ダブルクロス97

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。


ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。


次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。


■前スレ
ダブルクロス96
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1260411285/

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2010/01/20(水) 23:12:39 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/301-400

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税

ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4573-9
 発売日:発売済み 定価:本体880円+税


■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー
3NPCさん:2010/01/20(水) 23:14:47 ID:???
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2010/01/20(水) 23:15:57 ID:???
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。
5NPCさん:2010/01/20(水) 23:17:01 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ
6NPCさん:2010/01/20(水) 23:18:15 ID:???
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める
7NPCさん:2010/01/20(水) 23:21:10 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
8NPCさん:2010/01/21(木) 00:22:32 ID:???
うん無理!>前スレ1000
9NPCさん:2010/01/21(木) 00:25:59 ID:???
スレ立てお疲れ様です
質問
自分はTRPG初めてで、これの3rdで始めようと考えています
しかし現在資金の問題で
ルールブックが三冊も買えません。
一だけでも問題ないでしょうか
また10面サイコロはいくつくらい用意しておくのがよいでしょうか
他に必要なものは何かありますか
10NPCさん:2010/01/21(木) 00:41:30 ID:???
とりあえず、上級ルルブはGMやらないなら値段の割にデータ的に使う部分はそんなに多くないし優先度的に後回しで大丈夫だと思う。
ルルブ1・2は文庫でそこまで値がはるものじゃないし、ルルブ2があると単純にエフェクトの選択肢が倍以上に増えるし、
イージーエフェクトとか、キャラクター表現の幅も広がるから出来ればセットで用意してた方がいいんじゃないかな。

ダイスに関しちゃ一人で全部用意するんじゃなくて参加者それぞれに持ち寄って貰う形にすりゃいい気もするけど、
一度に15〜20個くらいまとめて振る機会は普通にあるゲームなので、全部でその位は一気に振れるよう準備できるとよさげ。
足りない場合は何回かに分けて振るって形にできなくも無いけど、ジャラジャラと大量のダイスを一気に振って
CTしたダイスの数数えるのもこのゲームならではの醍醐味の一つだしね。
11NPCさん:2010/01/21(木) 00:51:09 ID:???
10面ダイスはホビーショップで売ってるけど、
そういう所に近づき難いor近場に無いなら、東急ハンズ辺りがオススメ
昔、後輩にそんな質問をされた事があるので、老婆心ながら
12NPCさん:2010/01/21(木) 01:02:04 ID:???
Amazonでも一個100円で売ってるな>D10
13NPCさん:2010/01/21(木) 01:55:46 ID:???
d10いっぱい買うとルルブより高くなるんじゃねw
14NPCさん:2010/01/21(木) 03:13:38 ID:???
>>9
そんなあなたにルールブック1とシナリオ集「ムーンレスナイト」
三本の連続して遊べるシナリオが、なななんとルールブック1だけで遊べます!
初めてのマスターもこれでバッチリ
ルールブック1収録のシナリオと合わせれば、4本もシナリオが遊べちゃう
これ、決まりかな?
15NPCさん:2010/01/21(木) 03:17:23 ID:???
確かに>>9にはピッタリだなw
個人的にはルルブ2のデータもありで全然おkってか
そっちのほうが嬉しいけど
16NPCさん:2010/01/21(木) 03:30:46 ID:???
ああ、後はTRPGを一緒に遊んでくれる友人、知人がいれば完璧だな
17NPCさん:2010/01/21(木) 03:35:48 ID:???
三冊買えない、という意味のとりかたによるけど
1・2・上級を買う金がかない、なら1、2orムーンレスナイト、D10たくさん
かな
ルルブ2もシナリオ2本ついてるしね
18NPCさん:2010/01/21(木) 06:31:30 ID:???
テンプレにあるクリティカル値の11ってどういうことでしょう?
D10なら10までじゃないんですか?
19NPCさん:2010/01/21(木) 06:40:15 ID:???
10までだからクリティカル値が11以上なら絶対にクリティカルが発生しなくなるという意味だよ(ルルブP186)
だから期待値が10まででしょ?
20NPCさん:2010/01/21(木) 07:09:47 ID:???
ああ!>>7>>19を3回読んでようやく分かった
数20〜28が同じ期待値だったから30以降も続けば10以上になると思ってた
ありがとうございます

こんなバカでも今週末はGMだ!多分計算はPL任せだけど頑張る
21NPCさん:2010/01/21(木) 07:52:19 ID:???
まあクリティカル値自体は《光の衣》やらで11以上にあがる可能性があるからね
22NPCさん:2010/01/21(木) 12:08:15 ID:???
まさかとは思うけど…

ローザの兄って今後公式キャラにしちゃうんだろうか?
23NPCさん:2010/01/21(木) 18:13:53 ID:???
ふとした疑問なんだけどさ、オーヴァード死ぬ時の表現って、どんな風に演出してる?

この前少し卓で話あったんだが結論が出なかったんだ。

自分は結局普通の生物のように死ぬんじゃないかと思ってる。
24NPCさん:2010/01/21(木) 18:56:53 ID:???
溶けて影だけ残るイメージ
25NPCさん:2010/01/21(木) 18:58:04 ID:???
まあ色々っいうかその場のノリだけど灰になって飛んでいく感じが多い
26NPCさん:2010/01/21(木) 18:59:56 ID:???
死因による
クリスタライズ食らって死んだ場合は結晶化して砕け散るとか演出するけど
27NPCさん:2010/01/21(木) 19:02:07 ID:???
死因によるだろうけど、ジャームや獣化してる奴は化物のまんま死んでいく感じ
28NPCさん:2010/01/21(木) 19:04:58 ID:???
現実的であったり非現実的であったり好きにやってるかな
と言うか、PCが死ぬ時はPLが好きに演出するのが良いだろうし
ジャームの時なんかは、PLが攻撃時の演出するから
形残ってるときのほうが少ないし、下手すれば塵すら残ってない時もある
29NPCさん:2010/01/21(木) 19:23:30 ID:???
各自好きにすればいい、と前置きした上で

獣化とかしてても最後は解除しちゃうな
元の人間の姿に戻すわ(クリスタライズ除く)
で、人間の死体放置出来んから処理班の出番となりやす
30NPCさん:2010/01/21(木) 20:45:41 ID:???
前にプラズマカノンで終わったときは塵一つ残らないで死んだな。
…やっぱりエフェクト次第か。
31ハゲ夫:2010/01/21(木) 20:51:41 ID:???
逆光でシルエットになったPCの背後で大爆発とか。
カメラがロングに引いた後、「FHバンザーイ!」って叫んで大爆発とか。
採石場の崖から落ちて大爆発とか。

基本、爆死ばっかだなあ。
32NPCさん:2010/01/21(木) 20:53:07 ID:???
ジャーム袋にレネゲイド光線をぶち込むと爆発します
33NPCさん:2010/01/21(木) 20:57:27 ID:???
マキシマムドライブでメモ…ウィルスだけ殺すとかできないの?
34NPCさん:2010/01/21(木) 21:19:59 ID:???
なんで出来ると思ったのか逆に不思議だな
35NPCさん:2010/01/21(木) 21:24:02 ID:???
さあ? GMが認めるなら出来てもいいんじゃねーの?

まあ、オーヴァードの肉体を構成してる物の中に「人間の肉体に擬態したレネゲイド」が存在するあたりが難点だが。
レネビほどじゃないにせよ、オーヴァードだってレネゲイド抜き取られたら概ね死ぬんじゃねーかなー
36NPCさん:2010/01/21(木) 21:24:34 ID:???
バロールの少年が命がけで見ても無理だ
37NPCさん:2010/01/21(木) 21:32:40 ID:???
GMができるといえばできるだろうが
世界観的に簡単に人間に戻れちゃうってのはどーかと思う。<メモリブレイク
38NPCさん:2010/01/21(木) 21:34:40 ID:???
\サラマンダァァァ!/  \バロォォォル!/
39ハゲ夫:2010/01/21(木) 21:37:48 ID:???
寄生型レネゲイドビーイングって扱いになるのかなあ、アレ。
40NPCさん:2010/01/21(木) 21:45:21 ID:???
「6割死んじゃうけど、別にいいよね」って銀目のオニーサンが言ってた
41NPCさん:2010/01/22(金) 14:08:13 ID:???
最近ダブルクロスのGMをやるようになったんだけど
シナリオのネタがなかなか沸いてこなくて困ってます
中2病的な成分を補給するのにオススメなラノベとかゲーム
って何かありませんか?
成分補給だけできればOKなので現代モノでなくても大丈夫です
42NPCさん:2010/01/22(金) 14:14:13 ID:???
シナリオ集買え
43NPCさん:2010/01/22(金) 15:40:56 ID:???
EロイスをEroisuとかくとエロくかんじね?
44NPCさん:2010/01/22(金) 16:50:47 ID:???
小説読んだ

玖郎はキュマイラ/ハヌマーン
陽菜はモルフェウスのDロイス秘密兵器持ち
敵はハヌマーン/エグザイル=モルフェウス
ってとこか?
なんとなくそうオモタ
45NPCさん:2010/01/22(金) 19:28:51 ID:???
>>44
玖郎はキュマイラ/エグザイルじゃないか?
「おれたちの力を食べた!?」とか言われてたし

敵は少なくともブラム入ってるように感じたんだが
46NPCさん:2010/01/22(金) 19:58:18 ID:???
小説、シンドロームとかわからないんだ?
ゲーム色薄そうだな
47NPCさん:2010/01/22(金) 19:59:47 ID:???
姉が「あの味が出せない」って言ってるところでソラリスのイージーエフェクト取ってるのかと思った
48NPCさん:2010/01/22(金) 20:21:01 ID:???
小説一冊で1セッションなんだよ
なかなかいい構成してるよ
読みながら、
「クリスタライズ来た!」とか
「爆ぜた……インスタントボムか!?」とか
色々データが脳裏に浮かぶ描かれ方してるし、忙しくて実プレイ不足な人
にも楽しんで貰えると思うよ
49NPCさん:2010/01/22(金) 21:08:05 ID:???
力を食べるというのは渇きの主かなぁとか思ったり?
50NPCさん:2010/01/22(金) 21:30:16 ID:???
対抗種+αの特殊Dロイスだと思った
51NPCさん:2010/01/22(金) 21:34:35 ID:???
小説読んでないけど、《透過》みたいなダメージキャンセルエフェクトじゃないの?
52NPCさん:2010/01/22(金) 23:13:21 ID:???
協力型のレネゲイドビーイング(たとえば聖音)の場合、
表の人格が出てる時ってワーディングで無効化される?
53NPCさん:2010/01/22(金) 23:14:12 ID:???
しかしあの書き方だとシンドロームを一人一つしか持ってないようにも読めるな。
その辺は次で補完するのかな?
54NPCさん:2010/01/22(金) 23:15:13 ID:???
>>52
例えオーヴァードでも本人が認識してなければ無効化される(例:オリジン2巻)

ぶっちゃけGMの都合次第
55NPCさん:2010/01/22(金) 23:21:43 ID:???
>>54
そうなのか、サンクス
56NPCさん:2010/01/22(金) 23:49:27 ID:???
Dロイス:輪廻の獣 とか出るのか?
それとも既製のDロイスで表現は可能なのか?

椿:「あの獣が私たちの能力をコピーすることなら……」(小説68P)
↑これは《異世界の因子》の事なのかね?
57禿マルク:2010/01/23(土) 00:18:50 ID:???
>>23見てて、フと思いついたんだけど。

倒した敵ジャームをとどめ刺さずに生かしたまま捕らえて、法廷で裁判にかけるなり、アーカム精神病院に収容するなりしてる鳥取ってある?
UGNって一応、正義のミカタなんだよな?

>>41
ひと昔前ならザンヤルマの剣士なんだけど、今ならブギーポップ辺りか。
つか、こんだけラノベやマンガがあふれてるのにシナリオネタに困るって、普段どんなの読んでるのよ。
清水一行?

>>53
ワーディングと同時にオーヴァード側の人格にスイッチ、って気が。
58NPCさん:2010/01/23(土) 00:23:30 ID:???
「社会的正義」のミカタではあるかもしれない >UGN

まあ、つまりフィクションの文法で言えば悪の組織と大差ないっつー事だが。
上手いこと生捕りに成功したジャーム? そりゃ有難く生体実験の素材にでもするんじゃね?
59NPCさん:2010/01/23(土) 00:31:10 ID:???
>>57
そういう面倒なことを回避するためのジャームだろうしなぁ
60NPCさん:2010/01/23(土) 00:33:20 ID:???
それも鳥取次第じゃないか?
少なくとも表向きは被検体の了承を得ずに人体実験なんかはやってないと思いたい。
61NPCさん:2010/01/23(土) 00:37:12 ID:???
UGNもFHもゼノスもやってることは変わらん。
DXの世界観で何が一番問題かってまともな組織が無いところなんだよな。
62NPCさん:2010/01/23(土) 00:37:47 ID:???
はて?
何か問題になってたっけ?
63NPCさん:2010/01/23(土) 01:02:19 ID:???
ジャーム人間化の実験体として捕獲した事はあるな
64NPCさん:2010/01/23(土) 01:18:25 ID:???
>>57
裁判は無理だろ。
エフェクトを使った犯罪を法的に立証するためにはオーヴァードの存在を公表する必要がある。
そしてそれはUGNの目的に反してるわけだし。
65NPCさん:2010/01/23(土) 01:32:45 ID:???
もしかしたらオーヴァード用裁判があるかもしれない
66NPCさん:2010/01/23(土) 01:34:10 ID:???
もしかしたら公表されてないだけで対ジャーム法があるのかもしれない
67NPCさん:2010/01/23(土) 01:36:15 ID:???
第一条
UGNエージェントは、いかなる場合でも令状なしに犯人を逮捕することができる
第二条
UGNエージェントは、相手がジャームと認めた場合、自らの判断で犯人を処罰することができる
(補足)場合によっては抹殺することも許される
第三条
UGNエージェントは、人間の生命を最優先とし、これを顧みないあらゆる命令を排除することができる
第五条
人間の信じる心を利用し、悪のために操るファルスハーツと認めた場合、自らの判断で処罰する事ができる
第六条
子供の日常を奪い、その心を傷つけた罪は特に重い
第九条
UGNエージェントは、あらゆる生命体の平和を破壊する者を、自らの判断で抹殺することができる

こうですか? わかりません><
68NPCさん:2010/01/23(土) 01:55:27 ID:???
ひとはだれーでもー
69NPCさん:2010/01/23(土) 01:59:42 ID:???
おとなになーるーたびー
70NPCさん:2010/01/23(土) 02:20:24 ID:???
>>41
ラノベやゲームじゃなくてアニメになるが、OVAジャイアントロボとかスクライドあたりをお勧めしてみてみる。

>>64
ジャスティス「呼んだかね?」
71NPCさん:2010/01/23(土) 07:39:32 ID:???
UGNが末端に至るまで全員の総意として人体実験をやってるってことはないだろ。
どっかの一部が独断で、あるいは指導部が非公開で実験をしてるのはあっても。
72NPCさん:2010/01/23(土) 10:49:19 ID:???
>57
ジャームはできる限り殺害ではなく昏倒させた状態でUGNが回収
元に戻すための研究に使われると聞いていた鳥取の住人ならここに
73NPCさん:2010/01/23(土) 12:50:50 ID:???
UGN研究員「その通りだよ。その研究の過程で被検体が死んでも、より多くのオーヴァードが元に戻るためだから仕方のない犠牲だよね」
74NPCさん:2010/01/23(土) 13:28:53 ID:???
そういや、ノートルダムの鐘に「奇跡の法廷(コート・オヴ・ミラクル)」ってのがあってな。
「生きては出られぬ奇跡の法廷、生きて出られたらホントの奇跡」
ジャスティス見た時に真っ先に思い浮かんだ。
75NPCさん:2010/01/23(土) 13:31:47 ID:???
>72
「闇に降る雪」一話の主人公の友人だったかが、そんな感じだったよね。
もっとも、ジャーム化したかどうかについては何処にも明言されていなかったけど。
76NPCさん:2010/01/23(土) 13:45:35 ID:???
>>41
ミステリの短編集とか読むと、短いストーリーごとに仕掛けがひとつは入ってるからお得。

>>57
スリーパー計画を見るに、後付でジャームに催眠術や投薬を施して日常生活を行わせることは
可能っぽいので、短期間なら専用の精神病院収容もアリだと思う。
人体実験っつっても切ったり弄くったりじゃなく、催眠術でジャーム同士を友人と認識させて
ロイス刷り込めないかー、くらいならやっててもOKじゃね?
77NPCさん:2010/01/23(土) 18:15:58 ID:???
>>57
止めをささなくてもHPが亡くなったら死なないか? >ジャーム
78NPCさん:2010/01/23(土) 18:17:55 ID:???
>>57
それに別に正義の味方ってわけじゃないっしょ?

「オーヴァードじゃない人」との共存を目的としてるだけで。
79NPCさん:2010/01/23(土) 18:19:10 ID:???
>>77
ダブルクロスにはアルシャードの《BOSS属性》みたいなのはない
基本的にPCはエネミーに対して[とどめを刺す]行為を省略しているので、逆にPCなりGMなりが宣言することで、とどめを刺さないことは可能
80NPCさん:2010/01/23(土) 18:33:47 ID:???
PCにきっちり[とどめを刺す]してやったらキレられた事があるな
81NPCさん:2010/01/23(土) 18:46:44 ID:???
>>80
状況にもよるが、他のPCが復活エフェクト(抱擁とか)もっているって敵が知っていたか、
もしくはあらかじめそういうギミックだと言っているかでなかったらキレられても仕方ないと思う
82NPCさん:2010/01/23(土) 19:03:21 ID:???
《奇跡の雫》持ちPCの行動順が直後に控えてたのでタイタス使わずに倒れてたら
《加速する刻》で割り込まれてとどめさされたでゴザル
83NPCさん:2010/01/23(土) 19:36:32 ID:???
抱擁はオーヴァードには使えないし奇跡の雫はオートだな
84NPCさん:2010/01/23(土) 19:37:15 ID:???
自分がGMでコンベだったらそのくらいするかな
一人くらい殺してこそ、マスターとして箔が付くというもの
85NPCさん:2010/01/23(土) 20:02:22 ID:???
他にPCが生き残ってる状態で、特に理由もないのに
優先的にトドメさされたらちょっとアレだな。
しかし、問題は範囲攻撃持ちか。
「トドメをさす」宣言するだけでダメージ入ればOKなんだし、
できる状態で宣言しないのもヤオ臭いっちゃあヤオ臭い。
まあボスのコンボの威力は単体攻撃>範囲攻撃にしとけってことだな。
これなら一応言い訳はたちやすい。

けど、ルールは置いといてイメージで考えると、オーヴァードって死んだと思っても
生き返るしぶとい存在なんだし、トドメをさすことを最優先にしてもおかしくはないんだよな。
HPやロイスの数が数字で見えてるわけじゃないんだしw
特に一般人(オーヴァードじゃない軍人なんかも含む)VSオーヴァード(ジャーム)なんかだと、
「こいつら何発打ち込めばいいんだ!」って世界なんだろうなぁ。
86NPCさん:2010/01/23(土) 20:29:02 ID:???
3rdのボス戦でリソース残して倒れてるのはアホ
そういうルール。
87NPCさん:2010/01/23(土) 20:30:22 ID:???
倒れた時点で
「とどめ刺されてもいいの?」
くらいは聞くべき
88NPCさん:2010/01/23(土) 20:33:23 ID:???
>>83
《世界樹の葉》だったわ
89NPCさん:2010/01/23(土) 21:15:05 ID:???
《惨劇の輪廻》が怖くて戦闘不能で倒れているなんてできません。
90禿マルク:2010/01/23(土) 22:30:41 ID:???
>>41
そーいや思い出したけど、たしか杉井ヒカルか誰かのラノベで、
ためしに何でも良いから手元の本のあらすじを見て、その3行目あたりに「そこにゾンビがうじゃうじゃいて」ってフレーズを付け足せば、
どんなもんでもB級ホラー映画っぽくなるってネタがあった喃。
ゾンビをジャームに置き換えればシナリオネタにならない?

>>78
ホンキで共存を目指してるなら、闇に隠れて生きるよりも、公表するべきだと思うんだよなあ。絶対可憐なヒトタチがいる組織みたいに。
現状だと、災害救助活動すらままならねェ。
91NPCさん:2010/01/23(土) 22:54:00 ID:???
矢野小説でパン買った時の描写に、「わら半紙」って出てきたけど、また懐かしい言葉だなぁ
しかしいまどき、わら半紙をつかってる学校は無いと思うw
慣例的な用法で学校で使う用紙をわら半紙って呼ぶ地域もあるから、そっちかな?

>>90
災害救助ならできるじゃないか
消防、警察、災害出動の自衛隊をワーディングでごく自然に遠ざけて、UGNが支部単位で被災地域に人員を投入すればいい

結局は楽しくプレイするために「パニックが起こるから公表できない」とか
「エフェクトやらで記憶操作できる&ワーディングで人目を避けられる」って設定があるんだから、あとは頭の捻りよう
オーヴァードの能力を駆使した災害救出セッションなんて楽しそうじゃないか

「 人を越えた力 VS 天災 」、なんかネタが湧いてきた。
余震の続き、地震による火災が燃え広がり、生命に関わるショックで覚醒し、ジャーム化した被災者が暴走して徘徊する中、
オーヴァードたちは被災者を救出することができるのか? ――できる、できるのだ!
よし、今度一本遊ぼう。
92ありよし@シスコン:2010/01/23(土) 23:14:49 ID:???
>>41
モルフェウス/サラマンダーで衝動:吸血な主人公が
「黙れ。俺に近付く者には災いが降りかかる」
「見苦しいな。他人の威を借るしか能が無いのか。お前の言葉では俺の心は震えない 」
「自らを助けられない者に生き残る資格など無い。明日が欲しければ自分でつかめ」
「誰がお前にその名を許した。二度と口にするな、俺の名が穢れる」
などの厨セリフをはく聖痕のクェイサーおすすめ


93NPCさん:2010/01/23(土) 23:19:28 ID:???
A「俺は吸血鬼だ」
B「……フッ、勝ったな」(ズボンを下げる)
A「何のつもりだ?」
B「俺は10ケツ鬼だ!」(尻を見せる)
94NPCさん:2010/01/23(土) 23:24:43 ID:???
ごめん、どう反応すればいいかわからない
95NPCさん:2010/01/23(土) 23:39:09 ID:???
嘲笑えばいいと思うよ
96NPCさん:2010/01/23(土) 23:46:32 ID:???
FHの実験体の暴走で廃墟と化した街から
生存者とか記録とか回収するチーム、ってのなら
小規模ではあるが災害救助風にはなるのかな。
97NPCさん:2010/01/24(日) 01:15:46 ID:???
>>91
EXレネゲイドに侵された自然災害出すあるね
レスキューファイヤー参考にするよろし
98NPCさん:2010/01/24(日) 01:17:17 ID:???
つまり《不燃体》持ちのサラマンダーが大活躍ですね
わかります
99NPCさん:2010/01/24(日) 02:11:06 ID:???
Dロイスに災害起こすやつなかったっけ。
あのトワイライトれと言わんばかりな
100NPCさん:2010/01/24(日) 02:38:18 ID:???
神格だな
101NPCさん:2010/01/24(日) 03:06:20 ID:???
>92
規制がかかってるジャン
102NPCさん:2010/01/24(日) 03:08:38 ID:???
>90

素朴な牧人の青年メロスは、人間不信のために多くの人を処刑しているシラクスの暴君ディオニス王の話を聞き、激怒する。
そして王の暗殺を決意する。しかし、あえなく衛兵に捕らえられ、即刻処刑されることになる。
メロスは親友のセリヌンティウスを人質として王のもとにとどめおくことを条件に、妹のジャームがうじゃうじゃいる結婚式に出るため三日間の猶予を得る。
103NPCさん:2010/01/24(日) 03:14:49 ID:???
ヤンデレの妹ジャームとな?
104NPCさん:2010/01/24(日) 03:38:19 ID:???
ん?
リプレイ募集終わったら今度はステージ募集ですか?
105NPCさん:2010/01/24(日) 03:51:59 ID:???
>>102
素朴な牧人の青年メロスは、人間不信のために多くの人を処刑しているシラクスの暴君ディオニス王の話を聞き、激怒する。
そこにUGNがうじゃうじゃいて王の暗殺を決意する。しかし、あえなく国王に捕らえられ、即刻処刑されることになる。
メロスは親友の“セリヌンティウス”春日恭二を人質として王のもとにとどめおくことを条件に、妹の結婚式に出るため三日間の猶予を得る。

こうだろJK
106NPCさん:2010/01/24(日) 04:17:04 ID:???
>>102
複製体だらけか!

いや、むしろシスプリでいくべきなのか
107NPCさん:2010/01/24(日) 04:22:55 ID:???
ソウルテイカーがどうしたって?
108NPCさん:2010/01/24(日) 05:51:28 ID:???
>>90
UGNチルドレンにダダ甘過保護な霧谷さんとか、10歳のチルドレンに求婚するアルフレッドとかが脳内再生された
どうしてくれる
109NPCさん:2010/01/24(日) 05:55:31 ID:???
侵食率99以下の時にレベル1の支援エフェクト(狂戦士みたいに次の手番云々の奴)使って侵食率100こえたらその支援エフェクトはレベル2になる?
効果が持続するエフェクトとそうでないエフェクトがいまいちわからん
110NPCさん:2010/01/24(日) 07:29:58 ID:???
オーバードーズと組み合わせても意味無いらしいし
持続するエフェクトとして100%こえたらレベルあがらないとおかしいよな
111NPCさん:2010/01/24(日) 09:19:09 ID:???
>>109
100%を超えた時点でレベルが上がります
再計算して下さい
(ルルブ1、325ページ)
112NPCさん:2010/01/24(日) 13:30:12 ID:???
効果が瞬間的なもので完全になくなるエフェクト(例えばHP/バステ回復とか)以外は
基本的に全て持続するエフェクトだと思っていい
メインプロセス中だけだったりシーン中だったり、いつまで持続するかは様々だけど
113NPCさん:2010/01/24(日) 15:43:16 ID:???
>>91
普通に使うぞわら半紙。ソースは自分の職場。
年寄りは「経費抑えるために、お便りはわら半紙使わなきゃ」って主張するからさ。
実際にはもっと安いコピー用紙があって、若い教員はそっちを使っているんだが。

それはそれとして天災セッションやったら結果や感想の報告ヨロ。
114ありよし@シスコン:2010/01/24(日) 16:56:33 ID:???
>>102
つまりメロスはシスコンだということか
115禿マルク:2010/01/24(日) 17:07:20 ID:???
>>91
おお! それは面白そーだな、兄弟!
その手の日常系救助活劇ならパーマンが参考になるかにゃー。

でもビル火災で取り残された子供を救出するとかならともかく、大地震や台風、疫病や宇宙人襲来とかの大規模災害なら、自衛隊なり地球防衛軍なり、政府と連携した方が良くないか?

