1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:55:56 ID:???
3 :
NPCさん:2009/09/16(水) 13:56:43 ID:???
4 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:00:20 ID:???
俺には
>>2が見えない。
いったいどんなNGワードが入ってたのか!?
5 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:01:15 ID:???
>>4 とりあえずNG設定解除してみるか、普通のブラウザで見ればいいだろう。
6 :
NPCさん:2009/09/16(水) 14:58:44 ID:???
そういや白河堂はどこぞの研究室の助手になったんだっけ?
7 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:13:25 ID:???
自分でNG指定しておいて
>>4みたいな事を言う間抜けが信じられん
8 :
NPCさん:2009/09/16(水) 15:44:01 ID:???
オモロに触るな
9 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:18:11 ID:???
オモロとか?>NGワード
10 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:24:05 ID:???
>1が見えてるんなら違うんじゃね。変わったのはシミと珍子の追加だからそのどっちかじゃねえかと。
11 :
NPCさん:2009/09/16(水) 16:49:20 ID:???
ゴメ。
答えは「ウンコ」だった…
12 :
人数(略):2009/09/16(水) 17:47:15 ID:???
乙>1
13 :
NPCさん:2009/09/16(水) 20:47:45 ID:???
>>11 前スレの2も見えていないはずなんだが……
14 :
NPCさん:2009/09/17(木) 00:03:59 ID:???
前スレが立ってからNGワードにしたんだろ。
何があったか知らんが。
15 :
NPCさん:2009/09/17(木) 04:11:27 ID:???
●●はあの文章で自分は謝ってると思ってるのかも知れんが
まったく反省してないのがよく伝わってくる文章だな。
題名には著作権が適用されないって何度言われても理解できないみたいだし、
モザイクをかけることに関しての不利益も説いてもらいながらも見ない振り。
「悪意の有る」解釈で不必要に敵を作ってるのは自分の行いのせいだってことが
理解できてないのか、理解してて直す気がないのか…
16 :
NPCさん:2009/09/17(木) 04:14:41 ID:???
>>15 かまってもらうのが目的なんだから
直すわけがない
主張したいことがあるんじゃなくて
主張するとかまってもらえるから
人気があるものを無理に叩いているんだ
17 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:55:19 ID:???
オモロに謝罪を求める謝罪厨うぜえ
18 :
NPCさん:2009/09/17(木) 10:58:57 ID:???
狂人相手でも話せば判ると思ってるならおめでたい話だなw
19 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:01:54 ID:???
友愛があれば分かり合えると思ってんじゃね
20 :
NPCさん:2009/09/17(木) 11:20:22 ID:???
トばしてるなあ。なんか嫌なことでもあったのかねw
21 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:22:53 ID:???
●●って自分をゲームの名前を出しただけで
FEARから何か言われるほど気にかけられてると思ってるのな。
考え方もおかしいけど自分を課題評価しすぎだよ。
22 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:31:55 ID:???
そもそも配慮するってなら全く触れないのが一番良いのに勝手な判断で気持ち悪いことをやって満足してるから始末が悪い
23 :
NPCさん:2009/09/17(木) 13:41:08 ID:???
配慮っていうか、子供がケンカしたときとかに売り言葉に買い言葉で
「○○だって言うなら、一生××しない!」みたいな馬鹿なこと言うことあるじゃん。
それをホントに実行するのが●●のオモロたる所以なんだろw
24 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:00:22 ID:???
>>21 いや
「書名は著作権主張できませんよ」
と突っ込ませるための餌
25 :
NPCさん:2009/09/17(木) 18:25:32 ID:???
26 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:34:14 ID:7sxwtjKY
今回に関しては珍子に同意できなくもないかもしれない
27 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:37:34 ID:???
あれが珍子のバイアス無しならな。
28 :
NPCさん:2009/09/17(木) 20:49:31 ID:???
>彼は基本的にPC1だから動けば必ず結果が着いてくるのにもかかわらず
と言う珍子の意見にもかかわらずPC1は
>情報が出ないなら、判定しません。
って言ったんだよな。
それって珍子が「情報は出ないけど判定して」
って言わない限り、PC1の反応は返ってこないと思うんだが。
だってPC1は「情報が出るなら判定する」と言ってるんだから。
つまり珍子は意図的に嘘をついているか
論理的な判断が全く出来ていないかのどちらか。
って言うか99%後者。
29 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:09:56 ID:???
>彼は基本的にPC1だから動けば必ず結果が着いてくるのにもかかわらず
そんなコトGMにしかわかるワケがないのに、さも全員が理解してくれてるように話すのが珍子クオリティ。
皆さんエスパーじゃないんだからw
30 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:12:56 ID:???
どうせ以前と一緒で、PC1のPLうぜェって文句垂らしてたのが真琴ちゃんてオチじゃないのか?
31 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:26:38 ID:???
>>29 PC1以外は顔見しりのようだから
GMとして油断しちゃうのはわからなくも無い。
ただ他のPLも一切フォロー無しだったのかな?
だったらPC1にはお気の毒様としか。
32 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:29:12 ID:???
どーせゲーム開始前にPC1が内輪臭嗅ぎ取ってやる気萎えただけだろ
てかコンベで内輪固めする時点でさすがはオモロ
33 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:37:34 ID:???
コンベで5人中4人が内輪だったら
もう迎合するしか手は無いだろwやる気も萎えるわwww
34 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:57:57 ID:???
卓を立卓させる為に、わざわざ世界観を理解できないシステムを使い、内輪の面子を集める意味がわからん。
そこまでやるくらいならイエサブでもR&Rでも借りてゲームすりゃ、気に入らないPLも入ってこないし叩かれずに済むのに。
35 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:00:52 ID:???
コンベで内輪メンバーで固めるのってマナー違反じゃないの?
36 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:07:01 ID:???
ネクストだから別にマナー違反じゃない
37 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:21:40 ID:???
>34
そんなもんFEARゲーとFEARゲーマーをバカにするために決まってんじゃん
頭がおかしいと思うがそれくらいは本気でやる
38 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:45:06 ID:???
というか、オモロにとってはTRPGを楽しむ事ってのは目的じゃないんだろうな。
何かの自己表現のために異常に拘った挙句に振り回されるもの、とでもいうか。
39 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:21:43 ID:???
>>28 >情報が出ないなら、判定しません。
珍子は嬉々として叩いてるが、これって
ゲームに支障を来たすほどPLがGMを信頼してない状況だよな。
>だっておwwwwwwwwwwww
とか笑ってる場合じゃねえよ。大失敗じゃねえか。
俺がGMでこんなこと言われたら、だいぶヘコむぞ。
40 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:36:05 ID:???
意味がまったく分からん。
情報が出たら判定すんの? そもそも判定する時ってGMが指定するもんなんだが。
行動しないのと情報と判定とそれぞれに何の関係があるんだ?
41 :
人数(略):2009/09/17(木) 23:45:55 ID:???
>>40 元のサイトの文章を読んでから発言しろよw
42 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:50:04 ID:???
だから判定する時に珍子が
「判定しろ。情報出ねぇけどおwww」って言ったんだろ。
んで「情報出ないなら判定しません」って返されたら
「だっておwwwゆとり乙wwwww」から始まって
「初対面の年上には敬語使えやpgr(これはmixiでの発言」
とか言ってるから
「・・・ハァ?お前のマスタリングとかが問題あったんじゃネーノ?
珍子って名前がついた経緯的に」
と、疑問が出ている←今ここ
43 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:52:41 ID:???
楽しんだら負けかなと思っている
44 :
NPCさん:2009/09/17(木) 23:54:20 ID:???
オモロと困ったちゃんの核融合かw
45 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:21:46 ID:???
>>42 ああ、そういうことか……ってやっぱりよく分からんな。
情報収集判定で「判定に成功しても情報でないおー」って言ったの?
それならただの馬鹿だな。
>>41 読んでも分からんのよ。行動に判定が伴うことはあるが、行動しないなら
「情報が出ないなら、判定しません」なんて言わないだろうし。
46 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:25:20 ID:???
そもそも珍子が聞き違えをしてる可能性も大だな
身勝手バイアスの異様にでかい奴だし
47 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:25:33 ID:???
>わざわざ人数分購入した「ルールブック1」「ルールブック2」を無視してクイックスタートでさっさと選び
何の問題もない
悪いように書いている珍子が一方的に駄目
>一人勝手に語り出し、周りの邪魔を始めた。
そいつが悪い
>情報が出ないなら、判定しません
言われる原因が分からないから何とも言いようがない
GMが何もしてないのにこんなこと言い出して行動しないならそいつが悪いけど
>結局彼が一番饒舌になったのは予想通り「ゲームシステムの揚げ足」と「コンボによる攻撃力の増減」のみ
一番の疑問は、こういうやつがクイックスタート使うのかってこと
48 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:26:23 ID:???
「○○で判定してください」
「情報出るんですか?」
「それを判定で決めるんです」
「情報出ないなら判定しません」
これなら普通の困ったちゃんだが……なにしろ珍子の文章は読みにくい上
前後の経緯がさっぱり書かれてないからなあ。
49 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:38:39 ID:???
「オモロスレの四天王である。
なった経緯はコンベのDX2でトンデモGMッぷりを披露した事による。
ついでに脇田と言うDX2オンリーコン主催者にしてこのスレ住人が
スネークして実際のGM技能が劣悪以前にルールくらい読めと言っていた。
ただしずっと前の出来事」
「日本語が不自由である(少なくともブログでは)」
と、言う状況証拠からして
多分珍子の方がアウトなんじゃないかと疑っている。
50 :
NPCさん:2009/09/18(金) 00:45:12 ID:???
好意的に解釈してみるかな。
>クイックスタート
「僕はもう・・・作りましたよ」と言って、周りの邪魔を始めた辺りがクイスタを否定している
要因になったんだろう。まぁとにかくコンストで作っていれば邪魔はしなかったろうし。
>情報が出ないなら、判定しません。
事故に巻き込まれたとか、走って時間内に目的地にたどり着けるかとかの判定かなぁ……。
「ここで失敗してもお約束展開のまま進むし、GMも困らないだろうから別にいいや」みたいな。
振らないのは自由だし、否定するつもりはないが、他のPLは萎えるかもしれんね。
>結局彼が一番饒舌になったのは予想通り「ゲームシステムの揚げ足」と「コンボによる攻撃力の増減」のみ
上の判定について正しいとすれば、戦闘部分だけはおざなりになっていなかったということか。
51 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:25:26 ID:???
情報項目なしの情報収集(いわゆるGMの脳内の正解当て)をやらされて侵食率がヤバくなるのをPLが警戒したんだとエスパー
52 :
NPCさん:2009/09/18(金) 01:57:01 ID:???
まあPC1に使うようなサンプルだと情報収集は期待出来ないといえば出来ないか
>>43 オモロは楽しませたら負けだと思ってるよ
53 :
NPCさん:2009/09/18(金) 02:00:55 ID:???
亀だけど、前スレで出てた●●のトーグコンのあれは個人情報晒しだったはず。
無断でGMの実名出してたけど、多分本人なんで怒られたか理解してないんじゃないかな?
54 :
NPCさん:2009/09/18(金) 03:00:24 ID:???
「『悪いことをした』と思ったら負け」
55 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:42:54 ID:???
>マスター紹介の後集まった方々は結果的に昨今のユーザー層ではなく、自分と一緒のロートル世代だった。まー仕方ないですね。
シナリオの内容じゃなくて珍子だから避けられたんじゃねえか?
56 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:47:59 ID:???
>そしてセッションはスタートして、彼のPC1的な役割として
>「謎のヒロイン」
>「彼を中心に展開される謎」
>を用意して、彼は基本的にPC1だから動けば必ず結果が着いてくるのにもかかわらず、その彼は
><情報が出ないなら、判定しません。
>と勝手に宣って全く行動をしない。
典型的なFEARゲーマーって本当にこういう状況ならむしろ積極的に動いて俺Sugeeeeeeeee!!するけどなぁ。
少なくとも俺ならそうする。
57 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:49:37 ID:???
動けば必ず結果がついてくるのと、判定しても情報が出ないのって矛盾してるよな。
58 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:53:10 ID:???
情報が出ないという結果がついてきました
59 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:57:37 ID:???
まあたとえば「猫を拾わないとゲームオーバー」でも
動いた結果がついてきてることにはなるわな
60 :
NPCさん:2009/09/18(金) 07:59:48 ID:???
<情報が出ないなら、判定しません。
珍子に好意的に解釈するなら「情報収集の判定してくれ」っていうGMの要請に対して「成否に関係なく情報出るんじゃなきゃしない」という意味で言ったのかも知れん。
しかしダブクロは判定に失敗する事でシステム的なデメリットはないから、シーンに出てるなら駄目元で振るのが普通だがな。
61 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:29:12 ID:???
珍子だけでなく珍子のmixi仲間もよく日記に「今のFEARゲーマーはダイス振るだけで情報出てくると思ってるのが嫌、昔は●●だった」って書いてるけど。
それってGM側がPCが今いる舞台には何があるのか明確になってないととれない行動なんだよなぁ。
大概そういう事を言い出す奴は、自分がGMの役割を果たしきれてないのにPLにただ演出を丸投げするんだよね。
そして演出に駄目出ししてベテラン面w
62 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:29:27 ID:???
最後のシステム批判からすると
むしろアンチFEAR厨の気がしてくるんだが
63 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:41:24 ID:???
オモロは昔からそうだ。
「嫌い」「嫌い」と言っているにもかかわらず、嫌いなシステム使って遊ぶ。
そしてシステムに駄目出し。
多分、駄目出ししたシステム遊んでる内は自分が下手でも「システムが悪い」と言い訳出来るからじゃなかろうか。
64 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:43:43 ID:???
珍子だけじゃない。
シミも隠密も猿蟹も日本語は不自由だぞ。
文章の読みにくさでは珍子が1番だと思うが。
65 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:47:09 ID:???
「PC1=主人公なんだから動いて当然!」なんてFEARゲーの悪例に囚われているのはむしろ珍子の方なのにな。
66 :
NPCさん:2009/09/18(金) 08:57:32 ID:???
>>64 このスレの人数(略)だって日本語不自由だろ
プロじゃないんだから読みづらいくらいで批判される理由は何もない
嫌なら読むなの世界だろ
67 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:04:51 ID:???
大勢の人が見る場所に文章を晒すなら少しは読みやすい文章を書こう、と考えるのが普通の人間の思考だろ?
まさか
>>66は、公道で全裸になっても「嫌なら見るな!」って言えば済むと思ってる?
68 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:08:19 ID:???
>>67 ブログが公道なわけないだろ
都合のいい例え話で詭弁を弄するな
69 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:24:02 ID:???
例えるならブログは家の庭だろ。
家の庭でも全裸は駄目だけどな。
70 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:29:05 ID:???
「読んでる人間に理解されにくくなる」っていうデメリットをちゃんと分かってるなら別に適当に書いてもいいとは思うな
ちゃんとした文章なら理解される内容なのか、ってのはまた別の問題としてw
71 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:29:28 ID:???
72 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:36:38 ID:???
>>61 オモロと言うより困ったチャンの範疇になっちゃうんだけど、時々何があるのか
分かる以前の行動を取れない人も居るよ。
俺が見た中で一番すごいのは、倒壊する建物に取り残されてGMに「逃げるのはどうすれば良い?」
という質問を思いつかずにずっと悩んでた人。
73 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:37:42 ID:???
珍子は自分がオモロと呼ばれる事に快感を見出だしてしまった、ある意味では1番手に負えないレベルに到達した奴だからな…。
74 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:42:55 ID:???
>>72 ならオレも報告。
昔やったN◎VAでPC1のシナリオコネのヒロインが神業で頭撃ち抜いて自殺したんだが。
その時のPC1がGMに凄い剣幕で怒りだしたんだ。
「ヒロインが自殺するなら最初から教えろよ!」
…確かにこんなFEARゲーユーザーばかりだったならアンチFEAR厨の存在を認めるさ。
75 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:45:08 ID:???
76 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:48:44 ID:???
>ヒロインが自殺
そういうシナリオのPC1はやりたくね〜と思った。
77 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:02:31 ID:???
>>75 それが本当にお前にとっての普通なら、TRPGやめた方がいいと思うよ。
TRPGは思考停止した人間が遊ぶものじゃないから。
78 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:05:45 ID:???
>>77 いや、こんなところで実演しなくてもいいから
というかブログでもやってくださいこのスレ的に
79 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:07:00 ID:???
>74
エスパーすると「それをキャストの神業で止める」が想定なのかな
80 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:21:28 ID:???
黄泉返りは余ってなかったのかなあ。
81 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:25:58 ID:???
>>74 それだけじゃっちが困か判断できない・・・あれ?
82 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:33:46 ID:???
スレ違いだ、君らw
まあ珍子は現役の困ったちゃんだがな。
とりあえず珍子は件のやや残念なPLの信頼を
オープニングで獲得出来なかったのは確かだな。
83 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:43:05 ID:???
ベテラン(笑)なら困でもうまく丸め込んで楽しく遊ばせて帰すくらいのことはせんとねえ。
珍子ができるのはせいぜいガキをブログであざけるくらいってことか。
84 :
NPCさん:2009/09/18(金) 10:52:15 ID:???
プレイスタイルが合わなかったPLを自分のブログでこけおろすような陰険なコトしてるから、自分の卓に人が寄り付かなくなるコトくらい理解して欲しいよ。
で、同じく遊び仲間がいなくなるオモロを集めて卓を作るから余計に人が寄り付かない。
悪循環だよな。
85 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:06:59 ID:???
他人をこき下ろす事は出来ても
他人と楽しく遊ぶ事は出来ない。
それがベテランクオリティかw
86 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:11:00 ID:???
珍子も進歩したよね。
昔、似たようなケースで喧嘩一歩手前までいってたのを考えると。
87 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:39:56 ID:???
この書き込みは珍子だったのか
720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/16(水) 13:59:41 ID:???
情報収集で判定するのはいいけど、まんま答えを要求されるともにょる。
あと、「情報を得られないなら判定しません!(キリッ)」とか言われるのも勘弁。
お前それ、判定するまで分からないこと聞くなと。
それと、「いつ、どこで、誰に、何を聞く」を宣言してくれ。
俺はその宣言が無ければ振るだけ無駄になるペナルティを与えるとも、
クリティカルしても自動成功にしないとも言ったぞ。
最低限の「そこでは君の知りたい情報は得られないようだ」って情報与えたら
不機嫌になって投げるのもやめろ。
88 :
NPCさん:2009/09/18(金) 11:50:16 ID:???
何か見覚えのある文章だと思ったら…
やれやれw
89 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:01:46 ID:???
デモ時々○○を救うためには神業を撮っとくひつお湯がある、とPlniittokemitainakotokaitearusinarionai?
90 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:14:58 ID:???
91 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:18:23 ID:???
えーと
「でも時々○○を救うためには神業を取っとく必要がある、
とPLに言っとけみたいなこと書いてあるシナリオない?」
であってるのかな。
92 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:21:41 ID:???
>>74 ちゃんとしたFEARプレーヤーというかN◎VAプレーヤーなら防ぎたいなら神業を使えばいいと分かっているので怒ったりはしないと思うけど
ちなみにこういう展開がある場合防御系神業が何個以上ないと敵じゃないNPCが死ぬかもよと予告するのが普通
93 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:29:51 ID:???
>>74のシナリオが俺が遊んだことのあるシナリオなら確か
「キャストが即死しないためには防御系神業は最低X枚必要だけどそれだけだとゲストが一人死ぬかもねー(要約)」
ってはっきり書いてあったな。
94 :
NPCさん:2009/09/18(金) 12:37:30 ID:???
それが明言されるようになったのは、割と最近(と言っても数年以上前)だけどね。
95 :
人数(略):2009/09/18(金) 12:39:46 ID:???
なんかコンベでリサーチ辺りで、トゥルーカタナ、トゥルーカブトワリ、トゥルーカブトのチームに
キャスト4人皆殺しにされたの思い出した。
96 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:18:57 ID:???
>>84 PC1の失敗はその卓に入った事かw
これだからネクストはやめられねぇwww
97 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:41:53 ID:???
>「いつ、どこで、誰に、何を聞く」を宣言してくれ。
>俺はその宣言が無ければ振るだけ無駄になるペナルティを与えると
そんなモン逆にファミコンのAVGじゃないんだから、GM側が事細かに状況説明しない限り答えられんだろ。
だいたい、そういう事故と口プロレスラーの台頭を防ぐ為のFEARゲーの情報判定なのに、それを否定してダブクロ卓立てんなっての。
休日使って珍子の脳内アンサー捜す作業なんか真っ平御免だ。
98 :
74 :2009/09/18(金) 13:45:59 ID:???
使ったシナリオはルルブ掲載のヤツ。
GMはゲーム開始前にその事は説明してた。
でも、そいつはGMの説明には耳も貸さず「バサラ強いんですよ〜」と言いながらフェイトバサラバサラを選択してた。
99 :
NPCさん:2009/09/18(金) 13:51:10 ID:???
>74
困ったちゃんスレか愚痴スレ、それかN◎VAスレに行こう。な?
100 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:09:03 ID:???
>クリティカルしても自動成功にしないとも言ったぞ
そもそもダブクロのクリティカルは自動成功じゃねえしなあ。
101 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:11:03 ID:???
判定方法はキライ。
世界観は理解不能。
しかもルールまで頭に入ってないんじゃ、珍子の奴なんでダブクロGMなんかやってんだ?
オレにはオモロの脳内は理解できねー。
102 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:16:18 ID:???
哀れな犠牲者にオナニーを見せ付けたいからじゃない?w
103 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:17:51 ID:???
GMがアレでも人が集まる人気システムだからでしょ。
3rdなら出たばっかりってのもあるし。
104 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:20:21 ID:???
てか珍子って知ってつるんでる内輪って同類?オモロ?
105 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:51:51 ID:???
>>101 DXは元々人気作品、特にゲーム自体はカリカリチューン型なのに
女性にも固定ファンがいるとして知られる稀有なシステム
珍子先生には後半が重要だった模様
106 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:16:17 ID:???
卓に女居るとガラッと態度変わるからなw
変えて悪いとは言わんが、露骨過ぎて
簡単に見透かされて引かれてるから
態度変えてる意味が無いぞw
態度をコロコロ変える男は、付き合ったり結婚した後で
態度をコロコロ変えるかもしれないと容易に想像付くから。
107 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:19:04 ID:???
それ以前に女の前で態度変える奴は男女どちらにも嫌われるからな。
しかも下ネタのオマケ付きw
そりゃ今だにDTなワケだ珍子。
108 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:21:29 ID:???
困吸引力が強い=ダイソンって名乗るのもなあ…
嫌われてるから一緒に遊んでいく人間がいなくなって困と卓囲むしかなくなるだけなのに
109 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:23:13 ID:???
マジ童貞なの?
110 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:27:11 ID:???
逆に童貞でないオモロが知りたいw
111 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:28:27 ID:???
>>104 あのキモいハゲは何なの?ハゲ回りって奴?
112 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:33:41 ID:???
>87
>クリティカルしても自動成功にしない
元々ならNEEEEEEEEE! と思ったら既に>100が書いていた。
ルールも把握せんでGMやるなよ……。
113 :
NPCさん:2009/09/18(金) 15:39:59 ID:???
露骨に下心むき出しで態度変えるとか中学生かよw
DTの俺でもそれは引くわ
114 :
NPCさん:2009/09/18(金) 16:03:13 ID:???
仮に童貞じゃなかったとしても風俗だろ
ダブクロ立てて女性PL釣ろうという根性が既に終わってる
115 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:39:58 ID:???
116 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:42:45 ID:???
「適切な捜査手段を思いつくかどうか」まで情報収集判定に入ってると思うんだが、老害はそこん所何故か目を瞑るんだよな
うちの鳥取にも居るから困る
117 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:45:46 ID:???
118 :
NPCさん:2009/09/18(金) 17:59:16 ID:???
>>116 そもそも情報の渡し方をミスったり、引き出し方を思いつかなかったり
そういうつまらん(あえてつまらんと言い切ろう)停滞をなくすための
情報収集判定だっつーのにな
119 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:18:08 ID:???
最終的にシステムが
GM:シナリオの目的を提示
PL:ミッション遂行判定、成功ならグッドエンド、失敗ならバッドエンド
になればオモロも消えて一石二鳥w
120 :
NPCさん:2009/09/18(金) 18:47:07 ID:???
>119
バッカお前オモロなら「シナリオの目的くらい自分で探して下さい」とか言うに決まってんだろ
121 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:02:21 ID:???
>>119 ソレまんまなAマホがオモロホイホイな罠。
122 :
NPCさん:2009/09/18(金) 19:30:32 ID:???
>>118 大丈夫。情報収集判定を好むオモロだって居るから(泣)
まあ冗談はさて置き、GMが事件起こして、GMの言う通りにダイス振って情報貰って、
GMの出したボスっぽいNPCを倒せばOKなんてPLも居ることは居るんだよな。
そしてGM側にも、PLの意見は聞いてないダイス目が高ければ自分が決めた順番で
情報が出てくるって人も。
まあ普通そう言うのがオモロや困ったちゃんと言われるわけだが
123 :
人数(略):2009/09/18(金) 20:26:04 ID:???
