ダブルクロス99

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。


ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。


次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。


■前スレ
ダブルクロス98
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266653391/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2010/03/08(月) 20:20:29 ID:zFCncvUW
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
3NPCさん:2010/03/08(月) 21:01:13 ID:???
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2010/03/08(月) 21:02:02 ID:???
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5NPCさん:2010/03/08(月) 21:02:49 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6NPCさん:2010/03/08(月) 21:03:32 ID:???
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める
7NPCさん:2010/03/08(月) 21:04:17 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D/C 11*10***9***8***7***6***5
*1 *5.5 *6.1 *7.0 *8.3 10.2 13.0 17.5
*2 *7.2 *8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
*3 *8.0 *9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
*4 *8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
*5 *8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
*6 *9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
*7 *9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
*8 *9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
*9 *9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 *9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 *9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 *9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 *9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 *9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 *9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 *9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 *9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 *9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 *9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 *9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 *9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 *9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 *9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 *9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 *9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 *9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 *9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 *9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
8NPCさん:2010/03/08(月) 22:38:00 ID:???
購入判定ってシーン終了ごとに毎回やらせる?
当然、シーンに登場したPCにのみ、だけど
9NPCさん:2010/03/08(月) 22:38:34 ID:???
前スレの最後見てて思ったんだが
グレネードランチャーを《零距離射撃》でぶっ放すと自爆の予感?
10NPCさん:2010/03/08(月) 22:48:03 ID:???
>>8
シチュエーション的に無理がなくて、PLから先にやりたいって希望がなければシーンの終わり際にやらせるなぁ

>>9
自爆だろうね
11NPCさん:2010/03/08(月) 23:09:46 ID:???
>>8
状況によるんじゃね

ところで支援役サンプルのコンセントはどうしたものか
12NPCさん:2010/03/08(月) 23:10:44 ID:???
支部がシナリオ上崩壊してたりとか、Eロイスで制限食らってなければ割と好きにやらせる。
普通に敵対組織の支部内でも。
13NPCさん:2010/03/08(月) 23:12:01 ID:???
こんな事もあろうかと!
14NPCさん:2010/03/08(月) 23:14:23 ID:???
>>11
深緑さんならほっといても強いので放置
虚空さんならかわいそうなので何かエフェクト2LVと入れ替えを進言しとく
他の人がフルスクラッチだったら、深緑さんでも経験値20点分に変えていいよというがw
15NPCさん:2010/03/08(月) 23:14:24 ID:???
>>13
イージーエフェクトが使えた時に言いたくなるセリフだなw
16NPCさん:2010/03/08(月) 23:14:30 ID:???
>>12
Eロイスの効果はともかくとして

・支部が崩壊している
・敵対組織の支部内にいる
この2つはシナリオ上の展開って点で等価じゃないのかしら。

まあGMが恣意的に制限していいって書いてあるから悪いと言ってるわけじゃないのだが。
17NPCさん:2010/03/08(月) 23:19:03 ID:???
>>12
敵施設内でも雑魚からかっぱぐ武器庫からくすねるなんか扱いでやらせる事はあるな
ただし、財産ポイントは使えない、とかで
18NPCさん:2010/03/08(月) 23:21:53 ID:???
>>16
すまん、言葉足らずだった。

支部が崩壊して外部と連絡取れなくなったり、供給がストップした場合は許可してない。
敵対組織内部で購入判定許可した場合、「たまたま新品の目当てのアイテムがあった。」とかで処理してる。
19NPCさん:2010/03/08(月) 23:26:42 ID:???
妥当なとこだな
俺はその辺の理由付けに加えて、エネミーエフェクトを使って補強することもある
20NPCさん:2010/03/08(月) 23:26:50 ID:???
見方のPCが揃いもそろってダイスキツキツのフルスクラッチ、かつHP消費型、
かつ制限エフェクト多めっていう三重苦だったから、
HP回復とダイス・C値支援を兼ね備えた支援キャラをカリカリに積めて作ろうと
したら、出来上がったのは深緑さんだったでござる。
21NPCさん:2010/03/08(月) 23:27:54 ID:???
別に好きな時に好きに買わせるね
一応1シーン内としては多くても一人2回って所

場所云々は全然気にしてない
倒したエージェントの懐漁ったり、設置してあるAED持ってきたり
アニマルテイマーな動物が配達したり、保健室のベットの下から引きずりだしたり
演出できれば殆どOK出す感じ
22NPCさん:2010/03/08(月) 23:31:38 ID:???
>>21
いや、シーン1回制限は守ろうぜw
23NPCさん:2010/03/08(月) 23:34:50 ID:???
毎シーン調達させてくれるなら手配師数個だけ常備化して
装備品は全て調達するのもアリかな
マンチっぽくて嫌だがw
24NPCさん:2010/03/08(月) 23:41:09 ID:???
>>23
俺のオーバーロード使い射撃キャラはまんまそんな感じだな。
ノイマン噛ませてないからさほど強くはないがw
25NPCさん:2010/03/09(火) 13:39:34 ID:???
ボルトアクションライフルって確かに優秀だな…。射撃キャラを
全然やらんから見落としていた。目標値15なら運良く購入判定
が成功しなくもないし。
26NPCさん:2010/03/09(火) 16:05:07 ID:???
目標値15なら調達技能とかを取らなくても、
全シーンの終わりで登場している全PCで購入判定をやって
誰かが運よく15に達したら射撃PCに渡す
って感じでやればほぼ確実に入手できる
27NPCさん:2010/03/09(火) 17:35:02 ID:???
それでも失敗する時は失敗するから、出来れば常備化しといたほうがええわな
28NPCさん:2010/03/09(火) 17:39:54 ID:???
>>27

常備化できるだけの常備化ポイントがあったら
財産ポイントにしてればほぼ確実に買える、むしろ余るのでそれは無い

例外は購入判定させる余地もなく戦闘に入る鳥取くらいか?
29NPCさん:2010/03/09(火) 17:43:25 ID:???
もしくは購入できない状況になるとわかっているシナリオ、とかか
30NPCさん:2010/03/09(火) 19:23:43 ID:???
ルルブを読んでもいまいち分からないんだけど、
情報収集判定ってメジャーアクションなのかな?
31NPCさん:2010/03/09(火) 19:38:53 ID:???
メジャーとマイナーのエフェクトを使えると書いてるし扱いはメジャーでいいんじゃね?
情報収集シーンでしか関係ないから、実質的にメジャーかどうかなんて気にしなくて良いとは思うが何が疑問だったの?
32NPCさん:2010/03/09(火) 19:39:51 ID:???
明確には書いてないけど、P268のエフェクトを使う場合ってところを見ると、メジャーじゃね
定義的にも、オートやリアクションとは考えられないし
33NPCさん:2010/03/09(火) 19:43:39 ID:qJUux/E7
生き字引がメジャーだし
他のエフェクトや支援エフェクトの事考えれば
メジャーと考えておかないと色々面倒な事になるな
34NPCさん:2010/03/09(火) 20:03:50 ID:???
>>31
《導きの華》で達成値は上げられるのかとかが気になって
もし有効なら、自分に《導きの華》を使ってから情報収集することは可能なのかな?
35NPCさん:2010/03/09(火) 20:08:09 ID:???
逆に他人に導きの華かけたらメジャー使ってるから情報収集はできなくなるな
36NPCさん:2010/03/09(火) 20:09:39 ID:???
>>34
情報収集シーンでの制限は、情報収集判定が1回だけってことで
GMが特別に制限を加えない限りはルール上問題ないよ
メジャーアクション回数の制限なんてあったら、情報収集シーンでは購入判定もでなくなってしまうw
37NPCさん:2010/03/09(火) 20:36:14 ID:???
>>34
時間がなくてメジャー1回のみ、みたいな制限が無い限りは問題なくできると思うよ
もっとも俺のオルクスピュアの場合は味方PCに《導きの華》だけして紅茶飲んでたがな
38NPCさん:2010/03/09(火) 20:45:36 ID:???
なるほどー
どもども
39NPCさん:2010/03/09(火) 20:45:45 ID:WEuoT/MJ
購入判定については毎シーンさせてもいいと思うけど
ものによって制限つけるとよりよくなると思う
そこいらにありそうなのなら何回でもできるけど、
レアっぽいものは1シナリオに1回しか判定させないとか
そんな感じに

40NPCさん:2010/03/09(火) 20:49:07 ID:???
そんな曖昧な基準なら1シーン1回でいいじゃん
41NPCさん:2010/03/09(火) 20:50:01 ID:???
情報収集シーンでは、メジャー1回(情報収集判定か購入判定、あるいはエフェクト)って
制限掛けるGMもいるね。
42NPCさん:2010/03/09(火) 20:52:01 ID:???
「レアっぽい」なんてGMの訳が分からない独断と偏見でやられるよりは
Eロイス使って禁止してくれたほうが侵食率楽になって経験値入る分納得できる気がするな
43NPCさん:2010/03/09(火) 21:24:13 ID:???
お前らも一度ぐらい自分にアドヴァイス使うだろ?
44NPCさん:2010/03/09(火) 21:46:21 ID:???
アイテムの、何がレアでレアじゃないなんてのは既に購入値に反映されて
ると思うけどな
>>39みたいな制限訳わからん
「高い購入値出せるようにキャラ組みしたのに、まるで意味ねえじゃん!」
とか言われてプレイヤーにキレられるオチが見える
45NPCさん:2010/03/09(火) 21:59:18 ID:???
シーンで制限かけるんだったら、逆に調達し易そうなシーンでは
ボーナス貰えるとかは必要かもね。
UGN支部が舞台だったら、応急キットあたりなら無条件成功で
アンチマ辺りも+2くらいのボーナス貰えるとか。
46NPCさん:2010/03/09(火) 22:23:05 ID:???
>>39>>45も、自分でマスターするならそうすりゃいい
自分でマスターしてオプショナルルール設ける分には
個人的には制限とかボーナスとか、わざわざめんどくさい方向に弄る理由
がよくわからんけど
47NPCさん:2010/03/09(火) 22:25:51 ID:???
たまには《マシンモーフィング》のことも思い出してあげてください
48NPCさん:2010/03/09(火) 22:27:28 ID:???
>>41
毎回導きの華要員がすべての情報収集でブーストするから、緊張感ないなーと思って、
戦闘以外の1シーンで使えるエフェクトは1回! ってやってみた
そうしたら、誰に導きの華を使うか相談が発生して、プレイ時間が無駄に延びただけであんまり意味が無かった
49NPCさん:2010/03/09(火) 23:04:06 ID:???
>>48
リザレクトやタイタス使ってみんな死なないから、もっと緊張感が出るようにしてみたよ!
なみにアレな行為だからね、侵食率とエフェクト使って有利にしてるのに駄目とかあまりにアレすぎる
50NPCさん:2010/03/09(火) 23:35:06 ID:???
情報なんて与えてナンボだろ
いきなり妙な制限かけられたら、そりゃ進行も止まるわ
PCが侵蝕率上げるリスクまで冒してるつうのに
そんなに緊張感与えたいならEロイスでも使いなよ
51NPCさん:2010/03/09(火) 23:39:41 ID:???
>>49
え?普通にいない?
俺、コンベで遭遇したGMの半分が>>41の裁定だったんだが…
52NPCさん:2010/03/10(水) 00:36:29 ID:???
情報収集はメジャー一回(支援するか自分で情報集めるかのどっちか)
それとは別に調達って感じ
53NPCさん:2010/03/10(水) 08:06:36 ID:???
>>49
元から制限がかかっているものにさらに制限かけるとか自己満足以外の何ものでも無いからな……
てか情報収集判定のブーストが気になるならロールでしかるべき行動をとらなければ一切判定不可にでもすりゃいい
それだけで良い方向にめんどくさくなる
54NPCさん:2010/03/10(水) 08:07:44 ID:???
>>53
いや、それも口プロレスとGMの正解探しが始まる十分無益な制限だと思うぞ>ロールでしかるべき行動をとらなければ一切判定不可
55NPCさん:2010/03/10(水) 08:14:19 ID:???
DXやALGでは情報収集では判定一発で済むんだけど、それじゃ味気ないと思っても、
ロールで探ると「口プロレスとGMの正解探しが始まる十分無益な制限」ってのが引っかかるんだよなぁ
56NPCさん:2010/03/10(水) 09:09:19 ID:???
「いいけど、演出考えてね」とはたまに言われるな。


情報収集に《巨匠の記憶》ってどうしよう。
57NPCさん:2010/03/10(水) 09:40:35 ID:???
シャローックホームズの愛用してたパイプでも使って
名探偵の諜報能力でも読み込んだらいいんじゃない?
58NPCさん:2010/03/10(水) 10:01:44 ID:???
やはり時代は《援護射撃》だな
59NPCさん:2010/03/10(水) 10:15:00 ID:???
質問
《ギガンティックモード》とかの効果で素手が破壊されてて他に武器を装備してない状態でも《インスタントボム》による白兵攻撃は可能?
60NPCさん:2010/03/10(水) 10:31:07 ID:???
射撃武器しか装備してなかったり、装備無しで《飛礫》が使えるか並に使って問題なさそうだが
まずはGMに確認するのがいいと思うぞ
61NPCさん:2010/03/10(水) 10:45:14 ID:???
>>58
交渉判定に援護射撃とかわかりやすいもんな。
ロールはひどいことになりがちだけどw
62NPCさん:2010/03/10(水) 11:04:40 ID:???
>>55
「それらしい演出が出来たら達成値にボーナスあげるよ」とかどうだろ
適当な目標値を決めてからそれより1くらい高くして、ボーナスは+2
しなくてもいいけど、すると有利になるよ、くらいならやる気があれば乗ってくれると思うけど
各自の卓の慣れ具合で演出の厳しさやらは考えるとして
ロールに自信がなければそのまま頑張れ、程度ならまあ妥協して貰えるんじゃないかと

最初から全員ロール好きとか上手いとかならいいけど、皆が皆そうじゃないからねえ
判定だけではい終わり、じゃ味気ないけど。やれといってすぐ出来れば苦労はないという
63NPCさん:2010/03/10(水) 11:43:11 ID:???
ルルブ1の188にも書いてるが、修正与えすぎると判定の意味なくなるからお勧めできないとあるので
さじ加減が難しいんだよな、修正+2とか言っても技能2レベル分と考えると影響大きすぎるし
64NPCさん:2010/03/10(水) 12:01:00 ID:???
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/244/244353/
ダブルクロスについて熱く語られている
65NPCさん:2010/03/10(水) 12:03:54 ID:???
踏んだ後があるから何かと思えば、デザイアの話か
66NPCさん:2010/03/10(水) 13:09:15 ID:???
どうせ《導きの華》だけで+10されるんだから+2なんてあってもなくてもどっちでもいい
67NPCさん:2010/03/10(水) 13:11:50 ID:???
導きがないかもしれんし
68NPCさん:2010/03/10(水) 15:29:28 ID:???
モルバロで錬金術師+《ダブルクリエイト》の《魔弾の射手》使いを作ってみたが浸食率が超重い。武器作る時点で13上昇って何事。
装甲無視も範囲攻撃も可能で射程視界だから使い勝手は非常に良いんだがのう。
69NPCさん:2010/03/10(水) 15:41:26 ID:???
そりゃダブルクリエイトを毎回やるという時点で、効率が悪いのは運命的に仕方ない
70NPCさん:2010/03/10(水) 15:53:02 ID:???
というか武器作って使い潰すタイプじゃどうしても効率悪くなる

でもエミヤごっことかには欠かせない
71NPCさん:2010/03/10(水) 17:24:17 ID:???
そういえば、ナイフって普通に投擲した場合は
何本も用意されてる扱いでなくならないらしいけど、
《魔弾の射手》で投擲した場合は1回でなくなるのかな
72NPCさん:2010/03/10(水) 17:29:05 ID:???
効果で破壊されるから、1回で無くなるね
73NPCさん:2010/03/10(水) 17:34:53 ID:???
ところで武器作っただけで侵食率+13てどういう計算?
74NPCさん:2010/03/10(水) 17:47:57 ID:???
インフォニ3+2、ダブル3、物質合成3で13点なんじゃね?
推測しといてなんだが、率わりぃw
75NPCさん:2010/03/10(水) 17:51:34 ID:???
《インフィニティウェポン》3+錬金術師効果による2
《ダブルクリエイト》3

8だな。
《ダブルクリエイト》は作る数をふたつに変更する効果であって、インフィニティウェポン二連続使用じゃないとかの間違いかな?
76NPCさん:2010/03/10(水) 17:52:05 ID:???
物質合成する前スレの961と混同してるんだろう
77NPCさん:2010/03/10(水) 18:06:20 ID:???
効率重視で魔弾の射手使いを作るなら対抗種で
《コンセントレイト》2《魔弾の射手》3《インフィニティウェポン》5《ダブルクリエイト》1
って感じかねえ
能力値は1722として、攻撃力37で全部込みのラウンド当たりの侵食率が+12
装甲無視も範囲攻撃もないから趣味レベルだが
78NPCさん:2010/03/10(水) 18:15:00 ID:???
インフィニのレベル削って《ギガンティックモード》噛ませれば攻撃31侵食15の範囲になるな

どっちみち趣味レベルからは抜けられないが
79NPCさん:2010/03/10(水) 18:16:55 ID:???
マルチか物質合成ないとそんなに火力上がらなくね?
80NPCさん:2010/03/10(水) 18:22:13 ID:???
《魔弾の射手》は武器をふたつ投擲するエフェクトなんだよ
81NPCさん:2010/03/10(水) 18:54:25 ID:???
>>80
ほんとだ、勘違いしてた突っ込みありがとう
82NPCさん:2010/03/10(水) 18:57:59 ID:S+7djheR
83NPCさん:2010/03/10(水) 19:04:11 ID:???
初期レベルで範囲と装甲貫通が無いと趣味と呼ばれるレベルなのか…
84NPCさん:2010/03/10(水) 19:09:04 ID:???
恐ろしい環境だ……
85NPCさん:2010/03/10(水) 19:24:47 ID:???
>>83
その上で1シナリオ4回しか攻撃できないフルスクラッチと言う時点で
サンプル以下だから趣味と言っていいんじゃない?
86NPCさん:2010/03/10(水) 19:49:33 ID:???
対抗種入れて攻撃力○○!といってる時点でまぁ
87NPCさん:2010/03/10(水) 19:54:34 ID:???
燃費を考えないならこんな感じだろうか
モル/バロ ワークス:UGNエージェントB 
能力値1422
HP24 行動10 常備化6 
射撃3 回避1 知覚1 調達1 情報1
コンセ:モル2
カスタマイズ3
インフィニティ・ウエポン1
ダブルクリエイト1
ペネトレイト1
魔弾の射手2
ギガンティックモード1

1コンボ浸食率20でダイス6攻撃力18、100%以上でダイス7攻撃力22の範囲装甲無視か。
拳銃でも固定化しておけば一応魔弾の射手切れても攻撃できるけど、正直3発も撃ったらもう浸食率的に無理だろうなあ。
88NPCさん:2010/03/10(水) 20:04:02 ID:???
>>87
モル/バロ+ノイマン ワークス:UGNエージェントB 
能力値1622
HP24 行動14 常備化6 
射撃3 回避1 知覚1 調達1 情報1
コンセ:モル2
ハンドレットガンズ3
ダブルクリエイト1
ペネトレイト1
マルチウェポン1
ギガンティックモード1

一方、普通に射撃キャラで剣作って投げるキャラ作るとこんな感じか
ダイス5個+侵食率B 攻撃力16〜18 装甲値無視 侵食率消費6+3(+3)
89NPCさん:2010/03/10(水) 20:06:00 ID:???
侵食率は6+6(+3)だったわ
90NPCさん:2010/03/10(水) 20:20:24 ID:???
すでにバロール分もねぇしどうしょうもなくなってるな
91NPCさん:2010/03/10(水) 20:22:24 ID:???
ゲーマーズ・フィールド誌に掲載されていた『ダブルクロス2nd』。
最初の頃の記事って、どういうの?w
92NPCさん:2010/03/10(水) 20:24:36 ID:???
ついでに富士見から発売させてもらえるようになった経緯も聞いておこうかw
93NPCさん:2010/03/10(水) 20:31:38 ID:???
(こんな地球人に答える価値があるのか・・・?)
94NPCさん:2010/03/10(水) 20:34:36 ID:???
ミスト谷さんじゃなかったミスト山さんは帰っていいですよ
95NPCさん:2010/03/10(水) 20:45:12 ID:???
>>88
投げる意味がなくなってるしなぁ

モルオル 1713 UGNエージェントB
射撃3 知覚1 調達1 RC1 情報UGN2
コンセ:モル2
ハンドレッドガンズ4
オーバーロード1
ペネトレイト1
ギガンティックモード1

ダイス6、攻撃力16〜18、範囲装甲無視 武器作成込み80%以上でフルコンボすると侵食率15上昇

でもハンドレッドガンズで作るよりミドルでショットガンとかボルトアクションライフルとか買った方が明らかに効率いい
96ありよし@シスコン:2010/03/10(水) 20:53:54 ID:???
>>59
このゲームでは素手は装備するものじゃないから
ギガンティックモードじゃ壊れないんじゃね?
97NPCさん:2010/03/10(水) 20:56:07 ID:???
>>96
え?
98NPCさん:2010/03/10(水) 20:58:59 ID:???
・素手を装備していない、まったくの無装備状態
・そこでギガンティックモードとインスタントボムを使っても、素手が壊れることはないんじゃないか

と言いたいのかな?
99NPCさん:2010/03/10(水) 21:08:03 ID:???
素手は二つもてないんだよなあ
マルチウェポン使えないのが悲しい
100NPCさん:2010/03/10(水) 21:09:54 ID:???
その場合ギガンティックモードは仕えないということで。

ところでお前ら、例えば思い出の写真をインフィニティウェポン、それをギガンティックモードで破壊、ってなった時、写真の形に戻る事を許す? それとも粉みじんに砕く?
101NPCさん:2010/03/10(水) 21:11:54 ID:???
上級によると、このゲームでは素手でも装備したり外したりはできる
だがそれは言い換えると装備しなければいいということではあるな
102NPCさん:2010/03/10(水) 21:24:43 ID:???
インフィニティウェポンで思い出の写真を作る時点でイメージが湧かないんだがw
103NPCさん:2010/03/10(水) 21:26:18 ID:???
違う、思い出の写真を《インフィニティウェポン》で日本刀に変えたとか、そういうことだろw
104NPCさん:2010/03/10(水) 21:28:33 ID:???
>>100
フレーバーなのでどうでもいいし好きにすれば?
ギガンティックモードが装備がなにもなしの状況で使えない根拠ってどこに載ってるかね?
武器を装備して無い場合や、白兵に使えない武器しか装備して無いときにボムできない記述が微妙にみつかんないんでできれば教えて欲しい
105NPCさん:2010/03/10(水) 21:31:58 ID:???
この話定期的に出るな
《ギガンティックモード》は射程:武器だから武器がないと使えない可能性があると言われている
ま、結局はGM判断だな
106NPCさん:2010/03/10(水) 21:32:07 ID:???
>>100
武器としての態をなさなくなるだけだから、インフィニティウェポンが粉々に砕けて写真が一枚落ちる、あるいは手に握りしめてる、で良いんじゃないかな。
自分のPCに対してなら砕け散らせるのも1つの演出だとは思うが。
107NPCさん:2010/03/10(水) 21:33:38 ID:???
>>100
常備化したものは例え破壊されても、シナリオが終了したらまたもとに戻る
108NPCさん:2010/03/10(水) 21:36:11 ID:???
思い出の写真をインフィニティウェポンってオリジンの隼人だっけ?

>>100
写真を武器に変えるとこが既にルールにない演出なんでPLに任せろとしか。
109NPCさん:2010/03/10(水) 21:39:54 ID:???
>>100
PL「《ギガンティックモード》します。武器は力を失って元の写真に戻ります」
GM「あ、《ギガンティック》したから写真はビリビリに破けてるよ。修復不可なんで以後演出しないでね」
PL「え・・・?」

って状況は避けるべきだと思うぞw
110NPCさん:2010/03/10(水) 21:41:10 ID:???
PLが過去の思い出を振り払うという演出がしたくてやってる可能性もあるから、まあケースバイケースだな
111NPCさん:2010/03/10(水) 21:42:13 ID:???
>>100
鳥取では嬉々として思い出の品喪失ロールやる奴ばかりで考えた事もなかったな
112NPCさん:2010/03/10(水) 22:00:56 ID:???
だって思い出の品のその人をタイタスにして《起き上がって、その品を武器にしてギガンティックモードとかかっこいいじゃない
113NPCさん:2010/03/10(水) 22:32:18 ID:???
PLがそれを狙って敢えてやるなら恰好いい
GMの独りよがりで演出するなら(そのGMは)恰好悪い

分かりやすい話だよな
114NPCさん:2010/03/10(水) 22:35:57 ID:???
別にデータのあるもんでも無いんだから、PLの演出にGMが口出すもんでもない
そんな所で揉めて卓の空気悪くなってもしかたなし
115NPCさん:2010/03/10(水) 22:39:58 ID:???
演出なら何でもアリですよ。思い出を大切に想う心が写真を再生させた、とかでもおk
116NPCさん:2010/03/10(水) 23:22:50 ID:???
思い出の品は消滅したが、その思い出はキミとともにいつまでも生き続ける

思い出の品の常備化を解除しない限り、意思+1
常備化を解除した場合は(アホな夢を見て意志力を失った等)演出を行うこと

とかもありだな
117NPCさん:2010/03/10(水) 23:25:47 ID:???
>アホな夢を見て意志力を失った等
金色のガッシュで、インフレした主人公の能力をリセットする手段がこれだったなw
118NPCさん:2010/03/11(木) 00:18:59 ID:???
>>112
>>116
「行こうぜ茅原!」
形見のフレーバー拳銃を《インフィニティウェポン》
「夢を……夢を見ていました……」
119NPCさん:2010/03/11(木) 00:48:39 ID:???
とりあえず全員モルフェウスと何かのクロス・トライか
120NPCさん:2010/03/11(木) 03:20:26 ID:???
さぁ、行こうぜ君島!
こいつは、この光は、俺とお前の輝きだ!

