【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 156

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1NPCさん
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 155
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283166436/

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2NPCさん:2010/09/07(火) 03:39:56 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
卓上板ウォッチ板
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
ソードワールド2.0リンク集@wiki
http://www12.atwiki.jp/sw2link


SW - ソードワールド短編集 -その116-
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1271955610/
R18 水晶の欠片亭 ソードワールド25号店
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1281231561/
3NPCさん:2010/09/07(火) 05:24:43 ID:???
エアは俺のおっぱい天使
4NPCさん:2010/09/07(火) 06:19:23 ID:???
エルフのおっきなおっぱいには空気が入ってて1時間水に潜れます
5NPCさん:2010/09/07(火) 06:46:58 ID:???
>>1

ところでBTのラミアは変身するとき下半身蛇になるんだよね?
スーツアーマー系は着れないのかな?装備の制限とかは特に書いてないが常識で判断だろうか・・・

あとぱんつもどうなるんだ・・・毎回破れるんか?装備欄に替えパンツ30枚とか必要だろうか・・・w
6NPCさん:2010/09/07(火) 06:50:41 ID:???
履かなきゃ良いだけの話
うちのしっぽっぷらーは履いてないし
7NPCさん:2010/09/07(火) 07:13:12 ID:???
>>6

常にのーぱんかよ・・・

冒険者の店であいつ露出狂とか噂されそうなんじゃ・・・
8NPCさん:2010/09/07(火) 07:43:48 ID:???
パーティメンバーもはかなければいい
いっそはいてない冒険者が売りの店にいけばいい
9NPCさん:2010/09/07(火) 07:45:51 ID:???
ぱんつじゃないから恥ずかしくないもん!と言い張れ
10NPCさん:2010/09/07(火) 07:53:54 ID:???
履いてないしスカートだけど女装じゃなくて機能性を取っただけだもん
11NPCさん:2010/09/07(火) 11:08:26 ID:???
ぱんつじゃないから恥ずかしくない、はぱんつをぱんつじゃないと言い張るから恥ずかしくないというわけで
もろだしをぱんつじゃないから恥ずかしくないのならそれはやはりろしゅつきょ・・・

よし、俺冒険者のラミア探してくる!

12NPCさん:2010/09/07(火) 11:10:33 ID:???
そもそもラクシアの人間はぱんつはいてないんじゃなかろうか。割とマジで
13NPCさん:2010/09/07(火) 11:18:54 ID:???
男に関してはふんどしなりファウルカップに類したものなりが必要だろさすがに
女はノーパンでもいいが月に1週間ほどふんどしだろうな、こちらも
14NPCさん:2010/09/07(火) 11:40:08 ID:???
ラミアをまじめにロールプレイすると

人族を夜な夜なたらし込んで血を吸ってないと餓死で
ぱんつじゃないから恥ずかしくないと言い張り下半身裸


とんでもないビッチなんじゃね?
俺も冒険者のラミア探してくる!!!!
15NPCさん:2010/09/07(火) 12:51:23 ID:???
前スレ998へ

さすがにHPが1以上になったら、生死判定はいらないのでは?
ただの気絶に移行するとおもう
16NPCさん:2010/09/07(火) 12:54:32 ID:???
ところで素でシナリオ作ってたら
出てくる村という村全てがナイトメアに寛容だった

ナイトメアPLって、やっぱりNPCに虐められた方がRPしやすいのかな
17NPCさん:2010/09/07(火) 12:55:30 ID:???
>>前スレ1000
行為判定に一回失敗したら、元が十分だから、リトライには一時間かかるんじゃないか?
事実上、応急手当はリトライ不能と思っていいと思うんだが。
18NPCさん:2010/09/07(火) 12:58:31 ID:???
>>16
人と限度にもよると思うけどねえ
実際前スレにも話題出てたけど
ナイトメアへの迫害具合っていまいちはっきりしないしなあ
ドロッドロのきっつい状況にする人も居るだろし
所詮ひとごとって感じでそこまできつくないってする人もあるだろし
19NPCさん:2010/09/07(火) 12:58:52 ID:???
>>16
最初から村単位で寛容だと、ナイトメアPLも張り合いがないかもしれんな
20NPCさん:2010/09/07(火) 13:00:47 ID:???
リトライはできないが
平目で運よく成功→仲間は助かる
平目で失敗→状況変わらず
だから試すべきだったのは確かだな
仲間の誰かが器用の指輪を持ってた場合、
それを装備すれば目標値8なら出目6で助けられた
21NPCさん:2010/09/07(火) 13:02:55 ID:???
ナイトメアだけ馬小屋にしたら、全員馬小屋で寝たでござる
いい話だなぁ
22NPCさん:2010/09/07(火) 13:03:07 ID:???
忘れてたんだからしょうがないだろ
23NPCさん:2010/09/07(火) 13:04:16 ID:???
>>20
指輪って達成値+じゃなくて能力値+だから
平目は平目でやっぱ8じゃね?
24NPCさん:2010/09/07(火) 13:04:58 ID:???
生活費的に考えて馬小屋に泊まるのは冒険者のスタンダードだし
25NPCさん:2010/09/07(火) 13:05:48 ID:???
>>23
割るんじゃね?
しかしアウェイクポーション一つあるだけで終わる話がどうしてこんなことに。
26NPCさん:2010/09/07(火) 13:06:17 ID:???
>>20
平目はボーナス足さないから、
指輪や腕輪ブレイクしても意味無いぞ
27NPCさん:2010/09/07(火) 13:07:01 ID:???
>>16
村への立ち入り拒否とか牛のウンコ投げつけられたりとかしないと物足りない
などとうちの鳥取の女ナイトメアPLは申しております。
28NPCさん:2010/09/07(火) 13:10:42 ID:???
>>27

なんで村人に即バレなかっこうでいるの?マゾなの?w
29NPCさん:2010/09/07(火) 13:10:53 ID:???
村単位だと閉鎖的で変な迷信がまかり通ることもあるし、
昔何かあったせいでナイトメアが迫害どころか神の子として崇められる村とか面白そうだ
30NPCさん:2010/09/07(火) 13:16:14 ID:???
ていうか初期のナイトメアって人間とほとんど変わらないて書いてるし、
実際穢れ表見た感じでも
コブ程度の角や不自然なく隠せる痣だから
わざわざ告白しない限りちょっとコブや痣やある人間と区別付かないよな?
31NPCさん:2010/09/07(火) 13:22:08 ID:???
うちのナイトメアは常に異貌してるぞ
32NPCさん:2010/09/07(火) 13:22:38 ID:???
>>14
対人族恐怖症で14歳の撫子スネイク・・・いや、なんとなく思いついただけです
すみませんすみませんすみません。
33NPCさん:2010/09/07(火) 13:23:07 ID:???
村の入り口の門に巧妙に隠された穢れ探知機が設置してあって
穢れ持ちが通過すると、物見やぐらから警報がなる仕組みだとか
34NPCさん:2010/09/07(火) 13:24:56 ID:???
よし、探知機を然るべきところに売り飛ばそうぜ!
絶対高値だろ、序盤の金策ほど美味いもんはねえな!ヒャッハー!!
35NPCさん:2010/09/07(火) 13:26:54 ID:???
ばれると情報収集に応じてくれないNPCが出たりあからさまな不利益を蒙ると裁定して
その上で村人にばれる状況だと異貌化しちゃいけないとかの制限プレイが好み
36NPCさん:2010/09/07(火) 13:28:42 ID:???
ナイトメア程度の穢れに反応する探知機とか
守りの剣抜けてくる蛮族にも効くしすげえ便利だな
37NPCさん:2010/09/07(火) 13:31:33 ID:???
いかんな、>>35を読んで
村人を排除して異貌化するという選択肢が出てきてしまった
アルファコンプレックスの生活が長すぎたか
38NPCさん:2010/09/07(火) 13:34:41 ID:???
ふと思ったんだが、
母体が死ぬと言っても
この時代ならナイトメア関係なしに死んじゃう事も多々あるだろうし
>>30だったら知識人がいない場所とかだとどうやって生まれてきた子がナイトメアと判断してんだろか
さすがに赤ん坊の頃ならコブ程度の角でも目立つんかな?
それこそそれが原因で母体死ぬんだし
39NPCさん:2010/09/07(火) 13:36:06 ID:???
そんな便利なものあるなら大きい町のほうが置いてそうだな>探知機
40NPCさん:2010/09/07(火) 13:36:52 ID:???
>>26
威力の決定が行為判定でないとしても、命中判定時に筋力指輪を破壊した場合、
威力の決定に指輪破壊ボーナスが加わるか?

平目の近接攻撃の威力に筋力ボーナスは足されるか?

魔法系技能所得していない人が魔力撃をやったら
ダメージには知力ボーナスが足されるか?

これらの疑問は確定してないかと。
41NPCさん:2010/09/07(火) 13:39:20 ID:???
てかナイトメアの角は出産時にそれが母体を傷つけ死なせてしまうことも多いっていう設定なくらい
鋭利ではっきりと突き出してるわけなんだが
42NPCさん:2010/09/07(火) 13:40:03 ID:???
>>26
そういやそうだったな、すまん
43NPCさん:2010/09/07(火) 13:41:17 ID:???
ナイトメアは異貌の状態で生まれてくるとしたら……?
44NPCさん:2010/09/07(火) 13:44:03 ID:???
それは母胎の時から刺さらないか
45NPCさん:2010/09/07(火) 13:44:56 ID:???
ナイトメアは生まれた直後は青白くてツノが母体を傷つけるけど
成人に近くなると徐々に見た目が大して人間と変わらなくなる、とどこかに書いてあったな。
46NPCさん:2010/09/07(火) 13:45:20 ID:???
>>40
それらと違って、行為判定を平目で振るときは能力値ボーナスは足せないと
ルルブに明記してあるし>>26が正しいことには変わりないぞ


逆に言うと、1STと違って戦士技能なしで攻撃するとき
追加ダメージに筋力ボーナスを足せるのかどうかは
ルール記述がないからグレーではあるが
47NPCさん:2010/09/07(火) 13:45:54 ID:???
設定なんかくだらねえ!俺は永久ロリナイトメアを作るぞ!!
48NPCさん:2010/09/07(火) 13:46:40 ID:???
>>41
ルルブ1の穢れの増加の所によると>>30

>>45
それなら全部説明付くな
俺はちょっと覚えてない
小説かどっかだろか
49NPCさん:2010/09/07(火) 13:46:58 ID:???
先祖がえりで蛮族が生まれてくることもあるし
母体を殺して生まれた忌み子だから殺されることも珍しくないだろうな
田舎の迷信深さがどう発揮されるかされるかはGMの判定次第だろうけど、字が書けるんだから口伝とか郷土史はあるだろ
50NPCさん:2010/09/07(火) 13:47:48 ID:???
達成値or合計に加算と書いてあったらヒラメでも食えるって事でいいと思う
平目でもダイスの結果は達成値、合計は当然平目計算後の達成値の事
51NPCさん:2010/09/07(火) 13:50:19 ID:???
そうだ、リンカーネイションしよう
52NPCさん:2010/09/07(火) 13:59:10 ID:???
>>51を活用したリプレイって見たことないな
53NPCさん:2010/09/07(火) 14:18:14 ID:???
転生魔法か
ナイトメア生まれるよりこっちの方がヤバくね?
筋力50越えの子供なんて産まれたらしつけ出来ないぞ
54NPCさん:2010/09/07(火) 14:59:29 ID:???
>>45
ソラとレイクリスが別れた理由のひとつが、異貌の所為で苛められてた記憶が新しかった所為もあるんだろうな。

>>53
筋力25でも十分問題なり。
55NPCさん:2010/09/07(火) 15:56:37 ID:???
>>50
P155によると無条件に能力値ボーナス足せるんだが、
P169以降の算出ダメージが行為判定であるかのような説明では、
「ファイター技能持ってる人は、
技能レベルと筋力値ボーナスを足したのが追加ダメージ」
とか一つ一つにの技能について書かれているんだよね。

つまり、威力が行為判定なら、対応した技能がないと能力値ボーナス足せないが
その反面インスピレーションやプレコグが使えるようになるんじゃね?という…
56NPCさん:2010/09/07(火) 16:02:39 ID:???
>>55
威力の決定が行為判定じゃないのは確定してるからそんな話には意味がない
57NPCさん:2010/09/07(火) 16:12:36 ID:???
まあ行為判定じゃないわな

まあ正直追加ダメージに関しては
1stのノリで書き漏れただけだとは思う
でも勿論断言はできないけどね
58NPCさん:2010/09/07(火) 17:31:45 ID:???
ナイトメア差別がたいしたこと無いって話は
結局のところ、そのナイトメアが冒険者だからじゃね?
冒険者は社会的地位あるしね。

非冒険者なナイトメアはぶっちゃけ五体満足ではいられないくらいの暴力を常時受けてるくらい、とか?
59NPCさん:2010/09/07(火) 17:38:34 ID:???
それだと冒険者になる前に死ぬだろ……
まあそこまでの所もあるだろけど
60NPCさん:2010/09/07(火) 17:44:20 ID:???
俺ナイトメアだけど、10歳までミノさんに育てられた
61NPCさん:2010/09/07(火) 17:55:44 ID:???
>>59
だからこそナイトメアは冒険者になるんじゃないかな? 割とマジデ。

ナイトメアの子供及びその保護者はマジで酷いことになってるなうちの卓では。
そうじゃないと差別にならねーもんな。
62NPCさん:2010/09/07(火) 17:57:22 ID:???
BTで蛮族PCが出たから
相対的にナイトメアの被差別性も更に下がったよーな・・・
63NPCさん:2010/09/07(火) 18:16:12 ID:???
冒険者内ならともかく一般人からはなんも変わらんと思うが
64NPCさん:2010/09/07(火) 18:18:59 ID:???
>>61
いやいや、59はその前に殺されるって言っているんだから
それじゃ回答にならない
65NPCさん:2010/09/07(火) 18:22:09 ID:???
正直ナイトメアどころかコボルドですら別に人族の街で虐待されてるようなイメージはないしなあ
66NPCさん:2010/09/07(火) 18:22:12 ID:???
そりゃいくらナイトメアといえど子供の時分から石を投げられてりゃ当たりどころが悪くて死んでしまうだろうが死ななかったら冒険者になるんだろう
つまりナイトメアの能力値の高さは差別と戦ううちに手に入れた身体能力なのである
67NPCさん:2010/09/07(火) 18:26:43 ID:???
>>64
別に五体不満足……欠落とかじゃなければ魔法で一発即回復じゃん。
かけて貰えれば、の話だけど。
というか差別でカタワになる程度の暴力ならわかるが殺人までいくと流石に官憲が動くだろ。殺人じゃん。
ま、自殺するかもだけどな。

ナイトメアって「差別が酷すぎるから冒険者になる」ってのがデフォなんじゃないの?
68NPCさん:2010/09/07(火) 18:39:38 ID:???
年とってきたらお互いにリーンカーネーション使った後刺し違えれば
永遠の生を楽しめるんじゃね?
69NPCさん:2010/09/07(火) 18:41:11 ID:???
あ、ごめんできなかった
70NPCさん:2010/09/07(火) 18:41:21 ID:???
うちの卓にいるナイトメアPCなんて、仲間に真偽判定するくらい人間不信だけどな
71NPCさん:2010/09/07(火) 18:47:10 ID:???
仲間に真偽判定する奴なんて仲間にしたくねぇw
72NPCさん:2010/09/07(火) 18:50:46 ID:???
>>67
俺もまあナイトメアは差別から逃れるって理由で冒険者になるのは多いという意見には賛成だよ
一般人より冒険者の方がナイトメア率高そうなイメージあるし
差別で殺したらってのは法が整備された都会ならそうかもな
差別されるようなナイトメアが回復魔法を運良く掛けて貰える確率低そうだとか思うから
>非冒険者なナイトメアはぶっちゃけ五体満足ではいられないくらいの暴力を常時受けてるくらい
ってのは流石に一般的ではなく、特に酷い地域でならあるかもぐらいじゃない?
73NPCさん:2010/09/07(火) 19:06:11 ID:???
ナイトメアが生まれないタビットなどの種族や、
穢れと無縁のルンフォなどは、
ナイトメアをどのような目で見るのか興味ある。
74NPCさん:2010/09/07(火) 19:09:51 ID:???
タビットのイメージで考えると、やっぱりこう、エロスな目で見るんじゃないかと
75NPCさん:2010/09/07(火) 19:14:07 ID:???
大阪民国なので、
ウチの鳥取では差別ネタはちょっとタブーになってたり。

せいぜい宿に泊まれないとか、結婚に反対されるとかくらいだな。
76NPCさん:2010/09/07(火) 19:21:33 ID:???
尼で新米女神9巻予約やってるよ
77NPCさん:2010/09/07(火) 19:27:39 ID:???
そーかウチの卓のナイトメア差別の世界観は過激だったのか。ちょっとGMに聞いてみよう。
78NPCさん:2010/09/07(火) 19:36:32 ID:???
ナイトメアは生まれたら大体の場合において、そのまま殺すでしょ
それが鬼子というものだし
79NPCさん:2010/09/07(火) 19:46:23 ID:???
迷信深いところなら殺されるケースも多いかもね
治癒魔法に頼りやすい街中とか、周囲に理解のある人がいれば違うだろうけど
80NPCさん:2010/09/07(火) 20:18:02 ID:???
一般人の感覚として、死んだら即アンデット!だろうしな〜
81NPCさん:2010/09/07(火) 20:35:04 ID:???
>>74
タビットにそんなイメージが付加されてたのかw
どこかにヒュー・ヘフナーでも紛れ込んだとか……
82NPCさん:2010/09/07(火) 20:37:56 ID:???
僻地や未開地だと
中世欧州の魔女狩りみたいに
謂れの無いナイトメア認定されて陵辱やら私刑やらしてそうなイメージ
ひゃあ! わたしナイトメアじゃないですうー!
83NPCさん:2010/09/07(火) 20:54:54 ID:???
逝き過ぎた差別故のダークナイトが存在している以上
凄惨な差別をRPしないと
ダークナイトがただの裏切りDQNになりかねないしな。

というわけでウチの卓の一般人ナイトメアNPCは差別からの暴行によるなにかしらの障害持ちがデフォだな。
PCに(つーか俺)即効治療されるか小銭つかませて神殿へGoで終わるだけだがね。

魔法による治療が発達しているラクシアでの差別表現は難しいってGMがぼやいてた。
84NPCさん:2010/09/07(火) 21:02:26 ID:???
やっぱり地方によって差があるイメージだな。
都会ではまっとうなナイトメアを見る機会も多いし大した差別はないだろうけど、
ナイトメア自体を見る機会がない田舎ではかなり酷い差別を受け、
それに加えて蛮族の脅威にさらされているような場所では半ば蛮族扱いで
いつ殺されてもおかしくない、みたいな感じかな。
85NPCさん:2010/09/07(火) 21:09:52 ID:???
アイヤールの攫われた姫の対応みてるとやっぱナイトメア嫌われてるんだなーとは思うがなw
王族と認められてもあの対応だしなぁ
86NPCさん:2010/09/07(火) 21:10:56 ID:???
あいやー
87NPCさん:2010/09/07(火) 21:13:57 ID:???
「生まれる前から目も見え、耳も聞こえていた。
 枕元でギャアギャア騒ぐ老いぼれ共を丸焼きにするくらいの力ならあったかもしれない」

そんな感じのモノローグを垂れ流す少年ナイトメア(生後間もなく故郷から追放)とか出したくなる空気。

>>85
しかし領主くらいにはなれる。
……稀な例なんだろうけど、本人が堂々としたモンだからなぁ
88NPCさん:2010/09/07(火) 21:16:17 ID:???
成人までに生まれた大半のナイトメアが亡くなって、冒険者をやっているのはその生き残りらしい。
ルルブ2に159ページに個体数が少なく独自の集落を作らないとあるが
正直、それでも冒険者や非冒険者のナイトメア人口多すぎだと思うなー。
89NPCさん:2010/09/07(火) 21:18:23 ID:???
差別の件でナイトメアがよく槍玉にあがるが
ルンフォも「冒険者と商人の作った国「遺跡都市バルナッド」で
壊れたら替えのきく都合のいい奴隷機械の扱いを受けている。
(ルルブ3、ペギノノ、SW2.0DS設定)
ナイトメアは冒険者に歓迎されるが、金持ち冒険者や商人はルンフォを酷使してる

コボルドも新米女神で「街中から金持ちのお屋敷」にいるイメージがついてしまったが
バルバロステイルズのコボルドPCの運用指針の所に
貴族や役人に存在を認められるのは稀で、多くは下町にいるとあるので差別されてる。

コボルドとナイトメアは同じ生まれつき穢れ1同士でも、弱点や寿命にずいぶん差があるなかわいそうに。
90NPCさん:2010/09/07(火) 21:19:05 ID:???
>>87
聞き覚えのあるフレーズだが出典が思い出せない
なんだっけ?F.S.S?

91NPCさん:2010/09/07(火) 21:22:13 ID:???
なんかタビットが神になったら、安産とか子宝祈願の神になりそう。
タビットだけでPT組んで3組のカップルで次々とピーターラビットの如く
増え続けるのはアリか?
92NPCさん:2010/09/07(火) 21:25:30 ID:???
>>90 幽々白書の飛影だな
93NPCさん:2010/09/07(火) 21:26:10 ID:???
>90
UU白書
94NPCさん:2010/09/07(火) 21:26:11 ID:???
……タビットって多産な種族なんだっけか?

>>90
幽遊白書のつもりだったり。
95NPCさん:2010/09/07(火) 21:41:33 ID:???
ダグニア地方でセフィリアだとタビットやルーンフォークも敬遠される
からね。ナイトメアはもっと酷いはず。
ライフォス、ティダン以外にもキルヒア信者が多いバルナッドが彼らにとって
安住の地なのかもしれない、全員が神官でもルーンフォークやタビットと接点を
持たせるならバルナッドはお勧め。

ところでイスタン河を利用して、レガリアを目指すとか地方間を行ったり
来たりするのはどれくらいの難易度なんだろう?
96NPCさん:2010/09/07(火) 21:55:36 ID:???
クリポン+魔力撃+二刀流のマギテック戦士やってみたいと思うんだが
なんかAランクでいい武器ない?
97NPCさん:2010/09/07(火) 21:56:32 ID:???
ヘビーメイス+1
98NPCさん:2010/09/07(火) 21:58:25 ID:???
GM采配の運次第でいいんじゃないかね。>>魔霧の森越え
要は何かしらの危険があればいいわけだし
ペギノノで3レベルのノノも、駆け出し冒険者の頃に超えてきたわけだし。

ふとナイトメアってタバコみたいな存在だと思った。
高い税金で社会を潤す
高い冒険者能力で敵から社会を守る。
でもその存在は
肺癌を振りまき
穢れを容認させる
人族社会の嫌われもの
99NPCさん:2010/09/07(火) 21:59:28 ID:???
横槍だがクリポンって一回の生成で2刀つくれんのかな?
100NPCさん:2010/09/07(火) 22:03:54 ID:???
ラミアに前張りというのもあるのではないだろうか
101NPCさん:2010/09/07(火) 22:05:37 ID:???
マギスフィアが変化する、であって分裂するわけじゃないから
マギスフィア2つでも無いと駄目だと思う
2つあるなら拡大数すること前提で認めてもいい気はする まあGM次第
102NPCさん:2010/09/07(火) 22:06:06 ID:???
>>96
武器習熟がある場合ならスピアAのアールシェピースが一番ダメージ期待値が高いが
クリポンで作る場合はレートが大した差にならないし、敵の能力に応じて変更が利くからBランクにしておいて頑強なりに回した方が安定する
と言ってみる
103NPCさん:2010/09/07(火) 22:11:04 ID:???
>>101
拡大かーとりあえず片手だけに留めとくありがとう
>>102
なるほどBランクで留めといてー頑強とかにまわしたほうが
安定するのですかありがとうございます
104NPCさん:2010/09/07(火) 22:14:00 ID:???
>>101
マギスフィア2個分消費か・・ちとつらいな
参考になったありがと
105NPCさん:2010/09/07(火) 22:17:14 ID:???
いっそ一刀にしてダメージ底上げしたほうがいいんじゃねー?
でも魔力撃もやりたいのか・・・マルチで妥協とかはだめなんかね
106NPCさん:2010/09/07(火) 22:18:14 ID:???
>>105
マギテック・ファイターだとマルチは微妙じゃねーか?w
107NPCさん:2010/09/07(火) 22:22:03 ID:???
2刀って上限筋力15だからなー
クリポンとか色々足しすぎると正直使い勝手わるくなりそーだな
108NPCさん:2010/09/07(火) 22:26:57 ID:???
そこでシルコメ二刀流をだな
109NPCさん:2010/09/07(火) 22:28:02 ID:???
グラップラーなら拡大数はなくても両手分作れるんだけど、
格闘以外の武器は駄目だろうね
110NPCさん:2010/09/07(火) 22:31:10 ID:???
>>96
テルビューチェ。軽くてC値も低い
武器として「壊れて」もまだ武器ではあるから、たぶんマギスフィアに戻れる
壊れたらまたクリエイトウェポンかけ直せばおk
111NPCさん:2010/09/07(火) 22:36:53 ID:???
いっそ拡大かけて仲間の分もつくってやれよ
112NPCさん:2010/09/07(火) 22:39:29 ID:???
テルビューチェごときのクリティカルに期待するくらいなら
ヘビーメイスでも作ったほうが確実に効率はいい
113NPCさん:2010/09/07(火) 22:40:56 ID:???
クリエイトウェポン+魔力撃+2刀流って、なんか典型的な「考えオチ」って気がする
それこそ、15レベルリプレイ級のインフレ環境で、ゆんみたいなネタ半分のチューニングなら実用レベルに持ってけるだろうけどさ
114NPCさん:2010/09/07(火) 22:46:00 ID:???
>>110
テルジューチェの必筋は6。武器習熟なしだと+10されて必筋16になり二刀できない
テルビューチェの為に武器習熟を取る位ならピラーの方がダメージ期待値が高いし、ソードに拘るにしてもディフェンダーで防御点をあげた方がいい
ついでに掛け直そうとすると一手潰れるかマルチアクションを所持していても魔力撃が出来ない為ダメージディーラーとしてみても相性は良くない。バトルマスターがあってマルチアクションと魔力撃が両立するならシャドウボディなり他の魔法使え
と思うかな
115NPCさん:2010/09/07(火) 22:46:33 ID:???
特に自分で全部やる場合は厳しいね
仲間に支援魔法好きのマギテックがいた場合はかなり楽になるけど
116NPCさん:2010/09/07(火) 22:47:39 ID:???
リルドラップラーでマギ兼業してLV上がったら単体クリポン、多数尻尾。
が一番いいかね
117NPCさん:2010/09/07(火) 22:50:24 ID:???
大きな屋敷の維持費が月2万とか異常に高い。
金庫番がいれば無問題だとかいう話じゃなく、何をどうすればそんなに金が消えてくんだ。
固定資産税でも取られてるのか?
118NPCさん:2010/09/07(火) 22:55:38 ID:???
>>117
生活費等の値段を参考にGを円に直すと1G≒100円が一番理解しやすい
これが正しいとすると日本人の感覚で月200万円かかってる訳だからハウスメイドでも雇ってるんだろう
119NPCさん:2010/09/07(火) 22:56:43 ID:???
仲間にマギシューいれば楽なんだけどなーまぁでもコンセプト的にマギファイター二刀だと
一応回復もできるな銃に活性弾詰め込んでればいいし味方に当てる分には
シューターいらんしな
でもパッと見結構重い気はする
120NPCさん:2010/09/07(火) 22:57:39 ID:???
>>117
むしろその金を金庫番がいれば無問題までいけるのが不思議
121NPCさん:2010/09/07(火) 22:58:59 ID:???
>>117
「大きな屋敷を持つ貴族や資産家の方は、近所づきあいの一環として慈善活動などに参加することになっております」
「いや断ってもいいけどね? 村八分喰らったら実質その屋敷維持できないよ? 中世的な世界の閉鎖コミュニティ舐めるなよ?」
「まあ、慈善家を気取りたければもっと寄付を増やして下さっても構わないのですが。とりあえず最低限、街の中で孤立しない額を」
122NPCさん:2010/09/07(火) 23:00:21 ID:???
PTの全滅を夢落ちにしたことある人います?
クリティカルしすぎて余りにも酷かった時とか・・・。


123NPCさん:2010/09/07(火) 23:00:37 ID:???
>>120>>121
金を出すか、人を出して汗をかくかの二択ってわけかw
金庫番、頑張ってるんだなあ
124NPCさん:2010/09/07(火) 23:06:09 ID:???
一度先行とった⇒初撃ぐるぐる5回転位して前衛潰してしまったことはあるな
125NPCさん:2010/09/07(火) 23:07:33 ID:???
>>119
AAは重い。霧城みたいな平行マンセーな環境やGMがヌルいなら話は違うが。
マギ6ファイター6の時、純ファイターは8レベルだからな。A単のレベルに合わせるGMだと抵抗面が死ねる死ねる。
ABのレベルに合わせるGMだとしても、マギとファイター以外に取ろうものなら同じ事。その他系が一切ないなら戦闘以外でマギの魔法を使っていかないと役立たずになりがち。