>まあ普通そう言うのがオモロや困ったちゃんと言われるわけだが
オマエみたいに他人と違う意味で言葉を使う人間がオモロや困ったちゃんだと思ってたよ。。。
124 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:39:15 ID:???
>>122 そうか?
そんな奴ら都内のコンベか秋葉原のイエサブ行けばごろごろ転がってるぜww
以前知り合いに呼ばれて参加したALGじゃ「GMのやるコトを邪魔しちゃ駄目」とボスが加護使ってヒロイン誘拐するのをスルーしたし。
確かにオモロみたいなアンチFEAR厨もいるけど、明らかにTRPG遊んでるのか?ってな白痴PLもいるんだぜwww
125 :
NPCさん:2009/09/18(金) 20:55:57 ID:???
>ボスが加護使ってヒロイン誘拐するのをスルー
別にこれは普通じゃね?
《オーディン》で止めても無駄に加護合戦になるだけだし
その時PCも鼻くそほじりながらヒロインの誘拐を見物してた、
つーならまた別だが
126 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:27:01 ID:???
スマートな解決を選ぶかドラマチックな解決を選ぶかの違いだな。
FEARゲーはNOVAを筆頭にドラマチック推奨だよな。
それこそ比べる意味もない。
体操と新体操でどっちが上か議論するようなもんだ。
127 :
NPCさん:2009/09/18(金) 21:34:10 ID:???
>都内のコンベか秋葉原のイエサブ
時間制限あるんだから手早く終わらせる選択肢を選ぶのは
理にかなった選択だろ。
ニートや学生にはわからんだろうが。
128 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:01:04 ID:???
>126
言いたい事は分かるがそれだとまるでN◎VAの情報収集がスマートでは無いように聞こえるぞ
129 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:06:39 ID:???
プレイヤーがやりたいことは情報収集の仕方じゃなくて、
集めた情報を元に真相を推理したりしたいんだが、
真相がしょぼかったり、シナリオの間がもたなかったりするんで、
情報収集自体が目的みたいなセッションがたくさんあった。
130 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:25:23 ID:???
>>126 事件は起こらないほうがいい、
ダンジョンは入らないほうがいい
ってやつか
難しいところだな
131 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:26:49 ID:???
あほか! 新体操の方が上にきまってるだろ!!!
レオタード的な意味で。食い込み的な意味で!
132 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:34:35 ID:???
すべての原動力はエロか…
一次欲求ってのはやっぱり強いよな…。
133 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:40:12 ID:???
>>131 待て、君は誤解している。
器械体操もレオタードだ
134 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/18(金) 22:44:00 ID:uMvvFjFw
>131
オレは新体操よりバレエの方がグッと来るな。
135 :
NPCさん:2009/09/18(金) 22:46:33 ID:???
あ、バレエいいね! でもあんま見る機会がねーんだ!
コマネチ!
136 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:05:38 ID:???
>>125 それはそれでボスの加護を潰した事にならね?
ならねぇならボスデータがイカサマじゃん
137 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:13:15 ID:???
>>136 見逃して他の加護を潰すのに使ったら効率よくね
138 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:18:29 ID:???
雑談は他所でやれ。アホが。
139 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:51:46 ID:???
140 :
NPCさん:2009/09/19(土) 14:36:11 ID:???
おや、白痴のFEAR厨がここに(藁)
141 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:33:45 ID:???
(藁)、ですか(苦笑)
142 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:48:40 ID:???
ところで6話でラストアクションをナーシアが回避していたら、ファントムレイダースが勝っていたと思う?
143 :
NPCさん:2009/09/19(土) 22:49:08 ID:???
ごめん誤爆
144 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:07:31 ID:???
許さない。絶対に。絶対にだ
145 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:29:12 ID:???
時間的にはカルテットスレに粘着してるいつもの凸ちゃんか…
>>140
146 :
NPCさん:2009/09/19(土) 23:52:15 ID:???
凸ちゃんてブログ持ってないの?
あるなら晒してよ
147 :
NPCさん:2009/09/20(日) 01:45:54 ID:???
148 :
NPCさん:2009/09/20(日) 17:41:30 ID:qR4tXfuy
とんだデコッパチですね
149 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:06:25 ID:???
150 :
NPCさん:2009/09/20(日) 19:11:14 ID:???
そういうスレじゃないんで。
151 :
NPCさん:2009/09/21(月) 00:32:39 ID:???
オモロのうちの誰かじゃないか?
152 :
NPCさん:2009/09/21(月) 02:17:42 ID:???
なんかまた回転が思考の泥沼に落ち始めたぞ。
153 :
NPCさん:2009/09/21(月) 08:46:16 ID:???
ああ、自家発電論考だな。
自分で問題から問題を作ってる。
154 :
NPCさん:2009/09/21(月) 12:47:20 ID:???
・・・何故俺の卓にオモロがいるんだろふ
155 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:42:02 ID:???
よし、セッション終了後に困スレあたりにレポートを出すんだ。
名があるオモロならここでもいいが。
156 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:42:43 ID:???
素数を数えろ!
落ち着いたらセッション後の報告を頼むぞ、スネーク。
熱いコーヒーを煎れて待っている。
157 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:43:48 ID:???
1,3,5,7・・・・・・あれ?
158 :
NPCさん:2009/09/21(月) 13:52:42 ID:???
159 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:06:11 ID:nCqWiG2Y
>>154 不思議だよな。
消去法で考える為に他のプレイヤーの数を0にしてもまだオモロがいる。
どうなっているんだ?
160 :
NPCさん:2009/09/21(月) 15:13:11 ID:???
霊がいるか、おまえ自身かどっちかだw
161 :
154:2009/09/21(月) 22:50:09 ID:???
>>155 残念ながら奴は普通に下手なだけで困ったちゃんじゃなかったよ。
何つうの、昔からいるベタな困ったちゃんの一種が
セッションに支障がない程度にマシになった感じ。
特定されるのもつまらんので、どのオモロかは勘弁な。
162 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:25:25 ID:???
163 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:26:50 ID:???
既出過ぎる。私怨かなんかか。
164 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:27:01 ID:???
>>162 そのオモロは珍子といってテンプレにも入ってるベテランです。
165 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:42:00 ID:???
>162のコメ欄が自演臭すぎるw
166 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:48:32 ID:???
あっちのスレも覗いてみたが、私怨に誰一人反応してもらえなかったのが
悔しくて、自演して反応を煽って見たけどやっぱり反応なし。
こっちのスレから誘導して反応させて・・・構ってもらいたかったんだろうな。
連休中にわざわざ自作自演(´・ω・)カワイソス
167 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:50:58 ID:???
>>166 珍子先生、あなたが飽きられているだけです。
168 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:59:59 ID:???
や、ごめん。DXスレにあったんでこっちに引っ張ってきたんだが、なんだ珍子だったのか。
そりゃ反応ないよな。ごめん
169 :
NPCさん:2009/09/22(火) 07:25:37 ID:???
170 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:32:05 ID:???
>>162 TRPGを引退した口だが、この珍子とやらは辞め時を誤った者の一人なんだろう。
ただ、彼の言い分もなんとなく理解できる。
昔のTRPGは、GMが構築したシナリオの裏をどう掻くのかをPC側も考えることが重要であったし、
またそれによってシナリオが思わぬ方向に展開することが失敗、成功問わず楽しかった。
どうやら今のTRPGは、完全にGMのシナリオどおりにPCが行動するだけの、
GMの技量のみが問われるものに変化しているようだ。
(それだったらゲーム機のRPGでもやってればいいんじゃないかとも思う。)
しかし、それが今のTRPGの進化なのであれば、そこに留まるためにはその進化になじまなければならない。
嫌なら引退すべきなのだ。
だからブログに私念めいたことばかり書いているこの珍子とやらには同情は出来ないし、往生際が悪いとしか受け取れない。
多分私同様彼もいい歳なのだろうから、「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」の言葉どおり、去るべき時が来ている
ことを自覚すべきである。
171 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:36:33 ID:???
172 :
NPCさん:2009/09/23(水) 15:57:14 ID:???
珍子はまず下品なネタをすべて消すところから始めないと。
卓に女性が居なければいい、という段階で論外だ。
173 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:01:29 ID:???
>>170 >GMが構築したシナリオの裏をどう掻くのかをPC側も考えることが重要であったし、
>またそれによってシナリオが思わぬ方向に展開することが失敗、成功問わず楽しかった。
知り合いの鳥取が今もこういう遊びしてるなぁ
確かにこれはこれで面白いんだが、この遊び方は時間かかるんだよね。
勝手知ったる身内でないとできないなって思ってる
174 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:09:00 ID:???
昔はこうだ、今はこうだと決めつけたがるのがオモロテンプレです
175 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:13:40 ID:???
お前ら狭量すぎ。
品性下劣な知恵遅れにも生存権と言うものはあるんだぞ?
176 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:14:36 ID:???
>どうやら今のTRPGは、完全にGMのシナリオどおりにPCが行動するだけの、
>GMの技量のみが問われるものに変化しているようだ。
人間が相手なのに完全にシナリオどおりに進むなんてことが有るかボケ。
そんなんばっかだったらGMやる楽しみなんてねーよ。
177 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:19:01 ID:???
シナリオをろくに作らずに遊ぶ俺みたいなGMも多いだろうからなw
178 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:22:24 ID:???
まだ「昔は失敗しても楽しかった」とか言ってるやつがいるのか……
そんなこと思ってるのお前だけでみんな話合わせてあげてるだけだっつの
179 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:37:09 ID:???
こういう「失敗しても面白い」を振りかざす老害って
基本的に自分が脱線→失敗をやらかした奴なんだよなw
180 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:46:46 ID:???
つーか面白いんならそれは成功で、面白くないから失敗だろう
181 :
NPCさん:2009/09/23(水) 16:49:07 ID:???
>>170 俺も相当な老兵だが…なんというか、どうしてこう「昔と今は違う」と言いたくて仕方ない輩が多いかね…。
>昔のTRPGは、GMが構築したシナリオの裏をどう掻くのかをPC側も考えることが重要であったし、
昔はそれが普通だった、とでも言いたいんだろうか?
そういうプレイがあったのも事実だが、決して重要課題ではなかったし、また良いプレイだと考えられていたわけでもない。
>またそれによってシナリオが思わぬ方向に展開することが失敗、成功問わず楽しかった。
それは今も変わらない。
各所で「吟遊GM」が悪いGMのサンプルの一つに挙げられているのは何故か考えるべき。
>どうやら今のTRPGは、完全にGMのシナリオどおりにPCが行動するだけの、
>GMの技量のみが問われるものに変化しているようだ。
引退者が今のTRPGを語るべきではない。
個人的にはむしろ、PLに求められるハードルは、システムやプレイスタイルの多用化から上がっているようにさえ思える。
>(それだったらゲーム機のRPGでもやってればいいんじゃないかとも思う。)
結局、自分のついて行けない現状に対して、それが言いたいだけなんじゃないか?
>しかし、それが今のTRPGの進化なのであれば、そこに留まるためにはその進化になじまなければならない。
>嫌なら引退すべきなのだ。
>だからブログに私念めいたことばかり書いているこの珍子とやらには同情は出来ないし、往生際が悪いとしか受け取れない。
>多分私同様彼もいい歳なのだろうから、「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」の言葉どおり、去るべき時が来ている
>ことを自覚すべきである。
時節に合わぬ自分を認め、引退を決めたことは立派だと思う。
だが、それならいつまでもズレた持論を引きずるのは見苦しい。
182 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:01:19 ID:???
俺も20年近くTRPGやってるけど、別に裏なんかあえてかこうとはしなかったけどなぁ。
それに現在のシステムだってそれこそ今話題のアリアンサガ3のように、シナリオ完全ブレイクっていう展開は起こりうるんだよ。
それが禁止されているわけでもない。
あのリプレイで大竹さんのやってることと、老害の想定している「裏をかくプレイ」とあんまり変わらないだろう。
違いがあるとすれば大竹さんにはより楽しくしようとする前向きさや善意があることぐらいか。
>どうしてこう「昔と今は違う」と言いたくて仕方ない輩が多いかね…。
今現在楽しめてないからとかじゃねえかな。
184 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:09:02 ID:???
まぁ人間5000年前から「最近の若いヤツは…」といってたみたいだからな。
結局、「苦労してきた」(と自分では思ってる)自分を「今時の若いヤツ」より持ち上げたいだけなんだろうけど。
>>183 いわゆる「老害」「オモロ」とされる人々が、現在なぜ楽しめないのかを考察してみるのも良いかもしれない
例えば俺はなりチャやPBM(Wではない)は合わなかったが、「何をしたら良いかわからん」「どのように伝えたら良いかわからん」から、楽しむに至れていないのだと思っている
彼らにも何かしら理由があるのではないだろうか
「単にアホだから」とかだけでなく
186 :
NPCさん:2009/09/23(水) 17:13:42 ID:???
>>182 ああ、それはなかなかいい表現だなあ
老害の言う裏をかくって要するにデータを使わない俺tueeeであって
主目的は他人やりこめていい気になることだよね
187 :
NPCさん:2009/09/23(水) 18:39:22 ID:???
そもそもFEARのルルブには、
実際のセッションがシナリオから逸脱していくのは当たり前の事だから気にせずやれ。
的な事が書いてあるしなぁ。
188 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:02:29 ID:???
最近出てきたギミックであるシナリオクラフトなんて、
それこそ「GMのシナリオどおりにPCが行動する」とは掛け離れてると思うんだが
170的にはどうなのかね
189 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:14:55 ID:???
>>186 あー色々納得した
んでそういうプレイングが周りのプレイヤーにとって楽しいどうかとは全然別だね
190 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:18:15 ID:???
GMを「倒すべき敵」ととらえているからだよ。
GMもゲームを作り上げる構成要素の一つ。
倒すべき相手ではない。
しかし、ハンドアウトや今回予告って
「君たちは酒場にいる。君たちは仲間だ」的導入をしなくてもいい、
むしろもっと凝れるという点で、目から鱗が落ちた位なんだが。
どこに文句を言うところがあるというのか。すばらしいぞと思ってる。
191 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:36:46 ID:???
んじゃ、老害のGMから。
最近の傾向としては「悪い事、PCに与えられた目的に反すること」を忌避する傾向が
強くなった気がする。
オイラは盗賊だぜ金だぜウヒャホーと言いたがる人が少なくなったというか。
町を襲う盗賊たちの首領になるのと、盗賊達を退治する冒険者、どっちやってもいいよーと
いった時に後者を選ぶ人間が大幅に増えた。
これが半々、あるいは変化球になって、セッション前にどっちか想定できないのが
老害の考える自由度だったと思うのね。だから不自由に感じるんじゃないかなーと。
192 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:45:36 ID:???
自由って言葉を間違えてるんだろうなぁ
>>191 そこまでの自由度をGMレベルで楽しんでいた人がどれだけいたか、っつーとちょと疑問
年代的な(使用システム的な)違いだと思うけど
SWが席巻していた俺の鳥取の認識だと(時期的にはバブリーズ〜初代天羅とか)、導入とかシナリオの流れとか今とあまり変わらない感じ
システムから(GMから)具体的に「こうしてくれ」と言われるのが窮屈に感じるのだろう
実際の行動(宣言)は何も変わらないんだけど
194 :
NPCさん:2009/09/23(水) 19:54:19 ID:???
いちおう赤箱時代からやってるけど、昔も191の言う「後者」が普通だったと思うがなあ
(まあ自分の鳥取のことしか知らんけどさ)
クロちゃんなんかでハチャメチャプレイがネタになるのも、
それが普通では無いからだろうし
195 :
181:2009/09/23(水) 19:56:33 ID:???
>>191 うーん、要するに「悪いこと、PCに与えられた目的に反すること」を「セッション前の想定想定なしで」
突発的に行うことが、老害氏の考える「自由度」だということか?
個人的には、参加者のコンセンサスも無しにそんなアドリブと出任せ領域に突入するよりは、
最初から「今回は悪党やりたいぜGM」「よし、じゃあその方向でシナリオ組んじゃうぜ」と
コンセンサスを取っておいた方がクオリティ高いゲームになると思うがなー。
まあ、付け加えるなら。
突発的なPLの行動で流れがぶちこわされるのって、大抵そのGMの造った「流れ」が
つまらなくてPLが満足できないときに発生する事故だと思うんだよな。
シナリオの傾向とか時代の流行とかじゃなく、PLのカタルシス制御をし損なったGMの未熟と、
フラストレーションの解放方向を生産的な方向に向けられないPLの未熟の産物じゃないかなー。
196 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:00:56 ID:???
今の老害は経験年数が長い割にはお子様ばかりで
困るんだよ。もっとどっしり構えてくれればいい
ってのに、主流から外れたことで動転したために
みっともないぐらい取り乱して、ぴーぴー泣いて
騒いでる奴ばっかりだ。
そして珍子はそういうやつらのテンプレみたいな
機能を果たしてるから話題に上るんだよなあ。
下品なところともうちょっと視野が広くなれば、
誰からも愛される老人になれるかもしれんのに。
197 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:01:11 ID:???
世代というか階級かもな。買う金がなくてシステム自作してた階級。
そうなるとアドリブに頼るし、その技術はシナリオ構築とは反比例に向上して、技術を活かせる
シナリオがTRPGのスタイルになる。
>191は完全にフルアドリブのため、アドリブの中で指針を与えるための産物だと思う。
198 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:01:39 ID:???
盗賊の首領とかやっても、なんか小悪党なカンジで終わって続けていくのは面白くなかったな。
悪党PCなんて、変化球だろ?
199 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:02:16 ID:???
クオリティ意識が低いってのは古いゲーマーに多いよな。
>191のはいわゆる箱庭プレイってヤツだと思うんだ。よく知らんけど
アレが昔ダードで話してたプレイに似てるような気がする
201 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:04:57 ID:???
シーフが油断するとモンスターよりも陰険なトラップだった時代があったと思っていた時期がわたしにもありました…。(AA略)
けど、鳥取によるだけで、PL自身が警戒されちゃって自然消滅していったけどな…。
問題DMやパーティ全滅に命をかけてくるDMってのは、PLが同意しないと成り立たないって事を理解するのはすぐだった筈。
半分くらい殺す気なのは、今でも事前告知の上でやるけどさ
事前告知なしで得意げにやる先輩DMが許されるのは回転のような鳥取くらいだと思う
寧ろそれを理解しないで成り立つ鳥取はどっかおかしい
202 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:09:56 ID:???
>>198 V:tM(R)の吸血鬼は悪党ではないと申すか。
まあ場合にもよると思うよ。
203 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:20:39 ID:???
ダンジョンの出口を修羅場にするのは一度やったら飽きるよなぁ
204 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:20:53 ID:???
ベテラン気取るんなら自分のスタイルで相手を楽しませてみろよと
205 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:23:31 ID:???
>>196 うわー、前半が胸に刺さる。礼を言わせて貰うわ。
206 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:30:22 ID:???
しかしオモロには礼を言うような殊勝なやつはいない。
実はこれが一番の根源。要するに昔からやってることのプライドだけなんだよな、連中。
207 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:34:47 ID:???
>>196 そもそもオモロの「主流から外れた」って、
「いや今でも普通に出来るし」ってことか、
「いやソレ昔も普通じゃなかったし」ってことが多いんだよなあ
なんか、勝手に独り相撲して騒いでる感じ
だからこそ見てる分にはオモロいんだけどさ
208 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/23(水) 20:58:06 ID:3Xd1qw/X
>191
今の大概の人は、それぞれ前者と後者に向いたシステムに切り替えて
遊んでると思うんだな。
つーかホント昔とは比べ物にならない選択肢の豊富さだよなァ今って。
ナニかの不満を抱く隙間を見つけるのが難しいくらい。
209 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:02:42 ID:???
>>202 え、この場合SWとかD&Dとかのファンタジー世界の話だと。
V:tMは、みんな善人って大変だろ?
210 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:24:22 ID:???
サタスペなんかPCは皆基本悪党で、正義の味方はサプリ導入しないとできないしな。
211 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:40:42 ID:???
オモロが自分にあったシステム探したり調べたりするはずないじゃん。
オール・フォー・ミーじゃなきゃ気がすまないんだから。
212 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:47:10 ID:???
でもオモロってたいてい深淵は好きなんだよな
あれはほんま不思議
>>211 わざわざ探さんでも、「昔は良かった」の昔に遊んでたシステムでいーじゃん
214 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:51:57 ID:???
イマドキのゲーマーを叩くために中途半端なリサーチは欠かさないのがオモロだけどな。
215 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:52:03 ID:???
>>212 コンセプトがいまいち不分明なところが「俺だけはこのゲームの本質を理解できる」式の優越感を生むから、受けるのでは?
216 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:55:55 ID:???
>>210 サタスペのPCは中途半端な犯罪者であって悪党という訳でもないし、
サプリのあれも正義の味方という訳でもないぞ。
217 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:43:08 ID:???
非FEARでかつストーリー重視のコンセプト、あたりがオモロの琴線に触れるんじゃないかな
「深淵はPCの破滅すらも容認する懐の深さを持つ。それに比べてFEARゲーは、、、」
とか、実際に遊べるかよりもこき下ろすための道具として見ていたりな
218 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:44:29 ID:???
>実際に遊べるかよりもこき下ろすための道具として見ていたりな
いや、確実にそうだろうw
あいつらにFEARが何をしたんだろう、と毎度のことだが思ってしまうな
219 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:47:10 ID:???
俺の聖域をシステムに取り入れやがったムギャオー!とかじゃね?w
220 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:48:31 ID:???
伸びてるからオモロに動きがあったのかと思ったらこのスレに降臨かよw
221 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:52:42 ID:???
>>215 あれほどコンセプトがはっきりしてるゲームも珍しいと思うが。
222 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:11:08 ID:???
>>212 あれはオモロレジェンドである馬場グループが制作に噛んでるから
旧ニフティグループね
だからオモロさんには「TRPGは海外物に限る、ただし深淵は除く」
という人が多い
223 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:13:54 ID:???
224 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:15:36 ID:???
オモロ連中はFEAR製ルールブックの
「ゲームの目的」「PLガイド」「GMガイド」「ゴールデンルール」
の項は絶対読んでないよなw
ルールブックも読まんでゲームやPL非難とかチャンチャラおかしいのにw
225 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:17:27 ID:???
>>223 そうだよ
悪いことはできないもんで
そうやって支持してくれる代わりに
「朱鷺田は深淵のことがわかってない」
と言ってはばからない老害もいたりするw
226 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:19:16 ID:???
自分自身は元から「ゴールデンルール」使いまくってるが
“他の人がGMの時に使うのは絶対ダメだ”
略して『ダメだ』と主張するんだよ。
227 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:23:52 ID:???
ゴールデンルールってのは
「GMの判断が最上位、ただしPLの利益を損なわない判断をすること」であって、
「GMの俺様に従え」「PLの意見も聞かないGMは氏ね」ということじゃないんだがな。
228 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:25:27 ID:???
>>222 朱鷺田がRPG関係フォーラムのシスオペやっていたから、
馬場を褒めそやしていたニフティのグループから支持はあるだろう
制作に噛んでいるは言い過ぎだと思うけどね
だいたい、ニフ時代のオモロと、現在のオモロはほとんど一致しないだろ
229 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:26:04 ID:???
近頃じゃだいぶ細分化されてるよ。
あんたも読み直してみたら?>227
230 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:27:07 ID:???
そもそもルールに想定されていない場合の処理の話だしな。
231 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:32:08 ID:???
>>229 手元にあって一番新しいと思われるDX3のp.24を読んでみたが、
認識が誤ってるとは思えんが…
>>230のいう通りなので、細分化する意味がないし。
232 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:32:34 ID:???
>>224 これだからゴールデンルールはとかまたゴールデンルールがとかファビョってたじゃんw
233 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:44:17 ID:???
オモロはそういう部分は「視界に入れてる」だけだしな
なんか自信満々にゴールデンルール批判をするオモロどもの
持論が崩壊するようなことが、件のゴールデンルールの項目に
書いてなかったためしがないんだがw
234 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:48:41 ID:I98Fnn5G
>>231 セッションの目的やゲームの勝敗の項はガン無視の
あんたも十分オモロの素質あり。
235 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:52:35 ID:???
>>228 石頭とか●●とかその時代の生き残りだべさ
ゴールデンルールって批判できるようなモノなのか?
「みんなで楽しく遊ぶよう協力しましょう」ってのが根底にあるから、「ゴールデンルールを守ると不備が出る」みたいなのは面子の協力意識が足りんだけじゃないかと
誰がどう、とかは言わんが、「叩く為にプレイしてる」とか「いっちょ教育してやろう」とか
237 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:56:15 ID:???
>>236 皆でオモロのフリしてオモロを開拓しよう作戦をぶっ潰したな。
238 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:03:48 ID:???
>>234 そこまで含めて「PLの利益を損なわない判断をする」と言ったつもりなんだが、
伝わらなかったのならスマン。
楽しく遊べなかったりGMの故意で経験点が減ったりするマスタリングは
ゴールデンルールに則っていないと当然のように考えていたが、
認識を改める必要が有るか。
>>237 ありゃ、そいつはすまねぇ
ちょっとマルクり過ぎた
240 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:00:08 ID:???
