ダブルクロス69

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス68
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248285546/

■公式サイト
・3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/07/28(火) 00:02:22 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 20th SEASON
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244282562/

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:2009年8月20日 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 未定
 発売日:2009年9月19日 定価:未定
3NPCさん:2009/07/28(火) 00:03:50 ID:???
■2nd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
4NPCさん:2009/07/28(火) 00:05:31 ID:???
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
5NPCさん:2009/07/28(火) 00:08:32 ID:???
■3rdFAQ
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなるの?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くね?
A.強いよ。PCにエグ射撃キャラいたらちゃんとボスのデータに織り込んどこうね。
6NPCさん:2009/07/28(火) 00:10:55 ID:???
Q.結局、トライブリードってどのエフェクトが取れるんだよ?
A.現状、ルールブックを読む限り以下のようになります
ABCのトライとして(オプショナルC)
  ピュア 80 100 120
A   ×  ○ ×  ○
B   ×  ○ ×  ○
C   ×  × ×  ○
7NPCさん:2009/07/28(火) 00:37:03 ID:???
ガンズ&>>1
8NPCさん:2009/07/28(火) 00:37:45 ID:???
>>1乙》
9NPCさん:2009/07/28(火) 00:44:47 ID:???
Q.戦闘不能を回復するには?
A.戦闘不能はGMの任意の状況で回復します(基本的に戦闘終了時)。
回復後、【HP】は1となります。P247エラッタ参照。
10NPCさん:2009/07/28(火) 04:07:05 ID:???
侵食率が100%を突破し、4レベルになったコンセントレイトとリミットリリースを組み合わせたとします。
その場合、リミットリリースがクリティカル下限値5なので、
コンセントレイトで-4、リミットリリースで-1されてクリティカル値-5ということで合ってますか?
11NPCさん:2009/07/28(火) 04:11:23 ID:???
コンセントレイトの下限が「7」だから、レベル4になろうが100になろうが、コンセントレイトでは「7」までしか下がらない。
そこからリミットリリースが入るので、「7−1」でクリティカル値は「6」………だよね?
12NPCさん:2009/07/28(火) 04:42:55 ID:???
ルルブ186によると下限の異なるエフェクトを組み合わせたり、他者からエフェクトを使用されて下限が下がる場合にもっとも低い下限値を使うとあるから、5まで下がるんじゃないかなー?
ここらへん旧版と処理変わってるのかQ&Aに答えが欲しいですよね
13NPCさん:2009/07/28(火) 04:57:12 ID:???
同じような疑問としてタイタスの判定直前に使用してクリを1下げる効果ってコンセントレイトと組み合わせた場合どうなるんですかね?

この書き方だと先にタイタスを一個使う場合クリティカル値が九まで下がってからコンセントレイトを適用するので下限は七になり、下限2のまで下げるにはタイタス八個必要(ルルブ1だけでは不可能)

クリティカル値が九まで下がってからコンセントレイトを適用する下限は2になりるので、コンセントレイトが七レベル(ピュア+侵食率)なら下限の2まで下がる
の、どっちなんでしようね?
14NPCさん:2009/07/28(火) 05:25:32 ID:???
自分でも書いてるうちに変だよなーと思って読み直したのですが
判定の直前ってタイミングはエフェクトの使用や宣言より前なのかあとなのか記述ありましたっけ?
判定の直前がエフェクト使用の後なら馬鹿な悩みをする必要ないなと
15NPCさん:2009/07/28(火) 06:23:24 ID:???
>>10
このスレ的にはリミットリリースはオートなので組み合わない。だから>>11が正しいな。
16NPCさん:2009/07/28(火) 06:53:06 ID:???
>>13
そもそもコンセントレイトは、選択したシンドロームとして扱うが
同時に一般エフェクトでもあるので、169ページにあるように
ピュアブリードでもボーナスは無いと思うのだがどうだろうか
17NPCさん:2009/07/28(火) 07:12:24 ID:???
タイミング:メジャーアクションじゃないから、違うでいいだろ。こっちでまとめた方が、処理の仕方も楽になるし
18NPCさん:2009/07/28(火) 07:15:47 ID:???
一般エフェクトだとレベルが上がらないという記述ってある?
エフェクトレベルの上昇のところには「取得してるエフェクト全てのレベルが上昇する」とあるし
19NPCさん:2009/07/28(火) 07:20:18 ID:???
一般エフェクトももちろん上がるよ
20NPCさん:2009/07/28(火) 07:46:48 ID:???
一般エフェクトの「レベル上限」はブリードによって変わらない。
侵食率によるレベル上昇はある。
侵食率によってレベルが上がらないエフェクトは
その旨明記されている。
21NPCさん:2009/07/28(火) 08:00:17 ID:???
>コンセントレイトが七レベル(ピュア+侵食率)

侵食率で+2Lvとしてもピュアで+2Lvってのは無理ってことさね
22NPCさん:2009/07/28(火) 08:04:00 ID:???
このコンセントレイト談義で今回はピュアじゃなくても100%未満でC値7に出来るっつーことに今更気づいた。
23NPCさん:2009/07/28(火) 08:15:06 ID:???
>>14
P244の攻撃宣言ステップと命中判定ステップの間に入ると思われる。<判定の直前
24NPCさん:2009/07/28(火) 08:33:14 ID:???
>>14
難しく考えなくても宣言などをした後でダイスを振る直前と思っとけば
25NPCさん:2009/07/28(火) 08:55:04 ID:???
どうでもいいがP186の
「なお、クリティカル下限値の記載がないエフェクトの下限値は2とする」
「ただし、下限値の異なるエフェクトを組み合わせて使用した場合はより下限値の低いものを適用する」
この記載はマズいんじゃないだろうかw
26NPCさん:2009/07/28(火) 08:59:57 ID:???
>>25
その注意書きは前の文章からつながっている
前者は「クリティカル値の下がるエフェクト」について言っている
今のところクリティカル値の下がるエフェクトで下限値の書いていないものがないだけ
27NPCさん:2009/07/28(火) 12:04:11 ID:???
>>20-21
げ、見落としてた突っ込み感謝
トライでもコンセントレイト3まで上げられたんだね、初期で3LVのトライとか今度作ってみよう

>>23-24
判定の前:アドヴァイスやエンジェルヴォイス、狂戦士によるクリティカル低下(下限6に変更)
判定に使うエフェクトの宣言:コンセントレイトや天性のひらめきによるクリティカル低下(下限7に変更、下限6の場合は6のまま)
クリティカル値の下限が↑で決定
判定直前:リミットリリースやタイタスによるクリティカル低下(下限5または2)
だと、こんな処理順でいいのかな?
28NPCさん:2009/07/28(火) 12:07:19 ID:???
そんな感じでいいと思う。
29NPCさん:2009/07/28(火) 16:11:40 ID:???
ちょっと質問。
今週オフでサンプルシナリオやるんだけど、PLが3人しかいない悪寒……。
これで回るかしら? おそらくサンプルキャラになるとは思うんだが……フルスクラッチさせたほうがいいかしら。
3rd初GMなので、意見求む。
30NPCさん:2009/07/28(火) 16:13:48 ID:???
PC3飛ばしてPC4使えばいいんじゃないかね
31NPCさん:2009/07/28(火) 16:15:24 ID:???
データ面という意味なら、いける。むしろ自作させた方が事故るんじゃね
あと、シナリオのネタバレは厳禁だから、これ以上突っ込んだ話はネタバレスレの方がいいかも
32NPCさん:2009/07/28(火) 16:16:32 ID:???
>29
PC1,2,3で回る。サンプルキャラ&戦闘もそのままで大丈夫。
心配なら様子を見て復活系エフェクトを削ったりしろ。

フルスクラッチは参加者全員がルールブック持参で、時間に余裕があって、GMがボスを強くできるならいいんじゃね。
33NPCさん:2009/07/28(火) 16:21:13 ID:???
>>29
まず、ミドルの戦闘が少人数で行われる可能性を考えると、ミドルの戦闘が結構タフなので侵食値事故可能性がある点。
っつーかPC1狙い撃ちなのでなんというか。
ラスト戦闘は3人でも回る。
ミドルだけ、侵食値きつくなりそうならテキトーに敵の側から引いてやるといい。
まぁ、ミドルでPC1が一人で動きまわってしまったら、だが。

後は>>30の言うとおり支部長さん飛ばして新緑の使途使うべき。
34NPCさん:2009/07/28(火) 16:23:42 ID:???
>>29
大丈夫だと思う。
俺もサンプルシナリオを指示通りのクイックスタートで3人でやったけど問題なかったよ。
ただ、データ的な面でいうとPC3のクイックスタートはかなり悲しいことになるから注意かな
GMがシナリオをカスタマイズしてたら別だけど……
じゃっかんネタばれになるかもしれんが、
PC3のクイックスタートがPC1〜2のクイックスタートに対してデータ的に優位に立てる点って範囲攻撃位なんよ
だけど、ミドルの敵は1体での出現、BOSSは複数体だけど全部別エンゲージ
だから、データ面で全部PC1〜2のレッサーバージョンになっちゃうのが悲しいところ
データ的な部分でも活躍チャンスを均等にするなら>>30が言うようにクイックスタートはPC4用を使うといいと思う

ハンドアウトは1〜3の組み合わせでいいんじゃないかな。
35NPCさん:2009/07/28(火) 16:27:41 ID:???
PCの数が少ないと、支援よりも攻撃の手数が多い方がいいと思うのは俺の浅はかさか?
36NPCさん:2009/07/28(火) 16:34:35 ID:???
>>35
敵データ次第なので何とも言えないってところ

ただ、あのサンプルで、紅支部長は可哀相な子だからね…
手数が必要な時ってのは攻撃の対象が多い時で、範囲攻撃持ちの紅支部長はそういう露払いとか多人数戦に強いはずなんだけどね…
シナリオの敵の数が多くないから1体ずつに火力集中で屠っていく感じで十分なんよ
それなら安定高火力にしてくれる支援のが活躍の場って意味では安定するから。
37NPCさん:2009/07/28(火) 16:42:02 ID:???
>>35
ふつーならそうだと思うけど深緑の使途さんのガチっぷりと
誇りある紅さんの(素の強さの)微妙っぷりだと支援のがいいかもね
PC達と敵の距離が5M、エンゲージばらばらと折角の持ち味が…

つーか、100%でクリ−1、ダイス+6、達成値+6にHP2d+5点回復が2回まで3体に飛ぶ深緑がつよすぎるだけって気もはげしくスルガ
38NPCさん:2009/07/28(火) 16:44:19 ID:???
>>36
露払いするにも火力があまりに……
範囲攻撃目当てなら真実の探求者の方がいいしなあ。
39NPCさん:2009/07/28(火) 16:47:58 ID:???
真実の探究者は探求者で、全力打ちが3~4回ってのはちょっとどうかと思うけどな。
達成値支援が居るならバトルビート削りてぇ。
40NPCさん:2009/07/28(火) 16:49:15 ID:???
3rdになってシーン攻撃がかなり微妙になったのが辛い。
ああ、おれのスターダストレイン……orz
41NPCさん:2009/07/28(火) 16:51:19 ID:???
>>39
むしろ削るべきはイオノクラフトじゃね?
あのキャラはマイナーで移動する必要があまり無いし。
42NPCさん:2009/07/28(火) 16:52:20 ID:???
サイレンはコンセントレイトと組めないのが痛い。
武器作成+ギガンティックモードが一番マシかねえ。
43NPCさん:2009/07/28(火) 16:53:04 ID:???
>>42
エンジェルヴォイス&アドヴァイス使いを誰かにやってもらうのが安く済むのかな
44NPCさん:2009/07/28(火) 16:53:12 ID:???
>>38
トループならHP10ぐらいだしいいんじゃないか

トループのHPの説明ってあったっけ
45NPCさん:2009/07/28(火) 16:53:21 ID:???
と、ギガンティックは範囲攻撃だった。
回数制限ないシーン攻撃ってサイレンだけ?
46NPCさん:2009/07/28(火) 16:53:58 ID:???
>>41
あぁ、初期作成的にはそうかもしれないな
でもイオノクラフトって、移動エフェクトのなかでは優秀なんで、つい
47NPCさん:2009/07/28(火) 16:56:32 ID:???
>>41
イオノクラフトがないと、エンゲージされるとオワタになるよ
イオノクラフトがあっても飛行状態の敵に隣接されると攻撃できないが、幸い基本ルルブには居ないから問題ないし
48NPCさん:2009/07/28(火) 16:57:28 ID:???
つか、前スレ埋めようぜ。

>>45
今のところそうだなー。
まぁ、シーン攻撃は後は《コキュートス》か、《神速の鼓動》《ギガノトランス》みたいな120%エフェクトなんで、これから先も唯一かもな
49NPCさん:2009/07/28(火) 16:58:57 ID:???
>>44
3rdでは今のところ、トループもPCと同じように作成する。
つまりHPは最低でも23はあることになる。
50NPCさん:2009/07/28(火) 17:05:00 ID:???
真実の探求者か。
俺ならイオノクラフトを削ってさらなる波をとるかな。
51NPCさん:2009/07/28(火) 17:05:40 ID:???
>>49
む。そうするとスターダストレインとか攻撃力が下がってると
倒せないこともあるなあ…
52NPCさん:2009/07/28(火) 17:13:05 ID:???
>>47
つヘリ
53NPCさん:2009/07/28(火) 17:15:51 ID:???
>>52
ごめん、見落としてた
54NPCさん:2009/07/28(火) 17:17:06 ID:???
渇きの主の攻撃に光の守護を使われてもHPは回復しますよね?
もしくは禁息は[放心]を与えますよね
55NPCさん:2009/07/28(火) 17:23:29 ID:???
>>54
どちらも命中することが条件の為、YES。HPダメージの有無は影響しないようだ。
56NPCさん:2009/07/28(火) 17:23:42 ID:???
>>54
フレーバーに反するが、データ上はその通り。
57NPCさん:2009/07/28(火) 17:24:03 ID:???
>>54
命中した時に効果を発揮するんだから二つとも効果あるんじゃない?
残像と入れ替わってダメージ無効化はフレーバーの部分だろうし
58NPCさん:2009/07/28(火) 17:25:52 ID:???
残像に残った残留レネゲイドを食べてHP回復!
59NPCさん:2009/07/28(火) 17:27:45 ID:???
凄い勢いで大気から水分吸収してるんじゃないかな
60NPCさん:2009/07/28(火) 17:29:39 ID:???
相手に1行動与えてしまうことにはなるけど
サイレン+ソラの邪毒<RC>攻撃がなかなかエロイシーン攻撃になる
邪毒が実ダメージ様なんでランク上げておけば安定ダメージ与えられるし
現状ドッジに有効なエフェクトが限られてるから達成値は<RC>技能で頑張れば何とかなるし
邪毒は命中のみで与えられるから、BOSSには《状態復元》で無効化されるから微妙だけど

サブBOSSあたりが使うと厭らしい感じな簡易コンボだと思う

>>39.41
クイックスタートのデータコンセプトが微妙なのがあるよな。
あえてコンストラクションのためにカツカツにしてないのかもしれないけど
深緑の使途さんとか最適解の様なエフェクトデータだしなぁ

紅さんも赤剣でなくて骨武器にして、《渇きの主》のが使い勝手がいいと思うんだけどなぁ
HP回復できるからHPコスト能力も使いやすくなるし
61NPCさん:2009/07/28(火) 17:31:09 ID:???
今頃新緑の使徒作った人はやべぇやりすぎたってなってんじゃねぇかなあ
支援用としちゃもう弄りようがねぇよ
62NPCさん:2009/07/28(火) 17:31:54 ID:???
今日のトリビア:エンハイの光で作られた残像は水分を含み、本体と呼吸を共有してる
63NPCさん:2009/07/28(火) 17:36:01 ID:???
>>61
まあ狂戦士や癒しの水を好みで入れ替える余地はあるよ
64NPCさん:2009/07/28(火) 17:37:01 ID:???
>>61
《要の陣形》が重要すぎてなぁ

ハヌオルで
《導きの華》3《エンジェルヴォイス》《風の渡し手》《要の陣形》
くらいはできなくもないが。
成長見越して社会は控えめ、精神メインで攻撃も担えるようにする形だが。
65NPCさん:2009/07/28(火) 17:41:19 ID:???
>>64
成長で振動球を取るのか、要の陣形のレベルを上げるかなやましいつくりだなw
66NPCさん:2009/07/28(火) 17:54:42 ID:???
春日恭二をトループとして出しちゃってもかまわんよね
67NPCさん:2009/07/28(火) 17:57:07 ID:???
一向に構わん

でもマスターレイスの方が将来的にトループ化する予感
68NPCさん:2009/07/28(火) 18:00:00 ID:???
マスターファントムもトループだったしな
安いなぁFHエージェント
69NPCさん:2009/07/28(火) 18:00:31 ID:???
>>66
「春日恭二が多すぎる」だな
70NPCさん:2009/07/28(火) 18:02:23 ID:???
前スレの話だがバロ/サラでキャラを作るとなると、どんな感じになる?
71NPCさん:2009/07/28(火) 18:06:04 ID:???
3rdで「マスタークラスの更に上」が出ちゃったから
凄く格が下がったよねマスターエージェント
まあ以前もプランナーは居たけど、今回は明確に部下になってるし
72NPCさん:2009/07/28(火) 18:06:16 ID:???
>>70
どっちもピュア専用エフェクトがつよいから混ぜないほうが強いような?
73NPCさん:2009/07/28(火) 18:08:02 ID:???
3rdで入ってキュマ/バロで作ったんだけどこれ大丈夫?

コンセ(バロ)
漆黒の拳:1
完全獣変化:3
ハンティングスタイル:1
破壊の爪:1

これだとコンセバロじゃないとコンボにならんよね?
74NPCさん:2009/07/28(火) 18:09:14 ID:???
>>72
強い弱いだけでTRPGのキャラを言うんだったらキュマピュアで一生殴り続けてなさい
75NPCさん:2009/07/28(火) 18:13:48 ID:???
サンプルシナリオで紅支部長の代わりにピュアバロでいったら孤独の魔眼大活躍でした
76NPCさん:2009/07/28(火) 18:15:34 ID:???
なあにキュマバロでイージス3と孤独の魔眼持ちがいたうちは(ry
GMが二回目の攻撃で達成値20いかなかったから結構ドッジされたのもあるけど
77NPCさん:2009/07/28(火) 18:16:04 ID:???
>>73
どうせバロを入れるならハンティングスタイルじゃなく斥力跳躍にしてみないか?
感覚・精神が1でも飛行状態で13m移動出来るし。
78NPCさん:2009/07/28(火) 18:16:19 ID:???
>>73
それで良いよ
メジャーアクションが《漆黒の拳》なのでコンセントレイトはバロールになる
79NPCさん:2009/07/28(火) 18:18:20 ID:???
>>77
バロールなら精神が1ってことは有り得んだろ。
80NPCさん:2009/07/28(火) 18:20:18 ID:???
>>70,72
カバー型なら結構いい線いけると思う
氷炎の剣が盾代わりにしかならないのが寂しいか、武器での白兵攻撃が薄いから。
経験値かけて育てていかないと、なかなか目立てないキャラになりそうな
81NPCさん:2009/07/28(火) 18:22:00 ID:???
thx
ありがとう。ちょっと不安だったんだわ

ああ、コレ飛行なら封鎖受けにくいのか
こっちの方が良いな
82NPCさん:2009/07/28(火) 18:23:19 ID:???
漆黒の拳が素手限定じゃ無ければ、一線級の強さなんだがなぁ。>バロール・サラマンダー
83NPCさん:2009/07/28(火) 18:24:01 ID:???
飛行状態でも、エンゲージから離脱することには変わりないから
封鎖の影響は受けるんじゃない?
84NPCさん:2009/07/28(火) 18:26:47 ID:???
>>70
バロ・サラでクロス限定なのか、それともトライありかで話が違う。
あと、白兵かRCでも。
《黒の鉄槌》2
《ダークマター》
《斥力跳躍》
《プラズマカノン》2
こんぐらい大雑把でいいんじゃね。

マジレスすると、装甲無視手段が素手白兵しかない上に戦闘しか能がない組み合わせなので使いづらい組み合わせ
85NPCさん:2009/07/28(火) 18:29:23 ID:???
キュマイラノイマンで
《完全獣化》《フルパワーアタック》《破壊の爪》《カウンター》
なんてのはやっぱりだめか・・
86NPCさん:2009/07/28(火) 18:31:28 ID:???
素手限定エフェクトって何があったっけ?
87NPCさん:2009/07/28(火) 18:32:28 ID:???
漆黒の拳の仕様変更とか浸透撃等削除で
素手白兵しようと思ったらキュマかエグザイル必須になるからな
いや素手のダメージ-5を気にしないというなら別に良いんだが
88NPCさん:2009/07/28(火) 18:33:45 ID:???
バロサラで素手白兵だと、熱血パンチ野郎になるのかな。バロールで
格闘バカってどうなんだw
89NPCさん:2009/07/28(火) 18:34:17 ID:???
>>86
今のとこ《漆黒の拳》《渇きの主》くらい
2nd環境だと、敵の攻撃が素手攻撃かどうかを問題にしたりもしたんだが、今のとこはないな

まぁ、2nd環境では厳密に素手のみを扱ったのは《渇きの主》位だったが
90NPCさん:2009/07/28(火) 18:35:08 ID:???
赤き剣が素手扱いでないのがつくづく悔やまれる
91NPCさん:2009/07/28(火) 18:35:31 ID:???
>>87
或いはルルブIIで手甲の復活があの仕様そのままであれば、だな
92NPCさん:2009/07/28(火) 18:36:15 ID:???
ナックルダスターが素手扱いで攻撃力-1、なら人気が出ただろうなぁ
93NPCさん:2009/07/28(火) 18:36:21 ID:???
>>85
コンセントレイト組み合わなくね?
やるなら完全獣化をコンバットシステムにするなりしないと
そういやターゲットロックは白兵に限らないのか・・・
94NPCさん:2009/07/28(火) 18:38:18 ID:???
やっぱキュマイラ強いな。
完全獣化と破壊の爪のシナジー度合いが凄まじい。
95NPCさん:2009/07/28(火) 18:38:28 ID:???
>>83
そこはGM裁定になる。
今のところ封鎖になるエフェクトはないはずなので、「GMがエンゲージ離脱が難しいと思った状況」が封鎖。
飛行状態なららくらく抜けれちゃうよなぁ、という状況(屋外の吊り橋とか)だと封鎖にはならんだろうね
封鎖エフェクトだと、問答無用で封鎖になってしまうが
96NPCさん:2009/07/28(火) 18:38:44 ID:???
>>93
そっか、《コンセントレイト:ノイマン》《コンバットシステム》《カウンター》
《破壊の爪》《フルパワーアタック》になるのか。
どうもありがとう。
97NPCさん:2009/07/28(火) 18:39:59 ID:???
>>93
カウンターとは組み合うな
素直に何か差し替えるのをオススメするが
98NPCさん:2009/07/28(火) 18:40:03 ID:???
どっちにしろ初手から変身爪生やし移動を同時に行うためだけだからな
ハンスタ2LVにしなければ斥力の方がいいかもしれんな
99NPCさん:2009/07/28(火) 18:40:59 ID:???
FHの指揮系統は悪のUGNって感じにシフトしたのかなあ。

2ndでは独立色の強いセルやマスター級エージェントがひしめいていて、それらを手玉に取れるプランナー超凄いってイメージ抱いてたけど。
100NPCさん:2009/07/28(火) 18:46:18 ID:???
遠距離から攻撃されたら至近にしか攻撃できないエフェクトや武器じゃ
《カウンター》できないな
101NPCさん:2009/07/28(火) 18:49:52 ID:???
>>75
誰か判った様な気がするぜw
102NPCさん:2009/07/28(火) 18:51:03 ID:???
キュマサンプルは不確定な切り札じゃなくて、
ガード系を入れて欲しかった気がするんだよなぁ。
エグとかでガード系サンプル作ってもいいんだろうけどさ。
103NPCさん:2009/07/28(火) 18:52:37 ID:???
>>100
まあそもそも対象:単体しかダメだし、対象:範囲の攻撃を一人にやってもダメだから使い勝手は悪いわな
ボスの構成によってはGMが狙わなくなるからムダエフェクトというほどでもないけど
104NPCさん:2009/07/28(火) 18:53:58 ID:???
切り札だけ続投で他刷新っていうのを踏襲しただけだろう
105NPCさん:2009/07/28(火) 18:55:32 ID:???
>>102
切り札はPC1用の作りに見えるし、侵食率管理が楽だから初心者に配慮したキャラでは?
紅がもうすこしガード型に寄っていれば良かったとは思う
106NPCさん:2009/07/28(火) 18:55:44 ID:???
>>70
バロマンダーRC型やや支援より
肉2感1精7社2
《コンセントレイト:サラマンダー》
《焦熱の弾丸》《氷の塔》《斥力障壁3》《時の棺》

