ゲームブックを語る夕べ 第2弾!

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1NPCさん
前スレ
【再開】ゲームブックを語る夕べ 新一巻
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247063376/
2NPCさん:2010/09/11(土) 02:42:54 ID:???
3NPCさん:2010/09/11(土) 02:43:36 ID:???
4NPCさん:2010/09/11(土) 02:44:24 ID:???
ゲームブックスレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/33128/

【商業誌】
東京創元社
http://www.tsogen.co.jp/np/index.do
クイーンズブレイドリベリオン
http://queensblade.net/story/story_rebellion.php
KTC - KILL TIME COMMUNICATION OFFICIAL WEB SITE
ttp://ktcom.jp/index.htm

【同人誌】
FT書房
http://tandt.market.cx/
社会思想新社
http://syakaisisousin.blog.shinobi.jp/
龍の山の神殿
http://homepage2.nifty.com/gamebook/


テンプレ貼るのメドイ
5NPCさん:2010/09/11(土) 02:53:30 ID:???
貼ったはいいけど避難所ない
6NPCさん:2010/09/12(日) 08:44:58 ID:???
>>前スレ995
> おまえら最後にゲームブッククリアしたのいつよ?
> さらに「義務感とかじゃなく心から楽しんで」なんて条件を加えたらどうよ埋め

7月末に古本屋で買ったドルアーガの2巻目をクリア


新装版の3巻が早く欲しいです
7NPCさん:2010/09/12(日) 12:41:41 ID:q8DXkpcD
>>前スレ995
> おまえら最後にゲームブッククリアしたのいつよ?
> さらに「義務感とかじゃなく心から楽しんで」なんて条件を加えたらどうよ埋め

ドラキュラ城の死闘
新版じゃなく旧版な。しかも発売時。
8NPCさん:2010/09/12(日) 15:10:18 ID:6tHSZFAU
ルパン三世 灼熱の監獄島
9NPCさん:2010/09/12(日) 23:39:00 ID:???
ファビリアチャームの謎
10NPCさん:2010/09/13(月) 21:56:25 ID:???
絶対欲しいゲームブックってある?
11NPCさん:2010/09/14(火) 00:58:24 ID:???
タイムトンネルの冒険をもう一度よみたい
12NPCさん:2010/09/14(火) 01:32:00 ID:???
ブラッドソード#5
13NPCさん:2010/09/14(火) 02:16:34 ID:???
最後に楽しかったのは「魔城の迷宮」だったような。もちろん発売直後。

スレで話題になっていたから、復刊したグレイルクエストは買ったけど、
パラ見してあとがき読んだぐらいだったな・・・
14NPCさん:2010/09/14(火) 04:57:15 ID:???
ブラッドソード5巻
新装版ドルアーガ3巻
15NPCさん:2010/09/14(火) 14:01:09 ID:???
ブラッドソード5巻を復刻してくれるなら剣社を完全支持したけどな
ドルアーガの3巻も出せないような糞出版社に期待するんじゃなかった
16NPCさん:2010/09/14(火) 19:10:46 ID:???
絶対ってわけでもないけど、ずうっと昔にゲームブックスレで話題になった「血まみれ農夫の逆襲」はぜひ一度遊んでみたい。
17NPCさん:2010/09/14(火) 20:33:27 ID:???
アニマルタイフーン袋とじ未開封
18NPCさん:2010/09/14(火) 22:45:43 ID:???
ドラキュラ出すんならフランケンシュタインの呪いなんてのも
19NPCさん:2010/09/14(火) 22:50:29 ID:???
作家E・C・タブ逝去
ttp://www.tsogen.co.jp/news/2010/09/10091417.html

デュマレスト・サーガの人
20NPCさん:2010/09/15(水) 05:51:53 ID:???
セプタングエースもずいぶん都合のいいタイミングで復活するのな
21NPCさん:2010/09/15(水) 10:21:47 ID:???
デュマレストか。グループTTGの影響で、10巻ぐらいまでは読んだ。
22NPCさん:2010/09/20(月) 09:41:29 ID:8fXh52LK
セプタングエースって人は何でいつも上から目線でしゃべるの?
23NPCさん:2010/09/20(月) 13:11:56 ID:???
サムライソード
24NPCさん:2010/09/21(火) 13:11:36 ID:???
ドラクエIって竜王が「世界の半分をやろう」ってYESするとえらいことになるじゃん
あれってゲームブックの系譜を引いてるように思うんだけど
25NPCさん:2010/09/21(火) 15:27:04 ID:???
まあ2以降ならこうだろうなあ……
りゅうおう「よくきこえなかった、もういっかいこたえろ」
26NPCさん:2010/09/22(水) 01:17:34 ID:???
質問意味ねEEEEEEEEEEEEE
27NPCさん:2010/09/22(水) 04:59:52 ID:???
まあでもドラクエは意味なし選択肢って時々あるよね

おねがいします、○○してもらえませんか?
 はい >いいえ

そんな、ひどい…
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい >いいえ

そんな、ひどい…
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい >いいえ

そんな、ひどい…
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
>はい  いいえ

まあ ありがとうございます!
28NPCさん:2010/09/22(水) 08:10:37 ID:???
俺、その手の選択肢が嫌で、ゲームをその場で中断したことあったな。
あれは確かレナスだったか。それ以来、そのゲームは押し入れの奥底に封印している。
29NPCさん:2010/09/22(水) 08:48:52 ID:???
ゲームブックならその手の選択肢はバッドエンドへの道になるわけか

おねがいします、○○してもらえませんか?
 はい >いいえ

「人の頼みを聞かないものに用はないわ」
あなたは突如として衛兵の群れに取り囲まれた
女の高笑いを後ろにしながらあなたは牢屋に引き立てられる
もうこの街からは出られないだろう。あなたの冒険もここで終わりだ・・・
30NPCさん:2010/09/22(水) 13:31:10 ID:???
頼みを聞いてお礼に貰えるアイテムが無かったら先で詰む場合、「いいえ」を選ばせると、
・詰んだことをプレイヤーが認識して結局「はい」を選びに戻ってこないといけない
・アイテムなしで一手間かけて進める迂回ルートを一手間かけてわざわざ作らないといけない
のどっちかだろうしなあ……。
特に後者は悪い選択をしてるはずなのにそういうのが好きなプレイヤーからしたらご褒美ルートになりうるし。

かといってわざわざ聞いておいて何の反映もされないというのはプレイヤーを馬鹿にしてるので
14へ進む、というのはまだよくできてる方なんだろうか
31NPCさん:2010/09/22(水) 16:25:13 ID:???
頼みをきいてる訳じゃないんだよ。二択で回避できるデストラップなんだよ。
32NPCさん:2010/09/22(水) 21:31:45 ID:???
29みたいな文体のノリは魅力的だよねぇ
33NPCさん:2010/09/22(水) 22:00:56 ID:???
レス見ていて思い出したが
衝撃だった説明文は魔城の迷宮の「元のところにもどれ」
元ってパラグラフ何番だよ!w
指挟み前提なのかよ、このゲームブックはw
34NPCさん:2010/09/22(水) 23:57:27 ID:???
>>29
英ジャクソンさんならその手の選択肢はデッドエンドでないように見せかけたデッドエンドになるぜ

二五八
おねがいします、○○してもらえませんか?
 はい   三三六へ
 いいえ   二二へ

二二
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい   三三六へ
 いいえ  一〇五へ

一〇五
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい   三三六へ
 いいえ  二七一へ

二七一
あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい   三三六へ
 いいえ  へ 五へ


あらためておねがいします、○○してもらえませんか?
 はい   三三六へ
 いいえ   二二へ
35NPCさん:2010/09/22(水) 23:59:57 ID:???
>>33
FFだとそういう指示を出す予定があるときは
前もって移動前の番号をメモするよう指示出すよね
36NPCさん:2010/09/23(木) 00:00:13 ID:???
復帰できる場合デッドエンドとは言わない
37NPCさん:2010/09/23(木) 00:00:24 ID:???
「元の番号に戻れ」は火吹き山の時点ですでにあったな。
38NPCさん:2010/09/23(木) 00:40:23 ID:???
>>36

三三六
まあ、ありがとうございます!

ところが話を聞いてみると、どうやら君が協力しようがない事態だ。
仕方ないがここは断らざるをえない。安請け合いをしたことで名誉点を1失う。
ここは断って立ち去ろう。二二へ進め
39NPCさん:2010/09/23(木) 00:47:53 ID:???
それらしくなってきた
40NPCさん:2010/09/23(木) 00:58:59 ID:???
>>38
先生、ループ!ループ!! ・・・なるほど、袋小路エンドか・・・・
41NPCさん:2010/09/23(木) 01:01:47 ID:???
モンスター誕生でこれ初めて見た時はいい意味でやられたと思ったよ
42NPCさん:2010/09/23(木) 01:09:02 ID:???
ループするたび名誉点を削られてハラキリエンドか
43NPCさん:2010/09/23(木) 01:16:43 ID:???
>>34
あなたの運勢教えましょう。金貨を恵んで下されば。
44NPCさん:2010/09/23(木) 01:22:17 ID:???
運といえば
運だめしはたいてい吉だったことにしてプレイしてたが
よく考えると途中で何度も運だめしを強制されて運点がどんどん目減りしていくのに
救済措置が少ないってのは酷いと思う。食事でついでに運点も1くらい回復してもバチは当たらんと思う
ツキ薬を選んでなかったら後半軒並み凶続きという仕様?

それとも意外と運点回復の機会は多くてなんとかなるもんなのかな
45NPCさん:2010/09/23(木) 03:00:38 ID:???
>>41
キンメルボーンと永遠に戦い続けるアレか
46NPCさん:2010/09/23(木) 03:36:01 ID:???
地上に出る時とか3か所位あった気がする
47NPCさん:2010/09/23(木) 10:49:37 ID:???
>>44
FFで致死率が高いやつでも「運点がどんどん目減りしていく」なんてことはないよ。
どうしても必要な運試しの回数に見合うくらいの運点回復のイベントは用意されてる。
48NPCさん:2010/09/23(木) 17:38:31 ID:???
しかし天空要塞アーロックは運の回復ポイントが一箇所くらいしかない。
っつーか、あの作品は運の使いどころ自体が無いけどさw
49NPCさん:2010/09/23(木) 23:57:46 ID:???
未訳分のFFの中にはシステムがいいかげんなものが多いというのは
そういう数値制御面での考慮がイマイチなものが多いってことなのかな
50NPCさん:2010/09/24(金) 04:11:22 ID:???
どんどん目減りする以前に失敗して目も当てられなくなる・

そういや地獄の館、ざっと計算して恐怖限界点が10無いと解けないようなのだが・・・・
初見で必要な情報を得ながら、という条件での話しだけど。
51NPCさん:2010/09/24(金) 04:15:57 ID:???
ベストルートでも初期値(恐怖限界点)次第でクリア不能ってのはわりと有名だと思う

サムライは名誉点初期値は固定だからそんな心配がないけど
easyルートだと多分切腹の機会が無い
52NPCさん:2010/09/29(水) 02:08:07 ID:???
>>50
合言葉がそれまでのヒント収集に基づいたパラグラフジャンプだったら
もっとシビアだったかもな

英語圏ならパソゲーにして合言葉を入力式にしても通用するんだろうな
地獄の館や仮面の破壊者は使用言語が違うせいで一男重要なところの味わいが味わえないのが辛い
53NPCさん:2010/09/29(水) 13:22:27 ID:???
合言葉まぁだぁ?(チンチン
54NPCさん:2010/09/29(水) 22:20:26 ID:???
「摩由璃さんのウィンク」

ゴゴゴゴ・・・
55NPCさん:2010/09/29(水) 22:44:03 ID:???
困ったもンだ☆
56NPCさん:2010/09/30(木) 22:04:19 ID:???
ブームが去って20年が経ったわけだが、
今の君は善・中立・悪のどの魔法使いに仕える?
57NPCさん:2010/09/30(木) 22:11:36 ID:???
明らかに「これはマズい」と分かっているのに
ついグリムズレイドのところへ行きたくなる……
58NPCさん:2010/09/30(木) 22:12:11 ID:???
冒険しないで手に職を深める、だな。
59NPCさん:2010/09/30(木) 22:25:34 ID:???
純粋だった俺は当然善だったよ。。。アンセリカってなに・・・
60NPCさん:2010/09/30(木) 23:47:19 ID:???
>>54
それ俺だわ・・・ちくしょう、顔から火がでるから早いとこ忘れてくれ頼む。本は燃やしてくれ
61NPCさん:2010/10/01(金) 00:29:22 ID:???
>>56
初プレイは中立だったが結果的にいちばん好みにも合ってたし一番おもしろかった。

今ならどっかの空き地のあるじになりたいねぇ
62NPCさん:2010/10/01(金) 04:04:25 ID:???
>>56
むしろ俺が魔法使い
63NPCさん:2010/10/01(金) 06:45:45 ID:???
サソリ沼の舞台に一番近い他ゲームブックはナイトメアキャッスルかな
悪霊の洞窟は同じタンクレッドって名前が出てくるね
64NPCさん:2010/10/01(金) 23:09:47 ID:tM8iwqcK
狼のあるじってチャック・ノリスに似てないかな
65NPCさん:2010/10/01(金) 23:27:53 ID:???
ODAwwwwww
66NPCさん:2010/10/02(土) 18:19:32 ID:???
ナイトメアキャッスルは、怪物の描写がとてつもなくグロかったな。
グロ系ホラーが苦手な人ならトラウマになるくらいだろう。
67NPCさん:2010/10/02(土) 22:06:44 ID:???
真夜中の盗賊の屋敷の娘の絵を初めて見た時はモンスターかと思った
68NPCさん:2010/10/03(日) 01:16:16 ID:???
>>67
良くてオバサンだからな
娘には見えない
画風のせいもあるんだろうけど…

>>66
そうだっけ?クラバットとか接吻殺し?
モンスターより、タルん中にこんなものが、みたいな方がグロかった。

意思力点の使い方を強調するためか、接吻殺しのイベントはパラグラフ数かなりさいてるよね
出来事自体は単純なのに、3つくらいに分岐したルートそれぞれで10パラグラフ近く使って同じことやってる
69NPCさん:2010/10/03(日) 10:15:11 ID:???
あ、あの樽ばかりは御勘弁を……!
70NPCさん:2010/10/03(日) 10:33:39 ID:???
あれって中身見る前に飲んだりしてるんだっけ。

意思力点ってなかなか面白い発想だったな。
単にサイコロ判定の要素を加味した恐怖点みたいなものかと思いきや
恐怖だけじゃなく誘惑とか痛みとかで「もういいや…」ってなるのも含まれてるのが良かった
71NPCさん:2010/10/03(日) 16:02:14 ID:???
ナイトメアキャッスルの
ベッドでびっくりしてる女の人の挿絵が怖かった。
72NPCさん:2010/10/03(日) 16:28:50 ID:???
真夜中の盗賊じゃね?
73NPCさん:2010/10/03(日) 19:24:04 ID:???
今更ファイティング・ファンタジーで語ろう 1冊目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286094615/
74NPCさん:2010/10/03(日) 19:29:34 ID:???
てすと
75NPCさん:2010/10/04(月) 00:21:07 ID:???
挿絵でびびったのは盗賊都市の蛇女王のやつだな
76NPCさん:2010/10/04(月) 08:10:35 ID:???
バルサスのモヒカン(?)姿がかっこよかった
よく見ると机の上の侵攻地図もちゃんと描かれてて芸が細かいなと思った
77NPCさん:2010/10/04(月) 23:11:58 ID:???
>>73
このスレに対する宣戦布告だな
78NPCさん:2010/10/05(火) 01:21:40 ID:???
ゲームブックを語る夕べPart42
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1277732732/
79NPCさん:2010/10/06(水) 22:45:43 ID:???
>>73のスレ、覗いてみたんだが、なんだかやけに盛り上がってるな
羨ましい……
80NPCさん:2010/10/07(木) 10:52:15 ID:???
昔のゲームブックなんて古本屋で安く手に入るんだろうと思ってたらアレ貴重品だったんだな!
SジャクソンとIリビングストンの一連の作品を20年ぶりぐらいにやりたくなって
ブックオフとか駿河屋とか見たけどほとんど無いに等しい
火吹き山の魔法使いとかをどうしてもやりたいんだがいい方法はないかな・・・
81NPCさん:2010/10/07(木) 10:59:40 ID:???
82NPCさん:2010/10/07(木) 11:06:01 ID:???
社会思想社(FFなど)や創元のはマシな方だよ。
ゲームブックの中では古本屋やオークションで手に入る可能性がかなりあるから。
他シリーズは情報に遭遇することすら奇跡といっていいくらいで、
そう言う場合は、ホームページなどで余分に持ってると公表してる人に問い合わせるのが一番確実かな。

火吹山ならアマゾンとかでも比較的簡単に手に入るんじゃね?
火吹山は別の出版社から復刊されるとかされたとか聞いた気もするけどよくわからん。
83NPCさん:2010/10/07(木) 12:30:06 ID:???
2005年に扶桑社から復刻された『火吹山』『バルサス』もあったけど数刷ってなさそうだしなあ
ひょっとしたらd20ファイティングファンタジー版が一番入手しやすいかもわからんw
古本なら複数持ってる人は多そうだけど
84NPCさん:2010/10/07(木) 12:57:30 ID:???
動画
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12123253
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12154466
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12318949
85NPCさん:2010/10/07(木) 13:54:28 ID:???
みなさんどうもありがとう
86NPCさん:2010/10/07(木) 16:27:12 ID:???
いっそここでやるとかな。

魔法使いの宝は錠前が三つついた箱に入っているらしい
そのカギはダンジョンのさまざまなモンスターが守っているらしい
奥に行くためには川を渡らなければならない、渡し守用に金貨一枚とっとくべき

さて洞窟に入った。少し行くと分かれ道だ。
 西 71
 東 278
87NPCさん:2010/10/07(木) 19:01:10 ID:???
一日一パラとか良いなw
88NPCさん:2010/10/07(木) 22:24:02 ID:???
エニックス版ドラクエ2がまた読みたいんだよ……
89NPCさん:2010/10/07(木) 22:27:12 ID:???
>>88
うちの近所の古本屋にかれこれ半年ぐらいあり続けてるぞw
90NPCさん:2010/10/07(木) 22:34:44 ID:???
>>89
どこだよそこはw
91NPCさん:2010/10/07(木) 22:35:29 ID:???
>>90
北海道だけど買いに来れる?
92NPCさん:2010/10/07(木) 22:37:26 ID:???
>>91
……流石に無理orz
93NPCさん:2010/10/07(木) 23:58:06 ID:???
北海道にはブラッドソード#5はありまつか?
94NPCさん:2010/10/08(金) 04:28:29 ID:???
>>80
前に携帯のアプリで出来るのがあった気が?
(パソコンの方だったかもしれない)
95NPCさん:2010/10/08(金) 06:05:51 ID:???
>>80を書いたものですが、質問スレじゃないのに質問ばかりして申し訳ない
復刻版てカバーはオリジナルと違ってるみたいですが挿絵はどうなんでしょうか?
オリジナル版はとにかく挿絵が素晴らしかった記憶があるのであのまんまがいいのですが・・・
96NPCさん:2010/10/08(金) 12:27:04 ID:???
Russ Nicholsonの挿絵か。

火吹山・バルサス・仮面の破壊者・悪霊の洞窟
本国での復刻版は挿絵は同じ人になってるようだが、日本だとどうだろう

  Title                   Author(s)              Illustrator     Cover illustrator    Re-published
1 The Warlock of Firetop Mountain
                 Steve Jackson& Ian Livingstone     Russ Nicholson   Martin McKenna       2002
2 The Citadel of Chaos
                 Steve Jackson                Russ Nicholson   Kevin Jenkins        2002
97NPCさん:2010/10/08(金) 15:04:10 ID:???
>>95
扶桑社からの復刻は新絵はカバーのみ。
いいかげんな仕事ぶりが良い結果に、とするべきか
社内に懐古ファンがいたのかは謎
98NPCさん:2010/10/08(金) 16:31:42 ID:???
つーか扶桑社のカバーは新絵というか、
英国のウィザードブックス版に倣っただけ。
99NPCさん:2010/10/08(金) 16:49:46 ID:???
>>96
>>97
>>98
どうもありがとうございます

あと、>>94さんもありがとう
100NPCさん:2010/10/09(土) 00:47:40 ID:???
>>94
昔、FF5作とソーサリー4作が別々の会社から携帯で遊べた。
今は、FF10作が携帯で遊べる。
http://www.cyberfront.co.jp/mobile/gamebooklab/

また、英文でいいならiPhoneでも遊べる。
http://www.fightingfantasy.com/
http://www.youtube.com/watch?v=TVZcXsMGExk
101NPCさん:2010/10/09(土) 01:04:27 ID:???
>>100
日本で未刊行のぶんまであるじゃあないですか
いいなぁ

ホークァナにヴァグラントか
102NPCさん:2010/10/09(土) 04:15:00 ID:???
なんでゲームブックって携帯アプリばっかなんだろう
PCでだしてくれよ・・・
103NPCさん:2010/10/09(土) 20:29:37 ID:???
まったくだよな、ダウンロード販売のベタ移植でいいからパソで落ち着いてやりてぇよ。
104NPCさん:2010/10/09(土) 21:15:28 ID:???
105NPCさん:2010/10/09(土) 21:35:31 ID:???
ローンウルフというのはどういう冗談だ?
106NPCさん:2010/10/09(土) 22:33:50 ID:???
日本語でおk
107NPCさん:2010/10/10(日) 00:52:55 ID:???
主人公の名前?
それとも犬猿・猿犬のうちの一方?
108NPCさん:2010/10/11(月) 00:21:47 ID:???
点数からいってプレイヤー名でしょ
109NPCさん:2010/10/19(火) 20:27:53 ID:???
昨日から死神の首飾りをちょこちょこっとづつやってます
20年程前に死のワナの地下迷宮をやって以来なんだがこんなにどきどきするなんて!
心は完全に少年時代に戻ってます
てかこれ下手なテレビゲームやるより余程のめり込むだろ、仕事に影響出まくりよw
110NPCさん:2010/10/19(火) 23:18:37 ID:???
目も見えない、耳も聞こえない戦士の話か
111NPCさん:2010/10/19(火) 23:33:23 ID:???
ちょこっとずつということは
今頃はエルビラたんハァハァ状態かな
112NPCさん:2010/10/19(火) 23:44:07 ID:???
俺は酒飲みながらゲームブックすることが多いから、今ひとつ少年時代には戻りきれない・・・。
113NPCさん:2010/10/19(火) 23:45:39 ID:???
死神は、1度きりじゃないライバルキャラがよかったな。
できれば1回も首飾りを手放さないルートもほしかったけど。
114NPCさん:2010/10/20(水) 00:52:49 ID:???
重要キャラとは、たいてい2度以上出会える仕様だからな。
再開があると、親近感が深まるというか、作中世界にのめりこみやすくなる。

>>113
「フェルキリンラ寺院を盗賊の協力で侵入」という
相当ドラマティックでダイナミックな展開を最大の山場と位置付けてて
必須ルートにしたかったんじゃなかろうか。

死神派に首飾り奪われても、それがフェルキリンラ派にさらに奪われるなど
寺院につなげる展開や、その前提となる、さまざまな神の派閥があるという設定は上手いと感心する。
115NPCさん:2010/10/20(水) 23:39:10 ID:b3+ynFEo
誰か知らないか?昔やったゲームブックなんだけどアフリカかジャングルが舞台で生き残りをかけてすすんでいくやつ。
質問がやたらリアルで例えば
蛭にかまれました。さて、どうしますか?

1 無理やり引き剥がす
2 タバコで焼いてみる

とかそんな感じのやつ。もう一度やりたいけど題名思い出さないんだよな…
116NPCさん:2010/10/20(水) 23:46:07 ID:???
君ならどうする食糧問題 みたいな感じのやつ?
117NPCさん:2010/10/20(水) 23:53:27 ID:???
さいとうたかをのサバイバルゲームしか思いつかないけどきっと違うな
118NPCさん:2010/10/20(水) 23:53:31 ID:???
そういえば、さいとうたかを風な漫画形式のゲームブックで、刀の鍔を切り抜いて謎解きをして宝を探すのがあったきがする
何冊かシリーズになってような気も。>>115のとかそうじゃね?
119NPCさん:2010/10/20(水) 23:55:16 ID:???
被ったw
てか本当にさいとうたかを本人なのか?
120NPCさん:2010/10/21(木) 00:02:56 ID:???
・・・誰が?俺は違うよ?
121NPCさん:2010/10/21(木) 00:03:25 ID:zyEk5eqy
おぉ〜!!みんなありがとう!


さいとうたかをか…とりあえず調べてみる
122NPCさん:2010/10/21(木) 00:11:56 ID:???
西東社だっけ
123NPCさん:2010/10/21(木) 00:19:09 ID:???
>>115 >>121
さいとうたかをのゲームブックだったら
・漫画形式
・付録のカードを使った運試し
という特徴があるからそれらに当てはまる記憶が無いんだったら別の作品だと思う
124NPCさん:2010/10/21(木) 01:18:02 ID:zyEk5eqy
残念ながら…さいとうたかを違うみたい…
125NPCさん:2010/10/21(木) 01:35:40 ID:???
さいとうたかおでないなら、
恐らく大都社の「人食いライオンを撃て!」だと思う。
男女三人チームでアフリカ探険する奴。
全ページ漫画形式でカードとかは使わない。
126NPCさん:2010/10/21(木) 02:13:13 ID:zyEk5eqy
あぁ!!これだ!!

まぢありがとぅ!!
127NPCさん:2010/10/21(木) 07:23:59 ID:???
技術点 体力点 運点の他に何がある?

