オリジナルTRPG製作総合40

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675NPCさん
もちろん実際の所は数値バランスの問題だけど
上方は達成値の比べ合いになるのに対し
下方はいくら攻撃側が成功しても、回避側も成功したら当たらないって話

下方判定のゲームに「どの程度成功したかの段階」を決めてるゲームが多いのは
その極端さを緩和する措置
676NPCさん:2010/11/02(火) 04:24:12 ID:???
結局、高確率で成功する回避判定ってバランスを選択したって話で
下方判定の性質の問題じゃないと思うが
回避判定の成功率が高くならないシステムも、端的に回避判定が無いシステムだって在りえる訳で

>下方はいくら攻撃側が成功しても、回避側も成功したら当たらない
ってのは
上方でいくら攻撃側が高達成値出しても、回避側が上回ったら当たらない
と言ってるのと変わらない
677NPCさん:2010/11/02(火) 04:49:42 ID:???
そりゃ最終的にやってることは同じなんだから
実数の違いというよりニュアンスの違いなんだがな
678NPCさん:2010/11/02(火) 05:25:05 ID:???
当たり難い上方ロール
当たり易い上方ロール
当たり難い下方ロール
当たり易い下方ロール
が、どうやって歪んで発生するのかのメカニズムを説明をできずに
「ニュアンスの違い」があるんだと言われても、何も言っていないのと同じだと思う
679NPCさん:2010/11/02(火) 06:01:11 ID:???
イメージ的な話をするなら
上方下方じゃなくて
防御側がダイスを振る振らないで分けた方がすっきりする気がする
680 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 08:21:59 ID:zef1V0ma
>>676の言う通りだと思ってて、他の連中の言ってる意味が理解できずに居たが、
結局、コソ泥パクリな古谷俊一とTRPG.NET族が “ 頭弱ぃ ” だけだったと判明して納得w

TRPGやったこと無ぃ状態で、システムを理解して実際の運用を予想したが、
その予想が間違いぢゃなかったと確認できたわw

ルールやシステムから実際の運用を予想する才能が欠けてると、
実物を用意しな限りゲームのシステムやルールを制作できないって事になるので、
トレーディング・カードゲーム制作に興味がある俺様的にわ切羽詰った話しに転んじまぅ。
でも、思った通りここのチンカスダンゴムシどもがマヌケだったって落ちで一安心w(クス

http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13
681NPCさん:2010/11/02(火) 08:37:53 ID:???
D20下方は成否のわかりやすさと数字のほどよい大きさが好きだな
実際には%ロールを丸めてるだけなんだけど、不思議なくらい親しみが湧く
682NPCさん:2010/11/02(火) 09:05:24 ID:???
上方・成功の度合いが分かりやすい
下方・成功率が分かりやすい
683NPCさん:2010/11/02(火) 09:19:01 ID:???
上の、宇宙バトルものをサイフィクでチマチマ考えてるんだけど
手持ち宇宙の能力をマトリクスで60個並べようと思うと
(いや、60に拘る理由は無いけど)
けっこう思いつかんもんだなぁ……
684 m9(^Д^)プギャー :2010/11/02(火) 09:20:57 ID:zef1V0ma
>>682
意味が判らなぃ