1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/06/30(火) 17:31:24 ID:???
3 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:35:24 ID:???
二輌目に続いてまた早漏か・・・・
4 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:52:44 ID:???
> 次スレは970でお願いします
テンプレにこう書いておいてそれを守らない
>>1
5 :
人数(略):2009/06/30(火) 20:02:20 ID:???
まあ、一応、乙。
6 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:17:55 ID:???
7 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:14:16 ID:???
8 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:22:02 ID:???
どうでもいい。
>>6も
>>7等しく荒らし。
差し違えて心中してくれ。
9 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:55:30 ID:???
>>7 いいかげんにすっこんでくれ
>>7と
>>2が荒らしだろう。
ハゲとか煽ってる奴はみんな荒らしだ
10 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:05:04 ID:???
ダークブレイズと無関係な話を嫌がられてるのに延々続ける荒らしがいるのは事実であって
それが名前を名のならければ勝手に呼ぶしかないよね。
11 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:22:04 ID:???
じゃあお前のことをハゲ厨と呼ぶしかないのは宿命なのか
12 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:10:42 ID:???
え、宿命って自分に帰ってきちゃうけど良いのか?
ハゲなんて人はいないことにしたいんじゃなかったのか?
13 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:15:27 ID:???
スルーしろよ。
14 :
NPCさん:2009/07/01(水) 01:16:45 ID:???
新スレたってからダークブレイスの話がろくにない。
スルーするならダークブレイズの話を淡々としろよ。
15 :
NPCさん:2009/07/01(水) 01:28:15 ID:???
まず前スレ使え、話はそれからだ。
16 :
NPCさん:2009/07/01(水) 01:35:07 ID:???
まったく早漏のハゲ回りアンチの荒らしはどうしようもないな
17 :
NPCさん:2009/07/01(水) 02:21:18 ID:???
まったくハゲはしょーがねーなー
18 :
NPCさん:2009/07/01(水) 02:38:05 ID:???
19 :
NPCさん:2009/07/01(水) 13:48:00 ID:???
アホか。時計坂が荒らしと化しているのに。
ここで助けを求めるな。
20 :
NPCさん:2009/07/01(水) 14:31:14 ID:???
21 :
NPCさん:2009/07/01(水) 14:35:08 ID:???
>>20 ひとつ聞いていいかな。
この前俺に向かってハゲと言ったよね?
今度は
>>18のことをハゲと言っているわけだね。
どういうことかな。
俺のことをハゲと思っているのに、ハゲに触っているよね。
他人にハゲに触るなといって自分だけはハゲに触っている。
矛盾しているよね。どういうことかな。
22 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:03:32 ID:???
23 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:10:26 ID:???
どうでもいいよ。時計坂はしばらく削除人をお休みするらしいから。
続きは自治スレでやってくれ。削ジェンヌとのやりとりがあるから。
24 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:11:46 ID:???
最近ハゲは人のことをハゲというようになっただけだな
25 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:32:52 ID:???
ハゲって言葉をNGに入れるとスレ文の9割くらいが消えそうだな
26 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:36:51 ID:???
まったく、急にダークブレイズスレが過疎化したのは残念なことだ
>>18も虚しく時計坂は謹慎処分に追い込まれ
27 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:24:22 ID:???
スレが2つある状態で何いってんだ
まず早漏すぎる
>>1をどうにかしろ
28 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:11:36 ID:???
どうにもできないよ
時計坂はしばらく削除できないから
放置するしかない
29 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:06:57 ID:???
30 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:10:21 ID:???
この板トラックバックできぬの?
31 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:36:20 ID:???
ダークブレイズ=放射能汚染、大気汚染、水俣病など公害のようなもの
ブレイズコア=原子力発電所の原子炉ようなもの
こんなところか?
32 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:14:26 ID:???
「文明レベル」ってGURPSの造語だったんだあ
33 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:25:42 ID:???
むう、どれくらい闇に葬られたか想像も出来んな
>>31 おおまかな認識としてはそれでも間違いじゃない。
ルール、設定的に見ると正しくはない。
ゲームをやる際に、その認識だと妙なところが出てくる可能性もあるって所じゃないか?
34 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:37:29 ID:???
>>29 意外と「文明レベル」って言い方は使いやすいと思う。
35 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:14:18 ID:???
>>33 そこは
いい加減ルルブ買え!勝手嫁!ボケッ!
だろう??
36 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:26:04 ID:???
へー
37 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:27:00 ID:???
38 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:28:03 ID:???
プレイヤーが認識するわかりやすいイメージの話し
って事じゃない?
そう思っておけば世界観を把握できるよっていう。
39 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:29:27 ID:???
文明レベルがGURPSの用語っつっても
原書の元の意味はTechnology Level。
文明レベルはグループSNEが勝手に訳した言葉。
40 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:29:40 ID:???
>>37 二枚目の画像みたいに、タンク内にいても射撃系で攻撃できたら良かったなぁ
41 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:36:56 ID:???
唐突にシャーウッド=ヤマト、ブレイズコア=逆コスモクリーナー、ガミラス星人=ダークエルフという天啓が来たんでそれネタにキャンペーンできないかと思ったが
各シナリオの終了時に「ユグドラシア滅亡まであと○○日」とやりたいだけなんじゃないか俺は、と気がついたんで寝る。
42 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:46:56 ID:???
>>40 >タンク内にいても射撃系で攻撃できたら良かったなぁ
ブレイズコア武器は仕組み上どうしても使えないけれど、
オレがGMのときは、クロスボウでの射撃なら認めてあげたいな。
どのみち少人数パーティならそんな余裕ないし、大人数なら
多少変わった行動しても大勢に影響は無いだろうし。
…ときに、クロスボウが白兵武器扱いなのは誤植なのか本気なのかw
43 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:58:33 ID:???
>>41 シャーウッドはコスモファイターのほうがよくないか。まじめなはなし
44 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:59:29 ID:???
>>42 洗車に銃眼を設けるんですか
しかし、ダークブレイズが車内に入ってきますよ。
敵の銃弾の被害を受けますよ。
45 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:01:59 ID:???
46 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:07:13 ID:???
>>43 コスモタイガーは徒歩のPCそのものじゃないかな。
47 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:14:19 ID:???
48 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:31:08 ID:???
まぁルール的に戦車から個人射撃がダメってのはよくわかるけどな。
49 :
NPCさん:2009/07/03(金) 03:36:16 ID:???
50 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:01:15 ID:???
51 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:33:48 ID:???
新型ブレイズコア
ガンメタル・ブレイズコア
52 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:44:06 ID:???
>>51 シチュエーションカードをダークブレイズでも使うわけですね
53 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:00:35 ID:???
ダークブレイズを燃料にするダークブレイズコアが出るに1票
54 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:15:49 ID:EdnwhBcn
>>44 15ページのユグドラシルエンジンの項目、18ページのコラム、82ページの通常武器の項目を読めば
・銃眼を設けたからといってダークブレイズが入ってくる訳では無い事(エンジンが浄化するから)
・銃がダークブレイズを利用する構造な為、車内では使用できない事(エンジンが浄化するから)
くらいはわかると思うが…
敵からの銃撃どうこうに関しては129ページの主砲の辺りやらにも隙間はあるしデータ的に無視して良いレベルという事だろう。
戦車戦の所にイニシアチブを位置取りと解釈しているようなので、クロスボウでどうこうできる距離では無い(遠くにしろ近くにしろ)という解釈で良さそう。
満足いただけましたか?
55 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:24:44 ID:???
うまい説明だな
とりあえずダークブレイズというゲームに関しては、システマチックなゲームなので
あまり独自の解釈によってボーナスつけたり特別なローカルルールを導入するのはあまりオススメしないと思う
未プレイでそんななんでもかんでもやりたい事ばかり付け加えようとするのは、このゲームの楽しみ方の方向性を少し間違ってる気がする
カードゲームとかディセントとかみたいなボードゲームとかそういうものに近いものだと思うほうがいいよ
用いられた状況と判定について、まずはルールの逸脱をしない範囲でロールを楽んではどうかなー
56 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:30:15 ID:???
>用いられた状況と判定について、まずはルールの逸脱をしない範囲でロールを楽んではどうかなー
まったく、その通りだと思う
ハウスルールを作るみたいなデザイナーに失礼な事を言い出す前にきちんとゲームを損で欲しいな
57 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:00:38 ID:???
>>54 >
>>44 > 15ページのユグドラシルエンジンの項目、18ページのコラム、82ページの通常武器の項目を読めば
>
> ・銃眼を設けたからといってダークブレイズが入ってくる訳では無い事(エンジンが浄化するから)
> ・銃がダークブレイズを利用する構造な為、車内では使用できない事(エンジンが浄化するから)
なんか矛盾してね
ダークブレイズの力がないと銃使えないんだろ。
銃眼と銃をエンジンから離れたところに置けばいいじゃん
58 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:06:43 ID:???
59 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:13:23 ID:???
>>53 排気ガスを燃料にする排気ガスエンジンって言ってるのと同じじゃないか?
>>57 だから外に出るんだよ。
60 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:15:33 ID:???
>>57 >銃眼と銃をエンジンから離れたところに置けばいいじゃん
つまりシャーウッドの外ですね
61 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:17:16 ID:???
>>59 エコロジー!
リサイクルエンジン
廃棄した食用油を燃料にするエンジン!
62 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:18:09 ID:???
>>60 どこまでがそとか微妙じゃね
主砲塔は外という扱いにしていいの?
63 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:22:27 ID:???
戦車砲はユグドラシルエンジンからのエネルギーで砲撃しているんだと思うよ
ただユグドラシルエンジンは大型化してしまうから、PC達が携帯している武器サイズに納めることができないというだけ
64 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:32:59 ID:???
65 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:36:33 ID:???
シャーウッドが使う装置類は全てユグドラエンジンを源にしてるという印象でやってた俺。
細部まで読み込まない悪い癖なのだが、細部まで読み込む気力がわかないorz
67 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:40:46 ID:???
>>64 主砲の隙間には穴があいてるじゃん
主砲の目の前はもろダークブレイズの影響うけるじゃん
68 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:45:09 ID:???
>>67 こまけぇことをぐちぐちといつまでも続けんなよ
69 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:47:39 ID:???
>>67 じゃ、街と街の外の「明確な」境界線を提示してください。
俺は浄化装置から離れるほど効力が弱まっていくものと思っている。
明確な境目なんてないんじゃない?
70 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:50:16 ID:???
71 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:51:24 ID:???
>>69 一種のエアコンみたいなものと思っていればいいんでないかな
街と街の外との境界は
デパートの入り口のようなもの
デパートはエアコンが効いているが、
開放している入り口からは冷気が逃げてしまう
しれでもエアコンをつける
そんなとこだろう
仕組みとしては
72 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:51:31 ID:???
73 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:51:55 ID:???
あんまり細かいことばかり気にしてると、ハゲるぞ
74 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:52:33 ID:???
>>71 それは俺と似た意見ではないかな?
俺にいわれると、、、もにょる
75 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:59:26 ID:???
戦車内と戦車の極近辺はユグドラ浄化効果範囲内と思っておけばいい
車内では当然ダブレを動力とする銃火器は使えないし車外で戦闘する場合も少し離れる必要がある
だから戦車を盾にするような戦闘はできない
定められたルールと設定の行間読めば解釈できそうだが
日本語の読解力ない人?
76 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:00:41 ID:???
まぁ微妙でいいんだと思うよ。
演出上気になったりはするけど、戦車内では使えないと明記されてて、かつ、戦車外に単体ででたら規則に反するからダメよってのも明記されてるし、ルール上できないってことであんま気にすんな。
77 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:02:42 ID:???
あらためてルルブ確認すれば、15Pに戦車砲や移動エネルギー。浄化機能までシャーウッド内部のエネルギーはユグドラシルエンジンで賄ってるって書いてあるね
>>65は正解だから安心すれ
78 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:04:08 ID:???
>>75 ルールに書かれてる原文厨というのがいてな。そいつらは行間を読まず、たとえ「常識的に考えておかしい」ことも書かれていない=できる、と解釈して場をややこしくするのに命を燃やしてるんだ。
79 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:14:32 ID:???
>>78 まあダーブレはボードゲームみたいにキッチリ管理する事を前提にしているから
そういう抜け穴探しに対しては禁止する方向のシステムだよな
80 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:15:36 ID:???
>>77 ありがと、あんたのようなヒトがいるから助かる。本当助かってます。
10年前まではしっかり読んでたんだけど、最近は辛い…なんでかなぁ
81 :
人数(略):2009/07/03(金) 13:22:39 ID:???
老眼だとか、、
82 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:26:16 ID:???
>>78 >>79みたいな事もルルブに書いてあるので、
行間読まなくてもそこを読ませればいい
83 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:29:45 ID:???
>>66 乙
「PCレベルが併記された値以下」は変えないの?
84 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:32:04 ID:???
>>75 > 戦車内と戦車の極近辺はユグドラ浄化効果範囲内と思っておけばいい
> 車内では当然ダブレを動力とする銃火器は使えないし車外で戦闘する場合も少し離れる必要がある
> だから戦車を盾にするような戦闘はできない
> 定められたルールと設定の行間読めば解釈できそうだが
> 日本語の読解力ない人?
意義アリッ!
日本語読める人はかんかんに怒ってあせられるぞ!
放物線を描く曲射砲なら戦車を盾にする戦闘ができるであるぞ。
洞窟の入り口に戦車を配置し、そこから曲射砲を放つ!
85 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:33:52 ID:???
>>77 戦車砲のエネルギーって
砲弾のこと?
発火装置のこと?
そこがよくわかんない。
エンジンから戦車砲までエネルギーが
管を通って流れているの?
86 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:34:32 ID:???
>>78 それはどのゲームにもあることだ
ソードワールド2.0やFEARゲーではすごいことになっているw
87 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:35:33 ID:???
>>84 ルールとしてNGである以前に
リアルリアリティとしても既に矛盾してるのは想像を絶する足りなさだな・・・
88 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:39:50 ID:???
>>85 射出装置としてのエネルギー
エネルギー自体が管を伝うようなものかは不明だけど
ユグドラシルエンジンから発生したエネルギーで戦車砲から砲弾を射出しているのは明記されていて間違いない
89 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:49:32 ID:???
>>87 超能力や魔法が使えるGURPSでもそういうところにはものすごいこだわりをもったりすることがあるんだってよ
90 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:50:26 ID:???
戦車内の明かりもユグドラシルエンジンから出るエネルギーを電気エネルギーに変換して
点いているのだろうか
91 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:51:11 ID:???
戦車内のトイレの下水は実は、ユグドラシルの肥料になる
92 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:55:54 ID:???
>>90 電気エネルギーではなく直接光と熱に変化させれるのかもしれんぞ。
93 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:58:13 ID:???
>>84 あせられるって何だ?
日本語が読める俺でもその引用文と同じ意見だが?
それよりお前の言ってる内容のほうがこのゲームでは意味わかんないな。
94 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:01:46 ID:???
思考停止させるためにユグドラシルとかドライアドとか名前つけてるのにおまえらときたら
95 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:01:50 ID:???
>>84 いい加減レスのみで完結した反論するのはやめてくれって言ってるんだけど?日本語通じてないのか?
96 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:03:36 ID:uhU3X9qG
>>94 そこで思考停止しないリアルリアリティが煩いだけだな
97 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:10:53 ID:???
つーかボードゲームで出したかったけどそうすると流通で不利になるからRPGっぽいテクスチャー付けて売ってるゲームだからな。
エムマとかといっしょで
98 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:12:48 ID:???
とりあえず外に出ても戦車を盾にして曲砲撃射砲撃なりして戦闘したい。というワガママを最大限汲んでやるとしても
そもそもシャーウッド自体が大した盾になるような物体じゃない上。壊されると完全任務失敗になるライフラインでもある訳で
そんな武器は用意されていない。とか狙いを定められないのにどうすんだ。とか言われる前に、
シャーウッド壊されたくないから戦車から外に出て戦ってるのに、それを盾にするとかアホ以外の何物でもないという
99 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:21:35 ID:???
これも
>>79的にNGだからあまり良いことではないが、
汚染覚悟でブレイブナイトに出てもらって盾でシャーウッドを防御する
というのは非常手段としてありなのだろうか
100 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:27:07 ID:???
ブレイブナイトを1人で外に出す利点ってなにかあるのかね?
普通そうしたら全員で出て行かないか?
101 :
人数(略):2009/07/03(金) 14:27:10 ID:???
それ、盾っていうより撒き餌みたいな状態になると思う。
102 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:28:49 ID:???
>>99 俺がGMなら認める
コンベンションでは期待はしない
・・・フツーのRPGだよな
103 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:29:14 ID:???
>>96 リアルリアリティならまだマシだ
このスレで騒いでるのはそうじゃない
ハゲてるだけだ
104 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:31:27 ID:???
もう絶対に勝てない。ブレイブナイト1人囮にして犠牲にして見捨てて逃げないとシャーウッドも破壊されて全滅だ!
とか言う状況を想定しているのだろうか。
そういう時のためにドライアドパワーで逃げられる仕様なんだけどね
105 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:45:28 ID:???
>>99はなんでそれが非常手段として有効だと思ったわけ?
106 :
102:2009/07/03(金) 14:52:04 ID:???
有効かどうかは二次的な問題だろ
「そういう宣言をした場合どういう具合に遊んでいくか?」という話なんだから
>>99 プレイヤー6人とかの場合スキルが余って手持ち無沙汰になるから
俺は認めてもいいんじゃないかと思う
肉弾系が外に出るのはそれなりにデメリットもあると思うし
ブライブナイト見せ場少ないし・・・
107 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:05:39 ID:???
シャーウッドが狙われなくなるからブレイブナイトが全ての敵の攻撃の対象になるでいいじゃん>ブレイブナイトだけ外に出る
108 :
人数(略):2009/07/03(金) 15:06:32 ID:???
オレが戦車から出た場合を想定するなら、
・敵、外に出たヤツ、シャーウッドで個別に速攻値を計算し、敵>シャーウッドの時は
シャーウッドは行動できない
・拡散砲弾は外のキャラも巻き込む
くらいかな。
109 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:12:15 ID:???
戦車長はそんな自殺志願者みたいな部下の行動はダメだと言うべきだと思うけどな
ダンジョン内だと別行動は厳罰に処されるみたいだし、屋外でも推奨されるべき事ではないと思われるし
シャーウッドが狙われなくなる為だけなら全員で外出ろ
110 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:22:21 ID:???
どうしても外に出たいなら、好きに出ても構わない。
ただし、ルールはその行動をカバーしてないんで何の役にも立たなくても文句言わないことが必要。
メリットが無い代わりに外に出てもデメリットも無い。
戦車に残った連中からすれば、協力判定要員が減るから結構な打撃だが、
それについては戦闘が終わってからゆっくり吊るし上げればいい。
111 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:25:48 ID:???
>>107 それか! 間違いなく死ねる
まあ、きっちりドライアドパワー残しとけ&無くなったら任務失敗でもいいからカエレ!
とした方が安全っすね
屋外でシャーウッドから途中下車(?)して戦うくらいなら逃げた方がまし
BP的に んで、BPがみんな切羽詰ったときにエルフがブレイブナイトを治して…
とか思いついたのでかいてみた 今では反省している
112 :
人数(略):2009/07/03(金) 15:33:07 ID:???
>>111 一人だけで出ればな。
6人で操縦と砲撃の二人残して、4人が外に出るとか選択されるとバランスが
一気に怪しくなる気はする。
敵の強さに合わせてBP節約されてリソースが削り切れんというか。
113 :
NPCさん:2009/07/03(金) 16:04:01 ID:???
まあ、結局は別行動したいとか無理に言い出す奴は困ったチャンって事でFA
そういう事ができるから自由度が高いとか、それを認めてやるGMは懐が深いとか、そういう事がこのゲームの楽しみに繋がっている訳じゃない
決められたルールの中で楽しみを見出すことも出来ないプレイヤーは、あまり上等なプレイヤーとは言えないよ
114 :
NPCさん:2009/07/03(金) 16:09:00 ID:???
俺ならどうしてもと言って外に出たならそいつ用に敵を追加してやるけどな。
全員出たものとして敵を決定して、ソイツが死んだら追加した連中の生き残りもシャーウッドを攻撃する。
プレイ開始前にこうハッキリ言っておけば問題無かろう。
115 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:29:51 ID:???
116 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:30:35 ID:???
117 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:31:16 ID:???
>>95 レスのみで完結した反論するのはやめてくれ
って誰がいつ言った?
118 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:32:41 ID:???
119 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:33:33 ID:???
>>113 総じて困ったチャン扱いはひどいと思うけど、コンベだと「団体行動を乱すな」と隊長に注意してもらう方向で。
俺がGMの卓なら別にどっちでもいい。出たい奴も出たくない奴も双方楽しめる方向でプレイする。
しかしコンベだとGMを使ったプレイと、なしのプレイ。どっちが求められるのかな・・・
120 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:34:15 ID:???
121 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:35:28 ID:???
>>116 >曲射砲
このゲームではそれを論ずる意味がない
122 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:40:15 ID:???
私がGMの場合だと外組がランタンを持つかどうかで大きく差が出る。
ランタンを持って出たら戦車関連の判定に+3〜6ぐらいの修正追加。
持って出なかった場合、外組のBP増加を3倍程度まで上げる。
ついでに>108の
・拡散砲弾は外のキャラも巻き込む
も入れるかねえ?
単独行動や少人数戦闘をやる以上はリスクをかなり発生させるな。
123 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:42:53 ID:???
>>122 あれ? ランタン持って出たらシャーウッド動かないんじゃない?
124 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:44:52 ID:???
125 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:46:24 ID:???
おっと。
>>61,毎度毎度乙。うちもいまだプレイできていないうえに今週はコンベ全滅な地域の住人だw
126 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:48:21 ID:???
