TRPGのスタンダードを議論する 486

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
 その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
 厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・何かNW2/SFMがスタンダードらしいよ!
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 485
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269183529/
2NPCさん:2010/03/26(金) 11:59:41 ID:???
4月には基本ルールの2周目も日本語で出揃うD&D4thがスタンダード
3NPCさん:2010/03/26(金) 20:05:38 ID:???
>>1
スレ建て乙。
何かNW2/SFMがスタンダードらしいね!流石!
4NPCさん:2010/03/26(金) 20:12:31 ID:???
いい加減コテつけろよw
5NPCさん:2010/03/26(金) 20:16:13 ID:???
まじかる☆ベルりんとかどうだ?
6銀ピカ:2010/03/26(金) 20:18:38 ID:???
付けたよ!由来は聞くな!
7NPCさん:2010/03/26(金) 20:34:12 ID:???
それに比べてちゃんとスタンダードである理由を書くD厨は偉いね。
流石スタンダードTRPGだ。
8NPCさん:2010/03/26(金) 20:37:52 ID:???
いやこいつも一応理由は書くぞ。
9NPCさん:2010/03/26(金) 21:01:00 ID:???
>>8
今回に関しては「何か」だからなぁ。
10銀ピカ:2010/03/26(金) 21:02:22 ID:???
や、>>1
  >・何かNW2/SFMがスタンダードらしいよ!
って書いてあったので。

流石だね!もっかい>>1乙!
11NPCさん:2010/03/26(金) 21:23:46 ID:???
>>10
あぁ、自演ね。
了解
12NPCさん:2010/03/26(金) 21:30:29 ID:???
ふー、これではNWには任せておけんな。
やはりここは、風熊がスタンダード候補に名乗り出るしかあるまい。
13NPCさん:2010/03/26(金) 21:47:20 ID:???
エロゲで認知度が上がるならNWはとっくにスタンダードだよなぁ。
14銀ピカ:2010/03/26(金) 21:50:32 ID:???
>>11
まーマジレスすると、半分だけ自演っつーか。

俺は前スレ>>958で、冗談でその一文を入れたんだけれど
前スレ>>960は気付かずに、そのままコピペしてしまったみたいね。
正直スマンかった!

>>12
風熊も良作だよね!
なんつーか、トライブクラス 「イレギュラー」 の割り切り具合が凄く好み。
15NPCさん:2010/03/26(金) 22:05:19 ID:???
前スレ見て思ったけど、エロゲじゃなくとも
ディードリットって、エロ同人とかのネタにされる事が多かったよね
中身はピロシなのにw
16NPCさん:2010/03/26(金) 22:10:49 ID:???
アニメ版は別キャラだから
17NPCさん:2010/03/26(金) 22:12:10 ID:???
まあエロ小説やエロ漫画やエロゲだって、大抵は男が書いてる訳だしね。
男の妄想で抜くのなんて当たり前だよ!
18NPCさん:2010/03/26(金) 22:19:30 ID:???
地下スレもたいがいだしな。
19NPCさん:2010/03/26(金) 22:20:32 ID:???
極まって来ると、男で抜ける様になる


所でここ何のスレ?
20NPCさん:2010/03/26(金) 22:20:41 ID:???
そういえば無料のエロゲが今日から配布+配信だっけ?
ニコ動アカいるっぽいが

>>12
ステグマが地味に良作なのは確定的に明らか
GM一回やらされた以来倉庫だがなー
21NPCさん:2010/03/26(金) 22:25:46 ID:???
KSRは絆効果がちょっと強過ぎるけど
SPRからフォーカスシステムを持って来ると、結構いい感じになるな
22NPCさん:2010/03/27(土) 01:11:35 ID:???
つまらないPC間の演出対立でセッション時間が大幅に延びて、明日も朝から仕事なのに終電で帰宅にならない為にもメタノゲーム思考って重要だと、セッション帰りのおいらは思ったのだが。
むしろメタゲーム思考か不要なシステムがスタンダードか
23NPCさん:2010/03/27(土) 01:25:17 ID:???
演出対立だから伸びた気がする。
そのまま殺し合えばそこで終わりなんだから、伸びたのはメタゲーム思考のせいじゃない?
24NPCさん:2010/03/27(土) 01:28:08 ID:???
愚痴スレ行ってこいw
25NPCさん:2010/03/27(土) 01:47:29 ID:???
スクリプト荒らしにねらわれるくらいのゲームのスレこそがスタ


いや、本気にする奴がいたら困るからヤメ
26アマいもん:2010/03/27(土) 02:05:45 ID:???
>>12
そーいや、風熊の「最後の」短編集が出てたねー。
あと伊藤センセのMGS3ノベライズ文庫版も。

>>13
ああ、あとエンギアもな。

そこでエンギアと同じヒトが表紙(と前書き)描いてるBBNTがエロスの面でもスッタンダード。
人よ、月夜の夢魔のおっぱいで果てよ!
27NPCさん:2010/03/27(土) 02:09:28 ID:???
>>26
> ああ、あとエンギアもな。
エロゲとエンギアに何か関係があるの?
28NPCさん:2010/03/27(土) 02:17:49 ID:???
世のTRPGプレイヤーのほんの一部しか持ち得ない(また理解できない)プレイングマナー云々を問う最近のFEARゲはスタンダードじゃない。
もっと大多数のプレイヤーが支障なく遊べるシステムを作るべきだ。
29NPCさん:2010/03/27(土) 02:21:20 ID:???
もっと具体的に
30NPCさん:2010/03/27(土) 02:24:58 ID:???
>>27
25じゃないけどエロイ同人あるじゃないか
てか元々エロゲだし
31NPCさん:2010/03/27(土) 02:27:03 ID:???
と言うか、そんなことは分かった上でいってるんだろw
32アマいもん:2010/03/27(土) 02:35:16 ID:???
つか、このオレサマが生まれて初めてやったエロげーの続編、を原作(原案?)としたTRPGですよ?>エンギア
世間はもっとエンギアに注目しても良いと思う。
33NPCさん:2010/03/27(土) 02:57:24 ID:???
世間の未完成品に対する風当たりは意外と強いんだぜ?特にエロゲーってジャンルは
まあ、その辺の事情は大まかにしかしらんのですけどなー
GM無理そうだったから買って無いし
34NPCさん:2010/03/27(土) 03:26:46 ID:???
大抵のエロゲユーザはエンギア?ナニソレ?だろうけどな!
35アマいもん:2010/03/27(土) 03:33:45 ID:???
>>33
ぜひGMやってPC1のナビをセラピアにするといいとおもうよ(棒読み)。

>>34
最近のエロげーってどーゆーのが流行ってるん?
ひと昔前のは、ヒロインが恋敵と主人公ブチ殺すエンドのとかあったのよねー。
36NPCさん:2010/03/27(土) 03:55:56 ID:???
俺も詳しくはないがなんかやたらと“子作り”(セクロスの迂遠な表現ではない)を強調した設定をよく見かけるようになった気がする。
37NPCさん:2010/03/27(土) 04:04:07 ID:???
nice boat.や2gbのバッチやホモエンドがはやっているらしい。

後、発売延期。
38NPCさん:2010/03/27(土) 04:04:42 ID:???
最近のエロマンガやエロゲーでは、HRM(孕ませ)とNTR(寝取られ)が
ニッチの領域を超えて普通にいちジャンルとして成立している向きがある
39NPCさん:2010/03/27(土) 04:10:21 ID:???
デモヒロインが非処女だとディスクを叩き割ります。
40NPCさん:2010/03/27(土) 05:00:13 ID:???
エロゲ界の最大勢力は
「処女厨」 (攻略可能ヒロインは全て処女であるべき)
「独占厨」 (作中ヒロインは他の男とくっつくべからず)
ですもの
41NPCさん:2010/03/27(土) 05:48:35 ID:???
俺の最近やったエロゲは、電脳空間に電子体で没入して
ハッキングしたりウィルスどもとドンパチやったりするゲームだった
42NPCさん:2010/03/27(土) 06:45:48 ID:???
2009年は燃えゲー豊作だったよな>エロゲ
43NPCさん:2010/03/27(土) 08:02:35 ID:???
>>40
上はともかく下はTRPGでも
「独占厨」 (作中の敵はNPCに倒されるべからず)
が最大勢力かね。
44NPCさん:2010/03/27(土) 08:27:30 ID:???
ディスク叩き割んのバカすぎるけどセクシャルファンタジーなんだから
多少はそういう厨な気持ちも分かる。
ぶっちゃけ見るからに清楚なヒロインが経験済みだといろいろ考えちゃうしさー。

TRPGでもラスボスはPC用というのが基本、でいいんじゃないか。
45NPCさん:2010/03/27(土) 08:51:02 ID:???
> ぶっちゃけ見るからに清楚なヒロインが経験済みだといろいろ考えちゃうしさー。

なにそれワクワクしちゃう
46NPCさん:2010/03/27(土) 09:06:30 ID:???
「PCが事件の真相を解明したと思っていたら既にNPCによって解決されていた」
47NPCさん:2010/03/27(土) 09:53:29 ID:???
倒すべき敵はは全てこれまで不敗であるべき
当たりか?

ぶっちゃけ見るからに強そうなNPCが敗北済みだと色物キャラになっちゃうしさー
48NPCさん:2010/03/27(土) 10:23:12 ID:???
>>47
おまえに負けた奴がものすごい荒行の果てに成長して
リターンマッチを挑んできた場合は?
49NPCさん:2010/03/27(土) 10:30:04 ID:???
>>47
いやいや、エロゲ的には「隣の出戻りお姉さん」ってのもあるからw
50NPCさん:2010/03/27(土) 11:06:23 ID:???
>>43
「作中の事件はPCが解決すべき」は多いが、
「作中の敵はPCに倒されるべき」はそこまで多くないと思うよ
ボスとかはともかく、ザコ敵とかをNPCが倒して「ここはまかせて先にいけ!」な展開まで嫌がる鳥取はそこまでは多くないと思う・・・
・・・いや、まあそれなりには多いかもな〜とは思うけど、それは吟遊が嫌ってことで独占厨とは違うかもしれん。
そういう展開でリソースが節約できて助かったと思うPLもまた多いよ

独占厨でいうと
「あるヒロインルートの攻略失敗で、そのメインヒロインが他人の恋人になってはいけない」

「あるヒロインルートで出てくるメインヒロイン以外の女性キャラも、誰かの恋人であってはいけない」
の違いだな。
51NPCさん:2010/03/27(土) 11:18:58 ID:???
エロゲの独占厨は、深く考えるとPCとくっつかなかったキャラは不幸になるべきという帰結になりがち
つまりこれは、PCが失敗したら世界は必ず滅ぶべきというきくたけ思想と同じなんだよ!
52NPCさん:2010/03/27(土) 11:25:59 ID:???
>>51
「世界……。俺といっしょに、死んでくれるね? 」みたいな?
53NPCさん:2010/03/27(土) 11:28:21 ID:???
じゅんいちゃんもPCがいないと世界が滅ぶとか言い出したしなぁw
54NPCさん:2010/03/27(土) 11:31:25 ID:???
>>53
エンギアのサプリか?
あのPCってエロゲ版の主人公と同じだけの当事者性が与えられるのか

55NPCさん:2010/03/27(土) 11:34:56 ID:???
>>54
エロゲ関係者乙
でいいのか?

や、出なかったエロゲ版の主人公と同じだけの当事者性がわかるあたりが
56NPCさん:2010/03/27(土) 11:37:59 ID:???
当事者性という言葉の定義すらわからない俺は完璧に無関係
57NPCさん:2010/03/27(土) 11:38:11 ID:???
>>54じゃないが、じゅんいっちゃん同人誌とエンドレスサマーか読めば一応の初期構想は大体わかるよ
58NPCさん:2010/03/27(土) 11:39:10 ID:???
>>56
無知や無関係を自慢する非エリートはこのスレにはいらん。
ここに必要なのは信者とアンチと荒らしと釣られる魚だ
59NPCさん:2010/03/27(土) 12:26:24 ID:???
とりあえずエロゲーのエリートどもはここから出て行け
板違いだヴォケ
60NPCさん:2010/03/27(土) 12:52:50 ID:???
>>50
メインヒロイン以外の女性キャラすべてもとか独占厨じゃなくてただのDQNだろw
そんなんじゃお婆ちゃんもだせねーよ。

>>51
んなこたーない。単純に当事者性が高いのにマルチシナリオだと、
主人公とくっつくかない=主人公以外には解決できない問題が残ったまま
という結果になってしまうだけ。
主人公に対して、個々に問題がやってくるなんて都合良すぎるしな。
61NPCさん:2010/03/27(土) 12:57:31 ID:???
もちろんばばぁも処女です。
62NPCさん:2010/03/27(土) 12:58:59 ID:???
>処女ババァ
主人公に対してフラグを立てようとしてくるんですね。解ります。
63NPCさん:2010/03/27(土) 13:00:53 ID:???
これはビッチ好きでNTR好きの俺が涙目の流れ
64NPCさん:2010/03/27(土) 13:02:44 ID:???
貴様らアクアさんをディスる気か!?
65NPCさん:2010/03/27(土) 13:12:32 ID:???
何か最近、エロの話題多いなあ
66NPCさん:2010/03/27(土) 13:27:51 ID:???
エロゲ見るとスタンダードは業界にある程度の規模があれば
それぞれのジャンルごとに決まるってのが分かるからな。

抜きゲーならかぐや、低価格ならリリス、催眠術なら黒虹、
ライト向けならリーフ、泣きゲーならキー、
厨二病なら型月、調教ならシルキー、SLGならアリス。

逆にそこまでの規模がないとそもそもスタンダードはない。
大きくないとピラミッドとは呼べない理論だ。
67NPCさん:2010/03/27(土) 13:27:55 ID:???
春だからみんな発情してるんですよ
68NPCさん:2010/03/27(土) 13:29:21 ID:???
人間は年中発情してる動物だけどな
69NPCさん:2010/03/27(土) 13:31:19 ID:???
ジャンル毎、か

メリケンスタンダードならD&D
国産ビッグゲームならNW2/SFM
原作ゲーならSRS作品群
ソーズ&ソーサリーならARA
ダークサイド厨二ならDX
PvPならシノビガミ

とか?
70NPCさん:2010/03/27(土) 13:32:35 ID:???
あえて自作しなきゃならんほどジャンルが足りてないからなぁ。
71NPCさん:2010/03/27(土) 13:36:28 ID:???
>>69
マジで「スタンダード」といえるものが成立できない、って意見なんだろ。
72NPCさん:2010/03/27(土) 13:45:52 ID:???
>>69
そういう分け方で喧嘩が起こるって話だろ
俺もそれは「アホか」と思うもん
73NPCさん:2010/03/27(土) 14:50:23 ID:???
>>46
やけにクレバーで無敵なヤンデレ妹様が全部掻っ攫う
大正だか昭和を舞台にしたエロゲですねわかります
74NPCさん:2010/03/27(土) 14:51:53 ID:???
後、ピアノが得意。
75NPCさん:2010/03/27(土) 15:53:19 ID:???
処女スレ 117スレ 「ヒロインは全員処女がいい」
独占スレ  45スレ 「作中でヒロインと他の男との性的接触シーン厳禁」
処占スレ  42スレ 「処女オンリーかつ独占」

  ↑激しく対立↓

NTRスレ 139スレ  「ヒロインが主人公以外の男とH(和姦or強姦)してしまう」
非処女スレ 12スレ 「非処女のほうがいい」
------------------------------------------------------------
その他の猛者

変身スレ 121スレ 「戦う変身ヒロインがやられちゃう」
ロリスレ   96スレ 「幼女から少女まで」
林間スレ  64スレ 「林間乱交」
人妻スレ  60スレ 「人妻・未亡人・子育て中の母」
触手スレ  56スレ 「触手・化け物にやられちゃう」
Mスレ    56スレ 「男主人公受け・女の子から責められシチュ」
媚薬スレ  50スレ 「催眠・MC・媚薬・人格改造」
HRスレ   47スレ 「孕ませ全般」
TDスレ   32スレ 「ツンデレ」
姉スレ    31スレ 「姉、姉的キャラ」
修羅スレ  29スレ 「嫉妬・修羅場・三角関係」
メイドスレ.  28スレ 「ご主人様に尽くすメイド」
近親スレ  25スレ 「近親・義理総合」
主犯スレ  20スレ 「女の子主人公がやられちゃう」
欝スレ    20スレ 「欝展開」
76NPCさん:2010/03/27(土) 15:54:27 ID:???
変身スレ 121スレ 「戦う変身ヒロインがやられちゃう」
触手スレ  56スレ 「触手・化け物にやられちゃう」

デモンパラサイト始まったな
77NPCさん:2010/03/27(土) 15:58:39 ID:???
ちょw変身ちげぇw
78NPCさん:2010/03/27(土) 16:00:49 ID:???
やはりデモンパは女の子が脱げる必要があるんだよ!と力説してみる
恥じらいがあるとなお良し
79NPCさん:2010/03/27(土) 16:04:26 ID:???
初期リプや、ぱくぱくデーモンのかわく絵師の子みたいな路線ですね。
80NPCさん:2010/03/27(土) 16:12:00 ID:???
サンプルキャラに魔法少女がいて化け物と戦うBBNTがスッタンダードという電波を兄弟から受信したぜ。
81NPCさん:2010/03/27(土) 16:51:09 ID:???
>>75
ヒロインは人間以外のほうがいい俺はどうすればいいんだ?
82NPCさん:2010/03/27(土) 16:54:59 ID:???
最近は主人公は男の娘ジャンルも豊作だで
これも処女とか独占とかのジャンルに入るのかのう?
83NPCさん:2010/03/27(土) 16:56:32 ID:???
いや、流石に他でやれよw
84NPCさん:2010/03/27(土) 18:50:07 ID:???
159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/27(土) 18:45:38 ID:???
ギギギ、あんちゃんガープス・メカはまだかのう
もうルナルもユエルもコクーンもドラゴンマークもたくさんじゃ
85NPCさん:2010/03/27(土) 19:57:27 ID:???
SNEに
なにか期待するのは
もう
やめろ

な?
86NPCさん:2010/03/27(土) 20:06:02 ID:???
実はゲヘナにはちょっと期待してる俺
87アマいもん:2010/03/27(土) 20:41:30 ID:???
うん、なんかもぅ、いろいろスマンかった。>エロげー

>>54
出なかったエロげ版は知らんが、TRPG版はPCがヒロインにフラグ立てないと、悲惨な死に方される上に戦争に負けて世界が滅ぶ。

>>64
聖水姫がなにか?

>>78
関西のゲムメーカーだから喃……。

>>80
近接パワー型の超肉体派だしな!>サンプル魔法少女

>>82
そーいやエンギアに男の娘ネタがなかったなあ。
やっぱPC枠ってことなん加納?
88NPCさん:2010/03/27(土) 20:45:20 ID:???
ルリルラに男の娘歌姫っていんの?
アナルだから大丈夫だし
89NPCさん:2010/03/27(土) 20:55:49 ID:???
何か、現行スレになってから話の流れが読めないんだが…
何を語ればいいんだ、この流れは
90NPCさん:2010/03/27(土) 21:03:21 ID:???
なんでもいいのさ
愛を語ろう
91NPCさん:2010/03/27(土) 21:21:09 ID:???
>>85
君はなぜ他の人がSNEに期待すると困るんだ?
92NPCさん:2010/03/27(土) 21:23:58 ID:???
困るとはどこにも書かれていないように見えるが、
それとも卑屈すぎて他人の親切には必ず裏があると思いこんでるタイプか?
93NPCさん:2010/03/27(土) 21:27:28 ID:???
>>92
「ボクチンに口答えする奴は許さない!」ってはっきり書けば?
94NPCさん:2010/03/27(土) 21:28:49 ID:???
×>>92
>>91
95NPCさん:2010/03/27(土) 21:30:18 ID:???
>>94
なんだてめー。
勝手に出てきて人が書いたレスに修正加えてんじゃねーよ。
96アマいもん:2010/03/27(土) 21:32:40 ID:???
>>90
愛(ラァヴ)のTRPGとゆえばBBNTだな、兄弟。
97NPCさん:2010/03/27(土) 21:44:10 ID:???
>>92
どこが親切なの?
98NPCさん:2010/03/27(土) 22:26:12 ID:???
…ナンか最近、本当にダガーを見ないな
99NPCさん:2010/03/27(土) 22:39:22 ID:???
>>94
>91の書き込みは>91の段階で誰に口答えされてるの?
100NPCさん:2010/03/27(土) 22:39:45 ID:???
「どうも〜、ルリルラ3rdを担当する小刀左京で〜す。
 みなさん、“おじさま”ってよんでね。次はルーンクエスト翻訳をやる予定」
とかゆう新人デザイナーが沸く予兆なんだろう>最近ダガーを見ない
101NPCさん:2010/03/27(土) 22:51:42 ID:???
そりゃダガーだって別に永遠不滅の存在じゃない訳でw
102NPCさん:2010/03/27(土) 22:52:34 ID:???
>>99
「転校」したよ
103NPCさん:2010/03/27(土) 22:52:51 ID:???
ダガーなんて最初からいなかったんだ!
104NPCさん:2010/03/27(土) 22:59:42 ID:???
ダガー先輩は、ずっと闘って来たの…
だから、もうお休みしたいって…

【メインヒロインっ面で】
105NPCさん:2010/03/27(土) 23:08:53 ID:???
ダガー? 誰のことだ?
その席は最初から空席だったろう。

……いや、俺も何か違和感を感じるんだがな。胸の奥がちくりと痛いような……
106NPCさん:2010/03/27(土) 23:23:59 ID:???
まあ、とか言ってると
ストブリとRQは永遠不滅のスタンダードで〜 とか出てきかねないけどもさw
107NPCさん:2010/03/28(日) 05:34:27 ID:???
>>104-105
あ、俺そういう展開のラノベ大好き
108NPCさん:2010/03/28(日) 08:13:05 ID:???
>>105
やはりダガーはプラーナが枯渇して存在を忘れられつつあるんだな
NW2/SFMこそがす短ダードだと証明してくれるなんてダガー素敵
109NPCさん:2010/03/28(日) 08:36:32 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269183529/989
> ロードス島戦記>(一般人の壁)>作者:水野良>(ラノベ好きの壁)>SW>(TRPG好きの壁)>グループSNEという存在
> こんな感じ。
> 作品は知ってても作家名は知らないとか多い。

SWの知名度だって悪くは無いなと思った。
http://mootoko.blog.shinobi.jp/Entry/2954/
110NPCさん:2010/03/28(日) 09:30:57 ID:???
もうどこにもいないダガーのために
111NPCさん:2010/03/28(日) 09:45:28 ID:???
>>109
リウイの作者はあかほりに爆笑したw
112NPCさん:2010/03/28(日) 10:12:22 ID:???
ダガー断る
113ありよし@シスコン:2010/03/28(日) 10:35:38 ID:???
スタンダードスレなのにダガーの話題で盛り上がるとは……
つまりダガーこそ武器のスタンダードってことでOK?
114NPCさん:2010/03/28(日) 10:37:26 ID:???
凶器のスタンダードじゃないのか?
秋葉原事件で所持禁止になったし。

あれ、出刃包丁での事件だったら、出刃包丁が世の中から消されたんだろうか。
115NPCさん:2010/03/28(日) 10:38:29 ID:???
ダガーは何だかんだで人気者だからなあ
たまに本来は自演荒らしだという事を忘れそうなくらいには
116NPCさん:2010/03/28(日) 13:39:19 ID:???
>>114
レンタカーの方は消えてない以上、出刃だと消えないだろ。
117NPCさん:2010/03/28(日) 13:51:39 ID:???
仮定の話をしてもしょうがない。
あの事件で使われたのがダガーである以上、こうして当局にダガーは消された。
結果はそれだけだ。
118NPCさん:2010/03/28(日) 13:52:35 ID:???
年代によって色々あるんだなあ。
俺はバラフライナイフこそ至高の超ヤベー世代。
119NPCさん:2010/03/28(日) 13:55:24 ID:???
>>118
あれも忍者に転職できるので、当局が危険視して取締られたんだよね。
みんながみんな忍者になったら困るもの。
120NPCさん:2010/03/28(日) 14:56:01 ID:???
現代の「ダガーナイフ」っつー呼称とは接触がなかったんで
初めにコレを見た時は「え、ダガーだろ?なにそれ?」とおもた。
121NPCさん:2010/03/28(日) 15:30:00 ID:???
あれは現代の呼称ってよりも、マスコミ用語だよ
ダガー? 武器として認識できない・・・ ルーンクエストとストブリとうるさいあのコテハンのこと?
いいえ、違うわ 論理的に考えて 犯行はダガーを用いて使われている あのコテハンに犯行を行わせるのは不可能
そうか、これは武器の名前なのだわ 短剣…つまりナイフね…ではダガーナイフと呼びましょう、そうしましょう
一般人にもその方が通りがいいはず!!
122NPCさん:2010/03/28(日) 15:33:54 ID:???
マスコミ用語でもなさそうなんだけどな……

検索してみると「ダガーナイフ」はナイフ関係じゃ普通の用語っぽい。
まあ「ダガー型ナイフ」ってことなんだろうが。
123NPCさん:2010/03/28(日) 15:40:53 ID:???
和製英語なのでは?
124NPCさん:2010/03/28(日) 15:42:05 ID:???
ナイフは片刃、ダガーは両刃ってイメージがあったから、違和感を感じる名前だ
125NPCさん:2010/03/28(日) 16:03:00 ID:???
当時さんざんやっただろ、コレw
126NPCさん:2010/03/28(日) 16:10:41 ID:???
そうか、当時から社会的事件への関心がふかい
社会的なスレだったんだな
127NPCさん:2010/03/28(日) 16:20:15 ID:???
社会はスタンダードTRPGの縮図だからな
128NPCさん:2010/03/28(日) 16:23:36 ID:???
スタンダードRPG>社会 なのか!
129NPCさん:2010/03/28(日) 16:29:12 ID:???
スタンダードって超宇宙的なんだな。
知らんかった。