こうですか、わかりません
121NPCさん:2010/03/11(木) 03:57:12 ID:???
常々思うがDXとスクライドって親和性高いよな
122NPCさん:2010/03/11(木) 04:00:30 ID:???
クリスタライズすると限界回数が3回でいいかも知れん
123NPCさん:2010/03/11(木) 04:03:02 ID:???
ああ、シェルブリッドの肩んところがパキパキ割れてくアレ
クリスタライズだったんだ
124NPCさん:2010/03/11(木) 04:03:05 ID:???
いっそオリジナルでロストグラウンドステージ作って運用してみても結構いけるかも


せんせー、絶影は従者に入りますかー?
125NPCさん:2010/03/11(木) 04:15:34 ID:???
>>123
アレはサポートデバイスでも演出できるな

>>124
アニメだと最終的に装着してたしなw
126NPCさん:2010/03/11(木) 04:17:22 ID:???
戦馬で従者装着!はいいんだが、データ的に旨味が……
127NPCさん:2010/03/11(木) 04:17:59 ID:???
ラディカルグッドスピードはどう再現すれば

ハヌマーン・モルフェウス?
128NPCさん:2010/03/11(木) 06:12:59 ID:???
>>116
ネガが残っているので再現像しました
SDカードにデータが残って(ry
129NPCさん:2010/03/11(木) 06:41:21 ID:???
しかし漫画版
「た、助けてギャランドゥ!」
「従者に助けを求めるな!」
130NPCさん:2010/03/11(木) 07:21:59 ID:???
>>124
デモンズシティ発売当時に散々言われたネタじゃねーかw
131NPCさん:2010/03/11(木) 08:06:28 ID:???
>>130
イメージソースにもろ書いてあったようなw
132NPCさん:2010/03/11(木) 14:14:44 ID:???
版上げするというのはそういうことだ。
133NPCさん:2010/03/11(木) 14:20:26 ID:???
新規参入者が増えてきんだなと実感できる流れだ
早くステージ集が出ないかなー
134NPCさん:2010/03/11(木) 15:21:07 ID:???
3rdステージ集が出るとしたらページ数が大変なことになりそうだなぁ。
アウトランドのステージにアルターラインの掲載分、それぞれのシナリオクラフトも必要だろうし。
135NPCさん:2010/03/11(木) 15:23:32 ID:???
3rd用のステージ集が出るとしたら、ストライクPCの
出身ステージのが優先されるのかね。
あとレネゲイディア。
136NPCさん:2010/03/11(木) 15:23:42 ID:???
あと追加でレネゲイディアだな
137NPCさん:2010/03/11(木) 15:29:35 ID:???
>ストライクPCの出身ステージのが優先されるのかね
そもそも当時リプとかなくてイメージ掴みにくかったステージの奴らを
まとめてだそうってコンセプトのリプレイにあわせなきゃならない理由がわからん
138NPCさん:2010/03/11(木) 15:33:01 ID:???
知名度じゃね? まあストライクが優先されるとは思わんけど
……ジパングステージ、あるかないかは知らんが要らんかな
139NPCさん:2010/03/11(木) 16:06:17 ID:???
ジパングステージってどうすんだよ……
ずらっと並ぶひどい武将名とか
140NPCさん:2010/03/11(木) 16:29:06 ID:???
パーソナリティーズに並ぶ戦国武将と神の融合体の数々
珍しく真面目な名前が見えたと思ったら「この世の尾張です」
141NPCさん:2010/03/11(木) 16:33:34 ID:???
つかまーあれは既存のデータ使って鳥取でこのくらいはっちゃけたステージ作ってもかまいませんよ、くらいのもんで
公式に設定載せてどーのって代物じゃないと思うなぁ…w
142NPCさん:2010/03/11(木) 17:28:39 ID:???
ジパングステージはジパングで全部完結しちゃったから載せようがないような。
まあ俺は最低でもウィアードがあれば生きていけるから早いとこ天に頑張ってもらおう。
143NPCさん:2010/03/11(木) 17:53:12 ID:???
そう考えるとあえてヒトラーはラスボスから外したストライクは正解だったということか

3rd準拠でカオスガーデンやると
当然のような顔してモルガンが君臨してそうな気が・・・
嵯峨童子と絡ませたりとかもあるかな?
144NPCさん:2010/03/11(木) 19:46:15 ID:???
.134
全部1冊で出すとは限らんじゃないの?
145ありよし@シスコン:2010/03/11(木) 19:52:32 ID:???
今までルール化されてるのは
・デモンズシティ
・平安京物怪禄
・ロストエデン
・烙印よ、ダブルクロスに遊べ
・陽炎の戦場
・ウィアードエイジ
・TFT
・アキハバラ
・カオスガーデン
・エンドライン
それに
・ストライク
・ジパング
・レネゲイディア
か。300ページぐらい必要なんじゃね?
146NPCさん:2010/03/11(木) 20:12:48 ID:???
S=Fにあやかって各ステージごとのソースブック展開とかカマしてくるかもなんだぜ
147NPCさん:2010/03/11(木) 20:23:13 ID:???
目当てのだけ買えばいいからそれはそれでアリか
148NPCさん:2010/03/11(木) 20:43:09 ID:???
マスクドヒーローズってなんだっけ
149NPCさん:2010/03/11(木) 20:49:07 ID:???
《ワーディング》が無いのでオーヴァード達が覆面付けて戦ってるステージ
ここのコードウェル博士、ノリノリである。
150NPCさん:2010/03/11(木) 21:02:53 ID:???
ああそっちで、巨大ロボを使いたい…
151NPCさん:2010/03/11(木) 21:08:03 ID:???
しかしPEを読む限り
UGN立ち上げまでのコードウェル博士の経歴は
正直アメコミヒーローと言われても違和感が無い

今のコードウェルセルとか見てると本来は科学者兼医者だったはずのコードウェル博士は、
いつの間に宗教家に鞍替えしたんだろう・・・って感じもある
152NPCさん:2010/03/11(木) 21:20:32 ID:???
>>151
王子とやにお氏が話し合ってるうちに面白くなってああなっちゃったらしいw
153NPCさん:2010/03/11(木) 21:46:23 ID:???
アメコミはダークと言うかダーティヒーロー多いしな
そういうのは日本では主人公(笑)とか言われちゃうが
154NPCさん:2010/03/11(木) 22:07:00 ID:???
アメコミヒーロー(ヴィランも)は結構趣旨換えするからな。
155NPCさん:2010/03/11(木) 22:09:29 ID:???
つーかマスクドヒーローズのシナリオフックに、3rdの状況そのまんまのが
あるんだがw←コードウェル博士の帰還


・・・つまり、このまま行けばダイナストが復活して世界が滅びるんだよ!!
156NPCさん:2010/03/11(木) 22:10:21 ID:???
そこはケイトとこいのぼりに任せよう
あんなのが基本ステージに舞い戻ってこられても困るw
157NPCさん:2010/03/11(木) 22:14:57 ID:???
ダイナストってだれ?
158NPCさん:2010/03/11(木) 22:31:32 ID:???
きくたけリプで世界滅ぼそうとした奴じゃないっけ
159NPCさん:2010/03/11(木) 22:32:18 ID:???
地球意思
160NPCさん:2010/03/11(木) 22:34:44 ID:???
Eロイス使えば、ダイナストもデータ的に表現できるな
ちょうど妄想あたりが使い勝手がいいし、キャラ性にもあっている

まあ、実際にやったことは世界中に《ワーディング》を張ったとか、演出で異常気象が起きたとかぐらいだけど
161NPCさん:2010/03/11(木) 22:40:17 ID:???
《虚実崩壊》は便利な演出Eロイスだよなぁ
なんせ妄想を実現する、だから何でもありだ
162NPCさん:2010/03/11(木) 22:56:34 ID:???
>145
基本ステージと地続き(?)な、
・陽炎の戦場
・アキハバラ
・カオスガーデン
・エンドライン
この辺は出して欲しいな。
163NPCさん:2010/03/11(木) 22:58:45 ID:???
エンドラインは地続きじゃねえだろw
164NPCさん:2010/03/11(木) 23:00:45 ID:???
エンドラインの神曲セルって、どうなってるのかなぁ。
165NPCさん:2010/03/11(木) 23:03:46 ID:???
フラジャイルさんが凄いいい気になってるんじゃないか?
166NPCさん:2010/03/11(木) 23:04:54 ID:???
願いがかなうだの何だのは秘匿したいだろうから、独占用に更に秘匿度を上げて秘密部隊っぽくなってるとか
167NPCさん:2010/03/11(木) 23:08:21 ID:???
純粋に正義のために戦う、キレイなフラジャイルさんだな
168NPCさん:2010/03/11(木) 23:13:35 ID:???
アメコミ風……ケイトがこいのぼり死んだ後にあっさり恋人つくったりリバイアサンがいつのまにか超腹黒い人になったりするんですね!
169NPCさん:2010/03/11(木) 23:28:07 ID:???
別次元の同一存在やクローンが無節操に出てきたり
それらがすり替わってたりする……って普通にストライクだなこれ。
170NPCさん:2010/03/11(木) 23:54:37 ID:???
>>162
しむらー、魔街、魔街。
171NPCさん:2010/03/11(木) 23:59:15 ID:???
フラジャイルさんがいい気になる為にDX2ndに帰ってくるんですね
クリティカルを下げる為に
172NPCさん:2010/03/12(金) 00:01:32 ID:???
>>143
そうか……ストライクのラスボス(予定)はヒトラーだったのか……ウィアードエイジだとばかり思っていたぜ
“ブラックキャメロットの主”約束の王ヒトラーと、“完璧超人”春日恭二のコンビはみてみたいが
173NPCさん:2010/03/12(金) 00:05:30 ID:???
>>171
だが、2ndの≪魔王の理≫の対象は単体だ
174NPCさん:2010/03/12(金) 00:08:06 ID:???
フラジャイルさん、王子の作ったキャラにしては性能が大人しめだな
175NPCさん:2010/03/12(金) 00:11:21 ID:???
>>173
対象のことを失念してた。じゃあ、マインドエンハンスは続投って事でw
176NPCさん:2010/03/12(金) 00:13:52 ID:???
自キャラの性能を楽しく落とせるようにイージーエフェクトを作ったのではw
177NPCさん:2010/03/12(金) 00:14:16 ID:???
>>174
王子、司や真也じゃかなり遊びを入れてた気がするけど
178NPCさん:2010/03/12(金) 00:19:17 ID:???
フィン・ブースロイドもそんなに激しい性能じゃなかった気はする
パーティーのミドルを支える要ではあったかもだがw
179NPCさん:2010/03/12(金) 00:19:21 ID:???
>>145
烙印〜、何に載ってたんだっけ?
180NPCさん:2010/03/12(金) 00:22:33 ID:???
真也ってそんなに遊び入ってたっけ?
181NPCさん:2010/03/12(金) 00:29:21 ID:???
>>179
ライブボックス
182NPCさん:2010/03/12(金) 00:31:38 ID:???
サンダーはかなり全力でTUEEEしに来てるのになw
いや、黒犬がやたら強いってだけだが
183NPCさん:2010/03/12(金) 07:56:45 ID:???
>>180
2ndで犬バロ白兵ってコンセプト自体が割と…だったような。
しかし結局2ndでの王子のガチキャラって実は殆どないのか、ひょっとして。
まあその代わりボスとかハートレスメモリーが狂ってたのかw
184NPCさん:2010/03/12(金) 08:50:03 ID:???
元々王子はコンセプトには遊びを入れてくること多いよ。
185NPCさん:2010/03/12(金) 09:47:43 ID:???
バリアクラッカーあるし装甲無視あるし、ダイスが少ないのはフルインストールがあるしで、割と強いイメージあったけどなぁ
攻撃力の固定値がそんなに高くないけど
186NPCさん:2010/03/12(金) 09:57:18 ID:???
だから組み方はガチなんだよ。ワークスとか含めて。
シャルが「あえて」Dロイスとらない(でもステージ特典で取れるFH装備はフル活用)とか
浪漫とかコンセプトの範疇で最適化した強さを追求する感じ。
187NPCさん:2010/03/12(金) 09:58:40 ID:???
2回目で取り損ねた《時の棺》をそのまんま逃がしちゃったのが致命傷だったなあ
188NPCさん:2010/03/12(金) 12:10:50 ID:???
あれはGMが《時間凍結》を毎ラウンド撃ってくるという強烈なミスが無ければ…
ってそういう話だったかなこれ。
189NPCさん:2010/03/12(金) 12:12:52 ID:???
>>186
まあ単に強い奴だけを作るのが趣味ならNW1stで魔剣使い一本伸ばしなんてやらないか。
190NPCさん:2010/03/12(金) 13:15:42 ID:???
>>188
その教訓から《加速する刻》が……なわけないか
191NPCさん:2010/03/12(金) 13:30:04 ID:???
流れを切って質問なんだが

Dロイス:フルボーグ持ちのキャラクターが範囲攻撃をカバーリングして、2倍ダメージを喰らう場合、
相手の出したダメージから装甲とガード値を引いた後の数値を、
@2倍してから10点減少するのか
A10点減少してから2倍するのか
どっち?

あるいは自分も含まれる攻撃をカバーリングした場合、2倍の実ダメージを受けるのか、2回実ダメージが適用されるのかと置き換えても良い

氷雪の守護とかの実ダメージ減少系エフェクトにも関係する問題なんだが
192NPCさん:2010/03/12(金) 13:34:29 ID:???
なんでルールブックにはっきり書いてあることをわざわざ人にきくのか
193NPCさん:2010/03/12(金) 13:35:51 ID:???
2倍してから軽減
根拠は、減少するのはHPダメージだから
装甲とガード値を引く前のダメージはHPダメージじゃない
194NPCさん:2010/03/12(金) 13:38:22 ID:???
>>191
ルルブ1の262pを百回くらい音読すれば君でもわかるんじゃないかな
195NPCさん:2010/03/12(金) 14:37:29 ID:???
侵食率ボーナスによるエフェクトレベル上昇があっても最大レベルを超えることはないよね?
また、LV回数まで使用可能なエフェクトは侵食率ボーナスでレベルが上昇すれば上昇した分だけ使用可能?
196NPCさん:2010/03/12(金) 14:40:47 ID:???
だからルルブ読めと
197NPCさん:2010/03/12(金) 14:52:29 ID:???
なんとなくルルブ買えの方が適切な気がしてならない
198NPCさん:2010/03/12(金) 16:26:29 ID:???
>>190
どっちかってーとセカンドアクション廃止に伴うボスの手数不足を補うのとか、
バロールなくてもいい感じにエロイボスを作れるようにしたかったからじゃないかな。
199NPCさん:2010/03/12(金) 16:33:48 ID:???
エロイボスならエグザイル一択だと思うんだ(触手的意味で
200NPCさん:2010/03/12(金) 16:35:46 ID:???
そこにエロボイスのハヌマーンが登場
201NPCさん:2010/03/12(金) 16:41:16 ID:???
つまり触手・媚薬・エロボイスを兼ね備えたエグザイル/ハヌマーン/ソラリスこそ至高ッ!

俺は何を言ってるんだ
202NPCさん:2010/03/12(金) 16:54:13 ID:???
>>199-201
おまえらまとめて地下に行けw
203NPCさん:2010/03/12(金) 16:56:01 ID:???
>>201
やあ、トライブリードのおかげで夢が広がりますね
204NPCさん:2010/03/12(金) 17:01:16 ID:???
エロと聞いて
205NPCさん:2010/03/12(金) 17:03:41 ID:???
だが待ってほしい
ボスがエロヴォイスを放つのではなく、相手に出させるべきではないのか
206NPCさん:2010/03/12(金) 17:05:29 ID:???
マスターマインドにひたすら言葉攻めされてえなあ
207NPCさん:2010/03/12(金) 17:46:27 ID:???
なんだこの流れはw

エネミーエフェクトを嫌がる人も最初の方はいたけど、俺はけっこうありだなぁ
ガチガチのエネミーエフェクトだらけにするGMってのも、知る限りではそんなにいないし
208NPCさん:2010/03/12(金) 17:59:29 ID:???
エネミーエフェクトまみれにすると、シンドロームの特徴が埋もれるからな
とはいえ、そこんとこはシナリオギミックやミドルで存分に発揮すれば十
分にやれる気がしないでもない
エネミーシンドロームエフェクトやイージーエフェクトは演出用として
威力を発揮してくれるものが揃っているだけに
209NPCさん:2010/03/12(金) 18:07:32 ID:???
まあエネミーエフェクトのおかげでボスは復活と退場エフェクト標準装備になったよな
210NPCさん:2010/03/12(金) 18:10:06 ID:???
退場エフェクトが共通エネミーエフェクトなのがありがたい
顔見せして逃げる時、前は退場エフェクトのクリティカル値が下がる組み合わせを考えないと行けなかったから
211NPCさん:2010/03/12(金) 18:21:01 ID:???
うちの鳥取ではいつもエネミーはGMが自由に入退場させるから退場エフェクトを見たことがない
212NPCさん:2010/03/12(金) 18:22:00 ID:???
毎回毎回バイタルアップなんつうお約束事も無くなって、セットアップで
やれる事が多彩になったのも良い傾向
213NPCさん:2010/03/12(金) 18:23:07 ID:???
アタッカーが侵食率80まで役立たずってダメだよな。
214NPCさん:2010/03/12(金) 18:26:11 ID:???
>>213
役立たずの度合いによる
本当にまったく攻撃すらできないのなら、ダメ
215NPCさん:2010/03/12(金) 18:28:30 ID:???
80%以上だと装甲無視の攻撃力30だけど80%未満だと装甲無視なしの攻撃力10、
くらいならよくあることだと思う
216NPCさん:2010/03/12(金) 18:56:12 ID:???
100%からじゃないと装甲無視できないとかよくある
……主にモルフェウスで
217NPCさん:2010/03/12(金) 18:59:58 ID:???
そろそろふぃあ通の季節だな
新製品の情報あったら教えてちょ
218NPCさん:2010/03/12(金) 19:02:03 ID:???
《ペネトレイト》と《クリスタライズ》を両方取るのが損な気分になるのはよくあること
219NPCさん:2010/03/12(金) 20:04:04 ID:???
コンセは3にしないと安心できないので100%修習得したことなあ
220NPCさん:2010/03/12(金) 20:07:20 ID:???
サイレン固定値キャラにすれば、もうコンセの不安定さに怯えることもない
221NPCさん:2010/03/12(金) 20:27:44 ID:???
100%以下のとき攻撃単体15 ダイス8+B
100%以上のとき攻撃単体19装甲無視 ダイス9+B

HP31で装甲値が18あってガード値が4、カバーリング可、マイナー消費するが移動エフェクトなし

あんまり頼りにならないにしても、味方が作ってきて迷惑にならないレベルだろうか?
222NPCさん:2010/03/12(金) 20:28:27 ID:???
サイレン固定値キャラの真価はRC回避だと思う
223NPCさん:2010/03/12(金) 20:30:56 ID:???
問題ないだろう
マイナー消費するが移動エフェクトなし、
ってのが1ラウンド目攻撃できないってことなら微妙ではあるが
224NPCさん:2010/03/12(金) 20:35:43 ID:???
>>222
見えざる僕とかのエフェクト1つで、ザコの攻撃をするするかわせるのは確かにでかいな
225NPCさん:2010/03/12(金) 20:35:52 ID:???
>>223
あー、正直その通りです。ついでに言うならDロイス環境でこれ。

ダイス2個とHP2削ってクイックダッシュでもとるべきだろうか
226NPCさん:2010/03/12(金) 20:39:34 ID:???
鳥取にもよるだろうけど、まあそのほうが安定はすると思う
ダイス2個削っても100%時点でダイス10個は振れるみたいだし
227NPCさん:2010/03/12(金) 20:42:36 ID:???
《サイレンの魔女》は《コンセントレイト》が組めなくなって雑魚化するかと思ったけど
疾風迅雷型とか固定値型とかで普通に運用できるから結局総合力ではトップクラスだったな
3rdになって他のシーン攻撃がほぼ壊滅状態なのに比べるとめちゃめちゃ恵まれてる
228NPCさん:2010/03/12(金) 20:46:04 ID:???
>>225
他のメンツにもよるが、カバーリング切って移動か射程伸びるエフェクトでもいいかもね
229NPCさん:2010/03/12(金) 20:48:11 ID:???
>>228
すまない、シンドロームに移動も射程もないんだ…。
やはりクイックダッシュだろうか
230NPCさん:2010/03/12(金) 20:50:22 ID:???
クイックダッシュは優秀なんだけど移動エフェクトの癖に侵食値4なのが微妙に気になる
まあそれでも白兵型だとほぼ必須になるシンドロームも結構あるんだけど
231NPCさん:2010/03/12(金) 20:51:17 ID:???
>>229
悪いことは言わないから、射撃系にシフトしたほうが良いんじゃね?
232NPCさん:2010/03/12(金) 20:53:20 ID:???
もう卓のメンツのおおよそな構成と、自キャラのおおよそのエフェクトとシンドロームをさらした方が早いんじゃないかなw
卓のメンツに、このスレで相談しているのがバレたくないっていうのもあるかもしれないけど
233NPCさん:2010/03/12(金) 20:58:57 ID:???
モルピュア  5412 ワークス:ドライバー

コンセ:モル2
エースドライバー3
ヴィークルモーフィング3
クリスタライズ1
砂の結界1
ランナウト1

卓のメンツは射撃1、サイレン1、白兵1、細かいデータは上がってない
234NPCさん:2010/03/12(金) 21:02:37 ID:???
運転かよw
運転キャラやるって時点である程度皆理解してくれる気はするw
まあコンセプトは最優先でいいと思うから、
クイックダッシュ入れるかどうか以外は変えなくてもいいんじゃないかね
235NPCさん:2010/03/12(金) 21:03:41 ID:???
そのエフェクトレベルに収まるならピュアじゃなくても……と思ったがキャンペで伸ばすのかな。
だとしても肉体あって移動できるクロスとかの方がいいような
236NPCさん:2010/03/12(金) 21:04:30 ID:???
ランナウトってことは、ロボにでも乗るのかw
《砂の結界》をクイックダッシュに変えればどうだろう
237NPCさん:2010/03/12(金) 21:05:12 ID:???
ロボかw
「足りない能力はロマンで補え!」って言っておけば許される。
というか俺なら許すw
238NPCさん:2010/03/12(金) 21:09:49 ID:???
>>233
射撃やれとか言ってすまん、ロボなら仕方ないよな、むしろよく頑張ってる
239NPCさん:2010/03/12(金) 21:11:31 ID:???
サイレン使いもいるし、ロボ使うなら悪くない構成だよな
装甲値が高いから砂の結界を取ったのか
240NPCさん:2010/03/12(金) 21:16:43 ID:???
>>233に肉体-2と《エースドライバー》+1だとダイス7個で《クイックダッシュ》を取れるな
カバーリング要員だからHP-4は微妙かもしれないが
241NPCさん:2010/03/12(金) 21:24:12 ID:???
うん、巨大ロボだったんだ、すまない(´・ω・`)
巨大ロボとか抜きでデータ的に許容範囲かどうか心配になってしまったんだ。

GMが装甲値無効を撃ってくるか否かで砂の結界を入れるのが正解かどうか決まるかな、とか
>>240をするかどうかは正直かなり迷ってる。

みんなありがとう
242NPCさん:2010/03/12(金) 21:27:31 ID:???
ランナウトがかなり意味不明なのだが
ロボ乗りたいならエースドライバー削ってモーフィング上げるとか
ドライバーでダイス増える事踏まえて、申し子を起源種に変更とかの方がいいよ

後クイックダッシュからかなりずれちゃうけど
申し子をリミットブレイクに変更して、ギガノトランスとか・・・
243NPCさん:2010/03/12(金) 21:28:24 ID:???
カバーリング要員は無効化されにくいガード系のほうが安定するんだけど、
それをロボ使いに言っても意味ないからなw
コンセプトの範囲内で悪くない組み方になってると思う
244ありよし@シスコン:2010/03/12(金) 21:31:53 ID:???
うちの鳥取のロボ乗りは
最初攻撃全部切って、カバー専門だった
(ガードと装甲の二段構え)
まあ、成長ですぐ攻撃参加できるようになったけど
(固定値が高いんで今はエース格)

ヴィークルモーフィング3だと起源種?
245NPCさん:2010/03/12(金) 21:33:20 ID:???
>>244
《ランナウト》はDロイス:申し子のエフェクトで、エフェクトレベル+2されるやつだぜ
使ってる人少ないから分からないのも無理ないがw
246NPCさん:2010/03/12(金) 21:33:22 ID:???
超血統でもいいがそれだとクイックダッシュ取れないんだよな。
まぁロボ作るの一度きりだしランナウトでもいいんじゃね?
247NPCさん:2010/03/12(金) 21:35:44 ID:???
もしかしたら知らない可能性も0ではないので一応言っておくと、
エラッタで《ヴィークルモーフィング》の最大レベルが3に訂正されてるので
ピュアなら普通に5レベル取れるよ
まあ分かってるか
248NPCさん:2010/03/12(金) 21:38:24 ID:???
そういやピュアは最大レベルが+1じゃなくて+2か……
249NPCさん:2010/03/12(金) 21:42:23 ID:???
>>247
修www正www漏wwwれwwwてwwwたwwww

……マジですみません。全部再考してきます。
250NPCさん:2010/03/12(金) 21:46:25 ID:???
どんまいw
Dロイスを実験体とか複製体(移動エフェクト取得用)にすれば
コンセプトを変えずに無理なくロボ+移動エフェクトが実現できると思うからがんば
251NPCさん:2010/03/12(金) 21:51:32 ID:???
なんか>>249がかわいくなってきたw
252NPCさん:2010/03/12(金) 22:00:56 ID:???
やべぇ俺も知らなかったwwww
253NPCさん:2010/03/12(金) 22:02:14 ID:???
助言レスの中にも明らかに知らなかったっぽいのがあるからなw
254NPCさん:2010/03/12(金) 22:31:47 ID:???
100%でC7 13D+ボーナス 装甲無視 攻撃力18 単体
(80〜99% は8D、〜79は攻撃力9)


わ、悪くはないよね?
255NPCさん:2010/03/12(金) 22:36:21 ID:???
ヴィークルモーフィングは射撃系で取ってモーフィングヘリを作ると、同一エンゲージを攻撃できない銃が使いやすくなる。
そうやって1レベル取ったが最後、ついモーフィングロボを目指してしまうのです。恐ろしいですね。
256NPCさん:2010/03/12(金) 22:36:34 ID:???
問題ないよ
257NPCさん:2010/03/12(金) 22:46:23 ID:???
モーフィングヘリとハンドレドガンズで戦闘機テクスチャはカッコイイしなー
258NPCさん:2010/03/12(金) 23:16:37 ID:???
モーフィングヘリにイージーエフェクトの万能器具や空の楽器で地獄の黙示録ごっことか、ビークルモーフィングはロマンに満ち溢れていると思う俺がいる
259NPCさん:2010/03/12(金) 23:24:38 ID:???
モーフィングヘリでルカーン財団の軍需工場を襲撃するようなシナリオで
シナリオ名は「ケツイ〜絆(ロイス)地獄たち〜」
260NPCさん:2010/03/12(金) 23:28:08 ID:???
しかしエースドライバーだのなんだののヴィークルのリアクションってのは何処で使うんだ。
261NPCさん:2010/03/12(金) 23:32:57 ID:???
運転:技能で回避できないの?できないのか
262NPCさん:2010/03/12(金) 23:33:15 ID:???
>>260
昔は運転でよけられたけど、今はできないから使いようがないよね
そのうちサプリかなんかで、運転で避けるの追加されてもいいように記述されてるんじゃないだろうか?
263NPCさん:2010/03/12(金) 23:40:07 ID:???
あとカーチェイスとかの対決でリアクション側になった時に問題ないようにとかじゃないかな
264NPCさん:2010/03/13(土) 07:08:41 ID:???
そういうことも考えたら、ないよりあった方がいいな
265NPCさん:2010/03/13(土) 07:20:35 ID:???
…そう考えると能動がやや有利気味なのか
Cr低下エフェクトエフェクトの取得率的に
266NPCさん:2010/03/13(土) 08:07:48 ID:???
リフレックスなんて氷壁とかの系統にしか使わないしなぁ
267NPCさん:2010/03/13(土) 11:07:57 ID:???
>>266
なにを言う、俺のキャラを見てみろ。
ソラリス/ハヌマーン D:実験体 ワークス:アナウンサー
1 1 2 6+3  <交渉>を4に
C:ハヌマーン 2
狂乱の一声 1
風の渡し手 2
抗いがたき言葉 2
R:ソラリス 2
命の盾 1
イージー3個