戦闘民族なら何にも問題は無いけどな
126NPCさん:2010/09/07(火) 23:10:17 ID:???
フェンサーメインで金庫番つきの中規模の邸宅を入手するのはどうか
127NPCさん:2010/09/07(火) 23:11:14 ID:???
>>124 オフセですか? すごく気まずいですよね・・・。
5回も回してよく全滅しませんでしたね。もしも範囲魔法なら終わってた
のかな?
128NPCさん:2010/09/07(火) 23:14:57 ID:???
>>125
AAっていっても普通の鳥取では並行で育てるわけじゃないけどな
129NPCさん:2010/09/07(火) 23:16:17 ID:???
>>127
全滅はしなかったけど半壊はしたなー
前衛3後衛2だったからなんとかなったが
一気に前衛逝くとうわーと思うわ
最近は固定値使い始めたがw
130NPCさん:2010/09/07(火) 23:18:44 ID:???
うちの卓AAだと8/6とか2位は差つけるな
まぁそれでも重いが他の連中もなんやかんや取るから
そんなに離されないしな
131NPCさん:2010/09/07(火) 23:20:58 ID:???
でも魔法戦士って大抵AAで重くなりがちだよな
フェンサーとればもっと軽いがいかんせん防御が薄っぺらくてなー
132NPCさん:2010/09/07(火) 23:23:30 ID:???
AAで差をつけて、他にあんま浮気しないのが基本線だよなあ

しかし、ミストキャッスルやフェアリーガーデンでは全く事情が異なるという
むしろ単一突出が一番嫌われる上、遅い人に全員が合わせるのでAA並行伸ばしがザラになる
133NPCさん:2010/09/07(火) 23:28:48 ID:???
ルルブ読んでると全力移動を筆頭に主動作を行えない状況が結構ある。
フェンリルバイトを頑張って取っておくと安心感が増すのではないか。
134NPCさん:2010/09/07(火) 23:31:20 ID:???
>>133
全力移動の後に練技が使えない
@Wikiの方にソースまで載ってるな。確認してみ
135NPCさん:2010/09/07(火) 23:34:32 ID:???
まぁ遅い人に合わせてくれたほうがGM的にも楽でいいんだがな
突出した奴いるとマジで面倒だわ
136NPCさん:2010/09/07(火) 23:35:16 ID:???
てことはワイドウイングで噛みつき空中戦は出来ないわけか。
137NPCさん:2010/09/07(火) 23:39:01 ID:???
某オンセサイトではフェンサー11のB単がいる。
そのPLはエンハンサー10のB単も作った事がある。
スカウト7フェンサー1も作った事がある。
そして初心者GMのバランスをぶっ壊して俺TUEEEしてる。
そんな○○○へようこそ!
138NPCさん:2010/09/07(火) 23:45:57 ID:???
エンハンサー一本伸ばしもスカウト一本伸ばしも俺TUEEできなくね?
139NPCさん:2010/09/07(火) 23:47:51 ID:???
フェンリルバイトがダメとなるとスカイバイクに乗るしかなくなるな
140NPCさん:2010/09/07(火) 23:53:09 ID:???
だがちょっと待って欲しい。練技の使用は確かに通常移動までだが、
練技の効果によって、「効果時間中に補助動作で攻撃できる」というのは制限が別ではないのだろうか。
141NPCさん:2010/09/07(火) 23:54:53 ID:???
エンハンサー10一本伸ばしは、他のPCが7〜8レベルのときに
スフィンクスノレッジ+魔法制御ファイアブレスで超高い達成値を出しつつ
フェンリルバイトで10レベル基準で殴ることも出来るから結構強いと思う

スカウト7フェンサー1は戦闘で無双は絶対無理だから、
罠解除や先制判定で無双して戦闘始まったら全力移動で後退、
みたいなキャラくらいしか想像できんな
142NPCさん:2010/09/07(火) 23:55:58 ID:???
スカウトは中盤に3くらいから一気に7まであげるのを稀によく視るな

143NPCさん:2010/09/07(火) 23:59:59 ID:???
実際問題として、サブスカウトはメインスカウトが先制事故ったとき以外
スカウト技能を使うことがあまりないから1レベルくらい上げても大して効果を感じられない
だから明確で強力なご褒美のある7レベルまで上げられるようになってから経験点を注ぎ込みたくなる
144NPCさん:2010/09/08(水) 00:10:14 ID:???
>>118
電気も水道も無い
すなわち洗濯機も掃除機もない状況で
何時戻っていても暮らせる状態に屋敷を保つためには人手を増やすしか道はないからな
145NPCさん:2010/09/08(水) 00:10:55 ID:???
知力の高い魔法使い系が兼任している探索メインのスカウトと
器用・敏捷が高い戦士系が兼任している先制用のスカウトの二枚揃っているとバランスがいいはずだが
戦闘主体のセッションが多いと>>142>>143の言ってるファストアクション目当てのスカウトが出てくるのが現実か
高レベルスタートだとPC全員スカ7だったしな
146NPCさん:2010/09/08(水) 00:15:15 ID:???
>>129 ヒトラー総統の動画で敵がクリティカルしないシステムが
どうとか言ってましたが・・・
固定値を使う場合はクリティカルなしちゃんと振る場合は有り
というのが一般的でしょうが、金属鎧考えると振りたくなるし
どの道魔法の10クリティカル出ると死ぬし加減が難しいですね。
147NPCさん:2010/09/08(水) 00:15:52 ID:???
魔法使いスカウトはHP的な問題であまり積極的に探索したくなくなるから困る
148NPCさん:2010/09/08(水) 00:17:16 ID:???
経験点の配布についてだが、4〜5レベル辺りから合計でどれぐらい渡せばいいんだ?
何か基準になる計算方法ある場合は教えてほしい
149NPCさん:2010/09/08(水) 00:17:23 ID:???
>>146
だねーそういう時ようにドゥームとか混ぜてみるとかすると
固定値でも結構こわい
150NPCさん:2010/09/08(水) 00:18:32 ID:???
先制をスカウトから独立させて新技能ファストアクショナーでも作っとけ
151NPCさん:2010/09/08(水) 00:20:21 ID:???
>>148
あんまり気にせず適正レベルの魔物を出せばいい
2500点もらった次のセッションで1400点、
なんてこともたまにあるけどそれはそれで問題ない
152NPCさん:2010/09/08(水) 00:26:25 ID:???
俺は該当レベルのBテーブル分を目安にしてるな
Bテーブルのサブ技能を伸ばすか、メインのAテーブル用に貯めるか悩んでくれる
153NPCさん:2010/09/08(水) 00:28:01 ID:???
>>151
昔基本の1000と魔物レベル分しか渡しちゃいけない
って言われたことあったけどそんなわけでもないのか
基本報酬点を適当に変化させてみる
154NPCさん:2010/09/08(水) 00:31:38 ID:???
うちだとミッション達成とは別にGMが用意したミッション達成には必要ないけどやっとくといいフラグを取得したら+500とかなったりするな
155NPCさん:2010/09/08(水) 00:33:04 ID:???
>>153
おまいがGMなら変える権利はあるけど、
>>151は基本の1000+魔物の分だけの計算だよ
部位ごとに経験点が得られるルールを採用する場合、
例えば6レベルの魔物でも4部位のフロストワイバーン1体倒すだけで240点貰えるから
156NPCさん:2010/09/08(水) 00:38:59 ID:???
まぁ運がいいと人より500点くらい多めに貰ってしまうことも希に良くある
157NPCさん:2010/09/08(水) 00:39:43 ID:???
運がいいのか悪いのかw
158NPCさん:2010/09/08(水) 00:41:45 ID:???
前衛がラストの戦闘で350点一人で稼いだ時は危なかったわ
159NPCさん:2010/09/08(水) 00:42:22 ID:???
もらえる状態にあるってことは少なくとも生きてセッションを終わったんだから運が良いにきまってる
と思わなきゃやってられんほど出目が悪い時もあるからな、逆もまたしかり
160NPCさん:2010/09/08(水) 00:43:07 ID:???
穢れが増えたり記憶が吹っ飛んでても貰えることには貰える
さすがにレブナントになってると貰えないけど
161NPCさん:2010/09/08(水) 00:45:12 ID:???
色々と参考になった
とりあえず>>152の考えを基準に管理してみる

1万Gと引き換えに50点余分に貰うことも稀によくある
162NPCさん:2010/09/08(水) 00:51:01 ID:???
>>148 魔物レベル×10で倒した数に1ゾロ分+1000点
他にも障害をクリアすれば経験点上乗せ
ぶっちゃけ障害は面倒だと感じたら成功度でボーナスを決める

経験点だけでなくお金やアイテムでバランスを取れば少なくても
問題ない、経験にはなったけどお金にはならない冒険ってことも沢山あるはず
逆に貴重な魔法のアイテムを手に入れたけど経験にはならなかったとか・・・

いちいちアイテムをばらさずに見識判定させたりすれば色んなアイテム
ガンガン使えるし、冒険した感じになる。
163NPCさん:2010/09/08(水) 00:52:12 ID:???
>>148
経験点1000+(PTの冒険者レベルの平均*50)
一回これで計算して
経験点1000+総Mob経験点
と同じになったらそこそこバランスは取れてると思う。ファンブルの経験点は考慮しなくていい
164NPCさん:2010/09/08(水) 01:12:48 ID:???
>>146
金属鎧のクリティカル-1は、現状の2d+XXの世界ではあまりにも意味がないからね…
それを生かしたければ、防御点を+1する。
2dが10以上にならないことにする。威力レート20 クリティカル10扱い。
くらいしか方法がないはず。
165NPCさん:2010/09/08(水) 01:16:39 ID:???
経験値はキャンペーンの内容で相談した方が良い
PCの成長に合わせるにも良いが、初めからラストの伏線を張った場合
成長が追い付かずラスボス弱体化なんて事にもなる

特に休みが合わないメンツの場合なんかは、短期間で終わるキャンペーンになるから
成長速度の修正は重要になる
166NPCさん:2010/09/08(水) 01:21:54 ID:???
PTのLVが7こえたら基本経験値を2000にしてる 11こえたら3000
いやセッション終わっても成長しないとテンション落ちるっていうのがでかいんだが
167NPCさん:2010/09/08(水) 01:26:39 ID:???
似てるモンスターって居ないかな?
ジャイアントアントに見せかけてフォルミカでした。
ゾンビに見せかけてグールメイジでした。
みたいな感じでPLをびびらせてみたいんだが。
168NPCさん:2010/09/08(水) 01:29:44 ID:???
アードラーかと思ったら空の王者でした

ゾンビかと思ったらファンガスでした

怪物かと思ったら鏡でした
169NPCさん:2010/09/08(水) 01:29:55 ID:???
>>167
目撃者を作ってアリのようなやつだった、とか言わせればよくね?
骨の騎士だった、とだけ言っておくとデータに詳しくない奴には発狂させられる
逆に詳しい奴だと聞いた瞬間発狂する
170NPCさん:2010/09/08(水) 01:32:16 ID:???
翼のある巨大なトカゲと思ったらリトルウィング装備した大きめのリザードマンだった

識別前の姿でブラフかますってのは楽しいよな
171NPCさん:2010/09/08(水) 01:32:28 ID:???
って似てるの探しか。すまん勘違いした
BTのおかげで鳥系列はかなり充実してる気がする
172NPCさん:2010/09/08(水) 01:37:13 ID:???
幻獣は剣を持てないからはじまりの剣の失敗作というけれど
アダンダラとプーカは魔剣を持てるやんとツッコミ。
プーカは剣に興味なさそうだけど。
173NPCさん:2010/09/08(水) 01:44:20 ID:???
>>172
そいつらが幻獣の定義に当てはまるってだけじゃね?
あとドラゴンについて失敗作だったって解釈もとれる
174NPCさん:2010/09/08(水) 01:48:27 ID:???
失敗作うんぬんも仮説と言うか一説でしかないだろうしな
175NPCさん:2010/09/08(水) 01:50:15 ID:???
>>168 殺意たっけけぇぇぇぇっっっつ!!
レベル11ジャマイカ、ファンガス!
PL「ジャイアントアントか、レベル4でも6人居ればなんとかなる!」
 「フォルミカレベル6にチーフレベル8だと!」

PL「ゾンビか・・・レベル3でも6人いれば5体程度楽勝だな」
PL「ファンガスだと!!〜〜〜っ(失禁)」
176NPCさん:2010/09/08(水) 01:53:55 ID:???
そこまで行くとただのデスシナリオじゃないか
喧嘩になるぞ
177NPCさん:2010/09/08(水) 01:59:03 ID:???
そこはほれ
それまで意味のわからなかったキーアイテムで倒せるようにするとか
178168:2010/09/08(水) 02:02:31 ID:???
ファンガスとは戦わなくてもいいシナリオだったよ
戦ったら終わりだからね、というニュアンスが初めから出してある

貴族の護衛で、戦死者の多い古戦場の森を抜けることになり
最初の遭遇でお付きの騎士達が全滅する場面があって、PCが替わりに護衛を引き受けることになる
ファンガス生息地を抜けてどう依頼人を目的地に届けるか、というシナリオだった

俺のキャラはファンガス化しましたが
179NPCさん:2010/09/08(水) 02:05:39 ID:???
ぶっちゃけ2レベル上ならフォルミカぐらい倒せそうだけど
奴ら群れるんだよなww

美食屋トリコさんならグルメ細胞が目覚めて倒すかもしれんが・・・・
180NPCさん:2010/09/08(水) 02:08:54 ID:???
そういや何かで霧の中で化け物を見たと思ったら自分の影だったって話しあったっけ
何かのUMAの元ネタだった気がするけど
これをネタに話組んでみようかな
181NPCさん:2010/09/08(水) 02:15:24 ID:???
フォルミカ……あれでちゃんと内骨格で基本普通に人間みたいな内臓してんだよな……
食べたくない……
182NPCさん:2010/09/08(水) 02:22:58 ID:???
アリのお尻は甘いらしい
つまりそういうことだ…
183NPCさん:2010/09/08(水) 02:24:03 ID:???
>>181 そこでノッキングマスター次郎の活躍ですよ
彼ならラクシアでも有数の美食屋でしょう。
つーかトリコネタで2.0成立するっぽくね!?
これからのサプリ次第だけどルキスラ→フェンディル→ダーレスブルグ
は行けるし、自由都市同盟やアルフォートは行き来しているし。
ダグニア地方にもちゃんと準備していけば行けるし・・・

テラスティアを食べつくすぜ!みたいなノリのグラップラーとか
いるんじゃね?
184NPCさん:2010/09/08(水) 02:34:08 ID:???
サカロス神官Lv15の俺が……!
酒を飲んで気持ちが悪いだと……!!
185NPCさん:2010/09/08(水) 02:37:08 ID:???
レストレーションで治せ
186NPCさん:2010/09/08(水) 03:16:41 ID:???
なぁ、アメリア・スカイフィッシュってロシレッタから
ルーフェリアまでつないでるんだよな?
たしかフェイダン地方ってガルーダエンプレスが出現すると思うんだが・・・

ザルツのロシレッタからフェイダンのルーフェリア
ルキスラからフェンディルそしてリーンシェンク
ルキスラからダーレスブルグそしてエイギア地方
自由都市同盟からアルフォートへ他にも地方間アクセスってあります?
187NPCさん:2010/09/08(水) 04:41:13 ID:???
ガルーダエンプレスは自身出張って来ることはまあないんじゃね。配下は知らんが。

アクセスは、ロシレッタから大陸西部のレンドリフト王国まで船が出てるとルルブに書いてある。
セフィリアあたりにも船は出てるかもな。
188NPCさん:2010/09/08(水) 07:25:09 ID:???
>>167
セージ持ってる人が目撃したわけじゃないから詳細がわからない。
それで済ませることができない理由でもあるのかな?
189NPCさん:2010/09/08(水) 07:39:41 ID:???
>>186
縄張りを迂回しても良いし
エンプレスの手の届かない超高空を飛んでも良い
190NPCさん:2010/09/08(水) 07:44:34 ID:???
>>186
老眼なので気付きません
191NPCさん:2010/09/08(水) 08:38:23 ID:???
>>172
ディーラとかプーカとかアダンダラとか「剣を手にする前のニンゲン」とかの幻獣うちで
最初に剣を手に取ったのが人間を始めとした人族の祖になったんじゃね?
192NPCさん:2010/09/08(水) 10:56:16 ID:???
>>167 >>188

このネタ、たとえば村人から聞き取ったあいまい情報からアタリをつけて
セージで知識判定した場合、(もちろんペナルティつきで
成功された時点で乙るよな…
193NPCさん:2010/09/08(水) 11:02:13 ID:???
>>192
街まできた依頼人は詳しいことを聞いて無くて
ただ「でっかいトカゲ!でっかいトカゲ!」とだけ言わせておいてバジリスクを警戒させておいて
実際に村で知識判定したらドラゴンだったくらいでいいんじゃねーの
194NPCさん:2010/09/08(水) 11:02:38 ID:???
ゾンビって前提で依頼受けたら目撃するまでセージ判定しないんじゃない
不審な部分がない限り
特定されてる名前が出てたら嘘つけってその場で判定したことない
何だかわからない魔物で受けたらセージ判定するかな
195NPCさん:2010/09/08(水) 11:11:53 ID:???
コンベで使うシナリオを考えていて3、4レベル3〜5人パーティーでラスボスにワーウルフは勝てる?

もし無理ならPCデータのライカンスロープにしてみるけど
196NPCさん:2010/09/08(水) 11:14:32 ID:???
模擬戦闘オススメ
というか構成分からないのに勝てるかどうか分からへんわー
197NPCさん:2010/09/08(水) 11:14:43 ID:???
何で模擬戦やってみないの?
198NPCさん:2010/09/08(水) 11:16:59 ID:???
パーティの構成にもよるけど3人ではまず無理だろうな
199NPCさん:2010/09/08(水) 11:18:37 ID:???
直前buff出来て、火力メインの編成なら3人PTでも勝てるけどな
1ラウンドでHP全て蒸発する、勿論倒せないとこっちも蒸発する
200NPCさん:2010/09/08(水) 11:19:05 ID:???
コンベに使うシナリオだから
パーティー構成はその場にならないと分からない。

201195 :2010/09/08(水) 11:20:41 ID:???
コンベに使うシナリオでキャンペーンシナリオではなく、単発プレイで

パーティー構成はその場にならないと分からない。

202NPCさん:2010/09/08(水) 11:21:01 ID:???
コンベンションなら、ボス多少弱いくらいでもいいと思う経験的に
PCの組み合わせが良くても結局プレイヤー次第だよ
回復より一発逆転好きな人とかいるし
慣れてない人がポカミスしたりもする
203NPCさん:2010/09/08(水) 11:21:09 ID:???
>>200
コンベならもうちょっと甘めにしとけ。
ブラッディペタル花弁特盛りとかどうよ。
204203:2010/09/08(水) 11:22:02 ID:???
×>>200
>>195
205NPCさん:2010/09/08(水) 11:23:24 ID:???
魔法文明時代の遺蹟に魔神の番人って居て良いものかな?
まあ、良いものであってもそこで護衛している明確な理由が必要な気はしますが
206NPCさん:2010/09/08(水) 11:24:36 ID:???
>>201
ならボスは素では弱めの用意しておいて
パーティーの構成を見てから剣の欠片で調整する方が良いかと
207NPCさん:2010/09/08(水) 11:25:15 ID:???
コンベ用か・・・・
ある程度ヒントとかだしとかないときついかなぁ
あと4レベルの4−5人いないときつそ
純ライカンはレベル高めだしまぁ人数によっては全滅しかける

208NPCさん:2010/09/08(水) 11:26:52 ID:???
>>205
魔法文明時代の遺跡なら魔神の番人は普通だろう
209NPCさん:2010/09/08(水) 11:27:52 ID:???
遊ぶ側のくせがよくわからない場合、ギリギリで設定すると崩壊すると思ってた方がいい。
210NPCさん:2010/09/08(水) 11:28:34 ID:???
>>205
魔神を召還する術を編み出したのは魔法文明の魔術師達のようだし、
魔神が遺跡の番をしているなら魔法文明の遺跡なのはむしろ自然なんじゃね?
211195:2010/09/08(水) 11:28:45 ID:???
PCデータのライカンスロープの方がよさそうみたいだね

実はセージ8で他が低レベルのライカンスロープ等(笑)
212NPCさん:2010/09/08(水) 11:30:00 ID:???
>>205
ラクシアの魔神はギアスの魔法で縛れないから無理じゃないかなー
まぁ魔法のアイテムで魔神の生命と遺跡の動かせないアイテムを連結させて
守らざるを得なくするってのも手だが
213NPCさん:2010/09/08(水) 11:32:24 ID:???
>>212
魔法文明時代の秘術みたいな設定でギアスがあってもいんじゃね
後々のネタにもなりそうだし
214NPCさん:2010/09/08(水) 11:32:38 ID:???
魔神召還は魔法文明時代に技術が確立したんじゃなかったけ?
魔法で縛られてるところにノコノコやってきた冒険者とかを拐かして
どうにかして自由になろうと誘いかけてくるのが王道のはず。

以前それをやろうとして誰も魔神と対話できなかったという悲しい思い出。
215NPCさん:2010/09/08(水) 11:33:35 ID:???
PCデータのライカンスロープの方が怖いだろ普通
何持ってるのかわからんし
216NPCさん:2010/09/08(水) 11:33:58 ID:???
>>208
ありがとうございます
217NPCさん:2010/09/08(水) 11:34:58 ID:???
>>214
パーティ側と魔神側両方にソーサラー技能持ちがいなかったのかw
218NPCさん:2010/09/08(水) 11:38:42 ID:???
>>213
BTみてると古代の魔法使いは普通に操れたみたいだなー
まぁ下位の魔神召喚して制御はずせばいいだけだと思うけどw

>>214
全魔神が泣いた
219NPCさん:2010/09/08(水) 11:38:42 ID:???
皆さんアドバイスありがとうございます
今のところ魔方陣で知性を縛って知能低いで敵対的にして
その他の能力値を上げようかと考えていますわ
220NPCさん:2010/09/08(水) 11:41:51 ID:???
>>219
あえて頭がちょと悪いケルベロスとかアルガギスでもいいかもなw魔神だし
221NPCさん:2010/09/08(水) 11:42:34 ID:???
>>215

PCデータのライカンスロープの方が怖いだろ普通
何持ってるのかわからんし

いや、魔物知識判定で成功すれば怖くない レベルや技能 特技が分かるし
222NPCさん:2010/09/08(水) 11:43:12 ID:???
魔神って穢れもってないんだなw
上手く操れる魔法のアイテム出土できたら
普通に国崩しできるやもしれん
223NPCさん:2010/09/08(水) 11:44:18 ID:???
>>221
所持魔法のアイテムの種類によっては阿鼻叫喚だなw
224NPCさん:2010/09/08(水) 11:45:52 ID:???
>>222
魔神を操ってると思ってたら、逆に操られてましたっていうオチですね
225NPCさん:2010/09/08(水) 11:46:03 ID:???
>>222
現に上手く操れなくてルーフェリアの前身のイズマル王国と敵対蛮族が両方崩れた
226NPCさん:2010/09/08(水) 11:46:12 ID:???
>>222
そんなアイテムを見つけたと思ったら
実は魔神に騙されてたってオチがつきそうだな
BTの魔神の情報もだいたいそんな感じだし
227NPCさん:2010/09/08(水) 11:46:22 ID:???
そもそもルンフォ以上に魂があるのか怪しい
228NPCさん:2010/09/08(水) 11:48:41 ID:???
224〜226までで結婚するには名誉点いくつ必要ですか?
229NPCさん:2010/09/08(水) 11:49:11 ID:???
>>221
あっさり成功するくらいじゃもうボスにならないだろ
230NPCさん:2010/09/08(水) 11:52:21 ID:???
>>229
そもそもボスって魔物知識判定成功させるのが前提だろ
事故が怖かったら判定決定を3つぐらいに分けてもいいと思う
231NPCさん:2010/09/08(水) 11:53:35 ID:???
前提なの?
ボスだけはオリジナルで、とかやってる連中はアホなの?
232NPCさん:2010/09/08(水) 11:53:41 ID:???
文献で魔物判定、犯行見て魔物判定、実物見て魔物判定ってところか?
233NPCさん:2010/09/08(水) 11:53:47 ID:???
魔神操るアイテムだしてそれ装備しながら街にいったら
魔神が勝手に現れて下位魔神ぞくぞく召喚されたでござるとか面白そ
ばれたらPCが国王たちに何されるかわからんが
234NPCさん:2010/09/08(水) 12:00:03 ID:???
別に成功前提じゃなくて良いと思うけど
逆に失敗前提、成功したらラッキーて感じで
シナリオ組むのもありじゃね?
235NPCさん:2010/09/08(水) 12:00:12 ID:???
>>231
アホじゃなくてサービス精神

結局名前しかわからなくて、知らんまま戦ってる方が多いような気がする
236NPCさん:2010/09/08(水) 12:00:42 ID:???
でもキャンペーンのボスはどうせならオリジナルでやってみたいと思うなw
一度魔神の一種でサンダーバードの雷鳴を
この敵を目視すると2D+6の毒属性魔法ダメージ(クリティカル無し)に変えて
4レベル6人PTに出したら半壊しかけてあせった。反省はしている
237NPCさん:2010/09/08(水) 12:01:55 ID:???
>>236
模擬戦大事 超大事
238NPCさん:2010/09/08(水) 12:04:19 ID:???
ルンフォに魂があるか無いか議論してるとき
「死者の魂を呼び戻し蘇生させる」リザレクションで黄泉帰るんだからルンフォにも魂があるていわれてそうなのかとおもったが
じゃぁ魔神にかけても復活できないのかなー
239NPCさん:2010/09/08(水) 12:06:28 ID:???
>>238
普通に復活してくるんじゃない?
あいつら信仰している神が穢れ容認してるし
240NPCさん:2010/09/08(水) 12:07:52 ID:???
ルンフォにリザレクションもどうなるのか気になるところではあるな
241NPCさん:2010/09/08(水) 12:13:09 ID:???
リザレクションじゃねぇ、リーンカーネーションだ
242NPCさん:2010/09/08(水) 12:17:56 ID:???
普通に執行後7日で、別のジェネレーターから産まれたルーンフォークに
記憶が継承されるとかいう感じだろう。
ただ大概テキトーなジェネレーターのことだから、
転生先の素材に影響されて見た目が変わるとか
少女ボディに転生したおっさんルーンフォークの記憶と経験が書き込まれるとか
そういう事故はちょこちょこ起きていそうだが
243NPCさん:2010/09/08(水) 12:21:44 ID:???
そもそもリンカネは元の種族とちゃんと同じになるのか?
244NPCさん:2010/09/08(水) 12:27:34 ID:???
能力値が同じになるんだから同じでないと何かと困りそうだけどな。
プリーストL15がタビットに転生とかしたらえらいこっちゃ。

設定上は死んで穢れ抜きして転生して……ってのが生命のサイクルらしいんで
ナイトメアが転生したら人間、エルフ、ドワーフ、リルドラケンになるくらいは
もしかしたらあるのかも知れないが。
245NPCさん:2010/09/08(水) 12:39:06 ID:???
ここで聞いたトラップ満載ダンジョン作ったんだだが
漢感知で全部突破されたで御座る
246NPCさん:2010/09/08(水) 12:44:59 ID:???
即死ではないけど致命的な罠にしろよ
247NPCさん:2010/09/08(水) 12:48:51 ID:???
シンダ瞬間の言葉が新しいキャラシートをくださいと言うキチガイに
どう対処すれば良いか教えて下さい
248NPCさん:2010/09/08(水) 12:53:06 ID:???
「ろくな供養をされなかったので君の死体はレブナントになった」
249NPCさん:2010/09/08(水) 12:56:49 ID:???
>>248