焦熱の弾丸は同じエンゲージにも撃てるので移動系要らないのがイイ。
107NPCさん:2009/07/28(火) 18:56:18 ID:???
攻撃役中心のゲームだし切札君は伝統だし、サンプル5体を選ぶならあんなもんじゃないのか?
ガード特化はミドル戦闘が不利だし、玄人向けで初心者には渡しづらい。
108NPCさん:2009/07/28(火) 18:59:17 ID:???
支部長改造か
紅剣を骨剣にして伸縮を乾きの主にするだけでもりもり?
109NPCさん:2009/07/28(火) 19:00:44 ID:???
意外とカヴァーキャラへ改造するのに向いてるかもしれん
110NPCさん:2009/07/28(火) 19:02:30 ID:???
>>108
変えるなら伸縮じゃなくて鮮血。
一手番メジャーを動くだけにするのは寂しい。
111NPCさん:2009/07/28(火) 19:03:27 ID:???
血の宴と鮮血の一撃を削って、
崩れずの群と歪みの体?
112NPCさん:2009/07/28(火) 19:04:10 ID:???
とりあえずは骨の剣のガード値だけで防ぐ作りにして
血の宴はそのままの方が良さそう
113NPCさん:2009/07/28(火) 19:05:47 ID:???
他はともかく赫き剣をとったらあのキャラでなくなる気がするんだがなw
ライフルマンのAC5といっしょで。
114NPCさん:2009/07/28(火) 19:06:22 ID:???
紅支部長の改造し甲斐は異常。
骨剣・渇きをベースに攻撃を伸ばしても良し、崩れずの群れやHP自己回復を取ってタンク役になっても良し。
300経験点ぐらいあっても成長に困らない自信あるぜ。
115NPCさん:2009/07/28(火) 19:12:38 ID:???
あかきけんが残念だから。
116NPCさん:2009/07/28(火) 19:16:05 ID:???
ガード値0でHP消費まであるんだから
破壊の爪より強くて問題ないよな赤剣
117NPCさん:2009/07/28(火) 19:18:13 ID:???
ピュアにして7レベルまで上げればそれなりになるよ、なるよ
118NPCさん:2009/07/28(火) 19:18:41 ID:???
>>113
つまりライフルマンと一緒でマスコットキャラとしてやっていくしかないな
119NPCさん:2009/07/28(火) 19:19:42 ID:???
まあルルブ2や上級で一気に強化可能かもしれないじゃない支部長

気がつくと従者使いになってました!
120NPCさん:2009/07/28(火) 19:21:47 ID:???
>>117
破壊の爪7Lvと攻撃力が1しか変わ
121NPCさん:2009/07/28(火) 19:24:00 ID:???
地上も地下も紅支部長の話題一色だな・・・
122NPCさん:2009/07/28(火) 19:24:05 ID:???
>>118
支部長がマスコットキャラってのは、組織運営の上での定番ではあるなw
下手に戦線に出て、負傷→日常業務に不都合発生ってのは、本来は避けたい。

UGNの組織形態って、官僚主導政治に似たものがあるなw
上が好き勝手に動き回ったり入れ替わったりしても、ちゃんと業務できてるようだし
123NPCさん:2009/07/28(火) 19:24:28 ID:???
2nd時代、従者が《赫き剣》生やすと固定値がヒドい事になったからな……
そこをどうにかしようとすれば弱体化に走るのは解らんでもない。

まあ、それにしたってもう少しマシな性能でもバチは当たらんと思うんだが。
124NPCさん:2009/07/28(火) 19:27:03 ID:???
>>122
中枢評議会が暴走気味になって
それを各支部や個人レベルの団結で止めるという
スプリガン的展開か
125NPCさん:2009/07/28(火) 19:27:42 ID:???
せめて、Lv*3だよなぁ。+2抜いても良いから。
126NPCさん:2009/07/28(火) 19:27:47 ID:???
これが赫き剣じゃなくて骨の剣だったら、紅支部長もここまで言われることはなかったろうに
127NPCさん:2009/07/28(火) 19:28:07 ID:???
博士がいるこの状況でのエンドラインが凄い気になる
128NPCさん:2009/07/28(火) 19:30:05 ID:???
>>126
それじゃ絵にならないんだろ
格好良くさせるとそれはそれで椿と被るし
129NPCさん:2009/07/28(火) 19:31:20 ID:???
>>127
むしろ3rdの開始状況ってエンドラインにまっしぐら、って過程に感じる
UGNに明るい材料が何も無い
130NPCさん:2009/07/28(火) 19:32:58 ID:???
異星人から地球を守るためにあえて敵対して人類を強くしようとする、コードウェル博士の壮大な計画だよ
131NPCさん:2009/07/28(火) 19:34:05 ID:???
《骨の剣》って髪の毛とかじゃやっぱりあかんのかな?
132NPCさん:2009/07/28(火) 19:34:52 ID:???
地球上にレネゲイドを撒き散らしオーヴァードを大量覚醒させた・・・それも私だ
133NPCさん:2009/07/28(火) 19:35:11 ID:???
尻尾を波動拳とい言い切れるゲームだからな
134NPCさん:2009/07/28(火) 19:35:50 ID:???
>>131
頭蓋骨を変形させて髪の毛のようにすれば良いんじゃないか?
135NPCさん:2009/07/28(火) 19:36:48 ID:???
>>131
踊る髪+骨の剣でそんなの作れそうだなw
136NPCさん:2009/07/28(火) 19:37:15 ID:???
>>130
つまり通常ステージにイーター出現か
137NPCさん:2009/07/28(火) 19:37:54 ID:???
>>136
もう来て・・・あれはストライクステージか
138NPCさん:2009/07/28(火) 19:38:02 ID:???
こうしゅるしゅるっと手に巻きついて剣になるという・・
139NPCさん:2009/07/28(火) 19:39:29 ID:???
骨が中心で血の纏わりついた剣。でいいんじゃないのか
まあエグザイルの意味がなくなっちゃうか
140NPCさん:2009/07/28(火) 19:43:09 ID:???
そもレネゲイド自体正体不明なんだし
通常ステージに宇宙から来たイーターが居たり
ナチスの残党が所有するEXレネゲイドに感染した聖遺物をUGNとFHが取り合ったり
平安の昔から続く家に生まれた陰陽師UGNエージェントが居てもいいじゃない
141NPCさん:2009/07/28(火) 19:45:13 ID:???
UGNの存在も知らずジャームを妖怪だと思っていたら人間であることを知って葛藤する退魔師PCはみたことあるなぁ
142NPCさん:2009/07/28(火) 19:47:09 ID:???
ジャームは人間のことが多いが、妖怪の場合は平安ステージでは人間であるとは限らないぞw
143NPCさん:2009/07/28(火) 19:55:49 ID:???
141のは現代で退魔師やってるPCの話だろう
自称だったのか家業だったのかは知らんが
144NPCさん:2009/07/28(火) 20:18:49 ID:???
豪血寺一族ですねわかります。
145NPCさん:2009/07/28(火) 20:20:45 ID:???
実はオーヴァードだったといわれても全然いわかんねーな
146NPCさん:2009/07/28(火) 20:21:26 ID:???
エネミーデータつくってみた。意外と手間だな。

■量産型ハヌジャーム
肉体6 感覚3 精神3 社会2 120%(+3個)
行動値:8  HP:35  装甲:0
《C:ハヌ2》《吼え猛る爪2》《さらなる波3》《スピードフォース》
 白兵3、日本刀相当の爪とか(攻撃5ガード3)を所持。

・コンボ(白兵/単体/至近)
 《C:ハヌ》+《吼え猛る爪》+《さらなる波》
 C値:8 ダイス:9 判定修正:+2 攻撃力:+8

・運用
複数出して《スピードフォース》でPC達に素早くエンゲージして殴るだけ。
HP的に99%以下の閃光の双弾や不確定な切り札に一撃で倒されづらいので
誇りある紅に範囲攻撃でトドメを刺してもらおう。


■砲台キュマンダー
肉体5 感覚1 精神4 社会2 120%(+3個)
行動値:6  HP:34  装甲:0
《C:サラ2》《竜鱗2》《焦熱の弾丸8》
 RC4

・コンボ(射撃/単体/視界)
 《C:サラ》+《焦熱の弾丸》
 C値:8 ダイス:7 判定修正:+4 攻撃力:+10

・運用
射撃攻撃型ボスの脇においてひたすら火を吐く。殴られたら《竜鱗》。
範囲攻撃に巻き込まれそうな位置において置くと《竜鱗》で一時的にいい気になれる。
147NPCさん:2009/07/28(火) 20:26:28 ID:???
>>131
基本的にフレーバーは独自裁量な部分なるから別に良いんじゃね。
つばきんぐだって拡大解釈気味だしな。

>>146
乙。砲台はエネミーエフェクトの献身持っとくと面白いかもな
148NPCさん:2009/07/28(火) 20:30:13 ID:???
>>146
砲台がどんな人生送ってその能力になったのか気になるなw
149NPCさん:2009/07/28(火) 20:32:38 ID:???
>>148
なのはさんみたいに、戦闘は火力と装甲が全て! とか?
150NPCさん:2009/07/28(火) 20:38:58 ID:???
オーヴァード化した時の能力って、本人の精神性とか関係するのか?
……ダイスペナルティとバッステ大好きな俺作成のPC……
151NPCさん:2009/07/28(火) 20:41:38 ID:???
>>150
ドラマガのやのにゃんインタビューでは一応それっぽいこと言ってたけど、
鳥取毎の解釈次第でいいんでないか。
152NPCさん:2009/07/28(火) 20:46:11 ID:???
ただまあそういう風にしといたほうが色んな意味で面白い
本人の無意識的な渇望だったり人格だったりに影響されるというのはシナリオを作るうえでもやりやすいよ
153NPCさん:2009/07/28(火) 20:47:49 ID:???
私は猫になりたい→アニマルテイマー&ハンドリングとかか
154NPCさん:2009/07/28(火) 20:51:10 ID:???
FH研究者「投薬とか色々やって、ああいう風に調整しました」
155NPCさん:2009/07/28(火) 20:52:44 ID:???
《ハンドリング》3 《神の眼》1 《リフレックス:エンハイ》
後は好きにしてくれ
156NPCさん:2009/07/28(火) 20:53:02 ID:???
ノイマンはみんな床上手になりたくて(地下へ沈んでいく
157NPCさん:2009/07/28(火) 20:54:43 ID:???
シナリオ進行途中の成長ルールは上級で出てくるかな?
158NPCさん:2009/07/28(火) 20:55:04 ID:???
光の弓か大地の牙で攻撃手段をとるか、導きの華で支援するか
159NPCさん:2009/07/28(火) 20:55:14 ID:???
触手で色々やりたいと常々思ってたらエグザイル/ソラリスに(ry
160NPCさん:2009/07/28(火) 20:55:40 ID:???
>>155
さらに水晶の眼追加で
161NPCさん:2009/07/28(火) 20:55:46 ID:???
>>157
今のところ「基本的にプリかアフターでやるもんだけど、GMが許可してくれればいいよ」って感じだな
162NPCさん:2009/07/28(火) 20:55:54 ID:???
>>157
状況に応じて即時技能取得、が便利すぎた感があるから
削られる予感
163NPCさん:2009/07/28(火) 20:57:19 ID:???
>>157
現時点でできるんだからこれ以上出てきはしないだろう
164NPCさん:2009/07/28(火) 20:59:34 ID:???
>>157
p210に、GMの許可を得られれば、メインプレイ中に経験店を消費できるという記述が既にある
165NPCさん:2009/07/28(火) 21:02:34 ID:???
>>162
やり始めてから癖みたいになった奴がいたな
「極限状態で開花する才能」みたいなのをやりたいんだろうけど
何度も続くとご都合主義みたいで萎えるのは確かだな

まあそれを見越してバランスとるか認めなければ済む話なんだけど
166NPCさん:2009/07/28(火) 21:04:45 ID:???
以前は2点で新規取得できちゃったからねえ。
今回は取得に15点(2ndの7〜8点に相当かな?)だしエフェクトレベルの上限も高いせいで経験点余りづらいと思う。
167NPCさん:2009/07/28(火) 21:10:34 ID:???
>>159
完全獣化で触手怪獣になるって言い張るのも有りでは?
リーチ近接でも、エンゲージ内なら届くわけだし、
伸縮腕は必須ではないはず。

武器作成系エフェクトも、形状はPL次第なわけで、モルフェで砂触手、
ブラムで血触手、オルクスなら支配の因子+完全なる世界で領域内の
なんでもござれ触手という手も(ry
(サラマンダーで氷触手は流石に無茶か?)

考えてみたら、触手天国だね。DX。
168NPCさん:2009/07/28(火) 21:12:08 ID:???
結構燃える定番イベントではあるからな。
取得したものの判定で負けたりするとギャグだがw
169NPCさん:2009/07/28(火) 21:12:40 ID:???
しかし複数攻撃に随分シビアになったな
これくらいで丁度いいのかも知れんが
170NPCさん:2009/07/28(火) 21:15:21 ID:???
サイレンの魔女とったら、もうトループ二人一組でカバーリングしかなかったような状況だったもんな
171NPCさん:2009/07/28(火) 22:00:08 ID:???
>167
サラマンダーは炎の鞭でも振り回せばいいよ。

バロールで、微細な魔眼の集積体が武器の形状を取る、と言うのを考えている。
172NPCさん:2009/07/28(火) 22:05:23 ID:???
大ボスを完全支援型にして、トループ複数にサイレン+クリ下げだけ持たせたらPCが泣いた覚えがある
173NPCさん:2009/07/28(火) 22:06:26 ID:???
サラマンダーは形状記憶合金を加熱したり冷やしたりして
くねくねさせればいいんじゃないか?
174NPCさん:2009/07/28(火) 22:09:47 ID:???
>>172
殺意高杉だろw

まあ3rdならHPも高いから数発は耐えることもありえるし面白いかもね
175NPCさん:2009/07/28(火) 22:21:22 ID:???
>>167
炎触手なら普通にありだな。エロくないがビジュアル的にかっこいいぞ。
黒犬と組ませて「超高熱で電離した大気を電磁的に制御してる」とか言い出せば頭良さ気に見えてナイスだ。
知識:物理学でも取ってやれ。
176NPCさん:2009/07/28(火) 22:21:34 ID:???
>>174
GMとしてはネタのつもりだったんだぜ?恐ろしい事に。
177NPCさん:2009/07/28(火) 22:30:25 ID:???
ネタで複数回シーン攻撃ってw
よくPLが投げ出さなかったなw
178NPCさん:2009/07/28(火) 22:33:47 ID:???
トループが全部エンゲージ一緒で範囲攻撃されてもかばわないんだったら、ぎりぎりネタの範疇かもしれん。
179NPCさん:2009/07/28(火) 22:36:16 ID:???
PL一同頭脳フル回転、2ターン目でサイレン使いが全滅です
集団統率で初手からサイレントぶっぱしたのは逆にPLに有利に働いたね、ウン
180NPCさん:2009/07/28(火) 22:38:32 ID:???
>>172
クリティカル付きのサイレンなんて、《堕ちる絶望》並みの極悪技じゃねーかw
それをラウンド複数回ってw
181NPCさん:2009/07/28(火) 22:40:50 ID:???
シーン攻撃の乱用は、GM的には楽だろうけどPL的にはめちゃくちゃストレスたまるよな。
182NPCさん:2009/07/28(火) 22:47:53 ID:???
今回はPCが基本的に避けられない、避けるように組むエフェクトの余裕が無いだからな
183NPCさん:2009/07/28(火) 22:48:14 ID:???
>>150
衝動:破壊なのに能力は支援系なんてのもいたし、自由にしていいんじゃね?
184NPCさん:2009/07/28(火) 22:58:52 ID:???
現状だと持続するダイスペナルティ与えるエフェクト少ないよなー。
その上、交渉技能の抗いがたき言葉が超性能なので
これ伸ばすだけで事足りてしまうのがニントモカントモ。
185NPCさん:2009/07/28(火) 23:01:09 ID:???
シーン持続のペナルティはバッドステータスの立場もなくなるし
あまり増えすぎても良くないのでは
186NPCさん:2009/07/28(火) 23:03:34 ID:???
持続系Dペナエフェクトで避けダイス減ってるところに
攻撃時組み合わせ系のDペナエフェクト入れるのがこうかはばつぐんだ!ったのになw
187NPCさん:2009/07/28(火) 23:14:22 ID:???
中和剤、BS回復のみか……リフレッシュもないし、
ピュアソラオーバードーズとかろくでもないな<抗い
188NPCさん:2009/07/28(火) 23:16:39 ID:???
>>146
乙。確かに手間かかりそうだ。
HPも多いから、あまり数出すわけにもいかないだろうし。

わらわら出てくるタイプの雑魚なら、必要な数値を全部固定値で決めるのもアリかとオモタ。

例えば命中、回避、ダメージ、HP全て15のトループ。
後は攻撃方法:白兵or射撃(距離)、装甲値、献身の有無でも決めとけばOK、みたいな。
189NPCさん:2009/07/28(火) 23:27:50 ID:???
ルールやっと買えたんだが、ちょっと疑問が・・・

・今回のガードって強くね? どんな攻撃でもダメ減できるんだよね?
・ドッジって常に<回避>なの? <意思>で抵抗とか無くなったの?
・1ラウンド=1シーンじゃないなら、「破砕の顎」弱くね? 「抗いがたき言葉」強くね?

教えて下さいな。
190NPCさん:2009/07/28(火) 23:37:20 ID:???
エグザイルはボスで出すといい具合にいやらしくていいな(性的な意味ではなく)。
ダイスペナルティ、バッドステータス、範囲化、遠距離攻撃、適度なガード値と揃っていてソツがない。
あとバロールも「このシンドロームにしか出来ないこと」が多くていいな。
移動キャンセルが地味にウザイし(基本的にドッジは出来ないし)、行動値下げ、複数行動、
判定ファンブル、ダメージ軽減が揃っていて非常にシブい。

あとはさっさと《妖の招き》や《斥力の槌》がきてくれれば…!
191NPCさん:2009/07/28(火) 23:37:56 ID:???
>>189
・強いよ。
・常に回避技能でどうぞ。
・1ラウンド=1シーンってルールは2nd以前にもなかったと思うぞw
192NPCさん:2009/07/28(火) 23:43:42 ID:???
>>189

・ぶっちゃけガードゲー。てかキュマイラゲー。《イージスの盾》ヤバい。

・<意志>で回避なんて2ndにも無いわい。一応《神の眼》で<知覚>ドッジならできるよ

・《破砕の顎》はわりと強いよ。ドッジにダイスペナルティ2個で火力それなりの範囲攻撃は1シーン一回とはいえかなりおいしい。
《抗いがたき言葉》は性能良すぎるので比べるだけ無駄
193NPCさん:2009/07/28(火) 23:43:44 ID:???
使い勝手はともかく破砕の顎はそれなりに強いと思うが
194NPCさん:2009/07/28(火) 23:50:22 ID:???
>>189
1ラウンドごとにシーンが切り替わるのはBOAくらいじゃね?
<意思>で防御判定しなきゃならんエフェクトは(現時点では)無いな。
195NPCさん:2009/07/28(火) 23:52:08 ID:???
>>189
範囲攻撃やシーン攻撃は制限がかなり増えてる。<破砕の顎
196NPCさん:2009/07/28(火) 23:54:00 ID:???
キュマイラつえーな鋼の肉体でバッドステータス+HPも回復できるのか

あれ?竜燐のがイージスより強くない?
と思ったがガード値だと装甲値無視でも適用されるのか
197NPCさん:2009/07/28(火) 23:57:22 ID:???
《絶対の恐怖》も普通にドッヂ。
とはいえ、回避がし辛くなってるので結局避けられんのだが。

イージス、やばそうではあるがそんなヤバいのか……
198NPCさん:2009/07/28(火) 23:58:09 ID:???
ガードは強い。特にイージスの楯が強い。当たり前だがリアクション不可とHPダメは軽減できない
199NPCさん:2009/07/28(火) 23:58:29 ID:???
1LVで5.5か期待値
……。やべぇな
200NPCさん:2009/07/29(水) 00:00:50 ID:???
>>197
サンプルシナリオの春日恭二に苦戦するくらい強い
201NPCさん:2009/07/29(水) 00:01:23 ID:???
《イージスの盾3》《軍神の護り》《カバーディフェンス》《獣の力》
とかできちゃうからねえ。

まああんまり猛威を振るうようなら攻撃力+50とかの組み合わせで殴ればいいだけだから
さほど問題ではないと思う。
202NPCさん:2009/07/29(水) 00:04:35 ID:???
そのカバーディフェンスに何の意味があるんだ
203NPCさん:2009/07/29(水) 00:06:42 ID:???
剛身獣化ってなんか微妙だな・・・
完全獣化と破壊の爪を足すと、侵食16か。
装甲と攻撃力+は魅力なんだが、クライマックス戦闘はまだしも、
ミドル戦闘に使うにはコストが高いし、イージスと竜鱗を
使い分けた方が総合的な汎用性は高い気も。


しかも、装備品の装甲と併用可能ってことは変身しても脱げないんだよな。
204NPCさん:2009/07/29(水) 00:06:57 ID:???
1ラウンド中の2回目のカバー用じゃない?
205NPCさん:2009/07/29(水) 00:07:27 ID:???
>>201
軍神とカバーディフェンスを両方取る意味ある?
206NPCさん:2009/07/29(水) 00:07:46 ID:???
軍神の守りで良いじゃん
207201:2009/07/29(水) 00:08:26 ID:???
おー、メインプロセスとラウンド読み違えてた
208NPCさん:2009/07/29(水) 00:09:09 ID:???
>>203
どころか、《剛身獣化》、なんかアイテム使用できないか、これ
《完全獣化》しないなら盾と破壊の爪で戦えるぞ
209NPCさん:2009/07/29(水) 00:09:33 ID:???
俺も同じ勘違いしてたwww
210NPCさん:2009/07/29(水) 00:14:40 ID:???
しかし衝動判定失敗してガード不可

……と思いきや、<意思>3レベルもあれば【精神】1でも侵食率ボーナス込みで何とかなるんだよなぁ
211NPCさん:2009/07/29(水) 00:14:58 ID:???
212NPCさん:2009/07/29(水) 00:16:38 ID:???
>>200
うちのは先手とって重圧されてたから何もせずにやられたなぁ
射撃エグザイルめ・・・!
213NPCさん:2009/07/29(水) 00:17:31 ID:???
ピュア専用だし選択肢を増やす意味ではいいんじゃない?>剛身獣化
214NPCさん:2009/07/29(水) 00:23:34 ID:???
HPダメージは今の所減少できないから《滅びの遺伝子》は強いね
判定を行わないから《時の棺》使えないし
ところでピュアブリードはピュア専用エフェクトでも最大レベル+2まで取れるよね
215NPCさん:2009/07/29(水) 00:23:53 ID:???
>>214
取れるだろうな
216NPCさん:2009/07/29(水) 00:28:02 ID:???
>>214
《赤河の支配者》を忘れないであげてくれ
217NPCさん:2009/07/29(水) 00:33:05 ID:???
>214
つ《がらんどうの肉体》
218NPCさん:2009/07/29(水) 00:33:48 ID:???
HPダメージを減少させるエフェクトは、結構あるんだぜ
《ショックアブソーブ》なんてボスが確実に持ってる一品じゃないか
219NPCさん:2009/07/29(水) 00:34:52 ID:???
>>215
どうも

もしかしてピュア専用の最大レベルはピュアブリードのエフェクト最大所得レベル+2を勘定して設定してあるんじゃね?
っていう妙な考えが頭から離れなかったから質問させてもらった
220NPCさん:2009/07/29(水) 00:36:17 ID:???
>>219
性能的に見ると最大レベルまでしか取れなくてもおかしくはないと思うんだが
ルールブックではそんなことはまったく書いてないから名
221NPCさん:2009/07/29(水) 00:38:18 ID:???
>>214
強いね。初期キャラでも100%↑ならMAX40点だしな。
後は《赫き弾》《血の宴》《始祖の血統》辺りでも取って
SMGかARでも持てば、範囲射撃キャラとしては十分な気がする。

時に《赫き剣》のさらに残念な所に今気づいたが、100%超えても
作り直さないと攻撃力上がらないよねorz
222NPCさん:2009/07/29(水) 00:39:32 ID:???
>100%越えても〜
何を今更(涙を拭いつつ
223NPCさん:2009/07/29(水) 00:41:47 ID:???
今気付いたんだが・・・・・HPダメージ減少させるエフェクトって、タイミング表記にばらつきがあるなぁ
これって、同一タイミングでのエフェクト宣言は一度のみってのを意識してずらしてるのかな?