ところで新しいローズはダード的にどう?
130NPCさん:2010/03/28(日) 16:38:14 ID:???
ローズは昔っからカルテットの方面を突き詰めているので
あれがダードになることはない。あれがTRPGのダードになって嬉しいと思うヤツもいない。
131ありよし@シスコン:2010/03/28(日) 16:52:25 ID:???
ダガーナイフは日本でもっともスタンダードなRPGに出てきた武器じゃないのか?
132NPCさん:2010/03/28(日) 21:01:10 ID:???
セブン=フォートレスでは
「ダガーは、ナイフより攻撃力が(1だけ)高い」
「ナイフは投射可能(ダガーは不可)」
になってるな
133NPCさん:2010/03/29(月) 09:06:33 ID:81AB5r1t
D&D4thでは武器にナイフは存在しない。
ダガーはローグが使うと命中判定にボーナスが入るので、ローグにはスタンダードな武器と言えるだろう。
134NPCさん:2010/03/29(月) 14:53:37 ID:???
トットリのアトリエについて。
135NPCさん:2010/03/30(火) 21:03:10 ID:???
48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 20:56:54 ID:???
シノビガミ参を読んだ人間はまだ少ないんだろか
後書きによると田中天をPLに迎えて富士見から新シリーズが出るそうな



……シノビガミの時代がくるのか
136NPCさん:2010/03/30(火) 21:05:48 ID:???
>>134
他スレでがいしゅつ
137銀ピカ:2010/03/30(火) 21:47:14 ID:???
空砦2巻で天と社長が大暴れしたNW2/SFMの時代が来てる まで読んだ!
138NPCさん:2010/03/31(水) 00:30:16 ID:???
時代が来るかどうかはともかく。
楽しみがひとつ増えた感じ。
139NPCさん:2010/03/31(水) 03:38:13 ID:???
もう
ダガー+NW2/SFM
とかで良いだろww
140NPCさん:2010/03/31(水) 08:46:39 ID:???
>>137
でも、FEARとしては
リプレイのスタンダードならARAだろ?
システムとしてのスタンダードはSRSだろ?
現代物スタンダードはDXだろ?
141NPCさん:2010/03/31(水) 08:51:13 ID:???
まあS=Fは明確に色物だろうw
142NPCさん:2010/03/31(水) 08:53:11 ID:???
SRSはそこで他に挙げてる二つと並べて意味が在るようなレベルでは
「システム」じゃない訳だが
143NPCさん:2010/03/31(水) 09:00:02 ID:???
>>142
たしかにその通りだな。
すまんかった。
「ALFとそこに繋げれるSRS群」と言い直すね。
144NPCさん:2010/03/31(水) 09:27:43 ID:???
そしてそんなALSのサプリとしてしかSRSをみないSRS厨をあざ笑うかのような
えんどーちん発の世界樹SRS
145NPCさん:2010/03/31(水) 10:01:01 ID:???
>>144
でも、SRSのスタンダードはALFに接続可能なやつなんだな。
146NPCさん:2010/03/31(水) 10:02:01 ID:???
どっちかというとALGだと思うが
147NPCさん:2010/03/31(水) 10:07:58 ID:???
冒企のをリプレイだけ富士見でって迷キンと同じじゃん
それで途中で放置するんだろ
きたないさすが富士見きたない
148NPCさん:2010/03/31(水) 10:09:25 ID:???
>>144
でもあれ、ALF/Gにダンジョンルールと戦闘ルールを組み込めることをえんどーちんが売りにしてるんですが
149NPCさん:2010/03/31(水) 10:12:24 ID:???
なんか迷キン三巻が出るとかいう話を聞いたけど本当?
150NPCさん:2010/03/31(水) 10:44:57 ID:???
>>146
別ける必要あるの?
151NPCさん:2010/03/31(水) 10:53:03 ID:???
別のゲームなんだから当然だろ?
まさか、ALFとALGが無条件に接続できると思ってるような非エリートなのか?
152NPCさん:2010/03/31(水) 11:00:06 ID:???
>>151
じゃ、スタンダードTRPG決める時もちゃんと別システム扱いね。
私はいっこうに構わないけど、単独だと厳しくないかなぁ。
153NPCさん:2010/03/31(水) 11:05:07 ID:???
そりゃ別システムだろw
もちろんお互いに使える部分は使うけど
154NPCさん:2010/03/31(水) 11:05:59 ID:???
>>152
普通にいつも別扱いされてたと思うが。
155NPCさん:2010/03/31(水) 11:10:18 ID:???
>>152
一緒扱いしてるときは「アルシャードシリーズ」としてだからなあ
D&DとD20みたいにここで煽りあいするときに故意にくっつけたり分割したりするものではあるが
基本的にみんな理解したうえでgdgdやってるもんだと思ってたけど、君みたいなやつも居たのね
「ダードスレ…………まことに広うなり申した」
156NPCさん:2010/03/31(水) 11:11:03 ID:???
>>154
また別世界から来た人?
正直な話、ALFとALGとその他SRSを別けると、それぞれはかなりしょっぱい展開だぞ。
157NPCさん:2010/03/31(水) 11:12:50 ID:???
>>155
「いつも別扱いされてた」らしいっすよ
158NPCさん:2010/03/31(水) 11:13:38 ID:???
また、俺基準に従ってないシステムは参戦の資格ありません!とか言い出す小僧か
飽きねえなあ
159NPCさん:2010/03/31(水) 11:16:57 ID:???
ALFとALGが別のシステムである事と
お互いがお互いをサプリとして扱える事はまた別の話だぞ?
160NPCさん:2010/03/31(水) 11:21:35 ID:???
ALG(ALFをサプリとして使用可)
ALF(ALGをサプリとして使用可)
って二つのシステムがある事の何がそんなに問題なんだ?
161NPCさん:2010/03/31(水) 11:26:29 ID:???
>>157
まとめて扱うときは「〜シリーズ」だった、ていうのはまさしく「別扱い」ですよね。
162NPCさん:2010/03/31(水) 11:43:23 ID:???
こういうのが「SRS」がスタンダードだとかスタンダードじゃないとか言い出すんだろうなw
163NPCさん:2010/03/31(水) 11:44:04 ID:???
>>158
参戦するのは問題ないんじゃない?
スタンダードになれるかどうかは別として、どんなシステムだって参戦は問題無いと思うぞ
164NPCさん:2010/03/31(水) 12:09:44 ID:???
>>163
そもそもが別システムに分割するとしょっぱいとか偏ってる上にお馬鹿なこといってる子にたいする返しだからなあw
165NPCさん:2010/03/31(水) 12:18:29 ID:???
>私はいっこうに構わないけど、単独だと厳しくないかなぁ。

香り立つようなDマン臭にぞくぞくした
166NPCさん:2010/03/31(水) 12:19:52 ID:???
さて週末に、SRS全部入りの世界樹潜りセッションをやる準備でもするかな
167超神ドキューソ@エミュレイター:2010/03/31(水) 12:19:57 ID:wZWDX5/D
>>141
システムだけ見れば、すっげぇスタンダードなんだけどな、S=F。
イロモノ分は世界設定やリプレイの部分じゃねぇか。おのれきくたけ。
168NPCさん:2010/03/31(水) 12:21:01 ID:???
>>164
返しとしては的外れだけどね
誰も言ってない事を持ち出す辺りが
169NPCさん:2010/03/31(水) 12:23:59 ID:???
>>168
あほな子に対してあほなこと言ってるといくら弁を重ねても
そんなに悔しかったのか、としか思われんぞ。
170NPCさん:2010/03/31(水) 12:25:33 ID:???
>>160
問題無いと思う。
むしろ、発端となった「なぜ別けなきゃいけないのか」が理由不明

ALFに繋げれると、ALGに繋げれるに何か違いが有るの?
171NPCさん:2010/03/31(水) 12:29:13 ID:???
>>167
システムとしての善し悪しは別にして、カウント式の戦闘とファンブル関連はスタンダードっぼくなくない?
一部のデータ回りが変とかも含めてリプレイだけの問題じゃないと思う。
172NPCさん:2010/03/31(水) 12:35:01 ID:???
>一部のデータ回りが変とかも含めて
こういうこといいだすとD&DにしろALFにしろARAにしろ「変わってる」部分てのはあるからなあ。
173NPCさん:2010/03/31(水) 12:41:11 ID:???
まぁALFとALGは当たり前に混ぜる人もいるけど、どっちかしかしない人も結構観るからな
互換性需要と独立性需要がバランスよく成り立ってる稀有な例と思うよ



S=Fなんて単体でやる奴は馬鹿扱いだからな・・・・
174NPCさん:2010/03/31(水) 12:45:13 ID:???
もしかして各世界サプリとALF/Gを同列と思ってるのか?
そりゃ馬鹿扱いされてもしかないな
175NPCさん:2010/03/31(水) 12:53:46 ID:???
きくたけワールドはどこの世界も個性と説得力がないので、世界サプリも魅力に乏しい
176NPCさん:2010/03/31(水) 12:54:06 ID:???
>>174
NWと、ていうならALF&ALGと比較するのもわかるが、
スレだとNWとSFは別に扱ったほうが無難って意見も普通に見るしねぇ。
177NPCさん:2010/03/31(水) 12:55:25 ID:???
富士見に呼ばれる冒企
富士見に切られるSNE
178NPCさん:2010/03/31(水) 12:57:19 ID:???
富士見は売れるリプレイ確保したいだけだろ
呼ばれるってだけなら迷キンですでに呼ばれてんじゃん
179NPCさん:2010/03/31(水) 12:59:04 ID:???
むしろリプレイに関してはSNEにあれだけ甘い企業もないだろ
180NPCさん:2010/03/31(水) 12:59:42 ID:???
>>175
個性と説得力・・・?
乱戦ルールは個性があるが説得力は皆無、なるほどw
181NPCさん:2010/03/31(水) 12:59:44 ID:???
冒険企画局とFEARのリプレイが富士見から交互に出るようになれば良いなあ
182NPCさん:2010/03/31(水) 13:02:55 ID:???
>>175
きくたけファンの間では個性とか説得力とか、そういう面はあまり求められてないから大丈夫
そんなのにこだわるならきくたけゲーやらんよ
スタンダードスレのおまえらがカルテット的魅力を無視するのと同じ
183NPCさん:2010/03/31(水) 13:06:59 ID:???
NW/S=Fをきくたけファンとじっぱひとからげにすんな。
ARAとは需要違うし
やはりじゅんいっちゃん家族の影響が大きいALGをきくたけゲーと見る人はもはや少数派だが
184NPCさん:2010/03/31(水) 13:10:59 ID:???
>じゅんいっちゃん家族
具体的に誰?
185NPCさん:2010/03/31(水) 13:13:38 ID:???
>>182
世界がそうである理由の説得力を求めるズンイチファンとはまさに水と油なワケだな
186NPCさん:2010/03/31(水) 13:16:04 ID:???
それは本人が求めてるだけで別にファンは求めてるわけじゃないと思うが
ハッタリみたいな濃い奴らだけがファンてわけじゃない
187NPCさん:2010/03/31(水) 13:18:27 ID:???
ALGで影響がでかいのは遠藤家族とカイザー家族(ハッタリ家族とは微妙に異なる)な気がする。てか、SRS全般かな。
ジュンイチ家族はエンギアだな
てか、えんどーちんはSRSの元締めみたいになってからは、あまりじゅんいっちゃんの単独企画には大きな影響与えなくなったな
188NPCさん:2010/03/31(水) 13:19:49 ID:???
>>186
偏見と意図的な誤解を武器にするこのスレじゃ、一部の変人をファンの代表として見なくてはならないという暗黙のルールがある
189NPCさん:2010/03/31(水) 13:20:10 ID:???
そうかな
マナの枯渇と循環、奈落の拡大との関係が何故ミッドガルドとブルースフィアで異なるのかとかしょつちゅう話してる印象あるけど
190NPCさん:2010/03/31(水) 13:20:54 ID:???
189は>>186あて
191NPCさん:2010/03/31(水) 13:21:09 ID:???
>あまりじゅんいっちゃんの単独企画
具体的にどれのことよ?
つか説明が自分勝手過ぎて何言ってるのか半分くらいしかわからんのだが
192NPCさん:2010/03/31(水) 13:21:52 ID:???
>>189
だから、GF誌とかでもそこらの話してるのは遠藤だろ?
ズンイチは俺オリジナリティでJGCやふぃあ通でホラ噴くばっかじゃん
193NPCさん:2010/03/31(水) 13:22:14 ID:???
>>191
エロ同人誌の事じゃね?
194NPCさん:2010/03/31(水) 13:22:18 ID:???
えんどーと久保田は井上家族だろ
195NPCさん:2010/03/31(水) 13:23:22 ID:???
>>192
本スレの定番ループだろ
196NPCさん:2010/03/31(水) 13:24:02 ID:???
>>194
久保田はきくたけ家族だろ
けうまが業界入りする前から女神天国や女王様伝説の主要スタッフだぞ。
197NPCさん:2010/03/31(水) 13:24:58 ID:???
>>194
つまりARAとS=Fは井上家族だったんだyo!ってことでいいの?
198NPCさん:2010/03/31(水) 13:26:08 ID:???
久保田はちょっと特殊な経歴で、井上と学生時代からの仲間だったけど、
それとは全く関係なくきくたけのアシスタントをしてたんだよね
199NPCさん:2010/03/31(水) 13:27:47 ID:???
>>196
あのグループの中で久保田が一番業界入りが早かったってのは有名だが、井上、久保田、遠藤が同じサークル出身なのも有名だろ
200NPCさん:2010/03/31(水) 13:28:12 ID:???
>>194
定番ループというほど定番には思えんが君がそういうならそうなんだろう。
で、定番ループであることと、ファンが世界がそうである理由の説得力を求めるっていうこととどう結びつくの?
きくたけスレで冥魔と侵魔の世界観的背景の語り合いとかとどう違うの?
201NPCさん:2010/03/31(水) 13:28:16 ID:???
>>198
菊地家の子供だけど、学生時代から付き合ってた井上さんと結婚したって事だな。
202NPCさん:2010/03/31(水) 13:29:38 ID:???
とりあえず家族、家族言ってる人がイメージだけで物言いしてることはわかった。
203NPCさん:2010/03/31(水) 13:30:34 ID:???
けやっぱりコネだな
とそろそろ言うループ
204200:2010/03/31(水) 13:32:03 ID:???
レス番間違ってたわ。
俺のレスは>>195あて。>>194スマン。
205NPCさん:2010/03/31(水) 13:32:46 ID:???
>>200
きくたけの設定的にはどう何だっけという話が好きなイメージ
206NPCさん:2010/03/31(水) 13:40:45 ID:???
>>205
ALSスレも井上設定的にはどう何だっけという話してるだけでは
207NPCさん:2010/03/31(水) 18:44:38 ID:???
ALFってこのままリプレイほとんど出ずに放置されるのかな
208NPCさん:2010/03/31(水) 18:46:40 ID:???
適当にALS2.0が出るだろ
209NPCさん:2010/03/31(水) 18:48:29 ID:???
なにそれ初耳
210NPCさん:2010/03/31(水) 18:57:16 ID:???
いや、予想というか妄想だから
公式のアナウンスはないから
初耳であたりまえ
211銀ピカ:2010/03/31(水) 19:07:39 ID:???
〜ここまでの纏め〜

NW2/SFMのシステムはスタンダード だけ読んだ!
212NPCさん:2010/03/31(水) 19:07:47 ID:???
いや、2.0が出てもリプレイはほぼ放置だろ
だってリプレイ的にはNW以外はゴミ扱いのエンブレだし・・・

編集部的にはゴミでも攻略本サイズでださせていただけるだけありがたく思えという感じ
213NPCさん:2010/03/31(水) 19:10:52 ID:???
エンブレはゲームのルルブやサプリ関係には甘い代わりに、
エンブレから出るとNWでない限りはリプレイが干上がるのはほぼ確定的
ぶっちゃけジャイブの方が出してくれる。
214NPCさん:2010/03/31(水) 19:16:37 ID:???
ジャイブはリプレイで儲けて、ルールブックは販促物だからな
215NPCさん:2010/03/31(水) 19:17:21 ID:???
>>211
それはどう考えても纏めじゃねえよw
216NPCさん:2010/03/31(水) 19:20:50 ID:???
>>214
ジャイブってそんなにリプレイ売れてるのか
ついでに出してる的な印象はあったんだがな
217銀ピカ:2010/03/31(水) 19:24:07 ID:???
>エンブレから出ると
2009-11-30 ALG/リプレイ (君といるセカイ)
2008-05-30 ALG/リプレイ (希望へのコンタクト)
2008-02-29 ALG/シナリオ集 (ダークマジック)
2007-08-30 ALG/リプレイ (神薙ぐ御剣)
2007-04-28 ALG/リプレイ (神の贈り物)
2006-08-18 ALG/リプレイ (明日へのプロファイル)
2006-08-18 ALG/基本ルルブ
2005-07-30 ALF/リプレイ (オーディンの槍)

ALFが干上がってるけど、ALGは結構出てるんじゃねーかしら。
エンブレの担当者的には、ALFとALGを同じ作品だと思ってたりしてね!

てか、文庫でシナリオ集出せたのがちょっと羨ましい!
NW2の文庫シナリオ集も出してくれエンブレ!
218NPCさん:2010/03/31(水) 19:32:43 ID:???
>>216
1回ルルブを出せば、4冊はリプレイを出させてもらえる出版社なんてそうそうない
219NPCさん:2010/03/31(水) 19:34:55 ID:???
つか、S=F/NW以外ならリプレイは攻略本サイズで一本出て終わるのが普通。
文庫と攻略本サイズで一本ずつあるALFは贔屓されてる方
ALGなんてNWじゃないのに信じられないほど出てるといっていい。
220NPCさん:2010/03/31(水) 19:37:38 ID:???
世界樹SRSなんかは、新規を取り込むためにも、ロンチリプレイは必須だったんだけどな
221NPCさん:2010/03/31(水) 19:37:50 ID:???
>>218
完全新作の天下繚乱SRSが発売前から二冊もリプレイ決まってる時点で、リプレイに力入れてるところなのは明白だしな
222NPCさん:2010/03/31(水) 19:39:14 ID:???
むしろ、NW側の出版物的な本領はファンブックじゃないのかとか思ったり
B5版書籍+ドラマCD で2,500円前後だからなあ
普通は、ドラマCD単体で3,000円くらいだし
223NPCさん:2010/03/31(水) 19:39:57 ID:???
絶対、エンブレはリプレイは半ばどうでもいいと思ってるぞ
だから確実に売れそうなきくたけブランドを著者名にもってくるのしか出さない。
攻略本サイズのリプレイは鈴吹からのリプレイの必要性の強い説得で生まれたシリーズだし
224NPCさん:2010/03/31(水) 19:41:58 ID:???
文庫の奴は、本当はALSのリプレイじゃなかった?
まあ、「リプレイなんてどうせ編集入るんだから元システムが旧版でも気にすんな」
って言われりゃそのまま納得するレベルの話だが。
225NPCさん:2010/03/31(水) 20:39:52 ID:???
そもそもがアルシャは当時の市場規模と井上ゲーの実績から言ってバカみたいに売れた作品だよ
226NPCさん:2010/03/31(水) 21:39:45 ID:???
>>222
俺の知ってるとあるエロゲメーカーの出したCDは
ミニドラマ+ボーカル曲複数 で2000円だった

一回潰れたけどorz
227NPCさん:2010/03/31(水) 21:57:16 ID:???
↓以下、「バカみたいに売れた」のソースやら定義やらSWとの比較やらでgdgdします
228NPCさん:2010/03/31(水) 22:05:25 ID:???
NWの2万より遥かに少ないだろう部数でバカみたいに売れたとか言われてもなあ
と思っても、書いたら叩かれるという
恐ろしい釣りが始まった
229NPCさん:2010/03/31(水) 22:06:42 ID:???
ツッコミどころ満載の釣り餌をもってくるのがコツなんですね。
230NPCさん:2010/03/31(水) 22:07:08 ID:???
井上3倍則をシランのか
231NPCさん:2010/03/31(水) 22:07:32 ID:???
はいはい、ARAの前にはNWなんてザコ同然ですねの流れ

こうしれFEAR厨房の内ゲバが始まる
まあ俺はSRSあればそれでいいって子だけど
232NPCさん:2010/03/31(水) 22:09:49 ID:???
>>231
俺もーSRSあれば幸せー

NWはボイスドラマ、ARAはリプレイ、DXはキャラ目当てだから
個人的実プレイ回数はSRSがダントツだ
233NPCさん:2010/03/31(水) 22:18:18 ID:???
NWの22,000部ってのも、1stの話らしいからなあ
税抜3,800円 * 22,000部 = 市場売上83,600,000 か

2ndはどのくらい売れたのか、興味は有るな
234NPCさん:2010/03/31(水) 22:25:32 ID:???
2ndは増えたのか減ったのかよくわかんないよね
235NPCさん:2010/03/31(水) 22:27:33 ID:???
減ってはいないんじゃないか?
商品展開は、1st時よりも圧倒的に好調だし。

SFM側は、確実にNW2側よりも少ないだろうけれどね。
よく、「NW2は持ってるけどSFMは持ってない」って人が居る。
236NPCさん:2010/03/31(水) 22:28:23 ID:???
アニメ化までやって部数が減ったら、数人クビがとんでもおかしくないレベル
237NPCさん:2010/03/31(水) 22:29:16 ID:???
基本ルルブの値段は、2ndの方が若干安いけれども
それでも、売上は1億円の大台に乗ってるんだろうなあ
238NPCさん:2010/03/31(水) 22:31:08 ID:???
ソースは出せないが、8万4千という数字を聞いた。
ちなみに去年の夏時点。
239NPCさん:2010/03/31(水) 22:32:14 ID:???
>>238
想像以上過ぎてフイタ
せいぜい1.5倍くらいかなーとか思ってたが…
240NPCさん:2010/03/31(水) 22:34:04 ID:???
>>235
それは、1stの展開がおかしかったんでは?
241NPCさん:2010/03/31(水) 22:35:52 ID:???
むしろ、NW1stが22kも売れたってのがかなり不思議なレベル
言っちゃ何だが、ぶっちゃけ1stって出来があまり良くなかったしな…
リプレイの牽引力なのか?
242NPCさん:2010/03/31(水) 22:37:12 ID:???
>>235
展開良いのか。
SFと違ってリプレイばっかり出してるイメージがあった。
243NPCさん:2010/03/31(水) 22:40:23 ID:???
>>242
1stの展開って

2007/06 : ナイトウィザードシナリオ集 オーバーナイト
2007/01 : ナイトウィザードファンブック リーチ・フォー・ザ・スターズ
2006/01 : ナイトウィザードファンブック パワー・オブ・ラブ
2005/03 : ナイトウィザードソースブック ロンギヌス
2002/10 : ナイトウィザードソースブック スターダスト・メモリーズ-星を継ぐ者-
2002/04 : ナイトウィザード

足掛け6年続けてて、コレだけだからな
2ndが凄いっつーか、1stの展開が微妙 (それでも売れたっつーのは変に凄いが)
244NPCさん:2010/03/31(水) 22:43:55 ID:???
>>243
それは、FEARがユーザーのサプリを望む声を無視した結果なのか、リプレイを望む声を聞いた
245NPCさん:2010/03/31(水) 22:45:35 ID:???
>>243
それは、FEARがユーザーの多数がサプリを望む声を無視した結果なのか、多数がリプレイを望む声を聞いたのかどっちだろうな。
ルールブックが売れてたなら「出したかったけど出せなかった」は無いだろうし
246NPCさん:2010/03/31(水) 22:47:49 ID:???
>>243
流石に1冊/年を切るのは泣けるな。
SFのサプリが流用できるとはいえ。
247NPCさん:2010/03/31(水) 22:48:58 ID:???
文庫リプレイも、みこシリーズの4冊だけで
しかもその内1冊は、実際にはS=FV3のリプレイだな。
なので、5年ちょいの展開期間で 文庫3冊 + ファンブック2冊 + サプリ収録1冊(スタメモ) てとこか。

ちなみに2ndは、2007年10月の版上げから2年半で
文庫2冊 + ファンブック4冊 + サプリ収録1冊(SOA)。
ファンブックの内1冊は、スタメモの焼き直しだけど。
248NPCさん:2010/03/31(水) 22:52:51 ID:???
基本ルルブが8万4千部売れてるとすると、3億円台か
エンブレがNWをプッシュするのもわかる気がするなw

>>246
S=FV3のサプリなんか、もっと少ないんだぜー
249NPCさん:2010/03/31(水) 22:56:00 ID:???
>>245
ただ、2ndでファンブックが山ほどでてるのは、需要あるからだとは思う
他のFEARゲーでもこれやったら「文庫リプレイで出せ」か「素直にシナリオ集だせ」の大暴動だよ
250NPCさん:2010/03/31(水) 22:58:18 ID:???
>>242
まぁリプレイというかファンブックが多いけどな。
だが絶対エンブレから文句あったであろう「シナリオ集」をなんとか一本だけ出せてるのは1stの頃にはなかった大きな進歩だ。
251NPCさん:2010/03/31(水) 22:59:12 ID:???
>>249
基本、出版社は黒字になるなら書き手が書けるなら出版するから、
きくたけが書いてるってのと、採算ラインに乗ってるってことまでしか
確認できないかな
252NPCさん:2010/03/31(水) 23:00:57 ID:???
社長のNOVAや井上のエンギアと一緒で売れてるからといって副社長の道楽にパワーを注ぎ込むわけにもいかないんだろう。
253NPCさん:2010/03/31(水) 23:03:05 ID:???
NW
    ルル SB FB シナ リプ ノベ コミ 計

2002  1 1.             2冊
2003           1      1冊
2004              1.    1冊
2005    1      1       2冊
2006       1   1  1.    3冊
2007  1  1  1 1    3    7冊 ←アニメ
2008    1  1    1  2  1.  6冊
2009    1  2    1  1    5冊
2010       1           1冊 (現時点)

