【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 137

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1NPCさん
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 136
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259400953/

★重要★
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
ttp://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-3あたり。
2NPCさん:2009/12/14(月) 04:45:46 ID:???
3NPCさん:2009/12/14(月) 04:46:26 ID:???
>>1
関連サイトとかはいらんな
4NPCさん:2009/12/14(月) 05:53:57 ID:???
◆BOARD8G1e2/itscomがwikiネタで荒らして規制された荒らし。

★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「旧wiki」連投荒らし報告
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1238/12388/1238870636.html

【卓ゲの池沼】空回りクンpart10【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259246596/
5NPCさん:2009/12/14(月) 07:28:39 ID:???
>>1
6NPCさん:2009/12/14(月) 21:16:52 ID:???
オール15レベルリプレイがちゃんと回るか楽しみだ

いや出す以上回っているだろうが
予定調和でなくとも回せることが実証されると楽しみだ
7NPCさん:2009/12/14(月) 21:28:34 ID:???
何この唐突な電波w
8NPCさん:2009/12/14(月) 22:02:55 ID:???
来月発売の15レベルリプレイのことだろ
9NPCさん:2009/12/14(月) 22:40:39 ID:???
え、そんなのでるの?
10NPCさん:2009/12/14(月) 22:51:14 ID:???
出ないよ
ツアールーフェリアで16レベル以上対応データの予定もないよ
11NPCさん:2009/12/14(月) 22:52:10 ID:???
なんで三日前の情報を知らないんだw
12NPCさん:2009/12/14(月) 23:05:49 ID:???
来月再来月のR&Rの特集に前後編で15レベルキャラクターパーティのリプレイが載る
ただそれだけ
13NPCさん:2009/12/14(月) 23:15:12 ID:???
その情報に発情した道程が我慢できずに自慰を始めちゃった感じか
14NPCさん:2009/12/14(月) 23:17:30 ID:???
知らなかった人よりはいいんじゃない ニラニラ
15NPCさん:2009/12/14(月) 23:18:54 ID:???
ちょっと聞きたいんだがソードワールド2.0のオンセサイトで毎日セッションやってるような活発な所ってあるかな?
探してみてるんだがどこも高レベルばっかりだったり頻度が微妙だったりするんだ
ここで聞くのはスレ違いか? 教えてエロい人
16NPCさん:2009/12/14(月) 23:21:05 ID:???
知らないだけなら情報を仕入れればいいさ。
発情豚の頭のおかしさ、愉快さは何かを知ったくらいじゃ治らない。
17NPCさん:2009/12/14(月) 23:22:36 ID:???
3日前の情報とかいってるから、どっかのスレでフライング情報でもみたんだろ
18NPCさん:2009/12/14(月) 23:24:01 ID:???
てことは、いざとなったらコールゴッドを使えるようなリプレイが見られるのか?
>15レベルリプレイ
19NPCさん:2009/12/14(月) 23:25:43 ID:???
>>12が既出情報のほぼすべて。
20NPCさん:2009/12/14(月) 23:31:26 ID:???
蛮族の拠点を1時間版メテオで焼き尽くすのかな?

「俺はマテリアルカードのランクを自由自在に調整できるぜー(目減りしていくけど)」
っていう地味な15レベルリプだとイヤだw
21NPCさん:2009/12/14(月) 23:34:23 ID:???
R&R63の巻末、次回予告のページ
特集として、ソード・ワールド2.0リプレイ前編の掲載が予告されている。
2010年開幕!ということで、お祭り企画が途上!
ソード・ワールド2.0の最高レベル、15レベルキャラクターでパーティを組んだらどういうセッションになるのか!?
そんな夢いっぱいの(GMにとっては悪夢?)リプレイが前後編にて登場!!



こんだけ。>>>8は、夢いっぱい過ぎてちょっと先走ってる。
22NPCさん:2009/12/14(月) 23:35:21 ID:???
>>20
判定失敗する度にコールゴッドしたがるんだお。
23NPCさん:2009/12/14(月) 23:47:00 ID:???
>>21
d
24NPCさん:2009/12/14(月) 23:50:54 ID:???
そんなに高レベルなキャラの活躍だとすると
歴史にかかわるような大事件になってしまうのでは?
25NPCさん:2009/12/14(月) 23:52:37 ID:???
>>15
基本的にスレ違い。そして君が求めているようなサイトはたぶん存在しない。
活発だったオンセサイトをいくつか知っているが、すっかり澱んで新人が遊べる状態じゃなくなってるしな。
26NPCさん:2009/12/15(火) 00:15:29 ID:???
先に前スレ埋めろよ
27NPCさん:2009/12/15(火) 01:27:18 ID:???
GMがことあるごとに厨プレイヤーに、神化を要求され続ける嫌リプレイが浮かんだ。
28NPCさん:2009/12/15(火) 01:53:05 ID:???
>>15
頻度が微妙なら高レベルばかりにならんし、活発だから高レベルばかりになるんだろw
できたての所で毎日セッションやってるような所は、無い
つか俺にも教えろってレベル
29NPCさん:2009/12/15(火) 02:06:24 ID:???
>>25
この手の話ができるスレってネトヲチ板に作ればいいのかな?
30NPCさん:2009/12/15(火) 07:33:06 ID:???
まあ活発だとたいていの場合排他的になるからな
31NPCさん:2009/12/15(火) 09:55:07 ID:???
高レベルリプは
魔神将が居るような剣の迷宮に魔剣を求めて挑むのが欲しいなぁ
罠とか色々見たい
32NPCさん:2009/12/15(火) 11:40:20 ID:???
まず何故魔神将がニートやってるかから考えなきゃいけないのがだるい
33NPCさん:2009/12/15(火) 11:43:19 ID:???
トニーさんww
34NPCさん:2009/12/15(火) 11:58:57 ID:???
魔剣の力で束縛されてるだけじゃダメなん?
35NPCさん:2009/12/15(火) 12:52:19 ID:???
それなら初期でうっかり開放させてキャンペ化した方が。つまり犬やs(ry
36NPCさん:2009/12/15(火) 16:02:23 ID:???
>>35
PCの存在を食わない程度の
魔剣も沢山出るしな!
37NPCさん:2009/12/15(火) 19:54:04 ID:???
トロールの穢れ酒で6出したら穢れ+1の上、不利な特徴植え付けられるのかwww
38NPCさん:2009/12/15(火) 21:33:47 ID:???
穢れの酒にリスクは付き物。(キリッ)
39NPCさん:2009/12/15(火) 21:58:26 ID:???
イエティLv10:氷水無効(副作用 白い毛で覆われる)、連続攻撃
リャナンシーLv11:誘惑の吸血、密偵の心得
サキュバスLv12:飛行(副作用 翼が生える)、淫夢(副作用 魅惑の尻尾が生える)
リャナンシーアサシンLv15:誘惑の吸血、変化の吸血、密偵の心得
ドレイクカウントLv17:飛行(副作用 翼が生える)、竜化(副作用 種族がドレイクカウントになる)、エネルギーブレスU
ヴァンパイアローズLv19:飛行、通常武器無効、薔薇の芳香、吸血鬼、再生、蝙蝠化、復活、吸血鬼の身体
40NPCさん:2009/12/15(火) 23:16:43 ID:???
バンパイアなら副作用で太陽光でダメージ受けろよ〜
41NPCさん:2009/12/15(火) 23:33:04 ID:???
あえて副作用でなく特殊能力枠に置いてあるのは
GM裁定で「それだけ」獲得させちゃえって事
42NPCさん:2009/12/16(水) 14:41:39 ID:???
守りの剣の効果範囲内に高位蛮族を出したいときは、原料リャナンシーの穢れの酒を飲んだんだよ!って言っておけばいいんだな。
43NPCさん:2009/12/16(水) 17:15:51 ID:???
ツアーっていつだっけ?
44NPCさん:2009/12/16(水) 18:54:02 ID:???
19日
45NPCさん:2009/12/16(水) 19:43:26 ID:???
22日だバカ
46NPCさん:2009/12/16(水) 19:53:28 ID:???
取り敢えずLv1作りたてで5回のショートキャンペーンができる
47NPCさん:2009/12/16(水) 19:54:22 ID:???
シナリオ3本と書いてあるが
48NPCさん:2009/12/16(水) 20:07:41 ID:???
R&Rに載った2本と合わせて全5回のキャンペができる仕様らしいぜ
49NPCさん:2009/12/16(水) 20:25:35 ID:???
分割商法?
50NPCさん:2009/12/16(水) 21:11:45 ID:???
それだ!
51NPCさん:2009/12/16(水) 21:31:33 ID:???
ツアーでまた活気づくか
要らないQ&Aとか書いてなきゃいいね
52NPCさん:2009/12/16(水) 21:38:07 ID:???
疑問が二つある、どんとこい長文現象な方がいたらお答え頂きたい
(二つ目は答えようがないかもしれないが)

----
レンジャー技能は取るべきか取らざるべきか?

半必須のスカウトから引くと応急手当、病気知識、薬品学しか行為判定できるものが残らないし
セージも半必須だから残るのは応急手当(と回復量増加と自動習得戦闘特技)ぐらいだし

ルルック見てる限りでの印象は、前衛にちょろっと取らせるといいかも程度なんだがそれでおk?

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ルルブ2,P12〜13&P19、
ルルブ1,P159&P30、ルルブ3,P336(A 1d→2dって場所)を見比べると
(全部誤植なんだろうけど)人間とエルフ、リルドラケンの扱いの差に泣ける
エルフは器用って設定だから許すけど
追加ダメージがなぜか1増えた人間、心が6ではなく5扱いのリルドラケン……色々と酷くない?
53NPCさん:2009/12/16(水) 21:40:41 ID:???
レンジャーの1番の取り得は魔香草要員としてだぞ
54NPCさん:2009/12/16(水) 21:44:27 ID:???
なんで取り柄の変換候補の最初が取り得なんだよorz
55NPCさん:2009/12/16(水) 21:44:55 ID:???
レンジャー1レベルでもとると魔香草の回復量が3は増えるしね
56NPCさん:2009/12/16(水) 21:48:32 ID:???
2つ目の設問の意味が判らない
57NPCさん:2009/12/16(水) 21:53:20 ID:???
うちの鳥取だとレンジャーとスカウトの区分を屋外と屋内ではっきりと分けてるから
結果的に必須になってるが、よその事はしらね
58NPCさん:2009/12/16(水) 21:53:27 ID:???
リルドラのはミスだろうな
だが、人間のほうは単にサンプルキャラの人間の戦士とウォルフが別データなだけじゃね
59NPCさん:2009/12/16(水) 21:54:43 ID:???
スカウト>セージ>>>>>>>>レンジャーなのはまあ事実
ただレンジャーも1人いれば魔香草を使うときとかに結構役には立つ
60NPCさん:2009/12/16(水) 21:56:46 ID:???
一巡してまたぐだぐだに
61NPCさん:2009/12/16(水) 21:58:58 ID:???
リルドラケンの心が高かったらドワーフと代わり映えしなくないか?
尻尾無双もあるし、ガチ前衛要員と考えればいいよ
62NPCさん:2009/12/16(水) 22:00:37 ID:???
リルドラケンの心が高かったらドワーフと代わり映えしないどころか最強すぎてクソゲー化するわ
63NPCさん:2009/12/16(水) 22:12:12 ID:???
スカウトは屋内、レンジャーは屋外と判定範囲をきっちり分けた上に屋外シナリオの多い
うちみたいな鳥取では必須。それ以外じゃお払い箱かもしれんね。
64NPCさん:2009/12/16(水) 22:12:15 ID:???
>>45

こいつの言ってる事、みんなで覚えておこうぜ
65NPCさん:2009/12/16(水) 22:18:59 ID:???
>>63
レンジャーしかできないことって、ルルブ中の行為判定にはないから
オリジナルで作るしかないという意見は同意。
特技で役立つ所を見せるしかないかな。
66NPCさん:2009/12/16(水) 22:21:27 ID:???
密林だと今日発売って事になってたぜ?
事実は何処にあるんだ?
67NPCさん:2009/12/16(水) 22:24:13 ID:???
レンジャー9取ってポマス魔香水とか、メイガス取って魔法ポマストリートなんかやってると、GMが泣く
68NPCさん:2009/12/16(水) 22:44:19 ID:???
15レベルレンジャーが作りたてのキャラにHP回復薬の類を使うと
瀕死の重傷から一気に全快ちかくにまでもっていける
69NPCさん:2009/12/16(水) 22:46:45 ID:WbqPTXEY
メイガスってそんなにやばいか?
戦闘中だと回復魔法は拡大数しなきゃ足りないし、
数やったらhpが減って敵の攻撃食らったら60から80無いとすぐ死ぬだろ。
70NPCさん:2009/12/16(水) 22:48:10 ID:WbqPTXEY
うちの近くだとツアー19日発売する
71NPCさん:2009/12/16(水) 22:51:10 ID:???
自分も回復すればいいだろ
72NPCさん:2009/12/16(水) 22:53:47 ID:???
回復魔法の数拡大するなら自分にもかければいいし
それにポマスで回復してるじゃないか
最低9あれば期待値で二十点くらいは回復する
73NPCさん:2009/12/16(水) 23:47:52 ID:???
11Lv、知力ボーナス5としてキュアハートの回復が24前後か
5倍拡大して自分も回復するならほぼ無傷だな
で、敵の攻撃分をポーションで補うなら余裕じゃね?
74NPCさん:2009/12/16(水) 23:50:04 ID:???
ブラクザバスの高レベル司祭がアップをはじめました
>ポーションマスター対策
75NPCさん:2009/12/17(木) 00:14:47 ID:???
全くどうでもいい話だが、
アマゾンから「ミストキャッスル買ったあなたにおすすめ、ルーフェリアツア発売中」とかメールが来てたので
リンクをたどってみると「在庫ないです」ときたものだ。馬鹿にしてるのかと。
76NPCさん:2009/12/17(木) 02:15:16 ID:???
16日発売になってたから注文しておいたが、確認してみると未発送の18〜20日になっておる。
77NPCさん:2009/12/17(木) 07:40:05 ID:???
>>69
あれはSSなんだが、武器の達人と拡大/数を取ってるのか?
ルーンフォークの特長薄めてどうするよ?という不満もある

で、魔香草を持ち歩かなくてもいいと言う効果以上に
効くまで10分かかるのがなくなるから
ダンジョンの短時間攻略を乱発するGMに有効。
まあ、そういうGMがメイガスをそのまま認める気もしないが。
78NPCさん:2009/12/17(木) 10:24:23 ID:???
メイガスは雑魚戦が全く脅威でなくなる
全力で戦って後でトランスファー&キュアすればいいから
PCのリソースを削るというための遭遇といったものが無意味になる
魔晶石用の金銭リソースすら削れなくなるからな

回復系がどうしても取りたい戦闘特技は数拡大ぐらいだから
枠的に余りまくってるから防具習熟とか武器習熟取りだすから枠的にも問題ない

で、HP削って回復魔法数拡大はないのとあるのじゃBOSS戦などで
長引いたときの適性が違いすぎる。数拡大回復魔法は魔晶石じゃ
賄いきれない 30点魔晶石とか使いまくれるとかならともかく
79NPCさん:2009/12/17(木) 10:46:27 ID:???
メイガスはレアなのを理由に求められても出さずキャンペーン終了が見えた辺りでやっと出すってやってる
高レベルので長くやるつもりなら終わり見えてくるまで出さない方がGMとしては楽だしメイガス無双もほんの2〜3回だから気にならない
それに雑魚戦を何度かやってもろくに消耗しないってなってる方がより凶悪なボス戦を設定しやすくもなるのもけっこう良いし
80NPCさん:2009/12/17(木) 14:05:00 ID:???
《武器の達人》と《魔法拡大/数》を習得してメイガスを購入出来るような状況なら
魔香水買いまくっても似た事が出来るんだから無理矢理封じる必要も無いと思うのだが。
メイガス1本分の価格で魔香水166個(自分で作れば333個)買えるぞ。
81NPCさん:2009/12/17(木) 14:19:52 ID:???
ツアーフラゲ完了!
82NPCさん:2009/12/17(木) 14:43:47 ID:???
メイガスは、魔香水に換算するなら無限個と言える効果があるし、大量に持ち運ばなくて良いというメリットもある。
166個の魔香水を持ち歩いていいという卓なら、メイガスの壊れっぷりは認識できないかもな。
83NPCさん:2009/12/17(木) 14:44:35 ID:???
フィルゲンのデータのってるしw
しかも魔剣がソウルクラッシュw
84NPCさん:2009/12/17(木) 14:46:40 ID:???
魔香水は買うものじゃなくて作るものだろう
85NPCさん:2009/12/17(木) 14:47:25 ID:???
おっと
作ればと書いてあった
86NPCさん:2009/12/17(木) 15:30:43 ID:f76N/CjV
劣化ソウルクラッシュだなw
87sage:2009/12/17(木) 15:49:33 ID:f76N/CjV
ようやくウェンディゴで氷ブレス吐ける上級魔物でた
88NPCさん:2009/12/17(木) 15:57:52 ID:???
コストの割に世界中の実使い勝手悪いよな。
89NPCさん:2009/12/17(木) 16:03:18 ID:???
ageたりsageる振りしたり面白いやつだな
ところで他に役に立ちそうなデータある?
Q&Aとか追加の戦闘特技とかアイテムとか
90NPCさん:2009/12/17(木) 16:12:54 ID:???
f76N/CjVは頑張って住人が買いたくなるような紹介をしてくれ。頼む。
ツアー1が売れないことにはツアー2はないから…。
91NPCさん:2009/12/17(木) 16:13:56 ID:???
追加騎獣 ケルビー
追加アイテム HPとMPにダメージの片手剣、外せなくなるけど現HP低くなればなるほど堅くなる金属鎧 ここまで非売品
風属性ダメージ&効果全無効増殖
追加モンスターいっぱい
後、シナリオソースとサンプルシナリオ3つぐらい? まあそんな感じ
92NPCさん:2009/12/17(木) 16:15:12 ID:???
×増殖
○装飾品
f76N/CjVじゃないけど
93NPCさん:2009/12/17(木) 16:26:40 ID:???
>>90
そいつじゃないけど紹介紹介、っと
全部で130ページ弱なんだけど、そのうち約100ページがシナリオだったぜ
94NPCさん:2009/12/17(木) 16:32:36 ID:???
なんだその買いたくなくなる内容は。
95NPCさん:2009/12/17(木) 16:41:25 ID:???
ページ割りは旧ツアーと似たようなもんか。
売れないなぁ、それじゃあ……
96NPCさん:2009/12/17(木) 16:46:17 ID:???
って言うか旧ツアーもシナリオ集だったんでしょ?
97NPCさん:2009/12/17(木) 16:52:00 ID:???
そんなにウィンドストームが嫌いかw
調整失敗のツケをアイテムで補うくらいなら最初から設定すんなよ
98NPCさん:2009/12/17(木) 16:52:23 ID:???
アルケミーワークスを期待しちゃいかん気がする

>>87 
(ランダムでしかはけないけど)
ケルベロスは上級ではないんかい?
ウェンディゴがとんでもない高レベルなのかもしれんが
99NPCさん:2009/12/17(木) 16:55:10 ID:???
旧版のツアーは2000円くらいだったけどな
100NPCさん:2009/12/17(木) 16:58:28 ID:???
>>97
ウインドストーム周りの設定から
フィスタロッタム臭がしそうな予感
101NPCさん:2009/12/17(木) 17:02:51 ID:???
ルンフォって元々容姿設定とかが自由ってのは明かされてたけど、翼が生えてるような外見でもいいらしい
まあ飛べないからビジュアルだけだが
102NPCさん:2009/12/17(木) 17:03:16 ID:???
>98
普通のワールドガイドを期待してるだけなんだが……
103NPCさん:2009/12/17(木) 17:05:13 ID:???
新・大・陸に毒された人が増える気がする
104NPCさん:2009/12/17(木) 17:10:59 ID:???
ぶっちゃけワールド部分は後回しで読んでるからなあ
今日買ったルルブやサプリ多いし
105NPCさん:2009/12/17(木) 17:12:38 ID:???
ルルブって何が出たの?
106NPCさん:2009/12/17(木) 17:14:47 ID:???
ブルーローズネクサスとエルキュリアとルーフェリア同時にかったから薄さと値段になきそうだよ!
107NPCさん:2009/12/17(木) 17:26:42 ID:???
>>90
普通にある程度までは出ること確定してるんじゃね?
旧版SWもパダまでは出せるって言ってたじゃん
公約どおりパダで終わったが
108NPCさん:2009/12/17(木) 17:34:35 ID:???
>>97
転倒したラウンドは、立つことはできても移動できないと言うFAQが悪いよ。
制限移動ぐらいさせろw

ところで、モンスターデーターで管理されてる存在は、
装備欄があるかどうか明確だったっけ?
109NPCさん:2009/12/17(木) 17:35:26 ID:???
シナリオがメイン。ミストキャッスルと違ってダークではないがシナリオはそんな感じに書かれてる。
マップとイベントが書かれてるんだがツアーじゃなくその地方のシナリオ。
これなら、ほかのツアーも買っていいかな。ななめ読みなんで詳しくは買ってくれ。
追加データ少なすぎ、できれば20位は追加データがほしい。
110NPCさん:2009/12/17(木) 17:38:17 ID:???
地図あるけど本当にルーフェリアと周辺のみだからなあ(カインガラまでいかない)
まあもうちょっと追加データほしかったけどルーフェリアの話をやりたいとか歴史知りたいとかなら買ってもいいんじゃねLV
111NPCさん:2009/12/17(木) 17:43:42 ID:???
ただあれだ
シナリオ1と2の間に追加モンスター 2と3の間にシナリオソース 3の後に名前つきモンスターデータ
っていうのはすごく読みづらいからやめてほしい
112NPCさん:2009/12/17(木) 17:49:55 ID:???
>107
旧ツアーはケイオスランドが予定されてた。
2.0でうやむやにされたけど。
113NPCさん:2009/12/17(木) 18:06:13 ID:???
リウィ終了でアレクラスト大団円っていうのにあわせて
混沌の最終巻+ツアーケイオスランドを出せば、あるいは売れたかもしれない
っていうのは楽観的すぎるか

でもほかに発売チャンスなさそうだし
114NPCさん:2009/12/17(木) 19:08:58 ID:???
リウイはケイオスランド行ってないじゃんw
115NPCさん:2009/12/17(木) 20:50:30 ID:???
SW1.0関連書籍の最後の売り時っていう意味で言ってみた
116NPCさん:2009/12/17(木) 22:05:05 ID:???
>>28
メンバー(PL)はある程度固定で、キャラ(PC)はシナリオごとに作成するようなオンセサイトがあれば
>>15の夢も叶うんだがね

ミストキャッスルを延々プレイするオンセサイトでもつくるかい?w
117NPCさん:2009/12/17(木) 22:08:55 ID:???
オフの仲間を誘って仲間内でオンでセッションするのお勧め
皆の勤務時間帯にもよるけど、平日でも夜普通にセッションできたりするよ
118NPCさん:2009/12/17(木) 22:11:11 ID:???
今なら、リアル知人同士のボイスチャットセッションとかできるかもな
119NPCさん:2009/12/18(金) 00:06:40 ID:???
それメンボスレでいいんじゃ
120NPCさん:2009/12/18(金) 00:32:09 ID:???
>116
サンドリーヌ様にすり寄ったらチキン呼ばわりされるんだろうか、とかいろいろ不安要素がありまくりだなwwwww
121NPCさん:2009/12/18(金) 01:39:41 ID:???
高LVの魔法ってなんかつよすぎね?
9LV3人にデュラハンロードだしたらサクサク全滅しちゃった
122NPCさん:2009/12/18(金) 01:49:41 ID:???
デュラハンロードはレベルを過少申告してる魔物の1人だからな
本体とバイクがそれぞれリピートアクションとグレネードを掛ければ
それだけでグレネードが4発飛ばせるし、火力の高さが異常
123NPCさん:2009/12/18(金) 01:59:18 ID:???
ブレス2してフラッシュボムとかブレードネットとかブリザードとか適当に使ってれば回復追いつかないことうけあい!
毎ラウンドキュアハートつかっても20前後しか回復しないだろうし
124NPCさん:2009/12/18(金) 02:18:06 ID:???
バイクまで魔法使うのは反則だぜ。
125NPCさん:2009/12/18(金) 02:24:22 ID:???
音響兵器とレーザーでも十分すぎるほどつよいけどな
126NPCさん:2009/12/18(金) 02:27:20 ID:???
リピートアクションの直後に音響兵器使ったら分身と合わせて2回使えるのかな
127NPCさん:2009/12/18(金) 07:23:57 ID:???
>>126
デュラハンロードはマギスフィア大を持っていたり、
PCと違ってなくても無視できたりするんだっけ?
128NPCさん:2009/12/18(金) 08:50:58 ID:???
>>121
2.0には、魔法もちは2レベル上扱いの法則はなかったっけ?
1stの頃はルールブックにそんな記述があったよ。
129NPCさん:2009/12/18(金) 08:52:12 ID:???
そんな記述見た事がねーぜ
130NPCさん:2009/12/18(金) 08:58:39 ID:???
2.0は知らんないが、
1stなら適性モンスターの選定方法にそんな記述があったと思うぞ。Q&Aブックだったかな?