>>105
待て、うじゃうじゃいたUGNの暗殺チームをひとりで捕らえられる王様って、いったい何者だ?

>>108
薬王寺「政府は霧谷支部長が目ざわりなんです。理想をタテに方針に逆らうことも多いですし、オーヴァードたちの信頼も厚い」
霧谷「オーヴァードとノーマルの協調。レネゲイド能力の社会貢献という理念を、私は正直に追求してるだけだ。が、政治家には利権のからんだポストにすぎん。
 こーなってはやむをん! 薬王寺くん、ただちに全部署に秘密連絡を!
 私とともに今の政権を倒す意思があるかを確認! UGNの全戦力をもって日本政府を――」
薬王寺「支部長がそうおっしゃるのをお待ちしておりました」

>>114
結婚式って自分のかYO!
116NPCさん:2010/01/24(日) 17:16:42 ID:???
災害救助→土砂崩れ→土木作業→田はいらぬ!田はいらぬのじゃ!

こんな連想しちまったわ……
117ありよし@シスコン:2010/01/24(日) 17:48:25 ID:???
>>114
いや、妹の結婚式には万難を排して出席するのが兄の務めじゃないのか?
その途中で通り魔に刺されるのも含めて
118NPCさん:2010/01/24(日) 18:55:11 ID:???
>>116
シヴァ勝家自重しろ
119NPCさん:2010/01/24(日) 21:36:22 ID:???
最近「〜のじゃ!」という語尾を見るとどうしても幼女風ボイスで脳内再生されてしまう俺は病気なんだろうか
120罵蔑痴坊(偽):2010/01/24(日) 21:39:14 ID:???
……以蔵とモルガンの結婚式の為に愛馬を走らせる勇か。
121NPCさん:2010/01/24(日) 21:45:25 ID:???
本屋に行ったら幻想ネーミング辞典なる本がレジ横に・・・
俺の厨二脳が疼いてしまってつい買ってしまったがコードネーム考える上で便利な気がしてきた
122NPCさん:2010/01/24(日) 22:15:44 ID:???
>>117
そこで兄がオーヴァードに覚醒するんですね、わかります。
以下走れメロス・アライブ
123NPCさん:2010/01/24(日) 22:51:07 ID:???
バックトラック成功なら泥まみれのスーツで出席、失敗したら他のPCに祝辞の言伝を頼む
124ありよし@シスコン:2010/01/24(日) 23:43:31 ID:???
メロスに裏切られたと思い絶望しジャームになったセリヌンティウスに狙われる
メロスの妹の娘を守るためにオーヴァードとなってメロスが蘇るというのはどうだろう

ラストシーンはセリヌンティウスを倒すものの止めをさせなくて
「お前を倒すなんてできないよ」
とかいって見つめあっているところを
包囲したUGNに二人まとめて射殺される展開で

アニメ版ガングレイブのパクリです。本当にありがとうございました
125NPCさん:2010/01/25(月) 02:52:29 ID:???
>>113
 このネタがお蔵入りしなければ報告しにくるわw

>>115
>自衛隊なり地球防衛軍なり、政府と連携した方が良くないか?
 そのへんもネタにしようかと。

 オープニングで災害発生、現地のUGN支部にいたPCたちが独自に救助活動を開始。
 ミドルで被災者を救出しながら支部のオーヴァードを集めて、通信を復旧して政府や日本支部と連携。
 災害の状況を把握しながら、崩壊した支部の中からとか、現地で被災したエージェントやイリーガルを集めて、
被災者救助に振り分けるミニゲーム的なシーンも楽しそうだな。

 「火災が辺りを舐めつくしながら仮設避難所に向かっている」→「【肉体】で判定だからさっき捕まえたサラマンダー/キュマイラ送れ!」
 「報告される被害情報が混乱して統制がとれない」→「【精神】高いノイマンとソラリスを全部投入!」みたいな。
 アリアンロッド・サガのリプレイの武将集めっぽく、集められるオーヴァードに簡単な設定加えて。
 政府や消防、救急、警察との連携があると判定難度が下がる感じで。

 クライマックスは神格級のレネゲイドビーイングの目覚めが原因だったことにして、それ倒すか。
 強力なバロールで、反重力を発生させて地殻を歪めて叩きつけたのが原因、とかで。
126禿マルク:2010/01/25(月) 13:25:59 ID:???
>>125
良いなソレ!(くわっ
今度オレもやろう。

>現地で被災したエージェントやイリーガル
なんか、倒壊家屋の下敷きになってる春日恭二とDロイス:神格レネビが脳裡に。
127NPCさん:2010/01/25(月) 15:08:00 ID:???
>113
それはわら半紙という通称で呼ばれてるだけで、本物のわらで作られたものではないと思う。

山岡さんに見せたら「このわら半紙は偽者だ、食べられないよ」といわれちゃうようなもの。
128NPCさん:2010/01/25(月) 16:04:26 ID:???
>>127
通称って言うかそういう商品名で売られてるんだから仕方ないでしょうよ
129NPCさん:2010/01/25(月) 16:24:08 ID:???
そもそもコンバインで収穫しちゃうとわらなんてとれないらしいしなぁ。
130NPCさん:2010/01/25(月) 18:56:21 ID:???
>>128
山岡さんにそんな理屈が通じるわけないだろ
食品に企業秘密など認められないとか言っちゃう男だぞ

あ、おれは>>127ではないおw
131NPCさん:2010/01/25(月) 20:25:41 ID:???
>>127
突然何を言ってるんだ?
誰も「わら半紙はわらで出来てる」なんて話は誰もしてないだろ。
132NPCさん:2010/01/25(月) 20:28:45 ID:???
そもそもここは「わら半紙とは一体何なのか」という話をするスレでもないわけだが
133NPCさん:2010/01/25(月) 20:31:38 ID:???
>>132
そんな話も誰もしていないけどな。
強いてしている奴がいるとすれば>127だが。
134NPCさん:2010/01/25(月) 20:33:36 ID:???
わら半紙のわらは分かるけど半って何なんだ わら紙じゃだめなのか
135NPCさん:2010/01/25(月) 20:44:56 ID:???
習字したことないのか?
136NPCさん:2010/01/25(月) 20:45:59 ID:???
「わら」「半紙」のダブルブリードだろ? 「わら」「半」「紙」のトライブリードじゃないぞ?
137NPCさん:2010/01/25(月) 20:54:58 ID:???
実は「わら半」「糸」「氏」のトライブリード
138NPCさん:2010/01/25(月) 21:38:17 ID:???
>>134
「半紙」をググれ
139禿マルク:2010/01/25(月) 21:52:47 ID:???
フムン、コードネーム“わら半紙”のFHエージェントの能力を推測しろと?
140NPCさん:2010/01/25(月) 22:06:37 ID:???
何者にも染まることから、異世界の因子を持っているのではないかと推測できる。
ということで俺はエグザイルを押す。
141NPCさん:2010/01/25(月) 22:25:52 ID:???
消耗品的な意味で従者使いなイメージだな。
142NPCさん:2010/01/25(月) 22:54:47 ID:???
ところで、ちと聞きたいんだけど《飛礫》+《インスタントボム》の場合って
飛礫の攻撃力+4で固定になる? それとも、インスタントボムのも足せる?
143NPCさん:2010/01/25(月) 22:56:00 ID:???
あれ、前スレで同じ話題をしたような……
足せて良いというか、足せない理由は特に見当たら無いという結論で落ち着いたかと
144NPCさん:2010/01/25(月) 22:56:44 ID:???
前スレでもまったく同じ質問があったが、いちおう答える。
攻撃力は両方のを合計する。
145NPCさん:2010/01/25(月) 23:02:53 ID:???
共に1レベルなら
攻撃力+6、装甲無視、同エンゲージ攻撃不可、射程:視界
だったかな?
まさか同じ奴じゃないよな質問者
146NPCさん:2010/01/25(月) 23:03:48 ID:???
なぜ射程:視界
147142:2010/01/25(月) 23:05:45 ID:???
すまん、買ったばかりで前スレ見てなかった・・・・・・
わざわざ答えてくれた皆さん、感謝です
148NPCさん:2010/01/25(月) 23:10:29 ID:???
従者型のピュアブラムさん作ろうと思ったがまともに機能させようとすると初期じゃ辛いのな。
難しいところだ。
149NPCさん:2010/01/25(月) 23:17:43 ID:???
従者運用するとなると常時の従者強化エフェクトがモリモリ欲しくなるから辛いわな
初期作成だと一発屋かカバー役ぐらいにしか出来なさそう
150NPCさん:2010/01/25(月) 23:27:08 ID:???
フルスクラッチで自分の能力値を削ってでもエフェクトとればギリギリ使えないこともない

どっちかというと初期作成でオーバーロード使い作ろうとしてみたほうがキツかったわ。
151NPCさん:2010/01/26(火) 00:36:50 ID:???
経験点0環境だと従者を使い捨ての盾にしようとしても
自分が肉の壁になる設計にした方がメジャーで攻撃もできるし強いんだよなw
トライブリードと同じく強みを出すには経験点が必要な構成だと思う。
152NPCさん:2010/01/26(火) 02:15:17 ID:???
>>139
某読子のような感じじゃね?
153NPCさん:2010/01/26(火) 13:36:12 ID:???
>>151
自分が壁になれば攻撃回数+1(以上)で、従者を壁にするなら1行動+侵食率か余分にエフェクト枠食って1回ダメージ無しだからね
PCの命の価値が前より高騰したがそれでも比較的安く、攻撃回数を増やす手段が貴重な今回のダブクロだと、使い捨ての盾にはしにくいよねー
154NPCさん:2010/01/26(火) 15:41:59 ID:???
ヴィークルに搭乗して体当たり攻撃をするとき、
《エースドライバー》+《クリスタライズ》とかで攻撃力を上げることは可能?
武器の攻撃力を足せなくなるってこと以外は通常と同じでいいのかな?
155NPCさん:2010/01/26(火) 16:45:39 ID:???
>>154
可能
武器の攻撃力の代わりにヴィークルのものを使うって事以外は通常と同じ(R1p261)

社員ブレードあたりは、ヴィークルにかけてみたい気はする・・・・
156NPCさん:2010/01/26(火) 18:22:38 ID:???
そういやオーバーロードってヴィークルにかけられたっけ?
157NPCさん:2010/01/26(火) 18:56:53 ID:???
>>156
ルール上は不可、武器とヴィークルは別物だから「使用する武器ひとつの・・・」で引っかかる
搭乗状態のルールでも、「ヴィークルを武器として扱う」とは表現していない

鳥取で聞かれたら認めるけどね
158NPCさん:2010/01/26(火) 19:27:33 ID:???
>>157
ありがとう。
まぁ、ネタで持っておくならともかくメイン使用は控えるべき、くらいに思った方がよさそうかな。
159ありよし@シスコン:2010/01/26(火) 23:32:56 ID:???
オーヴァード柔道ってやっぱり
エンゲージからはなれていてもかまわずつかんで投げ飛ばしたりするのかなあ
本当にロシアは地獄だぜ
160NPCさん:2010/01/26(火) 23:40:18 ID:???
この俺のオーヴァード流ビリヤード拳が相手だ
161NPCさん:2010/01/26(火) 23:40:48 ID:???
オーヴァード柔道でも受身を取れないような技の掛け方は禁止なんだろうなあ
重圧+即死ダメージとか
162NPCさん:2010/01/26(火) 23:43:30 ID:???
オーヴァード柔術なら問題なし。
163NPCさん:2010/01/27(水) 00:16:46 ID:???
陸奥オーヴァード流は極めたら折る。
164NPCさん:2010/01/27(水) 00:31:51 ID:???
オーヴァード通信空手とオーヴァード卓球とクロスブリード
165NPCさん:2010/01/27(水) 00:39:11 ID:???
>>161
《リザレクト》は重圧でも使用できるようになったぞ。
《状態復元》は代償ではなく「HPを失う」だからHPが0以下だろうと使用できるし。
166NPCさん:2010/01/27(水) 00:40:08 ID:???
オーヴァード空手とオーヴァードガンを組み合わせたまったく新しいブリード
167NPCさん:2010/01/27(水) 00:41:44 ID:???
うちの鳥取だとレネゲイト神道とか言い出す巫女ならNPCで出てきた事があるぜ
168NPCさん:2010/01/27(水) 00:43:45 ID:???
八百万に神は御わす
169NPCさん:2010/01/27(水) 00:44:21 ID:???
>>165
戦闘不能になった時に使うよう指定されてない限り
戦闘不能じゃエフェクト使えないだろ
170NPCさん:2010/01/27(水) 00:48:47 ID:???
オーヴァード華道にオーヴァード舞踊、オーヴァード茶道までマスターした、その吐息に花も震えるオーヴァードお嬢様!
171NPCさん:2010/01/27(水) 00:51:04 ID:???
>>166
そこはオーヴァードブーメランだろうとjk
172NPCさん:2010/01/27(水) 00:54:03 ID:???
オーヴァード一刀流に二の太刀はいらぬ!
何ィ!《リザレクト》だとォ!?
173NPCさん:2010/01/27(水) 01:22:55 ID:???
だが裏奥義《帰還の声》!
174NPCさん:2010/01/27(水) 07:50:55 ID:???
>オーヴァード舞踊

何!<芸術:舞踊>にサポートデバイスを使用とな…!?
175NPCさん:2010/01/27(水) 19:58:19 ID:???
オーヴァー道
176NPCさん:2010/01/27(水) 20:03:10 ID:???
それを言うならレネゲイ道
177NPCさん:2010/01/27(水) 20:14:53 ID:???
ようやくムーンレスナイトを読んだんだが、プレイレポート漫画が楽しいな。
しかしPC3は紅支部長を想定していてコードネームが“切り札無し”というのがなんというか……w
178NPCさん:2010/01/27(水) 21:01:06 ID:???
ドラゴンマガジンの記事は、小説についてだけ?
179NPCさん:2010/01/27(水) 21:34:35 ID:???
今月のなら短編小説が載ってたぞ。
180NPCさん:2010/01/28(木) 00:54:30 ID:???
サポートデバイス=黒子
181NPCさん:2010/01/28(木) 01:01:28 ID:???
ジャッジメントですの!
182NPCさん:2010/01/28(木) 02:05:52 ID:???
くろこなの?ほくろなの?
183NPCさん:2010/01/28(木) 07:53:08 ID:???
>>182は何言ってんだ?
184NPCさん:2010/01/28(木) 09:59:52 ID:???
まったく関係ないが、ダブルクロスという携帯BLゲームがまじうぜぇ…。ググるときとか、こっちのダブルクロスと混ざるだろ! 消えろゴミが
185NPCさん:2010/01/28(木) 11:34:53 ID:???
イバxカスガ
186NPCさん:2010/01/28(木) 12:48:31 ID:???
>>183
バスケの話だろ
187NPCさん:2010/01/28(木) 18:02:24 ID:???
話題ねーなー
シナリオ集出たところでネタバレに繋がりかねんからなぁ
ろくに話も出来んわ
来月のサプリ待ちかあ
188NPCさん:2010/01/28(木) 19:15:23 ID:???
来月のサプリとリプレイは結構期待している。
189NPCさん:2010/01/28(木) 20:43:06 ID:???
来月のサプリってそういや3rd初のステージ制導入?
190NPCさん:2010/01/28(木) 20:45:08 ID:???
その言い方はおかしい
すでにステージ制なのだから
191NPCさん:2010/01/28(木) 21:34:53 ID:???
パブリックエネミーの表紙を見ると、公式における春日の愛されっぷりが分かるな。
FHサプリとはいえ、表紙中央かよ。

しかし、あの表紙ががPTだとしたらレリアが最後の良心みたいな面子だな…
192NPCさん:2010/01/28(木) 21:38:19 ID:???
>>189
ちゃうやん
「君もファルスハーツの一員となって、春日恭二とミッションを共にして
みないか?」やろ
PCが陰で奮闘して、春日恭二を栄光の舞台に返り咲かせるシナリオが遊べ
るようになるよ
193NPCさん:2010/01/28(木) 22:10:27 ID:???
なんというハードルの高いミッション…
194NPCさん:2010/01/28(木) 23:17:20 ID:???
>>191
でも背表紙は伶於だろ
195NPCさん:2010/01/28(木) 23:22:25 ID:???
《水晶の剣》1lvで素手を強化した後に《破壊の爪》1lvを使用した場合って攻撃力はどうなるんだろうか
196NPCさん:2010/01/29(金) 00:06:52 ID:???
破壊の爪適用後に+2でOK
197NPCさん:2010/01/29(金) 18:25:04 ID:???
初心者な質問でごめんなさい。

《アドヴァイス》の効果を受けている侵蝕値100%以上のPCが《コンセントレイト》LV3+1を組み合わせた攻撃で、
このPCが《賢者の石》を使って、更に《指導者》の効果を受けた場合のクリティカル値は
いくつにすればよいのでしょうか。

Dロイスの効果によるクリティカル値の低下は、エフェクトとタイタス、どちらと同じ扱いなのですか?
198NPCさん:2010/01/29(金) 18:49:51 ID:???
コンセントレイトのレベルがどれだけ上がろうと、下げられるクリティカ
ル値は7まで
Dロイス:指導者の効果でクリティカル値は6になり更に、
Dロイス:賢者の石を使用してクリティカル値を4まで下げられる

まずはエフェクト、それからDロイスの効果を見る
(エフェクトごとに下限値が異なる場合は、より下限値が低いものを採用
し、その後Dロイスの効果を適用する)
199NPCさん:2010/01/29(金) 18:54:56 ID:???
ごめん、アドバイスの効果を忘れてた
まずコンセントレイトで7
アドバイスで6
Dロイス:指導者で5
Dロイス:賢者の石で3
の間違いでした
200NPCさん:2010/01/29(金) 19:04:29 ID:???
>>198-199

なるほど。
エフェクトはエフェクトで、組み合わせた中から最低下限値を決定して、清算。
次にDロイスはDロイスで最低下限値を決定して、エフェクトで一度清算した続きから計算。
タイタスがあれば、同様にして清算したのちに、再計算というわけですね。

助かりました。ありがとうございました!
201NPCさん:2010/01/29(金) 19:07:00 ID:???
C値下限5までさげられるエフェクトがあったよな
あれなんだっけ?
202NPCさん:2010/01/29(金) 19:08:15 ID:???
リミットリリース
203NPCさん:2010/01/29(金) 20:03:03 ID:???
>>200
エフェクトだDロイスだではなく、使用タイミングの問題

コンセントレイトとアドヴァイスはメジャーアクションで効果を発揮(アドヴァイスの下限値6を適用)
次に判定の直前に使用する指導者と賢者の石が効果を発揮(賢者の石の下限値2を適用)+タイタスの使用もこのタイミング
204NPCさん:2010/01/29(金) 23:42:32 ID:???
ついこの前人生初参加したら中二の血が覚醒してしまったらしく
即座にルルブ1・2をぽちってしまった新参者にアドヴァイスをください

ハンドレットガンズとパラライズを組み合わせて、ショックガンを作成とか考えたんだけど
技能の欄が<射撃>と<RC>だから組み合わせは出来ない?

もしくは代わりに射撃に付けれるデバフ効果は上級ルルブや他書籍で追加されてたりしないだろうか
205NPCさん:2010/01/29(金) 23:56:18 ID:???
イメージ的には<RC>は超能力、<射撃>は銃スキルと考えてもらうとわかりやすいが、銃スキルと超能力の同時使用はできない。
あと、ハンドレッドガンズは銃を作成するエフェクトであって射撃エフェクトではない。

ショックガンやりたいのならブラックドックと混ぜて《スタンボルト》をおすすめする
206NPCさん:2010/01/30(土) 00:08:28 ID:???
パラライズ単体で似たようなことは出来る。
パラライズの演出を「ショックガンを作り出して攻撃する」としてしまえばいい。

207NPCさん:2010/01/30(土) 00:17:13 ID:???
Q:《光の手》や《コントロールソート》のように技能判定で使用する能力値が変更された場合、「技能:【精神】」のような、変更後の能力値を指定しているエフェクトは組み合わせることができますか?
A:可能です。
208NPCさん:2010/01/30(土) 00:49:23 ID:???
つかパラライズってメジャーアクションじゃなかった?
209NPCさん:2010/01/30(土) 01:04:16 ID:???
>>208
ルールタームとしての組み合わせのことを言ってるんじゃないと判断するのが妥当。
210NPCさん:2010/01/30(土) 01:09:55 ID:???
マイナーで《ハンドレッドガンズ》を使って射撃武器を作成、その後
メジャーで《パラライズ》その他のエフェクトを組み合わせればいいんだ
から、>>204がやりたい“ショックガン”は出来ると思う
あとは《パラライズ》以外のエフェクトを組み合わせて、更に凄い効果を
持たせれば仲間からも頼りにされると思う
注意するのは、タイミング:メジャーアクションでなおかつ
技能:〈RC〉のエフェクトでなければ組み合わせは出来ない、ってところか
211NPCさん:2010/01/30(土) 01:21:30 ID:???
と言うか、《ハンドレッドガンズ》の代わりに《サポートデバイス》でやればいいんじゃね?
212NPCさん:2010/01/30(土) 01:30:29 ID:???
またはあまりの威力に一発撃つと壊れるという設定で、《ポルターガイスト》使って飛ばしてみるとか。
あとでダブルクリエイトとって成長もできるし
213NPCさん:2010/01/30(土) 08:34:25 ID:???
そういや、ハンドレットガンズ(インフィニティウェポン)とポルターガイストを組み合わせて、作った武器を即座に破壊とかできるのかな
214NPCさん:2010/01/30(土) 08:43:52 ID:???
>>197
下げる値を合計して
で、そのタイミングで下限値が一番低いのより下がってなければそこまで
下限値以下まで下がる場合は下限値で止めになる。

《リミットリリース》辺りと組み合わせた場合《コンセントレイト》のLv4とかも意味が出てくる。


>>198
コンセントレイトのレベルがどれだけ上がろうと、下げられるクリティカ
ル値は7まで

コンセントレイトのレベルがどれだけ上がろうと、(《コンセントレイト》単体で)下げられるクリティカル値は7まで
の方がより適した説明課と思われる。
同じタイミングで適応されるエフェクトで最も下限値が低いエフェクトの下限値になるわけで、エフェクトそれぞれが下限値までしか下げれないわけじゃないので
215NPCさん:2010/01/30(土) 08:46:04 ID:???
>>214
《リミットリリース》は判定の直前に使うんだから
すでにメジャーアクションでのクリティカル値は確定してる
《コンセントレイト》が何レベルあろうと、このふたつを使っても6までしか下がらない
216NPCさん:2010/01/30(土) 09:11:47 ID:???
>>215
エフェクトその他により設定値が書き換わった場合、適用済み効果の再計算を要求されるんじゃなかったっけ
アクションで浸食値が100%超えたらエフェクトレベルが変わって再計算してから適用したり
217NPCさん:2010/01/30(土) 09:16:34 ID:???
>>216
エフェクトレベルが変わったら、持続している効果は再計算される
それと何か関係あるのか?
218NPCさん:2010/01/30(土) 10:05:10 ID:???
Q:クリティカル値が変化するエフェクトを複数組み合わせた場合、どのように処理すればよいですか?
A:まず、その判定に与えるクリティカル値への修正をすべて合計してください。その後、判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値を確認し、もっとも低いものを適用してください。

「組み合わせたエフェクト」でなく「判定に効果を発揮しているエフェクト」って書いてあるから
コンセントレイトもリミットリリースもタイミングに関係なく同列なんじゃないかな?
219NPCさん:2010/01/30(土) 10:08:53 ID:???
いや、設問が「組み合わせた場合」に限定しているのか。
これではダメだな。
220NPCさん:2010/01/30(土) 13:10:41 ID:???
下限6のC-1支援を貰った後とかでないと5までは下がらんよな。
221NPCさん:2010/01/30(土) 14:47:04 ID:???
コンセントレイト+狂戦士(などのC値−1下限6支援エフェクト)でC6
リミットリリースでC5
賢者の石でC3
タイタス昇華でC2
が現状最低C値か
222NPCさん:2010/01/30(土) 15:25:44 ID:???
タイタスを一気に5個使用!
コンセントレイトとあわせてクリティカル値は2だ!
223NPCさん:2010/01/30(土) 15:30:51 ID:???
こいつの両目と第三の目は賢者の石だ!
賢者の石三個使用で達成値無限大!
224NPCさん:2010/01/30(土) 17:27:15 ID:???
>>223
そこでファンブルして止まるまで無限にロールし続けてください。
225NPCさん:2010/01/30(土) 18:47:53 ID:???
賢者の石って設定的にはおいしいけど、
効果的には3倍振り環境でもない限りあんまり意味ないよな
226NPCさん:2010/01/30(土) 18:50:42 ID:???
複数Eロイス導入とかもかな?
227NPCさん:2010/01/30(土) 18:52:38 ID:???
2ndの話だけど、ハートレスメモリーでPC1が侵食率きつくて一度も使う機会がなかったな
228NPCさん:2010/01/30(土) 18:55:22 ID:???
クリ低下系が無い状況でもタイタスでダイス増やしつつクリティカル値8にできるから
主人公ちから(笑)としては悪くないけどね、純粋に火力とか使い勝手考えるなら
生還者や対抗種や古代種や支援系が取る起源種が良さそうな気はするな
229NPCさん:2010/01/30(土) 20:35:04 ID:???
古代種や生還者って正直微妙じゃね?
230NPCさん:2010/01/30(土) 20:39:37 ID:???
古代種はフラットシフトだけでも価値があるし
生還者は振れるダイスがよほど少ないキャラ以外なら鉄板じゃない?
231NPCさん:2010/01/30(土) 20:41:42 ID:???
古代種は実質、フラットシフトで120%エフェクトという切り札+粒揃いの専用エフェクト各種だからなあ。
232NPCさん:2010/01/30(土) 20:45:21 ID:???
古代種を微妙って言ったら、邪眼さんとか究極の零さんとか砂使いさんの
立場が無くなるじゃないか。
233NPCさん:2010/01/30(土) 20:47:56 ID:???
音使い「俺も俺も」
234NPCさん:2010/01/30(土) 20:48:17 ID:???
そうだぞ
黄金領域さんに謝れ
235NPCさん:2010/01/30(土) 20:49:00 ID:???
Dロイスはデータあり気じゃなくて、設定が追加された上でおまけにデータが付随してるだけだと
236NPCさん:2010/01/30(土) 22:19:35 ID:???
ダブルクロスリプレイ:ディアボロス〜春日といるセカイ〜 著:藤井忍