やっぱアニメの販促効果はでかいね
254NPCさん:2010/03/31(水) 23:03:56 ID:???
俺はいろんなゲームを一応手は出してるけど、あえていうとNW厨って立場だが、
NWはなんか好きに出せてない印象があるんだよなー
エンブレの影響力が高いというか。
S=Fも世界サプリをまず出さないといけないみたいな流れがあって、ちょっと縛りみたいなのは感じる
ゲーム的には自由にやりまくってるSRSがすごいうらやましい
255NPCさん:2010/03/31(水) 23:06:05 ID:???
>>253
更にそこに、DVD全7巻と怒涛のSFMサプリが入るのよね
2008年は、財布に痛い年だった
256NPCさん:2010/03/31(水) 23:08:01 ID:???
主な変化は、
年1/2だったソースブックが年1で出せるようになったのと、
ファンブック+ノベル+コミックの大幅増。

増えたのは主にストーリーを追うお客さんと見た。
257NPCさん:2010/03/31(水) 23:10:18 ID:???
GFの方でも続々追加データが来てるし、
今年中にNW2上級データブックとか出るといいなあ。
258NPCさん:2010/03/31(水) 23:11:52 ID:???
84000部なら、SW2.0より多いじゃないか。
259NPCさん:2010/03/31(水) 23:12:33 ID:???
ソウルアーツが実質それじゃないの?
260NPCさん:2010/03/31(水) 23:12:50 ID:???
84000自体は特に根拠ない数字だから
261NPCさん:2010/03/31(水) 23:14:08 ID:???
SW2.0は新米女神でアニメ化できたら恩恵大きそう
 (SW1ユーザー発掘とストーリー追う読者の発掘において)
262NPCさん:2010/03/31(水) 23:14:18 ID:???
>>258
2.0は84001部だから
263NPCさん:2010/03/31(水) 23:15:14 ID:???
>>259
SOAは、展開を横に(または内側に)広げるサプリだぜ
空砦やLBCで、 「異世界との接続」 が強く打ち出されてた所に
片田舎で現代伝奇的なシナリオをやるセッティングが、SOAで追加された
264NPCさん:2010/03/31(水) 23:16:19 ID:???
>>258
EBと富士見の規模、および年間出版数からお察しください
265NPCさん:2010/03/31(水) 23:16:21 ID:???
S=Fメビウス上級みたいな奴じゃないの
ソウルアーツはS=Fメビウスでいうな世界サプリの「ラース=フェリア」相当だし
266NPCさん:2010/03/31(水) 23:16:31 ID:???
>>262
単価1000円で84001部
単価3600円で84000部

圧勝だな!
267NPCさん:2010/03/31(水) 23:18:03 ID:???
アインヘリアルみたいなキチガイめいたコンセプトのサプリを他のゲームでも出ないのかね
D&Dはまああるけど。
NWとか世界破壊とか当然なんだから超上級サプリとか需要あるんじゃないの
268NPCさん:2010/03/31(水) 23:18:05 ID:???
シリーズ累計で8万というオチが見えてるのは俺だけでいい
269NPCさん:2010/03/31(水) 23:20:10 ID:???
アイヘリまでいくとアルシャ、というかALFでないと需要そのものがないだろう…
そもそもNWは低レベルで世界の危機ができるんだし

一番キチガイなのはアインヘリアルをさらに拡張するサプリ(フリズス)を出すあたりだと思うが
270NPCさん:2010/03/31(水) 23:22:22 ID:???
NWが、必ずしも低Lvじゃなきゃいけない訳じゃないけれど
成長システムの都合上、高Lvでバランス取るのって結構難しいのよね

ALF/Gや互換SRSは、Lvに応じて(戦闘値は)固定の成長をしていくからなあ
271NPCさん:2010/03/31(水) 23:23:21 ID:???
まぁ神様まで成長しますを演出でなくてガチにサポートする国産ってALF/Gくらいだからな
あそこらへんは強烈な個性にはなってる
フリズスが出たときはALGがNWの影から完全に脱却した瞬間だったと思ってるし
272NPCさん:2010/03/31(水) 23:25:30 ID:???
>>270
NWやS=Fよりはマイルドだが、ARAも結構そんな感じだよな
上げないステータスは、ずっと上がらないままというか
きくたけゲーの特徴なのかな
273NPCさん:2010/03/31(水) 23:25:32 ID:???
メガテン200Xも一応神まで成長できるよ。
ここらは実は誕生編の方がすごかったけど。
274NPCさん:2010/03/31(水) 23:29:48 ID:???
>>268
そういや1stの22000って数字が出たときに、文庫リプレイまで全部含んでその数字だ、
て主張してた人がいた。
まあルルブとソースブック三冊で84000なら割と妥当な数字に見える。
275NPCさん:2010/03/31(水) 23:33:37 ID:???
でもまあ、アニメの宣伝効果は結構大きかったみたいだからな。
実際に継続して遊ぶかはともかくとして、「取り敢えず買ってみた」とか「リプ読み専になった」という人を含めれば
基本ルルブが8万部売れてたとしても、別に不思議は無い。
276NPCさん:2010/03/31(水) 23:51:11 ID:???
文庫のランキング順的には、4万も難しそう >NW2
一般的には文庫>ルルブだろうからルルブはもっと厳しいだろう
277NPCさん:2010/03/31(水) 23:52:59 ID:???
文庫ってのが、リプレイかノベライズかは解らんけど
原作モノな以上、 文庫作品 > 基本ルルブ になるかは微妙な所じゃないか?
文庫作品 > サプリ は確実だろうけれど
278NPCさん:2010/04/01(木) 00:03:04 ID:???
ニコニコ動画の市場だと、実際に売れた数が
  DVD1巻初回版 → 133人が購入
  NW2基本ルルブ → 62人が購入
  NW2サプリ(SMZ) → 35人が購入

  NW2ファンブック(FMtM) → 36人が購入 (※宮崎羽衣がPL参加したリプレイを掲載)
  NW2アニメ版アンソロ → 15人が購入
  NW2リプレイ(愛さだ) → 18人が購入 (※2ndの初文庫リプレイ)
  NW1リプレイ(赤巫女) → 24人が購入 (※1stの初文庫リプレイ)

こんなカンジ。
場所の都合、売れる商品はアニメ関連に偏るハズだけれども (実際、DVDが一番売れてる)
ルールブックが、他の商品より売れるのはガチ。
279NPCさん:2010/04/01(木) 00:12:10 ID:???
ニコニコ市場の数字はアテにならないよ
280NPCさん:2010/04/01(木) 00:15:16 ID:???
アレって、集計はAmazon側でやってるんじゃね?クリック数と購入数は別だし
281NPCさん:2010/04/01(木) 00:18:13 ID:???
○○はアテにならないよ を言い出したらキリが無いからなw
本屋の売上ランキングだろうが、「××部売れました!」の宣伝文句だろうが、
何だって同じ事よ
282NPCさん:2010/04/01(木) 00:23:49 ID:???
2000本いったかどうかのDVDが133本売れてる市場で
それより少ない本数、まで読んだ。
283NPCさん:2010/04/01(木) 00:25:49 ID:???
5000本辺りで二期が狙える売れ行きだっけか>アニメDVD
284NPCさん:2010/04/01(木) 00:30:25 ID:???
ニコ動のアフィリエイトなんだから、アニメDVDの比率が他より高くなるのは当然だろw
要点は購入数が ルルブ > リプレイ な所だと思われ
285NPCさん:2010/04/01(木) 00:32:41 ID:???
238もあと2時間遅らせてればよかったのに
中途半端に始めるから、ガチかネタか判断しにくいじゃないか
286NPCさん:2010/04/01(木) 00:35:13 ID:???
資料集とか副読本として買ったのかな
287銀ピカ:2010/04/01(木) 00:39:47 ID:???
〜ここまでの纏め〜

実売数が多かろうが少なかろうが、NW2/SFMが真のスタンダードである事に変わりは無いよ!すげー!
288NPCさん:2010/04/01(木) 00:40:37 ID:???
エイプリルフールなんですね。わかります。
289NPCさん:2010/04/01(木) 00:45:12 ID:???
俺がD&Dサプリを買ってる理由と同じだな資料
290NPCさん:2010/04/01(木) 06:53:16 ID:???
>>288
んじゃ俺もNW2/SFMが真のスタンダードでいいや。
291NPCさん:2010/04/01(木) 08:07:51 ID:???
>>289
遊ぶための資料として使うのは普通だな。
292NPCさん:2010/04/01(木) 09:31:46 ID:???
ニコ市場でクリックしてるのが全員新規と考えるのがおかしいけどな
「NWの既存ユーザーの何割かがニコ厨」というような逆の言い方だってできる
293NPCさん:2010/04/01(木) 11:15:41 ID:???
>>292
既存ユーザーなら普通は、わざわざニコ市場をクリックしないで、アマに直行だろ
ニコニコの動画見てやっと「あっ、サプリ出てる」って気付く展開すら追ってない超ライトユーザーならともかく
294NPCさん:2010/04/01(木) 11:47:24 ID:???
いや、わざわざニコ市場をクリックすることで盛り上げる人は結構いる
工作員というより信者だけど。
ニコではよく見る光景
295NPCさん:2010/04/01(木) 11:47:32 ID:???
SRSは大量のデータと素材は玉石混交で提供するから、好きにやってくれ、ということで、手作り感覚が好きなGM向きだと思う
きくたけゲーはリアルマンやパワープレイヤー向け
ダブクロはリアルロールプレイヤー向けと言えるだろう
296NPCさん:2010/04/01(木) 12:57:20 ID:???
マンチキンテキストの4分類なんて今の日本のTRPGゲーマーの実態にあったわけ方とはとても思えんな
297NPCさん:2010/04/01(木) 13:03:33 ID:???
この「ダブルクロス」って富士見って書いてるから、TRPGのしかないよな。
アニメ化ってマジかい
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1263715748/
298NPCさん:2010/04/01(木) 13:10:03 ID:???
専ブラだとつまらんなぁ……
299NPCさん:2010/04/01(木) 13:16:22 ID:???
>>271
青森にPC神様になるルールがなかった?
300NPCさん:2010/04/01(木) 13:20:29 ID:???
亜神になったらPC引退じゃねーの?
どこかでルール追加あったのか
301NPCさん:2010/04/01(木) 13:58:52 ID:???
>>300
「神様まで成長します」ならそれでokじゃね?
302NPCさん:2010/04/01(木) 14:07:43 ID:???
>>296
メリケンから見ると日本のTRPGはデータッキー向けのシステマチックさとロールプレイヤー向けのファジィさを兼ね備えた不思議なゲームなんだよな。
303NPCさん:2010/04/01(木) 14:07:58 ID:???
いやまあ……w

とはいえ、流石に元の意図は実際に神の力を振るえるデータだろ
304NPCさん:2010/04/01(木) 14:10:32 ID:???
まぁでも、ALF/Gでも神になったら引退が奨められるけどね
だって神特技って「不死身」があったはずだし
305NPCさん:2010/04/01(木) 14:15:04 ID:???
日本のTRPGゲーマーをちょっとシニカルな目線で4分類すると何になるんかな
306NPCさん:2010/04/01(木) 14:19:38 ID:???
>>304
神クラスたるアインヘリアルになれるのは20レベル以降だが
不死身になれるのは30レベル以降。
これを神になったら引退とはいわんだろう。
大体自動復活とっても〈神〉ダメージで普通に死ぬから。
307NPCさん:2010/04/01(木) 14:26:41 ID:???
アインヘリアルになるだけだと神になった扱いじゃないんじゃない?
神の入り口というか神に似た何かというか。
仮面ライダーG3はライダー大戦に参加できないし、桐生満と薫はプリキュアオールスターには数えられないんだよ
308NPCさん:2010/04/01(木) 14:30:11 ID:???
一応、アインヘリアル見る限り
クエスターレベル30レベル以上のアインヘリアル10レベル以上持ったキャラで、
GMが定めた条件クリアして始めて「神になる」らしい。
レベルだけあっても神として認められなきゃ《自動復活》《探求者の創造》《不老不滅》はレベル満たしてても取れないんだな。
309NPCさん:2010/04/01(木) 18:43:37 ID:???
>>292-294
新規ユーザか既存ユーザかじゃなくて
ルルブの方が文庫より売れてるよ、って話じゃね?

盛り上げる為にクリックする/購入するってんなら、
それこそルルブだけじゃなくて全商品で同じ事するだろうし
310NPCさん:2010/04/01(木) 19:01:18 ID:???
>>305
戦闘民族、なりきり、地蔵、困
311NPCさん:2010/04/01(木) 19:13:38 ID:???
>>310
的確過ぎてフイタ
312NPCさん:2010/04/01(木) 20:17:55 ID:???
>>310
や、待て。困はどこの分類でも沸くから老害もしくは懐古にしてはどうか
313NPCさん:2010/04/01(木) 20:25:15 ID:???
石頭、紙魚砂、珍子、隠密
314NPCさん:2010/04/01(木) 22:53:32 ID:???
話全然関係ないが、アトリエ・サード、雷鳴、国際通信社ってどうなったんだろう。
315NPCさん:2010/04/01(木) 22:58:07 ID:???
>>314
国際通信社は2年ぐらい前に編集ボランティア募集かけてるの見た後から見かけないな
316NPCさん:2010/04/01(木) 22:59:50 ID:???
バイトじゃなくて、ボランティアなのかよw
317NPCさん:2010/04/01(木) 23:16:54 ID:???
困は戦闘民族系のもなりきり系のもいるからなあ
ついでに言えば完全な地蔵はある種の困だし

後、戦闘民族の中にはロール部分で地蔵になる奴とかいるしなあ

とはいえ>>310はかなり上手いな
318NPCさん:2010/04/02(金) 00:32:15 ID:???
>>317
それを言うと元のマンチキンテストの分類も似たようなもんだ
319NPCさん:2010/04/03(土) 11:42:09 ID:???
>>305
D厨、FEAR厨、SNE厨、カルテッター
320NPCさん:2010/04/03(土) 11:49:05 ID:???
ALS厨、天羅厨、天下厨、SQS厨
321NPCさん:2010/04/03(土) 11:57:08 ID:???
>>320
SQSって何?
SQS団とか結成するの?
322NPCさん:2010/04/03(土) 12:07:38 ID:???
>>321
Sekaiju no meiQ SRS
323NPCさん:2010/04/03(土) 13:03:27 ID:???
>>322
悪いが、そのセンスは明らかに非スタンダードだわ。
324NPCさん:2010/04/03(土) 13:10:15 ID:???
DS版設定集の略称をそのまま使ったみたいよ
325NPCさん:2010/04/03(土) 13:16:58 ID:???
>>324
SRSは付かないだろうから、ソフトの略称がSQって事?
326NPCさん:2010/04/03(土) 13:22:09 ID:???
327NPCさん:2010/04/03(土) 13:26:46 ID:???
>>326
サンクス

めいQでQねぇ
328NPCさん:2010/04/03(土) 18:55:20 ID:???
めいQ Kingdom
329NPCさん:2010/04/03(土) 19:25:27 ID:???
冒企のは you
330NPCさん:2010/04/03(土) 23:38:12 ID:???
出たばかりの世界樹3付属特典のサントラにも、でかでかと「SQ3」と書いてあるよ
331NPCさん:2010/04/04(日) 11:51:32 ID:???
略称のスタンダードといえばD&D。
多分、ダンジョンズ&ドラゴンズと呼ばれるよりもD&Dと呼ばれる頻度の方が高い。
332NPCさん:2010/04/04(日) 12:12:52 ID:???
ああ、ダンドラね
333NPCさん:2010/04/04(日) 12:48:20 ID:???
あえて>>310対応の次世代スタンダードの
あるべき姿を模索してみようか

・戦闘民族が満足できる戦闘があり、
 かつ戦闘だけでいい(ロールプレイ不要)仕組みもある。
・なりきりが満足できるなりきりの楽しみがあり、
 かつなりきりだけでいい(戦闘不要の)仕組みもある。
・地蔵でも、適度に活躍して楽しめて。
・困も楽しませつつ周囲にとって無害化できる。
・戦闘となりきりは単発でも合わせ技でもいい。

ハードル高いけど需要はあるんじゃね?
334NPCさん:2010/04/04(日) 13:05:53 ID:???
>>333
なりきりだけで楽しいなら、仕組みは要らないでしょ
335NPCさん:2010/04/04(日) 14:04:42 ID:???
>>333
エムマのことかと思ったぜ。
336NPCさん:2010/04/05(月) 06:03:45 ID:xOtM3Aij
・困も楽しませつつ周囲にとって無害化できる

無茶言うなww
337アマいもん:2010/04/05(月) 21:51:48 ID:???
今日もBBNTがスッタンダードの日が始まるお。
338NPCさん:2010/04/05(月) 21:54:01 ID:???
今から始まるのかよww
339NPCさん:2010/04/05(月) 22:02:56 ID:???
>>337
BBNTはFEARゲーの癖に略称が3文字じゃないからFEAR内のスタンダードじゃない
340アマいもん:2010/04/05(月) 22:33:36 ID:???
>>338
早く! 早く! もぅ2時間ないぞ! ハリー! ハリー!

>>339
まあ、凡百のFEARげーとは一線を画す存在ってことっすよ。
すなわちスッタンダードでありながらイレギュラー。
やりすぎたんだ! お前はな!
341ありよし@シスコン:2010/04/05(月) 22:43:43 ID:???
スッタンダードと
スットコドッコイって
なんか似てるよね
342アマいもん:2010/04/05(月) 23:06:49 ID:???
そんなコスモス荘みたいにゆーなよう。
343NPCさん:2010/04/06(火) 00:25:23 ID:???
>>341
スットコドッコイはスッタンダードのバクリだから似てるのは仕方が無い
344NPCさん:2010/04/06(火) 09:55:23 ID:???
正式名称が「BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆」って長い上に同じことを二回いってるのもスタンダードじゃないな。
「アルシャード・ガイアRPG 神片地母神演義」とか言うようなもんじゃないか
345NPCさん:2010/04/06(火) 12:52:24 ID:???
BEST BIND 最高の縛り師
346NPCさん:2010/04/06(火) 22:49:14 ID:???
>>345
やっぱりFEARはエロいな
TRPG界のエロスタンダードだ
347アマいもん:2010/04/07(水) 00:01:59 ID:???
>>344
「Now I'm A Farmer/俺は百姓」
みたいなもんちゅーことで。

>>346
だがそのときのスタッフはほぼ冒企とゆー罠。
348NPCさん:2010/04/07(水) 00:07:14 ID:???
>>347
設定担当の海法は別に冒企じゃねーだろ。
あれは芝村閥。
349NPCさん:2010/04/07(水) 03:20:41 ID:???
芝村閥というと、あれか。
「海法だ。芝村をやっている。」とか言っちゃう人なのか。
350NPCさん:2010/04/07(水) 07:28:15 ID:???
>>346
BEST BINDはFEARじゃねーよw
351NPCさん:2010/04/07(水) 07:59:06 ID:???
>>350
なんだ、じゃあFEARゲーはエロくないのか
幻滅した
これはもうスタンダードとは呼べないな
352NPCさん:2010/04/07(水) 11:08:45 ID:???
>>333
戦闘民族の困るところは

1.戦闘以外のシークエンスでヒマになる
2.戦闘民族が満足するぐらいずっしりした戦闘システムだと
  純然たるなりきりとまでいかない非戦闘民族からしても難解またはダルい

このへんではないかと思うので、

全員が(強制)参加する戦闘シーンそのもの以外の「非戦闘シークエンス」中に
ひとりでえんえんやっていられる「戦闘準備」の作業を加えるのはどうだろう。


353NPCさん:2010/04/07(水) 11:17:41 ID:???
>>352
DX3rdはミドルに武器の調達と言う戦闘準備作業を出来るな
354NPCさん:2010/04/07(水) 12:41:22 ID:???
別に戦闘民族すべてが武器の購入する必要というわけじゃないでしょ?
355NPCさん:2010/04/07(水) 12:43:01 ID:???
本当に純然たる戦闘民族はTRPGから引退して違うジャンルに移る気もする。
今は戦闘民族向けのキャラシミュレーションみたいなのできるゲーム結構あるし。
卓上でも電源でも。
356NPCさん:2010/04/07(水) 13:12:17 ID:???
オンセ専用でこういうのできないかなあ。

PCとNPCにAIが搭載されてて、
PCのはPLが
自分がやりたいトコだけAI切って自分で操作できるの。

戦闘民族はなりきりがオートでやってる戦闘を自分でサイコロ振ったり足したり引いたりで満足、
なりきりは戦闘自体はオートにまかせっきりでセリフに専念、
地蔵は戦闘にも会話にも参加しないけど両方PCのAIが勝手にやってくれるので誰も困らない。

どうだろう。
357NPCさん:2010/04/07(水) 13:24:03 ID:???
>355
たとえば?
358NPCさん:2010/04/07(水) 19:48:55 ID:???
>>356
NWNで実現できてるけど、AI任せでクリアできるなら
それは障害とは呼べんぜ。
359NPCさん:2010/04/07(水) 19:59:38 ID:???
360NPCさん:2010/04/08(木) 10:15:43 ID:???
>>359
聞く板でも違いはでそうだけどな。
361NPCさん:2010/04/08(木) 11:05:56 ID:???
タイトル忘れたけど昔、
「ロールプレイ(セリフ)の威力を数値化して戦闘に反映する」みたいなのあったじゃん?

たとえば
「やめろ! 彼女はそんなこと望んじゃいない! 」っていうセリフで敵に良心ダメージ15点を与え、
結果として殺意ポイントがボーダーラインを割り込んじゃった敵は攻撃行動不能に陥るみたいな奴。

ああいうのってもう滅びた手法なんかな?
362NPCさん:2010/04/08(木) 11:11:14 ID:???
N◎VAで精神戦するなり捨てプリで論争するなり
カオフレで恥ずかしい告白するなりすればいいじゃない。

なんでこのスレでそんなこといいだしたのかしらないけど。
363NPCさん:2010/04/08(木) 11:13:46 ID:???
>>362
364NPCさん:2010/04/08(木) 11:16:46 ID:???
恥ずかしい告白が何点のダメ−ジを与えるのかが差別化されてないから答えになってないでしょ
RP評価でなく、RPのポイントをシステムで定量化するって意味の話だろうから。

ちなみにこの前でたWローズがそういうシステムだ。
古くはバーニングポイントもRPの定量化かね
365NPCさん:2010/04/08(木) 11:38:21 ID:???
「機械的な処理のできないシステムはマスターの負担が高いから」じゃないかな。
公平に判断するのも大変だしね。
366NPCさん:2010/04/08(木) 11:59:26 ID:???
>>364
うん。
ぶっちゃけ>>361で書いた例みたいなのは
ルールっつーよりGMのその場での判断なりシナリオに書いてあったりみたいな
「ルールと関係ないロールプレイの領分」だと言ってしまえばそれまでなんだけど
システマチックなルールで走ってる戦闘の結果があまりにも恣意的なロールプレイで左右されちゃうと
それはそれでやっぱりおさまりが悪い気がするんだよな。

「これこれこういう理由でこの類のロールプレイングはこのような効果をこのポイントだけ与える」みたいな
ある程度カチッとした判断基準みたいなのは、公式にあって欲しいという需要はあるんじゃないかなと。
「数値的にロールプレイの説得力を支える支援システム」みたいな。

>>365
まあつらつらと考えてみたけど、これやろうとしたらまず「相手の精神構造」みたいなスペック表が別に要りそうだし
硬直したり煩雑になったりしない形で作ろうと思ったらえらい大変だろうからなあ。

>>364の例に挙げてくれたシステムは未見だったんでまたググッてみようと思うんだが
このスレによく名前の挙がるシステム群も
「ルールとロールプレイはほぼ完全分割」か、「ルールで端的に処理できる範囲にロールプレイのルール化を落とし込む」か
どっちかを取っている気がするね。
367NPCさん:2010/04/08(木) 12:10:47 ID:???
で、なんでそれをこのスレでやるんだ?
368NPCさん:2010/04/08(木) 12:16:58 ID:???
>>367
「ロールプレイの支援、ルール化」をどのように行っているのかという点も
各ルールのスタンダード性を考察する判断材料になるんじゃないかと思ったからだが…。

ああ、だけど念のため言っておく。
「まったくないルールはスタンダードじゃない」みたいなことは思ってないよ。
369NPCさん:2010/04/08(木) 12:19:06 ID:???
ロールプレイの内容をシステム側で分類して数値化する手法は90年代は比較的見られたな。
例えば、ラブコメRPすればラブコメに限定したシステム的な効果が得られる。
しかもラブコメがツンデレかクーデレかによって内容も変わる。
上手いか下手かでも得られるポイントが変わることがシステムで規定される
てな感じというか。

この方法論が「どんなRPだろうが同じポイントが同じだけもらえる」という形に変化したのは、まあやっぱトラブルが多発したからじゃないのかなぁ
色々と上級者向けというのは否めないよね
そして言いたくはないが、そこまでしてやりたがるような上級者があんまいないんだろう・・・
戦闘がすごい細かいビッグゲームのニッチ需要はあっても
RP分類がすごい細かいく定義される心理分析の教科書みたいなゲームのニッチ需要はあんまなかったのではないかと
370NPCさん:2010/04/08(木) 12:20:18 ID:???
>「これこれこういう理由でこの類のロールプレイングはこのような効果をこのポイントだけ与える」みたいな
>ある程度カチッとした判断基準みたいなのは、公式にあって欲しいという需要はあるんじゃないかなと。

システムによるとしか。
371NPCさん:2010/04/08(木) 12:21:12 ID:???
>>369
おお、分かりやすい。なるほどな。
372NPCさん:2010/04/08(木) 12:24:04 ID:???
ぶっちゃけ、公式からのRPの定量化っつーんならガンブレみたいにテンプレにするか
WローズとかAマホみたく個人にものすごい負荷をかけるかしかしようがないだろ。
373NPCさん:2010/04/08(木) 12:33:50 ID:???
まだまだ出来ないこと多いんだね
374NPCさん:2010/04/08(木) 12:34:10 ID:???
RPの内容を定量化すると、特定の内容の効果が欲しいから場違いなRPを強引に行うというのが多発するという問題もある。
このあたりが、ストーリーの雰囲気にあったRPをしたがるタイプのなりきり派には逆に敬遠されるんだよな
ストーリーとかゴミ箱に捨てて、どんな世界観や物語でも一切マッチングとか違和感とか気にせずにやりやいRPだけやる「独り言なりきり派」(とでもいうべきか)には関係ないけど
375NPCさん:2010/04/08(木) 12:51:10 ID:???
DXのロイスも内容に関わらず「絆ひとつ1ロイス」の定量式
376NPCさん:2010/04/08(木) 12:53:28 ID:???
>>373
つーか、「何でもできるようにする」ことがスタンダードなわけじゃないから。
それがスタンダードっていうんならごっこ遊び最強になってしまう。
377NPCさん:2010/04/08(木) 12:57:38 ID:???
>>376
技術的にルール化が困難という話だよw
378NPCさん:2010/04/08(木) 12:58:29 ID:???
それは技術的な問題なのか?
379NPCさん:2010/04/08(木) 13:07:01 ID:???
>>377
「プレイヤーが半裸になるとPCの攻撃力アップ」の場合の半裸の定義とか
難しい問題は後を絶たないよね
380NPCさん:2010/04/08(木) 13:09:17 ID:???
>>379
おいおいおいおいw
「PLがフラダンスを上手く踊れたら被ダメージ無効化」というスキルの場合
”上手く”という部分を誰がどう判断するのかとか、そういう次元の話じゃねえだろ
381NPCさん:2010/04/08(木) 13:10:23 ID:???
>>380
そういう次元の話以外の何だってんだよ(w
382NPCさん:2010/04/08(木) 13:10:28 ID:???
>>379
なぜかそういうスキルに限って
誰特なピザが好んで取得したうえ全裸まで行くよな
383NPCさん:2010/04/08(木) 13:11:33 ID:???
あー、あとサングラスは眼鏡っ子として定義してもよいか、とかもあるよなー
384NPCさん:2010/04/08(木) 13:20:52 ID:???
>>369
そういうのは自称上級者が大得意にしてそうな偏見があるなw
385NPCさん:2010/04/08(木) 13:43:55 ID:???
>>379
半裸だから難しいんだよ。
全裸なら判断はたやすいからOK。
386NPCさん:2010/04/08(木) 13:46:38 ID:???
>>383
G-onらいだーすは全員メガネっ娘って触れ込みだったのに
伊達だったりサングラスだったりで、メガネっ娘を馬鹿にするなって思ったものだ。
あと、漫画版が上連雀三平
387NPCさん:2010/04/08(木) 13:51:25 ID:???
わいは男の子のダガーちゃんが好きナンやー!!