1stはデフォルトで達成値の拡大があったからかもしれんが。
131NPCさん:2009/12/18(金) 09:08:57 ID:???
>>119
メン簿スレは、あれはあれでマンネリ化した偏った環境だから。
132NPCさん:2009/12/18(金) 09:12:02 ID:???
>>130
すまない、>>129は2.0でそんな記述見た事がねーぜってハナシだ
133NPCさん:2009/12/18(金) 09:41:33 ID:???
情報乞食は別のスレで
134NPCさん:2009/12/18(金) 09:41:45 ID:???
モンスターは発動体の有無とか装備とか関係ないから、マギスフィア大を持ってる扱いでかまわないはず。
リピートアクション使った後(スフィアが壊れた後)も魔動機術を使ってかまわないし、1戦闘でリピートアクションを連発してもルール的には問題ない。
135NPCさん:2009/12/18(金) 09:44:58 ID:???
さすがに、>>134はアホだろ、そんなのは最初からGM責任
136NPCさん:2009/12/18(金) 09:46:11 ID:???
ルール的には十分問題だろw
137NPCさん:2009/12/18(金) 10:23:48 ID:???
GMの負担を軽くするために、細かいことを省略してあるのだから
悪用するやつが悪いわな

でも馬鹿は、「GMの負担を軽くするために、細かいことを省略してある」なんてルールに書いてない!とか言い出すんだろうな。
138NPCさん:2009/12/18(金) 10:33:00 ID:???
省略してあるんじゃなくて、魔物は魔法の使用条件を無視できるって
わざわざルールで明記してあるんだから>>134は当然のことだろ
139NPCさん:2009/12/18(金) 10:37:12 ID:???
魔物の発動体を奪うっていうのをsw1でやりすぎた結果だな
140NPCさん:2009/12/18(金) 10:39:39 ID:???
ミニングレスのアンデッド召喚とおなじで、ルール上は問題なくても普通やらない、なレベルだろ。
バランス感覚と人間性を疑うわ。
141NPCさん:2009/12/18(金) 10:44:09 ID:???
できる事をやらないと、手加減してると見なされて空気がだれるんだよな
142NPCさん:2009/12/18(金) 10:52:44 ID:???
ミニングレス1体で数千の兵士を相手にすることと同義だとか書かれてるくらいだし、
ミニングレスがアンデッド軍団を作ってたって問題はない
それではPCが勝てないと思うなら、単純に遭遇して倒すだけで終わるようなシナリオでは出さなければいいだけ
近くの街の兵士と連携して兵士がアンデッド軍団と戦ってる間にPCが本体を潰すとか、
そういうシナリオを作ればいい
143NPCさん:2009/12/18(金) 10:56:23 ID:???
>>138
その理由を考えろってことだろ、jk
144NPCさん:2009/12/18(金) 10:59:30 ID:???
>>138
>魔物は魔法の使用条件を無視できるって わざわざルールで明記してあるんだから

そういう処理を推奨する理由が「省略されているけど、GMに楽させるため」だって話だろ。
本当に馬鹿だな。
145NPCさん:2009/12/18(金) 11:02:39 ID:???
ミニングレスの場合は本体と戦闘か始まり、ミニングレスの手番になるとMPの限り召喚されるわけだが。
MPがほとんど減ったミニングレスとおつきのアンデッドとかにしろってこと?
ミニングレスの意義が薄れるよな、それ。
146NPCさん:2009/12/18(金) 11:03:08 ID:???
TRPGで手加減とか言ってる馬鹿って本当に何なんだろうなw
147NPCさん:2009/12/18(金) 11:03:56 ID:???
>>142は基本的にミニングレスの怖さを理解していない
148NPCさん:2009/12/18(金) 11:05:43 ID:???
全力出してもPCを倒せない敵しか出さないってのも、ある意味手加減なんだけどね。
その辺が理解できていないのかもな。
149NPCさん:2009/12/18(金) 11:09:08 ID:???
言語:なしでも魔法の詠唱が必要な真語魔法を使える魔物もいるし、
魔物が魔法の使用条件を無視できることを前提に2.0の魔物データは作られている
GM判断で変えるのはもちろん可能だが根拠もなくできないだとか断言するのは自分勝手な屁理屈に過ぎない
150NPCさん:2009/12/18(金) 11:10:21 ID:???
でも馬鹿は、「GMの負担を軽くするために、細かいことを省略してある」なんてルールに書いてない!とか言い出すんだろうな。
151NPCさん:2009/12/18(金) 11:11:20 ID:???
>>134もルール的に問題ないって言ってるだけしねぇ。
脊髄反射で否定してる>>135とか>>136に問題ある気がする。
152NPCさん:2009/12/18(金) 11:12:25 ID:???
流れとは全然関係ないんだけど、連続した手番には使えませんと書いてある能力は、
同じ手番でも複数回は使えないと考えたほうが自然じゃない?
153NPCさん:2009/12/18(金) 11:12:34 ID:???
接待プレイとか萎えるだけだろ
死線を越えてこそ面白い
154NPCさん:2009/12/18(金) 11:12:45 ID:???
マギスフィアがないのにマギテックの魔法は使えんから、ワールド的に根拠ありだろ。
真語魔法については、1st時代のQ&Aで解説されているから、魔法適性とかで解決する問題だし。
155NPCさん:2009/12/18(金) 11:13:30 ID:???
ま、キチガイだと思ったやつとは遊ばなきゃいいだけ。
156NPCさん:2009/12/18(金) 11:14:47 ID:???
戦闘がキツくなきゃ接待プレイとかいう感性からしてもうねw
157NPCさん:2009/12/18(金) 11:14:49 ID:???
発動体、聖印はいいのにマギスフィアだけ求めるのがおかしい
全部位にフローティングスフィア付けさせればいいよ
158NPCさん:2009/12/18(金) 11:15:08 ID:???
やるべきかやらざるべきかといえば、PCがなすすべもなく死ぬような戦術を実行するべきではない
とはいえ>>134はルールの話をしてるだけだし、一部の人はちょっと過剰な反応をしすぎじゃないか?
荒らしがきてるわけでもないのに煽りあうのはやめようぜ
159NPCさん:2009/12/18(金) 11:15:30 ID:???
>>157
後者はお前の鳥取だろ
160NPCさん:2009/12/18(金) 11:16:10 ID:???
アルケミ変えない貧乏な鳥取か
161NPCさん:2009/12/18(金) 11:16:31 ID:???
>>158
過剰な反応というか
ルールもおかしいが、そんなことをするGMはさらにおかしいってだけの話だろ
162NPCさん:2009/12/18(金) 11:18:26 ID:???
マギスフィアを1個しか持ってないマギシューのほうがレアなくらいだし、
10ラウンド連続で使われたとかでもない限り実務上は個数を気にする必要はないだろう
163NPCさん:2009/12/18(金) 11:19:34 ID:???
PCを虐殺して楽しむGMが来てるのか
まぁそんなGMってPLから駄目出し喰らうだけだよな
164NPCさん:2009/12/18(金) 11:20:28 ID:???
>>162
そういう補完設定も含めて「GMの責任だよね」って話をしてるつもりなんだけど
おかしなひとは、「ルール上、モンスターはマギスフィアを必要としない」と言いはってる状態
165NPCさん:2009/12/18(金) 11:21:11 ID:???
そしてGMから駄目だし返しされて無能と判明してPLがプギャーする
大抵の場合は死ぬような状況にPLが持っていってるだけなんだよ
166NPCさん:2009/12/18(金) 11:21:36 ID:???
>>163
ハブられたストレスで、ここで暴れているのかw
167NPCさん:2009/12/18(金) 11:22:00 ID:???
ルール上では必要としないと書かれてるのは事実。そこは捻じ曲げんなよww
168NPCさん:2009/12/18(金) 11:22:58 ID:???
でも馬鹿は、「GMの負担を軽くするために、細かいことを省略してある」なんてルールに書いてない!とか言い出すんだろうな。
169NPCさん:2009/12/18(金) 11:23:30 ID:???
マギスフィアがどうとかじゃなくて、単に戦闘のバランス感覚の話じゃないかこれ?
リピートアクション使い放題という解釈をするGMならそれでも勝てるPT相手に出すべきだし、
そうではないという解釈のGMならそれに合わせていい勝負になるPT相手に出す
それだけだろ?
170NPCさん:2009/12/18(金) 11:23:44 ID:???
ルール上必要としない理由が
「マギスフィアがなくても、魔法が使えるから」じゃなくて
「マギスフィアの管理をするのが、GMの負担だから」だろうって話なんだけど
気がくるってるの?
171NPCさん:2009/12/18(金) 11:23:53 ID:???
そりゃそう言ってる奴の妄想だからな
「SNEの負担を軽くするために、細かいことを省略してある」
というなら合ってると思うが
172NPCさん:2009/12/18(金) 11:25:26 ID:???
>164
いや、ルール上モンスターはマギスフィアを必要としないだろ。
それを無視して必要だと叫んでるおまえらがおかしい。
あくまでもルールの話で、実プレイの話は別。
173NPCさん:2009/12/18(金) 11:26:11 ID:???
実プレイしたことない嫌われ者だと、ルールの意味を理解できないんだよなw
174NPCさん:2009/12/18(金) 11:27:54 ID:???
議論してる人の脳内設定が食い違ってるだけなんじゃねえの
発端は>>121だから、そんなことしてくるGMがどうなのという話をしてる人もいるっぽいし、
単にルールの話をしてるだけの人もいるし
175NPCさん:2009/12/18(金) 11:27:59 ID:???
ま、所詮は、ルールの解釈の話だわな
ワールド設定上は「魔動機術はマギスフィアが不可欠、他の魔法は微妙(ただし1st時代からのあった処理)」だから
176NPCさん:2009/12/18(金) 11:29:00 ID:???
何その設定
見たことないぞ
177NPCさん:2009/12/18(金) 11:30:19 ID:???
要は
PL「ちょw そいつさっきマギスフィア壊れたやんw」
常識的なGM「マギスフィアが1個とは限らないのさw」
キチガイGM「モンスターデータ化するとマギスフィアは不要になるのさw」
ってだけだろ
178NPCさん:2009/12/18(金) 11:31:19 ID:???
ルールの解釈次第なのは確かだと思うけど、
魔動機術だけ例外って言ってる人は何が根拠なんだ
まさか旧版のQ&Aが出た時点では魔動機術はなかったっていうだけの理由なのか?
179NPCさん:2009/12/18(金) 11:32:13 ID:???
>>175
マギスフィアだけ必要な根拠はー?
180NPCさん:2009/12/18(金) 11:33:10 ID:???
>>177
旨い事まとめたな。そういう話だ。
181NPCさん:2009/12/18(金) 11:34:57 ID:???
>>178-179
おいおい、頭大丈夫か?他の魔法は微妙って書いてあるだけだぞw
182NPCさん:2009/12/18(金) 11:35:54 ID:???
世界設定、ルール、マスタリングをきちんと区別できてれば揉めないのにな。
不毛な議論なのは、なぜだろ。
183NPCさん:2009/12/18(金) 11:36:20 ID:???
だからキチガイとか頭おかしいとかレッテル貼ってねーでよ
世界設定を提示しろよ
184NPCさん:2009/12/18(金) 11:36:25 ID:???
胴体のHPが0になったキプロクスも移動には支障がないのだから
そういう「お約束」ととらえるべきであって
あんまり悪辣な方向に解釈しないほうが無難ではあると思うけど
185NPCさん:2009/12/18(金) 11:36:29 ID:???
だから、他の魔法は発動体等がいるかどうか微妙だけど魔動機術だけはマギスフィア必須って言い張る根拠は何なんだよ
186NPCさん:2009/12/18(金) 11:36:38 ID:???
>>182
実プレイしたことのない人間ほど
ルールとマスタリングの区別ができないからな
187NPCさん:2009/12/18(金) 11:38:11 ID:???
そういうルールなんだから従ってりゃいいんだよな
リアリティを求めるあまりルールまで捻じ曲げるなよ
188NPCさん:2009/12/18(金) 11:39:03 ID:???
>>185
さすがにルール嫁としか。
他の魔法は発動に素養が必要なだけなのに対して、マギテックは道具としてマギスフィアが必要だからだよ。
189NPCさん:2009/12/18(金) 11:39:19 ID:???
リアリティではなくデュラロに惨殺(笑)された無能PCの怨念を感じる
190NPCさん:2009/12/18(金) 11:40:03 ID:???
>>188
ページ指定くれ
191188:2009/12/18(金) 11:40:33 ID:???
妖精魔法はまた特殊だけど、マギスフィアみたいに道具が壊れたりしないからな。
192NPCさん:2009/12/18(金) 11:40:49 ID:???
>>188
> 他の魔法は発動に素養が必要なだけ

ルルブのどこにこんなことが書いてあるんだよ
193NPCさん:2009/12/18(金) 11:40:59 ID:???
素養があるからと聖印、発動体持って無いPCなんか見た事ねーぞw
194NPCさん:2009/12/18(金) 11:42:01 ID:???
さすがキチガイさん、めちゃくちゃ言ってるなw
ルールは捻じ曲げてないだろうw
ルールがそうなっている理由がキチガイだって話なのにw
>>177よんでおかしいと思わないのかよw
195NPCさん:2009/12/18(金) 11:42:03 ID:???
>188
おまえがルール読めww
世界観とルールをこんどうするな。
196NPCさん:2009/12/18(金) 11:42:30 ID:???
ルルブには真語魔法は魔法の発動体が必要と書いてあるし
神聖魔法は聖印が必要だと書いてあるな
197NPCさん:2009/12/18(金) 11:43:50 ID:???
>>193
モンスターは発動体が要らない理由だよ。PCの話なんて、最初から誰もしていない。
本当に頭大丈夫か?
198NPCさん:2009/12/18(金) 11:44:21 ID:???
だからページを指定しろと
お前の頭の方が心配だわ
199NPCさん:2009/12/18(金) 11:45:26 ID:???
なんか、さっきまで、敵が例外処理される理由を考える集いだったのに
それをPCに流用しようって話に摩り替えて誤魔化そうとしている感じがする
200NPCさん:2009/12/18(金) 11:45:26 ID:???
>ルール嫁
>他の魔法は発動に素養が必要なだけ

こう言い張るならそのルールを提示しろ
201NPCさん:2009/12/18(金) 11:46:14 ID:???
・モンスターが発動体なしで魔法が使える理由
・人族モンスターはマギスフィアなしで魔法を使えるのか?

一度に考えるとおかしくなりそうだから
とりあえず分けてみれば?
202NPCさん:2009/12/18(金) 11:46:55 ID:???
ルールが提示されれば問題ないから分ける必要無いだろ
203NPCさん:2009/12/18(金) 11:47:01 ID:???
とりあえず、「モンスターデータ化したら発動体はいらなくない=2.0はそういう世界」っていうキチガイはいなくなったね。
204NPCさん:2009/12/18(金) 11:47:10 ID:???
モンスターが発動体を必要としない理由?
ルールに書いてあるから、だろ。
205NPCさん:2009/12/18(金) 11:48:17 ID:???
>>201
そういう話をしてたんだけど、分けられない人がいるみたいだね。
たぶん能力的に無理なんだろうよ。
206NPCさん:2009/12/18(金) 11:49:40 ID:???
PCは発動体必須
魔物は不要

とりあえずこれに関しては異議のあるやつはいないだろ
で、魔物が発動体等が不要なのはGMの負担を減らすために単純化してあるだけだから
そういうものがなくなった状況が生まれれば使えなくなるよ、という主張と
魔物は発動体不要なんだからなんらかの理由で発動体がなくなっても使えるよ、という主張と
マギテックだけ例外で他の魔法は素養次第だよ、という主張が入り混じってる感じ
207NPCさん:2009/12/18(金) 11:49:59 ID:???
モンスターである限り発動体は必要としない

なんで分ける必要があるんだよ
脳内設定は鳥取でやってろ
208NPCさん:2009/12/18(金) 11:50:21 ID:???
>>204

だから、ルールでそうなっているけど、ワールド的な理由はんだろう?って話だろ?w
頭悪いなw
209NPCさん:2009/12/18(金) 11:52:36 ID:???
>>208
それをここで作ってなんになるんだ…
結局脳内設定を肯定したいだけだろ
マギスフィアだけ必要っていうなw
210NPCさん:2009/12/18(金) 11:52:40 ID:???
>208
そんな話してたか?
お前だけじゃね?
211NPCさん:2009/12/18(金) 11:54:23 ID:???
もういいんじゃね、「モンスターデータ化したら発動体はいらなくない=2.0はそういう世界」っていうキチガイはいなくなった んだから。
212NPCさん:2009/12/18(金) 11:54:54 ID:???
まずはマギスフィアだけ必要だと書いてあるページを提示してくれよ
キチガイでも頭悪くてもいいから
このまま昼休み中気になって仕方ないじゃねーか
213NPCさん:2009/12/18(金) 11:55:46 ID:???
あとは持論を否定された>>134が粘着し続けるだけだな
214NPCさん:2009/12/18(金) 11:55:56 ID:???
ワールド的にはPCの種族より魔法的な適性がある魔物と
ただ単純に簡略化しただけ(人族のモンスターデータとかね)が両方存在してる気がするな
例えばスフィンクスが魔法の発動体と聖印とマギスフィアを装備してると考えるよりは、
そんなものなくても魔法が使えてしまう凄い種族なんですよ〜、って考えたほうがしっくりくるw
215NPCさん:2009/12/18(金) 11:57:02 ID:???
とりあえずマギスフィアは、”道具”が要求されるからじゃね?jk
216NPCさん:2009/12/18(金) 11:57:49 ID:???
>>211
その意味の分からない文章をコピペして何がしたいの
217NPCさん:2009/12/18(金) 11:58:30 ID:???
粘着w
218NPCさん:2009/12/18(金) 11:58:56 ID:???
>>215
そして真語魔法では魔法の発動体が要求されるし
神聖魔法では聖印が要求されるわけだが
219NPCさん:2009/12/18(金) 11:59:26 ID:???
>218
魔法データみなよ
220NPCさん:2009/12/18(金) 11:59:41 ID:???
>>215
逆に、道具としてのマギスフィアも無視できるのなら
必要とされている弾丸も無視できるのか?
 っていうような反論があるかもしれないが

グダグダすぎる・・・

221NPCさん:2009/12/18(金) 12:00:12 ID:???
>>218
だから>>134はおかしいよねwww
222NPCさん:2009/12/18(金) 12:00:43 ID:???
うん?>>134は否定されたのか?
ルール的に間違いはないだろ。
マスタリング的には、ねーよwだけどさ。
223NPCさん:2009/12/18(金) 12:01:35 ID:???
>>219
詳しい魔法の行使条件はルルブ1のp129〜に書いてあるから読んでみなよ
224NPCさん:2009/12/18(金) 12:02:30 ID:???
アリだよ。どーせクリポンに瞬殺されるしな
225NPCさん:2009/12/18(金) 12:02:37 ID:???
たぶん、「マギスフィアのみ」に粘着している負け犬はアルケミ読んだことないんだろうな
226NPCさん:2009/12/18(金) 12:02:57 ID:???
>>221
魔物は無視できる
ルールに従う気がないなら勝手にすればとしか
227NPCさん:2009/12/18(金) 12:03:47 ID:???
>>225
ページくれ
228NPCさん:2009/12/18(金) 12:04:18 ID:???
とりあえず>>177でFAだろ?
ルールはルールとして認めた上で、うまい言い訳を考えればいいんだよ。
229NPCさん:2009/12/18(金) 12:05:00 ID:???
キチガイさんには、魔物とモンスターデータ化したキャラクターの区別はつけて欲しいな
230NPCさん:2009/12/18(金) 12:05:34 ID:???
ルールをそのまま言ってるGMをキチガイ呼ばわりする神経がわからねえ
231NPCさん:2009/12/18(金) 12:06:01 ID:???
まだ言ってるのか、キチガイさん。ルールは守る、理由は考えろ。理由次第ではキチガイ扱いされるがな。

要は
PL「ちょw そいつさっきマギスフィア壊れたやんw」
常識的なGM「マギスフィアが1個とは限らないのさw」
キチガイGM「モンスターデータ化するとマギスフィアは不要になるのさw」
ってだけだろ
232NPCさん:2009/12/18(金) 12:06:57 ID:???
みんながルールがそうなっている理由の話をしているのに
「ルールでそうなってるんだもん!」だけ繰り返しているからキチガイなんだろうに。
233NPCさん:2009/12/18(金) 12:07:47 ID:???
だめだろこいつw
234NPCさん:2009/12/18(金) 12:07:50 ID:???
ものすごく慎重なNPC表記(≠モンスター表記)のマギテックのボスが
大量の風船に埋もれているように目の前も見えないほどの
フローティング・マギスフィア大に囲まれながら
シナリオの種あかしとかしていたら、ちょっとマヌケな気もする
235NPCさん:2009/12/18(金) 12:09:28 ID:???
それはそれで萌える
236NPCさん:2009/12/18(金) 12:09:34 ID:???
そうなってる理由は、SNEが手抜きしてるだけだろ
キチガイ連呼してGM貶めて何が楽しいのやら
237NPCさん:2009/12/18(金) 12:11:52 ID:???
マギスフィアは対象が道具(マギスフィア)だから、マギスフィアなしで不可能なのは確定じゃね?(※ワールド的な意味で。)
だから、ルールでモンスターがマギスフィアを必要としない理由については、
「単純に面倒だから」と考えた方が自然じゃね?

※荒らしを攻撃する意思はありません。
238NPCさん:2009/12/18(金) 12:12:13 ID:???
SNEの手抜きとかは全く関係ない
魔物はマギスフィア不要だがGM判断やスフィア破壊等の理由で
リピートアクションの使える回数が実質的に制限されることはある(されないこともある)
ただそれだけ
239NPCさん:2009/12/18(金) 12:12:45 ID:???
誰もGMは落としめてないだろwww
このスレにいるキチガイさんを馬鹿にしているだけで。
240NPCさん:2009/12/18(金) 12:13:57 ID:???
ずっとSNEの責任にしたがっているやつがいるけど、SNEは全然関係ないだろ実際。
241NPCさん:2009/12/18(金) 12:14:26 ID:???
このグダグダっぷりこそがソスレの醍醐味。
それは2.0になっても変わらない。
242NPCさん:2009/12/18(金) 12:16:06 ID:???
ワールド的には必要、ルール的には不要、マスタリング的には好きにしろ。
それをキチガイ呼ばわりでgdgdさせてるあらしがいるだけ。
243NPCさん:2009/12/18(金) 12:16:28 ID:???
キチガイ呼ばわりされたのがよっぽど悔しかったんだろうな>>134
244NPCさん:2009/12/18(金) 12:16:59 ID:???
実プレイ上はマギスフィアの個数が問題になるほどマギスフィアを使いまくることなんてないだろうしどうでもよくね
いつまでグダってんの
245NPCさん:2009/12/18(金) 12:21:26 ID:???
拳と魔封〜2巻でメデューサと一緒に戦っているディープグレムリンが
石にならないのは「そういう風にならないように気をつけている」と言っていたが、
Dグレムリンがメデューサより前にいて決して後ろを振り向かなければ
石化抵抗の判定をしなくても済むと思うが
そういう戦いかたは何らかのペナルティをくらわないのだろうか?
246NPCさん:2009/12/18(金) 12:21:59 ID:???
たぶんキチガイ呼ばわりされた理由が違うんだよ
×「ルール通りの主張を続けたのに、キチガイ呼ばわり」
○「ワールド的根拠を模索しているのに、思考停止して粘着」
○「SNEの責任発言」
○「魔動機魔法の”対象”を理解していない」
247NPCさん:2009/12/18(金) 12:22:04 ID:???
>>134に書かれてることに関しては間違いはないし議論の余地もない
マスタリングの話ではないんだから
248NPCさん:2009/12/18(金) 12:28:17 ID:???
つーかさ、ワールド的根拠とか抜かしてるのがキチガイ呼ばわりしてるだけじゃね?
最初からルールの話だろ。
249NPCさん:2009/12/18(金) 12:28:29 ID:???
クラスの知人に>>134を書きこんだのは、自分だと自慢してしまったので
>>247ってことにしないと午後の授業に集中できません。
250NPCさん:2009/12/18(金) 12:30:36 ID:???
というか、最初から誰もルールは否定してないよ。
冷静にログを読めば馬鹿でもわかると思うけど、
ルールの理由を考えろって話しかしてない。
なぜか「ルールを否定するな」って勘違いしている書き込みが多いけど、基本的には自演でしょう。
実際には誰もルールは否定していないんだから、そう思い込んでしまった人がいるだけとしか考えられない。
251NPCさん:2009/12/18(金) 12:30:57 ID:???
>>245
GM判断で適当に決めればいいんじゃね
俺ならペナなしでできることにするな
252NPCさん:2009/12/18(金) 12:32:58 ID:???
本当はあんなところでメデューサは、出す予定じゃなかったんだけど
適当につくった自作ランダム遭遇表をふったら、メデューサが出ちゃったので
適当に処理しました
253NPCさん:2009/12/18(金) 12:33:46 ID:???
>>250
>>249なんかは2行目を見る限り>>134の内容が間違ってると思ってるみたいだが
254NPCさん:2009/12/18(金) 12:35:00 ID:???
134は荒らしだったから嫌われるのは仕方がない
255NPCさん:2009/12/18(金) 12:35:47 ID:???
視線みたいに、特定の目標ではなくて
見たものすべてが対象になるから
強いといえば強いが制御が難しそう

あと、望遠鏡で遠くからメデューサ見たらやっぱり石になるんだろうか
バーサタイルやマナカメラで記憶したメデューサ画像は?
256NPCさん:2009/12/18(金) 12:35:54 ID:???
てか>>135>>137と違って>>136は普通にルール的におかしいと書いてるぞ
257NPCさん:2009/12/18(金) 12:37:04 ID:???
マギスフィアが壊れた後もって書いてるからじゃね?
それだとルール的処理にはあってるが、ワールド的にはおかしくなる。
その部分が、ワールドにも反しない理由だったら誰も否定しなかっただろう。
残念。
258NPCさん:2009/12/18(金) 12:38:00 ID:???
>>255
全部ルール上の根拠はないからGM判断で
俺なら望遠鏡なら石化効果あり、バーサタイル等の映像/画像なら効果なしと裁定する
259NPCさん:2009/12/18(金) 12:38:48 ID:???
むしろ顔真っ赤にした>>136とかがキチガイ呼ばわりしてあらした印象だな。
260NPCさん:2009/12/18(金) 12:38:54 ID:???
>>253>>256
ヒント 「魔動機術の対象はスフィア」

