1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2010/03/29(月) 10:32:04 ID:???
乙!
3 :
NPCさん:2010/03/29(月) 14:14:56 ID:???
4 :
NPCさん:2010/03/29(月) 14:24:00 ID:???
5 :
NPCさん:2010/03/29(月) 17:18:09 ID:???
6 :
NPCさん:2010/03/29(月) 18:15:12 ID:???
>>1-4 とにもかくにも乙
まあ細かいことは流すがよし
7 :
NPCさん:2010/03/29(月) 18:23:21 ID:???
>>前スレ993
それ、シナリオソースになりそうだな
貴族でなくてもいいけど、リルドラとかルーンフォークとかで、正統な後継者か否かで揉めるっての
8 :
NPCさん:2010/03/29(月) 18:57:58 ID:???
リルドラケンの卵と思ったらドラゴンでした
跡継ぎをどうするべきだろう
9 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:27:04 ID:???
ちっちゃいリルドラケンだと思って拾って育ってみたらラグアドログでした、とかな
子猫がグレイリンクスとかもう出尽くしたよねきっと
10 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:28:45 ID:???
リルドラケンのナイトメアだと思ったらドレイクだった
11 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:35:20 ID:???
タイガーだと思ったらサーベルタイガーになったってのはどうだろう
レベルが二つほど違うぞ
12 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:53:04 ID:???
バロンだと思ったらカウントだった
13 :
NPCさん:2010/03/29(月) 19:58:21 ID:???
それはごく普通にあるよな
トロールとだけ聞いてたらダークだったとか
14 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:00:06 ID:Cmk5OuJX
ドレイクってカウントが最上位種?
15 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:04:54 ID:???
カウント以上も居るよ
背中だと思ったら胸だった
16 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:08:20 ID:???
単純に爵位だから、マーキス、デュークと上げてけばいいだけ
17 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:13:00 ID:???
その上にはドレイクプリンセスとドレイクイーンが
18 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:15:48 ID:???
プリンセスはデューク(プリンス)と互角……なのか?
19 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:18:14 ID:???
変身する魔法少女であるプリンセスが鱗装備のプリンスに後れを取るはずが無い
20 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:22:14 ID:???
マーキスは小説で既に登場してついでに死んだ
21 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:47:04 ID:ozZdqZyu
爵位が上がれば必ずしも強化されるって事では無いのかな?
22 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:47:46 ID:???
小説が厨設定すぎるようだ……
23 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:50:46 ID:???
チート魔剣所持とはいえたかがジェイドバジリコに殺されてるな>>マーキス
大破局でほとんどの力を失ってて、レベル差がカウント−ジェイドで4あるのに、背後からぶっすり一撃は(データ的に)無いと思った
24 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:53:54 ID:???
ヴァンパイアはFGでローズに対抗してリリィが出てきたな。
……双方とも吸血対象はやはり同性なのだろうかw
25 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:54:41 ID:???
小説なんて無かったんだ・・・無かったんだよ・・・
ルルブ超越した存在がゴロゴロ出てきてゴロゴロ死んで、
ゴロゴロ仲良くなる小説なんてなかったんや・・・
26 :
NPCさん:2010/03/29(月) 20:59:13 ID:???
>>25 小説ってそんな内容なのかよw
本屋で見かけた時、理由も無く購入を躊躇ったのは
護身完成の兆候かな?
27 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:00:50 ID:???
>>26 旧版のノベル感覚で買うと痛い目を見る
ファンタジー小説感覚で買うと・・・無くは・・・無い・・・かな
28 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:10:34 ID:???
・ぼくのかんがえたさいきょうのまけん×10
・そのまけんのちからぜんぶひとりでもってるぼすってすごくね?
・衰えてるとはいえ推定レベル20オーバーの侯爵が、14レベルのトカゲに刺されて死んだ
・人族と蛮族が馴れ合うなアアアァァァァァァッッ!!!!
他にもツッコミどころは腐るほどあるがね……
29 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:10:53 ID:???
>>23 > チート魔剣所持とはいえ
剣つぐの魔剣補正を考えればむしろ当然と言える
2巻だって単なる雑魚衛兵が魔剣持った途端13レベルファイター以上の強さになってたろw
30 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:11:25 ID:???
絶対先手がとれる魔剣とかー
31 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:12:53 ID:???
転生しまくれば蛮族でも人間になれますも追加で
32 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:15:55 ID:???
時間を操って自分だけ普段どおり動ける魔剣とかそんなんばっかで、
しかも特殊能力を除いても魔物の集団を一振りで全て蒸発させる威力の剣ばかりだからな
33 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:16:01 ID:???
>>31 それって『良い蛮族は死んだ蛮族だけです』『どんどん殺して蛮族を浄化しましょう』ってこと?
34 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:16:18 ID:???
>>26 なぜか本屋に入れなくなるレベルまで行って完成ですねw
35 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:19:28 ID:???
SWノベルかと思ったらリウイでした、みたいな感じか
36 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:19:41 ID:???
全然分からないのに当世に合わせようと彼らなりに中二病とかセカイ系に挑戦したんだ
それを嘲笑うのも心無い事だ……せめて厳粛に見取ってやろうぜ
37 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:21:46 ID:???
えーと……
相手の持ってる魔剣を始めとするマジックアイテム破壊してきて、
長射程の極太貫通ビーム(多分、レーティング100)をブッ放してきて、
超スピードで動き回りつつ相手の特殊能力封じて、
周囲の時間の進みを遅らせて相手を弱体化させて、
瞬間再生のオマケに死霊操って、
広範囲攻撃でHPが0割ったら即死亡で、
分身回避して、
魔法能力にアホみたいなブーストがかかって、
絶対先制してきて、
無尽蔵にMP使えて、
……ないわー
38 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:23:18 ID:???
>>37 きのこやら東方やら禁書やらでももうすこし自重してるよなw
39 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:23:56 ID:???
>>28 >・そのまけんのちからぜんぶひとりでもってるぼすってすごくね?
大神レベルはそのぐらい強い、って事を言いたかったんじゃあないかな、と
40 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:24:20 ID:???
>>37は蛮王が所持している特殊能力なのでキャンペで出したい人は参考にするのもありかもしれない
41 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:25:39 ID:???
42 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:25:51 ID:???
やっぱ魔剣ビームが根本的におかしい
他は別にいいんだ、時間操作とか言ってもどうせ実際にはエターナルクロノグラス程度の話だろ
あるいはスロウかヘイストか
でも、シューターとファイター分離した2.0で魔剣ビームはないよ、ほんと
ゲームバランスなんて今更言わないが、ゲーム設計思想を根っこから壊しにかかってる
43 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:26:31 ID:???
そうは言うけどライトニングぶっ放せる魔剣は既にあるし
44 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:26:32 ID:???
きのこで思い出したが刀身がみえないもあったな
45 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:27:23 ID:???
というかこんないかれたもの書ける才能がこんなゲームバランス作った気がする。
46 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:29:20 ID:???
>>37 「でも同時に使えるのは1つきりです」ならまだアリ
47 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:31:36 ID:???
むしろキャンペーンやる時、こんぐらいはっちゃけた魔剣出しても良いよ
という制作サイドの深謀遠慮があるのやもしれん・・・
48 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:32:16 ID:???
こんだけあって全部剣カテゴリか
49 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:33:58 ID:???
ドレイクマーキスで多分レベル21か22くらいっしょ?
で、デュークだと24、5?
キングだかクイーンだかロードだか知らないけど、
明らかにレベル30まで行くよね蛮王
素で勝てる要素が見当たらない……
50 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:38:40 ID:???
魔剣ビーム、ゲームではなく小説だから、小説上の見栄え考えての方便だから……
……かと思ってたんだがどうやら書いてる側は相当に本気だったらしくて相当に頭痛い
なんだよその射程やら威力やらがどうこうとかいう話は
51 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:40:10 ID:???
まぁなんだ、こんだけ強烈な能力なんだから、
何かしらコストはかかるだろ、HPとかMPとか
・・・頼む、せめてそうだと言ってくれ
52 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:40:58 ID:???
>>47 実際のセッションでこれくらいのはっちゃけ魔剣出して、大丈夫なのかね?
俺ツエーはそれはそれで楽しいんだろうけど、飽きがくるの早いんだよな。
53 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:41:52 ID:???
現状だと、ブラッドトロールはすべからく漢……という扱いでいいのだろうか?
あ、でも小説の方は冷静に見てみるとただのロリコン紳士かもしれない
そこんとこどうよ、ザグの旦那?
54 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:42:15 ID:???
敵強くすればいいんじゃよ
まあ魔法が防げなくなるんだけどな!
55 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:43:24 ID:???
>>52 はっちゃけた魔剣出したことあるけど、
強力過ぎて実プレイじゃ使い辛い代物にしたことならある
半径500mに無差別魔法ダメージ与える魔剣とか。持ち主も当然食らう
56 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:44:51 ID:???
>>51 それぞれの能力を魔剣として分割したのを人族が使うと、シャレにならない勢いで穢れが溜まる
が、蛮族がチート魔剣を使う分にはノーペナルティ・ノー消費
ましてや本人の場合は……後はわかるな?
57 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:45:40 ID:???
>>49 人族の英雄であるデューク東郷と更家もそのくらい強いから大丈夫だ
58 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:46:11 ID:???
>>56 ありがとう、敵に回したらシャレにならんということは理解した
59 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:51:13 ID:???
>>58 ちなみにルーンフォークなら穢れが溜まらないからノーペナ
60 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:53:40 ID:???
小説の派手展開は結構好きだぜ
ロードス好きとしてはわずか1巻で戦争が起きて終結するまでは許容範囲
以後の世界をちゃんと描いてくれるなら、だけど
ただ、蛮族の一大勢力の一角が崩れた、くらいなら予想の範疇だったんだけど
見方によってはあれが最大勢力にも読めるからちょっと困る
61 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:55:39 ID:???
最盛期よりカリスマが堕ちたマーキスが全蛮族勢力を結集してたとは限らないし、
北大陸(レーゼルドーン)の蛮族勢力もあれで終わりではあるまいよ。
62 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:57:13 ID:???
第二、第三の蛮王が登場するわけですね
63 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:58:54 ID:???
で、ヴァルクレア城攻略の侵攻途上にある霧の街はスルーされたんだろうか?
出番のなかった姫将軍あたりが内部の冒険者と呼応して制圧してたりして
そういや、とっくの昔に売約済みだったみたいですね姫将軍……
64 :
NPCさん:2010/03/29(月) 21:59:21 ID:???
FGソロプレイしてる方々に質問。
某7x9の水の迷路、どう処理してる?
1)答えが見えてるので一回で即OK?
2)2^5回挑戦する?
導入3の場合、冠や妖精境についての情報を集める切っ掛けって
何処かにありましたっけ?
65 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:01:17 ID:???
スプライトの歌とかあるが……
導入3ならエマ救出した段階でクリアでいいんじゃないだろうか
水路は一発OKにしてる
66 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:02:28 ID:???
>>64 サイコロ振って奇数だったら右、偶数だったら左に行くことにして、
一度間違えた分岐は次回の判定なしでやった
……4回トライする羽目になった
67 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:08:17 ID:???
そういえば 近接武器で一番使えない武器の種別は何だと思う?
剣つぐの蛮王の魔剣を見ていて、特殊能力は凄いけど武器の性能は悪い魔剣を思い付いて
68 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:10:30 ID:???
>>66 自分も同じことやったな
こっちは3tbで突破できた
69 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:10:31 ID:???
ウォーハンマー
70 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:11:56 ID:???
やたら重くて使い勝手が悪くて切れ味の鈍い(必要筋力・高、命中力−2、クリティカル値12)剣
71 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:13:24 ID:???
>>67 フレイル
スピアやウォーハンマーとキャラ被ってる
それでいてチャージのボーナスもなければ、素でデストロイヤーなクリティカル性能もない
72 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:15:15 ID:???
73 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:15:52 ID:???
スピアはチャージで輝ける……と、いいな
74 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:16:20 ID:???
Sランク以上になればフレイルは鬼クリティカルする……が、そこまでがキツめ
75 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:16:59 ID:???
地味にキック
76 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:18:05 ID:???
ウォーハンマーSSランク
77 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:19:03 ID:???
武器としてなら、
スタッフ一択
78 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:19:36 ID:???
ビィトに出てきたような、SSランクのゴッツイ斧
装備すらできねぇ
79 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:20:29 ID:???
投げナイフ
80 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:21:14 ID:???
種別って話なら格闘だろうかなぁ
81 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:24:12 ID:???
よく切れるナイフ (名誉点5点)
82 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:24:31 ID:???
あれははっちゃけプレイすると超つえーって気分になるからいいんだよ>ダイナスト
83 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:24:49 ID:???
そういえば銃剣というのは世界観的にアリなんだろうか
84 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:25:50 ID:???
絡み武器「ねぇねぇ、ボクは?」
「「「テメェはすっこンでろッ!!」」」
85 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:28:42 ID:???
絡み武器だからって絡んでくんなよ・・・扱い難しいから嫌なんだよ・・・
86 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:30:33 ID:???
じゃあ君には絡まない武器をあげやう
87 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:38:54 ID:???
誰か投擲武器のメリットを教えてくれ
88 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:42:03 ID:???
>>87 バルーンシードショットのためのみに存在価値がある
ただし、トライエッジ一択
89 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:43:00 ID:???
90 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:44:34 ID:???
>>87 閃光石を遠くまで投げられる
絡み武器を遠くまで(略
91 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:45:02 ID:???
リッパーナイフを二刀流して6連撃
主動作の前、というタイミングが主動作1回ごとに存在するという裁定の鳥取ならファストアクションで12連撃
92 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:51:06 ID:???
素直に弓使えってこった
93 :
NPCさん:2010/03/29(月) 22:57:31 ID:???
× 素直に弓使えってこった
○ 素直に銃使えってこった
94 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:05:15 ID:???
一生懸命考えたが、
・片手持ちが可能で、盾と併用できる
・防具にも特に制限は無いので、体術取得を前提に前衛へ
ぐらいしか思いつかないな
フェンサー並みの成長でフェンサーより硬い
でもHPは増えないから困ったもんだ
95 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:09:21 ID:???
>>38 計算上、1/10億秒で「タンマウオッチ」レベルの時間停止できるのに
咲夜は東方世界ではそんなに強くない扱いなんだぞ?
なに言ってるんだ?
それでも松沢夏樹、石川賢、永野護あたりはまるで遠慮しませんがねw
96 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:17:36 ID:???
他のゲームや小説の話はまあどうでもいい
97 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:21:21 ID:???
なにか反響でももらえると思ったんだな
ダートにでもいってればいいのに
>>91 今度留年してなかったらおれリッパーナイフ使い作るんだ・・・
98 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:22:22 ID:???
フェアリーテイマーが契約する妖精って、
1レベル 光 風 2レベル 火 土 3レベル 水 闇
ってなってるけど、これ光と水が逆なのかな?
リプレイ見る限りだと、2レベルで契約してるのが水風火土っぽいんだが
99 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:28:39 ID:???
どうせフレーバーみたいなもんだからどうでもいいけど、
誤植の可能性もなくはないな
ヒールウォーターは名前や解説によると水だし、
光&風、水&闇の組み合わせよりは水&風、光&闇のほうがしっくりくる
100 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:29:39 ID:???
ルルブだけみると、テイマーの回復系魔法=光だから
1レベルで光の妖精と契約できていないといろいろまずいのでは?
101 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:34:14 ID:???
どうやら誤植か変更の可能性が高いっぽい
FGの妖精データを見ると、水・氷属性のフラウやミーミルがヒールウォーターを使えることになってる
妖精は自分の属性の魔法しか使えないからな
102 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:34:43 ID:???
>>99-100 レスありがとう
ウンディーネはヒールウォーター使えないみたいだから、
3レベルが水で間違ってないっぽい
103 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:39:06 ID:???
・ルルブ3まで
水・氷属性のウンディーネはヒールウォーターを使えない
光属性のスプライトはヒールウォーターを使える
・フェアリーガーデン
水・氷属性のフラウやミーミルはヒールウォーターを使える
推測だけど、SNE内部で混乱が生じてるっぽい
ヒールウォーターという名前のせいかもしれないなw
104 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:40:17 ID:???
スプライトもヒールウォーター使えるみたいだ
フラウやミーミルに関してはエラッタもまだ出てないから様子見じゃないかな?
名前の響きで水・氷妖精にミスって持たせた可能性もあるし
105 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:40:59 ID:???
なんというか地味な所で混乱が生じてるなぁw
106 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:42:35 ID:???
>>98が言ってるリプレイのGMやってた人がルールを勘違いしてて、
その人がフェアリーガーデンのデータを作った、とか
107 :
NPCさん:2010/03/29(月) 23:49:04 ID:???
犯人は秋田みやびか
108 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:12:05 ID:???
光と闇の妖精の影の薄さは異常
109 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:22:54 ID:???
>>108 シェイドさん、無敵のMP攻撃で昆虫類を一掃してくださいよ
110 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:27:59 ID:???
>>109 シェイドさんいじめんな!
ただの根暗になり下がったシェイドさんいじめんな!
111 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:30:47 ID:???
シェイドには暗視を持ってないから自らの纏う闇のせいで
常に盲目状態という最強のチャームポイントがだな……
112 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:34:43 ID:???
シェイドさん黒髪ロンゲの男みたいだぞ・・・
113 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:39:25 ID:???
黒髪ロンゲの男と聞いて耽美系の色男かとおもったら
暗闇の中から狩野英孝がでてきたでござるの巻
114 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:49:05 ID:???
シェイドは別に元ネタがあるわけじゃないからなー
ぶっちゃけ旧版から引き摺った影みたいなモンだ
闇の水晶塔を解放してもシェイドしか影響ないってどういうことよw
115 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:50:34 ID:???
新種族な闇の古代種妖精として、
ナイトメア(悪夢と馬のダブルミーニングで黒い馬型のモンスター)を一瞬妄想したが、
既に角つき変異種の名前として使われてた件
116 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:53:12 ID:???
ナイトゴーンだと大変な世界を垣間見てしまいそうだ
117 :
NPCさん:2010/03/30(火) 00:55:06 ID:???
外伝リプのアランはナイトメアという種族のもつ悲壮感を
ハデにぶち壊してくれているなw そんなもんおやつにするなw
118 :
NPCさん:2010/03/30(火) 01:12:12 ID:???
外伝リプレイ2より
>アラン: ストーンサーバントとスキュラを同時に攻撃する手段を
>考えていたんですが…
>…GM、【ライトニング】ならどちらにも攻撃できますか?
>GM: そうだね。
>「貫通」の魔法は方向さえ合っていれば射程内の全ての対象を攻撃できる可能性がある。
>加えてアランは《魔法制御》を持っているから、
>乱戦エリア内のリチャードを巻き込ませないことができるよ。
〜〜〜〜〜〜〜〜
ライトニングの幅とかは、考えなくてもいいのか・・・
119 :
NPCさん:2010/03/30(火) 01:12:33 ID:???
悲壮なナイトメアって今まで居ただろうかw
120 :
NPCさん:2010/03/30(火) 01:20:12 ID:???
新米女神やたのだんにもナイトメアはいたけど、2人ともユルいPCだしなあw
121 :
NPCさん:2010/03/30(火) 01:54:14 ID:???
ソラはジークにフラグ折られっぱなしで悲惨ではあるが、まだ穢れまくって
「もう人間の世界に戻れない(泣)」とやると哀れに思ったジークがルーを捨てて
付いてきて一発逆転の目があるかもしれないし。
冒険者に殺される前提のラザロや、アイヤールでは領主になれるナイトメアも
ルーフェリアでは騎士位も継げないガイや
蛮族に拉致られて放置中のライティアあたりは悲壮かもしれん?
アリアドネのようにリャナンシーアサシンになって帰ってくると特に。
122 :
NPCさん:2010/03/30(火) 02:08:56 ID:???
123 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:06:56 ID:???
マギテック2、フェンサー5、スカウト3のLV5になった時の取得技能が決まらない><
非金属取って専用アラミドか魔力撃取って火力アップか武器習熟2取ってピアシングか悩む><
124 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:16:33 ID:???
専用アラミドでいいんじゃね
とはいえフェンサーは壁としての性能がファイターより劣るから、
せめて攻撃力だけでも高くしたいって気持ちも分かるけどな
125 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:19:10 ID:???
火力考えてるなら、今のうちに両手利き⇒二刀流とか
126 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:32:15 ID:???
そのデータで既にキャンペ終盤でもうすぐ終わりそうなら
武器習熟Uでピアシング装備がお勧め
そうでないなら両手利きか魔力撃を狙ってみていいかも
127 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:47:22 ID:???
>>118 どのくらい角度的に離れていれば、方向が合っていないとされるかの問題。
状況上ストーンサーバントはまっすぐ進んでるだけに見える。
それより一番問題なのは「3m横に移動しながら」
「左方向1m、前方に2mの位置に進みながら」と言ってるルシアスが
「戦闘中にはまだ3mしか移動したことがない」と言ってること。
…この記述により、SNEでは位置スクエア管理で、斜め移動してない事と
マス目で直線上に敵が配置されていれば、ライトニング等の貫通効果の
対象になると言う管理してるっぽい事が推測できる。
128 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:53:31 ID:???
129 :
NPCさん:2010/03/30(火) 07:56:43 ID:???
1でソード習熟、3で回避行動じゃね多分
130 :
NPCさん:2010/03/30(火) 08:13:08 ID:???
皆さんごめんなさい
取得済み技能は武器習熟と両手利きの武器はファスト×2ですわ
でキャンペーンは最終経験点15kまで続けるって話になってますわ
ちなみに個人的には5でアラミド、7でピアシング辺りかなとは思っているんですけどね
回避重視にしないと2発当たったら気絶が見えてきてしまうので><
ちなみに回避取ってないのは2回とも敏捷引き当てて現在指輪有りで24行ってるだめです
131 :
NPCさん:2010/03/30(火) 08:24:31 ID:???
それ多分7レベルまでいかないで終わると思うぞ
マギテック2、フェンサー5、スカウト3でちょうど経験点10000
フェンサー5→7だと経験点が4500点いるから最後のセッションだけ7レベルでやれるかどうかってところ
しかもそれだとフェンサー7/スカウト3になってしまうから、サブスカウトじゃないならちょっと低すぎる
フェンサー6/スカウト5/マギテック2/辺りを目指したほうがよさげ
132 :
NPCさん:2010/03/30(火) 08:43:13 ID:???
133 :
NPCさん:2010/03/30(火) 08:44:52 ID:???
相当重症だなそれは
134 :
NPCさん:2010/03/30(火) 08:52:44 ID:???
135 :
NPCさん:2010/03/30(火) 09:30:07 ID:???
>>121 「そうかぁ、頑張れよ!」シュタッ。
「この腐れ外道、あんたにはキュアあげない」
「ごめんなさい、え〜と、元気出せよソラ。ほら、あんまり前とかわんないしさ」
くらいで終わると思う
136 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:03:57 ID:???
>>134の他技能のwikiって無いのかな?
あるなら教えてもらえませんか?
特にプリーストかマジックユーザー向けのwikiを
137 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:07:00 ID:???
138 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:09:18 ID:???
魔法使いはそんなに選択肢ないからな
せいぜいスタッフ習熟系を重視するか魔法制御を狙うかで変わる程度だし
139 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:12:56 ID:???
神官戦士や魔法戦士は、基本的に戦士寄りの育て方になるしな
早めにマルチアクション取っとけ、マルチアクションの関係上宣言を要する特技は回避しとけ(魔力撃は除く)、くらいで
140 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:14:34 ID:K4/F0KVE
と、書き方が誤解招きそうだ
魔力撃だけは宣言要する戦闘特技だけど、マルチアクションと共にとる選択してもいい、ね
……魔力撃を重視する魔法戦士はほんと悩むんだよな、ここ
141 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:21:46 ID:???
マルチアクション型が魔力撃を取る場合、本当にメリットが出てくるのはかなり高レベルになってからだけどな。
新米の主人公はやっちまった型。
142 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:27:46 ID:???
多分魔力撃型じゃなくて回復や支援やって
時折ヘビーメイスでどつくって感じになるかなと思うんですよね
今のところ筋力16の器用B3他2で体力13なので
バリバリ前で殴るってことは無理なんですよ
143 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:29:57 ID:???
1回攻撃だと受けるメリットの割りにデメリットが目立つからなあ>魔力撃
144 :
NPCさん:2010/03/30(火) 10:38:39 ID:???
>>142 オーソドックスな神官戦士型なら、やっぱり早めにマルチアクション
戦士の要素が「念のため」「本職前衛で敵の数を支えきれない時の予備」程度なら後回し、魔法関係とっとけ、くらいか
ほんとパーティ構成にも拠る話になっちゃう
その程度のスペックでも前衛をがっちり勤めなきゃならないようなパーティもザラにあるし
145 :
NPCさん:2010/03/30(火) 11:45:09 ID:???