「残念ながら君達の冒険はここで終わってしまった」
250NPCさん:2010/09/08(水) 12:59:52 ID:???
>>247
死んだら新しく作る場合コボルト固定ねって行っとく
251NPCさん:2010/09/08(水) 13:04:33 ID:???
>>247
「などと意味不明な遺言を残しており」
252NPCさん:2010/09/08(水) 13:15:40 ID:???
>>247
ボールペンで書いちゃったんだな
シャーペンで書き写させればおk
253NPCさん:2010/09/08(水) 13:40:56 ID:???
>>250
人?海戦術で魔剣の迷宮攻略をだな
254NPCさん:2010/09/08(水) 13:44:53 ID:???
うむ、なんか俺がやろうとしていることと似通ってるな
罠満載でそれに何個引っ掛かったかによりボスやボスの状態が変わるって
クエをこさえたのだがね
255NPCさん:2010/09/08(水) 14:19:18 ID:???
まぁペナルティとしては妥当だな
うちではドゥームに羽根はやして飛行させたりしたが
256NPCさん:2010/09/08(水) 18:02:47 ID:???
245だが高レベルでのラピュタみたいな浮き島を舞台にしたんだ。
ライダーとリルドラケンがそらを飛んで良い絵になったが
罠の突破方法がバイクやサモンフェアリー、使い魔の特攻だったんだ
ギロチンやワープでは生温いと悟りました、リドルでも作るか
257NPCさん:2010/09/08(水) 18:13:25 ID:???
>>256
バイクや使い魔はともかくとしてサモンフェアリーとか鬼だな
258NPCさん:2010/09/08(水) 18:16:23 ID:???
バイクがあるのに自転車ないのかこの世界
259NPCさん:2010/09/08(水) 18:24:45 ID:???
馬車に魔導バイク繋いだのは結構出す。
260NPCさん:2010/09/08(水) 19:03:58 ID:???
安定度の高い4輪車の方が発達してないのはおかしいよなw
261NPCさん:2010/09/08(水) 19:15:05 ID:???
>>229
PCデータで作ったボスワーウルフが8レベルとしても魔物知識判定の目標値11だし
普通のワーウルフの知名度と変わらんぞ
262NPCさん:2010/09/08(水) 19:22:39 ID:???
ボス戦の強さってどんくらいが丁度良いのかな?
ダイス次第で全員に生死判定一回、ソリース使い切る位で目標にしてるんだが、みんなはどう?
263NPCさん:2010/09/08(水) 19:26:54 ID:???
プレイヤーの態度次第
264NPCさん:2010/09/08(水) 19:37:08 ID:???
ほんと卓ごとに全然違う話だから、自分のとこの鳥取のベストを模索するっきゃない
参加メンバーが楽しめる程度が最適なバランスです

もしコンペとか不特定多数と卓囲むなら、「ややヌルめ」くらいのバランスが無難かもな
これも主観的な指標で申し訳ないけど
265NPCさん:2010/09/08(水) 19:42:42 ID:???
ルールブックとかは読んでるのに実プレイ皆無の人とかの事なんて呼ばれるんだっけ?
まあ俺の事なんだけど
実プレイやってみたいなあ、
みんなやはり実際に顔合わせてやってるのかな?
オンラインセッションの人も結構多いんだろか?
はるか昔一回だけ1stをコンベかなんかでやった事あるが、
同卓の人が自称上級者様で少しトラウマになってるが
266NPCさん:2010/09/08(水) 20:05:20 ID:???
一番楽なのは身内だけで集まってオンセ
夜の21〜24時くらいにプレイすれば社会人でも比較的簡単に集まれる
267NPCさん:2010/09/08(水) 20:21:22 ID:???
実プレイやったことないのに身内がいるわけないだろうjk
268NPCさん:2010/09/08(水) 20:26:03 ID:???
オンセしかやってなくてもある程度面子は固定されてくるものよ
269NPCさん:2010/09/08(水) 20:28:03 ID:???
オンセでしかTRPGしたことない人って結構居るのか?
270NPCさん:2010/09/08(水) 20:43:00 ID:???
最近結構増えたな。<オンセのみの人
271NPCさん:2010/09/08(水) 20:44:45 ID:???
元々はオンセから始めたなぁ。今じゃ身内でかなりやってるけど
ていうかオフでTRPGを知る機会ってそうないからな
272NPCさん:2010/09/08(水) 20:46:00 ID:???
サービス業で休み不定期、
帰宅時間も深夜になってから
久しくやってないなあ
273NPCさん:2010/09/08(水) 20:53:26 ID:???
最初はオフだったけど今だとオンだけぽ
274NPCさん:2010/09/08(水) 21:14:01 ID:???
今度海や湖に面した遺跡のセッションしようと思うんだが
何か面白い仕掛けとかない?
レベルは平均3〜4だから思いきったことはするつもりないけど
275NPCさん:2010/09/08(水) 21:20:43 ID:???
満潮で水没
276NPCさん:2010/09/08(水) 21:22:17 ID:???
>>260
ルルブには四輪車もあるみたいなこと書いてあるよ
277NPCさん:2010/09/08(水) 21:23:57 ID:???
ガラス張りの部屋で水族館みたいとか言って誘導した後にサメに壁ブチ破らせて餌にする、
隠し扉と思わせて、開けると水が入って来るセルフ水牢とか、
水が敷かれた部屋に宝箱があって、
濡れながら近くに行こうとすると電気が流れる。
帰還するとき、巨大なタコに遺跡ごと襲わせてタイムアタック、
ぱっとコンだけ思いついた。代わりに自分のネタが減ったw
278NPCさん:2010/09/08(水) 21:27:20 ID:???
>>277
さあもっと吐き出すんだ
279NPCさん:2010/09/08(水) 21:28:07 ID:???
タコに襲わせるとかセクハラですね。わかります
280NPCさん:2010/09/08(水) 21:30:14 ID:???
まあ最低限エルフの種族特性を生かせるようなところはほしいよなぁ
281NPCさん:2010/09/08(水) 21:38:47 ID:???
セクハラねぇ

ヌメヌメする足場の狭い通路で後ろから問答無用で大岩転がして
退避先は傾斜が急なスロープでもちろんヌメヌメ
スロープで止まれなければ電気ウナギ満載の落とし穴まで一直線

まぁセクハラトラップてやって雰囲気微妙になるとかなり気まずいよ
282NPCさん:2010/09/08(水) 21:40:32 ID:???
タイムテーブルは用意するつもりだったから満潮干潮の概念は使ってみようと思う
あとは水攻めも楽しそう

少し前に男女比2:2のPTでタコと戦ったら偶然にも女二人が触手の攻撃が当たった
皆タコに感謝した
283NPCさん:2010/09/08(水) 21:49:56 ID:???
ぶっちゃけPLが引いて自重したのは、プレイ中はみんな回避したが、
男も女も触手に全身の穴を汚されて絶頂の後、エイリアン孕ませたり、
触手「入れてぶち撒けるだけなら雄も雌も関係ねぇ」
全回復するジュースと誤判定させて○肉ジュース飲ませたり、
GM「キミたちはこれを特殊なエリクサーだと判断した」
平和なモンスターの村を焼き払う展開にしようとした位だな
依頼人「逃げる魔物は弱い魔物だ、逃げない魔物は訓練された魔物だ」
「よく女子供まで狙えるなだって?簡単さ、動きがのろいからな」
ネタバレでこんな展開もあったんだぜと見せたら引いたw
284NPCさん:2010/09/08(水) 21:51:29 ID:???
それは引くわ
285NPCさん:2010/09/08(水) 21:53:01 ID:???
エロ系とかは普通に違うゲームでやれとしかいえんなw
286NPCさん:2010/09/08(水) 21:54:01 ID:???
>>283
トラウマレベルじゃねーかww
287NPCさん:2010/09/08(水) 21:57:43 ID:???
>>283
GM「キミたちはこれを特殊なエリクサーだと判断した」
一応の良心らしきものがあるんだか無いんだかw
288NPCさん:2010/09/08(水) 22:12:54 ID:???
火山の所に登るシナリオでなんかいい罠ない?
289NPCさん:2010/09/08(水) 22:14:21 ID:???
>>187サンクス!
290NPCさん:2010/09/08(水) 22:17:26 ID:???
>>288
時間の進み具合によって火災流が流れる場所かわるとかどーよ
てかドワーフ無双だなそこw
291NPCさん:2010/09/08(水) 22:17:34 ID:???
>>288
火山が噴火してドワーフ以外死ぬ
292NPCさん:2010/09/08(水) 22:20:05 ID:???
YOU余裕ブッコ抜いてたドワーフを有毒ガスでヌッ殺しちゃいなYOU
293NPCさん:2010/09/08(水) 22:22:03 ID:???
>>290
PC「遂に俺の出番だ。ドワーフ無双だぜ」
意地悪GM「火と熱は平気だけど火山ガスの毒でダメージ受けてね。ちなみに致死毒ねw」
294NPCさん:2010/09/08(水) 22:22:56 ID:???
何かの鳥や幻獣の子供を出す。後から怒った親が襲いかかる
休憩できそうな場所で危ないガスが溜まっている
295NPCさん:2010/09/08(水) 22:25:01 ID:???
>>291
時限式で火山噴火とか面白いかもな
>>292-294
火山ガスとか恐ろしいwでも面白いなそれ


296NPCさん:2010/09/08(水) 22:42:09 ID:???
ドワーフ「この威風堂々たる炎武帝のマントとスタミナの魔法と水晶のペンダントとアンチボディがあれば毒なんぞ!」
GM「じゃあ落盤だ」
ドワーフ「じゃあってなんだよ!」
297NPCさん:2010/09/08(水) 22:48:20 ID:???
ドワーフ「俺と手を繋げば剣の加護が付与できるぜ」
GM「じゃあ落とし穴、みんなで仲良く落ちろ」
ドワーフ「じゃあってなんだよ!」
298NPCさん:2010/09/08(水) 22:48:46 ID:???
溶岩の中に潜らなきゃいけない、とかあってもよさそうだな
6Lvドワーフ2人いなきゃ全員行けない気がするけど
299NPCさん:2010/09/08(水) 22:49:39 ID:???
>>298
10レベルライフォス神官「どうだ、俺のありがたみが分かっただろう」
300NPCさん:2010/09/08(水) 22:53:43 ID:???
その昔、微妙な特殊神聖魔法と罵られた第一の剣の神が居た
現在、その神の信仰者は火山のツアーコンダクターとして世界的に認められている
301NPCさん:2010/09/08(水) 22:54:10 ID:???
>>299
あれ?ライフォス信者さんいたんすかww
他の特殊神聖魔法って何ありましたっけww
302NPCさん:2010/09/08(水) 22:57:30 ID:???
そういや公式で存在している火山ってあったっけ?
オリジナルかね?
303NPCさん:2010/09/08(水) 23:02:36 ID:???
普通に10メートル上の崖から不意打ちでもありでは?
ゴブリンと鳥に襲われる感じで
304NPCさん:2010/09/08(水) 23:05:44 ID:???
火山のところに炎武帝の祭器あってもいいな
夢広がりすぐる
305NPCさん:2010/09/08(水) 23:07:48 ID:???
>>298
いくらドワーフだって密度はだいたい1なんだから溶岩みたいな重くて粘っこいものに「潜る」のは相当大変だとおもうっす
306NPCさん:2010/09/08(水) 23:10:18 ID:???
ダメージ食らわないけど呼吸できねーし泳げず沈むよ?あ、スケイルレギンスもボトムウォーキングもうろこの仮面も意味無いからね、溶岩だし
とか言われても仕方が無いとは思う
307NPCさん:2010/09/08(水) 23:15:17 ID:???
演舞亭の武器はやっぱりハンマーかメイス辺りかねードワーフ的に・・・
でも鍛冶の神だから色々いけそーだな
308NPCさん:2010/09/08(水) 23:17:13 ID:???
そこに飾られているのは威風堂々としたマントであった!
309NPCさん:2010/09/08(水) 23:17:13 ID:???
ファイアジャイアントは火山に生息してるそうだが
310NPCさん:2010/09/08(水) 23:20:15 ID:???
全裸にマントってカッコよくね?
311NPCさん:2010/09/08(水) 23:38:03 ID:???
火山といえば温泉じゃね
ランダムでモンスターと遭遇したり、間欠泉が噴き出したりとか
312NPCさん:2010/09/08(水) 23:40:25 ID:???
いかに鈍器が優れようとも
俺は絡み二刀流するぜ
313NPCさん:2010/09/08(水) 23:42:35 ID:???
温泉かヴァンニクの出番だな
314NPCさん:2010/09/08(水) 23:43:18 ID:???
>>261
レベル8で目標値11ってルールおかしくね?という気もしなくもない
通常ワーウルフの能力がわかる、ならいいと思うんだが
そのうち修正されるかな
315NPCさん:2010/09/08(水) 23:50:26 ID:???
とりあえず火山でも海底でもタイムテーブルがあるなら
現在時間を進行毎にPCへ表示してあげると(MAPの端っこにでも書く)
緊張感が出て良いと思うぞ。
焦るとつまらないミスをするのを眺めるのも一興
316NPCさん:2010/09/08(水) 23:53:56 ID:???
>>306
だから溶岩みたいな重い物に人体が沈むわけ無いだろ
317NPCさん:2010/09/08(水) 23:55:14 ID:???
>>316
魔法の溶岩で押し通す?
318NPCさん:2010/09/08(水) 23:56:37 ID:???
ところでジェノサイドドゥームを作ってカーネイジ撃たせたら最高に気持ちが良かったぞ
319NPCさん:2010/09/08(水) 23:56:54 ID:???
タイムテーブルはいいな適度に緊張感がある
ところでダンジョンの罠の目標値ってどれ位が目安だと思う?
目標値平均13〜14にしたら
自卓の7/5のフェアリーティマー/スカウトに次々突破されていくんだが・・・
320NPCさん:2010/09/08(水) 23:57:02 ID:???
溶岩は小豆が原材料
321NPCさん:2010/09/09(木) 00:00:34 ID:???
タイムテーブルに応じて
昔の兵器工場のラスボスを部位数増やしていったら
エアロドゥームが5部位まで増えてやりすぎた言われたでござる
これはやばいと思って剣のかけら抜いたんだがなぁW
322NPCさん:2010/09/09(木) 00:02:01 ID:???
全体攻撃、防御不能、回避不能、追加効果気絶
殺意にまみれてやがる
323NPCさん:2010/09/09(木) 00:02:59 ID:???
>>319
メインスカウトがダイス目5〜6で解除できるかどうかぐらいじゃないかな
あとは罠の数によったり、かからなければ進めない罠があっても面白いかもしれん
324NPCさん:2010/09/09(木) 00:03:22 ID:???
>>319
レベル+知力B+フェアリーウィッシュU+期待値=5+3+2+7=17
と適当に考えて、16〜18位?
最悪なGMは街中や戦闘でスカウトツールをスルなりぶっ壊すと
言う行為を判定させるがな
325NPCさん:2010/09/09(木) 00:03:38 ID:???
>>321
なんで剣のかけらのほうをふやさなかったのかw
326NPCさん:2010/09/09(木) 00:03:52 ID:???
イフリートに会いに行くイベントで気分屋だからなんかお土産もっていって
気分を損ねないようにしよう言われたんだがお土産って何がいいんだろうなW
327NPCさん:2010/09/09(木) 00:04:07 ID:???
高Lvモンスターの張りぼてなんかも良いブラフになる
328NPCさん:2010/09/09(木) 00:04:41 ID:???
>>325
ギミック的に次々にパーツが合体していくのは納得できても
次々に剣の欠片が増えていくのは微妙だったからじゃね?
329NPCさん:2010/09/09(木) 00:05:12 ID:???
>>326
スカディとかどうだ
330NPCさん:2010/09/09(木) 00:05:44 ID:???
>>325
いや兵器工場だから改造したほうが楽しいかなとついW
331NPCさん:2010/09/09(木) 00:05:56 ID:???
菓子折がいいな、生物はアウトだぞ
もし結婚して奥さんがいるなら洗剤詰め合わせなんかもグッド
気の利きすぎた土産はかえって嫌がられるものだ
332NPCさん:2010/09/09(木) 00:06:02 ID:???
ダイスで解けない罠とかあっても良いんでは?wizの回転床みたいな
gdgdgにならないよう技量が必要だが
333NPCさん:2010/09/09(木) 00:07:49 ID:???
叩いて被ってじゃんけんぽんに勝つと先に進める仕掛けなら知ってる
334NPCさん:2010/09/09(木) 00:08:52 ID:???
オンセって言ってもグループ作って何週間か何ヶ月かに一回そのメンバーで集まってやる奴
で、不定期の人が入る余地はない
って勝手に思い込んで探してすらいなかったんだが、
上の話題見てなんとなく色々見てみたら単発で参加を繰り返せるオンセもあるのねえ知らなんだよ
335NPCさん:2010/09/09(木) 00:08:57 ID:???
>>323-324
それくらいがいいのかーちと判定あまかったかもしれん・・・
とりあえず2重底的に達成値〜14と15〜のは作ったんだがな
1こ超えれば油断してくれるかなーおもったらスカウトのダイス目が
走りすぎて平均17〜とかでまくり・・・
336NPCさん:2010/09/09(木) 00:11:23 ID:???
>>326
耐熱性の打楽器とかどーだ?踊り好きだし喜ばれるかもしれんぞ
337NPCさん:2010/09/09(木) 00:11:27 ID:???
スカウトツールを破壊だって?
そんな回りくどい手は使わない


歩くたびにダイスを振る、そして爆発する
338NPCさん:2010/09/09(木) 00:13:16 ID:???
>>326
菓子でいい、フェアリーガーデンを見る限り妖精どもは美味しいお菓子が大好きだ
339NPCさん:2010/09/09(木) 00:14:49 ID:???
>>337
その作戦はあなたのセキュリティクリアランスには公開されておりません
340NPCさん:2010/09/09(木) 00:14:59 ID:???
>>337
それなんてパラノイアw歩いたり扉開けるたびに判定ですね、わかります
ミッション受ける前に死ぬじゃねーかw
341NPCさん:2010/09/09(木) 00:17:01 ID:???
こっちはクローンとかいないしな……
342NPCさん:2010/09/09(木) 00:18:47 ID:???
でも考えようによってはPCが全力で活躍出来たんだろうから、
喜んでも良いんじゃねと思うんだ?別に殺したい訳じゃないんだろうし
罠に掛かってもがく姿を見たいだって?
フェアリーウィッシュや魔法使った瞬間発動の罠を作れば良いじゃないか
343NPCさん:2010/09/09(木) 00:20:54 ID:???
スカウトは解除して楽しい、失敗して楽しいだからな

魔法に反応する罠は面白そうだな
今度使わせてもらうわ
344NPCさん:2010/09/09(木) 00:25:34 ID:???
妖精は菓子が好きなのか・・・じゃ菓子折りでももっていかせるわー
別の意味の挨拶ぽいなw
345NPCさん:2010/09/09(木) 00:26:00 ID:???
スカウトが楽しそうで羨ましい卓だ。
こっちは罠なし鍵なしの入り口とかを教えてくれるのは良いが、
GMがエロネタしか出さなくて探索する場合じゃないw
346NPCさん:2010/09/09(木) 00:41:18 ID:???
ところでタコは水中適正なくて溺れると聞いたんだが
347NPCさん:2010/09/09(木) 01:49:10 ID:???
そうだよ。
348NPCさん:2010/09/09(木) 01:51:13 ID:???
キラーオクトパスには水中適性が無い→溺れる
エラッタがきてないのはSNEの責任だろうな。GMが勝手に付け足す事推奨
349NPCさん:2010/09/09(木) 02:02:04 ID:???
ここまで明確なのはまだ良いけど、
エラッタが多すぎて後出し優先なのか誤植なのかわかりゃしない時があるなあ
350NPCさん:2010/09/09(木) 02:21:09 ID:???
キラーオクトパスだと思っていたが実は火星人だったので溺れてしまっても問題ないんだよ
351NPCさん:2010/09/09(木) 02:35:40 ID:???
ヴァンニクって火で温めても活性化しないのかー
352NPCさん:2010/09/09(木) 02:44:39 ID:???
そういやさ、某動画を見て思ったんだが、
転倒に関するエラッタってどこにある?
公式のページ見ても見つからないんだが・・・・・・
353NPCさん:2010/09/09(木) 02:48:01 ID:???
どんなエラッタだっけ?もう少し具体的に……
確かにあっちこっちにあるから追うの大変なんだよなあ
354NPCさん:2010/09/09(木) 03:26:57 ID:???
コボルドの軽視が楽しくて、GMとしては使える状況を作ってしまうw

依頼人だと思ってた商人がレッサオーガで、後衛のコボに向かう→軽視→仲間のPCへ・・・
宝箱を調べるとチェストトラップビースト、調べたコボに向かう→軽視→仲間のPCへ・・・

仲間達に、ちょっとそこに正座しろ、おまえあとで反省会な!
とか言われて楽しんでるPLはマゾだと思うwもちろん他のPLも食らったら死ぬから仕方ないのはわかって言ってるがw
355352:2010/09/09(木) 03:49:42 ID:???
>>353
転倒のペナルティが、
「立ち上がった手番の終了まで」から、
「立ち上がった次の手番までペナを受ける」
にエラッタ入ったってコメントしてあったが・・・・・・
356NPCさん:2010/09/09(木) 03:58:33 ID:???
魔法生物のハミングバードって、
ゴーレムなんだけどMPは有るし真語魔法も使えるし、
ファミリア鳥の技術も入ってると思う。
ソーサラーとコンジャラー両方を上げてるウィザードが、
専用の魔法で造れたりすると面白いんじゃないだろうか。
それかゴーレム系を造る際に混ぜ込む素材をもっと増やして欲しいな。
357NPCさん:2010/09/09(木) 04:04:56 ID:GaYycFge
>>354

仲間からすればマジ迷惑なんだろうが
たしかに楽しそうだよなw

冒険者の店からも軽視されてそうだがw
358NPCさん:2010/09/09(木) 04:06:45 ID:???
>>355
その理屈だと投げて転ばすと
そのターン中は勿論
次の自分達のターン中も相手はずっとペナルティありって事だが……
うーんそんなんあったかなあ……
359NPCさん:2010/09/09(木) 05:31:47 ID:???
公式QAになかったか?
360NPCさん:2010/09/09(木) 05:38:07 ID:???
転倒に関するペナはルルブ1の121だけどエラッタは入ってないだろう。
さすがにそんな重要な変更があったらSNEのホームページのエラッタにも乗るだろうけど、少なくともそこでは出ていない。
コメした奴の勘違いじゃね?
361NPCさん:2010/09/09(木) 05:47:41 ID:???
QAのは転倒から立ち上がった時の移動に関してだな。
立ち上がった手版には移動できないから、移動するなら次の手版になる。これの事言ってるのかね?
命中回避行使などへのペナルティは立ち上がった手版が終了したら切れるのは変わらずだと思うが。
362NPCさん:2010/09/09(木) 05:48:52 ID:???
手番だった。
363NPCさん:2010/09/09(木) 06:58:52 ID:???
>>356
二系統の魔法を覚えていると新しい魔法を覚える ってのは悪くは無いと思うが罠だろうな
そうやって平行している内に、あれもこれも必要だからと冒険者レベルがあがらずに抵抗を抜く事が出来なくなる
抵抗を抜けないとか真語魔法としてみると本末転倒にも程がある。ゴーレム作って支援する操霊魔法的にはなんとでもなるかもしれないが、それならMPの面以外、純コンジャラーの方が上だろ。
バランス調整の面でも今のSNEには不可能だろうな。GMに使用禁止にされるほど強力になるか、今のゴーレム使いより使えない子になるかの2択じゃね?
364NPCさん:2010/09/09(木) 07:48:25 ID:???
SNEはデータバランス考えるの苦手なんてもんじゃないからな
プロとは思えないレベル
365NPCさん:2010/09/09(木) 07:58:55 ID:???
>>355,358-361
投げ攻撃は「立ち上がったターンの終わりまで-2」(意訳)とルルブ1P225にも書いてある。
なので、PC側が投げたら(スネアも有効だな)魔物側の手番で起き上がって
そのターンの終了時まで魔物は移動できず、-2で行為判定を行うことになるが…
それを言ってるんじゃないかな。

主動作後に補助動作できる?
投げ→練技「バルーンシードショット」やりたいんだけど?
とか言う疑問はよくわからない。
366NPCさん:2010/09/09(木) 08:25:33 ID:???
SNEは、共通認識ある「分かってるスタッフ」でしかテストプレイしてないからな。
そりゃあとから後から問題出てくるって(笑)
367NPCさん:2010/09/09(木) 08:45:33 ID:???
SNEに資産がもうちょいあったらテストプレイの時にデバッグ作業として一般ユーザー雇って何回もゲームをさせれるのにな
新作ゲームで遊べてアルバイト代までもらえるっていうなら参加する奴はそこそこいるだろ
テストプレイヤーが分からなかった所や誤読した部分をQ&Aで補足すればいいわけだし
新サプリの情報が漏れやすくなるから、ここも盛り上がるのになw
368NPCさん:2010/09/09(木) 08:52:48 ID:???
既存ユーザーは所詮、分かってる奴
TRPG未経験者だけ集めてルルブだけ渡して、説明・質問無しで遊ばせる位はせんと
369NPCさん:2010/09/09(木) 10:42:09 ID:???
SNEは完璧です
疑う事は反逆です
370NPCさん:2010/09/09(木) 10:50:47 ID:???
>>369
はいSNE、私は幸福です
371NPCさん:2010/09/09(木) 11:34:33 ID:???
とはいえSW知らないTRPGプレイヤーというのを探すのもなかなか難しいだろ
冬の時代ほどじゃないとはいえ新規ががんがんはいってくるって状況じゃないし
372NPCさん:2010/09/09(木) 11:37:05 ID:???
一種のボードゲームと寸劇を組み合わせたテレビゲームではないゲームを見ず知らずの他人とプレイするだけの簡単なお仕事です(時給800円お茶とお茶菓子付き)


応じる奴がどれだけいる事やら…
373352:2010/09/09(木) 11:49:05 ID:???
>>360
勘違いならそれでいいんだけど、
何人かがコメしてるから勘違いかどうなのかが分かんないんだわ。
374NPCさん:2010/09/09(木) 11:55:44 ID:???
バランス的にも感覚的にもちょっと辺だしなあ
実質丸々ニターンペナとかちときつい
375NPCさん:2010/09/09(木) 11:59:28 ID:???
で、結局転倒に関する処理は
相手の手番に投げられた瞬間に転倒状態になり
自分の手番で起きあがり、起きあがった手番の終了まで-2ペナルティで移動不可

で良いんだよな?
376NPCさん:2010/09/09(木) 12:02:34 ID:???
377NPCさん:2010/09/09(木) 12:07:38 ID:???
SNEなら時給出さなくてもテストプレイヤーくらい集められるんじゃないのか?
378NPCさん:2010/09/09(木) 12:17:56 ID:???
俺もターンって書いちゃったんだけど、
「手番」と「ラウンド」がごっちゃになってんじゃいのかな、
その「エラッタ」を言い出した奴
そこを間違えて
転ばされる→その手番中ぼこぼこにされる
→こっちの手番で起きる、ここで間違えて「そのラウンドの終了までペナ」と主張
→またボコボコにされる
って主張してんじゃなかろか
379NPCさん:2010/09/09(木) 12:18:07 ID:???
授業の一環として金取ってテストプレイさせるところもあるってのにな
380NPCさん:2010/09/09(木) 12:27:51 ID:???
>>377
それで来るようなのは所謂卓ゲ者だけだろ

>>378
ルルブの用語がてきとーだとプレイヤーの使う用語も引きずられるようにてきとーになるでござるな
381NPCさん:2010/09/09(木) 12:31:42 ID:???
まあ目的にもよる
ルールの穴を探すテストプレイなら卓ゲ者を呼んだ方がいいだろ
382NPCさん:2010/09/09(木) 12:38:18 ID:???
つまりテストプレイは身内でやるんじゃなくて様々な対象を相手に様々な条件で行えと

まぁMMOのβみたいにテストの結果を一切参考にしないテストもあるからテストするだけじゃ意味無いけどな
383NPCさん:2010/09/09(木) 12:42:53 ID:???
卓ゲ者がテストプレイヤーで何が悪いのか分からん
384NPCさん:2010/09/09(木) 12:47:23 ID:???
常識を知りすぎてるからじゃないの
385NPCさん:2010/09/09(木) 12:50:18 ID:???
一長一短なだけで悪くはないわな、
逆に気づきにくい細かい所のミスを発見するには卓ゲ者が良いだろさ
386NPCさん:2010/09/09(木) 12:50:56 ID:???
常識というかゲーム用語に慣れすぎてるから
一般名詞とゲーム用語をちゃんと書き換えるということに無頓着になる
387NPCさん:2010/09/09(木) 12:53:19 ID:???
卓ゲ者だとルールがちゃんと把握出来てないゲームだとテンポ優先するためにルールアバウトにしちゃうからだよ
388NPCさん:2010/09/09(木) 12:56:32 ID:???
確かに自分の知らないゲームを初プレイするときは大体でプレイするけど
テストプレイの場合はそうならないんじゃないかな?

