1 :
鳥取:
教えてくれ。
2 :
NPCさん:2009/12/06(日) 01:20:57 ID:???
いやだ
3 :
鳥取:2009/12/06(日) 01:33:16 ID:???
はお? 何言ってるんです。
わからないのはみんな一緒でしょう。
わかったふりしないでください
4 :
NPCさん:2009/12/06(日) 03:09:15 ID:???
悪いが今更過ぎて全く面白くない
5 :
げす:2009/12/06(日) 05:51:40 ID:???
>>1 外神田に会社があるっすからそこに聞くと良いっすよ。
6 :
NPCさん:2009/12/06(日) 07:38:29 ID:???
まずはトラップやモンスター、ダンジョンという無機物を
因縁やNPC、燃えや萌えというナマモノに
置き換えて考えるといいよ。
7 :
NPCさん:2009/12/06(日) 07:50:32 ID:???
読んで解らないなら遊ばない方が幸せだよ
君とは住んでる世界が違うんだ(キリッ)
8 :
NPCさん:2009/12/06(日) 08:23:37 ID:T+ZtpLeP
サイバーパンク2020とかパンクすぎてプレイできないよな。
閲覧に問題のあるアドウィズやレイアウトが糞な三國志演技もひでぇが。
9 :
NPCさん:2009/12/06(日) 08:56:29 ID:???
>>8 FEAR総合にも来てたみたいだが、sageくらい覚えようぜw
10 :
NPCさん:2009/12/06(日) 08:59:32 ID:???
無知なFEARゲー叩きのロールプレイなのか、
そう見せかけてそのへんのゲームを攻撃してるのか。
いずれにせよこれは意図的だよなw
11 :
NPCさん:2009/12/06(日) 09:42:10 ID:???
>>8 アドウィズが閲覧だけが糞とかまたまたご冗談を
1D6でくびが飛ぶんだぜ
12 :
NPCさん:2009/12/06(日) 09:48:24 ID:???
これFPSの誤爆じゃね?
13 :
NPCさん:2009/12/06(日) 10:50:32 ID:???
俺もFEARゲーの遊び方は分からないな。
5d6で判定するって事は知っているんだが、ルールブックは探しても見つからないし。
FEAR社が作っているゲームには無さそうだからなぁ。
14 :
NPCさん:2009/12/06(日) 10:52:57 ID:???
5d6か。
スターウォーズRPGやゴーストバスターズRPGならそれくらい振るな。
FEARゲーってひょっとしてウェストエンドなのか?
15 :
NPCさん:2009/12/06(日) 11:29:52 ID:???
流石にはっきり覚えてないが
アレって常に判定が5D6なんじゃないの?
あと「アルシャード」とか「アリアンロッド」ってシナリオが存在する筈w
16 :
NPCさん:2009/12/06(日) 12:25:45 ID:???
トーグはFEARゲーだ、という主張なら見たことがあるなぁ。
日本語スタッフにFEARの初期メンツが結構関わってはいたが。
17 :
NPCさん:2009/12/06(日) 12:27:38 ID:???
18 :
NPCさん:2009/12/06(日) 14:15:11 ID:???
19 :
NPCさん:2009/12/06(日) 14:25:07 ID:???
むしろ
『最近のFEARゲーフォーマットに慣れ過ぎて昔のゲームが廻せません』
って奴の方が多いんじゃね?
20 :
NPCさん:2009/12/06(日) 15:49:41 ID:???
俺の場合はN◎VAの経験がクトゥルフにいきている
もしクトゥルフから始めていたらどうやっていいかわからなかったと思う
21 :
NPCさん:2009/12/06(日) 16:36:33 ID:???
そのNOVAは箱に入ってたりキー効果が最強だったりする奴か?
22 :
NPCさん:2009/12/06(日) 17:44:08 ID:???
よくわかんないけどFEARかFEAR2やりたいならガンドッグゼロがむいてるんじゃないかなあ。
アルシャードとかNOVAだと再現難しいと思うよ。
23 :
20:2009/12/06(日) 18:10:14 ID:???
>>21 R
正確にはリプレイ「トータルエクリプス」を読んでシーン制を使った調査の回し方が分かった
24 :
NPCさん:2009/12/06(日) 20:44:02 ID:???
わかるだろ。
ハンドアウトだのシーン制度だの
オープニングだのSRSだの
型にはまったレールの上に載った人生を歩まされるような
つまらないTRPGをやりたい初心者には遊び方が簡単だろ
25 :
NPCさん:2009/12/06(日) 20:46:50 ID:???
26 :
NPCさん:2009/12/06(日) 22:44:24 ID:???
なにそれも何も普通に続編だぞ
1のアレな部分(トンチキな構造の建物や、ロケーションの単調さとか)が無くなった代わりに、独特の和製ホラーっぽい演出とかの長所もマイルドになって
正直、パっとしない凡作に成り下がったが
27 :
NPCさん:2009/12/07(月) 08:39:27 ID:???
おまえがいう「凡作」の方がスタンダードだから。
28 :
NPCさん:2009/12/07(月) 09:42:27 ID:???
その前にFPSが日本ではスタンダードではない。
ああ、そういえばここ何板だっけ?
29 :
NPCさん:2009/12/07(月) 10:03:38 ID:???
FPS板。
コンシューマ系の板いくと、ゲームじゃなくて日本人の方がスタンダードじゃない氏ねっていう日本人がいっぱいいるよ
30 :
NPCさん:2009/12/07(月) 13:12:35 ID:???
D厨みたいのが沢山いるんだな。
おおこわいこわい。
31 :
NPCさん:2009/12/07(月) 14:03:00 ID:???
>>26 あっちのFEARかwwww
どうりでへんだと思ったw
つうか、STALKERとか
クライシスとか
Call of Dutyとかはどうなのよ
32 :
NPCさん:2009/12/07(月) 14:06:59 ID:???
>>30 日本のFPSがアメリカと比べ格段に遅れているからだろ。
Demantiaな日本のキモオタが二次元オナニーにうつつを抜かしている間に
Maniaなあちらでは三次元で発狂している
3D対応ビデオカードの開発競争があっちはものすごい激しかったから
日本は全然ついていけない感じだな。
その影響なのか、コンシューマーゲーム機にこだわったり、二次元キモアニメに
こだわったり日本発にこだわったりしすぎたから
あっちの分野では明らかに遅れを取っているんだがな。
いまなら、Fallout3と[PROTOTYPE]が爽快感炸裂だな
33 :
NPCさん:2009/12/07(月) 16:30:29 ID:???
一方illusionは三次元で別の方向に発狂していた
34 :
NPCさん:2009/12/07(月) 16:33:30 ID:???
なんでいきなりハゲっぽい講釈が入るんだ?
35 :
NPCさん:2009/12/07(月) 18:03:35 ID:???
っぽいじゃなくて本人だろ
まあもともとハゲの立てたスレだし
36 :
NPCさん:2009/12/07(月) 20:39:04 ID:???
なんでFPSの話でFollout3とPROTOTYPEが出てくるんだ?
まぁそこに目をつぶっても廉価版出たばっかのFollout3が今ならで出てくるのは判るが、何故ローカライズされてないPROTO?
つか国産だって3Dが主流だし。
37 :
NPCさん:2009/12/07(月) 23:04:34 ID:???
ついでに「初期情報から超☆劣化した」も追加で>PROTOTYPE
38 :
NPCさん:2009/12/08(火) 09:32:17 ID:???
ハゲかどうかは知らんが、この前のオブリの人と同一人物っぽいな
39 :
NPCさん:2009/12/08(火) 16:35:14 ID:???
これはFEARゲの遊び方を真面目にレスしたら顰蹙の流れ?
40 :
NPCさん:2009/12/08(火) 16:43:06 ID:???
じゃあ海外のPCゲーをマンセーして、DSやPS2を叩きまくればいいんじゃないのかな。
41 :
NPCさん:2009/12/12(土) 12:55:51 ID:???
>>36 その解釈こそハゲっぽいぞ
どうせお前の言うローカライズはコンシューマゲーム機版だろ
はっきりいってコンシューマゲーム機版はMODが使えないから糞なんだよ
内容が残虐だからといってわざと表現を修正するとか糞過ぎるんだよ
Windows版のローカライズは有志がボランティアでやってるぞ
PROTOTYPEも有志がボランティアでやればいくらでもローカライズできるぞ
PROTOTYPEは残酷だから日本語化は無理とか言われてやがる以上
XBOX360版とPS3版は皆糞
42 :
NPCさん:2009/12/12(土) 13:08:17 ID:???
PROTOTYPEってFPSじゃないよね
43 :
NPCさん:2009/12/12(土) 16:04:31 ID:???
Follout3もな。
>>41 ハゲと言われてもいないのにハゲを持ち出すなんて、よっぽど頭髪が気になるんですねw
44 :
NPCさん:2009/12/12(土) 23:40:11 ID:???
RPGとFPSの区別もつかない奴が偉そうに
45 :
NPCさん:2009/12/13(日) 00:39:49 ID:???
しようと思えばできるから問題ないって明日から頑張るとどう違うんだろう?w
46 :
NPCさん:2009/12/14(月) 17:05:42 ID:???
>>42 ファーストパーソンで
人間や車をシューティングできるから
FPSと言えなくもない。
47 :
NPCさん:2009/12/14(月) 17:06:27 ID:???
Fallout 3 も一人称視点で射撃ができるからFPSw
48 :
NPCさん:2009/12/14(月) 17:07:32 ID:???
49 :
NPCさん:2009/12/14(月) 19:20:49 ID:???
やっぱりハゲなんだ
50 :
NPCさん:2009/12/14(月) 19:29:25 ID:???
ケルナグールを格闘ゲームっていわれるくらい微妙だw
>>48 じゃあ
>>36関係ないじゃん。
51 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:04:38 ID:???
じゃあアインハンダーはファイナルファイトと同じベルトスクロールアクションなのか?
52 :
NPCさん:2009/12/14(月) 23:15:43 ID:???
53 :
NPCさん:2009/12/15(火) 06:45:19 ID:???
そろそろスレタイにマジレスマン!!
え〜っと
○シナリオがうまく回せない、とお悩みのGM
○キャラクターが思うように活躍できない、とお悩みのPL
○現金が入ってこないんだよおぉぉぉぉ、とお悩みのデザイナー
この三者の
政・財・官癒着によって生まれたのがFEARゲーです
ですので
自力で努力できる方には必要ありません
わかりましたか?
54 :
NPCさん:2009/12/15(火) 07:08:36 ID:???
わかりました
55 :
NPCさん:2009/12/15(火) 09:19:58 ID:uIRnYHZk
>53
つまり、FEARゲーは
・シナリオがうまくまわせる
・キャラクターが活躍できる
・デザイナーにお金がはいる
と、良いことだらけなんですね!でもお高いんでしょ?
56 :
NPCさん:2009/12/15(火) 11:41:09 ID:???
それが、今回はダブルクロス3rdのルールブック1に
ルールブック2をお付けしまして、お値段驚きの1680円!
さらに、インターネットをお使いの方は公式サイトでFAQ&エラッタを、
なんと無料でダウンロードできます!
って、何やらせんねん。
57 :
NPCさん:2009/12/15(火) 13:04:02 ID:???
で、FPSとTPSのどっちがFEARゲーなん?
58 :
NPCさん:2009/12/15(火) 13:13:47 ID:???
TRSがFEARゲーに決まってるだろ
59 :
NPCさん:2009/12/15(火) 14:15:44 ID:???
TRSはFEARゲーか? そりゃ、一部のFEARゲーにも搭載されてはいるが、
原典はそっちじゃないだろ。
60 :
NPCさん:2009/12/15(火) 15:41:04 ID:???
TRSじゃなくてTPSじゃヴォケ!
GoWとか実に厨臭くてFEARゲーだな。
TRS搭載のガン犬はMW2やってりゃよろしい。
61 :
NPCさん:2009/12/15(火) 17:25:30 ID:???
GoWは確かに三人称だがTPSじゃなくてアクションだろアレ。
もしかしてGeoWの方?
62 :
NPCさん:2009/12/15(火) 18:03:09 ID:???
>>53 普通にFEARゲを楽しんでる者の立場でいうけど、大体同意だなぁ。
コンベとかで事故りにくいシステム・シナリオという思想で作られてて回しやすい反面、
ルールとしてよく出来すぎてて、許容できるスタイルが限られるって問題があると思う。
63 :
NPCさん:2009/12/15(火) 18:20:20 ID:???
>>62 アバウトさとフリーダムが売りのTRPGを事故無く安全に使えるようにしていった先がコンシューマーRPG風のシステムだったの巻
64 :
NPCさん:2009/12/15(火) 18:23:38 ID:???
FEARゲーのシステムがCRPG風に見えたことはないなぁ。
当たり前だけどWizやメガテンの方がよっぽど。
65 :
NPCさん:2009/12/15(火) 18:23:50 ID:???
幻想だろ
ルールが多いか少ないかのさでしかないと思うけど
66 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:00:27 ID:???
FEARゲーらしさってのがあるとしても、それがCRPG的とはとても思わんな。
つか、ここで言うCRPG的ってJRPGのことだよな
↓↓↓以後、オブリをひっさげてまたやってくるハゲ↓↓↓
67 :
NPCさん:2009/12/15(火) 19:07:29 ID:???
急げ高橋!
_, ,_ _, ,_
パコーン (高´≡`橋) あおおぉぉぉ―――!
_, ,_ ((=====))
(*`Д´) __ ((⌒(⌒ ))@))
⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
68 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:39:13 ID:???
CRPGっぽさ、ってのは常々感じてる
>>66のいうJRPGって方が正確かな
世界をシミュレートするなんてのは無理なわけで
一部敢えて制限を掛けたりとか、きついデフォルメをかます事で
プレイアビリティと臨場感を付与する事に成功したのがJRPGだと思うんよ
もちろんそれで制限されちゃった部分に価値を見いだす人にはマイナスだろうし
そういう環境に慣れ過ぎちゃって高性能のハードに追いつかなくなった日本メーカー
っていう弊害があるにはあるが…っつかコンピュータゲームの話はどうでもいいよねごめんね
何が言いたいかっていうとそういう効率化を導入して、人間が遊びやすいようになったのがFEARゲというイメージがあるのよ
もちろんどこを省略して強調するかってのがキモになるから、肌に合わない人は当然いるだろう
おれもそろそろ飽きてきた…違うデフォルメのルールが無性に恋しくなる時がある(´・ω・`)
69 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:41:44 ID:???
老害乙
70 :
68:2009/12/15(火) 20:42:03 ID:???
あ、勿論「他のルールはデフォルメを怠ってる!いくない!」とかいうつもりはないお
71 :
NPCさん:2009/12/15(火) 20:54:25 ID:???
FEARゲーはロクにコミュニケーションの取れない社会不適応者かお子様専用で、
そうでないいい大人やコミュニケーション能力のある人間にはデフォルメがアホらしくて遊べないというのは実に同意。
72 :
68:2009/12/15(火) 21:00:09 ID:???
まあそういうなよ
FEARゲなんてたかが一メーカーの一製品群に過ぎないし、それは他も同じだろう
面白いと感じなかった奴はやらなきゃいいし、感じた奴はやればいい
やり方を知らない奴には知ってる奴が教えてやればいいし、
そのやり方が他で通用するかどうかはまた別の問題だろう
73 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:07:09 ID:???
つか68の理屈だとJRPGに似てないTRPGを見つけてくるのは困難。
別にFEARゲーじゃなくてもいい。
74 :
68:2009/12/15(火) 21:12:17 ID:???
似てるのが悪いとは言ってないつもりなんだ
ダブクロもSRS系もアリアンもナイトウィザードもエンゼルギアも普通に楽しんでるよ
割り切りの仕方がどこか通じるものがある〜みたいな感覚的な話で、
ちゃんと調査したら
>>73の言う通りなのかも知れない
そして一番言いたいのはFEARゲの是非とか各自勝手に決めればいいから、
スレタイの通りの話をしようぜと言う事なんだ
多分スレ主の意向には反するだろうけど
75 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:24:28 ID:???
また「FEARゲーム」の「遊び方」が「わかりません」の3つをめぐる
探求を始めようってわけだな!
・FEARゲーム
どれのことだよ
・遊び方
どういう意味だよ
・わかりません
どういう意味でわからないんだよ
予定調和なレスだけでもスレくらいうまるさ
76 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 21:32:48 ID:OxaHBnIv
>68
そんなキミには冒企ゲー超オヌヌメ。
FEARゲーらしさねェ。
強いてゆうなら「企画会議っぽさ」かな。
ちなみにAマホは会議そのものに近いが、
どちちらかとゆうと事業仕分けみたいな作業感が強い。
77 :
68:2009/12/15(火) 21:40:55 ID:???
そんなに嫌ならいつまた規制されるかわかんないし引き下がるよ…
テレビゲームの話してるとこに悪かったね
78 :
68:2009/12/15(火) 21:46:33 ID:???
消える前にレスくれるいい人がいたので付け足し
>>76 まよキンとシノビガミはあるけど遊ぶ機会がなくてさー
あの局地戦用!って感じの潔い明確さは凄い惹かれる
企画会議っぽさってのはオンセやってると感じるね
オンセの特徴だと思ってたよ
79 :
NPCさん:2009/12/15(火) 21:51:10 ID:???
FEARゲーにも食料の残量だの燃料だの気にして遊ぶメタルヘッドがあるわけだがw
80 :
アマいもん:2009/12/15(火) 21:59:29 ID:???
>>63 あーあー判る気がする。
PLのとんちと創意工夫を徹底的に排除した作りが、カッチリ決められたルールの中でテクニックを競うよーなコンシュマ的とゆーか。
リンクの冒険遊んでて、「このトンガリ耳の小僧は16歳にもなって、他人に教わらないと剣を上に向けることも下に向けることもできねーのか」ってゆいたくなる感覚?
>>68 >人間が遊びやすいようになったのがFEARゲというイメージ
でもさ、もっとエルゴノミクス的な、いわゆるひとつのヒューマンファクター?を考えて欲しーよね。
あんまり難しー漢字は使わないとかさ。
「乾坤一擲」とか、書き写すのが大変なんだYO!
>>76 オレサマを窒息死の危機にまで追い込んだAマホリプレイが作業……だと……?
ならば本物の事業仕分けはどんだけ恐ろしい会議なんだ……?
81 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/15(火) 22:13:37 ID:OxaHBnIv
>78
オンセは時短目的のために色々とシンプルに・タイトに進行するからねえ。
FEARゲーと相性が良いのもむべなるかな。
>80
>PLのとんちと創意工夫を徹底的に排除
つーか、そうゆうゲム文法の上で「とんちと創意工夫」を使えばイイだけだと思うんだが、
ココらは公式でもリプレイ以外じゃ見ないんだよなァ。
例えばシーンの登場や退場や舞台裏やコネにもっとゲム性があったってイイじゃない。
>「乾坤一擲」
ココらへんは、敢えてガジェット的なネーミングで
作劇的なイメージを喚起してるようなトコがある。
カンタンにゆうとつまり「厨センスに訴えてる」。
シナリオハンドアウトもそうゆう側面強いしな。
>Aマホリプ
そら蓮舫がクソマジメに「EXILEってこんなに沢山いりませんよね?」とか
話してたら窒息死するだろ。オレだってする。
82 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:30:53 ID:???
>>81 FEARゲーのどこがオンセと相性良いんだ?
1シナリオで5〜6セッションもかかるとか
時間かかり過ぎだ、といつも思っている。
まともにオンセでやるなら、
まず、個別導入を何とかして欲しい。
1シーン3行以内で終わらせるとかそれくらいで
83 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:33:52 ID:???
なら個別導入をやめればいいとおもうんだ。
ルールで強制はしてないし。
84 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:39:46 ID:???
他の人すごく暇だよね3分ぐらいでもイライラしてくる
85 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:40:00 ID:???
ついでに膨大な時間のかかる戦闘もやめれば良いと思うんだ。
86 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:41:24 ID:???
>>82 よくわかんねえんでゴザるけど、オープニングの演出を事前にテキスト打ちしてコピペればせいぜい5分足らずで終わるんじゃゴザらんかな。
あるいは一括でも構わないでゴザるしさ。
って昔ハッタリがゆってたよ。
87 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:45:01 ID:???
5〜6回かかるとか、どんだけ細切れでやってるのかしらんが
そりゃお前らの巻きや押しが下手すぎるだけなんじゃねえか?
88 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:59:31 ID:???
「オンセだと重い(或いはオンセそのものが重い」と言う奴は、
オンセを軽くしようとしていないんだよな
つーか、それだったら例えばソーワーの遺跡潜りとかどんだけかかるんだよw
89 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:00:21 ID:???
>>81 >例えばシーンの登場や退場や舞台裏やコネにもっとゲム性があったってイイ
キャラの演出や戦闘スペックの追及に集中できるようにシステムが設計されてて、
そういう点に惹かれてる人たちが遊んでるわけなんだから
わざわざそんな遊びかたするわけないじゃん、普通
90 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:04:36 ID:???
>>82 え? 1シナリオ21時開始1時終了の4時間でできるだろ?
91 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 00:15:43 ID:dL8peL8o
>89
FEARゲーを知らんヤツからはFEAR厨と呼ばれ
FEARゲーを知ってる人からはそんなんフツーのFEARゲーじゃないと言われ
しかし考えてみたギミックは後のサプリで大体似たようなモノが出てくる
FEARはそろそろオレに謝れ(キリッ
92 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:22:16 ID:???
このわざとらしいオモロ味!
93 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:28:59 ID:???
でもダガーってそういう立ち位置を望んでるだろw
最近のゲーマーと老害の間の生けるミッシングリンクというか
FEAR系のデザイナー達も同じ世代だろうし
94 :
NPCさん:2009/12/16(水) 03:02:02 ID:???
>>44 Falout 3 はRPGとFPSとの融合だ。
アクションRPGとのたまう輩もおるが。
95 :
NPCさん:2009/12/16(水) 06:47:46 ID:???
またきたマジレスマン!
皆言ってる事正しい!でもマジレスすぎ!其の点ダガー◎!
それはともかく
>キャラの演出や戦闘スペックの追及に集中できるようにシステムが設計されてて
ならば
それ以外の要素(具体的には能力値などの数値データ)とか不要なのでは?
て、俺もマジレスw
96 :
NPCさん:2009/12/16(水) 07:35:01 ID:???
アルシャードでもカオスフレアでも基本がシンプルな分シナリオ独自のギミックにこだわるゲームじゃないの?
わりとカオスフレアの公式シナリオとか顕著のような。
>>93 ダガーの立ち位置って、
お前らには必死さが足り無い
皆もっと必死になるべき
ああ、俺を心の底から必死にさせてくれる必死ガイは現れないものだろうか?
こんな感じじゃないのか?
97 :
NPCさん:2009/12/16(水) 08:29:13 ID:???
98 :
NPCさん:2009/12/16(水) 09:59:21 ID:???
最近思うんだが、TRPGのキャラって、なんか戦ってばっかりだよね?
何でそんなに脳筋なの?
何で戦う以外の解決を認めてくれないの?
何でルールで戦うことを強制してるの?
馬鹿なの?死ぬの?
99 :
NPCさん:2009/12/16(水) 10:38:33 ID:???
別に、たたかわなくったって、いいんだよ…?
(ダブクロ3rdでコンセントレイトを外して
天性のひらめきを取得した自PCのキャラ紙を見ながら)
まぁ戦いが一番、いわゆる、『当事者性』が明確に出るからじゃないのかな。
敵に襲われれば返り討ちにするし、
また襲ってきそうなら壊滅させないと自分が危ない。
これはほとんど全ての世界観で成り立つからね。
あとはハリウッド映画的な要素が分かりやすくて好まれてるんじゃないかと。
100 :
げす:2009/12/16(水) 10:45:02 ID:1+DfkbQi
物語のクライマックスを戦闘で処理すれば容易くまとめられるっすからね。
これはTRPGに限らず様々なコンテンツで繰り返されてきた儀式っすよ。
101 :
NPCさん:2009/12/16(水) 10:56:07 ID:???
何とか口車で丸め込もうとしてきたPLの成果じゃね?
ミッション成功が続けば難易度は上がってくもんだろう。
で、今では「戦わずに済ませられる可能性」のレベルで否定されるとこまで来た、と。
102 :
NPCさん:2009/12/16(水) 12:18:37 ID:???
GMは別に戦わないシナリオを作る自由が保障されてるな。
GMの戦うシナリオを無視してPLが戦いたがらないことを否定してるけど。
103 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:28:55 ID:???
FEARゲーのキャラは99%戦闘特技で構成されるのに戦闘やらないで何するの?
馬鹿なの?死ぬの?
104 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:33:56 ID:???
105 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:42:16 ID:???
私の所ではFEARゲーしかやらせてもらえないんです!他のゲームは問答無用で拒否されるんです。
でも、戦いしかないTRPGはもうイヤなんです
これ以上戦いたくないんですよ!
みなさんはそう思ったこと無いですか?
もしかして、こう思う私が異常なの!?
106 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:43:10 ID:???
他のゲームに戦闘以外のデータが山ほどある、ってのが夢想だと思うね。
107 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:45:47 ID:???
>>105 N◎VAをやるといい。
といっても全く戦闘能力のないキャストはやっぱりきついんだがな。
108 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:47:29 ID:???
D&Dもウォーハンマーもダークブレイズもりゅうたまもクリスタニアも上海退魔行もクトゥルフの呼び声も戦闘データしかないんだけどなあ。
109 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:51:25 ID:???
>>105 ちなみにFEARゲー以外でどこの会社の何のゲームがやりたいの?
110 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:57:37 ID:???
>>105 そりゃTRPGの楽しみの大半を否定するようなもんだ。
どうしてもやりたいならあなたがGMをやりたまえ。
111 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:58:03 ID:???
>>105 FEARゲー以前に、おまえの政治力の無さがいけない。
ゲイリーの本から出直してこい。
112 :
NPCさん:2009/12/16(水) 14:44:59 ID:???
>>109 今、私がGMでもいいからやりたいのは、「ゆうやけこやけ」か「レレレ」くらい。
プレイヤーが集まらない(FEARゲーじゃないってだけで拒否する)のが問題な訳で…
一応、コンベンションでもGMエントリーしてみたけど、地方の関係か、プレイヤーが集まらないんです。
他の卓はFEARゲーのみで、しかもカツカツの戦闘ものばかりで……
JGCでプレイして、戦闘以外の遊び方を求めていた中で、このスレを見つけたので書き込んでみました。
たまには戦闘以外の楽しみが欲しいです。
ルールブックを読む限りでは無理はないみたいですが…
そういう遊び方を行っている方は稀なのでしょうか?
113 :
NPCさん:2009/12/16(水) 14:47:21 ID:???
それはFEARゲーじゃないから集まらないんじゃない気がするけどな
114 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:13:41 ID:???
やっぱりゆうやけこやけに限るな
115 :
げす:2009/12/16(水) 15:34:06 ID:1+DfkbQi
>>105 >>112 ないものねだりっすね。
その欲求を忘れて皆と同じ楽しみ方をしていた方が友達も増えるし波風もたたないと思うっすよ。
116 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:40:46 ID:???
最初のD&Dからデータの9割が戦闘に関するものだったわけだからな
117 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:41:43 ID:???
ただ有名作品のネタパクるだけのFEARゲーマジ死ね
具体的にはカオスフレア
118 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:41:43 ID:???
ブルーローズ・ネクサスをやってみたいがルールがまだ発売されていないでござる。
119 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:49:31 ID:???
>108
COCには発狂データとかあるでしょ?
120 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:50:19 ID:???
>117
ハッタリのパクリはキレイなパクリ
ハッタリをぱくるのは汚いパクリ
121 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:52:11 ID:???
122 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:53:34 ID:???
三田組がアップを始めました
123 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:55:39 ID:???
>>108 他のゲームはよく知らんがウォ-ハンマ-とクトゥルフに戦闘デ-タしかないというのは無知過ぎ
交渉や売買や情報収集も戦闘デ-タと主張するなら話は別だが
124 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:57:32 ID:???
どのゲームにも戦闘用以外のデータはそりゃあるさ。勿論FEARゲーにもな。
でもFEARゲーが戦闘用のデータしかないっていうなら、それらも同じくらい戦闘用のデータしかないも同然ってことじゃねーの?
125 :
NPCさん:2009/12/16(水) 16:14:39 ID:???