神官戦士はマルチアクション無いとヒールタンクになってファイター分が生かしにくいからな
まあ、とっても魔法拡大/数が宣言型のせいで強敵あいては黙々ヒールなんですがな
146 :
NPCさん:2010/03/30(火) 12:05:09 ID:???
神官(戦士風味)→拡大/数
神官戦士→マルチアクション
戦士(神官風味)→魔力撃
神官戦士(ロマン派)→武器習熟/スタッフ(将来的にはメイガスで殴る)
こんなもんじゃね?
147 :
NPCさん:2010/03/30(火) 12:16:39 ID:???
>>143 クリポン武器による複数回攻撃とは比較しないことが前提になるけど、
強化魔力撃+ダイナストでかなりいいところまでいくよ。
晩成型もいいところだが。
148 :
NPCさん:2010/03/30(火) 13:28:09 ID:???
マルチ型の神官戦士の一番の強みは単体での継続戦闘能力だと思う
硬い、避ける、殴りながら回復する
後者と前者が合わさってワンマンアーミーみたいなことが出来る
防御習熟と組み合わせた場合はまさに鉄壁
経験点はやばいぐらいかかるから長期で育てて無いときついけどね
>>146 拡大/数を持たないなら神官風味じゃないか?
何はともあれ拡大と思ってるのはプリをやりすぎたせいかねぇ・・・ファイター側からの視点で見れんな
149 :
NPCさん:2010/03/30(火) 13:43:37 ID:???
神官戦士のファイターレベルは7まで
150 :
NPCさん:2010/03/30(火) 13:58:47 ID:???
>>148 味方が一人倒れた、って際に
回復役の手番を喰わずに【アウェイクン】が飛ばせるのも地味に便利だよな。
151 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:05:16 ID:???
>>150 その発想は無かったw
本業神官が別にいるなら、経験点きつけりゃまず2レベルだけ取って
マルチとってからじわじわプリ伸ばすってのもアリだな
152 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:18:31 ID:???
でも多分、本業神官がいるならプリ取らないだろうなぁ。
2.0はスキルの幅が増えたから、特に少数パーティーだと手が回らなくて大変。
職種一通り揃えるだけでも最低五人は必要だと思う。
153 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:20:29 ID:???
三人パーティーなら神官前衛は当たり前!
154 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:31:28 ID:???
>>150 アウェイクンはポーションで何とかなるだろ?w
制限移動+射程よりも移動+使用の方が長いのもポイント
まあ、選択肢はあった方がいいがね
155 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:34:14 ID:???
3人だと
スカウト、セージは兼業でしのいでプリかフェアリーティマーで回復
他前衛(もしくは硬いプリかマギテック)2人でOKだからバランスがいいならいける
5人なら遊べる範囲だな
156 :
NPCさん:2010/03/30(火) 14:45:23 ID:???
プリースト以外のルンマスは居ると嬉しいってぐらいなんだよな
魔法ダメージ要員に一人居れば良しって感じ
157 :
NPCさん:2010/03/30(火) 15:52:57 ID:???
高レベルになったら全員プリースト取るだろ
158 :
NPCさん:2010/03/30(火) 15:58:17 ID:???
FGは表紙の子がおっぱいちいさくて許せない
159 :
NPCさん:2010/03/30(火) 16:32:17 ID:???
>>157 ルーンフォークさんディスってんのかお!
・・・そりゃそうですよね
160 :
NPCさん:2010/03/30(火) 16:53:32 ID:???
>>157 マジで?
メインが10成るかならないかまでシナリオやったけどこっちの鳥取ではそんなことは無かったわ
プリがいたし回復魔法に回れる魔術師もいた(つか回復が使えるのは2人+サブマギシューだけ)
緊急回復にはマジックアイテム引っ張り出す算段でうごいてたし
まわせる回復役の回復を上回るダメージの相手だと前衛が持たないだろうから撤退だしな
161 :
NPCさん:2010/03/30(火) 17:19:48 ID:???
格闘武器でちょっと疑問が
セスタスなんかはパンチを強化ってあるけど、
セスタスはめた状態で別の武器を装備する事って可能なんだろうか
162 :
NPCさん:2010/03/30(火) 17:25:56 ID:???
>>160 全員プリ取るってのは、戦闘後の回復要員としてでしょ。
普段MPを余らせている前衛職に、戦闘後の治療をさせるのは合理的ではある。
ロールプレイ的に、それってどうなの?とは思わなくもないけどね。
163 :
NPCさん:2010/03/30(火) 17:30:21 ID:???
効率良くないけどソーサラー以外ならどれも2レベルで回復あるからな
極力プリは被らないようにしてる、気がつくとプリが居なくなってたりする
164 :
NPCさん:2010/03/30(火) 17:43:58 ID:???
>>161 1.0の時は右手セスタス、左手ガードグラブ、メイン武器グレートソードという
頭悪いことやってたが、2.0ではグラップラーとしての職が確立してるから
持つぐらいは出来ても装備して戦うまでは無理なんじゃないのかなあ…
165 :
NPCさん:2010/03/30(火) 18:04:48 ID:???
そもそも2.0のセスタスってどういう定義なの?
セスタスにも色々形状に種類があるんだけど
形状の他にも装備しても指はフリーかそうでないのかとか疑問が残る
166 :
NPCさん:2010/03/30(火) 18:09:05 ID:???
高LVならプリはとるだろ…
主に特殊神聖魔法のために
167 :
NPCさん:2010/03/30(火) 18:26:25 ID:???
>>158 飛んでる妖精がおむつしてるみたいに(ry
AWの眼鏡っ娘は最高だな、扉絵の横乳とかヤバい
168 :
NPCさん:2010/03/30(火) 18:37:34 ID:???
おむつというかブルマというか…
169 :
NPCさん:2010/03/30(火) 18:46:42 ID:???
>>161 イージーグリップの非ランク効果にわざわざ
他のパンチ強化の武器と同時に装備できないって書いてあるくらいだから、
他のパンチ強化武器は他の武器と同時に装備できると考えるのが妥当だろう
170 :
NPCさん:2010/03/30(火) 19:18:54 ID:R8zuL473
その理屈だとトンファーと他の武器も同時に装備できることになるが
171 :
NPCさん:2010/03/30(火) 19:34:26 ID:???
ドラゴンゾンビに勝てる気がしねぇ。
なにこれ17レベル妖精とか呼び出して突っ込ませりゃいいの?
172 :
NPCさん:2010/03/30(火) 19:35:11 ID:???
>>162 それ錬技とかに回す様に全部消えないか?
特に経験点の端数を余剰に回せる後半なら
グラップラーでもファイターでもシューターでも元のMPが貴重な分だけ必要だと思うが
ああ、でも専業ライダーとかは普通に余るのかな?
それでも幅狭い気がするけど
173 :
NPCさん:2010/03/30(火) 20:11:18 ID:???
>>171 13LVにだしたらバインド拡大くらってひどいリンチになったよ!
>>172 何レベルを前提にしてるのかしらんが10LVぐらいなら魔晶石3点をわりまくるだろ
174 :
NPCさん:2010/03/30(火) 20:41:56 ID:???
専業ライダーって強いの?
つかどういう役割を担うの?
175 :
161:2010/03/30(火) 20:51:52 ID:???
回答サンクス
FGソロでグラップラーだったんだけど、
魔剣持てるかどうかが気になったもので
扱いはともかく持てるってことで良さそうだね
トンファーは……ほら、置いて、なにもしなーいとか叫べば……
176 :
NPCさん:2010/03/30(火) 20:56:34 ID:???
>>174 ・チャージ→トランプルで範囲攻撃要員
・魔物知識判定も出来るし、探索指令で探索判定、危険感知もこなせる便利役
・騎手はファイターじゃないなら人馬一体取らなくても盾装備可能
・攻撃を捨てれば≪かばう≫≪鉄壁≫≪ガーディアン≫≪防具習熟≫で完璧壁キャラに
・主動作ですることが無いからポーションがぶ飲みで滅多に倒れない
177 :
NPCさん:2010/03/30(火) 20:59:34 ID:???
フェンサースカウトほど役にさえ立たない気がするw
178 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:05:00 ID:???
ライダー出されるとGMとしてバランスが困る
騎獣殺さず脅威な敵とかどんなのだよ
179 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:05:11 ID:???
強みってほどじゃないんだけど、
レンジャーやスカウトと違って探索とか危険感知と一緒に戦闘能力も上昇するから、
一本伸ばしの浮気一切無しでもそこそこ役に立つし、防具に制限も無いから頑張れば頑張れる
それよりファイター伸ばした方がよっぽど有意義なのは否めない
180 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:11:53 ID:???
ところで、騎芸の探索指令で一応危険感知はできるけど、
危険感知ってほとんどの場合GMに言われて受動でやるから使えなくね
181 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:15:03 ID:???
乗ってる時でも手綱を掴んでる時でも使えるからいいんじゃね
見張り中なら常時探索指令出して警戒って言われても許すけど
182 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:18:19 ID:???
騎乗してりゃそれ受動で発動すんじゃねぇの? 特に書いてないんだから
……ああそうか、例によってアイコンの不備を杓子定規で受け取るとおかしなコトになるのか
183 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:19:00 ID:???
10秒ごとに宣言するのか
184 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:19:56 ID:???
>>177 いや、居るとありがたいよ? 居るとね?
積極的に欲しいとは絶対思わないけど
185 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:22:25 ID:???
>>182 > アイコンの不備を杓子定規で受け取ると
てか宣言しなくても発動してる騎芸には○がついてて
補助動作で宣言して発動する騎芸には☆がつくというルールがあって、
探索指令には☆がついてる
これで補助動作の宣言が必要ないと言い張るほうがおかしい
186 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:25:09 ID:???
>>185 危険感知が行為とかではなく一瞬の受動的な判定だからね
疑問に思っても仕方ないんじゃあないか
どっちにしろライダーは「馬にも警戒させておく」って宣言さえしてれば、
危険感知できるって事にしていいんじゃないだろうか
187 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:25:12 ID:???
ただ移動するだけで作中時間あたり毎度10秒ごとの宣言を要求する卓か
いっしょに卓囲みたくないな
188 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:31:32 ID:???
あらかじめ10秒ごとに宣言しながら移動すると言っておけばいいんじゃね
エンハンサー取ったメイガス持ちが10秒ごとに
リカバリィ+スフィンクスノレッジorケンタウロスレッグを使って
魔物知識判定or先制判定に+2するのと同じ
189 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:39:11 ID:???
警戒させとく、の一言で済むなら、冒険中に警戒を全く要しない状況の方が少ないんだから、それさえも当然するに決まってる宣言だよなあ
「言ってなかったから無効ね」ってのは、GM側に理があったとしても、マスタリング的に相当に理不尽な感覚を与える言い草になっちゃうと思う
「宣言を要する」状況や判定ってのは、
基本的に「能動的な行動を起こす際」か、「あることに備えておくと他の何かができなくなる場合」かのどっちかだよな
そういう意味じゃ、足跡判定や探索判定に宣言を要するのは分かるし妥当な処置だ。能動的な行動だし
竜が勝手に「ここ掘れワンワン!」とか言い出すようなことはない、って感じだろう
でも危険感知判定はな
例えば、馬に警戒させてたら駆け足で全力で走れない、とかなら要宣言でも分かるんだけど、そういうデメリットもない
あ、補助動作が使えない状況下では馬は危険感知させられませんよ(逆に補助動作使える状況なら使えますよ)程度の意味なのかな?
補助動作使えないって、スタンバレット喰らった直後の10秒と、あと何があったっけ
190 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:39:59 ID:???
これ表記おかしいから無意味じゃねwってここや会話でいうのはいいけど
実際のセッションで表記おかしいから無効ねって言い出されたら引く
191 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:42:24 ID:???
>>189 寝てる時だな
確かに寝てる時は手綱も持ってないし乗ってないだろうから無効だろうけどさw
192 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:42:44 ID:???
デュラハンロードの特殊能力とか
193 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:43:04 ID:???
逆じゃね?
表記がこうだから宣言してなかったから無効ね、自動で効くと思ってた?残念。はいデストラップ この方が引く
194 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:45:45 ID:???
まぁどのみち探索指令で危険感知するなら、
GMとその辺話あっといた方が無難じゃね
195 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:47:01 ID:???
確かに普通にGMも存在を忘れてること多そうだ
196 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:48:09 ID:???
1.ずっと宣言し続けてることにして使えるよ派
2.危険感知をGMに要求された後で補助動作で宣言できるよ派
3.能動的に危険感知を振る場合しか実質使えないよ派
197 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:48:46 ID:???
というかお前らそもそもライダー使う気ないだろw
198 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:51:34 ID:???
FGでは相当に使えるよ(ホース借り倒しっぱなしな意味で)
199 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:52:35 ID:???
ライダーさん以外に選択肢があるとは思えんわ
200 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:53:49 ID:???
探索指令?何のことですか?(談:マギシューなバイクライダー)
201 :
NPCさん:2010/03/30(火) 21:54:04 ID:???
202 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:02:02 ID:???
もうルンフォライダーに仮面被せてろよ
203 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:04:00 ID:???
トランプル使えば平成ライダーも再現可能だな
グラップラーでライダーとはチャレンジャーな……
204 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:09:00 ID:???
騎乗してなきゃ問題ないだろ
>グラップラーライダー
205 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:13:55 ID:???
剣つぐにいるなw>グラップライダー
206 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:17:46 ID:???
>>189 「オレは他人と違って行為に集中しているから行為判定に常時+2」ですね?わかりますw
207 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:24:41 ID:???
>>173 その3点の魔晶石の使い道はプリに渡して回復してもらうだろJK
その効率の悪さならプリースト習得分の経験点ほかに回せよw
>>205 剣を継ぐもの?俺の読んだのには出てきて無いな
全一巻の微妙な小説だろ?
208 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:26:00 ID:???
実はこないだ開始したキャンペーンにリルドラライダーがいるんだが
どういう具合に成長させるのか誰にもわからない
209 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:29:56 ID:???
戦闘特技何取ってんだろ、そのリルドラは
210 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:32:10 ID:nHlySxga
ちょっと横やり失礼します。
最近SW2に興味を持って、先日ルルブを一通り揃えてだいたいルールも把握したんだけど、
自分の周りにTRPGやってる友人もサークルもありません。
素人だけでも集めてとりあえずやってみようかとも考えたんですが、
上手く進行できるか、さすがにそれは不安。
とりあえずTRPGを体験したいんだけど、どうすればいいんでしょうか?
211 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:32:33 ID:???
騎芸?
212 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:34:31 ID:???
>>210 オンラインセッションで色々調べてみるといい
もしくはコンベンションに参加
213 :
NPCさん:2010/03/30(火) 22:41:33 ID:nHlySxga
214 :
NPCさん:2010/03/30(火) 23:04:28 ID:???
ちょっと頭の弱い207が張り切ってレスつけるスレ
地球を救う為の超大作スペースオペラを作ろう。
216 :
NPCさん:2010/03/31(水) 00:50:00 ID:???
>>210 素人だけで遊んでも、ヘタはヘタなりに面白いもんだよ。
むしろ初めてのころでないと味わえない楽しさもある。
ヘタに自称ベテランとかを混ぜるよりは、素人オンリーで遊んだ方が楽しいと思う。
217 :
NPCさん:2010/03/31(水) 00:55:19 ID:???
初めてGMやった時を思い出すなぁ
それ以来身うちではずっとGMなんだ、助けてくれ
218 :
NPCさん:2010/03/31(水) 00:56:22 ID:???
つ 霧の城
219 :
NPCさん:2010/03/31(水) 01:44:12 ID:???
卓によるんだろうけど持ち回りGMでキャンペーンやったらどうよと
GM初めてでもずっとやってきた連中だから気兼ねしないし
GM経験者が必ず卓にいるからフォローもしてもらえるし
220 :
NPCさん:2010/03/31(水) 01:53:12 ID:???
>>219 そう出来れば良いんだけど、実際は中々難しいんだよな。
身内六人いたとして、GMを楽に引き受けられるのってその内二人くらいでしょ、何処も。
能力だけ見たらもっと割合は増えると思うんだが、繰り返し楽しんでGMやれる奴はやっぱ限られる。
221 :
NPCさん:2010/03/31(水) 01:58:05 ID:???
>>220 それ言われると辛いなぁ・・・持ち回りやったけど結局一回こっきりだったし
ただ、GM出来る友人が一人増えたからそれだけでも収穫だったよ
って、この話題スレチかな?
222 :
NPCさん:2010/03/31(水) 04:11:56 ID:???
サブGM作ってGM2人組みにして、自分を手伝ってもらったり、
逆にサポートしてあげたりして、経験積ませていくのがいいと思う。
昔のSWのリプレイで、敵の操作をゲストに任せたのとかあったから、
そういう部分的なものでもいいので。
223 :
NPCさん:2010/03/31(水) 05:41:30 ID:???
まあ実際にはPL5人以上の恵まれた鳥取なんてそうそうないし、
元々PLが3〜4人しかいない卓でGM側が2人になるのはかなり痛いけどな
224 :
NPCさん:2010/03/31(水) 06:05:08 ID:???
逆転ホームラン
PL一人につきPC二人使うことにすれば一気に解決……するのか?
225 :
NPCさん:2010/03/31(水) 07:09:19 ID:???
全員持ちキャラとは別に魔力撃グラップラーとかマギシュー持ってれば
ダメージでなくて活躍できないファイタやる奴やルール読み込みが甘くて
ヘボキャラ作った自業自得な奴が愚痴愚痴嫉妬で暴れることもなくなる
みんなニコニコで○っと解決だ
226 :
NPCさん:2010/03/31(水) 07:32:57 ID:???
初心者がGMの感覚を掴むにはリプレイ見てシナリオに書き起こしたりするといいと聞いた
227 :
NPCさん:2010/03/31(水) 08:49:00 ID:???
経験点6000(4)の5人PTでシティーアドベンチャーものを作りたいがなかなか骨子が決まらない…
ボスは要望により蛮族って言うのは決まっているんだがなかなか難産だわ
228 :
NPCさん:2010/03/31(水) 09:10:21 ID:???
そこそこ知名度のある非冒険者がレッサーオーガにとって代わられてた!
とか
街で死体が見つかった!どうやら蛮族共が潜伏してるらしい!
とか、やりようはいくらでもあるだろうし
動機にしても剣のかけらないしそれに準ずるマジックアイテムの強奪、破壊
要人の暗殺、なりすましによる政治の混乱
人族の裏切りものとの会合
敵を決めて動機を決めればあとは勝手についてくるよ、がんばれ!
229 :
NPCさん:2010/03/31(水) 09:24:00 ID:???
>>228 ありがとう
ところで経験点6000ならレッサーオーガと取り巻きにボガード3体ぐらいで問題無いかな?
230 :
NPCさん:2010/03/31(水) 09:28:59 ID:???
6000だと早いキャラは4レベルあるかもって感じだしボスが4レベルはちょっと微妙
ラミアとかも出してよさげ
231 :
NPCさん:2010/03/31(水) 09:32:58 ID:???
PLがよっぽど変な組み方してなきゃ、6000点あればレッサー2体でも割とイケるんじゃね
雑魚の数を増やすと管理が煩雑だから俺は強めの奴をすこし、できるかぎり同種を出すようにしてる
ついでに、魔法なんかも面倒だから技能1系統、真語なら真語のみにしてたりとかね
まぁ、好みだし、20点とはいえレッサー2体よりレッサー+素ボガ3の方が経験値も多いし、バランスもたぶん大丈夫じゃない?
うちのGMは初期4人にレッサーオーガ1とボガソ1をぶつけてくる、ガチで殺しに来るタイプだから、あまりあてにならないけどな!
232 :
NPCさん:2010/03/31(水) 09:42:44 ID:???
>>230>>231 ありがとうございます
色々考えた結果名前持ちのレッサーオーガと普通のレッサーオーガを出して
シナリオ骨子はマジックアイテムの捜索及び強奪の阻止って感じで行きますわ
233 :
NPCさん:2010/03/31(水) 11:10:46 ID:???
めっさー大柄はすごく仕事する良い子
234 :
NPCさん:2010/03/31(水) 12:17:42 ID:???
クリポン対策
防御力ゼロにしてカケラ含んだHPを三倍くらいにする
相変わらず複数回攻撃が脅威だなぁ…
235 :
NPCさん:2010/03/31(水) 12:22:25 ID:???
露骨なクリポン対策してるうちの卓
236 :
NPCさん:2010/03/31(水) 13:29:43 ID:???
魔法系だし、MPなくなるしでレッサーは意外としょっぱいからな
逆にルルブ1でレベル帯に合わない強さなのが人間の傭兵
5レベルとは思えん強さを発揮する、単品でも初期作成パーティ×4を殺しかねん
237 :
NPCさん:2010/03/31(水) 13:33:56 ID:???
初期パーティー(1〜2Lv)と5Lv相手じゃそりゃなぁ
238 :
NPCさん:2010/03/31(水) 13:40:49 ID:???
魔法の道具類ってどれぐらい流通してんのかね
マジックアイテムを持った蛮族が街のどこかに潜伏しているという状況で、
マナサーチをかけるとわかるんじゃね?ってアイデアが出たんだけど
ご家庭に魔法の道具類があるとあっちもこっちも反応して意味ねーな、ということで
取り止めたんだよな
しかしそうなるとマナサーチは基本、大自然の中で使うものなんだろうか
239 :
NPCさん:2010/03/31(水) 14:08:32 ID:???
ご家庭にある魔法の道具ってなんかあったっけ?
240 :
NPCさん:2010/03/31(水) 14:35:41 ID:???
>魔法の道具類ってどれぐらい流通して
これが判らんな。
旧版と違って+1魔剣くらいなら現代でも製造できるみたいだし、多少の金さえ払えば
安めの魔法アイテムならサクッと手に入りそうな気もするけど。
逆にSS武器の方が入手難度(値段以外の面で)高かったりするのか?
241 :
NPCさん:2010/03/31(水) 15:12:56 ID:???
安くても庶民には手が届かないイメージあるけどな
都会なら金持ちのステータス
寒村じゃない村だと村長の家だけに魔法のランプみたいなのがひとつある感じで
>>237 相手がギルマン辺りや植物だと何とかなる気がする
普通に大苦戦レベルだろうけど
242 :
NPCさん:2010/03/31(水) 15:24:26 ID:???
>>241 植物は強いぞ。
複数回攻撃の奴が多いし、回復やら絡みつきやらの小技も持っている。
その上、奴らは逃げたり降参したりもしないからな。
乱戦無視のオーバーイーターに、いきなり後衛が食われて泥沼の闘いになったこともあるよ。
243 :
NPCさん:2010/03/31(水) 15:32:23 ID:???
都会だと街角にマギテック製の街灯がありそうな気がする
244 :
NPCさん:2010/03/31(水) 16:54:36 ID:???
現在でも加工が可能な魔法の道具類はあるからそれなりに出回っているんじゃないか?
あとはリペアラーが一般技能として浸透しているぐらいに魔動機文明のアイテムはかなりの数が一般でも出回っていると思う
245 :
NPCさん:2010/03/31(水) 18:15:20 ID:???
都会だと多い感じはするな
あとマナサーチは種類とかまでは分からないから、そこで誤魔化せる部分もある
多少なりとも装備充実した冒険者がいれば、それだけで反応大量だろうし
マナサーチって結局、原則として視界内の光景と反応とを照らし合わせる使い方になるよな
246 :
NPCさん:2010/03/31(水) 18:24:27 ID:???
魔晶石ってマナサーチに反応するんだろうか?
247 :
NPCさん:2010/03/31(水) 18:48:59 ID:???
ていうか、反応するものの筆頭にあげてもいいくらい
こういう記述がバラバラなのがわかりにくいが・・・
ルルブ1 p249 魔法使い用のアイテム
>すべて魔法の品で【センスマジック】などに反応します
アルケミ〜で魔法、非魔法の物品の区別がつきにくくなった
っていう話がでてたけどフェアリー〜では解決できたのだろうか?
248 :
NPCさん:2010/03/31(水) 18:55:14 ID:???
249 :
NPCさん:2010/03/31(水) 19:35:33 ID:???
これからフェアリーガーデンを始めようという人にひとつ、大事な忠告がある。
基本的に妖精郷で手に入れたアイテムはそのまま外に持ち出すことはできない。
特殊な処理をしてもらって始めて外に持ち出せるようになるわけなんだが
例えば妖精郷で購入した下着を装着したまま帰還しようとすると
今まで身につけていた下着が妖精郷に取り残されてしまうわけだ。
そうならないためには、身につけている下着を猫に差し出して特殊な処理をしてもらわなければならない。
下着を猫に差し出すか、あるいは置いて行くか…
結局のところ一番の解決策は、妖精郷では下着を購入しないということである。
250 :
NPCさん:2010/03/31(水) 19:41:18 ID:???
妖精郷産のドワーフパンツ(♀)に城ひとつ分の値段がついたとかつかないとか
251 :
NPCさん:2010/03/31(水) 19:57:35 ID:???