まぁその辺は詳しい人が気づくことと知らない人が気づくことがあるから色々な人にやらせろってことなんだが
389NPCさん:2010/09/09(木) 13:03:55 ID:???
まぁ今更gdgdいってもSW2.1がでないことには
390NPCさん:2010/09/09(木) 13:05:29 ID:???
完全版で良いじゃん
完全版じゃなくてもいいから
一冊に整理してまとめたのが欲しい……
分かってるはずの事がいざルールブック見ても見つけれなくなってきたよ
391NPCさん:2010/09/09(木) 13:08:53 ID:???
CD-ROMで欲しいわ…
商売としてそれは現状では無理なのは分かってるけどさ
392NPCさん:2010/09/09(木) 13:10:39 ID:???
いや、2.1ってのが完全版的な意味でいったんだけどな
393NPCさん:2010/09/09(木) 13:13:59 ID:???
あー、DVD-ROMいいなー
不正コピー蔓延しそうだけど
394NPCさん:2010/09/09(木) 13:14:28 ID:???
GURPSオンライン販売したときは「皆の良心に任せます」とかいってたんだっけ?
結局どうなったんだろう
395NPCさん:2010/09/09(木) 13:15:45 ID:???
話の内容ぶった切ってすまんが質問
フェンサーの必要筋力についてなんだが
筋力が15のときに大きな手袋をした場合、半減した8から手袋分の5を足して13って扱いでいいのか?
ウェポングリップと説明文の書き方が微妙に違うから分からん

それとランクの高い必筋5の武器を装備する場合、実質筋力30ないと装備できないってこと?
396NPCさん:2010/09/09(木) 14:11:48 ID:???
テストプレイくらい無料で受けようぜと思わんではないけどな。
未経験者は、「テストプレイヤーは未経験者の友だちひとり連れてきて」で確保できまいか。
未発表の新作遊べるなら、近い場所ならタダでも行くよ。

2.0完全版でフェンサーとライダーのルール変更予定があるなら、真剣に参加したい。
397NPCさん:2010/09/09(木) 15:11:38 ID:???
ただ一般公募だと、
俺の好きな技能強化しろ
になるのがオチだろうしな、
バグと言うかおかしなルール見つけるのは良いとして、
調整には公募は向かないでしょう
398NPCさん:2010/09/09(木) 15:57:02 ID:???
>>395
筋力15のフェンサーが大きな手袋をつけると必筋13まで装備できるというのはフェンサー道場的にはそうらしい。まぁ合ってると思う
ランクの高い武器は必筋(5+10)で15として扱うから、フェンサーが使うなら29必要って事だな
399NPCさん:2010/09/09(木) 18:19:10 ID:???
新米女神9巻の表紙は女王様?
400NPCさん:2010/09/09(木) 18:51:11 ID:???
>>365
主動作のあとに補助動作ができるかどうかはその補助動作の種類による
普通の補助動作なら大抵は可能だが例えば武器の持ち替えは主動作の前にしかできない
401NPCさん:2010/09/09(木) 19:01:19 ID:???
乱戦中に気絶したら、
乱戦エリアに居るけど乱戦状態じゃない、
そしてその状態のキャラには範囲魔法は(魔法制御で外したりしなきゃ)確実に当たる
となると、
フォースイクスプロージョンとか、
魔法制御で自分外して近距離で範囲魔法を打って来る相手だと、
気絶してしまったら即復活させられなければ
死亡の可能性濃厚とか言う?

「乱戦エリアから気絶者を引っ張り出す」ってどういう処理になるかな?
402NPCさん:2010/09/09(木) 19:04:39 ID:???
>>399

表紙は松崎インキュバスしげるです
403NPCさん:2010/09/09(木) 19:08:00 ID:???
>>401
簡単なのはワイヤーアンカーをぶつけて引っ張る事
即効性があるのはテレポートやレスキュー
後はGMと相談しなさい
無理って言われたら範囲魔法持ちの敵を前に倒れる己の弱さを嘆くしかない。頑強超重要
404NPCさん:2010/09/09(木) 19:19:24 ID:???
やっぱり引っ張り出すのは結構限られるか。
後衛や中衛がポーション飲ませに行く場合、
乱戦にこちらから参加しなくても良いけど、
前衛の人数が足りなければ、向こうから巻き込んで来る可能性は高い
って感じであってるかな?
未だに乱戦関係はこんがらがる……
405NPCさん:2010/09/09(木) 19:29:50 ID:???
>>401
どうでもいいけどフォースイクスプロージョンは自分中心だから魔法制御がなくても自分は巻き込まない
406NPCさん:2010/09/09(木) 19:51:17 ID:???
Q I -03  魔動機術5レベルの魔法【ショットガン・バレット(⇒『 I 』214頁)】や
      【ジェノサイド・バレット(⇒『 III 』134頁)】で作成した弾丸を、
      自らを含む乱戦エリア内に撃ち込んだ場合、射手自身も範囲に含まれますか?
A I -03  いいえ、含まれません。
      【ショットガン・バレット】【ジェノサイド・バレット】は他の広範囲の魔法の効果とは異なり、
      射手自身を除いて「広範囲の効果の対象」を決定します。
      射手が《魔法制御》を習得している場合、対象は任意で選べます。
      他に「形状/射程」が「貫通/○m」、「突破/○m」とある魔法や
      そのほかの能力の効果も、同様に使用した本人は効果を受けません。

正直、後半の回答は魔動機魔法の所に書くべきじゃないよね。
遠隔地に派遣したファミリアから自分が属する乱戦エリアに
ライトニングを撃つ場合、使用した本人はファミリアなの…かな?
407NPCさん:2010/09/09(木) 19:52:41 ID:???
>>404
間違っている部分はアウェイクンポーションは振りかけるものだって所くらいかな
その認識で正しいと思うよ

>>405
フォースイクスプロージョンとか 「とか」は&と同じで別のモノを同列で扱っているだけで、そこは分かってるんじゃないかな
408NPCさん:2010/09/09(木) 21:07:33 ID:???
使い魔の視界で見えない所見えるだけで、
発射は術者……なのは1stだけだっけ?
409NPCさん:2010/09/09(木) 21:10:00 ID:???
なのは1stに見えた
410NPCさん:2010/09/09(木) 21:19:29 ID:???
いや見えたもなにもそう書いてある
411NPCさん:2010/09/09(木) 21:22:07 ID:???
>>408
BTによると2.0でもその仕様らしいけど
起点魔法はともかく射撃魔法の扱いをどうすればいいのか判らないなあ
壁の向こうの敵にライトニングやファイアボールを撃つ場合とか、どういう処理になるんだろ
412NPCさん:2010/09/09(木) 21:24:59 ID:???
グレネードってマナリングでダメージ増えないんじゃねっけ?
バレット系だけ?>マナリングでダメージ増えない
413NPCさん:2010/09/09(木) 21:31:37 ID:???
ちょい前もよく似た話題あったなマギテック
グレネードは普通の範囲魔法だから
414NPCさん:2010/09/09(木) 21:31:56 ID:???
>>412
【グレネード】は、「直接相手にダメージを与える魔法」だから、
マナリングでダメージ増えてもいいんじゃね?
415NPCさん:2010/09/09(木) 21:37:32 ID:???
>>412
グレネードはマナリングの対象だろ。射程的に使い勝手悪いんだろうけどさ
416NPCさん:2010/09/09(木) 21:40:42 ID:???
>>411
射線が通らないから打てないでいいんじゃね
417NPCさん:2010/09/09(木) 21:43:37 ID:???
グレネードは射程10m効果範囲5mだから実質15mまで届く
敵との遭遇距離をルルブの指針通り決めた場合大体届くよ
418NPCさん:2010/09/09(木) 21:48:46 ID:???
しかしショットガンバレットは効果範囲考えるとショットガンというよりRPGだな
419NPCさん:2010/09/09(木) 21:49:56 ID:???
相手の遠距離攻撃範囲にほぼ確実にはいっちゃうからじゃね?>使い勝手
420NPCさん:2010/09/09(木) 22:16:11 ID:???
>>411
ファミリア2ならファミリア2から魔法は出るけど、射程は術者から計る。
「ファミリア2を派遣して、ファミリア2から見えているとは言っても、
射程30mの術で、術者から30mを超えて離れている目標は撃てない」が正解。
のはずだが…ファミリアは基本視覚共有だし。

ファミリア1なら術者からしか出ない。
421NPCさん:2010/09/09(木) 22:26:20 ID:???
ファミリア1でも
射程とかが大丈夫なら術者から見えなくとも使い魔から見えてたら
起点指定と範囲は行けるんじゃないかな
それこそ1STは行けたし
射撃は途中で壁に当たるけど
422NPCさん:2010/09/09(木) 22:37:38 ID:???
範囲魔法は関係ないな、
すまんそこは無視してくれ
423NPCさん:2010/09/09(木) 23:23:44 ID:???
ところで一回魔物知識判定成功したモンスターは
以降は剣のかけら入りとかでも無条件でHP/MP公開してる?
424NPCさん:2010/09/09(木) 23:24:17 ID:???
蒸し返しになるが大きな屋敷の維持費高すぎだろ
ルルブP48
・定期的に補修などの費用→そう毎月毎月壊れるわけないだろ。欠陥住宅かw
・使用人を雇う必要も発生→普段は無人で十分。コンセント火災もないしなw

425NPCさん:2010/09/09(木) 23:30:33 ID:???
>>423
こっちは全部公開してるな
隠しても剣のかけらがどれぐらい入ってるか込みで計算してて面倒なことになるし

>>424
別荘とか今の時代に建てても管理者いなかったらボロボロになるぞ
それに金持ちな屋敷を無人にしておくとか泥棒の恰好の的じゃん
426NPCさん:2010/09/09(木) 23:32:28 ID:???
家という物は人間がこまめに手を掛けないと、すぐに劣化するものなのですよ。
家に風を通さないとホコリは溜まり、カビは生え、庭に雑草がと。
季節によっては何時、家主が帰ってきても良いようにと手が掛かる、
あと世界観的にそんな今みたいに燃え難い、壊れにくい素材で出来てもいないかも?
きっとこんな解釈なハズ
427NPCさん:2010/09/09(木) 23:34:59 ID:???
>>425
維持費がかかるのは仕方ない。だがその金額が異常だ。
建てるのに10万で維持費が月2万て…
現代で言えば3000万で建てた自宅に月600万の維持費がかかるようなもの
428NPCさん:2010/09/09(木) 23:35:34 ID:???
R&Rで「蛮族大募集」第二回だってさ。
投稿の大半が「蛮族」じゃなくて「植物、動物、幻獣」だったらしい。
429NPCさん:2010/09/09(木) 23:38:01 ID:???
正直現代日本の技術力から見たら欠陥住宅レベルだろうし
実際現代日本でも虫とかすぐ湧いて大変だし、
泥棒や浮浪者の危険度も現代日本の比じゃないだろうし、
維持費だけでも相当だろうな
430NPCさん:2010/09/09(木) 23:39:18 ID:???
30日で2万
三日で2千
1日で約666G

うん、異常だね。
あまり深く考えずゲーム的処理と割り切るのが賢明。
431NPCさん:2010/09/09(木) 23:42:04 ID:???
名誉点を金庫番込みで600も払える英雄の家に忍び込む勇敢な泥棒もそういないだろ
432NPCさん:2010/09/09(木) 23:42:48 ID:???
使用人の数も考えてみれば良いんじゃないかね
雇われる人間にも生活があって家族を養ったり貯蓄をしたりしてるだろうから
433NPCさん:2010/09/09(木) 23:44:27 ID:???
そんなもんじゃないの?
現代と比べて入手金額の方がおそらく土地やらの関係で激安なだけで。
使用人が要るレベルなら今だと数億クラスだろう
434NPCさん:2010/09/09(木) 23:44:28 ID:???
貴族になるのに必要な金額とかも適当に決めたって15レベルリプレイに書いてあったし、
その辺は金の余ったPCの無駄遣い用なんだろ
435NPCさん:2010/09/09(木) 23:47:20 ID:???
1ヶ月500ガメルあれば一般人なら家族全員養って
普通に生活できるとか聞いた気がするけどどこの記述だったっけな
436NPCさん:2010/09/09(木) 23:49:02 ID:???
昔は結婚するのが社会生活を送るために必須だったりしたからな
1家族が生きるための食事の準備、掃除、洗濯、裁縫の為に主婦一人が一日休みなく働かなきゃいけなかったし
奴隷を使うならまだしも家令、執事、メイド、警護、庭師、etcと雇ったら立派なひとつのコミュニティだもんな
437NPCさん:2010/09/09(木) 23:50:16 ID:???
まあルール上は人(金庫番)を雇うと逆に全く金が掛からなくなるんだけどな
438NPCさん:2010/09/09(木) 23:51:32 ID:???
冒険者だと自宅ありで一日10Gでやっと質素な暮らしなんだよなあ
冒険者は高く付くのかな?
付く理由も思い付かないが
仮にそうとしたって500Gで一家全員はやけに安く聞こえるなあ
439NPCさん:2010/09/09(木) 23:51:43 ID:???
1ガメル≒100円くらいだから
500ガメルは約5万円。
家族を養うなら赤貧生活だね。
440NPCさん:2010/09/09(木) 23:53:17 ID:???
屋敷を立てるだけ立てて人なんか雇わず物も置かず大広間にふとんが一枚あるだけでもいいじゃない。
441NPCさん:2010/09/09(木) 23:53:51 ID:???
>>437
きっとその人が投資とか商売して色々捻出してくれてるんだよ
だとしたらすごい優秀だな
442NPCさん:2010/09/09(木) 23:54:13 ID:???
金庫番と言うより有能な家計簿をかける人だと思ってる
2万の維持費を0にするって明らかに裏と繋がってそうだけど
443NPCさん:2010/09/09(木) 23:55:47 ID:???
>>440
街中なら野党やDQNに簡単に火をつけられて燃やされそうな危険建築物は地域が認めないだろうな
更地にしろって言われると思う
444NPCさん:2010/09/09(木) 23:56:23 ID:???
家計簿をつける人間が天才だったとしても
それで人件費も維持費も一切合財タダになるなんてわけはないんだから
ゲーム的処理ってことで納得してくだしあ
445NPCさん:2010/09/09(木) 23:57:43 ID:???
異性の継承権者も死に設定だな。浪費家ってのがまずい。
これも後見人がいればいいという話じゃなく、たいていのPLは
PCの恋人がそんな浪費家だなんて設定は敬遠するんじゃないか
446NPCさん:2010/09/09(木) 23:58:19 ID:???
逆に考えるんだ
あらゆる税金の全てが固定資産税によって徴収されると考えるんだ
447NPCさん:2010/09/10(金) 00:00:11 ID:???
>>443
貴族になって燃やされない石造りの城を立てて城内をふとん一枚にするってのは?
448NPCさん:2010/09/10(金) 00:00:32 ID:???
>>427
そりゃ資産を管理する人間がいなかったら盗難横領目減りとものすごい勢いで減っていくのはしょうがないだろうw
449NPCさん:2010/09/10(金) 00:01:39 ID:???
大きな屋敷の金庫番なんて雇うだけで都市クラスの有名人-1の名誉点を使うんだぜ
当人は都市内で知らない者が居ないくらい有能なんだろうよw
450NPCさん:2010/09/10(金) 00:02:00 ID:???
金庫番は実際商売とかやってるんじゃないかな
雇い賃家計簿付けるだけにしちゃ高いし
それこそゲーム的処理で絶対失敗しない感じで
451NPCさん:2010/09/10(金) 00:03:08 ID:???
>>431
ホワイトグリンドがいてもラインアークは新人リンクスの襲撃練習場になるわけで

>>435
最低の暮らしが10ガメルそこそこの暮らし一人分30ガメルの世界でどうやって月給500で生活するつもりだよ
452NPCさん:2010/09/10(金) 00:03:25 ID:???
金庫番さんが家賃として維持費と同額を払ってるんだよ
453NPCさん:2010/09/10(金) 00:04:05 ID:???
>>448
なんで屋敷を買った人が資産を管理するのは無理なんだろう
454NPCさん:2010/09/10(金) 00:05:24 ID:???
>>443
そんなことで文句を言うクズ地域のクズ住民は理不尽な理由で殺されても文句言えない
455NPCさん:2010/09/10(金) 00:06:22 ID:???
>397
それはディベロッパーであってテストプレイヤーじゃないw

テストプレイヤーは遊んでみてどこがわかりにくかったとかいう感想はともかく
基本的には遊んでいる様子を見たデザイナーがプレイヤー達はどこを勘違い
して運用してたな、とか確認するためにプレイするだけ。

SNEは、デザイナーとその周辺の分かってる面子でバランスのテストプレイは
やってるけど実際に一からやる人間がどういう間違いをするかなんてのを確認
してないので基本的なところで問題が続々でてくる。
456NPCさん:2010/09/10(金) 00:08:09 ID:???
>>454
なんという蛮族
457NPCさん:2010/09/10(金) 00:08:15 ID:???
>>453
今すぐ金庫番を目指すPCを作成するんだ!
458NPCさん:2010/09/10(金) 00:09:52 ID:???
よーしパパセージ一本伸ばししちゃうぞー
459NPCさん:2010/09/10(金) 00:10:23 ID:???
大きな屋敷に雇われてる金庫番の一般技能が気になる
460NPCさん:2010/09/10(金) 00:12:19 ID:???
屋敷を管理してない所為で地域に不利益が起こったら名誉点減少物だなw
461NPCさん:2010/09/10(金) 00:13:50 ID:???
冒険から帰ってきたらゴロツキの溜まり場になってたりストリートチルドレンが住み着いてたりするんですね
462NPCさん:2010/09/10(金) 00:15:42 ID:???
そのガキに向かってメテオするんですね
463NPCさん:2010/09/10(金) 00:17:05 ID:???
>>461
それだけでシナリオのネタになりそうだな
ダンジョンシナリオ、でも舞台は自宅みたいな
464NPCさん:2010/09/10(金) 00:17:39 ID:???
わざと屋敷を放置してごろつき住まわせて退治して小銭を稼ぐ
465NPCさん:2010/09/10(金) 00:21:09 ID:???
帰ったらベットにウンコされてるような家を建てるくらいなら冒険者の宿住まいでええじゃんw
466NPCさん:2010/09/10(金) 00:21:37 ID:???
ところですまんが
6ゾロが自動成功じゃなくて
あくまでただのダイス目合計12と扱うのってどっかまとめられてたっけ?
先制判定と魔物知識判定の弱点値くらいだっけかな?
467NPCさん:2010/09/10(金) 00:23:53 ID:???
まとめはあったか分からんけど
自動成功が無いのはその二つ位なモンでは?
468NPCさん:2010/09/10(金) 00:26:01 ID:???
分かってるだろうけどセージは別だぞ
469NPCさん:2010/09/10(金) 00:26:17 ID:???
魔物知識判定の6ゾロはリプレイだと弱点値に関しても
自動成功っていう裁定だったんじゃなかったっけ
470NPCさん:2010/09/10(金) 00:29:23 ID:???
>>469
あれそうだっけか
じゃあ逆に弱点値は自動成功なしは俺どこで見たかどこで勘違いしたんだっけかなあ
471NPCさん:2010/09/10(金) 00:29:54 ID:???
行使判定6ゾロはかけることに関しては自動成功だけど
その後それを解除するときにはただの出目12として扱うという話があった気がする
そうでないと受動優先の法則により解除が絶対不可能になってしまうから
472NPCさん:2010/09/10(金) 00:31:35 ID:???
>>466>>467
根本的に違ってる
セージの6ゾロ自動成功が弱点がわかるのは周知だが、それ以前に
弱点値はセージがないと分からないからセージ以外には6ゾロが自動成功かどうかすら関係ない。
473NPCさん:2010/09/10(金) 00:33:42 ID:???
>>470
今は絶滅したキチガイがここで喚いていたネタだぞそれはw
474NPCさん:2010/09/10(金) 00:34:44 ID:???
先制判定は自動成功無いってルルブに書いてたな
475NPCさん:2010/09/10(金) 00:36:43 ID:???
そういえば、BTで追加された弱点隠蔽判定を振ったときに
セージ技能を持ってない敵がたまたま6ゾロ振った場合はどうなるんだ?
476NPCさん:2010/09/10(金) 00:36:52 ID:???
>>473
おお、それでなんとなく印象に残ってたのか

>>472
申し訳ない、
セージ以外はデータだけよな
それは自動成功ありだよな、勿論

なんかもう色々ルールの把握に自信なくなってきたよ……
477NPCさん:2010/09/10(金) 00:38:18 ID:???
その辺も込みで自動成功、失敗がない行為ってのでまとめて書いてほしいよな
478NPCさん:2010/09/10(金) 00:39:21 ID:???
>>477
公式がまとめても絶対に漏れが出そうw
479NPCさん:2010/09/10(金) 00:40:31 ID:???
WIKIにもあったけど
公式でキャラシートみたいに行為判定の簡易チェックシートが欲しいな
自動成功があるなしの込みで、
480NPCさん:2010/09/10(金) 00:41:41 ID:???
GMが振って達成値求めるのの6ゾロはただの12じゃね?

弱点隠蔽判定は敵が一匹ずつ判定するんじゃなくて、
敵の一番高い基準値にGMのサイコロ目を足した数字を目標値とする
PC側がする判定だからGMの目が6ゾロだろうと関係ないと思う
481NPCさん:2010/09/10(金) 00:43:53 ID:???
この流れだと自動失敗なしってのもなんかあったっけと不安になるな
なんかあったっけ?
482NPCさん:2010/09/10(金) 00:44:46 ID:???
よくある間違いだと
グラップラーが<両手利き>→<追加攻撃>でも命中-2のペナルティーは
一発目、二発目に-2のペナルティーで<追加攻撃>の三発目はペナ無しとか、
<連続攻撃>は一発目命中で二発目発動、<追加攻撃>はいつでも二回攻撃可能
とか昔は話題になってた気がする
483NPCさん:2010/09/10(金) 00:45:42 ID:???
それは本当に昔だな
484NPCさん:2010/09/10(金) 00:47:40 ID:???
そこそこルール出そろったみたいだし
大判本でルールが出しなおされた時は行動に関するチャートみたいなのも付けておくれよ

第5版くらいでデータミスが10か所くらいになったら買うよ
485NPCさん:2010/09/10(金) 00:52:05 ID:???
冒険から帰ったときの自宅状況表

1-1 火災等人災に被災している
1-2 水害等自然災害に被災している
1-3 盗難にあって家財の一部を喪失している
1-4 使用人の横領により金庫の中身が喪失している
1-5 庭が犬猫のトイレと化している
1-6 固定資産税脱税の疑惑をかけられ差し押さえられている

2-1 近所のガキの遊び場にされて荒らされている
2-2 近所の浮浪者が不法居住し始めている
2-3 何らかの動物が住み着いてしまっている
2-4 現地の政府、あるいは軍によって接収されている
2-5 親戚を名乗る見知らぬ相手が居住している
2-6 他
486NPCさん:2010/09/10(金) 00:54:43 ID:???
>>482
久々に来たら
><連続攻撃>は一発目命中で二発目発動、<追加攻撃>はいつでも二回攻撃可能
違ったのか。
追加攻撃も命中時のみ?

なんか油断してると皆当たり前に分かってる事でも自分はミスってるって時あるな。
487NPCさん:2010/09/10(金) 00:55:52 ID:???
>>486
君は多分誤読してる
488NPCさん:2010/09/10(金) 00:58:58 ID:???
あ、書いてる通りなのか
つまり
>グラップラーが<両手利き>→<追加攻撃>でも命中-2のペナルティーは
>一発目、二発目に-2のペナルティーで<追加攻撃>の三発目はペナ無し
てのもその通りで
俺はこっちを間違えてたのか
どっちにしろ駄目だな俺
489NPCさん:2010/09/10(金) 01:20:47 ID:???
ここの住人ってやっぱ都会の一人暮らしが多いのかしら
田舎で庭付きの一戸建て暮らしだが今年の庭整備は業者に頼んで5万円かかったりしてる
庭の手入れをしないで草生え放題にすると見苦しいとか虫が湧くとか近所から苦情がつくぜ
むしろこっちからつけるぜ
490NPCさん:2010/09/10(金) 01:22:45 ID:???
>>489
クズ近所だな
491NPCさん:2010/09/10(金) 01:26:24 ID:???
>>485みて思ったの〜
ファンブル表やランダムイベント表ってなんか面白いのある?
てきとーにコピペで流用できそうなサイトをおしえてください
492NPCさん:2010/09/10(金) 01:35:31 ID:???
魔物知識判定にインスピレーション使ったら弱点まで分かっていいのかな
493NPCさん:2010/09/10(金) 01:53:14 ID:???
そういや最初ルルブ買った時は、
魔物を殴る時、回避に固定値使ってたら、
1.0の名残で同点で攻撃成功と思ってたなあ
494NPCさん:2010/09/10(金) 02:01:31 ID:???
コボルト「お金ないと怖いのねん、高価な絵画は4000Gで売れたのねん
      魔剣は8000Gで売れたのねん、魔法のミスリルソードは12300Gで売れたのねん
      まだまだお金がないと怖いのねん
      高純度ミスリルは2万Gで売れたのねん、お抱え劇団は3000Gで売れたのねん」
495NPCさん:2010/09/10(金) 02:21:24 ID:???
キングコボルトになればレベル6以上になれますか?
496NPCさん:2010/09/10(金) 02:29:59 ID:???
生まれ変わってハイコボルトにでもなるしか……
でも冒険者レベル5でボガードとか倒して行くコボルトとか見れるだけでも良いや
497NPCさん:2010/09/10(金) 02:59:08 ID:???
>>455
デベロッパーの意味が違うような
ゲームを下請けで作る会社の事を指してるもんだと

>>492
インスピを使用すると魔物知識判定に自動成功して弱点まで分かる
498NPCさん:2010/09/10(金) 03:14:56 ID:???
ハリケーンコボルトになればラウンドとラウンドの間にオートスキル突風が起こり
周辺の全対象に風属性2d+20魔法ダメージ、更に強制転倒にコボルトを中心に30m飛ばされる
無論これは動作ではない為あらゆる判定から除外される
まさに強制ダメージ、究極のコボルトである!
499NPCさん:2010/09/10(金) 04:31:41 ID:???
行けるんじゃね?
料理の声が聞こえる舌が弾けそうだ
とか言ってセージ技能+調理技能が出来る魔剣(敵食材判定)
職人気質を悪用しよって!とか言ってグラップラー技能に調理技能を+
まさに格闘料理人
魅せてやるぜアキ・ヤマの魔法をな!とかいって魔法行使判定に調理技能+
会心の一食やろ?とか言って食材(弱点)を見抜いた場合期待値8でクリティカル
エンジンのチンチン焼きだぜ!とか言って魔道バイクの熱で調理するコボルド
「羅漢水晶斬」とかいってファイター技能に調理技能を足せば・・・

やっぱ無理か・・・最大でも判定のみ10レベルだし特技ないしHPも上がらんし・・
でも野伏のマントと多機能ベルト等も上手く使えば生き残れるかも・・・・
他に+10高いランク装備も含めてAかSのお勧め装備とかある?
500NPCさん:2010/09/10(金) 04:35:49 ID:???
>>492
自動成功=6ゾロと解釈して
12+セージ知力で弱点値を抜けるんならわかるってしたほうがいいと思うな
魔物知識判定で6ゾロ振っても弱点は抜けなかったはずだし
501NPCさん:2010/09/10(金) 04:52:39 ID:???
>>491
http://tokyo.cool.ne.jp/ohashi_k/trpg/moogurpsf.html
http://www.adachi.ne.jp/users/forest/d&d/critical.htm

後ルナルとか他のシステムなら家にあると思うけど。
自分で作ったら?でもあんまり酷いから止めた方が良いと思われ・・・

>>491 がGMやってて街中で魔法ファンブルされて魔神呼び出されたら
どんな魔神が呼び出されたか判定(別システムなら最下位の悪魔それでもつおい)
どうすんだ?その次?

