1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:21:55 ID:uuHAvsco
3 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:26:08 ID:???
乙
4 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:28:17 ID:???
5 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:32:04 ID:???
1乙
6 :
NPCさん:2009/07/31(金) 19:33:33 ID:???
7 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:00:30 ID:???
8 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:05:25 ID:Fy5D01cE
ここには
>>7みたいな熱狂的な基地外ファンがいるんだ、涙目のわけがない
9 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:49:46 ID:???
>>1乙
前スレ
>>988 グラ9のほうは魔力撃、両手利き、マルチアクション、頑強、魔力撃強化?
人間傭兵生まれの能力値出目ALL7、成長平均表を使って生命、知力、敏捷、器用、筋力、精神の順に当てはめて
器用18、敏捷18、筋力19、生命27、知力18、精神13でHP69のMP31か
必要筋力+10のルール採用してパワーリスト装備なら威力10の追加ダメージ12のC値が9。魔力撃で+9か
ちなみにこれ単発の期待ダメージクリ考慮しないで24.3のクリ考慮して25.6
命中は10だが、魔力撃強化で13になる、と。
一方回避は13の魔力撃強化で11に下がり、アラミドコート、真黒帯を装備しても防護点は4
一応練技7つあれば命中+3、回避+3、防護点+2は望めるかな。後スフィンクスノレッジで魔力+2?
一方ファイターは全力、武器習熟、防具習熟/金属鎧、武器習熟2、なぎ払い、全力2かな? 俺が取るなら。
人間傭兵生まれの能力値出目ALL7、成長平均表を使って筋力、器用、生命、敏捷、精神、知力の順に当てはめて
器用21、敏捷18、筋力27、生命21、知力13、精神14でHP69のMP14
武器はクレイモア両手持ちで威力46、追加ダメージ18、C値10。全力2でダメージ+12か
ちなみにこれ単発の期待ダメージクリ考慮しないで39.3のクリ考慮して41.2、命中は14と。
一方回避は13の全力2で11に下がり、必金+10でフルメタルと黒帯を装備して防護点は11か
9000で何をとるか。練技なら6つ取れるわけだが俺ならあえてスカウト6に挑む
そのほうがみんなの戦闘外でもみんなの頼りになるし、ファストアクションも大きいしな
グラはマルチか頑強切って二刀流とってもいいけど
マルチ切ったらセルフクリポン使う余裕ないし、頑強切ったら防御が紙だから敵が複数いたら終わる
しかも移動力3mだからなかなか届かない
なるほど。こう並べると、まさに夢想だな。
10 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:58:09 ID:???
前スレラスト超おもしれw
>>9とかマジギレおもしれw
11 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:59:30 ID:???
スカウト6でファストアクションか
頭おかしいな
12 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:59:45 ID:???
>>9 大体そんなものと思うけど、グラプラーは知力14+成長1の+10選択して
知力24にしといたほうよくない? 命中とダメージ両方にかかるから
しかし、練技全部使って強化魔力撃なら命中18(16)でダメージ30点程度が3発魔法ダメかー
カタログスペックだけはたけーですね
13 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:01:04 ID:???
グラップラー9、マギテ6、エンハンサー7+3000は、良い戦闘要員
ファイター11+9000は悪い戦闘要員
違いが分からん
14 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:02:43 ID:???
>9000で何をとるか。練技なら6つ取れるわけだが俺ならあえてスカウト6に挑む
ファイターは弱くなるように計算
これが魔力撃グラップラー最強伝説の最低条件
15 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:03:35 ID:???
マギシューのガンが物理ダメージだったら重すぎて誰もとらないんじゃない?
16 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:04:37 ID:???
今までデータをださないから、最強を名乗っても叩かれにくかったのに。
17 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:04:53 ID:???
練技のMPは魔晶石が使える鳥取ならファイターでも取らない理由は少ないだろうしな
あのシナリオで6LVのスカウトがいても邪魔とゆーか役立たずだし
18 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:10:01 ID:???
>>11 あ、ごめ。ファストアクションは成長を見越してとかそんな感じで言ってた。単発ならエンハンサーか
>>16 だがほしいのはデータじゃろう
>>17 シナリオは読んでなかったなあ。適当に10〜11の高レベル作成表見てた
スカウト6は役立たずかw
19 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:10:38 ID:???
ふむ、魔力ップラー最強伝説は、
・先制判定に参加できない
・魔物の正体を見破れない
・野営時の警戒要員になれない
の犠牲の上だったんだな
アホらしいからこの話もうやめようぜw
20 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:18:14 ID:???
>>18 正確には、内部の判定だけならスカウト6であのステならそれなりに目はあるんだが
ボスの先制が20なのでスカウト6だと腕輪壊しても先制取りにくいので辛い
運命変転も計算にいれるなら十分……なのかなー?
21 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:27:28 ID:???
>>19 ・あるいは、大量の経験点・成長がある場合
・マルチ大前提のオンセサイトの場合(冒険者Lvを低くしても文句が言われにくい場合)
一応これも追加でw
22 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:31:11 ID:???
>>19 霧城みたいに「みんな横並びで成長しましょうね」だと
グラップラー、ソーサラー、スカウト、エンハンサーみたいになるけどね。
(PT人数に余裕がないと特に)
スカウトは戦場を駆け回るのに有利だし、余裕があれば取りたい所。
23 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:36:02 ID:???
とりあえずファイターとプラーが同時に居て二人とも準前衛とかまずありえないことが良く分かった
24 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:39:56 ID:???
25 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:56:31 ID:???
魔力ップラーがいる場合、スカウトは魔力ップラーのグラップラー技能と同じレベルまで維持しようとすると、もう一つの技能は当然それ以下にならざるを得ない。
この傾向は高レベルになればなるほど顕著になる。
もしこのスカウトが前衛要員だった場合、前衛として求められるファイター技能(あるいはフェンサー技能)は魔力ップラーと同程度あるいはそれ以下になることが多い。
26 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:59:40 ID:???
魔力っぷらーに関して、そもそもマルチ技能だからって回りが一本伸ばしするのかという疑問点が合ったんだが
2レベルくらいの先行ならありえるか
ところで、魔力撃使わないクリポンプらーってどんな感じ?
有効なら仲間のマギテックは支援すると思うんだけど
27 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:08:11 ID:???
>>26 拡大/数使わないでマギスフィア1個で攻撃全部が魔法ダメ化するから
1回しか攻撃しなかったり、拡大/数で2本作らないとダメな相手よりは
マギスフィアの装備出来る数が有限なので有効じゃないかね?
前衛が魔法の武器無しに命中を確保出来てるのかとか他の要素も重要だが
28 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:20:51 ID:???
前スレで話題になった魔力ップラーって、魔法技能なんて伸ばさないで
ほとんどグラップラー一本みたいな伸ばし方する奴だろ
29 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:24:39 ID:???
魔力撃使うからって魔法技能伸ばしまくる必要も無いしな。
実際の所どの程度まで伸ばすのが現実的だろ?
クリポンまで自前でそろえる気ならマギを6だろうけど。
30 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:28:07 ID:???
クリポン前提のマギ6、マルチアクションの時点で詰んでる
31 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:30:09 ID:???
>>29 経験値効率だと2か4か6あたりじゃないかね?
2だと全力攻撃と大差ないのでダメージ的に微妙だし
強化魔力撃取れるまで総経験値が増えてるなら6まで上げとくのが良いと思われる
それ以上ならリピートアクション狙いで10かねー? かなり経験値的に厳しくなるけど
32 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:30:23 ID:???
仲間にかけてもらう、という選択肢は考慮しない?
クリポンっぷらーの脅威って、仲間にかけてもらうから成立する&仲間からしてもファイタースルーでかける価値がある、だと思うんだが
33 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:31:11 ID:???
34 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:32:14 ID:???
35 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:33:09 ID:???
>>29 エンハンサーをやる気があるならソーサラー4Lv。
この時点で魔力+7とか平気で出る。と言うかマギテックは銃がないと寂しい。
36 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:36:38 ID:???
本当だ。「経験値効率だと」「魔力が出る」とかなんか急に日本語がおかしく
37 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:40:33 ID:???
>>32 仲間にかけてもらっても良いかもしれないが
その場合にマギ以外の魔法職で魔力撃のために取るのに良さそうな
あまり高くないLVで使いやすい魔法の多い魔法使い系技能が無い気がするがどうだろ? 単にタゲサで命中+1が惜しいだけだが
プリースト取ってザイアとかル=ロウド信仰してれば良い気もするが
38 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:41:41 ID:???
仲間にかけてもらっても良いかもしれないが
その場合にマギ以外の魔法職で魔力撃のために取るのに良さそうな
39 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:43:02 ID:???
日本語が下手すぎて自演がバレるってのは痛々しいな
40 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:50:25 ID:???
「クリポンは、仲間に使ってもらうのもありだな。
でもその場合、魔力撃グラップラーは、(マギテックの代わりに)どの魔法使い系技能をとれば良いと思う?
低レベルでも有効な魔法使い系技能ってなんだろう?
やっぱりプリーストかな?」
41 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:52:47 ID:???
クリポンがあるなら二刀流さえとっておけばそうダメージでファイターを普通に超えるから
無理に魔力撃をとらないで防御関連にまわしておけば安定するんじゃないか?
42 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:54:30 ID:???
グラップラ/スカウトとかか、普通にありだな
43 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:58:17 ID:???
魔力撃グラップラーよりグラップラーの方が強いというのは常識
44 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:03:36 ID:???
魔力ップラー卿に乾杯
45 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:17:44 ID:???
夏厨扱いされそうな疑問なんだが。
複数の神を信仰するのは許されるんだろうか?
騎士神&炎武帝みたいな。
両方の経験点払ったら、両方の特殊神聖魔法とか、MP上昇とか許されるんだろうか?
るるぶ見たが、神様を選択する記述が見つけられなかったんだよね。。。
46 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:19:36 ID:???
いけるならMP増えまくりだなw
47 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:19:55 ID:???
>>45 ルルブ1P131を穴が開くまで見つめるといいよ。
48 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:20:34 ID:???
1stの感覚で言うなら無理、だが
書いてない以上GM判断だろうな
俺はだめというが
49 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:21:20 ID:???
って書いてあるじゃん!
うっかり確認せずに返信しちゃったよ!
50 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:21:29 ID:???
魔法技能マルチは5技能が最大だと思ってた時期が俺にもありました
51 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:30:32 ID:???
>>49 ルルブには、時々「二箇所の記述に食い違いがあって、どっちとも取れる」
記述があったりするから、他の所には複数神信仰がOKになり、
特殊神聖呪文自体増える的記述があるかもね。
52 :
NPCさん:2009/08/01(土) 00:00:34 ID:???
>47
ありがとうございました。
書いてありますね。
恥の多い人生を送ってきました。。。
53 :
NPCさん:2009/08/01(土) 03:03:16 ID:???
1.0の頃みたいに
・主戦闘技能5種、うち魔法職3種
・PT人数5〜6人が普通
・魔法職を複数習得する利点が少ない
・魔法職は鎧制限がキツ目で前衛職と兼業し辛い
だと主戦闘技能ほぼ一本伸ばし、
余裕があればサブでセージやレンジャーを少々、なんてのが普通だったが
2.0だと
・主戦闘技能7種以上、うち魔法職5種
・PT人数3〜4人とかもザラ
・魔法職を複数習得するとMPアップ
・魔法職の鎧制限が緩目でナイトメアなら事実上無制限に等しい
・サブ技能も大幅増加、うちスカウトセージは複数人習得が基本
・《マルチアクション》《魔力撃》と云った魔法戦士優遇特技の存在
なんて状態なので一本伸ばしは贅沢、二本伸ばし・三本伸ばしは当り前なので
それだけ魔法戦士・魔力撃グラップラーが生まれ易いんだろうね。
PT人数4人以下で魔法職を一通り揃えようと思ったら
全員で一種類ずつ習得してもまだ足りないんだから
少人数PT程前衛でも魔法使えて当り前な状況。
54 :
NPCさん:2009/08/01(土) 03:08:52 ID:???
53の続き
こう云う状態での前衛兼業魔法使いは「魔法使い」としての能力も相応に求められるので
最低限《魔法拡大/数》位は習得していないと話にならないし、
低レベルな内は1ラウンド目はまず支援・防御魔法を使う事になるので
そうそう無双とか言ってられないんだけどね。
55 :
NPCさん:2009/08/01(土) 03:29:49 ID:???
そういえば、グラップラー3を持ってるファイターは、金属鎧を着て両手剣振り回したりしても防護点+2だったりするんだろうか?
まあ、防護点+1のため(黒帯との差)に経験点3500払う価値があるかはさておいて。
56 :
NPCさん:2009/08/01(土) 03:31:04 ID:???
ごめん、真ブラックベルトを装備して、が抜けてた
これが無いと何のことだかわからないねw
57 :
NPCさん:2009/08/01(土) 08:04:27 ID:???
頭悪いのを隠す気もないのか
58 :
NPCさん:2009/08/01(土) 08:07:46 ID:???
>>53 人数はシステムの責任じゃないぞw
箱に入っていた大昔のD&Dは、推奨PT人数8人とか言っていたが
(基本4職業*2ね)今は4-5人と書いてあったりする。
てか、2.0はモンスター分や自動失敗の経験点多い上に、
Lv1本伸ばしにするとHP上昇値以上に、被ダメージ増えていきやすいからね。
59 :
NPCさん:2009/08/01(土) 09:06:33 ID:???
>>55 別にかまわないのでは?
両方取得しているってかなりムダっぽいけど
60 :
NPCさん:2009/08/01(土) 10:38:09 ID:???
二つの格闘SSランク武器に付いてる防護点+1は
装備しているだけで常時得られる効果なんだろうか?
できるなら武器の達人取ったファイターは
レッグオブオナーで防護点1点稼げる事になるんだけど。
費用対効果は凄まじく悪いがw
61 :
NPCさん:2009/08/01(土) 10:56:26 ID:???
>60
>防護点1点稼げる
つ「ヘルメットながなければ死んでいた」
一点差で事故率変わるからw
62 :
NPCさん:2009/08/01(土) 10:59:42 ID:???
まあ、完成後の余り金で買うレベル
63 :
NPCさん:2009/08/01(土) 11:02:43 ID:???
ハンズオブグローリーとレッグオブオナーは+1されるのが命中力とか回避力じゃないなんて
SNEの自重力はすごいな! 感心した!
って誉めるポイントだろ
64 :
NPCさん:2009/08/01(土) 11:28:29 ID:???
ロリオナたん。
65 :
NPCさん:2009/08/01(土) 11:32:45 ID:???
格闘のAやSの武器にはグラップラー専用とあったのに
なんでSSだけ書いていないのだろう?書き忘れか?
66 :
NPCさん:2009/08/01(土) 11:41:30 ID:???
67 :
NPCさん:2009/08/01(土) 12:07:01 ID:???
>>65 書き忘れ
そう思っていた時代が私にもありました
エラッタでスルーされて目が覚めました.........
あれ…?
槍ってランクが上がると両手でも攻撃にペナくるのん…?
69 :
NPCさん:2009/08/01(土) 14:22:09 ID:???
付かないと、槍のAが剣のSと同等になってしまうからなw
70 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:09:37 ID:???
打撃力に両手とランク以外のボーナスないから同じなのは両手剣のAだよう
まぁAランクのくせに剣Bと同じくらいの値段なのでそのバランス取りと思っておこう…
とはいえ命中へのマイナスは痛いな、別のにするか…
レベルアップ後の実プレイする前でよかった
71 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:14:52 ID:???
魔法のSメイスが命中+3でつよすぎだなとも思う
高いけど
72 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:25:37 ID:???
魔法のBランク武器が3000円、Aランク武器が10000円、もっと高ランクならそれはもう…なので
正直高ランク武器を買う気が起こらない
73 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:44:50 ID:???
>>72 算数できない子にコストパフォーマンスとかの計算を求めるのは酷か
74 :
NPCさん:2009/08/01(土) 16:58:49 ID:???
でもせっかく熟練とっておいて、Aランクの通常武器からBランクの魔法の武器に代える必要が出てきた時とかってさみしくね?
命中ボーナスが強力なのは散々語られてきておるし
筋力にもよるけど、高ランク武器が1000円くらいなら
ちょっと我慢して魔法の武器買ったほうがいい気がするのだが…
ミスキャ一人アタックの収入がいいだけかもしかして(最近実セッションできてない
75 :
NPCさん:2009/08/01(土) 17:50:15 ID:???
コンベンションとかで良く見る「総経験点10000点位PC」だと、最適解じゃなくてもワイワイ楽しめるのにな。
強化魔力撃とクリポンなかったら、ここも平和だったんだろうね。
76 :
NPCさん:2009/08/01(土) 17:54:47 ID:???
ここが荒れる時の大半は馬鹿と煽り厨のせいなんだし、
クリポンやら魔力撃強化の話題なんかなくてもほぼ毎日荒れてるだろ。
77 :
NPCさん:2009/08/01(土) 17:56:23 ID:???
リピートアクションとファストアクションもいらないな。
それと、命中が容易に上がりすぎるのも。
78 :
NPCさん:2009/08/01(土) 18:09:51 ID:???
>>65 書き忘れかもな。
少なくとも、パンチやキックを強化する武器だとか
両腕、両脚ぶんの値段だと書いてないのは書き忘れだろうな。
79 :
NPCさん:2009/08/01(土) 18:11:04 ID:???
って、今確認したら拳や脚を強化する武器だってのは書いてあったわ。
すまん。
80 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:36:32 ID:???
頭の悪い子が何も確認せずに好き勝手にイチャモンつけているだけなのがばれたなw
81 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:44:11 ID:???
「実プレイでは壁ファイターは割と役に立ってる」
という意見に対してもいちゃもんつけまくりだからな
82 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:48:10 ID:???
むしろ、魔力撃グラップラーが強いかのように偽装して荒らしていたくらい
83 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:49:23 ID:???
たのだん3巻出るくらいには売れたんだな。
と思ったら、3で完結かw
84 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:51:25 ID:???
惜しいくらいがちょうどいい、ってね。
惜しい・・・?
85 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:54:59 ID:???
たのだん読んでた奴が身のまわりに一人もいなかった
86 :
NPCさん:2009/08/01(土) 19:55:56 ID:???
あれは、見切り発射でCD出すの決めちゃっていたから
なんとか引き延ばしているだけでしょう
出版感覚もおかしいし
87 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:02:41 ID:???
途中でもいいから新米女神のほうに変えればよかったのに
あっちは人気的にはまだ終わりそうにないし
(レベルが高くなりすぎて終わりはあるかもしれないが)
88 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:21:06 ID:???
たのだんで実験したからのつもりとかw>CD化
89 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:37:49 ID:???
人気出ると思ってたんだろうなァ
ロリさえいればオタク大喜びだろとか言って
90 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:37:56 ID:???
むしろ、たのだんキネティックの超絶失敗が、今後のキネティック化の足枷になる気がする。
91 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:48:09 ID:???
あれほどツマらないサナエの方が、お前らより年収が多い件w
しかもその金の出所は、お前ら自身w
92 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:52:03 ID:???
そういうときはサナエの年収書けよw
93 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:02:27 ID:???
昨年が2.0の印税だけで80*100,000=8,000,000
プラスSNEから薄給
94 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:03:54 ID:???
95 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:12:05 ID:???
2.0関連作品の発行部数が50万部、うち早苗リプレイが10分の1の5万部を占めるとして
早苗リプレイが1冊600円、印税10%、うち個人の取り分が2分の1として
30*50,000=1,500,000
せいぜい、こんなもんじゃね?
96 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:21:05 ID:???
50万部って去年一年でそれだけ売れたの?
97 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:21:58 ID:???
98 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:23:31 ID:???
99 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:46:46 ID:???
鬱シナリオ君は来ないで欲しいなあ・・・
100 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:08:17 ID:???
>>97 君ねえ、数字で語ってくれる?子供じゃないんだから
101 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:13:35 ID:???
大した出来でもないSW2.0で50万部ってのはさすがブランド力だよな。
102 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:13:51 ID:???
>>96 去年というか、発売1年で2.0関連累計50万部
103 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:16:25 ID:???
んー、茨の道かとおもってたけど育ってみればグラランファイターかなり強いぬ
ドワファイターのがはるかに辛いっていうのにいたく納得した
104 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:17:25 ID:???
関連作品というと
ルルブ3冊、シナリオ集2冊、みやびリプレイ7冊、早苗リプ2冊、拳と魔封1冊、北沢小説1冊、ミストキャッスル
以上かな?
105 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:18:47 ID:???
全体で、だと
>>91は見当ハズレとしか言いようがないな
106 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:20:10 ID:???
前衛で筋力が低くてもさほど不利にはならないのかね。
107 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:23:44 ID:???
回避一生懸命あげて、低い打撃力を全力攻撃でごまかしてますぬ
108 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:24:32 ID:???
敵の防護点が結構低いから、火力のなさは意外と平気っぽい。
グラランなら命中力が高いから、武器の性能で火力を補えるようになってきたら強いみたい。
命中も火力もないウサギだと茨の道だろうが。
109 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:27:04 ID:???
>>103グラランファイターは筋力と生命力に恵まれないだけで、当たるし避けるし成長し易い出目の3 4が筋力と生命力だからね。
110 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:31:15 ID:???
>成長し易い出目の3 4が筋力と生命力だからね。
・・・・・・・・・ん?
111 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:34:36 ID:???
>>109 1Dで3-4が出やすい?それはオカルトか念力か操作だろう。
112 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:40:28 ID:???
これは恥ずかしい
113 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:46:31 ID:???
ウサギは冒険者レベルではなく使用経験値で難易度を決めるシステムなら
フェンサーガチ上げしてパーティの先頭で危機感知マシーンとかもできるんだがなあ
114 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:50:39 ID:???
>>113 GMなら適当な危険感知判定値を決められるよ?
と言うか合計だと、取得できない技能のあるルーンフォークや
タビットが残念になったり、グラランが魔法5系統全部取得という
光景が当たり前になるという弊害がね…
115 :
NPCさん:2009/08/01(土) 22:58:00 ID:???
でも強化魔力撃とか、合計経験値中で戦士系と魔術系両方あげるのつらいでしょ?
っていう特技だよなぁ
116 :
NPCさん:2009/08/01(土) 23:12:16 ID:???
PTの仲間が積極的にサブ技能上げてれば別だけど、自分もスカウトとか取らざるを得ない場合大変だよなあ
117 :
NPCさん:2009/08/01(土) 23:13:19 ID:???
>>115 >>113の話は、行為判定の補正を経験点合計で決めるルールはどうか?ってことでしょ?
それが魔力撃でも命中でも行使でも「合計にしない」理由はない。
118 :
NPCさん:2009/08/01(土) 23:18:29 ID:???
ウサギは魔法職一本伸ばしでおkおk
危険感知にも役立って、強いよウサギ強いよ。
119 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:19:10 ID:???
兎はソーサラーやるか魔法一種+セージで強いだろ
120 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:27:40 ID:???
強いというか、ちゃんと役割を担当できて、役立てるわな。
121 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:36:07 ID:???
>>60 ハンズオブグローリーも格闘武器の例に漏れず
手持ち武器と同時装備出来るんでない?
122 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:38:36 ID:???
経験値しだいならそこに練技追加してスフィンクス覚えつつマナコート着ればそこそこ堅い後衛になれるしねー
123 :
NPCさん:2009/08/02(日) 01:23:41 ID:???
124 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:27:17 ID:???
スカウト・レンジャー・セージをひとつも持ってないやつはクソ
戦士で高レベルなのにエンハンサーを持ってないやつはクソ
グラップラー+魔法技能だけとかファイター一本伸ばしとか、
そんなクソには存在価値がない
125 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:38:40 ID:???
>>124 >戦士で高レベルなのにエンハンサーを持ってないやつはクソ
これ以外はともかく、こいつは大間違いだな
馬鹿乙
126 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:40:43 ID:???
別にレンジャーはいらないし
127 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:41:26 ID:???
>>125 高レベルでの実プレイ経験がないのが丸分かり
128 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:42:32 ID:???
129 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:42:49 ID:???
レンジャーの重要度がスカウトやセージより劣るのは事実だが、PTに1人は欲しいだろ
130 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:45:04 ID:???
パーティにひとり居れば十分な技能を、セージやスカウトと並べられても困らぁ
痛い子が暴れ始めたかな
131 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:45:38 ID:???
凄い釣られっぷりだと関心はするが
どこも自演臭くは無いな
132 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:46:46 ID:???