>>123 ユグドラシルエンジンからのパワー供給が安定しなくなる。
ドライアドが安定装置みたいなもんだからねー
127 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:50:18 ID:???
>>126 むむむ。てっきり動かなくなるもんだと思ってた。
動かなくなるのは全員居なくなるからだね。錯覚してた。
128 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:58:37 ID:???
>>98 そんな武器って、戦車をとびこして投石器で岩や馬の屍骸の発射すらできないの?
129 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:59:29 ID:???
>>98 シャーウッド複数の連係プレイかつ
おとり作戦ってのもありかと
130 :
人数(略):2009/07/03(金) 18:00:34 ID:???
>>122 まあ、探索隊にそういう風習がない以上、なんか致命的な問題があるんだろうな。
昔、Wizで6人以上のパーティー組もうとしたら「縁起が悪いからダメだ」って
言われたの思い出した。
131 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:04:00 ID:???
>>128 そういう状況は想定されていません。
だって、モンスターとやりあうのは目的だし。
「ダークブレイズの中で馬の屍骸とか何言ってんのお前?」って言われるのが普通だし。
132 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:05:48 ID:???
>>130 >致命的な問題
先人たちの探索隊がこれまで培ってきた知識や経験で規則ができてるんだってどこかに書いてあった気がする
133 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:07:09 ID:???
>>129 シャーウッド複数ってのが通常のゲームの想定していない特殊な状況だろ。
134 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:09:15 ID:???
>>133 でも面白そうだと感じた。
今度人数多いとき試してみるかな。 >2連隊
135 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:16:15 ID:???
136 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:17:06 ID:???
137 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:17:43 ID:???
138 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:18:48 ID:???
>>131 じゃあ、ただの岩で
馬の屍骸は細菌攻撃で病気の蔓延を狙う
生物兵器かつ燃料がわりだから
139 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:19:41 ID:???
>>137 ルール的に見て意味が無いだと思うんだが?
140 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:19:46 ID:???
>>133 129ページにシャーウッドを牽引している絵があるから
二連はありだと思う
141 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:22:57 ID:???
>>137 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ハァ。何てガッカリなんだお前は。
142 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:23:59 ID:???
143 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:24:46 ID:???
>>140 多分あっちのはシャーウッドの複数運用のことを言っているんじゃないかね?
背景的には絶対数が少ないからまずありえないとは思うが。
144 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:26:02 ID:???
この板では、同一人物と仮定する行為は無意味です。
>>138 いい加減ルールに則った会話しませんか?
145 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:27:22 ID:???
>>143 俺たち卓の数だけシャーウッドや隊が産まれてるんだ。
問題ない(今日の金曜ロードショーのボス風味に
146 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:27:56 ID:???
147 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:28:47 ID:???
148 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:29:28 ID:???
そのうちセイクリッド・ドラグーンとの連携も考えられる
149 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:30:11 ID:???
150 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:30:55 ID:???
>>149 よせ。どうせいつもの奴だ。構うだけお前が疲れるぞ。
151 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:32:07 ID:???
ルールブックも買ってないやつが追加ルールとはなw
152 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:33:08 ID:???
153 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:34:11 ID:???
154 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:43:08 ID:???
>>149 君もセイクリッド・ブレイズ、ダーク・ドラグーンについて考えたことはないか?
155 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:43:53 ID:???
>>150 そのような生意気は発言は慎みたまえ!
何度いったらわかる!
お叱りモードに突入いたしました
まずはハウスルールを許可しなさい
156 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:44:44 ID:???
>>152 誰に言っているのだ。
俺のレスは常にただしい100%
157 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:46:13 ID:???
158 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:47:08 ID:???
159 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:49:11 ID:???
なんだやっぱりハゲ嵐か。
>>158 これまでの反応からすると否定されることを嫌がるみたいだな。
160 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:50:23 ID:???
ルルブも買わないノールールの人がハウスルールとは
ここで笑えってこと?
161 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:52:15 ID:???
>>153 白々しいなあ
こうんった原因を作っているのはお前なのに
162 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:52:55 ID:???
>>158 何を嫌がってるようだ?
何が有効だったようだ?
荒らし目的か?
163 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:53:37 ID:???
>>159 ハゲ嵐か
といってる奴が荒らしの元凶だろ
どうみてもそうとしかいいようがない
嫌がってると見えるからなんなんだよw
164 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:55:40 ID:???
165 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:56:26 ID:???
わかりやすいんだって…
166 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:58:15 ID:???
167 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:00:05 ID:???
ハゲって言ってる奴は荒らしだから要注意な
168 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:00:18 ID:???
お前ら暇だな。
その時間くれ。
169 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:01:17 ID:???
170 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:02:43 ID:???
>>164 いい加減ルルブ買ってまともに会話しようと思わないの?
171 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:03:15 ID:???
どうせハウスルールスレに自作データを投下もできない粘着バカが吠えてるだけだ。
ハウスルールをNGにすれば済む。
172 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:09:26 ID:???
173 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:10:07 ID:???
>>171 それが根本的解決になっていない件は笑うところか
174 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:11:58 ID:???
175 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:14:21 ID:???
176 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:17:15 ID:???
直撃だったようだ
177 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:18:30 ID:???
>>175 それが意味ないって言ってんだろこのハゲ
178 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:20:41 ID:???
179 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:21:42 ID:???
>>178 たった一度のレスで判断されるとは思わなかったんだけど。
180 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:21:42 ID:???
■■■【!キチガイ警報!】■■■
>>175=荒らし
要注意人物
ハゲという言葉で煽ったレスをリストから意図的に除外していることから
「ハゲ煽り」と呼ばれる荒らしの疑い
181 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:22:23 ID:???
>>179 ハゲと言ってる奴はスレを荒らすのが目的と大体相場が決まってる
182 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:23:11 ID:???
183 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:23:23 ID:???
>>180 よくそんなのに気づいたなお前。
他のやつはスルーしてるのに。
184 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:25:23 ID:???
185 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:27:57 ID:???
>>184 じゃ、もう止めとけ。
削除依頼されてもつまらんだろ?
186 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:29:27 ID:???
187 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:30:17 ID:???
188 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:33:54 ID:???
>>182 良識のあるヤツならハウスルールスレでやるもんだ。
良識があるヤツならな。
189 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:42:23 ID:???
ブレイズコアて電球? 真空管?
割れば簡単に壊れそうなイメージがあるんだけど
190 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:43:28 ID:???
>>188 そこも微妙なラインだね
90%ハウスルールの場合ハウスルールスレ
10%ハウスルールの場合、このスレ
ってとこでは
191 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:47:05 ID:???
未プレイの癖にハウスルールを否定されたくらいで困るならこのゲームしなくていいよ
そういう妄想を具現化させる為のシステムじゃないって何度言ったらわかるんだ
192 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:48:24 ID:???
ルルブ持ってないのを
「ハウスルールとは何ぞや」論議に
すり替えようとしてますよ
193 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:49:33 ID:???
読まなくてもいつものツルツル乞食にやられてるのがわかった。
194 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:54:44 ID:???
>>155 ハウスルールを否定してるわけじゃない
ハウスルールって各卓での独自解釈だろ
自分のとこで好きなだけやってればいいよ
それを外に持ち出すな
195 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:59:52 ID:???
>>189 コンパク・ドライブとかシズマドライブのような感じかのー
そう簡単には壊れないかと(500年たっても暴走しているぐらい丈夫)
196 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:00:49 ID:???
最悪板で愚痴ってるところをみると
「ルルブ持ってない」より
「ルルブ買わない」と言われる方を嫌がってる
197 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:05:37 ID:???
198 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:06:07 ID:???
この荒らしは3000円以下の金は惜しむのに、時間の浪費はまったく惜しまないからな。
199 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:06:48 ID:???
実生活で何もやることないんだろ
200 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:06:56 ID:???
>>191 > そういう妄想を具現化させる為のシステムじゃないって何度言ったらわかるんだ
それは言いすぎじゃねえの?
だれがそんなことを決めたの?
201 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:07:48 ID:???
>>196 最悪板でなにを愚痴ってるんだ?
よくわからんねえ
っていうかどこのスレ?
202 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:08:28 ID:???
>>197 やっぱりお前荒らしだったんだ
白状したね
203 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:09:25 ID:???
>>195 電球や真空管は踏み潰したら壊れるのに
わからんねえその発想。
あれってヒューズみたいなものなのかね
電球として使うにも何か変だしね
204 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:09:50 ID:???
205 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:10:07 ID:???
恐らく昔のプリントゴッコの使い捨て電球みたいなものだろ。
206 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:10:47 ID:???
>>203 何かの箱に入った俗にいうブラックボックスみたいな奴を想像してたな俺
>>202 だから何だってんだ?
207 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:10:57 ID:???
>>204 なるほど。やっぱりそうなのか。
まあ最悪板をウォッチングスレと勘違いしている最悪板の馬鹿はこのスレに来なくてもよろしい。
と。
208 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:11:37 ID:???
209 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:13:15 ID:???
>>208 戦車のりの装備の螺旋人の絵のページか。
軽くスルーしてた。
荒らし認定ひどくない?
210 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:14:51 ID:???
>>195 まあ「炉心」だし。
それに、ゲーム的にはラスボス的存在だからねー。
でも経年劣化には強くても物理的にはそうでもないってイメージだな。
「ここのスキマにバールノヨウナモノを突き立てるのデス!」
「おおそうだったのかっ」
みたいな感じ?
211 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:16:03 ID:???
>>207 俺、このスレと隔離スレしか知らないんだけど。
212 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:16:48 ID:???
>>209 荒らし検定している奴は、ルルブの何ページに何があるかは答えられないけどな
213 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:18:22 ID:???
>>212 もう誰が誰だか。
というか俺安価やってる奴と同一人物と思われたのか。
だからどうしたってのは、擁護のつもりじゃなかったのだけど。
214 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:21:08 ID:???
>>212 的確なページを指定してるからそいつはルルブ持ってるな
215 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:24:06 ID:???
絵はわかりやすくていいなぁ
こういう差し込み絵を雑誌ではなくルルブに載せてるってのがまた良い。
雑誌2冊目あたりで金なくて止まってからずっと買ってない。
216 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:26:22 ID:???
>>200 というか、まったく関係のなさそうな妄想をルールに絡めるような意見もないまま垂れ流すのが良くないって事言ってると思う。
なので言い過ぎとは思えない。
217 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:28:57 ID:???
いつ2冊目なんぞ出たんだ?R&Rの記事は先月分しかないと思ったが?
218 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:31:14 ID:???
>>217 紛らわしい発言ごめん。
記事の載ってる号じゃなくて、R&R自体の雑誌を買う余裕がなくなったことを言いたかったんだ。
雑誌まで手が回る人が裏山しい。
219 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:44:29 ID:???
雑誌とか余裕で買えるぐらい金がある人は時間が全然ないんだよ
220 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:47:38 ID:???
>>218 R&Rは高いからなあ・・・
でも先月のリプレイは絵も内容も雰囲気がつかめて
良かったよ
プレイの参考に読んでおいて損はないかも
221 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/03(金) 20:59:51 ID:mKH/vRy6
>210
ドライアドたんがいるだけに…炉心!
ドライアド「(なんじゃいオラ、若いの)」
222 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:00:24 ID:???
>R&Rは高い
ソウルフルに同意
まあ給料もらってるから買えるけどね
223 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:05:42 ID:???
>>209 ハゲとか言わなければ認定されないよ。
ブレイズコアが電球になってるだろ。
224 :
人数(略):2009/07/03(金) 21:07:14 ID:???
R&Rは高い。ハッ!
ウォーロックの頃なんかいくら金出しても発売日から10日間くらいは手に入らなかったんだけどな。
225 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:07:58 ID:???
>>224 時代が違うだろw
なつかしすぎて拭いたわ
>>220 3k近い値段のTRPGサプリを定期購読して2年目からごらんのありさまだった俺にはまだ安い方だと思う。
227 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:14:27 ID:???
その人にとって安いか高いかであり
他人が買えるというのは埒外のことである
と偉い人が言ってた
228 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:16:50 ID:???
月刊になってからは買い控えるようになったな>R&R
主に本棚の容量的な問題で
229 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:19:04 ID:???
あの電球を撃鉄で叩くと薬莢の中にある電球が爆発して
その爆発が推進力になって弾薬が発射される
らいしいけど、あの電球の中、真空なんだよね?
230 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:21:02 ID:???
>>229 そこがよくわからない。
きっと真空なんだろうけど「魔力が開放される」とあるから気体が詰まっている可能性もある。
231 :
42:2009/07/03(金) 21:23:07 ID:???
たった一日でこの流れは何事?…と思ったら、私のカキコが元凶の
1つだったようで…よもや荒らしが食いついているとは思わなんだorz
取り急ぎ、気になるカキコにレスなど(汗)
>>55 実にまっとうな御指摘ありがとうございます。ルルブP63にもきっちり
書いてあるというのに、二週間後の実プレイが待ち遠しくてやる気が
空回りしてしまいました。お恥ずかしい
>>61 改良&UP感謝!ありがたく使わせていただきます!
>>127 私は『ドライアドを取り外して不安定になる→動かない』
と解釈していますが…エンストしまくるエンジンでは
まともな戦車行動は不可でいいのではないかと
232 :
42:2009/07/03(金) 21:25:13 ID:???
>>209 p78にも人間大のブレイズコアがちらりと載ってますよ〜。
>>215 イラストコラムは見て楽しいし、何気に情報量が多いですよね〜
p78のユグドラシルエンジンの絵は、まさに切り株で大受けでしたw
>>229 真空かどうかはわかりませんが、魔力で満たされてるのは
間違いないかと(イラストコラム見ながら)
233 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:29:58 ID:???
>>223 うん、なってた。
絵のページのほうが重大な情報が多い気がしたのは・・・きっと気のせいだよな。
234 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:59:01 ID:???
>>231 >と解釈していますが…エンストしまくるエンジンでは
ルールブックからの判断だが、生命装甲などに維持は出来ているようなのでエンストは起こさないかと。
ただシャーウッド内部図解の1層で見るとエネルギー変換や操縦などのシステムがアレなので真っ当には動かせないんじゃないかとw
235 :
NPCさん:2009/07/03(金) 22:53:00 ID:???
>>231 荒らしが食いついている対象はお前のレスにレスをした奴
荒らしの区別もできんのかお前は
236 :
NPCさん:2009/07/03(金) 22:55:57 ID:???
237 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:19:12 ID:???
>>230 ではあのフィラメントは一体なんなんだろう
と思ってしまう
ダークブレイズにおける魔力というものが特殊なガスなら
電球としての効果は期待できないなら、なんなのだろう
魔力=真空
なら納得できるかも
238 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:24:04 ID:???
>>237 それだと螺旋人は魔力が「開放される」という書き方はしないと思うんだよな。
フィラメント=夢
なんじゃないかな。きっと。たぶん。
239 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:33:37 ID:???
P.78のブレイズコアは昔の真空管みたいだ
真空管アンプを思い出す
あれだけでかい真空管をつかえば音響マニアはさぞ大喜びだろう
現実世界で真空管や電球使って起こる弊害は熱エネルギーの放出と
電力消費くらいか
ダークブレイズではこの電球が電池のような役割を担っているのが
何かが、逆になっているといわざるを得ない
ユグドラシルエンジンが切り株ということは
未来のエコロジカルなエンジンを想定しているのだろうか
まさにエコトピアの世界だ
ジェームズ・ラブロックのガイア理論に通ずる
240 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:37:27 ID:???
動作理論は植物そのもだしな。
害(普通の植物ならCO2など)を吸って、清浄化(酸素を吐く)する。
まさに夢のようなエネルギー抽出方法。
ブレイズコアもユグドラシルエンジンも(量産できないとか)使い勝手が悪いという点では一緒か。
241 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:37:39 ID:???
P.144によるとシャーウッドから降りてダークブレイズの中を普通に歩くことができる防護服があるみたいだな
旧日本軍の人間魚雷に使われた潜水服みたいだが
242 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:39:33 ID:???
エアプランツは空気中の窒素を吸って巨大化する
普通の植物、ユグドラシルタイプの木も根から窒素成分を
吸い取って成長する。
生命装甲は窒素、炭素、酸素から構成される有機質ってところか
カーボンナノチューブのように頑丈なのだろうか
243 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:41:10 ID:???
>>241 試作段階じゃなかったかな確か。
俺たち探索隊では使わせて貰えないだろうな。
244 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:42:03 ID:???
>>243 使わせて貰っても戦闘とか走るとかできないだろうな。
245 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:58:19 ID:???
>>243 ランタンあるのにナニ言ってんだオメー
って言われるだけだな。
246 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:08:30 ID:???
生命装甲はフラーレンでできている
カーボンナノチューブはアスベストのような恐ろしい害もあるので
戦車内部では使われないと思われ
247 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:09:43 ID:???
>>245 だろうなw
スーツ耐久実験に選ばれた役所の人間とかを題材にしたものをやれば脚光を浴びるかも知れない。けど、それはもう「戦車乗り」じゃないからなぁw
248 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:13:33 ID:???
試作段階というか、ボツ装備だろうあれは。<防護服
249 :
人数(略):2009/07/04(土) 00:14:34 ID:???
でも面白そうかも。
PCの一人にお試しで全判定−2つくスーツ渡して脱がずに帰って来てアンケートに答えたら報酬とか
250 :
NPCさん:2009/07/04(土) 00:40:48 ID:???
「今回は、君たちの誰か一人にこれを着て任務活動をして貰う。
今回の任務で無事帰還し、有用性が認められればこれからの任務大系を変えうる画期的な装備となるであろうものだ。
心して任務に当って欲しい。」
251 :
NPCさん:2009/07/04(土) 01:08:09 ID:???
ブレイズコアを外す時には重宝しそう
252 :
NPCさん:2009/07/04(土) 01:15:58 ID:???
「ションベン袋から漏電して感電死」って台詞が頭をよぎった
王立宇宙軍だっけ?
253 :
NPCさん:2009/07/04(土) 01:31:46 ID:???
ドライアドランタンから離れて死んで来いと。
254 :
NPCさん:2009/07/04(土) 02:43:40 ID:???
>>241 筋違いで突っ込みさせていただくとアレは人間魚雷じゃねえ。
棒の先に爆雷付けた物を手に持って上陸用舟艇をつつくための潜水服だw
>>251 暴走しているコア相手だと運動&冒険の協力判定が必要なのでメリットほぼないぞw
コアが爆発したらダメージを受けることに変わりないし。
255 :
NPCさん:2009/07/04(土) 07:28:24 ID:???
>>238 > フィラメント=夢
この発想がどこからうまれてきたのかわからない
元ネタかルールブックにそのような記述ある?
256 :
NPCさん:2009/07/04(土) 07:31:14 ID:???
>>240 燃料電池は水素を燃焼して水を吐くわけだが
あの切り株には、そのようなものは、なさそうだ
257 :
NPCさん:2009/07/04(土) 09:05:35 ID:???
「魔力はガスか、それとも真空か!」ってなんか自然科学成立前の考察みたいだw
フロギストンじゃあるまいしネー。
258 :
NPCさん:2009/07/04(土) 12:51:46 ID:???
>>255 何かわからないけど必要なものなんだ。
という概念的なものをいうときに「夢(目的)」に落とし込むことってないか?
ないか。
「これは必要ないだろうって? わかってないなぁ。これは夢なんだよ。」とか使い方をよくする。
259 :
258:2009/07/04(土) 12:54:07 ID:???
>>256 というか何でその話になってるん?
実際の化学で考える必要なないと思うんだが。
260 :
NPCさん:2009/07/04(土) 12:56:56 ID:???
訂正。
259は忘れてくれ。
ただ何で俺の発言につっかかられたのかわからないだけだす。
261 :
NPCさん:2009/07/04(土) 12:59:34 ID:???
>>257 「だめ、破孔から真空が流れ込んできちゃう!」
「宇宙船(フネ)が沈む〜!!」
262 :
NPCさん:2009/07/04(土) 13:29:40 ID:???
精霊やらドラゴンがうろつき切り株で戦車が動く
ファンタジー世界なんだから、リアルリアリティを
持ち込みすぎるのは野暮というものでやんす。
遊び半分に考察すんのは楽しいんだけどねw
263 :
NPCさん:2009/07/04(土) 13:35:37 ID:???
柄杓をくれ〜
264 :
NPCさん:2009/07/04(土) 13:45:47 ID:???
【黙って底の抜けた柄杓を渡す】
265 :
NPCさん:2009/07/04(土) 13:53:08 ID:???
シャーウッドを取り囲むマッドハンドの図が頭に浮かんだ
266 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:03:13 ID:???
ダークブレイズだと、ドライアドの処理能力を超える
ダークブレイズを流し込まれるんだろうか
267 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:09:37 ID:???
どうやって。
既に飽和状態の魔力がダークブレイズだろ?
268 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:23:51 ID:???
>>267 マジレスとかマジパねぇッス!尊敬するッス!
>>266 大量の泥を流し込まれるだけでも戦車がエンコしそうだなw
そうでなくても居住区は悲惨な事になりドライアドはヘソを
曲げると・・・
269 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:31:03 ID:???
マジレスにもなってないだろう
270 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:55:00 ID:???
そっ、そんな一杯のダークブレイズはいらない、らめぇ!!(ガチムチ兄貴ドリアード お気に入りはブレイブナイト♂)
271 :
NPCさん:2009/07/04(土) 15:00:21 ID:???
>>266 俺頭悪いのかもしれない。
何をいってるのかサッパリわからない。。。
272 :
NPCさん:2009/07/04(土) 15:11:22 ID:???
>>271 「『ダークブレイズ』の世界に、海坊主や船幽霊のような怪物が
いた場合、柄杓で海水を汲みいれる代わりに、ダークブレイズ
を流し込んでくるのかな」…ってことじゃね?
ちなみにオレも最初読んだときはわけわかめだったヨ!w
273 :
NPCさん:2009/07/04(土) 15:12:31 ID:???