後即死は酷いけど猫や幼女の一撃でファンブルやクリティカルが発生したら
片腕が落ちたとか片目が潰れたとかシュールすぎるしペナルティ付与が大変。

防守点無視や2倍ダメージ、武器がすっぽ抜けるとかまだ可愛いもんだww
502NPCさん:2010/09/10(金) 04:59:59 ID:???
掃除したり庭整えたりに10人雇ったとして、1人に500Gの給料だしたらそれだけで5000G
ただ、自宅住まいで質素に暮らすと一人一日10Gだから一ヶ月300G
一人暮らしは無駄が多いとはいえ家族を養って500Gで足りるか怪しいし、町の名士みたいな立場で
わざわざ大きな屋敷を建てて使用人に「そこそこの暮らし」をさせないのも外聞が悪い気がする
人件費以外にも何かと経費はかかるもんだし

20000てそんなに高いか?
503NPCさん:2010/09/10(金) 05:14:06 ID:???
そのうちSNEが年収表とか出してくれるかな・・・。
なんか世知辛いのぉ
504NPCさん:2010/09/10(金) 05:47:16 ID:???
どうでもいいがコボルドが、ここコボルトと連呼されたり
サイトのコボルトフェチなインタビュアーに、やっぱりコボルトで統一されたり
コボルドが侵蝕されてるがな。
自分もどちらかと言えばコボルドよりコボルトが可愛いと思うが。
505NPCさん:2010/09/10(金) 05:53:58 ID:???
>>493 SW1.0のフォーセリアでも、キャラクター同士の戦闘で
攻撃と回避の達成値が同値なら、防御者有利で回避。
506NPCさん:2010/09/10(金) 05:58:23 ID:???
大きな屋敷って相当でかいだろうし、
そういう場所で働くに見合う使用人への給金とか見、屋敷の設備維持費、
全員分の食費とか色々考えるとそこまで暴利じゃないかもな。
豪華な暮らしがしたいならそれ相応の金払う必要もあるんだろう。
507NPCさん:2010/09/10(金) 07:10:04 ID:???
シナリオ作っていて疑問に思ったのですが
例えば必要筋力+3した銀製のカスタムピアシング+1を2刀1組で
ダンジョンの宝物で置いた場合の知名度って何らかの計算式があるのでしょうか?
それともGMが勝手に決めて良いのでしょうか?
教えて下さいお願いします
508NPCさん:2010/09/10(金) 07:26:01 ID:???
>>481
亀だけど、行為判定しない行為。補助動作で使う魔法くらいだと思う。

セージにとって弱点値を目標とした魔物知識判定があるなら
自動成功で必ず弱点を適用できるし、
あくまで知名度を目標とした魔物知識判定があるだけで
弱点値はそのしきい値に過ぎないなら、
自動成功で必ず弱点を適用できることにはならないだけ。

思考実験としては、弱点値の方が知名度より低いオリジナル魔物の
魔物知識判定はどうなるか?を考えると面白い。
509NPCさん:2010/09/10(金) 08:32:17 ID:???
>>507
魔法の武器+1化の知名度についてはAWのP120に書いてある。
必要筋力は持てばわかる話だと思う。
510NPCさん:2010/09/10(金) 08:36:12 ID:???
市販品なら知名度判定いらないと思う
511NPCさん:2010/09/10(金) 09:37:03 ID:???
>>507
魔法の武器 1自体の知名度が10。
で、元がマジックアイテムではない市販武器自体には知名度いらないと思う。
なので「銀の装飾が入ったずっしり重いピアシングだ。不思議な力を感じる」とか言って出せばいいんじゃないかな。
パーティに既に魔法の武器 1程度持ってるキャラがいるなら「同じ様な力が宿っている様だ」とか匂わせてもいいし、別に判定させなくても分かっていいレベルかと。
512NPCさん:2010/09/10(金) 09:45:22 ID:???
>>507
知名度判定させて、魔法の武器+1化の知名度10を超えたら
魔法の武器化していることを教える。
超えなかったら普通の銀製のカスタムピアシングで終わり、
とかにするとどうかな?
513NPCさん:2010/09/10(金) 09:54:28 ID:???
「これはただの銀製のカスタムピアッシングです」と断言しちゃうと嘘になるからまずいけど
「銀製のカスタムピアッシングとまでしか分かりません」とかならOKかな?
514NPCさん:2010/09/10(金) 10:06:11 ID:???
銀製のカスタムピアッシングだと言うことまでは分かった

515NPCさん:2010/09/10(金) 10:22:41 ID:???
そういやそういう判定での
達成値がそのまま自信の現れになるってのが1stにはあったけど、
今回どっか書いてたっけ?
まあ要するに1ゾロは自分でも調べてないも同然と分かるとかそういう奴
516NPCさん:2010/09/10(金) 10:37:43 ID:???
自分で振った出目は自分で見られるんだから書いて無くたってどうしたって分かると思うが
517NPCさん:2010/09/10(金) 10:59:04 ID:???
念願の卓ゲーデビューです そこで皆さんに相談が有ります

詳細なアンケートの結果MMOでマゾキャラでマゾプレイをしてるのがばれてしまい
ヒューマン1d縛りでキャラを作ることになりました。生命と精神は2d平均値を頂けるそうです

ルルブの2/3しか手元に無く良く分かっていませんが、成長の方向としては能力値の影響を受けにくい

アルケミ補助動作メイン?とシンガー主動作を主眼にしてキャラメイクをしていけばいいでしょうか?

お暇な方、アドバイスお願いします
518NPCさん:2010/09/10(金) 11:03:06 ID:???
>>517
能力値が低いのならコンジャラーかプリーストでもやってればいいじゃない
運命変転あるからもしもの一ゾロでも安心だし
519NPCさん:2010/09/10(金) 11:04:24 ID:???
そこまでイレギュラーな縛りするなら、
卓の皆に聞いた方が良いと思う
ここで答えもらったってそれが卓に求められてなくちゃ意味ねえ
どうでも良いけどシンガーってバードの事か?
520NPCさん:2010/09/10(金) 11:08:04 ID:???
すまん、「かばう」について質問させてくれ
「かばう」って、「指定したキャラクターが拒否すれば、効果を発揮しません」とあるが、
この拒否というのはどのタイミングで行われるのだろうか?

@「かばう」宣言時
A対象が狙われたとき、命中力判定の前
B命中力判定のあと、回避力判定の前
C回避力判定のあと

俺は@だと思ってたんだが、Aらしい意見を聞いたもので
(BCはまずありえないだろうが一応書いておいた)
521NPCさん:2010/09/10(金) 11:15:45 ID:???
>>520
俺はAだと思ってた。
そうじゃなきゃ《かばう》可哀想過ぎかなと。
522NPCさん:2010/09/10(金) 11:16:01 ID:???
多分12どちらでも出来る、強制命中の判定が起こる前に拒否していればOK
523NPCさん:2010/09/10(金) 11:19:09 ID:???
そういや「かばう」で思い出したが、
モンス特殊能力の「2回攻撃」で、1回目をかばった時、
2回目の攻撃はどっちに向かうんだろう?
俺は最初の対象(かばわれた方)だと思うが
524NPCさん:2010/09/10(金) 11:22:15 ID:???
1だとすると、
別にかばうに限らず
キュア・ウーンズかけるよ→いや別にいらん→じゃあやめとこう
みたいな感じで普通にできちゃうから、

かばうに書かれてる「効果を発揮しない」は2の段階だと判断してた
525NPCさん:2010/09/10(金) 11:23:53 ID:???
>>491
昔ランダムチャート作成スレッドというのがあってな
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/chart/
526NPCさん:2010/09/10(金) 11:32:50 ID:???
最近10lv超えのPT終えて新規に作って初期からはじめなおしたが 金がないのは首がないのと一緒だなぁ…
能力値の指輪買ったら生活費が…とか悩んでる横で
前のPTが 「Sカード買いなおすかー 10点魔石5こ買った」とか話してるよー
とGMが言ったときはおだいじんアタックへの積年の怨みを感じたよw

仲間がそのPTは魂的なものを感じて俺達になにか感じて恵んでくれるはず
と言ったが当然却下されたw
527NPCさん:2010/09/10(金) 11:40:27 ID:???
ロマサガみたく前のPTの子孫や関係者で次の冒険を始めれば良いんじゃね
ナイトメアやエルフはそのまま参加可能で素だと格差がひどすぎるから1セッションに10秒間そのキャラで助けに来る権利とかで
528NPCさん:2010/09/10(金) 11:51:14 ID:???
1dしばりってアホなんだろうか
って思った
529NPCさん:2010/09/10(金) 11:55:09 ID:???
コボルドやればいいのに
530NPCさん:2010/09/10(金) 12:11:45 ID:???
>>520
固定値だとAとBの間に意味無いが
GMが振ってる場合だとAだと思って処理してる

>>523
連続なら命中した相手にもう一度だからかばう使ったPCだが
2回攻撃だと対象は自由に選べるから好きな奴狙えるんじゃね?
531NPCさん:2010/09/10(金) 12:13:31 ID:???
>>527

うるさい GMから生活費や処経費を奪う楽しみを奪うな
532NPCさん:2010/09/10(金) 12:13:42 ID:???
連続攻撃をかばうのは結構議論の的だったよなあ
結論確定したっけ?
533NPCさん:2010/09/10(金) 12:17:15 ID:???
>>531
いや、別にそれとこれとは関係ないだろ
親の形見の魔剣もって冒険とか王道だし
534NPCさん:2010/09/10(金) 12:21:10 ID:???
>>520のタイミングの話でさ、たとえば(2)だとして、最初の攻撃の「庇う」を拒否した場合、そこでもう庇うの効果は切れるのかな
それとも実際に「庇う」するまでずっと効果はあるのかな?
あと俺も>>523の「二回攻撃」や「連続攻撃」なんかで庇った場合の残りの攻撃はどっちの対象に向かうかが未だによく分かっていない
詳しく説明されている所ってないかな
535NPCさん:2010/09/10(金) 12:23:20 ID:???
ないんじゃね?
うちの鳥取は2で、1ラウンドに一回好きなときにかばわれることができるって甘目の解釈でやってるけど・・・
536NPCさん:2010/09/10(金) 12:26:56 ID:???
小説でだが、グラップラーの初撃をブリンクで回避したら
2撃目3撃目は普通にそいつの転移先を攻撃してた
537NPCさん:2010/09/10(金) 12:47:48 ID:???
>>533

子孫とか普通に遺産あるよねー とかいいかねないし
うざい魔剣をひきつがれるのもめんどうじゃ

いいから生活費取られてキュッってなってろw
538NPCさん:2010/09/10(金) 12:49:59 ID:???
>>520
@で合っている。
理由は、Aの場合だと<かばう>の説明文の6行目「対象が狙われたときに自動的に発揮されます」という文章で矛盾が起こるから。
@だとかばうの性能が微妙だとごねてる連中がAだと訴えてるだけ。
539NPCさん:2010/09/10(金) 12:51:19 ID:???
魔剣作成もルールが欲しいな、なんかオフセやコンベンション行った
って奴はそうでもないんだがオンセだとオリジナル装備とか
際限が無い、殆ど弱点ないじゃんと思える。別に弱点をアイテムで補うとか
否定はせんし良いと思うけどTVゲームやれば良いと思う。

作成時代と始まりの剣から数えて何代目か?(GMが知ってればOK)
ベースになる装備をBランクから選ぶ、魔剣Pを消費して能力付与
9代、8代は100〜(市販と余り変わらない)7,6代は250〜(市販品より強力)
4,5代は500〜(キャンペーンを左右するよな物)
540NPCさん:2010/09/10(金) 12:55:58 ID:???
>>520
>>524と同じ理由で2以外ありえんと思ってた。

というか今ルルブ読み直して
雑魚→ボスの順で攻撃してきた場合
雑魚の攻撃をスルーしてボスの攻撃をかばえるのかが疑問になってきた。
541NPCさん:2010/09/10(金) 12:59:17 ID:???
矛盾してるか?
・自動的に命中
・拒否したら効果を発揮しない

うーん?なんとでも解釈できそうだが

>>540
それは無理なんじゃないかなあ
雑魚の攻撃が当たったら勿論終わるし、
拒否した場合の「効果を発揮しない」は「かばう」そのものが消えると思う

542NPCさん:2010/09/10(金) 13:01:15 ID:???
>>539
ならオリジナル魔剣だしてるオンセに参加せずに
従来品の魔化武器相当で魔剣を表現してるオンセに参加すればいいじゃん?
543NPCさん:2010/09/10(金) 13:03:32 ID:???
ちょっと聞きたいんだが
BTのファイアジャイアントの記述
1.身長7mあまりの巨人
2.容姿はドワーフに似ている

という2点から
「ファイアジャイアントの女性は身長7mの巨大幼女」って事で良いんだよな?
544NPCさん:2010/09/10(金) 13:11:10 ID:???
>>541
「雑魚の攻撃は拒否してもらい庇わずに、ボスの攻撃だけ庇います」かばう持ちはこう言ってる来るから。
最初の敵からの攻撃が命中するが正しいと思うぞ。

>>543
このロリコンどもめ!
545NPCさん:2010/09/10(金) 13:22:01 ID:???
>>537 同意だたまには短期で変態的な卓や超絶レベルな卓も良いけど
中期、長期キャンペーンやるならGMも楽しめなけりゃいけない。

持て成すのと媚びるのは違う
ゼイヴンダートのような武器与えて詳細を教えなければ良いよw



546NPCさん:2010/09/10(金) 13:31:53 ID:???
GMはやってるだけで楽しいよ
息を吐くように嘘八百並べる俺の妄言が、ルール上であれば全て事実になるこの遊び
これほど面白いものはない
善意と悪意の境をさじ加減し生かすも殺すもGM次第
素晴らしい、実に素晴らしい、この上なく、疑いようもなく!!

実際は必死こいて考えたシナリオが、とんでもない盲点を突かれてレイプされるケースがほとんどだがな
だからって縛りすぎるとPLが楽しくない、GMはつらい
547NPCさん:2010/09/10(金) 13:34:22 ID:???
レイプされてしまうならレイプでも感じるようになればいい
548NPCさん:2010/09/10(金) 13:39:10 ID:???
>>517 です

みなさん有難う御座います。

コボルト調べてみたら面白そうです、今からゴラァーしてコボルトで頑張ろうと思います
549520:2010/09/10(金) 13:39:46 ID:???
みんなありがとう
@A両方の意見があるのう……

ちなみに俺が@だと思ってたのは、>>538に加えて、
Aなら「(宣言しても)かばわないことを選択できる」みたいな書き方になるんじゃないかと思ったから

>>524の言うこともわかるし、@だと激しく微妙な性能なんだけどな……
(特に高レベルになると、カウンターとガーディアンの組み合わせのとき@とAじゃかなりの性能差になる)

まあ、とりあえずうちでは@で行ってみることにするよ
550NPCさん:2010/09/10(金) 13:48:10 ID:???
1と2の性能差てのが実は良くわからん、
上で言ってた雑魚は拒否してボスだけかばうとかの事?
うちは2だけどそれはなし(一度拒否したらその後の攻撃もかばってもらえない)だなあ

他になんか影響でる事あるかな?
551NPCさん:2010/09/10(金) 14:05:48 ID:???
>>548

コボルドなんてネタキャラだからね
仲間がネタとして楽しんでくれるならいいけど
マゾプレイとかいっても仲間は大迷惑というのならやめたほうがいいよ
552520:2010/09/10(金) 14:06:58 ID:???
>>550
Aでもその解釈ならほぼ@とかわらないですね
雑魚はスルーしてボスの攻撃だけかばえるかとか、
1回目はカウンターのためにかばわずに2回目からかばうとか、
そういうことができるか、ってのが俺の中心的な疑問だったので
553NPCさん:2010/09/10(金) 14:10:23 ID:???
なるほど、
素でそう思ってたから
かばうの何が微妙なんだろうと思ってた

うちだとかばうに対して先に弱キャラで殴るのは基本戦術だったわ
554NPCさん:2010/09/10(金) 14:39:31 ID:???
しかしエラッタなりQ&Aなり出ないよなあ
連続攻撃のかばうなんてずっと言われてるのに
555NPCさん:2010/09/10(金) 14:43:16 ID:???
Q&Aとかのスルーぶりは異常だよなあ。
昔は毎月応答してたのに。本当に昔のことだが。
556NPCさん:2010/09/10(金) 15:57:53 ID:???
>>551

軽視で他人に敵を流す
後半には仲間にかばうがなきゃ死ぬ
気絶すれば仲間の手番を無駄に消費して蘇生回復せにゃならん


マゾプレイはソロ狩りでやってくれよな
臨時PTでたまに組むのなら楽しいかもしれないが ずっと仲間だとマジ勘弁w
557NPCさん:2010/09/10(金) 16:15:26 ID:???
変な組み方したキャラクターで戦闘やると、一番割を食わされるのは本人でなく回復役などのバックアップ要員だしな
558NPCさん:2010/09/10(金) 16:20:28 ID:???
まあ周りもノってくれればみんな楽しいさ、多分
559NPCさん:2010/09/10(金) 16:21:40 ID:???
MMOやってるならわかるだろうが
製造大変です>< とかいいながらギルドで経験値吸ってるやつとかマゾプレイって言わないよな

俺達Teeeee もアレだけど 俺Yeeeee ワラ
とかやられても困るのは仲間だわな 大事な技能をかばうに割って回復してって 自分が仲間だったとしてそれでマゾプレイw
とかやってたらフォースでも叩き込むかなと思うw


全員が楽しんでるならそれでいいんだけどさ
560NPCさん:2010/09/10(金) 16:29:36 ID:???
でもなんか>>517の書き方からして周りが弱キャラ勧めてんじゃね?
まあどうでも良いけど
561NPCさん:2010/09/10(金) 16:33:47 ID:???
さすがにエルフで作成時の2dの部分の平均値が4だった時は振り直させてもらったぜ……
562NPCさん:2010/09/10(金) 16:34:51 ID:???
実際んとこ、全員がそれなりに「弱い」という前提でくみ上げられたパーティでの冒険は
それはそれで楽しいものだとは思う。
ほれ、スチャラカ冒険隊なんて、見た感じ楽しそうに遊んでるが、
どう考えても「それはない」って構成のキャラ多いじゃない。
563NPCさん:2010/09/10(金) 16:39:19 ID:???
1クレスポとかか?
確かにあれは楽しそうではあったがマゾプレイというよりは
キャラ立ちおいしいですw

って感じだったような  まあ一番は楽しむことだから あとはGMの技量次第かな
564NPCさん:2010/09/10(金) 16:46:11 ID:???
イリーナとクレスポみたいな感じのキャラが同パーティーに居たりしたらバランス取るの大変だろうなあ
クレスポも能力値合計で見たら優秀なんだよな確か
565NPCさん:2010/09/10(金) 16:51:20 ID:???
>>564

イリーナに魔法か銃ぶち込んでクレスポにシュートアローする
566NPCさん:2010/09/10(金) 16:52:35 ID:???
錬金中心で補助に徹すればコボルトでも戦えるぜ、金が問題になるけどな…
567NPCさん:2010/09/10(金) 16:57:31 ID:???
>>566
仲間が何レベルまで戦える?
568NPCさん:2010/09/10(金) 17:01:18 ID:???
範囲魔法に巻き込まれたとき即死しなければとりあえずは
569NPCさん:2010/09/10(金) 17:02:13 ID:???
7〜8までなら特に工夫もいらないな。
そっからは試したこと無いから分からん
570NPCさん:2010/09/10(金) 17:02:27 ID:???
>>564
へっぽこのときもGMがバランス取りに悩んでたぞ。
敵の火力を他に合わせるとイリーナには全く通用せず、
イリーナに合わせると他が即死しかねないって
571NPCさん:2010/09/10(金) 17:06:32 ID:???
>>567
イニシアティブブーストを切り続けるならスカウトは他の技能を取れるからブースターとしてずっと連れていく
ただし資金余裕があるならAを更に余裕があるならSをまだ余裕があるならSSを要求されるから財布は空っぽ装備は貧弱
それでもいいなら戦える
572NPCさん:2010/09/10(金) 17:12:44 ID:???
Q&A更新キター


なんか、すげえ微妙な質問ばっかだけどw
武器の改造順番とかラミアの首飾りによる変身は触っても見破れないとか誰得
573NPCさん:2010/09/10(金) 17:13:50 ID:???
>>568
5レベルだからHP+15、生命力が少なくとも15と考えて30ぐらいか
魔力13~15ぐらいで威力30クラスの範囲魔法が回ると一撃ってぐらいだな
アステリアの守りやらメイドスーツやらストロングブラッドがあれば流石に一撃はまずない……か?
574NPCさん:2010/09/10(金) 17:16:04 ID:???
ラミアの首飾りは幻覚だけど視覚だけじゃなくて触覚にも作用するってこと?
575NPCさん:2010/09/10(金) 17:17:10 ID:???
新米のドラゴンさんは見た目だけ変化してたけどあれは設定固まってなかったのかあそこまででかいと流石に効果の範囲外なのか
576NPCさん:2010/09/10(金) 17:17:24 ID:???
ものっそ微妙だな
連続攻撃かばうとかはSNEとしてはどう判断してるんだろか
審議中かねえ?

>>574
そのまんま取るとそうなんだろうとは思う
577NPCさん:2010/09/10(金) 17:18:45 ID:???
体積の違いはどうなるんだろう。新米リプレイの記述に従うのか?
ということはラミアの首飾りで変身したリルドラのおっぱいを掴むと
それより肉厚な鱗が先に触れることになりそうだが。
578NPCさん:2010/09/10(金) 17:20:05 ID:???
>>575
いくら触覚までごまかせる幻覚とはいっても
物理的にあそこまででかいと何もいないはずのところでものが勝手に押しつぶされるとかいろいろ
579NPCさん:2010/09/10(金) 17:21:05 ID:???
>>577
つまり肉厚なうろこに触っているのに柔らかなおっぱいに触っているような「幻覚」が発生するってことなんじゃね?
580NPCさん:2010/09/10(金) 17:22:03 ID:???
正直設定固まってなかったんだと思うけどねえ
PCキャラって大きさ千差万別だし
大きさ無視できなきゃ触覚ごまかしても微妙
581NPCさん:2010/09/10(金) 17:26:37 ID:???
>>573


つシュートアロー
582NPCさん:2010/09/10(金) 17:29:01 ID:???
首にさえかけれればいいの?

ジャイアントとかにつけて寄って来たところをいきなりぶん殴るとか楽しそうだよなw
583NPCさん:2010/09/10(金) 17:32:54 ID:???
尻尾は魔法の武器化できないよがちょっと涙目
584NPCさん:2010/09/10(金) 17:36:12 ID:???
つまり不信に成功しない限りは、ドラゴンがラミア首飾りで変身した女性に対して
実際には握手できる距離に女性の手がないのに、「握手をした」という幻覚を
認識させられたりするわけか。
ただし、実際のサイズが変わっているわけではないから、ドラゴン女性は小さな扉とかを
潜ることはできない、と。
585NPCさん:2010/09/10(金) 17:42:00 ID:???
なんか無理が出てくるな
視覚だけにするか、
完全に変身するかの方がよかったんじゃねえかと思ってしまうな
586NPCさん:2010/09/10(金) 17:50:32 ID:???
ちょっと話題戻るが、《かばう》はダメージ肩代わりとか身代わりじゃなく、「代わりに敵の攻撃の“対象になる”」特技だろ?
んで《連続攻撃》が「命中した場合、“同じ対象に”もう一度攻撃」なんだから、
かばったヤツに全弾行くんじゃないの?
もちろん、2撃目以降は回避可能で。
587NPCさん:2010/09/10(金) 17:52:21 ID:???
どこまでが一回の攻撃かによる
588NPCさん:2010/09/10(金) 17:53:50 ID:???
その議論はさんざんされたからなあ
その言い分がかばった奴に全弾行く派の主な主張だったかな

最初の奴に二発目が行く派の主張はどうだっけ?
自力解決諦めたから忘れちゃった
589NPCさん:2010/09/10(金) 18:22:38 ID:???
新米女神でラミアの首飾りがでてからというもの、
ボインのねーちゃん出したら即真偽判定されるようになっちまった我がサークル…
リャナンシーが瞬殺された時は泣けた
590NPCさん:2010/09/10(金) 18:23:03 ID:???
正確なモンスター名忘れちゃってすまんが、毒蛇がいて、倒したら手に入る血清って、手に入るの10分かかるよね?
蛇にから1ラウンド毎にダメージ食らう毒食らった場合、10分間食らい続けないとダメってことなの?
591NPCさん:2010/09/10(金) 18:29:07 ID:???
アルケミートゥースか、血清は自動入手だから倒した瞬間自動的に手に入るって処理でいいと思う
592NPCさん:2010/09/10(金) 18:32:56 ID:???
バードの呪歌って、歌ってる本人は精神抵抗しなくていいよな?
593NPCさん:2010/09/10(金) 18:36:13 ID:???
それはるるぶのどっかに書いてあったと思う、俺も確認したいからページ教えて!教えて!
594NPCさん:2010/09/10(金) 18:48:56 ID:???
>>592
自分中心の範囲に則るとか。
あ、でも制御きかんよなこれ
595NPCさん:2010/09/10(金) 18:49:38 ID:???
>>590
ルールに従うなら10分掛かるな。
事前に魔法や薬を用意していない/用意させていないのが悪い

>>592
広範囲の効果についてのQ&A準拠で任意にして良いと思う
596NPCさん:2010/09/10(金) 18:50:10 ID:???
るるぶVのQ&A最初にある広範囲の効果を適用すればいいだろ
597NPCさん:2010/09/10(金) 18:54:47 ID:???
>>595
まあ、製作者の意図的にゃ「戦利品で解毒してね」だろうし倒したら即もらえるとGM裁定下してもよさそうな気はするな。
そもそもアルケミートゥースは事前に血清持ってけばスリップダメージがちょっと痛いだけの雑魚に成り下がって悲しいし
598NPCさん:2010/09/10(金) 19:33:25 ID:???
>>590
10レベルモンスターだからなあ>アルケミートゥース
そんなのを倒せるレベルのPCだと、
仮に自力で(血清なしで)解毒することはできなくても、
回復魔法をかけ続ける&高HPで血清ゲットまで耐え切ることは普通に期待されてると思う

逆に、ダメージ1点に固定にするとしても、抵抗や解毒の目標値を低く設定するとしても、
低レベルでこういう性能のやつを出すのは非道だろう
599NPCさん:2010/09/10(金) 19:35:18 ID:???
高い致死率はデザイナーが意図的に設定したと見るべきだと思う。
重要なのは蘇生も出来ないって部分だ。重要NPCの暗殺計画とかいいネタになる。
そもそも感染した時点でシナリオ的に回避不能だったか、実質的に失敗しているんだろ。
600NPCさん:2010/09/10(金) 19:35:42 ID:???
1dを60回……期待されてるかな?
むしろ処理的にだるいぞそれ
601NPCさん:2010/09/10(金) 19:36:48 ID:???
処理的にダルいのは分かる
まあGM権限で戦闘終了以降は期待値で処理しちゃっていいとも思うが
602599:2010/09/10(金) 19:38:04 ID:???
× 感染した時点で

○ 解毒方法がない状態で感染した時点で
603NPCさん:2010/09/10(金) 19:39:05 ID:???
敵のバランスがわからん
金属鎧前衛二人、プリ1皿1銃1 そしてテーブルAなしのバード

平均Lv7だけど、どの辺まで出せるんだろう
604NPCさん:2010/09/10(金) 19:42:12 ID:???
皿って何ぞ
605NPCさん:2010/09/10(金) 19:43:58 ID:???
ソーサラーと予想
606NPCさん:2010/09/10(金) 19:44:06 ID:???
ソーサラー?
607NPCさん:2010/09/10(金) 19:46:19 ID:???
>>603
オーガバーサーカー2体でGO
608NPCさん:2010/09/10(金) 19:48:37 ID:???
>>607
流石にかわいそうだろ
ウォドム2体でおk
609NPCさん:2010/09/10(金) 19:49:48 ID:???
>>607
そいつが強化しまくったのに40秒で葬られちまってさ
Lv10くらいの魔法持ち、部位持ちが妥当かと思ってテストプレイしたら強すぎて倒せない
なんだかんだでバランス難しいんだよなぁ、まるでGMの手加減で調整しろとでも言わんばかりだ
610NPCさん:2010/09/10(金) 19:51:42 ID:???
>>609
PLからすれば敵は常に最善行動をとってくると予測するしな。確かに難しい
611NPCさん:2010/09/10(金) 19:56:52 ID:???
ダイスって言うランダム要素が大きいんだから、
ガチで戦ってPC側が勝てる見込みが高い敵
なんてどうしたって弱めの敵になるよ
運が良ければ秒殺になる

データ上五分の敵を出してGMの手加減でバランス取った方が楽だとは思うけど
612NPCさん:2010/09/10(金) 19:59:20 ID:???
ガチで戦ってダイス運が悪かったりPC側が失策取ると一人二人死ぬぐらいが丁度良いバランスだと思う
どうせ蘇生は割りと気楽に出来るシステムだし
613NPCさん:2010/09/10(金) 20:07:44 ID:???
コボルドがドレイクカウントやサファイアバジリスク原料の穢れの酒を飲んだとする
6を振って魔物化の能力を得たとしたら変身後の能力は18レベルや19レベルになるんだろうか
614NPCさん:2010/09/10(金) 20:15:56 ID:???
種族の特殊能力だけだろ。
ワクワクして飲んだら、弱点を付与して終わる可能性。
615NPCさん:2010/09/10(金) 20:21:32 ID:???
ソーサラー → 皿 フェンサー → 笛
オンラインだと入力に時間がかかるから略語で表現される
リプレイやルルブには載って無いからリプ専とかには伝わらん
SW2.0というよりこういう名前の出てくるゲームで使ってたのを同じように使いだしたんだと
ソーサラーって打つより皿の方が早いからな
616NPCさん:2010/09/10(金) 20:23:15 ID:???
>>583
クリエイトウェポンで作った武器は「魔法の武器」だけど
クリエイトウェポン自体は加工じゃないから、
クリエイトウェポン「尻尾」できるかどうか相変わらず不明だな。
617NPCさん:2010/09/10(金) 20:25:59 ID:???
穢れとか、キャンペーン中に4回も浄化セッションした俺にとっては借金よりも軽いペナルティ
あんなもんはエーテル病程度でいいんだよ
618NPCさん:2010/09/10(金) 20:26:19 ID:???
リプ専とかに伝わらん、じゃなくて、オンセプレイヤーにしか伝わらん、だろw
619NPCさん:2010/09/10(金) 20:27:28 ID:???
>>617 超優しいGMで良かったな。
620NPCさん:2010/09/10(金) 20:28:08 ID:???
皿→ソーサラーはSW用語じゃないぞ
始祖は知らんがあちこちで使う
621NPCさん:2010/09/10(金) 20:28:22 ID:???
無期限キャンペーンでもない限り穢れを気にする必要がない
普通に全滅する方が確率高い
622NPCさん:2010/09/10(金) 20:31:23 ID:???
瞬時竜化をゲット