>>127がマヂでいっているのなら、それは高レベルの実プレイじゃないな
たぶんオンセとかの偏った鳥取の話をしているんじゃないかな
133 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:47:33 ID:???
エンハンサーは、パーティへの貢献度があまりないから、必須とは言えないと思うわ
134 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:50:35 ID:???
魔力撃グラップラーを否定するなら
ファイター+エンハンサーも否定しとけよw
似たようなもんだろう
135 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:50:53 ID:???
えっ
136 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:51:16 ID:???
オンセも実プレイに入れていいと思うんです
137 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:52:09 ID:???
>>136 オンセは実プレイに入れていいけど、鳥取だぞ
138 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:53:12 ID:???
>>134 俺が書いた戦士ってのはグラップラーも含む
ファイターだろうがグラップラーだろうがエンハンサーを取ってるほうが有利なことに変わりはない
139 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:54:55 ID:???
>>138 自分で無能を曝してどうする。魔力撃グラップラー狂とレベルが同じだぞ。
140 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:55:10 ID:???
オンセもオフセも鳥取だろ
141 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:56:29 ID:???
エンハンサーを伸ばす経験点で、ファイター技能を伸ばした方が、大抵の場合強いです。
レベルキャップのある鳥取に慣れ過ぎて、データの検証を怠っているのかな。
142 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:57:33 ID:???
>>140 だから、オンセとかの「偏った鳥取の話」と言っているんだよ。
143 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:59:21 ID:???
高レベルでって書いてるだろ
低レベルならせいぜいキャッツアイとか壁ならビートルスキンだけに抑えておくのは当たり前
144 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:59:42 ID:???
戦闘力を高めることをパーティへの貢献と定義するなら、まあ、必須といっていいかも?
非戦闘場面の判定系において、全てではなくてもいいが、冒険者技能じゃない判定も
ある程度は成功の目があることをパーティへの貢献と定義するなら、
エンハンサーを取ってパーティへの貢献とはいえないのはいうまでも無く。
レンジャーがPTに1人はほしいことと、
スカウトセージは1人でも多いに越したことは無いのは事実だし、
これらを伸ばすことによって得られる戦闘特技は、
戦闘において大きく影響するものがあるのも事実
(戦闘のためだけに伸ばした場合コストパフォーマンスに見合うかどうかはさておき)
個人的には、戦闘しか出来ないやつをPTに貢献してるとは言いたくないな。
かばうとかブロッキングで守ってるなら貢献だと思うが。後は投げでほかの前衛が当てやすくするとか
何で、そうでないならスカウトやセージはひとつでいいからとって、伸ばしてほしいとは思ってる
無論、卓の面子が許せばなんでもありだけど、自分からそういうのを取ろうとせず、
戦闘しかできない成長を選ぶのは俺TUEEEE!をしたいだけ、としか見えないのも確か
145 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:00:04 ID:???
146 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:01:08 ID:???
147 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:01:38 ID:???
>>124 短文で噛みついたら、予想外の反論を受けて、いろいろ後付けして誤魔化したくなった気持ちはわかる
148 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:04:42 ID:???
後付け?どの部分のことだ?
149 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:06:04 ID:???
1stスレでは、実プレイしていないやつに限って「高レベルプレイ」という言葉を使いたがるやつがいた。
具体的には何レベルから何レベルくらいまでの話なのかと尋ねると、ほぼ100%逃げられた。
150 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:08:36 ID:???
>>124で一番頭が悪そうに見えるのは、魔法使い系技能をとっているグラップラーを叩いていることかな。
魔力撃グラップラーを叩くならともかく。
151 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:09:09 ID:???
感覚的には、1~6レベルが低レベル、7~10が中レベル、11~が高レベルだな
ちょうどルルブT、U、Vの範囲と同じ
152 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:09:57 ID:???
>>151 合計獲得経験点を無視しているあたりが痛々しいな
153 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:10:26 ID:???
そうだなー。魔法が使えるならそれだけでいろいろ仲間を支援したり戦闘外で解決したり出来るかもな
まあ、そういうのをまったくせずに、魔力撃のためだけとか、そういうのだけならどうかと思うけど
154 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:10:39 ID:???
漏れ的にはうさぎはファイターかつ器用度が低ければ最強だと思うんだ。
何度も攻撃するけども相手に当たらない直立うさぎ…ハァハァ
155 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:10:41 ID:???
またレベルだけで語るから。
レベルキャップを設けると、経験点を無駄使いしているパーティの方が評価が高くなって、おかしなことになるんだよ。
156 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:13:18 ID:???
>>155 というかそれ以前に、
>>124のいう高レベル(11〜)の話をしているやつが、だれかいたのか?w
157 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:14:27 ID:???
レベルを見れば経験点は大体分かるだろうに
ルルブV持ってないのか
レベルキャップとかの変なやり方してるんじゃなければ、
7~8レベルが経験点20000なんだからそれより低ければ低レベル
10~11レベルで経験点44000なんだから大体そこからが高レベル
その間が中レベルだ
158 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:14:49 ID:???
>>151 まあ、レベルだけの感覚ならそんなもんか
ルルブだと5レベルでいっぱしってあるから、経験点7000〜15000が一人前、
20000〜35000がベテラン、40000超えたら英雄級というか、自力で国興せるくらいの功績とか人望とか集まってそうなレベル、って感覚だな
159 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:15:41 ID:???
>>157 ルールブックのデータにしか興味のない馬鹿には分からないと思うんだけど
オンセみたいな環境はともかく
オフセで11レベル異常を遊ぶことって、圧倒的に少ないんだが
オンセならニートなら毎日セッションできるけどね
160 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:16:24 ID:???
>>159 まあ、高レベル作成で単発、という可能性もあるけどな
161 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:21:46 ID:???
>>159 少ないのは認めるが、やってる人がいないわけじゃあるまいし、そんなことは問題にならない
遊んだことのある人の多いのは恐らく2~5レベルくらいだろうが、
そんな低レベルの話だけしててもつまらない
162 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:22:55 ID:???
要約すると
・誰も11レベル以上のキャラメイクの話なんかしていなかったけど、
>>124様はなにかを感じとってしまったぜ
という状態なわけね?
で
>>157 ファイター何レベルで、エンハンサー何レベルが君のいう「クソじゃない」状態なの?www
あと、魔法使い系技能(戦闘以外でのパーティへの貢献度高し)をとっているグラップラーを叩いているのに
エンハンサー(戦闘以外でのパーティへの貢献度低し)を必須としているのはなんでなの?
なんかスレの話題を否定しようと、支離滅裂なことを言っているように見えるんだけど、頭の具合がおかしくない?
もう少し、何に噛みつきたかったのか、はっきりさせてもらえた方が、楽しめるんだが?
163 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:24:42 ID:???
>>161 >そんな低レベルの話だけしててもつまらない
お前さんがあほなのはもう分かった。
ひとつ教えてやろう。
お前さんの定義する高レベルの話をしているやつは、このスレにはいなかった。
なのにお前さんは何かに噛みついてしまった。
電波としか言いようがない。
164 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:25:14 ID:???
SANチェックしてとっとと寝ろ
165 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:27:20 ID:???
あほなことをいうやつもあれだが
それをたたいてあおって馬鹿にするやつは、もっと哀れですね
主に、俺とか
166 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:29:30 ID:???
ファイター5レベルくらいしかなくてもエンハンサー1は欲しい
9レベルくらいあるなら2~3レベルは欲しい
11~レベルあるなら5~レベルくらい欲しい
グラップラー+魔法技能だけ、というのは魔力撃を持っているグラップラーを
想定して書いたつもりだったので書き方が悪かったのは俺のミスだが、
いずれにせよスカウト・レンジャー・セージをどれひとつ取っていない時点で俺から見ればクソ
167 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:30:49 ID:???
もうこんだけ釣れたしこんだけ自演もしたんだからいいだろう?この辺で勘弁してくれよ
168 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:31:02 ID:???
>>166 俺から見たらクソだから、このスレで話題にするな
まで読んだ。
って本当にそれしか書いてないわ、この人www
169 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:31:58 ID:???
本格的な人が来てしまった。
170 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:36:14 ID:???
話題にするななんて書いてないだろう
前スレと現行スレを読んでみて、スカウト・レンジャー・セージを取らないことを
前提にしてるとしか思えないような成長のさせ方を語ってるやつがたくさんいたんで
おかしいだろうと思って書き込んだだけ
171 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:37:10 ID:???
んー。戦闘外でのPTへの貢献度が大きい魔法ってマギテック、かな?
グラップラー+マギテックで、魔力撃もマルチアクションも無い、戦闘特技は防御と投げ系中心。ただしスカウトセージレンジャーはない
こんな奇特なやつがいたら、それはそれで楽しめそうだが
……スカウトとセージ抜いたメッシュ?
172 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:37:58 ID:???
そうか……この子の理想形はメッシュか……
173 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:38:29 ID:???
>>170 頭がおかしそうだから教えてやるが、
魔力撃グラップラー厨ですら、エンハンサー6はスカウトに変えても良いと言っていたぞ?
174 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:39:19 ID:???
まあ実際メッシュはジークなんかより遥かに必要な人材だしな
175 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:41:43 ID:???
前スレと現行スレで、メッシュ狂信者のいう、高レベルの成長を語っているやつなんていないよ。
ファイター11+9000点は、9000点余らせて、キャラメイクの余地を残していたし。
176 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:42:03 ID:???
>>174 3巻あたりで、「後2人くらいいなくてもいい人がいるみたいだ」とか言う話題が出てたけど
確かにあの時点で一番いらないのはジークだったろう、主人公っぽいポジション、というのが無ければw
177 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:45:08 ID:???
まあ、スカウトがいない状態とエンハンサーいない状態じゃ
どっちが致命的かといえば、なぁ。
そういや、ちょっとよく判らなかったんで聞いてみたいんだが。
死者の蘇生って死体はどの程度綺麗に残ってる必要があるんだろ?
あと、リザレクションの効果見る限り病気や毒で死んだ場合は生き返っても毒や病気は継続したままだよな?
178 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:46:44 ID:???
>>177 まあ、どっちがPTとしてほしいか、といわれれば、考えるまでも無くスカウトだろうさ
死体は、HP0以上、とかかなあ? 腕や足に欠損があればそこは再生しないだろうけど
毒や病気は継続したままだと思う。事前に直しておけってことだろうな
179 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:47:05 ID:???
確認
グラップラー9+マギテック6+エンハンサー7は、PTに合わせてエンハンサー7をスカウト7に変えると宣言していた
ファイター11+9000は、9000をエンハンサーかスカウトに割り振る意見が出ていた
>>170 ここまでは、おk?
180 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:48:35 ID:???
ファイター11のエンハかスカウトかといったのは俺だが、グラのほうのスカ7発言はしてないと思ったが
……言ったっけ?
181 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:49:18 ID:???
ジークは7レベルにして宣言型特技を3つ持ってる凄いキャラだからな
まあ数拡大は今まで一度も使ったことなかった気もするがw
182 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:49:51 ID:???
>>181 いや、あるよ
確かカオスショットを多部位に打ち込むとか
183 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:51:14 ID:???
>話題にするななんて書いてないだろう
うわあホンモノだあ・・・
184 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:53:37 ID:???
ホンモノ君、もういいから一緒にジークdisって遊ぼうぜ
185 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:53:42 ID:???
>>179が言ってるのは
>>9のことかな。
確かに、読む限りじゃグラップラーのほうはスカウトは選択肢になかったみたいだな。
むしろグラップラーのほうがスカウトに向いてると思うがw
186 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:53:55 ID:???
スカウト、レンジャー、セージのどれかは欲しいってのには概ね同意するし
ある程度のレベルになったらそのレベル1個下げて、エンハンサー取るぐらいはしたいが
別に魔力ップラーをクソだとは思わないな。火力高い俺TUEEEEEとか、一撃で落ちる紙耐久力とかは勘弁して欲しいけど
あと、魔力ップラーとかもレンジャー1Lvぐらいとってもバチは当たらんよな
187 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:54:14 ID:???
「お前らのしている話はクソだ(ただしログはよく読んでない)」
でも
「話題にしてもいいんだぜ」
と言っているわけですね
188 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:55:42 ID:???
>>180>>185 いや、普通に、前スレで魔力撃グラップラーの技能取りを書いた本人が、そのカキコ内で、エンハンサー→スカウトを書いているし。
189 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:57:40 ID:???
ではメッシュ狂信者(以下、メッシュ)がジークを語る集いを始めたいと思います。
190 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:58:02 ID:???
ジークは特技の取り方は器用貧乏タイプっぽく見えなくもないんだけど、
カオスショット以外の魔法を使ってるイメージがほとんどないw
191 :
NPCさん:2009/08/02(日) 03:59:02 ID:???
メッシュはジークを崇拝しないとダメだろう、何をやってるんだ
192 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:00:40 ID:???
レンジャー必須というのはなんか違う気がする。
パーティのひとりはレンジャー取っていないとおかしいのには同意するが、
それならプリーストの方がよほど重要だ。
レンジャーが、スカウトやセージと一緒に語るほど有用な技能とは思えん。
193 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:01:31 ID:???
ジーク様は勇者なのですから戦闘で活躍していただければいいのです!
スカウトやセージなどという雑事は従者であるこの私にお任せください!
こうですかわかります!
194 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:02:43 ID:???
ジークの経験点と技能、どんな感じだったっけ?
照明消して酒飲んでいる俺に代わって、だれか調べてくれ。
195 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:03:11 ID:???
つーか必須なのってスカウトくらいだよね。
セージはまあ必須に近いとは思うけど、
レンジャーやプリーストにいたっては
1人もいないPTも意外とありそう。
196 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:03:14 ID:???
わかった、今から寝る俺の代わりに誰か教えてやってくれ
197 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:03:53 ID:???
まあ、PTの一人がレンジャー。残りのやつが分担してスカウトかセージを取る
これくらいは、やってもいいかな、と思う
この辺を取らないで、戦闘関連一本伸ばし、は、卓の面子から積極的なやっていいよ(むしろやれ?)コールをもらったとき
……って位にしておくと、角が立たないんじゃないかな、と思ふ
198 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:04:39 ID:???
>>192 レンジャーは1Lvでそこそこの効果があるし(それも精々中レベルぐらいまでだが)、
まあ俺TUEEEな奴のPT貢献度の最低ラインの妥協点としてはいいんじゃないか?
高レベルならファストアクションもあるし、スカウト任せるのがいいと思うけどな
199 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:05:15 ID:???
>>194 ファイター7/フェアリーテイマー6/ライダー1
200 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:09:29 ID:???
>>199 thanks
ライダーなんてとっているのか?
201 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:11:05 ID:???
>>198 突然噛み付き始めておきながら、レンジャー1で妥協するとか、笑えるわ。
202 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:11:14 ID:???
5巻で取ったね。騎芸は【探索支持】
これでメッシュの手伝いが出来るとか言って軍馬買ってた
まあ、まだ騎乗戦闘する気はないみたいだったが
203 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:11:34 ID:???
まあ最後経験点温存してたから次はファイター8だろうし、
あまり伸ばすつもりはないっぽいけどな
204 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:13:12 ID:???
>>197 俺TUEEE否定なのに、エンハンサーは必須にするとか
205 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:14:07 ID:???
フェアテ6だと、ブレイブハートとアドバンスドヒーリング、(戦闘前に補助かけれるなら)バーチャルタフネスあたりが便利な時期か。
たしか、拡大数あったよな。アイスボルトはイスカイア着てる時点で使えなさそうかな
206 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:14:14 ID:???
高レベルのレンジャーはわりかし耐久力つくんだが
そこまでが大変なんだよなぁ
207 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:15:20 ID:???
戦闘特技はこうだっけ?
1:数拡大
3:魔力撃
5:頑強
7:マルチアクション
208 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:16:14 ID:???
レンジャーを取るなら1Lvか特技取得レベルぐらいが目処になるな
209 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:16:26 ID:???
210 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:17:23 ID:???
憐れんでやるが?www
211 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:19:26 ID:???
>>209 中レベルとか俺TUEEEとか言っている>
>>198へのアンカーミスだったが
気が付けなかったんなら、すまなかった
212 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:19:27 ID:???
まあ普通はキャンペ10回で平均1300点ずつ貰えたとしても
最終話開始時点で合計経験点14700点とかだしなあ。
正直7レベルになってタフネスとか取るのも厳しいくらいだよね。
ポーションマスターなんて夢のまた夢。
213 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:19:57 ID:???
まあジークは全然マシな構成だろ
後衛なのにいきなりフェンサー上げてマルチアクションとかよりは
214 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:20:16 ID:???
215 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:21:02 ID:???
単発セッションメインで、キャンペーンもせいぜい5回だな俺は
216 :
198:2009/08/02(日) 04:21:15 ID:9PAcz/RU
>>211 悪いが、俺はエンハンサー必須なんて言ってないぞ。
217 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:23:06 ID:???
ジークは技能よりも戦闘特技の組み合わせの悪さが気になる。
まあ当初の構想が甘かったか、仲間の技能状況に合わせて起動修正した可能性もあるけどね。
218 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:23:22 ID:???
単なる粘着に堕ちたか・・・
219 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:23:55 ID:???
>>216 ホンモノ・メッシュさんは、ずっとID表示してください
うざいから。
220 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:25:24 ID:XX8uuIAk
なんか他の人が粘着されてるみたいだからID出すけど、
>>124は俺だぞ
221 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:27:11 ID:???
>>217 PLがシステムに関わってなかったとか。
予習無しで始めたらあんな感じになると思う。
222 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:27:14 ID:???
>>207 確か、3レベルで数拡大を取ったはず
魔力撃は1レベル
223 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:28:04 ID:9PAcz/RU
最初は、魔法と攻撃を使い分けるつもりだったんだろうな
224 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:29:24 ID:???
1:魔力撃
3:数拡大
5:頑強
7:マルチアクション
魔力撃かマルチアクションかどっちかがいらないな
225 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:30:49 ID:???
自分がログも読まずに噛み付き始めたオッサンが、必死に自己主張続けている人が痛々しい
226 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:31:24 ID:???
1レベル:やっぱ主人公は決め技を持ってないとな!→魔力撃
3レベル:数拡大持ってない魔法使いとかありえねえw→数拡大
5レベル:HPがちょっと不安だな→頑強
7レベル:やっぱ魔法掛けながら武器で攻撃してこその魔法戦士だぜ!→マルチアクション
227 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:32:19 ID:???
数の拡大はなにをきっかけにとったんだ?
228 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:32:42 ID:???
数拡大がちょっと不思議だよな。
魔力撃とマルチアクションはまあ、使い分け考えたとしても。
229 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:32:53 ID:???
>>225 やめろやめろハゲいじりなんて疲れるだけだ。
230 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:34:15 ID:???
当時はまだマルチアクションが存在せず、
かといってせっかく魔法使いなのに魔法使いらしさが無いと言うのもいやなので
ルルブ1の魔法使い系特技から使い勝手のよさそうなものを選択
という想像
231 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:37:17 ID:???
新米女神はところどころリビルドでもさせてやりたい構成だからな
ルルブ1からやってたり、途中参加のPCが居たりで
232 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:37:56 ID:???
紆余曲折っぷりならジークよりもルルックのがキテるからな。
233 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:40:20 ID:???
精密射撃と魔法誘導をとったカラトさんを舐めるよ
234 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:40:28 ID:???
>>226 マルチアクションとったあたりでイスカイア買ってなかったっけ?
235 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:40:31 ID:???
まあただ、数拡大をソード習熟や防具習熟にしてもたいして戦力は変わらないからな。
8レベルくらいで終わりそうなら、もしものために数拡大があったほうが便利かもよ。
236 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:42:09 ID:???
237 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:42:47 ID:???
>>233 彼はイベント戦闘でわざわざ死にに行って見事転生に成功した
238 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:43:09 ID:???
イスカイア買っているから、防具習熟を取る意味はほぼなし。
239 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:44:15 ID:???
新米女神って今までブロッキングが役に立つ戦闘なんてなかったような
240 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:44:38 ID:???
>>233 あのパーティーは現状脳筋過ぎると思う。
まあすぐアンが味方に戻ってくるんだろうけど。
241 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:45:22 ID:???
>>239 そりゃ、ブロッキングを持っていないから、ブロッキングが必要になるような戦闘を避けたんだろう。
誰も飛べないのに、空飛べなきゃ詰むようなシナリオを準備するGMがいたら、困ったチャンだと思わんかね?
242 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:45:43 ID:???
前衛が3人いたら6人止められるんだし、
突破されて後衛まで行かれることなんてそうそうないだろ
243 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:46:02 ID:???
前衛3人居たら、ブロッキング要らなくないか?
244 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:49:46 ID:???
ブロッキングがあればGMがむちゃをできる
↓
PCの武勇伝が増える
みたいな効果はあるだろうな
245 :
NPCさん:2009/08/02(日) 04:52:21 ID:???
そういえば、新米女神のPTってスカウトは1人しかいないのに
レンジャーは6レベル1人と4レベル1人いるんだよなw
246 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:01:13 ID:???
>>244 前衛3人で一人がブロッキング持てば、8体まで止まるな
処理の重ささえ気にしなければ、ボガード10体ぐらいはいけるか?
247 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:03:46 ID:???
ブロッキングなぎ払いファイターは強かないけどロマンがあるな。
248 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:08:30 ID:???
薙ぎ払いファイター使ってるんだが、楽しいよ。
ただ、思った以上に当たらなくて寂しい思いをすることはよくあるw
命中-2はなくしてもいいと思うんだ……
249 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:10:09 ID:???
>処理の重さ
戦闘中テンパル俺としてはあんまり数多くの敵は出したくない。
でもそれだとブロッキング殺してることになるんだろうな・・・
250 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:14:17 ID:???
>>249 乱戦エリアの通り抜けに使える「このモンスターは●●体分として扱う」特殊能力でもオリジナルでつければいいんじゃね?
251 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:15:17 ID:???
普通に複数部位の敵出せばいいだろ
252 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:19:17 ID:???
>>250 まずはルールブック買ってくれ。
話はそれからだ。
253 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:33:54 ID:???
まあ、複数部位の敵でも扱う分には処理は重いけど、HPだけで攻撃手段持たない部位とかだったらそんなに重くは無いしね。
それでも乱戦エリア内のキャラクターの数が多いと、11人中5人にあたる範囲攻撃とかランダムで選ぶ場合は面倒なこともあるけど。
254 :
NPCさん:2009/08/02(日) 05:43:25 ID:???
まあそういう場合は大抵他の手段を探すから問題になることは少ないけどな。
処理を重くせずにブロッキングを輝かせたいなら、ひとつの手ではあるかもな>●●体分として扱う
まあ個人的はそこまでする必要もないと思うけど。
255 :
NPCさん:2009/08/02(日) 06:43:53 ID:???
>>212 GM的な話をすれば「成長させたい」なら、
モンスターLvから得る経験点をLv×部位数にした上で、
セッションクリア経験点を山盛りにすれば?
ただし、能力値が追いつかないから、それに見合った能力値成長機会を提供すること。
たとえば、セッションクリアで4000点、モンスター分が2000点、
能力値成長機会4回…とかね。
金が足りないなら、ドロップ判定を部位数分行ってもいいし、
「金に物を言わせる」的なシナリオにしてもいい。
256 :
NPCさん:2009/08/02(日) 06:51:36 ID:???
なんだこの、相手のすべてを無視したオナニー発言は。
アンカーつける意味ねぇだろうwww
257 :
NPCさん:2009/08/02(日) 09:37:07 ID:???
ジーク
冒険者技能 ファイターLV7 フェアテLV6 ライダーLV1
戦闘特技 魔力撃 魔法拡大(数) 頑強 マルチアクション タフネス
エア
冒険者技能 ソーサラーLV6 セージLV7 フェンサーLV4
戦闘特技 魔法誘導 魔法拡大(数) MP軽減(ソーサラー) マルチアクション 鋭い目 弱点看破
ソラ
冒険者技能 プリースト(ルーフェリア)LV7 レンジャーLV4 シューターLV2 コンジャラーLV3
戦闘特技 魔法誘導 魔法拡大(数) MP軽減(プリースト) 魔法拡大(確実化)
メッシュ
冒険者技能 グラップラーLV7 セージLV1 スカウトLV7 マギテックLV2
戦闘特技 追加攻撃 投げ攻撃 牽制攻撃 投げ強化 踏みつけ カウンター 命中強化 ファストアクション
ムーテス
冒険者技能 ファイターLV7 レンジャーLV6 エンハンサーLV3
戦闘特技 かばう 防具習熟T&U(金属鎧) テイルスイング タフネス 治癒適正
ムーテスが若干ガチ気味なのと無駄にフェンサーあげる後衛以外は普通な構成な気がする
258 :
NPCさん:2009/08/02(日) 09:40:43 ID:???
