亡にする
だって気絶した奴復活させると面倒だもん
33NPCさん:2010/09/12(日) 23:58:22 ID:???
そこは上手くGMが調整する所だわなあ
逆に敵はガンガン殺せば良いさ
34NPCさん:2010/09/12(日) 23:59:43 ID:???
気絶したキャラを出来る限り死亡するように動けばPCも結構死ぬ。序盤のガーヴィやドゥームに後衛殺されまくるわ
35NPCさん:2010/09/13(月) 00:02:44 ID:???
実際、もう倒れてる奴にそこまで構っている余裕ってあるものかね。敵も味方も
よほどの実力差が最初っからあるのに、さらに石橋叩いて渡るような連中ならともかくだ
36NPCさん:2010/09/13(月) 00:02:52 ID:???
ドゥームは弾数が1発減ったけど代わりに対人兵器が補助動作になったから
前衛が瞬殺される可能性は上がったんだよな
37NPCさん:2010/09/13(月) 00:03:36 ID:???
>>35
だから何度も言われてるじゃん
範囲攻撃でついでに殺すんだよ
38NPCさん:2010/09/13(月) 00:04:01 ID:???
まあだから結局範囲魔法とか拡大/数でまとめてどーん

>>34
あいつらって前衛だけで戦った方がましな時多いんだよな
いっそ後衛逃げちゃえ
39NPCさん:2010/09/13(月) 00:04:21 ID:???
中の人に悪意があれば死体撃ちもするだろうよ
勝てなくていい、一人でもレブナント化して追い出せば良いんだ!
なんてGMだと地獄
40NPCさん:2010/09/13(月) 00:05:14 ID:???
そんなGM追い出せよ
41NPCさん:2010/09/13(月) 00:05:17 ID:???
それただのクソGMだろ
42NPCさん:2010/09/13(月) 00:05:27 ID:???
悪意っていうかPCがすることは敵もするだけですよハハハ
43NPCさん:2010/09/13(月) 00:06:51 ID:???
GMが最善手を毎回取ったら格下相手でないと勝ち目なくなるからやめとけ
って1.0の時言ってた
44NPCさん:2010/09/13(月) 00:07:24 ID:???
俺がGMの時は意図的な死亡はさせないようにしてる
ドゥームなんかの後衛撃ちも、気絶したら絶対に攻撃が行かないように処理する
45NPCさん:2010/09/13(月) 00:08:39 ID:???
ヴァン様を最善手で動かしたのに何も出来ずに負けた

おのれフェアリーテイマー!!
46NPCさん:2010/09/13(月) 00:09:18 ID:???
アウェイクンはまさにPCとGM側で非対称にしといた方がいいとこだよな
能力的に使えるからって使うなと
蛮族側のメンタリティを理由に、「ええい人族に倒されるような軟弱はいらん!」と回復させない、とかやった方がいい
その分の手番とMPを他のことに容赦なく使えば、別にそんな萎える程の手加減にも見えないしな
47NPCさん:2010/09/13(月) 00:10:38 ID:???
蛮族はともかく人族だとねぇ
48NPCさん:2010/09/13(月) 00:12:00 ID:???
>>43
みゆきちゃんがいってたことなら
・本当に5分5分の戦闘だと、PCの勝利率が50%ってことになる
・勝利率が50%では、PLは勝った気にはなれない
だから5分5分やめとけってことじゃなかったかしら
49NPCさん:2010/09/13(月) 00:16:06 ID:???
>>48
あら、なんかじゃあ別の人かな?
GMはPC側の情報は全て分かってる
が、PCはGM側の情報は全て知りえないので
本当の意味で全力を出せない(後の事考えたりとか)
ので5分5分って時点ですでにPC側は不利
って感じの事
50NPCさん:2010/09/13(月) 00:16:20 ID:???
というか魔物側がアウェイクン使っても勝てる訳じゃないだろう?
ただ戦闘長引かせてるだけじゃね?
51NPCさん:2010/09/13(月) 00:18:23 ID:???
トロールが6体だと拡大アウェイクン→拡大キュアウーンズとかMP切れまでやってくるから困る
52NPCさん:2010/09/13(月) 00:18:33 ID:???
ダークトロールの集団とかならアウェイクンは有効だが、
そんなのはアウェイクンがなくても戦闘に時間かかりすぎだなw
53NPCさん:2010/09/13(月) 00:19:54 ID:???
まあいっそ時間稼ぎが目的なのが明白で
それをいかに早く突破するかがシナリオに関わりそうな時とかに使わせるとか
54NPCさん:2010/09/13(月) 00:24:43 ID:???
消耗させるだけだとゴミだな
まぁこっちも拡大スリープで好き勝手やらしてもらうけど
55NPCさん:2010/09/13(月) 00:25:35 ID:???
まあプレイヤー的には復活されても経験点的においしくないんで同じ敵を逐次投入してくれた方がいいんですがね
56NPCさん:2010/09/13(月) 00:25:46 ID:???
そもそもTRPGで敵に回復役を大量に出すのは、時間かかりすぎて好ましくないわな
57NPCさん:2010/09/13(月) 00:25:59 ID:???
戦闘は(無駄に長引させることも含めて)GMのセンスしだい
58NPCさん:2010/09/13(月) 00:26:26 ID:???
トロールは集団で出すもんじゃない。仮に出す時には、単純に倒せばいいだけのシナリオは回避
59NPCさん:2010/09/13(月) 00:28:14 ID:???
回復した上で厳しい戦況ならいいんだけど回復して全く厳しくないとちょっとねー
60NPCさん:2010/09/13(月) 00:29:44 ID:???
拡大で回復したとてもジリ貧になるだけで戦局が覆せないなら所詮その程度のGMって事
61NPCさん:2010/09/13(月) 00:35:18 ID:???
しかし高レベルになると回復など追っ付かないから困る
62NPCさん:2010/09/13(月) 00:36:00 ID:???
俺が殺意丸出しになるとただのハメ殺しになるからいけない
63NPCさん:2010/09/13(月) 00:43:52 ID:???
ダークトロールを軍団で出すならアウェイクンを封印した上で逐次投入
前線の乱戦エリアの戦力差を2倍以上に出来るところでまとめてアウェイクンをかければ後衛が悲鳴を上げるよ
64NPCさん:2010/09/13(月) 00:46:10 ID:???
敵のステータスでPCを倒そうなど愚の骨頂
真のGMならばトラップ一つで全滅させてみろ……!
65NPCさん:2010/09/13(月) 00:46:23 ID:???
それは鬼畜すぎるだろう
66NPCさん:2010/09/13(月) 00:46:49 ID:???
>>38
ドゥーム相手にするときに10m以内にいる後衛は集中砲火喰らっても文句言えないと思う
プリーストは距離拡大が無い場合仕方が無い面があるけどね、10m以内に入らなければ飛んできても一発だけなんだし
クィンだと二発飛んでくるけどまぁなんだ、あいつレベル的に強さがおかしいからそれ以前の問題だし
67NPCさん:2010/09/13(月) 00:49:43 ID:???
>>63
ダークトロールの集団出すようなレベルだと制御範囲魔法とか普通に飛んでくるから寝てる間に死ぬと思う
68NPCさん:2010/09/13(月) 00:52:16 ID:???
>>58
「おやおやムーミン、お客様かね?」
家族が集団でぞろぞろでてくる。
69NPCさん:2010/09/13(月) 00:53:53 ID:???
気絶してる奴は最大対象数に引っかからないからな。
範囲撃ってりゃ勝手に死んでいく
70NPCさん:2010/09/13(月) 01:01:06 ID:???
小出しで潰せる程度のダークトロールを数回突っ込ませて
気絶が数人が残ったタイミングでアデプトが拡大距離アウェイクンをかますとかで割と普通にいけるぜ
71NPCさん:2010/09/13(月) 01:05:29 ID:???
>>25
>両手持ち用の剣一本と、盾と同時装備用の剣一本
1H/2H両用剣1本で事足りるんじゃね?
72NPCさん:2010/09/13(月) 01:06:21 ID:???
今更アルケミストワークス買ったんだ。
アイテムじっくり眺めてたんだが、
背負い袋とかベルトポーチって装備部位使ってる?
73NPCさん:2010/09/13(月) 01:11:51 ID:???
>>66
うちのGMは部屋が狭くてドゥームの射程から出る=部屋から出る=味方とドゥームを視認出来ないになるから困る
74NPCさん:2010/09/13(月) 02:27:15 ID:???
何故、止まる
75NPCさん:2010/09/13(月) 05:08:07 ID:???
すみません、未成年や老化の能力値減少のルールはまだないんですか?
PCの12歳レベル9とかおかしすぎるのはともかく
「悪ガキ少年を救出せよ!」等のミッションがあったら
NPCはどんな感じで処理してます?
引退した冒険者のじいさんとかも気になる。


76NPCさん:2010/09/13(月) 05:56:33 ID:???
>>75
一般人ならデータ必要なくね?
護衛ミッションでもHP設定すればそれで充分だろうし。
77NPCさん:2010/09/13(月) 07:02:37 ID:???
そのぐらいは適当にHp 器用 敏捷を減らせばいいんじゃね?

ただバジ様に若返らされたとかは困るかもなぁ
78NPCさん:2010/09/13(月) 07:07:19 ID:???
>>72
それらの装備部位を確認する所から始めるべき。
たとえば、シューターにとって弓は両手に装備する物だが
だから矢を持てない事になったらどうやって撃つんだ?
79NPCさん:2010/09/13(月) 07:26:07 ID:???
>>78 旧版やったときにネズミ捕りに掛かって指怪我して
手が使えなくなったけどね・・・・
なんで遺跡にネズミ捕り・・・と思ったけどまぁダメは小さいから
すぐに回復したけど・・・
80NPCさん:2010/09/13(月) 07:34:42 ID:???
>>75
>PCの12歳レベル9
ルーンフォークなら何らおかしくないな。
81NPCさん:2010/09/13(月) 08:27:26 ID:???
「 >>68 殿!敵の攻撃は引き付け申す!なぁに貴殿のように魔剣も鎧もなくとも
私めにはこの女王のコルセットと真実の首輪と何よりもこの鍛え抜かれた
鋼の肉体がある!!」
82NPCさん:2010/09/13(月) 08:40:23 ID:???
悪ガキはすでに食われていてレッサーオーガってことにする
83NPCさん:2010/09/13(月) 09:11:42 ID:???
>>81
           ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   へ、変態だ〜♪
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
84NPCさん:2010/09/13(月) 09:20:40 ID:???
魔剣の性能と特殊能力ってどれくらいにしてる?
85NPCさん:2010/09/13(月) 09:56:55 ID:???
魔剣をあげようと思ったPCと他のPCとの兼ね合いを考えて変える
86NPCさん:2010/09/13(月) 11:19:02 ID:???
>>84
シナリオに絡むならチート性能
絡まないなら魔法の武器+1カスタムやら便利系の魔剣
87NPCさん:2010/09/13(月) 11:54:26 ID:???
初卓ゲーしてきました、

全員コボルトでLv3、Lv2のコボルトを5人配下にいれて6チーム

Lv4〜5の冒険者5人を街道から3日掛かる遺跡まで5日間足止めするミッション

無事成功して、楽しかったです
88NPCさん:2010/09/13(月) 12:38:08 ID:???
>>87

初にしては濃いw

蛮族側プレイはおもしろそうだよなー
でも運命変転されまくりでむかつくだろうなw
89NPCさん:2010/09/13(月) 13:17:55 ID:???
BT発売前にレッサードラゴンとして冒険に参加してた者だが
人間NPCを相手にした時は確かにダイスひっくり返されてイライラしたな
特に威力ファンブルが12になった時は凄い被害だった、具体的に言うと翼もがれるくらい
90NPCさん:2010/09/13(月) 13:37:47 ID:???
>>89

ドラゴンのPC だと!許せん!

おいらのライダー娘の騎獣になってくれませんかのぅ
ドラゴン買いたくても金がないよ…自分の装備に金がかかって…
91NPCさん:2010/09/13(月) 15:18:00 ID:???
>>84
傾向からいって、通常のB〜Sランク魔剣の場合有益なランク効果は1種類に抑えておいたほうがいいような気はする
Bランクならファウンテン、グリアレイター、ヴェルドーみたいな弱めの効果、
Sランクならフィルゲンのやつみたく高レベル魔法に相当するような効果ってとこで
立派な設定がついた強魔剣ならばマクリール・ルーみたいなのとかそれこそなんでもあり
92NPCさん:2010/09/13(月) 15:30:20 ID:???
>>90

うちのリルドラケン太に乗ってみないか?
似たようなものだろ、痛くしないから・・・さぁ・・・w
93NPCさん:2010/09/13(月) 15:56:07 ID:???
蜥蜴のアレにはとげというかかえしがあるときいたことがある
94NPCさん:2010/09/13(月) 16:07:09 ID:???
異種族の生殖器に関しては
一番エロい解釈が正解だって地下スレの連中がいってた
95NPCさん:2010/09/13(月) 19:54:45 ID:???
とげとげなのは虎だな
爬虫類のちんこは二股に分かれてる
96NPCさん:2010/09/13(月) 19:57:11 ID:???
虎のちんこはすごいよ
ちょっとした絡み武器とかモーニングスターみたい
97NPCさん:2010/09/13(月) 20:02:34 ID:???
お前ら纏めて地下池。
98NPCさん:2010/09/13(月) 20:05:51 ID:???
絡め武器で思い出したんだがナインテイルってチャンピオンインクロスの
効果で2個からんだりできるんかね?
99NPCさん:2010/09/13(月) 20:06:18 ID:???
ワータイガーのちんこを見たいような見たくないような
100NPCさん:2010/09/13(月) 20:33:53 ID:???
>>98
ナインテイルは命中一回で二か所に絡む武器
ロインクロスの効果をきっちり受けるぞ
101NPCさん:2010/09/13(月) 21:02:42 ID:???
今度身内で新しい卓立てるわけだけど
A 闇夜の鷹のような盗賊ギルドに所属する
B 全員が違う教会に所属した中でチームを結成する

Aならサブ技能を1つ以上取る。Bならプリを取る。
お前らだったらどっちのシナリオやりたい?
102NPCさん:2010/09/13(月) 21:07:57 ID:???
>>101
全員がファストアクションを狙うような卓のGMは御免蒙りたい
103NPCさん:2010/09/13(月) 21:12:40 ID:???
>>102
PC全員影走りなのに対抗して敵も全員影走りの方がもっと深刻だけどね…
104NPCさん:2010/09/13(月) 21:13:50 ID:???
習得技能に制限が入ってくるのは面倒だったりするな
特にプリ技能必修って事はルンフォとタビットが出来ないって事で
シナリオが分からん以上どっちも微妙かな
普通に冒険者やらせればいいんじゃね?
105NPCさん:2010/09/13(月) 21:14:01 ID:???
影走りには影走りじゃ対抗できないと思うが
106NPCさん:2010/09/13(月) 21:14:30 ID:???
>>101
Aは汚れ仕事が連想できるけど、Bは予測できないので困る
でも後味の悪いミッションは嫌だからBで
107NPCさん:2010/09/13(月) 21:14:48 ID:???
Bかな。人族の犯罪者に対して、こんなロールしたい。

ザイア「勧善懲悪だ、サッサとひっとらえよう」
ライフォス「待て、どうしてこんなことをしたのか事情を聞こう」
サカロス「まあまあ、落ち着いて酒でも一杯」
ル=ロウド「どう選択するのも俺たちの自由だろ」
ニールダ「口論に巻きこまれないよう【ヒドゥン・ドレス】使います」
108NPCさん:2010/09/13(月) 21:15:18 ID:???
Aはファイター一本伸ばしとかでもしない限り問題ないだろう
スカレンセージのどれか、あるいはエンハンサー1取るだけでもいいんだし
109NPCさん:2010/09/13(月) 21:19:37 ID:???
>>107
ニールダは地蔵かよ…
110NPCさん:2010/09/13(月) 21:20:59 ID:???
>>100
一回でできるのか 情報感謝
111101:2010/09/13(月) 21:25:58 ID:???
Aに関しては皆が盗賊ギルドに聞きに行くような情報を探す仕事だったり
PLの好みによってはエグイ話から義賊になるってのまで考えてる

そういえばルンフォとタビットってプリ無理だったこと忘れてたw
技能取得はプリのほうは3000+プリ1とかから始めてもいいと思ってるけど
どっちもPLに許可を得られたらってこと前提にはなってるから
ダメそうなら普通にやるつもり
112NPCさん:2010/09/13(月) 21:28:37 ID:???
今度レベル7から始める高レベルスタートなセッションを予定してるんで質問
人間のファイターをやりたいんだが大きな手袋付けてドラゴンスレイヤーとか振り回すのと器用度の腕輪着けて地道に削るの
PT的にどっちが役に立つかな?
113NPCさん:2010/09/13(月) 21:31:25 ID:???
値段が違いすぎるw
キャンペっぽいし腕輪くらいいつでも買えるだろ
114NPCさん:2010/09/13(月) 21:33:42 ID:???
もうダイス振った後?
そうじゃないなら器用度の腕輪を装備してる理由がよくわからんぜ
115NPCさん:2010/09/13(月) 21:37:28 ID:???
>>112
ソード縛りだとしてもドラゴンスレイヤーよりフランベルジュで上等
フランベルジュなら必筋23だから7レベルの成長回数5を使えば初期18(腕輪装備なら16)で傭兵からスタートすればなんとでもなる
1H両だから必要に応じて1H+盾と2Hスイッチする事が出来、被ダメは2Hのドラゴンスレイヤーより低い計算
盾のチョイスはスパイクシールド。ランク高い効果で持てば23だから苦は無い
って言っとくわ
116NPCさん:2010/09/13(月) 21:37:52 ID:???
>>112
スカウトとかの致命的な判定をするんでなければ威力重視のセッティングもいいんじゃないか?
回れば強いんだし
117NPCさん:2010/09/13(月) 21:41:15 ID:???
>>81 変態呼ばわりはせんで貰おうかわしは自分を装備で偽る事が無いだけで
ちゃんと顔料を購入しボディペイントを塗っておるわ!
一応ティダン信徒であるので、公式な場ではマジカルコスメを使う!

ところで鎧下も鎧に含まれるが下着や換えの服まではどうかな?
もしや、装備に金を全てつぎ込んで下着すら揃えていないという事はあるまいな?
GMもPLもキャラシをチェックしてみると良い。

しかしハウルとか言ったかあの若者ワシのマジカルコスメ付きのボディペイント
を見破りおった!やはり嘘偽りはいかんの・・・・

多機能ベルトに女王のコルセットはまずかったか・・・
118NPCさん:2010/09/13(月) 21:41:28 ID:???
>>115
ありがとう、それで逝ってみる。そうかフランベルジュはありだな。
せっかく名誉点もあるみたいだし、専用化にしてみるよ
119NPCさん:2010/09/13(月) 21:43:40 ID:???
そういえばクリポンで武器作るとき
高威力の高筋力2Hと二刀流の上限筋力15の1Hずつだとどっちが
効率いいんだろうな
120NPCさん:2010/09/13(月) 21:47:07 ID:???
>>117
ルルブ1巻249p
「ごく一般的なものについては、キャラクター作成時に大体のものは持っています
 (下着や服などまでは購入しなくてもいい、ということです。こだわりのある人だけ、別に購入するとよいでしょう)。」

この辺の衣類の消耗に関しても、特別な贅沢をしないなら普段の生活費に含まれてると考えられる
121NPCさん:2010/09/13(月) 21:49:39 ID:???
>>119
効率だけで見るなら二刀1Hだと思う
相手の防護点を2回無視しつつ、こっちは打撃力2回加算してるわけだから
122NPCさん:2010/09/13(月) 21:49:40 ID:???
わざわざ買われることがある服といったら、ルーンフォークのメイド服と執事服が真っ先に思いつく
123NPCさん:2010/09/13(月) 21:51:11 ID:???
世界観的に裁縫技術ってどんなレベルなんだろな?
パンツわブラなんかの下着って相当生産技術無いと現代みたいなレース付きとか量産できないはず
124NPCさん:2010/09/13(月) 21:52:36 ID:???
>>119
そりゃ魔法2回唱える必要がある分、二刀流の方が弱かったら泣ける
高筋力武器って言ってもAランクまでの縛りあると意外と大したことなかったりするし
125NPCさん:2010/09/13(月) 21:54:31 ID:???
>>121
マルチアクション等が無い場合二回主動作を潰す事になる
クリポンは敵の能力依存だと思うぞ
126NPCさん:2010/09/13(月) 21:54:48 ID:???
なるほど 今度クリポン2刀で試してみるよありがとう
127NPCさん:2010/09/13(月) 21:55:52 ID:???
ならばクリポンで格闘武器を作ろうか、一回で両手分が作れる
128NPCさん:2010/09/13(月) 21:56:56 ID:???
流石にマギテックで魔法の拡大/数は取らんだろうし運用は面倒そう
129NPCさん:2010/09/13(月) 21:57:38 ID:???
だなクリポンを効率的に使うならグラップラー一択になる
130NPCさん:2010/09/13(月) 21:58:03 ID:???
上手いこと2本手に持てれば確かにパワフルだけど、消費とか手間とか考えると必ずしも「効率」って面ではなあ
そもそも二刀流は戦闘特技枠を喰われるから他の部分で損してるわけだし
「尖って」はいるけど、必ずしも「強い」「効率的」とは言い難い気がする
131NPCさん:2010/09/13(月) 21:58:21 ID:???
>>123
ニールダなめんな
132NPCさん:2010/09/13(月) 22:00:08 ID:???
>>123
魔動機文明時代の遺産で全て説明が付く、何の問題も無い
133NPCさん:2010/09/13(月) 22:00:39 ID:???
>>123
魔動機文明時代は何でもアリで、それが中途半端に滅びて中途半端に残ってる世界だからなー
ある地方の特産品が、上手いこと残ってた魔動機文明時代の機械を使って精巧に量産されたレースの下着、とかいうこともあるかもしれない
134NPCさん:2010/09/13(月) 22:02:00 ID:???
こんな下らないネタで被った orz
135NPCさん:2010/09/13(月) 22:02:17 ID:???
戦闘ラウンドの長さによるが、マギシューがクリポンを前衛に渡すより自分が撃った方がダメージを稼げる時がある
そんな時でも敵の防護点が高くてダメージ通りにくいからクリポンクレクレいいだす奴は実際いるんだよな
136NPCさん:2010/09/13(月) 22:03:25 ID:???
スパイクシールドは良いなぁ・・・
最後まであれでも良くないか?剣盾鎧の習熟と筋力の睨めっこなんて
どこでもあるもんなぁ・・・・

筋力帯で装備決めてる人とかいる?
10〜13とか14〜18とか・・・・
フェンサーかファイターかもあるし、コスト意識も含めると難しいな・・・
137NPCさん:2010/09/13(月) 22:06:42 ID:???
>>135
グラップラー「クリエイトウェポンくれよ! 二刀流なくても追加攻撃で2回殴れるし!」
マギシュー「うるせぇ黙って投げて転ばせとけ。それがお前の仕事だ。そしたら俺が撃って仕留めてやるから」
138NPCさん:2010/09/13(月) 22:11:25 ID:???
>>136
スパイクシールドは良盾。筋力がっつり上げる戦士は結構お世話になる
筋力30まで上がって回避捨ててるならグレートウォールの方が頼れたりするが、SS武器主体になってる頃だしそうお目にかからん

