アリアンロッドRPG LV97

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1NPCさん
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277479312/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2010/07/20(火) 03:32:11 ID:???
■関連スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード105
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274509149/
FEAR GF 総合スレッド 24th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1277970404/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2010/07/20(火) 03:32:59 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(100217改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載
4NPCさん:2010/07/20(火) 03:34:05 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"、第4巻"裏切りのマリオネット"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”、第2巻”愛はお金で買えません!”発売中。
5NPCさん:2010/07/20(火) 03:36:54 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド
父の残した莫大な借金を返済するため、フレアとセレネの双子姉妹が
仲間と共にモンスターコロシアムに挑む!
変則マッチや変態NPCのシレンをくぐりぬけ見事借金を返せるのか!? 
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる!
1巻”貧乏姉妹の挑戦”〜3巻”貧乏姉妹の驚愕”発売中。

・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。
61:2010/07/20(火) 03:39:27 ID:???
とりあえず>>2だけ変更、>>3-5はコピペで済ませた。
変更点とかあったらよろしく
7NPCさん:2010/07/20(火) 04:25:32 ID:???
スレ立て乙、多分あってると思う
8NPCさん:2010/07/20(火) 09:53:16 ID:???
>>4のデスマーチの項目
あれって白竜王国の話だっけ?
9NPCさん:2010/07/20(火) 09:59:31 ID:???
ブレイクのをコピペして修正してないなw
10NPCさん:2010/07/20(火) 12:35:11 ID:???
>>1には特別にピアニィ閣下と二人っきりになる権利をやろう
11NPCさん:2010/07/20(火) 20:31:03 ID:???
ばぁさんや、ブレイクの新刊は何時かいのぅ・・・
12NPCさん:2010/07/20(火) 20:36:52 ID:???
8月か9月頃じゃなかったっけ
13NPCさん:2010/07/20(火) 21:10:03 ID:???
九月に無印5巻でブレイクは10月以降
14NPCさん:2010/07/21(水) 20:23:10 ID:???
前スレ1000
じゃぁユウナは俺がもらっとこう
ところでデスマーチ2のサイコドランでサイコガンダム思い浮かべたの俺だけかな?でかいとサイコでこれしかでてこんかった
15NPCさん:2010/07/21(水) 21:35:57 ID:???
10人中5人くらいは思い浮かべるんじゃないか?
赤い水斑のジャアとかドランザムとかガンダムネタ多かったし
16NPCさん:2010/07/21(水) 22:02:49 ID:???
個人的にデスマーチが一番好きだな
他のももちろん好きなんだが他のは話大きくなってる感があるから
17NPCさん:2010/07/21(水) 22:15:33 ID:???
デスマーチも十分でかい気がするw
失敗したら国レベルでヤバイのばっかだし
18NPCさん:2010/07/21(水) 22:20:12 ID:???
俺もデスマーチが好きだなぁ
中の人が一番初々しいと言うこともあって、あの青臭さがいい
19:2010/07/21(水) 22:32:22 ID:???
とりあえずリアル寄りというか、首脳部不在の後始末やら金融経済がらみやら
といったあまりファンタジーファンタジーしてない所が好きだ>デスマ

GFにユウナ×モンドーラ4コマまだー?
20NPCさん:2010/07/22(木) 10:23:28 ID:???
デスマーチは好きだが、内容がエリンディル向けな気がしなくも無い
というか、投稿ネタがメインだから必然的にエリンディル無印リプレイに似た空気になってるのかな
21NPCさん:2010/07/22(木) 10:30:39 ID:???
依頼>探索>解決の、スタンダードな冒険者の流れだからな
22NPCさん:2010/07/22(木) 10:38:18 ID:???
おつかいクエストをもりもりこなすCRPGの中盤あたりにも空気が似てるなw
23NPCさん:2010/07/22(木) 17:58:09 ID:???
アキナのノエルよりは汚れててエルザよりは綺麗な感じが丁度いい
24NPCさん:2010/07/22(木) 21:55:42 ID:???
サガ無印、殺意の陛下で有名だけど、キャラ的にもかなりガチで組んでる?
ピアニィとアルは分かりやすいんだけど
アリアンの実プレイ分足りないから、ナヴァールとベネットが分かりづらい
特に完全に援護系のナヴァール
25NPCさん:2010/07/22(木) 22:19:48 ID:???
ベネットはPLがガチです
26NPCさん:2010/07/22(木) 23:06:09 ID:???
ナヴァールは相当ガチじゃね?
ベネットもああ見えて、回避特化型のお手本になるスキル構成だと
思ってる。
27NPCさん:2010/07/22(木) 23:10:53 ID:???
キャラ的にネタはあってもスキル構成でネタってあんまない気がする
28NPCさん:2010/07/22(木) 23:10:54 ID:???
でも、回避特化の後衛弓使いって意味無いよなあ、といつも思ってしまう
前衛なら良いんだけどね、1回無理矢理壁に使われてたけどw

それもある意味ベネットらしい…のか?
29NPCさん:2010/07/22(木) 23:14:31 ID:???
ベネットさんは薄いから避けらんないと食らったとき下手すると切り札級を切らされるねんで?
30NPCさん:2010/07/22(木) 23:14:53 ID:???
>>28
後衛はカバー役がいっしょにいにくいの忘れてない?
31NPCさん:2010/07/22(木) 23:15:09 ID:???
アリアンは後裔だろうが魔法なりスキルなりで攻撃食らうのそんな珍しくないから
回避特化は別に珍しくないのでは
32NPCさん:2010/07/22(木) 23:18:04 ID:???
ナヴァールは支援キャラとしてはガチガチだと思う
33NPCさん:2010/07/22(木) 23:19:55 ID:???
>>24
陛下の殺意は主に中の人によるものだと思う、PCの性能は普通のガチ構成、ただ個人的には《カリキュレイト》取らないのかな?と思ったりはする
アルはガチだと思うけどウェポンルーラー4が良く解らん、ディフェンスライン特化
ベネットはガチだけど《アヴォイドダンス》とか《イベイジョン》はいらんのかな?と思った
ナヴァールは《スピリチャルウェポン》が腐ってるような気がするけど普通にガチ構成だと思う、後装備の薄さがすごいな
34NPCさん:2010/07/22(木) 23:54:55 ID:???
ピアニィは攻撃、支援の両方が高水準なのが凄いな、目立ってないけど実はピアニィの支援が無印の強さの鍵だと思う
アルは矢野さんらしいキャラクターだな、地味に効くところを突いてくる
ベネットはMPやら金やら色んなものの消費が激しいけどやたら便利、アヴォイドダンスはアウトダンスとることを考えてじゃないか?
ナヴァールはプリースト、フォーキャスターのものすごく良いお手本だなって感じ

多少消費が重いけど粗の無い良いPTだと思う
切り札も豊富
ただリプレイとしては切り札がありすぎて一枚一枚の重みがないから見せ場が殺意に移っていったのかな
35NPCさん:2010/07/23(金) 00:12:12 ID:???
>>30
よく分からんので的外れかもしれんが、後衛カバー役なら防御射撃タイプでは?
36NPCさん:2010/07/23(金) 00:15:58 ID:???
カバーしてくれる人は前衛になりがちだから回避を上げてるんだってことやないか
37NPCさん:2010/07/23(金) 00:51:51 ID:???
>>34
よく考えたら《フェイドアウェイ》取ってるから外したのかね、まぁ《イベイジョン》は回避特化にとって便利なスキルだと思うんだが
>>35
カバー役は前衛が多いから後衛と一緒にいるのは難しいだろ?ってことだよ
後衛カバー役といえばやっぱゼパ様だねぇ、鞭以外だとカバー役なら盾持ちたいから魔術か呪歌か《パワーアーム》で無理やり持つくらいか
38NPCさん:2010/07/23(金) 02:50:25 ID:???
スピポン+ケセドって結構底上げに役立ってないか?
39NPCさん:2010/07/23(金) 05:39:53 ID:???
>>38
マジか?すまん読みなおしてくるOTZ
無印PTって基本的にばらけて戦うからまとめて支援ってのがやりにくいんであんまり相性よくねぇんじゃね?って思ってる
固まってると《インターフィアレンス》使えないからベネットの魅力半減だしな(それでも十分なほど高いが
だから《ジョイフルジョイフル》でメジャー確保してるし《パリペイティア》なり上げてもいいんじゃね?と思うわけなんだ
ただ人によると思うしアルもベネットも複数回攻撃だから底上げになるってのは同じ意見だ
(再行動させてるとかなりMPの消費激しいし、ベネットなら金も
40NPCさん:2010/07/23(金) 05:45:48 ID:???
ベネットは宵越しの金は持たないって感じだし、むしろ使いまくらないとな
もし足りなくなったら鎧売れば良いだけだし
41NPCさん:2010/07/23(金) 07:23:27 ID:???
ベネットはともかく、アルの素の攻撃力って70程度だからスピポン使わんと弱いのよ
42NPCさん:2010/07/23(金) 09:41:30 ID:???
>>33
ピアニィの場合はカリキュレイトなしでも行動値17の上、setで最大30まで上がる高機動砲台だから…w
43NPCさん:2010/07/23(金) 09:46:31 ID:???
ピアニィは多少イメージを優先させているところがあるしな
アルはそんなの関係ねぇ
44NPCさん:2010/07/23(金) 09:52:47 ID:???
1人がガチで作ってると敵がそれに合わせて出てくる感じがして
結局全員がガチになるのがいつもの流れだな、ウチだけかね?
45NPCさん:2010/07/23(金) 10:35:14 ID:???
一方、全員がそこそこ効率とイメージとで折半しつつPC組んでたうちの鳥取は、ロスベルクキャンペーン2話で全滅した
46NPCさん:2010/07/23(金) 10:37:04 ID:???
続きはネタバレスレで俺と話そうぜ
47NPCさん:2010/07/23(金) 10:56:53 ID:???
OK、ネタバレスレに書いてきたぜ
48NPCさん:2010/07/23(金) 11:40:57 ID:???
いついかなる時も高威力のクロススラッシュしか行動しないってのは
商業誌的に厳しい物があるからだけなんだと思ってるがw

お遊びシナリオでもガチシナリオでもひたすらワンパターンは流石に飽きが早いだろうw
49NPCさん:2010/07/23(金) 12:46:55 ID:???
HWOなんて殴るしか能がないんだから仕方がなかろう
50NPCさん:2010/07/23(金) 14:42:17 ID:???
>>49
アルはその点割と色々出来るけどなw
51NPCさん:2010/07/23(金) 15:46:39 ID:???
ボケとかツッコミとか
52NPCさん:2010/07/23(金) 15:54:19 ID:???
ピアニィへの無茶振りから説教まで
無印1巻のアルは「そんなんじゃ言うこと聞けないなぁ〜」っておまえ何様だよって感じだが、
ピアニィ最初の姫プレイあのままなら、そんなに魅力的なPCでもなかったしな
53NPCさん:2010/07/23(金) 20:22:27 ID:???
王子様だよ
54NPCさん:2010/07/23(金) 20:28:23 ID:???
そういやそうだったなw
55ありよし@シスコン:2010/07/23(金) 21:28:00 ID:???
無印じゃないけどカテナのスキル構成は美しいと思う

56NPCさん:2010/07/23(金) 22:47:16 ID:???
スキル構成で言えばアクロス組、特にLv10エルザも美しいと思う
57NPCさん:2010/07/23(金) 23:21:30 ID:???
>>52
殺意の言い出しっぺもアルだったような気が
58NPCさん:2010/07/23(金) 23:24:27 ID:???
攻撃魔法のためだけのエフィシエント5枠とリゼントメントのためだけのファイヤボルト4枠
ある意味清々しささえ感じるよね
59NPCさん:2010/07/23(金) 23:31:18 ID:???
>>55
(枠とか)費用対効果の高いものばかりではあるけど、実際どうだろうな?とも感じちゃうなあ
効率求め試行錯誤の過程とも見えるが
60NPCさん:2010/07/24(土) 00:28:28 ID:???
もう一応防具装備してるけど、薄さをネタにしてたベネットだけど
ナヴァールの薄さも結構なものがある気がする
61NPCさん:2010/07/24(土) 00:34:18 ID:???
矢野さんは必死で大竹さん(ピアニィ)を弄りに行っていたよね
ああいうのもプレイを面白くするための技術なのかも
62NPCさん:2010/07/24(土) 00:41:51 ID:???
>>60
ナヴァールは多分金を周りに回してるんだろうなぁ、もうちょっと装備整えてもいいと思うんだが
筋力が足りないってわけじゃ……ないよな?
>>61
ダンジョンハックとかがメインでストーリーメインのキャンペーンはやってないって言ってたように思うから
発言しやすいように積極的に絡んでいったんじゃね?自分からしゃべるのからは難しくても振ってもらえればまだ楽だし
63NPCさん:2010/07/24(土) 01:02:10 ID:???
ナヴァールの装備なんだっけと思ってリプ4巻みたら
ケセドの杖/クルセイダーガーブ/高位聖印
確かに薄い、てか少ねえw
64NPCさん:2010/07/24(土) 01:21:06 ID:???
やっぱ二刀流ウォーロードは防御は硬いけど火力は低いのかな
65NPCさん:2010/07/24(土) 01:33:58 ID:???
刀は知らんが他の武器ならレジェンド系とかで十分稼げんべ
66NPCさん:2010/07/24(土) 02:08:12 ID:???
まさしく王子はレジェンドで稼いでるな
67NPCさん:2010/07/24(土) 02:35:13 ID:???
>>61
自分から触りまくってネタにして弄るけど
逆に振られれるとアウアウするのっているよね!
68NPCさん:2010/07/24(土) 02:36:31 ID:???
アルは命中強化系スキルばっか取ってるから火力が目減りしてるのは仕方ない
《ウェポンルーラー》を《スペシャライズ》に置換できないかと思ったが1レベルしか無理だったな
まぁそこら辺は周りが補助したらいいんじゃね?
69NPCさん:2010/07/24(土) 02:46:44 ID:???
まぁ火力はやっぱ殺意姫のほうが高いし、騎士なら守れる方が良いよね
70NPCさん:2010/07/24(土) 03:09:45 ID:???
アル=壁、火力
ピアニィ=補助、火力
ナヴァール=補助、防御
ベネット=特に無し

バランス取れてるな
71NPCさん:2010/07/24(土) 03:25:43 ID:???
ひでぇw
72NPCさん:2010/07/24(土) 05:24:41 ID:???
ソーサラーになる前提のメイジアタッカーだと、どういうスキル構成が鉄板なんだろ
カテナは支援も入ってるから、あれとは違う方向性になるのは想像出来るけど
73NPCさん:2010/07/24(土) 06:32:58 ID:???
《ウォータースピア》5《アクアマスター》5《マリッド・ストリーム》《リゼントメント》1〜3
《リゼントメント》でのウィザードとの差別化やら《ドラゴンカース》での状態異常重ね掛けというイメージかな
74NPCさん:2010/07/24(土) 08:08:56 ID:???
>>73
それに追加で《カリキュレイト》《コンセントレイション》《マジックブラスト》《センスマジック》
エルダナーンなら《エルダーマジック》、おまけで《ウィークポイント》と《ガーディアン》
どこか削って《エンチャントウェポン》や《ブーストエンチャント》もあると汎用性が広がるなぁ。
75NPCさん:2010/07/24(土) 08:54:12 ID:???
サモン系を《リゼントメント》するって道もあるぜ、厳しい道だが
個人的にはメイジ系って雑魚蹴散らすのが役割だと思ってるから《マジックケイジ》なんかも欲しいとこかなぁ
76NPCさん:2010/07/24(土) 21:15:06 ID:???
>>75
サモンでリゼントメント
できるの?
77NPCさん:2010/07/24(土) 21:18:56 ID:???
取得がマゾいができるだろう
78NPCさん:2010/07/24(土) 21:19:31 ID:???
>>76
《リゼントメント》の使用に関しては「ダメージを与える魔術」以外の制限は無いな。
ただ、リゼントメント習得のためにメイジの攻撃魔法に枠を割かないといけないというのはあるが。
79NPCさん:2010/07/24(土) 21:29:33 ID:???
リゼの前提をもっと汎用性高いスキルにしてほしかったな
80NPCさん:2010/07/24(土) 22:32:48 ID:???
アルディオンの勇者募集ってどれだけ送られているんだろう。
そして、多く送っている人はどれだけの数投稿しているんだろうか。
81NPCさん:2010/07/24(土) 23:49:52 ID:???
108人の勇者が送られてるけど、最終的に生き残るのは6人だけ何だよ
82NPCさん:2010/07/25(日) 01:33:17 ID:???
>>81
それライバル会社の話やw
83NPCさん:2010/07/25(日) 01:43:29 ID:???
ピアニィ「今日はこれから皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます」
84NPCさん:2010/07/25(日) 01:45:39 ID:???
陛下は殺し合いなんかさせないだろ
自分で全滅させる
85NPCさん:2010/07/25(日) 01:48:05 ID:???
「私に勝てる人だけ任官しますね」
86NPCさん:2010/07/25(日) 09:19:25 ID:???
いや、殺すのは陛下ではなく母上でしょう
アヴェルシア式新兵教育マニュアルなんかで
87NPCさん:2010/07/25(日) 09:29:49 ID:???
なんかすっかり殺意の象徴=アヴェルシアになってるが
俺の中では今でも殺意の現況はコネリー
88NPCさん:2010/07/25(日) 10:06:44 ID:???
おいおい、殺意殺意言われててもピアニイは味方殺したりしないぞ。
むしろ味方NPCが減るのを防ぐために自らが盾になるのも厭わない御方だ。

…味方殺してもドロップ品が得られたりするならわからないがな。
募集人員のドロップ品にミスティックコインでもあった日には、速攻で殺意様がやってくる。
89NPCさん:2010/07/25(日) 10:36:11 ID:???
まあ異世界に飛ばされるなら金塊持ってく暗いだし
90NPCさん:2010/07/25(日) 11:48:49 ID:???
>味方殺してもドロップ品
その辺の大本は無印のウェルチなんだろうか
91NPCさん:2010/07/25(日) 12:35:51 ID:???
>>80
俺はだいたい月に五人くらい投稿してるかな。
それで一年以上だから六十人くらいだと思う。
92NPCさん:2010/07/25(日) 15:46:51 ID:???
月5人とか凄いなw
それで採用されたのは何人くらい?
93NPCさん:2010/07/25(日) 16:48:14 ID:???
>>91
リプレイとGF別冊でとりあえず目に見える成果としては二人ほどかね。
あまりに送り過ぎたためにかえって採用の場が無いのかもしれない。
八月のサプリを期待してる。
9493:2010/07/25(日) 16:49:21 ID:???
>>91×
>>92
95NPCさん:2010/07/25(日) 20:32:03 ID:???
>>91
よし、俺も60人くらい目指して頑張ろう。

でも、実はサプリ全追いしてないから、もしサプリで採用されたらわからない可能性も。
96NPCさん:2010/07/26(月) 04:55:37 ID:???
俺一人しか送ってないけど掲載されたわー
97NPCさん:2010/07/26(月) 05:43:17 ID:???
俺は掲載されたことないわー
採用されたヤツは普通にPC作って送ったの?それともイメージだけ?
ついでにレベル帯も参考までに教えて欲しい
9896:2010/07/26(月) 15:18:23 ID:???
>>97
参考までに
俺は募集要項に書いてあること以外は書いて無いんで普通にPC送ったとは言えない
多分、普通にPC送りつける感じだとデータによって使える状況が制限されるからGMにとって使いにくいと思ったので
イメージの部分で、このスキルが得意、こういう戦い方をする、って感じで解説してる
レベルに関してはラジオで社長が言ってた通り高すぎずを心掛ける
俺の場合ピアニィ一行の初期レベル以下にした
俺が投稿した時期はデスマーチの企画が無かったんで、今だとエンジェルファイヤーのレベル帯が参考になるかと

今だとフェリタニア以外でもNPC募集されてるから、その点に関しては参考にならないと思うけど
99NPCさん:2010/07/26(月) 16:48:55 ID:???
リプレイスレのARA専用の方でも考察されてたから参考にするといいよ
100NPCさん:2010/07/26(月) 20:59:57 ID:???
あそこ機能してたんだ
101NPCさん:2010/07/26(月) 22:17:22 ID:???
>>100
リプレイスレじゃなくて投稿用データ作成スレになってるけどな
102NPCさん:2010/07/28(水) 01:27:47 ID:???
某所見たんだが、ヴァイキングの≪イートザミート≫≪クッキング≫
ギルドスキル≪料理人≫
ってどうなんだろ?
HP減ってるの前提だから使い難そうだけど、マイナーコスト2で最大+9D6とか・・・

敵で出したら脅威に見えるよな?
103NPCさん:2010/07/28(水) 01:31:30 ID:???
HPは《ブラットヒート》と《インテンション》のON/OFFで調整すれば問題ない
104NPCさん:2010/07/28(水) 01:49:00 ID:???
>>102じゃないけど
インテンションのON/OFFはうちだと出来ないなw
ルール的には出来るけど
105NPCさん:2010/07/28(水) 01:58:42 ID:???
うちはめんどいからパッシヴのon/offはできなくしてる
ヴァーナの種族スキルをオフできてしまったり、キャリバーの出し入れができてしまったり、
今はまだ発見してない面倒なことが起こらないとも限らんので、原則禁止にしてる
106NPCさん:2010/07/28(水) 01:59:45 ID:???
毎回与えたダメージ分だけ攻撃上がってHP回復とかうっとおしいにも程があるなw
gdgdになりそうな予感
107NPCさん:2010/07/28(水) 02:15:29 ID:???
>>103
自分の身体傷つけながら、肉喰って回復しながら殴るとか、マッシブな兄貴しか思い浮かばん
108NPCさん:2010/07/28(水) 02:49:08 ID:???
微妙か・・・
109NPCさん:2010/07/28(水) 03:34:40 ID:???
いや、面白いとは思うぞ

肉を大量に持ってたらgdgdになりそうだから、シナリオの展開によって肉の保持数を変えたらどうだろう?
PCとしては各個撃破すればいいだけだから、低レベル《クッキング》持ちの取り巻きが二〜三体に、時間制限でもあれば悩むんじゃね?
あとはGMがノリ良くRPして卓で芸風が受け入れられれば成功する・・・ような気がする
110NPCさん:2010/07/28(水) 03:37:43 ID:???
何故か俺は固定値よりもダイスの数が多い方が脅威に感じる
何故なんだろうか
111NPCさん:2010/07/28(水) 03:40:20 ID:???
クリティカル出やすいし、事故の確率が増えるしな
112NPCさん:2010/07/28(水) 04:42:09 ID:???
ブラッドヒート、セルフサクリファイス、ダナン、インテンションoff以外で
HP調整する手段はないだろうか?
113NPCさん:2010/07/28(水) 04:57:13 ID:???
敵としては分からないけど、>>102の組み合わせは割りとテンプレチックなもんだと思ってたなぁ
マイナーアタックなんでバッシュとか取らない構成でLVアップしていけるから結構使えた
114NPCさん:2010/07/28(水) 05:07:51 ID:???
>>112
オブストラクションとか?
115NPCさん:2010/07/28(水) 07:41:21 ID:???
>>105
ウチではパッシヴのon/offは「武器を捨てる」に対するエラッタと同様に処理している
>特に行動を必要とせず、自分のメインプロセス開始時に行なうことができる
 (一度にon/offはどちらかのみとしておく)

こうしておくとoffにできなくて困ることがなくなりつつ
めんどうな事態がかなり制限できるのでオススメですよん
116ありよし@シスコン:2010/07/28(水) 20:48:16 ID:???
>>113
《フェイス:ダナン》とか駆使してHP調整すれば結構な壁になるよな
117NPCさん:2010/07/29(木) 00:53:46 ID:???
俺は海賊王になる!(ドーン!)
118NPCさん:2010/07/29(木) 02:07:26 ID:???
海賊ボスの取りまきに肉食いアタッカーを出したけど瞬殺されたわw
カリキュレイトからのチェックメイト付きの範囲攻撃を耐える前提で組んでたんだけど、
ギャンビットでもう一人行動値上回られて殲☆滅されたw
セットアップで識別されたから最優先で狙われたよ。
119NPCさん:2010/07/29(木) 02:26:17 ID:???
アニマルテイマーと思わせておいて実は三徳包丁使いなボス
120NPCさん:2010/07/29(木) 03:11:00 ID:???
横にある冷蔵庫にカギをかけるか先に中身を食い尽くすことで倒せるボス
121NPCさん:2010/07/29(木) 09:43:02 ID:???
クライマックスはまさかのフードファイト
122NPCさん:2010/07/29(木) 09:48:26 ID:???
獲物を捕るために戦闘、いい食材に巡り会うため能力値判定、どれだけ食えるかを試すのにFS判定とか
123NPCさん:2010/07/29(木) 10:11:16 ID:???
>>122
ただし料理人はウェルチ
124NPCさん:2010/07/29(木) 12:52:00 ID:???
そのためのHPというわけか
125NPCさん:2010/07/29(木) 13:13:23 ID:2o9DcEKo
一応アイテム関係のパッシヴスキルはオフにできないってFAQでてる
126NPCさん:2010/07/29(木) 14:27:02 ID:???
鳥取のキャンペーン持ちキャラで肉食いヴァイキング娘のシーフが居るけど、
それなりに壁やアタッカーになってるよ。

マジとコンボして短剣の2回攻撃をしてるけど、劣化アルみたいな感じになる。
(レイジ+クロススラッシュの弱いヴァージョン)