《電磁装甲反応》(p113)と《赤河の支配者》(p117)と《ショックアブソーブ》(p170)を、
一回のHPダメージに使えないか、コレは・・・・・・・・・
224NPCさん:2009/07/29(水) 00:41:57 ID:???
>>219
その辺判断に困るから公式で名言して欲しいわな。

ルルブを見るに、特に記述がないんで普通に+2で取れそうな気もするけど、
それだとLV倍率系とシナリオ回数系の格差が酷いことになりそうだしなぁ・・・
雷鳴の申し子なんて何回も使えてもどうすんの?って感じだし。
225NPCさん:2009/07/29(水) 00:42:15 ID:???
>>221-222
逆に考えるんだルルブ2にはこの不利を覆すサプライズがあると
226NPCさん:2009/07/29(水) 00:42:45 ID:???
>>223
どうせオートアクションなんだからずらす意味はない
227NPCさん:2009/07/29(水) 00:43:06 ID:???
このゲームだとSMGやAR使ってもエフェクトなしじゃ範囲攻撃できないんだよね?
228NPCさん:2009/07/29(水) 00:45:16 ID:???
>>227
そーだろうな。
229NPCさん:2009/07/29(水) 00:46:45 ID:???
オートアクションは効果にかかれているタイミングが違えば
普通に組み合わせて使うことできるんじゃなかったっけ?
230NPCさん:2009/07/29(水) 00:48:44 ID:???
>>227
今の所全体的に処理を軽くする様に調整してある感じだし
上級あたりでまたかわるんじゃない?
231NPCさん:2009/07/29(水) 00:50:01 ID:???
>>226
確認した、オートアクションは同一タイミングに何度でも使用できるのか。
表記のタイミングずれてても、実害は全く無いわけね
232NPCさん:2009/07/29(水) 00:52:21 ID:???
ちなみにダメージを減らすエフェクトは
ダメージ算出時に適用されるのが正しいはずなので
それ以外は基本的に表記揺れだろう
233NPCさん:2009/07/29(水) 00:57:32 ID:???
も一個気付いた

>>194
っ《ナーブジャック》
234NPCさん:2009/07/29(水) 02:03:54 ID:???
こんどPL5〜7人でGMやるかもしれないんだけどどうやってまわしたらいいかな
235NPCさん:2009/07/29(水) 02:04:54 ID:???
なにをだよ
236NPCさん:2009/07/29(水) 02:28:41 ID:???
PCをセットにして扱え。
もしくは2卓やれ。
237NPCさん:2009/07/29(水) 04:41:02 ID:???
寝付けなくて、なんとなくルルブ読んでたんだが、
テストプレイヤーにビック・ザ・バンブー師匠の名前が有って吹いた。

所で、コネって同じ物を複数取れるんでしょうか?
手配師を二つ取って、同時に使って+6修正とかやってみたいんですけど。
238NPCさん:2009/07/29(水) 05:27:50 ID:???
>>224
クロスでもピュア専用エフェクトを得られるDロイスとか出たら、
Lv上限の意味が出てくるだろうから、加算されてないと考える方がいいかと。

>>237
1シナリオ1回って制限は、同じ名前のアイテムにもかかるんじゃないかと思う。
だから2個取得しても使えないので、持っても意味ないんじゃないかと。

あと、同時に使えはしないと思う。
それができたら「日本刀二本持ってるから《マルチアタック》なくてもダメージ上がるよね」になるかと。
239NPCさん:2009/07/29(水) 05:35:48 ID:???
コネは武器と違って使用タイミングがあるわけでもないし
ルール上はいくらでも重ねられるわな
同名アイテムの効果が重複しないってルールもないし
240NPCさん:2009/07/29(水) 07:05:48 ID:???
んなあほな
241NPCさん:2009/07/29(水) 07:48:09 ID:???
>>203
完全獣化ははずしても問題なくね?
効果の経験点効率が並みで、侵食値効率はやや良いが〜普通だけど
装備品が使えなくなる時点で、相当弱い(特に初期)

それに金剛のやばさはは攻撃力を他のエフェクト並みに上げて、防御力までそれなり以上の値で上げる純粋性能の高さだと思うんだが
一度の使用でシーン中永続するし、防護無視がきてもコスト分は働くし、防護無視が無い場合はムテキングになる
242NPCさん:2009/07/29(水) 08:02:31 ID:???
>>237
GMにきくのが一番だと思うが、俺なら許可するかな。
有利過ぎとも思えんし。
243NPCさん:2009/07/29(水) 08:15:04 ID:???
より強力なコネとか、複数口を同時にあたるとか考えれば、おかしくないんだよな
財産ポイントとして達成値を上げるのと選べるわけだし
244237:2009/07/29(水) 08:31:12 ID:???
回答ありがとうございます。

この辺りは今のところGM次第という所なんですね。
一応、皆さんの意見を見て、自分がGMとして考えてみた場合。

・コネの複数取得は有り
・アイテム消費1個につきメジャーアクションが必要になるので、複数は不可
・基本的に1つの判定に対して、1PC1回のダイスロールしかできないので、
 通常のコネを複数持つのはあまり意味がない。
・1シナリオ1回のみのアイテムを複数持つ場合、持っている数の分だけ使用可能。

と、自分の意見が半分却下されてしまいました(−−;
(238さんの同時不可の意見に納得してしまったので。)
これでうちのGMに相談してみます。
ありがとうございました。
245NPCさん:2009/07/29(水) 08:37:16 ID:???
ピュアキュマイラが成長すると、竜鱗+剛身獣化+イージスの盾だけで
普段から装甲値65、ガード値5D+1、
侵食率100%になると装甲値78、ガード値6D+1、
まで上がっちゃうのか。
笑えるくらい堅いなw
246NPCさん:2009/07/29(水) 08:41:22 ID:???
ガード値が期待値で34点w
247NPCさん:2009/07/29(水) 08:46:33 ID:???
>>245
それは確かに堅いがカバー要員でもない限りそこまでの堅さは要らんだろ
248NPCさん:2009/07/29(水) 08:47:09 ID:???
「装甲値無視で32点ダメージ!」
「ん、ガードして弾いた」
249NPCさん:2009/07/29(水) 08:51:21 ID:???
《竜鱗》はリアクションの代わりに使う特技だから、
ガードに加算できない(というかガードが行えない)のが残念だよな。
250NPCさん:2009/07/29(水) 08:53:04 ID:???
さらに殺意の壁もあるしな…
251NPCさん:2009/07/29(水) 08:53:41 ID:???
まあ加算されたら期待値で112点とか防げちゃうし
252NPCさん:2009/07/29(水) 08:55:33 ID:???
ギヨームもびっくりだよ
253NPCさん:2009/07/29(水) 08:56:31 ID:???
それにカバー用エフェクトと、メジャーアクション用もいるだろ?
相当な高経験点じゃないか。
攻撃役だって高レベルでプラズマカノン+振動球とか使える環境だぜ?
254NPCさん:2009/07/29(水) 08:56:33 ID:???
あれ、竜鱗ってもしかしてカバーリング時には使用できない?
255NPCさん:2009/07/29(水) 08:58:00 ID:???
リアクションで竜鱗使った後にカバーするなら問題ない
256NPCさん:2009/07/29(水) 08:59:28 ID:???
自分以外の対象:単体の攻撃をカバーリングしたときはリアクションできない(P262)
257NPCさん:2009/07/29(水) 08:59:48 ID:???
>>245
ガード値に+1が混ざっているのは、《破壊の爪》も入っているのね
抜く理由など何も無いよなぁ
258NPCさん:2009/07/29(水) 09:03:21 ID:???
>>256
間違い
自分以外の対象:単体の攻撃をカバーリングしたときは、ガードしたものとしていい
自分がリアクションを取った攻撃で、他者をカバーリングした時には、ガードしたとはみなさない
(P263)の部分だ、も少し先まで読もうぜ
259NPCさん:2009/07/29(水) 09:10:08 ID:???
剛身獣化+イージスの盾だけなら比較的楽に到達できるかな。
装甲値15〜18、ガード期待値28.5〜34になる。
攻撃力も、破壊の爪を1レベルで持ってるだけで19〜22になるから、
他のエフェクトを取る余裕もあるだろう。
260NPCさん:2009/07/29(水) 09:10:10 ID:???
っと、>>255に対する>>256なんだから、基本的に正しいのか
自分も巻き込まれた範囲攻撃であれば、>>255が成り立つだけで
261NPCさん:2009/07/29(水) 09:15:08 ID:???
>>258
そもそもカバーリングはダメージロールの直前なので防御判定ステップは過ぎてます
自分以外の対象:単体の攻撃に、あなたへの攻撃に対して使用する《竜鱗》は使えません
262NPCさん:2009/07/29(水) 09:20:49 ID:???
まあつまり範囲攻撃以外で竜鱗はカバーリングでは使えないってこった
263NPCさん:2009/07/29(水) 09:35:25 ID:???
装甲値無視攻撃とかのことも考えるとやっぱりイージスの盾の方が安定するなぁ
固定値よりダイスの方が安定するってのもおかしな話だが。
264NPCさん:2009/07/29(水) 09:35:42 ID:???
それくらいでないと竜鱗が万能になるしな
265NPCさん:2009/07/29(水) 09:46:38 ID:???
>>244
コネの使用にメジャーアクションが必要という考え方は、《サイコメトリー》や
《天性のひらめき》と組み合うのかって疑問が生まれちゃうなぁ
日本刀を使った《白兵》攻撃のように、装備品として扱ったほうがいいと思う

ルールブック2かFAQ待ちが一番妥当だが。コネクションの解説が少なすぎる
266NPCさん:2009/07/29(水) 10:05:20 ID:???
ルールブックに書いてないし、できても常備化ポイントっていうコストを一点に集中させるわけだし、
できていいと思うけどな
267NPCさん:2009/07/29(水) 10:13:49 ID:???
敵に持たせるには竜鱗だな、固定値のほうが事故がない
268NPCさん:2009/07/29(水) 10:20:29 ID:???
>>267
敵側は、ダイス振る手間を省けるのも嬉しい
269NPCさん:2009/07/29(水) 10:27:55 ID:???
>>267
PCに装甲無視攻撃持ってたらそいつの見せ場になるのもいいよな。
270NPCさん:2009/07/29(水) 12:18:57 ID:???
龍鱗はオールオアナッシングな性能だから、使いにくいわ
装甲無視とかキュマイラ対策以外じゃ殆ど使えないから専用みたいなもんだし

まあでも、それを嫌ってこれ以上クセを抜かれて平坦化したら面白くないんだが
271NPCさん:2009/07/29(水) 12:27:26 ID:???
装甲無視がキュマイラ対策以外使えない?
鎖帷子とか甲冑とか普通に敵が着てたらうざいと思うが。
272NPCさん:2009/07/29(水) 12:39:13 ID:???
7、8点くらい装甲があるボスは割りと多いと思うけどなぁ。
俺、ボスがRC型の時は基本UGN戦闘服、ないしはその相当品着せるし。

273NPCさん:2009/07/29(水) 12:39:41 ID:???
まあエフェクトで装甲上がるのはあとモルフェウスピュアぐらいかねえ…
274NPCさん:2009/07/29(水) 12:43:11 ID:???
キュマかませてあることもそこそこ多いとおもうけどね
シンドロームだって12しかないんだし、トライブリードも出来るんだし
275NPCさん:2009/07/29(水) 13:38:31 ID:???
トライに救済が欲しい・・・・・・・追加がくることはわかってるが
強力で欲しいことが多いピュア専と100〜80%のエフェクトを制限されてるから平均性能なエフェクトが増えても・・・・・

取得したエフェクト自体lvに−1ピュアと比べると3の差が有るから質が低いしのう・・・・・・
従者クラスのピーキーなのが多いと良いんだが
276NPCさん:2009/07/29(水) 13:42:33 ID:???
特に新規取得は重いしな。
277NPCさん:2009/07/29(水) 13:45:58 ID:???
育てる楽しみがだいぶ薄いなあ
278NPCさん:2009/07/29(水) 13:47:21 ID:???
従者系は関連エフェクトを新規取得してなんぼだからその辺りどうすんのかね?
15点が必要となるということは記述が拡散してるから、エラッタを当てることはもうムリだし
279NPCさん:2009/07/29(水) 13:57:49 ID:???
《血の従者》
従者を作って攻撃させるだけ、または攻撃うpするだけ

とかそういうつまらないFEARゲーの見本みたいなのはやめて欲しい。
280NPCさん:2009/07/29(水) 14:02:04 ID:???
こんだけ成長が重いとイージーエフェクトなんて入れてる余裕無いよなぁ
281NPCさん:2009/07/29(水) 14:03:18 ID:???
>>279
それで済ませるならルルブ1に入れてるだろうから大丈夫だと思うけどね。
282NPCさん:2009/07/29(水) 14:04:25 ID:???
経験点いっぱいもらえるんだからいいじゃない
283NPCさん:2009/07/29(水) 14:06:36 ID:???
>>278
卓ごとの調整は必須だよなw
俺の卓は新規取得の経験点を7点→8点→9点…Max15点と増やしていくことで合意した。
これなら少し複雑になるが一回目の成長でぴったり二つ新エフェクト取れるからな。
284NPCさん:2009/07/29(水) 14:07:45 ID:???
ウチだと取得10点、成長5点かなぁ……
285NPCさん:2009/07/29(水) 14:10:41 ID:???
シナリオ目的達成点に上限はないから成長スピード変えたいならそっちを増やした方がよくないか?
取得と成長の比率を変えると本来の三種のブリードのバランスと大きくズレそうな気がするぜ。
286NPCさん:2009/07/29(水) 14:10:53 ID:???
>>277
今回新エフェクト一つにつき経験点で−5されるようなもんだからな
苦労してトライを育てた時には、ピュアは更なる高みにいるし

ピュアは、3レベルのエフェクトを極めるまで15+4×5=35点必要
トライは15+2×5=25点

つまり、大体75点経験値が入る間に10点位ずつ位差が開いてく計算だな
287NPCさん:2009/07/29(水) 14:11:23 ID:???
ミッション成功を10点にしたら、全員22点取得したから、新規取得で15点は普通だと思った
288NPCさん:2009/07/29(水) 14:13:12 ID:???
従者用エフェクトは他のゲームの特技装備みたいにまとめて別ページ掲載扱いで、
取得経験点が安いって可能性もあると思った
289NPCさん:2009/07/29(水) 14:14:24 ID:???
間違えたore
トライは15+5=20点

つまり140点入る間に、15点ずつの差だな
もちろんオール3レベルの話
290NPCさん:2009/07/29(水) 14:15:06 ID:???
>>286
レベル上限が-1されるからトライだと3レベルエフェクトの取得は20点で終了
291NPCさん:2009/07/29(水) 14:16:19 ID:???
>>285
上限10点になってなかったか?
292NPCさん:2009/07/29(水) 14:18:01 ID:???
さすがに上級まで出揃うまでは何が起こるかわからんから公式で指定されたレギュレーション変えるのは怖いなぁ
293NPCさん:2009/07/29(水) 14:18:37 ID:???
>>291
なってない
294NPCさん:2009/07/29(水) 14:19:58 ID:???
>>291
1〜10点が望ましい、なので厳密に上限ってわけじゃない
295NPCさん:2009/07/29(水) 14:20:17 ID:???
>>292
だから、今の内は制限緩くするとかはありじゃね? 上級が出たらレギュレーション見直せばいいんじゃないかと。
296NPCさん:2009/07/29(水) 14:25:08 ID:???
>>295
後で「話が違う」「今更戻すな」って文句言われるのも困るから経験点関係は慎重に行きたいんだよ
残念ながらうちの環境は物わかりのいい人間ばっかじゃないんでねぇ
297NPCさん:2009/07/29(水) 14:25:52 ID:???
1シナリオごとにエフェクトを新規取得する奴ばかりではないから経験点を安易に増やすのはどうかと
298NPCさん:2009/07/29(水) 14:29:07 ID:???
物わかりのいい人間ばかりじゃないならなおさら公式通りにした方がよくね?
299NPCさん:2009/07/29(水) 14:29:31 ID:???
>>296
ああ……それはルールブック通りの方がいいな。
そういうのだと、後で変えたらかなりの確率で悲惨なことになる。
300NPCさん:2009/07/29(水) 14:29:47 ID:???
単純にレベル数だけ数えてピュアとトライでは差が付くとか言っているのはなんなんだろうな。
Lv+nのを取得するのと伸ばすのでは変わってくるし
単純に選択肢を広げることも有効なのに。
301NPCさん:2009/07/29(水) 14:31:21 ID:???
まだ1LVでもとっときたいってエフェクトが少ないか、大半がピュア、80、100だからな
もうちょっとエフェクト増えれば話は変わってくる
302NPCさん:2009/07/29(水) 14:32:47 ID:???
>>293
211P
303NPCさん:2009/07/29(水) 14:35:35 ID:???
破壊の爪を3レベル増やすより、破壊の爪+骨の剣の方が同じ15点でも攻撃力とガード値が伸びるわけで、
まあ何が言いたいかというと、まだ慌てる時間じゃない
304NPCさん:2009/07/29(水) 14:35:47 ID:???
>>302
1〜10点が望ましい
305NPCさん:2009/07/29(水) 14:51:01 ID:???
>>303
ガード値は伸ばせるだろうが攻撃力は伸びないぞ
306NPCさん:2009/07/29(水) 14:52:53 ID:???
今回素手変更は重なるって裁定書いてあったっけ?
307NPCさん:2009/07/29(水) 14:54:05 ID:???
うろ覚えだけど、256Pの8行目からあたり
308NPCさん:2009/07/29(水) 14:55:10 ID:???
>>305
そういやそうだった。合体じゃなくて選択だったな。
309NPCさん:2009/07/29(水) 14:55:58 ID:???
複数使ったら攻撃力、ガード値はどれか好きなの使え、じゃなかったっけ
310NPCさん:2009/07/29(水) 14:56:12 ID:???
>>306
骨の剣と破壊の爪を同時に使った場合攻撃力は爪の方を、ガード値は剣の方を
みたいに有利な数字を選べるようになってる。

2ndの某シナリオのボスみたいに一角鬼の攻撃力に破壊の爪の攻撃力を上乗せなんてことはできなくなってる。
311NPCさん:2009/07/29(水) 15:00:35 ID:LV9nnFU3
3rdからの新参です。

イメージ重視でRC射撃のサラピュアやろうとしたんだけど、サラピュアって精神4なんですね。
サンプル見た感じ、4じゃ心許ない気がするんですがどんなもんでしょう?
312NPCさん:2009/07/29(水) 15:01:46 ID:???
ボーナスポイントとカヴァーで8まで上がるぞ?
313NPCさん:2009/07/29(水) 15:02:37 ID:???
ワークスだ。まったk、これから受ける俺の仕打ちを考えるとわくわくするっすね
314NPCさん:2009/07/29(水) 15:02:52 ID:???
ワークスでござる
315311:2009/07/29(水) 15:12:17 ID:???
フリーポイントは振込み済みで、ワークスは高校生指定なんで肉体になってしまうんです。
無駄に肉体5あるんですけど射撃キャラには必要ないですよね。
316NPCさん:2009/07/29(水) 15:15:22 ID:???
カヴァー高校生じゃダメか聞いてみろ
317NPCさん:2009/07/29(水) 15:16:49 ID:???
振るな肉体に
何? それはGMが肉体に振れって言ったの?
あとGMに相談したら? 別にカヴァーが高校生ならワークスなんでもいいだr
318NPCさん:2009/07/29(水) 15:18:22 ID:???
>>317
振ってないだろ
319NPCさん:2009/07/29(水) 15:19:00 ID:???
まあ4あれば十分ですよ
320NPCさん:2009/07/29(水) 15:19:40 ID:???
喫茶店でバイトしてるからワークス水商売で、とか言ってみたらどうかな
後は探偵のまねごととか、新聞部とかでワークスを探偵や記者にするとか
321NPCさん:2009/07/29(水) 15:42:52 ID:???
結合粉砕でダイスが増えて高い肉体で終末の炎が有効に生かせるならいいんじゃなかろうか。
確かに、素の能力値4は心許ない気もするけど。支援に頼るとか。
322NPCさん:2009/07/29(水) 15:43:32 ID:???
そもそも何でワークスなんてあるんだろ?
技能は全部自由に取得させて、能力値もフリーポイントを1点増やすんじゃ駄目なのか?
所属や立ち位置はハンドアウトで指定するようにしてさ。
323NPCさん:2009/07/29(水) 15:46:05 ID:???
キャラ性を出せるようにするためだろ
能力値にや技能にとことんこだわる奴は、その辺は気にしないだろうし
324NPCさん:2009/07/29(水) 15:46:37 ID:???
>>322
ある程度の雛形というかお決まりのセットみたいなのが無いと
フルスクラッチ等に慣れてない初心者が困るからとか?
325NPCさん:2009/07/29(水) 15:48:51 ID:???
2ndから継承してるってのもあるし、シンドロームとワークスはクラス制の兄弟みたいなもんだからなぁ
326NPCさん:2009/07/29(水) 15:49:50 ID:???
いや4じゃ辛いだろ。少し振りなおした方が良いと思うけど
327NPCさん:2009/07/29(水) 15:51:24 ID:???
振り直すも何も最大限振って4だろ
ワークス変えるよう交渉して5が限度だ
328NPCさん:2009/07/29(水) 15:52:16 ID:???
今更だが
檜山ケイト
コードネーム:ソニックブレード
あれ?あいつの攻撃方法って確か…。
329NPCさん:2009/07/29(水) 15:53:40 ID:???
結合粉砕のレベルを上げて、ダイスを増やすしかないな
330NPCさん:2009/07/29(水) 15:54:02 ID:???
ワークスで高校生の指定は縛りすぎだな。
UGN、FH関連等は選択肢があるから許されるけれど、それだけは余りにも厳しい。
今回ワークスの説明がコラムとかで分かりやすく示されていないのが痛いか。
331NPCさん:2009/07/29(水) 15:55:13 ID:???
3rdで初めてダブクロを手に取ってみたが、中途半端にクラス制を引き摺ってるせいで、なんというかキャラ作成が窮屈だなぁという印象を受けた。
まだルルブが出揃ってないせいだと思いたい。
332NPCさん:2009/07/29(水) 15:56:16 ID:???
窮屈なことの何がいけないんだろうとか思ってしまう
333NPCさん:2009/07/29(水) 15:56:47 ID:???
しかし、シンドロームの能力値についてはともかく、ワークスはそんなにきついか?
334NPCさん:2009/07/29(水) 15:58:11 ID:???
というかワークスで高校生を指定されてるなら、素直に肉体派の白兵戦闘キャラを作ればいいのでは?
もしくはチルドレン枠に入るとか。
335NPCさん:2009/07/29(水) 15:58:16 ID:???
特別な場合を除いて普通は高校生はカヴァーだよな
336NPCさん:2009/07/29(水) 15:58:28 ID:???
自由であればいいってのは幻想。
ある程度縛ったほうがいいというのがTRPGの流れから出て来た現状。
337NPCさん:2009/07/29(水) 16:00:16 ID:???
まあ、実体験として自由にやらせすぎて悲しいことになるっていうのはわかるw
知り合いに縛りがあるの嫌いな人がいるが、だからって自由にやってみたら結局ろくなことにならんかったからなぁ
338NPCさん:2009/07/29(水) 16:00:54 ID:???
サラマンダーとかオルクスとかRC型に組み込みたいシンドロームの精神が低いのが…
サラマンダーはともかくとしてオルクスがなぜ社会寄りになったんだw
339NPCさん:2009/07/29(水) 16:01:07 ID:???
技能や能力値をセットで指定されること自体に、なんとなく反感をおぼえてしまう。
そんなの自由にやらせろよ、と。
340NPCさん:2009/07/29(水) 16:02:04 ID:???
自由にやらせるとやれ指針がないだの活躍できないキャラができてしまうだの
341NPCさん:2009/07/29(水) 16:02:16 ID:???
能力値は、2ndの時は4を目指して作ってた俺からすると
3rdだと侵蝕率修正が下がったし、5を目指して作るかなあ
5ならシンドロームが片方1以上で作れるし

>>333
どんなワークス取っても自分に必要な技能は4レベル確保できるし
能力値も2ndに比べれば大分緩和されたし
きついとは思わないな
342NPCさん:2009/07/29(水) 16:02:22 ID:???
君にはガープスがお勧めだ
343NPCさん:2009/07/29(水) 16:02:22 ID:???
>>339
そこまで言うと、他のゲームやったほうがいいんじゃないかって思う。
344NPCさん:2009/07/29(水) 16:02:42 ID:???
>>339
FEARゲーやめた方が良いと思う
345NPCさん:2009/07/29(水) 16:03:04 ID:???
アンチっぽい発言するけど、
DXってこうしてテクスチャをないがしろにしてきたシステムの極北な気がする。
346NPCさん:2009/07/29(水) 16:03:13 ID:???
>>333
技能はともかく能力値一点がな……
347NPCさん:2009/07/29(水) 16:03:22 ID:???
>>339
とりあえずN◎VAから始めてみてはいかがでしょうか?
348NPCさん:2009/07/29(水) 16:04:21 ID:???
うちの鳥取だと、ハンドアウトの指定は

(1)ワークス/カヴァー:一般人/高校生
(2)ワークス/カヴァー:UGチルドレン/高校生
(3)ワークス/カヴァー:UGN支部長/自由
(4)ワークス/カヴァー:一般人/社会人