FEARゲーはユーザーから思考能力を奪う。
奪われた当の本人達の論考を見ているとあながち嘘ではないと思えてしまうw
241 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:06:15 ID:???
242 :
NPCさん:2009/09/24(木) 01:10:10 ID:???
そうか珍子とかFEARゲーやりすぎてあんなことに・・・
243 :
NPCさん:2009/09/24(木) 05:25:43 ID:ZaQ2Az23
>>240 ノーベル賞学者はほぼ全員FEARゲーをやった事が無いらしいね
244 :
NPCさん:2009/09/24(木) 05:37:57 ID:???
犯罪者とパン理論の逆かw
一酸化ニ水素の恐怖、みたいなノリでFEARゲーの危険性を提唱してくれねぇかなあ(笑)
246 :
NPCさん:2009/09/24(木) 09:43:22 ID:???
>>240 自称登山家が、
「五合目までバスやケーブルカーで登るなど邪道!登山ではない!」
と言ってるようなものかと
247 :
NPCさん:2009/09/24(木) 14:10:54 ID:???
クオリティーに囚われると鰯みたいになるぞ
248 :
NPCさん:2009/09/24(木) 14:17:59 ID:???
>>240 まぁ確かに、調査技能や交渉技能があるゲームやったあと、謎は自分で推理、交渉は口プロレスなシステムやると自分の低脳さに絶望するよね
249 :
NPCさん:2009/09/24(木) 14:42:05 ID:???
すまないがうちの鳥取では口プロで交渉やった後でしか交渉判定はやらないんだ。
それに調査技能や交渉技能で手に入れた情報ってそれを元に推理するためのピースだろ。
250 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:07:45 ID:???
>>249 じゃあ戦闘もお前が竹刀でGMに打ちかかって一本取れてからはじめて命中判定を行うんでそのつもりで。
カタナ技能で手に入れた達成値ってそれを元に竹刀借りるためのピースだろ。
251 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:13:50 ID:???
>>249 魔法使う時も実際魔法使った後で魔法判定なんでそのつもりで。
252 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:16:49 ID:???
まーリドルが解けない時の救済措置として判定をするってのもありではある
デフォでは決してないとも思うが
253 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:19:12 ID:???
>>248 〈情報収集〉技能と魔法で全部情報集めちゃう自販機っぷりだもんな。
と思ったら新版では戦闘偏重だし。
PLが推理する余地なくしてどーすんだよって話だよな。
あれD&Dの話じゃなかったのか?
254 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:20:52 ID:???
>>251 >>249の鳥取が、正確に真言や祝詞を唱えることで魔法の判定に
ボーナスもらえるとこだというのなら移籍したいw
255 :
NPCさん:2009/09/24(木) 15:27:16 ID:???
なんだこの実演。
>>249がなにかのトラウマスイッチだったのか?
256 :
げす:2009/09/24(木) 15:43:45 ID:wA/JxfzS
>>253 情報収集一発で情報が揃うゲームってのは…
情報の与え方が下手なマスターへの救済措置のようにも思えるっすよ…。
257 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:04:48 ID:???
だから何?
システムなんて救済措置そのものだろ。
あ、自称上級者様はシステム無しでプレイするのかw
258 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:25:50 ID:???
>>256 後は、神業みたく初期は秘匿したいけど中盤には公開をしないといけない重要情報対策
259 :
NPCさん:2009/09/24(木) 16:41:16 ID:???
てっきりNOVAの話になんのかと待ちかまえてたのに
260 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:18:13 ID:???
なんか変なのがわいたな
261 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:36:35 ID:???
推理したいなら断片的に情報が出てる時点で勝手に推理してればいいじゃない。
別に今のシステムが推理を禁止してる訳じゃないし。
オモロな老害が勝手にシナリオを推測した揚句、自分の推理が外れるとムギャオーされるよりかはなんぼかマシだよ。
262 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:39:34 ID:???
要はそういう輩はシナリオ情報を握って「教えてほしいか?」といい気になりたいだけなんだろ。
そういう輩が過去にいたからこそ、現在の情報オープンなシステムになったんだがな。
263 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:42:49 ID:???
交渉は「PLがちゃんと交渉内容を考えてやらないとTRPGじゃない」と言われPLの脳を振り絞って考えるが
GMの裏をかくようなナイスアイデアを閃いたときには「キミのキャラの知力値ではそんなこと思いつかないよ」って言われる
不思議!
264 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:48:39 ID:???
結局さ、技能判定で情報が手に入るは自販機やらレベルが低いっていう人は「GMは全てを知っているがPLは何も知らない」
「別にロールプレイをしちゃいけないわけじゃない」
が分からないのかな?
265 :
NPCさん:2009/09/24(木) 17:52:32 ID:???
自販機云々って言うやつって大体「コーラが欲しい」と言っても「うちにはコーラはないよ(でもヌカ・コーラならあるよ」ってタイプなんだよなあ。
266 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:11:00 ID:???
交渉の時に、RPをしてもよいし、しなくてもよいし、
交渉判定で情報が得られることが保証されてるゲームやってもよいし、
やらなくてもよい。
そんだけの話よね。
推理ゲームが、ちゃんと成り立って面白い卓もあるし、
重要な情報は、ちゃんとシステム的に渡すことで面白い卓もある。
好みはあっても、別に否定する必要もないし、誰も否定していない。
267 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:17:05 ID:???
判定に成功すれば情報が手に入るようなシステムでも判定の際にRPや何らかの提案をすれば
難易度が下がったり追加情報が手に入ったりとかそういうことも出来るよなあ。
多分何度となく言われてるであろうことだけどなw
268 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:32:16 ID:???
的を射た指摘や巧い誘導、感情的なRPはそれぞれ状況ボーナス+2、以上!
269 :
NPCさん:2009/09/24(木) 18:36:35 ID:???
実演はもういいからとりあえずシミの新作
>脚本とかシナリオ書きという職業では、オリジナルの作品を1から起こすというのは少なくて、企画なり原作があって、
>それを元に作品を作り上げることが多いように思われるのだが、そういうスタンスでの創作というのは
>「上から与えられた題材に、どれだけ興味を持って楽しんで創れるか」
>という資質を問われたりするみたいなのだが
ダラダラと憶測だけしか書いてないw
270 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:06:12 ID:???
271 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:07:29 ID:???
>>269 憶測だっていいだろ。
憶測で何か書いたらオモロだっての?
272 :
人数(略):2009/09/24(木) 20:37:16 ID:???
>>257 オレが本の写真で見たJ・H・ブレナンは、見えない敵と空手で戦ってた!
273 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:48:12 ID:???
むしろシミのエントリは最後の
薄ゲーとゲームブックの部分にオモロ臭がプンプンする
274 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:50:39 ID:???
>>271 憶測をそうことわって書くのはいい
憶測を根拠に論じたらオモロ
275 :
人数(略):2009/09/24(木) 20:54:10 ID:???
>>274 いや別に妄想の種類によってはヨゴレとかって話もあるし、決めつけるのは視野が狭いやね。
大事なのは、角度とか、その辺じゃない?
276 :
NPCさん:2009/09/24(木) 21:37:23 ID:???
とりあえず薄論考の存在を確認させてもらったぜ。
277 :
NPCさん:2009/09/24(木) 21:56:26 ID:???
そもそもFEARゲーってGMの権限の一部をシステム的にPLに譲渡させたシステムだよな。
シミはゴールデンルールがよほど憎いのかGM主導とか言ってるけど。
278 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:54:28 ID:???
へ? GMの権限って、どこを?
279 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:11:13 ID:???
GMの権限なんてぶっちゃけシステムごとに定義されてるんだから譲渡も何もねーよ。
シノビガミとりゅうたまとD&Dとパラノイアじゃやることまるでチゲェし。
問題はその定義を読まずに決め付けた挙句、“それは悪いことだ”とか言い出す輩で
そういうのをオモロっていうんじゃねぇかな。
280 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:16:02 ID:???
当たり前のようにゴールデンルールのあるゲームで遊んで来たもんで
ゴールデンルールが無くなると今のプレイとどう変わるのか想像出来ん
オモロ達はゴールデンルールでどんな不利益を被ったんだろうか
281 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:18:17 ID:???
>>280 困ったちゃん及びオモロたち以外の遊び方は何も変わらんよ。
ゴールデンルールなんてちゃんと読んでみれば
要はシステム的に「困ったちゃんって困るよね」って言っただけだからね。
282 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:24:04 ID:???
>>280 クラシックなゴールデンルールに慣れてる人間は
今のゴールデンルールに抵抗感あるもんだよ。
283 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:26:37 ID:???
クラシックも何もゴールデンルールは登場時から大して変わってないよ、
何故かオモロはゴールデンルールが変わったとか謎な主張をするけど。
284 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:29:02 ID:???
>282
具体的にどこに抵抗を感じる?
285 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:29:55 ID:???
大幅に変わってる。正確にいうとFEARのゴールデンルールが
その以前に出たゴールデンルールより国内では有名になったというべきだが。
286 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:31:03 ID:???
>>284 GMが面倒なルール削除できないところ。
ルールを逸脱した場合のみの権限で、ルールを守ることは厳守だからな。
287 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:34:37 ID:???
>286
俺が持ってる範囲で最新の、ダブルクロス3rdエディションをひっぱってきた。
ルールの作成および変更、存在するルールを無視して適用しなくてもよい。って書いてあるよ
よかったな
288 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:36:40 ID:???
とりあえず手元にあるFEARゲーのゴールデンルールをみたら、
「ルールの変更、もしくは使用しないことを決定してもよい」って書いてあって笑ったw
289 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:41:33 ID:???
そのルールがあるのは想定外の事態の上でのことだけどな。
290 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:42:04 ID:???
つまり明文化されたってだけで、やること、やっていいことは昔と何ひとつ変わってないじゃんか
291 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:42:57 ID:???
日本語版旧シャドウランのルルブ思い出した。
「あなたはここにあるルールの全てを用いなくても構いません。
正しくルールを使っているかどうかを夜中にあなたの家まで
確認に訪れるなんて事は、私達もずいぶん昔に止めました。」
多分俺はその時幻覚をみてたんだろうな。
292 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:43:45 ID:???
初代エンギアにも「また、ルールを変更、もしくは使用しないことを決定してもよい」って書いてるな
293 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:45:19 ID:???
いや違う、幻覚だと思われるのは「私達もずいぶん昔にやめました」の部分だ。
…誤訳かな?なにか凄く印象に残ってるんだよな。「昔やってたのかよ!?」ってね。
294 :
ダガー+ダイナシをダイナシで洗う:2009/09/24(木) 23:46:56 ID:p712dTsT
すると…その一文さえなければ、
ワザと間違ったルールを使うコトで、夜中にヤヌたんを呼び出せたんだ!
くそっ!昔のFASAめ!
295 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:48:02 ID:???
>289
「このルール面倒だから除外したいや」ってのはルールに記載されていない事態だよ
だからゴールデンルールにのっとってGM権限でルールの適用をやめても良い
296 :
NPCさん:2009/09/24(木) 23:49:51 ID:???
>>286 ここ10年ほどでゴールデンルールという名前が浸透しただけで、
それ以前からGMにはルールの取捨選択権があったわけだが。
名前がついただけで窮屈に感じるやつはどこにでも居るみたいだが、
テメーの思い込みを一般論化するとオモロくなっちまうぞ?
個人的な見解だが、面倒なルールを削除したい場合、
ルールを使わないことで公平にジャッジを行うことができ、
且つPLたちが楽しめることが条件だと思う。
297 :
NPCさん:2009/09/25(金) 00:02:17 ID:???
298 :
NPCさん:2009/09/25(金) 00:16:29 ID:???
素質なんザそこらへんに転がってら。珍しくもねぇぜ。
四天王まで上り詰めるヤツァほとんど居ないがな。
299 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:06:33 ID:???
すでに挙がっているうちの誰かかもなw
300 :
NPCさん:2009/09/25(金) 08:34:07 ID:???
301 :
NPCさん:2009/09/25(金) 11:10:37 ID:???
最近にわかが増えてきたのか?
それともここでオモロ実践する遊びでも流行ってんの?
相手にすんなよ……
302 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:05:29 ID:???
自分の好みに合う=レベルが高い・才能がある....etc.
俺がオモロと感じるのはこういう奴。
どうして「相性」ではなく「レベル」になるのか理解できんのよ。
なんでオモロって上下を作りたがるのかね。
相手を見下した時点でヘタクソになると思うんだけどな。
303 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:19:06 ID:???
そんなの自分を蔑ろにした世間を見返す為に決まってんじゃん。
世間から蔑ろにされた時点でTRPGに限らず大勢で遊ぶことに適性がない、って気付けないんだろーね。
304 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:22:49 ID:???
>>302 自分が上手くなる努力をするより、「相手を下手だ」と罵倒して立場を下げるほうが楽だからじゃない?
オモロはそんなコトしたって余計に自分の立場が悪くなるとは考えが及ばないんだよ。
305 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:22:54 ID:???
下手だと言う事を自覚した時、そいつは既に下手ではない。
逆に・・・w
306 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:24:09 ID:???
似たようなのがあつまってるわな
そういうオモロの周りって
307 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:26:44 ID:???
勝ち負けがないんで上手い下手は言ったもん勝ちってのも大きいと思うなw
308 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:35:30 ID:???
オモロにとって不得手はくだらなくレベルが低い
オモロにとって得意なものは素晴らしくレベルが高い
万能と思い込んでるからオモロなんだろ
309 :
NPCさん:2009/09/25(金) 13:43:16 ID:???
万能と思い込んでるからオモロを上から目線で笑うオモロ
同じオモロならさっさと死ねよ
310 :
NPCさん:2009/09/25(金) 14:29:08 ID:???
なに死ねとか言ってんのこいつw
なんか嫌な事でも書かれてたのかね?w
311 :
NPCさん:2009/09/25(金) 15:10:27 ID:???
↑顔が真っ赤ですよw
312 :
NPCさん:2009/09/25(金) 15:49:52 ID:???
>>280 卓ゲ初体験の大学生に読ましたら
「小学校の宿泊学習のしおりレベルのことをかなりのページ割いてイチイチ説明してますね」と苦笑された
要は集団で何かをやる際の暗黙のルールを説明してるだけなんだよな
箱世代の老害にしてみれば悪い事じゃないが、悲しい
313 :
NPCさん:2009/09/25(金) 15:54:31 ID:???
要するにその老害世代に
いかにルールを守れない奴が多かったか、てことだからな
314 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:01:14 ID:???
315 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:08:28 ID:???
>312
「そうだよ。小学生レベルの人が新しく始めるかもしれないからね」って言ってやればよかったのに
316 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:11:01 ID:???
そんな明らかな苦し紛れで反論しても仕方ねーだろ
317 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:17:39 ID:???
その大学生は野球のルールブックを読んでも同じこと言うんだろうなw
318 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:25:57 ID:???
いや、しかし初体験の人間から見るとそういうもんかもしれない
319 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:32:33 ID:???
>>318 > いや、しかし初体験の人間から見るとそういうもんかもしれない
後に痛みとともに理解するんだよな
320 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:45:38 ID:???
書かなくて当然の事でも、書いていないと変なトラブルを産むのは良くあることだもんな。
・・・しかし、「この世界の人間は酸素を呼吸する」とは書いていないから、地底深くの
ダンジョンに潜っても酸欠にならない。と言い出した奴には、称賛すべきか突っ込むべきか迷ったが。
321 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:47:17 ID:???
大学生の癖にフールプルーフやフェイルセーフや冗長性
と言った単語を知らんと見える。
そういう単語を知らんと清松みたいに
「常識で判断してください」とか言い放って
卓上を余計カオスな状態に陥れてしまうぞ。
他人の失敗を見て、自分は失敗しないようにする。
それを歴史から学ぶと言うんだが
歴史はほとんどの人間は歴史から学べないで
自分の失敗から学んじゃうんだよね。
まぁ、全く学ばない奴も多いけどw
322 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:49:01 ID:???
>>321 大学生ならこんなもんじゃないかな?
東大のTRPGサークルのメンバーはこういうことをいかにも言いそうだよ
323 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:52:14 ID:???
>>322 東大は馬場で早稲田が石頭と岡和田だっけ?
324 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:53:18 ID:???
東大には徳岡さんがいる
325 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:55:19 ID:???
>>324 ああ、あの岩田恵に童貞食われて東大中退するハメになったあの。
326 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:57:20 ID:???
良く読んで守って欲しい人ほどこういうこと言って読まないよね
327 :
NPCさん:2009/09/25(金) 16:57:53 ID:???
>>315 小学生がこれからTRPGを始める可能性はないの?
328 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:30:23 ID:???
>326
俺の鳥取の先輩にも居るわー
GMガイドとか読めっつってんのに読まずにgdgdなセッションやんの
329 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:37:49 ID:???
年取った人ほど人の話を聞かなくなるんだよな…
悪い人じゃないのにゲームだと…って奴がちらほら
330 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:42:22 ID:???
世の中のいろんなルールブックやマニュアルは
書かれてなくても当然な事から書いてあるもんだしなー
331 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:43:48 ID:???
そうでもない
書いてなきゃだめだろってことが書いてないケースは多いぞw
332 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:44:29 ID:???
その辺は「いい大人なんだから自重しようぜ」で回る鳥取に居る俺は幸福なんだろうなぁ
333 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:55:46 ID:???
>>331 だからそういうのが駄目なマニュアルやルルブなんだろ
それじゃいかんよね、ってことでFEARは明記したんだろ
334 :
NPCさん:2009/09/25(金) 17:59:14 ID:???
335 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:48:14 ID:???
件の大学生は六法全書読んでも人を殺してはいけないとか当たり前の事にページ割いてるとか言って苦笑するようなアホなんじゃないか?
336 :
NPCさん:2009/09/25(金) 18:58:03 ID:???
お前ら過剰反応しすぎだろw
337 :
NPCさん:2009/09/25(金) 19:02:07 ID:???
オモロの卵臭いからな、そりゃ食いつくわ
338 :
人数(略):2009/09/25(金) 20:19:11 ID:???
sage
339 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:39:55 ID:???
>>338 コテハンがそういうことするとはおもわなんだ。
340 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:48:46 ID:???
猫はレンジに入れるなって取説に書かないといけない時代だしなぁ
341 :
人数(略):2009/09/25(金) 20:50:14 ID:???
オレも猫はレンジに入れるな
342 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:53:58 ID:???
つまりにゃんすうが5人目のオレンジレンジに加入か
343 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:56:40 ID:???
この板でレンジっつーたら射程だろ?w
344 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:57:27 ID:???
>>318 どう見ても初心者じゃないだろw
「「仮想されたもうひとつの現実空間」とか「[そちらの世界]」とか
未経験者が見てもなんじゃこりゃだ。からかわれたんだろうな。
345 :
NPCさん:2009/09/25(金) 20:58:36 ID:???
つまり
>>340はキバヤマネコ相手にヒドい目にあったブレイズ探検隊の一員。
346 :
NPCさん:2009/09/25(金) 21:44:16 ID:???
>>323 岡和田と亜沙子が早稲田なのは知ってるが、石頭もそうってのはどっから出た話?
347 :
NPCさん:2009/09/26(土) 00:42:48 ID:???
>>339 人数は興奮するとおもむろにsageとだけ書き込む習性があるのを知らないのか?
348 :
NPCさん:2009/09/26(土) 09:18:48 ID:???
>>347 「ハァハァ」とか入れないと伝わらないんじゃないか?
349 :
NPCさん:2009/09/26(土) 09:29:27 ID:???
人数にsageって書き込まれただけで大興奮だな
350 :
NPCさん:2009/09/26(土) 11:03:40 ID:???
精神科のお医者さんにこういわれたんだろう
「興奮した時は性急に行動しないで、まずはsageって書き込んで心を落ち着けるようにしなさい」
ってね。
351 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:09:58 ID:???
シミ更新
いつもどおり「俺ならもっとうまくできる(キリッ」
352 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:22:10 ID:???
>>328 アメもムチも無しに他人を動かすのはまず無理。
アメを用意するなんてやる気にならんだろうから
「gdgdなセッションやりたくないんで
GMガイド読まない限り貴方とは遊びません」
程度のムチは振るっとけ。
353 :
NPCさん:2009/09/26(土) 13:32:47 ID:???
シミ先生の長編キャンペーンのリプレイが楽しみで仕方ありません
あそこまで自信満々に書くのですから、皇亜先生と良い勝負になる事でしょう
354 :
NPCさん:2009/09/26(土) 15:42:29 ID:???
お前はシミ先生の焼肉の食し方のコラムを読み直せよ
皇亜なんて足元にも及ばないのを思い出す
355 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:53:52 ID:???
スレチかもだが古いリプレイスレ見てたら「冒頭にPL紹介あると覚えていられない」とかオモロの領域に突入してるレスがチラホラあってフイタw
356 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:26:03 ID:???
偽皇亜が皇亜のゲームを作り上げそうになったスレがあったんだが
・・・面白そうだったな。
357 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:24:02 ID:???
>>355 個人の感想なら別にいいんじゃないかw
自分も結構覚えてないこと多いし。
358 :
NPCさん:2009/09/26(土) 23:36:18 ID:???
キャラクター紹介のページにしおり挟んどくと便利ですよ
359 :
NPCさん:2009/09/27(日) 09:16:37 ID:???
>>355 なんだろうね。最後につけろとでもいうのか・・・あまり変わらんと思うが。
まさか登場するたびに紹介しろとかじゃないよな?w
360 :
NPCさん:2009/09/27(日) 09:48:33 ID:???
リプレイスレでいってることはあまり間に受けないほうがいいぞw
361 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:40:01 ID:???
>>359 PLの名前=PCの名前でいいんじゃないかな。
力造ならゾーリキとか。
362 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:42:26 ID:???
>>361 力造がどんな奴かわかんないから毎回顔写真付きで
363 :
NPCさん:2009/09/27(日) 12:52:59 ID:???
PL非公開のリプと同じように無いものとして読めばいいだけの話だがな。
まあきくたけダブクロリプの話だからFEARのリプレイを見慣れなかった連中の戯言だw
364 :
NPCさん:2009/09/27(日) 13:13:12 ID:???
シミのふたつ前の話の最後
ゲームブックを無敵モードで遊ぶのは普通じゃねぇよw
推理小説を最後からめくるようなヤソだなww
365 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:04:21 ID:???
自分や自分の鳥取の視点が常に普通で一般的だと思い込んで
そうでない視点があることに気付かないのはいつものオモロテンプレだな
366 :
NPCさん:2009/09/27(日) 14:09:28 ID:???
>>364 まあ、時にそういう遊び方してた人は少なくない気もするけど、
「ゲームブックを楽しんでいた人はルール通り遊んでなかった」みたいな
極論になるのがシミらしいと思ったわ
367 :
人数(略):2009/09/27(日) 14:20:17 ID:???
>>364 ゲームブックと頭脳戦艦ガルは、デフォ無敵だろ。
あと指セーブ。
368 :
NPCさん:2009/09/27(日) 18:22:54 ID:???
無敵でもZAPされるから恐ろしいぜ頭脳戦艦
369 :
NPCさん:2009/09/27(日) 18:45:37 ID:???
そういや頭脳戦艦ガルって「自機を搭載している艦」だったりするんだよなw
370 :
NPCさん:2009/09/29(火) 08:45:31 ID:???
情報が出ないなら判定しませんのコメントが全消去だがなんでこうなった?
371 :
NPCさん:2009/09/29(火) 12:31:46 ID:???
指セーブわろた
372 :
NPCさん:2009/09/29(火) 12:41:11 ID:???
ガンジーや時の蛇を倒すための最強の武器だなw
373 :
NPCさん:2009/09/29(火) 14:22:18 ID:???
倒すためってか、倒すための前段階だな。
現時点で倒すためのアイテムかパラグラフジャンプ先持ってないことを確認して
「また最初からか・・・」ってなるための武器。
374 :
NPCさん:2009/09/29(火) 14:48:46 ID:???
だが折る線の謎は解けない
375 :
NPCさん:2009/09/29(火) 15:08:50 ID:???
指セーブを駆使してもモンスター誕生はクリアできなかった・・・
376 :
NPCさん:2009/09/29(火) 20:43:59 ID:???
377 :
NPCさん:2009/09/29(火) 20:59:50 ID:???
「SNEは」って纏め方するなよw
セイクリッドとかダークブレイズとか、ダンジョンでのハクスラ系のゲームは良くできていると思うけどね。
六門を経てそう進化したのかという感じで。
378 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:01:01 ID:???
SWだけみてすべてを判断しているのかなぁ。
SNEの主力がこれだから、木を見て森を判断されても文句は言えないだろうけどさ。
379 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:02:46 ID:???
関わってるスタッフは自分でゲーム作れない余りものみたいな連中だけどな>SW2.0
380 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:06:39 ID:???
>>379 ゲヘナ田中はやれば出来る子だと思うが。
381 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:08:20 ID:???
>>377 少なくともセイクリは出来損ないだと思うけど
あれが売れると思っていたとしたら阿呆だと思う
382 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:11:11 ID:???
セイクリッドは竜脈周りの判定だけは好き。
383 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:12:46 ID:???