コッパなルールやデータなんかどうでもいいんだよ
シナリオの解決になるカタルシスをもたらす非常に重要で中核となるルール・データ群に戦闘以外のものはないのかということだろう。
まぁドイツゲームみたいに、交渉や競りや開発やワーカープレイスメントやデッキ構築でシナリオを盛り上げるような方向性を模索するゲームがあってもいいと思うが、
ゲームというより、「戦闘以外でストーリーをもりあげるプロット」を王道的な方向で開拓できないかということから始まるけどな。
例えば学園ギャルゲーの定型は戦闘ではないよね。
あれをTRPGに落とし込もうというチャレンジは何度か行われてはいるが・・・
126 :
NPCさん:2009/12/16(水) 16:26:40 ID:???
真面目に答えると集団の全員が役割を被らせずに活躍させて満足させるってのは戦闘が一番手っ取り早い。
ギャルゲー的な話とか学園日常とかはプレイヤー1人1人にたいしてGMの負担がでかいし(エンギアとかすくぱにとかそこを削ろうと頑張ってる)
戦闘と違って一括で処理できない上に明確なカタルシスもクライマックスもないからダレやすい。
127 :
NPCさん:2009/12/16(水) 16:49:02 ID:???
まぁしかし新しい王道を見出そうとすること自体は重要かもな
128 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:02:00 ID:???
個人的な経験で言えば、戦闘を否定するGMの「戦闘以外のギミック」が
上手かったり面白かったりした試しなど、ただの一回もないな。
大抵GMの脳内ストーリーに付き合わされるだけの茶番か、
リドルを名乗るGMの脳内正解を当てる常識クイズ(笑)のどっちかだ。
129 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:03:06 ID:???
>>117 ただ有名作品のネタをパクるだけ、っていうならフレイムギアやKAMUIのほうがよっぽどひどいと思いマース
130 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:03:47 ID:???
>>124 交渉や売買や情報収集がないFEARゲーを教えてくれますかw
131 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:05:15 ID:???
なんで124に訊くんだ?訊くなら103とか105じゃね?
132 :
130:2009/12/16(水) 17:06:39 ID:???
133 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:09:12 ID:???
売買に技能や特技が必要なFEARゲーのほうが少数じゃないの?」
134 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:10:58 ID:???
>>133 売買に技能や特技が必要なゲームでなければ売買ルールがないことになるの?
そうするとD&Dには売買ルールがないのかな?
135 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:12:29 ID:???
>>133 どこから技能や特技の話が出てきたんだ?
技能や特技しかデータって言わないのか?
136 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:12:35 ID:???
戦闘特技しかないのか、というのが問題になってるんじゃないの?
137 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:13:22 ID:???
>>125 ドイツゲームはドイツゲーム、TRPGはTRPG。
138 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:13:48 ID:???
>134
D&Dには交渉ルールや値切りルールがあるし、とってつけたような技能チャレンジなんてのも付いたしなぁ
139 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:13:59 ID:???
>135
能力値とかライフパスとかありますよね
140 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:14:45 ID:???
>>134 アリアンロッドにもカオスフレアにもトレイダーズにもあるねえw
141 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:16:29 ID:???
例えばALFには「化粧道具」ってアイテムがあるんだがこれはデータじゃないならなんなんだろう
142 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:56:31 ID:???
ただのフレーバー。
あってもなくてもどうでもよろしい。
どうせ誰も見向きもしないんだからな。
143 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:59:09 ID:???
では将軍様、フレーバーにとどまらない化粧道具の出てくるRPGを示してください
144 :
NPCさん:2009/12/16(水) 17:59:41 ID:???
フレーバーがあってもなくてもどうでもいいとはまた大きく出たな。
そんなに自分の首を絞めて楽しいか?
145 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:00:01 ID:???
つまりPLがフレーバーを積極的に活用する
カオスフレアが最強だということですね、わかります
146 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:03:52 ID:???
CofCなら、戦闘のルールというよりも「PCはどうなると死ぬか」のルールだしなあ。
あ、「やしゃひめでんせつさんぶさくw」は除くw
古いゲームなら学パラとか蓬莱とか、戦闘ルールらしいものは一切ないゲームもあったよ。
ただ、どちらが有意的に優位か、を決める為の対抗判定はあった(というかそれが大半)
箱版D&Dも途中で「PCは領主になって国家経営もできる!」ってんでワクワクしたが、
最終的に豊かにした領地で兵を鍛えて隣国の悪い領主と戦闘だ!←「結局それかい!」だったし。
147 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:05:43 ID:???
>>146 ええと、蓬莱には放課後に上級格闘ルール、秘密に上級銃器戦闘ルール、探検に集団戦闘ルールがあるね。
CoCはニャラルトテップの仮面、ヨグ=ソトースの影のいずれにも戦闘が回避出来ないシチュエーションがある。クトゥルフ・ナウはほぼ銃器戦闘エキスパンションだった。
最近でも、クトゥルフと帝国の付属にはきちんと戦闘があったな。
思い出を美化するのは構わないが、ウソはいかんよ、ウソは。
148 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:07:31 ID:???
CoCはカルティストとか一部の神話生物とか、ちゃんと戦闘が成立する敵がいるからな。
149 :
146:2009/12/16(水) 18:35:57 ID:???
>>147 CoCに関してはご指摘通りですね。ナウ買って呆然とした記憶があります。
大半のシナリオが戦闘による解決が不可欠な場面がありましたし。
でも「それ」がルールのメインとはとても思えなかった。
蓬莱に関しては「え、こんなルール誰が使うの?」って認識でしたよ。
なんというか、そんなことがしたかったのでこのルール買ったんじゃねえ、みたいなw
ウチの鳥取では空手部とか剣道部とかは茶道部やテニス部に「戦って負ける」のが当たり前でしたからw
150 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:45:20 ID:???
>>149 使うか使わないかが問題ではなく、「ない」と嘘をつくので「あるよ」と答えたまで。
そのルールの出来不出来まで知らないよ。
「戦闘ルールらしいものは一切ない」と言われても困る。
んで、空手部や剣道部が茶道部やテニス部に戦って負けるゲームがやりたきゃ、今ならそれこそカオスフレアでいいじゃんw
151 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:48:19 ID:???
《芸術:茶道》で相手の精神を完膚なきまで破壊できるN◎VAもよろしく。
152 :
NPCさん:2009/12/16(水) 18:49:42 ID:???
>>149 それって、単に空手や剣道をディスってるだけじゃねえの?
153 :
146:2009/12/16(水) 19:01:43 ID:???
>>150 >使うか使わないかが問題ではなく、「ない」と嘘をつくので「あるよ」と答えたまで。
その点については、その通りですね。ゴメンなさい。言い過ぎました。
>今ならそれこそカオスフレアでいいじゃんw
「戦って勝つ」ことが目的のゲームと、それが目的でないゲームは、全く別物じゃないかと私は思いますが。
>>152 まあ、作品全体が「まじめな部活、特に運動部」をディスっているようなものでして。
154 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:03:43 ID:???
>>153 えーっと、それはわざわざ1回から9回までまじめに試合結果を判定して野球部vsソフトボール部の試合を処理した水原静マスターへの批判ってことでいいのかな。
まじめに月へ行こうとしたロケット工学研やまじめに軍事関係の処理やってた学防軍でもいいけどさ。
155 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:06:35 ID:???
そういやあ前に田中天が会社の経営権かけた麻雀でラストバトルって卓立てたって聞いた。
まあ、戦闘ルールと相当品の嵐だったとも聞いたがw
156 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:06:48 ID:???
>>153 ゲームの目的はどれも戦って勝つ事だ。
TRPGは勝利条件と敗北条件がちょっと曖昧になってるだけで。
157 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:07:06 ID:???
>>153 ネタバレスレあたりで、放課後、秘密、探検の3キャンペーンを「戦って勝つ」要素抜きでクリアする方法を書いてくれw
待っているw
158 :
146:2009/12/16(水) 19:07:19 ID:???
>>154 ああ、そういやそういうこともあった、こりゃ痛いところを突かれたな、
という本音を隠して言えば、
そうですよ、そんなことTRPGでやって、誰が面白いと思うんですか!(きりっ
・・・スイマセン、ほんとスイマセン
159 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:08:12 ID:???
160 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:10:06 ID:???
戦闘ルールしかないRPGとそうでないRPGがあるんじゃなくて、
戦闘ルールしかないRPGと戦闘ルールがつまらないRPGがあるだけなんだよな。はっきり言えば。
後者は戦闘がつまらないんでなんとなく口プロレスで解決する遊びをするようになる。
161 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:15:41 ID:???
戦闘以外の状況をゲーム的に戦闘ルール並に面白く処理しようとすると、
単なる戦闘ルールのテクスチャー違いにしかならないからな。結局。
162 :
146:2009/12/16(水) 19:21:04 ID:???
誰だか知りませんが別スレを立ててくれたみたいですね。
蓬莱学園の雑談
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1260956804/l50 >>159 いや、ネットゲーム時代は「いいなあ、なんだか面白そうなことやってるなあ」と思ってました。
ただTRPGでそれを再現しようとするGMがいたら、よっぽどのことがないと事故になりそうだなあ、と。
いや、マテヨ、やりようによっては面白くなりそうな・・・
>>157 その3部作ですが、失礼を承知で言うと「・・・・これは、ちょっと」な感想でした。
うちの鳥取とは、肌が合わなかったようです。
もちろん個人的な感想ですので、反対されるのは当然です。
>>156 貴方とは、残念ですが、蓬莱で遊べそうにありません。
主張の是非はおいといて(おそらく他のゲームでは貴方が100%正しいかと)、このゲームの勝利・目的は「NPCや他のPCに勝つこと」ではないからです。
>>160 ・・・・いや、蓬莱って「口プロレス+勢い」だけのゲームなんで
163 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:22:25 ID:???
戦闘が嫌いと言いながら、スレ住人を言い負かそうと必死なのは何故?
164 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:23:41 ID:???
口プロと勢いで勝つのが好きだからだろ。
165 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:24:19 ID:???
>>160 ンなことねーよ。何のためにあらゆる数字が簡単値に換算できてデジタルに判定処理できると思ってるんだ。
お前の考える蓬莱がそうであるのは構わないが、あれはあれでルールがあってそこで処理するゲーム「でも」あるんだよ。
付属シナリオにちゃんと勝利条件が書いてある、当時としてはかなり先進的なRPGなんだぜ、あれ。
166 :
165:2009/12/16(水) 19:25:00 ID:???
167 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:25:53 ID:???
蓬莱は口プロレスのゲームだがそうでない公式シナリオは認めない!とかなんなんだこいつ
168 :
146:2009/12/16(水) 19:29:04 ID:???
>>164 なぜワカッタ!
というか、スレタイに「FEARゲーム〜」って書いてあるスレで延々蓬莱学園の話題を続けた時点で私の勝利なのだよ。
さらばだ諸君また会おう!ふはははははは
>>165 >>160は私ではないので、思うところはありますが回答しません。
169 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:29:53 ID:???
負けた後の釣り宣言ほど、醜いものは無い。
170 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:30:58 ID:???
>>168 お前ブログとかやってないか?
興味があるからちょっと晒してけ
171 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:32:43 ID:???
学園生徒の恥さらしだな。てか、剣道部のPLが見て気を悪くするくらいの配慮はあってもよかろう・・・
172 :
146:2009/12/16(水) 19:38:49 ID:???
>>166 おっと失礼、リロしてませんでした。
うちの鳥取では、勝利や目的のためにPC達が協力して行動「しなくていい」画期的なTRPGだ、と。
むしろ「笑いとったもんの勝ち」な雰囲気でした。今考えると、はた迷惑な鳥取です。
>>167 きっと少数派だと思いますが、
「蓬莱学園の冒険!はすばらしいゲームだ。惜しむらくはミンナで寄ってたかってダイナシにした」
と思ってる人間です。公式シナリオが出る度にガッカリしていました。
今のシステム、ゲーム、環境を考えると、当時の蓬莱学園の冒険!というTRPGは
出たとこ勝負で、ゲームの面白さはGMの力量に左右され、口プロレスによる詭弁や誇張が正当化され、笑いをとるためにPC同士で敵対的な行動をしてみたりと、ロクでもない遊び方をしていました。
もしかするとそんな遊び方をしていたのは私たちだけで、他のかたはもっと「ちゃんと」遊んでいたのかもしれません。
ただ、当時はそれがとても、ええとても面白かったんです。
173 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:38:54 ID:???
146みたいな人がいるから、ルールとデータで処理しやすい戦闘が充実したって歴史もあるよね。
自分で自分の好きなタイプのゲームを廃れさせてちゃ世話ないや。
174 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:40:09 ID:???
>>172 それはキミらの遊び方であって、「蓬莱学園というルール」とは何の関係もないなw
175 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:40:28 ID:???
>>172 鳥取っていう意味がわかってるなら出て失せろ
176 :
146:2009/12/16(水) 19:45:21 ID:???
>>173 そうなんだよねえ。どこで間違えたんだろうorz
>>174 全くその通りなんです。ただ、ルールのどこにも「PCは全員で協力して問題を解決しろ」と書かれて無いんですよ。
177 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:51:04 ID:???
>>172 盛り上げるために「PC同士で」対立するなんてFEARゲーでよくやってることじゃん。
178 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:52:36 ID:???
>>176 シナリオ・ブックp9、■シナリオの学習目標「PC同士の人間関係(なぜ一緒に冒険するのか)を作ってみる」
同p17、●依頼「PCたちはヴァレンツィア・尾崎というNPCから依頼を受ける」
同p27、●整頓作業の開始「PCは一つの班にまとまって行動することになる」
さしあたりこの記述から、「PCが協力して問題を解決する」ことを想定したゲームであるという推察はつかないかな。
今当時のネットゲーム会誌とRPGマガジン漁ってるんでもうちょっと具体的な記述を見つけられるよう努力するよ。
179 :
NPCさん:2009/12/16(水) 19:53:20 ID:???
>>177 そういやダブクロのFHサプリに「ヒロインの扱いはPC間で話し会って決めろ。最悪殺しあって勝った方の意見を通せ」てなシナリオがあったなw
180 :
NPCさん:2009/12/16(水) 20:16:11 ID:???
我々は互いにガラパゴス化した鳥取の住人である
ただ、その中でも多数派と少数派がいて
多数派はデザイナーの意図に近い形で遊べたという幸運に預かっただけだ
互いに否定するのは馬鹿げているが
自分の環境を一般化するのも正しくはない
181 :
NPCさん:2009/12/16(水) 20:23:17 ID:???
182 :
NPCさん:2009/12/16(水) 21:53:24 ID:???
スレタイままならスレ削除が妥当
183 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:21:05 ID:???
でも
>>146はただ単に、戦闘ゲームが「嫌だ」PC間の協力が「嫌だ」という
中ニ病的な代案なき否定の結果として勝手に滅んでいった
冬の時代の残党にしか見えないけどな。
184 :
NPCさん:2009/12/16(水) 22:24:17 ID:???
鳥取という概念が卓ゲ板最大の発見な気がしてならない
今回のような件を一言で説明できるのは非常に便利だな
185 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 22:32:11 ID:dL8peL8o
>中ニ病的な代案なき否定
TRPGって「正解」のない趣味なモンだから、
一旦コレに嵌り込んじゃうとかなりダメになるよね。
まァその大部分が「TRPGなんてガキっぽいと気付いた」とかゆって
自然と離れてゆくから問題ないのだけど、
むしろコレを頑張って克服してTRPGに残ってしまった人は、
その後遺症で高二病が深刻化する。
186 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:04:08 ID:???
それすら克服出来たなら俺達はきっとダガーのような生き物になれるのさ。
暗黒面に堕ちればハゲになるが。
187 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:07:59 ID:???
ハゲは嵌る前に挫折した生き物だろw
188 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:10:39 ID:???
189 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:15:59 ID:???
お後がよろしいようで。
190 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:16:25 ID:???
>その後遺症で高二病が深刻化する。
この板の住人は何かとシニカルぶるわりに
酷いマジレス気質なのも深く関係してそう
191 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:18:49 ID:???
全然関係無い他所の板の雑談スレで「過度のマジレス気質」の例として普通に上がるからなw>公家板の住人
192 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 23:20:24 ID:dL8peL8o
クソツマンネエマジレスすると、要はバランスなんすよ。
戦闘と非戦闘の比重もそうよね。
>>128辺りのレスも、その事実を示唆してるカンジ。
193 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:27:18 ID:???
その、この、「戦闘」と「非戦闘」というこの区分の仕方そのものを…
と思ったが元々が『戦闘したくない』からはじまってるから無理か。
194 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/16(水) 23:30:49 ID:dL8peL8o
D&DやARAだと戦闘の中に非戦闘的なアクションを要するのは珍しくないよね。
SRS系もFSイベント入れるのはもはや鉄板だし。
195 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:31:28 ID:???
結局のところ、FEAR厨と老害のワンパな罵り合いになるわけね
あほくさー
196 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:33:35 ID:???
ダガーはFEAR厨と老害のどっちなんだ?
197 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:34:13 ID:???
FEARゲーって分ける前提がそもそもワンパだからな。
新しい派生があるはずも無い。
198 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:35:55 ID:???
>>196 老害とFEAR厨が殴り合ってる横で裸踊りしてる変人
199 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:36:51 ID:???
200 :
聖マルク:2009/12/16(水) 23:42:15 ID:???
FEAR厨コテは俺がいるけど、そういえば老害側であちこちのスレで活動してるようなのってあんまいないな。
201 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:48:02 ID:???
>>198 しかし老害もFEAR厨もそのうざさについ釣られて
殴り掛かってみても熟練のステップの前には掠りもしない
正に卓ゲ板のキタキタ親父・・・
202 :
NPCさん:2009/12/16(水) 23:48:32 ID:???
>>188 スレに沿った事を言うなら、あれもFEARゲーになってただ戦闘するだけの糞ゲーになっちまったゲームだよな。
203 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:00:51 ID:???
>>200 自分のキャラクターを強く主張することにこだわる傾向のあるFEAR厨ゆえだろう
204 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:02:21 ID:???
>>160 戦闘ルールのないTRPGってあるんだけど
無知、馬鹿、阿呆ってやつか
>>185 >まァその大部分が「TRPGなんてガキっぽいと気付いた」とかゆって
R&Rの粟田氏いわく、男性TRPGerは幼稚らしいんで
男性TRPGerを根絶するのが良いのではなかろうか
男は金輪際今後TRPGをやるな
あとまあ、最近はSNEの方が明確に戦闘ゲーになってるように思う
205 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:03:17 ID:???
老害はチキンだからだろ?
というかチキンでないなら老害にはならん。
206 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/17(木) 00:06:24 ID:nJTmCaR0
>200
鳥ジャーは古いシステムに詳しいけど所謂老害スタイルじゃないしなァ。
メン簿スレには以前マイナーゲー専門のGMとかいたけど。
>205
つーか老害の人のハナシ聞いてると
まず99%過去のプレイにまつわる個人カウンセリングになるのは
どうにかならんモノだろか。
207 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:10:26 ID:???
>>204 それはお前が戦闘ルールを戦闘ルールとして認識してないだけだよ。
208 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:52:23 ID:???
209 :
NPCさん:2009/12/17(木) 00:56:23 ID:???
>>68 コンピュータゲームとTRPGとを一緒にするなっていうの。
→高性能ハードに追いつかなくなった日本メーカー
これ違う。確かに追いついていないが
アメリカの企業がもの凄く激しい熾烈な競争によってグラフィックボードに力を入れすぎて
3D技術で日本を徹底的に凌駕して遅れをとっているだけ。
一方日本の老舗の大手家電メーカー系企業は日本初の独自技術にこだわり遅れをとった。
「そういう効率化」って効率化と関係ない!
FEARとどこが関係あるんだい。F.E.A.R.2と関係があるって
いうくだらないオヤジギャグかい?
210 :
NPCさん:2009/12/17(木) 01:40:04 ID:???
FEARゲーの遊び方が分かってしまったらゲーマーとしてゲームオーバー
211 :
NPCさん:2009/12/17(木) 01:40:13 ID:???
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ハ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ ゲ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
212 :
NPCさん:2009/12/17(木) 01:54:39 ID:???
>>204 へえ、どれです?
アンバー・ダイスレスも魔女っ娘ミミにも一応戦闘解決があるし、学園ぱらだいすのシナリオでも喧嘩はしますよ。
213 :
NPCさん:2009/12/17(木) 07:33:49 ID:???
レッガー/レッガー/レッガー で面白黒人をプレイする
マロが呼ばれた気がしたでおじゃる
→気のせい
呼んだ
214 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:10:09 ID:lnR5Qd/N
気のせい
→呼んだ
215 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:13:17 ID:???
>>212 システム知らないけど、一般行為判定とか対抗判定で処理してしまうなら、
それは戦闘ルールがあるとは言わなくね? 戦闘ルールって「戦闘のためのルール」じゃね?
216 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:26:00 ID:???
ゆうこやで戦うなよ
217 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:27:07 ID:???
>>215 そういう定義をするならそうだろうな。
>>216 東方サプリが出てる以上殺し合い上等なんじゃないの?
218 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:29:06 ID:???
戦闘ルールを一般対抗判定で処理するRPGは「戦闘に関するルールがつまらないRPG」と断じるのも間違いではないな。
219 :
NPCさん:2009/12/17(木) 08:29:59 ID:???
一般行為判定しかないRPGを戦闘がないRPGと呼ぶなら、戦闘がないRPGの楽しみは一般行為判定+戦闘ルールであるたいていのRPGで味わえることになるんだよな。
220 :
NPCさん:2009/12/17(木) 09:06:13 ID:???
ところで
>>1は遊び方がわかったの?
そもそもの本題はそこだろ
221 :
NPCさん:2009/12/17(木) 09:18:16 ID:???
仮に本当に知りたかったとしても
別に100番あたりで「もういいや」ってなってると思うなぁ。
だってFEARゲーがどうこう言う話は一通り出尽くしたもの。
あとは「戦闘外せないとかありえない」に関する議論だろ。
222 :
NPCさん:2009/12/17(木) 09:48:37 ID:???
つか、「ただ戦闘がないゲーム」と「戦闘以外の要素が中核になっているゲーム」がごっちゃになってるような。
「ただ戦闘がないゲーム」が欲しいって人なんているのかなぁ
223 :
NPCさん:2009/12/17(木) 09:52:56 ID:???
ただ戦闘がないゲームが欲しいって意見があるなら、それは要するに口プロレスをルールで邪魔されたくない人だけじゃね
224 :
NPCさん:2009/12/17(木) 10:07:55 ID:???
Aマホでもやってりゃいいんじゃねえかな
225 :
NPCさん:2009/12/17(木) 10:38:03 ID:???
醜い論争モドキは戦闘に入らないんだろうか
226 :
NPCさん:2009/12/17(木) 10:47:22 ID:???
戦闘の再定義から始まるのか、面倒だな。
棄てプリの論争を擬似“戦闘”とするなら
データ的にスポットが当たっているのは全て“戦闘”だろうな。
(専用特技や能力値があり、
それを扱う際には一発判定とは違う特別ルールが適用される)
227 :
NPCさん:2009/12/17(木) 10:56:31 ID:???
Aマホは口プロレスをルールで邪魔できるゲームの代表じゃね
あれ、口プロレスをルールに落とし込んでるから、あらゆる口プロレスがGMが認めた数値以上の効果がでねー
228 :
NPCさん:2009/12/17(木) 12:08:42 ID:???
ぶっちゃけ戦闘以外で楽しみたいってのはゲームルール的な戦闘ルールが不満なんでなく
「ドラマツルギーとして暴力で解決するもの以外を楽しみたい」
が主流じゃね
だから、棄てプリの論争は戦闘とは切り離していいと思う。
ただ、「論争で解決する」というための、システムとフレーバーの一体感が足りてないのと、
そもそも「論争で解決する」というドラマツルギーが、戦闘で解決する、よりもシナリオ作成難易度が高いってのが微妙扱いされてる要員と思う
対決の判定を全部戦闘に含むのは
229 :
NPCさん:2009/12/17(木) 12:21:16 ID:???
(手記はここで途切れている。)
230 :
NPCさん:2009/12/17(木) 12:44:33 ID:???
231 :
NPCさん:2009/12/17(木) 12:59:55 ID:???
>>230まで読んだ
とりあえずSW2.0は戦闘ゲー
異論は認める
FSとか非戦闘ルールに入らないのかな
232 :
NPCさん:2009/12/17(木) 14:50:32 ID:???
ダブルクロスは戦闘ゲー
異論は認めない
233 :
NPCさん:2009/12/17(木) 15:01:08 ID:???
>>219 意味不明すぎる
お前の頭の中には一般行為判定の他は戦闘ルールしかないのか?
234 :
NPCさん:2009/12/17(木) 15:18:07 ID:???
俺の先輩は、戦闘以外はフレーバーだと言い切るし、
実際それで乗り切れてるんだよな…;
235 :
NPCさん:2009/12/17(木) 16:37:01 ID:???
ぶっちゃけ、「戦闘以外を主体にした面白いTRPGのシステム」は作れると思うんだよ。
ただ「戦闘以外を主体にした面白いTRPGのシナリオ」が作りにくいんだと思う。
TRPGはシナリオ自作可能ってのを想定しているものがほとんど。
で、結局はシナリオ作りのプロではない俺らに「戦闘以外で簡単に盛り上げるドラマ」が作れないってのがあるんだと思うよ。
また、公式シナリオで「戦闘以外で盛り上げるシナリオ」があたとしても、GMがマスタリングを簡単にできるかという問題もある。
恋愛や人間関係え盛り上げるにはやはり演出力が必要だ。
236 :
NPCさん:2009/12/17(木) 16:40:02 ID:???
途中送信してしまった。続き。
・・・ゆえに、「戦闘以外で簡単に盛り上げるドラマ」をゲームに落とし込む場合は、
GMとかをユーザーにゆだねない方が受けやすいということになる。
プロである製作側が作ったシナリオで楽しもうという奴だ
だから、ボドゲなんかでは戦闘以外の物語性をもつものも普通にある。
もっというと、ノベルゲームなんかは典型的に「戦闘以外の物語性をもつゲーム」だよな。
237 :
NPCさん:2009/12/17(木) 16:47:02 ID:???
>>228 暴力で解決したくない?
じゃあダスクフレアに美味いメシ喰わせたり素晴らしいスポーツを見せたりして改心させたらいいジャマイカ。
あるいはNOVAで社会戦や精神戦。
238 :
NPCさん:2009/12/17(木) 16:59:25 ID:???
そこらの解決が、戦闘に匹敵するほどオモシロイシステムを実装してるかどうかだろう
スポーツを見せるならゲーム内ゲームでスポーツのボドゲを行うくらいのものが搭載されてるかどうか的な。
現状のTRPGで「戦闘の代わりになるくらいの重要度」ってのはそれくらいのレベルにしないとダメと思う
つまりそれくらい現状のTRPGで戦闘のルール的重要度は高い。
それがいい悪いでなくて、なぜ重要度が高いのかを分析すべき
239 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:04:13 ID:???
>>238 カオスフレアは分析したから「まあ全部攻撃でいいや」になってんじゃないのかねw
240 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:14:28 ID:???
>237
社会戦屋精神戦をやると空気が読めないと非難されるらしいよ?
241 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:15:05 ID:???
242 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:20:19 ID:???
>>240 逆に戦闘中に何もせずに突っ立ってるカリスマの方が
非難される気がするが。
243 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:20:48 ID:???
カリスマなんてやるな、って子とじゃない?
244 :
NPCさん:2009/12/17(木) 18:16:38 ID:???
カリスマよりもニューロの方が怖ろしいです。
245 :
NPCさん:2009/12/17(木) 19:26:39 ID:???
ここまでの結論
ゆうやけこやけはつまらないクソゲー
スタッフのマルクは責任とって切腹してハラワタ画像をうpしろ
246 :
NPCさん:2009/12/17(木) 20:56:18 ID:???
戦闘で感じる面白さというのはゲーム的な面白さだけでなく、
敵を暴力でねじ伏せるという行為に由来する原始的なカタルシスもあると思うんだがな
社会戦や精神戦で相手を叩き伏せることに喜びを感じる奴もいるとは思うが、たぶんそれは少数派のはず
247 :
NPCさん:2009/12/17(木) 22:11:13 ID:???
先生!社会戦や精神戦も十分暴力的だと思います。
248 :
NPCさん:2009/12/17(木) 22:11:30 ID:???