もういいんじゃね、この話題。
>>134ひとりがムキになって粘着してるだけだろ。
261NPCさん:2009/12/18(金) 12:42:36 ID:???
罵倒する言葉だけ書いて、反論を書いていないのは
ただ荒らしたいだけなんだろうな

ツアールーフェリアが普通に購入できるようになれば
もう少し別の話題もでてくるだろうし
262NPCさん:2009/12/18(金) 12:43:07 ID:???
>>259
どっちか知らないけど、
空気読まずに「ルールを否定するな(誰も否定していない)」「悪いのは手抜きルールをつくったSNE(明らかに関係ない)」
みたいな発言を繰り返してた方が荒らしだろう。
263NPCさん:2009/12/18(金) 12:45:41 ID:???
この議論してた人達は一見おおまかに分類すると2派に見えるが、実は3派いる
・ルール上魔動機術も魔物はスフィア等は必要ないと思っている人(それ以外何も考えてない人)
・ルール上魔動機術も魔物はスフィア等は必要ないと思っているけれどワールド的な部分についても考えている人
・魔動機術だけはマギスフィアが必須なので魔物でもルール上もマギスフィアが必須だと思っている人
264NPCさん:2009/12/18(金) 12:51:21 ID:???
>>261
ツアーによると、バトエルデンは元々はザイア神官で、
後にルーフェリアに改宗したようだ
なかなか面白い設定だな
265NPCさん:2009/12/18(金) 12:53:39 ID:???
バトエルデンは
×元ザイア神官
○殴りグラップラー
266NPCさん:2009/12/18(金) 13:00:42 ID:Dq4cIU8g
SWで改宗の話って珍しいな。ルルブとかリプレイとかで明記されてたっけ。
まあプリースト1レベルからやり直しで改宗前のプリの冒険者レベルと経験点は消滅なんだろうけど。
267NPCさん:2009/12/18(金) 13:07:30 ID:???
改宗に関してはAWに書いてあったぞ
宗派が近ければ少しレベル下がるだけ
268NPCさん:2009/12/18(金) 13:09:23 ID:???
たしかアルケミに改宗についてかいてあったな
269NPCさん:2009/12/18(金) 13:13:20 ID:???
p51だな
270NPCさん:2009/12/18(金) 13:13:24 ID:???
>>267-268
d 見つかった

P51 禁忌とプリースト技能の消滅
271NPCさん:2009/12/18(金) 13:19:56 ID:???
蛮族退治するために魔神召還したら滅ぼされちゃったんだぜ!ってアホかこの国
272NPCさん:2009/12/18(金) 13:25:29 ID:???
てっきりルーフェリアのダメっぷりに荒れてると思ったら全く別件だったでゴザる。
273NPCさん:2009/12/18(金) 13:39:46 ID:???
蛮族とアンデッドはある意味まだマシなんだよな、少なくとも守りの剣は効くことが多いし
それ以外の種族に対してはそれ以上の武力で対応するしか手がない
274NPCさん:2009/12/18(金) 18:32:16 ID:???
>>273
「それ以外の種族」相手でも穢れが溜まっていれば守りの剣は有効じゃないか?
275NPCさん:2009/12/18(金) 18:54:16 ID:???
そりゃ勿論有効だが
穢れ度3以上まで溜まることなんてそうそうないだろう
少なくとも種族的に穢れてると設定されてるのは蛮族とアンデッドくらいだし
軍団のうちたまたま穢れてた数匹だけ防いだって戦況にたいした影響もないだろ
276NPCさん:2009/12/18(金) 19:10:08 ID:???
■就職できない学生

高校時代のアルバイト経験が無いから、大学生になってバイトに採用されない。
学生時代のバイト経験が無いから、就職活動で何社受けても内定が出ない。
ニートやワーキングプアと呼ばれる多くの人々の、人生の転落の始まりです。
学生時代は勉強にばかり逃げ込まず、できるだけ積極的、能動的に広く多くの経験を積むべきです。
世間では勉強が出来る事が悪いとまでは言わない、という綺麗事も耳にしますが、
折角の機会ですから本当の事を言います。悪い事です。
ろくに社会経験もないのに勉強だけ出来る事は少なくとも一般企業への就職を目指すなら、悪です。
確かに学校の勉強だけやっていれば詐欺に遭う事もなく喧嘩に巻き込まれる事もなく、
お金も掛からず怪我もせずノーリスクの学生生活を送る事ができるでしょう。
しかしノーリスクと言う事は、当然ノーリターンです。若い時期の貴重な3年間、4年間を無為に過ごす事は「普通の人生」を目指す上で大きなマイナスです。
体育会・運動会での実績もない、そんな学生に就職口はありません。昔からです。不況のせいではありません。原因は世の中ではないのです。
確かに高校生は時給が安いですが、それは大学生は経験者が前提だからです。
それを搾取だ、などと寝言を言って怠けている人は、自ら好んで普通でない人生へ進んでいるようなものです。
バイトでもよほどの事情がない限り、未経験の大学生は採りません。未経験が許されるのは高校生までです。
未経験の3年間、という経歴をいちど作ってしまったら一生あなたに付いて回ります。
そうなるともはや再起の道はありません。君達が考えているよりも、社会はずっと厳しいです。
高校に入学したばかりで前途にまだ希望を持っているかもしれませんが、
これからの3年間の過ごし方であなたの一生が決まります。気を緩めている暇はありません。
6年後、あるいはそれ以前に決して後悔する事がないよう、どうか死ぬ気で頑張られる事を望みます。
277NPCさん:2009/12/18(金) 19:34:45 ID:Dq4cIU8g
マルチアクションで、武器用攻撃/主動作での賦術ってできないよね?
278NPCさん:2009/12/18(金) 19:39:18 ID:???
無理
279NPCさん:2009/12/18(金) 19:39:29 ID:Dq4cIU8g
用はいらんかった
280NPCさん:2009/12/18(金) 19:45:36 ID:Dq4cIU8g
>>278
さんきゅー
281NPCさん:2009/12/18(金) 20:04:17 ID:???
マギスフィア大数十個をファンネルミサイルとして飛ばしてくるモンスターが足りないのか
282コピペにマジレス:2009/12/18(金) 20:20:35 ID:???
>>276
論外なのは三流私立だけだよw
283NPCさん:2009/12/18(金) 20:26:59 ID:???
マギスフィアが高性能水着に変形→ディスペル→いやーん とか
284NPCさん:2009/12/18(金) 22:37:49 ID:???
今こそ遺失魔法クリエイトランジェリー復活の時
285NPCさん:2009/12/18(金) 22:44:18 ID:???
モンスターデータだと発動体とかいらないってどこに書いてるの?

聖印と宝石取り上げられて魔法封じられたうちのゴブリンシャーマンごめん(⊃Д`)
286NPCさん:2009/12/18(金) 22:47:07 ID:???
ルルブ1 p339
287NPCさん:2009/12/18(金) 23:05:20 ID:???
発動体を取り上げる過程でPLが試行錯誤して楽しめていたのならむしろ成功と言える。
288NPCさん:2009/12/18(金) 23:18:41 ID:???
ルルブとの整合性が取れないときはGMを優先してしまえよ
霧の街でも言ってたろ
289NPCさん:2009/12/18(金) 23:40:35 ID:???
そもそもGM>ルールだしな
290NPCさん:2009/12/19(土) 00:17:11 ID:???
卓や鳥取では「GM>ルール」だが、それ以外では「ルール>GM」。
それがわかってないやつが、ルール無視を当然のように吹聴するから困る。
291NPCさん:2009/12/19(土) 00:23:44 ID:???
固定の鳥取ならGM>ルールでいいが、
コンベンションやオンセのような不特定多数を相手するところだとルール至上主義になる
292NPCさん:2009/12/19(土) 01:08:06 ID:???
正確には
みんなで楽しむ>ルール

そのための手段のひとつとしてルールを超越する権利が与えられているだけであって
決してGMがルールより偉いわけじゃないからな。
293NPCさん:2009/12/19(土) 02:08:25 ID:???
>>285ー286 「魔物データ」の中に分類される人間「魔道に魅入られた魔法使い」などは
発動体なしで魔法使ってよかですか?
294NPCさん:2009/12/19(土) 02:45:23 ID:???
おk
295NPCさん:2009/12/19(土) 02:58:37 ID:???
勿論GM判断で発動体必要ってことにしても問題は全くないがな
296NPCさん:2009/12/19(土) 04:33:53 ID:???
>発動体不要
敵モンスターは矢弾や銃弾の残数管理をしない(簡略化)とか
人族モンスターを倒しても武器防具を剥ぎ取れないのと同様
発動体も剥ぎ取れない(戦利品を高額にし過ぎない)とか
と同様の面があるんだろうね。

キャラクターデータで騎兵の敵を出したら倒した後に馬を売却されて
PTの収入が予想外に高額になっちゃった事がある。
モンスターデータの「馬に乗った追い剥ぎ」を追い剥ぎだけ倒しても
(データ上は)馬は戦利品にならないから
うっかりそれと同様の感覚で報酬額設定してたよ。
297NPCさん:2009/12/19(土) 04:38:47 ID:???
発動体を持っているけれど発動体なしで魔法を使える設定で

PC「縛って発動体奪ったから尋問タイムといこう」
GM「数拡大スリープ。変転使うね」
GM「皆は寝てる間に運ばれて、監禁されたようだ」
298NPCさん:2009/12/19(土) 07:49:06 ID:???
>>296
ドゥームが使ってるのは5.45×39mm弾丸で、
PCが使ってるのは5.56×45mm弾丸とか言う規格違いなんじゃないのか?
299NPCさん:2009/12/19(土) 09:48:50 ID:???
リアリティを考えるなら倒した相手から装備品を取れるのは当たり前なんだけど、
戦利品性のシステムでそんなこと言われても困るもんな
300NPCさん:2009/12/19(土) 10:08:00 ID:???
>>296
敵の使ってた馬を売りたいと言われたら
盗品だったので本来の持ち主に返すため売れませんが手間賃くらいはあげますってやったなぁ
あとは怪我が思ったより酷くて騎獣としては売れませんとやるとかかな
301NPCさん:2009/12/19(土) 11:41:11 ID:???
新刊発売日にも更新無し、寂しいなぁ
302NPCさん:2009/12/19(土) 11:51:03 ID:???
2.0な日々は、さなえ作品しかプッシュしてないから。管理人がアレだから。
303NPCさん:2009/12/19(土) 11:53:55 ID:???
http://fujimishobo.co.jp/sw/2009/02/post_54.php

↑ 新サプリまだ買ってないけど、これ使いまわせる?
304NPCさん:2009/12/19(土) 11:54:07 ID:???
しかしフィルゲンのデータみたけどぞんざいに倒させる気がさらさらなくてワラた
何あのチート
305NPCさん:2009/12/19(土) 12:00:26 ID:???
306NPCさん:2009/12/19(土) 15:14:00 ID:???
>>304
見てないからわからんのだが、超長期キャンペーンと考えるにも不自然な強さなん?
307NPCさん:2009/12/19(土) 15:24:11 ID:???
変身前Lv22→変身後23だからな
308307:2009/12/19(土) 15:24:58 ID:???
ミスったorz
309NPCさん:2009/12/19(土) 15:44:19 ID:ovF7b0V9
ルーフェリア買う気おきねー。
ここがよかった!ってレポはないのか。
310NPCさん:2009/12/19(土) 15:47:52 ID:???
303のリンク先を上から順番に読んで、それで合わないと思ったら二度と来るな
311NPCさん:2009/12/19(土) 16:01:59 ID:???
目次の転載は著作権違反にならんのかな
312NPCさん:2009/12/19(土) 16:10:13 ID:???
「引用、転載」でググってみれ
313NPCさん:2009/12/19(土) 16:11:07 ID:???
>>309
買えたけど、シナリオはよく読んでない。シナリオ以外が薄すぎなんで
少なくとも「アルケミ本は高すぎる」と批判する人は読むべきじゃないよ。

縮尺も、各町(名所も含む)間移動にかかる時間も不明なカラーマップ。
後半の旅行記読んでもやっぱりかかる時間が書いてなくて、
地方ガイドとしてはだめすぎる。(シナリオ読めば別かどうか不明)
宮殿カラーイラストは雰囲気あるけど、NPCカラーイラストの方がいいと思う。

無理にほめる所を見つけると、ある程度町の様子がイラスト化されてるところかな…
314NPCさん:2009/12/19(土) 16:30:43 ID:???
>>313
具体的な距離きめると、どんどん不自然さが出てくるからないほうが無難だよ。
フィクションの世界なんだから、無理ばっかでてくる。
315NPCさん:2009/12/19(土) 16:32:04 ID:???
>>311 誰が損するんだ?wwww
316NPCさん:2009/12/19(土) 16:32:15 ID:???
手元のエベロンワールドガイドには各都市間の移動距離が詳細に書いてあるがそれで不自然に思ったことはないな。
317NPCさん:2009/12/19(土) 16:34:29 ID:???
>>316 エベロンはエベロンで高レベルキャラをやりにくい世界だけどな。
318NPCさん:2009/12/19(土) 16:35:38 ID:???
>>317
それと距離を具体的に決めることのデメリットにどれほどの関係があるかよくわからないんだが。
グレイホークでもレルムでも別に困ったことないぞ。
319NPCさん:2009/12/19(土) 16:38:44 ID:???
>>314
D&Dのワールド本には、出てくる各町間距離と方角がきっちり書いてあるよ?
季節の移ろいとか平均気温とか名産品とか生産物とか
宗教とか人口とか支配者の名前とか各町特有のシナリオフックとか
有名NPCとか名所とか…しかも大陸全般本じゃなくて一地方本にも
そういうことがしっかり書いてある。
320NPCさん:2009/12/19(土) 16:40:17 ID:???
D&Dと同じことやれ、というつもりはないけど、紀行文削ってその手のデータを乗せることはできたんじゃないか、とは思うね。
321NPCさん:2009/12/19(土) 16:41:39 ID:???
>>314 距離=国土、人口問題、騎士論争。
 冒険者が存在できること自体フィクションだし。
322NPCさん:2009/12/19(土) 16:51:37 ID:???
ざっと、目を通したが、アルケミストワークスを高いといってるやつにはとうていおすすめできないなw
まぁ、GMなら一冊買ってもいいかもなという感じ。
リプレイファンには、つらいだろうなぁ。

アルケミストワークスで文庫6冊分とかの分量らしいから、130ページとはいえそれなりの分量あるんだろうけど、
印象としては質量ともに薄いな。

まぁ、現状では文庫シナリを継続的に出版するのはきついんだろう。

ミストキャッスルのが費用対効果はるかに高い気がするけど、
しょっちゅう出す種類のフォーマットじゃないしなぁ。

>>320 紀行文は8ページだぜw それにリプレイファン向けの販促でしょ。
 俺はデータとして載せられると確定情報になるから、キャラクター主観のが広がりがあって好きだけどね。
323NPCさん:2009/12/19(土) 16:53:08 ID:???
>>322
8ページあったら都市と都市の間の移動距離くらい書けないか?
324NPCさん:2009/12/19(土) 16:55:20 ID:???
>>319-320
俺はD&Dの詳細な情報好きだが、同じ一冊で考えるのが根本的な間違いw
字数で計算したら数倍の違いがあるぞw
国産ゲーマーが、あの大量の情報を求めているとはとうてい思えないね。
325NPCさん:2009/12/19(土) 16:57:56 ID:???
>>323 折り返しページに王都のカラーイラストと、その裏に航空写真風ルーフェリアの地図と、ポイント紹介がある以上、
 各GMの都合や、今後のリプレイ展開、小説の都合にあわせるために、意図的に書いてないと考えるほうが自然。
 GMが決めればいいと思うけどね。
326NPCさん:2009/12/19(土) 17:00:15 ID:???
>>325
8ページじゃ書けんべ、って言われたんで移動距離くらいは書けるだろ、って答えたわけなんだが?
327NPCさん:2009/12/19(土) 17:01:18 ID:???
そもそも日数を厳密に管理したりしないしなあ
各町の移動時間があっても使わん
328NPCさん:2009/12/19(土) 17:01:20 ID:???
1.0のツアーの時はその場所を舞台に新たにキャラクターを作ってキャンペーンを始めるつもりでないと
シナリオは導入しづらい内容だったけど、今回のルーフェリアツアーもそんな感じ?
とりあえずルールブック掲載シナリオでザルツ地方で始めてテディジュニア手に入れてたりするような鳥取って結構多そうな気がするんだけど、
そういう人にはあまりおすすめでないような内容と予想してしまうが。
329NPCさん:2009/12/19(土) 17:01:30 ID:???
1回決めてしまって、それに沿って小説なりリプレイなりを展開すればいいだけなんだけどね。
SNEは自分たちの書いたものも確認せずに、次を書くという悪癖があるけどな。
330NPCさん:2009/12/19(土) 17:02:51 ID:???
2.0はそういう設定を明記しない道を選んだ(現時点で)
D&Dはまた違う道を進んでいる
方向性(あるいは客層)が違うだけ

実際、3000を高いっていうのが2.0プレイヤーの現状なんだしさ
D厨は、他所のゲームに無いもの強請りしてないで、D&D関係だけやってればいいんじゃないの?w
331NPCさん:2009/12/19(土) 17:05:11 ID:???
>>326
俺の意図は、130ページの本のたかだか8ページが紀行文。
それを削って云々なんてバカらしい。
結局、どんな情報が欲しいかというところが、あなたとSNE・富士見とミスマッチというだけ。
少なくとも、都市間移動日数だけが知りたいなら、8ページを削る必要はない。
ページ数の都合とか、あんまりなさそうな本だと思うけどね。

そんなに移動距離・日数が気になるなら、俺が大陸の大きさがアフリカ大陸くらいという記述から、
作ろうか?w
332NPCさん:2009/12/19(土) 17:06:04 ID:???
>>330
ルルブ1に載ってた、ルキスラ〜フェンディル間は徒歩5日
と言う程度すら載っていないのでは「ツアーガイド」の看板が泣くだろう…と思うのだが?
コレが「地方ガイド」だったらまだ納得いく。
333NPCさん:2009/12/19(土) 17:09:55 ID:???
現時点で って日本語は韓国では教そわらないの?
334NPCさん:2009/12/19(土) 17:10:27 ID:???
>>328
サンプルPC、シナリオ1 は初期。
シナリオ2は+1,000点、成長1回。シナリオ1の直後?
シナリオ3、+12,000点、成長12回。レベル指針あり(ルルブ3風)。

だから、文庫シナリオからつなげてってのはデフォじゃつらいね。
つーか、時間あきすぎだし、版型も違うから、それを前提にするの無理なくね?w

1.0ツアーはファンドリアしか知らないが、ツアーというタイトルからも似た雰囲気は感じるな。
微妙な薄味とかw
335NPCさん:2009/12/19(土) 17:10:42 ID:???
「教わる」な。教えてもらわなかったの?を直しそこなっただけ。これじゃ韓国人を馬鹿にできないな。
336NPCさん:2009/12/19(土) 17:11:09 ID:???
そもそも何でそこで韓国が出てくるの?
337NPCさん:2009/12/19(土) 17:11:36 ID:???
似た雰囲気もな気も、同系列のサプリじゃん
何言ってんだ?
338NPCさん:2009/12/19(土) 17:12:59 ID:???
ソードワールドは昔からD&Dの安価な代替物だったから売れたんだろ
339NPCさん:2009/12/19(土) 17:13:02 ID:???
>>332 俺はそう思わない。フィクションの世界に浸るのに、移動日数は必要と思わない。
340NPCさん:2009/12/19(土) 17:14:05 ID:???
げん‐じょう【現状】 ジヤウ
 現在の状態。現況。「―維持」
げん‐じてん【現時点】
 現在の時点。いま現在。「―では優劣は明らかでない」

俺は現時点と書いたら、なんか近い将来状況が変わるように感じてしまうなw
341NPCさん:2009/12/19(土) 17:19:34 ID:???
>>340
まさに「将来は変わる可能性がある」から、現時点ではって書いたんだよ韓国人さん
342NPCさん:2009/12/19(土) 17:22:01 ID:???
藪蛇
343NPCさん:2009/12/19(土) 17:22:26 ID:???
>>341 文庫シナリオがぞくぞくと発刊されるようになるとは!!!
 誰得。俺得!!!
344NPCさん:2009/12/19(土) 17:23:14 ID:???
だんだんアホが露骨に
345NPCさん:2009/12/19(土) 17:30:46 ID:???
>>339
いわゆる鉄道ミステリーはフィクションだけど、移動時間が重要なテーマだw

で、ツアーガイドを、英語表記に直すと"tour guide"だと思うのだが
これは「旅行案内」でしょ?少なくとも、移動日数がわからないものに
「旅行案内」という看板出すことには反対。
しかし、嗜好として「ルキスラ〜フェンディル間は徒歩5日」が欲しいって
改題したとしても文句言うから同じかもしれんな…

「ルーフェリアガイド」ってタイトルだと「女神さま特集本」と勘違いするからアレかな。
346NPCさん:2009/12/19(土) 17:34:44 ID:???
TRPGだと移動時間はおまけ程度だな
あれば使うかもしれないけど、大抵は使わない
(適当に1週間くらいとか言ったり、そもそも移動時間を管理しなかったり)
347荒らしなんてこんなもん:2009/12/19(土) 17:38:36 ID:???


「改題したとしても文句言うから同じかもしれんな…」

348NPCさん:2009/12/19(土) 17:39:35 ID:???
馬鹿の頭の中では、ソードワールドは鉄道ミステリーと同列らしいw
349NPCさん:2009/12/19(土) 17:40:31 ID:???
いやー、買ってみたけどこれはちょっとなあ
街や名所の説明が文章で20行くらいずつ書いてあるだけで参考にならない
マジでただのシナリオ集だ
350NPCさん:2009/12/19(土) 17:47:00 ID:???
移動日数不要を連呼してる奴は実プレイしてないリプレイ専なのかね。
普通に遊んでりゃ「拠点としている街から騒動の起こっている現場までの移動時間」
なんてのは頻繁に使用するデータだぜ(特に宿代にも事欠く序盤は切実)。
それこそ「保存食が何食分か」「宿代が何泊分か」書いてないってレベルの問題だよ。
351NPCさん:2009/12/19(土) 17:47:37 ID:???
キチガイ荒らしさんのスイッチ入っちゃったw
352NPCさん:2009/12/19(土) 17:52:20 ID:???
>>350 GMが決める。
353NPCさん:2009/12/19(土) 18:00:26 ID:???
自分は結構満足したけど、少数派なのかね
紀行文とか雰囲気あるし、参考になる
カラー地図もかなり好きだ

でも、小国だからこれでOKなんだろうなあ
でかい国とか紹介もっと必要だろうし
354NPCさん:2009/12/19(土) 18:01:00 ID:???
>>350
「騒動の起こっている現場」が近隣の村とかならそんな場所への移動時間まで
ワールドガイドに書いてあるわけ無いし、
拠点としている街以外の街なら、普通はわざわざ他の街で依頼したりせず、
その騒動の起こってる街で依頼するんじゃね?
355NPCさん:2009/12/19(土) 18:03:25 ID:???
ツアーも地区ごとに出すんなら書式とか情報の構成は統一して欲しいよな
旧SWでの騎士の数とか他のツアーには載ってないのにロマールにだけなぜか載っててしかもデータが荒れすぎてgdgdという惨事だったし
356NPCさん:2009/12/19(土) 18:03:31 ID:???
>>354



相手すんな、>>347がFAなんだから
357NPCさん:2009/12/19(土) 18:11:38 ID:???
いつもの人が飯食って帰ってきたら、また荒れるんだろうな
358NPCさん:2009/12/19(土) 18:12:52 ID:???
>>353 俺は3,000円なら妥当かな。
 適当に内容教えて、GMやるんなら買えばって感じ。
 消費税150円分はちょっと損した気分かもw
359NPCさん:2009/12/19(土) 18:19:11 ID:???
>>354
ルーフェリアは一番でかい街で人口6千人。二番目が3千人。
と言う規模の地方なんだが?
地元拠点の冒険者グループはそう多くなさそうだし
「隣町での事件発生を地元ギルドで耳にする」事もそれなりにある予感。
360NPCさん:2009/12/19(土) 18:19:39 ID:???
シナリオは1回しか使えないのであんまりページ数取って欲しくない
移動日数とかはどうでもいい
361NPCさん:2009/12/19(土) 18:20:44 ID:???
>>359
人口が設定してあるのかよ
そんなのなくてもいいのに
362NPCさん:2009/12/19(土) 18:21:59 ID:???


地元ギルドで耳にする

363NPCさん:2009/12/19(土) 18:31:49 ID:???
人口設定か。
またあとでボロが出なきゃいいけど。
364NPCさん:2009/12/19(土) 18:38:58 ID:???
>>359
そこまで限定された状況での依頼なら、GMが決めればいいんでない?
そう頻発する状況でもないし
365NPCさん:2009/12/19(土) 18:41:31 ID:???
他の町へ行く依頼とかって、単純にシナリオ作るのが面倒なんだよな
366NPCさん:2009/12/19(土) 18:44:27 ID:???
>>361 俺もそう思ったが、基本ルルブにもあったし、首都と王都だけだ。ややこしいがw
 都市人口なのか、周辺含めてなのか、不明っつーか、設定してないだろうから、適当に流しときゃいいんじゃね?
 首都でさえ、6人1パーティ存在すれば、1,000人に一人が冒険者だがw
 冒険者の店を継続的に経営するためには、何PTが必要で……、とかは決して考えてはいけないぞ!