防具 凄い服
268NPCさん:2010/03/13(土) 11:16:54 ID:???
>>267
タゲを自分に集中させるキャラか、行動値が低いから
PTによっては役目をこなす前にバステが効く雑魚が全滅してそう?
269NPCさん:2010/03/13(土) 11:28:11 ID:???
亜純血取るとか
270NPCさん:2010/03/13(土) 12:20:51 ID:???
触媒かブリッツクリークか《アクセル》レベル7で行動値を14上げるか……
271NPCさん:2010/03/13(土) 13:23:55 ID:???
先手必勝でよくね!?
272NPCさん:2010/03/13(土) 14:11:56 ID:???
何だかみんなロボ使いには優しいな。やはり男の子の浪漫か。
273NPCさん:2010/03/13(土) 14:13:32 ID:???
ロボ乗りって時点で能力より浪漫重視なのは分かってるから、それ以上野暮な事は言わないさw
274NPCさん:2010/03/13(土) 14:58:30 ID:???
そんな能力より浪漫をとったのが一人いてもいいよな。
……装甲値が30越えでガードだけでも100%時点で30くらい弾く奴とかいるけど
275NPCさん:2010/03/13(土) 16:33:25 ID:???
>>267はなかなか面白いキャラだと思った
社会を1下げて《抗いがたき言葉》2を《先手必勝》4に変えれば行動値16で雑魚には結構勝てそうかな?
攻撃を引き受けて結果フルボッコされて還ってこれなくてジャーム化、
だとあれだから本当はもうちょっとドッジの固定値が欲しいところだけど、
奇妙な隣人や精鋭を取るのはちょっときつそうか
276NPCさん:2010/03/14(日) 10:31:35 ID:???
>>267
オリジン:サイバーとかどうだろう
277NPCさん:2010/03/14(日) 10:59:11 ID:???
>>276
そりゃレネビになればどんなキャラでもより強いわw
278NPCさん:2010/03/14(日) 12:09:42 ID:???
マンチ的なPLばっかり集まると
PCがレネビだらけになったりするのかね?
279NPCさん:2010/03/14(日) 12:16:21 ID:???
んなことはない
レネビは初期侵食率が伸びるから常時系のエフェクトや、一部のDロイスがとり難くなるし
覚醒と衝動で低いの取れば相殺できる範囲だけどな
280NPCさん:2010/03/14(日) 12:26:41 ID:???
そもそも固定値+10が特に有効なPCとあまり変わらないPCがいるからな
命中上がるしないよりマシ、なレベルならデータ重視な考え方でもそれほど取る気はしない
侵食率も上がるしマイナーはエフェクト使わず移動に費やしたいキャラもいる

例えば>>267とか固定値型サイレン使いみたいな固定値が重要なキャラだと
取ったほうがいい場合が増える
281NPCさん:2010/03/14(日) 13:30:54 ID:???
ジェネシス3、楽しみ
282NPCさん:2010/03/14(日) 13:34:29 ID:???
固定値があるとドッジ系エネミー相手に安定するけどね
283NPCさん:2010/03/14(日) 14:15:00 ID:???
固定値はむしろドッジの時に有効
284NPCさん:2010/03/14(日) 15:49:26 ID:???
攻撃とドッジで同じ技能を使うキャラにとっては固定値うpは価値が大きいから、
Dロイスを何とかして空けて奇妙な隣人で《オリジン》を取得するのもあり
285NPCさん:2010/03/14(日) 15:50:10 ID:???
コンテストの結果発表はもうそろそろか?
286NPCさん:2010/03/14(日) 18:27:26 ID:???
田中天や大竹みゆとか声優が普通に応募していないかな
287NPCさん:2010/03/14(日) 18:30:32 ID:???
その辺が取っちゃっても困るw
288NPCさん:2010/03/14(日) 18:43:50 ID:???
リプコンなんて出来レースだろう?
大竹みゆPL参加のルティナスメンバー執筆リプレイを大賞にして
それなりの話題性を付与して第三のダブクロリプレイシリーズ展開とか
ARAサガシリーズで目ぼしい作家が忙しいからその穴埋めに
実績がないリプレイ作家を商業に投入するためのもんなんじゃないか?
289NPCさん:2010/03/14(日) 18:44:58 ID:???
それで外れたら、おまえ笑いものだな
290NPCさん:2010/03/14(日) 18:45:19 ID:???
発掘目的なんだし天はもう実際に出してるからないだろう。
が、殺意様は商業でGMやったことないからアリなのかも知れん

……殺意様GMの敵がどんなバランスなのか、コンベンションのレポートはいくつか読んだが実際に見たことないから見たいってのも多大に含まれてるが
291NPCさん:2010/03/14(日) 18:52:15 ID:???
ちょい質問、特異点ってバックトラックにも使用できる?
高侵蝕値コンボで無茶したいから生還者でも取ろうかと思ったんだが
292NPCさん:2010/03/14(日) 18:57:34 ID:???
ダメだと思う
293NPCさん:2010/03/14(日) 18:59:54 ID:???
だよな
大人しく生還者取っとくわ
294NPCさん:2010/03/14(日) 19:02:14 ID:???
バックトラックはクライマックスの最後だからシナリオ中でOKじゃないかな
295NPCさん:2010/03/14(日) 19:05:26 ID:???
それを言ったら支配の領域で気に入らないPLに地味な嫌がらせができることになるじゃないか
296NPCさん:2010/03/14(日) 19:12:41 ID:???
>>294
そこが問題になってるんじゃなくて、バックトラックは「判定」じゃない。
297NPCさん:2010/03/14(日) 19:14:29 ID:???
>>296
そこに気付かず、2ndの時にタイタスで自律判定のダイス+10個とかアホなことしてたなぁ
298NPCさん:2010/03/14(日) 19:20:10 ID:???
でもよ、リプレイを「声優」が書くのっていろいろと問題があるだろ
主に仕事的な意味で
299NPCさん:2010/03/14(日) 19:21:07 ID:???
本を出してる声優がいないわけじゃないだろ。
事務所の許可が取れれば何やってもいいわけで。
300罵蔑痴坊(偽):2010/03/14(日) 19:25:16 ID:???
と言うか、殺意様がフリーになったのって、事務所のしがらみを廃除してリプレイを書くために……!?
301NPCさん:2010/03/14(日) 19:28:34 ID:???
流石はTRPGのためにフリーになったと言われる女……
302NPCさん:2010/03/14(日) 19:29:29 ID:???
>>297
誰も止めなかったのかそれ
303NPCさん:2010/03/14(日) 19:34:10 ID:???
>>302
GMが気付かなかったっていうか、ひよってたのかかなり緩い裁定だったんだよ
みんなFEARゲー初めてだったから勝手もわからなかったし
さすがに今はそんなことないけどね
304NPCさん:2010/03/14(日) 19:42:20 ID:???
たまにそういうのあるな。
俺も初TRPGがS=Fだったんでダメージ算出が判定だと思ってた時あったし。
305NPCさん:2010/03/14(日) 20:13:33 ID:???
特異点って最初の1回を確実にクリティカルにする能力ってことでいいんだよな?
306NPCさん:2010/03/14(日) 20:17:47 ID:???
つーか達成値+10の状態で開始する能力?
307NPCさん:2010/03/14(日) 20:19:47 ID:???
一応1度目のダイスロールの結果を見てから使えるから単純に達成値+10ってわけではないかな
308NPCさん:2010/03/14(日) 20:30:53 ID:???
わざわざ言い換える必要があるんだろか
>>305もクリティカル値が11を越えることもあるから正確ではないし
309NPCさん:2010/03/14(日) 20:42:47 ID:???
敢えて言うなら感覚的には
「判定の初めの一投目の時点でクリティカルが期待値よりかなり少なかったとき、
達成値+10した上で仕切り直す能力」
って感じかな
310ありよし@シスコン:2010/03/14(日) 22:07:31 ID:???
>>298
漫画原作をやる声優がいるこのご時勢に?
311NPCさん:2010/03/14(日) 22:10:39 ID:???
なにそれ?
アニメ化したら自分でやるのか?
312NPCさん:2010/03/14(日) 22:34:29 ID:???
>>311
うん
しかも自分をキャラクターとして漫画家にデザインしてもらってた
10年くらい前からある話だよ
313NPCさん:2010/03/14(日) 22:38:00 ID:???
声優が原作に関わると展開した時に仕事が増えるわけか
314NPCさん:2010/03/14(日) 22:38:01 ID:???
今度、パブリックエネミーを導入したFHキャンペーンにPCとして参加する事になった
キャラ作成はコンストラクションでDロイスの指定は無し
それで久しぶりにアニメのブラスレイターを見て、テンションが上がりまくり
「変身してバイクに乗って長物ブン回すキャラがやりてえ!!」と勢いでキャラを作成


キュマイラ/モルフェウス FHエージェントA
Dロイス:装着者(トツカ)
能力値:肉体7 感覚2 精神1 社会2
HP:35 行動値:5
《C:モルフェウス》2
《完全獣化》3
《ハンティングスタイル》1
《知性ある獣》1
《ペネトレイト》1
アイテム:トツカ FHブレードバイク


4つしかない初期エフェクトを、半ば演出用の《知性ある獣》で埋めるのは、やはり避けるべきだろうか?
315NPCさん:2010/03/14(日) 22:42:19 ID:???
>>314
せっかくバイクに乗るなら、ハヌマーン入れて《ハンティングスタイル》消して《一閃》いれる気はないか?w
あと、知性ある獣は後々に《イージスの盾》取った時とか、初期でもHPフルの時に受けた攻撃に防具の10点程度の装甲を考えると悪くないと思うよ
316NPCさん:2010/03/14(日) 22:43:23 ID:???
《完全獣化》活かすって意味ではまるっきり無駄でもないし良いんじゃないかな<《知性ある獣》
317NPCさん:2010/03/14(日) 22:45:56 ID:???
ダイス7つなら完全獣化要らなくね? と思ったが『変身』がコンセプトか……《アーマークリエイト》は?
318NPCさん:2010/03/14(日) 23:01:58 ID:???
むしろ肉体ちょい削っても他のに回してもいいくらいじゃないか?
……と思ったが、これ以上特に使うものもないな
319314:2010/03/14(日) 23:24:45 ID:???
意見を色々とありがとう
どうやら《知性ある獣》をとってもそれほど問題はないみたいだし、基本コンセプトはこれでいこうと思います
正直、トツカの性能に頼りきりですがw

……ダメージ増加のエフェクトを持ってないのに、攻撃力+23だからなあ

>>315
モルとハヌを差し替えれば、能力値は 8 1 1 2
《ペネトレイト》の代わりに《吠え猛る爪》をレベル3で取れば、コンボのデータはほとんど変わらない
《一閃》で全力移動が可能な事や、成長での《獅子奮迅》習得を考えれば、確かにそちらの方がいいかも


それともう一つ質問
アイテムのウェポンケースやコーリングシステムは、買っておいた方がいいですかね?
320NPCさん:2010/03/14(日) 23:25:19 ID:???
トツカ×コーリングはスカイキッドもいいぜ
あとはキュマピュアにして《増腕》ヒャッハー
321NPCさん:2010/03/15(月) 00:41:57 ID:???
ウエポンケースは取っておくべき。
オートアクションで準備できるのは大きいよ。
てかこれ無いと戦いにくくてしょうがない。

あと、個人的にトツカ使うなら装甲値無視エフェクトは必要ないようなイメージがある。
代わりにフルパワーアタック入れたいね。
行動値は0になるが、どうせトツカ装備すれば行動値−5になるんだし。

力こそパワー。そのあまりの脳筋っぷりに燃える!!

322ありよし@シスコン:2010/03/15(月) 01:00:25 ID:???
>>311
耽美系少女漫画からゆる系四コマまでいろいろあるぞ
323NPCさん:2010/03/15(月) 01:08:19 ID:???
何かこう皆の組み方見てると参考になるけど
ほぼ紫光の月さんな俺のキャラは地雷扱いされそうで怖い
324NPCさん:2010/03/15(月) 01:16:22 ID:???
攻撃すらまともにできなくて、ほとんど貢献してないけど
エフェクト使わないから侵食率が上がらなくていつも自分だけバックトラック1倍振り
そんなキャラじゃなければ大抵は許される
多分
325NPCさん:2010/03/15(月) 01:18:58 ID:???
破壊の子は侵蝕上昇さえ無ければなあ。
あと常時エフェクトが指定できないのは痛い。
326NPCさん:2010/03/15(月) 01:21:33 ID:???
それでも特権階級とってたら許せる
いや、それだと貢献してるのか
327NPCさん:2010/03/15(月) 01:45:40 ID:???
っていうか紫光の月は普通に強いよな
328324:2010/03/15(月) 01:58:11 ID:???
Dロイス変えてワークス変えてフォールンライフルとって小さな塵とか光芒の疾走とかついてる
最近火力不足な気がしてくるけどこのままでいいんだろうか
329NPCさん:2010/03/15(月) 03:21:31 ID:???
キュマソラ 9118 財産ポイント6 情報屋 Dロイス:特権階級 
<回避> <知覚> <調達>4 <情報:噂話2 UGN3 裏社会4 警察2 軍事3 学問4 ウェブ4>
エフェクト 《鋼の肉体》1
アイテム クリスタルシールド、コネ:要人への貸し×3


こんなん実際に使うとどうなんだろう
とにかく侵食値上昇を抑えつつタイタスを他人に回すことに特化。カバーリングは行動放棄で行い、ミドルでの情報収集と他PCの装備購入は任せておけみたいなノリ。
330NPCさん:2010/03/15(月) 07:10:46 ID:???
キュマソラでやる必要が分からない
331NPCさん:2010/03/15(月) 07:35:46 ID:???
>>329
ぶっちゃけ迷惑かな。
332NPCさん:2010/03/15(月) 07:46:37 ID:???
でもシステム的には、Eロイスを考慮にいれなければ
侵蝕率71%〜99%でロイスを全消費が一番経験値がはいりやすいんだよな
333NPCさん:2010/03/15(月) 07:48:00 ID:???
俺がGMの時にこんなキャラが出てきたら泣く
せめて要人への貸しを消して手配師にでもしないと全然使えないな
クリティカル値10のダイス8個も11個も変わんねえから要人とか無駄
334NPCさん:2010/03/15(月) 07:50:27 ID:???
いてもいい。だが、こういうキャラを出されると
「俺のGMって、ひょっとして歓迎されてないかも?」と邪推してしまう。
335NPCさん:2010/03/15(月) 08:54:29 ID:???
精神1意志0って下手するとカバーリングどころじゃないから、
意志4入れた生き字引ノイマンの方がマシかも。カバーリングは別シンドロで。
いっそカバーしたら死ぬ前提でクリ盾は財産ポイントでいいんじゃないか
336NPCさん:2010/03/15(月) 08:59:22 ID:???
PC5人いて、他が普通に組んでるならまあいいかって感じ。

おせっかいだが、ダメな点を列挙しておこう。
・カバーリングを行動放棄で行なうということは、複数回攻撃に対応する気はないということになる。ボスが1体で常に単体攻撃しかしてこないNAGOYAな環境ならいいけど、そうでなければカバーキャラとしてはしょぼすぎ。
・行動放棄するので当然移動もできない。味方の白兵PCは見殺し。
・精神1<意志>なしでは暴走に対して無力。つまりクライマックスの1ラウンド目はほぼ確実にでくの坊。
・HP39点は高く見えるが、《リザレクト》後は最大10点、タイタス復活後は19点となり、通常のPCとあまり変わらない。戦闘中に《鋼の肉体》を使えないのでキュマである必要がない。
337NPCさん:2010/03/15(月) 11:15:50 ID:???
侵食値温存なりに、やることは結構あると思うんだけどな

エンハイとってミスディレ入れるだけで評価は違う気がする
黒犬で支援用の解放の雷、耐久用のペインエディターにガードエフェクト一つくらいとか
情報収集ならダイス増やすより達成値だろ、で情報収集チームとか
温存しようが登場での上昇次第では速攻で100%越えるだろうし、いっそ孤独の魔眼と時の棺狙いでバロールとか
調達はともかく情報収集ならそんなに技能取るより導きの華でも取った方が余程効率いいんじゃないかとか

侵食値上げないことに拘りすぎて、実用性が死んでる気がする
338NPCさん:2010/03/15(月) 11:18:12 ID:???
>>336
逆に言えばカバーリングエフェクト取れば暴走以外は問題なしって事になるよな
どうせ最終的な侵食率は低くなるだろうから、タイタス使って暴走解除しとけばおk
339NPCさん:2010/03/15(月) 13:00:20 ID:???
>>338
その通りだと思う。
でもカバーエフェクトは侵蝕率上がるからコンセプトから外れるんだろうけど。
あと暴走対策なら>>335みたいに<意志>4Lvにするとか、行動値を上げる(これは1ラウンド目だけでもOK)とかあるから、そっちにすれば他に振舞う貴重なタイタスを使わなくてすむんじゃないかな。
340NPCさん:2010/03/15(月) 16:30:30 ID:???
流れ豚きるが、赫き剣を有効活用したいんで相談にのってくれないか

黒犬/オルクス/ブラム、レネビA
肉3、感2、精2、社3、Dロイス:転生者(シャインブレード)
白兵3(4)、回避1、射撃1、意志1、情報:UGN2(1)
ヒューマンズネイバー1(0)
オリジン:ヒューマン1(0)
シャインブレード7(0)
赫き剣1(15)
破壊の血4(30)
コンセ:オルクス2(20)
形なき剣1(15)
オーバーロード1(15)
イオノクラフト1(15)
メタルフュージョン1(15)

侵食率100%以上で赫き剣(6)+破壊の血(10)+シャインブレード(8)=攻撃力24の剣を作ってオーバーロードで倍
成長で要の陣形、バリアクラッカー、ハードワイヤードあたりを取る予定
他に有効な組み合わせって何かないかな?
341NPCさん:2010/03/15(月) 16:38:24 ID:???
以前あった話だが、オーバーロードじゃなくてポルターガイストでもいいんじゃね
戦闘前に武器作らせてくれる鳥取なら、組み合わせれば速攻で予定通り攻撃力の武器作りつつ壊れないし
HP消費が前倒しになるから運がよければ回復もいらないし、メタルフュージョンの分もなんか取れんじゃね
まあ、卓のノリに依存するから不安定だけど
342NPCさん:2010/03/15(月) 16:41:13 ID:???
つかダイス少なすぎね?
343NPCさん:2010/03/15(月) 16:42:44 ID:???
《形なき剣》じゃなくて《バイオウェポン》を残してくれたらよかったんだけどナ
344NPCさん:2010/03/15(月) 18:16:40 ID:???
《形なき剣》いらなくね?
相手のダイス減らすよりもコンセを黒犬に変えて《アームズリンク》とか、自分のダイス増やすべきじゃね?

演出的にも武器に同調する感じは同じなので特に変える必要ないしな
345NPCさん:2010/03/15(月) 18:31:35 ID:???
要組むなら形なきしか無いからな……
346NPCさん:2010/03/15(月) 18:34:31 ID:???
折角の要の陣形も射程延長エフェクトもない白兵型じゃあんまり活かせないから諦めた方がいいかもしれない
347NPCさん:2010/03/15(月) 18:42:39 ID:???
確かに血の宴で十分だな
348NPCさん:2010/03/15(月) 18:44:37 ID:???
現状じゃ《血の宴》するのと大差ないか…
《メタルフュージョン》を《不死者の恩寵》か何かにして、黒犬をエグザイルかハヌマーンかソラリスにでもしないと《要の陣形》は意味ないか
349NPCさん:2010/03/15(月) 18:50:33 ID:???
キュマ/オル
4113
C:オルクス2
完全獣化3
一角鬼
形なき剣
要の陣形2

こんな感じのはどうだろうか。残り35点。
350NPCさん:2010/03/15(月) 18:55:32 ID:???
たかだが射程5mで要の陣形するぐらいなら、ピュアで範囲攻撃取った方がよくないか?
351NPCさん:2010/03/15(月) 19:00:55 ID:???
>>340
こんな感じでどうだろう

黒犬/ブラム、レネビD
肉3、感3、精2、社1、Dロイス:転生者(シャインブレード)
白兵2(4)、情報:UGN2(1)
ヒューマンズネイバー1(0)
オリジン:ヒューマン1(0)
シャインブレード7(0)
赫き剣1(15)
破壊の血5(35)
コンセ:ブラム2(20)
鮮血の一撃3(25)
ポルターガイスト1(15)
イオノクラフト1(15)

基本がダイス7個で攻撃力14
100%になったらマイナーでシャインブレード+ポルターガイスト+赫き剣で、
剣砕いてシーン中攻撃力+24してからもう一度攻撃力16程度の剣を作って合計攻撃力40
ここまでで経験点がぎりぎりなのでメタルフュージョンは成長に回す
352NPCさん:2010/03/15(月) 19:06:23 ID:???
結局ここで何回か見た構成だな
353NPCさん:2010/03/15(月) 19:08:28 ID:???
オーバーロードかっこいいんだが、やっぱ燃費悪いから仕方ないか……
前々スレあたりで見たような気がするな、やっぱ。

結局ポルターガイストtueeで終わるわけか
354NPCさん:2010/03/15(月) 19:11:50 ID:???
ところで昔議論になった気がするけど、《ポルターガイスト》で作成した武器を壊した後
《ポルターガイスト》の攻撃力うpは残っているのにまた同じエフェクトで新たに武器を作成できることを考えると、
《シャインブレード》も同じように、《ポルターガイスト》で武器が破壊されたら
《ポルターガイスト》の攻撃力うpは残っているけれどまた新たに他の武器に使えるようになるほうが自然ではないだろうか
355NPCさん:2010/03/15(月) 19:55:23 ID:???
ぶっちゃけ経験点消費の割りに強いわけでもないし別にいいんじゃね?
356NPCさん:2010/03/15(月) 20:23:17 ID:???
ピュアハヌマーン UGNチルドレンC
肉2、感2、精3、社2 回避1 意志1 RC2 情報UGN1 Dロイス純血種(アースシェイカー選択)
スピードフォース1 サイレンの魔女1 疾風迅雷1 アースシェイカー7
残り経験45ってキャラ考えたけど多分あんまやくにたたない
357NPCさん:2010/03/15(月) 20:28:13 ID:???
役立たずのネタ書かれてもな
358NPCさん:2010/03/15(月) 20:29:23 ID:???
ピュアノイマン
戦術一点特化
あとはアドヴァイスと支援射撃
サイコロ振らないから能力値は最低限でいい
359NPCさん:2010/03/15(月) 20:29:30 ID:???
>>356
45点でサイレン7、迅雷4にすれば普通に使えないか?
ふるいみ普通すぎてつまらないが
360NPCさん:2010/03/15(月) 20:30:23 ID:???
かな入力がいるな
361NPCさん:2010/03/15(月) 20:34:17 ID:???
攻撃力21の装甲無視でシーン攻撃でエネミー全員にダイスペナ7個
達成値が低くなるから実ダメージは26〜32点くらいだろうけど、普通に使えるだろう
ダイスペナに弱いダイスペナ使いだがw
362NPCさん:2010/03/15(月) 20:36:31 ID:???
>>358
能力値最低といっても、1/1/6/2か
精神系の判定ならミドルで貢献できるな
知識が2割り振られているワークスなら、いけそうだ
363NPCさん:2010/03/15(月) 20:45:22 ID:???
>356
純血種を起源種に変えて、更に複製体でカリキュレーション選択
残りでブレインシェイクを習得

こんなのでどうかね?
ソラピュアの抗いがたきの方が、よっぽど使いやすいだろうけど
364NPCさん:2010/03/15(月) 20:46:31 ID:???
>>362
泥棒か暗殺者か奇術師か歌手かフリーターか、あと看護師あたりだと能力分の経験点も10点で済むな。
歌手だと演出が楽しそうだ

成長してきたら勝利の女神とか常勝の天才とかも欲しい。
365NPCさん:2010/03/15(月) 20:47:17 ID:???
>>363
Dロイス2つかよw
366NPCさん:2010/03/15(月) 20:55:54 ID:???
ダイスペナPCが真に輝くのは複数のPCでやる場合
>>356と超血統《抗いがたき言葉》9使いと古代種の《ルーラー》使いが揃うと酷いことに
ただしGMが対策しようと思えば簡単にされてしまうが
367NPCさん:2010/03/15(月) 20:58:33 ID:???
>>366
軍拡競争はリソースに限りのあるPC側がピンチになるだけだからな
GMしだいでは、戦闘が厳しいからそうしないと生き残れないんだよ! と、切実な問題だが
368NPCさん:2010/03/15(月) 21:08:29 ID:???
>>329
帰れとまでは言わないけど「今日は地蔵やるためにおかしなキャラ作ってきました!」と思われそうなところがヤバイと思う。
侵食値上昇を抑えるって発想は面白そうだけど
369NPCさん:2010/03/15(月) 21:11:22 ID:???
侵食率上昇を抑えて何をするかだからなぁ
特権階級よりはレネビにして《テイクオーバー》使うほうが感謝されそうな気はする
370NPCさん:2010/03/15(月) 21:22:32 ID:???
>>369
シーンには極力登場しない、カバーリングのエフェクトだけ取って戦闘中はリザレクト前提のサンドバック、100%越えたらタイタス使ってサンドバックかな
すぐ思いつくのは

情報収集や購入判定はエフェクト使って成功させるものだと思ってるので、>>329の技能いっぱい取りは正直ないと思う
371NPCさん:2010/03/15(月) 21:27:55 ID:???
>シーンには極力登場しない

なんという地蔵w
372NPCさん:2010/03/15(月) 21:32:12 ID:???
とりあえず、良いRPとセッションの進行の項目は不許可だな
373NPCさん:2010/03/15(月) 21:33:13 ID:???
そんなのが1,2枠あたりに入ってきた日にゃあ……
374NPCさん:2010/03/15(月) 21:34:04 ID:???
GM「チェンジで」
375NPCさん:2010/03/15(月) 22:02:35 ID:???
そういや昔その点を挙げてダブクロの構造的欠陥とか言ってた奴がいたなぁ
376NPCさん:2010/03/15(月) 22:06:09 ID:???
そんなの、ダンジョンシナリオで洞窟に入りたくないって言い張るシーフみたいなもんだろw
377NPCさん:2010/03/15(月) 22:13:17 ID:???
>>375
活躍しないほど楽になるシステムだからな、サードになってからは倍振りで2点、3倍でも5点しか経験値かわらないから
かなり楽って言うか誤差になってきてるが
378NPCさん:2010/03/15(月) 22:22:06 ID:???
欠陥とまでは言わないし3rdで随分よくなってきてるけど、
積極的にシーンに登場しない地蔵型のPLや
ラウンド当たり侵食率4くらいしか使わない手抜きPCが
バックトラックで楽に還ってくるのを見ると正直多少イラっとする
379NPCさん:2010/03/15(月) 22:22:51 ID:nofgOm+U
カバーリング専門だけど全部自動触手返し とかなら需要ある?
380NPCさん:2010/03/15(月) 22:23:44 ID:???
ミドルで誰かが活躍しなければボスが絶望的に強くなるシナリオにすればいいのでは
トワイライト2巻の石版集めみたいに、施設内の電源を止めなければラスボスが強化されるシナリオ作ったな
381NPCさん:2010/03/15(月) 22:25:54 ID:???
>>379
《自動触手》は1ラウンド1回だから、それ専門は微妙じゃね
382NPCさん:2010/03/15(月) 22:25:59 ID:???
侵食率はカッコつけるための代価だから
経験値がどうこうとか言うのは二次的なものに過ぎない

システムデザインの本質としては侵食率を上げることで目立権利を得る事が出来る
383NPCさん:2010/03/15(月) 22:28:12 ID:???
よって、私はこの侵食率14、俺KAKKOEEEEEE!なコンボを自重しない。止めてくれるなよ
384NPCさん:2010/03/15(月) 22:28:49 ID:???
>>381
一応武器持たせてエフェクト無しの素殴りと併用 までは考えたんだけど・・・
微妙か、やっぱ
385NPCさん:2010/03/15(月) 22:29:15 ID:???
《フラットシフト》おいしいです
386NPCさん:2010/03/15(月) 22:29:39 ID:???
>>379
需要があるかどうかは分からないが、
《氷盾》3 《炎陣》1 《蒼き悪魔》5 《自動触手》5の起源種とかにすれば
30%時点で30点、100%時点で42点のHPダメージだから及第点にはなるんじゃね?
氷盾+ジュラルミンシールドだけでもそれなりに弾けるし
387NPCさん:2010/03/15(月) 22:32:28 ID:???
1ラウンドで侵食率20上昇はもはや常識っ!!