みたいな感じになる。自由っつーほど自由でもないけれど、不自由っつーほどでもないと思ってる。
349NPCさん:2009/07/29(水) 16:04:25 ID:???
>>346
なら自分の欲しい能力値が上がるワークスを選べば?
チルドレン指定でもなければどの能力でも選べるでしょう?
350NPCさん:2009/07/29(水) 16:06:18 ID:???
ハンドアウトやトレーラーってのがあることからもわかる通り、何もかも自由なシステムじゃないよな
ある程度の枠があって、その中で自分のやりたいキャラを実現するのは楽しいもんだ
351NPCさん:2009/07/29(水) 16:06:30 ID:???
現代(或いは現代寄りの近未来)を舞台にした異能力バトル物で、サポートの継続が見込める、なるべく新しい日本製のTRPGっていうと選択肢が限られてしまうんだよな、残念ながら。
352NPCさん:2009/07/29(水) 16:09:33 ID:???
>>349
まあ、インテリヤクザ難しいよなあ、とかいうレベルだから、大した不満じゃないんだが。
できればワークス分省いてフリーポイント1点増やして欲しかった。
353NPCさん:2009/07/29(水) 16:09:44 ID:???
>>351
NW2、デモンパ、ALG、銀雨
少なくとも能力等この辺りでは一番自由だと思うが。

自由がいいか悪いかは置いておいて。
354NPCさん:2009/07/29(水) 16:09:52 ID:???
リプレイでもストライクの以蔵とかは能力だけ見てワークス決めてるよね
ロールプレイ的には正規エージェントな訳無いし

まあストライク組はDロイスも5人中3人が生還者だったりと
かなり性能優先で取ってる感じがあるけど
355NPCさん:2009/07/29(水) 16:10:16 ID:???
そこまであれこれ求めるなら、もう自作しちゃえよって思っちゃうぜ

まあ少なくとも現状、シンドロームとワークスで特に窮屈とは感じないな
356NPCさん:2009/07/29(水) 16:11:18 ID:???
>>352
1点ぐらいでがたがた言うなよ
357NPCさん:2009/07/29(水) 16:11:25 ID:???
>>352
カヴァー:ヤクザ、ワークス:情報屋orネゴシエーターor商店主orエグゼクティブ等
これでいいと思いますが。
358NPCさん:2009/07/29(水) 16:12:01 ID:???
>>352
そういや2ndではヤクザは肉体と社会が高い作りだったな。
チャカを使う風間重吉みたいなヤクザを使いたい俺にはどっちにしろあれだがw
359NPCさん:2009/07/29(水) 16:12:38 ID:???
>>352
どこが難しいんだ
360NPCさん:2009/07/29(水) 16:14:08 ID:???
なんだ、結局キャラ作りが下手な奴の愚痴だったのか……
361NPCさん:2009/07/29(水) 16:14:59 ID:???
ハウスルールすら作れない人の意見まで取り入れてたらキリがないしな。
362NPCさん:2009/07/29(水) 16:15:36 ID:???
とりあえずワークスで自分のキャラ立てが難しいとか言ってるヤツは
ルルブのワークスとカバーについての説明を読み返せ。
363NPCさん:2009/07/29(水) 16:16:43 ID:???
>357
カヴァー:インテリヤクザにした方が良いんじゃないかな。
364NPCさん:2009/07/29(水) 16:19:02 ID:???
まとめ
GMはワークスの指定をしすぎるな。
PLはもっとワークスとカヴァーの関係を頭をやわらかくして考えろ。
自由が無い自由がないとガタガタ言うな、大分自由なゲームだ。
365NPCさん:2009/07/29(水) 16:19:32 ID:???
>>358
ヤクザの代わりにマフィアにすればいいんじゃないかな。ジャパニーズマフィア、ジャパニーズマフィア
366NPCさん:2009/07/29(水) 16:21:31 ID:???
>>364
3行まとめ乙
こんな感じだな
367NPCさん:2009/07/29(水) 16:27:31 ID:???
>>365
トラディショナルヤクザはジャパーニズマフィアとは違うと声を大にして言いたいw
まあエンハイピュアにすればあっさり解決するんだがw
368NPCさん:2009/07/29(水) 16:31:53 ID:???
逆に、エージェント・チルドレン以外のワークスを指定する意味が
イマイチわかんない。
369NPCさん:2009/07/29(水) 16:34:37 ID:???
高校生を指定するのは、一般人をことさら強調したいのかもな。
UGN系は論外として、ワークスがヤクザや刑事みたいな高校生が、ありふれた日常をやるというとピンときにくいというか。
370げす:2009/07/29(水) 16:37:28 ID:IDSwt1Wa
シックスナインかw
エロいなwww
371NPCさん:2009/07/29(水) 16:37:50 ID:???
>>369
ヤクザ高校生だからこそ普通の高校生生活がかけがいのない貴重なものになるんじゃないかな
372NPCさん:2009/07/29(水) 16:41:40 ID:???
>>371
そうPC1のプレイヤーが思ったのなら、GMとかけあって変更できるかもな。
373NPCさん:2009/07/29(水) 16:44:06 ID:???
>>364
少なくとも衛星支部長や聖杯を探し続ける甲冑をやれる程度 には自由なゲームだよね
374NPCさん:2009/07/29(水) 16:49:13 ID:???
上級でDロイス追加だっけ?
それまでセカンドの使ってていいかね?
375NPCさん:2009/07/29(水) 16:50:17 ID:???
つーかヤクザ高校生ってどんなんだ?
ヤクザの家の跡取り息子とかか?
376NPCさん:2009/07/29(水) 16:51:29 ID:???
チンピラ候補の不良学生とか
377NPCさん:2009/07/29(水) 16:51:42 ID:???
自分のキャラはドラゴンだと言い張って
シナリオ中も因果律を支配したり
ロンギヌスの槍やらFH宇宙軍やらと戦ったとか言い張ったりできるくらいには自由
378NPCさん:2009/07/29(水) 16:53:11 ID:???
>>377
あれは参考にしちゃダメだと思うw
379NPCさん:2009/07/29(水) 16:54:34 ID:???
>>375
ガンガン系の漫画で、二重人格のヤクザの娘が主役のあったなぁ
婚約者の男もヤクザの跡取り候補で、暴走族とそれを裏で操るヤクザと抗争してたような気がする
380NPCさん:2009/07/29(水) 16:55:40 ID:???
>>375
セーラー服と機関銃、もしくは極道戦国志不動かな。
381NPCさん:2009/07/29(水) 16:56:28 ID:???
ヤクザのオッサンが年齢誤魔化して高校生活送ってるんじゃないか?
382NPCさん:2009/07/29(水) 17:00:03 ID:???
でもルルブ見てるだけだと、とてもそんなキャラをやっていいような世界観には見えないからな……
「無機物や無生物にも感染する」って3rdにはまだ言及無いよな
383NPCさん:2009/07/29(水) 17:02:19 ID:???
言及は無いけど2rdの世界観はそのまま引き継いでるんだから
EXレネゲイドは普通に存在してるだろ
384NPCさん:2009/07/29(水) 17:03:35 ID:???
テレーズのフクロウがいるしな
385NPCさん:2009/07/29(水) 17:03:55 ID:???
「まだ」

EXレネゲイトはともかく、ドラゴンとかは一応別の世界(ステージ)だからなぁw
386NPCさん:2009/07/29(水) 17:04:56 ID:???
>>383
そろそろ基本ステージでもEXレネゲイドPCを作るルールが欲しいところ。
ルルブ2ではあれをPCにできるんだからハムスターや掃除機をPCに出来てもいいと思うんだ。
387NPCさん:2009/07/29(水) 17:05:04 ID:???
レネゲイドビーイングは上級じゃなかったっけ
388NPCさん:2009/07/29(水) 17:05:40 ID:???
今の流行なら「カヴァー:高校教師 ワークス:ヤクザ」だろ

赴任した高校に札付きのジャームばっか集めたクラスがあって
ムリヤリ担任させられるとかそんなん
389NPCさん:2009/07/29(水) 17:05:48 ID:???
>>387
あれ、上級だったっけ。
390NPCさん:2009/07/29(水) 17:07:31 ID:???
レネゲイドビーイングも普通にいるはず
コーウェル博士って、レネゲイドビーイングに進化したんじゃ……っていう毒電波を受信した
391NPCさん:2009/07/29(水) 17:10:09 ID:???
>>388
どういう高校だよw
392NPCさん:2009/07/29(水) 17:11:12 ID:???
>>380
魔街だったら普通にありそうだなそれw
いや、設定的に住み分けはきちんと出来てるとかそういうのは置いといてw
393NPCさん:2009/07/29(水) 17:11:26 ID:???
>>389
発売記念カウントダウンのページによると、2みたいね
394NPCさん:2009/07/29(水) 17:11:27 ID:???
なかまゆきえ
395392:2009/07/29(水) 17:12:06 ID:???
ごめん、>>388の間違い
396NPCさん:2009/07/29(水) 17:13:37 ID:???
>>394
そっちか。てっきり横山のやっさんかと。
397NPCさん:2009/07/29(水) 17:14:10 ID:???
私立FH学園ネタじゃないの……?
398NPCさん:2009/07/29(水) 17:17:20 ID:???
札付きのジャームww
399NPCさん:2009/07/29(水) 17:20:22 ID:???
札付きじゃないジャームがいるのかw
400NPCさん:2009/07/29(水) 17:21:52 ID:???
UGNに、いわゆるジャームのレッテルを貼られた不死者(オーヴァード)、コードネームは“スタープラチナ”か
401NPCさん:2009/07/29(水) 17:22:09 ID:???
たまに居るじゃない、頭脳派のジャームって
衝動に任せて暴れまわる普通のジャームが札付きなら
裏で陰謀を進めるタイプは知能派の犯罪者タイプ
402NPCさん:2009/07/29(水) 17:23:05 ID:???
衝動が「身体を鍛えたい」とかで、山奥でひたすら筋トレしてるようなジャームとか、
衝動が「ねずみを捕まえたい」って猫のジャームとかじゃね?
403NPCさん:2009/07/29(水) 17:27:55 ID:???
>>397
俺の中で私立FH学園はジャス学になっている……
ほら飛び道具とか撃てるしw
404NPCさん:2009/07/29(水) 17:37:47 ID:???
自由が無い自由がないとわめく奴は大抵工夫が無い奴だよな。
405NPCさん:2009/07/29(水) 17:44:23 ID:???
>339=345は珍子
406NPCさん:2009/07/29(水) 17:46:21 ID:???
まあ、終わった話だから蒸し返すこともないだろう
407NPCさん:2009/07/29(水) 18:11:47 ID:???
バロピュア強いなおい
408NPCさん:2009/07/29(水) 18:27:38 ID:???
むしろ今なら「カヴァー:高校生 ワークス:ヤクザ」だろ

20代後半のオッサンヤクザが、いまさら高校生活をやりなおす
その学園生活の中で、いろんなドタバタがあるってどうよ。
409NPCさん:2009/07/29(水) 18:31:50 ID:???
>>408
ドタバタがレネゲイド絡みじゃなければコメディなんだがなあw
410NPCさん:2009/07/29(水) 18:35:20 ID:???
>>407
強いか?
装甲無視が出来ない点が補いようがないからなぁ。馬鹿みたいな装甲はキュマイラくらいだが
まぁ、《黒星の門》でダイス稼いで《魔王の理》《巨神の斧》《漆黒の拳》《因果歪曲》で無理に殴れなくもないけど

何気にトライはトライで能力値が微妙に最適化しやすいメリットがあるな
地味だが
411NPCさん:2009/07/29(水) 18:39:04 ID:???
レネゲイドがらみでもコメディにはできるだろ
ストライクとかジパングとかあったし
412NPCさん:2009/07/29(水) 18:42:33 ID:???
コメディも相性悪くないぞ
日常部分の表現に適するし、コメディの中に潜む黒い狂気・嫉妬・羨望他の負の感情がレネゲイド関連事件のきっかけになるしな
413NPCさん:2009/07/29(水) 18:42:57 ID:???
>>408
その場合どう見ても見た目がオッサンヤクザで
だが学校に本人がそう望んで通ってるんだから
カヴァーとワークス逆じゃない?
414NPCさん:2009/07/29(水) 18:43:21 ID:???
>>410
装甲無視と範囲攻撃は完備してないと落ち着かない鳥取の人かい?
415NPCさん:2009/07/29(水) 18:49:43 ID:???
話しを蒸し返すが、インテリヤクザはカヴァーがエグゼクティブやら何やらであって、ワークスがヤクザだぞ。
しかしワークス表のヤクザでは、そのイメージに合わないからもにょるんだ。
416NPCさん:2009/07/29(水) 18:51:35 ID:???
>>414
その2つが無いとアタッカーとしては並みレベル。
強いとは言えない。
417NPCさん:2009/07/29(水) 18:52:30 ID:???
芸術活動に精を出してる高校生はワークス:アーティスト/カヴァー:高校生だったりするんだから
経済方面からヤクザ社会に貢献するヤクザがワークス:ヤクザとは限らんだろう
418NPCさん:2009/07/29(水) 18:52:29 ID:???
装甲無視あるだろ
419NPCさん:2009/07/29(水) 18:54:10 ID:???
>>416
思考が偏りすぎ。
420NPCさん:2009/07/29(水) 18:55:05 ID:???
>>413
ワークス=本質論で考えれば
ワークス/カヴァー:ヤクザ/高校生は
“京四郎”とか“今日から俺は”とか系の方があってるか

チーマー系でもヤンキー系でも大丈夫だな
経済ヤクザ系を高校生カヴァーでやるのは少し厳しいかもしれんが、その場合ワークス:ヤクザを変えた方がいいかもしれんね
421NPCさん:2009/07/29(水) 18:55:31 ID:???
>>417
ワークスってのは言うまでもなく本人が認識している立ち位置。
経済活動がメインになっていても本人がヤクザだと思うならワークスはヤクザ。
422NPCさん:2009/07/29(水) 18:57:52 ID:???
>>421
つまり自分がエグゼクティブなどといった立場から貢献するヤクザと思うなら
どっちでも良いわけだろ?
423NPCさん:2009/07/29(水) 18:58:30 ID:???
ワークスが能力値や技能とワンセットになっているから色々とイメージとのズレが生じるのではないかと。
424NPCさん:2009/07/29(水) 18:58:39 ID:???
別にルールブックのヤクザからでもインテリヤクザは作れるし
何が問題なの?
425NPCさん:2009/07/29(水) 19:03:05 ID:wGyAf/w0
>>421
その理屈だと2ndの作成例に出ていた「ワークス:大学教授 カヴァー:小学生」な天才小学生は自分を大学教授と認識しているって妙な事にならんか?
426NPCさん:2009/07/29(水) 19:03:33 ID:???
上で結論出てたとおり、自分はルールを正しく解釈していると勘違いしている頭の固い馬鹿が騒いでいるだけ。
427NPCさん:2009/07/29(水) 19:03:35 ID:???
能力値配分が少なくなったのはワークス変更をやり易くするためかなあ、と思う
428NPCさん:2009/07/29(水) 19:05:11 ID:???
>>424
確かに、問題と言うほどの問題ではないが……
429NPCさん:2009/07/29(水) 19:05:34 ID:???
>>422
それを決めるのはPLだけどな。
ヤクザに限らず「自分のキャラは本質的に○○という認識だ」というPLに対して、
「それはカヴァーってことにしておいてワークスはこれにしろ」
とは言い辛い。
430NPCさん:2009/07/29(水) 19:06:43 ID:???
>>429
それなら○○をワークスにすれば良いだけの話だ
ワークスによる能力値は影響少なくなったんだから
かなり自由に選べるしな
431NPCさん:2009/07/29(水) 19:08:06 ID:???
>>429
「Aを作ろうとしたらワークスにBを選ばなければいけないがイメージが違う」
と言われたからBを選ばないといけないということはないと言ったわけだが
言ってることが変わってるな
432NPCさん:2009/07/29(水) 19:10:15 ID:???
GMはワークスの指定をしすぎるな。
PLはもっとワークスとカヴァーの関係を頭をやわらかくして考えろ。
自由が無い自由がないとガタガタ言うな、大分自由なゲームだ。
433NPCさん:2009/07/29(水) 19:11:07 ID:???
ワークス:ヤクザ、カヴァー:ヤクザで
ノイピュアにでもして小麦相場にでも介入してれば良いじゃない>インテリヤクザ
434NPCさん:2009/07/29(水) 19:16:34 ID:???
>>415
お前が蒸し返した結果がこのざまだぞどうしてくれる
435NPCさん:2009/07/29(水) 19:21:52 ID:???
別に責任は取らなくていいから、半年ROMって欲しい
436NPCさん:2009/07/29(水) 19:22:01 ID:???
2ndはワークスで能力値が5つ指定されてたんだっけ?
437NPCさん:2009/07/29(水) 19:25:12 ID:???
おかげで、ガチの射撃を組もうとすると小学生が最適解になりそうだったあの時代
まあ1点ぐらい、別に妥協しても何も問題ないけど
438NPCさん:2009/07/29(水) 19:25:25 ID:???
ワークスで5点、シンドロームで3点×2、フリーポイント1点
439NPCさん:2009/07/29(水) 19:49:10 ID:???
>>437
おかげさまで皆が小学生選びたがるから、うちの鳥取は小学生相当の「任意」という謎のワークスが生まれてしまった
440NPCさん:2009/07/29(水) 19:52:16 ID:???
小学校のクラスメイトでパーティ組んでそうだなw
441NPCさん:2009/07/29(水) 19:52:24 ID:???
なるほど、納得したw
そりゃ、3rdのは不自由の内に入らんわw
442NPCさん:2009/07/29(水) 19:52:37 ID:???
>>419
横レスだが、偏ってるとは思わんぞ
強い、というなら弱いとされる比較対象があるだけの話じゃね?
そりゃあ、あるほうが、強い
他と比べて強いか、と言われたらまぁ、そこそこ強いがわかりやすい欠点抱えてるよなってなるんじゃないかな
443NPCさん:2009/07/29(水) 19:53:12 ID:???
フリーポイントがあるんだから、それ使ってイメージに近づければ良いんじゃない?
2ndよりもそれがしやすくなっているんだからさ……
444NPCさん:2009/07/29(水) 19:54:27 ID:???
>>440
ピーカーブーですね。わかります。
445408:2009/07/29(水) 19:55:44 ID:???
27歳 榊真喜男。日本一ヤバイ高校生、デビュー!
「関東鋭牙会」の次代組長を目指す青年、榊真喜男。

喧嘩と女と金とプリンが大好きな真喜男は、ヤクザ社会の優等生。
しかし、一般社会を生きていくための知恵や常識はなく、さらに学業は「小学生レベル」

そんな彼の身を案じた父から、「組を継ぎたいなら高校卒業すること」
という条件を出された真喜男は、突如セント・アグネス学園3年A組に編入することに!

自分の年齢を17歳だと偽って、10歳下のクラスメイト達と机を並べて過ごす―
それは真喜男にとって苦難の日々の始まりだったのです。

国語の授業で漢字が読めない!体育の授業でチームプレイなんてできやしない!
日本史、世界史、生物、化学、物理、倫理、政治経済…
ワカンネーッ!シラネーッ!ミタコトネーッ!!!

そして悩まされる「校則」「生徒心得」の数々。
朝の登校、黒塗りベンツじゃダメっすか…。
中間テスト、先生を金で買収、ダメっすか…。
掃除当番、子分にやらせちゃダメっすか…。

まさに「青春時代」のやり直し!
果たして真喜男、無事に高校卒業できるのか!?

たとえば、こういうキャラをやろうと思った場合
「ワークス:ヤクザ/カヴァー:高校生」で合ってるよね?
446NPCさん:2009/07/29(水) 19:57:33 ID:???
>>445
別に問題ないが、フツーにヤクザの跡目を継ぐ高校生でもかまわんだろうにw
447NPCさん:2009/07/29(水) 19:57:42 ID:???
長文すぎるわww やってみたいけどなw
いいんじゃね? ヴィーナス信玄よりおとなしいもんだ
448NPCさん:2009/07/29(水) 19:59:36 ID:???
カサノバ君だな
449NPCさん:2009/07/29(水) 20:01:24 ID:???
>>445
なんで無駄に長いオモシロ長文を書くんだおまえはw
それでいいと思うが、>>446がベターじゃないかな
450NPCさん:2009/07/29(水) 20:03:52 ID:???
>>445
面白いけどオーヴァードとかレネゲイドって単語が何処にも無いぞw
451NPCさん:2009/07/29(水) 20:05:37 ID:???
>>445
長瀬智也、乙
いいドラマだったなあ 
452408:2009/07/29(水) 20:06:08 ID:???
おっと、忘れてたw
453NPCさん:2009/07/29(水) 20:11:47 ID:???
意外と知られてないんだな
マイ☆ボス マイ☆ヒーロー
454NPCさん:2009/07/29(水) 20:12:12 ID:???
>>446
個人的にはおっさんが無茶をやって青春を取り戻していくとこにグッとくるんだ
455NPCさん:2009/07/29(水) 20:13:03 ID:???
>>454
そうか……。いや、そうだな
普通じゃ意味がないよな
お前、輝いてるよw
456NPCさん:2009/07/29(水) 20:17:29 ID:???
スケバン刑事ならワークス:刑事、カヴァー:高校生になるのか?

でもDXの世界だと高校生をカヴァーにしたいろんな組織のエージェントってありふれてるからなぁ・・・
学生は隠れ蓑には最適か
457NPCさん:2009/07/29(水) 20:20:25 ID:???
ワークス刑事でも不良学生でも、どっちでもいいんじゃね
好きなほうで
458NPCさん:2009/07/29(水) 20:21:29 ID:???
おまんら、ゆるさんきに!
459NPCさん:2009/07/29(水) 20:24:29 ID:???
まぁ、少年漫画とかでイメージしやすいからじゃないかな。
学生隠れ蓑にしたキャラって割と多いじゃん。
460NPCさん:2009/07/29(水) 20:26:43 ID:???
なんか今回の作成方法になって1911の射撃キャラをよく見るなぁ
461NPCさん:2009/07/29(水) 20:28:50 ID:???
まあ一番ありがちな高校生カヴァーでワークスUGNチルドレン(エージェント)でもスプリガンっぽいしな
ワークス傭兵だとフルメタ、泥棒だと怪盗キッド、探偵だと金田一とか
462NPCさん:2009/07/29(水) 20:33:53 ID:???
>>460
実際、今回はエフェクトでのダイス確保が2ndと比較すると効率が悪いからな。
主能力に偏らせたくなってしまうのはわかる気がする。
精神と社会は最大でも8でしかビルドできないようだが。
463NPCさん:2009/07/29(水) 20:51:56 ID:???
判定のダイスが10個付近を侵食率ボーナス含めて確保できれば達成値が安定するからねー
それだけ確保できてればダイスを増やすエフェクトを他に回せるから効率的だし

情報収集のために社会は2くらい欲しい気はするけどね
464NPCさん:2009/07/29(水) 20:55:04 ID:???
>>460
射撃キャラのサンプルが1911だからな。
今エンハイピュアで射撃キャラ作ってるがどうコンボしても閃光の双弾の固定値超えられないw
サンプル=弱キャラってわけじゃないんだな。
465NPCさん:2009/07/29(水) 20:57:39 ID:???
あっさり代案思いつくのは紅さんくらいだ
466NPCさん:2009/07/29(水) 20:57:44 ID:???
絶望した! 『極道の食卓』に触れられないことに絶望した!
‥‥いやプレイコミックなんて読まないよねフツー
467NPCさん:2009/07/29(水) 21:05:07 ID:???
相談はノイマン削ってマルチウエポンの代わりにカスタマイズかレインフォース…くらいか?
468NPCさん:2009/07/29(水) 21:09:29 ID:???
>>467
それはもはや“双弾”じゃねー!w
469NPCさん:2009/07/29(水) 21:10:52 ID:???
マスヴィジョンお勧め
でも相談は伸び代が大きい辺りも高評価なんだぜ
470NPCさん:2009/07/29(水) 21:26:41 ID:???
質問なんだけど
[技能:シンドローム]の組み合わせで
必ず同じシンドロームで、技能が確定しているエフェクトを最低ひとつは組み合わせて使用すること。
って書いてるけど
ブラックドッグの《雷光撃》を《アームズリンク》で組み合わせてたら
エグザイルの《伸縮腕》とも組み合わせてもいいんだよね?