あ、あ〜 ひしゃくをくれ〜 からの流れだったのね。
>>272ありがと。
やっと理解した。
274 :
NPCさん:2009/07/04(土) 15:26:19 ID:???
触手に絡め取られたシャーウッドが無理矢理ダークブレイズを
流し込まれて感覚を共有しているドライアドが「らめぇ!!」となる
まで読んだ
275 :
NPCさん:2009/07/04(土) 15:54:15 ID:???
>>273 その前に宇宙舟幽霊(柄杓で真空を汲む)というネタがあるんだけどな
276 :
NPCさん:2009/07/04(土) 16:00:31 ID:???
えーと、カールビンソンの人の?
だよな?
……タイトルが思い出せん
277 :
NPCさん:2009/07/04(土) 17:12:00 ID:???
なんだっけ、無重力下で髪型は自由自在、みたいなのだったっけ?
278 :
NPCさん:2009/07/04(土) 19:38:50 ID:???
>>245 ランタンひとつしか支給されないから
二手以上に分かれて単独行動とるとき片方のチームに防護服が役立つのでは
ドライアドランタンが壊れたときの予防策として戦車に保管しておくのも悪くないかも
>>254 あの服で潜水して何人も死んだんだよね。
>>257 フロギストンで思い出した。ユグドラシルエンジンは錬金術の賜物なんだろうかと思った。
実はあの切り株の中に賢者の石の原料が入っているとか。
279 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:15:18 ID:???
>>278 その後、防護服組の無残な遺体が発見されて、
「分割行動だめ!ぜったい!」がブレイズ探索隊の標語に…w
シャーウッド大破時などの非常事態用ってのは面白そうですな。
一日ごとのBP蓄積を気休め程度に減らしてくれるとかくれないとか。
280 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:49:14 ID:???
>>278 分割行動は厳罰に処されるんだぞ。
それにあの服は冒険用としてはあまりに使えないって書いてある。ランタンワープもないし敵に会ったら確実に死ぬぞ。
所詮試作なだけで冒険に持ってける代物じゃあるまい。
281 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:28:54 ID:???
分裂行動するという宣言ひとつで紛糾するとか
クラシックD&Dの時代じゃあるまいし
282 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:31:52 ID:???
283 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:03:53 ID:???
ハゲがデモンパと2.0に行ったおかげで平和
284 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:14:39 ID:???
>>282 ここのスレが荒れる原因みたいなのは大抵、そういうルールブックに無い行動をしようとする話ばっかしてるからだろ
285 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:15:28 ID:???
286 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:16:47 ID:???
ダークブレイズを弾薬にしてマスケット銃に詰め込むあれって
大河ドラマで火縄銃の特殊効果に使う電球をイメージしているんじゃね?
287 :
NPCさん:2009/07/05(日) 01:20:49 ID:???
288 :
NPCさん:2009/07/05(日) 01:57:15 ID:???
289 :
NPCさん:2009/07/05(日) 01:59:14 ID:???
290 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:12:15 ID:???
荒らしが立てたスレに誘導するな
291 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:39:32 ID:???
誘導してもそこすぐ削除されそうなんだよな。
292 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:51:56 ID:???
削除してくれるのかわからんのだがなあ
誰も削除依頼出さないと
最近この板で削除行った削除少女まじかるでり〜とは
依頼されたとおりの削除しかしないから
ちゃんと削除依頼して削除ガイドラインのどれに該当するか
を書かないと削除してもらえない可能性大
293 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:55:56 ID:???
>>284 「こうしないとダメ」「これがないのか!」「これがないとおかしい」じゃなくて、こうすると面白いだろうな、こうだとどうだろうな、と面白がって話してるだけだと思うんだが。
そこまで頑なにルールのみの話題しかしちゃダメって硬過ぎないか?
いや、まぁ、言っていることもわかるんだけど。難しいなぁ…
294 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:59:59 ID:???
>>293 それなら別に何も問題ないでしょ。
ただ、端からコミュニケーションを拒否してる人を暖かく迎え入れる義務は無いだけで。
295 :
NPCさん:2009/07/05(日) 09:06:13 ID:???
とりあえずまだ自己ルール妄想する以前に、本体のルールの事まともに語ったことがあるかどうかすら疑問だしな
296 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:39:28 ID:???
>>293に同意
独自ルールやアレンジの話しまで禁止されるとこのスレは確実に過疎って
アンチの思う壺
297 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:41:44 ID:???
おれは
>>295に同意だな
ルルブ読んだだけであれこれ言ってるやつが多すぎ
298 :
NPCさん:2009/07/05(日) 13:09:39 ID:???
ルールという前提無視して自分語りする荒らしがおるからのう
ローカルルールとか自作アレンジ派生ルールは、基本ルールでは何が出来ないからとか、何をしたいから作ったかぐらい書かなければ反論が優先して出てくるに決まっているでしょうが。
荒らし扱いされるのは、既に基本ルールで出来ることとか、禁止されていることとかを書き込んできているからやねー
299 :
NPCさん:2009/07/05(日) 13:14:54 ID:???
300 :
NPCさん:2009/07/05(日) 13:53:59 ID:???
このスレで禁止されていることを書き込んだ事例ってあった?
301 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:13:26 ID:???
遡って考えるまでもなく、すぐ上で書かれてる、ダンジョン探索分割行動の類は明確に設定からも禁止されてる事じゃん
それに元々63ページにあるように、ルールブックに書かれている手順に沿って遊ぶことを推奨しているゲームなんだし
他のTRPGとは少し違うという事を踏まえて、ルールと設定の両方から抵触しないような建設的な話題を提示している人はほとんど居ないのが現状
302 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:14:16 ID:???
>>301 「スレで禁止」じゃなくて「ルールで禁止」されてることじゃね?
後者ならば、要約すると
Q:戦車戦で、パーティーの一部PCのみが戦車外に出たがっています。
どうしたらいいでしょう?
A:ルールが対応していないから止めとけ。
どうしても出たがるなら、がっつりペナルティつけてやれ。
ってなやりとりがあったわな。
303 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:14:33 ID:???
>>300 タンク戦闘中に「シャーウッド外への移動」を選択した場合、隊員は車内に残れない(P062)とか
「ダンジョン内での行動規則」(P050)とかイロイロと。
304 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:18:36 ID:???
微妙なところだね
D&DスレでもD&Dの亜流のPathfinderの話をどこですべきかで
もめたりしていたもんだしねえ
ジレンマっていうのはしょうがないものだよ
305 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:19:57 ID:???
>>301 まぁ言いたいことはわかるんだが、もうちょい肩の力抜こうぜ。
あからさまに見当違いなカキコならともかく、ネタカキコやら
雑談的カキコにまで目くじらたてることもないべ。
306 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:39:34 ID:???
まあ、その放置っぷりでグダグタになってるから多少ピリピリするのもわかる
307 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:40:34 ID:???
>>304 それがこの流れとどういう関係があると?
308 :
NPCさん:2009/07/05(日) 16:00:26 ID:???
309 :
NPCさん:2009/07/05(日) 21:45:26 ID:???
>>302 いや、だからルールで禁止されてるじゃん。
ルールが対応していないから止めとけ、じゃなくて
ちゃんと禁止されてるぞ。
310 :
NPCさん:2009/07/05(日) 21:56:06 ID:???
ルルブ買ってない奴に説明する徒労にいい加減気付け
311 :
NPCさん:2009/07/05(日) 23:41:30 ID:???
>>309 ルールで禁止されてはいる。
とはいえコミュニュケーションのゲームTRPGなので、ある程度まではGMの裁量も入るって事だな。
ちなみに私はペナルティを付けて許可と書き込んだ口。
私がGMだった場合、まず止めて、止まらなければ殺る気マンマンのプレイ移行派だw
312 :
NPCさん:2009/07/06(月) 00:10:04 ID:???
ワガママなPCをぬっ殺す方法を考えていてふと気づいたんだが、
バッドステータスに「戦闘不能」「廃人」はあるが「死亡」って
ないのね。廃人は二階級特進できるが死亡に対応する勲章もないし。
後、ルールの確認なんだが「戦闘不能状態はHPが0の状態で
あり、どれだけダメージ受けてもマイナスにはならない」ってことで
いいのかな?
313 :
NPCさん:2009/07/06(月) 00:37:39 ID:???
別に遺族に対する補償がある世界でもなさそうだし、死者の階級上げても仕方なかんべ
314 :
NPCさん:2009/07/06(月) 00:37:46 ID:???
>>310 いちから手取り足取り説明しなければいい
まあ概要を説明するなり
315 :
NPCさん:2009/07/06(月) 00:52:01 ID:???
316 :
NPCさん:2009/07/06(月) 01:19:20 ID:???
なんで厨臭い言い回しで煽ってるんだろう。ちょっと痛々しさが微笑ましい
317 :
NPCさん:2009/07/06(月) 02:42:16 ID:???
>>315 疾風のごとく死ぬことはできないが
速く死ぬってどうやって死ぬんだろうw
戦車に乗って全速力でどこかに追突して戦車に穴を開けてダークブレイズを浴びて死ぬことなんだろうかw
マジレスするとまとめサイトとQ&A(FAQ)リストを作ってしまうのが手っ取り早いかと思われ。
毎回同じ質問にうんざりしたときは、とりあえずファック!(FAQ)といっておけばいいだけだから。
318 :
NPCさん:2009/07/06(月) 08:11:54 ID:???
>>317 だから、穴が空いても関係無いんだってば。
ルルブ読めば分かる程度のことしか聞かないし、まとめはいらんよね。
319 :
NPCさん:2009/07/06(月) 11:14:43 ID:???
なんでネットできる人なのに数千円の本が買えないの?
小学生でもお小遣いで変えるよw
320 :
NPCさん:2009/07/06(月) 12:51:19 ID:???
むしろ高校生くらいまでの方が金持ってるよな。
321 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:32:40 ID:???
えぇ〜?
昨日、コンベにてダークブレイズをプレイ。身内に続いてようやく2回目。
PLは3人で、全て経験者。キャラクターは以下の編成。
ちなみに職能はダイスで決定。戦車長はシナリオ毎に交替して勲功点を稼いだ。
・エルフ/看護師/ライフセイバー
俺のPC。ガード削りの為にブランダーバスを装備。ダメージはほぼ毎回ゼロだったが。
2ターン目以降は引き続きガード削り、HP回復、BP回復を状況を見つつ。
・人間/プレイズ予報士/ウォーヘッド
PLの希望でウォーヘッドになったが、編成の都合でガード担当に。
・モノミミ/薬剤師/ロックシューター
火力担当。ガードを削られたトコへ撃ち込むので文字通り薙ぎ払う感じに。
シナリオはルルブとR&Rのを合わせて4本プレイ。1本あたり1時間ちょいのペース。
内容については特に書くべきことは無いので割愛。
自作シートの使い勝手は、流石に自分で使う分には悪くなかった。
パワー、装備の欄は必要十分な広さがあったし、戦闘に必要な物を片面にまとめたので参照性も改善されてた。
ただ、経験値欄は戦闘だけでなく満足度、不満度の上昇によっても数値が頻繁に上下する為、
あの面積でも1日で3〜4回は全部消した気がする。
(それでも付属のシートの様に1回増減する毎に消しゴム使うよりはマシだが)
感想を箇条書きにすると以下のように。
・初期のチームだとライフセイバーはロッドよりブランダーバスの方がチームへの貢献度は大きい
ただし、最低限能力値とスキルを上げないとそもそも当たらないので、経験枠2〜3個は捨てる覚悟が必要
弾丸は通常弾で十分。榴弾は使っても意味が無い
・改造はブランダーバスの「拡散榴弾使用時、+6[火炎]ダメージ」を最優先すると楽に
これと「+2[火炎]ダメージ」を付けるとかなり楽。火が弱点の多いし
そこまでできたらガードの上からブランダーバスで薙ぎ払えるので、ライフセイバーのは不要に
・エルフのライフセイバーが居ると、チームのBP蓄積が目に見えて遅くなる
ただし、恐らくはPC4人までが限界。それ以上になると追いつかない
・ウォーヘッドのガード用スキルはランク2まで育てるとかなり楽になった
両手武器にして攻防とも×5倍は楽だ。「武器ダメージ+1倍」の効率も工房に利くから2倍だし
・戦車戦はとりあえず砲の火力を上げておけば、割と乗り切れる
ほぼ拡散砲弾のみで乗り切った為、通常砲弾は殆ど使わなかった
・操縦、砲撃、修理の担当は必ず1人いないと非道い目に遭う
・少人数だと協力判定はほぼ機能しない。得意な奴が成功するか失敗するかだけで、
他の奴はファンブルで足を引っ張ることの方が多かった
・1日が経過する毎に満足度が上がるせいで、BPが蓄積する前に満足度による軽減が出てしまって
無駄討ちになることが多数。3回中2回が無駄撃ちになったりとかするとキツい
・一方の不満度はLPで増えるので、探索中にどんどんキツくなった
勲功点目当てにバーストさせるつもりで下げなかったのもあるが
・PLにもよるだろうがゲームがテンポ良く進む為、GMするつもりならシナリオのストックが
3〜4本は必要と思われ
・でもぶっちゃけ、シナリオの内容は「何かを回収する」ばっかりで、しかも「何か」は
テクスチャでしか無く、システム的にはお得意様ポイントの相手先が違う程度しか差異が無い罠
・なので、お得様の相手先と、「何か」のテクスチャをランダムに決められるなら
シナリオの水増しは非常に簡単だと思われ
・シナリオを自作するなら、ルルブの記述を無視して部屋数増やしたりとか、
毛色の違うことをする方がいいかも
324 :
NPCさん:2009/07/06(月) 15:16:06 ID:???
シナリオの拡張性は7月に出るっていうヴァルキリータワーを早く参考に見てみたいやね
325 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:31:43 ID:???
感想乙。
んーー面白そうだな 買ってくるか…
326 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:27:11 ID:???
感想乙〜!
両手持ち杖の魔法×4ダメージでも十分強そうだと考えていたが、
なるほど、散弾銃でガード削り要員か。少人数だと敵雑魚のガードが
かなりうざそうだし、いい手を考えたもんだ。
ウォーヘッドも、あのパワーとれば立派なガード要員になれるのね。
BP増えるとはいえ回数無制限は凶悪だよなぁ。
…ブレイブナイトの立場がw
シナリオの毛色を変えるのは必要だやね。ルルブに載ってた例と
月末のサプリにオラも期待するべ。
327 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:15:26 ID:???
むしろガード削り要員必須だと最初から信じて疑わなかった俺惨状。
328 :
NPCさん:2009/07/07(火) 10:22:03 ID:???
ブレイズ予報士
ブレイズって天気なのか
329 :
人数(略):2009/07/07(火) 10:40:50 ID:???
まあ、風が吹けば、遠くからダークブレイズの濃い空気が運ばれてくるだろうし。
雨が降ると、下の方に溜まるかも知れん。
そんなカンジじゃないの?
>>322 一本一時間ちょいは早いなぁ。
みんなルール把握してて、3人でサクサク回すとそんな感じなのかな?
330 :
NPCさん:2009/07/07(火) 10:42:49 ID:???
ルルブ買ってない奴に反応するなよ
331 :
NPCさん:2009/07/07(火) 10:43:58 ID:???
ダークブレイズの台風、低気圧、高気圧、手痛い前線、梅雨前線もあるのかあ
332 :
NPCさん:2009/07/07(火) 10:44:47 ID:???
>>330 エスパー乙
そして短気君乙
きみ、ダークブレイズに汚染されてるよ
>ヴァルキリータワー
俺も期待してる。でもデータは別に要らんとも思ってる。
まずマップの増加と、ダンジョンルールの追加を優先して欲しい。
まだルルブのデータ全部試せてないし、データ増えるとマンチ方面に行きそうだから。
>ブレイブナイト
あんまり立場無いんで、ガンソード持ってガード&遊撃担当もいいかな、とか思ったり。
射撃に限れば片手武器で×4ダメージの遊撃アタックだし。悪くはないかと。
改造できれば×5で素のマスケット相当になるし。
>ガード削り
居ると居ないとじゃ大違い。居たらロックシューター無双。強過ぎる。
>1時間ちょい
戦闘は他に選択の余地が無いから毎回定型行動だったし、
彫像や箱が見つかったら面白がって調べる以外の行動取らなかったから、
とにかく意思決定が早かったのが原因かと。
あと、シナリオ間の成長や改造の検討は時間に含んでないし。
334 :
人数(略):2009/07/07(火) 11:22:39 ID:???
>>331 そこまで大規模な予報じゃないじゃないじゃろ。
遠くに見える濃霧が、ただの濃霧かダークブレイズの瘴気なのかとか、
ゲリラ豪雨の予測とか。
んで、凄腕になってくると突発的なダウンバーストだの、地面から噴出してるダークブレイズの
量から地下のブレイズコアの状態を把握して地震予知とか。
なんか比較的局地的なそんなカンジ。
っつーか、正直、「ストーカー」の主人公のゾーンに対する予測能力っぽいカンジじゃないかな。
335 :
NPCさん:2009/07/07(火) 11:22:50 ID:???
データ増やすよりルール増やして欲しいかも
336 :
NPCさん:2009/07/07(火) 11:23:34 ID:???
手痛い全然(笑)
337 :
NPCさん:2009/07/07(火) 13:07:36 ID:???
手痛い全然?
なんのこっちゃ?
338 :
NPCさん:2009/07/07(火) 14:20:13 ID:???
>>313の誤字の事を突付いてるんだろう
停滞前線を誤変換したんだろうね
339 :
NPCさん:2009/07/07(火) 14:52:10 ID:???
まあ、とりあえず、ちょっと落ち着いたら?
340 :
NPCさん:2009/07/07(火) 15:10:21 ID:???
変換ミス→突っ込みミス→さらに安価ミスの三連チャンだね。
…暑さのせいか、ダークブレイズ濃度が上がってるのかしらんが
癒しのアロマでも浴びて皆もちつこうぜw
341 :
NPCさん:2009/07/07(火) 15:36:20 ID:???
トランスポーターってどんな兵科でいつ追加されるの?
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2275.zip 忙しい筈なのにキャラクターシートver3.0をうp。現実逃避ー。
ようやくドライアドシートを付けました。
が、シャーウッドシートとセルの大きさが違う為、
PCシートのように1枚にまとめることはできず。無念。
今回の変更点。
・PCシートは全くの手つかず。
・どの装備がどの階層にあるか分かりづらい、とのツッコミが入ったので
シャーウッドシートはレイアウトを付属のシートの形に戻した。
・が、頻繁に数値の変わる装甲をシートの右側にして手で擦れないようにした。
・ダメージ管理欄を広くしてみた。
・階層別装備/副砲/空きスペースはそれぞれ横1列で記入する形にしてみた。
・主砲のダメージ倍率を弾種ごとに記入できるようにしてみた。
・戦車オプションのうち、タダで配備されるものの欄を増やした。
・ドライアドシートは基本的に元のレイアウトを踏襲。
・ランタンポイントと満足度&不満度の説明を入れ替えて、
記入の際に他が擦れないようにしてみた。
・ランタンポイント欄のうち、不満度が上がるとこだけ形を変えて分かりやすくしてみた。
・ドライアドパワーの項目で要らない者を削除。さらに使用回数を記録する欄を追加。
・お得意様欄のうち分かるものだけはポイントを稼ぐ為に必要な素材を記入した。
・素材欄のレイアウトを若干変更。
・メモと予備倉庫を統合。
343 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:06:41 ID:???
344 :
NPCさん:2009/07/07(火) 19:32:13 ID:???
ハゲのジョークは難解だなぁ
345 :
NPCさん:2009/07/07(火) 21:35:33 ID:???
能力の雰囲気だけで語るけど
「あちらの方角に暗雲が見える、嵐に巻き込まれそうだから迂回しよう」
「そちらの方角で獣の遠吠えが聞こえた、明るい間に突っ切ろう」
「こちらの方角から風にのって腐った樹液の匂いを微かに感じた、虫に遭遇しそうだから回避しよう」
こういう能力のイメージ
回避した先でより酷い事態に遭遇するのはデフォルトですよね
346 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:26:01 ID:???
ダークブレイズはそのものが暗く、エネルギーに満ちているので、
それプラス風の流れなんかで予想するんだろうな。
で、風などの影響を加味して、不自然なぐらい濃度の高く安定している所があれば
そこにコアがある可能性が高いので、PC達の出番になる。
(シナリオの冒頭に出てくるブレイズ予報士の役割)
ダークブレイズの濃度が高いほど人体に危険なのは勿論、危険な生物達は
ダークブレイズに適応してるので、そういう危険にも遭いやすい。
目標地点が一番濃度の高い所だったりするので、最終的には飛び込まないと
いけないんだけど、途中ぐらいはちょっとでも避けようってのが、職能のブレイズ予報士。
薄きゃ安全ってわけでもないし、予報の的中率もそう高くないらしいから
かえって危険な目に遭う事もある。
347 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:44:56 ID:???
348 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:49:26 ID:???
ハゲが帰ってきたぞー
349 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:53:39 ID:???
>>348 お前は自分の巣に帰ってくれ。
荒らしはウザイから消えろ。
350 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:56:25 ID:???
351 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:00:30 ID:???
うちのシャーウッド・コンテストとかやってほしいね。
352 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:05:36 ID:???
>>350 おまえもまとめて言って欲しい。正直。
>>346 ダークブレイズはけむりやガスのような物質だと思っていたけど
そうじゃないのかな。物質だったらじゃんじゃん吸引機で吸い取ってしまいたいけど
ダークブレイズが放射能や電磁波の一種と同じような扱いだったら
かなり厄介なものになりそーな
353 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:10:21 ID:???
>>352 反応すんなよ
ダークブレイズは、解明不能(現段階で)のエネルギーとそれをとりまくガス状の何かで構成されてると見る。
それに放射能や電磁波(またはそれに類する何か)ってのも物質から放射されるものだからなぁ
354 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:19:40 ID:???