主技能ファイターで選んでるからそういう風には悩まないな
139NPCさん:2010/09/13(月) 22:11:33 ID:???
>>137
もちろんダメージ役のほうはダイス目悪くて命中しないんですよね
140NPCさん:2010/09/13(月) 22:14:20 ID:???
>>137
何そのうちの卓の日常会話
141NPCさん:2010/09/13(月) 22:18:06 ID:???
>>137
FARA二刀スナイパーレンジタゲサショットガンとかグラップラーが投げる暇も無い
上のは大げさかもしれないがショットガンの射程にあるならグラップラーも黙ってみるべきかな
142NPCさん:2010/09/13(月) 22:23:08 ID:???
>>135 え〜マギスフィア使えなくなるのに?
魔道バイクだって壊れると弁償するのに・・・・
つーかあれこれ出来ても困るんだよね、ほら自分がどの分野で貢献すれば
良いのか分かりやすいし。
143NPCさん:2010/09/13(月) 22:25:30 ID:???
そいえばショットガンバレット乱戦撃つ時はやっぱ制御必要なんだよね?
鷹の目取って後衛に撃つほうが無難かねー
144NPCさん:2010/09/13(月) 22:28:48 ID:???
説明にそう書いてあるじゃん
逆に言えば制御さえあればショットガンとジェノサイドは精密射撃がいらんということだ
145NPCさん:2010/09/13(月) 22:29:02 ID:???
>>143
味方ごと撃ち殺しかねないからね
1R目の乱戦開始前に複数部位の奴に打ち込んだら別のバレットに切り替えるのが無難だろう
後ショットガンは射程が半分になるから高射程の2H銃でも無いと容易に後衛には撃てない
まぁそれでも強いんだがな
146NPCさん:2010/09/13(月) 22:30:35 ID:???
まあ初手でブッ放つだけでも十分役に立つし>ショットガンバレット
大体、マギシューだと制御までなかなか手が回らん
最終的にジェノサイドバレット制御を目指すのはロマンではあるが
147NPCさん:2010/09/13(月) 22:30:54 ID:???
>>143
乱戦形成されてないうちにショットガン撃てばよくね?
148NPCさん:2010/09/13(月) 22:30:55 ID:???
7レベルスタートで前から興味あったマギシューどんなもんかやってみたんだが
強すぎワロタ なんだこの万能キャラw
149NPCさん:2010/09/13(月) 22:33:14 ID:???
二挺拳銃マギシューはオンセサイトだと強すぎて気まずいという理由で
育ちきらないうちに引退させるPLが多いほど火力が高い
150NPCさん:2010/09/13(月) 22:36:36 ID:???
自卓で5人でlv7スタートしてみようかという話でてるんだが
ほかの面子がセージ神官(キルヒア)/リルドラップラー/妖精スカウト/真語ファイター
が希望らしいんだが何で入ればバランスいいかな?
神官戦士とかで盾やったほうがいいのかね?
151NPCさん:2010/09/13(月) 22:36:49 ID:???
高レベルの二刀魔力撃ップラーと二丁マギシューのネガはまぁひどいな
152NPCさん:2010/09/13(月) 22:36:50 ID:???
>>148
7レベルスタートとかだと、戦闘特技が
精密→誘導→収束→制御
とかいう通常プレイしてたらまず取れないような構成ができるしなw
153NPCさん:2010/09/13(月) 22:38:19 ID:???
>>150
アルケミコンジャで支援役とかはどう?
154NPCさん:2010/09/13(月) 22:39:08 ID:???
>>145
そして11レベルから現れるスナイパーレンジ
デリンジャーなら射程60mで半分にして30m、これで届かない場面とか普通の戦闘じゃまずありえないから余計アホみたいに強いんだよな……
155NPCさん:2010/09/13(月) 22:40:18 ID:???
>>153
アルケミコンジャか考えたことなかったなー
それも面白そうだ
156NPCさん:2010/09/13(月) 22:40:29 ID:???
>>150
いっそバードで遊びに奔るのも面白い
157NPCさん:2010/09/13(月) 22:41:48 ID:???
>>150
コンジャラー7、アルケミ5、ソーサラー2とかお勧め
アルケミ5でグレイテストフォーチュンを取れば確実化ディスペルでGMが嫌な顔をするって寸法よ
158NPCさん:2010/09/13(月) 22:41:55 ID:???
前衛がちんたら剣1回振り回してしょぼいダメを1部位に入れる
だんだん敵が固くなって撃破力が足らなくなってくる
このあたりどうするか
159NPCさん:2010/09/13(月) 22:42:32 ID:???
>>150
支援足りないから>>153がいいと思うが
個人の趣味でライダーをオススメしておく
160NPCさん:2010/09/13(月) 22:43:39 ID:???
支援役か
やっぱある程度人数いると支援やったほうがつよくなるんかね?
161NPCさん:2010/09/13(月) 22:45:06 ID:???
>>158
ファイター「皿様!乱戦エリアを構築し足どめに成功しました!攻撃をお願いいたします!」
こうだろJK って思ってる皿はマギシューが嫌い
162NPCさん:2010/09/13(月) 22:46:46 ID:???
>>160
強くなるというか、そこで火力としてマギシューだの制御ソーサラーとかに走ると戦闘が瞬殺とかになったりするから……
純粋に安定するし戦闘バランスもGMが組みやすくなるからね
163NPCさん:2010/09/13(月) 22:49:51 ID:???
シューター取っておくのもいいかも知れんがね
164NPCさん:2010/09/13(月) 22:49:51 ID:???
やっぱタンクしかないか
魔法制御持ちのタンクが作れれば良いのだけど中途半端になるよなあ
165NPCさん:2010/09/13(月) 22:50:07 ID:???
なるほど戦闘バランスかー
支援系に走ってGMの胃も支援しとくか
166NPCさん:2010/09/13(月) 22:52:54 ID:???
俺には支援型にすることでGMの胃が空きそうで怖いわw
支援役はダメージないだけでダメージ以上の貢献してる場合多いし
167NPCさん:2010/09/13(月) 22:58:53 ID:???
GM「魔法行使!」
コンジャ「カンタマで防がせて貰ったよ」
GM「うう…攻撃を回避して…」
コンジャ「ファナティシズムで命中したみたいだね」
GM「全力攻撃を宣言して…」
GM「て、抵抗を…」
コンジャ「スペルエンハンスが無かったら同値だったね」
GM「ダメージは…」
コンジャ「ファイアでウェポン底上げしました」

GMの胃に穴は空くかどうか
168NPCさん:2010/09/13(月) 23:01:16 ID:???
新戦闘特技に吟遊詩人の体術とか出ないかなあ・・・
169NPCさん:2010/09/13(月) 23:02:58 ID:???
>>168
フェンサーでも取っとけよ・・・
170NPCさん:2010/09/13(月) 23:04:53 ID:???
賢者の体術
錬金術師の体術
騎手の体術

出ないかなあ
171NPCさん:2010/09/13(月) 23:05:16 ID:???
魔術師の体術
妖精使いの体術
練体士の体術
172NPCさん:2010/09/13(月) 23:07:34 ID:???
アルフォンソはどうよ?マギシューなら筋力よりも器用度だろうけど
射手の体術でBテーブルのシューターで回避できる!
プリーストなら鎧の制限も無い! 経験点は重いけど・・・・
周りにライダーがいると良いかも知れん。 
後神聖魔法の組み合わせ次第かなぁ・・・。
173NPCさん:2010/09/13(月) 23:07:39 ID:???
エンハンサーやライダーの体術はあっても良いような気がする
174NPCさん:2010/09/13(月) 23:11:30 ID:???
-1や-2のマイナス修正かかってもいいから
野伏の体術
斥候の体術
はあってもいい気がする

175NPCさん:2010/09/13(月) 23:11:36 ID:???
アルケミやってみようと思うんだけど、カードの管理で楽な方法アルカナ?
一回やってみたんだが、ランクと色別で紙に書いてやってるけど、
セッション長くなるとごっちゃになる。そして残り数と消費金額が解らなくなって、
処理に時間が掛かってしまうんだ
176NPCさん:2010/09/13(月) 23:12:38 ID:???
エンハンサーのコンセプトは主技能のサポート
ライダーも同上
工夫なく単体で運用できる程度の能力がこれからつく事は無いだろうね
177NPCさん:2010/09/13(月) 23:14:53 ID:???
>>173
騎乗判定は行為判定表にないんだよね…
178NPCさん:2010/09/13(月) 23:14:55 ID:???
「A6枚S2枚か。1200+4000で5200だな」
って感じで簡単に計算できないか?
戦利品のとき面倒くさいだけで残り数と消費金額で分からなくなることはないな
179NPCさん:2010/09/13(月) 23:16:45 ID:???
管理なら色を2種類ぐらいにしてしまえばアイテム買うのが楽
残りの数とかはセッション中に白紙に書いて逐次チェックするしかないだろう
もしくはスキルを1色につき1つしか取らない
これなら後何回撃てるかだけを気にすればいい
180NPCさん:2010/09/13(月) 23:24:20 ID:???
トレカでも持ってこい
デュエマとか5色ある
181NPCさん:2010/09/13(月) 23:25:50 ID:???
エンハンサーオンリー15レベルって素敵やん
182NPCさん:2010/09/13(月) 23:26:46 ID:???
>>180
ありがとう、トレカなら何かあったのでやってみるよ
183NPCさん:2010/09/13(月) 23:28:50 ID:???
武器習熟ない魔法戦士が、
主動作前の補助動作で筋力一杯のランクA武器(習熟ないから筋力10オーバー)をとりあえず装備
→マルチアクション宣言してウエポンマスターで習熟を取得→近接攻撃
はペナルティなしで殴れるよね?
で万が一ウエポンマスター1ゾロ不発したらペナルティー10で一応殴ろうとはできるよね?
184NPCさん:2010/09/13(月) 23:28:56 ID:???
>>181
命中と回避に行為判定無いですよね?何しに戦場に来た?と言われるw
でも何かは出来そうな希望という名のロマンがあるぞ
185NPCさん:2010/09/13(月) 23:31:27 ID:???
>>183
可能

>>184
フェンリルバイトとバルーンシードショットで戦うつもりなんだろ本人はな
186NPCさん:2010/09/13(月) 23:34:00 ID:???
魔法制御ファイアブレス+フェンリルバイト+バルーンシードショットで戦えるから一応火力はある
187NPCさん:2010/09/13(月) 23:49:15 ID:???
エンハンサーはボディビルダーのイメージ
188NPCさん:2010/09/13(月) 23:53:01 ID:???
上の話で思ったがピアシング軽いから武器習熟1でもペナルティなしで使える可能性高いな
どうせウエポンマスター使うならいっそ
趣味と言われる必殺攻撃付けてクリ8で殴るのも面白そうだ
まあ魔法戦士なら魔力撃あるだろうし、
仮になくてもどうせウエポンマスターまた使うなら
必殺攻撃より全力攻撃付けた方がなんぼも良いだろうけど
189NPCさん:2010/09/13(月) 23:59:11 ID:???
どうせ16レベルオーバールールが出るんだろ!
さっさと出せおるぁああああああああああ!
190NPCさん:2010/09/14(火) 00:00:45 ID:???
どっちかと言うと神ルールだろな
超英雄ばりにごり押しルールになりそうだが
191NPCさん:2010/09/14(火) 00:03:19 ID:???
神へと至る道が開拓されるような追加サプリが出るならタイトルはどうなるんだろう?
ゴッドイーター?
192NPCさん:2010/09/14(火) 00:04:31 ID:???
エンハンサーのドラゴラムは16レベルオーバー練技なのだろうか
193NPCさん:2010/09/14(火) 00:07:05 ID:???
エンハンサーはさらに怪物じみていくんですねw
194NPCさん:2010/09/14(火) 00:08:12 ID:???
腕も足も増やせないのにそれは無いんじゃねーかと
195NPCさん:2010/09/14(火) 00:14:39 ID:???
うちのPCスケイルレギンスとワイドウィングとドラゴンテイルとファイアブレスでドラゴンごっことかやってるんだけど何とかしてください


ところでワイドウィングって移動速度50ってことは全力移動すれば150ってことで良いんだよね
196NPCさん:2010/09/14(火) 00:15:01 ID:???
サーソラーLv16魔法
龍破斬 1ラウンドの詠唱後に効果発動、術者を中心とした半径2kmを無差別に破壊する
この魔法は《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》等の影響を受けず、範囲内の全キャラを対象とする
あいてはしぬ
197NPCさん:2010/09/14(火) 00:18:26 ID:???
バイクの全力移動中にワイドウィングしたPCがバイクを全力移動で飛び降りたらどうなるの
198NPCさん:2010/09/14(火) 00:24:30 ID:???
>>195
ワイドウイングは全力移動扱い。だから50で進むだけ
199NPCさん:2010/09/14(火) 00:26:34 ID:???
>>198
移動速度50のキャラクターが全力移動したら1ラウンドに150メートル進むじゃん
200NPCさん:2010/09/14(火) 00:38:59 ID:???
全力移動扱いで50M進めるのかと思ったよw
201NPCさん:2010/09/14(火) 00:44:32 ID:???
>>200
50しか進めんよ
移動直が上がるんじゃないから
50で飛行できる、飛んだ時は全力移動扱いってスキルだ
202NPCさん:2010/09/14(火) 00:45:20 ID:???
直→力で
203NPCさん:2010/09/14(火) 00:47:58 ID:???
いや、全力移動は「移動速度x.3」メートル進める
とルルブに明記してあって
ワイドウィングの説明文には「移動速度50で飛行移動できます」とあるんだから
150メートル飛べるだろ
204NPCさん:2010/09/14(火) 00:50:57 ID:???
>>201
199=200 ジエン スルーでいいよ

GMに確認もせずに取る時点でおかしい。妄想ネタだろ
そうじゃないならキャラシ晒せ
205NPCさん:2010/09/14(火) 00:51:43 ID:???
貝殻の水着はマジックアイテム扱いで超強力な防護能力を持たせた方がよかった。
回避+2&防護+8&抵抗+4+通常移動扱いの飛行能力+毎ラウンドHP・MP5点回復とか。
206NPCさん:2010/09/14(火) 01:00:51 ID:???
>>204
GMに確認とか何の話だ?
207NPCさん:2010/09/14(火) 01:10:19 ID:???
俺もGMに確認とかキャラシがどうとか一体今の話に何が関係があるのかさっぱり分からんが

移動速度という言葉があったり移動距離という言葉があったりなかなか移動周りの用語も酷いものがあるな
そもそも移動速度という言葉はPCに対しては用いるべきじゃないんじゃないか(実際は練技の説明では使われているが)
モンスターの移動に関しては「移動速度」表記で、通常移動=移動速度メートル 全力移動=移動速度*3メートルだが
全力移動における「移動距離」=「移動速度」*3と取って良いんだろうかなぁ
208NPCさん:2010/09/14(火) 01:10:53 ID:???
普通に飛ぶだけで全力移動なのにそこから全力をだしたらペナルティはどうなるのよ
209NPCさん:2010/09/14(火) 01:13:39 ID:???
「移動速度50の全力移動」が可能になる練技なんだろ?
210NPCさん:2010/09/14(火) 01:14:36 ID:???
>>208
飛んでいる最中は通常移動できないってだけで
全力移動中に全力とか寝ぼけたこと言ってるんじゃねぇよ
211NPCさん:2010/09/14(火) 01:17:36 ID:???
>>210
出来ないって言ってんだよ、視野狭えな
212NPCさん:2010/09/14(火) 01:22:29 ID:???
>>211
飛行中は常に全力移動であることが何故
全力移動では移動速度の三倍メートル移動できることを否定するのかさっぱり分からないんだが
213NPCさん:2010/09/14(火) 01:42:23 ID:???
移動の話題に便乗させてくれ。

通常移動で3m以下の移動の場合、魔法や射撃は可か不可か、どう裁定する?

キュアリオスティに抵抗失敗したが、通路内で目の前にあった人数いっぱいの乱戦エリアにひっかかって止まった、って状況がこないだあったんだ。

やっぱり通常移動は通常移動だから、距離に関わらず制限はかかる、でいいのかね?
214NPCさん:2010/09/14(火) 01:46:38 ID:???
「止まった」んなら魔法とか使う用の集中できてなかったんだろうから不可にするなあ
215NPCさん:2010/09/14(火) 01:53:16 ID:???
>>213
通常移動は通常移動であって何メートル移動しようと通常移動だろう
よって不可が妥当だと思う
216NPCさん:2010/09/14(火) 02:03:50 ID:???
不可が妥当ってか不可としか読めないと思うが
不備が多すぎるのは確かだが、これについては別に問題ないだろw
217213:2010/09/14(火) 02:16:05 ID:???
やっぱりそれでいいんだな。
全力移動とかもそれに準じる、と。

レスサンクス。
218NPCさん:2010/09/14(火) 05:54:58 ID:???
ワイドウィングの項目にある「全力移動」をどう解釈するか次第じゃね?
「全力移動」という属性であるだけ、とするなら50mまでだろうし
「全力移動」と同質、とするなら150mだと思う。
まあ、いつも通りのGM裁量でよかろ。
150mだったら追いつける存在ってかなり限られるなあ。

そもそも魔物の移動できる距離、という意味の「移動速度」で表示されている時点で
ワイドウィングの項目の説明が何一つ信じられないw
なんで魔物とPCで表現が違うんだろう

移動力:PCが通常移動で移動できる距離
移動速度:魔物が通常移動で移動できる距離
219NPCさん:2010/09/14(火) 06:25:13 ID:???
それよりバルバロステイルズのシチュエーション戦闘での最小アタッククリアの報告とか来ないかな?
戦闘民族的にwktkなんだが
220NPCさん:2010/09/14(火) 06:55:20 ID:???
>>219
あのマップ、SNEの一部が使ってる1mスクエアに変換できる気がしない。
221NPCさん:2010/09/14(火) 07:26:02 ID:???
あのマップって何番だよ
4の「全方位防衛戦」は比較的楽だろ
222NPCさん:2010/09/14(火) 07:45:42 ID:???
難度10を越えたあたりから急に厳しくなって、
敗戦を重ねつつ経験値500+倒した敵分で地味にレベル上げていくしかなくなる
そりゃ、一点重視のキャラでも敵ボスとのレベル差が4とか5とかになってくるとな
で、敗戦が続くと賦術のカードの投入も躊躇う状況に。勝てばともかく、負ければ採算は合わないわけで
その辺から凄まじくストレスになって放棄した
223NPCさん:2010/09/14(火) 08:22:19 ID:???
>>222
そこでパスを宣言して金を得るんだろ?
224NPCさん:2010/09/14(火) 09:32:56 ID:???
>>218
でも50mだとすると平ドレイクが全力移動で120m飛べるというのに一体誰に追いつけるというのか
225NPCさん:2010/09/14(火) 09:33:47 ID:???
>>220
自分は屋内1m、屋外3mのスケールでヘクスマップ作って処理してる。

HexSheet.exeでウィンドウズメタファイルでヘクスシート作り、スキャンした
マップに重ねるだけ。ただ同じマップでも縮尺が結構ばらばらなんで間を
取るのに苦労するけど。
226NPCさん:2010/09/14(火) 09:51:43 ID:???
そもそも普通のトロールですら全力移動すれば50mは超えるからな
逃げる相手に追いつこうなんてのは考えないほうがいい
227NPCさん:2010/09/14(火) 09:53:22 ID:???
まるでLAMメックを相手にしているかのようじゃ
228NPCさん:2010/09/14(火) 09:54:55 ID:???
ふざけんなよ、うちのメイン盾は全力移動しても21mだぞ
229NPCさん:2010/09/14(火) 10:04:52 ID:???
でっかい剣担いでよっちよっち走るロリドワーフを幻視した
230NPCさん:2010/09/14(火) 10:05:38 ID:???
来ない!メイン盾来ない!絶望した!
231NPCさん:2010/09/14(火) 10:16:46 ID:???
前線にでるまえに矢ぶすまにされそうだなw
232NPCさん:2010/09/14(火) 10:35:22 ID:???
韋駄天ブーツは売り切れました。
233NPCさん:2010/09/14(火) 10:41:52 ID:???
うちの卓は不思議な力で必ず前衛と敵の距離が5mで始まるから問題ないな
特殊なシチュエーションの場合は違うが
まぁ大体唐突なエンカウントや奇襲不意打ちの類はいきなり接触してるしな
234NPCさん:2010/09/14(火) 10:49:05 ID:???
HP1の後衛のところにデュラハンがバックアタックしてきたのを思い出した
どんな殺意だよ
235NPCさん:2010/09/14(火) 10:52:26 ID:???
>>228
だから足の短い奴は馬かバイクに乗れとあれほど............
236NPCさん:2010/09/14(火) 10:54:05 ID:???
Lv5PTにレッサーヴァンプをバックアタックさせた名物GMなら知ってる
237NPCさん:2010/09/14(火) 11:17:33 ID:???
戦場が明確な戦闘で移動10m以下はきついな
当たるとでかいんだろうが
238NPCさん:2010/09/14(火) 12:17:30 ID:???
クイックランページは15レベルだもんなぁ・・・・
ありとあらゆるルール使ったら最大何回攻撃だろう?
バトルマスター、ファストアクション、マルチアクション
錬技に魔道機術もフルに使って両手利きに追加攻撃・・・
ゆんも凄かったけど遊戯王カードみたいだぜww

つーかすでにルルブ3サンプルの時点で遊戯王モードだw
俺がへたれなせいで戦闘前に魔昌石の受け渡しや戦闘特技宣言もうっかり
忘れるし難しいや・・・
239NPCさん:2010/09/14(火) 13:21:10 ID:???
初期筋力13の二刀魔法戦士
イスカイア目指して腕輪込みで20まで上げるか、
大人しくディフェンダー二刀できる辺りで止めとくか
240NPCさん:2010/09/14(火) 15:14:54 ID:???
>224
ヒポグリフに乗って追いかけるんだ!
どう考えても死亡フラグじゃね?とか言うのはナシな!
241NPCさん:2010/09/14(火) 15:19:37 ID:???
>>239
どこまで続けるか知らないが
ファイターの筋力は最終24位は欲しい
242NPCさん:2010/09/14(火) 16:48:50 ID:???
逆にグラップラーは18あればお腹いっぱいだな
243NPCさん:2010/09/14(火) 16:59:23 ID:???
ありがとう。
知力精神は魔法戦士のクセに平均以下のしょぼさなので諦めて、
器用敏捷は18に届きそうなのでその辺にして
できるだけ筋力につぎ込む方向にしてみる。
なんで魔法戦士やったんだろうな、まあ良いや。

自分で書いててなんという皮算用
244NPCさん:2010/09/14(火) 17:34:32 ID:???
何故か筋力だけ伸び続けるフェンサーとかもいるしな
245NPCさん:2010/09/14(火) 19:28:22 ID:???
デストロイヤーとイスカイア装備してマルチアクション魔法制御ウィンドストームで攻撃してくるフェンサーですか
246NPCさん:2010/09/14(火) 19:52:46 ID:???
マギシューター乗せたタンデム二人乗りのライダー三人がボスで、
足の遅い前衛にヒット&アウェイでなぶりものになった事はある。全滅したよ
247NPCさん:2010/09/14(火) 19:58:06 ID:???
キャリッジにマギシューとソーサラー乗せた敵とやりあったことあるよ
全滅し掛けた、チャリオットの基本戦術とはいえ実際相手するとあんなにうざいもんだとは
248NPCさん:2010/09/14(火) 20:01:59 ID:???
高い機動力持つ敵の追撃戦はちと大変だよなー
249NPCさん:2010/09/14(火) 20:05:06 ID:???
移動距離と各種攻撃手段の射程のバランスがアレだからなぁ
逃げに廻られると追いきれないな
250NPCさん:2010/09/14(火) 20:12:20 ID:???
一回市内追撃戦やってみたら移動速度的に隔たり多すぎて
ライダーにフルボッコにされたわ・・・
251NPCさん:2010/09/14(火) 20:15:36 ID:???
機動戦というやつだな
足が速くて腕が長いのが有利
252NPCさん:2010/09/14(火) 20:22:10 ID:???
足が遅いのに合わせると逃げられると思って足はやい連中先行させたら
回り込まれて後ろから攻め込まれたでござる
253NPCさん:2010/09/14(火) 20:29:10 ID:???
罠をしかけるにも10分かかるしな・・・
なんとか早いキャラで乱戦しかけるか
魔法系で遠隔・・・・3mしか進めないからきついか
254NPCさん:2010/09/14(火) 20:33:05 ID:???
ケンタウロスレッグ!これで勝つる!
255NPCさん:2010/09/14(火) 20:44:53 ID:???
そういやクリポンって拡大/数で一度に多数配ってもいいんだよね?
256NPCさん:2010/09/14(火) 20:47:19 ID:???
拡大するだけのマギスフィアを装備してて、同じ武器を作るのなら認めるな
257NPCさん:2010/09/14(火) 20:48:27 ID:???
>>255
構わない
その時、倍数分のマギスフィアが必要とかGMがいったら従っておこうな
258NPCさん:2010/09/14(火) 21:02:23 ID:???
なるほどOKかありがと
259NPCさん:2010/09/14(火) 21:29:11 ID:???
>>255
拡大/数では同名の武器しか作れないことにしたよ。
260NPCさん:2010/09/14(火) 21:34:55 ID:???
>>258
OKっていうか、この場では「うちならOKにする」って意見が多いだけで、最終的な判断がGMにあるのは確か
そこは間違えるなよ
261NPCさん:2010/09/14(火) 21:38:44 ID:???
「クリポンはバランス取れないので私の卓では遺失魔法です」
ってGMだっている
そういう人もいるから確認はちゃんとしておくべきなのは確か
262NPCさん:2010/09/14(火) 21:50:48 ID:???
穢れの酒でどんどんパワーアップする人間ボスがこの前卓で
出たんだがダイス運悪いとまるで弱いな
263NPCさん:2010/09/14(火) 21:54:29 ID:???
またギャンブル的な敵だしたなw
教えを間違ったサカロス教徒的な感じか?