だっけ?
388NPCさん:2010/04/08(木) 13:51:27 ID:???
>>385
衣服を脱ぐのは限界があるから便利だなw
しかしロールプレイは限界も基準も無いから、面倒くさいことこの上ない
389NPCさん:2010/04/08(木) 14:02:12 ID:58Crx5jf
1乙
390Dマン:2010/04/08(木) 14:48:58 ID:???
このTRPGを遊ぶ為には以下の物が必要になります。
・ルールブック
・筆記用具
・ダイス
・10人の審査員(公平性を保つために第三国から集める事が好ましい)
391NPCさん:2010/04/08(木) 14:58:21 ID:???
>>390
>・10人の審査員(公平性を保つために第三国から集める事が好ましい)
なぜか、
第三世界から集めるのが好ましい
に見えた。
392NPCさん:2010/04/08(木) 16:06:02 ID:???
なぜか
三国人から集めるのが好ましい
に見えた
393NPCさん:2010/04/08(木) 16:19:29 ID:???
>392
俺もだ。
394NPCさん:2010/04/08(木) 16:21:07 ID:???
なぜか
>>390
が見えない。
395NPCさん:2010/04/08(木) 20:15:37 ID:???
ロールプレイをゲームに取り入れる要素の限界はSLG(特にオンライン)で極まっちゃってると思うよ。
同盟など外交交渉に商売の駆け引き、虚実織り交ぜた敵対国への誹謗中傷……
ぶっちゃけRPGで勝てる要素は一つもない。
396NPCさん:2010/04/08(木) 22:36:50 ID:???
なりちゃにすら勝てないのに何を今更
397NPCさん:2010/04/08(木) 22:58:29 ID:???
何を争って何で勝ち負けを決める勝負なんだそれ?
398NPCさん:2010/04/09(金) 00:10:56 ID:???
口プロレスの有効性じゃね。
399NPCさん:2010/04/09(金) 08:42:25 ID:???
>>395
それはスターリンをロールプレイしてる訳じゃなく、ソ連邦最高指導者をプレイしてるだけでしょ
400NPCさん:2010/04/09(金) 19:22:41 ID:???
両方だろ。クエスターと勇者候補生をロールするようなもんだ。
401NPCさん:2010/04/10(土) 15:03:37 ID:???
>>396
WローズはPBCに勝ったと思うぞ
402NPCさん:2010/04/11(日) 01:27:18 ID:???
やっと規制解除されたぜ

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/07(水) 02:45:06 ID:???
今日けいおん!2期1話だったわけだが、バンド名をHTTと略されるとその、なんだ、困る。
403NPCさん:2010/04/11(日) 01:29:26 ID:???
で何で待望の規制解除で
する事がその転載なんだよww
404NPCさん:2010/04/11(日) 01:42:42 ID:???
ハイパーバーサークするさわちゃんか
405NPCさん:2010/04/12(月) 18:46:21 ID:???
ドラッグ&ドロップをD&Dと略されると困るような物か?
406NPCさん:2010/04/12(月) 20:59:58 ID:???
それにしてもダガーこなくなったな
407NPCさん:2010/04/12(月) 21:10:59 ID:???
ダードスレでの、ダガーの最後のレスはこれかな

  373 名前: ダガー+ストライクフリーダム 投稿日: 2010/03/08(月) 23:16:40 ID:nlUuUIoF
  >369
  確か女性+TIMTIMがグノーシスかナンかで言う完全体なんじゃなかったっけか。

  少なくともハッタリ曰く、おぱんぽんが付いたボブサップは
  フタナリの範疇ではないらしい。
408NPCさん:2010/04/12(月) 22:55:44 ID:???
惜しいオトコを亡くした・・・
409NPCさん:2010/04/12(月) 23:00:06 ID:???
ハッタリの秘密を暴露したダガーが機密漏洩罪でシベリア送りになった流れ?
410NPCさん:2010/04/12(月) 23:48:27 ID:???
誰かのついったで女子高生に絡んでるのをネタにされてなかったか
411NPCさん:2010/04/13(火) 00:19:12 ID:???
女子中学生に懐かれた話のこと?
412NPCさん:2010/04/13(火) 02:16:51 ID:???
双子の腐女子にストーキングされた話じゃね?
413NPCさん:2010/04/13(火) 15:24:15 ID:???
ダガーといえどもRQがスタンダードになれなければ後は消え去るのみ。
卓上ゲームの掟とはいえ厳しい世界だな。
414NPCさん:2010/04/13(火) 19:50:49 ID:???
その理屈だと、大体のコテは危ないんじゃねーのかw
415NPCさん:2010/04/13(火) 20:27:23 ID:???
そういえば最近マルクもみないな
416NPCさん:2010/04/13(火) 20:33:59 ID:???
大規模規制を挟んで、スレの勢いも一気に落ちたなあ
つーかネタが無いだけか
417NPCさん:2010/04/14(水) 10:51:22 ID:???
俺も最近毎日オナニーしなくても平気のになった。
まだ仮説段階ではあるが、ダードの勢いと俺の性欲には相関関係があるかもしれない。
418銀ピカ:2010/04/14(水) 18:36:37 ID:???
それはつまりアレか。
検証する為に、>>417にエロ画像を送れって事かYO!
419NPCさん:2010/04/14(水) 18:40:58 ID:???
最近ゲットした絶対隷奴のチャート読んでると、
ヘタなエロ漫画より勃起することに気づいた
妄想パワー恐るべし
420NPCさん:2010/04/14(水) 19:46:51 ID:???
逆転してんのかもな。
TRPGという言葉自体浸透してないし。

「テーブルトーク? だったらTTRPGって呼んだらよくねぇ?
うわーこれかなりクールでヤングな略称! 流行りそうだなw」
ってな感じで。
421NPCさん:2010/04/14(水) 19:47:53 ID:???
おっと誤爆した。
422NPCさん:2010/04/14(水) 21:20:53 ID:???
どこ誤爆かkwsk
423NPCさん:2010/04/14(水) 21:46:12 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268138801/517
> D厨もFEAR厨も戦闘厨って点で、ははたから見ると似たもの同士だがな
> お前ら何近親憎悪してんのって感じ
戦闘こそがTRPGにおけるスタンダードな楽しみだって事だね。
戦闘の楽しいシステムは他の要素が微妙でも楽しむことは簡単にできるが
戦闘の楽しくないシステムで他の要素でフォローすることは難しい。
424銀ピカ:2010/04/14(水) 22:11:53 ID:???
スクウェア制 + カウント制 で戦闘をガッツリ重くしたNW2/SFMは正しかった まで読んだ!
425NPCさん:2010/04/14(水) 22:23:35 ID:???
>>424
カウント制はともかく、スクエアはいい物だし無駄な重さでなければ重い戦闘ってのはなんだかんだで需要があると思う。
FEARの中で重い戦闘を持つシステムが少ないのであれば、重い戦闘のシステムも用意するってのは正しい選択だと思うよ。
426NPCさん:2010/04/14(水) 22:35:32 ID:???
重い戦闘はボードゲームへ移行するからなぁ。
TRPGはやっぱごっこ遊びであって、軽いけどそこそこ出来ることが多くて、
なんとなく戦った気になる程度が一番いいと思うぜ。
427NPCさん:2010/04/14(水) 22:39:32 ID:???
重い戦闘はボドゲってのも違うと思うがなぁ。
例えばルンバ、ディセントの戦闘ルールはTRPGに比べても軽いし。
428ありよし@シスコン:2010/04/14(水) 22:45:00 ID:???
キング&シングスやタリスマンや超人ロック
戦国大名やマジックレルムや銀河帝国の興亡の戦闘ルールもTRPGより軽いよな

DDMやウォーハンマーFBもTRPGの方が重くないか?
429NPCさん:2010/04/14(水) 22:48:58 ID:???
>>426
そういった需要があるのを否定する気は無い。
どちらが主流派なのかといわれても判らんけどね。
430NPCさん:2010/04/14(水) 22:52:47 ID:???
>重い戦闘はボードゲームへ移行する
なんか「ロールプレイはなりチャに移行する」と同じくらいの勘違いを感じる
431NPCさん:2010/04/14(水) 23:08:08 ID:???
ロールプレイとキャラクターなりきりは別物だっつーのな
432NPCさん:2010/04/15(木) 00:19:44 ID:???
馬場論に洗脳されたままの人がここにも、、、
433NPCさん:2010/04/15(木) 00:24:39 ID:???
冒企ゲーはボドゲっぽいとよく言われるけど、
あれのボドゲっぽい部分ってほとんどセッション進行の所で戦闘は別にそんなでもないしな。
434NPCさん:2010/04/15(木) 01:51:49 ID:???
>>432
いや>>431はただの事実だろ。

リプレイ専でしかもセリフしか読んでない、とかいう人なら
もしかするとそんな勘違いをするのかも知れんが。
435NPCさん:2010/04/15(木) 02:03:51 ID:???
そりゃ、先に別物だと定義して
ソレを前提にしてる人にとっては「事実」だろうけどもさww

万人には受け入れられないだろw
436NPCさん:2010/04/15(木) 02:06:48 ID:???
えーと、万人の代表者さんですか?
437NPCさん:2010/04/15(木) 02:07:44 ID:???
>>434
じゃあ、お前さんのいう「ロールプレイ」の概要を説明してくれ
438NPCさん:2010/04/15(木) 02:08:57 ID:???
ロールプレイとなりきりは別だ、それが事実だ、というのと同程度に
「ロールプレイには元からなりきりも含まれている」というのも「事実」なのよね

まあ個人的には、双方を強硬に切り分けたがる人間は地雷認定しやすいんで助かる
439NPCさん:2010/04/15(木) 02:14:39 ID:???
万人には受け入れらない
は、別に万人の代表者じゃなくても表明できるだろ、普通に
440NPCさん:2010/04/15(木) 08:02:18 ID:???
ゆのっちのAA(略

表明できるだけで受け入れられるかは別だよねw
441NPCさん:2010/04/15(木) 08:15:21 ID:???
万人が受け入れる、は難しいけど
万人に受け入れられるのは無理だろう、は簡単だからなw
442NPCさん:2010/04/15(木) 08:56:48 ID:???
>>440
何をどうこねくりまわしても、馬場論に少しでも類似する以上は>>431は「このスレ」では絶対に受け入れられない
ここじゃ、SWとババロンは理性的な議論がまったくムダだからな
老害DD厨とゆとりFEAR厨の両方に敵視されてるから
443NPCさん:2010/04/15(木) 09:01:21 ID:???
文脈がどうとか言う以前にアホなこと言ってるから馬鹿にされてるだけだろw
444NPCさん:2010/04/15(木) 09:59:34 ID:???
>>442
You are Omoro
445NPCさん:2010/04/15(木) 10:12:27 ID:???
日本語でおk
446NPCさん:2010/04/15(木) 10:13:40 ID:???
ロールプレイ支援系も戦闘ゲーも見下げる馬場の理想はAまほ辺りなんだろうが、芝村も馬場論相手にしないだろうな。
当の馬場自身も昨今の国産に評価を求められたら、適当におためごかしの良評価でお茶を濁しそう。
アジテーションの味を知ってる尊師は、自分が現役オモロとして吊るし上げられるのを甘受するほど阿呆でも図太くも無いはずだから。
447NPCさん:2010/04/15(木) 15:55:41 ID:???
                     , -―-  ,
                 , '"            >、
                /              `-、
                  /              ヽ  `-、
              /                   l    `ヽ>
                 / ,'            ト、     |   l     \
        f⌒Y     / l    l      | \∧,イ  /  、 __,ム
      (___j    /      ト、ト、   / 〈〉 __ レV     乂 
           ,イ   ',    |〈〉 \/  ∠ィ⌒ |    |
            |   乂rヘ从 __            |    |
            | ∧|  | ∠ィ⌒   、      |    l >440
            レ  |  ト、              |   レ′ お前が思うなら(中略)
                |  | \    く   l   ∧ レ′  おまえんなかではな、ですよぉ。
               |  |   \      ー   ,イVレ′
                    |ヘ レV^V^V> ┬‐--f升'
                 乂  fヽ ______j ̄ ̄|______
                       〉 Vヘ、ー- 一  )   `ヽ
                    ,' 〉 ーヤ      /     l
                   l |   r_j/ ̄`ヽ^>、    |
                   ト、|   レ′〈<>〉  ヽ!  __|
                   | !  ノ          l  / _|
                   レ′ /          | / / |
                   |/  ∧         l / |
448NPCさん:2010/04/15(木) 16:01:06 ID:???
誰てめえ
449NPCさん:2010/04/15(木) 17:35:28 ID:???
吉野家オワタ
450NPCさん:2010/04/15(木) 20:16:36 ID:???
馬場論云々は、まあ一先ず置いとくとして

煮えた台詞や、クールでスタイリッシュなロールを要求されるゲームは
正直、プレイするのが辛いって人も居るんじゃないだろうか
(それらが悪いとは言わんけど)
ロールに関する部分は淡白にしても回せる方が、何となくスタンダードに近い様な気がする
451NPCさん:2010/04/15(木) 20:21:06 ID:???
べ、別に昔のゲームがそうだったってわけじゃないんだからね!
452アマいもん:2010/04/15(木) 20:57:22 ID:???
まあ、馬場さんのモットーは「明るく、楽しく、激しいTRPG」だから喃。

>>449
弊社の広報がこう言うのは自分の首を危うくするかもしれませんが、
和栗さんというブランドがあってこそTRPGがここまで来られたと個人的には思います。
経緯がどうあれ、TRPG業界を温かく見守ってください。
453ありよし@シスコン:2010/04/15(木) 23:56:48 ID:???
>>452
それは別の馬場さんじゃあ……
#「馬場、鶴田vs三沢、PC1」をクライマックスにしたDX3のシナリオを隠しながら
454INT3WIS3:2010/04/16(金) 00:02:35 ID:5WcDEJcm
それ、どう見てもPC1が負けるブックじゃねーかw
455アマいもん:2010/04/16(金) 00:41:35 ID:???
>>453
馬場さんはバロールだよなあ。
必殺の十六文キックは、ゆっくりに見えても高重力で引き寄せられていくっつーから。
456超神ドキューソ@モノビースト:2010/04/16(金) 00:53:54 ID:SZTqphkG
>>450
つまりゲームが進行するうちに演出どころじゃなくなってくるハンターズムーンがスタンダードってわけですね。

以前「ルールが煩雑なゲームは面倒」とか「GMの脳内正解当てなんてやってられっか」とかいろいろ言われた事もあったが、ハンターズムーンはその辺のフォローもバッチリ。
ルールはわかりやすく、セッションの進行はルールでしっかり定めてあるから、行動に困る事も無い。
457NPCさん:2010/04/16(金) 08:33:55 ID:???
まあ真面目な話し、FEARが廃れたら次は冒企だろうけど。
SNEが返り咲くとかは無いだろうな。
458NPCさん:2010/04/16(金) 08:45:02 ID:???
でもSWリプレイだけは出続けてるだろうな
459NPCさん:2010/04/16(金) 08:57:58 ID:???
みやびときくたけとカワシマンが倒れたら各社とも終わりだろうな。
460NPCさん:2010/04/16(金) 09:20:18 ID:???
会社か語るときに、みやびやきくたけにそこまで比重をおくのはリプレイオンリーとしか思えない
まあ、「リプレイ収入が減る→各社ピンチ」といいたいなら、それはそれで筋が通ってるが、
FEARやSNEの製品そのものの大半をみやびやきくたけが主導的にプロデュースしてると思ってるならちゃんちゃらおかしい

まー、きくたけはFEARではプロデューサー的な影響力が高いのはわかるんだけどね
でもみやびは別に・・・・
461NPCさん:2010/04/16(金) 09:23:44 ID:???
だってSNEのリプレイでみやび以外の出来がひどいんですもの!
462NPCさん:2010/04/16(金) 09:26:33 ID:???
としておきたいのです。
463NPCさん:2010/04/16(金) 11:30:51 ID:???
SNEはリプレイが倒れたら終わりだからみやびを重視するのは当たり前だ
464NPCさん:2010/04/16(金) 11:39:52 ID:???
FEARは外部人材がFEARと仕事もうしないっていわれるほうが大打撃だと思う

まあ、よっぽどのことがない限りまずありえないだろうけど
465NPCさん:2010/04/16(金) 12:44:01 ID:???
>>457
真面目な話ならFEARが廃れた時点で日本のTRPG業界はガタガタに崩れると思う。
冒企がアホみたいにリプレイとサプリ出すようになってるとかならともかく。
466NPCさん:2010/04/16(金) 13:03:14 ID:???
FEARはきくたけ一派が独立して別会社立てた方が業界全体としてはバランスがとれると思うんだがな
喧嘩別れしろっていってるわけじゃなくね。
467NPCさん:2010/04/16(金) 13:07:15 ID:???
前もきくたけ家とかいってた人がいたけど同類?
同じように訊くけど「きくたけ一派」って具体的に誰々?
468NPCさん:2010/04/16(金) 13:26:48 ID:???
バランスって何だ?
469NPCさん:2010/04/16(金) 13:40:18 ID:???
この「きくたけ独立バランス」という謎のお題目を唱える馬鹿は定期的に出るな
多分未知のオモロだと思うので、ブログでも公開してほしいんだが
470NPCさん:2010/04/16(金) 13:42:17 ID:???
前からいたのかこの阿呆
471NPCさん:2010/04/16(金) 14:18:35 ID:???
財閥解体的な意味で、FEARは分裂させて互いに切磋琢磨させた方が戦後日本のためになる
俺がマッカーサーならFEARはFEとARに分けるね
でもきくたけで独立させるのはつまんないよ
もっと違う分け方があるはず
472NPCさん:2010/04/16(金) 14:23:14 ID:???
エロゲって、資本は同一で、メーカーブランドを複数もつってのがあるけど、あれ何か意味あんの?
みんなやってるから何か意味あるんだよな?
あれにメリットあるならラインが多いFEARも、ブランドを複数にした方が利益が出たりすんのかな
473NPCさん:2010/04/16(金) 14:51:28 ID:???
>>472
エロゲはセールスのうえでブランドイメージが大事なんで、
「このブランドはジャンルに強い」みたいな印象付けっていう面もある
陵辱ものと萌えエロものを同一ブランドから出すとよろしくない
アリスみたいな力のある老舗は別として
純粋に生産ライン別とか、子会社化して金銭的な小細工とかもあるだろうけど
474NPCさん:2010/04/16(金) 14:54:39 ID:???
FEARゲーというカテゴリが本当にブランドと直結するのか
FEAR資本がFEARゲーらしくないもの作る場合は、FEARブロッサムとか別会社つくるんだな
ダードスレ的にはすばらしい世界じゃないか
475NPCさん:2010/04/16(金) 15:16:02 ID:???
S=F
N◎VA
井上ゲー
ARA
この4つはFEARゲーでも他とは交わらない認識があるな
476NPCさん:2010/04/16(金) 16:17:56 ID:???
「交わらない」の意味がわからん。
混ぜることができるのなんてSRSだけじゃねーの
477NPCさん:2010/04/16(金) 16:32:11 ID:???
システム構想やユーザーの嗜好を含んだ作風として くらいの意味のつもり
478NPCさん:2010/04/16(金) 16:41:17 ID:???
ユーザー派閥ってことか。
まあ、SRS系とS=F/NW系はプレイ層それぞれ独立してる感じはないでもないな
どっちもまんべんなくやってる人ってのはスレでもあんま見ないというか
オンリー厨はD厨が一番ひどい印象だけど
479NPCさん:2010/04/16(金) 16:41:24 ID:???
冒企のシステムは面白いんだが、あそこはどんなに頑張ってもスタンダードにはなれないだろ
結局のところは変化球でしかないから
480NPCさん:2010/04/16(金) 16:49:51 ID:???
>オンリー厨はD厨が一番ひどい印象だけど
そこらは本国とあまり変わらんな。
「オランダ人の学者」と「蘭学者」くらいには別物だとは思うが。

>>479
というか最初から今までずっとニッチを狙いだと思うが。
体制からして河嶋とその愉快な仲間たちって感じだしな。
変に商業を意識していないのもSNEと違って分相応というか。
481NPCさん:2010/04/16(金) 16:54:46 ID:???
冒企は冒企しかやりそうもないネタだから愛されてるわけで、
不特定多数がすんなり溶け込めるようなネタとは縁遠い気がする
サタスペやまよキンがダードとなる日は来ないだろうし、来られても困る
482NPCさん:2010/04/16(金) 17:16:01 ID:???
>>478
> オンリー厨はD厨が一番ひどい印象だけど
オンリー厨が多いのはシステムとして優れている証拠だな
483NPCさん:2010/04/16(金) 17:20:53 ID:???
熱狂的な信者だけが支えてるのは地雷って2ちゃんで学びました
484NPCさん:2010/04/16(金) 17:21:49 ID:???
FEARの商売上手なところはきくたけ人気を理解して、さらに利用して他の作者も売ろうとしてるとこだろ
サガシリーズなんてきくたけが売れれば自動的に他も売れやすくなるわけだし(ブレイクなんて買わないと3巻4巻の面白さ半減だし)
SNEはその辺見習うべきだと思うんだ
485NPCさん:2010/04/16(金) 17:24:40 ID:???
サガはARAファンからは批判もないでもないけどな
まあARAリプレイファンはもはやARAファンろも別物なようだが

486NPCさん:2010/04/16(金) 17:28:45 ID:???
人気作品に批判があるのは当然さ
人が多いんだからそりゃ気に入らないって人もいるよ
最悪なのは話題にもされないこと

SW2.0だって落ち目とはいえまだまだ人気あるしな
むしろ六門とかゲヘナとか小さくまとまっちゃった作品のほうがやばい
487NPCさん:2010/04/16(金) 17:35:03 ID:???
>>484
SNEは作家の集まりでFEARは作品を作るための集団
似てるようで違う
横の連携は厳しいかもな

>>485
リプレイファンもファンのうちだろ
まず興味もってもらわなきゃ話にならない
マイナージャンルなのにえり好みしてれば衰退するだけだ
488NPCさん:2010/04/16(金) 17:35:22 ID:???
エリンディル放置に批判があるんだがな
話題がかみあっとらんな
489NPCさん:2010/04/16(金) 17:40:36 ID:???
>>488
そりゃ肝心のこといわないんじゃかみ合うわけがないw
住人は君のお母さんじゃないんだからもっとわかるように話せ、な?
490NPCさん:2010/04/16(金) 17:40:59 ID:???
だってエリンディルは特徴なさすぎて掘り下げられる世界観でないし、
妙に掘り下げたらそれに文句でるよ
ファーランドレベルの薄さが受けてる面もあるというか

491NPCさん:2010/04/16(金) 17:43:22 ID:???
>>488
あれ?
現時点でARAの一番新しいサプリってエリンディルが舞台だったような・・・

まあリプレイはサガメインで貧乏姉妹だけだけどそれ放置って言うの?
492NPCさん:2010/04/16(金) 17:58:09 ID:???
あらゆる地域をリプレイだけでフォローしろとでも言いたいのかなー
493NPCさん:2010/04/16(金) 17:59:17 ID:???
ソ厨によるARAネガキャンにしか見えない俺はダードに毒されてる

