ダブルクロス100

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。


ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。


次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。


■前スレ
ダブルクロス99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268047081/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2010/03/25(木) 08:14:12 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7686-3
 発売日:発売済み 定価:本体3200円+税
3NPCさん:2010/03/25(木) 08:15:27 ID:???
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2010/03/25(木) 08:16:44 ID:???
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5NPCさん:2010/03/25(木) 09:02:30 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6NPCさん:2010/03/25(木) 09:03:37 ID:???
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める
7NPCさん:2010/03/25(木) 09:06:30 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D/C 11*10***9***8***7***6***5
*1 *5.5 *6.1 *7.0 *8.3 10.2 13.0 17.5
*2 *7.2 *8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
*3 *8.0 *9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
*4 *8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
*5 *8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
*6 *9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
*7 *9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
*8 *9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
*9 *9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 *9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 *9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 *9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 *9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 *9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 *9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 *9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 *9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 *9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 *9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 *9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 *9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 *9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 *9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 *9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 *9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 *9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 *9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 *9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
8NPCさん:2010/03/25(木) 09:07:37 ID:???
テンプレ終わり
途中で連投規制を受けたので、手間取ってすいません
9NPCさん:2010/03/25(木) 12:06:05 ID:???
1乙

&ドンマイ
別に平日朝なんて時間だからスレ立て後のテンプレ貼りに時間掛かったぐらい気にすんな
引っかかったのがバイバイ猿さんなら前スレにでも書き込めばテンプレぐらい誰かが手伝ってくれるだろうし
10NPCさん:2010/03/25(木) 13:14:15 ID:???
100スレ目記念乙オメ
11NPCさん:2010/03/25(木) 13:40:38 ID:???
ハンドレットガンズ乙。
12NPCさん:2010/03/25(木) 18:03:49 ID:???
>>1
記念すべき100スレ目だな
13NPCさん:2010/03/25(木) 18:26:58 ID:???
100スレ記念になにか面白いコンボ教えてくだしあ
14NPCさん:2010/03/25(木) 20:08:08 ID:???
>>13
じゃ、ありがちなところから。

≪スターダストレイン≫+≪死神の瞳≫+≪悪魔の影≫
ダメージ減少?もともとダメージなんてありませんが何か?

≪スターダストレイン≫+≪眠りの粉≫
上に同じ。カバーリングがなければトループ一掃。

Eロイス:≪黒い歓び≫+≪赤色の従者≫+≪サイレンの魔女≫
敵専門自虐コンボ。従者が主人巻き込んでサイレン乱射して、達成値が天井知らずに。
15NPCさん:2010/03/25(木) 20:22:19 ID:???
Dロイス亜純血+《コズミックインフレーション》+《力場の形成》5Lv
or Dロイス複製体+《コズミックインフレーション》+《力場の形成》5Lv
対象:範囲(選択)で攻撃力+10

Dロイス復讐者+《雷鳴の申し子》+HP増強エフェクト
攻撃力3桁も余裕
16NPCさん:2010/03/25(木) 20:26:47 ID:???
PEが出たら新しいコンボ考えようと思ってたんだけど結局追加エフェクトはなかったんだっけ
17NPCさん:2010/03/25(木) 20:58:14 ID:???
ちょっと質問
PE使ったFHキャンペーンのPLやることになったんだけど、PL3人で残りの2人は戦闘特化型のPCを造るらしい
PL3人じゃ支援キャラはしにくいんで、戦闘と情報収集の両方をこなすキャラを組んだんだけど、どうだろう?
ちなみにキャラ制作はコンストラクションで、Dロイスの指定は無かった

ノイマンピュア FHセルリーダーC
Dロイス:工作員
能力値:肉1 感1 清8 社2
HP:30 行動値10
《C:ノイマン》:2
《コントロールソート:射撃》:1
《マルチウェポン》:1
《ヴァリアヴルウェポン》:3
《生き字引》:1
装備:キーンナイフ×5、その他

コンボの数値は、ナイフ5本投げでダイス8個、ダメージ+25の装甲値−25で良いんだよな?
18NPCさん:2010/03/25(木) 21:06:18 ID:???
火力は十分だと思うが、成長して便利エフェクト取得しても侵食率的にあんまり使えなさげだな
19NPCさん:2010/03/25(木) 21:08:49 ID:???
PE持ってないけど、いいんじゃね
20NPCさん:2010/03/25(木) 22:13:58 ID:???
リプレイスレで紹介されてた天ブログのプレイのあらすじが面白すぎるw
何このドリームチーム
21NPCさん:2010/03/25(木) 22:30:06 ID:???
>>20
金出してもいいから完全版を読ませてもらいたいなw

そろそろ王子GMか天やしのさんが参加してるリプレイが読みたいなあ
ジェネシスが完結したら、次のシリーズは現代ステージ以外で変化球っぽいのが来るのかな
22NPCさん:2010/03/25(木) 22:44:41 ID:???
シンドロームってデトックスしたら取れるものなのか……
23罵蔑痴坊(偽):2010/03/25(木) 22:57:40 ID:???
どりーむちーむだどりーむちーむだ。わーい。


……そもそもがおかしいですよ王子!
24NPCさん:2010/03/25(木) 23:00:38 ID:???
PCもあれだけど集まったPLも豪華極まりないな
会社の集まりとかじゃなくて、私用の遊びで集まったのかこれ……?
25アマいもん:2010/03/25(木) 23:05:38 ID:???
こまえーよりも精神的に脆い椿たんとか。

>>24
友人同士の遊びでも陰の薄い小太刀PC……(´;ω;`)ブワッ
26NPCさん:2010/03/25(木) 23:07:24 ID:???
記憶起こしでいいから文章化してGF別冊あたりに載せるべきだなw
27NPCさん:2010/03/26(金) 07:59:34 ID:???
諭吉さん1枚までなら出してもいい

ごめん言い過ぎたw
28NPCさん:2010/03/26(金) 08:15:33 ID:???
結局、ナイフを〈白兵〉で射撃攻撃しちゃいかん理由をルール的に説明できる奴はいなかったわけか。
29NPCさん:2010/03/26(金) 08:18:11 ID:???
まぁ技能側に/ついてねーし、エラッタも無いよな? ならいいんじゃね?
30NPCさん:2010/03/26(金) 08:34:05 ID:???
>>20
これ見ててふと思ったんだが、歴代ダブルクロスのパーティ同士でPVやったらどんな感じかね?w
31NPCさん:2010/03/26(金) 08:37:20 ID:???
・<白兵>
素手や刀剣類などで白兵攻撃を行う際に使用される技能。
32NPCさん:2010/03/26(金) 09:27:17 ID:???
鳥取でバックトラック直前になって「GM、今の戦闘に感銘を受けたってことでPC○をSロイスにしますね」って言われて萎えた
お前、それは明らかに3倍振り分の経験値埋めのために取ったんだろうと
したら他の奴らも適当な理由つけて残ってたロイスをSロイスに指定してくるし、明らかに経験値目当て
お前らだったらSロイスの取得ってどこまで認める?
33NPCさん:2010/03/26(金) 09:31:05 ID:???
まずSロイスの使用ルールを採用してたんだよな? そのタイミングでいきなり組み込んだわけじゃなくて
とりあえずクライマックスまでにSロイス取って無かったら、それとなく戦闘中にでも取得を促すように言っておく
流石にバックトラック直前とかで言い出したら却下するわ ボス敵にトドメさした瞬間に、そのボス相手にとかならまだ認めるが
34NPCさん:2010/03/26(金) 09:32:02 ID:???
ルール通りいつでも認める
35NPCさん:2010/03/26(金) 09:32:39 ID:???
>>32
そこまで言うなら、まずSロイスルールを採用するなよw
36NPCさん:2010/03/26(金) 09:33:38 ID:???
ナイフとかって〈白兵〉か〈射撃〉技能で使用でき、
〈白兵〉で使用した場合左、〈射撃〉で使用した場合右のデータになるって意味じゃないの?
37NPCさん:2010/03/26(金) 09:34:23 ID:???
ナイフを使って〈白兵〉で射撃攻撃してもいいとは思うがねぇ
ほとんどの〈白兵〉エフェクトは白兵攻撃に限定されてるから、使いにくいわけだし
38NPCさん:2010/03/26(金) 09:35:27 ID:???
>>32
シナリオ中に結んだロイスをS指定したいなら、それがそのキャラにとって日常に帰るのに必要不可欠な存在であるとロールできたら許可する
そうでないなら却下

しかしバックトラック直前に全員でSロイス指定し始めるってどういう状況だw
39NPCさん:2010/03/26(金) 09:37:14 ID:???
大方、戦闘とロールプレイに熱を入れすぎてそこにまで頭が回らなかったんだろう
戦闘終了後に「やべぇ、ロイス欄空いてるし!」とかウチでもたまに見かける

多分その一人が気付かなかったら全員未取得のままバックトラックする流れが見える
40NPCさん:2010/03/26(金) 09:43:13 ID:???
P37の技能解説を基にして〈白兵〉は白兵攻撃のみとか言い出したら
〈RC〉の射撃攻撃とかも出来なくなっちゃうな いや、我ながら言い掛かりっぽいけど
41NPCさん:2010/03/26(金) 09:43:19 ID:???
うちはその逆だな
皆物凄い勢いでロイスを取っていくから
ミドルをいくつか過ぎた頃には全員7つ埋まってる
42NPCさん:2010/03/26(金) 09:44:31 ID:???
正直白兵射撃両用のキャラなんて見たことないからどっちでもいい
43NPCさん:2010/03/26(金) 09:45:37 ID:???
白兵技能で遠距離攻撃をしたい、って話だろ?
まぁ、もっと攻撃力有る武器持って殴りに行け、と思うけど
44NPCさん:2010/03/26(金) 09:47:06 ID:???
他の投げて使う武器が現状〈射撃〉なわけだし、〈射撃〉が妥当じゃねぇの?
弓も銃も投擲も一緒くたな技能な訳だが、それは白兵にもいえるわけだしな。
ナイフを投げないで射撃攻撃してるって言うのなら、とりあえずどうやって攻撃してる
のかGMに説明して、そのGMの判断に従ってくれ。

>ほとんどの〈白兵〉エフェクトは白兵攻撃に限定されてるから、使いにくいわけだし
その使いにくさが白兵の特徴なんだと思うが。
45NPCさん:2010/03/26(金) 09:49:17 ID:???
>>38
ロイスもしっかりロールプレイしないと取得認めない?
46NPCさん:2010/03/26(金) 09:49:44 ID:???
他の投擲武器って、手榴弾とかそこらへんは、ほら、なんていうか「ほーい」って感じに投げても使えるだろ?
でもほら、ナイフって違うじゃん? スパァッ! って投げなくちゃ意味無いじゃん? 刺さらないじゃん?
そこを見越すと他の投擲武器と比べてナイフは〈白兵〉でいいんじゃないかと思ったけど俺が疲れてる気がしてきたから寝る
47NPCさん:2010/03/26(金) 09:54:15 ID:???
感覚よりも肉体が関係してそうなイメージというのは分からなくもない
でもまあそんなこと言い出したらキリがないからなw
48NPCさん:2010/03/26(金) 09:57:32 ID:???
ナイフの技能欄に/があるだけで解決する話なのになー
……まぁ、見てるとその/すらも入る隙間が無いような気がするスペースの狭さだが
49NPCさん:2010/03/26(金) 09:58:34 ID:???
ルール優先、演出後付けでヨロ

どーしても筋肉でぶん投げたいなら、≪飛礫≫を使うとイイヨ!
投げるのはナイフというテクスチャで
50NPCさん:2010/03/26(金) 10:00:18 ID:???
>イメージ
まぁなぁw 力任せに投げつけて正しく刺さる角度になるかわからないから感覚だとか
精神だとか言い出したらマジきりがない。
何が言いたいかって言うと精神論でチェーンソーやチェーンガンを
当ててくるノイマンさんマジぱねぇってこと。
51NPCさん:2010/03/26(金) 10:00:57 ID:???
そのルール部分が曖昧なんじゃないかってねー。
てか《飛礫》は一応「人外の力で」だから、ただぶん投げてるのと一緒にするのはどうかと
52NPCさん:2010/03/26(金) 10:02:31 ID:???
>>49
ルール優先だと今のところ〈白兵〉でナイフ投げられそうだよね
53NPCさん:2010/03/26(金) 10:05:34 ID:???
《飛礫》はあくまでも白兵攻撃扱いなのね。 今見て気付いた。
だからといってナイフ射撃がどうなのかとかは判断できないけど。
54NPCさん:2010/03/26(金) 10:08:12 ID:???
>>52
おまいさんは寝るっつったんだし寝とけw
とりあえず、2chでいくらコンセンサスとろうとしたってここはおまいさんの鳥取じゃねーぞ。
GMに聞いてOKって言われりゃ堂々と使えばいいし、NOっていわれりゃ潔くあきらめろ。
55NPCさん:2010/03/26(金) 10:12:14 ID:???
54が自身でGMをやる人間じゃないんだなって言うのは何となく察した
56NPCさん:2010/03/26(金) 10:12:27 ID:???
>>54
誰のことを言ってるんだ?
57NPCさん:2010/03/26(金) 10:13:04 ID:???
誰も気にしてなかったからエラッタとして報告されてなかっただけじゃね
《ナーブジャック》の最大レベルが3になってるまま訂正されないのと同じようなもんだ
58NPCさん:2010/03/26(金) 10:16:08 ID:???
PLだけじゃなくてGMの立場でルール上の解釈の話をしてる場合もあるから
PLの立場を前提としてレスするのもあれじゃないか、みたいな話だろ多分
正直こういう話は大抵どっちもどっちだからどうでもいいけどな
59NPCさん:2010/03/26(金) 10:30:52 ID:???
>>32
うちの卓だとSロイス化はクライマックスの戦闘直前までってことにしてる。
衝動判定を行った後でラウンド進行での戦闘処理を開始する前に、それぞれのロイスとSロイスの確認を行って
その際までがSロイス化可能タイミングってしてる
60NPCさん:2010/03/26(金) 10:45:36 ID:???
うちは戦闘中もロールプレイとかするだろうし、必殺技的見せ場としてSロイス取りたい人もいるだろうから、戦闘中までならロイス処理一切は認めてる。
61NPCさん:2010/03/26(金) 10:52:37 ID:???
<白兵>でナイフ投げられたらキーンナイフが可哀想だw
62NPCさん:2010/03/26(金) 10:54:18 ID:???
ルールはルールとして、経験点が欲しい人もいるだろうから、
Sロイス取得は適当に認めてる。
ボス倒して「さて、バックトラックいくよ」「あ、Sロイス取り忘れた」
「あ、ロイス欄空いてる」ってケースでも「しょーがねーなー、適当に埋めといて」
がうちの鳥取。
まあ、よそでやるときはGMに従うと思うよ。
ごねたら、困認定していいんじゃないか?
63NPCさん:2010/03/26(金) 10:55:56 ID:???
>61
逆に言うと、キーンナイフは〈白兵〉/〈射撃〉になっていて、
ナイフは〈白兵〉〈射撃〉だという、大きな違いがあるわけだな。
64NPCさん:2010/03/26(金) 11:00:48 ID:???
P26
「Sロイスルールを導入した場合、プレイヤーはいつでも、現在所持している
ロイスからひとつを選んで、Sロイスにすることができる」

あとはルール優先演出後付。そしてGMの権限は絶対ですよねー。
65NPCさん:2010/03/26(金) 11:08:50 ID:???
>61
自分はむしろ、〈射撃〉で白兵攻撃したいな。

ナイフの達人ってーと素早いイメージがあるのに、
【肉体】ばっか高くて足遅いのがなー。
66NPCさん:2010/03/26(金) 11:17:44 ID:???
>>65
贅沢言わずに行動値が上がるエフェクト取るか
知力特化でコントロールソート使いになってソコソコの行動値になれってことじゃない?
67NPCさん:2010/03/26(金) 11:58:00 ID:???
フルスクラッチ

クロスブリード ハヌマーン/ブラム=ストーカー
ワークス UGNチルドレンC
Dロイス 亜純血
肉体2 感覚3 精神3 社会1(使用経験点0)
技能初期値(使用経験点0)
ブラッドバーン3 蝕む赤1
サイレンの魔女5 疾風迅雷3
エンジェルヴォイス1 風の渡し手1(使用経験点115)

余剰経験点15

ブラッドバーン+蝕む赤+サイレンの魔女+疾風迅雷
侵食値13 80%制限
80〜99% 判定RC 対象シーン(選択) C値10 攻撃力27 ダイス5 装甲値無視、ドッジ不可、5ダメージ、邪毒1、シナリオ3回
100〜129% 判定RC 対象シーン(選択) C値10 攻撃力34 ダイス6 装甲値無視、ドッジ不可、5ダメージ、邪毒2、シナリオ4回

サラマンダーでクロスバーストの方が強いのかな?
まぁブラム取ったのは、単に俺が厨二で吸血鬼っぽいのが好きだからなんだが
つまり何が言いたいかというと、やっぱ亜純血はチートだと思うんだ
ちなみにエンジェルヴォイス取ってるのはDペナ対策
他に支援役がいるなら全く不要なので、従者でも取ってあげてください
68NPCさん:2010/03/26(金) 12:14:42 ID:???
亜純血で取得したエフェクトは成長不可だぞ
成長させられたらそりゃチートだろう
69NPCさん:2010/03/26(金) 12:15:00 ID:???
>>67
亜純血で取得したエフェクトは、成長できないぞ
疾風迅雷は1止まりだ
70NPCさん:2010/03/26(金) 12:16:30 ID:???
あれ、今思ったんだがギガンティックモードって別にインスタントボムやら飛礫やらと組み合わせても使える?
判定後に武器が壊れるだけで判定に武器使わなきゃいけないわけじゃない? 射程武器だからやっぱ武器使わないと駄目?
71NPCさん:2010/03/26(金) 12:26:40 ID:???
そろそろ>>70の質問もテンプレ入りでよくね
流石に見飽きてきたぞ
72NPCさん:2010/03/26(金) 12:26:46 ID:???
亜純血は1でも使えるようなエフェクト選ばなきゃならないからきついんだよな……
俺は黒星の門か結合粉砕くらいしか取った事無い
7367:2010/03/26(金) 12:27:24 ID:???
>>68-69
指摘されて気付いた、dクス
他の多くのDロイスだと追加エフェクト成長させられるから勘違いしてたわ
でも100%行けば(疾風迅雷なら)シナリオ2回まで使えるのか…厄介だな

まぁピュアハヌでサイレン7疾風迅雷5とかやられるだけでGMは泣くんだけどさ!
破邪の瞳がチートじゃなくなったと思ったらこれだよ!
74NPCさん:2010/03/26(金) 12:38:54 ID:???
サイレン攻撃型はスピードスターをとった攻撃役か アースシェイカー使ったダイスペナかなやむ
75NPCさん:2010/03/26(金) 12:39:12 ID:???
結合粉砕ですら1レベルだと微妙なんだよなー
普通にピュアで使うなら5レベルまで伸ばせるし使いやすいんだけど

76NPCさん:2010/03/26(金) 14:10:52 ID:???
>>72
雷鳴の申し子とか実際5回も6回も使わないから悪くはないぞ
77NPCさん:2010/03/26(金) 14:48:44 ID:???
コキュートスつかおうと思うとダイス全然足らないから困る
78NPCさん:2010/03/26(金) 16:08:10 ID:???
変異種+亜純血って別の意味で厳しいだろうw
79NPCさん:2010/03/26(金) 16:13:17 ID:???
この前Dロイス:不死鳥使えたんで120%エフェクト3種類とってみた
3倍ぶりマンセー
80NPCさん:2010/03/26(金) 16:20:18 ID:???
不死鳥?
81NPCさん:2010/03/26(金) 16:26:27 ID:???
>>79
朱香さん乙っす
82NPCさん:2010/03/26(金) 17:12:42 ID:???
生還者のダイス増加は+3じゃなくて+4とかにすればよかったのにと思ってるうちはほぼ倍振り前提環境
83NPCさん:2010/03/26(金) 17:39:26 ID:???
>>70
できるかもしれないしできないかもしれないので、GMに確認を取るとよろしい
君がGMなら、君が納得のいく方で裁定するとよろしい
84NPCさん:2010/03/26(金) 18:46:21 ID:???
なんか最近わざとじゃないかっていうくらいDロイスの名前間違い多いな
なんか名前変えてデータ流出させてるサイトでもあるのかと疑いたくなる
85NPCさん:2010/03/26(金) 19:11:41 ID:???
間違って覚えてる人が連投してるだけかもよ?
86NPCさん:2010/03/26(金) 19:22:32 ID:???
不死鳥吹いたw
どう考えても朱香専用だな

きぐるみ着て羽ばたいたりするのといい
朱香が《完全獣化》でフェニックスになる日も近い
87NPCさん:2010/03/26(金) 19:25:32 ID:???
若林さんはこれからもFEAR製品のTRPGでちょくちょく顔を見たりするようになったら嬉しい
小暮さんとか最近見ないし
88NPCさん:2010/03/26(金) 19:26:19 ID:???
>小暮さんとか最近見ないし

えっ?
89NPCさん:2010/03/26(金) 19:33:23 ID:???
>>87
おまえは なにを いっているんだ
90NPCさん:2010/03/26(金) 19:38:00 ID:???
盾もってRC攻撃したらやっぱ命中下がる?
91NPCさん:2010/03/26(金) 19:38:06 ID:???
>>87
『小暮絵麻の消失』ですね、わかります。

きくたけ「お前たち、小暮絵麻をわすれたのか? どうやったらあんなやつを忘れることが出来るんだ……」
92NPCさん:2010/03/26(金) 19:46:19 ID:???
>>91
忘れてるのはおまえだw
93NPCさん:2010/03/26(金) 19:58:10 ID:???
わた、『大竹みゆがまだ足りない』ですね、分かります。
94NPCさん:2010/03/26(金) 20:36:53 ID:???
>>91
×絵麻
○英魔
95NPCさん:2010/03/26(金) 20:42:28 ID:???
命中値に−の修正があれば、RC攻撃だろうが下がる

こんなこと言ってるお前は、もしかして昨夜のナイフ野郎か?
96NPCさん:2010/03/26(金) 20:46:35 ID:???
初心者にはよくある疑問じゃないか?
昨夜ナイフ云々言ってたやつはどうみてもゴネ厨だから全然違うと思うが
97NPCさん:2010/03/26(金) 20:51:06 ID:???
RCは武器の修正はいらないからもしかしてって思って聞いてみた
不快な思いさせたならすまんかった
98NPCさん:2010/03/26(金) 20:51:38 ID:???
FAQでは下がるらしい
ただルールブックと明らかに矛盾が出てる状態で、エラッタも出てないので難しいところ
99NPCさん:2010/03/26(金) 20:56:02 ID:???
P175の▼命中だと盾の修正って射撃攻撃にはのらない様に読めるよな。
100NPCさん:2010/03/26(金) 20:58:49 ID:???
>>99
俺もそう思ってたんだがFAQで否定されたんだよな。
101NPCさん:2010/03/26(金) 21:06:49 ID:???
解釈の余地で変わる部分ならともかく、
明確に矛盾する部分はFAQじゃなくてエラッタのほうがいいと思うんだけどな
102NPCさん:2010/03/26(金) 21:38:32 ID:???
>>92,94
Oh、漢字忘れてたぜ
103NPCさん:2010/03/26(金) 22:18:11 ID:???
>>86
防具が着れなくなるだけで旨味がないから、やっぱり不死鳥きぐるみで止まると思うんだ

性能考えただけなのにビジュアルがひどくなるのは仕様
104NPCさん:2010/03/26(金) 22:19:41 ID:???
ラノベの主人公っぽいキャラとのことだったので

クロスブリード ノイマン/エクザイル
ワークス 肉体があがるやつ
Dロイス 復讐者
肉体3 感覚1 精神3 社会1(使用経験点0)
技能初期値(使用経験点0)
ラストアクション1 崩れずの群れ1
異形の刻印10 ウルトラボンバー5(使用経験点125)

侵蝕率100%超えて倒れるまではひたすら《崩れずの群れ》
倒れたら《ラストアクション》後マイナーで移動、メジャーで《ウルトラボンバー》
硬直受けていたらタイタスで解除する


105NPCさん:2010/03/26(金) 22:35:25 ID:???
どうでもいいけど社会は2だな
106NPCさん:2010/03/26(金) 22:38:04 ID:???
結構な確率で、そのときボスと同じエンゲージに他のPCがいたりすると思うんだが、
そういう場合はどうするんだ?
107NPCさん:2010/03/26(金) 22:39:20 ID:???
自爆装置は男のロマン
ウルトラボンバーも男のロマン

でもそれ。たぶん主人公というより中盤辺りで自爆して死ぬキャラっぽいぞw
108NPCさん:2010/03/26(金) 22:43:15 ID:???
そういや自分の出した攻撃に味方を巻き込んだ時って、自分で味方をカバーリングできるんだよな? 出来ないって記述見当たらないし
109NPCさん:2010/03/26(金) 22:53:51 ID:???
>>104
ザコ敵にエンゲージされてて、後衛のボスがニヤニヤしてるんですね。わかります
110NPCさん:2010/03/26(金) 22:55:00 ID:???
>>107
大丈夫
ウルトラボンバーはシーン1回だから

>>106
>>108
そのための《崩れずの群れ》でもあるわけだ

111NPCさん:2010/03/26(金) 22:57:54 ID:???
ウルトラボンバーって自爆するのはそそられるが所詮Lv*5点なんだよなあ。
どうにもショボい。
112NPCさん:2010/03/26(金) 23:01:34 ID:???
衝動判定に成功すれば問題なさそうかな
113NPCさん:2010/03/26(金) 23:01:34 ID:???
>>104
それラノベ主人公じゃなくて単なる自爆テロだと思う
114NPCさん:2010/03/26(金) 23:06:23 ID:???
>>111
大事なのは多分リアクションが出来ないところじゃないか?
復讐者を確実に当てるための。