シルバーレインとダークブレイズは評価してたよ<LISTたん
384 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:14:04 ID:???
>>381 スレ違いなんで、ブログ作ってそこで思う存分述べてからにしてくれ。
385 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:20:03 ID:???
アンチSNE系オモロの爆誕であった
386 :
NPCさん:2009/09/29(火) 21:21:31 ID:???
卓のレギュレーションさえ守ろうとしないLISTさんに
言われたくは無いだろうなぁ。
387 :
NPCさん:2009/09/29(火) 22:01:26 ID:???
観察対象のオモロ達がtwitterに逃げてしまって長文の考察を書いてくれない。
悲しい。
388 :
NPCさん:2009/09/29(火) 22:03:21 ID:???
>>380 田中が良かったのは昔の話。
もう劣化したよ・・・
389 :
NPCさん:2009/09/29(火) 22:32:02 ID:???
まあ、2.0が最近のゲームではケツから数えたほうが早いのは同意見だが……。
やっぱなんかいろんなところがズレてるな、LIST先生は
「アレはどこだっけ」で手製のサマリないとろくに回らんのは
こいつが命張ってるD&D3.5だってなんも変わらん
ところでこの人、どこで国産を事あるごとに評価してたんだっけ?
なんか口を開けば偏見で国産をけなすか、自分のマンチの正当化しか
書いてないはずなんだが、どこかでミッシングリンクが発生してんのか?w
390 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:11:36 ID:???
391 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:18:18 ID:???
SNEやSWをディスったらオモロ扱いなのか?
392 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:19:42 ID:???
ファンがいる可能性のいる場所で何かをディスるのは基本的にオモロだな。
SNEだろうがFEARだろうがガンメタルブレイズだろうがセイクリッドドラグーンだろうが
393 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:23:19 ID:???
でもまあ、2.0が色々と整理が足らない、というのはこの板の共通見解でもあるけどなぁ
そーゆーのはダードでやれ、ってハナシだな
あちこち漏れてるけど
まぁ俺が居た昔も漏れてたよーな気がするが
395 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:29:17 ID:???
ディスるのはオモロ。
ただしSNEは正当な評価したら必然的にディスる事になるけどw
新作作るなら同業他社の商品チェックして
それより良い品質の商品作れよ・・・
せめて作ろうと努力しろよ。
お前らにクリエイターのプライドあるのかよ?
位は普通に言われるだろ。SNEの現状的に。
396 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:30:18 ID:???
いや、2.0だけ見てSNEを語っちゃってるのがオモロなんだろ。
397 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:30:59 ID:???
398 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:34:24 ID:???
現実問題として見ればSW2.0のユーザーは多いし
卓内で問題が起きたという事例が多々あるわけでもない。
正当な評価がプレイングによるものである以上、ディスる意味はまったく無いぞ。
現状見る限り、他者の商品もSNEと同じようなものしか見ないが。
TRPGにたくさんユーザー呼び寄せたぜぇ!SNEなんかメじゃないぜぇ! みたいな
名作でも出たの? 俺は知らん。
399 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:36:29 ID:???
まぁここでする話かどうか、ってのはあるね
400 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:36:47 ID:???
>>398 オモロ降臨
お前の「多い」とか「他社の商品もSNEと同じ」とか全部主観じゃん
401 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:38:02 ID:???
>>400 SWだけは多いはずだよ
ヒロノリが言ってた
402 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:43:44 ID:???
あーこいつ前にダードスレで暴れてた奴じゃね?
やっぱオモロだったのか。
403 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:50:23 ID:???
SNEは正当な評価したら必然的にディスる事になり
他者の商品もSNEと同じようなものという意見は主観
そりゃオモロ扱いもされるわな
404 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:51:58 ID:???
405 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:53:30 ID:???
まあ、オモロが2匹いるんじゃね?
406 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:56:38 ID:???
単体でも、こんな所でやってる時点で充分にオモロだしな。
とっととブログでも作ってそこに引きこもってくれ。
407 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:11:12 ID:???
LISTの意見ってそんなにオモロか?
これで叩かれてるのがしんもく様とかなら別に文句言わないはずだ。
408 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:16:07 ID:???
いや、ここで言われてるのは木を見て森を見た気になっちゃってるLIST先生の態度であって、
SW2.0そのものはあんまり関係ない。
409 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:18:37 ID:???
SNEの作品で一番マシっぽい2.0という「木」を見て、「森」を酷評してるのならいいじゃないか。
本当の「森」を見たら、もっと評価を下げるほかなくなるw
410 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:19:46 ID:???
411 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:28:40 ID:???
>>407 SW2.0の問題点は乱戦エリアぐらいだが、それさえ特殊な状況ではどうなるか程度だからなぁ。
小物についてはいわずもがな。
威力表はあった方が便利だが、あとはシナリオに使うマップとコマぐらいで、サマリー加えても
それだけで溢れかえるのはテーブルが狭いだけじゃねとしか。
判定に関して言えばルルブ1だけでほとんど事足りるし。
意見が毎度のごとく的外れではある。
412 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:41:33 ID:???
俺がSW2.0のGMしたときは、各魔法リスト2枚ずつと、プレイヤー1人につき
アイテム一覧と特技一覧を1枚ずつ自作してプリントしてったぜ。
キャラシーも加えるとこれで机の上には20枚くらいの紙が乗ることになって、
十分溢れかえったけど?
413 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:45:51 ID:???
わざわざ拡大したの?
414 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:49:17 ID:???
綴じたりしろよ
バラバラのまま渡されるとすごい邪魔になるんだぜ
415 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:50:58 ID:???
全員がソーサラーでコンジャラーでプリーストでファイター持ちってのも珍しいな。
416 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:51:45 ID:???
>>412 それはシステムを責める前に、自分の編集技術を責めるレベル。
417 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:56:00 ID:???
まぁ準備するのは良いとして
使わないモノは片付けようよ
418 :
NPCさん:2009/09/30(水) 01:57:47 ID:???
キャラメイクと買い物が終わったら、あとは自分の使う魔法リスト1枚残して片付けるだろw
419 :
NPCさん:2009/09/30(水) 02:05:04 ID:???
>>418 普通はね
20枚近くのシートが溢れてる机でセッションやったって言うから、あぁこれが俗に言う「片付けられない子」ってやつなのかと
420 :
NPCさん:2009/09/30(水) 02:14:52 ID:???
>>412とかって、もっと特技やアイテム数の多いゲームやるときは
一体どんな惨事になるんだろ……?
422 :
NPCさん:2009/09/30(水) 07:49:04 ID:???
SNEにデザインは基本的に足し算だから仕方ない部分もあるかなぁ。
しかしSNEに言及するオモロも珍しいね。
とりあえず432に期待。
423 :
NPCさん:2009/09/30(水) 08:08:18 ID:???
システムごとに作ってて全体的な技術の共有化とかして無いしな。
424 :
NPCさん:2009/09/30(水) 08:24:37 ID:???
だからこそ、奇抜で面白いものが生まれる可能性もあるが。
ただFEARと比べると、他のゲームの知識が使えないのは敷居が高いかも
425 :
NPCさん:2009/09/30(水) 08:45:54 ID:???
「面白さ」という主観に著しく左右される不安定要素のために
労力軽減や技術の積み重ねを放棄するのはさすがにどうかと思うよ
426 :
NPCさん:2009/09/30(水) 08:46:31 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
427 :
NPCさん:2009/09/30(水) 09:08:22 ID:???
せめてDTPや編集くらいは技術共有するべきだろ。
20年で会社として何を学んだかがまるで見えてこないね。
428 :
NPCさん:2009/09/30(水) 09:22:04 ID:???
このスレとしてはあの配色のキモいサイトに触れようぜ
429 :
NPCさん:2009/09/30(水) 09:24:28 ID:???
SNEの編集DTPは確かに酷いけどここはオモロスレだからなぁ
430 :
NPCさん:2009/09/30(水) 09:36:53 ID:???
オモロの実演じゃね?
まずブログ作れって言いたいが
431 :
NPCさん:2009/09/30(水) 10:36:31 ID:???
>>429 キャラシ単品でゲームに必要なデータの書き写しが出来ないからなぁ
432 :
NPCさん:2009/09/30(水) 10:41:19 ID:???
LIST先生ってブログだけだっけ?
サイトは持ってないの?
433 :
人数(略):2009/09/30(水) 10:41:37 ID:???
まあ、キャラシをリファインする前に慣れてしまってる気はする。>SNE
もしくはリファインする余裕が無いのか。
434 :
NPCさん:2009/09/30(水) 11:07:26 ID:???
>>433 卓ゲは辞書をくるが如くルルブを調べながらやるもの、或いは自分のスキルや魔法は暗記して一人前って苦行主義じゃないことを祈る
それはそうとしてB5位でスキルや魔法を書き写す表位は公式でほしいぜ
冒険者レベル5を越えた辺りから魔法に何があったか、パッと思い付かないし
435 :
清松みゆき:2009/09/30(水) 14:11:27 ID:???
>>434 その程度のことは言われなくとも自分で解決すると思っていた
436 :
NPCさん:2009/09/30(水) 15:43:36 ID:???
そろそろSNEスレ行こうぜ
437 :
NPCさん:2009/09/30(水) 17:01:56 ID:???
このスレ的にはブログだろう
438 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:17:02 ID:???
というかLISTってなんで四天王候補じゃないんだっけ?
439 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:30:48 ID:???
なぜSNEだけでなく、FEARのDTPや編集が酷くてルールブックが読みにくいという話にならないのか。
440 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:38:36 ID:???
そんな事を言ってるのはオモロ界広しと言えども
隠密先生位しか居ないからだ!w
441 :
NPCさん:2009/09/30(水) 18:54:44 ID:???
あれは隠密先生の目と頭がおかしいだけ、というのは
今までさんざん実証されてるしなあ
442 :
NPCさん:2009/09/30(水) 19:31:59 ID:???
仮に思ったとして隠密先生と同じことを言う勇気はないなあ
そういう意味で隠密先生はFEARの最大の味方なんだよな
443 :
NPCさん:2009/09/30(水) 19:42:50 ID:???
多少読みにくいなと思ったとしても、隠密先生がおかしすぎるので
「この人の脳の中身に比べたら全然読みやすいや」と思ってしまうのか
444 :
NPCさん:2009/09/30(水) 20:05:32 ID:???
>>443 というか「半端にアンチしてこの人の同類だと思われるくらいならFEAR側に付いた方がマシ」なんじゃね?
445 :
NPCさん:2009/09/30(水) 20:34:22 ID:???
446 :
NPCさん:2009/09/30(水) 21:29:11 ID:???
ああ、そんなのも居たね。
●●の同類かな。
ルルブを道具として使うより
あくまで通して読み込んで覚えることしか
考えてそうに見えるタイプ。
447 :
NPCさん:2009/09/30(水) 22:06:22 ID:???
それでルールを間違えてるからなお面白いw
448 :
NPCさん:2009/10/01(木) 07:24:43 ID:???
449 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:18:19 ID:???
>>回転翼
“いわゆる「ロールプレイ支援システム」はRPでシステム的に恩恵が付くことにより
戦略性が生じてしまい、結果としてRPから「物語性」を奪うからヨクナイ”
で本文の要約はあってるか?
450 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:39:08 ID:???
RPGにおいて、物語性はあくまでプレイの結果できあがる副次的なもの。
モンタージュ効果による共同幻想。
その幻想を抱きやすくするため、システムレベルで支援しているって言う考え方はないのか。
だいたい、ゲームなんだぜ、ゲーム。
451 :
NPCさん:2009/10/01(木) 08:43:46 ID:???
物語は副次的なんていったらシミの存在価値がなくなっちゃうぜ!
452 :
人数(略):2009/10/01(木) 09:02:29 ID:???
>>450 そもそも主副は関係ないでしょ、この場合。
システムは、システム化するコトによって保障される再演性だとかユニークさが大事なのであって
ソレを認めないなら、個別のシステムではなく、TRPGという存在しないゲームを遊ぶコトになる。
453 :
NPCさん:2009/10/01(木) 09:13:17 ID:???
>>452 TRPGにシステムはいらない、とか言う世迷い言を言い始める人の典型例だな、とは思う。
まず、ゲームなんだからシステムは明確に必要。システムというか、ルールか。
で、ルールの中にギミックとして『物語性を生み出しやすくするためのロールプレイ支援機能』がある。
あれだ。カツ丼を食って牛丼じゃないじゃないかと怒っている感じだ。回転翼は。
>牛丼じゃない
大盛りライスじゃない、くらいの感じじゃないか?
条件は満たしてるのに気付いてない辺りとか
455 :
人数(略):2009/10/01(木) 10:01:18 ID:???
>>453 まあ、気持ちは解るけど、やたらTRPGをゲームだと主張するのをやめるんだw
ロールプレイ支援機能って、なんやねん?
モンタージュ効果による共同幻想を主目的としたシステムはTRPGじゃないのか?
とかなりそうで怖いから
456 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:11:04 ID:???
そんなんなるのはオモロだけだろw
457 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:42:24 ID:???
ガンメタでは、振られたカードのRPでポイントを稼いで特殊能力を得る
→勝つためにはポイント稼ぎに特化したプレイになる
→画一化して、つまんない
極端にポイント稼ぎだけに特化したプレイに走ったら、そりゃつまらんかも
しれないが、そういうセッションがつまんないなら、そこまでの特化プレイを
しないんじゃなかろうか、というのはオモロには思い浮かばないんだろうか?
別にガンメタに「ポイントを稼ぐことだけがこのゲームの正義!」って書いてある
わけでもないし……。
458 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:52:26 ID:???
CD&Dは稼いだ財宝が経験点になる
→経験点を得るためには金稼ぎに特化したプレイになる
→画一化して、つまんないよママン!
459 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:56:37 ID:???
クトゥルフは正気度が減りすぎるとNPC化する
→正気度の減りそうな状況に誰も近づかない
→画一化して、つまんないよママン!
460 :
NPCさん:2009/10/01(木) 11:20:26 ID:???
人生にも同じことが言えます
461 :
NPCさん:2009/10/01(木) 11:57:52 ID:???
CoCはマンチやるゲームじゃないだろ
死ぬにしろ狂うにしろ生き残るにしろ
最終的にPCがどんな末路を演出するかを楽しめない人には向いてないシステムだ
まあ正気度が減りそうな状況に近づかなければ、どんどんその状況が悪化するようにしてやればいいよ
462 :
NPCさん:2009/10/01(木) 12:17:51 ID:???
シチュエーションカードを渡すタイミングも何を渡すのかもそれぞれのセンス且つ好みの表明なんだがなぁ。
渡された方はプレイを拒否してもいいし演出は趣味で拡げてもいいはずなんだが。
そこでこれを渡すかwwwみたいなカード回しも結構遇ったのに何をみてたんだか。
ルルブ持参してた割に分かってないよな。
空気を読むのだって普通に会話をするぐらいの気遣いでいいっつうのな。
463 :
NPCさん:2009/10/01(木) 12:18:25 ID:???
そんなにネタにマジレスせんでもいいだろ・・・
回転も461もアレだな、文章を文字通りにしか判断できないというか、
空気や行間を読めないというか、そう、アスペルガーじゃねーの?
464 :
NPCさん:2009/10/01(木) 13:17:04 ID:???
そうやってわかった気になってるのも恥ずかしいですよボク
アスベルガーとか使ってみたかったんだよね
465 :
NPCさん:2009/10/01(木) 13:25:10 ID:???
ネタなのかマジなのか
突っ込みにくい状況だ……
466 :
人数(略):2009/10/01(木) 13:31:49 ID:???
突っ込んで何か痛いトコロをつき返されたら、ネタだって言い張るんだ
467 :
NPCさん:2009/10/01(木) 13:34:55 ID:???
まぁ冷静に考えて分類すればココってネタスレだしな。
468 :
NPCさん:2009/10/01(木) 14:36:33 ID:???
>>461 それを言ったらガンブレだってマンチやるゲームじゃないぞ。
469 :
NPCさん:2009/10/01(木) 15:13:25 ID:???
というか元々RP支援型のゲームってのは、RPを強制されるとか
効率のためにRPを選ぶ云々とか寝言吐く奴のやるべきもんじゃない
「TRPGでRPするのは面白い」という考えが根底にある人間が
自分が楽しいことをやりながらそこにリソース管理を絡めて行く、つーことだ
TRPGには大抵何らかの「リソース上究極に効率的な手段」は存在するが
そこにのみ拘泥してプレイすればつまらんのは何だって一緒
470 :
NPCさん:2009/10/01(木) 15:16:17 ID:???
471 :
NPCさん:2009/10/01(木) 16:09:20 ID:???
>>469 そうは言っても、世の中には少しばかり演出に頭が回るばっかりに他人にまで「RPを強要する」輩がまだまだいるからなぁ…。
しかもそういう輩に限って、RPしなくても情報収集出来るシステムを遊んでいる人間捕まえてやれ「白痴だ」、やれ「自販機システムだ」などと語りたがるから。
何だって他人に強要されれば嫌になるのがわかってない輩が、まだまだ世の中には多いんだよ。
472 :
NPCさん:2009/10/01(木) 16:38:23 ID:???
>>471 RP強要が嫌いだって主張自体はわかるが
「RPしないと情報収集できないシステム」ってなんぞ?
現在一般に「RP支援型システム」と言われるものって全部
RPとか関係ない一括判定だけで情報収集できるようになってるはずだが
473 :
NPCさん:2009/10/01(木) 16:40:11 ID:???
474 :
人数(略):2009/10/01(木) 16:40:39 ID:???
RP支援って、ライフパスとかなら意味解るけど、ヒーローポイント溜まるのって
別に支援でもなんでもないよね、とか思わない?
475 :
NPCさん:2009/10/01(木) 16:48:08 ID:???
>>474 一応支援なんじゃね?
しないとフレアやブレイズトリガーやダーザインレベルが足りずに死んでしまうだろうから。
絶対泳げる様になるスイミングスクールみたいな物(そこまで酷くはないが)
476 :
NPCさん:2009/10/01(木) 16:53:11 ID:???
アメとムチみたいな関係か。
477 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:07:05 ID:???
周囲の反応が気になってRPできないPLに「RPしないとフレアがもらえないんだから仕方ないよね!」という免罪符を与えるという支援
478 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:09:39 ID:???
べ、別にRPとか好きじゃないから! フレアが欲しいだけなんだからね!
とか言われたら思わずPLの方にフレア投げてしまいそうw
479 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:10:01 ID:???
フレアのやりとりは日本人の褒め下手な傾向もフォローしてくれてると思う
480 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:11:29 ID:???
>>472 昔のゲームだとソードワールドとか?
ロールプレイし損なうと顔のペイント情報も手に入らない
481 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:15:29 ID:???
そういや珍子や珍子のマイミクが吠えてたな。
「RPがないと情報判定振っても情報がでない」と。
要は
>>471が言いたいのってそういう現行のシステムが理解出来てない奴らのコトじゃね?
482 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:17:48 ID:???
まぁ番長学園や熱血専用出たくらいからそういう馬鹿はいたけどな。
で、そう言ってる奴に限って自分は全然RP出来ないでやんの。
いるよね、自分が何も言われないからって上手く回してると思ってる奴。
483 :
NPCさん:2009/10/01(木) 17:29:16 ID:???
とりあえず回転には演劇なめんなといいたいね。
484 :
人数(略):2009/10/01(木) 20:48:06 ID:???
そもそも演劇に予定調和はないからな。
観てる客に対するライブ感と、演じる側の毎回一定以上の面白さを提供する安定感をどう共存させるかとか。
役者どころか証明音効から受付まで、何十人もの人間が全員100%の力を出せる奇跡のような日も存在しないし
その中でどう客に観せたいモノを観せるとか。
まあ、知らないモノをバカにするのがオモロの特性だからしょうがないか。
485 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:51:50 ID:???
>>484 最近やけにエッジが利いてるな
少し手加減してやれよ
486 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:57:01 ID:???
このレスの多さ、さっすが四天王の動き。
そこにシビれる憧れないw
487 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:03:49 ID:???
知ってるか、これでも回転翼は四天王ですらないんだぜ…
488 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:12:46 ID:???
>>484 ライブ感云々というが、演劇は練習したこと以上のことは出来ないだろう。
それはひとつの作品だ。
予定調和といえるほど安定感のあるものでないのは確かだが、
当日ライブといってすっきょんとんなアドリブしでかせるほど気楽なものでもない。
489 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:14:11 ID:???
回転はしょうもない愚痴ばっかりで普段はあまりオモロくないからなぁ。
たまにこうやって爆発力のあるネタを提供してくれるが。
490 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:18:48 ID:???
491 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:32:52 ID:???
>>488 セリフが飛ぶだとかセットが崩れるだとか、
予期せぬハプニングのせいでアドリブ差し挟まなきゃならん、という事態はたびたび起こるがな。
492 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:35:58 ID:???
すっきょんとんは初めて聞いたな
493 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:38:19 ID:???
>>488 本番までに出来るだけの改善をしてるから、アドリブ一発でさらによくなるってことは珍しいだろうな
494 :
NPCさん:2009/10/01(木) 23:49:06 ID:???
webだって辞書はあるんだから、書き込む前に調べたっていいじゃない。
新しすぎる日本語はほどほどに。
495 :
人数(略):2009/10/01(木) 23:53:53 ID:???
>>488 まあ、実際に演劇をやってみてから言えってw
台本の変更から、根性試しやお約束ですっ頓狂なアドリブも入れば、セリフ飛びだの立ち位置ミスだの、所定の位置に
小道具が無かったり、自分が乗ってる大道具が潰れて投げ出されたり、殺陣でパイプ椅子が直撃したのを予定通りの
振りしたり、公演前日に主役が事故って入院して配役半分入れ替えだの、入れ替え発生してから殺陣の練習で頭ぶつけて
血塗れの24時間安静の状態から病院抜け出して本番に参加したり。それどころか、そもそもシンプルに前日の通し練習が
成立しなかったり。台本出来てなかったり。
スモークが出ない状況から登場するただの爺みたいな神様の侘びしさとかな。
あと取材にきた新聞記者(ノンアポ)が席が良い場所じゃないからって、切れて怒鳴り出したりもするんだぞ?
NHKの取材で一度もやったことない奇妙な練習風景を演出されて、放送で「毎日かかさない」って言い切られたり。
挙句、前の劇団が、ブレーカーに針金巻いてたせいで配電盤が燃え上がってるのに普通の停電の振りして蛍光灯で誤魔化して
演技したりな。
そもそも練習みたいなコトにならん。
女優さんの持ってたナイフがすっぽ抜けて、他の役者の顔に飛んでって、あわや大けがの状況で真剣白刃取りが成功したり、
メスを胸に突き刺すシーンで練習しすぎたナース役の腕の振りが鋭くなりすぎて本番でプロテクター貫通して、本番中ずっと、
目の前の役者が胸から血を流してたりな。
>>493 練習すると詰まんなくなる事もあるんだな。やってる方が飽きて惰性になったり。だから適度にアドリブは入ってくるよ。
アドリブを入れると決まってる場所が出来るというか。
その日、客の受け方とかで間も変わるし、役者本人の気分もあるし、その辺でBGMの盛り上がりに合わして、セリフを調整したりね。
496 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:01:53 ID:???
>>495 お、落ち着け人数
パトスが高まりすぎだ……ッ!
497 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:03:46 ID:???
>>495 つーかもうそれは「演劇」って言う一般論の範囲を逸脱してるぞw
いやまあお前らの劇団の過去話は面白いがw
498 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:13:23 ID:???
少なくとも観客が金払って見る演劇じゃないわな。
何か現代の演劇の話にも聞こえるんだけどさすがにそこまで衰退してないよね。
499 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:15:49 ID:???
“アドリブで気楽に変更できねぇだろ”“アドリブは気楽じゃねぇ”からもう食い違ってる。
演劇について共通見解があるはずもないな。
シミ:GMアドリブで楽してますイェイ。→猫拾わな(以下略)
500 :
アマいもん:2009/10/02(金) 00:20:02 ID:???
くそ!ピストルの火花が小道具の蛇に引火して火事騒ぎになるとか!メンバーが謹慎しちゃったんでパイプ椅子を代役にしたとか!停電しちゃって真っ暗闇の中でゲスト紹介したとか!
そのくらいにしとけってのな!余裕!どうだか!
501 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:35:01 ID:???
演劇経験者だが、実際に495のようなことは日常茶飯事だった。
公演ごとに想像もしないトラブルが出る出るはw
客だって毎回変わるんだ。相手見ながら微調整するのはTRPGと一緒。
そもそも脚本に「ここでボケて」とト書きで書いてあるとアドリブでしかやりようがないw
そもそも演劇は音楽と同じでスゲー広い範囲を指すから、ロックとクラシックを混同するような用法はしないほうがいい。
それでもどんな演劇でもライブ性は持ち合わせていると思うがね。(ちゅーかライブじゃないと演じててつまらん)
502 :
501:2009/10/02(金) 00:39:02 ID:???
追記 アドリブっていっても話を大きく変えるのとは違うぞ。
演劇やってる奴のアドリブは、ちょっと間をずらしたり、視線を少しずらしたり、
、台詞をちょっと変えたり、そういった一見客には分からない変化を指して言ってる
503 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:39:46 ID:???