さすがに今月はみやびの新米女神だし余裕だろうからドンとかまえとけばいいのに
494NPCさん:2010/04/16(金) 18:06:01 ID:???
いやいや、ARAファンはエリンディルを舞台にした作品の存在を知らずにサガを批判するんだよ
ひどいやつらだって>>485は言いたいんだよ
495NPCさん:2010/04/16(金) 18:11:46 ID:???
便利な言葉だよな
ファンからは批判もないでもない
こういっとけば悪いのはファンってことか
496NPCさん:2010/04/16(金) 18:13:03 ID:???
さすがにゆがんだ見方すぎる
ファンだって信者じゃないんだから、いろんな意見持つだろ
良い悪いとかの観点で語るとかダードじゃあるまいし。
497NPCさん:2010/04/16(金) 18:17:35 ID:???
>>483
その点、普通のユーザーも支えてるD&Dは問題ないな。
一人でルルブを10冊以上買ってるFEARとかは気をつけたほうがいいね。
498NPCさん:2010/04/16(金) 18:17:46 ID:???
でそのファンは最新サプリはエリンディルだし
今月もエリンディルが舞台のリプレイが出るけど
エリンディル放置という批判をしているわけか
499NPCさん:2010/04/16(金) 18:24:25 ID:???
>>497
懐かしいネタをw
狂信者は元気してるのかな
500NPCさん:2010/04/16(金) 18:35:44 ID:???
ゲハからネタ輸入

> ★マニア同士の[ミクロな論争]10番勝負
> 超人気RPGの世界観で論争 ファンタジー派vsサイバーパンク派
> http://www.zakzak.co.jp/zakspa/news/20100414/zsp1004141556004-n1.htm
> ■剣と魔法の世界観はもう食傷気味。サイバーがRPGに一石を投じた!(サイバーパンク派)
> 超人気RPG『ファイナルファンタジー』(以下、FF)は、作品ごとにガラリと世界観が変わる。
> 正統派ファンタジー(I〜V、IXなど)もあれば、サイバーパンクな世界観(VII、VIII、など)の作品もあり、それが論争の火種に。
>
> ファンタジー派(以下、フ)
> 「素直に中世欧州モチーフの世界観にしといてよ。『VII』では敵対する組織が大企業で、
> スーツ姿の人間と闘わされてドン引き。
> 『XIII』なんて召喚獣が車やらバイクに変形するし。トランスフォーマーか!」
>
> サイバーパンク派(以下、サ)
> 「『VII』は“剣と魔法の世界”ばかりで食傷気味だったRPG界に一石を投じた革新的作品。そ
> もそもFFは“最高の技術で最高の作品を”がコンセプトだから、別にファンタジーじゃなくてもOKなの!」
501NPCさん:2010/04/16(金) 18:37:21 ID:???
じゅんいっちゃん、出番だぞ
502NPCさん:2010/04/16(金) 18:39:01 ID:???
>正統派ファンタジー(I〜V、IXなど)もあれば

I〜V、IXを正統派ファンタジーなんていったら、ここの骨太(笑)が卒倒するな
503NPCさん:2010/04/16(金) 18:41:34 ID:???
そんな延々やった話題をいまさら他所から持ってこないでもw
504NPCさん:2010/04/16(金) 18:41:55 ID:???
なんか世間様とは印象がずいぶん違うもんだねー
FFは初代からD&Dリスペクトのごった煮な世界観だと思ってたけど
というか正統派ファンタジーって具体的には何なんだろう
浅学なんで指輪くらいしか思いつかない
505NPCさん:2010/04/16(金) 18:56:41 ID:???
そもそも、初期シリーズは中世ヨーロッパモチーフなんだろうかアレはw
506銀ピカ:2010/04/16(金) 19:14:36 ID:???
ソーズ&ソーサリーも出来るし、それ以外も出来るNW2/SFMがスタンダード まで読んだ!
507NPCさん:2010/04/16(金) 19:16:33 ID:???
つーか最早RPGですらないだろあの一本道ゲー
508NPCさん:2010/04/16(金) 19:18:44 ID:???
一本道だとRPGにならないとは、これまた斬新な御意見ですな
509NPCさん:2010/04/16(金) 19:19:53 ID:???
別に一本道でも良いんだけど、延々マスターシーンとNPC吟遊が続くのは嫌かも
510ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 19:50:06 ID:???
>>505
まぎれもなくD&Dモチーフ

マリリスとかよく出せたと思う
ビホルダーもいたっけか?
511NPCさん:2010/04/16(金) 19:51:19 ID:???
>>510
マインドフレアもバハムートもティアマットも
512NPCさん:2010/04/16(金) 19:57:45 ID:???
>>504
一般的に正統派はファンタジーのごった煮のことだよ。
それを世界観として上手くまとめているかどうかが問題。

サイバーファンタジーがダメって人はSFによって世界観が
ぐちゃぐちゃになっていると感じてる人だろうし、良いっていってる人は
上手くまとまっていると感じている人。
513NPCさん:2010/04/16(金) 20:05:12 ID:???
個人的にはFF7の黒服連中とか他のガイアが輝けっていってそうな服装のキャラの方が微妙でどうなんじゃろって思うが。
514NPCさん:2010/04/16(金) 20:09:11 ID:???
WizになったりウルティマになったりドラクエになったりFFになったり、D&Dの中の人も大変だな
515NPCさん:2010/04/16(金) 20:10:11 ID:???
>>512
FF1の時点でデスマシーンとか機械ダンジョンとか普通に出てくるよなー
けっこう思い出の中のイメージがブレてる人も多いような気がする

>>513
うっ!実はああいうスーツっぽい服装ちょっと好き
516NPCさん:2010/04/16(金) 20:21:51 ID:???
>>514
スタンダードTRPGなんだから各地で引っ張りダコなのはしかたが無いべ
517NPCさん:2010/04/16(金) 20:38:13 ID:???
>>515
普通には出てこないと思うが。
518NPCさん:2010/04/16(金) 20:41:48 ID:???
つーか、6までも7以降もスチームパンクじゃねえか
519NPCさん:2010/04/16(金) 20:47:48 ID:???
つか飛空艇はいいのかよとか色々思う所は多い。
520NPCさん:2010/04/16(金) 20:50:37 ID:???
せめてドラクエを持って来るなら、少しは解らんでも無いがなあw
521NPCさん:2010/04/16(金) 20:52:18 ID:???
気球とかキラーマシーンとかDQにも色々あるけどな。
522NPCさん:2010/04/16(金) 20:52:53 ID:???
4の月の民の設定とかもろSFだよなあ
523NPCさん:2010/04/16(金) 20:54:04 ID:???
SFいうならカオスとガーランドも十分SFだぜ。
524NPCさん:2010/04/16(金) 21:00:58 ID:???
つか7も方向転換したわけじゃなくて普通に今までのシリーズの延長線として作ったもんだと思うがねぇ。
新ハードになってビジュアルを重要視してみた、ってのとごっちゃになってるよな。
525NPCさん:2010/04/16(金) 21:02:20 ID:???
そもそもサイパンなんて今じゃとっくに死んだ概念だろ
もう押井の攻殻も前時代の古典じゃね
526NPCさん:2010/04/16(金) 21:08:43 ID:???
今世紀は神山ですよねー。
527NPCさん:2010/04/16(金) 21:11:50 ID:???
文学としてのムーブメントは終わってるけど
一般通念的に拡散した概念としてはまだまだ現役
それこそ「ファンタジー」みたいなもんでイメージだけはわりとしられてる
そのイメージが実際に即してるかはともかく
528NPCさん:2010/04/16(金) 21:12:51 ID:???
去年辺りも、サイバーパンク物のエロゲとか出てたな。アクションゲームだけど。
529NPCさん:2010/04/16(金) 21:16:10 ID:???
つか今のSFのエッジってサイパンとスペオペの合いの子じゃなかったか?
530NPCさん:2010/04/16(金) 21:17:04 ID:???
というか今の押井って既に終わったものしか取り上げなくね
531NPCさん:2010/04/16(金) 21:18:56 ID:???
しかしFF7がサイパンって誰がいいだしたんだろうな?
532ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 21:20:52 ID:???
FFは「ねこのつめ」が短剣から格闘家用の爪になった時にダメになった
異論は認める
533NPCさん:2010/04/16(金) 21:22:15 ID:???
>>529
安心汁
世間的には既にSFもとっくに死んでる
屁理屈ガジェットに使われる魔法の言葉として生き残ってるだけだ
534NPCさん:2010/04/16(金) 21:27:07 ID:???
>>528
エロゲの場合ユーザーが求めているものは主にエロと萌えであって
それ以外の要素は添え物だから
535NPCさん:2010/04/16(金) 21:29:22 ID:???
まあ、TRPGが趣味のヒロインとか出て来るくらいだしなあ…w >えろげ
536NPCさん:2010/04/16(金) 21:33:07 ID:???
>>534
そうやって添え物として普通に使えるくらい拡散した文言だってことじゃね?
とりあえず近未来的世界観でハッキングと銃撃戦してればサイバーパンクっていえるよ、的な
537NPCさん:2010/04/16(金) 21:33:33 ID:???
>>533
その理屈だとファンタジーもとっくに死んでるなぁ。
やっぱジャンル論議って不毛だぜ。
538NPCさん:2010/04/16(金) 21:35:15 ID:???
不毛なのはTRPGゲーマーの間だけだがな。
539NPCさん:2010/04/16(金) 21:50:56 ID:???
TRPGのジャンル議論の不毛さはダガーが散々馬鹿にしてたじゃん

そういえばダガーはこのスレには来てないのか
540アマいもん:2010/04/16(金) 22:08:45 ID:???
つかジャンルって、出版社の営業が手抜きして一言主で説明するために作った概念であって、
作者的にはその概念に合わせる義務もなければ、縛られる筋合いもないんじゃあないのか喃。

「私はホラー小説を書いているつもりはない」って答えたホラー小説家って、誰だっけ?
541NPCさん:2010/04/16(金) 22:48:17 ID:???
>>540
手抜きじゃねえよ
わかりやすいように完結に伝える手段じゃねえか
542NPCさん:2010/04/16(金) 22:50:25 ID:???
キャラクターメイキングが、スキル制からクラス制に収斂した様なモンよね。
クラス(ジャンル)という型に押し込めた、とも言えるが。
543ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 22:51:27 ID:???
アララギ派とかシラカバ派とかプロレターリア文学とかも
ジャンルだよな
国語の教科書に載ってたり、入試の問題にもなったりするんだから
絶対的な定義があるんじゃね?

蟹工船はプ文学だけど山椒魚はそうじゃないとか
544NPCさん:2010/04/16(金) 23:10:19 ID:???
>>543
各ジャンルの、代表的な作品なんかは有るだろうけれど
「この要素が○○だとジャンル的には××に属するが、この要素が△△だと違う」 的な
明確な境界線ってのは、引き難いんじゃねーかしら。
545NPCさん:2010/04/16(金) 23:18:54 ID:???
「自然発生した流れを後世の研究者が後から分類した」のと
「商業的キャッチを冠した一連の企画コンセプト」は微妙に違うが
専門家以外にとってはそんな差なんてどうでもいいんだよな実際
546NPCさん:2010/04/16(金) 23:23:39 ID:???
「そのジャンルに拘りのある人」 と、 「あまり詳しくない人」 とでは
ジャンルに対するイメージって、凄いズレてるしなー。
ファンタジーとかSFとかは、その最たる例だが。

特にSFなんて、一般人に内容を尋ねたら
そもそも、 「SF」 ってのが何の略なのかすら知らなかったりするしな。
「え?SF?…解った!スペースファンタジーの略だよね!」 みたいなカンジで。
547NPCさん:2010/04/16(金) 23:32:11 ID:???
「TRPG」という物に対するイメージも
実際にプレイした事の無い(名前だけ知ってる)CRPGゲーマーと
卓ゲ民とじゃ相当違うもんな
548NPCさん:2010/04/16(金) 23:33:19 ID:???
>>547
依頼人を殺しても怒られない自由度あふれる真のRPG(笑)だもんな
549NPCさん:2010/04/16(金) 23:38:33 ID:???
卓ゲ民が言う「なりチャ」も大抵は相当違うな
550銀ピカ:2010/04/16(金) 23:41:29 ID:???
日本人が想像する 「中世ヨーロッパ風」 とか
欧米人が想像する 「日本風」 とかも、似た様なモンよね。
551NPCさん:2010/04/17(土) 00:00:21 ID:???
所でSFってサイエンスフィクション…でいいんだよな
552NPCさん:2010/04/17(土) 00:05:44 ID:???
>>551
マジレスするならそれで合ってる。
冗談としてなら、「スペシャルファンタジー」とか「すごいふしぎ!」とか。
553NPCさん:2010/04/17(土) 00:07:19 ID:???
スペキュレイティブフィクションもあるよ。
554NPCさん:2010/04/17(土) 00:09:20 ID:???
「すこしふしぎ」を忘れるな。
555銀ピカ:2010/04/17(土) 00:11:57 ID:???
Seven=Fortress を忘れて貰っちゃ困るね!
556アマいもん:2010/04/17(土) 00:14:56 ID:???
Sanae=Fujisawa とな!?
557NPCさん:2010/04/17(土) 00:16:01 ID:???
スタンダードファンタジーの略。
じゅんいっちゃんの妄言がなければ、このスレも生まれず、ただのジャンル名でおわったんだろか。
558NPCさん:2010/04/17(土) 00:29:15 ID:???
SRSとかでなくてSFシリーズとかしてリプレイつき新書ルールブック売ればよかったんだ
559NPCさん:2010/04/17(土) 00:30:59 ID:???
日本語でおk
560NPCさん:2010/04/17(土) 00:34:43 ID:???
シノビガミがスタンダードだ
561NPCさん:2010/04/17(土) 14:38:44 ID:???
ニッチだからスタンダードへの憧れが強いんだろうな
恥ずかし気もなく自らスタンダードっつちゃうのは

そんなじゅんいっちゃんが愛おしいでつよ
562NPCさん:2010/04/17(土) 16:37:03 ID:???
>>551
いやいや、「せいちょうしないふくらみ」ですYO!(おい
563NPCさん:2010/04/17(土) 16:43:01 ID:???
えーとじゅんいっちゃんはいつまでも貧乳コンプレックス持ちで背伸びしたがるロリってことでいいのか
564NPCさん:2010/04/17(土) 16:53:05 ID:???
>>563
もうそれでいいよ(投げやり
565NPCさん:2010/04/17(土) 17:01:19 ID:???
>>563
あってる

だから巨乳に拘っている
566アマいもん:2010/04/17(土) 23:21:28 ID:???
巨乳とゆったらBBNTの出番だな!
567銀ピカ:2010/04/18(日) 09:06:48 ID:???
ネコミミ先生の出番かもよ!
568NPCさん:2010/04/18(日) 14:05:31 ID:???
いいえエルジェネの出番です!
569NPCさん:2010/04/18(日) 14:32:17 ID:???
イラストや演出じゃなくてデータとして巨乳が準備されてるなら認める
570NPCさん:2010/04/18(日) 14:40:39 ID:???
>>569
言いたくはないがS=Fがスタンダードじゃないかそれ
571NPCさん:2010/04/18(日) 15:11:52 ID:???
>>504
エベロンの飛行船がFFの影響だと書いちゃうTRPG関係者もいるくらいだし
572NPCさん:2010/04/18(日) 15:14:10 ID:???
>>548
洋物シナリオだと今でもPCが依頼人を殺すことを想定して
シナリオが分岐する奴があるぞ
573NPCさん:2010/04/18(日) 16:20:01 ID:???
そりゃアライメントイービルがあるんなら
そういうこともあるだろうさ。
574NPCさん:2010/04/18(日) 16:45:33 ID:???
依頼人が怪しいんだからしょうがない
575NPCさん:2010/04/18(日) 16:50:07 ID:???
ARA基本ルルブが12版になっててビックリ
奥付みたら今年の4月20日ってなってた
リプレイが好調だと基本も増刷されるんだな
576NPCさん:2010/04/18(日) 16:56:42 ID:???
>>575
むしろ、まだ12刷しか行ってない事にびっくり。
時代背景が違うとはいえ、旧SWはやはり別格か。
577NPCさん:2010/04/18(日) 17:06:04 ID:???
いや、旧SWはそもそも同じ版で引っ張ったゲームとしてはほぼ最長記録じゃないか?
578NPCさん:2010/04/18(日) 17:08:46 ID:???
途中で足したり引いたりしたルールもかなりあるな。
流石の歴史と言うべきか引っ張りすぎと言うべきかはともかく。
579NPCさん:2010/04/18(日) 17:17:13 ID:???
版上げなしで同一ルールを売り続けた記録としては
日本どころか世界でも最長かもしれんな
580銀ピカ:2010/04/18(日) 17:49:43 ID:???
>>569,570
そういや、ELNの汎用特殊能力にそんなの有ったなー。
体の一部(主にOPPAI)が大きい事を表す奴。

個人的には、オリシススレに投下された 「OSR2009」 を思い出したけどね!
あのセンスは秀逸。

>>575
ARAはとっとと基本ルルブをスキルガイド対応版にするべきだと思う。割とマジで。
581NPCさん:2010/04/18(日) 20:08:22 ID:???
まじめな話、この不景気で版上げしてどこまでやれるかってのもあるしなぁ
SW2.0も版上げでユーザー大分取りこぼしてるし
困ったことにARAリプレイ好調だから下手に版上げして失敗したくないってのが出版社の本音じゃねえかな
ダブルクロスなんかは2版が高かったから文庫で版上げってのは新規参入者増やす手段として有効だったけど、
ARAの場合元が文庫だからなぁ・・・

あとは純粋にマンパワー不足だよな
外部ライターの力を借りてよくやってるとは思うが誤字とかやっぱ多いし
582NPCさん:2010/04/18(日) 20:15:12 ID:???
ARAは版上げというか
基本ルールを現行の環境に追いつかせて欲しいって話だからちょいと違わないか
583NPCさん:2010/04/18(日) 20:20:42 ID:???
>>581
2.0は版上げが原因というか純粋に出来がわるいからじゃね?
584NPCさん:2010/04/18(日) 20:21:39 ID:???
>>582
一応、そう言うのも版上げって言うと思うよ
D&Dで言えば3から3.5みたいな
585NPCさん:2010/04/18(日) 20:40:55 ID:???
>>581
> SW2.0も版上げでユーザー大分取りこぼしてるし
ソースよろしく。
当然、版上げで取りこぼした分が版上げで新たに入ってきたユーザーを上回ってるソースも無いと意味が無いよ。
586NPCさん:2010/04/18(日) 20:42:27 ID:???
>>584
あくまでも個人的な感覚だけど、マイナーバージョンアップって奴は版上げとは違うような気がする。
特にD&D4thの変わりっぷりを見た後だとね。
587NPCさん:2010/04/18(日) 20:45:43 ID:???
>>575
リプレイ好調でそろそろアリアンの発売期間の半分くらいの時間が経った
SW2.0は今何刷りですか
588NPCさん:2010/04/18(日) 20:46:02 ID:???
2.0は新米女神しか柱がないのが苦しかったけど
マージナルライダーが面白くなってきたから、
ちょっと前に比べると好転してきてるんだよね。
589NPCさん:2010/04/18(日) 20:47:11 ID:???
>>587
1回に刷る量が違うモノで比較しても。
590NPCさん:2010/04/18(日) 20:48:00 ID:???
つか、明らかにシナリオでないじゃん
591NPCさん:2010/04/18(日) 20:48:01 ID:???
>>589
そうだよね
だから刷り数が同じになってもARAは旧SWに及ばない
わかってないFEAR厨が多そうだが
592NPCさん:2010/04/18(日) 20:48:42 ID:???
>>591
その理屈だと刷り数が少ない時点で上回る可能性もあるんだが
593NPCさん:2010/04/18(日) 20:49:19 ID:???
>>591
いや、「刷り数が同じになってもARAは旧SWに及ばない」じゃなくて
「刷り数によらずARAは旧SWに及ばないか及んでるか判らない」
にならないか?
594NPCさん:2010/04/18(日) 20:53:56 ID:???
はなかっら論理的な思考ではなく
結論ありきで言ってるのがよく分かるなw
595NPCさん:2010/04/18(日) 20:59:03 ID:???
>>570
あるのか。
じゃあ、S=Fが巨乳TRPGのスタンダードって事でいいや。
596NPCさん:2010/04/18(日) 21:02:16 ID:???
>>585
取りこぼしたのはSW1.0の後期だよなw
1.0と2.0じゃあハナからユーザー層が違う可能性あるし。
597NPCさん:2010/04/18(日) 21:14:27 ID:???
ゲームショップでTCGが売り場面積のほとんどを占めてTRPGが片隅に追いやられてる現状を見てると
TRPGのどれが売れたとか売れないとか大して差があるようには思えない
598NPCさん:2010/04/18(日) 21:20:24 ID:???
何を今更。
599NPCさん:2010/04/18(日) 22:32:54 ID:???
>>595
貧乳である事を表現する汎用特殊能力もあるので油断は禁物だ
600NPCさん:2010/04/18(日) 22:34:04 ID:???
テストしてみる
http://goo.gl/Y0CG
601NPCさん:2010/04/18(日) 22:42:33 ID:???
まあ旧SWを超えるのは無理だろうさ
出版バブルは遠い昔の話だ
SW2.0がARAに追いつくのも無理そうだが
602NPCさん:2010/04/19(月) 03:23:51 ID:???
もう追い越してそうだけど
603NPCさん:2010/04/19(月) 03:48:03 ID:???
いつごろ追い越したん?
604NPCさん:2010/04/19(月) 04:09:51 ID:???
サガに移った辺りじゃない?
今のサガは公式サイドのオモチャだし。
605NPCさん:2010/04/19(月) 04:39:54 ID:???
売れてれば一度は部数が出るはずなんだけど
ARAは数字がないんだよね
606NPCさん:2010/04/19(月) 04:50:47 ID:???
>>604
サガ出た後ARAは3回くらい増刷してるけど
SW2.0はどんな感じ?
607NPCさん:2010/04/19(月) 06:55:17 ID:???
待て待て
SW2.0はARAと違ってルルブが三冊あるんだ
三冊あわせれば・・・
608NPCさん:2010/04/19(月) 07:31:19 ID:???
>>605
正直その辺は旧SWが圧倒的すぎて比較にすらならない状況なんじゃないかな
っていうかSW2.0も14冊セットで50万部じゃなかったか?
新米女神が入ってその数字だぞ
ルルブとかシナリオ集どんだけ部数少ないんだよ
609NPCさん:2010/04/19(月) 08:06:33 ID:???
>>605
FEARも増刷情報は出しても冊数は出さないからねぇ。
610NPCさん:2010/04/19(月) 08:50:24 ID:???
>>604
捨てられたオモチャが2.0
611NPCさん:2010/04/19(月) 09:13:03 ID:???
>>610
サプリの発売ペースを見てると、捨てられているようには見えないけど、
何を元に捨てられたって言ってるの?
612NPCさん:2010/04/19(月) 09:25:59 ID:???
>>611
>>610が2.0に捨てられた気持ちなんだろ。
613NPCさん:2010/04/19(月) 09:44:47 ID:???
>>611
ダードスレを元に言ってるけど。
違うというならダードスレにもっとうざいくらい必死な2.0厨を呼んでこいよ
614NPCさん:2010/04/19(月) 09:51:38 ID:???
>>613
今のダードに捨てられてないのって、SFとD&DとBBNTくらい?
その他のシステムで「スタンダードだ」って言ってる書き込みはほとんど無くなっちゃったね。
実際の所、ダードとシステムと、どっちがどっちを捨てたのか知らないけどw
615NPCさん:2010/04/19(月) 10:02:38 ID:???
ダード「もちろん私が捨てたのよ」
システム「いや俺だ」
616NPCさん:2010/04/19(月) 11:08:29 ID:???
>>604
今のサガが公式のおもちゃだとして
昔のサガはどうだったんだ?
617NPCさん:2010/04/19(月) 11:21:36 ID:???
公式のおもちゃ感は空砦の方も半端ない
618NPCさん:2010/04/19(月) 11:38:10 ID:???
「公式のおもちゃ」ってのが「ユーザーの希望と開発側の出したい物が
ズレている場合、開発側の出したい物を優先する」って話で良いのかな?
であれば、TRPGはメーカーを問わずその傾向が強いんじゃないかと思うよ。
NWのリプレイ中心の展開とかね。
619NPCさん:2010/04/19(月) 11:47:24 ID:???
>>613
乗っ取るなよw
620NPCさん:2010/04/19(月) 11:50:53 ID:???
いや、NWのリプレイ・・というかファンブック中心の展開についてはユーザー需要でしょ、あれ。
621NPCさん:2010/04/19(月) 12:29:14 ID:???
>>620
なのかなぁ。
リプレイを望むユーザーが多数派だとしても、あそこまで通常のサプリを望むユーザーの声が小さいとは思えないんだけど。
SF側で結構出てるからそれで満足してるのかな。
622NPCさん:2010/04/19(月) 12:36:15 ID:???
>>621
小さかないかもしれんが、それ以上にファンブックを望む声も大きいんじゃないのか
623NPCさん:2010/04/19(月) 15:24:34 ID:???
NW1st,SFV3時代のGFの記事も
「ユーザーが望んでるのでアレでいい」
って言ってるやつがいるくらいだしね。
624NPCさん:2010/04/19(月) 16:35:32 ID:???
S=Fの世界観的に重要人物のはずのエレナとかサプリで一切紹介されてないじゃん。
きくたけお得意の「裏設定」って奴だろう?
ユーザーには表面的な情報だけ与えといて、
いざ世界を自由に動かしたりは自分達で好き勝手にやる。

エンディヴィエとかがいい例じゃん。
お気に入りかなんか知らんがよその世界の魔王なんか引っ張ってきちゃって、
「こいつはその当時のラスボスより強いんだよ〜」

自分達で好き勝手やった上でそのおこぼれをユーザーに与えてるのがS=Fだ。
NW2ndもアリアンロッドも同様。結局何も変わってない。
ダブルクロスとかは公式ではっちゃけてたりするけど、あくまで主役はユーザーなのに。

625NPCさん:2010/04/19(月) 17:03:38 ID:???
しかし公式が大河ドラマをすすめてあげておこぼれをユーザーにあげる、ってやり方が一番売れてしまってるんだからしょうがないだろう。
そうやって儲けた金で、他の様々なマニアックなゲームの開発ができてると思えばむしろありがたい話じゃないのか
626NPCさん:2010/04/19(月) 17:06:46 ID:???
>水野先生は正しかったんや
まで読んだ。
627NPCさん:2010/04/19(月) 17:09:46 ID:???
あれ? 
水野叩きをやってた勢いでFEARのことをボロクソに貶すんじゃないの?
当然やるよね?
今まで散々叩いてきたんだから。
628NPCさん:2010/04/19(月) 17:13:07 ID:???
俺はソ厨だからんなことしないよ
629NPCさん:2010/04/19(月) 17:16:51 ID:???
>>624
エンディヴィエの強さはその場のノリでうっかり決まったことについては無視か
630NPCさん:2010/04/19(月) 17:25:12 ID:???
俺はFEAR厨だが水野もきくたけも同じくらい評価していないからなあ
しかしきくたけはプレイ中は凄く楽しそうなので
その分ましってくらいか
631NPCさん:2010/04/19(月) 17:26:11 ID:???
星降る魔王エンディヴィエは「リプレイでいじらない」としされた、S=Fの展開上でも唯一の良心みたいなもんじゃん

その場のノリで決まったのはティングレイじゃね?
632NPCさん:2010/04/19(月) 17:28:02 ID:???
きくたけはゲームデザイナーとしてはほとんど評価してないが、プロデューサーとしては高く評価してるぞ
SRS展開も実はきくたけからの提言で作られた規格だしな
633NPCさん:2010/04/19(月) 18:10:08 ID:???
>626
水野だけじゃなくてルナルとかも総社ね?
634NPCさん:2010/04/19(月) 18:20:29 ID:???
ある程度世界を進めるならNPCがそれなりに大きな事をするってのは仕方が無いと思うがね。
嫌なら公式のその辺の記述を無視すれば良いだけだし。
それすら嫌なら、公式から何の展開も無いシステムを選ぶしか無いんじゃない?
635634:2010/04/19(月) 18:23:49 ID:???
「何の展開も無い」じゃなくて、「何の進展も無い」だな。
636NPCさん:2010/04/19(月) 18:29:25 ID:???
まぁバランス問題だな
オレクラスト以降から現在まで見られる勢力の「公式アレルギー」みたいなのも正直どうかと思うし。
637NPCさん:2010/04/19(月) 19:33:36 ID:???
>>634
だが、D&Dみたいに世界が変動するような大事件でさえPCに解決させるスタンスなのも結構あるぞ。
ドリッズドみたいに公式サイドのスーパー・ヒーローも存分に活躍させた上でだ。
638NPCさん:2010/04/19(月) 19:38:08 ID:???
でも、なんでNPCがミストラ殺すんだよ、PCに殺させろよって話は聞かないな。
639NPCさん:2010/04/19(月) 19:45:38 ID:???
SNE厨の分際でFEAR叩きとか止めよ
落ち目メーカー信者のあがきは見苦しい
640アマいもん:2010/04/19(月) 19:49:57 ID:???
>>604
オモチャとして弄くり回した結果をシステムにフィードバックして呉れるなら、大いにやるべきと思うがね。

>>614
しょせんRQなぞ、老人の茶飲み話に饗される程度の化石ステム。
ゆーなれば、懐かしのアニメ特集のクララが勃つシーン並みのレベル。
BBNTのフレッシュでナウいヤングなスッタンダード性には比ぶべくもない。

>>634
それ何て伏見健二?