恐怖点
魔力点
名誉点
英雄点
酸素点
時間点
意思力点

毒が体にまわってる度合いの点みたいなやつがあるらしいね
128NPCさん:2010/10/21(木) 11:32:21 ID:???
テンション点
129NPCさん:2010/10/21(木) 11:59:48 ID:???
性のテンション点
130NPCさん:2010/10/21(木) 16:51:12 ID:???
コミュ能力点
131NPCさん:2010/10/21(木) 20:26:11 ID:???
そういえばラストで、一番地位が高くなるのはなんだ?
132NPCさん:2010/10/21(木) 21:23:04 ID:???
>>125 あんたすげーよ
133NPCさん:2010/10/21(木) 23:35:23 ID:???
>>131
FFシリーズの奈落の帝王。
最後には神に等しい力を得る。
134NPCさん:2010/10/21(木) 23:45:23 ID:???
神 技術点 百 体力点 百
135NPCさん:2010/10/22(金) 00:33:15 ID:???
>>134
シュールすぎて逆にツボにはまった

何の小細工も衒いもない唯一文字「百」というのがまた堂々としてて良い
136NPCさん:2010/10/22(金) 11:20:56 ID:???
死のワナの地下迷宮を初めてやったときに
めちゃくちゃ運が良くて技術12、体力20、運12でスタートして
「これなら一発でクリアじゃあ!」と自信満々で意気込んで恐竜に殺されて
「リビングストンお前頭おかしいやろ!」と本を思いっ切り床に叩きつけたのも
今となっては良いおもひで
137NPCさん:2010/10/22(金) 15:53:18 ID:???
久しぶりにリビングストンの初期作品(要するに運命の森と盗賊都市)をやってみたが
驚くほど死なないな

ワナとかで凶が出たり、対策アイテム持ってなかったりするとき、
FF後期作の感覚でこれは死ぬんだろうなと思ったら単に体力点減らすだけですむ
138NPCさん:2010/10/23(土) 07:47:04 ID:???
>>134
「神はサイコロを振らない」
という言葉を思い出した。

そりゃそうだ。
139NPCさん:2010/10/23(土) 08:07:30 ID:???
自動的に神の勝ちだもの
神に能力点なんてないよ
140NPCさん:2010/10/23(土) 08:15:16 ID:???
チェーンソーを持っているなら 一四一へ進め。
さもなければ、君の攻撃は全く神に歯が立たないことを思い知るのみだ。
君の冒険は終わった。
141NPCさん:2010/10/23(土) 22:43:42 ID:???
君はチェーンソーで神を攻撃!
神はバラバラになった。

ゲームブック風に書くとしたら、どういう表現になるんだろうか。
142NPCさん:2010/10/23(土) 22:55:55 ID:???
>>141
君は神を倒した興奮に体が震えた。しかしそんな興奮は一瞬で吹き飛んでしまった。
バラバラになった神の肉片がうごめき始め、くっつき始めたではないか!
あっけにとられていると、やがて再び神の姿となって君の前に立ちはだかった。

神 技術点 百 体力点 百

もうチェーンソーは壊れてしまった。実力で勝つしかない。
奇跡が起こって神を倒すことができたら一四二へ進め。
さもなければ、君は神の力を思い知ることになる。
君の冒険は終わった。
143NPCさん:2010/10/23(土) 22:56:14 ID:???
>>141
運試しをせよ

ニフルハイムのガラスの剣みたいなもんだろ
144NPCさん:2010/10/23(土) 23:15:59 ID:???
>>142
FFのルールそのままでは、奇跡が起きても勝てないな。
145NPCさん:2010/10/24(日) 00:19:49 ID:???
FFだと回路妨害器みたいなのがあってなんとかなるんだろうな

神 技術点 十 体力点 十
146NPCさん:2010/10/24(日) 07:03:17 ID:???
神の力で邪悪なモノの回路を妨害する展開はよくあるが
逆は新しいなw
147NPCさん:2010/10/24(日) 19:58:59 ID:???
神が力封じられてるってのはかなりありふれてるんじゃね?
神がラスボスで、これから神の力をそぐというのは少ないかもしれんが
何かのはずみで敵対神などに力を封じられ、それをプレイヤーが解放したり協力したりするようなのは多い
148NPCさん:2010/10/24(日) 21:25:40 ID:???
>>142
すげぇ!
文体が、神。
149NPCさん:2010/10/24(日) 23:14:47 ID:???
安いなぁ
150NPCさん:2010/10/25(月) 00:11:55 ID:???
神は死んだ
悪魔は去った
151NPCさん:2010/10/25(月) 00:18:59 ID:???
>>142
君はニーチェという男から<超人薬>を手に入れているだろうか。
持っているなら、今こそ飲む時だ。
薬のラベルに書かれた数字を反転させた数字のパラグラフへ進め。
152NPCさん:2010/10/25(月) 15:51:03 ID:???
>>142
神「かかってこい。このトウモロコシ頭が!」

なんと、君に奇跡が(ry
153NPCさん:2010/10/25(月) 16:28:23 ID:???
なんだ?アナーキル神でも召喚されたか?
>トウモロコシ頭
154NPCさん:2010/10/25(月) 21:36:16 ID:???
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その4‐ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12541739

155NPCさん:2010/10/25(月) 22:07:22 ID:???
質問!

運点12のキャラがツキ薬を飲むと、運点が13になるの?
156NPCさん:2010/10/25(月) 22:13:48 ID:???
なるんじゃない
157NPCさん:2010/10/25(月) 22:14:21 ID:???
二回飲めるから、14になるのか。
凄いな。
158NPCさん:2010/10/26(火) 13:27:42 ID:???
>>152
笑った。
戦闘終了後に仲間が怯えながら、トウモロコシ頭とは言わないと心に誓うんですね。
スーパーブラックオニキスは、一番好きなゲームブックだ。
159NPCさん:2010/10/26(火) 17:24:38 ID:???
スーパーブラックオニキスはたしかに面白いんだけど、バグの多さがなー。
ダンジョンを歩いていたはずなのに、なぜか店の中にいた、なんて、ポルナレフ的状況が当たり前のようにあるし。
160NPCさん:2010/10/26(火) 22:33:56 ID:???
バグが直された版って無いの?
161NPCさん:2010/10/26(火) 22:37:18 ID:???
む。
増刷かかったのかね?
162NPCさん:2010/10/26(火) 22:48:52 ID:???
俺が買った奴には、修正必要箇所が書かれた紙が挟まっていたな。
163NPCさん:2010/10/26(火) 23:40:11 ID:???
FFはバグがほとんどないね。

初期値が低いとクリア不能確定、みたいな根本的な点数調整ミスみたいなのはあるが
初歩的な指示パラグラフミスはほとんど見かけない

後期はそうでもないのかもしれないけど。
真夜中の盗賊はバグではないにせよちょっと変なところが多かった。
164NPCさん:2010/10/26(火) 23:44:41 ID:???
翻訳ものだから向こうで出たときとワンクッションおいてるおかげでバグ取り出来てるんじゃないかなあ
165NPCさん:2010/10/27(水) 08:49:22 ID:???
デバッグしたテンペスト1まだー?
166NPCさん:2010/10/27(水) 12:57:12 ID:???
ムーンストーンをずーっと待ち続けてるのにSBOの続編なんか出るわけないよな
167NPCさん:2010/10/27(水) 15:11:22 ID:???
パンタクル2のシートはいつまで取っておけばいいんですか?
168NPCさん:2010/10/27(水) 19:22:01 ID:???
>>163
>真夜中の盗賊はバグではないにせよちょっと変なところが多かった。

たとえば?
169NPCさん:2010/10/28(木) 00:12:49 ID:???
>>168
とっさに具体的実例が出てくるものでもないので
持ってる人は探してみてほしいが

●状況説明、選択肢提示、ここまででパラグラフが完結した形になっている
でもそのあとにもう少し状況説明文がつづく

●ここであきらめるならゲームオーバー、そうでないなら□□へ
実質は続けるだろうから選択をもちかける意味無い
また、あえてゲームオーバーかどうか問うほどの局面でもなかったはず。
もっとそれにふさわしい局面は他にいっぱいあった

▲(FFシリーズ以外と比べればそうでもないが)
パラグラフが合流するときの状況説明が不親切で
ちゃんと前のパラグラフと繋がってるかどうか戸惑う
170NPCさん:2010/10/29(金) 04:55:17 ID:???
ゼビウス意外とサクサク進むね
この双方向はさすがコンピュータゲーム会社の発想だわ
レベルアップなんかも。

ゼビウスのゲームブックとドルアーファ三部作ってシステムがかなり似てるが
ゼビウスが先?
171NPCさん:2010/10/29(金) 13:33:46 ID:rVvDEd9r
ゼビウスが先.
172NPCさん:2010/10/29(金) 22:45:58 ID:???
ゼビウスはESPライフル(だっけ?)と軍服手に入れれば解いたも同然
173NPCさん:2010/10/29(金) 22:51:28 ID:???
ブルークリスタルロッドと
媒体は違えどプレイ感覚が酷似してた

しかも舞台設定まで似てた
北には山があって森でループ、西寄りには砂漠
遠藤ワールドつながり、ナムコつながりで
影響関係は大きいんだろうな
174NPCさん:2010/10/30(土) 05:48:26 ID:???
>>171
ゼビウスがドルアーガ三部作の土台となり、日本の双方向ゲームブックの道を切り開いたというところか
思った以上に画期的な作品だったわけだな
バルキリー姐すごいなあ
175NPCさん:2010/10/30(土) 15:39:46 ID:???
いやぁ、しかし空中戦を期待していたのにアレはないぜぇ
176NPCさん:2010/10/30(土) 15:43:33 ID:???
ファードラウト伝説の一部を垣間見せたという意味では
コアなマニアには意義が大きい作品だったかもしれん

ライトユーザーにとっては何これ?状態だろうなあ
177NPCさん:2010/10/30(土) 18:08:11 ID:???
当時ゼビウスとかなんの興味もなかったけど(ファミコンもってなかった)
あのゲームブックの背景世界には、すごくわくわくしたよ
独自の文字とかあって

相当遊びこんで、その後ファミコン本体+スーパーゼビウス買ったときや
あまりのつまらなさに絶望したっけ
178NPCさん:2010/10/30(土) 18:24:08 ID:???
なんだろう
やっぱり活字と挿絵のみってのが、コンピュータゲームより逆にはるかに想像力をかきたてられて魅力的なんだよな
そういう意味ではTRPGももちろん同じく魅力的
179NPCさん:2010/10/30(土) 19:04:12 ID:???
>>177
ゼビウスが他のアーケードゲームと一線を画していたのは
グラフィックの優秀さもあるが
シュールな造形物(バキュラ、シオナイト、ソル、ドモグラムetc)や
ナスカの地上絵など独特の世界を生みだしていたことが大きい
その背景にあったのがファードラウトの設定だな
背景がたいして必要でもないゲームに背景世界を充実させる美学みたいなのは
遠藤が生んだといっても過言ではない
ファードラウトはそんくらい影響力があった
180NPCさん:2010/10/30(土) 20:00:03 ID:???
ああ確かにグラフィックのセンスは魅力的だった
シューティングゲームとしてもたぶん傑作だったんだと思う

ただ、あそこまで背景世界を作るなら
美学といわずに、それに見合ったコンピュータゲームを作ってほしかったよ
コンピュータゲームでも、海外のは非電源ゲームのテイストをうまくPCゲーム化したなあ
みたいのが結構あるんだよねえ
181NPCさん:2010/10/30(土) 20:19:41 ID:???
というより当時のゲームの貧弱な表現力を逆手に取ることにも成功してると思うんだよな
バキュラなんて粗いドットでもものすごくインパクトあるよ

ゲームブックから入ったら背景世界に執着するのはわかるけど
壮大ではあれ、あくまで背景設定は余興なんだよな
182NPCさん:2010/10/30(土) 23:06:59 ID:???
ゼビウスには神秘的な魅力があったね
ビジュアルもそうだけど敵の行動パターンも結構斬新だったと思う
思えば当時はナムコの全盛期だったな

ブラスターの照準を敵だと思って「なんで倒せないんだ」と不思議に思っていたのもいい思い出
183NPCさん:2010/10/30(土) 23:11:02 ID:???
BGMも時代をそうとう先取りしてた スレ違いか…
184NPCさん:2010/10/31(日) 21:10:12 ID:???
同じシューティング原作のゲームブックでもグラディウスは、SFとしても戦闘機ものとしても面白かったからなぁ。
ソルバルウで空を翔るのも見たかった。
185NPCさん:2010/11/03(水) 12:23:59 ID:???
186NPCさん:2010/11/07(日) 00:55:47 ID:zkWkZwWT
すいませんゲームブックを一冊だけ買うならどれがいいんですか
チョコレートナイトっていうのでいいんですか
187NPCさん:2010/11/07(日) 00:58:52 ID:???
今買える範囲で初心者向けだと国産のがいいかもね
188NPCさん:2010/11/07(日) 01:00:53 ID:???
ソーサリー!一択だな
気がついたら4冊とも買ってる可能性大だがw
189NPCさん:2010/11/07(日) 01:01:49 ID:???
あとがつづくかなあ
190NPCさん:2010/11/07(日) 01:32:14 ID:???
一冊だけならスーパーブラックオニキスを推す

二冊ならドラクエ2上下巻
191NPCさん:2010/11/07(日) 08:27:04 ID:???
>>190
どっちのドラクエ2だよ。

>>186
古本なら悪夢の妖怪村、セルダ(双葉社版)、グラディウス。
今でも買えるのなら、展覧会の絵、ドラキュラ城の血闘、モービィ・リップからの脱出。
チョコナイは狗頭羊肉なので、そんなに初心者向けじゃない。
192NPCさん:2010/11/07(日) 09:18:25 ID:???
軍事好きなら、ラインバッカー作戦
バイク好きなら、キャノンボール
政治好きなら、食糧問題
193NPCさん:2010/11/07(日) 10:55:49 ID:???
ドルアーガをおすすめしたいけど最終巻が剣社から出てなかったぜ
194NPCさん:2010/11/07(日) 12:20:58 ID:???
剣社は終了したかと思ってたがいちおう新作出てるんだな
ブレナンの『ドラキュラ城の血闘』ってやつ
諦めなければドルアーガもそのうち刊行される…かもしれない
195NPCさん:2010/11/07(日) 12:46:01 ID:???
剣社は経営成り立ってんの?
196NPCさん:2010/11/07(日) 13:13:32 ID:???
経営が成り立った上で余りが出たときだけゲームブックを出せるみたいな
197NPCさん:2010/11/07(日) 23:43:04 ID:???
グレイルクエストは全部出すとか酒井が息巻いてたしな
ドルアーガ三部作出せてない時点でアレだがw
198NPCさん:2010/11/09(火) 20:58:19 ID:8VGQuDXv
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12692963
199NPCさん:2010/11/10(水) 19:12:28 ID:???
ゲームブックの赤を他で埋めないと出せないのかw
ドルアーガーは3冊揃ったら買うんだけどなー。
パンタクル2とその続編も出してくれないかなー
200NPCさん:2010/11/11(木) 16:37:02 ID:???
角川からもつばさゲームブックがでるらしい
ちとスレ違いだがD&Dの赤箱もプレイヤーハンドブックの一部が
ゲームブック風味だし、結構話のネタは多いなあ
201NPCさん:2010/11/11(木) 17:19:21 ID:???
>>199
思わず創元ゲームブックの赤背表紙で本棚を埋め尽くす光景が頭に浮かんだ
202NPCさん:2010/11/12(金) 00:26:49 ID:???
>>201
夢のようだ
203NPCさん:2010/11/12(金) 00:31:55 ID:???
埋め尽くすと言っても、創元のは全部で47冊しかないから埋め尽くすには至らないな。
家の本棚は双葉社の青い奴で埋まっている。
204NPCさん:2010/11/12(金) 01:34:37 ID:???
蓋馬車はあんまうらやましくないな…
205NPCさん:2010/11/12(金) 13:52:13 ID:???
双葉やエニックスがブーム終了後も結構出していたのは、
人気ファミコンゲームの名を借りれば出来の良否にかかわらずある程度以上の売上げが見込める、
と判断したためだろうか。

206NPCさん:2010/11/12(金) 14:02:06 ID:???
双葉社は90年辺りのブーム終了と共にフェードアウトしてる。
ブーム終了後もしつこく出していたのはエニックス。
何しろ97年まで諦めずにやってたからな。

ぶっちゃけ、出来に関しては悪霊の洞窟やらアーロック辺りの後期FFなんぞより、
双葉社やエニックス系のマシだったりするけどな。
207NPCさん:2010/11/12(金) 14:17:39 ID:???
俺なんかDQIIIが出たときにファミコン買うかゲームブック買うかの二者択一を迫られ迷わずファミコンにした
208NPCさん:2010/11/12(金) 21:28:17 ID:???
迷う要素が無いだろ
209NPCさん:2010/11/12(金) 21:49:47 ID:???
3はファミコンで正解だよな

1のゲームブックは珍しいシステムだし、2のは全ゲームブックを見渡しても屈指の出来だけど
3以降は凡作に成り下がった
210NPCさん:2010/11/13(土) 01:29:49 ID:???
当時はファミコン持ってない子が買ってた。
あと3が最初にでたんだぞ。
あれが人気あったおかげで2、1がでた。
211NPCさん:2010/11/13(土) 01:33:23 ID:???
でたらめ言うな
212NPCさん:2010/11/13(土) 01:39:52 ID:???
でたらめってw
奥付けの初版出版日みてみれば一目瞭然。
あとwikiにも書いてある。
213NPCさん:2010/11/13(土) 02:03:57 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームブックドラゴンクエスト

本当だ。
なんで4以降、平凡な形に戻したんだろう……。
独自路線を突っ走れば良かったのに。
214NPCさん:2010/11/13(土) 02:54:36 ID:???
誰からも相手にして貰えない双葉社版のドラクエゲームブック哀れ……
一応エニックス版より二年も早く出てたんだけどね。
215NPCさん:2010/11/13(土) 09:42:51 ID:???
ゲーム原作のライトノベルもまだあまりなかったから、そういうものの代わりだったかもしれない。
216NPCさん:2010/11/13(土) 12:01:59 ID:???
さらばルプガナ。またルプガナ。
217NPCさん:2010/11/13(土) 21:00:19 ID:???
>>216
そのネタは子供のころからずっと心に残っている。
面白いわけじゃないのに、語呂が良いせいか忘れられない。

エニックス版は2が一番おもしろかったな。呪文のシーンは燃えたよ。
3は遊び人が賢者になるのがちょっと感動した。
218NPCさん:2010/11/13(土) 21:14:32 ID:???
俺も2の呪文詠唱は好きだ。
呪文をファミコン版無視して個別習得制にしたのが一番良かったよなあ。
全部覚えるために何回もプレイした。
219NPCさん:2010/11/14(日) 01:51:37 ID:???
取り逃すのってあったっけ。
装備品は最終的にほぼ同じだよね。
はかぶさがあるかどうかくらいで。
220NPCさん:2010/11/14(日) 02:13:59 ID:???
今日のコミティアでとけねこ先生が新作ゲームブックの紹介マンガとか出すらしいよ
221NPCさん:2010/11/14(日) 04:58:32 ID:???
む。
今日は仕事だ、残念。
サイト見てきた。ケロケロエース情報は貴重だ。
222NPCさん:2010/11/14(日) 15:22:44 ID:???
>>219
カインとの合流ルートが3パターンぐらいあって、そのうちひとつじゃないとキアリーを
覚えられなかった記憶がある。記憶違いならごめん。
223NPCさん:2010/11/14(日) 17:41:04 ID:???
あーなんかおもしろそう
再版が無理ならどっかにテキストデータでころがってないかなー
224NPCさん:2010/11/14(日) 21:08:40 ID:???
破壊のはやぶさが作れるのは驚いた記憶がある
225NPCさん:2010/11/14(日) 21:39:53 ID:???
デルコンダルのシドーバグも再現だっけ?
226NPCさん:2010/11/15(月) 00:53:33 ID:???
漫画単行本の折り込みチラシを見ていたら、「ゲームノベルス」というのがあったので、新手のゲームかとおもった。
しかし宣伝文句をよむと漫画作品のアニメ化作品のTVゲーム化作品のノベライズのようだった。
もう何を信じていいか分からないよ…。
227NPCさん:2010/11/15(月) 01:36:27 ID:???
ゲーム原作のドラマのノベライズはあったけどもっとややこしい。
デビルサマナーだけど。
228NPCさん:2010/11/15(月) 06:37:03 ID:???
ゲームのノベライズなら掃いて捨てるほどあるだろう
229NPCさん:2010/11/16(火) 11:27:03 ID:???
こないだ新宿のイエローサブマリンでモンスターの逆襲が300円で売っていて思わず買った。
230NPCさん:2010/11/16(火) 20:47:18 ID:???
プレイの感想をよろしく!
231NPCさん:2010/11/16(火) 22:47:08 ID:???
てもちの大半はどこかに行ってしまったと思ったら
本棚の奥にFF3冊とウルティマ4があった。
232NPCさん:2010/11/16(火) 23:17:00 ID:???
あー
ウルティマは全冊踏破しないと感動が無いねぇ。
233NPCさん:2010/11/16(火) 23:58:55 ID:???
3だけ持ってない……<ウルティマ
234NPCさん:2010/11/17(水) 17:56:46 ID:???
ウルティマのゲームブックは裏表紙の文章がかっこ良かった。
ような気がする。
235NPCさん:2010/11/17(水) 23:32:14 ID:???
ウルティマ2はトラウマ鬱ゲー。
236NPCさん:2010/11/19(金) 00:21:35 ID:???
JICCのウルティマ、面白いんだ。
双葉の2を途中で投げたんで、いい想い出がない。
237NPCさん:2010/11/23(火) 14:01:02 ID:???
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その6 ‐ ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12820715
238NPCさん:2010/11/23(火) 15:44:28 ID:???
ネバーランドのリンゴを買ってきてぼちぼち解いてるんだが
昔はイマイチだと思っていたのに存外おもしろいな。

双方向型はヤバイと思ったらすぐ引き返せるのがいい
239NPCさん:2010/11/23(火) 20:01:36 ID:???
方眼紙が埋まってくのがいいよね。
ドルアーガで味をしめて以来、FF系が物足りなくなったなぁ。
240NPCさん:2010/11/23(火) 21:33:10 ID:???
今、ブラッドソードの5巻を訳しながらプレイしているんだが、
「takhmin qaba」って何だろう?
思考を隠蔽する術って扱いになっているんだが、英語じゃないらしくて・・・
技名として使っているみたいだから、そのままカタカナで書くという手もあるんだが、
ローマ字読みも出来ないし、何て発音するのか分かりにくいし。
「takhmin」「qaba」でぐぐったら結構引っかかるんだが、
意味や発音を載せているところは見つからないし。
241NPCさん:2010/11/23(火) 22:09:19 ID:???
>>240
後者はオロモ語で「持つ」という意味だと
俺の目の前の箱が教えてくれたんだが……

偶然の一致と考えた方がよかろうなw
242NPCさん:2010/11/23(火) 22:42:42 ID:???
qabaでググるとなんかイスラムの聖地の画像が出るな・・・
243NPCさん:2010/11/23(火) 22:48:22 ID:???
たくみ〜ん(がばっ!

ちょっ、やめろよ! マグス達の前で抱きつくなよ!

うふ、もう思考を隠蔽してるからだいじょうぅだよぉー(ちゅっちゅっ

244NPCさん:2010/11/23(火) 22:59:02 ID:???
gaba じゃなくて qaba janaika
245NPCさん:2010/11/23(火) 23:30:39 ID:???
janaika→Jamaicaね
246240:2010/11/23(火) 23:48:50 ID:???
>>241
サンクス。
「オロモ語 qaba」って入れてみたらすぐに見つかった。発音は「クァバ」で良いのかな?
という事は、takhminもオロモ語か?

しかし、作者もよくこんなマイナーな言語使ったものだ。
それとも、作者の国ではそれほどマイナーでもないのか?
247NPCさん:2010/11/23(火) 23:54:20 ID:???
>>246
たくみんはそれこそ、人名とは限らんが固有名詞っぽいなw
というかこれたぶん、イスラム圏の伝承かなにかの元ネタを知らないと
訳せても本当の意味は分からんのじゃないかw

248NPCさん:2010/11/24(水) 00:21:59 ID:???
249NPCさん:2010/11/24(水) 11:27:55 ID:???
原文見たけど特に意味のない術名って感じだな
その1箇所しか出てないし他の巻にも出てないから、そんなに気にすることもなかろ
250NPCさん:2010/11/24(水) 11:58:49 ID:???
しかしどうしてゲームブックにこんなに惹かれるんだろうか。
昔の楽しかった思い出か?
自分でもわからない。
251NPCさん:2010/11/24(水) 12:24:59 ID:???
個人的にはノスタルジーがかなり重きを占めているなあ。
あと昔はこらえしょうがなかったりちゃんと出してくれてるヒントの意味がわかんなかったりして
えんえん同じとこをグルグル回ってたり必須項目をえんえん避けてたりしてたのを
おどろくほどすいすいと解けてびっくりしてみたりもする。
252NPCさん:2010/11/24(水) 13:30:26 ID:???
20年間ひっぱってるってことは、楽しかった思い出に加えて、たぶんどっか満たされてなさがあるんだと思うなあ
253NPCさん:2010/11/24(水) 14:34:11 ID:???
全巻揃えるとなるとそれなりに高価だったし当時学生ならなおのこと買い逃しが多いからね。
今やったらこんなものか程度だろうけど、自分のテンポで出来る本という媒体はいまだ代わりがない。
254NPCさん:2010/11/24(水) 17:32:21 ID:???
この前Twitterで知ったんだが
角川つばさ文庫から藤浪智之のゲームブック形式の児童書が出てるそうな
バニラのお菓子配達便!というタイトルで

犯し配達便と変換されて焦った
255NPCさん:2010/11/24(水) 19:47:08 ID:???
>>254
もう出とるぞw
パラグラフ数50、80、64のショート3つで判定にトランプ使う

一応第一弾らしくて、別の作家が次の作ってるってさ
256NPCさん:2010/11/24(水) 20:01:37 ID:???
おお、ちっちゃい子向けなんだな。何だか安心した。
親しまれるシリーズになってほしいね。高いけど。
257NPCさん:2010/11/24(水) 20:54:04 ID:???
ドラマパートが(ほとんど)なく、冒険冒険また戦闘、というシンプルさが好みに合致する。
のと、
ルールをそれなりに自分で調整できる点かなぁ。眠るゴブリンの前を通り抜ける? ここは幸運じゃなくて技術点判定のほうがいいだろ? とか。
258NPCさん:2010/11/24(水) 21:00:04 ID:???
ちょっとまて、それはFFの話だな?
バニラちゃんが火吹山にお菓子配達に行くわけじゃないんだよな?
259NPCさん:2010/11/24(水) 21:04:33 ID:???
ザゴールのいかさまトランプにバニラちゃんの堪忍袋の緒が切れるらしいよ?
260NPCさん:2010/11/25(木) 00:20:07 ID:???
俺の名はティルト。ブーカの勇者だ。
誰かこの俺に、


期待値(7)で互角の戦闘ができる相手の居場所を教えてください……。
なんでそこらでヤブに引っかかってたノームが8なんだYO!!
261NPCさん:2010/11/25(木) 00:35:41 ID:???
あ、なんかそのノリがアドベンチャラーズインっぽくて懐かしい・・・
262NPCさん:2010/11/25(木) 01:13:22 ID:???
過疎スレが加速する理由(笑)
263NPCさん:2010/11/25(木) 05:31:27 ID:???
??
264NPCさん:2010/11/25(木) 05:31:52 ID:???

良いことじゃないか
265NPCさん:2010/11/25(木) 06:06:50 ID:???
??
266NPCさん:2010/11/25(木) 19:26:53 ID:???
トレーダーズ・ギルドって中古ゲームブックサイトを見つけた。
高めっちゃ高めだけど、買い取り額も高めなのが面白い。
あんま動きがないのもツマラナイのでここに書き込んでみる。
267NPCさん:2010/11/25(木) 19:50:17 ID:???
か田鶴けしてたらハヤカワのみのりちゃんゲームブックがでてきた。
268NPCさん:2010/11/25(木) 20:01:01 ID:???
猫も杓子もゲームブック作った時代があったんだよな
269NPCさん:2010/11/25(木) 22:10:56 ID:???
守るも攻めるも
270NPCさん:2010/11/25(木) 22:20:47 ID:???
所ジョージが書いたやつか
あれはあれで面白かったけどな
271NPCさん:2010/11/25(木) 22:52:34 ID:???
どーしてもプレイしたいゲームブックってある?
>ブラッドソード5巻
いやいや、そうじゃなくて、日本既刊で。
272NPCさん:2010/11/25(木) 23:13:56 ID:???
シャーロックホームズシリーズ。
もう一度やりたいけどなくした…('A`)
わざわざ新古本で買い直しまでしたというのに。
273NPCさん:2010/11/25(木) 23:26:25 ID:???
あ、探偵ものは俺もやりたいな。当時バカガキだったから全然とんちんかんだった。
今はただのバカになれたから少しはましなはず!
274NPCさん:2010/11/25(木) 23:40:38 ID:???
小2とかだったからポートピア連続殺人事件のラスの方にあるクロスワードパズルが解けなかった
どんなのか忘れたけど時事ネタとかあったら今でも解けないだろうな
275NPCさん:2010/11/26(金) 00:01:34 ID:???
ネバーランドの方はまだ未クリアだけど、続編のニフルハイムのユリは遊んでみたい

最近になって魔王の地下要塞を始めてみたけど
鎖かたびらと盾を装備した途端、ほとんど無敵になってしまうのが何だかなぁ…
怪我をすると戦闘が不利になる所は面白そうなのに、実際やってみると何か微妙に感じる
276NPCさん:2010/11/26(金) 00:02:38 ID:???
おいらもネバとニフはやってみたい
無駄に迷路が多いそうだけど
277NPCさん:2010/11/26(金) 00:35:08 ID:???
>>275
その戦闘システムでテストプレイしてみたところ
あまりにもプレイヤーがなぶり殺されまくったがために
あとから付け足した強引な救済措置の匂いがするな……。

ネバーランドのリンゴのいきなり街で買える恐るべき剣&盾のようにな!!