>>495 むしろその面白エピソードを纏めて困スレへなげてくれw
504 :
NPCさん:2009/10/02(金) 00:48:02 ID:???
>>503 演劇でのハプニングは板違いだろw
俺もGMのスキルアップを目的の一つとして大学で演劇やってたけど
「本番は練習以上のことはできんだろ」、って意見には「はぁ?」ってなるな。
勿論、ストーリー的にTRPG程予定とずれることはないけどな。
寧ろ、演劇の本番ほど面白いセッションってなかなかお目にかかれないぜ?
よく「テストプレイ何回した?」って話題になるだろ?
そのテストプレイを本番までに何回も必死にやるんだよ、演劇は。
ま、1回やってみろって。すげーハマるから。
ただし、公演するときはかなり自腹で金飛んでくから注意な。
505 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:01:05 ID:???
とりあえず、自分語りはそのくらいにしといたら
506 :
人数(略):2009/10/02(金) 01:05:18 ID:???
>>498 うん、MAXで1800人くらいしか動員できんかった。
507 :
ダガー+男性向け:2009/10/02(金) 01:18:24 ID:Fr5H83Uw
ナニこの輝き。もうすぐ人数氏ぬんじゃないのか。
508 :
NPCさん:2009/10/02(金) 01:28:27 ID:???
もうすでに死んでいた。それなら全て説明がつきます。
509 :
アマいもん:2009/10/02(金) 01:37:00 ID:???
人数(略)
「ゆっくりと死んでいくだけだったオレの心は、生き返ったんだ……
>>488のおかげでな……。
幸福というのは、こういうことだ……。
これでいい、気にするな……。
回転翼によろしくと言っておいてくれ……」
510 :
NPCさん:2009/10/02(金) 02:53:04 ID:???
つか、またPC番号枠は絶対かよ。
オモロはハンドアウトにどんな夢を見てるんだ?
511 :
NPCさん:2009/10/02(金) 06:54:08 ID:???
夢見る前にリプレイでも読んだ方がいいと思うけどな。
しゃちょーが生き残るためにきくたけを口説くのも予定調和かw
512 :
NPCさん:2009/10/02(金) 07:12:48 ID:???
あのシーンは、流石ブロウベルと思った
513 :
NPCさん:2009/10/02(金) 08:03:19 ID:???
ブロウベルはいい女だったな。
考えてみると社長の普通の人な女キャラってあれ以来見てないような。
回転翼といえば某コンベでKAMUIのGMするみたいだから
興味ある人は生回転翼を体験してくればいいと思うよ。
514 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:41:09 ID:???
宇宙怪獣や人工衛星から比べれば普通だが、ペンドラゴンの世界では
全く普通じゃない気もするw
515 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:47:29 ID:???
鈴木和美とかリナ・ザウルクスは普通じゃないの?
516 :
NPCさん:2009/10/02(金) 09:57:24 ID:???
>514
ルール的には特殊なサプリが必要なんだっけ?
517 :
NPCさん:2009/10/02(金) 10:05:55 ID:???
鈴吹社長のキャラは、テクスチャーはトンチキだが中身はマトモだしなぁ。
どっちを見るかによって普通かどうかの意見は分かれるだろうけど。
518 :
NPCさん:2009/10/02(金) 10:11:57 ID:???
言動からデータから色々怪しいのはファラウスとナイトメアくらいだと思う
519 :
NPCさん:2009/10/02(金) 10:15:59 ID:???
気がつくと珍子が達観したふりをしてた。
何と言う今更感。
520 :
NPCさん:2009/10/02(金) 12:15:44 ID:???
ああ珍子?
別にいいんじゃない、ほって置いても。
アイツはコミュニケーション不全をシステムの責任にしたがる典型的な老害なだけだから。
521 :
NPCさん:2009/10/02(金) 13:10:21 ID:???
鈴木和美って何のシステムだっけ
522 :
NPCさん:2009/10/02(金) 13:15:49 ID:???
523 :
NPCさん:2009/10/02(金) 14:13:35 ID:???
DXの一番始めのリプレイですね
そういや3rdのパーソナリティから消えてたね
524 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:02:17 ID:???
795 :NPCさん :2009/10/02(金) 19:36:07 ID:???
今さらながら
>>750の「TRPGは悪意に弱い」だけど、この板でもよく目にした事があるんで
少なくともある程度定着はしてる言葉なんだろうな。
誰が言い出したのかまでは知らないけど。
そう思って "TRPGは悪意に弱い"で検索したら、この板のほかはシミとか回転翼とか
オモロばかり引っかかったんで吹いたがw
525 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:24:09 ID:???
まあそら、TRPGの悪意なんて、ゴルフのスコア自己申告でズルしまくるようなもんだし。
悪く言えば「適性が無い人間」の話だものな
526 :
NPCさん:2009/10/02(金) 20:40:27 ID:???
TRPGは紳士の遊戯ってことか。
そりゃーオモロや困ったちゃんが絶えないわけだ。
527 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:23:39 ID:???
嘘みたいだろ…
“TRPGは紳士の遊戯”って
回転翼自身も発言してたんだぜ・・・
しかも五年も前に…
528 :
げす:2009/10/03(土) 09:36:42 ID:wm1Fu8Ey
悪意に対するセキュリティーをシステムにルールとして内包するか、
それともユーザーの善意に任せるかってーなら、後者の方がページも処理も楽っすからね。
529 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:47:07 ID:???
>>528 前者がゴールデンルールのことを指してると思い込んでる
哀れな男がココに。
530 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:48:25 ID:???
この場合、客観的に分析している場合と、相手に自分にそう接して欲しいという願望のパターンとあってな…。
本人がどっちを主張したがっているかは文面見れば大抵わかると思うぞ
531 :
NPCさん:2009/10/03(土) 09:58:04 ID:???
回転は紳士じゃないだろ・・・
どっちかってーと長い貧乏暮らしを経て小金持ちになった初老の男で
一応紳士の社交場に顔は出せる身分になったけど地が卑しいので
つい他の紳士の服や装飾の値踏みや批判を口にしてしまう嫌な奴ってとこだ。
532 :
NPCさん:2009/10/03(土) 11:24:17 ID:???
たとえ紳士だとしても、紳士という名の変態だよ
533 :
げす:2009/10/03(土) 11:59:06 ID:wm1Fu8Ey
>>529 そもそもゴールデンルールを明記しなければならないって時点で
いかにゴールデンルールを守れない人間が多いかってことっすね。
「ゴールデンルールはその他あらゆるルールに優先される」と
ルールブックにすら明記される時代になったってことっす。
かつては悪質なルール違反に対するプレイ中での懲罰が
多くのシステムにも備わっていたっすよ。
534 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:19:44 ID:???
>>531 あれだよ、どうだあかるくなったろうって札燃やしてるあの絵のおっさん
535 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:24:32 ID:uoDqnM12
>>533 プレイ中の懲罰というと、私刑(リンチ)と同義語だね。
昔からTRPGは反国家的なモノだったのかーw
536 :
げす:2009/10/03(土) 12:35:38 ID:wm1Fu8Ey
>私刑(リンチ)と同義
あー……。
それなら、ほぼあらゆるゲームで出来るっすね。
ゴールデンルールですらマスターは絶対権力者で不正も排除できるっす。
ルール実装のペナルティだとガープスならCP取り上げ、天羅ならマスターからの業の付加
或いは修羅を宣言してのキャラクター召し上げ、ソードワールドなら関連する技能の剥奪……と。
まあ、どんなゲームにしたって、ジャッジやマスターの権限は悪用しちゃいけないんすけどね。
みんなの楽しみを守るためならそれも容認されるって部分っすよね。
537 :
NPCさん:2009/10/03(土) 12:49:46 ID:???
538 :
げす:2009/10/03(土) 13:16:40 ID:wm1Fu8Ey
果てなき無限ループっすね……。
539 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:05:01 ID:???
>>533 ちょっと待て。
コインランドリーに「洗えないもの:死体」ってあったら
昔入れた人がいたと思うのか? 注意書きの大半は
気になる点を事前に注意するためにあるだけだ。
よく誤解されるんだが。
昔の方が今より困ったちゃんが多いということはないぞ。
SWは多いが、これは現代まで延々と続いたロングセラーだったからで、
古いユーザーを象徴するわけではなく、むしろ困ったちゃんの量が
どの時代にも均等であったことを意味してる。
540 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:09:00 ID:???
>>539 いや、そんなことが書いてあったら昔になんかあったと思ってもおかしくないと思うぞw
日本ではそういうことが書いてるのは一般的じゃない、よな?
541 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:19:59 ID:???
俺もそんなこと書いてあったら洗ったヤツ居るのかと思うなw
542 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:20:23 ID:???
そうか? 結構似たようなのは頻繁に見る気がする。
電子レンジの注意書きも伝説だし。
543 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:24:33 ID:???
漁港近くのコインランドリーだと「タコなどを入れないでください」という注意書きがある。
漁師が洗濯機でタコのぬめり取ってるのを見てマネするヤツが居るそうな。
544 :
げす:2009/10/03(土) 14:47:47 ID:wm1Fu8Ey
>>539 > コインランドリーに「洗えないもの:死体」ってあったら
そんな凄いことが書いてあったら「過去にやったバカがいるのか?」って勘ぐっちまうっすよ。
545 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:48:23 ID:???
実際に入れる馬鹿がいなければ注意書きはいらない。
常識で判断できるから。
しかし、常識を超えた生活の知恵を悪用するのもいるから注意書きがいるんだ。
公衆トイレでここでは炊事や米を洗わないで下さいと、キャンプ地のトイレにはかかれてるぜw
546 :
NPCさん:2009/10/03(土) 14:54:14 ID:???
ある程度、起こってしまうことが予想できるものはあらかじめ注意書きするだろうけど
予想を超えてるものは起こってからだよな
547 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:06:37 ID:???
核兵器を持ち込まないでくださいって書いてあったら、持ち込んだ奴がいるのかって勘ぐっちまうよな
548 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:14:10 ID:???
勘ぐるも何もアメリカが二度ほど持ち込んで両方使ったってのは教科書にも書いてあるぞ。
549 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:17:47 ID:???
うどん屋にTRPGをプレイしないでください、という貼紙があったら・・・?
550 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:19:33 ID:???
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从FEAR}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
551 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:21:12 ID:???
なにしてるんすか隠密先生
552 :
げす:2009/10/03(土) 15:24:58 ID:wm1Fu8Ey
このスレがオモロサイトになっちまうっすね。
553 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:42:43 ID:???
オモロというよりトンデモだな
554 :
NPCさん:2009/10/03(土) 15:57:39 ID:???
555 :
NPCさん:2009/10/03(土) 16:12:58 ID:???
かんだちゃんはお芝居やっとったんやで!
557 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:49:36 ID:???
>544
多分一時的に死体を隠すのにポイっと放り込んだことが原因なんだよ
ハゲの暗殺者の47さんは冷凍庫とかゴミ箱とかに殺したり気絶させた人を放り込んでいるからね
558 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:59:36 ID:???
「血のバレンタイン」か
リメイク版の出来はどうだい?
559 :
NPCさん:2009/10/03(土) 23:48:23 ID:???
なんにせよ、いくつかTRPGやってみて全て面白くなけりゃ、そもそも向いてないんだよ。
システム批判して、いつか楽しめるシステムでるはず、なんてのは妄想、寧ろ幻想!
アニメ板でいう「今期のアニメどれもつまんないな」とおなじでそもそも向いてない。
減点方式で個々のシステムに細かいクレームつけてないで、すっぱり辞めちまいな、と言いたい。
560 :
NPCさん:2009/10/04(日) 00:46:00 ID:???
辞められたら困る。スレ的に
561 :
NPCさん:2009/10/04(日) 00:56:18 ID:???
ここのネームドオモロの何人かみたいにひどく低次元なことを大仰にウダウダ言ってるような奴は
それをする以前のところで何かが停滞してるんだろうなって思う
友人の作家志望のワナビがそんな感じだわ
562 :
NPCさん:2009/10/04(日) 07:49:23 ID:???
珍子のマイミクのwangrennaという輩は相変わらずNEXTの卓を我が物顔で使ってるし。
563 :
NPCさん:2009/10/05(月) 00:04:59 ID:???
>>562 参加者がいようといまいとそれはどうでもいい。
嫌ならコンベンションから叩き出せば良いだろう。
それが出来ないならお前が出て行くと良い。
君は負けたんだ。
564 :
NPCさん:2009/10/05(月) 00:29:46 ID:???
別にコンベから誰かを追い出すスレではないんだがな。
かといって勝ち負けの概念を急に持ち出されても困るわけで。
565 :
NPCさん:2009/10/05(月) 08:47:10 ID:???
>>561 言い忘れたがそいつをTRPGに誘い、熱中させた上でブログを書かせてくれ。
最近のオモロは四天王すら更新が薄くて困る。
566 :
NPCさん:2009/10/05(月) 11:42:15 ID:???
>>561 >それをする以前のところで何かが停滞してるんだろうなって思う
そうだなー
自信があるなら、サンダーバードのゲームの企画案を作ってバンダイにでも持っていけばと言えばどうか?
面白いサンダーバードのゲームが出てくれれば俺も喜ぶので一石二鳥になる
567 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:38:36 ID:???
568 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:51:33 ID:???
>>567 そうでもないだろ。
まぁ、S=FとかNWなら一シナリオあたり一世界の危機だけども。
569 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:11:26 ID:???
異界戦記の存在は三年隠せ。
さておきCRPGで最終的に世界を救うのはレベルアップし続けるゲーム性ゆえだと思うんだけど。
TRPGだって超ロングキャンペーンの果てに待っているのは大抵神クラスの敵だし。
570 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:14:02 ID:???
世界という名の近所の村を
創造主という名のゴブリンの親玉を倒すことで
救世主という称号をもらって、世界村の伝説になるという
それだけの事とも言える。
ざっくりテクスチャを豪快にしただけとも
でも、テクスチャが大風呂敷だと燃えてくることも多い。
没入感も違うかもしれない。
571 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:17:55 ID:???
S=Fも
キャンペーンの最後に世界を救うシナリオをやる
→ロングキャンペーンの展開を30分で出来てしまうということに気づいてしまう
→1シナリオで世界を救うリプレイを書いてしまう
って流れ出しなー
CFはまあ、そういうのに特化したシステムだけどw
572 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:23:24 ID:???
>>569 CRPGも最終的に世界を救うものはそんなに多くないと思うがな。
ランスシリーズで見ても
1は犯人の王女を捕まえる、2は町の黒幕をやっつける、3は魔王を倒す、
4は都市を落とす、5Dは脱出する、6は一国を救う、7は離れた孤島を救うで
世界を救ったといえるのは3ぐらいじゃないか。
闘神都市シリーズも都市のドンを倒すだけだ。零式やGAL島も
世界を救うわけじゃないな。
ぱせり(笑)系列のRPGはいつもただ地下に潜っていって
ライバルを倒す程度に留まる。
573 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:25:26 ID:???
お前の言うCRPGはランスだけかw
574 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:27:19 ID:???
絶対世界を救えとは言わんが、金出してRPG買うならせめて国家くらいは救いたいもんだな
575 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:27:30 ID:???
おっと
×ランス
○アリス
576 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:29:10 ID:???
まぁ、紳士向けRPGは混沌天使の系譜だからな。
世界を救う系のは少ないと思う。
577 :
人数(略):2009/10/05(月) 23:30:07 ID:???
フィフス・エレメントは世界を救うどころか再構築してたしなぁ>CRPG
578 :
NPCさん:2009/10/05(月) 23:59:08 ID:???
地味な話が好きな人達だけで市場をつくれれば
色んなジャンルで地味な話の作品が増えるだろ。
市場の小さくても大丈夫なケータイのRPGとか地味なの結構あるし。
579 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:37:35 ID:???
ケータイアプリといえばオオマガツカと亜空間少女カレンにハマったが、
どっちも世界救ってたなあ
580 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:38:10 ID:???
国家よりもおっぱいの方が重要。
>>572がランスシリーズをあえて選んだ意味を考えてほしい。
581 :
人数(略):2009/10/06(火) 00:39:08 ID:???
アヴァロン・コードは世界を救うどころか再構築してたしなぁ>CRPG
582 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:41:07 ID:???
>>580 DQやFFは次善の策として仕方なく世界を救ってるってことだな
583 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:44:09 ID:???
小説とかゲームブックもわりと世界救うよね
ある種のスペクタクルにはつきものなんじゃないかなあ、これって
584 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:45:02 ID:???
確かRuinaも世界救ってたっけ
585 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:46:58 ID:???
世界を救う話でも未然に防ぎきるパターンとある程度被害出るパターンだとわりと印象違うからな
586 :
ダガー+男性向け:2009/10/06(火) 00:54:54 ID:zBCL90DS
世界を救うかどうかなんてタダの結果だってのな!
ヒロインとストロベリたかったからついでに世界が救われたよ!知るか!
587 :
NPCさん:2009/10/06(火) 07:32:21 ID:???
>>584 ruinaで救ってるのは自分自身くらいだろ。
ラスボスの目的だって「既知世界を統一して民を幸せにする」だし。
>>567 冒険の動機や過程を無視してラストの結末だけ情報サイトで見た奴にありがちな意見だな>世界を救うばっかり
彼らが敬愛してやまないウィザードリィもシナリオ2で町(国)の危機、3以降は世界の危機を救え!なんだがな
589 :
NPCさん:2009/10/06(火) 09:31:13 ID:???
まぁ昔のTRPGでも世界によっては
悪の魔法使いの数だけ世界の危機がある、みたいな記述があったような気もしたが。
ついでに思い出せば、続いて悪の魔法使いの役者は大根だみたいな記述もあったなぁ。
うん、ファイティングファンタジーだよ。
590 :
NPCさん:2009/10/06(火) 10:38:15 ID:???
>>586 ダガーってLUNARのテイストが好きだったのか?
結構意外だったり。
「少年は少女を救う片手間に世界を救う」コンセプトで1番近い現役のTRPGなのはALfだと思う。
591 :
NPCさん:2009/10/06(火) 10:48:47 ID:???
>一応カオスフレアはやった事無いですけどどんなゲームかは知ってますよ。
>でもあの手のゲームはコンピューターRPGからの逆輸入で生まれた様な物ですよね。
コメントのコレも香ばしいなw
CRPGにしろTRPGにしろ見た目だけで全部理解した気になってる。
あらすじだけ読んで感想文書いてる小学生並みだ。
592 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:32:40 ID:???
D&DはAD&D2ndまで、って
事実上何も知らないのと一緒だなこいつw
593 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:35:38 ID:???
カオスフレアってハッタリカイザーのガープスや天羅好きが行き着いたTRPGの極北みたいなもんだと思うが……
あれってどの辺がCRPGなんだ? 諸々のパロディ?
594 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:46:45 ID:???
あんなに簡単に世界の危機が訪れて、あんなにしょっちゅう世界が救われて
あんなに滅茶苦茶に混ぜまくっていながら、ちゃんと設定として成り立たせているCRPGを俺は知らないな。
595 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:48:44 ID:???
カオス厨は少数だが現れるとうぜー
スレタイ読めないのかよオモロゲーム信者は
596 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:50:16 ID:???
なんかコンシューマの雑誌の取材かなんかで、FFを攻撃するためにALSがダシにされたことあったじゃん?
「TRPGでさえFF的な作りになってる!」とかなんとか。ああいう感じよな
知らないなら言及しなきゃいいのに何故か知ってると思い込んじゃってるというか
597 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:52:26 ID:???
知らなくても当たってるだろ
598 :
NPCさん:2009/10/06(火) 11:55:32 ID:???
まあ、自分のろくに知らないものに偉そうに言及して
失笑されるのってオモロの定番スキルだよな
599 :
NPCさん:2009/10/06(火) 12:02:31 ID:???
オモロのプライベートを全て暴けということか?
600 :
NPCさん:2009/10/06(火) 12:03:37 ID:???
>>594 システム面から見ても
RP評価系のシステムってCRPGとは180度逆の方向性っていっていいよなぁ。
601 :
NPCさん:2009/10/06(火) 12:12:41 ID:???
まよきんみたいな進行が少々特殊なものを
「CRPG的」とするならまだわからんでもないんだが
多分ガジェットを散見して勘違いしたんだろうな
実際はごく一部を除いては、CRPGがパクったところと同じ源流から
ネタを頂いてるにすぎんのだが
602 :
NPCさん:2009/10/06(火) 13:31:04 ID:???
そもそも新和の昔からTRPGって壮大だよな、イマドキとか関係なく。
603 :
NPCさん:2009/10/06(火) 15:22:04 ID:???
T&TやD&Dの昔からトンでもギミックがあったりするしなぁ。宇宙人やドリルが出てくるシナリオとかなw
ソードワールドの現代やルナルに飛ばされるシナリオもどうかと思ったがw
604 :
NPCさん:2009/10/06(火) 15:37:33 ID:???
っていうか、CoCのニャル仮面とかヨグ影とかユゴ侵とか世界滅亡ウンヌンの話になるよね?
605 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:26:48 ID:???
そろそろスレチだオモロな老害共
何時からこのスレは自演祭りになった?
606 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:27:23 ID:???
最初からであります、サー!
607 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:28:38 ID:???
どの辺りに自演要素が……?
単なる過去の事例確認だけだろ。
608 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:30:38 ID:???
オモロの行ってる事に事実誤認がありまくりなのを論うのはスレチでもなんでもないしなぁ。
609 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:34:07 ID:???
そもそもここは
オモロ発見 → そのオモロ性を笑い飛ばす → (たまに降臨)
のループで成り立っているスレなのにな
610 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:35:18 ID:???
611 :
NPCさん:2009/10/06(火) 16:54:28 ID:???
自演じゃなくて実演と言いたかったんだとエスパー
612 :
NPCさん:2009/10/06(火) 17:02:39 ID:???
事実を指摘されてるだけだから、実演でも意味が通らんのだ
オモロ実演してるのってせいぜいスレ意図を知らん
>>595とかだし
>>595はオモロゲームなる造語を生んだ偉人だからな。
できればどういう意味合いで使ったのか説明しに戻ってきて欲しいとこだけど
614 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:27:50 ID:???
CoCは(まあPCが救えるかはともかくとして)
そもそも人類世界はいつでも崖っぷちだしなぁw
615 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:54:26 ID:???
世界を救うゲームか、って言ったらそれはそれで違う気もするけどなw
616 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:54:44 ID:???
たぶんあれだよ。そう言う世界はウルトラマンの影響を受けているとか言い出すんだ。
617 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:59:06 ID:???
そういや、SWも
そもそもは世界を救う方法を探すのがグランドクエストだったんじゃなかったけかw
618 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:34:55 ID:???
件のサイトの人って普通の冒険者に成りたい病を発症させたまま卓ゲから離れた人なんだろうな
619 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:42:09 ID:???
まあそういう半端な骨太症候群のままTRPGを離れていって
別方面で「本当のTRPGというのは〜」とか引き合いに出して語ってる奴は珍しくないな。
620 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:54:02 ID:???
まあ、実際に世界を救うシナリオをやってるかは兎も角
昔から厨二趣味の受け皿だったって一面はむしできねぇよなぁw
621 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:57:52 ID:???
>>620 アメリカンマッチョはアメリカの中二病の現れ、ってのを理解した方が良いよな
アレはアメリカのファンタジーファンが骨太だからじゃなく、
アメリカの中二病がマッチョの方向に現れるからだと
622 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:09:12 ID:???
>>588 ちょっと待て。4は違うし6も違う。7はどうだっけ。
8は救ったような気もするが。
和製wiz? シラネーんな退化したもん。
>>594 ライブアライブとかルドラの秘宝とかかな?
世界を滅ぼすものが現れまくる(正確には向こうは復活しまくるだが)辺りは
ルドラに似てるね。まぁCFの方は集まるほどに烏合の衆って感じだが。
623 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:27:56 ID:???
サガフロで世界を救うのはT260G、クーン、ブルー、レッド、リュートの五人か?
CRPGの場合無理なく世界観を混ぜたら無理なく世界観ごとの個々の目的を設定できるから、
あえて共通した目的を持たせる必要ないんだよね。
624 :
NPCさん:2009/10/06(火) 22:30:37 ID:???
>世界を救う様な壮大な物語じゃないと受けないと思ってるってのも有るかもね。
>ただもっと突き詰めるとドラクエ、FFとかそんなビックタイトルしか売れませんって言ってる様なものじゃないのかな。
世界を救う=ビッグタイトル?
625 :
NPCさん:2009/10/06(火) 23:06:32 ID:???
ここで勇者30
626 :
NPCさん:2009/10/07(水) 00:04:12 ID:ST4l+W2e
なんというビッグタイトルw
627 :
NPCさん:2009/10/07(水) 00:07:59 ID:???
まあ
物語的に壮大でないと受けないのと
ビッグタイトルでないと売れないのは
互いに独立した話だよな
628 :
NPCさん:2009/10/07(水) 02:59:59 ID:???
メインストリームでなくても面白いものはあるよ!つうんならまずそれを提供してみせろよって話だよな
629 :
NPCさん:2009/10/07(水) 11:17:47 ID:???