>>249 だが待ってほしい、それを担当する猫は清楚な女性という設定だ
むしろ堂々と下着を渡して相手が恥ずかしがる姿をニヤニヤしながら眺めるべきではないだろうか
252 :
NPCさん:2010/03/31(水) 21:15:19 ID:???
つまり、妖精郷を闊歩しまくってほどよく発酵した
むさ苦しい野郎の下着を処理させるプレイができるというわけだな?
253 :
NPCさん:2010/03/31(水) 21:35:56 ID:???
一回の冒険に下着の替えはだいたい何枚持っていくんですか?
…これは冒険者業界発展のためのリサーチですじょ?
254 :
NPCさん:2010/03/31(水) 21:46:49 ID:???
しかしピンク色のモヤで移動とかドラえもんのび太のアニマルプラネットを思い出すな
下着はグラタンに替えの下着出してもらって元の世界の下着を預ければいいんじゃない?
255 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:01:03 ID:???
パンツじゃないから恥ずかしくないという理屈で
ノーパンなら恥ずかしくないんじゃないか?
256 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:22:29 ID:???
まあタビット・リルドラぐらいは別に裸でうろつかれても別にいいけどなあ。
257 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:44:09 ID:???
あれはズボンだ
二度と間違えるな
258 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:50:06 ID:???
下着うんぬんは冗談にしても、防寒具は意外と妖精郷で作ってもらうことの多い代物
259 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:51:46 ID:???
ドワーフが裸でうろついていたらと考えたがあんまり嬉しくなかった
260 :
NPCさん:2010/03/31(水) 22:52:13 ID:???
♀でもか?
261 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:01:20 ID:???
幼女の裸なんぞ見て何がうれしい
262 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:02:23 ID:???
俺が嬉しい
263 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:02:26 ID:???
今規制が厳しくなってるからなあ・・・幼女のほうがむしろ貴重
264 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:04:42 ID:???
おっぱいぼいんぼいんの方がいいだろ
クイーンズブレイドみたいな
265 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:10:36 ID:???
確かにカトレアさんは大好きだがあの人に合う鎧って存在する気がしないw
どれぐらい払えばオーダーメイドできるかなあ
266 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:14:16 ID:???
ペトロクラウドで石にして型とっちゃえばいいんじゃね?
267 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:15:48 ID:???
フィギュアかw
268 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:23:13 ID:???
好みは人それぞれだ、「俺はコレが好きだ!」はいいけど「それはダメだ!」はあまり言うもんじゃない
それにしても、ラクシア世界だとドワーフ♂ってロリコン揃いなんだろうか
ドワーフ♀の標準的な外見的に
269 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:26:56 ID:???
ロリ好きからも巨乳好きからも邪道扱いされそうだけど、女ドワーフはロリ巨乳が多いイメージ
女グラスランナーとの差別化の意味もあって
270 :
NPCさん:2010/03/31(水) 23:37:06 ID:???
グラランはつるぺた幼女ですねw
271 :
NPCさん:2010/04/01(木) 00:14:54 ID:???
グラタンがつるぺた猫耳幼女だって!?
272 :
NPCさん:2010/04/01(木) 00:25:26 ID:???
アイレムのHPみたせいでタビットのイメージががが・・・・・
273 :
NPCさん:2010/04/01(木) 01:01:03 ID:???
一応あれはライカンスロープの一種っぽい
274 :
NPCさん:2010/04/01(木) 01:06:48 ID:???
フェアリーガーデンでも「カッコいい系」のタビットがいたな
275 :
NPCさん:2010/04/01(木) 01:25:51 ID:???
馬3巻のアービーイラストは懸命に背伸びしてるのが可愛い
276 :
NPCさん:2010/04/01(木) 01:53:16 ID:???
グラップラーウサギで、サマーウォーズのキング・カズマを思い出すのは自分だけ?
277 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:05:52 ID:???
ポリモルフでいくつか質問なんだが
蛮族に変身したら守りの剣の効果を受ける?
リャナンシーに変身しての吸血はどこまで効果ある?
278 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:10:19 ID:???
ポリモルフの詳細はルルブだけじゃほとんど分からないからGMが決めるしかない
279 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:21:45 ID:???
シナリオの都合とGMのさじ加減だと思うけど……
もし自分がGMなら、
穢れは精神的なものとして受けないとするかもしれん
ポリモルフの説明見ると術者が見た事があって知っているキャラクターとあるから、
リャナンシーに変身したら、元になったリャナンシーに誘惑されたものと見做すかな
同じリャナンシーに毎日変身して誘惑すれば、普通に効くし、
元のリャナンシーが生きているなら、そっちが現れても誘惑したことになってる
という感じで。あんまり使う機会無いだろうけど
280 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:23:45 ID:???
ポリモルフで思ったんだけど、
キャリッジに変身したら荷車の方も生えるのかな
281 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:47:43 ID:???
ポルモリフはキャラクターの姿に変わるものだから難しいんじゃないかな
GMがノリでOK出すのは自由だとは思う
282 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:48:35 ID:???
>>280 無生物にはなれない扱いだから荷車までは生えないでしょ
283 :
NPCさん:2010/04/01(木) 10:56:42 ID:???
ポリモルフ覚えてレベル25相当のドラゴンに変身するソラまだー?
284 :
NPCさん:2010/04/01(木) 11:04:29 ID:???
生えないのか…考えたら12レベルソーサラーがキャリッジになる意味もわからんがw
285 :
NPCさん:2010/04/01(木) 11:41:32 ID:???
デュラハンロードに変身してみたが、バイクが生えて来なかったでござる
286 :
NPCさん:2010/04/01(木) 11:46:07 ID:???
マジレスするとアンデッドには変身できない
まあネタなのは分かるから無粋なツッコミだけどw
287 :
NPCさん:2010/04/01(木) 12:00:33 ID:???
288 :
NPCさん:2010/04/01(木) 12:40:23 ID:???
生えるとか生えないとか興奮するからやめろよ
289 :
NPCさん:2010/04/01(木) 12:49:53 ID:???
回復手段を持たない専業ソーサラーがダークトロールにポリモルフして
HP全快してから変身解除とか
290 :
NPCさん:2010/04/01(木) 13:34:18 ID:???
>>289 自分にしか使えんけど消費10で再生は便利そうだな。
「ヘカトンケイレス見てからワーウルフ化余裕でした」
とかも言えそうだなぁ
291 :
NPCさん:2010/04/01(木) 13:53:37 ID:???
ヘカトンケイレスだと(というか魔法の武器を持っていない場合)
必中だろうがなんだろうがワーウルフにキズを負わせることができないのか・・・
1.0だとモンスターレベルがヘカトンケイレス≧ワーウルフだから
ダメージがいくけど
292 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:10:13 ID:???
ポリモルフは非戦闘局面でこそ活きる
293 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:19:08 ID:???
女湯に行くでござる
294 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:22:21 ID:???
魔法のかかった方は当銭湯に入場できません
295 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:24:46 ID:???
つ【パーフェクト・キャンセレーションの湯】
むしろ便利
296 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:43:25 ID:???
女性種族に変化した男ソーサラーが女湯に潜入するミッション。
297 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:54:17 ID:???
金髪エルフ巨乳女神官って書くとAVのタイトルみたい
298 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:57:12 ID:???
しかし新米女神の帯に書いてあっても不思議はない気もするw
299 :
NPCさん:2010/04/01(木) 14:58:53 ID:???
というと、もしかして今回のワーウルフ鉄壁なのか?
300 :
NPCさん:2010/04/01(木) 15:35:50 ID:???
>>289 らめぇ>< 変身したら衣服が破れちゃう。ファミリアも出て来ちゃう。
301 :
NPCさん:2010/04/01(木) 15:48:13 ID:???
>>299 大丈夫、溶かした銀で一杯の溶鉱炉に落とせば死ぬから
302 :
NPCさん:2010/04/01(木) 15:59:46 ID:???
なぜ溶鉱炉w鉄人か
303 :
NPCさん:2010/04/01(木) 16:02:38 ID:???
ドワーフは死なないんだよな、それw
304 :
NPCさん:2010/04/01(木) 16:05:28 ID:???
窒息死します
305 :
NPCさん:2010/04/01(木) 16:08:30 ID:???
306 :
NPCさん:2010/04/01(木) 16:49:07 ID:???
そう言えばドワーフPCが溶岩を歩いて渡って宣言したとき溺れないかどうか判定しろとか無茶苦茶言い出したGMがいたなぁ
ラクシアのドワーフはどんな比重なんだ
307 :
NPCさん:2010/04/01(木) 16:57:05 ID:???
308 :
NPCさん:2010/04/01(木) 17:05:46 ID:???
新説:ルーンフォークのナイトメアはターミネーター
309 :
NPCさん:2010/04/01(木) 17:06:59 ID:???
>ルーンフォークのナイトメア
なんだろう。
なんかこう、果てしない違和感が…
310 :
NPCさん:2010/04/01(木) 18:40:03 ID:???
それ生成失敗っていわね? という感じ
311 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:06:34 ID:???
ナイトメアっぽく仕上げたルーンフォークならありそうだが
上等なジェネレータ産かねぇ?
つか、どういう需要があってそんなん生成するのか知らんが
312 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:17:59 ID:???
タビットのナイトメアとグラランのナイトメアも違和感半端ない。
…あれ? そもそも世界設定上ないんだっけ?
ルルブが手元にないから分からんち。
313 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:19:56 ID:???
グラランとタビット、ルンフォのナイトメアは確認されていない
弱点が銀と生まれの種族の属性だから、上の三つだと弱点が銀だけになるし
314 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:21:26 ID:???
リルドラケンのナイトメアは存在するけどデータがない、でいいのかな
たぶん風弱点なのは推察できる
315 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:21:34 ID:???
>>311 リアルに存在するアニメキャラ1/1フィギュアの例から考えて
好みは色々でしょ。
316 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:22:54 ID:???
>>313 そうか、サンクス。
んー、三つとも神を信仰しない種族なんだな。不信心な種族からナイトメアは生まれない。
なんかちょっと意味深だな。
317 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:26:32 ID:???
エンジェルリングなるものがあるのに天使はいないのか
318 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:28:10 ID:???
>>314 リルドラケンのナイトメアは風属性が弱点で、ルルブUで追加されている
角で殻を突き破って生まれるそうだ
>>316 グラランは神を信仰出来るぞ
剣の加護の無い種族からはナイトメアが生まれないってだけ
しかしそうなると穢れを持った魂はその三つには転生出来ないってことなんだろうか
319 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:28:17 ID:???
320 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:49:12 ID:???
穢れが増える度に人格が壊れていったNPC、というのを出したいんだけど
だんだんサイコパスじみていく利己主義的な感じで描写していいんだろうか
つか穢れってなんなんだ
321 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:51:36 ID:???
穢れ=ゾンビの元(お徳用)
322 :
NPCさん:2010/04/01(木) 19:51:45 ID:???
>>320 蛮族思考になって暴力を好み人肉嗜好になる感じじゃね?
323 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:00:09 ID:???
別に穢れてる奴らがみんな物騒だとは限らない
324 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:01:48 ID:???
ゾンビになりやすい、というだけであんなに社会的に忌避されるもんなのか?
なんかデメリットあるっしょ他に
325 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:04:56 ID:???
穢れ表見れ
326 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:05:49 ID:???
>>324 外見的な特徴に角とアザが出るし、
宗教的な観点も含まれるから一概にメリットデメリットでは語れないんじゃないか
無宗教の人間でも長年敵対してきた蛮族は例外なく穢れを持っていて、
その蛮族と同じく穢れを持っているってだけで被差別対象になるだろう
ゾンビになりやすいというよりはセミ蛮族みたいな扱いもあるんじゃなかろうか
327 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:14:21 ID:???
セミ蛮族って言うと怪人セミ男とk
ごめんそんなに面白くなかった
328 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:18:58 ID:???
そら生肉以外は食いたくない、血が大好きとかいう奴を偏見の眼で見るなっつーほうが厳しいわ
実際にそこまで行くことは珍しくても、「そこに向かう過程なんだ」と思われたらそれだけでアウト
329 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:20:26 ID:???
うちの鳥取では穢れ表の17以上の状態だとPCじゃなくてPLも偏見を持った目で見る
多様は出来ないけど、ミスディレクションに使えるのでGMとしては便利
330 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:39:35 ID:???
穢れ1〜2くらいなら魔法とかで調べれらない限り気づかれないと思うんだよね。
目立つ外見特徴が無ければ。
331 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:41:56 ID:???
1 穢 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) え
・ れ L_ / / ヽ 3 |
2 が / ' ' i !? 穢
ま 許 / / く れ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
332 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:46:14 ID:???
SW1.0のノーライフキングみたいなモンスターは2.0ではいないよな。
バンパイアは一応は蛮族だし… 完全にアンデットにはなってないし
333 :
NPCさん:2010/04/01(木) 20:53:39 ID:???
>>332 フェアリーガーデン見ろ
神に分類されてる魔物の中に近いのがいる
334 :
NPCさん:2010/04/01(木) 21:02:22 ID:???
335 :
NPCさん:2010/04/01(木) 21:03:39 ID:???
かな?
336 :
NPCさん:2010/04/01(木) 21:20:57 ID:???
GMやっててこまったんだけど、
キャリッジの荷車に搭載していた物って縮小の札を貼ったらどうなるんだろう?
人間は搭載が解除されるでいいと思うんだけど、荷物なんかはどうしたものかな
一緒に小さくなるってすると便利使いされかねないし、
外に放り出されるとすると移動が出来なくなる状況にもなりかねないしで、判断に困った
337 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:06:05 ID:???
そもそも縮小の札って荷車ごと縮小できるのか?いや出来るのか…?
338 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:11:41 ID:???
>>337 無理
札で縮小できるのは動物と幻獣のみだし
339 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:14:11 ID:???
>>336 装備品ごと縮小、とあるからいいんじゃない?
収納のブレスレットと違って出し入れ自在ってわけじゃないし、
キャリッジだと札に500ガメルかかるから、レンタルと維持費と札代考えれば
そのぐらいは大目に見てもいいんじゃね?
340 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:16:07 ID:???
キャリッジてそもそも種族の表記あったっけ?
馬がコア部位だから、馬の装備品として荷車って思ってたんだが・・・
341 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:16:39 ID:???
あれバイクしまえないの?
342 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:19:58 ID:???
バイクは収納スフィアを使う
種族は魔法生物になるんだろうか
・・・キャリッジが魔法生物かどうかは悩ましいな
343 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:21:35 ID:???
>>341 バイクは魔動バイク収納スフィア使うしかない
1万するけど補助動作で出し入れ出来る
344 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:25:46 ID:???
馬車に乗って世界を救うなんて言語道断って言ってなかった?
345 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:33:02 ID:???
自分がGMなら、荷物の有無にかかわらず、
荷車部分は装備品とは解釈せず「物体1つ」として、
縮小の札の対象外にするかなぁ。
自分がPLで、(ゲーム的に)認めるというGMの裁定がでても、
別に反論とかするつもりない程度のゆるい認識だけど。
346 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:37:41 ID:???
騎獣縮小の札を貼ったとき、騎獣用甲冑とか、それこそ通常は表記されない鞍とか手綱とかがどうなるかって話だよな
まあ、剥がしたらすぐに使える状態になるんだから、いっしょに縮んでるんだと思うけど。
個人的には、荷車は鞍とかと同じ扱いで縮小、荷車に載せたモノは生物・非生物を問わず縮まない、かなあ
原理まで突っ込むと面倒な話になるけど、あくまでゲーム上の処理として
347 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:38:35 ID:???
馬車が縮小するなんてドラクエで通った道だぜ!
348 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:40:13 ID:???
ワイバーンやドラゴネットやレッサードラゴンも装備ごと縮小できるから
サイズ的にはOKだと思うんだよね
349 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:41:17 ID:???
>>346 甲冑なんかは一緒に縮むと明記されてるよ
350 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:55:16 ID:???
PCがもてる荷物の重さのルールなんてないから、GMがみとめれば馬車使わなくたって何でも運べると思うけどね。
なにか特殊なシナリオ状況で(大きな荷物の輸送任務とか)、縮小されるとGMが困るような時とか、都合に合わせて却下すればいいんじゃない?
351 :
NPCさん:2010/04/01(木) 22:56:27 ID:???
バハムートたん。
352 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:01:08 ID:???
ところでキャリッジのHPを回復させたい場合って、どうすればいい?
キュアウーンズで治るんだろか。アースヒールだろか。
魔法生物じゃないし。
353 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:30:01 ID:???
>>352 厳密に言えば……職人(NPC)に頼むしかない。
それとも一般技能で修復するとか?
354 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:30:39 ID:???
マシンリペア
355 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:32:15 ID:???
ダンジョンシナリオで、途中に騎獣が通れない場所作って
お札を何枚も使わせたらライダーが泣いた。かわいそうなことをした・・・・
だがそれがたまらんw
356 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:33:31 ID:???
357 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:39:46 ID:???
リペアパッチというアイテムもあるけど、
これ魔法生物限定なんだよね、キャリッジって魔法生物なのか
358 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:45:35 ID:???
基本的に使い捨ての騎獣ということではなかろうか
359 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:45:46 ID:???
騎手の能力によって回避はともかく防護点までも上がるんだから、俺なら魔法生物として扱うな。
マナサーチとかで光るかってのはまた別問題で
360 :
NPCさん:2010/04/01(木) 23:47:41 ID:???
とりあえず質問投げてきたが・・・いつ反映されるんだろうなHAHAHAHA
361 :
NPCさん:2010/04/02(金) 00:22:53 ID:???
ルルブ一巻の表紙絵なんだけど
これ、脚はどうなってんの?
362 :
NPCさん:2010/04/02(金) 00:24:53 ID:???
ガーターがエロい
363 :
NPCさん:2010/04/02(金) 02:23:34 ID:???
右足がどうなってるのかわからないっていう疑問なら
手前に突き立ってる大剣のようなもので隠されてる。
364 :
NPCさん:2010/04/02(金) 04:21:51 ID:???
>15LVリプレイの死んだドラゴネットに縮小の札を貼って持ち帰れば良かったんだろうけど、札は死んだ動物に効果があるのか?
>ルルブによれば騎獣は原則として蘇生に抵抗するんだけど バトやんは蘇生させる気マンマンだった
>「マージナル・ライダー」2巻p177で 「個人差はあるが、竜は穢れを忌避しない」と、
>田中設定がついたので ドラゴネットやレッサードラゴンの騎竜は蘇生するかもしれない。
この辺は後付優先でいいんやろか。
死体にも縮小の札は効きますか?
365 :
NPCさん:2010/04/02(金) 07:13:57 ID:???
死体に効くとなるとプリザーベイションの意味が無くなるな
366 :
NPCさん:2010/04/02(金) 07:15:56 ID:???
>>365 小さくしても「密閉されてないから腐る」と言えばよくね?
367 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:06:23 ID:???
いやそこは「縮小したら騎獣に付着してる細菌も縮小するから腐る」だろ。
368 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:06:52 ID:???
アウェクンとキュアウーンズが使える蛮族plz
バスターシナリオで出したいとですまあ、蛮族神信仰な人族プリーストを出せば
良い気がしないでも無いんですけどね
369 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:12:14 ID:???
トロールでいいだろ
370 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:21:48 ID:???
>>369 ありがとうございます
トロールかトロール3体と3ターン後にLV9ネームド魔神ぶつけるかな
経験点15000の冒険者PT5人に
371 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:40:34 ID:???
逆に、製作側は意図的にアウェイクン使える蛮族や敵モンスターを減らしてるんじゃないかって思う
HP0による気絶と、生死判定失敗による死亡確定との間にかなりのゆとりのあるシステムだし
トドメを刺すのが大変だ、という愚痴も結構ここで上がる
372 :
NPCさん:2010/04/02(金) 09:58:36 ID:???
経験15000ってことはLV6〜7か
まあ9LV魔法使える魔神だと下手すると全滅するから注意な
373 :
NPCさん:2010/04/02(金) 10:11:37 ID:???
>>371 覚醒魔法は神聖にしかないからな
不便だが敵がカンタンに使えないという点でありがたい
374 :
NPCさん:2010/04/02(金) 10:12:28 ID:???
>>372 はいな
まあドレイクを改造して魔法の代わりに炎はいたりする魔神にする予定なので
多分大丈夫かと思います
375 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:03:35 ID:???
操霊と真語ばっかりだもんなあ
もっと妖精Lv7、魔動機10Lvを持った敵を用意すべきだと思うお。
376 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:06:59 ID:???
外道魔法は下がっててください
377 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:07:18 ID:???
む。もしかして、敵の神聖魔法の使い手を先に倒さなきゃ!系の戦闘もアリなのか。
378 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:10:29 ID:???
回復系持ってる奴を先に倒すのは普通だろ。
アウェイクン持ってるならなおさら。
379 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:15:16 ID:???
それじゃこれで。
モンスターレベル10
「妖精魔法10レベル」
「魔動機術10レベル」
「神聖魔法2レベル」
「魔法適性」
380 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:15:57 ID:???
蛮族プリもアウェイクン使えるだろ
381 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:29:53 ID:???
>>379 「魔法適性」
戦闘特技 《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/時間》を習得しています
382 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:38:00 ID:???
383 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:49:25 ID:???
384 :
NPCさん:2010/04/02(金) 11:54:14 ID:???
>>381 魔法制御、魔法拡大/数、魔法拡大/距離に比べると(敵が使うには)カス特技キター
385 :
NPCさん:2010/04/02(金) 12:03:04 ID:???
味方でもカス
魔力撃強化、制御、数、鷹をつけるべき
386 :
NPCさん:2010/04/02(金) 12:05:10 ID:???
時間拡大デストラクションは食らうと痛い
387 :
NPCさん:2010/04/02(金) 12:21:51 ID:???
さりげなくゴブシャーは良い仕事をする
388 :
NPCさん:2010/04/02(金) 12:56:34 ID:???
「昨日、時間10倍でゴーレムを作っておきました」
389 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:03:04 ID:???
PL「ディスペル。達成値足らなければ指輪と変転使用で」
390 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:10:06 ID:???
いやPLが。
391 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:14:52 ID:???
GM:それでは詠唱中に襲われます。消費は宣言時だから減らしておいてね。動いたらキャンセルだからね
PL:ムギャオー
392 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:15:42 ID:???
昨日って言ってんのにひどいGMだな。
393 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:17:46 ID:???
その場になっていきなり昨日作ってあったとか言い出すPLもどっちもどっちだろww
394 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:21:59 ID:???
「明日ダンジョンに潜るぞー」
「前日にゴーレム作っておきます」
395 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:24:23 ID:???
拡大時間はコンジャラーの生命線だからゴーレム使いにとっては言うほど悪いものじゃない
じっさい採算と準備期間を度外視すれば
単体戦最強の職業はコンジャラーだろうし
396 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:33:34 ID:???
ゴーレムいたら単体じゃねえだろ
397 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:54:36 ID:???
>>396 多分PL一人で出来る事って意味で単体だろ
398 :
NPCさん:2010/04/02(金) 13:56:34 ID:???
フェアリーテイマーの鬼畜っぷりも中々のもの
1ラウンドに一体ずつにょきにょき妖精が湧いて出る
399 :
NPCさん:2010/04/02(金) 14:01:38 ID:???
15LVならジンとか召還しまくり!
400 :
NPCさん:2010/04/02(金) 14:26:32 ID:???
>>397 PL一人っていう条件なら、100人PCを操ることもできるからなあ
401 :
NPCさん:2010/04/02(金) 14:41:28 ID:???
>>400 ゴーレムつれたコンジャラーとPC複数使うのとが等価なのかよw
402 :
NPCさん:2010/04/02(金) 14:43:15 ID:???
>>401 397が「PL一人で出来る事」と書いてるからさ。
403 :
NPCさん:2010/04/02(金) 14:45:34 ID:???
PCとPLを間違えたんじゃないか?
たまーにいるからな。特技と技能をゴッチャにして覚えてるやつとか。
404 :
NPCさん:2010/04/02(金) 15:23:39 ID:???
>>402 確かに言い方がアレなのかもしれんが
これ位の意図が読み取れないと生きてくの辛くない?
405 :
NPCさん:2010/04/02(金) 15:33:25 ID:???
あげ足をとってあげただけだよ。そうカッカしなさんな。
406 :
NPCさん:2010/04/02(金) 15:36:57 ID:???
>>404 複数のスレに、煽りだけ書き込んでる変なのが紛れてるからスルー推奨だぜ
407 :
NPCさん:2010/04/02(金) 15:37:42 ID:???
了解
こいつかわいそうな奴なんだな
408 :
NPCさん:2010/04/02(金) 15:51:30 ID:???
脚を上げたのはお前さんだがな
409 :
NPCさん:2010/04/02(金) 16:13:06 ID:???
回避特化フェンサー面白いが、攻撃を引き受ける工夫が挑発攻撃って心許ないな
かといってブロッキングじゃ布陣と先制取れるかどうか次第だしなあ
410 :
NPCさん:2010/04/02(金) 17:06:12 ID:???