264NPCさん:2010/09/14(火) 22:01:07 ID:???
サカロスかー前超貴重な酒の種を巡って
派閥争いしたサカロス神殿とかやったな

265NPCさん:2010/09/14(火) 22:36:27 ID:???
失敗したジャッキーチェンじゃないか?
266NPCさん:2010/09/14(火) 22:41:02 ID:???
そういえばタビット人参ってなにに使うんだこれ?フレーバーアイテムかな?
これを罠にしかけるとタビットが引っかかりやすくなるとか効果ほしいな
267NPCさん:2010/09/14(火) 22:41:58 ID:???
PC間で派閥作るとかで対立するようなシナリオ作りたいけど、
PLが慣れてない&GMが誘導下手と合わさって落とし所を作れなくてグダリソウな俺が居る
268NPCさん:2010/09/14(火) 22:43:19 ID:???
PC派閥対立とはまた難易度高そうなことをw
269NPCさん:2010/09/14(火) 22:44:07 ID:???
タビット人参は発動体無しに魔法を行使できるから、クリポンをマギスフィア無しで配れ…

ナン・・ダト・・・
270NPCさん:2010/09/14(火) 22:49:21 ID:???
発動体無しで使えるといっても変化対象のマギスフィアがないんじゃ無理だろう・・・
271NPCさん:2010/09/14(火) 22:54:00 ID:???
キルヒアのコンプレーションでシュートアローする時は矢を手に持たなくていいんだけどな
何を放っているんだろうな・・・
272NPCさん:2010/09/14(火) 23:07:39 ID:???
猫に対するマタタビ的なものだと思ってた>人参
273NPCさん:2010/09/14(火) 23:11:30 ID:???
冷静に考えるとすごく身体に悪そうだけどな
274NPCさん:2010/09/14(火) 23:21:50 ID:???
PC同士の対立は、あとでリアルの人間関係にも響くことがあるから注意が必要。
基本的にはやらんほうがいいよ。PCvsNPCの構図のほうがいい。
275NPCさん:2010/09/14(火) 23:22:19 ID:???
魔法の行使条件が各アイテムであって「発動体」と名前に付くのは「魔法の発動体」だけっぽい
作られたのも魔法文明時代だし。

まあちゃんと<魔法の発動体>て書いてほしいよなあ
276NPCさん:2010/09/14(火) 23:30:10 ID:???
>>271
多分そこまで考えてなかったんじゃないかなあ
まあでも「矢を飛ばす」魔法なんだから矢は必要と解釈も自然さね
まあ別に空気矢飛ばしても良いけど
277NPCさん:2010/09/14(火) 23:30:32 ID:???
やるならPvPを考慮に入れて作ったルールでやったほうがいい。
SW2.0ではオススメしない。
278NPCさん:2010/09/14(火) 23:31:47 ID:???
一回試しにPvPやってみたがグダグダになるだけだったな
279NPCさん:2010/09/14(火) 23:36:07 ID:???
PvPはやってみたかったんでシステムをNOVAかパラノイア辺りに変えてみるよ、
夜遅くにありがと
280NPCさん:2010/09/15(水) 00:35:17 ID:???
質問でおじゃる
この前のセッションで潜入ものをやったんだが
敵の拠点に爆弾仕掛けたのな
隠蔽だけじゃ危ういから、ニールダの魔法で更に隠蔽しといたら
『魔法の効果が完全に切れてるタイミングで敵のセンスマジックで発覚した』

センスマジックってこういう仕様なの?
281NPCさん:2010/09/15(水) 00:39:55 ID:???
そもそもセンス・マジックは対象:物体ひとつだから
爆弾を見つけてから爆弾に掛けて初めて魔力を感知できる
よって>>280の場合全く意味がないだろう
282NPCさん:2010/09/15(水) 00:42:06 ID:???
>>281
そうだよな、それが正しいよな……寝る
283NPCさん:2010/09/15(水) 00:42:29 ID:???
旧SWのセンスマジックと間違って解釈してる気がするな
284NPCさん:2010/09/15(水) 00:44:14 ID:???
そのセンスマジックは何の魔法反応したんだろ?
爆弾が仕組み的に魔法を使っていない物で、魔法も掛けられて無いなら
センスマジックは対象に魔力が無ければ反応しない
マナサーチも一緒
285NPCさん:2010/09/15(水) 00:49:37 ID:???
>>284
臭い、かな
286NPCさん:2010/09/15(水) 01:08:53 ID:???
シナリオ集の罠コレクションによれば、
火薬が無い関係上、爆発罠は魔法的なものらしいが
そもそも隠れているものはセンスマジックでは探せないな
287NPCさん:2010/09/15(水) 01:34:10 ID:???
>>25 
25をみて今度のキャンペーンで
人間のマギティックファイターをやろうと妄想してます。
基本は剣+盾。マギLv2でヒーリングバレット用の銃持って
マルチアクション覚えたら、クリポン+攻撃、グレネード+攻撃をすることを妄想中。

特技はLv1で魔法撃、Lv5でマルチアクションを覚えることを考えてるけど、
Lv3とLv7で覚えるお勧めの特技ある?
武器習熟や回避行動で基本性能をあげるか、魔力拡大/数でPTメンバーにクリポン/エフェクトウェポン。
魔力収束でグレネードの攻撃範囲を絞るか悩んでます。
288NPCさん:2010/09/15(水) 01:38:03 ID:???
1で魔力撃、3で防具習熟T、5で頑強、7でマルチアクション、9で防具習熟U、11で防具の達人

5レベルは頑強でいいと思う
何故なら、ファイター5/マギテック5なんていう成長はきついし
ファイター5/マギテック3くらいだとマルチアクションで使いたい魔法がほとんどない
289NPCさん:2010/09/15(水) 01:44:28 ID:???
クリポン以外は魔法戦士用としてはマギテは微妙な気がする
290NPCさん:2010/09/15(水) 01:47:11 ID:???
ターゲットサイトはたまに使いたい状況もある
291NPCさん:2010/09/15(水) 02:14:13 ID:???
軽い鎧でスカウト系やるならいろいろできて面白いと思う。>マギテック魔法戦士
バイクも出せるしな。
292NPCさん:2010/09/15(水) 02:53:40 ID:???
>>287
確かにマギとファイターの同レベル上げはきついから
5レベルは頑強がベストかな?

>>289
魔法戦士用としての低レベルマギテ魔法は
シャドウボディ、ショックボムが優秀かなと妄想。
あとPTに優秀なセージがいればエフェクトウェポンも

>>291
確かに色々できそう!早いうちにスカウトは獲得します。
293NPCさん:2010/09/15(水) 02:59:06 ID:???
クリポンは自分でかけるより後衛のガナーにかけて貰った方が良いと思うんだけどなー
294NPCさん:2010/09/15(水) 03:28:07 ID:???
前衛のために1ラウンド費やすより、自分でガンを撃ちたいとマギシューさんは主張してます。
295NPCさん:2010/09/15(水) 03:39:22 ID:???
魔法戦士は9レベルになったら足さばき欲しいね
296NPCさん:2010/09/15(水) 04:01:02 ID:???
>>294
お前の鳥取ではコンジャラーもカンタマよりスパークだとか主張し始めそうだな
297NPCさん:2010/09/15(水) 04:29:35 ID:???
スパークとマギシューじゃ威力が段違いだからなあ
298NPCさん:2010/09/15(水) 07:36:01 ID:???
そもそもマギシューはなにを考えてあんな危険なダメージにしたのやら…

元々10レートくらいで適性な気がする
または銃ごとに設定するとか
今だとS とか習熟の銃が微妙過ぎる
299NPCさん:2010/09/15(水) 07:41:59 ID:???
>>298
最初は、銃弾が物理ダメージ扱いで、クリポンでようやく魔法ダメージ扱い
とかの予定だったんじゃないかなーと推測。
そうでもないと弓や弩の弱さが納得いかない。
300NPCさん:2010/09/15(水) 07:45:28 ID:???
>>296
低lvコンジャラーならカンタマ一択だけど、
高lvコンジャラーだとアシッド・クラウドやバインド・オペレーションの方が
有効な局面も少なくないよ。
301NPCさん:2010/09/15(水) 07:50:55 ID:???
>>298
マギテックとシューター両方伸ばさなきゃいけないから
魔法戦士同様に他のPCと比べてレベルが伸び悩んで
あまり強くならないと見積もってたんじゃないかな。

実際の所、周りも魔法戦士やウィザードだらけの兼業が激しい環境だと
周りも皆伸び悩むから全然弱くないんだけどな。
302NPCさん:2010/09/15(水) 07:51:05 ID:???
>>299
ABの重さで物理ダメージならゴミだと言う事に気がつけ
マギテックは必要無いのだ
303NPCさん:2010/09/15(水) 07:55:39 ID:???
>>259
ルールブックじゃ明記されてないけど、
同じ呪文で複数効果があるもの(マジシャンとかブレスとか)を数拡大する場合は
うちの卓では同一効果の拡大のみ有効、って裁定にしてるな。

おかげでイレイス・マジックの脅威度が格段に下がった
(真語魔法の制限と魔動機術の制限が同時にかけられない)。
304NPCさん:2010/09/15(水) 08:38:54 ID:???
>>303
気絶したPCと眠り状態のPCが射程内にいる場合のアウェイクンが問題になるな。
305NPCさん:2010/09/15(水) 08:55:15 ID:???
>>301
その場合は魔法戦士やウィザードに比べて出来ることが限られてるんだから
全然問題ないだろう
306NPCさん:2010/09/15(水) 10:16:07 ID:???
前衛はなるべく本業一本を伸ばしてほしいな
うちの卓、終盤になって壁ファイターが突如レッサードラゴン病にかかってライダー取り始めて
おかげで敵のランクアップに耐久性が追いつけず難易度が上がった

他にもバイク病やワイバーン病もあるんだよな
ほんまラクシアは恐ろしいところやでぇ
307NPCさん:2010/09/15(水) 11:15:10 ID:???
>>306
ABなら普通じゃねえの?
サブ技能を乗り換えたなら知らんけど
308NPCさん:2010/09/15(水) 11:20:21 ID:???
ABってなんぞ
309NPCさん:2010/09/15(水) 11:24:28 ID:???
甲殻類じゃね
310NPCさん:2010/09/15(水) 11:30:07 ID:???
そういえば、《足さばき》習得すると制限移動が10メートルになるじゃない?
敵の移動を妨害して乱戦エリアに巻き込むのってこの場合10メートルまででOKなんかね?
311NPCさん:2010/09/15(水) 11:34:28 ID:???
>>310
うちではそう裁定しているよ
312NPCさん:2010/09/15(水) 12:06:30 ID:???
>>304
アウェイクンはそこを分けなくて良いと思うけど
313NPCさん:2010/09/15(水) 12:14:14 ID:???
7レベル前衛なのに4レベルの魔法技能二つ持ってるとか言うわけわからんキャラならみたことある
314NPCさん:2010/09/15(水) 12:27:30 ID:???
前衛キャラが突如神官を上げて
「ティダン様に目覚めた」といって狂信者になったのも良い思い出
315NPCさん:2010/09/15(水) 12:36:08 ID:???
ライダーだけ先に上げてて遠隔操作で前衛に投入させてた馬鹿 かとおもったが
範囲食らって瀕死になっても
俺はいいから馬を…回復してくれ。って言ってたときはいいキャラだと思ったw
316NPCさん:2010/09/15(水) 13:13:24 ID:???
壁ファイターは行動が絞られるから、キャンペーン長いとけっこう飽きる。
同じパーティにいる魔法使いは選択肢が増えて楽しそうにしてるのに、
壁戦士は金属鎧のペナでスカウトやレンジャーの単独行動すらできない。
シナリオ的に宿敵つくっても、一騎打ちシチュでもないと
倒すのはマギシューとかグラップラーだしな。

フレーバーでライダーや低レベル魔法技能くらい許してやってもという気はする。
自助努力をするいいプレイヤーじゃまいか。
317NPCさん:2010/09/15(水) 14:25:37 ID:???
ライダーはGM次第で地獄やでー
まず馬を落とせば弱体化するからね
とかいいながらオーガーバーサーカー2体が率先して馬をなぐってきたときはマスターを殴ればいいのかとおもったわw
そりゃ正論だけどさ 
318NPCさん:2010/09/15(水) 14:39:17 ID:???
そもそもライダー技能自体が趣味技能の域を……
まぁ好きだから取っちゃうんですけどね
319NPCさん:2010/09/15(水) 15:01:57 ID:???
きちんと殺りに来るGM相手だとライダー技能がメイン戦闘技能より+1〜2は無いと騎獣死んじゃうよねぇ。
320NPCさん:2010/09/15(水) 15:09:51 ID:???
騎獣にも頑強があればよかったんだが
後半になって自分はめっちゃ固くなったから 多少殴られてても平気だけど
騎獣はそうはいかないんだよね

途中で札貼ってしまったことがw
321NPCさん:2010/09/15(水) 15:20:25 ID:ruzEh9p2
10レベル以上の騎芸に欲しいよね、騎獣用の頑健みたいな奴。

つーか馬が好きなんで10レベルの限界を突破した軍馬が欲しい。ドラゴネットかスカイバイクしか無いもんなぁ。
322NPCさん:2010/09/15(水) 15:24:51 ID:???
ライダー厨まじうぜぇwww
騎獣が可愛いのは分かったからゲームバランス無視して強化だの追加だの言いだすなよwww
323NPCさん:2010/09/15(水) 15:25:40 ID:???
>>321
種の限界みたいなもんなんだろうなぁと納得してる
長年乗り続けた馬からワイバーンに乗り越えるときには目頭が熱くなったよ


いや、まぁ札にして持ち運んでるんだけどね?
札って同時に小さく出来ないだけだからいいんだよな?
324NPCさん:2010/09/15(水) 15:30:44 ID:???
>>323
可能
札を貼った後、空間が足りなければ元の大きさに戻らないから、BOXに入れておくと言い
325NPCさん:2010/09/15(水) 15:48:41 ID:???
騎獣は多少弱いくらいで丁度いいと思うぞ
その「多少」の幅で愚痴くらい言いたくなるのは分かるけど
326NPCさん:2010/09/15(水) 15:50:32 ID:???
>>317

こんなところに宅のライダーがいるのかと思ったw
GMからするとねー後半になると前衛は馬鹿みたいに硬いしHPは多いし、かといっていきなり落ちるような敵は出せないし

おや・・・こんなところに適度にやわらかくて、HPも少なくて、間違って殺しちゃっても持ち主以外は笑って済ませてくれそうな
キャラがいるじゃないか・・・殴ってもいいよね?

となるのも仕方ないかと、うらむなら極端なバランス作ったデザイナーを恨んでくれw
327NPCさん:2010/09/15(水) 16:26:26 ID:???
ひどいGMだ
328NPCさん:2010/09/15(水) 16:28:03 ID:???
問題は積極的に騎獣殺す気がなくても範囲攻撃に巻き込まれて死んじゃうんだよねw
329NPCさん:2010/09/15(水) 17:31:27 ID:???
自前作成バイクなら壊れても大丈夫
330NPCさん:2010/09/15(水) 17:53:49 ID:???
>>304
>同じ呪文で複数効果
ってそう云う意味じゃないだろ。
331NPCさん:2010/09/15(水) 17:54:35 ID:???
>>308
必要経験点がAテーブルの技能とBテーブルの技能だろ
332NPCさん:2010/09/15(水) 17:56:17 ID:???
>>313
・4lvの特殊神聖魔法が欲しかった
・使い魔で利用可能MPを増やしたかった
なら別におかしくはないな。
333NPCさん:2010/09/15(水) 17:58:33 ID:???
>>322
ゲームバランス的に弱いから
「もうちょっとマシにしてくれ」って愚痴ってるんだろ。
マギシューやまりょっぷらーが強化を訴えてるわけじゃないんだぞ。
334NPCさん:2010/09/15(水) 18:01:19 ID:???
何処まで強化出来るの? 乗り物って
335NPCさん:2010/09/15(水) 18:05:57 ID:???
苦労して手に入れたワイバーン、1Rで翼もがれて全身瀕死状態とかちょっと笑えないです
336NPCさん:2010/09/15(水) 18:08:03 ID:???
4レベルで軍馬乗ってる今は結構強く感じるがのう
まあ5人パーティで馬入れると前衛5人もいるからダメージ分散してるせいもあるんだろうが
337NPCさん:2010/09/15(水) 18:10:56 ID:???
>>333
ライダーはBだろ?www
サブ技能がなにふざけたこと言ってるの?www
AAのマギシューや魔力撃ップラーと比較すんなよwww
AAにBだけで同等か少し弱いくらいになったらバランス完全崩壊www

ライダー厨はファイターやフェンサーと組み合わせやすい特技や武器防具が欲しいんじゃなくて
ライダー単体が強化される騎獣が欲しいんだろ?www
だからマジうぜぇんだよwww
338NPCさん:2010/09/15(水) 18:17:28 ID:???
あーあ変なのに触るから
339NPCさん:2010/09/15(水) 18:23:29 ID:???
シューターってAだっけ?
340NPCさん:2010/09/15(水) 18:23:47 ID:???
>>335
ワイバーンはHPが総じて低いから後衛が乗ってブレス要員
もしくは中衛が乗って攻撃を避けれる雑魚に対して無双するくらいかな
ガチでボスに対抗する能力は無いだろう
341NPCさん:2010/09/15(水) 18:25:50 ID:???
騎獣に剣のかけらを刺せれば……!
342NPCさん:2010/09/15(水) 18:27:07 ID:???
>>337
マギシューはABな
343NPCさん:2010/09/15(水) 18:33:58 ID:???
2刀でチャージをした場合ってダメージが増えるのは片方だけ?
高レベルで組んでチャージ→追加の縦横無尽→ファストアクションで6回攻撃までやるなら強そうだけど
カスタムミスリルスピアとかで重量制限はきついが
344NPCさん:2010/09/15(水) 18:35:13 ID:???
>>336
というか後衛になっておいて他の3名の前衛を支援した方が強いというか活躍させやすいのではないだろうか・・・?
前衛が多い(馬含めて)と範囲魔法喰らった時、回復が追いつかなくなるという事は偶に聞く。
「自分の回復はいいから馬の回復を・・・」とか言えるなら話は違うが・・・
345NPCさん:2010/09/15(水) 18:39:08 ID:???
>>344
まあライダーは俺ではないんだけど
俺だけ途中から入ったらファイター/プリーストしか回復役がいなかったのでフェアリーテイマー/アルケミの完全後衛やってるけど空気読んで俺も前衛やれば良かったのかいまだに悩む
346NPCさん:2010/09/15(水) 18:45:10 ID:???
射手の体術のおかげで前衛一枚増えたようなもんだからマギシューはおいしい
347NPCさん:2010/09/15(水) 18:48:47 ID:???
>>343
チャージは最初に攻撃した片手しか乗らないという解釈が多いし正しいと思う
その高レベルだとライダー10以上(縦横無尽)ファイターかフェンサー10以上(これ以下だと当てるのも辛いだろう)スカウト7
で5万〜6万程度だから見た目だけに終わる可能性が高い
FA純プラーも6回攻撃はできるからね
348NPCさん:2010/09/15(水) 18:50:51 ID:???
ウィザード目指してレベル上げたが、経験値かかり過ぎてキツイ
349NPCさん:2010/09/15(水) 18:51:49 ID:???
GMやってた時にサンダーボルト乱打して
ガーディアン&かばう所持のファイター/ライダーが毎回かばうして大事にしてた
ワイバーンを瞬殺したことはあったな
350NPCさん:2010/09/15(水) 18:51:56 ID:???
GMに俺だけでいいから経験点多くくれっていえばいいと思うよ
351NPCさん:2010/09/15(水) 18:53:17 ID:???
因スレにそういう報告あった気がしたな
352NPCさん:2010/09/15(水) 18:53:26 ID:???
>>349
鬼かwでも知能高い敵だと狙わないほうが不思議だから困る
353NPCさん:2010/09/15(水) 18:54:17 ID:???
つけてる間経験値が擬似的に5000プラスされるけど生死判定に6ゾロ以外で失敗する呪いのアイテムはどうだろう
354NPCさん:2010/09/15(水) 18:55:16 ID:???
まずは六面体全てが1のダイスを用意してだな
355NPCさん:2010/09/15(水) 18:57:25 ID:???
>>353
プラーが魔力撃用の魔法技能レベル確保するために横から取られるんだね。わかります
356NPCさん:2010/09/15(水) 18:57:38 ID:???
>>353
グレイテストフォーチュン使ってれば人間だと3分の1成功・・か
奇跡の首飾りで振りなおせるがぶっちゃけきついなw
357NPCさん:2010/09/15(水) 18:59:07 ID:???
ザイアの神聖魔法使えば騎獣も庇えるから
神官/ライダーなら多少いけるか?まぁチャージとかも使いたいんなら
経験点重くなるが
358NPCさん:2010/09/15(水) 19:00:41 ID:???
グレイテストフォーチュンは1dを2倍して適用するだけで
2dを変転する運命変転とは併用不可とかいう解釈があったはずだが
359NPCさん:2010/09/15(水) 19:01:51 ID:???
併用不可か・・・じゃ無理だな
360NPCさん:2010/09/15(水) 19:03:01 ID:???
>>353
コピードールなら・・・コピードールならなんとか
361NPCさん:2010/09/15(水) 19:06:15 ID:???
>>349

その技能を戦闘方面に回したほうがよほど強いんだが、そのファイターの取り方はよくわかるw


突進戦闘力強化型のライダーのおいらの馬はもう3頭目だ・・・今までのお馬さんごめんよ・・・
非道なGMは許さないぞ!
362NPCさん:2010/09/15(水) 19:08:48 ID:???
>>361
GMと相談して馬用メイドスーツとか作ってもらえば
363NPCさん:2010/09/15(水) 19:09:39 ID:???
騎獣は使い捨て
364NPCさん:2010/09/15(水) 19:10:15 ID:???
ライダーあるなら魔法使い用に空飛ぶ箒が欲しかったな、発動体兼用の。
上位になると魔導機文明時代のMechanicalな箒でブレスみたいに先っぽから魔法ブッパできるやつ
365NPCさん:2010/09/15(水) 19:12:06 ID:???
それより別系統の魔法習得した方がMP増えて良かろうに・・・
366NPCさん:2010/09/15(水) 19:17:46 ID:???
>>364
アルケミP115にあるよ空とぶ箒
367NPCさん:2010/09/15(水) 19:22:08 ID:???
>>366
サンクス、金が入ったらアルケミ買うよ
368NPCさん:2010/09/15(水) 19:31:20 ID:???
ルールブック3のP162にあるよ<空飛ぶ箒
ただの移動用アイテムだが
369NPCさん:2010/09/15(水) 19:32:33 ID:???
戦闘オンリーの卓では不必要だな
370NPCさん:2010/09/15(水) 19:39:57 ID:???
>>356>>358
あと、生死判定は行為判定には含まれないからグレイテストフォーチュン効かないんじゃね
371NPCさん:2010/09/15(水) 19:42:44 ID:???
>>370
BTで行動判定と分けられたが生死はずっと行為判定
372NPCさん:2010/09/15(水) 19:45:07 ID:???
行為判定じゃなくなったら変転できなくなるぞw
373NPCさん:2010/09/15(水) 20:03:15 ID:???
>>372
威力判定のダイスを振る行為、戦利品の決定は
行為判定ではないと思われるが変転できる。
374NPCさん:2010/09/15(水) 20:05:54 ID:???
>>373
それらは例外として明記してあるが生死判定は載ってないから行為判定じゃないなら使えない
375NPCさん:2010/09/15(水) 20:09:08 ID:???
全部ルルブTの内容じゃねーか
376NPCさん:2010/09/15(水) 20:09:22 ID:???
>>374
生命力ボーナスを使う行使判定に生死判定が含まれている(ルルブ1の114ページ)
377NPCさん:2010/09/15(水) 20:12:01 ID:???
一番ここぞという場面なんだから使わせてやれよ…
378NPCさん:2010/09/15(水) 20:12:41 ID:???
>>376
お前馬鹿だろ、色んな意味で
379NPCさん:2010/09/15(水) 20:16:09 ID:???
生死判定で1ゾロは一番痛いよなぁ…
380NPCさん:2010/09/15(水) 20:26:49 ID:???
生死判定のたびに人間やればよかったかもとふと思う
381NPCさん:2010/09/15(水) 20:47:52 ID:???
まあ変転はともあれフォーチュンは……どうなんの?
382NPCさん:2010/09/15(水) 20:53:37 ID:???
1/6の確率で50点貰えます
383NPCさん:2010/09/15(水) 20:54:58 ID:???
>>381
フォーチュンはBT変更点の 行為判定 を 行動判定 と置き換えるべきもの に載ってないからそのまま
(そのままであるもの一覧にも載ってないのがあれだが)
運命変転は行為判定のまま、訂正が無ければそのまま使う事になる
384NPCさん:2010/09/15(水) 21:05:39 ID:???
長期キャンペーンなら旧版より技能取りやすくね?
いくつかの技能が分けられたというのもあるけど経験点もAとBで
統一されたし技能一本延ばしってあんまりなくね?

騎士になりたければセージ無いと座学で落ちて使って貰えないだろうし
傭兵ならレンジャー無いとアウトドアで厳しいだろうし・・・
魔法使いもMP増やすために他の系統狙ったりするだろうし。
385NPCさん:2010/09/15(水) 21:29:50 ID:???
魔剣作る目安とランク別の魔剣の迷宮のサンプルとか欲しいな・・・
まぁ自分で考えろと言われそうだがw
386NPCさん:2010/09/15(水) 21:38:29 ID:???
出した事がある魔剣

魔法の発動体で 命中+1 威力 消費したMP分威力が上がる クリ10のBランク2H杖

防護点が精神ボーナス分のグラップラー専用金属鎧 Bランク
銀の格闘武器も着いてきます。
387NPCさん:2010/09/15(水) 21:41:06 ID:???
ダイの大冒険を思い出すなw
でも武器付きの鎧もいいな作ってみるか
388NPCさん:2010/09/15(水) 21:46:06 ID:???
補助動作で形状が変わる魔剣なら作ったな
ソード・スピア・メイスで威力値と命中、C値が変わる奴
魔法の武器だけどSランクが買えるようになると要らなくなるレベルだが
389NPCさん:2010/09/15(水) 21:49:50 ID:???
SSの形状変わる武器ならなかなか有効そうだけどなw
武器の達人使って楽しめそう
390NPCさん:2010/09/15(水) 22:05:30 ID:???
武器の達人専用かぁ、悪くないなぁ
391NPCさん:2010/09/15(水) 22:11:19 ID:???
ソウルクラッシュならぬソウルスカッシュ
与えたダメージ分攻撃対象のMPが回復する。

こんなぱちもん大剣出し出しやがったウチの糞GM。
392NPCさん:2010/09/15(水) 22:23:47 ID:???
もっと楽に空中戦が出来るシステムなら良かったのに
393NPCさん:2010/09/15(水) 22:41:04 ID:???
強い魔剣を考えるのは楽しいがバランス取る為に
何らかのペナ入れないと駄目かなと想い、中々出せずに入る
別に制限って入れないってのもアリなのかな?
394NPCさん:2010/09/15(水) 22:44:41 ID:???
SSとかSなら別に制限いれなくてもいいんじゃね?
まぁ穢れもちじゃないと持てないとかしたほうが気が楽ならそれでもいいけどw
395NPCさん:2010/09/15(水) 22:51:00 ID:???
Sランクソード 必要筋力20 威力60 命中+2 追加ダメージ+2 C値9
特殊能力:装備中自動的にヘイストとブレスUがかかる

別にこれくらいでもおk
396NPCさん:2010/09/15(水) 22:51:10 ID:???
Bで強いなら等価ぐらいのペナはあってもいいな
397NPCさん:2010/09/15(水) 22:53:28 ID:???
気兼ねするんならそれを名前付きのダークトロールとかブラッドトロールに持たせて
撃破させてから与えれば気分的に楽かもよ?
398NPCさん:2010/09/15(水) 22:53:40 ID:???
扱えるランクに応じて性能が変わるとか
399NPCさん:2010/09/15(水) 22:54:03 ID:???
なんだかんだ言って前衛が使いたいのはクリポンの方だしねw
制限移動限定+主動作消費でマルチ不可のクリポンを使える武器とか地味にターンを削れていいかも
400NPCさん:2010/09/15(水) 22:56:19 ID:???
あー武器にクリポンの能力足して主動作使って起動は面白いかもねw
なんかライトセーバー思い出したがw
401NPCさん:2010/09/15(水) 22:59:46 ID:???
>>395
それはさすがにSSにしとこうぜ
それにしても強すぎるがw
402NPCさん:2010/09/15(水) 23:00:13 ID:???
数値的には無害なペナルティつけてPLを悩ませるとか
剣を持つ間は身に付けてるものが全て透明化して全裸になるとか、
ひどい便秘になる(ルール的ペナルティはない)とか頭髪が全て抜け落ちるとか
403NPCさん:2010/09/15(水) 23:01:37 ID:???
前二刀流専用でランクS以下の片方の武器の能力と形状(斧や槍など)を
コピーする能力もった魔剣もらったな
404NPCさん:2010/09/15(水) 23:07:43 ID:???
初めてもらった魔剣はどこに置いてても補助動作で呼べば
手元に瞬間移動するちょっと便利な剣だったなw
405NPCさん:2010/09/15(水) 23:09:00 ID:???
装備すると戦闘特技枠が一つ増える魔剣
406NPCさん:2010/09/15(水) 23:10:09 ID:???
古代魔法文明に大体強い魔剣が集中してるな、魔動機文明や大破局の際にも
作られたには違いない。現代はコーティング方式の魔法の武器かな?