しかし、大ダメージ1発のみって無効化エフェクト受けそうで怖いな。

最後の力で自爆→しかし、ボスだけ無傷とか素敵にPC2辺りっぽいがw
115NPCさん:2010/03/26(金) 23:07:57 ID:???
ラノベのはた迷惑なギャグキャラにもいそうだ

どこをどうやっても主人公っぽさ1ミリも見いだせないが
116NPCさん:2010/03/26(金) 23:09:20 ID:???
白兵・射撃で攻撃を行う場合は武器が必要。
よってギガンティックモードで「素手」を破壊した場合、そもそも飛礫等によって攻撃の判定を行えない。

から一度使ったら無理だな、大量に武器買い込むわ。
117NPCさん:2010/03/26(金) 23:11:20 ID:???
使う前にはカバー役を排除しとくか、カバー役を潰す目的で使うかって感じか
ガードはできなくなるんだから、ガード役を殺すには最適だ
118NPCさん:2010/03/26(金) 23:11:28 ID:???
そこは演出次第じゃね
自分の全エネルギーを一撃にかけるから使った後倒れる、なら自爆でもないし
個人的には1シーンに1回しか攻撃できないキャラには魅力を感じないが
119NPCさん:2010/03/26(金) 23:11:53 ID:???
>>116
エフェクトで攻撃してるなら武器は必要ない
120NPCさん:2010/03/26(金) 23:13:43 ID:???
>>116
ただ、インスタントボムは「白兵攻撃を行う」って記述なんだよ
これ、砂の刃とかのRCで「射撃攻撃を行う」と同じ記述だから、武器なしのエフェクト効果で白兵攻撃をできると読める

獣の力とかは、「このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を」って記述だから、
間違いなく白兵武器を使用しての白兵攻撃なんだが
121NPCさん:2010/03/26(金) 23:14:46 ID:???
ルルブに明記はないかもしれないが、白兵と射撃は武器自体は必須なんじゃないか?
122NPCさん:2010/03/26(金) 23:16:08 ID:???
明記がないなら必須じゃないってことだろ
123NPCさん:2010/03/26(金) 23:18:52 ID:???
>>121
するとウルトラボンバーも武器必須ってことか……
零距離射撃、PDWをからめれば範囲(選択)にウルトラボンバー
胸が熱くなるな
124NPCさん:2010/03/26(金) 23:18:53 ID:???
俺も>>120と同じ解釈だった。
記述が「組み合わせた白兵攻撃に〜」みたいなのと「白兵攻撃を行う〜」があるから。
前者は素の白兵攻撃か白兵攻撃を行うエフェクトを組み合わせる必要があるけど後者はないとばっかり。
125NPCさん:2010/03/26(金) 23:22:17 ID:???
ところで素の白兵攻撃は武器が必須っていう記述あったっけ
126NPCさん:2010/03/26(金) 23:22:45 ID:???
白兵攻撃と<白兵>技能を使った攻撃はイコールじゃねえしな。射撃も然り。
版上げでここも用語変化してくれれば良かったとは思う。
127NPCさん:2010/03/26(金) 23:23:34 ID:???
>>125
あるよ
128NPCさん:2010/03/26(金) 23:24:24 ID:???
P242
素手や刀剣などの白兵武器、もしくは白兵攻撃の効果のあるエフェクトを使用して行う

インスタントボムは後者だな。
129NPCさん:2010/03/26(金) 23:24:30 ID:???
>>125
白兵攻撃は白兵武器もしくはエフェクトを使用した攻撃だから
武器かエフェクトは要るだろう
ないと処理の途中で対象も攻撃力も決められないしな
130NPCさん:2010/03/26(金) 23:29:02 ID:???
>>127-129
dクス
131NPCさん:2010/03/26(金) 23:48:00 ID:???
>>120
あーそうか。
飛礫は「行う白兵攻撃の射程を〜」だから武器が仕えないと駄目っぽいんだが。
そうすると「飛礫」+「インスタントボム」+「ギガンティックモード」なら大丈夫……いや、結論がでないからGM裁定でFAなのか。

くりかえしすまん。
132NPCさん:2010/03/26(金) 23:48:55 ID:???
つまり《インスタントボム》+《ギガンティックモード》は武器破壊を気にせず連発できるでおk?
133NPCさん:2010/03/26(金) 23:49:49 ID:???
>>131
攻撃の射程を変更するのに何で武器が使えないと駄目って思うんだよ
「白兵武器の射程を〜」だったらそう思え
134NPCさん:2010/03/27(土) 00:06:05 ID:???
近接攻撃を行う、の表記の場合って、武器を使わなくてもいいってだけで、
使いたかったら武器を使ってもいいのかな?
例えば武器の特殊効果の装甲無視が欲しい場合とか
135NPCさん:2010/03/27(土) 00:54:40 ID:???
>>132
エフェクトの説明文はともかく、飛礫は「攻撃の射程を変更する」エフェクトであってエフェクトで攻撃をするわけじゃないんだよ。
装備している武器の攻撃力を足せない、って所からも装備はしてないと使えないんじゃないか? と思ったんだ。

まぁ素手で飛礫を使います! って言えば渇きの主やら通るのかといわれると微妙なんだが。
136NPCさん:2010/03/27(土) 00:55:28 ID:???
>>133だったスマン。
137NPCさん:2010/03/27(土) 00:58:17 ID:???
>>135
装備している武器の攻撃力を足せないのであって
武器を装備していなければ使用できないのではない
138NPCさん:2010/03/27(土) 00:58:25 ID:???
《飛礫》《渇きの主》だと吸血攻撃というよりアナカリスのミイラドロップだなぁw
139NPCさん:2010/03/27(土) 01:00:24 ID:???
>>135
>飛礫は「攻撃の射程を変更する」エフェクトであってエフェクトで攻撃をするわけじゃないんだよ。

それは武器を使えないと駄目には繋がらないだろ
他に白兵攻撃を行うエフェクトがあれば良いんだから
140NPCさん:2010/03/27(土) 01:03:05 ID:???
>>139
飛礫だけで使う場合の話な。
「白兵攻撃を行うエフェクト」を組み合わせないと、白兵武器は使わなきゃいけないんじゃないかとは思うんだが。
141NPCさん:2010/03/27(土) 01:07:11 ID:???
《飛礫》は「白兵攻撃を行う」と書いてあるタイプじゃないんだから、>>131のほうが正しい気がするが
142NPCさん:2010/03/27(土) 01:09:07 ID:???
「攻撃力+4、射程20mの白兵攻撃を行うエフェクト」とかでいいと思うんだが
何であんな効果なんだろうねえ。
143NPCさん:2010/03/27(土) 01:09:19 ID:???
なんかルール優先演出後付を=常識などを無視して記述を杓子定規に受け取る、
と過剰気味に解釈してる人が結構いる気がする
もっと素直に読めばいいのに

例えば《マルチウェポン》でも、確かに攻撃力や射程等にしか触れてないけど、
製作側からすれば武器を二つ使うエフェクトなんだから両方の特殊効果が乗って当然だろJK
くらいの感覚だったわけですよ
144NPCさん:2010/03/27(土) 01:10:45 ID:???
>>141
「《飛礫》は武器を使えないと駄目」と
「《飛礫》のみを使用する場合は武器を使えないと駄目」は大きな差があるんじゃない?
145NPCさん:2010/03/27(土) 01:16:01 ID:???
細かいところにこだわりすぎじゃないか?
流れやレスアンカー先を見ても、白兵攻撃を行うって書いてあるタイプのエフェクトではないよねって言ってるだけだろ
146NPCさん:2010/03/27(土) 01:20:58 ID:???
白兵攻撃:白兵武器、もしくは白兵攻撃の効果のあるエフェクトを使用して行う攻撃
インスタント・ボム:白兵攻撃を行うエフェクト
飛礫:白兵攻撃の射程を延長する
ギガンティックモード:使用後に装備している武器が破壊される。武器を装備していないと使えないとは書いていない。

《飛礫》+《インスタント・ボム》+《ギガンティックモード》は侵蝕率さえ許せば武器を装備せずに何回でも撃って良いと思う。
ただ攻撃力は+4に固定されるのか+4+インスタントボム分になるのかわからん。
147NPCさん:2010/03/27(土) 01:22:41 ID:???
>>146
攻撃力はすべて合計と明記されてるよ
148NPCさん:2010/03/27(土) 01:23:14 ID:???
PLの1人にソラリスと記憶探索者を選んでもらうこと前提のシナリオギミック思いついた

まずボスキャラの侵食率は低めかつ固定値(110〜130程度?)に設定
(HPの調整は各種体力増強で)
さらにボスはジャームではなくオーヴァードとする
いくつかロイスを持たせてもいい
俺のお勧めは、Sロイス1個(絶対にタイタス化させない)とタイタス1〜3個

シナリオ中でそれとなくボスがジャーム化していないことを仄めかす
クライマックスでの戦闘でも、ありえないC値にするなり、復活するなりでタイタスの所持を表現
ぶっちゃけ戦闘開始時の侵食率を80くらいにしてリザレクトさせてしまってもいいかもしれん
(もちろんその場合はボス侵食率は変動性)

で、ボスの戦闘不能を確定させた後とかに記憶探索者でボスのタイタスをロイス化する
ここがこのシナリオギミックの味噌なんだが「ボスにもジャームになりたいという意思はない」
ゆえに記憶探索者に関しては全く抵抗しない
そしてPC達のバックトラックの際にボスキャラのバックトラックも(一応3倍振りで)行う

たとえば侵食率を120で固定として、ロイスを始めから1つ持っていたとする
そのままバックトラックを行うと、ダイス1つ平均7が必要になるので、ボスのジャーム化の可能性は非常に高い
だが、もし記憶探索者でロイスを2つに回復させたとする
この場合バックトラックのダイス数は3倍振りで実に6個
期待値は33もあるし、ダイス1つ頭に必要な数値は3.5とほぼ日常に帰還できるバランスになる

もちろん6個降って帰還できない場合もあるだろうし、戦闘が苛烈になって記憶探索者をボスに使う余裕が無くなる可能性もある
第一に、このシナリオギミックはPL側に物理的なメリットがほとんど無い
(一応目的達成の経験点に差を付けることでメリット付けはできるが)
もしボスがジャーム化したら、PC達がその場でトドメを刺したとしてもいいし、エンディングで他のUGNエージェントが処理したことにしてもいい
さすがに、ジャーム化したボスキャラ使ってもう1回セッションやるのはgdgdになりそうだが

で、なんかツッコミや修正案ってある?
もはや既出かもしれんが
149NPCさん:2010/03/27(土) 01:25:00 ID:???
《飛礫》は武器の攻撃力を足せないだけだから《インスタントボム》だろうが《獣の力》だろうが何でも乗るんじゃないか
150NPCさん:2010/03/27(土) 01:28:45 ID:???
>>148
すげえ既出なんでログ読んでみるといいよ。
151NPCさん:2010/03/27(土) 01:31:11 ID:???
>>150
ありがとう
だが、すまんが2chビュアー持ってないんだ
99あたりにあるならちょっと読み返してみる
152NPCさん:2010/03/27(土) 01:31:11 ID:???
>>148
この前やったばっかや。
ギミック用だよな、記憶探索者。
153NPCさん:2010/03/27(土) 01:35:18 ID:???
>>148
NPCはタイタスを昇華できない
154NPCさん:2010/03/27(土) 01:37:10 ID:???
>>>151
にくちゃんねる跡地や2ch DAT落ちスレ ミラー変換機で過去スレはいくらでも見られる
155NPCさん:2010/03/27(土) 01:43:59 ID:???
>>153
「PCはタイタスを昇華できる」とはるるぶ1に書いてあるけど
「NPCはタイタスを昇華できない」とは書いてなくない?
それにある程度はGMの裁量でルールいじってもいいでそ
156NPCさん:2010/03/27(土) 01:45:26 ID:???
>>155
P315 ・ゲストのロイス
>タイタスの昇華はできないものとする
157NPCさん:2010/03/27(土) 01:49:47 ID:???
GMの裁量で弄るのは構わないと思うけど、ルール上はできないって明記されてるんだから、
>>148みたいにクリ下げや復活程度で仄めかされてもPLが思い至れない可能性は結構高いと思うぜ
158NPCさん:2010/03/27(土) 01:51:12 ID:???
>>148のギミックとやらはゲストがタイタス昇華出来ない事で何か阻害されるのか…?
159NPCさん:2010/03/27(土) 01:52:08 ID:???
仄めかしってだいたい滑るぞ
それだけは覚悟するかほかの方法考えるかしよう
160NPCさん:2010/03/27(土) 01:53:14 ID:???
黒幕が《憎しみの楔》使って
PCがそれを元に戻したらそれでOK
くらいで良いんじゃないかな
161NPCさん:2010/03/27(土) 01:54:19 ID:???
>>156
あんがと
でもまぁ俺は俺でやりたいようにやるわ
そもそもボスがジャームじゃないことに気付いてくれない分にはシナリオやった意味ないしな
極力タイタス昇華はしないようにするけど、どうしてもPLがピンと来てないようなら使うのも仕方ない、的な感じで
そのあと記憶探索者を誰に使うかはPLの裁量なわけだし

関係ないが、DXってPC同士の戦闘ってやりにくいよな
せっかくFHキャラもプレイできるようになったのに
タイタスの使用を禁止する、とかでバランス取れるんだろうか?
162NPCさん:2010/03/27(土) 01:56:19 ID:???
>>161
PvPは想定外のシステムだから諦めろ。
163NPCさん:2010/03/27(土) 01:59:39 ID:???
>タイタスの使用を禁止する、とかでバランス取れるんだろうか?

取れない
PC間の戦闘力差があらゆる意味で大きすぎる
大幅改造すればいけるかもしれないが
DXの持ち味を殺してまでやる意義もそうそうないし
諦めるのが無難
164NPCさん:2010/03/27(土) 02:00:08 ID:???
夕焼けの川原でリザレクトできなくなるまで殴り合って友情を深めるんですね
165NPCさん:2010/03/27(土) 02:01:10 ID:???
>>158
無いね、まったく
まぁ情報収集とかでまず出るだろうし、問題なくセッションは実行できると思う
記憶探索者を使うっていうところに思い至るかどうかは完全にPL任せだが

>>160
それでもいいんだけど、PL側のデータに意義を持たせるところが面白いと思うんだ、このギミックは
166NPCさん:2010/03/27(土) 02:02:17 ID:???
>>165
《憎しみの楔》の効果は記憶探索者じゃないと元に戻らないだろう
167NPCさん:2010/03/27(土) 02:02:20 ID:???
「PLの1人にソラリスと記憶探索者を選んでもらうこと前提」でPL側のデータに意義を持たせるも何もないんじゃないかなあ。
168NPCさん:2010/03/27(土) 02:03:38 ID:???
>>165
ミドルの内にメモリダイバー持ちのPCとゲストを接触させて、演出という形でシーンを作り
ゲストの記憶とか本音を少々露骨なくらい見せておかなきゃ気づかないんじゃね?
169NPCさん:2010/03/27(土) 02:03:53 ID:???
俺が記憶探索者のギミックがらみでやった時はロイスがタイタスになる事により云々だけだったな。
昇華してるタイタスまで戻せるDロイスだからそこまでやりたいのはわかるがそこまでやる必要は無いだろ。
ロイス→タイタスへの変化の時点で演出があるだろうにそれ以上昇華されても味付け濃くなるだけだ。
170NPCさん:2010/03/27(土) 02:05:54 ID:???
>>167
記憶探索者がいるからそのPCのためにギミックを考えた、じゃなくて
ギミックに不可欠だからこの能力を取ってくれ、だからなあ
171NPCさん:2010/03/27(土) 02:05:56 ID:???
ガイアとか小さな奇跡の方が、潰しが効く分まだマシだな
172NPCさん:2010/03/27(土) 02:10:06 ID:???
>>166
ゴメソ
>>160を「なんらかのトリガーで憎しみの楔を解除する」って風に読んでた
でもまぁ、別に憎しみの楔である必要性は無いよねw
もちろん、黒幕がいるってのもそれはそれで楽しい

>>167
4人以上居れば誰かがやってくれるって期待するのは俺のGM経験が浅いせいだろうか
ダメならダメで、予備のシナリオは用意できてるからいいんだけども
173NPCさん:2010/03/27(土) 02:11:06 ID:???
>>172
ロイスがタイタスになったのが明示的になるのが良いところじゃない?
174NPCさん:2010/03/27(土) 02:12:41 ID:???
記憶探索者も優しい奇跡もフレーバーは好きなんだが
実際のところはオル/ソラ支援・触媒一択っていうか
175ありよし@シスコン:2010/03/27(土) 02:17:52 ID:???
《究極存在》を《憎しみの鎖》で打ち消すギミックなら先週やった

《コールドブラッド》があればもうちっとスマートだったんだけど

PvPやりたいならロシアンルーレットやればいいじゃない
176NPCさん:2010/03/27(土) 02:28:42 ID:???
別にPvPやりたいわけじゃないんだ
ただFHvsUGNの構図になった時に、どうやって収集を付けたもんだろうと小一時間
某キャラがナーブジャックしてセカイニサヨナラしてたりしたけどさ

>>174
俺も記憶探索者や優しい奇跡のフレーバー好き
PLにもそういう奴がいるから、ホイホイされてくれるとは思う…んだけど…
177アマいもん:2010/03/27(土) 02:29:02 ID:???
>>159
特に、いつもお馴染みのセッションと変わったことやる場合にゃあ、事前に知らせといた方が良いな。

・ボスはまだジャームではない
・ボスも最後にバックトラックを行ない、ジャーム化もあり得る

このふたつは開始前に知らせておいた方が良い。
GMリングにスゲエ自身があるならセッション中でもかまわないけど、それでもできるだけ早く、かつ具体的に情報が入るよーにするべき。

サプライズが減っちゃう!って思うかもしれないけど、それは逆。
セッションの主軸となる情報は、GMが握り込むものでも仄めかすものでもない。
それに、あらかじめ教えとけばPL側も考える余裕ができて楽しいよ?

>>161
>PC同士の戦闘
シノイガミみたいに、ミドルでは攻撃が命中ったら退場、くらいにするとか。
178NPCさん:2010/03/27(土) 02:30:41 ID:???
アルシャードリプレイでミドルでPvPが発生した時は
ブレイクするか戦闘不能になったら終わり、になってたね
179NPCさん:2010/03/27(土) 02:34:36 ID:???
とりあえずやるって言ってんだし、やってきて貰おうよ
レポ楽しみに待ってますね
180NPCさん:2010/03/27(土) 02:37:10 ID:???
そもそもUGN、FHが両方ともPCに居るセッションって言うのは
流石にこれどうにかしなきゃ俺ら両方死んじまうし現場単位で協力、みたいなもんだと思うがな
演出で殴り合いながら情報交換とかそんなレベルで良いんでね?
181NPCさん:2010/03/27(土) 02:37:35 ID:???
>>179
すまないがレポはしない
ちょうど春期休暇で機会あるだろうけど、すぐできるって断言もできないし

あと、みんないろいろアドバイスありがとう
182NPCさん:2010/03/27(土) 03:11:05 ID:???
オルソラ支援触媒つかってるけど経験点いくらあってもたりないぐらい支援エフェクト豊富かつ強力だなこの組み合わせ
183NPCさん:2010/03/27(土) 07:42:36 ID:???
>>176
>ただFHvsUGNの構図になった時に、どうやって収集を付けたもんだろうと小一時間
それはシナリオによるとしか。無難なことを言うなら、どうしても引くに引けない状況を作らないようにするしかない
184NPCさん:2010/03/27(土) 08:32:54 ID:???
敵対する陣営が一時的に協力して事に当たる流れは他のゲームではデフォルトだったりするからな。まあそういうゲームはそういう遊び方をするものだとPLも認識しているからいいんだが。
DXの場合はPLの認識がUGN対FHで定着してしまっているので参加者全員が話が分かる人間じゃないと危険だぜ。
カオスフレアで当たり前に出来る事がDXになると出来ない子は以外と多い。
185NPCさん:2010/03/27(土) 08:38:37 ID:???
カオスフレアは陣営以前にカオスフレアでありダクスフレアに対抗するって要素がPCで共通してるからな。
ダブクロはオーヴァードがPCの共通要素だが=共通の敵と戦うって訳じゃないし。
186NPCさん:2010/03/27(土) 08:40:13 ID:???
カオスフレアの場合は、立場や都合に関係の無い絶対的な敵ってもんが存在してるからなぁ
DXの場合はジャームがそれに近いんだろうけど……やっぱ違うよな
187NPCさん:2010/03/27(土) 08:59:29 ID:???
ジャームでもその行動が自分達の目的に合致するなら
共闘もするよというのがFHだしなあ。
188NPCさん:2010/03/27(土) 09:02:03 ID:???
「明確な敵」って存在が3rdになってますます曖昧になってきたからなー
まぁその絶対正義なんて存在しません、ってのを楽しむ所もあるゲームなんだが
189ありよし@シスコン:2010/03/27(土) 09:10:02 ID:???
ジャームと共闘して別のジャームと戦ってもいいし
最後には共闘したジャーム裏切ってきっちり殺し
「これが裏切り(ダブルクロス)ということだ」
とかほざけばOK
190NPCさん:2010/03/27(土) 09:16:27 ID:???
俺が正義
191NPCさん:2010/03/27(土) 10:14:37 ID:???
>>184
まあその辺はGMのセッティングにも言えることだよな
共闘の動機付けが甘いとgdgdするってことをわからん子もいるんで
192NPCさん:2010/03/27(土) 11:16:09 ID:???
そういや、ジャスティスの三巻で地味に《ポイズンフォッグ》と《タブレット》で遠距離範囲支援やってたな
まあ普通できるとは思うけど、地味に否定意見もあったし
193罵蔑痴坊(偽):2010/03/27(土) 11:29:33 ID:???
>192
違うよ違うよ!

ジャスティスじゃ無くてジェネシス!