あと、D&Dサプリのゼンドリックの秘密には、
主要都市から、ある大陸の玄関口への
輸送機関、所要時間、運賃、次の便までの日数(ランダム要素あり)があるが、
SW2.0にはいらないと思う。
ちなみに、A4の上半分1ページで収まってるぞ。
367NPCさん:2009/12/19(土) 18:45:07 ID:???
>>359
地元ギルドって何ギルド?
368NPCさん:2009/12/19(土) 18:48:19 ID:???
GM裁量の一言ですむ問題を何をgdgd
369NPCさん:2009/12/19(土) 18:55:37 ID:???
荒らすのが目的だからな
370NPCさん:2009/12/19(土) 18:57:03 ID:???
GM裁量の参考にしたいから距離のガイダンスは欲しいよね、って話なんじゃない?
371NPCさん:2009/12/19(土) 18:57:30 ID:???
せっかく買ったシナリオ集で遊ぶ相手がいないから、せめて2chで構ってもらおうとしているんだろう
惨めなもんさ
372NPCさん:2009/12/19(土) 18:58:29 ID:???
>>370
ヒント 2.0ファンでそんなこと気にしてるやついねーよって話は無視して粘着してるから嫌われてる
373NPCさん:2009/12/19(土) 19:01:43 ID:???
ヒント:気にしてるやつがいることを想定してないから荒れてる
374NPCさん:2009/12/19(土) 19:02:17 ID:???
想定してないんじゃなくて
相手にしてないんだろwww
375NPCさん:2009/12/19(土) 19:03:17 ID:???
気にするヤツはファンじゃない、って書くほうがよっぽど荒らしだろ
376NPCさん:2009/12/19(土) 19:03:42 ID:???
SNEが自分らのノウハウに基づいて記述不要と判断したんだろう
そういうゲームなんだと思って遊ぶか、遊ばないか好きにしろ
377NPCさん:2009/12/19(土) 19:04:35 ID:???
「気にするヤツはファンじゃない」なんて誰か書いた?
お前、頭おかしいんじゃないの?
あ、>>375自身が荒らしだっていう自白か。
378NPCさん:2009/12/19(土) 19:05:39 ID:???
極論同士で煽りあっても双方アホにしか見えないな
気にするやつもしないやつもいるだろうけど結局は>>376でしかない
379NPCさん:2009/12/19(土) 19:06:45 ID:???
>>377
横だが>>372はそう言ってるように見えるぞ
380NPCさん:2009/12/19(土) 19:07:31 ID:???


横だが

381NPCさん:2009/12/19(土) 19:07:57 ID:???
意味が分からないならぐぐれば
382NPCさん:2009/12/19(土) 19:08:57 ID:???


嘘こけ本人だろwって意味だよ

383NPCさん:2009/12/19(土) 19:09:30 ID:???
はいはいエスパーさんはすごいですね
384NPCさん:2009/12/19(土) 19:10:25 ID:???
相手の発言を曲解してる>>375の被害妄想の方が酷いわw
385NPCさん:2009/12/19(土) 19:11:10 ID:???
ついでに、「どうせいつもの粘着アンチだろう」とエスパーしとく
386NPCさん:2009/12/19(土) 19:11:31 ID:???
2.0ファンでそんなこと気にしてるやつはいないけど気にしてる2.0ファンもいる
こうですかわかりません
387NPCさん:2009/12/19(土) 19:13:04 ID:???
よっぽど傷ついたんだな
388NPCさん:2009/12/19(土) 19:14:18 ID:???
こいつ昨日の荒らし>>134と同じじゃね?
自分に対する否定意見1つにいつまでもいつまでも粘着して撤回を求めてたキチガイ
389NPCさん:2009/12/19(土) 19:15:55 ID:???
正直、一日(あるいは一時間)の移動可能距離の設定されてないゲームで
地図上の詳細な距離だけあってもな…
390NPCさん:2009/12/19(土) 19:16:10 ID:???
俺はIP見えるけど、同一人物だな
そもそも俺以外に書き込んでるのが2人しかいない過疎スレだしなここ
391NPCさん:2009/12/19(土) 19:17:18 ID:???
>>390
やっぱりかw
392NPCさん:2009/12/19(土) 19:19:17 ID:???
なにやってるんだお前らはww
393NPCさん:2009/12/19(土) 19:21:07 ID:???
なんでもないよ、コップの表面が波立ってただけさ
394NPCさん:2009/12/19(土) 19:25:47 ID:???
最初の数ページでいきなり設定返しが出てきたりホント新サプリは地獄だぜ。
395NPCさん:2009/12/19(土) 19:26:16 ID:???
楽しめなきゃ負け組
396NPCさん:2009/12/19(土) 19:29:10 ID:???
やわらかいコップなのか
397NPCさん:2009/12/19(土) 19:31:52 ID:???
860 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:27:58 ID:???
ルーフェリアの迷走ポイントは
シナリオ用のサンプルキャラ全員が名前、容姿、設定、他PCとの人間関係まで決まってるという
ハンドアウトを変に勘違いしたようなシロモノなとこだと思う。

あれ?これ、シナリオ集だよね…?
398NPCさん:2009/12/19(土) 19:32:56 ID:???
>>394
ミッキー乙w
399NPCさん:2009/12/19(土) 19:33:37 ID:???
>>397
アホだなw
400NPCさん:2009/12/19(土) 19:36:20 ID:???
ほら、旧SWでも『風を追う者』とかサンプルキャラの設定はあったじゃん。
でもあの頃はなんの疑問も感じなかっただろ
401NPCさん:2009/12/19(土) 19:37:43 ID:???
いや、ソードワールドのシナリオ集では昔からある仕様だろ
いまさらFEARゲーと違うとか、パクろうとして勘違いしたかのような言い方をしてるなんて アホだなw って意味
402NPCさん:2009/12/19(土) 19:53:46 ID:???
詳しくないと細かいとこまで手が届いて無くて色んな場面でどう使っていいか分からないって言い出して
詳しいと細かいとこまで決まってて困るとか言い出す

個人的には決まってる方が良いな
サンプルなんだしそれ参考に色々作るってのもやれるし
403NPCさん:2009/12/19(土) 19:57:59 ID:???
>詳しくないと細かいとこまで手が届いて無くて色んな場面でどう使っていいか分からないって言い出して
>詳しいと細かいとこまで決まってて困るとか言い出す

誰かそんなこと言ってるのか?
404NPCさん:2009/12/19(土) 19:58:56 ID:???
昔からそういう荒らしがいて困るよねって話だと解釈した
405NPCさん:2009/12/19(土) 20:00:40 ID:???
>>403
もう誰もお前を傷つけたりしないからずっと黙っていろよ
406NPCさん:2009/12/19(土) 20:11:34 ID:???
ダードスレのアンチが自演バレバレで可哀そうになってきた。
407NPCさん:2009/12/19(土) 20:19:37 ID:???
・旧版文庫シナリオは知ってるけど、旧版ツアーは知らない
・2.0ツアーは買ったけど、シナリオの中身までは読んでいない
↑アンチが一人残らず、こういう設定という罠w
408NPCさん:2009/12/19(土) 20:23:11 ID:???
あのスレも、いい加減、自覚のない老害しかいないからな
409NPCさん:2009/12/19(土) 20:28:44 ID:???
よく分からんけどダードスレに変なのがいるならダードスレで叩けよ
410NPCさん:2009/12/19(土) 20:30:44 ID:???
だよな
ということで、GMやるためにルーフェリアシナリオ1を読んでるが、なかなか遊べそうだと報告
411NPCさん:2009/12/19(土) 20:31:39 ID:???
お前のおかげで2000円までなら出していい気分になってきた
412NPCさん:2009/12/19(土) 20:36:35 ID:???
定価が2000円で済んでたら本当に良かったのに
413NPCさん:2009/12/19(土) 20:38:39 ID:???
値段はこんなもんだとわかっちゃいるんだがなあ…
414NPCさん:2009/12/19(土) 20:42:30 ID:???
試しに1980円(込)で造らせたら、どれ位の内容になるんだろうなこういうサプリって。
415NPCさん:2009/12/19(土) 20:44:14 ID:???
旧版のサプリが同じようなつくりで2000円くらいだったんだから、内容は変わらないだろ
売れないだろうから単価を高くしてるだけだ
416NPCさん:2009/12/19(土) 20:45:55 ID:???
ダークブレイズの付属シナリオレベルでいいから
繰り返し遊べる汎用ダンジョンシナリオを1000円くらいで出せないものかね
417NPCさん:2009/12/19(土) 20:48:12 ID:???
ミストキャッスルやっとけ。
あれはいくらだっけか?
418NPCさん:2009/12/19(土) 21:12:30 ID:???
>>411

あと1000円じゃねーかwがんばれよw
419NPCさん:2009/12/19(土) 21:13:17 ID:???
呪歌っていつ抵抗するの?
歌が聞こえ始めたら?
それとも歌が効力を発揮し始めたら?
効力を発揮し始めたらだと歌が聞こえ出したら即、耳栓で呪歌が効力を発揮しなくなるけど。
420NPCさん:2009/12/19(土) 21:13:20 ID:???
>>417 2,940円、同意だな。

>>415 富士見の社員の給料と、イラストの質が、旧ツアーとの差だろうなw

>>414 意味がわからない。
 部数と、見込み販売率、流通ルートが決まらなければ、想定しようがない。

>>410 ざっとしか、読んでないけど、シナリオ自体は普通に遊べそうだよね。
 諸星・篠谷・川人が執筆者。
421NPCさん:2009/12/19(土) 21:17:44 ID:???
シナリオ1川人だった。通りで、あと一歩足りないけど、それなりの出来なわけだ。
422NPCさん:2009/12/19(土) 21:19:59 ID:???
君はあと一歩なにを求めているのかなかな?
423NPCさん:2009/12/19(土) 21:20:12 ID:???
可憐な幼女がヒロインだったから川人だと気がついた俺サガット
424NPCさん:2009/12/19(土) 21:21:24 ID:???
>>422
俺ならラスボ…俺の残念感をすげー伝えたいが、ネタばれ。残念だが、ネタばれ。なんか良い伝達方法がないか?
425NPCさん:2009/12/19(土) 21:22:38 ID:???
>>424
っネタバレスレ
426NPCさん:2009/12/19(土) 21:22:45 ID:???
卓ゲ板はネタばれ自体あんま気にしなくていいよ
書いちゃえ
427NPCさん:2009/12/19(土) 21:23:01 ID:???
>>424
どこそこ?
おしえてくれさい。
428NPCさん:2009/12/19(土) 21:24:23 ID:???
>>426
いや、旧とかならまだしも現在進行形のシリーズのネタバレはまずいだろ
429NPCさん:2009/12/19(土) 21:26:48 ID:???
>>418
お前、この不況下でだな、しがない庶民にとって1000円がどれだけ貴重だと(ry
430421=424=427:2009/12/19(土) 21:27:13 ID:???
>>425
TRPGネタバレスレ その7
↑このスレであってる?
431NPCさん:2009/12/19(土) 21:27:55 ID:???
3000円だろうが1万円だろうがファンなら買う
432NPCさん:2009/12/19(土) 21:28:43 ID:???
1万は無理w
とか言いながら、JGCまでトークショーに行く俺。
433NPCさん:2009/12/19(土) 21:28:48 ID:???
スレあるじゃん

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50
434421=424=427:2009/12/19(土) 21:29:33 ID:???
>>433
それでよかったよな。おけ、書いてくる
435NPCさん:2009/12/19(土) 21:45:21 ID:???
翠将vsドラゴンフォートレス

対戦レートどのくらいになるんだろう?
436421=424=427:2009/12/19(土) 22:02:31 ID:???
おK、書いてきた。感想よろ。
437NPCさん:2009/12/19(土) 22:21:40 ID:???
シナリオ1読み終わったが、初期キャラなんだからこんなもんだろ。
438NPCさん:2009/12/19(土) 22:21:42 ID:???
読んできたけど、10歳と12歳って時点で良シナリオに見えねえw
439NPCさん:2009/12/19(土) 22:26:05 ID:???
>>438 微笑ましい話で終えるにはちょうどいい年齢設定だと思うよ。
 あと、三歳両方あげるだけて、勝手にしろっていいたくなるw
 単発メインのFEARゲーならハンドアウトでPCを当事者にするんだろうけどねぇ。
440NPCさん:2009/12/19(土) 22:28:47 ID:???
当事者性がないときつい年齢設定ではあるんだよな
赤の他人が無責任に関わっていいのかと
441NPCさん:2009/12/19(土) 22:31:01 ID:???
>>440 ? シナリオ読んでるなら、ほほえましいでおさまる淡い幼い×って、わかるとおもうけど。
442NPCさん:2009/12/19(土) 22:44:03 ID:???
ネタを知ってるならネタバレスレで続きやれ。
ネタ知らないなら、何の情報価値もないから口をつぐめ。
443421=424=427:2009/12/19(土) 22:48:11 ID:???
ごめんよ、俺が感想よろってこっちに書いちゃったから
すまN
あとはあっちによろ
444NPCさん:2009/12/19(土) 22:49:12 ID:???
シナリオ3は5−6レベル用だが、ぎりぎりルルブ1のみで遊べることを意識したのか?w
445NPCさん:2009/12/19(土) 23:21:15 ID:???
エンシェントゴーストの「恐怖の空間」に回数制限が書いてないのとか
テンペストオクタドゥームが「知覚:命令を聞く」になってるのはエラッタ候補かな
446NPCさん:2009/12/19(土) 23:22:14 ID:???
また出たw
447NPCさん:2009/12/19(土) 23:22:59 ID:???
何が?
448NPCさん:2009/12/19(土) 23:24:06 ID:???
>>445
後者はともかく、前者は超絶レベルモンスターだから別にいいんじゃね?
449NPCさん:2009/12/19(土) 23:24:14 ID:???
ところでアルケミのキマイララバーズの知名度/弱点値/先制値が空欄なのが
公式で修正されてないよね?
450NPCさん:2009/12/19(土) 23:24:54 ID:???
サプリ出るたびに、エラッタ探してテンプレ改変したがる馬鹿
アルケミの時も沸いてたろ
451NPCさん:2009/12/19(土) 23:26:38 ID:???
エラッタとテンプレ改変に何の関係が
452NPCさん:2009/12/19(土) 23:28:22 ID:???
見つけたエラッタと自慢げに数スレにわたってテンプレとして貼り続けたりしなきゃ問題なし
453NPCさん:2009/12/19(土) 23:29:35 ID:???
テンプレ改変→テンプレでやるなwikiでやれ→テンプレにwikiをリンク
いつもの荒らし
454NPCさん:2009/12/19(土) 23:29:35 ID:???
SNEのファンなのにエラッタなんて指摘する時点で空気読めてない
455NPCさん:2009/12/19(土) 23:41:07 ID:???
エラッタは、遊んでりゃ気が付くし
下手に取り上げても結論でないし
そのうち曲解厨が湧いて、ルール変更だのなんだの騒ぎ始めるのが常だからな
456NPCさん:2009/12/19(土) 23:49:44 ID:???
そもそも公式にエラッタとして出るまではエラッタではない
書いてある通り遊べないならやめちまえ
457NPCさん:2009/12/20(日) 01:28:48 ID:???
エキストラでも、ロランのデータでも同じって言うってことは、
エキストラを何のために「データのない」存在と定義してたと思ってるの?
同じって主張すればするほど、「エキストラ」という概念を発明したのは単に楽をするためだけになるのに。
俺は「エキストラ」という概念はかなり便利なものだと思っているから、
その価値を理解してない人間がこんなに多いのには、悲しく思うね。
458NPCさん:2009/12/20(日) 01:55:30 ID:???
FEAR厨の頭の悪さをみて目頭が熱くなった
459NPCさん:2009/12/20(日) 03:11:28 ID:???
そういえばデータ見直してて
トライデントにエラッタ当たるべきだと思ったんだが、放置される理由があるんだろうか?
あと、AとかSランクの投擲ではないカテゴリーの投げれる武器の距離はどこに書いてあるんだろう?
460NPCさん:2009/12/20(日) 04:08:39 ID:???
というよりあのスレはあんなに熱く何を議論してるんだ?
461NPCさん:2009/12/20(日) 08:52:51 ID:???
乱戦は結構便利な処理だが、理解していない人間が多くて残念なのと同じだな。
462NPCさん:2009/12/20(日) 09:04:43 ID:???
>>459
>AとかSランクの投擲ではないカテゴリーの投げれる武器の距離
アルケミストワークスに書いてある。
記述漏れなんだからエラッタで公表しとけと思うのだが。
Aランク
ファストスパイク:20m
トライデント:10m
Sランク
ピアシング:10m
リッパーナイフ:10m
ハチェット:20m
463NPCさん:2009/12/20(日) 10:42:37 ID:???
そんなとこにあったんだ。ありがとう
464NPCさん:2009/12/20(日) 10:55:42 ID:???
自演だろうな、アルケミ持ってたら気がつくし
465NPCさん:2009/12/20(日) 11:28:43 ID:???
普段から自演してる人は何でも自演に見えるらしいね
466NPCさん:2009/12/20(日) 11:35:44 ID:???
この捨て台詞が如何にもw
467NPCさん:2009/12/20(日) 11:37:41 ID:???
>>466
必死だな
468NPCさん:2009/12/20(日) 11:38:39 ID:???
こんなことで自演する意味なんてないだろうに
馬鹿だなあほんと
469NPCさん:2009/12/20(日) 11:41:11 ID:???
叩くやつには2種類居る
読んで叩くやつと読まずに叩く奴
後者は支離滅裂
470NPCさん:2009/12/20(日) 11:43:31 ID:???
焦って連投するやつは一種類
図星つかれたヤツ
471NPCさん:2009/12/20(日) 11:46:38 ID:???
そもそも2chでやられる自演の大半が本人以外には何の意味もないことなんだがなw
472NPCさん:2009/12/20(日) 11:47:13 ID:???
まあ読んで叩いてるやつなんて実際にはいないんだけどな。
実プレイに支障が出るほどの問題が出ることなんてありえないし、
つまらないことにケチつけるやつや疑問があるわけでもないのにQ&Aの更新を求めるやつとか、どうみても全て同一人物。
473NPCさん:2009/12/20(日) 11:51:15 ID:???
なんか「聞かれてもないのに、教えてあげたくてしょうがないエラッタ探索厨」っているよね
474NPCさん:2009/12/20(日) 12:02:42 ID:???
間違いかどうかわからないことを”エラッタ候補”とかいって持ち出してくる馬鹿のことだろ、それ
475NPCさん:2009/12/20(日) 12:06:01 ID:???
このスレって八割が他人を馬鹿にするレスだな
476NPCさん:2009/12/20(日) 12:07:56 ID:???
>>475
まあ実際にSWを遊んでる人はソスレには書き込まないってのは旧版のころから言われてたことだからな
477NPCさん:2009/12/20(日) 12:08:01 ID:???
2.0スレ住人の8割以上が馬鹿なんだから仕方ないだろ
いちいち指摘してあげてるんだから感謝して人生見直せ
478NPCさん:2009/12/20(日) 12:08:52 ID:???
煽ってる奴は>>476ってことにしたい荒らしだと思ってる
479NPCさん:2009/12/20(日) 12:10:53 ID:???
>>478
どう見てもそれ煽り
君荒らし?
480NPCさん:2009/12/20(日) 12:13:15 ID:???
本当に遊んでる人はあっち行くだろうしね
一時期に比べて大分人減ったけど
481NPCさん:2009/12/20(日) 12:33:30 ID:???
つか、せっかくの日曜なんだし
都合がつけば卓を囲んでいるだろう

で、帰ってきてPCでスレをチェックして
ヘンな伸び方にため息をつくと
482NPCさん:2009/12/20(日) 13:07:48 ID:???
あっちってだろうね
mixiとかは壊滅してるけど
483NPCさん:2009/12/20(日) 13:15:07 ID:???
したらばの宣伝だろ
484NPCさん:2009/12/20(日) 13:15:12 ID:???
オンセサイトかメン簿サイトに出入りしてる勘違い君じゃないの?
485NPCさん:2009/12/20(日) 13:17:16 ID:???
したらばはない
俺が無理やり定期でR&Rの話を振らなきゃ、ずっと止まってるレベル
486NPCさん:2009/12/20(日) 13:18:06 ID:???
>457
>エキストラを何のために「データのない」存在と定義してたと

データがないとは限らないわけですが?
487NPCさん:2009/12/20(日) 13:19:50 ID:???
NPCデータ記述論争スレを作れ >>486
488NPCさん:2009/12/20(日) 13:19:59 ID:???
人がいると分かった途端に擦り寄ってくるなwww
489NPCさん:2009/12/20(日) 13:22:53 ID:???
前の方で出てた延々ミストキャッスルを再スタートするサイトでも造るか?
参加資格、ルール1〜3とミストキャッスル所有で
PL登録制で
いるやつでセッション組むみたいな形で
メンバーの都合が合えば固定パーティで連続プレイ可能みたいな
490NPCさん:2009/12/20(日) 13:27:34 ID:???
実プレイの話はしちゃいけない。版上したとはいえ、ここもソスレ。
491NPCさん:2009/12/20(日) 13:28:30 ID:???
>>489 どうぞつくりたければ、即つくってください。
492NPCさん:2009/12/20(日) 13:30:36 ID:???
>487
ムリだった
493NPCさん:2009/12/20(日) 13:38:57 ID:???
>>492 依頼しろ。俺は立てない。

【スレタイ】【エキストラ】NPCデータ分類書式論争スレ【ゲスト】
【名前欄】1
【メール欄】空白あげ
【本文】
論争がgdるので、ID出しage進行、もしくはトリップをつけて固定ハンドルを名乗って、書き込みしてください。
NPCをエキストラとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCをPCと同じ書式データとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ記述として最適な方法とは。
エネミー、ゲスト、トループ、エキストラ等とNPCをメタに分類すること、
及びその仕分けをPLに明言することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ書式の歴史的変遷と発展。
等を永遠に推定二人で議論スレ。

【エキストラ】
http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/18.html
(用語:TRPG)
extra。能力値データを持たず、GMの口頭による演出のみで処理される書き割り的なキャラクタ分類。
旧来のTRPGでも、能力値を設定されていない軽易な扱いのNPCは存在していたが、近年のシステムでは
ルール上の分類として明記され、行為判定や戦闘に参加できないことが確定しているのが特徴である。
通常は演劇用語の「エキストラ」と同じ、通行人役などを指すが、重要なNPCをあえてエキストラ扱いにし、
思わぬダイス目による事故を避けるというやり方もマスタリングの技法として存在する。
GMの演出でのみ処理されるということは、逆にGMが認めない限り倒せないとも取れる。井上純一の
『魔獣の絆』RPGでは、一般大衆をこの分類に置くことで「力押しでは排除できない衆目」を表現し、
正体を隠して市井に潜む魔物の緊張感を表現していた。

http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010401-90.html
 『N◎VA』のキャラクタータイプは4つに分けられるが、まずは「エキストラとそれ以外」すなわち
「スタイル≒ゲームデータの有無」だ。エキストラ以外がエキストラからゲーム的影響を受けるときには、
ターゲットになったヤツから達成値を出させて、そこから考えるか、目標値を設定して普通の判定をさせれば良いだろう。
エキストラはそこら辺に立ってる郵便ポストや信号機と同じで、ゲーム世界を彩る風景の一部に過ぎない。
494NPCさん:2009/12/20(日) 13:41:52 ID:???
>>491
一人でやってもむなしいだけだろ。
残念ながら、メン簿スレは今機能不全ってことだった。
クレクレ君見てきたらなんか釣れそうなのもいたがどうだろうな。
495NPCさん:2009/12/20(日) 13:44:07 ID:???
>>494 まぁ、俺はオンセやるくらいなら、ひとりでコンベ運営するな。
 政令指定都市なら一卓は立つでしょ。
496NPCさん:2009/12/20(日) 13:46:38 ID:???
コンベかぁ。俺、煙草とか臭いに弱いからなぁ。
497NPCさん:2009/12/20(日) 13:47:40 ID:???
>>496 釣りだろうけど、いま公共の施設は完全禁煙ですよ。
498NPCさん:2009/12/20(日) 13:48:56 ID:???
>>497
あ、そうなん?すまそ
499NPCさん:2009/12/20(日) 13:52:04 ID:???
どこ住んでるか知らないけど、コンベかオープン例会いったら?
各地域スレ見る限り、どこでもなんだかんだいってやってるよ。
SW2.0がやりたいなら、GMするほうが無難だろうけど。
オンセサイト運営よりははるかに楽だと思う。
500NPCさん:2009/12/20(日) 14:06:36 ID:???
オンセ運営はマジでうぜえ
顔が見えない分余計に人間関係が腐っていく
501NPCさん:2009/12/20(日) 14:17:07 ID:???
>>499-500
そんなもんかね
コンベンションの方がリアル危険がありそうに思えたんだけど
502NPCさん:2009/12/20(日) 14:25:56 ID:???
普通はたいした問題なんて起きないよ
コンベでもオンセでもな
503NPCさん:2009/12/20(日) 14:27:04 ID:???
オンセは頻発するだろw
504NPCさん:2009/12/20(日) 14:35:44 ID:???
オンセ運営者が、参加者の三十路女を優遇し、そいつと仲の悪いPLを追放したのを目撃したことがあるわw
505NPCさん:2009/12/20(日) 15:03:23 ID:???
502は
問題をたいした問題にカテゴライズするしきい値が高いか、見てないだけだろう
たいていはトークやメッセンジャー上で進行するからな
506NPCさん:2009/12/20(日) 15:54:20 ID:???
2ch初の2.0オンセサイトには、自PCの最強論を延々と唱え続ける魔力ップラーが常駐してます。
507NPCさん:2009/12/20(日) 16:38:19 ID:???
まあ強いのは事実だからな
君がどう主張しようがこれは変わらん
508NPCさん:2009/12/20(日) 16:41:57 ID:???
>>507
またまたご冗談を
どこが強いんだ?
おっと、反論はいらんぞ議論する気はない


どうでもいいけど困ったちゃんのことは困ったちゃんスレに書こうな
509NPCさん:2009/12/20(日) 16:45:47 ID:???
残念だったな
510NPCさん:2009/12/20(日) 17:37:17 ID:???
>>508
お前、友達居ないだろ?
おっと、反論はいらんぞ議論する気はない

このレスに腹が立ったならちょっと外で深呼吸して自分の書き込みを反省してこい
結論の無い議論も非生産的だが煽り逃げも非生産的だぞ
511NPCさん:2009/12/20(日) 17:45:09 ID:???
じゃあどっちのレスもスルーすればいいってことで一件落着
512NPCさん:2009/12/20(日) 18:34:13 ID:???
煽り合いすらも程度の低いスレですね
513NPCさん:2009/12/20(日) 19:08:39 ID:???
ウサマリョップラー最強説!
514NPCさん:2009/12/20(日) 19:21:25 ID:???
変転に勝る物なし
515NPCさん:2009/12/20(日) 19:26:55 ID:???
すごいまけん

ファッシネーションマックス
効果:毎ラウンド1dし、1〜3の場合主行動が取れない
   4〜6の場合二回主行動可
516NPCさん:2009/12/20(日) 19:41:09 ID:???
正直最近はSW2.0に限らず実プレイとかやるわけないよな
今年はDQ9やFF13といったビッグタイトルでてるのに
517NPCさん:2009/12/20(日) 19:41:56 ID:???
(そいつに友達がいるかで”議論”が出来ると思ってる馬鹿とか)
518NPCさん:2009/12/20(日) 19:54:32 ID:???
レッテル貼りしても議論にはならん罠
519NPCさん:2009/12/20(日) 20:02:56 ID:???
穢れを認めろ!ナイトメア推進委員会。
520NPCさん:2009/12/20(日) 20:28:45 ID:???
「あなたの卵が産みたいの!」ってものすげぇエロいよな
521NPCさん:2009/12/20(日) 20:32:50 ID:???
エルフ男に「お前、卵産め」
とか言われちゃう女性の人って…
522NPCさん:2009/12/20(日) 20:45:57 ID:???
さあ、卵を産め 迷台詞だな
523NPCさん:2009/12/20(日) 21:02:46 ID:???
ドレイクバイカウントのデータとツアーに載っているテラードレイクバイカウントは、データ違う?