四つの平行世界から四人の春日恭二が助けを求めてキミの元へ!
真面目な優等生、
人懐っこく天真爛漫

ボクっ子なドジっ子、傲岸不遜なツンデレ、
好きなタイプの恭二と一緒にハッピーエンドを目指せ!!
237NPCさん:2010/01/30(土) 22:36:17 ID:???
基本Dロイスは能力重視よりも設定重視だからなぁ
他PCがあまりにも遊び過ぎてたらバランス取るためにガチガチにデータ固めるかもしらんが
能力重視過ぎて社長みたいな取り方になったら嫌だ
まあ結局はGMの一存なんだが

ところで複製体って…強いのか?
238NPCさん:2010/01/30(土) 22:38:52 ID:???
>>225
どう見ても一倍振りでも普通にロイス使うより効果高くね?
239NPCさん:2010/01/30(土) 22:39:13 ID:???
ピュアキュマが装甲無視出来るようになると考えるだけで相当アレかと
240NPCさん:2010/01/30(土) 22:46:59 ID:???
>>238
賢者の石:ロイス枠1個+侵食率1d10うp
タイタス切るだけ:ロイス枠2個

倍振り以上の間違いだったスマソ
241NPCさん:2010/01/30(土) 22:49:15 ID:???
複製体はそのシンドロームに足りないものを持ってこれるし、
それ以外にも経験点15点得するから普通に強い方だと思う
242NPCさん:2010/01/30(土) 23:01:58 ID:???
アリアンロッドで人工生命が大量発生するようなもんだな
243NPCさん:2010/01/30(土) 23:05:15 ID:???
オプショナルシンドロームのせいで複製体の価値はちょいと下がったかな。
あと、シンドロームごとのエフェクト傾向が多少均一化されたってのもあるか。
244NPCさん:2010/01/30(土) 23:08:34 ID:???
タイタスの昇華は一度の判定に一個しかつかえないんだから賢者の石のほうが普通に強いだろ
245NPCさん:2010/01/30(土) 23:09:31 ID:???
>>244
何言ってんだ
246NPCさん:2010/01/30(土) 23:09:46 ID:???
>>244
ルルブ1のP220あたり読め。
247NPCさん:2010/01/30(土) 23:11:02 ID:???
一個に一回使用できるってのを、なんか勘違いしたんだろ
248NPCさん:2010/01/31(日) 00:05:58 ID:???
>>243
その分ピュアの価値が大幅に増えたので、相殺して優秀なまま安定してる気がする
一部のピュア専用はDロイスで亜純血取るの悩むくらいには優秀だからなぁ
249NPCさん:2010/01/31(日) 00:18:34 ID:???
エグザイルの《がらんどうの肉体》って強いなあ、流石ピュア専用だぜ、通常エフェクトとは格が違う!
って思ってたらサラマンダーの通常エフェクトで全く同じ効果のものが追加されて驚いたな
250NPCさん:2010/01/31(日) 00:21:11 ID:???
全く違う効果なので100回ほど読み直して来い
251NPCさん:2010/01/31(日) 00:45:34 ID:???
氷雪の守護のことだな たぶん
252NPCさん:2010/01/31(日) 00:49:53 ID:???
実運用する上であの程度のテキストの差が大差あんのか?
253NPCさん:2010/01/31(日) 00:57:29 ID:???
まさしく運用上の違いが最大の差だろうw
254NPCさん:2010/01/31(日) 00:57:30 ID:???
氷雪の守護だね
がらんどう、と比較してもたいした差は無いと思う
255NPCさん:2010/01/31(日) 01:00:50 ID:???
あれ、微妙にタイミングがずれてるんなら複製体か転生者で両方とったら……
256NPCさん:2010/01/31(日) 01:02:36 ID:???
やりなよ
お好きにどうぞ
257NPCさん:2010/01/31(日) 01:11:50 ID:???
てかオートアクションは同じタイミングでも問題なく使えるよ
258NPCさん:2010/01/31(日) 01:23:35 ID:???
ループ話題乙
259NPCさん:2010/01/31(日) 01:56:36 ID:???
Dロイスまで使ってがらんどう取るくらいなら
オルクスでもまぜて隆起する大地でも取った方が応用利いて良いと思うぞ
260NPCさん:2010/01/31(日) 02:17:02 ID:???
がらんどうとギャランドゥって似てるね
261NPCさん:2010/01/31(日) 02:30:44 ID:???
語源が同じなんだから当たり前だろ
262NPCさん:2010/01/31(日) 02:53:57 ID:???
>261
ギャランドゥ作った人は、別の語源だと説明していたけど。
263NPCさん:2010/01/31(日) 03:55:39 ID:???
久しぶりに天日録見たが、後半下ネタかよ
264NPCさん:2010/01/31(日) 04:44:47 ID:???
聞け!ヴィ沙門天のヴィはヴィーナスのヴィ
265NPCさん:2010/01/31(日) 23:04:16 ID:???
わしは石垣わしは城!
266NPCさん:2010/01/31(日) 23:51:17 ID:???
今は山中今は浜♪
267NPCさん:2010/02/02(火) 00:56:59 ID:???
マイナーで複数回行動できるエフェクトとか実装されないかな
268NPCさん:2010/02/02(火) 07:31:57 ID:???
硬直をときつつ移動とかボルトアクションライフルで狙いを定めつつライトスピードとか
できればいいんだけどナ
269NPCさん:2010/02/02(火) 08:48:51 ID:???
出来たら無双過ぎるw

と思ったがそのためだけに侵食値と経験点を食うとか色々勘案すると
あんまり強くはならないんだろうなぁ。

キュマのDロイスとかバステ回復エフェとかあるから
それらを一々取得して我慢しろ、って話にはなると思うが。
ボルトアクションライフルに関しては
アタックプログラムとかDロイスのストレンジネイバーに
リソースを割けばソレっぽいのかな?

そういや、マイナーで硬直回復エフェクトとハンティングスタイル
組み合わせたら
普通に硬直解除した後に同じアクションでハンティング分の移動していいんだよね?
270NPCさん:2010/02/02(火) 09:17:45 ID:???
《揺るぎなき心》《白熱》《氷の回廊》で硬直解除して素手変更して戦闘移動、
は可能だと思う。HPの消費と回復とか、好きな順で適用していいよ、って
どっかにあった気がする。
271NPCさん:2010/02/02(火) 16:23:21 ID:???
パブリックエネミーで追加されるエフェクトって非FHキャラも使えるんだろうか。
使えたら嬉しいけど、ただでさえ分冊で参照性が悪いのがさらに悪くなるなぁ。
272NPCさん:2010/02/02(火) 19:16:46 ID:???
そのうちエフェクトガイドとかでるんじゃない?
ARAみたいなのは勘弁願いたいけど。
273NPCさん:2010/02/02(火) 19:32:37 ID:???
フレーバー・描写部分の説明が増えてイメージ絵がつく代わりに入りきらないので
エフェクトガイド1〜2とエフェクトガイド/上級ルールブック編と
エフェクトガイド/パブリックエネミー編の4つに分冊されます
274NPCさん:2010/02/02(火) 20:00:19 ID:???
マイナーで、アイテムを使用するエフェクト(他のマイナーエフェクトと組みあわせ可能)は欲しいなぁ。
275NPCさん:2010/02/02(火) 20:44:32 ID:???
サプリに技能別エフェクト一覧と
シンドローム別エフェクト一覧(共に名前・技能・侵食値・射程・上限のみ)
が載って終わりとか普通にありそうだな。
276NPCさん:2010/02/02(火) 21:44:03 ID:???
自分用にエフェクト一覧表をエクセルで作った俺に隙は無かった


実際に使ってみたら打ち間違いの多いこと、多いこと
最初の方に打ち込んだのはルールを理解してないせいで変な記述のモノもおおいし
277NPCさん:2010/02/02(火) 21:55:58 ID:???
オレもやったw<excelで表
興味ないあまり使わないエフェクトはまだミスが残っている気配。
278NPCさん:2010/02/02(火) 22:56:39 ID:???
上級に技能逆ひきエフェクトがあるのはうれしい
これで種類とタイミングからも引ければ最高だった
279NPCさん:2010/02/03(水) 12:30:31 ID:???
>>273
>>275
自分は上級ルルブ持ってませんていうアピール?
280NPCさん:2010/02/03(水) 12:36:19 ID:???
パブリックエネミーで追加エフェクトくるの?
281NPCさん:2010/02/03(水) 13:27:51 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dragonbook.php
ここにそう書いてあるな
282NPCさん:2010/02/03(水) 14:09:03 ID:???
お、本当だ
Dロイス専用みたいのならいいけど、既存シンドロームの追加はまだなくていいかと思っちゃうぜ
ていうか追加するならエフェクトよりも、シンドロームの能力値を2,3パターンぐらいから選択できるようにして欲しいぜ
283NPCさん:2010/02/03(水) 18:15:07 ID:???
ワークススクラッチとかほしいな。
やってる鳥取もあるんだろうけど。
284NPCさん:2010/02/04(木) 09:01:37 ID:???
>シンドロームの能力値を2,3パターンぐらいから選択
>ワークススクラッチ
そんなマンチキン御用達みたいなルールいらんよ
フルスクだけでも十分好き勝手できるし
285NPCさん:2010/02/04(木) 10:20:09 ID:???
タイタスを昇華するだけの簡単なお仕事です^^
286NPCさん:2010/02/04(木) 20:38:31 ID:???
ワークススクラッチって
<白兵(射撃)><意志><調達>+2つって感じか
287NPCさん:2010/02/04(木) 21:38:21 ID:???
>シンドロームの能力値を2,3パターンぐらいから選択


アルシャードのクラス能力値を入れ替えたり、SW2.0で心技体入れ替えるくらい無茶じゃないか
288NPCさん:2010/02/04(木) 21:50:30 ID:???
シンドロームごとの差異が無くなって個性が潰れるだけだな。何のメリットもない
289NPCさん:2010/02/04(木) 22:15:38 ID:???
個性はエフェクトや演出で出せるさ
むしろ能力値もワークスで取得する技能も全部経験点換算して好きに振り分けられるようにして欲しい
自由に振り分けられるってことは個性的な振り分けにするのも自由ってことなんだぜ
290NPCさん:2010/02/04(木) 22:17:09 ID:???
いや、それシンドロームの個性を一部殺してることに変わりはないから
どう考えても使う能力にダイス偏らせたPCが増えるだけだろ
精神で白兵を振るエフェクトとか何のためにあると思ってんだ
291NPCさん:2010/02/04(木) 22:20:15 ID:???
そんな幅広いシステムでもないんだし、何でも思い通りになったらゲームの寿命が縮むだけだろ
292NPCさん:2010/02/04(木) 22:31:03 ID:???
オレァデータ優先で作って後付けでフレーバーを解釈してキャラ立てするの大好きだけどなぁ。
293NPCさん:2010/02/04(木) 22:39:58 ID:???
双弾みたいな能力値のキャラばっかりになってもつまらなくなるだけだし、まあ今のままでいいんじゃね
たまにやりたいと思うキャラが組み合わせ的に弱すぎて諦めざるを得なくなるときもあるから、
そんなときはもうっちょっとどうにかならないかって思っちゃうけどさ
294NPCさん:2010/02/04(木) 22:56:11 ID:???
なりチャで良いじゃない。
295NPCさん:2010/02/04(木) 23:19:49 ID:???
双弾はマイナー使うのに精神1意志0なところがきになる
296NPCさん:2010/02/04(木) 23:23:33 ID:???
双弾はそもそもリアクションできなくても困らないし解除する必要ないじゃんw
297NPCさん:2010/02/04(木) 23:24:24 ID:???
攻撃は最大のナントカ、ってヤツですよ。
ダブルクロスじゃ珍しくもないッスね。

【<カウンター>を3Lvにした結果敵から狙われなくなった現リサーチ担当は語る】
298NPCさん:2010/02/04(木) 23:29:10 ID:???
《ブレインジャック》等をしてくるボスでもないかぎり、暴走したままでいいから無問題
ありえざる存在で《ブレインジャック》が取れてしまうのは気になるが

299NPCさん:2010/02/04(木) 23:35:44 ID:???
技能:− のエフェクトと技能:白兵 みたいに指定技能があるエフェクトは組み合わない?
300NPCさん:2010/02/04(木) 23:36:41 ID:???
組み合う
301NPCさん:2010/02/04(木) 23:38:02 ID:???
技能:−は技能:−とのみ、組み合わすことができる
R1p95を参照
302NPCさん:2010/02/04(木) 23:40:42 ID:???
うお、すまん。盛大に勘違いしてた
303NPCさん:2010/02/04(木) 23:49:51 ID:???
もうふたつ質問しちゃおうかな

ヴァリアブルウェポンで所持品を選択する際、パイルバンカーやヒートウィップのような
命中判定を行う直前に宣言する、という武器の効果はすべて適応できるよね?

ヴァリアブルウェポンが2Lv以上の時
「この武器を装備している間、他の武器は装備できない」武器を複数指定することは可能だよね?
304NPCさん:2010/02/04(木) 23:51:08 ID:???
前者:可能
後者:帰れ
305NPCさん:2010/02/04(木) 23:52:47 ID:???
後者やりたいならパワーアーム習得しろよ
306NPCさん:2010/02/04(木) 23:58:49 ID:???
装備状態にするわけじゃじゃないから後者もOKだろう。
307NPCさん:2010/02/05(金) 00:03:50 ID:???
そっちじゃない
レベル1だろうとレベル2以上だろうと《ヴァリアブルウェポン》の効果の内容その物に追記される事項は無いだろと言ってるんだ
308NPCさん:2010/02/05(金) 00:05:33 ID:???
前者、宣言が必要な特殊効果を装備しない状態で宣言できるかは、GM裁量じゃないかなぁ
スタンガンのような自動的に発動するものは、FAQどおり効果があるで間違いないんだが

後者、ヴァリポンは所持しているとしかないから、いけるでしょ
チェーンガンを肉体足りないままヴァリポンなんかもできると思う
309NPCさん:2010/02/05(金) 00:19:27 ID:???
>>307
何が言いたいのかわからない。
310NPCさん:2010/02/05(金) 00:23:29 ID:???
わからん事はないが回りくどい上に不親切だな。性根が腐ってるんだろう。
311sage:2010/02/05(金) 02:45:21 ID:mWylF/Kh
拳銃一つを持っている状態で、≪ハンドレッドガンズ≫+≪ダブルクリエイト≫を使用した場合
@作った武器2つを装備して拳銃が所持品にいく
A拳銃が残って作った武器1つが所持品にいく

どうなりますか?
312311:2010/02/05(金) 02:46:23 ID:???
ミスしました
313NPCさん:2010/02/05(金) 04:50:13 ID:???
>>311
多分どちらも可能



と思うにゃん
314NPCさん:2010/02/05(金) 09:56:42 ID:???
質問が続いてるので便乗して

1:武器作成エフェクトで作った武器を《ポルターガイスト》で破壊した場合
もう一度同じ武器作成エフェクトで武器を作れるか?

2:1が有効だった場合《ポルターガイスト》と2回目の武器作成を
同じマイナーアクションで使用可能か?

個人的に1は問題ないと思うが一応
315NPCさん:2010/02/05(金) 09:57:51 ID:???
1:可能
2:可能。1回目の武器作成+《ポルターガイスト》でも良い。
316314:2010/02/05(金) 12:31:54 ID:???
>>314
d
317314:2010/02/05(金) 12:33:03 ID:???
うわぁなんで自分に礼言ってんだ、>>315の間違いですはい
318311:2010/02/05(金) 13:26:11 ID:???
>>313
ありがとうございます。
319NPCさん:2010/02/05(金) 13:42:35 ID:???
>>314の1が可能だと、
《シャインブレード》かけた武器を破壊して(武器にかかっているという効果を消して)
他の武器に《シャインブレード》かけてもOKってことだよね?
前に聞いたときはできないって言われたけど。
320NPCさん:2010/02/05(金) 14:21:07 ID:???
>>319
《シャインブレード》のかけ直しは出来るが、《ポルターガイスト》で破壊した武器に《シャインブレード》の効果は残らない
《シャインブレード》が持続するエフェクトで、エフェクトの対象が消滅してしまったために効果が切れるのが妥当かと
321NPCさん:2010/02/05(金) 14:27:29 ID:???
しまった、《シャインブレード》は対象:自身だな
武器をエフェクトの対象と考えるのは間違っていた、>>320は取り消す
322NPCさん:2010/02/05(金) 19:27:54 ID:???
《シャインブレード》の件は出来るほうが妥当な気がするな
むしろ、できないのはどうしてなんだろ?
323NPCさん:2010/02/05(金) 20:53:07 ID:???
効果は任意のタイミングで切ることはできるが、
その場合ポルターガイストの『持続している効果』も
シャインブレード解除したタイミングで修正される。

と俺は思ったね。
324NPCさん:2010/02/05(金) 21:02:38 ID:???
選択した武器がどうなろうと適用されたタイミングでの武器の攻撃力を+する、でいいんじゃないかねえ。
そもそもポルターガイストで破壊されてるんだし
破壊された武器に攻撃力とかのデータは既にないんじゃないかと。
325NPCさん:2010/02/05(金) 21:04:47 ID:???
赫き剣+破壊の血を有効活用するときにポルターガイストは便利だな。
326NPCさん:2010/02/05(金) 21:08:06 ID:???
なんでよ
327NPCさん:2010/02/05(金) 21:43:53 ID:???
高威力の武器を作り直せるからじゃないか
タイタス蘇生すりゃ2本目の赤き剣と破壊の血の分のHPくらいは確保できるだろうし
328NPCさん:2010/02/05(金) 21:57:20 ID:???
高威力・・・・ エフェクト3枠使用するだけの価値があるかなぁ?
329NPCさん:2010/02/05(金) 22:23:53 ID:???
《破壊の血》5
《赫き剣》2
《ポルターガイスト》1

と仮定してみる。

最初の手番でHP2消費の《赫き剣》+《破壊の血》で攻撃力+14の剣が作れる。
(白兵キャラなので一回死んでリザる前提)
次の手番までにもう一回死んでタイタスで蘇生するとしてHPは15くらい?
《ポルターガイスト》で攻撃力+16(《破壊の血》6になってるので)の剣を壊して
HP6消費の《赫き剣》+《破壊の血》で攻撃力+20の剣を作成。
こっからずっと攻撃力+40スタート。

……悪くはないのか?
330NPCさん:2010/02/05(金) 22:24:38 ID:???
+40じゃなくて+36だな。失敬失敬。
331NPCさん:2010/02/05(金) 22:58:18 ID:bW57WaFd
ブラックドッグだからバリアクラッカーだってとろうと思えば取れるしな
332NPCさん:2010/02/05(金) 23:25:09 ID:???
>>329
Dロイス実験種で肉体上げればタイタス使用後のHPも上がるしダイス数も増えるからいい感じな気がする
333NPCさん:2010/02/05(金) 23:27:34 ID:???
犬がらみの時点で、経験値30でポルターガイスト用のレールガンが買えるから
そこまでHPと侵食値と1回多いマイナー消費する価値があるかは疑問
白兵だから移動も考慮しないといけないし

紅たんと浪漫は全てに優先するが、犬がらみだし
334NPCさん:2010/02/05(金) 23:36:55 ID:???
ブラムの場合、《鮮血の一撃》だけでダイス+6個できるから肉体はそれほど高くなくてもいい
335NPCさん:2010/02/05(金) 23:56:02 ID:???
他人に庇ってもらうなりメタルフュージョン取るなり回復交じりの支援が飛んでくるなりする公算があるなら
《赫き剣》のLv上げて初手で攻撃力+22の剣つくってもいいな。
壊す時は+24になるので攻撃力+50スタートか。
336NPCさん:2010/02/06(土) 00:09:48 ID:???
そのコンセプトで作ろうとすると《コンセントレイト》と組み合うエフェクトと移動用マイナーエフェクトが必要か
337NPCさん:2010/02/06(土) 00:18:32 ID:???
そりゃ当然だろう
338NPCさん:2010/02/06(土) 00:26:33 ID:???
《アームズリンク》3
《イオノクラフト》
《破壊の血》5
《赫き剣》2
《ポルターガイスト》
《コンセントレイト犬》2

って所かね。本当は《鮮血の一撃》がいいんだがHP消費エフェクトは相性がなあ。

339NPCさん:2010/02/06(土) 00:33:00 ID:???
>>338
肉体4っすか
それに《アームズリンク》のレベル上げるくらいなら白兵のレベル上げたほうがいいかと
340NPCさん:2010/02/06(土) 00:50:04 ID:???
>>339
肉体3だろ
エフェクトだけで130点使ってるんだから3321の社会ワークスだ
341NPCさん:2010/02/06(土) 01:03:23 ID:???
>>339
これでもダイス数ギリギリなのに白兵上げるとかないわ
342NPCさん:2010/02/06(土) 01:07:00 ID:???
>>341
白兵2レベルとエフェクト1レベルの必要経験点のこと言ってるんじゃね?
343NPCさん:2010/02/06(土) 01:18:50 ID:???
>>341
初期侵食率でも、クリティカル8でのダイス5個と6個の期待値の差は2より小さいはず
ダイスペナを考えるとまずいけど。
344NPCさん:2010/02/06(土) 01:22:37 ID:???
期待値だと技能あげた方がいいように見えるけど
分布で見るとダイス増やす方が安定度が違うからねえ。
C7だとダイス6個で20未満になっちまう確率は35.2%、ダイス8個なら24.8%だし。
345NPCさん:2010/02/06(土) 01:27:49 ID:???
ダイス数少なくてもバカ回りして高達成値叩き出す確率にはそこまでの差はないんだよな
安定して30台出る確率はかなり違うけど
346NPCさん:2010/02/06(土) 02:13:58 ID:???
クリ7程度で爆発するときは大抵最後の1個が回りまくるだけだからな
347NPCさん:2010/02/06(土) 08:36:54 ID:???
期待値なんて飾りです。
348NPCさん:2010/02/06(土) 08:43:29 ID:???
技能の効能って、期待値の問題というより達成値の繰上げ狙いと思う
端数が繰り上がる可能性の無い、2なんて飾りにもならない
349NPCさん:2010/02/06(土) 10:14:12 ID:???
味方の支援や武器の命中修正も考えると技能2ってのはあっても良いと思う
ケースバイケースだな
350NPCさん:2010/02/06(土) 10:23:47 ID:???
ちと質問
《血の戦馬》で従者と合体したら《闇夜の呪い》って使える?
使えたとして、《血の戦馬》が解除されるとか、なんかデメリットがあったりするかな
351NPCさん:2010/02/06(土) 10:26:28 ID:???
P107 闇夜の呪い 効果
誤:このエフェクトを使用した従者は、メインプロセスの終了後に消滅する。
正:このエフェクトを使用したキャラクターは、そのメインプロセスの終了後、HPが0となる。

とエラッタが出ているので問題なく使えるようになっている
352NPCさん:2010/02/06(土) 10:26:57 ID:???
と、思ったらエラッタ入ってたのね
使えるはいいが戦闘不能か
353NPCさん:2010/02/06(土) 11:59:57 ID:???
この、メインプロセスの終了時にHP0と同タイミングでのHPを失う効果が重複するときって、
任意順に処理でいいのかな・・?
今まで、HPを失う効果って加算して一括処理してたけど、
タイタスによる復活が戦闘不能しなった瞬間に限定されたんだから、
リアクションでダメージ食らってHP1になったとかの場合に影響あるんだけど

354NPCさん:2010/02/06(土) 12:01:03 ID:???
全部一緒に適用してたな
355NPCさん:2010/02/06(土) 12:55:59 ID:???
>>352
せっかくだから 《ラストアクション》 してもう一発撃ったんさい。
2nd ならもっと連発出来たんだけどなぁ。
356NPCさん:2010/02/06(土) 13:00:39 ID:???
《ラストアクション》は《雷鳴の申し子》との相性が良すぎるんだが、現状組ませる手段がないんだよなー…
まあ、良すぎるから組めないようにしてるんだろうが。
357NPCさん:2010/02/06(土) 13:04:48 ID:???
>>353
PLフレンドリー的に考えて同時適用でいいんじゃね
358NPCさん:2010/02/06(土) 13:06:05 ID:???
メインプロセス後のHPを失う効果は全部合計して一括適用じゃなかったっけ?
俺が明記してあると勘違いしてただけかな。
359NPCさん:2010/02/07(日) 12:56:55 ID:???
何か質問続きのところに更に便乗で申し訳ないが。

インスピレーションの「GMに回答を拒否された場合」の処理は

1.使用回数が減らないだけ。侵食率は上昇。メジャー消費。
2.侵食率の上昇、メジャーの消費共に無し。純粋に「使わなかったもの」として扱う。
3.侵食率の上昇は無し。メジャーは消費。

文面だけ見ると1っぽいんだが、「使わなかったものとして扱う」と言う意図のルールにも思えるし
どれが正しいんだろう。
1だとすると、結構な駄目エフェクトだし…
360NPCさん:2010/02/07(日) 12:59:50 ID:???
俺は2で処理してるな。
361NPCさん:2010/02/07(日) 13:01:35 ID:???
>>359
1以外に解釈のしようは無いと思うが、それがいやならGMに聞けでいいんじゃね?
公式に投げたら1で確定すると思うのでメールしてみたら?