パラ目指してる殴りアコの居るPTだから
自前で回復する必要に迫られて作ったんだけど悪くは無い。

ギルドに我侭言って『料理人』を入れてもらったけど
ギルドスキル『料理人』はポーション代がけっこう浮くので
ギルドにもそこまで迷惑はかけてないみたい。

最大の弱点は上に転職したときに成長が微妙
今の欲求はGMがサガ職を許してくれないので、プリーチャーの『ライフブースト』が取れないこと
127NPCさん:2010/07/29(木) 17:36:51 ID:???
>>126
そりゃ、大陸ごとに地域クラスを分けるのは極普通のレギュレーションだ
って突っ込んでほしいんだよな。
128NPCさん:2010/07/29(木) 17:45:03 ID:???
何がごく普通かなんて鳥取次第だろう
129NPCさん:2010/07/29(木) 17:50:03 ID:???
そういう欲求はあるけど、ないものねだりって感じなんじゃないのかな
ごく普通かどうかって話は、スキルガイドのレギュレーションに載っているから、
多少は一般的に扱えると思う
130NPCさん:2010/07/29(木) 19:59:41 ID:???
『料理人』は支援アルケミのいないPTならば(MPPより果物の方が強くなるから)我侭でも何でもないスキル選択だと思うがなぁ
131NPCさん:2010/07/29(木) 21:36:52 ID:???
マイナーでクイックアクション+ディスアピア+シャドウブレイドで、
中盤ぐらいから遠近対応のナイフ使い爆誕だぜ!
と思ったら、ディスアピアってエンゲージされてると隠密になれんのか……終わった
132NPCさん:2010/07/29(木) 21:38:27 ID:???
しかも見直すとナイフ投げらんねーじゃん! シャドウブレイド白兵専用じゃん!
ステルスフェイスかインセンサブル必須なのね……
133NPCさん:2010/07/29(木) 21:55:01 ID:???
>>131 132
そこでソニックブーム。サプライザルはできないけどなー
134NPCさん:2010/07/29(木) 22:00:54 ID:???
>>132
仲間のウィザードに《スナッチ》をかけてもらうと言う手もあるぞ
135NPCさん:2010/07/29(木) 22:01:36 ID:???
ソニックブーム! そういうのもあるのか
136NPCさん:2010/07/29(木) 22:03:20 ID:???
ナイフ使いがこの先生きのこるには
137NPCさん:2010/07/29(木) 22:26:53 ID:???
水さえあればウェーブライドだってできるさ
138NPCさん:2010/07/29(木) 22:59:22 ID:???
>>132
ゴムゴムの(ry
139NPCさん:2010/07/30(金) 00:36:16 ID:???
そこで《ツインギミック》(短剣)を風霊の剣にだね
140NPCさん:2010/07/30(金) 00:51:50 ID:???
>>139
とりあえず《アブストラクター》の説明をよく読んでくるんだ。
141NPCさん:2010/07/30(金) 01:14:02 ID:???
フリッカースラッシュなんかもありだぜ、回数制限あるけど
あとは出自の柔軟な体質ぐらいか、白兵で射程の伸びる短剣ってなかったよな?
>>139
アブストラクターでマジックアイテムは選択できないぜ、エンチャントされたアイテムもな(マジックアイテム扱いになるから)
142NPCさん:2010/07/30(金) 04:26:09 ID:???
コンボとマイナースキルで、1人バッステ祭りができるな……
攻撃力が低いのが難点か。ウォーリアよりはシーフ向きかねぇ
143NPCさん:2010/07/30(金) 10:08:39 ID:???
>>142
コンボでBS撒くくらいなら範囲スキルで撒いた方がいいだろ、1手番に一個は回復していく訳だし
コンボの状態異常は次のコンボを決まりやすくする布石か状態異常を与えているとダメージが増えるコンボ用みたいなもんじゃね?
144NPCさん:2010/07/30(金) 10:46:14 ID:???
マヒ転倒を同時に与えられるんならそれもいいかもね
145NPCさん:2010/07/30(金) 13:03:46 ID:???
コンボ始動技は転倒、重圧があるから、スタンアタックとかと絡めれば二重にはできる
が、やっぱり単体だとザコ戦には心許なく、あまりに酷いバッステ攻撃はボスにバッステ耐性orインデュアを取らせてしまうのがなぁ
146NPCさん:2010/07/30(金) 16:41:48 ID:???
BS無効だとノーコストなのがもにょるからなるべくインデュアにしてるかな。
ジェノサイダースキル持たれたら旧インデュアのコストをHPにしたようなオリジナルスキルを作って持たせたり。
147NPCさん:2010/07/30(金) 17:02:53 ID:???
バステを与えるのが得意なPTにバステ無効のボスを出すのも何か違うよなぁ
148NPCさん:2010/07/30(金) 17:05:47 ID:???
スティールで手に入れたにくを食ってパワーアップ
と考えたが絵を想像したらグロすぎて萎えた
149NPCさん:2010/07/30(金) 17:41:13 ID:???
アンパンマン、おまえの顔を食ってやる!
150NPCさん:2010/07/30(金) 18:41:51 ID:???
>>147
封殺できるようなパーティなら、ボスにバッドステータス無効は当然でしょ
雑魚や中ボス相手に効けば十分役に立ってるわけだし
151NPCさん:2010/07/30(金) 19:34:30 ID:???
無効じゃ微妙?
それなら《フルタイムバトラー》を改変したようなのを持たせりゃどうか。

「バッステ自体は効く。 効くが……、しかし総合するとむしろ強化されるのだよ!」みたいにしてさ。
152NPCさん:2010/07/30(金) 20:00:11 ID:???
人間ボスに理由なくバッステ無効を付けるのがあんまり好きじゃないけど
ハメで動けないボスは悲しいしなあ
どうしても無効付けるなら、他の場面で使える状況作るかな
153NPCさん:2010/07/30(金) 20:35:36 ID:???
>>152
というかそれが普通じゃね?個人的に完封されるBOSSはBOSSらしくないからBS無効やインデュアは絶対つけてる
そのかわり取り巻きは好きなだけ完封するが良いっていうのでバランス取ってる
154NPCさん:2010/07/30(金) 20:56:32 ID:???
俺はインデュア付けてるなぁ
パッシヴで無効にするのは好きじゃないが、かといって楽に封殺されてはまずい
インデュアならジェノサイダースキル取る理由ができるし、インタラプトを切って1ターン封殺するかどうかを考えさせられる
そこまでしてくるなら封殺されてもいいかな、と思うのは俺だけだろうか
155NPCさん:2010/07/30(金) 22:36:45 ID:???
PLサイドの考え方だが、バッステがボスに効かないのは「そう言うもんだ」て割り切りも必要な気がするな。
元々ネームドエネミーは全部バッステ無効、公式シナリオのボスも一寸前まで大概無効持ちだった、てなゲームだしな。

個人的に抵抗感が薄いのはアリアンより先にアルシャードやってたせいかも知らんが。あっちはもっと露骨に
「BOSS属性」=「バッステ無効」て仕様だったから。
156NPCさん:2010/07/30(金) 22:48:24 ID:???
オリジナルスキルで《転倒無効》だの《重圧無効》だの《毒無効》だの付けとけばええ
157NPCさん:2010/07/30(金) 22:50:16 ID:???
《抵抗性》があった<(^o^)>
158NPCさん:2010/07/30(金) 22:54:42 ID:???
なんというかBOSSが状態異常くらうのはカッコ悪いきがするんだよなどうしてもw
大抵のRPGでBOSSに状態異常が効かんのはそう言うのもあると思うんだ
159NPCさん:2010/07/30(金) 22:57:13 ID:???
>>158
別ゲームのリプだが、ラスボスの神の写し身が転倒呪文でコケて負けたのは、なかなか熱かったけどな。w
160NPCさん:2010/07/30(金) 23:08:07 ID:???
>>159
こけて負けるって可哀想な神の写身だなw転倒のペナで負けた感じなのかね?
161NPCさん:2010/07/30(金) 23:09:42 ID:???
どっかの自称魔王のカバは睡眠も呪文封じも効くけど、所詮中間管理職だったしな
162NPCさん:2010/07/30(金) 23:09:43 ID:???
封殺くらいそうなバッステ(マヒと重圧)に抵抗性を持たせるか、
オリジナルスキルでHPコストを支払ってバッステ解除とかが無難かなぁ
163NPCさん:2010/07/30(金) 23:10:56 ID:???
ダメージが通らなければ、バッドステータスは入らないんだぜ(ニヤリ
164NPCさん:2010/07/30(金) 23:13:22 ID:???
無難どころか最悪じゃねーかw
165NPCさん:2010/07/30(金) 23:13:29 ID:???
>>161
満を持して復活した魔王なんか最初から寝てましたよ
166NPCさん:2010/07/30(金) 23:14:00 ID:???
HPコストにしてしまうと、いつでもファイアボルトよりアースブレットやウォータースピアのほうが強いことになりかねないという罠
167NPCさん:2010/07/30(金) 23:14:29 ID:???
でも、状態異常付与はその分コストを払ってるわけだから
BOSSには結局効かないんだったら単純に威力だけ追求すりゃいい
特にBS駆使するスキルはいっぱいあるけど意味無いよねーってなるとそれはそれでどうかという話に
168NPCさん:2010/07/30(金) 23:14:59 ID:???
1回目だけバステ食らって2回目からは抵抗性ができたとか理由つけて無効にするのもありな気がする
169NPCさん:2010/07/30(金) 23:23:39 ID:???
>>166
ああ、その問題があったか……

>>167
通用する相手には相変わらず有効だから、そういう問題はない
170NPCさん:2010/07/30(金) 23:24:11 ID:???
一度食らったスキルは無効にするとか
171NPCさん:2010/07/30(金) 23:28:34 ID:???
>>167
ボスとしか戦わないなら良いんじゃない?
172NPCさん:2010/07/30(金) 23:36:00 ID:???
>>167
BOSSと戦うだけが戦闘じゃないぜ、BOSSの前に行く手を阻む雑魚や取り巻きを倒すのも戦闘だ

そうだ抵抗付ける代わりに弱点つければいいんだよ、《弱点:転倒》ならデコ打ち付けてダメージくらうとか……
173NPCさん:2010/07/30(金) 23:51:54 ID:???
転倒で割れる卵みたいなものか

ボスは全てバステ無効付き、でも良いと思うけどな
そのほうがゲームっぽいアリアンの雰囲気だし
174NPCさん:2010/07/31(土) 00:05:39 ID:???
そして満を期して登場するバステ無効は勿論、抵抗性は一切持たない上に単純最強BOSSの御登場
HPは10000
≪足止め≫≪暗視≫<看破能力≫
≪再生能力5≫≪バインド≫≪引き寄せ5≫
≪レイジ5≫
能力値はお好みで
175NPCさん:2010/07/31(土) 01:05:24 ID:???
>>174
マヒ+重圧+転倒で遠距離攻撃に完封されそうだな・・・
176NPCさん:2010/07/31(土) 01:22:58 ID:???
待機で重圧を解除して引き寄せ、麻痺を解除して素殴りくらいか
177NPCさん:2010/07/31(土) 01:51:08 ID:???
そう考えると意外と《ルネスエッグ》って地味に有効だよなぁ。
アイテム取得系のスキルだからスキルとかで「マイナーアクションを使ってルネスエッグを食べる」のを
阻止できないし
178NPCさん:2010/07/31(土) 01:57:19 ID:???
待機したり二回行動したりすればバステハメは回避できるけど、やっぱり行動を阻害されまくりだからなあ
毎回ボスがこれでやられてたんではゲーム的にいまいちだな

で、エネミーがみんな坂東英二のようにゆで卵好きになると
179NPCさん:2010/07/31(土) 08:13:58 ID:???
卵は美味しいのでそこは仕方が無いところだね
180NPCさん:2010/07/31(土) 08:56:44 ID:???
>>163
雷鳴の弓は命中さえすれば、ダメージ無しでも放心するんだぜ?(ニヤリ
181NPCさん:2010/07/31(土) 09:10:12 ID:???
バステ耐性は一部だけにするか、MPは削れるよ!っていって
インデュア1にするかどっちかだなぁ
全部無効にすると「魔法の無い世界なのに魔法しか効かない」
みたいなものを感じる。何か理由付けがあれば全無効でもいいけどね。
182NPCさん:2010/07/31(土) 09:12:43 ID:???
《トゥルーブレイク》や《レインボーカラー》すれば防御力なんて関係ないぜ(ダメージ軽減系重ねがけとかなら厳しいけど)
183NPCさん:2010/07/31(土) 09:15:51 ID:???
>>181
BOSSはカッコいいから状態異常を食らうなんてカッコ悪いことはできないんだよ!……どこの美形か
個人的にレライエ様のBS無効はチート過ぎると思う、レベル的に。インデュア1だと弱体化しすぎるかね?
184NPCさん:2010/07/31(土) 09:18:51 ID:???
その分ドロップ品がクソ豪華なんで、まあそういうもんだとして扱っていいんじゃないか?
185NPCさん:2010/07/31(土) 09:19:31 ID:???
彼は基本ルールブック最強のラスボスなので許して欲しい
186NPCさん:2010/07/31(土) 11:14:44 ID:???
そういやそうだったなぁ、弱点がMPが少ないことぐらいしか無い鬼畜っぷりだし
レベル10代では最凶クラスだよなレラ様
187NPCさん:2010/07/31(土) 11:49:51 ID:???
レライエなど所詮10Lv!
我ら11Lv騎士団の敵ではないわ!
ゆくぞ! 今こそ我らの誇りを見せるとき!
188NPCさん:2010/07/31(土) 11:59:34 ID:???
《トルネードブラスト》
189NPCさん:2010/07/31(土) 12:13:47 ID:???
うわーだめだー
190NPCさん:2010/07/31(土) 12:48:14 ID:???
レライエは攻撃力は勿論、クソ硬いのも嫌だな
レベルが上のゴーレムより防御力があるってどういうことだよw
191NPCさん:2010/07/31(土) 13:23:42 ID:???
魔族だとレライエとフォルネウスは硬いな、他のレベル20前後の奴ら並みに硬い(当然HPは負けてるけど)
ところでレベル詐欺ってレライエとアロンダイト以外に誰がいたっけ?
192NPCさん:2010/07/31(土) 13:37:03 ID:???
レヴェナも結構やばかったはず
193NPCさん:2010/07/31(土) 13:47:32 ID:???
フェニックスさんはあんなにへちょいのに高額ドロップ落とすってのに
194NPCさん:2010/07/31(土) 13:47:59 ID:???
スキルマスターエネミーは酷いよなぁ…
195NPCさん:2010/07/31(土) 16:35:40 ID:???
>>193
1レベルパーティがフェニックスを狩るのは大変なんだぞ!

あとドロップ目標値が22というEXドロップ並みの難易度だから、ギルドに目利き手探りが無くフェイトマンが好まれない鳥取だとかなり厳しい
196NPCさん:2010/08/01(日) 18:38:39 ID:???
書ける?
197NPCさん:2010/08/01(日) 22:28:26 ID:???
書ける
198NPCさん:2010/08/01(日) 22:29:06 ID:???
いーや、書けない
199NPCさん:2010/08/02(月) 01:54:03 ID:???
2レベルPTでフェニックスと戦わせられました
あれはむりー、回復力がでかすぎ
200NPCさん:2010/08/02(月) 08:13:15 ID:???
コロシアムの2戦目の事だろうか?
201NPCさん:2010/08/02(月) 10:43:52 ID:???
1レベルでなんか変な巨人を倒せるんだし、フェニックスくらいいけるいける
202NPCさん:2010/08/02(月) 14:48:58 ID:???
新規に始めようかと思っているのですが、
テンプレ読んでも判らない部分があるので質問させて下さい。

GM、PLともに別のTRPG暦は長いので最初から上級ルールを導入予定です。
上級ルールブックはスキルガイドとアイテムガイドがあれば不要なのでしょうか。
それともスキルとアイテム以外の、職や追加戦闘ルールなどのためには必要でしょうか。

よろしくお願いします。
203NPCさん:2010/08/02(月) 14:52:09 ID:???
無くても平気だけど、あると場合によっては便利
204NPCさん:2010/08/02(月) 15:32:18 ID:???
>>202
全く必要ない
その状況ならば買うだけ無駄
205NPCさん:2010/08/02(月) 15:47:26 ID:???
騎乗関係とフェイズプロセッションのルールは上級にしか載ってないので注意
とはいえ、現状↑を除いた点で上級はいらない子。
206NPCさん:2010/08/02(月) 16:21:42 ID:???
スキル、アイテム、エネミーの3ガイドがあれば
上級に残るのはランダムダンジョンくらいなのかな?
207NPCさん:2010/08/02(月) 16:23:58 ID:???
フェイズプロセッションとスクウェア戦闘を忘れてもらっちゃ困る
まあ1500円程度で買えるバトルフィールドに掲載されてるんだけど
208NPCさん:2010/08/02(月) 16:40:45 ID:???
久しぶりに上級ルールをみた、
ネームドエネミーのHP低すぎw
あと表紙のスジ自重、帯が要るわ
209NPCさん:2010/08/02(月) 17:21:08 ID:???
上級ルール
 追加クラス →スキルガイドでアップデート
 上級クラス →スキルガイドでアップデート
 アイテム →アイテムガイドでアップデート
 マジックアイテム →アイテムガイドでアップデート
 プレイヤーガイド
 フェイズプロセッション形式 →バトルフィールドでアップデート
 騎乗戦闘
 スクウェア戦闘 →バトルフィールドでアップデート
 ランダムダンジョン
 ワールドセクション →一部トラベルガイドに掲載
 キャンペーン設定「テニア」 →一部トラベルガイドに掲載
 NPC →一部トラベルガイドに掲載
 ゲームマスターガイド
 ギルドスキル →スキルガイドでアップデート
 エネミー特殊能力  →エネミーガイドでアップデート
 エネミー →エネミーガイドでアップデート
 ネームドエネミー →エネミーガイドでアップデート
 トラップ →ドレッドダンジョンでアップデート
 シナリオ
 

アイテムガイドの騎乗状態は補足だけでなしでも大丈夫ってほどではないんだっけ
210NPCさん:2010/08/02(月) 17:42:22 ID:???
ん? フェイズプロセッションバトルフィールドに載ってたのか、知らんかった
211NPCさん:2010/08/02(月) 17:44:42 ID:???
バトルフィールド勝ったら新闘技場にPL参加できないじゃないかー
212NPCさん:2010/08/02(月) 17:49:13 ID:???
騎乗戦闘はアイテムガイドでも上級に比べて特に記述不足はないと思う。
転倒のスキル無効はアイテムガイドからなんだな。そういやギルドスキルで騎乗の転倒って防げたっけ?
213NPCさん:2010/08/02(月) 17:51:00 ID:???
>>212
「スキルやアイテムなど」って言う記述になってるからGM次第
214NPCさん:2010/08/02(月) 17:52:10 ID:???
おk。ありがとう
215NPCさん:2010/08/03(火) 00:40:05 ID:???
ふと唐突に、キリスト教・7つの大罪の悪魔をエネミーとした場合どんなになるかなぁなんて思った
オリジナルエネミーとして考えた場合、やっぱベルゼブブ辺りを元に弄る感じになるのかな?
あれ?でもベルゼブブは大食なのにクッキングが無い!\(^o^)/
216NPCさん:2010/08/03(火) 00:43:43 ID:???
七柱神と七大罪対応させてドヤ顔してみるとか?
217NPCさん:2010/08/03(火) 01:05:33 ID:???
ルシファー(Lucifer)
七姉妹の長女で「傲慢」を司る。実は七姉妹の中では最弱でそれがコンプレックスとして彼女を蝕んでいる。
妹たちに対して傲慢に振る舞うことでかろうじて長姉としてのプライドを保っている。本当は屈服に悦を感じている。

レヴィアタン(Leviathan)
七姉妹の次女で「嫉妬」を司る。残忍な性格で他者をいたぶるのが好きだが、本当は泣き虫という側面もある。
行動が遅く、何でも他の姉妹より一歩遅れてしまう。自分が嫉妬し続けた時間だけ自身の移動速度を速めることができ、その速さは音速を超える。

サタン(Satan)
七姉妹の三女で「憤怒」を司る。姉妹たちのまとめ役で、騒がしい姉妹たちを厳しく叱るため全員から恐れられている
。逆に彼女を叱る者が姉妹には皆無なため、寂しさを感じている部分もある。

ベルフェゴール(Belphegor)
七姉妹の四女で「怠惰」を司る。他者にかいがいしく尽くす少女だが、その目的は主人を自分に依存させて怠惰な豚にすることである。
逆に自分に対して親切にされることには慣れていない。古風な言い回しを好み、魔の眷属としては律儀な性格。

マモン(Mammon)
七姉妹の五女で「強欲」を司る。何でも欲しがる少女で、独り占めを好む。気に入った相手からの寵愛を独り占めにするために、
相手に尽くす努力を惜しまない側面もある。

ベルゼブブ(Beelzebub)
七姉妹の六女で「暴食」を司る。美食家にして大食家。姉妹の中では和ませ役である。

アスモデウス(Asmodeus)
七姉妹の末妹で「色欲」を司る。姉妹たちから一番可愛がられているが、その反面、一人前の大人になりたいとあせっている側面がある。
その一つの手段として恋人を作ろうとしているが、相手に高望みをしすぎており上手くいっていない。


これか
218NPCさん:2010/08/03(火) 01:12:34 ID:???
擬人化とかはいいです
擬人化?
219NPCさん:2010/08/03(火) 01:25:15 ID:???
データ化できるかはともかくとして、動物の王としてリヴァイアサンがいる状態だと七罪の悪魔を持ってくるのは辛いじゃないかなあ。
220NPCさん:2010/08/03(火) 02:00:30 ID:???
大罪の悪魔は兎も角、名の知れた悪魔が魔族として居るんだから
他の悪魔も魔族として使えるか?
特別な特徴があるのは限られそうだが

と思って悪魔事典引っ張り出したんだが・・・

やっぱ、悪魔って良い奴らだよな?
困った時とか手を貸してくれるの
情けは人の為ならず
試練だとか言って無視する天使よりも、お互いに困った時は協力しようね!って悪魔の方が
よっぽど人情にあるふれてるわ
221NPCさん:2010/08/03(火) 02:04:53 ID:???
>>220
試練だとか言って無視する天使はどの天使事典に出てくるの?
222NPCさん:2010/08/03(火) 02:08:31 ID:???
聖書でキリストが今、貴方の受けている苦難は試練と申しておる
あ、もしかすると困った事無視してるんじゃなくて、困らせてるのが天使って事か?
223NPCさん:2010/08/03(火) 02:10:20 ID:???
>>217
アリアンだと、「傲慢」はルシファーでなくベリアルが配置されているんじゃね?
224NPCさん:2010/08/03(火) 02:14:57 ID:???
ベリアルなんていたっけ?
225NPCさん:2010/08/03(火) 02:19:21 ID:???
>>224
アクロスの最新刊で名前が出てきた
226NPCさん:2010/08/03(火) 02:20:44 ID:???
そっちかw
スルーしてたわ
227NPCさん:2010/08/03(火) 02:27:34 ID:???
>>222
イエズスは天使ではないし、天使が試練をもたらしているわけでもない。

さらに言えばイエズスは神の試練を語っているが、同時に無視しているのではなく福音と愛をもたらしているわけだが。
都合のいい部分を取って天使が悪、悪魔は善、と語るのは中学生で卒業したらどうだろう。
228NPCさん:2010/08/03(火) 02:32:19 ID:???
試練をもたらしてるのは神だな
それを審判してるのが天使
物語の上で福音と愛を与えてるが、その上で言ってる事は「試練を乗り越えたら福来たるですよー」
そう言って試練与えてるんだな
実際のトコは生まれの段階で平等じゃない
教義の都合のいい部分取って天使が悪、悪魔は悪、と語るのは宗教に毒され過ぎだろう
229NPCさん:2010/08/03(火) 02:33:26 ID:???
スレチな雑談を語るのは転校したらどうだろう

◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その18◆◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261185640/

230NPCさん:2010/08/03(火) 02:35:45 ID:???
どうでも良いが、タゴンが居るって事はきっとハイドラも居る
そして、錆付いた港町はギルマンだらけになっていて、彼らは主たるクトゥルフの復活の儀式をしているんだ!

そこで、アザトゥースをエネミーにした場合、どんな能力になるのか意見を出し合おうか
231NPCさん:2010/08/03(火) 02:40:01 ID:???
>>228
おお、宗教に毒されていないあなたの偉大な思想をひとつブログででも語ってくださいませんか
232NPCさん:2010/08/03(火) 02:41:20 ID:???
>>231
何で?
233NPCさん:2010/08/03(火) 02:43:26 ID:???
人の考えなんて文字通り十人十色で
こと心理面なんて千差万別
アイデアとして、色んなものを想像出来るんだが

宗教が絡むと頑なに否定するのが出るな
234NPCさん:2010/08/03(火) 02:45:16 ID:???
>>232
いいからブログでやれっつってんのがわかんねえのかよカス

>>233
十人十色とか千差万別とかいうやつに限って自分の意見が否定されると顔を真っ赤にして怒るよなw
235NPCさん:2010/08/03(火) 02:51:19 ID:???
マジックアイテム

チェーンソー
種別:斧     レベル30
重量:20     命中修正:-4
攻撃力:+30  行動修正:-5
射程:至近    装備部位:両手
価格:29,800円 鑑定値:20
解説:ガソリンで動く電動式ノコギリ
    メジャーアクションで使うことにより、種族:神を死亡させる事が出来る
    またこの武器は使用後に消滅する
236NPCさん:2010/08/03(火) 03:12:46 ID:???
師匠の形見以外で手に入らないww
237NPCさん:2010/08/03(火) 03:39:33 ID:???
>>234
お前どうしたんだ?落ち着けよ
ブログでやれってのには、そうしなきゃ行けないって明確な理由が無いし
>>233は事実をそのまま言ってるだけで、否定意見とかは無いだろ?
故意な荒らしじゃないとしたら、本物のキリスト教、それも原点主義者か?
もっと大らかに捕らえないとクリスマスにケーキ食って正月に餅食う日本じゃやってけないぞ?