初めて遊ぶから、なんか不安なんだ・・・。
471NPCさん:2009/07/29(水) 21:27:08 ID:???
>>458
何で二代目なんだよ…
472NPCさん:2009/07/29(水) 21:27:46 ID:???
>>470
OK
473NPCさん:2009/07/29(水) 21:27:56 ID:???
>>470
それで問題はない
474470:2009/07/29(水) 21:32:58 ID:???
>>472-473
ありがとう。早速キャラ作ってみる。
475NPCさん:2009/07/29(水) 21:34:44 ID:???
>>470
それでおk。
《雷光撃》+《アームズリンク》に更に別のシンドロームの「技能:シンドローム」な
《血の宴》+《赫き弾丸》を組み合わせたっていい。

しかしエグザイルって技能:sdrないんだな。汎用性たけえ。
476NPCさん:2009/07/29(水) 21:43:00 ID:???
エグザイルは最高よって俺の守護天使が言ってる。

ブラッグドックと組み合わせて、<情報:ウェブ>持たせると、
体の一部を糸にしてパソコンに接続してる姿を連想した。

しかし能力知的に情報収集不向きっぽい・・・。社会が1だと!?
477NPCさん:2009/07/29(水) 21:43:24 ID:???
じゃあおれは未来から来たヤクザね
ノイマンで未来の記憶と言うことにする
478NPCさん:2009/07/29(水) 21:50:47 ID:???
>>476
そこで<壁に耳あり>ですよ
479NPCさん:2009/07/29(水) 21:59:13 ID:???
上の方にあったモルノイマンで5232と振って、《水晶の剣》3
《コンバットシステム》1《マルチウェポン》1《サイコメトリー》1なんてのは
PC1枠なんかでいけるかな・・・
もしくは1632で射撃型とか・・・どうかな
480NPCさん:2009/07/29(水) 22:01:06 ID:???
>>464
アサルトライフル+〈小さな塵〉Lv3で攻撃力+15とかどうよ。
481NPCさん:2009/07/29(水) 22:03:29 ID:???
《水晶の剣》3《ペネトレイト》1《マルチウェポン》1《ブラックマーケット》1
の射撃型は鳥取で見たぜ
482罵蔑痴坊(偽):2009/07/29(水) 22:05:17 ID:???
>478
まさに体の一部を……っと、切り離してないけどな。
483NPCさん:2009/07/29(水) 22:07:34 ID:???
ファイアウォールに耳あり
484NPCさん:2009/07/29(水) 22:16:49 ID:???
庄司inメアリー
485NPCさん:2009/07/29(水) 22:21:03 ID:???
ギシギシ
486NPCさん:2009/07/29(水) 22:24:12 ID:???
>>479
能力自体はそれでも問題ないと思うけど、あとはGMがそのシナリオでどんな立ち位置のPC1を求めてるかじゃない?
プリプレイでGMや他のPLとシナリオ的、データ的にその辺すり合わせた上でやるんなら、駄目な理由はないかと
487NPCさん:2009/07/29(水) 22:24:57 ID:???
とりあえずルルブ2が出るまではプレイはなしねといわれてションボリ。
今から厨成分を高めるためにみんな厨キャラを晒してくれないか。
コードネームと決めセリフは必須な!

とりあえず言いだしっぺの俺からだすか。
エンハイピュア ガイアに囁かれる者(ブライト・ナイト)「お前にも大地(ガイア)の声を聞かせてやる」
ノイキュマ 拘束された獣(ストレイト・ベスティア)「これ以上俺を解き放つな……ッ!」
ソラオル 笑って笑って(スマイル)「笑いが足りないなァ、人生で一番素晴らしいのはステキな笑顔ですよ?」
488NPCさん:2009/07/29(水) 22:25:49 ID:???
>>487
つまらない
489NPCさん:2009/07/29(水) 22:26:46 ID:???
479です。文庫から入ったため、どんな感じなのか良くわからなかったのです。
>>481>>486
ありがとうです。
490NPCさん:2009/07/29(水) 22:30:08 ID:???
>>487
15点。チラ裏にでも書いてろ。
491NPCさん:2009/07/29(水) 22:32:11 ID:???
>>487
高二病乙
492NPCさん:2009/07/29(水) 22:35:13 ID:???
>>487
ここはお前の黒歴史ノートじゃねえ
ルルブ2が出るまでAURA-魔龍院光牙最後の戦い-でも読んで黙ってろ
493NPCさん:2009/07/29(水) 22:35:47 ID:???
おまいら厳しいな。
折角だから俺は考えるぜ。

バロール/ブラックドッグ/ハヌマーン
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士(ライトニング)
「最後の幻想を見せてやる!」
494アマいもん:2009/07/29(水) 22:37:05 ID:???
>>487
最後のヤツ、何かのラノベに出てきたスマイルジャンキー思い出した。

ところでコードネームとゆえば、この辺が参考にならんか喃。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1286761.html
495NPCさん:2009/07/29(水) 22:37:17 ID:???
>>493
時折優しい笑顔をみせてくれますか?
496NPCさん:2009/07/29(水) 22:39:32 ID:???
>>487
コードネーム:ダイナマイト・ピーコック 「知ってたか?孔雀は堕天使の象徴なんだぜ?」
悪い。ぱっと思いついた奴だから、シンドロームは今から考えるわ。ガイアにもっと輝けと囁かれてるブライトナイトさんとは、ライバルって事でひとつ
497NPCさん:2009/07/29(水) 22:46:04 ID:???
>>492
エンディングがやりたかっただけのアレか。アレはアレで良いネタになるが
498NPCさん:2009/07/29(水) 22:54:54 ID:???
キュマイラピュアのUGN支部長、常に筋トレをして暑苦しい笑顔を振りまくガチムチ系男子。
コードネーム:肉弾の覇王(マキシマム・ザ・ホルモン)
「キミもUGNに入って、共にFHと戦わないかい!?」

……わりと真面目に使いたいんだが……w
499NPCさん:2009/07/29(水) 22:57:56 ID:???
PCとしては扱い辛いと謂わざるをえない
500NPCさん:2009/07/29(水) 22:58:32 ID:???
GMとしても扱いにくいだろうな
501NPCさん:2009/07/29(水) 23:04:28 ID:???
キュマイラ/ブラックドッグ
コードネーム:太陽の子(ブラックサン)
滑舌が悪く音痴、都合の悪いことは全てFHのせいにする。
ピンチになると奇跡が起きる。
「FHの仕業だ!」「ゆ"る"さ"ん"!」
502NPCさん:2009/07/29(水) 23:04:58 ID:???
俺が考えたのは
コードネーム:三月兎(マーチヘア)のバロール/エンハイ
ナノマシン状の魔眼から怪光線を飛ばす女性エージェントとかその程度ですよ。
503NPCさん:2009/07/29(水) 23:08:01 ID:???
はっきり言って支部長なんてパッと見ひどくてもそれっぽいこと言ってりゃなんとかなるし
ギャグっぽい設定も全然アリだと思うがな。
2nd時代にDロイス:複製体取って量産型支部長とか言い張ってる奴も鳥取にいたし。
衛星軌道支部長や普遍機関支部長なんてのも公式リプレイで出てるしなw

なんか支部長はネタにしやすいイメージあるなw
504NPCさん:2009/07/29(水) 23:11:53 ID:???
俺もキュマイラ/バロールで亀な支部長作ったよw
普段はただの亀、戦闘時には完全獣化して玄武になる!
とか今思うと厨二病ww
505NPCさん:2009/07/29(水) 23:11:57 ID:???
>>502
顔がそっくりのバロール/ハヌマーンで空間の断裂で戦う兄弟エージェントがいそうだなw
506NPCさん:2009/07/29(水) 23:13:30 ID:???
支部長は支部長であるってだけで情報の風通し役やまとめ役として機能しやすいから、
そこさえ押さえとけば残りの部分がネタでも、むしろ多少ネタ寄りくらいがバランス良かったりもするからなあ
507NPCさん:2009/07/29(水) 23:14:31 ID:???
>>505
せっかくトライできるんだからキュマイラもいれろよw
508NPCさん:2009/07/29(水) 23:15:36 ID:???
キュマイラ・ブラックドッグのガチンコアタッカー。
コードネームは鉄拳(パンツァーフィスト)。
決め台詞は「あー、なーんか世界とか救いてぇ」
509NPCさん:2009/07/29(水) 23:16:11 ID:???
>>505
サラマンダー/ブラックドッグで荷電粒子砲撃ちまくるのもいそうだなw
最期は《炎神の怒り》《終末の炎》のツケで半ば自滅した奴。
510NPCさん:2009/07/29(水) 23:16:20 ID:???
>>506
なるほど。
うちの卓でも年配女性の支部長作ったけど、そこそこ好評だった。
ノイマン入れて「コードネーム:コンピュータおばあちゃん」って
言いたかっただけなんだけど。
511NPCさん:2009/07/29(水) 23:17:08 ID:???
>>505
サラマンダーでプラズマカノンを撃ちまくる兄弟もいます。
暴走にはご注意ください。
512NPCさん:2009/07/29(水) 23:19:06 ID:???
>>511
マッドハッターさん?
513NPCさん:2009/07/29(水) 23:21:01 ID:???
青いのはモル/ブラの射撃型かな。最後はブラッドバーンとかの使いすぎで死。
赤はキュマ/ハヌかな、地味だな。強いけど。
黒はエグ/バロで異世界の因子で好き勝手やりたい放題か?
514NPCさん:2009/07/29(水) 23:22:17 ID:???
キュマイラ/エグザエルで全身から針を飛ばす眠りネズミですねw
515NPCさん:2009/07/29(水) 23:23:16 ID:???
主人公サイドはどんな感じよ?
516NPCさん:2009/07/29(水) 23:23:18 ID:???
お前らARMS好き過ぎるぞw

ハヌノイな通りすがりのサラリーマンもいそうだな。
517NPCさん:2009/07/29(水) 23:24:19 ID:???
>>516
そりゃ1stの参考図書の一つだしねぇ。
518NPCさん:2009/07/29(水) 23:24:26 ID:???
あの人は技能とステータスだけで戦ってるんだろう
519NPCさん:2009/07/29(水) 23:26:12 ID:???
TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!
流石に人間はレネゲイド(ARMS)などに負けはしない!
とかを実践しちゃう忍者だw
520NPCさん:2009/07/29(水) 23:26:31 ID:???
人間はオーヴァードには決して負けない ってか
521NPCさん:2009/07/29(水) 23:26:47 ID:???
>>515
とりあえず女王はノイマンピュアだろ。
522NPCさん:2009/07/29(水) 23:28:03 ID:???
あの漫画と、あのキャラ凄く好きなんだけど、
不可視の空間断裂を避けられる人に人間を名乗って欲しくないのは俺だけかww

>>515
魔獣 キュマサラバロ(特殊Dロイスでトライなのにクロスと同じ習得条件)
騎士 モルピュア
白兎 ハヌピュア
女王 ノイピュア

こんな感じ?
オリジナルだから魔獣以外はピュア。
523NPCさん:2009/07/29(水) 23:28:15 ID:???
>>518
感染前のカーネイジみたいなもんだよな。
白兵50とか回避40とかありそう。
524NPCさん:2009/07/29(水) 23:28:20 ID:???
>>521
ノイマンピュアだとアイギスの鏡が使えないぞ
525NPCさん:2009/07/29(水) 23:28:47 ID:???
まぁ俺はARMSよりスプリガンのほうが好きなわけだが
526NPCさん:2009/07/29(水) 23:29:49 ID:???
ワークス:通りすがりのサラリーマン
肉体 17
感覚 17
精神 20
社会 14
とかそんなんなんだろうw

まあ、設定的に多少の異能はあるんだが。
527NPCさん:2009/07/29(水) 23:30:26 ID:???
「ブラストハンド」が本名の方に入っている。
528NPCさん:2009/07/29(水) 23:31:56 ID:???
>>524 つ インタラプト
529NPCさん:2009/07/29(水) 23:33:21 ID:???
>>525
ジャンはキュマイラピュアだなw
朧に装甲無視攻撃ばっかり食らって涙目だったがww
530NPCさん:2009/07/29(水) 23:34:00 ID:???
仙人の人は?
531NPCさん:2009/07/29(水) 23:34:16 ID:???
騎士はハヌ・モルっぽいけどな。
高周波振動槍の使い手だし。
532NPCさん:2009/07/29(水) 23:35:17 ID:???
女王は〈知覚〉に優れているんだしエンハイ入るんじゃないか?
533NPCさん:2009/07/29(水) 23:35:58 ID:???
>>530
ハヌマーン/ノイマンかなぁ。
534NPCさん:2009/07/29(水) 23:36:53 ID:???
>>532
それで《光の衣》とかフレーバー的にぴったりだな。
535NPCさん:2009/07/29(水) 23:39:05 ID:???
名前忘れたけど、発火能力のおっさんはサラ/ソラか
536NPCさん:2009/07/29(水) 23:41:40 ID:???
リッパーとかはブラックドック/ハヌマーンだな。
噛ませだが好きなキャラだったw
機械化歩兵団は全部ブラックドック持ちだな。
537NPCさん:2009/07/29(水) 23:41:54 ID:???
トニー・ベネットだな
538NPCさん:2009/07/29(水) 23:43:20 ID:???
XARMYの人たちもかなかなか
539NPCさん:2009/07/29(水) 23:44:23 ID:???
>>508
対甲鉄拳(パンツァーファウスト)だった気がする。
あの人の作品だと「ばいばい、アース」とかネタにしやすそうだなあ……
ウェポンケースで大量の武器持ってマルチウェポン、ギガンティックモードで使い潰しまくる前半アドニスとか。
540NPCさん:2009/07/29(水) 23:55:30 ID:???
しかし、自前の厨キャラを作ったと思ったら、実は以前見たことのある
作品のキャラと思いっきり被ってたって軽く凹むな・・・
まぁそうそう斬新な厨キャラなんて作れないってことだろうが。

ブラックドッグ/ノイマンの電撃ワイヤーウィップ使いで、ワークス暗殺者な
キャラを作ってみようと思ったが、これなんて黒の契約者?
ご丁寧にレザージャケット相当の黒コート装着ですよ。
いっそ元ネタは魔界都市の方だと言い張ろうか。
541NPCさん:2009/07/29(水) 23:57:26 ID:???
ポーはキュマイラ/ハヌマーンってとこか

ああ、思い出したら泣きたくなってきた……
542NPCさん:2009/07/30(木) 00:05:06 ID:???
>>540
あるあるw
俺もソロモンの悪魔をモチーフにしたキャラ作ったら
足洗邸の住人達って漫画のキャラと外見までモロかぶりしたからなw
NWと被らないように男キャラにしたらごらんの有様だよ!
543NPCさん:2009/07/30(木) 00:16:03 ID:???
俺はGMの用意していたボスと被ってて大変申し訳なくなったことが……
544NPCさん:2009/07/30(木) 00:18:32 ID:???
逆に元ネタを用意してちょっとずらした方が何とも被らなかったりするよね
545NPCさん:2009/07/30(木) 00:20:10 ID:???
元ネタ混ぜまくるのもいいぞ。
546NPCさん:2009/07/30(木) 00:22:18 ID:???
俺はUGNギリシャ支部のエリートエージェントが来日したって設定で
キャラ作ったらボスがモリモリ回復するキャラで涙目になった記憶がある。

金色のUGN戦闘服に身を包んだ蠍座の名を冠するエリートエージェントって設定だったんだけどな。
547NPCさん:2009/07/30(木) 00:32:32 ID:???
>>538
兄さん バロール/オラクル
融合 ソラピュア
ゲイ キュマピュア
眼鏡 エンハイ/サラマンダー
幼女 オラピュア

こうか?
548NPCさん:2009/07/30(木) 00:34:47 ID:???
幼女はオルクスよりバロールっぽい気がする。
そういやキャロルなんて思わせぶりな名前だったなあ。
549NPCさん:2009/07/30(木) 00:38:40 ID:???
みんなミナガー好きだなぁ……さすがにドライブはDXの範疇ではなく
ガンドッグ辺りでやったほうがいいだろうが。
550NPCさん:2009/07/30(木) 00:48:32 ID:???
>>549
《ナイトライダー》や《鋼の馬》が追加されればあるいは……!
551NPCさん:2009/07/30(木) 00:52:05 ID:???
>>541
トワイライトステージその組み合わせで爆裂破砕拳とか竜巻空迅脚とかやるパチモノ極まる元ナチな奴やったなあw
552NPCさん:2009/07/30(木) 00:59:57 ID:???
双子 ノイマンピュア これはガチw
553NPCさん:2009/07/30(木) 01:04:35 ID:???
とりあえず名前が同じPC2人プレイのセッションも思い出してくれ。
554NPCさん:2009/07/30(木) 01:04:52 ID:???
モル/ハヌでコードネーム:超優良速度(ラディカルグッドスピード)なエージェントなら…
久我さん今だったらブラムも入れて命削れるなあ
555NPCさん:2009/07/30(木) 01:13:33 ID:???
>>546
卑怯もラッキョウも大歓迎ですね。
わかります。
556NPCさん:2009/07/30(木) 01:22:49 ID:???
3rdから入った身としては、公式リプレイキャラの
コードネーム一覧みたいなものは欲しいかも。
なんか知らず知らずのうちに、被らせそうで怖いんだよな。
557NPCさん:2009/07/30(木) 01:33:43 ID:???
>>556
2ndのサンプルキャラの方は2ndのページで見てもらうとして
ブラストハンドと真ブラストハンドと元祖ブラストハンドと真祖ブラストハンドは使用済みだ、気をつけろ
558NPCさん:2009/07/30(木) 01:37:17 ID:???
>>553
それよか現在進行中のシリーズが2つとも挙がってないんだが
559NPCさん:2009/07/30(木) 01:43:14 ID:???
リヴァイアサン、ロシナンテ、ジェイド・アーム、ミリオン・サンズ、エース・イン・ザ・ホール、ソウル・スティーラー、狩猟者、夜明けの使者(デイブレイク)
クロックワーク、鋼の防人、プランナー、マスターレイス、ディアボロス、ミッドナイト・ドライバー、ストレイ・キャット
ソリッド・シューター、クールナンバー、ネームレス、錬金術師(アルケミスト)、異界の巫女、ワールウィンド
掃除屋、グリーンハンド、レディバード、ノーブル・コクーン、グレイ・アウル
謎の女(パープルレイン)、探索の獣(クエスティングビースト)、オーディンの槍(グングニル)、断罪の女神(アドラスティア)
ソニックブレード、運命の導き手(フェイト・インジケーター)、紺碧の刻印(アイスブランド)、ガンズ&ローゼス

……うん、めんどい。
560NPCさん:2009/07/30(木) 01:53:47 ID:???
2ndの時に”漆黒の拳”という持ちキャラがいたんだが
颯爽とバロールが登場して非常に困った。
561NPCさん:2009/07/30(木) 01:56:56 ID:???
黒くぬれ(ペイント・イット・ブラック)! って何で出たっけ?
562NPCさん:2009/07/30(木) 01:57:36 ID:???
漆黒の拳(バロールじゃないよ)というコードネームに出来ておいしいじゃん
563NPCさん:2009/07/30(木) 01:59:40 ID:???
>561
防衛隊の対レネゲイト部隊の指揮官だっけ?
3rdのルルブに載ってるけど、そういう意味ではなく、初出と言うこと?
564NPCさん:2009/07/30(木) 02:03:13 ID:???
>>522
ジャバウォックのDロイスは対抗種だろ
565NPCさん:2009/07/30(木) 02:03:39 ID:???
リプレイとかで
566NPCさん:2009/07/30(木) 02:04:25 ID:???
>>564
それ言ったらあいつら全員ARMS殺し持ってるけどな
567NPCさん:2009/07/30(木) 02:06:55 ID:???
>>561>>565
確か初出。2ndの頃はストレンジャーズの隊長は>>559のソウル・スティーラー・菅原泰道ってオジサンだったんだけど
3rdまでの間に色々あったらしくて交代したみたい。
568NPCさん:2009/07/30(木) 05:11:29 ID:???
>>564
オリジナルなんだからみんな起源種でいいだろ
569NPCさん:2009/07/30(木) 06:38:06 ID:???
洋楽から取ってブラックシープってキャラを作ったら、よりにもよってエルキュールだったでござるの巻
570NPCさん:2009/07/30(木) 06:56:32 ID:???
存在しえぬ地に時刻む魔剣(アスミッド=ガエリウス)
571NPCさん:2009/07/30(木) 10:09:27 ID:???
ソラリス/エグザイルで告別の死徒(ラ・ヨダソウ・スティアーナ)
572NPCさん:2009/07/30(木) 10:14:07 ID:???
みんなの笑顔を守る剣
573NPCさん:2009/07/30(木) 10:22:04 ID:???
自宅警備員(インサイド・ガーディアン)
574NPCさん:2009/07/30(木) 10:27:35 ID:???
求職者(ジョブ・シーカー)
575NPCさん:2009/07/30(木) 10:27:55 ID:???
韓国籍(ソウルイーター)
576NPCさん:2009/07/30(木) 10:32:13 ID:???
外注劇動画(エレメントハンター)
577NPCさん:2009/07/30(木) 10:32:42 ID:???
伏竜(ザ・ニート)
578NPCさん:2009/07/30(木) 10:39:17 ID:???
おまえ等wwwwwww
579NPCさん:2009/07/30(木) 11:25:26 ID:???
毎日が夏休み(エターナル・バケーション)
580NPCさん:2009/07/30(木) 11:37:56 ID:???
今回のGFNEWSはDX3のシナリオフック
5本載っています。
581NPCさん:2009/07/30(木) 12:05:04 ID:???
>>579
むしろ(エンドレス・エイト)じゃね
582NPCさん:2009/07/30(木) 12:08:03 ID:???
>>581
八月過ぎても夏休みなんだよ
九月十月十一月と、まだ終わらない夏休み
そっとしておいてやれよ
583NPCさん:2009/07/30(木) 12:11:20 ID:???
無限地獄(エンドレス・オーガスト・サーティーワン)
584NPCさん:2009/07/30(木) 12:12:36 ID:???
オクタヴィアヌス
585NPCさん:2009/07/30(木) 12:14:19 ID:???
フックなんていらねーよ
シナリオ供給してほしい
586NPCさん:2009/07/30(木) 12:51:08 ID:???
>>585
GFNEWSにシナリオなんて載せれる訳ないだろ。
来月のGFまで待てよ。
587NPCさん:2009/07/30(木) 13:04:47 ID:???
誰が媒体を指定したよ
公式ページとかあんだろ?
588NPCさん:2009/07/30(木) 13:10:25 ID:???
シナリオってそんな安いもんかな
589NPCさん:2009/07/30(木) 13:10:47 ID:???
2ndのルルブ買ってきてボスデータをちょいと弄ればすぐシナリオなんて(ry
590NPCさん:2009/07/30(木) 13:13:54 ID:???
知るかそんなのw
公式からシナリオの供給があれば(楽に)遊べる
それだけの話だ

で、なんでメーカー様のコストを心配してやらにゃダメなわけ?
じゃシナリオ集出でいいよ。ブレイクアップみたいなやつ。喜んで買うから
N◎VAのSSSみたいにシナリオ2本で1,500円とかでもいいぜ?
591NPCさん:2009/07/30(木) 13:16:14 ID:???
こんなとこに書いてないで公式に要望のメールでも送っとけ
まあ来月のルルブ2にもシナリオは載るだろうし、再来月の上級にも載るだろうからちゃんとシナリオは供給されるだろう
592NPCさん:2009/07/30(木) 13:19:06 ID:???
>>590
メール出せメール
593NPCさん:2009/07/30(木) 13:20:12 ID:???
つかここで言ってどうするのw
594NPCさん:2009/07/30(木) 13:24:03 ID:???
>>590
N◎VAのSSSはもうちょい安い
個人的にはガンメタル・ブレイズのシナリオ集みたいにゆったりページをとったシナリオ集を希望
595NPCさん:2009/07/30(木) 13:27:21 ID:???
>>590
お前みたいなのが金払うからタダで公式に載せねーよ、って話。
596NPCさん:2009/07/30(木) 13:38:02 ID:???
おいおいシナリオ欲しいって言っただけでちょっとした人気者だな俺
やれメールメールってどんだけオフィシャルに忠誠心高いんだ。いいことなんだろうけど

>593
フックじゃなくてシナリオ欲しいって言ったら>586と>588に絡まれたんだよw
そもGFNEWSなんてルールブック買った人間の何割が手に取れるんだ?

>595
払う払う。シナリオを書く手間を金で買えるなら喜んで払うね!
597NPCさん:2009/07/30(木) 13:40:21 ID:???
>>595
金払いたくねーなら自分で作れよwww
598NPCさん:2009/07/30(木) 13:42:54 ID:???
いや公式への忠誠心とかじゃなく、
ここでシナリオ欲しいなんて言われても邪魔なだけだし誰も得しないからメールしろってだけだろう
599げす:2009/07/30(木) 13:44:02 ID:F7xDq0zQ
>>590
考えねえヤツ増えたんだなw
メーカー垂れ流しの駄作にゃ過ぎた金額だぜwww
600NPCさん:2009/07/30(木) 13:44:18 ID:???
シナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しいシナリオ欲しい
601NPCさん:2009/07/30(木) 13:44:24 ID:???
金払う気があるのに無料公開しろとか、言ってる事がコロコロ変わってるね
602NPCさん:2009/07/30(木) 13:44:41 ID:???
>>590
楽したいんなら電源有でもやってな
603NPCさん:2009/07/30(木) 13:45:14 ID:???
>>601
誰も無料公開しろなんて言ってないが
604NPCさん:2009/07/30(木) 13:45:19 ID:???
ハッタリもCFで言ってるけど要望がこないと公式としては動きにくいわけだしなぁ
605NPCさん:2009/07/30(木) 13:46:19 ID:???
ユーザーがメーカーのコストの心配をする必要は無い、ってのは
自分の社会経験の無さを自慢しているようなもんだよなぁ
606NPCさん:2009/07/30(木) 13:46:58 ID:???
>>603
まあ頼むからこれ以上喋るな。レス残量が勿体無い。
607NPCさん:2009/07/30(木) 13:48:06 ID:???
いや、しないだろw
何につけ、安けりゃ安いほど嬉しいのが消費者の心情
608NPCさん:2009/07/30(木) 13:48:07 ID:???
>598
邪魔だと思う書き込みにレスするお前はなんなの? 塵芥?