いやごめんなさい、あれを毒矢仕掛けた連中に取られて脱出して今、
「いっそあそこで死んでた方がマシだった」みたいな地獄のロード中。
武器がねえ! 家に帰っても普通のしかねえ! キャメロットまで言っても剣も盾も買う金がねええええ!!
278NPCさん:2010/11/26(金) 00:42:19 ID:???
>>271
ウルフヘッドの誕生&逆襲。

>>272
俺んちに地図だけないのがあるんだけど
地図なくてもプレイ可能なのかしら?
279NPCさん:2010/11/26(金) 01:01:28 ID:???
ウルフヘッドは久しぶりにやると妙に面倒だったキャラが多くて
280NPCさん:2010/11/26(金) 02:16:02 ID:???
青表紙の奴とか
グラディウスとか蜃気楼城とか
281NPCさん:2010/11/26(金) 08:20:24 ID:???
>>278
無理だべ
あれないと選択肢選べなかった気がする
282NPCさん:2010/11/26(金) 09:03:31 ID:???
まとめて電子出版されないかなあ。〜へ進む、はリンクにしてくれたらもっといい。
283NPCさん:2010/11/26(金) 12:14:38 ID:???
たまに自作ゲームブックを公開してるサイトを見てると思うんだが
選択肢は「選んだら(HPの)別ページに飛ぶ」んじゃなくて

昔ながらのパラグラフがズラーッと並んだひとつのページの中で
ハイリンで上に跳んだり下に跳んだりしてくれた方が良い気がするなあ。

1ページにつき1パラグラフのよくある形式だと
どうしても画面の見た目が味気ない。
284NPCさん:2010/11/26(金) 13:49:34 ID:???
>>283
飛ぶのも同ページなら早いしな。見た目もゲームブックぽいし。
285NPCさん:2010/11/26(金) 14:22:10 ID:???
まあシロウトにそこまで求めるのもどうかと思うぞ
それに中には最終パラグラフやクリティカルなパラグラフが
同じ見開きで見えてしまうことに関して神経質な人もいるようだし
286NPCさん:2010/11/26(金) 14:47:20 ID:???
公開する目的って、
みんなに楽しんでもらいたいってより
自分のGBをプレイして褒めてくれ!
てのが多そうだから無駄に凝った作りにしてしまう気がする。
287NPCさん:2010/11/26(金) 15:03:49 ID:???
供給が少なすぎるし
よほどのクソでない限り
自己満足臭がすさまじくてもそういうものだと思って受け入れるけどな
288NPCさん:2010/11/26(金) 18:09:49 ID:???
未だに作ってる人がいることが嬉しくて、内容は二の次だったりする。作者には失礼な話だがw
289NPCさん:2010/11/26(金) 18:24:03 ID:???
>>283
俺は逆の考えだな。
パラグラフ番号や、一ページにいくつもパラグラフがあること自体が
本の制限で止む無くやってることだと思うから
Web上ならパラグラフ番号もなしで、選択肢を選ぶと
目的のパラグラフが表示されるほうがいいと思うのだが。
290NPCさん:2010/11/26(金) 21:02:12 ID:???
>>282
そもそも、紙の本じゃない時点でもう微妙
そりゃゲームブックじゃなく、テキストアドヴェンチャーゲームつーんじゃないの?
291NPCさん:2010/11/26(金) 21:10:26 ID:???
スマートフォンで出るとしたらどうよ?
選択肢をタッチするとそのページに飛ぶ。
292NPCさん:2010/11/26(金) 21:19:18 ID:???
クリア後に、それまでたどったパラグラフを並べて小説化してくれたら面白そう。
293NPCさん:2010/11/26(金) 22:28:08 ID:???
>>290
いや、無理やりHTMLに落とせと言ってるんじゃなくて……
ヤフーなんかで古い漫画が安価で読めるじゃん。ああいうんでいいんだ。
294NPCさん:2010/11/26(金) 22:32:36 ID:???
電子化されたら、まず「君の冒険は終わった」でgrepします。
295NPCさん:2010/11/26(金) 22:34:56 ID:???
>>291
iPhoneでは火吹山とバルサスでとるね。
英語だけどー
296NPCさん:2010/11/26(金) 22:35:37 ID:???
そこは巧妙に表現を変えるのですよ。
297NPCさん:2010/11/27(土) 00:03:59 ID:???
>>291
選択肢をタッチしたらページがパラパラめくれて次のパラグラフへ行くってのがいいな
微妙に他のパラグラフが読めるぐらいだとなおよし
298NPCさん:2010/11/27(土) 00:20:03 ID:???
それには同意できないが、
戦闘で「勝ったことにする」を選べるようにして欲しいね。
299NPCさん:2010/11/27(土) 00:41:41 ID:???
>>297
>無駄に凝った作りにしてしまう気がする。
300NPCさん:2010/11/27(土) 01:52:55 ID:???
>>289
ああ、それはたぶん大多数の人がそう思うからこそ
1パラグラフ=1画面の方が多かったんだろうな。

HPの知識もないがいっぺん作ってみようかなあ……。

50〜100パラグラフが1ページにおさまってるみたいなので、
できたら誰かに聞いた「情報」とかはクリックしたらポップアップで表示される仕様で……
できたらメインになるそのページは「屋外」で、
ダンジョンとか街に入ったときはそれ専用のまた50〜100パラグラフのページに跳んで……
さらにできたらそんな分岐ページをどんどん増設してって……

>>286に進め。
301NPCさん:2010/11/27(土) 01:55:17 ID:???
>ダンジョンとか街に入ったときはそれ専用のまた50〜100パラグラフのページに跳んで……
うっかり見えてしまう近隣パラグラフが
今居る所と関連が深い可能性が高まるわけだなw
302NPCさん:2010/11/27(土) 01:57:29 ID:???
>>301
まあいいじゃないかw
俺はゲームブックやってるときに
うっかりチラ見してしまう近隣パラグラフやイラストに
「この場面っていつどうやってたどり着くんだろう? 」とか
ワクテカするのが好きなんだよw
303NPCさん:2010/11/27(土) 01:59:50 ID:???
というか50パラグラフで思い出したが
昔ウォーロックに載ってたそのぐらいの小品ゲームブック、
あれできたらまたやってみたいなあ。

なんつったっけ、
スペースシャトルかなんかで郵便配達するゲーム。
304NPCさん:2010/11/27(土) 23:48:18 ID:???
あーウォーロックなつかしいなあ
社内便りのようなあの行儀のいいレイアウト(飾り罫とか使って)は、オシャレなのが当たり前な今じゃもうありえないだろうなあ
305NPCさん:2010/11/28(日) 00:02:03 ID:???
>>304
同人ぽいと言って言えなくもないが
あれが作ってる側の限界目一杯だ! 頑張ってるな! 
となんとなく思えたのは俺の贔屓目だろうかなw

306NPCさん:2010/11/28(日) 01:17:57 ID:???
今思えばやけにでかいな!B5でいいだろ!
307NPCさん:2010/11/28(日) 13:49:08 ID:???
>>306
それだとドラゴンマガジンと同じ本棚に並べたとき上が開くじゃまいか
308NPCさん:2010/11/28(日) 17:09:45 ID:???
そのスペースにバルサスダイアのフィギュアとかをのせとく
309NPCさん:2010/11/28(日) 18:15:02 ID:???
今日のテーブルゲームフェスティバルの収穫はいかがだったかね
310NPCさん:2010/11/28(日) 20:30:17 ID:???
ゲームブック関連は、FT書房が旧作を出してたのと、
四人のエースがカードゲーム化してたくらいかな。
311NPCさん:2010/12/04(土) 15:38:30 ID:???
ネバーランドをマッピングしながらプレイ中なんだが
キーナンバーの処理って「オン(1)かオフ(0)か」だけのものと
数字を今居るパラグラフに足してパラグラフジャンプするのがあって
呪文やアイテムでもパラグラフジャンプするのがあって、と

なんとなく役割がバラけてる感じだな。
312NPCさん:2010/12/04(土) 15:42:23 ID:???
バラけてるってことは無秩序で使い方が整理されてないってこと?
313NPCさん:2010/12/04(土) 16:07:42 ID:???
>>312
なんとなくは分かるんだけどな。

パラグラフジャンプのなかで

「その状態でそこに行けば必ず起こるもの」、
つまりある敵を以前倒したとかある同行者が居るとかの場合、
「数字は与えられているがそれがなにかをプレイヤーが判断する必要がない」キーナンバーで管理、

アイテムや呪文などの「使うかどうかをプレイヤー自身が判断する」パラグラフジャンプ要素は
「何を使うか」を判断しなきゃいけないのでアイテムや呪文の護符に数字が書いてあるという。

でも「ヌーに相談するならキーナンバー3の数字に」とか言うのと
「呪文を使うなら護符に書いてある数字をここに足して」とか言うのは
処理としてイコールな気がするので
このへんはもう少しまとめようと思えばまとめられるのかな、と。



314NPCさん:2010/12/04(土) 17:31:57 ID:???
だからよ、ゲーム『ブック』なんだから、紙の本で出さなきゃ駄目なんだよ
それも、480円(つまり『ワンコイン』)で買える安物の文庫本
近所の本屋で立ち読みついでに気軽に買えて、遊びまくってボロボロにしても、飽きて捨てても惜しくない
そこがウケたんだろうが

315NPCさん:2010/12/04(土) 17:35:41 ID:???
でもその値段で流通してもらおうと思ったら
ものすごい部数が売れないと無理な気もするんだよなあ
316NPCさん:2010/12/04(土) 18:45:44 ID:???
>>314
それがウケなくなったから滅びたわけで
今さらまったく同じものを同じスタイルで出すことに
こだわっても仕方ないと思うが
何に対するレスなの?
317NPCさん:2010/12/04(土) 20:33:40 ID:???
ネバーランドはドルイドの聖洞がなんで開いてるのかが分からなくて弱った
318NPCさん:2010/12/04(土) 20:50:54 ID:???
【卓m@s】日高愛のファイティングファンタジー・その7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12898119


【ウソm@s】日高愛と四人のクイーン・予告編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12932352


【ウソm@s×ソーサリー!】クラウンマスター「愛ちゃん、魔法をつかう」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12921579


【ウソm@s】アイドルたちの『ソーサリー!』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12921652

319NPCさん:2010/12/05(日) 00:08:20 ID:???
>>316
過去レスをコピペで貼ってるだけの荒らしじゃないの?
320NPCさん:2010/12/05(日) 00:27:03 ID:???
ネバーランド知らんからなんとも言いようがない

FFのリビングストンだと直球パラグラフジャンプが多い印象。
入手アイテムや入手情報に出てくる数字をそのまんま問われるもの。
その場でズルして見てしまえば使われ方がわかってしまう単純仕様

ちょっとひねって、複数の数字を計算するもの。
同時に入手できることもあり、別々に入手することもあり(こっちが多いか)
基本的には足し算だろうけど、どういう演算をするかを示されないと
どうなるか分からない

計算に、数字の選び方でパズル要素が入るものも。
火吹山のカギは選び方でハズレもある
アイテム入手ではないが宇宙の暗殺者や恐怖の幻影での
通った経路足し算もこのパターンに近い

それから、数字は一つで、そこにその場での指示による計算がつくもの。
そのパラグラフ番号との計算が多い

さらに発展して、パラグラフジャンプのタイミングまで自分で判断しなきゃならない場合。
モンスター誕生がこれのオンパレードだった気がする。
文章やパラグラフ番号に注意してないと見逃すおそれあり

これらの、先に進むための関門としてのジャンプとは別に
双方向ゲームブックに多いフラグ管理のがあるね。変数を持っておいて
変数に応じて一つの状況から異なる結果に行けるもの。個人的にはこれの多用はあんま好きじゃないけど。
321NPCさん:2010/12/05(日) 00:36:35 ID:???
>>315
突沸ブームのおかげと、バブルの徒花ってやつかもな

いまだとコンピュータゲームの方が安価でしかも充実した内容を実現できる
煩雑な処理も機械任せで済む。
紙媒体・本形式ならではのメリットも結構あることはあるが、
そのメリットをあえて評価する人口は今では相当少ないだろうな。
322NPCさん:2010/12/05(日) 02:22:36 ID:???
>>320
FFシリーズでは見たことがないが、あるところで「記録用紙Aにマークせよ」とあって
先へ進んだところで「Aがマークされているなら○○へ、されていないなら××へ」ってのもあるな。
本質的にはアイテムを持っているかどうか、というのと同じだけど。
323NPCさん:2010/12/05(日) 02:26:30 ID:???
>双方向ゲームブックに多いフラグ管理のがあるね。変数を持っておいて
これか。

今の時代の立場で言えば
本でわざわざそんなことやるメリットはないように思うんだよね
単純なチェックだけならまだしも、
そこに凝ってるようなのはパズル的に本末転倒というか、美しくない
324NPCさん:2010/12/05(日) 03:07:24 ID:???
確か双葉社のゲームブックだったと思うけど
マークシートみたいな紙が付属してて
フラグが30個ぐらいあるのがあったな。あれは面倒だった。
325NPCさん:2010/12/05(日) 09:33:48 ID:???
エニックスのにも多いけど、大量のフラグによる管理って、
作る方からするとすごく楽なんだよね。
でも手抜きっぽく見えるし、ゲーム的な部分が
あまりにも露出し過ぎているという感じもするから、
なるべくなら「○○を持っているなら」みたいな隠し方をして欲しい。
326NPCさん:2010/12/05(日) 11:19:01 ID:???
エニックスのファイアーエムブレムなんて大量フラグだけじゃなく
20人からいるキャラの経験値と装備まで管理させられたぜw
327NPCさん:2010/12/05(日) 12:15:25 ID:???
子供のころはそういう作業も楽しみのひとつだったんだよな
328NPCさん:2010/12/05(日) 12:18:55 ID:???
フラグ表こつこつチェックしてくのも楽しいぞ、今でもw
329NPCさん:2010/12/05(日) 12:28:12 ID:???
パラグラフジャンプでさあ、
「あれ? ここって正解? それとも無関係?」って
ちょっと悩むときってあるじゃない。

あれって全パラグラフの番号の下に何種類かの記号振っておいて、
パラグラフジャンプでは「ジャンプ前のパラグラフと同じ記号なら大丈夫あってるよ」みたいな
保険かけとくといいんじゃないかなあ。

ぜんぶにあれば「ああここパラグラフジャンプなのね」とか
ヘンに勘ぐられる心配もないしさ。
330NPCさん:2010/12/05(日) 13:28:52 ID:???
ゲームブック作者がアイテムや暗号によるフラグ管理じゃなくて単なる数字によるフラグ管理をさせ始めたから
プレイヤーも「ここまで作業するならもうファミコンかPCでゲームやるわ」ってなんたんじゃね?
331NPCさん:2010/12/05(日) 17:48:40 ID:???
>>327
子供だからというだけじゃないbな
粗製乱造ゲームブックがまかり通る時代だったからというのが大きい
332NPCさん:2010/12/05(日) 17:57:30 ID:???
話がつながってないと思うが

実際、こまごまとしたデータ管理だのの楽しさってなかった?
俺はあった
333NPCさん:2010/12/05(日) 18:02:13 ID:???
そういうのをみんな楽しんでるんだよ、楽しむもんなんだよ、という環境があったということ
今でもRPGツクールとかでパラメータ細かくいじって作ってるような人ならその楽しみは分かるだろうけど
今ではあのころほど一般受けしない楽しみ方
334NPCさん:2010/12/05(日) 18:08:14 ID:???
もちろん、あった。キャラシーが白いの嫌で、FFでも戦闘記録残してたし、出納帳もどきもやってたよ。
NPCの名前と簡単な描写と、印象も書いてた。

ただ、それこそ厨二くらいから、展開や文章力に生意気なことを(小学生対象なのに難易度が低く歯ごたえがない、とか、イラストが下手とかの難癖も)
言い始めて、翻訳物だけを重視しはじめて……遠ざかっていった、ってカンジかな。
335NPCさん:2010/12/05(日) 18:18:17 ID:???
データ管理を手計算やアナログでやっても
たいしたこと出来ない上にコンピュータには勝てんからな
336NPCさん:2010/12/05(日) 18:48:53 ID:???
335の時間を見て、あと一秒惜しかった、と思う感覚。
337NPCさん:2010/12/05(日) 18:49:46 ID:???
アナログで狙っても勝てんからな
338NPCさん:2010/12/05(日) 18:50:01 ID:???
自分の手で計算管理するのが楽しかったな
機械が瞬間的にやってくれるよりね
339NPCさん:2010/12/05(日) 18:52:17 ID:???
ツクール出たての物珍しさに通じるものがあるね
340NPCさん:2010/12/05(日) 18:55:47 ID:???
・ヘックスの白地図に、行ったエリアのメインパラグラフ(その「地域」で起こるイベントの起点となる)番号を書き込んで行く。

・エリアをひとつ移動するごとに、一日が朝・昼・夜に三分割された「時間経過表」を一個ずつ進めていく。

・あるエリアに該当する範囲の時間帯/期間内に居たとき、それに応じたイベントが発生。

・既にメインパラグラフの番号を書き込んでいる(=以前に訪れたことがある)地域には、
 「今居るヘックスからそのヘックスまでのヘックス数(所要時間)」だけ「時間経過表」を進め、
 通常パラグラフとは別にある「長距離移動表」に従いイベントをこなしてから(可能であれば)一発で到着する。

こういうシステムを思いついたんだが、煩雑すぎるだろうか。
341NPCさん:2010/12/05(日) 18:58:22 ID:???
それこそアナログでやるメリットが無い
すきならやりゃいいんだけどさ
342NPCさん:2010/12/05(日) 19:00:31 ID:???
>>340
それを手作業でやるくらいなら世界樹で遊ぶわw
343NPCさん:2010/12/05(日) 19:02:42 ID:???
だんだんボードゲームのアンブッシュみたいになっていくね
そこまでやるなら、戦闘システムとかもこりまくって
ソロで遊べるファンタジー冒険ウォーゲームにして欲しい
344NPCさん:2010/12/05(日) 19:08:37 ID:???
むしろそのボードゲームじゃだめなのか?
345NPCさん:2010/12/05(日) 19:21:36 ID:???
だってアンブッシュはWW2のゲームだもの
346NPCさん:2010/12/05(日) 19:43:50 ID:???
>>340
ユニコーンクエスト

>>345
ドイツ兵は訓練されたダークエルフだと思え
347NPCさん:2010/12/05(日) 20:14:41 ID:???
>>343
ああ、その手もあったか。
ネバーランドのリンゴとかで「解決するまで一箇所に居続けるイベント」を
「解決したら迂回」じゃなくて「条件が揃ってたら発生」にしたいなあと思って考えたんだが
むしろボードゲームだよねこれだと。

>>346
ものすごい興味を引かれて
詳細をググッてみたけどさっぱり出てこないよw
348NPCさん:2010/12/05(日) 20:23:16 ID:???
アンブッシュ VG

でググれー
349NPCさん:2010/12/05(日) 20:29:20 ID:???
>>348
オケーアンブッシュは出てきた。一角獣は諦めよう。

なるほどな。
要はパラグラフブックとチャートに「最初は見えない敵」を演じさせるソロプレイシステムなわけか。



350NPCさん:2010/12/05(日) 20:33:46 ID:???
幻のユニコーンクエスト、確かにGoogleっても詳細は見つからないなw
倉庫をあさると出てくると思うが、今すぐにはないわ。覚えている範囲でざっくり書くと・・・

GUAPSの前身ともいえるRPGシステムと、ゲームブックとを融合させた感じのもの
ゲームブック形式で地図を進んでいって、敵のいるエリアに入るとボードゲーム戦闘。
351NPCさん:2010/12/05(日) 20:46:17 ID:???
>>350
ありがとう。いやあ、
俺が知らないゲームブックってまだまだあるもんなんだなあ。


ちなみにさっきググッてみた結果出てきたのは

「買って来たものの訳が分からないまま古本屋へ」
「〜がゲームブックのリストに含まれていないのは当時の定義を考えるうえで興味深い」

などの人聞きの悪い周辺情報ばかりでした。
352NPCさん:2010/12/05(日) 21:08:29 ID:???
あ、ごめん

ユニコーン・ゲームブック(ポール・ヴァーノン著/マジカル・ゲーマー訳)
1.魔王の地下要塞
2.ファイアーロードの砦 1987年

のことだった
353NPCさん:2010/12/05(日) 21:18:13 ID:???
>>352
なんてしっくりくる取り違えだったことかw
おかげで知識が増えてしまったよ。

それなら昔やったことがある。
ただあれヘックス部分狭いんだよな。
354NPCさん:2010/12/05(日) 21:34:49 ID:???
パットンズ・ベストというのもあったな、ソロプレイのボードゲーム。

TAC誌のワイドリプレイが面白かった。
355NPCさん:2010/12/05(日) 21:37:18 ID:???
魔神竜生誕ってやったことある人居る?
356NPCさん:2010/12/05(日) 21:45:04 ID:???
>>353
付録のアドベンチャラーズイン、で時間経過のルールが追加されたんだよ。野外の1ヘックス毎に時間がすすむ、みたいな。
詳細は記憶の彼方(このスレの住人ならまだ所有してるかもしれないが
357NPCさん:2010/12/05(日) 21:53:50 ID:???
>>355
魔人竜生誕のことなら、大勢いるだろう
ただ、その話題をだすと、急にスレが荒れだすからなあ

今、このスレが過疎り気味なのも、アレが発端といえば発端だし
358NPCさん:2010/12/05(日) 21:57:06 ID:???
>>356
そ、それは微妙なところだな……。

過去作で一ヘクス一時間経過がシステム化されてたんなら
少なくとも当時はそのぐらいの手間は許容範囲内だったという証拠に思えるが
追加ルールということはもしかして
誰一人として実際には使ってなかったかもしれん
359NPCさん:2010/12/05(日) 23:17:21 ID:???
魔王の地下要塞は、潜入ルートが多い割には
肝心のダンジョンが狭いのがちょいと残念だったかな

姫様も期限以内に救出できたので、攻撃用の魔法を弱体化させたり
武器の耐久値ルールとか作って再プレーしてる
360NPCさん:2010/12/05(日) 23:34:39 ID:???
ユニコーンゲームブック懐かしいなあ
SAGBがミーハー化しだした頃で、妙に評判悪かったんだよな
361NPCさん:2010/12/05(日) 23:35:40 ID:???
妙に1パラグラフあたりの文章量が多くて
あの重たさがなんともいえず心地よかったなw
362NPCさん:2010/12/06(月) 00:04:11 ID:???
一方、リンゴとユリはパラグラフが多いけど
最後のダンジョンがまさに無駄な広さだったのが残念だった

単純に東へ行くなら〜西へ行くなら〜なんていう無味乾燥な文章じゃなくて、
もっとしっかりとした描写をしてくれれば大分違っただろうけどね
ゲーム「ブック」であるということを忘れた構成だね
363NPCさん:2010/12/06(月) 03:19:49 ID:???
存在自体が無視されるパンプキンかわいそス
364NPCさん:2010/12/06(月) 16:06:52 ID:???
カボチャはボドゲだから仕方ない
365NPCさん:2010/12/06(月) 22:56:51 ID:???
カボチャ出た頃はGBへの興味が薄れてたな
おまいらは当時、最後に買ったGBは何よ?
俺はウィザーズクエスト
366NPCさん:2010/12/06(月) 23:01:19 ID:???
当時、なら、第七だなぁ。文章の密度と難解さに投げて、背を向けた。
ちなみに最後に「面白い!」と思ったのは、さらば青龍。
367NPCさん:2010/12/06(月) 23:03:44 ID:???
創元者だったので、最後に買った=最後に出たで「ギャランス・ハート」。
368NPCさん:2010/12/06(月) 23:04:30 ID:???
SAGBもFFも、最後までは買ったなあ。どっちもやってないけど
369NPCさん:2010/12/06(月) 23:05:26 ID:???
甦る妖術使いが最後だったかな
370NPCさん:2010/12/06(月) 23:40:18 ID:???
>>362
>ゲーム「ブック」であるということを忘れた構成だね
ナヲミ嬢がパソ処理的双方向をゲームブックに本格的に持ち込み
その流れを汲むパオト氏が双方向で日本ゲームブック界を代表するような作品を成功させちゃったのが
ある意味間違いの元だったな
371NPCさん:2010/12/06(月) 23:42:19 ID:???
面白ければいいじゃん
372NPCさん:2010/12/06(月) 23:48:02 ID:???
奈落の帝王だったかな。
FFシリーズの14巻以降を探していたら、九段下の本屋で
一気に手に入って感激したな(ちなみにアーロックもあったが、
俺はファンタジー系限定で探していたから買わなかった)。
おかげでTRPGの謎かけ盗賊やAFF上下巻も、タンタロンや魂の宝箱も
手に入ったし。
373NPCさん:2010/12/06(月) 23:50:44 ID:???
面白ければな

日本のゲームブックは本質を掘り下げるのが苦手だな
その点イギリス人のセンスには遠く及ばない。
先人に与えられた形式をあまり吟味せずに
換骨奪胎でそこそこの良作を生む能力は
世界的に見て凄いのかもしれんが。
374NPCさん:2010/12/07(火) 00:04:06 ID:???
お前の言うところの「本質」って何だよ
375NPCさん:2010/12/07(火) 00:04:56 ID:???
ツァラトゥストラの翼かな。
結局解けなかったけど。
376NPCさん:2010/12/07(火) 00:06:03 ID:???
そんな間違いの元ことネバーランドのリンゴを
今になってようやくクリアしたぞ! (まさに昨日の晩。)

>>362については俺思うんだが、
あれって「1000項目って記録狙い」はもちろんあるんだろうがもうひとつ、
戦闘その他のたんびに発生する呪文5種+αのパラグラフジャンプ先を
後半を埋め尽くす白いダンジョンの中に隠す意図もあったんじゃないかなあ。

それ以外でははっきり言って、
暗号通りのルートを一歩でも踏み外せば死ぬ的なスリルを生み出す役にしか立ってないがw
フウムーンのとこまでたどりついたときにはなんか感動しちまったよ
377NPCさん:2010/12/07(火) 00:10:40 ID:???
双方向やるなら、ドラクエ1みたいに最初っからマップ付けといてくれたほうがいいよな。
どうせマップ描いた後はめんどくさいから移動を飛ばしたりするんだから。(そしてイベントを取りこぼす)
378NPCさん:2010/12/07(火) 00:13:17 ID:???
ネバーランドは北から来たときには入る選択肢がなくて
南から来るとあるというところに必須呪文があってな。
379NPCさん:2010/12/07(火) 00:16:34 ID:???
双方向ゲームブックはマッピングも重要な楽しみだろ
本末転倒でそっちが主になってることすらある