>>352 下手に吸引すると、濃縮されて臨界越えたりしそうで怖いヨ!w
個人的にゃミノフスキー粒子っぽいイメージを抱いてるが(ガンオタ乙)、
ダークブレイズは魔法的不思議エネルギーだし、物理的な実体を持ってるか
どうかすら怪しいもんだわな。風で吹き散らせるか、とかね。
355 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:34:44 ID:???
>>353 放射能は放射されるものじゃない。
放射されるのは放射線で、放射線を放射する性質。
356 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:36:58 ID:???
357 :
NPCさん:2009/07/07(火) 23:43:00 ID:???
とりあえず、黒く見える放射性物質ってのが一番イメージしやすいんじゃないかな。
358 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:00:01 ID:???
>>357 んだね。ダクブレ初めての人にはその説明が一番しっくりくると思う。
…ダクブレ世界の雨はやっぱり黒いのかしらんw
359 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:15:11 ID:???
黒い物質というとブラックホールと関係するダークマターを思い出す
360 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:15:55 ID:???
>>358 黒い雨(ピカドン)か!
その雨にぬれると、頭が禿げるとか?
361 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:18:48 ID:???
>>360 おっとブレイズ探索隊隊長の悪口はそこまでだ
362 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:39:30 ID:???
俺は物質的なイメージがないなぁ
強いて言うと……黒い太陽光みたいな印象(意味不
363 :
NPCさん:2009/07/08(水) 00:46:34 ID:???
364 :
NPCさん:2009/07/08(水) 01:08:09 ID:???
ダークマターは暗黒物質とよくいってたやんけ
黒いわけじゃないが暗黒物質と日本語でいってた
365 :
NPCさん:2009/07/08(水) 01:38:47 ID:???
まんまナウシカの腐海のアレでいいと思うが何で揉めてんの?
366 :
NPCさん:2009/07/08(水) 01:43:10 ID:???
ダーク(dark)なマター(matter)
そのまんま直訳で暗黒物質と言ってただけじゃないか
>>365 揉めてるか?
367 :
NPCさん:2009/07/08(水) 06:05:33 ID:???
言ってたから思い出すんだろ?何もおかしくはない
368 :
NPCさん:2009/07/08(水) 07:25:45 ID:???
黒い物質ではないだけだよ
369 :
NPCさん:2009/07/08(水) 08:31:11 ID:???
まあとりあえずこの場はダークエルフなお姉さんのおっぱいをみんなで揉み揉みして丸く収めようじゃないか
370 :
NPCさん:2009/07/08(水) 09:32:48 ID:???
371 :
NPCさん:2009/07/08(水) 11:19:02 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2279.zip 仕事に追われてる筈なのに、流れも読まずにキャラシートver3.1をうp。
今回の修正点。
○キャラクター・シート
・自分的に不満だった経験値欄を大幅に拡大。
・広過ぎたトコを全体的に狭めた。
・種族、職能パワーも兵科パワーと同じ幅に。
・メモ欄を広げた。
・ロゴを右側へ。
○シャーウッド・シート
・チーム名、シャーウッド明、装配点の欄を微変更。
○ドライアド・シート
・レイアウトを大幅に改変。この都合により、外見欄が復活。
・予備倉庫/メモ、獲得素材欄を若干拡大。
373 :
NPCさん:2009/07/08(水) 12:20:49 ID:???
超☆乙。
>仕事に追われてる筈なのに、
逃避って言うんだぜ!
キャラクターシートの階級のところで精霊じゃなく聖霊になってるね。
あと物すごく細かい事で恐縮なんだが、
ストックアイテムやドライアドパワーって書いてあるところが真っ直ぐに並んでないのが気になる。
375 :
NPCさん:2009/07/08(水) 13:19:23 ID:???
ああ、こっちがAcrobatReaderじゃなくFoxitだからかも。
印刷はしてないんで、実際は問題ないのかな?
376 :
NPCさん:2009/07/08(水) 17:00:46 ID:???
acrobat入れてないなぁ
foxit一本だ
377 :
NPCさん:2009/07/08(水) 17:18:00 ID:???
>>366 とりあえずダークマターでググれ
宇宙物理学用語だから
378 :
NPCさん:2009/07/08(水) 17:24:06 ID:???
>>377 何かググらなければならない問題なのかはげ?
379 :
NPCさん:2009/07/08(水) 17:35:22 ID:???
のかはげ?
380 :
NPCさん:2009/07/08(水) 17:51:08 ID:???
>>377 いや知ってるから。
というか「言ってた」ということに対する「直訳だろ」ってレスだから論点違う。
381 :
NPCさん:2009/07/08(水) 18:59:53 ID:???
382 :
NPCさん:2009/07/08(水) 19:44:25 ID:???
のかはげの意味がわからないんだけどおw
383 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:30:46 ID:???
絶賛禿タイム中
384 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:51:24 ID:???
>374
いつもキャラシーありです。
一つだけ気付いたことがあるんですが、
ドライアドパワーの「祝福の光」と「瞬間移動」の対象は
「味方一人」⇒「味方全員」にエラッタで変更されましたよ。
385 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:58:00 ID:???
なまはげの間違いじゃろう
386 :
NPCさん:2009/07/08(水) 20:58:44 ID:???
,,___l二二二l]
_.,--‐‐''  ̄:l:ニlニ l lヽl
iニニニll二二l!/ ゚ il:iニl :l:__l___l l! l
/\__,,_____,,___l::. j
_,,_━ll二l三l二二二二二l === l二二二二二二二llニニl]、
/l, =========================== 、llヽ
` / ⌒ヽ iilj. (@) :l: ̄ ̄:i (@) (@) lil! γ⌒ ヽ
(:::(@)::) lニl :l:_,,_/ ::::... lニi: (=(0)=)
ヾ,,_,,ノ γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ-.ヽ,,_,,ノ
ヽ`≡ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,ヽ,,__ノ:::.... /
`======================== '
~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙
これを改造してシャーウッドのAAが作れる
まず車体から
387 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:02:25 ID:???
ヤター シャーウッドのAAできたよー
木
◎◎
388 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:16:23 ID:???
ダンジョン内になぜかダークブレイズの一切ない部屋を出そうと思うんだが、
サーバント系モンスターって外部動力からの有線で動かせると思うかね?
389 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:39:23 ID:???
ダークマターも知らないのでは
最低痴人空回りにさえバカと見下されても仕方がない
390 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:41:42 ID:???
木
∞
391 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:45:53 ID:???
>>388 あっていいと思う。
それより、ダークブレイズを常時摂取しながら稼働してるわけじゃなく、他の装置と同じように内部エネルギーを使用s・・・
ってこれだと何百年も稼働している理屈がわからないな。
・必要な時だけ動いてるからそれほど消耗していない
・常時外部からダークブレイズを吸引、エネルギーに変換している
どっちだろうか。
392 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:57:03 ID:???
外の部屋でダークブレイズを浴びてダークブレイズ電池で発電して蓄電
ダークブレイズの無い部屋に「潜って」蓄電池でカツ丼
という辺りが無難では
393 :
NPCさん:2009/07/08(水) 21:58:19 ID:???
カツ丼じゃねえ!
活動だ!
394 :
NPCさん:2009/07/08(水) 22:04:22 ID:???
蓄電池でカツ丼
いいじゃねぇか。
395 :
NPCさん:2009/07/09(木) 06:52:12 ID:???
>>389 君は何を言っているのか
君が空回りしていないか
396 :
NPCさん:2009/07/09(木) 07:05:14 ID:???
>>387 >>390 木見晴台屋上植物木木
木主砲機銃寝戦車長木
木塒便所台所修復浴木
木操作盤エ機関タ 木木
木木木木木木木木木木
ターレット
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
<◎◎◎◎車輪◎◎◎◎>
\__無限軌道__/
398 :
NPCさん:2009/07/09(木) 12:46:32 ID:???
399 :
NPCさん:2009/07/09(木) 13:30:17 ID:???
ダークブレイズの戦車ってターレットの部分破壊したらあっという間に壊れそうなイメージ。
なんかすぐに転倒しそう。斜面を登っただけでころころ転がりそう。
400 :
NPCさん:2009/07/09(木) 13:58:01 ID:???
その不格好さがたまらんのよ
401 :
NPCさん:2009/07/09(木) 14:02:34 ID:???
付属のシャーウッドのシートにターレットに相当する部分が無い。
初期の主砲は突撃砲である。
よって、シャーウッドは戦車ではなく突撃砲である。
402 :
NPCさん:2009/07/09(木) 15:43:24 ID:???
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
403 :
NPCさん:2009/07/09(木) 16:10:54 ID:???
404 :
NPCさん:2009/07/09(木) 16:12:34 ID:???
俺としては自走砲と言いたい
405 :
NPCさん:2009/07/09(木) 16:26:37 ID:???
自走砲の歴史
投石器→トレビュシェット→カノン砲→野戦砲→自走砲→PAC-3ミサイル
一方、戦車の歴史は
騎馬隊→戦車兵(チャリオット)→騎士→胸甲騎兵→竜騎兵→騎兵隊→初期型戦車→戦車→現代機甲部隊
↑
シャーウッドはここ
406 :
NPCさん:2009/07/09(木) 16:44:22 ID:???
ミリオタにすらなれてないのが何ともかんとも。
407 :
NPCさん:2009/07/09(木) 16:48:23 ID:???
ユグドラエンジンの不思議ぱわーを使ってドライアドたんががんばってバランス取ってるんだよ
テレポートで使う移動パワーを流用してなんかこう「あわあわ、ふぬーっ」て感じで一生懸命がんばってるんだよ
408 :
NPCさん:2009/07/09(木) 17:12:30 ID:???
普通は砲塔だけ回転するはずなのだが…
砲塔を回転させるために中のコクピットとエンジンルームと機銃用銃眼まで回転しさせるとはなんと効率が悪い…
シャーウッドの中の人も大変だね
砲手のために操縦卓が回転して運転に支障をきたしたり
砲手の照準合わせために機銃を構えているシューターの照準が目標からズレたり
シャーウッドの中の人も大変だね
それともシャーウッドの中の人はドライアドとユグドラシルエンジンの不思議な力によって砲塔回転酔いや
機銃の照準合わせ対策も万全なの?
409 :
NPCさん:2009/07/09(木) 17:13:28 ID:???
>>407 じつは銃眼とコクピットにはユグドラシルエンジンでできた小型ワームホールが搭載されているのであるか?
410 :
NPCさん:2009/07/09(木) 17:15:16 ID:???
>>408 このゲームに向いてないなら無理にこのスレにいなくても良いんだぞ
411 :
NPCさん:2009/07/09(木) 17:26:39 ID:???
>>410 お前さんは創造力が欠如しているから無理に野次とばさなくても良いんだぞ
412 :
NPCさん:2009/07/09(木) 18:14:55 ID:???
>>408 俺は皆頑張って耐えてる方だと思いたい。
「回転酔いに慣れてこそいっぱしの戦車のrえれれれれれ」
413 :
NPCさん:2009/07/09(木) 18:23:33 ID:???
414 :
NPCさん:2009/07/09(木) 18:32:29 ID:???
シャーウッドは縦長の形の方がユグドラシルエンジンにとっては都合いいのかもな
アルシャードのシャードゾーンみたいな理由で
415 :
NPCさん:2009/07/09(木) 18:34:29 ID:???
戦車自体が木になっているからそのほうが都合がいいってことなんかね
じつはユグドラシルエンジンには慣性の法則や重力を無視できる特殊な反重力装置や平衡感覚維持装置
でも内臓されているんじゃないだろうか
416 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:30:03 ID:???
エンジンの出力的な問題と、基本的には戦車というよりは兵員輸送車としての役割が主なのと
あとはシャーウッド同士で戦うということは無いし、敵が何か砲弾のようなものを飛ばすという事も想定していないので
縦に伸びるという方向に進化したのかもしれない
砲のポジションとか役割としてのニュアンスがなんとなく黒船時代の蒸気船みたいだね
417 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:48:34 ID:???
みんな回られても酔わずにがんばってるなw
418 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:58:54 ID:???
あれ、シャーウッド形状表があった気がするけど見つからない。
・・・夢で見たんだったかな?
419 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:13:42 ID:???
>>416 戦闘時に有利云々より、
敵を遠方から発見できて避けられりゃそれにこしたことはないからな
見張り台みたいなのも兼ねてるんだろう
420 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:45:19 ID:???
>>416 英米戦争で使われた蒸気機関で動く甲鉄艦っすか?
421 :
NPCさん:2009/07/09(木) 21:46:00 ID:???
422 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:18:33 ID:???
ルールブック買ってないのが丸わかりな長文とかもうね……
だいたいスチームパンク的オモシロメカで楽しめない無粋なヤツにこのゲームは楽しめない。
423 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/09(木) 22:32:09 ID:SpXD39EF
或いは、シャーウッドの上層構造体は
ある程度地面から離す必要があるのかも知れんね。
上層構造体の底面が大きすぎたり地表に近すぎると、
エンジンが地面のダークブレイズを吸収しようとして
魔力が下方向に漏れ出してしまうので、
車体を大きくするには単純に上方向に積み上げる構造が簡単になる。
ターレットが走行装置のすぐ上にあるのは、
上層構造体の一部を独立した可動砲塔として分割してしまうと、
魔力の範囲外になってしまうため、とゆうヘリクツ。
424 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:33:00 ID:???
実態は戦車というより”陸上戦艦”だよね
悪役1号かわいいよ悪役1号
425 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:36:47 ID:???
リアルな戦車も描ける速見螺旋人にああいうファンタジー戦車を描かせてるのは、
リアルリアリティなことを言い出す人にビジュアルでリアル戦車とは無縁なゲームであることを分からせる為かも知れん
426 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:04:12 ID:???
427 :
NPCさん:2009/07/09(木) 23:06:48 ID:???
明日辺りスチームパンクのググりにわか知識で長文書く
ルルブ買ってない人が出現する悪寒
428 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:03:10 ID:???
>>418 がスルーされてて俺涙目。
ふたなり嗜むダガーくらいは反応してよ
429 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:10:56 ID:???
>>428 夢をそっとしておいてやろうという親切心を無下にするなよ
シャーウッド形状表が、ダイスを振って○○型とか
2連結とか決める表の事なら、無い。
430 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:15:33 ID:???
>>429 こう見事にスルーされると荒らし認定されたようで辛かったんだ。
ないか、ありがと。
船型とか扇型とか棒型とかタワー型とかそんなのがあった・・・んだ夢では。
431 :
NPCさん:2009/07/10(金) 01:29:38 ID:???
扇形と棒形がよくわからんな
1.船型
2.扇形
3.棒形
4.塔型
5.家型
6.1D3連結
7.バイク型
1D6振るか、選んで決定。
スマン、1D(1〜3)+1D6とかで考える元気はない。
432 :
NPCさん:2009/07/10(金) 02:02:05 ID:???
>>430 挿絵に描き込まれたたシャーウッドの絵じゃないか<タワー(尖塔)、船型
433 :
NPCさん:2009/07/10(金) 03:00:09 ID:???
ルールブック91Pに当たったエラッタの意味がよくわからないんだけど
誰か噛み砕いて説明してくれませんか…
金貨(「素材nD」の「nD」個を獲得)とか《○○石》を「素材nD」の「n」個獲得とか意味がわからなくて…
434 :
NPCさん:2009/07/10(金) 03:33:18 ID:???
「素材nD獲得」は、福袋のランクやシナリオのイベントなんかでnに1〜3が入る。
普通は、素材分類表を振った後、素材内容決定表で
その1〜3Dを振って素材ランクと個数が決まる。
金貨や魔石は処理が多少違って、金貨になったら、内容決定表に行かずに
そのまま書いてある1〜3Dを振って、その個数獲得(チームレベルからnD個に変更)。
魔石は、魔石内容決定表で種類を決めたら、それをn個獲得
(素材1D獲得で表を振っていたなら1個、3Dなら3個。
これはシナリオレベルからn個に変更)
435 :
NPCさん:2009/07/10(金) 13:23:30 ID:???
なるほど〜
金貨と魔石の場合、2Dで出すより3D振って出たほうがより沢山もらえたりするんですね
ありがとうございました
437 :
NPCさん:2009/07/10(金) 14:57:00 ID:???
>>436 毎度乙です。
ところでキャラシ、シャーウッド&ドエライアドの両方で、
両側を1ページに纏めてないバージョンを同梱してもらうことは無理かな?
最近のプリンタドライバは2ページを1ページに収めて印刷とかほぼ標準で出来るから、
バラバラになってた方が使い勝手が良かったりするんだ
ゴメンよっ、ウチの会社のじゃそれできないんだよっorz
そしてベースのエクセルから1まとめにしてしまったので、
バラすのは来週気が向いたらにして下さい。明日、明後日とコンペ行くから。
439 :
NPCさん:2009/07/10(金) 15:21:15 ID:???
>>438 なるほど。
今更バラせないなら、バラしてくれと言うつもりはないです。
作った本人が使いやすいのが一番ですから。
……ハテ、会社で印刷?w
440 :
NPCさん:2009/07/10(金) 18:12:35 ID:???
おっぱいと絶対領域あるけど顔が鳥だなんて・・・<ヴァルキリー
441 :
NPCさん:2009/07/10(金) 21:25:47 ID:???
そういやセッションが進んで、隊員の中で階級差が出来て
戦車長より隊員のほうが階級が上になったりした場合どんな扱いになるんだろう?
442 :
NPCさん:2009/07/10(金) 21:38:09 ID:???
階級など飾りです
有体に言えば児戯です
443 :
NPCさん:2009/07/10(金) 21:46:08 ID:???
>>441 ケロロ軍曹のケロロとクルルの関係を参考にすれば良い。
444 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:21:19 ID:???
つまりキャラ性によって立場は決まっているということですね。
女性キャラ4人の尻に敷かれまくる戦車長(男)とかご褒美ですか。そうですか。
445 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:28:38 ID:???
>>441 一番高い奴が戦車長になるのが普通っぽい気がしなくもない
446 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:29:44 ID:???
しかしドライアドはじじい。
女性たちはマスコット的可愛さのじじいに夢中で、戦車長には目もくれず
447 :
NPCさん:2009/07/10(金) 22:42:37 ID:???
戦車長(男)はブレイブナイトで身代わり特化かなー
他四人は銃士2人と術士2人
448 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:15:08 ID:???
兵科をいくら追加してもPC人数が多くないと選ぶ余地ないと思うんだが
そのあたりどうなの?
449 :
NPCさん:2009/07/10(金) 23:35:25 ID:???
PC人数が同だからって、選ぶ兵科の選択肢が広がることに何か悪いことでも?
450 :
NPCさん:2009/07/11(土) 03:36:47 ID:???
451 :
NPCさん:2009/07/11(土) 06:17:35 ID:???
> こう見事にスルーされると荒らし認定されたようで辛かったんだ。
意志が弱いぞ
気にするな
452 :
NPCさん:2009/07/11(土) 09:29:05 ID:???
8月下旬かあ
453 :
NPCさん:2009/07/11(土) 15:07:47 ID:???
トランスポーターは補助系魔法使い
454 :
NPCさん:2009/07/11(土) 18:21:07 ID:???
>>448 必須の役割が3種あって兼任不能だから
プレイヤー3人だとほぼ選択の余地ないもんな
455 :
NPCさん:2009/07/11(土) 20:14:39 ID:???
456 :
NPCさん:2009/07/11(土) 20:45:27 ID:???
後ろ向きな提案だなあ
457 :
NPCさん:2009/07/11(土) 20:57:41 ID:???
458 :
NPCさん:2009/07/11(土) 20:58:18 ID:???
PCは皆サモナーで召喚PCを一体づつ持っていると考えるんだ
459 :
NPCさん:2009/07/11(土) 20:58:59 ID:???
その必須の役割をある程度代替するようなコンセプトの兵科だったらいいんじゃないの?
丸っきり新ポジションの兵科だったりはしないと思うんだけど
460 :
人数(略):2009/07/11(土) 21:26:37 ID:???
今日も遊んできたよ。PL4人、オレ、GMで。
一本目が3時間(ルールの確認と初日からゴブレシアと戦ったりしてた)。
二本目は1時間半切った。
慣れると超早いな。
・・・あとGM的には、そろそろ新要素が欲しいな。ヴァルキリータワーに期待だ。
461 :
NPCさん:2009/07/11(土) 21:34:39 ID:???
そんな縮小なことを弘規が考えているわけないじゃん
462 :
NPCさん:2009/07/11(土) 21:37:45 ID:???
日本語で。
463 :
NPCさん:2009/07/11(土) 22:18:32 ID:???
464 :
NPCさん:2009/07/12(日) 00:14:39 ID:???
465 :
NPCさん:2009/07/12(日) 00:20:18 ID:???
>>464 PLに複数持たせろのどこが後ろ向きなんだ?
466 :
NPCさん:2009/07/12(日) 07:45:18 ID:???
このゲームなら少人数で複数キャラ持っても十分面白いよ
昨日「GM+キャラ1」、「キャラ2」、「キャラ1」の合計3人で
ルルブのシナリオやってきたけど、ちゃんとロールプレイも
できるし、めちゃめちゃ盛り上がった
ルールがカッチリしてるんで、むしろ「少人数の時は
ダークブレイズ」って感じで遊べそうだ
467 :
NPCさん:2009/07/12(日) 08:14:22 ID:???
うちも人数が揃わなかったときに一人がGMPL兼任で遊んでる。
468 :
NPCさん:2009/07/12(日) 08:28:25 ID:???
うちは滅多にGMしない奴が率先してGMやってたな、PL兼任で。
やりたいからルルブ買ったら、GM専門になるか、GMがいなくて
ルルブが本棚の肥やしにって事にはなりにくいシステムだとは思う。
469 :
NPCさん:2009/07/12(日) 15:35:32 ID:???