威力と必要筋力だがGMはフィーリングさえあえば
Bランクソードでも威力20(Aランク相当)でもおかしくはないと言ってる。

ゼイブンダートなんかはSランクだが習熟無いと穢れるしな・・・
神に上げる程の力を持つ3代目の魔剣に近い5、6代目の魔剣でも弱い武器
はあるけど魔法剣士や特定の種族が持つ事により効果が発揮される物もある
という説明だった。

戦闘特技の関係でファイターでも単純に比較出来んから壁ファイターにも
魔剣を、フェンサーにも魔剣をと考えると色んな物がありそうだけどな。
407NPCさん:2010/09/15(水) 23:13:41 ID:???
攻撃が命中した場合、威力表を振らずに「宣言した任意の数字(整数)」のダメージを与える魔剣。
このダメージはあらゆる手段で軽減できないが、所有者も敵に与えたのと同じだけのダメージを自動的に受ける。
《薙ぎ払い》で3体にそれぞれ50ダメージ、とか宣言すると計150ダメージ跳ね返ってくるから考えて使えよ!

……というのなら考えたが、「もし自分がもらったら使うか、コレ?」と検討した結果お蔵入りした。
408NPCさん:2010/09/15(水) 23:16:37 ID:???
相方がザイア神官なら最強だなと思ったら軽減だめかw
409NPCさん:2010/09/15(水) 23:21:52 ID:???
凄い魔剣いきなり使わせるんだったら
魔剣の能力事態秘密にしたらどうだろうか?伝承等でリドルを解かせたり
遺跡調査や高レベルセージに鑑定してもらう。

キャンペーン事態に組み込めるし分からないなら分からないで+1の
上等な武器として使える。まぁそうなる前に争奪戦に巻き込ませて強めの
ボスを倒させてやりたいが・・・
410NPCさん:2010/09/15(水) 23:22:27 ID:???
最後の一撃には良いかもな
持つと蛮族扱い(神聖魔法とか)になる魔剣
411NPCさん:2010/09/15(水) 23:25:42 ID:???
そういや1のほうにはシルバーブリーズとかゆー鑑定しても
分からない魔剣あったよな巧妙に隠されてる魔剣ってのも面白いかも
412NPCさん:2010/09/15(水) 23:34:17 ID:???
出目が悪いPLの為に強制運命変転剣を出してやった
一度目のダメージロールは運命変転+1になるってやつだが
その剣つかうとそいつは出目が良くなったw
413NPCさん:2010/09/15(水) 23:36:58 ID:???
406がキモくね?
414NPCさん:2010/09/15(水) 23:37:03 ID:???
PL「俺はダイス運が悪くなんか無いぞ、試しに家で100回振ったら期待値は8だったからな、
たまに1ゾロを振るくらいで悪くなんか無いんだぞ」

とか言う電波を受信した
415NPCさん:2010/09/15(水) 23:37:47 ID:???
それで思い出したが
強化運命変転て1ゾロ6ゾロの扱いどうなったっけ?
416NPCさん:2010/09/15(水) 23:38:14 ID:???
実際に振ったんなら、期待値じゃなくて平均値だろう
417NPCさん:2010/09/15(水) 23:40:14 ID:???
斬るときに通常道理に攻撃かMPを削るか選べる魔剣は作ったなー
MP斬りのときは精神抵抗で勝ったらそのままダメージ分減少の奴
でも2.0はMP0でも気絶しないから微妙じゃね?言われたw
418NPCさん:2010/09/15(水) 23:42:28 ID:???
追記でこの攻撃でMPが0になると気絶するとか入れれば解決?
419NPCさん:2010/09/15(水) 23:44:53 ID:???
ヴァンパイアナントカには有効
420NPCさん:2010/09/15(水) 23:54:09 ID:???
>>413キモいね死ぬべきだと思うよ、つーか妄想に浸るなら大人しく
SNEに布施して絶対卓やイベントIRCにくるんじゃねぇって思うよ。

>>413 さんのようなまともな人が増えてくれれば良いんだけどな。

421NPCさん:2010/09/16(木) 00:00:56 ID:???
1のスパラグリアのパクリ魔剣
一日一回ダメージ与えた相手を記憶、記憶できる対象は一人だけ
記憶した相手の位置がわかる、記憶した相手には命中とダメージ+2
複数部位持ちの場合の解釈でちょっと揉めたでござる
422NPCさん:2010/09/16(木) 00:03:48 ID:???
無茶苦茶強いがその魔剣で戦うと敵を倒したことによる経験点が貰えない
423NPCさん:2010/09/16(木) 00:07:51 ID:???
420涙目
424NPCさん:2010/09/16(木) 00:08:25 ID:???
そいつは削るだけ削ってトドメはマルチ+魔法で倒したから良いよねとか
自分誰も殺してませんよとか言われるフラグ?
425NPCさん:2010/09/16(木) 00:09:38 ID:???
>>422
ごめん、戦うとなら戦場にいれば効果発動だな
426NPCさん:2010/09/16(木) 00:15:33 ID:???
血を吸わせてファイターレベルまでの追加ダメージ(追加ダメージ分HPが減る)を補助動作で+できる剣ならつくった
まあ二丁拳銃魔剣のせいでバランスなにそれなキャンペーンでしたけどね
427NPCさん:2010/09/16(木) 00:23:47 ID:???
魔剣っつったらラズ・ノーグルが欲しいよな
428NPCさん:2010/09/16(木) 00:36:50 ID:???
投げても戻ってくる、って武器はよくある
じゃあ、投げたら持ち主が引きずられていく、って魔剣はどうだろう

持ち主を指定、持ち主以外でも投げることは出来る
持ち主の手番になった時、魔剣が3m以内に無ければ魔剣のところまで強制移動(通常移動扱い)
乱戦状態でも強制離脱で移動
強制移動が終わると、持ち主に装備された状態になる

あとはファイターやフェンサーでも投げられるようにしたり、ダメージを火属性にするとかのオマケつけるとか
ペナルティは、持ち主指定されていると他の武器を使った命中判定にペナルティ(呪い)とかその辺で
そして思いついた形状が魔剣に手枷&鎖がついている逸品という
鎖に引きずられてジャラジャラ〜
429NPCさん:2010/09/16(木) 00:38:46 ID:???
壁ファイター用に
「防護点の半分の魔法防護点を得る」っつー魔剣作ったら
喜ばれるだろうか?
430NPCさん:2010/09/16(木) 00:42:36 ID:???
想定した使い手以外が剣持った場合
バランス崩れる恐れがあるのでみんな注意。
431NPCさん:2010/09/16(木) 00:45:35 ID:???
魔剣は所有者を選ぶから、死んで暫く経たないと所有権が移せないってしとくといい
432NPCさん:2010/09/16(木) 00:47:14 ID:???
>>429
そこまでいくともうそのPCに危機感を抱かせつつ他のPCを死なせない程度の敵を出すのは相当難しくなるけどな
433NPCさん:2010/09/16(木) 00:54:17 ID:???
単純にクリティカル値が−1の魔剣がウレシイ
434NPCさん:2010/09/16(木) 01:01:49 ID:???
じゃあクリティカル-1の魔メイスをあげよう
435NPCさん:2010/09/16(木) 01:02:22 ID:???
地味に結構強い件
436NPCさん:2010/09/16(木) 01:04:55 ID:???
ところで威力0だけど必ず二回攻撃出来る魔剣を作ったら
突如フェンサーが魔力撃取ってバランスが壊れた

バランスさんは一度家出するとなかなか帰ってこないよなぁ
437NPCさん:2010/09/16(木) 01:09:53 ID:???
レベル次第じゃ威力レートは高くない限り誤差の範囲内に等しくなるからな
438NPCさん:2010/09/16(木) 01:12:48 ID:???
そんな不届きな事をする奴の剣は折ってやればいいのさ
439NPCさん:2010/09/16(木) 01:19:02 ID:???
低レベルならブロブ、中レベルならシング、高レベルならバグベア様出しときゃおk
440NPCさん:2010/09/16(木) 01:19:21 ID:???
>>421 セッション名はダークナイトの口づけだなw
単純にアンデッドに効果を発揮するとかありがちだけど
性別に限定してみるのはどうだろう?

マンイーター:女性のみ装備可能:(男性の)モンスター、人間、蛮族、
アンデッド、妖精、神族に対してのみ命中+1追加D+1クリティカル-1
回避+2のマンゴーシュ:Aランク威力11

他にも高齢者だけとか若者だけとか・・・
441NPCさん:2010/09/16(木) 02:19:12 ID:???
超強力だが自分のHPが最大値の10分の1以下にならないと鞘から抜けない魔剣
442NPCさん:2010/09/16(木) 02:31:24 ID:???
オンセでGMやPLも毎回変わって行くタイプの所で
俺ルール採択しまくるGMが多いと大変だなあ
てかせめて公式ルールねじ曲げた俺ルールは勘弁願いたい
443NPCさん:2010/09/16(木) 02:31:55 ID:???
逆だろ?
どんな場所だろうがGMは正しいのよ
444NPCさん:2010/09/16(木) 02:33:58 ID:???
ま、分かっちゃいるんだけどね
それこそ気に入らなかったり
都合悪いルールのGMのセッションには入らなきゃ良いんだし
445NPCさん:2010/09/16(木) 02:38:30 ID:???
>>441
不屈を前提にギリギリまで一度追い込まれて逆転か。燃えそうでいいなあ。

みんな面白いの考えるな。
446NPCさん:2010/09/16(木) 03:04:07 ID:???
魔剣ならぬ魔ガンを作った
ソイルを使って召喚獣を召喚!
447NPCさん:2010/09/16(木) 04:04:23 ID:???
>>433
−1の魔剣
鑑定の目標値が二段階あって低い方だけ成功すると
攻撃力とダメージに−1される事だけわかる
高い方に達成するとクリティカル値も−1される事がわかる
なんてのはどうでしょう
448NPCさん:2010/09/16(木) 04:07:43 ID:???
左右対称の魔剣の迷宮を同時攻略することで得られる双子の魔銃
二挺一対で使うと一挺で使うよりも命中アップ。
便利屋的な技能取得でシューター技能が置いていかれがちなマギシュ君に
449NPCさん:2010/09/16(木) 04:19:16 ID:???
ウェポンマスター使いには
装備品所持制限のある卓はつらいのう

ところでウェポンマスターとかマジシャンって
やっぱり複数回かけて複数所持させる時って
切れる時間ちょっとずつずれるよね?
マジシャンで魔法誘導魔法収束魔法制御と覚えさせたら、
最初の一個が切れた時、魔法制御も消えるんだろうか
覚えるのに前提が要るだけで消えはしないのだろうか
450NPCさん:2010/09/16(木) 04:31:42 ID:???
2H剣ふりまわしてる奴(武器習熟2までとってた)に必筋30でレート60C値9の魔剣あげたなあ
それでも2Hマギシューより火力ひくかったけど
451NPCさん:2010/09/16(木) 04:45:06 ID:???
ガイスター振り回しても魔力撃や全力2なしだと回らない限り40点すら出んからなぁ
回りさえすればあっさり50点ぐらい行くんだけど
452NPCさん:2010/09/16(木) 04:52:53 ID:???
つまり追加ダメージ+10の魔剣とかそういうのが必要って事になるのかな?
453NPCさん:2010/09/16(木) 05:05:33 ID:???
まぁ強さを求めるよりキャラの方向性を伸ばしたいところだけどな
454NPCさん:2010/09/16(木) 06:19:53 ID:???
与えたHPダメージの半分を自分もくらう魔剣

クリティカルが続くと自分も死ぬかも
455NPCさん:2010/09/16(木) 06:24:11 ID:???
トドメシステムを採用したらただのカブキ風雲伝になった
456NPCさん:2010/09/16(木) 07:15:41 ID:???
魔法ダメージを威力[冒険者レベル]分軽減する魔剣ってのなら見たこと有る
457NPCさん:2010/09/16(木) 09:13:19 ID:???
>>446

PT全員のHPを利用して撃つんですね
458NPCさん:2010/09/16(木) 09:21:04 ID:???
補助動作で1ラウンド1回ファイターまたはフェンサーで攻撃出来る魔法のシールドてのは考えたなあ。
形状は剣というか脇差しで。
459NPCさん:2010/09/16(木) 13:06:08 ID:???
Q&Aがほとんど更新されないのは、
ルールに関して権限を持つ人がいないからだろか?
とふと思った

1.0の時は清松か水野辺りが裁定下してたような気がする
460NPCさん:2010/09/16(木) 16:03:52 ID:???
権限を持ってるであろうゲームデザインの北沢さんやシステムデザインの田中は別のTRPGの監修やってたりするからなぁ
SW2.0に注いでる時間がその分減るから対応も遅いのかもしれん

お布施しようぜお布施。他のゲームよりSW2.0がガンガン売れさえすれば質問が増えるのに比例してQ&Aも増えるさ
多分な
461NPCさん:2010/09/16(木) 16:16:14 ID:???
あやふやな所相当あるしなあ
上の話じゃないけどGMによって解釈が違うのがとても多い、
勿論バランス取るためわざとのGMも多いんだろうけど
クリポン関係、かばう関係、魔晶石関係、ファストアクション、弱点看破
462NPCさん:2010/09/16(木) 16:50:03 ID:???
PLとして参加したならGMの判断に従うのが普通
ルールを誤解していたなら指摘して
ルールをバランス上改変しているならそれに従う
ただしGMも改変しているならあらかじめPLに伝えておく
改変したルールに従いたくないなら卓に参加しない

自分の解釈は自分がGMをやっている時に適用すればいい
これで全部終わりなんじゃね?
463NPCさん:2010/09/16(木) 16:54:20 ID:???
開始前にGMに確信すリャ何とか出来るかな
グラップラー8回攻撃やクリポンばら撒きやりたいけど良い?って聞けば
公式のQ&Aやエラッタの更新が遅いんだからこうでもせんとメンドイ
464NPCさん:2010/09/16(木) 17:32:53 ID:???
GMとしては「公式準拠」で済ませられないのはちとめんどいな
465NPCさん:2010/09/16(木) 17:53:30 ID:???
>>457
ウルトラショッキングピンクや
マニアックパープルのソイルを持った魂なんて嫌だな…
466NPCさん:2010/09/16(木) 17:54:56 ID:???
>>405
それは強すぎるからMPを使うと一定のターン数剣ごとに設定された特定の戦闘特技が使えるようになるくらいで良いんじゃないか
467NPCさん:2010/09/16(木) 18:09:56 ID:???
上位存在としての魔剣があるのに神を名乗っちゃう男の人って…
468NPCさん:2010/09/16(木) 18:13:34 ID:???
何か強い魔剣を手に入れて「私は神になったのだ」とほざくラスボスを
普通の冒険者が殴り飛ばすって素敵な展開だと思います
469NPCさん:2010/09/16(木) 18:17:51 ID:???
>>466
魔剣を2H、必筋1、威力11程度のカス性能にしておけば戦闘特技一つとは?
470NPCさん:2010/09/16(木) 18:19:15 ID:???
魔導機文明時代に作られた魔剣
普通の剣としても使えるが
弾丸を消費してバレット系魔法使うと
ファイターやフェンサーでバレット攻撃できる魔剣
名前はもちろんガンブr

アレ?マエニモオナジヨウナカキコミヲシタヨウナキオクガガガ
471NPCさん:2010/09/16(木) 19:26:26 ID:???
ストライカーユニット
装備部位:両足(女性のみ)
効果:空が飛べる
欠点:スカートがはけない
472NPCさん:2010/09/16(木) 19:27:04 ID:???
ソーサラー限定だろ
473NPCさん:2010/09/16(木) 19:27:43 ID:???
私は神と勘違いする無敵状態発動魔剣と
対のあらゆる魔剣能力無効の魔剣。
474NPCさん:2010/09/16(木) 19:41:21 ID:???
全てのダメージを無効化する と勘違いさせる魔剣
実際は不屈がかかってるだけ


とかどうだろうか?
475NPCさん:2010/09/16(木) 19:44:09 ID:???
壁戦士に強い魔剣をあげようと
かばうで受けたダメージ分を次のラウンドのその魔剣での攻撃のダメージに1回だけ足すことが出来る魔剣を持たせたボスを用意したら
2ラウンド目にボスが敵の回復役の神官戦士かばってクリティカルバレット喰らって回って
その分だけダメージが跳ね上がったボスの攻撃喰らって壁戦士が死んだ
476NPCさん:2010/09/16(木) 19:45:36 ID:???
バルバロスティルズのデータやバランスも清松がいじったから
Q&Aも清松待ち?
477NPCさん:2010/09/16(木) 19:52:43 ID:???
烈風丸
ソードB
女性のみ装備できる
使用者のMPと引き換えに烈風斬を放つ
12歳の+5をピークに年をとるごとにどんどん魔力が下がり
20歳過ぎるとただのなまくらになる
478NPCさん:2010/09/16(木) 19:53:40 ID:???
田中にしろ清松にしろ答えたいときにしか答えない
479NPCさん:2010/09/16(木) 20:25:50 ID:???
>>467
現実における「神」とは意味が違うんですよ
480NPCさん:2010/09/16(木) 20:27:50 ID:???
現実の神はニーチェに殺されちゃうからな
481NPCさん:2010/09/16(木) 20:31:02 ID:???
斬った相手のMPを吸収して蓄える魔剣。蓄えたMPは魔晶石と同様に使用できる。
ランクごとに蓄えられるMPの限度が上昇する
B:5 A:10 S:20 SS:50
482NPCさん:2010/09/16(木) 20:35:00 ID:???
ネタもらい
483NPCさん:2010/09/16(木) 20:45:27 ID:???
魔剣ニーチェ:神を即死させる
魔剣フロイト:相手を性的な存在にしてしまう
魔剣アリストテレス:正方形の対角線の長さを求めると爆発する
484NPCさん:2010/09/16(木) 20:51:17 ID:???
ユングやブロイラー辺りもお願いしますw
485NPCさん:2010/09/16(木) 20:54:57 ID:???
初代SWにあったマジックアイテムをコンバートするのも楽しいかなと思ったんだが
見えざる鎖を断ち切りし邪剣『イレーサー』辺りはSランクで出してもいいかねー?

486NPCさん:2010/09/16(木) 20:57:37 ID:???
ヤンデレ包丁"ないすぼぉと"
普通に使う分には単なる+1のナイフ。
ただし、「あなたがコネクションを持つ相手」を攻撃する場合、コネの度合いに応じて性能が激変する。
貴重な友人に叩き込むなら命中+3のクリティカル値5の威力50とかになるよ!

もちろん、この効果を適用したなら即座にコネクションを失って名誉点が減少する。
487NPCさん:2010/09/16(木) 20:59:50 ID:???
>>485
ギガンテスは2.0なら必要筋力50位で使えると信じてる
488NPCさん:2010/09/16(木) 21:25:47 ID:???
コボルド用調理用魔剣ナイフ&とフォーク
489NPCさん:2010/09/16(木) 21:28:18 ID:???
グルメでバトッてるコボルトを連想した、マンモスの腹ダンジョンで暴れそうだw
490NPCさん:2010/09/16(木) 21:36:46 ID:???
食べた食材に依存したブレスを吐くコボルドか
素晴らしいな
491NPCさん:2010/09/16(木) 21:48:24 ID:???
流れ無視ですまんが、
徹夜のペナルティとかってあったっけ?
492NPCさん:2010/09/16(木) 21:54:05 ID:???
>>488
言いもの食うと進化して、フライングナイフとかフォークになるんですね、トリコ的な意味で
493NPCさん:2010/09/16(木) 21:55:31 ID:???
GM次第なんじゃ?>徹夜
若いなら一晩くらい平気だろう 二晩目からは効くよな


ところでライカンスロープの満月ってどう処理したらいいんだ?
前回シナリオから何日かはうちの鳥取は2dで決めてるんだが 記録してくとかめんどくさいなぁ
よそではどうしてるの?
あとラミアの吸血しないと餓死とかもルール化されてないよな?
494NPCさん:2010/09/16(木) 21:56:16 ID:???
ならいっそブフーの包丁でいいじゃん倒した敵が肉になる魔剣
495NPCさん:2010/09/16(木) 21:58:33 ID:???
吸血餓死処理はヴァンパイアの方々を参考にマネればいいんじゃないだろうか
496NPCさん:2010/09/16(木) 21:58:54 ID:???
>>493
安いカレンダーでも買って記録すれば?毎月15日が満月とかにして
497NPCさん:2010/09/16(木) 22:04:16 ID:???
>>493
ルルブには記載ないってことか。ありがとう、助かった
498NPCさん:2010/09/16(木) 22:12:01 ID:???
あれ、寝てないと一日ごとに-1ペナだろ?
499NPCさん:2010/09/16(木) 22:17:10 ID:???
>>498
マジでか、ルルブのどこらへんに書いてある?
徹夜のペナルティはフェアリーガーデンとかのだったと思うんだが・・・
500NPCさん:2010/09/16(木) 22:24:23 ID:???
>>499
498ではないがルールブック2の37ページだ
501NPCさん:2010/09/16(木) 22:32:08 ID:???
>>500
把握した。
502NPCさん:2010/09/16(木) 23:16:14 ID:???
>>493 ラミアが吸血しないと餓死するって
ルルブ1やバルバロスティルズのデータにあるのに
いつまで我慢できるか詳しいルールがないのは困るねぃ。
503NPCさん:2010/09/16(木) 23:32:36 ID:???
練技で魔晶石使える所の方が使えない所より多そうだし、俺も使えて良いとは思うけど、
魔晶石と練技の説明読みまくってたら訳わかんなくなって来た。
まあ1.0みたいにMP0で気絶しないからそこまで致命的な差はないけど
504NPCさん:2010/09/16(木) 23:35:16 ID:???
グラランがエンハンサー取れるんだから使えるでいいんじゃないか?
魔晶石が使えないとなると、グラランのエンハンサー技能は完璧死に技能になるし
505NPCさん:2010/09/16(木) 23:46:43 ID:???
ああグラランの事忘れてた

しかしそうなると魔晶石使えるの1R1回の卓も良く見るが
そこでもグラランエンハンサー結構つらいな
いやまあ金銭的な意味ではいちいち複数使ってた方がきついけど
506NPCさん:2010/09/16(木) 23:47:17 ID:???
一応メイガスさえ装備すればグラランでも練技使えるけどさ
先の長い話さ・・・
507NPCさん:2010/09/16(木) 23:47:17 ID:???
>>504
魔法系の技能がない人が魔力撃取ってもいいし、
回避判定平目の人が回避行動取ってもいいわけで。

と言うか、ソーサラー取ることすら禁止はされていない。
ファミリアのMPはどうなるかわからないけどね。
508NPCさん:2010/09/16(木) 23:47:54 ID:???
弱点値やスパーク前後撃ちやクリポン飛んでく問題と同じように公式リプや小説でおkだから
509NPCさん:2010/09/16(木) 23:49:14 ID:???
カテゴリ<投擲>の魔剣:パワーボール
MPを消費して「はじけてまざれ!」と宣言しながら主動作で空に投げることができる。
投げられたらGMは「今夜は満月になりました」と言わなければならない。
1セッションにつき一回限り、効果は一晩だけ。


今度ライカンスロープPCに渡してやろうと思う。
月齢の管理なんてしてらんないし。
510NPCさん:2010/09/16(木) 23:50:53 ID:???
なにそのベジータ
511NPCさん:2010/09/16(木) 23:52:23 ID:???
魔晶石の使用制限って一回のMP消費に複数個使えないだけで、
錬技で使えないとか、補助動作、主動作でそれぞれ使用するのに制限無いよね?
キャッツ、ビートルで3点2個消費とか良くやるんだけど
512NPCさん:2010/09/16(木) 23:55:14 ID:???
>>511
公式から制限は無いがGM判断が優先
GMがOKといったらOKだ
513NPCさん:2010/09/17(金) 00:01:03 ID:???
グラランはMPもてないからメイガス無意味ってどこかでみた
514NPCさん:2010/09/17(金) 00:05:51 ID:???
魔昌石の使える個数とか、
ファストアクションが自分自身が先制値超えなくてもPTが先手取ればいいのか、
自分が先制値取った時だけなのか
とかはバランス取るためにやってる卓も多いだろうからね
従うのが筋
でも弱点看破はまじで文読めば読むほど分からん
この書き方だと魔物知識判定にさえ自分が成功したら、弱点値は他のセージが超えてりゃ自分失敗しても良いのかね?