練技のMP3点消費を忘れるなよ。
ファイター+エンハンサーの組み合わせだと、意外とMP消費きついぞ。
・・・お、ここでついにドワーフの株が上がるわけだ!
259 :
NPCさん:2009/08/02(日) 09:46:08 ID:???
乙だが、ソラとエアの技能が逆になってんぞw
260 :
NPCさん:2009/08/02(日) 09:47:37 ID:???
>>257 乙。呪文使いのフェンサーは、展開上PT固まって進まない事が多い。
野外(と言うか戦場が広い)戦闘多め。突破に関するルール適用が怪しい。
と言う事情がある気がする。
261 :
NPCさん:2009/08/02(日) 10:54:42 ID:???
ソラはこの調子でフェンサーをひたすら上げまくれば
立派な前衛になりそうな気はするなw
262 :
NPCさん:2009/08/02(日) 10:59:25 ID:???
でもその前にサラレベル7にしようよ、と思う
263 :
NPCさん:2009/08/02(日) 11:26:13 ID:???
2.0は旧版と比べて、魔物の経験点が人数割りされないから、
1000点ベースでも結構経験値が貯まるのが早いんだよな。
264 :
NPCさん:2009/08/02(日) 11:31:31 ID:???
女神の他のたのだんとか魔拳PTの技能と戦闘特技ってどうなってんの
265 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:00:01 ID:???
乞食が
266 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:07:27 ID:???
まあまあそう言わずに。
>>264 クレクレ厨氏ね
267 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:11:43 ID:???
ガチで技能とったり特技とってる奴の情報だけでも教えてくれよ!
268 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:23:49 ID:???
ソード・ワールド2.0リプレイ
マージナル・ライダー(1)
ttp://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200906000433 ソード・ワールド2.0、次のステージへ!! 新技能満載のリプレイ開幕
[ 著者 ]
田中公侍 グループSNE
[ 内容 ]
システムデザイナー・田中公侍が送る「ライダー」や「アルケミスト」など、
新技能を盛り込んだ新シリーズ。
勇敢すぎる新人プレイヤーが大暴れで予想外の展開に!?
竜騎士を目指す「冒険者未満」の少年の旅が、今始まる!!
発売日:2009年 09月 19日
定価(税込): 予)651円
文庫判
ISBN 978-4-8291-4564-7-C0176
発行元:富士見書房
なんぞ、これ??
269 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:26:29 ID:???
>>268 たのだんに代わって新シリーズのリプレイが来るかとは思ってたが、
まさかの田中公侍。
270 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:29:35 ID:???
新シリーズか。
今更ライダーを新技能とか言われても既にジークが持ってるがw
もし本当に竜騎士になるところまでやるとしたら、
最低でも10レベルまでやるってことか。
しかもファイター7/ライダー10みたいな構成にするとはちょっと考えにくいし、
ファイター10/ライダー10くらいまで続けるのかな。
271 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:37:54 ID:???
>「冒険者未満」の少年
だから経験値にゲタ履かせて──っていうスタートは無しか
不評だったら、「竜騎士への道はまだまだ続く」で終わりそう・・・
272 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:40:46 ID:???
ファイター(金がかかる)+ライダー(さらに金がかかる)という組み合わせできついねん
273 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:42:38 ID:???
アルケミスト+ライダー
…だめそうw
274 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:44:11 ID:???
>勇敢すぎる新人プレイヤー
蘇生歴のあるPCが拝めそうだ
275 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:52:04 ID:???
まあぶっちゃけ売れるかどうかはイラストによってかなり左右されると思うね
ルルブの表紙を描いた人かDS版の絵師が描けば打ち切りの心配はなくなると思う
276 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:54:44 ID:???
イラストもだけど、GMが毒はかないで空回ってなければ買うかなー?
277 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:56:31 ID:???
竜騎士を"目指す"
5レベルくらいで挫折するフラグ
278 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:58:26 ID:???
英雄に憧れる少年みたいなものだなw
279 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:59:24 ID:???
オリジナルの低レベル騎獣とか出たりして
280 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:00:47 ID:???
システムデザイナーがGMやっているのなら
他のリプよりルールの参考にはなるだろうな
281 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:11:18 ID:???
いや、GMが誰であれ、プレイ中の間違いや鳥取運用は絶対あるから、
ペラペラのときみたいに、巻末でルール確認をやってほしい。
282 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:18:20 ID:???
ワイバーンライダー(準竜騎士)のライダー7レベルあたりで手を打つのはどうだろう
283 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:32:16 ID:???
戦闘しなきゃ、冒険者レベルで乗れるんじゃなかったっけ?
284 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:59:35 ID:???
285 :
NPCさん:2009/08/02(日) 14:07:14 ID:???
なんかあんまり人気の出ないリプレイを断続的に完結させては立ち上げてって辞めて欲しいから、もうちょっと腰を落ち着けて欲しいな。
たのだんとか何の意味があったんだ。全然初心者向けじゃねえ。初心者引かせるにはひよこのキモさはうってつけだが。
286 :
NPCさん:2009/08/02(日) 14:10:58 ID:???
たのだんより、拳魔のほうが初心者向けとしてよくできてたな。
シナリオじゃなくてつくりの話だが。
287 :
NPCさん:2009/08/02(日) 14:45:19 ID:???
たのだんはとにかくペラいのを何とかしてくれれば……リプレイ書かせる人選ミスったなとは思ったが
288 :
NPCさん:2009/08/02(日) 16:00:33 ID:???
前スレでレブナントやアンデット(シン)は呪歌は使えると思う?
エルビス弗箱で思い付いたんだが
歌うことに執着しているシンならそれもありかも
でおおざっぱなシナリオ考えただが、口止め料込みで成功報酬増やして、
経験点を初期+3500のキャラが3〜5人でボスをシン二体はキツイか?
289 :
NPCさん:2009/08/02(日) 16:36:25 ID:???
俺なら無理にする
290 :
NPCさん:2009/08/02(日) 17:01:02 ID:???
291 :
NPCさん:2009/08/02(日) 17:05:05 ID:???
292 :
NPCさん:2009/08/02(日) 17:47:36 ID:???
>>291 さすがに一般技能であると信じてる。
信じてるけど.........
信じたい...........
293 :
NPCさん:2009/08/02(日) 17:49:58 ID:???
ライダーじゃいけないのか?
294 :
NPCさん:2009/08/02(日) 18:13:44 ID:???
だから御者は皆冒険者なのかと
295 :
NPCさん:2009/08/02(日) 18:28:54 ID:???
>>291 冒険者は遺跡探索、蛮族退治、物資輸送、護衛、採掘、土木工事、災害救助などを請け負うそうだから、
べつに御者が冒険者でもかまわないんじゃない?
NPCの御者が冒険者で無いほうがいいと思うなら、「冒険者で無いNPCは馬車の乗り手になれる」とGMが裁定すればいい。
ゲームを遊ぶ際にたいした問題があるわけじゃないかと。
296 :
NPCさん:2009/08/02(日) 18:47:12 ID:???
御者は一般技能できそうだが。
297 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:07:28 ID:???
>>294 アホかお前。
そんなこと言いだしたら、兵士は全部冒険者だろうが。
298 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:11:54 ID:???
要するに、冒険者にふさわしい技能→冒険者技能なのに
馬鹿が
冒険者技能もち→元冒険者
と勘違いしているわけね
299 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:12:24 ID:???
冒険者は冒険者技能を持つが、冒険者技能を持っているからといって冒険者であるとは限らない。でいいだろ
300 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:31:53 ID:???
問題は馬車なんて一般に流通してる物が
冒険者技能で動かせないことだろ
戦闘に使おうと思ったら普通にライダーが必要なのはわかる
ただ馬車を動かすだけの事を冒険者が出来ないのはおかしい
301 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:32:49 ID:???
いやお前があほなだけだよ
302 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:34:03 ID:???
馬車って馬を操るものじゃないのか?
303 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:34:29 ID:???
>>299 そうじゃないとマギテック協会とか神殿,ギルド類はアウトローの吹き溜まりになっちまうしなw
304 :
NPCさん:2009/08/02(日) 19:35:47 ID:???
305 :
NPCさん:2009/08/02(日) 20:10:20 ID:???
>>300 特別な操作が必要なければ判定もいらない、でいいのでは
306 :
NPCさん:2009/08/02(日) 21:34:17 ID:???
普通に乗るぐらいは冒険者技能がなくてもできなきゃ
一般人は生活できないだろ
307 :
NPCさん:2009/08/02(日) 22:08:10 ID:???
まあ、職業として御者をやるような一般人なら、一般技能かライダー技能でも持ってるんだろうけどなー
308 :
NPCさん:2009/08/02(日) 22:38:14 ID:???
そういえばSW2.0て冒険者技能以外の技能ってないんだ?
クラフトみたいな
309 :
NPCさん:2009/08/02(日) 22:40:21 ID:???
>>306 スクーターに乗れても自転車に乗れない人は実在するからなあ…
(自転車はこぐとバランスが崩れる。こいで進まないとバランスが取れないから難しい)
てか町で乗る分には平目で目標値3とかなんでしょ。
310 :
NPCさん:2009/08/02(日) 23:00:23 ID:???
>>308 次のサプリで追加されるというはなしだな
311 :
NPCさん:2009/08/02(日) 23:01:50 ID:???
>>309 ある程度訓練つめば判定の必要ない事柄、でいいんじゃないか?歩くのに判定は必要ないみたいな感じで
1/36でこけたりしないだろうし
312 :
NPCさん:2009/08/02(日) 23:18:13 ID:???
>>311 トランプで行為判定するゲームで、手札を入れ替えるために
「呼吸することを忘れないかどうか判定したい」というネタを
(GMが)出したことがあるんだが、それを突然思い出した。
313 :
NPCさん:2009/08/03(月) 11:30:09 ID:???
質問
アンデットて呪歌使えると思う?
314 :
NPCさん:2009/08/03(月) 11:36:21 ID:???
>>313 精神の状態によっては使えるとすればいいのかなぁ
ゴーストとかは生前技能を持ってれば使えるだろうし
315 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:08:30 ID:???
シナリオギミックや、ちょっと変わった敵を出したいってときはいいかもね。
ただ、不利益こうむらずに使えるわけだからPLから文句出るかも。
シナリオブレイクされないことを祈るよw
316 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:15:11 ID:???
歌つながりで夏房が質問します。
グラ、プリが『バトルソング』を歌いながら『カウンター』を行使出来るんでしょうか?
317 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:21:17 ID:???
出来てもいいんじゃね?
特に制限も無いことだし。
マルチアクションでファナティ→近接攻撃→補助動作で即解除も出来るみたいだし。
318 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:23:20 ID:???
バトルソングを歌いながら回避することはできるだろうから
回避の代わりにカウンターをすることもできるんじゃなかろうか?
319 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:25:45 ID:???
マジすッか!
そいじゃ、クラウザーさん目指してレベルアップします!
ありがとうございました!
320 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:33:39 ID:???
その手の組み合わせを考えるのは面白いな
321 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:37:18 ID:???
>>317 たしかに禁止するいわれはないけど、イカサマくせぇw
「自分でかけた魔法の補助動作による解除は
発動した次のラウンドの自分の手番で。」
って修正はいりそう
322 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:45:51 ID:???
組み合わせを確認していないほうが悪いという話も
323 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:51:23 ID:???
>>317 その発想は無かった。
他人にかけられたのと違って自分の手番のままだから補助動作が間に合うんだな。
面白いネタだ、GMに却下されても仕方ないレベルの技でもあるがw
324 :
NPCさん:2009/08/03(月) 14:47:51 ID:???
DS対応のソードワールド2.0、結局ゲームブックだったのか
タイトルにゲームブックとつくらしいね
325 :
NPCさん:2009/08/03(月) 14:48:35 ID:???
ミストキャッスルに続く新しいサプリメントがそろそろ出るのか
ちょっと楽しみ
326 :
NPCさん:2009/08/03(月) 14:49:52 ID:???
DS版は発表当初からゲームブックって書かれてたぞ
327 :
NPCさん:2009/08/03(月) 17:04:47 ID:???
328 :
NPCさん:2009/08/03(月) 17:47:22 ID:???
ちょっと話題を変えて。
みんなはオリジナルのアイテムとかエネミーとかは出す?
出すならその頻度は? どんな風に出す?
俺はアイテムは考案するだけで出したことないんだが、オリジナルモンスターはたまに
329 :
NPCさん:2009/08/03(月) 18:39:04 ID:???
モンスターデータ改造して出したりはするな
そのままだと使いづらかったりするし…特にルルブIのは
330 :
NPCさん:2009/08/03(月) 18:41:19 ID:???
>>327 まあライセンス関係は難しいからね
「俺のものは俺のもの、お前のものは俺のもの」ルールで
wikiを管理しているところでは本当に誰も書き込まなくなるかもしれん
331 :
NPCさん:2009/08/03(月) 18:47:37 ID:???
グラップラー対策で色々出したな。「なんでそんなモンがあるんだよ」って聞かれたら
「お前らが強すぎるから敵組織も対策立てたんだ」って答えてた
332 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:23:46 ID:???
魔力撃のダメージは無効化、というオリジナルモンスターは2度ほど見たことがある
333 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:47:52 ID:???
PCを弱らせる方向ではなく強化する方向の敵ってどうなんだろう。
全力攻撃に弱い、とか打撃武器に弱いとか。
334 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:50:22 ID:???
ただの弱点じゃないかそれ
335 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:52:49 ID:???
「歯ごたえ的にちょうどいい数値」を持ってるヤツは少ないからね…
で、「魔剣」を出しているなら、効果はたいていオリジナルになるんじゃないか?
336 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:00:50 ID:???
>>328 モンスターに限って言えば、バイオハザード風のシナリオで「このモンスターに噛まれるとゾンビ化するぞ!」とか、
プレイヤーをびびらせる目的やシナリオの都合で出すことは多い。
けど、既存のモンスターに新能力をプラスした程度のものが大半で、完全にオリジナルのモンスターはあんまり出さないかな……。
オリジナルの武器や防具を渡すことも少ない。ルールブックに載ってる分で足りてると信じてる。
337 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:09:04 ID:???
十匹ぐらいのサハギンの中に、魔法を使うものや
ウンディーネの水鉄砲の能力をつけたのを混ぜて
びびらせたらどうかと思ったことならある
338 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:20:48 ID:???
フォーセリアでレッサーパンダとグレーターパンダを出したことなら
339 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:28:01 ID:???
>>328 NPC専用戦闘特技として「投げ強化カウンター」ってのをやったことがある。
自分の手番では普通に宣言が必要な戦闘特技が使えて、相手の手番のカウンターは投げ強化になるというもの。
リルドラケングラップラーが自分の手番にテイルスイング2連発をしつつ、相手の手番では投げ強化カウンターを使うというインチキくさい性能。
グラップラーのプレイヤーは「格闘家同士、勝負だ!」とハードノッカー+1三連撃を繰り出したが命中で1ゾロふって一撃目で投げられる。
テイルスイング2発と投げ強化カウンターのダメージで瀕死の重傷を負うが回復支援で全快、補助動作で立ち上がる。
次のラウンドにまた1ゾロを振ってカウンターを食らい、さらに投げ強化カウンターのダメージがクリティカル、おまけに生死判定で1ゾロ振って死亡。
戦闘はGM権限で強制終了、コンジャラーが7レベルになっていたので戦闘後すぐに復活した。
穢れ表で「小さな角が生える」がでるが、プレイヤーの希望で「投げられた時の手の痣」に変更した。
それ以来、グラップラーのプレイヤーは「貴様につけられた痣が疼くんだよぅ!」という負け犬プレイを楽しんでいる。
340 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:32:27 ID:???
>>327 まあ2.0@wikiは仕方ないんじゃない?
もう一個のwiki信者が「ライセンスを明記していないからパクリ砲台」とか煽ってたから。
341 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:35:53 ID:???
>>339 ひでぇw でもPLも楽しんでいるようなら何より
342 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:36:55 ID:???
1ゾロは仕方ない
343 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:52:01 ID:???
投げでカウンターする意味は2,3発目の命中下げ目的か?
それくらいしか意味が無い気がするんだが
344 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:52:05 ID:???
マルチアクションでバトルソング使いながら攻撃ってできるの?
345 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:59:52 ID:???
>>344 ネタでわざと言っているのか、本気で今日たまたまその疑問が湧いてきたのかどっち?
346 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:15:33 ID:???
歌うのは主動作
347 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:19:03 ID:???
宣言が必要な特技の使用に「発声が必要」って書いてあったかな…
348 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:28:22 ID:???
349 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:55:36 ID:???
>>344 バトルソングを使い始めたラウンドなら近接攻撃出来るんじゃね?
次ラウンド以降は「歌い続けるのは魔法の行使ではない」から近接攻撃との併用不可。
350 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:56:43 ID:???
マルチアクションが近接攻撃・魔法に必要な時間をそれぞれ短縮して10秒のうちに両方出来るようにする特技なのか
10秒かかる魔法の行使と並行して近接攻撃できるようにする特技なのかで話は変わってくる
351 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:05:21 ID:???
近接攻撃の後のバトルソングなら問題ないんだよな。味方支援的な意味で使える。
逆は、うちの鳥取では正式に禁止された。
ルール解釈的には
>>349が妥当な感じ。
352 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:07:16 ID:???
えっと。みなさん、Q&Aが更新されたのはご存じないの?
353 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:09:02 ID:???
いくらプレイしてる振りが仕事でも、そこまではちょっと……
354 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:12:20 ID:???
>>350 魔法の行使に10秒(1ラウンド)かかるとは書いてあるけど、
この記述は「主動作消費と言う意味であり、主動作が増えても
呪文使えるのは1ラウンド1回だけと言う意味ではない」って言う人は多いかと。
355 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:13:20 ID:???
>>353 残念ながら、今回のQ&Aで
マルチアクション(バトルソング→近接攻撃)は禁止され
マルチアクション(近接攻撃→バトルソング)は公認された
356 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:17:12 ID:???
既にアルケミのエラッタ出てるじゃないかww
357 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:18:52 ID:???
だから、書籍にリプレイ含むかどうか教えろ。というか
アルケミ本エラッタのどこも青くないのはおかしい。
358 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:29:19 ID:???
文庫は書籍じゃないとか、頭大丈夫か?
359 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:46:44 ID:???
>>358 Q&Aと書籍でルールの齟齬や矛盾が生じた場合、
あとに発表されたものを優先してください。
リプレイは書籍ではあるけど、
WEBQ&Aのこの一文にリプレイは含む事になるか?と言う話。
360 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:09:27 ID:???
>>359 頭が悪そうなお前さんに分かるように教えてやる。
「その一文にはリプレイを含む。」
「ゆえに、”新ルール”や”エラッタ”として紹介された文章は、当然適用される。」
「ただし、リプレイ中のルール運用は、新ルールではない。」
361 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:17:59 ID:???
>>268 ktkr
新しい試み大いに歓迎。
正直、新米女神>>R&Rのミスキャ書き下ろしリプ>>他2つなんで
色々試して面白い(人気ある)リプレイを発掘して、面白いのを重点的に
巻を伸ばしてほしい。
さなえだってGMやればぺらぺら級に面白い2.0リプが書けるはず。
ワルツ風なのも読んでみたい。
その他の新しい試みもおk。
362 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:29:02 ID:???
>>327 wikiの理念やライセンスポリシーを語るだけで、ちっともwikiを更新しない馬鹿が生まれる土壌が理解できた。
363 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:40:29 ID:???
>>361 RRにそんなリプがあったのか、ネタバレ無い程度で感想が聞きたいトコロ
364 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:42:56 ID:???
いい角といい乳をしたナイトメアさんが素敵だった
どうせなら脱出するところまで収録して本にしてくれと思った
365 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:45:27 ID:???
よしわかった、今鳥取でやってるミスキャ終わったら買う
366 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:46:55 ID:???
今月の記事じゃないし
367 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:47:37 ID:???
vol.54な
368 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:48:14 ID:???
なんだそうなのか、まぁバックナンバーのタイトルとか見てくるか
じゃぁちょっと公式行ってからねる、おやすみさんきゅー
369 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:49:09 ID:???
ただのクレクレ君かと思ったら、明るい良いクレクレ君だった
370 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:49:35 ID:???
イイハナシダナー
371 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:50:35 ID:???
372 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:52:53 ID:???
373 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:55:57 ID:???
この記事、田中公侍だったんだな
マージナルライダーも少しは期待できるか?
374 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:58:27 ID:???
ダンジョンメインだと、なかなかライダー生かせないと言う理由で、
ライダー持ってるメンバーいないや…
「ライダー必須」な環境って何だろ?
375 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:58:54 ID:???
そういうシナリオと、そういうキャンペーン
376 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:00:48 ID:???
377 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:02:00 ID:???
セージ取得不可、とかか?必須でもないが
378 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:04:36 ID:???
「馬車チェイスをしたい」とGMが言い出した環境
379 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:05:20 ID:???
380 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:06:11 ID:???
59 :旧世代ヲヴァンゲリヲン:2009/08/02(日) 14:52:44 ID:???
なんだかきゅうにソードワールドがやりたくなったぞ
60 :NPCさん:2009/08/03(月) 21:35:50 ID:???
dsで出るソードワールドゲームブックでもやれ
381 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:09:56 ID:???
アルケミストワークスで色々補完されるといいなぁライダー
382 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:34:50 ID:???
>宣言の必要な戦闘特技
>2009.08.03
>A II -04
あほな改訂だなぁ……
手数が足らずに前線抜かれて、後衛泣きが入るw
SNEは何考えているんだろ?
カナロックで入力したら副部長だし仕方ないかw
383 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:46:42 ID:???
何が問題なのかよくわからんが、マルチアクションでバトルソングを使うことに
何か特別な思い入れでもあるの?
384 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:48:43 ID:???
まあ、セルフバトルソングでスーパーモードな俺つえーってノリだったのかもしれないが
そこら辺の感情はともかく
>手数が足らずに前線抜かれて、後衛泣きが入るw
これはマルチアクションでバトルソングが使えようが使えまいが影響ないよな?
385 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:50:31 ID:???
>>339 命中判定が1ゾロだった場合、回避判定自体が発生しないので、
回避の代わりに行うカウンターも行えない
386 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:51:05 ID:???
今回のエラッタはブラッドサッカーの視線とかぼちゃのランタンの値段以外は誤字・脱字の訂正くらいで重要なものはなさそうだ。
ジャイアント語と巨人語の関係がまとまったのは、まあどうでもいいけど、発売されて無いアルケミストワークスまでエラッタが出てるのは笑った。
387 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:53:58 ID:???
アルケミは20日か、ちょっと早いだろw
388 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:55:29 ID:???
はっ!
これは、アルケミワークス発売後しばらく2.0は更新しないから
機会のあるうちにやっておこうというSNEの罠だったんだよ!
389 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:56:15 ID:???
>これはマルチアクションでバトルソングが使えようが使えまいが影響ないよな?
GMによるんじゃないか?
「雑魚敵多め」とか
390 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:56:23 ID:???
>>384 「マルチアクションなんか取らないで」なら…かろうじてわからなくもない。
でもプリースト系前衛ならマルチアクションで手数増やす方がいいよなあ。
391 :
NPCさん:2009/08/04(火) 00:58:58 ID:???
>>389 浅学で申し訳ない
敵の数が多いのか回り込むのかはわからないが、後衛に向かおうとする敵を前衛が足止めするのに
マルチアクションでバトルソングを歌いながら殴ることがどう影響するのか教えてもらえないか?
どう考えてもこのコンボはボス級の敵と乱戦に入ってから発動するコンボだと思うんだが
392 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:06:57 ID:???
マルアクバトルソングは、毎ラウンド掛けなおしとはいえ前衛全員にボーナスつくし、
なかなか使い勝手がよかったんで残念。
まあでも、Q&Aで答えを出してくれたのはありがたいな。
393 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:15:22 ID:???
パンチや尻尾を魔法の武器化できないというのは常識的にはわかるがルール上なぜ出来ないのかわからん。
出来ないとQ&Aで裁定するのはいいけど、エラッタなり何なりで出来ない理由の文面をルールに追加して欲しかったなあ。
394 :
NPCさん:2009/08/04(火) 01:18:38 ID:???
いやさすがにそれは分かるだろw
それこそ常識で。
まあエンチャント・ウェポンとか掛ければ
魔法の武器扱いにはできるんだしいいじゃん。
395 :
NPCさん:2009/08/04(火) 02:12:02 ID:???