どう頑張ってもクライマックスで3ラウンド以上は戦えない俺の戦闘用人格マルポンキャラ
388NPCさん:2010/03/15(月) 22:32:35 ID:???
なーに、多少燃費が悪いキャラ組んでも
3rd環境ならGMがEロイスで調節してくれるさ
【馬鹿は勝手な事を言った】
389NPCさん:2010/03/15(月) 22:35:51 ID:???
白兵…白兵攻撃
射撃…射撃攻撃
RC…射撃攻撃
交渉…射撃攻撃

近づいて殴ってくる敵って案外少ないんだよねえ。
交渉は除外しても1/3か。
390NPCさん:2010/03/15(月) 22:37:30 ID:???
>>387
不確定な切り札の5倍ですね、わかります
391NPCさん:2010/03/15(月) 22:38:12 ID:???
>>389
近づいてこないなら、一気に近づいてぶん殴ろうとロボダッシュ(複製体でイオノクラフト)作ってみたはいいが・・・
エースドライバー+レインフォース くらいしか打撃力上乗せできなくてへこんだ
392NPCさん:2010/03/15(月) 22:38:37 ID:???
>>389
距離と移動の問題さえクリアできりゃ、性能が単純だから作りやすくはあるんだけどなぁ白兵
393NPCさん:2010/03/15(月) 22:39:28 ID:???
>>391
《クリスタライズ》を使ったっていいんだぜ
394NPCさん:2010/03/15(月) 22:42:11 ID:???
まあキュマピュアは素手変更エフェクト+《完全獣化》+《ハンティングスタイル》とかで
1R目に攻撃以外で侵食率+10とかされるから、そこまで侵食効率がいいわけでもないんだけどな
395NPCさん:2010/03/15(月) 22:44:01 ID:???
クリスタライズつけて ドリルなんとか〜 ってコンボ名にするか・・・




だからドリルは外せといったのだ!
396NPCさん:2010/03/15(月) 22:44:19 ID:???
>>392
それでいて射撃と火力も大差ないのが切ないよねえ。
武器作成系が比較的強いって点も射撃はアイテム良いのあるから大して変わらんし。
397NPCさん:2010/03/15(月) 22:44:57 ID:???
コンボは小さな塵+コンセだけにしておいて強力な飛び道具を装備させた射撃キャラが燃費良いのかな
398NPCさん:2010/03/15(月) 22:47:06 ID:???
射撃武器は、調達手段さえありゃ鬼のような性能だからなぁ
399NPCさん:2010/03/15(月) 22:47:20 ID:???
>>380
>ミドルで誰かが活躍しなければボスが絶望的に強くなるシナリオにすればいいのでは
それって、ミドルもクライマックスも頑張ったPCがジャーム化、手抜きPCは楽々1倍振りで帰って来たってオチになるだけでは?
かと言って”全員が頑張らないとクリアできない”ギミックにすると手抜き組が足引っ張った分を頑張ってフォローしたPCがやっぱり割り食うことなるんだよなー。

俺がGMやった時がそんな感じだったのを思いだした。
400NPCさん:2010/03/15(月) 22:49:26 ID:???
射撃かぁ・・・
ハードワイヤード2LVにして ツインリニアキャノン とか・・・

攻撃16だけど当たる気がしないのでむりぽ(´・ω・`)
401NPCさん:2010/03/15(月) 22:50:18 ID:???
調達能力を確保した上で《オーバーロード》する射撃キャラは強そうだ
《形なき剣》《要の陣形》&アンチマテリアルライフルでガード不能を3体にプレゼント
402NPCさん:2010/03/15(月) 22:55:36 ID:???
でもアンチマテリアルライフル狙うんなら天性のひらめきとかで運に任せるしかないよな。とするとノイマン必須か?

流石に目標35は固定値で実現するのはキツいだろうし
403NPCさん:2010/03/15(月) 22:55:50 ID:???
単純にピュアモルで水晶の剣とカスタマイズ積んでボルトアクションライフルで十分戦えるですよ。
味方PCの武器も強化できて支援もこなせる。
そういや鳥取では素手に水晶できたんだが、公式で何か言ってた?
404NPCさん:2010/03/15(月) 22:59:46 ID:???
>>402
ちゃんと考えたことはないけど、モル/オル 調達9(精鋭で+5)のUGNチルドレンなら
最初から財産が24あるから、調達判定でクリティカルしたときに財産消費して買うようにすれば…
405NPCさん:2010/03/15(月) 23:00:59 ID:???
>>404
一発だけ撃ててもダメなんだと思う。
406NPCさん:2010/03/15(月) 23:06:18 ID:???
パイルバンカーを2つ装備して6回武器効果使えたら、1セッションでは充分だよな
と思ったが、命中がえらいことになるな
やっぱり片方ずつウェポンケースに入れるしかないか
407NPCさん:2010/03/15(月) 23:11:47 ID:???
>>404
精鋭で意思を9にしてマシンモーフィングをレベル5でとれば固定値19、あとは一回クリティカルして出目が6以上ならいけるか

そういやパイルバンカーって2つ装備してたら二回同時に効果使えるのか?
使えたら命中-8でも……いや、やっぱ微妙か
408NPCさん:2010/03/15(月) 23:14:20 ID:???
二刀流するならパイルバンカーは1つにした方が無難だな。
パイルバンカー+妖刀とかは獲得が割とお手頃で強い。
409NPCさん:2010/03/15(月) 23:14:41 ID:???
パイルバンカーとかヒートウィップはヴァリアブルウエポンで使いたいかな、個人的にだけど
410NPCさん:2010/03/15(月) 23:17:40 ID:???
調達10にしてオリジンサイバー5
後は妖精の手を絡ませながら行けば3つくらいなら買えるでしょ
恐らく侵食値やばくなるから
Dロイスは不死者取って、サポ−トスタッフ常備化しておいて社会に設定すればいける

50点もあれば完成するんじゃない?
411NPCさん:2010/03/15(月) 23:20:43 ID:???
まあ成長前提なら調達上げときゃいいだけですし。
412NPCさん:2010/03/15(月) 23:26:02 ID:???
ルルブ1・2しかない俺には、こんな時こそレネビの出番だ
調達4オリジンサイバー5で固定値14
財産ポイントが(調達分だけで)8入って22、あとは社会が6あれば固定値34まで行く。
ただ、社会6の時点でソラリス以外の選択肢が結構絶望的に見える。
どこかのシーンで自分ではすごい服拾って、購入したチェーンガンをブン投げる作業が始まるという
413NPCさん:2010/03/15(月) 23:26:53 ID:???
>>404
モル/ノイ 調達精鋭で《マシンモーフィング》5lvなら固定値19
手配師を複数常備化して1度クリティカルさせればアンチマテリアルに届くな
414NPCさん:2010/03/15(月) 23:27:59 ID:???
まあ初期作成のキャラがチェーンガンやらアンチマやら担いできたら
そんだけでバランスブレイクできそうな気もする
つか春日あたりはアンチマテリアルライフルがあれば一撃じゃない?
415NPCさん:2010/03/15(月) 23:29:16 ID:???
>>414
春日恭二ごときにアンチマテリアルライフルを使うなんてとんでもない!

いや強いけどね、春日恭二
416NPCさん:2010/03/15(月) 23:30:02 ID:???
一応言っておくと、手配師を複数常備化しても1度の判定で複数は使えないぞ
417NPCさん:2010/03/15(月) 23:33:12 ID:???
ツインリニアキャノン ためしに組んでみたものの・・・
ダイスを増やそうと思うと燃費が悪化する・・・
素直に《マルチウェポン》は複製体で取る方がいいのか、これ・・・
黒犬/ノイマン だときつい・・・
418NPCさん:2010/03/15(月) 23:36:45 ID:???
マルチウェポンは侵蝕3で命中悪化させつつダメージを8〜10くらい増やすエフェクトだから
便利と感じるのは初期作成時だけだねえ。
そこそこの武器の2つめを用意するのにはある程度調達なり社会なりに割く必要もあるし。

ヴァリアブルまで行ったりダブルクリエイトとか錬金術師前提ならまた別だけど。
419NPCさん:2010/03/15(月) 23:36:50 ID:???
《マルチウェポン》のためにノイマン入れるときはトライのオプショナルにするのが楽
420NPCさん:2010/03/15(月) 23:38:21 ID:???
>>417
命中の悪さも倍になるからな。
デザイアの九鬼がナイフキャラなのも、そのへんが理由かな。
421NPCさん:2010/03/15(月) 23:38:51 ID:???
《物質合成》とかと違って、《マルチウェポン》は命中を合計するとは書いてないから合計しなくていいんじゃない?
422NPCさん:2010/03/15(月) 23:40:32 ID:???
ダブクリヴァルポン錬金術師まじオススメ
423NPCさん:2010/03/15(月) 23:41:18 ID:???
装備してるアイテムの命中を合計する
武器と盾持ってた場合と一緒
424NPCさん:2010/03/15(月) 23:41:27 ID:???
いやいや、装備した武器の命中はマルチウェポン関係なしで合計するぞ
425NPCさん:2010/03/15(月) 23:41:30 ID:???
>>421
武器は使用せんでも装備してたらマルチウェポン関係なく命中下げてくれるぞ。
426NPCさん:2010/03/15(月) 23:42:38 ID:???
モルフェウスなら《水晶の剣》が一押しだな
《ヴァブリアルウェポン》も使うんなら100%↑で+24点
427NPCさん:2010/03/15(月) 23:46:26 ID:???
>>423-425
そうだった><
428NPCさん:2010/03/15(月) 23:47:12 ID:???
個人的にヴァリポンはLV個でなく1個固定でよかったと思う。
429NPCさん:2010/03/15(月) 23:49:43 ID:???
三刀流といわれるとゾロよりも両手+股間を想像してしまう
430NPCさん:2010/03/15(月) 23:52:10 ID:???
ヴァリポンを組み込んで侵食率10以上くうコンボを使うのに
準備として侵食率12は結構きつくないか? 

と思ったけど、そこまで行ったらもう気にならんか
431NPCさん:2010/03/15(月) 23:52:22 ID:???
ブラックドック/エンジェルハイロウ/ノイマンで
感覚7 ライトカスタムでダイス8
アタックプログラム2LVで-4チャラにして Dロイス精鋭で射撃を9

このくらいやれば当たるかな?>リニアキャノン×2
基礎値9まで上がるけど 一発あたりは5までさげれた。

ドッジ-4個だし、こんなもん?
432NPCさん:2010/03/15(月) 23:56:33 ID:???
そのキャラは何のためにライトカスタムを取ったんだ
433NPCさん:2010/03/15(月) 23:59:40 ID:???
感覚+1の方が安くて浸食かからないよねえ・・・。
434NPCさん:2010/03/16(火) 00:00:17 ID:???
コンストラクションでつくったんだ・・・(´・ω・`)
435NPCさん:2010/03/16(火) 00:01:04 ID:???
Dロイス破壊の子でヴァリアブルウェポンのレベルを上げると
クロスでも最初からキーンナイフ4刀流ができて強いね
436NPCさん:2010/03/16(火) 00:04:53 ID:???
黒犬/ノイ、ワークス:精神+20点で2171
コンセ2、コンソー1、マルポン1、ハードワイヤード2
残り40点
で十分だと思う。コンソー挟むんで燃費悪いけど
437NPCさん:2010/03/16(火) 00:06:07 ID:???
破壊の子はクロスブリード、ユニークアイテム無しで破壊ロボに乗れるのが良いな
438NPCさん:2010/03/16(火) 00:08:21 ID:???
>>436
あー、その手があるのか・・・
439NPCさん:2010/03/16(火) 00:09:52 ID:???
リニアキャノンは性能はどーでもいいがハードワイヤードで安く手に入るのがいいやね。
射撃4でも命中が気になるならロックオンサイト1〜2個足してもいいし。
440NPCさん:2010/03/16(火) 00:10:28 ID:???
>>437
破壊ロボゆーなww
例のBGMが脳内で再生されたぞ。
441NPCさん:2010/03/16(火) 00:14:51 ID:???
ウェポンケースがオラたち《抜き打ち》の最大の利点を奪っていっただ……
442NPCさん:2010/03/16(火) 00:19:27 ID:???
ノイマン ブラックドック レネビB
Dロイス 起源種
2241
白兵 射撃2 知覚 意思 調達4 情報
ヒューマンズネイバー オリジンプラント5
ハードワイヤード5(リニア2 ロックオン3) マルチウェポン
アタックプログラム5 ヴァリアブルウェポン

後はミドルで財産点使って
ボルトアクションを絶対購入 他は適当にサブマシンガンなり拳銃なり
100%の時点で射撃が28〜32(マイナーで33〜37)
最後に敵が高回避キャラでない事だけ願って
443NPCさん:2010/03/16(火) 00:22:56 ID:???
細かい事だがハードワイヤード1Lv下げて射撃+2Lvの方がちょっとだけお得だな。
444NPCさん:2010/03/16(火) 01:39:42 ID:???
経験点1点とかホントにちょっとじゃねえかw
445NPCさん:2010/03/16(火) 01:41:54 ID:???
その分情報技能に費やせるから意外と侮れない
かもしれない
446NPCさん:2010/03/16(火) 03:54:21 ID:???
ジェネシス2巻でエネミーエフェクトの《生命増強U》をオートタイミン
グで使う場面(159ページ)があるんだけど、これはエラッタ適用前に行わ
れたリプレイだからこういう事になってんだよね?
エラッタ入った今だと、こうは使えないよね?
この使い方、便利で俺も使いたいくらいなんだけど
でも、もう《生命増強U》はタイミング:常時なんだよなあ…
447NPCさん:2010/03/16(火) 04:01:01 ID:???
タイミング:常時のエフェクトって切りたいときは切ってもいいんじゃないの?
そうじゃないと、《眠れる遺伝子》を取ったら人間の姿には戻れないことになっちゃうし
448NPCさん:2010/03/16(火) 06:48:56 ID:???
>>395
エグゼブ乙

白兵型マルポン+ヴァリポンで命中のマイナスを抑えて攻撃力を上げるのは
やっぱり錬金術師付きのインフィニティウェポン×2&ハードワイヤード2
辺りなのかなぁ。
燃費考えてコントロールソート挟まないように黒犬/モル/ノイマンで肉体を
高くすればついでにHPも高くなるし。
449NPCさん:2010/03/16(火) 07:36:01 ID:???
ハヌマーンピュアでサイレン特化作ろうと思ったんだが

FHチルドレンC 能力値2232 回避1 RC4 意志1 調達3 情報:FH1
《サイレンの魔女》7 《さらなる波》5 《疾風迅雷》3 《スピードフォース》1
Dロイス:強化兵 バイオレットエフェクト常備化

の予定なんだけど、もっと良い組み方は無いだろうか?
エロイ人、《アドヴァイス》プリーズ
450NPCさん:2010/03/16(火) 07:43:16 ID:???
それで十分だと思う。強いて言うなら、
《さらなる波》を3レベル削って《マシラのごとく》でも取ったら?
ってな程度だが。
451NPCさん:2010/03/16(火) 08:14:41 ID:???
マシラってダイペナ無かったっけ
452NPCさん:2010/03/16(火) 08:17:33 ID:???
マシラはダイス-5個だから、自動失敗になるな
どうせ追加するなら、マシラよりもライトスピードの方が良いんじゃね?
453NPCさん:2010/03/16(火) 08:18:10 ID:???
この構成なら100%超えればダイス6個になるんでなんとか撃てる
ただもしマシラ入れるならさらなる波削って全部マシラに回した方が良いと思う
454NPCさん:2010/03/16(火) 08:48:37 ID:???
ライトスピード追加するなら、Dロイスを申し子にしてセレリティでサイレン三連発とか面白そうだ。Sロイス切れば四連発いける
455NPCさん:2010/03/16(火) 08:51:45 ID:???
ダイスペナに弱いから、火力よりはダイスを増やした方がいい気もする
あとスピードフォースのレベルもう一つ上げたら、100%未満でクライマックス突入にも対応できる
ってことくらいかなぁ
456NPCさん:2010/03/16(火) 09:29:19 ID:???
>>450-155
感謝
他の面子のデータ見ながら、もうチョッと弄ってみるよ
457NPCさん:2010/03/16(火) 11:30:37 ID:???
思い出の一品チャートとかどうだろう?

指輪にネックレスにバンダナに写真……
458NPCさん:2010/03/16(火) 12:11:07 ID:???
ロザリオ、だるま、小さな木の実、第二ボタン、付けられた傷、
リボン、櫛、麦わら帽子、ロケット、パーカッション銃、
番組特製携帯ストラップ、水虫、ベーゴマ、星の砂……
459NPCさん:2010/03/16(火) 12:21:51 ID:???
形見のライターは基本だろう、やっぱり……
460NPCさん:2010/03/16(火) 12:46:40 ID:???
必要そうな項目は
●誰と ●どのような思い出 ●アイテム名
辺りをランダムで決定か?

「父の 形見の ライター」
とか
「春日恭二の 左遷記念の 高級絵皿」
とか
461NPCさん:2010/03/16(火) 13:38:43 ID:???
ドロップ缶
462NPCさん:2010/03/16(火) 14:25:13 ID:???
ダブクロで検索掛けたら、ピクサスにちょっとすまない気持ちになった。
463NPCさん:2010/03/16(火) 14:57:58 ID:???
そういやエグザイルのイージーエフェクトで、《物質変化》ってあるだろ
あれ、変身中喋れないとは書いてないし、喋る武器プレイとか出来るだろうか

《融合》は120%エフェクトだから辛いし、《リミットブレイク》はメジャーだから組み合わない
それらしい行動をしようと思ったら何がいいだろうか。やっぱり銃だと言い張ってなんか弾飛ばすべきか?
464NPCさん:2010/03/16(火) 15:06:17 ID:???
ALGの主我魔器みたいだな
オリジン取って、完全支援型はどう?
465NPCさん:2010/03/16(火) 15:06:59 ID:???
《物質変化》あるからオリジンいらんな。すまんね
466NPCさん:2010/03/16(火) 15:09:14 ID:???
メジャーアクションで宣言しなきゃならんからなぁ 毎シーンごとに始まる前から使ってるという事にするのか?
どっちにしろ普通にレネビで良いと思うけど
467NPCさん:2010/03/16(火) 15:14:03 ID:???
>>463
「Dロイス:秘密兵器」でつまり俺自身がEXレネゲイドに感染した武器なんだよ
とかそういうのは駄目なん? 《イオノクラフト》とかがあれば、所有者がいなくても姿勢制御とかできそうだし
あとレネビの《オリジン:プラント》で本体である樹木から精神を株分けされた木刀とか

『ゆーじーえぬに ついてく』『ついてく』『きりたに しすこん』『しすこん』
468NPCさん:2010/03/16(火) 15:18:33 ID:???
言い張るだけなら、オリジン:ミネラルとかでやってみればいいんじゃないかね。
469NPCさん:2010/03/16(火) 15:31:53 ID:???
>>449
そのままでも全く問題ないけど、好み次第だけどいくつか変える手もあるよ

例1.安定型
《さらなる波》と《スピードフォース》をなくして浮いた50点で精神を8に上げる
長所:ダイスペナが怖くなくなる。行動値も12になるので雑魚相手ならたまには先制取れる。侵食効率もよくなる
短所:先手1R目最初の行動で雑魚全滅、みたいなのは難しくなる

例2.雑魚瞬殺型
《さらなる波》と《スピードフォース》をなくしてそのうちの45点で《先手必勝》7を取ってDロイスを神速の担い手にする
長所:行動値28になるので戦闘が3R以上続いても常に最初に行動できることが多い
    1R目の攻撃力は>>449を上回るし強化兵の意志判定ペナもなくなる
短所:2R目以降の攻撃力は結構落ちる
470NPCさん:2010/03/16(火) 15:34:03 ID:???
>>463だが
やるだけなら言い張ればいいけど、実際にそれらしく振舞うにはどうすればいいか、という問題提起
他PCの武器です、とかそういう感じになれるかなーと
実際に武器としてのデータは持てないから、RC型とか支援型PCに持ってもらって銃として戦うとか
いや、別にひとりでに動く剣だ! とかも楽しそうではあるが、今回は別にして
《融合》が使えれば、力を与える魔剣なんです、とか言えるんだが。武器として使ってもらうにはどうすべきかと
471NPCさん:2010/03/16(火) 15:36:25 ID:???
>武器として使ってもらうにはどうすべきか

他のPCに演出協力してくれって頼むのが1番大事
472NPCさん:2010/03/16(火) 15:45:39 ID:???
《融合》とらないで他人に武器として使ってもらいたいのなら、サポーターかディフェンダーになってみては?
武器として使ってもらう=アタッカー という考え方を捨てる
[ガード]の演出で、味方が持った武器PCが弾丸を切り払ったり、攻撃を撃ち落したり
サポートエフェクトで、武器を持った味方を達人にする(演出)とか

ともあれ、事前にデータを見せ、コンビ打ちをしたいなど、演出協力を頼んで快諾してもらうのが一番必要なことだが
他人の演出を乗っ取ったり、相手が使わないような装備(演出)で使え使えといったり、使ってもらえなくてすねるのは嫌だよねー
473NPCさん:2010/03/16(火) 15:48:00 ID:???
「使用人」購入するか従者でも用意しとけ
474NPCさん:2010/03/16(火) 16:59:41 ID:???
というわけで桜木、俺を使ってくれ!