>>591 あれはクロスオーバーを自然に成立させるための手段としての「世界の危機レベルの敵」なんだと思うんだよね。
だからCRPGの輸入とか論じ出すの自体が失笑ものというか。
ってかせめて自分で手にとってから論じりゃいいのにな。
630 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:04:44 ID:???
オモロ実演加速w
631 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:26:25 ID:???
どうしてもこの流れを実演呼ばわりしたい奴がいるらしいな、やっぱ本人降臨なのか?
632 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:31:55 ID:???
降臨か、でなきゃネタの乏しい煽り屋だろ
>>629 誰にとっても脅威になる存在を置くことで誰でもPCにできうる、と
ハッタリ自身がどっかで言ってたような気がするな
633 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:40:25 ID:???
冥魔をだして魔王とキャッキャウフフするようなもの?
634 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:41:08 ID:???
>>632 最近、妙に板全体が荒れ気味だし後者に一票。
CRPGから逆輸入ってメガテンとかスターオーシャンTRPGを指してるんならわかるんだけどねぇ。
マジメに何故そういう風に思うのか論評してほしいなw
635 :
NPCさん:2009/10/07(水) 13:57:56 ID:???
この手のイマドキ叩きは大抵印象論だし無理だろw
636 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:07:47 ID:???
しかしこいつ、よくわからん主張の端々から見える情報からすると
D専のうらしまさんらしいんだが……珍しいな
この手の「世界救っちゃいけない病」って旧SWだけの風土病だと思ってたんだがw
637 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:23:14 ID:???
コメント欄見るにここ読んだッぽいけど自説を曲げる気はないらしいなw
あとTRPGの話じゃないけどWizが長く愛されてるのって日本だけのローカル現象じゃなかったっけ?
638 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:29:51 ID:???
最近四天王が大人しいからって、こんな小物の話題をひっぱらにゃならんとは悲しいのう
639 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:41:49 ID:???
ここでTRPG論争するよりはマシ
640 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:42:20 ID:???
四天王おとなしいか?
mixiでは珍子周りが結構オモロな流れになってるぞ。
どうやらここにきて珍子−かんだに亀裂が生じた模様。
641 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:42:58 ID:???
642 :
NPCさん:2009/10/07(水) 14:59:49 ID:???
>>640 ああ、あのNEXTのダブクロに群がるオモロ四天王に困ったちゃんMKPまで揃った汚物集団か。
オレの周りは、あの連中とつるむのが嫌でNEXT行かなくなったらしいからな。
643 :
NPCさん:2009/10/07(水) 15:44:58 ID:???
つか
「TRPGは地味な冒険が基本で世界を救うのはイレギュラー」とか
本質論的なこと振りかざしすぎるのって
「CRPGって魔王倒して世界を救うゲームの事じゃないの?」と同レベルの硬直的な発言なんだがなw
644 :
NPCさん:2009/10/07(水) 15:49:37 ID:???
きっと初代ポケモンのエンディングをトキワジムで流して欲しかったんだよ。
645 :
NPCさん:2009/10/07(水) 16:11:07 ID:???
ゲーム製作のコストが高騰して博打がうちづらいCRPG業界全体の構図を無視して
デザイナーの硬直した発想とかに原因を収斂させるのって問題の矮小化な気がするがな〜
>>634-635 事実がどうこうよりも「こうあって欲しい」空想で叩いてるからな。
で、それが叩く理由として間違ってることに気付いちゃってるけど間違いを認めたら負けだと思うと>567の人みたくなって
間違ってる事にすら気付かない境地に達すると立派な四天王になれる。
647 :
NPCさん:2009/10/07(水) 18:18:07 ID:???
まあ、多少印象論的なところがアレだが
多様性がほしいって事自体は正当な欲求ではあるだろうけども〜
そこでTRPGをダシに使うような物言いだから、ここの住人なんかは微妙な気分になるわけでさ
648 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:06:59 ID:???
649 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:12:10 ID:???
どのへんが?
650 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:32:51 ID:???
651 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:52:13 ID:???
TRPGとは関係ないんだけどJRPGは新しさがないからダメだといっておきながら、
こんなゲームがやりたいの内容がやたらと保守的なのはギャグか何かなのだろうか?
652 :
NPCさん:2009/10/07(水) 19:52:38 ID:???
653 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:04:40 ID:???
「こんな若造どもが力だけで世界をどうこうできるとか思ってるのw」
「こんなロートルどもが文句だけでRPG界をどうこうできるとか思ってるのw」
みたいな感じ?
654 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:16:24 ID:???
>>634 近年のFEARゲーに関していえば、
全部CRPGからの逆輸入といって言いんでないの?
ARAはROだしNWは夜来るだしALFはファイファン。
CRPG要素のないものってあったっけ?
655 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:18:02 ID:???
>>654 さあ、それをブログに書く作業に戻るんだ! 早くっ!
656 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:21:18 ID:???
>>654 CRPG要素があるのとCRPGの逆輸入で生まれたのは大きな開きがあるよね
657 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:32:21 ID:???
開きはあるが、どれがどれでどっちがどっちなんて誰にもわからね
そこにこだわるお前もオモロだよ
658 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:37:26 ID:???
CRPGの逆輸入でもいいんじゃないっすかね?
それで面白くないのなら別だけど面白いわけだし。
659 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:41:35 ID:???
もうどっちでもいいねw
660 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:42:47 ID:???
(よしっ! 上手いこと両方ダメなことにできたぞ!)
661 :
人数(略):2009/10/07(水) 20:47:33 ID:???
そういやストレンジ・ジャーニー買っちゃった。台風で来ないけど。
662 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:51:29 ID:???
つーか本来CRPG的な要素があろうが、それが実際にCRPGからのイタダキであろうが
何ら問題はないわけだ。普通そんなどうでもいいところを問題にしてる奴はいねえ
例の奴はそこの論旨展開がおかしい上に指摘されて開き直るからオモロいんであって
663 :
NPCさん:2009/10/07(水) 20:57:43 ID:???
論理展開も何も「AD&Dの頃しか知らんけど
その頃はCRPGも世界を救わないものが多かった」って言ってるだけな気がするがな。
それに対して最近のTRPGも世界を救う云々と難癖つけるのはどうかと思うが。
664 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:02:00 ID:???
まあ、でも世界の危機を安売りし過ぎってのは分かるな
665 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:05:31 ID:???
>>663 AD&D2nd日本語版が出たのは1991年だし、
その頃のCRPGも世界救いまくってたけどな。
666 :
人数(略):2009/10/07(水) 21:06:31 ID:???
たしかに無限の心臓とかファンタジーとかダイナソアとかは世界を救う話じゃなかった気がする!
っつーか、最近のアトリエシリーズとかルーンファクトリーとかは世界救うのかな?
あとWIZの初っ端は、世界救ってるの? ラスマゲドンは? とか気になるな。
667 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:07:43 ID:???
まあ、別に
もっと多様性がほしいってこと自体に問題があるわけじゃないしな
デザイナーはTRPGとか勉強してみたらどうでしょう、とかの物言いがオモシロいだけで
668 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:09:34 ID:???
大体みんなTRPG知ってそうだけどな。
同時に卒業してるだろうが
669 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:11:00 ID:???
>>665 AD&DだってCRPGくらい長いキャンペーンやれば
最後には世界救ってそうだよな
670 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:13:23 ID:???
671 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:16:00 ID:???
>>666 夢幻の心臓もU・Vは世界救う話なんだよな
672 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:16:44 ID:???
>>669 RQとかストブリだと余りそういう展開にはならんかったけどな
なによりPCの損耗率が激し過ぎて
673 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:18:27 ID:???
>>672 損耗率が高いならそもそもそれだけ長いキャンペーンできてないじゃん
674 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:19:30 ID:???
PC全員生き残ることを求めるようになったのは
SWからじゃね。リプレイの普及に伴い、キャンペーンが王道になったカンジ。
675 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:21:26 ID:???
求めてるのはD&Dの昔からだ、できたかどうかは別として。
676 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:23:59 ID:???
>>673 当然死んだPCは次のシナリオでは入れ替えながらキャンペーン継続じゃよ
最後には最初からのメンバーは残っていないがなw
677 :
NPCさん:2009/10/07(水) 21:25:45 ID:???
トラベラーだと最悪PCが完成前に死ぬしな。
>>677 ギーアンRはトラベラーの後継者の側面をもっと強調すべきだったよな
【7歳で凍え死んだログブックを見ながら】
679 :
NPCさん:2009/10/08(木) 06:46:10 ID:???
某バンドとか巨人軍とかも初期メンバー残ってなかったりするしな。
680 :
NPCさん:2009/10/08(木) 09:28:54 ID:???
クトゥルフだと、
同じ大きな事件の部分部分を暴くPCというキャンペーンになるんだよな、
毎回の如くPCが変わりすぎて…
681 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:18:26 ID:???
マジでなんでここでTRPG/CRPG議論してんだよ
そんなに議論したきゃスレでも立ててやってろよ
682 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:20:06 ID:???
そりゃ、今回話題のオモロがそういう方面からの言及だったからだろ?
683 :
NPCさん:2009/10/08(木) 11:26:28 ID:???
どうでもいいよw
オモロ見てオモロになってどうすんのw
684 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:02:48 ID:???
>>683 君が考えるほんもののオモロスレの有り方を是非blogに書いてくれ。
685 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:30:36 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
686 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:51:06 ID:???
>>684 オモロ見て、あっちゃー馬鹿じゃねーのって笑うのを楽しみしてる
オモロの論考が正しいかどうかなんてどうでもいい
やりたきゃブログでやってくれと思う
俺はそれを見て笑うだけだしなw
687 :
NPCさん:2009/10/08(木) 12:55:21 ID:???
そうだな
ここで議論してる奴らは是非ブログで晒して欲しい
そうすりゃオモロもヲチャーも両方満足
688 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:08:58 ID:???
岡和田もブログで論考晒してるが、奴がオモロ的に話題になったことってないの?
結構香ばしいのだが。
689 :
NPCさん:2009/10/08(木) 13:46:55 ID:???
前に会長絡みでちょっと話題になりはしたが、その程度だったな
まーその頃は、Akira先生という凄まじい対抗馬がいたし……。
690 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:21:14 ID:???
>>688 香ばしいんだけど、文章が本気でワケワカラン上に長いんであんまりネタにしずらいんだよな。
691 :
NPCさん:2009/10/08(木) 14:41:30 ID:???
692 :
NPCさん:2009/10/08(木) 15:53:10 ID:???
ハッカがなにか喚き散らしてる
693 :
人数(略):2009/10/08(木) 16:42:37 ID:???
久しぶりにハッカの文章見たら、かなりカッコイイ文章を書くようになったなw
大層憤慨してる先輩が、かなりイイ感じだ
694 :
NPCさん:2009/10/08(木) 16:46:13 ID:???
別世界の議論の端っこをここに持ってこられても困るぜ。
取り合えず恒例として叩いておくと。
ハッカが典型的な理論屋気取りなのは良く分かった。
自分で読むときは確実に自分の頭の中で補正がかかっている文章を
「これ以外の意味に取ったら馬鹿」「公平に書いた」と言い張るってのも凄いね。
正直馬場を思い出したぜ。
やっぱ四天王外して正解だな。肝心の仮想敵が見えないからやりづらい。
695 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:28:25 ID:???
前々からハッカにはコンティラ語やスポラロンボーナ語で
TRPG批評を書くのは止めて、日本語で書いてくれと
要望しているのだが一向に聞き入れてくれない。
何が言いたいのか判らないから反論すら出来ない。
696 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:43:52 ID:???
ハッカは、A・B・Cと文章を書いて、Bを否定されると
言いたいことはCです
AもBもCと読み取れないなんて恥ずかしくないですか
それが読み取れないのはレベルが低いから!
とだらだら長文で騒ぎ出すのがうぜぇ
697 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:46:14 ID:???
ハッカさんは研究室の助手やってんだぞ
お前らとは頭の作りが違うんだよ
簡単に理解されてたまっかよ!
698 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:51:54 ID:???
別に小難しい研究w をやるのはかまわんが
不特定多数にわかりやすく説明できない奴が批評家を名乗るのは自爆だと思う
699 :
NPCさん:2009/10/08(木) 17:58:08 ID:???
お前らが馬鹿で品性下劣なだけ。読みたくない奴は読むな。
700 :
人数(略):2009/10/08(木) 18:01:49 ID:???
読みたいですつ!
701 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:02:29 ID:???
>>696 ソレが無くなったらつまんねーだろ。もっと騒ぎ出して欲しいくらいだ。
>>698 わかりやすくされたらオモロじゃなくなる。
ハッカに論理的な反論とかここで考える必要は無い。
楽しく温くヲチれれば。
702 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:11:59 ID:???
まだ「ガンメタは死薔薇のパクリ! 俺遊んでないけど! 違うと言い張るなら千葉は無知!」って言ってくれた方が清々しいわ。
703 :
人数(略):2009/10/08(木) 18:15:01 ID:???
>>702 え、そういう文章じゃないの?
二つ目も「礼儀はいいから、まず殴りかかって来い!」みたいな〆だったし
704 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:25:14 ID:???
ハッカは自分は貴方達みたいな低脳とは違う崇高な知性の持ち主です。
ということを声高に叫ぶんだが、その煽りも本文の文章が致命的につまらんので
全く釣られてやろうという気にならないのがオモロくない
705 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:37:09 ID:???
>>702 千葉は「深淵とか死バラとかから色々借りてます」って
普通に公言してるけどな。
706 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:39:16 ID:???
707 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:53:42 ID:???
>>704 ああ、たしかに
ハッカの存在は「バカにされるにも最低の文才は必要だ」という
プリミティブな事実を思い起こさせてくれるよな
708 :
NPCさん:2009/10/08(木) 18:55:34 ID:???
自分の世界の中では「また理解できないバカを論破した! オレ様最強!」なんだろうなあ・・・・
709 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:02:17 ID:???
キャラシー使うシステムは全部D&Dのパクりだからな
710 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:07:21 ID:???
人類は神様のパクリだしなあ、それ言い出すと。
711 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:07:26 ID:???
ハッカは自分自身のことを「敵/味方、好き/嫌いにとらわれず、
客観的にものを見ている人」だと認識していると思うんだけど、
自分に反論してくる人のことはすぐに「敵/味方、好き/嫌いにとらわれていて、
客観的にものを見られない人」と断じちゃうんだよなぁ。
それも一種の「敵/味方ごっこ」だと思うのだが。
712 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:12:52 ID:???
713 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:15:44 ID:???
敵じゃなくて「反論ヒエラルキーの低い連中」じゃないの?w
この「反論ヒエラルキー」だけで充分頭がクラクラして来るんだがw
俺達と言う北風は一人の天才を生み出してしまったのかもしれない・・・!
714 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:18:13 ID:???
「俺達と言う北風〜」ってメンズナックルかよw
715 :
NPCさん:2009/10/08(木) 19:47:36 ID:???
というかハッカの説明見た限りじゃ死にバラとガンメタって全然ちがくね?
2d6で判定するシステムはソードワールドのパクリって主張するくらい。
716 :
NPCさん:2009/10/08(木) 20:02:08 ID:???
717 :
NPCさん:2009/10/08(木) 20:13:22 ID:???
死にバラをシチュエーションカードの参考にしたことは
千葉自身一度も隠してないしなぁ。オリカ系ゲームは大抵やってるだろ。
718 :
人数(略):2009/10/08(木) 20:21:12 ID:???
>>716 相変わらず、相手の言ってる事にマトモに反論してるな。
鬼みたいなヤツだ。
ハッカに傷ついたらどうするんだよ
719 :
NPCさん:2009/10/08(木) 20:40:04 ID:???
>>716 少しはハッカさんを見習って反論ヒエラルキーをあげるべき。
ハッカさんが批評したらそれはもう凄いことになるらしいぜ。
知らんけど世代が3つくらい上がって第6世代TRPGとか出るかも判らんね。
720 :
NPCさん:2009/10/08(木) 20:51:51 ID:???
根拠もなく新機軸が盛り込まれているとかいうのは
同じだってことに気づかないんだろうか。
例えばフレイムギアなどはGM負担を和らげるためのセッション構造化や
途中イベントの処理の固定化、「ゲーム進行の時間軸と無関係なイベント」を
用意するなどがある、といった風にさ。
反論ヒエラルキーをあげたいだけなんだろうな。
721 :
NPCさん:2009/10/08(木) 21:24:04 ID:???
パクりなら千葉は昔からTORGを遊んでたから
そっちからパクったと言う方が通りが良さそうだよな
722 :
アマいもん:2009/10/08(木) 22:05:51 ID:???
ああ、確かに「ロマンス」とか「人物誤認」とか「個人的利害」とかの進化系っぽいな、兄弟。
723 :
NPCさん:2009/10/09(金) 01:56:24 ID:???
xenothは何でもセメントに持ち込むからいけない。
724 :
NPCさん:2009/10/09(金) 02:07:12 ID:???
なあ。
まさかとは思うが、ハッカ勝った気でいないよな。
725 :
NPCさん:2009/10/09(金) 02:17:09 ID:???
八回転が勝たないとドラえもんが安心して未来に帰れないから、負ける訳には行かないだろう。
726 :
NPCさん:2009/10/09(金) 02:21:05 ID:???
ハッカたんが「死にバラ」がすごいと思う理由って、「ガンメタル・ブレイズ」にパク
られたからで、おk?
それ以外の理由を探してるんだが、どこがすごいか何一つ書いてないんだよね。
727 :
NPCさん:2009/10/09(金) 04:30:52 ID:???
そもそもハッカは死にバラもガンメタもプレイしてすらいねーんだよな・・・
728 :
NPCさん:2009/10/09(金) 07:20:49 ID:???
プレイしてたら回転の提起してる問題が如何にズレてるか分かるしなぁw
729 :
NPCさん:2009/10/09(金) 07:48:45 ID:???
まあ回転は点を取れるMFみたいな役割が期待される最近のPC1を初めてだからと選んで
昔ながらの普通のHFOなプレイをした男だからなぁ。
730 :
NPCさん:2009/10/09(金) 08:42:19 ID:???
そこは許してやれよw
731 :
NPCさん:2009/10/09(金) 08:45:18 ID:???
PC1ロールは苦手な人はとことん苦手だからなあ。
俺もこの前PC1だったのがパーティー最年長の中年のおっさんで、
何時の間にか他のPCのフォロー役になってて。
GMから「まるでPC4のような活躍」とまで言われちまったw
732 :
NPCさん:2009/10/09(金) 08:48:41 ID:???
冒頭から「読めてない証拠」とか自分の表現力を棚に上げて笑わせに来るなw
733 :
NPCさん:2009/10/09(金) 08:54:54 ID:???
「しかし,本質的に,この〈ファッキンチップ〉のコンセプトが,2001年に札幌で遊ばれていた頃から『ガンメタル・ブレイズ』発売に至るまでの8年間,ほとんどTRPGシステムの表現史において論じられてこなかったことに,
TRPG批評の貧しさ(というか「無いも同然」)であることを感じずにはいられません。」
…発火自身が取り上げた事があるわけじゃないのにこの態度である。
自分のサイトは「TRPG批評サイト」としての価値がないと自分で言ってるダロこれ。
734 :
NPCさん:2009/10/09(金) 09:54:23 ID:???
ハッカ自身は批評ヒエラルキーが高いから違うんだよ。きっとw
735 :
NPCさん:2009/10/09(金) 10:50:22 ID:???
そもそもハッカはヒエラルキーって言葉の意味を理解してないよな
単なるレベルの上下みたいな使い方してるけど、本来は階級制の支配制度のことだし
あいつの批判や反論に何の階級があるんだよと思うわ、批評で金貰ってるプロの文と素人を比べてるわけでもあるまいし
ちょっと小難しい言い回しをして、かっこつけようと自爆してる厨二病をこじらせつつ、高二病にかかってるようにしか見えん
736 :
NPCさん:2009/10/09(金) 11:33:05 ID:???
xenothもだいぶ香ばしくなってきたな
連投するなんてハッカの記事がそうとう頭に来たんだなw
737 :
NPCさん:2009/10/09(金) 11:53:34 ID:???
香ばしい……?
オモロ記事を見つけたら旬が過ぎるまでとことん追及する
いつものxenothスタイルだと思うんだが
738 :
NPCさん:2009/10/09(金) 11:55:01 ID:???
なんかものすごいよね。
論旨と関係ないところに反論したと言ってたのに
いつの間にか「ハッカの主張は変だ」まで含んだ反論に進化したんだもんね。
739 :
NPCさん:2009/10/09(金) 11:57:54 ID:???
>733
ハッカ理論だと、TRPG批評の貧しさは、いまや、xenothの書いたレビュー
だけに救われてるんだぜ。
740 :
NPCさん:2009/10/09(金) 12:00:15 ID:???
>738
ハッカがトンチキなレスを返したからだろw
切磋琢磨してるよなあいつら。
741 :
NPCさん:2009/10/09(金) 12:10:54 ID:???
>>729 回転のその辺のセンスのなさは異常。
DX2ndで回復キャラ作っちまうからなぁ…
742 :
NPCさん:2009/10/09(金) 13:03:02 ID:???
>>740 ハッカもトンチンカンだしxenoもトンチンカンだぞ
「どうせガンメタと死バラをプレイもせず批評した気になったんだしょプププ、あ、そういえば俺は死バラすら読んだことなかったサーセンwwww」のギャグは秀逸だが
743 :
NPCさん:2009/10/09(金) 13:13:13 ID:???
>691
業界人すれってどれ使えばいいの?
744 :
NPCさん:2009/10/09(金) 13:18:03 ID:???
>735(に関連して)
レームダックをおかしな意味で使ったのははっかだっけ?回転だっけ?
745 :
NPCさん:2009/10/09(金) 14:41:50 ID:???
>742
少なくともxenoの言ってることはわかるが、ヒエラルキー(笑)の低い俺にはハッカがアホに見えるんだ。ごめんな。
746 :
NPCさん:2009/10/09(金) 14:49:44 ID:???
ヒエラルキーは流行るなw
747 :
NPCさん:2009/10/09(金) 14:54:49 ID:???
そんなハッカ三角の中に飛び込みたくないw
748 :
NPCさん:2009/10/09(金) 15:29:21 ID:???
リテラシーって言いたかったのかな……それでもズレてるけど。
ヒエラルキー(笑)低いからわかんないや。
749 :
NPCさん:2009/10/09(金) 15:35:13 ID:???
hannronnhieraruki-jitaihahakkanozougodehanairasiiga?
750 :
NPCさん:2009/10/09(金) 15:57:45 ID:???
用語が流行るんじゃない。用法が流行るんだ。
751 :
NPCさん:2009/10/09(金) 15:58:37 ID:???
752 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:06:23 ID:???
そりゃハッカのアレは単なるスノッブ根性の表れであって
他人に理解させるためにやってるわけじゃないからな
753 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:11:07 ID:???
簡単に言うと釣りblogってこと?
それもそうか。
(そのジャンルで)一般的でない単語を当たり前のように使ってたら、
言いたいことが正しく伝わるはずないなんて、さすがに理解してるだろうしなー。
754 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:11:46 ID:???
>>751 何これ?よくこんなキモイ文書けるな。
ハッカ四天王格上げで良くない?キモ過ぎる。
755 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:17:31 ID:???
大学で院にしつこく残った頭でっかちの研究者くずれが書く研究レポートっぽいな
756 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:55:10 ID:???
難しい言葉を無理矢理使って、頭弱い人間をペテンにかける気なんですねハッカは。
そういうのを「煙に巻く」というんだがな。
それでいい気になってるところを見るとこいつの学歴マジで詐称じゃね?
757 :
NPCさん:2009/10/09(金) 16:56:08 ID:???
758 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:07:05 ID:???
>>755 うああああすいませんすいません、博士課程出たばっかの頃、
まさに俺はそこらの凡人とは違うんですと言いたいばかりにこんな文章書いてましたああああ
今にして思えば社会人として中途半端な状態にある自分を特別視することで自衛してたんだろうなあ・・・
厨二病って言葉があるけど、こういうのは「院生病」とでも言うんだろうかあああああ
759 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:08:29 ID:???
>私はこれを〈ナラティヴ・ゲーム〉と呼んでいます(キリッ
笑い殺す気かw世界中でお前しか使わないゲーム用語www
コンベに包帯巻いて行ってゲーム中に突然
「始まるのか・・・ナラティヴ・ゲーム・・・!」とか呟いてそうw
760 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:08:51 ID:???
なんだ「ギミックマニュアル設計とはシナリオの言い換え」って
TRPGに即した論であるはずなのに、TRPGの頻出語句を
わざわざ縁遠い言葉に入れ替える意味がわからんw
あと彼は「TPRG」という並びに何か特殊な執着でもあるんだろうか
761 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:11:55 ID:???
ハッカがどんどん俺たちの手の届かない高みに飛翔していくなw
・・・誰か止めてやれば良いのに。
762 :
人数(略):2009/10/09(金) 17:22:19 ID:???