あとAWには騎芸の振り下ろしにはわざわざ魔法ダメージも+って書いてるのに、
全力攻撃、魔力撃には書いてないって事は、
ルルブ時代の表記抜けとかじゃなくて、
全力、魔力はクリポンに乗らないって事で良いのかな?
515NPCさん:2010/09/17(金) 00:06:00 ID:???
>>513
ソース公開よろ
少なくともルルブやサプリには無かった
516NPCさん:2010/09/17(金) 00:06:37 ID:???
>>502
「吸血したら十分な食事とみなされるのか」と「吸血以外の食事が可能なのか」が知りたいよな。
まあ、ぶっちゃけ「保存食が食えるのか」さえわかればいいという説はあるが。
517NPCさん:2010/09/17(金) 00:15:33 ID:???
基本的な不満点はルルブが読みづらい&解りにくい&後付で混乱しやすい?
公式のキャラシートが使いづらい&書きにくいで纏められるからな〜、誰か助けてw
518NPCさん:2010/09/17(金) 00:18:30 ID:???
完全版がきっとそのうち出るんだよ、あと十年ぐらいしたらな・・・
それまでの辛抱だ
519NPCさん:2010/09/17(金) 00:21:25 ID:???
てかまじでルルブは整理して出し直して欲しい
1〜6レベル、7〜10レベル、それ以上
の分け方は調べるのかったるすぎる
520NPCさん:2010/09/17(金) 00:22:04 ID:???
習熟2剣でみっそー二刀流して
バトルマスターで全力攻撃2しながら魔力撃したらどうなるの、と
521NPCさん:2010/09/17(金) 00:25:57 ID:???
>>520
全力攻撃Uは2H専用

結論:夢でした
522NPCさん:2010/09/17(金) 00:35:42 ID:???
>>517
> 公式のキャラシートが使いづらい&書きにくい
公式は紙一枚でデータ全てが把握出来る
コンテストのは紙二枚必要
結論:公式の方がいい、つまりは神
523NPCさん:2010/09/17(金) 00:37:36 ID:???
ミスリルソード2本を両手で持てばいんじゃね?
524NPCさん:2010/09/17(金) 00:41:43 ID:???
絵面が想像し難いんだけどチャージ+薙ぎ払いだと全段にボーナスが付いていいのかな?
525NPCさん:2010/09/17(金) 00:44:15 ID:???
>>524
スピアは薙ぎ払いの対象外
2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマーだけ
526NPCさん:2010/09/17(金) 00:45:21 ID:???
むしろ薙ぎ払いに向いてる武器だと思うんだけどなあ
527NPCさん:2010/09/17(金) 00:45:22 ID:???
>>525
ありがとう、両手としか覚えてなかった
528NPCさん:2010/09/17(金) 00:48:15 ID:???
そういやチャージの解釈もはっきりしてないんだっけか?
補助動作で使うとしてる所も多いけど、AWでも直ってないし、
チャージの説明文が腐ってるのでそうは見えないけど、
「移動して攻撃する」までが効果だとすると、主動作で使うってのがしっくり来るんだよなあ
529NPCさん:2010/09/17(金) 00:48:24 ID:???
蛮族リプレイやるとしたら是非百合ラミアを…
530NPCさん:2010/09/17(金) 00:48:55 ID:???
エストックで薙ぎ払い
531NPCさん:2010/09/17(金) 00:50:39 ID:???
おっぱいと血は成分的にはあまり変わらないと聞いた(ソースなし)
だから出産直後の奥さんもラミアに狙われる可能性があるな
532NPCさん:2010/09/17(金) 00:52:03 ID:???
薙刀みたいな武器欲しいんだけど
2.0の分類ではアックスでいいのかな?
533NPCさん:2010/09/17(金) 00:53:51 ID:???
>>532
突きと振りまわしができるハルバード当たりで代用すれば?
534NPCさん:2010/09/17(金) 00:56:01 ID:???
村の女達から母乳が出なくなる事件が頻発している、解決してくれ。
げんば・百合ラミア母乳プレイ
かいけつほうほう・PT加入or村の男達の体液注入
535NPCさん:2010/09/17(金) 00:56:46 ID:???
ラミアは卵産むんじゃね?
536NPCさん:2010/09/17(金) 00:57:28 ID:???
>>532
ハルバート相当の薙刀で
537NPCさん:2010/09/17(金) 00:58:17 ID:???
薙刀の突きは槍よりも刀に近いからソード相当でもいいんじゃない?
クリティカルしやすい方が薙刀っぽいかんじがするし
538NPCさん:2010/09/17(金) 01:01:00 ID:???
俺も薙刀での付きはあくまで剣とかで突くのと同等な気はするなあ
突剣も分類ソードだし
539NPCさん:2010/09/17(金) 01:03:33 ID:???
>>537
ハルバードの突きとソードのC値は同じ
540NPCさん:2010/09/17(金) 01:07:20 ID:???
薙刀って突いたりするのか?
いや、良く知らんけど
541NPCさん:2010/09/17(金) 01:19:05 ID:???
薙刀?
いわゆるファンタジーだとグレイヴになるのかな。

っていうかSW1でポールウェポンの分類でそれっぽいのなかったっけ?
542NPCさん:2010/09/17(金) 01:34:13 ID:???
>>515
ソース解ってたら はず なんて言い方しないわ
うーん みつからね
543NPCさん:2010/09/17(金) 01:37:48 ID:???
グレイブなら魔神将のゲルダムが持ってたな。
544NPCさん:2010/09/17(金) 01:41:15 ID:???
>>519 バルバロスティルズの182ページで一応、レベル分類されてるんじゃないかと。
545NPCさん:2010/09/17(金) 02:07:09 ID:???
ラミアの餓死って人間の餓死のように個人差があるので
はっきりしないから、決めてないとか言わないかな。
546NPCさん:2010/09/17(金) 02:08:54 ID:???
そもそも人族が食べ物を取らないことによるペナって規定されてたっけ?
547NPCさん:2010/09/17(金) 02:11:35 ID:???
>>546
ミストキャッスルでローカルルールがあるくらいかな
548NPCさん:2010/09/17(金) 02:32:29 ID:???
人族は食物を取らなくても餓死しない!
なぜならばルールに書いてないから!


困ったちゃんぽいじゃねーかw
549NPCさん:2010/09/17(金) 03:09:37 ID:???
気絶しても行動不能にならない厨はもう寝ろ
550NPCさん:2010/09/17(金) 03:14:53 ID:???
FEARで武器辞典出てるからそれ見るとつい武器を自作したくなるよな・・・
グレイブやハルバードはロマンだよな
551NPCさん:2010/09/17(金) 03:23:35 ID:???
ハルバードってパイクみたいに集団運用してなんぼじゃないのか?
552NPCさん:2010/09/17(金) 03:24:50 ID:???
気絶で思い出したが
軽業のブーツって転倒しないじゃなくて、
転倒しても即起き上がれる
だから、気絶や睡眠含め起きて即転倒のペナルティなしで行動しても構わないよな?
起きてすぐまともに行動できるのかのペナはとりあえずGM裁定で置いといて転倒分だけは
553NPCさん:2010/09/17(金) 03:44:54 ID:???
そうだよー
554NPCさん:2010/09/17(金) 05:34:53 ID:???
>>531 >>534

つ地下スレ

って冗談抜きでラミアの生態ってどうなってんだ?
恐らくは人族の雄使って卵産むんだろうけど 生まれたラミアって最初は母乳?どのくらいしたら血がいるようになるんだ?
人間根拠なら2〜3才?その後どうすりゃいいの?やっぱり血がいるならそこまで人族依存の蛮族とか
困るよなぁ…繁殖から食料までとか
555NPCさん:2010/09/17(金) 07:35:55 ID:???
ラミアより先にリルドラとタビットの生態を明らかにするべき。
556NPCさん:2010/09/17(金) 07:46:34 ID:???
出自不詳のグラランは別として、
タビットにナイトメアが存在するか否かの記述ってされてたっけ?
まあ両親うさぎの見た目人間ってシュールだけど
557NPCさん:2010/09/17(金) 07:52:34 ID:???
タビットからナイトメアは生まれない。
弱点・地属性で人間生まれ
弱点・水、氷でエルフ
弱点・火でドワーフ生まれ
弱点・風でリルドラ生まれ
公式発表されたナイトメアはこれで全部。
558NPCさん:2010/09/17(金) 07:57:40 ID:???
卓で勝手に他種族からもナイトメアが生まれるとしたら
タビットやグララン生まれのナイトメアは魔法ダメージが弱点になりそうだ。
559NPCさん:2010/09/17(金) 08:11:08 ID:???
ナイトメアが生まれるか否かは、けっこう重要な裏設定のような気がする
てか、ナイトメアが生まれないことも含めて、タビットって蛮族っぽいんだよなあ。穢れこそないけど
560NPCさん:2010/09/17(金) 09:36:22 ID:???
なにいってるんですかタビットは元々神様だったんですよ

やだなぁ
561NPCさん:2010/09/17(金) 10:23:38 ID:???
黙ってろ食うぞ 非常食

562NPCさん:2010/09/17(金) 10:54:48 ID:???
>>554

ボロボロの行き倒れの幼女を拾う冒険者
幼女は実はラミアで血を吸わせないと餓死寸前である
そこに母親ラミアを殺して追ってきた神官戦士団が現れ冒険者に娘を寄越すよう交渉する

という鬱シナリオを考えたがオチが思いつかないので放流する 誰か任せたw
563NPCさん:2010/09/17(金) 11:23:34 ID:???
ダビットはきっと蛮族版ナイトメアなんだよ!
564NPCさん:2010/09/17(金) 11:26:39 ID:???
ダビットってなんだタビットだ
565NPCさん:2010/09/17(金) 12:13:27 ID:???
駄ビットだろjk
566NPCさん:2010/09/17(金) 12:26:38 ID:???
>>562
他の動物に変身する薬飲ませるとか?
567NPCさん:2010/09/17(金) 12:30:30 ID:???
>>559
コボルドの先輩なのかも知れん
でも蛮族だったらプリースト取れるはずだけど
568NPCさん:2010/09/17(金) 12:31:20 ID:???
>>562
割と幼女の頭握りつぶして終わりになる
569NPCさん:2010/09/17(金) 12:32:50 ID:???
神官戦士団を倒した方が経験点的に多いから戦う
570NPCさん:2010/09/17(金) 12:34:57 ID:???
っていうかうちの鳥取蛮族にマジで厳しすぎるから困る
コボルドを越えると確実に「じゃぁ殺そう」の結論で合意しやがる
571NPCさん:2010/09/17(金) 12:41:40 ID:???
>>562
こういう問題は、どうしても人によって答えが違うからね
まだ赤子だし反応が中立の魔物だからきちんと育てればだいじょうぶ、と情に駆られて助ける人
蛮族は蛮族だから、と殺す人
>>569のように経験点で決める人、さまざまだ

だから取りあえず、助けても助けなくても話が進むようにシナリオを考えればいいんだろうなあ
でもどういう風にすればいいんだかは思いつかねえ
572NPCさん:2010/09/17(金) 12:45:10 ID:???
うちとは対照的だな
こっちは孤児のナイトメアを育ててるからってドレイクバロンを見逃してた
まぁバロンも余談だし選択肢としては間違ってはいないんだけどな
その依頼のラスボスは腐ったドラゴンだったし
573NPCさん:2010/09/17(金) 12:45:28 ID:???
>>562 導入でセッション終わるから神官戦士団として
PLに伝えないように工夫がいる。
たとえば一人だけ入った新米戦士とか、ガラの悪い神官をぶつけてあやしげに
演じる、PL達にそこで勘違いさせてしまえばちゃんとセッションとして成立する。

遺跡帰りに乱戦があったからエルフに加勢したら実は蛮族とダークナイトの策謀で
集落を乗っ取られ追われていた海エルフでした。
知らずに集落側に加勢して、こうして集落の仲間達の手によって処刑されました。
って事態もある・・・。
574NPCさん:2010/09/17(金) 12:49:49 ID:???
>>573
柄が悪くても本物の神官だったらPTの決定に影響があるとは思わんな

っていうかラクシアにダークエルフはいねぇぞ
575NPCさん:2010/09/17(金) 12:54:15 ID:???
ダークナイトはダークエルフじゃないぞ
576NPCさん:2010/09/17(金) 12:54:27 ID:???
日照りが強いとこに住んでいて集落全員が日焼けがすごいエルフならいるかもしれない
577NPCさん:2010/09/17(金) 12:58:09 ID:???
エルフは光合成するから日焼けはしないだろ
578NPCさん:2010/09/17(金) 12:58:53 ID:???
光合成するのはティダンの神官じゃ
579NPCさん:2010/09/17(金) 12:59:11 ID:???
死人に口なし
   真実は作るものだ byニーチェ
580NPCさん:2010/09/17(金) 13:00:24 ID:???
とりあえず神官戦士団とラミアどっちがより金を出せるかで決めるな
581NPCさん:2010/09/17(金) 13:03:50 ID:???
ラミアも守る、神官騎士団も説得する
両方やらなくっちゃあならないのが「冒険者」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺はできてない
582NPCさん:2010/09/17(金) 13:10:56 ID:???
>>851
できてないのかよ!?(裏手突っ込み)
583NPCさん:2010/09/17(金) 13:12:53 ID:???
>>571
反応中立でも母親殺されて追われてるならもう敵対なんじゃ?
そのまま育ったらたぶん人族に復讐するんじゃね?

かといってずっと匿って育てるわけにもいかんし
神官戦士団説得しても後が困るよなぁ
584NPCさん:2010/09/17(金) 13:20:29 ID:???
多分、俺の卓じゃ
ラミアを剥ぎ取って、神官戦士団も殲滅して剥ぎ取る
そして生き残った冒険者達は口を揃えて言う

蛮族の集団に神官戦士団が襲われた
助けようとしたが出来なかった、と
585NPCさん:2010/09/17(金) 13:20:32 ID:???
両方やっつけて根こそぎ奪い取るのは駄目なのか?>神官戦士と幼ラミア
神官戦士を倒せば戦利品と経験点が手に入るように、幼ラミアを倒しても
1レベル分の経験点ぐらいは期待できるわけで
586NPCさん:2010/09/17(金) 13:21:38 ID:???
それを防ぐために神官戦士の強さはPTが勝てないレベルにした方がいいな
587NPCさん:2010/09/17(金) 13:22:08 ID:???
殲滅だよな

そして神官戦士団の嫁やら娘やらの敵討ち団に襲われるのが2回目のセッション
588NPCさん:2010/09/17(金) 13:23:05 ID:???
>>586
メテオ×6を耐える神官戦士か、胸が熱くなるな
589NPCさん:2010/09/17(金) 13:24:22 ID:???
異教徒なら倒しても構わないってティダンさんが言ってた!!
590NPCさん:2010/09/17(金) 13:25:13 ID:???
じゃあ相手もティダンだったらどうすんだ
591NPCさん:2010/09/17(金) 13:25:36 ID:???
生き残った方がティダンだ
592NPCさん:2010/09/17(金) 13:26:10 ID:???
それは分かりやすくていいな
593585:2010/09/17(金) 13:27:07 ID:???
>>584
思考回路が被りすぎたw
真面目な話、片方が蛮族でもう片方の神官戦士団の印象も悪かった場合、
両方排除ってのはわりと誘導されやすそうな選択肢ではあると思う
594NPCさん:2010/09/17(金) 13:27:46 ID:???
レベル高くなるとただの犯罪集団になるのもよくある事
ペット欲しいからって親ドラゴン倒して子供を攫った時は
もう何をどうマスタリングしたらいいのかわからなくなったわ。
595NPCさん:2010/09/17(金) 13:28:26 ID:???
どっちも依頼と関係ないなら無視する
596NPCさん:2010/09/17(金) 13:32:01 ID:???
ふ、ライダー候補がいるとわかった時点で、
序盤から既にドラゴンとのコネは設定済みよ!
我がシナリオに死角なしッ!


え?バイク?
しらねえよ勝手に買えよ
597NPCさん:2010/09/17(金) 13:41:11 ID:???
>>594

どうマスタリングってそんなやつらエルダーだして殲滅していんじゃね?
理由はドラゴン族の怨みで
レベル上がったから犯罪してもいいとか 理不尽な行動するなら逸れ相応に酷い目に会うのも当たり前とするな 俺なら
まぁそこまで逝っちゃってるPLじゃどうしようもないな
最初の躾を間違ったんだろう

598NPCさん:2010/09/17(金) 13:42:37 ID:???
ラミア問題の解決方法についてだけど、PTに高レベルの魔法使いがいれば、の条件付きではあるが
アイスコフィンかペトロクラウドで固めて判断先送りってのはどうかな
普通に助けるだけだと人族に復讐するんじゃないかって不安は確かにあるしね
599NPCさん:2010/09/17(金) 13:49:18 ID:???
ドラゴン殺すのが犯罪かどうかは場所にもよるような
600NPCさん:2010/09/17(金) 13:49:56 ID:???
そうまでして助ける理由が、ようじょハァハァかわういよおおおお>< 以外に無いからなあ
601NPCさん:2010/09/17(金) 13:52:46 ID:???
逃げてきたのがコボルドだったら……?
602NPCさん:2010/09/17(金) 13:53:59 ID:???
うちの店のアイドルにする
人間如きにコボルトの見分けなど出来るはずがない、疑いようもなく
603NPCさん:2010/09/17(金) 13:54:49 ID:???
>>599
人族の村々を灰にしてるドラゴンとかならともかく
ただ暮らしてたドラゴン襲ったんなら犯罪じゃなくても俺はエルダーに襲われ返されても文句は言わせないがな
子供さらっていったとかならもう駄目だろ

しっぺ返しがわかってるGM相手にはPLだってそれなりに行動するもんだ
604NPCさん:2010/09/17(金) 13:59:54 ID:???
俺がGMの卓で幼女ドラゴン攫おうもんなら
エルダーの3個師団が世界を滅ぼすレベル
605NPCさん:2010/09/17(金) 14:02:32 ID:???
どんだけエルダーいるんだよ
606NPCさん:2010/09/17(金) 14:03:52 ID:???
これが高齢化社会か
607NPCさん:2010/09/17(金) 14:06:37 ID:???
>>601
親がやられたって境遇が同じならコボでも同じことなんじゃないか?
むしろコボ相手なら「この場を切り抜けて人族に下ったとしてもずっと下僕扱いだぞ。
そんなの嫌だよな?今すぐお母さんのところに逝きたいよな?」みたいな理屈でやられやすいとも言える
608NPCさん:2010/09/17(金) 14:13:02 ID:???
コボルド「ハハッ……お前達は状況が見えていないようだ。
      よく見たまえ、どちらが狩る側で、どちらが狩られる側か……ッ!!
      来い人類、もはや親族の死などどうでもよい。
      死に理由などありはしない、理不尽にこの地より往ねッ!!!」
609NPCさん:2010/09/17(金) 14:17:41 ID:???
コボルドはそんな事言わない!コボルドは私を傷付けるような事絶対言わない!そんなのコボルドじゃない!!
610NPCさん:2010/09/17(金) 14:22:20 ID:???
そういや、蛮族の城に攻め込んだ時にコボルトがいて
放置してたら巧妙なトラップではめられた

どんな雑魚でも手足が使えるうちはGMの化身だという事を思い知らされたぜ
611NPCさん:2010/09/17(金) 14:24:44 ID:???
まるでパラノイア思考だな
612NPCさん:2010/09/17(金) 14:59:59 ID:???
殺伐とした卓多いなといつも思う
613NPCさん:2010/09/17(金) 15:04:27 ID:???
そんな中に放り込まれる善人PC
614NPCさん:2010/09/17(金) 15:25:07 ID:???
ラミアって結局弱いから人族に媚び売ってるだけのヴァンパイアだろ
615NPCさん:2010/09/17(金) 15:34:47 ID:???
一般的な人族よりは強いですけど?
616NPCさん:2010/09/17(金) 15:37:56 ID:???
一般的な人族って経験点3000点分くらい?
617NPCさん:2010/09/17(金) 15:54:27 ID:???
武器を持った村人の能力は山賊の突撃兵と同程度
618NPCさん:2010/09/17(金) 15:56:20 ID:???
ライフコッド@DQ6の村人「一般的な人間と聞いて」
619NPCさん:2010/09/17(金) 16:14:30 ID:???
GMに必要なものってなんだろう
殺意?
620NPCさん:2010/09/17(金) 16:17:46 ID:???
どっちかというとない方が良いと思うが
むしろ手加減能力じゃね?
621NPCさん:2010/09/17(金) 16:30:07 ID:???
愛嬌とか、柔軟な性格とか
622NPCさん:2010/09/17(金) 16:33:04 ID:???
とりあえずルールブックかな
623NPCさん:2010/09/17(金) 17:06:40 ID:???
アドリブ力か
具体的には、咄嗟に20回ほど嘘をついても整合性がとれているくらいのアドリブ力
624NPCさん:2010/09/17(金) 17:12:28 ID:???
>>618
お前は明らかに一般人から逸脱してるだろw
625NPCさん:2010/09/17(金) 17:15:57 ID:???
GMなんてやるもんじゃないぞ
せっせとこしらえたシナリオが、大虐殺で幕を閉じた時なんか
ショックで二度とシナリオ作れなくなる
626NPCさん:2010/09/17(金) 17:21:02 ID:???
それは誰による大虐殺が誰に対して起こったかが分からないと否定も肯定もできないな
627NPCさん:2010/09/17(金) 17:27:25 ID:???
>>626
いやぁ……在り来たりだが、ドラゴネットを蛮族の砦から救出する依頼だったんだよ
救出後はドラゴネットが懐いて、今後のNPCとして出番も考えて
山脈の方で起こるイベントでもドラゴンが協力したり色々考えてたのに
なのに

現実は人質のドラゴネットもろとも大虐殺
おいやめろ、早くもこのキャンペーンは作り直しですね
628NPCさん:2010/09/17(金) 17:29:08 ID:???
PCが非協力的なとこ多いなおい
629NPCさん:2010/09/17(金) 17:32:28 ID:???
ドラゴネットは金になるからなー
630NPCさん:2010/09/17(金) 17:32:59 ID:???
うちみたいに明らかに罠でも踏み入るようなとこはないのか
631NPCさん:2010/09/17(金) 17:35:51 ID:???
盗賊を討伐にいったらアジトに別の冒険者がいたが盗賊と勘違いして不意打ちしたら相手が一人死んでしまったので盗賊にやられていたことにしようと全滅させたことなら……
632NPCさん:2010/09/17(金) 17:36:40 ID:???
>>627
ドラゴネットを救出することが目的なのに
その目的を達成しようとしないのはどう考えてもPCが非協力的すぎるわな
然るべきペナルティを課した後親ドラゴンにでも蹂躙されても文句は言えない
633NPCさん:2010/09/17(金) 17:36:49 ID:???
エルダーさんがアップを始めたようです
634NPCさん:2010/09/17(金) 17:38:27 ID:???
ドラゴネットハバンゾクにスデニクワレテイタンデスヨー
まあ経験点は失敗扱いで減るんだからそれ以外のペナルティはいらないと思うけどな
635NPCさん:2010/09/17(金) 17:39:18 ID:???
>>627
依頼未達成でペナルティ負わせれば良いだけじゃん。
人質の死に不信感を抱いた依頼者が密偵を雇ってPCを密かに監視とか、
幾らでもやり様はあるぞ。
636NPCさん:2010/09/17(金) 17:39:31 ID:???
人質救出作戦を受けて人質殺しちゃうのは協力非協力とかいう次元の話じゃないだろ…
637NPCさん:2010/09/17(金) 17:39:37 ID:???
マスターに必要なのはS性とM性
MばかりだとPLは調子に乗ってしまい虐殺など御しれなくなる
Sばかりだと戦闘がガチになりすぎたり 脇道を許さないような自己中なシナリオばかりになる

どちらも併せ持つ柔軟性だろうな
638NPCさん:2010/09/17(金) 17:40:16 ID:???
単発じゃなくてキャンペーンでいきなり台なしにしたんなら、
もう進まないし、PC全滅させても問題あるまい
639NPCさん:2010/09/17(金) 17:40:20 ID:???
名誉点ごっそり減らせば?
640NPCさん:2010/09/17(金) 17:41:14 ID:???
>>603
昔の怪獣映画の定番だな。
卵や子怪獣を攫ったら親怪獣が都市を襲う。
641NPCさん:2010/09/17(金) 17:42:15 ID:???
>>635
その依頼者は竜騎士王国の竜騎士五人将の一人で
発覚したら有無を言わさず打ち首だと思う

仕方なくドラゴンと蛮族の争いってキャンペーンに切り替えたけどさ
はぁ、可愛い爬虫類とにゃんにゃんするキャンペーンにしたかったのに
642NPCさん:2010/09/17(金) 17:42:22 ID:???
人質救出の依頼なら万が一人質が既に死んでいた場合や人質が盾にされた時にどうするべきか依頼人に聞いてるはずだしその上で殺したなら考えあってのことよ……
643NPCさん:2010/09/17(金) 17:44:11 ID:???
あ、ラミアの首飾りのQ&A修正されてる
644NPCさん:2010/09/17(金) 17:44:29 ID:???
デュポールかよwwwwwwwwwwww
それ親にばれたら都市が滅ぶぞ
645NPCさん:2010/09/17(金) 17:47:18 ID:???
ドラゴンの思考としてはちょちょいと街を空爆して
下手人を差し出さねば皆殺しじゃぁとでもいうんじゃね
646NPCさん:2010/09/17(金) 17:48:37 ID:???
下手人は蛮族でPCが倒したことになってるだろ、普通に考えて
647NPCさん:2010/09/17(金) 17:49:13 ID:???
それは国王の契約も消されそうだ
竜騎士国家の終焉だな
648NPCさん:2010/09/17(金) 17:50:44 ID:???
ドラゴンと蛮族キャンペーンに切り替えたんだし嘘が成功したんだろ
だが、これでPLに甘くすると今後も悪人RPばかりするぜ
ここのGMは好き放題やらしてくれる、てな
649NPCさん:2010/09/17(金) 17:52:37 ID:???
ポゼッション使われたらどうするんだと思ったがこれって人族しか呼べないんだな