だからNOVAやカオスフレアは少数派も多数派も楽しめるように、物理戦闘も精神戦も社会戦もできるようになってるんじゃないのかなw
249 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/17(木) 22:42:50 ID:nJTmCaR0
>カリスマ
「宮本武蔵(本物)は無敗なので抜刀すると相手が恐怖で狂う(ゴスペル使用」
ってのを思い出した。
>246
TRPGだけに限らず、戦闘ってのは自己保存の物理的な表現なワケで、
最もダイレクトな本能に根差してるモンよね。
オレは物心付いた時から武器とかウェスタンや香港のアクションとかばっか
観てたんで戦闘に疑問を覚えたコトが全くないのだけど、
例えば他の人はココらはジャンプやガンダムなんだろか。
250 :
NPCさん:2009/12/18(金) 00:36:23 ID:???
子供の頃からちゃんとジャンプやガンダムを見てないから
ダガーはそんなに変態なんだな
251 :
NPCさん:2009/12/18(金) 00:36:38 ID:???
>戦闘しない
とりあえずシルバーレインでエレメントを作って遊ぶか
エンブリオマシーンでバリバリ恋愛ゲーに走るか
その辺やればいいんじゃなかろうか
恋愛ゲーってかなりゲーム的に出来ると思うんだが
TRPGやってる奴はトラウマ持ちが多すぎて
直視できないんじゃないのか(笑)
252 :
NPCさん:2009/12/18(金) 00:37:15 ID:???
俺の場合、銃撃戦orチャンバラ、チェイス、爆発の三要素がないものは映画とは呼ばんという偏狭な父親の影響で。
253 :
NPCさん:2009/12/18(金) 00:44:52 ID:???
>>251 暴力にトラウマのある奴が戦闘を忌避する例はほとんど知らんけどな(笑)
254 :
NPCさん:2009/12/18(金) 01:01:59 ID:???
>>251 まぁ、視聴覚とイメジを切り離して処理できない奴にはトラウマになるかもな。
255 :
NPCさん:2009/12/18(金) 01:38:39 ID:???
TRPGで面白いのは戦闘ではなく戦闘ルールだから何でも戦闘ルールで処理すればいいって馬場先生がいってた
256 :
NPCさん:2009/12/18(金) 02:11:29 ID:???
ああ知ってますカオスフレアですね
257 :
NPCさん:2009/12/18(金) 06:08:51 ID:???
>>255 戦闘ルールが面白さのキモなら、戦闘は抽象化しちまってフレバーテキストも省略しちまってもOKってことになるけど
258 :
NPCさん:2009/12/18(金) 06:38:05 ID:???
SENTOU は 人生
259 :
NPCさん:2009/12/18(金) 07:02:01 ID:???
260 :
NPCさん:2009/12/18(金) 07:18:29 ID:???
>>255 それで作られたのが「ベッド戦闘ルール」ですねわかります
261 :
NPCさん:2009/12/18(金) 07:41:29 ID:???
「俺は枕を投げるぜ!」
262 :
NPCさん:2009/12/18(金) 10:58:41 ID:???
CSTは恋愛ゲーに入れていいんだろうか
263 :
げす:2009/12/18(金) 18:56:21 ID:hlYS+yTH
スレッドのタイトルもへったくれもなく「TRPGにおける戦闘ルール」の話になってるっすけど
移動なり誘導なりせずにこのまま続けて良いんっすかね?
もっとも今の卓ゲ板じゃスレ主が戻るとも思えないんすよね。
264 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:42:04 ID:???
>>1もなんでこんな糞スレ立てたのやらm9(^д^)
265 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:46:36 ID:???
ハゲが「FEAR叩きスレになるに違いない!」とか思って立て逃げしたんだろ。
266 :
NPCさん:2009/12/18(金) 21:02:49 ID:???
少なくともリアルタイムで元スレの事は全く知らなさそうな芸のなさだな
267 :
NPCさん:2009/12/19(土) 06:49:26 ID:???
>>263 こんな、鳥取の語源知ったばかりの奴が立て逃げしたようなスレの
スレ主が戻ってきたらどうだと言うんだ
268 :
げす:2009/12/19(土) 09:05:22 ID:E1A8YueX
いや、ガイドラインに従うなら戦闘系のスレへ誘導するか立てるなりして、
然る後に削除依頼して放置なんすよね。
269 :
NPCさん:2009/12/19(土) 09:09:50 ID:???
新スレ立てて放置するよりかはここ使おうぜ。
ただでさえ最近消化不良のスレ多いし、
ぶっちゃけ意見出尽くした感があるから新スレ立てるだけ無駄だと思う。
気が向いたら、というか本当にFEARゲー分からない奴が来たら
本来の姿にもどるんだろうけどさ。
270 :
げす:2009/12/19(土) 09:17:30 ID:E1A8YueX
まあ、それが実際なんっすよね。
だから使い切るまで走って、そこから次スレを指定するのが妥当なんっすけど、
問題は立て逃げる者が後を絶たないって事なんすよね。
271 :
NPCさん:2009/12/19(土) 10:39:48 ID:???
Fearゲーばっかり遊んでるから、むしろSNEゲーの方が遊び方がわからない
うちのうちの鳥取でやったSNEゲーなんてSW2.0位だけど
272 :
げす:2009/12/19(土) 11:41:30 ID:E1A8YueX
質問スレかSNEスレに行ってくれっす。
273 :
NPCさん:2009/12/19(土) 11:44:22 ID:???
>>271 ルールに規定されてないことはリアルで交渉です 例えば人脈とか対人交渉等々
スカウトや魔法使いは中の人の知識と智謀も能力として扱われます
274 :
NPCさん:2009/12/19(土) 11:54:35 ID:???
ていうか、FERAゲーやってたら
普通に人と会話ができなくなったぜ
ヒャッハーというネタであろうか(笑)
275 :
NPCさん:2009/12/19(土) 11:57:29 ID:???
個人的には
ハンドアウトも個別導入も別に使わなくても良いという話なら
ハンドアウトも個別導入もみっちり書かれたシナリオを
ハンドアウトも個別導入も全く使わずにカスタマイズプレイして
実際にプレイしてうまく行ったときにどんな工夫をしたのか?
というのを説明してくれると助かる。
そういうプレイしたことがない奴は答える権利なしということで
276 :
NPCさん:2009/12/19(土) 12:05:46 ID:???
抽象的過ぎるな。
とりあえず1つは『組織から頼まれてますオープニング』に
全員を登場させてミドルに接続、個別に何するかをPLに聞いて
同じ行動をした奴等(つまり二人以上で行動している人)に
『不可欠な合流イベント』(戦闘が入ってたり重要な情報があったり)
を適当にぶつけ、個別イベントは条件を満たした後に個別で発生させる。
ハンドアウトに書いてあることは短く端折ってシーン説明の時にさらっと付け足す。
とまぁ、具体的に275がどこで詰まってるか分からないとこうなるわけだが。
個人的にはハンドアウトも個別導入も使わないなら
そんなシナリオ使うなよって話ではある。
277 :
NPCさん:2009/12/19(土) 12:07:47 ID:???
>>275 コンベノバでお仕着せシナリオが嫌いというRLの下で体験した時は、キャラメイク時に「私立探偵が出来るキャスト」とかいわれた
それは推奨スタイルじゃないかと質問したが違うと答えられた
オープニングで行方不明の兄を探して欲しいと依頼がきたがコネは貰えず
キャスト間のコネもないのでPL同士は協力したくても立ち位置が対立した赤の他人同士だと争わざるを得なくなったり・・・
コンベで最初からチームじゃないシステム回すときはFEARハンドリングは有用だと実感した
278 :
NPCさん:2009/12/19(土) 12:49:50 ID:???
279 :
NPCさん:2009/12/19(土) 12:54:14 ID:???
>>277 べつにNOVAはフェイトじゃなきゃ探偵やっちゃいけないゲームじゃないし。
280 :
NPCさん:2009/12/19(土) 13:00:55 ID:???
世間的には探偵と認識してもらえない、ってだけだよな。
……そこが肝心なんじゃねーかって説もあるけど。
281 :
NPCさん:2009/12/19(土) 13:02:19 ID:???
カブキ/カブトワリ/アラシなオススメの大統領が
282 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:19:51 ID:???
>>277 ・・・FEARハンドリングとやらに慣れると、キャスト間のコネがなけりゃPL同士で協力もできなくなるのか?
283 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:28:48 ID:???
慣れると出来なくなるというよりは元から「出来ない人への手助け」、
つまり「リスク回避」の枠。
他のゲームを難なくまわせるレベルの人は
個別導入もハンドアウトもなくても大丈夫だわな。
ちなみにNOVAはFEARゲーには珍しく
PL達がラスボスを前にしても結束するかどうかが明確じゃないシステム
故に普通に対立もできるようなシステム。
その上でGMが「お仕着せシナリオ嫌い」=場の流れに任せるタイプ
だからGMと対立相手のPLに元から「PC団結すべき」っていう
意識がなかっただけだと思われる。
284 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:36:36 ID:???
285 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:40:34 ID:???
>>277は、PL同士は協力したかったのにFEARハンドリングがないから対立したって言ってるな。
286 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:40:36 ID:???
「立ち位置が対立した赤の他人」ならそのまま対立を続けちゃダメだったのか?
287 :
283:2009/12/19(土) 14:41:15 ID:???
>>284 見落とした!!
個人的には原因を他のところに見つけたい所存ではある。
288 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:49:30 ID:???
>>283 >PL達がラスボスを前にしても結束するかどうかが明確じゃないシステム
これって何かルール上の裏付けとかあるの?
今までNOVAやる時って大抵GMから最初に「防御神業いくつ取っとけ」って言われたんで
それ持ってる奴が敵側ついたらどうしようもないと思うんだけど
289 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:55:43 ID:???
>>288 どうしようもないが、それがどうかしたのか?
290 :
283:2009/12/19(土) 15:00:25 ID:???
>>288 どうみてもPC達の書き間違いです。ごめんなさい。
その上で。
アルシャードやブレカナのような、敵が絶対的に悪で
それを狩るための存在である、みたいな基本方針が、
『明確に』与えられているわけではないと思います。
こういう趣旨だと解釈して欲しい次第であります。
291 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:04:07 ID:???
「コイツ倒せないと酷い事になるよ、色々」って部分がシナリオ依存って事じゃないかと。
それこそ世界の危機シナリオにでも放り込まれりゃ協力せざるを得ない。
五人や十人が破滅する程度なら、手を貸すかどうかはキャスト次第。
292 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:06:18 ID:???
>>289 つまりNOVAは、PL達がラスボスを前にして結束しなくてもいいがその場合詰むシステムってことか。
納得。
……全然ハンドリングしてなくね?
293 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:09:19 ID:???
つかPvPシナリオが普通に存在するシステムに何言ってんだろね?
294 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:10:55 ID:???
そんな例外持ち出して何言ってんだコイツ?
295 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:13:27 ID:???
PvPシナリオなんてALGにすらあるわいw
296 :
NPCさん:2009/12/19(土) 15:15:54 ID:???
ALF/Gも一応奈落とかがいるけど敵の縛りが緩いゲームだよな。
297 :
げす:2009/12/19(土) 15:34:24 ID:E1A8YueX
戦闘ルールからシステム構造に来たっすか……。
298 :
NPCさん:2009/12/19(土) 19:41:43 ID:???
>>292 まぁだからNOVAのルルブやサプリで、最終的には全員の利害が一致、或いはリスク交換できる仕掛け用意することを推奨している
その為に「実は隠された真実があった事で対立関係が解消される」「キャスト間のコネ(私的な人間関係)を持たすことで直接対決を避ける」とかね
過去に公式コンで最終戦闘がPCが二派に別れキャストゲストの全面戦争、ガチで利害対立したPCを潰しにかかる例が頻繁したそうだし
299 :
NPCさん:2009/12/19(土) 19:47:04 ID:???
天羅WARの某シナリオはヒロインを巡ってPCが二派に分かれて殴り合うのを想定してたけどなw
300 :
NPCさん:2009/12/19(土) 20:00:29 ID:???
まあ、だいぶマイルドになったとはいえ天羅の末裔であることには変わりないしなあw
301 :
NPCさん:2009/12/19(土) 20:09:01 ID:???
こうして見るとシノビガミが“如何に手軽にPVPをやるか”を主眼にしているのがよく解るな
302 :
NPCさん:2009/12/20(日) 08:14:23 ID:???
>>298 2→R移行期に「管理された平和か、自由なる混沌か選べ」ってシナリオやって卓の結末の多数決で次版の設定決める公式イベントでは絶望と笑いと開始数時間で観客席いく参加者等々サバト状態だったと参加した先輩からきいた
先輩は開始三十分で利害対立した最重要ゲストのボディガードを札束で殴って社会的抹殺した直後、ムギャオったボディガードに日本刀で斬殺されて二人仲良く開始一時間で観戦コースにいったそうだ
303 :
NPCさん:2009/12/20(日) 13:39:02 ID:???
SRSってやつが
名前だけの宣伝文句でしかないことが問題だな
「スタンダードRPG」などとスローガンを掲げて
ただ自社のゲームのルールとデータをちょっと統一した程度のものに
すぎないものを大げさに扱ってる中二病のFEAR厨のヴァカがいるだけってのが
実態なんだよな
304 :
NPCさん:2009/12/20(日) 13:45:14 ID:???
ジェネラルユニバーサルRPGほどではない。
305 :
NPCさん:2009/12/20(日) 14:09:00 ID:???
おっと、ベーシックRPGを忘れてもらっちゃ困るぜ
306 :
NPCさん:2009/12/20(日) 14:11:20 ID:IXZol10Q
【スレタイ】【エキストラ】NPCデータ分類書式論争スレ【ゲスト】
【名前欄】1
【メール欄】空白あげ
【本文】
論争がgdるので、ID出しage進行、もしくはトリップをつけて固定ハンドルを名乗って、書き込みしてください。
NPCをエキストラとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCをPCと同じ書式データとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ記述として最適な方法とは。
エネミー、ゲスト、トループ、エキストラ等とNPCをメタに分類すること、
及びその仕分けをPLに明言することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ書式の歴史的変遷と発展。
等を永遠に推定二人で議論スレ。
【エキストラ】
http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/18.html (用語:TRPG)
extra。能力値データを持たず、GMの口頭による演出のみで処理される書き割り的なキャラクタ分類。
旧来のTRPGでも、能力値を設定されていない軽易な扱いのNPCは存在していたが、近年のシステムでは
ルール上の分類として明記され、行為判定や戦闘に参加できないことが確定しているのが特徴である。
通常は演劇用語の「エキストラ」と同じ、通行人役などを指すが、重要なNPCをあえてエキストラ扱いにし、
思わぬダイス目による事故を避けるというやり方もマスタリングの技法として存在する。
GMの演出でのみ処理されるということは、逆にGMが認めない限り倒せないとも取れる。井上純一の
『魔獣の絆』RPGでは、一般大衆をこの分類に置くことで「力押しでは排除できない衆目」を表現し、
正体を隠して市井に潜む魔物の緊張感を表現していた。
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010401-90.html 『N◎VA』のキャラクタータイプは4つに分けられるが、まずは「エキストラとそれ以外」すなわち
「スタイル≒ゲームデータの有無」だ。エキストラ以外がエキストラからゲーム的影響を受けるときには、
ターゲットになったヤツから達成値を出させて、そこから考えるか、目標値を設定して普通の判定をさせれば良いだろう。
エキストラはそこら辺に立ってる郵便ポストや信号機と同じで、ゲーム世界を彩る風景の一部に過ぎない。
307 :
NPCさん:2009/12/20(日) 15:58:04 ID:???
>306
どうでもいいが下のURLはN◎VAを元にした自作ルールのページだぞ
308 :
NPCさん:2009/12/20(日) 20:51:04 ID:???
ネタバレスレ内で終わったようだな。
FEARゲーは別に総合スレがある上に個別スレも多いし
スレタイままの話題がこないことはなんとなく分かってたけどさ。
309 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/20(日) 20:53:11 ID:kfxqz2dZ
正直、このスレは>4で終了してる。
310 :
NPCさん:2009/12/20(日) 20:55:39 ID:???
俺達はただ手のひらの上で踊っていただけだったのか…
311 :
げす:2009/12/20(日) 21:23:09 ID:6NOoMLJF
ちょっとつついただけでグダグダになっちまったっすね。
312 :
NPCさん:2009/12/20(日) 21:54:53 ID:???
別につつかれたからグダグダになったわけでも無いがな
313 :
NPCさん:2009/12/20(日) 21:57:10 ID:???
最近のげすはダガーに憧れてるんじゃね
314 :
NPCさん:2009/12/20(日) 23:02:20 ID:???
まるでげすが鋭く突いてグダグダにしてやったって言ってるようにも読めるが、
どこで何をつついたつもりなんだろう?
このスレだとしたら、上の方で何か間の抜けた自治厨みたいなことをグダグダ呟いてたが
まさかそれじゃないだろうし。
315 :
NPCさん:2009/12/21(月) 00:42:16 ID:???
>303
むしろ大げさに騒ぎ立ててるのは、いつもキミみたいなのばかりな件
にしても、凸ちゃんは毎度唐突だな
他人と会話する時は大変そうだ
316 :
NPCさん:2009/12/21(月) 01:15:00 ID:???
半日近く経ってすっかり話題も変わったころに今更の遅レスとは、
ずいぶん大げさに騒ぎ立てる人だなあ
317 :
NPCさん:2009/12/21(月) 01:33:28 ID:???
ちょっと笑ったw
318 :
げす:2009/12/21(月) 02:00:47 ID:JkckL8D1
……本当にネタの無いスレッドだったんすね。
319 :
NPCさん:2009/12/21(月) 02:22:51 ID:???
コイツ何しに来てるんだろな
320 :
NPCさん:2009/12/21(月) 06:45:34 ID:???
FEARゲって「ルール外の事は常識で判断してください」って言ってんのに
どう考えても常識外の行動を押し通すプレイヤーが多すぎてGMの手におえねーよってんで
「仕方ないからルールで縛りますね、まぁ常識内の事も若干出来なくなるけど仕方ないですよね^^」
みたいな流れでこうなったんだろ?
そうなると昔のシステムは良かった、FEAR製のシステムは自由度が〜とか言ってる奴らが実は戦犯なんだよな
321 :
NPCさん:2009/12/21(月) 07:59:30 ID:???
「TRPGはこうあるべきだ」という主張をするときに
前提として『多数派』(←コンベの数などからの印象論)の意見である
FEAR社のスタンスに言及することで
自分の立場を対比させて明確にし、確立しようとしているんじゃないのかな。
322 :
げす:2009/12/21(月) 09:44:14 ID:JkckL8D1
そんなに大層なものじゃないと思うっすよ。
FEARのゲームのルールたるや、もはや遊ばされている感すら覚えるほどやるべき事が決められていて、
マスターほかFEARゲーのユーザーもそれを理解した上であそんでるのかと思ったっす。
しかし最近はそうではなくなった。
それだけのことだと思うんっすよ。
323 :
NPCさん:2009/12/21(月) 09:50:10 ID:???
>>320 >>303の報告みてると正にそんな感じだな。ルール外乱闘を防止するために「出来る出来ない」を明文化して案内看板を出してみた
そしたら、レールの上を走らされると文句を言われる
皮肉ネタだらけの迷キンで小麦粉が爆薬扱いのアイテムだったり、カオスフレアで粉塵爆発って特技がある段階で何か寂しい笑いが出てきたよ
324 :
NPCさん:2009/12/21(月) 10:11:37 ID:???
>>322 >もはや遊ばされている感すら覚えるほどやるべき事が決められていて
それならルールブックさえ読めば遊び方がわかるってことじゃん。
>>323 >レールの上を走らされると文句を言われる
GMのシナリオやハンドリングが下手だったんじゃないの?
325 :
げす:2009/12/21(月) 10:21:25 ID:JkckL8D1
>>324 > それならルールブックさえ読めば遊び方がわかるってことじゃん。
そうっすよ。
あれほどやることを明確に書いたルールブックを読んでも遊び方が分からないなら、
取った本の書き方が悪かったか趣味が合わなかったか、或いはそもそもTRPGに向いていないかっす。
ほかの会社のルールブックを読んでもなお遊び方が分からないようなら、
それはそもそもTRPGに不向きってことっすから、TRPGなんて辞めた方が良いと思うっすよ。
326 :
NPCさん:2009/12/21(月) 12:16:12 ID:???
>>324 公式シナリオのPC1-2は目の前に餌を吊り下げ走らされる馬みたいもんだろ
327 :
NPCさん:2009/12/21(月) 12:18:29 ID:???
「遊び方がわかりません」というより、むしろ
「楽しみ方がわかりません」って感じなのかもな。
328 :
NPCさん:2009/12/21(月) 13:42:22 ID:???
>>327 それは同意だな
乱暴な言い方をすると時代劇を楽しむ感覚なのかなぁ?
そういやコンベで初版ブレカナをやった時の事なんだけと、卓割れで流れてきた一人にシナリオ壊された事あるなぁ
ある都市で夜な夜な乙女が斬殺され死体には一滴も血が残ってないって事件で領主が様々な伝を使ってPC達を招聘し解決を依頼するって流れだったんだが、OPで領主の自己紹介や事件の説明してる最中に割れて来た人が
「どうせそいつが殺戮者なんだろ」
っていきなり特技使って斬殺も辞さぬ火力で斬りかかって来た
仕方がないので奇跡を使って抜く前に柄を押さえるって穏便な納めかたをした
実際に領主が犯人(正確には別人格が殺人犯していた)だったんだが、「これで確定した!領主は殺戮者だ」と事ある毎に連呼されるのは流石に堪えた
329 :
NPCさん:2009/12/21(月) 13:51:16 ID:???
>>329 そういうのって今じゃ悪徳のルールがあるけど、1stの頃はどうだったんだろ
ある種の予定調和を自分の作ったキャラで遊ぶってのがTRPGだと俺は思うかな
どっぷりFEARゲーに漬かった身だけど
というか自由度云々って言われるけど、実際何ができれば良いんだろ
どうもよく言われる自由度のイメージが困ったチャン行為に直結してていまいち分からない
330 :
NPCさん:2009/12/21(月) 13:55:19 ID:???
たぶんブレカナじゃなくても困ったチャンだな、そいつ。
>329
悪徳のルールは1st〜あるけど、それがこの状況で何か意味ある?
331 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:02:25 ID:???
>>329 基本的に「FEARゲーは自由度が〜」という枕詞がつく場合は
「口プロレス」か「酒場プレイ」のどっちかに収束すると見ていいかと
332 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:04:12 ID:???
>>330 いや、普通に使えばよかったんじゃと思っただけ
でもPL発言で言い続けるんだったら単純に摘み出した方が早そうだな
333 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:06:02 ID:???
いきなり斬りかかるのは問題あるとは思うけど、どれだけバレバレだったかにもよるんじゃね。
まあたとえPCにはバレバレでも、領主殺しとして罪を問われないために証拠固めはしておくべきだとは思うけどな。
他のゲームならなおさら。
表面的な目的が「事件の犯人を突き止める」だったのに対し、
真の目的は「事件の犯人を巡ってドラマを展開する」だったって感じか?
で、ついでにいえばボスをクライマックスフェイズに倒すと。
334 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:09:52 ID:???
>>331 酒場プレイは分からないけど、口プロレスってGMの負担が増えてるだけな気がして良いイメージがない
そいうの好きなGMっているかもしれないし、ただの提案なら別に構わないとも思うんだが
335 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:29:31 ID:???
>>328 普通に困ったちゃんだろ?
コナンや金田一で犯人役だけ露骨に目立ったり印象薄くしているからって事件起きる前にお前が犯人だろ?と言い出すレベルだ
336 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:37:39 ID:???
どっちかというと金田一祖父で犯人役は有名女優がやることが多いのでこの人が犯人だな、
と始まったとたん言い出す様なものじゃない?
337 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:39:37 ID:???
>>335 TRPGは漫画じゃないし、普通そういう場合は読者は突っ込むもんだと思うぞ。
338 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:41:25 ID:???
まあ実際、TRPGではそういうメタ的な思考でPCを動かすことは意外に多いからな。
339 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:42:37 ID:???
問題は、メタ視点を持つかどうかじゃなくて、
「どうせ領主だよし殺そう」と思うか、「ここで理由もなくPCに攻撃させても他のプレイヤーやGMが不快になるだけだな」と考えるかどうかだからな。
必要なのは後者のメタ視点。
340 :
328:2009/12/21(月) 14:46:04 ID:???
>>333 普通に
市民から慕われている三十前の気品ある男性名前は○○○・○○
ぱっと見て(現在)、コロナだとわかる
と紹介して、GM口調から領主口調で事件の説明したら、彼が斬りかかって来た
その場は
「仕合が所望なら、訓練所で承けたわりますよ」と流した
おっしゃる通りで名君に潜む本人も知らない醜い獣性、それを知ったときに領主は、英雄は、どう決断するのか?
って多分今の版でやったら自分も吟遊GMとして報告されそうなシナリオでしたが
でも、その段階では情報ゼロの筈なのにメタでもロールプレイとしても連呼されると辛かったです
PCはクライマックスで「一目見たときから、出前からは外道の気を感じてた」といわれましたが
341 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:46:58 ID:???
「領主がボスだな」と思った時点で
「よし殺す」になるのはただの困
「領主がボスですよね」と呟いて爽やかな笑いをもたらすのが一般人
喜々として領主に絡み、因縁を盛り上げるのが訓練された卓ゲーマー
342 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:49:25 ID:???
>>341 領主の財産を巻き上げる方法を考えるのがマンチ
343 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:50:43 ID:???
>>341 気付いても口に出した時点でかなりのKYだと思うが?
344 :
NPCさん:2009/12/21(月) 14:52:40 ID:???
>>343 341の言ってる一般人、ってえのがTRPGのお作法のわからない初心者、って意味だとしたらどうよ?
初心者が空気読めないのは許せぬ、というならまあなんだ、カルシウム足りてないぞ。
345 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:03:28 ID:???
>>340 いや、別に吟遊って責めてるわけじゃないよ。
表面的な目的がどうあれ、真の目的が「○○を巡ってドラマを展開する」ってシナリオはFEARゲーでは普通だし。
(FEARゲーじゃなくてもよくあるが)
ただ、プレイヤーには表面的な目的しか見えてなくて、犯人を倒せばそれでいいって思ったって齟齬があったんだろうな。
しかし、それだと全く領主に怪しい点はなかったのに、メタで犯人と断定して斬りかかったってわけか。
違ったらどうするつもりだったんだろうな。
346 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:07:08 ID:???
これはメタがどうのとかじゃなくて、PLが吟遊だったって話じゃね
347 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:08:02 ID:???
>>345 多分「この領主が殺戮者でないのはおかしい!」と
ムギャオーして会場からつまみ出される展開だと思うがw
348 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:10:38 ID:???
349 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:32:14 ID:???
本当に訓練されたゲーマーには怪しい領主はGMが用意した囮にしか見えない。
350 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:34:06 ID:???
それ、FEARゲーでなくても困度合いは変わらないんじゃなかろうか
対策はシナリオにマジシャンズチョイスを織り込むのが一番簡単かな
351 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:40:18 ID:???
>>349 それで「この領主が本当に殺戮者なのはおかしい!」と
ムギャオーして会場からつまみ出される展開になるんですね
352 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:41:18 ID:???
FEARゲーよりもパラノイアさせたほうがいいんじゃね?
353 :
328:2009/12/21(月) 15:52:44 ID:???
切って何らかの手段で防いだら殺戮者で黒
抵抗出来なかったら白
エキストラって生殺与奪が自由で演出で紙一重で反らせますよね? ていわれましたね。
FEARゲーは台本が渡されて馴れ合いやプロレスやってる感覚
GMの恥ずかしい二次小説に付き合わされてる感覚って感想をいただきました
354 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:57:02 ID:???
>>353 そういうことが言いたくて卓に来ただけの荒らしだろ、それ。
気にするな。
355 :
NPCさん:2009/12/21(月) 15:57:39 ID:???
>>353 そりゃただの老害か既知外だから
ぜひ困スレに投げてやってくれ。みんな喜ぶぞ
356 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:00:27 ID:???
>>328 筋書だけみるとブレカナらしくて俺は好感持ったな
最近のブレカナは魔神や解りやすい殺戮者が好まれるようだが
357 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:01:47 ID:???
>>353 魔女裁判w
どんなゲームだろうと困ったちゃんだな。
358 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:02:37 ID:???
そりゃただの困だ
困スレへGO!
しかし、そいつは何が好きなんだろうと
自由度が高い方がいいのかもしろないけど、某SNEゲーをやったら片っ端からやることを却下され続けた俺は思う
自由度高いのってそこまでいいことじゃないと思うけどなぁ
359 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:03:02 ID:???
殺戮者で無ければエキストラってルールは無いよ?
360 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:03:23 ID:???