Lv7以上なら回避特化マギシューで挑発ショットガンやればおk
411 :
NPCさん:2010/04/02(金) 19:30:50 ID:???
挑発攻撃は、知力「高い」以上に無効ってのがなんとも頼りない
せめて命中判定の出目で精神抵抗を強いて相手が失敗したら有効、とかならもう少し使い道もあったものを
412 :
NPCさん:2010/04/02(金) 20:11:38 ID:???
マギシューが回避特化とかありなのか
413 :
NPCさん:2010/04/02(金) 20:57:23 ID:???
データ的には割と強いよ
代償はそこそこあるんで最強とは言わないけど、これはこれで
414 :
NPCさん:2010/04/02(金) 21:08:33 ID:???
種族は選ぶな
器用度だけ高い(敏捷が低い)ドワーフマギシュー、ルンフォマギシューにはつらい
知力優位で器用度がんばって伸ばすタビットマギシューも厳しいだろう
ただ、人間マギシューやエルフマギシュー、ナイトメアマギシューとかなら、器用が高けりゃ敏捷も高いこと多い
ついでにいざとなれば、地味に1点分回避が上がるシャドウボディも備えてるし
415 :
NPCさん:2010/04/02(金) 22:15:31 ID:???
フェアリーガーデンでドリアの「蜂蜜を集めてほしい」エピローグで星もらえないんだが書き忘れ?
他を見た感じ星3つなのかな
416 :
NPCさん:2010/04/03(土) 06:18:46 ID:???
ティダンは古代神なのにシーンは大神なのはどういうこと?
417 :
NPCさん:2010/04/03(土) 09:05:59 ID:???
神になってる人たちは男尊女卑な文化だった
奥さんが強すぎて古代神にするとティダンが尻に敷かれちゃう
農業的な需要があるのでティダン信者は多い
実はシーンは元ナイトメアで、神になったタイミングに差がある
1.0のガネードに合わせた
適当な思いつき。
418 :
NPCさん:2010/04/03(土) 10:43:31 ID:???
ティダンがシーンを神に引き上げたからじゃないの?
419 :
NPCさん:2010/04/03(土) 10:49:20 ID:???
マギシューか先制して挑発攻撃>その後敵前衛は乱戦作られた場合って
敵はマギシューを攻撃するために離脱宣言しなきゃいけないの?
420 :
NPCさん:2010/04/03(土) 11:12:24 ID:???
>>419 10m以上離れてると効果がないのは書いてあること。
「挑発した相手を攻撃できなければ効果はない」(意訳)に
「そのラウンド中に」と言う解釈を加えるのは自由だと言うか…
「人数差によって離脱できない状況に追い込んで挑発」したら
相手はルール上できない離脱宣言する。
結果、攻撃することのできない「いわゆるハメ状態になる」と言う主張?
421 :
NPCさん:2010/04/03(土) 11:15:18 ID:???
シーンの恋敵のアステリアは古代神で、ティダンと同格なんだよな
正妻は少し格下で、愛人は自分と同格……
422 :
NPCさん:2010/04/03(土) 11:27:57 ID:???
愛人を同格にしたんじゃなくて
同格が色目使ってきただけなんじゃね?
423 :
NPCさん:2010/04/03(土) 11:40:42 ID:???
アステリアはライフォスに直接引き上げてもらったんじゃね
424 :
NPCさん:2010/04/03(土) 15:27:06 ID:???
神話でシーンは争いを嫌って〜、みたいな話があったけど、あれは本当は争ったら勝てないから誤魔化し続けただけなのかも
425 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:00:53 ID:???
シーンの格が下がってるのは、信者数の問題じゃないのかな
人間の寿命考えれば神になった時間差なんて旦那とさほど変わらないだろうしさ
426 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:04:40 ID:???
ライフォスもしくはライフォスに直接神にしてもらった奴は古代神
ライフォス以外の古代神に神にしてもらったやつは大神
んじゃル・ロウドはどうなんだって?知らん
427 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:22:29 ID:???
リルドラフェンサーって筋力に関わりなく尻尾でペチペチできて鱗で装甲補えるし最強?
428 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:41:23 ID:???
フェンサーの強みであるクリティカル値低下が、12から11になっても大して美味しくないので微妙
429 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:47:10 ID:???
リルドラって時点でまず筋力には苦労せんだろ
フェンサーやるなとは言わんが、フェンサーやるなら普通に武器持った方が強い
430 :
NPCさん:2010/04/03(土) 16:50:00 ID:???
リルドラナイトメアドワーフ辺りはフェンサーやグラップラーの旨みが少ない、ってことかしらん
431 :
NPCさん:2010/04/03(土) 17:06:57 ID:???
リルドラグラップラーは、テイルスイング+追加攻撃のコンボが強烈だから根強いファンがいる
それに他技能との組み合わせまで視野に入れれば、およそ使えない技能なんてない
安く伸ばせるフェンサー、装備が軽装で魔法使いとの組み合わせに適したグラップラーは特に単体で論じても仕方ない部分がある
432 :
NPCさん:2010/04/03(土) 17:39:59 ID:???
ソロでグラップラーだと魔女倒せない気がする…神殺しの剣が使えないと思うから
433 :
NPCさん:2010/04/03(土) 17:57:03 ID:???
先手とってファストアクション+エターナルクロノグラスで足りそうな気もするが
434 :
NPCさん:2010/04/03(土) 19:55:00 ID:???
435 :
NPCさん:2010/04/03(土) 20:21:05 ID:???
ティルスイングで尻尾を範囲攻撃にした場合、バトルマスターないと全力攻撃や魔力撃は尻尾に乗らない?
436 :
435:2010/04/03(土) 20:23:29 ID:???
追加
リルドラで尻尾しか使わないファイターを作る、と仮定して特技はどう取る?
437 :
NPCさん:2010/04/03(土) 21:09:15 ID:???
>>435-436 テイルスイングが宣言特技なので無理です
サブ職がなんだかわからんが壁役にするために
かばう、頑強、防具習熟など
テイルスイングでなぐりたいなら素直にグラップラーにしなさい
438 :
NPCさん:2010/04/03(土) 21:19:31 ID:???
ソロで妖精庭やミストするじゃないの?
リルドラで尻尾だけファイター
439 :
NPCさん:2010/04/04(日) 00:40:06 ID:???
ああたまに装備なくなるからな。
魔女は先手取れなかったり打ちもらすとかなりきつい。
ノリノリで魔法が飛んでくるからな2回。
440 :
NPCさん:2010/04/04(日) 05:11:53 ID:???
両手利き投擲シューターで大量に備えておいたチェイン&ウェイトを毎ラウンド魔女の首に2本ずつ絡めていってそれほどくだけで手一杯な状況を延々と強いて
441 :
NPCさん:2010/04/04(日) 15:14:07 ID:???
魔女を倒した後、妖精王倒したら冠取れる?
魔女倒した後、神殺しの魔剣は無くならない?
気になる
442 :
NPCさん:2010/04/04(日) 15:45:51 ID:???
奪えるだろうけど、力が残っているか否か・PCに使えるか否かは分からない、
てかその段階で冠に固執するなよと、固執する理由あるとしたら魔女と同じ方法で神になろうと企む場合くらいじゃねぇかと
魔女倒せたってことはイレイス・ブランテッド使えたプリーストいるんだろうし、まず信仰的にマズいんじゃないかな
あと、たぶん魔剣はなくならない。たぶん持ち出すなら処理は必要だけど
443 :
NPCさん:2010/04/04(日) 16:56:21 ID:???
妖精王の冠を取ってくると言う目的なかったけ?
444 :
NPCさん:2010/04/04(日) 18:03:53 ID:???
導入の1つに確かにあるな。情報のほとんどない段階で、有力なお宝の名前として
ただ、順当に進めればそれについての裏情報が手に入って、並みの神経してたら無理してまで欲しくはなくなるようになってる
諦めても何のペナルティもない
っつーか普通にそれに拘り続けるとエラい目に合うようになってる
>>441なんかは「普通でない拘り方で取りに行った場合」の取り方
どう考えても初プレイで普通に発生する取り方じゃない、発想というか人間関係的に
裏事情全部知ったうえですっとぼけて良識や人間関係全部踏みにじってなおアイテムだけ奪ってこようっていう取り方、まあロールプレイ的にはまず「ない」アプローチ
まあソロプレイでそれで本人楽しけりゃ他人がどうこう言うこっちゃないんだろうが
445 :
NPCさん:2010/04/04(日) 21:23:24 ID:???
ソロで魔女を倒すとしたらどの種族が有利だと思う?
MPの問題をどうにかしたらグララン有利?
446 :
NPCさん:2010/04/04(日) 23:14:15 ID:???
15Lvになると育成方法のが重要になるから
種族差はそこまで影響ないはず
447 :
NPCさん:2010/04/04(日) 23:41:35 ID:???
で、どうやったら小神に昇格できますか?
448 :
NPCさん:2010/04/05(月) 00:26:26 ID:???
やれやれ、まだ23%か……。
クリアした人は、妖精郷内時間で何日掛かった?俺いま24日目。
449 :
NPCさん:2010/04/05(月) 12:07:08 ID:???
主な収入源が探索による高額アイテム発掘だから、装備充実させようと思ったらとにかく時間かかるよ
450 :
NPCさん:2010/04/05(月) 12:25:59 ID:???
う、もしかして100日越える?
451 :
NPCさん:2010/04/05(月) 17:06:08 ID:???
ドリアへのプレゼントの1つ、魔女の花がこれ超難易度だ
大体、このレベル帯になったら、MP吸い取りの抵抗判定の目標値15、かえって失敗する方が難しい
しかもそれを10点分溜め込んでやっと花1つ、ときた……
452 :
NPCさん:2010/04/05(月) 18:06:19 ID:???
グラランソロだとクリア不可能だな
453 :
NPCさん:2010/04/05(月) 18:48:13 ID:???
「抵抗しない(わざと抵抗に失敗する)」も不可能じゃないと思うだが、認められてないの?
454 :
NPCさん:2010/04/05(月) 18:52:49 ID:???
>>453 「バードはレベルを手加減して呪歌を使えるか?」
と言う質問にも通じるし…微妙ではあるよ。
455 :
NPCさん:2010/04/05(月) 19:54:34 ID:???
ソード・ワールド2.0
文■北沢慶 画■山根真人
『ソード・ワールド2.0』の総責任者であり、小説『剣をつぐもの』を完結させたばかりの北沢慶が、満を持してリプレイ執筆を開始!! 今回はその予告記事を掲載!
スピタのコピタの!
作画■緑一色
緑一色が体験したセッションを、コミックで明るく楽しくレポート! 今回は、SW2.0のサプリメント『フェアリーガーデン』をレポート! 妖精郷でボクと握手!?
456 :
NPCさん:2010/04/05(月) 19:54:53 ID:???
グラランはMPなしだから MP吸い取れないからクリア不可能じゃ
457 :
NPCさん:2010/04/05(月) 20:32:54 ID:???
騎獣や使い魔は?
458 :
NPCさん:2010/04/05(月) 21:32:58 ID:???
ライダー技能ない状態でホース借りていってワザと吸わせるのが一番手っ取り早いか
459 :
NPCさん:2010/04/06(火) 11:30:06 ID:???
>>453 味方からの支援魔法に抵抗する奴は居ない。
460 :
NPCさん:2010/04/06(火) 13:08:55 ID:???
妖精庭で、箱に入って流されている記憶喪失のルーンフォークは妖精のメガネ装備してないだね。
461 :
NPCさん:2010/04/06(火) 17:21:59 ID:???
>>453 魔法については、
抵抗の意思があったら抵抗判定、抵抗「なし」の魔法は抵抗の意思あるだけで自動的に抵抗成功
と明記されてるし、
呪歌については効果受けたくなかったら初めて抵抗判定、
主動作で使われた賦術についても抵抗の意思あれば抵抗判定(補助動作で使われたなら抵抗の意思あるだけでおk)、
と、個別の事例ごとに無抵抗で受け入れる選択について説明があるけど……
実は精神抵抗全般について、一括して「抵抗の意思なければ判定せず効果を受けていい」とはどこにも書いてないんだよな
だからこういう、魔法でもなければ呪歌でもない、賦術でもない場合の精神抵抗判定については判断に困る
いやまあ、GMの裁量によって普通に認めちゃっていいとこだとは思うんだが
462 :
NPCさん:2010/04/06(火) 18:47:09 ID:???
>>461 精神抵抗に限らず、あらゆる判定に対して成功を放棄する権利がPCにはある、
って事でいいと思うけどね。
463 :
NPCさん:2010/04/06(火) 20:07:16 ID:???
なんかおかしな解釈してる人がいる気がするが・・・
抵抗しなきゃダメ派の人は、
ファナティシズムみたいな呪文についてどう考えてるか教えてくれ。
464 :
NPCさん:2010/04/06(火) 20:19:25 ID:???
どんな解釈しようがファナティシズムは「魔法だから」迷わんだろ
ファナティシズムは、抵抗・消滅
で、魔法については抵抗したいならそこで初めて抵抗判定、って明言されてんだから
1巻のp179、F抵抗の冒頭な
465 :
NPCさん:2010/04/06(火) 20:34:15 ID:???
アウェイクポーションをかけられて抵抗できるかどうかとかだろ
466 :
NPCさん:2010/04/06(火) 20:38:53 ID:???
ファナティシズムは例としては悪い。
比べるなら、AWで追加された「夢幻の薬」を飲んで「あえて抵抗しない」ことを選べるかどうか、って話だな
この薬の場合、目標値16の生命力抵抗判定だけど
抵抗に失敗する→ある程度の時間、行動不能に。行動不能な長さはランダム。
運が良ければ10秒、運が悪ければ自然には回復しない
その代わり、その行動不能時間を自然に過ぎるのを待てればMPが全快
抵抗に成功する→効果なし
(MP回復効果もない)
で、高レベルのキャラが3000Gするこのポーションを飲んで「危険を承知でMP全快に賭けてみたい」時、抵抗を放棄できるのかどうか、だ
467 :
NPCさん:2010/04/06(火) 20:41:52 ID:???
>>465 大抵のポーション類は、抵抗の意思の有無で結果が変わるものではないよ
あと、特にアウェイクポーションはアウェイクンと同じ処理をする、と明記されてるから、やっぱり魔法の抵抗と同じ話になってしまう
ちなみにアウェイクンは「抵抗:なし」だから……起きたくないなら気絶しっぱなしになるのかな、これは
468 :
NPCさん:2010/04/06(火) 21:27:18 ID:???
『効果』が同じであってその抵抗の欄は同じであるとは限らない
469 :
NPCさん:2010/04/06(火) 21:28:23 ID:???
そこまで言い出すともう判断基準ないな
470 :
NPCさん:2010/04/06(火) 21:28:44 ID:???
パロムとポロムは自分の意思で石化してるから金の針もエスナも効かないんだな…(;ω;)
471 :
NPCさん:2010/04/06(火) 21:53:52 ID:???
気絶してるのに抵抗するか否か選択できるのも変な気がするな。
472 :
NPCさん:2010/04/06(火) 21:56:54 ID:???
起こされても後5分とか言って起きないのと同じ様なもんじゃないか
473 :
NPCさん:2010/04/06(火) 22:51:08 ID:???
騎獣に蘇生魔法かけても無意識で抵抗するって公式で言ってるもんな
抵抗/なしのリザレクションは意識のない状態でも抵抗される
魔物は無条件にPCのかけた呪文に抵抗だから、
死亡あるいは気絶状態の魔物に抵抗/なしの魔法、
例えばリザレクションやアウェイクンかけても起きないんじゃないかと思う
騎獣と同等に扱えばの話だけどね
PCは、プレイヤーの意思で決定してもいいとは思うが、公式の根拠はないな
474 :
NPCさん:2010/04/06(火) 22:54:36 ID:???
「無意識に抵抗しちゃう」
もしくは
「無意識に受け入れちゃう」
のは分かるけど、
「無意識なのに抵抗するかしないかを選択できる」
のはちょっとおかしい気がするなあ。
逆に言えば、意識さえあれば抵抗する/しないを選択できるのは別におかしくない気がするが……。
475 :
NPCさん:2010/04/06(火) 22:59:44 ID:???
なんかおまいらの語り口が「おっと甘い痺れがいつまでも取れないだろう?」の人に似てていやだw
476 :
NPCさん:2010/04/06(火) 23:05:47 ID:???
>>474 それこそ朝目を覚ます時みたいなものでは?
何か楽しいことがある朝は、目覚まし時計の鳴る音と同時に起きれるけど、そうでない朝は
目覚まし時計を止めて睡眠続行、止めたことさえ記憶に残らないという感じ。
477 :
NPCさん:2010/04/06(火) 23:13:55 ID:???
ゲームシステム上、コントロールする者(PCならプレイヤー、NPCならGM)に選択権が与えられてることと、
キャラクター自身の(ゲーム世界内における)意思によって物事を決定してることとは、少し違うんじゃないかと思う
ここ混同しはじめるとgdgdになる
478 :
NPCさん:2010/04/06(火) 23:29:02 ID:???
生に執着あるやつ→蘇生魔法かけられたら素直に蘇生する
生に執着ないやつ→蘇生魔法かけられても蘇生しないで輪廻の輪へ
で、その時点で生に執着あるかないかは、PCならプレイヤーが、NPCならGMが最終的に決めることになる、と
キャラ自身が「これ魔法だから抵抗もできるよな、さて抵抗しようかどうしようか」、みたいな形で熟考した結果ではなく、あくまで執着の強さの程度
ただこれをゲームシステム上の言葉で表現するなら、効果受けたくない魔法は抵抗することができますよ、という言い方になってしまう……ってことじゃ
アウェイクンの抵抗とかも、きっとそういう話だな
キャラ自身が無意識下で判断・選択してるんじゃなくて、キャラが無意識状態でもそれを操る者の選択権までは奪われない、と
もっともこっちは、「穢れが溜まるからイヤ」、みたいな「理由として普遍的に使える設定」はないから、拒絶するならそれなりの理由を用意すべきだろうけど
例えば自殺志願者が自分の胸刺して、でも死に切れずに気絶で留まってた場合、治癒魔法かけられてもすんなり起きたくないかもしれないw
479 :
NPCさん:2010/04/06(火) 23:56:44 ID:???
>キャラが無意識状態でもそれを操る者の選択権までは奪われない
基本はこれでいいだろうな。
「この場合は意思で抵抗を放棄できるけど、この場合は抵抗を放棄ではない」
みたいな場合分けをルールで細かくやっても意味がないし、誰も得しない。
ゲーム世界的な解釈については、その都度選択権を持つ者が考えれば良いだけだ。
"命汚い"という設定の水泳上手は、無抵抗での入水自殺できない、みたいな処理を
GMがやりたいならやってもいいが、それはGM特権の行使であって、ルールとは別の話になる。
480 :
NPCさん:2010/04/07(水) 06:51:03 ID:???
>>476 しかし、SW2.0のルールには眠り=睡眠とは書いてないし
「自分の意思で行動できない状態」かどうかも書いてない。
だから転倒するかどうかはわからないし、乱戦外ではなおさらだ。
と言うこともできるが…まあ、ルール記述の穴をつついても仕方ない。
481 :
NPCさん:2010/04/07(水) 07:20:35 ID:???
眠りと睡眠が違うものだと思う根拠は何なの
482 :
NPCさん:2010/04/07(水) 07:33:54 ID:???
スリープの呪文は見なかった事にして、
ぼんやりさせる系の類似呪文に差し替えた方が、
面倒な議論を全部避けられていいんじゃね?
それはそうと、
ウサやグラランの様に神性魔法を習得できない連中も、
神様への会談を昇る事が出来るのかな?
483 :
NPCさん:2010/04/07(水) 07:47:40 ID:???
眠っているとき自分の意思で行動できるかどうかも分からないの?
484 :
NPCさん:2010/04/07(水) 07:52:32 ID:???
眠らせる魔法から朦朧状態にさせる魔法に変えたら
睡眠をとらない魔物にも効いてしまうし
赤の眼鏡やアーリーバードも効かなくなるし
全く別の魔法になってしまうと思うが
485 :
NPCさん:2010/04/07(水) 08:19:19 ID:???
>>481,483
ルール記述の穴をつついても仕方ないことではあるんだけど、
スリープは「眠り」にする魔法。アウェイクンは「睡眠」から目を覚まさせる魔法だよ?
ルール上、夜に取るのは「睡眠」だ。
ルール2になるまで気絶したら転倒することはわからなかったし
乱戦エリアから外れることもわからなかった。
AWが出るまで、楽器演奏には両手を使うので、操りの腕輪がないと
フィスタロッサムを使えないことはわからなかった。
「祝福の剣」はどうやってつかうのか?とか色々言えるよ…
486 :
NPCさん:2010/04/07(水) 08:35:54 ID:???
>スリープは「眠り」にする魔法。アウェイクンは「睡眠」から目を覚まさせる魔法だよ?
なら眠りと睡眠は同じってことじゃん
Q&Aでスリープが掛かったキャラにアウェイクンは有効って明記されてるし
何が不明なのか分からん
487 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:04:03 ID:???
気絶したら倒れるレベルのことを記載されるまで分からないというのは
もうどんなルールブックを読んでも理解できないことだらけなんじゃないか?
488 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:11:25 ID:???
まあそこはシステムにもよるからな
例えばDX3だと転倒に相当するのはバッドステータスの硬直なんだが、
《眠りの粉》のエフェクトで眠った場合の効果は戦闘不能だけで、別に硬直はしない
だから戦闘不能を治せば硬直していない状態で復活できるしな
489 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:11:49 ID:???
書いてないから出来ないっていう考え方の人はいるでしょ
490 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:13:13 ID:???
デジタル脳の弊害ってやつだ
491 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:15:19 ID:???
>>473 リプレイだとライダー2巻、小説だと剣つぐ4巻に蘇生は描かれてる。
リプだとPCに質問、
小説だと魂が転生の流れに乗るけど強い心残りがあったら逆行して
蘇生後に自分が無意識でした選択に気づく、という扱いだった。
492 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:19:14 ID:???
>>485 眠りと睡眠、気絶転倒は、常識でわかるだろ
フィスタロッサムや祝福の剣も、結論(やりたいこと)はわかる
乱戦エリアの扱いだけは公式の意図がわからなくて
マージナルライダーが出てからようやくわかったけどさ
493 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:33:19 ID:???
>>486 スリープの眠りと夜に取る睡眠が全く同じ扱いなら、夜に睡眠取ってる間に夜襲受けたら、アウェイクン掛けられるとか、誰かが主動作で起こしてくれないとか、他人に起こして貰わないとならず、自力では絶対起きれないのか
逆に自力で起きれるなら、逆にスリープ食らっても、戦闘の物音で自力で起きれるよな?
494 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:39:02 ID:???
>>493 スリープは魔法の眠り。音では起きない等、普通の眠りとの差が書いてある。
夜の睡眠は普通の眠り。音で起きるだろ普通。
アウェイクンは名前から目覚めさせる魔法だとわかるし
気絶からも睡眠からも起こすので覚醒系全般だと解釈できる
495 :
NPCさん:2010/04/07(水) 10:43:28 ID:???
>>493 眠る以外の効果はそれぞれ異なるってだけでしょ
同じ眠りの魔法でもスリープとドランクじゃ起きる条件とか違うんだし
496 :
NPCさん:2010/04/07(水) 11:05:58 ID:???
まあ、休息も含めた眠り関係は説明やQ&Aが足りない、って不満なら分かる
497 :
NPCさん:2010/04/07(水) 12:48:06 ID:???
そういや、キャラシートコンテスト結果出てたな
まだ実物はうpされてないけど
498 :
NPCさん:2010/04/07(水) 13:11:56 ID:???
そのページに結構興味深いことが書いてあるな
> キャラクターシートを含むサポートツールを自作することを、
> グループSNEは一切抑制するつもりはありません。
例えば魔法のチャート集を作るとき、効果のテキストを全文そのまま掲載するのは流石に当然NGだが
射程や対象などのデータ部分をまとめて掲載しても問題ないようだ
499 :
NPCさん:2010/04/07(水) 17:38:27 ID:???
>488
《眠りの粉》は眠らせるエフェクトじゃないだろ?
500 :
NPCさん:2010/04/07(水) 18:07:01 ID:???
正直別システムの話をされても単語についていけないんだぜ
501 :
NPCさん:2010/04/07(水) 18:12:19 ID:???
状態変化させる効果を作ったならその状態をきっちり定義してほしいね。
常識で判断してください、とか言われてもその世界の常識知ってるのは
その世界考えた奴だけだろ、と。
502 :
NPCさん:2010/04/07(水) 18:13:52 ID:???
>>498 この場合はユーザー間での自作サポートツール類のやりとり、公開って形でのガイドラインって解釈でいいのかな?