>どうせマップ描いた後はめんどくさいから移動を飛ばしたりするんだから
一度来た道を戻ったりまた通り直すときの徒労感はひどいもんだろうな
そこまでは考えないんだろうな、普通は。
意識の高い作り手ならそこを徒労に感じさせないよう工夫をするんだろうけど
なかなかそういう工夫は見かけないもんだよ
380NPCさん:2010/12/07(火) 00:26:12 ID:???
いやいや、同じパオト氏でもドルアーガ〜ブラックオニキスはめんどくさい双方向だったけど、
パンタクル1、2は、なるべく「なにもない」パラグラフを減らしたって後書きにあったし
(それでも奇門石窟は組み合わせを試さないといけないこともあってしんどかったが)
その間に出たティーンズパンタクル(の前半)は、単方向なんだけど「1日を単位にループする」作りで
移動のめんどくさを省いて単方向と双方向のいいところを合わせた作りだった。
381NPCさん:2010/12/07(火) 00:31:33 ID:???
パオトさんは双方向を本格化させた
ジャンルの主要開拓者だから
双方向の長所短所に対する意識が高かったんだろう
382NPCさん:2010/12/07(火) 01:54:55 ID:???
パズルやりたい訳じゃないのに、しらみつぶしのフラグ立てと、
お使いイベントばっかりのJRPGそのまんまになっちまったのが和製ゲームブックの末路。

それを喜んでた連中も多かったが、軽めのゲームファンはみんな去っていった。
383NPCさん:2010/12/07(火) 02:00:13 ID:???
駄作や不具合の多いと言われる未邦訳FFだが
劣化の方向性が和製ゲームブックとは全然違うようだな
384NPCさん:2010/12/07(火) 02:26:12 ID:???
スタート地点から行き道は凝った描写を交えつつ一コマずつ進むFF方式、
一度行った街その他A〜B間はイッパツで飛んで帰れる(そしてまた行ける)っていう折衷案。

正直言って、控えてある前のパラグラフにワープできるのって
分かっててもあんまりスキじゃないな。
385NPCさん:2010/12/07(火) 02:36:06 ID:???
双方向は(マッピングの都合でパラグラフ番号まで丁寧に控える率が高いので)
一巡目と二巡目が違ってるかどうかがそこで分かってしまうという恐れもあるね
本来作中キャラ視点だとわからないはずの「パラグラフの数字の違い」が
情報として価値を持ってしまうところがよくない
386NPCさん:2010/12/07(火) 03:35:31 ID:???
双方向の難点はマッピングのために無駄なパラグラフが多くなりがち
単なる移動も多いしね
だから描写が少なく、単に「東へ行くなら〜」って選択肢メインの文章になると、余計につまんなく感じる
本なんだから想像力をもっと刺激するようにしないとな
387NPCさん:2010/12/07(火) 11:51:41 ID:???
前にどっかで見たんだがギリシャ神話の三部作のやつって
一巻目から双方向ダンジョンあるんだっけ?
二巻のミノス王のなんとかで
双方向ダンジョンの描写が細かいと書いてあったんだが。
388NPCさん:2010/12/07(火) 13:21:43 ID:???
壁にギリシア神話の場面が描かれてたりする
389NPCさん:2010/12/07(火) 21:56:46 ID:???
>>385
カーレの下水道か
390NPCさん:2010/12/14(火) 00:34:08 ID:???
あの迷宮は秀逸だった
パラグラフめっちゃ少ないのに迷うという
391NPCさん:2010/12/14(火) 00:37:07 ID:???
奈落の帝王もそれに近い
というかあっちはいったん違うルートに入ったらドツボだが
392NPCさん:2010/12/14(火) 00:46:18 ID:???
「ああ、要するにここに来るのじたいハズレルートなんだな」と思ったら
永遠にクリアできなくなるさまよえる宇宙船の迷路。
393NPCさん:2010/12/14(火) 00:50:09 ID:???
やってみたくなったじゃないか

来年はSFや近未来系のFFでもやってみるか
394NPCさん:2010/12/14(火) 01:03:08 ID:???
FFのなかでトップクラスの難しさだと思う。
正しい選択の手がかりが全然ない。
395NPCさん:2010/12/14(火) 01:08:42 ID:???
まあ難しくするだけなら猿でもできるんだけどね
396NPCさん:2010/12/14(火) 01:08:51 ID:???
>>393
薄いけど面白いぞw

>>394
あれを一撃でクリアできたら神だよな
397NPCさん:2010/12/14(火) 23:27:56 ID:???
クリアに必要な数字が正しいかどうか判断する手段が
教えてくれた相手が有能っぽいとか口調が断定的だとか
手に入れるのに苦労したからそれっぽい、とかそういうのだからなあ。

しかも位置、時間、突入速度が必要だとか言われてたが
なぜか速度は知らなくてもクリアできるという。
398NPCさん:2010/12/15(水) 01:25:56 ID:???
そうなの?

プレイの仕方や翻訳の仕方の問題ではなく?

技術点判定が全部逆になってるとかいう噂はきいたことがあるけど
399NPCさん:2010/12/15(水) 03:28:53 ID:???
そういやこの前某スレで、こんな画像を見かけた
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch111549.jpg
400NPCさん:2010/12/15(水) 05:31:34 ID:???
13人〜は珍しいな

あと、帯はいいよね、コピーが。
401NPCさん:2010/12/15(水) 06:53:57 ID:???
13人目の探偵士が復刻されると聞いて喜んでたら
リライトされて普通の小説になっててがっかりした記憶が……。
ゲームブックとしての復刻は無いのかねえ。
402NPCさん:2010/12/16(木) 01:05:15 ID:???
あれ? 13人目の探偵士ってJICCだから
文庫じゃなかったはず…新版か?
403NPCさん:2010/12/16(木) 01:12:16 ID:???
>>398

たしかに技術点判定に失敗したほうが
ましな結果になる箇所があったような気もするが
全部じゃなかったような。

数字についてはラストのパラグラフジャンプで
2つしか使わないのは間違いない。
404NPCさん:2010/12/16(木) 02:34:22 ID:???
そう。難しいのは匙加減であって
絶対必要なルールと絶対不必要なルールがあるわけではない。
405NPCさん:2010/12/16(木) 02:35:40 ID:???
すまんキリッとした顔で盛大に誤爆した。
406NPCさん:2010/12/16(木) 03:58:28 ID:???
>>402
> あれ? 13人目の探偵士ってJICCだから
> 文庫じゃなかったはず…新版か?
あれはJICCが捨てたのを創元社が拾って加筆させハードカバー小説にした。
その後講談社が拾って新書判で復刻。
その後文庫化。
407NPCさん:2010/12/16(木) 19:19:22 ID:???
ってことは原本以外ゲームブックじゃないのか(悲)
でも推理小説家として成功したから
作者的には良かったのかな。
408NPCさん:2010/12/16(木) 21:55:43 ID:???
>>404-405
いや、あんま違和感無かったけどw
409NPCさん:2010/12/19(日) 17:13:02 ID:???
フーゴ・ハルのページで、グレイル4巻が1月、
銀紙つくけど以降は1500円(税別)とのこと。
410NPCさん:2010/12/19(日) 17:47:12 ID:???
なんであっこだけがカワシマンの子供ができたのを公式に祝ってるのかわからん
411NPCさん:2010/12/19(日) 18:05:30 ID:???
1500円(笑)
つーか奇怪群島なんて原著の古本がアマゾンで600円なのに。
懐古のおっさんですら買いそうにない。
412NPCさん:2010/12/19(日) 18:08:28 ID:???
ここまできたら買うけどさ
最終巻が出るころには俺は定年退職してるだろう
413NPCさん:2010/12/19(日) 23:06:39 ID:???
はは、そんな大げさな!
なんて言い切れない所がなんとも……。
414NPCさん:2010/12/19(日) 23:19:54 ID:???
先ずはドルアーガの3巻を・・・
415NPCさん:2010/12/20(月) 00:00:23 ID:???
魔界の滅亡が出るのが早いか、剣社の滅亡が早いのか
416NPCさん:2010/12/20(月) 20:43:24 ID:???
魔界倶楽部総裁の滅亡
417NPCさん:2010/12/21(火) 12:31:56 ID:???
一年に一冊ペースなら来年はこれで終わりかな
418NPCさん:2010/12/24(金) 02:23:44 ID:???
ゲームブックってやってる間は面白い作品でも
エンディングで感動できた記憶がほとんど無いんだが、
エンディングが秀逸で有名な作品て何かある?

傑作名作と言われてる作品もほとんどの場合
ラストは味気ない文章だけで終わるという印象が有る
419NPCさん:2010/12/24(金) 02:57:19 ID:???
>>418
秀逸かどうかの判断は人それぞれだけど、日本人が書いたゲームブックは海外製のに比べてエンディングに力を入れてるものが多い気がする。
そういうところを大事にしたがるのがウェットな日本人っぽい感性なんだろうね。
420NPCさん:2010/12/24(金) 05:32:32 ID:???
ドルアーガ(創元)のエンディングがまず思い浮かぶ。二つとも味わい深い。
421NPCさん:2010/12/24(金) 07:42:05 ID:???
展覧会の絵を推す
422NPCさん:2010/12/24(金) 12:52:12 ID:???
アイフォンで盗賊都市が出ているのは既出?

俺が知っている某図書館には、トンネルズシリーズとFFシリーズの
大半が収められている。(一部紛失しているものもあるが)。
423NPCさん:2010/12/24(金) 13:54:23 ID:???
ソーサリーのエンディングはしばらくページを閉じられないほど感動したけどな
424NPCさん:2010/12/24(金) 18:02:52 ID:???
>エンディング
FFシリーズならモンスター誕生と奈落の帝王かな。
前者は元に戻れて良かったと思ったし、
後者はあんな壮大なラストになるとは思わなかった。

他には、最近翻訳してクリアしたブラッドソード5巻だな。
千年紀にあんな意味があったとは思わなかった。
それに、マグス復活の儀式の妨害に成功した後のどんでん返しには
驚くと同時に、熱いものを感じた。
425NPCさん:2010/12/24(金) 18:50:21 ID:???
>>424
ブラッドソードか。いいなあ、あれ和訳は4巻で止まってるんだよなあ
再販で良いから剣社かどこかで完結させてくれないかな
426NPCさん:2010/12/24(金) 20:32:29 ID:???
>>425
創土者はドルアーガでさえ完結できてないからな…
427NPCさん:2010/12/24(金) 20:41:34 ID:???
いつかはパンタクル3を…。
428NPCさん:2010/12/24(金) 22:29:14 ID:???
>418

ギリシャ神話三部作。オヌヌメ
429NPCさん:2010/12/24(金) 22:30:55 ID:???
スーパーブラックオニキスの終わりもいいじゃん
続編への引きもあったけど・・・
430NPCさん:2010/12/25(土) 00:01:53 ID:???
モンスター誕生は良かったな

奈落は魂を奪われるカラクリとか、灰色の粘液とか
点在してたいろんな謎がちゃんと一つの設定に繋がっていくところが好きだった

設定の練り込みや見せ方はすばらしい。

ただ、モンスターはガレーキープがあっけなさすぎるのが残念
あんだけの謎解明の大きさに対して、ラストダンジョン(といっていいものか)のチャチさが
不釣り合いすぎて、終盤のいよいよ来た感や、真相を知った後のデジャヴ感がいまいち
好みの問題なんだけど
431NPCさん:2010/12/25(土) 00:25:03 ID:???
>>418
魔法使いディノンは良かった。

>>424
凄いなぁ・・・いいなぁ・・・
432NPCさん:2010/12/25(土) 00:31:20 ID:???
>>428
ギリシャ神話は3巻だけ意味不明だったのが残念
悲劇にしたかったんだろうけど無理矢理すぐる
433NPCさん:2010/12/26(日) 00:05:01 ID:???
本を閉じられなくなるほどガツンと来たのはピップシリーズだなぁ
本の中で活躍する自分から一気に現実に引き戻された
それはもう強烈に
434NPCさん:2010/12/26(日) 00:13:13 ID:???
送り雛も良い
435NPCさん:2010/12/26(日) 00:25:50 ID:???
リアルタイムでグレイルを最後までやった人間はレアな気がする
436NPCさん:2010/12/26(日) 11:52:15 ID:???
唐突なんですがここの皆さんなら長年の疑問に答えてくれるかもしれない・・・
子供の頃 読んでて捨てられて題名も覚えてないんですがあれが何て本だったのか
見つけたくて大分ググったんですがどうしても見つからずどうかご教授ください
おぼろげな記憶ながら

最初の部分や途中数ページやエンデイングの辺りが漫画になっている
その漫画は劇画調 AKIRAとかそんな感じ
SF色の強いファンタジーっぽい 何か塔を登って探索していってた気がする
暗めの話し
表紙は主人公を左前からとらえて描いている
小学校2年か3年辺りで読んでたので1987年か88年ごろ
新書サイズで分厚い

覚えてる限りでこんな感じ何ですが誰か分かる方やこれじゃね?っていうのある方
いらっしゃいませんでしょうか?
437NPCさん:2010/12/26(日) 12:48:00 ID:???
多分MIAの「ザ・スクリーマー 魔塔バイアスの謎」
設定は完全にAKIRAっぽいスチームパンク物。
近未来、無法者の賞金稼ぎが荒廃した生体科学研究所に入って化け物退治をしつつ、
開発された薬物を捜す。

スクリーマーのゲームブックはJICCからも出てるが、
漫画が載ってるのはMIA版だけ。
438NPCさん:2010/12/26(日) 14:10:00 ID:???
あー
凄い落ちへの仕掛けが凄いんだよね
当たり前だと思ってたことがトラップ、みたいな
439NPCさん:2010/12/26(日) 14:19:34 ID:???
>>437
うお!!!これだあああ
ありがとうございます!!!ありがとうございます!流石ですね!
今は亡き祖父に買ってもらって当時はゲームブックの読み方も
分からないで順に読んでたけど ところどころあの場面がここにこう繋がるのか〜
とか 妙に荒んだ話と相まって印象深かったんですよね
長年の疑問が解けました ありがとうございました!
440NPCさん:2010/12/26(日) 14:24:07 ID:???
なんでこんなすぐに出てくるんだwww
441NPCさん:2010/12/26(日) 15:03:25 ID:???
>>437 凄いな。あなたならゲームブックソムリエを名乗っても良いし名乗らなくてもよい。
442NPCさん:2010/12/26(日) 15:19:02 ID:???
俺もAKIRAと塔でスクリーマーは連想できたが
JICC版しか持ってなかった
443NPCさん:2010/12/26(日) 20:07:07 ID:???
437だが、正直雑誌に掲載されたヤツとか同人誌以外の、
普通に出版されていたゲームブックなら大半は判別できる自信はある。
っつーか自宅に大半のゲームブックが保管されてるからな……
引っ張り出してきて調べてみればわかる事。
444NPCさん:2010/12/26(日) 20:08:59 ID:???
>>443
じゃあ俺もすまん、もうココまで出掛かってて未だに出てこないタイトルなんだが
クレオパトラがヒロイン(なのかどうかまでははっきり覚えてないんだが)で
表紙が剣持った主人公がクレオパトラの肩抱いてる奴で
新書サイズ。

お分かりか。
445ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/26(日) 20:48:31 ID:XqLMGbN0
んじゃGBソムリエ437にオレも質問。

SF-3Dみたいな装甲服着て通路内を進んでいくゲムブックってなかったっけ?
1P毎にWiz風の進行方向ビューが描いてあるんだけど。
446NPCさん:2010/12/26(日) 21:21:50 ID:???
>>444
437じゃないんだが 
クレオパトラの魔宝 古代王朝の王冠
じゃないか?
ディスクシステムのゲームが元で 初めて戦闘シーンにアニメーションをとりれたんだったと思った。
ディスクの方は好きだったがゲームブックは存在は知ってても未プレイ。
447NPCさん:2010/12/26(日) 21:24:04 ID:???
便乗してみようか

硫酸の涙を流す、時々老人になる子供が出てくるやつ
舞台は地底だった気がする
448NPCさん:2010/12/26(日) 21:41:06 ID:???
>>444
恐らく勁文社のクレオパトラの魔宝。

>>445
多分ソノラマの「第七機甲兵団モニュメントの謎」だと思うが、
ぶっちゃけそれだけだとちょっと判断が難しい。
そのタイプのゲームブックは結構あるから。
全ページがWIZっぽい3D挿絵になってて、主人公はMBA03と言う機動装甲服を着て戦う。
装甲服のデザインがマシーネンクリーガーの横山コウだし、多分これだろう。
あとは西東社の「恐怖の迷路ゲームキングザロモン」も似たようなゲーム。

>>447
流石にそれだけだと解らない。
せめて本のサイズかゲームのシステム辺りが解ればあるいは……
449NPCさん:2010/12/26(日) 21:49:21 ID:???
本のサイズは多分新書版
文庫晩ほど小さくなかったし、創土社の復刻盤ゲームブックほどでかくなかった
中ボス倒すと宝が手に入り
2つの宝を組みあわせると組み合わせによって鎧や剣になる
450NPCさん:2010/12/26(日) 22:48:54 ID:???
>>448
まじすげーww
たまに2chは専門家並みの知識を持ってる人がいるから面白いw
皆やったの結構昔のが多いだろうから「あれ何だったんだろうな〜?」ってやつ多いんだろうな
451NPCさん:2010/12/26(日) 22:59:38 ID:???
アタック25の最終問題、今日はあるゲームブックを当てていただきます
では、フィルムスタート!
452NPCさん:2010/12/26(日) 23:07:14 ID:???
>>449
ぶっちゃけ全くわからん。
新書サイズである程度絞れるんだけど、
・硫酸の涙を流す子供(老人)
・中ボスがいる
・剣とか鎧になるに宝(ツー事はファンタジー系?)
とかみ合いそうな物がない。

イメージ的に幼児向けなのか、中高生向けか、ファンタジー系なのかSF系なのか、ホラー系なのか、
菊池とか夢枕みたいな現代のバイオレンス超能力妖怪系なのかが解れば多少は絞り込めるかもしれんが。
453ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2010/12/27(月) 00:56:32 ID:/qEtx10q
>448
ggってみると「激突!第7機装兵団 モニュメントの謎」らしい。
「淡々としてて不気味」って感想があって確かにそう思ったなァ。

THX!
454NPCさん:2010/12/27(月) 04:50:36 ID:???
小学校のころ友達が持ってたのを少し読ませてもらっただけでうろおぼえ

・新書またはもっと大きいサイズ
・ページの上方にパラグラフ番号と、そのパラグラフのサブタイトル
・ページの半分くらいイラストでそのパラグラフの状況
 イラストは漫画風ではないリアル路線
・残り半分で文章や選択肢がある
・表紙の裏に地図が描かれてたかもしれない
 これは別の本と記憶が混じっているかもしれない
455NPCさん:2010/12/27(月) 21:34:39 ID:???
>>447
君はエスパーとかいうタイトルだった希ガス
456NPCさん:2010/12/27(月) 21:56:44 ID:???
>>454
パワードスーツ装備してて、3Dダンジョンだった?
457NPCさん:2010/12/27(月) 22:43:08 ID:???
「きみならどうする」シリーズのどれかかも
458NPCさん:2010/12/27(月) 22:48:40 ID:???
なんか、盛り上がってきたな
459NPCさん:2010/12/27(月) 23:42:29 ID:???
新書判以上でページの半分がイラストって時点でかなり絞られるけど、
まんが風じゃないイラストで、中ボス倒してアイテム入手なんてゲームは聞いた事もない。
460NPCさん:2010/12/27(月) 23:53:33 ID:???
記憶があやふやみたいだから、いろいろ混ざっているのかもしれないね。
それにしても>>443は、つはものだな。
461NPCさん:2010/12/27(月) 23:56:23 ID:???
>>459
混じってませんか?>>454では中ボスが出るなんて言ってませんよ
462NPCさん:2010/12/27(月) 23:59:39 ID:???
>>449>>454が混ざってるねw
463NPCさん:2010/12/28(火) 00:17:04 ID:???
混ざってるのは>>459と460の読みとり方だったわけか
しかし目下話題になってる>>449とは別件だと明示しなかった>>454も良くないかもな
464NPCさん:2010/12/28(火) 23:45:29 ID:???
昔読んだけどタイトルが思い出せないのがあるので
この流れで聞いてみます。

・サイズは新書以上
・ジャンルは伝奇SFのような感じで、
 現代か異世界のアジア・無国籍風の都市で
 複数の組織に所属する超能力者同士が戦う?

・最強の武器が「閃光の剣」という名前で
 物語の中でも結構重要な存在
465NPCさん:2010/12/29(水) 02:40:10 ID:???
>>464
それなら解る。
飛鳥新社の妖魔ハンター。
AKIRA+菊池の魔界都市ハンターみたいな話。
大地震で滅んだ新宿で、新たな支配者になった「天帝」と言う方術士、
妖魔を操る暗黒教団、反天帝組織のレジスタンスが三つ巴で争う。


449と454は正直解らん。
466447:2010/12/30(木) 15:43:56 ID:???
どうやらそれのようです
タイトルを聞いてみれば、透視や念力やテレポートを使いこなすシステムだったような気がします
硫酸の涙を流す、時々老人になる子供という奇妙なキャラだけひどく印象的だった
467NPCさん:2010/12/30(木) 15:44:38 ID:???
>>466>>455へのレスです
468NPCさん:2011/01/03(月) 21:24:09 ID:???
新年の買出しに出かけたところ
予想外に大量のゲームブックを発見……。

ついにギリシャ神話シリーズの三巻セットを手に入れた。
そして訳者前書きの砕けすぎた文面に吹いたw
469NPCさん:2011/01/04(火) 00:32:01 ID:???
自身でいろいろ遊んでみたんだろうな
死のワナの地下迷宮訳した人だっけな
470NPCさん:2011/01/04(火) 06:29:42 ID:???
>>468
おめでとう。俺のアテネちゃんによろしく
471NPCさん:2011/01/04(火) 07:22:08 ID:???
お前のじゃないが
472NPCさん:2011/01/04(火) 14:38:24 ID:???
やべえギリシャ神話シリーズ面白いw
ていうか死ぬのが楽しいw

>>470
よろしくされたので張り切ってお役に立とうとしたら
なんかネズミ退治が無理目で逃げたところで敵対関係になっちゃったんだが……。
そんときの名誉点マイナス、恥辱点プラスが仇になってそのあとすぐ割腹いたしました。
473NPCさん:2011/01/04(火) 14:49:01 ID:???
予知の描写も何気に楽しいしな。
神話や地名は一通り知った状態でプレイしたが
面白かった
474NPCさん:2011/01/04(火) 17:00:38 ID:???
>>422
>某図書館
どこの図書館ですか?
475464:2011/01/04(火) 18:08:57 ID:???
>>465

遅くなりましたがどうやらそれみたいです。
ありがとうございました!
476NPCさん:2011/01/04(火) 21:19:53 ID:???
6人目のアルテウスが民間人の集団に殴られて死んだ!!!

なにこれ超ムズい。
ていうか戦闘が厳しい。

近年ほぼ「実はサイコロふらないプレイ」ばっかりしてたせいなのか
ルール通りに遊ぶとこんなに難しいのか、ゲームブックって奴は。
それとも美の女神アフロディテ様の信徒的には
こんな道すがらの敵全員にケンカを売ってたらクリアできないということなのだろうか。
477NPCさん:2011/01/04(火) 21:28:15 ID:???
わりと真面目にサイコロ振る派だったけど魔神竜は途中で挫けた
478NPCさん:2011/01/05(水) 00:13:23 ID:???
アフロでサイコロが厳しいとなると
アフロ崇拝者らしい道を辿ってないんじゃないか?
479NPCさん:2011/01/05(水) 00:20:47 ID:???
>>478
彼女もまさか現代の2chまでは見張ってないだろうからぶっちゃけるが
「美の女神が喜びそうな行動を取る機会」ってやつになかなかお目にかかれなくてな……。

ためしに辛うじてヒットしそうなところで、
醜いババアを川に放り込んでみたらエラい目にあわされただけだったし……。
480NPCさん:2011/01/05(水) 00:26:44 ID:???
いやしかし、名誉点を惜しげもなく使いつつ進めば
とりあえずの戦闘1回1回は切り抜けられんでもないことは分かってきた。
海蛇の能力値を見て絶望したりもしたが、
要するにこっちが重傷にされるまえに攻撃全部当てれば倒せることが分かったしな。

さー頑張ってクレタ島目指すぞー。
ポセイドンとはアカの他人で、おまけに親書なくしちゃったけどね。
481NPCさん:2011/01/05(水) 00:28:25 ID:???
ギリシャ神話三部作はもっと評価されていい

>>476
名誉点を使ってドーピングとか
どっかのイノシシだかを倒す時はほとんど必須だった希ガス
それか軍神アレスを守り神にすれば戦闘力が+2になる
序盤で攻撃力の高い(そして防御点が下がる)武器が手に入るから探してみたら?
ヘタするとぬっころされるけどw
482NPCさん:2011/01/05(水) 00:40:50 ID:???
>>481
おや、イノシシは俺は確実に倒せてるんだが
ていうか戦闘ルールをちゃんと理解できているのかが不安になってきた……。

先手が俺で、2D+攻撃点で6(イノシシの防御点)を上回る→ピンゾロ以外成功、イノシシ軽傷に。
後手のイノシシ、2D+12(イノシシの攻撃点)→ほぼ確実に俺の防御上回る。俺軽傷に。

先手俺(軽傷)、同様にイノシシをほぼ確実に刺す。イノシシ重傷(1D+攻撃点)に。
後手イノシシ(重傷)、1D+12で俺を攻撃。これまた結構な高確率で命中、俺重傷(1D+攻撃点)に。

先手俺(重傷)、1D+攻撃点で6以上を出せば、イノシシにヒットしイノシシ死亡、俺勝利。


ま、間違ってますか……?