でもブックを呑むのも既定路線があるのも、よくあることだしなぁ。
ARAサガリプレイのきくたけマスタリングみたいに柔軟な対応が出来ない、シナリオハンドアウトに頼りきってるGMって本当に多いよ。
361 :
328:2009/12/21(月) 16:04:04 ID:???
ありがとうございます。
転載ですが私は規制されていて無理なんです
大分昔の話なので転載はご随意に
362 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:06:08 ID:???
>>361 なんでこのスレには書き込めて困ったちゃんスレは無理なん?
363 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:08:17 ID:???
>>362 こまめに短文としてなら携帯から投稿できるけど、報告としての長文は書くのが面倒なんだろ
364 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:09:50 ID:???
365 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:10:47 ID:???
>>363 書く量は変わらないんだからそれはないと思うよ
366 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:14:05 ID:???
>>359 そしたら「刻まれた者なら仕事汁」「PC当事者制がないですね?」「最後はゲスト無双ですか?」辺りで切り返してくると電波が来た
367 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:36:12 ID:???
>>333 PCにバレバレだったら証拠固めは必要ないと思うが
プレイヤーにバレバレでPCには分からないなら必要だろうけど
368 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:42:00 ID:???
>>367 >領主殺しとして罪を問われないために
証拠もなしにいきなり斬りつけたら、何も知らない忠臣全員敵に回さないか?
ブレカナだと殺戮者を殺しても罪には問われないんだっけ?
369 :
NPCさん:2009/12/21(月) 16:49:59 ID:???
>>368 敵に回して気にするPCと気にしないPCがいるだろうな
370 :
NPCさん:2009/12/21(月) 17:32:05 ID:???
殺戮者の聖痕は全部影の中か鏡に隠して、ただの聖痕者領主の振りをして牢屋行きだな
371 :
NPCさん:2009/12/21(月) 17:36:19 ID:???
エキストラ
ゲーム的データを持たないNPCである。その辺のオヤジから一国の王まで存在するが、物語上の重要度とは関連がない。
エキストラ
特にデータを持たないNPCのことをエキストラと呼ぶ。多くの場合、酒場のオヤジに代表されるような街を歩く普通の人々が
エキストラに区分される。
エキストラは、GMやPLが言ったとおりに処理される。たとえば、殺すと言えば、殺されるし、気絶させると言えば気絶させられるのである。
もちろん、何かの攻撃なり魔法なりに巻き込まれた場合は即座に死亡する。
エキストラはゲームデータを持たない、よって判定の必要性が発生した場合は、GMが任意にその結果を決定する。
なお、戦闘中にPCやNPCがエキストラに対して何らかの行為を行う場合は、メジャーアクションを消費する必要がある。
最後に注意をひとつ、エキストラとはゲームデータの有無という必要性から生まれた区分であり、物語上の重要度とは異なる。
たとえば、守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。というよりゲームデータが特に必要でないのなら、
当然のようにそうなるだろう。流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。
372 :
NPCさん:2009/12/21(月) 17:40:02 ID:???
エキストラ
特に能力値やクラスなどのデータを持たないNPCのこと、その辺の商店の親父から財閥のご令嬢まで戦闘用のデータを必要としない
NPCは、基本的にエキストラで構わない。エキストラは、GMやプレイヤーが言ったとおりに処理される。
たとえば、「殺す」とか「殺した」といえば、殺されてしまうし、「手加減して気絶させる」といえば、手加減して気絶させられる。
とはいうものの宣言だけでなく、ラウンド進行中は、メジャーアクションなど適切な行動を使用することが望ましい。
373 :
NPCさん:2009/12/21(月) 17:43:09 ID:???
エキストラ
特にデータを持たないNPCのこと、その辺の商店の親父から財閥のご令嬢まで戦闘用のデータを必要としない
NPCは、基本的にエキストラで構わない。エキストラは、GMの宣言した通りに処理される。
ルールを超えた処理が行われることもある。とはいうものの、基本的にはプレイヤーの言った通りに処理されると
思って間違いないだろう。PCと戦わせないために、NPCをエキストラに設定するという程度のことだ。
なお、宣言だけでなく、ラウンド進行中は、メジャーアクションなど適切な行動を使用することが望ましい。
374 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:13:43 ID:???
>>368 いんや 大概の殺戮者は悪徳(=ブレカナ世界では忌むべき大罪)を犯してるから悪徳を押さえれば、公的な咎人として処刑はできる
故に厄介なのは非物理的悪徳と自分で手を下さない殺戮者、そして未だに悪徳を犯してない殺戮者
この二つは初版時に大ブレイクし散々に事故を起こしたために最近は鬼手とされてる
375 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:13:47 ID:???
例えばロックマンで
何か弾を前にしか撃てないのっておかしくね? ってなって
「じゃあ全方向に撃てるでいいですよ。射角調整とかは各自で頑張って下さいね」っていうのがSNE
「じゃあ上に撃てるようになるアイテムと後ろに撃てるようになるアイテム作りますね」っていうのがFEAR
そしてカプコンは後者
376 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:19:11 ID:???
377 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:20:24 ID:???
>376
殺戮者であることは刑法上の罪でない。
刑法上の罪を起こすことは多い。
378 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:24:10 ID:???
>>377 多いじゃなくて、いずれ必ず罪を犯すじゃないか?
379 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:25:04 ID:???
>>377 多いじゃなくて、いずれ必ず罪を犯すじゃないか?
380 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:25:47 ID:???
>>377 多いじゃなくて、いずれ必ず罪を犯すじゃないか?
381 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:33:38 ID:???
>>375 いや、その喩えはおかしい。
そもそもロックマンが弾を前にしか撃てないのはプレイするうえでの難易度調整の結果と、アイテムによるパワーアップのカタルシスをプレイヤーに与えるためだし。
382 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:43:43 ID:???
>>380 但し、その真実を知っているのは英雄と一部の有識者のみである
因みに三版時代の著名NPCは半数近くが殺戮者、或いはそうなり破滅する予定である
383 :
NPCさん:2009/12/21(月) 18:44:40 ID:???
>或いはそうなり破滅する予定である
ソースは?
384 :
NPCさん:2009/12/21(月) 19:25:40 ID:???
>>374 なるほど。
殺戮者であること自体が罪でないなら、やっぱり乙女惨殺の証拠固めはしたほうがよさそうだな。
しかしまあ一般的なFEARゲーシナリオなら、ストーリーの流れに沿ってちゃんとクライマックスで対決するんなら
証拠固めに頭を悩ませる必要なんてないようなイメージはあるな。
まあ偏見かもしれんが。
385 :
NPCさん:2009/12/21(月) 19:42:00 ID:???
>>383 大半が破滅は言い過ぎっていうか解説文の深読みし過ぎだと思う
……まぁゲスト全員に明るい未来が一つも見えないっていう意味では同意だが
386 :
NPCさん:2009/12/21(月) 19:44:28 ID:???
>>384 ブレカナは人間関係だけでなく公式シナリオに準ずるならリサーチして情報とらないとクライマックスへ至れないぞ
387 :
NPCさん:2009/12/21(月) 19:46:20 ID:???
>>386 だから「ストーリーの流れに沿ってちゃんとクライマックスで対決するんなら」って書いてあるんじゃないか?
388 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:06:01 ID:???
>>386 ああ、そういう意味も含めて書いた。
大抵クライマックスにはもう証拠は出揃ってるだろうし、
そうでないとしてもクライマックスに何かしら悪事働いて現行犯退治とか。
まあ場合によっては、特にシナリオに明確な証拠とか出てこなかったけど
ボス倒したんだから誰もそんな細かいことキニシナイ、って時もあるかも。
389 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:23:51 ID:???
>>374 まぁでもその鬼手を使えるのがブレカナの魅力だと思うんだ…
コンベで民を護るため賊百人を切り捨てた果てに、闇に堕ちた事を自覚した英雄が、自分に死をもたらす為にPCを呼ぶってシナリオをやったところ「自キャラのオナニーは楽しかったですか?」と言われて凹んだ
390 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/21(月) 20:30:49 ID:GFs7qAch
>375
冒企ゲー「では、どこから弾が出るのかのランダムチャートを振れ」
和栗ゲー「ただし弾は尻から出ます。この世界ではこれが普通なのです」
391 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:33:27 ID:???
>>388 悪事働いて現行犯でOKなら
PCに殺戮者がバレバレなら証拠固める必要もなさそうな
392 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:34:14 ID:???
ブラザーゲー「弾はどこにでも出ますが、あなたたちには出せません」
393 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:35:04 ID:???
>>390 そう考えると、チャートがあって、チャートの中には「弾は尻から出ます。」と書かれてる物もあるのにROCにしちゃったFEARはつまらんな。
南4局でトップがダマの平和で逃げ切るような。
そら、それが正解だけどさって感じの。
394 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:37:16 ID:???
395 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/21(月) 20:41:29 ID:GFs7qAch
>393
だねえ。
つまり、FEARゲーで「ナゼか尻から弾が出る」コトの面白さを表現するには、
わざわざ尻スロットに尻弾アイテムを装備して、
ココだ!ってタイミングでブリッ!と使わないと全然面白くないワケさ。
コレってスッゲェハードル高いよな。
396 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:45:46 ID:/uDMZ8l/
面白いものを発見
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ /
\ __ l | ||\__| |\ l __ /
\ \ / \ \\ FEARタワーにカニこうせん発射!!
/\| 人_\人 |/\
//\| |∪| \ |/\\
//\| ヽノ \|/\\\
/ /\_____/\ \ \
/ __ /´> )\ \
(___) / (_/ \ \
| / \ \
| /\ \ \ \
| / ) ) \ \
∪ ( \ \ \、;
\_) ,\;’ ,;'~ ~ "、,・FEARタワー
・-; ;, ,
397 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:46:45 ID:???
もしくは「弾が前に出てるけど、これは実は尻から出てるんだよ!」と言い張って思い込むかだな。
そりゃ手軽だが、面白くもなんともない。
398 :
NPCさん:2009/12/21(月) 20:58:38 ID:???
>>395 「なぜか尻から弾が出る」以外の面白さを手軽に提供してんじゃないか?
何も尻から弾が出ないと面白くないわけじゃなかろうて
あと
>>393の文面がようわからんが、そのFEARの
ROCチャートには尻弾の項目はあるってことなのかい?
その場合、尻弾したい・しても構わないと思った奴は普通にそこに行き着くと思うが
399 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:00:28 ID:???
シナリオクラフトを使った推理(風味)シナリオだけど容疑者NPCは全てエキストラと書いてあるバルトロマイの殺人鬼に死角は無かった。
原因はハッタリ。
400 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/21(月) 21:04:33 ID:GFs7qAch
>398
当然、そうゆうコトですよ。
で、その上で尻弾アイテムの実装によってその再現性も確保しておく、っつう
その「いつもは優等生だけどたまにはネタもやるさ(フッ」みたいな
おためごかしがむしろ許し難いんですよ!もげろ!
401 :
393:2009/12/21(月) 21:05:41 ID:???
>>398 たぶん、こういった感覚は説明してもしょうがないので
つまらんと思わなかった人間とは、その部分については二度と分かり合えないんじゃないかと思う。
どちらが悪いとか良いとか、そういったものを別にして。
402 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:12:58 ID:???
足が臭いを振って振り直すかどうかって話だな
俺は振り直すが
403 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:13:38 ID:???
>>398 真面目に尻弾とかゆってる君は見ててかなりオモロいぞ
404 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:19:40 ID:???
尻弾が面白いのは当然だろ!
マンガの神様のアイディアだぜ?
405 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:22:23 ID:???
どっちかつーと専用アイテム尻弾を作るよりは
一般的じゃない部位に装備する包括的武器を作って
フレーバーテキストに「尻や股間から弾が出るものもある」と書くのがFEARじゃねーべか
それともこれはハッタリ節かな
406 :
NPCさん:2009/12/21(月) 21:24:52 ID:???
ライフパスというのもあるな
>>405の方が多そうだが
407 :
NPCさん:2009/12/22(火) 08:00:06 ID:???
FEARゲーが嫌だという奴が鳥取にいて理由聞いたら「ハンドアウトがレールの上を走らされてるみたいで嫌だ」「特にシナリオコネクションが恋愛しなさいと強要されてる気がする」
と言うのでじゃあ家族や同性の友人でいいよと言ったら
「ダンジョン潜って宝探したり、モンスターや盗賊退治するだけで楽しいのになんで回りくどい事するの?」
といわれた。
鳥取のFEARゲー嫌いはこう言うけど皆の嫌いな理由はどうしてなのかな?
408 :
NPCさん:2009/12/22(火) 08:03:09 ID:???
そいつはFEARゲーだから嫌いなんじゃなくてハック&スラッシュ以外全部嫌いなだけじゃね?
409 :
NPCさん:2009/12/22(火) 08:15:55 ID:???
というか、ハック&スラッシュが好きなんじゃないかな。
うちの鳥取では一ヶ月に一度ほど、ハック&スラッシュをやる回があって
その時にしか来ないPLもいる。
SWやDXのリプレイで育った人間だと、酒場プレイやコネロールもOKだったりするが、
好みはそれぞれなんで、無理に薦めることもないかと。
410 :
NPCさん:2009/12/22(火) 08:28:33 ID:???
>>408 或いは単なる人と深い付き合いするのが嫌いとか?
>>407 俺の聞いた意見を列記すると
・ラノベギャルゲ臭い
・ 〃 の露骨なパクり
・中二臭い
・週刊世界の危機で萎える
・どうせ(システムの敵性存在名)の仕業なんでしょ
・謎ときがダイス振るだけ、宣言するだけで頭使う必要なし
・勝てる事が約束されてるゲームにスリルある?
411 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:03:55 ID:???
FEARゲで勝利が約束されてるとは、ずいぶん恵まれた環境にいるなw
412 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:17:36 ID:???
>>411 リソースの数の事じゃね?
最低防御神業数とか公式シナリオには記載されてるじゃん
413 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:25:42 ID:???
>>410のような意見いう奴ってSNE版D&Dがよくわかる本の冒頭リプレイみたいに一手間違えると全滅かリタイアしかもGMからアドバイスは無しみたいなプレーが理想像なのかね
414 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:28:55 ID:???
それって最近はほかのメーカーのシステムでもありそうだけどなぁ
SWとD&Dと冒企は知らんが
うちだとFEARゲー以外遊ばないな
理由はわかりにくくて時間が省略しづらいから
シナリオ内の自由度が増えれば増えるほど時間がかかることが多いのがだめだ
敵性存在がいるのも、ようはシナリオの構図がわかりやすくなるってことだからなぁ
そもそもARAなんかは魔族以外の敵だし易いし、他のゲームでも結構いろいろとバリエーションがあると思うんだけどなぁ
415 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:31:18 ID:???
それって最近はほかのメーカーのシステムでもありそうだけどなぁ
SWとD&Dと冒企は知らんが
うちだとFEARゲー以外遊ばないな
理由はわかりにくくて時間が省略しづらいから
シナリオ内の自由度が増えれば増えるほど時間がかかることが多いのがだめだ
敵性存在がいるのも、ようはシナリオの構図がわかりやすくなるってことだからなぁ
そもそもARAなんかは魔族以外の敵だし易いし、他のゲームでも結構いろいろとバリエーションがあると思うんだけどなぁ
416 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:32:23 ID:???
二重投稿すまない
417 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:33:56 ID:???
>>412 最低防御神業数があると勝利が約束されてるの?
そもそもそれってN◎VAだけだよね
418 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:40:42 ID:???
FEARゲーはブレイクスルーが強力で、PC個々の性能よりもブレイクスルー用リソースのやり取りが勝敗を左右する印象がある。
それがいい悪いは別として。
419 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:41:10 ID:???
大体防御神業数って、別に勝利するためにあるもんじゃなくて
システム上特定手段以外で対処しようのない障害を告知してるだけだぞ
どっちかつーとキャラ作成レギュの提示に近い
420 :
NPCさん:2009/12/22(火) 09:59:31 ID:???
個人的には戦闘バランス云々よりむしろ情報が○○技能判定で出るのが萎える。
聞き込み一つとっても、どこの誰に何をどうやって必要な情報を聞き出すのか、
その際こちらの情報をどこまで出すのか或いはどうやってこちらの情報を出さずに済ませるのか、
とかいった駆け引きが何も無いからな。
421 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:07:56 ID:???
>>420 後者はともかく前者については、「○○という場所で聞く」「××に聞きに行く」で判定にボーナス与えたり、シナリオによっては出す情報変えたりするよ
そもそも技能がないシステムもある訳で、その場合はどこでなにをするのかを聞かないと能力値が決められない
ロールによる交渉って魅力的ではあるけど、事と次第によってはGMの負担が増えるし、ロールによる交渉を望むPLがいるのと同じように望まないPLもいる訳で
PL知識やPLの能力がそのままPCの技能に繫がる事を極力避けたんだろう
握った情報をどうするかってのはFEARゲーじゃ対NPCというよりPC同士でどうするかっていう感じになってる気はするな
422 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:19:52 ID:???
つーかFEARゲーでも普通にそれやればいいんじゃないか?
そういう駆け引きを禁止しているゲームはないし
元々情報収集判定ってのは進行がPL資質に大きく左右されたり、
つまんないGMの頭の中身当てで時間浪費しなくていいようにあるもんだからな
本人たちがそういうのやりたきゃやっていいんだよ
そもそもALGにしろDXにしろ「情報収集の時は判定しろ」とはどこにも書いてないんだわ
423 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:23:31 ID:???
>>421 その他大勢への聞き込みだったら〈事情通〉判定
NPC相手への聞き込みだったら〈交渉〉判定で良いよ
424 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:34:19 ID:???
例示として提供はされてるけど、必須とはいわれてないな
意外と情報収集のないシナリオとか多いし
CFは一応必須だったかな?
>>423 それがあるのブレカナくらいじゃねぇかw
俺の知ってる中でその手の技能があるFEARゲーってDXとブレカナとN@VA位しかないんだが他にあったっけ?
425 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:34:59 ID:???
ムシロナントカ判定で情報ゲtするほうがゲームっぽくっていいよ。
426 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:37:20 ID:???
いいよ⇒好きだよ、ぐらいにとらえてね
427 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:37:36 ID:???
>>413 えーっとダンジョンにある宝とりにいったら宝物室にはドラゴンが住んでて盗賊が忍び寄ろとして当然の如く発見され仕方ないから戦ったらブレス一吹きで全滅
DM「お前ら突撃しか出来んのか」
PC「じゃあどうすればいいんだ」
DM「そもそも近寄る方が間違ってる、というか会話しろよ」
PC「無理、唯一会話できる魔法使いは死亡してた」
PC「突破できない障害なんてつくるな下手くそ」
って罵りあうやつだっけ?
428 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:38:29 ID:???
>424
ブレカナではあっても使わない印象
429 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:41:30 ID:???
>>428 交渉はファミリアで使ったかなぁ
事情通は使った記憶がない
正直、下手に情報収集判定してると時間かかるから、NPCのロールで出しちゃうことが多い
下手にやるとテンポ崩すしね
PLが調査したいっていうならともかく、こっちから進んでやらせることって正直あまりない
430 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:43:51 ID:???
>429
>交渉はファミリアで使ったかなぁ
それは攻撃に使ったの?
431 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:45:02 ID:???
>>430 YES
確かファミリア攻撃って交渉じゃなかったっけ?
つまり、戦闘以外でその手の技能は使った記憶がない
ブレカナのプレイ回数自体多くないんだけどな
432 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:46:16 ID:???
>>424 D&Dのつもりだったんだけどなw
そういえばブレカナにもあるな
鳥取では普段やらないから忘れてた
433 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:46:56 ID:???
420だが、いわゆるFEARゲーってNOVAとDXしかプレイしたことないので偏見入ってたようだな。すまん。
ただ、上記のようなやり取りが明示されてない一方で、情報技能一発判定はほとんどのシナリオに書かれてあるわけでさ。
その手のロールプレイをやりたくても受け付けてくれないGMも多いんだわ。コンベとかならなおのこと。
それが淋しくてね。
434 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:50:28 ID:???
>>432 すまん、D&Dはプレイしたことがないんだw
というかD&Dにもそういう判定技能ってあるんだな
初めて知った
>>433 見事に技能があるゲームだなw
前述の通りGMの負担がかかる(不測の事態が起こった場合、GMが対処できるかどうかがわからない)ってのはあるから、受けないGMがいても仕方ない
もちろん、それしか知らないってのもあるのかもしれないけどな
後、コンベは諦めろw
コンベは知らない云々以前に、そういうのやると下手に時間がかかって終わらない可能性が出てくるのが厳しい
終わらなかったら繰り越しにできるカジュアルとは流石に差があるとは思う
435 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:53:58 ID:???
>>424 CFは一応ルルブ上の記載からすれば判定必須
ただまあ、余裕があれば息を吐くようにロールするのが常態のシステムだし
一連の情報収集判定が存在するものの中では飛び抜けて
「実際の情報収集の光景」が出やすいゲームではないかと思う
436 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:56:34 ID:???
うちのGMはFEARゲーだろうとなかろうと80年代のCD&Dのノリでマスタリングするから困る。
437 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:58:11 ID:???
>>435 d。
フレアってのがあるから、ここぞとばかりにロールしないと稼げないからなぁw
そういやうちでCFやったときも、判定振ってロールってのが多かった気がする
438 :
NPCさん:2009/12/22(火) 10:58:25 ID:???
今も昔もGMの出したい情報は出るし出したくない情報は出ない
情報が出たのをPLの上手さと勘違いさせるのがGMの上手さなわけだが
口プロレスでやるほうがそういう八百長はやりやすかったんだろうね
439 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:05:05 ID:???
>>437 知り合いにアムルタートの龍人キャラをプレイしていて
アールヤバタ(リオフレードにいる龍人のおばちゃん)の所で情報収集
おもむろに判定ダイスを振って成功した後
「貴方とはもう切れたはずよ」「そうつれなくするなよ」と演出して
2人で奥の部屋へ消えていった奴がいてだな(ry
440 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:11:33 ID:???
>>438 判定がある以上は、ほぼ必ず出るわけだからなぁ
いかにうまく判定をくむかっていう話にはなるかもしれない
ロールで情報出さなきゃいけないときも結構あるんだけどな、FEARでも
>>439 なにやってんだよそいつはwwwwww
441 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:15:19 ID:???
シナリオクリアに必要な情報が無条件ノーリスクで入手出来るのはヌルいから、
その条件だったりリスクだったりをクリアするのに技能判定だけで済ますのか否かって話しだと思う。
442 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:17:24 ID:???
失敗したらペナってのはFEARでもあるぞ
ダメージ食らったり、時間がかかるとボス強くなったり敵が襲ってきたり
443 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:23:08 ID:???
その辺のノウハウっつーか汎用性のあるギミックっつーかをまとめて、ガイドブック的なものとして出してくれないかなぁ。
444 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:28:58 ID:???
システムを問わずリプレイではギミックを多用するわりに、各ルールブックのマスタリングガイドセクションではセッション運営の話しがメインだしな。
セッション運営の話しすらしないよりは遥かにマシなんだが。
445 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:32:34 ID:???
でも実際、FEARゲー以外ってそこまでガイドが充実してるのか?
FEARゲーはその手のギミックはシステムに落とし込んでサプリにすることが多いけど
446 :
NPCさん:2009/12/22(火) 11:44:58 ID:???
>>444 富士見ファンタジーファイル「シナリオギミックコレクション」ですねわかります
447 :
NPCさん:2009/12/22(火) 12:42:20 ID:???
>>441 情報収集でファンブルするとキャラによっては一撃死しかねないLPダメージを食らうカオスフレア旧版公式シナリオの出番か。
448 :
NPCさん:2009/12/22(火) 12:43:33 ID:???
>>445 D&Dとまでは言わないから、一度ミストキャッスル読んでみろ。
ギミックだらけで、情報を整理するためのチャートが欲しくなる。
個人的な意見を言えば、
>>407の
「ダンジョン潜って宝探したり、モンスターや盗賊退治するだけ」より面白いシナリオはそんなに思いつかないんだなあ。
美しい感動的なシナリオよりも、出来のいいダンジョンの方がはるかに盛り上がるし、なにより簡単に出来る。
449 :
NPCさん:2009/12/22(火) 12:50:34 ID:???
出来の良いダンジョン潜るのは確かに最高に楽しいんだが
一緒に卓囲んでる人が気心の知れた仲なのかどうかで大分雰囲気変わるなーと思った
コンベなんかで初対面の人とだと粛々と探索するセッションになる
それでも楽しいには楽しいんだが
450 :
NPCさん:2009/12/22(火) 12:51:51 ID:???
ミストキャッスルは読んだことあるけどやったことはないなぁ
やりたいことはわかるけど、どうしてこうなったかが分からなかった
ちょっと詰め込み過ぎで元も相俟ってかなり煩雑な感じがした
451 :
NPCさん:2009/12/22(火) 13:00:43 ID:???
ルールの不可解さ、理解できなさ、煩雑さの中に魅力がある
という価値観はFEARゲーでは切り捨てられている印象
452 :
NPCさん:2009/12/22(火) 13:13:55 ID:???
わかりにくく理解しづらいってっての間口を狭めるからなぁ
いいか悪いかはともかく門戸を叩きやすくするのはいいことだとは思う
ただでさえTRPGはリソース食う趣味なわけだし
453 :
NPCさん:2009/12/22(火) 13:17:22 ID:???
>>451 その辺がFEARにカルテットなし、FEARの失敗作は薄ゲーって言われる所以だからな。
454 :
NPCさん:2009/12/22(火) 13:37:43 ID:???
>>436 ハウンドのイヌ
千早のクグツ
教会のバサラ
マリオネットのトーキー
フリーランスのカゲ
が何故か最初からチームでマイケルから依頼受けて岩崎の秘密研究所に潜入して非合法研究の証拠をとってくるような感じ?
455 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:00:05 ID:???
456 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:20:08 ID:???
>>450 俺はミストキャッスルは「見た目ほど煩雑じゃない」印象だよ。
ソロプレイはやってないのでよくわからんが、
GM+3〜4人で遊ぶのにはいいバランスだし、
長いキャンペーンモジュールだけど、個々のミッションは2時間くらいだし、
情報は膨大で全容はようとして知れないけれど、入手するのは一つずつなので箇条書きすればいいし。
休日の前夜とか、空いた時間にちょっと集まってダラダラ遊ぶのには向いてる感じ。
457 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:44:32 ID:???
フリーランスのカタナ
フリーランスのバサラ
教会のマヤカシ
音羽のレッガー
がバロールでマイケルから依頼を受けて以下略、じゃないのか?
458 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:45:16 ID:???
>>435 ちょっと前のサポート記事で「NPCと会話させて情報を得るようなギミックを入れても構わないが、どのNPCと話したらいいのかGMの正解当てゲームになるのはやめれ」とあったな。
459 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:48:15 ID:???
ヤロールだろ?
460 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:50:45 ID:???
正解当てになるのが悪いことには思わないけどな、俺は。
ただ、正解当てに必要な情報はちゃんと出すべきなだけで。
461 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:54:29 ID:???
>>460 それをギミック化したのが情報収集判定なんじゃね?
462 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:55:34 ID:???
うちの鳥取にNPCと雑談したがるPLがいるけど情報欲しいならさっさと判定しろといいたくなる
せめて何を聞き出したいのかはっきりさせて話してくれよと思う
463 :
NPCさん:2009/12/22(火) 14:58:36 ID:???
>>457 惜しい。
フリーランスのカブト、カタナ、カゲ、ニューロだw
正直、せめてシャドウランにしてくれと言いたいけど、和製ゲームしか買わないGMだからなぁ……。
464 :
NPCさん:2009/12/22(火) 15:09:16 ID:???
>463
メタルヘッド が さみしそう に こちら を みている
465 :
NPCさん:2009/12/22(火) 15:10:28 ID:???
ロールによる情報収集の問題点のひとつは、時間だな
楽しさの反面、制限時間のある場合は厳しい
466 :
NPCさん:2009/12/22(火) 15:20:31 ID:???
>>463 素直にシャドウランかメタへかガンドックでやるべきシナリオだな
N◎VAでカゲかトーキー以外に隠密をとるやついるか?
467 :
NPCさん:2009/12/22(火) 15:28:16 ID:???
バサラ。
※<元力:光学>使い
後は、<隠密>と組むタイプの正体隠し系特技持ちだとか。
468 :
NPCさん:2009/12/22(火) 16:38:09 ID:???
ヒルコもいるでよ
469 :
NPCさん:2009/12/22(火) 16:50:02 ID:???