>>381
せめて神具にしろw
238NPCさん:2010/08/03(火) 03:48:43 ID:???
いちいち変な荒らしに構うようだと2chじゃやってけないぞ?
239NPCさん:2010/08/03(火) 03:52:35 ID:???
>>235
種族名のリストとかって無かったはずだから、現環境でもお手軽にゴッドスレイヤーを名乗れることに気付いた
240NPCさん:2010/08/03(火) 04:04:46 ID:???
>>237
明確な理由ならあるだろ。スレ違いだ。
241NPCさん:2010/08/03(火) 04:12:41 ID:???
>>240
エネミーとして、悪魔ってどうなのか?
天使との確執は?って事だから別にスレ違いじゃないぞ
上記の流れは質問があったから答えただけだろ

エネミーとして天使としての立場や悪魔の状況を想定する
そういうのどうなの?ってネタ振りに、個人でブログでやれってのは違うだろ

まったくスレ違いじゃないぞ?
242NPCさん:2010/08/03(火) 04:16:42 ID:???
>>241
そのネタ振りがつまんねえから煽られてる可能性は考えないの?
どうせ公式で設定されてないもんについて妄想するならブログでいいじゃないw
243NPCさん:2010/08/03(火) 04:25:44 ID:???
アリアンロッドって無印にせよ、ルージュにせよ
神様への反逆って感じだよな
今はサガがメインだど、エストネルがPCと敵対しても驚かんよ

悪魔がラスボスは中二まで
実は神様自身が糸を引いてたってのは高二まで
そんな流れを神のごとくコントロールしてたのは主人公の父親だったってのは大学2年まで
社会の中、利益を享受する為に最適解を取り続けるプログラムがラスボスだったってのは新卒まで
残業代は出ない、休日出勤。直帰は当たり前
ラスボス?睡魔かなぁwほんと「ゆっくり」眠りたいねぇ・・・
時間が取れても、何故か眠れないんだよねぇ・・・
244NPCさん:2010/08/03(火) 04:27:12 ID:???
>>242
俺的につまらないから煽るって事か
居たんだね、ここにもそういうの
245NPCさん:2010/08/03(火) 04:27:15 ID:???
こんなとこ覗いてないで寝ろバカw
246NPCさん:2010/08/03(火) 04:29:26 ID:???
247NPCさん:2010/08/03(火) 04:35:07 ID:???
>>243
まったくだ、パラノイアなんて新卒くらいまでしかやれた覚えがない
コンベンションだと気軽にやれんしのう
248NPCさん:2010/08/03(火) 08:12:49 ID:???
>>243
眠れた、と思ったら夢まで仕事の夢で、うなされて起きたら寝てから30分も経ってないとかもうね。
249NPCさん:2010/08/03(火) 08:22:14 ID:???
慣れればそれなりに時間も作れるし
ぐっすり眠れるようになるな
労働環境が悪い中、俺頑張ってるすげえw
とか思ってた頃も良い思い出になるよ
250NPCさん:2010/08/03(火) 08:41:00 ID:???
リアルデスマーチの話はもういいよ……
251NPCさん:2010/08/03(火) 09:14:40 ID:???
>>202です
詳しく説明していただきありがとうございました。
当面は基本ルール+スキルガイド、アイテムガイド、エネミーガイドの3冊で始めてみます。
バトルフィールドとドレッドダンジョンも検討してみます。
252NPCさん:2010/08/03(火) 09:20:38 ID:???
GMしないなら、エネミーガイドはいらないかな。するならあった方がいいけど
253NPCさん:2010/08/03(火) 11:01:46 ID:???
エネミーガイドもだいぶデータが古くなったような気がしないでもない
254NPCさん:2010/08/03(火) 11:20:37 ID:???
SG以前のデータだからな、アレ
255NPCさん:2010/08/03(火) 11:25:42 ID:???
《バーサーク》みたいに数字がちょっと増えるぐらいならまだしも、
《セレスチャルスター》なんか下手するとバランス変わるからなぁ
256NPCさん:2010/08/03(火) 11:34:51 ID:???
新アイテムガイド
新エネミーガイド
が発売されるのか。
257NPCさん:2010/08/03(火) 11:40:08 ID:???
さすがにそれする頃は、もう版上げだと思いたい
今のままでも充分有用だし
258NPCさん:2010/08/03(火) 11:42:50 ID:???
サガシリーズが終わるまでは版上げは無いだろうね
259NPCさん:2010/08/03(火) 19:29:59 ID:???
アリアンロッドで七つの大罪というと七柱の邪神に置き換えられてるよな
嫉妬の女神モーリアン
猜疑の女神ミーヴァル
恐怖の神トリアラク
憎悪の神クロムクルー
傲慢の神インディマ
虚栄の女神ブレーグ
欲望の女神マハディルグ

まあ邪神そのものをエネミーとしてPCにぶつけるわけにはいかないか
260NPCさん:2010/08/03(火) 22:09:35 ID:???
>まあ邪神そのものをエネミーとしてPCにぶつけるわけにはいかないか

上級の付属シナリオでいきなり出てきてなかったか。
261NPCさん:2010/08/03(火) 22:11:40 ID:???
付属シナリオなんて、プレイしなけりゃ中身なんて知らないだろ……
262NPCさん:2010/08/03(火) 22:12:52 ID:???
>>260
ネタバレをするなっつうのに。
263NPCさん:2010/08/03(火) 22:30:53 ID:???
アクロス4巻からイラストレーターさんが変わってガックリ。
ラノベ系では時々あるけれど、こういう事は止めて欲しい。
264NPCさん:2010/08/03(火) 23:23:43 ID:???
>>260
どうせ「人間」に作り出された劣化邪神なんだから存分にPCと戦わせてPCにぬっ殺させてやればいい。
265NPCさん:2010/08/04(水) 01:05:46 ID:???
>>263
きっとエロゲの仕事が忙しかったんだよ
266NPCさん:2010/08/04(水) 01:09:52 ID:???
>>263
かといって、終わるまで出版を待つ訳にもいかない。
こういう時、専属ライターの方が強いんだよな。
267NPCさん:2010/08/04(水) 01:35:33 ID:???
《エナジーフロウ》って「この効果はメインプロセス終了まで持続する」ってあるけど、
《トリプルブロウ》の最初の一発に《エナジーフロウ》でダメージ増強したら、2発目3発目のダメージも上がってる?
268NPCさん:2010/08/04(水) 01:45:26 ID:???
攻撃力が上がるんじゃなくてダメージを上げるものだから一発目のみじゃね?
269NPCさん:2010/08/04(水) 01:48:48 ID:???
でも例えば《バーサーク》も武器攻撃のダメージを上げるものだし、持続時間がメインプロセスの《バーサーク》みたいなものと考えれば、
いけそうなんじゃないかって気がするんだよ
270NPCさん:2010/08/04(水) 01:54:01 ID:???
2回攻撃だろうが3回攻撃だろうが全部上がる
271NPCさん:2010/08/04(水) 02:41:24 ID:???
《トリプルブロウ》は1メインプロセス中に3回殴るスキルだから、
《エナジーフロウ》なら3回とも乗る
《ストロングスタイル》なら1発目にしか乗らない
272NPCさん:2010/08/04(水) 02:52:38 ID:???
1回攻撃だとボルテクスと同時に使えないけど
2回以上だと1回目にエナジーフロウしといて2回目に+ボルテクスできる

という微妙な制限というかメリットというか
ダメージロールの直前でメイン中持続ってのが他にない珍しいタイプだからなあ
273NPCさん:2010/08/04(水) 03:00:47 ID:???
>>270-271
できるのか。答えてくれてありがとう
274NPCさん:2010/08/04(水) 11:22:02 ID:???
ふと思いついたが
SL5でウエポンクリエイトしたナイフをアンビで両手持ちしたらダメージ30なのか
しかもクイッククリエイト使えば1ラウンド目からフル装備。
敵として出てきたらこえー。その上ナイフパリィ持ってたら防御も+30。
275NPCさん:2010/08/04(水) 12:41:41 ID:???
まあ本来なら金を払うだけで手に入る武器枠に、そんだけのスキル数を払っているわけだしな
それぐらい強くてもバチは当たらんだろう
敵として出てきたらってのは、あらゆることに言えるから考えてもきりがないし
276NPCさん:2010/08/04(水) 17:16:23 ID:???
魔法攻撃はパリィできないから魔法には弱いけどな。
しかしSL3の時点でもうダメージ18ってのは脅威だ。
普通に武器買うのは取得レベル制限もあるけどこれは無いし。
277NPCさん:2010/08/04(水) 23:45:33 ID:???
>>235
>価格:29,800円
何故「円」w
278NPCさん:2010/08/05(木) 02:17:50 ID:???
279NPCさん:2010/08/05(木) 10:38:01 ID:???
3レベルだとクイッククリエイト使えないし、いまいちじゃね?
それより上ならシーフとしてまあまあの攻撃力か

でも「今回はウォーリア/シーフやらせて!」って言ってリバウンドバッシュしたほうが大体お手軽だよなあw
280NPCさん:2010/08/05(木) 15:37:43 ID:???
SG適用ウェポンシュートで攻撃力2倍も
281NPCさん:2010/08/05(木) 15:44:37 ID:???
アンビデクスタリティは乗ったんでよかったか
1コンボでコスト24ぐらいかかるが、威力を考えると夢が広がるな
282NPCさん:2010/08/05(木) 15:46:06 ID:???
ジョイフル・ジョイフル自分にかければマイナーアクション2回確保できる
283NPCさん:2010/08/05(木) 15:54:35 ID:???
片手のウェポンクリエイトで攻撃力+15!
さらにもう一本ウェポンクリエイトしてアンビデクスタリティで倍の攻撃力+30!
さらにウェポンシュートで攻撃力+60だああああああああああああああ!!!
284NPCさん:2010/08/05(木) 16:21:03 ID:???
瞬時にMP枯渇しそうだw
285NPCさん:2010/08/05(木) 16:25:49 ID:???
>>282
未行動ではないけど、行動済みでもないんじゃないのん
286NPCさん:2010/08/05(木) 17:01:20 ID:???
自分にジョイフルは無理じゃね?
行動済じゃなくて行動中だし
287282:2010/08/05(木) 17:07:24 ID:???
無理ですね。失礼しましたorz
288NPCさん:2010/08/05(木) 17:51:28 ID:???
完成まで最短でレベル4、他のあれこれを考えてもレベル6ぐらいとして、それでシーフの攻撃力が2D+60は美味しいな
MPがやばかったら普通の物理攻撃をしてもいいわけだし、サモナーでファミリアついでにクウェリィも取れば、
戦闘だけの子とは言わせないぜ!
289NPCさん:2010/08/05(木) 18:03:50 ID:???
ウェポンガードとカバーリングってタイミングが同じだったのか……武器で受け止めながら攻撃に割り込みはできないんだな
290NPCさん:2010/08/05(木) 18:27:58 ID:???
ウェポンガード+アイアンクラッド、仲間からプロテクションとアラクネも貰う
これで最強のワントップ!

そして飛び越えられる
291NPCさん:2010/08/05(木) 18:31:22 ID:???
オチがw
292NPCさん:2010/08/05(木) 19:45:26 ID:???
ウェポンクリエイトって一瞬で幾つも複数個作成できるんだったっけ?
293NPCさん:2010/08/05(木) 19:52:36 ID:???
無理。みんなセットアップでクイッククリエイト、マイナーでウェポンクリエイトのつもりで話してるんだろ
294NPCさん:2010/08/05(木) 20:00:34 ID:???
30点防げるつもりでいると、二回行動で無防備のとこをボコられ
やっと1本作ったと思ったら行動値が先のエネミーにボコられ
30点防げるのは次のターンから
なんてことはあるな
295NPCさん:2010/08/05(木) 21:32:39 ID:???
>>285
行動済みじゃないなら未行動じゃない?
296NPCさん:2010/08/05(木) 21:36:42 ID:???
行動中
297NPCさん:2010/08/05(木) 21:40:07 ID:???
>>295
とりあえず自分で殴ってる間に敵にカノン、は使えないFAQが出た
298NPCさん:2010/08/05(木) 22:00:20 ID:???
>>297
それは《カノン》が使えないってだけで状態を答えてるFAQではない
299NPCさん:2010/08/05(木) 22:06:38 ID:???
ジョイフルは行動済みのみ対象と出来る
自分に使える訳無いじゃん
まだ対象を選択し、メジャーアクションを行ってないんだから
300NPCさん:2010/08/05(木) 22:13:03 ID:???
>>298
未行動ではないので「未行動の時のみ使用可能」が使用できない
未行動だけどFAQがあるので「未行動の時のみ使用可能」が使用できない

の差ってことか。行動済みではないからジョイフルが使えないてのはいいとして
301NPCさん:2010/08/05(木) 23:09:29 ID:???
ついに大規模戦闘か
302NPCさん:2010/08/05(木) 23:34:42 ID:???
行動済みのときにシャドウハイドでメジャーを得たら
自分にジョイフルでメインプロセスってのは出来る?
303NPCさん:2010/08/05(木) 23:48:25 ID:???
>>302
もうこの手のには逆に聞いてみる事にする
どうして出来ると思うの?
304NPCさん:2010/08/05(木) 23:50:30 ID:???
行動済だからじゃね
305NPCさん:2010/08/05(木) 23:54:00 ID:???
>>302
良いと思うよ
306NPCさん:2010/08/06(金) 00:23:36 ID:???
てっきり出来ると思ってたぜ
出来ないの?
307NPCさん:2010/08/06(金) 00:32:46 ID:???
《インペレイティブ》して、《タクティカルプレイ》《クイックソング》《ジョイフルジョイフル》とかも駄目なんかな
《ジョイフルジョイフル》使用時に行動済みかどうかもよくわかんないが
308NPCさん:2010/08/06(金) 02:41:43 ID:???
アクションを行ったから即"行動済み"ではなく、そのプロセスが終了した際に「行動済みになる」んじゃないかな
でもというかだからというか、カノンや同系のスキルは使えるんじゃないか?という話になるけど公式見解としてNG(未行動でも無いから?
309NPCさん:2010/08/06(金) 04:15:22 ID:???
>>307
ジョイフルはSL5にできないから、クイックソングの対象にはならないんじゃ
310NPCさん:2010/08/06(金) 04:22:13 ID:???
《クイックソング》の“それらのバードのスキル”を素直に読めば
“「タイミング」が「メジャーアクション」かつ「判定」が「呪歌判定」のバードのスキル”
311NPCさん:2010/08/06(金) 04:27:54 ID:???
んあ、そうなのか。むしろそのまま読んで、SL5まで含むと思ってた
312NPCさん:2010/08/06(金) 04:51:10 ID:???
SL上限のは触れられてないからね
313NPCさん:2010/08/06(金) 07:16:14 ID:???
クイックソングで自分にジョイフルってあれだよな
できるできるやれるやれる!って自分に早口で言い聞かせてるって事だよな
314NPCさん:2010/08/06(金) 07:20:20 ID:???
メインプロセスも終了してないというのに行動済みになるものかよ
315NPCさん:2010/08/06(金) 07:52:23 ID:???
《タクティカルプレイ》で行動済みになってるね
316NPCさん:2010/08/06(金) 08:05:02 ID:???
なってない
メインプロセスは終了してないからね
317NPCさん:2010/08/06(金) 11:00:48 ID:???
先にスキル優先だろうから行動済になってるんじゃないの?
例えばマイナーで《スタンアタック》、メインで《ペネトレイトブロー》でも《アディショナルブロー》は発動でしょ?
318NPCさん:2010/08/06(金) 11:07:38 ID:???
>>283
遅レスだが、ウェポンシュートで両手投げ出来るのか?
1つだけ投げつけてそれの攻撃力2倍、つまり30なんじゃないのか?

後、東方のリプレイで社長がやってたんだけど、ウェポンシュートして武器一つになった時に
ナイフパリィは無理なんじゃないかと思ったんだけどどうなんだろう。

ウェポンクリエイトが一番生きるのは潜入シナリオ等で武器持ち込み禁止場所がある場合だなw
319NPCさん:2010/08/06(金) 12:07:05 ID:???
>>317
例がおかしくないか
アーマーブレイクならともかく
320NPCさん:2010/08/06(金) 12:25:44 ID:???
>>318
アンビデクスタリティが2つの短剣のデータを合計してひとつの武器とみなして使用できる、
ウェポンシュートが至近の武器で射撃攻撃を行い、武器の攻撃力を2倍にしてダメージロールを行える
だから、できるんじゃないかと
321NPCさん:2010/08/06(金) 17:05:40 ID:???
>>318
ナイフパリィはSGでアンビデクスタリティが前提になったがリプレイ当時はまだ制限がなかったんじゃなかったっけ?
322NPCさん:2010/08/06(金) 17:43:14 ID:???
最初に出てきたIGだと《アンビデクスタリティ》は必要ではないが、『両手に「種別:短剣」の武器を〜』だから
やっぱり無理だな。
323NPCさん:2010/08/06(金) 18:12:46 ID:???
>>320
《フルスイング》は《ツインウェポン》中でも装備中の武器のどちらかの攻撃力しか倍に出来ないからやっぱ無理じゃね?
《ツインウェポン》も2つの武器のデータを合計して1つの武器とみなすスキルだし。
324NPCさん:2010/08/06(金) 18:19:14 ID:???
>>323
それはフルスイングがそう明記しているからでしょ
325NPCさん:2010/08/06(金) 19:02:57 ID:???
>>316
それじゃセットアップで《タクティカルプレイ》を使っても
自分のメインプロセスが来るまでは行動済みにならないってことになるな
326NPCさん:2010/08/06(金) 19:07:38 ID:???
>>318
SG以前は刀ツインウェポンウォーロードの為に使ったんだが…
327NPCさん:2010/08/06(金) 20:20:27 ID:???
>>325
横からだが、メインプロセスじゃなくてその(セットアップ)プロセスが終了してないってことだろう
ひとつのプロセス中に「アクションを既に行った」後にも判定後等のタイミングがあって
それが終了してから、そのキャラは「行動済み」になる。ってことだと思う
日本語的にややこしいが、行動済みってのは一般的な意味とアリアンのゲーム用語の両義があるというか
328NPCさん:2010/08/06(金) 20:26:29 ID:???
>>327
ゲーム用語としての行動済みには《タクティカルプレイ》を使用した時点でなるな
セットアッププロセスが終わるまで行動済みにならないというルールはどこかにあるの?
329NPCさん:2010/08/06(金) 20:58:06 ID:???
>セットアッププロセスの処理が終わってから行動済みになる
普通に[メジャーアクション]を複数回行なうスキルと同様の処理をしている物だと思うんだけどねぇ。

ちなみにこれだと《インペレイティブ》で《タクティカルプレイ》と《ポジショナルプレイ》を
同時に使用することが可能だったりする。
330NPCさん:2010/08/06(金) 21:02:29 ID:???
>328
他の人の見解も聞きたいところだけど、タクティカルプレイの場合は使用直後に行動済みになりそうだね
ただ>>329にあるように、あくまでインペレイティブという一つのアクションのうちだから、前後はつけられないと思う
2プレイ同時使用は盲点だったなぁ
331NPCさん:2010/08/06(金) 21:05:14 ID:???
>>330
順番に処理するに決まってるだろ
順番がなかったら色々おかしいことになる
332NPCさん:2010/08/06(金) 21:22:36 ID:???
>>322
両手に短剣は別にアンビデクスタリティなくてもできるんじゃないか?
333NPCさん:2010/08/06(金) 21:24:31 ID:???
>>332
両手に短剣になってないじゃん
334322:2010/08/06(金) 21:30:43 ID:???
>>332
>>318の「ウェポンシュートして武器一つになった時に〜」と言う前提での話なんだが…
335NPCさん:2010/08/07(土) 00:36:39 ID:???
ちなみに両手に普通のナイフ持った状態でウエポンクリエイトして
持ってたナイフは地面に落とすという手もある。

最初のターンでランナップして
336NPCさん:2010/08/07(土) 00:36:55 ID:???
>>331
んじゃダブルキャストは一回目の魔法で行動終了するんか
337NPCさん:2010/08/07(土) 00:41:51 ID:???
途中送信スマヌ

ランナップして隠れて武器作るのは効率悪いので
最初から武器をもっていればよろしい。
338NPCさん:2010/08/07(土) 00:49:19 ID:???
>>336
なっておかしいことってある?
339NPCさん:2010/08/07(土) 01:10:46 ID:xwhXbmhl
知り合いに来週の40レベルのセッションのGM任したら酷い事いい始めてたんだが

ツインウェポン・エンラージリミット
ガーディアン・インタラプト
マジックブラスト・カリキュレイト
エンカレッジ・ストライクバック
ジョイフルジョイフル・ブロウアップ
インデュア・アクアスタンス
ターゲットオン・ソウルバスター

GM「このスキル全部使用禁止ね」
プレイヤー達「ポカーン(゜△゜)」

何コレ、別ゲー?
340NPCさん:2010/08/07(土) 01:16:26 ID:???
マジックケイジ・ランニングセットからのファストドロウ・ファインアート
→ダブルキャスト・レインボーカラー、攻撃魔法+リゼントメントでぶっとばせばいいのでは
341NPCさん:2010/08/07(土) 01:19:53 ID:xwhXbmhl
リゼントメント禁止されてないから火力は問題なさそうだよね
でもPOT数もうちの卓では制限元々あるからボス前の涸渇が怖いんだよなぁ
342NPCさん:2010/08/07(土) 01:30:01 ID:???
>>339
理由を知りたい
343NPCさん:2010/08/07(土) 01:33:56 ID:???
>>339
別ゲーだと言えるかもしれないが、ブラストとかいくつか以外は割と納得できるラインナップだとは思うけどね
特にLv.40ならそれこそPC全員が持ってるとかなりそうなスキルだし
344NPCさん:2010/08/07(土) 02:11:01 ID:???
>>339
こういうこと言われると
どうにか抜け穴見つけてGMの想定外のコンボ叩き込みたくなる俺は、
きっと悪いプレイヤーなんだろうなあ
345NPCさん:2010/08/07(土) 02:12:30 ID:???
とりあえず「ならそっちも使うんじゃないぞ!勿論同効果で名前違うのも無し!」くらいは最低言っておこうか
そして完全上位互換のスキルを引っ提げてくるエネミー共
346NPCさん:2010/08/07(土) 02:17:28 ID:???
>>339ガーディアン・インタラプト・カリキュレイト・エンカレッジ・ジョイフルジョイフル・インデュア・ソウルバスター
上記のスキルなんかは1レベル完結にしては便利だし、みんなが取得してると処理が面倒なんだろうな
全員で範囲攻撃くらってソウルバスターから呪符で蘇るとか対処出来ないし
代用を考えるなら
マジックブラスト→ファストドロウ・ストームソーサリィ・サンクチュアリ
ジョイフルジョイフル→マニピュレイト

インデュア→バトルセンス・ヴァシネイション
347NPCさん:2010/08/07(土) 02:18:53 ID:???
>>344
え?そんなの当然でしょ?
348NPCさん:2010/08/07(土) 02:24:19 ID:???
マジックブラスト無しってウィザードきついなw
エクスプローラーが意外と良い動きをしそうな予感
349NPCさん:2010/08/07(土) 02:27:17 ID:???
そういや、PCのインタラプトの数だけエネミーにインタラプトを持たれたことがあるんだが

それなら最初から禁止で良いよなーと思ったw
350NPCさん:2010/08/07(土) 03:57:17 ID:???
>>349
GM:「特殊スキル《リュコスにインタラプトは通じない》発動!」
よりはマシな気がするから困るw
351NPCさん:2010/08/07(土) 05:52:49 ID:???
>>339
マジブラとターゲットオン、アクアスタンスは意味が分からんw

352NPCさん:2010/08/07(土) 07:06:04 ID:???
>>339
1パーティー1個制限でいいような
353NPCさん:2010/08/07(土) 08:05:07 ID:???
>>344
むしろこれってGMが挑戦状叩きつけてるんじゃないのかw
354NPCさん:2010/08/07(土) 08:06:42 ID:???
>>339
そうでもしないとバランス取れないんなら無理しないで一桁レベルのシナリオやっとけよ。
まぁ禁止したくなる気持ちはわからんでもないがw
355NPCさん:2010/08/07(土) 08:09:32 ID:???
やばいバッステはギルドスキルやイミュニティなんかで防げばインデュアはなくてもどうにかなる、
ガーディアンはインヴァルネラブルやなんかのダメージ0スキルで担当キャラが頑張る……
40レベルもあれば、何とでもなりそうだな。つかむしろ、40レベルにもなってんだからそれぐらい削らないとGMが管理できんのかもしれん
356NPCさん:2010/08/07(土) 08:20:53 ID:???
確かにクラスやスキルに一切の制限なしで30レベルPC作ってネームド狩りやったら、
最初のネームドエネミーは1ラウンドで何もできないまま死んだなw
エンカレッジとガーディアンとインタラプトは全員持ってた。
357NPCさん:2010/08/07(土) 08:20:53 ID:???
Lv40で制限ないならLv99のネームド以外なら倒せるかな
Lv40とかGMもPLもスキルの把握が大変そうだ
358NPCさん:2010/08/07(土) 08:45:28 ID:???
まぁ13レベルで90レベルまでのネームド倒せるとかほざいている人もいるしなぁ
359NPCさん:2010/08/07(土) 09:37:22 ID:???
>>357
Lv99のネームドなんていたっけ?
360NPCさん:2010/08/07(土) 09:45:31 ID:???
俺凄いんだぜって言いたいだけだろ

俺なんか1レベルでケテル倒せるぜ凄いだろー
361NPCさん:2010/08/07(土) 09:49:10 ID:???
>>349
ウチなんてこの間PCの5倍のインタラプトを持ってこられた
(PC側2個 vs エネミー側10個)

・・・正直泣いたよ
362NPCさん:2010/08/07(土) 11:09:36 ID:???
>>361
で、どうなった?どうなった?
363NPCさん:2010/08/07(土) 12:12:22 ID:???
>>362
長文ですまんが・・・

とにかくHPの低いソーサラーは隠れっぱなしで
ウォーロードが素殴りでインタラプト持ちの雑魚(10体いた)を倒していき
ボスの攻撃はフェイト全開で避けつつギルドスキルや「生命の呪符」で凌ぎ…
(ちなみに《プロテクション》は全部《インタラプト》されたorz)

結局1人倒されたところで雑魚も全滅したのでそこから反撃開始
《レイジ》《リゼントメント》の連打で一気にボスのHPを削り取って
最後はボスの《灰よりの復活(メガフェニックスの同名スキルと同じ)》を
《レイズ》で復活したPCの《インタラプト》で消して撃破

前半のうっぷんも一気に解消する快勝だった
364NPCさん:2010/08/07(土) 12:25:17 ID:???
つまりそういうギミックだったってわけか
PL・GMとも頑張ったいい戦闘なんだろうけど、毎回やられるとしんどいな
365NPCさん:2010/08/07(土) 13:01:27 ID:???
ふと思ったが、>>339のように大量のスキルを禁止するよりも転職縛りした方が
効果的かつPLからの文句も出にくいんじゃないか?
366NPCさん:2010/08/07(土) 13:21:52 ID:???
転職に必要な成長点を転職回数*10点にするだけでもかなり変わってくるような。
367NPCさん:2010/08/07(土) 13:24:49 ID:???
>>364
そういうこと
GM曰く「いつもクライマックスが短ラウンドだったから工夫した」んだそうだ

でもインタラプト使用済みの雑魚が未使用のヤツを“かばった”時はしんどかった〜W
368NPCさん:2010/08/07(土) 13:26:24 ID:???
ダイレクトアタックを使うとインタラプトされると
えげつねぇなw
369NPCさん:2010/08/07(土) 15:08:38 ID:???
>>339のGMが「転職縛り」をチョイスしなかった理由がマジでわからん
370NPCさん:2010/08/07(土) 15:39:39 ID:???
>>369
横レスだが
ヴァリエーション“は”欲しかったんじゃまいか?