バイカウントのデータは新米しか載ってない?

バイカウントのデータだけでリプレイ買うのは…
524NPCさん:2009/12/20(日) 21:13:41 ID:???
>>521
リルドラケンの♀だな。
525NPCさん:2009/12/20(日) 21:19:45 ID:???
>>523
レベルからして違う
まあ基本的にネームドは1レベル上だから、
そこから推測すれば普通のバイカウントの能力も大体分かるな
526NPCさん:2009/12/20(日) 21:23:56 ID:???
HPMPから欠片分抜いて能力を1下げれば非ネームド化
527NPCさん:2009/12/20(日) 21:55:05 ID:???
>>407
しかも、シナリオを読まなかった理由が「GMやる予定ないから(機会があればPLやりたいから)」だから。
2.0やりたいのかよwと。
528NPCさん:2009/12/20(日) 22:29:43 ID:???
2レベルの名前つきコボルド・・・
529NPCさん:2009/12/20(日) 22:54:25 ID:???
黒いヒスイを使ってリザードマンにでもなれば
530NPCさん:2009/12/20(日) 23:00:39 ID:???
>>515
何そのナオキって名前のバードが作ったような剣
531NPCさん:2009/12/20(日) 23:10:10 ID:???
>>530
バレてしまっては仕方がない
532NPCさん:2009/12/21(月) 00:01:17 ID:???
全く面白くない話題で馴れ合ってるw
533NPCさん:2009/12/21(月) 00:12:45 ID:???
面白くない話題すら作れない奴はコボルド以下だってドレイクさまが言ってた
534NPCさん:2009/12/21(月) 00:24:00 ID:???
自演のファミリア並に寒い
535NPCさん:2009/12/21(月) 00:30:45 ID:???
いや。面白くない話題の慣れ合いしかできないなら、黙ってくれてたほうがマシじゃねw
536NPCさん:2009/12/21(月) 00:38:59 ID:???
友達が欲しいんだろう、そこが2chでも。
537NPCさん:2009/12/21(月) 01:07:32 ID:???
常連ニートが馴れ合い始めると閉塞感が増すから止めて欲しい
538NPCさん:2009/12/21(月) 01:28:44 ID:???
なんかもう他人を罵倒できればなんでもいいスレになってきたな
539NPCさん:2009/12/21(月) 01:32:50 ID:???
確かに煽りあいばかりでつまらないが、正直>>513-531辺りの流れは全然面白くなかった
540NPCさん:2009/12/21(月) 02:58:49 ID:???
まぁまぁどうせいつもわけわかんねー話で馴れ合ってるんだしさ
たまたま自分にわかんない話だったからって自分棚に上げて全否定始めんのって最高にカッコいいから気にすんな
541NPCさん:2009/12/21(月) 04:47:55 ID:???
すごいまけん

命中とダメージに+3される。
542NPCさん:2009/12/21(月) 05:51:40 ID:???
すごいまけん

GMの振った判定値を全部-4にする
543NPCさん:2009/12/21(月) 09:24:58 ID:???
剣つぐに出てきた蛮王の剣ってそんなレベルじゃね
544NPCさん:2009/12/21(月) 10:09:49 ID:???
すごいまけん

その剣での命中判定とダメージ算出するとき
2Dか1D+5の好きな方を選択する事が出来る
545NPCさん:2009/12/21(月) 10:23:53 ID:???
すごいまけん

命中修正・追加ダメージ・打撃力が毎日ランダムに上下する。


すごい(キャラクターシート的に)めいわくなまけん。
546NPCさん:2009/12/21(月) 10:33:27 ID:???
つチラシの裏
冬休みって、もう始まってるのかねぇ
547NPCさん:2009/12/21(月) 15:41:55 ID:???
>>546
厨二力を全開にして「すごいまけん」を考えるのは
公式の楽しみ方です。
548NPCさん:2009/12/21(月) 16:27:50 ID:???
すごいまけん

装備者は気絶しないし死なない

凄い負けん
549NPCさん:2009/12/21(月) 16:35:47 ID:???
>547
楽しみ方を否定はしないが、勝手にチラ裏でやってろってことだろ。
その点では同意。
>548とか、面白いと思って書き込んでるんだから救いようが無い。
550NPCさん:2009/12/21(月) 17:28:00 ID:???
すごいまけんの流れも普段の煽りあいも変わらないレベルだから、どっちでもいいよ
551NPCさん:2009/12/21(月) 17:35:55 ID:???
マージナル2巻の話題がまったく出ないな
552NPCさん:2009/12/21(月) 18:07:04 ID:???
ソードブレイカー装備すると回避+T
相手の武器がタガー・ レイピア・ショートソード・ナイフ・ファストスパイク・ピアシングなら回避の2Dの出目が11なら武器落とし12なら武器を破壊出来る
553NPCさん:2009/12/21(月) 18:22:03 ID:???
>>552
武器を落とした後で拾う行為に、どんなペナルティがつくか決めるのが先だし、
敵データーの「武器」ってなんだかよくわからないから、PC用には意味がほとんどないな。
554NPCさん:2009/12/21(月) 19:29:14 ID:???
>>551
スタローンが全部持ってった気がする
戦闘もそう盛り上がるものでもなかったし
555NPCさん:2009/12/21(月) 19:45:23 ID:???
>>552
その名前は既に
すごいまけんで使われちゃってるからなぁ.........
556NPCさん:2009/12/21(月) 21:36:47 ID:???
>>551
4話もキツい戦闘だったしなんかどこかで1人くらいはサクッと殺して
蘇生絡みでキャラを縛りにいくのが元からの想定だったんじゃないかとも思える

歌合戦は卓ゲ板向きではあったかな
キュアリオスティ便利過ぎという結論しかもたらさないけど
557NPCさん:2009/12/21(月) 21:44:18 ID:???
じゃこうする?

ブレードブレイカー装備すると回避+T
相手の武器が1Hの刃を持っている武器(魔法・妖精の武器・SSランクの武器は除く)なら装備者の回避の2Dの出目が11なら武器落とし12なら武器を破壊出来る

モンスターデータなら打撃点ー2になる。

落ちた武器を拾う場合 回避にー2ペナルティーを受ける
558NPCさん:2009/12/21(月) 22:04:37 ID:???
>>557
一番のオススメはチラシの裏に書くこと。
559NPCさん:2009/12/21(月) 22:09:15 ID:???
>>546
そうか冬休みかw
560NPCさん:2009/12/22(火) 00:11:02 ID:???
ルーフェリアは対魔神用に生まれた、ってさりげなく濡れ衣着せられてるし蛮族にとっては迷惑な話だなw

やっぱ旧王家は助けないほうが良かったんじゃないか
561NPCさん:2009/12/22(火) 12:57:22 ID:???
>>560
その話が広まればルーフェリアの特殊神聖魔法の一部が魔神特効になったりするんだろうな…
562NPCさん:2009/12/22(火) 13:55:55 ID:???
蛮族と手を結んでいたんだから
お家断絶でもまったく問題ないような気がする

リャナンシーにだまされてただけだっけ?
563NPCさん:2009/12/22(火) 15:45:22 ID:???
フロリダスはともかく、旧イズマル王家を滅ぼすとなると
いまだに王家や姫を名乗っているアンヌローラ(12)や
彼女にぞっこんの婿候補ロラン(10)ごと殺す必要がある。
564NPCさん:2009/12/22(火) 16:37:14 ID:???
>>562
リャナンシーに騙されてたのは金持ちなおっさんで、
フロリダスの方はある程度唆されたにしろ、手を組んだ相手が蛮族だってのは間違いなく知ってたはず。
イズマル一族全体への処罰は、フロリダスがイズマル一族の中でどういうポジションかによるんじゃね?
当主やそれに近い本家とかならまとめて処断されるかも知れんけど、傍流なら本人を処刑、当主が引責引退くらいで終わりじゃないかと。
565NPCさん:2009/12/22(火) 16:59:54 ID:???
不正は隠蔽してこそ金になる


みたいなことを付け耳エルフが言ってた!
566NPCさん:2009/12/22(火) 17:04:48 ID:???
この件をネタに、神殿が王家を操るのですね!
567NPCさん:2009/12/22(火) 19:39:57 ID:???
>>564 引退ってあーた。
今でも神殿内で匿われてくらしてるような王家に何を引退しろと。
568NPCさん:2009/12/22(火) 19:43:01 ID:???
旧イズマル王家の当主や姫は、ルーフェリア神殿内で隠れて生きているけど、
女神ルーフェリアの兄が起こしたルーフェリア王家が別にちゃんとあるから
いまさらイズマル王家を神殿が操るとか、訳がわかりません。
569NPCさん:2009/12/23(水) 00:30:24 ID:???
アンヌローラやロランと親しくなった冒険者が、数年後に彼らを担ぎ上げて
イズマル王家を再興する方向に話が進むようなことには・・・ならんな。
570NPCさん:2009/12/23(水) 00:47:26 ID:???
まあ、神様がいるからなあw
いくらクーデター起こしてもルーフェリアがいる以上No.3以下だもん王様。
ルーフェリアがいなくなったら、蛮族にもみ潰されかねんし。
571NPCさん:2009/12/23(水) 00:54:02 ID:???
神パワーで救った+それを体験した物が何人もいる+外敵がまだ近くにいる
これでクーデターとかされても困る
572NPCさん:2009/12/23(水) 02:08:49 ID:???
神化の魔剣と神殺しの魔剣があればなんとでも!!!
573NPCさん:2009/12/23(水) 02:45:54 ID:???
>>438
神様倒した後に蛮族壊滅させて、なおかつ神パワーで消滅できない魔神も倒さないと、せっかく簒奪した王国が滅びるからなー。

フロリダスはわからんけど、さすがにイズマル王家の正統後継者のアンヌローラ親子は魔神の事を知ってるだろうし、
神殺し持っててもアホな事しないだろ
574573:2009/12/23(水) 02:47:08 ID:???
アンカーミス。アンカーは無視して
575NPCさん:2009/12/23(水) 03:48:52 ID:???
>>4
そこおかしい
その荒らし報告では愛知県名古屋在住のbasil.aitai.ne.jpのほうが
荒らしのレス数が多い。
よってその荒らしの真犯人は愛知県名古屋在住のあいたいネットサービスの
basil.aitai.ne.jpだ。
次スレのテンプレからは正しい情報を追加するように。
576NPCさん:2009/12/23(水) 07:50:07 ID:???
必死過ぎて泣けるw
577NPCさん:2009/12/23(水) 12:23:02 ID:YOzVpVyU
ナハトの自己犠牲ぶりに全米が泣いた
578NPCさん:2009/12/23(水) 13:51:05 ID:???
フェンサー1さえないのにナハトがんばりすぎ
579NPCさん:2009/12/23(水) 16:51:52 ID:???
>>576
前はリプレイ「だけ」は買えて話題に参加した気になってたけど
今はリプレイすら買えないようだなw
バイトすら雇ってもらえないんだろうwww
580NPCさん:2009/12/23(水) 17:26:20 ID:???
>>551
発売日に本屋に行ったら売り切れてた
いつも前日には入ってる筈なんだが忘年会でさ
581NPCさん:2009/12/23(水) 17:34:35 ID:???
本屋に行ったら一冊しか入れてないらしくなかった。
まだ取り寄せる気力や愛着がないんだよな。
582NPCさん:2009/12/23(水) 17:42:28 ID:???
1巻がつまらなかったから人気無いんだろう
3巻から凄く面白くなるのに
583NPCさん:2009/12/23(水) 18:20:04 ID:???
>>573
「ルーフェリアに国を乗っ取られたままなら、いっそ魔神を解放して滅ぼしてやる」
「先祖は魔神の制御を間違えたが、今度は間違えなければいい」
と思うイズマル王家の野心家がいたりして。
584NPCさん:2009/12/23(水) 18:27:40 ID:???
水晶の塔の迷宮をクリアしたら、ザイアの祭器の槍を手に入れられたりして。
神化したり、封じられた魔神を解放したり倒したりできるかな。
585NPCさん:2009/12/23(水) 19:10:14 ID:???
コボルドのネームドモンスター
美食追求調理師
586NPCさん:2009/12/23(水) 20:03:15 ID:???
コボルトの名料理人と、それを主人と認めるルンフォ従者コンビなんてのは、
人間の街ではどんなあつかい方されるかな。
587NPCさん:2009/12/23(水) 20:09:14 ID:???
>>586
コボルドの方は腰低いのにルンフォの方がむちゃくちゃ尊大なんだな。
588NPCさん:2009/12/23(水) 23:09:01 ID:???
ミストキャッスルで名前&番号だけ聞いた場所は
明記がない限りはどこの場所にあるか分からないでOK?

○○の人はこういう人だよって情報提供されていながら
場所が分からないのは不自然な気はするけど
589NPCさん:2009/12/23(水) 23:12:51 ID:???
名前きいたらどこどこにあるって決定しなかったっけ?
>>584
どうせ+2の槍に魔神種族に+3ダメ追加 とかそんな程度だよ!
590NPCさん:2009/12/24(木) 01:59:46 ID:???
2.0ルールだと+2は凄い筈なんだけど、小説媒体の突き抜け具合のせいでしょぼくみえるよなw
591NPCさん:2009/12/24(木) 02:25:13 ID:???
>>588
ルールに従えばいいんじゃね?
592NPCさん:2009/12/24(木) 10:23:24 ID:???
+1で10階層だな。
593NPCさん:2009/12/24(木) 13:26:03 ID:???
ID:B8OLuTqv
ソードワールドサポートだかに掲載の能力のポイントバイって2.0だとどうなりました?
R&Rにのったデータだとやたら計算が面倒で吹き出した記憶がありますが。
594NPCさん:2009/12/24(木) 13:35:13 ID:???
アルケミに載っている
595NPCさん:2009/12/24(木) 13:35:25 ID:???
>>593
アルケミストワークスに載ってる物とは別なのか?
596NPCさん:2009/12/24(木) 20:54:11 ID:???
今日エラッタ、Q&A更新したので
ついでに前のも読んでたら
気分が悪くなった



システム担当は馬鹿だが
このまぐさ仕事で関連全作にロイヤリティを主張できるんだから
脱税総理並みに濡れ手に粟だぜ
597NPCさん:2009/12/24(木) 21:10:44 ID:???
まぐさ仕事ってなに?
598NPCさん:2009/12/24(木) 21:13:29 ID:???
追加攻撃が飛び蹴り、ヘイスト、増えた腕に適用されるかを答えろよwwww
599NPCさん:2009/12/24(木) 21:15:21 ID:???
>>596
もう少し具体的に頼む
600NPCさん:2009/12/24(木) 21:19:23 ID:???
見てきた
意外に覚えておこうと思う項目が多いな
デザイナー的にはクリスマスプレゼント(笑)のつもりなんだろうか

バトルソングが再び銃、クリポンに乗るようになった
イスカイアマルチアクション近接キャンセルができなくなった
ナイトシールド涙目
複数投擲は補助動作での武器の装備を無視できるっぽい
格闘武器の魔化や妖精は一回分でおk

601NPCさん:2009/12/24(木) 22:05:16 ID:???
俺的には、出来ると思ってた方がおかしいだろうというQ&Aが多くて今一だった。
602NPCさん:2009/12/24(木) 22:09:48 ID:???
>>600
追加ダメージが増えてもガンのダメージは増えないと思うんだが、俺の勘違い?
あと、クリポンって、どのタイミングで魔法ダメージになるか判明したんだっけか?
603NPCさん:2009/12/24(木) 22:10:56 ID:???
してない。600は公式Q&Aの話じゃなくて、妄想の話。
604NPCさん:2009/12/24(木) 22:14:09 ID:???
ガンは間違いなく増えるだろw
わざわざ”物理”を”追加”に修正してるんだからな
605NPCさん:2009/12/24(木) 22:14:41 ID:???
「見てきた」なんて書いてるけど600って596だよな
606NPCさん:2009/12/24(木) 22:16:18 ID:???
アルケミのエラッタを「アルケミでルール改変されたものが戻った」みたいに書いているあたり、いつもの思い込みが激しい人でしょう。
607NPCさん:2009/12/24(木) 22:17:33 ID:???
バトルソング理解
Q&Aじゃなくて、アルケミのエラッタの方な

なんとかならんのかこいつ
608NPCさん:2009/12/24(木) 22:18:25 ID:???
なんかいつものレッテル張りが湧いてるな
ダメージの種類を消してぼやかしてSNEは何をしたいのやら
609NPCさん:2009/12/24(木) 22:20:53 ID:???
>何をしたいのやら

「レッテル貼り」っていうレッテルを貼って誤魔化そうとしている人もな
610NPCさん:2009/12/24(木) 22:22:12 ID:???
606は事実だろう
実際ルールブック2には追加と書いてあるのだからな
611NPCさん:2009/12/24(木) 22:24:55 ID:???
たしかに>>606は事実だな

単なる誤植発生 ← キチガイ「アルケミでルール改変された!」
エラッタ修正  ← キチガイ「ルールが再び改変された!」

いちいちウザいことこの上なし。
612NPCさん:2009/12/24(木) 22:26:30 ID:???
エラッタ気にしないなら基地外連呼してねーで黙ってろよ
613NPCさん:2009/12/24(木) 22:27:07 ID:???
確かに、誤植とエラッタをルール改変×2って主張するのはなんだかなぁ
614NPCさん:2009/12/24(木) 22:28:16 ID:???
もともとアルケミは「リスト」だしな
615NPCさん:2009/12/24(木) 22:42:55 ID:???
ガンのダメージって、威力+魔力じゃないんだっけ?
追加ダメージを足すところが無いと思うのだが?
616NPCさん:2009/12/24(木) 22:47:11 ID:???
習熟は?
617NPCさん:2009/12/24(木) 22:52:44 ID:???
習熟は「追加ダメージ」ではなく、「ダメージを上昇させる効果」のはず。
618NPCさん:2009/12/24(木) 22:56:23 ID:???
どうせバトルソング自体つかわないし・・・
619NPCさん:2009/12/24(木) 23:00:19 ID:???
>>616みたいルールとQ&Aの確認作業手抜きをやると、曲解厨の自演がバレて恥ずかしいよな
620NPCさん:2009/12/24(木) 23:12:21 ID:???
だよな、ガンに「追加ダメージ」は無いよな。
ガンを「魔法の武器+1化」しても「命中修正」と「追加ダメージ」が増えるだけで、実際のダメージには影響しないよな。
621NPCさん:2009/12/24(木) 23:12:41 ID:???
>>601
はっきりいって、何の意味もない更新だったよな
あんなのわざわざQ&Aで答える必要ないのにな
622NPCさん:2009/12/24(木) 23:14:26 ID:???
ガンは追加ダメージじゃなくて魔力が増えるんじゃなかったっけ
まあどうでもいいことだけどな
623NPCさん:2009/12/24(木) 23:15:54 ID:???
>>622
だよな
624NPCさん:2009/12/24(木) 23:17:23 ID:???
正確には、魔力ダメージの上昇に適用
625NPCさん:2009/12/24(木) 23:19:07 ID:???
>>622-623
>>620に反論しようとしてルルブの該当を提示しようとしたんだが、みつからない。
ガンは命中と魔力が増えるってのは、どこにあるんだっけ。教えてプリーズ。
626NPCさん:2009/12/24(木) 23:20:17 ID:???
>>600
何を見てきたんだかw
627NPCさん:2009/12/24(木) 23:22:15 ID:???
>>625の自演っぷりが惨め過ぎて胸が牛ンとなる
628NPCさん:2009/12/24(木) 23:25:42 ID:???
便乗で質問
追加ダメージと物理ダメージとで実際に違ってくるケースってあるの?
629NPCさん:2009/12/24(木) 23:25:46 ID:???
>>625
はっきりとそういう明記はないよ
ただまあ常識的に考えてガンのダメージも上がるだろうとは前々から言われていた
サンプルキャラのカルネージ+1もダメージ+1されてるしな
630NPCさん:2009/12/24(木) 23:26:36 ID:???
>>628
クリポン
631NPCさん:2009/12/24(木) 23:30:19 ID:???
そして、例によってネギの攻撃力は5のまま。
ルルブの15がミスだとしたら、ルルブを修正しないのはなんでだろ?
632625:2009/12/24(木) 23:31:12 ID:???
>>629
ありがとう。Q&Aとかひっくり返したけど見つからなくて……
ガンのダメージは増えないのが正しくて、ウチの鳥取だけ間違った運用したてのかーって焦った。
>>627は勝手に牛ンとしててくれw
633NPCさん:2009/12/24(木) 23:33:16 ID:???
とりあえず、AWで牙が2H#になってたりするし、修正っぽいのもあるにはあるんだよな
ただ、フィスタロッサムの威力は修正なのかどうかよく分からないからまあGMが適当に決めればいいんじゃね
634NPCさん:2009/12/24(木) 23:37:10 ID:???
ここまでたのだん1に触れたやつゼロ
635NPCさん:2009/12/24(木) 23:42:01 ID:???
たのだんだったっけ
ガン+1が出てきて、「あーやっぱりガンもダメージ上がるんだな。まあ分かってたことだけど」
みたいな話はあった気がするな
636NPCさん:2009/12/24(木) 23:43:35 ID:???
たのだんは信頼性が薄いから、しかたない
637NPCさん:2009/12/24(木) 23:47:45 ID:???
後出しの法則
638NPCさん:2009/12/24(木) 23:58:13 ID:???
面倒だからバトルソングはガンに有効で良いと思うけど
ルール上は不明だわな
>>600はアホだろ
639NPCさん:2009/12/25(金) 00:21:34 ID:???
>>638
ルール上は無効だろ。
ガンを用いた攻撃に「追加ダメージ」は適用されないんだから。
600がアホなのは同意。
640NPCさん:2009/12/25(金) 01:16:47 ID:???
ナイトシールド涙目って言う意味が分らんw
騎獣は習熟持って居ないし、盾も装備していないから習熟ボーナス乗らないのは当然だろw
641NPCさん:2009/12/25(金) 01:58:35 ID:???
これw某オンセサイトの例の迷惑PL君かなw

>イスカイアマルチアクション近接キャンセルができなくなった

最初から出来ねーよw
642NPCさん:2009/12/25(金) 02:13:04 ID:???
最近出たルーフェリアって新しいルールやスキルのってる?>
643NPCさん:2009/12/25(金) 02:43:23 ID:???
ない
追加データはmobとアイテムだけ
644NPCさん:2009/12/25(金) 04:05:24 ID:???
・ルルブだとエルフはゆっくり老いると書かれ。
・霧城の300才のエルフの元恋人達はピチピチで、バトエルデンは中年外見。
・拳と魔封2巻では20才と150才と300才のエルフは、見た目で判断が難しいと設定。
一度は覆されたかにみえたエルフの外見設定は、
・ルーフェリア・ツアーで中年エルフのリッタの見た目の若さは、首都カナリスの不思議のひとつらしいと、
ゆっくり老いる中年設定を継続。