いやこれぶっちゃけた話、「イノシシは襲い掛かってきたからここではイノシシが先攻だ」とか言われると
ただそれだけでも確実に俺は死ぬんだが。
483NPCさん:2011/01/05(水) 00:56:32 ID:???
>>482
それで合ってたと思う。手元に本がないからアレだがw
記憶違いでイノシシじゃなかったかも知れない…
484NPCさん:2011/01/05(水) 01:06:15 ID:???
たぶんウシじゃないかな。
さっき会って殺されたばっかだが。
485NPCさん:2011/01/05(水) 19:24:25 ID:???
微笑ましい流れだw

漏れもギリシャ神話三部作は好みです。
486NPCさん:2011/01/06(木) 01:16:29 ID:???
「アルテウスの復讐」9人目ぐらいでようやくクリアしたが
なんとなくこの戦闘システムの意図するところが見えてきた。
攻撃、防御の一手一手に計算を凝らし手に汗握りながら
重々しくプレイすべきゲームなんだな。

名誉点をつぎ込めばたしかに成功確率は上がるが、上げれば上げるほど
「しまったこんなに入れるんじゃなかった!」ってなる可能性が跳ね上がる。
名誉点を消費して負けた場合は言うに及ばず、
念のために4以上(ファンブル以外)なら勝てるほど消費したときに自動的成功とか出ると
思わず「あー!!」って声が出る。

まだ彼我の攻撃点/防御点の差と勝率、最適な名誉の賭け方を理解するには至ってないけど
これは良く出来たシステムだと唸らされたわ。
(逆に、一戦一戦がここまで重たい作業になるところが、
 このシリーズの敷居の高さというかマイナーぶりの一因でもあるような気はするが。)

ちなみにこの「名誉点を注ぎ込むと成功確率が上がる」ってのは要するに、
「名誉点を消費しなければしないほど『リスキーな雄雄しい戦い方をしている』」ってことなんだよね? おそらく。
487NPCさん:2011/01/06(木) 01:24:06 ID:???
そんなに面白かったっけ・・・なんかやりたくなってきた
488NPCさん:2011/01/06(木) 01:30:36 ID:???
残念ながらゲームブック作家はそこまで確率を踏まえて
(あるいはサイコロの影響力を実感できるほどシミュレートして)
システムを作ってるわけでもないだろう

それにサイコロ依存だと数値が1かわったときの影響が粗すぎるしね。
おそらくこのシステムを踏まえての
最適な敵の配置やパラメータ配分、武器防具の入手タイミングなどの調節が
なされていると言う事はないと思う

単に攻防を別扱いしてFFとの差別化や、
武器防具の意味合いを引き立てようとしただけだろう。
そこを名誉点の使い方でカバーするというシステムにしたところ
そのシステムを思い入れを持って使えば>>486のようにハマりうるということかな。
こういうのは楽しんだ者勝ちだから、>>486は作者が想定した以上の勝ち組なのだろう
489NPCさん:2011/01/06(木) 01:55:07 ID:???
>>487
いやすまん、俺にはまだ美の女神アフロディテ様のじらしプレイの如くに
「まだよく分かってない」という魅惑の霧がかかっているからなw
>>488の言う通りな可能性も多々あると思うわけだ。

>>488
真っ先にFFとの違いが思い浮かんだというか今ちょうど「盗賊都市」をやってて思うんだが
戦力差のあまり無い相手との戦闘で
毎回「死の危険を取る」オプションがあるのが最大の違いというか
このシステムのキモのような気がする。
あとは「重傷を負うと攻撃ダイスが2Dから1Dになる」っていう半デッドラインの存在があるゆえに

ゆるやかに勝利か敗北かに向かって流れていくFFに対して、
ターンごとの状況で「名誉点の賭けどころ」が変わってくるというか。


こっちはともかく敵の武器防具なんて最初っから攻撃点、防御点にまとめて表示しろや! と初回は思ってたが
戦闘ルールを読み直して納得した。

……つまりあれは、「倒したらかっぱげ」ということなんですね作者様!
490NPCさん:2011/01/06(木) 02:00:12 ID:???
負けたら一番いいのを相手が奪っていくことになってるしな
491NPCさん:2011/01/06(木) 02:04:50 ID:???
>>490
そう、俺がかなり苦労したというか戦闘怖かったのもひとつには
「人間はたいてい降伏を受け入れてくれる」っていう紳士協定的システムで
「これ以上恥辱が増えたらまた割腹する羽目になってしまう=死」と
ビビリすぎていたのもあるのかもしれない。

よし、では勇気を振り絞って次は
例の序盤の山賊どもにリベンジを試みてみるとするか。
3人目が殺されて以来まったくあの街に足を踏み入れてなかった上に
戦闘例を読み返してみると
「本来より1手余分に攻撃していたにも関わらず毎回ブチ殺されていた」ことが判明してしまったが……。
492422:2011/01/06(木) 23:51:48 ID:???
>>474
国会図書館

という冗談はおいといて、
ちと残念なことに誰でもウェルカムではないんだ、、、(ちと手間がかかる)

便乗質問で申し訳ないんだけど、
「ごろつき」などという雑魚敵と戦うゲームブックがわかる人、
いる?今風でいうと伊藤リオンみたいな輩なのかね?

たぶん、ソーサリーシリーズを出していた創元社のもの(吸血鬼の
洞窟とかシャドー砦とかそのあたり)だと思うんだけど。
あと、「ごろつき」とはタイマン勝負ではなく二人いたような希ガス。

見事解き明かしてくれた香具師には褒美として「某図書館」
のリンクを貼ってくれようぞ。
493NPCさん:2011/01/06(木) 23:59:16 ID:???
>>492
恐らく「シャドー砦の魔王」だな。
砦に向かう途中の宿で、3人でサイコロ賭博やってた奴らだ。
その宿で、鎧が錆びて動けなくなっていた老騎士に油を差してやって、
二人で協力してやっつけた記憶がある。
494422:2011/01/07(金) 00:16:39 ID:???
>>493
ありがとう。
「ごろつき」なる単語のインパクトがリアル消防(当時)
の俺にとっては絶大だったんだ。

褒美へのリンク
ttp://www.ritsumei.ac.jp/acd/mr/lib/index.html
FFシリーズならほぼ揃っている。トンネルズも大半あり。安○均
とか清○みゆきとかで検索するのも吉。
でも、某作家の例のシリーズは全然ないw(OBなんだが、、、)
なお、カラー表紙はないので注意。

他の図書館も検索対象に含めると、さらなる珍品が、、、?

495NPCさん:2011/01/07(金) 00:56:38 ID:???
>>494
>某作家の例のシリーズは全然ないw
M野wwwww
496NPCさん:2011/01/15(土) 13:41:12 ID:???
学研から昔出てたゲームブックシリーズが好きだったんだがもう絶版なんだよね
復刊ドットコム置いておくから気が向いたら投票してください

http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=52269
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=52410
497NPCさん:2011/01/15(土) 20:15:58 ID:???
ゲームブックと呼べるのかわからんけど
事件の様子が描写されたイラストや写真から
犯人を当てるという推理クイズ本を
昔親に買ってもらって夢中になった記憶がある。
498NPCさん:2011/01/15(土) 20:52:36 ID:???
ソムリエさん出番ですよー
499ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/15(土) 21:25:16 ID:FjwhfIEI
500ダガー+混沌と邪悪の化身でやんす:2011/01/15(土) 21:29:52 ID:FjwhfIEI
誤送信した

そのテのヤツってオレも1冊持ってたけどかなり色々あんだなァ。

「ガラス窓に3発の弾痕がある。どの順番で撃ち込まれたか?」って
問題を覚えてる。(ガラスのヒビの入り方で解る
501NPCさん:2011/01/15(土) 23:03:30 ID:???
> 『耕平・佐智の世界一周推理クイズ』

これめちゃくちゃ懐かしい。
何度読み返したことか…
502NPCさん:2011/01/16(日) 00:17:25 ID:???
あれもゲームブックほどじゃないが粗製濫造されてて
推理プラス宝探しとかいろんなのがあったな

推理系のそういう本といえばまず藤原宰太郎だな
503NPCさん:2011/01/16(日) 01:29:07 ID:???
ネタバレスレより誘導されてまいりました。
タイトルが思い出せないので質問させてください。

・主人公は仲間とともに行動
・途中、海上かどこかで嵐にあってばらばら
・記憶を失った状態で行動開始
・しばらくして仲間の女性キャラと出会う
・このとき名前を呼ばれるが、実は操作していたキャラは
 仲間キャラで主人公ではなかった

という演出のある作品なのですが、心当たりのある方いらっしゃいますか?
504NPCさん:2011/01/16(日) 19:58:20 ID:???
>>503
東京創元社のワルキューレ三部作ですね。
505503:2011/01/16(日) 21:57:28 ID:???
>>504
おお!ありがとうございます!
当時、この演出にまんまとはまった口でして。
いつかTRPGで使ってやろうと場面は覚えていたのですが、
タイトルは失念していました。
長年のつかえが取れました。多謝!
506NPCさん:2011/01/16(日) 22:11:44 ID:???
>>499

わかった! イラストミステリーって奴だ。
調べてみたらCLUEのキャラを利用したゲーム本なんだな。
子供の頃はそんなことはわかるはずもないから
なんかへんてこな展開だと思った記憶があるな。
507NPCさん:2011/01/17(月) 01:31:07 ID:???
ギリシャ神話シリーズ、人気だな。
俺も好きだった。
でも戦闘システムとかすっかり忘れてる。
雰囲気とか大まかなストーリーは覚えてるけど。

復刊ドットコムにあるんで、よろしければ投票を。
ttp://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=50253
508NPCさん:2011/01/18(火) 12:42:37 ID:???
ギリシャ神話、雰囲気出てていいんだが、神の駒にされている気がひしひしとしてな。
特に3巻は、アルテウスがどんなに頑張っても事態が悪い方へ悪い方へ流れて行ってストレスが溜まる。
ギリシャ神話の神って勝手な連中多いよな。
509NPCさん:2011/01/18(火) 21:04:56 ID:???
ギリシャ神話だけに限らんよ
基本、神ってのは勝手というか奔放で気まぐれ
510NPCさん:2011/01/18(火) 21:55:40 ID:???
ギリシャ神話シリーズ、名誉点消費して攻撃力上げるルール理解してなかったかも。
二巻で圧倒的彼我戦力差に泡食った記憶がある。
しかしこれ、名誉を賭けて戦う、ってことか。
今振り返ると熱いルールだな。
511NPCさん:2011/01/18(火) 23:36:11 ID:???
ギリシャ神話はルール説明の戦闘例からして絶望感たっぷりだしなw
512NPCさん:2011/01/19(水) 00:54:08 ID:???
説明の例があれでないと名誉点の消費がFFの運点程度でいいはずだと勘違いして
なすすべもなくブチ殺されるプレイヤーが多数出そうだしな。
513NPCさん:2011/01/19(水) 01:06:27 ID:???
>>510
その場合、圧倒的な戦力差をどうしのいだ?

>>511
1回に5点くらい名誉点使ったり、それでも1ゾロだったり
名誉も尽きて戦いがどうしようもなくなったりと
極端な例をいろいろ示しておけば指針になるからな

チュートリアルというかデモプレイがないとちょっと辛いかもな
514510:2011/01/19(水) 03:49:59 ID:???
>>513
まぁズルなんだけどサイコロをまず一個振り、
悪い目だったら二個目を「一個目に当て」目を変えると言う俺ルールでやった。その時ばかりは。
流石に悪いと思うので当たって変わった目はどうあろうと呑んだが、それでも有利だわな。
サイコロを一つ一つ、息を吞みながら振るので今もそれは覚えてる。
現実の自分はこたつに足を突っ込んで寝そべっていたがw

ルール確認ついでに、後で読み直してくる。
515NPCさん:2011/01/19(水) 03:52:44 ID:???
プレイの状況を覚えているもう一つの例は、ドルアーガ三巻だなぁ。
零時を回った布団の中、外は雷雨だった。
臨場感抜群だったよ。
516NPCさん:2011/01/19(水) 10:17:15 ID:???
>>510
2巻の戦闘は、1巻でヘパイストスの武具を手に入れること前提のバランスなんだろうな。
ミノタウロスは、それに加えてヘラの剣を手に入れないと相当きつい。

あと、できるだけ名誉点貯めてクリア、とかしたこともあった。
普通にやると最後のイベントで名誉点1にされるが、3巻の途中で死んでゼウスの力で復活後、恥辱点を1点も入れないで最後までいくとイベントをスキップできる。
517NPCさん:2011/01/19(水) 20:06:25 ID:???
>>513
でもさ、敵2人に重傷を負わせて降伏するだろうと君は喜んだが、敵は死ぬまで戦い続けるのを選んだ〜とかいらないだろw
作者の性格が出てるわw

>>516
しかもヘラの剣を拾うと自動的に軽傷を負わされてしまうという…
518NPCさん:2011/01/19(水) 21:28:20 ID:???
ケイブンシャから「ゲームブック大百科」なんて出てたんだなぁ…。
今日初めて知った。
519NPCさん:2011/01/19(水) 22:59:41 ID:???
>>518
資料的な価値は薄いけどな。
520NPCさん:2011/01/19(水) 23:58:13 ID:???
>>517
いるだろ。その一言で
「普段なら重傷まで追いつめれば戦闘終了、一安心」という
このゲームにおける一般的な戦闘終了までの心積もり、目安もつかめるうえ
「場合によっては原則通りにいかないこともある」という
例外的危機の存在も注意してくれてるわけだから。
521NPCさん:2011/01/20(木) 11:45:29 ID:???
能力値の表記的に化物は一目で化物と分かるのも好きなんだよなw
これからまだ2Dを足すってのに
攻撃点そのものがこっちの防御点をブッチギリで上回ってるってなんだよ!!
重傷にしても余裕で当ててくるだろ!!

……でも、基本的には必ずこっちが先攻のルールがあるために
どんな異常な攻撃点の持ち主相手でもとりあえず
「重傷状態(1D)になったターンを含めて全弾命中させればギリギリ勝てる」。

522NPCさん:2011/01/21(金) 00:11:34 ID:???
>>521
暗黒教団とか?
523NPCさん:2011/01/21(金) 00:16:05 ID:???
>>521
だとしたらそのあたりはゲームとしていまいちかもな

相手が重傷になるまでは
名誉流用は選択肢から消えて
先攻のアドバンテージだけを頼りに特攻戦術しかない
524NPCさん:2011/01/21(金) 11:36:10 ID:???
>>521
ああ、アルテウス、ミノタウロスはそんなにやすやすとやっつけられる相手ではないのだ。
こいつの厚い外皮と悪魔の心が、君の最後の一打を無効にしてしまう。
525NPCさん:2011/01/21(金) 12:57:43 ID:???
いくら名誉点を注ぎ込むかの判断を
攻撃、防御のダイスを振る「前に」やらなきゃいけないのも独特だな
あれを「足りなかった分の補充」に充てられるんなら難易度は相当低くなる
526NPCさん:2011/01/21(金) 14:09:46 ID:???
>>525
というより
後出しだと何の面白味もないだろう
527NPCさん:2011/01/21(金) 14:12:49 ID:???
単に「失敗分を支払わされてるだけ」になるな
528NPCさん:2011/01/29(土) 10:27:02 ID:???
七つの奇怪群島を購入・・したが、今回から費用の都合で冒険シートと剣社通信はカットとのこと
(創土社に確認済)

一応訳者あとがきが最後の方に数ページ載ってるが、新版購入の動機の一つだったんで残念
まあ、出してくれるだけでもありがたいので発行の方を優先させて欲しい
今回の訳者あとがきみたいに本の方でスペースを取ってくれると尚ありがたいけど
529NPCさん:2011/01/29(土) 10:42:59 ID:???
船入ってた?
530NPCさん:2011/01/30(日) 19:49:00 ID:???
もう発売してたのか
すっかり忘れてたw
531NPCさん:2011/01/30(日) 23:24:29 ID:???
HPの更新も止まったままだし、剣社のやる気がどんどんなくなってってるのがよく分かるなw
つーかこんな調子でグレイルクエスト最後まで出すんかねw
不採算部門立ち上げやがってと、酒井タンいじめられてるんじゃないのかねw
532NPCさん:2011/01/31(月) 00:03:57 ID:???
ドルアーガだけは完結させて欲しい・・・
533NPCさん:2011/01/31(月) 00:21:55 ID:???
>>529
> 船入ってた?
金色の折り紙が無造作に一枚はさんであった。
100円ショップの折り紙セットに入ってるくらいのしょーもない奴だった。

それ以外何も付属しないで価格は1500円。
ぶっちゃけ幾ら売れない本だからと言ってもぼったくりすぎ。
もう専門書のレベルだなw
534NPCさん:2011/01/31(月) 04:05:02 ID:???
うーむ。
まあ出してくれるだけありがたいと思うべきか……。
535NPCさん:2011/01/31(月) 04:09:58 ID:???
>>533
需要の狭さから見ても専門書レベルだから仕方ないだろうな

ゲームブック形式は時代遅れなんだろう
536NPCさん:2011/01/31(月) 05:03:27 ID:???
魔人竜が1300円だったことを考えるとホントに悲しくなってくるわ……
奇怪群島は魔人竜の半分くらいだからな、本の厚さが。
容量は半分。価格は200円増し。剣社通信すら入ってない。
537NPCさん:2011/01/31(月) 05:16:35 ID:???
それでもゲームブックの出版を支えるための投資と見るしかないんだろう
投資が無駄になるリスクも高いわけだけど。

コストとか考えるとデータ配信のほうがいいんだろうな
それはそれで不法コピーが出回るリスクが大きいんだろうけど。

で、あくまで本形式で楽しみたい人は「自分でプリントアウトして製本」すると。
538NPCさん:2011/01/31(月) 08:53:01 ID:???
最近10数年ぶりくらいにソーサリー!シリーズ引っ張り出して読んでみたら
記憶に残っていたよりもはるかに出来の良い作品でびっくりした。

むかし遊んでいた頃は、ドラクエみたいに「敵と遭遇したら必ず剣を抜いて戦闘or攻撃魔法」みたいな選択ばかりしていたから
行き詰ってズルをしてようやくクリア、みたいな感じだったけど
実際には「可能な限り戦闘を回避するよう賢明な選択をする」プレイじゃないとクリアできないんだと気づかされた。

それと、子どもの頃は「賄賂」という概念が理解できなかった(大人は真面目に仕事をするものだと信じていた)から
交渉事に金貨を使うことも無かった
539NPCさん:2011/01/31(月) 16:08:00 ID:???
20年近く経てば物の考え方も感じ方も大きく変わるからな
540NPCさん:2011/01/31(月) 17:23:24 ID:???
現実的に考えたら、敵と出会うたびに死ぬまで戦うようなやり方では
そりゃ冒険を最後まで完遂できるわけないよな。
コンピュータRPGなんかで、ひたすら怪物を殺しまくるしか
クリア方法がなかったりするのが広まったことで
ゲームにそういうイメージが付いてしまったわけだ。
541NPCさん:2011/01/31(月) 19:37:35 ID:???
そういう「作業」を避ける独りプレーのRPGってまだゲームブックしかないわけで、
ゲームブック、もしくはゲームブック的なものが生き残る余地はあるような感じはする。
542NPCさん:2011/02/01(火) 00:01:45 ID:???
まだないのか?

RPGの中でもワンパターンなのをもってきて比較対象にすればそうかもしれんが
もっとスタイル的に近いアドベンチャーやサウンドノベルを比較対象にして言えば
「まだゲームブックしかない」なんて言えないと思うけどな

残されたニッチ探ししかないようじゃ絶望的
IT化が一通りすすめばそのうち反動的に紙回帰の動きが出るだろうから
それをあてにしてるほうが希望はあると思う
543NPCさん:2011/02/01(火) 00:19:32 ID:???
紙回帰とかもう無いだろ
544NPCさん:2011/02/01(火) 00:33:21 ID:???
こないだラノベ作者のインタビューかなんかで
電子書籍は脅威だと思いますか? みたいな質問で

あと10年20年たったらともかく
現状ではそうも思いません……ていうか、勝負にすらならないと思います

ってかなり素で答えてるのを見たが。
545NPCさん:2011/02/01(火) 00:44:38 ID:???
それは回帰ではなく現状維持
546NPCさん:2011/02/01(火) 11:54:16 ID:???
知名度も物自体も無いのにか?
新規層が入ってこなけりゃ先細りで終わりだ
547NPCさん:2011/02/03(木) 23:44:22 ID:???
俺のティムポは先細りでドリルみたいに格好いいけどな
548NPCさん:2011/02/05(土) 00:37:32 ID:???
客観的にはかっこよくはないが
しょせんは人体全体から見れば誤差程度の量の肉片にすぎんからな。
その部分に素直に自信を持てる>>547は格好いい。
549NPCさん:2011/02/05(土) 01:48:38 ID:???
ゲームブックも出版界全体から見れば誤差程度の紙片だな…
550NPCさん:2011/02/05(土) 02:07:24 ID:???
全体から見ると誤差程度という点もだが
なんども往復運動するという点でも似てるね
551NPCさん:2011/02/05(土) 02:46:14 ID:???
たしかに正規の使用方法においては何度も往復運動するのかもしれん
だが自分の場合概ね往復するのは手や指の方だ
552NPCさん:2011/02/05(土) 02:48:17 ID:???
どちらもな。
553NPCさん:2011/02/05(土) 02:49:01 ID:???
ひとりで遊ぶという点でも似てるね
554NPCさん:2011/02/05(土) 03:08:20 ID:???
そして早く逝っちゃったか…
555NPCさん:2011/02/05(土) 07:19:08 ID:???
みんなしてどんだけ上手い事言いたいんだよw
556NPCさん:2011/02/05(土) 19:14:01 ID:???
大きなお世話で候
557NPCさん:2011/02/05(土) 21:25:33 ID:???
真の道筋には最小限の危険しかなく、最初のサイコロの目がかなり悪くても切り抜けることができます、
とかあれ明らかに嘘だよな。

原技術点が9以下では明らかにやるだけ無駄な場合がほとんどだろう。
558NPCさん:2011/02/05(土) 23:45:49 ID:???
形骸化した定型文だろう。技術点の影響力の大きさや、点数が開くと絶望的なほど確率が変わることが
当時はまだ意識されてなかったんだろうな

ルーク・シャープが技術点の変わりにサイコロだけで済ませたり体力点を多用したりするのは
技術点の構造的な欠陥を知ったせいなのかもな。
ゾロ目出たら死にます、その試行をあと3回繰り返してくださいじゃ萎えること夥しいが
一つの解決策ではあったんだろう
559NPCさん:2011/02/06(日) 00:22:54 ID:???
つっても中学生レベルの計算ができれば
技術点のシステムがおかしいとすぐわかりそうなもんだが
560NPCさん:2011/02/06(日) 00:44:32 ID:???
ゲームを楽しもうと言う時に
誰でもただちに確率計算にはしるもんかねえ?
宝くじやギャンブルなら確率計算はじめても違和感はないが。

なことする前に実体験でおかしさに気付いて
検証のために計算するというケースならよくありそうだが。

元祖の英国ですら
最初から真面目プレイ人口がたいしていなかった可能性も高いな。
561NPCさん:2011/02/06(日) 00:44:52 ID:???
そういうのって案外考えないもんなんだよな。
562NPCさん:2011/02/06(日) 00:50:41 ID:???
頭のいい奴が技術点の欠陥に気づいて、それをカバーする画期的なアイディアを思いついたとしても、
どうせお前らは12:24:12のキャラでやるんだろ?
563NPCさん:2011/02/06(日) 00:54:33 ID:???
残念ながら
ジャンルそのものが衰退してるから
画期的なアイデアができても作品として披露する機会、
そしてそれが読者に届く機会がほとんどないんじゃないかな。

多分、カバーするアイデアより、12・24・12を阻止するアイデアの方が容易だし
実際に、未訳作品の中には点が高いと逆にクリアできなくなるようなのもあるとも聞く
564NPCさん:2011/02/06(日) 10:50:23 ID:???
関連スレがたっていた。

ゲームブック口調で人生に迷うスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1296557467/

微妙にリアルで笑うに笑えないc
565NPCさん:2011/02/06(日) 11:14:01 ID:???
>>563
>12・24・12を阻止するアイデア

凶兆の九星座だな
566NPCさん:2011/02/06(日) 12:36:48 ID:???
>>565
あれよく考えられたシステムだったと思うんだけど
1冊にかかった手間を考えると
たとえ商業で出しても元はとれんよなぁ
567NPCさん:2011/02/06(日) 13:57:32 ID:???
七つの奇怪群島、絵はみんな旧作の流用なのにシルバー船長だけリライトされてた
568NPCさん:2011/02/06(日) 20:11:03 ID:???
>>566
手間を惜しんじゃダメだろ
ゲームブックは他にとりえはほとんど作れないんだから。

コストや売り上げの見込みを考えて元がとれんというのなら分かるが。
569NPCさん:2011/02/06(日) 21:34:30 ID:???
一応、ネバーランドのリンゴシリーズでは、サイコロで決められた体力が多くなるほど所持金が減るっていうデメリットがあったな
でもどうせシカトだけどw
570NPCさん:2011/02/06(日) 21:40:14 ID:???
体力の低いティルトは1/2で死ぬか有用なアイテムが手に入るかのパラグラフで使う。
571NPCさん:2011/02/06(日) 22:16:22 ID:???
ウルフヘッドでは文中に「フォルムが狼の場合〜」と書かれていたから、フォルムってのが名前だと思ってた。
572NPCさん:2011/02/08(火) 23:53:08 ID:???
>>569-570
林友彦の残機システムってまともに従ってた人いるのかなあ。
自分の場合は死んだらいつも直前のパラグラフ(または戦闘)に戻ってやり直してたから残機なんて意味無かった。
573NPCさん:2011/02/09(水) 00:21:18 ID:???
>>572
めっちゃ従ってプレイしたっちゅーねん。
ていうかあのゲーム、
「死んで試す」を残機制限で縛らないと
ゲームとして成立しないだろw
574NPCさん:2011/02/09(水) 01:44:32 ID:???
残機システムを無視したらエスメレーにチューしてもらっても何の意味も無くなるからな
575NPCさん:2011/02/10(木) 00:34:24 ID:???
送り雛は瑠璃色の思緒雄二と魔法使いディノンやローズ・トゥ・ロードの門倉直人は同一人物って本当?
576NPCさん:2011/02/10(木) 00:47:45 ID:???
本当みたいだよ

送り雛は瑠璃色の
≪ SAND STORM
http://sand-storm.net/wordpress/?p=635

◇思緒雄二の正体

[ゴメン!秘密ということで] < 1998/5/15 16:38:50 >
どなたかも予想はされてましたが、”思緒雄二”はN.K.氏のPNです(まぁ、直.門.もPNなんですが)。
当時、HJ社に社員として働いていた氏としては他誌で書く以上、建前的であれPNを使う必要があったわけです。
実際バレバレなんですが。よってNET88の方も思緒氏とGMは同一人物ということです。
その後、相模原のY社に移ってからはBLやFLなどのTRPGに携わっていたのですが、
6年越の超大作コンピュータRPG「W.H.」と格闘している間に第一線から忘れ去られた感がありますね。
「W.H.」開発後半、体調を崩されて療養されておられましたが、その後体調は回復されたのでしょうか? 
大貫氏、多摩氏という日本RPG界の大御所が亡くなれている今、批評に耐えれる作品を書ける数少ない
(というより唯一の)方なのですから、ぜひとも再びメディアに復活してもらいたいものです。 
余談ですが、氏の弟子筋に当たる司史夫氏がPCゲームブックなるものを発売しているはずですので、
興味のある方は探してみてはいかがですか? 
発売元とかは忘れちゃったんですが、ゲムル発行の「ゲムレ」とかに載ってたような気もするな。
では、また。

K.N.=門倉直人。TRPG ‘ローズ トゥ ロード (Roads to Lord)’の作者。
HJ=HobbyJapan
WH=忘れ得ぬ炎
BL=ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード
FL=ファー・ローズ・トゥ・ロード
577NPCさん:2011/02/10(木) 01:11:01 ID:???
も・・・門倉さんだったのか知らなんだ!
578NPCさん:2011/02/10(木) 01:19:47 ID:???
門倉直人=思緒雄二
フーゴ・ハル=奥谷晴彦
古川尚美=バルキリーナヲミ=中川竜都

虎井安夫=トライアンフ=篠崎雄一郎
579NPCさん:2011/02/10(木) 01:27:00 ID:???
ナヲミは有名だったが

へぇ…そうなんだ

パオトさんは変名使ってるのかな
580NPCさん:2011/02/10(木) 01:52:09 ID:???
魔人竜の松友健と、FFの翻訳やってた松坂健は別人だよな?
581NPCさん:2011/02/11(金) 01:44:45 ID:???
松平健
582NPCさん:2011/02/13(日) 00:51:58 ID:???