396 :
NPCさん:2009/08/04(火) 08:01:48 ID:???
>>374 闘奴となって、デュラハンと戦車戦を繰り広げるとか。
目指せ、チャールトン・ヘストン
397 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:34:21 ID:???
ジャイアント語・トロール語 → 巨人語なのか
398 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:41:13 ID:???
手の甲の凄く禍々しい魔法の刺青で
パンチが常時魔法の武器に!
ただし完全に素手の場合のみ
オリジナルアイテムの範疇ですね。
399 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:46:50 ID:???
アルケミストワークスのところにあるエラッタ
・・・これ、ミスト・キャッスルのエラッタの間違いじゃないのか?
訂正されているページ(p.122)って
霧城にブラッド・トロールのデータが出ているところだし
400 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:51:29 ID:???
アチャー
401 :
NPCさん:2009/08/04(火) 10:53:00 ID:???
もしかすると、もっと前から訂正されていたのかもしれないが
投げ強化で投げられるモンスターの例に
「〈ラミア〉や〈ブロブ〉が〜」となっていたのが
ルルブ3にあわせて「〈ラミア〉や〈ジャイアントスラッグ〉が〜」になっているな。
投げ強化でも柔らかい体の特性(投げの対象にならない)が失われなくてよかった
402 :
NPCさん:2009/08/04(火) 11:04:13 ID:???
石化モンスターがシャレにならなくなった・・・
403 :
NPCさん:2009/08/04(火) 14:30:51 ID:???
>>374 王国騎士団
ライダーとファイター以外の技能取得不可
罠も敵も肉体言語で突破
やばい時は陛下万歳!で突撃、俺が死んでもかわりはいるもの
スーパー脳筋タイムの始まりだせヒャッハー てのはやってみた
カオスだった
404 :
NPCさん:2009/08/04(火) 14:55:08 ID:???
その騎士団ちょっと無能過ぎだろw
せめて部隊にレンジャーとスカウトぐらい入れとけよw
405 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:01:12 ID:???
プリーストファイター
スカウトファイター
レンジャーファイター
ライダーファイター
こうか
406 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:01:54 ID:???
>>402 平均2レベルのパーティ(つまり、作りたて)に、ボスとして出していいんだよな・・・ >メデ姉さん
407 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:05:46 ID:???
数値バランス考えるとかなりの強敵にはなるよな
事前に情報を出して鏡を買う機会を与えるとか、
依頼人が戦闘後のキュアストーンを受け持つとか。
そういう処置は用意しておくべきかも
後コンジャラー2レベル推奨。ソーサラー2レベルがいると毒もあんまり怖くない
408 :
NPCさん:2009/08/04(火) 15:58:15 ID:???
409 :
NPCさん:2009/08/04(火) 17:03:34 ID:???
ほんとだw
410 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:33:48 ID:???
バトルソング使いながら戦えなくなったの?
ホッブとか、シャリーのように戦いたかったんだがな
残念だ
411 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:45:27 ID:???
自分にも他の前衛にもメリットが大きい、面白い戦術だったんだけどね。
ただまあ、今回のQ&A出る前から、灰色ではあったんだよな。
ルール上明確におかしいわけではないけど、
歌ってる間は他の事はほとんどできないと想定してるっぽい書き方ではあったから。
412 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:48:52 ID:???
マルアクでなくてもバトソンFA何かとか、バトソンヘイスト何かとかもできなくなったんだろうな
413 :
NPCさん:2009/08/04(火) 18:51:44 ID:???
戦の神様限定でもなくなったんだから
おとなしくずっと歌ってろ ってことなんだろうな
414 :
NPCさん:2009/08/04(火) 19:38:08 ID:???
バトソンヘイストはもともと無理だろう
魔法行使に呪文が必要だと明記されてるのに、歌いながらどうやって呪文を唱えるつもりなんだ?
……まあ、異貌中ならできるか
415 :
NPCさん:2009/08/04(火) 19:39:06 ID:???
……あ、ごめん、勘違いしてた
ヘイストの追加行動でバトルソングと何か、だった
バトルソングとヘイストを使う、だとばかりw
……ごめんなさい
416 :
NPCさん:2009/08/04(火) 19:58:14 ID:???
>>407 拡大・数ができるコンジャラー2がいるなら
カンタマ→ファナティシズムをかけて
全員で3〜4ラウンド以内にHPを削りにいけば
完全に石になる被害者なしでいけるかも
417 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:29:42 ID:???
ナイトメアのバードって歌いながら異貌で魔法ガンガンかけられるのか?
418 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:33:25 ID:???
異貌中は呪文詠唱は不要になるから、そういう意味では歌いながら呪文詠唱という矛盾はなくなるが
歌いながら魔法に集中できるか、という点に関してはグレーじゃないかな?
419 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:55:30 ID:???
>>402 ぬ?石化モンスター何かあったのかな
Q&Aの話題かと思ったがよくわからなかった
420 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:56:51 ID:???
421 :
NPCさん:2009/08/04(火) 21:42:07 ID:???
422 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:04:27 ID:???
完全な石にならなければ、敏捷や器用の能力値低下は
戦闘終了後、しばらくすればもとに戻ると思ってたわ
423 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:08:15 ID:???
いや、そりゃあ戻るだろう流石に
424 :
422:2009/08/04(火) 22:16:00 ID:???
425 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:16:51 ID:???
馬鹿か
426 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:23:36 ID:???
能力低下は何で直せたっけ?
427 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:23:48 ID:???
石化って効果時間書いてないし永続だよね?
ってのは、ルルブ2が出る前から指摘済みだよ。
で、「サーチ・バルバロス」は抵抗"なし"なのに
蛮族の位置がわかる理由をつけて欲しい所がある。
「ライト」も抵抗"なし"だけど、直接蛮族にかけるなら抵抗されるが、
空間や手持ちの物品にかけるなら抵抗されず、
それによって発生する光は魔法じゃないので抵抗されない。
と言う理由がつけられるんだが・・・「サーチ・バルバロス」は難しい。
428 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:26:20 ID:???
429 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:30:18 ID:???
>>426 石化を治す方法と同じ方法じゃなかろうか?
430 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:38:31 ID:???
431 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:57:32 ID:???
>>427 ヒント:ルルブI P278
>調和を尊び、友愛を大切にするよう説いています
> 友愛
432 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:21:35 ID:???
確か、キュアストーンに直せる石化の威力の限界があるので、一生治らない石化とかあったよね
433 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:27:49 ID:???
神殿で高レベル神官に治してもらえばいい
434 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:41:38 ID:???
石化が永続なのは問題ないんだが、
問題なのは能力値減少効果も永続で解除条件が何も書かれていない事だよ。
バジリスクの石化視線は「呪い属性」と書かれているから
【リムーブ・カース】で解除できるけれど、
メデゥーサとコカトリスのは無属性だから解除手段がない。
マミーの最大HP減少の呪いはマミーを倒せば解除、
レッサーマンティコアの器用度減少毒は1時間持続(=1時間で自動解除)と
解除条件が書かれているのに一部石化には何も書かれていない。
435 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:42:31 ID:???
>>431 それと【サーチ・バルバロス】に何の関係が?
436 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:51:23 ID:???
>>427 え?
サーチバルバロスで蛮族の場所と数がわかるようになったの?
いつから?Q&Aにはなかったけど。
437 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:59:57 ID:???
438 :
NPCさん:2009/08/05(水) 01:07:39 ID:???
>>434 能力値の減少は、部分的な石化をあらわしてるんだから、
キュア・ストーンの魔法やポーションで直るだろ、jk
439 :
NPCさん:2009/08/05(水) 01:11:49 ID:???
能力値減少効果を重ねていくと完全に石になるんだから
弱い石化状態とでも考えて石を治す方法と同じ手段で解除できる
でいいんじゃない?
440 :
NPCさん:2009/08/05(水) 02:01:19 ID:???
つまり、
バジリスク 呪い属性 キュアストーン、リムーブカースで回復
メデューサ 無属性 キュアストーンで回復
コカトリス
ってこと?
441 :
NPCさん:2009/08/05(水) 02:29:31 ID:???
だろうな
442 :
NPCさん:2009/08/05(水) 03:46:29 ID:???
【サーチ・バルバロス】って、コボルトの召使いやシェフがいると、役にたたないくてイイ感じ。
443 :
NPCさん:2009/08/05(水) 04:03:31 ID:???
>>440 常識的に考えればそうなるけど、Q&Aの回答では
「【キュア・ストーン】などによって解除されるまで石化されたままになります。」
としか書かれてなくて、
石化に関しては回答さているけれど能力値減少には触れられていない
とも読めるんだよな。
ゲームバランス的に解除できなきゃおかしいから
「何時もの記述不足」なんだろうけど。
444 :
NPCさん:2009/08/05(水) 04:26:29 ID:???
文面よりも常識を優先するのが当然だろ
445 :
NPCさん:2009/08/05(水) 06:11:34 ID:???
>>444 ルール文面上、気絶している敵には「とどめ」か、
遠隔攻撃しかできないと思われることが常識かどうかは別だと思うね。
そして、「眠り」や「睡眠」もそうなるのか不明な点もヤバイ。
446 :
NPCさん:2009/08/05(水) 06:32:57 ID:???
いつもの揚げ足取りだろ。
447 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:22:57 ID:???
「常識」って難しいからな
SW2.0の記述の駄目な点はどっちにもとれる記述になってるからで、しかも公式も理解できてないところなわけで
乱戦エリアに関しての公式のあきらめっぷりは異常
448 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:26:04 ID:???
石化したキャラクターに攻撃できるの?
449 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:41:52 ID:???
1.0の邪神を2.0仕様にするとしたら
カーディス・ミルリーフ・リアセフォー・ニルガル・ゴーヤマー・ミゴリの神のランクはどうなると思う
ゴーヤマーはマイナー
ニルガルはメジャー
ニルガルの選別は、タビット・リルドラは食物ルーンフォークは教えを助ける・食を保つナイトメアは忌物
ミゴリはメジャー
リアセフォーはメジャー
だと思うけど
450 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:52:01 ID:???
石化は気絶状態か?か。。。
451 :
NPCさん:2009/08/05(水) 07:59:00 ID:???
構造物じゃね。彫像とかと同じく。
452 :
NPCさん:2009/08/05(水) 08:21:15 ID:???
なるほど、つまりサーチバルバロスというのは「範囲内で抵抗されたら蛮族扱いする魔法」ということだな。
怪しい奴を全員集めて「蛮族以外には無害な魔法をかけるのだから抵抗しないように」と前置きしたうえでかければ、魔法が効こうと効くまいと「抵抗した時点で蛮族確定」というわけだ!
あぁ?無意識的に抵抗しちまった奴はどうするか?そんな危険分子は早々に潰しておけよ!
453 :
NPCさん:2009/08/05(水) 09:03:51 ID:???
アーチバルバロイは抵抗できません
454 :
NPCさん:2009/08/05(水) 09:04:48 ID:???
サーチorz
455 :
NPCさん:2009/08/05(水) 09:06:28 ID:???
最後の文字も間違ってるから気をつけなw
456 :
NPCさん:2009/08/05(水) 09:49:57 ID:???
いいか、お前ら良く効け、
アーチバルバロイは抵抗できないんだ!
アーチ! バルバロォオォォォイ!
457 :
NPCさん:2009/08/05(水) 09:58:25 ID:???
なんだ、ちゃんとした効果の魔法になってるじゃないかw
458 :
NPCさん:2009/08/05(水) 14:47:55 ID:???
アーチ、アーチ、どうしたんだいアーチ?
459 :
NPCさん:2009/08/05(水) 15:00:11 ID:???
スレが止まっている間に今更誰にも聞けなかった質問
バードの歌って敵にも聞こえるんじゃねえの?
それとも味方にしか聞こえない設定?
460 :
NPCさん:2009/08/05(水) 15:10:57 ID:???
当然敵にも聞こえるよ。だから(精神無効とかがなければ)敵にもかかるし、隠れてる時とかには使えない。
461 :
NPCさん:2009/08/05(水) 15:15:35 ID:???
>>452 いつまでセンス・イービルの気分でいるんだろう…
462 :
NPCさん:2009/08/05(水) 16:12:45 ID:???
>>460 ですよねー…
ありがとうエロい人
サーチ・バルバロスはライフォスがよっこらしょと辺りを見回して
蛮族? いるよー。とお告げを下すみたいな感じの魔法なんだろう
463 :
NPCさん:2009/08/05(水) 18:11:46 ID:???
サーチバルバロスってこんな感じ。
神官「匂うぜえ、蛮族の気配がぷんぷんしやがる。監禁して洗脳して友達にしようぜ。わが神はこのようにおっしゃられています」
464 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:01:01 ID:???
ライフォス様ナイスガイw俺信仰したくなってきたわ
465 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:43:47 ID:???
「バードが歌うとペットも歌う」「ペットの達成値はバード本人と同じ値」
って書いてあるけど、これはつまりペットを三匹連れて呪歌を使うと、
まわりはバード+ペット三匹の四回抵抗判定しないといけないってことなのか?
466 :
NPCさん:2009/08/05(水) 19:50:08 ID:???
同じ空間の複数の呪歌は、一番達成値が高い一つだけが有効だったはず
じゃあバードの呪歌とペットの呪歌が異なった場合どうすんだろなと今思ったが
それは一応ハーモニーの対象なんだろうな
だからハーモニーで異なる呪歌が作用してる場合ならそれぞれ抵抗でいいんじゃね
467 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:07:32 ID:???
>>466 ありがとう。
バードメインのキャラを作りたいんだけどどうにも上手くいかんなあ。
だれかセッションで使ってみた人いない?できれば参考にさせてもらいたい。
468 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:16:57 ID:???
>>467 プレイヤーががんばってもGMがてこ入れしないと難しい。
鳥取では、バードで情報収集判定(しかも目標値は低め)できて、
そのついでに収入が得られる扱いだけど…
469 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:18:10 ID:???
ネギ持ってパーティ全員ゴールデン耳栓装備すればきっと
470 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:20:21 ID:???
てこ入れって、呪歌に弱い敵を出すとか?
「やっくでかるちゃ」
471 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:29:06 ID:???
呪歌は数が多いようで、実際のところはまともな選択肢はかなり少ない。
1〜4レベル呪歌なんて、
○:「モラル」
△:「アーリバード」「アンビエント」「ノイズ」「バラード」「ララバイ」「レクイエム」
×:「サモン・スモールアニマル」「サモン・フィッシュ」「ヒーリング」「ビビッド」「レジスタンス」
こんな感じだろ。
472 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:31:50 ID:???
ヒーリング、ビビッドは使えるほうだろ
お前、短期決戦ばっかのシナリオやってねえ?
473 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:35:39 ID:???
サモンをスモールアニマルとフィッシュの二つ用意した必要はあったのかしら?
一つに合体させても選ばれないレベルじゃないかい?
474 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:39:07 ID:???
むしろ戦闘用の呪歌の方が選ばない
475 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:45:20 ID:???
ネギ持って【チャーミング】をかけまくるのが主戦術の
バードメインのPCを見たことがあるけど、かなり優秀だったよ
476 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:51:24 ID:???
認める。チャームだけは高性能。
477 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:55:09 ID:???
二回抵抗抜かなきゃいけないのが辛いといえば辛いけど、敵の行動ある程度操れるもんね
478 :
NPCさん:2009/08/05(水) 20:56:56 ID:4L/V2+FR
やべ
こののりがつまんね
479 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:01:28 ID:???
北海道でまさゆき持ってる人いませんか?
480 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:02:15 ID:???
ミストキャッスルではドワファイターをやってヒーリング、アンビエントにかなりお世話になった
481 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:04:19 ID:???
482 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:10:18 ID:???
時間以外のコストはゼロってのが素晴らしい>ヒーリング
483 :
NPCさん:2009/08/05(水) 21:45:23 ID:???
ヒーリングと聞いて旧ソード、すちゃらかの短編でユズ主人公の話思いだした
484 :
NPCさん:2009/08/05(水) 22:53:42 ID:???
>>362 とりあえずwikiスレで議論してくれ。当事者のお方。
485 :
NPCさん:2009/08/05(水) 22:54:14 ID:???
なんというwiki関係の遅レス
486 :
NPCさん:2009/08/06(木) 00:20:31 ID:???
バードといえば、魔法の楽器を出すとしたら価格いくらくらいになるんだろうか?
487 :
NPCさん:2009/08/06(木) 01:51:11 ID:???
488 :
NPCさん:2009/08/06(木) 08:22:33 ID:???
・達成値を上げる楽器→価格はマナスタッフ参照、要《楽器習熟/**》
「GM、《楽器習熟》はどうやって習得したらいいんでしょおか?」
「ああ、それ戦闘特技だから何か特技削るかレベル上げてなー」
・フハハ、耳を塞いでも精神に直接響くのだ!な楽器→非売品
「そんな‘魔剣’があっても良いと思うんだ」
「なるほど、PCとして扱いづらいならボスとして出してしまえってことですね!」
「んで、あとあとその魔剣を濫用するバードPCに歯噛みするんじゃよねー」
489 :
NPCさん:2009/08/06(木) 09:13:56 ID:???
アルケミストワークスは
GURPS Thaumatologyユーザーを満足させるサプリメントとなるか否か?
490 :
NPCさん:2009/08/06(木) 09:41:21 ID:???
SNEにソーマトロジーを超えるサプリメントを作れる頭脳があると思うか?
491 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:09:56 ID:???
そんな最上位を目指さなくていいから、ごく普通に手軽で無難なのを頼む。
492 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:11:03 ID:???
ちょっと教えて欲しい事があるんだ
楽器って装備しなくてもいいものなのか?
ネギ持ったら楽器弾けないような気がしてな・・・
493 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:13:43 ID:???
ネギの特殊能力の使用方法は未だに不明
片手だけで演奏できる楽器って限られているし
494 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:14:35 ID:???
片手だけで演奏できる楽器でしか使えない、じゃダメ?
495 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:16:07 ID:???
片手で演奏できる楽器って、いくつくらいある?
496 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:19:23 ID:???
とりあえずカスタネットとハーモニカなら思いついた
497 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:23:23 ID:???
>>492 フィスタロッサムが「手に持った状態で歌うと」ってなってるから、厳密には楽器はいらない気がする
しかしせっかくバードやってんだから、ロールプレイの一環として楽器は持って歌いたい心情
ま、効率重視のPCなら喜んで楽器手放すだろうけどな
>>495 カスタネット、タンバリン(振ったり腰とかで叩く場合)、マラカス(片方だけ)……
どっちにしろ、打楽器しかぱっと思いつかん。確か打楽器で呪歌の使用はダメじゃなかったか? それは1,0だけだっけか
498 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:25:04 ID:???
フィスタムロッサ振ると音が出るんだろ?
499 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:25:58 ID:???
バンド組めばいいんだよ
500 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:27:26 ID:7H6slSeB
>>498 ああ、ハンドベルとかそういうものかww
俺はてっきり、マイクみたいなもんかとwww
501 :
NPCさん:2009/08/06(木) 11:28:18 ID:???
わり、ageちった
502 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:14:08 ID:???
そもそも、楽器って装飾品でも武器でもないんだから
両手に武器持ってよう演奏に支障ないんじゃね?
両手に武器もってると演奏できませんって制限何処かに書いてましたっけ?
503 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:16:43 ID:???
呪歌の使用条件
旋律を奏でられる楽器を持ち、歌ったり演奏したりする
ネギの使用条件
手に持った状態で呪歌を歌う
という事から
ネギ呪歌の使用条件
旋律を奏でられる楽器とネギを持ち、歌う
重要なのは楽器を手に持つことで弾くことでは無い
うん
我ながら言っててうそ臭いね!
504 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:19:56 ID:???
ネギをピックとして使えば弦楽器が……いやなんでもない
505 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:20:27 ID:???
クイックランページで腕を増やせる人専用の道具なのかもしれん
>ネギ
506 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:27:23 ID:???
うまく穴あけて吹いたら音でねえかな?
507 :
NPCさん:2009/08/06(木) 12:35:01 ID:???
あらかじめネギに録音しておけば
戦闘中はネギを振るうだけで演奏の代わりになったりして
508 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:01:29 ID:???
ネギのおもけのねんどろいどが楽器を持ってくれる、とかでいいじゃまいか
509 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:25:41 ID:???
ペットの歌が伴奏の代わりに…というのも苦しいな。
ペットが歌い始めるには自分が歌わなきゃならないし。
510 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:28:30 ID:???
多機能ヘルメット・・・。
511 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:37:53 ID:???
>>491 GURPSの真似事を徹底したらソードワールドでなくなってしまうから
たいそうなルールを適用することはないだろ
512 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:38:53 ID:???
腕が三本以上ある種族が楽器を演奏すればイインダヨ!
513 :
NPCさん:2009/08/06(木) 13:54:02 ID:???
葱は三味線のバチなんだよ。
[449:NPCさん≪sage≫ (2009/08/05(水) 07:41:52 ID:???) AA]
1.0の邪神を2.0仕様にするとしたら
カーディス・ミルリーフ・リアセフォー・ニルガル・ゴーヤマー・ミゴリの神のランクはどうなると思う
ゴーヤマーはマイナー
ニルガルはメジャー
ニルガルの選別は、タビット・リルドラは食物ルーンフォークは教えを助ける・食を保つナイトメアは忌物
ミゴリはメジャー
リアセフォーはマイナー
だと思うけど
を見たけど…
イグニス系の特殊神聖魔法は偶数レベルだったっけ?
手元にルルブ無いから分からないが
514 :
NPCさん:2009/08/06(木) 15:01:10 ID:???
>>504 下でドンブリ持って待ってれば薬味が落ちてくるってぇ寸法だな!
515 :
NPCさん:2009/08/06(木) 15:08:15 ID:???
>>489 そんな、出る前から叩く伏線張らんでもw
516 :
NPCさん:2009/08/06(木) 15:36:40 ID:???
>>514 うどん(ワイヤーアンカー)は別売りとな?!
517 :
NPCさん:2009/08/06(木) 18:53:18 ID:???
518 :
NPCさん:2009/08/06(木) 18:53:41 ID:???
ネギはケツにでも挿しとけ
519 :
NPCさん:2009/08/06(木) 18:54:12 ID:???
マジックアイテムだから、振るだけでイメージした楽曲が流れる、
とかでもいいような気はする
520 :
NPCさん:2009/08/06(木) 18:55:43 ID:???
なんか、確か実際に振り回すと音が出る楽器とかあったから、それじゃないの
521 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:20:00 ID:???
>>515 ガープスの翻訳を手がけたSNEがThaumatologyを知らないはずはないと言ってみせる。
Magicの翻訳をしてソーサルカンパニーも作ったくらいだから魔法系にはかなり力を入れているはず。
522 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:22:21 ID:???
>>520 風の谷のナウシカに出てくる虫笛を思い出した。
523 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:24:58 ID:???
GURPSのEnergy Reserveに相当する魔法にしかつかえないMPがあれば
練技の乱用を防げるぞよ。
Tuanmatologyに載っていた一定時間、季節、地形ごとに変化するManaがあれば
魔法の使用に制限やボーナスをかけられるぞよ。
そのかわり戦闘で使うにはヘクスを使わないとルールの穴を狙ったマンチが横行する
恐れがあるぞよ。
524 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:25:50 ID:???
>>521 ソーサルカンパニーを作ったのは諸星。
彼はソード・ワールド2.0にもかかわっているから
もしかすると…
525 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:27:13 ID:???
>>521 SWにガープスと同じ方向性を求めてる層ってのが居るんだとしたら正直意外だし、
会社ぐるみで同じ傾向ってこともないと思うんだが
ヒロノリとかもSNEだけど魔法系に力入れてるイメージないしなw
526 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:43:23 ID:???
527 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:57:03 ID:???
>>512 つまり、異貌持ちが、マギテの腕増やしを行使して。マルチアクションで、歌いながら、近接攻撃しながら、魔法行使ですね。
528 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:57:48 ID:???
ハゲはダーブレでついていけなくなったので
2.0なら構ってもらえると戻ってきたわけだ
529 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:58:51 ID:???
2.0にもついてきてないが
530 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:59:10 ID:???
範囲魔法って自分で範囲決められるんだよな。
そうすると、ドーナツ状の範囲を作ることも可能だよな。
そうすると、アイス・ドームで二重・三重に閉じ込めることも可能?
そいつがいる場所にはかけないわけだし、セイクリッド(ヴァイス)フィールドで閉じ込めることもできるよな。
531 :
NPCさん:2009/08/06(木) 19:59:47 ID:???
>>528 戻ってきたも何も1年以上前から常駐してる。
532 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:16:33 ID:???