《タブレット》はほら、芳香剤をエンゲージに投げ込むと思えば。
194NPCさん:2010/03/27(土) 11:55:38 ID:???
できない派はどういう理由で否定してたんだっけ
195NPCさん:2010/03/27(土) 11:59:22 ID:???
ジャスティスの3巻w

>>194
どっちも効果で射程が変わってるんだから、エフェクト組み合わせのルールに準拠して短い方に合わせる、
とかじゃなかったっけ
196NPCさん:2010/03/27(土) 12:07:04 ID:???
射程を変更するエフェクトなのにそれを無視するとか理解不能
屁理屈のこねすぎでなんかまともに解釈できなくなってる奴居るよな、たまに
197NPCさん:2010/03/27(土) 12:08:31 ID:???
>>194
たしか、使用直前オートで射程を延ばしても、「直前」である以上は、
その後のフォッグで射程が上書きされる、だったと思う
198NPCさん:2010/03/27(土) 12:10:39 ID:???
効果を見れば、ポイズンフォッグも射程を変更するエフェクトなんだって
199NPCさん:2010/03/27(土) 12:15:29 ID:???
《タブレット》タイミング:オート、エフェクトを「射程:視界」に変更
《ポイズンフォッグ》タイミング:メジャー、エフェクトを「射程:至近」「対象:範囲(選択)」に変更

なるほど、確かにこれだと>>195に書いてある理屈も分かるな
200NPCさん:2010/03/27(土) 12:19:04 ID:???
2ndから言われてた記述で、その時もFAQやエラッタなかったんだよなぁ
201NPCさん:2010/03/27(土) 12:20:36 ID:???
タブレットはエフェクトを使用する直前に使うらしいから、
1:任意のエフェクト+ポイズンフォッグのコンボを使用(この時点で射程が至近に)
2:タブレット適応(射程が視界に)
で問題無いと思うんだがな、文章解釈的に
タブレットがメジャーでコンボに組み込まれてるならまた話は違うんだが
202NPCさん:2010/03/27(土) 12:27:51 ID:???
>>201
逆じゃないか?
それだとタブレットをエフェクトの「直後」に使ってるじゃないか
ルール上はタブレット→任意のエフェクト+ポイズンフォッグの順に使用だと思うが
203NPCさん:2010/03/27(土) 12:40:42 ID:???
>>202
「エフェクトの使用」という言葉をどう定義しているかによる
エフェクトを使用というのをコンボでエフェクトを選択した段階と見るならそうなる
エフェクトを使用というのをコンボを組み合わせ適用する段階と見るならリプレイのような解釈になる
204NPCさん:2010/03/27(土) 12:56:46 ID:???
>>203
後者は判定の直前とかくらいになるんじゃないか?
205NPCさん:2010/03/27(土) 13:02:15 ID:???
《タブレット》はエフェクトを使う直前に宣言するが、
「その」エフェクトの射程を変更するのであって、
「直後に使用する」エフェクトの射程を変更するエフェクトではない。

つまりどー言うことかというと、
宣言順序はエフェクトの宣言後に《タブレット》の宣言なんじゃなかろうか。
206NPCさん:2010/03/27(土) 13:20:06 ID:???
復活系の「戦闘不能になった時に」のように、「エフェクトを使用する時に」なら紛れにくかったのにな
207NPCさん:2010/03/27(土) 13:39:53 ID:???
とりあえずデザイナーたる王子のいる卓でまかり通ったからには、イメージ的には間違ってないと思われ
208NPCさん:2010/03/27(土) 13:44:44 ID:???
>>207
DXのリプレイは、ルール的に信用しきれないので・・・・・・・・
エラッタで拾ってくれないと安心しちゃダメだ
209NPCさん:2010/03/27(土) 13:44:46 ID:???
まあ記述じゃどっちか分からないんだからリプレイを参考にしたっていいわな
210NPCさん:2010/03/27(土) 13:45:40 ID:???
2ndの頃から言われてるのに未だに一度もQ&Aやエラッタに載ってないんだから望み薄だろ
211NPCさん:2010/03/27(土) 13:52:10 ID:???
エフェクトの使用の宣言って同時に対象とかも言わないといけないよね。
だと、宣言順に関してはタブレットが先じゃないと、
そもそもエンゲージ外の対象を選べないって事態になる。
だから次に使うエフェクトの射程を伸ばすって使い方になるはず。
範囲に関して知らないw

勘違いだったらすまん。
212NPCさん:2010/03/27(土) 14:07:57 ID:???
多分ルールに厳密に従うと>>211が正しい
ただデザイナー側がどういうつもりで作ったのかはなんとも、ってところだな
213NPCさん:2010/03/27(土) 14:55:58 ID:???
しかしタブレットなんざポイズンフォッグと組みあわせる為だけにあるようなもんだろう
214NPCさん:2010/03/27(土) 14:57:56 ID:???
戦乙女を遠くへ飛ばすようでもある
215NPCさん:2010/03/27(土) 15:04:18 ID:???
モルフェウス/ソラリスで白兵するとかっこよく遠距離攻撃できていい気になれる
216NPCさん:2010/03/27(土) 15:18:44 ID:???
《アドレナリン》と組んで遠距離攻撃……素敵だとは思わんかね
217NPCさん:2010/03/27(土) 15:20:16 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、《軍神の守り》とかでカバーリングする場合は
暴走状態でもエフェクト優先の法則で可能ってことでいいのかな?
218NPCさん:2010/03/27(土) 15:31:10 ID:???
いいわけない。
バッドステータスはエフェクトに優先する。
219NPCさん:2010/03/27(土) 15:32:29 ID:???
無理。
例えば[硬直]中は、《ハンティングスタイル》とかも駄目だったはず。
あと、カバーリング特技は行動済みを無視するエフェクトであって、
[暴走]状態を無視する効果はない。
220NPCさん:2010/03/27(土) 15:35:00 ID:???
なるほど
ありがとう
221NPCさん:2010/03/27(土) 15:40:21 ID:???
上級P31の右下の方に書いているな
222NPCさん:2010/03/27(土) 15:42:36 ID:???
デザイアで「暴走したらガードもカバーリングができなくなる」と朱香が危機感を覚える場面があったか
223NPCさん:2010/03/27(土) 15:59:25 ID:???
昔ガードキャラ使ってたとき、うっかり《熱狂》を掛けられて困ったことがあったぜ
224NPCさん:2010/03/27(土) 17:29:18 ID:???
《セットバック》って[暴走]消せたよね?
225NPCさん:2010/03/27(土) 17:32:11 ID:???
無理
226NPCさん:2010/03/27(土) 18:58:54 ID:???
暴走を回復できるのって《レストレインコマンド》ぐらいしかないんじゃなかったか
227ありよし@シスコン:2010/03/27(土) 19:01:01 ID:???
タイタスで消せばいいじゃない
228NPCさん:2010/03/27(土) 23:22:23 ID:???
古代種なら《リセット》でも大丈夫だな
229NPCさん:2010/03/28(日) 02:13:56 ID:???
>>20
ふと出来心で検索してみたら・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4233841
230NPCさん:2010/03/28(日) 03:23:41 ID:???
なんという実際の光景…
231NPCさん:2010/03/28(日) 08:52:45 ID:???
あとは着ぐるみか…
装備があんまりよろしくない朱歌だと次回辺り調達上げてマジでなりかねんからなぁ、データ的に考えるとw
あとジュラルミンかクリスタルシールドあたり
232NPCさん:2010/03/28(日) 13:12:02 ID:???
ああ・・・俺も美少女に甘やかされて豚のように生きていきてぇ・・・
233NPCさん:2010/03/28(日) 13:20:17 ID:???
それはさすがにリーダーが止めると思うw<着ぐるみ
個人的にはヴェイパーウォールとか素敵じゃね? と思ってる
234NPCさん:2010/03/28(日) 13:30:10 ID:???
ヴェイパーウォールはガードして良し殴って良しの良武器だが
取得経験点が足りないべな
235NPCさん:2010/03/28(日) 13:46:11 ID:???
若林「矢野さんがGMしてくださった時の経験点を使いたいんですけど」
三田「200点くらい(ry」
こうですね
236NPCさん:2010/03/28(日) 15:05:41 ID:???
[隠密状態]ってリアクションを行なうと解除されるってあるけどよぉー、
隠密状態の発見に対する抵抗って、リアクションじゃねぇかよぉーっ!
発見に抵抗したら[隠密状態]が解除されちまうじゃねーか! クソッ!
237NPCさん:2010/03/28(日) 15:09:14 ID:???
ほんとだwww
隠密ダメだな!
238NPCさん:2010/03/28(日) 15:13:47 ID:???
うわ、マジだw
メールしといた方がいいんじゃないかな
239NPCさん:2010/03/28(日) 15:38:11 ID:???
戦闘用きぐるみを演出的にはもうちょっとマシなもの、として扱えば良いんだよ
フェニックスの聖衣とか(コスプレ扱い)
240NPCさん:2010/03/28(日) 17:09:28 ID:???
ヌグミン
241NPCさん:2010/03/28(日) 17:33:08 ID:???
如何にキルミンを再現するか
242NPCさん:2010/03/28(日) 17:35:16 ID:???
隠密みたいに誰も使わないルールはそういう大きな欠陥があっても誰も気付かないんだよな
243NPCさん:2010/03/28(日) 17:38:19 ID:???
昔の隠密状態は強かったんだがなあ。
244NPCさん:2010/03/28(日) 17:40:00 ID:???
《隠密状態の使い方》
まずエンハイで白兵キャラを作ります
245NPCさん:2010/03/28(日) 17:57:42 ID:???
>隠密
エフェクト2枠使って、効果が1枠半じゃあなぁ。
246NPCさん:2010/03/28(日) 18:06:19 ID:???
《オプティカルレンズ》とか《電撃収束》みたいな攻撃力が固定で上がって
LVは使用回数にのみ影響するタイプのエフェクトって
コンストラクションレギュでモノプレイする時にはそこそこアリな選択肢なのな。
1Lvだけとる時に限るけど。
247NPCさん:2010/03/28(日) 18:55:57 ID:???
マスヴィジョンやMAXボルテージがあるからなあ
248NPCさん:2010/03/28(日) 19:22:22 ID:???
そもそもフルスクラッチとコンストラクションでは、キャラの作り方が大分変わるからなあ
(成長ありでも)
コンストラクションだと能力値はある程度高いのが前提だが、フルスクラッチだと能力値削ってダイスボーナスエフェクト取る方が有利だし
249NPCさん:2010/03/28(日) 21:26:19 ID:???
ちょっと教えてくれないか
ハンドリングでシーンに出てた動物がとどめをさされた場合ってどうすればいい?
1.使用者も死亡でキャラロストさせる
2.出てたのはあくまで動物なのでキャラはロストしない
3.その他
250NPCさん:2010/03/28(日) 21:26:35 ID:???
《オプティカルレンズ》はクライマックス前でも使えるのはいいんだけど
まあ普通はマスヴィジョンに目がいくわな
251NPCさん:2010/03/28(日) 21:28:22 ID:???
>>249
2で良くないかな
従者が殺されても使用者は死なないのと同じ理屈で
252NPCさん:2010/03/28(日) 21:28:58 ID:???
>>249
ダメージ共有してるんだから当然、使用者も死ぬ。
253NPCさん:2010/03/28(日) 21:31:43 ID:???
脳死か
254NPCさん:2010/03/28(日) 21:33:20 ID:???
>>251
従者は使用者とHPやダメージは共有してないからちょっと違う。
255NPCさん:2010/03/28(日) 21:35:49 ID:???
でもなぁ・・・ダメージ共有自体がなんか変な感じなんだよなぁ
それならハンドリングを動物変化のエフェクトにしないと理屈が合わない気がする
256NPCさん:2010/03/28(日) 21:37:57 ID:???
任意のタイミングでエフェクトの持続を終了できたと思うから
とどめをさされる直前にOFFにすりゃいいんじゃね?
257NPCさん:2010/03/28(日) 21:38:03 ID:???
納得できないなら公式にメール汁
ここの反応が正しいわけではないからな、あくまで住人の反応だ
258NPCさん:2010/03/28(日) 21:39:57 ID:???
249だけど、ハンドリングのイメージから2だと思ってたんだ
けどダメージ共有ってことはやっぱ1なんだよな…?
開始早々ラスボスが自室で脳死してたら困るしちょっと考えてみる
259NPCさん:2010/03/28(日) 21:47:52 ID:???
《ハンドリング》で操ってる動物が戦闘不能になった時点で、リンクが途絶えるとか
260NPCさん:2010/03/28(日) 21:51:21 ID:???
>>258
てか、演出でもなく開始早々ラスボスのHPが0になるまで戦闘するのか?
演出なら別になにやってもいいと思うが(操ってる動物が倒されるがボスは無事とか)。
261NPCさん:2010/03/28(日) 21:56:36 ID:???
Eロイスのなんかあるだろうから、それ使えば
262NPCさん:2010/03/28(日) 22:08:51 ID:???
ルルブ2までしか持ってないんだ
演出よりもデータ重視の鳥取なんでちょっと厳しいこと言われるかもしれないけど試行錯誤してみるよ
また明日頑張ろう
263NPCさん:2010/03/28(日) 22:10:30 ID:???
Dロイスの野獣本能について聞きたいんだけど、
例えばセットアップに《完全獣化》と《破壊の爪》を使ったら、
セットアッププロセスの終了時に侵食率が+10されるってことでいいのかな?
264NPCさん:2010/03/28(日) 22:14:05 ID:???
6+3+5=13じゃないのか?
265NPCさん:2010/03/28(日) 22:16:11 ID:???
ああごめん、セットアップに2個エフェクト使ってるから
野獣本能だけで+10されるのかってこと
本来の侵食値も入れると6+3+5+5=19かな
266NPCさん:2010/03/28(日) 22:16:31 ID:???
>>263
エフェクト一つにつき+5 ではないよー
ってことでいいんだよね?
267NPCさん:2010/03/28(日) 22:18:18 ID:???
>>264
どうでもいいけど算数間違ってるぞ
268NPCさん:2010/03/28(日) 22:21:20 ID:???
移動エフェクト取らなくてもセットアップで武器作成→マイナーで移動ができるのか
しかしなんだ、これだけだと微妙だな
マイナーをセットアップに使用したい時ってどんな時なんだ
269NPCさん:2010/03/28(日) 22:23:18 ID:???
セットアップで《ハンティングスタイル》
マイナーで戦闘移動
270NPCさん:2010/03/28(日) 22:24:34 ID:???
>>266
なるほどそうなんだ
ありがとー
271NPCさん:2010/03/28(日) 22:26:07 ID:???
まあ基本的にフレーバーが欲しい時用だな
データ的には複製体とかでどっかから移動エフェクト持ってきたほうがいいし
272NPCさん:2010/03/28(日) 22:28:43 ID:???
復讐の刃持ちとかだとセットアップで準備整えときたい場合もある……かも?
273NPCさん:2010/03/28(日) 22:32:35 ID:???
長距離移動するわけじゃなければ複製体のが優秀
野獣本能と違って複製体のフレーバーは扱いにくいが
効率重視でレネビばっか取るような奴なら気にしないかもな
274NPCさん:2010/03/28(日) 22:36:10 ID:???
>>259
2nd無印リプのネームレスがそんな扱いだったな
フナが死んでも本体は無事
275NPCさん:2010/03/28(日) 22:45:41 ID:???
まあ普通に考えてハンドリング使いが動物殺されても本体無事なら
多分UGNもFHも危険な前線に出てくるのは動物ばっかりになるよな
敵も味方も犬ばっかりの銀牙ステージに
276NPCさん:2010/03/28(日) 22:49:07 ID:???
マイナーでバステ解除するとか、ごくありふれた光景だと思うんだが。

>>275
都合よくオルクスで発症する奴ばかりだったらいいかもな。
277NPCさん:2010/03/28(日) 22:58:14 ID:???
銀牙やりたきゃカオスガーデンあるだろ
278アマいもん:2010/03/28(日) 22:59:58 ID:???
逆に考えるんだ。
生き残ったのがみんなオルクス。

ブルーマンは動物カテゴリなのかにゃー。
279NPCさん:2010/03/28(日) 23:00:40 ID:???
>>275
それ面白そうだなww今度やりたいwww

身代りなら従者でもできるんじゃね?と思ったが、従者は製作者傍にいないと戦闘できんのか
ブレインジャックならいけるかな
280NPCさん:2010/03/28(日) 23:05:05 ID:???
ここは発想を逆転させて
「今回のミッションはオーヴァード化した動物たちの楽園、カオスガーデンへの潜入だ
当然、君たちにも動物として行動してもらう」と
動物使いのオルクス、オリジン:アニマルのレネビ、完全獣化状態のキュマイラあたり限定でのシナリオで
281NPCさん:2010/03/28(日) 23:05:35 ID:???
野獣本能は《剛身獣化》を使うPCなら役に立つと思う
282NPCさん:2010/03/28(日) 23:08:04 ID:???
どうすれば天狼抜刀牙を再現できるか……それが問題だ。
283NPCさん:2010/03/28(日) 23:12:31 ID:???
完全獣化でもいいが確か動物に変身できるイージーあったからそれ使えばいい
エグザイルの変身とエンハイの天使の外套でPC5人は確保できる
284NPCさん:2010/03/28(日) 23:14:12 ID:???
オリジン:サイバーのメカ生命体でもいけるな
げぇっ、キングゴジュラス
285NPCさん:2010/03/28(日) 23:14:42 ID:???
俺がオーヴァードだ
286NPCさん:2010/03/28(日) 23:15:54 ID:???
動物との意思疎通用にノイマンも入れてください
287NPCさん:2010/03/28(日) 23:16:25 ID:???
ボスは人間に対する憎しみを煽る、正体は人間のジャームかな
《妄念の姿》あたりで
288NPCさん:2010/03/28(日) 23:17:55 ID:???
カオスガーデンなら相手が動物でも割と普通に人間の言葉通じるんじゃねーの?
289NPCさん:2010/03/28(日) 23:18:30 ID:???
ありきたりだけど虐げられてきた動物達による逆襲でもいいよな
290NPCさん:2010/03/28(日) 23:21:17 ID:???
保健所から殺処分される予定だった動物たちの大量脱走が発生、とかか
重いといえば重いシナリオになりそうだな〜
291NPCさん:2010/03/28(日) 23:24:19 ID:???
それなら限定された孤島だったらいいが、現代日本で動物が大量オーヴァード化→集団で脱走&襲撃はリアルに怖い
ネズミの大群とか考えただけで死ぬ
ゴよりはましだが
292NPCさん:2010/03/28(日) 23:26:43 ID:???
ヒッチコックの「鳥」をダブルクロスで再現だな
293NPCさん:2010/03/28(日) 23:28:06 ID:???
エグピュアのゴの大群ジャームなら以前やった
今ならオリジン:コロニーになるのかな
294NPCさん:2010/03/28(日) 23:31:01 ID:???
オリジン:コロニーは使い道がいろいろあるなw
295NPCさん:2010/03/28(日) 23:32:00 ID:???
アリだー!
296アマいもん:2010/03/28(日) 23:37:29 ID:???
酸だー!
297NPCさん:2010/03/28(日) 23:41:08 ID:???
万丈目
298NPCさん:2010/03/28(日) 23:43:38 ID:???
昔、轢き殺されたネコの集合体がラスボスってシナリオを百鬼夜翔でやったなー
どこからともなく車が走ってきて敵を轢くって言う攻撃妖術使って
299NPCさん:2010/03/28(日) 23:46:42 ID:???
>>278
お前さんの語尾から、いきなり犬に囲まれてズタボロになる春日恭二を連想したw
300NPCさん:2010/03/28(日) 23:57:14 ID:???
キャラクターを個人ではなく1チーム、あるいは国家や軍隊として作製し戦争をするシナリオとかどうだろうか
301NPCさん:2010/03/29(月) 00:28:23 ID:???
やれないことは無いだろうがダブルクロスでやってどうするそんなもん。
302NPCさん:2010/03/29(月) 00:33:11 ID:???
すべてトループ扱いだから、ボスは神格で一発
303NPCさん:2010/03/29(月) 00:36:59 ID:???
国家に真の友人はいない。だがロイスを結ぶことはできるんだー!みたいな

ただし、固定ロイスは
@フサイン・マクマホン協定
Aサイクス・ピコ協定
Bバルフォア宣言
304NPCさん:2010/03/29(月) 00:40:03 ID:???
GM「ではクライマックスです。ロシアのロイスをタイタスに変えてください」
305罵蔑痴坊(偽):2010/03/29(月) 01:25:16 ID:???
>299
つまり、蟻に捕らえられてどこかに連れて行かれる春日恭二か!

 【ただの火浦功】
306NPCさん:2010/03/29(月) 01:42:57 ID:???
途中でソ連のロイスがタイタスになるんだな。
それとユーゴスラビア
307NPCさん:2010/03/29(月) 01:46:30 ID:???
>>268
《ハンティングスタイル》《フルパワーアタック》
308NPCさん:2010/03/29(月) 01:50:36 ID:???
あ、移動してから行動値0にできるのか。
完全獣化も破壊の爪もできることを考えると、復讐の刃使いには破格かもしれん
309NPCさん:2010/03/29(月) 01:55:33 ID:???
離脱してエンゲージ、が1ラウンドでできるのも
けっこうクリティカルな状況もあるね
310NPCさん:2010/03/29(月) 07:02:03 ID:???
逆に、例えば《フルパワーアタック》+《加速装置》とかで
行動力を0にした後で行動値を上げた場合はどうなるんだっけ
311NPCさん:2010/03/29(月) 07:15:50 ID:???
好きな順に適用するとして、[0+《加速装置》]じゃないかな。
併用できないエフェクトは「単体は不可」とかそう言う注釈がつくし。

メール出したら、エラッタが当たる可能性もあるけど。
312NPCさん:2010/03/29(月) 13:44:27 ID:???
>>299
つまりズボンを穿くことを頑なに拒み頭に赤色灯と突起物の付いた春日恭二か
あれ?なんだろう…
なんか…しっくり来るよ?
313NPCさん:2010/03/29(月) 14:29:44 ID:???
>>310を見て思ったんだけど、野獣本能で使用できる特技ってあくまでタイミング:マイナーだよな
タイミング:セットアップの特技と同時に使えるの?
314NPCさん:2010/03/29(月) 14:45:20 ID:???
《女王の降臨》と違って「マイナーの特技をセットアップに使用でき、使用したセットアップの終了時に侵食値が5上がる」Dロイスだがら、特にもとからセットアップに使うエフェクトと干渉する記述はないと思われ
315NPCさん:2010/03/29(月) 15:05:49 ID:???
“「タイミング:セットアッププロセス」として使用できる。”から、
元々のセットアップエフェクトと組みあわせ可能になる。
逆に言うとキュマイラ以外のマイナー特技を巻き込んだりはできない。
316NPCさん:2010/03/29(月) 18:48:31 ID:???
残りHPが5点の時に《鮮血の一撃》+《ブラッドバーン》→《ラストアクション》ってできる?
317NPCさん:2010/03/29(月) 19:02:17 ID:???
HP削るエフェクトは処理した後に一括で減らすので可能
318NPCさん:2010/03/29(月) 19:13:59 ID:???
>>317
それってルルブのどこに記載されてる?
319NPCさん:2010/03/29(月) 19:22:41 ID:???
トラブルシューティングって後ろすぎるせいか読んでない人が妙に多いんだよな
320NPCさん:2010/03/29(月) 19:34:50 ID:???
っていうか目次に書いてないんだよな トラブルシューティング
321NPCさん:2010/03/29(月) 19:36:50 ID:???
所詮は欠陥ゲームのルールブックだから仕方ない
322NPCさん:2010/03/29(月) 21:03:16 ID:???
スゲェいい笑顔でぱーたぱーたと羽ばたいてる朱香が容易に想像できる
323NPCさん:2010/03/29(月) 21:45:50 ID:???
好きです
324NPCさん:2010/03/29(月) 22:55:36 ID:???
質問なんだが、《アドレナリン》などの【肉体】エフェクトだけで攻撃って仕掛けられるん?
ソラリスで運転攻撃してタブレットを使いたいんだが、可能?
325NPCさん:2010/03/29(月) 23:03:25 ID:???
アドレナリンは判定のダイスを増やすエフェクトであって攻撃するエフェクトじゃねぇ
326NPCさん:2010/03/29(月) 23:07:28 ID:???
>>324
運転攻撃に組み合わせるなら問題なし
327NPCさん:2010/03/29(月) 23:09:23 ID:???
え? アドレナリンだけじゃ殴れないのか
初めて知った
328NPCさん:2010/03/29(月) 23:14:34 ID:???
《アドレナリン》て<白兵>のダイスも増えるよね?
それなのに単独では攻撃できないの?
329NPCさん:2010/03/29(月) 23:14:42 ID:???
装備:素手の白兵攻撃に《アドレナリン》を載せればダメージを出せれると思う
330NPCさん:2010/03/29(月) 23:20:18 ID:???
>>325
P95の能力値のところでは「能力値、指定されてる能力値を使用する技能とも組み合わせできる」
と、書いてるから〈白兵〉と組み合わせて殴るのは不可能って理屈が分からない
331NPCさん:2010/03/29(月) 23:21:21 ID:???
>>325
ダイスを増やしたり攻撃力を増やすエフェクトだけで殴ることとかよくあるよね
332NPCさん:2010/03/29(月) 23:26:15 ID:???
>>330
《幻惑の光》みたいな攻撃力の無いエフェクトのみで攻撃した場合、
ダメージを与えられないってのと混同してるんじゃないかな?

333NPCさん:2010/03/29(月) 23:48:23 ID:???
FAQの記述と合わせて考えると、
「白兵(射撃)攻撃を行う」と書いてあるエフェクトは武器を使用しないしもっというと使用できない、
というのがデザイナーサイドの考え方っぽいな
334NPCさん:2010/03/29(月) 23:56:49 ID:???
ところで>>324についてだけど、1行目はおkとして、2行目はどうなんだろう
<白兵>と違って<運転:>は技能説明には攻撃に使うとは書いてないよな
335NPCさん:2010/03/30(火) 00:00:22 ID:???
>>334
ヴィークルで攻撃は普通にできますけど
336NPCさん:2010/03/30(火) 00:19:17 ID:???
《アドレナリン》単体で〈運転〉白兵攻撃は普通に可能、
《タブレット》つけて射程:視界も可能だな。

多分、ヴィークル状の錠剤を叩き付けるんだろう。
337NPCさん:2010/03/30(火) 00:21:53 ID:???
格闘職人アウディの中央快速撃を思いだすな
338NPCさん:2010/03/30(火) 00:22:04 ID:???
あ、《アドレナリン》単体っつってもヴィークルは必要だからな。
そこはお間違えでなく。
339ありよし@シスコン:2010/03/30(火) 00:22:21 ID:???
ニトロとかじゃね?
340NPCさん:2010/03/30(火) 00:25:01 ID:???
>339
それはそれで格好いいな。
341NPCさん:2010/03/30(火) 00:25:30 ID:???
ちょっと質問があるんだけど
ルルブ1P257の「技能:シンドローム」の「技能が確定してるエフェクト」の定義って
>>330 の記述的に考えて【肉体】や【精神】とかでも能力値ではなく、技能指定してれば組み合わせちゃってOKなのかな?
342NPCさん:2010/03/30(火) 00:29:25 ID:???
ロボでやればロケットパンチ……だと……!?
343NPCさん:2010/03/30(火) 00:30:08 ID:???
すみません。

エンジェルハイロウの「幻惑の光」とかを単体で使った場合は、
命中してもダメージロールは振らないのでしょうか?
与えるのはバッドステータスだけなんでしょうか。

「光の弓」みたいに、「攻撃力+**」みたいな記述がないとダメージロールがあるのかないのかが判断できなくて。
344NPCさん:2010/03/30(火) 00:32:37 ID:???
343です。
申し訳ない。
もしかして、コレが答えですか?