___________________
/_____________________________,,_____,,_________________\
| ̄  ̄|
iニニニlll|| |
| |
| |
| |
| |
| |
\_______________________________,,_____,,_______________ノ
| |
| |
_,,_━ll二l三l二二二二二l === l二二二二二二二llニニl]、
/l, =========================== 、llヽ
` / ⌒ヽ iilj. (@) :l: ̄ ̄:i (@) (@) lil! γ⌒ ヽ
(:::(@)::) lニl :l:_,,_/ ::::... lニi: (=(0)=)
ヾ,,_,,ノ γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ-.ヽ,,_,,ノ
ヽ`≡ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,ヽ,,__ノ:::.... /
`======================== '
~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙
471 :
NPCさん:2009/07/12(日) 16:45:32 ID:???
472 :
人数(略):2009/07/12(日) 19:48:21 ID:???
未完成シャーウッド、人間性のない殺人機械みたいで怖いなw
473 :
NPCさん:2009/07/12(日) 20:55:19 ID:???
改変してみた
___
/,_,\
iニニlll|| |
\,_,ノ
,.|,.| ,、
OOOO
~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~
ミ
('A`)ノ/ パカ
/,_,\
iニニlll|| |
\,_,ノ
,.|,.| ,、
OOOO
~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~
474 :
NPCさん:2009/07/12(日) 21:30:02 ID:???
殺人機械っつうか、メタルマックスのザコ敵みたいw
475 :
NPCさん:2009/07/12(日) 22:37:32 ID:???
>>469 私も必須なんてあったかなーとしばらく悩んだがwそれでもライフセーバーはいて欲しいんじゃない?
コストの面で。
476 :
NPCさん:2009/07/13(月) 02:19:16 ID:???
>>474 なんかいたね
カマキリの足がついた大砲とかw
477 :
NPCさん:2009/07/13(月) 02:23:07 ID:???
>>470にタラップを追加
___________________
/_____________________________,,_____,,_________________\
| ̄  ̄|
iニニニlll|| |
| |
| |
| |
| |
| |
\_______________________________,,_____,,_______________ノ\
| | \
| | \
_,,_━ll二l三l二二二二二l === l二二二二二二二llニニl]、 \
/l, =========================== 、llヽ \
` / ⌒ヽ iilj. (@) :l: ̄ ̄:i (@) (@) lil! γ⌒ ヽ \
(:::(@)::) lニl :l:_,,_/ ::::... lニi: (=(0)=) \
ヾ,,_,,ノ γ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽγ⌒ヽ-.ヽ,,_,,ノ \
ヽ`≡ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,,ヽ,,__ノ,ヽ,,__ノ:::.... / \
`======================== ' \
~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙~"''゙゙~"''゙
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2292.zip 毎度おなじみキャラシートうp。ver3.5。
昨日、一昨日とも結局プレイできなかったが、
知人が卓を立てたのでシートだけ渡してテストして貰った。
今回の変更点
○キャラクターシート
・
>>437さんの要望を取り入れて分割版に戻すことに。
○シャーウッド&ドライアドシート
・キャラシートと同じく分割に戻した。
・ランタンポイントのチェック欄が○や◎だと寂しいので、
エクセルの図形挿入で作ってみた。
・ランタンポイントのチェックをガーッと消すと、
満足度/不満度のチェックまで消えてしまうことがある為、
説明文で緩衝帯を作ってみた。
・同様にドライアドパワーのチェックも消えるかも知れないので、
同様の緩衝帯を置いた。
・獲得素材欄を一番下へ。
・予備倉庫は不要とのことで削除。
479 :
NPCさん:2009/07/13(月) 20:49:54 ID:???
>>478 毎度毎度おつー
プレイ経験のある人に聞きたいのだがキャラ作成時にどの程度薬品や弾丸などの消耗品を持っていきました?(作成直後および2プレイ目ぐらいで)
480 :
NPCさん:2009/07/13(月) 20:51:56 ID:???
>478
いつも乙です。
気になってる点があるのですが、
ドライアドパワーの回数は、3種類合わせて(7−PT人数)なのか、
それともそれぞれ(7−PT人数)なんでしょうか?
後者ならサンプルシナリオ程度の戦闘回数なら全て「瞬間移動」
で逃げれるくらいの回数になるのですが。
みなさんはどうされてます?
481 :
NPCさん:2009/07/13(月) 20:54:29 ID:???
>479
薬品は1人各1つくらい、弾丸はロックシューターPCが
拡散弾×1、通常弾(マスケットも持って行っていた)×1
で、節約しながらやってました。
戦闘5回で薬はちょっと余って、弾はギリ足りるくらいでしたよ。
482 :
人数(略):2009/07/13(月) 20:57:55 ID:???
>>480 P.72に「1種のパワーごと〜」って記述がある。なので、それぞれ。
戦闘回数以上に移動系スキルとして大事だし、戦闘しないとEXPが手に入らないから…なんだけど、
オレも使え過ぎる気はする。
まあ、まだ低レベルでしか遊んでないから、そう感じるのかも知れないけど。
483 :
NPCさん:2009/07/13(月) 23:50:23 ID:???
>482
確かに「1種のパワーごとに」って書いてました・・・GM失格だー
484 :
NPCさん:2009/07/14(火) 01:11:10 ID:???
485 :
NPCさん:2009/07/14(火) 01:27:56 ID:???
条件消滅で敵を倒さないとクリアできないミッションにすればいいよ
486 :
人数(略):2009/07/14(火) 08:48:53 ID:???
>>484 ああ、たしかにPLの感想も6人のときはキツイって言われるな。
逆に4人とかはヌルいっポイ。
487 :
NPCさん:2009/07/14(火) 19:56:39 ID:???
すげえヴァルキリーすげえ
ホークアイなんか目じゃないくらいエロイ
赤魔法使いみたいなのはトランスポーターかな
そして薄いな・・・
488 :
NPCさん:2009/07/14(火) 21:09:40 ID:???
489 :
NPCさん:2009/07/14(火) 21:49:22 ID:???
R&Rの店長ブログ
490 :
NPCさん:2009/07/14(火) 22:47:54 ID:???
491 :
NPCさん:2009/07/15(水) 00:25:08 ID:???
>>489 情報サンクス!
ちと露出が高すぎる気も…書店で買うのに恥ずかしいジャマイカ。
ところであれって絶対領域というんじゃろかw
ついでに未読の人向けR&R58掲載のダークブレイズ情報〜
合計4P。1Pめはサプリの宣伝。2Pめはエラッタ(公式サイトと同じモノ)
3〜4Pで新シナリオ1つ(作りたて1レベルチーム向けのもの)
個人的にはあまり見るべきものはなかったので残念なり〜
492 :
NPCさん:2009/07/15(水) 09:52:05 ID:???
店長ブログよりによってfc2かよ・・・あそこ今、大本までハックされてイロイロ仕込まれているんじゃないかと噂が立つほどボロボロだぞ
493 :
NPCさん:2009/07/15(水) 11:46:52 ID:???
あの表紙が六門っぽいと思ったのは偏見か?
494 :
NPCさん:2009/07/15(水) 11:52:20 ID:???
六門は知らんがもうちょっと戦車RPGっぽくても良いんじゃねとは思った
495 :
NPCさん:2009/07/15(水) 13:04:40 ID:???
ノンノン、このゲームのジャンルはタンクライフRPGだぜ、シャーウッドなんかオマケですよ。
496 :
NPCさん:2009/07/15(水) 16:22:35 ID:???
水槽生命RPG=主役はドライアドだな。
497 :
NPCさん:2009/07/15(水) 18:05:02 ID:???
まぁドライアドがいないと死ぬしかないからな
498 :
NPCさん:2009/07/15(水) 18:37:20 ID:???
ヴァルキリータワーは6つの塔を探索する話らしいけど
載ってるのは2つまでらしいね
499 :
NPCさん:2009/07/15(水) 18:47:49 ID:???
「オレは
ようやく
のぼりはじめた
ばかりだからな
この
はてしなく遠い
ヴァリキリータワーをよ…
未完」
500 :
NPCさん:2009/07/15(水) 18:51:39 ID:???
軽く一回やってみたが防御ファンブルすると死ぬな
501 :
NPCさん:2009/07/15(水) 19:27:08 ID:???
>>498 ヒロノリのキャンペーンシナリオっていっつもそんな感じな気ガス
・・・と思ったが中途半端で終わってるのはメルラルズくらいか
あれ当時スゲェがっかりしたなぁ
502 :
NPCさん:2009/07/16(木) 02:19:37 ID:???
今回ももメインビジュアルはryoji?
世界観では螺旋人とか平尾リョウの方が巧く表現してて
参考になるんだけど、やっぱ時代はエロなのかー
503 :
NPCさん:2009/07/16(木) 03:28:32 ID:???
まあカラーで映えるという意味では適任だし
螺旋人とかは中身の解説マンガやイラストで頑張ってもらえばいいじゃない
504 :
NPCさん:2009/07/16(木) 11:30:22 ID:???
あの人に描いてもらったほうがルール読むよりも世界観がわかるからなー<螺旋人
505 :
NPCさん:2009/07/16(木) 12:21:39 ID:???
六つの塔で苦労も六倍だな
506 :
NPCさん:2009/07/18(土) 20:33:52 ID:???
ハゲが来なくなったらすっかり寂れたな
507 :
NPCさん:2009/07/18(土) 22:47:23 ID:???
寂れたか?
508 :
NPCさん:2009/07/18(土) 22:49:27 ID:???
書き込みないのは寂れたといいますね。
509 :
NPCさん:2009/07/18(土) 22:50:39 ID:???
ふーん?
510 :
NPCさん:2009/07/18(土) 23:08:47 ID:???
そうだよー
511 :
NPCさん:2009/07/18(土) 23:44:04 ID:???
どうせ月末にはヴァルキリータワー出るんだしそれまで静かだっていいんじゃね
512 :
人数(略):2009/07/19(日) 17:46:29 ID:???
システム的に不明点があるゲームじゃないしな。
513 :
NPCさん:2009/07/19(日) 19:42:53 ID:???
砲撃って突撃なの?遊撃なの?
514 :
NPCさん:2009/07/19(日) 22:03:11 ID:???
P64の手順4じゃ不満か。
515 :
NPCさん:2009/07/20(月) 00:10:44 ID:???
当然不満だっつーの。
・攻撃には突撃と遊撃がある
・それとは別に砲撃、白兵、銃撃、術式に分けられる。
・例の手順4は四種類で記述は共通。
・他の三種類の攻撃では全て突撃と遊撃の記載が(エラッタまで出て)ある。
これで砲撃にだけ突撃と遊撃の記載が無いのはおかしいだろ。
516 :
NPCさん:2009/07/20(月) 05:03:19 ID:???
ああ…武器一覧の所のように、戦車オプション表のあたりにそれが突撃なのか遊撃なのか記載がないので
そのあたりが不親切だって言いたいんだな?
その書き方だと、P64〜65にある手順4に3種の攻撃方法についてそれぞれ突撃か遊撃かの記述が書いてあるみたいで誤解を受けるぞ
517 :
NPCさん:2009/07/20(月) 09:29:23 ID:???
不親切どころかルール的に処理に困ると思うんだが…
確かに
>>515の書き方ではその誤解は受けるな。
武器・スキルごとに突撃・遊撃と白兵・銃撃・術式の分類があるが砲撃には突撃・遊撃分類が無いので対象指定に困る。
こうか?
518 :
NPCさん:2009/07/20(月) 12:55:16 ID:???
対象指定には困らないだろ
ようは砲撃を他人がガード出来るのか出来ないのか判別付かない、でしょ
まあ遊撃に準じる処理でいいんじゃない
519 :
NPCさん:2009/07/20(月) 14:47:12 ID:???
全体的な攻撃方法を見回してみると、
突撃・遊撃の指定がかかれてないものはどちらか選択できるみたいだ。
だから、砲撃もどっちか選んでアタックできるんじゃね?
520 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:02:36 ID:???
>>519 選択出来るのなんてあったか?ページ教えてくれ。
521 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:09:36 ID:???
>>520 俺実プレイまだやったことないからルール読本ミスってるのかもしれない。
遊撃/突撃アタックを行なうかどうか攻撃方法毎に書かれていることと、
ウォーヘッドのスマッシュとか「アタックする」しか書かれてない事からの判断。
どっかに白兵武器は突撃アタック、射撃武器は遊撃アタックを行なうって書かれてあったりする?
522 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:23:09 ID:???
>>521 武器のデータに突撃か遊撃かが指定されてる
523 :
NPCさん:2009/07/20(月) 15:35:45 ID:???
524 :
NPCさん:2009/07/20(月) 21:37:57 ID:???
いまんとこ白兵武器=突撃って感じで、例外処理ないみたいだしそれが無難なとこに見えるよね
525 :
NPCさん:2009/07/20(月) 21:42:23 ID:???
うーん、やっぱ特に記載無しか
>>518案で俺も回したわけだが、問題はアイテム名では突撃砲なとこだと思うんだ。
526 :
NPCさん:2009/07/20(月) 21:51:27 ID:???
まあ待て
突撃砲って言っても砲塔を抱えて敵に突っ込み振り回して暴れる訳じゃない
(多分だが)砲からちゃんと弾を飛ばして攻撃している(に違いない)のだ
名前はああだが、やってる事は(おそらくは)射撃系の武器と同じ(のはず)だ
デザイナーが、この世界の突撃砲は砲塔を振り回して敵を殲滅する兵器だと
言ったのならば、この点について議論の余地はあると思う
527 :
NPCさん:2009/07/20(月) 22:17:01 ID:???
そんな、某バルキリーの殴り技じゃあるまいし。
だいたい、殴ってるなら砲弾なにに使ってるんだよ。
528 :
NPCさん:2009/07/20(月) 23:16:45 ID:???
アームパンチのようなサムシングで。
ごめん、混ぜ返した。
まあ、たぶん砲撃の扱いは遊撃に準じるのだろうけれども、明記してくれた方が親切だよね。
529 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/21(火) 03:01:44 ID:lFZBvrze
今日プレイしてきた!楽しかった!
GMはヒマなシステムだったのがちょと。まァでもGMが楽なのは良いコトだ。
モンスター経験点の計算方法(P.60)の記述はかなり探してまった。
オレも砲撃は遊撃と解釈しておいた。
それよりクロスボウが白兵武器なのが気になるんだぜ。
530 :
NPCさん:2009/07/21(火) 03:29:35 ID:???
このゲームはGMもキャラ作って一緒に冒険した方が良いぜ
531 :
NPCさん:2009/07/21(火) 07:39:07 ID:???
532 :
NPCさん:2009/07/21(火) 08:11:24 ID:???
他にそんなのあったか?
533 :
NPCさん:2009/07/21(火) 13:30:24 ID:???
六門とか。
あとは霧城?
534 :
NPCさん:2009/07/21(火) 14:57:15 ID:???
六門でそんなことやったらGMが死ぬ
GMへのシナリオ的な負担は少ないが、戦闘の負担的な意味で
このゲームくらい簡略化されてるとプレイヤー兼任も余裕で出来るけど
六門だと敵も平気でPLと同等のアイテムとか魔法とか使うから
535 :
NPCさん:2009/07/21(火) 17:28:26 ID:???
なあに、戦闘時はNPCの行動はPL側に任せればいい
536 :
NPCさん:2009/07/21(火) 18:30:24 ID:???
サプリは64ページかあ
537 :
NPCさん:2009/07/21(火) 19:40:18 ID:???
値段もそれなりだし、ダークブレイズの場合シナリオに対するデータ的な説明の情報量があんまり必要ないからそんなもんかもな
538 :
NPCさん:2009/07/21(火) 20:34:15 ID:???
>>535 それはキャラ作って一緒に冒険してるといえるのか?w
特にボードゲーム/ランダムダンジョン系のシナリオの場合
539 :
NPCさん:2009/07/22(水) 00:34:21 ID:???
でもモンスターとの戦闘に限っては、モンスター側の行動はダイスで決まるし、攻撃対象もランダムだったり特定条件のキャラを狙ったり決まってるからね
ダンジョンやイベントがランダム生成の場合は、全員がPLでありGMである。みたいなのも可能かもしれん
540 :
NPCさん:2009/07/22(水) 08:59:31 ID:???
541 :
NPCさん:2009/07/22(水) 09:24:54 ID:???
全員がGMなのと、「GMの仕事がない」のは違うだろ
「みんながGM」のように変な持ち上げ方するのはどうかと思う
ボードゲームから枝分かれ進化したRPGがボードゲームに戻るのはどっちかといえば退化だしな
面白けりゃべつにいいんだが
542 :
NPCさん:2009/07/22(水) 09:27:53 ID:???
「みんながGM」って持ち上げてるか?
543 :
NPCさん:2009/07/22(水) 09:31:56 ID:???
だってGMだぜ? 一番偉いんだろ?
544 :
NPCさん:2009/07/22(水) 09:45:46 ID:???
双六やってる子供が「俺たち全員GM」とか言い出したらどう思うかって話
545 :
NPCさん:2009/07/22(水) 10:18:59 ID:???
別にいいんじゃない?
双六にGMなんてルールないから何するのか知らないけど
546 :
人数(略):2009/07/22(水) 10:22:19 ID:???
「みんながGM」じゃなくて「システムにしたがって、みんなでGMの作業を分担する」ぐらいじゃないの?
それがTRPGなのかTRPGライクなのかみたいなジャンル論は別にして。
547 :
NPCさん:2009/07/22(水) 11:25:25 ID:???
そんなにGMが偉いんならGMをいつもお任せしますよ
やりたい人がやってくれれば楽でいいわー
548 :
NPCさん:2009/07/22(水) 13:45:12 ID:???
>>543 GMが一番偉い?何いってんだ?
ただのルール運用者なだけだろ。
549 :
NPCさん:2009/07/22(水) 14:17:08 ID:???
退化も立派な進化じゃん
550 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:13:56 ID:???
551 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:31:59 ID:???
退化(たいか)とは、生物の系統発生の過程で、ある器官が次第に縮小、単純化、時には消失する過程、
あるいはその結果を指す。また、個体発生に対して使われる場合もある。
一部に退化という語を進化の対義語として用いる間違った用法が存在するが、退化は進化の一側面であり、
退化は進化の対義語では無いことに留意されたい。
ちょっとググれば分かることなんだが。
552 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:36:42 ID:???
>>551 むしろ間違った使われ方がそれほど浸透しているって事だな。
553 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:37:25 ID:???
あーら、ハーさんお見限り
554 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:41:23 ID:???
>>551 あー、そうだったのか。悪い。
対義語?とずっと思ってた。
ちょっとググればって言うけど、俺みたいに用法が間違ってると思っている奴はググらないと思うんだ。
555 :
NPCさん:2009/07/22(水) 16:42:23 ID:???
何いってるんだ俺?
用法を間違ってると思ってない奴は、です。
556 :
1/2:2009/07/22(水) 17:00:00 ID:???
月曜に実プレイしてきたのでレポ上げー。
コンベの単発だと低レベル帯しかプイできないので、いきなり高レベルからやろうと。
レギュレーションは以下の通り。
・PCレベルは5レベル
・経験値は4,000点(経験枠8個+400点)
・職能は任意に選んで良し
・装備の改造は素材、予算を無視して好きなものを付けて良し
・勲章はレベルと経験値のものを除いてすべつ1つずつ、プラス任意のもの1つ
で、完成したPCは以下の通り。
・ドワーフ/弾職人/ブレイブナイト(俺のキャラ)
当たり前の白兵担当じゃ面白くないので、盾と電池を併用できるルーンロッド持ち。
・モノミミ/(職能忘れた)/ロックシューター
火力担当1号。
・エルフ/モンスター学者/アルカナストライカー
火力担当2号。
・エルフ/看護師/ライフセイバー(GM)
イニシアチブの為にマスケットを持ち、持ってるだけじゃ勿体無いから火力も担当してたw
このメンツでシナリオ3本をプレイ。
557 :
2/2:2009/07/22(水) 17:02:22 ID:???
まぁ、シナリオ内容については割愛するんだがw
とりあえず感想をザーッと箇条書きで。
・ブレイブナイト+ルーンロッドの変則装備でもそれなりに使えた。
・いきなり高レベルだから能力値、スキルとも二足の草鞋に耐えたからだと思うが。
・電池を共用できる為、ポケットのやりくりは非常に楽だった。
・レベルが上がっても敵も加速度的に強くなるので戦闘でダレることは無かった。
・ていうか、装備を無制限に改造してるのにまだ足りない感。
・普通にキャンペーンで成長させてたら死ぬかも。
・高レベルで敵と遭遇すると手番の重みが跳ね上がる為、行動選択をミスると辛い。
・攻撃やガードを準備する為に手番を余分に使う余裕が全然無い。
・そんな暇があったらとっとと殴る方が利口だと思う。
・兵科パワーによるBP汚染の進み方も派手になる為、
本気で長期キャンペーンやるなら種族は全員エルフでもいい。
・フェローシップの説明が微妙に分かりづらかった。
・勲功点を重視するなら、モノミミはほぼ不要。バーストも狙え。
・「痛快〜」系の改造で装備を固めたが、結局一度も出なかったw
・「精霊祝福」は回復をすぐ忘れるw
・高レベル行ったらイニシアチブは取れないものと諦めた方がいいかも。
・速攻値30とか言われても、その、何だ、困る。戦車なら余裕だが。
・回復伝導室は、修復倍率が高いと思った以上に使えた。
・特に高級資材があればあっという間に持ち直せる。
あと、ルール的な疑問がいくつか。
・倉庫って副砲とか修復伝導室載せられないのカシラ?
・ウォーヘッドのパワーレシーブのランク2の効果って、ランク1を上書きする上に
「ガード回数を消費しない」の一文が抜けてるから、結局ガード回数に依存するんだよな?