割とPLとGMに左右される能力だから、「GMが」適切と思えるような聞き方で聞くスキルが無い場合には使用を見合わせるのがいい気がする
362NPCさん:2010/02/07(日) 13:04:53 ID:???
意図は2っぽいけど、1.でもまぁ悪くはないと思う。

あんまりしょうもない質問をするプレイヤを抑制できるし(多分答えてくれないだろうけど、とりあえず《インスピレーション》を予防)
何でもかんでも却下するGMも抑制できるかもしれない。
363NPCさん:2010/02/07(日) 13:10:03 ID:???
他ゲーでも同様の能力はよく有るが、ダブクロ程はその辺の処理の如何が重要にならないからな…

実際に能力使う前に「こういう質問アリ?」とだけGMに聞くのが現実的か。
それすら答えてくれないGMだとどうしようも無いが。
364NPCさん:2010/02/07(日) 13:48:58 ID:???
>>359
GMに「インスピで○○わかる?」って確認取ってから使ってるから
ウチは実質2でやってる。
365ありよし@シスコン:2010/02/07(日) 15:18:29 ID:???
辰巳狛江って
キュマイラだから名前に複数の動物の名前が入っているって
いまさら気づいた
366NPCさん:2010/02/07(日) 15:20:29 ID:???
偶然じゃないのか。
苗字は単に方角かもしれんし。
367NPCさん:2010/02/07(日) 15:23:44 ID:???
辰は竜だから、竜・蛇・犬か
確かにキマイラっぽい。犬じゃなくてライオンだっけか、キマイラって
368NPCさん:2010/02/07(日) 15:41:33 ID:???
>>367
狛=狛犬、起源がライオンだから意味するのは、犬でなくそっちのほうだろうね
369NPCさん:2010/02/07(日) 15:41:46 ID:???
狛犬も見た目はライオンみたいなもんだ
キマイラ再現するには山羊が足りない
370NPCさん:2010/02/07(日) 15:42:50 ID:???
でも変身するのは狼<狛江
371NPCさん:2010/02/07(日) 16:00:45 ID:???
>>368-369
なるほど、狛犬か
372NPCさん:2010/02/07(日) 18:01:18 ID:???
>>369
実は山羊座生まれと言う設定をつければ…!
373NPCさん:2010/02/07(日) 20:20:30 ID:???
要の陣形をつかって遠距離攻撃する場合異なるエンゲージのキャラを攻撃できる?

攻撃側−5M−敵A−5M−敵B−10M−敵C

こんな時
374NPCさん:2010/02/07(日) 20:24:26 ID:???
対象が全員、攻撃の射程内に収まってればできる。
375NPCさん:2010/02/07(日) 20:24:50 ID:???
>>373
何でできないと思ったかの理由が知りたい
376NPCさん:2010/02/07(日) 20:30:48 ID:???
対象の縮小でn体のほうが小さいからじゃないかな
377NPCさん:2010/02/07(日) 20:38:42 ID:???
意味が分からない
378NPCさん:2010/02/07(日) 20:46:47 ID:???
範囲よりもn体の方が「狭い範囲」として扱われる(ルルブ1「エフェクトの組合せ」参照)から、
『同一範囲(エンゲージ) の中からn体』になると考えた……って事だと思う。
379NPCさん:2010/02/07(日) 20:49:57 ID:???
もしくは、何となく気になったぐらいかもしれないな
380NPCさん:2010/02/07(日) 21:19:41 ID:???
組み合わせてるエフェクトに「射程:至近」が混ざってると、遠距離の
対象は狙えなくなりそうな・・・
381NPCさん:2010/02/07(日) 21:21:56 ID:???
それは当然だろ
382NPCさん:2010/02/07(日) 21:22:36 ID:???
それは狙えないだろ

ところでふとおもったが雨粒の矢に支援エフェクトからめれば要の陣形いらなくね?
ダメージはたえてもらう方針で
383NPCさん:2010/02/07(日) 21:24:11 ID:???
それ、何回か話題になってるけど
組み合うエフェクトが中和剤と癒しの水くらいしか
ないんじゃなかったっけ?
384NPCさん:2010/02/07(日) 21:25:37 ID:???
導きの華と狂戦士は単体か
385NPCさん:2010/02/07(日) 21:27:58 ID:???
ああそっか対象は上書きか
でも雨で回復っていうのは美味しいかもしれん
386NPCさん:2010/02/07(日) 21:31:05 ID:???
でも痛いんだよw
387 [―{}@{}@{}-] NPCさん:2010/02/07(日) 21:34:27 ID:???
この場合ダメージ食らってから回復なんだろうけどダメージで死んだら笑う
388NPCさん:2010/02/07(日) 21:35:03 ID:???
バステ解除とHP回復をエフェクト3個と侵食率7か
PTの防具がきっちり厚くてうっかりクリティカル連発しない限りは有用

……と、みせかけて、そんなネタに走るなら素直に要の陣形で支援回せと怒られそうだなw
389NPCさん:2010/02/07(日) 21:37:03 ID:???
まったくだよw
390NPCさん:2010/02/07(日) 21:46:55 ID:???
でも楽しそうだよな
恵みの雨(攻撃力アリ)とかアホかw
391NPCさん:2010/02/07(日) 21:51:21 ID:???
>>387見て思ったんだけどさ
こういうときって順番好きに決められるってQ&Aがあったと思うんだけど、

A「雨粒の矢+癒しの水。ダメージ5点と30点前後回復!」
B「残りHP20から5点食らって15、そして回復してHP全快」
C「こっちはHP3しか残ってないから先に回復、んで全快してから5点食らうわ」

みたいに個人ごとに適用の順番変えるのって可能なんかな
392NPCさん:2010/02/07(日) 21:52:05 ID:???
装甲もガードも有効なんだから、味方にガード宣言してもらえば良くね?<雨粒の矢
393NPCさん:2010/02/07(日) 21:52:29 ID:???
>>391
可能だろうけど、俺がGMならダメージや回復は判定を振る前にどっちを先にするか聞くな、そんな器械るか知らないがw
394NPCさん:2010/02/07(日) 21:55:36 ID:???
>>391
FAQによれば「使用者の任意の順番で適用」のため、対象個々の適用順が変わるのはダメだな
395NPCさん:2010/02/07(日) 21:59:21 ID:???
一つのエフェクトで攻撃と回復…
これはいいハイブリッド感
396NPCさん:2010/02/07(日) 22:04:33 ID:???
A「雨粒の矢+癒しの水。ダメージ5点と30点前後回復!
B君は充分HPあるからダメージ先で。CさんはHP少ないし回復先で」
397NPCさん:2010/02/07(日) 22:12:33 ID:???
>>396
Cさんに癒しの水だけ使えばよくね
398NPCさん:2010/02/07(日) 22:26:32 ID:???
んで敵が雨粒にガキ玉飛ばしたり
力の法則飛ばす訳だな
399NPCさん:2010/02/07(日) 22:45:41 ID:???
>398
なんか無性に楽しそうに見えてきた。
400NPCさん:2010/02/07(日) 22:55:35 ID:???
なあにガキダマは対象単体だから問題ない
401NPCさん:2010/02/07(日) 23:01:45 ID:???
>400の勘違いっぷりにワロタ
402NPCさん:2010/02/07(日) 23:06:34 ID:???
考えれば考えるほどに、>>388が真理だなw
403NPCさん:2010/02/07(日) 23:09:13 ID:???
味方NPCが雨組んで支援するんだが
防護点とかがないと敵のガキダマで邪毒がついて回るw

あれだよね。
ガンダム系でたまにみる、無理を言って戦場に行って足引っ張るNPCの典型が出来るねw
404NPCさん:2010/02/07(日) 23:10:06 ID:???
そーいう奇形コンボはGMやる時に敵に持たせるに限る。
405NPCさん:2010/02/08(月) 00:54:35 ID:???
ブラムストーカーと合わせて従者を作り、従者をそれで回復するボスとか楽しそうだ。
ダメージが先でたまに「あ、従者死んだ」とかいうことになるとおいしいw
406NPCさん:2010/02/08(月) 01:02:23 ID:???
しかし手数が増える=自身が不利になるってこのシステムで従者はホント使いにくい
407NPCさん:2010/02/08(月) 01:12:58 ID:???
基本ボス用か経験点100くらい突っ込んだキャラ用だしな。<従者
まあ経験点100点あっても従者の生存性とか侵蝕効率考えると結構カツカツなのだが。
408NPCさん:2010/02/08(月) 01:35:42 ID:???
シーンで出せる人数に制限あるもんな。無限に出せればカバー要員にできるのに
赤色の従者、声なき者どもxN、愚者の軍団xN とか
409NPCさん:2010/02/08(月) 12:56:08 ID:???
他のシンドロームで同じような効果のエフェクトが無いブラムの特徴なのに、
何だってこうも使いにくいんだろうなあ。
410NPCさん:2010/02/08(月) 14:37:02 ID:???
従者使いは初期作成では本領を発揮できないってよく言われるけど、
初期+100点くらいで組んだらどんなキャラになるんだろうな
《血の絆》で連れまわすタイプと《従者の行進》でその場で量産するタイプだと、
どっちが実用的なんだろう
411NPCさん:2010/02/08(月) 14:53:05 ID:???
従者の利点というと、やっぱり手数の多さになるかな?
サイレン使いとして組んだら、装甲無視シーン攻撃が1ラウンドに2発以上出せるとか
412NPCさん:2010/02/08(月) 15:03:59 ID:???
ただでさえ従者使いって侵食率基本値が馬鹿みたいに高くなるのに、
更に複数回攻撃なんてやってて無事に還ってこれるんだろうかw
他のPCが還ってこれなくても気にしないっていう鳥取ならまあいいのかもだけど、
普通は全員還ってこれるように戦術とか考えるもんだしちょっと足手まとい臭が
413NPCさん:2010/02/08(月) 15:29:00 ID:???
経験点を100点もくれるなら、Eロイス環境は充分に考えられるじゃないか
414NPCさん:2010/02/08(月) 15:32:15 ID:???
>>411
ちょっと組んでみた

ハヌマーン/ブラム+黒犬 2331 レネビC 対抗種 <RC> 3
《サイレンの魔女》4 《ハードワイヤード:RCブースター》4 《オリジン:レジェンド》5
《赤色の従者》1 《血の絆》1 《マグネットフォース》1

主人:ダイス0個(侵食率ボーナス頼みw)、命中21、攻撃力12+2d10(装甲値無視)
従者:ダイス3個、命中21、攻撃力12+2d10(装甲値無視)

成長でダイスと<RC>を伸ばしつつ従者のHPを上げれば・・・…
415NPCさん:2010/02/08(月) 15:35:35 ID:???
>>414
主人のダイスがやばすぎるなw
416NPCさん:2010/02/08(月) 15:48:53 ID:???
ここ最近のFEARゲの傾向考えたら、「一部のプレイヤーだけがコマをたくさん持つのはよくない」って思想じゃん
製品としては従者も「即時に従者を出してカバーさせます。カバー後従者は消えます」とか、そういうレベルにしたかったんじゃねーの?

でもデザイナーとしては残したかったラインなので、「使いこなすのはしんどい」=「システムとしては非推奨」だけど存在はする
ってとこに落ち着いたんだと思うが
417NPCさん:2010/02/08(月) 17:30:11 ID:???
妄想はゲームしてるときだけにしとけよ
418NPCさん:2010/02/08(月) 18:32:30 ID:???
(キリッ
419NPCさん:2010/02/08(月) 20:01:19 ID:???
通勤・勤務中・帰宅途中と全部妄想してますが何か
420NPCさん:2010/02/08(月) 20:02:56 ID:???
あるあるw
421NPCさん:2010/02/08(月) 20:08:47 ID:???
>>419
事故らないよう程々にな。
422NPCさん:2010/02/08(月) 20:50:43 ID:???
とりあえず 《赤河の従僕》 7 《赤色の従者》 《血の絆》 と取って
オープニングで従者出すキャラを妄想したりしたもんだ。
主人のダイスなんて知らんという方向。
あらゆる判定でダイス 10 個。行動値 30。実用性なにそれ。
423NPCさん:2010/02/08(月) 21:32:57 ID:???
従者にミドルの判定任せっきりにするのは結構有効よ。
本体が衝動判定失敗したりするけどw
424NPCさん:2010/02/08(月) 21:36:41 ID:???
「血の絆」「赤色の従者」1Lvからの素手白兵型組んだら
俺の鳥取ではミドル戦闘が緩いこともあって意外と活躍したが
どちらにせよぱっとしないのは確かだな。
425NPCさん:2010/02/08(月) 22:02:41 ID:???
モルフェウス/ブラム=ストーカー
1/6/2/1(感覚に経験点10点)
《コンセントレイト:ブラム》3
《滅びの一矢》5
《血の宴》2
《死の紅》3
《赤色の従者》1
《血の絆》1
《知恵あるもの》1
《カバーディフェンス》3
《戦いの予感》2

残25点で調達上げて2人分のボルトアクションライフル等を買う。
本体従者ともにコンセ+滅びの一矢で4%のダイス9個、攻撃力8に適宜《血の宴》《死の紅》をトッピング。
カバーディフェンスで従者を守る為に1ラウンド目は戦いの予感で真っ先に行動して暴走を解除する事。

やっぱ侵蝕の安さと火力の両立は無理だなあ。
対抗種入れれば効果二倍でお得なんだけど。
426NPCさん:2010/02/08(月) 22:21:31 ID:???
>>422
育成計画を確り立てれば普通に強そうなんだが
427NPCさん:2010/02/08(月) 22:24:19 ID:???
3rdから入って、2ndのリプなどは読んでない者からの質問

レネビのキャラが奇妙な隣人を持つのは、世界観的にできそう?
奇妙な隣人には制限されてないんだけど
428NPCさん:2010/02/08(月) 22:26:45 ID:???
実質的にロイスが無駄になってるように見えるのは気のせいかなボーイ
429NPCさん:2010/02/08(月) 22:29:13 ID:???
つまり、同じ身体を持つ2体のレネゲイドビーイング?
430NPCさん:2010/02/08(月) 22:29:17 ID:???
特殊な設定とオリジン:1枠が得られるので、無駄とまではw
431NPCさん:2010/02/08(月) 22:31:34 ID:???
つまり相乗りの形になるな
432NPCさん:2010/02/08(月) 22:34:12 ID:???
もう片方も協力型だったら、1人の人間に2人のレネビか。可哀想になw
433NPCさん:2010/02/08(月) 22:43:58 ID:???
某寄生獣の後藤さんは奇妙な隣人たくさん所持してるからな
434ハゲッチポー:2010/02/08(月) 22:51:03 ID:???
>>385
アレ思い出した。
雨が降ってる間だけ傷口ふさいでいられるスイませェんのヒト。

>>416
さすが、「守護者使いは(人間性のやりくりが)大変ねー」って、思いっきり他人事みたいに言い放ったゲムデザイナだけのことはあるぜ。

>>419
軽いバロックなら、持ち合わせていない方が生きにくい世界だからな。
435NPCさん:2010/02/08(月) 22:57:39 ID:???
従者キャラと聞いてやってきました

【RC範囲攻撃】
●コンセプト:従者使い/フルスクラッチ
 クライマックスの行動値0で従者4体同時召喚。第2ラウンドは《時の棺》で従者を守り、《闇夜の呪い》の四連撃を撃ち込む。
 ダイスは戦闘用人格で賄った。
  
●シンドローム:ブラムストーカー×バロール
●ワークス:エージェントD
●Dロイス:戦闘用人格

●能力値
肉体:1
感覚:3 知覚1  
精神:3 RC1         
社会:2 交渉1 調達1+2 UGN1+1

HP:25 行動:  基本侵蝕+7
常備化P:10 情報収集チーム(2)コネ:UGN(1)コネ:権力者(1)コネ:噂(1)
財産P:5
【5】

●エフェクト
《赤色の従者》1《コンセ:ブラム》2《声なき者ども:数》3
《闇夜の呪い》3《愚者の軍団:同時召喚》3
《時の棺》1
【125】

●従者 侵蝕10 能力値3 行動値9 HP15 同時に4体作成
●100↑性能 《闇夜の呪い》 侵蝕4 C7 ダイス10 攻撃20 範囲・選択
436NPCさん:2010/02/08(月) 23:14:47 ID:???
全部従者任せで本人の戦闘力皆無みたいなブラム=ストーカーは従者に反逆されてしまえw
437NPCさん:2010/02/08(月) 23:15:37 ID:???
だがちょっと待って欲しい
普通の従者はそもそも反逆できるような意思がないのではないか
438NPCさん:2010/02/08(月) 23:20:29 ID:???
ある日突然従者がレネゲイドビーイングとして目覚めるとか
これでより楽になると思って知性ある従者を作るエフェクトを取ったら即座に寝首かかれたりとか

そんな感じか
439NPCさん:2010/02/09(火) 00:46:58 ID:???
レネビなりEXレネゲイドに目覚めて
悪夢の鏡像を貼り付けて襲い掛かってくるんですね
440NPCさん:2010/02/09(火) 04:51:48 ID:???
S=Fのプリンセスみたいに、演出としての従者を扱うエフェクトだけに
すればよかったんじゃないだろうか。
441NPCさん:2010/02/09(火) 06:44:26 ID:???
>>440
裸の王様使った後演出で戦ってることにでもしとけw
442NPCさん:2010/02/09(火) 08:30:38 ID:???
従者の行進でセットアップに未行動で従者いぱーい
とかはできないんだっけな(赤色以外組み合わせ不可)


従者はあーだこーだ考えた挙句、130点でやるもんじゃないと断念した記憶
443NPCさん:2010/02/09(火) 08:37:05 ID:???
まあ、ボスには使いやすいからなー従者
融合も似たようなもんだし
444NPCさん:2010/02/09(火) 08:46:41 ID:???
つか2ndの頃も初期キャラで従者キャラ組もうと思ったら、本体ほとんどなんにもできないか、カバー要員かのどっちかだったしなー。
445NPCさん:2010/02/09(火) 11:32:21 ID:???
従者でカバーリングするよりも従者をカバーリングして従者で攻撃した方が強いもんなぁ
446NPCさん:2010/02/09(火) 11:59:09 ID:???
ブラム「あぶない従者!(カバーリング) くうっ、な、なんとかギリギリHP残った……」
従者「よくやった、これからもその調子で頼む。ボスへの攻撃はこちらに任せておけ」
ブラム「え……あ……はい、よろしくお願いします」
447NPCさん:2010/02/09(火) 12:50:16 ID:???
紅支部長っぽいとおもった
448NPCさん:2010/02/09(火) 13:21:08 ID:???
本体が庇ってリザレクトしない程度のダメージしかないなら、従者によっては庇わなくても普通に耐えてそうだな
449NPCさん:2010/02/09(火) 13:49:06 ID:???
本体でかばってリザレクト、タイタス昇華してでも守らんと。1シーンに一回で作り直しもできないから従者が死ぬと攻撃手段がなくなる。

シャナのフリアグネとかいい感じに従者使いできそうだな。
450NPCさん:2010/02/09(火) 14:41:31 ID:???
赤の剣と破壊の血MAXの従者を量産してきりかかってやるぜひゃっはぁー
451NPCさん:2010/02/09(火) 16:53:19 ID:???
問題は、カバーリングエフェクト取っても従者を完璧に守れるわけじゃないところだよな
452NPCさん:2010/02/09(火) 20:36:22 ID:???
2ndは従者と赫き剣だけで手軽に大ダメージ出せたナ
453NPCさん:2010/02/09(火) 21:10:43 ID:hkuqyizv
質問です
今、バッドステータス「重圧」と「暴走」を同時に受けている状態です。
自分のイニシアチブフェイズにマイナーアクションを消費したら、上記の
バッドステータスは同時に回復出来ますか?それともどちらか片方だけで
しょうか?

 
454NPCさん:2010/02/09(火) 21:12:19 ID:???
○○アクションを使用する、だから片方だけだろう。
○○アクションを行えば重圧は解除される、だったら両方かもしれんが。
455NPCさん:2010/02/09(火) 21:30:38 ID:???
なんか面白いコンボないかなあ
このスレで今まで出てきたことないようなの
実用性は微妙でもいいから
456NPCさん:2010/02/09(火) 21:42:18 ID:???
《増腕》を股間から生やしとけ
457NPCさん:2010/02/09(火) 21:53:11 ID:???
お鼻が長いのよってな
458NPCさん:2010/02/09(火) 21:55:16 ID:???
ハナアルキができるね
459ありよし@シスコン:2010/02/09(火) 22:41:17 ID:???
従者って本体の制限:RBや制限:Dロイスのイフェクトって使えたっけ?
460NPCさん:2010/02/09(火) 22:48:05 ID:???
片方だろjk
461NPCさん:2010/02/09(火) 22:48:50 ID:???
対抗種の効果とかも得られるんだから
Dロイスエフェクトも使えていいんじゃないかな。

RBの方はよくわからんな。
オリジン:アニマルとか効果の高いシーン持続エフェクトが非常に美味しそうだが。
462NPCさん:2010/02/09(火) 22:49:48 ID:???
Q:《赤色の従者》の作成者が取得しているDロイスの効果は、従者にも適用できますか?
A:従者に適用して構いません。また、その効果を従者が使用することも可能です。ただし「制限:Dロイス」と書かれたエフェクトは従者が取得することはできません。

だがダメだった。
463NPCさん:2010/02/09(火) 22:50:10 ID:???
制限:DロイスはFAQに取得できないって書いてある
464NPCさん:2010/02/09(火) 23:04:12 ID:???
精鋭の効果は実質ダメなんだろうなあ
465NPCさん:2010/02/09(火) 23:11:43 ID:???
>>456
さらに複製体で《伸縮腕》
466NPCさん:2010/02/09(火) 23:46:36 ID:???
つまり達人とかなら問題ないわけだな
467NPCさん:2010/02/09(火) 23:50:28 ID:???
ちょっと《知恵あるもの》で秘密兵器振り回す従者作ってくるわ
468NPCさん:2010/02/09(火) 23:52:31 ID:???
従者は秘密兵器を使えないぞ
469NPCさん:2010/02/10(水) 14:42:19 ID:???
白帯に“欲望”
レジに持ってくのがちょいと恥ずい
470NPCさん:2010/02/10(水) 16:08:08 ID:???
ブラム/オルクスで《力の法則》で相互に支援するとか?>従者
やっぱHP上昇系を取りまくって肉壁が一番安定するとは思うが。
471NPCさん:2010/02/10(水) 16:56:08 ID:???
>>470
回数制限が共用されてるので、1R1回制限の《力の法則》は相互に使用は無理じゃね?
自分を対象にできいエフェクトって大抵は回数制限があるから割と微妙なんだよね
活用するなら使用すると行動済みになる系の行動阻害エフェクトが良い気もする
472NPCさん:2010/02/10(水) 17:17:51 ID:???
行動阻害系は実質的に対決になるから、技能での達成値底上げができない従者にはハードルが高い気がするなぁ
473NPCさん:2010/02/10(水) 18:26:24 ID:???
ブラム/黒犬+ノイマンにして、
《守りの弾》1《ハードワイヤード:ロックオンサイト》4《アタックプログラム》4《オリジン:プラント》5
で命中+26(侵食率100%で+30)するというのはどうだろう
474NPCさん:2010/02/10(水) 18:29:58 ID:???
《アタックプログラム》はメジャーアクションなんですぅ
475NPCさん:2010/02/10(水) 18:35:10 ID:0kc5v4ZY
>>91 矢野先生のリアル年齢をディスったな!
>>113 そ、そうなのか、雷電!
>>7 俺の努力が、反映されてない!><

ネタバレスレで、ムーンレスナイトのおもしろい流れになってんぞ!
476NPCさん:2010/02/10(水) 18:37:05 ID:0kc5v4ZY
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D/C 11*10***9***8***7***6***5
*1 *5.5 *6.1 *7.0 *8.3 10.2 13.0 17.5
*2 *7.2 *8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
*3 *8.0 *9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
*4 *8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
*5 *8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
*6 *9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
*7 *9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
*8 *9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
*9 *9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 *9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 *9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 *9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 *9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 *9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 *9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 *9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 *9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 *9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 *9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 *9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 *9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 *9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 *9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 *9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 *9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 *9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 *9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 *9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9
477NPCさん:2010/02/10(水) 18:38:14 ID:???
そういう時は、次スレ移行期よりちょっと前に表を貼って「スレ立てる人お願い」って言っておくんだ
自分でスレ立てられたら、それに越したことはないけどね
478NPCさん:2010/02/10(水) 18:52:45 ID:???
>>474
書き込んでから気付いたw
となると複製体ブラム/サラで《氷壁》1《ハードワイヤード:RCブースター》5《オリジン:レジェンド》5かねえ
色々厳しいな
479NPCさん:2010/02/10(水) 19:15:53 ID:???
>>476
フォント「MS ゴシック」か「MS Pゴシック」で見てるんだけど
どっちでもダイス数の数字が下とずれてる。どのフォントで見るのを想定してるんだろう?
変なこと言ってたらゴメン。
480NPCさん:2010/02/10(水) 19:26:07 ID:???
>>7>>476
むかしはこれスペースもちゃんとしてたんだけど、コピペされるごとに劣化してったんだよなー
481NPCさん:2010/02/10(水) 19:32:09 ID:0kc5v4ZY
Jane Style のフォント最小9ポイントだな。
IEやら、クロームでみてみるか。