>>332
> >>330
> 《幻惑の光》みたいな攻撃力の無いエフェクトのみで攻撃した場合、
> ダメージを与えられないってのと混同してるんじゃないかな?
>
>
345NPCさん:2010/03/30(火) 00:32:48 ID:???
>>343
それについてはFAQに書いてある
346NPCさん:2010/03/30(火) 00:34:19 ID:???
>341
「技能:能力値」と「技能:シンドローム」のエフェクトはその二つで組みあわせ可能。

>343
その通り。
攻撃力を持たないエフェクトは攻撃扱いでも、ダメージロールは発生しない。
347NPCさん:2010/03/30(火) 00:34:54 ID:???
Q:《幻惑の光》のように攻撃力のない攻撃を行なうエフェクトと《主の右腕》のように攻撃力を上昇させるエフェクトを組み合わせた場合、ダメージを与えることができるようになりますか?
A:できません。武器を使用せず、攻撃力のないエフェクトのみで攻撃を行なう場合、ダメージを与えることはできません。
ダメージを与えたい場合、《光の弓》のように攻撃力の設定されたエフェクトを組み合わせてください。
武器を使用した攻撃の場合は、攻撃力のないエフェクトのみを組み合わせてもダメージを与えることは可能です。
348NPCさん:2010/03/30(火) 00:41:17 ID:???
>>345
>>346
>>347

ありがとうございます。
参考になりました。
349NPCさん:2010/03/30(火) 01:39:47 ID:???
融合+オーバードーズとかで合体攻撃で組んだ人いる?
どれくらいの大打撃になる?
350NPCさん:2010/03/30(火) 01:56:39 ID:???
>>349
固定値でシーン選択の80+10Dとかやってみたらダイス振る前に時の柩された。
351NPCさん:2010/03/30(火) 02:06:24 ID:???
なんて事だ
352NPCさん:2010/03/30(火) 02:07:01 ID:???
そりゃ止められるもんなら全力で止めるわw
353NPCさん:2010/03/30(火) 02:38:45 ID:???
4+20dぐらいならやったことあるな
354NPCさん:2010/03/30(火) 02:45:36 ID:???
持てるリソース全部突っ込んでC値2にしたのに酷い話だな!
フラットシフトがないと融合のロマンは本当にロマンになる、古代種超偉大。
355NPCさん:2010/03/30(火) 03:01:37 ID:???
ダイス増やしてC下げるならもっと単純に、超血統ソラピュアで《狂戦士》7がやたら強い
追加14D、16D、《女王の降臨》でセットァップ可、範囲化もできるとかなりすごいことになる

そしてスタイリッシュ授乳できる
356NPCさん:2010/03/30(火) 03:19:00 ID:???
じゃあ俺はモル/サラ ブラムで「震えよ、恐れと共に跪け!」って言う決め台詞の厨二キャラやるわ
357NPCさん:2010/03/30(火) 03:34:43 ID:???
融合はDロイスが適用されないだけで制限Dロイスのエフェクトは使えるよね。
358NPCさん:2010/03/30(火) 03:39:41 ID:???
>>355
PC3〜4人環境でやるせいで支援やるなら要の陣形っていうのがあたまに
359NPCさん:2010/03/30(火) 03:46:05 ID:???
>>357
異世界の因子などで取得出来ないとは書いているが、「使用」できないとは書いてないから大丈夫
360NPCさん:2010/03/30(火) 03:47:04 ID:???
恭二さんは元素番号111なのか
361NPCさん:2010/03/30(火) 03:56:24 ID:???
>>358
《ポイズンフォッグ》《タブレット》、《女王の降臨》を使い分ければ《要の陣形》がなくともそこそこいけるんだぜ?

セットアップに一人に支援、メインプロセスにエンゲージバラ撒きとか
362NPCさん:2010/03/30(火) 06:35:58 ID:???
時の棺が怖いなら陽炎の衣使っとけ
363NPCさん:2010/03/30(火) 06:53:13 ID:???
時の棺に無効化エフェクトに復活エフェクト
全てに対処しつつ大ダメージなんてハナから無理だから、
ボスのHPを減らした後は攻撃=ボスのエフェクト1個消費と思って攻撃したほうが精神衛生上楽
364NPCさん:2010/03/30(火) 10:07:00 ID:???
《オールマイティ》で《時の棺》と無効化系エフェクトは阻止できるけど、
復活系のエフェクトを防ぐ手段はないか
365NPCさん:2010/03/30(火) 10:18:17 ID:???
一応、[重圧]で使用不可に出来るんだっけ? 無効化がボスの嗜みだけど。
そもそも、戦術上、一撃死が可能になったら、
あとはダイスボーナスとタイタスの突っ込み具合以外を見る必要が
なくなってしまうのでは。
366NPCさん:2010/03/30(火) 11:55:02 ID:???
リサレクト以外は[重圧]でも使用できると書かれてないから
[重圧]ならいけるんじゃない? 無効化が嗜みだけど
367NPCさん:2010/03/30(火) 18:07:21 ID:???
射撃攻撃役やろうと思ったが攻撃力と範囲あんまああがらねー
直前までピュアキュマやってたせいでどうしてもかすんで見える
368NPCさん:2010/03/30(火) 18:22:10 ID:???
取りあえず、サンプルの双弾の射手から始めてみたらいいんじゃないかな?
369NPCさん:2010/03/30(火) 18:23:49 ID:???
キュマピュアなんて装甲無視もない雑魚もいいとこ

まあそれはともかく普通にエンハイ/モルとかにすれば充分攻撃力も範囲も確保できるだろ?
370NPCさん:2010/03/30(火) 18:49:05 ID:???
双弾さんはマルポン拳銃のせいで装備全破壊の《ギガンティックモード》を入れ辛いからな
範囲化したいなら《ペネトレイト》を抜いて感覚と《小さな塵》のレベルを削り、《ダブルクリエイト》と《ギガンティックモード》を入れるといい感じになる
371NPCさん:2010/03/30(火) 18:56:32 ID:???
初期作成の射撃型でも単体攻撃要員なら攻撃力35の装甲無視くらいはいくし
範囲攻撃エフェクト取った場合でも射程が広い分白兵型より多くの敵を巻き込みやすい
行動値も高くなるからマイナー空けるか移動エフェクト取っとけば
ボスより先に行動できて後ろに下がれたりする

公式シナリオとかでもほとんどそうなんだけど、
ボスも範囲攻撃は持っててもシーン攻撃は持ってないことが多いから
後ろに下がっとけばほとんど攻撃食らわなかったりする
射撃型やRC型に慣れると、白兵型やるのが何かの縛りプレイに感じてくるほどだよ
372NPCさん:2010/03/30(火) 18:59:17 ID:???
範囲と装甲無視どっちもやるなら鮮血の銃弾のほうが楽だぜ
373NPCさん:2010/03/30(火) 19:01:28 ID:???
装甲無視ってそんなに強いかね
高々10点程度だろ?
多く見積もっても20点ちょい上
そりゃロボ乗って防具着てたり、竜鱗MAX
装甲上げエフェクト二つと防具とかされりゃ話は別だが
374NPCさん:2010/03/30(火) 19:05:45 ID:???
エフェクト一つで10や20もダメージ増えればありがたすぎる
375NPCさん:2010/03/30(火) 19:06:50 ID:???
>>372
エンモルは例えマルポンしなくてもマスヴィとクリスタライズにギガンティック+滅びの光、と装甲無視に加えて十分過ぎる火力
オマケにガー不可までついちゃうぜ

>>373
いざそういうのでた時にミナリな思いしないためにももっておいて損はないだろ
376NPCさん:2010/03/30(火) 19:07:32 ID:???
エフェクト一つで10点増えるうえに一部エフェクトへの対策もなれば十分すぎるほど強いだろ
377NPCさん:2010/03/30(火) 19:15:15 ID:???
相手によって触れ幅が大きく変わるのは事実だが
場合によっては使わないという選択も出来るのが大きいかと >装甲無視
378NPCさん:2010/03/30(火) 19:17:39 ID:???
※ただし《吠え猛る爪》1Lvや《ピンポイントレーザー》1Lvは除く
379NPCさん:2010/03/30(火) 19:19:26 ID:???
ところで、相手の装甲値って調べる手段あったっけ
GMがサービスで教えてくれなかったら分からないよね?
380NPCさん:2010/03/30(火) 19:24:24 ID:???
そんなピンポイント過ぎる情報、尋ねたこともないわ
381NPCさん:2010/03/30(火) 19:25:40 ID:???
ペネトレイトつかうならクリスタライズつかうわ
382NPCさん:2010/03/30(火) 19:29:16 ID:???
そしてミドル戦闘のエネミーが《竜鱗》3を持ってて泣く
383NPCさん:2010/03/30(火) 19:33:55 ID:???
装甲無視エフェクトはできれば欲しいけど
それよりは先に十分な火力と範囲攻撃を優先したいな

俺の中では
火力≧ダイス数>範囲攻撃>装甲無視>ガード不可>その他状態異常
の順番

他PCの性能やコンセプトで上下するけどね
384NPCさん:2010/03/30(火) 19:37:10 ID:???
俺のキャラの知略の主成長バージョンは、ライトスピードでメジャーを二回にして一回は支援でもう一回でインスピレーションで敵の装甲値聞くって事してるな

クライマックスには侵蝕率100%越えでインスピレーションもう一回使えるようになるし
385NPCさん:2010/03/30(火) 19:41:01 ID:???
攻撃当ててもGMが敵の装甲値教えてくれないって話なのか、
事前に敵の装甲値知っときたいという話なのかどっちなのか。

>>380
「○○を倒せ(狩れ)!」みたいなシナリオなら、相手の戦闘力なり手の内を探るって意味でも
装甲値なんかが情報項目としてあってもおかしくはないかと。
でも、「敵(PC)が手強そうなので鎧着込んできました」って爽やかに言い放たれたら
反論できないよねー
386NPCさん:2010/03/30(火) 19:42:15 ID:???
サンプルシナリオとかだとPCは皆固まって同一エンゲージにいるって書いてあることが多いけど、
あれって隊列とかをPC側が申告してなかったとき用なのかな
それとも、皆1mとか適当に距離を取って
別エンゲージにして行動っていうのはシステム的に非推奨なのかな
387NPCさん:2010/03/30(火) 19:45:43 ID:???
もしかして、攻撃を当てたらGMがエネミーの装甲値を教えてくれるのが普通?
388NPCさん:2010/03/30(火) 19:47:31 ID:???
まあダメージの度合いを教えるのと同じ程度によくあるマスタリングじゃないかな
具体的な数字まで言うかは人によるだろうが
389NPCさん:2010/03/30(火) 19:49:12 ID:???
数値を言うのが普通とは言わんが
「そのダメージなら装甲ではじいたね」
とかくらいなら言っても普通じゃないか?
390NPCさん:2010/03/30(火) 19:49:30 ID:???
ダメージが通ってるか通ってないかだけで十分だろ
391NPCさん:2010/03/30(火) 19:50:05 ID:???
>>386
システム的に非推奨なんじゃね

漫画でよくある扉絵で主人公達がひとかたまりで敵と対峙してから戦闘開始するイメージって言ったら、うちの鳥取では納得された

敵がバラけているのは、ボスが一枚絵で見栄きって、雑魚やサブボスはそれぞれ1カットなイメージと説明した
392NPCさん:2010/03/30(火) 19:51:43 ID:???
あれ?
昔のDXってメートル単位で距離を取り合うゲームじゃなかったっけ?
393NPCさん:2010/03/30(火) 19:52:53 ID:???
いや、別に非推奨ってわけでもないだろ
サンプルという性質上、PCたちの距離や配置について全く記述しないわけにもいかないし、
かといって勝手にPCたちの細かい位置関係を設定するのも変な話だってだけじゃねえの
394NPCさん:2010/03/30(火) 19:55:22 ID:???
しかしボスエネミーのエフェクトや火力から考えて、
範囲攻撃が過半数のPCに当たるくらいじゃないと
まともな脅威にならないような
395NPCさん:2010/03/30(火) 19:56:30 ID:???
ペネトレイトのほうが役立つんだろうけどやっぱクリスタライズのほうが格好いいし・・・
396NPCさん:2010/03/30(火) 19:58:18 ID:???
ペネは成長が利かないから苦手
クリスタライズの方が未来がある
397NPCさん:2010/03/30(火) 19:59:00 ID:???
どうせ実プレイしないんだから成長とか考えても無駄だろ
398NPCさん:2010/03/30(火) 20:00:43 ID:???
クライマックス戦闘を重視するなら普通にクリスタライズのほうがよさげ
でもミドル戦闘でもそれなりのエネミーが出てくることもよくあるしうちではペネトレイトが人気
399NPCさん:2010/03/30(火) 20:02:16 ID:???
普通教えんだろ。
一番親切なパターンでダメージがいくら入ったか数字で言ってくれる。
普通は「大分痛い」「半分壊れた」「全部はじいた」とかその程度では?
400NPCさん:2010/03/30(火) 20:04:31 ID:???
>>391
ファンアウトなどの移動エフェクトの価値を上げるために
「最初は一エンゲージ」っていってるな。
401NPCさん:2010/03/30(火) 20:36:42 ID:???
>>898
2ndの頃はシャルみたく『両方取る』ってのもアリだったけど、エフェクト1つの価値が重くなった3rdでは難しいよな
402NPCさん:2010/03/30(火) 20:40:44 ID:???
ところで天日録で、現代のクリスが玄海師範状態ってネタがあったけど、トワイライト組ってまだ健在なんだろうか?
大悟・ギョームの年長組とか、お迎えが来ててもおかしくない年齢だし
403NPCさん:2010/03/30(火) 20:41:59 ID:???
1シーン1回とか1シナリオ1回みたいな切り札エフェクトについてなんだが
1ラウンド目にバンバン使って2ラウンド目以降ショボイのと
外す危険もあるけど、ここぞって時に使って最後を格好良く決めるのと
どっち派?
404NPCさん:2010/03/30(火) 20:42:35 ID:???
俺の中の大悟は二次大戦末期を最後に消息が不明になりつつも、その後も世界各地で目撃情報が見られていて
結局の生存は不明って事になっている
405NPCさん:2010/03/30(火) 20:43:15 ID:???
侵食率や相手のリアクション、シンドロームと相談しつつ使用する派
406NPCさん:2010/03/30(火) 20:46:24 ID:???
JGCで大悟と一緒に戦ったよ!
【何の参考にもならない意見】
407NPCさん:2010/03/30(火) 20:56:25 ID:???
>>401
そのロングパスはどうなるの?
408NPCさん:2010/03/30(火) 20:58:03 ID:???
フィン以外はたぶん消息不明とかなんだろうなと勝手に思ってる。
<トワイライト組
409NPCさん:2010/03/30(火) 20:59:07 ID:???
マイナーで武器作って移動しないと攻撃できないキャラが
クライマックス前の長台詞言いながら武器を作ってGMに認めてもらうのは微笑ましい? うざい?
410NPCさん:2010/03/30(火) 21:00:49 ID:???
長台詞とか関係あるのかその例は
411NPCさん:2010/03/30(火) 21:01:58 ID:???
クライマックス前とクライマックスでシーンを切り替えます
412NPCさん:2010/03/30(火) 21:02:10 ID:???
>>409
それは全員にマイナーが1回認められないとだめだな。
413NPCさん:2010/03/30(火) 21:06:18 ID:???
>>409
うざいというか却下されるな
414NPCさん:2010/03/30(火) 21:07:34 ID:???
クライマックス前なら作っても消えるな
415NPCさん:2010/03/30(火) 21:09:17 ID:???
>>410
口プロレス的に意味があるんじゃないかと

>>412
そうしないと不公平だもんな。

ルール的には「クライマックス前」はNGか。
俺がGMなら、ボス側を万全に準備させて出迎えて、
「ああ、マイナー一回ぐらいどうぞどうぞ!」とかやってPC(PLかw)の
闘志をかき立てる方向にするかな。
416NPCさん:2010/03/30(火) 21:12:23 ID:???
自分がGMやる時は、まぁみんな作ったりとかしたいだろうなと思って
可能な限り「ボスの居る部屋の扉の前」とか「この角を曲がったらボスが居るはず」みたいなタイミングをクライマックス開始直後に組み込む
まぁ、そこで何も用意しなかった場合は流石に戦闘中にしてもらうわ 口上言いながらエフェクト使用認めたら、キメ台詞を放ちながら奇襲するとか言われても否定できなくなるし
417NPCさん:2010/03/30(火) 21:15:59 ID:???
>>415
口プロレスに意味があったらルールに意味が無くなる
418NPCさん:2010/03/30(火) 21:18:15 ID:???
かっこいいセリフを言ったら点棒かカードをPLに渡して其れを使えば達成値を上げるというシステムを組み込めば良いんだよ!
419NPCさん:2010/03/30(火) 21:19:17 ID:???
>>416
そこって死亡フラグを立てるためのシーンじゃないの?
420NPCさん:2010/03/30(火) 21:25:37 ID:???
いやいや、ここは指定されたロールをすると達成値を上げる演出付きのカードをもらえるようにすべきだろう
421NPCさん:2010/03/30(火) 21:28:15 ID:???
指定されたロールをすると、特殊効果を発動させられるカードが貰えるようにしようぜ
ただしカードを使うと死ぬ
422NPCさん:2010/03/30(火) 21:28:50 ID:???
シチュエーションカードか
423NPCさん:2010/03/30(火) 21:33:07 ID:???
ダブクロでカードを使った困って報告が前にあったような
424NPCさん:2010/03/30(火) 21:34:59 ID:???
ダブクロでカードを使って大盛り上がりしたというスタイリッシュな報告なら以前に天が
425NPCさん:2010/03/30(火) 21:49:00 ID:???
>ただしカードを使うと死ぬ
まさかPCでなくゲームが死ぬとは思わなかったぜ
426NPCさん:2010/03/30(火) 21:56:57 ID:???
>>409
ありがたいことに「しゃべる」はどんなに長くても1オートアクションだ。
よかったな!ちゃんと最後まで聞いてもらえて!
427NPCさん:2010/03/30(火) 23:58:12 ID:???
シチュエーションカードってなに?
428NPCさん:2010/03/31(水) 00:38:44 ID:???
ガンメタルブレイズで調べれ
429NPCさん:2010/03/31(水) 00:52:04 ID:???
超侵食なんだけどさこれで選択したエフェクトって技能シンドロームにしてもいいの?
たとえばモルブラムで《カスタマイズ》+《クリスタライズ》+《赫き弾》みたいなコンボにするから
《クリスタライズ》と《赫き弾》を選択みたいなことは出来るのだろうか?

《カスタマイズ》と《赫き弾》なら問題ないのはわかるが演出的な問題として
430NPCさん:2010/03/31(水) 00:56:34 ID:???
出来ない理由は特に見当たらないな
選択した二つが最低限組み合わさっていればいいんだろうし、組み合わせられるものっていうのも《物質合成》とか選ぶなと言う意味で読める
431NPCさん:2010/03/31(水) 13:34:45 ID:???
超侵食は正直いまいちぱっとしない
432NPCさん:2010/03/31(水) 14:07:23 ID:???
必殺技っぽく演出するときとか・・・
いや賢者の石とかでいいじゃんっていうのは言うな
433NPCさん:2010/03/31(水) 14:15:25 ID:???
達成値上昇を目当てにサイレン使いが切札にするぐらいか?
434NPCさん:2010/03/31(水) 14:16:02 ID:???
貴重なDロイス枠で1シナリオ1回達成値とダメージ+10だからね
前提条件がクロスブリードでさらに2つのエフェクト指定と初期だと地味に重い割には使えないよな
特にダブクロだとボスは無効化、復活エフェクトを持ってて当然なので回数制限あるようなのは
よほど強いのでもない限り使い勝手悪いし
435NPCさん:2010/03/31(水) 14:19:58 ID:???
データ的にそんなに特徴があるわけでもなく、
演出が思いつきづらい上に、実際の効果が1シナリオ1回だけだからなぁ。
…まあ地味だなw
436NPCさん:2010/03/31(水) 14:21:18 ID:???
かといってネタになるほど弱いわけではないからなあ
437NPCさん:2010/03/31(水) 14:24:51 ID:???
演出面ではむしろ無駄に厨くさいのがいろいろできるじゃないか!
438NPCさん:2010/03/31(水) 14:27:16 ID:???
達成値+10の時点でダメージ+1D10だから、実質ダメージは+10+1D10だもんなあ
達成値とダメージがそれだけあがればネタにはなれんよな
439NPCさん:2010/03/31(水) 14:28:01 ID:???
同じくらいかそれ以上房くさいこどできるのがいっぱいある、むしろそんなのしかDロイスは無いから他と比較して地味ってだけでは?
440NPCさん:2010/03/31(水) 14:29:31 ID:???
タイタス一個分以上の価値はあるだろうな
タイタス一個分にも満たないヤツなんていくらでも転がってるし

>>437
クロスブリードを1stの頃からやってると能力混ぜてなんちゃらって演出なんてすげー今更なんだよw
441NPCさん:2010/03/31(水) 14:31:06 ID:???
一応デザイアにも出てきたんだよな超侵食
やっぱり地味ーな扱いだけど
442NPCさん:2010/03/31(水) 14:31:27 ID:???
でてきたっけ?
まじでおぼえてねえw
443NPCさん:2010/03/31(水) 14:32:06 ID:???
>>440
単に能力を混ぜてじゃなくて、
同じシンドロームの奴とかが相手のときに
「FHじゃ一番だろうが、UGNじゃあ二番だな」
とか言えることが大切なんだろ
444NPCさん:2010/03/31(水) 14:34:41 ID:???
>>443
言う相手が大抵ボスだろうから、実ダメージや達成値がボスの通常火力にすら負けてにょろーんとするんですね、わかります
445NPCさん:2010/03/31(水) 14:35:22 ID:???
>>443
申し子とか亜純血なら「なにー!?俺に使えない技だとォォ!!!」とか
分かりやすく言えるんだがなァ
446409:2010/03/31(水) 16:36:10 ID:???
だよねー。だめだよねー。
あれ、GM認めちゃうのかよって思ったんで。
447NPCさん:2010/03/31(水) 17:52:36 ID:???
別にだめってわけじゃない
448NPCさん:2010/03/31(水) 17:53:47 ID:???
まあ、話題が変わってるのに空気を読まず亀レスする人と同程度のうざさかな
449NPCさん:2010/03/31(水) 18:29:28 ID:???
周りのプレイヤーから空気読めない困ったちゃん扱いされてそうだなとは思った
450NPCさん:2010/03/31(水) 18:31:36 ID:???
空気どころかルールも読んでなさそうだけどな
451NPCさん:2010/03/31(水) 18:57:25 ID:???
お前ら酷いこと言い過ぎ いくらちょっと空気読めて無いからって

ところで超侵食はディープエローションって名前がエロいよね
452NPCさん:2010/03/31(水) 18:58:38 ID:???
勝手に名前を変えるな
ディープエロー『ジ』ョンだ。ローションじゃない
453NPCさん:2010/03/31(水) 19:56:46 ID:???
つまりソラリスで超侵食やって一文字変えればいいとな?
454NPCさん:2010/03/31(水) 19:59:55 ID:???
勝手に名前を変えるな
超侵『蝕』だ。侵食じゃない





まあこの話題始めた429からしてすでにまちがってるんですけどね!
455NPCさん:2010/03/31(水) 20:00:12 ID:???
勝手に名前を変えるな
超侵『蝕』だ。侵食じゃない





まあこの話題始めた429からしてすでにまちがってるんですけどね!
456NPCさん:2010/03/31(水) 20:04:14 ID:???
レスのどこかに突っ込みどころを残さないと気が済まない病か何かなのかお前らw
457NPCさん:2010/03/31(水) 20:32:34 ID:???
戦闘開始即、ミドルで調達した武器を使いたい場合どうしてる?
戦闘前に装備できたら問題無いんだけど、できないとして。
マイナーを消費して装備すると殴れないケースが多くて困る。
対応アイテム未選択のウェポンケースを用意しておいて
武器を調達した時点で選択、オートアクションで装備するとかアリ?

調達するにはいやに高いしコレ。18って。下手な武器より入れ物が高いって……
458NPCさん:2010/03/31(水) 20:35:36 ID:???
FAQ読めFAQ
459NPCさん:2010/03/31(水) 20:36:40 ID:???
クライマックスは暗黙の了解的に、クライマックスに入ったら武器を準備してる感じだな
シチュエーション的に不自然がないし

ミドルはまあ、状況によるかな……先にワーディングしてたり、正面から堂々と挑んできてたら装備はOKとする
不意打ち的な強襲だとなしかもしれないが、今のところそういうシナリオやってないからなんとも
460NPCさん:2010/03/31(水) 20:36:45 ID:???
それだけ機能的な入れ物ってこったろ。

俺の卓じゃそもそも戦闘前準備OKだけど、多分事前にケース準備までやるなら認められるんじゃねえかなあ
461NPCさん:2010/03/31(水) 20:39:57 ID:???
ウェポンケース登場によりすっかりお株を奪われた≪抜き打ち≫さんのことを思い出してあげてください
462NPCさん:2010/03/31(水) 20:41:49 ID:???
元々ダイスペナルティ用だから問題ない<《抜き打ち》
463NPCさん:2010/03/31(水) 20:50:03 ID:???
>>457
あらかじめ装備しておけば良いじゃん
464NPCさん:2010/03/31(水) 21:04:25 ID:???
2行目読めよw
465NPCさん:2010/03/31(水) 21:09:50 ID:???
2ndのとき《抜き打ち》の武器準備は、《マルチウェポン》での複数武器準備に、ボス最速攻撃のリアクションでの[受け]武器準備にと、大変優秀だったんだぜ?