558 :
NPCさん:2009/07/22(水) 18:25:22 ID:???
高レベルだとホークアイがいないとイニシ無理かもな
559 :
NPCさん:2009/07/22(水) 19:11:53 ID:???
高レベルだと敵の頭数減らして速攻値を落とさないと、初回ターンから先手取るのはキツいかもね
初回ターンは回復役が即死しないように全力で守りつつ、イニシアチブは捨ててファストアクション取って回復しつつ反撃を狙う
って戦法もアリなんだろうね
560 :
NPCさん:2009/07/22(水) 21:10:29 ID:???
>>555 間違っていると思わないことでも、妙だと思ったら確認する習慣があれば、君でもどっかの高校へ行けた。
561 :
NPCさん:2009/07/22(水) 21:13:04 ID:???
562 :
NPCさん:2009/07/23(木) 03:15:45 ID:???
>>557 >パワーレシーブ
無くなるのは「このパワーを使用しても、ガード回数を消費しない」の部分であって
「残りガード回数に関係なくガードできる」は書いてあるから、パワーを使う限りは
ガードできる。ただ、記述通りだとランク2でパワーを使った時にガード回数を
消費するから、その後で普通のガードを使用とする時に影響するだけ。
サプリメントいつだっけ?
564 :
NPCさん:2009/07/23(木) 04:22:37 ID:???
>・倉庫って副砲とか修復伝導室載せられないのカシラ?
無理。キャラシートの構造見れば完全にそれは想定してないのがよくわかる
565 :
564:2009/07/23(木) 04:23:35 ID:???
ごめん
キャラシート×→シャーウッドシート○
だな
566 :
NPCさん:2009/07/23(木) 04:55:55 ID:???
月末じゃなかったっけ
567 :
NPCさん:2009/07/23(木) 11:15:38 ID:???
POPUP TRPGには7/30とあった
アマゾンでは時期不明だが表紙あり
…マッチョすぐる
568 :
NPCさん:2009/07/23(木) 11:31:36 ID:???
今見たら7/30になってた。>尼
569 :
NPCさん:2009/07/23(木) 13:00:24 ID:???
>>562 その解釈もおかしくないか? ルルブによると、パワーレシーブの効果は以下の通り。
> ランク@効果 / 対象は白兵武器で、残りガード回数に関係なくガードできる。
> また、このパワーを使用しても、ガード回数を消費しない。
> ランクA効果 / ランク@効果を次のとおり変更してもよい。
> 対象は白兵武器で、残りガード回数に関係なくガードできる。
> このとき、白兵武器の「ガード倍率」の代わりに「ダメージ倍率」でガードする。
また、パワーレシーブの使用タイミングは「ガード」とある。
ルルブp66の「物理(または魔法)ガードを行うキャラクターの決定」8行目を参照すると、
ガードは、ガード回数が残っていなければ行うことはできない、とある。
これらを踏まえると、以下の解釈が成り立つ。
ランク@の効果を使用した場合、ガードを行う際にこの能力を使用すれば、
武器のガード回数は減少しない為、同一ターンに再びこの能力を使用できる。
ランクAの効果を使用した場合、「ガード回数を消費しない」の一文が無い為、
武器のガード回数を消費してしまい、キャラクターが盾を持っていない限り残りガード回数は0となる。
この為、同一ターンにはこれ以上このパワーを使用することができなくなる。
そもそもガードができない為、兵科パワーの使用タイミングが発生しないから。
勿論、盾を持っているならガードが可能である為、そこでこの能力を使用すれば、
再び武器でガードすることが可能となる。「白兵武器で、残りガード回数に関係なくガードできる」から。
しかも、結局盾でガードしていない為、盾のガード回数は減らないので何度でもガードできる。
つまり、このパワーを使ってガードしたいのであれば、片手武器に盾を持てと。
それなら回数制限は無くなるが、ガード倍率が盾と変わらんのでブレイブナイト涙目は避けられる。かも。
570 :
NPCさん:2009/07/23(木) 13:07:06 ID:???
>>569 >ガードは、ガード回数が残っていなければ行うことはできない、とある。
そこを変える為のパワーだろう。
571 :
NPCさん:2009/07/23(木) 13:12:13 ID:???
ちなみに、タイミング:ガードに関してはp.73参照
「ガードした時」ではなく「ガード出来る時」
アルカナバリアも、タイミング:ガードだな。
572 :
NPCさん:2009/07/25(土) 11:27:55 ID:???
>>531 SNEはゲームブックな流れにパラダイムシフトしているのかのう
ミストキャッスルといいダークブレイズのGM不要論といい
573 :
NPCさん:2009/07/25(土) 11:45:54 ID:???
574 :
NPCさん:2009/07/25(土) 13:18:48 ID:???
確かに空回ってるな。
>GM不要論
GMなしでもできる方法がかかれてるだけで不要とか言い出すあたり頭が変だ。
575 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:04:52 ID:???
>>572 基本ルールだけあれば自由にいくらでも遊べる・・・そんなルールがあったとして、
それってサプリメントいらないってことだし、ルール自体のバランス取るのも大変だしな
易きに流れてる気はする
576 :
NPCさん:2009/07/25(土) 20:30:53 ID:???
というか
今までのSNEゲーって大抵PL5、6人とかを想定してる感じがあったが
最近のはだんだん低人数向けになってる感じがする
GMなしでもプレイできればPL数+1できるしな
プレイ人数を確保できないうちみたいな環境だととてもありがたいよ
577 :
NPCさん:2009/07/25(土) 20:45:56 ID:???
SNEのゲームに限らず。一昔前のシステムに比べて、ルール的な煩雑さをなるべく排除しつつ
システマチックなゲームデザインが増えてきているのはあると思う
基礎的な判定部分の種類はなるべく減らして、データ的な部分でボリュームを出すような感じにシェイプアップされてる物が増えてる
プレイのし易さや、かかる雑時間の軽減にはいい進化だと思うよ
578 :
NPCさん:2009/07/25(土) 22:28:39 ID:???
システマチックというよりデータチックだな
揚げ足取る気はないんだが、煩雑さはソードワールド1の時代より増してると思うし
基本ルールを覚えたら応用ができます から データ追加しないと遊べません にシフトしてる感じ
579 :
NPCさん:2009/07/25(土) 22:50:58 ID:???
初代SWの方が煩雑なのは確定的に明らか。
580 :
NPCさん:2009/07/25(土) 22:57:44 ID:???
初代SWは戦闘オプションとか使いだすとそれなりに煩雑だからなあ
そういう部分の重さは2.0とはあまり変わらない気がする
一番システムが重かったのは多分2000年前後あたりじゃないかなあ?
ガンダム戦記とかガープスとかあのあたりはかなり重かった
581 :
NPCさん:2009/07/25(土) 23:01:31 ID:???
ガンダム戦記ってそんなに複雑か?
582 :
NPCさん:2009/07/25(土) 23:12:26 ID:???
1年戦争全戦闘記録は滅茶苦茶煩雑だろあれは…
583 :
NPCさん:2009/07/25(土) 23:23:30 ID:???
>>580 行動宣言、レーティング表、常識と戦闘オプション以外も煩雑だと思うぜ。
584 :
NPCさん:2009/07/25(土) 23:35:12 ID:???
まあ昔はゲームの進行手順なんてルール化されなかったからな
そこら辺が、煩雑なように見えてしまう一因じゃないかね
こう、とりあえずキャラ作って判定系と基本的な戦闘ルール押さえれば
多少いい加減でもバンバン遊べる、みたいなノリが通用し辛いというか
その分、手順に沿ってさえ居れば誰でも簡単にGMできる辺りは
この手の設計の強みかな、とは思う
585 :
NPCさん:2009/07/26(日) 12:00:46 ID:???
地方のコンベ参加者としてはGMの手間が軽くなるだけでもプレイ回数の増加につながるしな
買っただけでプレイできないシステムに発展なんぞ望めんからなあ
586 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/26(日) 13:49:58 ID:z2zOit6c
進行手順が定められてるから煩雑ってゆうか、
だからこそルルブの構成が拙いんだよなコレ。
システム自体やリストやチャートは良く出来てるのに、勿体ない。
587 :
NPCさん:2009/07/26(日) 14:18:23 ID:???
『ダークブレイズがよくわかる本』がアップをはじめました
あ、実際ほしいかも
588 :
NPCさん:2009/07/26(日) 15:07:28 ID:???
螺旋人を馬車馬のように使って出してほしいな
コラム結構世界観的にも大事だと思うし
589 :
NPCさん:2009/07/26(日) 15:21:23 ID:???
ルール自体は簡潔なのに編集構成が拙すぎて読みづらい、というのが最悪だな
一回自分の中で噛み砕いてまとめれば後は問題ないんだけど
590 :
人数(略):2009/07/26(日) 20:53:05 ID:???
>>587 よくわかる本より、マスタースクリーンかな。SWとかクトゥルフみたいな。
591 :
NPCさん:2009/07/26(日) 20:54:01 ID:???
今どきマスタースクリーンとかw
592 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/26(日) 21:11:59 ID:z2zOit6c
でも確かにマスタースクリーンの方が似合うし便利かも。
問題は、ソレがあればGMはルルブがいらなそうなトコかしら。
593 :
NPCさん:2009/07/26(日) 22:16:03 ID:???
マスタースクリーンも編集不足で結局見づらくなる予感
594 :
NPCさん:2009/07/26(日) 23:40:33 ID:???
オンセメインの自分はマスタースクリーンとか言われても残念だ
595 :
NPCさん:2009/07/26(日) 23:59:47 ID:???
今月末のサプリ楽しみだけど、螺旋人さんのミッチリ絵、何枚も入ってるんかな?
ミチミチしてたらいいなぁ。
596 :
人数(略):2009/07/27(月) 00:15:45 ID:???
>>594 いや、SWのマスタースクリーンとか実物見たらわかるけど、超便利だぞ。
ダガーも言ってるけど、ルルブ捨ててもイイぐらいの勢いで。
597 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/27(月) 00:27:33 ID:o/kdHUuE
しかしダクブレはフィールドやダンジョンも参照しなきゃいけないから
ルルブ不要ってワケにもイカンか。
まァアレも数回やったら内容被ってくるから次サプリに期待だなァ。
598 :
NPCさん:2009/07/28(火) 19:27:45 ID:???
早いとこだと明日か
599 :
NPCさん:2009/07/28(火) 19:44:10 ID:???
マスタースクリーンもいいが、紙でいいから
プレイヤー用の公式コマも欲しいな
ダンジョンMAP上の今いる場所に置きたい
いつも消しゴムで代用してるんだw
600 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:16:18 ID:???
必要か?
個人単位のコマも戦車のコマもいらんゲームだし。
601 :
NPCさん:2009/07/28(火) 20:26:35 ID:???
ま、気分の問題ってことで
ボードゲームっぽく楽しむならあってもいいな
602 :
NPCさん:2009/07/28(火) 22:58:45 ID:???
今はその辺のフィギュア結構安く買えるし代用でいんじゃね?
モンハンとかので
603 :
NPCさん:2009/07/28(火) 23:18:26 ID:???
紙製はいらんわー扇風機ですっ飛ぶからw
ポーンだったらイエサブで売ってるし、ダイソーで売ってる適当なコマを買ってくるのでもいいよ
604 :
NPCさん:2009/07/28(火) 23:37:50 ID:???
WTMとか使えないかな
結構集めたんだけどなぁ…
605 :
NPCさん:2009/07/28(火) 23:42:01 ID:???
というか、シャーウッドの位置を表示しなきゃならない状況が無いからなぁ
606 :
人数(略):2009/07/29(水) 09:08:08 ID:???
だって、シャーウッドは、みんなの心の中にあるんだから
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2318.zip ちょっと間が空いて、久しぶりにキャラシートver4.0をうp。
複数名による実プレイでのテストの結果、
HP、BP、経験値、ポケット欄、装甲値、消耗品に関しては、
ミッションごとに書いたり消したりが忙しすぎる為、
レコードシートがある方がいい、という結論に達した為、新しく作ることに。
また、ぶっちゃけ兵科やパワーの数、種類が少ないので、
兵科パワーを全部記入してあるシートの方が楽じゃね?
との考えからデータを全て記入したシートも作ってみた。シートの左側だけ。
「DB_PC-Data.zip」というファイルがソレ。
ただし、版権的に色々とアレでソレなので、パスワードをかけてある。
パスは「螺旋人の人のイラストコラムのページ数を全て」
各ページのページ数を「○○○-○○○-○○○…」という形で入れるべし。
これらのおかげで久し振りの大規模修正に踏み切ることに。
変更点書きだしたらえらいことになった罠。
不幸中の幸いは、ヴァルキリータワーを買う前に作業が一段落ついたところ。
この上データなりルールなりが増えたら収拾つかんし。
今回の変更点
○PC用レコードシート(新規)
・1枚でミッション4回分。
・ポケット欄は比較的出入りが少ない為、1つを2回分で共用する形に。
・スペースに余裕ができた為、身体ポケットと追加防具ポケットを別にする元の形に戻した。
・HP欄、経験値欄はやや広めにスペースを取り、現在値のみを書く形に。
最大値、経験枠はキャラシートを参照すること。
・BP汚染欄はチェックボックス形式だとライフセイバーによる回復があると
余計なとこまで消してしまう為、数値を書き込む形に変更。
・廃人の欄は書かなくても分かるので削除した。
○シャーウッド&ドライアド用レコードシート(新規)
・書いたり消したりが忙しい項目のみを1枚に。
・どっちでも使う戦利品欄で左右を分割し、シートの左側が戦車戦、
右側が目的地に着いてから使うものにまとめてみた。
・戦車オプションは結局、自分で名前を書き込むオーソドックスな形に。
ここだけは二転三転するなぁ……
○キャラクターシート
・レコードシートの採用により不要となった部分をバッサリ削除。
・HP欄は最大値のみ、BP欄は汚染段階のチェックと、ミッション終了時の値だけを記入する形に。
・経験値欄は経験枠と、ミッション終了時の値だけを記入する形に。
・武器欄に「白兵」「射撃」「術式」のチェックを追加。
・戦車戦時の自分の担当と、担当部署の倍率を記入する欄を新規に追加。
○シャーウッド&ドライアドシート
・それぞれのシートのうち、プレイ中の変動が小さいもののみを1枚に統合。
・ドライアドの性格欄に性格系統のチェックボックスを追加。
・役割のトコは各担当の判定の能力値とレベルを記入する形にしてみた。
・クルーの欄にも性格系統を記入できるようにしてみた。
・こちらの素材管理シートはミッション終了時の在庫のみ記入する形に。よって狭い。
・シャーウッドの装備は、再び装備ごとにまとめて記入する形に。
・各装備の欄に破壊されたかどうかのチェックボックスを追加。
・副砲、空きスペース、装甲の欄はそれがどの層にあるのかを明記。
609 :
NPCさん:2009/07/29(水) 15:28:58 ID:???
乙
実は最近ダークブレイズやらなくなったけど、
サプリが出たあたりでまた使わせてもらうわ。
そのころには、サプリの新要素をシートにつけくわないといけないかもだけどw
610 :
NPCさん:2009/07/29(水) 16:25:46 ID:???
最近やらなくなったってはえーなおい
611 :
NPCさん:2009/07/29(水) 16:35:52 ID:???
ところでフラゲまだー?
612 :
NPCさん:2009/07/29(水) 16:40:45 ID:???
613 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:23:42 ID:???
>>610 それでも8回くらいプレイしたんだよ。
ちょっと短期にやりすぎたのかもしれない。
614 :
NPCさん:2009/07/29(水) 17:48:31 ID:???
615 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:13:36 ID:???
新宿でフラゲはできた
616 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:25:54 ID:???
発売日昨日じゃね?
617 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:29:10 ID:???
正式発売日は31日で基本的な発売日は30日で早いとこが29日だよ
618 :
NPCさん:2009/07/29(水) 18:59:18 ID:???
うちの近所で買えるとこはフツーの書店だから明日見に行ってみるわ
619 :
NPCさん:2009/07/29(水) 19:06:17 ID:???
種族 ヴァルキリー追加
兵科 ドレッドノート、トランスポーター追加
武器 ジェットハンマー追加
入墨屋追加
モンスター アンデッド、フライングビースト追加
後はダークエルフがヴァルキリーさらって卵産ませて(ヴァルキリーは単体生殖)それを食べるとかいうちょっとぐろい話とか
タイミングが同じブースト効果は宣言した順番に処理しろとか
エラッタとか
でも60P 1500円は高いよなあこれ
620 :
NPCさん:2009/07/29(水) 19:11:36 ID:???
デモンパが80P1700円、六門が80Pで1900円とかだから値段に関しては妥当な線だと思う
「新紀元のサプリはどれも薄いのに高い」という話なら、あーまーそうかもね、という感じだが
621 :
NPCさん:2009/07/29(水) 19:19:26 ID:???
それでキャンペーンシナリオまで入ってるんだから高くはないだろ
データギッチリな本だし、コミックもあるので俺の評価は低くなかった
622 :
NPCさん:2009/07/29(水) 19:31:40 ID:???
>>613 追加シナリオなしでそれほど遊ぶゲームでもないし
8回もやったなら濃いほうだよな
623 :
NPCさん:2009/07/29(水) 19:57:42 ID:???
>607
毎回乙です。
DB_Record-PC.pdfの、種族パワーの右にある兵科パワーは、
2回/シナリオだから職能パワーだよね?
あとパスワードの入力方法がわかりません。数字は3桁で半角?
あと、最初のカラー漫画は含む?
質問ばかりですいません。さてシナリオ作るぞー
624 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:25:29 ID:???
>種族 ヴァルキリー追加
>兵科 ドレッドノート、トランスポーター追加
>武器 ジェットハンマー追加
もうちょいと解説頼む。
625 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:26:22 ID:???
次のサプリは10月発売予定 ダンジョンとフィールド融合とかなんとか
次に次のサプリはシャーウッド特集とかなんとか
626 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:33:40 ID:???
>種族 ヴァルキリー追加
種族スキルはステ&HP全快
>兵科 ドレッドノート、トランスポーター追加
ドレッドノートは前衛系 速攻値倍(ランク2で3倍)、魔法ダメージゼロ化、HP吸収攻撃、物魔防御upとか
トランスポーターはサポート魔法系 HP増加とか行動倍加とか
>武器 ジェットハンマー追加
ブーストで白兵判定+1するかわりに体内ダメージ
627 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:43:39 ID:???
>>武器 ジェットハンマー追加
>ブーストで白兵判定+1するかわりに体内ダメージ
吐血しながら使える武器がキターー
628 :
NPCさん:2009/07/29(水) 20:57:28 ID:???
10月って早いな
六門のサプリとリプレイ合わせれば毎月なんか出すことになるのかヒロノリ
629 :
NPCさん:2009/07/29(水) 21:18:21 ID:???
杉浦が吐血して倒れないかが心配だな
630 :
NPCさん:2009/07/29(水) 21:46:20 ID:???
ブーストでサプリが+1するかわりに杉浦が吐血するんだな
631 :
NPCさん:2009/07/29(水) 22:05:43 ID:???
>>623 地図の人じゃないが解凍できた俺が答えると
半角三桁、カラー含む
テンキーで入力すりゃ問題ない
632 :
NPCさん:2009/07/29(水) 22:59:32 ID:???
>>626 それがホントならドレッドノート恵まれすぎだろ。
自分で確認できるのが明後日以降なのがモドカシイぜ。
633 :
NPCさん:2009/07/30(木) 03:27:29 ID:???
ドレッドノートはウォーヘッドほどの打点は出ないけど便利な前衛、って感じだな
HP回復するヴァルキリーやHPを消費して火力を上げるジェットハンマーとは相性が良い
634 :
NPCさん:2009/07/30(木) 09:45:25 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2320.zip 昨日に引き続き、キャラシートver4.1をうp。
ヴァルキリータワー購入に伴う変更がメイン。
今回の変更点。
○キャラクターシート
・変更なし
○シャーウッド&ドライアドシート
・「鷹の爪刺青屋」のお得意様ポイント欄を追加。
○PC用レコードシート
・
>>623さんのツッコミから、職能パワーの訂正。
・身体ポケットの欄を5個に増加。
・これに伴い、スペースの都合から所持金欄を廃止。
○シャーウッド&ドライアド用レコードシート
・変更なし
○データ記入済みシート
・テキストの大きさをできるだけ揃える為、各兵科ごとに項目の縦横の幅を変更。
・ヴァルキリータワーで追加された2兵科の分も作成。ファイルは別に。
・パスワードについてここに書くのはメンド臭いので、
専用のテキストファイルを作ってそちらに書くことに。
>>631 ヴァルキリータワー読んでて
>>623に気づくのが遅れました。多謝。
635 :
NPCさん:2009/07/30(木) 18:27:55 ID:???
8月に番棚リプ、10月に新サプリ、その更に次まで予定か
636 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:03:39 ID:???
しかし、手にとって見ると
今回の表紙は基本ルールに輪をかけてアレだな。
履いてないとかそういう問題ですらねぇ…なんでこれ通ったんだ。
637 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:06:50 ID:???
買いづらいったらありゃしないw恥ずかしかったぜ
638 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:11:02 ID:???
しまった、店に置いてないからって尼で買わずに、
本屋で注文してお気に入りのおねーちゃんがレジ打ってる時に取りに行くべきだった
639 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:19:11 ID:???
買ったときは全然気付かなくて、ここで初めて表紙がエロい事を知ったw
店員はそんなの全然気にしてないから、気にせず買え
この薄さだとダイソーの100円ブックカバーが使いづらいんだよなぁ
640 :
人数(略):2009/07/30(木) 21:55:42 ID:???
っつーか、薄いな。
カバーの無さが拍車をかけるっつーか
>>634 大変感謝。
641 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:24:09 ID:???