>>480
スペース使う限り環境依存だと思うよ。
482NPCさん:2010/02/10(水) 19:35:33 ID:???
Chrome Shift+JIS でも問題ないな。
IE でフォント中でも問題ないな。
483NPCさん:2010/02/10(水) 20:04:55 ID:???
>>478
《ハードワイヤード》も、エフェクトとしては従者も取得済み扱いの常備なんだが、
アイテム取得エフェクトの為、従者に効果があるのかはグレーゾーンだと思うんだよなぁ
生み出した従者がRCブースターつきで現れるわけじゃないだろうし、
ブラックドッグ専用アイテムが取得したキャラクターしか装備・使用できない、
作成者と従者は別キャラクターとして扱うこととの問題もあるし
484NPCさん:2010/02/10(水) 20:14:35 ID:???
キャラメイクにレネビぶっ込むの、いい加減芸が浅い
レネビをやりたくてやるメイキングとは違うからな
最適厨思考(指向も嗜好も当て嵌まる)か否かの見分けには役立つかもし
れんがな
485NPCさん:2010/02/10(水) 20:16:58 ID:???
>>483
エフェクトの効果なんだから所持はしてるんじゃない? それがダメなら従者専用アイテムももてなくなるし
《知恵あるもの》が無いと、従者専用アイテムでも素手でもないから効果は無いと思うがw

……と、おもったがRCブースターに装備しないとダメって書かれてないから
所持するだけで効果があるなら従者にも効果あるのかな?
486NPCさん:2010/02/10(水) 20:22:19 ID:???
>>483
>>485
俺もそれは考えたことがあるんだが、
ルルブ1P173に「アイテムは通常所持しているだけで『使用』できるが〜」と書いてある。
従者はアイテムの使用ができないので《知恵あるもの》を取らないと
《ハードワイアード》の強化アイテムは意味が無いものになると解釈したな
487NPCさん:2010/02/10(水) 20:24:33 ID:???
>>486
あ、ほんとだ、突っ込みありがとう
持ってるだけで使用になるなら、使用できなきゃ効果は無い扱いでよさそうだね
488NPCさん:2010/02/10(水) 20:33:32 ID:???
>485
《愚者の兵装》で得られる従者専用アイテムは、従者がそのアイテムを常備して登場する
また、従者専用アイテムに取得したキャラクター以外が所持しても効果を適用しないとあることからみて、
作成者の所持枠と従者の所持枠は別物で、RCブースターは作成者の所持枠にあると思うんだ
489NPCさん:2010/02/10(水) 20:34:26 ID:???
弱いんだから従者なんか使わなければいい
ただそれだけのこと
490NPCさん:2010/02/10(水) 20:44:11 ID:???
まあ効率を考えないなら成功率等は気にせずに
とりあえず行動阻害系エフェクトを取得しておけばそれでいいんじゃないか
491NPCさん:2010/02/10(水) 20:51:03 ID:???
従者は別キャラクターで作成者と同じエフェクトを所持しているので
従者毎に《ハードワイアード》を取得していると考えていいんじゃないかな

ただ、今読み返してて思ったが《ハードワイアード》の説明文に
「Lv個選択肢、常備化できる」と書いてあるな
常備化するタイミングはプリ/アフタープレイ中なのでそのタイミングで存在できない従者は常備化自体できないような・・・orz
492NPCさん:2010/02/10(水) 20:54:42 ID:???
完全獣化したキュマイラはダーマルプレートのHPアップは受けないってことかね
493NPCさん:2010/02/10(水) 20:54:53 ID:???
また王子緊急重版かw
494NPCさん:2010/02/10(水) 21:33:59 ID:???
>>492
正直、その辺はあんま細かい記述にとらわれずにオッケーでいいんじゃねーの
対抗種とかも文章上は無理っぽいけど実際には従者にも適用してオッケーなんだし
めんどくせー
495NPCさん:2010/02/10(水) 21:36:30 ID:???
C値4以下の表はないのかい?
496NPCさん:2010/02/10(水) 21:40:00 ID:???
それにどれほどの意味が?
というかC値4以下の期待値とダイスすうを見比べるようなゲームがしたいんか?
497NPCさん:2010/02/10(水) 21:43:04 ID:???
>>484
別に強くなりたくなくてもなってしまうのがレネビ

…ブロントさん改変したら思った以上にしっくりきたわ
498NPCさん:2010/02/10(水) 21:50:39 ID:???
キャラ立てしやすいしなぁ、まあGMとして妖魔夜行でもあるまいし扱いに困るのは分かる気がするw
そんなにレネビだらけにするのが嫌なら、GMする時にレネビ禁止、奇妙な隣人取れといってやればいいんじゃね?
499NPCさん:2010/02/10(水) 21:59:27 ID:???
そして全員が三郎を連れて歩く、掛け合いの忙しいセッションに
500NPCさん:2010/02/10(水) 22:03:52 ID:???
いっそ開き直って全員レネビを義務付けて、レネゲイディア的ふぁんたずぃわーるどで話を作ってしまうとか
501NPCさん:2010/02/10(水) 22:04:15 ID:???
>>495 これを機に、確率論とかエクセルとか勉強するといいと思うよ。
502NPCさん:2010/02/11(木) 02:02:42 ID:???
キャラ付けのためにレネビにした結果オリジンが欠片もかみ合わなかった俺がここで颯爽と
503NPCさん:2010/02/11(木) 10:29:10 ID:???
支援型レネビは良いものだ
504NPCさん:2010/02/11(木) 11:03:26 ID:???
みんな大変だなぁ。
うちの鳥取には、「キャラ的にRBやりたい!ってヤツがいても「エフェクトのためにRBやりたい!」ってのはいないな。
ちゃんと「このハンドアウトでRBだと困るからやめてね」って言ったら聞いてくれるし。
たまに「カバーリング以外何もできません><」とか「行動値3です><」とかはあるけど。
行動値3が出てくると、吹き飛ばし系エフェクトを飛ばしづらくて困る。
505NPCさん:2010/02/11(木) 11:24:39 ID:???
行動値3は最初のセッションで雑魚に吹き飛ばし系エフェクト持たせて嬲るに限る
次のセッションまでに行動値上げなかったら容赦なくボスに10m吹き飛ばさせる
506NPCさん:2010/02/11(木) 11:31:35 ID:???
斥力跳躍、イオクラ、氷の回廊あたりがあればどうにかなる気も
507NPCさん:2010/02/11(木) 11:32:46 ID:???
不確定な切り札君みたいにその手のエフェクト持ってない人向けの話じゃないか?
508NPCさん:2010/02/11(木) 11:43:16 ID:???
マスターやる人って、戦闘ラウンド入った時の敵味方の距離どんだけ取っ
てんだろ
公式シナリオじゃ5mってのが割と多いけど
そういう自分も、ほぼ毎回10m距離取ってるけどさ
とはいえ、マイ鳥取じゃ射撃攻撃やRC攻撃のPC率が高くて、あまり距離の
問題が浮上したことは無いや
509NPCさん:2010/02/11(木) 11:44:42 ID:???
ウチはギミック仕込む時以外は2D10mとか1D10+1mとかとりあえずダイス振る事が多い。
510NPCさん:2010/02/11(木) 11:51:54 ID:???
1D10×1D10mをされて100mになった時の絶望ったらないわ
511NPCさん:2010/02/11(木) 12:14:44 ID:???
スナイパーライフルPCに死角はなかった
512NPCさん:2010/02/11(木) 12:26:06 ID:???
>>505いいな。

ところで、ボス作るとき能力値のテコ入れってどれくらいする?
俺は必要な能力値高めに振って、後は適当なんだけど。
白兵型のボスだけど完封防ぐために感覚を2程テコ入れして行動値上げたらセッション後PLに
「シンドロームの特徴潰してる」とか「ボスだからってなんでもありなのか」とか言われたんだけど
とか言われてちょっとヘコんだんだけど。
ちなみにボスはキュマ/サラでした。
513NPCさん:2010/02/11(木) 12:26:49 ID:???
RC系は射程が視界、射撃はボルトアクションライフル買うので問題なし、白兵は瞬縮腕かカマイタチ……うむ、100mなら問題ないな
514512:2010/02/11(木) 12:39:56 ID:???
6行目はなかったことにしてくれorz
515NPCさん:2010/02/11(木) 12:51:02 ID:???
>>512
「ボスだからってなんでもありなのか」
「そうだよ」

これでOk。
516NPCさん:2010/02/11(木) 12:54:32 ID:???
成長で能力値につっこむなんて普通のことだろうに……
そいつらはボスもエフェクトをPCと同じだけしかもってないようなのを望んでいるのだろうか?
517NPCさん:2010/02/11(木) 12:54:59 ID:???
まあ移動力が欲しいだけならエネミーエフェクトの《高速移動》取るのがスマートかもな。
《加速する刻》T&Uでも沢山とって移動のためだけに行動潰すってのもアリだし。
518NPCさん:2010/02/11(木) 12:59:44 ID:???
キュマイラだったら、射程5mにしときゃ文句も出ないんじゃね?
519NPCさん:2010/02/11(木) 14:14:21 ID:???
>>512
能力値とエフェクトは超適当に作ってる。
シンドロームと行動値以外はほぼ非公開なので、
(能力を完全公開するとメタゲームになるので、鳥取ではあまり良しとされない)
詮索されることも無いしなー。

まあ、「文句があるならGMやれよ!」って言いたいな。
520NPCさん:2010/02/11(木) 15:12:25 ID:???
公式シナリオの白兵系ボスだってそれなりに行動値あるのに
ちょっと行動値を上げただけで文句言われるってのがわかんない
521NPCさん:2010/02/11(木) 16:45:42 ID:???
一般エフェクトのスピードアップとっときゃいいよ
522NPCさん:2010/02/11(木) 17:21:10 ID:???
てか感覚2上げただけなら行動値4しか変わらないじゃんw
その程度で不平言われる鳥取て逆に凄いなw
523NPCさん:2010/02/11(木) 17:24:35 ID:???
RC型のブラックドックピュアな黒須とかも
「シンドロームの特徴潰してる」
呼ばわりされるんだろうか

初期能力値がシンドロームの特徴とか逆にねーよ
それならノイマンとエンハイの能力値交換してくれよw
524NPCさん:2010/02/11(木) 17:27:04 ID:???
>>522
初期位置10mで戦闘移動で隣接されるかされないか程度の差だから、鳥取しだいではもめるんじゃね?
話の流れ的に敵のシンドロームが分かった上で不満が出てるんだからなー
むしろ、「なんでもありなのか」がはたして感覚2点上げただけに対しての突っ込みが気になるw
525NPCさん:2010/02/11(木) 17:27:49 ID:???
その鳥取で、2ndの犬をコンバートしてみてほしいw
526NPCさん:2010/02/11(木) 17:28:09 ID:???
いや、ノイマンの精神偏重は特徴だろ
前からRCどころか射撃基本の白兵もできる癖に精神偏重、というのがノイマンだった
黒犬は前は黒須みたいなのが基本で白兵型が変化球だったが、
真也の影響か3rdでは白兵黒犬がメインになったんだよな
527NPCさん:2010/02/11(木) 17:42:38 ID:???
「《蘇生復活》します
「ボスだからってなんでもありなのか
528NPCさん:2010/02/11(木) 17:43:51 ID:???
侵食率固定にしている時点で、なんでもありなんだけどな
529NPCさん:2010/02/11(木) 17:46:13 ID:???
《ハードワイヤード》でRCブースター7つ内臓して
《見えざる僕》でリアクションするのはRC型ブラックドッグの作法だろうJK

まあそれくらいないとソロでオーヴァード狩りとかできやしないが
530NPCさん:2010/02/11(木) 18:14:06 ID:???
>>524
ルルブ1〜2のサンプルシナリオの白兵ボスでも感覚2あるから10mなら接敵できるわけだしなあ
531NPCさん:2010/02/11(木) 18:16:20 ID:???
ボスって能力値補正しちゃいけなかったのかよ……
532NPCさん:2010/02/11(木) 18:22:47 ID:???
>>531
んなこたない
ルルブのパーソナリティーにも補正しまくってるの多いしな
533NPCさん:2010/02/11(木) 19:26:00 ID:???
能力値12のシナリオボスなんているわけないだろJK(ルール2を見ながら)
534NPCさん:2010/02/12(金) 00:07:01 ID:???
彼は、その…(記述と実力の溝から目を背けつつ)
535NPCさん:2010/02/12(金) 03:39:58 ID:???
ボスらしさを出すために、やたらと能力値だエフェクトだ増やすと、
処理が面倒になるので注意が必要だがな。
536NPCさん:2010/02/12(金) 10:20:30 ID:???
俺GMだと能力値はいじらんなぁ
PCのコンストラクションと同じに作って侵蝕率を160%にしてる
PCの使用経験点+15〜30点くらいでブーストした後に
《蘇生復活》《生命増強》《状態復元》をとってって感じかな?
演出やミドルギミックのエフェクトは後付けしてる

侵蝕率分のダイス5個があればそうそう困ることもないし
ダイス数が多くても判定がメンドクサイだけだし、デバフ型PCが可哀そうなことになる
からねぇ
服能力値はエネミーエフェクトで調整できるし
537NPCさん:2010/02/12(金) 12:03:27 ID:???
でもそのぐらいだとダイスペナルティで一つもダイス振れなくなったりするから困る
サンドバックワロタ
538NPCさん:2010/02/12(金) 12:26:02 ID:???
エネミーはタイタス使えないんだから殺す気で言ってもいいと思うけどな。
Dロイスを7つもたせて突貫させてみたがぼこぼこにされたし。
539NPCさん:2010/02/12(金) 12:37:12 ID:???
>>537
素の能力+ダイス5個+3点の能力値割り振り+ダイス増やすエフェクトで10〜15個程度はダイス振れるから
逆にこんだけのダイスペナルティを与えて敵が普通にダイス振れるようだと問題ないか?
540NPCさん:2010/02/12(金) 12:49:54 ID:???
正直ダイスがいくら多かろうとPCはあんま避ける気ないし一発食らったら高確率でダウンだし関係ないような
回避クリティカルしなきゃダイスたくさん振れてもクリティカル下がるPCが圧倒的優位だし
541NPCさん:2010/02/12(金) 18:02:43 ID:???
ちょっと処理に困ったので、知恵をお借りしたい。

《フルパワーアタック》を宣言したキャラに《アクセル》が宣言された場合、行動値はどうなる?
・《フルパワーアタック》が優先され、行動値は0になる
・《フルパワーアタック》と《アクセル》の効果がプラスされ、行動値が《アクセル》の上昇値となる

宣言する順番とかで処理が変わってしまうのだろうか・・・
542NPCさん:2010/02/12(金) 18:04:54 ID:???
どんなに数字が変化しようが、フルパワーで0になるから0じゃない?
543NPCさん:2010/02/12(金) 19:01:11 ID:???
戦いの予感とか、先手必勝とかあったとしても行動値は0になるよ
544NPCさん:2010/02/12(金) 19:14:15 ID:???
>>512
それは確かにシンドロームの特徴を潰してる感じだな
キュマ/サラの初期能力を考えれば肉体を+10、精神と社会を+3〜5くらいはするべき
545NPCさん:2010/02/12(金) 19:24:48 ID:???
えー
また蒸し返すの
546NPCさん:2010/02/12(金) 19:29:39 ID:???
>>545
ごめん
547NPCさん:2010/02/13(土) 00:13:07 ID:???
Sロイスを昇華したときの「再起」の効果でエフェクト使用回数を回復させるのって
ラウンド1回とかシーン〜回というエフェクトの使用回数も回復できるのかな
548NPCさん:2010/02/13(土) 00:17:46 ID:???
そりゃそうだろ
549NPCさん:2010/02/13(土) 00:19:46 ID:???
>>547
すまんが君が「再起」の効果が適用されると認識しているエフェクトを挙げてくれないか。
550NPCさん:2010/02/13(土) 00:33:05 ID:???
>>549
《力の法則》を1ラウンドに2回使いたいときとか
551NPCさん:2010/02/13(土) 00:35:37 ID:???
>>550
訊き方が悪いか。
君が「再起」の効果が確実に適用されると判断しているエフェクトを挙げてくれないか。
552NPCさん:2010/02/13(土) 00:38:45 ID:???
ちょっと思いついただけなんで、なんとも言えないなぁ
カバーリング以外で使用回数制限が明記されているエフェクトにはだいたい適応されるんじゃないかと思うけども
553NPCさん:2010/02/13(土) 00:39:04 ID:???
《力の法則》の回数が再起効果で回復できるって思ってるなら>>547は何の為の質問だってこったな
554NPCさん:2010/02/13(土) 00:40:29 ID:???
シナリオn回のエフェクトにしか適用されないかもって思ったんじゃね?
シーンn回とかラウンドn回のエフェクトに再起するほどの価値があるかは微妙だと思うが。
使用タイミング来ないと使えないしなぁ。
斥力障壁とかだったら再起するより戦闘不能→完全回復のほうが効率いいと思うし。
まぁ、>>547はご心配なく。
長々とスマン。
555NPCさん:2010/02/13(土) 00:40:43 ID:???
ラウンド1回だろうがシーンX回だろうがシナリオX回だろうが適用していいと思うぞ。
556NPCさん:2010/02/13(土) 00:43:54 ID:???
高レベルの常勝の天才くらいかねえ。<シーンX回でSロイスまでつぎ込むべきなの
557NPCさん:2010/02/13(土) 00:47:28 ID:???
547だが、思いつきの下らない質問につきあってくれてありがとう
ちょっと考えれば聞くまでもない事だったね
558NPCさん:2010/02/13(土) 01:05:19 ID:???
《スピードスター》とか
559NPCさん:2010/02/13(土) 01:13:29 ID:???
超血統《常勝の天才》9レベルは憧れだよな
560NPCさん:2010/02/13(土) 01:26:33 ID:???
金髪の小僧になって「カカロットォッッッ!」とか叫べそうな勢いだな。
【混ざった】
561NPCさん:2010/02/13(土) 01:34:33 ID:???
>>559
やってみたが割とヒドい感じだった。
562NPCさん:2010/02/13(土) 01:45:22 ID:???
仲間に《帰還の声》持ちのPCがいる場合、シーン1回制限のエフェクトでも
ミドルの雑魚戦で1回、クライマックスのボス戦で2回使えるから、
ボス戦が短めな鳥取だと実質ほぼ毎ラウンド使えるんだよな
自分以外の全PCの攻撃力を毎ラウンド+36〜+40できるのはおいしい
563NPCさん:2010/02/13(土) 01:52:22 ID:???
別に超血統なしの7レベルでも十分強いしな。良いエフェクトだ。

ノイマンピュア
1142
《常勝の天才》7
《勝利の女神》1
《戦術》4
《アドヴァイス》1
《カバーディフェンス》1

セットアップ支援型でこんなの組んでもそこそこ使えそう。
564NPCさん:2010/02/13(土) 01:58:19 ID:???
精神6だな。まあ大差ないだろうけどw
565NPCさん:2010/02/13(土) 02:15:42 ID:???
《常勝の天才》が終わった後も、
《勝利の女神》と《戦術》と《アドヴァイス》だけで侵食率は14%も上がってしまうし、
かといって《要の陣形》がない以上フル稼働させない限り
2ラウンド目以降貢献度が低くなりすぎるから、カバーリングする余裕はないと思う

《カバーディフェンス》を削って《戦術》7レベルにして起源種を取るといいかもしれない
起源種の天才司令官とかなんかかっこいいしw
566NPCさん:2010/02/13(土) 02:30:24 ID:???
他のメンバーもダイス数は自前で10個くらいは用意してるだろうから
上げるなら勝利の女神の方じゃないかなー

しかし支援エフェクトは侵蝕高いな
難易度が自動成功じゃない代わりに侵蝕3くらいのクリ低下支援エフェクトとかあっても良さそうだが
567NPCさん:2010/02/13(土) 02:37:50 ID:???
あとはまぁ、鉄板の棺様かな>Sロイスで使用回数回復
568NPCさん:2010/02/13(土) 10:13:11 ID:???
支援型はさっぱりダイス振れなくなったよな
もうちょっと振らせて欲しい
569NPCさん:2010/02/13(土) 10:18:06 ID:???
ダイスを振りたくない人向けの支援型なんじゃないだろうか
さらなる力とかも一応あるわけだし
570NPCさん:2010/02/13(土) 10:21:49 ID:???
前からそんなに振らなくてもいい仕様だったじゃん。
571NPCさん:2010/02/13(土) 10:27:08 ID:???
ほら、ヴァリアントのロストエデンリプレイで安達が……
572NPCさん:2010/02/13(土) 11:14:24 ID:???
タイタス2個ぶち込んでもダメな時はダメだよね……
573NPCさん:2010/02/13(土) 12:01:21 ID:???
行動値や達成値を+[Lv]Dするエフェクトがあってもよかったなとは思う
574ありよし@シスコン:2010/02/13(土) 18:05:38 ID:???
ダブクロ上級シナリオフックの「伝説継承」をネタに
キャンペーンを組もうと思ってるのだが、何か織り込めそうなネタあるかな?
・PC1「Dロイス:伝承者」
・PC2「Dロイス:複製体」レネビー(ゼノスから離反した英雄の複製体)
ぐらいしか決めてないけど
575NPCさん:2010/02/13(土) 18:18:45 ID:???
>>574
神崎将臣の鋼−HAGANE−
が、かなり参考になるんじゃないかな。
アレも昔の英雄をクローニングするような話だし。
576NPCさん:2010/02/13(土) 18:37:25 ID:???
森部のじーさんの技が!
を思い出した
577NPCさん:2010/02/13(土) 22:16:39 ID:???
来週の今頃は、サプリとリプレイ見ながらニラニラしてんだろうなぁ…
早よ20日恋^^
578NPCさん:2010/02/13(土) 22:23:11 ID:???
ジェネシス3巻の後はしばらく出版攻勢も収まるのかね
579NPCさん:2010/02/13(土) 22:56:32 ID:???
その辺が収まったら王子リプと天リプをお願いしたいところだが・・・
王子最近小説で忙しいからなぁ
580NPCさん:2010/02/13(土) 23:05:50 ID:???
ドラマガに掲載されてた小説面白かったわ
UGNに引き取られる子供のケースとして、興味深く立ち読みさせてもらいました
581NPCさん:2010/02/13(土) 23:16:08 ID:???
あれ、ブラム/サラマンダーの従者使いだよな。
地味にフルスクラッチだと能力値に振らずに済む組み合わせだw
582NPCさん:2010/02/13(土) 23:34:49 ID:???
小説だと、玖郎や陽菜が機転を利かせて戦いや交渉事を乗り切るのだけど
実際のTRPGで、クライマックスシーン(戦闘ラウンド)でだと、なかなか
ああいうのが再現というかやれないもんだね
純粋に力比べみたいになっちゃって
シナリオギミックとして用意する必要があるんだろうな
583NPCさん:2010/02/13(土) 23:40:14 ID:???
王子の「小説でしかできないこと」に入ってるんじゃないか?
実プレイじゃなかなか難しい程度で済むかも知れないけど
584NPCさん:2010/02/13(土) 23:45:02 ID:???
実はあの場面は陽菜が《戦術》を使っていたのです
それであの描写になりました
585NPCさん:2010/02/13(土) 23:47:18 ID:???
「煮えた台詞を吐いたら衝動判定の目標値-5。制限時間15秒」なら前やった。

……シナリオでテロリストと交渉して時間を稼ぐ時、《援護射撃》使ったら大爆笑されたなあ。。
586NPCさん:2010/02/13(土) 23:51:16 ID:???
そういえば、サラマンダーの能力でも冷やす方に特化した力だったな
漢字四文字(肉体強化とか物質操作とかのアレ)で表現してなかったのが
なかなか新鮮だったわ
587NPCさん:2010/02/13(土) 23:55:04 ID:???
でもあの四文字、基本的に二側面あるシンドロームの片面しか表現してないよな。
クロス、トライブリードについても言及してないし。

どれかを軸にして戦闘スタイルを構成するからあれで事足りるってことなんかね?
588NPCさん:2010/02/14(日) 07:50:34 ID:???
>585
PC「整いました!」
589NPCさん:2010/02/14(日) 14:53:52 ID:???
《赤き弾》と《死神の針》は組み合わせ出来る?
590NPCさん:2010/02/14(日) 15:16:04 ID:???
どの辺に引っかかって質問したんだ。
591NPCさん:2010/02/14(日) 15:33:32 ID:???
射程:武器あたりか?
592589:2010/02/14(日) 16:06:48 ID:???
そうそう、射程:武器って書いてあるけど武器じゃないしなって思ったわけですよ。

593NPCさん:2010/02/14(日) 18:11:49 ID:???
>>588
ねづっち乙
594NPCさん:2010/02/14(日) 19:08:21 ID:???
射程:武器は説明によると武器「など」の射程と同じって書いてあるから、
武器じゃなくてもいいんじゃね
595NPCさん:2010/02/14(日) 19:19:35 ID:???
PCとして使えるって聞いてから初めて意識したけど、
FHのエージェントもジャーム化避けるために侵食率100%未満でやりくりしようと頑張ってるんだな
596NPCさん:2010/02/14(日) 20:24:59 ID:???
2nd時代のファルスハーツには、侵蝕率119%でもジャームにならない奴らが
いたからなぁ
奴らは3rdでも健在なんだろうか?

その真相はいよいよ今週明らかに!?
597NPCさん:2010/02/14(日) 20:31:38 ID:???
RDですでに109%に変わってたぞw
598NPCさん:2010/02/14(日) 20:43:54 ID:???
侵食率110%の黒崎がジャームじゃないっぽいんだから、
例外はいくらでもいるんだろうな
599NPCさん:2010/02/14(日) 20:48:16 ID:???
みんなバックトラック前に計測してるんだよ。
600NPCさん:2010/02/14(日) 20:49:00 ID:???
俺はずっとそう思ってたw
601NPCさん:2010/02/14(日) 21:44:37 ID:???
レネゲイドチェッカーの仕様が変わったので危ない
602NPCさん:2010/02/15(月) 13:25:07 ID:???
《スピードフォース》ってイニチアシブで使ったら行動済みになるからメインプロセスの数が増えるわけじゃないよな?
誰よりも先に動けるってエフェクトって認識でいいのかな。
603NPCさん:2010/02/15(月) 14:17:57 ID:???
正しくは、好きなタイミングで行動を挟めるエフェクト、だな。
待機と組みあわせれば、自分より遅いヤツとも連携が取れる。
604NPCさん:2010/02/15(月) 15:17:43 ID:???
昔あったインタラプト、って奴?
今こういうの出来るのって他に何があったっけ?
・Dロイス:触媒
・《加速する刻》
605NPCさん:2010/02/15(月) 15:40:41 ID:???
ああそうか、さすがピュアブリードのエフェクトだ、ありがとう。
606NPCさん:2010/02/15(月) 16:36:25 ID:???
触媒は糞強いよな
弱体化したけど固有デメリットなしとか酷い
607NPCさん:2010/02/15(月) 16:40:02 ID:???
触媒が入るなら《時間凍結》とか
608NPCさん:2010/02/15(月) 19:11:42 ID:???
《ブリッツクリーク》でもしておけ
609NPCさん:2010/02/15(月) 19:45:35 ID:???
>>569
初期取得のエフェクトの関係で、ルルブ1の作り方だと準支援はやりにくいじゃん?