まあ、別に世界観としてN◎VAじゃおかしいってこともないが
戦闘とか潜入の細かい経過「だけ」をデータ的に楽しむには流石に向いてないしなぁ
470 :
NPCさん:2009/12/22(火) 16:55:10 ID:???
>>466 メタヘのハンターは非合法なことは一切出来ないので向いてない。
シャドウランは依頼人裏切りがデフォなので事故る。
洋ゲーなので「お察し下さい」
NOVA以外に選択肢がないんだが。
471 :
NPCさん:2009/12/22(火) 17:02:22 ID:???
>シャドウランは依頼人裏切りがデフォなので事故る
デマ広げんな
472 :
NPCさん:2009/12/22(火) 17:28:53 ID:???
「サイバーパンク」は?
473 :
NPCさん:2009/12/22(火) 17:30:22 ID:???
依頼人の裏切りがデフォだと、依頼と請負という仕事の形態は滅びるだろうな
474 :
NPCさん:2009/12/22(火) 17:31:53 ID:???
FEARゲーはクソッタレた熟練プレイヤー様みたいな奴と
何も知らないプレイヤーが遊べるように下駄を履かせてくれてるんだよな。
軍師様とかが何かホザいた時、知らないプレイヤーへ説明をつけるときに
ルールで「できる」と「できない」をハッキリとさせられたしな。
と、少し話題と違うことを唐突に書き込んでみた。
幅が狭まる代わりにゲームを成立させやすいのはガチでありがたい。
格闘ゲーとスマブラの違いのような。
あと
>>470はデマを広げるな。
お前みたいな奴のお陰でNOVA以外に選択肢が消えたんだ。
と言っても最近のNOVAもサプリとかが増えすぎてデータがバラバラだし
手放しで褒められたシステムじゃないからで辛いんだが…
475 :
NPCさん:2009/12/22(火) 18:42:34 ID:???
「PLは自分のあらゆる発言をGMにゲーム的に意味のあるものとして処理させる事ができる」
「PLはGMのあらゆる発言をゲーム的に意味のあるものとして処理できる」
この辺りをスキルとしてルールに盛り込み始めたらなんかもう駄目かなって気がする
476 :
NPCさん:2009/12/22(火) 18:43:52 ID:???
あったよね、そういうゲーム
477 :
NPCさん:2009/12/22(火) 18:45:01 ID:???
>>475 つ《ガイア》
つアドバンスドVIPコンストラクション
478 :
NPCさん:2009/12/22(火) 18:48:42 ID:???
479 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:16:46 ID:???
つ抑制力チェック
つ決断力チェック
480 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:18:06 ID:???
>>474 下駄はいいけど熟練プレイヤーになることによって何かいいことがないと
ちょっと触ってすぐ離れていく人が増えちゃうのではないだろうか?
481 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:20:36 ID:???
>>480 少なくともこのスタイルでFEARがもう十年近く、いろんなRPGを続けてるのに、「離れていく人が増えちゃう」という根拠はなに?
482 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:21:59 ID:???
熟練プレイヤーにとってのメリットは新規参入者が増えることだと思うけど、デメリットってなんだろ
ちょっと思いつかんな
483 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:25:54 ID:???
(気にくわない)新規参入者が増えること だろうな
484 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:27:01 ID:???
>>481 特定のシステムを延々遊び続けていく人の増加率を抑制しないか?と思ったん
やりこんでることを賞賛されたい、承認されたいという欲求はないわけがないだろうし
485 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:30:14 ID:???
>>481 「俺超やりこんで読み込んで努力してるのに
今日始めてプレイした人とほとんど活躍度変わらないじゃん」ってなったら
やりこんだり読み込んだりするのが馬鹿馬鹿しくなってしまわないのかなぁと思ったんだが
そういうものでもないのかな
486 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:32:28 ID:???
なんという馬場論!
487 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:39:10 ID:???
まぁ、確かにあんま下に会わせすぎるのも良くないとは思うんだが、上級者に合わせたい人はサプリでマニアックにするって方法論があるんじゃね。
アルシャード以降のFEARゲーは、サプリでゲームバランスやプレイスタイルが大変動するのを肯定してるからな
488 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:39:19 ID:???
同じシステムやる訳じゃないし、楽しく遊べれば良いからなぁ
そもそも楽しく遊ぶためには人が入らなければいけない訳で、正直かなり大歓迎
489 :
NPCさん:2009/12/22(火) 19:42:37 ID:???
>>484-485 NOVAでもアリアンでもカオスフレアでもDXでもいいが、アクティブに遊ばれてるFEARゲーのスレが
どうやったらキャラが強くなるか、どれくらい世界観を読み込むか、って話をしてる理由について考えてみるといい。
誰が作っても同じキャラにはならんし、誰が遊んでも同じ活躍、なんてことはないよ。
490 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:35:18 ID:???
>>489 いや、キミの言う活躍の幅が
FEARゲーのわからない人から見るとミクロ過ぎて
まったく大差なく見えるってことだろうよ
結局ラスボス倒すだけなんだろ?
というレベル
491 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:36:06 ID:???
>>490 まあD&Dでもソードワールドでもぶっちゃけりゃラスボス倒すだけだな。
で、そこに何か問題があんの?
492 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:39:13 ID:???
ラスボスを倒すまでの過程がスッカスカだと言いたいんだろう、たぶん。
493 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:40:21 ID:???
そこまですっかすかかな
というか中身が詰まってるってどんなんだ
494 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:42:53 ID:???
495 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:45:12 ID:???
>>491 D&Dは公式シナリオにラスボスとか居ないシナリオもあったが、まあ、レアケースだしな。
ラスボスより途中がきついのならいくらでもあるが。
496 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:46:38 ID:???
>>495 ラスボスより道中がきついのならアリアンロッドでもALFでもいくらでもあるわな。
ブレカナの某シナリオのエンカウントには普通にラスボスの数倍強い敵が入ってたし。
497 :
NPCさん:2009/12/22(火) 21:53:08 ID:???
結局「わからない人」ってのは大抵は「知ろうとしない人」だから
システムごとの差や楽しみ方の幅なんかわかるわけないわな
498 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:08:48 ID:???
>>412 最低限でもそれだけないと問答無用で死ぬよ? ってだけであって、
それ以外の攻撃してこないわけじゃないからなあ……。
499 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:09:27 ID:???
ガンメタルブレイズの擁護の仕方がわかりません><
500 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:12:28 ID:???
上でも出てるけど作成レギュみたいなものだからなぁ
>>497 俺がSNEゲーを知ろうとしないからわからないのと同じだな
正直そういう人に何言っても馬耳東風だからなぁ
聞いてくるならちゃんと聞いてほしいが
501 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:13:43 ID:???
SRSを汎用システムだと勘違いしてる人間もいるしな。
502 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:25:11 ID:???
>>499 よく知らないんで俺は擁護できない
むしろ俺はある程度読んだ上でSW2.0の擁護ができない
503 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/22(火) 22:36:46 ID:uI3Z+xml
>475
でもソレって>477が指摘してるように結局は程度問題であって、
TRPGの個人視点レベルでのゲム的な勝利条件ってソレそのものなんすよ。
だからこそシステム上で構造化しておくんだけどね。
504 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:38:47 ID:???
Aマホでいいじゃん。
505 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/22(火) 22:49:20 ID:uI3Z+xml
>504
そうそう。
或いは、ハンドアウト受けた段階で、
もう途中の展開全部詰めちゃってイイじゃん?ダイス?振りたきゃ振れば?
とかでイイワケよ。
一旦ソコまで割り切ってしまうと、
じゃあ次は
「どうやってコレにゲム構造を与えるか」
「どうピックアップして演出するか」
って段階になる。
FEARゲの文法ってコレなんだよね。
多くの人が勘違いしてるけど、FEARゲの構造はタダの省略が目的じゃあないワケ。
てゆうか、省略するためにこんだけの手間を掛けるコト自体、むしろムダなんだよね。
506 :
NPCさん:2009/12/22(火) 22:54:46 ID:???
>>505 もうちょっとわかりやすく民主党に例えて
507 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:04:19 ID:???
>506
トラスト・ミー
508 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:33:51 ID:???
>>505 なんかそれだけ聞くと、GMが想定したお話の上で、
いかにして、PCに自キャラの演出とゲーム的要素を楽しませるか、という点がキモになっているように取れるんだが
509 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:35:17 ID:???
あー、「PCに」じゃねぇ「プレイヤーに」ね
510 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:37:04 ID:???
>>508 そうだよ。
たとえばD&Dやソードワールドだってそうだろ?
GMが想定したダンジョンなり事件なりがあって、その中で演出とゲーム的な要素を楽しむもんだ。
もしかしてTRPGには無限の可能性があって、思ったことは何でも出来るとかまだ信じてる?
511 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:42:13 ID:???
>>510 まぁ、別にそうは思ってないが、
>GMが想定したダンジョンなり事件なりがあって、その中で演出とゲーム的な要素を楽しむ
だけだったらGMやっても面白くねーし
ただ、あーたの言い方からして何を言っても無駄っぽいから俺はケツをまくって逃げるぜ!
512 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:45:50 ID:???
GMの楽しさって好きにデータを使いまくれることじゃないのか?
513 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:46:10 ID:???
>>510 TRPG自体は、思ったことは何でも出来るぞ。
ただ、TRPGには無限の可能性があるけど、それをプレイする人間に有限の可能性しかないってことなんだけどな。
514 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/22(火) 23:47:14 ID:uI3Z+xml
>GMが想定したお話
とかゆうと丸っきりの吟遊詩人ストーリーを彷彿とさせるかもだけど、
実際には>510もゆうとおり、
「都合良くクリアできそうなダンジョン」とかであったり
「都合良く出くわした誘拐事件」とかであったりするワケだからねェ。
結局、シナリオの実体ってのは「ゲム構造」と「それへの納得力」、
ついでに「ガジェットのフレーバー」のためにナニを準備するのか?
ってコトじゃないすか。
特に最後の一つは、その両者を結び付けるって意味もあるよね。
で、リアルタイムでGMやってて楽しいってのは、
そうやって準備した色々なモノを積み上げたり壊したりして綴ってゆく楽しさなワケで、
「GMやっても面白くねー」ってのはちょっと見縊りすぎじゃない?って思うよ。
515 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:47:37 ID:???
>>513 作る人間にも有限の可能性しかないからなぁ。
516 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:49:55 ID:???
>>511 GMが想定してない事件以外はFEARゲーでは起きない、D&Dやソードワールドでは起きる、ってのは幻想だよw
517 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:50:23 ID:???
>>515 大丈夫
システム作る側には、必殺技である「ルールに無いことはGMが決めてください」があるから。
518 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:55:05 ID:???
結局、GMが何か起こさないとシナリオにならないからなぁ
無限を知らないけど自分の知らないことは無限のうちに思えるから、有限を掛け合わせれば無限の真似ごとはできるんじゃないだろうか
519 :
NPCさん:2009/12/22(火) 23:59:46 ID:???
>>518 > 結局、GMが何か起こさないとシナリオにならないからなぁ
つ「ランダムチャート」
まあ、PLから行動したってシナリオにならないわけじゃないと思うよ。
マスターの負担が跳ね上がるから普通はやらないんだろうけど。
そんなものに負担かけるぐらいならプレイ中は他のゲームを面白くする要素に負担をかけてもらって、
プレイ後に次にやってほしい話をしたほうが楽して楽しめるだろうからなぁ。
520 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:00:01 ID:???
>>514 どこまでをGMの想定とするかで話は変わってくるかと思うんだけど。
いわゆる吟遊GMの想定はすごく狭いだろうけど、あんたが言ってる想定は
>準備した色々なモノを積み上げたり壊したり
するところまで含んでてかなりひろいぜ?それを同列に扱うのはちと苦しくないか。
それともFEARゲはシステムとしてあんたが言うような想定をGMに与えてくれるシステムってことなのか。
521 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:03:44 ID:???
>GMが想定したお話
俺の想定では、ダンジョンの最奥に居るラスボス戦でPCは惜しくも全滅。
悔しがったPLは次回のリベンジを誓う想定だったんだが、
なぜPCが誰一人かけることなくボスを倒しているのだろうか。
ってのはマスターやってて楽しい状況だな。
522 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:12:27 ID:???
GMやって楽しい場面と楽しくない場面ってあるけど、「自由度の高い」の例で挙がるのって大帝GMとして楽しくなさそうなんだよな
少なくとも俺はそう思う
523 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:16:30 ID:???
>>186 すでに頭ハゲて暗黒面に堕ちた人がなにをいっておっしゃるwwwwwwwww
524 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:18:43 ID:i7lV0PMz
>>198 NOVAやってるFEAR厨なんぞ
FEAR老害といってもよろしい
老害とFEAR厨は相対する概念ではなく
同時に成り立ちうる存在。
そなたがFEAR厨=若者という誤解を
していなければわかる話だとおもうのであるが。
525 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:19:20 ID:???
>>523 そんなに遅レスするほど悔しかったのか?
言うとおっしゃるで重複してるぞ。
526 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:21:42 ID:???
>>240 非戦統系技能と特徴と呪文に恵まれたGURPSは空気読めないと
避難されまくりですか
527 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:23:42 ID:???
いっておっしゃる
これは流行る
528 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 00:24:05 ID:KxBA7/ic
>519
ランダムチャートだって使うか使わないかは結局GMが決めるからねェ。
>520
や、全部結局は同列なんすよ。
つーかFEARゲに限らず、想定ってのは他人が与えてくれるモンじゃない。
そんなモンはもはや洗脳であって、自分で気付かないと。
コレはオレの見方なんだけど、
FEARゲって、考えないで遊んでもある程度楽しさの最低限を保証する構造になってるのだけど、
ちょっと疑問を持って踏み込んじゃうと「え、こんだけ?」みたいな物足りなさや、
つまんないソツのなさを感じるワケ。
(いやまァガチでツマンネエと思ったシステムは
ムリしてやっても意味ないからやっぱツマンネエんだけど)
てゆうか、こうゆう「TRPGなんて解体しちゃうとこんな他愛のないシロモンなんだよ!」って
突きつけてくるような乾いた残酷さがある。まァDMGとか読んでてても感じるコトあるけど。
「萌えシナリオとかパクリネタでキャッキャしてる場合じゃねえよ!騙された!」ってくらい乾いてる。
別にココで「ナンだ、意外に底が浅かったな」つって辞めてもイイんだけど、
「ムダを省いた結果、じゃあ一体ナニが大事なの?」って視点を得ると、
次が見えてくる。そんなカンジ。
>521
ああ、楽しかった!
先代PC達は当然敵に操られてるんだけど
負けたクセに対PC戦では意外に強かったりとかな!
529 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:24:22 ID:???
>>246 TRPGはなんでもできる
という利点をカバーするならば、
ひとつの"典型的な戦闘"というものにとらわれず
様々な観点から相手や組織の弱体化が可能になるべきである。
典型的な戦闘以外は許せないということは、手段がそれだけに限られているということであり
選択肢も限られており、CRPGをプレイしているのとなんら変わりない感覚に陥ってしまうだろう。
530 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:25:05 ID:???
なんかえらい時間巻き戻ってんな
531 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:25:16 ID:???
>>247 クラウゼヴィッツの戦争論
外交も戦争のうち
というやつか
532 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:26:22 ID:???
>>526 社会戦も精神戦も戦闘ですけど。
知ったかぶりイクナイ。
533 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:26:37 ID:???
リアルの戦闘ってのは5秒くらいで終わると言われているからなあ
FBIの調査でもそんな結果が出ている
戦争における戦闘も、昔の戦争に比べればあっという間に決着がつく
534 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:28:01 ID:???
遅レス連投空回り
535 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:28:09 ID:???
自由度云々の話題を見る度にほぼPLの視点からしか語られてないのを見ると、GMの負担とかって考えてるのかなぁ
536 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:31:58 ID:???
そりゃ
>>247はどれも戦には違いないからな
ただ野戦がそれらよりも下策ってだけだ
537 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 00:36:27 ID:KxBA7/ic
>522>535
「自由」ってのは「責任」で担保しないと成り立たないモンだからねェ。
ソコまで信用・信頼しろってのは、必ず人間的…とゆうかエスパー的なハードルがある。
或いは、そうでないなら最初から根回しの上で決め打ちしてるのと
大して変わらないワケで。
538 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:36:35 ID:???
そんなあなたにシナリオクラフトでゴザるよニンニン
まああれこそTRPGの構造をばらばらに分解したダガー風に言えば渇いて残酷なコンテンツなわけだが
539 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:36:35 ID:???
>>528 > ランダムチャートだって使うか使わないかは結局GMが決めるからねェ。
GMがトイレ言ってる間にランダムチャートを勝手に振って話を進めたっていいじゃないか。
GMから怒られた。
540 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 00:42:05 ID:KxBA7/ic
>538
アレは「軽く遊ぼうぜ!」つって初めてホントに軽く終わっちゃって
次やるモチベすら確保できないほどのレベルだった時の
「いや、ナンつうか皆もう少し…うん、オレもスマンかった…」感がマジパネェ。
>539
「折角凶悪に改変したのに!いいよ次もっと凶悪にするからな!」
そして二度と日の目を見ない。
541 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:50:25 ID:???
ダガーの理想のシステムってどんなのなんだ?
542 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:50:47 ID:???
鳥取で一番最初にALGのシナリオクラフトやったときはイマイチな感じだった。
これってランダムシナリオチャートの塊と何が違うのって。
でも天羅WARシナリオクラフトだと因縁の表現をしている内にきちんと回ってたんだよな。
シナリオクラフトで保障されるのは骨組みだけで参加者全員が積極的に肉付けしなければツマラナイという極当たり前の話なんだけども。
モチベーションを見失うと途端にガタガタになるシナリオクラフトでは因縁というものが頭の片隅にあるやっぱ天羅は相性がいいと思う。
543 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:52:13 ID:???
>>537 基本的にああいうの見てると一方的な押しつけに見えるんだよな
で、そういうのやるとただの困にしか見えないから本当に困る
本人は楽しいと思ってるんだろうし、そいつから見たら他のやつも楽しんでるように見えるんだろうけど見てる方は全く楽しくないんだよな
TRPGに限らないけど、こういう集団で遊ぶものは本当空気読む能力が必要だと思う
544 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 01:06:18 ID:KxBA7/ic
>541
ソレが解ったらオレァ卓ゲ板にいねえってのな。
強いてゆうなら、RQ'90s私家版とストブリ私家版とルリルラ私家版と
サッパリ完成しそうにないSRSグローランサ。
>542
そうそう。
で、天羅って「皆で積極的に因縁絡ませて終着させたる!」ってモチベが
結局一番大事なんだよなァ、とシナクラやってみて心底思い知らされたカンジ。
>543
自由に対する「責任」の中で、フツーの人が果たせる種類のモノって
結局「話し合う」コトしかないんだよね。
で、話し合うには当然「提案」がないといけない。
ソコで初めて「じゃあこんなハンドアウトを…」ってコトになるワケで。
545 :
NPCさん:2009/12/23(水) 01:12:05 ID:???
546 :
NPCさん:2009/12/23(水) 01:15:30 ID:???
>>544 ハンドアウトってそういう考え方ものあるのか
ツールという考え方だった
547 :
聖マルク:2009/12/23(水) 01:17:16 ID:???
サヴェッジサイエンスみたいな齋藤ゲーとかは逆に狙いすぎててダガーはあんまり好きじゃない感じなんだろうか。
548 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 01:27:20 ID:KxBA7/ic
>545
だからこそ卓ゲ板にいるってのな。どうだか。
>546
や、ツールでイイんだよ。話し合うためのツール。
「この魔法攻撃で1点以上のダメージを受けた場合、
以後対象が行う全ての判定の達成値に-10される。
この効果はPLがシナリオハンドアウトを食べる事で解除される。
この時、他の食物に混ぜて食べてはいけない。
ただし、調味料は使用してもよい。
または、マイナーアクションを使用して解除する事もできる」
とかゆうエネミー特技があったら、システルタームにもなるけど。
549 :
NPCさん:2009/12/23(水) 01:30:51 ID:???
>システルターム
これが何かはよくわからないが
ちょっとエロスを感じた
550 :
NPCさん:2009/12/23(水) 01:33:17 ID:???
>>548 嫌なリソースだなぁおいw
でも、シナリオハンドアウトをリソースに必殺技を使うとかおもしろそうだなとか思ったらそれはもうHOTだってのに気づいた
提案がなけりゃなにもできない以上は、それを促進するツールって大事だよなぁ
551 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 01:35:43 ID:KxBA7/ic
>549
〆をしくじった…ッ!
コレが卓ゲ板でオレの今年一番の失敗だな。ちっ。
552 :
おんこっと:2009/12/23(水) 01:52:08 ID:???
553 :
NPCさん:2009/12/23(水) 02:08:25 ID:???
お前はいいから絵をさらせ
554 :
NPCさん:2009/12/23(水) 02:21:05 ID:???
> または、マイナーアクションを使用して解除する事もできる」
ここがいかにもFEARゲー的だw
弾けるなら貫けよ!って言いたくなるw
555 :
NPCさん:2009/12/23(水) 03:49:15 ID:???
なに言ってるんだこいつは
556 :
NPCさん:2009/12/23(水) 07:22:52 ID:???
>>473はシャドウランは偽情報流した依頼人を挽肉にした後、奪った財産の分配で全員が殺し合いを始めたあげく生き残った一人がセーフハウスからアクセスしたデッカーに脳焼かれて殺されるようなシナリオがサイバーパンクだと思ってるんだろ
557 :
NPCさん:2009/12/23(水) 07:54:11 ID:???
>>556 なんだその困ったちゃんスレでMKPとれそうなセッション風景は
558 :
NPCさん:2009/12/23(水) 08:24:18 ID:???
>>557 は!?
それがシャドウランの原点源流だろ?
日本のリプレイとマンガが浪花節ブシドー過ぎるんだよ
559 :
NPCさん:2009/12/23(水) 08:27:46 ID:???
560 :
NPCさん:2009/12/23(水) 08:44:13 ID:???
シャドウランじゃなくて2.0.2.0.の方のサイバーパンクじゃないの?
561 :
NPCさん:2009/12/23(水) 09:46:19 ID:???
>>558 つまりスノウクラッシュとかスキズマトリックスとか重力が衰えるときとかスプロール三部作とかはサイバーパンクではないと。
562 :
NPCさん:2009/12/23(水) 10:32:46 ID:???
もともとサイバーパンクはハードボイルドの流れも汲んでるからなあ。
で、ハードボイルドというのは洋風浪花節なわけで。
563 :
NPCさん:2009/12/23(水) 11:04:57 ID:???
>557
そこまでやったらムシロ笑いが取れるんじゃね?
564 :
NPCさん:2009/12/23(水) 13:56:46 ID:???
565 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:13:21 ID:???
それがこのスレとなんか関係があるのか?
566 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:17:39 ID:???
>564
下過疎りすぎでワロス
567 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:17:44 ID:???
ここぞとばかりにFEAR叩きたいだけだろ
穏便な収束を願いたいところだけどな
しかしFEARと他のゲームってそこまで違うのか?
もっというとFEARとSNEって結構違うもの?
冒企はだいぶ違うのは分かるんだが
568 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:24:44 ID:???
常識で判断して下さい(苦笑)
569 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:26:04 ID:???
FEAR内SNE内でも違いがあるのに、
会社が違えばイルカとイクチオサウルス並みに違うね。
570 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:34:51 ID:???
>>567 FEARと冒企は実は割と近い。
トキタゲー---FEAR--冒企----SNE--小林ゲー
くらい。
571 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:37:39 ID:???
>>570 個人的にFEARが効率化安定化のために切り捨てた部位を、「ばっかでーここが旨いんだろ?」と拾って再利用してるのが冒企のような
572 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:38:15 ID:???
つまりイルカとイクチオサウルスは同じものなんですね
573 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:40:38 ID:???
>>571 旨いと思ってる部位こそ違えど料理法は結構似通ってる印象だな。
574 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:45:58 ID:???
>>571 だからって捨てた部位ばっかり使ってるわけじゃなくて、メイン部分は相当近いよ。
タイミング処理とかカード型レイアウトとかだって、この業界ではFEARの次に導入したろ。
575 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:47:26 ID:???
つか冒企のTRPGメンバーってN◎VA者ばっかだった気が…
576 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:49:11 ID:???
小林ゲーとトキタゲーは遠いの?
577 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:52:11 ID:???
>>576 深淵くらいになると逆に一回りして近いけど、基本的にはトキタはなんでもルール化したがるタイプ。
小林は口プロレスや自己演出ロールや設定語りがメインでルールはおまけのタイプ。劣化旧天羅+SW。
578 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:52:21 ID:???
>>567 FEAR:フランチャイズ系ファミレス
SNE:昔は行列ができた有名店
冒険企画社:孤独の○ルメに出てきそうな古臭い飲食店
洋ゲ:外人がやってるエスニック料理屋
579 :
NPCさん:2009/12/23(水) 14:56:15 ID:???
SNEは昔流行ったファミレスだと思う。
580 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 15:14:18 ID:KxBA7/ic
>567
所謂「口プロレスの処理」だけを見てみると、
(具象・制限)←冒企----FEAR---SNE→(抽象・非制限)
冒企はむしろFEARゲよりもタイトな側にある。
まァ最近のSNEゲー、特にヒロノリゲーなんかは
今の国産TRPGん中で最もボドゲ的な完結度が高かったりもするんで
どうも皆SW1.0のイメージが強いと思うのだけど。
581 :
NPCさん:2009/12/23(水) 15:17:33 ID:???
具象・制限の中で超局地的に口プロレス領域が待ち構えてるのが冒企クオリティな気がする
582 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/23(水) 15:30:34 ID:KxBA7/ic
決して「禁止」ではないからね。
この前提の上で、「既出ワザならアウト」とかの
具体案を提示したりしてるのも面白い。
583 :
NPCさん:2009/12/23(水) 15:42:10 ID:???
>>580 冒企も迷宮キングダムの文庫リプレイ読んだときはそんな感じしなかったけどな。
584 :
NPCさん:2009/12/23(水) 17:17:26 ID:???
>>583 迷宮キングダムはぶっちゃけカオスフレア顔負けな位に隙あればロールプレイしないとTRPGじゃなくてボードゲームになるからなぁ
585 :
NPCさん:2009/12/23(水) 20:37:56 ID:???
あのリプレイはストーリーのためにイレギュラーな状況が多いしな。
それもある意味プレイレギュの内だが。
586 :
NPCさん:2009/12/24(木) 06:26:12 ID:???
PL「俺のPCをバリバリ暴れさせてガッツリ良いトコ取りしたい」
GM1「んなワケいくか、TRPGは仮想世界シミュレータが土台なんだから
ウッカリミスやダイス目でポロッと死んだりするっちゅーねん」
GM2「よし判った、ウッカリミスやダイス目でポロッと死んだりする所を
システム的にバッチリフォローしてやろう」
と言う2つの軸足がTRPGにはあって、「どっちも」は本来できないハズなんだが
「良いトコ取り」をシステムにも適しようとしたのがFEARゲ
そのせいで双方が持つ広い遊戯領域の内、重なった部分だけで遊ぶ為
最後の授業で出てくるフランスだかドイツだか判らない様な
限られた遊戯領域でしか遊べないのがFEARゲの難点
(しかし「もう俺は一生ネズミーランドから出なくていいや!」て人には最適)
587 :
NPCさん:2009/12/24(木) 06:27:49 ID:???
>>586 ははあ、するとうっかりミスやダイス目をフォローするギミックのあるD&D、TORGや央華封神はFEARゲーだったのですね。
588 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:08:21 ID:???
>>587 どの版のD&Dか知らんが、「ウッカリミスやダイス目でポロッと死んだりする所をシステム的にバッチリフォロー」って何?
586が正しいという気も無いけどな。
589 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:31:19 ID:???
>>588 アクションポイントとか各種の振りなおしリソースとかいろいろあるだろ? 出目10もそうだしさ。
行き届いたシステムだと思うよ。
その上で、スリルを維持するための工夫をしてるのは、売れてるゲームならどれでもそうだろ。アプローチの細かい部分に違いはあってもな。
590 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:45:05 ID:???
>>589 まずはどの版の話なのか教えて。
見てると、各版の違いすら知らないんじゃないかと心配になってくるけど。
591 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:46:33 ID:???
>>590 3.5から4thかね。
むしろ、君がD&Dのどこを見て、うっかりミスやダイス目をフォローするギミックが皆無だと思ってるのか聞かせてくれないかw
592 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:48:19 ID:???