体が3部位に、胴体がHP+10・MPそのまま、翼*2がHP1/2・MP1/2+1の数値
胴体:追加ダメージ+1、回避力+1、防御点+1
翼:追加ダメージ-3、回避力-2、防御点-2
純エネルギー無効、人間化、燦光のブレス、飛翔

人間化の部分の言葉はあれだがコボが変身してもブレス以外は微妙のままかw
623NPCさん:2010/09/10(金) 20:31:29 ID:???
>>619
違う、俺がGMだ!
せがまれた時はどうしようかと思ったが、
高Lvダンジョンの奥に穢れ浄化温泉なんて作ったのが間違いだったよ。
624NPCさん:2010/09/10(金) 20:33:11 ID:???
ちょっと温泉行ってくる
625NPCさん:2010/09/10(金) 20:33:15 ID:???
>>623
超優しいGMだな
626NPCさん:2010/09/10(金) 20:35:08 ID:???
穢れ消すのってダメなの?
結構シナリオで消してるんだけど
627NPCさん:2010/09/10(金) 20:37:48 ID:???
駄目って事はないけど、
世界観的に簡単に消せるものじゃないから
やらない人はあんまやらない
628NPCさん:2010/09/10(金) 20:38:18 ID:???
基本的に転生して浄化しなきゃいけないもんなんじゃないの?
629NPCさん:2010/09/10(金) 20:41:50 ID:???
イレイス・ブランデッドが13レベル神聖魔法で
「生涯に一度、穢れ一点限り」だから
小神様をホイホイ登場させて便利使いするのに抵抗があるかもね。
630NPCさん:2010/09/10(金) 20:42:11 ID:???
死んでペナルティが無いならPLが無茶な行動を何度でもPCに取らせたりする場合がある
そういうのは避けたいかな
631NPCさん:2010/09/10(金) 20:45:34 ID:???
穢れ取り温泉は、穢れの許容度を超えたので普通の温泉になってました、じゃいかんの?
632NPCさん:2010/09/10(金) 20:49:13 ID:???
ペナルティがなくても気分的に無茶はさせないのが人情だけどな。

一時期遊んでたオンセだと
穢れシステムを改変していて
穢れが溜まるとデメリットと共に蛮族固有能力を低確率で獲得するようになっていて
いくら穢れがたまってもレブナント化はしない
その代わり穢れ5から一日の終わりに受けるダメージが蓄積されて
穢れ10になると毎日100のダメージを受けたりして、事実上続行不可能になる仕様だった
633NPCさん:2010/09/10(金) 20:49:53 ID:???
転生云々の思想は「そういわれている」と表記されているんだ。
キャラクター視点での言葉ばかりで確証がない。

キャラクターはそれでも良いけど、なんでPLやGMにまで秘匿するんだろうな?
神のスタンスとかオリ魔剣とか情報不足でGMとしてはやり難くてたまらん。
634NPCさん:2010/09/10(金) 20:52:30 ID:???
穢れを取る温泉なんかあったらそこに村が出来るだろjk
何人もの冒険者が訪れるようになり、やがて金に目が眩んだ奴が商売を始める
そして村が大きくなり国家となるが、温泉の神タンバリオンの怒りに触れて
温泉は穢れの温泉となってしまう。
穢れの温泉はその地域に穢れを呼び、生まれる生命全てが呪いを持って生まれてきた。
いつしか国は滅び、呪われた大地と呼ばれるようになる。
蛮族すら立ち寄らぬ大地。

シナリオ書いてくるわ
635NPCさん:2010/09/10(金) 20:53:35 ID:???
>>634
面白そうなので参加希望な
無理なら実況でおね
636NPCさん:2010/09/10(金) 20:56:15 ID:???
タンバリオンwwwwwwwwwwww
丹波さんか
637NPCさん:2010/09/10(金) 20:59:04 ID:???
そういえばフェアリーガーデンのほうでかなり便利な温泉あったな
戦闘特技習得し直しできるやつとか
638NPCさん:2010/09/10(金) 20:59:43 ID:???
穢れ取り放題より、穢れを10点浄化すると後100年間は普通の温泉になるとか
穢れを集めて何か穢れさせようとしようとしているラーリス神の祭器とか
微妙が制限やペナルティがほしくなる貧乏性。
639NPCさん:2010/09/10(金) 21:00:50 ID:???
その国実はソルトラ平原にあったりしないよな?
ルルブだと戦争がアンデッド楽園の直接の原因だとは書いてないんだぜ
戦争の後にアンデッドが徘徊するようになったけど、その原因は不思議な温泉だったのだ
ΩΩΩ
640NPCさん:2010/09/10(金) 21:06:33 ID:???
話変わるが、実際のゲームみたいに『特定条件でしかダメージが通らない敵』ってタブーかな
コアを倒すと蘇生の為にバリア解除するアレとか
7つの頭部に酒ぶち込んで酔わせるまで絶対保護で物理ダメージ0とか
641NPCさん:2010/09/10(金) 21:10:07 ID:???
>>640
フェアリーガーデン購入して妖精王でも参考にしたら?
642NPCさん:2010/09/10(金) 21:11:12 ID:???
白きコボルド「シラヌイ」
643NPCさん:2010/09/10(金) 21:13:08 ID:???
>>640
ヴァンパイアノワールだって実質それだろ、HPいくら削っても復活してくるし
644NPCさん:2010/09/10(金) 21:13:14 ID:???
>>640
きちんと、シナリオ中にヒントがあればOKだと思う
 
それと、皆に質問だが、ドラゴンゾンビの【瘴気の渦】、ゲルダムの【瘴気の衣】は
【ジェノサイド・バレット】【ショットガン・バレット】にも有効だよな?
別にこいつらの1m手前に着弾させても、射撃攻撃じゃなくなることはないよな?
645NPCさん:2010/09/10(金) 21:14:17 ID:???
穢れが取れる温泉に蛮族放り込んでキレイな蛮族にしちまおう
646NPCさん:2010/09/10(金) 21:14:54 ID:???
>>641-644
参考にしてみる。ありがとう。
シナリオ作るかぁ、期限明後日だけど。
647NPCさん:2010/09/10(金) 21:17:32 ID:???
GM経験者へ質問
NPCのロールプレイ重視とゲーム進行やギミック重視どっちが好き?
あと感想戦はどこまでネタバレするもん?
648NPCさん:2010/09/10(金) 21:19:33 ID:???
どれも好き、ただ一つ言える事は

最大のショーとは常にPLが作り出すものである
649NPCさん:2010/09/10(金) 21:20:43 ID:???
感想は大体この糞GM、死ぬかと思ったで終わりだな
650NPCさん:2010/09/10(金) 21:22:36 ID:???
レベル6PTにヴァン様ぶつけた俺を越える糞GMなどいるはずが
651NPCさん:2010/09/10(金) 21:29:17 ID:???
レッサーヴァンパイアならフェアリーテイマーがいれば勝てなくも無い相手じゃね?
いないのなら精神抵抗で16以下とか余裕で出るレベルだからあっさり魅了されまくって軽く全滅コースだろうけど
652NPCさん:2010/09/10(金) 21:31:59 ID:???
ネタバレはGMの自己満足にしかならないならやめときなさい
そうでないネタバレは聞いた事が無いが
653NPCさん:2010/09/10(金) 21:32:15 ID:???
フェアリーテイマーってそんなに強いの?
成長するまで微妙だと思ってた
654NPCさん:2010/09/10(金) 21:33:08 ID:???
ブレイブハートの事かね
精神効果一切無効はこういう敵相手なら悪くない
655NPCさん:2010/09/10(金) 21:39:12 ID:???
まあ燃費のいいウィンドカッターとか戦闘終わったら燃費のいい回復のウィスパーヒールとか低レベルでも結構役にたつよ、たつよ
656NPCさん:2010/09/10(金) 21:39:56 ID:???
パーティにブレイブハート使えるのがいないのならメディテーションは取っておけ、ってぐらい精神効果属性対策が重要だからなぁ
657NPCさん:2010/09/10(金) 21:40:40 ID:???
フェアリーテイマーは燃費のいいウインドカッターを始め使い勝手のいい魔法が揃ってるぞ
何と比べて微妙だと思っていたのか知らないが
658NPCさん:2010/09/10(金) 21:44:25 ID:???
今更だが、
宝石ケースに4つしか宝石入らないって事は
3レベル以上になったら二部位使うんだよな?
まあ真語や操霊の発動体+装備制限よりは良いけど
659NPCさん:2010/09/10(金) 21:45:56 ID:???
まあ名誉点アイテムで6個入りケース手に入るからスロットきつくなれば取ればいいだけだしな。部位は選ばないし
660NPCさん:2010/09/10(金) 21:46:06 ID:???
1レベルは非戦闘において超便利なフェアリーウィッシュに2レベルは高レベルになると実は凄い燃費の良い範囲回復のウィスパーヒール
3レベルは言わずもがなのウィンドカッターに意外と使えるウォータースクリーンとストーンガード
4レベルはサニティとGM泣かせのディストラクションと安定した回復のプライマリィヒーリング
5レベルはホバリングとサイレントムーヴという便利な移動系が入ってきて、6レベルは全部強力
7レベル以降も優秀な魔法がずらずら並ぶ、ぶっちゃけ高レベルになると逆に微妙な魔法が多いぐらいだしな

>>658
華美なる宝石飾り「僕のこと、忘れないでください……」
661NPCさん:2010/09/10(金) 21:47:48 ID:???
手加減のルールはまだか
662NPCさん:2010/09/10(金) 21:48:58 ID:???
妖精魔法といや馬リプでキャンパスがウィンドボイスで遠くに呪歌を〜とか言ってたけどウィンドボイスは抵抗なしだから普通に抵抗されるだけだよな……?
663NPCさん:2010/09/10(金) 21:50:14 ID:???
空間にかける魔法であって対象にかける魔法じゃないから抵抗がそもそも存在しないよ
空間が抵抗したらそりゃ判定なく効果を発揮しないけどさ
664NPCさん:2010/09/10(金) 21:53:03 ID:???
空間にかける魔法かどうかってどこで見分けんだよ
665NPCさん:2010/09/10(金) 22:06:09 ID:???
ファイアボールの発動を止めることは出来ないけどダメージには抵抗できるってこったろ
666NPCさん:2010/09/10(金) 22:09:39 ID:???
でもウィンドボイスも乱戦エリアにうつ時は15体選ぶわけだしなぁ
範囲○mは範囲内のすべてのキャラクターが対象になるわけだから望まなきゃ発揮されない気もすっけど
667NPCさん:2010/09/10(金) 22:13:55 ID:???
ウィンドボイスってアケーとかヘギョーって感じなのかな
668NPCさん:2010/09/10(金) 22:16:59 ID:???
言われてみたらウインドボイスもデータ見る限りだと、
抵抗したら消えておしまいと言われても否定する要素が出てこないな……
669NPCさん:2010/09/10(金) 22:26:50 ID:???
>>598
フェアリーガーデンでの話なんだが
かけらもちはオープンダイスでやってたら毒に6ゾロだしちまってなぁ
670NPCさん:2010/09/10(金) 23:03:00 ID:???
BTきたんでキャラ作らせたんだがドレイクうぜぇ

ゴブリンやらボガードに素で近づいて
ご苦労 差し入れ持ってきてやったぞ とかいって酒飲まして泥酔させて寝たところで寝首かかれたりした

早めに名誉点やって有名にしちゃるからなw

671NPCさん:2010/09/10(金) 23:17:24 ID:???
>>668
「ライトに抵抗した相手は暗いまま」
と言う主張と、光が音に変わっただけで同じように見える。

Q I -02 魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『 I 』189頁)】など、
      有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、
      抵抗しますか?
A I -02 はい、抵抗します。
      魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は
      抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、
      敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。

結局、敵がかける「抵抗:なし」の呪文の効果を受けたいと思う場合
それを受け入れることを望むなら効果を受けられるとも読めるわけで。
乱戦エリアでフィールド・プロテクションや蛮族PCでトループ・オブ・イグニスとか…ねえ?
672NPCさん:2010/09/10(金) 23:18:48 ID:???
蛮族が味方を蹴落すのは日常茶飯事なんだし、
いくらゴブボガがアホだからって顔の見分けぐらいつくだろ
見ず知らずのドレイクに差し入れだと言われてもホイホイ飲んだりさせず
不審に思わせればいいだけじゃねーの
673NPCさん:2010/09/10(金) 23:21:53 ID:???
ライトは「半径10mの空間」だけで
その後ろに「/○」がないんだよねえ

むしろウインドボイスにこれがなければ、
ああ、ウインドボイスも空間にかける魔法なんだなとすんなりと納得できるんだが。
674NPCさん:2010/09/10(金) 23:22:04 ID:???
>>672
ちゃうよ、ドレイクは魔剣を持ってないことがばれない限りそいつらには恐れられる
種族の紹介コメントでその状況が明記されてる
675NPCさん:2010/09/10(金) 23:24:33 ID:???
特になんにもなく人間に化けてる蛮族だよといってコボルドを懐柔出来るんだ。細かいことは気にするな
676NPCさん:2010/09/10(金) 23:25:30 ID:???
となるとどっちかと言うとドレイクPC相手に下級蛮族を出すほうが悪いのでは
677NPCさん:2010/09/10(金) 23:27:02 ID:???
所詮、蛮族の偽造命令書に引っかかる程度の知能しかないからな。
678NPCさん:2010/09/10(金) 23:27:32 ID:???
さすがドレイクさん
ドレイク見たこともない蛮族もひれ伏す
679NPCさん:2010/09/10(金) 23:28:49 ID:???
そんな時は蛮族たちにドレイクを知ってるか魔物知識判定をさせればいい
680NPCさん:2010/09/10(金) 23:30:04 ID:???
失敗するんじゃね
681NPCさん:2010/09/10(金) 23:32:46 ID:???
ゴブリン程度に騙まし討ちしなければいけないとか魔剣のないドレイクは惨めやな
色々鬱屈したものが溜まってそうだ
682NPCさん:2010/09/10(金) 23:34:51 ID:???
ゴブリンは結構強い
作成したばかりのグラップラーは1対1で負けることがある。
683NPCさん:2010/09/10(金) 23:35:24 ID:???
23人のタビットがクレイモア背負ってカシュカーンを抜けたが
何かあったのかね?

684NPCさん:2010/09/10(金) 23:39:56 ID:???
ドレイク「オッス!オラドレイク!魔剣が見つからねえってのに、オラワックワクしてきたぞ!」

蛮族PCどうやって動かしたらええねん……
685NPCさん:2010/09/10(金) 23:42:38 ID:???
>>684買い物もうかつに出来ないもんなw
背後から切られるかもしれんし・・・BTの紹介では
トロールやドレイクとPT組んでたみたいな事は言ってたなぁ・・・
ただ一時的なものならともかく長期はキツイぜ・・・。
686NPCさん:2010/09/10(金) 23:44:07 ID:???
霧の街に買い物に行くシナリオをちょこちょこ挟めばいいんじゃないかな
687NPCさん:2010/09/10(金) 23:46:41 ID:???
4レベルディズガイズを覚えるのが先か
着ぐるみリルドラケンやラミアの首飾りをゲットするが先か
688NPCさん:2010/09/10(金) 23:49:30 ID:???
>>686そりゃ良いや!でも高レベル冒険者や危険な魔物(マンティコア等)
自分よりも高位の蛮族に出会ったり、魔剣が無い事をオーガやスキュラに
ばれたりしたら凄まじく危険だな。
貨幣が発達してないから1.5倍で吹っかけられるとして
最初から非道な行為を前提にしたら報酬ガンガン渡せるけど
下手に正義感ぶった蛮族PTだと人間からは疎まれ同族からも危険因子扱い
受けて散々な目に会うな・・・。
ちゃんとRPしようと思うなら
蛮族PCはミストキャッスル並みの危険度だなw
689NPCさん:2010/09/10(金) 23:59:34 ID:???
>>676

PCドレイク初期作成でたかが2lvだぞ
ボガードに殴られて やばい 痛い死ぬヒールヨロ
とか言ってたからなw

まぁウザいと言いつつそういうプレイが楽しめるのが蛮族PCの面白いところだし
GMも楽しめるところではあるっすよw

次はゴブリンシャーマンでもだすかな
死ぬだろこの糞GMとキャンと言わせてやるぜw
690NPCさん:2010/09/11(土) 00:17:49 ID:???
ドレイクPCは変身アイテムを報酬として渡していいんじゃないかと思える
大した性能じゃない変身で名誉点がっつり必要とか酷すぎるし
691NPCさん:2010/09/11(土) 00:21:41 ID:???
そのかわり特別酷いペナルティーもないんじゃ?

トロールなんて町に入れないし
ライカンは日中-1
ラミアも変身中は酷いしコボルドはいわずもがなだぞ

竜化なんて忘れてしまえばいいw
692NPCさん:2010/09/11(土) 00:30:10 ID:???
PTリーダー「特技は竜化とありますが?」
ドレイク「はい。竜化です」
PTリーダー「竜化とはなんですか?」
ドレイク「魔法効果を消して体力を回復します」
PTリーダー「補助効果が消えたら意味ないですよね」
ドレイク「でも部位が増えますよ」
PTリーダー「第一翼なんて一瞬でもげますよね」
ドレイク「おいドレイクディスってんのか、ここで竜化しちまうぞ?おーん?」
PTリーダー「いいですよ。してください竜化とやらを、そして満足したら帰ってください」
ドレイク「残念だったな、守りの剣で気分が悪い」
PTリーダー「先制判定しますね」
ドレイク「なにそれこわい」
693NPCさん:2010/09/11(土) 00:32:35 ID:???
>>692どこの面接受けてんだよw
694NPCさん:2010/09/11(土) 00:34:29 ID:???
自由h
695NPCさん:2010/09/11(土) 00:53:32 ID:???
コボルトは後ろで調理してるだけで採用されるな
696NPCさん:2010/09/11(土) 01:52:18 ID:???
マスコット兼料理人だもんな。
697NPCさん:2010/09/11(土) 03:42:51 ID:???
マスコット兼料理人兼非常食だな
698NPCさん:2010/09/11(土) 04:27:27 ID:???
犬は食用に適さないだろ
699NPCさん:2010/09/11(土) 06:27:13 ID:???
赤いぬはうまいと聞いたがのう…
700NPCさん:2010/09/11(土) 06:37:45 ID:???
キン肉マンで得た知識だw
701NPCさん:2010/09/11(土) 07:05:50 ID:???
おまえら 肉を食わんと栄養失調で死ぬぞ!

いやじゃー コボルドを殺すなんてわしにはできん
米の飯が食いたいんじゃ
702NPCさん:2010/09/11(土) 07:25:28 ID:???
ラクシアに米はあるのか?
703NPCさん:2010/09/11(土) 07:42:18 ID:???
>>702
GM次第じゃね?
俺んとこのリーゼン地方は、米どころか梅干や味噌・醤油もあるぞ
ティラの樹海がジャングルっぽいし、あのへんはアジア系の食い物、とGMが考えたらしい
704NPCさん:2010/09/11(土) 07:54:22 ID:???
きんにくマンとかはだしのげんとか

このおっさんどもめ!


おれもだ…
705NPCさん:2010/09/11(土) 08:17:02 ID:???
韓国に2.0があったらコボルドが日本でのタビットポジションになるのか
706NPCさん:2010/09/11(土) 08:22:06 ID:???
梅に柿に桜に菊にドクダミまであるんだから米も無い方が不自然なくらいだ
707NPCさん:2010/09/11(土) 08:23:53 ID:???
あ、米あるの確定。ルルブ2のP60参照
708NPCさん:2010/09/11(土) 08:30:32 ID:???
ヨーロッパにもパエリアとかあるしラクシアに米があっても何の不思議もないな
709NPCさん:2010/09/11(土) 08:37:00 ID:???
>>707 田園には田舎とか、緑豊かな郊外の意味もあるにょ。
710NPCさん:2010/09/11(土) 08:39:21 ID:???
そういや拳と魔封の滅びた街には桜の木があったな。
711NPCさん:2010/09/11(土) 08:53:41 ID:???
>>505
SW1.0はどんな場合にも、
決定済みの値が目標値となり、
後から振った達成値が同値なら、後攻有利な法則で統一されてた。

固定命中 VS ダイス回避 回避優先
固定回避 VS ダイス命中 命中優先 >>493
ダイス命中 VS ダイス回避 回避優先 >>505
712NPCさん:2010/09/11(土) 09:41:29 ID:???
……今回はモンスターが固定値使ってても受動側優先で同点は回避で良いんよね?(←実プレイ皆無人間)
713NPCさん:2010/09/11(土) 09:48:54 ID:???
固定値=達成値だから回避優先
714NPCさん:2010/09/11(土) 10:01:01 ID:???
ところで魔晶石使うとき 一つの魔法 練技につき一つだっけ?
それとも一回の手番につき一つしか使えないだっけ?
715NPCさん:2010/09/11(土) 10:01:59 ID:???
ところで魔晶石使うとき 一つの魔法 練技につき一つだっけ?
それとも一回の手番につき一つしか使えないだっけ?
716NPCさん:2010/09/11(土) 10:27:26 ID:???
>>712-713
固定値が目標値だったら、達成値側優先。(P94)
達成値勝負だったら、受動側優先。(P99)

魔物の回避をダイスでもとめない場合の数値は固定値だけど
同時に達成値扱いなので(P338)
「達成値勝負だったら、受動側優先ルール」により受動側の回避が優先される。
魔物の先制値は目標値扱い。(P337)


>>715
移動前に練技を使えないルールの某サーペントでは
練技を使用するたびに3点の魔晶石を破壊していたらしい。
717NPCさん:2010/09/11(土) 10:40:28 ID:???
知ったかするにも、他人の知識かよ
718NPCさん:2010/09/11(土) 10:57:19 ID:???
魔動バイク収納スフィアは高性能魔動バイクやスカイバイクは入れられないんかね
719NPCさん:2010/09/11(土) 10:59:17 ID:???
>>718
GMが許可すれば入るんじゃないの
720NPCさん:2010/09/11(土) 11:09:00 ID:???
魔晶石は複数をまとめて使えない
つまり魔晶石1点を3つ使ってキュアウーンズは不可能

それ以外はなんでもおk
721NPCさん:2010/09/11(土) 11:25:21 ID:???
>>718
説明がないけど、他に入れるもの・小さくして運べるモノもないし、入るものとして処理してるな
他の騎獣が札やスフィアで小さくなるのに、その2つだけ例外ってのもないでしょ。例外なら一言くらいあっていいでしょ

霧城のアラクネくらいに特殊なモノなら、小型化しての運搬手段はない、としてもいいんだろうけど
722NPCさん:2010/09/11(土) 11:41:53 ID:???
>>720

それはOK

問題は キャッツ マッスル ガゼル とか使うときに
3点石3個でいっぺんに とやっていいのか
それは不可で9点使うしかないのか どうなんだろう?
723NPCさん:2010/09/11(土) 11:55:44 ID:???
一回の補助動作で三つ使うんじゃなくて
三回補助動作するんだから
別に三個魔晶石使って良いんじゃないかとは思う
724NPCさん:2010/09/11(土) 12:24:13 ID:???
拡大数や拡大確実化じゃなきゃ別々に割って良いわな
725NPCさん:2010/09/11(土) 12:29:25 ID:???
公式順守のGMは練技・魔法1つあたりに1個使えると裁定をする
ゲームバランス的に厳しくしようかというGMは1Rに一個という制限をつける
最終的にはGMの好きにすればいい
726NPCさん:2010/09/11(土) 12:39:17 ID:???
BTでブロンズゴーレムとかが追加で作れるようになったの見て、高性能魔導バイクってオートもビルで作れないのかな、とか思った。
727NPCさん:2010/09/11(土) 12:49:37 ID:???
ドラマガの剣つぐ小説でイリシア姫がドゥームを収納マギスフィアに入れて運んでた。
728NPCさん:2010/09/11(土) 13:15:05 ID:???
ふと思ったが魔晶石って別にどこかに装備しなくても使えるよね?
729NPCさん:2010/09/11(土) 13:21:38 ID:???
装備する必要はないが取り出せる必要はある かな
鍵付きの箱に入れてたらそれは使えないだろう
730NPCさん:2010/09/11(土) 13:53:24 ID:???
ベルトポーチを持ってなきゃつかえん、とかそういう記述はないな。
ただ背負い袋に入れてたら毎ラウンド使うのは難しい気がする。
ポッケの中に入れておくのが無難か。
731NPCさん:2010/09/11(土) 13:58:54 ID:???
そこでピアス化

入れ歯化
732NPCさん:2010/09/11(土) 14:16:07 ID:???
魔晶石って2.0だとほとんど説明無いんだよな。
フォーセリアだと拳大とか書いてあったから
うちでは大量に持てない+取り出し易い工夫が要るとか裁定された
733NPCさん:2010/09/11(土) 14:27:39 ID:???
魔晶石は数cm大の紫色の宝石とあるよ、サイズ的には卓球のボールぐらいだろうな
だから3点の魔晶石をどうせ大量に使うし〜と50個とか持ち歩いてると凄い邪魔なはずだけど
ルール的にはドラゴンスレイヤーにオーガモール、ミノタウロスアックスを一度に持ち歩いても何の問題もないし……
734NPCさん:2010/09/11(土) 14:39:26 ID:???
武器とか大量に持ってる場合、幅跳びが必要な場面を出して捨てざるをえなくするとか
まぁ大概はフェアリーステップで渡られるんだが…
735NPCさん:2010/09/11(土) 16:58:03 ID:???
ベルトポーチでも買っていれておけば?
736NPCさん:2010/09/11(土) 17:02:56 ID:???
連載中のリプレイ、名あり蛮族募集が2回目突入しててワロタw
737NPCさん:2010/09/11(土) 17:50:04 ID:???
名誉点がすごくゲーム的
738NPCさん:2010/09/11(土) 18:39:01 ID:???
>>734

3つをつなげて長い棒にして、棒幅跳びで越えます(キリ
739NPCさん:2010/09/11(土) 19:27:06 ID:???
>>738
オーケー君のPCは棒幅跳びを試みた。
しかし、途中で天井にぶつかって落下したぞ。
床から天井まで5メートルだから落下ダメージ15点な。
740NPCさん:2010/09/11(土) 19:39:14 ID:???
ラクシアの金魚の扱いは多分こんな感じ

貧困層、辺境の村など:金魚など無縁。たまたま入手しても転売か食うか。

一般市民:主に和金やコメットといった丈夫で手間のかからない品種飼われている。

富裕層:金魚に金と時間を費やす余裕があるため、琉金や出目金などの比較的弱い品種を好んで飼う。

王侯貴族:水泡眼をはじめとした変わっ品種が門外不出の宮廷金魚として飼われる。
741NPCさん:2010/09/11(土) 19:40:34 ID:???
まあ1.0の時はあえて決めてないような事言ってた気はする
決めるメリットよりデメリットの方が大きそう

実際システム的に武器一杯持っててどうなるもんでもないしな
742NPCさん:2010/09/11(土) 19:41:06 ID:???
りとるういーんぐ
743NPCさん:2010/09/11(土) 21:07:43 ID:???
>>739
防護点でないないしました
744NPCさん:2010/09/11(土) 22:02:12 ID:???
ルール上仲間のサポート無しで一人で1Rで出せるダメージはいくつになると思う?