そう考えると、「支援キャラでも攻撃能力は持っとけ」っていうのが
基本的なデザインなのかな?と思った。
610NPCさん:2010/02/15(月) 19:49:00 ID:???
それはない
イメージ的に持ちたいならまあ自由にすればいいんだけど、
間違いなく支援キャラは支援に特化するのが1番使いやすいし1番優秀
3人パーティ?そんな環境で支援キャラ作るなよ
611NPCさん:2010/02/15(月) 19:51:38 ID:???
>>609
それじゃクイックスタートに純支援はいても支援&攻撃型がいないのはどういうことなの?
612NPCさん:2010/02/15(月) 19:52:11 ID:???
>>610
3人でも支援が必要かどうかは敵によるとしか言いようがない
613NPCさん:2010/02/15(月) 19:58:09 ID:???
要の陣形で支援すると自分の分が余るから攻撃もするってことじゃないのか
614NPCさん:2010/02/15(月) 20:09:30 ID:???
それだと2ラウンドに1回しか支援できないじゃないか
615NPCさん:2010/02/15(月) 20:30:58 ID:???
戦闘ぬるめでミドルにいろんな判定がある場合とか、そういうのかね
616NPCさん:2010/02/15(月) 20:44:44 ID:???
《戦術》とかセットアップやオートアクションでサポートする準支援とか
617NPCさん:2010/02/15(月) 21:53:21 ID:???
オルクスの混ざってる攻撃役だったら、ミドルの判定対策として《導きの華》
1レベルか2レベルを取っておくのもありかなと思うけど、経験点に余裕が出てからだよなー
618NPCさん:2010/02/15(月) 22:42:23 ID:???
回数制限は有るにしても《妖精の手》の方がよくね?
619NPCさん:2010/02/15(月) 22:52:20 ID:???
でも正直妖精の手をミドルに使うのもったいなくね?
620NPCさん:2010/02/15(月) 23:00:06 ID:???
ミドルにまで支援そんなに必要か
621NPCさん:2010/02/15(月) 23:26:09 ID:???
ミドルだからこそちょっとした支援でも効果がでかいのではないだろうか。
622NPCさん:2010/02/15(月) 23:27:56 ID:???
基本クライマックスで使うけど必要に応じてミドルでも使えるって考えればいいんじゃね?
623NPCさん:2010/02/15(月) 23:31:10 ID:???
>>619
ミドルで使うために《導きの華》にしたらクライマックスで《妖精の手》を使うこともできないんだぜ
624NPCさん:2010/02/16(火) 00:01:47 ID:???
625NPCさん:2010/02/16(火) 01:22:01 ID:???
攻撃オルクスってかなりのビューティフルドリーマーなんだから、
支援エフェクトだなんて手堅いものを備えるはずが無い。
626NPCさん:2010/02/16(火) 01:33:50 ID:???
要の陣形は相手のエンゲージ状態がどんな状況でも安定して3体殴れるから
普通にアリな選択だと思うぞ。

まあボス単体しか出ないとかいつも1エンゲージに敵が密集してるとかなら知らん。
627NPCさん:2010/02/16(火) 03:44:53 ID:???
でも要の陣形使う攻撃キャラで充分な火力とダイス確保するのって難しいんだよな〜
628NPCさん:2010/02/16(火) 05:36:53 ID:???
PC3人用の支援兼攻撃役ならこんなのでどうだ?

オルクス/ハヌマーン、UGNチルドレンBで1323
コンセントレイト/オルクス3(25)
形なき剣1(15)
完全なる世界1(15)
要の陣形2(20)
導きの華1(15)
ライトスピード1(15)
エンジェルボイス2(20)
射撃2、回避1、RC1、情報:UGN2(1)、調達2(4)
ボルトアクションライフル

100%超えの状態でライトスピード→要の陣形&導きの華&エンジェルボイス→コンセントレイト&要の陣形&形なき剣&完全なる世界
C6でダイス9+侵食B分、リアクションのC+1ドッジにダイスペナ2で攻撃出来る
攻撃力は8と微妙だし、侵食率の上がり方もハンパ無いが
629NPCさん:2010/02/16(火) 06:21:36 ID:???
流石に1ラウンドで侵食率+27%はきつすぎる
しかも同一エンゲージのエネミーには攻撃できないし
クリ6で攻撃するなら完全なる世界削って
導きの華とかエンジェルボイス伸ばせば他のPCも強化されるし充分当たるんじゃね
630NPCさん:2010/02/16(火) 06:40:41 ID:???
前ディクタトル使おうとして作ったキャラに似てるな
そいつは<交渉>で攻撃してたが弱かったのであきらめた
631NPCさん:2010/02/16(火) 13:58:13 ID:???
サンプルキャラクターと同じレギュレーション、同じ想定で、と思い
コンストラクションでキャラ作成してたら、サンプルの劣化が並ぶ並ぶ。
自身で使うキャラなら成長性も見られるけど、こーりゃ難しいもんだなー。
632NPCさん:2010/02/16(火) 14:00:32 ID:???
サンプルはわりとよくできてるよ
戦闘で任される役割に合わせて最適化されてるかと言えばノーだが、
サンプルキャラにつく縛りとかを考えるとその中ではかなり良くやってる
633NPCさん:2010/02/16(火) 14:11:53 ID:???
ルルブ1サンプルは2のルールやエフェクトいれたほうが強いけど
634NPCさん:2010/02/16(火) 14:12:55 ID:???
いや、時系列的に無理なこと言うなよw
635NPCさん:2010/02/16(火) 14:15:36 ID:???
2のルールってなんだろ
2のサンプルは特殊なルール使ってたっけ
636NPCさん:2010/02/16(火) 14:16:08 ID:???
>>633
「よくできてる」と「〜した方が強い」を混同するな
637NPCさん:2010/02/16(火) 14:22:07 ID:???
深緑さんはフルスクラッチで作った方が支援力が増すって言いたかったんじゃね
638NPCさん:2010/02/16(火) 14:25:16 ID:???
その代わりにルルブ2がないと使えなくなるんだから、
ルルブ1のサンプルとしては失格もいいところだな
639NPCさん:2010/02/16(火) 14:26:12 ID:???
Dロイス対抗種ってダメージダイスの数を+2d10とか書いてあるけどエラッタじゃないんだな
ちょっとびっくり
640NPCさん:2010/02/16(火) 14:33:27 ID:???
ちなみにそれ2D10振って出目の数だけダメージダイスを足す、という意味じゃないから
641NPCさん:2010/02/16(火) 14:41:48 ID:???
> 2D10振って出目の数だけダメージダイスを足す
だといいはるバカがたまに沸くから、

ダメージダイスを2個増やす

ダメージを2D10増や

って書いてほしいんだぞ。
642NPCさん:2010/02/16(火) 14:43:42 ID:???
2ndの頃からある表記だった気がする
わりと問題のある表記だとは思うんだが、前からもっと解釈割れする表記があるから無視されてる感じだな
643NPCさん:2010/02/16(火) 14:44:39 ID:???
>>641
そう言い張る奴がいるから、というか記述上はそうとしか読めないから直して欲しいね
644NPCさん:2010/02/16(火) 14:51:27 ID:???
ああ、普通にダメージ+2d10ってことなのね
納得した
645NPCさん:2010/02/16(火) 17:10:41 ID:???
記述上はそうとしか読めないから(キリッ
646NPCさん:2010/02/16(火) 17:35:22 ID:???
HP3点コストでダメージ+2d10なだけで普通にチート臭いくらい強いから!
これ以上強いようなのって、古代種、行動値が馬鹿になる組み合わせでのハヌマーン用Dロイスくらいじゃないだろうか?
647NPCさん:2010/02/16(火) 18:12:34 ID:???
しかも回数制限もない
648NPCさん:2010/02/16(火) 18:15:42 ID:???
構成を選ばない辺りが酷すぎるな
とりあえず入れておく、でかなり強くなる
649NPCさん:2010/02/16(火) 18:29:13 ID:???
範囲攻撃に絡めてもHP-3なのが酷いと思う
650NPCさん:2010/02/16(火) 19:27:41 ID:???
オーヴァードじゃないボスを出そうぜ!!!!????
651NPCさん:2010/02/16(火) 19:29:59 ID:???
ノットオーヴァードでエフェクトを使用しないとなると能力値+技能値が高くならざるを得ないから
逆に異様に強くなる場合があるぞ
652NPCさん:2010/02/16(火) 19:30:12 ID:???
対オーヴァードロボとか、そういうのか
毎回やられるとうんざりだが、たまにならいいんじゃね
653NPCさん:2010/02/16(火) 19:48:23 ID:???
バランスの取れた戦闘を目指すとちょっと難しそうだな
対オーヴァードロボ
肉体20、感覚20、精神5、社会1、装甲5、HP300、射撃25
エフェクト:《AWF》
装備:PDW4つ、ウェポンケース4つ
くらいだろうか
654NPCさん:2010/02/16(火) 19:51:58 ID:???
ロボならやっぱチェーンガンは欲しくね?
655NPCさん:2010/02/16(火) 19:53:44 ID:???
状態異常系のグレネード持たせた取り巻きザコを用意すると良い感じかも
656NPCさん:2010/02/16(火) 19:54:52 ID:???
>>653
キャラクターとして作成するならHPをそこまで上げる手段がなくね?
657NPCさん:2010/02/16(火) 20:13:17 ID:???
ワシの《生命増強》はLV10まであるぞ。PCは無理だろうが
658NPCさん:2010/02/16(火) 20:25:32 ID:???
とにかくPCのエネミーとしてなら《生命増強》が取れるからHPはなんとか
なる
659NPCさん:2010/02/16(火) 20:32:19 ID:???
>《生命増強》
「このエフェクトはオーヴァードでないキャラクターも取得できる」
って書いてない限り無理かと。
660NPCさん:2010/02/16(火) 20:34:06 ID:???
オリジナルエフェクトで
『このエフェクトを取得したキャラクターは、オーヴァードで無い場合でもエネミーエフェクトを取得できる』
というのを自作すればOK!
661NPCさん:2010/02/16(火) 20:35:33 ID:???
オーヴァードじゃなくてもエネミーエフェクトは持たせて良いから
662NPCさん:2010/02/16(火) 20:35:36 ID:???
従者使いのエネミー出す時よくやるよ
オリジナル生命増強。「ただし従者に効果はない」っていう
663NPCさん:2010/02/16(火) 20:38:30 ID:???
>661
そんな記述あったっけ?
ブリードに関わらず取得できるだけで、ブリード自身がなければ取得不可だと思う。
つか、《AWF》の記述はなんのためだ?
664NPCさん:2010/02/16(火) 20:40:29 ID:???
>GMは必要があれば、非オーヴァードのキャラクターにもエネミーエフェクトを取得させてよい。ただしシンドロームに属するエフェクトは取得できないものとする。
665NPCさん:2010/02/16(火) 20:43:09 ID:???
あったあった、ルール2か。
666NPCさん:2010/02/16(火) 20:46:32 ID:???
サイトに予告北。
えっと、このサプリの表紙のど真ん中でかっこいいポーズをキメている方は誰ですか?w
667NPCさん:2010/02/16(火) 20:47:35 ID:???
一般人が《ヴァイタルアップ》!
668NPCさん:2010/02/16(火) 20:47:57 ID:???
悪魔です
669NPCさん:2010/02/16(火) 20:48:18 ID:???
うっお、シナリオクラフトこっちに入るのか!
670NPCさん:2010/02/16(火) 20:49:38 ID:???
あ、追加エフェクトないか
671NPCさん:2010/02/16(火) 20:51:03 ID:???
うっかりエンドラインに紛れ込んだか
672NPCさん:2010/02/16(火) 20:59:53 ID:???
ミスターアメリカはヴァイタルアップしたマイケル・ジャクソン
673NPCさん:2010/02/16(火) 21:10:20 ID:???
>真ん中の人
GFコンによると
しの「この人をカラーで描くのって初めてなんですよ」
王子「あ、そういえばそうだ! 1stからいるのに!」
って会話がなされたらしい。

デザイアはなんか仮面ライダー龍騎みたいな話だな。
674NPCさん:2010/02/16(火) 21:17:20 ID:???
追加エフェクトがあるならかなりのウリだし普通書くよな
結局誤報だったのか

と思ったけど、FH専用Dロイスでエフェクト取得するのがあるってことなのか?
675NPCさん:2010/02/16(火) 21:28:16 ID:???
血染めの切り札は獣の力を渇きの主に変えるぐらいかなあ
676NPCさん:2010/02/16(火) 21:43:03 ID:???
オーヴァードではないボスと聞いて寄生獣の市長を思い出した
面白そうだと思ったが、
結局ボスは後藤みたいなのを配置しておかないとまとまらない気がしてきた
677NPCさん:2010/02/16(火) 21:43:55 ID:???
まあ、あいつはボスではないからな
678NPCさん:2010/02/16(火) 22:08:50 ID:???
そこでヒューマンファイヤー。
679NPCさん:2010/02/16(火) 22:30:53 ID:???
>676
「ボスは後藤」でパトレイバーを思い出した。
680NPCさん:2010/02/17(水) 00:44:53 ID:???
邪毒をメインに戦うボスを作ってみようかと思うが、割と簡単に無力化されそうで怖いな‥‥‥
681NPCさん:2010/02/17(水) 00:47:12 ID:???
PCのキャラシを見て考えるんだ
682NPCさん:2010/02/17(水) 02:40:55 ID:???
>>680
初期作成+経験点20くらいじゃ、まずプレイヤーはバッステ予防はしない
(してる余裕は無い)と思うからそこそこやらしいボスキャラに出来ると
思うよ
キャンペーンで3回目くらいから、そういうところに気を配る余裕も出来て
くるんじゃないかな
683NPCさん:2010/02/17(水) 07:49:16 ID:???
情報出しすぎて全員[対BCスーツ]を購入しなければ問題は無いな
邪毒5ランクもあればタイタス使った後もほぼ即死なので良い
684NPCさん:2010/02/17(水) 08:08:26 ID:???
エグザイルのユニークアイテムと聞いて
685NPCさん:2010/02/17(水) 12:51:28 ID:???
いくらなんでも邪毒ランク5はやりすぎだろう
686NPCさん:2010/02/17(水) 15:35:48 ID:???
大した問題でもないんだがちょっと質問。
2ndであった銃刀法改正の設定って3rdに残ってたっけ?
ルルブパッと見なんだがどこにも載ってないような…
687NPCさん:2010/02/17(水) 16:34:38 ID:???
2ndの一年後で銃刀法改正について言及が無いんだから、そのままだろ。
688NPCさん:2010/02/17(水) 16:37:52 ID:???
3rdに銃刀法改正二記述があるかどうか聞いてるんじゃね?

俺は知らん。
689NPCさん:2010/02/17(水) 16:57:20 ID:???
ちなみに2ndの頃は銃刀法はどう改正されてたん?
690NPCさん:2010/02/17(水) 16:59:54 ID:???
PCが武器を持っても大きな問題にはならない程度に改正されて多。
691NPCさん:2010/02/17(水) 17:02:00 ID:???
小型の拳銃程度なら申請すれば携帯おkだったっけ
まぁ、なんか在って無いような設定だった気がする プレイ中に気にしたことはあんま無いな
692NPCさん:2010/02/17(水) 17:04:42 ID:???
俺が作るPCは日本刀や両手剣を使うことが多いんで普段から持ち歩いてていい設定なのかは結構気になる
693NPCさん:2010/02/17(水) 17:10:14 ID:???
基本はギターケース
もしくはエフェクトで相応の武器を作った扱い
694NPCさん:2010/02/17(水) 17:21:17 ID:???
2ndにおける銃刀法改正は「免許を持った18歳以上の日本居住者なら所持可能」というもの。
3rdでは直接的な表記はない(少なくとも、今ざっと見直した限りでは。見落としはあるかも知らん)
が日本刀を装備する=日本刀を鞘から抜いて構えている状態であると定義した上で
『アイテムを装備している事によって起こるペナルティは基本的にないものとする』
という表記があるので、これをもって3rdでも銃刀法の改正は続いていると
判断していいんじゃないかと思う。

むしろ、18歳未満でもOKという形に再改正されている可能性すらあるな。

……2,3行で良いから、さらっと触れておいてほしかったところではある。
もう一回見落としないか読み直してくる……。
695NPCさん:2010/02/17(水) 17:34:22 ID:???
>>686
ない
どこにもない
696NPCさん:2010/02/17(水) 17:36:34 ID:???
それって携帯も良いの?
697NPCさん:2010/02/17(水) 17:40:56 ID:???
『アイテムを装備している事によって起こるペナルティは基本的にないものとする』

なら大丈夫なんじゃね?
698NPCさん:2010/02/17(水) 17:44:09 ID:???
銃刀法云々の記述をなくしてそういう文章に変えたってことは、
設定とかリアリティよりもプレイアビリティを重視して、
機械的に全部ノーペナ(シナリオでそのネタを使いたいときだけ考慮する)ってことにしたのかもな
699NPCさん:2010/02/17(水) 17:48:58 ID:???
舞台が(ほぼ)現代の日本とは限らないから現代日本の「銃刀法」という言葉をやめたのかもね。
700NPCさん:2010/02/17(水) 17:53:52 ID:???
>>699
意味が分からない
701NPCさん:2010/02/17(水) 17:58:15 ID:???
「銃刀法が改正されているから武器を持っておk」と基本ルールに書いてあっても、
「(ほぼ)現代」である日本のステージでない場合
どうすればいいか判断が付かない。
一方
『アイテムを装備している事によって起こるペナルティは基本的にないものとする』
はオールラウンドに通用する。
702NPCさん:2010/02/17(水) 17:59:57 ID:???
他のステージでプレイするときは適用できない設定だからってことじゃね
「アイテム装備しててもノーペナよ」
ならこの文だけで全ステージで適用できるし
703NPCさん:2010/02/17(水) 18:16:06 ID:???
まさか戦場やら第二次世界大戦やら平安やら動物ランドやらネトゲ内やらSFやら戦国やらで戦う羽目になるだなんて思わなかったろうしなぁ
704NPCさん:2010/02/17(水) 18:18:04 ID:???
>>701
そもそも銃刀法が改正されているから武器を持っておk
という書き方ではなかった
ただの世界設定の説明だったよ
705NPCさん:2010/02/17(水) 18:19:41 ID:???
>>702
3rdでも他の(現代日本以外の)ステージでプレイする時は適用できない設定が大量に書いてあるよ
706NPCさん:2010/02/17(水) 19:31:55 ID:???
しかし銃刀法改正って考えてみたらかなりでかい設定だな。
多くの一般人が銃火器持ち歩くってことは、街の中に普通にガンショップがあったり刀剣ズラズラ並べて売ってたりするのか。
強盗なんかもナイフより銃を使うだろうし…考えてたらアメリカ化してきた。
707NPCさん:2010/02/17(水) 19:39:34 ID:???
ねーよ
てか、法が改正する事と皆がいきなり武装し始める事は繋がらない
708NPCさん:2010/02/17(水) 19:44:04 ID:???
>>707
犯罪が増えてきて自衛のために銃刀法が改正された経緯なので
むしろ、皆が武装しはじめるのが普通じゃない?
通行人が機関銃を持ち歩くとかではなく、ポシェットに拳銃程度だろうけどw
709NPCさん:2010/02/17(水) 19:45:31 ID:???
ガンショップが街中にってイメージは極端だろうが
実際、どこで入手するんだろうなDX世界の一般人は
710NPCさん:2010/02/17(水) 19:48:26 ID:???
2ndには改正前の時点で“小火器程度ならかなり簡単に手に入り多くの人間が持ち歩く”
そのままなし崩し的に改正して改正後には“巨大企業の警備隊は軍隊並”
しかし普通にリプレイや小説で見える範囲ではほとんど現代日本なんだよね
711NPCさん:2010/02/17(水) 19:49:34 ID:???
ひょっとしたら気付かれないように色んな物に偽装しているのかもしれないじゃないか
712NPCさん:2010/02/17(水) 19:50:59 ID:???
ショットガンを仕込んだ折りたたみ傘はビジネスマンの必須アイテムです
713NPCさん:2010/02/17(水) 19:51:51 ID:???
金持ちが何故か銃器や戦闘ヘリを持ってる現代学園モノとかでいいじゃない。古き良きるーみっく的に。
714NPCさん:2010/02/17(水) 19:53:49 ID:???
学園モノて、未成年は武装できないんじゃ?
715NPCさん:2010/02/17(水) 19:54:15 ID:???
>>710
そういえば、ジャームに襲われそうになったサラリーマンが自衛のために日本刀を取り出そうとしてワーディングで倒れるとか無いよねー
716NPCさん:2010/02/17(水) 19:57:03 ID:???
ぶっちゃけ、一般人が銃火器や刃物を携帯してもテロリストや通り魔相手への自衛能力にはならないだろうなー
大人しく警察か警備員とかの元へ逃げ込んだ方が絶対に良いし、政府だって法改正してもそこんところは言うだろうな
717NPCさん:2010/02/17(水) 20:01:35 ID:???
キャハハ、今時自動小銃の一丁も持ってない女子高生とかありえなくなーい?
718NPCさん:2010/02/17(水) 20:03:02 ID:???
自動小銃を持ってきっちり撃てる女子高生とか、どんだけパワフルなんだw
……こんどPCでそのネタやろう
719NPCさん:2010/02/17(水) 20:04:16 ID:???
最初の頃は持ち歩くけど、身の回りで事件が起きなきゃ面倒くさくなってタンスの肥やしじゃね?
720NPCさん:2010/02/17(水) 20:04:58 ID:???
唐臼という名前が浮かんできたがやめておこう
721NPCさん:2010/02/17(水) 20:05:25 ID:???
ショットガン傘は中南米のメイドだろう
722NPCさん:2010/02/17(水) 20:07:05 ID:???
銃火器傘って結構ありふれてると思ったが……何処が初出かな
こち亀の90巻あたりのサバゲの話が個人的初出だが
723NPCさん:2010/02/17(水) 20:07:41 ID:???
>>718
モルかと思ったら実は非オーヴァードってオチならネタになるかもな
PCじゃ当たり前すぎてネタにはならんだろ
724NPCさん:2010/02/17(水) 20:09:05 ID:???
持ち物検査で鞄を漁るとサブマシンガンや手榴弾が出てきたりするわけか
725NPCさん:2010/02/17(水) 20:13:47 ID:???
「ごめんなさい!兵器を学校に持ってきちゃダメなんて校則、生徒手帳見てもどこにも書いてないからつい・・・」
726NPCさん:2010/02/17(水) 20:19:58 ID:???
まあぶっちゃけ今となっては現代ものとして遊ぶ上で
ともすればイメージ共有の障害になりかねん要素だから
あまり強調しないようにしてるんだろうなぁ。>銃刀法改正
そういや1stは自衛隊が普通に巨大ロボ配備してたような。
727NPCさん:2010/02/17(水) 20:33:05 ID:???
>>722
バットマンじゃね
728NPCさん:2010/02/17(水) 20:47:19 ID:???
「バカモン! まったく、学校には9mm拳銃とボルトアクションライフルしか持ってきちゃならんと言っとるだろーが!」
729NPCさん:2010/02/17(水) 20:58:25 ID:???
学校指定のショットガン、ボルトアクションライフル、レールガン(《ポルターガイスト》所持者は申請してください)以外の持込は禁止。
730NPCさん:2010/02/17(水) 21:02:22 ID:???
なんか萌えたw
シナリオネタにでもしてみようか
731NPCさん:2010/02/17(水) 21:03:45 ID:???
なんだ、そこは
オーヴァードを科学的に解明しようとしている学園都市かなんかか
732NPCさん:2010/02/17(水) 21:06:17 ID:???
高校生「ゴメンな。お前は學校に連れて行っちゃいけないことになっているんだよ」
グレネードランチャー「………………クゥン」
グレネードランチャーがとても悲しそうな顔でこちらを見つめている
733NPCさん:2010/02/17(水) 21:11:42 ID:???
しゃべるグレネードランチャーだと?