FEARゲーって単語でイースRPGからDX3までひとくくりにするのはいいのに、D&Dひとくくりは許さないってのもどうよw
593 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:56:19 ID:???
>>591 > 3.5から4thかね。
本気で知らないのね。
・アクションポイント
3.5eの場合、基本エベロン用のルールでダイス目1による自動失敗を防げない。
敵の攻撃も防げない。
4thの場合、「ダイス目でポロッと死んだりする所」を防ぐ機能は一切無い。
ウッカリミスをフォローするなんて効果も無い。
・各種の振りなおしリソース
各種と呼ばれるほど種類は無い。
それを持ってることが前提になるほど一般的でもない。
・出目10
ダイス目でポロッと死んだりする所では使えない。
>>592 知らんよ。
俺はひとくくりにしてないし、それで良いとも言ってない。
貴方がそれに問題があると思ったら、貴方がその書き込みに文句付ければいいだろ。
そもそも、俺は人くくりにすることに問題があるんじゃなくて、589の意見が正しいかどうか考える上で
「3.5から4thかね。」なんてまとめて考えることは、3.5eと4thを知っていれば”ありえない”ので、どっちなのって聞いただけ。
594 :
NPCさん:2009/12/24(木) 07:59:04 ID:???
>>593 とりあえずD&Dスレで好きなだけ話したらいいんじゃない?
FEARゲーの話をするつもりがないんなら。
595 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:03:44 ID:???
>>594 587には言わないんだw
だいたい、D&Dの本スレであんな無知全開の書き込みで知ったかされても困るんですよ。
596 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:09:18 ID:???
>>595 はいはい。あんたの勝ちあんたの勝ち。
D&Dはミスをフォローする機能がなくてPCがダイス目ひとつでくたばるRPGですね、と。
597 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:13:11 ID:???
今誰かT&Tディスったか?
598 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:13:54 ID:UKa/h/jg
3.5eの話なら、
1lvパーティーで使えそうな
「敵のオーク・バーバリアン(1lv)が前衛のHFOにグレートアックスでクリティカル出したときにPCの死亡を防ぐ何か」
についてどんな物があるのか提示すれば良いんじゃない?
1lvパーティーでは無理なら最低何レベルくらいからどんな物があるのかを書けば。
FEAR製のシステムだと、1lvから敵のダイス目振り直しとかいくつかは見かけるし、
普通の状態からダメージ一回で即死って珍しいよね。
599 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:15:12 ID:???
600 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:15:43 ID:???
601 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:16:02 ID:???
>>598 珍しくないけど?
パワープレイプログレスで初期PCがファンブル振って敵の攻撃を防げるギミックってなによ?
602 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:16:14 ID:???
>>596 勝ち負け争ってたんだ、知らなかったよ。
だったら、なんで最初から知ってるシステムで話をしないんだろうか。
603 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:16:53 ID:???
つーかD&Dには安い蘇生相場という
「ポロッと死ぬのをフォロー」する機構があるだろうに
604 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:18:00 ID:UKa/h/jg
>>601 ごめん、その辺は知らない。
そもそも、PPPって、いまどき話題自体を見かけないなw
昔のだと少なかったのかね。
605 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:20:12 ID:???
>>604 じゃあNOVA-Dで、カタナ3枚のキャストが敵のカタナにダンマカ食らって生き延びる方法を教えてくれw
606 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:20:53 ID:UKa/h/jg
>>603 それは死んだPCへのフォローであって死んだりする所のフォローじゃないんじゃねw?
逆に、死んだPCへのフォローが有るから死ぬこと自体へのフォローは少なめで
バランス取ってるって事だな。
607 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:21:48 ID:???
>>606 逆にたとえばARAやS=Fに死亡復活がないのは、死んだPCへのフォローがないから死ぬことへのフォローが多めなわけだな。
608 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:23:41 ID:UKa/h/jg
>>605 他のキャストが防御系神業使えば良いんじゃね?
PL1名とか、防御系神業の数が足りてないとか、そのPLが他のPLから嫌われてるとかだったら無理だが、
前者二つは単なるデスシナリオだな。
609 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:33:07 ID:???
ダイス目で死ぬってのと神業で死ぬってのは
議論の上で大分開きがあると思うんだがどうだろう。
単純にランダマイザの強さの話だっただろ?
まぁブレカナで敵のダメージダイス目酷くて一撃死した事はあるけど。
(ブレカナはFEARゲーですがHPが一定値以下で死亡します)
610 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:36:19 ID:???
>>608 >前者2
うっかりそんな卓に参加したミスはフォローできてませんね。
611 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:40:14 ID:???
キャラの恒常的性能として組み込める「死の予防法」は多めだが
「死の対処法」は薄情なまでにコストが重く、かつ事後のフォローが
ほぼ不可能なのがいわゆるFEARゲーの標準的なバランスだからな
それだけPCの命が重い世界設定にあるってだけだ
612 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:49:45 ID:???
金で命は買えないが、
命は金で買えるのがD&Dクオリティ
613 :
NPCさん:2009/12/24(木) 08:51:58 ID:???
金は命で買えないが、
だな。
ネタ文章に誤字があると恥ずかしさ倍増だ。
614 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:12:05 ID:???
んで、「うっかりPCが死ぬおもしろさ」と「PCがうっかり死ぬのをシステムがフォローするおもしろさ」が両立可能で、それはFEARゲーだけではない、ってことでいいんだよね。
たとえばD&Dは死亡復活が容易であることで、前者と後者を調和させてるってことでいいんだよな。
というわけで586の反論を待ちたい。
615 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:28:56 ID:???
生死に関するバランスは、FEARゲーの中でもARAが結構特殊なんだが、それをFEARゲー全体に広げてるようなのは良く見るな。
ほとんどのFEARゲーはGMが想定してない部分での即死やロストの可能性が組み込まれてるからな
だがARAはPCの死亡にGMの意思の部分がかなり大きい。
あれはむしろ「普通は手加減しない」という暗黙があるから、なんだろうけど。
あれは即死がないから茶番とかでなく、トドメを指すのに1アクション使うのがゲーム性として強く出ている、みたいに考えるべきなんだよね
616 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:32:57 ID:???
>>605 ダンマカの効果をダンマカで“殺して”無効化すりゃいい。
617 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:35:22 ID:???
>>616 『チェーン!俺は“ダンスマカブル”を発動!
チェーンの逆順処理で俺の“ダンスマカブル”が先に効果処理を行なう!
よって御前は死亡!この時点で俺の勝ちだ!』
こうですかわかりません。
618 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:42:41 ID:???
話をまとめると、
「ダードスレの過去スレ嫁」でok?
619 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:45:33 ID:???
あんなスレの過去ログをいちいち発掘する方が必死すぎて恥ずかしいわ
620 :
NPCさん:2009/12/24(木) 09:58:43 ID:???
>>619 きっと
>>618が言いたかったのは
「(他のシステムとの比較が出てきたあたりで)ダートスレと大して変わらんなあppp」
じゃねーの。
何ツーか、無駄な堂々巡りの見本みたいな
621 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:11:49 ID:???
SRsだってとどめに1ラウンドかかるでしょ
622 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:13:29 ID:???
ALGでもブレイクしなければかかるなw
ブレカナとかNOVAとかは一段階目のストッパーすらないからなぁ。
623 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:13:57 ID:???
いや、ブレイク(およびそれに似た状態)で即死があるだろ。
624 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:21:15 ID:???
FEARゲーで「トドメに1ラウンド」ってのは確か旧ALSから導入されたルールだったと思う
で、ALS系では基本的に、「ブレイクすると即死危険性が発生するがMPコストがかからない、戦闘不能ならトドメはまだ指されにくくなるが戦線復帰が遅れる」という二択をPLに問うことが前提のシステム概念になってるわけよ
これをARAで即死危険性をなくし、トドメに1ラウンドってのだけを導入した意味はいろいろあるんだろうけど。
625 :
618:2009/12/24(木) 10:23:43 ID:???
>>620 単に、ダードスレでは1000年前と2000年前と3000年前に通りすぎた道だ。
って言いたかっただけなんだが、620の考えの方が正しいと思う。
626 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:31:01 ID:???
DXもリプレイ読んでる限りだと、HP0以下になっても止め刺されない限りは平気で、即死無し?
627 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:35:01 ID:???
>>626 確か3rdはそう。
2ndまではちょっと特殊で、まず戦闘不能というステータスとかはない。、
HP0以下になったら動けなくなるが通常のHP回復手段で普通にHPが回復する。それでHP1がい以上になれば動けるようになる。
で、HP0以下の状態になってから「2シーン後」までにHPが回復しなかったら死亡が確定する。
628 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:43:16 ID:???
>598
はいはいアドウィズアドウィズ
629 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:49:39 ID:???
>>627 2ndにも昏倒というステータスがあるけど?
630 :
NPCさん:2009/12/24(木) 10:50:27 ID:???
>DX
2nd準拠だと、死亡によるキャラロスト自体が事実上「無い」。
殺す前提でシナリオ組まれでもしない限りは。
3rdでは大分死にやすくなったけど、即死は無いね。
631 :
NPCさん:2009/12/24(木) 11:02:36 ID:???
>624
ブレカナでも1ラウンドひつようだったろ?
632 :
NPCさん:2009/12/24(木) 11:03:19 ID:???
633 :
NPCさん:2009/12/24(木) 12:37:08 ID:???
who!? “CD”!!
死を殺すことができたのは2版までだぜ?
634 :
NPCさん:2009/12/24(木) 13:59:17 ID:???
>>633 NOVAは版上げの度に劣化するから困る
635 :
NPCさん:2009/12/24(木) 14:00:13 ID:???
FEARゲーの中で死亡しやすいのはS=F系列かブレカナかな
N@VAはよく知らない
636 :
NPCさん:2009/12/24(木) 14:13:26 ID:???
>>634 版が上がるごとに厨二邪気眼臭くなる意味では劣化だなぁ
2→Rは個人的に進化だと思ってるんだが?
2ndの煩雑さは・アバウトさは口プロレスと後出し最強のルール無用の場外乱闘だったじゃん
637 :
NPCさん:2009/12/24(木) 14:20:44 ID:???
死を殺すのは厨二臭くないと申したか。
638 :
NPCさん:2009/12/24(木) 14:24:10 ID:???
マジックミサイルで闇を撃つのを思い出した
639 :
NPCさん:2009/12/24(木) 14:25:07 ID:???
NOVA厨はこれだから・・・w
640 :
N◎VA:2009/12/24(木) 14:38:23 ID:???
古典SFを取り込み(2nd)
サイレントメビウスをとりこみ(オーサカM◎●N、カムイST☆R)
サクラ大戦を取り込み(トータルエクリプス)
月姫を取り込み(タタラSSS)
攻殻をとりこみ(Detnation)
Fateをとりこみ(マーダーインク)
東方をとりこみ(ナイトウォッチ)
俺はどこまで昇る?
641 :
NPCさん:2009/12/24(木) 15:01:25 ID:???
社長の節操無し具合がよくわかるな。
まぁ、生きるためには貪欲でないといけない、今のTRPG界隈の様子をよく顕していると言えなくもない。
642 :
NPCさん:2009/12/24(木) 15:25:16 ID:???
N◎VAが節操ないのは初版からだからなぁ
参考資料にセーラームーンがあることをサイバン厨から叩かれたもんだよ
643 :
NPCさん:2009/12/24(木) 16:44:41 ID:???
ジョジョとヘルシングとスペースコブラと仮面ライダーもあるでよ
644 :
NPCさん:2009/12/24(木) 16:46:46 ID:???
ダイス目に左右されやすくてバタバタ死ぬんならスターレジェンドやニルヴァーナもそうだな。
645 :
NPCさん:2009/12/24(木) 16:47:01 ID:???
ジャイアントロボとビルゲイツ似のOS会社社長とブッシュ似の北米大統領も忘れるな
646 :
NPCさん:2009/12/24(木) 19:42:37 ID:???
ネコミミモードが話題になれば即追加だしな
647 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/24(木) 20:23:23 ID:nYyt7h86
>641
やー、「生きるため」っつうか「今回もヤっちゃいましたね!」っつうか。
むしろ「同じトコに留まって腐るくらいならいっそ!」みたいな必死さ
とゆう意味では、確かに他よりも貪欲かもだ。
ココらへん、きくたけだとかなり本気(少なくとも他人にはそう言い切る)で、
じゅんいっちゃんは「見てくれオレのこのクソヲタムーブをwww」とゆう
自嘲ネタ成分が多め。
648 :
NPCさん:2009/12/24(木) 20:37:18 ID:???
そもそもNOVAって、こういうキャラを再現したいと言うビジョンがないとキャラを作る資格が無いんだろ?
数年前に「お前にNOVAをプレイする権利をやろう、さぁキャラを作れ」と言われて、無難な感じのキャラクターを作ったら、
「てめぇのキャラにはビジョンがねぇ」とかでキャラシー投げ捨てられた記憶があるぜw
649 :
NPCさん:2009/12/24(木) 20:40:58 ID:???
650 :
NPCさん:2009/12/24(木) 20:56:36 ID:???
>>648 なに、そのワゴンに列んでそうなNOVAは。
651 :
NPCさん:2009/12/24(木) 21:22:02 ID:???
652 :
NPCさん:2009/12/24(木) 23:13:36 ID:???
N◎VAか
あの、初見でキャラ作ろうとすると
90%以上の人間がまともに動くキャラを作れない
あの、欠陥商品な。
よくあんなので金取るよな。
653 :
NPCさん:2009/12/24(木) 23:23:43 ID:???
そりゃ残り10%の奴のためのファンジンみたいなもんだし
654 :
NPCさん:2009/12/24(木) 23:40:34 ID:???
メイクアップPCで存分に楽しんだ俺の鳥取は異端。
655 :
NPCさん:2009/12/25(金) 00:56:56 ID:???
>「てめぇのキャラにはビジョンがねぇ」とかでキャラシー投げ捨てられた
レッガー/レッガー/レッガーの面白黒人キャラでこの先生きのこるには?
656 :
NPCさん:2009/12/25(金) 04:27:31 ID:???
面白黒人なのに歌舞伎を入れなかったのは痛いね
657 :
NPCさん:2009/12/25(金) 06:27:44 ID:???
面白にカブキってのも偏見だ。
ラッキーも、カーロスも、稲垣光平も、キース=シュナイダーも、
カブキなんざ一枚も入ってねえ。
658 :
NPCさん:2009/12/25(金) 08:16:31 ID:???
>>657 え? そいつら別に面白じゃなくね? ちょっと変人なくらいで。
てっきり面白黒人ってエディ・マーフィー主演のコミカルアクションとかそんな感じかと思ったけど違うの?
659 :
NPCさん:2009/12/25(金) 14:12:33 ID:???
その辺をデータで再現するならカブキとかマネキンとかカリスマを入れとくもんじゃね。
パルプフィクションのサミュエルやりたいんならレッガーでもいいかもしれんが。
660 :
NPCさん:2009/12/25(金) 14:53:19 ID:???
まあN◎VAって警官だからって全員イヌなわけじゃないし、カタナだからって〈白兵〉もってなくてもいいゲームだからなぁ。
自分が表現したいものがレッガー=レッガー=レッガーだと思うんならそれでいいし、他スタイル混ぜたほうがいいと思うんなら混ぜればいいだけの話。
コンセンサスとらないとダメなのはどんなキャストだろうと一緒だし。
661 :
NPCさん:2009/12/25(金) 15:55:02 ID:???
しかし、イヌをペルソナにしておかないと警官とは思ってもらえないんだぜ?
まあ、レッガー◎とかで
「制服着てるし、バッヂも手帳も本物。 ……でもヤクザにしか見えねーっつの!」
とかキャラ立てするのはアリだけどさ。
662 :
NPCさん:2009/12/25(金) 15:58:57 ID:???
白兵もたないカタナは何もできないし、イヌを抜いたら警官じゃありません。
ルール読めバカハゲ。
663 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:04:53 ID:???
なにー!
白兵持ってないカタナはダンマカ撃てないし
オメガのおやっさんは警察の人じゃなかったのかー!
664 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:07:29 ID:???
>>662 犬傀儡はなくても宮仕えはできる
但し公権力や労災が降りないだけ
逮捕権の無い事務方や警察職員
労災が下りない派遣や非正規雇用ってやつだ
665 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:10:53 ID:???
>>663 「警官じゃない」と「警察の人である」は両立しないか?
666 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:11:31 ID:???
>>662 >>664 N◎VAスレでもないのにマジレスするのもあれだが、スタイルチェンジの「組織への所属」ってとこ読んでみたらどうかね。
あとスタイルがシャドウだったら職業としてのスタイルに必要な技能を持ってなくても別におかしくないだろう。
667 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:20:08 ID:???
>>665 逆に聞くけどイヌ入ってたら全員警官なの?
カブト入ってない軍人とかクグツもエグゼクも入ってない企業人とか普通に基本ルルブにいるんだがなー
サプリならエグゼク入ってない社長とかもいるし
668 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:26:18 ID:???
>>667 Rの公式シナリオ2の日本軍士官:カタナ×3
669 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:26:39 ID:???
チャクラ入ってないXランク市民もいるしね
670 :
NPCさん:2009/12/25(金) 16:30:52 ID:???
とりあえず
>>662がルール読んでないことは判った。
671 :
NPCさん:2009/12/25(金) 18:30:06 ID:???
賞金稼ぎが警官でないイヌのオーソドックスなパターンだと思う。
672 :
NPCさん:2009/12/25(金) 19:02:35 ID:???
673 :
NPCさん:2009/12/25(金) 19:26:06 ID:???
「真面目な委員長属性の女の子」がクグツかイヌかは意見が別れるところ。
組織と規則、果たしてどちらへの忠誠が重いのか……?
>>669 待て、それはチャクラの有無と関係ねーw
674 :
NPCさん:2009/12/25(金) 19:29:17 ID:???
>>673 両方入っている睦島千歳にスキはなかった。
675 :
NPCさん:2009/12/25(金) 20:06:11 ID:0OuPi/Ow
セカンドのクルテク程度のキャラクターデータでいいと思うんだ。
デトネーションでも能力多すぎと思うし。
676 :
NPCさん:2009/12/25(金) 20:40:10 ID:???
>675
ひょっとしてクルテクM○●Nか?
あれはあれでアウトフィットがひどいことになるぞ
クルード&テクニカルだとしたら
手がつけられない
677 :
NPCさん:2009/12/26(土) 02:04:37 ID:MaiUcHB7
このまま1000まで埋めてくれ
678 :
NPCさん:2009/12/26(土) 12:22:22 ID:???
>>674 年齢的にもう委員長じゃねぇし
委員長じゃない規律重視型ツンデレなど只のヒステリー女だろ
679 :
NPCさん:2009/12/26(土) 13:39:49 ID:???
>>674 もしかしたら木っ端団体の委員長になってるかもしれん。
NOVA共産党とか。
680 :
674:2009/12/26(土) 14:11:56 ID:???
>>678 東京トイボのヒロインは20代後半で委員長だし、委員長に年齢は関係ないよ。
>>679 何故俺に?
681 :
NPCさん:2009/12/26(土) 15:25:15 ID:???
ナイトウォッチの東方分がわからんというか、東方が良くわからん。
682 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:02:45 ID:???
世の中のあらゆるものは東方、型月、なのは、韓国のいずれかが起源ということさえ知っとけば問題ない
683 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:12:00 ID:???
孔子と聖書とシェークスピアとゲーテに全部書いてあるよ
684 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:38:32 ID:???
月厨でないもののみ石を投げなさい
685 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:39:22 ID:???
そうして石を投げていないのはイエスただひとりとなった
686 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:40:21 ID:???
なのはさんは虎よりも猛なり
687 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:41:36 ID:???
ゆっくりするべきかしぬべきかソレが問題だ
688 :
NPCさん:2009/12/26(土) 16:46:00 ID:???
竹島はドクトのことかと韓国言い
689 :
げす:2009/12/27(日) 02:50:17 ID:qkuR4cVH
TRPGの遊び方すらわかんねー連中がFEARゲーの遊びかたもねーだろwww
690 :
NPCさん:2009/12/27(日) 06:20:59 ID:???
つーかなのはなんかは
「ドラゴンボール以前、世界は存在しなかった!!」
ぐらいの勢いだよなw
691 :
NPCさん:2009/12/27(日) 13:53:32 ID:???
古参ゲーマーは、FEARシステムあわないの?
ロートルだから?^
692 :
NPCさん:2009/12/27(日) 14:07:52 ID:???
つまらないからだよ?
693 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 14:55:02 ID:6LKvqjFr
ある程度遊び倒した上で、敢えて自分からつまらないトコを探して
入念にレイプしていかないと飽きるんだろなコレ、みたいな想像が
簡単に付いてしまうようなツマンナサは、あるな。
694 :
NPCさん:2009/12/27(日) 15:19:32 ID:???
なんつうか馴れ合いつうか、ごっこ遊びつうか、
談合つうか、ぬるそうだし
695 :
NPCさん:2009/12/27(日) 15:22:58 ID:???
むしろあのシステマチックさが馴れ合いやごっこ遊びや談合が好きな人たちから叩かれてるんだと思うが?
696 :
NPCさん:2009/12/27(日) 15:45:26 ID:???
システマチックだったり馴れ合い談合だったり
フレーバーガン無視の戦闘ゲーだったりキモいRPしかしなかったり
相変わらず5D6FEARゲーは実態がよくわからんなぁ。
697 :
NPCさん:2009/12/27(日) 15:58:42 ID:???
相変わらず5D6とか言ってれば本物のFEARゲーが批判されてる事にはならなくなるって思いたいんだなぁ。
698 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 16:00:14 ID:6LKvqjFr
>695
とりあえず「ぶっちゃけは恥とか負けだ」って思ってる手合いは多いなァ。
「コミュニケを省く殺伐」ってのは、実はコレ自体が既に馴れ合いなんだよな。
ナイーブすぎてこの矛盾に気付かないヤツは結構多い。
699 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:02:37 ID:???
>>697 批判してる人たちの言動がいちいち矛盾してるって揶揄されてるだけでは
700 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:03:00 ID:???
>>697 虐待を受けている子供が、酷いことをされているのは自分ではないと思い込むために
別人格を作り上げる事例とよく似ていて興味深いな。
701 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:03:47 ID:???
702 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:05:29 ID:???
>>698 2ちゃんでもよくいるが
わざわざ「俺は殺伐だ」って主張する事自体
「そんな自分を認めてくれ」って事だからなw
703 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:10:12 ID:???
>>696 上のほうのレス見てても思うが、FEARゲーとかいってまとめず個別のシステムを名指しにして反論すれば
まだしも有効だろうにな。
704 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:15:07 ID:???
>>697 一週間待ってもいいから本物のFEARゲーとやらを見せてくれないか?
705 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:18:31 ID:???
まぁ、嫌ってる人間からすりゃどれも同じようなもんだ、俺も一時期苦手だったから多少わかる。
どの要素がどのシステムに含まれていて、どのシステムに含まれてないかなんて
叩く為によほど熱心に調べてる奴でもなけりゃわからんさ。
数少ない経験を持ちだしても「それは違う、GMや鳥取の問題」とか言われたりするしな。
706 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:19:18 ID:???
>>704 イエサブにでも行ってFEARって書かれてるゲームどれでもいいから買ってくればぁ?
707 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:20:58 ID:???
まあ、モブにわざわざ一人一人の名前とか設定作ったりしないしな
708 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:21:33 ID:???
>>705 ぶっちゃけこんなスレ立ててまで叩きたいのなら
それこそ叩く為によほど熱心に調べてりゃいいのに
FEARゲー叩きっていつも印象論なのがつまんねー。
709 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:24:33 ID:???
>>706 ここ10年くらいFEARが出したルルブは大抵持ってるが、
叩いてる人がいうところの本当のFEARゲーに合致するものがないんだよな。
710 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:26:37 ID:???
>>709 ああ、ココロのルールブックのほうを見てるんだね。
711 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:27:25 ID:???
>>708 このスレは、
>>1-4でツッコミまで完結している突発ネタ駄スレだろ
さっさと使い切るが吉
712 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:27:37 ID:???
つ鏡
713 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:29:13 ID:???
>>710 いやいや、結構見当外れな叩きが多い上に、あちこちから要素が集まってるから
全部を網羅した1つのシステムなんて、それこそココロのルールブック以外にないぞ。
714 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:40:34 ID:???
つか、いちいち個別のシステム挙げてどうこうするほど
各システムで特色あるかよ
715 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:42:08 ID:???
ありまくりですがなにか?
まぁSWとD&Dの区別もつかないレベルの人から見るとないのかも知れんが。
716 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:43:34 ID:???
D&D以下TRPGなんて全部同じだもんな。
717 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:46:28 ID:???
>>715 NW2のルルブにアルシャードからコピペしても製作陣誰も気付かないほど特色ありまくりですよねーw
718 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:49:17 ID:???
かように話題になったエラッタとかは突けても、
システムデザインレベルの踏み込んだ話が出来ないのがFEARアンチクオリティ。
719 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:49:44 ID:???
そうそうそういうレスならFEAR厨から一本取れるのに。
すぐ抽象論に逃げちゃうから。
720 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:50:43 ID:???
FEARゲーはコピペで出来てるからな。
721 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 16:52:47 ID:6LKvqjFr
>718
そうゆう意味では、この板にホントのFEARゲアンチってのは
一人もいないんじゃないかと思うと
この板がFEAR板ってのもあながち冗談にならない、とか思わないでもない。
722 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:53:04 ID:???
ほら、すぐFEARゲーで逃げる。
そこでもっと具体的な例をだしてけよ、今旬のガンブレとかさー。
723 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:54:31 ID:???
ガンブレが今話題になってる部分と遊び方はあんまり関係ないからなぁ…
724 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:55:08 ID:???
自社ゲーならともかく、さすがにウィキペディアからコピペはまずかったよなw
725 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:55:26 ID:???
コピペミスのエラッタも遊び方と関係ないけどな
726 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:56:45 ID:???
>>721 ダガーこそこの板最後の本物のFEARゲーアンチだな!
727 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:57:48 ID:???
コピペで作ることに慣れすぎて、他からコピペするのにも抵抗がなくなっちゃったんだろうな
728 :
NPCさん:2009/12/27(日) 16:58:32 ID:???
千葉は新人だけどな。
729 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:00:12 ID:???
ほんとに踏み込んだツッコミがないな、おいw
730 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:00:51 ID:???
1冊だって作ってるうちに慣れないか?
731 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:02:15 ID:???
>706
いわれた通り購入してきました!アドバンス・ウィザードリィとサイバーパンク2.0.2.0、
あと三國無双にはまったので三國志演技を購入してきました。読みづらくてくじけそうです(><)!
三國志演技とかなんで書籍サイズなのにマンガ雑誌や文庫みたく右から左へ読ませるんですか。
しかも縦書きだし。カルチャーショック受けまくりです><!
サイバーパンクもどこがフレーバーなのかルールなのか分かりにくいですし
アドバンスド・ウィザードリィはクリティカル絡みが原作通りとはいえ強すぎなような。。
732 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:03:25 ID:???
新人だけに、他の人がコピペで作ってるのを目の当たりにして「そうか、こんな作り方でいいんだ」って勘違いしちゃったという可能性も
733 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:05:39 ID:???
文庫なのに左から(
734 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:06:02 ID:???
>>731 サイバーパンク2.0.2.0.は翻訳だから……。
735 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:08:17 ID:???
>>732 で、NWのエラッタとガンブレのwikipe引用以外のコピペ部分ってどこ?
基本コピペで出来てるんだからもっとたくさん挙げれるよな
736 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:09:02 ID:???
>FEARゲー
FEARゲーでひとくくりにされるのと嫌がる体質ってのは
腐女子が腐女子でひとくくりにされるのを嫌がるのと同じ
ヒステリー反応ってやつだよな
女々しいっていうか
>サイバーパンク2.0.2.0
あの、バランス壊れまくり、
シナリオもリプレイもサンプルキャラもなくて
遊べたら奇跡と呼ばれるあの欠陥商品かあ
がんば
737 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 17:09:39 ID:6LKvqjFr
>732
この板のFEARゲアンチもコピペみたいにお手軽で新鮮味なくてツッコミ浅いから、
スタイリッシュ千葉は彼らを見習ったのかもね。
>726
コレでどうかな。
738 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:11:22 ID:???
アンチがいてほしいってのも甘えだよねー。
実際、単純に馬鹿にされてるってだけなのに。
739 :
超神ドキューソ@メナス:2009/12/27(日) 17:11:54 ID:XdjcQoeL
>>727 というくらい、GMBはワールド面で目指すものが見えなかったのは否定できない。
システム面はキッチリしてたし、ワールドが残念なのに遊ぶには何ら支障がなかったけど。
740 :
聖マルク:2009/12/27(日) 17:12:22 ID:???