VT読んでて思ったが
ダークブレイズって「新しい町が発見されて交流が始まった」ってネタで新種族新兵種等を追加できるのが面白いな
642 :
NPCさん:2009/07/30(木) 23:42:30 ID:???
サプリ3作目が海辺の町で海賊船型シャーウッドに乗って宝探しですね、わかります
643 :
NPCさん:2009/07/31(金) 03:30:22 ID:???
いや、地底の町で地底探検だろう。昔のシェルターとか地下鉄にぶち当たる。
644 :
NPCさん:2009/07/31(金) 11:26:07 ID:???
クレクレスレで書いたら反応薄かったからここで聞くけど、
ヴァルキリータワーの平日オンセキャンペーン立ちあげたらやる?
645 :
NPCさん:2009/07/31(金) 11:50:04 ID:???
曜日次第では参加したいねえ
646 :
NPCさん:2009/07/31(金) 17:17:53 ID:???
>>644 同じく都合が合えば参加したい。
サプリ自体は通販だから手に入るのは来週だけどね。
647 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:30:34 ID:???
648 :
NPCさん:2009/07/31(金) 20:44:25 ID:???
10月に出る「ダンジョンとフィールドの融合」サプリは大空洞が舞台かな?
649 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:36:20 ID:???
メタルマックスができるってことだろ?
650 :
NPCさん:2009/07/31(金) 21:51:03 ID:???
いいかげんそこから離れろ
651 :
NPCさん:2009/07/31(金) 22:10:02 ID:???
ヴァルキリーの眉を抜きたいです
652 :
644:2009/07/31(金) 22:59:42 ID:???
>>645 >>646 始めるとしても、今入ってるキャンペーンが佳境なんで再来週あたりからになるかと。
あと、曜日に関しては俺が金、土、日、月が無理な以外は融通利くんで、
参加者と相談して決めたい。時間は21〜24時ってとこかな。
全7話で、平日オンセだとプレイ時間短いだろうから1話に2〜3回はかかると見て、
20回はプレイすることになると思ってる。
ダイス掲示板置いて、戦闘以外のパートはそっちでも進められるようにしようかとも考えてる。
653 :
NPCさん:2009/07/31(金) 23:54:52 ID:???
螺旋人漫画だとヴァルキリーはスゴイ弓持ってるらしいが、追加データ欲しかったな。
物凄い手間かかってるらしいから、量産して普及とか無理って言及されてたけど。
精霊信仰してるらしいから、矢型アルカナみたいので、属性攻撃使い分けるよーな。
まぁ、あとがき曰く、1の設定つけて発注したらが3になって帰ってくるって話だから、螺旋力溢れるオリジナル設定くさいが
654 :
NPCさん:2009/08/01(土) 00:28:56 ID:???
>螺旋力溢れるオリジナル設定くさいが
惜しいなぁ。せっかくだから拾えはいいのに。
ところでヴァルキリーの能力値ってどんな配分?
655 :
NPCさん:2009/08/01(土) 00:46:53 ID:???
>>654 肉体系種族らしく、ドワーフと同じ。技能が、<操縦>→<冒険>になってる。
ドワで思い出したが、トランスポーターのサンプル、絵には微塵もかかれてないけど盾持ってるな。
以前、ルーンロッドと併用で精霊電池使い回せて効率良いって聞いたが、その影響もあるのだろうか。
656 :
NPCさん:2009/08/01(土) 17:04:58 ID:???
まだまだ勉強中な私から質問
ドライアドパワーは3種類表記されていますが
セッション中は3種類全部使えるの?
それとも1セッション1種類まで?
前者の場合だと
PC3人だと3種類のドライアドパワーそれぞれ4回使えることになって
すごく便利っぽいんだが。
657 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:07:32 ID:???
>
>>656 満足度が第3段階突破すれば、それぞれのパワーを5回使用できます。
658 :
NPCさん:2009/08/01(土) 20:18:58 ID:???
655の一文だけで1500円払わなくてすんだ気分なのは何故だ……
659 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:13:40 ID:???
ヴァルキリーはマッチョなモーショボー
もしくは眉毛な雀女でいいのかな?
660 :
NPCさん:2009/08/01(土) 21:15:46 ID:???
ピノがなんかセラピアに見えるのココロ。
661 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:51:46 ID:???
ウォーヘッドが、オフェンスフォーム(ランク1)とパワーレシーブ(ランク2)で
ジェットハンマー(ジェット起爆)なら、ガードに使う倍率は6、もしくは回数制限付きで7
物理ガード+1が付けられれば+1
(パーシュートがランク2なら、先攻前提でさらに+1?)
ブレイブナイトが、ディフェンスフォーム(ランク2)とマルチガード(ランク2)で
片手武器(物理ガード+1)とアイアンウォール(物理ガード+1)で
バラせばガード倍率4を2回と3を1回、最大なら11を1回
ジェットメイス(ジェットガード+1)なら、武器の基本ガードが2に戻る代わりに
1回だけなら最大13か
662 :
NPCさん:2009/08/02(日) 07:46:59 ID:???
ウォーヘッドの方は物理ガードつけても仕方ないな
663 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:42:25 ID:???
サプリ買ってきた
螺旋人コラムが相変わらずスゴイね〜ノリノリだな
しかしダークエルフに拉致られたバルキリーってまたエロいシチュだなぁおい
やっぱタマゴ産ませるのにあーんな事やるのか
664 :
NPCさん:2009/08/02(日) 17:36:04 ID:???
刺激すると産卵が早まるんですよ
色々と
665 :
NPCさん:2009/08/03(月) 03:39:25 ID:???
どんくらいの周期で産卵するのか知らんが、スグに開放する理由が無いし、ほどなくブレイズ汚染で廃人化しそうだな。
・・・・・廃人化しても死亡するワケじゃないなら、麻薬漬けでヒギィ状態なカンジでで延々と産む機械になるのか?
666 :
NPCさん:2009/08/03(月) 04:08:34 ID:???
汚染除去薬みたいなのをもらわないと汚染で死ぬので、
文字通り必死で頑張るとか想像した。
注射痕たくさん。
667 :
NPCさん:2009/08/03(月) 07:59:22 ID:???
なんか二次元ドリームな世界観だなw>ヴァルキリー関連
668 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:08:59 ID:???
まあ死にたくなくなる様にしないと自害しそうだがな>バル
蛮族戦士系統な思考みたいだし
やはり快ら…うわ何をry
669 :
NPCさん:2009/08/03(月) 12:18:13 ID:???
>>667 二次元ドリームと思わせてコミックヴァルキリーで
670 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:11:32 ID:???
ヴァルキリーって足コキできるの?
671 :
NPCさん:2009/08/03(月) 19:21:52 ID:???
マクロスライフには無かったな
672 :
NPCさん:2009/08/03(月) 20:49:27 ID:???
>>670 お前の上に手乗りインコかオウムを乗せてみればわかるんじゃね?
673 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:25:22 ID:???
いたいいたいいたい
674 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:07:45 ID:???
そのうち快楽にかわる
675 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:25:39 ID:???
ターリカたんにならされてもいい
いや、してくださいお願いします
676 :
NPCさん:2009/08/03(月) 23:41:43 ID:???
このクズめ
677 :
1/3:2009/08/04(火) 11:52:00 ID:???
土日、それぞれ別メンバーでプレイしてきたのでレポ上げ。
土曜。ヴァルキリータワーのキャンペーンやろう、1話1時間で一日で終わらせる勢いで、
という無謀なプランでPL3人+GMのPC1人でプレイ。メンバーは以下の通り。
・ヴァルキリーのウォーヘッド
ガード担当。パワーレシーブ便利過ぎ。ブレイブナイトマジ涙目。
・ヴァルキリーのドレッドノート
攻撃担当。ハンマーの行為修正は地味に便利と判明。
・エルフのホークアイ(俺)
ライフセイバーにプレイズクリアする為のエルフ。サンプルと同じになったのは偶然。
・エルフのライフセイバー(GM)
GMがキャラ作ると必ずコレになる気がw 得物はブランダーバス。
ぶっちゃけ7話一気に行くのは無理ですたw 続きやるかは未定。全員社怪人だし。
日曜。コンベでダラダラプレイ。メンツはPL3人+GMのPC1人。構成は以下の通り。
・ヴァルキリーのウォーヘッド
初心者。ガード担当。やはりパワーレシーブか。
・ドワーフのウォーヘッド
攻撃担当。×11倍で殴るとかもう、好きに生きろと。
・エルフのアルカナストライカー(俺)
範囲攻撃担当2号。BP溜まるので順番は常に二番手。
・エルフのライフセイバー(GM。土曜と同じ)
またこのキャラw 装備も変わらずブランダーバス。
こっちは14時からシナリオスタートして、19時半までに10ミッションをクリア。新記録です。
雑感は次へ。
678 :
2/3:2009/08/04(火) 11:53:20 ID:???
ヴァルキリー
・前衛としては極めて安定している。自力で全回復があるとやはり強い。
・ただし、戦車戦への対応が弱い為、2キャラ以上いるなら戦車戦はバッサリ切って、
常に降りる方が利口。シャーウッドは回復の為の割り切れば行ける。
ドレッドノート
・性能的に白兵やガード担当になりやすい為、HPを削る系のパワーはあまり使えない。
下手に使うと敵の打撃で死ぬから。
・一方でHPを回復するパワーはBP1点と引き換えにするには正直微妙ー。
トランスポーター
・誰も使わんかったので分からんw
・ていうか、データ見た全員が「これは無いわ」とか言うなw
その他の追加データ
・ハンマーは人間以外でも出目次第でクリティカルを狙いに行けるのがいい。
・バーストさせればなおよし。
・刺青便利過ぎ。特にダメージ倍率アップ。「ダメージ+○点」でもいいぐらい。
ウォーヘッド
・さっきも書いたが、パワーレシーブ便利過ぎ。回数無制限で×6倍(改造込み)ガードとか、
ブレイブナイトの存在意義がほぼ無い。要エラッタ。
・でもコレがあると射撃や術式担当はかなり安心感がある。
さらに続く。
679 :
3/3:2009/08/04(火) 11:54:39 ID:???
ホークアイ
・サンプルのエルフ+ホークアイがどれだけ茨の道かよく分かった。使い辛い。
・マスケットの改造を優先してできるなら、ステルスモードはほぼ不要。
イニシアチブを一任されてるだろうから、ファストアクションやる暇なんか無いし。
・マスケットがブランダーバスに比べて冷遇されてる気がひしひしとする。
「防護点半減」より「防護点−10」のが強いやん。
ライフセイバー
・ライフストリームによる回復を切るなら、術式を完全に切ってチームの
便利屋として使い勝手のいいキャラになれる。
・回復は応急手当だけでも割と行ける。
・ていうか、戦闘中の手番を回復に使う暇がない。
・モラルアップがランク2まで行くと、チームの打撃力が凄いことに。
・得物はやはりブランダーバスを持つべき。これだけでチームの生存率が違う。
ロックシューター
・最近見ていないw
・ブランダーバス持つだけならライフセイバーでいいや、とか考えちゃダメー。
アルカナストライカー
・「コスト高過ぎてこれは無いわ」と思ってたが、やっぱりその通りだった。
・カードを複数種類、複数枚ずつ持ち歩けるようになれば運用の柔軟性で
かなり使えるキャラにはなる。打撃、回復ドンと来い。
・ただし、そうなったらなったで運用コストが天井知らずに。
・カードアレンジメント1ランクで、ポケット1つに900PWとか無いわー。
プレイした感想
・初心者にはロックシューターが一番お勧め。何は無くとも最初に攻撃するから。
白兵担当だと、ロックシューター&アルカナストライカーで敵が消えて暇になる。
・キャラメイクの段階で戦車戦を完全に切ると、それはそれで上手く回る。
・ただし、イベントで必要になるので操縦だけは取っておくべき。
680 :
NPCさん:2009/08/04(火) 13:30:49 ID:???
確かにパワーレシーブはぱっと見で異常なバランスブレイカースキルだもんなあ
681 :
NPCさん:2009/08/04(火) 20:28:31 ID:???
>ロックシューター
>・最近見ていないw
コラコラコラwいまだ未プレイの人間の夢を打ち砕くなw
682 :
NPCさん:2009/08/04(火) 21:00:17 ID:???
ブランダーパスでスキルが使いたきゃロックシューター
ブランダーパスでガード削るだけなら無くてもいい
それだけ
683 :
NPCさん:2009/08/04(火) 21:21:56 ID:???
というかブランダーバスがバランスブレイカー…
榴弾使えば、成功数が1でもほぼ確実に敵のガードを削るって…
684 :
NPCさん:2009/08/04(火) 22:55:26 ID:???
低レベルの内は拡散無双状態なんだよなぁ、現状。
拡散榴弾は、値段倍にしていいんじゃないかね?
パッチ級のエラッタ来ないかなー
685 :
NPCさん:2009/08/04(火) 23:45:57 ID:???
本職のロックシューターがブラバス使えばガード削りどころか殲滅力が手にはいるぞ
686 :
NPCさん:2009/08/05(水) 00:10:58 ID:???
本職でなくてもちゃんと改造してあって、能力値とスキル上げてあれば
殲滅力は十分あるけどな。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2330.zip しつこくキャラシートver4.2をうp。
今回の修正点。
○キャラクターシート(DB_PC.pdf)
・能力値成長の4つ目が不要である(能力値は5が最大)為、若干レイアウトを変更。
・ダメージ/ガード倍率の変動が激しい為、メモ代わりに枠を拡大。
・種族パワーの使用タイミングにヴァルキリーのものが入っていなかった為、追加。
○シャーウッド&ドライアドシート(DB_Tank+Dryad.pdf)
・特になし。
○PC用レコードシート(DB_Record-PC.pdf)
・HPの最大値に枠線を追加。
・経験値欄は常に全員同じなので、いちいち全員で記録する必要がまるで無かったので、
代表(=戦車長)1名が記録することに。よって、この欄は廃止。
・装備ポケットを身体と防具で分ける形から、合計する形に戻した。
・常時効果を発揮する薬湯、刺青を使用したかどうかのチェックボックスを
それらが影響を与える個所に追加。そうでないものはメモ欄に。
・バッドステータスのチェックボックスと、その効果の説明を追加。
・これらの変更により、1枚で2回分に減少。
○シャーウッド&ドライアド用レコードシート
・廃止。戦車長用シートに統合。
○戦車長用レコードシート(DB_Record-Team.pdf)
・新規作成。
・PC用と、シャーウッド&ドライアド用のレコードシートをいちいち交換しながら
データを記録するのが極めて面倒臭いことが判明した為、統合することに。
・経験値はこの1枚だけで管理すことに。また、キャラクターシートと
突き合わせるのが面倒なので、経験枠を獲得できる経験値も併記。
・ドライアドの満足度と不満度の欄に、PLの着席位置と、PCの好悪をメモする欄を追加。
正直、誰が好かれてて嫌われてるかいちいち覚えてられないので。
キャラ名とPLの顔が一致しないと名前と好悪があっても分からんし。
・まぁ、PLが座っている位置に○とか×とか書く程度でしかないが。
・レイアウトは要改良だが、とりあえず第一稿ということで。
○データ記入済みシート(DB_PC-Data.pdf、DB_PC-Data_VT.pdf)
・パスは前と同じ。「Pass.txt」を読むべし。
・一部記述の間違っていたものを修正。
・習得のチェックが分かりにくいとのことなので、背景に色を付けてみた。
正直、ここは試行錯誤中なので意見求む。
・兵科パワー名のとこにも色を付けてみた。
689 :
NPCさん:2009/08/05(水) 12:58:48 ID:???
毎度おつ
690 :
NPCさん:2009/08/05(水) 13:06:52 ID:???
>>686 じゃあ改造とか十分した銃もったロックバスターなら格上にも対抗出来るじゃないか
それと改造出来ない時期はかなり強いんじゃ
改造を他に回せるだけでもデカイと思うがな
691 :
NPCさん:2009/08/05(水) 18:59:13 ID:???
>>690 チャージショットとか撃ってきそうだし
汚染も怖くないんじゃないか?
692 :
NPCさん:2009/08/06(木) 08:50:50 ID:???
693 :
NPCさん:2009/08/06(木) 10:40:41 ID:???
それはギャグで言ってるのか
694 :
NPCさん:2009/08/07(金) 02:37:07 ID:???
すごい自演を見た(笑)
695 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:31:25 ID:???
不覚にもワラタ
696 :
NPCさん:2009/08/07(金) 11:39:19 ID:???
>>692 早くルルブ買ってここに戻ってきてくれよな!
697 :
NPCさん:2009/08/07(金) 18:15:39 ID:???
>>624-627 それみるとPC周りの能力や装備が追加されただけで戦車周りの追加はほとんどないように
見えるのだが
実際のところどうよ?
>>637 Amazonで買えよ。そっとのほうがクレジットカードにポイントがつくしAmazonのプレミアに入会すれば安い。
698 :
NPCさん:2009/08/07(金) 19:04:20 ID:???
なんでそんな一週間以上前のにレスしてるのかは知らんが
VTでは戦車周りの追加はまったくないよ
戦車関係は次の、戦車でダンジョン行くサプリで追加されるんだろう
更にその次も戦車サプリだと書いてあるし
699 :
人数(略):2009/08/07(金) 20:13:15 ID:???
よし、仕事終了!
明日は、VT遊んでくるぜ。それも都合上、4話目から。
700 :
NPCさん:2009/08/07(金) 20:17:55 ID:???
701 :
NPCさん:2009/08/07(金) 23:58:28 ID:???
>>698 久々にこのスレを見たもんで
ちょっとショック
戦車好きにはたまらんことなくたまるなあ
次回まで延長か
702 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:22:43 ID:???
戦車ゲーじゃないから
戦車好きはやらない方がいいよ
703 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:26:20 ID:???
一応サプリで多少フォローするらしいけどな
704 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:37:46 ID:???
現用戦車を掘り起こして使ってたりする方が色々燃えられたなぁ、きっと。
705 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:48:34 ID:???
ミリオタ相手にするのがめんどくさかったんだろ
ミリオタってガイキチばっかりだし
706 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:53:09 ID:???
TRPGオタがガイキチでないとは思えないが
707 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:57:52 ID:???
じゃあTRPGオタでミリオタは救いようがないな
708 :
NPCさん:2009/08/08(土) 08:59:06 ID:???
TRPGオタの中でもミリオタは突き抜けて頭がおかしいから
このスレに常駐してた奴も変な奴だし
メタルマックスな感じだと思ってがっかりしたが今はこれはこれでになった
710 :
人数(略):2009/08/08(土) 09:48:57 ID:???
今日午後から遊ぶシナリオ2本分の下準備完了。
20分あればシナリオ一本を遊べる段階まで持ち込めるのが楽でいいな、やっぱ。
他のゲームだと1時間以上は確定だもんな。
と準備に時間がかかるオレは思うのであった。
711 :
NPCさん:2009/08/08(土) 09:57:58 ID:???
1時間でシナリオ作れるのか、すげえな
712 :
NPCさん:2009/08/08(土) 10:14:35 ID:???
頭の中にあるシナリオを、すぐ遊べる状態に持って行くのに1時間って事じゃ?
713 :
NPCさん:2009/08/08(土) 10:28:00 ID:???
いや、大雑把な筋とイベント考えれば出来るから、
思いつき次第で一時間は可能
714 :
NPCさん:2009/08/08(土) 10:29:34 ID:???
ちょっと前のレスすら読めないのか
>>699でVTのシナリオ遊ぶって書いてるじゃん・・・
715 :
NPCさん:2009/08/08(土) 10:47:17 ID:???
>>714 >他のゲームだと1時間以上は確定だもんな。
1時間(他のゲーム)の話をしてるようにしか見えないが
716 :
NPCさん:2009/08/08(土) 10:50:33 ID:???
ちょっと前のレスさえ読めないのは
>>714の方だよな。
他の人はみんな諒解して話を進めているというのに。
717 :
人数(略):2009/08/08(土) 11:04:29 ID:???
あう、説明不足でゴメン。
ルルブについてたりする既成のシナリオを遊べる段階に持ち込むまで1時間ってコト。
全体の流れ把握して、大事なとこにチェックを入れて、テキトーに好みになるように改変して、NPCが覚えやすく
なるように特徴をピックアップしたり、魔改造したり、必要なデータをコピーしたり、シナリオに書きうつしたりみたいなカンジで。
まあ、昔のローズ・トゥ・ロードのシナリオとかだと2、3日潰したりした記憶もあるし、最近の付属シナリオは楽で良いよね。
んで、そんな中でもダクブレは楽だなぁ、と。
オリジナルのシナリオ作成は、頭ん中でウジウジ考えてる時間が長いから、ハッキリした時間は言えないかな。
書き始めたら、そんなには掛からないけど。
718 :
NPCさん:2009/08/08(土) 19:37:56 ID:???
けっこう仕事早いな自分
719 :
644:2009/08/10(月) 12:39:00 ID:pHqlifto
ヴァルキリータワーのキャンペーンを、メン簿スレで募集かけて来たー。
さて、果たしてメンツが集まるかどうか…
720 :
NPCさん:2009/08/10(月) 21:17:26 ID:???
近所にさ、ダークブレイズ系『を』置いてないイエサブと
基本ルールだけ置いてある本屋があるんだ。
ヴァルキリータワーが欲しい。
721 :
NPCさん:2009/08/10(月) 22:12:05 ID:???
722 :
NPCさん:2009/08/11(火) 01:37:38 ID:???
イエサブで取り寄せてもらえば?
723 :
NPCさん:2009/08/11(火) 02:11:00 ID:???
イエサブに無くて(売り切れ?)、虎の穴に置いてあるのならみたが
724 :
NPCさん:2009/08/11(火) 15:00:52 ID:???
おっきい本屋だと結構置いてたな>VT
725 :
NPCさん:2009/08/12(水) 00:23:16 ID:???
R&Rのパートマン銅曹ひっでえなwwwww
腹抱えてワロタ
726 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:33:40 ID:???