>>636
そーいや大昔の卓げウォリヤズに共通した、「スレイヤーズをTRPG化しても必ず誰かがギガスレイブでファンブル出して世界滅ぼして展開終わっちゃう」系の、
TRPGはひとつの公式世界を通して無数のユザとつながっているべき、的な見解って、いったい何なんだろーなあ?
641NPCさん:2010/04/19(月) 19:51:33 ID:???
N◎VA者からすると公式NPCの手柄なんて表向きのもので実際にはキャストの仕業なんてのが日常茶飯事だからなぁ。
642銀ピカ:2010/04/19(月) 19:51:54 ID:???
>NWのファンブック
アレは 「エンブレ側からの、商業的な要望」 が強く出てるんじゃねーかしら。
FBオンラインの連載リプレイに、必ずコスプレしたベール=ゼファーが登場する辺りも。

DX3のリプレイ・デザイアでも、富士見側から声優投入のオファーが有ったらしいしね。
皆そんなもんだよ!多分!
643NPCさん:2010/04/19(月) 19:55:12 ID:???
まあぶっちゃけ何やってもあんまり変化の無い世界でお使いやゴブリン退治やってるよりは
PCの影響で激動する世界のほうが面白いんだけどな
644NPCさん:2010/04/19(月) 20:00:28 ID:???
>>639
ちょっとわざとらしいんでもう少し自然にお願いします
645NPCさん:2010/04/19(月) 20:37:03 ID:???
>>638
オルクス、ロルス、アシャーダロン、ティアマト、アイミックス、ショウグラズド、リッチクイーンといった化物連中を倒して世界を救うシナリオが用意されてるし、
1柱2柱の神ごときでガタガタ言うかよ。
646NPCさん:2010/04/19(月) 20:39:19 ID:???
>>643
いつも苦しくなると極論しか言わないんだね。
647NPCさん:2010/04/19(月) 20:46:12 ID:???
冥魔王だって7体中4体について、PCが撃破するシナリオが既にあるのにそれを無視して、
その副官クラスにすぎない、リプレイ用に用意されたキャラの情報が出てないと叩いてるんだ。
ミストラ殺しに執着する奴がいてもおかしくないだろう。
648NPCさん:2010/04/19(月) 20:47:43 ID:???
冥魔王って影薄いじゃん。
それより格上っぽいのがリプレイに出てるし。
649NPCさん:2010/04/19(月) 20:50:41 ID:???
> 冥魔王って影薄いじゃん。

(ノД`)シクシク
650超神ドキューソ@エミュレイター:2010/04/19(月) 21:36:08 ID:5v6fFkwL
S=F系列があれだけ派手にやって平気なのは、アレを「いつもの事いつもの事」としてきたからってのと、
最悪フォートレスに潜ってれば充分遊べちゃうからってのが考えられる。

それはそれとして、幻砦〜空砦は「きくたけの自分へのご褒美」感が強いとは思う。
読み物としては「シリーズ終盤だからしょうがない」で納得するんだが。
651NPCさん:2010/04/19(月) 21:37:39 ID:???
>TRPGはひとつの公式世界を通して無数のユザとつながっているべき、的な見解
そんな茹だったこと言うのは昔のNOVA厨くらいだとばかり
652NPCさん:2010/04/19(月) 23:44:38 ID:???
N◎VAは仮に公式が何もしなくても世界自体は進んでく
ってのがユーザーに刷り込まれてるからなぁw
653NPCさん:2010/04/19(月) 23:46:48 ID:???
梅さんは死んでない!
654銀ピカ:2010/04/19(月) 23:53:46 ID:???
>S=F
エルスゴーラやエルクラムで、フリーダムにやってもいいんだよ!流石!
655NPCさん:2010/04/20(火) 02:25:25 ID:???
そういえばドルフがライターそいてるエロゲはどうなった?
656NPCさん:2010/04/20(火) 07:48:24 ID:???
積み重ねた歴史ってのは大事だ
SNEはそこを甘く見たのがSW2.0の衰退につながったんじゃないかな
結局アレクラストの時系列は謎のままだったしな
657NPCさん:2010/04/20(火) 07:51:15 ID:???
>655
そいてる、てスラングがわからんきに
658NPCさん:2010/04/20(火) 12:57:48 ID:???
S=Fが次元間戦争だー 第二次古代神戦争だー とかやりだしたおかげで、
ラース=フェリアそのものの陰が薄くなったな
おかげで7体の冥魔王もローカル勢力感がバリバリでちゃった

つか、ラース=フェリアは空砦の連載展開にあわせて情報公開してる感じがやっぱあるのがなぁ
659NPCさん:2010/04/20(火) 17:18:41 ID:???
人気取りのために過去PCまで引っ張ってきちゃって。
途中で読まなくなったからよく知らないんだけど、主人公格っぽい仮面の奴はどうなったの?
660NPCさん:2010/04/20(火) 17:24:30 ID:???
過去PCの使い回しはアルセイル以前からやっていることだし
今更だなあ
661NPCさん:2010/04/20(火) 17:28:33 ID:???
で、ぽっと出の仮面君はどうなったわけ?
662NPCさん:2010/04/20(火) 17:46:43 ID:???
アルセイルパーティーは全員使い回しのPCだからね
663NPCさん:2010/04/20(火) 20:08:05 ID:???
別に「人気取りのために過去PCまで引っ張ってきちゃう」のは悪い事じゃないからなぁ。
商業的に考えて。
664NPCさん:2010/04/20(火) 20:15:32 ID:???
だから、仮面君は?
665NPCさん:2010/04/20(火) 20:19:15 ID:???
キツネの仮面つけた人だったら
何もしないうちに負けたが

戯言だけどね
666NPCさん:2010/04/20(火) 20:21:37 ID:???
ガンダムだって、今でも初代がもてはやされるしな
667NPCさん:2010/04/20(火) 20:30:13 ID:???
そんなことより、古代神戦争だか何だかをまとめたサプリとか出さないのかねぇ。
各世界のサプリ全部出してからかな?
668NPCさん:2010/04/20(火) 20:38:19 ID:???
>>664
シンゴならアルゼンチンで頑張ってるんじゃなかったっけ。
669ありよし@シスコン:2010/04/20(火) 20:41:11 ID:???
>>666
プリキュアは初代に限る
670NPCさん:2010/04/20(火) 20:42:55 ID:???
5以外あり得ない。
671NPCさん:2010/04/20(火) 20:46:45 ID:???
>>667
各世界で同時多発的に起こった冥魔との戦いが「第二次古代神戦争」なんだから、
まとめも何も主八界サプリ自体が古代神戦争を扱ったサプリに他ならないんだが。
672NPCさん:2010/04/20(火) 20:50:15 ID:???
ローカルな話ばかりで何も分からん。
673NPCさん:2010/04/20(火) 21:49:59 ID:???
というか、主八界サプリとか言い出したからラース=フェリアの存在感が一気に薄くなったような気が
674NPCさん:2010/04/20(火) 23:40:07 ID:???
人気取りというか単に自分サーガに夢中すぎて
どこまでいっても内輪受けにしかなってない感じがな・・・
675NPCさん:2010/04/21(水) 01:24:07 ID:???
内輪受けでもリプレイは受けてるじゃない?
リプレイ読者は内輪だったのか
676NPCさん:2010/04/21(水) 01:38:09 ID:???
アンチの偏見ですから
677NPCさん:2010/04/21(水) 01:42:40 ID:???
まあ新規キャラは「ぽっと出」、既存キャラなら「人気取り」って表現になる人たちだから。
678NPCさん:2010/04/21(水) 02:12:00 ID:???
うわ、一緒にアンチ扱いされとるw
勘弁してくれw

俺もきくたけはプロデューサーとしては高く評価してるけどな。
というかきくたけ以外にその手の能力のある人間が皆無というべきか。
679NPCさん:2010/04/21(水) 03:12:04 ID:???
プロデューサーチカラならじゅんいっちゃんも相当高いが、
リプレイに関してはきくたけに並ぶ奴はいないけど。
680NPCさん:2010/04/21(水) 09:13:03 ID:???
リプレイプロデューサーとしてならきくたけ
コンセプトプロデューサーなら井上
製品プロデューサーなら社長
そんなイメージ。
681NPCさん:2010/04/21(水) 09:44:16 ID:???
じゅんいっちゃんとSNEないし冒険企画局が組んでなにか作ってほしい
682NPCさん:2010/04/21(水) 10:01:39 ID:???
ビーストバインド・・・・
683NPCさん:2010/04/21(水) 10:02:44 ID:???
テム・レイプロデューサー=ヤスキン
684NPCさん:2010/04/21(水) 14:23:19 ID:???
ネタきたぞー
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267630464/795-829

795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:38:25 ID:???
FEARゲーはルール優先演出後付だから不自然でも割り切ってプレイするシステム

例えばDXでナイフを1本だけ所持している場合、
1回の戦闘で困らない程度に所持しているということになってるから
何回投擲しても次のナイフを取り出せるが、
エフェクトなどでそのナイフが破壊されたら懐のナイフも全て壊れる
マルチウェポンで二刀流したりもできない
ただ1本ずつならいくらでも取り出せる

でもそれがルールとしておかしいかと言ったらそんなことはなく、
セッションしてて困ることもない
むしろ色々かっちり決まっている分裁定に迷うことは少なくなる

797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:47:53 ID:???
>>795
本数決めて無いのがかっちりしてるとは思えん

826 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 14:12:26 ID:???
>>819-821

数量的に多数で、
戦力としては1本が無限増殖して1本しか装備できない呪いがかかってるケースと同等
ルール上は矛盾を無視して1本と記載

これでいいだろお前達
685NPCさん:2010/04/21(水) 14:25:39 ID:???
> 1回の戦闘で困らない程度に所持しているということになってるから
> 何回投擲しても次のナイフを取り出せるが、

この説明はどうみても2本以上持っている
686NPCさん:2010/04/21(水) 14:27:47 ID:???
こんな今更なネタを…
>>684…ダード分欠乏症になって!
687NPCさん:2010/04/21(水) 14:30:28 ID:???
ここら辺の流れか

806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:55:24 ID:???
>>803
ルール的な話だよな?
どこがかっちり決まってないの?

807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:56:40 ID:???
>>806
一本なのか多数なのかが決まっていないな。

808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:57:55 ID:???
>>807
データ的には1本だぞ。

810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 13:58:32 ID:???
>>808
なら何本でも出てくるとかいう矛盾設定をつけるなよ
688NPCさん:2010/04/21(水) 14:32:26 ID:???
>>FEARゲーはルール優先演出後付だから

どんだけ5d6ゲーが好きなんだか……
689NPCさん:2010/04/21(水) 14:38:06 ID:???
>>688
リンク先ではそいつの意見に反対する奴らが5d6扱いされてたのに
このスレではそいつの意見が5d6扱いになるのが面白い
690NPCさん:2010/04/21(水) 14:38:36 ID:???
つかこれ強引に解釈するスレが一番妥当なんじゃ?
691NPCさん:2010/04/21(水) 14:38:37 ID:???
そもそもダブクロはあんまりリアルリアリティ濃いほうじゃねぇしなあ
692NPCさん:2010/04/21(水) 14:40:26 ID:???
>>689
そもそも肯定否定いずれでも「FEARゲー」でひとくくりにするのが間違いのもとだからな。
693NPCさん:2010/04/21(水) 14:40:27 ID:???
>689
されてないよ?
694NPCさん:2010/04/21(水) 14:42:17 ID:???
6時間寝るとMP全回復だが5時間59分だと回復しない、
とかと同程度にゲーム的に割り切ってるだけだろ?
なんでルールとリアルリアリティを混在して語るのか


>>692
システム狙い撃ちにすりゃいいのにFEARゲーとかいいだすからツッコまれるってネタも今までいっぱいあったよなあ
695NPCさん:2010/04/21(水) 14:44:49 ID:???
>>692
>>694
このスレに限るなら、単一システムを挙げておけばそのシステムの話題になるのに
どれがFEARの代表システムか決めずにコロコロ変えてくるから
代表的なのまとめてくくるしかなくなってるってのが大きい
696NPCさん:2010/04/21(水) 14:45:59 ID:???
なんで会社の代表とか決めなきゃならんのか。
それぞれの信者がそれぞれに推してるだけだろ?
697NPCさん:2010/04/21(水) 14:46:19 ID:???
ダード的にはFEARといえばARA一択で
他のシステムは全てスタンダード性で劣ってる扱いでいいよ。
698NPCさん:2010/04/21(水) 14:46:57 ID:???
戦闘中手番が回ってきてない時でもキャラクターは戦闘行動を取り続けている。
つまるところ投擲武器が消費されるルールでも手番の時の投擲でしか武器が消費されないと言うルール的割り切りが発生している可能性がある。
699NPCさん:2010/04/21(水) 14:47:02 ID:???
つか「5d6」は空想上のやたら統一化されたシロモノへの揶揄以外に使われんだろ
700NPCさん:2010/04/21(水) 14:51:53 ID:???
ダイスロールが5d6
回数制限のきつい、強力なリソースがある
演技するとリソースが増加する
エンゲージ制

多分、こんな感じのゲームかなぁw
701NPCさん:2010/04/21(水) 14:53:24 ID:???
>>696
社内戦闘を勝ち抜けないシステムに全国一は無理だからじゃね?
ダードを目指さない場合にはこの制限は考えなくていい
702NPCさん:2010/04/21(水) 14:53:33 ID:???
>>699
そのやたら統一化されたシロモノってのが「FEARゲーは〜〜」とか言い出す本人以外
共通理解を得られないものだから揶揄られる

戦闘ゲーだったり演出ゲーだったり吟遊詩人ゲーだったりPLが好き勝手暴走するゲーだったりするし
703NPCさん:2010/04/21(水) 14:55:02 ID:???
>701
それ飽きた
704NPCさん:2010/04/21(水) 14:56:11 ID:???
>700
天羅系が一番近いのか
705NPCさん:2010/04/21(水) 14:57:16 ID:???
>>700
エンゲージはエンゲージで各システム毎に扱いは違うしな。
これはシーンにもいえるが。
706NPCさん:2010/04/21(水) 14:58:33 ID:???
>>704
WARは基本2D6で判定だし、零はエンゲージ制でもねーし、無印はそもそもFEARゲーじゃねーしなぁ
707NPCさん:2010/04/21(水) 14:59:12 ID:???
もう誰か「5d6専用!!」とか作れよw
708NPCさん:2010/04/21(水) 14:59:51 ID:???
一番近いのはエンギア2ndじゃねーの。
709NPCさん:2010/04/21(水) 14:59:57 ID:???
>706
いや、真面目にそれに当てはまるものを探してる訳じゃねぇだろw
710NPCさん:2010/04/21(水) 15:01:03 ID:???
そのリストだと
・ルール優先演出後付
も入る気がするw
711NPCさん:2010/04/21(水) 15:02:23 ID:???
この板で言われる「FEARゲー」っておかんの言う「ファミコン」と同義だよな。
ネタで言ってる分にはスルーされるが訳知り顔で言うと総ツッコミが入る。
712NPCさん:2010/04/21(水) 15:03:19 ID:???
つかそのリストなら
・シーン制
は外せんだろw
713NPCさん:2010/04/21(水) 15:04:49 ID:???
5D6の名前の発端でもある
「アルシャード」とか「アリアンロッド」とかの名前のシナリオがある、を忘れてもらっては困る。
714NPCさん:2010/04/21(水) 15:05:12 ID:???
というか、そのほかの要素は実在のゲームからの切り貼りだけど
「5d6」だけはそもそもの出自からして架空の要素なんだから
該当するものなんかあるわけねぇだろw
715NPCさん:2010/04/21(水) 15:06:47 ID:???
5D6のFEARゲーの原点

97 名前:NPCさん 投稿日:2007/11/23(金) 00:16:06 ID:???
スタンダードを議論するスレということで、
D&DとGURPS、FEARで比較してみよう
まずは、ダイスから

■必要ダイスの種類
D&D:d20、d4×4、d6、d10×2、d12以上
GURPS:d6×3以上
FEAR:d6×5以上

GURPSの勝利! D&Dの敗北!
GURPS+1点獲得!
D&D-1点減点!
FEAR得点なし!

■戦闘判定
D&D:攻撃判定、ダメージロール
GURPS:攻撃判定、防御判定、ダメージ判定
FEAR:攻撃判定、防御判定、ダメージ判定

D&Dの勝利!
D&D+1点獲得!
GURPS、FEAR敗北、-1点減点!
716NPCさん:2010/04/21(水) 15:08:30 ID:???
だれかこのスレのために5d6使うゲーム作ってGF大賞に入選してくれ
717NPCさん:2010/04/21(水) 15:09:35 ID:???
てめぇ、D8さんをディスったな!!
718NPCさん:2010/04/21(水) 15:10:40 ID:???
なんでGURPSが代表選手に選ばれてるんだw
719NPCさん:2010/04/21(水) 15:11:19 ID:???
ハゲだから。
720NPCさん:2010/04/21(水) 15:11:37 ID:???
流石に5d6を加算して上方とか下方で判定するのは微妙すぎるしなぁ
721NPCさん:2010/04/21(水) 15:12:15 ID:???
この書き方だと単にダイスを5個用意する必要があるって意味でしかないよな。
D&Dで全ダイスを振るって主張でもあるまいし。
722NPCさん:2010/04/21(水) 15:12:35 ID:???
それ、FEARゲーもアレだがD&Dも意味が分からんな。
723NPCさん:2010/04/21(水) 15:12:41 ID:???
>>714
実在のゲームからの切り貼りっていってもしばしば
熱血専用とか無印天羅とか旧ビーバイとかFEARが関ってないゲームも混ざるんだけどねw
724NPCさん:2010/04/21(水) 15:16:12 ID:???
>>721
トランプ使うゲームもD20使うゲームもD10使うゲームもFEARは出してるのに
システム名と会社名を並べた挙句、アホなことしてるのが揶揄に使われ続ける所以だろw
725NPCさん:2010/04/21(水) 15:17:26 ID:???
>>721
この書き方で5d6システムだと主張された、と思い込んでるのなら末期患者だよね
726NPCさん:2010/04/21(水) 15:19:00 ID:???
>>724
リアクションでも行動消費するから防御判定するかどうかは判断次第なN◎VAとか、
差分値+武器修正でダメージを計算するからダメージロールがない天羅零もあるしなぁ。
727NPCさん:2010/04/21(水) 15:20:16 ID:???
>725
そいつを馬鹿にして、おもしろがって5d6システムを作ったのは周りの人間にきまってるだろw
何言ってるの?
728NPCさん:2010/04/21(水) 15:22:15 ID:???
>>725
空回りの相手は同レベルのアホだったということだ……
729NPCさん:2010/04/21(水) 15:22:25 ID:???
少なくともあの書きこみをものすごく好意的に見ても
FEARっていうd6を5個以上使うゲームがあると思ってる
以上の結論はならないな
730NPCさん:2010/04/21(水) 15:24:11 ID:???
>>721
必要ダイス5個と書いたら、なぜか5d6判定と言いだす基地外が現れたでござる。
731NPCさん:2010/04/21(水) 15:24:30 ID:???
5d6が必要な謎の「FEARゲー」を周りが馬鹿にしてたのが
今の使い方に転化しただけで、もと発言の意味なんか関係ないだろw
732NPCさん:2010/04/21(水) 15:25:08 ID:???
>>728
FEARゲーってのは○○なんだ(キリッ
とか言い出す空回りと同レベルの人に対しての揶揄として使われてるんだから間違ってないな。
733NPCさん:2010/04/21(水) 15:26:05 ID:???
GURPSの書き方を見るに基本判定が5d6と読むのが妥当だと思うがな。
734NPCさん:2010/04/21(水) 15:26:12 ID:???
必要ダイス5個とか書く基地外を馬鹿にしてただけだろに
何がそんなに重要なのかw
735NPCさん:2010/04/21(水) 15:27:10 ID:???
>>725
そいつの脳内ではd4からd20まで9個のダイスを同時に振るのがD&Dの判定方式なんだろう
736NPCさん:2010/04/21(水) 15:28:45 ID:???
いや、これを5d6と主張されたと言う奴は頭おかしいよ
下手したら空回りよりも
737NPCさん:2010/04/21(水) 15:29:03 ID:???
はあ、そんで、判定方法がd6でも5d6でもかまいやしませんがその「FEAR」ってゲームはどこにあるんですかい?
738NPCさん:2010/04/21(水) 15:31:48 ID:???
もっと露骨に馬鹿な発言を晒しているんじゃなかったのかよw
晒してるつもりで自分の知性を晒していたとはww
739NPCさん:2010/04/21(水) 15:33:35 ID:???
自己紹介おつ
740NPCさん:2010/04/21(水) 15:35:57 ID:???
FEARっていう必要ダイスが5個以上の謎のゲームとD&DとGURPSを謎の基準で比較した
ってのが馬鹿な発言以外のなんなんだろう
741NPCさん:2010/04/21(水) 15:37:10 ID:???
必要ダイス数が5d6である以上行為判定かダメージロールで5d6を基本的に下回らないのは間違いなさそうだがな。
742NPCさん:2010/04/21(水) 15:40:04 ID:???
見てみると、当時は
その謎の同人ゲーっぽいD&Dの方が勢い良く叩かれてるなw
743NPCさん:2010/04/21(水) 15:45:06 ID:???
そりゃまー空回りの語るD&Dも同じくらいツッコミどころ満載だったもんなw
今言われてるのはFEARゲーの話だからそっちが嘲笑われてるだけでw
744NPCさん:2010/04/21(水) 15:50:17 ID:???
つか、今使われてる「5d6のFEARゲー」はその故事から
大雑把すぎる事を言い出した奴を揶揄してるだけで
その書き込み自体と直接の関係なんか無いだろにw
何がそんなに嬉しいのかww
745NPCさん:2010/04/21(水) 15:51:45 ID:???
つか、元々は

「FEARゲーでは判定なりダメージなりでいろんな数、いろんな種類のダイス使うのがシステム毎に色々あるのに、d6が5個以上必要ってどういう基準なんだ?
ていうか”5個”なんて具体的な数がどっからでたんだ」

ってのがツッコミ所だったんだが、伝言ゲームのうちに「判定に5d6使う謎ゲー」ということになっていった。
746NPCさん:2010/04/21(水) 15:52:49 ID:???