>736
801とかBL嫌いなのにオタクなだけで腐女子扱いされたら嫌がるだろう普通。
SFオタをガノタに含めたり、ライフル競技オタを軍オタに含めたり、ヒゲをロシア人に含めたりしないだろ?
741 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:12:38 ID:???
>>736 ひとくくりにされるのが嫌がられてるんじゃなくて
ひとくくりにする行為を馬鹿にされてるんだろう
コンシューマはなんでもファミコンて言うお母さんみたいなもんだ
742 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:13:34 ID:???
一括りにされるのを嫌がってんじゃなくて一括りにしか扱えない馬鹿を揶揄してるだけだよ。
たとえば共通項を一つでも発見すると同じものとして扱う
>>736みたいな馬鹿とか。
743 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:14:43 ID:???
>>737 2ちゃんの書き込みをプロが見習うって、いくらなんでも千葉を馬鹿にしすぎw
さすがFEARアンチだなw
744 :
聖マルク:2009/12/27(日) 17:17:15 ID:???
まあでも、2chに限らず斬新なFEARアンチって見たことないよな……。
これだけシステムいろいろ出してるんだから、もっと突っ込んだアンチがいてもいいと思うんだけどな。
745 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 17:18:53 ID:6LKvqjFr
>736
オレ的には「一括りなのが嫌」っつうよりは
「当てられる的をショットガンで撃ってわざわざ外してるのがもどかしい」かな。
まァ銃声が大きければナンでもイイと思ってる人の方が多いような気もしつつ。
>738
ソレはあるね。
つかまァ>721的な意見を持ってるオレとしては
アンチがいるっつうよりかは罵倒にも芸がないのが寂しいんだよね。
多くの人が勘違いしてるけど、罵倒芸って実は凄く難しいんすよ。
746 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:20:19 ID:???
たとえば人生ゲームがいろいろ出てるからといって、もっと突っ込んだアンチがいてもいいなんて思うだろうか?
747 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 17:23:21 ID:6LKvqjFr
>746
人生ゲームは単独ネタスレがある程度にはネタが豊富っすよ。
2003年に立てられてまだ1スレ700台だけど、
板ではレアなボドゲネタん中ではそこそこじゃないかな。
748 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:24:03 ID:???
人生ゲームとか糞!パクリとコピペしかない!w
とか言ってる人がいたら、
もう少し具体的に言わないと伝わらないよ、と同情的な気分になる。
749 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:27:25 ID:???
まあ、「同じ人生ゲームでもコレとコレはこんなに違うんだ!一緒にするな!」とかいくら声高に主張したって、
端から見れば中身は大して変わらないよなー。
750 :
聖マルク:2009/12/27(日) 17:28:13 ID:???
>746
みんながみんな同じことしか言わなかったら思うだろ。
例えば
「この時事ネタを選ぶのは不謹慎だ」とか「このイベントの結果がこうなのはおかしい」とか、
「年収設定ナメんな医者は若いときはもっと極限まで低いっつーの」
とかあってもいいと思ったりはしないか?
751 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:28:27 ID:???
まあぶっちゃけ単にみんな凸ちゃんやハゲ回りや
それと変わらないアンチクオリティには食傷なだけなんだよな
752 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:29:34 ID:???
>>749 そうだな。
問題はここが「卓上ゲーム板」だから端から見たらわからない個別の違いを楽しむ板だってことだな。
753 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:31:30 ID:???
754 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:33:09 ID:???
755 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 17:33:34 ID:6LKvqjFr
>751
つまんないバカの存在をつまんない事実への生贄にして満足するくらいなら
オレは折角だからFEARゲアンチのバカになるぜ!
756 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:37:21 ID:HQ/7SJLp
>>750 思わないけど?
マルクってそんなアホなこと考えてたの?
757 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:37:53 ID:???
言葉の意味はよくわからんが、とにかく凄いスタイリッシュだな
758 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:37:53 ID:???
せいぜい面白いバカにならなきゃなるめえなぁ。
759 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:38:44 ID:???
>>754 そうだな。
卓上ゲーム板の扱う範疇にFEAR製のTRPGは含まれるな。
760 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:43:03 ID:???
>>759 そうだな。
問題はここが「卓上ゲーム板」だから端から見たらわからないFEARゲーの個別の違いを楽しむのは
FEARスレでだけやっててくれってことだな。
761 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:46:36 ID:???
FEARゲーなんてルールもデータも全部コピペなんだから、システムごとのスレは重複で削除だな。
FEARスレ1スレ以外いらない。
762 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:47:29 ID:???
763 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:49:02 ID:???
>>762 へえ、君はここがFEARスレだと思ってたんだw
764 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:49:28 ID:???
FEARスレを乱立させるのはアンチだけどなw
765 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:53:05 ID:???
>>761 FEAR総合スレ
FEARアンチスレ
の2スレは認めてもよくね?
その代わり、雑談スレやリプレイスレなどFEARスレ以外でのFEARの話題はローカルルール違反で削除な。
766 :
NPCさん:2009/12/27(日) 17:53:54 ID:???
本気でツマラン自演だなぁ。
もうちょっとネタしこめよ。
767 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:07:05 ID:???
FEARゲーなんてどれも導入があってそのあと障害が判明して味方同士で手を組んで、障害をクリアして目的を果たして分かれるだけでどのシステムもまったく一緒だろ
768 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:08:18 ID:???
そうだねTRPGなんてどれも一緒だね。
769 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:12:13 ID:???
はて、パラノイアで味方同士で手を組んだりするんだっけ。
770 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:13:38 ID:???
はて、ARAて目的を果たしてわかれるっけ。
771 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:13:52 ID:???
組むけど足の引っ張り合いはするってとこじゃね。
772 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:17:42 ID:???
>>771 いや、それじゃ自分も目的果たせず処刑されるから、あんまりそんなことやってる余裕は実際はない。
773 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:19:55 ID:???
じゃあ味方同士で手を組むが、肝心の味方はいないで。
774 :
NPCさん:2009/12/27(日) 18:26:14 ID:???
目的果たすために組む一時的なパーティを味方と呼ばないのなら
NOVAとかも味方とは呼ばないんじゃないかなー
775 :
NPCさん:2009/12/27(日) 19:24:25 ID:???
>>755 でもさぁ、「拙者がGMするから何かFEARゲーのオンセするでゴザるよ」って言われたら即アンチ廃業するんだろ?
>>765 アニメ板みたいにローカルルールで決めない限り本スレでもアンチスレでも一つの事象に関するスレは重複でアウトでしょ。
776 :
NPCさん:2009/12/27(日) 19:26:24 ID:???
FEARゲーアンチが理解できないのは、作ってる連中がものごっつい老害の群れだ、ってのを忘れてること。
彼らは古いRPGの楽しさを理解した上で作ってるんであって、古い楽しみを否定してるわけじゃないんだよな。
777 :
NPCさん:2009/12/27(日) 19:59:51 ID:???
とうとう初期の空回りみたいな事言いだしたなw
778 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/27(日) 20:21:35 ID:6LKvqjFr
>775
え、アンチってゲム遊んじゃいけないの?ナンで?
てゆうか充分遊んだ上で叩くのが真のアンチってモンじゃね?
そうでないなら「単にアンチネタで騒いでるワリには面白くない人」になっちゃうじゃん?
>776
王子の取っ掛かり難いRPとかRPハードル上げとか見るとイラッとすんだよな!
老害め!もげろ!
779 :
NPCさん:2009/12/27(日) 21:25:41 ID:???
こうして――「俺様を楽しませられないFEARゲーはクズ」という主張を持つ
強き魂を持ったアンチだけで囲んだ幻のアンチ卓が成立した――
780 :
NPCさん:2009/12/27(日) 21:29:15 ID:???
>>779 それは標準的な能力を持つGM、PL(理想気体みたいなもんだが)と卓を囲まないとゲームのせいなのか人のせいなのか分からんようなw
781 :
NPCさん:2009/12/27(日) 21:29:55 ID:???
後のオモロ四天王である。
782 :
NPCさん:2009/12/27(日) 23:32:28 ID:???
やべぇプリプレイからリプレイで見てみたいw
783 :
NPCさん:2009/12/28(月) 04:07:23 ID:???
FEARのって、なんか段取り重視なのがいまいち
わかりやすいとは思うけど
785 :
NPCさん:2009/12/28(月) 08:18:48 ID:???
つまりFEARゲは一本道しかできなくてクソってことだよな。よくわかるよ。
786 :
NPCさん:2009/12/28(月) 08:33:06 ID:???
>>784 それはSWに凝り固まって視野狭窄、でもD&Dに凝り固まって視野狭窄、でも同じことだな。
787 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:16:49 ID:???
視野狭窄人間が嫌われるのはシステムに関係無くだろう。
しかし、FEARゲはシステムっていうより、プレイ層の傾向のせいであれこれ言われてるがあれこれ言われるのは一理有る気が。
・FEARゲしかやったことがない人たちも多くて、視野狭窄に陥りやすい
・リプレイ経由入ってきて、あれができると思い込んでる
・ラノベ好きが多く、そこで多用されているセンスを持ち込みたがる
・プレイ人口が若手寄り=未熟な人の割合が多い
・声優・イラストレータを絡めて売っているので、そのネタを持ち込みたがる
ってあたりが老害の鼻につくってのがあるんじゃない?サンプルはコンベとか鳥取。
なんかシステム攻撃で手詰まりになったら今度が人格攻撃かよ、とかでアンチ叩きの標的になりそうな言説だなしかし。
788 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:18:02 ID:???
>>787 つまり、リプレイ経由で若い人を取り込めており、ラノベや声優が好きな人のニーズにマッチし、ちゃんと自社のゲームで囲い込めているという意味ですねわかります。
789 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:27:34 ID:???
>>788 しかし、実プレイ環境ではその囲い込みの外と混じらざるを得ないから不幸なことになるんだよなー
790 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:32:10 ID:???
>>789 そりゃ、周りだって囲い込まれてるわけだからな。
アンチは「FEARは囲い込まれてる!」というが、自分の常識から出ないことについていえばアンチも一緒だ。
791 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:45:51 ID:???
>>790 FEARは囲い込まれてる、という話をするなら、アンチからの視点ではなくニュートラルな立場から見た視点を重視するべきかと
792 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:46:13 ID:???
つーか
>>787って1つ残らず、かつてのSWが通ってきた道じゃねえか?
FEARゲーそのものの独自性でもなんでもねえぞ
ただ単に今メインストリームになってる物についていけない人間が
愚痴ってるだけ、という光景しか見えん
793 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:50:13 ID:???
>>791 意味がわからん。FEARのファンが特定のメーカーのゲームしかやらないように、「FEARのゲームをやらない層」も、自分のプレイしてるゲームに囲い込まれてる点では一緒だろ。
それとも、朱鷺田も冒企もD&DもキリタケもシミケンもしばむーもSNEも遊ぶがFEARだけは許せぬ! って層がそんなにいるのか?
794 :
NPCさん:2009/12/28(月) 10:50:55 ID:???
>>783 冒企やヒロノリ、キリタケも相当だと思うんだがな。
795 :
NPCさん:2009/12/28(月) 11:08:51 ID:???
ちょっとでも下手なことをいうと
>>792や
>>793みたいに噛み付かれるから嫌だ、とうちの古株は愚痴ってました
796 :
NPCさん:2009/12/28(月) 11:09:45 ID:???
セッション運行の効率化合理化に伴う基準のゲーム環境の整備が引っ掛かるんじゃね?
オレは妥当だと思うが
797 :
NPCさん:2009/12/28(月) 11:42:43 ID:???
>>795 下手なこと言えば噛みつかれるのはどのゲームでも一緒だと思うがw
798 :
NPCさん:2009/12/28(月) 11:54:35 ID:???
頑張って無理矢理埋めてるな
次スレはいらないからな。
どうせハゲが立てるだろうが
799 :
NPCさん:2009/12/28(月) 13:11:23 ID:???
「FEARゲが嫌なら違う面子と卓を囲むから無理して参加しなくていいっすよ」って面と向かって言えるウチの鳥取は間違いなく勝ち組。
まぁ、無理やり参加された挙句、困行動をされたことも多々あるんだけどねw
800 :
NPCさん:2009/12/28(月) 14:07:08 ID:???
>>800 まぁそれは逆も同じこと
無理やり入ってきた空気を読まないFEAR厨に何度煮え湯を飲まされたことか
801 :
NPCさん:2009/12/28(月) 14:07:46 ID:???
>>800 なんでFEARは叩くのに自分が何のゲームをやってるかは明確にしないのん?
802 :
NPCさん:2009/12/28(月) 16:01:02 ID:???
>>787 俺の鳥取をサンプルにするとどれも当てはまらないんだが?
プレイ仲間選んだ方がいいんじゃないのか?
803 :
NPCさん:2009/12/28(月) 16:13:12 ID:???
>>802 ほら、それは言ってる本人が
一番視野狭窄という高度なロールプレイだから
804 :
聖マルク:2009/12/28(月) 18:17:43 ID:???
>787
FEAR厨で若手で未熟なのはその通りだが、リプレイ読まないしFEARゲー以外プレイするし、
声優もイラストもよくわからない俺みたいなのは787からするとFEARゲーマーとしては失格なのだろうか。
ラノベについては、ここ数年で9冊くらいはラノベレーベルの本読んだから微妙なところだな。
ハヤカワとか創元をラノベに含めるなら余裕で該当だけど。
805 :
NPCさん:2009/12/28(月) 18:41:38 ID:bU/KF0k8
806 :
NPCさん:2009/12/28(月) 19:33:40 ID:???
FEARゲーは日本人の知性を低下させようとするユダヤの陰謀
807 :
Dマン:2009/12/28(月) 20:04:07 ID:???
FEARゲーのどこかに真教とか有ったような。
あれってユダヤ資本的にokなん?>806
808 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/28(月) 20:40:21 ID:2NXkuA7H
>・プレイ人口が若手寄り=未熟な人の割合が多い
はともかくとして、
むしろ>787くらい全部揃ってると、もはや「FEAR老害」だなァ。
若い人って、オレらが思ってるより遥かに結構柔軟だったりするよね。
厨や老害かどうかってのは実年齢に関係ねえんだよなァ。
>>804 QBのテストプレイをやってるうちの鳥取でも
TRPGはFEARゲーしかやんないからなあ
おいらもD&Dは他所の鳥取にいってやるし
>それはSWに凝り固まって視野狭窄、でもD&Dに凝り固まって視野狭窄、でも同じことだな。
それがチト違うんでおじゃるよ
少なくともマロが卓にガン首揃えて遊ぶ理由はマロや貴公らが「一捻り」してくれて
「ニヤリ」とするためでおじゃる
その「一捻り」が出来ぬ者も、いずれ「一捻り」が出来るようになるか、さもなくば
回りに嫌われてやめていくのがSWやCDDでは常でおじゃった
だが何故かFEARゲではヌルプレイといふか
ヌルヌルプレイといふ感じの
「何故マロはここで漢同士のろーしょんぷれいに興じておるのでおじゃろうな?」
と、度々思わされるやうな事が
一時でなく延々と続くのでおじゃって
811 :
NPCさん:2009/12/29(火) 01:19:09 ID:???
人それを視野狭窄という。
812 :
NPCさん:2009/12/29(火) 02:03:03 ID:???
>>810 おめーさんのいう「一捻り」って何よ?
その「一捻り」が自分がやってきたSWやCD&Dでだけ通用した
狭い常識かもしれんという客観的な見方はないのか
実はそのFEARゲープレイ中にも(つーかどのゲーだ)
すごい「一捻り」が目の前で取り交わされているんだが
凝り固まった感性がそれを察知できてないだけかもしれんぞ?
813 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/29(火) 02:29:34 ID:9tIDE0XN
810自身がFEARゲで「一捻り」できない上に、その機微も理解できないけど、
周りはそんな810を生温かい目で許してて、まだ嫌ってないだけにも読めるよねコレ。
814 :
NPCさん:2009/12/29(火) 03:49:15 ID:???
>>810 例え話が判り難い時は、本人が例える物の本質を理解していない事が多い。
って俺の上司が言ってた。
なるほど。
815 :
NPCさん:2009/12/29(火) 06:09:58 ID:???
>>813 だとすれば、まさにスレタイに沿った話ってやつだ
816 :
NPCさん:2009/12/29(火) 06:52:42 ID:???
>>810 それってお前らが下手糞で新しいシステムでは一捻りする能力がないってだけじゃん。
817 :
NPCさん:2009/12/29(火) 07:06:34 ID:???
FEARゲー=アニメオタばかりを大きく意識したものである限りゲーマーとしては見向きもしない。
818 :
NPCさん:2009/12/29(火) 13:29:18 ID:???
じゃあ、なんで
>>802とかマルクとかに売れるんだろう
819 :
NPCさん:2009/12/29(火) 13:53:08 ID:???
>>818 少女マンガを買ってる成人男性やプレイボーイを買う女性も居るからね。
元のスレが正しいとは言わないし思わないが、本来のターゲット以外の人間が買う事自体は有り得ない話じゃない。
820 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:19:15 ID:???
つか俺にはFEARゲーがアニオタを意識しているとは到底思えないよ。
821 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:27:28 ID:???
TRPGっていうオタ向けジャンルを扱ってる以上オタク層がターゲットであり、
意識されてることは間違いないだろうけど(でもそれはSNEも冒企もWotCも同じだし)
なんでアニオタに限定したがるんだろうね、こういう人って
822 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:33:56 ID:???
神話やSFとかが分からないから知ってるアニメ的なガジェットに反応してるだけだろ。
まぁアニメでよく見かけるガジェットってのも結局は他のメディアでも見られるものなんだけどな。
823 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:34:48 ID:???
そもそも今「アニオタ」って狭いジャンルのオタは絶滅危惧種だからな
今時のオタは、よっぽどコアな連中でもない限りは
ジャンルでなく濃淡でしか表現できないものなんだよ
824 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:48:00 ID:???
アニオタ=オタク全体の中から自分を除くための方便
825 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:49:47 ID:???
>>822 そういう反応する奴に限って「俺は毎週○○本しかアニメ見てないからヲタじゃない」とか言い出すんだよなw
826 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:53:29 ID:???
>>825 非オタもアニメ見る御時世に何言ってるんだ…?
つかこんな板ゲーオタを中心にオタしか来てないに決まってるだろ。
827 :
NPCさん:2009/12/29(火) 14:57:07 ID:???
近親憎悪のせいでわざわざ「アニオタ」なんて古臭いレッテルを選んでるんだろうが
その事が逆に「アニメっぽい部分にしか反応できない浅い奴」にしか見えない
828 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/29(火) 15:08:42 ID:9tIDE0XN
>827
ナンつーか「対抗機種の想定が二世代くらい前の、昔の性能のまんま」みたいな
ションボリ感があるんだよなァ、あのテの文句は。
829 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:22:01 ID:???
>>820 俺はFEARゲーはアニオタ”も”意識していると思う。
じゃなきゃ、リプレイに声優連れてきたりアニメ化なんてしないんじゃないかなぁ。
それが悪い事だとは思わないし、否定する理由も無いしね。
830 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:22:08 ID:???
>>827 それを指摘すると今度は「図星ついてやったからFEAR厨が過剰反応してやがるぜwww」と言い出すのがお約束なんだが、今回はどうだろう
831 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:24:35 ID:???
>>829 個人的にそういうのはアニメ見てる層のオタであって、アニオタではないかな。
832 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:24:58 ID:???
>>828 それにみんなが釣られてるなら、作戦勝ちじゃねw?
どうせ、そいつらの考えって、「FEAR厨を論破してやる!」じゃなくて、「必死に反応してるFEAR厨わろすw」だろうし。
833 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:25:42 ID:???
834 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:30:09 ID:???
>>833 んー、目的が違うというのかな。
そのアニメで扱われてる題材のオタと、アニメそのもののオタは違うんだよ。
TRPG的に言うとラノベとしてリプ読むのとTRPGのプレイエイドとしてリプ読むのとでは違う。
835 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/29(火) 15:40:49 ID:9tIDE0XN
>832
毎回餌も糸も付けずに池に投げ込んで毎回同じ反応しか得られないなら
ソレは「作戦通りに釣った」とは言わず「単に池を汚しただけ」と呼ぶ。
で、その水面に映るのは「池を汚すコトに必死になってる自分」なんだな。
836 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:45:29 ID:???
追記。
でもまぁアニメ化でアニオタが全く釣れないかというとそうでもないかな。
ただ釣る側はアニオタを目的に釣ってるわけではないし、アニオタもアニオタとして釣られてるわけではない。
アニオタもアニオタ分だけで出来てるわけじゃないからな。
837 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:47:17 ID:???
838 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:49:51 ID:???
>>835 誰でも煽りの才能があるわけじゃねえ。
そしてすぐ安易に煽りたがるのは大抵才能のない奴なんだぜ。
839 :
NPCさん:2009/12/29(火) 15:57:20 ID:???
馬鹿の喩えってのは解り辛いなあ
840 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/29(火) 15:58:44 ID:9tIDE0XN
FEARゲが安易でヌルくてワンパターンなコトを揶揄すべく
そのまんま鏡写しに安易でヌルくてワンパターンな煽りをしているとゆう
実に高度な煽りだとゆう解釈はどうだろう。
…単にコレは「FEARゲ的つまらなさ」を世の中に増やしてるだけだから、ダメだな。
てゆうか煽りとしてつまんない時点でナンも届いてねえってのな。
841 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:08:38 ID:???
842 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:12:42 ID:???
>>835 まあ、そう思うのは問題無いんじゃね?
端から見てどう見ても釣られてるとしか思えなくても、「釣られたように見える俺はお前の影」って言うのを止める手は無いし。
普通のスレで一緒になって池を汚さないでいるなら問題は無いし。
843 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:13:56 ID:???
>>840 つーか、今時の「FEARゲー」ってそんなにワンパなヌルゲーかね?
そう思ってるのってろくにプレイしてないなんちゃってアンチだけのような
ダイス運による突発死みたいなものが抑え込まれる傾向にあるだけで
純粋にキャラ性能や動きを問われる度合いは、国内外でも相当高い気がするが
844 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:16:24 ID:???
>>843 ダガーは「アンチがそう思ってるから」それを揶揄するためにつまらなさを発揮してるんじゃないのか、っていう推論をしてるんだろ?
845 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/29(火) 16:21:32 ID:9tIDE0XN
>844
そうなんだけどもう飽きたからどうでもいいや。
>843
ココ数年で公式シナリオの難易度上がってきた、てゆうか
バランスが練り込まれてきたよね。
特にエンギア2ndなんてやりすぎの声もあるほど
熱帯魚だったら死んでるくらいの変わりようとゆうか。
846 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:26:17 ID:???
>>844 あーまあ、一応こっちもそうだろうな、とは思ってて
どっちかというとそれをネタにした問題提起なわけで
つまらん言い訳につき俺zap
847 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:31:27 ID:???
848 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:32:23 ID:???
>>845 難易度が注目されてきたのってどのへんだろう。ロスレクあたりか
ロストヘブンのクラフトキャンペーンとかALF35レベルは
シナリオに目を通したうちのGMが困惑してたし
CFSCの付属1本目を「クイック+難しいデータ」でやったときは
あまりにきつくて噴いた覚えがあるな
849 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:37:49 ID:???
N◎VASSSはずっときつかった覚えしかない。
850 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:41:39 ID:???
>ALF35レベル
どっちを指してるのしらないが「終焉のミッドガルド」のほうは無茶なこと書いてるようで、実はPCはもっと無茶の典型だから
単純な難易度のことなら>849が言うようにSSS関連ですでに言われてたよな
なんつーか単発じゃないキャンペーンシナリオをガイド付きで出すようになったからじゃねーかなそういう難易度高めのシナリオがユーザーが注目するようになったのは
851 :
NPCさん:2009/12/29(火) 16:44:00 ID:???
つかさ、ぬるい/ぬるくないって、システムじゃなくてシナリオの話だよね。
852 :
NPCさん:2009/12/29(火) 22:46:11 ID:???
町を守ってる警備兵相手に苦戦したい。
そう思っていた時期が俺にもありました。
うぬぅマロメッタ刺し ダガーだけに
いっつダガージョーk(いやそれはいいでおじゃるか
>FEARゲで「一捻り」
>つーか、今時の「FEARゲー」ってそんなにワンパなヌルゲーかね?
ここ数年で出てきたシステムはなんだか「一捻り」出来そうな気は駿河
具体的に皆がどう「一捻り」しておるのかマロにはサッパリでおじゃって
854 :
NPCさん:2009/12/30(水) 08:58:29 ID:???
俺もまあ、FEARゲーは一括りにしてる方かな。
セッション失敗の確率を低下させる手法とか、
安易なオリジナル性に走らず、きちんとマーケットを確保できる流行り物を押さえる処が。
製作者側の意図はわかる気がするし、コンセプト自体も否定はしないけど
D&DやらPAやらRQやらの持ってた『これ作ったやつはナニ考えてんだ!』って辺りに愛着を感じるものとしては、イマイチ馴染まない。
まるっきり個人の感想だから、別に否定されてもいいんだけど。
D&D日本語版発売以降のコンベンションはしばらく「D&D以外は人に有らず」な感じになったし、
SWブームの時にもコンベ成立卓の過半数がSWだったりした。少なくとも俺のいた地方では。
今FEARゲーが勢いが有って、賛否両論あるかもしれんけど、
10年もすれば「別の何か」に代ってるんじゃねえの。
855 :
NPCさん:2009/12/30(水) 10:05:03 ID:???
>>853 カオスフレアSCとS=Fメビウスとガンメタルブレイズは同じシステムだったのか
判定から何から全然違うんで全く気づかなかったよ
もしかしてCD&D2ndとD&D4thとPathfinderも全く同じシステムだったのかな
856 :
げす:2009/12/30(水) 10:21:48 ID:a3/VxjDb
節操のねーゲーム会社の商品に節操なくオタクが食いついてるんだろw
そこに価値を求めようとして立派に見える理屈を後付けしてるんだよなwww
857 :
NPCさん:2009/12/30(水) 10:25:05 ID:???
つか節操のあるゲーム会社って存在するのか?
858 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:07:37 ID:???
>>855 >カオスフレアSCとS=Fメビウスとガンメタルブレイズ
結局ハンドアウトがあって、敵が出てきて
叩きのめすだけのシステムでしょ
という点では同じだと思うね。判定方法が微妙に違うだけで
>CD&D2ndとD&D4thとPathfinder
結局酒場で依頼されてダンジョンに潜って
ひたすらダンジョンハックして帰ってくるだけのシステムでしょ
という点では同じだと思うね。判定方法が微妙に違うだけで
FEARゲーがぬるいと思うのは
出てきた敵が全部PCが倒せる(可能性がある)
というだけでぬるぬるだとは思うね
あと、戦闘不能になっても死なないところもぬるるるかと
859 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:14:12 ID:???
>>858 死ぬと復活手段がないところなんてヌルすぎてプレイする気にならないよな。<FEARゲー
860 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:15:32 ID:???
>>858 初期キャラ相手にも200点とかのダメージを与える敵が出てくるカオスフレアに比べて、
D&Dってぬるすぎじゃね?
861 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:18:28 ID:???
>出てきた敵が全部PCが倒せる(可能性がある)
可能性すらない敵が出てくるゲームってすげえなw
862 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:21:31 ID:???
>>853 だから、あんたが過去やってきた「一捻り」ってなんなのよ?
それがわかればFEARゲーでできるかどうかわかるだろ
863 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:29:41 ID:???
>>861 D&Dだってルールで定められた範囲の敵を出す限り勝てる可能性すらないことなんて普通ないしなあ。
ルール無視して3レベルキャラにデモゴルゴンぶつければ勝てる可能性はゼロ! と言いたいのかもしれないが、
だったらFEARゲーだってPCの強さをはるかに上回る敵出せば勝てる可能性ゼロだし。
864 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:33:09 ID:???
>>861 HJ版クトゥルフの呼び声なら旧支配者とか異貌の神辺りは倒せないってか出会ったらほぼ死ぬくらいの設定だったけど…
D20版だとどれくらいの設定なんだ?
865 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:34:29 ID:???
>>864 そもそもそれは出た時点でバッドエンドで、そうならないように探索者が行動するんだろうが。
シナリオクラフトのアドベントみてーなもんだ。
866 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:36:51 ID:???
ランダムエンカウントやシナリオクラフトでヤバイ敵に遭遇するのもよくあることだしな。
867 :
NPCさん:2009/12/30(水) 11:39:08 ID:???