じゃルールの質問も邪魔だし誰得だからメールした方がいいよな!

>599
その垂れ流しを更にそのまま垂れ流すことしかできないお前の方が考えなしだなwww
609げす:2009/07/30(木) 13:50:00 ID:F7xDq0zQ
こんな連中がホイホイ喰いついて来るんだw
入れ食い上等のボロい商売だよなwww
610NPCさん:2009/07/30(木) 13:50:37 ID:???
げす相手任せた。
611NPCさん:2009/07/30(木) 13:51:47 ID:???
>>607
そりゃアホの妄言だろ
会社が倒れて供給がなくなるのが一番困るんだから安けりゃ安いだけいいなんてのは馬鹿の発言
そもそもまともな感覚してれば不必要に安いものなんて買えたもんじゃねえ。価値に見合った値段が一番いいに決まってる

まあ、何でも割れ上等な夏厨にはわからないかもしれないが
612NPCさん:2009/07/30(木) 13:52:20 ID:???
それはげすの相手を任せたということか、それともげすに相手を任せたということか
613NPCさん:2009/07/30(木) 13:53:05 ID:???
そういやネット上のいわゆる釣りと呼ばれる行為判定には何を使えばいいんだろう
〈知識:〉?〈芸術:〉?
614NPCさん:2009/07/30(木) 13:54:53 ID:???
知識:ウェブとかでいいんじゃね?
シナリオ足りないなら旧版のボスデータをコンバートするなりシナリオクラフトをやったりしてりゃいいじゃない(マリー
615NPCさん:2009/07/30(木) 13:55:33 ID:???
>601
公式ページで公開しろって言ったら「シナリオはそんなに安くねえよ!」って言われたから、じゃあ金払うよ! って書いたんだよ。ほんの数レスも読めないの?

>602
じゃお前はTRPGやりたいのに「電源有RPGやりなよw」って言われて納得すんの?

>605
客はコストなんてみねえよw
中身と値段のバランスと、その商品に対して自分ならいくらまで払えるか、が主な考え
コンビニでバイトしたってそのくらいわかるっていうのにお前ときたら……

>611
だから俺は金払うって言ってんだろ。妄言吐くアホはお前だw
616NPCさん:2009/07/30(木) 13:56:02 ID:???
>>613
〈交渉〉技能じゃダメか?
617NPCさん:2009/07/30(木) 13:57:27 ID:???
>>613
知識で良いんじゃないかな。残念な事にコイツは釣りじゃないっぽいが。
618NPCさん:2009/07/30(木) 13:57:47 ID:???
よし、じゃあ小遣い稼ぎにシナリオを書いて売るか・・・
619NPCさん:2009/07/30(木) 13:58:02 ID:???
次のシナリオのキャラを全員射撃タイプで作るってPL間で決めたんだが、
現状だとノイ/モル被りが怖いんだ。
エグザエルピュアのBS付加射撃キャラって戦えるかな?
他にも斬新な射撃キャラのアドバイスがあれば頼む。
620NPCさん:2009/07/30(木) 13:59:19 ID:???
絶対の恐怖t使いとか
621NPCさん:2009/07/30(木) 14:00:41 ID:???
生憎とエグザエルなるシンドロームを知らないから答えられない
622NPCさん:2009/07/30(木) 14:01:05 ID:???
>>619
いいけどうごめく弾丸は禁止な
623NPCさん:2009/07/30(木) 14:01:29 ID:???
すげえ天使くせえw<エグザエル
624NPCさん:2009/07/30(木) 14:01:34 ID:???
さらに詳しく書くと西部劇っぽいシナリオなんで、
全員運転:馬(二輪相当)持ちなんだぜw
んで全員カウボーイw
625NPCさん:2009/07/30(木) 14:01:59 ID:???
禍福はエグザエル縄のごとし……なんか違うな
626NPCさん:2009/07/30(木) 14:02:06 ID:???
>>619
射撃キャラって時点で結構限られるがカバーリング系エフェクトや孤独の魔眼をとって
ディフェンダー射撃キャラになってみるのはどうか。

あと君のレスはちょくちょく見かけるがエグザエルと言うのは治した方がいいと思うぞw
627NPCさん:2009/07/30(木) 14:02:52 ID:???
>624
よし、テクスチャを投げ縄にするんだ。
もしくはJAPANから来たKUSARI-GAMA使い。
628NPCさん:2009/07/30(木) 14:05:10 ID:???
エグザイルピュアだと肉体によっちゃってBSを早めに当てるのが難しくなるからバロールとクロスして灰色の庭や時間凍結をする構成にしてみるのはどうか
629NPCさん:2009/07/30(木) 14:05:32 ID:???
>>626
指摘ありがと。
DXはリプレイは読んでいたがゲーム自体は3rdから入ったから素で勘違いしてた。
630NPCさん:2009/07/30(木) 14:06:49 ID:???
お前ら流石にエグザエル突込みすぎだろw
631NPCさん:2009/07/30(木) 14:08:35 ID:???
ソラリスシェリフ
銃を持たずに指でっぽうでバーンとやる。相手は死ぬ。

ソラリス/ハヌマーン

コンセ:ソラリス

絶対の恐怖1 風の渡し手1 抗いがたき言葉2 あとなんかテキトーなの
632NPCさん:2009/07/30(木) 14:09:39 ID:???
>>624
こう言っちゃなんだがハヌマーン辺りと組んで馬でひき殺すのはダメ?ダメだよねえ
633NPCさん:2009/07/30(木) 14:09:39 ID:???
サラマンダーもRC射撃いけるよね。
634NPCさん:2009/07/30(木) 14:10:45 ID:???
肉体と白兵上げて《伸縮腕》を「演出的にはコレは銃を撃っています」と言い張るのもアリだな。
635NPCさん:2009/07/30(木) 14:10:48 ID:???
エグザイルピュアだと装甲が無視出来ないからなぁ。BSはダメージ当たらないとダメだから装甲無視はしたいな
636NPCさん:2009/07/30(木) 14:18:49 ID:???
ありがとう。みんなの書き込みで自分の発想がいかに貧困かわかった気がするよ。
637NPCさん:2009/07/30(木) 14:20:43 ID:???
ブラックドッグを噛ませて当時の政府が極秘裏に開発した超人兵士、なんてのも定番だと思う
638げす:2009/07/30(木) 14:20:47 ID:F7xDq0zQ
この流れってなアレだw
ガンメタ荒らしがココに流れ着いたんだろwww
639NPCさん:2009/07/30(木) 14:21:49 ID:???
ガンメタ荒らしがダブクロスレでキャラの相談?
お前は何を言ってるんだ?
640NPCさん:2009/07/30(木) 14:22:45 ID:???
その前の流れだろ
641NPCさん:2009/07/30(木) 14:27:31 ID:???
>>636
基本的に演出は言ったもの勝ちなので
場の空気を読みつつ好き勝手するとイイと思うぞ。
642NPCさん:2009/07/30(木) 14:36:58 ID:???
どこか、3rdの戦闘についてガッチガッチに研究してるサイトとかないですかね?
2ndの時とかは、どっかで見かけたのだけど(そこが3rdも即効で研究してると期待した)、忘れてしまった

マンチ全開で、読みものとしてすごい楽しかったんだけど・・
643NPCさん:2009/07/30(木) 14:38:14 ID:???
>>634
なんか伸縮腕でヘリ撃墜したジャバウォック思い出した
644NPCさん:2009/07/30(木) 14:43:00 ID:???
正直ルルブ1のエフェクトではあんま凝った事できんしなあ。
645NPCさん:2009/07/30(木) 14:47:52 ID:???
正直技能削ったのは改悪だと思う
運転とかみたく成長の必要経験点減らすだけにしとけばよかったのに
646NPCさん:2009/07/30(木) 14:48:46 ID:???
つかあと半月かそこらで新エフェクトが増えまくるってわかってて
研究とか普通しないでしょ。現状だと普通に把握できるくらいしかないわけだし。
647げす:2009/07/30(木) 14:52:14 ID:F7xDq0zQ
このスレが一番良く研究されてんだろw
キチガイの集まりっぷりから見たって明らかだろーがwww
648NPCさん:2009/07/30(木) 15:06:29 ID:???
このスレだと、ピュアキュママンチ仕様とか話でると「はいはい、一人でやってろ」ってなっちゃうじゃん?
普段遊ぶ時はもちろん空気を読むとか色々やるとして、
やっぱりデータのある戦闘のあるゲームなんだから、色々追及してみたいじゃん?
649NPCさん:2009/07/30(木) 15:06:53 ID:???
>>642
mixiならあるよ。
650NPCさん:2009/07/30(木) 15:11:37 ID:???
ハヌマーン/ソラリスで攻撃力+64装甲無視とか撃ってれば
651NPCさん:2009/07/30(木) 15:12:41 ID:???
なあにキュマピュアマンチなど数で押せば侵食率がたまっていくぜ。雑魚が範囲攻撃すれば軍神とイージスで5点上がるし
ヨモツヘグリ+ポイズンフォッグでトループを復活させたりするとPCも止めをさすをしたりしてスリリングよ
652NPCさん:2009/07/30(木) 15:13:31 ID:???
>>648
キュマピアの話がスルーされるのは
高経験点だとこんなに強いよ!以上の話に発展しないから
そんなもんあたりまえすぎてな
653NPCさん:2009/07/30(木) 15:17:17 ID:???
マシラかなんか乗せたうごめく弾丸打ち込んで装甲無視攻撃連打してやりゃ殺せるしなー。
654NPCさん:2009/07/30(木) 15:17:36 ID:???
そもそもなんだかんだ言って最後はダイス
655NPCさん:2009/07/30(木) 15:19:49 ID:???
まったく同じデータのキュマピュアジャームに《装甲貫通》持たせてけしかけてやれば問題なし。
656NPCさん:2009/07/30(木) 15:22:20 ID:???
>>642
なんならここで雑談ネタにしたら?

ある程度条件を限定しないといけないから初期作成条件限定で検討してみようか
657NPCさん:2009/07/30(木) 15:28:15 ID:???
エンハイ/ハヌで
《マシラのごとく3》《振動球》《バトルビート》《スターダストレイン》
100%超えるように撃って+32のシーン攻撃。タイタスをダイス+10個で使用前提。

一発屋にも程があるか。
658NPCさん:2009/07/30(木) 15:31:26 ID:???
OK、まずスタダは何の意味があるのか訊こうじゃないか。
659NPCさん:2009/07/30(木) 15:32:43 ID:???
だからキュマ/サラopハヌで肉体上げて《炎陣の怒り》+《ハンティングスタイル》+《ターゲットロック》3+《氷の加護》
にした自動車ひき逃げが最強だと何度
あ、オルソラさんできればSUV買ってくだしあ;;
660NPCさん:2009/07/30(木) 15:34:45 ID:???
>>658
HAHAHA勿論シーン攻撃する為さジョニー
661NPCさん:2009/07/30(木) 15:37:28 ID:???
他にエンハイのエフェクトねーのにどうやって《スターダストレイン》を組むんだ?
662NPCさん:2009/07/30(木) 15:38:15 ID:???
技能:RCなんだなコレがw
663NPCさん:2009/07/30(木) 15:39:40 ID:???
>>658
>>661
2ndと違ってスタダはエンハイのエフェクト必要なくなったんだよ。
まあダメージ下がるわ1シナリオ一回だわだけどな。
664NPCさん:2009/07/30(木) 15:39:54 ID:???
>>660
まさに、この一撃にすべてを賭けるキャラだな。

>>659
ダイス9D、攻撃力+13(SUVだと26)、侵蝕率10か。
665NPCさん:2009/07/30(木) 15:41:11 ID:???
>>662
いや返しはそれじゃねえだろw
《スターダストレイン》は2ndのときから技能:RCだろ
本分に制限かかってただけで
666NPCさん:2009/07/30(木) 15:42:17 ID:???
>>665
おやそうだったか。
技能:シンドロームだと勘違いしてたよ!
667NPCさん:2009/07/30(木) 15:42:29 ID:???
DX3rdのGMにオンセで初挑戦してみようと思ってるんだ。
まずは、サンプルシナリオから。

これまでに、シーン制のGMをした経験はない。
何か、コツとか注意することとか、参考にできるサイトとかあるかな?
凄い不安なんです。
668NPCさん:2009/07/30(木) 15:45:08 ID:???
キュマピュアってマンチかー?
エンハイピュアだと火力高いし、感覚高いから撃ち逃げ最強だぜヒャッハー
とかのがよっぽどマンチ臭いと思うんだが…
669NPCさん:2009/07/30(木) 15:45:28 ID:???
>>667
2ndの頃のだけどまあ基本は同じ。
ttp://logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/rule04.html
670NPCさん:2009/07/30(木) 15:46:38 ID:???
>>668
そういや最初の頃、タイマンだと逃げ撃ちされた肉体派はどうしようもないよね、って話が出たな
PvPならともかく、敵がNPCなら射程が視界の射撃を持たせりゃいいだけだと思うけど
671NPCさん:2009/07/30(木) 15:48:12 ID:???
>>669
なんて親切な人たちなんだ……
672NPCさん:2009/07/30(木) 15:48:16 ID:???
オルクス/ソラリスで
《要の陣形》+《導きの華》+《抗いがたき言葉3》+《絶対の恐怖》で
敵3体に次メジャー達成値ボーナス+2とダメージとシーン持続Dペナ3個を与えるのはどうだろう。
673NPCさん:2009/07/30(木) 15:49:33 ID:???
>>670
いやだからどうとでもなる話なわけじゃん。
キュマピュアにしろエンハイピュアにしろ。
なのにマンチ技とか648はNAGOYAとマンチ勘違いしてないか?っつー話。
674NPCさん:2009/07/30(木) 15:53:13 ID:???
>>673
まあ、それは確かに。
でもまああれじゃね、何というか暇つぶしというかちょっとしたデータの確認というか、
「子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルでいいよ」
みたいな感じで、単純な数字いじりぐらいの感覚でも。
675NPCさん:2009/07/30(木) 15:56:02 ID:???
これが2ndだったらマンチキャラとしては二秒でオルクス/バロールをあげたんだが
676NPCさん:2009/07/30(木) 15:58:25 ID:???
>>659
自分はキャラ作った直後のデータのようだが、同時期のオルソラがSUV買えるかよw
677NPCさん:2009/07/30(木) 16:22:03 ID:???
>>676
オルソラが1128の調達4なら16+8でぎりぎり買えるんだぜw
攻撃力11+乗り物分に導きの華とかかけて貰えば十分あたる

ただシナリオにつき1回(100%なら2回)という制限が…
678NPCさん:2009/07/30(木) 16:23:43 ID:???
負担かけすぎだろw
乗用車で我慢しとけ。
679NPCさん:2009/07/30(木) 16:27:16 ID:???
>>677
おまい、それ常備化Pみとるがね。SUVの購入は36だぜ
680NPCさん:2009/07/30(木) 16:28:20 ID:???
>>679
SUVの常備化コストは24だぞ?
681NPCさん:2009/07/30(木) 16:28:37 ID:???
車に金をつぎ込むオルソラ……自前で燃料作れないか頑張ってそうだな
682NPCさん:2009/07/30(木) 16:28:37 ID:???
<運転>でドッジも出来ればサラマ搭乗キャラも強そうなんだよな
683NPCさん:2009/07/30(木) 16:29:27 ID:???
あ、すまん。まさか初期にSUV常備化するとは思ってなかったわ
684NPCさん:2009/07/30(木) 16:31:42 ID:???
しかも乗るのは別のキャラだしなw
685NPCさん:2009/07/30(木) 16:32:13 ID:???
>>675
オルバロ……シザーリオか!
686NPCさん:2009/07/30(木) 16:40:10 ID:???
>>678
み、みんなで乗るって言えば許してくれるはずw
せめて回数制限なければ説得し甲斐もあるんだけどね
687NPCさん:2009/07/30(木) 16:43:48 ID:???
>>657
ソラリス/ハヌマーン 能力値1128
《コンセントレイト:ソラリス》《絶対の恐怖》《オーバードーズ》
《風の渡し手》《マシラのごとく》
100%以上でシナリオ1回、攻撃力+64、装甲無視を5体に飛ばせる。
ただしダイスは6個
688NPCさん:2009/07/30(木) 16:49:41 ID:???
問題はダイス数じゃなくて100%超えないとオバドズ使えない所じゃないのかw
いきなりジェネシフトかな。
689NPCさん:2009/07/30(木) 16:50:41 ID:???
>>686
オルノイソラあたりなら、結構いい選択肢に見えてきた
装甲はSUVで7あるわけだし、武器防具は購入判定で調達しちゃったらいいわけだし

クライマックスが屋内戦で、SUVに乗れなかったりすると悲しいが、無力化されるわけではない
690NPCさん:2009/07/30(木) 16:52:25 ID:???
100%超えない状態なんてDX的には準備運動の最中じゃん
691NPCさん:2009/07/30(木) 16:53:32 ID:???
>クライマックスが屋内戦で
その発想はなかった\(^o^)/
692NPCさん:2009/07/30(木) 16:59:21 ID:???
ルルブ2でヴィークルモーフィング出るのを大人しく待った方がいいんじゃないかなw
693NPCさん:2009/07/30(木) 17:00:33 ID:???
>>691
むしろ、よくあるシチュエーションじゃないのかw
694NPCさん:2009/07/30(木) 17:02:24 ID:???
そこで折り畳み自転車ですよ
695NPCさん:2009/07/30(木) 17:11:37 ID:???
>>691
なあに、その室内に車で乗り込めばいい

2ndじゃ、クライマックスに必ず<伝説>化させた高級車「40ftコンテナ車」で突っ込んでくるキャラクターを使っていたぞw
日本銀行大金庫内等のよっぽどの場所でなければ、オーヴァードの力で強化したトラックで突っ込めない場所はないw
696NPCさん:2009/07/30(木) 17:12:41 ID:???
SUV使うのは、行動力-5が痛くないか? 雑魚に先に動かれるのは面倒だと思うぜ
697NPCさん:2009/07/30(木) 17:12:50 ID:???
飛行機の中とかどうよw
698NPCさん:2009/07/30(木) 17:14:15 ID:???
>>695
ヘリポートとかビルの高層とかだったらどうするつもりだったんだw
699NPCさん:2009/07/30(木) 17:18:51 ID:???
ああ魔街だから空飛ぶ乗り物はなさそうだなw
700NPCさん:2009/07/30(木) 17:21:05 ID:???
コンテナ車で、だるま落とし的にガスガス階層を落として敵を地上会に引きずり落とす>>695を幻視した
701NPCさん:2009/07/30(木) 17:24:44 ID:???
>>696
どうせ範囲攻撃できないし、とかえってあきらめがつく

なんか高速でカーチェイスするシナリオが思い浮かんだ
白兵は箱乗りな!
702NPCさん:2009/07/30(木) 17:39:18 ID:???
そういや微妙だが《灰色の庭》は相手の移動距離も減るんだな
703NPCさん:2009/07/30(木) 17:45:00 ID:???
一気に活性化して吹いたwww
704695:2009/07/30(木) 18:05:28 ID:???
>>698,700
ダルマ落としもいいなw
2nd時点だったのでナチス同様に《折りたたみ》で運んでもらったりとか
あとは普通に階段経由で強引に上ったりとか(全員登場って言われたから判定なしでの演出でだけどw)
あとは、輸送機で上空から落してもらって突入ってのもやったなwこれも演出でだけどw

飛行機は流石に厳しいが、一般旅客機内での戦闘になった時点で、UGN側の負けじゃね?
世間に試験を知られないようにしたり、被害を出さないってのが無謀な状況だし
リアル嗜好なら、銃及び刃物全般は持ち込み不可だし、モテるのエフェクトで作成した物のみだろ?
そんで少しでも派手に戦闘したら落ちるって、
《ワーディング》で使い物にならなくなったパイロットのかわりに能力を生かして代理運転手かねぇ
俺がGMで旅客機を戦闘の舞台にして制限かけるならその辺にギミック入れるし

ただの演出だけならさらに上空まで輸送機に運んでもらって突入しますがなにか?
705NPCさん:2009/07/30(木) 18:08:03 ID:???
まあそこまでやるなら、認めるしかないなw
706NPCさん:2009/07/30(木) 18:11:44 ID:???
>>695>>704
暴れん坊将軍のテーマと共に登場しそうだねw
>クライマックスに必ず<伝説>化させた高級車「40ftコンテナ車」で突っ込んでくるキャラクター
707NPCさん:2009/07/30(木) 18:17:57 ID:???
まあ輸送機を購入すれば別にいいよな
708NPCさん:2009/07/30(木) 18:25:03 ID:???
常備化の検討をすればするほど、《黄金練成》が可哀想になる・・・・・・
Max3Lv、経験点25で常備化9ポイントは、調達の上昇コストがlv11〜20での5になってても
経験値効率で負けてるんですが
709NPCさん:2009/07/30(木) 18:28:05 ID:???
初期の最大値をあげるためのエフェクトだと思えば無問題
710NPCさん:2009/07/30(木) 18:36:17 ID:???
ビルとか狭い空間の中で車使って戦うってのはどうなのかね
ルール的には特に制限されてないけど
常識を踏まえるなら無理がありすぎるんだよな
俺らの間じゃオーヴァードに常識は通用しない、という
なんだかよく解らん理屈で無理矢理通してたが
711NPCさん:2009/07/30(木) 18:37:50 ID:???
車だけいるエンゲージは封鎖状態とするとか
712NPCさん:2009/07/30(木) 18:38:35 ID:???
基本的にGM判断だが、こじつけでも何でもいいから演出すれば、ノリで許される……のかも
713NPCさん:2009/07/30(木) 18:48:32 ID:???
>>710
「雨の日や海での戦闘時に《雷の槍》使ったらどうなるか」で
1時間ほど無駄にした経験から、基本的には許す方がラクだと悟った。

必要ならキャラメイク前に
「今回のボス戦闘では車は入れない想定です。ミドルは大丈夫です」って言えると良い。
714NPCさん:2009/07/30(木) 18:53:16 ID:???
例えばよくあるケースで
ビルの中を探索中トイレで用を足している春日恭二とばったり遭遇してしまった
という場合、車で攻撃するのは有りなのか?
715NPCさん:2009/07/30(木) 18:54:02 ID:???
「許可するけど、敵も同じ手段を使うようにするよ?」
というと、大抵取り下げられる鳥取の住人
716NPCさん:2009/07/30(木) 18:54:27 ID:???
>>713
その辺りだな。

そういえば以前スレで宇宙空間でサラマンエフェクトは使えないとか言ってたのがすごく叩かれていたな。
結局どんなエフェクトも使えるって結論になってたけれど。
717NPCさん:2009/07/30(木) 19:01:05 ID:???
重力すら扱えるレネゲイドの神秘に不可能は無いっ
718NPCさん:2009/07/30(木) 19:01:30 ID:???
根本的に物理法則を無視した荒唐無稽な力を使う連中に
どこまで一般的な解釈を適用させるか、は難しいな
論じても無駄だしマスターの判断任せが一番良いと思う
719NPCさん:2009/07/30(木) 19:05:52 ID:???
ハヌマーンの振動攻撃は真空中でも使えるとか公式で書かれてたな
エフェクトなら演出を後付するだけ、装備については持ち込み出来ない状況を予め説明すれば良い