>>530 つ 魔法制御
これ無しでそういう芸当は無理だし、
これ有りならそういう芸当も可能
ただ一つの魔法で作るなら形状が二重三重は可能でも、
効果自体は1重(魔法1個分)かと
数拡大持ってるならGM次第でOKかもだけど
533 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:19:08 ID:???
>>530,530
特技があっても特定の範囲から対象を選んだり、
1体だけを狙うことができるようになるだけのような。
拡大/数で、中心を増やすことができるとも、そうでないとも取れるのは既出。
で、乱戦エリア外だと範囲内であれば人数制限なく必ず効果を表すが、
「ファイヤーボール拡大/数、5ヶ所に。1cm間隔取るよ」の場合、
5回ダメージ入ると思うのならそうすればいい。
534 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:27:27 ID:???
>>532 ゴメン、当然、魔法制御ありの状況の話な。
○
○●○
○
こういう状況で●だけを効果範囲外にしたい場合はドーナツ状になるよな。
攻撃魔法じゃない場合いろいろ問題が出てくると思って。
>>533 >5回ダメージ
入るわけねーだろバカか
535 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:32:06 ID:???
>>533 それでいいと思うならやればいいんじゃね?
GMが出す敵が全部それやって来てもいいなら。
536 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:33:36 ID:???
で、乱戦エリア外だと範囲内であれば人数制限なく必ず効果を表すが、
「ファイヤーボール拡大/数、5ヶ所に。1cm間隔取るよ」の場合、
5回ダメージ入ると思うのならそうすればいい。
↑
これはwww
どういう脳味噌してんだこいつwww
537 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:49:50 ID:???
典型的な実プレイしたことないバカの妄言だな。
538 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:57:41 ID:???
そこは1.0知識がないと混乱するんじゃないか
初心者はひっかかりそう
539 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:59:15 ID:???
いや、1.0とか関係ないだろコレ
540 :
NPCさん:2009/08/06(木) 20:59:25 ID:???
>>534 「対象じゃないから、範囲だから」とは言っても
1範囲に2重円を可能にする事で、
1つの呪文で2回効果を受けてることにしたいとしか読めないのだが。
ファイヤーボールの例は、乱戦エリア外で、効果範囲が重なるように拡大/数した時は
どうなるかと言う極端な例を出しただけだよ。(拡大/数できるかどうかはさておき)
私がやるなら1人からは1回しかダメージ受けないことにするし、
アイス・ドーム3重円も認めない。
複数人数が同時に同範囲にファイヤーボールをやった時は、
参加人数分のダメージなのに?その分拡大してMP減らしているのに認めないの?
と言われるとつらいものがあるけど、不可抗力だよね…
541 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:00:33 ID:???
クスクス
542 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:01:13 ID:???
書き込んでから
「同時に呪文できるわけないだろ」と指摘を受けることがわかった。スマン。
543 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:08:22 ID:???
蚊取り線香みたいな範囲に範囲魔法を絞ることも可能なんだよな?魔法制御って。
544 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:21:40 ID:???
そういやお前らコミケどうするん?
俺は今コピー誌を作るか作らないか考え中
545 :
NPCさん:2009/08/06(木) 21:41:15 ID:???
最近のリプレイはどれもキャラが弱いからエロ同人にしにくいんだよなあ。
546 :
NPCさん:2009/08/06(木) 22:25:22 ID:???
エアがソラの穢れを拭ってあげるとか言ってソラの服を脱がして全身を自分の舌で舐め回
547 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:17:28 ID:???
捕虜にされたくせにまだ嫁々言ってるジークが一晩フィルゲンの嫁にされt
548 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:36:06 ID:???
>>546 あ、そのネタもらったわ。
穢れを拭うために云々とか、これだから卓ゲ者の発想はあなどれない。
549 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:38:13 ID:???
TRPGネタのエロなんて需要あるの?
550 :
NPCさん:2009/08/06(木) 23:44:26 ID:???
需要って言ったらTRPG自体大して需要ないんじゃね?
551 :
NPCさん:2009/08/07(金) 01:30:01 ID:???
しかしエロには需要がある
552 :
NPCさん:2009/08/07(金) 04:27:25 ID:???
範囲魔法を拡大数で増やして重なるについて
同じ魔法を完全同一タイミングで唱えたら、同名魔法は重ならないとしてそこの範囲は1回だけ判定とするかな?
まあ、拡大範囲よりも沢山巻き込めるようになる時もあるがそこはご愛嬌で
553 :
NPCさん:2009/08/07(金) 07:01:28 ID:???
鳥取で、戦闘開始直後に月神シーンのクレセントシャインを魔法制御して敵にだけ効果を及ぼそうとしたPLがいた。
GMは、魔法制御で対象を選べるのは「対象:半径○m/△」と/で数が示されてるやつだけだから却下としたんだが
PLは魔法制御の説明(ルルブ1の戦闘特技のところ)を示して「乱戦エリアに駆使した場合〜」とあるので
乱戦が発生していない今なら制御できるはずだとゴネて、ぐちぐち言ってた。
デザイナーの意図を汲めばGMの判断が正しいとも思うが、ルルブのテキストを見る限りはPLの解釈も正しいよな?
554 :
NPCさん:2009/08/07(金) 07:42:09 ID:???
正しいクレセントシャインの使い方で、却下する根拠が意味不明じゃない?
戦闘特技三個使って1ラウンド、拡大/時間まで覚えてようやく実用的な覚えるまでが茨の道な魔法だし
敵がデスペルと言えば大体解除されるネタじゃないかね?
555 :
NPCさん:2009/08/07(金) 08:04:10 ID:???
まあ読めなくもないんじゃね?そういう楽しみ方があるのは否定しない
なるべく沢山見つけて、その中から「このGMならコレは許してくれるはず」「これは危ないのでヨタ話に留めておこう」みたいに取捨選択しながら小出しにするぐらいにするといい
あと、553も誰かに言われるだろうというのはわかってるだろうから先に言っておく、本人乙。
実際にそうなのかは知らんけど
556 :
NPCさん:2009/08/07(金) 09:06:26 ID:???
>>553 >魔法制御で対象を選べるのは「対象:半径○m/△」と/で数が示されてるやつだけだから却下
ルールにこんな文章あったっけ?
557 :
NPCさん:2009/08/07(金) 09:30:44 ID:???
ルルブIのP222かな?
「乱戦エリアに行使した場合、【最大対象数(→P177)】までの任意のキャラクターを自由に対象に選ぶ事が出来ます。」
で、P177には
「半径○mの空間/△」 の説明として「△は最大対象数を表します」と明記されている。
よって、/△が無い魔法は魔法制御で任意のキャラクターを選ぶ事が出来ないって解釈だと思う。
ところで、この書き方だと乱戦エリアに行使しない場合は魔法制御があっても任意の対象を選べない事になるような。
558 :
NPCさん:2009/08/07(金) 09:33:50 ID:???
あ、ごめん。その前にP222に
「範囲内のキャラクターや対象をそれぞれを任意に取捨選択できるようになります」って書いてあったわ。
確かにこれみると乱戦外なら好きなキャラを対象にできるように解釈できるな。
「キャラクターや対象」って表現が何かおかしい気もするが気にしない!
559 :
NPCさん:2009/08/07(金) 09:44:04 ID:???
俺も、
「”乱戦内に使ったら”、最大人数まの選べる」だと思ってたぜ。
>「キャラクターや対象」って表現が何かおかしい気もするが気にしない!
「対象」の中にキャラクターが含まれるだろうに・・・、というところかw
560 :
559:2009/08/07(金) 10:16:54 ID:???
×「”乱戦内に使ったら”、最大人数まの選べる」だと思ってたぜ。
○「”乱戦内に使ったら”、最大人数まで選べる」だと思ってたぜ。
日本語が不自由でスマンな・・・
561 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:10:42 ID:???
乱戦エリアが発生していないと魔法制御できない、とか言ってた日には
人質を避けて強盗にだけ【ファイアボール】とかも出来なくなってしまうのだが。
件のGMがトンチンカンな解釈してるだけだな。
562 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:11:09 ID:???
毎ラウンドクレッセントシャインを魔法制御で敵にだけ適用するように使ったら、ゲームバランスが崩壊するような気がするんだけど、そんなことない?
563 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:26:08 ID:???
大丈夫、魔法制御可能な場合スモークグレネード(同じく必中で数の記載の無い範囲魔法)
を制御できる時点でゲームバランス崩壊するから。
>>561 それ、人質と強盗で乱戦エリアが形成されて無いか?
564 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:28:38 ID:???
ワードブレイク使うなり、デスペルするなりそのプリにフェイスインジケイトするなり対策はあるので
PCが最低でも10レベルなセッションなら、敵も大抵対策もってるからありじゃない?
サンプルシナリオで出るオーガウォーロードあたりなら、魔力撃と言うとダメージ目を3にされても32ダメとか愉快な事を言うしね
565 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:30:10 ID:???
出目が3でも当たる、回避できる、抵抗ぶちぬけるNPC出せばいいと思う
566 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:32:04 ID:???
>人質を避けて強盗にだけ【ファイアボール】とかも出来なくなってしまうのだが。
魔法制御とは別にして、人質取るということに意味がなくなっては絵的につまらなくなるぞ。
567 :
NPCさん:2009/08/07(金) 12:02:10 ID:???
>>566 通常なら誤射の可能性があるのを戦闘特技で相手だけ狙うのの何がつまらない?
568 :
NPCさん:2009/08/07(金) 12:45:59 ID:???
起点指定で犯人だけ狙うのは良くて
魔法制御で犯人だけ狙うとつまらなくなる違いって何?
569 :
NPCさん:2009/08/07(金) 12:49:01 ID:???
おっと失礼、魔法制御とは別にしてってことは
起点指定でも誘導射撃でもつまらなくなるってことか。
嫌ならGM権限で却下すればいいじゃない。
570 :
NPCさん:2009/08/07(金) 12:56:59 ID:???
安心しろ
クレセントシャイン、操作できんのダメージだけだ
>>567 交渉に頭を使わないこと
「人質を盾に取る」というGM側のアクションを無視されてしまうこと
「下手な真似すると人質を殺すぞ!」という脅しが軽くなってしまうこと
「○○をもってこい! 人質と交換だ!」とかいう展開がやりにくいこと
まあ、すべてGMが強引に裁決しようと思えばできる
571 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:09:15 ID:???
同じく必中のサーチバルバロスを魔法制御で任意の対象のみにかけることは可能?
572 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:12:37 ID:???
その「強引な手段」をやるとPC作成段階で言ってあるならいいんじゃね?
無意味な特技取らずに済むから。
ただ、PLが「人質ごと敵を倒す」以外の選択肢を選ばなくなっても、
それはシナリオ作成段階で頭を使うことを放棄したGMの責任だけどな。
573 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:14:10 ID:???
>>570 人質を取って交渉するなら、首輪つけとけってミストキャッスルの蛮族が言ってた
そんな脅ししてるような敵は、むしろ無残に殺してOKってGMからのサインな気がするのは気のせいだろうか?
具体的には眼鏡かけてないの確認してから人質もろともスリープ、目がさめたときには簀巻きにしてから「自分の言った言葉は覚えてるか?」と
574 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:27:33 ID:???
>>573 そりゃあGMしだい、というかシナリオの雰囲気しだいじゃねえの
最終的にはぶっ殺していい悪党な気がするがw
要はその緊張した局面をいかに切り抜けるか、って話でさ
強引に戦闘にして先手とって無力化、って戦術はアリだと思うけど、それしかしないって言われると
最初から人質なんかナシで戦っても同じことじゃん? ってなるでしょ
人質がいることで戦場に変化がなきゃその展開に持ち込む意味が(GMにとって)ないよね
575 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:28:33 ID:???
人質の居場所を知られるのは二流
相手の目の前で人質に刃物突きつけるのは三流の仕事だって
ばっちゃが言ってた
576 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:32:49 ID:???
さすがばっちゃは良いこというな
577 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:36:43 ID:???
>>574 そりゃあ、PLとしてはいかにペナルティ無く処理するかだろーからな
人質取られたせいで人質+奪還者と被害拡大する意味よりは
人質を殺害する暇を与えず速攻で武力制圧するのが良いってお米の国の人が言ってた
実際、人質なんて取ってる相手に交渉の余地や交渉する利点があるかは、限りなく無い場合ばかりだし
578 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:48:58 ID:???
うーむ、最適解が武力制圧だと、敵側に人質取らせてもシナリオに変化を持たせるのは難しいか。
まあ、そんなんでどうにかなるならみんな苦労してないよね・・・
最悪、魔法制御やら精密射撃取ってるPCの見せ場作りにでもなればいっか・・・
579 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:49:03 ID:???
すげー冷静で正しいけど、その意見に感情的な意味で反発するPCもいるやもね
580 :
NPCさん:2009/08/07(金) 13:52:06 ID:???
シナリオ的には交渉しながら隙を探りつつ、人質を奪還とかしてほしいところだが・・・
無理すると崩壊するからなあw
581 :
NPCさん:2009/08/07(金) 14:04:09 ID:???
>>578 どうしても人質とりたかったら、初期作成のPCにドレイク(など絶対倒せない敵)が人質とって
守りの剣のせいで自分は入れない場所での工作を強制するとかさせたら?
武力制圧が不可能な相手には言いなりになるしかないし、それだけの実力差があっても
人質取ってる相手が不可能な事、でもPCには可能な事にさせればいい
ただ、その場合PCにストレスがたまる上に、人質取るなんて方法を取ってる相手を
依頼こなしたら人質を解放して、こちらに危害を加えないと信用しなきゃいけない問題があるがw
582 :
NPCさん:2009/08/07(金) 14:10:05 ID:???
目的が「とにかく敵を倒す」しか考えられてないから変化がないんじゃないかな
「絶対に人質に傷をつけずに取り戻せ。犯人は捕えなくていい」とかだったらいきなり強襲って手段はとらないだろ
「人質の方が犯人に”かばう”を宣言してます」とか
「人質は後ろ暗い所があるのでPCたちからも逃げようとします」とか
その辺の条件次第で最適解は変わってきそうだけどな
583 :
NPCさん:2009/08/07(金) 15:23:13 ID:???
結局のところ、簡単に制圧されてもおかしくない場面を作っておいて
「緊迫した場面にしたいから○○禁止!」ってのはおかしな話。
たまにやるくらいならともかく、そういう不自然な制約が何度も続くと
PLとしては考えることがアホらしくなってくるわけで。
「どうすれば緊迫した場面を作れるのか?」の部分から考えるのがGMの仕事。
584 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:20:23 ID:???
お前が人質取った強盗に魔法制御ファイアボール打ち込んで俺TUEEEEしたいのはわかったし
ルール的にも別に問題ないよ
で、どうすれば緊迫した場面が作れると思う?
585 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:25:51 ID:???
何で誰も攻撃するそぶりを見せるだけでも人質に危害が及ぶから動けない
という当たり前の突っ込みを入れないんだろう
586 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:27:39 ID:???
1ラウンドで無力化することが不可能な相手を犯人にすればいいだけだろ
587 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:27:56 ID:???
人に言う前に自分から。
588 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:30:33 ID:???
「こっちが先制を取れば相手は動けないぜ!」とか言い出しかねないから
ルール的には確かにそうだし、「この場だけの特別なルールです」とかGMが裁定しても
「そんな制限つけられると考える気なくす」とかね
589 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:31:07 ID:???
一番楽なのは「詠唱している間にナイフでクビを切られるよ」だろうな。あまり多用するのは好ましくないが。
あとは、PCが拡大距離を持っていなければ距離を十分にとるとか、一撃ではクリティカルしない限り倒せないデータだと名言するとかじゃないか?
当然、人質を助けなくてはいけない状況(依頼だとかのモチベーション)がある事が前提だが
緊迫した場面とは関係ないが、わりとPLにストレスのかかる状況だから人質をとるのはセッションの中盤あたりにして
遠慮なくボコれるクライマックスにするとかのカタルシスを得やすくする工夫が欲しいな
590 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:33:25 ID:???
まあ、人質取ってるやつの目の前で悠長に呪文詠唱してるならその間にざくっとやられる可能性があることを忘れてはいけない
見えないところに移動するという手もあるが、いったん敵との交渉の場に立ってしまってからは下手に動こうとすればそれだけで敵を刺激することになるわけで
まあ、緊張感を出したいなら、PLが事前にそれを察知して敵に見つかる前に行動を起こす、なんてことが出来ないような状況で人質をとって、
ダメージを与える以外の方法で殺すとかすればいいんじゃない? ペテロクラウドとかアイスコフインとか。このあたりならクレセントも意味ないし
人質を一般人にしてデスクラウドとなえるぞ、っていえば、「クレセントシャイン? どーぞどーぞ。追加ダメージで死ぬから関係ないよ」とも言える
で、ファイアーボールの類は、それ1発じゃ死なんだろ。そもそもその辺は不意打ち判定に成功しないと相手が気づいて先に動き出す、といっても言いし
591 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:34:11 ID:???
人質と犯人が密着状態なので精密射撃、魔法誘導・収束・制御が無効になるって
言われたことがあるな>人質
ムリアンの群れの正体がわからなかったために
味方マギシューのクリバレであの世に行った俺はガクブルだったぜ
592 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:34:14 ID:???
「うまく工夫すれば切り抜けられる」くらいの難易度がいいんだけどな
楽勝でもなく、不可能でもないという
593 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:36:55 ID:???
先制判定で勝って(既に博打)その上で1ターンで無力化出来るんなら別に構わんだろ。
魔法制御なんかなくたって移動して攻撃するなり、飛び道具で攻撃するなりすれば
同じことなんだから、魔法制御云々はあまり関係ない。
594 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:40:21 ID:???
問題はその博打(先制1ターン無力化作戦)、失敗した時は即ミッション失敗になりかねん
それは厳しすぎるから、他の方法でも解決できるように用意しておきたいな
595 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:41:46 ID:???
「ここではまだ解決できない、後で解決できる」ってぶっちゃけるのがいいかな
596 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:42:37 ID:???
シナリオ中盤で、人質(無論PLにとって殺されては困る理由があるキャラだ)を抱えた敵が
「ち、もう追いついてきやがったか。おっと、おかしなまねはするなよ。下手に動けばこの娘の命は保障できないぜ
何、安心しな。ここから素直に逃がしてくれれば、大事な人質には傷ひとつつけはしねえよ」
とか言いながら首にナイフを突きつける
魔法の類は詠唱中に犯人がナイフ突き刺すだろう、とか
異貌を使って不意打ちしても一撃じゃ死なないから人質刺されるとか、スリープは赤の眼鏡つけてるとか
不意打ち自体が不意打ち判定必要とか
依頼人がPLのそばにいるなら(依頼人の娘とかそういうのがいいかね?人質)
「頼む。娘を殺されたくないんだ。ここはいったん逃がしてやってくれ」
都会ってPLの思考を誘導し、敵が逃亡。
改めて依頼人から娘を助け出すという追加ミッションを出す(人質云々でストレスたまっただろうからフォロー代わりに依頼料を追加する)
で、クライマックスでボスと人質絡めずガチ勝負させる、というのはどうだろう?
597 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:45:11 ID:???
>>596 それ、さらわれた後の追加ミッションから依頼するってシナリオにしちゃいけない理由あるのか?
ムービーシーンでPLのストレス溜めさせるだけで、何の意味も無い気がするんだが。
598 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:46:42 ID:???
>>597 いや、言われてみたらまったくないなw
人質シーンをやるという流れだったからそこをシナリオの中盤に追いたんだけだ
599 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:47:32 ID:???
>>597 バッカおめえ、
「 美 し い ス ト ー リ ー ( 笑 ) 」
の為に必要なんだよ。
要は吟遊GMの自己満足だ。我慢しろ。
600 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:47:36 ID:???
>>597 敵に関してのヒントを出すとか……証言させるだけで十分か。
途中で敵に関して何か判るって状況だと都合のいい場合ぐらいか?
601 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:49:15 ID:???
っていうかいまどき人質問題でgdgdやれるおまいらの時代後れっぷりに脱毛だ
602 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:52:01 ID:???
なんというか総じてキモい
603 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:52:59 ID:???
人質と一緒に行動してPCを脅迫する奴はただのボンクラだからPCに好きに制圧させろ。
そこでGM権限でgdgd言ってもPLにストレス与えるだけでゲームには何ら寄与しない。
敵が一流ならPCに人質の位置を掴ませるな。
GM権限はそこで使え。PLにバレないようにな。
勿論、カタルシスを与える為に人質助けるとこや、ボス戦は工夫しろ。
604 :
NPCさん:2009/08/07(金) 16:57:17 ID:???
ワンパターン完成おめでとう
605 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:44:40 ID:???
先生!質問
遮蔽物(もしくは乱戦エリア)が射軸上に二つ以上あったら、鷹の目あっても射撃できない、って言われたんだけど合ってる?
606 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:45:27 ID:???
人質問題やきれいなゴブリンとか大好きだよねみんな
607 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:46:12 ID:???
ルルブにはこう書いてあったけどこう解釈できると思うんだどう思う?
まで言えたら答えてやるよ
608 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:56:45 ID:wNFoW0IE
何故ソードワールドユーザーだけ頭悪いの?
609 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:58:26 ID:???
数人のアホが住み着いてスレが機能しなくなったから
610 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:58:46 ID:???
GURPSスレよりはマシ
611 :
NPCさん:2009/08/07(金) 17:59:49 ID:???
>>605 遮蔽物の数は関係ないが、完全に視界を塞ぐ遮蔽物なら鷹の目があっても無理だ。
例えば壁の向こうとかな。
そう言ったのがGMなら、その2つの遮蔽物により完全に視界が塞がれているか、
もしくは2つ以上の遮蔽があれば完全に塞がるだろうという判断だったのかもしれない。
それ自体は別におかしな裁定というわけではない。
もしそのセリフを、遮蔽の数により鷹の目の有効/無効が決まると思って言ったのなら、
それはルールの適用ミスだな。
612 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:01:06 ID:???
>605
鷹の目の説明では、出来るとも言えるし、出来ないとも言える。
鳥取でそう言われたのなら、それに従っておくと吉。
613 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:03:42 ID:???
>>611 鷹の目の解説では、複数の遮蔽物に関して触れられてないから「ルールの適用ミス」ではないと思う。
ルルブ3の遮蔽物図解でも解説されてないし。
614 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:07:49 ID:???
>>525 SW2.0にも一部分にGURPSと似た方向性を見出すことができるよ
GURPSのマナストーンから影響を受けた魔晶石とか
615 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:08:31 ID:???
>>526 どこがハゲ回りなんじゃい(怒)
いい加減に、せいや!
616 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:09:30 ID:???
>526
>528-529
>531
こいつ全部統一人物か?
短期間に連投して怪しい
617 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:10:27 ID:???
スーパー遅レスタイム入りました。
以後、実プレイ分ゼロのレスはスルーでお願いします。
618 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:35:53 ID:???
通常、犯罪者はスカウト技能くらい持ってるだろ。
最低でも1は。
てことは、スカウト未修得者の大半より早く動ける。
よって、「通常は」、犯罪者が人質の首にナイフを当ててたら
戦闘のプロよりも、犯罪者のが先に動く。
(戦闘のプロがスカウトを所持していない場合)
このため「近づくなよ! 近づいたら…」という脅しが大抵成り立つ
一方、犯人よりも機先を制することに馴れた達人(より高Lvのスカウト)が
PC側にいれば、犯人が競り負けても別にいいんじゃね?
619 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:40:33 ID:???
犯人側はバリケードを作って破壊に1Rかけさせるんだよ!
620 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:42:28 ID:???
姿を隠してウィンドボイスで交渉、な犯人なら
鷹の目対策しつつ人質取って交渉(脅し)できるお
621 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:50:27 ID:???
いまさら首ナイフ問題とかゆとりすぎる。
夏だなぁ。
622 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:50:59 ID:???
つか戦闘処理にする必要もないんだから、
先制判定なんて振るまでもなく被害者は
止めを刺されてもおかしくないってかそれが普通
623 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:12:16 ID:???
>>578 魔法を無効化する特殊な部屋かなにかをでっち上げておき、全力移動でギリギリ届く距離に犯人を置いておけば《かばう》持ちPCが輝く(かも)よ!
624 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:13:58 ID:???
あー、
牽制攻撃だけ「近接攻撃したとき」ってことわりがないけど、あれは書き漏れなんじゃろか。それとも射撃にも使える仕様なんじゃろか
前スレとかで話に出てる?
(別の話題を振ろうと思ったが大した話題はなかった
625 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:14:54 ID:???