こうですね
475NPCさん:2010/03/16(火) 17:29:58 ID:???
>>470
結局のところ融合が一番なんだが、侵蝕率制限がなぁ
味方が移動したら、一緒に移動したいところではある
据え置き型のキャノン砲ということにして、射撃キャラに調達した強力な射撃武器を渡して、
後は支援やカバーでそのキャラの強化とか
476NPCさん:2010/03/16(火) 17:33:30 ID:???
やっぱモルガン辺りが妥協点として正しいのかねぇ
477NPCさん:2010/03/16(火) 18:06:31 ID:???
>>475
っヴィークル
478NPCさん:2010/03/16(火) 18:24:08 ID:???
ってかDロイスの奇妙な隣人でそれっぽいロールプレイすりゃ良いんじゃね?
この武器は俺の相棒のRBなんだ、って感じで
479NPCさん:2010/03/16(火) 18:38:19 ID:???
武器作製エフェクトで何かから武器に変身する隣人、最初から妖刀あたり持っておいてこいつが相棒だと言い張る、いろいろできるな
480NPCさん:2010/03/16(火) 18:42:11 ID:???
妖刀は正直微妙に経験点が高い気がする
481NPCさん:2010/03/16(火) 18:43:49 ID:???
まあ共通だし性能はいいんだから、妥当な線じゃね
482NPCさん:2010/03/16(火) 18:46:37 ID:???
インフィニティウェポンレベル2と同経験点でそれより性能は高い、しかもシンドロームを選ばないと考えるとちょっとお得に思えないことも無い
483NPCさん:2010/03/16(火) 18:48:22 ID:???
呪われし者の銃はかなり優秀なんだけどな
484NPCさん:2010/03/16(火) 18:54:58 ID:???
フォールンピストル「………」
485NPCさん:2010/03/16(火) 18:57:51 ID:???
Dロイスなんだから、初期作成でロイス枠潰すだけで取れるじゃん
486NPCさん:2010/03/16(火) 19:11:48 ID:???
初期キャラでのモノプレイ前提ならDロイスアイテムやエフェクトは大抵結構優秀なんだよねえ。
経験点入ってくると「少し成長すればDロイス使わなくても代用できるんじゃね?」ってのが出てくるが。
487NPCさん:2010/03/16(火) 19:52:17 ID:???
呪われし者の銃が妖刀より安いってのは、なんか納得いかん
射撃系優遇されすぎ
488NPCさん:2010/03/16(火) 19:54:51 ID:???
射撃系は全般的に優遇されてるよな
白兵武器の場合、優遇されているというより明らかに突出して強い一部の武器以外の選択肢が殆ど無い
489NPCさん:2010/03/16(火) 20:06:45 ID:???
最強候補だったガシアスブレードが超弱体化したのが泣ける
490NPCさん:2010/03/16(火) 20:12:20 ID:???
妖刀が高いんじゃなくて、妖刀が適正で呪われし者の銃が安すぎる
491NPCさん:2010/03/16(火) 20:17:14 ID:???
ガシアスは狂性能だったから仕方ない
492NPCさん:2010/03/16(火) 20:36:51 ID:???
ガシアスって何がどう駄目になったんだっけ?
493NPCさん:2010/03/16(火) 20:38:33 ID:???
ガシアスは装甲無視な武器って時点で攻撃力3に落ちた現在も大概狂ってる気がする
494NPCさん:2010/03/16(火) 20:41:14 ID:???
そこそこの武器もって吼え猛る爪1Lvが常時発動してるようなもんだしな。
495NPCさん:2010/03/16(火) 20:47:02 ID:???
>>492
攻撃力が10→3になった

元々は経験点27で両手剣に
侵食値0の《吠え猛る爪》5レベルがくっついたような
イミフな性能だったからなw
496NPCさん:2010/03/16(火) 20:55:25 ID:???
Eロイス「ファイトクラブ」のネタバレっぷりがハンパねぇな
497NPCさん:2010/03/16(火) 21:00:15 ID:???
名前をいじればいいのになw
498NPCさん:2010/03/16(火) 21:07:12 ID:???
自分が実は幽霊ってDロイスで「シックスセンス」とか
巧妙な嘘を他人に信じ込ませるエフェクトで「ユージュアルサスペクツ」とか…w
499NPCさん:2010/03/16(火) 21:12:32 ID:???
おいやめろw
500NPCさん:2010/03/16(火) 22:21:29 ID:???
ヤスという犯人が作られる《ポートピア連続殺人事件》とかか
501NPCさん:2010/03/16(火) 22:24:29 ID:???
すべて宇宙人系RBの仕業だったことになる《MMR》とか《MIB》とかもな
502NPCさん:2010/03/16(火) 22:31:12 ID:???
ギョーム「時空を越え・・・一体何度我々の前に立ちふさがろうというのか、ノストラダムス!」
503NPCさん:2010/03/16(火) 22:33:39 ID:???
自分以外が全てジャームであることが発覚する「アイアム・レジェンド」
504NPCさん:2010/03/16(火) 22:36:06 ID:???
霧谷さんが無駄に大活躍し始める「インデペンデンス・デイ」
505NPCさん:2010/03/16(火) 22:37:42 ID:???
いつか見ようと思ってたのに、>>503め……
506NPCさん:2010/03/16(火) 22:38:00 ID:???
>>504
それは霧谷大好きなジャームのEロイスなのかw
507NPCさん:2010/03/16(火) 22:45:14 ID:???
PC2が唐突にブラックドッグシンドロームを持っていることが判明する「ターミネーター4」
508NPCさん:2010/03/16(火) 22:48:39 ID:???
よくわからんけど映画のネタバレを貼っていく流れか
ちょっと探してくる
509NPCさん:2010/03/16(火) 22:53:04 ID:???
嫌な流れだな
510NPCさん:2010/03/16(火) 23:03:04 ID:???
んじゃ、ちょいと質問
昨日リニアキャノンな流れがあったけど
武器をマルポンした際に効果って累積するの?
ツインリニアでドッジのダイス-4な感じの流れだったのだが
511NPCさん:2010/03/16(火) 23:07:39 ID:???
Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか?
A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。
512NPCさん:2010/03/16(火) 23:08:28 ID:???
同名の武器の効果は重複しないってルールはなかったと思うし……なかったよね?
累積するんじゃない?

マルチウェポンやヴァリアブルウェポンで、全部の武器の効果を適用するわけだし
513NPCさん:2010/03/16(火) 23:08:52 ID:???
ショットガンの同エンゲージに大して攻撃力+2とかも累積されるっつーことか
514NPCさん:2010/03/16(火) 23:10:18 ID:???
おお、それだと《形なき剣》+《惑いの一撃》に現実味が……無いか
515NPCさん:2010/03/16(火) 23:20:21 ID:???
所持品のところにパイルバンカー入れておいて、ヴァリアブルして宣言してダメージ強化ってできるかな?
516NPCさん:2010/03/16(火) 23:23:41 ID:???
>>515
できるけど、ヒートウィップで装甲無視も捨てがたいよ、ヴァリアヴルで使えば命中ペナないし、壊れても別なのすぐ使えるし
517NPCさん:2010/03/16(火) 23:26:56 ID:???
今さらの話だが、ヴァリアブルウェポンはロマンが広がるな
518NPCさん:2010/03/16(火) 23:30:28 ID:???
どうやって持ってるのかよく分からないけどな
519NPCさん:2010/03/16(火) 23:33:54 ID:???
ジャグリングみたいにしてるとか、空中に放り投げて次々と使っては捨ててるとか、地面に突き刺しているとか、
両手と尻と頭に刺しているとか、そういうの
520NPCさん:2010/03/16(火) 23:39:30 ID:???
俺はノイマンらしくその場で全てを合体させた新兵器を組み立てさせたりしてる。
521NPCさん:2010/03/16(火) 23:41:02 ID:???
>>520
それはむしろモルフェイウスだw
522NPCさん:2010/03/16(火) 23:43:07 ID:???
>512
なるほど、エフェクトは累積なしの記述あるから分かるけど
アイテムには無かったね、ただ一般アイテムにおいては累積なしな流れのようだけど

>516
効果を全て適用って事だから命中ペナも累積じゃないの?

マルチとヴァリブレについては完璧な形でQ&A出して欲しいな
送ったらPEの修正のときに一緒に載せてくれるかな
523罵蔑痴坊(偽):2010/03/16(火) 23:46:46 ID:???
ヴァリアブルウェポンで合計するのは、攻撃力だけじゃないの?
524NPCさん:2010/03/16(火) 23:47:27 ID:???
525NPCさん:2010/03/16(火) 23:50:37 ID:???
>>522
「効果」の定義は確かにしてほしいよな
射程も含めて全部マルチウェポン準拠なのか
攻撃力と解説に書いてあるのだけ使うのか?
526NPCさん:2010/03/16(火) 23:52:16 ID:???
>>522
命中修正は「特殊な効果」じゃなかろう。
基本的に武器の攻撃力だけ合算。
527NPCさん:2010/03/16(火) 23:52:54 ID:???
パイルバンカーの能力は「この武器を使用した白兵攻撃の命中判定を行なう以下略」だから、
所持品欄で効果を適応させても+10にはならんな。
528NPCさん:2010/03/16(火) 23:55:32 ID:???
>>527
使用回数制限が適用されるんだから使用してるだろ
529NPCさん:2010/03/16(火) 23:57:28 ID:???
>>527
ヴァリアルヴウェポンは「所持し」てる武器の攻撃力を足すだけだから
「この武器を使用」したことにならないってことか、確かに筋が通るな
530NPCさん:2010/03/16(火) 23:58:47 ID:???
正直、その辺はデータ優先演出後付を重視するあまり逆に分かりづらくなってしまってる気がしなくもない
531NPCさん:2010/03/17(水) 00:11:11 ID:???
てか、FAQにしか《ヴァリアブルウェポン》に効果を適用する根拠が無いよな。
ルールテキストだけでは攻撃力だけ足すようにしか読めないし。
むしろ、エラッタをエフェクトのとこに追加しとくべきなんじゃなかろうか。

>>527>>529
それ、大本のFAQの前提がおかしくなるぞ。
エンゲージ内射撃禁止とか回数制限も大体「使用」が入ってる。
字数の関係かルルブ1の表だと入ってなかったりもするけど。
532NPCさん:2010/03/17(水) 00:13:01 ID:???
>>531
使用して白兵攻撃してないんだから単に効果が適応できないだけだろう。
同一エンゲージに攻撃できない系と一緒。
533NPCさん:2010/03/17(水) 00:14:17 ID:???
>>532
FAQに適用しろと書いてあるのに
適用するけど使用してないから関係ない、ってことになるの?
534NPCさん:2010/03/17(水) 00:16:00 ID:???
>>533
>回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。
制限までちゃんと適応されるって書いてあるだろう。アホか。
パイルバンカーを使用して白兵攻撃したときしか使えない効果をどうして使えるようになると思うんだ。
535NPCさん:2010/03/17(水) 00:17:19 ID:???
>>534
つまり、使用した時に受ける制限は適用されるけど
使用した時に受けるボーナスは適用されないって主張なのね
536NPCさん:2010/03/17(水) 00:17:30 ID:???
相手すんな。
わざと脳停止して「自分は正しくルールを適応してる。日本語理解できてないけどな!」とかいう類だ。
537NPCさん:2010/03/17(水) 00:29:16 ID:???
使用回数が減るんだから使用してるだろ
SNEゲーみたいなことは言いたくないがもう少し常識を働かせろよ
538NPCさん:2010/03/17(水) 00:48:03 ID:???
この場合は常識というか、回数制限などが適用されることからの論理的帰結
539ありよし@シスコン:2010/03/17(水) 01:26:38 ID:???
命中修正は使用すればかかるんじゃないくて
装備すればかかるんじゃないの?

片手に白兵、片手に射撃で両方のペナルティを受けるわけだし
540NPCさん:2010/03/17(水) 01:36:00 ID:???
《ヴァリアブルウエポン》の解説には《マルチウエポン》でより多くの武器を使用するエフェクト、とあるから
ヴァリアブルウエポンでパイルバンカーを指定すれば、パイルバンカーを使用した白兵攻撃の条件は満たすんじゃないのかな
541NPCさん:2010/03/17(水) 01:37:16 ID:???
解説は演出面も入ってるからあまり当てにできない
542NPCさん:2010/03/17(水) 01:52:32 ID:???
わかりやすくマルチウェポンで使える数を増やすエフェクトにしておけば問題なかったものを
543NPCさん:2010/03/17(水) 07:42:16 ID:???
>>542
そこは、武器の装備は2つまでっていうルールがあるから
544NPCさん:2010/03/17(水) 09:56:15 ID:???
>540
つまり「装備してない」けど「使用する」ってことか。
545NPCさん:2010/03/17(水) 10:56:52 ID:???
《魔弾の射手》もそうだな
射撃攻撃になるが
546NPCさん:2010/03/17(水) 12:27:36 ID:???
公式が想定してる処理はマルチウェポンで適用される範囲と同じ様にヴァリアブルウェポンも適用されるんだろう。
547NPCさん:2010/03/17(水) 13:37:13 ID:???
効果の適用に調整中項目が多すぎて鳥取ではマルチヴァリアブルはGMの許可が必要だぜ
ハンドレットガンズを100丁持ちとか演出で宣言するから数は結構テキトーだしな
548NPCさん:2010/03/17(水) 13:55:22 ID:???
>>543
どうせエフェクトの効果はルールに優先するから、そっちのほうが分かりやすくてよかった気がする
549NPCさん:2010/03/17(水) 19:22:25 ID:???
ドッジ特化のキャラってやっぱり迷惑?
攻撃力10の装甲無視くらいじゃ攻撃役としてはまずいのかな
550NPCさん:2010/03/17(水) 19:24:37 ID:???
攻撃力10+装甲無視できてドッジもできるなら問題はないんじゃね
ボスへの命中が難しいとかなら駄目な
551NPCさん:2010/03/17(水) 19:28:27 ID:???
ダイス10のC7できるなら攻撃力10+装甲無視で十分だと思う
552NPCさん:2010/03/17(水) 19:44:35 ID:???
装甲無視だったら紫電の使者程度の能力があればいいんじゃね?
553NPCさん:2010/03/17(水) 19:44:40 ID:???
>>549
ドッジでどのくらいの達成値を出せるかによると思う。
20以上逝かないならカカシ扱い。
554NPCさん:2010/03/17(水) 19:49:57 ID:???
オリジン:レジェンドのサイレン使い以上は出さないとな
555NPCさん:2010/03/17(水) 19:53:47 ID:???
>>553
20は不安じゃないか?
せめて30は安定して叩きだせるようじゃないとドッジキャラと言うには厳しい
まあ30くらいだと避けられるか五分五分になるし自分で使うなら期待値40まで上げるけど
556NPCさん:2010/03/17(水) 19:56:16 ID:???
サラマンダー/ブラックドッグ
5/1/2/1
C:サラマン:3
R:サラマン:2
炎神の怒り:3
バリアクラッカー:2
MAXボルテージ:2

残り20点。
まあそこそこ使えるんじゃねえかと。
557NPCさん:2010/03/17(水) 19:56:50 ID:???
>>549
移動だけで1R目潰れて攻撃できません!
とか言わない限りは装甲無視10点スタートなら悪くないんじゃない?
558NPCさん:2010/03/17(水) 19:59:28 ID:???
つかドッジってGMの出目が腐った時だけドッジ試みて
35〜とかだと普通に食らって死んでタイタス切るのが主な使い方じゃないかな。
559NPCさん:2010/03/17(水) 19:59:55 ID:???
ブラックドッグピュア
肉体4 感覚2 精神3 社会1(10)
ワークス:レネゲイドビーイングC
Dロイス:複製体(サイレンの魔女)
技能:RC4(6)、意志3(4)
アイテム:RCブースター7、思い出の一品
《サイレンの魔女》3(10)
《リフレックス:ブラックドッグ》2(20)
《見えざる僕》1(15)
《ハードワイヤード》7(45)
《ヒューマンズネイバー》1(0)
《オリジン:レジェンド》5(20)

100%時点で攻撃力12の装甲無視でダイス6個のクリ10の+30で命中達成値の期待値が約42.2
ドッジがダイス6個のクリ7の+30でドッジ達成値の期待値が約55.7

こういうキャラで、見てのとおりDロイス環境
ダイスは10個には全然足りないけど、ノイマンで《戦術》使いの支援攻撃両立PCがいてくれるみたいなので
ダイスペナは多分深刻な脅威にはならないんじゃないかと楽観視してる
当たらないことはあまりないと思うけど肝心の攻撃力が低いので、どうかなーと
560NPCさん:2010/03/17(水) 20:02:00 ID:???
>>556
MAXボルテージがバリアクラッカーとしか組まないのは、ちょい不安だな
561NPCさん:2010/03/17(水) 20:07:44 ID:???
>>559
俺ならリフレックス切って精神2上げる。理由は>>558
562NPCさん:2010/03/17(水) 20:12:49 ID:???
>>561
リフレックスがなくなるとドッジ特化のイメージが薄れるんでできれば残したいんだよなあ
コンセプトって大事だよね
563NPCさん:2010/03/17(水) 20:17:21 ID:???
人の意見聞く気ないなら質問すんなよw
564NPCさん:2010/03/17(水) 20:18:59 ID:???
コンセプトが大事なのは同意だが
譲れない要素があるなら意見を聞く前に言っておくべきだな。
565NPCさん:2010/03/17(水) 20:20:00 ID:???
ごめん、確かにその通りだ
それにダイスは多いほうがいいよねやっぱり
リフレックスかー、検討してみる
566NPCさん:2010/03/17(水) 20:21:39 ID:???
>>563
意見聞くのと全部言われた通りにするのは違うんじゃね
567ありよし@シスコン:2010/03/17(水) 20:39:55 ID:???
それはそうと複製体で得たエフェクトって初期経験点で成長できるの?
Dロイスの決定の前に経験点による成長が行われるから無理じゃない?(ルールブック2のP19)
もちろん別口の経験点を使えばできるけど
568NPCさん:2010/03/17(水) 20:41:51 ID:???
前も話題になったことあるなそれ
まあユーザーフレンドリーってことでいいんじゃねーの
少なくともうちは認めてるな
569NPCさん:2010/03/17(水) 20:42:06 ID:???
言われてみれば確かにそーだ
ってことは古代種エフェクトの二つ目とかもキャンペーンで成長させないとムリか
570NPCさん:2010/03/17(水) 20:47:20 ID:???
上級ルールのDロイス取得も、ライフパスで得た固定ロイスをDロイスに変えるって書いてあるな
厳密に適用すると成長不可、PLフレンドリーでGMが許可って感じか
571NPCさん:2010/03/17(水) 20:50:26 ID:???
パーソナルデータである初期ロイスか決まるのは、能力値やエフェクトが決まったあとだから
確かに成長できる根拠はないな、見落としがあってDロイスのところに注釈ついてれば別だろうけど
572NPCさん:2010/03/17(水) 21:13:59 ID:???
ルルブ2のPC作成ガイドには、最初にイメージした部分からデータを作っていいよと書いてある
例えば最初にPCの設定/性格をイメージした場合はライフパスやパーソナルデータから決定していい
573NPCさん:2010/03/17(水) 22:37:02 ID:???
≪物質合成≫で合成できるのは武器か防具、という説明になっているけど
やっぱりヴィークルは分類違うってことで合成できないのかな。
モルフェウスのロボとDロイス:秘密兵器のフォールンヴィークル(ロボ型)
を2体合体とかふと思いついちゃったんだけど…。
574NPCさん:2010/03/17(水) 22:43:00 ID:???
そして次のラウンドにもう一度合体ですね
575NPCさん:2010/03/17(水) 22:47:07 ID:???
>>573
そういえば、エフェクトで作ったものと通常の品は合成できないって《物質合成》の縛りがサードだと無くなったのか
アイテムデータの見方でも武器でも防具でもなくヴィーグルと書かれてるから無理じゃない?
俺がGMなら合体ロボなんて俺得なんで認めるけど
576NPCさん:2010/03/18(木) 00:01:28 ID:???
>>573
明確に書いてあるからダメに決まってるじゃない。
ゴネりゃ通すGMはいるかもしれんが。
577NPCさん:2010/03/18(木) 00:03:24 ID:???
今作ってるシナリオで、ヴィークルモーフィング×物質合成で五重合体モルフェウスキング!!とかやろうとしてる俺がいる。
まあ、あくまで演出だけで、ただのボスなんだが。
サンプルシナリオの春日恭二くらいのエネミー三体なら、初期作成のキャラに対するシナリオボスとしては適当だろうか?
578NPCさん:2010/03/18(木) 00:05:00 ID:???
他PCが常備化してるユニークアイテムを受け取って《ポルターガイスト》って大丈夫だよね
579NPCさん:2010/03/18(木) 00:06:54 ID:???
コンストラクションなのかフルスクラッチなのかDロイスありなのかにもよるけど
うちの鳥取なら大丈夫そうではある
580NPCさん:2010/03/18(木) 00:07:43 ID:???
>>579>>577宛て
581NPCさん:2010/03/18(木) 00:12:17 ID:???
>>577
シーン攻撃が無くて別エンゲージににその3体が配置されたらGMの殺意を感じるなw
逆に同一エンゲージでじっとしてたら瞬殺されそうだから兼ね合い面倒だが
582NPCさん:2010/03/18(木) 00:25:59 ID:???
春日はGMのダイス目しだいじゃ恐ろしく粘る事があるのがねー
583NPCさん:2010/03/18(木) 00:28:02 ID:???
たかだか25点かそこら弾くだけじゃなかったっけ
584577:2010/03/18(木) 00:43:13 ID:???
thx
ちょっとモーフィングロボの装甲値が18って書いてあるけど、PCを見てシールドクリエイトorパーフェクトコントロールでスイッチさせればいいかな?
585NPCさん:2010/03/18(木) 01:36:42 ID:???
もうすぐジェネシスですね
586NPCさん:2010/03/18(木) 02:18:41 ID:???
どっちかというとジャスティスだけどな!

正直3巻の予告が出てから1、2巻まとめ買いした
587NPCさん:2010/03/18(木) 02:49:56 ID:???
あとリプレイコンテストの発表ももうすぐじゃないか?
588NPCさん:2010/03/18(木) 09:21:53 ID:???
ダブルクロスリプレイ・ジャスティス
589NPCさん:2010/03/18(木) 10:35:41 ID:???
ジェネシスはまた2ndリプのオマージュネタ入れてくるんだろうか
590NPCさん:2010/03/18(木) 13:26:23 ID:???
今回入れられるとしたら・・・
スーツの下に割烹着してレストランでカツ丼出すとかか
591NPCさん:2010/03/18(木) 13:34:28 ID:???
>>578
鳥取なら不可と言う
ユニークは常備化しているキャラクター以外は使用不可なので、
使用回数が切れた武器がポル出来ないのを根拠に却下する
592NPCさん:2010/03/18(木) 14:44:41 ID:???
正直ポルターガイスト辺りはちょっと処理が煩雑になってきてるよな
ポルターガイストで攻撃力上げてから何回攻撃しても元武器の使用回数は関係ないけど
ポルターガイスト宣言時にその武器の使用回数制限が0だったら使えない
でもその割りには使用してるわけじゃないからその武器の特殊効果が乗るわけでもない
593NPCさん:2010/03/18(木) 15:22:12 ID:???
ポルターガイストの処理で揉めるのは、FEARゲーのお約束なんだろうか?
594NPCさん:2010/03/18(木) 15:23:10 ID:???
>>590
スーツの下かよwww
595NPCさん:2010/03/18(木) 16:40:45 ID:???
ジャスティス(書名)の表紙のジャスティス(正義)がかっけぇ
でももはや弁護士じゃなくてただの催眠術師っぽい
596NPCさん:2010/03/18(木) 18:24:43 ID:???
だって作中でもロクに弁護してないし
断罪するのは弁護士じゃなく裁判官や検事だろ、と

ジャスティスの法廷での活躍は容疑者の弁護だけじゃなく
「そう、この中に真犯人が居る!」とその場で真犯人を暴くところまでやるんだろうか
597NPCさん:2010/03/18(木) 18:51:57 ID:???
ちょっと「アドヴァイス」を貰いたいんだが…
厨二病気味なカチョイイ!コードネーム
(漢字で書いて、カタカナで読ませる的なw)を決める時に、
何か参考にしてるものってある?

なかなか思い付かなくて、決められない…
598NPCさん:2010/03/18(木) 19:00:26 ID:???
やっぱこういうのは伝説上の何かから名前パクって来るのがオススメ
北欧神話とか特に
599NPCさん:2010/03/18(木) 19:12:12 ID:???
ただし、漢字のほうは直訳を当ててはいけない。
そっちの方は新伝奇だの新本格だの言われるような本を読めば何となく方向性が掴める……かも?

英語だけで和訳(?)ナシにすると厨二成分が一気に薄まるんだよなぁ。
600NPCさん:2010/03/18(木) 19:12:55 ID:???
荒木に習って洋楽からとか、あと古めの詩、小説、映画なんかもオヌヌメ。
601NPCさん:2010/03/18(木) 19:15:40 ID:???
まず漢字を組み合わせてそれっぽい名(2〜4文字推奨)を考える
その後にそれの一部を適当に外国語に直す(ドイツ語推奨)、もしくは関連ありそうな神話関連の名詞を持ってくる

これだけでものすごく厨臭くなる
602NPCさん:2010/03/18(木) 19:19:20 ID:???
DXらしさを出すなら

>漢字を組み合わせてそれっぽい名(2〜4文字推奨)を考える

 →形容詞+名詞など、普通に平仮名が入る組み合わせを考える

>適当に外国語に直す(ドイツ語推奨)

 →英語推奨
603NPCさん:2010/03/18(木) 19:22:46 ID:???
ランダムにコードネームを作ってくれるサイトが無かったか
604NPCさん:2010/03/18(木) 19:26:11 ID:???
まずMTGのカードを一枚用意します。
wikiでそのカードのページを見ます。
i日本語版の名前に英語版をカタカナにしてルビを振ります。

完成
605NPCさん:2010/03/18(木) 19:35:20 ID:???
定番だがFateが非常にそれっぽいな。
”約束された勝利の剣”(エクスカリバー)とか。
神話伝承系の固有名詞を読みにしてその効果を日本語表記にするとそれっぽい。
まあ多分にFate臭くなる弊害もあるが。
606NPCさん:2010/03/18(木) 19:36:31 ID:???
>>604
つ ぐるぐる/Twiddle

マジレスすると、俺もそれやった。おすすめだけど、キャラのイメージに合った名前探すのに苦労した。>MTGからコードネーム
607NPCさん:2010/03/18(木) 19:42:37 ID:???
神話伝承系の固有名詞を用いるならルビにせずストレートにそのまま用いちゃった方がダブクロ臭がすると思うんだぜ
608NPCさん:2010/03/18(木) 19:59:37 ID:???
アルテミスとかか

なんかジェネシス一巻のサブタイなんだったかなーと思い出そうとすると、まず最初に「放課後ラグナロク」という文字の羅列が脳裏をよぎる病気が全然治らない
609NPCさん:2010/03/18(木) 20:05:51 ID:???
トール
女装野郎
610NPCさん:2010/03/18(木) 20:13:43 ID:???
ヤマトタケル
女装 野郎

神話で該当キャラいすぎじゃね?
611NPCさん:2010/03/18(木) 20:15:36 ID:???
“男の娘”の方がそれっぽい気がする
612アマいもん:2010/03/18(木) 20:20:47 ID:???
>>597
コレだな。

二つ名メーカー
ttp://pha22.net/name2/index.php?name=%E6%98%A5%E6%97%A5%E6%81%AD%E4%BA%8C

あとこんなのも見つけた。
ttp://sub.suzaku-s.net/php/mkgene/mk.php
613NPCさん:2010/03/18(木) 20:22:51 ID:???
俺の心を全てが奇跡は起こらない!
614ありよし@シスコン:2010/03/18(木) 20:30:20 ID:???
「○○遣い」ってやるとお手軽に厨二っぽくなるよ

魔法遣いとか戯言遣いとか
615NPCさん:2010/03/18(木) 20:31:47 ID:???
西尾は厨二ってか、もっとおぞましい何かだと思う
616NPCさん:2010/03/18(木) 20:31:49 ID:???
スキルとかから決めるのもいいぜ。
モルフェウスやブラドで機械弄りをするなら”機工術師(マーシナリー)”とか”機械神(デウス・エクス・マキナ)”とか
サラマンダーで絶対零度持ちなら”氷狼(フェンリル)”とか”白雪姫(シュニ―ヴァイシェン)”とか
まあ、これ没ネタ集なんだが。
617NPCさん:2010/03/18(木) 20:34:20 ID:???
打ち切り(デウスエクスマキーナ)
618NPCさん:2010/03/18(木) 20:35:12 ID:???
幻想ネーミング辞典もいいぞ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775307436
619NPCさん:2010/03/18(木) 20:35:41 ID:???
みんな、こんな短時間にたくさんの「アドヴァイス」をありがとうw
漏れにも、カッチョイイ厨二病コードネーム作れそうな気がしてきたよヨ!!
620NPCさん:2010/03/18(木) 21:03:48 ID:???
足洗邸の住人たち。のハンターネームとかどうじゃろう
悪ノ華(ボードレール)のように作品名+読みが作家名という。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%AA%E3%81%8E%E5%BE%97%E4%B8%80%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9
621NPCさん:2010/03/18(木) 21:08:17 ID:???
虹(ワシレフスカヤ)の格好よさと本人のトホホ具合は異常

気を抜くとすぐコードネームが”●●の○○”になっちまうぜ……
622NPCさん:2010/03/18(木) 21:13:53 ID:???
「の」って接続語は便利だけど多用しがちだから避けたいよね
623アマいもん:2010/03/18(木) 21:14:32 ID:???
でもあんまし凝った名前つけても、長いと略されたりしちゃうのよね。緊迫した状況で呼びづらいし。
最近じゃあ、おーよそ三音程度に収まるコードネームがオレの神月。
「チョッパー」とか「ピージェイ」とか。