  「怪物と戦う者は、みずからも怪物とならぬように心せよ。
   汝が久しく深淵を見入るとき、深淵もまた汝を見入るのである」
                                      ニーチェ

先人は偉大だよ。
空回りと戦ってたつもりの人が空回ることを予見していたのだから。
747NPCさん:2010/04/21(水) 15:54:06 ID:???
つーかこのスレでの発端である
>>700はダイスロールが5D6と言ってるだけで判定が5D6とはいってないのだが
748NPCさん:2010/04/21(水) 15:54:34 ID:???
致命的に読解力が足りないのか、最初から人の説明を聞く気がないのか
749NPCさん:2010/04/21(水) 15:57:42 ID:???
結局、FEARゲーとか大雑把なくくりで語りだすとか
アホなことをしなきゃ揶揄で使われることもないんだよな
750NPCさん:2010/04/21(水) 15:58:20 ID:???
伝言ゲームつーか
具体性の低い「FEARゲー」って発言のシンボルに「5d6」を使ってるうちに
誰かが作ったんだろ
751NPCさん:2010/04/21(水) 15:59:11 ID:???
>746
そんなに馬鹿を晒して何が楽しいのか
752NPCさん:2010/04/21(水) 15:59:40 ID:???
今にして思うと、こういう連中は自分の間抜けぶりを晒していたんだな

 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 10:50:32 ID:???
 俺もFEARゲーの遊び方は分からないな。
 5d6で判定するって事は知っているんだが、ルールブックは探しても見つからないし。
 FEAR社が作っているゲームには無さそうだからなぁ。
753NPCさん:2010/04/21(水) 16:01:11 ID:???
>>752
はいはいハゲハゲ
754NPCさん:2010/04/21(水) 16:02:08 ID:???
何でコイツはこんなにはげてるの? ハゲなの?
755NPCさん:2010/04/21(水) 16:02:57 ID:???
過去のレス引っ張ってくる暇があったら他の人のレスを読み返せばいいのに。
ああ、そもそも読んでないのか。
756NPCさん:2010/04/21(水) 16:06:48 ID:???
まあ5個以上ってのはなんとなくわからないでもないが、d6って限定してるのはちょっとアレだな
数としてはd6が主流なのは確かだが、FEARゲーとおおざっぱに語るならば避けられないくらいは目立つ位置にあるダブルクロスがd10しか使わないから
757NPCさん:2010/04/21(水) 16:06:56 ID:???
つか、どこへ行きたいんだこの馬鹿は
758NPCさん:2010/04/21(水) 16:08:37 ID:???
>>757
秩父山中
759NPCさん:2010/04/21(水) 16:11:21 ID:???
>>756
そもそもがFEARっていう架空のゲームの話だからDXとか関係ない
だからFEARゲーってだけ言ってどのFEAR制のゲームでもないゲームとしか思えない話に対して
5D6FEARゲーの話か?とか言われる
760NPCさん:2010/04/21(水) 16:12:32 ID:???
ぜんぜん関係ないが
ダブルクロスはもうちょっとシステム的にマイルドにならんものか
761759:2010/04/21(水) 16:13:28 ID:???
FEAR制じゃねーやFEAR製の間違いでした
すいません
762NPCさん:2010/04/21(水) 16:15:38 ID:???
用意ダイスが5dならARAかな
基本ルールなら
763NPCさん:2010/04/21(水) 16:15:58 ID:???
>>760
異能がそういう人向けのゲームなんじゃないかとたまに思う。
764NPCさん:2010/04/21(水) 16:16:08 ID:???
まあ、ロイス・タイタス周りと侵食率だけあれば
他はかなり変えても大丈夫な気はするが
いまさら大きくシステム作り直すのもなぁ……
765NPCさん:2010/04/21(水) 16:19:24 ID:???
異能はわりとと貴重な立ち位置な気はするんだが
地味だよなぁ〜 好きなんだけどな〜
766NPCさん:2010/04/21(水) 16:21:28 ID:???
なら、ダードになんか書き込んでないで本スレでネタ振ってやれw
767NPCさん:2010/04/21(水) 16:22:13 ID:???
>>762
ARA、基本、初期なら6d6は欲しいなぁ。
768NPCさん:2010/04/21(水) 16:28:03 ID:???
派手な展開する異能もいまいち想像できんけどなw
769NPCさん:2010/04/21(水) 16:28:31 ID:???
DXはあの肉食人種が考えたような無茶なバランスが面白味だからなぁ
770NPCさん:2010/04/21(水) 16:30:31 ID:???
>>768
きくたけですら日本の危機にスケールダウンする異能さんマジパネェっす!
771NPCさん:2010/04/21(水) 16:32:40 ID:???
いや、別にゲーム内での展開の地味・派手はどうでもいいだろw
772NPCさん:2010/04/21(水) 17:57:28 ID:???
>>760
大分マイルドになったと思うがなぁ
773NPCさん:2010/04/21(水) 18:16:36 ID:???
マイナーアクションも平気で組み合わせられる上、すぐジャームになる1stこそ至高
774NPCさん:2010/04/21(水) 18:39:03 ID:???
>>769
一方デモパラは焼き肉をルールに組み込んだ
775NPCさん:2010/04/21(水) 19:33:37 ID:???
>>762
当時の初心者スレかどこかの質問で、ゲームを始める人に
「用意しておいたほうがいいものはなんですか?」と聞かれて
「ルールのほかにひとりあたりサイコロ5個くらいあったほうがいいよ」
という回答があったようななかったような
それを見て5個以上とか誤解したんかなあ
776NPCさん:2010/04/21(水) 19:43:55 ID:???
>>773
マイナーで組み合わせる行為はは3rdでもどってきたぜ
777NPCさん:2010/04/21(水) 20:15:53 ID:???
D&DのD4が4個って方が謎だと思う。
ただ、システムの名前を出してるD&DよりメーカーでひとくくりひてるFEARゲーの方がネタにしやすかったんだろうな。
778NPCさん:2010/04/21(水) 20:42:05 ID:???
>>777
D8がないのも謎だな
779NPCさん:2010/04/21(水) 21:58:59 ID:???
ダイスを何種類も使うのはD&Dの良いにしろ悪いにしろ特徴だよな。
色々使うのは楽しいんだが、始めるさいの少なからぬコストになるわけで。

無料で簡易ルールとシナリオをダウンロードしてきてもダイスを揃えると文庫TRPG並のコストになってしまう。
780NPCさん:2010/04/21(水) 22:08:27 ID:???
>>779
まぁd20とd12とd8があれば他はいらんが
って言っても3種類用意は多い方だわな。
781NPCさん:2010/04/21(水) 22:13:15 ID:???
プレイヤーしかしないならともかくマスター続けてやろうと思ったら結局コアルール3冊は要るぞ。
782NPCさん:2010/04/21(水) 23:12:33 ID:???
昔だったら今ごろ、5d6を使うFEARてシステム作るやついたろうな。
783NPCさん:2010/04/21(水) 23:18:35 ID:???
>>781
ダウンロードできるシナリオを遊びきるまでは不要じゃない?
784NPCさん:2010/04/22(木) 04:33:05 ID:???
>>764
3rdで文庫になるって聞いた時に、「もしかするとd6に変わるかも」って思ったんだけど、流石に替わらなかったね。
785NPCさん:2010/04/22(木) 10:12:37 ID:???
>>783
なんで全てのDMがダウンロードシナリオからはじめないとならないみたいな前提を当たり前に言ってるんだ?
786NPCさん:2010/04/22(木) 10:19:35 ID:???
>>777
マジックミサイルをイメージしてるんだろう
だけど定番武器のロングソードに使われるd8がないのは確かに謎
787NPCさん:2010/04/22(木) 10:49:03 ID:???
>>785
779に「無料で簡易ルールとシナリオをダウンロードしてきても」と書いてあるから。
788アマいもん:2010/04/22(木) 22:20:23 ID:???
ムウン、d20とd12とd8とd4がパーティ組んでd30と戦えるBBNTがスッタンダード。

>>784
サスガにプレイ感覚が激変しすぎるから喃。
とはゆえ、せっかく文庫で流通しやすくなったのに、変体ダイスの入手で敷居が上がっちゃうのも何だかにゃー。

それこそDX1stのときみたいに、専用d10セットとか出せれば良いのに。
6個入り1260円くらいで、0の代わりにUGNやFHのロゴが描かれてるよーなヤツ。
789NPCさん:2010/04/22(木) 22:31:08 ID:???
>>788
高くない?>ダイスセット
790NPCさん:2010/04/22(木) 23:07:17 ID:FIYKYUfA
NDCの分類にTRPGが追加されるらしい
http://d.hatena.ne.jp/onigashira/20100417/1271527001

 7類 10版試案
http://www.jla.or.jp/bunrui/7rui.htm

人が多そうな勢いが速いここに投下する。
791NPCさん:2010/04/22(木) 23:11:24 ID:FIYKYUfA
>>788-789 オリジナルダイスセットは生産数からいっても高くなる。
>>779 あのコアルールの高さに比べれば大したことないかと。

ダイスが少なけりゃいいのなら、SW最強! なのか?すきだけど。

ダードは本当に謎な流れを当たり前のように続けているんだな。
792NPCさん:2010/04/22(木) 23:12:02 ID:???
どうコメントしろと言うんだ……
793NPCさん:2010/04/22(木) 23:14:31 ID:???
>791
別に誰もそんなこと言ってねぇだろ
入手難易度は高いよりは低い方が良いだろ、くらいの話なだけで
794NPCさん:2010/04/22(木) 23:15:23 ID:???
>790
ここの住人が何でそんなことに興味があると思うのか
795NPCさん:2010/04/22(木) 23:23:07 ID:???
新規ユーザーがルールブックを買ってみたら初期投資にルールブック以上の値段がかかるってのは厳しくないかな。
500円くらいで普通の10面ダイスを5個とか6個。
書籍扱いで流通されて、ちょっと大きめの本屋なら手に入る(普通の本屋でも取り寄せ可能)。
ってな形を取れれば始めやすくなるんじゃないかと思うんだけど無理なのかな。

まあ、本職の人もこれくらいは検討した上でやってないんだろうけど。
796アマいもん:2010/04/22(木) 23:43:18 ID:???
いちおー、ここのは10個セットで800円也。
ttp://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/015001000005/brandname/

バラ売りなら、オパキューダイスが1個100円くらいなんか喃。

そーいや、ダイスの中古品ってあんま聞かないよーな?
797NPCさん:2010/04/22(木) 23:53:11 ID:???
>>791
何でダイス少ない選手権でSWごときが最強を名乗れるんだ?
798NPCさん:2010/04/23(金) 00:01:29 ID:???
ダイスの少なさとか言い出したらダイス使わないTRPGでいいじゃないか。

シルバーレインとか。
799NPCさん:2010/04/23(金) 00:03:54 ID:???
ダイス論議見ててふと疑問に思ったんだが、なんでSW2.0はいまだにレーティング表なんて使ってるんだろうな?
生命力=HPだった旧版ならいざ知らず、HP増えることにしたんだから2d6+X形式でいいと思うんだけど。
つか、モンスターはそうやってるわけだし。
800NPCさん:2010/04/23(金) 00:06:35 ID:???
レーティング表なくしたらSWっぽさが無くなるからじゃね?
801NPCさん:2010/04/23(金) 00:08:16 ID:afDs5Rf0
>>799 どんだけ固定値ゲームだよwww
 SW系はGMの負担軽減をかなり考えてつくってるよ。
802NPCさん:2010/04/23(金) 00:10:01 ID:???
常識で判断こそがSWらしさであってレーティング表にそれだけの重要性は見出せないがな、
実際に乱戦やバッステ周りに脈々と受け継がれてるし>常識
803NPCさん:2010/04/23(金) 00:13:46 ID:???
>>801
GMの負担軽減するなら、乱戦とかいうGM丸投げなルールはやめれば良かったのに・・・。
804NPCさん:2010/04/23(金) 00:18:10 ID:???
同じSNEゲーでもダーブレや銀雨の方がよっぽど低負担だしなぁ…
805NPCさん:2010/04/23(金) 00:34:51 ID:???
お、またとりあえずSW批判が始まったようですね。
いつも御苦労さまです。
806NPCさん:2010/04/23(金) 00:37:15 ID:???
つかXd6でいいだろ
807NPCさん:2010/04/23(金) 00:37:49 ID:???
ここまでテンプレでSW陣営の自爆ギャグ
808NPCさん:2010/04/23(金) 00:47:43 ID:???
SW信者ってなんで自社陣営の良ゲーに目を向けないんだろうなぁ?
六門ゲヘナ銀雨セイクリデモパラ
どれもクセはあるがゲームとしては2.0より出来がよいものばかりなのに。
809NPCさん:2010/04/23(金) 00:49:30 ID:???
なぜ乱戦ルールを理解できない人がこれほど多いか理解できない。
>>808 システム化してる系が好きなんだね。
810NPCさん:2010/04/23(金) 00:49:48 ID:???
SW信者はSW以外買ってないんじゃね?
811NPCさん:2010/04/23(金) 00:52:35 ID:???
理解できないんじゃなくて、出来が悪いって言われてるだけだと思うが
812NPCさん:2010/04/23(金) 00:59:01 ID:???
>>809
理解できないというか、どこまでゲーム的処理で済ますかがよく分からない。
よく話題になる寝た相手に近接攻撃ネタとかも、ルールを厳密に解釈するとできないことになるし。
まぁ、さすがにあれは常識(笑)で処理するけどな。
あと、乱戦エリアの拡大とか結合とか遮蔽とかいろいろ面倒くさい割に、戦闘が面白くなるかというとさほどでもないのも気になる。
真面目な話、バッステの概念導入したSEコンバットの方が面白かったんじゃないかと思う。
813NPCさん:2010/04/23(金) 01:01:16 ID:???
>>808
ダーブレとエムマをはぶるな
814NPCさん:2010/04/23(金) 01:10:31 ID:???
>>808
ゲヘナ、セイドラは個人的に好きなんだが、どうもSNE側にやる気を感じないんだよなぁ。
六門は新しいTCGの方で手一杯っぽいし、銀雨も展開止まり気味。
期待できそうなのは、版上げするデモパラくらいか?
815NPCさん:2010/04/23(金) 02:42:15 ID:???
>>811
正確にはGMの負担が大きいという話がされていたわけだが、
まぁ出来が悪い事には変わらんな。
816NPCさん:2010/04/23(金) 09:30:28 ID:???
>>794
TRPGの販売形態が玩具から書籍へと変わる流れを体験してるから興味深いよ
はじめっから文庫とかB5とか当たり前の世代には「だから?」って話だろうが
817NPCさん:2010/04/23(金) 09:56:49 ID:???
>>808
その中ではセイクリは圧倒的に出来が悪いけどな
熱心な少数の信者に持ち上げられてるだけで
818NPCさん:2010/04/23(金) 10:42:18 ID:???
どうぞどうぞ
その出来の悪さを存分に具体的に語ってください。
819NPCさん:2010/04/23(金) 11:57:57 ID:???
>>817
ゲーマーしのが褒めていたぞ>>セイクリ
820NPCさん:2010/04/23(金) 11:59:47 ID:???
>>819
貶したら大事になるだろうな
821NPCさん:2010/04/23(金) 12:08:53 ID:???
そんな人目に触れるようなところでワザワザ特定タイトルを貶すとかどんなオモロだよw
822NPCさん:2010/04/23(金) 12:18:34 ID:???
他社製品をディスる編集者とかもいるけどな…w
823NPCさん:2010/04/23(金) 12:38:26 ID:???
被害妄想の塊みたいな信者も居るんだからバランスは取れてるさ
824NPCさん:2010/04/23(金) 12:48:08 ID:???
>823みたいな妄想の塊もいるからバランスは取れてるな
825NPCさん:2010/04/23(金) 12:49:22 ID:???
>>822
kwsk
826NPCさん:2010/04/23(金) 12:51:18 ID:???
>822
社会性に定評のあるAkiraさんですね。
827NPCさん:2010/04/23(金) 13:33:03 ID:???
>>825
D&Dを良く言ったBLOGを見た人が他のシステムを馬鹿にされてると勘違いして暴れた事が有ったんだ。
何かを褒めるって事が理解できない人が脳無妄想で書いてるだけだから詳しくは書けないんだよ。
828NPCさん:2010/04/23(金) 13:52:03 ID:???
829NPCさん:2010/04/23(金) 13:52:55 ID:???
これが被害妄想の固まりのAkira信者の実演と言う訳か・・・納得
830NPCさん:2010/04/23(金) 13:55:09 ID:???
当時D厨の間ですらむしろD&Dのイメージ悪くなるからやめろっていわれてたのにな
831NPCさん:2010/04/23(金) 14:07:19 ID:???
>>828
で、具体的にどの部分がディスってるんだ?
やっぱり、D&Dをほめると他が馬鹿にされてるって思う人?
832NPCさん:2010/04/23(金) 14:10:23 ID:???
とりあえず他社製品について書かれてるのは
5/29の「F.E.A.R.系作品の特徴のまとめ」と
6/7のシャドウラン

さて、どっちがディスってるんでしょうか。
両方ともディスってるのかな。

828さんの頭の中では。
833NPCさん:2010/04/23(金) 14:13:18 ID:???
事実でないことを公衆に送信していることはディスってるんじゃないか
834NPCさん:2010/04/23(金) 14:14:55 ID:???
他社製品を乱暴にまとめたり設定にケチをつけたりするのはD&Dを良く言うってことらしい
827さんの頭の中では
835NPCさん:2010/04/23(金) 14:17:44 ID:???
>>833
そりゃ唯の間違いや勘違いだろw
それとも、君以外の誰かが「間違いや勘違いを送信していることをディスってる」と言った例がそれなりの数あったりするのか?
836NPCさん:2010/04/23(金) 14:19:04 ID:???
>>835
その間違いによって本来存在する楽しみの部分をないかのように言っているのだから
それはディスってることになるぜ
837NPCさん:2010/04/23(金) 14:19:06 ID:???
>>834
また誰も言ってないことが読めちゃうんだからw

いいお医者さん紹介しときますね。
ttp://yucl.net/
838NPCさん:2010/04/23(金) 14:19:56 ID:???
>>836
いいから”ディスってる”でググって見ろw
君以外はそんな使い方してないから。
839NPCさん:2010/04/23(金) 14:21:16 ID:???
>>838
そんな使われ方がされてるようですね。
840NPCさん:2010/04/23(金) 14:22:57 ID:???
>>839
んじゃ見つけたサイトを教えてくれないかな。
841NPCさん:2010/04/23(金) 14:23:59 ID:???
842NPCさん:2010/04/23(金) 14:27:38 ID:???
>>841
>単純な誹謗や中傷とは違い、ダメ出しやアドバイス、批判や苦言といったニュアンスも帯びさせて使うことがある。[要出典]
これを言いたいのかな?
[要出典] とまで書かれている上に元のblogはダメ出しも批判や苦言もしてないようなんだが?
「本来存在する楽しみの部分をないかのように言っている」がどこに書いてあるんだ?
もちろん、「或る人物を侮辱する、軽蔑する行為」なんてこともしてないねぇ。
843NPCさん:2010/04/23(金) 14:27:51 ID:???
>先日、短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPGについて書いたので、
>バランスを取るためにスローライフなRPGについて。まあ、D&Dですけどね。

5/29の「F.E.A.R.系作品」と対比してD&Dを持ち上げてるようにしか読めないが。
>中学生のテスト勉強みたい。
なんて無用の注釈を入れてる時点で悪意を感じ取られても不思議はないと思う。
844NPCさん:2010/04/23(金) 14:30:11 ID:???
>>842
ん? 侮辱、軽蔑、についてだけど
D&Dと比べて劣ったものと考え、まともなレビューを書こうとしてないよね
845NPCさん:2010/04/23(金) 14:30:34 ID:???
というかHJ社員だろうがD厨だろうがアンチFEARだろうが関係なく
どんな業界でもこんな営業は論外だろ。
オモロごっこしたければ完全な匿名でやれと。
846NPCさん:2010/04/23(金) 14:30:45 ID:???
>>843
なあ、「短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPG」って悪いことなの?
むしろ、メリットだと思うんだが。
で、対比してD&Dの特徴を挙げると対比されたほうはディスられちゃうの?
やっぱりそれは「D&Dをほめると他が馬鹿にされてるって思う人」なんじゃない?
847NPCさん:2010/04/23(金) 14:32:13 ID:???
>>844
だからさ、どこに劣ったとか書いてあるの?
劣ってるのは君の脳みそだよね?
君にとっては「短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPG」は悪いことなの?
848NPCさん:2010/04/23(金) 14:32:29 ID:???
せいいっぱい好意的にみても
ただ「自分の間違いや勘違いを送信してる」
じゃなくて
「同業他社製品への自分の間違いや勘違いを送信してる」
だからなあ
しかもコメントで指摘されて消すとか直すとかならともかく開き直ってるし
商売やってる人の態度ではないわな
849NPCさん:2010/04/23(金) 14:34:28 ID:???
>>847
相手をまともにとらえてレビューしようとするなら
「中学生のテスト勉強みたい」とか
「逆にD&Dにはシステムとしての冷静さを感じる」(逆だから、FEARゲーには感じないということ)
とか書いたりしないよね
850NPCさん:2010/04/23(金) 14:34:35 ID:???
確かに特定の文章だけ抽出してそこだけを杓子定規に解釈すれば悪意は洗浄できるね。
それをする事に何の意義があるのか知らないけど。
851NPCさん:2010/04/23(金) 14:35:13 ID:???
ディスリスペクト 【disrespect】無礼。失礼。軽視。

明らかに当てはまるんじゃね
852NPCさん:2010/04/23(金) 14:35:35 ID:???
>>848
君の精一杯の好意って奴はずいぶんと悪意にまみれてるんだねぇw ← こーゆーのがディスるって事だと思う。
853NPCさん:2010/04/23(金) 14:35:55 ID:???
単純にリテラシーがないんだろう。
GMBの千葉と同じ類いの失敗に近いな。
854NPCさん:2010/04/23(金) 14:37:26 ID:???
実際にディスったかどうかはともかく(俺はディスってると思うが)
他社のことディスってるよって他人から言われて頭下げれない社員とかないわw
855NPCさん:2010/04/23(金) 14:37:58 ID:???
>850
じゃあ、全体を柔軟に解釈するとどうなるの?
856NPCさん:2010/04/23(金) 14:39:39 ID:???
今更Akira(笑)に悪意がないとか言ってもなあ・・・w
857NPCさん:2010/04/23(金) 14:40:23 ID:???
>>854
クレーマー相手に頭下げてもしょうがないんじゃね?
従軍慰安婦問題とかと同じでさ。
たぶん、頭下げた行為がFEARをディスってるとか言い出しちゃうんだろうし。
858NPCさん:2010/04/23(金) 14:41:15 ID:???
>>857
間違いを正せと言われて正さないどころか
間違った知識を披露しちゃうくらいだしね。
859NPCさん:2010/04/23(金) 14:42:25 ID:???
>>853
千葉はパクリはしたが他のゲームを非難したりはしてないべ
フリーライターと社員じゃ言動の責任が全然違うし
860NPCさん:2010/04/23(金) 14:42:54 ID:???
>>855
FEAR製のシステムとD&Dの違いについて書いている。
ただし、FEAR製のシステムについては誤解も多い。

ぐらいじゃね?
いや、「短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPG」が悪口に見えるなら仕方が無いけどさw
861NPCさん:2010/04/23(金) 14:42:59 ID:???
Akiraの文章は最大限好意的に解釈するのに、
このスレの書き込みに対しては敵意むき出しなのはどういう事情なんだろ?