射撃攻撃にも使える仕様です
きゃー牽制攻撃さまー素敵ー!
626 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:19:32 ID:???
30m向こうから牽制攻撃されて、次のターン全力移動でソイツに向かって走る蛮族
「志村ー! 乱戦エリアすり抜けルール!」
627 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:22:45 ID:???
gdgdしてきたな
628 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:25:27 ID:???
まさに夏のあらし
629 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:32:13 ID:???
夕方くらいからか変なのが湧くのは
630 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:39:15 ID:???
今日は早いうちからいたな
631 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:41:29 ID:???
牽制攻撃と挑発攻撃をごっちゃにしてる奴がいるな?
632 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:41:50 ID:???
>>605 それを言ったのがGMなら、
「乱戦エリア(遮蔽1)と中衛PC(遮蔽2)に遮られているから
《鷹の目》を習得しているモンスターでも後衛PCには射撃できないね」
と返してやれ。
それを言ったのがPLなら、
「乱戦エリア(遮蔽1)と中衛モンスター(遮蔽2)に遮られているから
《鷹の目》を習得しているPCでもボス(後衛モンスター)には射撃できないね」
と返してやれ。
633 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:42:52 ID:???
ゲームやってるときにケンカを売らない
ルールブックに書いてなかったっけ?
634 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:47:27 ID:???
>>633 目的が違うんだろう。けんかの理由を作るためにTRPGやってるんだよ。
635 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:51:41 ID:???
>>591 リソース(特技習得枠)払って獲得した物を理不尽に無効化している時点で
PCに無用のストレスを与える下手GMだなあ。
そう云う状態をなんとかするのが戦闘特技だってのに。
数ヵ月後、そこには元気に
モンスターと密着状態で戦闘を行うPCグラップラー達の姿が!
「NPCが使える戦法はPCも使えるよね」
636 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:55:31 ID:???
密着・・・王者の技サブミッションですね
637 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:56:16 ID:???
困返しは新たな困返しを生むだけだぞ。
GMと腹割って話し合うのがよいかと。
でも影腹は意味無いぞ。
638 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:58:00 ID:???
かばうは先行取られるだけで弱くなるがな。
まあ、ルール確認はやるべきだね。
スパークを拡大/数とか、主動作増えたときの呪文とか
テイルスイング問題とか、確認する所は多いよ。
639 :
NPCさん:2009/08/07(金) 20:10:10 ID:???
確認とキャラメイクでその日は終わるな
640 :
NPCさん:2009/08/07(金) 20:40:17 ID:???
またいつもの子と遊んでるのか
641 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:39:24 ID:???
>>553 遅レスだが、なぜ味方の中で最後に魔法を使わないんだ?1ラウンドだけの魔法だろ?味方の行動になったら、
継続中の魔法を解除すればいい。魔法制御も必要ない。
642 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:44:17 ID:???
643 :
NPCさん:2009/08/07(金) 22:47:41 ID:???
644 :
NPCさん:2009/08/08(土) 00:25:50 ID:???
そういやバードの呪歌も「味方の最後に歌い始めて、敵の番が終わったら真っ先に歌うのを止める」って使い方できるんだっけ
結構忘れるな
645 :
NPCさん:2009/08/08(土) 01:17:48 ID:???
2R連続ではできないけどな
646 :
NPCさん:2009/08/08(土) 02:01:23 ID:???
>>618 その犯罪者はスリや泥棒だろ
強盗や殺人犯がそんなものを持っているとは思えんw
647 :
NPCさん:2009/08/08(土) 02:27:13 ID:???
>>623 ガープスなら「マナなし」の空間だな。
《魔力除去》を唱えるか「マナ除去」でそういう空間を作れてしまう。
2.0でもそういう魔法か能力があれば面白そうだね。
マナが濃密で、呪文に使用したMPが次のターンに自動的に戻ってきてなおかつ、
普通の失敗がファンブルと同等で、普通のファンブルが大事故につながる惨事。
マナが密で、ソードワールド2.0の世界と同等。
マナが標準で、「魔法の素質」が必須、
マナが疎で、「魔法の素質」が必須で、呪文詠唱判定判定に-5、ファンブルは大した影響なし。魔法のアイテムのパワーも-5。
マナなしで、誰も魔法を使えない。魔法のアイテムも無力化。
「マナ除去」で周囲のマナのレベルを一段階下げる(最高で3段階)
「マナ増幅で」で周囲のマナのレベルを一段階上げる(最高で2段階)
《魔力除去》呪文判定に成功すると、一定の範囲ヘクスのマナが「なし」に。
《魔力回復》呪文判定に成功すると、一定の範囲ヘクスのマナがその周囲のマナの平均まで回復
こいつは楽しそう
ソードワールド2.0の世界がもっと広がる
648 :
NPCさん:2009/08/08(土) 02:52:59 ID:???
凄くつまらない
649 :
NPCさん:2009/08/08(土) 03:01:14 ID:???
>>644 魔法のほうはまだMPを消費するからいいものの
呪歌だとそういう制限がないからなぁ
敵を弱体化する呪歌が強くなりすぎると思うので
「呪歌は味方の手番の最初に歌わなければならない」とか
規制されるかも
650 :
NPCさん:2009/08/08(土) 03:34:17 ID:???
>>645 なんか勘違いしてない?
持続10秒の魔法は次の味方陣営の手番開始時点で切れるから、
術者は味方の中で最後に行動しさえすれば、
あとは何もしなくても味方の攻撃時には効果は切れてる。
651 :
NPCさん:2009/08/08(土) 03:49:09 ID:???
652 :
644:2009/08/08(土) 06:28:03 ID:???
あ、そうなんだ
補助系に意外と敵味方見境なしでかかっちゃうぶん強いっていうのありそうだから、そういうルールだっていう前提で見返してみるか
あと、周囲を弱体化する呪歌は強いやつほど前奏が長いのでそれほどバランスブレイクしないとおもわれ
…抵抗なしの煙幕系かなり強くね?!
653 :
NPCさん:2009/08/08(土) 07:21:35 ID:???
前奏があるのは使いにくいからなー。
だがそこに燦然と輝くチャーミング。
654 :
NPCさん:2009/08/08(土) 13:48:49 ID:???
チャーミングは有利に使おうとするとGMのストップがかかりやすいのがなぁ
危機に陥るってどのくらいやねん
まぁそこがいいんだけど
655 :
NPCさん:2009/08/08(土) 15:34:55 ID:???
だれか654を翻訳できる人居る?
656 :
NPCさん:2009/08/08(土) 16:39:44 ID:???
>>655 超意訳。
「敵だけ精神抵抗成功」されても問題のない願いって結構難しくないか?
657 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:00:50 ID:???
多分、【チャーミング】の説明にある、
「対象を危機に陥らせるような願い」の範囲がGM次第で
かなり広く取られる可能性があるとかなんとか言いたいんじゃないかな。
例えば戦闘中、
「その場でじっとしていろ」
「攻撃するな」
「後ろに下がって専守防衛に務めろ」
等の命令が有効かどうかはGMが判断するわけだ。
658 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:08:54 ID:???
味方にポイズン・クラウドをかけておけば
毎ラウンドダメージが入るから
チャーミング避けになるかな?
瀕死のときとかは困るが
659 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:24:44 ID:???
チャーミングだけじゃなくスリープ対策にもなるが、想像するとひどい光景だなw
660 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:30:33 ID:???
ポイズン・クラウドのダメージ入るのが手版終了時だから、
(ダメージが入ってから相手の手版)後ろ向きな対策にもほどがあるだろうw
カウンターマジックにしておけよ。
661 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:50:32 ID:???
>>659 某オンラインゲームの常套技だったりする>毒薬飲んで眠らない
662 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:50:56 ID:???
どなたかパーティー人数分のブレイブハートを
かけられる人はいませんかー?
663 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:54:10 ID:???
ブレイブハートは消費安いし呪歌対策以外にも色々役立つし、かなりいいよね
664 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:55:50 ID:???
5レベルまでのオススメの呪歌はー?
665 :
NPCさん:2009/08/08(土) 17:58:20 ID:???
モラルとレジスタンス
666 :
NPCさん:2009/08/08(土) 18:15:40 ID:???
あと2レベル足りないぞw
まあ、アーリバードあたりは取っておけば安心かな?
667 :
NPCさん:2009/08/08(土) 18:18:23 ID:???
探索や草使用には10分かかるから、その間ヒールを歌って回復を後押し。
668 :
NPCさん:2009/08/08(土) 19:00:31 ID:???
>>664 データ的な有利不利ではないが、サモン・スモールアニマルはヒロイン系ポジションを目指すキャラがとっておくと演出にはいい、かも?
>>667 はっ! ヒーリング+治癒適正なら10分ごとに2点の回復が出来るのか!
怪我をした後の野営、みたいな状況で使っておくと、かなり役に立つかも。MP温存できるし
669 :
NPCさん:2009/08/08(土) 19:22:00 ID:???
ヒロイン系ポジションとかw
670 :
NPCさん:2009/08/08(土) 19:26:48 ID:???
チャーミングを使って敵同士撃ちとか奏者に自己犠牲とか要求すると
GMからやりすぎだと止められるからイマイチ使いづらい
危機に陥るの基準がよくわからん
まあその使い難さと裏腹の強さがひっくるめて魅力なんだけどな
671 :
NPCさん:2009/08/08(土) 19:37:48 ID:???
>同士撃ち
これが危機ではないと考えられるのか。
672 :
NPCさん:2009/08/08(土) 20:12:10 ID:???
火力が低い同士なら危機出はない
673 :
NPCさん:2009/08/08(土) 20:38:08 ID:???
いや、さすがに火力が低くても同士討ちはダメだろw
・・・後ろから「だーれだ♪」をさせるとかはアリだろうか・・・?
674 :
NPCさん:2009/08/08(土) 20:52:49 ID:???
675 :
NPCさん:2009/08/08(土) 21:17:50 ID:???
>>658 「バード以外は汎用蛮族語会話を習得しない」の方が余程手っ取り早いが。
>>667 余程の大人数でない限りは【ビビッド】+回復魔法の方が効率良くね?
676 :
NPCさん:2009/08/08(土) 21:43:22 ID:???
そうか、ソニックヴォイスを歌い続けてたら、
「敵にダメージ&味方が眠らされてもすぐ起きる」のコンボが可能なのか。
ヴォイスの練習やっとくか!
677 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:15:33 ID:???
あれ、呪歌って言語通じてないと効果ないんだっけ?
678 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:23:16 ID:???
あるやつとないやつがある
歌詞の中に指示を織り交ぜないとダメだよ、とかいう種類の呪歌がある
ヌーディとか
679 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:34:18 ID:???
チャーミングの場合
1.チャーミングを歌う→抵抗に失敗した相手は歌に聞きほれる
2.歌詞の中で提案をされる→抵抗に失敗した相手は言うことを聞いてしまう
で2ラウンド必要なのか、それとも1ラウンドで2.までできてしまうのだろうか?
680 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:53:11 ID:???
1.歌詞が命令なチャーミングを歌う→抵抗に失敗した相手は歌に聞きほれ、言うことを聞いてしまう
こーゆーイメージ
681 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:59:17 ID:???
1.0のときと違って歌詞で提案することが必須になっているから
それでいいのか・・・なるほど
(1.0だと笛によるチャームだと具体的な提案を行えずに
聞きほれさせることしかできない場合があった)
682 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:13:25 ID:???
インストゥルメンタラーはバード名乗れず涙目
683 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:14:29 ID:???
そこでボーカロイドをですね
684 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:16:19 ID:???
つうか吟遊詩人なんだから叙事詩とか歌うもんだろ、ファンタジー的な意味で
685 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:24:37 ID:???
>>683 そういや、葱って精神抵抗抜けるけど言語の壁は抜けないのか?
686 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:27:15 ID:???
記述読むと確かにそうだな
まあ、ララバイは効くってことになるんだが……1stの「不眠」は精神効果無効とは別につけてくれても良かったと思うんだがなぁ
687 :
NPCさん:2009/08/09(日) 01:55:24 ID:???
アンデッドってそもそも眠らないのでは?Tp.333
魔法生物に関してはわからんが
688 :
NPCさん:2009/08/09(日) 02:35:08 ID:???
>>685 言語の壁も何も、「バードが何を指示しているのか」が理解出来なきゃ
指示に従いようが無いだろ。
「言語:なし」のモンスターには「歌唱効果:必要/誘導」の呪歌は
半端な効果しか発揮できない、って事だな。
689 :
NPCさん:2009/08/09(日) 04:05:27 ID:???
>>675 ビビッド20分かかるからダンジョン探索中には使いにくい。
戦闘+ドロップ探す≒10分経過だから、その間1点回復できるのがデカイ。
ドロップ探し1人。レンジャー草ねり1人。草患者2人。歌1人とか…ね?
効率だけなら3時間睡眠というMP超回復があるじゃないか。
レンジャーの草治療に10分かかるとは書いてあるけど、
「治療自体は一瞬で、何人にでも同時に行える。
回復効果が出るのが10分後というだけで、
その10分間レンジャーと患者は探索等の非戦闘行為可能」と決めることもできるし、
「歌いながらドロップ探索可能」と決めることも不可能ではない。
690 :
NPCさん:2009/08/09(日) 04:48:29 ID:???
で、キミはビビッドがすきなのかきらいなのか
691 :
NPCさん:2009/08/09(日) 08:42:28 ID:???
戦利品の回収は敵1体につき10分だよね?
692 :
NPCさん:2009/08/09(日) 08:45:01 ID:???
>>689 そりゃGMが認めりゃ何でもアリだろ。
10分で複数体・複数部位のドロップ品漁りが完了し、
呪歌を歌っていても探索の妨げにならないGMの元でなら
さぞ【ヒーリング】や薬草は使い勝手が良いだろうね。
693 :
NPCさん:2009/08/09(日) 10:54:02 ID:???
>>692 複数部位からそれぞれドロップが出るのは恵まれてると思うと言うか、
草を6人に使うと60分かかるかどうか?はルルブ1の時点からの既出質問。
「10分と書いてあるから6人だったら60分。
患者とレンジャーは治療に専念する必要があり、それ以外判定を行えない」でもいいし、
「治療自体は一瞬で、何人にでも同時に行える。
回復効果が出るのが10分後というだけ。
患者とレンジャーは治療に専念する必要があり、能動的行為判定を行えない」でもいい。
バード回復が活躍するのはむしろ60分説の方で、
「歌わないで別の行為の方が有効なんじゃないか」の可能性は下がる。
694 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:11:33 ID:???
複数部位からそれぞれドロップが出るってのは選択ルールだな
695 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:35:53 ID:???
JGCか何かでは60分説のほうだったハズ
696 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:42:12 ID:???
そもそも治療が一瞬で時間が全く掛からないとか、無理がある解釈だしな
697 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:48:26 ID:???
ポーションとか魔法なら一瞬な時点で、
その前提は崩れてる気もしないでもない。
698 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:48:32 ID:???
それを言ったら命中判定だって一瞬扱いだけど、
戦闘で10秒消費してしまうのは避けられない。
699 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:51:17 ID:???
>>697 魔法は10秒かかると書いてあるがな!
呪文の行使には10秒かかると書いてあるが(ルルブ1P110)、
これを「呪文使用は1ラウンド1回だけ」とは読まない。
「呪文使用は主動作を消費する」と読み替える。にするかどうかはGM次第。
700 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:53:12 ID:???
びっくりして改変しなかったが、補助動作で使える魔法は例外だった。スマン。
701 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:53:53 ID:???
「10分間草をすり鉢でゴリゴリして貼り付ていければ効果は一瞬で大人数に及ぼせます」
って言い張られた時は頭抱えたくなったんだが、却下した
702 :
NPCさん:2009/08/09(日) 11:58:37 ID:???
>>701 全員がすり鉢を囲んで魔香草吸っているのなら
魔物に不意打ちされるときにペナルティを喰らっても文句をいえないな
・・・ていうのは困返しか
703 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:00:28 ID:???
行使判定には10秒かかるけど、10秒かけて支援魔法を行使→支援魔法を受けたキャラが敵に攻撃、までは1ラウンド(10秒)に収まる。
無論、その後に相手の手番で同じことが繰り返されても1ラウンドに収まる。
……そんなもんですよねー
704 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:13:47 ID:???
今更だが
ルルブTに出ている2Hスピアには命中にマイナス修正がはいっていないため、
2Hソードに威力、割安感ともに上回っているのはいいのだろうか?
705 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:23:04 ID:???
Aランクスピアには公式で修正かかってるんだ
Bランクはかまわないみたい
両手スピアが両手剣と同性能低価格&チャージに使えるというのは旧ソードからの伝統なので残したのかもしれん
706 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:31:59 ID:???
両手槍はある程度までいくと筋力に合うのが無くなるというのがただひとつの欠点じゃった
昔から「鈍器ワールド鈍器ワールド」と言われていたが、刃のついた武器にもとんだ伏兵がいたんじゃよ
ほんにソードワールドは地獄やで
707 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:34:07 ID:???
槍って時点で負け組だから気にするなよ
708 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:35:25 ID:???
昔、筋力がある程度までいくと、両手メイスより両手ソードの方が
ダメージ期待値が高くなることを知らずに
>>706みたいなことを言っている馬鹿がいたなぁ
709 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:43:42 ID:???
>>708 お前、メイスとアックスを勘違いしてないか?
命中込みのダメージ期待値でソードがメイスを
超えるのなんて不可能だろ。
710 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:46:55 ID:???
また出た同じ馬鹿が(苦笑
711 :
704:2009/08/09(日) 12:47:01 ID:???
あ…2H同士で威力比べたら、威力自体は変わらなかったわ。スマン
ただ、ツーハンドソードの値段がロングスピアほぼ4本分にはなるが
712 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:49:19 ID:???
>命中込みのダメージ期待値
改変すんなw
713 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:55:24 ID:???
そりゃメイスの1番の長所は命中しやすいことなんだから、
命中率を無視すれば結果が変わるのは当然だわな
714 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:55:40 ID:???
ある程度までいくと、命中+1の2Hメイスか、ダメージ期待値+1(以上)の2Hソードかの二択になった気がした。
1stは筋力が伸びないから、初期能力値次第だけどな。
715 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:56:22 ID:???
>>713 さすが頭おかしいな。最初からダメージ期待値の話しかしていないだろうに。
716 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:56:56 ID:???
つか命中考慮しないならダメージ最強は特殊能力でダメージを上げたデスサイズだろ
717 :
NPCさん:2009/08/09(日) 12:57:19 ID:???
腕利きの傭兵(うさぎ)
山賊の首領(うさぎ)
馬に乗った追いはぎ(うさぎ)
正騎士(うさぎ)
名高い狩人(うさぎ)
怪力無双の腕自慢(うさぎ)
暴走馬車の強盗(うさぎ)
718 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:00:00 ID:???
>>715 頭がおかしいのはお前のほうだと気付け。
命中を考慮しないダメージ期待値が高いだけで、
命中を考慮すればダメージ期待値で劣るなら、
それはつまりメイスのほうが優れてるってことだから
>>706の内容は間違ってないじゃないか。
719 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:00:57 ID:???
>>718 勘違いで噛みついちゃった時点で、恥ずかしいからもう黙れよw頭おかしいな。
720 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:01:46 ID:???
721 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:02:06 ID:???
命中を計算に入れないなら、猫街の彼が最初使ってたアレが最強の武器だと思うんです
722 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:04:11 ID:???
アレは最初から、命中を代償にダメージが高いことがはっきりしているからな
ソードは、命中とダメージのバランスが筋力次第で入れ替わるから、馬鹿は気がついていないことがある
そういう話だ
723 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:08:52 ID:???
暑いからって自説と違うこと信じてる子をバカ呼ばわりしたらめーよ
724 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:11:34 ID:???
弓も使える近接戦士が作りたいのだけれど
やっぱあんまり利点がないなぁ…
誰か似た様なことやった奴いる?
クラスと特技、どういう構成にしたか聞きたい
725 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:12:38 ID:???
>自説と違うこと信じてる
信じてるってのは違うな。ダメージ期待値が逆転するのは事実だから。
それぞれの長所を理解すべきっていう話なのに
メイス最強説を否定されたと思って真っ赤になってた恥ずかしい人がいただけ
726 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:13:53 ID:???
>>717 うさぎの魔物で特殊能力なし はかわいそうなので
不意打ちをされる判定のときには基準値をモンスターレベル+2
ぐらいしてやってほしい
あとエルフやドワーフ、ルーンフォークは
知覚が五感→五感(暗視)になることも
さりげなく忘れられている
727 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:14:17 ID:???
フェンサーwikiの中の人、いたら、ファイターの武器リストの更新おねがいします
728 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:15:26 ID:???
wikiの話はwikiでやろうな
このスレでwikiの話すると荒れる元になるから
729 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:16:44 ID:???
>>724 シューターに体術取らせるだけじゃなくて、ファイター/シューターとかにしたいって話?
730 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:19:48 ID:???
731 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:20:04 ID:???
あ、そう、7レベル以下の話
まぁ7レベル以上でも7レベルで体術以外の特技を取ることで何かいい売りが出せるならそれでも!
732 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:20:12 ID:???
近接でも弓で攻撃できるからなぁ
733 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:21:32 ID:???
>>724 乱戦状態から敵後衛を飛び道具で攻撃できるけど
よほど経験点を無駄遣いできる環境じゃないと他の組み合わせの方が強いよ
734 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:26:21 ID:P4vSEULG
多部位モンスターの頭を前衛がいきなり攻撃できるっていう利点はあるな
735 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:29:09 ID:???
流石に、ほかの組み合わせより強いと思って組むつもりはないだろうw
何とか実用に耐えられればいいんじゃないかな。
7レベルにもいかないで終わるくらいのキャンペなら、
タフネスとか考慮しなくていいわけだし、フェンサーでいいんじゃないかな。
例えばフェンサー5/シューター4/スカウト2/エンハンサー1みたいに成長させていくとか。
736 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:31:39 ID:???
特技は、牽制攻撃→回避行動→牽制攻撃U、とかどうよ。
それならシューターを多少低めにしても当てられる。
近接戦闘技能とシューター技能を同じレベルで伸ばしていくのはきつすぎるからな。
737 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:39:39 ID:???
738 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:41:19 ID:???
みんなさんきゅー
あまり強くない上に経験値使うからサブ技能低くなるってのがキツいんだよなぁ
逆にサブ1レベルだけ取っておけば許されやすい作りたてキャラならありえるかな?
初期だと飛行の回避ボーナスがきついし、弓は両手武器の中じゃ抜群に安いし軽いし…
739 :
NPCさん:2009/08/09(日) 13:43:15 ID:???
>>736 あ、回避行動は考えなかったな、盾持たない分そっちのほうが安定か
ファイターで考えてたんだけど、確かに筋力限界の弓持つことよりは経験値軽くして回避を確保したほうがよさそうだ
740 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:31:54 ID:???
>>739 ファイターで硬い鎧着て、プロテクションとファナティシズムもらって無双とか。
何でも出来るのは古来より大器晩成型だから、他のPLに面倒見てもらえばOK。
拒否されたらシューターを捨てて、平目で石を投げるんだ!
741 :
NPCさん:2009/08/09(日) 14:42:13 ID:???
742 :
NPCさん:2009/08/09(日) 16:10:11 ID:???
743 :
NPCさん:2009/08/09(日) 16:18:32 ID:???
744 :
NPCさん:2009/08/09(日) 16:24:37 ID:???
お前ら、キモい同士仲良くしろよ。
745 :
NPCさん:2009/08/09(日) 16:40:00 ID:???
蛮族側の邪神ソーンダイクの司るものや特殊神聖呪文ってR&Rか何かで、もうフォローされてる?
746 :
NPCさん:2009/08/09(日) 18:38:18 ID:???
単に
>>708が「威力ロール+追加ダメージ」と云う意味でダメージ期待値と云う言葉を使ったのに対し
>>709が「命中率を加味した上での与ダメージ」と云う意味でのダメージ期待値と勘違いして噛み付いた、
ってだけだわな。
期待値の逆転なんて云っても大抵は1点未満の誤差の範囲だし、
そんなものより「刃物ではクリティカルしない」とか「打撃武器の物理ダメージに対して防護点+5」
の方が余程影響は大きいんだから状況に応じて使い分けろ、でFAだと思うのだが。
747 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:08:11 ID:???
ソードワールドで1点を誤差っていうやつの話は信じない方がいい
748 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:24:02 ID:???
>>747 俺も1点を誤差っていうような奴はおかしいと思うが、
1点未満は誤差だと思うぞ。
749 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:26:59 ID:???