ウェポンケースは、GMが許可してないのに、戦闘前に武器準備するゴリ押し口プロレス集団がそれなりにいたから
「じゃあデータ用意したからこれでオートで準備しろ。ないなら準備をゴリ押すな」
という装置として便利ではある
466NPCさん:2010/03/31(水) 21:11:04 ID:???
シーン制の弊害ってやつだな
シーン制じゃないシステムならその場所に着くまでに
武器を抜いて装備しておくって言っておけばほぼ確実に認められるけど、
シーン制の場合はボスエネミーと対峙するまでが
全てシーン開始時の演出の一部になってたりして
会話以外ほとんど何も認められないことも多い
まあGM次第だが
467NPCさん:2010/03/31(水) 21:16:24 ID:???
>>465
3rdは「GMが駄目と言わない限りは装備していて良い」だけどな
468NPCさん:2010/03/31(水) 21:17:13 ID:???
常識で考えたら不意打ちシチュとかでないならできて当然の行為なのに
ゴリ押し口プロレスだなんていちゃもんつけられるんだから、
データで用意したのは正解だな
469NPCさん:2010/03/31(水) 21:44:30 ID:???
しかし、トツカを収納してるウェポンケースって、一体どんな代物なんだ?
470罵蔑痴坊(偽):2010/03/31(水) 21:45:25 ID:???
ベルトポーチサイズ。いや、携帯のストラップかな?
471NPCさん:2010/03/31(水) 21:48:55 ID:???
明日ちゃんとリプレイコンテストの結果出るんだろうか
472NPCさん:2010/03/31(水) 21:50:49 ID:???
それは大木/巨岩を収納する時点で考えなきゃ
473NPCさん:2010/03/31(水) 22:03:23 ID:???
時空鞘
474NPCさん:2010/03/31(水) 22:04:08 ID:???
ええい折り畳みだ、折りたたみをもってこい
475NPCさん:2010/03/31(水) 22:04:19 ID:???
一口にウェポンケースと言ってもいろいろ形状はあるんだろう
風呂敷から、袖の下から飛び出す拳銃まで様々で
476NPCさん:2010/03/31(水) 22:06:57 ID:???
コテカってやつだな
477NPCさん:2010/03/31(水) 22:11:48 ID:???
ググったら、なんぞこれw
478NPCさん:2010/03/31(水) 22:12:18 ID:???
UGNの研究の結果、バロールとかモルフェウスの
EXレネゲイドに感染させた特別なケースなんだな
だから電磁シールドなんかよりも高いんだよ
479NPCさん:2010/03/31(水) 22:12:31 ID:???
>袖の下から飛び出す拳銃
やっべ、凄く欲しい
リベリオンごっこしたい
ガン=カタっぽいシンドロームはなんだろうか
480NPCさん:2010/03/31(水) 22:15:08 ID:???
間違いなくノイマンで《コントロールソート》だろう
481NPCさん:2010/03/31(水) 22:15:48 ID:???
ノイマンは確実だな
周囲の状況を利用しているのはある種のオルクスっぽさもあるが、エフェクトが噛み合わん気もする
482NPCさん:2010/03/31(水) 22:17:53 ID:???
やっぱり皆ぱっと思いつくのはノイマンか
零距離射撃もあるしな
483NPCさん:2010/03/31(水) 22:20:02 ID:???
ぱっと思いつくというかガン=カタでノイマン以外に何を考えろと言うんだ
484NPCさん:2010/03/31(水) 22:22:02 ID:???
ヴァリアブルウェポンしてるしな
485NPCさん:2010/03/31(水) 22:43:50 ID:???
おいィ?正装で待機中の俺にリプレイ大賞受賞の報告がまだ届かないのだが
486NPCさん:2010/03/31(水) 22:45:07 ID:???
三日くらい前に俺の家に電話きたからおまえには関係ないよ
487NPCさん:2010/03/31(水) 22:48:19 ID:???
明日発表予定か

……エイプリルフール企画だったりしてなw
488NPCさん:2010/03/31(水) 23:15:09 ID:???
>>486
おお、どんなリプレイ書いたんだ?

ところでリプレイの掲載も明日なんかねぇ
他の人がどんな風にプレイしてるか気になるし、楽しみだわ
489NPCさん:2010/03/31(水) 23:19:05 ID:???
ウェポンケースの謎なところは武器だけじゃなく防具も一瞬で装備できるところじゃないか
490NPCさん:2010/03/31(水) 23:23:45 ID:???
聖衣(クロス)的な物だと考えれば
ほら、アレ専用の箱あったじゃん
491NPCさん:2010/03/31(水) 23:24:38 ID:???
聖衣の箱なら仕方ないな
492NPCさん:2010/03/31(水) 23:24:39 ID:???
>>488
>結果の発表は4月1日の「富士見書房ホームページ」、
>および5月20日(木)発売の「ドラゴンマガジン7月号」にて行う予定です。
とあったから、明日はとりあえず入賞作品の名前だけじゃね?
内容はドラマガ7月号までお待ちくださいとか
つか、ほんとに明日発表なのか?
493NPCさん:2010/04/01(木) 00:18:25 ID:???
エイプリルフールだろ
494NPCさん:2010/04/01(木) 00:23:20 ID:???
もう4ndの発表がされたぞ。流石だな。
495NPCさん:2010/04/01(木) 00:24:46 ID:???
いくら嘘にしてもせめて4thと言えよ
496NPCさん:2010/04/01(木) 00:29:51 ID:???
アホの固まりだなこのスレは。4stだろうが。
497NPCさん:2010/04/01(木) 00:34:00 ID:???
次はトリプルクロスに決まっとるだろう
498NPCさん:2010/04/01(木) 06:28:31 ID:???
>>489
服をばっと脱ぐと中からメイド服が!

という演出をしたことがあるでござる。ウェポンケースにアルティメイド服入れて。
499NPCさん:2010/04/01(木) 07:03:59 ID:???
ブラックドッグ/ハヌマーンでアタックプログラムLv10とハードワイヤードLv5にして、
バトルマニューバ*4にしたらGMが泣いたでござる。
500NPCさん:2010/04/01(木) 07:10:22 ID:???
アタックプログラムはエラッタで修正入って最高レベル5だぞ

でもアタックプログラム5とバトルマニューバ5個とか普通じゃね?
それ取らなかったらブラックドック選ぶ価値半減じゃないか
501NPCさん:2010/04/01(木) 07:18:25 ID:???
そんなに強いか? それとも4月1日の嘘を嘘と見抜けない俺がアホってことか?
502NPCさん:2010/04/01(木) 07:33:11 ID:???
ピュアハヌの
《サイレン》7《先手必勝》7《疾風迅雷》《スピードスター》
とかの方がよほどひどい。
503NPCさん:2010/04/01(木) 07:33:58 ID:???
>>500
ルルブ2が出てすぐの頃に作ったキャラだったから、エラッタを見落としてた罠。
確かにそれなら普通だし、やる意味無いよな。

>>501
ほぼ必中+ガード不可+装甲値無視でボスが紙くずみたいに沈んだ。
504NPCさん:2010/04/01(木) 07:39:11 ID:???
ほぼ必中+ガード不可+装甲値無視なら普通に作れる範囲だしなあ……
その上でダメージが+70〜80行ってればちょっと嫌だけど
505NPCさん:2010/04/01(木) 07:40:42 ID:???
エラッタ適用前なら、コンスタントに達成値40以上は出るか
バリアクラッカーと重ねて……うーむ、そこまで強いかなぁ
506NPCさん:2010/04/01(木) 07:45:56 ID:???
コンスタントに高火力出せる組み合わせじゃないから、一撃止められたらアウトだしあんまり強くない
507NPCさん:2010/04/01(木) 07:59:13 ID:???
経験値60点でダメージ+2d?
駄目だなそりゃ
508NPCさん:2010/04/01(木) 08:22:26 ID:???
エラッタが来て一気に普通になっちゃったよなアタプロ
今だとこんな感じか

黒犬ピュア
能力値:7221
ワークス:チルドレンA
Dロイス:実験体
技能:白兵4(4)、情報2(1)
アイテム:アームブレード、バトルマニューバ5
《コンセ:黒犬》2 《アタックプログラム》7 《ハードワイヤード》6 《バリアクラッカー》2(125)

命中+28、ダイス7個、装甲&ガード無視の攻撃力9、侵蝕値8
100%時点で命中達成値の期待値が60.9、
実ダメージの期待値が47.5か
悪くはないけど、まあ所詮単体攻撃だしこんなもんじゃないか
509NPCさん:2010/04/01(木) 09:24:34 ID:???
基本的なデータ自体悪くない上に竜鱗やガード使いやドッジや氷壁系に強い
充分優秀だと思うけどな
別にGMは泣かないと思うが
510NPCさん:2010/04/01(木) 09:30:27 ID:???
>>508
エラッタなくても
元々初期作成限定以外は技能と比べてそこまで効率いいもんでもなかったんだが。
511NPCさん:2010/04/01(木) 09:35:59 ID:???
技能と比べても仕方なくね
技能で上げる価値があるのなんてせいぜい10レベルくらいだから
初期の4レベルと比べて+6程度にしかならないし
512NPCさん:2010/04/01(木) 10:10:42 ID:???
比べても仕方ないも何もアタックプログラムをあげるのと技能をあげるのに何の違いがあるんだ
513NPCさん:2010/04/01(木) 10:18:22 ID:???
エフェクトで達成値+20は簡単だけど技能で達成値+20はかなりきつい
同じだけの達成値上昇にならないのに比べてもな
514NPCさん:2010/04/01(木) 10:24:35 ID:???
エフェクトで達成値+20も簡単じゃねーよ
515NPCさん:2010/04/01(木) 10:26:43 ID:???
初期作成時点でも普通に作れるだろ+20くらい
516NPCさん:2010/04/01(木) 10:30:02 ID:???
普通に作れるけど実用性あるのか?
517NPCさん:2010/04/01(木) 10:31:29 ID:???
>>513
経験点はほとんど変わらんよね
518NPCさん:2010/04/01(木) 10:32:36 ID:???
それは鳥取次第じゃね
例えば>>508のキャラでやっていける鳥取もあるだろうし
弱すぎるから作り直せってGMに却下されるような鳥取もあるかもしれない
519NPCさん:2010/04/01(木) 10:39:11 ID:???
《アタックプログラム》
経験点15で2。20で4。25で6。30で8。35で10。40で12。45で14。50(実質45)で16。55(実質50)で18。これに侵食率Bが入る。だいたい+2、多くても+6
《白兵》あるいは《射撃》
経験点12で6。27で11。37で13。47で15。57で17。67で19。77で21

上記を踏まえて総論
《アタックプログラム》
ピュア+超血統:50点+Dロイスで18〜20。上限まであげるという前提なら単純に技能を上げるよりは効率がいい
ピュア+起源種:45点+Dロイスで14〜20。初期値では劣るが最大値なら超血統と互角。他のエフェクトも上がるし戦闘で攻撃しかしないならこっちが有利か
ピュア+精鋭:45点+Dロイスで19〜21。単純に達成値だけ見るならこれで決まり
ピュア:45点で14〜16。技能は42点で14なので初期値だけ見るとやや劣るが、侵食率B込みだと上回る
クロス:35点で10〜12。技能は37点で13までいけるからそこまでは明らかに技能のほうが効率がいい
トライ:30点で8〜10。書記作成でないかぎり技能を上げろ

《白兵》あるいは《射撃》
+精鋭:47点+Dロイスで20。いつでも+20かつ侵食率が上がらないという点を踏まえれば《アタックプログラム》に勝る。

>>513の言う+20を指標にするとこんな感じになるな
ぶっちゃけ、エフェクトだけで+20は効率以前にDロイスないと届かんがな
520NPCさん:2010/04/01(木) 10:43:56 ID:???
単純計算でも
エフェクトで20ならアタプロ5レベルで35にハードワイヤード5で35で70点
技能20なら72点
効率はほぼ一緒じゃね?
521NPCさん:2010/04/01(木) 10:45:12 ID:???
これは《アタックプログラム》のみの話で《ハードワイヤード》込みだと話が変わるが、
取得に15点かかる分、効率としてはあまりよろしくない。《ハードワイヤード》は侵食率B意味ないしな
522NPCさん:2010/04/01(木) 10:47:19 ID:???
>>519
細かい計算乙です
523NPCさん:2010/04/01(木) 10:51:57 ID:???
>>499はエラッタを考慮してない卓だったみたいだから>>508で考えるとして、
HPダメージ約47ってことは達成値30台の攻撃力25とほぼ互角

命中や氷壁等のエフェクトを考慮しない場合、
ダイス7個、装甲無視+ガード無視の攻撃力25、コンボ侵蝕値8のPCとほぼ互角
そのレベルのPCが役に立つ卓なら実用性はあると言えるし
そのレベルのPCでは役に立たない卓なら実用性はないと言える
524NPCさん:2010/04/01(木) 10:54:22 ID:???
この場合、実用性というよりGMが泣くほど飛び抜けて強いのか、という観点な気もする
525NPCさん:2010/04/01(木) 10:54:57 ID:???
>>523
別にアタプロの実用性とかどうでもいいのよ。
511と513がろくに計算もしないで技能が非効率と言い切る馬鹿であるってのが問題なんで。
526NPCさん:2010/04/01(木) 10:56:25 ID:???
今は泣くほど強いなんて言ってる人はいないでしょ
>>513とか書いたのは俺だけど、特に強いとは思ってないし
527NPCさん:2010/04/01(木) 10:56:26 ID:???
>>524
+20しようが+30しようが泣くほどじゃない。そもそもダイスペナかければ一瞬で乙るのはエラッタ前から言われてることだしな
ていうかPCの性能が安定してるという点ではむしろGM的にありがたい部類の相手だと思う。ミドルで変にショボくて無駄に侵食率が上がったりしないし
528NPCさん:2010/04/01(木) 10:59:13 ID:???
達成値の固定値を上げるタイプは普通のPCよりは比較的ダイスペナにも強いけどな
固定値を上げるためにダイスを削ってるタイプは別だが
529NPCさん:2010/04/01(木) 11:03:08 ID:???
>>508は経験点160点使ってるぞ

>>521
《ハードワイヤード》1LV分は武器取得に使うと考えると
むしろ《アタックプログラム》より《ハードワイヤード》のほうが効率は良いといえる。
530NPCさん:2010/04/01(木) 11:05:03 ID:???
そもそも白兵30レベルで装甲無視の攻撃力80なんてPCが相手でも
別にGMの立場からすると泣くようなことじゃないしな
それも含めたパーティ戦力を相手してちょうどいいデータのエネミーを作るだけだし
531NPCさん:2010/04/01(木) 11:07:45 ID:???
>>529
>>508は能力値には経験点を1点も使ってないよ
経験点消費を表すのに( )を使ったんで表記を省略してしまったが、
Dロイス実験体で能力値を上げてるだけ
532NPCさん:2010/04/01(木) 11:08:01 ID:???
>>529
志村−、実験体実験体
533NPCさん:2010/04/01(木) 11:14:25 ID:???
エラッタ前なら《スピードスター》以上にバランスブレイクしてるエフェクトは中々ないだろ
Dロイスということを踏まえてもやり過ぎだった
534NPCさん:2010/04/01(木) 11:18:30 ID:???
つかさーDロイスとかワークスとかそこまで限定して
こんだけ出せるよ!だから実用性あるよ!
とか言われてもぶっちゃけチラシの裏にでも書いとけって思うの俺だけ?
535NPCさん:2010/04/01(木) 11:19:07 ID:???
ああ、実験体か。

それにしても>>508が弱すぎるなんていわれる鳥取ってどんな魔境なんだ?
行動値7のエネミーの手番が来たらゲームオーバーとかそんなレベル?
536NPCさん:2010/04/01(木) 11:19:41 ID:???
>>525
>>511>>513>>510を書いた人へのレスだからアタックプログラム10だけで+20って計算だった
537NPCさん:2010/04/01(木) 11:19:54 ID:???
2ちゃん自体が公開チラシの裏みたいなもんだし。てかそもそも今のところ、話すネタもそんなにないし
538NPCさん:2010/04/01(木) 11:21:02 ID:???
>>534
おまえがチラシの裏に書いてろよw
効率計算できないのはよくわかったからさw
539NPCさん:2010/04/01(木) 11:21:20 ID:???
>>535
多分、アタックプログラムはGMが泣くほど強い、みたいなレスが>>499にあって、
それを受けての流れだからちょっと極端に言ってる人が多いだけだと思う
540NPCさん:2010/04/01(木) 11:22:34 ID:???
>>535
弱すぎと言われる鳥取もあるのかもね、と言った奴はいたが、
弱すぎと言った奴はいなかったと思うんだが
541NPCさん:2010/04/01(木) 11:24:29 ID:???
なんかむきになってる人がいるのはわかる
542NPCさん:2010/04/01(木) 11:24:32 ID:???
>>534
上の流れは《アタックプログラム》と技能の効率計算してるだけだろ
Dロイスも限定したんじゃなく達成値関連で関係してる奴を引っ張っただけじゃん
いきなり何を言い出してるんだ?
543NPCさん:2010/04/01(木) 11:24:32 ID:???
どっちも極論すぎるんだよ
泣くほど強いとか明らかに言い過ぎだし、逆に実用性あるのかって聞くほど弱くもないし
544NPCさん:2010/04/01(木) 11:26:09 ID:???
>>543
どっちもと言うか、大体の奴は「まあ悪くないよね。泣くほど強くないけど」くらいの意見に見えるが
545NPCさん:2010/04/01(木) 11:27:29 ID:???
技能と比べても仕方ないとかいいだした>>511が悪い
546NPCさん:2010/04/01(木) 11:29:15 ID:???
それには同意しておく
ていうか、そもそもどっちかって話があり得ないんだけどさ
達成値をコンセプトに作るなら《アタックプログラム》はとれよ、技能もあげろよって話で終わり
547NPCさん:2010/04/01(木) 11:30:43 ID:???
実際別物だろ
エフェクトの場合は初期作成で達成できたり
ついでにアームブレードやリニアキャノンを取れるなどのメリットがある
技能の場合は成長後でないと無理だけど侵蝕率が全くかからないというメリットがある
548NPCさん:2010/04/01(木) 11:32:20 ID:???
>>547
初期作成でないならって前提は最初から言われてるじゃん
そこでエフェクトで+20は簡単だけど技能は無理と返したからこんな流れになってる
549NPCさん:2010/04/01(木) 11:32:22 ID:???
>>547
>>510に対する返しとしてその言説は不適切だしそこまで深く>>511が発言してるようにもみえない
550NPCさん:2010/04/01(木) 11:33:29 ID:???
マスターを泣かせたいなら固定値よりもクリティカル値5以下でダイス数少ないの作ってこい
振れ幅大きすぎて合わせるのがつらい
551NPCさん:2010/04/01(木) 11:34:29 ID:???
性能が安定しないPCのほうがよっぽどGM泣かせだよな……
552NPCさん:2010/04/01(木) 11:36:20 ID:???
エフェクトと技能を組み合わせれば+30も充分狙えるけど
技能だけで+30は厳しい、と書けばよかった
553NPCさん:2010/04/01(木) 11:40:05 ID:???
そこだよな
だから固定値重視型のPCは実際にはGMに優しく想定どおりの戦闘がしやすい
逆にダイスとクリ低下に頼るPCだと異様に長引いたり瞬殺したりでバランス取りづらくてうざい
せめて回りまくって瞬殺した時に雑魚雑魚連呼したりバランスぬるいとか言うのはやめてくれ
554NPCさん:2010/04/01(木) 11:52:34 ID:???
+20もあれば雑魚相手に苦戦することもないしな
安定して雑魚を狩っていってくれるからGMも安心して出せる
555NPCさん:2010/04/01(木) 11:53:16 ID:???
>逆にダイスとクリ低下に頼るPCだと異様に長引いたり瞬殺したりでバランス取りづらくてうざい

レネビーマンセーですね分かります。
556NPCさん:2010/04/01(木) 11:55:34 ID:???
アタプロもハードワイヤードも黒犬にしかないわけで
固定値重視型とか名前付けなきゃいけないほど考慮しなきゃいけない存在なのか?
557NPCさん:2010/04/01(木) 11:57:12 ID:???
>>556
いや、全然。てか、言いだした奴以外は別にんなに強いとか言ってない
558NPCさん:2010/04/01(木) 12:00:10 ID:???
考慮するも何もダイス重視よりGMに優しいよね、以上の話はしてなくね?
559NPCさん:2010/04/01(木) 12:01:09 ID:???
レネビも達成値あがるが技能伸ばさない限り固定値20には届かないし
>>513あたりが自己欺瞞で誤魔化してるようにしか見えないw
560NPCさん:2010/04/01(木) 12:01:46 ID:???
重視型も何も、ダイスとクリティカルで達成値を稼ぐのがPCの標準だろ。
561NPCさん:2010/04/01(木) 12:03:05 ID:???
つかエネミー瞬殺なんてよくあることだろ
元々普通にやっても2ラウンドで終わることが珍しくないシステムなんだから
はいはいそうですか、で終わる話
562NPCさん:2010/04/01(木) 12:03:15 ID:???
今別にエフェクトだけで固定値あげようぜ、みたいな話してないような
手段はともかく固定値重視してる奴はダイス重視よりバランスという面では楽だ、って言ってるだけ
GM泣くとかありえないよねーって話題だろ?
563NPCさん:2010/04/01(木) 12:04:57 ID:???
単純にGM泣かせたけりゃ情報の達成値で40くらい出るキャラ作ればいい
無理だろって達成値提示したときにそんなのがいたら、俺なら泣く
564NPCさん:2010/04/01(木) 12:07:33 ID:???
>>562
だから自己欺瞞なんだろ
>>526とか>>552とかで必死に言い訳してるしな

>>563
秘密兵器にマスターズコネクションてのがあってな
565NPCさん:2010/04/01(木) 12:08:11 ID:???
明かすつもりのない情報にわざわざ目標値40とかつけてPLを悔しがらせるのが趣味のGMならともかく、
普通は情報収集に優れたPCって普通にGMにとってありがたくないか?w
566NPCさん:2010/04/01(木) 12:08:51 ID:???
>>565
40まで来ると戦闘での性能が不安になる
567NPCさん:2010/04/01(木) 12:09:05 ID:???
>>564
必死ですね
568NPCさん:2010/04/01(木) 12:11:23 ID:???
一番涙目になるのはDロイスの工作員
569NPCさん:2010/04/01(木) 12:14:09 ID:???
>>566
《天性のひらめき》3+《オリジン:サイバー》5の交渉攻撃使いとかw
まあ見たことないけどw
570NPCさん:2010/04/01(木) 12:16:40 ID:???
>>568
工作員、抜く判定は精神だからなあ。情報収集特化では厳しくないか。
トランキリティ+コンセントレイトとかで普通に抜かれちゃいそう数値だけどw
571NPCさん:2010/04/01(木) 12:22:26 ID:???
>>568
天性のひらめきというものがあってだな……
572NPCさん:2010/04/01(木) 12:25:01 ID:???
天日録のアレ
白兵PCばっかでバランス悪いなと最初思ったが、以蔵も椿も狛江も遠距離攻撃できるのか

狛江は《飛礫》使うのかねぇ
573NPCさん:2010/04/01(木) 12:25:52 ID:???
ていうか以蔵と椿は白兵で遠距離攻撃がコンセプトのキャラだろ
初期から《かまいたち》と《伸縮腕》をとってんだからw
574NPCさん:2010/04/01(木) 12:31:28 ID:???
白兵型は余裕があれば全員が《かまいたち》か《伸縮腕》を取るべきだよな
そういう工夫をしていないPCは殴れないからといって不平不満を言ってはいけない
575NPCさん:2010/04/01(木) 12:32:33 ID:???
ちょっと感動した
>白兵型は余裕があれば全員が《かまいたち》か《伸縮腕》を取るべきだよな
2ndでは《かまいたち》はロマンエフェクトだったからなあ……
576NPCさん:2010/04/01(木) 12:36:51 ID:???
椿の場合カバーリング要員でもあるから、肉体と遠距離白兵はやっぱり大切だもんな
577NPCさん:2010/04/01(木) 12:43:08 ID:???
むしろ、大蛇の尾が突然バステエフェクトになった狛江がどうなったか
578NPCさん:2010/04/01(木) 12:53:57 ID:???
情報収集用エフェクト一つ取ればコンセ組み合わせられるから、達成値40ぐらいでも出る時は出る罠
579NPCさん:2010/04/01(木) 13:06:14 ID:???
>>578
コンセに合ってるシンドロームからエフェクト取るとは限らないべ
580NPCさん:2010/04/01(木) 13:30:44 ID:???
話変わるけど、サイバー化した黒犬がリザレクトした場合、機械化部分まで再生したりはしないんだろうか?
581NPCさん:2010/04/01(木) 13:31:54 ID:???
動物でも機械でも感染するのになんで機械部分だけ再生しないの?
582NPCさん:2010/04/01(木) 13:36:38 ID:???
つーか岩石とか情報生命体なレネビだってリザレクトするんだが
583NPCさん:2010/04/01(木) 13:36:45 ID:???
>>581
そうじゃなくって、サイバーアームをつけてるキャラがリザレクトした場合、生身の腕が再生したりはしないのかと思って
584NPCさん:2010/04/01(木) 13:39:27 ID:???
リザレクトって自分の意思で使うものだろ?
自分に不都合のある治り方はしないと思うが
585NPCさん:2010/04/01(木) 13:39:42 ID:???
アキラの鉄雄みたいなイメージで>サイバーアームのリザレクト
586NPCさん:2010/04/01(木) 13:41:49 ID:???
100%超えた段階でリザしようとして
「う、うわーレネゲイトが制御できなくて不自然な回復したからダメージ受けて結局±0だし侵食率も上がらないぜ!」とかはたまにやる
587NPCさん:2010/04/01(木) 13:45:10 ID:???
みんな言ってるがリザレクトって生体部分の損傷回復だけとは限らないからなあ。
サイバー部分を本人が生身の損傷だと思ってるんなら生身で再生するんじゃね?
588NPCさん:2010/04/01(木) 13:49:08 ID:???
生身以外にも感染するウィルスだからある意味今更なんだなw
589NPCさん:2010/04/01(木) 13:49:43 ID:???
ぶっちゃけウィルスと真面目に信じてる奴がどれくらいいるんだろう、って領域のトンデモ存在だもんな<レネゲイド
590NPCさん:2010/04/01(木) 13:49:57 ID:???
>>583
再生しようと思えばできる気がする
591NPCさん:2010/04/01(木) 13:50:57 ID:???
>>588
つかウイルス的な動きをするから便宜上ウイルスって呼ばれてるだけで
ウイルスかどうかも怪しい代物だw
592580:2010/04/01(木) 13:56:44 ID:???
色々とつっこみごめん
いや、俺のPCがDロイス:機械化兵でさ
望まずに生身の体じゃなくなったことを葛藤する厨2ロールプレイを散々やってたもんで
ふと「あれ?その気になればコイツの悩みってリザレクト一発で解消?」と思ってしまって
593NPCさん:2010/04/01(木) 13:59:53 ID:???
望まないで機械化されちゃったんなら、抗レネゲイト作用の有る金属物質を機械に云々、とか言っておけば?
594NPCさん:2010/04/01(木) 14:03:32 ID:???
ならそもそもPCじゃなくて機械のほうが感染してる、でいいじゃん
595NPCさん:2010/04/01(木) 14:04:11 ID:???
>>592
ゲーム的に言い出すなら
PLとGMが治らないといったら治らない治るといったら治る、としかいいようがないが