俺は人族をやめるz(ry
650NPCさん:2010/09/17(金) 17:53:03 ID:???
まあGM強権で露見させると吟遊だからな。仕方あるまい
651NPCさん:2010/09/17(金) 17:53:42 ID:???
竜の親玉格なら探査系の凄いマジックアイテムを持ってても不思議は無いな
是非露見させて国と竜になぶり殺しさせてやってくれ
652NPCさん:2010/09/17(金) 17:54:15 ID:???
騎獣にオースもできるの確定したな
653NPCさん:2010/09/17(金) 17:54:59 ID:???
みんな竜に優しいな
654NPCさん:2010/09/17(金) 17:57:25 ID:???
>>652
公式になったか
騎獣と騎士神の相性がいいのはまあしっくりとくるな
655NPCさん:2010/09/17(金) 18:01:31 ID:???
>>653
人質救出のコマンド舞台が人質殺しても絵にならないからな
656NPCさん:2010/09/17(金) 18:10:15 ID:???
前線に出る騎士ももちろんだけど
後ろに下がって支援専門のザイアプリでもサブ技能はライダーがよさそうだな
657NPCさん:2010/09/17(金) 18:15:38 ID:???
魔法行使には両手が必要だから、手放し操縦が出来るまではきつくないか?
ナイトメアなら出来るんだろうけど
それだとファンブル対応がなくなるのがね
658NPCさん:2010/09/17(金) 18:16:46 ID:???
バードと相性のいい小神とかも欲しいな
特殊神聖魔法は補助動作でかけられるやつオンリーとかそんなの
それでも取りたがる奴は少ないだろうが
659NPCさん:2010/09/17(金) 18:17:49 ID:???
ライダー無くても魔動バイクの戦略機動力はヤバイよ
何しろ敏捷度50だからな、一分900メートル=時速54km。しかも機械だから全速移動でも疲れない
マギテックのMPにもよるが街道でさえあれば一週間の旅程を六時間に短縮できる
660NPCさん:2010/09/17(金) 18:17:54 ID:???
両手要ったっけ?
発動体で空中に文字書くんだから片手でいいのでは?
661NPCさん:2010/09/17(金) 18:18:36 ID:???
あれ片手でいけたっけか
どこかのwikiでは片手塞がるから魔法行使は向かないって考察だったけど
662NPCさん:2010/09/17(金) 18:19:41 ID:???
>>659
追ってる相手はすでに街から逃げてる最中〜とかでも当たり前のように追いつけたりするからな、バイク
逆を言えばその手の連中がバイクで爆走してたらまず追いつけないけど
663NPCさん:2010/09/17(金) 18:19:52 ID:???
今回盾に関するペナルティないし、
武器持ったままでも行けるだろうから良いんでないかなあ
664NPCさん:2010/09/17(金) 18:23:07 ID:???
片手空いてればいいのかぁ
なにこれライダー最強じゃね
665NPCさん:2010/09/17(金) 18:24:12 ID:???
バードの小神

エルビスドルバコ
マイケルドルバコ
ミズキドルバコ
666NPCさん:2010/09/17(金) 18:25:46 ID:???
動作が必要なのはソーサラー系2種だけ
神聖妖精魔道機は発声のみでOK
667NPCさん:2010/09/17(金) 18:27:11 ID:???
その二種だって、
魔法使う時だけ手を離したで行けそうではある
668NPCさん:2010/09/17(金) 18:32:36 ID:???
ライダー協会前に常駐し、通りがかった人間に対しオースの素晴らしさを説きつつ
入信をすすめまくるウザイザイア坊主を妄想した
669NPCさん:2010/09/17(金) 18:33:20 ID:???
そもそも芸があると『通常移動しながら魔法行使が出来る』んだし
移動しない、あるいは移動が完全に終了したフェイズで行使したら普段と同じって事でいいよ
制限移動なんてバランスブレイカーもあるわけだし
670NPCさん:2010/09/17(金) 18:34:36 ID:???
>>662
10MPで一時間と消費がリーズナブルなのが美味しいんだよな
練技でそれだけの速度を出そうと思ったらその間に60点も消費してしまう
しかも解釈によっては速度が1/3とか言い出すGMが出るかも知れないというリスク付き

>>667
さすがにそれは無理だろ
手綱は片手で持ってないと
671NPCさん:2010/09/17(金) 18:41:49 ID:???
俺がバイクで追うと言った瞬間GMが青ざめた事がある
忘れちゃいけねえぜ、マギテックは容赦しないんだ
672NPCさん:2010/09/17(金) 18:43:14 ID:???
>>667>>670
ルール上の動作は片手に発動体を持っていれば可能だからいける
人馬一体まで2Hスタッフは使えない、でいいのかな
673NPCさん:2010/09/17(金) 18:46:49 ID:???
四人PTならマギスフィア二つで全員乗れるな…
674NPCさん:2010/09/17(金) 18:53:17 ID:???
>>605
GMにとって都合のいい数だ。
675NPCさん:2010/09/17(金) 18:56:15 ID:???
乗り物があると戦略LVが変わってくるよなあ
676NPCさん:2010/09/17(金) 18:56:41 ID:???
コピードールで作った分身が攻めてくるから何度撃退してもまた来るんでよろしく
677NPCさん:2010/09/17(金) 19:22:11 ID:???
魔法行使は片手で大丈夫だぞ。発動体あれば
678NPCさん:2010/09/17(金) 19:23:33 ID:???
先週あった怖い話

A「まずは探索をしますね、特に○○には注意して調べます」
GM「ふむ、所要10分、そこも調べるのね、ふむふむ」
ダイスロール×12
GM「おめでとう、君は五体を失う事なく探索を終えた、しかし罠も仕掛けも何も見つからない」
A「・・・では北の扉を開けます」
GM「ふむ?」
ダイスロール×4
GM「お、ファンブル」
GM「無事に扉を開けた君は、その先も同じような空間が続いている事がわかる」

殺意が見える・・・!!
679NPCさん:2010/09/17(金) 19:27:22 ID:???
良くわからないのでもう少しかいつまんで説明してくれ
680NPCさん:2010/09/17(金) 19:49:31 ID:???
今回の更新は表記が不思議すぎない?
特にQMC−01とか凄く自動翻訳臭がするんだけど。
681NPCさん:2010/09/17(金) 20:00:00 ID:???
QMC−01 サプリメント『ミストキャッスル』の霧の街で死亡したキャラクターが魔改造された場合、
〈ラミアの首飾り〉などで他の姿に変わってしまっても、魔改造された場所は隠せませんか?

AMC−01  はい、隠せます。ただし〈ラミアの首飾り〉の場合、変化するのは視覚だけで、
触覚や嗅覚は見えないだけでそのまま残ってしまうため、見ただけでは魔改造されたことに気づきません。
本来の姿に気づくためには直接触るか「真偽判定」、もしくは調べるための魔法やアイテムが必要です。





これか
確かに日本語がおかしいなw
682NPCさん:2010/09/17(金) 20:02:55 ID:???
自動翻訳っつっても別に外国人がSNEやってるわけじゃねーだろ
683NPCさん:2010/09/17(金) 20:03:39 ID:???
……いや、……
684NPCさん:2010/09/17(金) 20:05:49 ID:???
ライダー技能を持っていてかつ、レベルが適当なら、
キャリッジも、他の騎獣と同じように片手で御せるんだろうか?
2Hメイス使いなライダーPCで、操りの腕輪で騎乗してたんだけど、ふと気になった。
4人も搭載できる頑丈な馬車を一人で曵く馬ってそうとうでかいんだろうなー。

そもそも操りの腕輪二本ってありなのかな?
685NPCさん:2010/09/17(金) 20:05:52 ID:???
そういえば蛮族英雄はGMが外人なんだっけ
もしかして、Q&Aの担当って新人の仕事なのか?w
686NPCさん:2010/09/17(金) 20:06:46 ID:???
いたよな外国人
てか異種族ぽいの
687NPCさん:2010/09/17(金) 20:22:16 ID:???
てか操りの腕輪って腕二本生えるんよな?
楽器演奏できるし
688NPCさん:2010/09/17(金) 20:25:20 ID:???
スタンド状態だなw
689NPCさん:2010/09/17(金) 20:27:54 ID:???
そうそう、楽器演奏できるのきっと楽しいよなと思って。
足さばきもちの変態バードPCで、
操りの腕輪二本装備してチョークかき鳴らしながら
両手広げてセクハラしにいきたい
690NPCさん:2010/09/17(金) 20:30:30 ID:???
バードの小神なら、芸術の神アステリア引き上げ確定だな。
691NPCさん:2010/09/17(金) 20:33:01 ID:???
セクハラ不倫をしかけに行きそうだ。
692NPCさん:2010/09/17(金) 20:35:42 ID:???
PT全員ライダー持ちで魔道バイクを乗り回すのも面白いかも試練。
仮面ライダーっぽくなるのか世紀末モヒ毛っぽくなるかはわからないが。
693NPCさん:2010/09/17(金) 20:41:52 ID:???
>>692
確実に世紀末モヒカンだな。
血まみれ伯爵のそうだった。
694NPCさん:2010/09/17(金) 20:44:11 ID:???
バイクめんどいから一人でいいなぁ
みんな乗るのはなんか、なんか、メタくさい
695NPCさん:2010/09/17(金) 20:45:50 ID:???
ナイトメア、ラミア、ライカン、辺りでPT組んで、
戦闘時だけ変身する、仮面ライダーバルバロス(ツッコミ待ち)キャンペーン
目標は全てのライダーを倒して戦いを終わらせると言うキチガイ電波を受信した
696NPCさん:2010/09/17(金) 20:47:10 ID:???
いいけどラスボスはドレイクに変身したエルダードラゴンだよ
697NPCさん:2010/09/17(金) 20:52:18 ID:???
コマンドワードを唱えると
18ラウンドの間だけ超人に変身できる
ペンライト型の魔剣
ただし変身するところと元に戻るところを見られると即座に破壊される
698NPCさん:2010/09/17(金) 21:21:46 ID:???
>>687
本物の腕と操りの腕輪で増やした腕で楽器を演奏するのでは無いのか?
そうするとネギ持てるわけだし

>>689
マジックアイテムは重複しないからそれはできない
699NPCさん:2010/09/17(金) 21:47:41 ID:???
>>687
両腕が生える、で正解だと思う
じゃないとライダー技能無しで手綱を持つ場合の別表記が要るだろうし
700NPCさん:2010/09/17(金) 21:51:49 ID:???
>>699
騎手は手綱を片手で保持できる事を言ってるんじゃないのか・・・
SNEがそんな事まで配慮出来ると思わないな
701NPCさん:2010/09/17(金) 21:56:21 ID:???
というか、操りの腕輪は武器とか持てないし、
手の枠一個潰して一個生えるだけだと、
それこそネギとライダー技能ありでの騎乗くらいしか使い道がない
素直に読めば見えない手に楽器を弾かせるって読めるし、
両手生えて良いんじゃね?

さすがに見えない手に能力値アップの指輪、腕輪はなしかな……?
702NPCさん:2010/09/17(金) 21:58:09 ID:???
あーなるほど、片手しか生えないもんだと思い込んでた
フィスタロッサムが唯一スタッフ系の中で1Hだし
わざわざ操りの腕輪を参考にしろって載せてるからさ
703NPCさん:2010/09/17(金) 22:00:25 ID:???
そもそもマジックアイテムって重複しないのか
ありがとう見逃してた ソースってどのへん?
704NPCさん:2010/09/17(金) 22:04:09 ID:???
>>701
魔法の発動体を持たせれるので、プリとフェアリーテイマーの2系統みたいな装備枠が潰れまくる技能編成は持ち替え出来るのは重宝してる
また直接触りたくない時なども操りの腕輪で接触してみる等、使い方はPL依存
705NPCさん:2010/09/17(金) 22:04:35 ID:???
どうも「楽器」によって手が占められることの処理に混乱があるんだよな
両手を使うのは確かだし混乱はないけど、操りの腕輪とか使いだすと途端に

AWの表だと2H武器と同等、とあるけど、操りの腕輪だと武器は振るえないという
武器は振るえないけど楽器は弾ける……どういうこっちゃ??
706NPCさん:2010/09/17(金) 22:05:26 ID:???
初代SWのディレイトスタッフを真似して消費MP5以下の神聖魔法以外の
魔法1個込めることができる魔剣用意してみたんだが結構汎用性効くんだなこれ
707NPCさん:2010/09/17(金) 22:06:39 ID:???
素直に同等だけど武器じゃないんだから操りの腕輪で弾けるって事でいいんでね?
708NPCさん:2010/09/17(金) 22:09:22 ID:???
>>703
ルールブック1 254ページに書かれている
709NPCさん:2010/09/17(金) 22:13:46 ID:???
>>706
それ下手に持たせるとえらいめんどくさいアイテムだぞw
710NPCさん:2010/09/17(金) 22:17:45 ID:???
すべての魔法の発動体が装着されたマジックアイテムがあれば解決だな
おまけで鎧による行使判定ペナも無しになり発声と動作が必要なくなる
711NPCさん:2010/09/17(金) 22:18:54 ID:???
ナイトメア涙目
712NPCさん:2010/09/17(金) 22:19:37 ID:???
すべての魔法の発動体・・・・タビット人参のことかぁあああああああ
713NPCさん:2010/09/17(金) 22:21:02 ID:???
有るようで無かった魔剣(無かったよね?)
MP消費を術者レベルで割れるようになる
714NPCさん:2010/09/17(金) 22:21:18 ID:???
ルルブ読み直したら「魔法の発動体」
以外は「発動体」って書かれてないんだよなあ
多分にんじんも真語と操霊だけじゃね?
715NPCさん:2010/09/17(金) 22:29:48 ID:???
>>703
初歩すぎ泣いた ありがとー
716NPCさん:2010/09/17(金) 22:39:58 ID:???
イベントアイテムで特定の種族の行為判定に−6修正かける使い捨て武器
作ろうと思うんだがSランク位のでいいんかな?
イメージ的にはロードスのファイアジャイアント戦の剣みたいな感じなんだが
717NPCさん:2010/09/17(金) 22:41:55 ID:???
>>716
どうせ壊れるアイテムなんだしAでいいんじゃね?
718NPCさん:2010/09/17(金) 22:42:45 ID:???
ドラゴンキラーみたいなのか?
使い捨てじゃなければSSランクでもいいかなと思うが、
使い捨てならAランクでもいいかも
と思ったが効果がどのぐらい持続するかによるだろ
719NPCさん:2010/09/17(金) 22:49:10 ID:???
効果時間か・・・まったく考えてなかったw
永続型で同じ種族や眷属だと外せないとかだとやっぱSとかなんかね?
720NPCさん:2010/09/17(金) 22:53:20 ID:???
使い捨てで永続型で種族や眷属が同じだと外せない・・・か
対ヴァンパイア系アイテムかね?
まぁ外すと壊れる類だろうしAでいいと思われ
721NPCさん:2010/09/17(金) 22:53:49 ID:???
18R継続するならA位かな
永続といっても2度3度敵対しないなら18Rでいいんじゃね?
722NPCさん:2010/09/17(金) 22:57:50 ID:???
PCが上手くしとめてくれればたしかに18Rでいいかもな
ありがとうAの武器で調整してみるわー
723NPCさん:2010/09/17(金) 23:01:26 ID:???
ふと思ったんだが仮にヴァンパイア系ならこうもり化とか灰になったら
外れるイベントアイテムってきつくね?まぁその場合はSSだろうけどw
724NPCさん:2010/09/17(金) 23:01:59 ID:???
まあイベントアイテムならBランクでも全然構わないけどな
むしろ2.0の場合、蛮王の剣やFGの神殺しの魔剣など、
超強力なアイテムはBランクに多い
725NPCさん:2010/09/17(金) 23:04:33 ID:???
むしろSSクラスのイベントアイテムとかだとヴァンブレードとか
アトン級の敵だと思ってしまうw
726NPCさん:2010/09/17(金) 23:05:10 ID:???
魔剣、負犬言ってるけど聖剣とかはないのかな?
なんか由緒正しい武器とか聞いた事ないんだよね。
727NPCさん:2010/09/17(金) 23:06:23 ID:???
始まりの剣は由緒正しくないのかよ
728NPCさん:2010/09/17(金) 23:08:01 ID:???
由緒正しい武器・・・かぁ
FGの神殺しの剣とか新米のパジャリガースラッシュとかどーよ?
729NPCさん:2010/09/17(金) 23:09:46 ID:???
パジャ剣も神殺しの能力がFGと同じなら剣自体はそんなに強くないんだろうな
730NPCさん:2010/09/17(金) 23:10:01 ID:???
そういや絡み武器とか特殊な武器の派生って魔動機文明以降なんだよなー
強い効果もつアイテム作るには宝玉埋め込まれてるとかで補正すべきかね?
731NPCさん:2010/09/17(金) 23:14:10 ID:???
FGでは確か絡み武器も作れた気がするから、
妖精絡みで強力なアイテムならいいんじゃないか?
732NPCさん:2010/09/17(金) 23:20:30 ID:???
おー妖精がらみかーいいアイディアだ使わせてもらおう
733NPCさん:2010/09/17(金) 23:37:16 ID:???
小神関係で作っても良さそうだよな、それこそ聖剣とかそういうの
ニールダの縫い針という名前のソードをなんとなく想像した
734NPCさん:2010/09/17(金) 23:38:28 ID:???
ルーフェリアが貰ったザイアの槍とか?
735NPCさん:2010/09/18(土) 00:04:32 ID:???
FG的な条件の神殺し効果+乱戦エリア内の異性と手をつなぐことでなにかしらの
強めな効果を発揮するリルズ聖剣なんていう寒いものを妄想した
736NPCさん:2010/09/18(土) 00:04:45 ID:???
そういえば2〜3代目の武器で神になったらその武器は
持ってなきゃいけないんかね?
もし持たなくていいならバトやんも神になろうと思えばすぐなれそうだが・・・
737NPCさん:2010/09/18(土) 00:05:48 ID:???
リルズの聖剣を持ち異性と手をつないで

☆☆ <バルス!
738NPCさん:2010/09/18(土) 00:09:28 ID:???
ニールダは隠密隠蔽の装備を作ってくれたらいいよ
魔法だけでかなりバランスブレイクしてるけど
739NPCさん:2010/09/18(土) 00:11:00 ID:???
>>737
相手は目を押さえて行動不能に
740NPCさん:2010/09/18(土) 00:14:44 ID:???
要塞、城塞、砦、塔、橋、その他重厚な建築物の上で使うと崩壊する
741NPCさん:2010/09/18(土) 00:26:49 ID:???
視覚を奪う効果は真面目にありな気がしてしまった

>>736
それだと神が量産されまくりなことになりそうだし、神を生み出した魔剣は
その神固有の持ち物になるってことでいいような気はする
公式の設定が明かされていないから想像することしかできないが
742NPCさん:2010/09/18(土) 00:29:46 ID:???
一般技能が5レベルまでしか取れないのはPCだけだよな。
大きな屋敷の金庫番にファイター13&料理人11の女ドワーフNPC設定しても
冒険に同行させようとか言い出さない限りOKだよな?
743NPCさん:2010/09/18(土) 00:34:33 ID:???
屋敷襲撃イベントとか考えてるかもしれないからGMに聞くべし
744NPCさん:2010/09/18(土) 00:38:46 ID:???
>>741
やっぱ神の付属品みたいな感じで持たせたほうが安全だよなー
>>742
引退した冒険者がその後の人生で料理人を11まで育てたと思えば
何の問題もないな?
745NPCさん:2010/09/18(土) 00:42:03 ID:???
さすがにファイター13はやり過ぎだろ
746NPCさん:2010/09/18(土) 00:43:01 ID:???
>>742
結局はGMとの相談次第だろうけど、そこまで豪華な設定つけるなら余分なガメル及び
名誉点消費(そういう人物とのコネクションを得るための)を要求されてもおかしくなさそうだ
747NPCさん:2010/09/18(土) 00:46:39 ID:???
>>736
魔剣は所有者を選ぶっていう設定があるから最初に触った人しか効果が無いんじゃないかね
増やす時はその剣を複製したものからとか、主に神の力で
748NPCさん:2010/09/18(土) 00:46:55 ID:???
全然関係ないんだけど、
威力表って公開してよかったっけか?
749NPCさん:2010/09/18(土) 00:48:21 ID:???
>>748
もし公開しているページがあるなら消した方がいいと教えてあげなよ
キャラシーが出てるだけなら良いだろうけど
750NPCさん:2010/09/18(土) 01:20:17 ID:???
パジャリガースラッシュさんがちょっと凄すぎて泣いた
751NPCさん:2010/09/18(土) 01:46:25 ID:???
>>750
うわ、気になるけど夕方くらいに買うからネタバレは待ってくれ
752NPCさん:2010/09/18(土) 01:58:07 ID:???
そうか、今日が発売日だったな
753NPCさん:2010/09/18(土) 02:16:55 ID:???
確かに意志を持つような強い魔剣は所有者を選ぶだろうが
ちょいと強い程度の魔剣ならそんなもんはないだろうな

で、酔った勢いで魔剣ならぬ魔槍とか魔銃とか作っちまったんだが
これはさすがにアウトだよなぁ……でも楽しそうだなぁ
754NPCさん:2010/09/18(土) 02:17:48 ID:???
魔砲作っちゃだめですか・・・攻城兵器作っちゃだめですか・・・!
755NPCさん:2010/09/18(土) 02:19:04 ID:???
>>753
ルーちんがガイドの表紙で思いっきり魔槍を持ってますがな
756NPCさん:2010/09/18(土) 02:20:36 ID:???
安心しろ
クリティカル9の魔メイスを作った俺が言う、作れ!
757NPCさん:2010/09/18(土) 02:21:32 ID:???
貴様は自重という言葉を覚えろ
758NPCさん:2010/09/18(土) 02:21:34 ID:???
メイスさんは槍に酷い事をしたよね
759NPCさん:2010/09/18(土) 02:25:47 ID:???
魔剣ならぬ魔鎧を作った俺もいるぞ
こいつは手番で防護増加と宣言すれば、次の攻撃を一回だけ好きな防護点で防げる
ただし、本来の防護点を超過した分だけ、その日は最大HPMPが減少する
760NPCさん:2010/09/18(土) 02:31:33 ID:???
一回だけしか防護点上昇しないのにその日の最大HPへったら無意味じゃね? むしろゴミじゃね?
761NPCさん:2010/09/18(土) 02:32:08 ID:???
>>759
生死判定できずに死ぬ呪いの鎧じゃないか
762NPCさん:2010/09/18(土) 02:38:27 ID:???
最大HP50として、ここに60ダメージが来る
素の防護が15として、45支払いノーダメージとする
残りHPは5
呪われたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
763NPCさん:2010/09/18(土) 02:39:02 ID:???
>>759
回数制限なしで最大じゃなく普通にMP消費ならかなり強力だったな
764NPCさん:2010/09/18(土) 02:40:30 ID:???
グララン「えむ・・・ぴぃ・・・?」
765NPCさん:2010/09/18(土) 02:40:32 ID:???
ってHPも減るんか
そりゃつかえんわ
766NPCさん:2010/09/18(土) 02:42:57 ID:???
すまん話を変える

うちの卓のPCが全員身長130未満の幼女だった
種族はドワーフ1 人間1 ルンフォ1 ナイトメア1 グララン1

どうしてこうなった……
しかもPLは全員むさいおっさん
GMヤリタクナイヨー
767NPCさん:2010/09/18(土) 02:47:26 ID:???
ラクシアではよくあること
768NPCさん:2010/09/18(土) 02:50:01 ID:???
魔槍かー
命中+1D+1の時点で相当強いな
769NPCさん:2010/09/18(土) 03:02:47 ID:???
そこに一人ヒーロー系の男キャラがいればハーレムだったのに
770NPCさん:2010/09/18(土) 03:03:56 ID:???
ルーフェリアキャンペーンやったときに例の魔槍だしちゃったな
性能は魔神に対して命中と追加ダメージを持ち主のプリースト(ルーフェリア)LV分プラス
という非常にアレな性能にしたけど
771NPCさん:2010/09/18(土) 03:06:00 ID:???
それくらいいいじゃないか
俺なんて、突きと引き抜きの二回攻撃+全体攻撃『大車輪』+攻撃射程5m増加
なんて酷い槍作ったぜ
772NPCさん:2010/09/18(土) 03:12:30 ID:???
二丁拳銃魔銃でC値9とかつくったけど私は謝らない
773NPCさん:2010/09/18(土) 03:15:24 ID:???
魔力2倍の杖を作ったけど謝らない
774NPCさん:2010/09/18(土) 04:00:27 ID:???
>>770
バトやんがもっても命中追加+15ぐらいの性能じゃなぁ、強いことは強いが単なる命中追加増加は他でいくらでも出来るわけだし
775NPCさん:2010/09/18(土) 04:06:01 ID:???
ダメも追加だぞ
バトやんがもっても微妙なことはかわりないが