美しさ優先のエルフ設定と、中年好きな秋田みやびの戦いは続いていた。
645NPCさん:2009/12/25(金) 04:21:39 ID:???
白粉エルフ「人間生活で化粧は大事。エルフ覚えた」
646NPCさん:2009/12/25(金) 04:50:59 ID:???
ルーフェリアとアルケミストワークス、どっちが面白い?
647NPCさん:2009/12/25(金) 06:55:30 ID:???
>>646
面白さで比較する物じゃないよ。
一部に過去ルールの変更があるアルケミストワークスは
新技能紹介もされている都合上必須本と言える。

ただし、GMが市販シナリオそのままやりたがり
それを先回りして覚えるつもりがあるならツアー読んでおく方がいい。
648NPCさん:2009/12/25(金) 07:15:08 ID:???
いやいやw
649NPCさん:2009/12/25(金) 07:33:52 ID:???
ツアーは、シナリオ集+限定ワールドガイド+モンスターデータ少量
アルケミは、追加技能+アイテムデータ+モンスターデータ少量+各種リスト
どちらが面白いかは、個人によるだろう。
650NPCさん:2009/12/25(金) 11:12:08 ID:???
釣り針がでかすぎてお口に入りません
651NPCさん:2009/12/25(金) 13:05:38 ID:???
飲み込んで、僕の釣り針・・・
652NPCさん:2009/12/25(金) 16:04:13 ID:???
>>647
それって、ルーフェリアはシナリオ集に近いということ?
スキル、アイテム等のデータがなにもなくてGM専用ってこと?
653NPCさん:2009/12/25(金) 16:25:48 ID:???
>エルフの老化速度
個人差じゃね?
人間だって日本人とロシア人じゃ(見た目の)老化速度は全然違う。
654NPCさん:2009/12/25(金) 16:29:18 ID:???
>652
アイテムはある
がGMしないor特にルーフェリアあたりのことを知りたくないならかわなくていいんじゃね?
655NPCさん:2009/12/25(金) 16:29:45 ID:???
>>652
まあ、シナリオ集だと思った方がいい(9割がシナリオとシナリオソース)
シナリオに登場する敵用のアイテムデータは少しある
656NPCさん:2009/12/25(金) 19:41:57 ID:???
>>653
つまりエルフのょぅじょを18歳以上として出しても問題無いわけだな
657NPCさん:2009/12/25(金) 19:45:58 ID:???
>>652
このスレのログ読めよ
658NPCさん:2009/12/25(金) 20:56:18 ID:???
今回の更新、練技のバルーンシードショットに影矢が有効だと書いてあるな
ルルブには影矢は「使用:シューター技能」って書いてあるのに
もしかしたらSNEは使用技能に関してはあまり頓着してないのかもしれないな
昔話題になった、フェンリルバイト+全力攻撃Uも実は有効だったりして
659NPCさん:2009/12/25(金) 21:09:41 ID:???
まじめに考えてないだけだろ
考証がデタラメでも売れるんだから
660NPCさん:2009/12/25(金) 21:10:35 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/news/etc.html#csc

で、キャラクターシートコンテストとやらには応募するの?
661NPCさん:2009/12/25(金) 21:18:00 ID:???
二刀流+影矢(投擲)激しいなw
662NPCさん:2009/12/25(金) 21:25:21 ID:???
>>660
この試みは面白いな。
商品がしょっぱい気がするが、こういう形でファンとやり取りして、成果を還元してプレイヤーの利便性を高めるというのはいいアイディアだと思う。
とりたてて独創的ってわけでもないけどさ。
663NPCさん:2009/12/25(金) 21:48:58 ID:???
ミストキャッスルみたいな、ソロプレイ可能なシナリオコンテストをやってもらいたい。
ああいうのはいくらあってもよい。
664NPCさん:2009/12/25(金) 22:00:09 ID:???
SNEがコンテストやらなくてもアップローダーにあげて
ここにリンク張ればいいと思うよ
665NPCさん:2009/12/25(金) 22:01:31 ID:???
大司教が執政官に蹴りを入れるという水神祭w
666NPCさん:2009/12/25(金) 22:02:59 ID:???
663の文章からは自分で応募する気が無いのがにじみ出てるな。
664も他力本願すぎるw乞食か?
667NPCさん:2009/12/25(金) 22:04:25 ID:???
>>660
以前このスレにUPされた自作シートが使い勝手良くて愛用させて貰ってるな
ver4.60の練技・呪歌の欄がもう少し広くなれば、と思う(騎芸・賦術追加で枠が足りなくなった)
あれ作った人、改良版で応募したりしないのかね?
668NPCさん:2009/12/25(金) 22:06:21 ID:???
>>666の頭がちょっとおかしくて切ない
669NPCさん:2009/12/25(金) 22:11:13 ID:???
>>664 SNEと富士見が周知・使ってもらいたいのは2ちゃんねらーではないw
670NPCさん:2009/12/25(金) 22:17:35 ID:???
まさか日本語でおkを使う日が来るとは…
671NPCさん:2009/12/25(金) 23:12:51 ID:???
賞品  採用者には、賞品としてサイン入りポスター、及びポスターサイズキャラクターシートをプレゼントします。
著作権  採用された作品の著作権は、グループSNEに帰属するものとします。

この辺おかしいだろ
672NPCさん:2009/12/25(金) 23:17:09 ID:???
著作権はさておいてポスターサイズキャラシートとか誰得
673NPCさん:2009/12/25(金) 23:19:01 ID:???
厳密には著作隣接権だろうけどね。著作人格権は変更不能だから。
まぁ、ゲームデザイナー・翻訳者・小説家集団だから、
法務的なことをしっかりわかれってのはまぁ、望み薄だな。
著作者として、直接かかわる部分以外には。
674NPCさん:2009/12/26(土) 01:14:16 ID:???
ソニックウェポンってガンにも効く?
675NPCさん:2009/12/26(土) 01:23:39 ID:???
ミストキャッスルの管理シートまで含めろ、とは流石に言われないよな……w
676NPCさん:2009/12/26(土) 01:43:18 ID:???
C値マイナスだけ効く
677NPCさん:2009/12/26(土) 03:38:07 ID:???
>>660
Google Ghromeでそのページ開いたら
なんか文字化けしてる。

自動判別が効かない。
Shift_JISで書かれているのだが…

metaタグに以下の記述がないため自動判別に失敗している
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=Shift_JIS” />
678NPCさん:2009/12/26(土) 07:44:17 ID:???
おかしいのは>>671の常識
679NPCさん:2009/12/26(土) 09:26:58 ID:???
「電車男」「やる夫」「2chで××」と言う書籍を知らないと…
680NPCさん:2009/12/26(土) 15:55:21 ID:y5WGML6V
ちょっと質問があるんだけど、ファストアクションの最初だけ主行動2回って、
結局、魔法2回とかOKなん?

先週のセッションでちょっと議論になって、
結局うちの鳥取では魔法は1ラウンドに2回はNGになったんだけど、
スカウト7まで伸ばした俺涙目なんだけど・・・
681NPCさん:2009/12/26(土) 15:56:11 ID:???
OK
ダメな主な理由はなんだったんだろう
682680:2009/12/26(土) 16:03:39 ID:???
>681
るるぶTに魔法の行使には10秒かかるって書いてあるからなのが主な理由。
(命中判定とかは1瞬なんで、何らかの方法で複数回攻撃できる場合にもOKという理屈)
683NPCさん:2009/12/26(土) 16:05:21 ID:???
ルルブ1で行使判定の所要時間が10秒になってるから、それかねえ>理由
うちの鳥取では普通に魔法2回もおkだな
既出だけど、魔法以外の攻撃手段がない(その部位では近接攻撃すらできない)魔物で複数回行動なやつとかいるしな
684NPCさん:2009/12/26(土) 16:06:06 ID:???
すまんリロードしてなかった
685680:2009/12/26(土) 16:15:20 ID:???
>683
ありがとう。その主張を今度してみるんで、そのモンスター名を教えて下さい。
686NPCさん:2009/12/26(土) 16:27:11 ID:jyGLA5Rd
茄子でたけど、アルケミストワークス売ってない。。。
687NPCさん:2009/12/26(土) 16:30:02 ID:???
>>685
ユグドラシルの若木の部位:幹
688NPCさん:2009/12/26(土) 16:32:51 ID:???
その理屈だと補助動作で使える魔法が二つできなくね?
689680:2009/12/26(土) 16:34:59 ID:???
>687
サンクスありがとう。

>688
補助動作の魔法は行使判定不要なんで・・・
690NPCさん:2009/12/26(土) 17:48:50 ID:???
ファーストアクションがあれば、そいつだけ
最初のラウンドの10秒前から行動開始できるので
魔法2回も可能って解釈は?
先手取ってるのが前提なんだし。
691NPCさん:2009/12/26(土) 18:04:11 ID:???
>>690
そういう余計な解釈入れるとまた別のところで問題発生するのがオチだぞ
692680:2009/12/26(土) 18:08:38 ID:???
>690
レスさんく。似たような解釈は先日の議論の際に主張してみたんだが・・・
「それだと移動は1回しかできないという制限と矛盾するよね」という論法で負けマスタ。

まあ、マスターが判断したらどういう理論武装もお手上げなんですがー
693NPCさん:2009/12/26(土) 18:23:04 ID:???
つかGMはそれいうならキャラ育成段階でいってやれよ
694NPCさん:2009/12/26(土) 18:28:02 ID:???
1R10秒で魔法行使に10秒かかるなら敵の攻撃回避したりできるのおかしいとか
0秒で攻撃なんかできないからマルチアクションも使用できないね
とかいってみる

もちろんこんなこと実際卓で言ったら殴るけど
695NPCさん:2009/12/26(土) 18:29:31 ID:???
まぁ、ダメって裁定はともかく、
ある程度キャラのリビルドは認めてあげないと可哀想だよねぇ。
696NPCさん:2009/12/26(土) 18:30:29 ID:???
逆にこれがやりたかったんだからできないならキャラを作り直したいって言うのはどうか?
ゲームバランス的に却下したかったのを理論武装してる可能性もあるわけだからこっちのが穏便な気がするぜ。
697680:2009/12/26(土) 18:39:01 ID:???
>693
まあ、ファストアクション狙いなのを隠して、
こっそりスカウトを(メインの魔法技能の影で)伸ばしていた俺も悪いんだけどねー

>694
ちょwwwなんでみんな俺が先週議論してた時の主張がわかるんすかwww
エスパーwwwうぇうぇwwww

以下、俺の主張に対するマスターの見解
>1R10秒で魔法行使に10秒かかるなら敵の攻撃回避したりできるのおかしいとか
マスター「魔法行使している最中の一瞬に回避してるだけで10秒間回避し続けてるわけじゃない」

>0秒で攻撃なんかできないからマルチアクションも
マスター「魔法を(10秒かけて)行使しながら攻撃(命中判定は1瞬)できる特技がマルチアクション」

まあ、マスターが頑なにファストアクション魔法2回禁止派なわけじゃなく、
卓の他のプレイヤーが「先制魔法2回もかけられると見せ場なく終わる!」という意見に対して、
マスターがルールの解釈を裁定しているという状況で、
別にマスターに一方的にやり込められているわけじゃないんだからね!
698NPCさん:2009/12/26(土) 18:41:37 ID:???
ファストアクション魔法*2なんかで見せ場もなく負けるような敵を出すのが悪いってうちのファストアクション二挺ガンナーが
699NPCさん:2009/12/26(土) 18:41:59 ID:???
支援魔法だってあるのに、なんでそこまで他のプレイヤーがダメだしするのか、わからんな
700NPCさん:2009/12/26(土) 18:45:50 ID:???
>>699
他のプレイヤーがそう主張してるってのが全てなんじゃね?
見せ場がなくなるんだろ、680がファストアクションで2回魔法使うようなキャラをつかったら。
701680:2009/12/26(土) 18:52:36 ID:???
>695
>696
うーん。レスはありがたいけど、リビルドは卓的にも個人的にもNGな鳥取なんで。。
でも応援自体は感謝ですm。。m

>698
そ・れ・だ!
>699
つか、総じて魔法ダメージの優位性が高いゲムじゃん?SW2.0?
だから魔法職じゃない前衛さんたち+回復ばっかりのプリーストが駄目だし主勢力です。

・・・支援魔法かけるよりもダメージ魔法を優先する俺も俺だがw

702NPCさん:2009/12/26(土) 19:06:05 ID:???
他がへぼキャラか
703NPCさん:2009/12/26(土) 19:13:31 ID:???
>701
範囲で数を削らないとどうにもならないほどたくさんの雑魚と、2回の範囲魔法で
削られてもなんともないぜ、なボス中ボスを用意すればいいのにね。

央華封神の時になんかこうわざわざ解説してたな電撃アドベンチャーかなんかでw
704NPCさん:2009/12/26(土) 19:59:05 ID:???
結局FAでやらせない方がGMの負担は減るってオチ
705NPCさん:2009/12/26(土) 20:00:17 ID:???
そのGMの主張だと、FA二丁マギシューは止められないな
706NPCさん:2009/12/26(土) 20:07:00 ID:???
その鳥取にいない場合は考える必要もないしな>二丁拳銃マギシュー
707NPCさん:2009/12/26(土) 20:40:49 ID:???
二刀流マギシューがいたら戦闘で敵と20M以上離して開始させればいいじゃん
アポート?スナイバーレンジ?しらんがな
708NPCさん:2009/12/26(土) 20:54:37 ID:???
糞マスター来てるね
709680:2009/12/26(土) 20:57:19 ID:???
ご飯食ってきた俺が来ましたよ!(もう帰れ

>702
へぼってか、あんまりガチじゃない感じ。
ファイターがライダーとバードなんだけどあんまり有効に機能してなかったり、
フェンサーがクリティカル至上主義なんだけど、
必殺攻撃&アルケミで突っ走った結果、マスターがボスにクリティカル無効な敵出すことが多くなって北。

>704
シナリオメイキングで対応するのとルーリング?で対応するのとどっちが負担が無いかという問題?
どうなんだろうねー

>705
FAはともかく、2丁拳銃マギシューはマスターが最初から毛ぎらいしている(制約はしてない)。
2丁拳銃マギシューはいるけど、あんまり活躍できてないのは・・・遭遇距離は確かに30M以上で始まる。。


710NPCさん:2009/12/26(土) 20:59:31 ID:???
必殺攻撃取ったフェンサーPC相手にクリティカル無効な敵を多く出すってカワイソス
711NPCさん:2009/12/26(土) 21:03:51 ID:???
個性を殺しすぎるのも微妙だよな
712NPCさん:2009/12/26(土) 21:19:09 ID:???
>>709
部位が多かったりしたらそれだけで距離が離れるようになってるからね。ルール上。
突発的な遭遇なら我慢するしかないw
713NPCさん:2009/12/26(土) 21:29:09 ID:???
うちにも二挺FAマギシューいるけどとりあえずボス戦ではボスの前に壁雑魚数体おいて
そいつらをショットガンで掃除しないとこのターン辛いよってやってるな
雑魚戦闘なら敵を複数方向からだしたり
714NPCさん:2009/12/26(土) 22:22:07 ID:???
みんなが活躍しないと厳しい、みんなのダイス目が好調なら楽勝、そんなバランスでも
いいじゃない、と思わないでもない。

敗因があいつが外したせいだ、ともろわかりなのは辛いけど。
715NPCさん:2009/12/26(土) 22:24:43 ID:???
マンチキン至上主義者とそうでないのが一緒に居るとみんな不幸になりやすい
まぁ常に最強を目指すなんてのは1〜2回みんなでやればもういいやともなるものでもあるが
716NPCさん:2009/12/26(土) 23:47:07 ID:???
なんかぬるくやってる卓で、
ひとり秘密で大量破壊兵器を開発して、
使おうとしたらダメ出しされた
>>680
が空気読めてないだけな気がしてきたw
717NPCさん:2009/12/26(土) 23:53:57 ID:???
>>694
行為判定の「回避」「命中」にかかる時間は一瞬と書いてあるがな。(ルルブ1P107)
「行使」に10秒かかると書いてあるのが問題。(ルルブ1P110)
つか一瞬で済むから先行判定や魔物知識ができるわけで。

まあ、ルルブの書き方が悪いのはいまさらな話で
この場合、正しい主張としては、
ルルブ1のP142に、自分の手番では行為判定1回しかできない、それを主動作と呼ぶ。
近接、遠隔、魔法がそうだ。と書いてあるので主動作増えても殴れるのは1手番1回。
少なくともこの「自分の手番では行為判定(近接、遠隔、魔法)1回しかできない」ルールを
否定できる記述に心当たりはない。だと思うよ?
もちろんGMはそれを覆すこともできるし、そうしてるけど…
718NPCさん:2009/12/27(日) 00:01:38 ID:???
どんな理論武装したところで、卓の雰囲気とGMの裁定に反してるのは間違いないんだから、
魔法2回以外のファストアクションの有効活用を考えるほうが現実的じゃねーの?

いまさらシューターあげてもしゃあねぇしなぁ。
魔法は全部ばつ。
バードはロマン。
エンハンサーは補助動作で十分。
いまさら前衛も無理。
レンジャーで自己バフはSW2.0はあんまいいのないな。
やっぱアルケミストくらいしかねぇだろうなぁ。
いまさらライダーあげるのも。。。

戦闘開始のシチュや接敵距離をGMが工夫してくれればいろいろ使いではあるけどねぇ、
>>700 の対応はなぁ。
GMが経験少ないんだろうと、PLに同情するほかない。

ここは他のPLがGMやることで、マスタリングテクニックの共有と向上をはかるしかないなw
719NPCさん:2009/12/27(日) 00:08:07 ID:???
まぁGMの度量次第ってことだ
器がデカイかミジンコかがわかるって話さ
720NPCさん:2009/12/27(日) 00:11:16 ID:???
操霊魔法かプリースト伸ばして補助に徹するとか?
721NPCさん:2009/12/27(日) 00:13:37 ID:???
まあアルケミストあげるだけでもなんとかなる
ファストアクション使えるLV帯なら200*人数分なんてやすいものだろ
722NPCさん:2009/12/27(日) 00:14:28 ID:???
>>719 度量がでかければいいというものではない。
 GMは(本当はPL全員が)卓の全員が楽しめるバランスを保つ責任がある。
 オレツエー技を度量大きく許可したところで、
 つまらなくなる人間のが多数派だ。
723NPCさん:2009/12/27(日) 00:48:41 ID:???
糞マスがまだ居るね
724NPCさん:2009/12/27(日) 01:00:01 ID:???
なぜ探索判定とかで貢献すればいいんじゃね? と誰も言わないのだろう…
725NPCさん:2009/12/27(日) 02:47:04 ID:???
まあ魔法二回がダメとGMが裁定下したんならそこの卓ではそれが正義だろうさ。
ルール上は10秒とか関係なく主動作が+1で、魔法は主動作で出来るってのはおいていたとしてもね。

それはそうと拡大賦術はけっこう有効だからアルケミはありなんじゃないかなと思うぜ。
仲間の支援になるから他のやつらも喜ぶだろう。
726NPCさん:2009/12/27(日) 03:43:21 ID:???
まぁでもコレ680が
プリーストで「1R目はセイクリッド・ウェポン&シールド掛けまーす」とか
コンジャラで「1R目はカンタマとファイア・ウェポン掛けまーす」だったら
禁止されてねーよな多分w
727NPCさん:2009/12/27(日) 04:38:36 ID:???
これがフェアテでウインドストーム二回やりますね
だとうざさ炸裂
728NPCさん:2009/12/27(日) 05:13:42 ID:???
フェアリテスカウトはありそうだなぁ。
それが真相じゃね。
729NPCさん:2009/12/27(日) 06:59:35 ID:???
>>727
拡大/確実化を取ってる暇はないか…
730NPCさん:2009/12/27(日) 08:52:16 ID:???
まったくファストアクションはどうしようもないな
731NPCさん:2009/12/27(日) 10:51:40 ID:???
ふぃるげんw
732NPCさん:2009/12/27(日) 11:19:48 ID:???
GMが駄目って言ってんのに理論武装して認めさせようとしてる時点で
うざい性格が見えてくるからなあw
733680:2009/12/27(日) 11:29:16 ID:???
>716
ちょwwっうぇえwwwwおれがwwwwKYとかwwww
まあ、自覚はありますが。

>718
一応回避用にフェンサー持ってるが・・・上げるてもなぁ。。
てか、今気付いたんだけど、魔法行使2回が不可だとすると、
うちの鳥取で移動攻撃できない距離(流石に敏捷20+もない)で遭遇開始がデフォだと、
ファストアクション自体が氏に特技ジャネ?シューター無いけど選択は弓打つくらい?

>720
一応プリースト2レベルはあるよ。あ、ラック狙いじゃないですよ?
オールドソックスにキルヒアね(ペネトレイト+キュア)
まあ、伸ばすのはいいけど、ファストストライクは活きないよね(鳥取れぎゅだと)

>724
一応、あっしがメインスカウトでもあるので、探索判定+先制判定では活躍しまくりですよ。

>727、>728
よかったやっとエスパー回避!真語魔法です。ファイアーボールです。
つか、技能構成とかさらすべきか?

スカウト7、ソーサラー6、セージ4、プリースト2、フェンサー2

・・・この技能の踊り食いで、俺だけガチとか言われてもなぁ。。
734NPCさん:2009/12/27(日) 11:44:50 ID:???
ファストアクションで魔法2回可能かってのは
剣をつぐもの3のp237のゲイリー見ると可能なような気もする
数拡大ではない形で範囲攻撃魔法を2回唱えてるみたいだし

でもどうとでも読み取れるかなこれ?
まぁGM判断かな
735NPCさん:2009/12/27(日) 11:56:00 ID:???
>>733
「お前に瞬殺されない敵」かつ「お前らを瞬殺しない敵」をGMが出せばいいだけ
736NPCさん:2009/12/27(日) 12:59:20 ID:???
>>734
リプレイがルール根拠になるんだったら、どれだけよかったことか…
737NPCさん:2009/12/27(日) 13:02:14 ID:???
その鳥取だと、へイストで主動作が増えても、魔法の二回使用は禁止なのかね?

>>733
その構成なら、「六匹以上の敵を出す」「炎無効の敵を出す」「ボスだけ剣の欠片でHPを上げる」など、幾らでも対抗
手段が取れそうなんだが……。
738NPCさん:2009/12/27(日) 13:07:23 ID:???
キャラクターの成長を潰す敵しか出ないって成長させる意味あるの?って思うんだが
そんなGMと卓囲んでもストレスしか貯まらないからいやだな
739NPCさん:2009/12/27(日) 13:07:56 ID:???
リプレイでもあてにならないのに、小説とか・・・
740NPCさん:2009/12/27(日) 13:10:55 ID:???
>>737
ただ、他のPCが活躍できるかっていうと…w
魔法抵抗をガンガン上げたり、魔法専用防護点を与えたりすればいいかもね
741NPCさん:2009/12/27(日) 13:17:27 ID:???
>>738
「楽勝戦闘ばかりの接待プレイ」が楽しいかと言われると微妙…
GM側からすると、10Lv以降PCに適度な緊張感を与えるのが難しいゲームだと思う。
742NPCさん:2009/12/27(日) 13:21:10 ID:???
>>740
他のPCの構成が分からんと、なんとも言えんわなw
743NPCさん:2009/12/27(日) 13:22:56 ID:???
>>742
だなー。
実用レベルのスカウトもちがいないのは確かなんだが
744NPCさん:2009/12/27(日) 13:25:07 ID:???
楽勝のザコ敵と、死ぬ死ぬ言いながらなんとか倒せる敵の両方だせば?
745NPCさん:2009/12/27(日) 13:56:27 ID:???
>>744
それが737の「ボスだけ剣の欠片で強化」。
モンスターLvの二倍まで突っ込めるんだから、範囲攻撃魔法じゃまず死なないでしょ。
ボスのモンスターLvは、「PCの平均+2Lv」だっけ? 
746NPCさん:2009/12/27(日) 14:11:08 ID:???
>>741
楽勝ばかりのとは言ったつもりがないんだが?
せっかくの成長を無駄にするマスタリングがどうかって言っているのさ
747NPCさん:2009/12/27(日) 14:16:14 ID:???
>>741
>>746
全くだな。
>>680の卓は単純にGMが下手ってだけの話しだよ。
>魔法は1ラウンドに2回はNG
>フェンサーがクリティカル至上主義なんだけど、
>必殺攻撃&アルケミで突っ走った結果、マスターがボスにクリティカル無効な敵出すことが多くなって北。
>2丁拳銃マギシューはいるけど、あんまり活躍できてないのは・・・遭遇距離は確かに30M以上で始まる。
PLがやりたい事を潰す形でしかバランス調整出来ないとか、
ホスト役としては駄目駄目だろ。

PC1が無双気味で不味い、ってのなら
「PC1なら普通に倒せるボス1」と
「PC1では相性が悪くて倒し辛いボス2」を同時に出して
PC1「俺がボス1を抑えているうちに皆でボス2を倒すんだ!」とかやるべきだよな。
748NPCさん:2009/12/27(日) 14:22:39 ID:???
支援・回復役とか探索役やってると
自キャラが戦闘で活躍できないのなんて当り前なんだがなあ。

支援魔法打ち尽くして、強化しまくったおかげで回復魔法も出番が殆どなく、
肩の上の蛙は【モラル】熱唱中、
「暇だから【バトルソング】でも歌うか」って時が至福の時間。
749NPCさん:2009/12/27(日) 14:29:42 ID:???
>>747
それやられたことあるが、疎外感が半端なかった
750NPCさん:2009/12/27(日) 15:25:31 ID:???
>>748
呪歌を手加減できるルールがあるか、
呪歌に敵が抵抗しようとする卓でよかったなあ…
呪文じゃないばかりに、抵抗しようとするかどうかすら定かではない。
751680:2009/12/27(日) 15:29:39 ID:???
GMに難癖付けてルール解釈の変更を求めるのが厨行為なのは理解している。
なので、できるだけ穏便に提案していこうというのがオイラの趣旨な。

つか、今までの経緯が駄目なのかもな。。

現在のパーティ構成を書いておこう。もっとも各人のレベルはうろ覚えだが

Aちゃんファイター7/ライダ−7/バ−ド3/エンハンサー3/レンジャー1
B氏  フェンサー8/エンハンサー5/スカウト4/アルケミ1
Cくん プリースト7/ファイター5/セージ5/ライダー2
D者  シューター8/マギテック6/レンジャー3/スカウト2
Eさん フェアリーテイマー7/グラップラ−5/シューター5/コンジャラー2
752NPCさん:2009/12/27(日) 16:20:07 ID:???
>>751
なんでB氏はスカウトを伸ばさないんだ?
Eさんは迷走してるなぁw
753NPCさん:2009/12/27(日) 16:21:01 ID:???
>>733が唯一メイン技能よりサブを優先してて
そのおかげで戦闘以外のシーンではだいぶ助かってるだろうに、
そのキャラがファストアクション取っただけで言いがかりみたいな理由で拒否するとか……


と思ったけど、もしかしたらそれが理由なのかもしれんな
探索やら情報収集やらで>>733が1番目立って活躍してるのに
その上戦闘でも活躍しようだなんて贅沢だ、って考えなのかも
754NPCさん:2009/12/27(日) 16:30:31 ID:???
変な技能の取り方しまくってる上にスカレンセージは何も持ってないEにちょっと萌えた
755NPCさん:2009/12/27(日) 16:36:59 ID:???
>>752
そりゃ、>>733のとおり、スカウトメインで伸ばしている奴がいるからじゃ。

SW2.0だと無難なんだけど、Dと>>733以外は前衛なのね。
756NPCさん:2009/12/27(日) 16:42:17 ID:???
そのうち(今もか?)先制取れないのが常態化しそうなパーティだなー
757NPCさん:2009/12/27(日) 16:49:17 ID:???
>>755
いやいや、B氏がスカウトをメインにして、680がセージを伸ばした方がバランス良いだろコレ。
軒並みセージが低すぎるw
758680:2009/12/27(日) 17:06:40 ID:???
>752
B氏がスカウト低いのは>755のご指摘の通り。
Eさんが迷走しているのをみんなで温かく見守るのが家に鳥取クオリティなんでー

>753
そ・れ・も・か!