イラストや地図が利用できないのは、仕方ないとはいえ不便だなあ。
まあ、他人に公開しない範囲での利用だったら知ったこっちゃないんだけどさ。
503 :
NPCさん:2010/04/07(水) 18:15:35 ID:???
>>490 まあ2.0そのものが「ゲーム」っぽいところもあるんだけどね。
戦利品チェックなんか、リアル感覚を忘れてゲーム的に処理しないとやれないし。
気絶しても転倒したかどうか判らないだろ、みたいなのは流石にどうかと思うが。
504 :
NPCさん:2010/04/07(水) 18:52:07 ID:???
戦利品チェックがそんなにゲーム的かな?
505 :
NPCさん:2010/04/07(水) 19:13:06 ID:???
銃で死なないとかHPとかMPそういうところは無視ですか
506 :
NPCさん:2010/04/07(水) 19:36:45 ID:???
>>504 めちゃくちゃゲーム的じゃね?
リアルにやるなら、倒した狼の皮をその場で剥いで持ち帰るとか、相当入念な
事前準備をしていたのでもない限り、普通のGMは認めないと思う。
少なくとも2D6振ればオッケー、みたいな簡単な判定にはならないのは間違いない。
507 :
NPCさん:2010/04/07(水) 20:26:17 ID:???
PCが作ったゴーレムってディスペルマジックで達成値上回られたら壊れるの?
旧版が無理だから2.0も同じだろうと思ってたが、それらしい記述が見つからない…
508 :
NPCさん:2010/04/07(水) 20:40:48 ID:???
壊れるだろ
509 :
NPCさん:2010/04/07(水) 21:45:48 ID:???
ナイフ一本ありゃ、大抵の動物の解体は事足りるだろうし、入念な準備が必要って程でもない
それらの作業が1時間2時間じゃすまないってのはあるだろうけど
10分の間に商品になりそうな部位(機械の場合は部品)を大雑把に持ち去り、
休憩時・野営時に売り物にするための処理を施してる…と脳内で補正しても良いと思うなー
510 :
NPCさん:2010/04/07(水) 22:05:03 ID:???
>>509 その辺言い出すと、戦利品判定にレンジャー技能とかが関係しないのは何でだ、とかいう話になるんだが・・・。
個人的には2.0はかなりゲーム的な処理を意識してると思うよ。
その方がリアルリアリティは下がるけど、プレイアビリティは上がるし。
511 :
NPCさん:2010/04/07(水) 22:30:53 ID:???
戦利品に関しては完全にゲーム的に処理をしているな。
敵から剥いだ皮とか、奪った武器とかゾンビの眼球とか、その手の物品そのものも
脳内のキャラクターイメージには入っていない。全部ベルトポーチに入ってる位の勢い。
実際冒険を終わった冒険者がどんな荷物抱えているかをリアルに想像したら、
戦利品なんてとてもじゃないが拾ってられないし。
512 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:04:31 ID:???
戦利品関係は、言ってみれば「冒険者の知恵」みたいな領域の話なのかもしれない
多分にゲーム的処理も入ってはいるんだろうけど、たぶん、「冒険者用の」ルールであり、冒険者の流儀の表現の1つ
一般技能の猟師とか、イノシシ仕留めて牙だけ持ってく、なんてやるわけないだろ?
肉から何から、使えそうなモノは全部持っていくに決まってる
ただ、それやると帰り道は大きな荷物になってしまうし、たぶん予め獲物にあわせた道具の準備なども必要
つまり最初から獲物にできる対象の範囲が限られてしまう
冒険者の場合、何と出くわすか予想は困難だし、大荷物抱えるとその先が大変だし、処理にも長々と時間かけられない
だから死体のかなりの部分を諦めて、時間かけずに取れて、特に金になりそうで、コンパクトにまとまる部分だけを持っていく格好になるのでは
(まあ、ゲーム的処理の過程で、たまに変なことになったりするけど。ミノタウロスアックスを10本も抱えて担いでたりとか)
たぶん経験則に裏づけされた「冒険者にとっては効率的な方法」として、先輩から後輩へ延々と技術伝承がなされてるんだろな。冒険者の店でダベってたりする中で
513 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:27:27 ID:???
フェアリーガーデンやっと50%突破……。長いなこれ。コンピューターゲーム一本分くらいありそう。
ミストキャッスルはまだやってないけど、これもクリアまでに、ゲーム内時間で100日くらい掛かるゲームなんで
しょうか?
514 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:28:27 ID:Zaso8XHn
>>512 その解釈だとプレイヤーが運搬や時間の都合つけたお(キリッ
とか言い出した場合、報酬増やさなきゃならなくね?
515 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:31:29 ID:???
>>514 なんでルールを解釈しただけで、ルールを無視せにゃならんのだ
516 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:35:10 ID:???
>>512 面白い考えだとは思うけど、俺設定をそう事実みたいに語られても困るのだが・・・w
517 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:39:19 ID:???
>>512の解釈だと時間や重量の問題が解決すれば報酬が増えるのは合理的
合理性を伴わない解釈は解釈とは言えないでしょ
要は解釈が間違っている
518 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:48:42 ID:???
戦利品判定はゲーム的処理じゃなくて、リアル的に解釈できるとしたい人たちがいるみたいだが、なんでそうしたいのかがさっぱり分からん。
電源RPGでモンスター倒したらお金がもらえるのに一々理屈つけてるみたいなもんで、えらい不毛な気がするんだが。
リアル的に解釈できないとダメだというのなら、特技や乱戦関係がえらいことになると思うんだが。
まぁ、乱戦はリアルで考えても変だし、ゲーム的に処理しようとしても面倒くさいんだけどな!
つか、この辺、1.0と同じで良かったんじゃ・・・。
519 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:50:07 ID:???
>>512は単にゲーム的処理を想像力で補っただけだろうし
誰も困らないし、解釈間違ってるとか文句付ける方がおかしいんじゃないかと思うのだが
520 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:51:57 ID:???
>>513 ミストキャッスルはゲーム内時間で1〜2ヶ月かな
移動に結構かかるし
まあ問題は脱出手段を確保するまで生き残れるかだけど
521 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:53:41 ID:???
冒険者と一般の猟師とでスタンス違うってのはありそうだ
細かいとこはともあれ
522 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:57:49 ID:???
>>520 やはり15Lv対応だけあって、フェアリーガーデンの方が長いゲームなのですね。……フルコンプしようと思ったら。
レスありがとうございます。
523 :
NPCさん:2010/04/07(水) 23:58:41 ID:???
まぁ、2.0だと弓使いはレンジャーじゃなくてシューターなので、普通の猟師と比べられるのかやや疑問。
つか、一般技能って2.0にもあったんだっけ?
524 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:05:41 ID:???
>>521 根本的に、冒険者にとってモンスターは「獲物」じゃないからな。
戦利品というのも、金目の物が落ちてたら拾っとくか、程度の副次的なものだ。
日々の糧を与えてくれるという感謝の念もなく、出会わなければそれが一番いい。
自ずとスタンスが変わってくるのは間違いないところだろう。
525 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:13:26 ID:???
526 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:16:55 ID:???
アルケミストになったらカード素材としてモンスターを無駄に狩る輩が出るかもしれん
527 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:23:52 ID:???
>>524 「傷つかないで経験点もらえるなら、積極的に倒そう」って事になると思うが…
蛮族との戦闘を避けるのは「戦利品拾ってる時間がない」とか
「隠密行動なので目立ちたくない」時くらいでは?
528 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:34:02 ID:???
あとは「勝ち目が無い」とかだな
2.0の冒険者は蛮族分だけ1.0より戦闘的
529 :
NPCさん:2010/04/08(木) 00:41:06 ID:???
2.0じゃ蛮族は倒せるなら倒しとくものだからな
根本的に相容れないものだし、蛮族倒してくれるから冒険者の地位が比較的高くなってるんだし
530 :
NPCさん:2010/04/08(木) 02:09:37 ID:???
100%戦利品落とすのはおいしいよね
531 :
NPCさん:2010/04/08(木) 03:12:43 ID:???
532 :
NPCさん:2010/04/08(木) 11:56:49 ID:???
>>531 Web ページがみつかりません
HTTP 404
533 :
NPCさん:2010/04/08(木) 16:27:30 ID:???
534 :
NPCさん:2010/04/08(木) 19:32:48 ID:???
リアルな戦利品というと
アンドロスコーピオンの銃をPCが自分のものにしたいとか
ドレイクが必ず持つ魔剣をPCが自分の物にしたいとか。
535 :
NPCさん:2010/04/08(木) 19:41:09 ID:???
デュラハンロードのバイクをPCが欲しいとかもだな
536 :
NPCさん:2010/04/08(木) 19:58:16 ID:???
際限なくなるからなー
そりゃ本気でガチバトルやったら使い物にならなくなる率は低くないよね、って話ではあるんだが
その辺の諦めをつけさせる意味でも戦利品システムは悪くない
問答無用で低額固定だとゴネる奴も増えそうだが、いちおうサイコロを自分で振って、良いものが得られるかどうかチャレンジできる
冷静に考えれば安いモノを掴まされたり「なし」になったりするリスクもあるんだが、人間心理的にはそうなっても納得はできる
537 :
NPCさん:2010/04/08(木) 20:59:43 ID:???
リプレイのキャラをNPCで出した事ある?
NPCのパーティを考えるのが面倒くさいから
サンプルキャラをレベル上げてパーティを組むのもありだが…手間かかるし
538 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:04:30 ID:???
リプレイのPCデータそのままでバランスがちょうどいいなら遠慮なく出せばいいんじゃね
気になるなら名前だけ変えたっていいんだし
539 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:06:18 ID:???
バトエルデン「呼んだか?」
540 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:20:25 ID:???
血塗れ伯爵「ちょうど良い敵がいると聞いてやってきました」
541 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:31:19 ID:???
542 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:37:08 ID:???
誰かバトやんパーティで妖精庭の魔女倒せるかシュミレートしてくれないか?
543 :
NPCさん:2010/04/08(木) 21:42:09 ID:???
544 :
NPCさん:2010/04/08(木) 22:09:11 ID:???
つーか魔女ってそんな強いか?
正直バトやんPTというか滅びのサーペントPTなら1Tで楽勝じゃね
545 :
NPCさん:2010/04/08(木) 22:19:12 ID:???
マクリール・ルーなしで滅びのサーペントPTが魔女と戦うのか…
546 :
NPCさん:2010/04/08(木) 22:22:32 ID:???
魔女は特に無効系もってないしなあ
自動先手から運命変転スリープで戦闘終了か?
547 :
NPCさん:2010/04/08(木) 22:27:59 ID:???
俺の読み込みが甘いのかもしれんがマクリール・ルーなしだと魔法ダメうけるたびに5HP回復と妖精召還無効化ができないだけだろ?
人間の限界ギリギリのサーペントPTならほぼ確実に先手とって秒殺じゃね?
先制判定24で開始するしイニシアチブブーストもあるし
548 :
NPCさん:2010/04/08(木) 23:08:12 ID:???
外伝リプ読んだ。
宗教に洗脳&表情虚ろになると偏見持ったGMは、
著者の瀧口でいいのか、あれは?
549 :
NPCさん:2010/04/08(木) 23:34:30 ID:???
>>547 うん、読みが甘いな
神聖魔法15レベル持ちで2回行動だから、どんなにHPを削ってもワンターンキルに成功しない限り、
毎ラウンド「レストレーション」でHPも状態も全快した上でさらに1回は別の攻撃魔法が飛んでくる
しかも20点の魔晶石を複数所持
マクリール・ルーはこのエンドレス回復ルーチンを封じられるのが大きい
まあ、滅びのサーペントPTならそれでも押し切れる気もするけど
あいつら個々の性能もさることながら、それが5人並んでることで手数がエラいことになってるし
550 :
NPCさん:2010/04/08(木) 23:48:34 ID:???
>>549 欠片20個あってもたったのHP268だからな
出目がいいと1Rキルされるw
551 :
NPCさん:2010/04/09(金) 00:34:50 ID:???
対魔女用で色々上げてけば13レベルグラップラーのソロでも何とかなるぐらいじゃね
まあ2部位あるジンとかに勝てるのかは知らんが
552 :
NPCさん:2010/04/09(金) 00:39:11 ID:???
ジンとかはまぁ、ポリモルフでユグドラシルの若木に化けて何とか。
でも実際の所、ラスト以外はジンと戦わないよね?
553 :
NPCさん:2010/04/09(金) 02:32:03 ID:???
マクリール・ルー手に入れるときの試練とか
554 :
NPCさん:2010/04/09(金) 03:29:34 ID:???
でも15レベルプリが使える敵なら16レベルの魔神にいなかった?
魔女と倒しにくさだけなら変わらない希ガス
555 :
NPCさん:2010/04/09(金) 05:27:04 ID:???
回避とか抵抗とかの基本スペックの差はデカいよ、やっぱり
回復力だけなら同等でも、そもそもダメージ受けにくくなってくるとさ
556 :
NPCさん:2010/04/09(金) 18:58:26 ID:???
ソード・ワールド・ナハト最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! 剣継ぐ第5巻は、発売未定です。 夢野カケラ
ナハト「チクショオオオオ!くらえマルティヌス!情報連結限定解除!」
マルティヌス「さあ来いナハトオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
マルティヌス「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のマルティヌスが…こんな小娘に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
マルティヌス「グアアアア」
ノヴァ「マルティヌスがやられたようだな…」
フィルゲン「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
レクサス「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
ナハト「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ナハト「やった…ついに四天王を倒したぞ…これで蛮王のいる魔龍城の扉が開かれる!!」
蛮王「よく来たなソード・ワールド・ナハト…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ナハト「こ…ここが魔龍城だったのか…!感じる…蛮王の穢れを…」
蛮王「ナハトよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに『魔剣』が必要だと思っているようだが…
別になくても六ゾロで命中していっぱいクリティカルすれば倒せる」
ナハト「な 何だって!?」
蛮王「そしてお前の未来の主人は馬フェチが手遅れなので最寄りの町へ解放しておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ナハト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
このオレに予知夢の主人がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
蛮王「そうか」
ナハト「ウオオオいくぞオオオ!」
蛮王「さあ来いナハト!」
ナハトの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
557 :
NPCさん:2010/04/09(金) 20:22:39 ID:???
ナハトはないわ。
長門キャラだし。
558 :
NPCさん:2010/04/09(金) 22:26:08 ID:???
魔女に神殺ししても【イモータル】されたら当分倒せなくね?と気付いた
【イモータル】切れれば死ぬけど、切れるギリギリで【レイス・フォーム】されると
肉体が滅んでも戦闘続行可能だよな
そこまでやるかは別として
559 :
NPCさん:2010/04/09(金) 22:28:42 ID:???
>>558 そもそも魔女が自分にアンホーリー・ソイルかけてたら・・・
まだ穢れてないっぽいしヤバいな
560 :
NPCさん:2010/04/09(金) 22:34:00 ID:???
ノスフェラトゥ扱いなので穢れはアンデッド髪一重のはず
というか、そうであって欲しいw
561 :
NPCさん:2010/04/09(金) 23:33:39 ID:???
行使に1日かかるから、目覚めてから仕掛けていたのでは間に合わない
そして大昔に用意していた可能性は、流石にアラマユが潰しておいてくれただろうw
でなきゃ間抜け過ぎだろう。「この剣で殺して下さい」って言っておいてそのオチはさ
レイス・フォームはないと思うよ、勝敗への執着以上にキャラの行動原理として
レイスになったらたぶん冠使えなくなる、それじゃ長生きしても先がない
(レイスになっても思いがかなうなら、老いに対してあそこまで恐れて暴走する理由なかったはずだし)
562 :
NPCさん:2010/04/09(金) 23:35:57 ID:???
>>558 【イモータル】が切れて肉体が死ねば、ただのレイスになっちゃうんじゃね?
>>559 行使に1日掛かるから、復活直後は無理なんじゃなかろうか。
563 :
NPCさん:2010/04/09(金) 23:55:56 ID:???
あれ、レイス化しても冒険者倒してから自分の死体にリーン・カーネーションすれば
無力期間のリスクはあれど能力保持して転生できそうじゃね?
ルールの穴ついた感じだけど
あとは穢れないリザレクションの方は魔女も使えるのかどうか
564 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:01:29 ID:???
レイスとリーンカーネーションのそのコンボは、魔女に限らず成立しないんじゃないかなあ
ルールというより世界観的に
565 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:05:47 ID:???
だから魔女にとっては冠と妖精郷なくしたら意味ないんだって
うっかりラクシアに転生でもしてみろ、妖精郷にはまず戻れん
あるいはそこまで見通しての、アラマユによる妖精郷の切り離しだったのかもな
566 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:16:03 ID:???
>>565 調べたが、魔女の魔力なら5歳で記憶を取り戻す可能性が高いな。そこからまた、色々画策し始めるのも可能じゃ
ね?もう一度妖精境を造れるかどうかは、時代背景、社会における魔法技術的に難しいとは思うけど。
というかナイトメアに転生して、満足するかも知れん。連中は寿命がないという説もあるし。
567 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:24:43 ID:???
>>565 致命傷負わずに勝てるならそれで良いんだし
前提としてかなり追い詰められてる段階なんだから、冒険者に負けたら完全アウト
それならリーン・カーネーション可能な23時間でやるだけやって
人生リトライした方がまだましじゃね?
とりあえず魔剣は破壊するよな
568 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:26:36 ID:???
転生でよしとするなら、そもそもこんな企み起こさなかったと思う
若さと美しさへの執着って、あの肉体への執着も込みだったんじゃなかろうか
569 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:27:42 ID:???
敵として出てくると、とにかく冒険者を倒すためなら何でもやる!という結論ありきでそこから逆算して物事考える奴、どうしても出ちゃうよな
570 :
NPCさん:2010/04/10(土) 00:59:11 ID:???
まず不老不死のために神になるという前提無視してるよなw
571 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:31:42 ID:???
>>570 リーン・カーネーション使う段階ならもう死んでるぞ
黙ってても計画は既に頓挫済み
あとはリトライするかどうかだ
572 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:38:45 ID:???
だから、リトライ前提にしかならないレイスフォームなんて唱えてるヒマあったら、
悪あがきでも生身のままで勝てる可能性に賭けて別の呪文に行動とMPを割り振ってるだろという話
573 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:42:23 ID:???
それはイモータルの効果で動いてるだけで既に致命傷だから意味ないな
574 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:42:27 ID:???
そもそも
>>564だよな
アンデットが忌避されるのは輪廻の輪から外れるからだし
ピュリファイ・ソウルの意味がなくなっちまう
肉体残ってる段階でレイスが肉体に戻れば、輪廻関係は何の問題もないんだろうけど
ルールの穴? そんなレアケースにいちいち言及しておいてくれてる2.0だとでも思ってるのかね
575 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:43:07 ID:???
>>573 そう考えると、イモータルもやっぱり使いそうにないな
576 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:50:53 ID:???
馬外伝だけど、
>彼らは散漫に動くため、衛兵たちも有効な対策を立てることができなかったらしい、とのこと。
何で散漫だと対策立てられないの?
577 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:55:56 ID:???
イモータル使ってても生死判定に成功できれば生還できるなら十分使える
数ラウンドの延長時間が必要な戦況で悪あがきするくらいなら生死判定の6ゾロにでも賭けるだろ
578 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:57:53 ID:???
魔女がイモータル使う場合は、HPが0を割っても立ってるためじゃなくて、変な効果受けたくないと判断した場合だろうな
PCがいろいろと状態異常系のハメ技狙ってきた場合に
579 :
NPCさん:2010/04/10(土) 01:58:10 ID:???
>>577 二回行動なんだし普通にレストレーション使った方が有効じゃね?
580 :
NPCさん:2010/04/10(土) 02:00:52 ID:???
元々の話題は
>>558だぞ
神殺し受けてるのにレストレーションは無駄過ぎる
581 :
NPCさん:2010/04/10(土) 02:07:04 ID:???
まあ、何よりも、そこまで意地汚く生に執着されてプレイヤーが面白いかって言うとな
582 :
NPCさん:2010/04/10(土) 02:19:27 ID:???
>>558のそこまでやるかは別としてから始まった話題にプレイヤーがどうとかっても
そりゃプレイヤーが嫌がるからそこまでやらないで終わりだな
583 :
NPCさん:2010/04/10(土) 03:00:51 ID:???
ところで話は変わるんだけどさ
みんなは初期作成からスタートしたキャンペーンでどこまで成長した?
俺は5レベルで立ち消えたのと高レベルスタートしかないんだがw
584 :
NPCさん:2010/04/10(土) 03:05:15 ID:???
一本伸ばしのソーサラーが10レベル超えたところで止まってる
スリープ怖いです
585 :
NPCさん:2010/04/10(土) 03:23:25 ID:???
ミスキャ出るちょっと前まで13〜14レベルくらいまで育ったキャンペーンやってた
とりあえず高レベルモンスしこたま倒せば成長できるのは分かったw
今は別キャラのキャンペーン中
586 :
NPCさん:2010/04/10(土) 07:47:26 ID:???
>>566 ナイトメアに転生して赤ん坊で即ブッ殺されたら、困るので転生したがらないと思う。
587 :
NPCさん:2010/04/10(土) 07:47:54 ID:jgycgBkI
うちは二回目のパーティーがそろそろ12レベルくらいになるんだか
敵をなに出してよいやら…
やりすぎたら勝てないような気がするし
勝てそうだな、くらいだと余裕ありすぎたりするし、困ってきたとこです。
588 :
NPCさん:2010/04/10(土) 07:57:50 ID:???
1シナリオ戦闘3〜4回くらいで作ってるんだけど、
複数部位の魔物がたくさん出てくるようになると
セッション1回の経験点が最大で3000超えることすらあった
高レベルになってもレベルアップ速度はあんまり変わらなかったりするな
589 :
NPCさん:2010/04/10(土) 08:52:04 ID:???
モンスター経験点が増えるとミッション点の重要度が下がるのがなー
590 :
NPCさん:2010/04/10(土) 09:03:32 ID:???
>>587 構成にもよるけど12レベルぐらいならミニングレスでデュラハンロード召喚しまくりとかどうよ
591 :
NPCさん:2010/04/10(土) 09:44:37 ID:???
592 :
NPCさん:2010/04/10(土) 10:43:11 ID:???
とりあえずリプレイ読もうと思うんだけど、どれが一番面白い?
593 :
NPCさん:2010/04/10(土) 10:46:03 ID:???
>>592 好みはあるだろうけど一番続いてる新米女神が無難じゃね?
594 :
NPCさん:2010/04/10(土) 10:50:38 ID:???
やっぱ新米かー、皆言うのよね
自分的には何でも楽しめるけど、やった事ない友人に読ませてプレイさせたいからそういうのも考慮したいところ
595 :
NPCさん:2010/04/10(土) 10:56:10 ID:???
俺としてはたのだんと拳封がオススメだ
異論は認める
596 :
NPCさん:2010/04/10(土) 11:03:14 ID:???
597 :
NPCさん:2010/04/10(土) 11:06:40 ID:???
うまー。
598 :
NPCさん:2010/04/10(土) 12:08:38 ID:jgycgBkI
ゴーストホースに乗ったカーストアーマーライダー11レベル持ち
ってのを出してみようかと思うのだが
モンスターにライダー持ちがいないし、なにか問題あるかな?
599 :
NPCさん:2010/04/10(土) 12:12:33 ID:???
好きにしなさい
ちなみにライダー技能ないけど騎乗した敵というのはミストキャッスルにでてくる
600 :
NPCさん:2010/04/10(土) 12:15:51 ID:???
>>598 ミスキャのP80に騎獣のアラクネに乗ったライダー技能6のシザーススコーピオンいるし
フェアリーガーデンに技能習得してるリャナシーアサシンがいるからいいんじゃね?
601 :
NPCさん:2010/04/10(土) 12:44:57 ID:???
虫が虫に乗って何か意味があるのだろうかとちょっと思った
602 :
NPCさん:2010/04/10(土) 14:01:41 ID:???
虫が虫に乗ったことより、多部位のモンスターが多部位の騎獣に乗ってたことに驚いた
しかもアラクネ、搭乗者の保護あるし
603 :
NPCさん:2010/04/10(土) 14:32:10 ID:???
ルーンフォークって必ずジェネレーターなのかな
せめて他の人族との間に胎生で子供作れたらいくつかシナリオのネタが採用できるのだが
604 :
NPCさん:2010/04/10(土) 15:42:03 ID:???
>>603 子供を産めるように作ればいいとは思うけど。
ロボットが生んだロボットは、「処女懐妊」であるため神性を持ってしまった。
と言う漫画のネタがありましてね…
605 :
NPCさん:2010/04/10(土) 15:52:37 ID:???
>>603 ルール上はすべてジェネレーター。
エレオノーラ曰わく、人間に従わせるために作られた
ナイトメアのような脅威にならない、安心して蔑視できる存在。
ファティマがやりたいのはわかります。
606 :
NPCさん:2010/04/10(土) 15:58:40 ID:???