それはそうと新米女神もすっかりクリポン無双だな
776NPCさん:2010/09/18(土) 04:12:28 ID:???
ああ、すまん、命中・追加で区切って読んでくれ
まぁクリポンはレベル上がれば上がるほど敵の防護点も上がるから相対的に優秀さがどんどん増加していくし……
ダイナストでも振り回していない限りガイスター振り回しててもクリポンドラスレのほうが強いって泣けるガイスター使い
777NPCさん:2010/09/18(土) 04:34:40 ID:???
クリポンのネガは多いが、むしろ同情してしまう不思議な話
オリジナル魔剣みたいな極端な武器と比較しても遜色なかったりするしな
公式だとガイスターは最強武器である事に違いないんだが・・・なんだかな・・・
778NPCさん:2010/09/18(土) 05:53:27 ID:???
敵にも使わせてバランスとるとか
779NPCさん:2010/09/18(土) 06:39:12 ID:???
魔法が使えない遺跡とかでクリエイトウェポンをある程度抑える事が出来るかも
いつも使う訳にもいかんしなぁ、
大きいキャンペーンなら
魔法と魔法の武具道具が一切使えなくなる事件とかで、冒険者として
培った技能と仲間を総動員する!とか言ってボスの威厳を保てるかもしれん。
そんなでかい事件なら最後だろうけど・・・
780NPCさん:2010/09/18(土) 07:07:03 ID:???
2000年問題みたいなのを設定して全てのマギスフィアをクリポン使用不能に
781NPCさん:2010/09/18(土) 07:34:14 ID:???
クリポンの持続時間がインスタントウェポンみたいに1ラウンドだったら良かったのにな。
だったら強いけど燃費を食うし納得できそうなんだが。
782NPCさん:2010/09/18(土) 08:03:15 ID:???
>>681
「ごまかせるのは視覚だけ」だとわかる分
魔物はキャラクターの一種だと書いてあること自体を疑わせる
このQ&Aよりマシです。

Q I -02 魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『 I 』189頁)】など、
      有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、
      抵抗しますか?
A I -02 はい、抵抗します。
      魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は
      抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、
      敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。

実質誤爆しない起点指定呪文で書くのではなく
ライトやレイジング・アースのように範囲/抵抗なしや
フィールド・プロテクションのような範囲/消滅にも触れるべきだった。
783NPCさん:2010/09/18(土) 08:32:44 ID:???
クリポンなんで防御無視とかとんでも性能なんだろなあ
10レベル超え魔法ならまだしも

ソリッドスラッシュ並ってだけでやばいと分かるのに
784NPCさん:2010/09/18(土) 08:37:15 ID:???
魔剣、魔槍、魔銃、魔斧、魔鞭、魔鎚、魔拳、魔楽器魔弓、魔弩、
さぁ、欲しいのを追加しろ、私は魔砲少女がやりたいが武器が無い
785NPCさん:2010/09/18(土) 08:41:13 ID:???
まあクリポンなんて使うよりマギシューが自前で攻撃した方が早いんだけどねw
786NPCさん:2010/09/18(土) 08:50:49 ID:???
じゃあ仕方ないから自前で使うぜ、って人ばかりなら壊れ壊れって言われずに済むんだろうけどなぁ……
「射程:術者」だったらイチイチ騒がれないのに、と思う今日この頃。

>>784
とりあえずカテゴリ:ガンにしとけばいいじゃない?
しれっと「口径88ミリ」とか言い添えて「それは銃じゃねぇーッ!?」とツッコミもらっとけ。
787NPCさん:2010/09/18(土) 08:58:30 ID:???
何気にクリポンの「渡す」って処理も微妙だしな
すでに武器持ってたらどうするか、とか、
即装備して攻撃できるのか、とか
どれだけ離れた相手に渡せるのか、とか
788NPCさん:2010/09/18(土) 09:00:51 ID:???
>>787
射程もこっそりと書いてあるけどね。
装備変更に関してはルールが別項にある。
789NPCさん:2010/09/18(土) 09:07:21 ID:???
あ、ほんとだ射程書いてた、すまん、
装備変更に関しては「渡す」までが魔法の効果だとすると素直に適応して良いもんかなと

装備変更は主動作の前の補助動作でしかできない
となると、すでになんか装備してる人に、
鞘がない武器を作って渡すとどう持つのか、とか
790NPCさん:2010/09/18(土) 09:21:22 ID:???
クリポンはマルチアクションでもそのRには使用できないという解釈もあるよな
主動作前の武器持ちかえに引っかかるから
791NPCさん:2010/09/18(土) 09:51:55 ID:???
問題ない、うちの魔剣は全て魔法ダメージだ
792NPCさん:2010/09/18(土) 10:08:28 ID:???
>>782
それは配慮が足りないだけでいつもの事だろ?
文章自体は普通じゃないか。
793NPCさん:2010/09/18(土) 10:14:34 ID:???
>>783
無印 ソリッドスラッシュが強すぎて頭痛い。カシューごと存在を無かった事にしたい。

2.0 中級マギテックが居れば誰でもソリッドスラッシュ使えるよ!!
  命中は低いけど気にするな!!

反省は何処に行ったんだろうなぁ.........
794NPCさん:2010/09/18(土) 10:19:13 ID:???
剣の欠片でHPの補正をすればいいや
そんな感じだろ
795NPCさん:2010/09/18(土) 10:19:40 ID:???
清松 ソリッドスラッシュが強すぎて頭痛い。カシューごと存在を無かった事にしたい。

若手 中級マギテックが居れば誰でもソリッドスラッシュ使えるよ!!
    命中は低いけど気にするな!!

こんな感じなんじゃね?
796NPCさん:2010/09/18(土) 11:02:36 ID:???
欠片で難易度が調整できるうちはまだ良いが
適正レベルでは弱すぎる、上位の敵はインフレが始まって手が付けられない
こんな状況が多々あるから困りものだ
こうなると、もう手動強化かオリジナルを作る方が早い
797NPCさん:2010/09/18(土) 11:06:05 ID:???
ソリッドスラッシュが強すぎて頭痛い。カシューごと存在を無かった事にしたい。

みんなが使えればそれはそれで一つの仕様だな

こう開き直ったんじゃね。
798NPCさん:2010/09/18(土) 11:08:46 ID:???
MMORPGだといい仕事した開発者が「強い奴をグレードダウンさせるんじゃなくて全員をグレードアップしろ」とは言ってるが
799NPCさん:2010/09/18(土) 11:15:29 ID:???
BTのおかげで敵にバリエーション持たせやすくなったから、
出す敵に困ることはあんまりないだろ。
800NPCさん:2010/09/18(土) 11:22:32 ID:???
持ち回り式でGMやってるんだがこの前GM担当した奴が
ボスの魔剣に18R持ち主に取って最適な空間を周囲30メートルに作り出すっての使ってきやがったw
lv10のPTに11のヘルスキュラと取り巻きのスキュラ2体出してきたから何これ楽勝かと思ったんだが
いきなり水中戦になったでござる
801NPCさん:2010/09/18(土) 11:29:14 ID:???
まぁシナリオ中にその魔剣を調べる機会があるんなら別に妥当じゃねーかな?
閉じ込められた部屋で使われると窒息死しそうで嫌な魔剣だがw
802NPCさん:2010/09/18(土) 11:30:52 ID:???
>>800
魔空空間に引き摺り込むような魔剣か
良いなそれ
803NPCさん:2010/09/18(土) 11:36:21 ID:???
じゃあドワーフが使うと辺りが炎に……!
【別にドワーフは炎の中が最適なわけではありません】
804NPCさん:2010/09/18(土) 11:40:31 ID:???
>>800
エルフ以外の連中全員ー4ペナルティ&生命力ラウンド沈むと気絶か・・・・・・ごくり
805NPCさん:2010/09/18(土) 11:41:43 ID:???
>>800
手に入れたら人間がもってぬかるんだ地形とか無視できるな・・・
なかなか便利で小粋だ
806NPCさん:2010/09/18(土) 11:48:27 ID:???
>>803
いや、相対的に最適なんじゃないか?
807NPCさん:2010/09/18(土) 11:59:49 ID:???
>>798
敵のステイタスがマッハで強化されたゲームなら知ってる
808NPCさん:2010/09/18(土) 12:01:03 ID:???
まぁたぶん持ち主の戦闘技術や能力に応じた戦闘空間を作り出す剣なんだろ
エルフなら水中 ドワーフなら火中や溶岩地帯とか・・・・多種族PTだと便利だけど激しく使いづらいなw
上の方にも書いてる人いるが人間に持たせて普通の地形で戦うのが一番いいか・・・w
809NPCさん:2010/09/18(土) 12:04:22 ID:???
>>800
なにそれ俺も出したい出してくる
810NPCさん:2010/09/18(土) 12:05:18 ID:???
>>792
SNEが「魔物はキャラクターの一種」と
書いてあることを認識していなかったとしたら、まるで意味が変わってくる。
811NPCさん:2010/09/18(土) 12:06:41 ID:???
なんでSNEは用語の管理にこう無頓着なん?
812NPCさん:2010/09/18(土) 12:28:48 ID:???
マルチアクションでクリポン使っても他人に武器は渡せるけど、自分に装備して攻撃出来るのは次のラウンドから、
と解釈してたけどマギスフィアを手に装備してたら装備品が変形したって事でその場で殴って良いのか?
813NPCさん:2010/09/18(土) 12:33:23 ID:???
手に持たせるまでがクリポンだ、とすると行動前に無手になっておけばOK?
814NPCさん:2010/09/18(土) 12:43:34 ID:???
補助動作で武器持ち替え→マギ、マルチアクション、クリポンかな?
俺がGMなら却下したいな!武器は構えるまで時間が掛かるってw
815NPCさん:2010/09/18(土) 12:50:21 ID:???
ハードノッカーやセスタスを構える必要があるとは初耳だ
816NPCさん:2010/09/18(土) 12:57:51 ID:???
>>810
もう少し詳しくお願いしたい
多分俺もごっちゃになってるぽい
817NPCさん:2010/09/18(土) 13:04:34 ID:???
クリポン自重してくれるうちの連中には感謝しなきゃいけねえな……
というかクリポン、リピアク両方自重しても強いマギシューはどこかおかしい
818NPCさん:2010/09/18(土) 13:12:17 ID:???
>>800
それ対ヴァンパイア戦の切り札に使えそうだな
青空広がった空間作成すれば一気に有利になる
819NPCさん:2010/09/18(土) 13:18:04 ID:???
>>816
ルルブ1P15に「キャラクターは人族、魔物、蛮族の総称」と書いてある。
SNEがそれを忘れていて、敵とPCは別だという解釈しているとすると
>>782の「キャラクター」を「魔物など」に置き換えられなくなってしまい、
「敵はPCのどんな呪文も一律抵抗。
PCは敵のどんな呪文も利益を考えて抵抗するかどうか決める」
と解釈される危険がある。

それを避けるためにも、
実質誤爆しない起点指定呪文で書くのではなく
ライトやレイジング・アースのように範囲/抵抗なしや
フィールド・プロテクションのような範囲/消滅に触れるべきだった。

特にフィールド・プロテクションは、敵味方とも(制御なしで)
乱戦エリアで使うことも想定できるし、蛮族PCもできるようになったし…ね。
820NPCさん:2010/09/18(土) 13:21:19 ID:???
>>814>>815
それまでの武器を外してはいるが、クリポンは渡すだけで自動装備にはならないと解釈しておきたい
ただセスタスやハードノッカーを手に持ってるだけだろ?的な解釈で

公式は何も言わないが・・・
821NPCさん:2010/09/18(土) 13:22:42 ID:???
自重しなければGMにひどくやり返されると思われてる可能性もあるがね。
マギシューが苦手なら縛りいれちゃえwコボルドPCならなってもいいとかに。
822NPCさん:2010/09/18(土) 13:25:37 ID:???
公式リプレイだとどんな描写だっけ?
823NPCさん:2010/09/18(土) 13:32:34 ID:???
>>819
「敵はPCのどんな呪文も一律抵抗。
PCは敵のどんな呪文も利益を考えて抵抗するかどうか決める」
そう解釈しちゃってた……
味方も敵からかけられたらなんでも抵抗するべきかな?
824NPCさん:2010/09/18(土) 13:48:42 ID:???
要は範囲補助や回復使うのに位置取り考え無くて良いって事よ
825NPCさん:2010/09/18(土) 13:48:46 ID:???
自卓ではクリポンよりバインド・オペレーションのほうが怖いわ・・・
抵抗しても短縮ってなんだよ・・・豊富な魔晶石もったPCに完封されたわ
826NPCさん:2010/09/18(土) 14:07:19 ID:???
>>822
普通に渡したそのRで装備→攻撃してる

新米だと1R目からメッシュに渡してファストアクション効果で4回殴ってる
827NPCさん:2010/09/18(土) 14:07:25 ID:???
スロウ、ブレードネット、バインドオペレーション、ショック
このあたりの真語魔法はほんと怖いね。GMが使ってもPLが使っても恐ろしい
828NPCさん:2010/09/18(土) 14:43:29 ID:???
ライダー技能お持ちの皆さん犬ぞりは好きですか?
あんまり雪が降る描写とか無いんですけど、一度は使ってみたいな。

なんかドラゴンより犬とかディアマトリア(チョ○ボみたいな奴)
はロマンだろ・・・

イルカは空想科学で股間を激しく強打するので嫌だけど・・・。
829NPCさん:2010/09/18(土) 14:47:16 ID:???
>>827
バインドオペレーションはコンジャだから、ライトニングバインドの方かな
バインド系は強力なのは違いないが
830NPCさん:2010/09/18(土) 14:48:11 ID:???
マギシューの射撃1回分を費やすと考えれば、クリエイトウェポンはそうそう破格でもない気もする
長期戦になれば効率に差は出てくるけど、そうなると今度は持続時間:6ラウンドってのが地味に効いてくるし
これが持続18ラウンドの魔法ならバランス壊れてくるけどさ

クリポン+グラップラー(武器1個分作れば素で2回攻撃)が強い、って程度で、
普通にファイターやフェンサーが使う分には費やしたモノ相応な気がス
831NPCさん:2010/09/18(土) 14:50:16 ID:???
>>829
すまん間違えた、ライトニングバインドだ
832NPCさん:2010/09/18(土) 14:50:41 ID:???
グラップラーを禁止すればエエんやな
833NPCさん:2010/09/18(土) 14:51:03 ID:???
>>828
犬ぞりは、犬が数頭必要になるからな。騎乗ルールとの相性悪そう
コア部位:犬(すべて)、非コア部位としてソリ、になるのかな?

二頭立ての馬車とかも、騎乗ルールで再現するの難しそうだよなあ
デュラハンが乗ってはいるけどさ
834NPCさん:2010/09/18(土) 14:57:00 ID:???
>>832
ヴァンパイアノワール出せばいいと思うよ。
やつら魔法ダメージ与え続けても霧になるだけだし。
835NPCさん:2010/09/18(土) 15:07:25 ID:???
あとBTに出てた魔法ダメージ無効の魔神とか
836NPCさん:2010/09/18(土) 15:08:56 ID:???
2H武器ファイターなぎ払いもちにクリポンわたすとすごいことになるよ

当たれば
837NPCさん:2010/09/18(土) 15:14:45 ID:???
ぼくのかんがえたまけん
センチネル+2
補助動作でクリポンと同じコストを払うとそのラウンドだけ魔法ダメージになる

GM固定キャンペなら普通にありそうな
838NPCさん:2010/09/18(土) 15:21:22 ID:???
>>836
-2はでかいよなぁ
新米女神のキャラたちはみんな命中強化を取ってるし
839NPCさん:2010/09/18(土) 15:23:41 ID:???
>>837
筋力が35(センチネル装備の為)に到達する頃には冒険者LV11を上回っているだろう
冒険者LVが11に到達しているという事は30回位はキャンペーンが進行している事になる
普通のキャンペならもう終わってそうだな・・・
840NPCさん:2010/09/18(土) 15:31:08 ID:???
なぎ払いは宣言型だからバトルマスターも欲しくなってしまうんだよな
せっかく2H武器持っても全力なり魔力撃なりのダメージが乗らないとなるとロマンが薄れるし
841NPCさん:2010/09/18(土) 15:34:16 ID:???
一括振りの鳥取だったらクリティカルレイ大活躍なんだけどな。当たれば
842NPCさん:2010/09/18(土) 15:34:39 ID:???
25回もプレイすれば、
2000点も経験点に差がつくことあるんだw
843NPCさん:2010/09/18(土) 15:36:37 ID:???
>>832
実際それだけでゲームバランスが良くなると思う
844NPCさん:2010/09/18(土) 15:38:07 ID:???
グラップラーは何しても強いよなあ。
紙前衛だから少し強い攻撃するとコロッっと死んじゃうのもGMにとってネック
845NPCさん:2010/09/18(土) 15:43:17 ID:???
そうやってGMが遠慮しちゃうからいかんのだ
きっちり殺して、防御力を上げざるをえないようにするべき
846NPCさん:2010/09/18(土) 15:45:58 ID:???
クリポンを無効化する魔剣を出せば良い
847NPCさん:2010/09/18(土) 15:47:45 ID:???
グラップラーの生活費が3倍になる魔剣
848NPCさん:2010/09/18(土) 15:48:24 ID:???
なんだそれwwwwww
849NPCさん:2010/09/18(土) 15:50:15 ID:???
フェンサーに無印の囮攻撃とか
敵の命中か攻撃力下げる支援系の特技つかないかなあ
850NPCさん:2010/09/18(土) 15:53:54 ID:???
グラップラーに攻撃を遠慮するのはマジでよくないな
ぬるま湯で火力厨に育ったPLが他所のGMを糞呼ばわりするのが見える
851NPCさん:2010/09/18(土) 15:56:45 ID:???
生死判定位でガタガタ言うな!ですね解ります
852NPCさん:2010/09/18(土) 15:57:00 ID:???
自前でビートルスキンやバークメイルぐらいしますよ
853NPCさん:2010/09/18(土) 15:57:34 ID:???
流れを切って悪いが、皆に聞きたいことがある。
「ポリモルフ」って術者が実際に見たことがあって、知っているキャラの姿になる
ってあるけど、どこまでならOKにしている?
 
とりあえず、ウチは弱点値超えてたらいいことになったけど
これだと蛮族のキャンペーンボスが、顔見せで登場するとその能力をコピーされるんだよね…

それと複数部位のモンスターに化けて、元の姿に戻ったとき、HPやMPの減少はどう処理してる?
完全に回復するのか、コア部位の負傷・MP減少を引き継ぐのか、それとも全部位の負傷をまとめて受けるのか?
これも皆の鳥取ではどうしてるかな
854NPCさん:2010/09/18(土) 15:59:21 ID:???
ではクイーンドゥームの一斉射撃でその綺麗な顔に風穴をあけてやるぜ、
いや、対象決めるダイスが4個ゾロ目ってどうよ
855NPCさん:2010/09/18(土) 15:59:44 ID:???
>>833 すまん、よぅ考えたらコストが別にいるね。事故で犬が
一匹だけ死んだりしたら凄く悲しい・・・。
856NPCさん:2010/09/18(土) 16:01:11 ID:???
「ポリモルフ」は一部位に限定してたな、その辺の細かい処理が難しそうで
857NPCさん:2010/09/18(土) 16:06:37 ID:???
ポリモルフは投げっぱなし感がひどい魔法だから公式で細かい基準を決めて欲しいわ
858NPCさん:2010/09/18(土) 16:09:20 ID:???
>>853
・弱点値抜いて、かつ自分のソーサラーレベル未満のキャラじゃないと完全なコピーは出来ない
・それ以上のレベルではコントロール出来ず暴走するってことで行動はGMが適当にダイスで決める
・変身後のHPMPはコア部位のみを割合計算

うちの卓ではこうやってるな。
一度暴走覚悟でエルダードラゴンに変身して窮地を抜けた時はGMが空気読んでくれたお陰もあって凄く燃えた。
859NPCさん:2010/09/18(土) 16:17:38 ID:???
MPは精神的なものってことで、変身後のキャラを参考にせず術者のをそのまま使わせる形でもいいのでは
860NPCさん:2010/09/18(土) 16:25:03 ID:???
>>850

うちのエルフまりょっぷらーなんかすでに二回死にましたよ(今は9Lv)
気絶じゃないよ、死んで穢れてるw

GMがタゲあわせてくるガチ戦闘だとAAでレベルはPT一番低いし
防御力紙だから魔法と合わせて即死コースにすぐいく、なんか前線出たくないわもうw
後ろから妖精魔法撃っていたいくらいだが、制御もないからなぁ・・・

まりょっぷらーが強いのって、GMが加減してくれてる場合なんじゃね?


861NPCさん:2010/09/18(土) 16:36:18 ID:???
>>860
ウインドカッターがあるじゃない。まあ9レベルともなると……だが
後ろで回復しつつそろそろ倒せるなーってぐらいで前に出るといいんじゃないかな
862NPCさん:2010/09/18(土) 16:39:45 ID:???
となりに「かばう」持ちのタンクがいれば・・・
攻撃宣言or判定後に発動するか決定可能って裁定ならだけど
863NPCさん:2010/09/18(土) 16:40:53 ID:???
マリョップラーはキャラのリソース全部攻撃に注ぎ込むようなキャラメイクだからなー。
庇って貰うなり、アルケミに高レベル補助貰うなりしないと相当きついんでない?

もしPTにアルケミがいたらカード代出すからS級バークメイル下さいって頼むべき
864NPCさん:2010/09/18(土) 16:42:00 ID:???
ウサギでフェアテのまりょっぷらーやってたアーピーさんよりはマシ>エルフまりょっぷらー
865NPCさん:2010/09/18(土) 16:42:54 ID:???
駄目元で本屋3軒まわってきたけど、新米女神9巻どこにも置いてねぇorz
やっぱ九州では連休明けにならんと無理か

>まりょップラー
実際ムーテス抜けた直後にメッシュが死んだしな
866NPCさん:2010/09/18(土) 16:42:59 ID:???
かばうを拒否できるタイミングは命中・ダメージのどっちでもOKにしてるな
装甲で弾けるかで判断変わるから。どのタイミングじゃ無いとダメって書いてないし
867NPCさん:2010/09/18(土) 16:49:14 ID:???
>>861

情けなさ過ぎるwつうかそんなことやってたら前線突破されて後衛ごと乱戦になるようにされるね
>>862
前衛なのかばう期待するとかうちの卓ではありえんw
火力なら後衛の本職魔法使いやマギシューのほうが強いし
防御にはちゃんとした戦士のほうが役に立ってる、まりょっぷらーの火力なんて瞬間最大だけで
その後に仲間に迷惑かけてるような気しかしてこないわ・・・
個人的には正直、失敗構成に思えてならない、固めのマルチアクションファイターのほうがマシに思える。
868NPCさん:2010/09/18(土) 16:50:46 ID:???
前衛と後衛の間にいろよwwwなんで後衛と一緒に巻き込まれる位置にいるんだwww
869NPCさん:2010/09/18(土) 16:52:14 ID:???
>>823-824
レイジング・アースやフィールド・プロテクションUは"抵抗なし"なので
>>782を置き換えると「基本は抵抗するものの
受けたいと思えば受けられる」事になる。
ライトやウインドボイスは"抵抗なし"なので「基本は抵抗するものの
受けたいと思えば受けられる」にならないほうがおかしいけど
「場所にかければ抵抗されない扱いだった」ってこと。

>>782自体も魔物に関するQ&A、複数の部位の所にあるんだから
SNEは魔物≠PCと思ってるってことかもしれんがな。
870NPCさん:2010/09/18(土) 16:52:24 ID:???
>>867
レベルを急いで上げずにサブ技能を並行であげていく卓だと有効
技能を絞って高レベルに上げていく卓だときついね
871NPCさん:2010/09/18(土) 16:52:32 ID:???
>>867
かばうのデメリットに自動命中があるのに、回避判定後に適応可能てのは駄目だろう
872NPCさん:2010/09/18(土) 16:59:04 ID:???
>レベルを急いで上げずにサブ技能を並行であげていく卓
まりょっぷが放棄した知識判定や危険感知を他PCが補ってくれてるだけだろ
873NPCさん:2010/09/18(土) 17:00:54 ID:???
うちなんてグラップラーしか上げない一本伸ばしのやつがいるがそれにくらべりゃまりょっぷらーなんて優しいもんよ。レベル差的に考えて
874NPCさん:2010/09/18(土) 17:00:56 ID:???
戦闘系技能にばっか経験点をつぎ込めば、戦闘に強くなるのは当然だわな
875NPCさん:2010/09/18(土) 17:01:11 ID:???
ブラッドトロールタイラントさんの弱さがまりょっぷらーは実はあんまり使えないことを示しているよね。
あいつ一発一発の火力は高かったけど、それだけだったよ……
876NPCさん:2010/09/18(土) 17:09:20 ID:???
>>868

お前の卓では前衛抜け出した敵がまっすぐ後衛に向かってくれるのかwww
優しいGMだなwww

普通回り込んで後衛ぶん殴りに行くか乱戦に巻き込むに決まってるとおもうがな
877NPCさん:2010/09/18(土) 17:11:09 ID:???
そもそも後衛に向かわれるような状況なら前衛に最初からいくだけの話じゃね?最初から前衛に行きたがるまりょっぷらーはもうね
878NPCさん:2010/09/18(土) 17:19:24 ID:???
言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇いあい、互いに助け合う
1人が5人の為に、5人が一人の為に
だからこそ戦場で活きられる
分隊は家族、分隊は兄弟









嘘を言うなッッ!!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う
無能、饗惰、虚偽、杜撰
どれひとつ取っても戦場では命取りになる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら
兄弟家族が笑わせる

お前も、お前も!、お前もッ!!
だからこそ俺の為に死ね!!
879NPCさん:2010/09/18(土) 17:24:11 ID:???
まりょっぷらーは自走砲。
純粋な火力でしかなく、単体で戦える戦力ではないと言うことは意識しておいた方が良いだろうなー。
仲間の協力が得られた時のみ大活躍出来るわけだから、ヒーロー願望先行のPLとは実は極めて相性が悪い。
880NPCさん:2010/09/18(土) 17:43:05 ID:???
>>879
自走砲ならマギシューとかのほうでは?魔法使いはMLRSだし
ジープに積んだRPGというか、TOWを積んだ軽装甲車とかじゃねえ?