ヴィークルで壁をぶち抜いて登場ってのは面白いかもだが
720NPCさん:2009/07/30(木) 19:08:01 ID:???
>>716
そもそもサラマンは熱使いであって、燃焼するかどうかはまた別なんだよな。
721NPCさん:2009/07/30(木) 19:20:23 ID:???
>>720
しかし真空中ではそもそも熱が伝播するのかという問題が。
まあ、あまりリアルリアリティを追及しても無意味なゲームなんだが。
722NPCさん:2009/07/30(木) 19:23:46 ID:???
>>721
つまり太陽と地球の間には空気があると?
723NPCさん:2009/07/30(木) 19:23:51 ID:???
>674
子供が遊びでスタローンとバンダムの強さを語る様を見てみたいと思った
724NPCさん:2009/07/30(木) 19:25:19 ID:???
>>722
宇宙空間はエーテルで満たされているから無問題
725NPCさん:2009/07/30(木) 19:26:18 ID:???
ステージ:ドキドキスペース
726NPCさん:2009/07/30(木) 19:32:29 ID:???
昔の《白熱》とか火薬庫の中では危険だったな
727NPCさん:2009/07/30(木) 19:33:38 ID:???
直接、敵を体内から熱した(冷やした)とかでいいよもう
728NPCさん:2009/07/30(木) 19:38:20 ID:???
そもそもシーン内なら伸ばした腕が月まで届くゲームで何を言ってるんだ、という感じだ
729NPCさん:2009/07/30(木) 19:44:31 ID:???
っつーか、フレーバーはフレーバーなんでデータ部分はよほどでない限り認めてやる方がいい
730NPCさん:2009/07/30(木) 19:48:50 ID:???
月までパンチはやったことないが人工衛星をハンドガンで狙い撃ったことはあるなァ
3rdではやれないかな
731NPCさん:2009/07/30(木) 20:03:16 ID:???
>>730
大丈夫、見えてさえいれば届くわ。
狙って、そして撃ちなさい。
732NPCさん:2009/07/30(木) 20:07:25 ID:???
>>730
人工衛星まで20mの距離に近づけばOK
733NPCさん:2009/07/30(木) 20:07:29 ID:???
手は相変わらず届くんだが、拳銃は射程がメートルになったから無理なんだよな
734NPCさん:2009/07/30(木) 20:07:31 ID:???
死天使自重w
735NPCさん:2009/07/30(木) 20:12:31 ID:???
>731
トーキョーN◎VAへカエレ
736NPCさん:2009/07/30(木) 20:14:12 ID:???
>>732
〈縮地〉は恐ろしいな。
737NPCさん:2009/07/30(木) 20:21:05 ID:???
>>731
なんというブラックドッグ・モルフェウスw
738NPCさん:2009/07/30(木) 20:34:23 ID:???
死天使といえばアンチブラックドッグとか変異種辺りで面白いかもな。
問題は閃止公が絵的に物凄く地味なことだが。
739NPCさん:2009/07/30(木) 20:36:21 ID:???
レネゲイドの力を持ってすれば
タダの乗用車がボンドカーやデロリアンになるなんて事は日常茶飯事です
740NPCさん:2009/07/30(木) 20:38:46 ID:???
背景によくパトカーが出ていたのが伏線だったとは気付かんかったわ
741NPCさん:2009/07/30(木) 20:42:06 ID:???
EXレネゲイドも含めりゃ
機関車トーマスだろうがトランスフォーマーだろうがアリだしな
もういっそ車がPCで良いんじゃね?
742NPCさん:2009/07/30(木) 20:56:43 ID:???
EXで思い出したがテレーズの梟とか見るにそのうち(あの島でなく)動物PC解禁になったりするんかしら
743NPCさん:2009/07/30(木) 20:59:45 ID:???
キュマイラ/モルフェウスでトレーラーから変形する支部長か
決め台詞は「貴様の顔の皮を剥いでやる」
744NPCさん:2009/07/30(木) 21:01:05 ID:???
噂のイージーエフェクトで「あなたはEXレネゲイドに感染し知性を得た動物である」ってエフェクトが追加されるかもな。
前回のカオスガーデンのやつみたいな、動物ワークスも追加されたりして。
745NPCさん:2009/07/30(木) 21:02:01 ID:???
解禁も何も別に禁止はされて無いんじゃね?
エクソダスのグレムリンとか非人間PCも基本ステージでもう居るし
基本ステージで動物PCでもカオスガーデン流用でどうとでもなるような
746NPCさん:2009/07/30(木) 21:02:58 ID:???
ちゅーか衛星支部長もたいがいだと思ってたけど……
747NPCさん:2009/07/30(木) 21:03:48 ID:???
むしろテレーズが非オーヴァードだったことにびっくりだ
わざわざ動物の方がオーヴァード、って設定にしたのは何か意味あるんだろうか?
748NPCさん:2009/07/30(木) 21:08:46 ID:???
梟が本体で、テレーズ自身は《アニマルテイマー》で動かしてるんだよ
749NPCさん:2009/07/30(木) 21:10:39 ID:???
「テレーズさん、あのジャームなんとかしてくださいよー」みたいなのを防ぐためじゃね?
フクロウがオーヴァードってのはアライブに
「ジャームの攻撃をフクロウがたたき落としてる」ってシーンがあったからだろうな。
750NPCさん:2009/07/30(木) 21:10:44 ID:???
>>747
それが王子のツボなんだよ
751NPCさん:2009/07/30(木) 21:11:07 ID:???
実はあの梟は誰かのハンドリングだった!!!

いろいろうらやましいことに。
752NPCさん:2009/07/30(木) 21:14:47 ID:???
>>749
霧谷といいテレーズといい
話の通じるUGN幹部は戦闘能力低いなぁ・・・
753NPCさん:2009/07/30(木) 21:19:13 ID:???
戦闘力と政治手腕を両立させるのは難しいってことで、ひとつ
754NPCさん:2009/07/30(木) 21:19:31 ID:???
>>745
いや、別にワークスも基本ステージのままで何の問題もないと思う
755NPCさん:2009/07/30(木) 21:19:55 ID:???
梟がテレーズを《ハンドリング》してるんだよ
756NPCさん:2009/07/30(木) 21:20:31 ID:???
>>742
そうなったらペットショップやイギーが作れるね
少々モチベーションに工夫が必要だけど
757NPCさん:2009/07/30(木) 21:22:22 ID:???
合流も、予め知り合いとかにしないと面倒になるな
758NPCさん:2009/07/30(木) 21:26:18 ID:???
>>754
俺のPCはオーヴァードニホンザルです
ワークスとカヴァーはどちらも高校生で
759NPCさん:2009/07/30(木) 21:26:49 ID:???
>>758
高校生のニホンザルがいるならそれで良いんじゃないか
760NPCさん:2009/07/30(木) 21:35:21 ID:???
>>758
鋼鉄バット持ちながら《ヨモツヘグリ》した結果がこれだよ!
761NPCさん:2009/07/30(木) 21:37:10 ID:???
まあ無生物に知性を与えるんだから
動物に人間並みの知能を与えるくらいは普通にあるだろう
カオスガーデンじゃなくても

喋る猫や犬なら単独PCでも普通にやれそうじゃね?
都市部にうろついてても不自然じゃないし
762NPCさん:2009/07/30(木) 21:39:44 ID:???
喋る小動物が、人間に超常のレネゲイド力を与えるとか、
魔法少女モノっぽい演出ができるようになるかもね。

テレーズはそういうのの変形だと思っている。
763NPCさん:2009/07/30(木) 21:43:38 ID:???
《インフィニティウェポン》7《ハンドレッドガンズ》7《シールドクリエイト》7《練成の掟》5のモルフェウスピュアな金色のネズミか……
764NPCさん:2009/07/30(木) 21:47:43 ID:???
黒犬RC型で電気ネズミとかな
765NPCさん:2009/07/30(木) 21:47:46 ID:???
>>762
つまり梟がUGN中枢評議会に導いたのか
どれだけ謎組織なんだよ中枢評議会
766NPCさん:2009/07/30(木) 21:48:06 ID:???
《ワーディング》の中では、非オーヴァードはエキストラになってしまう!

しかし、元々エキストラのテレーズには何の効果も無かった。



フクロウ「テレーズで攻撃」
767NPCさん:2009/07/30(木) 21:48:42 ID:???
オルクス/エグザイルで融合フクロウでマジカル★テレーズ……だと……
768NPCさん:2009/07/30(木) 21:49:39 ID:???
>>766
梟が戦闘中も普通に行動してたし
対ワーディング装備の一つや二つ持ってるんだろ
769NPCさん:2009/07/30(木) 21:51:40 ID:???
ワーディングは無力化されるだけで行動不能になるわけじゃないからなぁ
770NPCさん:2009/07/30(木) 21:53:13 ID:???
>>763
初代相方がバロールピュアで、二代目がノイマンピュアですね。わかります。
771NPCさん:2009/07/30(木) 21:54:34 ID:???
テレーズは複数の博士号をもつ天才らしいが
あの世界で非オーヴァードがノイマン発症者と知能勝負で勝てるものなのだろうか?
むしろノイマン相手に互角かそれ以上の知能発揮できるからこその超天才?
772NPCさん:2009/07/30(木) 21:54:41 ID:???
>>768
ルール的には最初からエキストラならワーディング食らおうが関係ないし
773NPCさん:2009/07/30(木) 21:57:26 ID:???
>>771
そこはアレだ。身体能力的には人間のはずが、正面衝突で人外を圧倒するリーマンみたいなもんだ。
774NPCさん:2009/07/30(木) 21:57:39 ID:???
>742
どうみてもデモンパです。

あ、いや、ロイスは面白そうだ。
200年待って主人が帰ってこなくて暴走した犬とか。
もしくはイギー。
…でも「愚者」はモルフェウスって感じはしないけど砂なんだよなぁ。
775NPCさん:2009/07/30(木) 21:57:42 ID:???
>>771
天才性に加え、理念とか信念とか考え方とか、その辺が買われたのかもな
あと政治手腕と、部下の扱い方に人望
776NPCさん:2009/07/30(木) 21:58:28 ID:???
>>773
キュマイラに勝っちゃった一般人かw
777NPCさん:2009/07/30(木) 21:59:43 ID:???
>771
ルール上はもりもり技能とりまくって精神伸ばしまくれば勝てるだろう。
ノイマンが天性のひらめき3とか持ってたら無理くさいけど。
778NPCさん:2009/07/30(木) 22:01:10 ID:???
《アニマルテイマー》かませてRCやったり、従者作ったり……
どちらもルルブ1じゃムリだけどな!
779NPCさん:2009/07/30(木) 22:04:37 ID:???
>>773
あの忍者の場合、肉体30とか行ってるって多分w
780NPCさん:2009/07/30(木) 22:10:44 ID:???
ブラックドッグのウェポンマウントって、レベル上げたら武器取り直せたっけ?
781NPCさん:2009/07/30(木) 22:10:55 ID:???
まぁ、一発の思いつきで博士号取れるわけでないし、何度も判定する場所があると思えば素の能力値と技能が高い方が有利かもな。
782NPCさん:2009/07/30(木) 22:12:34 ID:???
>>780
書いてないが、メールすればアフタープレイかプリプレイでGMの許可を受ければ変えられる
って回答は来そうだな
783NPCさん:2009/07/30(木) 22:13:46 ID:???
>>766
完全なる世界とか忙しそうだなw
784NPCさん:2009/07/30(木) 22:15:51 ID:???
黒猫PCで《落ちる絶望》使って感情凍結‥‥
785NPCさん:2009/07/30(木) 22:17:18 ID:???
>>784
10年ぶりの新刊がうれしかったアレかね
786NPCさん:2009/07/30(木) 22:19:16 ID:???
被ったといえば自分はトリニティ・ブラッドのキャラとかぶったことがあったなぁ。

あれも結構コードネームとか楽しいよね。
787NPCさん:2009/07/30(木) 22:27:18 ID:???
>>780
取り直せないと、レベル上げる意味ないんじゃないか
788NPCさん:2009/07/30(木) 22:30:59 ID:???
テレーズはあれだ
ジュライみたいに演出なんだよ
789NPCさん:2009/07/30(木) 22:39:29 ID:???
強いNPCが出ると単なるメッセンジャーの場合ですら
「こいつに解決させればいいじゃん」とか言う奴いるからなあ…

その度にお前は何のためにTRPGやってんだ、と思うのだが
790NPCさん:2009/07/30(木) 22:45:53 ID:???
>>786
ノーフェイス=ノゥ・フェイスは秀逸だったなあ
791NPCさん:2009/07/30(木) 22:47:39 ID:???
それはPCでないと解決できないと思わせる状況を用意できないGMが無能なのだよ
792NPCさん:2009/07/30(木) 22:49:40 ID:???
ちょっとクリティカル下限値について質問させてくれ

例えばコンセントレイトLV3を組み合わせた攻撃に狂戦士とアドヴァイスがかかっていた時
クリティカル値は単純計算で10-3-1-1で5になるが、
「効果を発揮しているエフェクトの中でもっとも低い下限値を使用する」とあるので、
クリティカル値は6を適用する?
で、タイタスはそこから-1できる(但し下限は2)でいいんだよな? 
793NPCさん:2009/07/30(木) 22:50:31 ID:???
博士号は、一定の実績を優秀な知性を持つものに与えられてるだけで、とる為にノイマンと知力勝負して・・・・なんて必要は無いのでは?
博士号を持った人間の大半がノイマンで、ってのは納得できるが、テレーズが複数の博士号を持つことに疑問は感じないな
794NPCさん:2009/07/30(木) 22:54:03 ID:???
>>789
そいつは、プリプレイでの準備ができていないな。
p196のセッションの準備を理解するまで音読させてからセッションに参加させろ。
795NPCさん:2009/07/30(木) 22:54:41 ID:???
>>791
お前さんがどれほど有能(笑)なんだか知らないが
意味も無く非協力的なのは単なる困だろ
796NPCさん:2009/07/30(木) 23:00:26 ID:???
研究なんて長期にわたって判定するのにいちいちエフェクト使ってたら
侵食率がひどいことになるだろうJK的な意味で素の能力が大事だったりするんじゃなかろうか。
797NPCさん:2009/07/30(木) 23:02:10 ID:???
単に頭が良いだけじゃ博士号は取れないんだぜ
798NPCさん:2009/07/30(木) 23:03:50 ID:???
自分より明らかに有能でフリーで動けそうなやつが居たら
「こいつに解決させればいいじゃん」と思われても仕方ないだろ

PCが捜査する必然性を用意していないのはGMのミスだよ
799NPCさん:2009/07/30(木) 23:04:24 ID:???
>>795
意味はあるんじゃない? NPCがちょーつえーから、PCに依頼してねーでお前やれよって状況なら
今はちょっと別件の侵食率180%のジャームの追跡中で忙しいとか、適当に理由が有るのに非協力的だったら突っ込むべきところだがw
800NPCさん:2009/07/30(木) 23:04:41 ID:???
GMのミスだと思いつつもきっちり乗るのが良いPLなんじゃなかろうか。
そこで駄々こねてもいいことなんで無いだろうよ。
801NPCさん:2009/07/30(木) 23:05:56 ID:???
ウイルス拡散前だって博士号複数取得者はいただろうし
ノイマン以外が博士号持ってたらおかしいみたいな話は穿ち過ぎじゃないか?
802NPCさん:2009/07/30(木) 23:06:18 ID:???
>>800
そこは愛の鞭ってヤツさ
803NPCさん:2009/07/30(木) 23:06:32 ID:???
ええい、もうそういう立ち位置のNPCは全部恭二にしちまえ。
804NPCさん:2009/07/30(木) 23:09:57 ID:???
そりゃそうだろうな
まあ、PLにいいPL像を要求するならGMもいいGMであろうとするべきだとは思うが
805NPCさん:2009/07/30(木) 23:10:43 ID:???
>>802
相手がそう受け取らなかったら単なる嫌がらせだ
為を思ってのミスの指摘ならセッション終了後の方がよほど良かろうが
806NPCさん:2009/07/30(木) 23:16:18 ID:???
まあ本当ならセッション終了後もよくないが
そういうのは普通、しばらくしてからやるもんだ
807NPCさん:2009/07/30(木) 23:20:06 ID:???
>>805
ぶっちゃけると振るう側の立場で愛の鞭と言ってる奴の愛の鞭が愛の鞭であった試しはないんだがな
808NPCさん:2009/07/30(木) 23:22:44 ID:???
なんで自分に依頼が来るのか聞かないヤツは居ないだろ
理由を聞かないなんて警戒心が無さ過ぎる
809NPCさん:2009/07/30(木) 23:29:41 ID:???
単純に、>>799みたいにそのNPCがこれない適当な理由を作ればいいだけじゃねーの?
じゃなかったら「ナルホド!確かにお前は納得できないままシナリオ進めても楽しくないし、俺もこんな状況でセッションしても面白くないな!
お互い楽しくないTRPGは中止にしてカラオケ行こうぜ!」でいいじゃん
810NPCさん:2009/07/30(木) 23:33:10 ID:???
>>809
そうだよ
その適当な理由すら用意しないで困ったちゃん扱いする無能GMが>>795
811NPCさん:2009/07/30(木) 23:37:06 ID:???
理由なら用意してるっつの。その理由説明の前段階、
NPCの立場とか能力とか説明してる段階でそう言われるから辟易してんだ
812NPCさん:2009/07/30(木) 23:39:16 ID:???
>>811
明らかに荒れる形の情報後出しはやめてくれないか
そもそも、ただのメッセンジャーなら能力とか説明する必要なくね?
813NPCさん:2009/07/30(木) 23:39:26 ID:???
そんなの言われて当然だろ
辟易するぐらいなら出すなよ、強いNPCを出す必然性なんか無いんだから
814NPCさん:2009/07/30(木) 23:41:47 ID:???
強いNPCを出さないといけない理由って
単純に「偉い人だから強い」ってのか
「ここは俺が引き受ける!お前たちは先にいけ!」的なネタをやる為って以外に
何かあるかね?
815NPCさん:2009/07/30(木) 23:43:56 ID:???
公式NPCが強いやつばがりだからじゃないかなぁ……
816NPCさん:2009/07/30(木) 23:44:38 ID:???
>>814
かませ
817NPCさん:2009/07/30(木) 23:44:45 ID:???
ネームレス出したり霧谷さん出して言われるならPLが悪いけど、わざわざ戦闘能力の高いNPC出したならGMも責任あるんじゃねえ?
818NPCさん:2009/07/30(木) 23:46:51 ID:???
イリーガルに「あの時以来だな」とか言いながら仕事持ち込むパターン
腕っこきから高く買われてるってことでとりあえずPC4辺りを持ち上げてみる
819NPCさん:2009/07/30(木) 23:48:25 ID:???
そのNPCは他のもっとのっぴきならないミッションを遂行中で
とてもこちらに加勢する余裕はありません
820NPCさん:2009/07/30(木) 23:49:12 ID:???
強くて優秀な人がいたとしてもそいつ一人で事件を解決できるとは限らないからなあ
どうしても協力者や人手がいる
個人的にはその程度の理由で充分と思うな
821NPCさん:2009/07/30(木) 23:53:00 ID:???
>>814
オーヴァード空手をより高みに押し上げるためには、乗り越える壁が必要不可欠だからな
822NPCさん:2009/07/30(木) 23:55:15 ID:???
強NPCが直々に動くと何らかの不都合があるで十分じゃん。
もしくは立場上動けないとか。
823NPCさん:2009/07/30(木) 23:55:27 ID:???
伊庭「貴様如きでは、俺の獲物には相応しくない……
貴様の腕に丁度いい獲物を教えてやる。
もっと殺せ。吼え猛れ。血を浴びろ。
貴様が魂の底まで“獣”になった時、再び見えよう……」
824NPCさん:2009/07/30(木) 23:56:02 ID:???
ハンドアウトの動機付けじゃ行動するのに不足って話?
「この事件、俺にやらせてください」とは思えない内容とか。
825NPCさん:2009/07/30(木) 23:57:12 ID:???
>>812
わかった、それは悪かった。
ただ、勝手に理由用意してないと決め付けられてるのが癪だっただけだ。
後は何言われても黙ってるよ。

NPCの能力説明は、「どんな奴?」って聞かれるから言ってるだけで、それ以上の意味はないよ。立ち位置的には毎回霧谷じゃなあ、ってだけの奴だし。
826NPCさん:2009/07/30(木) 23:58:25 ID:???
PLに突っ込まれたなら、その「毎回霧谷じゃあなあ……」ってのがぶっちゃけ余計だったんじゃねえの?
827NPCさん:2009/07/30(木) 23:59:01 ID:???
今回のNPCはコードウェルJr.と伊庭宗一とアッシュ・レドリック、それにバーネットです。
協力?して欲しければ頼んでみるといいよ。
828NPCさん:2009/07/31(金) 00:06:47 ID:???
>>817
支部長とか本部エージェントとかなら、それなりの強さがないと困る気がするだろう
829NPCさん:2009/07/31(金) 00:10:13 ID:???
俺は809だけど。うん、癪にさわったって気持ちは判るな。こっちも悪かったよ。
まあ、「毎回霧谷じゃなんだからさw意味は無いよ何となくwww」てぶっちゃけた上で駄々こねてるんならちょっとイヤンかもなw

>>827
コードウェルJr.は割と扱いやすそうだなw
830NPCさん:2009/07/31(金) 00:14:03 ID:???
参加動機は自家発電するのが乙というもの
831NPCさん:2009/07/31(金) 00:14:55 ID:???
いっそPLに「お前がやれよ」って言われたら素直にそのNPCを行かせればいいよ。
でもって毎回「うわーだめだー」って言えばいい。
832NPCさん:2009/07/31(金) 00:20:45 ID:???
戦闘力の高そうな上司系NPCって誰だ?
今のところつばキングぐらいしか見当たらないんだが。
しかもつばキングは教官キャラだからPCを戦場に放り込むキャラだしなぁ
833NPCさん:2009/07/31(金) 00:23:03 ID:???
このスレでただの一度も話題に上ったことのない、ローザ・バスカヴィル女史だよ!
834NPCさん:2009/07/31(金) 00:29:02 ID:???
あの人は存在自体が死亡フラグな気が……
この先生きのこるにはリプレイかシナリオでいじられて萌えキャラになるとかしないと……
835NPCさん:2009/07/31(金) 00:29:05 ID:???
>>833
あんまり前線で戦うキャラには見えないな……
836NPCさん:2009/07/31(金) 00:34:26 ID:???
あの人モル/ソラだし、技能的にいろいろ組み合わなくて苦労してそうだよなぁ。
……毒を塗った刃で刺してくるタイプだったらどーすんべ
837NPCさん:2009/07/31(金) 00:37:21 ID:???
多分、ルルブ2や上級でエフェクトが追加されるんだろうけどさ
データの分散を避ける為に大判の上級とかで全エフェクトを掲載してくれると助かるよな
838NPCさん:2009/07/31(金) 00:39:47 ID:???
そんなことあるわけがない
839NPCさん:2009/07/31(金) 00:41:39 ID:???
ブレイクアップみたいに索引は作ってくれるかもしれんな
840NPCさん:2009/07/31(金) 01:11:16 ID:???
>>833
こいのぼり支部長の喫茶店で研修するとかか
841NPCさん:2009/07/31(金) 08:36:17 ID:???
>>730
2ndだと暗殺者のOP演出で
対象に電話をかける→シーンに引きずり出す→射撃の対象にできる
で、超超距離からの狙撃暗殺演出ができたんだよな
デザートイーグル(大型拳銃)でブラジルから東京を狙撃とか…
レネゲイドの神秘っていってデータ処理上が問題なければどんな演出・無茶も言えたのが懐かしい
842NPCさん:2009/07/31(金) 08:39:32 ID:???
だな
望遠鏡で観測しつつ、俺のピュアハイロゥが月面を攻撃してたのも今ではいい思い出
843NPCさん:2009/07/31(金) 08:51:39 ID:???
依頼系導入で「お前が行けよ」ってNPCに行ったって言う困事例で

GMが、「解りました。受けてくれないのならば、別なエージェントに頼みましょう。」
ということで、そのキャラクターはミッション失敗ってことでロストさせてください、経験点はありません。(ミッション失敗・自律判定そのものを行ってなく終了のため侵食率経験点なし・最後まで参加してない他全部分で却下した。)
ハンドアウトなどの条件は全く同じで、今度は任務を受けるキャラクターを作ってください。
先に他のPCのOPをやってますんで、データができたら合間で確認しますから。

で流したGMがいたな。
どっちが困ったチャンだったかはわからないZE
844NPCさん:2009/07/31(金) 08:57:03 ID:???
細かい経緯はわからんからどっちが悪いかは何とも言えないが、
GMの気持ちがわかる気がする
845NPCさん:2009/07/31(金) 09:02:06 ID:???
「このNPCは侵蝕率が上がり過ぎて、今動くとジャーム化の危険が高い」で済ませてた
毎回同じエージェントがPCをかばって病院送りになってた頃の思い出
846NPCさん:2009/07/31(金) 09:50:57 ID:???
脳裏を弾鬼さんというフレーズがよぎった・・・
847NPCさん:2009/07/31(金) 10:00:17 ID:???
裁鬼さんじゃないん?
848NPCさん:2009/07/31(金) 10:35:00 ID:???
え?依頼導入で断るPCなんて放置でしょ
プレイヤーはきっと「一度は断ったけど渋々付き合ってやるぜ」系のRPがしたいんだなという扱いで、放置するよ
シーンはGMからは用意しないけど、そのPLから「こういうシーンを作って合流したい」って提案があれば受ける
849NPCさん:2009/07/31(金) 11:20:23 ID:???
困ったプレイヤーだと、自分からシーンを作らず後で文句をぶちぶち言うこともあるらしい
850NPCさん:2009/07/31(金) 11:31:48 ID:???
皆さんの意見を聞かせてほしい。

投げたナイフは、装備から一度消える。
もう一度投げたいならば、次のラウンドにまた装備する必要がある。
ここまではいい。

ナイフを《ギガンティック》で投げた場合はどうなる?