機械神パラレールやオリジナル小神の恩恵で
特別に子供が産める(孕ませる)呪文でも作れば?
607 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:14:28 ID:???
小型ジェネレーター内蔵のルーンフォーク出せばいいんだよ。
産まれてくるのはルーンフォーク
608 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:16:56 ID:???
当時でも先進的な技術で作られた試作型が大破局のせいで世に知られることなく封印された格好になり、今の時代になって初めて目覚めて……
とかやればシナリオやキャンペーンの種になりそうだな
609 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:18:28 ID:???
>>607 俺、生まれて初めて天才っているんだなって思ったわ
610 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:20:27 ID:???
>>607 先生、ルーンフォークは成長しませんが。
611 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:25:42 ID:???
産まれて来る時は、口から梯子が出てルーンフォークが出る
口から吐くか どっちがいい?
612 :
NPCさん:2010/04/10(土) 16:31:43 ID:???
ジェネレーターというとどうしてもドラえもんの「ミルク・・・モッテコイ」を思い出す。
613 :
NPCさん:2010/04/10(土) 17:36:38 ID:???
>>598 みんな大好きデュラハンロードさんは「振り下ろし」持ってるんで
ライダー持ちって事にして下さいませんか?
614 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:05:49 ID:???
小型ジェネレーター内蔵のルーンフォーク出せばいいんだよ。
全長(身長)がかなり高いの?
ゴーレムやドゥーム・ガーウィ類並に
615 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:44:58 ID:???
経験点、金、成長を5倍速でフェアリーガーデンをやってたら、ミスリルゴーレムにコマンドかけられた
そんなもんいたらもちろんリリィもただの経験値のエサですよ
アイテム扱いにしてくれって言われたけど持ち出す気かなぁ・・・
魔力26(コンジャラー15+知力B8+指輪パリン2+魔力強化1)とかなにこれこわい
というか何よ成長点90点って滅びのサーペント見えてるじゃん
お願いだからさっさと魔女倒してくださいと思った
616 :
NPCさん:2010/04/10(土) 19:49:02 ID:???
5倍は凄いな
霧城ソロで俺は星一つ500点、成長3回で昨日ようやく15レベルに達したが……
617 :
NPCさん:2010/04/10(土) 20:11:00 ID:???
>>615 ミスリルゴーレムの精神抵抗25なのによく突破出来たね
618 :
NPCさん:2010/04/10(土) 20:19:57 ID:???
魔力26って書いてあるぞ
まあ指輪割りも計算に入れてるみたいだから実際には魔力じゃなくて行使基準値だが
619 :
NPCさん:2010/04/10(土) 20:40:41 ID:???
>>576 頻繁に動くなら、警戒網にかけたり手がかり掴める可能性も上がるけど
散漫だと、尻尾がつかめず選択肢が多すぎて雲を掴むような話になるんじゃないか?
仲間を一人捕まえるとか手がかりが掴めれば対応策も変わるんだろうが
衛兵がスカウトやレンジャー技能どんだけ持ってるかどうかも
620 :
NPCさん:2010/04/11(日) 04:35:57 ID:???
同心ならセージとライダーとファイター
岡っ引きならスカウトとフェンサーって所か
621 :
NPCさん:2010/04/11(日) 06:08:39 ID:???
与力とかがセージなんじゃないかしらん
622 :
NPCさん:2010/04/11(日) 12:28:10 ID:???
与力がライダー。
同心は馬に乗れなかったはず。
623 :
NPCさん:2010/04/11(日) 15:55:02 ID:???
代々同心の家に長男として生まれたけど、腕っ節も弱いし気も優しいし、って武士はやっぱり
いたんだろうな。
頭さえ人並ならデスクワークに回されたのかな。
624 :
NPCさん:2010/04/11(日) 16:15:14 ID:???
犯人捕縛から逃げ出して切腹。
625 :
NPCさん:2010/04/11(日) 16:19:00 ID:???
同心に腕力なんかいらんだろ。
手続きさえ踏んどけば、現場仕事は岡っ引き任せでも大体いけたはず。
626 :
NPCさん:2010/04/11(日) 16:49:16 ID:???
むしろ同心が市井の事情にサパーリだから岡っ引きを子分的に雇ってたわけだからな
627 :
NPCさん:2010/04/11(日) 16:54:52 ID:???
ところで聖戦士物語って今時すごいタイトルだな
628 :
NPCさん:2010/04/11(日) 17:06:04 ID:???
バイストンウェルかSDガンダムみたいだな
629 :
NPCさん:2010/04/11(日) 18:01:56 ID:???
1.0のクリストファー再びか
また聖騎士が穢れを帯びて、善人蛮族と和解妥協して終わりそう。
630 :
NPCさん:2010/04/11(日) 18:20:56 ID:???
蛮族首領は争い望んでないとかだからなー
631 :
NPCさん:2010/04/11(日) 18:26:09 ID:???
>>627-628 異世界の聖機師物語ディスってんの?
キャラ設定にめちゃくちゃ心ときめく
イングたんは俺の嫁で良いよな?
632 :
NPCさん:2010/04/11(日) 19:37:53 ID:???
?何の話?
633 :
NPCさん:2010/04/11(日) 19:45:45 ID:???
来月からやる新リプレイの話
634 :
NPCさん:2010/04/11(日) 19:46:28 ID:???
ぐぐったら今月号のR&Rの2.0リプレイの題名だった
635 :
NPCさん:2010/04/11(日) 20:00:13 ID:???
ウルリカさん17歳の18禁展開しか思い浮かばない汚れた俺
636 :
NPCさん:2010/04/11(日) 20:03:34 ID:???
地下スレでやれ
637 :
NPCさん:2010/04/11(日) 20:49:20 ID:???
638 :
NPCさん:2010/04/11(日) 21:01:47 ID:???
誰ウルリカって?
639 :
NPCさん:2010/04/11(日) 21:09:42 ID:???
640 :
NPCさん:2010/04/11(日) 23:34:40 ID:???
聖戦士物語→これから成長する未熟な聖戦士
といったら、確かにウルリカ(名前失念)がまず浮かんだ。
641 :
NPCさん:2010/04/12(月) 00:29:27 ID:???
フェアリーガーデンで冒険達成度100%ってありうるの?
6つの封印解除→負け決定な気が。
魔女を倒した後で封印解除、もできないよね。
642 :
NPCさん:2010/04/12(月) 10:21:35 ID:???
達成度の表の数字を全部足すと103%になってるから、
封印5つ解除で100%になる
643 :
NPCさん:2010/04/12(月) 12:24:47 ID:???
封印解除しまくった挙句に妖精王にミッションクリアの報告に行かずに裏行って魔女のとこ行って倒せばおk
644 :
NPCさん:2010/04/12(月) 14:24:00 ID:???
封印されて動けない女をやるんだお。( ^ω^)
645 :
NPCさん:2010/04/12(月) 20:45:38 ID:???
>>642 ほんとだ、ちゃんと計算してなかった。
「冒険達成度は100%になる」ってあったから、
全部の数字足せば100%になると思い込んじゃった。
646 :
NPCさん:2010/04/12(月) 21:30:26 ID:???
しかし、水晶塔の解放だけ「浮いてる」よな
647 :
NPCさん:2010/04/13(火) 00:13:51 ID:???
冒険達成度といえば、「エリルを発見している」って項目があるけど……
エ リ ル っ て 何 だ ?
648 :
NPCさん:2010/04/13(火) 00:39:53 ID:???
>>647 はっはっは、まだ発見していないのかい。
すばらしいぞエリルは。俺も発見したときにはびっくりしたものさ。
649 :
NPCさん:2010/04/13(火) 01:25:18 ID:???
ここじゃまずいだろ、あの「エリル事件」について語るのは・・・・・・・・・
650 :
NPCさん:2010/04/13(火) 01:41:29 ID:???
論理攻撃力みたいなもの?
651 :
NPCさん:2010/04/13(火) 02:10:50 ID:???
個人的にはネタバレしていいから教えて欲しい
>>647じゃないけどすごく気になってる
652 :
NPCさん:2010/04/13(火) 09:06:29 ID:???
個人的に「エリル」は恐らく「エマ」の誤植だと思う。
あと、ついでにもうひとつ。
「マルキとサシャが再会している」の「サシャ」も誰状態だったので
うちでは、「ロッテ」のまちがいだということになった。
一応端から端まで読んだ気分にはなってるけど
実際に該当人物がいたらごめんなさい。
653 :
NPCさん:2010/04/13(火) 10:00:32 ID:???
サシャとロッテってどういう間違いだよww
チョコレートかwww
654 :
NPCさん:2010/04/13(火) 11:22:43 ID:???
製作途中の暫定名を直し忘れたんだろうなあ
似た語感の名前が他にもあって直したとか、その辺だろう
655 :
NPCさん:2010/04/13(火) 11:31:17 ID:???
>>653 >チョコレート説
これは意外と真実のような気がしてならないw
656 :
NPCさん:2010/04/13(火) 13:11:13 ID:???
サシャだとベネットみたいに難癖つけてくるFEAR厨がいるかも、と思って急遽変更したんじゃね?
657 :
NPCさん:2010/04/13(火) 13:12:53 ID:???
最終的にはラクシアの空に浮かぶだね。妖精郷は
飛べる騎獣やエアバイク等あれば行けれるみたい?
658 :
NPCさん:2010/04/13(火) 13:46:36 ID:???
>>653 そうするとマルキもチョコレート関連かな。
50円玉型チョコ駄菓子のまるきんと関係あるかなー。
659 :
NPCさん:2010/04/13(火) 20:16:19 ID:???
マルキはロリ・・・・
すいません。すれ違いですね。
660 :
NPCさん:2010/04/13(火) 20:36:04 ID:???
北沢のリプレイが気になったので、
今月のRnRを購入したら、
まだ第零回だった。
しくしく
661 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:13:17 ID:???
662 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:13:24 ID:???
トレジャーハント+鋭い目+幸運のお守り+ギャザー(サカロスLv2)で
戦利品荒稼ぎしまくるウチの強欲商人PC
妖精郷だとワイバーン撃墜おいしいです
「フェアリーウィッシュも乗らない?」とかホザいてやがったのは却下されてたが
663 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:28:14 ID:???
664 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:43:38 ID:???
キャラのステや技能、舞台となる国や地域の解説ぐらいか
665 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:49:22 ID:???
セフィリア聖王国じゃないのか
666 :
NPCさん:2010/04/13(火) 21:59:19 ID:???
ルーンフォークが脱ぐー。だがコンジャラーって・・・どうなんだろ
667 :
NPCさん:2010/04/13(火) 22:26:20 ID:???
正直ルンフォ自体微妙だしなぁ…
668 :
NPCさん:2010/04/13(火) 23:14:12 ID:???
聖騎士物語のシートみたけど人間ってこんなスペックひくかったっけみたいなステだった
669 :
NPCさん:2010/04/13(火) 23:53:17 ID:???
ミスキャだと人間のありがたみがよくわかる
670 :
NPCさん:2010/04/13(火) 23:55:01 ID:???
671 :
NPCさん:2010/04/14(水) 00:07:30 ID:???
闘技場では運命変転に頼りっぱなしだったなぁ
672 :
NPCさん:2010/04/14(水) 00:16:52 ID:???
>>670 ロイが弱く見えただけど他二人はそうでもなかった
ロイは平均的に弱いなあ とおもうけど
673 :
NPCさん:2010/04/14(水) 03:28:04 ID:FDWhksh/
>>667 ルンフォにはロールプレイが楽しいという特典が…
あちきのルンフォなんて、刷り込みで始めて見たコボルトに使えてたぜよ
モコモコが嫌いなルンフォなんかいません!
AA略
674 :
NPCさん:2010/04/14(水) 07:40:45 ID:???
ルンフォはまた記憶喪失なんだもんなあ(記憶喪失アピールおいしいでス)
笛の音でも聞いたら裏切(ryデンジ・エンD
675 :
NPCさん:2010/04/14(水) 07:42:42 ID:???
♪勇敢なロイ、正義の騎士〜
14歳だと年齢効果の影響下だっけ?
そうだとしたらあの低さに納得。
2.0に在ったよね?
♪無残なロイ、虫の息〜
676 :
NPCさん:2010/04/14(水) 08:07:07 ID:???
年齢効果なんてあったっけ?
677 :
NPCさん:2010/04/14(水) 08:13:12 ID:???
ロイ
13+18+12+15+12+13 合計83
イング
16+21+21+19+19+12 合計108
フィオ
15+13+17+12+17+21 合計95
それぞれ成長5回あり?
セージ、ソーサラーなのに知力B+2なフィオも微妙だけどロイはちょっと全体的に低めだなあ
678 :
NPCさん:2010/04/14(水) 08:14:14 ID:???
ルール的には存在しないよ、ダーレスブルグの王様は年取って能力値落ちて今まで持ててた剣持てずに不貞腐れてるらしいが
679 :
NPCさん:2010/04/14(水) 10:42:36 ID:???
成長5回で合計83なら確かに低いな
新米女神のジークやたのだんのシャーリィは初期値が100近いし
680 :
NPCさん:2010/04/14(水) 10:44:37 ID:???
聖戦士wフラグ立ちまくりかよw
681 :
NPCさん:2010/04/14(水) 10:48:32 ID:???
人間生まれはダイスで初期能力値の差が激しいからなー
682 :
NPCさん:2010/04/14(水) 12:13:32 ID:???
まあ、マンチキンだけが2.0の楽しみ方じゃないよー、という意図もあるのかもしれない
わざとダイス目誤魔化して低くしましたよ、なんて言うわけないから、運が悪かったとかそういう言い訳になるんだろうけど
683 :
NPCさん:2010/04/14(水) 12:18:38 ID:???
>>677 3回振ってこれだったらひどいな
運が悪いとかそういうレベルじゃない
っていうか生まれはなんなのん
684 :
NPCさん:2010/04/14(水) 13:21:21 ID:???
一般人
冒険者
学者
685 :
NPCさん:2010/04/14(水) 14:29:03 ID:???
一般人ってこりゃまたひどいのを
686 :
NPCさん:2010/04/14(水) 14:34:55 ID:???
プリファイなのに拡大数を持ってないことのが酷いよね
687 :
NPCさん:2010/04/14(水) 15:09:33 ID:???
2d6のみってこと考えるとイングの能力値って異常じゃね
688 :
NPCさん:2010/04/14(水) 15:17:39 ID:???
成長5回してるなら別に普通
689 :
NPCさん:2010/04/14(水) 18:30:42 ID:???
五回成長して冒険者生まれで16+21+21+19+19+12なら、ああ、技体の出目が結構よかったんだねって程度だろ
成長なしでも運がいいやつだ、止まり。技体心の出目がよければ全体的に高い能力値になりやすいんだから、2.0のALL2d6は
690 :
NPCさん:2010/04/14(水) 19:20:04 ID:???
ぶっちゃけ割り振った方が安定するしなぁ
691 :
NPCさん:2010/04/14(水) 19:39:55 ID:???
馬
692 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:00:14 ID:???
単純に人が多いからなんだが、数百キャラ登録されてるようなオンセサイトだと
初期能力値120のキャラすらいたりするからな
693 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:08:02 ID:???
3人パーティなのか?
694 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:41:21 ID:???
エンディングの描写から察するに、妖精郷がラクシアに帰還を果たしたら
妖精郷で手に入れたアイテムは自動的に持ち出し可能になる――って解釈でいいのかな?
あと、途中で妖精郷から出る際に剣のかけらを持って行く場合、ガメルみたいに無条件で持ち出せていいのかね?
何十個もマテリアライズ処理してらんねーし
695 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:47:14 ID:???
120ってそれはさすがになあ
後パーティーは5人だよ
プリファイレベル3
ファイタースカウトレベル4
セージ ソーサラー プリレベル3
魔法制御マギテックレベル5ナイトメア
コンジャラーレベル4ロリルンフォ
696 :
NPCさん:2010/04/14(水) 20:56:29 ID:???
>>694 妖精郷クリアした後でまだ続けるのか
まあそれはともかく、魔方陣使って移動したいなら処理必須、くらいに苛めてもいい気がする
剣のかけらはそうだよな
あと悩むのが賦術のカード類
697 :
NPCさん:2010/04/14(水) 21:06:37 ID:???
FG攻略後の展望はさておき、たいてい魔女ブチのめす前に
今まで貯め込んできた戦利品やらマナマテリアルやらを現金化するよね
村の財源が枯渇必至な額で
698 :
NPCさん:2010/04/14(水) 21:29:22 ID:???
妖精郷→蛮都がいいか蛮都→妖精郷がいいか
それガ問題だ
699 :
NPCさん:2010/04/14(水) 21:36:11 ID:???
>>698 どっちにしても、
サブクラス充実しまくった高レベル超絶金持ち冒険者なんていう
普通のキャンペーンじゃまずありえないような始末の悪い輩が暴れるとか悪夢ですね
700 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:38:54 ID:???
妖精郷でクリアまで完走したリプレイブログってある?
ググって見つかる分には、どれも「時間がかかる〜」みたいな感じなんだけど。
701 :
NPCさん:2010/04/14(水) 22:59:18 ID:???
まだないだろ
702 :
NPCさん:2010/04/15(木) 01:01:20 ID:???
妖精郷クリア可能なPCなら真っ正面から霧の街に挑んでも大丈夫そうだと思ったけど、
実際は魔法が使える中堅以上の蛮族が100体も居ればゴリゴリ削られて死ぬと気付いた
……無双するには無印時代のダメージ減少って必須だったんだな
703 :
NPCさん:2010/04/15(木) 01:09:50 ID:???
わざわざそんな開けたところに陣取る必要はないだろw
704 :
NPCさん:2010/04/15(木) 01:54:53 ID:???
と言うことは、最強に強まったグラランが絶対無敵と言うことかな。
705 :
NPCさん:2010/04/15(木) 07:02:59 ID:???
>>702 ははは、ダメだよ
霧の街には判定の必要なく挑んだら君たちは死んだとか言われる最強の門があるんだから
706 :
NPCさん:2010/04/15(木) 08:45:45 ID:???
真正面からでは勝てないだろうけど、
シェラスースの光と守りの剣が無くても
深夜徘徊中の眼帯トカゲをあっさり倒せそうだ。
707 :
NPCさん:2010/04/15(木) 09:31:27 ID:???
まぁすぐに後任は来るが…
708 :
NPCさん:2010/04/15(木) 09:53:08 ID:???
後任がすぐ来るのってやっぱりヤーさんの後釜狙ってるジェイドバジリスクが何人もいるからなのかね
対空迎撃が完璧だから引き篭もって好き勝手やるには霧の街ぴったりだし
709 :
NPCさん:2010/04/15(木) 13:17:03 ID:???
>>702 インペリアルかアストラルガード装備して(別にコンバットメイドスーツでもいいけど)5点ぐらいの消魔の守護石を何十個か持てば大丈夫だ
フィールドプロテクション2が入れば10点減少可能だから魔力11のエネルギージャベリンだって抵抗すれば期待値ならノーダメで済むぞ
710 :
NPCさん:2010/04/15(木) 14:33:06 ID:???
セージ12LVにすればいいじゃない
711 :
NPCさん:2010/04/15(木) 16:46:45 ID:???
てか雑魚じゃ先手取れないから1ラウンド目の範囲魔法でほとんど吹っ飛びそう
某リプレイじゃないけど高レベルではファストアクションは嗜みというか、
先制判定の事故が怖いからスカウトは多いほうがいいしな
712 :
NPCさん:2010/04/15(木) 17:29:07 ID:???
グレムリンが100体居てスパークを待ち構えているところにブリザードアシッドクラウドウィンドストームグレネードが飛ぶのか
場合によっては二回ずつ、100体ぐらいなら余裕で消し飛ぶな
713 :
NPCさん:2010/04/15(木) 19:53:42 ID:???
先制範囲魔法二回はキツイよな、キム・ヨナ
714 :
NPCさん:2010/04/15(木) 19:57:19 ID:???
別のジェイドが後釜を狙っていたがアリアドネに横取りされる展開
715 :
NPCさん:2010/04/15(木) 21:42:25 ID:???
>>710 練技トロールバイタルでも可だな こっちの方が経験点が安く済む
MP消費するけど所詮は3点だしなぁ
716 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:00:22 ID:???
>>714 アリアドネが寝取られる展開、に見えた
いいぞやりたまえ
で、仮にFGクリアした奴が何の因果か霧の街に潜入することになった場合、
導入が凄まじくカオスになるな
浮民スタートはナシとして、
蛮族に捕らえられて奴隷として売られる……誰が? どうやって?
海賊船に乗って潜入したら蛮族に囲まれて……殲滅余裕ですが何か?
大人しく捕まって装備品剥奪されても、場合によっちゃ素手で翠将殴り殺せるし
やっぱエピックレベルまで至ったキャラは封印しとくべきか……
717 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:14:03 ID:???
魔剣の迷宮の内部で別の魔剣の持ち主が死亡したため、迷宮内からもう一つの迷宮ができてしまった、
ってシナリオ考えたんだけどルール上問題ないよね?
718 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:14:32 ID:???
>>716 依頼導入でスタート
囲まれたときは蹴散らせてやって
依頼書を渡す相手はどっちにしてもいないんだから牢獄脱出と同じ導入
後はGMが敵のランダム表をオリジナルで作って、かな?
依頼とは別に霧の町にとどまる(あえて翠将を倒すなどを省く。できれば時間のかかるものが望ましい)理由を用意してもらう
とかならいけるんじゃないかな?
719 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:36:53 ID:???
逆に考えるんだ
霧の街に乗り込んできた外道PCを
翠将があの手この手で撃退するシナリオを組むんだ
……かろうじて対抗できそうなのが、
自分含めマッチョとヒキニートの大神官コンビくらいしか居ないのがアレだが
720 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:40:51 ID:???
>>719 魔改造ウサギは?
最低マギとコンジャラー12でプリ11で通常レッサーヴァンパイアより強いはず
721 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:42:23 ID:???
>>717 問題ないと思うよ
ちゃんとプレイヤーが状況を把握できるようにしてあれば
722 :
NPCさん:2010/04/15(木) 22:51:55 ID:???
翠将、豪将、ニート、マッドウサギ、ヘルスキュラの
霧の街五強(平均レベル約13)で15レベル冒険者を打倒する、ならバランス的にはアリかな?
背後でアリアドネが虎視眈々と漁夫の利狙ってる構図で
723 :
NPCさん:2010/04/16(金) 00:15:41 ID:???
>>722 血まみれ伯やマイザールなら単体でも殲滅できそうだな
724 :
NPCさん:2010/04/16(金) 00:19:18 ID:???
正直、モンスターは数集めてもレベル差覆せる感じしないからなー
PCを数集めてレベル上のモンスターを倒すならアリなんだが
725 :
NPCさん:2010/04/16(金) 02:35:38 ID:???
>>702 ラクシアにダメージ減少があったら
一番泣くのはグラップラーかな?
726 :
NPCさん:2010/04/16(金) 07:08:42 ID:???
>>715 トロールバイタルとマナセーブが入るとインペリアル装備すれば素で12点減少できるのか
高レベルマジぱねぇ
727 :
NPCさん:2010/04/16(金) 08:02:57 ID:???
>>716 RnRに載ってた導入4なんてどうかな?
728 :
NPCさん:2010/04/16(金) 12:26:53 ID:???
霧街→精庭でやった場合、さんざん魔改造されたPCでも普通に行動できるんだろうか。
村では買い物も休憩もさせてもらえず、出会うNPCはみんな逃げ出し、
温泉に入ろうとするとリビィに汚物を見るような目で見られ、
スカディには槍を投げられ、百合園ではリャナンシーにシカトされる。
そんな妖精郷で生きて行ける自信がない。
729 :
NPCさん:2010/04/16(金) 13:42:59 ID:???
改造されたら別に妖精郷行かなくてもそんな感じだろ
730 :
NPCさん:2010/04/16(金) 14:01:11 ID:???
どうみてもケイオスウォーリアーです。
本当にありがとうございました。
スポーンにならないよう気を付けろよ!
731 :
NPCさん:2010/04/16(金) 15:10:58 ID:???
霧街(魔改造されるも辛くも脱出)→樹海(人生オワタ)→(*に続く)
*→妖精庭園(今日から本気出すお!)の導入。
732 :
NPCさん:2010/04/16(金) 18:14:43 ID:???
魔改造された場合、むしろ妖精郷の方が過ごしやすいんじゃないか?
人間社会の常識は別に無関係だし、霧の街とは違う意味で穢れに対するアレルギーはないし
妖精郷にある人族の集落で一悶着あるかもな、という程度ではなかろうか
733 :
NPCさん:2010/04/16(金) 19:41:13 ID:???
>>725 グラップラーが泣く……
回避キャラだからよけずに耐える系のキャラが
大喜びなのは確かだけど……
と、ここまで考えて実際ファイターやグラップラーが
どれくらい防御力を得るのか計算してみようとして
『グラップラーは手数の多さから来る累計ダメージゆえに火力馬鹿』
と言う事実に気がついた
仮にモンスターレベルが7ある敵がダメージ現象を得たら
二刀流グラップラーが与えるダメージが21点減る計算になるんだな
そりゃ涙目だ
734 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:13:36 ID:???