881NPCさん:2010/09/18(土) 17:52:43 ID:???
>>872-874
スカウト取ってないまりょっぷらとか視たことねーぞ
 
882NPCさん:2010/09/18(土) 17:54:30 ID:???
>>881
どうせ7までしかあげないファストアクション用のスカウトだろ?
883NPCさん:2010/09/18(土) 18:06:35 ID:???
先手-ファストアクションとってまだパーティー貢献度が足りないと?
884NPCさん:2010/09/18(土) 18:13:57 ID:???
何か無いか探索して
有用な情報は無いか聞き耳して
不審な足跡があれば足跡追跡して
迷宮で進む為に地図作成して
危険な場所を軽業で進んで
罠や鍵があったら解除して
その上で先制を取る

これだけやってるスカウトのパーティ貢献度より明らかに低いだろ
885NPCさん:2010/09/18(土) 18:24:20 ID:???
女神はムーテスのキャラ表のせてくーれーよー
886NPCさん:2010/09/18(土) 18:26:27 ID:???
エイブラムズ:ファイター
ブラッドレー:グラップラー

ということか
887NPCさん:2010/09/18(土) 18:44:52 ID:???
>>884
アルケミストが毎回SS切ってるとか、知力が壊滅してるとか特殊な場合以外で
先制とれるスカウトならその辺で役に立たないとかないわ
888NPCさん:2010/09/18(土) 18:46:32 ID:???
マリョップラーは役立たずなんてことは無いと思うぞ?
真価を発揮するのに仲間の補助がいるってだけで、補助があれば超強いしな。
その補助を当然だって思うような奴は絶対マリョップラーやらない方が良いが。
889NPCさん:2010/09/18(土) 18:48:56 ID:???
HPが低いエルフスカウトな俺は危険な場所には行きたくないでござる
まあサブスカウトなんでメインがミスらなきゃ何もしないんですが
890NPCさん:2010/09/18(土) 18:51:16 ID:???
毎ラウンドかばうするの飽きたでござる
プリーストがたまに自動失敗で経験点ゲットだぜしてるよこで自動的に当たり続ける日々
たまに魔法が飛んでくるとむしろよい刺激な気さえするでござる
891NPCさん:2010/09/18(土) 18:51:48 ID:???
スカウト2人体制の時って、同時に判定しないか?

892NPCさん:2010/09/18(土) 18:52:30 ID:???
>>793
アリアンみたいに魔法防御点つければいいんじゃね?
FTのグレータードラゴンが“竜の威厳”とかいう魔法防御点持ってるし。
893NPCさん:2010/09/18(土) 18:52:58 ID:???
>>886
アパッチ:ワイバーンライダー



トマホーク:グレンダール制御餅プリ
894NPCさん:2010/09/18(土) 18:55:21 ID:???
>>891
前衛と後衛で別れてたりする時前衛が調べて出目が腐ってたら初めて後衛がわざわざ前に来て調べるような状況はよくあるだろ?
895NPCさん:2010/09/18(土) 18:55:40 ID:???
ブラッドトロールタイラントが上に出てたけど、
魔力撃来ると思ってかばうやってたらフェイタルイクスで纏めて焼かれたでござる
896NPCさん:2010/09/18(土) 19:01:04 ID:???
>>887
全ての魔力撃ップラーを一概にまとめるつもりはないが
初期からグラップラー/魔法使い系技能/エンハンサーやアルケミを少し だけを上げて
スカウトを一切取らずに
冒険者レベルが9になり魔力撃強化を取ってから一気に7までスカウトを上げるグラップラーがいるんだよ
それまでスカウトとして一切役に立ってない訳で
そして当然だがそれまでにメインでスカウト頑張ってきた奴は当然パーティにいるので
自分は先制以外協力しない魔力撃ップラーの出来上がり

グラップラー/スカウト/魔法使い技能をPTの為に上げてきた魔力撃スカップラーだったならすまん
だけど殲滅力や火力の面でスカ6までは関係無いから上げていかない奴が多いと言いたかったんだ
897NPCさん:2010/09/18(土) 19:02:19 ID:???
タイラントや剣の魔人はカウンターを持っているけど
ルルブUのと同じと書いてあるから武器落としをしなければ発動不可能でいいのかしら
898NPCさん:2010/09/18(土) 19:08:10 ID:???
>>896
状況が想像できんな
メインスカウトが他にいる状態なら、スカウトを上げる理由が無くね?

スカウト2人制のパターンって、グラップラーorフェンサーのメインスカウトと
後衛で知力が高いPC(人間がベター)のサブスカウトって型が一般的だと思うが
899NPCさん:2010/09/18(土) 19:08:33 ID:???
>>897
魔物補正って奴じゃなかろうか
SNEがめんどくさいから引用したに過ぎないと思う
900NPCさん:2010/09/18(土) 19:11:03 ID:???
>>898
ファストアクションが取れるからだろ
まあ経験点に余裕があったらパーティ全員スカウト7なんて普通だしなー
901NPCさん:2010/09/18(土) 19:11:34 ID:???
>>884
地図作成は、進むためと言うより「すでに通過した場所の地図を描く」判定よ?
902NPCさん:2010/09/18(土) 19:15:41 ID:???
GMがMAP書くから地図作成なんてしたことないわ
903NPCさん:2010/09/18(土) 19:17:01 ID:???
>>898
900が既に発言してるけど
ファストアクションの為だけにスカウトを取る奴は普通にいる

>>901
「すでに通過した場所の地図を描く」事でヒントになる遺跡とかあったのでつい
遺跡をマッピングすると数字が出てきて最後のお宝の暗証番号だったみたいな
まぁ一般的でなかったかもすまん
904NPCさん:2010/09/18(土) 19:27:41 ID:???
チハ:コボルド


905NPCさん:2010/09/18(土) 19:39:59 ID:???
コボルドに全滅させられたことのある俺としてはコボルドは見つけた時点で滅殺するもの
チハたんのように愛でるものじゃないんだ!
906NPCさん:2010/09/18(土) 20:00:18 ID:???
>>898
後衛で知力が高いPC、例えばフェアテ-スカの1人スカウト体制から
7Lv付近で、敏捷が高いPCとのスカウト2人体制にすることは多い
2人目は知力低めなので、先制判定以外に役に立つことは無いとはいわんが少ない
907NPCさん:2010/09/18(土) 20:30:24 ID:???
>>867
もしかしてAAを並行で上げてるんじゃないだろうな
ルルブ3の指針どおり、例えば
総経験点20000ならグラップラー7/魔法技能3/スカウト3/エンハンサー1
総経験点34000ならグラップラー9/魔法技能4/スカウト5/エンハンサー2/アルケミスト1
くらいに育てたほうがいいぞ
908NPCさん:2010/09/18(土) 20:40:59 ID:???
メイン技能-4LVのスカウトとか存在価値ねーから
909NPCさん:2010/09/18(土) 20:44:39 ID:???
サブ技能なんてメインが上がらない時以外上げねーからタイミング次第で高さが変わるから困る
910NPCさん:2010/09/18(土) 20:51:25 ID:???
>>908
ルルブ3のモデルケースだと、メイン技能がAテーブルの場合
メイン技能-4LVよりサブ技能が高くなるのはモデルケース4だけだけどな
911NPCさん:2010/09/18(土) 20:53:58 ID:???
スカウトは判定に成功しないと意味が無い事が多いからなぁ
どうしても2レベル下くらいまでは上げるか、全く上げないかの両極端になるな

言語の為に伸ばすセージや、レベルごとに選択肢のあるエンハンサとかとは事情が違う
912NPCさん:2010/09/18(土) 20:54:52 ID:???
>>905
まだルルブ1しかなかったころの初プレイ
所詮コボルドと舐めて生まれでファイター持ってたドワソーサラーで殴りかかったら、反撃で殺されかけた
いてー防護3のソフトレザーに2D+1はマジいてー
913NPCさん:2010/09/18(土) 20:56:45 ID:???
魔力撃ップラーと比較するのはファイターでは無くてスカップラーだと某まとめであった気がしたな
だとすると
グラップラー9/魔法技能4/スカウト5/エンハンサー2/アルケミスト1

グラップラー9/魔法技能1/スカウト7/エンハンサー1/アルケミスト1
かな
どちらも戦闘特技は同じだとしてみるとどっちがいいのかね?
914NPCさん:2010/09/18(土) 20:57:59 ID:???
>>898
サブスカウトに1番期待されるのは先制判定の事故防止なんだから
知力重視のPCがサブスカウトやっても意味が薄いだろう
鍵開けや罠解除や隠密行動は普通メインスカウトの仕事だし
機会が多くても全部メインスカウトがやるだけだからサブスカウトには回ってこない
915NPCさん:2010/09/18(土) 20:58:49 ID:???
>>913
とりあえず、スカップラーに魔力撃取らせたら駄目だろw
916NPCさん:2010/09/18(土) 21:03:36 ID:???
分かりやすい例として、メッシュの牽制攻撃を魔力撃に変えたキャラと
メッシュそのままのキャラで比較してみたらどうだろう
917NPCさん:2010/09/18(土) 21:04:00 ID:???
>>915
フェアリーテイマー取らせてフェアリーウィッシュ用だとするとありじゃないのか?
フェアリーテイマーとスカウトの相性は良好だろ
魔力撃は任意なんだし発動した場合
(魔法技能4+知力3)*3(両手利き+追加攻撃) なら+21で
(魔法技能1+知力3)*6(両手利き+追加攻撃をファストアクションで2回) で+24
という考えで今回はみてみた
918NPCさん:2010/09/18(土) 21:10:43 ID:???
メインスカウトが知力低めで、危険完感知etcの知力判定が心もとない
そんなときに後衛がサブでスカウト伸ばす事って多くないか?
919NPCさん:2010/09/18(土) 21:12:37 ID:???
将来のファストアクション見越したりセージ上げてるやつがトレジャーハント目当てで〜ってのも含めてなら後衛がちょこちょこ取るのはあるな
特に最初の頃はスカウトレベル低くてもサブとしてかなり役立つし
920NPCさん:2010/09/18(土) 21:13:04 ID:???
どっちかというと前衛が金属鎧だからとスカウトを拒否するので後衛が取ることが多い
921NPCさん:2010/09/18(土) 21:15:40 ID:???
前衛ウサギだからスカウトなんかとらねえよ
922NPCさん:2010/09/18(土) 21:16:25 ID:???
首切り刀と必殺攻撃でヴォーパルバニーですね、分かります
923NPCさん:2010/09/18(土) 21:19:09 ID:???
>>920
そういう時フェンサーの存在があるよな
ほぼ金属鎧着ないから
924NPCさん:2010/09/18(土) 21:40:32 ID:???
ふぇんさーw
925NPCさん:2010/09/18(土) 21:48:15 ID:???
まあ実際にはほとんどの鳥取ではキャンペだって5話かそこらで終わることが多いし
1番多くプレイされてるのは初期作成キャラでのセッションだから、
3レベルフェンサー>2レベルファイターなんだけどね
926NPCさん:2010/09/18(土) 21:53:25 ID:???
初期キャラキャンペーンとか2回目以降やらないだろ
927NPCさん:2010/09/18(土) 21:55:24 ID:???
キャンペーンなら2回目以降やるだろw
928NPCさん:2010/09/18(土) 21:55:45 ID:???
>>896
そんな極端な奴を基準に語られたって知るかとしか言えんわ。

それと、知覚系の判定は全員同時に行えるものが多いから
メインスカウトの事故防止に大いに役立つし、
野営中でメインスカウト就寝中なんて局面もあるから
サブスカウトが先制以外役に立たんなんて事は
(意図的にサボタージュしてるんでない限り)ありえん。

魔法使い系技能にしたって探索や回復の役に立つものは多いんだから、
魔力撃にしか使わない、なんて事は
(意図的にサボタージュしてるんでない限り)ありえん。

そして意図的にサボっているのならそれは
まりょっぷらーじゃなくてプレイヤーの問題だよ。
929NPCさん:2010/09/18(土) 21:57:14 ID:???
んだな
930NPCさん:2010/09/18(土) 22:07:29 ID:???
>>907
ルルブの指針はサブ技能を疎かにしてるから高レベル帯だと怖くて使えんわ。
サブスカウトやサブセージが居ないと事故率跳ね上がるぞ。

魔法戦士やまりょっぷらーの成長指針
(魔法技能を前衛技能より低目に)としてなら、同意。
931NPCさん:2010/09/18(土) 22:12:26 ID:???
ルルブの指針=SNEのやり方、だからな
リプレイだと合流や追加がない限りスカウトは1人だけなのがSNE式だから
932NPCさん:2010/09/18(土) 22:13:51 ID:???
>>908
メイン技能-4どころか、
メインスカウト-4Lvのサブサブスカウトだって無駄にはならんよ。
運命変転や指輪・腕輪破壊が常に使えるのならともかく、
使い切ってたり種族が人間じゃなかったりすれば事故は容易く起こる。
現にうちのパーティーじゃ、メインスカウトのダイス目が3だった時に
「先制力がメインスカウトより6は低いキャラ」のダイス目が10で助かった事あるし。
933NPCさん:2010/09/18(土) 22:17:10 ID:???
>>931
ルルブの指針=SNEのやり方、だと
高レベルキャラは前衛は筋力ばかり、後衛は知力ばかり伸ばしてるけど
普通はどうなのかね?
うちの卓じゃ生命力と精神力が最優先なんだが。
934NPCさん:2010/09/18(土) 22:19:00 ID:???
>>932

>「先制力がメインスカウトより6は低いキャラ」のダイス目が10で助かった事あるし。

ぬるいGMの卓を考慮されてもな
先制のダイスが4で成功する敵とか遭わないわ
935NPCさん:2010/09/18(土) 22:21:45 ID:???
そんな糞みたいなGMの卓を考慮されてもな
936NPCさん:2010/09/18(土) 22:25:25 ID:???
何度も繰り返された話題ですね
前衛後衛とか偏った技能分担とか1.0や他ゲーの常識でPTを構成しているから
こういう問題が起こるんだな
全員前衛でかつ全員後衛そして全員全サブ技能で横並び成長の魔法戦士PT
が2.0最適解で誰からも文句が出なくなる
「今日は俺らが前行くわ休憩後はお前ら前な」をどう実現するのかが問題といえば問題
937NPCさん:2010/09/18(土) 22:25:38 ID:???
>スカウト1人
リプレイは極力被らずにって縛りがあるからなぁ
938NPCさん:2010/09/18(土) 22:27:27 ID:???
リプレイじゃなくても極力被らない方がいいけどな
前衛が全員壁ファイターとか、それでキャンペーンやるのはどうよって感じだw
939NPCさん:2010/09/18(土) 22:27:38 ID:???
>>933
プリとかコンジャなら精神伸ばして問題ないだろうが、皿やフェアリーテイマーは抵抗抜かないといけないから知力は大事だね
前衛の生命は大切だが筋力が足りなくて鎧が着れないとかなると困る
インペリアルの防護はやはり大きい
940NPCさん:2010/09/18(土) 22:33:05 ID:???
突き詰めれば戦盗僧魔などの役割分担する必要の無い成長ルールシステムだからね
和マンチ効率や活躍できない不満改善を目指す議論になればこうなる
941NPCさん:2010/09/18(土) 22:33:12 ID:???
>>938
馬リプのNPCチームのことかー
942NPCさん:2010/09/18(土) 22:38:59 ID:???
もうパーティー全員でまりょっぷらーやろうぜ
943NPCさん:2010/09/18(土) 22:39:23 ID:???
>>941
壁ファイターは1人しかいなかったような
944NPCさん:2010/09/18(土) 22:40:36 ID:???
前衛はともかく、後衛が知力最優先なのは当たり前だろ
945NPCさん:2010/09/18(土) 22:40:55 ID:???
>>936>>940
そして総経験点制で魔物を選んでくるGMに会うんですね
946NPCさん:2010/09/18(土) 22:41:02 ID:???
ドレムの幼なじみの回復はポーション頼りの彼女らじゃね
947NPCさん:2010/09/18(土) 22:48:32 ID:???
ああ、あの連中か
たしかにアレをPCにしてキャンペーンはやめた方がいいだろうなw
948NPCさん:2010/09/18(土) 22:57:08 ID:???
そして総経験点制で魔物を選んでくるGMにだとまりょっぷらが優秀w
949NPCさん:2010/09/18(土) 22:58:31 ID:???
逆じゃねえか?
総経験点で敵選んだら、冒険者レベル低くなりがちなまりょっぷらにとっては
格上ばかりになると思うが
950NPCさん:2010/09/18(土) 22:59:52 ID:???
全員まりょっぷらーなら死ぬ時はみんな死ぬし大丈夫
951NPCさん:2010/09/18(土) 23:03:20 ID:???
お前等、ガラスの扱いどうしてる?
金持ちしか手が出ない高級品なのか、ありふれてる品なのか……?
952NPCさん:2010/09/18(土) 23:04:01 ID:???
とりあえず他のTRPGやってる身だが、2.0の進出もしたくて
女魔剣無しドレイクでやろうとしてるがなかなかオンセで
やれる場所が見つからないな…
953NPCさん:2010/09/18(土) 23:04:31 ID:???
>>949
2.0だと冒険者レベルって大して意味は無い
むしろ安定性が〜と言ってサブスカウトやサブセージを取ってるPTが詰む
954NPCさん:2010/09/18(土) 23:04:55 ID:???
竜○篭へようこそ!
955NPCさん:2010/09/18(土) 23:05:37 ID:???
>>951
メガネが買えるんだからそこまで高級品ではないのでわ
>>952
じゃあオフでやればいいのさ
956NPCさん:2010/09/18(土) 23:05:48 ID:???
冒険者レベルに意味薄くてもメイン技能が低いってのは弱点だろ
957NPCさん:2010/09/18(土) 23:06:54 ID:???
>>954
ぐぐって見た。これはなんという某黄金獅子のユリウス
958NPCさん:2010/09/18(土) 23:09:54 ID:???
>>955
地方だからなかなかきついんだぜ

心当たりできたから行ってみる
959NPCさん:2010/09/18(土) 23:10:04 ID:???
生命精神抵抗は冒険者レベルが低いと圧倒的に不利
特に魔力撃もしくは魔力撃強化で更に下がってるし6ゾロ以外抵抗できない状態になるな
960NPCさん:2010/09/18(土) 23:14:12 ID:???
専業8LVよりは7-4LVのまりょぷらのが強いな
961NPCさん:2010/09/18(土) 23:17:32 ID:???
>>955
じゃあ、鏡がガラス製でもそこまで違和感ないな、サンクス
962NPCさん:2010/09/18(土) 23:18:23 ID:???
>>961
鏡なら銀でコーティングしたら出来そうだけどな
963NPCさん:2010/09/18(土) 23:33:45 ID:???
なんか新入りが某オンセサイトの参加希望に書き込んだw
時間ずらせよw
>958だろw
964NPCさん:2010/09/18(土) 23:37:22 ID:???
女神の最新刊でスカウト増えました
965NPCさん:2010/09/18(土) 23:41:11 ID:???
>>961
それって名誉点で手に入る「まっ平らの手鏡」じゃね?
966NPCさん:2010/09/18(土) 23:42:01 ID:???
>>963
すまんw気をつけるw
967NPCさん:2010/09/18(土) 23:57:06 ID:???
いいじゃん別に…w
968NPCさん:2010/09/19(日) 00:02:02 ID:???
まりょっぷらは格上の敵には弱いし、雑魚なら他のキャラでも時間かければ勝てる
いうほど強くはないわな
969NPCさん:2010/09/19(日) 00:04:34 ID:???
クリポンあれば魔力激いらないしな
970NPCさん:2010/09/19(日) 00:08:50 ID:???
攻撃魔法使うのが一番効率が良いのに前衛でダメ出す苦肉の策だからな
あんまりイジメるな
971NPCさん:2010/09/19(日) 00:15:40 ID:???
>>970
効率とはどの辺のレベル、ないし経験点の事ぞ
972NPCさん:2010/09/19(日) 00:17:55 ID:???
多くの状況において攻撃の要となり得るマギシューが頭とするならば、
まりょっぷらはお膳立てがあってこそ力を発揮できる手足の部分て感じはする
973NPCさん:2010/09/19(日) 00:18:03 ID:???
取りあえず新スレの時期か
974NPCさん:2010/09/19(日) 00:19:33 ID:???
>>953
命中・回避・魔力・抵抗値の+1は大きいじゃないか
サブスカウトやサブセージを取らずに戦闘技能特化のまりょっぷらーよりは
サブスカウトやサブセージを取らずに戦闘技能特化の1本伸ばしグラップラーのが大抵強いよ

総経験点制で、ルルブ3の指針通りのPCレベルを基準にボスが出てくるとしたら
魔法戦士とか魔力撃グラップラーよりは、一本伸ばしの戦士or魔法使い+サブ技能が有利になると思う
1.0ほどではないけど、2D6世界の+1は重い
975NPCさん:2010/09/19(日) 00:22:20 ID:???
まあアルケミ様がいれば多少は無理は利きますよ
976NPCさん:2010/09/19(日) 00:23:40 ID:???
マギシューは消えろよ
と皿がネガっています
977NPCさん:2010/09/19(日) 00:26:37 ID:???
まりょっぷらは前衛で最大ダメ叩き出すのには優れているが、味方のフォロー体制を考えると
素直に後衛に引っ込んでのマギシューか、ルーンマスターでお願いしますとなり易い
人数が要れば攻撃要員にいてもいいけど、少数PTだと優先度はかなり低いな
978NPCさん:2010/09/19(日) 00:29:00 ID:???
クリエイトウェポンって魔法の武器だから流動体じゃなくて固形っぽい
ビームサーベルだろ?魔法のダメージ属性は純エネルギー?
筋力ボーナス無効、魔法に対する防御有効なら無難じゃないか?

979NPCさん:2010/09/19(日) 00:34:21 ID:???
>>978
クリポンやバレット系の大半が無属性魔法ダメージ
ルーフェリアツアーで出てきたエンシェントゴーストが無属性魔法ダメージ無効を持ってたから正しいと思う
使うのは戦士系技能だから筋力ボーナスにダメージは影響を受ける
単純な魔法防御ありの敵だと皿が更にネガる
980NPCさん:2010/09/19(日) 00:53:35 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 158
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284825094/l50
981NPCさん:2010/09/19(日) 00:56:39 ID:???
>>980
982NPCさん:2010/09/19(日) 00:59:38 ID:???
>>980
乙。
983NPCさん:2010/09/19(日) 01:00:47 ID:???
穢れ消せる魔剣とか強力すぎるだろと思ったら公式ででてしまったでござる
984NPCさん:2010/09/19(日) 01:04:23 ID:???
>>980 と言って乙です。
985NPCさん:2010/09/19(日) 01:09:40 ID:???
>>983
あれ能力吸収しただけなんじゃないかナーと思う、それで実質神殺しとか
986NPCさん:2010/09/19(日) 01:13:45 ID:???
>>980
987NPCさん:2010/09/19(日) 01:19:37 ID:???
ところでライダー技能ってどう思う?
GMの時、まりょップラーよりもバランス取りに苦労するんだが
どうしても騎獣が脆くなりがちでうっかりすると殺してしまう
988NPCさん:2010/09/19(日) 01:21:36 ID:???
新しいの買えばいいだけだからいくらでも殺してしまいなさい
989NPCさん:2010/09/19(日) 01:23:32 ID:???
騎獣獲得セッションで欠片入り騎獣でも与えたらどうだ、死に難くなるぞ
990NPCさん:2010/09/19(日) 01:33:05 ID:???
ライダー>ファイターにさせるようにする
もしくは後衛にライダーを持たせる
991NPCさん:2010/09/19(日) 01:36:02 ID:???
ライダーを採用しない
992NPCさん:2010/09/19(日) 01:41:44 ID:???
>>990
ライダー先行にして不足分をオースで補っとけば切り替えの節目以外は大丈夫そうだよな
993NPCさん:2010/09/19(日) 01:48:52 ID:???
ライダー先行は、騎獣が使えない戦闘がなぁ
「お前はただの○○Lvファイターだ」の馬リプ状態は避けたい
994NPCさん:2010/09/19(日) 01:50:53 ID:???
そう考えると、飛竜戦記は良いレギュだな

・全員同一騎獣
・騎獣の適性下限レベルでキャンペーン開始
・適性上限+αで〆
995NPCさん:2010/09/19(日) 02:01:24 ID:???
>>988
騎獣の値段考えろ。
PCが大枚はたいて購入したマジックアイテムや魔法の武器を
「新しいの買えばいいだけだからいくらでも壊してしまいなさい」
と言うくらい酷いぞ、ソレ。
996NPCさん:2010/09/19(日) 02:04:06 ID:???
Q.ライダーとりたいんだけど
A.マギテックもち仲間に土下座してバイクつくってもらえ 間違っても馬に乗るな
997NPCさん:2010/09/19(日) 02:07:45 ID:???
甘やかし過ぎてもダメってことかな
オース用ならオース用でカバー出来る体制を作れと
範囲魔法で巻き込み死亡はどうしようもないけど、
ランダムに攻撃されてもいいようにかばうを使うぐらいはやってもいいだろと
998NPCさん:2010/09/19(日) 02:10:38 ID:???
>>993
PCにライダーが居るのなら騎獣不可な状況は多用するな、って事だな。
たまのアクセントなら良いが、
PCの長所を削ぐタイプの状況は
多過ぎると「遊んでてつまらない」ものになりかねない。
敵が上空から射撃してくるタイプばかり:前衛が不遇
シティアドベンチャーばかり:レンジャーが不遇
陸戦ばかり:エルフが(略
物理攻撃してくる敵ばかり:グラランが(略
999NPCさん:2010/09/19(日) 02:12:14 ID:???
他はともかく
>陸戦ばかり:エルフが(略
これはちょっと
1000NPCさん:2010/09/19(日) 02:13:56 ID:???
エルフは能力値で選ぶ場合のが多いだろうから、
たまに水辺があると嬉しいって程度でよかんべぇ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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