まさに机上の空論だが(笑)

条件は、サーペントリプのキャラメイク条件で

それとルール上仲間のサポート無しで防護点は何点になる?
745NPCさん:2010/09/11(土) 22:06:35 ID:???
リルドラ、Sランク防具、真ブラ、練技、賦術・・・
調べるのがめんどくさいがAW見ながら足し算してけばわかるんじゃね?
746NPCさん:2010/09/11(土) 22:07:25 ID:???
グラップラーがファストリピートクリポン超連打とかそんなんに落ち着くだけだよ、単に一人でダメージだけ計算とか
747NPCさん:2010/09/11(土) 22:13:21 ID:???
インペリアルとグロリアスに習熟1・2乗せて24、バークSSで+8の32、ビートルで34、プロテク2で37、ブラックベルトとリルドラで39のディフェンダーで40
最後にストーンガード載せて45点、これが一人の1ラウンドの限界、のはず
ストーンガードを防護点上昇と見なさないのならフィールドプロテクション2で42点
748NPCさん:2010/09/11(土) 22:15:50 ID:???
固定値42、やべぇマジ濡れっぞw
749NPCさん:2010/09/11(土) 22:18:48 ID:???
というかプロテクションやフィールドプロテクションも防護点上昇とは見做さないだろ
750NPCさん:2010/09/11(土) 22:22:41 ID:???
リルドラだと頑強とかでHPが100行くときもあるから、一回で殺すなら
モンスの打撃点が2d+150位やならいとバランス取れないか?考えた俺が馬鹿だった
751NPCさん:2010/09/11(土) 22:22:50 ID:???
まぁSw2.0的には防御固めるより早く敵を倒すことが重要だからなぁw
752NPCさん:2010/09/11(土) 22:22:56 ID:???
>>747
・真ブラックベルトなら+2
・レッグオブオナーで+1(戦闘でインペリアルやグロリアスと同時使用は出来ないが
武器の達人持ってれば装備は可能でランク効果は受けられる)
・穢れの酒と魔改造キットにも防護上がるものあり
753NPCさん:2010/09/11(土) 22:24:41 ID:2FRzshzT
>>750
一言魔法ダメージといえば要塞のごとき防護点なんて途端紙になるだけだよ
754NPCさん:2010/09/11(土) 22:35:26 ID:???
>>744
無限上方ロールが存在するゲームでそんなことをいってもな
755NPCさん:2010/09/11(土) 22:37:06 ID:???
>>750
ボスキャラにマルチアクションでクリポン使わせて殴り殺すかな?
普通に魔法でも良いけど
756NPCさん:2010/09/11(土) 22:42:59 ID:???
BTにはHPが下がってくると勝手に全攻撃が魔法ダメージに変わる魔物がいるよ
757NPCさん:2010/09/11(土) 22:48:03 ID:???
最強ダメージとかシルコメ2つ持って4・5・6しかでないグラサイ振れば無限大じゃん
758NPCさん:2010/09/11(土) 22:54:28 ID:???
ミッション失敗したらランダムで能力値下がるようにしたらどうか
759NPCさん:2010/09/11(土) 23:05:48 ID:???
>>752
レッグオブオナーはグラップラー専用でファイターが装備できないから意味が無いな
760NPCさん:2010/09/11(土) 23:30:35 ID:???
>>759
グラップラー技能取ればいいだけ
761NPCさん:2010/09/11(土) 23:37:56 ID:???
>>760
鎧もグラップラー技能で装備できると明記されたものしか装備できず、盾を持つとグラップラー技能は使えません。(ルルブ1169p)
盾を持つとグラップラー技能が使えなくなるだけだが、金属鎧等明記されてない鎧はグラップラー技能を使うと使わないとに限らずグラップラー技能を取った時点で装備不能になるんじゃないのか?
解釈の余地があるなら、取った場合インペリアルが着れなくなるから防護点が下がると言いたい
762NPCさん:2010/09/11(土) 23:43:41 ID:???
知り合いがスネイクソード二刀流するって言ってたんだけど、絡み武器も二刀流出来たっけ
763NPCさん:2010/09/11(土) 23:45:46 ID:???
二刀流できるぞ
必筋15以下のスネイクソードも例に漏れなくな
764NPCさん:2010/09/11(土) 23:50:23 ID:???
加工なしならスネイクソードが事実上の二刀流最終装備のはず
765NPCさん:2010/09/11(土) 23:51:34 ID:???
AWによると、グラップラー装備可能でない武器を装備した場合、
グラップラー技能での判定が行えなくなるだけだな

また「グラップラー専用」の武器を装備した場合、
それを利用した攻撃は必ずグラップラー技能で判定しなければならないが、
回避などには(武器なら)影響しない

「高レベルで武器の達人をとったファイターがグラップラー技能を1だけ取得してレッグオブオナーを装備」
というのはルール上は可能っぽい
(俺がGMなら却下するけど)
766NPCさん:2010/09/11(土) 23:57:04 ID:???
グラップラーが装備不可能な鎧は脚が装甲されてるから脚武器装備不可能とでも裁定してやればいいじゃん
767NPCさん:2010/09/12(日) 00:00:44 ID:???
もうファイターとグラップラーを合わせてバトルマスターって職作った方が早い
768NPCさん:2010/09/12(日) 00:05:02 ID:???
85トンで遠距離火器がPPC一門でちょっと物足りないあれですね分かります
769NPCさん:2010/09/12(日) 00:05:36 ID:???
じゃバードと踊り子でスーパースターになる!
770NPCさん:2010/09/12(日) 00:06:06 ID:???
>>765
ファイターがグラップラー1取ってレッグオブオナー装備したとして
そのグラップラー習得したファイターが金属鎧装備できるか?って所だ
ファイターメインだろうとグラップラーの鎧装備制限は受けるんじゃないのか?
771NPCさん:2010/09/12(日) 00:08:39 ID:???
>>770
無論受ける
グラップラー技能での攻撃も回避もできなくなる
772NPCさん:2010/09/12(日) 00:15:41 ID:???
>>771
攻撃や回避できないというより装備そのものが出来ないんじゃないのか?
773NPCさん:2010/09/12(日) 00:17:46 ID:???
基本的に装備は自由だろ、職ごとに装備制限があるなら自由に技能を取得するシステムが無意味
装備が制限されるのではなく
装備に制限されると考えるのじゃ
774NPCさん:2010/09/12(日) 00:24:11 ID:???
装備自体は可能だろ
物理的に装備できなくなるわけじゃないんだから
775NPCさん:2010/09/12(日) 00:38:05 ID:???
我儘
776NPCさん:2010/09/12(日) 00:45:57 ID:???
乱戦エリアが発生した時、範囲内にいたキャラは当然巻き込んでいいんだよね
777NPCさん:2010/09/12(日) 00:46:39 ID:???
いいえ
778NPCさん:2010/09/12(日) 00:47:46 ID:???
そもそもAWでわざわざグラップラーが制限外の装備をした場合についての
ペナルティが明記されたのに装備できないわけないだろ
779NPCさん:2010/09/12(日) 00:48:41 ID:???
ルルブ3の320ページにあるQ&Aの項目を読む事を勧める
780NPCさん:2010/09/12(日) 00:49:23 ID:???
トランプルとオフェンテックファイアって続けて使えないんですか?
20人以上の乱戦のルールをいつかサポートとか書いてあったような気がするので
ついつい気になってしまいました。

781NPCさん:2010/09/12(日) 00:52:21 ID:???
べつにいいんじゃね、システム的に全く有利にならないから
防御1をあげるのと近接攻撃が出来なくなるのじゃ釣り合わん
スタッフ修練と達人を取った後衛でもできるが、もちろん手は空かない
782NPCさん:2010/09/12(日) 00:53:43 ID:???
トランプルを使用すると全力移動したことになるから魔法であるオフェンティックファイアを行使できない
783NPCさん:2010/09/12(日) 01:00:03 ID:???
絵的にはおk出したいなw
ルール的に無理なのは分かるが
784NPCさん:2010/09/12(日) 01:02:08 ID:???
>>780
レンジャー15を持ってる前提で
GM裁定で騎獣に乗ったままのオフェンティックファイアの使用を許可するなら可能、ドワーフ限定だと説得力があるかもな
許可しないなら騎獣から降りるのには主動作を使うから不可
785NPCさん:2010/09/12(日) 01:02:24 ID:???
そういやBTに20人以上の乱戦エリア出てくるね
786NPCさん:2010/09/12(日) 01:02:56 ID:???
ついに ねんがんの 魔剣を てにいれたぞ


特殊能力:酒に酔わなくなる

(:q)| ̄|_
787NPCさん:2010/09/12(日) 01:06:17 ID:???
何そのサカロス先生大激怒な魔剣
788NPCさん:2010/09/12(日) 01:07:06 ID:???
前向きに考えるならば、
魔剣の迷宮を攻略してそれを手に入れた自分を誇りに持つんだw
とGMがきっとフォローしてくれるはず
789NPCさん:2010/09/12(日) 01:08:13 ID:???
ペナ無しでネクターレインを受けられるんだろうかw
790NPCさん:2010/09/12(日) 01:08:43 ID:???
>>784
<縮地>は全力移動しても通常移動した後の動作が出来るだけで
通常移動しても制限移動として扱う<バランス>と組み合わさる事は無いだろ
縮地しても魔法は行使できないから関係無い
791NPCさん:2010/09/12(日) 01:13:14 ID:???
酔い無効とかwwwwww
酒豪キャラってやった事ないから楽しそうだ
792NPCさん:2010/09/12(日) 01:13:15 ID:???
>>785
ルルブ2のP32が嘘だと言うことになるんで、どのページだか教えて欲しい。
793NPCさん:2010/09/12(日) 01:13:18 ID:???
そのコンボは認めたいがそもそもレンジャープリーストライダーを全部上げるのが無いか
794NPCさん:2010/09/12(日) 01:15:09 ID:???
初めての魔剣は、命中判定の出目がクリティカル値以上なら二回攻撃だったなぁ。
795NPCさん:2010/09/12(日) 01:19:32 ID:???
>>784
騎獣から降りるのは補助動作だぞ
あと、突破攻撃は通常移動後は使えない(⇒V P73)から、
ルール的にはどんなにがんばっても
同一ラウンド中にトランプルとオフェ炎使うのはムリ
796NPCさん:2010/09/12(日) 01:20:23 ID:???
そういや前に
マルチアクションでオフェンティックファイア使った後に攻撃出来るか
って質問あった気がするけど
それって先のオフェンティックファイアで全力移動扱いになるから、結局出来ないんだっけ?
イスカイア着てた場合、攻撃出来ないならマルチアクション使った時のプラスはどうなるんだろ
797NPCさん:2010/09/12(日) 01:24:17 ID:???
結局出来ないな
魔法と近接攻撃の両方しない限りイスカイアのボーナスは発生しない
798NPCさん:2010/09/12(日) 01:25:34 ID:???
>752


勘違いしているのかアルケミストワークスを持ってないのかどっちか知らないけど、
1個目と2個目は、アルケミのルール補完で、明確に禁止された。
799NPCさん:2010/09/12(日) 01:29:14 ID:???
>>798
>752がいってる1個目はグラップラーを3までとった和マンチ的なやり方
2個目はグラップラーを1とった和マンチなやり方
800NPCさん:2010/09/12(日) 01:37:34 ID:???
実用性度外視でとにかく防護点を上げるにはどうするかという話だ。
ファイターとグラップラーと武器の達人持ってれば真ブラ、レッグ〜と金属鎧は当然装備可能。
当然ファイターもグラップラーも使えなくなるがそんなこと問題にしていない。
801NPCさん:2010/09/12(日) 01:44:41 ID:???
>>761>>798はセージの魔物知識判定で6ゾロ出しても達成値が届かないと弱点分からないと言ってた奴じゃないのか。
読解力というか読書能力に疑問を感じるのだが。
802NPCさん:2010/09/12(日) 01:48:08 ID:???
>>798-801
おいおい。頭おかしいのかおまえ?
803NPCさん:2010/09/12(日) 01:50:51 ID:???
頭おかしいのは>>798だけ
804NPCさん:2010/09/12(日) 01:52:16 ID:???
お前のは読解力じゃなくて、
根拠のない俺解釈を他人に押し付ける病気だ
805NPCさん:2010/09/12(日) 01:53:38 ID:???
まさしく前いた基地外さんと同じだろう。
806NPCさん:2010/09/12(日) 01:54:14 ID:???
攻撃も回避も出来なくなるが装備だけなら可能と言ってるのが理解できないのか
807NPCさん:2010/09/12(日) 01:54:25 ID:???
セッション中のたった30分でファンブル9回出した俺が今帰宅
そうだよ俺のせいで失敗したよ、ごめんなさいでしたあー!!
808NPCさん:2010/09/12(日) 01:55:41 ID:???
>>806
攻撃も回避もできなくなる時点で、グラップラー装備が使用不能になってるだwww
809NPCさん:2010/09/12(日) 01:56:15 ID:???
筋力50になっちまった
ほとんどの武器でフェンサー出来る(ゴクリ
810NPCさん:2010/09/12(日) 01:56:50 ID:???
逆の言い方をすると
「グラップラー技能で回避する気がないのに、グラップラー専用装備が使用できる」と思う根拠を明かす必要があるな。
811NPCさん:2010/09/12(日) 02:02:03 ID:???
>>810
グラップラーがわざと回避せずに攻撃受けてもレッグオブオナー装備していれば防護+1は有効
ファイター、グラップラー、達人を全て持ってればファイター用装備もグラップラー用装備も装備は可能。
それぞれの制限から攻撃や回避は出来なくなるが装備の防護点は足し算される。
812NPCさん:2010/09/12(日) 02:04:38 ID:???
今手元にないけど、AWのルールになんて書いてあるかだな
・装備/防護点を利用にするにはグラップラー技能が必要
 =グラップラーが使えない状況なら無効
・技能さえ持っていれば、装備/防護点が有効
 =グラップラーが使えない状況でも有効
記憶だと、グラップラー技能専用装備だけは
グラップラー技能で戦闘している最中でなければ無効だったような。

※ファイターメインのキャラで、金属鎧+真ブラックベルトを断られた経験あり
※ただし鳥取ルールかも。
813NPCさん:2010/09/12(日) 02:05:24 ID:???
>>811
それ、妄想の結論であって、根拠じゃないでしょ?
814NPCさん:2010/09/12(日) 02:06:15 ID:???
グラップラーがわざと回避しないのと
金属鎧を着てグラップラー技能を使用できないキャラが回避できないのとでは
全然違うんだけど頭おかしいの?www
815NPCさん:2010/09/12(日) 02:09:05 ID:???
金属鎧を着てrレッグオブオナー履いたグラップラーがわざと棒立ちで攻撃受けたら
装備の防護点が適用されないとでも?
816NPCさん:2010/09/12(日) 02:10:35 ID:???
単に、回避する気もないのに、達人までとるような基地外を公式側が想定していないんだろう
817NPCさん:2010/09/12(日) 02:11:10 ID:???
>>814の頭の悪さは絶対「わからない」派だな。
困ったねぇ。今回はリプレイで証明されることもないだろうし。
818NPCさん:2010/09/12(日) 02:12:21 ID:???
そこは少なくとも、金属鎧を着た時点で、グラップラー技能で回避できないんじゃなかったっけ?
他の人も書いているけど
・技能を使用できるけど、あえてしない
・そもそも技能を使用できない
この2つは全然違うことだから区別しないとね
819NPCさん:2010/09/12(日) 02:12:30 ID:???
真ブラックベルトは
技能だけ持ってりゃ良いと判断しちゃってたなあ

レッグオブオナーはさすがに
技能使う気ないけど装備だけは却下するかなあ
820NPCさん:2010/09/12(日) 02:15:48 ID:???
CAN NOTとDO NOTの違いが理解できないとか、どんだけ頭悪いんだろ?
821NPCさん:2010/09/12(日) 02:18:34 ID:???
回避する気もないのに、達人までとるような基地外なんてそうはいないから
困ることなんてないだろうw
822NPCさん:2010/09/12(日) 02:20:14 ID:???
>>810
根拠というかそもそも
グラップラー技能で回避する気があるかどうかと
グラップラー専用装備を装備できるかと
更にそれが効果を発揮するかどうかはあまり関係がない
823NPCさん:2010/09/12(日) 02:21:32 ID:???
グラップラー技能で回避する意思があろうと無かろうと
金属鎧を着た時点で、システム的にグラップラー技能を使用できないんだけど
824NPCさん:2010/09/12(日) 02:22:04 ID:???
>>816>>821
金属鎧ファイターが回避諦めてる光景はよく見るけど、
それと防具の達人を取るかどうかは全く別の問題だろう
825NPCさん:2010/09/12(日) 02:22:46 ID:???
実用性無視でとにかく個人の防護点を最高に上げるにはどうすればいいかって話なのにな。
それぞれの装備の条件(技能、達人)を満たせば装備は可能に決まっている
技能の使用が不可能でも鎧を着てればその鎧の防護点は当然有効だ。
826NPCさん:2010/09/12(日) 02:22:46 ID:???
まあ結局
グラップラー専用装備の追加効果を、
グラップラー技能が使えなくなる装備をしてても効果発揮するか?
だよな
827NPCさん:2010/09/12(日) 02:23:23 ID:???
回避ペナルティを覚悟する≒回避を捨てるのと
システム的に回避できないのは根本的に違うんだけど
828NPCさん:2010/09/12(日) 02:24:20 ID:???
使用出来ないのと装備出来ないのは別の問題だしなぁ
829NPCさん:2010/09/12(日) 02:26:17 ID:???
とりあえず、はっきり言えるのは>>798が間違ってるってことだな

真ブラックベルトみたいな要**技能Xレベルの装備品の効果は
指定された技能を行為判定に利用しているかどうかとは無関係に発揮されますって明記されてるのに
アルケミのルール補完で明確に禁止されたとか主張されてもわけがわからん
まさしくそのアルケミストワークスに書いてあることなのに
830NPCさん:2010/09/12(日) 02:27:32 ID:???
実際レッグオブオナーなんて使う奴なんていなさそうなのはともかく、
グラップラー3だけ取って真ブラックベルトはどう裁定するよ?
831NPCさん:2010/09/12(日) 02:28:12 ID:???
832NPCさん:2010/09/12(日) 02:28:15 ID:???
AW追加の専用武器の制限ルール
グラ1レベルを取ってないと着けられない
命中力とダメージ計算をグラ技能でしなければいけない

防具のルールはまた別物
武器をつける分にはファイター技能の回避は制限されない
833NPCさん:2010/09/12(日) 02:29:37 ID:???
>>829
>>831
おお、すまんすまん、なんか流れに載ってAW見なおしてなかったよ。
これはなしとする根拠はないかな
834NPCさん:2010/09/12(日) 02:30:07 ID:???
グラップラーが武器の達人・防具の達人を習得して
SSランク金属鎧とレッグオブオナーを装備。
金属鎧のせいで身動き一つとれなくても攻撃受ければ防護点の修正はあるわな
835NPCさん:2010/09/12(日) 02:37:22 ID:???
金属鎧着てスカウト能力を十全に発揮できない状態だから多機能ベルト使用不可とかいわれても正直困るわけで
836NPCさん:2010/09/12(日) 02:38:50 ID:???
いや、金属鎧とレッグオブオナーは無理だろう
グラップラーの使用条件=金属鎧不可
レッグオブオナーの使用条件=グラップラー
なんだから
837NPCさん:2010/09/12(日) 02:42:26 ID:???
>>836
盾も使用不可だけど持つことは可能だから別の根拠が必要
838NPCさん:2010/09/12(日) 02:43:16 ID:???
とんでもなく話を折るのだが
この中で、自分でGMやってプレイヤーもやってるっていう寂しい奴はいる?
俺だけ?
839NPCさん:2010/09/12(日) 02:43:49 ID:???
>>836
セージの6ゾロは達成値関係なく弱点分かる
840NPCさん:2010/09/12(日) 02:44:25 ID:???
つかさ、議論するなら明確に争点を意識しろよ
要はAWの「使用できない」に装備が含まれるかどうかだろ
それ以外の文章に議論の余地はない
841NPCさん:2010/09/12(日) 02:44:42 ID:???
ファイター+グラップラー3以上のキャラが、戦闘前から命中も回避も捨てて
防護点をあげる事態を想定する意味とか皆無だろう

思考実験のつもりなら、なおのこと、ルールを守らないとやる意味がないし

屁理屈ごねたいてるけど、オレ解釈を披露したいだけでしょ
842NPCさん:2010/09/12(日) 02:45:14 ID:???
どっちかというかGM裁定でどうするかレベルの話もするけどねー
データ上
グラップラー持ってるんだから装備自体はできる
金属鎧も装備はできる
でも金属鎧装備したらグラップラー技能は使用できない

この状態でグラップラー専用装備の効果が出ると裁定するかどうか
843NPCさん:2010/09/12(日) 02:46:02 ID:???
>>839見ると、どっちがキチガイさんか分かるような気がするw
844NPCさん:2010/09/12(日) 02:46:21 ID:???
>>838
ちょっと待て。寂しいとかの問題じゃなくプレイヤーがシナリオを全て把握してる状態じゃないかそれ。
反則だろ
845NPCさん:2010/09/12(日) 02:47:07 ID:???
グラップラー専用装備、じゃなくて
グラップラー専用武器とグラップラー専用防具に分けて書けよ
それぞれペナルティは別だろうが
AW持ってないっていうなら邪魔だから議論に参加するな
846NPCさん:2010/09/12(日) 02:47:30 ID:???
ミスキャは反則と。
847NPCさん:2010/09/12(日) 02:49:00 ID:???
>>843
>>836が「分からない」臭をプンプンさせてるもんだからな
848NPCさん:2010/09/12(日) 02:49:00 ID:???
レッグ・オブ・オナーがグラップラー装備可になってる国の人がいるのか?
849NPCさん:2010/09/12(日) 02:50:00 ID:???
>>847
キチガイ臭漂ってますよwww
850NPCさん:2010/09/12(日) 02:50:06 ID:???
ミスキャでは>>838は結構あることな気がする
うちの鳥取でもミスキャだけはパラグラフごとに擬似GM役を決めて
そいつが文章読んで残りはPL役に徹するってやり方してる
851NPCさん:2010/09/12(日) 02:50:32 ID:???
>>849は「分からない」派ね
852NPCさん:2010/09/12(日) 02:54:27 ID:???
視野が狭く目先の物事でしかものを考えられない。それでいてしつこくて攻撃的。
自分の間違ったルール理解を盲信。「分からない」派の特徴ね。
853NPCさん:2010/09/12(日) 02:54:49 ID:???
>>837
グラップラーで回避するのに、盾のボーナスが有効って判断しているの?
もう鳥取乙としか。
854NPCさん:2010/09/12(日) 02:55:48 ID:???
おーい。「分からない派の特徴」とか言い出した時点で
元の議論から逃げ出していると見做すぞ?www
855NPCさん:2010/09/12(日) 02:57:58 ID:???
同時に話をそらそうとし、同時に書き込み停止する。
再開も同時に違いない。
856NPCさん:2010/09/12(日) 03:01:26 ID:???
>>853
ちゃうちゃう
禁止装備をつけると技能が制限されるだろ
鎧の装備箇所とか考えると面倒になるから
ファイターグラップラーがハードノッカーとナイトシールドを装備したとする
この場合にファイター技能の回避は制限されない、攻撃ができなくなるだけ
上に加えてグラップラー専用防具を着けているなら攻撃も回避も阻害される
857NPCさん:2010/09/12(日) 03:01:33 ID:???
レッテル貼りしてる側が「相手は、しつこく攻撃的」とか言っても説得力ないんだけど
858NPCさん:2010/09/12(日) 03:04:33 ID:???
>>856
関係ないかもしれないけど、
アルケミストワークスで、装備欄:武器っていう概念が登場しているから
盾は、(片手の)武器
ハードノッカーは両手武器で
両立不可じゃね?
859NPCさん:2010/09/12(日) 03:07:30 ID:???
>>858
二個分の価格だけど用法は1Hだから外せるんとちゃう?
クリポンの時とかにそのまま外せるんだから
860NPCさん:2010/09/12(日) 03:12:03 ID:???
AW的な書き方をするなら、
・物理的に身に着けられる
・回避や防護点ボーナスの”恩恵”を受けられる
のは別のことなんだよね
861NPCさん:2010/09/12(日) 03:14:33 ID:???
>>859
そうか。拳と魔封のチート格闘武器のイメージが頭に残ってた。基本は1H武器なんだな。
862NPCさん:2010/09/12(日) 03:22:54 ID:???
>>844
はっはっは、全く違う
シナリオを把握するのはGMの俺
しかしプレイするのはプレイヤーの俺

セキュリティクリアランスを使い分けるのだ
事実、シナリオ通りになった試しなど一度もない…!!
863NPCさん:2010/09/12(日) 03:28:25 ID:???
PCが全く回復役をやる気が無かった時に回復しか出来ないPCをやりながらGMをやったことはあるがまあほぼNPCだった
864NPCさん:2010/09/12(日) 03:28:51 ID:???
ランダムダンジョンのシナリオ考えていたときに、そういう経験はある。
いつまでたっても完成しないの。
865NPCさん:2010/09/12(日) 03:29:09 ID:???
SSや小説書ける人間には出来る遊び方だな。
866NPCさん:2010/09/12(日) 03:33:50 ID:???
ソロプレイって奴か
867NPCさん:2010/09/12(日) 03:34:08 ID:???
いやむしろ逆じゃね
ゲームだと割り切って遊べるタイプの方が、
変なリアリティに縛られるタイプよりも、GMなしソロプレイ向き。
868NPCさん:2010/09/12(日) 03:36:44 ID:???
いや違うな
数字が増えたり減ったりするのが楽しいタイプじゃないとダメだ
869NPCさん:2010/09/12(日) 03:39:17 ID:???
ゲームじゃなかったらなんなのよ
870NPCさん:2010/09/12(日) 03:50:49 ID:???
>>869
物書きなんて、GMとしても吟遊風シナリオしか作らないし、
PLやるときはアドリブロールプレイに走るから、GM不在じゃ口プロレスにしかならない。
シナリオを知らない振りをするならなおさら。
ってイメージ。
871NPCさん:2010/09/12(日) 03:53:01 ID:???
毎度のことながら、俺理論押しつけ厨房は一斉に消えるな。
872NPCさん:2010/09/12(日) 03:55:12 ID:???
今までは疑問にすら思ってなかったんだが、
「盾」って装備位置としては武器扱いで「手」じゃないよな?
いや、念のためだ

ふと探してみても出てこないが
2Hの武器装備してたら盾使えないってどっか書いてたっけ?
873NPCさん:2010/09/12(日) 04:05:36 ID:???
>>872
ルールブックTくらいは流石に自分で読め
874NPCさん:2010/09/12(日) 04:07:31 ID:???
>>872
確か、もともとは@wikiで話題になった事だと思ったが、
アルケミストワークスで、楽器が両手武器扱いになったことを受けて、
装備欄の右手、左手とは、また別に、片手武器という装備欄が2つあり、
1つ潰すごとに1H武器や盾を、
2つ潰せば2H武器や2H盾や楽器を装備できるという解釈で話が落ち着いてたはず。
875NPCさん:2010/09/12(日) 04:11:35 ID:???
交渉判定や交渉に関するルールがないのは致命傷じゃないか?
GMがアドリブ上手なら、PLの口プロレスを上手くゲーム化して、難易度を割り当てられるが
そうでないなら糞GM言われるだけだしな
876NPCさん:2010/09/12(日) 04:14:35 ID:???
なんか俺も見てみたけど、
武器防具は手とかと別枠てのはPC作成の所に書いてたけど
盾装備したら2H武器使えないような事はちょっとみつからなかった
まあ無理だろうけど

877NPCさん:2010/09/12(日) 04:14:40 ID:???
吟遊タイプ
 GMとしては作家性を発揮して選択肢のない吟遊シナリオを作り、
 PLとしては作家性を発揮して自由な行動を取り始めるため、
 GMなしソロプレイ用の自作シナリオを作成したりプレイするのに向かない。
フェアプレイ厨タイプ
 GMとしてはPLが公平に楽しめるよう、ランダムチャートをたくさん作る。
 PLとしては論理的な推理が通用しないランダムチャートを嫌がる。
 GMなしソロプレイ用の自作シナリオを作成するのには向いているが、
 GMなしソロプレイをプレイするのに向かない。
878NPCさん:2010/09/12(日) 04:20:13 ID:???
>>876
2Hは両手でなければ扱えません、盾はすべて片手にもって使います
879NPCさん:2010/09/12(日) 04:30:24 ID:???
>>878
グラップラーで使えない状態でも、グラップラー専用装備の恩恵を受けられるなんて詭弁家は存在する以上、
大抵の常識は通用しないと思ったほうがいい。
880NPCさん:2010/09/12(日) 04:37:06 ID:???
金属鎧のC値-1って敵の攻撃が基本的に固定値なのにやくにたたなくね?
って話のおかげでうちの卓では金属鎧の防護点に+1(Sランク以上は+2)処理してる

実際C値-1ってどういう時つかえるのアレ
881NPCさん:2010/09/12(日) 04:39:30 ID:???
牽制攻撃無効じゃなかったっけか。
882NPCさん:2010/09/12(日) 04:54:12 ID:???
今の流れでルルブ読み直してたが、
投げって2H武器扱いで、
すでに拳強化の1H武器装備してたら使えないように読めちゃうんだが
使って良いよね?
883NPCさん:2010/09/12(日) 04:57:44 ID:???
武器もってたら投げられないんだったらイージーグリップの存在価値はなんなんだよ
884NPCさん:2010/09/12(日) 05:00:07 ID:???
拳強化の武器は手の動きは阻害しなかったような。
補助動作での持ち替えなしで、投げていいんじゃない?
拳強化武器のせいで、「投げ」のできれないリプレイもないし。
885NPCさん:2010/09/12(日) 05:06:51 ID:???
イージーグリップについて質問なんだけど、いいかな?
AWのP81の武器リストで命中+1って書いてあって、P100でランク効果で投げ攻撃の命中+1って書いてあるんだけど、これって重複する?