笑
750 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:31:27 ID:???
ダメージ1点なんて普通に誤差だろ
751 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:32:12 ID:???
しかしその誤差のためにオーダーメイドは存在する
752 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:38:28 ID:???
753 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:48:15 ID:???
流れを切ってすいません。
ウチの鳥取では霧城をやってるんですが、
5Lvのナイトメア・ライダー(ペガサス鹵獲)一人と
4Lvのフェアリーテイマー、グララン・グラップラー、シューター
でオイラのキルヒア神官戦士?はというと
プリースト・フェンサー・セージALL3です。
一人だけお荷物状態です。次に伸ばす技能ですが、
ウィークポイントを取るか、前衛の保険を取るかなやんでおります。
キルヒア様どうかご啓示を
754 :
NPCさん:2009/08/09(日) 19:50:00 ID:???
鳥取で聞け
755 :
NPCさん:2009/08/09(日) 20:33:53 ID:???
まわりの感触を見て
このまま周りがガンガンパワー重視でいくならフェンサーかセージのどちらかに重点を移すのがいいと思う
クレリックと違ってこの二つは敵との実力差がでると無駄な技能になる
逆に、払った経験点を惜しまないならクレリックを上げるのがいい
周りが成長の速度を緩めるなら気にする必要はあまりない、ライダーもあと技能1レベルくらいで必要な騎芸は揃うんじゃないかな
爽快感が欲しいなら純正魔法戦士は5レベルになるのを待たなきゃかな
あとウィポイントはあまり過剰しないほうがいいよ、メインで上げてるなら兎も角、魔法戦士じゃ効かなくて何度もかけてるうちに終了の危険も高いし
756 :
NPCさん:2009/08/09(日) 21:03:12 ID:???
>>753 自分が何をしたいか、にもよる。
前衛に立って敵を倒すことにこだわらないならフェンサーは余技にとどめ、プリーストとセージを伸ばすことを推奨
レベル差は、まったく気にしなくていいと思うよ
だってミストキャッスルだろ? PTの平均レベルで敵が決まるんだから、これはもう、強いPCから見たら弱げなボスを出させて、そいつらに俺TUEEEEE!をさせてやってるんだ、くらいに考えれば。
プリーストは、前衛たちと同じレベルじゃないと活躍できない技能、ってわけじゃないしね
前衛は言うまでもなく、魔法使い系も攻撃魔法の類は抵抗の問題があるから魔力高めないといけないけど、プリは見方に補助、回復だから、それは考えなくていいし……ってそうか、ウィークポイントか
それなら武器習熟/スタッフとってマナスタッフをザバールから買えばいいんじゃないかなあ?
757 :
NPCさん:2009/08/09(日) 21:05:59 ID:???
悲しい未来
「プリーストもっと上げてくれよ」
「君らがどんどんレベル上げちゃうからフェンサー上げないと追いつかないんだ」
「バカ前に出るから避けなきゃならないんだろ、プリーストだけ上げてろよ」
正直霧城は三人構成が敵の数的に一番安定しちゃってるからなぁ、前衛はそんなにいらんだろう
少なくとも5レベルまではプリーストだけ上げて、マルチできるようになってからフェンサー上げたほうがいいよ
そのくらいになれば多部位モンスターとかも時折出てきて前衛の攻撃を散らす意味も出てくるから
758 :
NPCさん:2009/08/09(日) 21:32:58 ID:???
2回目以降のクリティカルに夢を持つよりは回避率と筋力をなるべく確保してから盾を捨てて両手武器を持つのを推奨したい
それだけで1回回ると4点くらい違う、さらに武器のランクを上げれば6点
一番軽いフレイルが必筋10、ガメルをつぎ込んで2つくらい軽くすれば16で持てる、腕輪があればエルフだったとしても何とかなるはず
命中ぺナルティーを嫌うなら11で持てるエストックがいい
多少危なくても両わきの二人が敵の数を減らしてくれるんじゃないかな
759 :
NPCさん:2009/08/09(日) 22:59:11 ID:???
霧城だと選んで武器防具を入手できるか心配になる。
760 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:07:10 ID:73Z/7Kc/
761 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:26:50 ID:???
まあルール解釈とかでぎゃいぎゃい言ってるよりはいんじゃね?
知らんけど
762 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:31:49 ID:???
霧街やったことないけど、何はともあれセイクリはあった方がいいんじゃないの?
763 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:52:53 ID:???
お荷物状態もなにも、回復役として
パーティーの生命線になっているような
気がするのだが>プリースト
764 :
NPCさん:2009/08/09(日) 23:57:12 ID:???
>>753が読みにくくて、メンバー構成がいまいち伝わってこない
765 :
NPCさん:2009/08/10(月) 01:20:25 ID:???
とりあえずプリーストを5までは上げとけ、って気がするな。
蛮族やアンデット出てきたときに4で覚えるセイグリッド系は役に立つし
5で覚えるキュアハートは射程長いし。
766 :
NPCさん:2009/08/10(月) 02:50:04 ID:???
プリースト5は2.0でもお約束になるのか・・・
767 :
753:2009/08/10(月) 06:42:59 ID:???
>754-765の皆さま、御意見ありがとうございました。m(__)m
とりあえず、プリーストを上げることにします。
768 :
NPCさん:2009/08/10(月) 08:19:50 ID:???
魔法系ガチ上げ→後からフェンサーはリプレイでやってるのがいるな
魔法だけだとプレイヤーが派手さを求めた時に満足させにくいのだろうか
769 :
NPCさん:2009/08/10(月) 08:50:13 ID:???
効率だけ考えれば、先行取って範囲魔法の方がいい。
後衛のフェンサーは飽和攻撃対策だと思う。
770 :
NPCさん:2009/08/10(月) 12:14:25 ID:???
堅くなるか、避けるか、硬くなりつつそれなりに避けるか
方法はともかく雑魚くらいは対処できないと、飽和攻撃はどうにもならんからね
771 :
NPCさん:2009/08/10(月) 12:24:40 ID:???
素ライダーか、隣でプレイしてみてどうだったのかすげー聞きたい
つか鳥取の人間には一瞬で特定されそうな構成だな
772 :
NPCさん:2009/08/10(月) 13:00:12 ID:???
さすがに素ライダー(ライダー一本伸ばし?)じゃないんじゃないか?
プリースト・フェンサー・セージALL3と経験点の差がつきすぎるし
773 :
753:2009/08/10(月) 14:02:47 ID:???
ライダー5のキャラはペガサスを捕まえたので、
最後の成長で3Lv→5Lvまとめてあげてました。
最初は魔道バイクめざしたマギテック・シューターだったんですが…
ボーアが手に入った時点からライダーを3にし、
ファイターを1で習得。方向性がかなり変わりました。
次回からペガサスライダーになって活躍の予定です。
4Lvの妖精使いはセージを1、レンジャーを3取ってます。
4Lvグラップラー(グララン)はスカウト3で先攻を取ってくれます。
4Lvシューターはコンジャラー・バードから方向転換、
0からシューターを4にしました。
基本戦術は先攻→【スパーク】→前衛二人が敵を2体ずつ足止め→
マギテック・シューターと妖精使いが銃と魔法で弱っている敵を狙い撃ち
でした。
774 :
NPCさん:2009/08/10(月) 14:09:45 ID:???
ボーアに乗っている時点で2部位扱いになって
(ライダー+ボーア)+グラランで合計6体の敵を足止めできそうな気がする
775 :
NPCさん:2009/08/10(月) 14:13:50 ID:???
あれ?マギテ・シューターってことはライダーも後衛?
753の持ちキャラのプリースト・フェンサーとグラランで前衛か
776 :
753:2009/08/10(月) 18:02:20 ID:???
>775
はい、前衛は二人、しかも鎧が薄いときています。少しでも回避を稼ぐため、
バックラーを装備しています
ボアですが、枯れ井戸の地下で逃亡の際、マギテ・シューターの身代わりになりました。
(GM判断)
今回、ペガサスを捕獲したので、次回からは前衛に出てくれると思います。
777 :
NPCさん:2009/08/10(月) 18:52:32 ID:???
ペガサスは敵の攻撃を回避できるだろうけど
その上に乗っているライダーの回避力はあくまでもファイター1のものだから
前衛にあげるのは結構シビアなものになるかと
【騎獣の献身】でライダーの盾になれるのも1ラウンドに1回までだし
778 :
NPCさん:2009/08/10(月) 18:55:59 ID:???
前に出るのはマギシューじゃなくてペガサスだよな…?
いや、でもファイター取ったてことは…?でも後衛なんだよな
前に引っ張り出すのはせめてあと千点待ってやってはいかがか、今回避3とかじゃね?
鎧が固いのか?
779 :
NPCさん:2009/08/10(月) 19:16:15 ID:???
・【スパーク】・・・コンジャラー
・前衛二人が敵を2体ずつ足止め・・・プリ・フェンサーとグララン・グラップラー
・マギテック・シューター(=ペガサスライダー)と妖精使いが敵を狙い撃ち か
コンジャラー・バード・シューター4 ←このひとがマギテを取っているわけではなさそう
プリ・フェンサー足手まといどころか前衛まで兼任しているんだったら
パーティーの要だと思われる
780 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:12:50 ID:???
確かに要だなー
セージはそこそこ程度にして、プリとフェンサーを並列で伸ばすのがいいんじゃないかな?
プリ5になれば安定感はひとしおだし、あえてそこからフェンサーに集中してもいいかもしれないが……
781 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:15:54 ID:???
珍しい騎獣に思わず…ってとこか
しばらくはパーティーに迷惑も行くだろうけど、5人パーティーで前衛二人(しかも片方神官戦士)がキツいのも確か
ライダーば阻止力も高いし、前衛への転換が形になるまでは中衛でゆるしておやり
無理に前に引っ張り出すとプリの出番を回復で消費することになるよ
782 :
NPCさん:2009/08/10(月) 20:47:35 ID:???
そういや、遠隔指令と探索指令で後衛ライダーってのはどうなんだ?敵にライダーがいると終わるのが辛そうだが
783 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:02:25 ID:???
ライダー高めならアリ >遠隔指令で後衛ライダー
784 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:07:11 ID:???
>遠隔指令
ライダーlv5でこれを習得していればライダー本人は前線に出なくても良いじゃん
と思ったが騎乗していない/飛行していない場合は【空中騎乗】は必要なのかな?
785 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:09:20 ID:???
>>780 キルヒア神官なら【ペネトレイト】があるから
少々セージ技能が低くても問題ないな。
786 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:38:04 ID:???
高Lvライダーがいる環境だとセージは必須ではない
787 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:44:53 ID:???
セージ技能の問題は並みの成功するだけなら5Lvライダーがやってくれるってことだな
弱点値抜くつもりだと半々くらいじゃないか?
ライダーにマルチアクション→エフェクトウェポンができるなら弱点値抜くとデカいんだけど
788 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:46:52 ID:???
どうでもいいが753の人気に嫉妬
789 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:51:48 ID:???
スパークは良い魔法だな
先制とって全員スパーク
790 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:55:36 ID:???
ペガサスには「前提騎芸:空中騎乗」があるので5Lv騎芸はそっちでないとだめ
…そういや
騎獣を「遠隔指示」しつつ他の騎獣に乗るライダーってありなのかな
791 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:01:27 ID:???
「所有権」の関係で無理ぽ
792 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:03:01 ID:???
>>791 お、そんなルールがあったか。かえったら読んでみる
793 :
NPCさん:2009/08/10(月) 23:58:28 ID:???
今更過ぎた話を蒸し返すが
>>714 命中無視のダメージ期待値でも2Hソードが2Hメイスを「1以上」上回るのは筋力25からだぞ
筋力18で2Hのソードとメイスのダメージ期待値の差は0.8だよ
ラーダ神官がウィークポイント使うとまた少し話変わるけど
794 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:04:48 ID:???
>>793は旧ソードワールドの話ね
2.0なら両手持ちの際打撃力が片手持ち+10なので筋力20でダメージ期待値が1以上差が開くね
795 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:39:34 ID:???
必要筋力20、クリティカル10、キーナンバー25の2Hソード、7.000
必要筋力20、クリティカル12、キーナンバー30の2Hメイス、6.857
あれ?
796 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:42:53 ID:???
メイスは打撃力あと5高くないか?
797 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:45:24 ID:???
高くないだろ。
でも
>>793はダメージが1点以上違うのはって言ってるんだから何も間違ってないように見えるが。
798 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:51:28 ID:???
799 :
NPCさん:2009/08/11(火) 00:54:00 ID:???
>>790 しかし【空中騎乗】必須になると「ヒポグリフ」の適性Lv4〜が意味不明にならんか?
800 :
794:2009/08/11(火) 01:05:43 ID:???
801 :
795:2009/08/11(火) 01:06:24 ID:???
俺、794じゃなくて795だった
802 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:10:11 ID:???
>>799 ヒポグリフのMLが4だからじゃないか?
803 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:19:24 ID:???
>>798 1の話だろ?
2.0なら必筋20の2Hソードは威力30クリ10だ
804 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:21:43 ID:???
>>803 下の矛盾の解説よろしく
>筋力18で2Hのソードとメイスのダメージ期待値の差は0.8だよ
>必要筋力20、クリティカル10、キーナンバー25の2Hソード、7.000
>必要筋力20、クリティカル12、キーナンバー30の2Hメイス、6.857
>あれ?
805 :
NPCさん:2009/08/11(火) 06:41:36 ID:???
1.0のデータな時点でスレ違い。
矛盾とか以前の話でどうでも良いわ。
806 :
NPCさん:2009/08/11(火) 07:10:26 ID:???
しょうがないよ持論で相手を黙らせたくてしかたがないんだから
しかも持論どころかググって出てきた自分に都合のよい数値を意味も考えずに盲信しているだけだというのに…
url出して「これってどうなん?」のほうが遥かにマシ
807 :
NPCさん:2009/08/11(火) 08:51:53 ID:???
遅レスでしかも間違い、訂正せず相手を中傷w
こんなんに持論も糞もないだろうw
なんだこいつw
808 :
NPCさん:2009/08/11(火) 09:09:52 ID:???
807も「どういう意味で間違ってるのか」わかってないならやめなさい
809 :
NPCさん:2009/08/11(火) 09:39:58 ID:???
もちろんダメージ期待値的な意味で間違えてるんだけど、なんか意味不明の理由をつけて誤魔化そうとしている?
810 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:09:13 ID:???
>>752 >
>>750の話は信じないほうがいいそうです。
はて、ダメージ1点が誤差なのか?
果たして、ダメージ1点が誤差
という話を信じるべきは信じないべきか否か
について議論しよう
徹底討論だ!
811 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:10:42 ID:???
結論
レベルが低いうち ダメージ1点はでかい
レベルが高い ダメージ1点は誤差のうち
ただし、レベルが高いうちでも一撃で倒せる相手に出くわした相手にダメージ1点差は多大な影響を与える
812 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:13:37 ID:???
たぶん、この馬鹿は
平均点(ダメージ期待値)が1点違う
のと
ある一回のテストの結果(ダメージ)がたまたま1点違う
の区別がついていないに違いない
813 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:25:55 ID:???
814 :
NPCさん:2009/08/11(火) 10:32:51 ID:???
>>799 本当だ・・・多分、地上で普通の馬のようにして乗るんだよorz
あと騎獣のワイバーンの説明のところで
「ワイバーンには亜種があり一般的なのは炎を吐く種類で、
氷を吐く種類などもいる〜」とあるけど
フロストワイバーンの命中・回避がワイバーンと1レベル差とは思えないほど
低いのはどうなるんだろう?
815 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:02:45 ID:???
1.0時代からのメイス一択厨はアホだなあ
816 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:05:46 ID:???
>>739 回避だけならフェンサーは武器重くても問題ないってFAQになかったか?
817 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:11:48 ID:???
はやく錬金術でクスリを大量に調合したいよ
ドーピングしまくりたいよ
818 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:18:25 ID:???
戦利品…。奴らは侮れんぞ。
819 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:34:55 ID:???
戦利品でダイス目6のものがほしかったのに12が出たりした場合
より下の目のほうの品物にシフトできるようなことは
アルケミスト技能ではできないんだろうか?
820 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:37:17 ID:???
命中で明らかに不利な上に剣は回らない敵の存在のせいでますます価値が下がる。
その上筋力24あってもダメージ期待値はメイスと1点も変わらない。
これじゃメイスのほうが優れてるのは明らかじゃないか。
821 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:40:02 ID:???
wikiスレがすごいことになってる
822 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:41:59 ID:???
URL張って
823 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:43:20 ID:???
>>816 ツッコミどころは其処じゃないだろ。
>>739が間違えているのは
「フェンサーは必要筋力の半分までの重さの弓しか持てない」
と勘違いしている点だ。
フェンサーの筋力半分制限は近接攻撃武器と防具のみで
射撃武器は筋力一杯まででもOK。
824 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:43:45 ID:???
825 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:43:48 ID:???
>>820 前衛がメイス使いとグラップラーってPTに、
ブロブ、ロームパペット、ジャイアントオクトパスをぶつけたら、
すごく、いやな顔されたな。
826 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:44:45 ID:???
アルケミストワークスからは
戦利品にクリーチャーの体を提供して欲しい
豚の魔物を殺したら豚肉が戦利品
狼の魔物を殺したら狼の毛皮が戦利品
魚の魔物を殺したら魚の肉が戦利品
鳥の魔物を殺したら鶏肉が戦利品
鹿の魔物を殺したらシカ肉が戦利品
馬の魔物を殺したら馬肉が戦利品
植物の魔物の魔物を殺したら葉っぱや根っこや種などが戦利品
骸骨の魔物を倒したら骨が戦利品
蟹の魔物を殺したら蟹味噌が戦利品
これらの戦利品を組み合わせて錬金術で調合して新たに薬を作りたい
827 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:45:16 ID:???
828 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:45:46 ID:???
829 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:46:45 ID:???
錬金術で作った毒薬を剣に塗りつけてダメージ増大!
これよくね?
830 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:46:47 ID:???
どうみても、h219-110-187-174.catv02.itscom.jpが粘着ストーキング開始の巻ですw
831 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:47:36 ID:???
>>826 その戦利品でなんで出来上がるのが薬なんだよ。
料理する気満々にしか見えんぞ。
832 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:47:43 ID:???
2.0だと必要筋力の縛りも出てきたから、メイス一択というほどでもないな
剣なら、武器の切り替えも簡単だし
833 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:48:01 ID:???
武器なんてどれにもメリットとデメリットが色々あるんだから好みの問題で良いだろ
回るのが好きな人は剣とかで
回りにくくて地味だがコツコツ削ってく派はメイスって感じで
834 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:48:12 ID:???
835 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:49:14 ID:???
>>834 スリングとかスタッフスリングは欲しかったな。
836 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:50:54 ID:???
フェンサー+剣+必殺攻撃で作成直後からC値8でグリグリ回してみたり
・・・C値10の他の武器でいいじゃん とかいうツッコミは聞かないでおくがw
837 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:52:51 ID:???
回すのが好きな人にはフェンサー一択だな
838 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:53:55 ID:???
投擲武器は弓と違って二刀流もできるしSS武器にも恵まれてる
弓の扱いの悪さは異常
839 :
NPCさん:2009/08/11(火) 11:54:55 ID:???
>>835 弓、石弓の刃のついた飛び道具に対して
打撃系の飛び道具として存在することはできなかったんだろうか?
とは思う>スリング、スタッフスリング
840 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:05:08 ID:???
841 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:07:12 ID:???
>>839 スリング:用法1H投 必要筋力3 威力8 クリ値11 射程20m
のBランク武器とかでどうだろう?
842 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:07:19 ID:???
発情期の猿が紛れ込んでまいりました
843 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:08:42 ID:???
844 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:11:43 ID:???
>>841 弓と違って盾が構えられる上に、同じ必要筋力のダガー投げるよりも痛そう
アリかと
845 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:12:32 ID:???
打撃力50オーバーの武器でまわると楽しいよ
846 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:18:32 ID:???
>>844 片手で石をセットできるかどうか考えるとなあ…
銃より簡単なんだろうか?
847 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:21:00 ID:GFyHSaLO
848 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:24:56 ID:???
>>846 1.0のユニコーンの探索にでてきたフィルは
片手で器用にスリングを扱っていたような・・・
同じ問題はボウガン+盾の場合でもいえることなので
そこはお目こぼしをしてもらいたいorz
849 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:26:30 ID:???
まあそういうの考え出しちゃうと、剣と盾を装備してるPCはそのままで
ポーション飲めるのかとか、色々出てきちゃうからな
850 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:40:51 ID:???
剣ならok
補助動作で武器の持ち替えが出来るから
851 :
NPCさん:2009/08/11(火) 12:56:38 ID:???
>>823 そもそもフェンサー技能では弓で攻撃できないんだから、ポイントは回避力を発揮できるかで
あってるんじゃねーの?
852 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:14:38 ID:???
つまり、筋力半分までじゃないとフェンサーで回避できないと思ってる?
853 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:18:47 ID:???
>>825 そのPL達、ムギャオーしてくれてたら困スレ行きだったんだがなあw
854 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:21:48 ID:???
それくらいで困なわけねぇだろサンピンが
855 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:25:23 ID:???
856 :
NPCさん:2009/08/11(火) 13:27:29 ID:???
まあ、もともと弓は使えないしな。近接マギシュー何かでもフェンサー可って事だろ
857 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:02:42 ID:???
858 :
NPCさん:2009/08/11(火) 14:09:21 ID:???
例えば、なんでも困にしたがる馬鹿とかは困。
859 :
NPCさん:2009/08/11(火) 19:37:22 ID:???
>>831 料理も薬の一種。
たとえば
シカ肉とある植物を組み合わせると体が軽くなる薬を作れる。
860 :
NPCさん:2009/08/11(火) 19:38:19 ID:???
>>834 そこで投擲武器にも毒を塗りつけて
命中と同時に敵のMPを削ったり属性ダメージを与えたり
毒で追い詰めたり
861 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:10:06 ID:???
毒さえあればレンジャーが伸びるんだよ
何だかアルケミストにポジションを奪われそうで怖いぜ
862 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:17:12 ID:???
>>848 1.0のスリングは1H武器なんだよな。
スタッフスリングは2H。
863 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:26:03 ID:???
>>855 根本的に誤解しているよ。
筋力14のフェンサーシューターが扱える武器は
必要筋力 7の近接武器:フェンサー技能で普通に使用可能
必要筋力14の近接武器:必要筋力制限を7越えているのでフェンサー技能なら命中-7
必要筋力 7の射撃武器:シューター技能で普通に使用可能
必要筋力14の射撃武器:シューター技能で普通に使用可能
フェンサーのみでシューター未修得の場合は「シューター技能で」が「平目で」になる。
回避は何れの場合も(重い鎧を装備していなければ)普通に可能。
ふと思ったのだが、フェンサー技能でペナルティ喰らいまくる位なら
平目(ファイター技能なし)で振る、ってのは可能なのだろうか?
864 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:30:23 ID:???
>>859 >料理も薬の一種。
「料理の中には薬効がある物もある」からといって料理が全て薬な訳じゃないだろ。
865 :
NPCさん:2009/08/11(火) 20:32:24 ID:???
866 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:45:19 ID:???
もう少し紛れのないように書いて欲しいところだけど
おれも「筋力ギリギリの弓はフェンサー技能では扱えない」と読むのがよい気がするな
「フェンサー技能では扱えないけどシューター技能を持ってれば扱えるよ」と読むのはちょっと希望が入りすぎな気がした
867 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:56:30 ID:???
俺は筋力ぎりぎりの弓持っててもフェンサーで回避&シューターで攻撃が可能なように読めるが
>>855のQ&Aは筋力いっぱいの武器でファイターで殴りつつフェンサーで回避することは認めてる
内容なんだよな?
ならシューターで飛び道具もアリだと思うんだが(「近接武器」じゃなくて「武器」ってなってるし)
どっちにせよ、「根本的にうんたら」とか罵り合うほど確定的な根拠はどっちにもない気もするな
868 :
NPCさん:2009/08/11(火) 21:58:40 ID:???
ファイター、グラップラー、シューター技能を持ち合わせたとしても
フェンサー技能が一番高くて、それで回避をするラウンドは
フェンサー技能の武器の重さ制限に引っかかると思う
869 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:02:36 ID:???
ムダに罵りあう必要が無いことには同意するが
「装備している武器は扱えません」とあるぞ > Q&A
870 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:03:11 ID:???
回答が「フェンサー技能では武器は扱えません」か「他の技能を用いても武器は扱えません」のどちらかなら明確なんだがなー
871 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:13:33 ID:???