ナイフは破壊されて、所持品からも消えるのか
それとも、何の問題もなく装備し直せるのか

装備し直せる場合、何の気兼ねなく《ギガンティック》を連射出来るわけだが。
851NPCさん:2009/07/31(金) 11:35:20 ID:???
投げたナイフって装備から消えるの?
852NPCさん:2009/07/31(金) 11:38:32 ID:???
>850
的外れだったもうしわけなんだけれども
投げたナイフは装備からはずれる。
次のラウンドに別のナイフを装備だよね
^^^^^
投擲した武器は次のラウンドで装備しなおせないよね。

だから《ギガンティックモード》使った場合
投擲した武器は破壊される
別の投擲武器は装備できる

ということなんじゃないかと思うのだけれども・・・
853NPCさん:2009/07/31(金) 11:39:07 ID:???
正確には、装備していない状態になる
キャラクターは手ぶら状態
854NPCさん:2009/07/31(金) 11:39:44 ID:???
射撃に使用したナイフが装備から消える、ってのはどこに書いてあるん?
スポットルール:銃弾の補充に
 ナイフなど投擲する武器に関しても同様に、一度投げても補充する必要は無い。
と書いてあるくらいしかわからないんだが…。
855NPCさん:2009/07/31(金) 11:39:56 ID:???
投げナイフも、銃の弾数も「十分持ってるとしてOK」ってルルブにあっただろ?たしか

壊れたら流石に復活しない。
だからギガンティックの演出は「残りナイフをすべて一斉に投げた」とかがふさわしいかと
856NPCさん:2009/07/31(金) 11:40:20 ID:???
>>853
そのルールが見当たらないんだが?
857NPCさん:2009/07/31(金) 11:41:26 ID:???
投擲武器って一本持ってたら
延々投げられるのか・・・・
858NPCさん:2009/07/31(金) 11:43:16 ID:???
実際には、一本じゃなくて沢山持ってるんだろうね。
銃の弾が尽きないように。
859NPCさん:2009/07/31(金) 11:43:20 ID:???
>>857
一本持っていると考えるから不自然なんだ。
ナイフを投げるようなキャラは「十分な数を懐に忍ばせている」と考えるんだ。
860NPCさん:2009/07/31(金) 11:44:32 ID:???
なるほど
そのへん,勘違いしてたなあ
861NPCさん:2009/07/31(金) 11:44:38 ID:???
>>856
たしかに。いわゆる俺の常識判断でした。
ただ投げてすぐガードに使われたりすると、もにょるだろ。
862NPCさん:2009/07/31(金) 11:46:08 ID:???
>>861
いや、まったく
863NPCさん:2009/07/31(金) 11:46:25 ID:???
別に2ndのころからそうだしなあ。
864NPCさん:2009/07/31(金) 11:53:03 ID:???
常識判断から《ギガンティックモード》のペナルティを緩和できる
とか考え始める事の方がもにょる
865NPCさん:2009/07/31(金) 11:55:21 ID:???
そうか、なげても装備し直さなくていいのか、目から鱗だ。
866NPCさん:2009/07/31(金) 11:56:29 ID:???
わざわざルールに書いてあることだしなぁ
867NPCさん:2009/07/31(金) 12:02:22 ID:???
>>865
一応言っとくが
「投げても装備状態のまま」ってだけであって
「ギガンティックモードで壊しても(いっぱい持ってるから)なくならない」
とかじゃないからな?勘違いするなよ?
868NPCさん:2009/07/31(金) 12:12:39 ID:???
投擲武器ならナイフより黒い釘とかのがオサレだよね
869NPCさん:2009/07/31(金) 12:14:00 ID:???
>>841
2ndでも無理だろ。見えていないキャラクターは対象に出来ない(P101)んだから
870NPCさん:2009/07/31(金) 12:16:16 ID:???
>>869
みんな判っててスルーしてるもんだと思ってたw
871NPCさん:2009/07/31(金) 12:20:39 ID:???
>>868
ピーターパン「ふおおおお……まさか、この我まで呼び出すとは……」
872NPCさん:2009/07/31(金) 12:40:47 ID:???
あれ、フルインストールの時もラストアクションの時も達成値30行かなかったからなあw
873NPCさん:2009/07/31(金) 12:41:50 ID:???
酷かったなぁ……
まあおかげでラストが引き立ったかと思うんだが
874NPCさん:2009/07/31(金) 15:21:05 ID:???
天のダイス目はホントに凄いよな
なのにアレだけ楽しそうにセッションできるのは素直に賞賛できる
875NPCさん:2009/07/31(金) 16:00:46 ID:???
いまさら気づいたんだけど
ブランクキャラシを公式から落としたんだけど、
コンセントレイトとリザレクト、LVのとこ書き込んであるんだな…
876NPCさん:2009/07/31(金) 16:51:31 ID:???
リザレクトはいいとして、コンセントレイトはちょっとなぁ‥‥‥
877NPCさん:2009/07/31(金) 17:09:44 ID:???
メールすれば対応してくれるんじゃない?
878NPCさん:2009/07/31(金) 17:44:38 ID:???
>846,847
ああ、なんか負傷してばっかりだったよなァ……サバキさんの方だっけか。
どうしようもないダジャレ言ったのはどっちだっけ。
879NPCさん:2009/07/31(金) 17:46:30 ID:???
>>878
鋭鬼
880NPCさん:2009/07/31(金) 18:09:12 ID:???
>879
そっちかッ
881NPCさん:2009/07/31(金) 18:26:00 ID:???
>>875
2ndの時ずっと気になってたコンボ欄の「100%以下」「100%以上」が
3rdでは直ってると思ったらこれだもんなあ
882NPCさん:2009/07/31(金) 18:47:23 ID:???
人の話を利かないFEARスタッフだから仕方ない
キャラクターシートなんか目も通さずに流用に決まってるだろJK、僅かでも意識してれば編集段階で気がつくレベル
883875:2009/07/31(金) 19:08:11 ID:???
メールしといた
早く対応してくれるといいが…キャラメイクするの日曜日なんだよな
間に合わないだろうな…
884NPCさん:2009/07/31(金) 19:13:08 ID:???
デザインに文句言うのはわかるが、実プレイでやる場合、レベルを上げる時だけ横線を引いて3にすればいいだけじゃないか
なんでそんなに悲観的なんだ
885NPCさん:2009/07/31(金) 19:13:43 ID:???
886NPCさん:2009/07/31(金) 19:14:25 ID:???
コンセントレイトの項目に、修正テープを貼ってコピーすれば?
887NPCさん:2009/07/31(金) 19:17:03 ID:???
2の下の所を引っ張って3にするのは誰でもやったことがあるはず。
888875:2009/07/31(金) 19:20:45 ID:???
>>885
ありがとうございます。
使わせていただきます。

>>884
GM俺なんですが…きれいなの使ってほしいじゃん
俺も含めて全員3rdからの新米だし
889NPCさん:2009/07/31(金) 19:21:11 ID:???
その程度もどうにかできない脳みそで、よくルールブック読めるな……
890NPCさん:2009/07/31(金) 19:52:49 ID:???
そういえばターゲットロックって、シーン持続? 一回使ったら消える?
891NPCさん:2009/07/31(金) 19:55:06 ID:???
どう読んでもシーン中持続
892NPCさん:2009/07/31(金) 19:55:28 ID:???
シーン中って書いてあるから持続するんじゃないかな
893NPCさん:2009/07/31(金) 19:57:11 ID:???
なるほど、サンクス
じゃあ単体ボス相手には効率がいいな。逆に多数のザコ系だと辛いが
894NPCさん:2009/07/31(金) 20:04:57 ID:???
>888
一枚コピーしてコンセントレイトのレベル欄を修正液で消して、
その(コン以下略のレベル欄が空欄の)状態で必要枚数コピーすればいいだけちゃんか。
895NPCさん:2009/07/31(金) 20:15:59 ID:???
あれ? 血の宴で狂戦士を範囲に出来るの?
896NPCさん:2009/07/31(金) 20:19:57 ID:???
その程度のことって言ってるやつは本気で相手が思いつかないと思ってるんだろうか。
そんなことはわかってるが、公式でこれくらいは直してもらいたいよな、と言ってるだけであって、
「キャラシートのせいでコンセントレイトのレベルがあげられない!ムギャオー!」
とか言ってるわけじゃないだろうに。
897NPCさん:2009/07/31(金) 20:21:32 ID:???
>>883の書き込みがなければ、ここまで食いつかなかったと思う
本気じゃないにしても、ちょっと頭が悪すぎる
898NPCさん:2009/07/31(金) 20:21:36 ID:???
しかし何度見てもすげーインパクトだよな、ムギャオー
899NPCさん:2009/07/31(金) 20:21:44 ID:???
>>895
抱擁も噛ませばいけるな
900NPCさん:2009/07/31(金) 20:22:12 ID:???
ありがとう
シュバシュバと同じシンドロームだが希望が見えてきたぜ
901NPCさん:2009/07/31(金) 20:22:19 ID:???
>>895
血の宴+抱擁+狂戦士+RC攻撃エフェクトなら範囲化できるが
素直にポイズンフォッグ使ったほうが良くない?
902NPCさん:2009/07/31(金) 20:22:20 ID:???
私女だけど2chで揚げ足とられただけでムギャオーしちゃう人って
903NPCさん:2009/07/31(金) 20:24:35 ID:???
ぽいずんふぉっぐ……?
うわあああああなんだこれ!?
904NPCさん:2009/07/31(金) 20:24:39 ID:???
ブラムのRCって抱擁だけなのか
しかし、抱擁の時点で射程が至近だから、素直にポイズンフォッグの方がいいよな
905NPCさん:2009/07/31(金) 20:29:49 ID:???
ポイズンフォッグと見比べると、血の宴の難易度:対決はエラッタなんだろうな
906NPCさん:2009/07/31(金) 20:32:50 ID:???
攻撃って書いてあるのが微妙
攻撃以外のエフェクトに名前がついてるわけでもないし
907NPCさん:2009/07/31(金) 20:33:34 ID:???
>>905
エラッタじゃないだろ
908NPCさん:2009/07/31(金) 20:36:13 ID:???
>>906
それで>>901はRC攻撃エフェクトを組み合わせているのか、小さな疑問が解けた
909NPCさん:2009/07/31(金) 20:44:28 ID:???
RCなら流血の胞子でも噛ませれば行けるね。
戦え戦え血を流せッ!ってか。イイねぇ。
ボスでやろう。
910NPCさん:2009/07/31(金) 20:49:32 ID:???
効果を発揮しないタイミングでエフェクトの宣言をすることはできません、とかって
抱擁をオーヴァードに対しては使えないようになるんじゃね
911NPCさん:2009/07/31(金) 20:50:38 ID:???
血と汗と涙を流せ!

4魔貴族は7英雄と違って背景が分かりづらいから再現しづらいぜ
912NPCさん:2009/07/31(金) 20:52:49 ID:???
あ、そこらへんの死体にかけてムクムク起き上がらせてもいいのかな?
《抱擁》は
913NPCさん:2009/07/31(金) 21:00:00 ID:???
4魔貴族は結局魔王の手下で、地上を好きに荒らし回りたいだけだったっけな
914NPCさん:2009/07/31(金) 21:01:42 ID:???
出来るんじゃない?
抱擁でゾンビ作りまくるジャームとか
生きてる奴はとりあえず死体にしてからと

まあ蘇生だから必ずしも生き返った奴がジャーム化するとは限らない、
というかオーヴァード覚醒するとも限らないけど
915NPCさん:2009/07/31(金) 21:01:53 ID:???
tst
916NPCさん:2009/07/31(金) 21:05:51 ID:???
>913
少年とサラは結局どうなったんだろうな
917NPCさん:2009/07/31(金) 21:08:48 ID:???
エンディングで頼んでもいないのに勝手に出てきてレベルを申告するから、
まあ生きてそうだな
918NPCさん:2009/07/31(金) 21:11:25 ID:???
あの戦闘でLPが0になったキャラも能力申告するから怪しいがな。
919NPCさん:2009/07/31(金) 21:12:03 ID:???
板違いだろ
920NPCさん:2009/07/31(金) 21:18:16 ID:???
>>914
プレイヤーが死体に使ったときは十中八九ジャームになるけどなw
シティシナリオが多くなるダブクロは死体から情報引き出されるとやばいことが多いし
921NPCさん:2009/07/31(金) 21:20:36 ID:???
>死体から情報
《サイコメトリー》の出番ですね分かります。
922NPCさん:2009/07/31(金) 21:23:17 ID:???
サイコメトリーは情報にダイスボーナス貰えるだけですし。
923NPCさん:2009/07/31(金) 21:28:22 ID:???
ハルバッハの《融合》+《不死不滅》コンボなら
確実に死体から情報引き出せるのかね?
924NPCさん:2009/07/31(金) 21:28:41 ID:???
GM判断ということで
じゃあこの話題はこれで終わろう
925NPCさん:2009/07/31(金) 21:31:54 ID:???
>>923
融合は(ルルブ1には)無くなったし不死不滅は仕様変更されたので無理
926罵蔑痴坊(偽):2009/07/31(金) 22:03:29 ID:???
>925
あれはまあ、死亡しているような気がしないでもないギルガメに《融合》して戦闘不能に陥ったところを《不死不滅》かなぁ。
拡大解釈だけど。
927NPCさん:2009/07/31(金) 22:12:40 ID:???
トライブリードだとピュアブリード専用スキル取れないのってチートだよな
928NPCさん:2009/07/31(金) 22:15:19 ID:???
>>927
トライでピョア専用エフェクト3種類とれるぜー とかのほうがチートじゃね? ありえないが
929NPCさん:2009/07/31(金) 22:23:31 ID:???
クロスでもピュア専用は取れないけどな
930NPCさん:2009/07/31(金) 22:25:40 ID:???
ピュアブリードでピュア専用エフェクト使えるのはずるい
931NPCさん:2009/07/31(金) 22:26:14 ID:???
そういうのは不公平だからどのブリードでも使えるようにすべき
932NPCさん:2009/07/31(金) 22:26:35 ID:???
>>927
お前の言うチートの意味がよくわからん。
933NPCさん:2009/07/31(金) 22:26:45 ID:???
キュマイラ「俺に装甲値無視エフェクトが無いのはおかしい」
934NPCさん:2009/07/31(金) 22:28:15 ID:???
ハヌマーン「俺って一応速度とかウリのはずなんすけどね」
935NPCさん:2009/07/31(金) 22:28:41 ID:???
ちーっとばかしチートって言いたくなったんだろ
936NPCさん:2009/07/31(金) 22:29:43 ID:???
ブラム「従者どこ行った」
937[ー。ー]:2009/07/31(金) 22:29:47 ID:???
>935
カエリマスヨ?
938NPCさん:2009/07/31(金) 22:30:58 ID:???
エグザイル「チューチュートレイン」
939NPCさん:2009/07/31(金) 22:31:03 ID:???
エグザイル「バロールより重ーい」
940NPCさん:2009/07/31(金) 22:32:10 ID:???
エグザイル「イメージキャラ間違ってね?」
941NPCさん:2009/07/31(金) 22:34:21 ID:???
オルクス「分身とか絶対このエグザイル忍者だろ・・・」
942NPCさん:2009/07/31(金) 22:34:32 ID:???
「ヨガッ」
「海賊王に! 俺はなる!」
943NPCさん:2009/07/31(金) 22:34:39 ID:???
>>936
探さないでください 従者
944NPCさん:2009/07/31(金) 22:35:39 ID:???
エンジェルハイロゥ「生半可なシンドロームには真似できないエフェクト!」
945NPCさん:2009/07/31(金) 22:36:25 ID:???
ブラックドッグ「黒たんインしたお^^」
946NPCさん:2009/07/31(金) 22:37:07 ID:???
じゃあ、トライだとピュアに比べて取得出来るエフェクトの数が多くてズルいとか言うわけ?
どのブリードも、長短あるんだからズルいとは思わないけどね
947NPCさん:2009/07/31(金) 22:44:51 ID:???
バロール「ダークマター! …ダークマター、エンバロが持つと光と闇が両方備わり最強に見える」
948NPCさん:2009/07/31(金) 22:49:56 ID:???
新規取得とレベル上昇の経験点をブリード毎にずらしても良かったんじゃないかなあ
ピュアは上げ易く、トライは広げ易くって感じで
949NPCさん:2009/07/31(金) 22:50:50 ID:???
というか普通に新規取得の経験点高いよなぁ
950NPCさん:2009/07/31(金) 22:51:01 ID:???
トライはコンボ組んでナンボって印象だな





親父ギャグじゃないよ?
951NPCさん:2009/07/31(金) 22:51:21 ID:???
ソラリス「サラマンダーの小者感は異常」
952NPCさん:2009/07/31(金) 22:51:47 ID:???
>>948
習得出来るエフェクトの幅がピュアの約3倍って時点でこれ以上メリット要らないんじゃない?
953NPCさん:2009/07/31(金) 22:55:35 ID:???
ルルブが増えればそれだけ幅が一気に広がるわけだからなぁ。
ピュアが今は強いといわれているが、今の話でしかない。
954NPCさん:2009/07/31(金) 22:58:43 ID:???
ピュア専用やl指定のエフェクトが追加されなかったりとかだったら激しく涙目だわな
955NPCさん:2009/07/31(金) 23:00:22 ID:???
要n%エフェクトはあと一つずつは追加されるだろうな
956NPCさん:2009/07/31(金) 23:01:33 ID:???
ピュアのトライブリード
957NPCさん:2009/07/31(金) 23:02:12 ID:???
キュマイラ/キュマイラ/キュマイラ
958NPCさん:2009/07/31(金) 23:02:26 ID:???
サラマンダー「ノイマンのテンプレっぷりよりはマシだと思うが」
959NPCさん:2009/07/31(金) 23:04:52 ID:???
>>958
さんを付けろよ、デコ助野郎!
960NPCさん:2009/07/31(金) 23:05:59 ID:???
ノイマン子「じゃあどうすれば良かったって言うのさぁ……(涙目)」
961NPCさん:2009/07/31(金) 23:06:55 ID:???
>>958
あの子はあの後バナナの皮にすべってくれると信じてる
962NPCさん:2009/07/31(金) 23:08:24 ID:???
モルフェウス「露骨に自分の清純さをアッピルしてくる・・・いやらしい」
963NPCさん:2009/07/31(金) 23:09:35 ID:???
ところで狂戦士って対象:単体だから、何と組み合わせても、こいつと組み合わせる以上単体以外にはならないんじゃないか
ポイズンフォッグと組み合わせても、要の陣形と組み合わせても、対象:単体
964NPCさん:2009/07/31(金) 23:12:55 ID:???
正直モルは2ndの奴が一番好きだったよ…
965NPCさん:2009/07/31(金) 23:13:49 ID:???
>>963
ポイズンフォッグも要の陣形も、エフェクトの効果そのものが「対象を範囲(n体)に変更する」だから無問題。
966NPCさん:2009/07/31(金) 23:14:52 ID:???
この手の書き込みは、ルールの意味がわからないバカなんじゃなくて、
バカのふりしてレスもらいたいだけのバカなんだろうなぁといつも思う
967NPCさん:2009/07/31(金) 23:15:15 ID:???
てかモルフェウスの子は一見すると何してるのか分かりづらい
968NPCさん:2009/07/31(金) 23:15:35 ID:???
>>964
おまえは梓が好きなだけだろ。ああ俺のことですね
969NPCさん:2009/07/31(金) 23:16:11 ID:???
オルクス「あたしなんか2ndのつかちゃんに続いてまたしても台詞と演出が中二病なんだけど…」
970NPCさん:2009/07/31(金) 23:17:21 ID:???
オルクスはやっぱあの手のセリフを言わないと、な!

でも魔法陣はやりすぎだと思った
971NPCさん:2009/07/31(金) 23:19:28 ID:???
>>970
まあ1コマで表すには、ビジュアルの演出が難しいんだろう
次スレ立てるの頼んだぜー
972NPCさん:2009/07/31(金) 23:21:02 ID:???
そういや早月お嬢様って2nd準拠だと思いっきり支援・情報収集系の能力者だよな。
何であんな自信満々にカッコつけてるんだろうww 画面の外に部下が一杯いるのかしら
973NPCさん:2009/07/31(金) 23:21:16 ID:???
獣耳ピュアキュマショタを触手で縛り上げてる絵とか(ry
974NPCさん:2009/07/31(金) 23:23:30 ID:???
そうなのか。いや、254Pの「対象の縮小」を見るとそうかな、と
テキストにあればOKなら逆にこれが適用されるのはどのエフェクトなんだ
975NPCさん:2009/07/31(金) 23:26:52 ID:???
>>974
対象を○○に変更すると書かれていないエフェクト全部
976NPCさん:2009/07/31(金) 23:27:22 ID:???
エフェクトの効果はルールに優先されるって書いてるだろ
977NPCさん:2009/07/31(金) 23:28:17 ID:???
領域を絵で表現するなら、地形を変形させるタイプが分かりやすいんじゃないかなー

>>972
お姉ちゃんが別の才能引き出したのかも知れん
978NPCさん:2009/07/31(金) 23:28:30 ID:???
>>974
>テキストにあればOK
そうじゃなくて、あの手のエフェクトは「対象を変更する」効果のエフェクトなんだ。
979NPCさん:2009/07/31(金) 23:28:55 ID:???
キュマピュア「《龍鱗》を発動。これで俺の装甲値が有頂天になった。」
トループ「きた!メイン盾きた!これで勝つふかる!!」
キュマピュア「更に《ハンティングスタイル》。
カカッと華麗にバックステッポ。エンゲージから離脱だ。」
トループ「かっ…かっこいいタル〜。」
980NPCさん:2009/07/31(金) 23:29:46 ID:???
2ndノイマン「俺の大事な妹がいじめられてると聞いて。>>958お前《戦神の祝福》でボコるわ・・・」
981NPCさん:2009/07/31(金) 23:30:28 ID:???
勝つふかるってなんだよ…orz
982970:2009/07/31(金) 23:30:39 ID:???
無理やったので↓たのむ
983NPCさん:2009/07/31(金) 23:31:11 ID:???
なるほど。便利なもんだなぁ
まあ、ルールの意味のわからないバカを無視せず、
沢山の人が解説してくれてありがとう
984NPCさん:2009/07/31(金) 23:32:34 ID:???
スレ立て挑戦してみる
985NPCさん:2009/07/31(金) 23:35:48 ID:???
恩返しに立てようとしても既に立っていた
やることなすことバカだなぁ
解説ありがとうございました
986NPCさん:2009/07/31(金) 23:38:58 ID:???
>>985
お前さんみたいに話のわかる人間なら歓迎だ。いいDXライフを。
まぁでもルルブはしっかり読もうな。
987NPCさん:2009/07/31(金) 23:39:40 ID:???
他人が立てたスレを堂々と報告!

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249050828/l50
988NPCさん:2009/07/31(金) 23:41:26 ID:???
3rdのモルフェウスの冒頭漫画は、“アルテミス”の人なのかな?
989NPCさん:2009/07/31(金) 23:42:08 ID:???
ダブルクロス70
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249050828/

何とか立ちました
990NPCさん:2009/07/31(金) 23:43:29 ID:???
>>985
ちゃんと立てる前に確認するだけ、おまえさんは偉い

>>988
多分そうだろうな。ポエムと漫画が同じ人物だったり食い違ったりしてて戸惑う
春日斬絵と紅支部長は、結局同一人物なのか別物なのか
991NPCさん:2009/08/01(土) 00:11:30 ID:???
生き別れの双子説
992NPCさん:2009/08/01(土) 00:14:56 ID:???
シザーリオみたいな多重人格とか
993NPCさん:2009/08/01(土) 00:24:02 ID:???
ブラム子さんはサンプルイラストと漫画の見た目同じで、漫画とテキストの内容も一致してるから
逆に『これは別物』って言うほうが無理がある。
994NPCさん:2009/08/01(土) 00:28:31 ID:???
ただ1つ決定的な違いがあるとすれば、パンストだな
995NPCさん:2009/08/01(土) 00:42:56 ID:???
斬絵たんがはいてないと申したか>>994
996NPCさん:2009/08/01(土) 00:43:29 ID:???
ちなみにバロールっぽいのはエンジェルハイロウが持つと光と闇が備わり最強に見える
バロールが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
997NPCさん:2009/08/01(土) 00:50:13 ID:???
頭がおかしいのに死んでない人もいますね
998NPCさん:2009/08/01(土) 00:55:36 ID:???
《血の宴》のときに、パンストからニョキニョキ剣が生えてぶちまけるん
じゃね?(違うものが生える話は地下で
999NPCさん:2009/08/01(土) 00:57:57 ID:???
999
1000NPCさん:2009/08/01(土) 00:58:22 ID:???
スレが尾張
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