早く私の所へ持ってくるのだ!早く!
734NPCさん:2010/02/17(水) 21:54:03 ID:???
>>731
国際環境情報大学って、実際そんな感じの設定になってなかった?
735NPCさん:2010/02/17(水) 22:41:41 ID:???
楽器か別のものの形をしてるけど、有事には武器になるとかそういうの考えた。
736NPCさん:2010/02/17(水) 22:53:50 ID:???
ダブルクロス・響鬼
737NPCさん:2010/02/17(水) 23:07:59 ID:???
音叉を手で鳴らし、額の前に持って行く。
「…変異」
《完全獣化》《一角鬼》《セントールの脚》《ハンティングスタイル》《オリジン:アニマル》

こうですか?わかりません><
738NPCさん:2010/02/17(水) 23:10:10 ID:???
あいつら武器使いまくるじゃないかw
739NPCさん:2010/02/17(水) 23:11:15 ID:???
《パワーアーム》ですね
わかります
740NPCさん:2010/02/17(水) 23:12:02 ID:???
《知性ある獣》だろw
741NPCさん:2010/02/17(水) 23:41:28 ID:???
《羅刹》「……」
742NPCさん:2010/02/17(水) 23:43:51 ID:???
キュマハヌでキミも音撃戦士!
743ありよし@シスコン:2010/02/17(水) 23:57:32 ID:???
ところで《孤独の魔眼》から《カウンター》って出来るんだっけ?
744NPCさん:2010/02/18(木) 00:10:27 ID:???
なんかアタックアニマル学園思い出した。
745NPCさん:2010/02/18(木) 00:27:12 ID:???
>>743
対象:単体に変化するわけじゃないから_
746NPCさん:2010/02/18(木) 00:50:44 ID:???
>>744
「《アニマルアタック》学園」に見えてびっくりした。
そうか、学園はオルクスか。
747NPCさん:2010/02/18(木) 04:23:10 ID:???
ワークス高校生のRCはだいたい死に技能
748NPCさん:2010/02/18(木) 05:08:35 ID:???
《黒星の門》でダイス数を稼ぐバロールピュアRC型の場合は結構ありがたい>ワークス高校生
ワークスなしで能力値が0242、《黒星の門》5レベル取るだけでRC攻撃のダイスは10個になるんで、
精神ワークスを選ぶ必要性が低いから肉体ワークスでRC2レベルなのはおいしい
749NPCさん:2010/02/18(木) 10:22:23 ID:???
つか、高校生なんで、上がる能力値肉体になったんだろうな。
2ndまでは精神が高かったのに。
750NPCさん:2010/02/18(木) 12:42:21 ID:???
PC1(主人公)=高校生、主人公=白兵の図式があるからだろう。
無論、それ以外やっちゃいかんってことは無いけどな。

シンドロームの能力値分布が肉体に寄っていたりするのも、
主人公属性による補正だと思う。

技能:〈RC〉や技能:〈交渉〉が無いシンドロームはあっても、
技能:〈白兵〉や技能:〈射撃〉が無いシンドロームは無いところとかね。
751NPCさん:2010/02/18(木) 12:55:40 ID:???
RCいらんから素直に意志よこせ
752NPCさん:2010/02/18(木) 12:57:10 ID:???
ってなって結局他のワークス選ばれちゃうんだからあんま意味なくね?>>750
753NPCさん:2010/02/18(木) 13:00:25 ID:???
まあ高校生が肉体はわかりやすいじゃん。年齢的に一番体力がある時期なんだし
754NPCさん:2010/02/18(木) 13:05:42 ID:???
フラゲまだー?
755NPCさん:2010/02/18(木) 13:14:10 ID:???
2ndでは〈RC〉で衝動判定やってたんだっけ?
756NPCさん:2010/02/18(木) 13:17:00 ID:???
フルスクラッチで肉体が0のシンドロームを組み合わせたときは、
余計な経験値使わないで済むのでありがたいよ<高校生
757NPCさん:2010/02/18(木) 14:24:01 ID:???
>>749
もうレネゲイドとかコントロールとか中二病っぽいことを言ってる歳じゃないんだよ
【高二病】
758NPCさん:2010/02/18(木) 14:31:03 ID:???
ヤなこと言いやがってw
759NPCさん:2010/02/18(木) 15:42:10 ID:???
もうパブリック買ったやついるのか?
買ったやつ挙手
760NPCさん:2010/02/18(木) 15:45:12 ID:???
イエサブにまだ入荷してないらしいからなあ
R&Rステーションまでいくのだるいし
761NPCさん:2010/02/18(木) 15:47:42 ID:???
流石に一週間フラゲは無いだろう
762NPCさん:2010/02/18(木) 16:02:54 ID:???
早くて明日だろ
763NPCさん:2010/02/18(木) 16:20:53 ID:???
買ったは良いが、あまり読めてない。
とりあえず、不死者は119%で変わりない。
764NPCさん:2010/02/18(木) 16:22:40 ID:???
>119%
それ上がってね?
765NPCさん:2010/02/18(木) 16:37:15 ID:???
追加エフェクトはやっぱりなしかよ!
よくもだましたアアアア!!だましてくれたなアアアア!!

相変わらずFHのPCは強いすなぁ
766NPCさん:2010/02/18(木) 16:40:19 ID:???
無かったのかエフェクト
まぁ、変に小出しにされるより追加エフェクト中心のサプリとかで一気に出してもらえる方が個人的にありがたい
767NPCさん:2010/02/18(木) 16:51:46 ID:???
・Dロイス初出
・追加シンドローム
・追加エフェクト
・Dロイス再編
・追加エフェクト

2ndはこうか。まあある程度纏まってくれた方が有難いかな
768NPCさん:2010/02/18(木) 16:55:30 ID:???
>>766
同意だな。小出しされると参照性が悪くて悪くて
シナリオクラフトあるから、今回も買うぜ
769NPCさん:2010/02/18(木) 17:19:42 ID:???
追加エフェクトあるかと思ってサプリ2冊注文した俺の立場は!(立腹)
770NPCさん:2010/02/18(木) 17:21:03 ID:???
上級の時に前情報でシナクラあるってあったのに実際はなかったんだから、
公式HPで情報が出るまでは安易に動いちゃならんぜ……
771NPCさん:2010/02/18(木) 17:35:39 ID:???
デザイアのフラゲ報告も来たか
やっぱり秋葉原なのかフラゲ先って
772NPCさん:2010/02/18(木) 17:45:33 ID:???
こっちもフラゲ出来た
773NPCさん:2010/02/18(木) 17:51:24 ID:???
こっちってどこさ!
羨ましいんだぜ…
774NPCさん:2010/02/18(木) 17:59:58 ID:???
40点以下のアイテムを一つ常備できるって強いなこれ
775NPCさん:2010/02/18(木) 18:37:01 ID:???
簡単なまとめ

●FHキャラクター作成ルール
・ワークスはFH専用ワークスから選択
・チルドレン、エージェント、セルリーダーに加えてFHマーセナリー、FHレネゲイドビーイングが登場。
・FHキャラクターは『必ず』Dロイスを1つ取得すること。その為、固定できる通常ロイスは2個まで。
・FH専用Dロイスは5個。通常のDロイスも選べるよ!
・ただし、FH専用アイテムを取得できる条件が「FH専用Dロイスを取得していること」

あと、ワールドガイドを読めば読むほど
コードウェル博士=ビアン・ゾルダーク博士説がますます濃厚になるよママン!
776NPCさん:2010/02/18(木) 18:41:54 ID:???
なんだそりゃw
人類に逃げ場は無いと申すか
777NPCさん:2010/02/18(木) 18:49:37 ID:???
>766
小出し云々は同意ではあるんだが、だからってあると書いてあるものがないのは正直やめて欲しいわ
上級のときもシナリオクラフトがあるとか書いといて実際にはなかったし
778NPCさん:2010/02/18(木) 18:51:00 ID:???
まぁほぼ全人類がキャリア状態なんだし、逃げ場どころの騒ぎじゃぁ無いのは確かだなw
で、シナリオクラフトは何本ほどあるんだ?
779NPCさん:2010/02/18(木) 18:52:27 ID:???
何処だか知らんが不確定なソースを鵜呑みにしちゃっただけじゃないのか?
少なくともFEAROnlineの商品紹介には何処にも追加エフェクトなんて書いて無いぞ
780NPCさん:2010/02/18(木) 19:06:31 ID:???
ttp://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dragonbook.php

ここだな、追加エフェクトについて触れられてるのは
781NPCさん:2010/02/18(木) 19:08:02 ID:???
Dロイスで取得できるエフェクトとかも皆無だったのか?
782769:2010/02/18(木) 19:12:00 ID:???
情報弱者にならぬよう情報収集につとめてきたが、まさか発売元の富士見
書房がガセネタ出してくるとはな
油断してたぜ

FHマーセナリー??なんだそれ
要するにFH子飼いの傭兵ってことか?
783NPCさん:2010/02/18(木) 19:12:55 ID:???
満載とか書いてあるし、企画当初は追加エフェクトを入れる予定だったけど
上級のシナクラみたいに途中で変更されたってことなのかもしれない

あとは、所詮TRPGなんてニッチな隙間産業だから
担当者がエフェクトとロイスの違いもわからない程度の認識しか持ってなかったのかもしれない
web角川でもSNEが来月出すSW2.0のサプリの著者名がFEARになってたしな
784NPCさん:2010/02/18(木) 19:13:55 ID:???
>>782
>◆牙持つ剣士
> FHに雇われている傭兵。他のキャラクターとは異なり、FHに完全に属しているわけではない。

こいつのワークスなんじゃないのかな
785NPCさん:2010/02/18(木) 19:26:06 ID:???
マーセナリーはUGNでいうところのイリーガル、つか傭兵
上位セルから派遣されることもある
786NPCさん:2010/02/18(木) 19:47:20 ID:???
FH専用Dロイスってどんな感じなの?
787NPCさん:2010/02/18(木) 19:54:12 ID:???
200 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/02/15(月) 19:16:12 ID:KF2YS7ft
ハンドアウトがある現代異能モノで

「支援系、声で味方を奮い立たせるアイドル的存在。プレイヤー1(男キャラ)とは親密な関係」

って役柄指定された。大きく逸脱しなきゃ変えていいか?と聞いてokが出た。

「男子校の応援団長、大鐘音のエールで味方を奮い立たせる。プレイヤー1とは小さい頃よく遊んだ仲」

というキャラ作ったら、すげえ勢いでGMにダメ出しされたわけだが
788NPCさん:2010/02/18(木) 19:56:11 ID:???
俺がGMだったら、「実は女性」ならOK
いやむしろ推奨
789NPCさん:2010/02/18(木) 19:56:39 ID:???
男の娘なら通るよきっと
790NPCさん:2010/02/18(木) 20:02:34 ID:???
というか多分コレDXのハンドアウトじゃないだろw
791NPCさん:2010/02/18(木) 20:07:01 ID:???
男子校で「アイドル的存在」か
全然良いじゃないか
792NPCさん:2010/02/18(木) 20:09:33 ID:???
ネ実のTPGスレかw
これ指定したGMが困ったちゃんっつうオチだったなー
ミクとかランカみたいなのを想定してたらしい
793NPCさん:2010/02/18(木) 20:09:47 ID:???
支援ハヌっぽい?

そうだな、団旗を保持するのに毎セットアップ【肉体】目標値15の判定に
成功したら行動可能としy(ry
794NPCさん:2010/02/18(木) 20:12:36 ID:???
↓ここからDX3でミク再現
795NPCさん:2010/02/18(木) 20:15:27 ID:???
ハヌ/ソラ
レネビ/ボーカロイド

《オリジン:サイバー》
《絶対の恐怖》
《風の渡し手》
《マシラのごとく》
《オーバードーズ》
796NPCさん:2010/02/18(木) 20:15:43 ID:???
ハヌマーン/ソラリス[1127]
《コンセントレイト:ソラリス》2《絶対の恐怖》1《錯覚の香り》2
《オーバードーズ》1《狂乱の一声》1《マシラのごとく》1
797NPCさん:2010/02/18(木) 20:22:48 ID:???
何でおまえら支援系にしないんだよw
798NPCさん:2010/02/18(木) 20:57:53 ID:???
FHキャラが出来るようになるってことは、ワークスとかも増えるのか…
799NPCさん:2010/02/18(木) 21:01:46 ID:???
FHキャラ専用にFHエージェントとかが増えるだけだけどな
800NPCさん:2010/02/18(木) 21:06:32 ID:???
混ぜるな危険
801NPCさん:2010/02/18(木) 21:16:54 ID:???
ところでFHキャラってどういうシナリオやるのかな
サンプルシナリオみたいなシナリオで立場が逆になるって考えると、
シナリオ1個達成しただけで全世界にオーヴァードの存在が公表されるような
シナリオが多そうなイメージなんだけどw
802NPCさん:2010/02/18(木) 21:20:09 ID:???
FHの実体知らないで参加させられている少年少女とか結構居るんだよやっぱ
あとはUGNから鞍替えした人とか
803NPCさん:2010/02/18(木) 21:21:27 ID:???
>>797
ミクアーガの塔とか割り箸おんなとかで支援とか誰得
804NPCさん:2010/02/18(木) 21:22:34 ID:???
最初に接触したのがFHだったら普通にFHに入るよな
何も分からないまま一人でいるのは難しい
805NPCさん:2010/02/18(木) 21:32:20 ID:???
UGNだって「オーヴァードの力を独占しようとしている組織」って言えばそれまでだもんな。
絶対の正義なんてのは無理だが、UGNはPCが基本所属する割には黒すぎる。
806NPCさん:2010/02/18(木) 21:34:08 ID:???
ネギでぶん殴るモルフェウスだろ?
807NPCさん:2010/02/18(木) 21:34:12 ID:???
どうでもいいけどただでさえ強い対抗種みたいなDロイスつくってどうする
まあ意志判定-5だけどどうせ白兵や射撃キャラは意志しょっぱいし
808NPCさん:2010/02/18(木) 21:34:56 ID:???
>>807
kwsk
809NPCさん:2010/02/18(木) 21:36:24 ID:???
>>805
中二ゲーだから組織は黒すぎるくらいでもいいんじゃね
組織に刃向かうとか王道だろ?
810NPCさん:2010/02/18(木) 21:36:42 ID:???
>>804
まさしく“血染めの切り札”君の状況だ
811NPCさん:2010/02/18(木) 21:36:48 ID:???
>>805
そこがポイントなんじゃないのか?
だからFHをPCにしても違和感がないってもんよ
812NPCさん:2010/02/18(木) 21:38:51 ID:???
>>807
>>808

FH専用Dロイスに、対抗種の上位互換的なものがある。
デメリットは、常時意志判定にペナルティ。
813NPCさん:2010/02/18(木) 21:40:52 ID:???
2nd時代の強化兵辺りでも効果変ったのかね?
814NPCさん:2010/02/18(木) 21:41:18 ID:???
UGNとFHは本質的には一緒かもしれないんだよな
でもやっぱFHは兵器で拉致とかテロとかするから「比較的」UGNの方がマシだって話なのかね
815NPCさん:2010/02/18(木) 21:41:44 ID:???
>>801
UGNが事件に巻き込まれた一般人の少女の記憶を操作して、事後処理の為にどこか遠いところへとやろうとしている。
だが、その少女に恋焦がれていた君はそれを受け入れることが出来ない。
そんな時、一人のFHエージェントが現れた。「君は彼女と別れたくないか?」

みたいなハンドアウトを考え付いて、でも実際やったら難しいだろうなぁと思った。
816NPCさん:2010/02/18(木) 21:42:34 ID:???
>>806
はちゅねみくを召還するブラムストーカーじゃないかなあ
817NPCさん:2010/02/18(木) 21:42:44 ID:???
常時射撃、白兵のダメージロール+2d10 常時意志判定の達成値-5
というDロイス
818NPCさん:2010/02/18(木) 21:43:47 ID:???
PC1、君の任務は与えられたαトランスを町中にばら撒くことだ!

っていうシナリオはアウトだろうなw
まぁ、パブリックエネミー読んだらそこんところの指針もあるのだろうが
819NPCさん:2010/02/18(木) 21:46:35 ID:???
サイレンとかには乗らない代わりに、衝動判定とか初めから諦めてる
白兵型とかにはほぼノーデメリットって感じか
820NPCさん:2010/02/18(木) 21:48:29 ID:???
Dロイス「バーサーカー」
821NPCさん:2010/02/18(木) 21:48:48 ID:???
2ndからあったが、衝動判定で増える侵食率増大からえらくデメリット軽くなったもんだな
822NPCさん:2010/02/18(木) 21:48:56 ID:???
まぁそのDロイスもったPCがいたら意思判定失敗したら何かあるようなイベント多少出すかな。
折角取ったんだから長所も短所も生かしてあげないとNE!
823NPCさん:2010/02/18(木) 21:49:11 ID:???
シナリオクラフトはあるそうだけど
シナリオそのものはないの?
FHキャラ用のシナリオなんて考えるの難しそうなんだが
あと、シナリオクラフトのシナリオってUGN用?
それともFH用?
824NPCさん:2010/02/18(木) 21:53:27 ID:???
FHのシナリオなんて簡単だよ
ちょっと春日さんちの恭二さんと一緒に行って任務成功させてって言うだけで立派なシナリオになるもの
825NPCさん:2010/02/18(木) 21:54:00 ID:???
サンプルシナリオ二つ
1つはFH、UGN混合 もう一つはFHPCのみ

シナリオクラフトはなんかややこしいのでスルー
826NPCさん:2010/02/18(木) 21:54:36 ID:???
だからどういう任務なのよ
827NPCさん:2010/02/18(木) 21:55:06 ID:???
>>824
難易度たけえ!
828NPCさん:2010/02/18(木) 21:55:41 ID:???
・ちょっと行ってこのUGNエージェントどもブチ殺してきて
・ちょっと行ってこの賢者の石盗んできて
・ちょっと行ってこのリバイアサンブチ殺してきて

さあ好きなのを選べ
829NPCさん:2010/02/18(木) 21:57:15 ID:???
せっかくだから俺は四つ目の「プランナーを謀殺する」を選ぶぜ!
830NPCさん:2010/02/18(木) 21:57:15 ID:???
裏切ったFHメンバーの抹殺でもさせといたら良いんじゃないか?
831NPCさん:2010/02/18(木) 21:57:15 ID:???
Dロイス:強化兵(バーサーカー)の効果が適用されるのはは「白兵攻撃、射撃攻撃」。
なので、RCだろうが交渉だろうが効果アリ。
対抗種と異なり、相手がオーヴァード(ジャーム)だろうが普通の人間だろうが関係なし。
どう見ても上位互換です。本当にありがとうございました。

シナリオクラフトは基本的にUGN向け。
推奨カヴァーが高校生、UGN、指定なしの3種類なので。
「デザイア」と言うものを設定(ROC)して、それによってボスの衝動とEロイスが決定する。
シナリオクラフト専用Eロイスと言うものも追加されている。

普通のシナリオも2本付いてるから安心しろ。
1つはUGNとFHが呉越同舟。もう1つはFHオンリー。
832NPCさん:2010/02/18(木) 21:58:32 ID:???
・ちょっと行ってUGNのかわい子ちゃんとキャッキャウフフしてくる←コレ
833NPCさん:2010/02/18(木) 21:58:39 ID:???
>>829
FHPC「あんな可愛い子殺せません!」
834NPCさん:2010/02/18(木) 21:59:06 ID:???
ロシアンルーレットはないのか
835NPCさん:2010/02/18(木) 22:01:02 ID:???
・ちょっとアキハバラに行って家電販売のノルマ達成してきて
836NPCさん:2010/02/18(木) 22:05:04 ID:???
・ちょっと行って春日恭二を生贄に古代のレネゲイドビーイング召喚してきて←これで
837NPCさん:2010/02/18(木) 22:17:23 ID:???
FEARってユーザー側に比べてかなりリアクションとかを重要視してるよな
神速の担い手のペナとかもそうだし
ドッジ特化も嫌われるだけだし元々火力を求められてない一部のカバーリングキャラ以外は
あんまり気にしてないのが現状なのにな
838NPCさん:2010/02/18(木) 22:19:23 ID:???
それは遊ぶ環境にも寄るんじゃないかな
うちの鳥取だと探索パートでも色んな受動判定を発生させてリアクションとかさせたりするし
839NPCさん:2010/02/18(木) 22:23:08 ID:???
次のクローンは上手くやってくれるでしょう
840NPCさん:2010/02/18(木) 22:36:37 ID:???
意志判定のキツイ強化兵さんには、《ナーブジャック》を使ってあげると良いんじゃないかな!
841NPCさん:2010/02/18(木) 22:45:43 ID:???
まあナーブジャックをどうにかできるやつなんてほとんどいない気もするけどな
842NPCさん:2010/02/18(木) 22:51:29 ID:???
そういえば、「種別:シンドローム」のエフェクトは技能が書かれてるものと組み合わせないとダメとかかれてるし
《リフレックス》と組み合う《意志》技能のエフェクトがほとんど無いのか
843NPCさん:2010/02/18(木) 22:57:10 ID:???
やっぱ《リフレックス》+《完全抗体》だけだと駄目だよな
まあ《命の盾》の意味がなくなるしな
844NPCさん:2010/02/18(木) 22:57:17 ID:???
>>840

ソレだ!
技能:意志に経験点振らないと後悔する事、と教育してやる
しかしこの一点をクリアしたら怖い物無しなのか
845NPCさん:2010/02/18(木) 23:30:19 ID:yAuVzJQ0
逆に言えば10経験点でデメリット帳消しだもんな。
846NPCさん:2010/02/18(木) 23:42:54 ID:???
>>840
強化兵じゃなくてもナーブジャックなんて抵抗できないから関係ない
847NPCさん:2010/02/19(金) 00:00:23 ID:???
むしろ味方にナーブジャックしてもらって手数をふやそうぜ!
848NPCさん:2010/02/19(金) 00:05:56 ID:???
OK《堕ちる絶望》を叩き込めばいいんだな
849NPCさん:2010/02/19(金) 02:11:23 ID:???
しかし、常備化80で購入不可能なアイテムとかどうやって手に入れるんだろ。
成長で取るにしたっていくらなんでも限度があるし、基本的にはGMが
シナリオギミックで使うようなアイテムなのかな?

>>795-796
オーバードーズの活用法を考えてた時に似たようなキャラを作ったことあるな。
風の渡し手+マシラ+絶対の恐怖は凶悪。

侵食をやたらと食う上に、シナリオ1発だから時の棺で止められたら一発終了で
実用性があるかというと、また別の話になるんだが。
850NPCさん:2010/02/19(金) 02:33:04 ID:???
的場啓吾って前からいたっけ?
なんかみた覚えがあるんだが
851NPCさん:2010/02/19(金) 03:03:29 ID:???
>>850
それはパブリックエネミーに的場が載ってるって事?
的場の初出は2ndのコントラストサイドだよ
852NPCさん:2010/02/19(金) 06:58:38 ID:???
パラデインの人か
853NPCさん:2010/02/19(金) 08:32:36 ID:???
新ワークス
FHエージェントA・B・C
FHチルドレンA・B・C
マスターレイスA・B・C

‥‥けけけ
854NPCさん:2010/02/19(金) 08:37:48 ID:???
Dないのかよ
855NPCさん:2010/02/19(金) 08:59:56 ID:???
>>849
>常備化80で購入不可能なアイテムとかどうやって手に入れるんだろ
何、ちょっとキャンペーンGMとかすればすぐだよ。
856NPCさん:2010/02/19(金) 09:51:01 ID:???
ノイマンピュア
肉体1感覚1精神6社会3(6) 実験体 調達が2レベルあるワークス 調達4レベル
《常勝の天才》7 《戦術》5 《ブラックマーケット》7

常備化ポイントが初期作成時点で41点
あとは成長で調達を20レベル分上げれば常備化ポイント80点を突破する
成長で経験点を99点つぎ込めばおk
ただし戦闘が2ラウンドくらいで終わる鳥取以外だと弱すぎて
常備化ポイントの分を削ってキャラを強化しないといけない可能性が高い
857NPCさん:2010/02/19(金) 09:58:12 ID:???
毎シーン調達判定をして味方にアイテムをバラまけばいいさ
858NPCさん:2010/02/19(金) 10:06:51 ID:???
ちなみにそこまでしてゲットする常備化80点のアイテムってどういう効果なんだろ
859NPCさん:2010/02/19(金) 10:30:46 ID:???
戦車とか飛行機とかか?
860NPCさん:2010/02/19(金) 10:34:19 ID:???
常備化100点とかもあるぞ!
シナリオ中エフェクトをひとつ取得できたりするんだ!
861NPCさん:2010/02/19(金) 10:57:22 ID:???
ほんとにそれ常備化Pなん?常備化経験点じゃなくて?
862NPCさん:2010/02/19(金) 11:07:38 ID:???
>常備化80で購入不可能

ってことは -/80 とかの記述なんだろう。流石に間違えんと思うが
863NPCさん:2010/02/19(金) 11:25:24 ID:???
ALFみたいなレベル型のゲームだと、特技ひとつ辺りのコストが上がっていくから、
「じゃあ1レベルの頃は高くて取得できなかったこの辺のアイテムも、そろそろお手軽だね」
ってなるかも知れないけど、DXみたいな経験点型だと、そのタイミングが見えづらい部分はあるかな。
864NPCさん:2010/02/19(金) 12:17:29 ID:???
パブリックエネミーでもっとも高いアイテムは-/200の洗脳装置
865NPCさん:2010/02/19(金) 12:18:18 ID:???
ねんがんのパブリックエネミーをてにいれたぞ!