>754
どうしてエスパーするんすか!
(訳:Eさんが萌えキャラだってよくわかりましたね?)

>755
無難です。俺のフェンサーはおまけだが、D者も回避できるようになったんで、
実質回避低い後衛は俺だけ。

>756
B氏がクリティカル厨から目覚めてくれれば、きっとこの先はスカウトを伸ばしてくれるはず!

759NPCさん:2009/12/27(日) 17:16:45 ID:???
>>757
確かにセージ低いけど、まあ最も重要な魔物知識判定はライダーでも代用できるしな
760680:2009/12/27(日) 17:17:26 ID:???
>757
セージ低い理由は、魔物知識判定をセージ持ちの俺とCくんが、プリースト持ちで、
両方ともキルヒアの特殊神聖魔法頼みなんでー
俺はペネトレイトの+2だけだが、Cくんはインスピレーションもあるので、
それで補完してる(するつもり)なパーティ構成です。

・・・まあ、バランスが完璧だとは全く思ってないですが。。

761NPCさん:2009/12/27(日) 17:18:15 ID:???
セージ低いのはあれだろ
ライダーで敵データさえわかればいいじゃんみたいな
762680:2009/12/27(日) 17:20:07 ID:???
>759をみて、ライダーが魔物知識判定ができることを忘れてた。
セッション中もよく忘れている(笑
763NPCさん:2009/12/27(日) 17:22:14 ID:???
GMも出すべき敵に苦労しそうなレベルのパーティーだな
どんな敵だしてるの?
764NPCさん:2009/12/27(日) 17:25:35 ID:???
>>759
成程ライダーは正直見落としてたw

>>760
ああ成程。インスピレーションは強いしなぁ。
765680:2009/12/27(日) 17:46:07 ID:???
>763
こないだは、前々回はロックゴーレムがボスで、
前回はミノタウロスキャスターがボスだけど、
メインは雲霞のごとく存在するクィンドゥームとかデュラハンとかその他罠を如何に回避して、
迷宮を探索するかというシナリオだった。

ミノさん以外のモンスターは何らかの形で(完全ではないにしろ)クリティカルしない特徴があったりして、
前々回のボス戦から、B氏はかなりストレスが込んでた気がする。
766NPCさん:2009/12/27(日) 17:50:07 ID:???
クリティカルしないって……B氏に出来るのは、アルケミストを活かした支援だけか。
767NPCさん:2009/12/27(日) 17:53:20 ID:???
フェンサーなんてクリティカル込みでも戦士系最弱なんだから、せめて回る快感くらいは残しておいてやろうぜ
768NPCさん:2009/12/27(日) 18:04:36 ID:???
>>766
B氏のアルケミスト技能ってクリティカルレイだけじゃね?
769NPCさん:2009/12/27(日) 18:06:48 ID:???
500点だからしゃーない
バードよかマシ
770NPCさん:2009/12/27(日) 18:07:49 ID:???
>>768
アハハありそう……

(つдT)
771NPCさん:2009/12/27(日) 18:08:53 ID:???
2〜30レートがちょっと回ったからLV10超えのボスには役には…
772680:2009/12/27(日) 18:12:51 ID:???
まあ、ロックゴーレムの回の前3回連続で

1:B氏がクリティカル無双でボスを2回連続で(あっけなく撃破)
2:Cくんがウィークポイント掛けまくるようになる。B氏以外のキャラもクリティカル狙いへ。
3:筋力20代のAちゃんがメイン武器をモールからツーハンドソードへ変更(C値12→10)
4:D氏もクリティカルバレット2丁拳銃でおいしいところどりを狙うようになる。

ウィークポイントかかったボスをD氏がおいしいところどりし損ねて(2回連続ピンゾロw)
クリティカル時代に取りのこされぎみだった俺までリープスラッシュが3回まわっちゃったのが駄目だったのかもしれん。

Aちゃんまで必殺攻撃を検討し始めてたから、GMが危機感を募らせるたのは、
むしろ遅かったのかもしれないが・・・でもちょっと極端だよね。。
773NPCさん:2009/12/27(日) 18:18:08 ID:???
まあ>>751を見る限り、B氏は自己強化しかしてない感じだからな。スカウトもチョイ低いし。
自業自得といえば自業自得かもしれん。
774680:2009/12/27(日) 18:38:22 ID:???
>773
いわれてみれば・・・自己強化系ばかっりすね。
だから事故狂歌ってか。
775NPCさん:2009/12/27(日) 18:48:56 ID:???
なんだ。GMがへたれてるだけか
776NPCさん:2009/12/27(日) 18:52:16 ID:???
ようはGMがPT全体を見たバランス調整を放棄して、
目立つ特徴を殺すことでPCを無能にしてバランス調整
したツモリになってるってことなんだね。

その結果が、対Bでクリティカル殺し乱発、対Dとして超長距離から会戦か。

Aがライダーと騎獣を的確に駆使するようになったら、
騎獣の入れないダンジョンとかばっかりになるんだろうな。
777NPCさん:2009/12/27(日) 18:56:47 ID:???
>>751
6人PTでコンジャラーの最高Lvが2かよ。
まあ、【カウンター・マジック】があれば良いと割り切ってるのかも知れんが、
ドール系魔法は捨石偵察出来るから危険地帯では便利なんだがなあ。
778NPCさん:2009/12/27(日) 19:01:56 ID:???
>>768
>>770
糞ワロタww
779NPCさん:2009/12/27(日) 19:07:55 ID:???
>>751
5〜6Lv辺りから範囲魔法が充実しだすから
その辺でバランス調整失敗してるのかと思ったら、
その辺はとっくに通り過ぎてるっぽいなあ。
その構成なら範囲魔法が1発増えたって大した事無かろうに。

そもそも接敵距離30m超なら
距離拡大でも使わない限りは殆どの魔法が届かないから、
1r目は支援魔法かけて終わらんか?
他の面子が何で文句つけて来るのか本気で分からん。
「自分が活躍できない」のが嫌なのではなく、
「他者が活躍する」のが嫌なのだろうか?
780NPCさん:2009/12/27(日) 19:12:13 ID:???
>>750
ペットの呪歌の効果範囲は10m。
前衛から距離をとって範囲内には味方シューターしか居ない状態にすれば問題なし。

そもそも「その呪歌が何か理解できる敵」以外は抵抗を試みるのが普通だろ。
781680:2009/12/27(日) 19:40:53 ID:???
>776
確かに今のレギュだとライダーのチャージ無双が始まりそうですよねー(遠い目

>777
きっとそのうちEさんがなんとかしてくれます。

>779
ゴメソ。遭遇距離が大きめなのは当初からなんで、
5レベル時点で距離拡大取ってる俺ガイル。それも原因の1つか。。

初手で33mオーバーのとき、攻撃できるのはライダーのチャージ(フルボッコになる可能性が高いのでみんなで止めてる)か、
距離拡大魔法だけなんだよね。。マギシューがジェザイルをサブでもってるはずだが…使ってるたところ見たことないぜ!
782NPCさん:2009/12/27(日) 19:57:20 ID:???
>>779
もう一度>>697を読み直してみるといい、他の面子は
「魔法2回使われると見せ場無しに終わる」
が反対理由だw
多分、普段から支援なんかせず攻撃魔法オンリーなんだよと邪悪なエスパー能力発揮。

嘘、自分らが支援もらうとか考え付かなかったんじゃないかなそこのメンバー達(笑)
マスターとしてはその分ストーリー進めやすくて楽だと思うんだけどな>PC強くなる
783NPCさん:2009/12/27(日) 20:01:10 ID:???
自演連投を思わせる流れだな>夕飯中断と復帰再開
784NPCさん:2009/12/27(日) 20:07:52 ID:???
>>758
>そ・れ・も・か!

そんだけ見せ場独占してりゃなあ…
誤解ないように言っておくけど、見せ場を独占するのが悪いってことじゃないぞ。
見せ場独占しといて自覚がないのはちょっとまずいと思う。
見せ場独占してしまうPCなら、他のPCに対するフォローがあったほうがいいんじゃないか。
セリフだけでも。
785NPCさん:2009/12/27(日) 20:09:31 ID:???
マギシューの人は近かったら補助動作でシェザイル落としてホルスターから拳銃抜いて持ち替えって感じにしてないのかな
786NPCさん:2009/12/27(日) 20:10:24 ID:???
っつーか他人の出来ること潰すとかわけわかんね
みんなで幸せになれば良いのにねぇ

まぁ、その妙ちきりんな主張したPLには「貸し」の意識はもって貰わんと割に合わんな
自分かってな理由で他人の出来ること潰したんだから
787NPCさん:2009/12/27(日) 20:13:36 ID:???
スコーピオンジェネラルのモンスターデータドコー?
788NPCさん:2009/12/27(日) 20:15:33 ID:???
ソーサラーの支援魔法ってあんまり強力なのないから、攻撃魔法の効果のほうが大きいことも多いからなあ
ブラントウェポンやパラライズは上手くはまればなかなかだけど

ただそもそも、ソーサラーは抵抗抜けないと活躍しにくい魔法使いだから、
8レベルも数人いるPTで6レベルってのはちょっと低い気もするな
789NPCさん:2009/12/27(日) 20:17:15 ID:???
>>787
小説の剣をつぐもの2の巻末
790NPCさん:2009/12/27(日) 20:17:21 ID:???
いつもなら
・GMには従っとけ。
・良い悪いは、セッション語に鳥取で話し合え
で終わる流れなのに、珍しい流れでGM叩きが続いてるな

自演で言いたいこと言っておいて、
そのGMにスレ住民の総意(笑)として伝えるつもりなのかな?
791NPCさん:2009/12/27(日) 20:17:46 ID:???
>>787
小説の2巻じゃなかったかな
792NPCさん:2009/12/27(日) 20:18:34 ID:???
ジェザイルがお得なのは(ラウンド-移動R)x2 <ラウンド になるときだけ
793NPCさん:2009/12/27(日) 20:19:25 ID:???
>>790
くだんのGM乙
794NPCさん:2009/12/27(日) 20:20:03 ID:???
ということにする流れだなw
GM可哀そうw
795NPCさん:2009/12/27(日) 20:20:18 ID:???
エスパーすると>>790>>680と同じ鳥取の人間
796NPCさん:2009/12/27(日) 20:22:17 ID:???
まああれだ
このスレで数字コテがこれだけ長い間煽られなかった事がもう奇跡に近い
こうなったらもうまともな議論とか無理だから、消えたほうがいいよ
797NPCさん:2009/12/27(日) 20:22:52 ID:???
ここまで全部俺の自演。

お前らが自分の意思で書いたつもりでも俺が電波送って書かせた。
798NPCさん:2009/12/27(日) 20:23:12 ID:???
鳥取GM叩きなんて、滅多にない流れだし
>>680が自演で言いたいこと言っておいて、そのGMにスレ住民の総意(笑)として伝えるつもり
が正解だと思うよ
799680:2009/12/27(日) 20:23:29 ID:???
>784
そうだよね。。非常に勉強になります。

>785
うむ。今度提案してみるぜ。

>786
あーいや・・・まあそんな俺も波風立てるつもりはないんだぜ?

>788
ですよねー。まあ、なんとかタビット並みの知力(腕輪込み)と運命変転でがんばってるわけですよ。
もちろんファストアクション魔法2回NG食らうのがわかってたらソーサラー7にしたんだからね!
800NPCさん:2009/12/27(日) 20:24:05 ID:???
>>796
>このスレで数字コテがこれだけ長い間煽られなかった事がもう奇跡に近い

だよな
801NPCさん:2009/12/27(日) 20:25:10 ID:???
>>790=798って事だけはよくわかった
802NPCさん:2009/12/27(日) 20:26:53 ID:???
ルーフェリアの紀行分のパーティー編成はどうなってる?

ルンフォ マギシュー
タビット フェアリー
人間ソーサラー
人間ファイター バード?
くらいしか分からないよね。
803NPCさん:2009/12/27(日) 20:27:03 ID:???
痛みを知らないPLが嫌い。心をなくしたGMが嫌い。優しいTRPGが好き。バイバイ
804NPCさん:2009/12/27(日) 20:27:16 ID:???
スレ住民の総意(笑)とかいってこの自演みせたら、100%キチガイ扱いされるだろうw
805680:2009/12/27(日) 20:28:45 ID:???
>790
ちょwww見抜かないでwwww

でも自演はしてませんよー。俺はGM叩く意図はないんでー。
マスターしてくれてありがとうっていつも思ってますよう(棒読み)

>796
まあ、俺もびっくりだ。もっと叩かれると思ったから。

>797
うわーやられたー(超棒読み

806NPCさん:2009/12/27(日) 20:29:08 ID:???
680「波風立てるつもりはない」…真性だな。
807NPCさん:2009/12/27(日) 20:37:15 ID:???
その場にいないGM叩きを"まともな議論"とか言ってる人はなんなんだろうねぇ
808NPCさん:2009/12/27(日) 20:41:02 ID:???
>>803
×痛みを知らないPL
○痛いPL
809NPCさん:2009/12/27(日) 20:48:27 ID:???
>>790
GMが「間違った裁定」をしてるから叩かれてるんだろ。
810NPCさん:2009/12/27(日) 20:48:27 ID:???
こんなところでgdgdやってないで、自分でGMやればいいのに。
持ち回りとかしないで一人だけにGMを押し付けてるから、
そいつの腕の無さやらミスジャッジに振り回されるんだよ。
811NPCさん:2009/12/27(日) 20:50:04 ID:???
>>809
GM裁定は正しいっていうルーリングがあるから、間違ってはいないわな

790はそれも含めて最終的には鳥取で話し合えと言ってるんだし
812NPCさん:2009/12/27(日) 20:52:08 ID:???
GMへの不満を、2chで晒して解決しようってだけで最悪ですよ
813NPCさん:2009/12/27(日) 20:53:24 ID:???
>>788
7〜8Lv相手なら敵のHP・精神力抵抗もそれなりな訳で、
6Lvソーサラーの【ファイアボール】2発で片付いちゃう様なら敵が弱過ぎるよなあ。
>>799を読むと頑張って抵抗抜いてる様だが、
それにしたってせいぜい露払い・削り位にしかならんと思うのだが。
>>765
>前々回はロックゴーレムがボスで、
>前回はミノタウロスキャスターがボスだけど、
を見ると、(前回・前々回なので1Lv低いとしても)敵が弱いっぽいな。
>>772
>Cくんがウィークポイント掛けまくるようになる
こんな「抵抗されたら無意味」な魔法が使えてる辺り特に。
【ブレス(知力強化)】、マナスタッフ、《魔法拡大/達成値》、腕輪破壊、運命変転を
駆使しまくってるのなら、そこまでやってるのならクリティカル無効の敵とか出さずに
努力を認めてやれよ、と思う。
814NPCさん:2009/12/27(日) 20:57:46 ID:???
自演かどうかは関係なく、スレ見せて住人の総意だからGMも認めてくれなんて言ったら馬鹿にされるだけだろw
815NPCさん:2009/12/27(日) 21:00:16 ID:???
マギシューが射撃する際にパラライズミスト使って敵の回避下げるようになったら賦術禁止令出そうだ
816NPCさん:2009/12/27(日) 21:07:24 ID:???
鳥取GMへの私怨粘着は困ったちゃんスレでどうぞ
817NPCさん:2009/12/27(日) 21:09:00 ID:???
マギシュー君は1500払ってキャッツアイ、パラミス、モラルのミュージックボックス取ればおk
818本音はここじゃね?:2009/12/27(日) 21:21:12 ID:???
>>786

>まぁ、その妙ちきりんな主張したPLには「貸し」の意識はもって貰わんと割に合わんな

>自分かってな理由で他人の出来ること潰したんだから
819NPCさん:2009/12/27(日) 21:25:34 ID:???
そっち方面に誘導したかったんだろうなぁ
820NPCさん:2009/12/27(日) 21:26:40 ID:???
>>818
ん?それ書き込んだの俺だ
数字ハンのそいつじゃねーぞ。ID出した方が良いか?
821NPCさん:2009/12/27(日) 21:29:25 ID:???
数字コテがID出してないのに意味ねえよ、携帯とPCの自演と言われることもあるし
てか基本的にそういうレスに反論しても証拠がない以上荒れるだけだ
スルーするのが一番
822NPCさん:2009/12/27(日) 21:30:42 ID:???
>>820-821
ここは失笑するところ?
823NPCさん:2009/12/27(日) 21:32:10 ID:???
>>822
いや、マジで別人だから
数字ハンのそいつが出てきてID出せば俺もID出して書きこむよ
824NPCさん:2009/12/27(日) 21:33:26 ID:???
先に出しとけばいい
あとであとでって言ってるとなんか言い訳臭い
825NPCさん:2009/12/27(日) 21:33:33 ID:???
他人の鳥取に対して、借りだと思えなどと言い出すキチガイは今までいなかった
それが不自然に見えたんだろう
826NPCさん:2009/12/27(日) 21:36:08 ID:???
まあそもそもただのGM裁定なのに借りも貸しもクソもないわな
とはいえ変な奴がいるのと自演かどうかは別の話ではあるまいか
827NPCさん:2009/12/27(日) 21:37:31 ID:???
GMには「スレの総意(笑)」を押しつける
他のPLには「俺に借りがあるんだから、説得に協力しろ」と要求する


790の頭の中じゃ、>>680はそういうキチガイ野郎という設定なんだろう
828NPCさん:2009/12/27(日) 21:38:53 ID:CCtB3NiO
>>824
先に出したら、IP変わるまでの時間経ってから数字ハン来たら意味なくね?
まぁ出しとくけど

>>825-826
横から見てて「わめいたモン勝ち」は良くないんじゃね?と思っただけよ
まぁさっさとID出してキチガイは消えるから勘弁してくれ
829NPCさん:2009/12/27(日) 21:40:00 ID:???
いちいち言い訳臭
830NPCさん:2009/12/27(日) 21:41:20 ID:???
煽りやる奴が来るともう荒れる方向へと行くだけ
831NPCさん:2009/12/27(日) 21:41:26 ID:???
>>827
実際に>>680の自演でないと言い切るのは不可能だからな
そう思う人がいたっておかしくはないし、その人が間違ってるとも限らない
832NPCさん:2009/12/27(日) 21:42:08 ID:???
まあ住民同士殴りあっている方が、推定いないGM叩きよりはマシだわな
833NPCさん:2009/12/27(日) 21:47:59 ID:???
池沼>>680の鳥取GMさん

このスレの総意(笑)を押しつけられても、やる気無くすなよ
834680:2009/12/27(日) 21:51:34 ID:aK3qqZ/n
ごめりんこ。荒れないから調子に乗ってたみたいです。

別にGMや他のPLにみんなが思っているほど意趣があるわけじゃないっす。
ただ、ちょっとファストアクション魔法2回が世間一般でどういう扱いか知りたかっただけなんだ。

いままので書き込みを見てる限り、家以外の鳥取でNG出してる例が見当たらない。
それだけで一度話しあうべきだったわ。

レスくれたみんなサンきゅーね。
そろそろ名無しに戻ります。
835NPCさん:2009/12/27(日) 21:54:17 ID:???
たぶん、TRPGのルール処理以外の所では、680の方がキチガイだという自覚は一生芽生えないんだろうな
836NPCさん:2009/12/27(日) 22:13:28 ID:CCtB3NiO
お、戻ってきたか。もっかいID出しときゃ取り敢えず別人の証かね?
まぁなんか混乱させたようで済まなかった
837NPCさん:2009/12/27(日) 22:18:24 ID:???
だめだこいつ
838NPCさん:2009/12/27(日) 22:21:10 ID:???
携帯とPCじゃ別人証明できねーよ馬鹿じゃね?
839NPCさん:2009/12/27(日) 22:22:15 ID:bWX1t1S/
よし俺もIDだすゼ!
840NPCさん:2009/12/27(日) 22:25:41 ID:???
自演じゃないと証明しようと拘るってことは、自演だったってことだよ
841NPCさん:2009/12/27(日) 22:27:14 ID:???
>荒れないから調子に乗ってた



俺には、鳥取GMへの不満を垂れ流す荒らしが常駐していたように見えたが?
842NPCさん:2009/12/27(日) 22:28:25 ID:QlHPMOhI
てすと
843NPCさん:2009/12/27(日) 22:29:37 ID:???
>>838
というかこの板だとIDだけじゃ携帯かPCかも分からないからな
844NPCさん:2009/12/27(日) 22:34:11 ID:???
俺には、ショボイGMが不満を受け流せずGK的に火病ってるように見えたが?
845NPCさん:2009/12/27(日) 22:36:29 ID:???
ショボイGM本人なら、このキチガイPLさんの悪行をもっと曝すだろうJK
846NPCさん:2009/12/27(日) 22:38:18 ID:???
そんなの受け取り方次第でどっちとも取れるだろ
どっちも少し落ち着けよ
847NPCさん:2009/12/27(日) 22:38:37 ID:???
ルール運用がおかしいGMと、頭がおかしいPLとじゃ、どっちを擁護するか自ずと決まってくるだろ?
848NPCさん:2009/12/27(日) 22:41:37 ID:???
うちのGMの魔法対策が可愛く見えてくるな
FARAヘイスト二刀流マギシュー対策に、報酬出し渋った上での消魔の守護石50点詰み込みと
849NPCさん:2009/12/27(日) 22:41:52 ID:???
ショボイGM本人だったら、それはそれで、>>680はハブられ二度と遊んでもらえないという結果が待ってそう
850NPCさん:2009/12/27(日) 22:45:34 ID:???
>>848
正直それもどうかと思うぞ
そんなの出されたら実質マギシューはやることがほとんどないじゃないか
クリポンすら渡す意味なくなるし
ボム系だけじゃさすがに手番余るだろ
851NPCさん:2009/12/27(日) 22:51:03 ID:Vyw4Y+oE
誰か、一緒にミストキャッスルやらね?俺が兼任GMやるから。
852NPCさん:2009/12/27(日) 22:53:24 ID:???
マギシューは補助ボム撒きつつ消魔50が手に入るのをwktkしてると思う
853NPCさん:2009/12/27(日) 22:56:29 ID:???
戦利品表で<自動>にせねば良し
854NPCさん:2009/12/27(日) 23:20:30 ID:???
>>851
それじゃあ導入1で
まず>>851の装備と所持品と所持金をキャラシーから削っといて
855NPCさん:2009/12/27(日) 23:22:13 ID:???
>>848
「消魔50」とか言わずに、HPがめちゃくちゃ多くて
防護点の低いオリジナル敵を出せばいいんじゃないかと愚考。
ただ、転倒しない+柔らかい+機械とか出すのは止めた方がいいね。
856NPCさん:2009/12/27(日) 23:22:27 ID:???
まさかオフの募集じゃないよな?
オンセならメン簿スレでやったほうが集まると思うぜ
857NPCさん:2009/12/27(日) 23:39:39 ID:???
>>680 はとにかく、お前がいっかいGMやれ。
858NPCさん:2009/12/28(月) 00:22:15 ID:???
>>658
かなりの亀レスだけど、バルーンシードショット+影矢は
2回分のMP使うんだろうか?
859NPCさん:2009/12/28(月) 00:28:52 ID:???
>850,>855
3回くらい続いたけど
マギシュー「本気出したら1Rで倒せるけど、ここはいつも通り他に奴に見せ場を譲ろうじゃないか」
の一言で50点1こはやらなくなったよw