探険!ヤハの街!
735 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:20:13 ID:???
>>716 翠将
「暇潰しに街をほっつき歩いてたら骨のありそうな連中が居たんでちょっかいかけてみたら
15レベルパーティだったで御座る……」
「よかったのかい? ホイホイとついて来ちまって
俺達はラスボス相手でも平気で喰っちまうようなパーティなんだぜ?」
「ねぇ、とっとと変身してくれない? 経験値と戦利品的な意味で」
「どうした? 笑えよ翠将」
タイマンならまだしもパーティ相手だとマジ泣ける
736 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:23:59 ID:???
15レベルパーティって剣の欠片つきドレイクカウントが同数でもやられる?
737 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:33:59 ID:???
>>736 カウントよりレベルが6も上のVローズさん(欠片付)があっさり狩られるんだから
カウントがPTの2倍いても勝負にならん
738 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:42:10 ID:???
>>736 先制ファストアクションでボコられるのを前提として、
人間形態のカウントが生き延びられればそこそこいい勝負になるんじゃないかな?
ところでFGプレイ終盤のアニザラの試練で、上位四大妖精を全部繰り出してきたウチのGMマジ鬼畜
クロノグラス使用したマギシューがクイックランページ+リピートアクションによる弾幕で
ジンとタイタン蜂の巣にしてからレッサードラゴンで全力退避の後に一体ずつ始末していったわ……
ちなみにウチのローカルルールでは、ファストアクションは先制値に+1ボーナスがつくだけの微妙スキルになってたり
だってアレ強すぎるんだもん
739 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:46:07 ID:???
なんでスキル
740 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:49:02 ID:???
>>738 変身直後で動けないカウントなんざ範囲魔法の餌食
翼はボロボロ、胴体は補助魔法の効果がないからデータ通りで、いいマトでしかない
ファストアクションはそのくらいでいいかもな
ウチじゃ文句が出るだろうけどなw
741 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:51:15 ID:???
>>736 15レベルに到達すると、もうパーティ戦力を測るのに「○レベル」と数えるのが無意味になる
同じ15レベルでも、サブスキルの充実度合いによって全然戦力違ってくるし
742 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:54:33 ID:???
>>740 あぁ、ウチだとドレイク系やバジリスク系の変身は補助動作で完了する処理にしてるんだわ
じゃないと指摘の通り、棒立ちでボコられて終わっちゃうから張り合いないという理由で
743 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:55:04 ID:???
極論を言っちまえばどのレベルでもいえることだけどね
それはともかく
霧城の環境で育てたPC、なら
たいていはタイマンで翠将に勝てるようになるだろうね
というか、PTの信仰がひとつにまとまってるならジハドがあるから14の時点で十分いけるからなあ
744 :
NPCさん:2010/04/16(金) 20:56:43 ID:???
>>742 おめーの鳥取のハウスルールなんか知るかよw
そんなもん前提でレスできるわけがねー
745 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:01:03 ID:???
>>742 そんなのやるくらいなら最初から変身させて出せ
って思う
746 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:10:26 ID:???
変身したらボコボコにされて泣くのもドレイクやバジリスクの可愛さだと思うの
747 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:18:36 ID:???
ソーサラー「スフィンクスノレッジを使ってメテオ。杖で行使判定+2ね。…抵抗? 指輪壊すわ。死んだ?」
ファイター「ヴォーパルウェポンを自分に。で、バトルマスターで魔力撃の薙ぎ払い。死んだ?」
グラップラー「ヴォ(ry。魔力撃・魔力撃・魔力撃・フェンリルバイト魔力撃。死んだ?」
748 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:29:32 ID:???
ヤーハッカゼッシュ「お願い!もう帰って!!><」
749 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:33:01 ID:???
マギシュー「スフィンクスノレッジとデーモンフィンガー使ってジェノサイドバレット2連射。ついでにリピードアクションでもう一回。死んだ?」
750 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:33:36 ID:???
スフィンクスノレッジつきの強化魔力撃は凶悪
751 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:33:41 ID:???
いつからだろう、多部位モンスターが宝の山にしか見えなくなったのは……
752 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:34:25 ID:???
753 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:39:52 ID:???
>>746 変身直後にフルボッコにされる竜人やトカゲって、
見方によっては変身途中に殴られてるようなもんだしな
様式美を解さない冒険者が野暮なのか、
そういう甘さの介在する余地のないラクシアの現状がパないのか……
754 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:48:09 ID:???
だって負けたらシチューの具だよ?
755 :
NPCさん:2010/04/16(金) 21:55:42 ID:???
現実の戦闘に様式美はないってことさ、きっと
でもお侍さんとか騎士とか、一対一の決闘とかもあったというが
現実どうだったんだろうなあ
様式美はあったけど、様式美を守らない現実的なデメリットやリスクもあったから守られてた、と考えるのがいいのかなあ
下手に破ると周りの国を敵に回すからあんまり非道な戦術は取れない、とか
うん、どうでもいい話だな
756 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:04:58 ID:???
マギシュー「ノレッジと猫目とフィンガーとタゲサ。で、ファストアクションと二刀流とランページとスナイパーレンジとリピートで全部ジェノサイド。死んだ?」
757 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:06:08 ID:???
>>756 なぜファストアクションが上のレスの中に入ってないかというと、変身してるということは初手の行動は終わったから
758 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:06:17 ID:???
サムライはともかく騎士は負けても捕虜にされるだけだしな
759 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:09:12 ID:???
>>757 すまん、考えてみればそうだった。
しかも遅ぇよ俺。
>>758 当時は戦争なんて騎士のお遊びだしな。
ところで、話は変わるが影走りや足さばきって騎乗中も使えるんだっけ?
バランスで縦横無尽に逃げ回るスカイバイク乗りのガンナーライダー作ってみたくなったので
760 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:10:46 ID:???
>>759 影走りや足さばきは移動する時のテクニックだろうから、俺なら許可する
761 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:10:57 ID:???
使えない、と思う
騎乗中の移動力は騎獣に依存するし
762 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:16:20 ID:???
確かに光景を想像して引っかかるのも分からなくはないが、ルールに徹すれば騎乗中でもアリだと思う
763 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:26:42 ID:???
影走りは兎も角、足さばきは騎芸にバランスがあるから重複するよな
764 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:27:42 ID:???
ルールに徹すると酷いバランスになるからなぁ
練技に賦術にとそんなに+修正たくさん入れたいなら2D6じゃなくてD20にすればいいのに。
765 :
NPCさん:2010/04/16(金) 22:37:41 ID:???
せめて3d6にすれば
766 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:12:44 ID:???
>>763 重複じゃないだろ、あれ似て非なる代物だぞ
バランス取った方が効率いいよね、なら同意ではあるが
767 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:22:21 ID:???
ライダーが戦闘特技のブロッキング持ってたら、騎獣分の部位数も含めてそれの倍扱い?
768 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:26:22 ID:???
多部位モンスターの特殊能力は書かれてる部位しかつかえないだろ?
769 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:36:09 ID:???
全身の特殊能力なんだよ
分かれよ
770 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:49:50 ID:???
乗ってる奴が全力攻撃とか使えたからって騎獣は使えるようにならないだろ
771 :
NPCさん:2010/04/16(金) 23:55:56 ID:???
ライダーがファイターとらずにグラップラー取ったんだけど
馬上から投げとかはともかく踏みつけは無理だよね?
772 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:02:11 ID:???
>>771 ルルブ嫁
カテゴリ格闘の武器は騎乗した状態では使用できない
773 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:04:24 ID:???
グラップラーライダーは遠隔指示必須
あるいは移動用と割り切るか
774 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:30:39 ID:???
>>771 単純戦力強化のつもりでとったんならご愁傷様
GMは慈悲の心で経験点払い戻しを認めてあげてもいいと思う
でも遠隔支持があれば攻撃指令や特殊攻撃指令は使えるし
探索指令と受身でスカウトの真似事
弱点こそわからないが魔物識別
比較的おまけだが応急処置と地図作成も使えるので無意味な技能ではない
さらに機動力の強化はそれだけでも戦術の応用性を飛躍的に上昇させる
まあ。ファイターとかが使うよりはどうしても効率は落ちちゃうんですが
775 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:41:54 ID:???
ライダーは騎芸の組み立て方によってはビーストテイマー的スキルになる
776 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:46:19 ID:???
あれ、もしかすっとリルドラの尻尾も馬上で使用すんの不可?
777 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:49:47 ID:???
不可だよ
当然噛み付きも
778 :
NPCさん:2010/04/17(土) 00:54:12 ID:???
馬に跨ったままどうやって尻を振るつもりだ
779 :
NPCさん:2010/04/17(土) 01:06:13 ID:???
フリーザ様みたいに動かずに相手の首を絞められるわけじゃないってことだなw
しかし、ライダーがでてきたらアームフッカーか絡み武器を使えってことだな
うわ、またライダーに弱点増えた
780 :
NPCさん:2010/04/17(土) 01:58:26 ID:???
でもライダーに絡み武器が絡まったら、引っ張り合いに関してはライダー強くない?
781 :
NPCさん:2010/04/17(土) 12:02:03 ID:???
ライダーでバランスとってワイヤーアンカーで敵を絡めとり移動して引きずるって浪漫あると思わんかね
782 :
NPCさん:2010/04/17(土) 12:14:05 ID:???
何その市中引き回しの上獄門
783 :
NPCさん:2010/04/17(土) 13:04:05 ID:???
最近のライダー頑張ってんな
本編も外伝も
784 :
NPCさん:2010/04/17(土) 14:40:59 ID:???
馬乗りかw
785 :
NPCさん:2010/04/17(土) 18:07:44 ID:???
ところでコンテストに採用されたキャラシートバージョンアップしたら
どこに公開すればいいんですかねぇ・・・
まさか公開できないとか言うオチはないよね?
786 :
NPCさん:2010/04/17(土) 18:33:32 ID:???
拳と魔封フラゲしてきた
なにこの魔拳 頭おかしいだろ
787 :
NPCさん:2010/04/17(土) 18:52:15 ID:???
フラゲ早いなw
788 :
NPCさん:2010/04/17(土) 19:23:49 ID:???
>786褒め言葉?
789 :
NPCさん:2010/04/17(土) 19:37:33 ID:???
安易に無茶つよくてなんだかなあって感じだった
SS装備よりつよいなこれw
あと、機械神の特殊神聖魔法とかブラックヘッドギアのデータが載ってました
790 :
NPCさん:2010/04/17(土) 19:51:09 ID:???
エイベルは構成的にはかなり遠慮してるからいいんじゃね
791 :
NPCさん:2010/04/17(土) 19:55:25 ID:???
自重してる子の強化はおおいにアリだと思う
792 :
NPCさん:2010/04/17(土) 20:05:34 ID:???
機械神の特殊神聖魔法キター!
魔拳はクリポンみたいな効果なんだっけ
793 :
NPCさん:2010/04/17(土) 20:14:49 ID:???
MP削って魔法ダメージないなるのと常時プロテクションの二つセット ちなみに非売品
器械神の特殊神聖魔法はすごいけどすごくないみたいな
794 :
NPCさん:2010/04/17(土) 20:24:04 ID:???
エイベルはドラゴンテイルも取らないし
二刀流も取らないし
派手さが無い凄く普通のグラップラーなのよね
795 :
NPCさん:2010/04/17(土) 20:33:24 ID:???
攻撃と防御の両面でファイターに劣りかねない寂しい構成だな
796 :
NPCさん:2010/04/17(土) 20:42:35 ID:???
女の子がケツだしちゃいけません!
797 :
NPCさん:2010/04/17(土) 21:09:27 ID:???
FGは序盤MMが貯まらないなぁ。
剣のかけらをMM化しないとしたら、どこで稼ぐのがいいんだろう。
鉱山で5000G狙いが一番いいのかな。
798 :
NPCさん:2010/04/17(土) 21:36:17 ID:???
あんまり気にせずまたーりやってる
799 :
NPCさん:2010/04/17(土) 21:47:02 ID:???
まぁエイベルのキャラでテイルスイングで雑魚薙ぎ払って血の海作るのはちょっとなと思わんでも無い
800 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:02:00 ID:???
テイルスイング使いだとリルドラケンとそれ以外の差が激しいしな
801 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:06:33 ID:???
ゆんみたいに突き抜ければ話は別なんだろうがな
あそこまで成長していれば種族差なんてさしたる問題じゃないしな
802 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:21:52 ID:???
テイルスィング使いのウサップラー
803 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:25:57 ID:???
リルドラケンの尻が見えても嬉しくないけどヒューマノイドなら嬉しいだろ?
そう言う意味の差は確かに激しいな
804 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:33:25 ID:???
着ぐるみドラケンを装備した女グラップラー
805 :
NPCさん:2010/04/17(土) 22:39:35 ID:???
>>797 鉱山はほんとの序盤限定だな
探索可能な地点で、廃墟探索表を振れるとこが長い付き合いするのには美味しい
まあ実質、砂に埋もれた街ってことになるんだが
あと赤い河
高レベルになってくると、星空の舞台でマミー狩りに興じるのが非常に美味しい
806 :
NPCさん:2010/04/17(土) 23:18:45 ID:???
キャラシートコンテストの受賞作品が富士見のHPでダウンロードできるのを、ようやく知った。
気付くの遅すぎだな……。
807 :
NPCさん:2010/04/17(土) 23:32:22 ID:???
あのさ
がぞうちいさくね?
808 :
NPCさん:2010/04/18(日) 00:08:58 ID:???
809 :
NPCさん:2010/04/18(日) 10:56:40 ID:???
>>805 砂の薔薇って速攻で枯渇するよね
そのかわり、まず資金で苦しむことはなくなるけど
あと、中盤だとイベント表11〜辺りから出てくる多部位モンスターが美味しい
複数回剥ぎ取りルール採用しているなら、だが
810 :
NPCさん:2010/04/18(日) 14:38:19 ID:???
複数回剥ぎ取りなんてルールあったっけ?
ハウスルール?
811 :
NPCさん:2010/04/18(日) 14:44:11 ID:???
複数部位の場合部位数だけ剥げる選択ルールのことだろ
ルルブ2P225のやつ
812 :
NPCさん:2010/04/18(日) 15:24:17 ID:???
うちは複数部位敵だと 剥ぐのは複数 経験点は単体分のみ という謎仕様
813 :
NPCさん:2010/04/18(日) 15:41:51 ID:???
814 :
NPCさん:2010/04/18(日) 17:02:40 ID:???
俺も
>>811のルール知らなかったぜ。
今度導入してやるか。PLも喜ぶだろう。
815 :
NPCさん:2010/04/18(日) 17:21:55 ID:???
雲海の岬に用事があるのに、「通常イベントを処理してから」という但し書きのお陰で何度訪れても妖精のいたずらで別地形に飛ばされる……
出目が良くてシルフの長話になってそれスルーしても、空の散歩者でまた妖精のいたずらを回避できずに……
つまり何だ? 挑むレベルによっては、ここが目的地になった時点で詰み・ミッション破棄しかないってか?
816 :
NPCさん:2010/04/18(日) 17:47:51 ID:???
たんに不幸。
817 :
NPCさん:2010/04/18(日) 21:45:58 ID:???
ペンネ/パスタ/ドリアを探すミッションの場合は
それが発生し得るのか。
こいつら探す時は5レベル以上ってことはまず無いもんね。
818 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:28:45 ID:???
冒険者が異貌状態のナイトメアの女の子の赤子を見つけたら
1、すぐに次の転生に送る。
2、見捨てる。
3、とりあえず拾う。
4、拾って育てて光源氏計画発動。
5、とりあえず拾ったが、困ってシーン神殿前に捨てる。
6、その他。
819 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:30:27 ID:???
6.ペットにする?
820 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:34:26 ID:???
6.将来都合の良い駒として使うために英才教育を施す
821 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:46:51 ID:???
冒険者のPTなら神官の1人や二人いるだろう
その伝手で孤児院に預けるのが模範解答じゃね
まぁうちの鳥取なら4以外あり得ないで満場一致するが
822 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:47:09 ID:???
河で拾った少女型ルンフォ、さてどうしたものか・・・
823 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:52:02 ID:???
>>817 パスタは屋根つき橋スタートの「追いかけっこ」で、移動先では通常イベント無視だからそれはないな
ただペンネ・ドリア、それにレベル4から推奨となってるグラタンのお使いで陥る可能性あり
グラタンのお使いでもj目的地に雲海の岬を引く可能性が……レベル4だと、レベル+1D6−3で判定する空の散歩者で7以上は出ないし
824 :
NPCさん:2010/04/19(月) 00:58:55 ID:???
>>818 俺なら4
ちなみに今やってるキャンペのキャラもナイトメアなので
なおさらその可能性はw
>>822 ソロ?
ご主人様になってつれて歩けばいいじゃない
825 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:05:59 ID:???
子供一人は車一台分の維持費と同じ金がかかるという
ラクシアだと馬一頭分の維持費がかかりそうだと思った。
826 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:15:07 ID:???
>>818 ナイトメアか否か、女か否かにかかわらずとりあえず拾ってしまう派だな
その後に教会なりなんなりを探して里親探しもするかもしれんが
以前仲間うちでやったセッションで赤子を拾って・・・子持ち冒険者というキャラになったことがある
827 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:21:01 ID:???
>>825 そんな単純換算は出来ないと思うぞさすがに
そもそも教育制度自体がろくにないだろ、魔動機文明時代の残り香がある都市部でもせいぜい寺子屋レベルじゃないのか
828 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:38:03 ID:???
アルケミだとキルヒア神殿が寺子屋やってるとあるな
まぁキルヒア神殿以外でも大概の神殿は寺子屋やってんだろうけど
829 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:43:41 ID:???
教育の程度は地域差がけっこうあるっぽいよな
まあ、どこにいても金とツテ使えば相当な教育を受けられるようだが
830 :
NPCさん:2010/04/19(月) 01:53:27 ID:???
シーン神殿の寺子屋かぁ…うん、有りだな。
831 :
NPCさん:2010/04/19(月) 02:09:20 ID:???
832 :
NPCさん:2010/04/19(月) 02:28:25 ID:???
ナイトメアの子供を孤児院に入れて終わりで、後は知らんぷりはできない気がする。
実親と間違われて。
833 :
NPCさん:2010/04/19(月) 07:08:25 ID:???
そこで名声が生きるわけですよ
834 :
NPCさん:2010/04/19(月) 07:09:23 ID:???
835 :
NPCさん:2010/04/19(月) 08:18:38 ID:???
このゲーム、馬とか高すぎだろwww
初期所持金だとまともな馬買えないじゃんwww
生まれ表にライダーも無いし、遊牧民族は冒険者にならねーのかよw
馬リプ見て興味持った奴泣くぞw
836 :
NPCさん:2010/04/19(月) 08:42:25 ID:???
>>833 ナイトメアの子どもを隠そうとした有名人ですな。
837 :
NPCさん:2010/04/19(月) 09:38:43 ID:???
>>835 レンタルすれば?
遊牧民だって自分の馬を持つのは一人前になってからってことなんだろ
838 :
NPCさん:2010/04/19(月) 11:06:52 ID:???
定住せず家畜とともに移動する遊牧民は守りの剣を必要としないから冒険者にはならないのかも?
839 :
NPCさん:2010/04/19(月) 11:14:33 ID:???
>>835 生まれ表を言い出したら
騎士や兵士の子ですら居ないんだぜ?
840 :
NPCさん:2010/04/19(月) 11:20:59 ID:???
公式に募集したキャラシー出てるな。どうよ。
841 :
NPCさん:2010/04/19(月) 11:50:26 ID:???
>>835 >>837 一人前になるために、冒険者として修行することを決意。
部族の馬を1頭買う。
返済は20回分割払い。
普通にあってもよさそうな展開ですね。
842 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:17:52 ID:???
馬は現代で言うところの車に等しいからな
一財産という価格なのは至極当然
843 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:21:13 ID:???
>>835 冒険者の欄はサイコロを振らずに生まれを決める場合に使用する、と
あるわけだし、自分で遊牧民設定を作ればいいんじゃないかな。
心技体はAWのポイント制で決めればいい。
844 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:24:52 ID:???
ひょっとして拳と魔封リプの3巻って、R&Rステーションでのみ早売りってヤツ?
近所の本屋を片っ端から回ったんだが、どこにも置いてない……。
845 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:41:23 ID:???
遊牧民出身の若者が、持ってた馬や家畜や権利などを売って処分して得た金で、
1200G相当の初期装備品を買って揃えて、
草原の真ん中から街まで旅して移動するための旅費を捻出して、
冒険者の店で最初の依頼にありつくまでの宿代や生活費を払って、
ひょっとしたら初めての都会でハメを外して夜の街で散財して詐欺とかにもあってすっからかんになったりもして、
あれこれ合わせてちょうどプラマイゼロ、で、そこからゲームスタート
と、大体こんなとこじゃねぇか
仮にルール上「ホース」として扱われる馬を1頭、若造としては生意気なことに1頭所有してたとしても、売ればせいぜい2500Gだ
1200Gというゲーム上の初期財産との差は1300G
収入のない状態で、ちょっと気を抜けばたちまち溶けて消える額だ
846 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:46:42 ID:???
>>835 ライダー技能は、あくまで「騎獣に乗ったまま戦ったり冒険したりするための技能」だからな
別に遊牧民なら誰もが持ってる技能でもない
遊牧民の再現なら、一般技能のテイマー(調教師)とかコーチマン(御者)とかハーズマン(牧童)とかじゃないか
847 :
NPCさん:2010/04/19(月) 12:58:52 ID:???
軍馬が10000ガメルなのは適当すぎる価格設定だと思うけど、荷馬とかは妥当なんかな
しかし軍馬100頭集めてちょっとした騎馬隊作るだけで100万ガメル消費するとはラクシアの軍隊大変だ
小国だと普通の馬とか荷馬とかロバで騎士団編成してるだろうな
ドン・キホーテもびっくりだ
848 :
NPCさん:2010/04/19(月) 13:14:15 ID:???
ラクシアでは軍馬100頭集めた騎馬隊はちょっとしたってレベルじゃないのではないかと思う
"鉄壁の要塞"レガリア王国の大要塞ブルデでも兵士が1000人しかいない
849 :
NPCさん:2010/04/19(月) 13:30:28 ID:???
ラクシアって量より質の編成なんかな
竜騎士一騎で小国全滅出来そう
850 :
NPCさん:2010/04/19(月) 13:56:27 ID:???
>竜騎士一騎で小国全滅出来そう
FGの騎獣のレッサードラゴンの説明に
「小国なら単騎でいとも簡単に制圧し、戦場一帯を焦土と化すことが可能」
と書いてある
851 :
NPCさん:2010/04/19(月) 13:57:03 ID:???
ちょっとチラ裏
うちのGMが
「ドゥーム様がラスボスのキャンペーンやるよ!」
ドゥームて、そんなに強かったかなぁ?
852 :
NPCさん:2010/04/19(月) 13:59:48 ID:???
ルルブ2には新技能に対応した生まれ表があったというのに
新技能が出る度に、生まれ表を作り直せというわけですね。
853 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:22:47 ID:???
>>851 人数にもよるが精々3〜4回目のセッションのボス程度の強さだよ
クィンドゥームでも10回もセッションやれば勝てる程度だし
854 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:25:55 ID:???
>>851 人数にもよるけど、初冒険のパーティー相手なら皆殺しコース。
まあ三〜四話程度のショートキャンペーンのボスならアリだろう。
前衛用にガーウィでも連れてれば、それでもかなりいい勝負になるはず。
855 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:28:59 ID:???
>>847 民間に1頭払い出すにはそれくらい吹っ掛ける、というのは
貴族様ならやりそう、ということで。
856 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:30:29 ID:???
金属よろいTUEEEEなことやってるパーティーだと連射で痛い目みるよな
ええ、俺のことですよ
リルドラで前線出たら増援クィンドゥーム出現でHP削られて生死判定してたよ
857 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:31:09 ID:???
>>851 ドゥーム用に装備を整えておけ、ということなら親切なGMじゃないか。
858 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:45:36 ID:???
防弾加工の鎧マンセー
859 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:49:42 ID:???
ドゥーム系は基本的に高レベル帯にはいないし、
ノーマルのドゥームやクィンドゥームと戦うレベルで1発900ガメルの防弾加工はきつい
860 :
NPCさん:2010/04/19(月) 14:57:43 ID:???
そんな感じなんだ
ショートなら良い感じみたいですね
親切なGMに感謝することにします
そのGMオススメの、ケツイってSTGもやってみようかな
861 :
NPCさん:2010/04/19(月) 15:05:54 ID:???
エヴァッカニアドゥームじゃねえかw
多分GMのいってるドゥームは空飛んで命中30ぐらいの攻撃をするよ
862 :
NPCさん:2010/04/19(月) 15:07:37 ID:???