>>614
よぅ、妹遣い。
624NPCさん:2010/03/18(木) 21:15:08 ID:???
いざとなったらナイトウィザードのアレで……

死の茄子色……
625NPCさん:2010/03/18(木) 21:17:34 ID:???
コードネーム呼んでくれるのは主に敵じゃない?
味方は名前で呼んでくれるだろうし
626NPCさん:2010/03/18(木) 21:19:10 ID:???
支部長枠のキャラがクライマックス前とかにちょっとかっこつけて呼んでくれるくらいかな
627NPCさん:2010/03/18(木) 21:22:28 ID:???
頻出する霧谷さんなんかに「期待していますよ、〇〇(コードネーム)」とか言わせると盛り上がるぜ
628NPCさん:2010/03/18(木) 21:24:11 ID:???
コードネームが被ったら語尾に数字でもつけてるのかねえ
629NPCさん:2010/03/18(木) 21:24:17 ID:???
こっぱずかしいコードネームを霧谷に言わせるプレイとか
630NPCさん:2010/03/18(木) 21:25:13 ID:???
>>629
あの人に恥ずかしいという感覚があるのかが謎じゃない?
631NPCさん:2010/03/18(木) 21:26:39 ID:???
幻想殺し(イマジンブレイカー)           風紀委員(ジャッジメント)
超電磁砲(レールガン)                欠陥電気(レディオノイズ)
一方通行(アクセラレータ)              最終信号・打ち止め(ラストオーダー)
肉体再生(オートリバース)              未元物質(ダークマター)
正体不明(カウンターストップ)            死角移動(キルポイント)
透視能力(クレアボイアンス)             気力絶縁(インシュレーション)
空気風船(エアバッグ)                 風力使い(エアロシューター)
記憶操作(マインドハウンド)             空力使い(エアロハンド)
電撃使い(エレクトロマスター)            量子変速(シンクロトロン)
衝撃拡散(ショックアブソーバー)          意見解析(スキルポリグラフ)
多重能力者(デュアルスキル)            偏光能力(トリックアート)
火炎放射(ファイアスロアー)             予知能力(ファービジョン)
思念使い(マテリアライズ)              多才能力(マルチスキル)
洗脳能力(マリオネッテ)                座標移動(ムーブポイント)
心理定規(メジャーハート)               肉体変化(メタモルフォーゼ)
原子崩し(メルトダウナー)               心理掌握(メンタルアウト)
偽装能力(ダミースキル)               竜王の顎(ドラゴンストライク)
偽善使い(フォックスワード)          冥土帰し(ヘヴンキャンセラー)
告解の火曜(マルディグラ)          追跡封じ(ルートディスターブ)
禁書目録(インデックス)            竜王の殺息(ドラゴンブレス)
魔滅の声(シェオールフィア)          魔女狩りの王(イノケンティウス)
吸血殺し(ディープブラッド)           黄金練成(アルス=マグナ)
瞬間錬金(リメン=マグナ)            御使堕し(エンゼルフォール)
強制詠唱(スペルインターセプト)        神の力(ガブリエル)
632NPCさん:2010/03/18(木) 21:39:09 ID:???
終端器(ターミネイター)
分配器(スプリッター)
633NPCさん:2010/03/18(木) 21:39:14 ID:???
>>628
そりゃ
無印、真・●●、元祖●●、スーパー●●、ハイパー●●、グレート●●、ウルトラ●●、帰ってきた●●、●●V3、●●ストロンガー、●●アマゾン、●●ブラックとかそんな感じだろ
634NPCさん:2010/03/18(木) 21:41:45 ID:???
「†●●†」とかな
635NPCさん:2010/03/18(木) 21:47:17 ID:???
>>634
なんかネトゲみたいだw
iをlにしてみたりとかですね
636NPCさん:2010/03/18(木) 21:50:41 ID:???
キュマイラ系のコードネームはゾイドからネタを拾うのが通例。
キュマ黒犬で雷爪(ライトニングサイクス)とか、キュマモルの刀使いなら刃獣(ブレードライガー)とか。
637NPCさん:2010/03/18(木) 22:08:03 ID:???
コードネームなんざPC1とかで十分だ。
638NPCさん:2010/03/18(木) 22:26:40 ID:???
プラズマカノン使いのサラマンダー複合にデスザウラーとかかw
639NPCさん:2010/03/18(木) 22:30:54 ID:???
じゃあ俺はストームソーダー
640NPCさん:2010/03/18(木) 22:51:38 ID:???
ノイマン混ぜてコマンドウルフ貰うわ
641NPCさん:2010/03/18(木) 22:59:54 ID:???
おまえらそんな厨二ネーム語ってて恥ずかしくないのか?








宝石名+道具名はデフォだよな。
642NPCさん:2010/03/18(木) 23:00:38 ID:???
ダイヤモンド鍋つかみとか?
643NPCさん:2010/03/18(木) 23:05:55 ID:???
>>642
ドイツ語(エキサイト直訳)で Diamant Topflappen と書けば無駄に格好よくなるよ!
644NPCさん:2010/03/18(木) 23:06:08 ID:???
真珠ディルドーだな。
645罵蔑痴坊(偽):2010/03/18(木) 23:07:19 ID:???
こないだ作ったばかりのFHエージェント。

 『夜鷹殺し(ジャック・ザ・リパー)』
少なくとも、外見は変態という名の紳士っぽいぞ。

 【怪しげな蝙蝠傘を振り回しつつ】
646NPCさん:2010/03/18(木) 23:07:58 ID:???
秘石伝説ストーンバスターキャンペーンか(ゴクリ
647NPCさん:2010/03/18(木) 23:09:25 ID:???
夜鷹って娼婦のことでしたっけ
648NPCさん:2010/03/18(木) 23:10:31 ID:???
もう地味なコードネーム探す方が難しい気がしてきた
まあ単なるイニシャルとかで良いんだろうけど・・・

アルファベット1〜2文字程度のコードネームに
外見グラサン黒服のワークス/カヴァー共にエージェントとか
PCでやって何が楽しいのか?って感じもするが
649NPCさん:2010/03/18(木) 23:13:04 ID:???
コードネーム:スミス
外見グラサン黒服のワークス/カヴァー共にエージェント
650NPCさん:2010/03/18(木) 23:17:51 ID:???
>>694
ああ、ポケモンやるとサンダースのニックネームにカーネルとつけるタイプだな、お前
651NPCさん:2010/03/18(木) 23:18:07 ID:???
>>647
いいえステルス攻撃機です。
652罵蔑痴坊(偽):2010/03/18(木) 23:26:17 ID:???
>647
今で言う立ちんぼ。「鬼平犯科帳」見てて思いついた。

最初につけた本名で戯れに検索したら、まさにそっち系のがヒットしたのはみんなの秘密だ。
>648
ずっと昔に作った企業系キャラが「α主任」だった。
各地のトラブルシューティングに送り込まれるクローン体の企業戦士。
653NPCさん:2010/03/18(木) 23:34:48 ID:???
>>652
企業戦士YAMAZAKIを思い出したのは俺だけでいい。
654罵蔑痴坊(偽):2010/03/18(木) 23:40:24 ID:???
いや、どっちかと言うと廉価版メルトダウン。

……今のダブクロで作ってみようかな……
655NPCさん:2010/03/18(木) 23:40:32 ID:???
>>651
「夜鷹の夢」のネーミングセンスはなかなか真似できないと思う。
最初はなんつーネーミングだと思ったもんだが。
656アマいもん:2010/03/18(木) 23:47:35 ID:???
>>648
>外見グラサン黒服のワークス/カヴァー共にエージェント
オレが持ってるUGNエージェントのイメジ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6iI-LMAL5xs&feature=related (※つべ注意)

そーいや大昔、
「ひとりのキャラなんだけど、テクスチャは複数人で行動してるエージェントなんですよ、バーゲンワーゲンみたいに」ってゆったら、
「判ったから氏ね」って冷たく返されたことが。
657NPCさん:2010/03/19(金) 00:02:59 ID:???
>>648
宇宙人のお産に立ち会ったり、コインロッカーの中の宇宙人に預け物したり、あと・・・えーっと・・・ペンライトで記憶が消せるよ!!
658NPCさん:2010/03/19(金) 00:07:09 ID:???
>>655
それをロボットアニメの主題歌にするセンスも、
ロボットアニメの主題歌っぽく編集するセンスもなかなか真似できないぜ!
659NPCさん:2010/03/19(金) 00:26:08 ID:???
お前らがZOIDS好きなのはよく判った
コードネーム:ウルトラザウルス
の能力を考えてくれ
660NPCさん:2010/03/19(金) 00:28:29 ID:???
エグザイル/バロールのRC型だな
661NPCさん:2010/03/19(金) 00:32:57 ID:???
>>650
>>694の会心のコードネームに期待
662NPCさん:2010/03/19(金) 00:38:51 ID:???
コードネーム「流離人(ノーフューチャー)」
663罵蔑痴坊(偽):2010/03/19(金) 00:47:09 ID:???
>659
それ、モルガン様のネトゲのキャラ名だよ。
664NPCさん:2010/03/19(金) 00:49:08 ID:???
>>659
バロール/黒犬:感覚ワークス
2531

《C:バロール》《俊速の刃3》 《巨人の斧3》 《バリアクラッカー1》 《ハードバイヤード1》リニアキャノン

〜100% 7D 攻撃力16 装甲ガード無視 侵食10
100%〜 8D 攻撃力19 装甲ガード無視 侵食10

うーん、微妙?
重力砲っぽい演出の力点をどこに置くかが問題だなぁ…
ポルターガイストの演出でブレードを打ち出すって演出も考えたが、
バリクラと制限エフェクトの二重取りは辛いし。
665NPCさん:2010/03/19(金) 00:51:06 ID:???
マルチウェポンでリニア×4の方がウルトラザウルスっぽくはある
アニメ版のだと巨大化必須だからなぁw
666NPCさん:2010/03/19(金) 00:54:24 ID:???
リニア×4だとディバイソンとかレッドホーンとかライガーゼロパンツァーのイメージ
667NPCさん:2010/03/19(金) 00:55:33 ID:???
ウルトラ本来の装備はリニア×4
668NPCさん:2010/03/19(金) 01:04:59 ID:???
エグで融合つけて味方を撃ちだすという演出もアリかも知れん
669NPCさん:2010/03/19(金) 01:07:49 ID:???
そうなのか。アニメ知識だけですまん。

折角だからマッドサンダー作ろうとしたら、何てことはなく一角鬼キュマイラに適当にガードスキルつけて〜と面白みに欠けた
670NPCさん:2010/03/19(金) 01:10:32 ID:???
コードネーム「モルガ」
……逆に想像つかねぇ!
671NPCさん:2010/03/19(金) 01:22:49 ID:???
25%弱体化したモルガンだな。
672NPCさん:2010/03/19(金) 01:45:43 ID:???
ユニークアイテムって、同じものを複数持つのは可能?
世界にひとつだけって書いてあるから駄目なのかな?
呪われし者の銃×2の二挺拳銃使いとかやりたいんだけど
673NPCさん:2010/03/19(金) 03:15:47 ID:???
>>672
呪われし2丁拳銃ってことにすればおk。
まぁきちんと経験点払えば問題ないんじゃないかな。
674NPCさん:2010/03/19(金) 05:00:30 ID:???
《完全獣化》+《一角鬼》でホモ・サピエンス・サピエンスに獣化する
FHエージェントを考えてみた。

コードネームは、“裸の王様(マスターネイキッド)”で、
欲望はヌードフェンシングの普及。
675NPCさん:2010/03/19(金) 09:14:39 ID:???
日本語抜いて普通にマスターネイキッドの方がダブクロっぽいんじゃね?

いや、こんなマスタークラス嫌だけどさ!
676NPCさん:2010/03/19(金) 09:48:04 ID:???
露出度においては、リエゾンロードをも凌駕するわけか。
677NPCさん:2010/03/19(金) 10:08:55 ID:???
メディアには露出出来ないけどな!
678NPCさん:2010/03/19(金) 12:06:45 ID:???
ウルトラザウルスなら《巨神獣化》持ちのキュマイラじゃね
679NPCさん:2010/03/19(金) 14:21:56 ID:???
そういえば、マルチもヴァリアブルも特殊効果は乗り
更に同じ名前の武器でも効果が累積しないというルールはないって考えると、
リニアキャノン四刀流はドッジダイス-8個、
アームブレード四刀流はガード値-20なのか
中々面白いな
680NPCさん:2010/03/19(金) 14:38:48 ID:???
そういやマルチやヴァリアブルでスタン・ベノムグレネードを射撃に混ぜるとどうなるんだ?
「この武器による攻撃でHPダメージを与えることは出来ない」って効果が優先されて、全部ダメ無効になるのか?
それとも「この武器」って書いてあるから、他の武器の分はダメージ出せるんだろうか。

もしダメージが乗せられれば、もう少し手軽に使えるチャンスも出てくるんだが。
まあ、対象を変更する効果もあるから、噛ませるだけで範囲攻撃になっちゃうので無理だとは思うが。
ならないならもっと便利! ダメージが乗る前提なら。
681NPCさん:2010/03/19(金) 15:19:10 ID:???
常識で考えて全部ダメージ無効になるだろう
682NPCさん:2010/03/19(金) 15:47:44 ID:???
ですよねー。でもそうなると、やっぱりグレネードの使い道が浮かばないな。
雑魚に持たせてうぜえと思わせる以外に、なんか面白い使い方ないかねえ。
683NPCさん:2010/03/19(金) 17:59:25 ID:???
支援ノイマンに持たせれば、一応射撃武器だから援護射撃と守りの弾が使える

……いや、普通にアドヴァイスとばしてた方が強いけど
684NPCさん:2010/03/19(金) 18:04:31 ID:???
>>682
命中すれば邪毒でダメージを与える必要が無いので
装甲無視もガード無視も持ってない時に竜鱗5LVとかイージスの盾5LVとかの
馬鹿みたいに硬い敵を相手に無駄な足掻きをするのに使えるんじゃない?

まず、そんなの出したGMにリアルファイトかもしれないがw
685NPCさん:2010/03/19(金) 18:16:07 ID:???
竜鱗はまだゆるせるかなあ
686NPCさん:2010/03/19(金) 18:19:35 ID:???
ミドルなのに回避18DC値7でHp100ぐらいあるやつ出されたときはあった
687NPCさん:2010/03/19(金) 18:54:00 ID:???
回避18Dインベジョン持ちよりはましじゃね?
688NPCさん:2010/03/19(金) 18:54:51 ID:???
むしろ装甲無視のPCてんこ盛りの状態で
PCに俺ツエー!をやらせるためだけに装甲キャラを出すとか
689NPCさん:2010/03/19(金) 19:00:13 ID:???
こんなのはどう?
ピュアバロール、複製体マルチウェポン
セットアップにイベントホライゾン
武器はスタングレネードと、拳銃辺りの隣接していても使える射撃武器
瞬速の刃、停滞空間、魔神の心臓でグレネード投げ
敵が停滞空間解除しなかったら
停滞空間とマルチウェポン差し替えて拳銃+グレネード投げな感じ
690NPCさん:2010/03/19(金) 19:02:11 ID:???
回避18D C値7が期待値37.1で
回避18Dイベイジョンが回避達成値36だから、どっちもどっちじゃね
前者でGMの出目が走ったら全くダメージを与えられない可能性もあるし
691NPCさん:2010/03/19(金) 19:06:49 ID:???
>>687
期待値はあんま変わらないし
クリティカル値上昇とダイスペナどっちがつけやすいかというとダイスペナだから
イベイジョンの方が良いんじゃない?
692NPCさん:2010/03/19(金) 19:08:49 ID:???
そういえば、エフェクト同士じゃなくてエフェクトとアイテムで対象が違う場合はどっちに合わせるんだろ
693ありよし@シスコン:2010/03/19(金) 19:19:14 ID:???
《ウルトラボンバー》って射撃武器装備してなくても使えるんだっけ?
694NPCさん:2010/03/19(金) 19:20:37 ID:???
>>692
エフェクトだろ
695NPCさん:2010/03/19(金) 19:33:37 ID:???
対象が単純に範囲や範囲の武器は狭い方に修正
獅子奮迅やPDWなどの
攻撃を範囲(選択)に変更するとあるものは広い方に適用だと思っていたが
696NPCさん:2010/03/19(金) 19:34:16 ID:???
明記されてるのってエフェクトの組み合わせの場合だけじゃない?
697NPCさん:2010/03/19(金) 19:38:25 ID:???
装備の効果とエフェクトが矛盾する場合はエフェクト優先
698NPCさん:2010/03/19(金) 19:39:12 ID:???
基本ルルブ1のP250に書いてある
699NPCさん:2010/03/19(金) 19:44:31 ID:???
ああ、矛盾だと見れば確かにそのとおりか
なるほど
700NPCさん:2010/03/19(金) 19:45:44 ID:???
>>694
記述のされかた的に射撃武器しか持ってないのに《インスタントボム》できるのかと同じでグレーじゃない?
701NPCさん:2010/03/19(金) 19:49:34 ID:???
>>700
それ、どこがグレーなの?
702NPCさん:2010/03/19(金) 19:49:40 ID:???
ということは、例えば対象:単体の《斥力の鎚》を組み込んでたら
PDWを使っても対象:範囲(選択)にはできないのか
703NPCさん:2010/03/19(金) 20:14:44 ID:???
いや、そりゃねーよ
強制的に対象一体になるエフェクトみたいなもんが組み合ってないなら、矛盾なく対象が範囲になると考えるべきだろ?
というかそうじゃなかったらグレねードランチャーの価値が………
704NPCさん:2010/03/19(金) 21:05:16 ID:???
>>703
《コンセントレイト:サラマンダー》+《氷神の悲しみ》とかのミドルでローコスト攻撃しなきゃならない時とか…
705NPCさん:2010/03/19(金) 23:43:34 ID:???
グレネード系は知らんが、対象を「変更する」効果のグレランやPDWは普通に有効なんじゃねーの
706NPCさん:2010/03/19(金) 23:53:45 ID:???
この話は2ndの時も問題になってたなあ

結局明確な結論が出ないグレーゾーンだったなあ
707NPCさん:2010/03/19(金) 23:55:38 ID:???
>>706
2ndの時はエフェクトと対象が矛盾したらエフェクト優先だったよ
708NPCさん:2010/03/20(土) 00:02:15 ID:???
だからその「エフェクト優先」の定義が問題

「範囲を変更する」のと「対象:単体」は矛盾せずに捉えられるとも考えられるし、「エフェクト優先のため攻撃対象はあくまで単体」とも考えられる
709NPCさん:2010/03/20(土) 09:53:54 ID:???
ドラマガゲット。
ダフクロリプレイコンテストの結果に言及なし。
実はやる気なかった?
710NPCさん:2010/03/20(土) 10:05:22 ID:???
投稿者乙
711NPCさん:2010/03/20(土) 10:53:24 ID:???
5月号掲載じゃなかったのか。富士見のウェブ上にも出るっていうけどURLどこやねんみたいな
712NPCさん:2010/03/20(土) 11:00:07 ID:???
DRAGON MAGAZINE5月号 定価(税込):740円
発売日:2010年 3月 20日(奇数月20日発売)
713NPCさん:2010/03/20(土) 14:31:02 ID:???
>>705
グレネードは効果で「この武器を使った攻撃は対象:範囲になる」ってあるからグレランとかと一緒じゃね
しかしもしこれが通るなら、ダイスペナ系やバステ系を射撃でやる場合、相当有利になる可能性も?
先手とってグレネード一個投げれば、ダメ無いとはいえ範囲に効果が行くのか……

敵に使われて涙目フラグですね、わかります
714NPCさん:2010/03/20(土) 15:08:17 ID:???
経験点に余裕のある環境なら《停滞空間》付きグレネード遣いはアリだな
715NPCさん:2010/03/20(土) 20:11:53 ID:???
いや、ないと思う・・・。
716NPCさん:2010/03/20(土) 20:25:13 ID:???
超越種で魔神の心臓を7レベル取って組み合わせれば結構えげつないかも
割り込み行動系かカリキュレーション使わなれなければだけど
どうせダメージ行かないし、グレも選択肢なのかも

マイナー消費で解除系って、一括で全部解除できたっけ?それだと多少弱くなるけど
717NPCさん:2010/03/20(土) 20:26:33 ID:???
超越種ってあんた
718NPCさん:2010/03/20(土) 21:05:23 ID:???
結局リプレイコンテストの結果ってわかんないの?
719NPCさん:2010/03/20(土) 21:17:10 ID:IPjCey4H
闇に葬られるか……
720NPCさん:2010/03/20(土) 21:28:04 ID:???
応募者3名とかそんなんかな
721NPCさん:2010/03/20(土) 21:28:57 ID:???
リプレイ書いてる奴は多いんじゃないのかしら
722NPCさん:2010/03/20(土) 21:42:48 ID:???
駄作ばかりか…
723NPCさん:2010/03/20(土) 21:46:39 ID:???
にしても、ドラマガ5月号発表と告知してるからには、普通何か一言はあるよな
724NPCさん:2010/03/20(土) 21:54:26 ID:???
だが、ドラマガにもblogにも記述なし。
週明けに電凸がでるかもな。
725NPCさん:2010/03/20(土) 22:31:11 ID:???
同人レベルの駄作ばっかりで、大賞どころか
佳作扱いもできないものしか来なかったんじゃ?
あるいは、期日までに審査員達が
審査しきれないくらいの数が集まったのかもな
でもそれならblogで一言くらい触れるか

どっちにしろ、なかった事にされる可能性高いな
726NPCさん:2010/03/20(土) 22:43:25 ID:???
ところで、孤独の魔眼で対象を変更してカウンターって可能かね?
727NPCさん:2010/03/20(土) 23:09:07 ID:???
「あなたひとり」と「対象:単体」が同じものであるかどうかによる。
で、同じものかどうかってのは判断つかんからGMが決めるなりメールするなりしてみるがヨロシ。

……というのが何度か話題になる度に出てくる結論、だったはず
728NPCさん:2010/03/20(土) 23:58:38 ID:???
物凄い初心者臭い質問なのですが、
トライブリードで《コンセントレイト》を3レベル習得する事は出来ますか?
729NPCさん:2010/03/21(日) 00:03:06 ID:???
>>728
FAQに目を通すと幸せになれる
730NPCさん:2010/03/21(日) 00:06:29 ID:???
>>729
一般エフェクトはブリードの影響を受けないんですね
ありがとうございました
731NPCさん:2010/03/21(日) 00:13:59 ID:???
『ダブルクロスThe3rdEditionリプレイクロニクル 彷徨のグングニル』

これって何か情報出てた?
732NPCさん:2010/03/21(日) 00:32:38 ID:???
733NPCさん:2010/03/21(日) 00:43:50 ID:???
ひょっとして黒須がUGN離れるエピソードなのか?
734NPCさん:2010/03/21(日) 00:50:27 ID:???
3rdリプレイってタイトルの本でドゥームズデイを掲載するんだったら、
その辺のエピソードには触れないと意味不明になるしな。
735NPCさん:2010/03/21(日) 01:57:41 ID:???
コントラストサイドっつーとアレか・・八坂十字がついに文庫になるのかw
736アマいもん:2010/03/21(日) 01:59:14 ID:???
普遍機関もついに公式組織入りか……。
737NPCさん:2010/03/21(日) 02:17:29 ID:???
まて、俺はとんでもないことに気付いてしまった。

>>732 に収録されるリプレイに登場するのは、”黒須”左京と八坂”十字”。
”黒須”と”十字”――この2つの単語が意味するのは・・”裏切り”。
 クロス   クロス

つまり、八坂もFH入りするという伏線なんだよ!!
738NPCさん:2010/03/21(日) 02:24:52 ID:???
>>737
「今日は俺とお前でダブルクロスだな!」
739NPCさん:2010/03/21(日) 02:46:54 ID:???
なるほど
クロニクル、ってのは1st、2nd時代に執筆されたリプレイに加えて、3rdの
ルールで書かれたリプレイが加わるから“年代記”って名前になったのか
てことは、再録されるリプレイは3rdのルールで一部リメイク、ってされないのかね?
740NPCさん:2010/03/21(日) 03:32:13 ID:???
セブンフォートレスの○砦シリーズもV3とかタイトルについてもルールは当時のままだったし
741NPCさん:2010/03/21(日) 04:11:57 ID:???
>>738
ちょっとだけ惚れた
742NPCさん:2010/03/21(日) 04:19:40 ID:???
近所にドラゴンマガジン売ってるような本屋がないから
通販で取り寄せちまったよ
リプレイコンの記事は本当に無かった
新進気鋭のラノベ読んで
自分の年寄り加減にシンミリ
743NPCさん:2010/03/21(日) 08:22:30 ID:???
最近はスピリッツだオリジナルだモーニングだのマンガが面白くて、
ガンガンが読めなくなってしまった30代。
三大誌が“子供に読めて大人にも読める”雑誌であることが有り難くて仕方がない。
…もっとも、読めない連載もちらほらあるんだけどなー。
744NPCさん:2010/03/21(日) 11:22:38 ID:???
彷徨のグングニルが5月ってことは、4月は何も出ないのかね
745NPCさん:2010/03/21(日) 12:26:37 ID:???
出ないんじゃないの
746NPCさん:2010/03/21(日) 13:10:40 ID:???
>>743
少なくともこのスレにいるならヤングガンガンのDarker than Black は読んでおくべきだと思うがね。
契約者とオーヴァードはいろいろと相性がいい。
747NPCさん:2010/03/21(日) 14:14:16 ID:???
読まんでもアニメで間に合う
748NPCさん:2010/03/21(日) 14:16:23 ID:???
TRPGのスレに居る為に関係の無い作品を読むべきとか、阿呆か?
749NPCさん:2010/03/21(日) 14:39:19 ID:???
>748
多分だが、>746はお薦めの気持ちが強すぎて筆が滑っただけじゃないかな。
別に>748だって相手を不快にさせたくて阿呆呼ばわりしたわけじゃないのと同じでさ。
750NPCさん:2010/03/21(日) 14:44:12 ID:???
>>749は何でそんなにいい子なの?ちんこついてる?
751NPCさん:2010/03/21(日) 14:46:36 ID:???
もし付いてなかったらどうする気だ、貴様……!?
752NPCさん:2010/03/21(日) 14:50:49 ID:???
付いてなかった場合は、
《異形》を取得すればいいんじゃないかな?
753NPCさん:2010/03/21(日) 14:52:41 ID:???
非オーヴァードの特殊部隊という設定のトループが
装備の力だけでPCを全滅させるにはどうすればいいだろう。
754NPCさん:2010/03/21(日) 14:56:29 ID:???
>753
技能レベルを100〜150に設定してみたらどうかね。
あとは「キミ達は○○に全滅させられた」とハンドアウトを書くとか、
条件を満たさないと戦闘時に全滅するシナリオギミックをあらかじめ提示するとか。