10点6個とか、15点5ことか、ちょっとダウンサイジングしてたけどw
860NPCさん:2009/12/28(月) 00:31:05 ID:???
ないない(失笑
861NPCさん:2009/12/28(月) 00:37:05 ID:???
俺、>>>859見たいな事言われたら一緒にゲームやる気なくなる自信があるなw
862NPCさん:2009/12/28(月) 00:39:00 ID:???
PCのセリフだろ?
自信家設定ならそれくらい言うんじゃないか
863NPCさん:2009/12/28(月) 00:40:52 ID:???
そこまでKYとか…
864NPCさん:2009/12/28(月) 00:45:56 ID:???
KYというか今思いついたほら話っぽい
865NPCさん:2009/12/28(月) 00:57:32 ID:???
鳥取GM
866NPCさん:2009/12/28(月) 00:59:55 ID:???
>>859
そりゃ主動作一回あたり全段HITで100出るし、50一個じゃ焼け石に水だろうよ
867NPCさん:2009/12/28(月) 01:00:34 ID:???
実プレイなら
GMとして仕掛けたギミックと、それに対するPCの発言が入り混じった語りにならねーよ
868NPCさん:2009/12/28(月) 01:02:19 ID:???
マギシュー封じたいなら、魔力撃強化前提の回避にすればおk
869NPCさん:2009/12/28(月) 01:05:16 ID:???
相変わらずソスレはPLもGMもマンチキンばかりですね
870NPCさん:2009/12/28(月) 01:14:10 ID:???
そういうあなたにはバードレンジャーセージがオススメ
871NPCさん:2009/12/28(月) 01:19:06 ID:???
印象操作っておそろしいな
実態は>862の予想通り、自信家設定のマギシューのPLに
巻き添え食ってダメージを出したくなくなったソーサラーが
「こんなこと言えばGMは消魔詰みやめてくれそうだけど、どーする?」
みたいなノリで言わせてたんだがな・・・

>864
はいはい、どーせホラですよ(苦笑
872NPCさん:2009/12/28(月) 01:32:38 ID:???
馬鹿だな、そんなこと言ってもどうせ自演認定されるだけなのに
873NPCさん:2009/12/28(月) 02:29:10 ID:???
>>861
その前に>>859
>3回くらい続いたけど
の時点でマジックユーザーの方がGMと一緒にゲームやる気なくしそうだが。
874NPCさん:2009/12/28(月) 03:17:16 ID:???
メタな対策してる敵・してない敵を織り交ぜてPLを盛り上がらせるマスタリングを出来るGMって、意外に貴重。
特に長年一緒にプレイしてるようなGMだと、PLの癖とかがわかってるからメタに走る奴が多い気がする。
逆に、PCの技能や装備に合わせてエンターテイメントに走るようなGMもいるが、こっちにはあまり会えなかった。
875NPCさん:2009/12/28(月) 03:27:14 ID:???
ま、俺が彼女と楽しんでる間に不満を垂れ流してくれ
876NPCさん:2009/12/28(月) 03:34:11 ID:???
名誉点ってだだアマリになるけど使わない名誉点どう有効活用させればいいだろうか
877NPCさん:2009/12/28(月) 05:18:41 ID:???
パーティネーム付けるとか。青鯨超重装猛進撃滅騎士団みたいな長い奴
878NPCさん:2009/12/28(月) 08:44:18 ID:???
FARAヘイスト二刀流マギシューをGMが持て余してるの分かってるだろうに何で続けるんだよ…
なんて俺は思った

強く育った自分のPCを全力で戦わせたいのは分かるが、PC側でもGMの技量を読んで、
ある程度の手加減はしたほうがいいんじゃないかね…
GMが壊れて50点消魔石なんて使いだす前に
879NPCさん:2009/12/28(月) 08:50:19 ID:???
>PC側でもGMの技量を読んで



厨にはそういう能力はないからな
880NPCさん:2009/12/28(月) 09:43:49 ID:???
キャンペーン終了して、初期からやりなおしたっていいしなw
清松なんて、ソーサラーが6LVになったらキャンペーン終えるべきなんていってたしw
旧版だけど。
881NPCさん:2009/12/28(月) 10:26:48 ID:???
>>875
いい加減モニターを休ませてやれw
882NPCさん:2009/12/28(月) 10:40:45 ID:???
>初期から新キャンペーン

ひとりのキャラクターを愛しすぎちゃう厨房に付き合い続けるのは大変だしな
883NPCさん:2009/12/28(月) 10:41:13 ID:???
というか、PCなんていくら強くてもいいじゃんって思うのって異端?

その分ストーリー進める時間が長く取れていいねって思うんだけど……。
884NPCさん:2009/12/28(月) 10:52:35 ID:???
彼女いるなんて普通だと思うんだけど
なんで>>881ちゃんファビョってんの?
885自演:2009/12/28(月) 10:56:16 ID:???
彼女いるなら2ショットの写真をアップしろよ
886NPCさん:2009/12/28(月) 10:59:52 ID:???
>>883
全員がそう思ってるなら別に問題ない
戦闘が形骸化するのが嫌だと思ってる奴がいるならそこは擦り合わせるべき
887NPCさん:2009/12/28(月) 11:04:33 ID:???
>>885
俺は彼女の事を本気で思ってるので、
写真をUPしたりはしない。残念だなw
888NPCさん:2009/12/28(月) 11:12:44 ID:???
彼女のことを本気で思ってるならこんなところで時間潰してないでもっと構ってやれよ
889NPCさん:2009/12/28(月) 11:56:03 ID:???
>>883 なりきりチャットでいいじゃんと思ってしまう。
890NPCさん:2009/12/28(月) 12:56:45 ID:???
>>885
ひんと ラブプラスは現実
891NPCさん:2009/12/28(月) 12:59:19 ID:???
>>875>>881の流れ、冬休みだねぇ

釣られてやるからつまらん釣りはやめて、お外で遊んでおいでw
892NPCさん:2009/12/28(月) 13:11:55 ID:???
>>880
2.0でもそのあたりの事情はあんまり変わらないような気がする

R&Rで15レベルキャラのリプレイが載るそうだが
あくまでも単発のネタだろうし
ぞんざいの連中が15レベル近辺で暴れまわる図とかいまいち想像できない
893NPCさん:2009/12/28(月) 13:31:35 ID:???
プレイする前にリプレイ読みたいんだけど、おすすめリプレイってある?
894NPCさん:2009/12/28(月) 13:40:50 ID:???
おすすめというか、新米女神以外はとてもじゃないが推せない
895NPCさん:2009/12/28(月) 13:47:47 ID:???
逆に言えば新米女神は純粋におすすめ出来るから安心するといいよ
896NPCさん:2009/12/28(月) 13:56:10 ID:J4jDYXHr
初期から面白かった新米女神はお勧めだ(したり顔だ)
しかし文章にイラッとしなくなったのは最近の話(ニヤリ)
そしてもっとコボルドを出すべき(机バンバン)
897NPCさん:2009/12/28(月) 13:57:45 ID:???
thx、とりあえず新米女神だけ読めばおkってことか
年末年始の暇なときを潰すために全巻買ってくるわ
898NPCさん:2009/12/28(月) 14:13:45 ID:???
あえてシナリオ集お勧めしてみる
899NPCさん:2009/12/28(月) 14:18:20 ID:???
>>884
飯を食うのは普通でも、
食事と無関係の板で唐突にそんな話したって鬱陶しいだけだろ?
900NPCさん:2009/12/28(月) 14:29:05 ID:???
>>878
FARA二刀流はともかく、ヘイストは味方からの支援だろ?
ならPTメンバーを無視して一人で無双してる訳でもないんだし、
そもそも(明らかに楽勝なザコ敵でもない限り)
敵を倒すのに全力を尽くすのは当り前だろ。
901NPCさん:2009/12/28(月) 14:30:38 ID:???
むしろ新米女神以外は読まない方がいい
あと俺は新米女神は2巻から面白くなったとおもう
>1巻から良かったって人もいるが
902NPCさん:2009/12/28(月) 14:31:34 ID:???
肝心の「GMが持て余している」という部分は読めんのだろうな頭おかしい人には
903NPCさん:2009/12/28(月) 14:34:14 ID:???
新米女神意外のリプレイはどんだけひどいんだ
904NPCさん:2009/12/28(月) 14:53:26 ID:???
たのだんはすべってる。拳と魔封は純粋につまらない
馬は、相対的に見れば新米の次くらいには読める方
905NPCさん:2009/12/28(月) 14:56:18 ID:???
>902
sw2はそういう事ができるゲームなのだから、自分の手に負えないなら、
「ごめんなさい、僕には扱い切れないゲームでした」
といって他のに変えるべきだろう
906NPCさん:2009/12/28(月) 15:01:30 ID:???
>>892 最高レベルでも無難に遊べるシステムは、他にもないけどなw

>>905 ほかのやつが扱い方の見本をみせるべき
907NPCさん:2009/12/28(月) 15:02:07 ID:???
FAの魔法二連続程度でバランス崩れるってありえないよな

普通にモンスター増やすか剣のかけら増やすだけで対応できるじゃん
もしくは先制の高いモンスターを増やすとか

テーブルトークって基本は皆で楽しむ為のものなのに、なんでそんなギスギスしてるんだか
908NPCさん:2009/12/28(月) 15:13:35 ID:???
三人PTなのに火力高くなりすぎて敵に困り始めたうちの卓
909NPCさん:2009/12/28(月) 15:19:57 ID:???
2.0やってるけどさ中盤以降命中あげる方法がありすぎて敵も味方も攻撃よけられないって状況になるのがなんとも
910NPCさん:2009/12/28(月) 15:31:32 ID:???
2D6での+1の重さ分かってないよな。SNE。
911NPCさん:2009/12/28(月) 15:35:41 ID:???
キャッツアイとパラライズミストでお手軽命中+3(ちょっと語弊あり)だからなあ
912NPCさん:2009/12/28(月) 15:46:17 ID:???
オーガ類は暗視持ちだけど、暗視出来ない人族に変身した場合も暗視出来たっけ?

913NPCさん:2009/12/28(月) 16:00:34 ID:???
能力は変身中でも特に変わらなかったと思うから、できるんじゃない暗視
914NPCさん:2009/12/28(月) 16:02:01 ID:???
データ的には、オーガは人族の能力をコピーして変身するわけじゃなくて
以前食った人族の姿になるだけ
データは命中、回避、生命/精神抵抗が-1されて最大HP/MPが-5される以外は変わらない
915NPCさん:2009/12/28(月) 16:39:16 ID:???
>>906
自分ではそれを見せられないから逃げてるんだってば
916NPCさん:2009/12/28(月) 16:42:11 ID:???
>>911
それ序盤からですW
917NPCさん:2009/12/28(月) 17:07:52 ID:???
序盤じゃ一枚200もするアルケミカード常用できないぜ!
918NPCさん:2009/12/28(月) 17:33:34 ID:???
キャッツアイ+パラライズミストB+ターゲットサイトなら序盤からお安くなっております。
919NPCさん:2009/12/28(月) 18:11:53 ID:???
200なら、序盤から普通に使えるわな。
工夫なく当たる敵にまで常用するかは常識で判断するとして。
920NPCさん:2009/12/28(月) 18:21:37 ID:???
多部位持ちの相手の一部位だけに
補助動作で「パラライズミスト」できるかどうかって結論出てたっけ?

スリープを頭にかけても全身寝ない。ってのはFAQにあったけど
魔法のパラライズは抵抗消滅なのに、
賦術のパラライズミストは抵抗短縮なのがずるい。
921NPCさん:2009/12/28(月) 18:30:52 ID:???
魔法のパラライズって多部位にかけた時どういう処理したっけ
922NPCさん:2009/12/28(月) 18:53:13 ID:???
>>921
ルルブ3のFAQを見る限り、一部位にかけるとその部位だけパラライズ効果。
多部位なら、パラライズは起点魔法だから拡大/数で対象増やす事が必要のはず。
923NPCさん:2009/12/28(月) 19:07:45 ID:???
パラライズが多部位魔物の一部位だけにかけられるんだからパラライズミストも同じ処理でいいよにしてるな
924NPCさん:2009/12/28(月) 20:16:48 ID:???
>>918
序盤はMP低いから【ターゲットサイト】は辛くないか?
925NPCさん:2009/12/28(月) 20:28:57 ID:???
>>909
想定している「中盤」が違うのかもしれないが、うちの卓(7〜9LvPT)だと
【ガゼルフット】とか【ブレス(敏捷度)】とか【シャドウボディ】とか【ミラージュデイズ】とかで
回避も結構上がるよ。
926NPCさん:2009/12/28(月) 20:51:45 ID:???
ファイターでも敏捷優先で成長させて回避行動取ってアラミドコート+炎嵐の盾装備して
練技でガゼルフット+ストロングブラッド、とかやれば
魔法の支援なしでもファイター技能+10くらいの回避力にはなる

防護点特化にしたほうが安定するけど、特技枠に少し余裕ができるのが嬉しい
927NPCさん:2009/12/28(月) 21:11:44 ID:???
アラミドで+1 炎嵐で+2 ガゼルで+1 敏捷度+6なのだろうか
命中よりは上げづらい(命中アップは上記みたいにすごいお手軽)が結構あがるものだな
928NPCさん:2009/12/28(月) 21:15:38 ID:???
>>715
マンチキンはカードゲーム
マンチと一緒にするなら
929NPCさん:2009/12/28(月) 21:17:16 ID:???
>>927
回避行動
930NPCさん:2009/12/28(月) 21:17:45 ID:???
一方マンチはダメージを増やした。
931NPCさん:2009/12/28(月) 21:29:04 ID:???
>>929
ああ、それわすれてたわ
932NPCさん:2009/12/28(月) 21:31:57 ID:???
なんで賦術は抵抗短縮なんだろうな。
補助で使えるから抵抗されても意味があるように・・・とか何も考えずに決めたとしか思えねぇ・・・
933NPCさん:2009/12/28(月) 21:33:22 ID:???
抵抗消滅の賦術もあるよ
934NPCさん:2009/12/28(月) 21:41:40 ID:???
金かかる分だけ効果もゴージャスなだけだろ
935NPCさん:2009/12/28(月) 22:00:03 ID:???
>>928
そんなに無知を誇るなよハゲ
936NPCさん:2009/12/28(月) 23:35:35 ID:???
キャッツアイ+魔化したメイス+パラライズミストランクA+命中強化+ターゲットサイト
で命中+7 主動作もできるよ!
937NPCさん:2009/12/28(月) 23:54:33 ID:???


魔化

938NPCさん:2009/12/29(火) 01:36:16 ID:???
>>935
誘導貼ってやれ!誘導!w
939NPCさん:2009/12/29(火) 02:04:36 ID:???
>>932
どうせなら短縮は抵抗成功で1R
失敗で効果を及ばしたラウンドで一回切りでよかった
金を散在すれば味方の前衛全員の援護になるから強過ぎてる感じ
940NPCさん:2009/12/29(火) 02:58:12 ID:???
日本語でおK
941NPCさん:2009/12/29(火) 04:42:35 ID:???
Bが100
Aが500
Sが5000
SSが10000
ぐらいの価格設定にしておけばよかったんじゃね?
942NPCさん:2009/12/29(火) 09:27:09 ID:???
チラ裏に書いてろ池沼
943NPCさん:2009/12/29(火) 10:39:35 ID:???
>>941
それだと序盤の冒険でほとんどアルケミストが賦術を使えなくなりそう
数増やしてかけることまで考えたらかなり悲惨
944NPCさん:2009/12/29(火) 11:49:54 ID:???
素案・修正案の類は完全版がにょきにょきするまでに送付するんだおw
945NPCさん:2009/12/29(火) 12:34:32 ID:???
なあに
どうせ完全版出たところでその後から山のように修正が…
946NPCさん:2009/12/29(火) 14:08:16 ID:???
それじゃあそろそろPLレベル16以上のルールでも考えてみようぜ
とりあえず必要経験点あたりからでも
947NPCさん:2009/12/29(火) 14:35:19 ID:???
10レベルぐらいからバランスとりづらいのに16以上とか
948NPCさん:2009/12/29(火) 14:53:53 ID:???
>>947
ファストアクション祭りになる7あたりから相当やばい
949NPCさん:2009/12/29(火) 15:57:13 ID:???
ファストアクション祭りが開催されるのは、サブのスカウトを7にできる頃だから、
7レベルくらいからというと語弊がある気がする。

経験点だだ余りのオンセサイトだと、それくらいから変なキャラとパーティ組まされるけどな。
950NPCさん:2009/12/29(火) 16:02:15 ID:???
そういやさっきオンセサイト巡回していたら、
このスレで暴れてた荒らしと同じ規制かけてるオンセサイト見つけた(苦笑
951NPCさん:2009/12/29(火) 16:04:27 ID:???
952NPCさん:2009/12/29(火) 16:24:33 ID:???
メインA7だと、最少経験点12,500
メインA7+サブB7だと、最少経験点22,500

到達が、〜10セッションくらいは違うな
953NPCさん:2009/12/29(火) 16:37:53 ID:???
>>952
実際は、メインA7のキャラもサブ技能をとるだろうがな。

ただ、ファストアクション祭りというのが、PCの複数がスカウト7を習得するという意味なら、到達はもっと遅れるだろうけど。
954NPCさん:2009/12/29(火) 17:30:29 ID:???
>950
帰ってきたのか?とかエスパーされたいんですねわかります。
955NPCさん:2009/12/29(火) 17:31:36 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 138
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262067089/
956NPCさん:2009/12/29(火) 17:41:00 ID:???
おいまた重複かよw
957NPCさん:2009/12/29(火) 17:51:58 ID:???
>>955はどうも950以前に荒らしがこっそり立ててたみたいです
先に立ったほうを使うというのが常識なので仕方ないですが、迷惑な基地外さんですね
958NPCさん:2009/12/29(火) 17:55:44 ID:???
ハゲって、本当に頭おかしいな
959NPCさん:2009/12/29(火) 17:56:21 ID:???
今気付いたけど、次スレは>>950が立ててください、みたいな文章が>>1にないな
スレの速さによって>>900が立てることになってたり>>970が立てることになってたりするから、
あれは残しておくべきだったんじゃないかと思うが
960NPCさん:2009/12/29(火) 18:02:07 ID:???
今日の940−950付近って、スレとまってたし
完全にわざとだよ
961NPCさん:2009/12/29(火) 20:52:28 ID:???
レッサーオーガ等が人族に変身してる場合、暗視出来ない種族の姿でも暗視出来るよな?

夜に襲撃する人族の山賊(暗視無しの種族)と思ったら、オーガ類のパーティーと言うネタ思いついた
962NPCさん:2009/12/29(火) 20:59:13 ID:???
マルチアクション・ファストアクション・二刀流ってどこまで多く攻撃出来る?
963NPCさん:2009/12/29(火) 21:00:27 ID:???
>>961
暗視出来るで良いと思うよ
964NPCさん:2009/12/29(火) 21:14:51 ID:???
>>962
何が聞きたいのか分からんが、条件を満たせるなら全て累積する
965NPCさん:2009/12/29(火) 21:17:35 ID:???
結局、どっちつかうのん?
どっちか削除要請だしたんかな?
966NPCさん:2009/12/29(火) 21:19:08 ID:???
伸びてるほう使えばいいさ
で、そっちが終わった後まだもう片方のスレが残ってたらそっちも使う
967NPCさん:2009/12/29(火) 21:23:41 ID:???
>961
蛮族の人化は多少能力値が下がるけど特殊能力は失われない
よって暗視は生きてる

そのネタ面白そうだな
目撃情報では間違いなく人間かナイトメアなのに明かりも持たずに行動してると

シナリオ中はシーンの特殊神聖魔法を忘れないようにな
ナイトウォーカーで誰でも暗視が得られる
山賊に加担するプリーストなんざそうそういないだろうけど
968NPCさん:2009/12/29(火) 21:25:02 ID:???
>>967
疑われるが「シーンの神官です」で押し通す、とかでいいんじゃね?
969NPCさん:2009/12/29(火) 21:51:09 ID:???
>>957
どっちも荒らしが立てたようには見えないなあ
970NPCさん:2009/12/29(火) 21:51:54 ID:???
>>965
普通は最初にたったほうを次スレに。
削除依頼出してもあの変な削除人はいないから通らないと思う。
よって片方を使い切ったらもう片方を再利用で。

971NPCさん:2009/12/29(火) 23:04:23 ID:???
変な削除人って削除依頼の出てないスレ消しまくって運営の上層部から呼び出し喰らった
オコ除?
972NPCさん:2009/12/29(火) 23:50:17 ID:???
973NPCさん:2009/12/30(水) 01:19:37 ID:???
>>971
この板で暴れていた変な削除人=時計坂のこと
もう時計坂はしばらく動けないから削除依頼はしばらく通らない
974NPCさん:2009/12/30(水) 09:29:58 ID:???
テンプレ改変スレ
10 :NPCさん:2009/12/29(火) 21:47:26 ID:???
このスレも重複スレもとくに荒らしっぽいやつが立てたわけではなさそうだ

このスレ
969 :NPCさん:2009/12/29(火) 21:51:09 ID:???
>>957
どっちも荒らしが立てたようには見えないなあ

950が建てたスレ
33 名前:NPCさん :2009/12/30(水) 01:18:42 ID:???
このスレは荒らしが立てた?

このスレ
973 :NPCさん:2009/12/30(水) 01:19:37 ID:???
>>971
この板で暴れていた変な削除人=時計坂のこと
もう時計坂はしばらく動けないから削除依頼はしばらく通らない
975NPCさん:2009/12/30(水) 11:43:54 ID:???
コピペする意味がわからない
976NPCさん:2009/12/30(水) 12:41:54 ID:???
う〜、わっほい!
977NPCさん:2009/12/30(水) 19:04:55 ID:???
>>962
(マルチアクションで攻撃{二刀流x2}+魔法)x(ファストアクションで2回)


ここまでOKなのか暴力だ
978NPCさん:2009/12/30(水) 19:34:12 ID:???
そこにリピートアクションとエターナルクロノグラス使えばいいと思うよ
979NPCさん:2009/12/30(水) 20:18:32 ID:???
GMが対抗して1ラウンドに主動さ4回出斬るモンス出すフラグ
980NPCさん:2009/12/30(水) 20:35:10 ID:???
でも先行取られてへこむ…と。

>>978
リピートアクションで作った分身は魔法使えるのかな?
981NPCさん:2009/12/30(水) 20:36:45 ID:???
>>980
MP消費する場合は術者のMPを使用しますって書いてあるから使えるだろ
982NPCさん:2009/12/30(水) 20:59:29 ID:???
よくあるマギシューがボス目標の射撃時に使ったとして、
分身と従者は並んで立っていることになるだろうから、
「同じ動きをする」都合上、結果として外れるんじゃないかと思うんだけど…

術者の正面に相手がいる場合、分身から見ても相手はやっぱり正面なのか?
983NPCさん:2009/12/30(水) 21:37:41 ID:???
>>982
マギスフィアに自動照準補正機能でも付いてると解釈しては?
本当に全く同じ動きをするだけなら、射撃だけじゃなく近接攻撃も無理だろ
984NPCさん:2009/12/30(水) 21:53:14 ID:???
>982
術者と分身が平行に並ぶとは限らないだろ
例えば時計盤の中心に目標がいて、
術者が6時の位置、分身が5時の位置に立って時計盤の中心を向いた状態を考えてみればいい
985NPCさん:2009/12/30(水) 22:12:53 ID:???
まあどっちでも実プレイ上の支障はない
986NPCさん:2009/12/30(水) 23:18:19 ID:???
>>977
まあ1ラウンド目先制を取った時点で魔法と近接攻撃を同時にできる状況って限られてるけどな
987NPCさん:2009/12/31(木) 01:43:23 ID:???
もううめていいよね?
988NPCさん:2009/12/31(木) 01:47:15 ID:???
いいよね?
989NPCさん:2009/12/31(木) 01:49:47 ID:???
990NPCさん:2009/12/31(木) 01:50:32 ID:???
991NPCさん:2009/12/31(木) 02:06:38 ID:???
992NPCさん:2009/12/31(木) 02:48:45 ID:???
993NPCさん:2009/12/31(木) 04:25:50 ID:???
また重複スレをザッピングする日々が始まるよ!!
994NPCさん:2009/12/31(木) 11:02:52 ID:???
さぷりさぷりさぶり。
995NPCさん:2009/12/31(木) 14:04:41 ID:???
「ルーフェリア写真集」

”湖に映える瑞々しい魅力、初めての写真集”のキャッチコピーで買ってみて
風景写真ばかりだったので怒る
996NPCさん:2009/12/31(木) 17:52:57 ID:???
うん、まあ嘘ではないなw

そう言えばラクシアに活版印刷は残ってるのかな
写真とか映像記録媒体は魔動機術で存在するけど
新聞や雑誌のようなものが流通するのはさすがに無理か?
997NPCさん:2009/12/31(木) 18:52:51 ID:???
17世紀がモデルって堂々と書いてあるから、活版印刷くらいはあるだろ。
ガリレオとかシェイクスピアの時代だからな。

ただ、人口が少ないから雑誌を作っても売れるかどうか?
江戸の大ベストセラー里見八犬伝でも、当時は1年に500部程度しか刷ってないし、
東海道中膝栗毛の第一巻もトータルで1万部ほどだったらしい。
998NPCさん:2009/12/31(木) 19:20:52 ID:???
潜水艦が先かイエローサブマリンが先かって話題?
999NPCさん:2009/12/31(木) 20:16:12 ID:???
マギスフィアに雑誌の内容が出版社からデータとして転送されて
マギスフィアから料金が自動引き落としされるとか
1000名無し募集中。。。:2009/12/31(木) 20:51:29 ID:GR2wcsO6
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