863 :
NPCさん:2010/04/19(月) 15:11:48 ID:???
ウォードゥームさんの悪夢
うわあああああああああ
864 :
NPCさん:2010/04/19(月) 15:52:28 ID:???
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ドゥームを出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ ドゥームの正確な種類までは
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ GMがその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 出すモンスターを
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | クィンドゥームやウォードゥームにすることも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
865 :
NPCさん:2010/04/19(月) 16:31:07 ID:???
GM「ラスボスはドゥームだよ。ウォードゥーム10体^^」
866 :
NPCさん:2010/04/19(月) 16:50:58 ID:???
>>856 金属鎧って……強かったっけ……?
いや素であんまり金属鎧TUEEEってのを見たことが……
867 :
NPCさん:2010/04/19(月) 17:19:12 ID:???
防具習熟U/金属鎧まで取ればミスリルプレートで防護点14だから強いよ、対物理には
868 :
NPCさん:2010/04/19(月) 17:19:56 ID:???
魔法に対して弱いのはどの防具も同じだしな
869 :
NPCさん:2010/04/19(月) 17:31:36 ID:???
純戦士やるなら金属鎧
スカウトとか兼任するなら非金属鎧
ところでイスカイアの鎧ってマルチアクションで魔力+1されるけど行使には金属鎧のペナはいるんだよね?
870 :
NPCさん:2010/04/19(月) 17:32:39 ID:???
そりゃ勿論
871 :
NPCさん:2010/04/19(月) 17:50:36 ID:???
ナイトメアでもない、真語or操霊の魔法戦士なんてレアな生き物、存在するなら見てみたいわw
まあ、補助魔法かけるだけなら達成値は関係ないけども。
872 :
NPCさん:2010/04/19(月) 18:00:46 ID:???
妖精戦士をディスったな
873 :
NPCさん:2010/04/19(月) 18:01:11 ID:???
公式NPCにいたような。
リプレイでPCの蘇生したような。
874 :
NPCさん:2010/04/19(月) 18:41:23 ID:???
ドゥーム系は範囲火力が充実した頃には雑魚と化すからなあ。
群れればいい感じなんじゃね?
875 :
NPCさん:2010/04/19(月) 18:42:34 ID:???
>>851 2.0ツアールーフェリアにのってる
ML12 ネームドのテンペストオクタドゥームじゃね?
876 :
NPCさん:2010/04/19(月) 18:55:14 ID:???
>エヴァッカニアドゥームじゃねえかw
>多分GMのいってるドゥームは空飛んで命中30ぐらいの攻撃をするよ
とりあえず、ググった
動画を見た
GMを問い詰めた
……(遠目
877 :
NPCさん:2010/04/19(月) 19:42:33 ID:???
>>840 片桐氏のは見た目が綺麗で使い勝手も良さそうだと思った
さっそく次のセッションで使わせてもらう
欲を言うなら見開きを一枚にまとめたデータも欲しかった
くるみ氏のは確か「左右非対称」がコンセプトなのに何でこの形式…?
878 :
NPCさん:2010/04/19(月) 19:46:01 ID:???
操霊魔法の魔法戦士なら、支援メインと割り切って達成値下がるの承知で金属鎧着込む選択もアリだぜ
まあ、そのほとんどが魔力撃使いで、むしろ「そのための」魔法技能だったりもするけどな
879 :
NPCさん:2010/04/19(月) 19:47:04 ID:???
キャラシーをデザインする才能の無いSNEスタッフがリファインしたから>左右対称
880 :
NPCさん:2010/04/19(月) 19:53:18 ID:???
881 :
NPCさん:2010/04/19(月) 19:55:24 ID:???
>>867 強いんだけど、寝込みを襲われると無力なんだよなぁ。
882 :
NPCさん:2010/04/19(月) 20:42:32 ID:???
キャラシートぐらいpdfにして欲しかった
つか画像サイズ小さくないか?
883 :
NPCさん:2010/04/19(月) 20:47:37 ID:???
富士見のSW2.0公式ブログにはPDFがおいてあった。
884 :
NPCさん:2010/04/19(月) 21:13:52 ID:???
885 :
NPCさん:2010/04/19(月) 21:48:55 ID:???
FGの休憩処理について、以下のどちらの処理が正しいのでしょう?
例1)
朝−休憩できる拠点に移動、イベント処理
昼−休憩(1tb分)
夕−別パラグラフに移動、イベント処理
例2)
朝−休憩できる拠点に移動、休憩(1tb分)
昼−別パラグラフに移動、イベント処理
時間経過はイベント処理後に1tb経過、なので、おもてなし亭の場合は
例2)でよいと考えています。
花園の迷路や果樹園の場合はイベント後に休憩ポイントがあるので
例1)になるのでしょうか。
それともイベント処理→休憩までで1tbでいいのでしょうか。
886 :
NPCさん:2010/04/19(月) 23:41:40 ID:???
多分1の処理だと思う
887 :
NPCさん:2010/04/19(月) 23:44:47 ID:???
そこにあるイベント次第じゃないかなあ
888 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:29:37 ID:???
>>840 敢えて言おう、カスであると
レーティグ表もスキル一覧も無いので、わざわざ使う必要性を感じられない
889 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:34:29 ID:???
そこまで言う
>>888が使ってるキャラシが気になるなw
890 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:38:24 ID:???
レーティング表…どれも付いてるじゃん
まさか
>>888は全レーティング表とスキル一覧をキャラシートに載せてるのか?
891 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:48:16 ID:???
>>890 スキル一覧というのは語弊があったすまない。
自分が使っているキャラシーは縦軸にスキル名、横軸に能力値修正を記入し、基準値がすぐに判るようになっている。
レーティグ表は0〜100まで、かなり字は小さいが十分使用に耐えられる。
あと、一般行為判定の消費時間、使用する能力値、行為判定の出来るスキルが表になっている。
言語も一通り揃っている。
もちろん、そんなに巨大にはなっていない、B4に収まっている。
892 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:57:10 ID:???
実際に見てみないと、使いやすいかどうか判断しかねるな
情報詰め込みすぎて見づらい・使いづらいってこともありうるし
893 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:58:03 ID:???
むしろそれあぷれよ!
あとうちの卓も高レベル環境結構やるのでレート50までしかのってないのにはすげえガッカリした
894 :
NPCさん:2010/04/20(火) 00:58:53 ID:???
使い辛そうってのが聞いて一番最初に思った感想
895 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:00:21 ID:???
慣れたシートが一番使いやすい
つかレーティング表ってそこまで必要かなぁ
896 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:00:34 ID:???
魔法系用にRt10刻みで100まで。
あと、武器用に自由欄が3つくらいあれば言う事なしか?>Rt表
897 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:02:10 ID:???
>>895 そーゆー事書くとオールオアナッシングな物言いする馬鹿が出るぞ
898 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:10:01 ID:???
>>896 武器は武器覧に書くでしょ
魔法用に10刻みは欲しい
899 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:11:49 ID:???
>>896 15Lvまで行っても魔法で主に使うのは60,70,100
あとは特殊神聖魔法に80,90があるくらい
自由欄は元から3つ用意されてるし、ちょうど良いんじゃないかと思う
魔法技能を複数15Lvで取るならともかく
900 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:25:36 ID:???
>>892 使いやすさは個人の感覚によるものだから、否定は出来ない。
>>893 あぷるのは無理なんだ、知り合いが作ったものなので。
ただ、キャラシーコンテストに出したものより、優れたものはいくらでもあると思う。
まぁ、公式は20年、キャラシーコンテストのは2年は遅れていると思った。
901 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:28:12 ID:???
ソーサラーを15Lvとグレンダールかダルクレムのプリーストを13Lv取れば、自由欄3つじゃ足りなくなるね
自分はまだ15Lvセッションなんてやったことないが、高レベル環境結構やる人の卓だとそういう状況がザラなの?
902 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:28:21 ID:???
基本オンセか友人宅でしか遊ばないんで、ネットブックでEXCELファイルそのまま使ってる俺
値打ち込んだらLOOKUPでレーティング出てくるようにしてるから欄も3つあれば十分だし
リストからスキル選んだら効果と修正値列方向にLOOKUPされて行方向に合計されるようにしてるから
ややこしいコンボでも計算間違わないのが便利
903 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:30:25 ID:???
>>900 それは言い過ぎ
個人の感覚とか上で言いつつ優劣を押し付けるとか矛盾してね?
904 :
NPCさん:2010/04/20(火) 01:33:12 ID:???
>>900 >敢えて言おう、カスであると
上の発言は冗談か煽りネタで言ったにしても
実物見せられないのに、発表されたのを「二年は遅れてる」とか何様ですかと
信憑性がない以上に印象悪いわ
905 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:01:26 ID:???
906 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:08:06 ID:???
オンセでしかやらないからキャラシートつかわないぜ派
むしろクリティカルレイにきちんと対応したマクロが欲しい
907 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:11:34 ID:???
908 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:13:28 ID:???
909 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:22:23 ID:???
910 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:23:09 ID:???
ラクシアで花火ってあったっけ?
911 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:26:02 ID:???
バランスとる意味で絶賛しておこう
すげぇいいよ!
十年先行ってる感じ!
912 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:26:52 ID:???
913 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:33:04 ID:???
914 :
NPCさん:2010/04/20(火) 02:45:51 ID:???
俺も
>>902みたいな環境だな。
紙のキャラシートはぜんぜん使わない。
・・・ところで、今気がついたが、そういえばレーティング表に50以上の数値が必要なのか。
自作の、旧版から使ってるレーティング対応ダイスチャットは50までしか対応してないぜ。
まだPCが5レベルくらいだから必要なかったけど、今のうちに拡張する必要があるな・・・
915 :
904:2010/04/20(火) 03:16:31 ID:???
>>905 わざわざありがとう、参考になった
ただ、個人的な感想を言うなら
武器のレーティングは武器欄に書いた方が探す手間が省ける
騎獣データ専用の欄があった方が嬉しい
経歴・名誉アイテムの欄はもっと広い方が
練技・呪歌・騎芸・賦術を複数同時に延ばすと欄が足りなくなりそう
などの理由から、自分にとっては「使い勝手が良い」とは言い難い
まあ余分な情報を省いてすっきりした外観の方を好む人もいるってことで
あくまで個人的な嗜好の違いなので、あまり気にしないで下さい
916 :
NPCさん:2010/04/20(火) 03:22:18 ID:???
917 :
NPCさん:2010/04/20(火) 03:25:54 ID:???
一応、原本だと50以上のレーティングが必要な場合は計算式で期待値を出して加算する形式だったハズ
必要なのは固定式弩の場合だけだった気がするけど…
918 :
NPCさん:2010/04/20(火) 03:46:47 ID:???
>>915 > 武器のレーティングは武器欄に書いた方が探す手間が省ける
自分らは書き写すのが面倒なので、レーティグ表を0〜100まで用意しました。
> 騎獣データ専用の欄があった方が嬉しい
さすがに、それは別のシートを用意するしかないかと。
> 経歴・名誉アイテムの欄はもっと広い方が
全然重用視していなかったので、次のバージョンでは消してしまおうとか話してました。
> 練技・呪歌・騎芸・賦術を複数同時に延ばすと欄が足りなくなりそう
高レベルになるとそれはありえますね、改良点だと思います。
そう考えるとそのテーブルの環境で使い勝手は変わるかもしれません。
919 :
NPCさん:2010/04/20(火) 04:08:53 ID:???
煽りとか抜きに見抜くい
920 :
NPCさん:2010/04/20(火) 04:13:30 ID:???
こんだけ詰まってると、俺なんかはペラ紙の方が使いやすく思えるな
それにHPとMPはどうせ別紙に記録するんだから最大値を書く欄だけで十分
そういう意味で消耗品もチェック欄いらない
逆に名誉点と名誉アイテム、経歴などは幅を大きく取った方が断然いい
そこを重要視してないってどういう鳥取なんだか理解出来ないんだが、まぁそこはいいか
921 :
NPCさん:2010/04/20(火) 04:29:41 ID:???
名誉アイテムは専用装備化しだすとかなり増えてくるからスペースは多いほうがいい
経歴は冒険を重ねても増えもしないし減りもしないんだから幅は取らなくてもいいけど、
それとは別にキャラ設定を書くスペースは欲しいな
922 :
NPCさん:2010/04/20(火) 04:59:57 ID:???
キャラを長く使ってると設定つーか覚え書きだけで結構な長さになるんだよね
923 :
NPCさん:2010/04/20(火) 08:14:34 ID:???
馬3買いに行ってくる
924 :
NPCさん:2010/04/20(火) 09:27:16 ID:???
925 :
NPCさん:2010/04/20(火) 10:10:11 ID:???
プレイ中に頻繁に書き換える部分と、冒険終了時の成長時くらいにしか書き換えることのない部分は分けた方が便利かもな
で、それぞれ1枚ずつ別の紙に印刷して、前者は数セッションごとに使いきって交換していく方向で
HPの変動とかをメモする用のスペースが基本の能力値の傍にあると一見便利なんだけど、
消しゴムで消して次の数字を書くにせよ、射線で消して次の数値を書くにせよ、ちょっと遊ぶとすぐにボロボロになる
結局は新しいシートを用意して全て書き写すことになるんだが、これが面倒で、またつまらない写し間違いが置きやすいんだ
926 :
NPCさん:2010/04/20(火) 10:38:26 ID:???
そういうのは重複覚悟で消耗シートを別に用意したほうがいいよ
能力値の近くにHP欄が無いってのも結構不便
927 :
NPCさん:2010/04/20(火) 11:00:44 ID:???
だいたい公式馬鹿だって言うマニアの類は、何でもかんでもギッチリ詰めてればいいと勘違いする
見やすさとか取っつきやすさとか、そういうモノのバランスも考えてるのに読み取れない
まあ時々単純に公式がアホだっていうケースもあるがw
928 :
NPCさん:2010/04/20(火) 11:09:42 ID:???
>>916 まじで?
不完全なの(最初のクリ率下げる)方のマクロならしってるんだが
929 :
NPCさん:2010/04/20(火) 11:15:21 ID:???
まぁ公式キャラシは機能性はともかくデザインもうちょっとどうにかしろよって気もしないでもない
930 :
NPCさん:2010/04/20(火) 11:22:46 ID:???
931 :
NPCさん:2010/04/20(火) 11:34:26 ID:???
932 :
NPCさん:2010/04/20(火) 13:10:03 ID:???
乱戦スレからなんだけど
知能が低いモンスターに相応の行動をさせるなら、
知力が低いPCもそれ相応の行動をとるべきだと思うんだがあまり意識しないよね
933 :
NPCさん:2010/04/20(火) 13:11:32 ID:???
知能と知力が違うデータなのは、そこかもね
934 :
NPCさん:2010/04/20(火) 13:12:50 ID:???
しかし挑発攻撃には同等と受け取れる文がある
935 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:03:07 ID:???
挑発攻撃における基準を他に適用していいのか
936 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:06:47 ID:???
>>932 そのへんはロールプレイの範疇だからなぁ
まぁ馬鹿演じつつも違和感無く的確な行動を取るのがPLの腕の見せ所だけどね
937 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:07:49 ID:???
それならGMも馬鹿演じつつも違和感無く的確な行動を取っていいんじゃねっていう
938 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:09:52 ID:???
>>937 サブマスならともかく、テンポよくやろうとするならGMにそこまでの余裕はない。
939 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:52:56 ID:???
「こいつ雑魚ゴブ、こいつから殺してやるゴブ!」
とか叫びつつ標的定めて攻撃すれば、PLも別に攻撃対象は公平にサイコロ振って決めろ、
見たいな文句は言わないと思うよ。
それに的確の程度にもよるけど、弱そうな奴から袋叩き、程度なら昆虫だってやれるしな。
940 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:54:04 ID:???
基本的にPLに都合のいい「知能:低い」だから問題ない
941 :
NPCさん:2010/04/20(火) 14:56:38 ID:???
単体での行動方針に柔軟性が無いのが知能の低い行動だと思うぜ!
942 :
NPCさん:2010/04/20(火) 16:01:07 ID:???
知能高いなら考えうる最善の方法を取っても問題無いはずだけど、
そういうわけにもいかないしねぇ。
943 :
NPCさん:2010/04/20(火) 16:42:05 ID:???
一日っつって
>>905がもう見れない状態だった件
どうもいくつかのレスを見る限り、所詮は自分にとって使いやすいを基準に偉そうな事を言っていた感じか?
944 :
NPCさん:2010/04/20(火) 16:49:36 ID:???
俺は見たけど、正直潰れててよく分からなかった
もっと大きい画像でうpれっての
まあそれはともかく、使いやすさなんて人それぞれなんだから
カスとか言い出しちゃいかんよ
945 :
NPCさん:2010/04/20(火) 17:07:22 ID:???
どうせすぐ叩かれたから消したのではないだろうか
946 :
NPCさん:2010/04/20(火) 17:29:55 ID:???
この流れだと何出しても叩かれるだろうから消して正解な気がするぜ
947 :
NPCさん:2010/04/20(火) 17:36:30 ID:???
>>946 まあそうだな
どんなキャラシーでも叩いてたと思うよ
でもそんな流れにしたのは
>>905本人だから全く同情の余地はないが
948 :
NPCさん:2010/04/20(火) 18:24:38 ID:???
自分でハードル上げる意味がワカンネ
949 :
NPCさん:2010/04/20(火) 18:38:09 ID:???
まあいいじゃん別に蒸し返さなくても
950 :
NPCさん:2010/04/20(火) 19:55:20 ID:???
そういや話は変わるが、手元にレーティング1〜100までをまとめた
A4のシート(PDF)があるんだが、いるかね?
個人的には、キャラシートに置くよりは見やすくていいと思うんだ。
951 :
NPCさん:2010/04/20(火) 19:57:14 ID:???
うp
952 :
NPCさん:2010/04/20(火) 20:20:55 ID:???
馬と拳の三巻買ってきた
953 :
NPCさん:2010/04/20(火) 20:21:49 ID:???
>>942 とりあえずルルブ2のサンプルシナリオ…P214には、
知能が高いので極力有利になるように立ち回ると書かれている。
具体的には、鎧が薄いキャラには物理攻撃、厚いキャラには魔法、
後衛はストーンサーバントを向かわせろ、なんてね
難しいんだよなー匙加減が…('A`)
954 :
NPCさん:2010/04/20(火) 20:28:30 ID:???
とりあえずマギシューにはフォビドゥンマジックだよね
955 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:02:58 ID:???
956 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:10:23 ID:???
ミスリルアーマーを着込んだリルトカゲンを
ガンで蜂の巣にするのはGMのロマン
957 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:20:55 ID:???
大丈夫ミスリルプレート買うような奴は防弾処理する
958 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:21:31 ID:???
それをやったらリルドラケン♂がメイド服を着込んでしまったでござる
959 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:27:45 ID:???
そしたらオーガバーサーカー二体ぐらいだせばいいんですよ
960 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:41:30 ID:???
おしてオーガバーサーカーにクリポン
961 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:48:18 ID:???
オーがバーサーカーに変装していた血塗れ伯爵でした
962 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:50:45 ID:???
>>955 レーティング表ってUPってもいいんだっけ?
「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」に
引っかかる可能性も否定しないぞ。
963 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:52:55 ID:???
さすがに敵にクリポンはバランスくずれすぎるから簡便な!
964 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:52:56 ID:???
レーティング表だけじゃレーティングふりふりゴッコくらいしか遊べねーよ
965 :
NPCさん:2010/04/20(火) 21:53:38 ID:???
ルールブック1の五版って、ガイシュツ?
966 :
NPCさん:2010/04/20(火) 22:05:38 ID:???
>>963 6レベルマギテックをボスにボガードズが取り巻きで数拡大クリポンをばら撒いてPCたちを恐怖のずんどこに
967 :
NPCさん:2010/04/20(火) 22:07:12 ID:???
>966
×PC達
○壁ファイター
避ければいい奴らはあまり関係なかんべw
968 :
NPCさん:2010/04/20(火) 22:14:05 ID:???
回避特化フェンサーですね
969 :
950:2010/04/20(火) 22:44:11 ID:???
970 :
NPCさん:2010/04/20(火) 22:48:27 ID:???
971 :
NPCさん:2010/04/20(火) 23:07:48 ID:???
>>969 乙
取りあえず回避特化キャラは命中を挙げるとか、必中攻撃を多用すればいいだけだと思う
魔法ダメージよりはこっちのほうを多用したいって思うけどな。よけたらダメージ0になるんだし
972 :
NPCさん:2010/04/20(火) 23:37:17 ID:???
回避特化キャラ作ってもダイス目が悪い俺にとっちゃ安心できないっす
973 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:10:58 ID:???
ダイス目が悪い奴はグラランでもやってろとしか
974 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:12:44 ID:???
特化と言っても、特化の程度とフォロー手段次第だよなあ
975 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:14:16 ID:???
ドラゴネット以外のドラゴンに火でも吹かせとけばミスリルプレートも回避もグラランも気にしないでOK
ドワーフ?いるの?
976 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:15:12 ID:???
ひどい でもドワーフは前衛としてはわるくないと思うけどね
977 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:16:18 ID:???
978 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:17:14 ID:???
1ラウンド目に前線に届くかすら怪しいからなあw>ドワーフ
979 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:18:02 ID:???
ドワーフ前衛はLv1から始めるときは韋駄天ブーツ欲しくなるのが辛い
980 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:21:58 ID:???
Lv1っつーか低レベルから、かw
981 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:39:33 ID:???
そう言えばドナってイラストだとナイトメアなのに褐色肌だけどいいの?
良いなら俺が狂喜乱舞する
982 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:41:47 ID:???
>>978 韋駄天ブーツと専用鎧があれば20mぐらい先の敵にギリギリ届くよ!副能力値Bが死んでなければ
983 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:42:29 ID:???
ナイトメアは日焼けしないとは書いてないからなw
984 :
NPCさん:2010/04/21(水) 00:48:58 ID:???
>>982 ドワーフの戦士生まれは敏捷度の期待値が7.5
韋駄天ブーツと専用鎧の分足しても14.5mだぞ
985 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:05:01 ID:???
986 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:06:57 ID:???
>>981 色素は薄め、とルルブ2巻の説明にはあるが、しかし相対的なモンだからな
親やその地域の平均と比べて……くらいのものじゃないか
987 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:07:12 ID:???
>>981 普通より色素が薄いだけだからな。
ダリウスだって兄貴や妹が金髪なのに、さらに薄い銀髪にならずに黒髪だぞ。
黒尽くめが好きな北沢のせいで。
988 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:16:50 ID:???
まさにせいだな
そこら辺の設定はきちんとしてほしい
特別な例外ならそれでもいいんだけど、そこを明記するとかな
ところで最近知ったんだけど青白い、って青じゃなくって白い肌をさすんだな
異貌ソラは白じゃなかったと思うんだが……どっちをイメージしてるんだろうな?
989 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:28:32 ID:???
ルルブ1のp53だと異貌すると青白くなり、
ルルブ2のp159では普段から肌は青白いとあるのだが。
ペギノノp8では、異貌状態の赤子は不自然に青くまだらで発光する(角は小さい)
たのだん1のp130は青白くと青肌の悪魔表現が重複
剣つくp231は異貌で青みがかかた肌になるという。
バラバラさ。
990 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:35:05 ID:???
まぁ穢れで変異した肉体と考えれば個体差が大きくても何ら不思議はないな
角の数も一定しないようだし
991 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:40:16 ID:???
多分ペギノノが1番新しいからそれに上書きされてるんじゃね
992 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:47:48 ID:???
エルフの老化問題といい
設定が統一されてないのはちょっとねぇ
993 :
NPCさん:2010/04/21(水) 01:50:31 ID:???
そういえば拳と魔封3巻で人型ドレイク翼と角の他に尾があるのは?
自分ははじめてそんな描写を読んだ気がしたんだが。
994 :
NPCさん:2010/04/21(水) 02:12:33 ID:???
多分ちょっと特殊なドレイクだったんだろう
もしくはかっこよさを出すために常時ドラゴンテイルで頑張ってる
995 :
NPCさん:2010/04/21(水) 02:22:27 ID:???
ノヴァさん、素ドレイク+1にしては頑張った。
996 :
NPCさん:2010/04/21(水) 02:24:29 ID:???
その辺はGMの演出の範囲ってとこだろうさ
公式リプレイだからと言ってそれほど気にする事でも…
997 :
NPCさん:2010/04/21(水) 04:29:35 ID:???
蛮族レブナントってはじめてじゃないか?
998 :
NPCさん:2010/04/21(水) 07:39:35 ID:???
ドナといえば、レパラールはリーンシェンクの小神なのに、
フェンディル国内でもMP増加するルールは使ってなかったな
っていうかあのルールいらねぇだろ。
999 :
NPCさん:2010/04/21(水) 07:44:05 ID:???
あれはオプションルールで充分。
1000ならグラスランナー滅亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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