30代が語る!ライトノベル 【30代以上板】

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/cafe30/1292678886/
583NPCさん:2011/02/13(日) 02:28:24 ID:???
>>576
おお、本当だったんだ。ありがとう。ちょっと感動したよ。
>>578
まったく知らなかった。スゲー
584NPCさん:2011/02/13(日) 21:07:37 ID:???
俺が一番すごいと思ったゲームブックは上杉謙信
あらゆるパラメータが存在しないからズルが出来ない
585NPCさん:2011/02/13(日) 22:17:39 ID:???
謙信とか呂布とかを主人公にしたGBは楽だろうな
戦闘はオート勝利だし
586NPCさん:2011/02/16(水) 20:20:12 ID:???
ここ数日パソコンが不調で、すぐ動かなくなってしまう。
ううーむ、さすがに買い換えるしかなさそうだ。面倒な。
昨今の魔城の迷宮-住民が夢も現も子どもの夜鳴きに悩まされてる様子ですね!
587NPCさん:2011/02/16(水) 20:30:52 ID:???
面白いな。

ゲームブック口調で人生に迷うスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1296557467/l50

でレスにチャレンジせよ!
588NPCさん:2011/02/16(水) 23:28:59 ID:???
589NPCさん:2011/03/02(水) 01:16:45.40 ID:???
暗黒城の魔術師、増刷であとがき変えてるってマジすか

それだけのために増刷買うほど金持ちじゃなかった
590NPCさん:2011/03/27(日) 20:49:14.23 ID:???
ゲームブックってのが昔流行ったじゃない.知ってる?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1300961865/
591NPCさん:2011/03/31(木) 19:34:44.55 ID:FKZwAV35
節電しなきゃいけない今こそ、ゲーム機じゃ無くゲームブックが欲しい。
各出版社さん、よろしくお願いいたします。
592NPCさん:2011/03/31(木) 20:01:13.07 ID:???
すっごい安上がりだよな
二宮金治郎みたいに蝋燭一本で勉強してるのかと思いきや
サイコロ転がしてたっていう…
593NPCさん:2011/03/31(木) 20:17:08.81 ID:???
各出版社さま、ねえ・・・

創土社
新紀元社
ウィザードブックス
FT書房
角川つばさ文庫

の5社さまの各位に期待てとこか。


で、創土社の次は魔界かね?
594NPCさん:2011/03/31(木) 20:19:25.57 ID:???
>>6
よく覚えてないしタイトルもわからんが未来が舞台でマリオが主役の奴
サイバーな話で全然マリオっぽくなかった
それか同行してた仲間が実はワードナーなWIZ1
595NPCさん:2011/03/31(木) 20:19:48.06 ID:???
鈴木さんのヤル気次第
596NPCさん:2011/04/01(金) 03:45:06.21 ID:???
>>594
「スーパーマリオブラザーズvol.2 大魔王ネオクッパの挑戦」と、同じく双葉社のWIZのIか
597NPCさん:2011/04/01(金) 05:09:42.62 ID:???
>>591
買う人間が多くないから出ないだけだよ
598591:2011/04/01(金) 07:12:26.05 ID:UZ3vN3tz
>>597
……今なら買う人多いと思うんだけどなぁ。
599NPCさん:2011/04/01(金) 07:27:01.95 ID:ckxsRXyI
おっさんでも読み応えの有るものなら売れる
600NPCさん:2011/04/01(金) 08:21:07.46 ID:???
電気云々にこじつけるなら
夜中に電気つけて本を読むこと自体が贅沢って時代になるのだよ
601NPCさん:2011/04/01(金) 13:34:07.21 ID:???
>>596
す、すげえ…それだ…よくわかったなw
あの時代は双葉社のゲームブックが本屋の棚にぎっしり並んでたな
602NPCさん:2011/04/01(金) 18:03:03.79 ID:???
ベネディクトだっけ<実はワードナ
あの本は最初にルコックを侍にしないとダメだった記憶があるw
603NPCさん:2011/04/01(金) 19:17:10.85 ID:???
お前らがあんまり熱く語るからゲームブックやりたくなってきたw
こないだ見かけたマヨキンのでも買ってみようかしら
604NPCさん:2011/04/01(金) 22:44:15.14 ID:???
あ、いけね。
買ってなかった>マヨキン
605NPCさん:2011/04/02(土) 07:21:32.20 ID:???
双葉社だと「少年魔術師インディ」が良作だった気がする
606NPCさん:2011/04/02(土) 13:32:52.99 ID:???
内容は覚えてないが面白かった記憶はある
でもあの頃は何やっても楽しかったからなあ…
607NPCさん:2011/04/02(土) 13:33:58.33 ID:???
マンドラゴラの挿絵が結構幼心にきつかった覚えが
608NPCさん:2011/04/03(日) 00:25:54.98 ID:???
>>582
そこ、ラノベスレなのになんでゲームブックについて熱く語り合ってんだw
609NPCさん:2011/04/03(日) 11:33:49.79 ID:???
てすてす
610NPCさん:2011/04/03(日) 14:58:32.69 ID:???
てすてす って学術上は「金玉」という意味らしいね

男性ホルモン「テストステロン」の語源も「てすてす」
611NPCさん:2011/04/03(日) 20:17:59.98 ID:???
30代以上ならラノベよりゲームブックが直撃世代だからだろうな
612NPCさん:2011/04/05(火) 03:50:32.88 ID:???
ゲームブック終末期に面白そうな奴見つけて買ったら小説でむかついた
あれ以来今で言うライトノベルが嫌いになった
あんなの男が読むもんじゃないと
それ以来バスケに打ち込むようになったあの夏
613NPCさん:2011/04/05(火) 04:42:19.00 ID:???
レス付いてるからスレ開いたら、どうでもいいお前の独り言読まされてむかついたわ
614NPCさん:2011/04/05(火) 04:49:07.56 ID:???





615NPCさん:2011/04/05(火) 15:31:20.51 ID:???
なんでゲームブックはあんなに突入終わったんだろうか
恐竜の絶滅並みのミステリーだ
616NPCさん:2011/04/05(火) 15:32:00.88 ID:???
×突入
○突然

だった
617NPCさん:2011/04/05(火) 17:06:29.23 ID:???
予測変換のせいか
618NPCさん:2011/04/05(火) 19:08:34.94 ID:???
コンピュータゲームの急激な成長と、ゲームブックの急激な先鋭化(マニア化)の相乗効果。
619NPCさん:2011/04/05(火) 19:12:20.77 ID:???
ゲームブックブームを支えたのが
玉石混交(玉はめったにない)の作品群だったというのもあるな
アタリショックほどじゃないが
620NPCさん:2011/04/05(火) 19:33:50.76 ID:???
確かにある時期一気に消えたな。
621NPCさん:2011/04/05(火) 21:16:25.94 ID:???
ファミコンの中古販売が行われるようになった時期と重なるよね。

個人的には、ワルキューレ三部作の迷走っぷりに、なんというかな、送り手も普通の人間なんだな、と
思春期的に思ってしまって冷めたのを覚えてる。
622NPCさん:2011/04/05(火) 21:25:16.24 ID:???
最後の方だとシステムが複雑化してたからな。
ソレで面倒になってやらなくなってた
623NPCさん:2011/04/05(火) 21:32:33.14 ID:???
クライマックスはドルアーガだった(断言)
イントロはソーサリー
エンディングは第七の魔法使い
サビはブラックオニキス
624 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/05(火) 22:09:27.07 ID:???
TRPGに移行していったんじゃない。
ウォーロックの内容がシフトしていったみたいに。
625NPCさん:2011/04/05(火) 22:24:34.85 ID:???
それ以前のものも、それ以降の洋邦の諸作品も面白かったけど、ソーサリー!をプレイしたときのようなスリルとマジックは感じなかったな
あれはあのシリーズ一回こっきりだった
626NPCさん:2011/04/05(火) 23:47:24.47 ID:???
たしかにファミコンの中古販売の出始めと時期が被るな…
627NPCさん:2011/04/06(水) 09:17:04.97 ID:???
確かに自分もエンディングは第七の魔法使いだった。
628NPCさん:2011/04/06(水) 14:14:31.05 ID:???
その時期にファミコンでRPG派とよりコアにTRPG派に分かれた感じ。
カードゲームも最初は100枚一組とかだったけど今はTCGが主流。

ファミコンRPGも複数で盛り上がるなど結局はよりコミュニケーションの強い方へ傾くもの。
629NPCさん:2011/04/06(水) 15:46:59.46 ID:???
>結局はよりコミュニケーションの強い方へ傾くもの。
ダウト
630NPCさん:2011/04/06(水) 16:08:01.44 ID:???
そう?自分はそう思ったまでなんだけど。
CSもACも個人が競うよりチームを組んだり共有化が図られてるように感じられる。
631NPCさん:2011/04/06(水) 16:13:48.30 ID:???
それこそゲームブックの末路と似たようなもんじゃない?

よりコミュニケーションの強い方に流れたごく一部と
見切りをつけた多くのライトユーザーとの二極化

後者を無視すれば「よりコミュニケーションの強い方へ傾く」だけど
632NPCさん:2011/04/06(水) 20:45:44.53 ID:???
いや、ライトユーザーはゲームブックのようにネタバレ禁止なものでなく
誰もが攻略情報を共有して一つのゲームに夢中になれるFCのRPGに流れたと思うのさ。

クリアするまで会話禁止でなくクリアするまでこそ会話して情報交換するという。
加えてGBと違い一人用にもかかわらず大人数で参加して楽しんだりしたから。
633NPCさん:2011/04/06(水) 22:11:06.56 ID:???
いずれにせよ今やGBにとってはむなしい話だ
634 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/07(木) 01:47:16.42 ID:???
エンディングが第七の魔法使いでなく、ギャランスハートという人がいない…。
635NPCさん:2011/04/07(木) 02:21:46.95 ID:???
>>634
ここにいるぞ!


いや、まだ未プレイですが、本屋で見かけた最後のゲームブックだったので
ゲームブックのラストと言ったら、自分はこれを推します
10年以上たって、旅行先でふらっと入った古本屋でゲットできてよかった
636NPCさん:2011/04/07(木) 05:37:03.66 ID:???
未プレイなのかよ!
637NPCさん:2011/04/07(木) 10:51:58.38 ID:???
ギャランスハートはちょっと統一感が無くてねぇ。
638NPCさん:2011/04/07(木) 20:45:22.54 ID:???
質問させてもらっていい?
迷宮もので、モンスターの食堂?が出てくるゲームブックに心当たりある人いないかな。

うろ覚えだけどたしか、あなたが人間だとは気付かれていないようだ、メニューらしきものがあるが書いてある字が読めない。
注文しなければ不審に思われるだろう。
あなたはこの中から、人間でも毒でないメニューを選ばなければならない…みたいな文が載ってたはず。
639NPCさん:2011/04/07(木) 20:53:59.53 ID:???
釣りか?そこまで覚えているのにタイトルだけ忘れてるのかね
640NPCさん:2011/04/07(木) 20:58:04.36 ID:???
悪魔に魅せられし者じゃね
641NPCさん:2011/04/07(木) 23:17:10.97 ID:???
ミラーナイトってどんだけギルに似てたんだろうな
642NPCさん:2011/04/08(金) 00:19:40.70 ID:???
ミラーナイト「ギルは俺のパクリ。」
643NPCさん:2011/04/08(金) 09:59:55.15 ID:???
ゲームソフトの中古販売が台頭するのと同時にゲームブックが衰退した、っていうのは正鵠を射ている気がする。

ドラクエのゲームブックを集めている時期に、親がゲームボーイのレッドアリーマー(中古500円)買ってきたせいで
ゲームブック遊ばなくなったのを覚えている
644NPCさん:2011/04/08(金) 13:46:43.57 ID:???
もともとゲームは高くてゲームブックは安かったからな
子供の小遣いではゲームブックしか買えなかった
でも中古屋が出てきてゲームの値段が安くなり
ゲームを売ることで資金も増やせるようになったことで
ゲームブック離れを招くようになったのかも
645NPCさん:2011/04/08(金) 22:32:35.80 ID:???
指しおりをしないで、選択肢を選び続ける。

これを徹底できるようになってから、面白さというかプレイの充実度が増したけど、
それが出来るようになるには年齢を重ねる必要があった。

ミスをしたくない、英雄たる自分はミスをしない、という幻想を持っているとたんなる面倒な活劇でしかない。
646NPCさん:2011/04/09(土) 07:02:58.91 ID:???
俺はファミコンを買ってもらえなかったからゲームブックで遊んでいた派。
でも今はそれでよかったと思ってるw
647NPCさん:2011/04/09(土) 07:35:55.73 ID:???
ファミコンやったことないの?
648NPCさん:2011/04/09(土) 08:14:50.60 ID:???
>>646
俺もだ。俺もよかったと思ってるw

>>647
質問の意味が分からん。そりゃ、あるよ。
649NPCさん:2011/04/09(土) 08:23:10.01 ID:???
買ってもらえなかったとすると
ファミコンはどこで手に入れたの?
650NPCさん:2011/04/09(土) 08:24:26.04 ID:???
友達の家で友達の親に白い目で見られながらやったんじゃね?
651NPCさん:2011/04/09(土) 09:01:50.23 ID:lmc7vI8W
新聞配達でもして、自分で買ったんだろ?
652NPCさん:2011/04/09(土) 09:11:28.24 ID:???
本体の話じゃねぇだろん
653NPCさん:2011/04/09(土) 13:25:54.77 ID:???
>>639
釣りじゃない。最近本整理してた時にふと思い出してさ。
確か何処かで借りて読んでて、結局クリア出来ないうちに返した。

>>640
ありがとう、間違いなくこれだ。
654NPCさん:2011/04/09(土) 13:29:12.90 ID:???
>>652
あ。なるほど。
ファミコンの本体を買ってもらえなかったわけじゃなくて
ドルアーガのカセットを買ってもらえなかったから
悪魔に魅せられし者で遊んだと
こういうことか
655NPCさん:2011/04/09(土) 16:46:30.74 ID:???
ファミコンすらなかった派の俺は異端か?
656NPCさん:2011/04/09(土) 16:56:42.06 ID:???
ファミコンが無くてゲームブックやってた俺が来ましたよ
「ファミコン普及率50%突破」なんて新聞記事を恨めしく見てた
657NPCさん:2011/04/09(土) 17:25:54.15 ID:???
はいはい異端異端
はいはいさよならさよなら
658NPCさん:2011/04/09(土) 18:33:32.47 ID:???
自分もファミコン持ってなかったな
特に欲しいと思うこともなく、GBに夢中になってた
659NPCさん:2011/04/09(土) 19:05:57.93 ID:???
俺はMSXとMSX2だった。
ゲームブックもやってたよ。
660NPCさん:2011/04/09(土) 20:14:30.55 ID:???
ほぼ全てのコンピューターゲームでチート攻略可能な今の時代に
アナログのゲームブックをズルせずに遊ぶような物好きなんかいないのかな
661NPCさん:2011/04/09(土) 20:23:33.68 ID:???
あれだよ
なんでもスーパーで買える時代に自ら畑仕事をするのが楽しいように
わざわざ自分で木削って組んで椅子作ったりろくろ回して陶器作ったりするのが楽しいように
不便なアナログの楽しさってあるんだよ
662NPCさん:2011/04/09(土) 20:26:30.62 ID:???
どんなゲームでもチートして遊ぶと一気に冷めるから普通にしないな
663NPCさん:2011/04/09(土) 20:33:50.09 ID:???
別にゲームクリアするのが目的じゃなくて
ゲーム楽しむのが目的だからなあ
そういう意味ではあんまり死にすぎるゲームブックは好きじゃない
664NPCさん:2011/04/09(土) 20:40:59.73 ID:???
周回レベル引き継ぎ可能のCRPGだとチートとかなくても無双しまくれるけど作業感バリバリで楽しくないよ
665NPCさん:2011/04/09(土) 22:51:30.93 ID:???
>>654
あれ?書き込んだ覚えがないのに俺がいるぞ。
もっとも俺の場合は勁文社のドルアーガだったけれど。
創元社のは文庫コーナーだけれど、勁文社は攻略本コーナーにあったからな。
666NPCさん:2011/04/09(土) 23:35:41.03 ID:???
ゲームブックが面倒くさかったのでゲームのドルアーガを買った
ゲームも面倒くさい覚えゲーだったが
667NPCさん:2011/04/09(土) 23:52:36.42 ID:???
ていうかどう贔屓目に見ても本家の方がクリア不可能レベルだろw攻略なしには
668NPCさん:2011/04/10(日) 00:08:48.01 ID:???
やりこんで自力で自覚的にクリアするというのなら
ゲームの方が楽(もしくはやりがいがある)じゃないかなー
ただ解くだけなら有限のパラグラフを追っていけばなんとかなるゲームブックの方が圧倒的に楽だが。
謎解きさえも作中にヒント集を用意してある親切設計だし。

ゲームブックの3巻はどの階に行くかの試行錯誤も加わるんで
階ごとならマッピングの楽しみなどで相殺されてた双方向のデメリットが
大幅に増幅される。要するに作業になっちゃうんだよな
アドベンチャーゲームで行き詰って選択肢僧だめしするような
ちょっとゲームから離れた醒めた感覚に戻されるようなしょぼさがある。

階層そのものを迷路にするという発想自体はすごいんだが
その要素を生かして上手く遊ばせる工夫にまでは至らなかった。
669NPCさん:2011/04/10(日) 00:42:03.28 ID:???
「広大な場所を探し回ってフラグ立てする」と言うプレイヤーからすれば最低の作業だからな。
コンピュータゲームでもウンザリするのに、本でやられたら最悪。
670NPCさん:2011/04/10(日) 00:45:57.07 ID:???
あれあれ?ファミコン持ってない奴意外と多いのね
ここでは俺で四人目か。俺以外はほぼ持ってたのになあ
671 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/10(日) 03:17:38.11 ID:???
眼が悪かったので買ってもらえなかった。
でも本はよい。ゲームブックは活字でマンガとては違うからよい。

未だに納得いかねー。
672NPCさん:2011/04/10(日) 06:16:19.41 ID:???
それは単にゲームは高いから買ってやらないのの
理由付けな気がしなくもないな
673 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/10(日) 08:39:38.97 ID:???
当時海外に居て
2000年になってから自腹で本体含めて買った知り合いは異端ですか?
674 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 60.2 %】 :2011/04/10(日) 08:54:35.03 ID:???
知り合いは異端じゃないけど
忍法帖【Lv=1,xxxP】 のオマエは居たん
675NPCさん:2011/04/10(日) 13:32:28.81 ID:???
>>647
やったことはあるよ。
ファミコンジプシーと化してた。
SFCの頃には自分でバイトして買ったけどな
676NPCさん:2011/04/10(日) 13:59:46.69 ID:???
つまり>>650の主張を全面的に認めるということでよろしいですか
677NPCさん:2011/04/10(日) 14:28:36.12 ID:???
ファミコンは持ってなかったけど
結局ゲームブックへの興味は薄れていったから
それはTVゲームの影響ではないということでよろしいです
678NPCさん:2011/04/10(日) 14:44:56.70 ID:???
質問に答える時は明確にお願いします
友達の家で友達の親に白い目で見られながらやったんですか
679NPCさん:2011/04/10(日) 15:49:48.67 ID:???
お茶漬けとかよく出してもらっていたので白い目では見られてなかったと思います。
え?京都ですが何か?
680NPCさん:2011/04/10(日) 15:54:52.48 ID:???
>>678
いいえ
友達の家で友達の親と白い目で見られながらやりました
681NPCさん:2011/04/10(日) 16:17:39.61 ID:???
きもちわりいなあ
682NPCさん:2011/04/10(日) 19:26:18.64 ID:???
今思うに、親の財布から金を頂戴してたであろう友人宅で、
俺がソフトを持ってきたというていで遊んでたことならあるw
683NPCさん:2011/04/10(日) 19:34:49.97 ID:???
白い目でよかった。赤い目だったら今ごろ焼き殺されてた。
684NPCさん:2011/04/10(日) 20:54:18.36 ID:???
俺の眼なんていつも充血してるのに何の威力も発揮しない件
685NPCさん:2011/04/10(日) 23:35:21.09 ID:???
君は目薬をさしてもいいし役立たずの眼球をくり貫いてもいい
686NPCさん:2011/04/11(月) 00:11:01.22 ID:???
どっち選択してもアウトのパターンだな
前者は目薬を「刺す」で失明という
687 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/11(月) 21:53:44.94 ID:???
なにその つかう→つるぎ→セルフ
688NPCさん:2011/04/11(月) 22:03:43.98 ID:???
>>687
・・・ドクドクと ちが わきでてくる!!
689NPCさん:2011/04/11(月) 22:16:25.41 ID:???
あれはネタにされてるけど良作だぞ。
690NPCさん:2011/04/11(月) 22:58:40.65 ID:???
>>678
はい。そうです。白かったです ^ ^
691 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/04/12(火) 00:05:09.02 ID:???
シャドウゲイトは和訳が一人称になってるせいですごく笑える文章になってるよな
692NPCさん:2011/04/12(火) 09:47:20.50 ID:???
きもちわるいのが わきでている!!
693NPCさん:2011/04/12(火) 17:11:34.26 ID:???
マニアがついてるゲームなんかは副読本的なとこを売りにすればファミコン原作ゲームブックはまだ作れると思う
リンクの冒険なんかはフォッカーが別格の強さに描かれてて「こいつ分かってるなあ」と思ったよ
ウィザードリィも最初のやつは全裸忍者が最強というのを再現してたりマニアックだったと思う
694NPCさん:2011/04/12(火) 19:28:27.97 ID:???
しかしウィザードリィの歴史において
全裸忍者が最強だったことが一度でもあっただろうか
695NPCさん:2011/04/12(火) 23:35:55.94 ID:???
気にするな、ロマンというやつだ
696NPCさん:2011/04/12(火) 23:41:33.82 ID:???
実際には忍者も装備付けたほうが強いものな。
しかしコンピュータ版の話なら、6以降では
忍者は忍者装束しか付けられず、それで無茶苦茶強かったな。
697NPCさん:2011/04/13(水) 02:18:11.52 ID:???
忍「指輪と宝石とコインを8個持てるのは俺だけだ」

そういや持ち物数量制限あるゲームブックって稀有な気が。
698NPCさん:2011/04/13(水) 02:27:35.73 ID:???
ブラッドソードは持てる数が限られてたな
一人10個でサイフ込みだった希ガス
699NPCさん:2011/04/13(水) 02:28:58.21 ID:???
ウルフヘッドもじゃないっけ?
700NPCさん:2011/04/13(水) 23:59:49.22 ID:???
真夜中の盗賊も制限あったな。
701NPCさん:2011/04/14(木) 13:00:52.34 ID:???
持ち物の数の制限って
プレイヤー側の管理も煩雑になるだけだし
解くためにも、「ここで全部のアイテムは持って行けないから、どれを置いて行こうか」と迷って
後になって、必要なアイテムを捨ててしまったことに気付いてやり直しなんてことになって。
要するに面倒なだけで全然面白くならないから
滅多に取り入れられないんだよな。

コンピュータゲームなら、初期のものならプログラムの都合上仕方がなかったということと
それより何より、後から取りに戻るとか再度手に入れることができるから
それほど問題ではないんだが
ゲームブックの場合、必須アイテムを捨ててしまったら最初からやり直しになるからな。
702NPCさん:2011/04/14(木) 15:09:22.35 ID:???
それをすてるなんてもったいない
703NPCさん:2011/04/14(木) 21:58:53.26 ID:???
この盾を持って行くなら、持っている品物を3つここに置いていかなければならない
704NPCさん:2011/04/14(木) 22:02:33.11 ID:???
実際、無限に物を持ち歩ける方が不自然だよね。
705NPCさん:2011/04/14(木) 22:48:15.78 ID:???
リアリティなんてのはギャグにならない程度の適当さで十分でしょ。
アイテム制限はそれで展開が変わるような場面以外ではあまり意味が無いように思う。
706NPCさん:2011/04/14(木) 22:55:52.72 ID:???
だが向こうではGURPSさまさまなんだよな。何が面白いのか知らんが。
707NPCさん:2011/04/14(木) 23:39:23.85 ID:???
持ち物制限と言えばローンウルフ。
重要アイテム以外は8個しか持てない。
708NPCさん:2011/04/14(木) 23:47:18.09 ID:???
宇宙の暗殺者も所持品の数に制限あったけど、あまり意味無かったな
あの無駄に広いだけの惑星地表を狭くして、艦内のイベントをもう少し増やして欲しかった
709NPCさん:2011/04/15(金) 02:13:22.42 ID:???
>>706
それはないw
D&D以外も沢山あるがどれもどんぐりの背比べ
二番手につけていたWoDもおわコンだし
710NPCさん:2011/04/15(金) 10:20:00.47 ID:???
>>706
シミュレートすることが楽しいって人もいるさ
711NPCさん:2011/04/15(金) 10:24:00.23 ID:???
>>703程度で十分なんだよな【巨人の腰掛けを見ながら】
712NPCさん:2011/04/15(金) 11:12:00.04 ID:???
>>704-705
これが仮に現実だったらと考えたら
重要な任務を一人だけで遂行すること自体が考えられないし
必要なものは別便で目的地に送るという方法もある。
エベレスト登頂隊なんて、必要な物を運ぶだけの要員を
何十人も連れて行くじゃないか。

そういうところまでリアルに再現するなんてゲームでは不可能だから
自分の持ち物は不自然なくらいたくさん持てるようにしたほうが
むしろ現実的と言える。
713NPCさん:2011/04/15(金) 13:55:48.70 ID:???
鎧や盾を複数持ち歩きたくないなぁ
714NPCさん:2011/04/15(金) 17:16:26.26 ID:???
ドラゴンクエストの歴史を顧みると所持品に関するクリエイターの葛藤が分かる気がする。

所持数制限して預かり所作ろう → 面倒だから預かり所削除しよう → 所持数無限にしよう
715NPCさん:2011/04/15(金) 19:06:54.80 ID:???
つーかDQはファミコンの性能上とデータセーブがパスワード制だったので、
あまり沢山物持たせると容量を食う+パスワードが長くなりすぎだから制限しただけだろ。

DQ3でバッテリーバックアップになったから、
パスワードを気にしなくても良くなり、預かり所が誕生。

DQ6以降では仲間が増えたり内容も複雑になって、
重要アイテムを預けっぱなしとか言うトラブルも出てくるので、
預かり所自体をなくして所持品を無限にした。

面倒だから無くしたと言うより、ハードとの兼ね合いだろう。
716NPCさん:2011/04/15(金) 19:30:28.71 ID:???
必要なアイテムが預り所にあったことに気付いて
一度取りに戻ってから改めて目的地に行くなんて、全然面白くないからな。
さらにゲームが難しくなった場合、そもそもここでどのアイテムが必要かわからなくて
でもアイテムに持てる数の制限があって、預り所と問題の場所とを何回も往復
なんてことになったら、面白くないどころかもはや苦痛でしかない。
717NPCさん:2011/04/15(金) 23:46:34.42 ID:???
いや旅行ってのはそういうもんだよ
必要なものは何か
不必要なものは何か
登山なんかじゃアイテムの選択が命の選択に通じる

718NPCさん:2011/04/16(土) 00:58:51.78 ID:???
>>714
初期ドラクエの所持品の数の制限は…
ああ、もう>>715が言ってた。

初期はやくそうの数なんかもまとめることができなかったんだっけな。
装備品も買い取りによる上書きで、いったん何か買ったら装備ナシ状態にできなかったほどの
かなり容量に追われてる仕様

>>716
だんだんプレイヤーに親切な仕様になってるな。
アイテムを選択したら使い道などの説明が出る方が当たり前になってるし。
ま、個人がメモとりながら、あるいは記憶に残ってる範囲でいろいろプレイするには
情報量・アイテム数・ゲームの長さ・複雑さなどがとんでもないことになってるからな

自分で最低限のパラメータ管理を要求されるゲームブックとは大きくかけはなれた
719NPCさん:2011/04/16(土) 01:12:29.05 ID:???
>>717
さいとうたかをのサバイバルゲームがまさにそれだったな
720NPCさん:2011/04/16(土) 01:22:42.21 ID:???
>>719
懐かしいな
持ってるけどサバイバルツール欠品なんだ
ただ読んでも面白いけど