ただ、思考実験としてならまだしも、実際のセッションにそんなもの持ち込むなよ、
とだけは釘を刺しておきたい。
755NPCさん:2010/03/21(日) 14:56:42 ID:???
そもそもPCを全滅させてどうするつもりなんだ
756NPCさん:2010/03/21(日) 14:58:32 ID:???
続けるのが苦痛なキャンペーンを終わらせたいとか
757NPCさん:2010/03/21(日) 15:00:58 ID:???
どこぞの困ったちゃんスレにあった報告のように
「オーヴァードとか言ったってしょせんは素人だからね。
プロの戦闘集団に勝てるわけ無いんですよ」
みたいな吟遊セッションをやりたいという可能性はどうだろう?
758NPCさん:2010/03/21(日) 15:03:11 ID:???
20シーンばかり連続でトループを倒すシーンを作れば、
おそらくはバックトラックで全滅するな。
759753:2010/03/21(日) 15:04:31 ID:???
すまん、言葉が足りないというか表現がまずかった。

普通にシナリオのクライマックスフェイズでPC達と戦闘するに足る
そしてそれなりにPC達と追い込める
そんな非オーヴァード部隊のデータって作れるかな、と思ったんだ。

人間達によるオーヴァード狩り、みたいなシナリオを妄想しててな。
760NPCさん:2010/03/21(日) 15:05:27 ID:???
>757
「雑魚だと思って侮っちゃ駄目だよ。ためになっただろう?」的な
教育気取りの困GMって多いよね。
761NPCさん:2010/03/21(日) 15:11:25 ID:???
>759
オーヴァード狩りをやる人間の背後にジャームを設定して、
Eロイス《虚実崩壊》辺りであれこれやるのは、どうだろう?
敵を完全非オーヴァードでやると、PLやPCのモチベに
ダメージを与えるので、お薦めできない。

ちなみに上級ルールブック収録の“カーネイジ”織戸静馬は、
2ndのころは非オーヴァード設定で、能力値と技能値の高さから、
「ワーディングマスクさえあればPCを殺せる」と評判だった。
参考までに。
762NPCさん:2010/03/21(日) 15:15:25 ID:???
>>759
データ的にはAWE持たせてひたすら技能レベル高くすれば良いんだろうけど
非オーヴァードじゃ結局技能と装備で差分化するしかないから
戦闘面白くないんじゃないのかなぁ

シナリオはともかく戦闘はオーヴァード扱いにした方が良さそうな気が
「EXレネゲイドに感染した武器を使っている」「オーヴァード扱いの兵器・ロボットに乗っている」
「非オーヴァードでも使える擬似エフェクト的な技術を開発している」とかで
763NPCさん:2010/03/21(日) 15:16:37 ID:???
カーネイジさんは2nd時点でオーヴァードだったぜ
非オーヴァードの頃にジャームを素手で倒して返り血で感染したんだからあんまり変わらんけど
764NPCさん:2010/03/21(日) 15:18:18 ID:???
あくまで一般人兵士の範疇にしたいなら、アンチマテリアルライフルを持たせた雑魚を大量に用意して指揮官っぽいのを一人入れるのが手っ取り早いかと
そうすると何か部隊っぽくて素敵
765NPCさん:2010/03/21(日) 15:36:42 ID:???
旧劇場版エヴァの戦略自衛隊みたいな鬼畜プレイはそのうちやりたいと思いつつも、
どう考えても捌ききれないんだよな…
766NPCさん:2010/03/21(日) 15:49:40 ID:???
サブマシンガン、だだだ
767NPCさん:2010/03/21(日) 15:55:42 ID:???
「本当は殺したいような忌まわしい化け物だけど、PCに頼らないと倒せないような
化け物が出るので、仕方がなくPCやUGNに頼らざるを得ない」
という代替不可のパワーバランスが、オーヴァードであるPCの主人公性を支えているので、
「PCを全滅させうる能力」を「非オーヴァードだけで用意できてしまう」となると、
これは物語構造的にかなりの劇薬となる。

「うしおととら」のエレーザルの鎌量産計画とかエヴァのダミープラグとかが
それに当たるのだが、これをは物語のクライマックスで「やっぱりPCでないと」
というオチを必要とする。

単に「人間の特殊部隊には、レネゲイドに頼らなくても、PCと渡り合うだけの力があるよ」
で終わらせてしまうと、エンゼルギア無しで天使兵を倒せちゃうエンギアとか、
カオスフレアなしにダスクフレアを倒せちゃうカオスフレアとかみたく、
レネゲイドアクションとは別のジャンルになっちゃうのよ。

「何の異能力もない人間が、世界で幅効かせている化け物相手に渡り合う」のは
主人公属性持ちだけで充分。つか、敵にやらせるな。
768NPCさん:2010/03/21(日) 16:29:27 ID:???
オチをつけるならばその特殊部隊も自分達の気づかないうちにオーヴァードになっていた
今までオーヴァード倒せてたのも倒せてたのはそのオカゲとか
769NPCさん:2010/03/21(日) 16:33:21 ID:???
非オーヴァードでもエネミーエフェクトはokだから、
トループにボルトアクション持たせて、
ボス役に王者の威声+支配者の瞳+速攻体勢を適度に与えておけばいいんじゃないかな
ここらあたりは、レネゲイドウィルス無しでも楽に表現できるでしょ
770NPCさん:2010/03/21(日) 16:39:15 ID:???
能力値高め(6642くらい)で射撃技能10レベルくらいならまあおかしくないんじゃないかな>人間の一流特殊部隊
その程度でもPCにとってはそれなりの脅威になるし
771アマいもん:2010/03/21(日) 16:44:58 ID:???
>>753
小説版・女神転生みたいに、家族や親しい友人を人質に取るとか?

>>765
イベント扱いにして、合間の判定に失敗すると敵が侵攻してくるっつーのはどーよ、兄弟。

確か、大昔にどっかで見た手法なんだけど、「戦力ゲージ」みたいな敵部隊の侵攻率が設定されてて、これが時間経過とともに増えてく(何らかの判定に成功すれば1D10、失敗だと2D10)。
で、xターンの間、侵攻率をn%以下に抑えれていれば、援軍が間に合って敵部隊を追い返せる。
逆に侵攻されすぎちゃうと、たとえPCたちのいる場所では局地的に勝ってても、支部を放棄して敗走しなきゃあならなくなる、的な。

>>767
旧約BBの自衛隊特殊部隊にも、人間の力だけで魔獣を倒すワザがあったなあ。
街ひとつを封鎖して、何の関係もない住人ごと焼き払うつー手だけど。
772NPCさん:2010/03/21(日) 16:46:51 ID:???
それ言ったら街ごと核で焼き払う、とかやれば
まあジャームだろうがオーヴァードだろうが大抵の奴は殺せるだろう
・・・殺せない奴も居るんだろうけど
773NPCさん:2010/03/21(日) 16:47:04 ID:???
>>768
特殊部隊「ヒューマンファイアー!」
こうですか?
774NPCさん:2010/03/21(日) 16:48:54 ID:???
>>772
春日恭二のことですねわかります
775NPCさん:2010/03/21(日) 16:50:27 ID:???
王子がやはり天の友達だと実感できるアレかw
776NPCさん:2010/03/21(日) 17:20:24 ID:???
>街ひとつを封鎖して、何の関係もない住人ごと焼き払う

……それわ既に“対処できていない”と言わないか?
777NPCさん:2010/03/21(日) 17:41:42 ID:???
というかリザレクトで復活可能じゃね?
778アマいもん:2010/03/21(日) 18:03:58 ID:???
>>772
最初の熱と衝撃でHPが0になった後、《リザレクト》してきそーな気も。
……でもやっぱ余熱とか放射能で毎ラウンド食らい続けるのかしらん。

ところで(物語的に)《リザレクト》でも消せないダメージってあるのか喃。
腹に大穴が開いても傷跡ひとつなく治るヤツがいる一方、片目を失って髪が真っ白になって壊れかけになっちゃうヤツがいるし。
眉間を撃ち抜かれて脳を破壊されても、薔薇の花びらがゾゾゾ……っと人型に集まって生き返るヤツもいるし。

>>776
「対処」はできてるだろ?
まあ、目的のためには手段を選ばない的な、ある意味で究極の選択ではあるが。
それでも、「街ひとつ犠牲にする」と「魔獣を倒す」を天秤にかけて、後者の方がより重要だと判断されるからこそ、使用に踏み切られるわけだから。
ケイオスシーカーの職員も(笑いながら)ゆってたじゃん、「村ひとつで済めば安いもんだ」って。

実際、ほとんどNPC用のワザだしなあ。使うと人間性がゴッソリなくなるし。
779NPCさん:2010/03/21(日) 18:10:10 ID:???
ふらじゃいるさんはボコられた時に100%オーバーでそのまんま傷が定着しちゃったんでね?

メタなこと言うと、ルール的にはコンバートやリビルドなしでは弱体化しないし
780NPCさん:2010/03/21(日) 18:24:28 ID:???
>>732
祝コントラストサイド文庫化!
個人的にはDXの短編リプで一番好きなので文庫化は非常に喜ばしい。
王子作の短編ってのはリプレイなのかな?
個人的には高経験点環境のリプを期待したいなぁ。

>>739
ドゥームズデイの魔獣は、アルターライン掲載時はエフェクトの効果変更(完全獣化)に
ついて柱の注釈がついてたな。今回はどうなるか。
781NPCさん:2010/03/21(日) 18:26:21 ID:???
>>767
ウチの鳥取でやってるキャンペーンがまさにそのパターンに陥ってるんだよなぁ
一応黒幕はオーヴァードなんだが、ロボばっかり目立ちすぎてDXやってる気がしない
782NPCさん:2010/03/21(日) 18:46:51 ID:???
>>776
過去に“広域殲滅作戦”という名称で、実際にUGNがオペレーションを発動させようとした事がある
(一部地域ごとジャームを抹殺する荒っぽい方法。該当する地域に居住する人間も犠牲となる)
詳しくは5月発売のリプレイ集に載るんでそれ見て
783アマいもん:2010/03/21(日) 18:51:18 ID:???
>>779
フムン、古傷は治らないのか。
「古傷がなくなってるのを見て自分がクローンだと気づくSF」みたいなノリで、「自分がオーヴァードだと気づく」展開はやっぱ無理か。

まあ、そりゃあそーだよなあ。
もしもテロメアを修復できて無限に細胞分裂ができるよーになっちゃうと、ヒトはヒトのカタチでいられなくなるって、大昔のSFには良く出てくるネタだし。

メタなことゆーと、ルール的には弱体化してよーやく初期作製キャラと同等ってわけだ。>ふらじゃいるさん

>>781
センチネル……。
784NPCさん:2010/03/21(日) 19:22:40 ID:???
ジパングから入ったんで普通のシナリオだとPC@の悩み葛藤が些細なことに思えて困る俺はどうしたら
785NPCさん:2010/03/21(日) 19:24:32 ID:???
セントジョージやあんちゃん的なネタキャラ枠の保持に走ってはどうだろうか
786NPCさん:2010/03/21(日) 19:25:16 ID:???
神格か転生あたりを取って、デミウルゴス信長の生まれ変わりを名乗るといいと思うよ?
さもなくば天下繚乱をプレイするとか。
787NPCさん:2010/03/21(日) 20:01:16 ID:???
神格とか特異点とかはロールが楽しいからな
788NPCさん:2010/03/21(日) 20:25:55 ID:???
リプレイで、PCが情報収集シーンで自分の情報技能判定を放棄して《導きの華》を使ってるな
リプレイをどこまで参考にするかは鳥取次第だけど、
ちょっと前に議論にもなってたし興味深い処理ではある
789NPCさん:2010/03/21(日) 21:05:49 ID:???
ハンティングスタイルってエンゲージからエンゲージまで移動できるよね?
790NPCさん:2010/03/21(日) 21:11:56 ID:???
>>789
前にその話が出たときは、ルルブの文面上は無理
ただ製作側の意図的にはできそう、みたいな感じだった
791NPCさん:2010/03/21(日) 21:35:20 ID:???
>789
結論としてはキャラ作成前にGMに聞くべし。

ルールブック1P240
「エンゲージを離脱して、その移動で別のエンゲージに入ることは出来ない」
とあるので、通常の[離脱]宣言ではエンゲージ間移動は_

ただし、
ルールブック1P250
エフェクト優先の法則(ゴールデンルール>エフェクト>ゴールデンルール以外のルール)
ルールブック1P238
「エンゲージに入るかどうかの判断はGMに委ねられる」
とあるので、GMによっては「ハンティングスタイルは離脱宣言ではないのでエンゲージ間移動可」とする人もいる。(私ならそうする。)

私見ではこれをPLで主張する奴はたいてい射撃取って「格闘哀れwww」をやりたいアホ
そしてエフェクト(PCのリソースを割いて取ったアドバンテージ)を無効にするGMは無能
792NPCさん:2010/03/21(日) 21:37:09 ID:???
791の「これ」とは「離脱を含む移動特技で次のエンゲージ進入不可」のことでヨロ
793NPCさん:2010/03/21(日) 21:45:09 ID:???
ルルブ1のサンプルシナリオを見ると、エンゲージ間移動は可能な想定で
シナリオを組んだように見えるんだよね。

サンプルボス(とそのオマケ)とサンプルPC1(切り札君)の能力設定を考えると、
切り札君がハンティングスタイルでエンゲージ間移動してぶん殴りにいく想定で
シナリオを組んだっぽいし。
794NPCさん:2010/03/21(日) 22:14:16 ID:???
離脱の制限適用しようとすると「移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく〜」の記述が引っ掛かるからなぁ
自分がGMの時はシンプルに「エンゲージを無視して移動する」って裁定にしてるケド
795NPCさん:2010/03/21(日) 22:21:42 ID:???
それ意外にとりようが無い文面なんだけど、一体どういう解釈したら迷うんだ
796NPCさん:2010/03/21(日) 23:49:07 ID:???
リプレイ3巻get

なんか誤字脱字が異様に多い印象が……。
面白かったけどさ!
797NPCさん:2010/03/22(月) 00:25:07 ID:???
今回はリプレイ・ジャスティスに相応しい内容でしたな。
798NPCさん:2010/03/22(月) 03:10:36 ID:???
>795
離脱は原則として、他のエンゲージに接触できない
(エンゲージから離脱後、他のエンゲージに侵入できない)ので、
他のエンゲージに接触して移動を終える可能性がそもそも存在しない。
799NPCさん:2010/03/22(月) 05:04:38 ID:???
>>798
離脱では他のエンゲージに接触して移動を終える可能性がないが
離脱でないならあるよね
800NPCさん:2010/03/22(月) 05:07:37 ID:???
エフェクト優先の法則+ルルブシナリオのギミックで個人的には解決した。ありがとうー。
801NPCさん:2010/03/22(月) 06:16:36 ID:???
・離脱を行える(その際に他のエンゲージには侵入できない)
・離脱でない移動の際には、エンゲージを無視できる

この二つの効果をごっちゃにすると痛い目を見るわけだ。
802NPCさん:2010/03/22(月) 08:34:15 ID:???
なんか、ジャスティスでもエクソダスでも、敵がやってることが同じな気がする
803NPCさん:2010/03/22(月) 08:49:11 ID:???
ダブクロはシナリオが王道路線に寄りやすいからなー。

・主人公は高校生
・解明されていない謎の力
・それを悪用する敵
・完全には信頼できない正義の組織
・守るべき日常
・シナリオ1回以上の裏切り

テーマがここまで絞られていて、リプレイが何シリーズも出てくれば、
差別化も難しくなろうというもの。
804NPCさん:2010/03/22(月) 09:01:02 ID:???
たしかに高校生ばっかりだが
805NPCさん:2010/03/22(月) 09:51:10 ID:???
今回のジャスティス・シリーズみたいに大人がPC1やっても良いわけだし、
>803は自縄自縛が大杉やしないか?
806NPCさん:2010/03/22(月) 10:15:45 ID:???
2と3はレネゲイドでさえあれば別に何でもいいし、4〜6はPCの設定次第でいくらでも膨らませられるわな
807NPCさん:2010/03/22(月) 10:21:41 ID:???
ジャスティスシリーズ!?
なんか違くね!
808NPCさん:2010/03/22(月) 10:25:43 ID:???
>>803
主人公を時給のフリーターにするだけで諸々の雰囲気が一気に模様替えするような気がするのは俺だけか?
809NPCさん:2010/03/22(月) 10:29:30 ID:???
レンタルUGNとな
810NPCさん:2010/03/22(月) 10:33:47 ID:???
わかった。
PC全員18禁にすればいいんだ。
内容もそれなりで。
811NPCさん:2010/03/22(月) 10:42:26 ID:???
>>810
過剰な暴力表現を含むセッションですね、わかります
812NPCさん:2010/03/22(月) 11:46:41 ID:???
アンチマテリアルラフルを有効活用する方法を考えたい
813NPCさん:2010/03/22(月) 11:49:43 ID:???
ヴァリポン
ポルターガイスト
814NPCさん:2010/03/22(月) 11:51:43 ID:???
ヴァリだと結局一回しか使えないんだから
ポルターとバーローだろ、あとギガンティックとか
815NPCさん:2010/03/22(月) 11:52:47 ID:???
>>812
触手
816NPCさん:2010/03/22(月) 12:23:37 ID:???
ダイス増やして天性のひらめきだなやっぱり
817NPCさん:2010/03/22(月) 12:51:38 ID:???
>>808
時給255円ですね、わかります
818NPCさん:2010/03/22(月) 13:02:18 ID:???
>>803
同じ高校生PC1でもさ、
マジ何も知らない高校生なのか
エージェントやってる高校生なのか
チルドレンの潜入任務な高校生なのかでも全然変わると思うけどね
819アマいもん:2010/03/22(月) 13:16:05 ID:???
あー、でもサラリーマンステージはワリと良いアイディアかもなあ。
企業小説とかけっこー出てるし、「サラリーマン金太郎」「いいひと。」「悪女(ワル)」「ショム二」「かりあげくん」とか、漫画でも人気のあるジャンル。

需要があるのに今までほとんど供給がなかったとゆー点では、シノビガミ(忍者)や天下繚乱(時代劇)につづく鉱脈になるかも!
820NPCさん:2010/03/22(月) 13:18:41 ID:???
それは、傘の形をしたショットガンとか、グレネードランチャーを搭載した通勤鞄とか
新聞と見せかけた防弾プレートとか、そういうのが日常的に潜んでる世界なのか?
821NPCさん:2010/03/22(月) 13:19:15 ID:???
DXの主なターゲットと思われる学生層に全然需要がないよ!w
いや、でもあと5〜10年したらそうでもないのか?
822NPCさん:2010/03/22(月) 13:19:28 ID:???
サイバーパンク的な設定とも相性いいぞ
80年代SFの企業間抗争とかな
823NPCさん:2010/03/22(月) 13:21:31 ID:???
社会人はN◎VAやってりゃいいのよ
824NPCさん:2010/03/22(月) 13:23:40 ID:???
「屋上に行こうぜ……久々に切れちまったよ……」って言いながらメキメキと《完全獣化》し始める矢島会社員
825NPCさん:2010/03/22(月) 13:23:55 ID:???
オーヴァード不良が近隣の学校(無論オーヴァード不良がいる)を次々とシメていくのはどうだろう?
826NPCさん:2010/03/22(月) 13:25:54 ID:???
オタクって基本的に不良カルチャーが嫌いだから
金剛番長くらいネタに寄せないと難しいと思う
827NPCさん:2010/03/22(月) 13:28:47 ID:???
オタクと不良と一般人の境目ってどんどんあやふやになってるぞ
828アマいもん:2010/03/22(月) 13:35:08 ID:???
>>821
>学生層に全然需要がないよ!w
いや、ソレゆっちゃったら、時代劇やハイファンタジーやアメコミだってダメじゃん!
(もしケーブルテレビで時代劇観てて、指輪やコナンのファンで、ULTIMATE X-MEN のみならず UNCANNY の頃から原書で読んでたでゴザるよー、って小中学生がいたらゴメンなさいだが。)

でも、今の若者層に需要のあるジャンルって何だ?
日常系ゆる四コマステージ?

>>827
ヤクザがうる星のラムちゃんのイレズミ彫る時代だから喃。
829NPCさん:2010/03/22(月) 13:43:41 ID:???
>825,826
オーヴァード番長に為す術無く玩ばれる相波武が頭から離れない
830NPCさん:2010/03/22(月) 13:51:59 ID:???
ヤンキー御用達漫画雑誌にはお約束の如く美少女漫画載ってるしな。
831NPCさん:2010/03/22(月) 13:53:02 ID:???
レネゲイド番長VSオーヴァード空手
832NPCさん:2010/03/22(月) 14:29:44 ID:???
解説はピュアノイマン古代種。
《デジャヴュ》《インスピレーション》《天性のひらめき》で素晴らしい実況解説を繰り広げる。

……そして侵食率上昇で……
833NPCさん:2010/03/22(月) 15:52:08 ID:???
>>828
それこそ百合の流れはあるから、デザイアが百合を組み込んでるんじゃねえの。
後、ゆる四コマはすでに成熟期で、
追っかけはもう厳しい。
834NPCさん:2010/03/22(月) 16:41:05 ID:???
サラリーマンステージならブラックドッグは必須だろう、メイン武器はネクタイ
835NPCさん:2010/03/22(月) 16:43:04 ID:???
企業のイヌですねわかります
836NPCさん:2010/03/22(月) 16:44:49 ID:???
通りすがりの単身赴任サラリーマンとカーネイジって、どっちが強いだろうか。
837NPCさん:2010/03/22(月) 16:58:20 ID:???
>>834
ノイ/ハヌ辺りで名刺手裏剣乱射でも面白そうだな
838NPCさん:2010/03/22(月) 16:58:37 ID:???
>>836
空間断層を見切ったりとかダブルクロスの世界なら普通にできるから
純粋に技量しだいなので戦ってみないとわからないんじゃない?

カーネイジのエフェクトが不明なのでさっぱりわからないが
あのサラリーマンが負ける姿が想像できなさすぎて困るがw
839NPCさん:2010/03/22(月) 17:15:21 ID:???
>>834
俺は臓器運搬用ロボットに宿っちまった黒犬レネビといっしょに
顔をべりべり剥がしながら武器にして戦いたいな
840NPCさん:2010/03/22(月) 17:20:17 ID:???
カーネイジは下手するとサラリーマンの弟にフルボッコされた人だからなぁw
841NPCさん:2010/03/22(月) 17:35:33 ID:???
サラリーマンはとにかく肉体と回避が凄まじいことだけはわかる
842NPCさん:2010/03/22(月) 18:22:15 ID:???
有名なコピペだが

A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」

これってまんまダブクロだよな
843NPCさん:2010/03/22(月) 18:28:45 ID:???
最後の二つは特にまんまタイタス昇華だからなw
844NPCさん:2010/03/22(月) 18:29:18 ID:???
何処が?
845NPCさん:2010/03/22(月) 18:30:55 ID:???
どの辺が?ときかざるをえない。
まあ一番最後はそうかな。でもたちあがるためにはタイタスにしないと駄目だが。
846NPCさん:2010/03/22(月) 19:01:26 ID:???
侵蝕率修正とか、ジェネシフトとか、100%エフェクトとか、
セッション中経験点消費とか、そのへんひっくるめれば、
まあ共通項も少なくはない。

まんまは言い過ぎだがまあ、だいたいあってる。
847NPCさん:2010/03/22(月) 19:22:13 ID:???
キン肉マンの火事場のクソ力だろうが
聖痕のクェイサーのソーマだろうが
ダブルクロスで再現できるしなあ
848NPCさん:2010/03/22(月) 19:27:02 ID:???
ボディコンイケイケのPC2に時給255円で使役されるPC1と聞いて
849NPCさん:2010/03/22(月) 19:28:19 ID:???
エグザイルなので融合可能なんですね、わかります
850NPCさん:2010/03/22(月) 19:29:26 ID:???
PC1を食っちゃってるだけで彼は一応PC2なのです。
851NPCさん:2010/03/22(月) 19:39:16 ID:???
>>848
キャンペーンの中盤まで非オーヴァードなんですね
判ります
852NPCさん:2010/03/22(月) 19:39:41 ID:???
PC1は普段はうだつの上がらない学生
裏ではエージェントとして活躍するが
常に学校の単位を気にしている

シナリオ中に粉塵爆発と超振動ナイフ、レーザーを水蒸気で拡散を入れること
敵にはサイボーグ化した兵士を入れること
853NPCさん:2010/03/22(月) 19:44:29 ID:???
>>852
>>常に学校の単位を気にしている
この時点で柊かと・・・
854NPCさん:2010/03/22(月) 19:49:51 ID:???
財布の中身を気にしても良いぞ
855NPCさん:2010/03/22(月) 19:50:16 ID:???
>>853
いや、御神苗優だろ
856NPCさん:2010/03/22(月) 20:01:03 ID:???
ジェネシス三巻は本当にダブルクロス・ジャスティスだったな
ジャスティス無双過ぎる・・・前二巻より面白かったけど
敵も愉快な奴が続いたから掛け合い楽しかったからかなぁ?
857NPCさん:2010/03/22(月) 20:03:31 ID:???
というか柊が御神苗優のパク(ry
858NPCさん:2010/03/22(月) 20:11:41 ID:???
リプ中で言ってたよな似てるって
859NPCさん:2010/03/22(月) 20:21:03 ID:???
星継ぐでは御神苗優、フレイスでは蒼月潮、黒皇子あたりから『柊蓮司』としか言いようの無いものになってた感じだね

>>842
まんまなのは
> A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
以下だな
上のは何か違う
860NPCさん:2010/03/22(月) 21:14:22 ID:???
「実は実力を隠してました」  <ミドルで侵食値抑えて攻撃していた
「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」  <終末の炎他
「秘められた力が覚醒しました」  <100%越えでエフェクト解禁、レベルアップ
「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」  <Dロイス起源種など
「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」  <その場で初期ロイスをタイタスに変えてクリティカル低下
「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」  <タイタス切って復活
861NPCさん:2010/03/22(月) 21:30:47 ID:???
そこまでして「まんま」なことにしてなにがしたいんだ?
そのレベルでいいなら大抵のゲームはいえちゃうだろ?
862NPCさん:2010/03/22(月) 21:38:00 ID:???
過剰に拒否してる人のほうが変に見える
似てて面白いねっていうだけの話なのに
863NPCさん:2010/03/22(月) 21:38:43 ID:???
×拒否
○否定
864NPCさん:2010/03/22(月) 21:42:15 ID:???
単純に、しつこい
そんな引っ張るような話題じゃないだろ
865NPCさん:2010/03/22(月) 21:46:54 ID:???
広がりのない話をなんでそこまでひっぱってんのって話だよな。
しかも別の話題遮ってまで。
866NPCさん:2010/03/22(月) 21:47:37 ID:???
>>862
何も面白くないから皆が微妙な反応を返さざるを得ないことに気付こう。
867NPCさん:2010/03/22(月) 21:55:14 ID:???
DXがパクリだと言われたような気持ちになって反発してるんだな
他の話題を遮ってるとか被害者妄想まで抱いてしまってかわいそうに
868NPCさん:2010/03/22(月) 21:58:18 ID:???
面白い話題だったら何もせずにそのまま話題が続くよ
つまらないから流れそうになってるのに引っ張りなおしたから反発されてるんだよ
むしろその程度の話題を何でそんな面白いものだと確信できたのかその自身が何処から沸いているのか
それを話題にした方が面白そうだ
869NPCさん:2010/03/22(月) 21:59:53 ID:???
じゃあ>>900までその話題で>その程度の話題を何でそんな面白いものだと確信できたのか
870NPCさん:2010/03/22(月) 22:01:21 ID:???
勘違い
春休み