まあ機械の体が完全に定着してしまって生身が再生できないとでも言っとけば
デザイアリーダーの古傷みたいな例とかもあるし
596NPCさん:2010/04/01(木) 14:07:23 ID:???
傷を受けた時はリザレクトで再生できないほどのダメージを負ってしまい、
侵蝕率が下がってリザレクトできる今でも機械の補助がなければレネゲイドが暴走してしまう
とかなんとか
597NPCさん:2010/04/01(木) 14:07:37 ID:???
>>592
自覚したら、セッション後におもむろにGMにDロイス消していい? と、聞いて生身に戻れば? 色々と台無しだがw
598NPCさん:2010/04/01(木) 14:10:31 ID:???
かなり台無しなDロイスの昇華だw
599NPCさん:2010/04/01(木) 14:16:30 ID:???
つーかそれって賢者の石ってリザレクトで排出できね?って言うようなもんだぞw
600NPCさん:2010/04/01(木) 14:17:47 ID:???
生身と機械がさらなる融合進化を果たしてエヴォリューダーになればいいと思うよ。
601NPCさん:2010/04/01(木) 14:17:52 ID:???
3rd以蔵レベルの台無しDロイスw
602NPCさん:2010/04/01(木) 15:18:24 ID:???
いやあれはいつもの妄言だからw
「GM、デトックスして毒素排出したんでシンドロームを一つ減らしたいんですが」とか言ったら
普通怒られるだろw
603NPCさん:2010/04/01(木) 15:19:28 ID:???
経験値0で射撃型キャラを作ろうと思うんだけれども
メインで使う武器をゲーム中の購入判定で買うという方針は
許可されると思いますか?
604NPCさん:2010/04/01(木) 15:24:01 ID:???
まあいいんじゃね?
でも俺なら常備化しておく
605NPCさん:2010/04/01(木) 15:24:35 ID:???
エネミーエフェクトとかレギュレーションで買えない状況ができたり、かつ購入判定に失敗したりすることを考えないなら、
別に問題ないだろう
複数の銃を買うなら、ウェポンケースを常備化して後で中身を指定していいですか、って先にGMに聞くのを忘れずに
606NPCさん:2010/04/01(木) 15:25:57 ID:???
素直に双弾さん使っとけと言いたいが、いきなり戦闘入って「武器がなくて戦えません」とかなっても文句言えないぜ?
607603:2010/04/01(木) 15:49:06 ID:???
ブラックドック/ノイマン
コンセプトは<ポルターガイスト>でアンチマテリアルライフル

で<ブラックマーケット>3,社会4,調達4にして
アンチマテリアルライフル常備化したら
普通につかう銃がなくなってしまって・・・

買えないことが多いって言うんだったら
<ハードワイヤード>でリニアガンを取得するつもりだけれども
振れるダイスが2個になるのでどうしようかと悩んでいるのです。
608NPCさん:2010/04/01(木) 15:52:01 ID:???
なんというミドルの役立たず
609NPCさん:2010/04/01(木) 15:53:00 ID:???
仕方ないっちゃ仕方ないが、それだったらユニークアイテムのレールガン取得するのと経験点の消費がほとんど変わらないんだが
610NPCさん:2010/04/01(木) 15:57:30 ID:???
レールガンはポルターガイスト用アイテム
611NPCさん:2010/04/01(木) 15:58:35 ID:???
>>607
買えないことが多いかどうかは君の卓のGMしかわからんぞ
他人の頭の中を別の他人に教えてくれって言ってるに等しい
612NPCさん:2010/04/01(木) 16:04:35 ID:???
>>609
条件が経験点0なので・・・

ちなみにこんな感じ
2,1,5,4
Dロイス変異種<プレディクション>1
<バリアクラッカー>1<ポルターガイスト>1<ブラックマーケット>3<コントロールソート>1
調達4,射撃3etc
613NPCさん:2010/04/01(木) 16:06:51 ID:???
いいから君はサンプルキャラでも使ってなさい
614603:2010/04/01(木) 16:06:55 ID:???
>>611
GM相談なのは理解しているんだけれども
一般的(コンベイションとか)にそういう事例が許されるのか
ということを聞きたかったのです。

#書いていてなんだけれどもコンベイションとかでフルスクラッチってないな・・・
615NPCさん:2010/04/01(木) 16:08:44 ID:???
消防がこんなとこきちゃだめだよ
616NPCさん:2010/04/01(木) 16:09:11 ID:???
回数制限つきドッジ不可エフェクトを低レベルで取るのってほとんど意味ないと思うんだ
そのリソースで命中高くなるようにダイス増やしたりしたほうがよくね
617NPCさん:2010/04/01(木) 16:10:31 ID:???
>>616
>>614見る限りそれ以前の問題だろう。
618NPCさん:2010/04/01(木) 16:12:21 ID:???
こういうのをGMや他のPLが許してくれるかとか、そういうことを聞きたいってことか
一般論的な解釈としては、足を引っ張る構成だからやめとけ。周りにあわせたキャラ作りかクイックスタート使用を強く推奨する
619NPCさん:2010/04/01(木) 16:12:58 ID:???
コンベイションってなんかエフェクト名っぽいな
620NPCさん:2010/04/01(木) 16:14:39 ID:???
フルスクラッチなら、というかコンストから削ればレールガン分くらい平気で捻りだせる。
と言うかよくわからなけりゃ閃光の双弾を使っときなさい。調達上げてボルトアクションライフル買っとけば安定して使えるから
621603:2010/04/01(木) 16:14:58 ID:???
わかった。
ありがとう。

すなおに周りに合わせます。
622NPCさん:2010/04/01(木) 16:16:01 ID:???
>>619
イベイジョンと混ざってんだろうね
つか>>615は煽りにしても歳幾つ?って聞きたくなるなw
623NPCさん:2010/04/01(木) 16:21:05 ID:???
どうでもいいけどゲームのスレで小学生を追い出すのはどうかと思うな
624NPCさん:2010/04/01(木) 16:22:11 ID:???
前に困スレで、小学生がコンベに来て、PLたちは大歓迎だったけどGMだけ一人でキれたって話を思い出した
625NPCさん:2010/04/01(木) 16:47:30 ID:???
キャンペーンの流れでクロスブリードのPCがトライブリードに目覚めてしまった。
問題はそいつが100%エフェクトやらなんやらをがっつり取得している事。
この場合リビルドで経験点還元すべきかな。
626NPCさん:2010/04/01(木) 16:49:20 ID:???
エフェクトリビルドぐらいは認めてやるのが妥当だろうなそこは
てか、流れで覚醒って事はシナリオ(GM)の都合かな? そこでGMがリビルド認めなかったらただのイジメだ
627NPCさん:2010/04/01(木) 16:50:33 ID:???
トライを途中で生やすルールとか無いからな。
それ自体がリビルドだ。
628NPCさん:2010/04/01(木) 16:53:36 ID:???
今までクロスブリードだった者がトライになるという事例はあるみたいだけど
ピュアがクロスになる事例はあるのかなぁ
629NPCさん:2010/04/01(木) 17:03:55 ID:???
ピュアブリードだと思っていたがそんな事はなかったぜ!
630NPCさん:2010/04/01(木) 17:06:48 ID:???
>>629
それが一番ありそうだ。他にピュアが実はクロスっていう記述はなかったと思うし
631NPCさん:2010/04/01(木) 17:08:25 ID:???
つーかまあ公式(パブリックエネミー)にいるぞピュアからクロスになったヤツ
632NPCさん:2010/04/01(木) 17:16:33 ID:???
なんやて!? 誰だっけ
633NPCさん:2010/04/01(木) 17:39:31 ID:???
つーかアンチマテリアルライフルが欲しいだけなら秘密兵器のマスターズコネクションでいいじゃん
わざわざいろんなエフェクトあげんでも
634NPCさん:2010/04/01(木) 17:56:05 ID:???
クロスからトライに目覚める奴はいるってルルブ1にも書いてあるし、春日恭二さんも新しく生えてきたし。
635NPCさん:2010/04/01(木) 17:58:15 ID:???
>>634
いやそれはみんなわかってると思うが
636NPCさん:2010/04/01(木) 18:26:19 ID:???
ピュアからクロスですか?
エイプリルフールですか?
リプレイコンテストはやっぱりエイプリルフールなんですね?
637NPCさん:2010/04/01(木) 19:39:06 ID:???
>>632
ノイピュア→ノイ/犬なフォア・アームズ氏だろう。
「改造手術したら強くなったけどメンタルに問題がー」っつー王道ムーブを見せてくれたじゃないか!
638NPCさん:2010/04/01(木) 19:42:20 ID:???
お……本当だ。犬成分が生えてる
639NPCさん:2010/04/01(木) 19:52:34 ID:???
>>637
強くなったというかピュアのままだと名前のアイデンティティ失わないと強くなれなくなったというかw
2ndだとピュアか起源種でもないと名乗れなかったからなあ
640NPCさん:2010/04/01(木) 22:24:57 ID:???
>>639
3rdだと、クロスやトライでも、侵蝕率が100%を越えれば、4刀流ができるからな
641NPCさん:2010/04/01(木) 22:54:03 ID:???
今だと超血統なら八刀流までいけるからな
まずそんなに武器用意するかといわれるとアレだけど
642NPCさん:2010/04/01(木) 22:57:47 ID:???
4人PTで1人あたり2本買えばノルマ達成だな
逆に個人で賄おうとするとまず無理だがw
643NPCさん:2010/04/01(木) 23:04:18 ID:???
ロマンはあるな……(ごくり
644NPCさん:2010/04/01(木) 23:06:51 ID:???
>>640
かわりに組み合わせなきゃいけないエフェクトが増えたから侵食効率的には悪くなってるけどね
645NPCさん:2010/04/01(木) 23:46:23 ID:???
ノイピュアとDロイス超血統が確定するあたり、初期作成は相当厳しいか…

戦術9とか地味にこわくね?
646NPCさん:2010/04/01(木) 23:49:30 ID:???
そこまでくると逆にダイス過剰で伸び率が丸まってくるから、
5Lvくらいに抑えて別の支援もできるようにした方がいいような気がする。
647NPCさん:2010/04/01(木) 23:54:12 ID:???
FHで多数のキーンナイフを投げまくるキャラを造ったが、かなり強かったな
あの性能(攻撃力+5、対象の装甲値−5)で、常備化2点はいいなあ
648NPCさん:2010/04/02(金) 00:02:39 ID:???
某エロゲのプログラムが具現化したエミヤという名前のレネビで
オリジン:サイバーで購入判定、とかなら1人で8本の西洋剣や日本刀を用意できなくもない
演出的には地面に8本突き刺しておいて状況によってどんどん剣を変えていく感じ
ついでに情報収集でも活躍できる

ノイマンピュア
肉体1 感覚1 精神7 社会2
超血統
レネゲイドビーイングA
白兵4 調達4 情報2
西洋剣2本+ウェポンケース2個常備化、購入判定で6本購入
《コンセントレイト:ノイマン》2 《コントロールソート》1 《マルチウェポン》1
《ヴァリアブルウェポン》5 《オリジン:サイバー》4
ダイス7、攻撃力36(西洋剣4本+日本刀4本の場合)


実用性も微妙なのにこんなキャラをやる勇気のある人がいるかどうかは分からないが
649NPCさん:2010/04/02(金) 00:09:46 ID:???
インフィニティウェポンを無数の剣で演出すればいいじゃない。
650NPCさん:2010/04/02(金) 00:11:04 ID:???
そういや両手剣ってヴァリポンに使えるんだよな?
ヴァリポンは”使用”であって装備じゃないはずだし

それをやれば西洋剣2本両手剣6本で68とかいけるが
演出はバサカの斧剣とかで
651NPCさん:2010/04/02(金) 00:13:59 ID:???
バサカの斧剣でやるならどうせならナインライブスブレイドワークスやりたいな
652NPCさん:2010/04/02(金) 00:18:28 ID:???
160%以上で9本いけるじゃないか!
戻ってこれるかは知らんがこれでいい気になれる
653NPCさん:2010/04/02(金) 00:19:43 ID:???
まぁあのシナリオ的にラストはジャーム化みたいなもんだしな
リプレイエクソダスみたいな感じの終りにしとけば違和感も無い
654NPCさん:2010/04/02(金) 00:20:31 ID:???
射殺す百頭は一本の剣での九連撃だぞ、と無粋なツッコミをしておく
655NPCさん:2010/04/02(金) 00:21:40 ID:???
>>648の場合で調達判定+12だから、13/9の両手剣は自動失敗以外買えるな
日本刀2本両手剣6本なら攻撃力70
設定はともかくw 実は意外と侮れないのか
656NPCさん:2010/04/02(金) 00:22:05 ID:???
ブレイドワークスの方は9本の斧剣での同時攻撃じゃなかったか
657NPCさん:2010/04/02(金) 00:22:27 ID:???
九本の剣を使用しているからと言って、
一本の剣であると言い張ってはならない理由など何もない
658NPCさん:2010/04/02(金) 00:23:13 ID:???
>>656
普通に九連撃だよ
659NPCさん:2010/04/02(金) 00:26:02 ID:???
俺の嫁の黒桜はブラム/バロール+オルクスって感じかな。
660NPCさん:2010/04/02(金) 00:27:11 ID:???
>>655
1コンボ侵蝕値10上昇でそれなら意外と悪くなくて怖いw

でも正直モルフェウス混じってないとエミヤと言い張っちゃいけないと思うんだ
欲を言うならモル/オル
661NPCさん:2010/04/02(金) 00:27:48 ID:???
>>660
腕士郎は固有結界を使えないからオルクス必要なくね
662NPCさん:2010/04/02(金) 00:31:51 ID:???
>>656
アホみたいにデカイ斧剣を左手一本で構えてる一枚絵がある
あれに感動して、秘密兵器:レイジングブレイドを《パワーアーム》するPCを造った
663NPCさん:2010/04/02(金) 00:35:25 ID:???
>>655
問題はどうやってそれだけ購入判定するかじゃね
664NPCさん:2010/04/02(金) 00:35:30 ID:???
パワーアームはデータ的に存在価値が非常に微妙だよなあ・・・。
ヴァリポンさえなければ両手武器マルチで使い道もあっただろうけど。
665NPCさん:2010/04/02(金) 00:38:03 ID:???
6回くらいならシーンに登場しないか?
666NPCさん:2010/04/02(金) 00:38:08 ID:???
>>660
『剣から戦闘技術を引き出して戦う』ってのは、《コントロールソート》の良い演出だと思う

まあいい加減スレ違いだし

○○がTRPGリプレイだったら 11冊目【特撮以外全般】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262091679/l50



TRPGと型月で語ってみるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1117964615/l100

に行こうぜ
667NPCさん:2010/04/02(金) 00:38:46 ID:???
>>665
全部のシーンで購入判定できるとは限らない
668NPCさん:2010/04/02(金) 01:50:34 ID:???
データ的に再現ってのは何処かで無理が来るからな
ある程度は演出オンリーで妥協せんとね
669NPCさん:2010/04/02(金) 02:50:18 ID:???
肉体改造って重ねたら効果重複すんのかな
670NPCさん:2010/04/02(金) 08:18:31 ID:???
《ヴァリアブルウェポン》って武器をLV個選択できないなら使えないのかな?
671NPCさん:2010/04/02(金) 08:30:36 ID:???
3rdには明記がない場合エフェクトのレベルを下げて
使用できないという誰得なルールがあるから、
厳密に解釈すると無理かも
672NPCさん:2010/04/02(金) 08:57:49 ID:???
よく考えるとキツいな、それ。
ヴァリポン分調達できなきゃクライマックスはマルポンか
673NPCさん:2010/04/02(金) 09:00:04 ID:???
念のためにナックルダスター買っておくべきだな
射撃ならナイフで
674NPCさん:2010/04/02(金) 09:28:15 ID:???
ジパングステージ出身のヘラクレス武蔵というネタが脳を過ぎったのだが
十二刀流(ゴッドハンド)というネタを実現するにはどうしたらいいだろうか
ノイピュア超血統・侵食率160%でも九刀流くらいが限度かね
675NPCさん:2010/04/02(金) 09:30:12 ID:???
ナイフ1本買っておけば投げてもまた新しいのを懐から出せるルールの癖に
2つ同時には持てないのが腹立つなw
676NPCさん:2010/04/02(金) 10:41:03 ID:???
>>674
ジャームでいいんなら《ありえざる存在》で従者とって
形状:刀の従者でも同じエンゲージにおいときゃいんじゃね?
677NPCさん:2010/04/02(金) 11:03:40 ID:???
ジパングステージ出身と言い張りつつFHチルドンにして《超血統》と同時に《破壊の子》をだな
678NPCさん:2010/04/02(金) 11:28:04 ID:???
《申し子》も一緒につけて《ランナウト》って手もあるか?
と、考えて《申し子》専用エフェクトは共通エフェクトに含まれるのかどうか
679NPCさん:2010/04/02(金) 11:30:33 ID:???
>>676
Eロイスに最大レベルGENKAITOPPA!ってないんだな
いかにもありそうなのに
680NPCさん:2010/04/02(金) 12:41:45 ID:???
流れをぶった切ってすまんちょっと聞かせてくれ

ミネルヴァが好きすぎるのだが俺の知る限りでは
PEのサンプルシナリオ2にしか登場してないんだ

過去のリプレイで出てたりしない?
681NPCさん:2010/04/02(金) 13:08:36 ID:???
今のところ、ない
初登場は3rdルルブ2のパーソナリティだし
682NPCさん:2010/04/02(金) 13:11:13 ID:???
ちょっと前に来た
コードウェル博士が離反した理由わからなくてついていけそうにないから2nd買うべき?とか聞いてきた人を思い出した
683NPCさん:2010/04/02(金) 13:13:25 ID:???
いっそダブクロ資料集とか出てくれればいいのに
公式PCとかも全員網羅した
684NPCさん:2010/04/02(金) 13:20:56 ID:???
いらんだろ…
たかだかNPCの昔の設定気にするヤツなんざ実プレイしないで妄想だけしてる奴か
怖い先輩に自分の知らない設定過剰に押し付けられると思って無駄に怯える初心者だけだ
世界設定だけなら3rdの既刊分だけでほとんど把握できるしオリジン知らなくたって椿は活用できる
685NPCさん:2010/04/02(金) 13:29:24 ID:???
設定気にするんじゃなくて色々そういうの読みたいだけなんじゃねーの
686NPCさん:2010/04/02(金) 13:47:40 ID:???
上級とかパブリックエネミーでやたらと多く纏められているじゃねーか
昔のキャラが知りたい? 要らんから載ってねーんだよ
リプレイキャラ知りたきゃブックオフいけ
687NPCさん:2010/04/02(金) 13:59:17 ID:???
あまり古い情報を知っても、かえって混乱するかも
コントラストサイドとパブリックエネミーじゃ、記述に多少の矛盾があるし
688NPCさん:2010/04/02(金) 14:09:34 ID:???
684はNPCの設定絡みで何か嫌なことでもあったのか
689NPCさん:2010/04/02(金) 14:10:09 ID:???
パーソナリティのキャラに昔の物語があるなら読みたくなるというのが人情だ。
なので3rd発売してからリプレイ網羅しちまったい。
690NPCさん:2010/04/02(金) 15:59:37 ID:???
ウルトラマン80の防衛チームがUGMで何か関連性あるかと思って調べたら、Uの時点でUtilityで何の関係もなかったぜ
691NPCさん:2010/04/02(金) 16:56:01 ID:???
>>688
公式にそんなキャラ設定すると俺のNPCが好き勝手できなくなるじゃねーかってことじゃね
692NPCさん:2010/04/02(金) 21:57:18 ID:???
ミネルヴァはいいな。あのおっぱいが
693NPCさん:2010/04/02(金) 22:06:39 ID:???
黒須左京が朝田利通の子供だって話は
どこででたんだっけ?
今は「グングニルの槍」じゃなくて「審判の日」なのは
「ドゥームズデイの魔獣」が元ネタだったはずだが
694NPCさん:2010/04/03(土) 00:08:10 ID:???
あれ?
射程が武器のエフェクトって武器装備してないと使えない?
695NPCさん:2010/04/03(土) 00:18:40 ID:nRzPmF3K
NPCは巨乳多いよね
696NPCさん:2010/04/03(土) 00:31:32 ID:???
>>693
確定情報無しじゃなかったか
そう読もうと思えば、いくらでも読めるようには書いてあるけど
697NPCさん:2010/04/03(土) 00:44:09 ID:???
>>692
アルテミスさんのオパイにも結構ビックリしたんだぜ?
698NPCさん:2010/04/03(土) 01:01:03 ID:???
朝田ってあの不自然な髪型のおっさんか
もし血が繋がってたら、左京も将来危ないな
699NPCさん:2010/04/03(土) 09:36:34 ID:???
しのさんは、あまりグラマーなキャラを描かない印象がある
シャルも才蔵もあやめも絵師別だしなぁ
700NPCさん:2010/04/03(土) 10:20:15 ID:???
つばきんぐの【肉体】10の表現も絵師によって変わったりするんだなw
701ありよし@シスコン:2010/04/03(土) 10:37:26 ID:???
そもそも絵師によってニーソかハイソかストッキングかも違うからなあ
毎回変わる制服に合わせてコーディネイトしているのかもしれんが

四季の椿が一番エロイと思う
702NPCさん:2010/04/03(土) 11:32:37 ID:???
ナタリアさんを忘れちゃいけねぇ。
グラマーなんてもんじゃねぇぞ!!
703NPCさん:2010/04/03(土) 12:13:17 ID:???
>>692
よう、同志

>>701
>四季の椿
なにそれ見たい
704NPCさん:2010/04/03(土) 13:50:55 ID:???
GFの表紙だろ。
太もものムチムチが半端なかったなアレは。
705NPCさん:2010/04/03(土) 14:24:28 ID:???
ちょっとうちの鳥取の奴に
手当たり次第GFバックナンバー持ってないか聞いてくる
706NPCさん:2010/04/03(土) 17:30:36 ID:???
コントラストサイドの表紙をめくるだけで幸せになれると思うんだが
707NPCさん:2010/04/03(土) 17:42:02 ID:???
>>706
持ってなす
708NPCさん:2010/04/03(土) 18:03:58 ID:???
玉野椿がMUGEN入りすると聞いて
ジャイアントグロウスの演出は石馬戒厳肉ボディと同じなんだろうか
709アマいもん:2010/04/03(土) 21:08:16 ID:???
>>703
オレサマがググってきてやったぜ。
ttp://image.blog.livedoor.jp/seagull54/imgs/a/f/af694f23.jpg

代わりに、《ライトカスタム》の良いところを挙げること。
710NPCさん:2010/04/03(土) 21:45:24 ID:???
>>709
こ、これがつばき・・・んぐ!?