1)通常使用時には命中+1、投げ攻撃時さらに命中+1で合計すると命中+2なのか
2)通常使用時の命中+1はランク効果の投げ攻撃時命中+1のことで、0レートC値12でパンチをするときにはプラマイゼロなのか

特技一枠使ってしかも通常攻撃の攻撃力が低いことを考えると1)だと思うんだけど、+2も入ったらすごく当たり易くならないかな。
886NPCさん:2010/09/12(日) 05:15:35 ID:???
武器リストの命中+1が、実は投げにだけ有効
887NPCさん:2010/09/12(日) 05:24:18 ID:???
そうなるのか、もともとランクA武器だし+2してたわ
しかし非ランク効果で他のパンチを強化する武器と同時に装備する事はできません
ってまるでこれ以外のパンチ強化武器は同時に装備できるかのような事書いてるな
888NPCさん:2010/09/12(日) 07:24:45 ID:???
>>887
一応、ルルブでも拳を強化する格闘武器は手や腕の動きを阻害しないって書いてあるから
装備中でも他の武器を装備できると解釈するのは可能だよ
まあそれが役に立つことなんてあるのかわからないが
889NPCさん:2010/09/12(日) 07:40:39 ID:???
>>880
何故か金属鎧をC値-1って書くやつをたまに見るけど、正しくは+1な
890NPCさん:2010/09/12(日) 07:57:47 ID:???
>>888
フェアリーテイマー/グラップラーのマルチアクション魔法戦士が
矢持ってシュートアローした後に拳で攻撃とか
できなくもない
891NPCさん:2010/09/12(日) 08:13:42 ID:???
>>880
PCと同じ作り方をした相手と、
魔物は威力レート20 クリティカル10扱いとみなす場合。
事故率上がるけどね。
892NPCさん:2010/09/12(日) 08:13:50 ID:???
>>875
それ交渉判定関係ない
交渉判定の結果におとなしく従うPLはGMの裁定にも従うからな
口プロレスでごり押しするPLは交渉判定があってもごり押しする
893NPCさん:2010/09/12(日) 08:14:10 ID:???
>>890
ジークとメッシュの子供か・・・
894NPCさん:2010/09/12(日) 08:28:09 ID:???
>>888
うちの宅では基本的に格闘用拳強化武器を装備したらその他の1H2H武器は装備できないって判定してるなぁ。
投げは特技の効果によりルールの例外として1ラウンドだけ拳用強化武器と併用できるって扱い。
895NPCさん:2010/09/12(日) 08:29:34 ID:???
>>890
矢は手に持つ物で、イフリートの髭は装備する物か。

つまり、sw2.0のグラップラーは石を握りこんで
パンチの威力を上げることができないんだなあ…
896NPCさん:2010/09/12(日) 08:31:51 ID:???
>>875
別に判定を自作しても構わないんだぜ?
巧みな話術が必要だとして交渉判定と称して冒険者+知力で振らせたり、チャーム使わせたり
ふつくしい筋肉の無いものにこの魔剣は渡せんとかいうNPCを出したら、冒険者+筋力で交渉させればよい
交渉を成功させたい場合、>892が言ってるみたいに従うPLはサイコロ振るし、従わない奴は口プロレスしたがる
897NPCさん:2010/09/12(日) 08:35:04 ID:???
まあ真偽判定の使い勝手の良さを考えると、
交渉系の行為判定とかがあればそれはそれで便利だとは思うけどな
898NPCさん:2010/09/12(日) 08:36:40 ID:???
>>885-886
通常使用時には、たぶんついてるフックを使った引っかき攻撃みたいな形になるんだろう
それが「2H、必要筋力1、命中+1、威力0、C値12」の攻撃。
2Hだから追加攻撃は乗らないので、非常に使い勝手の悪い性能の武器。これだけなら誰も使わないような代物

で、「それとは別に」ランク効果で「投げ攻撃」選択した場合、その「投げの命中に+1」
投げのデータはもちろん「2H、必要筋力0、威力0、C値12、転倒追加」、投げ強化があれば威力20。ここに命中+1が貰える

なので、仮に魔法の武器化して「イージーグリップ+1」とか作っても、
(ルールを厳密に適用すれば)命中・ダメージ+1の恩恵を受けられるのは前者の「使えない2Hの引っかき攻撃」のみ。
まあ、GM権限で後者の投げ効果にも+1ついてもいいと思うけどね。あくまでルールの上で言えばそうなる

着脱を手間取らせたり、わざわざ「他のパンチ強化武器と一緒に装備できません」と明言してたりするのは、
2Hの「使えない攻撃」をスルーしつつ投げのボーナスだけ実質拾うような真似ができないように、だろうな
二重装備や容易な装備変更ができれば、デメリット皆無になって全グラップラーがイージーグリップ携帯することになるもの
899NPCさん:2010/09/12(日) 09:28:07 ID:???
「交渉判定を作らないのは交渉は楽しくロールプレイで表現して欲しいからです」
とは著名な口プロレスラー清松の弁
いつまでも交配が盲従する必要は無いと思うな
900NPCさん:2010/09/12(日) 09:46:22 ID:???
口プロレスには口プロレスで対応
それが俺のGM
901NPCさん:2010/09/12(日) 09:53:25 ID:???
システム設計の意図としては、交渉事とかは判定でなくリアル交渉力で、ということなんだろな
魅力度みたいな数値は設定してないし、知力にそこまで担わせたらバランス崩れるし

真偽判定が便利過ぎるってのはまた別の問題
902NPCさん:2010/09/12(日) 09:57:23 ID:???
真偽判定はまずPLが合理的に疑う根拠を示さないと使用不可能くらいで良いだろ

それはそうとバルーンシードショット用に武器を咥えるのは補助動作で良いんですよね?
903NPCさん:2010/09/12(日) 10:08:58 ID:???
ソロプレイの話が出てたのか
ソロって別にやるなってわけじゃないんだろ?
904NPCさん:2010/09/12(日) 10:13:55 ID:???
>>902
武器持ちかえのタイミングでおk
905NPCさん:2010/09/12(日) 10:27:38 ID:???
でも金属鎧のC値+1ってあんま意味ないよな?
モンスターの打撃点は1ゾロも6ゾロ関係無いし、牽制攻撃対策位?
906NPCさん:2010/09/12(日) 10:30:22 ID:???
>>905
もう魔物でも全員レートふっちゃえよ
事故率が激しくあげるだろうけど
907NPCさん:2010/09/12(日) 10:37:35 ID:???
>>905
魔物が金属鎧着てればいいんだよ
そしたら刃の付いた武器がC+1で回りにくくなる
908NPCさん:2010/09/12(日) 10:43:51 ID:???
メイス「やあ」
909NPCさん:2010/09/12(日) 10:47:32 ID:???
フレイル「ゆるさない、ぜったいにだ」
910NPCさん:2010/09/12(日) 10:50:05 ID:???
スピア「俺の肉染みは消えないんだ!!」
911NPCさん:2010/09/12(日) 11:20:07 ID:???
>>895
やってもいいだろうけど、そういうのの効果って
質の悪いBランク拳装備〜通常のBランク拳装備扱いになるんじゃね?
912NPCさん:2010/09/12(日) 11:23:11 ID:???
デストロイヤー「デストローイ!」
913NPCさん:2010/09/12(日) 11:26:17 ID:???
デストロイヤーって言うほど破壊者じゃないよね
914NPCさん:2010/09/12(日) 11:36:44 ID:???
あんまり影響出る場面ないから見落としてたが、
鞘やホルスターを持ち替え時に使えるのはソードとガンだけなんだな
普段二刀流で、固い敵相手の時は筋力高い武器を両手持ち
ってやりたくても、筋力高い武器がソード以外ならウエポンホルダーでも使わないととっさには取り出せないし
二刀流に使ってた武器も、一個はそのウエポンホルダーに直せば良いけど、もう一個は落とさないとならないから
再び二刀流に戻るには拾わないとならない
って感じかな。
逆にソード三本を鞘で携帯するのはどうなんだろう?
あり?二本まで?
915NPCさん:2010/09/12(日) 11:50:58 ID:???
剣を何本まで帯剣出来るかはGM判断だろうね
まぁPLに冒険者セットの袋を含めてどう持ってるかを説明させて無理が無ければ認めるとか

ロングソードくらいなら腰の右と左に2本ずつで4本くらいはいけそうでもある
916NPCさん:2010/09/12(日) 12:04:14 ID:???
トルネコみたいに大量にせおってればいいと思う
917NPCさん:2010/09/12(日) 12:06:50 ID:???
>>898
それなにルール?(笑)
918NPCさん:2010/09/12(日) 12:07:10 ID:???
ガンも1Hの奴だけな

まあ、機械的に○本まで、っていう切り方がそぐわないのは確かじゃないかな
投擲シューターとかは何本も投げナイフ持っていてもおかしくないだろうし
919NPCさん:2010/09/12(日) 12:10:25 ID:???
たくさん持って有利になるわけじゃないから
好きに持てばいいんじゃね。
920NPCさん:2010/09/12(日) 12:15:38 ID:???
むしろ資金リソースを無駄にしてるだけだから不利にあってるよな
アーマードコアが大好きな友人がいってた「使わない武器はただの錘」だと
921NPCさん:2010/09/12(日) 12:15:49 ID:???
>>919
今話してるのは、
武器の持ち替えができる範囲でいくつ持てるか
だから少しだけ意味がある
まあ鞘とホルスターくらいならそれなりに持てそうだけど
922NPCさん:2010/09/12(日) 12:21:28 ID:???
TRPGにおいてリアルリアリティなんてどうでもいいのでルールで規定されてない以上いくらでも持てるでおk
923NPCさん:2010/09/12(日) 12:23:51 ID:???
ソード優遇が露骨だなー、とは思うが、まあ支払う金額を考えれば、妥当か、やや金を払いすぎなくらいだと思う
924NPCさん:2010/09/12(日) 12:23:56 ID:???
首刈り刀対策にモンスターに金属鎧着せるかな
誰だよあんな馬鹿な武器考えたやつは…

クリティカルレイに運命変転 必殺攻撃であほのようなダメージだしてくる

デザイナーはちゃんと考えてくれw
925NPCさん:2010/09/12(日) 12:24:56 ID:???
一日一回くらい許してやれよ
926NPCさん:2010/09/12(日) 12:26:01 ID:???
逆にそれだけのリソース注ぎ込んでダメージ出せなかったら泣ける
927NPCさん:2010/09/12(日) 12:26:41 ID:???
減った分剣のかけらで水増ししちゃえばいいんじゃないかな
928NPCさん:2010/09/12(日) 12:28:20 ID:???
まあソードワールドなのにソード弱いとか言われるよりは
929NPCさん:2010/09/12(日) 12:29:16 ID:???
いっその事ダメージ反射技でも持たせれば良い
930NPCさん:2010/09/12(日) 12:32:24 ID:???
(`・ω・´)『今日からラクシアはメイスワールドになる!』
931NPCさん:2010/09/12(日) 12:37:54 ID:???
たまに100超えとかされるから顎が落ちる

そんなときコンジャラーで わかった じゃあそれ人形に移すね。
ってやったときはスッキリしたけどなw
932NPCさん:2010/09/12(日) 13:37:51 ID:???
乱戦がまだ理解しにくいなあ
気絶とかで乱戦状態じゃないけど乱戦エリアに居るキャラに、
射撃は可、範囲も可
じゃあ接触の魔法は?
933NPCさん:2010/09/12(日) 13:43:02 ID:???
味方のみOK
934NPCさん:2010/09/12(日) 13:47:38 ID:???
>>932
魔法を行使するPCが同じ乱戦エリア内にいるなら使用できる
935NPCさん:2010/09/12(日) 13:55:18 ID:???
つまりマルチアクションで近接攻撃→ブラストと宣言した場合、
攻撃で気絶や死亡しても、
ブラストは中止されずに追撃でHPゴリゴリ削る?
936NPCさん:2010/09/12(日) 13:58:20 ID:???
マンチがそれを利用して狂ったことをいいださなきゃ、
その場は、キャンセルできることにして、流す。
937NPCさん:2010/09/12(日) 14:12:11 ID:???
敵を気絶させたのに、まだ乱戦エリアがあると言う事はまだ敵が残っているという事で
生存している敵を撃破する為にブラスト撃つ方が得策だと思うけどね?

死亡したら死体ひとつとして扱う。リザレクション等で復活するまでHPの概念は無くなる。
SW2.0はフィジカル・ギミックはあるが部位欠損させるルールは存在しない。
死体に攻撃する理由が良くわからんね。RP的な演出ならこんな所で聞かずにGMに相談してくれよ?
938NPCさん:2010/09/12(日) 14:17:08 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html#confused
近接攻撃不可とかQ I -09の例示から考えて
接触の攻撃魔法は無理だろさ
939NPCさん:2010/09/12(日) 14:19:30 ID:???
まあGMがその場でいいと思った判断を下せばいいよ。
じゃないとまたルール読めない俺流の子がムギャオーしちゃう。
940NPCさん:2010/09/12(日) 14:28:35 ID:???
マルチアクションって先にどっちも行動を宣誓するもんだったのか
マルチアクションの宣誓をしてから攻撃→死ななかったから魔法使いますとか やってた
941NPCさん:2010/09/12(日) 14:34:28 ID:???
>>940
勘違いしてるようだけど、事前に宣言はいらない
マルチアクションを宣言して攻撃した後、魔法を使う必要が無かったらキャンセルになる

余談だがイスカイア着てマルチアクションを宣言したが魔法を使う相手がいなくなった場合
キャンセルで攻撃の命中ボーナスもキャンセルとGMに言われないようにライトを適当に使うとかしたな
942NPCさん:2010/09/12(日) 14:35:43 ID:???
公式が考えるトドメの定義が依然として謎なので
 (致死しうる攻撃なのか、気絶者への追加攻撃なのか、
  気絶者への追加生死判定なのか、確実にコロス特殊攻撃なのか)
どういう行動がトドメと見なされ3Rかかるのか公式で追加説明きぼんぬ

BTの透明ルールまとめみたいな感じでわかりやすく整理してほしい
943NPCさん:2010/09/12(日) 14:43:17 ID:???
Q&Aやルール自体を変更してもいいから明快に
944NPCさん:2010/09/12(日) 14:50:52 ID:???
マルチアクションはともかく接触が無理だとアウェイクポーション使えなくならね?
まじで味方だけ可とか?
945NPCさん:2010/09/12(日) 14:58:32 ID:???
そもそもトドメに固執しなきゃならんのは、PC側の思い込みがおかしいのかGMのマスタリングに問題あるのかどっちかやで
2.0の「死ににくい」システムは、明らかに「敵方全員気絶」での戦闘終了が多くなることを想定してる
アウェイクンとか多用するGMはかなりの問題児
946NPCさん:2010/09/12(日) 15:05:16 ID:???
アウェイクンしたところですぐまた落とされるけどな
魔法拡大/数をもった回復役が敵に複数いたりするのは
止めとか関係無なく、戦闘に時間かかりすぎてバランス的に微妙だし
947NPCさん:2010/09/12(日) 15:17:56 ID:???
この手の奴って火力厨で、鷹の目や射程の長い武器や拡大距離を見てない気がする
>>946
複数回復役の戦闘は長引かせるテーマを持って組んでないと嘘だよな
948NPCさん:2010/09/12(日) 15:25:26 ID:???
SSランクの武器や防具は達人を取得すれば当然装備でき、ランク効果も有効。
それがレッグオブオナーなら防護点に+1される。
しかしそのキャラがグラップラーなのに金属鎧を着たらグラップラー技能は使えなくて
攻撃・回避のサイコロやダメージにグラップラー技能レベル+能力値ボーナスを加えるこたは出来ない。
949NPCさん:2010/09/12(日) 15:58:08 ID:???
当たり前だ
950NPCさん:2010/09/12(日) 16:00:30 ID:glHM7WnD
急に言い出すなよまたわからない派が沸くから
951NPCさん:2010/09/12(日) 16:35:18 ID:???
ここぞとばかりに推して来たな、おい
952NPCさん:2010/09/12(日) 16:36:38 ID:???
ありえそうな状況で
メイガスを使う後衛が防御点向上のためだけにグラップラー3を取って真黒帯とレッグオブオナーを装着
当然回避も攻撃もグラップラー技能は使えない、でもルール上は装着することは出来る
技能を要求する装備は修得していることが身に着けるための制限であって、その技能を使っていなくても効果は得られる
953NPCさん:2010/09/12(日) 16:38:12 ID:???
通訳の耳飾りは言語があらかじめ設定されているものと、手にしたものが設定っできるもの
があるそうだが価格は50000としか書いてない。前者と後者では価格が違い後者のが高いのが妥当ではないのか。
50000は設定できるものの値段と考えていいか。
954NPCさん:2010/09/12(日) 17:00:20 ID:???
魔動バイク収納スフィアは装備品じゃないのか
955NPCさん:2010/09/12(日) 17:02:14 ID:???
あと他の一般アイテムと比べてかつらが高すぎないか
956NPCさん:2010/09/12(日) 17:04:13 ID:???
おもちゃじゃないちゃんとしたかつらはかなり高いもんだと思う
957NPCさん:2010/09/12(日) 17:06:26 ID:???
>>950
次スレよろしく
958NPCさん:2010/09/12(日) 17:12:51 ID:???
>>956
なるほど。
価格10分の一くらいで加藤茶がしてたみたいなかつらがあってもいいな。
959NPCさん:2010/09/12(日) 17:14:53 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 157
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1284279140/

踏んだことに気付いてなかったぜ
960NPCさん:2010/09/12(日) 17:17:34 ID:???
>>959
9611/2:2010/09/12(日) 17:27:53 ID:???
AWP72によると、

グラップラー専用武器:
グラップラー技能が1lv以上なければ使用不可、
これを利用した攻撃はグラップラー技能で行う事。

グラップラー専用防具:
グラップラー技能が1lv以上なければ使用不可、
これを装備している時は回避はグラップラー技能で行う事。

要**技能×lvな装備:
**技能を×lv以上習得していると特殊効果発動。
**技能を使用していなくても可。
9622/2:2010/09/12(日) 17:31:53 ID:???
よって、

盾とグラップラー専用防具を装備:
回避不可

ハンズオブグローリーとレッグオブオナーと金属鎧と盾:
グラップラー技能で回避不可、
ハンズオブグローリー、レッグオブオナーでの攻撃時はグラップラー技能のみ。
他の(グラップラー専用以外の)武器で攻撃する場合は制限なし。

ハンズオブグローリーとレッグオブオナーは「武器」なので
攻撃制限はあるが回避制限はない事に注意。

格闘武器の説明文「武器を持っていないときのみ〜」より、
格闘武器と他の武器は同時装備出来る筈。
トンファー?
手や腕の動きの阻害に関して特記事項が何も書かれていないのだから
ゲーム的な処理と割り切れ。
963NPCさん:2010/09/12(日) 17:35:44 ID:???
イスカイアの魔導鎧のせいでマルチアクションがややこしくなったなあ
呪文で敵倒しちゃって殴れる範囲に敵がいなくなったらさすがにどうしようもないから
攻撃はキャンセルで良いと思うけど、
逆の場合魔法は使おうと思えばなんでも使えるからなあ
やはり攻撃でボーナスもらって処理してる以上は何かしら魔法を使わないとならないのか、
仮に完全にMPの無駄遣いだとしても
964NPCさん:2010/09/12(日) 17:40:06 ID:???
トンファーキックならぬトンファーソードやトンファークロスボウが実現可能か
965NPCさん:2010/09/12(日) 17:41:09 ID:???
名前のせいでトンファーは豚のイメージがある
966NPCさん:2010/09/12(日) 18:03:10 ID:???
>>963
説明文が
>《マルチアクション》を宣言したとき
だから、宣言さえすれば
その後に近接攻撃と魔法の行使を実際に行うかどうかは
無関係なんじゃないかな。
967NPCさん:2010/09/12(日) 18:05:36 ID:???
トンファーって十手みたいなのだろ
968NPCさん:2010/09/12(日) 18:07:12 ID:???
全然違う
969NPCさん:2010/09/12(日) 18:10:18 ID:???
>>878
>盾はすべて片手にもって使います
重箱の隅をつつくようだが、2H盾があってな。
AWp107のグレートパリー。
武器としても使える盾の1つだが、盾として使うときも両手持ち。
970NPCさん:2010/09/12(日) 18:10:31 ID:???
>>966
マルチアクションの方が宣言するには攻撃と魔法の対象が両方とも適切じゃないとならないから、
一度に両方宣言するんじゃなくて、
一つずつ宣言するんならなおのこと、
何かしら魔法も宣言しないとならんことに
971NPCさん:2010/09/12(日) 18:12:23 ID:???
>>969
そのAWにお前さんが突っ込んでる文章がそのままのってるんやで
972NPCさん:2010/09/12(日) 18:17:52 ID:???
>>970
宣言する特技とその後の行動は適切でなければならない、
なんてルールはないよ。
別に《魔法拡大》を宣言してから殴っても
《全力攻撃》を宣言してから魔法を行使しても構わんのだぜ。
意味がないから普通はやらないだけで。
973NPCさん:2010/09/12(日) 18:24:53 ID:???
>>972
横からすまんが、>>970の1行目はQ&Aに載ってた気がするぞ
974NPCさん:2010/09/12(日) 18:27:19 ID:???
>>962
あれ?ハンズオブグローリーみたいな素手格闘用拳強化武器って#のつかない2Hじゃなかったっけ?
グラップラー専用どうこう以前の問題として、2Hの武器を装備していたら他の1H2H武器は装備できないルールじゃなかった?
レッグオブオナーみたいな蹴り強化武器は#がついてるからルール上問題無く装備できるけど。
975NPCさん:2010/09/12(日) 18:28:40 ID:???
目標が適切でないときは宣言できないけど
宣言した目標を倒した後に行動をキャンセルできないとは書いてないか
先に宣言してるなら魔法や対象を変更するのは益々おかしいとは思うけれど
976NPCさん:2010/09/12(日) 18:32:55 ID:???
>>974
両手分があるから誤解しがちだけど、格闘武器で2Hなのは投げと投げ専用のイージーグリップだけ
牙は2H#
977NPCさん:2010/09/12(日) 18:33:43 ID:???
むしろ最初に攻撃も魔法も両方宣言してから一個ずつ処理
なら実行不可能なためキャンセル
で良いんだけど、
攻撃終わってから改めて魔法宣言(もしくは逆)だったら無駄打ちしなくて良い理由が俺には作り出せない
まあ魔法先打てと言う話だが
978NPCさん:2010/09/12(日) 19:16:27 ID:???
>>945
「死ににくい」かはトドメ解釈次第だったりする。
範囲追撃アリなら、SW2.0は割と死にやすいので。

生死判定がピンゾロ以外成功でも4回やれば死亡率10%
5以下成功でも4回やると死亡率は50%
上2つは奇跡の首飾りがあればまだ何とかなるけど、
HP0から20点魔法ダメージを2回くらうとHP-40で詰む。
これは範囲魔法2回という普通によくあるシチュで起きる事態

だから、範囲ダメージ無効か、生死判定頻度減がルールで保障
されてないと実は困る。
979NPCさん:2010/09/12(日) 19:18:19 ID:???
トドメ=追撃阻止で、範囲ダメージも気絶者には無効にするか、
トドメ=生死判定不要で、気絶者はHPマイナスは累積しても、トドメ3Rか
     10分経過までは追撃ごとの生死判定は要らない、とするなら、
トドメルールによりPCはかなり死ににくくなる。

エラッタかGM権限で、生死判定から、新たにダメージが入るたびに
生死判定を行い失敗すれば死亡という記述を削ってもいい。

 (生死判定は、気絶突入時、トドメ3R、放置10分〜、に限るのが理想。
  これだとHP1で起こすとかえって危険だから先にHP回復、が自然になる。
  敵もトドメ3Rの手間を惜しんで起きてる敵を先に攻撃しがちになる。
  累積ダメージも放置すると10分後危険なので瀕死の重傷も表現できる。
  相打ちも村全滅も可能。
  PCの安全を確保しつつの戦闘もしやすい)
980NPCさん:2010/09/12(日) 19:30:56 ID:???
>>978-979
倒れた後範囲魔法に巻き込まれて死ぬのは仕様だろ
別に変える必要があるとは思わないが
981NPCさん:2010/09/12(日) 19:33:50 ID:???
トドメに3Rってのが何を意味してるのかがわかんないから何とも
982NPCさん:2010/09/12(日) 19:35:12 ID:???
バラして、さばいて、血抜きするまでがとどめなんだろう
983NPCさん:2010/09/12(日) 19:38:57 ID:???
>倒れた後範囲魔法に巻き込まれて死ぬ
まあトドメを考えずに現行ルールでやるとこうなるよな
魔法で気絶した奴を拡大数や範囲に巻き込んで息の根を止める流れに
984NPCさん:2010/09/12(日) 19:41:23 ID:???
捌くのは血抜きしてからだ

たぶん小骨をとるのが手間なんだろ
985NPCさん:2010/09/12(日) 19:42:24 ID:???
近接攻撃じゃ殺しにくいのに
魔法とかだとバカスカ死ぬのがなんかアンバランスに思っちゃうんだよな
どっちも死にやすいかどっちも死ににくいならああそういうゲームバランス想定なんだなと思うんだが
986NPCさん:2010/09/12(日) 19:43:34 ID:???
まあ気絶した後にさらに攻撃をすることをあんま想定してなかったんだろ
987NPCさん:2010/09/12(日) 19:46:45 ID:???
敵を殴り主体でだせばPCが死なないで済むってだけの温情設計だろう
988NPCさん:2010/09/12(日) 19:47:04 ID:???
現行ルールだと射撃でも気絶者に追撃できるよな。
しかも「乱戦状態じゃないけど乱戦エリアにいる」から誘導とか精密いらんと言う
989NPCさん:2010/09/12(日) 20:16:39 ID:???
大きな屋敷購入まであと5000Gを切ったぜ!
最低価格の10万じゃなく倍の20万かけたレストランとオープンカフェと畑とハーブ園と
花畑と果樹園と物見櫓と武器庫と城壁と図書館と池と戦闘訓練場を持つスーパー屋敷だ!
もちろんGM許可済みだぜ!
990NPCさん:2010/09/12(日) 20:17:20 ID:???
あ〜あ
991NPCさん:2010/09/12(日) 20:18:39 ID:???
そういや動かない相手への射撃て処理どうなんだろ
992NPCさん:2010/09/12(日) 20:20:11 ID:???
ピンゾロ以外命中
993NPCさん:2010/09/12(日) 20:22:09 ID:???
>>989
おめ。そんな風に具体的だと夢がふくらんでいいな
994NPCさん:2010/09/12(日) 20:27:01 ID:???
となると鎧堅いファイターはまだしも柔い奴が気絶したら
平目でナイフ投げたら少しは通るだろうし
それだけで生死判定誘発できるなあ
995NPCさん:2010/09/12(日) 20:27:41 ID:???
>>989
きっとGMも壊す算段を色々考えて夢が膨らんでいるだろう
996NPCさん:2010/09/12(日) 20:27:54 ID:???
>>989
それほどの莫大な土地は人里近くには用意できませんとかGMが後で言ってきたりしてw

そして蛮族の領域近くで始まる建設
人族の新たな砦をぶち壊せと間断なく訪れる蛮族の襲撃
減り続ける人足と始まる危険手当要求のストライキでその中に送り込まれた蛮族スパイの暗躍

長い戦いをやれるな
997NPCさん:2010/09/12(日) 20:29:10 ID:???
ただ、そこまでして手数浪費してまで殺すこと考えるくらいなら、まだ立ってる敵にダメージ与えた方が遥かにいい
範囲魔法はほんと、手数もMP消費も無駄皆無で巻き添えにできるから意味あるんだ
それだって、立ってる敵への攻撃の手を緩めてまでやるこっちゃないし
998NPCさん:2010/09/12(日) 20:31:48 ID:???
豚ファー
999NPCさん:2010/09/12(日) 20:49:17 ID:???
気絶してる敵を執拗に狙う状況とはどんなものかね
・親の敵
・バーサーカー状態
こうか?
1000NPCさん:2010/09/12(日) 20:52:49 ID:???
気絶したか死んだかなんて戦闘中に相手が解るもんか?
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