同シリーズの脱走ものも引き込まれた
721NPCさん:2011/04/16(土) 01:50:23.94 ID:???
スパイスになるか、足枷になるか。
規模が大きいものほど人の手で管理するのは作業の側面を強めるだけになる。

やはり理想は持ち物数が問題にならない仕組みであることだろう。
722NPCさん:2011/04/16(土) 02:14:09.68 ID:???
つか、無闇に無駄なアイテムを一杯出さなきゃいいんだよ、事にゲームブックに関しては。
所持数限界が8個でも、ゲーム中に登場するアイテム数が16個くらいなら取捨するスリルと楽しみになるだろう。
723NPCさん:2011/04/16(土) 02:26:53.47 ID:???
>>721
そこは漢らしく作者の独断でいいんだよ
特に持ち数が限界というわけでもないのに
「この中から2つだけ持っていくこと」などと決めつけてしまうw

>>722
とはいってもゲームブックはアイテムによる結果分岐が単純だからな
特にトレードオフがないことが多いから、一度やってみてどれが必要かわかってしまえばあとは面白味がない
724NPCさん:2011/04/17(日) 11:32:30.36 ID:???
火吹山のY字の枝(だっけ?)は捨てるためのアイテムだと思ってる。
725NPCさん:2011/04/17(日) 12:50:48.83 ID:???
Y字型の棒はd20版火吹山でも、役に立たないアイテム扱いされてるらしいな。
でも「凶兆の九星座」によると、13の使い道があるらしい。
726NPCさん:2011/04/17(日) 13:18:22.15 ID:???
もちろん性的な意味で
727NPCさん:2011/04/17(日) 15:02:53.21 ID:???
外人と比べるとユーモアセンスがいまいちだったな
728NPCさん:2011/04/17(日) 19:10:19.77 ID:???
>>724
「これを持って行くなら、いま持っているものを何か一つ置いて行かなければならない」
という妙な指示があるせいで、要らないアイテムを持っておく方が得になるという
変な現象が生じてしまうよなあ。
729NPCさん:2011/04/17(日) 21:11:27.92 ID:???
そういう使い道なんじゃないの
730NPCさん:2011/04/17(日) 21:33:15.92 ID:???
その通りだと思う。
731NPCさん:2011/04/17(日) 22:10:36.10 ID:???
同感だ
むしろ
「これを持って行くなら、いま持っているもの(例えば○○とか○○とか○○とか)を
何か一つ置いて行かなければならない」ということではないでしょうか
732NPCさん:2011/04/17(日) 22:15:12.74 ID:???
例えば、があったら台無しだな。
733NPCさん:2011/04/17(日) 22:16:40.23 ID:???
Y字棒はわらしべアイテム
734NPCさん:2011/04/17(日) 22:30:25.17 ID:???
Y字型の棒の13の使い道、色々考えてみる。

・ゴムを付けてスリングショットに
・焚き火を挟んで二本立てて、棒を通して鍋を吊るす
・地面に刺してロープを張る
・地面に刺したり置いたりして目印に
・長い棒を付けて、二本用意して松葉杖に
・長い棒を付けて物干し竿を外す棒に

あと7つは考え中・・・
735NPCさん:2011/04/17(日) 22:49:06.02 ID:???
・Yの二股片方を握ってトンファーもどき
736NPCさん:2011/04/17(日) 23:07:41.14 ID:???
・逆さに立てて放す、倒れたほうに進む
737NPCさん:2011/04/18(月) 00:09:27.84 ID:???
・さすまた
738NPCさん:2011/04/18(月) 01:29:53.58 ID:???
Y字棒はこの世に四つある至宝の一つ
M字棒、C字棒、A字棒を集めた時、君のヘソの下にギャランドゥが発生する
739NPCさん:2011/04/18(月) 10:11:46.58 ID:???
きっと円盤人が願い事をかなえてくれるんだろうよ
740NPCさん:2011/04/18(月) 13:51:36.72 ID:???
・突き指せずにサミング
741NPCさん:2011/04/18(月) 16:33:53.09 ID:???
あれはYロウと言って敵に渡すとこちらの頼みを必ず聞いてくれる買収アイテムなのだ。
742NPCさん:2011/04/18(月) 17:47:31.53 ID:???
もうそろそろいいんじゃないですか
743NPCさん:2011/04/18(月) 21:03:36.36 ID:???
図らずも13種でた。
744NPCさん:2011/04/19(火) 00:42:02.08 ID:???
>>741
で、これどうやって使うの?
745NPCさん:2011/04/19(火) 01:21:14.55 ID:???
自分の行きたいと思うパラグラフ番号から
払ってもよいと考える金額だけ引いた番号へ進め
746NPCさん:2011/04/19(火) 01:52:18.03 ID:???
 い き な り エ ン デ ィ ン グ
747NPCさん:2011/04/19(火) 02:11:40.28 ID:???
@・ゴムを付けてスリングショットに
A・焚き火を挟んで二本立てて、棒を通して鍋を吊るす
B・地面に刺してロープを張る
C・地面に刺したり置いたりして目印に
D・長い棒を付けて、二本用意して松葉杖に
E・長い棒を付けて物干し竿を外す棒に
F・Yの二股片方を握ってトンファーもどき
G・逆さに立てて放す、倒れたほうに進む
H・さすまた
IY字棒はこの世に四つある至宝の一つ
M字棒、C字棒、A字棒を集めた時、君のヘソの下にギャランドゥが発生する
Jきっと円盤人が願い事をかなえてくれるんだろうよ
K突き指せずにサミング
LあれはYロウと言って敵に渡すとこちらの頼みを必ず聞いてくれる買収アイテムなのだ。

こうか?
748NPCさん:2011/04/19(火) 02:12:37.25 ID:???
要するに本当に行きたいパラグラフと0とでいいわけだな
749NPCさん:2011/04/20(水) 14:43:31.87 ID:???
パラグラフ1と400だけになるというお守りです
750NPCさん:2011/04/20(水) 14:57:09.79 ID:???
1から400まで順番に番号を追っていくだけで途中の選択肢は冒険をやめるかデッドエンドしかないような
超一本道ゲームブックとかないもんだな。
和製CRPGとかそんな感じなんだし案外日本人に受けそうなんだがな。ページをあちこちめくる面倒くささもないし。
751NPCさん:2011/04/20(水) 15:03:17.14 ID:???
>>750
そんなもん買うくらいなら素直に小説買います
752NPCさん:2011/04/20(水) 15:06:11.61 ID:???
ウォーロックに分岐はあるけど結末は同じという読むだけSFゲームブックが載ったことはあった
753NPCさん:2011/04/20(水) 19:12:37.39 ID:???
>>750
さいとうたかをのサバイバルゲームとか……
あれは行動の成否判定を1〜2ページ先で見る、という行為の繰り返し
754NPCさん:2011/04/20(水) 20:51:06.04 ID:???
画太郎を忘れてないか?
755NPCさん:2011/04/22(金) 18:50:19.14 ID:???
13番目の探偵士という、元々はゲームブックだったものを
普通の小説に体裁を直したものがあってな…
756NPCさん:2011/04/25(月) 11:22:23.51 ID:???
なんだかんだ言っても、結局は火吹山に戻ってくる
757NPCさん:2011/04/25(月) 23:17:59.87 ID:???
おれは、ドルアーガだな。
マッピングが出来る、これに勝る快感はないのだ。
758NPCさん:2011/04/25(月) 23:24:47.26 ID:???
そこでパンタクルさらに1巻で気楽にできるしなw
ドルアーガ3巻まだー?
759NPCさん:2011/04/26(火) 01:17:48.28 ID:???
来世で
760NPCさん:2011/04/26(火) 01:47:23.11 ID:???
出したら終わってしまうだろ
761NPCさん:2011/04/26(火) 01:50:51.40 ID:???
パンタクル3が終わりであろう
762NPCさん:2011/04/26(火) 20:02:54.26 ID:???
テンペスト2でもいいんで、続きぷりーず
763NPCさん:2011/04/27(水) 21:44:26.97 ID:???
俺はソーサリーに戻るわ
764NPCさん:2011/04/27(水) 23:05:41.35 ID:???
俺もソーサリーだな。もっと言えば城塞都市にずっと留まっている
765NPCさん:2011/04/27(水) 23:43:39.74 ID:???
>>764
留まっているとみせて未だに門を開けられないだけだったりして。
766NPCさん:2011/04/27(水) 23:47:10.56 ID:???
クーガとフォーガで9と4どっちなんだと悩んだのはいい思い出
767NPCさん:2011/04/27(水) 23:56:55.67 ID:???
フォーガとかアイフォー・ティーニンって、原文の綴りだと
ネイティブイングリッシュスピーカーにとっては即座にピンと来るものなのかね?
768NPCさん:2011/04/27(水) 23:56:58.58 ID:???
あそこに帰りたいが、帰れない。
分別くさくなった40歳だ。
769NPCさん:2011/04/28(木) 00:06:12.45 ID:???
>>767
あそこをゴシックにするのはセンスないなと思った
770NPCさん:2011/04/28(木) 02:47:57.51 ID:???
>>767
即座にはおもいつかないだろ
まさか人名に数字が隠してあるとは思わないのが普通だろうし
わざわざわかりにくく姓名にまたがる形で入れてるし。

でも、「犯人の名前の中に隠された数字」と言われれば
犯人に思い当たればすぐわかるくらいだろう

>>769
翻訳だから仕方ないとはいえ、あれは無粋もいいところだったな
771NPCさん:2011/04/28(木) 03:03:32.45 ID:???
深夜にゲームブックグルメの話を思い出した。

確か新書版で、影の伝説のゲームブックがあるんだ。
で、道中主人公が木のうろから甘い香りを感じる。
調べると猿が溜め込んだ果物が発酵して「猿酒」になってるのよ。作中では回復アイテムだった。
当時子供だったけど飲みたかったな〜。
なんかメシの描写がうまい作品教えてくれ。
772NPCさん:2011/04/28(木) 10:50:04.33 ID:???
「ミツユビオニトカゲを食べた 」
773NPCさん:2011/04/28(木) 14:24:30.68 ID:???
トラ草の葉とがめ汁は食べたい
774NPCさん:2011/04/28(木) 20:06:36.35 ID:???
エニックスのゲームブック版ドラクエ4では、暴れ牛鳥とか突撃魚とか、
モンスター食材料理がちょくちょく出てきたな。
暴れ牛鳥の肉は、火を通しすぎると筋張って味が落ちるから、レアの方が良いらしい。
775NPCさん:2011/04/28(木) 20:13:00.34 ID:???
何の変哲もないサンドイッチが舞台がインスマウスだと美味そうに思えるから不思議
776NPCさん:2011/04/28(木) 21:04:10.90 ID:???
インスマウスを畏怖ではなく食用の対象と見なしたい。
グリーンピースに怒られるかしらん。
777 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/04/28(木) 21:51:38.21 ID:???
アリのミートボール(象団子)はなかなかうまかったよ
778NPCさん:2011/04/29(金) 00:01:46.23 ID:???
でも保護動物なので象肉は日本では食べれません。
硬くてまずい、ハラミに似て美味い、という正反対の意見を聞く。
779NPCさん:2011/04/29(金) 00:16:57.14 ID:???
アリでも象でもなくてミュータントだったんだよな。
壺のラベルくらいはちゃんと確かめてから食べようね、
くだらないドジでプレイヤーに酷いとばっちりを食らわした馬鹿な冒険者君。
780NPCさん:2011/04/29(金) 01:05:24.87 ID:???
しかしゲームブックのプレイヤーキャラは正体不明の液体でも平気で飲むからな

強酸とか刺激臭の猛毒でも
飲みこんだあとに気づくほどの迂闊さを見せてくれることがままある
781NPCさん:2011/04/29(金) 01:44:19.79 ID:???
ゲームブックのファイナルファンタジーで砂肝だか焼き鳥だか食ってたな
砂肝っつーものをあれで知ったなぁ
782NPCさん:2011/04/29(金) 11:12:19.81 ID:???
エニックスのゲームブック版ドラクエ1のフィールドでモンスター料理が食べれたような
ドラキーの翼の酒蒸し(はずれ)、リカントの手(まあまあ)に混じって、
スライムの切り身だかなんだかがあって、白身魚みたいでうまいとかなんとかw
783NPCさん:2011/04/29(金) 11:20:06.73 ID:???
>白身魚みたいで

えええ
そうなのか
784NPCさん:2011/04/29(金) 11:46:42.64 ID:???
>>780
そりゃもう根本的に、冒険に必要なものを最初から持って出ないからな。
だからなんでも現地調達すると。
敵地にいく道々と、敵地の中で必要なものを揃えるという
凄いやり方するのが当たり前だからな。
785NPCさん:2011/04/29(金) 11:51:00.38 ID:???
敵ボスもたいてい自分の居城に自分の弱点兵器とかを用意しといてくれるんだよな
786NPCさん:2011/04/29(金) 11:54:40.40 ID:???
ファミコン版スーパーマリオのクッパのとこの斧とか
787NPCさん:2011/04/29(金) 15:51:02.88 ID:???
RF接続だっけ?写りがボケボケで斧とは思ってなかったな、当時は。
788NPCさん:2011/04/29(金) 22:59:23.36 ID:???
クッパはともかく、弱点兵器を用意しているのではなく
放置せずに手元に確保しておいているのかも。
789NPCさん:2011/04/30(土) 02:00:43.69 ID:???
>>783
本を引っ張ってきたが、正確にはスライムと野菜のスープで
野外料理の親父曰く、加熱すると白身魚、生だとイカのような味だとか
まあ、「DQ」のスライムのイメージからだろうね
一般的なイメージだと食べるという発想自体ありえんw

この本のフィールドはこういう小イベントがあって好きだった
790NPCさん:2011/04/30(土) 09:59:55.46 ID:???
ヘドロの塊が鳥山明のおかげでイカ風味白身魚味に出世!
791NPCさん:2011/04/30(土) 10:39:08.17 ID:???
ドラゴンクエストは、スライムのイメージを本来のものとはまるで違うものに
日本でだけ変えてしまった。本来の言葉の意味ともまったく違う。
本来のスライムって、それなりに強くなったパーティーでも手が出せない
厄介な相手なのに。
792NPCさん:2011/04/30(土) 11:12:13.72 ID:???
スライムを雑魚として登場させたゲームだったらドルアーガの塔の方が先でしょ
あのスライムもぷるぷるしてておいしそうではあったな
793NPCさん:2011/04/30(土) 11:12:51.64 ID:???
冷静に考えれば
プヨプヨした膜に包まれてる原形質のかたまりなんて
ハリでつついただけで即死させられるはずだけどなw
794NPCさん:2011/04/30(土) 11:34:37.22 ID:???
元々のモデルは白血球なのよな
795NPCさん:2011/04/30(土) 12:41:14.72 ID:???
>>792
それよりもウィザードリィの方が先かな。
796NPCさん:2011/04/30(土) 12:56:32.87 ID:???
ドラクエの「堀井雄二のラフスケッチ」と「鳥山明の絵」を比較してみる ‐ ニコニコ動画(原宿)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9026068
2分22秒あたり

堀井雄二は元来のイメージ通りにスライムを登場させるつもりだったけど
鳥山明が独自のアレンジを加えたって話
797NPCさん:2011/04/30(土) 15:23:24.26 ID:???
和モノのスライムは謎の知的生命体と化してるよな
798NPCさん:2011/04/30(土) 19:00:19.60 ID:???
双葉書房版ドラクエだと、スライムはタマネギの怪物扱いだけどな。
1ではベスを真っ二つにしたら「タマネギを切ったから」涙が出たし。
2の挿絵では、スライムの断面に種があったな(タマネギなのに?)。
799NPCさん:2011/05/01(日) 18:43:42.24 ID:???
ブラックスライムはコーヒーゼリーっぽくて美味そうだった。
800NPCさん:2011/05/01(日) 18:51:16.96 ID:???
>>798
あれは鳥山が描いてるのかと思うほどモンスターデザインが忠実だった
でもマリア姫は原作とかけ離れたデザインで被りものを取ったシーンが多かった…
801NPCさん:2011/05/01(日) 20:46:22.09 ID:???
>>792
ドルアーガは色によって強さが違うから、完全な雑魚としてはハイドライドあたりが最初かもしれない
802NPCさん:2011/05/01(日) 22:17:53.68 ID:???
スライムってだいたい2つの解消があるんだよな

ドラクエに代表される雑魚の代名詞と
不定形のために物理攻撃が効きにくい厄介な怪物とで
803NPCさん:2011/05/01(日) 23:09:31.36 ID:???
だいたいアドベンチャー系のテレビゲームだとすら医務はかなり強敵だよね
804NPCさん:2011/05/01(日) 23:14:52.88 ID:???
シャドウゲイトのスライムは恐怖
805NPCさん:2011/05/01(日) 23:26:00.99 ID:???
>>802
FF1は物理攻撃がきかない厄介さは表現してたな>スライム
ああやって弱点属性などを強調することでたとえば火系魔法の必要性をはっきりさせ
戦略を考えさせるのはFFらしかった
806NPCさん:2011/05/02(月) 23:00:38.15 ID:???
スライムはときどきガチャガチャで売ってるが
ゴブリンは売ってない
これがどういうことか解るな
807NPCさん:2011/05/03(火) 00:27:53.88 ID:???
いいや
808NPCさん:2011/05/03(火) 00:40:14.30 ID:???
あたま の わるい やつ だ 
809NPCさん:2011/05/03(火) 02:00:43.34 ID:???
まったく カン タン だ !
810NPCさん:2011/05/03(火) 09:59:54.68 ID:???
ゴブリンの描いたエロ漫画なら売ってるぞ
811NPCさん:2011/05/04(水) 00:46:23.36 ID:???
うpキボン
812NPCさん:2011/05/04(水) 01:16:09.02 ID:???
虹板の某スレで作者をkwskすると全て「ゴブリン」と答えてもらえるぞ
813NPCさん:2011/05/04(水) 10:09:48.82 ID:cgWZB663
バルサスの要塞にゴブリンの情婦がいたような
814NPCさん:2011/05/05(木) 23:49:30.45 ID:???
それはさすがに人間相手の商売じゃあるまい。
815NPCさん:2011/05/06(金) 06:23:49.82 ID:???
妻がブスで毎日が辛いです…(アルテウス)
迷宮の亡霊女とか、アマゾンの女王とかは美人にかかれてるのに。
816NPCさん:2011/05/06(金) 22:01:28.50 ID:???
ぶっちゃけ、ギリシャ神話ゲームブックのイラストって下手じゃね?
817NPCさん:2011/05/06(金) 23:35:54.04 ID:???
T&Tを読んだあとなら神レベル
818NPCさん:2011/05/07(土) 00:07:35.68 ID:???
ユニコーンクエストに比べれば、生ぬるいぜ! と言い切れる。
819NPCさん:2011/05/07(土) 00:33:03.51 ID:???
ざっとしてるだけで格好いいじゃん
真に下手なのは萌えFFだろ
820NPCさん:2011/05/07(土) 01:13:19.33 ID:???
>>816
個人的にはソーサリー4部作と評価は似たり寄ったり

ワーストはア―ロックかな
でも同じイラストレーターの地獄の館の絵はかなり良いと思う
821NPCさん:2011/05/07(土) 01:32:51.21 ID:???
いま誰か、ソーサリーの絵をディスったか……?

John Branche最高だろうがァッ ガシャンガシャン[鉄格子を揺らす音]
822NPCさん:2011/05/07(土) 01:35:02.06 ID:???
ディスったと思った人はすなわちギリシア神話ゲームブックのイラストをディスってるわけだな
823NPCさん:2011/05/07(土) 01:38:51.22 ID:???
さまよえる宇宙船のイラストも酷くないかあれ
824NPCさん:2011/05/07(土) 04:46:44.61 ID:???
痴情のもつれで恋人を殺すプシュケ(ミノス王の宮廷)
助けた直後に墜落する王女(T&Tソーサラーソリテア)
本編に出てこないカートゥーム隊長の元カノ(ソーサリー)
三度笠みたいなヘルメットで顔が見えない医務官(さま船)
…主人公と何の接点もないムダな萌えキャラたち。
825NPCさん:2011/05/07(土) 11:15:56.68 ID:???
上手いイラスト、で一番に思い浮かぶのがトカゲ王の島だった
826NPCさん:2011/05/07(土) 13:58:06.01 ID:???
自分はだんぜん盗賊都市と死の罠の地下迷宮の絵師だなあ
827NPCさん:2011/05/07(土) 14:05:57.53 ID:???
バルサスの表紙
あれ見てなければGBやってない
828NPCさん:2011/05/07(土) 15:33:13.16 ID:???
トライアンフばんざい
829NPCさん:2011/05/07(土) 15:35:32.98 ID:???
どれも独特の雰囲気を作ることには成功しているといえる
目指していたかどうかは知らんが
830NPCさん:2011/05/07(土) 16:25:53.05 ID:???
火吹山ザゴールのVサイン
バルサスダイアのモヒカン頭
マンパン大魔王の貧相な体形
どれも文章に書いてないけど、妙に印象に残る
831NPCさん:2011/05/07(土) 16:48:24.10 ID:???
John Brancheに尽きるな
832NPCさん:2011/05/07(土) 17:47:33.11 ID:???
>バルサスダイアのモヒカン頭

俺はキューピーちゃんだと思ってる
833NPCさん:2011/05/07(土) 19:18:04.78 ID:???

     _{__
   /    ヽ
   .| .  _  ._ .|
  (^'  .´・ .〈・ リ   生意気な下郎め
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
834NPCさん:2011/05/07(土) 21:17:28.89 ID:???
ソーサリーの絵が一番好きだな
あの退廃的な絵がイイ

>>823
あれってT&Tのソロシナリオじゃなかったのか!!!
835NPCさん:2011/05/08(日) 00:04:42.51 ID:???
>>833
なかなか似合ってるな
836NPCさん:2011/05/08(日) 01:05:44.58 ID:???
     _{__
   /    ヽ
   .| .  _  ._ .|
  (^'  .´・ .〈・ リ  黒い塔は
  .しi   r、_) |  わしのじいちゃんが作った
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
バルサス・ダイアさん(37)

     _{__
   /    ヽ
   .| .  _  ._ .|
  (^'  .´・ .〈・ リ  黒い塔は
  .しi   r、_) |  わしのとうちゃんが作った
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
クラゲン・ダイアさん(54)

     _{__
   /    ヽ
   .| .  _  ._ .|
  (^'  .´・ .〈・ リ  黒い塔は
  .しi   r、_) |  わしが作った
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
ガンダー・ダイアさん(70)
837NPCさん:2011/05/08(日) 07:52:18.50 ID:???
ガンダー・ダイアって誰だよw
図書室の伝記にもクラゲンとバルサスとルクレティアしかないしw
はっ、もしやガン…!?
838NPCさん:2011/05/08(日) 12:33:53.39 ID:???
バルサスの祖父の名前は「トロール牙峠戦争」に出てくるよ。
俺が読んだ某同人翻訳だとギャンドル・ダイアになってたけど。
839NPCさん:2011/05/08(日) 16:29:58.22 ID:???
「トロール牙峠戦争」って、悪魔の三人(ザゴール、バルサス、ザラダン)が
アランシアの覇権をかけて戦う小説だよね。未読だけど。
自縛霊ガン爺の生前の名前かと思ったw
ビン入りクモ男ラクニーの素性なんかも書いてあるんだろうか。
840NPCさん:2011/05/08(日) 17:49:27.18 ID:???
>>839
面白そうだね
邦訳してくれないかなあ。今となってはあり得ないけど
841NPCさん:2011/05/08(日) 17:52:45.27 ID:???
なんか同人ゲームブック出してるサークルみたいなトコが
和訳出してなかったっけ?
842NPCさん:2011/05/08(日) 20:04:11.88 ID:???
>>841
それ読んだけど、対立してるのはバルサス、ザラダンでザゴールは中立だったな
843NPCさん:2011/05/08(日) 20:19:58.18 ID:???
ザゴールは引きこもりだもんな
844NPCさん:2011/05/08(日) 20:51:57.33 ID:???
バルサスこそ、太陽の下に出られないわけだが。
845NPCさん:2011/05/08(日) 20:53:30.23 ID:???
なんかバルサスやザゴールやらに同情の念が湧いてきた
846NPCさん:2011/05/08(日) 20:55:49.92 ID:???
バルサス→カーテン開けたら死亡
ザゴール→カード燃やされるとひ弱に


ガンジーの方が強そう。
847NPCさん:2011/05/08(日) 21:05:01.10 ID:???
>>845
バルサスは太陽の光を浴びて即死亡(吸血鬼みたいだ)じゃなくて
「太陽の光を浴びると弱体化」くらいにしておけば
まだ言い訳が立ったろうがなあ。

>>846
考えてみたら、ガンジーは通り抜ける方法はあっても
倒す方法がないんだよな。
剣も魔法も効き目がない。
もっと大魔法使いならガンジーを倒せるんだろうか?
848NPCさん:2011/05/08(日) 21:17:53.61 ID:???
ガンジーでも助走つけて殴るレベル
849NPCさん:2011/05/08(日) 22:28:59.78 ID:???
トレーダーズ・ギルドの「オールアバウトゲームブック Vol.1 ケイブンシャ編」
が素晴らしい出来だった!