それはそうと、次はリプレイ・クロニクルだってさ
711NPCさん:2010/04/03(土) 21:57:20 ID:???
>>709
……おお
おおおおおおおおおおおお

すまん、体の一部が暴走したんでリアクションできなくなった

>《ライトカスタム》の良いところ
>>711タノム
712711:2010/04/03(土) 21:58:01 ID:???
ちょ、まさかの自爆
713NPCさん:2010/04/03(土) 22:05:42 ID:???
おら、>>711早くしろよ
714NPCさん:2010/04/03(土) 22:08:26 ID:???
服をライトカスタムすることで露出度が増える
715711:2010/04/03(土) 22:11:44 ID:???
真面目な話良いところがまったく思いつかない件。

ダイス+1個の成長なしとかどう使えと……。
フレーバー以上の意味がない気がする。
716NPCさん:2010/04/03(土) 22:34:58 ID:???
ライトカスタムの取得に必要な経験点15に5点足せば同じ効果が得られる上に
基本侵食率も上がらない、戦闘値も上がるとなると、確かにねぇ
717NPCさん:2010/04/03(土) 22:42:04 ID:???
>>710
リプレイ・クロニクルはシリーズじゃなくて、過去作品2本と3rd準拠の新作1本の短編集だよ
718NPCさん:2010/04/03(土) 22:43:47 ID:???
侵食率を高めるのに使えるんじゃない?
初期侵食率を高くして、その代わりコンボを安く組む
とか。
侵食率が上がるのは悪いことだけではないんだし。
ジェネシフトは安定しないし。
719NPCさん:2010/04/03(土) 23:13:24 ID:???
普通に能力値が10越えたりした人とかに
720NPCさん:2010/04/03(土) 23:16:18 ID:???
《ライトカスタム》・・・。
従者のダイスを上昇できるんじゃね?
《赤河の従僕》を上げきったブラム犬にはいいんじゃなかろうか。

あと、《融合》で融合相手に渡せるか?
721NPCさん:2010/04/03(土) 23:27:55 ID:???
ミドルで射撃キャラが運転するとき、地味にダイスが増えるという汎用性を…
722NPCさん:2010/04/04(日) 01:17:06 ID:???
そういうこと言い出すと究極の零は実験体のほぼ劣化じゃんみたいな
723NPCさん:2010/04/04(日) 01:58:50 ID:???
究極のゼロは使う能力値固定されてはいないじゃん
724NPCさん:2010/04/04(日) 02:19:20 ID:???
実験体は経験点に直すとぶっちぎりで効率いいから仕方ない

複製体と転成者とか、まず設定ありきなDロイスについては言いだしたらキリないだろ。転成者は攻撃+16エフェクトとしても使えるけど
725NPCさん:2010/04/04(日) 02:37:01 ID:???
>>724
実験体はただでさえ効率がいい(なにせ最低でも三十点分だ)のに、
性能があがればあがるほどさらに効率があがってくもんな
能力値が11の奴を伸ばせば60点分の価値があるわけだし
726NPCさん:2010/04/04(日) 08:29:22 ID:???
技能20まで上げる俺には精鋭も50点分の価値在るな
その代わり最低値が10点分という悲しさだが
727NPCさん:2010/04/04(日) 11:31:43 ID:???
>>702
ナタリアさんて誰だっけ?
728NPCさん:2010/04/04(日) 12:28:10 ID:???
ナタリアさんは人間ですよ
729NPCさん:2010/04/04(日) 12:30:12 ID:???
ヒューマンファイヤー!
730アマいもん:2010/04/05(月) 01:08:05 ID:???
>ライトカスタム
ああもぅきっとアレだ。

ミニ四駆程度の質量じゃあ軽量化も空力もほとんど意味がないってゆー、経験に基づいた王子の哲学理念の表れなんだよ。
ここでやんなって気もするが。

>>728
人間力ってスゲエよなあ。
731NPCさん:2010/04/05(月) 01:20:57 ID:???
王子もやはり天の親友だなとしか言えなかったアレか
732NPCさん:2010/04/05(月) 03:57:51 ID:???
ほら、アレだ
能力値上げてたら1点上げるのに経験点10点じゃ収まらなくなっただろ
11以上になったら《ライトカスタム》のほうが効率良いじゃないか
あと2つの能力値が上がるからその分お得…とか
733NPCさん:2010/04/05(月) 03:58:35 ID:???
>>729
人間火力発電所なんですね!うぉぉぉん!
734NPCさん:2010/04/05(月) 10:56:37 ID:???
TRPGをするときはね……なんというか救われてなきゃダメなんだ
735NPCさん:2010/04/05(月) 11:21:50 ID:???
孤独のTRPG
…虚しいことこの上ないな
736NPCさん:2010/04/05(月) 13:15:17 ID:???
ソロシナリオを虚しいと申したか
…コンベ行く勇気がないんじゃよー
737NPCさん:2010/04/05(月) 19:52:11 ID:???
オンセなら恥ずかしくないんでない?
厨二っぽい台詞も打ち込み放題だぜ
738NPCさん:2010/04/05(月) 20:13:05 ID:???
いきなりオンセなんて、恥ずかしくて頭がフットーしそうだよぅ……
というシャイな少年少女は、見学で味見するところから始めるといいでゴザルよ
739NPCさん:2010/04/05(月) 20:20:43 ID:???
オンセだからと言ってやっぱり得手不得手はでるけどな!
どうも厨二系狙うとPC1からどんどん外れる
740NPCさん:2010/04/05(月) 20:27:20 ID:???
あー、中二意識しすぎるとどうしても非協力的になりがちなんだよなぁ
困にならない程度に抑えられなきゃやめとくのが吉
741NPCさん:2010/04/05(月) 20:35:46 ID:???
厨二でもちゃんとここは護らなきゃいけないところって考える人間性があれば良いと思うんだが
無い奴はホント無いからなぁ

【馬鹿は自分を棚に上げた】
742NPCさん:2010/04/05(月) 20:40:22 ID:???
あーそっちもあるなー、PLは協力的に動こうと他PLやGMと水面下で画策するんだが
俺がなりがちなのはPC4か5あたりが似合うキャラになってしまうという問題でw
743NPCさん:2010/04/05(月) 20:47:39 ID:???
俺は非協力的な中二を好き放題やるためにGMをやる
744NPCさん:2010/04/05(月) 21:00:32 ID:???
あ、俺も
痛いキャラ動かしたくてGMやるわ
745NPCさん:2010/04/05(月) 21:38:56 ID:???
おれんとこのGM経験者はみんな悪役ロールが楽しい、と言うなあ

確かに自分で悪女ロールしてみたら楽しかったけど
746NPCさん:2010/04/05(月) 21:40:27 ID:???
他のPLと連携とりながらやるのも楽しいっちゃ楽しいんだけど、
たまには傍迷惑で到底PCではできないようなキャラをロールしてみたいという欲求があるんだよな
747アマいもん:2010/04/05(月) 21:40:51 ID:???
すばらしきこのせかいってDSのゲム遊んでたら、厨二病の主人公よりも、もっとゼタ凄ぇ厨二病のヤツが(敵にも味方にも)出てきて吹いた。

>>743
オレサマがカッコイイ厨二病キャラを出しても、ナゼかみんな爆笑すんのよねー。
748NPCさん:2010/04/05(月) 21:41:30 ID:???
逆行列かっ?!
749NPCさん:2010/04/05(月) 21:41:48 ID:???
俺がGMやると最後の敵は大体キチガイ悪役だなぁw
750罵蔑痴坊(偽):2010/04/05(月) 21:50:20 ID:???
自分の存在を知ったUGNサイドのPC1(♂)に、
「口止め料」と称してお弁当を作ってあげるFHサイドのPC2(♀)、ってのはどうだろう。
751NPCさん:2010/04/05(月) 21:51:37 ID:???
>>748
まさかここでゼタ様の名言を聞くとは思わなかった。
”すばらしきこのせかい”はいい厨二ゲーだったわ。
752NPCさん:2010/04/05(月) 21:55:26 ID:???
>>750
「か、勘違いしないでよ!このお弁当は口止め料なんだから・・・きっとそうなんだからね!」
なら許す
753NPCさん:2010/04/05(月) 21:56:34 ID:???
PLの力量次第かなぁ
個人的には、そういう甘々なのはツラ合わせてやるのは辛いぜ
754NPCさん:2010/04/05(月) 22:02:20 ID:???
個人的にはそう言うのをPC1の親友ポジでいじくり倒すの大好きだw
755NPCさん:2010/04/05(月) 22:05:44 ID:???
え、FHPCが唇を重ねて口封じだって?
756罵蔑痴坊(偽):2010/04/05(月) 22:13:40 ID:???
>752
うーん、不適に笑って純銀製の弁当箱の蓋を開けて見せるキャラなんだが。

>755
地下スレ行きかよ。
757NPCさん:2010/04/05(月) 22:20:21 ID:???
別に口を封じるとしか言ってないのに、唇までかも知れないのに一気に地下まで発想を飛躍させるなんて……
心が汚れている証拠です
758ありよし@シスコン:2010/04/05(月) 22:28:14 ID:???
「そんな心が汚れた人間ばかりのこの世界は、変革されなくてはならない!」
こうですね。わかります
759NPCさん:2010/04/05(月) 22:52:00 ID:???
プラトニック・ラヴを求めて世界を変革せんと暴走するジャーム!
760NPCさん:2010/04/05(月) 22:57:52 ID:???
ならキスをしただけの奴らも皆殺しだなー
761NPCさん:2010/04/05(月) 22:58:30 ID:???
「だが愛の形は一つじゃないぜ!」
といってPCがおのおのアブノーマルなロイスの取り方をすると
762NPCさん:2010/04/05(月) 23:00:21 ID:???
>>752
PC2:FHチルドレンで

PC2「…このことはだまっていて」
PC1「って言われてもなあ」
PC2弁当を突き出す
PC2「これ…あげる」
PC2「毎日…作るから」

の方がいい!
763NPCさん:2010/04/05(月) 23:06:01 ID:???
PC1「やめて欲しいな、そういうの。なんか、重い……」
764NPCさん:2010/04/05(月) 23:16:17 ID:???
「PC1…、その女、なんなの…?」
FHならジャームでも所属できるしな
765NPCさん:2010/04/05(月) 23:17:03 ID:???
ヤンデレなEロイスもあるしな
766罵蔑痴坊(偽):2010/04/05(月) 23:38:20 ID:???
こっちで想定してたシチュは、諸般の事情により共闘した後のエンディングで、

「ところで、UGNには報告したの?私のこと」
「い、いや……だってPC2がFHだなんていまだに信じられなくて……」
「じゃあ、その事は忘れるといいわ」
「で、でも……忘れるなんて……」
「じゃあ、こうしましょう。
 ハイ、口止め料」

*【感覚】1、<芸術:料理>1 1d10+1=2

「キシャー!」

*次回に続く。
767NPCさん:2010/04/06(火) 00:05:55 ID:???
それは口止め料として渡された弁当箱の中身がキシャーと奇声を上げたって言う解釈で良いのかw
768NPCさん:2010/04/06(火) 00:10:49 ID:???
それ以外なかろう
769NPCさん:2010/04/06(火) 00:13:41 ID:???
あぁ、一口で食べられる弁当か
770罵蔑痴坊(偽):2010/04/06(火) 00:20:56 ID:???
>767-768
だってほら、判定にファンブルしてるし。

実はPC3と言う可能性も否定できないけど。
>769
くそぅ、食べ物の話だと思ってうまい事言ったつもりか。
771NPCさん:2010/04/06(火) 00:37:14 ID:???
あぁ、いや。あまりのまずさにPCが奇声を発したと言う可能性もなくはないかと思ったんだ。
772NPCさん:2010/04/06(火) 00:58:44 ID:???
>>770
宇宙家族カールビンソンからある由緒正しい言い回しだ。
773NPCさん:2010/04/06(火) 02:05:03 ID:???
Ki
774NPCさん:2010/04/06(火) 04:49:32 ID:???
料理キャラ作ろうと思ってサラ/ソラ/モルにしたら組み方に困ったでござる
775NPCさん:2010/04/06(火) 14:25:37 ID:???
《アドレナリン》白兵にすればいいんじゃないかな
《ポイズンフォッグ》や《タブレット》がおいしいし、《ペネトレイト》もできる
776NPCさん:2010/04/06(火) 20:26:00 ID:???
それにしてもマスターレイスはどんな具合に出したものか。
話的にも強さ的にも。
777NPCさん:2010/04/06(火) 20:27:55 ID:???
いっぱい居るからピンキリ、で良いような
まあネタ方向を許容できる卓であれば最初の一人倒したら
「奴は我々の中で最も小物」は是非マスターシーンでやってもらいたい
778NPCさん:2010/04/06(火) 20:45:40 ID:???
あれが最後のマスターレイスとは思えない…
779NPCさん:2010/04/06(火) 20:49:50 ID:???
ククク、調子に乗るなよ小僧
私を倒したとて、まだマスターレイスは107人残っておるぞ
780NPCさん:2010/04/07(水) 00:06:47 ID:???
>>774
無上厨師とかのイージーエフェクト満載で組むわけですな
あとはミドルの情報収集をがんばって狂戦士でもつかっとけば
781NPCさん:2010/04/07(水) 00:11:24 ID:???
「聞こえぬのか!食材たちの声が!」とか叫びながら《サイコメトリー》使えば良いじゃない
782NPCさん:2010/04/07(水) 00:14:01 ID:???
オリジン・レジェンドの料理人で妖神グルメ
783NPCさん:2010/04/07(水) 00:55:20 ID:???
戦闘でも使うことを考えると白兵かRCあたりがよさげかも
支援だと「ソラリスのエフェクトだけでよくね?」みたいなことになる
トライだからレベルも下がるしな
784NPCさん:2010/04/07(水) 04:20:44 ID:???
>>780
イエスイエス

やりたい・やれることが多過ぎるからエネミーにしようそうしよう
3人くらい組んでしまおう
785NPCさん:2010/04/07(水) 08:38:07 ID:???
それぞれのピュアが手を組んだ欲望が至高の料理なセルとな?
786NPCさん:2010/04/07(水) 12:38:34 ID:???
解除じゃぁ! 規制解除じゃあ!
モルフェウスに覚醒したら一生食うのに困らないよなぁ
787NPCさん:2010/04/07(水) 12:41:13 ID:???
ある程度狙ったエフェクトを習得できる前提なら、
どのシンドロームに覚醒してもそれで食っていける気もするがw
788NPCさん:2010/04/07(水) 12:46:37 ID:???
モルフェウスで作ったものを売って生計立てるのは色々なところに迷惑かかるからやめて欲しいw
789NPCさん:2010/04/07(水) 13:22:38 ID:???
いや、だって空気から食材とか料理の完成品ができるんだぜ? 食費うかね?
790NPCさん:2010/04/07(水) 13:37:49 ID:???
霞を食って生きる仙人はモルフェウスだったということか。
口の中に入れてから食べ物に変えてたなんて、やり方が汚いぜ……!
791NPCさん:2010/04/07(水) 14:06:57 ID:???
仙人は不老不死らしいから古代種だな
Dロイス古代種のモルフェウスで仙人ロールとかいいかもしれない
792NPCさん:2010/04/07(水) 14:12:59 ID:???
霞うめぇ!霞うめぇ!な古代種か…
なんかいつのまにか応理の同類になってそうな気がするぜ
793NPCさん:2010/04/07(水) 16:58:31 ID:???
一番の死因は事故死な仙人か…
794NPCさん:2010/04/07(水) 19:35:25 ID:???
修行の途中で煩悩に囚われて、不老不死の内、不老しか得られなかったとか
795NPCさん:2010/04/07(水) 23:34:46 ID:???
カリバー旅行記の話に
「不死であるばっかりに不治の病で苦しみ続ける人間達の国」
ってのがあったのを思い出した
796NPCさん:2010/04/08(木) 16:09:28 ID:???
ディープフロント買ったんだけどさ



帯にのってるGF(14-1)の表紙結構エロくね?
実物持ってるけど文字があるから気づかなかったよ。
797NPCさん:2010/04/08(木) 16:11:22 ID:???
画像も張らずに
798NPCさん:2010/04/08(木) 16:34:19 ID:???
http://www.kaipara.biz/fear/item.cgi?pam_item=gf79
これかな
確かに文字が邪魔だ
799NPCさん:2010/04/08(木) 17:17:35 ID:???
ダブルクロスとは関係ないけど、
カオスフレアのリプレイがのったときもリプレイのタイトルでノエル(アリアンのキャラ)のスカート部が隠されて
「ハッタリ邪魔スンナ」とか言われてたっけ・・・
800NPCさん:2010/04/08(木) 18:59:50 ID:???
相変わらず絶対領域は死守してるな、ナーシア
801NPCさん:2010/04/08(木) 21:50:35 ID:???
リプレイスレかとおもったらダブクロスレだったでござる。
802NPCさん:2010/04/08(木) 22:42:44 ID:???
同じ名前のBLゲームは死ねクソカス産廃ゴミダメ汚物が
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
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    | ノ\_ く_
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  | /  丶 |
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丶_〉     ̄ ̄
803NPCさん:2010/04/08(木) 23:05:24 ID:???
かつてダブルクロスとゆータイトルの武装神父とサキュバスモドキがコンビを組む漫画があってな…
804NPCさん:2010/04/09(金) 03:27:37 ID:???
椿とか、この手のキャラに四季さんの愛を感じる
805NPCさん:2010/04/10(土) 14:26:49 ID:f/4Im/NP
ダブルクロスアニメ化しねぇかなぁ
できればOVAで
806NPCさん:2010/04/10(土) 14:34:02 ID:???
公式リプレイでもアニメにすんのか?
807NPCさん:2010/04/10(土) 15:21:22 ID:???
デザイアの、ブレイクアウト視点でコミカライズなクロスオーバーからとか
808NPCさん:2010/04/10(土) 15:24:57 ID:???
しょっぱなからFH側は不味いだろ
809NPCさん:2010/04/10(土) 15:25:48 ID:???
あぁ、すまん、ブレイクアウト視点か
810NPCさん:2010/04/10(土) 16:11:31 ID:???
実はブレイクエンドだが、あいつはいい主人公だよな
正義のために戦いつつ、ある程度の度量の広さもある
811NPCさん:2010/04/10(土) 16:34:49 ID:???
主人公役で声優使うなら矢薙さんだと思う
矢薙さん=柊蓮司=つかちゃん
つまりつかちゃんが主人公なんだよ!!
812NPCさん:2010/04/10(土) 16:47:31 ID:???
ただし、貯金残高は27円である
813NPCさん:2010/04/10(土) 16:55:47 ID:???
いい気になったらやり返され、隣にバカップルが居れば茶々を入れ
ライフラインすら危うい家計と元凶たる兄貴にさめざめと泣き、暖かい料理に咽ぶ主人公
新機軸?

>>810
キュマの白兵タイプであろう奴の、「強力なシーン攻撃」の中身が気になる
《神速の鼓動》でも組んだんだろうか?
814NPCさん:2010/04/10(土) 17:11:42 ID:???
PC1らしくキュマハヌとするならば、やはり《神速の鼓動》だよねー

815NPCさん:2010/04/10(土) 17:26:18 ID:???
侵食が神速でマッハですな
816NPCさん:2010/04/10(土) 17:26:39 ID:???
あれ、でもGMじゃなくて三田がいいだしたことなんだよなあw
817NPCさん:2010/04/10(土) 17:28:54 ID:???
ハヌキュマにさせられた感じがw
818NPCさん:2010/04/10(土) 17:36:58 ID:???
いやまあ2nd主人公率で考えたらモルでギガトラって可能性も。
まあキュマ/モルはなぜかいなかったけど。

そういや3rdPC1は二人ともサラマンダーなんだな。
819NPCさん:2010/04/10(土) 17:39:57 ID:???
そういやジェネシスのPC1はコウか。あやめの方が主人公っぽいんで忘れる
820NPCさん:2010/04/10(土) 17:44:30 ID:???
つかちゃん主人公は実に大歓迎だが、矢薙は正直大根だろ
821NPCさん:2010/04/10(土) 18:05:48 ID:???
そこで古代種のフラットシフトですよ
822NPCさん:2010/04/10(土) 18:50:10 ID:???
キュマ/エンハイでなぜかスターダストレインを放つ斬新な主人公だよきっと
823NPCさん:2010/04/10(土) 18:55:11 ID:???
スターダストレインといえば

《スターダストレイン》《光の手》《マスヴィジョン》ってコンボとして成立する?
組み合わさるとしたら、判定は【感覚】で行うと思うけど、技能はRCでいいのかな
824NPCさん:2010/04/10(土) 19:01:38 ID:???
おk
825NPCさん:2010/04/10(土) 19:13:44 ID:???
>>823
それだけだと攻撃の基点になるエフェクトが無い点に注意
《光の弓》を組むだけで解決する話だが
826NPCさん:2010/04/10(土) 19:34:58 ID:???
攻撃エフェクトの代わりに銃を使ったら組み合わない……よね、この場合は
827NPCさん:2010/04/10(土) 19:37:37 ID:???
RCで使用出来る銃があるなら出来る
828NPCさん:2010/04/10(土) 19:38:34 ID:???
能力が変わっても技能が変わって無いからな
829NPCさん:2010/04/10(土) 19:51:58 ID:???
いきなりですが質問させてください〜
モル/ノイのクロスブリードなキャラで、エフェクトが全部1レベルとします。

《インフィニティウェポン》+《ダブルクリエイト》で作成した武器は
 1.攻撃力が LV+7+1 の武器が二本
 2.攻撃力が LV+7+1 の武器がフレーバーとして二本
のどちらになるんでしょうか……?
《ダブルクリエイト》で攻撃力が上がる表記があるので悩んでいます。
ただ2本作成するって表記だったら迷わず1.と判断したんですが……

1.だとすると、《マルチウェポン》可能になって結構強力ですよね?

どうか教えてくださいませ〜

830NPCさん:2010/04/10(土) 19:53:08 ID:???
1で問題ないです
831NPCさん:2010/04/10(土) 19:56:02 ID:???
普通は1になる
PCが2でいいって言ったら2にするけど
832NPCさん:2010/04/10(土) 19:59:01 ID:???
バロ黒犬ノイ入れなきゃファッション二刀流だしなw
まあ一本が捕縛されてももう一本で攻撃できるという利点はあるか
833NPCさん:2010/04/10(土) 20:02:02 ID:???
オルクスで一本ずつオーバーロードってのもあるんだぜ
834NPCさん:2010/04/10(土) 20:16:32 ID:???
《痛みの水》って射撃攻撃を行なうと書いてあるけど、
この場合は射撃武器を使っても使わなくてもいいんだっけ?
835NPCさん:2010/04/10(土) 20:25:43 ID:???
できる。データ的にもフレーバー的にも問題ないし
836NPCさん:2010/04/10(土) 20:28:01 ID:???
《死神の針》みたいなエラッタが入ってないんだよな
837NPCさん:2010/04/10(土) 20:28:47 ID:???
武器無しでも有りでもいいんだよね?
ありあり
838NPCさん:2010/04/10(土) 20:32:43 ID:???
エラッタ適用後だと、技能が<白兵>or<射撃>で〜攻撃を行なうって書いてあるタイプで
武器の攻撃力が足せるのは《痛みの水》だけなのか
メールしたらエラッタになるかもね
839NPCさん:2010/04/10(土) 20:34:03 ID:???
>>809-810
そこにブラストハンド乱入
840NPCさん:2010/04/10(土) 20:38:37 ID:???
そういやデザイアのUGNサイドも何かあったような感じだったねえ
たぶんフラジャイルさんに始末された裏切り者はPC4か5のシナリオロイスで
841NPCさん:2010/04/10(土) 22:35:57 ID:???
ブラストハンドにとっては「PC1っぽい男は全て敵」だから
オーヴァードは全て殺すと言っている元グングニルさんみたいなもんだ
842NPCさん:2010/04/11(日) 00:47:28 ID:???
大事なのはPC1「っぽい」ことなので、実際にPC1かどうかは問題じゃない
逆に言えばPC1でも、っぽくなければOK
843NPCさん:2010/04/11(日) 01:10:32 ID:???
このゲームって効果時間の違うエフェクト(「次の攻撃にボーナス」と「このラウンド中ボーナス」といった感じ)を組みあわせたら、
短いほうに合わせる、というようなルールありましたっけ?
844NPCさん:2010/04/11(日) 01:11:41 ID:???
ない。それぞれの効果時間は別々に見る
845NPCさん:2010/04/11(日) 02:03:57 ID:???
>844
トン
846NPCさん:2010/04/11(日) 05:52:32 ID:???
朱香さんに憧れてバロール/エグザイルの防御キャラを作ったんだが質問させてくれ

エネミーからの白兵攻撃に対して《暗黒螺旋》と《自動触手》を同時に使うことはできる?
847NPCさん:2010/04/11(日) 08:03:17 ID:???
できる。オートは組めないけど、同じタイミングで何回も使えるから
848NPCさん:2010/04/11(日) 11:10:17 ID:???
あれ、オートって組めなかったっけか?
奇跡の血でガードエフェクト3つ侵蝕率-3とか出来ないのか・・・
849NPCさん:2010/04/11(日) 11:20:45 ID:???
あれ、できたっけか。俺の勘違いかもしれん
850NPCさん:2010/04/11(日) 11:51:52 ID:???
オートアクションが組み合わせられたらどうすんだよ使用タイミングが違う奴は
851NPCさん:2010/04/11(日) 11:58:27 ID:???
そういやそうか……いかん、ボケてるな
852NPCさん:2010/04/11(日) 12:00:42 ID:???
>>846
どーでもいいが「射程:至近の白兵攻撃を行ってくる敵」とゆーマイノリティにしか
効果のないエフェクトにはあまり経験点注がない方がいいと思う。
853NPCさん:2010/04/11(日) 12:07:27 ID:???
白兵型にして《クイックダッシュ》で接近して《自動触手》+《蒼き悪魔》で反撃するとやりやすい
《暗黒螺旋》のダメージ倍率は魅力的だけど対白兵専用なのが痛いんだよな
854NPCさん:2010/04/11(日) 13:05:19 ID:???
射程:至近なのは対象:自身だからか。
別に白兵攻撃なら伸縮腕相手でも捻れるな。
855NPCさん:2010/04/11(日) 13:13:16 ID:???
あれほんとだ
てことは《自動触手》のほうは、回数制限はあるけど
距離や攻撃方法に関係なくどんな攻撃に対しても使えるんだな
856NPCさん:2010/04/11(日) 16:22:37 ID:???
触手は万能ってことか
857NPCさん:2010/04/11(日) 16:38:31 ID:???
触手は男のロマンだし、しょうがないよね
858NPCさん:2010/04/11(日) 18:44:29 ID:???
体から生えてくるものが男のロマンということでゴザルな
859NPCさん:2010/04/11(日) 18:56:33 ID:???
>850
使用タイミングが同じならオートアクションでも組み合わせできるんじゃねぇの?