とりあえずロシアンルーレットはちゃんとあったぜ。
866NPCさん:2010/02/19(金) 15:34:21 ID:???
>>863
正確には成長のコストが増えていくゲームだと、だな
867NPCさん:2010/02/19(金) 15:39:41 ID:???
成長する楽しみが極度に薄かった2ndまでに比べると現状のほうがゲーム的には好ましいと思う
868NPCさん:2010/02/19(金) 15:40:31 ID:???
>>831
互換が効かないところもあるから、完全上位ってわけではないな
869NPCさん:2010/02/19(金) 16:32:29 ID:???
>>843
>《リフレックス》+《完全抗体》だけ

できるだろ

>《命の盾》の意味がなくなるしな

なくならないだろ
870NPCさん:2010/02/19(金) 17:42:56 ID:???
>>856
フルスクラッチは技能LVに限界あっただろ
871NPCさん:2010/02/19(金) 17:58:41 ID:???
キャラメイク時は4レベルで止まってるじゃん。
872NPCさん:2010/02/19(金) 18:27:38 ID:???
常備化ポイント200の洗脳装置は>>856の成長後のキャラに更に経験点を600点投入か
流石にシナリオギミック用だな
873NPCさん:2010/02/19(金) 18:33:57 ID:???
874NPCさん:2010/02/19(金) 18:52:34 ID:???
新しいコンボが可能になりそうな面白いFH専用Dロイスはないのかな
875NPCさん:2010/02/19(金) 19:22:16 ID:???
Dロイスは2ndにもあった5種類のみ。変更点は
強化兵:ペナルティは意志判定の達成値−5。衝動判定に失敗しやすい、というデザインに。
装着者:常備化ポイント40までのアイテムをGETできるように。
不死者:119%まで帰還に戻る。タイタスは「戦闘不能回復」と「不利な効果の回復」以外使えない。他のDロイスと同時取得不可。
破壊の子:選択したエフェクトのLVと最大LVを+1。選択したエフェクトの侵蝕値に+2。
工作員:隠蔽だけでなく捏造も可能に。真実を暴く難易度は【精神】で30。これに財産ポイントを使ってもOK。

FH用アイテムはひどい。追加アイテムも多いが従来のアイテム調整版も色々ひどい。
αトランスの常備化が100になっててワロタ

シナリオクラフト専用Eロイスは、シナリオクラフトにしか使えないのがもったいないくらい面白い。
イベントチャートの内容を「ヒロインが自殺を図る」に変更するとかってEロイスはまぁいいとしても
「人格の一部がジャーム化しており、データ的には表層と内面を同時に存在できない別キャラとして扱う」
とかはシナリオネタに使えて面白いと思うのだが……
876NPCさん:2010/02/19(金) 19:24:27 ID:???
常備化18でダイス二個も増やせる刀は強いなと思った
877NPCさん:2010/02/19(金) 19:26:43 ID:???
dd
近所の本屋に入荷されるのはいつになることやら
878NPCさん:2010/02/19(金) 21:05:42 ID:???
追加データは思ったより少なかったけど、個人的にはワールドパートが面白く読めたので満足
パーソナリティーズはやっぱり女性が多いね。人妻って2ndにも居たのかしら

しかしランカスターのお嬢様とか出てきたら神城の早月ちゃんの立場がますます無いのでは……
879NPCさん:2010/02/19(金) 21:07:09 ID:???
コードウェル博士はあれだよね
Xmenの禿
880NPCさん:2010/02/19(金) 21:25:49 ID:???
>>878
人妻は2ndのコントラストサイドから参戦だった気がス

神城さんはそうやってどんどん追い込まれて、頼れるのがPCだけって状況に
陥るといろいろとエロくていいな!
881NPCさん:2010/02/19(金) 21:43:42 ID:???
なに、あの<交渉>と<調達>があれば
街角のたばこ屋から深層の令嬢まで出世するのもあっという間さ
882NPCさん:2010/02/19(金) 21:56:38 ID:???
>>878
まあ立場はともかく、出番がないのは2ndの基本ルールの頃からだし……

むしろ二人を絡んませたりするのが美味しいんじゃないかな、実プレイ的にも地下的にも。
883NPCさん:2010/02/19(金) 22:06:14 ID:???
>>879
マグニートーの方かもしれん
まあ敵になったり味方になったりいらんことしたりの度合いで言えばいい勝負だが
884NPCさん:2010/02/19(金) 22:14:11 ID:???
FHレネビになってEロイス取れますか?
ジャームやりたいんだが
885NPCさん:2010/02/19(金) 22:19:09 ID:???
GMと相談してみればいいと思うよ(棒
886NPCさん:2010/02/19(金) 22:19:37 ID:???
>>884
とりあえずどういう意図で言ってるのか分からんが、取れんよ
Eロイスはジャームのためのもので、PCはオーヴァードだ
FHのレネゲイドビーイングにそれを緩和する文章はない
もしあんたがGMでPCがジャームのセッションをするっていうなら別に止めんが
とりあえずそうでないなら諦めておけ
887NPCさん:2010/02/19(金) 22:21:13 ID:???
Eロイスはエネミー専用エフェクト以上に
バランスも運用もあさっての方向に吹っ飛んでるからなぁ
あれは最初から完全にGM用のギミックだよ
888NPCさん:2010/02/19(金) 22:24:28 ID:???
エネミー専用っていうか、ジャーム専用だもんなー
PCが持つという時点で色々と無理
889NPCさん:2010/02/19(金) 22:38:30 ID:???
GMやって好きなだけ敵に取らせればいいじゃない
890NPCさん:2010/02/19(金) 23:07:15 ID:???
疑問なんですが、衝動判定のときにタイミング:メジャーやマイナーのエフェクトって使えるんでしょうか?
891NPCさん:2010/02/19(金) 23:09:36 ID:???
PLがジャームってダブクロとして完璧にオワッテル
ちなみに、FHキャラだからってジャムってる訳じゃないぞ
立場は違うが、結局は自分の日常を守る為に戦ってるだけだから

そんなにジャームやりたければGMやれば良い
もしくは完全なネタかつ破綻しても良い前提として、PLジャームシナリオでも組んでもらえ
892NPCさん:2010/02/19(金) 23:10:46 ID:wzIrQZLp
>>884
FHだろうがUGNだろうがレネビだろうが、PCはジャームにはなれない。
FHにはジャームもいるが、FHPCはジャームになれない。
だから、ジャームにしか取得できないEロイスは取得できない。
893NPCさん:2010/02/19(金) 23:36:53 ID:???
>>890
むりじゃないの?
894NPCさん:2010/02/19(金) 23:40:15 ID:???
それができたらそこで1ラウンド目に使う予定の
シーン持続型のマイナーエフェクトとか使うやつがでてくるだろうしなあ
895NPCさん:2010/02/19(金) 23:40:30 ID:???
>>890
衝動判定なら、タイミング:リアクションじゃないかな。
天性のひらめきあたりを使いたかったんだろうか。
特に明言されてなかった気がするから、俺GMならリアクションにするかな。
896NPCさん:2010/02/19(金) 23:43:56 ID:???
GM「じゃ衝動判定ね」
PL「マイナー使えますよね? じゃ《完全獣化》《ハンティングスタイル》《破壊の爪》します!」

とかされてもなw
897NPCさん:2010/02/19(金) 23:45:25 ID:???
お答えありがとう。《オリジン》とか《天性のひらめき》or《トランキリティ》+《コンセ》とか、考えたんですが。そりゃ確かに他のエフェクトまで使うから無理だよな……。
898NPCさん:2010/02/19(金) 23:49:16 ID:???
コンセはそもそもメジャー
リフレ取りなされ
899NPCさん:2010/02/20(土) 00:07:36 ID:???
じゃ衝動判定時にオートアクションのエフェクトはOK?
900NPCさん:2010/02/20(土) 00:11:52 ID:???
オートアクションの記述しだいだと思うけど、不安なら卓のGMに問い合わせてみてはいかがか。
俺なら記述見てから考えて、不具合がなければGoサイン出すけど。
エフェクトだって侵食値あるわけだから、使うリスクを考えればまぁ。
901NPCさん:2010/02/20(土) 00:12:22 ID:???
FH専用Dロイス取らないとFH幹部のコネもらえないのは厳しいなぁ。
FH専用ワークス枠とロイス枠でわけてくれればよかったのに
902NPCさん:2010/02/20(土) 01:32:24 ID:???
>>897
《オリジン:サイバー》が使えるなら<意志>につぎ込まなくて済むから、
RC攻撃+《見えざる僕》使いは歓喜するんだけどなーw
903NPCさん:2010/02/20(土) 01:35:12 ID:???
サイバーじゃなくてレジェンドだった
904NPCさん:2010/02/20(土) 02:15:21 ID:???
で、FH専用の戦闘ヘリとか多脚戦車とかあるの?
もうコーリングシステムはお役御免なんだろうけど
905NPCさん:2010/02/20(土) 02:26:31 ID:???
戦闘ヘリはないっぽいけど、多脚戦車とコーリングシステムはあるぞ。
906NPCさん:2010/02/20(土) 02:34:57 ID:???
なんでコーリングシステムがまだあるんだろう
戦闘ラウンド開始時には搭乗状態になれるはずなのに
「ダイターン、カムヒヤ!」したい浪漫派の為に敢えて残したんだろうか?
907NPCさん:2010/02/20(土) 02:43:10 ID:???
>>906
え?
908NPCさん:2010/02/20(土) 03:06:28 ID:???
すみません質問置いてきます

情報判定において、一回の判定に使用出来るコネはひとつのみ、とあります
(上級ルール31ページ)
という事は例えば、情報:UGNを使った判定において
コネ:UGN幹部とコネ:情報収集チーム
は、同時に使えないという事なんでしょうか?
以上、よろしくお願いします

今まで普通に二つ同時に使ってました…orz
909NPCさん:2010/02/20(土) 03:09:50 ID:???
そういうことです
910NPCさん:2010/02/20(土) 04:09:16 ID:???
そう考えると自動巡回ソフトは結構優秀なのか
911NPCさん:2010/02/20(土) 07:57:45 ID:???
>>910
自動巡回ソフト(RB)
『( ̄ー ̄+)』
912NPCさん:2010/02/20(土) 08:03:59 ID:???
>>891
PLがジャームか…
まあコンベンションなんかで、お前ジャームだろって言いたくなるような
困PLと一緒にセッションした経験は無くもないが
913NPCさん:2010/02/20(土) 08:19:41 ID:???
オートで使えそうな衝動判定用エフェクトと言うと…《砂の加護》《妖精の手》あたりか。
いや、使えるからって使うわけじゃないがw(特に後者
914NPCさん:2010/02/20(土) 10:01:04 ID:???
>>913
《妖精の手》をわざさわざ使ってつりあいそうなのは
侵食率100%以上になってる《時の棺》使いが失敗した時に選択の余地があるくらいか?w
915NPCさん:2010/02/20(土) 10:03:47 ID:???
>>914
《時の棺》使いが暴走して何か問題あるの?
カバーキャラが暴走した時は普通に使う価値はあるね
916NPCさん:2010/02/20(土) 10:08:54 ID:???
時の棺はオートアクションだから関係ないな
917NPCさん:2010/02/20(土) 10:47:39 ID:???
亜純血に余計なデメリットさえくっついてなきゃ、
バロール+ソラリスで時の棺を2回使えたんだけどなぁ
918NPCさん:2010/02/20(土) 11:00:29 ID:???
他人に使ってもらえよ。
つかあの制限がないと>>356とかマジヤバい。
919NPCさん:2010/02/20(土) 11:23:18 ID:???
>>356は無理だけど、黒犬ピュアが申し子を取って《セレリティ》を使ってから
《雷鳴の申し子》を2連発すれば戦闘不能1回で済むから似たようなお得度だよ
920NPCさん:2010/02/20(土) 11:33:28 ID:???
2連発するのに2ラウンド要るからお得感はさほどでもないな。
921NPCさん:2010/02/20(土) 11:34:14 ID:???
>>919
HP0=HP分丸々足せるぜヒャッホォォォオオってとこがミソなんだと思うが。
922NPCさん:2010/02/20(土) 12:29:00 ID:???
>>920
《セレリティ》を使えばその場で2回メジャーアクションできるから別に2ラウンドはかからないぞ

>>921
リザレクト後に狙えば、と思ったが確かにHP0確定なのはおいしいか
923NPCさん:2010/02/20(土) 13:21:54 ID:HIlB8e5n
ダブルクロスを買おうか悩んでいる者です。
2ndの時にコンベンションで2回ほどプレイしたことがあるだけの初心者です。

UGNのナントカ博士が裏切ったり、NPCも色々設定が変わってると聞いています。
NOVAの時もそうでしたが、そう言った歴史的背景を全く知らないので、
敷居が高いと感じてしまいます。

どのリプレイ(?)を買えば、そう言った公式の歴史の動きを掴めるのでしょうか?

また初心者が3rdから始めるのは、どうでしょうか?
やはり2ndから買うべきなのでしょうか?
924NPCさん:2010/02/20(土) 13:23:52 ID:???
>どのリプレイ(?)を買えば、そう言った公式の歴史の動きを掴めるのでしょうか?
ルールブックの版上げがきっかけで変わった出来事がルールブック以外の何にのってると思うんだ?
925NPCさん:2010/02/20(土) 13:25:51 ID:???
とりあえず3rd買いなよ 下手なリプレイより安いんだから
それで読んで分からなかった部分を聞いてくるならともかく、そんな範囲の広い質問に答えるのは難しいわ
926NPCさん:2010/02/20(土) 13:27:43 ID:???
> 924さん
リプレイか何かで歴史が動いて、それを版上げでルルブに載せたと思っているのですが、
違うようですね。と言うことは、みなさんも何故ナントカ博士が裏切ったのが知らないのですか?
927NPCさん:2010/02/20(土) 13:28:25 ID:???
つーか設定がどう変わったのを知りたいから2ndから、ってのがわからん。
そこは1stから買うべきだろjk
928NPCさん:2010/02/20(土) 13:29:53 ID:???
>>926
むしろなんで君はみんな知ってると思ってるの?
929923:2010/02/20(土) 13:38:11 ID:???
え?あれ?
何か根本的に私は勘違いをしているようです。
930NPCさん:2010/02/20(土) 13:40:26 ID:???
何が間違いかっていうとね
ルルブも購入して無いのに、ネットで人に聞けば何でもかんでも教えてくれるっていう勘違いがね
931923:2010/02/20(土) 13:44:41 ID:???
ちょ、ちょっと待って下さい。自分の頭の中をまとめます。

3rdでは、UGNの創設者だった博士が裏切ってFHに行った。
これは友人の3rdを拾い読みした時に知りました。
しかし「何故、裏切ったのか?」と言う部分は書いてありませんでした。

ここで私は勝手に思ったのです。
そう言った部分は、前作である2ndに含ませてあるのではないか。
また博士が裏切った経緯や、その後の混乱がとりあえず収まるまでの経緯は、
リプレイや公式シナリオ集などに掲載されているのではないか。
だから3rdのルルブだけでは、ダブルクロスを理解するのに足りないのではないか。

と思ったのです。
皆さんの投稿によりますと、
突然、版上げで世界情勢が変わり、なぜそのような事件が起こったのか、誰も知らない。
と言うことで宜しいでしょうか?
932NPCさん:2010/02/20(土) 13:47:41 ID:???
>突然、版上げで世界情勢が変わり、なぜそのような事件が起こったのか、誰も知らない。

Exactly.
933NPCさん:2010/02/20(土) 13:50:49 ID:???
あー、まぁ レネビとかトライブリード発生の経緯とかは2nd時代で若干絡んでるのは確かだなぁ
でも基本的にルルブ記載の情報で充分事足りるから深く悩む必要は無いというか
934NPCさん:2010/02/20(土) 13:54:40 ID:???
ほんとに若干であって知らなきゃ置いてきぼりとか絶対ありえねーからな。>レネビ、トライ
もし置いてきぼりにされたんならそれはした奴が困なだけだし。
935923:2010/02/20(土) 13:55:21 ID:???
> 932さん
ありがとうございます。
しかし驚きました。これだけ大きな出来事なので、私はてっきり、
TRPG雑誌や発刊されたリプレイやシナリオ集が、元になっているとばかり思っておりました。

ルールブックは買うつもりなのですが、その際に一緒に↑が載っているサプリも買いたいと考え、
923にて投稿した次第です。言葉足らずの相談により、ご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。
936NPCさん:2010/02/20(土) 13:55:29 ID:???
2chで長文の上に教えて君で敬語とか他の板なら二秒で失せろと言われるタイプだろうに、
お前ら本当にかまいたがりなのな
937NPCさん:2010/02/20(土) 13:56:59 ID:???
うるせー!失せろ!!
938NPCさん:2010/02/20(土) 13:57:00 ID:???
しつこく居座れるよりマシだろ?
939NPCさん:2010/02/20(土) 13:57:53 ID:???
初心者も実プレイもお断りだ!!
とっとと失せろ!!!!
940NPCさん:2010/02/20(土) 14:01:29 ID:???
そうしてTRPGは廃れていく。
941NPCさん:2010/02/20(土) 14:02:44 ID:???
つーか友人が3rd持ってるんならその友人に聞けよ。
942NPCさん:2010/02/20(土) 14:03:46 ID:???
というか、なんで意味不明な推測始める前にその友人とやらに聞いてみたりしなかったんだろうな
943NPCさん:2010/02/20(土) 14:05:38 ID:???
お前ら本気で友人とやらがいると思っているのか
944NPCさん:2010/02/20(土) 14:05:43 ID:???
>>942
人格考証は荒れる元というか嵐のエサだから放置推奨
945NPCさん:2010/02/20(土) 14:08:17 ID:???
まさかとは思いますが、この「友人」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「友人」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動(TRPG等)は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
946NPCさん:2010/02/20(土) 14:26:23 ID:???
お前ら本当に>>923という人物がいると思ってんの?
947NPCさん:2010/02/20(土) 14:33:18 ID:???
お前らうるせえ!
とっとと埋めて、次スレはいらねえ。
948NPCさん:2010/02/20(土) 14:39:53 ID:???
べつにS=Fのメビウス版上げみたいなことになってて経緯知らないと乗り遅れるかなと不安になっただけだろ?
そこまで執拗に叩くことじゃないと思うがね
949NPCさん:2010/02/20(土) 14:44:57 ID:???
詳しい説明がめんどくさかったのか、辻褄あわせか、
アイデンティティに関するどんな嘘ついてたってオレは構わんけどな。
コンベで会っただけの人を友人と書いたのかもしれん。
ぶっちゃけ、そんな小さなウソはオレもするしなw

お前ら投稿者のスペックが分からなきゃ、教えたくないのかよw
950NPCさん:2010/02/20(土) 14:45:20 ID:???
つーかそういう場合って普通
こういう経緯でなりました、別に知らなくても遊べるけどこれ読むとさらに詳しく理解できるよ、
的なこと書いてあるもんだぜ。売上上げるためにもな。
951NPCさん:2010/02/20(土) 14:48:04 ID:???
>>948
これが執拗に叩いてるってどれだけ繊細なんですかおまえさまは
952NPCさん:2010/02/20(土) 14:57:51 ID:???
>950
だな。でも書いてないから、逆に混乱したんじゃね?と推測。
って言うか、サードから入った俺も>>923と同じような疑問を持った。
でも別に気にしなかったけど。
953NPCさん:2010/02/20(土) 15:05:33 ID:???
これが
「どのリプレイ(?)を買えば、オーヴァード空手の歴史の動きを掴めるのでしょうか?」
だったらこんなに荒れなかったのに。
954ありよし@シスコン:2010/02/20(土) 15:13:03 ID:???
「どのリプレイ(?)を買えば、左京がFHにいった顛末を知ることが出来るのでしょうか」
だったらゆにば〜さるでいいんだよな?
955NPCさん:2010/02/20(土) 16:10:38 ID:???
NOVA厨は形から入るのか?
公式の歴史なんざどうでもいいんだよ
今やってる卓が上手く回れば
公式の歴史なんてマスターやる奴に任せとけ

つまり>>923はマスターやる意欲もあるんだよな
3rdルルブからでいいよ
順番こに買い足して、気になったらまたおいで〜ノシ
956NPCさん:2010/02/20(土) 16:13:17 ID:???
こんだけ叩かれれば、
オレだったら二度と来ないけどなw
957NPCさん:2010/02/20(土) 16:14:58 ID:???
ここの空気に慣れてるならともかく、一見さんだときついだろうなw
958NPCさん:2010/02/20(土) 16:16:03 ID:???
>>956-957
お前本当に熱心な
959NPCさん:2010/02/20(土) 16:21:56 ID:???
おいらも3rdから入ったクチだから博士が裏切ってFHに!といわれてもピンとこなかったなー
今回のパブリックエネミーを読んで多少は思うところも出てきたけど
960NPCさん:2010/02/20(土) 16:23:43 ID:???
2ndから入った連中はもっとピンとこなかったろうよ
2ndでは基本ルルブ以降、まともに名前が出た試しのないキャラだからな
961NPCさん:2010/02/20(土) 16:28:01 ID:???
2ndでは失踪中だったからな。プランナー幼女化に伴って新しいFHのトップが必要だったのかね。
962NPCさん:2010/02/20(土) 16:29:10 ID:???
まぁまず裏切る裏切らない以前に故人だったしな
復活してラスボス化とか、結構いろんなところのキャンペーンでやってた気もするが
963NPCさん:2010/02/20(土) 16:31:06 ID:???
おい待て!
そんな話をすると、また>>923が不安がるぞw
964NPCさん:2010/02/20(土) 16:33:19 ID:???
不安がらせてえんだよ
965NPCさん:2010/02/20(土) 16:36:19 ID:???
ルルブも買ってない程度なのにこのスレに張り付かれても迷惑なだけなんだから、これ以上はスルーでいいだろ
966NPCさん:2010/02/20(土) 16:41:44 ID:???
>965
ウケる。お前にどんな迷惑がかかるんだよ?www
967NPCさん:2010/02/20(土) 16:42:17 ID:???
>>955
気にする人が多いからクロニクルが出たのでは
968NPCさん:2010/02/20(土) 16:57:21 ID:???
>>966
逆にルルブも買わないでスレに貼りつき頻繁に質問する人間が現れたら迷惑以外の何だってんだ?
いや、そうなると決まったわけでもないが
969NPCさん:2010/02/20(土) 16:58:44 ID:???
ヒント:今の時期は大学生は春休み
970NPCさん:2010/02/20(土) 17:07:34 ID:???
俺も3rdから入ったから2ndではプランナーが妙齢の美女だったって聞いて
余計な真似しやがってと思ったもんだ
971NPCさん:2010/02/20(土) 17:08:18 ID:???
コードウェル博士の件は確かにかなり唐突だったからね。
そこは今後のシナリオ集とかで明かされていく部分かな。
12人のマスターレイスの話はジェネシスで今後出てきそうだけどね。

都築京香がレネゲイドビーイングでした。というのは2ndのサプリだったかシナリオ集で
既出ではあるんですがね。

そういえば、3rdではデモンズシティーの件は決着付いてるのかな?
972NPCさん:2010/02/20(土) 17:11:09 ID:???
ダブルクロス98
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266653391/

立てた
テンプレ貼るから待っててね
973NPCさん:2010/02/20(土) 17:11:16 ID:???
てーかレネゲイドビーイングは2ndのシナリオ集が初出だっての
974NPCさん:2010/02/20(土) 17:26:21 ID:???
1st→2ndの時はレネビーとか博士裏切りみたいな事件はあったの?
975NPCさん:2010/02/20(土) 17:30:42 ID:???
シンドロームが整理されたり、春日恭二が三下になったりしたらしいが
1stは同人だからよく知らん
976NPCさん:2010/02/20(土) 17:33:00 ID:???
同人だったのかw
977NPCさん:2010/02/20(土) 17:33:59 ID:???
ユニバーサルガーディアンとごっちゃになってないか。
978NPCさん:2010/02/20(土) 17:34:29 ID:???
>>975
1stはゲームフィールドだよ馬鹿者

>>974
UGN日本支部でクーデター未遂の事件があった(きくたけリプレイ1巻)
979NPCさん:2010/02/20(土) 17:34:47 ID:???
>>973
シザーリオの妄言が実現化したんじゃなかったか?
EXレネゲイドはディエースが最初だったかな?
980NPCさん:2010/02/20(土) 18:20:38 ID:???
あれ、レネビって2ndのころに存在明記されてたっけ?シザーリオ以外で。
2nd関連は全部そろえてるはずなのに記憶にねーや
981NPCさん:2010/02/20(土) 19:02:56 ID:???
むしろ「シザーリオがレネビ」ってのが3rdからの後付設定だったような。

レネビ自体の初出はハートレスメモリーじゃなかったっけか?
シナリオ集だから具体例を出すのは避けるけども。
982NPCさん:2010/02/20(土) 19:07:07 ID:???
一応ハートレスメモリーの柱にシザーリオはレネビとはかかれてるので2ndから。銀目の烏もたしかレネビ
983NPCさん:2010/02/20(土) 21:04:44 ID:???
>>979
Exレネゲイド自体はDロイス:秘密兵器あたtりから存在が示唆されてる。
キャラとしてはディエースのほうが早かったかもしれないけど、
衛星支部長とか今にしてみるとExレネゲイドの典型だよな。
脳みそだけ搭載されててもな。
984NPCさん:2010/02/20(土) 21:06:57 ID:???
そういえば、1stから2ndでの最大の変化って
ミリオンサンズのシンドロームが判明したというか
サプリでバロール追加されたことか?
985NPCさん:2010/02/20(土) 21:30:00 ID:???
EXレネゲイド自体は基本ルルブに載ってたろ。シナリオフックもあったし

>>984
モルフェウスも
986NPCさん:2010/02/20(土) 21:44:33 ID:???
追加Dロイスのナンバーが2ndの時のままだな……
No.53から始まらなきゃいけないのにw
987NPCさん:2010/02/20(土) 21:50:09 ID:???
意外とコピペで済ませたがるよなFEARって
行動回数増加系の効果に「未行動でも行え〜」とか書いてあるの、もう何度見たか
988NPCさん:2010/02/20(土) 22:09:29 ID:???
そりゃ、使える部品は共通化するのがコストダウンの基本ですので
989NPCさん:2010/02/20(土) 22:15:56 ID:???
>>987
まぁナイトウィザード2ndにシャードが……
990ありよし@シスコン:2010/02/20(土) 23:30:17 ID:???
制限:100%のタイミング:常時イフェクトを探す作業に戻るんだ
991NPCさん:2010/02/20(土) 23:48:27 ID:???
まず、イフェクトってのを探さないとな
992NPCさん:2010/02/20(土) 23:55:53 ID:???
>>987
ALG上級みたいに、象を追い抱かれるよりは・・・
993アマいもん:2010/02/21(日) 00:16:23 ID:???
N◎VAのカブキなんて、何となく世間を渡ってるんだぜ?
994NPCさん:2010/02/21(日) 01:10:01 ID:???
普通の書店に何故か置いてあったので買ってきた
おおおお!春日さんがセンター! 格好良い…
995NPCさん:2010/02/21(日) 01:21:32 ID:???
まあ春日の出番ほぼないけど
996NPCさん:2010/02/21(日) 01:23:29 ID:???
春日は公式でサポートせずとも日本中の各卓で引っ張りだこだから良いんだよw
997アマいもん:2010/02/21(日) 01:24:48 ID:???
急募!!
春日恭二と一緒にミッションを成功させるだけの簡単なお仕事です。
998NPCさん:2010/02/21(日) 01:36:44 ID:???
>>997
無理言うな!
999NPCさん:2010/02/21(日) 01:52:31 ID:???
999なら次のシナリオ集のキャンペーンのボスは春日恭二
1000NPCさん:2010/02/21(日) 02:00:32 ID:???
よかよか(^-^)
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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