まぁ暫くは追加情報待ちで、それまではお前らの目の前のGM任せじゃね?
霧の街でのソロならお前ら任せで
872 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:15:18 ID:???
>>868 修正
回避オンリーならフェンサーで回避はできるが
武器もって戦うのならそのラウンドは
フェンサー技能の武器の重さ制限に引っかかると思う
873 :
NPCさん:2009/08/11(火) 22:21:21 ID:???
んー、睨んでるとなんとでも読み取れるような気がしてくるな
ファイターシューターが経験値がより重いことを考えるとフェンサーシューターに制限があったほうがよさそうだが…
あー、コレ、グラップラーが遠隔武器使えるかどうかにもかなり影響しそうだな
フェンサーシューターが筋力の半分までの制限受けるならグラップラシューターはどうなるんだろう
そして公式に質問投げたりできるのかな、とか思ったらSNE関連のurlがあらかた開けない
874 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:54:49 ID:???
>>866 筋力ギリギリとか関係なく弓はフェンサー技能では扱えない
ルルブ1p169
>フェンサー技能
>この技能を使うためには、
>装備する近接武器、盾、鎧は必要筋力の半分までにしなければいけません。
射撃武器の重量制限の記述はない。
875 :
NPCさん:2009/08/11(火) 23:57:27 ID:???
>>873 「格闘武器じゃないから」射撃武器装備時はグラップラー技能使用不可とか言ってたら
ファイター技能だって使用不可能になるぞ。
876 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:05:59 ID:???
あ、いや
「筋力の半分を超える必要筋力値の弓を装備/使用しながらフェンサーで回避できるか」
という話題があったので
「じゃぁ装備リストに遠隔武器がいっこもないグラップラーは飛び道具を装備/使用しながら回避できるのか」
という疑問が湧いたのよ
877 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:07:59 ID:???
おっと、リロしてなかった。それもそうか>ファイターも
んー、そうなるとフェンサーだけ制限されるのもアレな気もしてくるな
878 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:12:27 ID:???
え、「"近接武器"、盾、鎧は」なのか、レスぼんやりとしか見てなかった
これは気づかなかったな、公式のFAQ担当に伝えたいとこだ
879 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:20:27 ID:???
フェンサーは筋力の半分以上の武器が使用できない、だと思うんだがなぁ。
仮にルルブ2の必要筋力を越える武器のルールを使ったとして、その場合フェンサーのクリティカル-1の恩恵は受けれるのかな。
880 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:24:33 ID:???
フェンサーシューター(技能レベルは一緒)は
1:フェンサー技能で回避しつつ、シューター技能で半分の筋力の弓が使える
2:フェンサー技能で回避しつつ、シューター技能で筋力までの弓が使える。
881 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:26:53 ID:???
1.0のレンジャーは筋力一杯の弓と筋力の半分までの鎧を装備出来たし、
シューターフェンサーが重い弓を持っても何ら不自然な点は無いと思うのだがなあ。
882 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:28:50 ID:???
>>879 とりあえずフェンサーとして戦っている限りはC値-1でいいのでは?
883 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:31:49 ID:???
フェンサー技能は、
・防具の必要筋力が筋力の半分以下の場合、フェンサー技能を基準に回避判定が行える
・近接武器の必要筋力が半分以下の場合、フェンサー技能を基準に命中判定が行える。
・近接武器の必要筋力が半分以下の場合、C値を−1する。
こんな処理だと思ってるんだが。
これだと、
・近接武器の必要筋力は筋力の半分以上だけど防具は半分以下→攻撃にフェンサー技能は使えないしC値もそのままだけど回避は出来る
になると思うんだ。そしたら、
・シューター技能も持ってて筋力一杯の飛び道具と筋力の半分の防具を装備してる→射撃攻撃はシューターで。当然C値−1は無し。回避はフェンサーで出来る
になると思うんだ
もちろん、これはあくまで俺の個人的な解釈だけど
884 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:32:41 ID:???
>>879 射撃武器はフェンサー技能で使うものではないって事にいい加減気づけ。
その理屈だと
「メイジスタッフ」はグラップラー技能では扱えない。
よって、メイジスタッフを発動体にして魔法を行使したラウンドには
ソーサラーグラップラーはグラップラー技能での回避が出来ない
って事になるぞ。
885 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:38:10 ID:???
フェンサーの装備制限のついでに読んでて気付いたんだが、
グラップラーの防具制限に必要筋力に関する記述が無ぇ。
886 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:44:26 ID:???
無いんじゃね?
グラップラーの使える防具って
「グラップラー使用可能or専用」って書いてあるのだけだと思ったんだけど。
ところで、「グラップラー装備可能」は特殊能力じゃない・・・よな?
特殊能力と同じような表記してるけど。
887 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:45:05 ID:???
>>885 防具はグラップラー装備可のものだけで、
その中で必要筋力が足りないものは制限移動のみ、主動作不可なのでは?
他の鎧はそもそも装備不可
888 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:51:37 ID:???
>>886 さすがにそれはないかと>グラップラー装備可能は特殊能力
仮に特殊能力だったとして
必要筋力18でリュンクスベストを着るファイターっていうのも
イマイチわからんが
889 :
NPCさん:2009/08/12(水) 01:03:31 ID:???
「グラップラーが無理やり着れない」だけじゃなく、
「無理やり着た場合のみ、グラップラー専用じゃなくなる」ことになっちまうのか…
特殊能力ではないだろうな。
890 :
NPCさん:2009/08/12(水) 01:30:25 ID:???
>>861 アルケミストはエリクサー(ポーション)作成、エンチャント(マジックアイテム作成)役
レンジャーはポーション使用役
そこが違うのだ
ポーションをすばやく飲むのとポーションを作る役とでは仕事が違うのだ
891 :
NPCさん:2009/08/12(水) 01:53:02 ID:???
892 :
NPCさん:2009/08/12(水) 01:55:34 ID:???
そもそもアルケミストというスキルが存在するのかという
セージと一緒に使われる予感
893 :
NPCさん:2009/08/12(水) 01:58:46 ID:???
wikiスレのbasilさんマジパネェッす
894 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:30:26 ID:???
895 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:47:01 ID:???
またitsもの人か
896 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:49:30 ID:???
897 :
NPCさん:2009/08/12(水) 03:03:05 ID:???
愛知のひまわりの話はそこまで
898 :
NPCさん:2009/08/12(水) 03:15:10 ID:???
池沼ってつらそうだな。
899 :
NPCさん:2009/08/12(水) 10:31:15 ID:???
>>884 そうじゃなくて、フェンサー技能で「筋力の半分以上の近接武器」を
ルルブ2の「重い武器を使うルール」で使えるのか、使えるとしてCL-1はつくのかどうか、って話。
フェンサーシューターで筋力いっぱいの弓が使えるとして、
技能の取得的に考えにくいけど、フェンサーファイターで筋力いっぱいの武器使いつつ
フェンサー技能で避けるのも可能って事になる…のかな?
900 :
NPCさん:2009/08/12(水) 11:21:56 ID:???
回避力判定の解説に、
「使っている武器や防具、技能で回避力は変化します。」ってあるのですが。
>>855 のQ&Aって、フェンサー技能で扱えない武器をフェンサー技能で装備してるから、
攻撃は出来ないけど、フェンサー技能で回避は出来るという意味なのでは?
なので、弓とか装備してたらフェンサー技能で回避は出来ないかと。
両手利きで片手フェンサー、片手シューターだったらフェンサーで回避できるだろうけど。
質問。防具の必要筋力超過の場合の主動作不可って回避力判定も含まれるんですか?
スレ見てるとそう扱われているみたいなのですが、どうもそうは思えなくて
901 :
NPCさん:2009/08/12(水) 12:42:18 ID:???
(゜д゜)・・・
902 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:16:51 ID:???
盆だなあ
903 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:23:12 ID:???
歳が聞きたい。13以上だったら、なにげにやばい。
904 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:24:00 ID:???
>>900 つ
>>874 ルルブTのフェンサー技能の説明において、
射撃武器については制限なし。
ゆえに、弓をもったフェンサーは、
射撃はシュータ(筋力一杯まで)、
回避はフェンサー(鎧は筋力の半分まで)で行うことは可能。
905 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:27:43 ID:???
906 :
904:2009/08/12(水) 13:36:00 ID:???
主動作;近接・射撃攻撃、魔法の行使など
1Rに一回の行為
回避判定は何度でも使える以上、主動作ではない。
回避回数一回だとゴブリンの大群にやられてしまうぞ
907 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:40:30 ID:???
>>904 それが出来るかは現状エラッタ待ちじゃない?
そもそもフェンサーは射撃武器で攻撃する技能じゃないから、射撃武器に関しての記述がないだけで。
908 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:58:02 ID:???
参考例の一つとして、SW1ではファイターで攻撃してシーフで回避、はだめだったが、レンジャーで弓撃ってファイター/シーフで回避、OKだった。Q&Aより
909 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:06:58 ID:???
コンジャラーのイリュージョンで、「なにもないように見える、背景と同化する幻覚」
もしくは「暗闇」や「目もくらむような光」「前が見えないほどの煙」を作り出すことは可能?
いわゆる光学迷彩や、ダークネスやフラッシュ、スモーク代わりに使えるなら便利だなぁと思って。
つーか説明にもあるけど、人物に幻覚重ねて、重ねられた方は視界が通るのか微妙だよな。
910 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:07:50 ID:???
>>900 スレよりルールブック優先しろよ
スレには嘘吐いて一行レスで連投する名古屋のドアホがいるからあてにすんな
911 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:12:15 ID:???
旧版は参考にならんと思うが
あとSW1は、シーフで回避したかったら、レンジャーで攻撃するときも筋力半分までだったろう
912 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:23:32 ID:???
>>909 絵を描く能力がないと難しいんじゃないかなあ
913 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:24:17 ID:???
>>911 そうなの? その記述は見たことなかったな。いや、すでにスレ違いだからもうやめよう、ごめん
914 :
900:2009/08/12(水) 14:58:04 ID:???
>>904 ご丁寧に感謝です。流れ見落としていました……。
それ以前に何を勘違いしていたのか、筋力半分ってフェンサー技能で装備のじゃなくて、
フェンサー技能を使うための装備の条件だったんですね。
回避判定の勘違いも、これが理由で技能が使えるか使えないかが決まっていたんですね。
てっきり、ルルブUの必要筋力以上のペナルティに引っかかっているものとばかり……
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥。でも今回にはただの赤っ恥……ぐすん
915 :
NPCさん:2009/08/12(水) 16:41:34 ID:???
>>914何、聞かないでプレイして皆に迷惑かけないですんだ。と考えれば問題無い。
916 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:04:09 ID:???
卓の面子が全員間違っていても、それはそれで合意があるなら卓は回るしな。
917 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:18:22 ID:???
自分だけが公式の裁定を把握してる四面楚歌状態の方が卓の空気を悪くしたりするしなw
918 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:45:37 ID:???
>>907 「出来ると明記されていないから判らない」と云うなら
野営中に保存食を食べる事が出来るかどうかすらも判らないんだろうなあ。
919 :
NPCさん:2009/08/12(水) 18:59:22 ID:???
重量超過な鎧を装備していても回避にペナルティがない、
ってのは何か不思議だな。
護衛対象の一般人NPCにボーンベストとスパイクシールド
・ブラックベルトを装備させれば回避力1・防護点9になるのか。
下手な後衛より生存率高そうだ。
920 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:01:33 ID:???
10秒で3mしか移動できないけどねそいつ
921 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:18:06 ID:???
そういやR&Rフラゲ情報は−?
922 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:43:27 ID:???
R&R Vol.59
●特集
ソード・ワールド2.0 シナリオ五色の秘密
監修■北沢慶 文■にしかけみもじ(グループSNE) 画■西野幸治
大型サプリメント『アルケミスト・ワークス』の発売を控え、
アルケミスト技能発見にまつわるエピソードをシナリオ化!
『アルケミスト・ワークス』に収録されている「アルケミストの解説」も掲載。
まだ見ぬアルケミスト技能に思いをはせながら、シナリオを遊んでみてほしい!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ほぉ・・・
923 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:44:00 ID:???
>>920 そうか!
移動力に関しては、ライダーを1レベル取っておけばいいんじゃね!?
924 :
NPCさん:2009/08/12(水) 19:44:58 ID:???
925 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:02:50 ID:???
>>922 > アルケミスト技能発見にまつわるエピソード
>技能発見
遺失技能だったのか…
926 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:22:55 ID:???
9月19日
ソード・ワールド2.0 リプレイ
マージナル・ライダー1
著=田中公侍/グループSNE
富士見書房 予価:651円(税込)
ISBN978-4-8291-4564-7
SW2.0に新たなリプレイが登場! 馬大好き少年ラファルは、
とあることから馬泥棒を追いかけて「冒険者」と遭遇する。
やがてラファル自身も「冒険者の店」を訪れるが……。
謎多き竜の少女メルティー、ルーンフォークの錬金術師ナハトを連れ、
ラファルの「冒険」が幕を開ける!
システムデザイナー自らが、容赦なくキャラクターたちに挑みかかる様子は
ある意味パワハラ!? 新たな冒険に、ぜひともご期待ください!(田中公侍)
一瞬、ドレイクのPC化?!とか思ったが普通にリルドラケンだろうなw
927 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:41:36 ID:???
は?なんで?竜の少女なんじゃないの?
928 :
NPCさん:2009/08/12(水) 20:45:12 ID:???
古くはドラゴンハーフ人気、今は2.0スレの少女ドレイク人気を見てもわかるように
竜の少女って需要高いしな。
そういう新種族が追加されてもいいくらいだよ!
(もしくはドラゴンは素で人族に変身できる種もいるって設定されてもいいくらいだよ!)
929 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:11:24 ID:???
ノヴァどんだけ強いんかと思ったら、毛の生えたドレイク
PCと正面から戦ってあっさり負ける
なんだこの糞GM
930 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:29:03 ID:???
ノヴァってだれ?
931 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:31:02 ID:???
焼きプリンが好きなナノテク博士。
932 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:31:13 ID:???
ツノ少女ってだけなら既にナイトメアがいるけどそれじゃだめかい?
933 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:35:16 ID:???
>932
穢れてちゃイヤなんだい!
934 :
932:2009/08/12(水) 21:35:53 ID:???
…って書いて思ったんだが、公式であんまり異貌プッシュしないね、SNE
異貌絵って今まで何枚ある?ルルブの2つ以外で
935 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:39:56 ID:???
霧のソロプレイで使いにくい種族は何がある?
936 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:41:27 ID:???
ソロでは必ず寄られてボコられるのでドワとタビはきつい
グラスランナーやエルフ、ナイトメアは楽
937 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:43:04 ID:???
ソロはかわしきれないんで、グラランやエルフはキツイ
リルドラ、ドワ、人間、ナイトメアがお勧め
938 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:46:44 ID:???
まるきり逆じゃねぇか
939 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:47:39 ID:???
>934
新米女神の何巻だかでソラが
940 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:53:26 ID:???
オイラの生存日数、最高記録は
リルドラケンの(のっけから≪テイルスイング≫を使う)
フェンサー3セージ1(生まれは商人)だったよ。
941 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:53:46 ID:???
あ、ホント?
とりあえずミュクスとたのだん1-2を確認したところ安心力が1枚異貌ってた
次巻蛮族側なんだし、表紙かトビラでソラが異貌使ってたらいいなと適当な夢をみておく
942 :
NPCさん:2009/08/12(水) 21:58:59 ID:???
異貌イラストってあまりニーズなくね?
むしろ異貌前でエロスなほうが需要がry
943 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:02:24 ID:???
あれ、青肌+ツノ+ヘンな色瞳の需要はかなりのモンだと思っているがそうでもないのだろうか
ダークエルフ居ないんだし、ドレイクも含めてもちっとプッシュして欲しい
穢れ側キャラでカコイイの男ばっかりじゃねぇか
944 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:02:28 ID:???
股間に穢らわしい角が生える女ナイトメアを出せばおk
945 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:03:45 ID:???
女ルンフォの人工ちんこでいいだろ
946 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:14:05 ID:???
ソラの日記
「○月×日、晴れ」
「お兄さんにちょっかいをかけてもいつもスルーされる」
「誰にでも嫁嫁言うくせにあたしが違うのはちょっとムカ。」
「『コイツは本気だ、いつもと違う…』と思わせる必要があると思ったので、今日は異貌モードで迫ってみます」
「うふふ」
…という妄想が今
947 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:19:46 ID:???
異棒と申したか
948 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:54:02 ID:???
いいえ。
949 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:00:22 ID:???
女性キャラの中身はオッサンじゃないと萌えない
950 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:02:35 ID:???
>>918 テイルスイングが対象にしているのは、テキスト上では"同じ乱戦エリア"だが、
その乱戦エリアで気絶しているキャラは、同じ乱戦エリアにいるのか、
同じ乱戦エリアにいないのか?
と言うテイルスイング問題はまだ解決していない。
951 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:28:53 ID:???
とっくに解決しているのをあほが認めていないだけ
952 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:31:06 ID:???
まぁその辺の話はともかく次スレよろしくおねがいいたす
>>950
953 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:32:18 ID:???
大体どんなスレたてるか予想がつくな
954 :
NPCさん:2009/08/13(木) 00:27:14 ID:???
>>943 ソラの角が伸びてもあんまりなぁ。
伸ばすなら八重歯にしてほしい。
955 :
NPCさん:2009/08/13(木) 01:06:20 ID:???
>>918 おまえの鳥取で「記述がない=出来る」を認めればいいだけだろ。
だが、それはあくまでも鳥取ルールであって公式な裁定ではない。
俺の鳥取では、判断材料が不足している不明な事柄はエラッタ待ちか、鳥取ルールを作る。
野営中に保存食食って何か不都合が起きたなら、エラッタを待つか鳥取ルールを作る。
んで、おまえの鳥取は「記述がない=できる」方式なの?
956 :
NPCさん:2009/08/13(木) 01:33:03 ID:???
知能が低いやつがtrpgに挑戦するのは危険だという生きた見本
957 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:07:27 ID:???
>>943 おれにとっては、ハーフエルフがいないことが残念だ
なんでエルフと人間との間にハーフエルフが生まれないんだーみたいな
D&Dに劣る
958 :
NPCさん:2009/08/13(木) 02:14:46 ID:???
ナイトメアはハーフエルフのポジションもあるんじゃね
959 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:08:36 ID:???
960 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:16:02 ID:???
駄目だ!俺たちにはソードワールド2.0をD&D化しなきゃならない義務があるんだ!
ソードワールド2.0D&D化計画、始動!
みなの衆よ、心してかかれ!
961 :
NPCさん:2009/08/13(木) 03:27:14 ID:???
>>959 ハゲ回りに触るなよ。
ルールブックさえ持ってないヤツに突っ込んでも疲れるだけだぞ。
962 :
NPCさん:2009/08/13(木) 04:20:21 ID:???
嫌われ慣れたヲタって怖いな。
嫌われて傷つく心も失うものもないから、無敵状態で狂ったことを言い続ける。
963 :
NPCさん:2009/08/13(木) 07:46:55 ID:???
そうおもうならgdgd絡むなよ面倒な子達だな
新スレまで引きずるなよ?
964 :
NPCさん:2009/08/13(木) 08:04:00 ID:???
でも竜の少女がドレイクだとしたら
大きいまちとか立ち入りできないし
965 :
NPCさん:2009/08/13(木) 10:10:55 ID:???
入りゃなきゃいいじゃん
966 :
NPCさん:2009/08/13(木) 10:44:34 ID:???
ポリモルフで人間に化けてるエルダードラゴンの少女じゃね?
967 :
NPCさん:2009/08/13(木) 10:55:27 ID:???
950が立てないから新スレ立ててきた。
遅レスだが
>>909 レベル8呪文だし出来ても構わないと思うけど、他のPLやGMと相談した方がいいんじゃね?
イリュージョン万能になっちゃうけど、PLもGMも同条件で使えるわけだし。
ところで、ダークネスの幻覚を作った場合「真偽判定」で成功すれば
1:幻覚だと見破れるが、闇は見通せない
2:幻覚だと見破れ、闇を見通せる
のどっちだろう。
上の理論で言うなら、イリュージョンでの変装やディスガイズなんかで、真偽判定で成功した場合
単に変装(幻覚)と分かるのか、幻覚自体を打ち破って正体が分かるのか微妙だよな。
968 :
NPCさん:2009/08/13(木) 10:58:30 ID:???
一時的に穢れを下げる護符はあるらしいし、体調不良を覚悟すれば入れないことは無い……はず。
ダウナー系ヒロインで行こう
969 :
NPCさん:2009/08/13(木) 11:03:32 ID:???
でも、デザイナーだからって、竜少女とか好き勝手やってる
雰囲気で、正直印象は良くないんだよなあ…
970 :
NPCさん:2009/08/13(木) 11:17:17 ID:???
どいつもこいつも好き勝手やって、その上で「これが公式ですが何か?」ってのがSWじゃね?
……悪しき伝統だとは思うけど。
971 :
NPCさん:2009/08/13(木) 11:43:03 ID:???
それで派生した傍流の物語をユーザーに使わせてあげる、みたいな展開が多いよな
俺は別にそれでいいけどw
972 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:08:16 ID:???
973 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:14:46 ID:???
お前らリルドラ雌だったとしても萌えられるのかよ・・・?
974 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:17:18 ID:???
975 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:18:59 ID:???
976 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:20:37 ID:???
977 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:22:12 ID:???
もしくは口を開くと中に幼女
978 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:25:08 ID:???
「商業誌で恐竜キャラメインの18禁エロマンガ」もあるんだよ…
"工場萌え"も広まっちゃったし、萌え世界は広い。
979 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:30:00 ID:???
「俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれないんだ。
つまりリルドラケンは着ぐるみを着たドワーフだったんだよ!」
「な、なんだってー」
「着ぐるみのぶん頑丈になったかわりに、着ぐるみのせいで手先が不器用になっているんだよ!」
「な、なんだってー」
980 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:35:42 ID:???
ルンフォ娘「ネッ広だわ」
981 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:53:59 ID:???
スピタのコピタの!で顔がフランソワーズ(サイボーグ009)のリルドラ雌出てたな。
982 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:56:54 ID:???
983 :
NPCさん:2009/08/13(木) 12:58:50 ID:???
性格が浪花のオカンみたいので声が花沢さんとかだとちょっと・・・
984 :
NPCさん:2009/08/13(木) 13:50:49 ID:???
のび太と竜の騎士のローくらいのビジュアルだと、なんとかいけるかもしれん。
リルドラ雌。
985 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:16:07 ID:???
なぜ誰もリルドラケン生まれのナイトメア少女の可能性を考えないのか
異貌化するとドラゴンっぽくなる、リルドラ雄しか恋愛対象にできない竜少女ですよ!
もちろん落とし文句は「あんたの卵を産みたい」
986 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:43:11 ID:???
ドラゴンテイルとファイアブレスとワイドウィングが使えるだけの少女と
無理な予想を挙げてみるw
987 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:43:30 ID:???
お前らがリルドラの外見に不満を持ってるのはよくわかった
988 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:53:20 ID:???
竜少女のビジュアルで次のリプの売り上げが決まるのは真実だと思う。
989 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:13:03 ID:???
どうせ、拾われて竜に育てられた少女とか。そういうベタでチートな
のりじゃねえの?
990 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:22:39 ID:???
それで奪われたドラゴンの卵を取り返したり、生まれ故郷へ向かったりの旅をするわけですね
991 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:25:52 ID:???
ビジュアル的にインパクトが弱いなあ
でも世界設定的には一番無理が無いか
992 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:51:48 ID:???
普通に女リルドラケンだと思うんだが
993 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:52:23 ID:???
>>961 なにがハゲ回りだ
お前のエスパー能力は大はずれなんだよ
994 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:56:26 ID:???
名前はシアだなそれは
995 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:59:16 ID:???
ハーフエルフは欲しいかもな
996 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:00:29 ID:???
>>943 おれにとっては、ハーフエルフがいないことが残念だ
なんでエルフと人間との間にハーフエルフが生まれないんだーみたいな
D&Dに劣る
このD&Dに劣る問題を解決するために
ハーフエルフが存在するルール改訂を!
997 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:08:47 ID:???
ハーフエルフ=貧乳
種族としてのハーフエルフが存在しない代わりに、
出自がハーフなエルフは皆貧乳になるんだよ。
男は粗(ry
998 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:10:28 ID:???
ハゲの連投で終わるとは…
999 :
NPCさん:2009/08/13(木) 16:12:54 ID:???
だから荒らしに触るなと……
1000ならハゲ規制
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