転職縛るとそれこそ『サポは全員モンク』とかになりかねんしw
371NPCさん:2010/08/07(土) 18:43:59 ID:???
つーかこのゲームって
40レベルとかの高レベルプレイがけっこう普通なの?
もうその時点でバランスも何もないような気がする
372NPCさん:2010/08/07(土) 18:45:36 ID:???
公式シナリオでもリプレイでも40レベルはねぇな
373NPCさん:2010/08/07(土) 19:30:11 ID:???
1レベル分フェイトにつっこんだ方が確実に強い
374NPCさん:2010/08/07(土) 19:44:13 ID:???
>>370
それこそ「サポ専クラスはかぶり不可&インタラプトはPTに1枚のみ」でいいんじゃね?
375NPCさん:2010/08/07(土) 20:36:12 ID:???
自分はLv.5〜10ぐらいが一番面白い、時点でLv.10代半ばまでと思ってるけど
このスレ見てても割と高レベルセッションやってる人は多く感じるな
376NPCさん:2010/08/07(土) 20:42:19 ID:???
まあ一度は、アイテムガイドの最高レベル装備を装着できるレベルでやってみたい、って気持ちはあるな
やったことないし、一度やれば満足しそうだけど
377NPCさん:2010/08/07(土) 21:07:12 ID:???
一度くらいやってみたいけど毎回はいらないな、というレベルだとLV40〜LV60くらいになる我が鳥取
LV30?なんでもありありで時々遊ぶにはちょうどいいボーダーラインだぜ!という環境なんで参考にはならん
378NPCさん:2010/08/07(土) 23:34:31 ID:???
上級スキル込みでとりあえず完成、っての考えると
それだけで20かそこらにはなっちゃうしねぇ
そこから自由度というか性能でのキャラ付け考えると30にはなるな
そのレベルになるとバランスもクソもないと思うけど。
379NPCさん:2010/08/08(日) 00:08:31 ID:???
サポクラス主体のスキル構成にすると、サブスキルで他のクラスのも取ろうとすると行き詰るなぁ
1CLにつき1SLアップまでってのは案外辛い
380NPCさん:2010/08/08(日) 02:49:53 ID:???
うっかりアルケミストでポーションホルダー買っちまったばかりに他のクラスになるのが大変になる
381NPCさん:2010/08/08(日) 19:17:03 ID:???
SG p.21のメイキング時のスキル取得。サポ2にできるとか屁理屈つけられないものかな
382NPCさん:2010/08/08(日) 19:21:04 ID:???
屁理屈だってわかってんのならやめとけ
383NPCさん:2010/08/08(日) 19:54:17 ID:???
ライフパスでスキルを取れる物を選ばない限りはサブクラスのスキルは1個までだろ。
384NPCさん:2010/08/09(月) 10:17:39 ID:???
>>381
どうしてもライフパス以外で初期でサポスキル2つ欲しいならGMに相談してみたらどうだ?
「今回のみ特例で」とかで認めてくれるかもしれないぞ。
385NPCさん:2010/08/09(月) 13:34:47 ID:???
ふと気になったことを質問しようとしたがエラッタみたら答えが書いてあった
範囲攻撃をカバーリングした場合は2回分別々に受けて 片方しかアイアンクラッドとかできない
複数回攻撃の場合はダメージロールが数回発生するので、カバーリングしても数回使える
でいいのかなこれ アイアンクラッドに書いてある1回の物理ダメージに対して1回しか使えないってどういう事?
ハードマッスルには書いてないけど


それとオンセでの戦闘のエンゲージの処理とかどうやってる?
PC達-10m-魔族A魔族B-5m-魔獣

みたいに列で処理してるんだろーかみんな
386NPCさん:2010/08/09(月) 13:58:18 ID:???
>複数回攻撃の場合はダメージロールが数回発生するので、カバーリングしても数回使える
これはできない。

ハンマーフォージなどで2回攻撃された場合、片方にしかアイアンクラッドは使用できない。
ハードマッスルはパッシブなので常時発動している。
387NPCさん:2010/08/09(月) 14:16:45 ID:???
Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか?

A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメジャーアクションで1回しか使用できないため、
複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。
ただし、《アイアンクラッド》《ハードマッスル》《レジスト・アース》《レジスト・エア》《レジスト・ウォーター》《レジスト・ファイア》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です
(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。

ってエラッタに書いてあったよ? あと上級までの話ね
エネミーアイテムスキルガイド非対応版で
388NPCさん:2010/08/09(月) 14:29:06 ID:???
そういえばワイドプロテクション持ってればトリプルブロウとかに対しても全部プロテクションできるのか
パラディンやっぱり優秀だな
389NPCさん:2010/08/09(月) 15:51:30 ID:???
>>385
>アイアンクラッドに書いてある1回の物理ダメージに対して1回しか使えないってどういう事?
何回でも使えるならMPの続く限りアイアンクラッド使って被ダメを0にとかできちゃうだろ。
そうさせないための1回制限。
390NPCさん:2010/08/09(月) 15:54:12 ID:???
>>389
え ダメージの直前に使うスキルって2つも3つも使えるの?
ハードマッスルにはその記述ないのだけどどういう事なの・・・
391NPCさん:2010/08/09(月) 16:22:58 ID:???
392NPCさん:2010/08/09(月) 16:24:24 ID:???
ハドマはSGでパッシブになったので、そのまま見捨てられた説
393NPCさん:2010/08/09(月) 16:32:15 ID:???
ハードマッスルとアイアンクラッド同時使用とかはできない 重ねがけ使用もできない
ダメージロールの度に使うチャンスがある

でいいのよね?
394NPCさん:2010/08/09(月) 16:38:44 ID:???
旧版はそうだった記憶がある
今となっては、ハードマッスルはパッシヴとなったのだ……
395NPCさん:2010/08/09(月) 16:40:00 ID:???
Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか?
A:できません。《プロテクション》は1回のメジャーアクションで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。
ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。

Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか?
A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメジャーアクションで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません
(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《ハードマッスル》《レジスト・アース》《レジスト・エア》《レジスト・ウォーター》《レジスト・ファイア》
などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。

スキルガイド非対応の方のFAQより
396NPCさん:2010/08/09(月) 16:56:31 ID:???
アイアンクラッドは今も昔もダメージロールごとに一回使えるからトリプルブロウ一発一発を軽減できるよ
397NPCさん:2010/08/09(月) 16:57:10 ID:???
プロテクションとアラクネを1人で重ねがけできたら、結構なバランスブレイカーだよなw
398NPCさん:2010/08/09(月) 16:58:45 ID:???
>>388
まぁそうなんだが、一発一発の軽減量はやや低めだからな
399NPCさん:2010/08/09(月) 16:59:27 ID:???
ワイドプロテクションあるとカバーリングすると損したみたいな感じがするのがな
400NPCさん:2010/08/09(月) 17:18:59 ID:???
しないと脆い所が即死だから仕方が無いよな
401NPCさん:2010/08/09(月) 17:36:43 ID:???
範囲攻撃をカバーリングで2発分食らう
→片方のダメージにアラクネ+ワイドプロテ

とかだと流石に損しそうだなw
大体の場合、それでもカバーリングするんだろうけど
402NPCさん:2010/08/10(火) 01:17:32 ID:???
メインプロセスに一回って書かれてるプロテクションとアラクネ以外は連続攻撃に対して使えるよね
他に同じような縛りのあるスキルって何かあったっけ?
403NPCさん:2010/08/10(火) 03:21:17 ID:???
>>402
DR直後のHPダメージ軽減スキルだと
《パーフェクトボディ》《ウェポンガード》はメインプロセス1回
《ナイフパリィ》《ストライクダウン》はラウンド1回

ちなみに意外と優秀なのが《トリッくステップ》
HPダメージ1回につき1回なので範囲をカバーした際全部に使える
404NPCさん:2010/08/10(火) 03:25:04 ID:???
>>403
>HPダメージ1回につき1回なので範囲をカバーした際全部に使える

どうやって使うんだよ
405NPCさん:2010/08/10(火) 04:58:50 ID:???
アラウンドカバーで2回分を減少?
406NPCさん:2010/08/10(火) 07:12:24 ID:???
タイミングがダメージロール直後だから、範囲カバーに2回は無理……だよな?
同じタイミングに使用できるスキルは1回、の制限に引っかかって
407403:2010/08/10(火) 07:46:00 ID:???
>>406
そういやそうだった・・・orz
408NPCさん:2010/08/10(火) 15:18:33 ID:???
どうでもいいが10点ダメージの範囲攻撃をカバーリングした場合プロテクション20点ぶんで全部弾けるよな?
409NPCさん:2010/08/10(火) 15:24:00 ID:???
自分が受けた攻撃か、庇った分の攻撃のどちらかを選んで20点軽減する事になるので無理。
つーかSGのP25をよく読め。
410NPCさん:2010/08/11(水) 17:10:05 ID:???
ファイアボルトSL1+マジックブラスト
 攻撃対象:範囲(選択) 行動:メジャー+マイナー
 総コスト:10 射程:20m 
 ダメージ:4D6

ハンドグレネードSL1+ダイレクトグレネードSL1
 攻撃対象:範囲(選択) 行動:メジャー+マイナー
 総コスト:10 射程:30m 
 ダメージ:2+5D6

むぅ・・・
411NPCさん:2010/08/11(水) 17:17:39 ID:???
1レベルで役に立つ範囲攻撃使いって話でもしたいのかい?
メイジはライフパスでスキル取得しないでその条件が満たせるってところがいいかな
後は言わずもがなだが、属性攻撃っていうのも
アルケミだと、2枠でそのダメージが出せるから、メインは完全に別のことができるのが魅力かな
412NPCさん:2010/08/11(水) 17:29:06 ID:???
《マジックブラスト》は他の魔術にも使えるのが良いね
《ハンドグレネード》は最初から範囲だから
隠密状態の敵に攻撃できたり
仲間がエンゲージしてなければ移動してさらに遠くに攻撃できるのが良いね
413NPCさん:2010/08/11(水) 17:42:01 ID:???
グレネード系は10LV以下なら火力も射程も出るしそう悪くはないな
414NPCさん:2010/08/11(水) 18:33:47 ID:???
けど《ハンドグレネード》だと物理攻撃というのはきつくないかなあ。
アルケ2枠使っているし。
比較対象として範囲攻撃に強いサモナー2枠を置いておきますね。

《サモン・ファーブニル》SL1+《ハイサモナー》SL1
攻撃対象:範囲(選択) 行動:メジャー
 総コスト:9 射程:20m 
 ダメージ:5D6
415NPCさん:2010/08/11(水) 19:23:52 ID:???
しまった。普通、魔法防御の方が低いことを考えたら
魔法攻撃の方が結果的にダメージ高いケースが多いな。
416NPCさん:2010/08/11(水) 22:27:33 ID:???
オーバーパスとランナップを持っているキャラは
ランナップによって封鎖から離脱しようとした場合、離脱できない。でいいのでしょうか?

オーバーパスの効果は対決を行わずに離脱だが、
ランナップは、封鎖されていたら離脱そのものができない
という風に読めるので。
417NPCさん:2010/08/11(水) 22:42:13 ID:???
>>416
確かその通りだったはず。

ただ鳥取ではPLの意向をGMが汲んでストライダーやオーバーパスなどの封鎖の対決をしなくてよいスキルを持っている時は実質封鎖の影響を受けない物として処理してる。
一応GMに確認を取ってみてPLがどちらを希望しているか、GMの判断はどうなのかを確認して見る事をお勧めする。
418NPCさん:2010/08/12(木) 22:52:45 ID:???
ブリンクで10m移動する事は出来ますか?
419NPCさん:2010/08/12(木) 22:56:31 ID:???
移動力以内なら自由に移動できるなら問題なし
初期作成の時、オールラウンドとかのスキルで能力基本値伸ばしたら、HPやMP上がるんだっけ、上がらないんだっけ
ライフパスで増えた分は関係ないってのは見たんだけど
420NPCさん:2010/08/12(木) 23:21:09 ID:???
即レスありがとうございます。
オールラウンドは能力基本値でなく能力値を上げるのでHPやMPは関係ありません。
421NPCさん:2010/08/12(木) 23:30:18 ID:???
>>420
それはSG前の話だろう?
>>419
SG27●能力値が変動する
に書いてある。HPMPは変わらない。
422NPCさん:2010/08/12(木) 23:31:56 ID:???
>>420
嘘教えるなよ。
好きな能力値三つ上げる、ってどんな化け物スキルだよ。
>>419
FAQに、上がらない、ってあった気がする。
うろ覚えだし出先だから確認できないけど。
423NPCさん:2010/08/12(木) 23:33:47 ID:???
FAQじゃなくて本誌だったか。まあ間違ってなかったからいいや。
424NPCさん:2010/08/12(木) 23:40:10 ID:???
>>421
オッケー確認した。ありがとう。見落としてたよ
425NPCさん:2010/08/13(金) 18:22:52 ID:???
>417
確認取りました。うちのゲームではOKとしました。
426NPCさん:2010/08/13(金) 23:10:45 ID:???
ちょっと質問させてくれ、エクスプローラーの《ジャグリングアタック》は
「装備可能な武器を使うだけで、実際に装備しているわけではないから、武器を装備したときの効果は適用されない」
でいいんだよな?
427NPCさん:2010/08/13(金) 23:29:36 ID:???
>>426
あってる
パリーダガーざらっと入れてても回避あがらない
428NPCさん:2010/08/14(土) 01:35:11 ID:???
ありがとう
これで心置きなく《ツインギミック:短剣》付きクリスタルブレイドでジャグリングできるよ
429NPCさん:2010/08/14(土) 02:18:01 ID:???
>>428
《アブストラクター》の解説をよく読め早漏
430NPCさん:2010/08/14(土) 02:28:00 ID:???
人は何故……不可能な事に夢を馳せるのでしょうか。
(魔法の武器である「クリスタルブレイド」は魔導剣化できない)
431NPCさん:2010/08/14(土) 05:09:38 ID:???
やりたいならオリジナルな武器でも作ればいいのにー
432NPCさん:2010/08/14(土) 07:43:01 ID:???
ありもののデータでどうにかするから面白いんじゃないか
433NPCさん:2010/08/14(土) 08:17:30 ID:???
最近の子はすぐチートするからそういう面白みが理解出来ないそうだよ
434NPCさん:2010/08/14(土) 09:29:23 ID:???
でも昔は昔で、裏技バグ技でヒャッハーしていた人だっているだろう!
435NPCさん:2010/08/14(土) 11:48:45 ID:???
バグ技はありもののうちだからいいんだよ
内部データ改造と一緒にするな
436NPCさん:2010/08/14(土) 14:21:45 ID:???
開発が想定してないバランスな点で一緒だよ
437NPCさん:2010/08/14(土) 14:56:17 ID:???
>>436
つまり開発が見落とした装備やスキルの強力な組み合わせは
チートと同じなんですね
438NPCさん:2010/08/14(土) 15:11:36 ID:???
マーダースキルを活用するために命中ダイスをいっぱい振ってみたいのだが

ヒューリン:レイザーシャープ・パッシブ・+1D
ウオーリア:インビジブルアタック・マイナー・+1D
ウオーリア:ソードマスタリー・パッシブ・+1D
アコライト:マニフィカート・メジャー・+1D(継続なので事前にかけておく)
シーフ:ビースティング・メジャー・+2D
シーフ:フェイント・判定直前・2回振って片方を結果にする。

これで8D6を2回振れる。これが最高かな?
439NPCさん:2010/08/14(土) 15:12:28 ID:???
理論上公式データでは再現不可能な物をチートという
公式データだけで再現できるならチートではない
俺の気に入らないデータでプレイ=チート乙とか言うな

ってニコ動で誰かが言ってた
440NPCさん:2010/08/14(土) 15:13:17 ID:???
レイザーシャープはダメージロールだぞー
441NPCさん:2010/08/14(土) 15:14:03 ID:???
>>438
レベル次第で更に増えるんだが
442NPCさん:2010/08/14(土) 15:40:20 ID:???
上級無しのレイザーシャープありだから、5〜10ぐらいが想定じゃないかな
443NPCさん:2010/08/14(土) 17:14:26 ID:???
そういやレイザーはCL5以上の上にダメージだった。
でも上級含めて探せばまだ増やせそうですね。
444NPCさん:2010/08/14(土) 20:00:40 ID:???
アルケミスト:ガンマスタリー
アルケミスト:ラピス・フィロソフォルム
ウォーリア:インビジブルアタックorニンジャ:ブラッディフィートorレンジャー:シュアショット
アコライト:ブレッシング(別のアコライトにかけてもらう)
アコライト:マニフィカート(予めかけておく)
シーフ:ビースティング
シーフ:フェイント
フォーキャスター:アウトポスト(頑張って不意打ちをしよう)

これで10Dで二回振れるなw

《フェイント》を使った際に《アドヴァイス》や《ドラゴネットシンボル》でのダイス追加分は
どうなるか解らなかったので今回は外しておいた

上級ありならマスタリーだけで4D足せたりするからなぁ。
445NPCさん:2010/08/14(土) 21:52:24 ID:???
ヒーラー:トランキライザー(予めかけておく)
ヒーラー:オイントメント(ラウンド中のみ)
で上級無しでももうちょっといける

ここまで増やすのはさすがに手間がかかりすぎだな

ブレッシングと合わせて二人手がふさがるし
446NPCさん:2010/08/14(土) 22:57:59 ID:???
実戦で考えると、一人で1ターン目からできるという条件をつけたほうがいいかな?
447NPCさん:2010/08/15(日) 00:01:46 ID:???
アルケミスト:ガンマスタリー
アルケミスト:ラピス・フィロソフォルム
ウォーリア:インビジブルアタックorニンジャ:ブラッディフィートorレンジャー:シュアショット
シーフ:ビースティング
シーフ:フェイント

それならこれぐらいで振れるダイスは7Dか
448NPCさん:2010/08/15(日) 00:07:34 ID:???
まあ上級なしで事前準備なしなら銃もしくは鉄扇でマスタリー二つ、インヴィンで一つ、ビースティングで二つの7Dまでだろ。
これにフェイントかダンシング乗せるような感じかな。
449NPCさん:2010/08/15(日) 02:11:35 ID:???
あとはお好みで、覚醒の爪、轟乱戟、ラシールの魔弓あたりを使うくらいか
450NPCさん:2010/08/15(日) 03:04:30 ID:???
回数限定だがマイナーはクイックアクション+シュアショット+フェイドアウェイで+2Dできる
451NPCさん:2010/08/15(日) 11:58:11 ID:???
そして元々のお題である《マーダースキル》のスキル枠が足りない事に気付いて・・・orz
452NPCさん:2010/08/15(日) 12:11:56 ID:???
>>450
エリンディル限定だとスピードエイド→オイントメントで更に+1Dできる
453NPCさん:2010/08/15(日) 12:38:32 ID:???
待機ってさ 行動を一番最後に持っていく事で 途中で好きに動ける訳じゃないよね
いやそういうルールなのはわかるんだけど、敵の行動終わってA10 B8 C6の行動値でいたとして
Aが待機 BがAに補助魔法 Aがそれを受けて攻撃 CがAにジョイフル
みたいにできないのって不思議な感じがする Aが待機した以上行動値優先でCが先に動かないと駄目だよね
454NPCさん:2010/08/15(日) 12:52:05 ID:???
ダメだよ。だからAが最初は補助を受けずに攻撃とかになる
行動値順に逆から処理とかにしないと、PCとエネミーの延々待機合戦になる場合があるから、
システマチックな処理の方がスムーズに進むんだよ
455NPCさん:2010/08/15(日) 13:14:01 ID:???
だな、
それでも納得できないようならNWかS=Fでもやればいいんでない?
456NPCさん:2010/08/15(日) 14:06:36 ID:???
>>453
まあその分行動値を操作するスキルがごまんとあるんだから
いろいろ工夫するのもまた楽しですぞ
457NPCさん:2010/08/15(日) 14:15:34 ID:???
>>453
AのあとにCがしたいだけならCも待機すればいいんじゃないの
458NPCさん:2010/08/15(日) 14:31:05 ID:???
>>457
複数のキャラが待機した場合、行動値の遅い方から行動するんだぜ
459NPCさん:2010/08/15(日) 18:54:53 ID:???
Aがカリキュレイトを取って、待機してBから支援を貰った後にカリキュレイトで割り込んで攻撃し、さらにCからジョイフルを貰って再行動という手とか、
Bが、ヘイストか理知の宝玉でAよりも行動値を高くするって手もあるが、まぁ最終的には卓次第か。
460NPCさん:2010/08/15(日) 18:54:59 ID:???
《蘇生》のタイミングについて質問なんだけど、
1、ダメージ判定
2、《プロテクション》使用、減少値確定
3、ダメージ適用
これの2と3の間に《蘇生》使ってHP回復していいの?
2の後だと使えないんじゃない?っていう意見が出て迷ってるんだけど。
461NPCさん:2010/08/15(日) 22:42:55 ID:???
>>460
何も問題ないと思うけどなあ。むしろどうしてダメだと思うのかが気になる。
462NPCさん:2010/08/15(日) 23:43:07 ID:???
>>460
使える。
けど、GMがどうしてもダメって言うならそれに従っとくほうが楽しく遊べるぜ
463NPCさん:2010/08/16(月) 00:05:50 ID:???
>>461-462
ありがとう。
とりあえず使えるという事で運用する。
GMも確証なくて迷ってたんだよね。
464NPCさん:2010/08/16(月) 14:36:48 ID:???
メンターの《ホーリーアシスト》についてですが、
《マジックブラスト》で対象を範囲(選択)にすることができるのでしょうか?
卓内で、
「《ホーリーアシスト》は魔術じゃないし対象が自身だから不可」という人と、
「《ホーリーウエポン》《ホーリーアーマー》は魔術だし対象が単体なので可能」という人で意見が分かれてしましました。
465NPCさん:2010/08/16(月) 14:55:09 ID:???
マジックブラストは対象が単体と書いてある物だけって書いてあるじゃない
466NPCさん:2010/08/16(月) 15:08:20 ID:???
ホーリーアシストはウェポンとアーマーを同時に使えるものなだけで、独立したメジャー二回な処理だと思うから、両方範囲になるんじゃね?
467NPCさん:2010/08/16(月) 15:16:35 ID:???
ああ本当だ 自身っていうのはウェポンとアーマーを同時に使える対象が自身って事だろうなこれ
実際に使うのはウェポンとアーマーだし効果ありそう
468NPCさん:2010/08/16(月) 15:43:13 ID:???
ホーリーアシストは範囲にならないが、
ホーリーアシストの効果で使用できる魔術は範囲になる
469NPCさん:2010/08/16(月) 15:45:16 ID:???
ホーリーアシストを使用することで、ホーリーウェポンとホーリーアーマーを使用することができて、
マジックブラストはメインプロセスに使用する魔術を範囲に変えるから、乗る
470NPCさん:2010/08/16(月) 23:36:08 ID:???
あー、ホーリーアシストってそういう処理なのか
ホーリーウェポンとホーリーアーマー限定でメジャーのランニングセットのような処理なんだな
471NPCさん:2010/08/17(火) 01:19:10 ID:???
>>470
つーか使用魔術限定のダブルキャストと言った方がわかりやすいんじゃないか?
マジックブラストはダブルキャスト自体には乗らないが使われる魔術には乗るだろう。
472NPCさん:2010/08/18(水) 22:59:37 ID:???
回避はある程度上げると攻撃がぜんぜん当たらなくなる事に気がついた。
そうだよな。数値が上がるほど極端に出にくくなるんだからな。

でもクリティカルが怖いから何らかの奥の手は必須だろうけど。
473NPCさん:2010/08/19(木) 07:39:58 ID:???
エネミーガイド辺り見てレベルごとの数値を割り出してるってんならやめたほうがいいぞ
474NPCさん:2010/08/19(木) 08:33:15 ID:???
えーっと…
サモナーのファミリアアタックって、物理攻撃ではあるけど
武器攻撃ではなく、白兵攻撃でもなければ射撃攻撃でもないので
それらを強化する類のスキルの効果は一切受けない
って認識でいいのかな?
475NPCさん:2010/08/19(木) 08:37:31 ID:???
物理攻撃という用語はないが
後半はそれでOK
476NPCさん:2010/08/19(木) 08:44:18 ID:???
《ファミリアアタック》に書いているのは物理ダメージ、だな
アルシャードとかと違ってリアクションに武器攻撃と魔術攻撃の違いもないゲームだから、注目するのはダメージだけでいい
477NPCさん:2010/08/19(木) 09:34:57 ID:???
似たような効果でも細かい差があるよね
478NPCさん:2010/08/19(木) 14:26:31 ID:???
>>475
そのかわり攻撃種別を限定した防御・反撃スキルの対象にならないという利点もあったりする
479NPCさん:2010/08/19(木) 14:29:25 ID:???
>>478
なぜ俺にレスするんだ
480NPCさん:2010/08/19(木) 14:53:28 ID:???
>>480
単にずれただけだろ 噛み付くなよ
481NPCさん:2010/08/19(木) 14:55:53 ID:???
これはズレたレスを自分で実践してみせることと笑いを取ることの2つをやろうとしている、高度なレスかw
482NPCさん:2010/08/19(木) 15:52:59 ID:???
つまりコードレスだな(どや顔
483NPCさん:2010/08/19(木) 17:26:10 ID:???
俺には>>478がすでにアンカーがずれたレスに内容がずれたレスをするという
高度なプレイをしているように見える
484NPCさん:2010/08/19(木) 18:40:39 ID:???
職縛りなし経験値900点でスタートくらいLv高いな
485NPCさん:2010/08/19(木) 18:43:55 ID:???
780点で13レベルまで上げられるから、残り120点はクラスチェンジとフェイトに突っ込めるな
フェイトを11まで上げたら成長点が90点かかるから、3回クラスチェンジでちょうど使い切れる
486NPCさん:2010/08/19(木) 23:28:50 ID:???
そういや俺、全然フェイトを伸ばしてないな。
ところでフェイトって、1度に1回以上成長させてもいいの?
487NPCさん:2010/08/20(金) 00:48:49 ID:???
>>486
必要な経験点を消費すれば問題ないでしょ。
1度に2点以上伸ばしてはならない、なんて制限もないし。
488NPCさん:2010/08/20(金) 02:28:50 ID:???
そういえばそうだな
489NPCさん:2010/08/20(金) 02:37:03 ID:???
でも、GMがヤメテ!って言ったら素直に従っとけよ
490NPCさん:2010/08/20(金) 07:17:15 ID:???
フェイト伸ばしは任せろー バリバリ
491NPCさん:2010/08/20(金) 08:07:39 ID:???
フェイト100点のフェイトマンを目指せば良いのではないか
492NPCさん:2010/08/20(金) 08:13:26 ID:???
もはやマスタリーなんぞ不要!
493NPCさん:2010/08/20(金) 10:22:38 ID:???
>>490
やめて!
494NPCさん:2010/08/20(金) 13:52:43 ID:???
ダンシングヒーローと合わすと+2d6だよな
495NPCさん:2010/08/20(金) 19:36:52 ID:???
私のフェイトは53万でも
幸運は1しかないのでご心配なく
496NPCさん:2010/08/20(金) 19:45:45 ID:???
フェイス:セフィロス5レベルで取っても使い切れそうにないな
497NPCさん:2010/08/21(土) 00:49:06 ID:???
CL1でフェイトは100点!幸運1でも大丈夫!
どうしてかって?6ゾロが出るまで振りなおし続けるのさ!
498NPCさん:2010/08/21(土) 00:56:49 ID:???
ルール間違ってる上に100点じゃ足りないだろ
499NPCさん:2010/08/21(土) 01:15:20 ID:???
フェイトを使って判定を振りなおせるのは1回だけだね
500NPCさん:2010/08/21(土) 02:35:09 ID:???
どっちにしろ成長点の無駄だなぁ。5から10にするだけで70点もいるんだし。
それ考えるとフェイトに成長点つぎ込むのって意外と非効率かも。
501NPCさん:2010/08/21(土) 03:21:08 ID:???
それは「回避判定全部クリティカルすれば良い」くらいの理想論というか。
フェイト1点使用ごとに経験点も返ってくるし。
502NPCさん:2010/08/21(土) 06:23:49 ID:???
ミドルとかの判定にも、ぐんと強くなるしな
503NPCさん:2010/08/21(土) 08:57:03 ID:???
ギルドスキル《運命の手》の出番ですね
504NPCさん:2010/08/21(土) 15:26:58 ID:???
3Lvフェイト5より1Lvフェイト10の方が戦力が下だよなぁ
505NPCさん:2010/08/21(土) 16:05:30 ID:???
きっと計算したら、どこからフェイト伸ばした方が有利になるかって領域が出てくるよ、きっと
506NPCさん:2010/08/21(土) 16:38:13 ID:???
こんな事を言ってるのは使ったフェイトで経験値が増えるってルールのせいなんだろうね
507NPCさん:2010/08/21(土) 17:07:15 ID:???
回数こなさないと経験値貯まらないからあまり有効活用できないけどね
508NPCさん:2010/08/21(土) 17:47:17 ID:???
キャンペーンの最初にレベルじゃなくてフェイトを上げとくって奴は俺だけなのか
509NPCさん:2010/08/21(土) 17:53:48 ID:???
基本的にはレベル>フェイトだからなあ
でも、ダンサーモンクサモナーの転職に使う30点はかなり強いよね
510NPCさん:2010/08/21(土) 19:50:55 ID:???
すみませんがちょっと質問させて下さい(スキルガイド環境における質問です)