終わり
871NPCさん:2010/03/22(月) 22:07:41 ID:???
いや、DXがパクリ満載なのはファンにとって自明の理だろうw
むしろ、だからこそ特定のネタとの類似談義なんざ、面白く発展させようがないわけで
872NPCさん:2010/03/22(月) 22:11:04 ID:???
842が無知でお馬鹿な子供だったってコトで良いじゃないか
擁護の仕様も無いほどキモイのは事実だけどあまり苛めてやるなよ、子供なんだから
873NPCさん:2010/03/22(月) 22:11:40 ID:???
そんなに叩くほどか?
874NPCさん:2010/03/22(月) 22:12:41 ID:???
みんなリプレイ大賞で10万円もらえると思ってたのに
企画が没って気が立ってるんだよwwww哀れwwwww
875NPCさん:2010/03/22(月) 22:13:39 ID:???
え、リプレイ大賞に応募したヤツなんているの?
876NPCさん:2010/03/22(月) 22:14:28 ID:???
リプレイ撮る服がなかった
877NPCさん:2010/03/22(月) 22:15:43 ID:???
というか煽りに乗せられすぎだな
878NPCさん:2010/03/22(月) 23:23:35 ID:???
じゃ話題振るよ
リプレイ送った奴涙目ザマアw
879NPCさん:2010/03/22(月) 23:24:29 ID:???
それより情報収集シーンでメジャーアクションを何回使用してもいいのかという問題をだな
880NPCさん:2010/03/23(火) 00:05:21 ID:???
システムにはルールとして存在してないんだし
GMに聞くしかないかと
例え使ってはいけないと言われても文句は言えないよ
881NPCさん:2010/03/23(火) 00:41:17 ID:???
>>879
>>880
ルルブ1のP268を読み直せばいいんじゃない?
882NPCさん:2010/03/23(火) 01:12:20 ID:???
>>881
支援エフェクト使いたいんだろう。
883NPCさん:2010/03/23(火) 01:20:09 ID:???
他人にかけろ ジェネシスでそうしてた
884NPCさん:2010/03/23(火) 01:23:48 ID:???
以下、ルーリングに関してリプレイ運用を根拠とできるか否かに関する話題禁止。
885NPCさん:2010/03/23(火) 03:14:50 ID:???
ふと気付いたんだが、アイテムにはコネ:コーポレイトがあるのに、
ワークス:ビジネスマンやワークス:エグゼクティブの情報技能は、
なんで〈情報:ウェブ〉なんだろう?
セッション上での利便性の問題かとも思ったんだが、
高校生には〈情報:噂話〉取らせてるしなー。
886NPCさん:2010/03/23(火) 10:39:49 ID:???
そこまでいわれたら〈情報:警察〉があるのにワークス刑事さんは裏社会にしか興味がない
というルルブ1発売から言われ続けたネタを持ち出すしか
887NPCさん:2010/03/23(火) 10:41:29 ID:???
だって、警察官は普通警察署内で聞き込みしない。
888NPCさん:2010/03/23(火) 10:57:07 ID:???
別に情報:UGNがUGN内で聞き込みする技能じゃないくらいには
情報:警察も警察署内で聞き込みする技能じゃないと思うが。
889NPCさん:2010/03/23(火) 11:26:06 ID:???
ワークスの刑事もビジネスマンもエグゼクティブも、周りから嫌われてて聞き込み出来ないんだろ
890NPCさん:2010/03/23(火) 11:57:36 ID:???
889の鳥取では技能持ってないと判定できないのか
難儀な鳥取だねえ
891NPCさん:2010/03/23(火) 11:58:54 ID:???
>>887
この前見たテレビドラマだと喫煙室で他の課の刑事とお互いに今追ってる事件の雑談してたよ
892NPCさん:2010/03/23(火) 15:55:12 ID:???
ttp://fujimishobo.co.jp/dx3/2010/03/post_13.php
> 予想外の応募数のため、現在選考が難航しております。

なん……だと……?
てっきり数本しか来てないだろうと思ってたぜ
893NPCさん:2010/03/23(火) 15:56:06 ID:???
ヒント:建前
894NPCさん:2010/03/23(火) 16:59:40 ID:???
なんでこの程度のお詫びが五月号に間に合わなかったんだろうか
895NPCさん:2010/03/23(火) 17:49:54 ID:???
カレンダー見てて思ったけど、4/1とかオリジン:レジェンドのレネビが各地で大量発生しちゃいそうだよな
896NPCさん:2010/03/23(火) 19:43:06 ID:???
オリジン=妖怪というイメージしかわかないので誰か違いを教えてください
897NPCさん:2010/03/23(火) 19:50:51 ID:???
妖魔夜行のやりすぎ
898NPCさん:2010/03/23(火) 19:52:57 ID:???
>>896
お前の書き込むべきスレはここだ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265969623/l50
899NPCさん:2010/03/23(火) 19:53:57 ID:???
DXにおける妖怪ってオーヴァードやジャームの超常能力を
妖怪と解釈してるだけじゃなかったか
まあ嵯峨童子の例もあるし、RBでしたって妖怪もいるだろうけど
900NPCさん:2010/03/23(火) 20:04:32 ID:???
なんか10年ほど経っても姿形の変わってないショタとか突然竜に変身して天井ブチ破ってる幼女とかヒューマンファイアーとか言って火を吐いてる自称人間とか見たんですが、これって妖怪ですか?
901NPCさん:2010/03/23(火) 20:18:39 ID:???
あなたが妖怪だと思ったものが妖怪です
ただし他人の同意を得られるとは限りません
902NPCさん:2010/03/23(火) 20:21:07 ID:???
応理は江戸時代辺りまでは普通に座敷童扱いだったんじゃなかろうか
903NPCさん:2010/03/23(火) 20:36:14 ID:???
>>892
少ない方の予想外だって普通にあり得るんだぜ。
904NPCさん:2010/03/23(火) 20:44:47 ID:???
駄作が3本くらい来ただけだけどそのどれかを大賞に選ばなきゃならない、
ってことになると確かに迷うな
905NPCさん:2010/03/23(火) 20:45:54 ID:???
もしくは一本だけとかな
906NPCさん:2010/03/23(火) 20:48:35 ID:???
いま大賞作品をでっち上げている最中ですので4月1日までお待ちください
907NPCさん:2010/03/23(火) 20:53:12 ID:???
>>906
ついにリプレイ大賞発表!
大賞受賞者は東京都千代田区の利口なプリンス君です!
908NPCさん:2010/03/23(火) 20:53:44 ID:???
「該当作なし」じゃあ駄目なのかね。
909NPCさん:2010/03/23(火) 21:25:04 ID:???
ひねくれ者が多いな
910NPCさん:2010/03/23(火) 21:30:44 ID:???
他の作品が選ばれたんなら諦めもつきやすそうだし
「あれさえなければ俺のリプレイが大賞に・・・!」とか妄想できるけど、
該当作なしだと全部駄作だったって明言してるみたいで募集側としてもそれは避けたいだろう
911NPCさん:2010/03/23(火) 22:13:21 ID:???
>>902
欧州の方をフラフラしてたんじゃないかと勝手に思ってたが
やっぱり日本人なんかね
912アマいもん:2010/03/23(火) 22:39:36 ID:???
>>909
きっと4まん通くらい応募があって、しかもどれもノーベルリプレイ賞並みのおもしろさだから、しんさいんもこまってるんだよ ぜったい

>>833
デザイアって百合要素あったっけ?
それはともかく、つーことは、氷室女史が蒔寺や三枝とアレな日常送ってる陰で魔術師同士が血で血を洗う抗争やってるみたいなノリで、
大阪とか小早川ゆたかとかベホイミとかが、ゆる日常守るために陰で戦ってたりすんのか。

>>885-886
そもそも、ワークスは「PCの」職業技能を表わすもんで、世間一般のノーマルマンのデータとは(あまり)関係ないんじゃあなかったっけ。
でないと日本の高校生はみんな〈RC〉持ってることに。

ワークス刑事はアレだ。
ジャズっぽいBGMがかかってる中、タバコ屋の婆さんに写真見せたり聞き込みしてて、
最後にアパートの扉をガンガン叩きながら「○○さん! いるんでしょ? ○○さん!」ってやってると、隣から頭にカラー巻いた水商売風の女が出てきて
「うるさいわね、○○なら×日前から帰ってないわよ!」って展開になる例のアレ(※ここまで〈情報:裏社会〉1回ぶん)。
913NPCさん:2010/03/23(火) 23:08:50 ID:???
>「うるさいわね、○○なら×日前から帰ってないわよ!」って展開になる例のアレ
なんかすごい絵が浮かぶw

情報:ウェブもそういう意味では、twitterで人気アカウントとかそんな感じでもいいのかもな。
914NPCさん:2010/03/23(火) 23:10:02 ID:???
>>912
そう考えると感慨深いものがあるな
周りの皆が、
部活に打ち込んだり、バイトや花嫁修業に精を出したり、将来の夢を見据えた学業に励んで、
それぞれ、ワークスリビルド(アスリート、アーティスト、フリーター、主婦、研究者etc)していく中、
ただ単純に「高校生」という「立場」に身を置く中で、培われるのが現実からかけ離れた≪RC≫という事実

即ち

レネゲイド・コントロールとは青春のモラトリアムの産物だっただんだよ!

【大学生でRCに無い事から目をそらしつつ】
915NPCさん:2010/03/23(火) 23:11:17 ID:???
高校生気分のまま大学に通えば解決!
916NPCさん:2010/03/23(火) 23:18:24 ID:???
高校生に<RC>技能があるのはアレだ
若気の至りだな
ホラ、お前らも脳内の中じゃ超人だっただろ?
917NPCさん:2010/03/23(火) 23:21:30 ID:???
俺もそれが理由だと思ってたw
918NPCさん:2010/03/23(火) 23:22:45 ID:???
コントロールどころか暴走させてないかそれはww
919NPCさん:2010/03/23(火) 23:22:51 ID:???
まあ旧約BBでかかれてた「このゲームの職業は現実のものじゃなく物語に出てくるあれやそれです」みたいなもんだろね>ワークス
DXはBBの影響でかいしな
920アマいもん:2010/03/23(火) 23:24:51 ID:???
「突然テロリストが乱入してきてクラスメート全員人質に取ったが、オレだけ冷静に対処してテロリストをやっつける」
っつー脳内シミュレーションは何技能?

>>913
オッサンかアンタは!
ちなみにオレは「新聞の輪転機がガーッと回ってるのをバックに、見出しがバーンと出てくる」って表現が通じずにショックを受けたことが。
921NPCさん:2010/03/23(火) 23:34:32 ID:???
そりゃ《芸術:妄想》だろ。
922NPCさん:2010/03/23(火) 23:53:54 ID:???
《芸術:妄想》のほかに《知識:妄想》もじゃね?
923NPCさん:2010/03/23(火) 23:53:58 ID:???
>>920
何でそんなものすごく分かりやすい表現が通じないと言うのだ!
924罵蔑痴坊(偽):2010/03/24(水) 00:00:07 ID:???
今時の新聞社は、そもそも輪転機を使ってないとか?
925NPCさん:2010/03/24(水) 00:01:24 ID:???
つまりARAの天使もRCがやたら高いわけだな
926アマいもん:2010/03/24(水) 00:01:58 ID:???
>>921
すると、「ノートに痩せた子猫のを描きつつ、蜘蛛の糸が下りて来たら誰よりも早く登ろう」っつーのも?

>>922
〈芸術:妄想〉は極めれば金になりそーなイメジだけど、〈知識:妄想〉はどーしたものか。
あと〈情報:妄想〉と〈運転:妄想〉。
927NPCさん:2010/03/24(水) 00:04:09 ID:???
>>926
><運転:妄想>
エアバイクとかすげえ虚しくね?
928アマいもん:2010/03/24(水) 00:05:47 ID:???
いや、そこは妄想をドライヴさせるんだ。

大真面目にナニをゆってるんだ、オレよ。
929NPCさん:2010/03/24(水) 00:08:40 ID:???
>>924
新聞こそ真のメディアっていう幻想が崩壊したって事かと。
単にみんなあの演出に飽きちゃっただけかもしれんが。
930NPCさん:2010/03/24(水) 00:14:34 ID:???
今回のリプレイにFHのイリーガルが出てきたけど、PAの記述じゃFHはイリーガルじゃなくマーセナリーって言うのじゃなかったっけ?
いや、俺が今やってるFHキャンペーンで、ワークス:FHマーセナリー カヴァー:高校生のキャラやってるもんで、少し気になって
931NPCさん:2010/03/24(水) 00:22:28 ID:???
ジェネシス6話の収録がクリスマス頃だっていうから、GMの伊藤氏がPEの記述を読む機会が無かったとか?
いや、2ndの頃をしらないので、当時からマーセナリーと言ってたんなら申し訳ないですが
932NPCさん:2010/03/24(水) 00:25:36 ID:???
UGNがイリーガルと読んでる民間協力員の、FHでの呼称がマーセナリーなわけで、
UGN側のキャラがイリーガル呼ばわりする分には問題ないんじゃね?

今回のリプレイ・ジャスティスPEは導入してないっぽいし、
解説を端折るためにあえて混ぜたのかも。
933NPCさん:2010/03/24(水) 00:34:48 ID:???
ジェネシス3巻で、世界の真実が公表されたらPCが結んでいる一般人のロ
イスはみんなタイタスになる(130P)とある

これって、FHPCで遊んでる場合、困らないか?
真実を暴露せんと暗躍してこれを成した結果、自分がジャームに堕ちる
…なんて結末が用意されてるとしたら
934NPCさん:2010/03/24(水) 00:36:35 ID:???
PE買ってないけどFHPCもジャーム化は嫌なのか
935NPCさん:2010/03/24(水) 00:38:35 ID:???
みんなオーヴァードにすれば解決だな
936NPCさん:2010/03/24(水) 00:41:22 ID:???
>>933
ファルスハーツPCという時点、いわゆる一般人ロイスがどれほどいるのかとw
937NPCさん:2010/03/24(水) 00:46:48 ID:???
>>934
FHPCだろうがジャームになったらNPC化だからな
938NPCさん:2010/03/24(水) 00:47:45 ID:???
つか、それはあのリプレイ内での伊藤GMの裁定ってだけで
すべての卓で必ずしもそういう解釈にしなきゃならんわけじゃないと思うぜ。
939NPCさん:2010/03/24(水) 00:58:58 ID:???
ジェネシスは一般人にロイスを沢山結んでるPC(あやめ)が居るから
そういう裁定は良いスパイスになるんだろうね
940NPCさん:2010/03/24(水) 01:06:02 ID:???
ダメージロールを行わない攻撃(ダメージ与えられない系エフェクトかませた奴)ってカバーリングできるの?
941NPCさん:2010/03/24(水) 01:07:26 ID:???
カバーリングの説明読め
942NPCさん:2010/03/24(水) 01:11:34 ID:???
ごめん
943NPCさん:2010/03/24(水) 13:27:38 ID:???
Dロイスの業師は、オプショナルシンドロームの100%エフェクトを取得できるの?
80%だけだと思うんだけど。
944NPCさん:2010/03/24(水) 13:33:12 ID:???
>>943
できないだろうね。元々オプショナルは80%・100%エフェクトを習得できない
ところへ「80%を1つ1レベルで習得」って内容だから、元々の仕様のうちの
「100%エフェクトは習得できない」はそのまま残ると思われるし。
945NPCさん:2010/03/24(水) 14:19:42 ID:???
「あなたの取得しているシンドロームに属する」だから取れるだろ。
トライブリードで取得制限かかってる制限:ピュア以外のエフェクトならどれでも1個とっていいですよって事だろ?
946NPCさん:2010/03/24(水) 15:41:42 ID:???
どちらとも解釈できそうだな
個人的には>>945だと思うが
947NPCさん:2010/03/24(水) 17:07:06 ID:???
句読点の打ち方から見て、
1.自身の取得しているシンドロームの100%エフェクト
2.オプショナルシンドロームの80%エフェクト
のうちから1つを取得できることになるよね

オプショナルシンドロームの100%エフェクトは、1に該当するから取れるでしょ
これを要約したのが>>945の2行目かな
948NPCさん:2010/03/24(水) 17:44:57 ID:???
>>939
なんでそんなに単なるいちシナリオギミック的なネタを「裁定」ってことにしたいんだ?
949NPCさん:2010/03/24(水) 17:50:54 ID:???
ロイスがタイタスになるのは関係性が変わった時。
だからたとえオーヴァードだとばれても「それでも私は友達だよ!」と言ってくれればタイタスにならないはず。

っていうのを踏まえた上で「アナタがなんだって私には関係ない!」って前よりより深い友人関係になった時、新しくロイスを取り直すべきなのかSロイスにすべきなのか悩む。
950NPCさん:2010/03/24(水) 18:08:50 ID:???
>>949
きくたけリプの二巻だとケイトにロイス二つもってるうち甘えてしまってるほうのロイスだけタイタスに、とかやってたなあ

ま、ロイス関係はGM判断によるとこが多いんだからGMにきくしかないんじゃね
自分がGMならシナリオの都合で好きにすればいい
一概にこう、っていえるもんじゃないでしょ
951NPCさん:2010/03/24(水) 18:10:28 ID:???
裁定とシナリオギミックって何が違うんだ
952NPCさん:2010/03/24(水) 18:10:42 ID:???
ストライク三巻みたいに「こ、こないで・・・バケモノ!」とか言われたりすると
まあタイタス化って事になるんだろうな
953NPCさん:2010/03/24(水) 18:13:23 ID:???
それは言われたんじゃなくて言った方だw
954NPCさん:2010/03/24(水) 20:00:24 ID:???
もみじ的にはあれでロイスがタイタスになったりするのかね?

相手が以蔵だからなぁ・・・
「いつもの妄言」としか思われてないか
955NPCさん:2010/03/24(水) 21:16:34 ID:???
シナリオロイス分がタイタスになって、クライマックスであらためて以蔵にロイス取得
じゃないかな
956NPCさん:2010/03/24(水) 21:21:35 ID:???
「新しくオーヴァードとしての国見以蔵にロイスをとります!」
957NPCさん:2010/03/24(水) 21:53:57 ID:???
ちょっと質問
ロイスって、タイタスにして昇華したあともう一度同じ相手に同じ感情でロイスを取ることってできないんだっけ?
958NPCさん:2010/03/24(水) 21:54:42 ID:???
GM次第。
959NPCさん:2010/03/24(水) 22:00:09 ID:???
基本的には同じ相手には許可されないんじゃないかなぁ
それこそ関係が劇的に変わったけど、それでもまたロイスを結ぶ、って時くらいで
そういう場合は感情も変わりそうだが

ヒロインとのロイスを自分からタイタスにしつつ
友情→好意→純愛→偏愛と関係を進めて行くとアブない人みたいだw
960NPCさん:2010/03/24(水) 22:07:17 ID:???
ありがとう
じゃあ基本的にPC間ロイスは切らないほうがよさそうかな
961NPCさん:2010/03/24(水) 22:21:02 ID:???
そろそろ次スレの季節だけど、テンプレ等に変化は無しでいいのかね?
962NPCさん:2010/03/24(水) 22:21:39 ID:???
ロイス枠がまだ残ってるのにPC間ロイスを切らなきゃならない状況ってどんなんだ
963NPCさん:2010/03/24(水) 22:25:49 ID:???
何かのシナリオギミックとか
964NPCさん:2010/03/24(水) 22:28:36 ID:???
>962
え、PC間ロイスなんて敵に結んだロイスの次にタイタスにしやすい奴じゃないか?
どうせセッションごとに結ぶもんなんだし。
965NPCさん:2010/03/24(水) 22:30:10 ID:???
シナリオロイスは取っときたいことも多いしな
966NPCさん:2010/03/24(水) 23:29:41 ID:???
4- あたりのFAQいらないんじゃね
967NPCさん:2010/03/24(水) 23:42:52 ID:???
なくなったらまた質問とか来そうな気もするが
968NPCさん:2010/03/25(木) 01:14:10 ID:???
どっかにウィキでもあれば
リンク先参照とかで省略できるんだけどね
969NPCさん:2010/03/25(木) 01:33:44 ID:???
>>2にあるwikiじゃ駄目なのか
970NPCさん:2010/03/25(木) 08:04:46 ID:???
新スレ立ててくる
971NPCさん:2010/03/25(木) 08:09:04 ID:???
972NPCさん:2010/03/25(木) 08:25:29 ID:???
これは乙じゃなくてアイスラッガーがなんたら
973NPCさん:2010/03/25(木) 12:52:00 ID:???
Dロイスの野生本能で、タイミングを変更したエフェクトって、
マイナーアクションまたはセットアッププロセスのエフェクトと組みあわせることができるの?
974NPCさん:2010/03/25(木) 13:46:29 ID:???
>>973
何を言ってるのかよくわからないが野獣本能の効果でセットアップで使えるようになったキュマイラのエフェクトと他のセットアップのエフェクトは組み合わせられるよ。
975NPCさん:2010/03/25(木) 14:35:52 ID:???
>974
さんくー。それが知りたかった。
976NPCさん:2010/03/25(木) 17:08:10 ID:???
ちょっと質問。《死の紅》 だの 《腐食の指先》 だのの装甲値を減らすエフェクトと、
《竜鱗》 みたいな瞬間的に装甲値を上げるエフェクトとの関係ってどうなるんだろうか。

1. 何も無い時の装甲値を減らすだけだから残念なことになる
2. 装甲値を見る時点でその時の値を減らして計算する

普通に読むと 1 っぽいというか、他に読みようが無いとは思うが。相手がパワーアシス
トアーマーとかロボとか着込んでる時に使うもんだ風。
977NPCさん:2010/03/25(木) 17:19:59 ID:???
下げる効果がどちらもシーン持続だから常に効果を発揮し続けてると考えて、2じゃないかな?
実際に使うなら竜鱗使いに1点でもダメージ抜けないと効果がない《死の紅》は微妙だと思うけどね
978NPCさん:2010/03/25(木) 17:27:35 ID:???
ルール上では2だろうけど、イメージとしては1なんだろうなとは思う
でもこの手のエフェクトあんま出番無いよね
アタッカーって大体皆装甲値無視持ってるし
979NPCさん:2010/03/25(木) 18:03:21 ID:???
リアクションの時だけ生える装甲には意味ないんじゃない
980NPCさん:2010/03/25(木) 18:04:48 ID:???
±の修正合計して適用だろう
981NPCさん:2010/03/25(木) 18:12:56 ID:???
対象:単体のシーン持続だからルール上は2だろうな
982NPCさん:2010/03/25(木) 20:13:05 ID:???
さんくす。2 で読む方が「普通」だったか。

何となくシーン継続で何というか「ベース」になる装甲値が減るけど 0 未満にはならない、
で、その後 《竜鱗》 が生えてくるから残念な感じとか思ってたけどそういうもんじゃないと。
983NPCさん:2010/03/25(木) 20:15:25 ID:???
>>979
生えると聞いて急いできたでゴザル
984NPCさん:2010/03/25(木) 20:20:29 ID:???
ハッタリ仕事しろ
985NPCさん:2010/03/25(木) 20:35:52 ID:???
似たようなケースで、攻撃力を下げる《支配の因子》も
対象キャラが持ってる武器の攻撃力だけ下げるわけじゃなくて、
《獣の力》等のダメージ増加エフェクトも含めて下げるだろうしな
986NPCさん:2010/03/26(金) 00:46:50 ID:???
1000前に質問投下


ナイフやらブレイドバレットやら、
「種別:白兵/射撃」「技能:〈白兵〉〈射撃〉」「射程:至近/10m」
「種別、射程の/の右側が射撃攻撃を行った場合のデータ」
という武器がございますよね?

「種別、技能、射程の〜」とも書かれてなければ、技能欄に/もないけど、
これ、〈白兵〉技能使って射撃攻撃できる?
987NPCさん:2010/03/26(金) 00:49:39 ID:???
常識で考えてください
988NPCさん:2010/03/26(金) 01:13:31 ID:???
普通に考えれば無理だろアホかとしか
989NPCさん:2010/03/26(金) 02:43:54 ID:???
<白兵>技能と<射撃>技能がわざわざ分けて明記されている点を察して
下さい
990NPCさん:2010/03/26(金) 03:04:51 ID:???
ジェネシス3巻の1話ラスト(2話オープニング)でUGN特殊部隊が“希望”と
“節制”の身柄を拘束しようとしてたが、なんでこんな無茶したんだろう

一般人が巻き添え食いかねないあんな場所で
《ワーディング》すればなんとかなる、なんて思うほど、UGNの特殊部隊と
やらは浅はかなんだろうか、それとも“希望”と“節制”如きに遅れは
取らん、等と思ってたんだろうか?
あと、重大事が起こってるのにサンタの髭着けてる霧谷とか、UGN終わり過
ぎてるだろコレ
マスターがプレイヤーの発言を拾い過ぎなんだろうな
ハードボイルドで鳴らした伊藤マスターなら、矢儀も久々のハードボイル
ドキャラになってたかもしれないのに
あの見事なDロイス、Eロイスの使用っぷりを見ても、矢儀は惜しいキャラ
だと思った
991NPCさん:2010/03/26(金) 03:14:02 ID:???
>989
俺の手元にあるルルブだと、種別は白兵/射撃で射程は至近/10mだが、
技能のところは〈白兵〉〈射撃〉で、スラッシュ分けが明記されていないな。
その意味を察してみないか?
992NPCさん:2010/03/26(金) 03:37:09 ID:???
ルルブ1の175P▼技能を読めばわかる
993NPCさん:2010/03/26(金) 04:08:35 ID:???
>992
つまり、ナイフは攻撃を行う際に、〈白兵〉または〈射撃〉が指定されるわけだな。

で?
994NPCさん:2010/03/26(金) 05:30:01 ID:???
埋め
995NPCさん:2010/03/26(金) 05:30:41 ID:???
産め
996NPCさん:2010/03/26(金) 05:35:58 ID:???
生め
997NPCさん:2010/03/26(金) 05:40:11 ID:???
998NPCさん:2010/03/26(金) 06:29:10 ID:???
ume
999NPCさん:2010/03/26(金) 06:31:56 ID:???
ウメ
1000NPCさん:2010/03/26(金) 06:33:35 ID:???
うめ

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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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