相当のマニアでも最後に出版された意外なタイトルは知らないままなのではないだろうか?
(あれの3じゃないんぜ?)
濃さと愛と労作っぷりに感動したので書いちゃうぜ。


850NPCさん:2011/05/09(月) 00:10:03.43 ID:???
トロール牙峠戦争を読む限りでは、バルサスもガンジーの扱いに手を焼いていたみたいだな。
気紛れで部下に悪戯したりするし、ガンジーの知る「戦争魔法」が
戦争の手助けになると期待しても、ガンジー達は教えてくれないし。
おまけに、ザラダンの送り込んだ手下にそそのかされてザラダン側に寝返ったし
(ガンジーは魔法知識を欲しがるので、ザラダンのマランハに興味を示した)。
851NPCさん:2011/05/09(月) 00:57:20.02 ID:???
> トレーダーズ・ギルドの「オールアバウトゲームブック Vol.1 ケイブンシャ編」
> が素晴らしい出来だった!
ググってみたが、このご時世でゲームブックの関連の同人誌出そうという根性が凄いな

っつーか、最近はゲームブックは同人の方が勢いあるか・・・
世界樹の迷宮の同人ゲームブックとか、その手のが結構出てるからなぁ
852NPCさん:2011/05/09(月) 02:06:44.57 ID:???
>>851
最近ってこともないだろう
ソード社が活動始める前から同人の方が圧倒的に勢いある(というか公式な刊行の勢いがなさすぎるだけだが)
853NPCさん:2011/05/09(月) 07:06:24.89 ID:???
・ゲームブックのオンラインショップ トレーダーズ・ギルド
天空要塞アーロック 価格 : 29,800円 在庫数 : 1 冊

FF後期作品の中でもアーロックだけ高すぎる
854NPCさん:2011/05/09(月) 08:02:22.77 ID:???
ゲームブックのプレ値は高くても一万だろ、ふっかけ過ぎ
ヤズトロモがハンマーで殴るレベル
855NPCさん:2011/05/09(月) 10:44:48.01 ID:???
htp://ps05.aucfan.com/aucview/yahoo/133329750/20100809/

アーロックは↑オクでもこのレベルだから、書店で3万ならまだマシ
856NPCさん:2011/05/09(月) 14:19:53.15 ID:???
出せてせいぜい定価の3倍くらいまでだな。
どうせ読まないんだろうし。
857NPCさん:2011/05/09(月) 17:25:52.23 ID:???
「物価の上昇」がどうのこうのと
858 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/05/09(月) 22:50:14.59 ID:???
俺にはふっかけやがって
859NPCさん:2011/05/10(火) 03:35:14.73 ID:???
たかがロウソクを金貨20枚で売る老人に比べれば
860NPCさん:2011/05/10(火) 21:38:29.64 ID:???
血のロウソクなら長くもつよ!
861NPCさん:2011/05/10(火) 22:32:35.59 ID:???
ドルアーガ2巻冒頭の市場のアレの値段のすごさにくらべればん
862NPCさん:2011/05/10(火) 23:19:47.93 ID:???
とりあえず銀のフォーク拾いに行きます
863NPCさん:2011/05/11(水) 06:49:51.77 ID:???
ドルアーガ三部作は、途中からはじめる読者への配慮があったよね。
それにひきかえアルテウス三部作は…
第一作で名誉点を極限(50点ぐらい)ためないと道は険しい
864NPCさん:2011/05/11(水) 19:12:16.65 ID:???
スクエニがゲームブックを出したよ。まあiPhoneアプリですが
ttp://www.appbank.net/2011/05/08/iphone-application/251006.php
865NPCさん:2011/05/12(木) 06:02:02.94 ID:???
親愛なる冒険者よ、わしらは(初音)ミクなのだ!
866NPCさん:2011/05/12(木) 07:03:53.49 ID:???
フーゴ・ハルのカレンダーはもう14日らしい
867NPCさん:2011/05/12(木) 07:52:54.82 ID:???
>>865
ネギを持っているか? 持っていればミクに渡して先へ進め。
ネギを持っていなければミクは通してくれない。
868NPCさん:2011/05/12(木) 17:27:26.50 ID:???
中庭に戻って探してみると…
ノッポとチビが、フィギュアの値段を言い争っている!
869NPCさん:2011/05/12(木) 21:08:02.11 ID:???
カス
870NPCさん:2011/05/13(金) 02:38:46.30 ID:???
マ(はぁ)・マ(はぁ)・マンパ〜ンの大魔王〜
871NPCさん:2011/05/13(金) 22:05:16.37 ID:???
トロール牙峠全土を暗い悪の影がおおっていた。
妖術師ザラダン・マーがエルフの魔法を盗みだそうとしていたのだ。
それに成功すれば、ザラダン・マーは無敵となる。
もはや彼がアランシアを征服するのは時間の問題だ。
一方、それを阻まんとする君はただのハムスターだ。
しかし、冒険が進むにつれ、知性を持ち、生きる目的を見いだして……

特殊ルール【即死】
・攻撃点を決めるときゾロ目以外を出すと君は死ぬ
872NPCさん:2011/05/14(土) 02:10:50.18 ID:???
特殊ルール【繁殖】
・特に指示がなくても、パラグラフを移動するごとにサイコロをふれ。
出た目が君の子作りの成功度だ。その出目はさらに次のパラグラフに進むときに子孫点に加算される。
君は容易に死ぬだろう。1回の戦闘で10回以上死亡することも珍しくはない。
しかし君が死ぬたびに、子孫点を1減らすのと引き換えに子孫が一匹、君の遺志を受け継ぎ、新しい「君」となって冒険は続く。
子孫点が尽きた時が、君の冒険が終わる時だ。
873NPCさん:2011/05/14(土) 03:01:28.52 ID:???
だーい好きなのは〜
874NPCさん:2011/05/14(土) 19:07:09.48 ID:???
なにその
俺の屍を越えていけ
875NPCさん:2011/05/14(土) 23:19:20.08 ID:???
鉄腕バーディーに出てきたキャラじゃね?
876NPCさん:2011/05/14(土) 23:28:59.23 ID:???
こらこら
877NPCさん:2011/05/15(日) 02:55:35.64 ID:???
メスどこだよ
878NPCさん:2011/05/15(日) 03:01:26.51 ID:???
そのへんにおるよ

でも頭なぐられて記憶失ってるからなー
879NPCさん:2011/05/15(日) 06:00:11.23 ID:???
君はギリシャの英雄アルテウスの弟だ!
君の兄テセウスとアルテウスは、ミノタウロスに二人まとめて殺された!
105人の弟たちに母を託して、復讐の旅に出よう!
880NPCさん:2011/05/15(日) 18:48:50.93 ID:???
そこにはアルテウスが倒したはずのミノタウロス(?)が待っていた
実はミノタウロスの弟・ウスノロミタだった。

他にもミノタウロスの弟たち、ノロウミスタやミノスタロウなど700匹以上が待ち構えている!
881NPCさん:2011/05/15(日) 20:44:26.27 ID:???
注意せよ!
酸欠が敵になる!
882NPCさん:2011/05/15(日) 23:32:00.37 ID:???
目の前に少女と兵士と足の悪いじいさんがいて、突然地震に見舞われたら
誰だって少女を助けるよね?少女を見捨ててじいさんを助けることなんで俺には出来ん!
883NPCさん:2011/05/15(日) 23:37:36.41 ID:???
俺なら兵士にアイコンタクトしてじいさんを助けさすがね。

もちろん運試しの結果によっては俺が少女に助けられることになるんだが。
884NPCさん:2011/05/15(日) 23:56:33.55 ID:???
アルテウスってさ…あんまり詳しいことまで書いてないけど、
やっぱりクレタで世話役になった女とやっちゃってんだよね?
885NPCさん:2011/05/15(日) 23:57:39.41 ID:???
まあ普通に考えればフィジカルの優れた兵士が行動に支障のある足の悪いじいさんを助けるだろうから
助けるとしたら消去法で少女だわな
886NPCさん:2011/05/16(月) 00:04:10.14 ID:???
兵士だって足の悪い爺さんだって少女を助けたいよ!おとこのこだもん!元!
887NPCさん:2011/05/16(月) 01:11:26.13 ID:???
少女だって「きみ」を助けたいよ
妄想だもの
888NPCさん:2011/05/16(月) 03:02:23.34 ID:???
「少女は君を助けたい」・・・ラノベっぽいな。
クレタの侍女タイジアは、いいとこまで行くと我が主アポロが邪魔に入る。
君の守り神はアポロ以外か?だとするともっと悲惨な展開に。
889NPCさん:2011/05/16(月) 03:08:24.93 ID:???
実はじいさんは足が悪いのではなく怪我をさせられていて犯人は少女の姿をした怪物。
領主であるじいさんへの暗殺者で兵士が止めに入ったところに遭遇して判断する間もなく地震到来。
正解はじいさん助ける。兵士「ここは俺が食い止めるから先に行け!」。少女に近寄ったらバッドエンド。
890NPCさん:2011/05/16(月) 05:11:00.19 ID:???
めちゃせこいやの葉
891NPCさん:2011/05/16(月) 07:46:41.37 ID:???
クレムトンの内股はオリハルコン並みに硬い
892NPCさん:2011/05/16(月) 07:50:41.73 ID:???
ばかむすこかw
893NPCさん:2011/05/16(月) 08:38:10.50 ID:???
>>880
オソオサリも出ますか?
894NPCさん:2011/05/16(月) 17:20:45.64 ID:???
>>880
ミノス太郎www
ミノス王家は全員体のどこかが牛だったりしてw
クレムトンはもちろん(略)
895NPCさん:2011/05/16(月) 22:05:29.95 ID:???
ウスノロミタとオソオサリだけど
スロムはあれわかったんだろうか
蛮人なのに
896NPCさん:2011/05/16(月) 22:16:43.87 ID:???
あそこの場面、アナグラムを解読したとしても、
ミノタウロスとオオサソリどっちを選ぶと有利なのかまったく分からないから
結局あてずっぽうで選ぶしかないんだよね。
897NPCさん:2011/05/16(月) 22:27:28.20 ID:???
深い考えなどなしに
「ウスノロのほうが簡単そうだ」と選んだのだろう。
898NPCさん:2011/05/17(火) 00:34:09.37 ID:???
水の蛇「ガマンテ家の男達は『罪人の苦痛を増す』技術を受け継いできた…
LESSON4だッ!『敬意を払え』ッ!」
899NPCさん:2011/05/24(火) 22:02:30.34 ID:???
良スレ
900NPCさん:2011/05/25(水) 13:12:40.34 ID:???
>>898
そーいや、時の蛇がくれる情報って
事実ではあるがまったく役に立たないんだよな。
901NPCさん:2011/05/25(水) 17:33:59.41 ID:???
「大魔王は外見ではそれとわからない」か。
アナランド人を疑心暗鬼に陥らせるのが目的なんじゃないか。
乞食ばあさんをヴァルギニアだと思って無視して
本物のヴァルギニアに金貨払ったこともあったなorz
902NPCさん:2011/05/25(水) 20:30:03.58 ID:???
スロフの貯蔵庫の食べ物は食ってはいけないっていう情報も実は役に立たない
903NPCさん:2011/05/25(水) 20:33:47.61 ID:???
失礼、スロフじゃなくてスログだ
904NPCさん:2011/05/25(水) 23:13:02.44 ID:???
ジャン「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
    『おれは奴の前でZEDの秘密を話したと思ったら、いつのまにか胸をかきむしっていた』」
905NPCさん:2011/05/25(水) 23:20:21.70 ID:???
>>904
あの展開はジャンに対して罪悪感を覚えたものだった
けど、考えてみたら時間遡航したんだからジャンの死もなかったことになった・・・よな?
906NPCさん:2011/05/25(水) 23:30:21.04 ID:???
ミニマイトの近くでも使える魔法が唯一ZEDだけなんだから仕方ないよなあ。
自分のそばから離れてくれればそんなことにならなかったのに。

あのシーンでは、ZEDだけが「ミニマイトの反魔法力場を無効にするほどの強力な魔法」
だとかなんとか説明があったな。
907NPCさん:2011/05/26(木) 00:41:01.18 ID:???
>>905

でもプレイヤー的にはZEDの秘密がしりたいから
あの場面ではジャンから詳しい説明を聞く方を選ぶ
=ジャンも助かるという可能性が高い気が。
908めくら@うぃるぱわぁ:2011/05/26(木) 00:46:57.50 ID:1DR7Y4qn
集英社みらい文庫でグループSNEがモンスタニアというゲームブックだしたみたいね。
広告みるにパズル要素が強いみたいだが
909NPCさん:2011/05/26(木) 03:14:57.42 ID:???
神の頭を持つヒドラ戦は興奮したなぁ
一撃ごとに、神々の名をメモしたもんだっけ
あの感動をもう一度味わいたい
910NPCさん:2011/05/26(木) 03:35:43.71 ID:???
そんなやつと戦ったことない
象の隣にいるやつだっけ?
911NPCさん:2011/05/26(木) 08:06:32.19 ID:???
>>908のモンスタニアや鈴木直人の遺作チョコレートナイトを見る限り
戦闘減らしてパズル要素を増やし、小学生をターゲットにする方向でじわじわ復興していく感じになるのかな
912NPCさん:2011/05/26(木) 12:00:13.50 ID:???
神頭ヒドラは、メガネの偽大魔王(?)の塔にいる。
大魔王に倒され、首の部分で七匹の大蛇を作られたヒドラのなれの果て
913NPCさん:2011/05/26(木) 19:57:17.87 ID:???
>>911
俺たちが小学生の頃そんなものを求めていたか?
914NPCさん:2011/05/26(木) 20:14:27.90 ID:???
>>911
遺作って、勝手に死なすなw まだパンタクル3を書いてもらわんといかんw

戦闘ってちょっと面倒くさいところがあるから、ゲームブックの形式に慣れさせるのに
省略するというのは有りかもしれん

だいぶ上で出てきた「バニラのお菓子配達便!」なんかは、戦闘こそ無いものの
ゲームブックの楽しみと思う、パラグラフに+する隠し分岐、能動的な情報収集、
自分の行動によって変化する前作シナリオからの引き継ぎ、伏線をうまく張った上での謎解き、
ついでにマルチエンディングなどがあって、初めて手に取るような人にちょうどいい感じで
中々良かったと思う

それが復興につながるかは分からんけどね
中学生の先生が朝の会で熱く語ったが、反応が無かったという悲しい報告を聞いたことが・・・
915NPCさん:2011/05/26(木) 20:32:27.85 ID:???
>>908
http://miraibunko.jp/book/bouken/book004/
これって発売日5月2日てなってるけど
もう出てるの?
916NPCさん:2011/05/26(木) 23:39:45.61 ID:???
>中学生の先生が朝の会で熱く語ったが、反応が無かったという悲しい報告を聞いたことが・・・

そりゃホームルームで自分の趣味について熱く語りだす教師とか絶対引かれるだろw
917NPCさん:2011/05/27(金) 00:10:54.75 ID:???
>>913
昔と違って今はPSPやDSがあるから
戦闘重視のゲームブック出しても売れる見込みは無いと思う

チョコレートナイトなんかはキャラクターシートとマッピングが不要な構造を目指した作品だったし
プレイヤーに手間を取らせないようなシステムでなければ、現代っ子は遊んでくれない
918NPCさん:2011/05/27(金) 00:14:18.15 ID:???
世界樹方式のタッチペンで書き込みできるのがDSで出れば…。
919NPCさん:2011/05/27(金) 00:30:58.07 ID:???
DSで出たゲームブックも惨敗だったしなぁ…
920NPCさん:2011/05/27(金) 01:58:00.12 ID:???
>>919
SW2.0のことならゲームブック形式よりゲーム自体の出来が悪かっただけだと思うが
他にゲームブックタイプのソフトがあったならすまん
921NPCさん:2011/05/27(金) 02:04:31.15 ID:???
ソードワールドDSは単純に出来が悪かった。
だらだらと長文が続いた挙句2〜3の選択肢が現れて、うち一つだけが正解ルートで後は即バッドエンド。
爽快感皆無の冗長なダイスロールにフリー素材みたいな戦闘BGM。
922NPCさん:2011/05/27(金) 07:43:37.55 ID:???
元々ゲームブック自体が、コンピュータのアドベンチャーゲームを本にしたようなものだし
今ではビジュアルノベルという名前になってコンピュータに戻っているからなあ。
ビジュアルノベルはほぼ選択肢を選ぶだけのものになってしまっているが。
923NPCさん:2011/05/27(金) 08:52:14.92 ID:???
PSのソリッドリンクはゲームブック的には雰囲気が良かったんだが
エンカウント率が高いのが惜しかったな

ひっそりとデッドエンドが用意されている所が気に入ってる
924NPCさん:2011/05/27(金) 15:40:46.08 ID:???
ゲームブックによる節電効果は絶大
925NPCさん:2011/05/27(金) 15:46:30.56 ID:???
でもないな
あんま見向きされないし
ゲーム関連の紙媒体なら
ゲーム関連漫画に印刷コストを割いた方が節電効果は大きい
926NPCさん:2011/05/27(金) 16:09:02.88 ID:???
そうかなー。アプローチ次第だと思うけど
フーゴハルのはみだしクエストみたいに
ゲーム雑誌の下の余った欄でゲームブック作ることだって出来るしね
927NPCさん:2011/05/27(金) 16:25:50.68 ID:???
そのアプローチ次第の部分が
適切なアプローチを見つけられてない状態か
928NPCさん:2011/05/27(金) 17:10:03.83 ID:???
20年ぐらい前のマイコン雑誌POPCOMでも欄外ゲームブックやってた
みかんと油揚げを持って旅立つ「昔むかし」は隠れた名作
929NPCさん:2011/05/27(金) 23:36:24.37 ID:???
>>923
ダンジョンに入るたびにイベントフラグが寝るから、
どんなに選択ミスしてもなんとかなったのがよかった。
フラグが寝ずに詰まないゲームだったら、
エクストリームな選択肢は存在できなかっただろう。
930NPCさん:2011/05/31(火) 01:16:50.44 ID:???
冒険者の帰還は、ゲームブックを越えた何かの域に達してると思う
931NPCさん:2011/05/31(火) 02:56:02.77 ID:???
おれはソーサリー以来
続き物は逆順に買って読むくせがついていた
ギリシャシリーズもご多分にもれず
冒険者の帰還を一番最初に買ったが

最初からまったく先に進めない自分がいた
このせいで中学入試落ちた
932NPCさん:2011/05/31(火) 03:39:38.65 ID:???
小学生のときにプレイしたけど
バッドエンドを回避できないものかとあれこれ試行錯誤したのを覚えてるw>冒険者の帰還
933NPCさん:2011/05/31(火) 07:09:51.47 ID:???
ロータスの葉っぱを食べて依存症になるのが、
ある意味唯一のハッピーエンドかも
どうあがいても幸福は得られないと知った時
諦めの境地が君を待っている。子供にはおすすめできないゲーム。
934NPCさん:2011/05/31(火) 23:04:28.87 ID:???
当時子供だったから何が面白いのか分からなかった
935NPCさん:2011/06/01(水) 01:27:01.69 ID:???
武器防具は入手するはしからなくすしな(テセウスの剣含む)
アルテウスが飲むアテネのワインは、苦い。
936NPCさん:2011/06/01(水) 03:09:24.30 ID:???
2巻までの理路整然ぶりと3巻のカオスっぷりのコントラストがすごい
937NPCさん:2011/06/01(水) 07:06:06.03 ID:???
ラスボスは荷車農夫かガッチャマンだしw
938NPCさん:2011/06/01(水) 22:37:59.28 ID:???
・始めて2パラグラフ目で死ぬ
・カタルシスを感じるようなイベント全く無し
・パラグラフ内で平気で数年が経過する
・死んで死んで死にまくった末にようやくたどりついたエンディングがあれ
939NPCさん:2011/06/02(木) 00:42:12.48 ID:???
アリアドネと結婚すると
「お前兄貴(ミノタウロス)殺したろ」って呪われてバッドエンド
理不尽だと思う
940NPCさん:2011/06/02(木) 01:01:47.79 ID:???
で、アリアドネ放置プレイが唯一の選択肢なんだけど、
その後神々やら冥界やらで散々嫌味言われるし。
生れた娘は7年後に彼方で復讐の鎌といでるしw
イテコン将軍は・・・一巻の段階で本性がわかってたらなぁ
941NPCさん:2011/06/02(木) 01:30:17.35 ID:???
>>938
見事なまでに神話らしい理不尽を再現してるじゃあないかw
942NPCさん:2011/06/02(木) 06:51:43.85 ID:???
人間は生きている限り苦しみから逃れられない
・・・それがギリシア神話クオリティ。
少しは楽しいこともあるけどね。
ファラオに歓迎されたり、未来の英雄たちに会えたり。
943NPCさん:2011/06/02(木) 22:19:37.91 ID:???
最後のほうに出てくる鳥男が理不尽極まりない
ほぼこいつらに殺される

「人間は鳥かネズミかどちらかなんだ!鳥じゃなかったらお前はネズミだ!」
「人間は信念を持たなければいかん!」

完全にガイ○チです(作者も)
本当にありがとうございました
944NPCさん:2011/06/03(金) 00:19:24.60 ID:???
あんな格好してる連中がまともなわけねーよw
945NPCさん:2011/06/03(金) 02:41:56.63 ID:???
テーベの街は、七年前(アルテウスの復讐)の段階でおかしかったからな。
国王暗殺が成功して、鳥人間愛好会が権力をにぎったんだろw
946NPCさん:2011/06/04(土) 11:19:13.89 ID:???
3巻はアルテウスがどんなに頑張っても事態が悪い方へ悪い方へ流れていくよな。
気まぐれな神をぶん殴ってやりたくなる。
947NPCさん:2011/06/04(土) 18:03:49.16 ID:???
タロスやミノタウロスやケルベロスを倒した英雄も
最期はそこらの村人の荷車から落ちて死ぬ
英雄にあこがれたりしないで、まじめに働けや
というメッセージでもあるのかな
948NPCさん:2011/06/08(水) 13:01:09.79 ID:???
英雄だけにauで働けということか。
949NPCさん:2011/06/08(水) 17:12:00.34 ID:???
950NPCさん:2011/06/08(水) 17:47:05.10 ID:???
ああauテウスよ、神々はついにマジ切れした!
君のゼウスへの嘆願が聞き届けられることは二度とない。
恥辱点1を負って、『冒険者の帰還』の1へ進め。
951NPCさん:2011/06/09(木) 01:56:32.69 ID:???
魔宮の勇者たち
魔界の滅亡

で、前巻からの続きのパラグラフ(一以外)を教えてください
952NPCさん:2011/06/09(木) 17:32:51.10 ID:???
ギリシャ神話シリーズか懐かしいな
内容は忘れちまったが
レスにあるような理不尽な展開だったかな?
でも、あっちの神々なんて元々ワガママ、淫乱、粗暴に嫉妬
愛さえあれば姉、妹関係無く摘み食いと
やりたい放題な神々だし
気分による理不尽な死も人間は受け入れなくちゃいけない
考えたら、そうゆうのって運命そのものだよね
953NPCさん:2011/06/09(木) 17:44:58.17 ID:???
<<951 魔界の滅亡の開始パラグラフは、魔宮の勇者たちをクリアすればわかるのでは?
勇者たちの開始パラは手元にないので何とも。スマソ
<<952 ギリシャ神話シリーズは、一巻(アルテウスの復讐)はごくまともな良ゲー。
二巻は宮廷の人間関係を楽しめるけど、正解ルートはほぼ一本道。難易度高い。
三巻は…鬱ゲーすら超えた不条理前衛文学。人生とは何かを考えさせられる。
954NPCさん:2011/06/10(金) 01:03:46.10 ID:???
>>953
大げさ

なんか3巻が変に話題にあがるなぁ
最近プレイした人が嬉々として語ってんのかな
955NPCさん:2011/06/10(金) 01:06:45.71 ID:???
俺はこないだ1巻をクリアしたところなんで
ネタバレに怯えつつワクテカしながら見てる今日この頃さw

>>954
おまえは逆に神経質だな。
そんなん目くじら立てるようなこっちゃないじゃん。
956NPCさん:2011/06/10(金) 01:07:17.34 ID:???
>>951
フローチャートでググれ
957NPCさん:2011/06/10(金) 01:47:37.66 ID:???
今からアルテウスやる人もいるみたいなので
以後ネタバレは自粛します
ただ、一巻は名誉点、二巻は持久点を貯めとこう
うまくやれば、タロス倒した時点で名誉50、恥辱0はいくはず
958NPCさん:2011/06/10(金) 01:56:29.36 ID:???
わざとらしいこのタイミングw
959NPCさん:2011/06/10(金) 02:30:56.01 ID:???
>>957
ぜんぜん足りてないwww

が、ちょっと待て。
一巻でそんなに貯めこめるんだったら
二巻から始めるとクリアできなくなる仕様ではないのか?
(または逆に一巻から50点も持ってきゃクレタは火の海だぜヒャッハー)
960NPCさん:2011/06/10(金) 15:04:05.97 ID:???
よくも火の海にしてクレタな!
961NPCさん:2011/06/10(金) 16:55:10.84 ID:???
おーい山田くん、名誉点全部もってって
962NPCさん:2011/06/10(金) 18:21:17.20 ID:???
笑いの神は960さんの頭上に舞い降りた!
いや、ミノタウロスさんマジで強いんで、
名誉点30ぐらいつぎ込まないと攻撃が通らない
(当然、テセウス剣+ヘパイストスの完全装備+兜+すね当てでね)
2巻からクリアはかなり厳しいと思う
963NPCさん:2011/06/10(金) 23:42:48.84 ID:???
でもテセウス剣拾っちゃうと軽傷からになっちゃうんだったよな
964NPCさん:2011/06/10(金) 23:46:15.81 ID:???
ギリシャ2巻の馬鹿息子とのボクシングや牛男との戦いは普通にやるとかなりダイス運が必要?
965NPCさん:2011/06/11(土) 01:02:27.31 ID:???
>>957
とりあえずスレを紹介しておく

ゲームブックネタバレスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/l50
966NPCさん:2011/06/11(土) 18:34:46.32 ID:???
バカ息子クレムトンは、下手するとミノタウロスより手ごわい
持久力を使った特殊バトルになるんだけど、
クレムトン50に対し、「君」は極限まで鍛えて47(アレスが守り神で57)
やたら時間かかるし。名誉点ぶち込みもできないし。
クレムトンと試合せずに迷宮に入ると、武器防具が持ち込めないんだよね
967NPCさん:2011/06/11(土) 19:24:52.09 ID:???
創元のドラゴンの目をやり終えた。
思えばリアルタイムで買って以来初めてのクリアだが、すごく面白かった。
無双感皆無の強敵揃いっぷりとその演出といい、必要/不要アイテムの見極めが分かりにくいことといい、正解ルートの複雑さといい、よくまあ310項目でこんだけ盛り込んだなあ。
ああ満足満足。
968NPCさん:2011/06/12(日) 01:12:20.16 ID:???
なにそれクリアするのに20年かかったってこと?
969NPCさん:2011/06/12(日) 01:32:57.21 ID:???
うまやらしい
970NPCさん:2011/06/12(日) 02:11:41.70 ID:???
>>968
いやもちろん20ン年間コツコツやってたわけじゃないYO!
当時投げ出して、数年ごとにごそごそ引っ張り出して遊んでは諦めてって感じで。
とりあえず墓にもってかずに済んだわ。
971NPCさん:2011/06/12(日) 02:35:24.05 ID:???
ドラゴンの目は
マンティス卿のキャラが最高だった
助ける→ありがとう、お礼をしよう!で
お礼を選ぶ3択中2つがゲームオーバーて
972NPCさん:2011/06/12(日) 02:36:47.63 ID:???
ドラゴンの目か。懐かしい。
魔法が一種類一発しか使えないんで
必殺の「炎のトラ」の使いどころに苦労するんだよね
973NPCさん:2011/06/12(日) 02:52:05.23 ID:???
マンティス卿いいよな。あのジャジャーンと言いたげなイラストも。
だいたい何であいつカマキリなんだw
974NPCさん:2011/06/12(日) 07:53:46.13 ID:???
ドラゴンの目を引っ張り出して確認してみたけど
>>971みたいに3択中2つが死亡みたいなシチュエーションが結構多いな

つか訳者は大森望なんだな。
「文学賞メッタ斬り」しか活動を知らなかったから驚き
975NPCさん:2011/06/12(日) 17:13:28.71 ID:???
大森は創元つながりでの仕事だろうな
976NPCさん:2011/06/12(日) 20:33:46.98 ID:???
動く銅像は最強だった。
「戦いを無上の喜びとする」炎のトラさえガクブルしてたもんな。
まして人間がどうしろと。
977NPCさん:2011/06/12(日) 20:36:31.83 ID:???
どしろうと。
978NPCさん:2011/06/12(日) 20:53:51.67 ID:???
あの銅像は演出がたまらなく良い
979NPCさん:2011/06/13(月) 18:17:45.55 ID:???
観音開きという言葉をあれで覚えた。
海の王ナッケラヴィー・マンティス卿・バカオウム。
今となってはみな懐かしい。再会はしたくないけどw
980NPCさん:2011/06/13(月) 20:37:10.51 ID:???
ナックラヴィーに主人公が最後にとった行動が酷すぎて、
でもむこうの昔話だとよくあるパターンだと気がついて文化の差を感じたのが忘れられない。
981NPCさん:2011/06/13(月) 20:47:56.44 ID:???
そうだ、あのむかつく糞オウムを忘れてた。こうして見るとキャラたってるの多かったなあ
982NPCさん:2011/06/13(月) 21:13:39.57 ID:???
<無敵>呪文を使っても穴に落ちたら結局死んで、「マリオかよ!」とか思ったり。
983NPCさん
♪ちゃらっちゃちゃら〜らん
そろそろ次スレ立ての時期だな。