1.ガンスリンガーの《スナイピング》を使用後、メジャーアクションでレンジャーの《ダブルショット》を使用したとき
  2回の射撃攻撃両方に《スナイピング》の効果が適応されてダメージが増えるのでしょうか

2.《ダブルショット》を使用した射撃攻撃の命中判定は2回ありますが、ガンスリンガーの《クイックスナイプ》を
  1回目の命中判定に使用した場合、ダメージが増えるのは1回目のみでしょうか

3.2の質問で、ダメージが増えるのが1回目のみ、となった場合ですが
  2回目の射撃攻撃の命中判定に対して、改めて《スナイピング》を使用できるのでしょうか

よろしくお願いします
511NPCさん:2010/08/21(土) 20:05:33 ID:???
フェイトに使った方がよさそうだって領域は、感覚的には何レベルぐらいから?
10レベルなら確実に増やした方が良さそうだとは思うんだが。

しかしマスターが出す敵のレベルはプレイヤーのレベルが基準になるから
低いうちから上げておいて、同じレベルなのに実は戦うと強いって状態にした方がいいのかも。
512NPCさん:2010/08/21(土) 20:19:43 ID:???
>510
1.増えません
 《ダブルショット》を使用して一回目の射撃攻撃を行った場合、その時点で
 《スナイピング》の効果が終了します。

2.1回目のみです
 2回目の射撃攻撃に《クイックスナイプ》の効果を乗せたいのであれば、
 再度《クイックスナイプ》を使用してください。

3.使用できます
513NPCさん:2010/08/21(土) 21:25:38 ID:???
>>509
つーかフェイト>レベルだったら「FEARまともに仕事しろ!」って抗議の電話が鳴り止まないだろうなw
514NPCさん:2010/08/21(土) 22:19:33 ID:???
>>512
どうもありがとうございます
515NPCさん:2010/08/21(土) 22:26:59 ID:???
貰える成長点のお得感に関して言うと、フェイト分の成長点自体に加えて「ギルドへの成長点の提供」分も節約できるん
だよな。レベルの代わりにフェイト上げた場合。
そこまで考慮すると結構馬鹿にならないと思う。
516NPCさん:2010/08/21(土) 22:51:05 ID:???
>>512
ありゃ?
3.の場合は1回目の攻撃に《スナイピング》の効果は自動で乗ってしまうから、
2回目の命中判定には適用できないんじゃないか?
517NPCさん:2010/08/21(土) 23:27:42 ID:???
>>511
MMOならフェイト低い状態でLv上げてPT組んだら晒されそうだね
518NPCさん:2010/08/22(日) 00:01:59 ID:???
使える成長点が決められた状況で、明らかに1レベル分の成長点でフェイトを上げたほうが良い、というのは結構な高レベルになりそうなんだよな
あれこれ転職+フェイトを数点上げるために1レベル下げたい、というのは結構あるんだが
519NPCさん:2010/08/22(日) 00:09:22 ID:???
効率や強さ求めるのも良いが、「プロテクションに全てをかける!」ってアコライトみたいな
キャラロール思考も良いと思う
520NPCさん:2010/08/22(日) 07:31:04 ID:???
>>516
《スナイピング》はセットアップ使用だから2発目に再使用という訳にはいかないな。
おそらく質問者、回答者とも《クイックスナイプ》のつもりで話しているんだと思う。
《クイックスナイプ》であればラウンド1回等の制限は無いからコストはかかるが《ダブルショット》の両方に使用する事が出来る。
521NPCさん:2010/08/22(日) 17:44:32 ID:???
キャリバーが限られた者にしか扱えないっていうのは、
・キャリバーが希少な物なので、望んでも誰でも手に入るわけではないから
・キャリバー使うということそのものに自体に、ある種の才能が必要(才能のない者が引き金を引いても弾が出ないなど)

のどっちかな?
522NPCさん:2010/08/22(日) 18:19:34 ID:???
好きな方を選べば?
523NPCさん:2010/08/22(日) 18:24:07 ID:???
いや、そうじゃなくて設定の話
524NPCさん:2010/08/22(日) 18:25:44 ID:???
アイテムガイドP111によれば、
使い手によって効果が著しく変わってしまうので
流通していない、だって。
525NPCさん:2010/08/22(日) 18:28:15 ID:???
おお、アイテムガイドの方をチェックしてなかった
ありがとう、そのページはかなり参考になった
526NPCさん:2010/08/22(日) 22:04:38 ID:???
ガンスリになってみたけど
キャリバーが全然使い物にならないので
ゴミ箱に捨てました
527NPCさん:2010/08/22(日) 22:20:26 ID:???
アルとベネットは物を大事にしない奴だな
余った分はツヴァイにでもあげちゃえよって気になる。あげられないのは知ってるけどさ
528NPCさん:2010/08/22(日) 23:28:34 ID:???
カリキュレイトが便利すぎるのがいけないんや!
529NPCさん:2010/08/23(月) 12:44:00 ID:???
フェイドアウェイも便利だし、ラストアクションがレイジと相性いいしな。
530NPCさん:2010/08/23(月) 14:08:58 ID:???
お前らキャリバーを馬鹿にしすぎ
キャリバーさんはれだぞ、ほら、えーと……かっこいいだろ!
531NPCさん:2010/08/23(月) 14:56:51 ID:???
いや別に弱いとか産廃とは思わンのだが。
532NPCさん:2010/08/23(月) 16:04:34 ID:???
ガンスミスさん「キャリバーとかwww」
533NPCさん:2010/08/23(月) 17:53:02 ID:???
おめーらなに言ってんだよ
5Lvで攻撃力23の武器が持てんだぜ
サイキョーじゃん
534NPCさん:2010/08/23(月) 17:55:38 ID:???
インターフィアレンスの射程が武器依存になったのとハイランダーの存在がなあ。
535NPCさん:2010/08/23(月) 19:16:14 ID:???
エクシードショットとカスタムガンがあれば生きていける
536NPCさん:2010/08/23(月) 20:05:33 ID:???
なぜキャリバーがディスられてるのか
経由しただけだと捨てられるけど、使う事前提で成長すれば普通に強くないか?
537NPCさん:2010/08/24(火) 10:19:00 ID:???
ふと、ファンブックのリプレイ読んで思ったんだが
ベネットが片手封じられて弓使えなくなった時、キャリバー使えばよかったんでね?
538NPCさん:2010/08/24(火) 16:50:43 ID:???
持ってきてなかったんじゃないの? 重いし
539NPCさん:2010/08/24(火) 21:23:42 ID:???
キャラ立て優先なのかと思ってたけど、重量が切実って可能性もあったか。
後はまあ……使う事を全く想定してないから存在を忘れてた、って説も捨てがたいかもなー
540NPCさん:2010/08/24(火) 21:25:41 ID:???
どっちかというとそっちだろうな。意識してないとなかなか思い出せないもんだ
541NPCさん:2010/08/24(火) 22:21:19 ID:???
そもそもガンスリンガーの《キャリバー》の封印解除にフェイトを払いたくなかったのでは、
使わないのを前提だと封印したままだろうし。
542NPCさん:2010/08/25(水) 11:02:06 ID:???
「マスタリーもない武器持って噂とかされると恥ずかしいし……」
543NPCさん:2010/08/25(水) 11:08:10 ID:???
踊れよベネット
544NPCさん:2010/08/25(水) 15:09:32 ID:???
来いよ、ベネット
キャリバーなんか捨ててかかってこい!
545NPCさん:2010/08/25(水) 15:26:58 ID:???
「てめえなんか怖かねぇ、野郎ぶっ殺してやるでやーんすうばらぼあっ!?」
546NPCさん:2010/08/25(水) 17:38:11 ID:???
>>536
CL10までで終わるならキャリバーは強いが、その先が行き止まりというジレンマ
ぶっちゃけ遊んでる環境の違いで評価が変わるから、ディスられやすいだけじゃね?
547NPCさん:2010/08/25(水) 18:05:59 ID:???
CL10越えたら即ゴミっていうならわかるが、しばらくは同等に使えるしなぁ…。
548NPCさん:2010/08/25(水) 18:38:34 ID:???
たったスキル2個でダメージ+50を毎シーン使えるというのが強くないと申すか。
549NPCさん:2010/08/25(水) 19:29:16 ID:???
多分CL制限ついたキャリバー強化アイテムが出る
空気で分かる
550NPCさん:2010/08/25(水) 19:53:36 ID:???
ブースターは弱体化してしまった…
551NPCさん:2010/08/25(水) 21:09:27 ID:???
命中修正も行動修正も±0で攻撃力:+13(CL10以上)
射程10mもあるし片手武器でこれはそこそこだと思うぞ
ミスリルソードよりも上
両手武器相手だと見劣りするが、そこはガンパードでも取って・・・



スキル枠計6個ってのが一番の問題だな
552NPCさん:2010/08/25(水) 22:09:26 ID:???
ダガーモードと、狙撃モードを付けて強化だ!>キャリバー
それで足りなきゃ、キャリバービットを……
553NPCさん:2010/08/25(水) 22:33:53 ID:???
サイティングデバイスとロングバレル取れば2枠で重量3/命中+3/攻撃+15/行動-3の片手武器(CL10以上時)だ。
充分強いと思うんだがな。
554NPCさん:2010/08/25(水) 22:37:38 ID:???
カリキュレイト+スナイピング+クイックスナイプは行動修正が厳しいガンスミスのがぴったりだよな
555NPCさん:2010/08/25(水) 22:53:27 ID:???
でもサポがガンスリンガーの時にガンスミス上げたい時は
アルケミストにジョブチェンジしないといけないんだろ?
どっちも一気に上げるわけにはいかないから、効率悪くね?
556NPCさん:2010/08/25(水) 23:09:39 ID:???
>>555
>>554に追加してフェイドアウェイとデスターゲットを取るまでガンスリで頑張ってその後アルケミストになればいいんじゃないか?
Lv6でガンスミス1とガンマスタリー、Lv7でガンスミス2とラピス・フィロソフォルムとか。
ライフパスでガンスミス1取っておけば初期から銃使いでもいける(命中きついが)。
557NPCさん:2010/08/25(水) 23:49:43 ID:???
>>555
ガンスリで始めてクラスチェンジするまではキャリバーで良いんじゃね?
使えない訳じゃないんだし
558NPCさん:2010/08/26(木) 09:28:18 ID:???
レベル低いうちはエンゲージの調整もままならないことが多いしキャリバーの方が使い勝手良さそうだな
559NPCさん:2010/08/26(木) 09:46:42 ID:???
エンゲージ調整か……
俺、いつかフェザータップ+サマーソルトで、エンゲージからエンゲージの八艘飛びするのが夢なんだ……
560NPCさん:2010/08/26(木) 11:50:57 ID:???
八艘飛びするなら判官脚甲がいいよなあ…
でも28レベルか…
561NPCさん:2010/08/26(木) 15:24:08 ID:???
キャリバーは強いんだけど、ガンパード伸ばしている間は他のサブクラスに移り辛いのが最大の弱点だな
まあ上級前のシーフ/ガンスリなら他に浮気する余裕も無いんだろうが
562NPCさん:2010/08/26(木) 22:37:46 ID:???
攻撃特化な上に射撃とかだと、出来る事なんかホントに偏りそうだ
563NPCさん:2010/08/26(木) 23:05:00 ID:???
レンジャー経由して≪クローズショット>取れば良い
ついでに≪ロングレンジショット5≫も取って射程+50mだぜ!
564NPCさん:2010/08/26(木) 23:23:49 ID:???
キャリバーに《クローズショット》は要らんだろ
欲しいのは《スペシャライズ》5とか《バーサーク》5とか
565NPCさん:2010/08/26(木) 23:25:06 ID:???
>>564
ガンスミスだろ?
クラスチェンジ前はキャリバーだろうけど
566NPCさん:2010/08/26(木) 23:36:28 ID:???
つまらない質問で申し訳無いが《ディスアピア》以外に隠密状態になれるスキルってあるっけ
567NPCさん:2010/08/27(金) 00:23:44 ID:???
上級のP.154にあるな。
568NPCさん:2010/08/27(金) 01:17:05 ID:???
ウォーリア
≪バッシュ5≫
アルケミスト
≪ガンスミス≫≪ラピス・フィロソロム≫≪ガンマスタリー≫
ガンスリンガー
≪カリキュレイト≫≪スナイピング5≫≪クイックスナイプ≫
レンジャー
≪クローズショット≫≪ダブルショット≫≪モンスターロア5≫≪ロングレンジショット5≫

命中は4D6+器用
攻撃力は18D+武器ダメージ(エネミー識別な観測要員あり)
射程は120m(ポジトロンだと200m)
範囲(選択)銃でも70m!
ダブルショットの二発目は10D6+武器

胸が熱くなる
CLは14か?
569NPCさん:2010/08/27(金) 02:07:12 ID:???
取得スキル数から最初はアルケミかな
その後、レンジャーでクロショとダブルショット取ってガンスリンガー
取り終わったらレンジャー戻ってモンスターロアとロングレンジショット

育てるのは大変だけど、敵NPCとして出すのは良さそうな・・・
その場合、ウォーリアじゃなくてシーフで≪サプライザル5≫とレンジャーのディスアピア

遠距離狙撃するキャラとそれを支援するアコ/セージ
熱いなぁ
570:2010/08/27(金) 09:21:11 ID:???
ごめん、タクティクスガイドって今日発売?31日?
サイトによってばらばらなのでわからん
571NPCさん:2010/08/27(金) 09:27:45 ID:???
572NPCさん:2010/08/27(金) 10:13:12 ID:???
近くのイエサブだと31日になってたなー
フラゲ報告も聞かないし、まだ入荷してないんじゃなかろうか
一応覗いてみるか
573NPCさん:2010/08/27(金) 15:51:46 ID:???
貧乏姉妹4巻で完結か
574NPCさん:2010/08/27(金) 17:05:52 ID:???
>>572
某書泉で入手。
「どこの迷宮キングダムだ」と突っ込んじゃったよw
575NPCさん:2010/08/27(金) 17:09:01 ID:???
なにその心躍るワード
576NPCさん:2010/08/27(金) 17:33:09 ID:???
>>575
大規模戦闘フィールドが、迷宮キングダムの戦闘フィールドとよく似てるんだ。
577NPCさん:2010/08/27(金) 17:36:55 ID:???
ランダムでイベントが起きるたびに国民がばたばた死んでいくのかと思った
578NPCさん:2010/08/27(金) 19:06:54 ID:???
むしろ積極的に国民をコストに払って技発動とか
579NPCさん:2010/08/27(金) 19:17:38 ID:???
>>578
大規模戦闘の技はギルドスキルと同じ扱いになってる。
で、それ用に部隊組んだら大規模戦闘の技を取るという扱い。
580NPCさん:2010/08/27(金) 19:53:07 ID:???
国民を千人くらい引っ張ってきてギルドに入れて
《金城鉄壁》で防御+1000とか出来ないかな……
581NPCさん:2010/08/27(金) 20:16:48 ID:???
しかしベルフトどんだけ無体な能力なんだw
対抗できるのリシャールと神剣魔狼だけかよ
582NPCさん:2010/08/27(金) 20:19:35 ID:???
逆に考えるんだ。ベルフトに対抗できるリシャールこそおかしい、ってね
ベルフトは何か異種とか神とか魔族関係の血が入ってそうだが、リシャール素っぽい気がして
583NPCさん:2010/08/27(金) 20:23:55 ID:???
>>581
つーかその三人が同じ軍団内に居ると4000の兵が50000人分の働きをするのな
584NPCさん:2010/08/27(金) 20:25:45 ID:???
リシャールはPC側に近いとこで動いてくれるしなぁ
585NPCさん:2010/08/27(金) 20:27:42 ID:???
ユーフェミア様ハァハァ
586NPCさん:2010/08/27(金) 20:30:24 ID:???
>>584
リシャールとゴーダ伯は、シナリオ作る上ではかなり便利なキャラだからなぁ
587NPCさん:2010/08/27(金) 20:35:39 ID:???
ベルフトさんだって部下のチェインメイルを手編みしてくれる気さくないい人なのに
588NPCさん:2010/08/27(金) 20:39:05 ID:???
きくたけのせいで、残虐非道の虐殺王子がちょっといい人になっちまったw
589NPCさん:2010/08/27(金) 20:53:03 ID:???
>>581
ベルフトとリシャール同時に相手にする事になったピアニィは本当に絶体絶命だったんだな
闘えば必ず死ぬわ
590NPCさん:2010/08/27(金) 21:08:06 ID:???
ロスベルク島攻防記では、そんなリシャールが色々協力してくれたり、ベルフト
との一騎打ちを見せてくれたりする。
591NPCさん:2010/08/27(金) 21:39:14 ID:???
一応、「ネタバレすんな」とは言っとく。

早く明日になれー。 タクティクスガイド買いに行くんじゃ〜
592NPCさん:2010/08/27(金) 21:41:42 ID:???
エネミー30体追加!
で、メディーック!メディーック!やら砲撃戦用意!とか言えるのはなかなかいいな
しかしなんで砲兵にはエンゲージしづらいんだろ
593NPCさん:2010/08/27(金) 21:42:10 ID:???
塹壕があるからだろう
594NPCさん:2010/08/27(金) 21:47:58 ID:???
流れぶった切りで失礼します。質問なのですが。
SG以前の環境で遊んでいるのですが、
セットアッププロセスにキャラクターは複数の「タイミング:セットアッププロセス」の
スキルを使用できますか?
595NPCさん:2010/08/27(金) 21:51:11 ID:???
>>594
一つのタイミングに使えるのは一つのスキルのみ
596NPCさん:2010/08/27(金) 21:52:02 ID:???
使えない。そういうスキルを使わない限り、1つのタイミングで使えるスキルは1つ

なんでSG以前なのに基本ルールブックも読んでないのだろう。バカなのだろうか
597NPCさん:2010/08/27(金) 21:56:16 ID:???
グリーナ強いな
あんなキャラ今まで居たっけ?
598NPCさん:2010/08/27(金) 21:56:23 ID:???
DXから入った自分としてはひとつのタイミングでたくさんスキルが使いたくなる事があるなぁ
599NPCさん:2010/08/27(金) 22:01:13 ID:???
DXだって2ndまではメジャーイガイイッカイズツだったべさ
600NPCさん:2010/08/27(金) 22:09:54 ID:???
>>595,596
即レスありがとうございます。
601NPCさん:2010/08/28(土) 07:58:24 ID:???
>>588
編み物が上手、っつー妄言を最初に吐いたのは殺意様じゃなかったかw
602NPCさん:2010/08/28(土) 08:27:52 ID:???
殺意様の仕業だったかw
じゃあ、実の妹PCが言うんならしょうがねぇな
603NPCさん:2010/08/28(土) 09:43:16 ID:???
きくたけも加山雄三にしたしなぁw
604NPCさん:2010/08/28(土) 10:03:00 ID:???
手芸がお得意な加山雄三で尻から、だからなー
605NPCさん:2010/08/28(土) 10:05:20 ID:???
15歳で初陣、5つの都市を滅ぼし虐殺の限りを尽くした戦鬼はどうなったんだw
606NPCさん:2010/08/28(土) 10:12:30 ID:???
味方には母親のように優しく、敵には鬼のように厳しいだけだよ
607NPCさん:2010/08/28(土) 11:11:39 ID:???
しかも好敵手にはハグまでするしなw
608NPCさん:2010/08/28(土) 11:20:09 ID:???
それは流石に幻影だから
むしろゼパ様の願望
609NPCさん:2010/08/28(土) 12:05:36 ID:???
>>588
代わりに超美形の天才剣士が妙にキザで変な奴になってしまったぞw
610NPCさん:2010/08/28(土) 13:49:00 ID:???
鼻からリシャールだからなw
611NPCさん:2010/08/28(土) 14:32:35 ID:???
アルディオン東西横綱NPCは変態度でも張り合ってるなw
612NPCさん:2010/08/28(土) 14:55:25 ID:???
そんな変態の二大巨頭から一目置かれる殺意様ってすごいね!
613NPCさん:2010/08/28(土) 16:03:14 ID:???
陛下ってユニットとして考えるとさして強力でも何でもないし、何の特殊能力もないのなー
614NPCさん:2010/08/28(土) 16:04:44 ID:???
エネミーデータで作れば強力になりそうだけどw
615NPCさん:2010/08/28(土) 16:07:50 ID:???
オリジナルエネミースキルとして
「クリンナッププロセスに、戦闘不能のキャラクター全てに「とどめをさす」ことが出来る」
ような能力は欲しいなw
616NPCさん:2010/08/28(土) 16:31:55 ID:???
ダブルクロスのEロイス「衝動:殺戮」でそんな能力があったなw
617NPCさん:2010/08/28(土) 19:56:59 ID:???
>615
殺意様の「殺意」ってそっち方面じゃないだろ・・・
交渉の余地なく襲い掛かってきて戦闘になる、とかじゃないと実態を表現できて無いぞ
618NPCさん:2010/08/28(土) 20:03:56 ID:???
おなじ「とどめをさす」でも、クラス:アコライトのキャラクターのHPを0にした場合、即座に死亡にするくらいなら。
619NPCさん:2010/08/28(土) 20:06:32 ID:???
>>615
とどめ刺しちゃったら、もう戦えないじゃないですか

>>617
猛獣じゃあるまいし、そんな事ありませんよ

あくまで殺意と言うのはネタで言われてるだけですし、実際は多分もっとこう
ほわほわほわ〜んって感じの女の子っぽいスキルとか持ってると思います
620NPCさん:2010/08/28(土) 20:08:43 ID:???
おしゃれの盾なんて女の子っぽい名前の盾とかもってるしね!
621NPCさん:2010/08/28(土) 20:33:39 ID:???
ほわほわ・・・


≪にこにこ≫パッシブ。このエネミーがシーンに登場している間、シーンに登場するキャラクター全員は毎ターン開始時に[重圧]を受ける
≪わくわく≫パッシブ。このエネミーがシーンに登場している間、シーンに登場するキャラクター全員は毎ターン開始時に[放心]を受ける
≪女王の威厳≫パッシブ。このエネミーはHPが1以下にならず、行動不能にならない
≪殺意の異名≫マイナーアクションで使用。魔術の範囲を「場面(選択)」、射程を「視界」に変更する
622NPCさん:2010/08/28(土) 21:00:04 ID:???
最強の能力「プレイヤーキャラクターである」があるじゃないか
どんなに強かろうが、その能力がなければいつかは越えられる
623NPCさん:2010/08/28(土) 21:02:29 ID:???
《ピアニィにインタラプトは通じない!》
624NPCさん:2010/08/28(土) 22:33:24 ID:???
>>621
倒せない相手にどうやって勝てと
625NPCさん:2010/08/28(土) 22:34:55 ID:???
ネームド扱いかよw いや、すでにネームド状態か。
最終的には母親みたいに回避も軽減も回復もできない魔法使うようになったりな。
626NPCさん:2010/08/28(土) 22:35:15 ID:???
撤退してもらうしかないな。
殺意様にとって楽しいバトルだったら、成長して再戦とのことで見逃してくれそう
627NPCさん:2010/08/28(土) 22:42:41 ID:EtXvX/vk
タクティクスガイド無かったからG'sフェスティバルだけ買って帰宅して追加データ確認
今回のデータはすべて「特定クラスのスキルによる達成値+1」で使い捨て・価格200の道具