>>866 ブレカナSSSのシナリオで、ランダムエンカウントで最強の魔神が出てきて吹いた
ボスより強かったwww
まあ死ぬ前にさっさと逃げたけどさ
あれはアルドールSSSだっけ?
868 :
(゜∀゜):2009/12/30(水) 12:10:12 ID:MfhGuADB
>>864 d20版クトゥルフ
HD:42d12+378(hp:882) イニシアチブ+5
AC:47、接触8、立ちすくみ46
基本攻撃+39/組み付き+71 攻撃:触腕+56(近接)
全力攻撃:触腕(×6)=+56(近接)、爪(×2)+50、踏みつけ+50(近接)
ダメージ:触腕=4d6+16(クリ強化)、爪=2d8+8、踏みつけ4d6+8
接触面/間合い:40×40/25フィート
特殊能力:恐ろしい締め付け=4d6+12、呪文、つかみ強化
その他:
暗視、音波への抵抗25、形態変更、サイズ変更、呪文抵抗37、
神格特性、神性高速治癒50、ダメージ減少40/+4、火への抵抗25、水の副種別
つかみ強化:自分より小さい相手を触腕で攻撃できたとき、通常の攻撃ダメージに加え、
フリーアクションで組みつきを試みることができる(機会攻撃は誘発しない)
恐ろしいしめつけ:
クトゥルフは捕まえた相手に対し、組み付きが成功するたび、
四つの効果のうち一つを掴んでいる相手に与える
〇肉体腐敗:2d4ポイント【筋】【敏】【耐】を永久に失う
〇生命力吸収:頑健セーブDC39失敗したクリーチャーに負のレベル6を与え、成功したクリーチャーに負のレベル3を与える。
〇狂気:クリーチャーの正気度、判断力を1にしてしまう
〇崩壊:ディスインティグレイトの呪文と同様の効果(DC39)
神格特性
不死性、ロールの自動失敗なし、5マイルまでのすべてのものを知覚できる、
その他いろいろ
869 :
NPCさん:2009/12/30(水) 12:33:23 ID:???
つまりD&Dは1レベルパーティ相手に
>>868みたいな絶対勝てない敵が出てきて全滅するからすばらしいシステム
FEARゲーは適正な強さの敵が出てきて適正に戦えば勝てる可能性が高いのでクソなシステム
ってことでおk?
870 :
NPCさん:2009/12/30(水) 12:34:55 ID:???
871 :
NPCさん:2009/12/30(水) 12:53:51 ID:???
>>859 すべてに有るとは言わないけど、復活手段あるやつも有るでしょ?
872 :
NPCさん:2009/12/30(水) 12:54:59 ID:???
>>860 遊戯王に比べてMTGぬるすぎですね、判ります。
873 :
NPCさん:2009/12/30(水) 12:57:13 ID:???
>>869 D&Dはともかくw
d20CoCなら初期キャラが出会う可能性はシナリオしだいで有るんじゃないかな。
874 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:03:02 ID:???
>>873 だからそれってシナリオ失敗の場合だろ。
適切な手段を選んで技能判定に成功もしてて出てきて全滅するならそれはクソシナリオだ。
875 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:04:32 ID:???
CoCの場合邪神に出会う=邪神と戦うじゃないから。
876 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:17:34 ID:???
>>871 FEARのゲームにおける死亡ってのは、一般には戦闘不能の重い奴のこと
D&DだのSWのように、死んだからって死体を担いで帰って
後から蘇生魔法かけられるようなもんじゃない
少なくともシーン制が一般的になって以降の作品だと、死亡したまま
シーンが切り替わってしまえばもうリカバリ不可のものしかなかったと思う
もちろん《イドゥン》などシーン内の死亡なら回避できる手段を持つものもあるので
それを「復活手段」と称することもできようが、同列に扱うのは無理
877 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:18:23 ID:???
>>874 そそ。
だから、
>>869はアホって事。
呼ばれた御大にお帰りいただく呪文とかBRP版には会ったのを覚えてるけど、d20にもあったっけ?
まあ、CoCの初期キャラが呪文を覚えてることは無いだろうけど、
・シナリオ中に覚える
↓
・御大の呼び出しを妨害できなかった
↓
・しょうがないからお帰り居たdけるように頑張る
って流れはあるかもしれん。
基本は最初の呼び出しを妨害する流れのシナリオで、失敗したときの保険的な意味で。
878 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:20:57 ID:???
>>876 同列も何も
>>859は「死ぬと復活手段がないところ」としか言ってないぞ。
ARAにはギルドスキルに一応あると聞いた覚えがある。
あと、NOVA2ndのカゲムシャや黄泉がえりって制限あったっけ?
こっちは「シーン制が一般的」になる前だが。
879 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:29:29 ID:???
>>877 「勝てる可能性のある敵が出てくるFEARゲーはクソ」って話なのに、シナリオ失敗した後の話をしても意味なくね?
わざわざ戦闘処理して死亡させるか、イベント扱いで戦闘処理しないで死亡させるかの差じゃん。
880 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:33:27 ID:???
>>879 「出てきた=失敗」じゃないですよ。
データがあるなら、何ラウンド生きてられるのかルール的に計算できますし、
PLもルール的に耐えられるラウンド数を伸ばす手段を講じることができます。
881 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:36:11 ID:???
>>878 ARAの《魂の再臨》もシーンチェンジ以降は無効のはず
まー
>>859は自分じゃないので擁護する必要はないんだが
そもそも一般的には「死ぬ」という言葉が「ポイント0の死亡」と
「ゲームから除外」の両方で使われてるのがその手のFEARゲーだべ
882 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:37:30 ID:???
勝てる可能性の無い敵の出てくるFEARゲーがお望みなら、ロスベルク島キャンペーンをやれば良いじゃない。
まあ、最強敵と対峙するのはミッション失敗時だけだから「意味の無い話」なのかもしれんがw
883 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/30(水) 13:38:42 ID:snEHzZZP
勝たせるコトを想定してない敵とかフツーに使わないか。
ギミックによってはエキストラじゃツマンナイじゃない。
884 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:43:21 ID:???
結局、この話も>851でFAだろ
885 :
NPCさん:2009/12/30(水) 13:51:46 ID:???
>>880 それ、まさにARAのリプレイでやってるよなw
886 :
NPCさん:2009/12/30(水) 14:04:42 ID:???
ハンドアウトがあると「シナリオの為のキャラ」を作ることが多くなるから、GMやる時はなるたけPLの既成キャラとか好きなキャラを作れるよう心がけてる。
基本的に「キャラの為のシナリオ」になってないとつまんないよなぁ。
887 :
NPCさん:2009/12/30(水) 14:09:01 ID:???
>>886 ごめん、言ってる意味がわからない。
それって既存のキャラ向けのハンドアウト書けばいい話じゃないの?
888 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/30(水) 14:47:25 ID:snEHzZZP
>887
〜すればいい、とゆうか「GMとしては出来るだけ拾いたい」ってハナシじゃないすかね。
889 :
NPCさん:2009/12/30(水) 17:24:24 ID:???
>>880 この議論とはまったく関係ないが、俺の鳥取のCofCなら
「そっかあ、この事件はクトゥルフさんの仕業だったのかあ。納得ナットクwはいはい全滅ね」
みたいなシナリオも有りだよw
「敵に勝つ」より「謎を追う」ことを目的にしてるからかな。その方がホラーっぽいwし。
>>877 「呼ばれた御大にお帰りいただく呪文」が使用可能な段階で、まあ、FEARゲーのPCと大差ないレベルだろw
890 :
げす:2009/12/30(水) 17:51:15 ID:a3/VxjDb
ルールで数字化するから倒せちまうんだろ?w
ルールブックに「倒せません」って書きゃ解決だぜwww
891 :
NPCさん:2009/12/30(水) 18:03:47 ID:???
プレイヤーは敵倒すためにキャラ育ててんだろ
どんなにレベル上げても倒せないなら継続して遊んでもらえないぞ
>>890 かつてクトゥルフほか絶対に倒せない位置づけで敵やNPCを出すゲームでは、
倒せないと明確になるか或いは絶対に倒せないであろう数値が載ったものです。
近年のルールブックには倒せないことが明記されたものすらありました。
或いは倒してはいけないと書かれたものもありましたね。
デザイナーが世代交代したホラーやサスペンスを扱った某ゲームでは、
絶対に倒せないであろうはずのNPCに倒せるであろうデータが表記されてバッシングを受けました。
命をあたえるということは死が、データをあたえるということは攻略が、
それぞれ隣合わせに存在しているんですよね。
願わくば、データは作品の背景を尊重するものであってほしいと思います。
893 :
NPCさん:2009/12/30(水) 18:13:07 ID:???
ところでARAでGMが殺意100%で運用した場合のケテル様を狩れるPCってどんなんだ?
894 :
ダガー+呼ばれなくても参上Rマン:2009/12/30(水) 20:26:50 ID:snEHzZZP
PC全員を100%殺した後に出てきたPCじゃないすかね。
895 :
NPCさん:2009/12/30(水) 20:39:01 ID:???
>>894 その後から出てきたPCは頭に”N”って付いてないか?
896 :
NPCさん:2009/12/30(水) 22:48:23 ID:???
というわけでケテルが死にました!!
PL1は現在4キャラ目だから経験点四分の一、
PL2は現在6キャラ目だから経験点六分の一、
PL3は現在2キャラ目だから経験点二分の一、
です!
897 :
NPCさん:2009/12/31(木) 10:02:16 ID:???
ARAもケテルもよく知らないが、
>>896はちょっと面白そうだと思った
898 :
NPCさん:2009/12/31(木) 15:25:24 ID:???
>>410 >
>>408 > 或いは単なる人と深い付き合いするのが嫌いとか?
>
>
>>407 > ・ラノベギャルゲ臭い
> ・ 〃 の露骨なパクり
> ・謎ときがダイス振るだけ、宣言するだけで頭使う必要なし
> ・勝てる事が約束されてるゲームにスリルある?
ここらへんはFEARゲーの欠点かもなー
899 :
NPCさん:2009/12/31(木) 15:26:59 ID:???
>>413 そういう理想像が嫌ならコンピュータゲームでもやっていれば
っていう話にもなったりする。
CRPGでできることをわざわざTRPGでやってどうするの?
900 :
NPCさん:2009/12/31(木) 15:32:01 ID:???
ハゲちゃんはTRPGを良く知らないので
何か批判しようとする時にはCRPGしか引き合いに出せないんだよね
901 :
NPCさん:2009/12/31(木) 15:34:40 ID:???
>>898 それ別にFEAR関係ねーじゃん
どっちかってーとGMのせいだろ
902 :
NPCさん:2009/12/31(木) 16:30:41 ID:???
>>900 あれだろ、CRPG系の板やなりきり板とかで引き合いに出される
架空の「自由なTRPG」を信じてる類い。
903 :
NPCさん:2009/12/31(木) 17:08:56 ID:???
自分の分かるネタに噛み付いてるだけってもう何度目だっけ?
904 :
NPCさん:2009/12/31(木) 17:14:03 ID:???
本当に分かってたらまだもう少しは面白いと思うんだが
905 :
NPCさん:2009/12/31(木) 17:50:00 ID:???
>>898 1行目は同意。
2行目もほぼ同意、ただたまに更に深い元ネタを指摘されて顔真っ赤になったりするw
3・4行目は、ダブルクロスリプレイとか読んでもその感想なら俺の「頭使う」「勝てる事が約束」という概念が多分違うんだと諦めるしかないw
ところで
ダイス振るだけで謎が解けるのって悪い事じゃないんじゃ、と思う俺は冒企ゲーが好きだ。
906 :
NPCさん:2009/12/31(木) 18:26:25 ID:???
>ダイス振るだけで謎が解けるのって悪い事じゃないんじゃ
悪いと思ってる奴は推理ものシナリオとかで判定無しでPLに謎解かせようとするんだよなw
907 :
NPCさん:2009/12/31(木) 18:32:35 ID:???
つか人類の生み出したエンタメ系ストーリーでラノベギャルゲ臭くない奴や、
露骨にパクリ臭くないものを探すのは大変難しい。
見つけたら見つけたで正気度判定ものなのは必至だし。
908 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:12:39 ID:???
スタートレックってラノベギャルゲ臭くてパクリ臭い?
909 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:16:13 ID:???
>スタートレック
制作者がふしぎの海のナディアのファンだから
ナディオン粒子ってネーミングを作中設定に入れるくらいは
オタ臭くてパクリ臭いよ
あと宇宙戦艦名にヤマトとかあるのも有名な話
910 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:20:56 ID:???
911 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:26:50 ID:???
むしろどの辺りを持ってラノベギャルゲ臭くないと判断したのか解らん>スタートレック
912 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:26:53 ID:???
>>909 ナディアは清々しいくらいラノベの基本を押さえてる希ガス。メカと謎の美少女とヘタレ主人公出るし。
913 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:54:18 ID:???
つか、エンターテイメントがラノベだろうとギャルゲだろうと映画だろうと
先人の影響を受けてないものが皆無と言ってよくて、しかもお互いに影響の流れが入り交じってるから
結果的に相互に類似するってのが実情じゃないかな。
914 :
NPCさん:2009/12/31(木) 20:58:25 ID:???
ナディアの源流のひとつになったヴェルヌの冒険小説なんかラノベの元祖みたいなもんだしな
915 :
NPCさん:2009/12/31(木) 22:05:12 ID:???
もういい加減に、FEARゲー以外は老害っていう
考えやめないか?
「FEARゲー以外は老害」っていう考えそのものが老害だぜ
お前らもそう思うだろ?
916 :
NPCさん:2009/12/31(木) 22:06:23 ID:???
誰がそんな間抜けなこと言ってるんだ?
そんな事、誰も言ってませんよ?
918 :
NPCさん:2009/12/31(木) 23:17:06 ID:???
FEARゲー以外が老害だと思ったことはないが
>>915は老害だと思う。ソースは俺の勘
919 :
NPCさん:2009/12/31(木) 23:32:24 ID:???
というか老害って
未だに『やっぱ最高なのはSW1版だよなー』とかいって
『ハック&スラッシュは古い!』とか言いつつ口プロレスで卓やってる
40〜50代の人たちぐらいしか指さないと思ってた。
920 :
NPCさん:2010/01/01(金) 00:29:48 ID:???
だいたいあってる
口プロレスしたさにAマホをやるわけでもなく
骨太を気取ってもWHはやらないのが真の老害
921 :
NPCさん:2010/01/01(金) 04:02:38 ID:???
>>916 このスレとかにいるFEAR厨
「ハンドアウトを使わないのは老害ニダ!」
922 :
NPCさん:2010/01/01(金) 10:17:29 ID:???
どこにいるのか分からんので、レス番で指定してもらったほうが早いかな?
このスレに居るんだよね?
923 :
NPCさん:2010/01/01(金) 12:52:00 ID:???
あと少し頑張ってうめれ。
次スレとかいらんからな。
924 :
NPCさん:2010/01/01(金) 15:04:39 ID:???
925 :
NPCさん:2010/01/01(金) 15:36:27 ID:???
別にどうとも思わん、普通としか。
926 :
NPCさん:2010/01/01(金) 17:21:37 ID:???
927 :
NPCさん:2010/01/01(金) 19:05:19 ID:???
ハゲ回ってるなあb
928 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:26:17 ID:???
勝手に埋めていこうの会。
・ALF
2d6を使用する。加護あり。なんてことはない戦闘メインな普通のRPG。
比較的癖はないが、同社の他のゲームに通じる部分を細部に持つので、
コレに慣れると若干同社の他のシステムもやりやすく、ならない。
・ARA
特技がある旧SW。というとぶっ殺されそうだが、ALFと違い自動取得の必殺技がない。
武器データは充実。サプリも充実。どんどん拡張中。
なんとなく敵がギャグっぽいが、基本的にプレイ感覚が古いゲームとあまり変わらない。
・DX
上二つに比べれはアクが強い。判定には数個〜十数個のd10を用いて一番高い目を見るが、
一定以上の値がでたらクリティカルとして、その基準を満たすダイスを振りたす。
おかげで期待値が分かりにくく、戦闘バランスも独特のHP基準や復活によって分かりにくい。
またこちらにも自動取得の必殺技はない。
929 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:28:48 ID:???
>ALFと違い自動取得の必殺技がない。
いや、知らないのに無理しなくても。
930 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:32:01 ID:???
加護っていえば良かったんだよね。
ボルテクスアタックは必殺技だもんね。
931 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:35:07 ID:???
DXのタイタスも全員自動取得の必殺技だと思うぜ
932 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:51:11 ID:???
>>931 あれを技というのはちょい不憫だ。
使い切るものでもないし、他人復活は出来ないし。
933 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:52:07 ID:???
そもそも自動取得のブレイクスルー機能を「必殺技」とか言うセンスが古いよなあ。
934 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:54:02 ID:???
>>933 そのセンスが古い人向けの説明ならブレイクスルー機能を「必殺技」といっても問題ないんじゃね?
わかってる奴への説明じゃないんだろうし。
違うんだよね?>928
935 :
NPCさん:2010/01/01(金) 21:54:02 ID:???
必殺技って使い切らないと駄目なもんなんか?
それに他人復活は「必殺技」っていうのも、
なんかだいぶ字面にそぐわない定義のように見えるが
936 :
NPCさん:2010/01/01(金) 22:01:36 ID:???
そんな事より
>特技がある旧SW。というとぶっ殺されそうだが、
こっち方が酷いと思うぞw
多分なぜ「ぶっ殺されそうだが」なのかって時点ですでに誤解してそうだw
937 :
NPCさん:2010/01/01(金) 22:03:47 ID:???
>>935 『加護』相当の単語が思いつかなくてねぇ。
つまるところブレカナの奇跡、NOVAの神業、アルシャードの神業をひとくくりにしたい。
で、それらと運用方法とか使うときの心構えと言う意味で
「ロイス」とか「フェイト」は別物だと思うんだよなぁ。
他の特技に(基本的には)優先する、ってのは大きなポイントだとおもう。
FEARゲーの遊び方、といってもFEARゲーは千差万別だから
それぞれのシステムの差を明らかにしつつ
このスレのまとめ(笑)としてFEARゲーの一部を説明してみようかなぁという試み。
938 :
NPCさん:2010/01/01(金) 22:04:11 ID:???
こうやってみんなが突っ込んでくれてスレが埋まるのが
>>928の最初の宣言通りの意図なら策士だなw
939 :
ダガー+聖祝期だよ!Rマン:2010/01/01(金) 22:11:13 ID:6o+B2tz3
>936
オレん中ではARAは「特技のあるFEAR版T&T」なんだよなァ。
下手するとHT&TよりもT&Tっぽいんじゃなかろうか。
D&DのDaily Powerも必殺技?
CD&DのSpeak with dead は《真実》レベルの必殺技だと思うんだ
941 :
NPCさん:2010/01/02(土) 08:54:45 ID:???
>>940 良いんじゃない?必殺技で。
格ゲー的には超必殺技。
いまさら、「必ず殺すわけでもないのに必殺技w」とか言う人も居ないでしょうし。
942 :
NPCさん:2010/01/02(土) 09:00:58 ID:???
>>941 まあ、格ゲーだとゲージ消費必殺が能力大幅UPとかHP回復とかって奴結構いるからな。
943 :
NPCさん:2010/01/02(土) 10:43:34 ID:???
おおようやく埋まったか。
980超えたら放置で。
ここまでつまらないから書き込むの大変だった。
944 :
NPCさん:2010/01/02(土) 12:37:59 ID:???
945 :
NPCさん:2010/01/03(日) 16:49:06 ID:5Wy6RZLd
>>924 いちユーザーとしては、パクりだろうと面白ければokかな
ただ手抜きのためのパクりだと、あんまり面白くならない気がしる
946 :
NPCさん:2010/01/03(日) 17:33:05 ID:???
947 :
NPCさん:2010/01/03(日) 17:43:03 ID:???
948 :
NPCさん:2010/01/03(日) 17:55:20 ID:???
ほうほう、自分が気に入らないスレが羅列されるとハゲの荒らしスレを羅列することになるのかw
FEARが著作権を侵害した話をわざわざ最悪板でやりたいとは、
よっぽどFEAR厨にとってはパクリ疑惑の話は都合の悪い話なんだなw
949 :
NPCさん:2010/01/03(日) 17:56:53 ID:???
>>926のスレでは都合が悪い奴なんて糞スレを乱立した奴くらいなもんだろw
950 :
NPCさん:2010/01/03(日) 17:58:37 ID:???
951 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:05:34 ID:???
「これは乱立じゃないよ!」ときたね。
多少はスレ乱立→削除の痛みが残っているらしいな。
952 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:07:04 ID:???
正統な理由ですが何か。
削除の痛みってなんですか?
953 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:07:58 ID:???
>>951 削除の痛みっていっても
あの削除人はすでに死んだから痛くも痒くもないわけだが
他の削除人が削除しないであの頭の悪い削除人がやったことだから
954 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:09:17 ID:???
>>947 そもそもお前はFEAR社にとって都合の悪い話題を扱うのをなぜそんなに嫌がるんだ?
FEARの社員でもないお前がそんなことを気にしてなんになるんだ?
955 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:09:50 ID:???
言いたいことはまとめて、できれば推敲してから書く方がいいよ。
「正当な理由」って何の理由だw
956 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:09:59 ID:???
FEARの中のひとも大変ですね
957 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:11:37 ID:???
>>954 962が示したスレで十分じゃないか。
946のは、まず重複スレ。
さらに3つも並べてるのなんて意味不明だよ。
958 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:14:39 ID:???
>>962が示したスレってどこですか?
未来のレスに向かって叫んでいるそこの愚かなあなたwww
959 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:15:21 ID:???
960 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:16:28 ID:???
>>957 どこが重複スレなんだ?
それぞ異なる趣旨でれすべて別の板に立っているわけだが。
お詫び板にお詫びのスレッドを立てることは問題ないし
ゲーム速報板に速報スレッドを立てることも問題ない
961 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:17:27 ID:???
>>958 こりゃ片腹痛いな
どうせいつものFEARを擁護している同一人物だろ
二行目以降のレス番号に>>をつけない癖があるからすぐわかる
962 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:18:07 ID:???
FEARの社員も大変だな
ガンメタル・ブレイズがあんなさんざんな目に遭って
メンツ丸つぶれだな
963 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:18:53 ID:???
>>959 やっぱりそうなのか
FEARの関係者でもなきゃ
ここまで過剰に反応しないはずだよな
964 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:20:40 ID:???
自分で立てたスレを自分の自演で埋め潰すってすげー斬新だけどアホ丸出しだな
965 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:26:25 ID:???
>>964 な、何を言うんですか!
そんなことあるわけないじゃん!
たまたま偶然が重なってFEARヘイトを書きたがる人が
何人もやってきたんだよ!
ひょっとしたら人格だけがたくさんあるのかもしれないけど!
966 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:31:24 ID:???
>>964 俺、メインでチェックしているスレにハゲが来ちまった時、ここにFEARの悪口書き込んでたよ。
すると、なぜかスレがすごく平和になるんだ。
967 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:32:19 ID:???
968 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:33:07 ID:???
友釣りで大漁だった、って話か?
969 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:33:15 ID:???
・同じ日の
・同じ時間帯に
・複数のスレで
偶然が重なってFEARヘイトを書きたがる人が何人もやってきただけだよな!
間違っても「あ、お帰りw」とか言う必要は無いんだ、うん。
970 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:36:10 ID:???
そこは「ぶぶづけでもいかが?」とか
ホウキを逆さにして置いとくとかでは。
971 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:42:01 ID:???
>>967 風が吹くと桶屋が儲かるみたいな話でさ
他のスレにハゲ登場
↓
俺がここにFEARの悪口を書き込む
↓
FEAR信者の反論でこのスレが活性化
↓
ハゲがこのスレに粘着開始
↓
他のスレはハゲの書き込みが減って正常化
972 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:44:01 ID:???
反論するのが「信者」だけと思うてかw
まあ他は分かるわ。
973 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:09:14 ID:???
ソスレが乱戦スレを使ってFEAR厨隔離できてるのと同じ理屈だな。
974 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:13:20 ID:???
>>973 正直乱戦アンチとFEAR厨って被ってないと思うぞ。
だってルールブックないと話題にすらできないだろあのシステム。複雑すぎて。
975 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:18:21 ID:???
>>966 気休めでよかったね
FEARのについて本当のことがかかれても
それがFEARやお前さんにとって都合の悪い内容なら
みんな「ハゲが全部一人で書いたFEARの悪口」に見えちゃうんだね
君ってみじめだねぇ
そんなこといってるといつまでも現実を見つめることができないよ
976 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:19:01 ID:???
まあ近頃みんなハゲに見える病気が流行ってるみたいだ
977 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:20:17 ID:???
複雑ってのも違うと思うがな。
まあルールブックがないと細かい議論ができないのは確かだし
レアケースの解決策について論じるにはQ&Aを読まなきゃいかんが。
(実プレイでは適当に流されてるんだから、まともな落としどころがあるはずなんだがなあ)
978 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:20:43 ID:???
979 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:24:31 ID:???
ルールブック持たずに2chで仕入れた乱戦知識だけでソスレ荒らしていたFAER厨は普通にいた(複数いたとは言わない
980 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:25:58 ID:???
981 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:28:17 ID:???
>>979 まあ「FEAR厨」と呼ぶのがFEARに悪いと思えるようなバカはいるよな。
982 :
NPCさん:2010/01/03(日) 19:37:50 ID:???
983 :
NPCさん:2010/01/03(日) 21:22:43 ID:???
>>977 エンゲージを点として扱うみたいなルール上曖昧な点をどうにかするとうまく回るもんじゃなくて、
ルール的にあちらを立てればこちらが立たずみたいなところがあって中々一個の明快な解法が出ないからなぁ。
984 :
NPCさん:2010/01/03(日) 23:24:41 ID:???
>>981 本当にそう思っているなら
FEAR厨はわざわざそういう反応しない。
わざわざそういう反応をする愚かなFEAR厨はお前だけだ。
985 :
NPCさん:2010/01/03(日) 23:26:42 ID:???
日本語でおk
986 :
NPCさん:2010/01/04(月) 01:30:39 ID:???
987 :
NPCさん:2010/01/04(月) 12:45:52 ID:???
ハゲスレ埋め立て乙
退屈なのにみんなよくがんばった
988 :
NPCさん:2010/01/04(月) 14:50:00 ID:???
と、ハゲ本人がもうしております
989 :
NPCさん:2010/01/05(火) 13:27:46 ID:???
990 :
NPCさん:2010/01/05(火) 17:40:16 ID:???
991 :
NPCさん:2010/01/05(火) 19:38:28 ID:???
新しいことは何も出なかったかな
992 :
NPCさん:2010/01/05(火) 22:07:40 ID:???
何か新しいことを期待できるスレか?
993 :
NPCさん:2010/01/05(火) 22:22:29 ID:???
・NOVA
鬼門。フルスクラッチの自由度が高いが、社会戦ルールなどの存在もあいまって
他のゲームより格段に考慮すべきことが多く、熟練度が要求される。
また神業はどのFEARゲーよりもある種絶対的なものであり、
強さや効果的な状況も他のゲームと比較しても一段とバラバラ。
体感的にはFEARゲー中でも最もPCの死亡率が高い気がする。
・ブレカナ
ちょっと重めな中世であり、その雰囲気が売りの5分の1ぐらいじゃなかろうか。
戦闘に関してはコストが重かったり命中修正がキツイ特技が多い印象を受ける。
奇跡は正位置と裏位置があり、裏位置は特殊だったり強力だったりするが
大体は代償も大きい、という仕様。
全体的にDXになれるとそういう面では地味に感じないこともない
994 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:03:06 ID:???
新しいことは千葉直貴が2chで暴れてハゲだ空回りだって騒いだことが発覚したことだよ
995 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:20:54 ID:???
996 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:36:03 ID:???
>>993 N◎VAよりニルヴァーナのほうが死にやすい気はするなあ。
事故でない死ならエンギアとか天羅系列(WAR含)も多いんだけどね。
997 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:44:33 ID:???
ニルヴァーナは単純にバランス悪くて死にやすいね
998 :
NPCさん:2010/01/05(火) 23:54:59 ID:???
>>997 バランス悪いというよりはデフォのバランスがやけにデッドリーなだけだと思う。
999 :
994:2010/01/06(水) 00:00:57 ID:???
ニルヴァーナしらねー!!
と言うわけで
>>1000に最後のFEARゲー解説を期待。
1000ならFEARが全滅する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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