ルルブ1のP.256のリアクションの説明に
また、「ガードを行う」と書かれたエフェクトを複数組み合わせた場合・・・
ガード値+2のエフェクトとガード値+4のエフェクトを組み合わせて使用した場合・・・
という記載があるから、少なくとも「ガードを行う際に宣言する」エフェクトは
組み合わせ可能と判断出来ると思うが。
860NPCさん:2010/04/11(日) 19:18:55 ID:???
EXCELでキャラ作成支援用のフォーマットを作ってみたんだけど、
そういうのって既出なんだろうか?
まだ偉大な先人がいないようならうpしてみようかと思うんだけど

主な機能はデータの入力支援、経験点・副能力値の自動計算とかその他いろいろ
将来的にはエフェクトとかアイテムデータを内蔵できるようにしたい
861NPCさん:2010/04/11(日) 19:23:22 ID:???
既出とか需要とかしらんけどとりあえず俺は欲しいのでうpしてくだちい
862NPCさん:2010/04/11(日) 19:26:33 ID:???
そういう自動計算ツールは喉がでるほど欲しいものじゃ
863NPCさん:2010/04/11(日) 19:30:15 ID:???
了解した
とりあえずうpしてみる

ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1270981727
864NPCさん:2010/04/11(日) 19:33:27 ID:???
親切にマニュアルとかはつけられないので、自分でいろいろ触って試して欲しい
使い勝手はそこまで悪くないと思う

計算とかの部分はほぼ出来上がってるんだけど、肝心のDB周りは容量が膨大すぎて
整備がまったく追いつかない状態
データベースが完成すればルルブ開く手間が大幅に軽減できそうなんだけど、誰か手伝ってくれないかなあ
865NPCさん:2010/04/11(日) 19:37:48 ID:???
これは完成したら所謂エフェクトデータ丸上げになると思うんだが・・・。
866NPCさん:2010/04/11(日) 19:42:21 ID:???
やっぱりそうか
それはさすがにマズイな
エフェクトデータ部分は一度削除して再うp

ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1270982509
867NPCさん:2010/04/11(日) 19:43:20 ID:???
とりあえず、効果の文章の
×侵食率 ○侵蝕率
×基本侵食値 ○侵蝕率基本値
868NPCさん:2010/04/11(日) 19:48:15 ID:???
データベースの文章は知人に打ち込んでもらったから自分はちゃんと見てないんだ・・・
あと指摘頂いたのでエフェクトのデータは削除しました
869NPCさん:2010/04/11(日) 19:59:06 ID:???


エフェクトのデータベースは著作権的に微妙なので削るのが吉

でも、どこまでならOKなんだろうなあ?
タイミング、対象、射程、侵蝕値だけで、具体的効果は無しならOKとかにならんかしら?
自分でデータベース全部作るのはしんどいからなあ
まあとりあえず頑張るか
870NPCさん:2010/04/11(日) 20:02:03 ID:???
あんまり至れり尽くせりにすると、それはそれで使いづらいと思う……けど、
人それぞれかそれは
871NPCさん:2010/04/11(日) 20:35:23 ID:???
>>870
データベースなんかは有る物を削るのは、無い物を追加するより全然楽なんだぜ?
872NPCさん:2010/04/11(日) 21:37:09 ID:???
たくさんのルールブックを取っ替え引っ替えしながら、面倒なデータの山と首っ引きで
ああでもないこうでもないとキャラを作る時間は、とてもとても楽しかったりする

みんなはどう?
873NPCさん:2010/04/11(日) 21:41:37 ID:???
TRPGの楽しさのうち三割くらいはそこにあると思う
874NPCさん:2010/04/11(日) 21:51:31 ID:???
DXの場合はその楽しさが全体の6割くらいを占めてると思う
875NPCさん:2010/04/11(日) 21:51:46 ID:???
データをあれこれ見て考えるのが醍醐味の一つだね
俺もそこが好き

おかげで日の目を見ることの無いPCが大量に・・・
876NPCさん:2010/04/11(日) 22:02:27 ID:???
昔やってたガープスは、キャラ作った時点で力つきてしまう事が多かったな
877NPCさん:2010/04/11(日) 22:32:27 ID:???
ガープスはPC作成が全てでセッションはおまけだ
878NPCさん:2010/04/11(日) 22:43:10 ID:???
データを引っかき回しながらキャラクタの作るのが醍醐味。というのは認めるが、
あちこちに散ったデータを本をとっかえひっかえしながら参照するのは苦痛だな。

元からexcelデータで売ってくれればいいんだが。
879NPCさん:2010/04/11(日) 22:45:21 ID:???
自分でExcelにデータ打ち込めばいいじゃない
組み合わせの確認とかがとても楽になる
880NPCさん:2010/04/11(日) 22:47:10 ID:???
どうせそのうち暗記するから特に気にしてない
881NPCさん:2010/04/11(日) 22:54:12 ID:???
ドッジペナエフェクトとかクリペナエフェクトとかの使わないエフェクト以外は大体覚えた
882NPCさん:2010/04/11(日) 22:57:03 ID:???
ドッジペナルティなんて入れても意味無いからな
確かにそれ系はまったく記憶に残らないわ
883NPCさん:2010/04/11(日) 22:58:51 ID:???
>>879
結局打ち込んだんだけどさw
どうせなら公式に売ってくれた方がいいってことなのよ。
金払いたいから。
884NPCさん:2010/04/11(日) 22:59:14 ID:???
2ndのデータをまだ覚えているせいで、逆にエフェクトの名前から3rdのデータが浮ばない
885NPCさん:2010/04/11(日) 23:04:59 ID:???
>>883
気持ちはわかるが、どうしてもコピーが横行するからねえ。
886NPCさん:2010/04/11(日) 23:08:55 ID:???
PC用データ化するとコピーの問題はどうしてもつきまとうよね

確かWOCもそれでD&DのサプリのPDF販売止めた筈だし
887NPCさん:2010/04/11(日) 23:20:43 ID:???
データそのものではなく、キャラクタ作成ツールとして売る方がいいかもしれんな。
ASPとして提供すればコピーの心配もないし。
888NPCさん:2010/04/11(日) 23:37:44 ID:???
>>872
うちはGMがいつも全部まとめたリスト作っちゃうから
あんまそれは感じたことない
889NPCさん:2010/04/11(日) 23:40:50 ID:???
業界規模の大きいアメリカTRPGですら、コピーが増えれば商売は立ち行かない。
いわんや日本TRPGをやってな。
データでものを売り買いするのは、TRPGみたいな零細業界には命取りだよなぁ。
890NPCさん:2010/04/12(月) 00:12:57 ID:???
暗黒螺旋とか自動触手とかの反撃エフェクト、あと極大消滅波とか黒星招来とかの特殊なダメージエフェクトって「攻撃」に含まれるだろうか?
何が言いたいかっていうと対抗種とか小さき魔眼とかでブーストが効くか否かなんだが

記述を見る限りでは攻撃ではない、と読めるが・・・
891アマいもん:2010/04/12(月) 00:23:02 ID:???
>キャラ作成支援用のフォーマット
完全ランダム作製ツールとか欲しーよね。
適用するサプリをチェックして作製ボタンを押すだけで、あとは自動で勝手に作ってくれるっつーヤツ。

もちろんランダムなんで、「能力値と技能は白兵タイプなのにエフェクトは射撃型」「《ワーディング》と《リザレクト》だけ取って後は技能に全部消費」「《ライトカスタム》と《雨粒の矢》と《赫き剣》取得」
なんてキャラがフツーに出来上がる。
892NPCさん:2010/04/12(月) 00:35:39 ID:???
そんなキャラじゃプレイしないからいらね
893NPCさん:2010/04/12(月) 00:39:23 ID:???
初めてのキャラを全部ダイスで決めてやろうと思ったらエンジェルハイロゥ/キュマイラ/オルクスのトライブリードが出来上がった俺に対する嫌がらせか
894NPCさん:2010/04/12(月) 02:41:08 ID:???
>>891
サンプルキャラがあるんだから、まともに遊べない可能性が高いそんな機能はいらない
895NPCさん:2010/04/12(月) 05:00:13 ID:???
能力と素質が噛み合わない三流が、機転とハッタリで強敵を打ち破る厨二展開とか、そそる
896NPCさん:2010/04/12(月) 06:22:55 ID:???
PCレベルでは居ないだけで、
NPCまで含めると、そういうどうしようもない組み合わせが発症してる子も少なからず居そうだ
897NPCさん:2010/04/12(月) 07:04:38 ID:???
>>890
FAQでの記述読む限り、反撃エフェクトも攻撃と表現されているので個人的には乗ると解釈してる
その手のブーストエフェクトは要するにそのシンドロームのエフェクトのダメージを上げるという事だろうからおkじゃない?
あと特殊ダメージエフェクトはどう見ても攻撃だから普通に乗る
898NPCさん:2010/04/12(月) 09:31:20 ID:???
>>890
反撃ダメージに分類した分には、対抗種は乗らないでいいと思う
通常の流れで、達成値とダメージロールが発生しないから
899NPCさん:2010/04/12(月) 09:35:16 ID:???
反撃エフェクト(自動触手とか)は固定値ダメージでダメージロールが無いから、ダメージロールにプラスする効果は乗らないと思うなあ
900NPCさん:2010/04/12(月) 09:37:34 ID:???
確かに対抗種は乗らなさそうだな
魔眼なんかはロール関係なしだから乗ると見て良いのか?
901NPCさん:2010/04/12(月) 11:12:03 ID:???
Q:《暗黒螺旋》や《歪みの領域》のように「ガードをした際にHPダメージを与える」エフェクトを使用し、攻撃を行なったキャラクターのHPが0になる場合、どのように処理しますか?
A:攻撃は命中したものとしてダメージを算出してください。攻撃のダメージと《暗黒螺旋》などのガードを行なう際にダメージを与えるエフェクトの効果は同時に適用されるものとします。


こういう記述を見てもかなり慎重な書き方になってるし、攻撃とは扱わないんじゃないかなあ
ルルブ1にも攻撃は白兵攻撃と射撃攻撃に分けられるって書いてあるし
ガードを行なう際にHPダメージを与えるエフェクトの場合どちらでもないでしょ
902NPCさん:2010/04/12(月) 13:58:26 ID:???
逆に言えば復讐の刄には乗るってことか
903NPCさん:2010/04/12(月) 17:02:36 ID:???
904NPCさん:2010/04/12(月) 19:25:35 ID:???
リプレイコンテストは奨励賞2本だけか
905NPCさん:2010/04/12(月) 19:28:48 ID:???
すっかり忘れてたわ、それw
906NPCさん:2010/04/12(月) 19:54:16 ID:???
>>904
やっぱりそんなもんだったかw
907NPCさん:2010/04/13(火) 01:09:44 ID:???
test
908NPCさん:2010/04/13(火) 09:22:02 ID:???
SNEもリプレイコンテストってしたことあるのか?
909NPCさん:2010/04/13(火) 12:10:18 ID:???
>>908
SWであったと思うし、それが書籍化されていたような
うろ覚えなんで、間違ってたらすまん
910NPCさん:2010/04/13(火) 12:22:04 ID:???
リプレイじゃなくシナリオと短編小説のコンテストならあった
「バラールの館」と「戦乙女の槍」な
911NPCさん:2010/04/13(火) 21:05:33 ID:+iVEYPJu
今度ディープフロントかムーンレスナイトかのどちらかのシナリオ集をキャンペーンすることになzったんですが、どっちがおすすめとかあります?

メンバーのDXのプレイ経験は2ndは結構あるけど(ハートレスメモリーを終らせた程度には)、3rdはまだ1回だけです。
912NPCさん:2010/04/13(火) 21:38:43 ID:???
どっちでもいいんじゃないかな。
どちらも 1 or 1+2 or 1+2+上 のどのルールセットでも対応してるし。
913NPCさん:2010/04/13(火) 22:11:37 ID:???
未プレイでOPコミックしか読んでないけど、ムーンレスナイトはN市の高校が舞台なのかな
八重樫会長とかプロフェッサー月原とか、ようダチ公の人に興味があるならムーンレスナイトのがよさそう
914NPCさん:2010/04/13(火) 22:19:09 ID:???
>>913
うちの鳥取はプレイするたびに必ずGMが「ようダチ公の人コーナー」
のシーンを作り、それを喜んで受け入れて会話を楽しんでるんだが。
おかげで脱線しまくりだが後悔することはほとんどないなw。
915NPCさん:2010/04/13(火) 22:21:40 ID:???
ダチ公人気だなw
916NPCさん:2010/04/13(火) 22:31:01 ID:???
ディープフロントの方だけ遊んだが、上級まで全部使って結構遊び応えがあったな。
シナリオギミックとかも凝っててボスも強かった。ていうか全滅しかけたw

最初にやるならムーンレスのほうがいいんじゃないかと思う。
917NPCさん:2010/04/13(火) 22:44:38 ID:???
>>915
シナリオ2のヒロインより人気があると思うぜw
918911:2010/04/13(火) 22:51:50 ID:+iVEYPJu
色々ありがとうございます。
ギミックが凝ってる方が俺は好みで、バランスも多少きつめの方が盛り上がるとも思われるんですが、PL3人なんですよね
3人でディープフロントはきついようなら、ムーンレスナイトやろうかと思いますが、ここらへんはどうでしょうか?
というか、ムーンレスナイトも3人でいけます?

ルール周りは一応GMやる俺とPLのうちの一人は上級までは保持してます。
919NPCさん:2010/04/13(火) 22:54:54 ID:???
保持してどうすんだよwwwwwwwwwwww
920NPCさん:2010/04/13(火) 23:07:27 ID:???
バランスとか内容に踏み込む詳しい話はバレスレに移ってやった方がいいかもね
921NPCさん:2010/04/13(火) 23:24:27 ID:???
UGN側のPCがFHエージェントやFHの事を調べるのに情報FHを使うのは問題あるかな
922NPCさん:2010/04/13(火) 23:37:26 ID:???
>>908
ロードス島コンパニオンのリプレイコンテストはやってたな。
キャラデータ及び基本設定とシナリオフックだけSNEが提示して、そのリプレイを募集する形で。
最終選考は山本弘の披露宴会場で行われたらしいw
923NPCさん:2010/04/14(水) 00:20:58 ID:???
>>921
べつに「芸術:彫刻」での判定を求めるのと同じ程度にあり得る事だと思うが、
情報:UGNで代用しちゃえばいいんじゃないか?

FHから脱走した経歴があるUGNのNPCを探したとか、
UGN内のFHに関する資料を検索したとか。
924NPCさん:2010/04/14(水) 00:21:40 ID:???
>>921
アライブの委員長がやってたような
925NPCさん:2010/04/14(水) 01:40:45 ID:???
一度放たれると何処までも標的を追いかける矢、みたいなイメージのコードネームを敵キャラ(FHから派遣された追っ手)に付けたいんだが、何かいい名前はないだろうか?
926NPCさん:2010/04/14(水) 02:11:54 ID:???
 ホ ー ミ ン ク ゙ ア ロ ー
《決して逃がさぬ一矢》
927NPCさん:2010/04/14(水) 02:21:37 ID:???
鋼雷破弾(アンセム)
928NPCさん:2010/04/14(水) 02:22:53 ID:???
デッドエンド
929NPCさん:2010/04/14(水) 02:30:53 ID:???
ベタなところで“ブルズアイ”
930アーキ厨:2010/04/14(水) 02:37:21 ID:???
定番としては、“絡みつく毒蛇/Sidewinder”、派生して“密やかに葬むる者/Homming missile”とか?
抜け忍殺しなら、“背後の刃/Barrier troop”、“裏切りには死を/Desert killer”など。
猟犬のイメージなら、“追跡者の末裔/Bloodhound”、
“死神の眼/sighthound”、“死神の鼻/Scenthound”辺りでどうでしょう。
931NPCさん:2010/04/14(水) 02:48:37 ID:???
エロス
932NPCさん:2010/04/14(水) 02:51:11 ID:???
「じゃあグングニルで」と書き込みそうになった
猟犬つながりで“青黒い煙”あたりで
933NPCさん:2010/04/14(水) 02:52:21 ID:???
無駄なしの弓(アッキヌフォート)トリスタン伝説に登場する必中の弓
魔弾の射手(ディア・フライシュッツ)銃だが定番
狩人侯爵(レラージェ)人を病にする弓矢を持つ魔神、レライエとも
報復者(フラガラッハ)敵を追尾して飛ぶ魔剣
“ガーンデーヴァ”マハーバーラタに登場するシヴァ神が与えた弓
934NPCさん:2010/04/14(水) 04:28:28 ID:???
“闇撃つ呪文(アイ・キャスト・マジック・ミッソー)”とかどうだろう。
935NPCさん:2010/04/14(水) 06:32:04 ID:???
マウンテンデューもらっていい?
936NPCさん:2010/04/14(水) 09:42:18 ID:???
フラガラッハは公式にいるからなあ
別にかぶっても問題ないと思うけど
937NPCさん:2010/04/14(水) 10:05:47 ID:???
貫く光槍(ブリューナク)とか
938NPCさん:2010/04/14(水) 10:19:01 ID:???
ケルト神話から二つほど

“磔刑の魔槍”(ガエ・ボルグ)
ゲイ・ボルグとも。投げれば三十の鏃となって降り注ぎ、突けば三十の棘となって破壊するクー・フーリンの槍
“穿つ者”(ブリューナク)
稲妻となって自ら敵を貫いたとも、稲妻を放って五人の敵を屠ったとも云われる、太陽神ルーの槍
939NPCさん:2010/04/14(水) 10:37:14 ID:???
一発必中(シュトルムカイザー)とか
940NPCさん:2010/04/14(水) 11:09:25 ID:???
>>939ウィンザート乙
941NPCさん:2010/04/14(水) 12:08:44 ID:???
タスラム(魔弾の射手)とか
942NPCさん:2010/04/14(水) 12:47:36 ID:???
サラマンダーの《フレイムリング》に蛇のテクスチャを張り付けて“清姫(ディープラヴ)”とか
943NPCさん:2010/04/14(水) 13:18:33 ID:???
「サジタリウスの矢」なんてどーだい?(ジパング片手に
944NPCさん:2010/04/14(水) 14:21:09 ID:???
ニムロッドはちょっと違うか。
945NPCさん:2010/04/14(水) 14:50:55 ID:???
星屑少年(サジタリウス)、か
946NPCさん:2010/04/14(水) 15:18:43 ID:???
>>945
夢光年乙
947NPCさん:2010/04/14(水) 15:25:30 ID:???
加齢臭(アシッドヴェノム)
948NPCさん:2010/04/14(水) 16:04:13 ID:???
デザトリアンは良いジャームの見本例だと思いました
949NPCさん:2010/04/14(水) 17:01:43 ID:???
そうか?
950NPCさん:2010/04/14(水) 17:08:48 ID:???
とてもわかりやすいスペクターだとは思ったが、ジャームとは違うような
951NPCさん:2010/04/14(水) 17:30:38 ID:???
ティンダロスの猟犬でいいじゃん
952NPCさん:2010/04/14(水) 18:13:09 ID:???
ティンダロスが組織名で使われちゃってるからなぁ
953NPCさん:2010/04/14(水) 22:45:45 ID:???
>>925
“オナモミ”
かっこいい漢字を当てろ
954NPCさん:2010/04/14(水) 23:02:28 ID:???
粘着する悪意
955NPCさん:2010/04/14(水) 23:35:45 ID:???
蒼耳子(カックルバー)
956NPCさん:2010/04/14(水) 23:49:46 ID:???
>>952
知らずに付けて、めがっさ被りました…OTL
957NPCさん:2010/04/14(水) 23:54:01 ID:???
俺なんて素でボケて、ハンドアウトで名前が出てたヒロインと自キャラを同じ名前にしたことがあるぜ!
958 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2010/04/15(木) 01:04:49 ID:???
俺なんてPC4と同じ名前をシナリオヒロインに付けちゃったぜ

プレイヤーからそんなに存在感無いですか?と言われたぜ
だってみんなコードネームから着いたあだ名でしか呼ばないんだもの
959NPCさん:2010/04/15(木) 06:50:08 ID:???
むしろ同じ名前は伏線だったとして後で回収すればよろしい
960NPCさん:2010/04/15(木) 09:55:27 ID:???
つまり、PC4とヒロインの両方に複製体をつけて、シナリオのラスボスを
その二人のオリジナルにすればいいんですね?
961NPCさん:2010/04/15(木) 11:30:33 ID:???
いっそ、真の○○、裏○○、最新式○○、起源○○、オリジナル○○、大宇宙○○、エンドラインの○○……

こんなカンジで同名山ほど増やしてみれば面白いんじゃね?
962NPCさん:2010/04/15(木) 11:45:44 ID:???
それはストライクのPC@争奪みたいな不毛な争いになりかねないなw
963NPCさん:2010/04/15(木) 12:27:31 ID:???
>>956
リプキャラのコードネームと被ったコンボ使ってくるサンプルとかいるから大丈夫
964NPCさん:2010/04/15(木) 14:13:13 ID:???
PC1がPC2の複製体でPC2がPC3の複製体でPC3がPC4の複製体でーってハンドアウト渡したらPL同士で作った設定だけでシナリオが出来てGMが凄い楽だったでござる。
965NPCさん:2010/04/15(木) 14:15:26 ID:???
オチはもちろん↓だよな?

PC5「そしてPC1は私の複製体!」
966NPCさん:2010/04/15(木) 16:17:35 ID:???
PC1はPC2の複製体だっつってるだろ文盲
967NPCさん:2010/04/15(木) 19:45:08 ID:???
えっ?
968NPCさん:2010/04/15(木) 21:06:21 ID:???
えっ
969NPCさん:2010/04/15(木) 21:41:55 ID:???
PC4「そして私はPC1の複製体!」

「えっ、何かおかしくね???」


……というオチ^^
970NPCさん:2010/04/15(木) 21:54:19 ID:???
つまり誰かが裏切者な訳ですね
971NPCさん:2010/04/15(木) 21:55:54 ID:???
偶然踏んでしまいましたがスレ立て出来ませんので、975の方よろしくお願いします
本当すみません><
972アマいもん:2010/04/15(木) 21:58:32 ID:???
「やろう、ぶっころしてやる!」
「きゃあ、じぶんごろし」
「やめろよ、このぼりどうしのあらそいは みにくいものだ」

こんな光景しか思いつかない。
973NPCさん:2010/04/15(木) 22:03:08 ID:???
ケイトがちゃんと自分で宿題やれば万事解決か。
974NPCさん:2010/04/15(木) 22:17:35 ID:???
975NPCさん:2010/04/15(木) 23:44:46 ID:???
975なら立ててくる
976NPCさん:2010/04/15(木) 23:52:51 ID:???
977ありよし@シスコン:2010/04/15(木) 23:55:00 ID:???
>>973
結希に宿題を手伝ってもらわないと
夏休みが終わらないんだ
978NPCさん:2010/04/16(金) 03:03:57 ID:myiBvlbx
>>977
リア充氏ねと言わざるをえない!



うちの鳥取のGMから今やってるキャンペーンの最終回アクトトレーラーがきた

このキャンペーンの第1話がTRPG初体験だったんで感慨深いわ〜
979NPCさん:2010/04/16(金) 07:38:21 ID:???
チラシの裏に書けよ

まあ、TRPG初体験がキャンペーンなら最終話はそりゃあ感慨深いだろうけどな
思い出に残るようなキャンペーンみたいでよかったよかった
980NPCさん:2010/04/16(金) 08:15:45 ID:???
>>978がタヒねクソカスニートナマポ肥溜め野郎
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄
981NPCさん:2010/04/16(金) 09:04:39 ID:???
>>977
エンドレスケイト……
982NPCさん:2010/04/16(金) 09:22:23 ID:???
無限に繰り返すケイトのリア充っぷりを観測し続け、
永斗は遂に異常をきたすのだった…
983NPCさん:2010/04/16(金) 09:47:01 ID:???
一方その頃つかちゃんは・・・
984NPCさん:2010/04/16(金) 09:47:11 ID:???
レネゲイドビーイング、TFT人、UGN、エンドライン人がいたら後で私のところに来なさい、以上!
985NPCさん:2010/04/16(金) 09:47:59 ID:???
ガンズ&ローゼスって『えいと』だと思ってた
『ながと』なのね
986NPCさん:2010/04/16(金) 09:58:37 ID:???
もはやハルヒがRBくせぇw
987NPCさん:2010/04/16(金) 10:02:37 ID:???
ハルヒの中身が田中天になって大惨事
……あんまり変わらない気もするな
988NPCさん:2010/04/16(金) 10:17:35 ID:???
要いのりの方がハルヒよりよほどいい子だろJK
989NPCさん:2010/04/16(金) 10:19:07 ID:???
長門はレネビだな

RBと略するとラウンドバックラーと読みそうになる俺はえまほでもやってる
990NPCさん:2010/04/16(金) 10:20:50 ID:???
紅巫女初期の困ナギーとかどうだろう
だんだんまともになって空気化するあたりも
991NPCさん:2010/04/16(金) 13:51:52 ID:???
992NPCさん:2010/04/16(金) 21:10:53 ID:???
993NPCさん:2010/04/16(金) 21:53:35 ID:???
うめ
994アマいもん:2010/04/16(金) 22:27:01 ID:???
>>991
乙。

しかし、UGN(?)はこいのぼりばっかり複製して、いったい何に使うつもりだったんだ?
995NPCさん:2010/04/16(金) 22:38:48 ID:???
UGN精鋭部隊を指揮する為には優秀な支部長の量産が必要だったんです
996NPCさん:2010/04/16(金) 22:49:59 ID:???
こいのぼりの原型は葵、つまりジャーム化させる事に定評のあるオーヴァード
つまりこいのぼりを複製する事で、葵or真白に近い能力を持ったこいのぼりを量産するか
もしくは逆に全滅させたりジャーム化させたりしないこいのぼりを作る計画なのではないかと…
997ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 22:53:19 ID:???
葵の能力は「Eロイス:憎しみの楔」だよな
あれ、コールドファイヤのほうだっけ?
998NPCさん:2010/04/16(金) 23:04:54 ID:???
>>996
意外とアダムカドモン関係だったりしてな。
ジャーム化研究のために「ジャーム化させる事に定評のあるオーヴァード」を量産したけど、
プロジェクト自体が隼人の暴走で潰されて行き場がなくなり、ダイナストのおっさんが拾ったとか。
999ありよし@シスコン:2010/04/16(金) 23:08:14 ID:???
>>997
×コールドファイヤ
○コールドブラッド

埋め
1000アマいもん:2010/04/16(金) 23:16:28 ID:???
しかし、肝心の能力は受け継がれず、複製できたのは土管のよーな体型だけ……。\(^o^)/

あれ、急にアビスさんが良いヒトっぽく?
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