拡声の宝玉…フォーキャスター用。望んだ相手に声を届ける宝玉。
クリスタルオブサポート…メイジ用。非常に脆い七色水晶。
聖句の紙片…アコライト用。聖句がびっしりと書き込まれた紙切れ。
野伏の心得…レンジャー用。野外活動の心得が刻まれ、弓や罠を扱う動きを矯正する水晶。
マジカルペットフード…サモナー用。シュテドニアン学園で流通する使い魔用ペットフード。
628ありよし@シスコン:2010/08/28(土) 22:46:57 ID:???
アキバのとらのあなでタクティクスガイド売ってた

一冊だけ
629NPCさん:2010/08/28(土) 23:04:46 ID:???
内政ルールのが気になるなぁ
630NPCさん:2010/08/28(土) 23:16:56 ID:???
>>622
ベルフト王子倒せるん?
631NPCさん:2010/08/29(日) 00:38:48 ID:???
>>622
これか

≪殺意の慈愛≫
このエネミーが戦闘不能になった場合、その場に居る全てのキャラクターのHP、MP、フェイト、使用制限のあるスキル全てが回復する

≪殺意の愉悦≫
このエネミーが戦闘不能になった場合、HPとMPが最大値まで回復する。更にエネミーレベルが1上がり、能力の上昇とスキルの取得が行われる


「あは、強いですね!今度は負けませんよ〜♪」
632NPCさん:2010/08/29(日) 01:16:52 ID:???
>>630
リシャールと神剣魔狼にあの特殊能力が通用しないってのを見ると
レベル90くらいにまで上げればとりあえずは戦闘不能にはならないんじゃね
633NPCさん:2010/08/29(日) 01:20:16 ID:???
>>631
いつ終るんだよ
634NPCさん:2010/08/29(日) 01:35:20 ID:???
殺意様が飽きたら
635NPCさん:2010/08/29(日) 01:36:53 ID:???
いつ飽きるんだよ
636NPCさん:2010/08/29(日) 01:37:49 ID:???
GMが設定したタイミングで
637NPCさん:2010/08/29(日) 01:40:17 ID:???
>>633
PCのリソースは回復したとしても、順次殺意が上がっていくし、敗北すれば・・・

>>634
殺意様が飽きたらどうなるんだよ!
638NPCさん:2010/08/29(日) 01:46:35 ID:???
>>637
殺意の人はギリギリの戦闘で勝ったり負けたりってのも大好きだけど
圧倒的な力で、小指を唇に当てながら弱者を蹂躙するのも大好きなんだよ、きっと
639NPCさん:2010/08/29(日) 01:50:18 ID:???
殺すまでやるから殺意です
640NPCさん:2010/08/29(日) 02:48:42 ID:???
ピアニィ「わが国に敵対する兵士の皆さん、お願いがあります。死んでいただけないでしょうか?」
ピアニィ「(アルに)私を好きになりなさい!その代わり私があなたを大好きになります」
ピアニィ「虐殺DEATH♪」

殺意女王ルート
あるいはザ・ヒーローならぬザ・クイーンの経歴
641NPCさん:2010/08/29(日) 02:59:49 ID:???
諸君 私は戦闘が好きです
諸君 私は戦闘が好きです
諸君 私は戦闘が大好きです

殲滅戦が好きです 電撃戦が好きです 打撃戦が好きです
防衛戦が好きです 包囲戦が好きです 突破戦が好きです
退却戦が好きです 掃討戦が好きです 撤退戦が好きです


ここまでやった時点で飽きたしもう見た気がするのでやめ。
642NPCさん:2010/08/29(日) 03:32:47 ID:???
どっちかというと
ロウクィーンピアニィ(千年王国=フェリタニアを作ろうとする)
カオスクィーンナーシア(あくまで己のエゴを優先する)
ザ・クィーンエルザ(商売気はあるが一番民衆に近い立場かつ王威の竜輝石所持)
のような希ガス
643NPCさん:2010/08/29(日) 03:36:24 ID:???
そういや竜輝石を巡って世界の覇権を争うって下地は超女王様伝説の前身から来てるのか
644NPCさん:2010/08/29(日) 04:14:19 ID:???
竜輝石を全部集めると神様になるのか
645NPCさん:2010/08/29(日) 06:18:36 ID:???
アキナも忘れないでいてやってください
646NPCさん:2010/08/29(日) 06:52:31 ID:???
アキナは竜輝石持ってないし
647NPCさん:2010/08/29(日) 08:59:57 ID:???
>>629
内政っぽい所は、P151に
「NPCが持ってる内政能力合計分戦力回復するよ」(意訳)
と書いてあるだけなので、(光栄ゲーの)信長の野望シリーズの内政と言うより、
(光栄ゲーの)三国志シリーズにあるような士気向上、治癒能力、徴兵能力に近い。
648NPCさん:2010/08/29(日) 14:13:49 ID:???
タクティクスガイドなんだが…表紙のベネットのおっぱいが実にいいものだな
649NPCさん:2010/08/29(日) 14:17:55 ID:???
タクティクスガイドって大規模戦闘ルール以外はアリアンロッド演技の再録ばっかりか。
NPCはもうちょい増やして欲しかった。特にリプレイ登場済みのは。
650NPCさん:2010/08/29(日) 15:24:52 ID:???
>>648
気をしっかり持て!
あれは……ベネットなんだぞ!?
651NPCさん:2010/08/29(日) 16:23:39 ID:???
>>649
あー、見覚えのあるデータだと思ったらそれか
でもレジェンドデータとかちょっと足されてるような気がするな
652NPCさん:2010/08/29(日) 16:44:18 ID:???
NPCの記述も少し更新されてるな
653NPCさん:2010/08/29(日) 19:58:17 ID:???
スリスは王位継承権第一位を持ってるのか。
なんか後々火種になりそうな設定だなーw
654NPCさん:2010/08/29(日) 20:02:08 ID:???
メルトランド関係は、結構危ういからなぁ
スリス、ナーシア共にその気がなくて、オトガルがナーシアに理解を示してくれているから何とかなってるけど
655NPCさん:2010/08/29(日) 20:33:09 ID:???
タクティクスガイド、データ面はどう?
656NPCさん:2010/08/29(日) 20:40:50 ID:???
大規模戦闘以外でも使えるのとしてはレジェンドデータが36+α、エネミーデータが30種類
657NPCさん:2010/08/29(日) 20:41:48 ID:???
エネミーデータが増えてるのはありがたい
658NPCさん:2010/08/29(日) 20:48:35 ID:???
手芸の師匠!
どうにも頭が上がらない育ての親!

ベルフトがどんどん人間味あふれた"オイシイ"キャラに……

>>653
まあ、設定としては自然だからなぁ。
「火種にすんなよ? 絶対に火種にすんなよ!?」的な意味合いも含んではいるんだろうけどw
659NPCさん:2010/08/29(日) 20:52:21 ID:???
継承権第一位が疾風のスリスで、第二位がどくまむし。のナーシアでいいのかな?
660NPCさん:2010/08/29(日) 21:03:02 ID:???
城強化フェチのイザベラだったか、あいつも継承権あったよな……
661NPCさん:2010/08/29(日) 21:19:07 ID:???
ピアニィの子どもが生まれたとき、スリスが一位だと、国が二つに割れる要因に
662NPCさん:2010/08/29(日) 21:24:19 ID:???
女王が主砲ってどうなんよw
663NPCさん:2010/08/29(日) 21:25:45 ID:???
王位継承権1位って、連合王国での話だったのか
664NPCさん:2010/08/29(日) 21:32:27 ID:???
>>662
ひどい二つ名だw
665NPCさん:2010/08/29(日) 21:38:20 ID:???
フェリタニアより、グラスウェルズのオワタ感が凄いな
NPC戦力表で見ると、失脚した二人の有能さと
その代わりの二人の微妙さと、落差激しすぎる
666NPCさん:2010/08/29(日) 21:46:17 ID:???
リシャールとゴーダ伯級の人材がごろごろしてるわけでも……とは思うが、
レイウォールはステラを失ったとはいえ、ヒューバードとベルフトが健在だからなぁ
バルムンクで戦力補強もあるし
667NPCさん:2010/08/29(日) 22:01:11 ID:???
>>666
バルムンクに寄生されてる分、一致団結が難しいという側面もあるのではなかろうか。
668NPCさん:2010/08/29(日) 22:06:50 ID:???
アルを師匠のテオドールバージョンに改造したら、フェリタニアも人材で対抗できそうではあるな
知略ではヒュー=ゴーダ=ナヴァールみたいなところだろうし
669NPCさん:2010/08/29(日) 22:09:10 ID:???
ナヴァールはもう半分NPCみたいなもんだしな
670NPCさん:2010/08/29(日) 22:46:25 ID:???
流れぶった義理で申し訳ないんだけど、世の鳥取では、敵さんが持ってるカウンタースペルやディスペルってどういう扱いなんだろう
敵魔法使いの手をかかりきりにできても、実際敵の戦力なんていくらでも増やせるわけだし
一芸封殺バカ作ったこっちが悪いとはいえ、完全無力化されると釈然としない気分になっちった
671NPCさん:2010/08/29(日) 22:50:09 ID:???
GMもPLもバランスが悪いってことじゃね
特化しすぎると、大抵そういう目に遭う
672NPCさん:2010/08/29(日) 23:02:13 ID:???
一芸封殺ってことは相手に何もさせなくするタイプか?
なら無力化されても文句は言えないんじゃないの
まぁ、1シナリオでの完結物で完全に見せ場がなかったというならいささか采配ミスだがな
673NPCさん:2010/08/29(日) 23:04:51 ID:???
むしろ封殺されるのも特化の魅力
674NPCさん:2010/08/29(日) 23:19:35 ID:???
たとえば防御特化がしすぎると、GMが適正な敵では戦闘が成立しないくらいのバランスになったりするしな。
675NPCさん:2010/08/29(日) 23:55:01 ID:???
>>670
ウィザードやソーサラーにまでなっておいて、メインで上げてたスキル封じられたからって
やる事無くなるとは思えんのだが
メイジやサポートのスキルはどこやった?
676NPCさん:2010/08/30(月) 00:02:04 ID:???
>>675
ちょっと待て。
>>670の文面からしてウィザードやソーサラーがいるのは敵側じゃないか?
677NPCさん:2010/08/30(月) 00:12:31 ID:???
>>675
というかウィザードやソーサラーで敵さんがカウンタースペルもってたらそれこそ何もできないと思うが。
メジャーで使うのは種別魔のスキルが中心だろうしそれをカウンタースペルされる状況は悪夢としかいえないと思うな。
678NPCさん:2010/08/30(月) 00:44:40 ID:???
>>665
俺の中では、アンリ・グラスウェルズは超有能だけど、暗愚を装っている人、ナンダナ。
きっと国難になれば何かしてくれる。

LV1 「はろはろ〜。PC2ちゃんは相変わらず真面目美人さんだね〜」
LV2 「たまには真面目にやれって? 私はいつだって真面目さ〜」
LV3 「難しいことは君たちに任せるよ〜。大丈夫でしょ、優秀な君たちなら」
LV4 「やめろ。もう俺の中の修羅を目覚めさせようとするな・・・・・・」
LV5 「今度の戦だけ、俺は暗愚を捨てる。だが、そこから先の未来を作るのはお前たちの仕事だ。・・・・・・行け!」
679NPCさん:2010/08/30(月) 00:54:03 ID:???
>>649
微妙に更新されてるNPCもいるから
読み比べると面白い
680NPCさん:2010/08/30(月) 01:01:38 ID:???
ところで、おまいらのお気に入りのPCってどんな感じ?
スキル構成や装備とか、効率優先とかイメージ優先とか
実際にプレイしてる人はどんなキャラやってるのか興味ある
681NPCさん:2010/08/30(月) 03:10:17 ID:???
パラディン

ってのは半分冗談として、エクス/ハイランダーは面白かった
ぱっと見短剣以外の武器なのに、ピンポンできるという演出を練るのが楽しい
682NPCさん:2010/08/30(月) 08:15:28 ID:???
知力特化エルダナーンスカウト。
罠解除も命中判定もすべて知力判定。
ウィザードのギルマスと2人で修練:知力の恩恵受けまくり。

まぁ本人は魔法はからっきし使えないんだが。
683NPCさん:2010/08/30(月) 12:42:17 ID:???
ヴァーナであえてメイジやったキャラは楽しかったな
普段は効率重視なんだが、たまに捻くれた構成のキャラをすると面白い
684NPCさん:2010/08/30(月) 14:00:09 ID:???
ヴァーナの放心付魔法攻撃は地味に強いぞ
685NPCさん:2010/08/30(月) 14:32:52 ID:???
タクティクスガイドやっと届いた
エル・ウォーデン王の0:0に吹いた
某后や某王子と同レベルってやる気なさすぎだろう
686NPCさん:2010/08/30(月) 18:49:04 ID:???
まぁグリーナとかいるし
687NPCさん:2010/08/30(月) 19:13:33 ID:???
>>670
カウンタースペルは射程20mだからそれ以上の距離を取って撃つ
ウィザードならカウンタースペルにカウンタースペル
ソーサラーならリミットブレイクかダブルキャストで無理やり突破
688NPCさん:2010/08/30(月) 19:24:33 ID:???
ついにエクステンドレンジの時代か来たか!
689NPCさん:2010/08/30(月) 19:30:59 ID:???
0:0のキャラは参戦すること自体に意味があるのだと思う
NPC参戦枠を圧迫しないから、護衛イベントとかやれるし
690NPCさん:2010/08/30(月) 19:40:09 ID:???
>ウィザードならカウンタースペルにカウンタースペル
まさに670はそれをされてPC涙目になったんだと予想
魔法ボス封殺しようとしたらローレライとか突然生えてきたんじゃね
691NPCさん:2010/08/30(月) 21:04:09 ID:???
また騎乗状態と転倒についての質問をさせてください
アイテムガイドP12にて、転倒はスキルやアイテムで「防ぐことはできない」とあります
そして、スキルガイドP127のインデュアは「その時に受けたバッドステータスをすべて回復する」とあります

これらを踏まえて、騎乗状態の時に転倒攻撃を食らってインデュアを使ったら、
「騎乗状態は解除されるが、インデュアで転倒を回復は可能」でいいでしょうか?
692NPCさん:2010/08/30(月) 21:26:20 ID:???
いいですよ
693NPCさん:2010/08/30(月) 21:28:18 ID:???
いいですか。これで、インデュアしても騎乗状態から転倒したらこけたまま、という思い込みが払拭できました
答えて頂き、ありがとうございました
694NPCさん:2010/08/30(月) 21:50:41 ID:???
うーむ。
本当に実プレイしているのかを疑いたくなるレスじゃのぅ。
695NPCさん:2010/08/30(月) 22:24:24 ID:???
>>693
横レスですまんが念のため
インデュアでは落馬ダメージは防げないので忘れないでね
696NPCさん:2010/08/30(月) 23:08:16 ID:???
更に言えば転倒した時点で騎乗状態は解除される。
697NPCさん:2010/08/30(月) 23:10:53 ID:???
それは分かってるだろ
最後の行に書いてるし
698NPCさん:2010/08/30(月) 23:19:08 ID:???
インデュアは、DSに「ならない」んじゃなくて「なったのを回復」というポイントで考えると混乱しづらい
と思う
699NPCさん:2010/08/30(月) 23:21:29 ID:???
バッドステータス無効のエネミーなら転倒しないぜ!
700NPCさん:2010/08/30(月) 23:29:57 ID:???
《バッドステータス無効》を持っていても騎乗時にはすっ転ぶところが恐ろしいんだよなぁ
701NPCさん:2010/08/30(月) 23:42:15 ID:???
>>700
そうなの?
702NPCさん:2010/08/31(火) 02:32:52 ID:???
酔っ払いの戯言なんだけどさ
TRPGってやっぱ敵の種類って少ないよなぁ・・・データ集になってもさ
まぁ、大抵その場でオリジナルなエネミーとか作ったりもするんだろうけどさ・・・
やっぱデータとして、多くのエネミーとか見たいよなぁ・・・

あー>>710辺りとかが、非公式アリアンエネミーwikiとか作って、スレ民がそれぞれ考案した
エネミー投稿出来る場とか作ってくれねーかなぁ
703NPCさん:2010/08/31(火) 02:42:55 ID:???
>>702
言いだしっぺの法則と言うものがあってだな
どうぞどうぞ
704NPCさん:2010/08/31(火) 02:46:20 ID:???
やだよめんどくせー
705NPCさん:2010/08/31(火) 02:58:27 ID:???
wikiじゃないけどあるだろ、と思ったらテンプレから外れてた
そういや誰も書かないんで消えたんだっけ
706NPCさん:2010/08/31(火) 03:07:43 ID:???
>>702>>704
酔っ払いのたわごとと言うよりただのいちゃもんだな
400種類いるんだから大抵のCRPG並みだろ
707NPCさん:2010/08/31(火) 03:12:11 ID:???
400種類も居るんだから満足して、もう増やすべきじゃないよな!
708NPCさん:2010/08/31(火) 03:13:57 ID:???
>>707
酔っ払ってんのか?
709NPCさん:2010/08/31(火) 03:16:24 ID:???
>>708
いちゃもん相手にするな
710NPCさん:2010/08/31(火) 03:22:41 ID:???
煽りあいは兎も角、自作エネミーには興味あるな
エネミーガイドのデータ作成って基本、従来のエネミーの能力を弄ってって改造なんだよな
一番悩みそうなのがHPなんだが、作ってる人はやっぱり何度もシミュレートしたりしてるんだろうか

リプレイとか見ると、ダイス目は兎も角、最適解なスキル運用するのが前提みたいに見えて、ギリギリが見えないんだよなー
711NPCさん:2010/08/31(火) 06:50:38 ID:???
オリジナルエネミーを作る時は能力値がどうこうよりギミック優先で考えちゃうし
卓のPCデータにあわせて作るから、他人に見せてもしょうがないかもと思うことはある
712NPCさん:2010/08/31(火) 09:22:40 ID:???
PCどもが尖った成長をしやがると
オリジナルエネミーを作らざるを得ない
713NPCさん:2010/08/31(火) 09:52:00 ID:???
そういう時、あえてエネミーガイドそのまんまのエネミーを出して苦しめて(シナリオはクリアできるバランスで)、
偏ってるからだ……と言いたいことはよくある。というかちょっとやった
714NPCさん:2010/08/31(火) 11:35:09 ID:???
その内ネームドでも苦しまない様になって>>712になるんだ…
そうなると天の《このエネミーにインタラプトは通じない!》はともかく
オリジナルエネミーでギミック入れたり若干のメタい対策をしたりはするな
オリジナルばかりではないとしてもエネミーの改造は日常茶飯事というか
後は戦力的に微妙とわかっていてもハクを付けてその場を盛り上げるために
ドーマ等の魔法使いエネミーを物魔両用に改造して驚かせたりもする
715NPCさん:2010/08/31(火) 13:55:59 ID:???
正直高レベルネームドを「狩る」感覚になったら引退のしどきだとも思う
716NPCさん:2010/08/31(火) 14:13:08 ID:???
カイオンジュ辺りは結構楽に狩る感覚にはなるんだけど
アロンダイト先生はなかなか高い壁じゃ
717NPCさん:2010/08/31(火) 14:16:54 ID:???
まあ上級環境の公式リプレイだとボスやボス戦の敵がオリジナルエネミーでほぼオリジナルスキルを積んでるわけだからな
下手するとオリジナルスキル満載だったりもするわけだし、オリジナルのデータで遊ぶのは公式が奨励してる遊び方だろう
718NPCさん:2010/08/31(火) 14:17:21 ID:???
俺も>>715に賛成だな

まともなデータのエネミー相手じゃ戦闘にならないレベルのPCでプレイと聞いて、
そもそもゲームとして面白いのかそれ、と思うのは年寄りなのかね

引き際見極められずずるずるやってないで、適当なとこで引退させて
新キャラで遊んだ方がよっぽど楽しめると思うんだが
719NPCさん:2010/08/31(火) 16:47:46 ID:???
老害じゃない年長の自覚があるなら、そいつらの鳥取内で終わってる内はほっといてやれよ
720NPCさん:2010/08/31(火) 16:49:40 ID:???
普通のゲームは、公式エネミーをほとんど倒せるようなレベルになったらエンディングだよな
転生システムが必要か?
721NPCさん:2010/08/31(火) 16:59:01 ID:???
延々雑魚を狩ってレベル上げることもあるじゃん
722NPCさん:2010/08/31(火) 17:06:57 ID:???
直接文句言ってるなら兎も角、感想を持つくらいならいいんじゃね?
723NPCさん:2010/08/31(火) 17:08:57 ID:???
何が>>720をそんなに駆り立てているんだ?
724NPCさん:2010/08/31(火) 17:20:56 ID:???
転生システム導入して、名前も性別も見た目もメインクラスも変えて
レベル1から開始。取得スキルも1から取り始めるんですね
わかります
725NPCさん:2010/08/31(火) 17:40:51 ID:???
超高レベルで俺TUEEEEしたい奴が荒らしてるのか
726NPCさん:2010/08/31(火) 17:44:17 ID:???
煽りはやめとこうぜ
727NPCさん:2010/08/31(火) 18:00:05 ID:???
どのレスが荒らしなのか分からない俺は素であらんでるのだろうか・・・?
728NPCさん:2010/08/31(火) 18:03:10 ID:???
荒んでるなら「すさんでる」な
まあ水飲めば大丈夫じゃね?
729NPCさん:2010/08/31(火) 18:06:56 ID:???
どんなゲームでも、作りたてのレベル1が一番好き
金が無い、装備もアイテム足りない、魔法は数回で打ち止め、攻撃が当たらない、当たってもゴブリンすら倒せない
そういうカツカツ感が冒険者らしさに感じるんだ
730NPCさん:2010/08/31(火) 18:11:11 ID:???
>>728
この手のはマジレスされると恥ずかしいんだ・・・
731NPCさん:2010/08/31(火) 18:11:57 ID:???
転生相当のリビルドでおk
732NPCさん:2010/08/31(火) 18:49:49 ID:???
レベル99で転生が可能です
転生した場合、能力基本値が1つだけ+1されます

ぐらいだと、マゾゲーって感じがする
733NPCさん:2010/08/31(火) 19:26:40 ID:???
大規模戦闘ルール、実際にやってみた人はいるかい?
734NPCさん:2010/08/31(火) 21:09:01 ID:???
このルール、リプレイで使うのだろうか?
735NPCさん:2010/08/31(火) 21:12:50 ID:???
無印5巻で使ったとかいう話があったような
736NPCさん:2010/08/31(火) 21:14:53 ID:???
5巻で使って結果今まで1巻2話形式だったのが1話だけになったそうな
737NPCさん:2010/08/31(火) 23:10:57 ID:???
今回追加されたNPCも、その五巻あたりで登場した奴なのかもな
738NPCさん:2010/09/01(水) 00:06:50 ID:???
助けて!
ウチの鳥取セッションでアルディオン舞台なんだけど、色々あってエストネルに身を寄せる羽目になったんだ
GMの吟遊でPCを無理矢理ノーデンスにしちゃった!
強引な吟遊に反発する方向で行くと、「エストネルの上層部に不穏な気配がある」って情報が!!
ここぞとばかりに調べたら、エル・ウォーデン暗殺の企み発覚
怪しい宰相は仁智勇に優れた人
計画を阻止するには、ノーデンス最強を誇る星座を司る12人の守護闘士が守る門を突破しなければならない

相手に勝たなくても、条件次第で突破とかやってんだが全滅しちゃった!\(^o^)/
エル・ウォーデンは殺すべきか・・・
739NPCさん:2010/09/01(水) 00:13:43 ID:???
炎砦を思い出した
まあ負けたんなら、どのみちエル・ウォーデン死ぬしかないんじゃね
740NPCさん:2010/09/01(水) 00:20:34 ID:???
どこを助けて欲しいのかがよくわからないが、楽しそうだな
741NPCさん:2010/09/01(水) 00:36:02 ID:???
5ターンの間に回避しかしない相手に攻撃を当てたらOK
とか
精神の判定で、一人でも成功すればOK。失敗の度にMP-1D6
とか
禅問答で答えられたらOK
とか
本気出さない相手に勝ったらOK
とか・・・
シチュエーションは考えてたけど甘め判定だったんで、失敗は考えてなかった<(^o^)>
PCが目を覚ました後に、逃げ延びたって言おうとしたのに、5人から「殺されたらしい」とか「助けられなかった」とか
「側近がからくも脱出に貢献したらしいよ」「いや、あの包囲網だと無理だろう・・・俺達がしっかりしていれば・・・」
「意識不明の王を守るにしても、兵が少なすぎた」「黄金連中は敵だな、あいつら分かってやってた」

とか酷い吟遊っぷりで先が考えられないんです・・・
742NPCさん:2010/09/01(水) 00:36:34 ID:???
>>738
それなんて聖域十二宮?
743NPCさん:2010/09/01(水) 00:41:05 ID:???
充実してる鳥取でどうしたら良いか分からないから助けてって事か

死ねばいいとおもうよ^^
744NPCさん:2010/09/01(水) 00:41:50 ID:???
・好きにしろよ。PLじゃなくてGMがシナリオを作るんだろ?
・次のシナリオでPC、もしくはPLを皆殺しにして、0からシナリオ始めればいいんじゃないの?
・鳥取やめればいいんじゃない?
・スキル:《ウォーデンに暗殺は効かない》を持っているので無傷だった。

はい、もうキミの悩みなくなったよ!
745NPCさん:2010/09/01(水) 00:43:37 ID:???
>>744
PL皆殺ししちゃらめぇ
746NPCさん:2010/09/01(水) 00:47:46 ID:???
>>744
>・好きにしろよ。PLじゃなくてGMがシナリオを作るんだろ?
PLの意向無視すると雰囲気悪くなるしなぁ

>・次のシナリオでPC、もしくはPLを皆殺しにして、0からシナリオ始めればいいんじゃないの?
人生がマイナスからのスタートじゃないかぁ

>・鳥取やめればいいんじゃない?
鬼だな

>・スキル:《ウォーデンに暗殺は効かない》を持っているので無傷だった。
やっべ、天って偉大じゃね?
747NPCさん:2010/09/01(水) 01:02:17 ID:???
書き込んでる雰囲気からして充実してるんだね
それじゃ逆に聞こうか
どうすればそんな環境って出来る?
748NPCさん:2010/09/01(水) 01:20:58 ID:???
卓充爆発しろ
749NPCさん:2010/09/01(水) 01:45:39 ID:???
正直なとこ、エル・ウォーデン死んだら、アルディオンも結構混沌で
良い感じにシナリオ組めそうな気もしないでもな
750NPCさん:2010/09/01(水) 01:54:36 ID:???
国同士の戦略ゲーム的なやり取りが
いつしか、対妖魔な戦略ゲームになるんですね、わかります
751NPCさん:2010/09/01(水) 07:56:43 ID:???
>>746
落ちつけ、《○○に××は効かない》を言い出したのは天じゃなくて王子よ!
752NPCさん:2010/09/01(水) 07:58:20 ID:???
>>750
「妖魔が相手なら気兼ねなく殺…倒せますね!」
という声が聞こえたw
753NPCさん:2010/09/01(水) 08:52:40 ID:???
俺もエル・ウォーデンというかエストネルが壊滅した方が面白いと思う
権限も能力も強すぎるんだよね、エストネル
754NPCさん:2010/09/01(水) 09:21:01 ID:???
>746
鳥取で遊ぶ分には、NPC殺そうが生き返らそうが自由にやればいい
あと爆発しろ
755NPCさん:2010/09/01(水) 10:04:28 ID:???
>>666
むしろステラ自身はNPC戦力的には微妙という
756NPCさん:2010/09/01(水) 10:05:44 ID:???
あのさ、メジャー潰してまで突出する意味ってなんかあるの?
757NPCさん:2010/09/01(水) 11:14:04 ID:???
状況に因るんで、まずはキミの想定する状況を示してくれんと答えようが無い
758NPCさん:2010/09/01(水) 11:28:01 ID:???
>>757
いや、だってメジャー潰して中衛フィールド行ってもセットアップ前に自陣営に戻されるし、意味無いじゃん
759NPCさん:2010/09/01(水) 11:57:51 ID:???
>>758
そういう時は視点を変えてみるといいと思う
例えば敵部隊が「突出」してきた場合自陣営の戦術に影響することがあるんじゃまいか?