>>760 例えば、プログラミング用語のライブラリが、実際のライブラリ(図書館)とは違うせいで
初心者などが混乱を招くとかって問題があるんだけど、それと似た感じのことを想定して
いるんじゃないかな。
要するにシナリオと書くことで、芝居などで使うシナリオを想定してしまい、それによって
生み出される思考の硬直化を嫌っているんじゃないの? で、実際の機能に即した
新しい呼び名で呼ぶことで、その対象が本来もっている機能と可能性を引き出そうという
試みなんだよ。
読んでないから、知らんけど
>>759 どーでもいいけど、語感が悪いな。発音して楽しく無いというか>ナラティブ・ゲーム
ナラティ・ブゲームとかはイイ感じだけど意味通じないしな。もともと通じないけど
763 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:30:46 ID:???
ハッカにはお笑いの素質があるなw
764 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:33:09 ID:???
>>762 ネマタするが、仮にそういう意図で用語を選んでるとして彼の想定している読者ってどんな人なんだw
765 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:34:25 ID:???
で、こんな高説を唱えるハッカ先生はGM上手いんだろうな?w
766 :
NPCさん:2009/10/09(金) 17:47:40 ID:???
ハッカの場合GMしたっていう話よりPLしたって話のほうをよくしてるような気がする。
767 :
人数(略):2009/10/09(金) 17:53:02 ID:???
せんとくんの本名って、ナラティ・ブゲームだって知ってた?
>>764 現在混乱している初心者、無自覚に用語を使っている経験者、TRPG(シナリオという語)を
知らないハッカのサイトの読者などじゃないだろうか?
完全に想像で喋ってるけど。
けどマジで「ギミックマニュアル設計」=「シナリオ」って書いてるの?
TPRGやナラティは信用できるけど、これはニワカには信じ難い。
768 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:09:14 ID:???
読んでこいよ。そっちのほうが簡単だろ
>そこで,「4.ギミックマニュアル設計」が必要となります。ギミックマニュアルとは,
>TPRGにおける「シナリオ」を言い換えたものと考えてください。より正確に言えば,
>「ボードによって設定された状況とPCとのあいだで予測されるだろう相互作用を,
>一定量のゲーム課題として抽出し,選択された特定のメカニズムで記述した手続き書」です。
つか混乱してる(そもそも何に混乱するのかしらんが)初心者に
こんなSANの減るサイト見ろっていうのは酷じゃねーですかねw
769 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:11:14 ID:???
xenothが馬場論全盛の時代に生まれなかったことが悔やまれる。
そうすれば、もう少し馬場論の衰退はもっと早かったんじゃないだろうか…。
伊達政宗みたいに生まれるのが遅すぎたのかも…。
当時のツールだと単なる馬場アンチサイトかまとめサイトで終わったかもしれんが…。
もしくは討論を続けて数々の名言をわかりやすく突っ込んだなら、あの誤解の山のいくつかは氷解したかもしれん。
馬場が冬の時代を呼んだとまではいわないが…。
馬場論を早めにぶっこわして、冬の時代が別の形で訪れていたなら、別方向に進んでFEARが別の形で進化していたとしたら、それはそれで面白かったのかもしれん。
一人で何かを変えることはできなかったとは思うけど、馬場は一人であれだけ迷走させたからな…。
勿論、それに連なる人達もいたわけだが…。
実際に暴走するオモロにここまで突っ込みを入れる奴なんて、数少ない逸材だと思うし。
同時代に生まれていたらどんなやりとりをしでかしたのか見てみたかった気がする。
770 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:18:55 ID:???
>>769 関係ないが17代目の方の伊達政宗の過大評価しすぎだぞそれ、
20年早いと佐竹全盛だし、なにより伊達輝宗ディスってるだろ。
771 :
人数(略):2009/10/09(金) 18:19:07 ID:???
>>768 絶対、読んだヤツに聞いたほうがラクだって
っつーか、SAN値減るサイト読むのをカンタンとか言うなよw
でも、ありがとう。理解した。
混乱している初心者は、TRPGのシナリオを芝居のシナリオと勘違いして混乱しているのさ。
「システム・レギュレーション・ワールド・シナリオ・セッションの5要素の組み合わせがTRPG」というだけの事を
俺用語使わないと説明できないなんてハッカはどれだけ難儀な御仁なんだ。
>>769 無理なんじゃない?仲間だけの狭い巣に篭りつつ「俺達が高尚な正当派!」って吠えるのが彼らの流儀だったし
773 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:29:42 ID:???
どう考えても
>>772のほうがわかりやすいわな
ハッカも立派な「俺用語作りたい症候群」だ
あれ、最近沈黙してるが、この手の大物オモロがもう1人いたような……。
774 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:34:25 ID:???
要するに、あれだ。
TRPGのシナリオって、起承転結のお話じゃぁないよな。
そもそも明確なストーリーがない場合だってある。じゃぁ何がシナリオかって
いうと、ここで敵の陣地に潜入するなら、こういうイベントが起きるんで、
クリアにはこれが必要みたいな、ギミックの連鎖がそうである、と。
そういう風に「プレイヤーが遭遇してクリアするギミックを集めたもの」が
シナリオで、ストーリーとか物語性とかはある意味オマケ、と、考えたほうが、
すっきりすることもあるよね。
そういうシナリオ観を指して、ギミックマニュアルと呼ぼう、と、いう話だ。
読者にここまでエスパーさせるなって話だな。
775 :
NPCさん:2009/10/09(金) 18:52:14 ID:???
何でもかんでも自分基準にしないと気がすまないんだろ。
あれだ、銀英伝でいうルドルフ・ゴールデンバウムの精神構造。
776 :
NPCさん:2009/10/09(金) 19:37:24 ID:???
俺の中で理屈倒れのシュターデンて言葉もよぎってる。
777 :
NPCさん:2009/10/09(金) 19:42:30 ID:???
ヒエラルキー(笑)
ナラティブ(笑)
778 :
NPCさん:2009/10/09(金) 19:50:28 ID:???
今更ハッカの俺言語が話題になるなんて、本当に新参者が増えたんだなw
>>769 本人だよな?な?
779 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:13:00 ID:???
自分が発明した新概念ならまだしも、旧来からあるものを独自用語で表現する奴は研究者として使い物にならん。
まずは用語定義から入るんだから、そこを徒に膨らます奴は無能だとしか言い様がない。
それとも人文系はそれでも淘汰されずにやっていける程ぬるいのか?
780 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:18:27 ID:???
>>778 新参とかじゃなくて、ハッカ山の活動が活発になったから
駆けつけて観察してるだけだw
781 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:20:01 ID:???
>>779 お前もハッカ並みに論点ずれてるぞw
それはハッカが研究者としてやっていけてるという前提なくしては成り立たん。
782 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:24:13 ID:???
>>781 ハッカはこれじゃ落ち零れるだろうとしか思えないんだけど、それでもやって行けるの?みたいな半分疑問半分皮肉な文章
783 :
人数(略):2009/10/09(金) 20:32:47 ID:???
素人の人文系なんぞ「ツレで霊感の強いヤツ」レベルのシロモノだわい
784 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:40:44 ID:???
常々疑問に思ってるんだが、ハッカの指導教官はハッカのアレっぷりに突っ込んだりしてないんだろうか。
785 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:41:55 ID:???
理系でも工学系でも自称研究者なんて掃いて捨てるほど居るだろ?
786 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:42:12 ID:???
>>778 残念だが、xenothはこういう突っ込みどころ満載のくだらないことは書かないと思うw
>>770 上杉謙信が女性だったことにされるご時世だからな…。
787 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:46:16 ID:???
>>785 素人の人文系は、理系で言うと永久機関専門家
788 :
NPCさん:2009/10/09(金) 20:48:39 ID:???
>>787 それって詐欺師か頭おかしいかの二択じゃんw
789 :
NPCさん:2009/10/09(金) 21:00:32 ID:???
790 :
人数(略):2009/10/09(金) 21:05:23 ID:???
さ、さすがに、ソレは言い過ぎじゃないかなぁ…
ただの悪口って言うか、、
791 :
NPCさん:2009/10/09(金) 21:12:37 ID:???
>>790 今更なにをw
ハッカがキチPなのは見りゃわかる。
このまま炎が燃え上がれば
専用スレ→さらにそれがヲチ板移動
という流れになるだけ。
792 :
NPCさん:2009/10/09(金) 21:18:33 ID:???
いや名誉ある「専用版→ヲチ」になるためには
もっと激しい、粘着質な人々と怨みつらみをもつ人々が必要だ。
奴と違って普段は更新遅いしね。
793 :
NPCさん:2009/10/09(金) 22:06:22 ID:???
これが一度は「あれ、ちょっとマトモになったじゃん。四天王ってほどじゃなくなったね」と言われた人間のサイトか……
何があったんだろうな
794 :
人数(略):2009/10/09(金) 22:07:56 ID:???
まあ、頭おかしい奴は、季節とか体調とかでカンタンにブレるからな
795 :
NPCさん:2009/10/09(金) 22:09:31 ID:???
>>人数
お前舌の根も乾かぬうちに悪口かよぉぉぉ!
796 :
NPCさん:2009/10/09(金) 22:53:36 ID:???
ときどき人数が垣間見せる冷たさが怖いw
797 :
NPCさん:2009/10/10(土) 02:27:00 ID:???
だがそれがいい
798 :
NPCさん:2009/10/10(土) 09:29:26 ID:???
>>779 >自分が発明した新概念ならまだしも、旧来からあるものを
>独自用語で表現する奴は研究者として使い物にならん。
そーだねー、研究者としては駄目だねー
でも、メーカーなら成功者だね(鼻ホジホジ
799 :
NPCさん:2009/10/10(土) 09:32:33 ID:???
ハッカの就職が心配です><
800 :
NPCさん:2009/10/10(土) 09:34:35 ID:???
801 :
NPCさん:2009/10/10(土) 09:48:47 ID:???
リプレイで何度もGMに提示してたね
802 :
NPCさん:2009/10/10(土) 09:57:26 ID:???
物を知らん奴ほど何故声高に主張したがるんだろう。
このスレ的にはオモロくていいが。
803 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:01:04 ID:???
自分に出せたっけ?
804 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:08:50 ID:???
自分には出せない
805 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:16:36 ID:???
>>803 ルールには「登場しているPCもしくはNPCに出せる」としかないから自分のPCが登場してるなら出しても問題ない。
806 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:21:09 ID:???
>805
しかし、そのことが書いてある隣のページの「シチュエーションカード」の説明には、
「自分以外の他のプレイヤー渡すことによって〜」とあるのだが。
807 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:23:54 ID:???
うっそマジで!?
今まで自分に出すのOKでやってたよ・・・org
808 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:25:19 ID:???
そんなときこそゴールデンルールやで
809 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:26:04 ID:???
自分に出せないから他人にカードを渡して、自分に使ってくれとアピールするんだとリプレイにはあったぞ
810 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:27:39 ID:???
にしたって、読んだこともないルールを想像で比較対象に
挙げちゃうってどうなの?
811 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:28:08 ID:???
じっさいリプレイがエラッタ集になっている節はあるな。
いくつかの特技も、ルールブックの文面そのままと違う解釈に使ってるし。
単純なチェックミスと思うが。
812 :
NPCさん:2009/10/10(土) 10:34:22 ID:???
そしてハッカがそれに反応。
お前xenothは反論ヒエラルキーが低いとか言って、玄兎にはそれかよ。
813 :
NPCさん:2009/10/10(土) 11:07:18 ID:???
ハッカは何故いちいちああも天才的な文章を書くのだろうかw
>>812 つーかハッカは自分が資料調査も実証も碌にやらずに書き殴ってると吐露してるのに気付いてるんだろうか
815 :
NPCさん:2009/10/10(土) 12:14:55 ID:???
816 :
NPCさん:2009/10/10(土) 12:43:42 ID:???
違いは読みやすく書くかどうかかな?
ブチギレしやすく発火点が低いのはどっちも同じような…。
噛み付くのが基本的に脇腹の甘いオモロを狙うので、オモロが触発されて暴発したり、言葉を選ぶようになったり、大人しくなったりと効果はいろいろ。
そのうち黙っていられなくなって、注目を集める為に騒ぎ出すのがオモロが狩られる理由じゃないの?
xenothはそういうのを見逃さないツッコミの達人だな。
そのうちxenoth自身もオモロ化すると思う
深淵を眺めているつもりでもうかなり取り込まれているように見えなくもないし
817 :
NPCさん:2009/10/10(土) 13:27:00 ID:???
オモロが触発されて暴発してくれりゃいいんだけど
言葉を選ぶようになったり、大人しくなったりしたら困るんだよ!!
818 :
NPCさん:2009/10/10(土) 13:44:18 ID:???
xenoth粘着なんてのもあるのか!
819 :
NPCさん:2009/10/10(土) 13:55:12 ID:???
俺もブログ始めようかなw
オモロイブログ始めたくなってきたw
820 :
NPCさん:2009/10/10(土) 14:11:33 ID:???
いいから語れるだけ遊んでから語れ、と言いたくなるな。このアホどもは。
これだけ話題に上がっていながら、誰1人まともに遊んだことがないというのは
有る意味悲惨だな、氏に薔薇。
821 :
NPCさん:2009/10/10(土) 14:17:05 ID:???
>>820 既にアーカイブで知るのみの状態だから普通には入手困難だし…。
知っている人も多いけど、今、普通に目にするものではないからな。
822 :
NPCさん:2009/10/10(土) 14:35:27 ID:???
やってみれば違うが別物。
ガンメタはセッションを停滞されるが無駄が少ない。
死にバラはセッションを進行させるが無駄が多い。
823 :
NPCさん:2009/10/10(土) 16:16:29 ID:???
>>821 入手困難なら未プレイで評価していいの?w
824 :
NPCさん:2009/10/10(土) 16:54:58 ID:???
だれがみぷれいのしにばら評価してんの?
825 :
NPCさん:2009/10/10(土) 17:27:15 ID:???
>>822 根拠言わないとヒエラルキー低いって言われるおw
826 :
NPCさん:2009/10/10(土) 17:53:03 ID:???
そもそもハッカの文章がヒエラルキーの高い反論をするに値するのか?
827 :
NPCさん:2009/10/10(土) 18:25:21 ID:???
>>825 プレイすれば分かるけど、死にバラの戦闘と判定は結構面倒臭い。
PC自身の背景設定が弱いから、GMとしてもシナリオを組みにくいんだ。
そこで、PCの能力よりはその場その場のカードを活かす無茶なシナリオを組むようになる。
その方がやりやすいのよね。
で、PL。
この時、カードを活かすことが「リソースを活かす=PCの活躍」になり、
PCは能力値での判定や戦闘を望むよりもカードをため込み、与えられる障害に対して
適切に使う方をプレイングスタイルにする。
そこで「使えそうなカード」を手元にため込むわけだが、GMとしてはため込まれても
進行しないので、積極的に回すよう、カードを使える状況を作っていくことになる。
もちろん全員分のカードを使わせるような状況を作り出すのは難しいから、
無駄なため込みが多くなる。
あと、カードで対応できる状況を作り出して進行させていくと、
判定絶対成功系のカードは当然のごとく使いにくい。判定そのものが発生せずに
進行してしまうわけだから。これが「進行させるが無駄が多い」理由。
ガンメタは進行そのものはFEARゲーのそれであり、
メナスを倒すように誘導することであり、情報収集と戦闘が必要不可欠というのは決まっている。
そしてシステム的にも、GMのシナリオ組み的にも、シチュカそのものは進行させる力はない。
PCにとっての活躍は情報収集に成功することで、戦闘に勝利すること。
そのためにシチュカを使うわけだが、進行させるものではないから使用することで必然的に停滞する。
つまり「その場の状況を上手くカードに当てはめるもの」あるいは
「やりたいことがあるからプレイを無駄にしないために出すカード」となり、
行動を作り出すわけではなく、行動のオプション的な程度のものになる。オプションである以上、
どんなカードでも均等に使用機会が与えられ、無駄が少ない。
これが「停滞させるが無駄が少ない」理由。
828 :
NPCさん:2009/10/10(土) 18:29:27 ID:???
カードを出して演出するのが「ガンメタル・ブレイズ」の楽しみ≒目的なんだから停滞じゃなくね?
829 :
NPCさん:2009/10/10(土) 18:34:44 ID:???
ガンメタはカード出して演出するわけじゃなく、
演出に対してカードが出されるのが一番ポピュラーなプレイじゃないかと。
なんでかっつーと一番必然的だから。
830 :
NPCさん:2009/10/10(土) 18:42:50 ID:???
>>827 GF誌付属シナリオ「Church Mode」見てみろ。一箇所シチュエーションカードをゲームの進行に使うギミックがある。
それ以外にも、GFコンでは同様のギミックを持ったシナリオがよく行われている。
(もちろんこれをルルブに記載していないというのは問題だと思うが)
831 :
NPCさん:2009/10/10(土) 18:59:50 ID:???
似たような意見が多かったんだろうな。
個人的には一カ所加えても現行の回し方と面白さが変わることはなく、
「そこは不便なところ」と認識されるだけな気がするが。
832 :
NPCさん:2009/10/10(土) 23:22:01 ID:???
「反論ヒエラルキーが低いぜ!」
いや言ってみたかっただけですごめんなさい。
833 :
NPCさん:2009/10/11(日) 01:46:52 ID:???
>id:k-takahashiさん:鋭い。
>主眼を捉えた上で正しい論駁をしてくださっている。
>宮本式の難点は,まさに環境管理型で適応(=上達)を誘発するところにある。
>もしエントリで批判していただければ,誠実にお答えしたい。
反論ヒエラルキーの高い人にもこの上から目線!
ハッカさんのヒエラルキーの上昇っぷりマジ半端ねぇっス!
834 :
NPCさん:2009/10/11(日) 08:30:08 ID:???
D&Dコンベンションへに隠密来ないでと願ってたら、
直前になってLISTが来ちゃった・・・嫌な予感がする・・・・_| ̄|○
同じ卓になりませんように・・・
835 :
NPCさん:2009/10/11(日) 09:30:18 ID:???
>>834 割り切って自分の好みじゃなくLISTが避けるような卓を選べ。
自分がGMなら諦めて祈れって祈ってるか。
まあダメな時は何をしても無断だが。
………何で10卓以上あるのに奴と一所だったんだ、俺。
836 :
NPCさん:2009/10/11(日) 10:06:56 ID:???
837 :
人数(略):2009/10/11(日) 10:08:19 ID:???
一瞬、LISTオンリーコンかと思ってしまった
838 :
NPCさん:2009/10/11(日) 11:54:48 ID:???
全員LISTなら基本ルールだけっていっている卓でサプリメントが使えない事に激高する事もあるまいて
839 :
NPCさん:2009/10/11(日) 11:56:43 ID:???
840 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:07:48 ID:???
何が恐ろしいかって四年前から存在してることだな
841 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:09:48 ID:???
(木亥火暴)
(走召糸色木亥火暴)
(耳心)
かんべんしてください……
842 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:11:26 ID:???
そういうコテハンいたなぁ
843 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:13:17 ID:???
テーブルトークではなくテーブルトップだ!と主張することに異議を見いだしているようだな。
844 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:15:56 ID:???
845 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:21:08 ID:???
メリケンでテーブルトップって使ってんの?
洋ゲーから離れて久しいが初めて聞いたぞ。
馬鹿は他人を同じ馬鹿にしたがる
最終更新:seth 2006年05月26日(金) 23:54:14
まぁ、一言で言えば、
「日本村社会化(走召糸色木亥火暴)
均一化への無意識の言動(哀)」
ですなあ(木亥火暴)
つまり、
「踊る阿呆に、見る阿呆」
で、
「「見る阿呆」が「踊る阿呆」を「見る阿呆」にしたがる(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですが…………
これがイイとか悪いとかじゃなくて、
「無条件、不文律的な言動なので、
多様性を前提とした傾向のある、
かつ、それぞれの個性や差異を愉しむ
テーブルトップロールプレイングゲームのセッションでは、
はなはだ興醒め(走召糸色木亥火暴)」
ってことですなんですが…………
「馬鹿が多すぎ(耳心)」
と言うことで(合掌)
847 :
NPCさん:2009/10/11(日) 12:36:38 ID:???
これを3年間も放置していたとは
テーブルトップロールプレイングゲーム業界の
批評ヒエラルキーは低いと言わざるを得ない!
848 :
NPCさん:2009/10/11(日) 13:32:40 ID:???
玄@セコム
849 :
NPCさん:2009/10/11(日) 14:49:28 ID:???
> その流れとして、
> 「手間=コストの割りは、
> なかなか面白く感じられないので、
> 無意識にかつ勝手にイライラまたは意気消沈して、
> ほとんどの新規参加者達が、
> 二度とTRPGを遊ばなく成る(走召糸色木亥火暴)
> または、
> いつもなんだか不満君化や、
> 困ったちゃん化、ヘタれプレーヤー化、
> 委員会化、探求者化などの、
> 遊んで楽しめない人達化」
> して行くワケです(ぷっゲラ)
> 最終更新:seth 2009年10月09日(金) 10:45:06
2009年10月09日(金) 10:45:06
2009年10月09日(金)
2009年10月
2009年
:(;゙゚'ω゚'):
850 :
NPCさん:2009/10/11(日) 16:06:57 ID:???
やはり彼もオモロらしく実プレイ分が足りんようだな。
851 :
NPCさん:2009/10/11(日) 16:11:01 ID:???
852 :
NPCさん:2009/10/11(日) 16:38:37 ID:???
典型的な「自分は頭が良いと思っているバカ」の言い分だなw
853 :
NPCさん:2009/10/11(日) 16:53:09 ID:???
「もしかしたら正しいのはお前かもしれんが
俺が時間かけて拵えた長文をばっさり切り捨てやがるのが気に入らん。絶対認めねえ」
ってこと?
854 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:06:21 ID:???
批判されたら普通に直せばいいだけなのにな。
そうしたらハッカも株があがるだろうに。
855 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:33:42 ID:???
主流の批評家っっっ主流の批評家www
856 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:42:13 ID:???
自分に夢見てるんだなぁ…
857 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:47:01 ID:???
1の努力で10の成果を上げる人と、10の努力で1の成果を上げる人と
どちらが評価されるかは明らか。
ハッカよ、お前は確かに努力しているのかも知れん。
しかしその努力はTRPG業界に何ももたらしていない。
せいぜいが俺達の笑い話の種になっている程度だ。
残酷な事実だが、お前に告げるときがきたようだ。
つまり、お前のやってる事は無駄な努力なんだよ。
858 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:49:25 ID:???
>857
いやそのたとえはおかしい
ハッカは10努力しようが100努力しようが成果は0だ
859 :
NPCさん:2009/10/11(日) 17:58:37 ID:???
まあそうだよな、ハッカの書いたもん読んでも何も理解できねーし
860 :
NPCさん:2009/10/11(日) 18:05:16 ID:???
文章ってのは人に何かを伝える為のもので、それが読む人間に伝わらない駄文など100万語を積み重ねても全くの無意味
小難しい言い回しで人を煙に巻いて、こんなことも理解できないなんてと人を見下しているハッカは勘違い甚だしい
多くの人にわかりやすく理解できるように、簡潔に文章を書ける人間の方がはるかに上等だとわかってないのが滑稽
861 :
NPCさん:2009/10/11(日) 18:09:05 ID:???
>>860 学生くらいの時に、かかりやすい病気だよな
ハッカも、一時期はその病気から抜け出したかと思われてたのに・・・
862 :
NPCさん:2009/10/11(日) 18:51:22 ID:???
863 :
NPCさん:2009/10/11(日) 18:55:39 ID:???
>>858 いやそのたとえはおかしい
ハッカは10努力しようが100努力しようが成果は0どころかマイナスだ
864 :
NPCさん:2009/10/11(日) 19:35:55 ID:???
え、そんなことないよ! 成果出てるじゃん。
「ブログでグダグダ言ってるどこにでもいる何の価値もないおっさん」を目指してるんでしょ。ばっちりだよ。
865 :
NPCさん:2009/10/11(日) 21:26:25 ID:???
xenothがまたハッカに反応してる
866 :
NPCさん:2009/10/11(日) 22:14:45 ID:???
オモロの星を目指しているなら順調にステップアップしているよな
867 :
NPCさん:2009/10/11(日) 23:29:48 ID:???
>>848 十数年、あのままなんだっけ。
糖質なのあの人?
868 :
NPCさん:2009/10/11(日) 23:33:30 ID:???
ゲームデザイナーとプレイヤーとマスター
TRPGを構成する三角形の中に、評論家の居場所はどこにあるの?
869 :
NPCさん:2009/10/11(日) 23:35:08 ID:???
大丈夫。評論家は実プレイしないから三角形の中にはいない。
870 :
NPCさん:2009/10/12(月) 00:01:47 ID:???
評論家はどの分野でも、立ち位置が仮にあったとしても一番下の階層だろ
871 :
NPCさん:2009/10/12(月) 00:22:26 ID:???
本人は一番上だと思ってるけどな。
872 :
NPCさん:2009/10/12(月) 01:46:41 ID:???
ってか評論家にも世界を革命するような超級評論家から
口からウンコを吐く狂的評論家までヒエラルキー(笑い)があるわけでさ。
最下層見て、評論家は娼婦の下乞食の上みたいなランク付けをされても困るよ。
873 :
NPCさん:2009/10/12(月) 09:16:46 ID:???
オモロは娼婦の下乞食の下ですけどね
874 :
人数(略):2009/10/12(月) 09:26:17 ID:???