いや、敵意があると書いてるわけじゃないから、本人も攻撃的なつもりはないのかな。
862NPCさん:2010/04/23(金) 14:43:57 ID:???
>>860
その文章にこだわる辺りが全体を柔軟に見てますね。
863NPCさん:2010/04/23(金) 14:44:08 ID:???
本人降臨なのかコレ?
864NPCさん:2010/04/23(金) 14:46:12 ID:???
>>860
だから堂々と同業他社製品について間違ったこと書くって行為が問題なんだよw
865NPCさん:2010/04/23(金) 14:46:27 ID:???
D&Dについても誤解か偏見まみれだろ
866NPCさん:2010/04/23(金) 14:47:17 ID:???
>>860
まあ、「短時間で選ばれし者を、インスタントにスピーディーに遊べるRPG」はD&Dと比べると、
・PLも、そしてマスターも成長することはなく、
・考えることこそが楽しいってわけでもなく、
・社会性が身につくこともなく、
・引き際も学べず、
・世界は狭い

けど、劣っているわけじゃないよね?
867NPCさん:2010/04/23(金) 14:47:58 ID:???
>>862
別に他のところでもいいんだけど、他の具体的なディスってる文章を誰も上げてくれないからねぇ。
「中学生のテスト勉強」って悪いことなの?
でも良いけど。
868NPCさん:2010/04/23(金) 14:48:37 ID:???
個人的にはAkiraの見方は特別間違ってるわけでもないとは思うし
別にあげつらうつもりもないが
デザイナーでもない一営業が安易に地雷を踏むのはどうかとは思うわ。
例えフリーでも今時そんな危なっかしい言論を晒して
平気なプロなんて他にいないだろ?
869NPCさん:2010/04/23(金) 14:49:14 ID:???
>>867
そもそも他社製品への認識の間違いを堂々と公開し
指摘されても訂正もせずにいることがディスってることだからね
870NPCさん:2010/04/23(金) 14:49:30 ID:???
>>866
ほらまた誰も書いてないことを読み始めちゃうw
871NPCさん:2010/04/23(金) 14:50:09 ID:???
>>870
ほらまた書いてあることを読めなくなっちゃうw
872NPCさん:2010/04/23(金) 14:50:18 ID:???
>>863
本人、または取り巻き降臨でほぼ間違いないんじゃねーかな

Akiraのこのくだりに関しては上でもあるように、D厨からもかなり露骨に嫌がられたし
なんでこんな奴が営業をやれるのかわからんと言われたくらいで
業界人がこれをやって擁護はちょっとありえん
873NPCさん:2010/04/23(金) 14:51:07 ID:???
ネタがなくて寂しいのは分かるが
幾らなんでもAkira先生擁護とか針がでかすぎるだろw
874868:2010/04/23(金) 14:51:38 ID:???
>個人的にはAkiraの見方は特別間違ってるわけでもないとは思うし
ああ、ただしD&Dに対する変な信仰は別なw
社会性が身に付くとかw
875NPCさん:2010/04/23(金) 14:52:20 ID:???
>>868
そこに関しては同意するw

デザイナーでも駄目だろと俺は思ったけど、868さんもデザイナーなら良いと言ってる訳じゃないだろうしな。
876NPCさん:2010/04/23(金) 14:53:20 ID:???
FEARのとこばっか食いついてるけどSR4のもけっこうひどいよな
他社のゲームの設定にケチをつける営業w
877NPCさん:2010/04/23(金) 14:53:25 ID:???
>>873
タイムスリップしたのかと思ったぜw
このまま遡って行ったらまた馬場論とか取り上げられそうだなw
878NPCさん:2010/04/23(金) 14:53:37 ID:???
菓子折り持って謝りにいくじゅんいっちゃんがスタンダード。
879NPCさん:2010/04/23(金) 14:53:53 ID:???
>>872
ぼくFEAR厨だけどAkira先生の言葉は正しいと思います


自称D厨が1レスすると「D厨からもかなり露骨に嫌がられた」事になっちゃうw
880NPCさん:2010/04/23(金) 14:56:03 ID:???
また証拠の過去レス一つで瓦解するような反論か
881NPCさん:2010/04/23(金) 14:56:18 ID:???
>>879
過去ログ読めば一発でわかる事なんだが、その揶揄に意味あんのか?
882NPCさん:2010/04/23(金) 14:56:40 ID:???
>879
・・・一レス?
883NPCさん:2010/04/23(金) 14:58:47 ID:???
「上でもあるように」w
そして証拠の過去ログは貼れないw
884NPCさん:2010/04/23(金) 14:59:15 ID:???
つーか誰がD厨を「自称」してるんだ?
885NPCさん:2010/04/23(金) 14:59:20 ID:???
>>875
デザイナーの場合だとアーティスト的なパフォーマンスというか
芝村や往年のズンイチじゃないけど、そういう要素がないわけでもないからなあ。

まあTRPGみたいなニッチ市場如きで何を大袈裟なw みたいな視点はともかく。
886NPCさん:2010/04/23(金) 15:01:40 ID:???
>>874
普通の対人ゲームで身に付く程度の社会性は身につくだろうなw
D&D以外は社会性は身につきませんとか言い出せば基地外
D&Dは特別社会性が身につきますとか言い出せばちょっと過大評価しすぎ
D&Dの良い所で社会性が身につくと言い出すなら間違っちゃ無い
ぐらいか。
887NPCさん:2010/04/23(金) 15:01:48 ID:???
>>885
でも分かった上で叩かないとパフォーマンスにはならんだろうw
888NPCさん:2010/04/23(金) 15:02:31 ID:???
いつもの便乗君(または凸ちゃんでもなんでもいいけど)は今まで知らなかったからなのか
今更こんなネタに乗ってみたけど色々と苦しいようだなー
889NPCさん:2010/04/23(金) 15:03:59 ID:???
>>886
つまりAkira先生は基地外。
妥当なトコだけど。
890NPCさん:2010/04/23(金) 15:04:49 ID:???
>>889
え?
891NPCさん:2010/04/23(金) 15:07:52 ID:???
>>888
まあ、D&DがスタンダードTRPGになって以来、どうしても話題が少なくなってきているからな。
多少無理の有るネタでも引っ張っていかないと。
892NPCさん:2010/04/23(金) 15:09:32 ID:???
まあ誰とは言えないが業界人と話してると
「最近や他社のシステムの事何にも知らないんだろうな」って奴は時々いる。
当然現役で創ったり書いたりしてる人にはあまりいないけどな。
893NPCさん:2010/04/23(金) 15:13:06 ID:???
ま、Akira先生は「あれは業界人ってレベルじゃない」ってことで
堂々とオモロスレでヲチされていたくらいの逸材だからな

一番オモロかったのは、他社どころか
持ち上げてる自社ゲーの説明すら間違えてたことだが
894NPCさん:2010/04/23(金) 15:16:00 ID:???
>877
そのまえに段階を踏んであずまや独身豚の話をしないかい?
895NPCさん:2010/04/23(金) 15:17:55 ID:???
じゅんいっちゃんは自分の過去作まで叩き始める狂犬だからな……
896NPCさん:2010/04/23(金) 15:19:37 ID:???
ここはシステムのスタンダードについて話すスレだからなぁ。
オモロスレから漏れて来られても困るわけで。
897NPCさん:2010/04/23(金) 15:19:40 ID:???
とりあえず噛みついてみるがじゅんいっちゃんのアイデンティティさ!
898NPCさん:2010/04/23(金) 15:21:12 ID:???
>>895
ああいうパフォーマンスは創作系オタク独特のオナニーすぎるw
まあ他から見てる分には自分マンセーなだけのきくたけよりは面白いけどな。
899NPCさん:2010/04/23(金) 15:22:58 ID:???
オナニーならぜひ秋田みやび先生にお願いしたい
900NPCさん:2010/04/23(金) 15:29:49 ID:???
つか、じゅんいっちゃんとハッタリが組んで仕事をしてるとかどんな悪夢だってかんじだよなw
901NPCさん:2010/04/23(金) 15:31:08 ID:???
じゅんいっちゃんはTRPG業界人として見るとユニークだが
特に有名な代表作があるわけでもない大手同人作家(所謂「描かない大家(笑)」)として見ると
「おまえって結局押井や庵野になりたかったんだよな」みたいな
どこにでもいるようなつまらなさがある。
フィギュア関係ではボッタクリの鬼みたいな悪評もあるが
単に本人の間が悪いだけにも見えたり。
902NPCさん:2010/04/23(金) 15:53:22 ID:???
その点ハッタリはそつがなくて流石はネット時代の寵児というか
∀時代が文字通り黒歴史というか・・・
あまりにそつなく地味にやれてしまうので
ハッタリ本人が嫉妬すると言っているように
持ち味を活かす才能に関しては加納に負けてるようなw
903NPCさん:2010/04/23(金) 16:16:06 ID:???
ハッタリはアクもクセも現卓ゲ業界人としては薄味だけど卒もない感じ?
904NPCさん:2010/04/23(金) 16:21:47 ID:???
いや、小太刀組事件とかあるしなぁ……w
905アマいもん:2010/04/23(金) 17:06:54 ID:???
>>899
よしかずセンセは山本弘と組めば、もっと幸せになれたのかもなあ。

>>900
オレサマはむしろ、海法さんの度量の深さにビビったね。
自分んとこの掲示板燃やすよーなヤツに仕事やるか、フツー?

>>902
マクロスの仕事して女子中高生のファンがついたからクリーン路線に切り替えたんだろーけど。
はっきしゆって、ヤツの良い子ちゃんムーヴは薄っぺらいんだよなあ。
榊さんと違って内側からにじみ出してくるもんがないから、ホントに表面だけを取り繕った、ただのつまんねーキャラにしかならん。
オレはオマエの中の獣が見たいんだよ!

>>904
これですよ、これ!
これこそ忍者ハッタリくんのイメージ!
こういう役こそヤツのキャラクターです! ハハハハハハ!
906NPCさん:2010/04/23(金) 18:19:12 ID:???
つーか今でもたまにオモロに当てつけた記事書いたりこの板釣ったりしてるじゃないかw<ハッタリ
907量産型超神ドキューソ:2010/04/24(土) 02:10:24 ID:4WVGI+J0
>>905
忍者とフタナリは忍んでこそでゴザるよ、と言ってみるテスト。
908NPCさん:2010/04/24(土) 11:17:00 ID:???
いや、そゆ所業や性癖でなくて文体文才、作品設計、発表されたGMPLとしての言動が薄いと個人的に感じたんだ。
隠しているんだとか俺が変態だからと言っちゃあそれまでだけどさ。
909NPCさん:2010/04/24(土) 12:31:45 ID:???
GM/PLとしては、小太刀が薄いというより
他の業界人が、あまりにも濃過ぎるだけじゃねーかしら。
910NPCさん:2010/04/24(土) 12:43:10 ID:???
>>909
FEARはリプのPL公開制もあって、GMやPLのキャラを立てようとする傾向があるから、そのせいもあるんじゃないかな。
じゅんいっちゃんや天とかはともかく、王子やチワワはきくたけのいじりのおかげでキャラ立った印象あるし。
FEAR通とかGFコンとかで、ユーザーが生の声を聞けるのも大きい。
SNEメンバーだと、さほどGMやPL本人についての印象ないし。
911NPCさん:2010/04/24(土) 12:54:09 ID:???
印象強いのは、きくたけ・井上・社長・かわたな・O畑・天・サンダー・加納 あたりだろうか
912NPCさん:2010/04/24(土) 12:54:50 ID:???
D&Dも天下繚乱もFEAR関係ないだろ
913ありよし@シスコン:2010/04/24(土) 13:08:49 ID:???
海燕のハッタリは輝いていたがな
あれは女子高生のファンがついてもしかたがない
914NPCさん:2010/04/24(土) 13:08:54 ID:???
>912
で、それはどこから出てきたんだだ?
915NPCさん:2010/04/24(土) 19:32:49 ID:???
>>914
ハッタリがそれらのリプに名前公開ででてることも知らずに語る気だったん?
916NPCさん:2010/04/24(土) 19:52:32 ID:???
>>910でFEARが云々書いてるからFEAR関係なくプレイヤー公開しているもの(ハッタリも参加)を挙げただけだろう。
917NPCさん:2010/04/24(土) 20:16:06 ID:???
お前ら、そのやり取り飽きないんだろうか
918NPCさん:2010/04/24(土) 21:28:33 ID:???
>>916
別にPL公開してるからって、PL本人のキャラが立つわけじゃないけどな。
>>910のは、FEARは意識的にPLのキャラ立てしてるって話だろう。
まぁ、リプ上での印象となると、ハッタリもそうだが相方の三輪も地味目な印象がある。
ただ、あの相方は外見的にはえらい強烈だがw
919NPCさん:2010/04/24(土) 21:43:48 ID:???
その理屈だと例えば剣神の天は意識的なPLのキャラ立てではない
ということ?
誰が書くかにかかわらずPLのキャラは嫌でも立つもんじゃないの?
920NPCさん:2010/04/24(土) 21:54:01 ID:???
いや、それはないな
言うまでもないことだが、最終的にPLのキャラを活かすのは筆者の筆力だ
その論調だと、極論すればそのPLのキャラ性を一切描写しなくても
どこからともなくキャラ立ちが湧いて出てくるように読めるぞ

ちなみに例示の場合、当然天のキャラ性は意識して描いたと思うが
それはいささか精彩を欠いたものであったと思う
(ま、これは他の面子とかみ合ってないせいも大きい)
921NPCさん:2010/04/24(土) 22:31:44 ID:???
>>918
カイザーが地味ってAマホのリプレイ読んでろよ。
922NPCさん:2010/04/24(土) 22:37:21 ID:???
ぶっちゃけFEARがPLのキャラ立ててるんじゃなくて、きくたけが描写すればキャラがたつってだけじゃね
きくたけが著者でハッタリカイザーがPLだったリプってないだろ
923NPCさん:2010/04/24(土) 22:57:55 ID:???
>>922
きくたけがそういうの上手いのはあるが、それだけでもないと思うけどね。
大竹が殺意言われてるのも、リプ上での描写に加えてふぃあ通とかで言ってるのも大きいと思うし。
こじまめが三下なのはふぃあ通が原因だしなw
つか、最近マジでベネットのPLがこじまめな気がして困るw
924ありよし@シスコン:2010/04/24(土) 23:00:03 ID:???
>>922
その逆はあるけどね
925NPCさん:2010/04/24(土) 23:01:24 ID:???
>>919
天はすでに他のリプレイでキャラ立ってる人だからなぁ
剣神リプで言うなら、むしろ明坂だろ
声優ゲストなのにPLとしてのキャラがさっぱり見えない
926NPCさん:2010/04/24(土) 23:01:29 ID:???
>>921
カオスフレアのヒドい超人プレイとかな。
ヴァニティエンジェルでも他のキャスト食ってたし。
927NPCさん:2010/04/24(土) 23:34:12 ID:???
ハッタリはとにかく場を荒らさないって感じだよなぁ
PLやっている時もGM思考が出てきて、それに沿っている感じ。

たまには商業リプレイで自分の好み全開にしたキャラ使えばいいのに。
928NPCさん:2010/04/24(土) 23:40:00 ID:???
それをやると今度は載せられない罠。
929NPCさん:2010/04/25(日) 00:20:25 ID:???
出オチになっちまうからなぁ。どんなキャラでも限界点は一緒だ。

面白いセッションってのは効率的に動くセッションで、他人に合わせるのが一番良くプレイできる。
言い方悪いが個性は邪魔になる。もちろん全員がそんなこと思ってたら誰も動かず、
合わせることもできないんだけど。
930NPCさん:2010/04/25(日) 01:00:08 ID:???
>>929
他人のキャラを尊重しつつ、自分の個性を主張すればいいんじゃないかと。
シーン制とかだと、ここは「俺の見せ場」みたいのがやりやすいし。
まぁ、魂の奥底からサポートが染みついてるという人もたまにいるけどなw
931NPCさん:2010/04/25(日) 11:14:31 ID:???
個性と効率とか他人の尊重ってのは別に矛盾しねえよなあ
932NPCさん:2010/04/25(日) 15:24:15 ID:???
ならスター性、圧倒的雰囲気とかと言うべきか?
卓ゲ的には微妙だが
933NPCさん:2010/04/25(日) 15:58:41 ID:???
つまりスター性他がある人は協調性ないとでも?

正直いって929は地蔵の言い訳に見えるなあ。
そりゃ集団競技とかで悪い意味で個性を発揮すりゃ邪魔だろうが
「RPG」っつーゲーム楽しむ上で個人の個性が邪魔とかないわ
934NPCさん:2010/04/25(日) 16:19:57 ID:zz02H0LT
つか、なんの注釈もない「個性」って
分析概念として粗雑過ぎるだろ
935NPCさん:2010/04/25(日) 16:26:25 ID:???
協調性とは独立した要素として
「他人の存在感を圧倒する雰囲気」としての
スター性、ってのはそんなに
おかしくはない用法だと思うが
936NPCさん:2010/04/25(日) 16:45:55 ID:???
そもそも言ってることがおかしいので。
937NPCさん:2010/04/25(日) 16:52:58 ID:???
それ以前にここはダードなんだが
938NPCさん:2010/04/25(日) 16:57:44 ID:???
つまり雑談スレだって事だろ?
939NPCさん:2010/04/25(日) 17:01:29 ID:???
スタンダードなリプレイにおけるPLのスター性について
これでおk
940NPCさん:2010/04/25(日) 17:03:21 ID:GtE+RHLp
スターンダードって誰か言わないのか
941NPCさん:2010/04/25(日) 17:04:12 ID:???
929はリプに限定してないし。
スタンダードなTRPGに個性は邪魔なのか否か
でいいじゃん。
942銀ピカ:2010/04/25(日) 18:16:01 ID:???
〜ここまでの纏め〜

NW2/SFMが超★スタンダード!流石!
943NPCさん:2010/04/25(日) 18:18:58 ID:???
あんた段々と持ち上げ方が雑になってきてないか
944NPCさん:2010/04/25(日) 18:33:25 ID:???
もうやめて!銀ピカの持ちネタはゼロよ!
945銀ピカ:2010/04/25(日) 19:44:49 ID:???
や、割と最初から(コテ付ける前から)こんな感じだったよーな。
946NPCさん:2010/04/25(日) 20:17:32 ID:???
最初から持ちネタがゼロだっただけだろう
947NPCさん:2010/04/25(日) 20:23:54 ID:???
ああ、コテついたんだ。今気づいた。
948NPCさん:2010/04/25(日) 21:07:51 ID:???
ダガー並のこじつけ力を期待するのは、流石に酷か?
949ダガー+何だったっけ:2010/04/25(日) 22:58:47 ID:CfXgY4co
スター性というのはすなわち英雄ちからであって
神話的概念に基くソレを余す所なくクエストするRQこそがスタンダード!
しかしグレッグはどんだけカリルスターブロウがお気になんだよ!
とかこんなんでよろしいかしら。

>>920
ソコらへんはナンつーか「バラエティ番組視聴者的な視点」とでもゆうか、
派手なパフォーマンスばかりに目を奪われる読者の方が圧倒的に多いってのが
多分にあると思うんだなァ。
今やリプレイってのはセッションのケミストリを読み取るメディアなのではなくて
業界人のキャラクタパフォーマンスで楽しませてもらう読み物であるワケさ。
950NPCさん:2010/04/25(日) 23:04:20 ID:???
い、生きてたのか……
951え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの?:2010/04/25(日) 23:05:42 ID:q0QmVLE5
周囲がそんな濃いのばっかりなら薄いのは逆に魅力だよネ!
ラーメンとかでもとんこつ醤油ばっかしだと飽きるyo!

>>942
さすが!
952NPCさん:2010/04/25(日) 23:09:30 ID:???
ちょっと前から動いてたじゃん
953NPCさん:2010/04/25(日) 23:12:34 ID:???
>業界人のキャラクタパフォーマンスで楽しませてもらう読み物であるワケさ。
正直萌え豚御用達のラノベと大差ないわな実際
お菓子小説(笑)
954NPCさん:2010/04/25(日) 23:22:10 ID:???
> お菓子小説(笑)

なつかしいな、このフレーズw
955NPCさん:2010/04/25(日) 23:33:58 ID:???
よくぞそんな古代言語復活させたもんだw
言ってた本人か?w
956NPCさん:2010/04/25(日) 23:49:55 ID:???
>>953
>正直萌え豚御用達のラノベと大差ないわな実際
まぁ、リプレイが純文学だと思ってるのはお前くらいだろうw
957NPCさん:2010/04/25(日) 23:57:26 ID:???
しかし日本では純文≒私小説みたいな風土があり、
そして作者の体験を元にして書かれたリプレイはある種の私小説であり以下略。
958え、なに?金沢の人はそんなにマッタリしたいの?:2010/04/26(月) 00:02:25 ID:XTXmZR2D
DMの長い状況描写が終わるとランダムエンカウンターであった。ドラゴンの色が白くなった。戦闘後に今回のプレイが止まった。
959NPCさん:2010/04/26(月) 00:09:58 ID:???
我キャラはファイターである。名前はまだつけてない。
960NPCさん:2010/04/26(月) 00:35:58 ID:???
>>956
この場合どちらかというとその萌え豚御用達のラノベで
信者同士が何かと喧々囂々して滑稽極まりない点だなw
961NPCさん:2010/04/26(月) 00:57:27 ID:???
FEARゲーはすべてオタ御用達である。
962NPCさん:2010/04/26(月) 01:00:49 ID:???
オタに向かないゲームは非スタンダードだからな。
963NPCさん:2010/04/26(月) 01:03:46 ID:???
>>962
TRPGやってる時点でオタだから無問題
964NPCさん:2010/04/26(月) 01:05:23 ID:???
オモロはFEARゲーにゲーム性が無いといふ、 ほんとのゲームがしたいといふ。 私は驚いてブログをヲチする。
965NPCさん:2010/04/26(月) 11:50:47 ID:???
FEARゲーにもゲーム性はあるだろ
ロマン派(ちょっとだけ)自重の効率的再現キャラメイクとパーティー戦術
グッドかバッドしかないラスボス有りシナリオをPCの力でトゥルーに書き換えるシステム

他とは方向性が違うだけだ
966NPCさん:2010/04/26(月) 11:57:15 ID:???
また5d6か……
どんだけ5d6ゲーが好きなのかと
967NPCさん:2010/04/26(月) 12:01:58 ID:???
というか、こういうあさっての5d6ゲーを
頑張って言語化しようとしているのを見るとなごむ(オモロスレ的な意味で)
968NPCさん:2010/04/26(月) 13:17:30 ID:???
> グッドかバッドしかないラスボス有りシナリオをPCの力でトゥルーに書き換えるシステム

これは普通に面白そうな惹句に見える
969NPCさん:2010/04/26(月) 13:56:53 ID:???
そりゃどのゲームもそういう要素はあるだろうからなぁ
970NPCさん:2010/04/26(月) 20:45:39 ID:???
>>968
俺には文章の意味を理解する事すら無理だった
971NPCさん:2010/04/26(月) 23:55:38 ID:???
つーか、ゲーム性って何だろーね。

「目的」が一つまたは複数と、「手段」が複数有って
目的達成の為にどの手段を採択するかを、限定された条件下で検討する事…とか?
972NPCさん:2010/04/26(月) 23:58:24 ID:???
つきつめて考えると結局「あなたがゲーム性と思うものがゲーム性です」になりそう
973NPCさん:2010/04/27(火) 05:38:45 ID:???
まあがんばれ
974NPCさん:2010/04/27(火) 16:56:26 ID:???
カイヨワとか持ち出してゲーム理論を議論するってのも今更だしな
975NPCさん:2010/04/27(火) 17:03:34 ID:???
スレ住人の入れ替わりもあるんだから、たまにはカイヨワとかでgdgdしてダードの新規参入者を手助けするのも大切なユーザーサポートの一環だ
976NPCさん:2010/04/27(火) 18:50:51 ID:???
そこまではいかないが
今スレは妙に懐古ネタが多かったなあ
5d6の最初とかAkiraとかお菓子小説とか
977NPCさん:2010/04/27(火) 21:16:05 ID:???
年度が替わって生活環境も変わり、昔参加してた住人が戻ってきたとかかな?
978NPCさん:2010/04/27(火) 23:21:28 ID:PijniA5R
http://togetter.com/li/16818
TCGショップに関する諸々議論まとめ

TRPGショップはもっとアレだよな
979NPCさん:2010/04/27(火) 23:27:48 ID:???
>>968 俺は常にそのEDを模索してますよ!
>>970 ノベルゲーを7周してくるんだ! おすすめは月箱だ! オクで10万も出せば手に入る!
>>965 FEARゲーで、グッドかバッドしかないのをトゥルーに書き換える「システム」なんてあるか?
 それはセッションの結果、はからずも生まれるもんっしょ。

>>949 それはプレイヤー公開型のリプレイのみに当てはまることだろ。
 新米には当てはまらない。新米読んでないけどw


つーか、リプレイでキャラ立ってるからって、実プレイでキャラ立ってるかは観測不能問題なわけで。
980NPCさん:2010/04/28(水) 20:04:13 ID:???
誰も次スレ建てないみたいなんで、建てて来るか。

>>978
プレイスペースなあ。
オンラインで出来るTRPGは恵まれてるのか、そうでも無いのか。
オンセスレが御通夜モードになって久しいな。
981NPCさん:2010/04/28(水) 20:06:48 ID:???
俺のホストじゃ建てられんかったorz

----------------

TRPGの新世紀スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
終わりが無いのが終わり、それがスタンダードスレ。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは、特定システムのファン同士が厨な発言をしあいますが
 その殆どは、偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
 厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたら、あなたはただのアホです。
・このスレのgdgdを、他所のスレに持ち込まない事。 (このスレ以外でFEAR厨・ソ厨と書く等)
・このスレの話を、他のスレに持ち込まない事。
・人格攻撃は禁止。
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・何かNW2/SFMがスタンダードらしいよ!
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 486
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1269520078/
982NPCさん:2010/04/28(水) 20:11:06 ID:???
じゃあやってみる。
983NPCさん:2010/04/28(水) 20:13:21 ID:???
次スレ

TRPGのスタンダードを議論する 487
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1272453147/
984NPCさん:2010/04/28(水) 20:41:51 ID:???
>>983
Thanks.
985Dマン:2010/04/28(水) 20:45:25 ID:???
スレ立て乙

2スレも続くとNW2/SFMがスタンダードでいいかって気になってくるなw
986銀ピカ:2010/04/28(水) 20:47:38 ID:???
>>980-983
乙。

>>985
なってくるよね。ふしぎ!
987超神ドキューソ@エミュレイター:2010/04/29(木) 01:07:38 ID:WPkOIDjj
>>985
まあ、ハンターズムーンと並んで、スタンダードに最も近いシステムである事は疑いようが無いからな。
ちょっと項目が多いのが難点だが。
988NPCさん:2010/04/29(木) 22:39:56 ID:???
スレの勢いが止まり過ぎ!危ない!
989NPCさん:2010/04/29(木) 22:48:50 ID:???
やはりダガーがいないとこのスレはだめなんじゃないかw
990NPCさん:2010/04/29(木) 22:49:42 ID:???
ダガーってすごいやつだな
991NPCさん:2010/04/29(木) 23:35:32 ID:???
スレタイを TRPGのスタンダードをダガーするスレ に変えても違和感無さそうだもんな
992NPCさん:2010/04/30(金) 14:04:01 ID:???
ume
993アマいもん:2010/05/01(土) 01:37:16 ID:???
ダガーって知ってるかい?
昔、公家板で粋に暴れまわってたって言うぜ。
994NPCさん:2010/05/01(土) 12:21:46 ID:???
>>989
まるでダガーが一人で廻してたようだなw
995NPCさん:2010/05/01(土) 12:47:12 ID:???
ダガーに回されていた奴はいたような気がするw
996NPCさん:2010/05/01(土) 13:14:50 ID:???
ダガー云々も有ると思うけど、
それ以上に話題っつーか燃料がねーんだよな。
997ダガー+何だったっけ:2010/05/01(土) 13:23:47 ID:IV2MGrfY
売り上げ話(笑)とか英雄論争(笑)とか
キミらの大好きな話題がいくらでもあるじゃないすか。
998995:2010/05/01(土) 13:26:59 ID:???
待ってくれたまい。
「キミら」だと全員に弾が当たるではないかねw
999NPCさん:2010/05/01(土) 13:31:13 ID:???
英雄論争はD&D4thが英雄級から始まるようになったからなぁ。
1000銀ピカ:2010/05/01(土) 13:54:45 ID:???
〜ここまでの纏め〜

つまりNW2/SFMがスタンダードって事だね!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