・・・とタクティクスガイド未入手のオイラが言ってみるorz
760NPCさん:2010/09/01(水) 11:58:34 ID:???
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: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
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: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
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: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |
761NPCさん:2010/09/01(水) 12:02:52 ID:???
>>759
前衛が白兵しかもってない場合、中衛に敵が突出した場合攻撃できないし、
中衛が近接不可の武器しかもってない場合、やっぱり攻撃できないな
なるほど、緊急避難用か
762NPCさん:2010/09/01(水) 12:17:21 ID:???
>>761
それ、敵中衛が近接攻撃手段持ってたり、前衛が長距離攻撃手段もってたら死なねーか
763NPCさん:2010/09/01(水) 13:54:56 ID:???
>>753
しかも特定の陣営を贔屓したこともあるしな。
764NPCさん:2010/09/01(水) 14:45:14 ID:???
タクティクスガイドを導入することで
神聖皇帝ゼダンに本気出してほしい
765NPCさん:2010/09/01(水) 14:52:36 ID:???
>764
「レジェンド武器揃ったら本気出す」
766NPCさん:2010/09/01(水) 15:03:42 ID:???
>>763
今回のエストネル陣営のNPCにクーデター起こしそうなのがいるし
もしかしたらエストネル崩壊フラグかもしれんね
767NPCさん:2010/09/01(水) 15:53:22 ID:???
ジョリィは騎士の家系というわけではなかったのか。
確かにいいようのない勘違いっぷりはあったけど。
768NPCさん:2010/09/01(水) 17:54:16 ID:???
ラングエンドもエストネルの采配とか気にしそうにないな、バルムンクの手が入ってるみたいだし。
かろうじて機能してるエストネルを中心としたシステムもいよいよ崩壊かね。
無印5巻の時期から、いよいよ大陸規模で戦乱が広がるんだろうか。
769NPCさん:2010/09/01(水) 17:57:46 ID:???
エストネル自体、いかにも中盤で崩壊して転換期への突入要素だしなぁ
770NPCさん:2010/09/01(水) 19:04:32 ID:???
PC側に肩入れしてくれる強力な存在ってのは
大抵中盤で裏切るか崩壊するんだよな
そうでないとPCがいつまでも自立しないってのもあるけど
771NPCさん:2010/09/01(水) 20:57:47 ID:???
*実は影武者
772NPCさん:2010/09/01(水) 22:51:14 ID:???
んで、突出の意味ってなに
773NPCさん:2010/09/01(水) 23:10:16 ID:???
タクティクスガイドのP62
774NPCさん:2010/09/01(水) 23:11:35 ID:???
ぎゃぁぁあああぁぁあぁぁぁあああ!!!!:(;゙゚'ω゚')
ウチのにゃ、にゃんこがGを咥えてきたぁぁああああああ!!!!!

だれかたすけて・・・/ ,' 3  `ヽーっ
775NPCさん:2010/09/01(水) 23:13:12 ID:???
顔を舐めさせたらいいと思うよ
776NPCさん:2010/09/01(水) 23:26:18 ID:???
タクティクスガイドとトラベルガイド……略せばどちらもTGか
これは厄介なことになった
777NPCさん:2010/09/01(水) 23:27:14 ID:???
テックジャイアンもだねっ!!
778NPCさん:2010/09/02(木) 01:32:23 ID:???
ベルフトの手芸趣味が、リプレイだけの妄言じゃなくて公式になったw
779NPCさん:2010/09/02(木) 03:43:01 ID:???
>>773
で、なんの意味があるの
780NPCさん:2010/09/02(木) 03:50:25 ID:???
買って読めよ。
781NPCさん:2010/09/02(木) 03:53:13 ID:???
>>780
だから何の意味があるの
782NPCさん:2010/09/02(木) 03:53:42 ID:???
783NPCさん:2010/09/02(木) 05:20:28 ID:???
キミにとって意味が無いなら、その行動取らなければ良いだけだろ
784NPCさん:2010/09/02(木) 09:10:31 ID:???
どっかの中学生だろ
もう放っておけばいいさ
785NPCさん:2010/09/02(木) 11:33:00 ID:???
突出
 居酒屋などで最初に出される簡単な前菜料理のこと。
786NPCさん:2010/09/02(木) 11:43:17 ID:???
「つきだし」のことかー!
787NPCさん:2010/09/02(木) 12:24:08 ID:???
相撲の決まり手?
788NPCさん:2010/09/02(木) 12:39:53 ID:???
まぁ存在意義のない行動なんて今更だしな
789NPCさん:2010/09/02(木) 13:26:33 ID:???
「馬鹿野郎、突出しすぎるな!!」


死亡フラグである
790NPCさん:2010/09/02(木) 13:40:18 ID:???
だが突出したのが主人公の場合は代わりに誰かが死ぬフラグ
791NPCさん:2010/09/02(木) 18:05:38 ID:???
今号GFのポメロにとどめを刺させる、いつかやりたいw
792NPCさん:2010/09/02(木) 21:07:07 ID:???
デスマーチの2巻でギィがブルズアイとダイレクトヒット同時に使ってたけどあれタイミング被るから駄目だよなぁ?
793NPCさん:2010/09/02(木) 21:12:35 ID:???
P328のか。ああ、無理だなありゃ
794NPCさん:2010/09/02(木) 22:56:30 ID:???
「間合いを取れ!!」


50m下がる事である
795NPCさん:2010/09/02(木) 22:57:15 ID:???
大規模戦闘ルールが今ひとつわからないんだけど、大まかにはこんな感じ?

・FS判定を成功させることで勝利とする
・FS判定を行えるのは本陣にいるキャラのみ
・バトルによって、本陣を崩壊させたり戦力を削ったりすることで、FS判定を行えなくさせたり判定を不利にしたり(自分を有利にしたり)する
796NPCさん:2010/09/02(木) 23:02:17 ID:???
>>794
も許
797NPCさん:2010/09/02(木) 23:03:47 ID:???
ベネットとO畑の泣きべそ顔が可愛い限り止めません(^q^)
798NPCさん:2010/09/02(木) 23:22:57 ID:???
>>795
本陣を崩壊させるのはちょっと無理じゃね
やりようはあるだろうけどさ
基本的には戦場フィールドに配置された敵を潰すことによって、敵戦力を削るのがユニット戦闘の目的じゃないの
799NPCさん:2010/09/02(木) 23:31:38 ID:???
エネミー側はFS判定やらないんだっけか
じゃあエネミーの目的は戦力を削って判定を成功しづらくしたり、
フィールドに存在することでPCを前線や中衛に釘付けにすることか

PC側は、本陣を守りながら戦力をキープして、さっさとFS判定成功させると
800NPCさん:2010/09/03(金) 00:52:17 ID:???
ぶっちゃけこのスレの住民は大規模戦闘ルールに興味なんて無いから質問するだけ無駄だよ
801NPCさん:2010/09/03(金) 01:23:21 ID:???
何を決め付けているのだ
802NPCさん:2010/09/03(金) 01:24:16 ID:???
挑発して情報引き出そうって手法かと
803NPCさん:2010/09/03(金) 01:25:06 ID:???
>>802
引き出そうとしてもそんなもんこのスレにはないけどな
804NPCさん:2010/09/03(金) 01:29:04 ID:???
こうして、以後、大規模戦闘ルールについて話し合われることはなくなったのであった。
メデタシメデタシ
805NPCさん:2010/09/03(金) 09:20:36 ID:???
タクティクスガイドに限ったことではないが
リプレイが700円で1点なんだから
3500円で3点ってのは少ないよな
806NPCさん:2010/09/03(金) 10:24:24 ID:???
メディックはなぜエリクサー持ってないんだろ…
807NPCさん:2010/09/03(金) 10:26:47 ID:???
可愛いからだよ。わかれよ
まあ本番は蘇生薬だし
808NPCさん:2010/09/03(金) 10:32:25 ID:???
そしてドロップアイテムに無くてPLにブーたれられる蘇生薬
809NPCさん:2010/09/03(金) 11:11:27 ID:???
蘇生薬っつっても売って金にするくらいだしなぁ
戦闘中に蘇生薬が使える状況って、大抵薬使う暇ないか既に詰んでるかだろ
810NPCさん:2010/09/03(金) 11:12:26 ID:???
4レベルエネミーが出るPCレベル帯で7500Gは大きいでしょ
811NPCさん:2010/09/03(金) 12:23:18 ID:???
メディック「え、エトリアに帰りたい……」
812NPCさん:2010/09/03(金) 14:37:38 ID:???
それでもポーションピッチャーなら、ポーションピッチャーならなんとかしてくれる…!
813NPCさん:2010/09/03(金) 20:13:15 ID:???
一応、中衛にもユニット置いとかないと
突出→中衛崩壊→本陣が狙われる
って危険があるのか
814NPCさん:2010/09/03(金) 21:20:39 ID:???
ああ、エリクサー+ポーションピッチ+シンセサイゼーションの組み合わせが強い事を
もうちょっと早く知っていればあの時・・・
815NPCさん:2010/09/03(金) 22:02:44 ID:???
それは最低でも上級発売前には知っておくべきだろう……
知らなかったばかりにどんな方向に行ったか聞いてみたいw
816NPCさん:2010/09/03(金) 23:36:51 ID:???
そもそも、戦闘中の回復はそれほど役に立たないゲームだからなあ
軽減は強いんだけどね
817NPCさん:2010/09/03(金) 23:47:16 ID:???
>>816
お前の鳥取ではどんだけハイダメージが飛び交ってるんだw
というか、他のFEARゲーに比べれば遥かに回復が強いゲームだと思うがなぁ
818NPCさん:2010/09/03(金) 23:50:57 ID:???
回復しないと死ねるw
なんせかわすのがめんどくさいゲームだ
819NPCさん:2010/09/04(土) 00:19:23 ID:???
命中系はダイスにしろ修正にしろ増やしやすいが、回避は増やすの難しいゲームだからな。
特にダイス増加系はクリティカルに直結するし。
まぁ、ダメージ食らって(プロテクション等で)耐えるゲームでもあるがw
820NPCさん:2010/09/04(土) 00:26:39 ID:???
ヒール役が1人だと、カバー→痔ヒール→カバー→
で戦闘が終わる時があるなぁ
821NPCさん:2010/09/04(土) 00:35:31 ID:???
そらカバーと回復兼任してるなら本望な流れじゃね?
822NPCさん:2010/09/04(土) 00:37:32 ID:???
メジャーで攻撃するとかにリソース振り分けなくていいから、むしろ効率的だな
823NPCさん:2010/09/04(土) 02:40:07 ID:???
回復に専念で使うことないだろうなぁ、と思いながらも《ハンマーフォージ》取っとくのもアリよね
【それ以前にGMばかりで自キャラを使えなかった】
824ありよし@シスコン:2010/09/04(土) 06:48:56 ID:???
1レベルしかやったことがない……
とかもありがちじゃね?
825NPCさん:2010/09/04(土) 09:51:02 ID:???
プロテクションが、特に特化的に上げると強すぎるってのがあるんだよね
Lv.5でプロ5エフィ5とかなると、基本ノーダメだけどMP切れたら1ターンで死ぬようなバランスに…
826NPCさん:2010/09/04(土) 10:20:22 ID:???
プロテにアラクネ重ねてくるPCもいたりすると、同じレベルのエネミーは大体無力化するな
かと言ってエネミーを強くすればインフレ競争になるし、毎回MP切れを心配させるほどのエネミーを出すのも面倒

回復なら、ダメージを与えればそれなりの緊張感が出るんだけどなあ
827NPCさん:2010/09/04(土) 10:22:44 ID:???
《ブレイクスラッシュ》等の「スキルによって軽減できない」攻撃を叩き込んでやればいいんじゃないか?
828NPCさん:2010/09/04(土) 10:36:21 ID:???
それやるとプロテクションに命かけてるプレイヤーが凄い嫌な顔するんだよな
たまにならいいんだけど毎回やるわけにもいかんし
829NPCさん:2010/09/04(土) 11:04:26 ID:???
範囲攻撃とか連続攻撃で適度に痛い攻撃を叩き込むしかないのかな
830NPCさん:2010/09/04(土) 11:23:17 ID:???
《オブストラクション》とか、
威力低い攻撃に《ブレイクスラッシュ》のせて、通ったら強化毒とか?
831NPCさん:2010/09/04(土) 11:27:02 ID:???
俺は普段ミドルでMPを削るようにしてるよ
クライマックスだけではバランスがとれねー
832NPCさん:2010/09/04(土) 12:06:52 ID:???
タクティクスガイド入手したので読んでるけど面白いな。
ルールだけじゃなく設定も色々変わってる。殺意様の「フェリタニアの主砲」とかw
ベルフトの戦場の鬼っぷりも凄いし。

付属シナリオやりたいが11レベルPC向けってのが……。
833NPCさん:2010/09/04(土) 12:13:58 ID:???
付属シナリオ読んでぶっちゃけ1レベルだろうがなんだろうが成立しちゃう話だなぁと思った
まぁどんなシナリオにでもいえる事だとは思うけど、特に
834NPCさん:2010/09/04(土) 14:40:24 ID:???
GFが1レベルタクティクスシナリオか。
835NPCさん:2010/09/04(土) 15:01:20 ID:???
>>833
さすがに一レベルだと圧倒的戦力差の前に沈むんじゃないかな
836NPCさん:2010/09/04(土) 15:04:43 ID:???
低レベル帯だと戦力削るのも一苦労しそうだ
11レベル以上になるとある程度はトルブラ無双出来るし
837NPCさん:2010/09/04(土) 15:11:04 ID:???
味方の動員数0、戦力0に設定したら、ヒロイックなシーンが再現できそう。
838NPCさん:2010/09/04(土) 15:53:16 ID:???
FS判定が悲惨なことになりそう…
一定時間粘るっていう条件ならなんとかなるか
839NPCさん:2010/09/04(土) 16:25:00 ID:???
応援が来るまで粘る戦いか、燃えるな。
840NPCさん:2010/09/04(土) 17:07:06 ID:???
「300」みたいな状況を再現できるわけだな。燃える。
15レベルPC4人のみで最大どれくらいの戦力差をひっくりかえせるのか。
841NPCさん:2010/09/04(土) 20:34:08 ID:???
レジェンドデータって使ってるやついる?
やっぱキャンペ用よね?
842NPCさん:2010/09/05(日) 03:36:14 ID:???
このスレって、データやスキルやシステムな話は多いけど、シナリオな話題ってまず見ないね
843NPCさん:2010/09/05(日) 03:38:28 ID:???
いや、たまに出てるよ?こんなシナリオどうだろうとか
ただ、シナリオは人それぞれだから質問レベルのはあんま来ないかもね
844NPCさん:2010/09/05(日) 04:05:11 ID:???
でも、こんなシナリオやったよ!みたいな話題って無いんだよな
キチっとした判定難易度やエネミーとかまでやると、結構大変だけど
大体の流れみたいな感じの、シナリオの空気とかみたいなのってあんまり見ないよね

ちなみにウチが最近やったのだと、侵略されたメルトランドの一領主の娘(常時居る役立たずNPC)を守っての土地奪還セッション
(当初は息子だったんだが、メルトランドって言ったらメルトランディだろ!と娘に変更された)
グラスウェルズの侵略に、父親の領主は負け戦を分かって出陣。新人配下のPC達に娘を託す(PC1〜3・ウォリア・アコ・メイジ)
ゴルフォードの母方の親族を頼り、身を寄せて潜伏中に街でPC4〜5・シーフ・ウォーリア)と合流
事前にPCと話合って、PC5はエクスマキナのウォーリア・モンクなガーディアン
フィリタニアと合流後、元領地を奪還する為に根回しの上で戦うって感じだった
845NPCさん:2010/09/05(日) 04:19:37 ID:???
事前に話しあったってのは、他の国のエクスマキナをカバーリング要員にする事で、メルトランド出身のPCやNPCとの和解かな?
下手したらアイテム扱いが続きそうだがw
846NPCさん:2010/09/05(日) 04:26:23 ID:???
>メルトランドって言ったらメルトランディだろ!と娘に変更された
話のわかる奴らだな
847NPCさん:2010/09/05(日) 04:33:36 ID:???
>>845
みんな分かってたから、アイテム扱いは無かったよ
いや、分かってる上でアイテム扱いあったら、それはそれで面白そうだけどw

ちなみに、PC1が基本のアタッカーだからと言って、PC5はモンクで
≪ソウルフィスト≫でロケッ○パーンチ!!
≪ソウルバスター≫でブレス○ファイアー!!
≪ハリケーンブロウ≫は欲しかったけど、自重したそうです
848NPCさん:2010/09/05(日) 04:37:56 ID:???
シナリオの話はみんながノれるとは限らないからじゃないかな
質問みたいのだといいけど、こういうのやったってのはGMする人が参考ぐらいにしかならないし
849NPCさん:2010/09/05(日) 04:39:04 ID:???
>>848
GMが参考にする話題をもっと提供してもよろしくてよ?
850NPCさん:2010/09/05(日) 04:41:56 ID:???
んー・・さっき上でも出てたけど、やっぱシナリオは島全開なので
下手なシナリオ言うと荒れる可能性があるからってのはあるかも
851NPCさん:2010/09/05(日) 04:43:42 ID:???
GMの吟遊でPCの種族縛るのってどうよ?って思ったけど、本人楽しんでるのか
ってか、回りもよく許容するな、こんな流れ
852NPCさん:2010/09/05(日) 04:45:54 ID:???
>>851
全員が納得してるとかキャンペなら良いんじゃないかな
853NPCさん:2010/09/05(日) 04:48:42 ID:???
>>850
別に押し付ける訳じゃないし、こんな事やったよ〜ってな話題だけで良いと思うんよ
シナリオそのものじゃなくても、ギミックアイデアやら何やら

ここ見てるのはGMだけじゃない!バレたら不味い><ってのもあるかも知れんけど、
みんなが見てる訳じゃないし、互いにネタの提供って出来たら良いのになぁ
854NPCさん:2010/09/05(日) 04:54:43 ID:???
正直、リプレイ並のギミックやってるのって、まず無い気がしないでもない
女王閣下も、ルティナスではストーリーメインじゃなくて、ダンジョン殺戮モノばっかなんだっけか?
855NPCさん:2010/09/05(日) 05:02:46 ID:???
ちゃんとしたストーリー組むの大変出しめんどくさいからな
依頼受けてダンジョンとかだと多少肉付けで何とかなるし
戦闘バランスも面倒くさいけどなーw
856NPCさん:2010/09/05(日) 05:15:53 ID:???
>>850
荒れるシナリオって具体的にどんなんだ?
857NPCさん:2010/09/05(日) 05:23:55 ID:???
ヴァイキングがメイルシュトローム使った時とか
858NPCさん:2010/09/05(日) 06:06:45 ID:???
>>856
俺ルールというか世界観全開なヤツじゃね?
859NPCさん:2010/09/05(日) 06:30:08 ID:???
>>853
そんな話をしてどうする
860NPCさん:2010/09/05(日) 06:30:36 ID:???
>>853
ネタばらしをやれってか
馬鹿じゃねぇの
861NPCさん:2010/09/05(日) 06:52:04 ID:???
>>853
アルディオン大陸じゃないけど、エルーラン王国を舞台にクーデターを起こして王位簒奪したケストナーから国を取り戻せ、というキャンペーンならやったことある。
当初は囚われたエレナ姫を救出して彼女に協力するという展開を考えてた・・・のだが、
PLの一人が「クーデターを起こしたのは実は偽者。本当のケストナーは自分!」(呪いの仮面つけられて本人確認できないという設定)
とか言い出して、面白くて許可したら展開を大幅に変更する必要が生じて色々大変だったりw
862NPCさん:2010/09/05(日) 06:53:11 ID:???
シナリオの話を書いたとして、それが盛り上がるかどうかは全く別の話。
実際、ここで話が続くのがルール、データの運用ってだけでシナリオの話自体は出てる
ただ話が続かないから出てない印象があるだけ
863NPCさん:2010/09/05(日) 06:56:39 ID:???
ぼくのかんがえたすごいシナリオ
ぼくのかんがえた究極のNPC
ぼくのやった至高のマスタリング
とかが出てきて、いいじゃないか、いやダメだろ、のレス応酬が始まり
とてもウザいスレが出来上がると予想
864NPCさん:2010/09/05(日) 08:44:58 ID:???
今日重大発表があるようなことを昨日言ってたよ
865NPCさん:2010/09/05(日) 08:51:39 ID:???
タクティクスガイド買った。
とりあえず表紙のベネットがめっさ可愛かった。おそらく前かがみになってるから
だろうが、陛下と比べて色々強調されてて眼福。まあ、陛下のと比べ
866NPCさん:2010/09/05(日) 08:54:36 ID:???
質問なんだけど、アルディオンで自分で国を興すキャンペーンってやってる人っている?
867NPCさん:2010/09/05(日) 08:57:05 ID:???
>>866
ピアニィ陛下とか
868NPCさん:2010/09/05(日) 08:57:35 ID:???
>>865
あのおっぱいはいいものだ
869NPCさん:2010/09/05(日) 08:58:09 ID:???
>>864
なんじゃろ
サガ無印は6巻完結です!とかか
870NPCさん:2010/09/05(日) 09:17:03 ID:???
>>866
そういやブレイクで少し大陸南東部が触れられてたけど、この辺やレイウォール南ってガイドサプリメント出てたっけ?
871NPCさん:2010/09/05(日) 09:25:14 ID:???
>>870
出てないね。
おそらく「PLで新しく国を建てたい人はこっちで」みたいな感じであえて詳しくは
設定してないのだと思われ。

そんな自分は今度対ラングエンドのキャンペーンでもやろうかと構築中。
872NPCさん:2010/09/05(日) 09:31:43 ID:???
俺はてっきり、南クリスタニアのように「いつか紹介する秘境」なのかと
873NPCさん:2010/09/05(日) 09:33:04 ID:???
ラングエンドのリプレイでのハブられっぷりは異常
レイウォールに侵攻してるんじゃないのか
874NPCさん:2010/09/05(日) 10:29:55 ID:???
公式リプレイでもシナリオごとにいろんなギミックを自作してるから
自分でも色々やろうとは思うけど

こないだやったのは、アイテム合成したい、という依頼人を登場させて
合成用の素材を持ち帰ったら成長点を加算するっていうシナリオ
ギミックって程のものじゃないけど
875NPCさん:2010/09/05(日) 11:04:59 ID:???
TAGのナヴァールの描写、
>姫将軍ステラとは恋仲にあり、熱狂的なステラ信奉者を多数擁するレイウォール軍内部では
>世界最大の公敵とされているとも言われる。
竜炎騎士団は、ステラのファンクラブで確定したようだ
876NPCさん:2010/09/05(日) 12:16:27 ID:???
アルディオンの方の展開ってしばらく無いのかなぁ
877NPCさん:2010/09/05(日) 12:27:58 ID:???
>>875
なるほど、ステラと竜炎騎士団を一緒の戦団に入れると戦力+15ってのは
つまりそういうことなんだな
878NPCさん:2010/09/05(日) 12:28:00 ID:???
>>865
やあ俺

>>876
エリンディルと言いたかったのかな?
アルディオンはサガシリーズがまだ続くだろうし
879NPCさん:2010/09/05(日) 15:08:29 ID:???
>>876
ごめ、エリンディルだ逆になってたネ 訂正感謝
アンサンブルに俺が期待しすぎちゃってたのかもしれないけど
TGやSGのデータだけじゃない、ネタやストーリー、掘り下げが欲しいなとか
880NPCさん:2010/09/05(日) 16:14:01 ID:???
大規模戦闘ってこれをFSをon/off切り替えで個人戦闘にしても普通にいい感じのシステムだなー
881NPCさん:2010/09/05(日) 16:31:56 ID:???
二版出るそうだよ、速報
882NPCさん:2010/09/05(日) 16:33:59 ID:???
二版来年夏。
883NPCさん:2010/09/05(日) 16:49:33 ID:???
現行サプリが無駄にならない版あげとのことだが...
版あげしてない現行でも死にサプリがあるからな〜
884NPCさん:2010/09/05(日) 17:08:08 ID:???
データの再整理と世界観のマイナーバージョンアップというとこだろうとは思う。
885NPCさん:2010/09/05(日) 18:15:06 ID:???
アリアン第二版か

騎士系が鬼強くなる
魔法系のきなみ死亡、回復魔法も死亡
三次職追加
短剣、爪死亡
商人系強化

こんな感じか
886NPCさん:2010/09/05(日) 18:18:46 ID:???
ROの仕様をそのまま持ってくんなw
887NPCさん:2010/09/05(日) 18:31:21 ID:???
商人てなんだよw

あーでも、3次職はそのうち来るかもな。
888NPCさん:2010/09/05(日) 18:35:27 ID:???
規制解除されたー!?