職業差別の酷い下品なスレだなっつーか、オモロだかオモロ予備軍でも来てるのかな?
>>868 2次元的なモノだねw
他の場所に評論家を立たせると三角錐が出来るだろ?
その頂点が評論家だよ。
オマエが何かは知らないが、ヒエラルキーの一番下だ。
875 :
NPCさん:2009/10/12(月) 09:29:58 ID:???
>>874 なるほど。で、人数(略)を下方に引っ張った頂点に位置づけるとD8になるんだなw
876 :
人数(略):2009/10/12(月) 09:37:20 ID:???
っつーか、土台が三角だからD6にしかならないというオマエのヒエラルキーの低さをどうするよ?
877 :
NPCさん:2009/10/12(月) 09:41:18 ID:???
>>873 まあまあ、職業に貴賎はないというではありませんか。
第一、「オモロ」は職業じゃありませんよ。
娼婦や乞食に失礼でしょう。
878 :
NPCさん:2009/10/12(月) 09:52:03 ID:???
>>876 d4×2だからd8ですぅ!!(やけくそ)
879 :
NPCさん:2009/10/12(月) 10:11:11 ID:???
なんで人数がいきなりキレてんの?オモロパワーの次の段階に目覚めた?
880 :
NPCさん:2009/10/12(月) 10:23:07 ID:???
オモロブログの運用も出来ないようではまだまだ。
四天王を見習え!
881 :
NPCさん:2009/10/12(月) 10:32:07 ID:???
単にオモロ発言をするだけなら誰にでもできる。
しかし延々とオモロを吐き続けるのは誰にでもできることじゃない。
882 :
人数(略):2009/10/12(月) 10:44:31 ID:???
>>879 うん、オモロヒエラルキーが上がったんさ
883 :
NPCさん:2009/10/12(月) 11:33:54 ID:???
定着しそうだな、ヒエラルキー。
オモロパワーの単位にしても良さそうだ。
>>883 人数がハッカに「ヒエラルキーたったの5か… ゴミめ」とか言われちゃいそうだな
885 :
NPCさん:2009/10/12(月) 13:07:43 ID:hbkDN4Hq
人数がヒエラルキーの意味を理解しないで使ってるのは断言できる
886 :
NPCさん:2009/10/12(月) 13:17:51 ID:???
887 :
NPCさん:2009/10/12(月) 13:44:52 ID:???
石頭 「私のヒエラルキーは580000です」
888 :
NPCさん:2009/10/12(月) 13:52:23 ID:???
俺達オモロ人は論破されればされるほどヒエラルキーを上昇させるんだ
889 :
NPCさん:2009/10/12(月) 14:17:04 ID:???
1を変えようぜ。私案は以下。
オモロなTRPGサイトについてじっくりとユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」だけじゃなく
「ユニーク(他には無い)」というものも含む。
紹介されたサイトの生態系は乱さないでね。
私怨をここに持ち込んだり、TRPG以外のネタを延々ひっぱるのもスレ違い。
荒らし依頼は場合によっては犯罪になるからカンベン。
ヒエラルキーは
>>2-4あたり。
次スレは>970あたりで立ててください。
890 :
改定案1:2009/10/12(月) 14:48:25 ID:???
オモロな人物やTRPGサイトの生態について眺め、ユカイに語ろう。
「オモロ」とは単に「イタイ」者だけじゃなく、 「ユニーク(独特)」な者も含みます。
スレを彩る主なオモロ達のヒエラルキーは
>>2-5あたりを参照のこと。
★オモロ達の一例
・TRPGでの不満を他人のブログに書き込み、ストレスを発散する
・自我が強く、自分だけでルールを決め、他者の忠告を聞かない
・自称インテリ、上から目線で他者やその作品を批評、ランキングする
・仲間達から迷惑行為で追い出されても、必死に自己正当化 etc...
▼注意事項▼
・紹介されたオモロサイトに書き込むなど、オモロ生態系破壊は禁止。
・私怨をここに持ち込んだり、オモロやそのTRPGに関わらないネタもスレ違い。
・荒らし依頼は犯罪にもなりえるからカンベン。
・次スレは
>>970あたりで立ててください。
891 :
NPCさん:2009/10/12(月) 15:07:22 ID:???
オモロヒエラルキー 8000オーバー!!!!!!!
892 :
ゑ:2009/10/12(月) 17:12:49 ID:???
>890
オモロというのが人物にのみ付与される属性によめるのがいただけない。それは個人特定がされていない、あるいは複数人数が協同で作り出すオモロなサイトの可能性を見ていない。
そして「生態」というのはあくまでもスレ内部でしか通用しない隠語である生態系の更なる派生用語のだから、第一文に入れるのは不適当だ。リテラシーがなってない。
オモロの一例についても、困ったちゃんスレと混同されるような内容を挙げることは良くないね。もっとオモロというのは、独り静かで豊かで……。
893 :
NPCさん:2009/10/12(月) 17:17:38 ID:???
ハッカの潜在力を引き出したxenothも入れるべきではないかな。
xenothが居なければヒエラルキー(笑い)は無かっただろう。
894 :
NPCさん:2009/10/12(月) 17:26:24 ID:???
オモロではなく、オモロを発火させる触媒だな、あれは…。
895 :
NPCさん:2009/10/12(月) 17:43:05 ID:???
本人だけ見ればオモロって感じしないからな…まさに触媒
896 :
NPCさん:2009/10/12(月) 18:42:19 ID:???
まあオモロって大抵マジレスされると発火するけどなw
それをやっちゃうのが触媒の触媒たる所以か
897 :
NPCさん:2009/10/12(月) 21:10:52 ID:???
でもxenothの文面読んでも、そこまでムギャオるポイントがわからん
なんかオモロにだけ効果のある秘孔みたいなコツがあるのか?
898 :
NPCさん:2009/10/12(月) 21:12:14 ID:???
じゃあ僕は、オモロ触媒☆xenothちゃん!
899 :
NPCさん:2009/10/12(月) 21:36:33 ID:???
単にヒエラルキーの高い自分の文章を批判されたってだけでムキムキしてんだろ
普通の人はあんな腫れ物に直接触ろうとしないから、たまに触られると過剰反応するんだよ
900 :
NPCさん:2009/10/12(月) 22:38:54 ID:???
オモロの文章は自尊心の塊だからな。少しでも引っかかれるとすごく痛いんだろう。
901 :
NPCさん:2009/10/13(火) 11:46:38 ID:???
ハッカのことは別にして「反論ヒエラルキー」自体を誤解したまま書き込んでるバカは自重しろよ
902 :
NPCさん:2009/10/13(火) 11:59:29 ID:???
なにあんた?本人?
じゃあ正しい反論ヒエラルキー(笑)ってのを教えてくれよ
903 :
NPCさん:2009/10/13(火) 12:43:50 ID:???
そのくらい目の前の便利な機械でググれよカス
xenothだってググってるんだぞ
904 :
人数(略):2009/10/13(火) 12:44:09 ID:???
っつーか、誤解してるヤツはいないだろ。
むしろハッカが、ちょっとその言葉を使う意味を解ってなかったくらいで
905 :
NPCさん:2009/10/13(火) 13:31:07 ID:???
お前が誤解してんだよw
906 :
NPCさん:2009/10/13(火) 13:32:36 ID:???
ハッカが何か小難しい用語をどっかから持ってきて使った時点で
それはすでに独自の意味を与えられたハッカ語になってるからな。
ハッカ以外の人間には通じないよ。
907 :
人数(略):2009/10/13(火) 13:42:46 ID:???
>>905 オレが誤解しているように思えるのは、オレに誤解して欲しいと思っている人が
オレが誤解していると思えるようにオレが配慮しているせいであって、
オレが誤解しているワケではない。
オレとオレが書いたレスは、同じモノではないんだ。
ロールシャッハテストに見える蝶は、本物の蝶じゃない。キミの考えた何かなんだよ。
908 :
NPCさん:2009/10/13(火) 13:51:53 ID:???
人数必死だなw
冗談なのに
909 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:02:03 ID:???
んだ、最近の人数はハッカ点が低いぞ?
どうしちゃったんだよ、とりあえず落ち着けな。
910 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:03:18 ID:???
反論ヒエラルキーは人数すらも狂わせるか。
911 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:09:51 ID:???
人数の芸風が昔から変わったようには見えないけど。
いかにも筋少とか好きそうな感じで。
912 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:10:01 ID:???
まあ、なんというか。
相手に伝えたい意思があれば、噛み砕いた易しい言葉を使うもので。
お堅い小難しい文を書く時は威圧感を持たせて相手をねじ伏せたい時だろうね。
913 :
人数(略):2009/10/13(火) 14:10:52 ID:???
>>908 っつーか、ネタ仕込んでからツッコミ待ちで、どんだけ時間がかかったと思ってんだ。
>>909 ちょっと仕事忙しくて書き込みしてる時間がないんだよ、最近。
914 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:12:29 ID:???
915 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:15:14 ID:???
>>913 キミが忙しそうだから時間をあけておいたんだよw
916 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:38:35 ID:???
いやポール・グラハムさんって人は、すげーいい仕事してる人だぜ?
ものすごく読みやすくて、なるほどーと思うエッセイを沢山書いてる。
プログラムでも大きな業績を残してる。
それを虎の威を借る狐的につかってるハッカがみっともないだけだ。
917 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:49:59 ID:???
筋少って、絶望先生の?
918 :
NPCさん:2009/10/13(火) 14:50:26 ID:???
本当な。自分の言葉で語れよと言いたいね。
ハッカの文章から伝わってくるのは
「自分は賢いだろ?自分を褒めてくれ!」って思いだけだ。
恥ずかしい奴。
919 :
NPCさん:2009/10/13(火) 15:00:28 ID:???
そして珍子と●●が競い合うように更新
920 :
NPCさん:2009/10/13(火) 15:10:28 ID:???
●●はまたブーメランで珍子は脳内回帰か。
しかしFEARゲーユーザーとD&Dユーザーに相互理解不能なほどの隔たりがあるなんて初耳だな、
俺の周りには両方やってる奴しか居ないし、そもそも両者とも収斂進化的に共通項が多くなってないか?
あと●●はパスファインダーを見なかったことにしたのか?
>>920 珍子には最早「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」以外に何て言葉をかければいいのかわからん。
922 :
NPCさん:2009/10/13(火) 16:03:21 ID:???
●●は今更ぴよぷー持ち出して何がしたいんだろうなあ
923 :
NPCさん:2009/10/13(火) 16:13:14 ID:???
ぴよぷーとしたいんだろう
924 :
NPCさん:2009/10/13(火) 16:27:16 ID:???
>921
ゆのっちは何であのせりふをいうようになったの?
925 :
NPCさん:2009/10/13(火) 16:31:48 ID:???
天やハッタリやズンイチみたいにD&DリプとFEARリプにかかわってるのもいるのにね。
926 :
NPCさん:2009/10/13(火) 17:55:45 ID:???
珍子はgdgd文句言うならDXなんかやらなきゃいいのに
927 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:00:13 ID:???
>>926 もはやテンプレ的なレスだが、gdgd文句を言うためにプレイしてるのがオモロ
928 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:01:47 ID:???
FEARゲーでもやらないと相手すらされない自分、というものから必死に眼をそらした結果なんじゃないか?あれ。
929 :
人数(略):2009/10/13(火) 18:03:38 ID:???
プレイしながら文句を言う珍子は相変わらずオモロヒエラルキーが低いなあと思ったね。
今回はOH2だね。精進してね。
930 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:09:31 ID:???
そも基本的には現実現代と一緒、だがココとココとココが違うみたいな感じのDXの設定に設定の量が少ないって文句つけるのは、
単に珍子が現実を知らなさ過ぎなだけなんじゃないのかw
931 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:19:00 ID:???
932 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:36:49 ID:???
>>929 こんなかんじか?
OH0. 罵倒:「SWは糞!!!」といったもの。システムやメーカーに対する罵倒。
OH1. PL攻撃:システムではなく、それをプレイしてるであろう層に対する攻撃。
OH2. プレイ批判:攻撃するために実プレイしたうえでの攻撃。
OH3. 単純否定:実プレイなしに、ただ否定。
OH4. 自論:論じてはいるが、明らかに何かがズレている。
OH5. オモ論:信者を獲得してしまうほど歪んだ何か。
OH6. オモロ神:ここまでくるとさすがに清々しい。
933 :
NPCさん:2009/10/13(火) 19:12:05 ID:???
>小生は世界観を理解し遊び方を理解しながら、前回大失敗したときの反省を踏まえて遊ぼうかと考えております。
>そのために、相変わらず詳細な記載が無い世界観を理解するために、
・・・上級ルールまでの世界観以上にどんな記載が必要なんだろうか?
934 :
NPCさん:2009/10/13(火) 19:17:44 ID:???
あれは、もっと詳細な記載のあるゲームを知っているが人気があるから仕方なくDXを遊んでいる。
というポーズだから必要不要はあまり関係ない。
935 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:27:59 ID:???
世界観が不満なら独自ステージ導入すればいいだけ、とは言ってはいけないんですよね・・・
936 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:30:33 ID:???
「もっと丁寧にしてくれんと俺の脳みそでは楽しめないよ」って、オモロが声を大にして叩いてる仮想FEAR厨と一緒じゃん
937 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:32:38 ID:???
嫌いな会社の作ったゲームをわざわざバカのふりして間違った遊び方して
プレイヤーとゲームと会社を叩くとかなかなか普通は思いつかない
それが無駄なことだとわかってるからなw
938 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:37:08 ID:???
珍子は卓紹介で世界観をオリジナルだと特に言わずに人を集めたり
オフィシャルの世界観を使ってファンが不快になる演出をして
つまらないセッションをしなければいいのに未だにわかってないのだね。
いいかげんサンデーといって最初に漫画サンデーが浮かぶような自分のセンスを自覚すればいいにな。
●●は遊べてないから溜まってんな。
939 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:44:43 ID:???
>>938 意識的か無意識なのかは判らんが(多分後者)、
他人が不快感を露わにするのを見てFEAR厨は狭量だなと優越感に浸りたいんだろう。
中二病の一種だ。
940 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:53:55 ID:???
●●は別に言うまでもないことをイチイチいうという意味でしかオモロではない
ふつーのことしか書いてないなー
941 :
NPCさん:2009/10/13(火) 20:57:12 ID:???
>>916 ポール・グレアムだ、地獄へ行っても忘れるな。
942 :
NPCさん:2009/10/13(火) 21:00:27 ID:???
>>941 >916は地獄に落ちろというのですね、わかります。
943 :
NPCさん:2009/10/13(火) 21:50:21 ID:???
>>940 本人がイチイチ実行できてないというオモロポイントがあるぞ。
944 :
NPCさん:2009/10/14(水) 07:44:01 ID:???
>国外ゲームで遊んでいる人達は、自分たちのコミュニティが維持されている限りはあまり外に噛み付いたりはしないでしょう。
>とはいえ、下手に手を出したりしない限りは牙をむいてこないので、そっとしておいてあげましょう。
FEARに噛み付きまくりな人間が何言ってやがるwwwwwwwwwwwwww
FEARがお前に何か手を出したのか●●?
>>945 どんなのかはわからないが自分のコミュニティが維持できなくなったんだろう(笑)>●●
946 :
NPCさん:2009/10/14(水) 09:07:35 ID:???
>>944 手をだす、の境界が自分の時と他人の時では違うんだよ
●●的には「FEARが自分のスバらしいやり方と違う=手を出された、ムギャオー」で境界を侵されたと思考してるんだろう
つまり被害妄想
947 :
NPCさん:2009/10/14(水) 17:23:10 ID:???
>>944 前々から●●が言ってるじゃないですかw
「FEARは著作権を侵害されたと思ったらペナルティ与えるとか言ってる」って。
それが●●にとっては「手を出された」ってことなんでしょうw
948 :
NPCさん:2009/10/14(水) 19:48:31 ID:???
大手を茶化すことを芸風にしている●●にとっちゃあ、
もしかしたら著作権を盾にその芸風を封じられるかも知れないという不安からの防御反応なんじゃないか?
自意識過剰というか被害妄想的というかw
949 :
NPCさん:2009/10/14(水) 19:54:36 ID:???
>>948 茶化すのは構わんけど、会社の前でルールブック燃やすとかしたらさすがに対応するだろ、警察が。
950 :
NPCさん:2009/10/14(水) 19:59:55 ID:???
万世橋警察署のDQN対応能力は凄いぜ!w
951 :
NPCさん:2009/10/15(木) 07:50:17 ID:???
俺、●●のブログを読むと不意にテム=レイを思い出すんだ。
952 :
人数(略):2009/10/15(木) 09:00:37 ID:???
あの執着心を真っ直ぐに向けられないのは、なんでなんだろうな?
●●って何か挫折してたんだろうか?
最初から詰まんない悪口書き続けて、そのままバカにされるようになったイメージしかないんだけど。
10年以上前に存在を知った時からバカにされ続けてる気もするし。
953 :
NPCさん:2009/10/15(木) 09:25:54 ID:???
小人というものは、ちょっとウケた何かに延々執着するものですよ
954 :
人数(略):2009/10/15(木) 09:48:28 ID:???
最初に作った悪魔の辞典のTRPG版みたいなのが、ちょっとウケたんだっけか?
955 :
NPCさん:2009/10/15(木) 10:19:28 ID:???
>952
ヒント:心の病気
956 :
NPCさん:2009/10/15(木) 11:18:12 ID:???
>>954 そういうブラックジョーク的なものがカッコイイ、のまま成長しちゃったんだろうな
そんで今更生き方の変更は出来ない年齢になっちゃった
はるかに軽度だけど似たような奴いっぱいいるしな、ゲーマーで
人の話聞いても最初の反応が皮肉と否定しか出来ない奴w
957 :
人数(略):2009/10/15(木) 11:32:03 ID:???
>>956 ああ、オレとか典型的にそのタイプだな。何でも全否定だよ。
人から話しかけられて「イエス」って返事した記憶が、プログレの音楽談義以外では、ほとんどない。
親に「ワンワンだよ」って言われて、「イヌ」って言い返したらしいし。
>>955 そういう風に「病気」とか安易に使うなよ。「治るかも」みたいな雰囲気が出てくるだろ。
958 :
NPCさん:2009/10/15(木) 11:39:12 ID:???
いくらオモロアピールしても足りないなw
959 :
NPCさん:2009/10/15(木) 11:54:21 ID:???
>>933 存在する全ての国の人口、GDP、構成民族、言語、通貨、政治、軍事、
歴史、科学、素粒子のふるまい、量子論的ありかた、哲学、物理法則、
ポップカルチャー、娯楽、宗教(以下略
みたいなのが200分冊で500万円! みたいなので出ない限り言い続けると思う。
960 :
NPCさん:2009/10/15(木) 12:06:39 ID:???
だったらファンタズムアドヴェンチャーを遊ぶべきだな
961 :
NPCさん:2009/10/15(木) 12:21:19 ID:???
>はっきり言うとそうなんだけど(酷)、PL一人がおかしい奴でもセッションは何とかなるけど、
>GM一人がおかしい奴だとセッションは確実に地獄になるか崩壊するんで、抑止するルールは欲しいなあと思う。
シミもブーメランしてるな。まぁ、ブーメランに気づかないのがオモロなんだが。
962 :
NPCさん:2009/10/15(木) 12:24:18 ID:???
>957
心の病気は治らないぜ。
963 :
NPCさん:2009/10/15(木) 12:32:09 ID:???
>>961 GM検定試験を行い、3ヶ月ごとに免許更新試験が必要で、
無免許でGMしたら逮捕して最高刑は死刑、とかにならない限り無理だろ。
あるいは、ルールブックがラテン語で書いてあってラテン語の教養がないと遊べないとかか?
964 :
NPCさん:2009/10/15(木) 12:54:17 ID:???
つーかPLに1人おかしい奴がいれば、セッションは普通に地獄だろ
965 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:11:52 ID:???
PLは叩き出せるがGMは叩き出せない
966 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:12:51 ID:???
なんでラテン語
ラテン語を読解できるヒエラルキー高いGMしかこのシステムを扱うことはできませんよ
とか言うのが出てくるだけだろ
967 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:13:22 ID:???
自分から出ることはできるぜ
968 :
人数(略):2009/10/15(木) 14:14:16 ID:???
>>966 ラテン人には一人もオモロがいないんですよ
969 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:16:15 ID:???
速水ラテン人
970 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:16:46 ID:???
ラテン系には腐るほどいるぜ
971 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:20:49 ID:???
ラテン語を理解できる日本人じゃなくてラテン人とプレイするのが前提か
972 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:27:54 ID:???
>>966 GMとしての能力が教養に比例するとか仮定しないと法律以外ではそういう方法しかないもん。
あとはアレだ。ランダムダンジョンとかシナリオクラフト発展させてGMレスにすれば、
GMがいないのでGMによる問題は発生しなくなるぞ!
973 :
人数(略):2009/10/15(木) 14:34:51 ID:???
せっかくバカな発言してみたのに、一瞬で>972に仏千切られた
974 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:48:44 ID:???
>>973 ボケかなーと思ってググったら民族名としてラテン人実在するみたいなんだもん。
せめて「南アメリカで話されてるのがラテン語」とか言ってくれ。
975 :
NPCさん:2009/10/15(木) 14:57:52 ID:???
974は、人数の冗談の意味も972のオモロさも理解してないふいんき。
976 :
NPCさん:2009/10/15(木) 21:50:14 ID:???
プレイング技術スレ
977 :
NPCさん:2009/10/15(木) 21:52:26 ID:???
紅茶とハッカがなんかやってるな
978 :
ダガー+男性向け:2009/10/15(木) 22:02:35 ID:X2roG/iv
>973
人数はいっつもそんな文句ばっかゆってるよな。
もしかしたら今回は>972を褒めてるつもりなのかも知れないけど。
979 :
人数(略):2009/10/15(木) 22:37:49 ID:???
ジュラってるんだよ
980 :
NPCさん:2009/10/15(木) 22:39:18 ID:???
いつの時代だよ人数w
981 :
NPCさん:2009/10/15(木) 23:02:40 ID:???
ジュラ紀か……
982 :
NPCさん:2009/10/15(木) 23:06:29 ID:???
人数…ピクルと闘(や)るんだ…
983 :
NPCさん:2009/10/16(金) 08:04:47 ID:???
シミは何であんなルルブのGMパートに書いてあるようなことを自慢げに言えるんだろうか?
それはそうと次スレ頼む
984 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:00:56 ID:???
シミ見てきた
俺の記憶が確かならカタストロフって破滅とかそっちの意味だったと思うんだが
わざわざ破滅したくて話の提案するとか、随分マゾな奴もいるんだな
985 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:04:44 ID:???
986 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:23:40 ID:???
>>984 > ということでギミックやガジェットの面白さを前面に押し出しつつ、
> 非常に前衛的なアクロバティックなストーリー理解によるカタストロフを感じさせてくれる、
> わりと超絶な映画ではないかと思っています。おもしれー。
このパルプフィクションについてのほうは(誤用だとしても)まだしも、
> ・毎日同じ酒場で朝食を摂るという繰り返しによって日常性を高める
> ・PCの様子が日ごとにちょっとずつ変わっていくという「漸次的変化」によって、外での事件を暗示する
>
> という緩やかな変化によってドラマをゆっくり盛り上げるわけです
> (で、3日目で解散するというカタストロフが起きるかもしれない)。
こっちはもう完全にイミフだな
あとブログ内を「カタルシス」で検索したがヒットしなかった
これはひょっとして……
987 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:29:26 ID:???
>>986 カタルシスだと更にオモロらしくなると思うぞ。特に後者w
だがシミ自体がカタストロフなのは良く分かった。
988 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:29:27 ID:???
長い割に内容がねぇ、
肝心な所で話をはぐらかすから要約すると「お前らは分かってない、俺は分かってる」にしかならねぇ。
ハッカの方がよっぽど何いいたいか伝わってくるわ。
989 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:32:39 ID:???
970超えてるんだから次スレの心配しようぜ
>990よろしく
990 :
人数(略):2009/10/16(金) 11:34:18 ID:???
イヤだね
991 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:39:11 ID:???
992 :
NPCさん:2009/10/16(金) 11:49:07 ID:???
やっていいおふざけと、わるいおふざけがあるんだぞ、人数
責任もってちゃんと立てろよ
993 :
NPCさん:2009/10/16(金) 12:29:53 ID:???
スレ立ていってきます
994 :
人数(略):2009/10/16(金) 12:32:26 ID:???
995 :
NPCさん:2009/10/16(金) 13:36:33 ID:???
996 :
NPCさん:2009/10/16(金) 13:45:51 ID:???
テンプレ変えろよ。クズが。
997 :
NPCさん:2009/10/16(金) 13:47:52 ID:???
パトレイバーの大田もカタルシスとカタストロフ間違えてたな。
つまり、
シミ「俺に葛藤シナリオをやらせろー!」
ということなんだよ!w
998 :
NPCさん:2009/10/16(金) 13:49:52 ID:???
999 :
NPCさん:2009/10/16(金) 15:45:09 ID:???
スレで話し合って満場一致でテンプレが変わっただろ
他人をオモロと馬鹿にしながら、この状態かよwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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