>>772
進行判定のために中衛が本陣に戻ってこれる。

よくわからないんだけど、2R目以降のセットアップで自由に再配置できるのかね?
だとしたら移動の意味が薄れるが、
どうしてもそのラウンドで何とかしたい状況では、
ジョイフルやエンカレッジなどと組み合わせると意味はある。

>>837
それってどうなのかね。
自軍動員数が4人だけとかでも、
戦力表の中で一番近い数字は戦団レベル1の100人。
一番近い数字を選ぶとしたらこれになるような気もするんだが。

そして敵が500人で戦力18でも、1LVPCが4人居たら
基本10+PC修正3*4=22で戦力で上回ってしまい緊張感の出ないこと。
889NPCさん:2010/09/05(日) 19:02:34 ID:???
動員だからPCは修正だけで数には数えないんじゃね?
まあそれでも修正が−1程度だから全然いけるが
890NPCさん:2010/09/05(日) 19:15:16 ID:???
まだ読み込み浅いが、大規模戦闘はFS判定外しても行けそうな気がする。
勝敗条件を色々設定すれば……戦力0以外にも何ラウンド耐え抜く、本人のボスエネミーを
倒す、施設を破壊するなどなど。ああ、ちょっと運用してみたい。メン簿で募集かけようかな。

で、二版か……つまり1.0完全版ってことだよね? 「鈍器のようなもの」クラスに
分厚くなるのかな。基本、上級、RF、アイテム、エネミー、スキル、ランダンがまとまってれば
それでいいや。
891NPCさん:2010/09/05(日) 19:42:22 ID:???
版上げ前に大規模戦争込みのキャンペシナリオとか出て欲しいな
892NPCさん:2010/09/05(日) 19:44:09 ID:???
出て欲しいな。ストーリーの時間軸も、無印4巻後は数ヶ月の空白期間だから、事件を起こしやすいだろうし
893NPCさん:2010/09/05(日) 19:46:10 ID:???
大体大規模戦闘は把握した。
ドルフ作のGFシナリオはそこまで面白くはなかったが。
894NPCさん:2010/09/05(日) 19:54:18 ID:???
版上げと共にエリンディルの新リプレイシリーズも始まるといいなあ
サガは一度シリーズを整理して再展開だろうか
895NPCさん:2010/09/05(日) 20:12:59 ID:???
>>890
そういうまとめ方はしないんじゃないかと思う
SG・IGからの抜粋で文庫再構築で、今まで文庫にあったけど使いにくいものを
後回しにしたり使いやすいものを先取りしたりして、トラップをDD仕様に差し替え、
二版上級に早めに追加しておきたいものを載せておいて
二版SG、EG、IGと出していくんじゃないか
896NPCさん:2010/09/05(日) 20:49:02 ID:???
>>894
版上げより前になりそうだが、東方世界リプ&ガイド(ベネットのアレとは別)も出すらしい。
リプのPC1は(事務所の了解が取れれば)こじまめ。
ファンブル侍の汚名返上なるか・・・?
897NPCさん:2010/09/05(日) 21:00:05 ID:???
質問なんだけど、サガ・演義にのっていたNPCは皆タクティクスガイドにも載っているかい?
898NPCさん:2010/09/05(日) 21:24:05 ID:???
皆載ってるけど解説文が違うのが結構いる

話は変わるがタクティクスガイドのシナリオ読む限りバルムンクの二つ名はもうなんでもありだな
899NPCさん:2010/09/05(日) 21:33:25 ID:???
>>898
お答えありがとう。どうやらリプレイで一人、タクティクスガイドで一人採用されたようだ。
900NPCさん:2010/09/05(日) 22:37:29 ID:???
エリンディルの東方はもっと情報出してほしい
901NPCさん:2010/09/05(日) 22:37:51 ID:???
武器の名前縛りどころか、とりあえずこじつければ何でもOKに
マネーは悪い見本だった気がする
902NPCさん:2010/09/05(日) 22:44:48 ID:???
変な質問だけど、大規模戦闘ルールで「粘着びん」みたいな罠設置するアイテムはどう扱うんだろ
903NPCさん:2010/09/05(日) 22:48:13 ID:???
エンゲージの概念無いから設置しようがないんじゃない?
904NPCさん:2010/09/05(日) 23:09:58 ID:???
そりゃそうか
戦場一面とりもちとかもイメージ的に変だしな
905NPCさん:2010/09/05(日) 23:21:11 ID:???
とりもちの計! とか言えばそれっぽくなるかも
906NPCさん:2010/09/05(日) 23:31:48 ID:???
「ピアニィが攻めてきたぞー!もうだめだー!」
「心配するな
 こんなこともあろうかと、戦場一面にとりもちを仕掛けておいたのさ!」
907NPCさん:2010/09/05(日) 23:37:13 ID:???
D&D3系なら普通にある光景だな
リプレイではグリースで神の写身こかしてた
908NPCさん:2010/09/05(日) 23:45:39 ID:???
タクティクス付属シナリオやった
んで大規模戦闘の感想

兵力100倍でもふつーに勝てるとか本当にドラマティックじゃのう
あまりPLに緊迫感を与えられんかったわい
909NPCさん:2010/09/05(日) 23:49:39 ID:???
公式だし、最初の大規模戦闘を扱ってるから緩めなのかもね
910NPCさん:2010/09/06(月) 02:15:41 ID:???
>>898
逆に言えばいろんな意味で武器になればオールOKなんだろうな。
あの娘さんに関しては「お前はどこのシンドリーちゃんだw」と思ったが。
911NPCさん:2010/09/06(月) 02:22:53 ID:???
そういやバルムンクといえば幹部連中の内政能力の壊滅っぷりが凄かったぜ。
良い人材がゴルドレイと銃剣と十二人衆最弱のグレゴリーぐらいってのも……。
912NPCさん:2010/09/06(月) 02:31:32 ID:???
グレゴリーさんは戦闘以外が本番だから……
913NPCさん:2010/09/06(月) 02:36:26 ID:???
>>911
むしろ大規模戦闘において有能だからバルムンク十二人衆だったんじゃないかな。
それにグレゴリーさんは同僚の銃剣に手柄を譲ってあげようとした良い人だぞ。
弟子のノルスティンも義憤に燃えて仇討ちに行くくらいだし、そうした面が評価高かったとか。
914NPCさん:2010/09/06(月) 02:41:33 ID:???
バルムンク十二人衆の次は四天王とかそんなんでてくるのか

アクロスは展開どうなるんだろう
915NPCさん:2010/09/06(月) 02:49:45 ID:???
>>914
上位魔族のバルムンク「始祖の四人」だったっけか。
まあ、ヌルことベリアルはアクロスで出番は終わりだろうけどな。
残り三人のうちに「あの御方」がいるのかそれとも真の首領がいるのか。
まあ、ティナ様とかでは無いようだが。
916NPCさん:2010/09/06(月) 02:58:24 ID:???
>>896
天下繚乱とはまた違う形でシリーズに個性出さなきゃならんからGMは大変だろうな。
>東方世界リプ
917NPCさん:2010/09/06(月) 04:15:00 ID:???
演義→タクティクスガイドのNPC変遷。

誰かリゲルをラクにしてやってくれ……
このままだと、全リプレイパーティに一方的なコネを持つキャラになりそうだ。

それはさておき、アスピオ・ハスのフェリタニア参加前の履歴とか変化してるな。
918NPCさん:2010/09/06(月) 04:33:48 ID:???
その点は問題ないだろ、あっちはリプレイでホームズとか出ちゃってるし
今度のサプリで(文は向こうのスレの抜粋)、
巨神(憤怒の表情を見せる埴輪型だったり、神にも仏にもなれてブレストファイヤー撃ったり、スペシウム光線を放ったり。)
いくさ人(いくさ人の剛力によって振るわれると重力縮退を起こす金属球や、打突可能な大砲)
未来人(《未来機動兵器》、《未来機動拠点》、《未来超兵器》を始め、ベレッタ92F、パイファーツェリスカ、H&K PSG-1、モーゼルC96、モーゼルM1931、その他サブマシンガン、無反動砲、アサルトライフル等、48種の(ほぼ)実在の銃器などなど)

とハッタリが仕事した結果がこれだよ
919NPCさん:2010/09/06(月) 04:34:49 ID:???
あ、>>918>>916へのレスだ、すまん
920NPCさん:2010/09/06(月) 06:14:17 ID:???
>>911
あの内政能力の酷さって陣中で粛清しちゃうからってことなんかね
921NPCさん:2010/09/06(月) 06:20:38 ID:???
それにしてもグラスウェルズ滅亡かー
NPCの層の薄さ見るとさもありなんって感じだが
922NPCさん:2010/09/06(月) 06:25:53 ID:???
>>911
仮にも十二人衆の一角を努める大賢者スレッジハンマーのこと、時々でいいから思い出してあげてください
923NPCさん:2010/09/06(月) 06:30:35 ID:???
>>922
ゴルドレイの集めた金を鉛に変える内政能力ですね
924NPCさん:2010/09/06(月) 07:03:45 ID:???
>>921
そして残党がフェリタニアに吸収されて、物凄いことに……ベルフト倒すにはリシャール必須だしな
ベルフトに旅人の石をあげて、神剣魔狼先生とガチらせるのも手だが
925NPCさん:2010/09/06(月) 07:47:12 ID:???
>>916
そもそも世界観が違うのにシリーズの個性を比べることに意味があるのか?
今の天下リプと比べて個性化が大変なのは次の天下リプシリーズ(あるとすればだが)だろう。
926NPCさん:2010/09/06(月) 10:41:34 ID:???
むしろ東方リプレイを対比するならサガとかな。
サガが世界を動かすシリーズなら東方リプは、
世界を旅するシリーズかな。妖怪退治の旅とか。
927NPCさん:2010/09/06(月) 12:16:52 ID:???
内政能力とか見ていると、エストネルはよく500年間もバルムンクを壊滅させられなかったよなぁと思う。
本気出せばもっと早く壊滅させることができたのではないかと思う
928NPCさん:2010/09/06(月) 12:24:41 ID:???
>>927
バルムンクは暗躍が基本で表舞台に立たないからだろうな。
真っ向からの大規模戦闘は始めからしない主義だろうし。
929NPCさん:2010/09/06(月) 12:33:57 ID:???
グラスヴェルズ滅亡ってどこから出てきたんだ?
とりあえず陛下はおれが引き取るけど。
930NPCさん:2010/09/06(月) 13:23:28 ID:???
>>928
大規模戦闘ができる組織力が無いから
基本が暗躍なんだと思うよ
931NPCさん:2010/09/06(月) 13:31:10 ID:???
地球教やら蛇王ザッハークの一味やらだのだな
932NPCさん:2010/09/06(月) 14:21:44 ID:???
>>929
そんなこと言ったらどこぞの変態眼鏡を敵に回すことになるぞ
933NPCさん:2010/09/06(月) 15:46:22 ID:???
>>917
NPCズの情報の変化は地味に見ごたえがあるね
アクロス4巻出たときに別の板で、すごいピエロだと話題になってたアンスラさんも
今回さらにピエロっぷりに拍車がかかってておもしろい
934NPCさん:2010/09/06(月) 19:14:56 ID:???
>>929
JGCでのFEARトークショーでの情報。
今月発売のブレイクの内容について。
前半はナーシアが再びゴーダ伯に会いに行く話で
後半のタイトルが「白竜王国最期の日」。

しかし、かろうじてまだ大丈夫だったはずなのに
なんでいきなり滅んでしまったのだろうか。
まさかフェリタニアに攻め滅ぼされてしまったとか。
935NPCさん:2010/09/06(月) 19:20:21 ID:???
風呂敷を畳に入ったからじゃね?
まぁ、なに、その次はレイウォールさ
936NPCさん:2010/09/06(月) 19:48:43 ID:???
フェリタニアvsレイウォールとなるとさ
姉妹vs兄弟の家庭内抗争をちょっと大陸規模でやっちゃいました★になるんだよな…
937NPCさん:2010/09/06(月) 19:53:21 ID:???
兄弟の弟の方がベルフトだから、そんなスケール小さいイメージないなw
938NPCさん:2010/09/06(月) 20:37:18 ID:???
果たし状

 お兄様よりもお裁縫上手くなりましたよ

                    ぴあにぃより
 
939NPCさん:2010/09/06(月) 20:40:36 ID:???
王家で収められる器の家庭内抗争じゃないんで、大陸規模に拡大しました。
940NPCさん:2010/09/06(月) 20:45:50 ID:???
なるほど、大陸規模の大風呂敷を縫い上げるのか。
941NPCさん:2010/09/06(月) 22:01:15 ID:???
>>940
だれうまw


地元でたまたまタクティクスガイド見付けたから買ったんだけど、大規模戦闘のリシャールとベルフトのデータ凄いな
殺意陛下のとんでも発想がなかったらフェリタニアはこんな化物二人を敵に回す事になってたのか
942NPCさん:2010/09/06(月) 22:57:43 ID:???
ヌルぽ
943NPCさん:2010/09/06(月) 23:49:22 ID:???
東方のが出るって何がソースだ?
944NPCさん:2010/09/06(月) 23:50:04 ID:???
JGCトークショーだろ
945NPCさん:2010/09/06(月) 23:57:46 ID:???
今度の東方ガイドははベネットが書いたいい加減なガイドじゃなくプロが書いたガイド(という設定)になると言ってたw
946NPCさん:2010/09/07(火) 00:03:31 ID:???
出たら天然魚人流に弟子入りしたヴァイキング+サムライのキャラでもやるか
947NPCさん:2010/09/07(火) 00:15:54 ID:???
ところで聞きたいんだが、全滅前提なシナリオセッションってやっぱダメかな?吟遊だし
いやね、PC達を世界征服を狙う悪の秘密組織の戦闘員として、命令される悪行をこなすっての考えてるんだけど
(ダイナストカバルとは違う)

NPCの怪人(特殊能力あり)と一緒に悪さして、ラスボス防衛隊とかと戦ってFinish
その後にNPCが悪さしようとすると、ヒーローが現れて全滅させられる(ちゃんと戦闘はあり)
NPC怪人は爆発するけど、戦闘員PCはトドメ刺されないで、次の作戦とかって流れ考えてるんだけど
948NPCさん:2010/09/07(火) 00:17:22 ID:???
達成感の無いシナリオが楽しい人なら良いんじゃないの
949NPCさん:2010/09/07(火) 00:21:56 ID:???
卓の合意があれば負けて次回に続くシナリオでもいいと思うけど
基本的にクライマックス戦闘は勝って終わる形が望ましいんじゃないかな

アルディオンでいえば作戦は完遂したけどベルフトが現れてPC全滅、みたいなノリ?
950NPCさん:2010/09/07(火) 00:23:28 ID:???
ヒーローがラスボスじゃないのか?
ラスボスが居て、ヒーロはその後のGMシーンみたいなもんか?
951NPCさん:2010/09/07(火) 00:23:39 ID:???
必要なのは事前にそれを通達しとくことだな
でないと、いくら演出上の負けでも気分が悪い
952NPCさん:2010/09/07(火) 00:26:05 ID:???
悪ってのもどの程度かコンセンサス取る必要もあるなぁ。蹂躙作戦するレベルだと泣ける
953NPCさん:2010/09/07(火) 00:29:56 ID:???
いっそヒーローをクライマックスのボスにして、倒すとさらに強いヒーローが「やつはヒーローの中でも一番の小物」といって出てきて怪人が身を挺してくれてるうちに退却して次のシナリオで敵を打つ展開に
954NPCさん:2010/09/07(火) 00:35:24 ID:???
ギャグ調にしてコミカルなものにするのか、ガチシリアスでいくのか
そういや主人公が戦闘員になるラノベがあったな
955NPCさん:2010/09/07(火) 00:41:43 ID:???
>>949-950
そう、終わった後に形の上でもう一戦って感じで
ここはシナリオやその後に影響与えないけど、実際に戦闘するのは繰り返せばPCが倒そうって手段考えてくれるかなぁ?と期待してるの
ちなみに、
PC1:病弱な妹を抱えてて、その上で入院費の融通などから組織に入り戦闘員へ
PC2:PC1の先輩戦闘員。実は最強の改造を施されて脱走したヒーローの強さに憧れてる
PC3:古参兵。PC1の知り合い。この業界を紹介したが、ちょっと後悔
PC4:古参兵。PC2の知り合い。この業界を紹介したが、ちょっと後悔

まぁ、どうせ、流れでうやむやにはなると思うが
勿論、参加者には第一回目は説明しませんよ(  ̄ー ̄)y━┛~~~~
その後の経験値分配とかのアフターで説明するつもりです
956NPCさん:2010/09/07(火) 00:45:22 ID:???
なるほど、よくわかった
吟遊だからやめとけ
957NPCさん:2010/09/07(火) 00:46:13 ID:???
なんのためにそれがしたいの?本当にGMもPLも面白いと思えると思うの?
思うならやれば?
958NPCさん:2010/09/07(火) 00:50:02 ID:???
これだからシナリオの話は人を選ぶんだよ
959NPCさん:2010/09/07(火) 00:51:21 ID:???
何度も繰り返して読み取らせるぐらいなら最初からハンドアウトに書いとけば
960NPCさん:2010/09/07(火) 00:52:16 ID:???
>>956
元の流れは考えたけど、それ以降はPCに任せようと思ってたけど、やっぱこれも群雄かぁ・・・
落ち着いた方がいいな

>>957
悪の組織の戦闘員が面白いかなぁ?とは思った
怪人にしちゃうと死亡前提しか浮かばなかったから毎回いつの間にか居なくなってる戦闘員いいんじゃね ?とか思ったんだ
961NPCさん:2010/09/07(火) 00:52:20 ID:???
まあシナリオはシナリオスレがあるからそっちでやればいいしな
962NPCさん:2010/09/07(火) 00:52:44 ID:???
シナリオの話しが人を選ぶんじゃなくて
人を選ぶシナリオの話しだと思うが。
963NPCさん:2010/09/07(火) 00:57:00 ID:???
合わない話題の時は無理に書き込まない方が良い
俺が嫌だからで書き込むと絶対に波紋が広がる
皆がスルー出来れば、流れも話題もならないで次の話題に呑まれるだけだから
964NPCさん:2010/09/07(火) 01:01:09 ID:???
どうやっても勝てない敵と戦わされるのはストレスマッハで溜まるから止めとけ。ベルフトさんみたいに戦ったら殺されるオーラを出して帰ってもらいなさい
965NPCさん:2010/09/07(火) 01:01:27 ID:???
>>960
GMが予め落としどころや流れを考えておかないと、PLが何をやっていいかわからなくなってぐでぐでになるよ
その中でPLの行動によって、シナリオの流れを変えればいいんだ
きくたけのサガシリーズだって、殺意様が流れを変えたけど基本路線はしっかり考えてきてただろ?
966NPCさん:2010/09/07(火) 01:06:24 ID:???
やっぱ怪人さんが「こいつは貴様らが相手出来るレベルじゃねえ。一度言ってみたかったんだ、ここは俺に任せて先に行け!ってな」と戦ってるうちに逃げるしかない
あとはヒーローを外道ヒーローにする
967NPCさん:2010/09/07(火) 01:07:24 ID:???
>>964
クライマックス以降とは言え、ちゃんと判定しての戦闘にするから、絶対に勝てない敵って事も無いと思うんだ
むしろ繰り返せば、次は勝つって方にはならないもんかなぁ

>>965
個人に焦点を当てた流れ以外なら、怪人が能力使って破壊活動。→防衛隊との戦い
勝利して、いざ怪人が能力使おうとすると、ヒーロー出現。怪人には≪怪人の矜持≫ヒーローの攻撃が当たると死亡する
があって、基本は戦闘員PCとの戦いとか目論んでたんだ
968NPCさん:2010/09/07(火) 01:08:06 ID:???
たまにいるけど、GMだけ楽しいシナリオ作ってくるやつがいるけどアレはダメだろう
基本GMもPLも楽しい>>PLが楽しいなので
969NPCさん:2010/09/07(火) 01:10:25 ID:???
そもそも下っ端であるところの戦闘員PCごときが、このクソシナリオのヒーロー様を倒すのに、
そこまで真剣になってくれるかどうか
970NPCさん:2010/09/07(火) 01:10:32 ID:???
どんなシナリオだろうと、協力的なプレイヤーが居れば何とかなるし
そうでないならgdgdになるだけだと思う
971NPCさん:2010/09/07(火) 01:12:05 ID:???
うちの鳥取ならクライマックス終わったのに敵が唐突に現れたら多分リソースがほとんどないから経験点に関わらなければスタコラサッサする
972NPCさん:2010/09/07(火) 01:12:10 ID:???
>>970
次スレ、お願いします
973NPCさん:2010/09/07(火) 01:13:32 ID:???
とりあえずコンベでやってみるといいよ。
俺は報告を待ってるぜ。
困スレで。
974NPCさん:2010/09/07(火) 01:13:33 ID:???
GMの考えてる流れ以外は認めないってのは吟遊で間違いないが
シナリオの段階でPCが楽しめない!ってのは、むしろ楽しもうって姿勢が無さ過ぎる気がするが
GMは判定やらなにやらで楽しめrシナリオ考えるべきだし、PCはその中で」楽しむ流れ作るべきだろ
975NPCさん:2010/09/07(火) 01:14:45 ID:???
>>971
それはGMが馬鹿なのかお約束なのかどっちだ?
976NPCさん:2010/09/07(火) 01:17:34 ID:???
977NPCさん:2010/09/07(火) 01:17:55 ID:???
>>974
ああ、おまえさんは本当にやる気が出ないシナリオに当たったことがないんだな……幸せだね
依頼人がダメ人間過ぎて、しかもそれに協力したら依頼人以外の複数の人たちが不幸になるとか、
そんな導入のシナリオにぶつかってさすがに依頼拒否したことがあるわ
978NPCさん:2010/09/07(火) 01:18:37 ID:???
>>976
スレ立て人に乙
報告も乙
979NPCさん:2010/09/07(火) 01:19:54 ID:???
>>976
いや、うん、ありがとう
でも、こっちはテンプレ張るのにいちいち待ってる状況だったから、私が張るまで待って欲しかったかな
この辺では見ないけど、平気でテンプレの最中に書き込みし出すのってのが居るからさ
980NPCさん:2010/09/07(火) 01:21:46 ID:???
テンプレといえば、タクティクスガイドの紹介もいるんかな
981NPCさん:2010/09/07(火) 01:22:11 ID:???
>>977
ダメな流れを前提に考えるのってどうなんだw
いや、実際そういうのあるし、もうお目にかかりたくないってのも分かるが
だからといって、相手をダメ前提で行ったら知り合い以外何も出来ないぞw
982NPCさん:2010/09/07(火) 01:23:36 ID:???
>>973
継続セッションみたいだし、コンペでやるもんじゃないじゃね?
983NPCさん:2010/09/07(火) 01:24:32 ID:???
>>976
乙乙

ファンブックの扱いってどうなんだろう・・
984NPCさん:2010/09/07(火) 01:24:56 ID:???
数重ねれば勝てるっていうのはこっちのレベルが上がるけど向こうのデータは変わらないってことだとすると1レベルでも勝てる見込みがある(何割かはしらんが)とするならたいして成長しなくてもヒーロー倒して終わっちゃうんじゃね?
985NPCさん:2010/09/07(火) 01:25:30 ID:???
コンペで世界征服やるならダイナストカバルだな。みんな知ってるだろうし
なんだろう、貧乏姉妹の奉仕活動なシナリオしか浮かばない
986NPCさん:2010/09/07(火) 01:25:44 ID:???
>>981
とはいえ、この戦闘員シナリオからは危険な香りを感じるぜ……
相談しにきてるんだし、ダメなものはダメって言うのも必要なことじゃないだろうか
987NPCさん:2010/09/07(火) 01:26:49 ID:???
>>984
ヒーローがバイク事故で骨折してヒーロー2号登場
988NPCさん:2010/09/07(火) 01:27:07 ID:???
ネタばらしにならない程度に説明を入れてコンペでやるならやってみるのも有りかもしれないけど、
ぶっちゃけヒーローとか怪人とか悪の秘密組織って時点でARAでやって楽しめるシナリオじゃない気がする
世界観を気にしすぎてるのかな?
989NPCさん:2010/09/07(火) 01:27:21 ID:???
>>985
ダイナストカバルは、神殿に対するアンチでしかないからなぁ
それでも人間を改造するとか、結構ギリギリなこともやってるけど
990NPCさん:2010/09/07(火) 01:29:36 ID:???
>>986
気持ちは分かるが、ダメだって言うだけなのって意味ないでしょw
何がダメなのかとか、どう直したら良いのかとか言えることあると思うし
何でそこまでしなきゃいけないだよwって意見もあるけど、なら最初からレスするなよって話だし
991NPCさん:2010/09/07(火) 01:30:11 ID:???
アルケミだってマシンリムで自分を改造したりするでしょう?たいして変わりませんよ
992NPCさん:2010/09/07(火) 01:30:53 ID:???
その点、バルムンクはまっとうに外道な悪の組織だよな。
メタルヒーロー系の悪の組織の風格がある。
993NPCさん:2010/09/07(火) 01:31:03 ID:???
>>982
ちっ
994NPCさん:2010/09/07(火) 01:31:49 ID:???
>>990
何がダメかは、既に意見出てないか?
995NPCさん:2010/09/07(火) 01:32:27 ID:???
特撮物をやりたい気は分かるんだが、アリアンでするとなると中々お約束というかみんな協力しないとなぁ
996NPCさん:2010/09/07(火) 01:32:47 ID:???
PCたちが上層部に不信感抱いて、調べてみたら実は世界救済機構が!
ヒーローと協力して世界の救済を喰い止める!!
これぞ吟遊!
997NPCさん:2010/09/07(火) 01:33:52 ID:???
TRPGはみんなで協力するもんだろ
もっとも、ネタが分からんと協力しようも無いがなw
998NPCさん:2010/09/07(火) 01:34:21 ID:???
アリアンロッド・シリーズの「〜ガイド」系サプリメント第4弾。
「アリアンロッド・サガ」に登場するキャラクターやエピソードを収録し、広がり続ける「アリアンロッド」ワールドが1冊でわかる!
さらに大規模戦闘や内政のルールを掲載し、国家レベルのゲームが可能になるまさに戦略級のサプリメントです。

……内政ルールないよな? 没ったのか。
999NPCさん:2010/09/07(火) 01:36:33 ID:???
つか、なんでこんな特撮物をアリアンロッドでやろうと思ったのか聞きたいな
既にバルムンクなりなんなり洒落にならん悪の組織なら存在するだろうに
1000NPCさん:2010/09/07(火) 01:37:30 ID:???
アンチヒーローものをやりたくなったんじゃないかな

と、こんなくだらないレスで1000ごめんよ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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