「とりあえず戦車から降りろ」
727 :
NPCさん:2009/08/12(水) 13:18:08 ID:???
728 :
NPCさん:2009/08/12(水) 14:08:54 ID:???
褒賞やドロップ品でまかなえないほど入院しまくりとかカード連射とかしなければな
729 :
NPCさん:2009/08/12(水) 15:01:48 ID:???
槍弾頭やアルカナストライカーならそれなりに銭投げできる。
730 :
NPCさん:2009/08/12(水) 15:43:07 ID:???
入院したら確かにヤバいな。
この間のプレイでは800-900円くらいしか稼げなかったし。
レベル1ならこのくらいだよな?
731 :
NPCさん:2009/08/13(木) 13:48:28 ID:???
>>725-726 「そして汚染されろ!」めちゃワロタwwww
絵といい、語り口といい、よく通ったなこれww
平尾も加藤もGJw
732 :
NPCさん:2009/08/13(木) 14:43:23 ID:???
エムマファンである俺としては、これも面白そうだな。
正直、最近はこう言ったボードゲーム風の方がしょうに合ってる。
ロールプレイが億劫になっちまったよw、多分歳だな
733 :
NPCさん:2009/08/13(木) 15:11:05 ID:???
俺は30代のおっさんゲーマーだけどよ
10代♂の♀PCと恋愛ロールで絡むし
20代♀の♂PLに対して♀PCでヒロインロールもする
734 :
人数(略):2009/08/13(木) 15:27:21 ID:???
30過ぎだけど、ヴァルキリータワーのGMで12歳の女の子のNPCに
「巨大ドリルは、シャーウッドを変える可能性を持ったまったく新しいスタイルの兵器だ!」
とか言わせてます。まず間違いなく歳のせいです。
735 :
NPCさん:2009/08/13(木) 19:17:02 ID:???
同級生には、小学生の子供がいるやつも多いんじゃないか?
736 :
NPCさん:2009/08/14(金) 14:56:16 ID:???
さすがに30歳で12歳の娘がいるのは若い頃にヤンキーだったヤツに限定されると思う。
737 :
NPCさん:2009/08/14(金) 20:05:15 ID:???
33歳だけど、8歳くらいの子供がいる同級生は結構いるな。
むしろ非ゲーマーなら多数派?
738 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:01:53 ID:???
それ30歳だと5歳じゃねーかw
739 :
NPCさん:2009/08/15(土) 10:12:51 ID:???
日本語的に30過ぎなら40までならいけるはず
中学生の娘がいても大丈夫だ
740 :
NPCさん:2009/08/15(土) 13:26:01 ID:???
ロールプレイが億劫というか、○○デレや中二病なキャラを
やるのはキツくなったな>オレ
昔は美少女キャラしかやらんかったのに、
今はオッサンキャラばかりだw
オッサンキャラがやりやすいからダーブレはいいね
741 :
NPCさん:2009/08/15(土) 15:07:34 ID:???
おっさんキャラのやりやすさの頂点はトラベラー。
742 :
NPCさん:2009/08/15(土) 17:52:41 ID:???
あれはどちらかというと「オッサンしかできない」だけのような。
743 :
NPCさん:2009/08/15(土) 20:10:55 ID:???
おっさんが一番有利なだけで一応青年も老人もできるよ。
744 :
NPCさん:2009/08/15(土) 21:24:53 ID:???
キャラメイク時に死ぬことすらあるトラベラーにしてみれば
その「できる」は「不可能じゃない」ってだけの意味だなw
745 :
NPCさん:2009/08/15(土) 21:41:39 ID:???
ダーブレなんてくだらないもんするのは止めて
女子高生にギャラ払うのは既成事実なのかとメタルヘッド
746 :
NPCさん:2009/08/15(土) 21:53:00 ID:???
日本語でおk
747 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:42:55 ID:???
これはたしかに日本語でおk
748 :
1/2:2009/08/17(月) 00:19:49 ID:HMW/WufI
1週空けてダークブレイズをプレイしたのでレポ。
今回もPLは3人でメンツは以下の通り。レギュは2Lvスタート。
・人間/武芸者/ロックシューター(俺)
ルルブで未プレイだった最後の兵科。敢えて単体攻撃に特化。
・ヴァルキリー(?)/武芸者/ウォーヘッド
前回のウォーヘッドと同じPL。ガード特化型。
・人間/冒険者/ドレッドノート
割と普通の殴り前衛。このメンツでは一番初心者。
・エルフ/看護士/ライフセイバー(GM)
もはやお馴染みになったプランダーバス持ちライフセイバー。
キャラクター作成前のチームの方針(戦車戦を切るか否か)を決めた為、
各キャラの方針がすんなり決まった感。
当然、戦車戦はバッサリ切り捨てた。
で、13時過ぎから19時半までプレイして、ミッション4つをクリア。
GMが前回の反省を踏まえた為、5分で1ミッションはできなくなった。
雑感は続きで。
749 :
2/2:2009/08/17(月) 00:22:49 ID:HMW/WufI
ロックシューター
・ブランダーバスの殲滅力が高いのは既に分かっていた為、ピンポイントショットで
敢えて単体攻撃に特化してみたが、最終的には全体・単体とも隙の無い最強クラスに
・ギャンブルフォームを取ろうかとも思ったが、ランク2が揃う3Lv頃には
普通に判定しても5、6成功ぐらい出る為、ぶっちゃけ全くの無駄スキル
ランク1:成功度4以上なら成功度6、それ未満なら成功度0に
ランク2:成功度5以上ならクリティカル、それ未満ならファンブルに
ぐらいギャンブル性が高ければ面白いんだが。嫌われてたら喜劇だし
・拡散榴弾燃焼+6と物理ダメージ+1が付けば、ほぼ最強ユニットに。弱点はガードだけ
・ブラストフォームとピンポイントショットを両方上げるだけでいいので、
成長で悩む要素が殆ど無いのは実に初心者向き
・戦闘時も悩む要素があまり無いので、とりあえず悩むならこれをプレイするといい
・ていうか、全体・単体とも最強クラスのダメージが叩き出せる為、
アルカナストライカーが全く不要に。こっちのが強いし。単体×11倍とか無いわー
・前回も書いたが、拡散榴弾優遇され過ぎ。徹甲弾の「目標の防護点半減」がこっちでいい
徹甲弾はいっそ「目標の防護点無視」でもいいぐらい。ホークアイは倍率上がらんし
それか拡散榴弾はオプション1つ当たり3発しか撃てないとか
・ライフセイバーもブランダーバス持ってると、雑魚相手じゃ2回斉射するだけで
敵が居なくなってしまい、白兵担当はガード時ぐらいしか仕事が無くなってしまうのが問題点
戦車戦
・PCが4人以上いるなら、やる意味は殆ど無い
・ぶっちゃけPC3人の時の敵なので、4人で降りたら適正レベルより弱いから
・BPは溜まるが、装配点を全てHPとBPの回復用装備に注ぎ込めば、ほぼ問題無く回る
しかも、この装備だとダンジョン探索中に戻った時も美味しい
・その上、戦車戦をバッサリ切れるので、道中のイベントで使う可能性のある
〈肉弾&操縦〉以外上げなくていいから、その分を他に回せてPCが強くなる
・これが気に入らないなら、何とかしてPLに戦車戦をやるよう仕向けないとならんだろう
具体的には、戦車の速攻値判定で勝った時しか戦車から降りられないとか、
降りた時のBP蓄積量をシナリオ側で増やすとか
750 :
NPCさん:2009/08/17(月) 01:57:36 ID:???
ブランダーバスの二斉射はやばいな
次あたりでテコが入ると予想。
751 :
NPCさん:2009/08/17(月) 02:26:53 ID:???
752 :
NPCさん:2009/08/17(月) 12:32:59 ID:???
「エラッタなどという糞なものは出ない!」ってパートマンさんが言ってた
753 :
NPCさん:2009/08/17(月) 17:48:36 ID:???
弾の値段を倍にしたら、いいんじゃね。
754 :
NPCさん:2009/08/17(月) 22:13:55 ID:???
デザイナーが糞だとデベロッパーの台詞も糞だな
755 :
NPCさん:2009/08/17(月) 22:23:41 ID:???
デベロッパーって誰?
756 :
NPCさん:2009/08/17(月) 22:24:46 ID:???
ならさっさと足を洗えよゴミ
757 :
NPCさん:2009/08/18(火) 01:25:20 ID:???
エラッタの代わりにサプリで特技/アイテム効果変更とかはありそう。
六門で通った道だし。
>>748 術式系いないと、一部のアンデッド相手に苦労しそうな気もするがそのへんどう?
758 :
748:2009/08/18(火) 09:13:53 ID:q2g/dxFT
>2斉射
ブランダーバス+アルカナブラストもヤバい。
どっちにしろ白兵担当は暇になる。
>弾薬価格2倍
それでも1発あたり200PWで、
改造次第じゃまだアルカナストライカーより効率いいし。
どっちか選べと言われたら迷わず榴散弾選ぶわ。
>アンデッド
全然。
ランダムでもレベルに見合った敵しか出て来ないし、
中盤以降はブランダーバス2挺とも改造済みだったから、
火力だけで押し切れた。
どっちかっつーと、ドラゴンのが危険。
759 :
NPCさん:2009/08/18(火) 11:34:48 ID:???
今度ドミニオンみたいなシナリオでやってみたいのだが・・・。
760 :
NPCさん:2009/08/18(火) 11:41:07 ID:???
そういえばユグドラシルってグリンピースが元ネタ?
761 :
NPCさん:2009/08/18(火) 11:44:49 ID:???
>>759 具体的にどんなシナリオにしたいのか分からんから何とも言えない。
シャーウッド同士で戦うなら、少なくとも今の時点でそういうルールは無い。
>>760 何のグリンピースだか分からん。
俺は環境保護テロリストのことかと思ったからなおさら分からん。
762 :
NPCさん:2009/08/18(火) 12:14:52 ID:???
>>761 たぶん士郎正宗の「ドミニオン」(しかも最初期版)に出てきた
グリンピースっていうキャラだろ
自分がオッサンになったことに気付いてないのか、
自分が知ってるから当然有名、常識とでも思ってるのか
763 :
759:2009/08/18(火) 14:49:14 ID:???
説明不足失礼。
>>761のおっしゃるとおり、探索隊の敵対組織のようなモノを出して、
シャーウッド同士のカチあいをやってみたいのよね。
764 :
NPCさん:2009/08/18(火) 15:02:56 ID:???
765 :
NPCさん:2009/08/18(火) 15:05:36 ID:???
766 :
NPCさん:2009/08/18(火) 15:28:25 ID:???
>>763 ダークエルフでプーマ姉妹ですね。わかります。
767 :
NPCさん:2009/08/18(火) 17:48:03 ID:???
ダークエルフはあんなしょーもない奴らじゃねー
768 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:12:22 ID:???
>>763 現状の背景ではそこまで整っていないので敵対組織が作れない。
個々のチーム同士ならたまたまダンジョンで出会ったりとかは考えられるのだが。
769 :
NPCさん:2009/08/18(火) 22:58:49 ID:???
人類同士で争うほど余裕無いだろうしな、
ダークエルフって戦車なんで使わないんだっけ?
770 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:32:56 ID:???
シャーウッドはダークブレイズ浄化しちゃうから使う気ないだろうし
ダークブレイズ動力の戦車が発掘されたら使うかも、とかじゃね?
771 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:44:12 ID:???
デビドラシルエンジンとマンドラゴラランタンを・・・・・と思ったが、普通に
>>770の方が効率良いよな。
772 :
NPCさん:2009/08/19(水) 00:44:07 ID:???
ヴァルキリーズタワーのシナリオからすると、どうも単純な技術力にも問題ありそうだが。
そのうち出てくるかもな
773 :
NPCさん:2009/08/19(水) 01:10:37 ID:???
必要は発明の母っていうかダークエルフ達はダークブレイズに適応してるから
野外活動で特に支障ないし、汚染された食料も問題ないだろうし
何より汚染を気にしないということは魔法みたいな能力も使いたい放題
現状で生活に不自由を感じてないだろうから技術力の進歩は期待できないってところじゃないか
たまに古代遺跡でみつけたダークブレイズ動力の品をそのまま使うぐらいで十分んだろ
774 :
NPCさん:2009/08/19(水) 01:39:59 ID:???
となると、759の希望を叶えるなら
敵対的な人類の集落が見つかったことにするとか、かーね?
775 :
NPCさん:2009/08/19(水) 02:00:12 ID:???
今んとこ人類同士が敵対とかそういうことができるほど豊かじゃないからな
もうちょっと時代が進んで人類の生活圏が増えなきゃ無利だろ
>>769 この世界の戦車は移動基地としての役割が強くて、戦力としてはあまりたいしたことがない
ので、ダークブレイズに適応してて基地を必要としないダークエルフはそんなもの必要としない
ってとこじゃないか
戦車がもっと強けりゃ使うかもしれんが
776 :
NPCさん:2009/08/19(水) 07:24:03 ID:???
タイトルくらいしか知らなかったのに、ルールブック衝動買いしてみた。よろしく。
まだあんまり読み込んでないけど。
リプレイって無いの?(雑誌の方ではあるのかしら?)
あと、オンラインでもちゃんと遊べる?
777 :
NPCさん:2009/08/19(水) 08:09:45 ID:???
表紙のシャーウッドって正直カコ悪い・・・
778 :
人数(略):2009/08/19(水) 08:57:28 ID:???
779 :
NPCさん:2009/08/19(水) 09:36:03 ID:???
あれ、ダークブレイズってガンドッグのルール流用したって聞いてたけど
何でグループSNEが?
780 :
NPCさん:2009/08/19(水) 09:40:52 ID:???
>>776 ちょっと前のR&Rにリプレイが載ったよ。
今月はそれ+続きのリプレイが本になって出るはず。
オンラインはマップをどうにかすれば遊べるんじゃないかな。
今のとこ単純な構造のマップだからテキストでも表現できそう
>>779 それは遠い過去の話
781 :
NPCさん:2009/08/19(水) 10:06:58 ID:???
アスキーアートでも表現できるくらいのマップだしね。
>>778 ダークストーカー『タネモミジイサン』とか『セブンスカード』とかもセットでw
782 :
人数(略):2009/08/19(水) 10:08:17 ID:???
タネモミジイサンは、プラントでしょw
783 :
NPCさん:2009/08/19(水) 13:25:42 ID:???
それはもしかしてジジィ本人がタネモミなのかw
784 :
NPCさん:2009/08/19(水) 14:51:16 ID:???
倒した部屋にプラント系モンスターを仕掛ける(次回入室時に出現)ってのはどうだ。
785 :
NPCさん:2009/08/19(水) 15:42:57 ID:???
シャーウッドの良さは
ゴーダムとかペガスとかバラタックとかに通じそうな一周回ってカッコイイという格好良さ
786 :
NPCさん:2009/08/19(水) 16:43:33 ID:???
汚物は消毒だ〜っ!!
787 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:53:03 ID:???
「汚物(適応出来ない人類)は(ダークブレイズで)消毒だぁ〜!」
ですね
わかります
788 :
NPCさん:2009/08/19(水) 21:25:56 ID:???
>>780 ありがとう。
ダイス面倒くさいから、既にツールがあるんじゃなければ… って感じかなあ。
789 :
NPCさん:2009/08/21(金) 00:27:55 ID:???
ダークブレイズが初めての超初心者プレイヤだけど
ネットでちょこちょこskype使いつつやってますよ。
今このスレみつけたんだけども前スレのログとかってあるのかな?
シナリオ自分で作るのには時間もかかるしうまく思いつかないし
もしこのスレで晒してあるのがあったらぜひ使わせていただきたいんですけど…
790 :
NPCさん:2009/08/21(金) 00:35:44 ID:???
最初から見てるが、ぶっちゃけシナリオ晒してる奴は1人も居ない。
791 :
NPCさん:2009/08/21(金) 00:51:26 ID:???
前スレ前前スレでもそうだったのですか。
ありがとうございます。参考になります。
じゃぁやっぱり自作そろそろしないとですねぇ。
できるだけ数作りたいのだけどむつかしそうです。
792 :
NPCさん:2009/08/21(金) 01:00:59 ID:???
コンベでPLやってるけど、GMはその場で考えて回してるっぽい。
なのであんま構えずにテケトーにやっていいんじゃないかと。
793 :
NPCさん:2009/08/21(金) 01:16:55 ID:???
まじで。それはそれでありだなー。
アドリブでシナリオ即興でやってるってことだよね。
今日じゃぁそれやってみるよ。ありがとう!
794 :
NPCさん:2009/08/21(金) 03:03:40 ID:???
ダンジョンの種類を決める→そこで出る素材から今回のお得意様を決める
完成
795 :
NPCさん:2009/08/21(金) 04:16:50 ID:???
ダンジョンだと今の所3つだよね。
基本的にそのルールでやれば即興でもいけそうだね。
サンクスソレ使ってみる。
逆に言うとそれ以外なら割と手の込んだように見えるってことか。うむ。
ダンジョンもうちょっとほしいなぁ…うん…
796 :
NPCさん:2009/08/24(月) 18:42:48 ID:???
ルルブP.55の、行為判定の図例ってトコなんだけど
キャプションが全部同じなのは誤植だと思っていいの?
797 :
NPCさん:2009/08/24(月) 21:02:51 ID:btBQx0Aj
掘り出し福袋について質問です。
せっかく高い福袋(珍しい品)を買っても、素材分類決定で2,3,4,7振ったら差額に意味は無いということでしょうか。
798 :
797:2009/08/24(月) 22:07:00 ID:???
エラッタ忘れてた
799 :
NPCさん:2009/08/27(木) 16:47:19 ID:???
新宿紀伊國屋でもう売ってた
最初サプリかと思ったらリプレイでワラタ
800 :
NPCさん:2009/08/27(木) 18:20:43 ID:???
もう出てたのか、リプレイ+追加データって話だったが・・・・どんなカンジ?
801 :
NPCさん:2009/08/27(木) 18:29:00 ID:???
あれ?リプレイ+追加ダンジョンじゃなかったっけ?
802 :
NPCさん:2009/08/27(木) 18:33:59 ID:???
あぁ、ダンジョンもデータ扱いで書いてたから。
とはいえ、ダンジョンの種類によってはモンスターのデータも欲しくはなるがな。
803 :
NPCさん:2009/08/27(木) 18:37:41 ID:???
フツーシナリオはデータに含めないぜ!
804 :
NPCさん:2009/08/27(木) 18:52:29 ID:???
ざっと読んだよ。
リプレイ+新フィールド1つ・新ダンジョン1つ+シナリオ4つか5つだった。
新モンスターは…確か無かったかな?
805 :
NPCさん:2009/08/27(木) 23:03:28 ID:???
>>803 ダークブレイズでいうなら、シナリオにダンジョンデータは含むだろうが
追加ダンジョンはシナリオとは呼ばない
806 :
NPCさん:2009/08/29(土) 20:39:52 ID:???
買ったがリプレイがおよそ半分強しかねぇw
807 :
NPCさん:2009/08/30(日) 22:40:20 ID:???
新フィールドと新ダンジョンって
どんな感じ?
808 :
NPCさん:2009/08/31(月) 00:58:23 ID:???
新フィールドは炎の回廊(2Lv〜)。地熱や溶岩がPCを苦しめ、ドラゴンやフライングビーストが襲いかかって来るエリア。
新ダンジョンは蠢く密林。入った早々そびえ立つクソを拝めるかもしれない。
809 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:18:26 ID:???
対戦車ミサイルくれ
悪の戦車を破壊したる
810 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:19:20 ID:???
>>708 それはお前の主観であり
えーとだ
TRPGオタであるお前が己の恥ずかしさを
隠すためにすべての責任を軍事マニアに押し付けている
811 :
NPCさん:2009/09/01(火) 08:40:31 ID:???
少なくともこのスレに常駐してたミリオタが変な荒らしだったのは間違いないけどな
812 :
NPCさん:2009/09/01(火) 13:13:56 ID:???
>>810 それはお前の主観であり
えーとだ
ミリオタであるお前が己の恥ずかしさを
隠すためにすべての責任をTRPGユーザに押し付けている
こうですか?わかりません!
813 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:42:02 ID:???
10月中旬にスカーレット・シンフォニー2巻
そして下旬にダークブレイズサプリメント(2) アバドンゲート
814 :
NPCさん:2009/09/01(火) 21:45:36 ID:???
新種族に貪欲な蝗人間アバドン登場!とかそんなノリだろうか。
815 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:44:08 ID:???
>アバドンゲート
VTの続きじゃね?
816 :
NPCさん:2009/09/02(水) 16:10:39 ID:???
そう。大空洞の話。
817 :
NPCさん:2009/09/04(金) 14:30:25 ID:???
まあここで暴れてた奴ってミリオタにしては知識情けないかったが(笑)
818 :
NPCさん:2009/09/04(金) 16:46:51 ID:???
暴れるミリオタってのは大概そういうもんだ
819 :
NPCさん:2009/09/04(金) 23:27:17 ID:???
820 :
NPCさん:2009/09/08(火) 19:09:27 ID:???
イイ感じに暴走し始めたな<パートマン
821 :
NPCさん:2009/09/09(水) 08:21:50 ID:???
ところでリプレイって面白いのか? 買おうかどうか悩んでるんだけど
822 :
NPCさん:2009/09/09(水) 12:45:00 ID:???
古式ゆかしい味も素っ気もないリプレイだったな、でもまぁどうせ本体はシナリオの方だし。
823 :
NPCさん:2009/09/09(水) 13:01:48 ID:???
古式ゆかしいというかまあ普通のリプレイだわな
>>822はヒロノリのリプレイ調教によって普通のリプレイでは満足できない身体に開発されちまったんだ
824 :
NPCさん:2009/09/09(水) 14:15:14 ID:???
まぁダークブレイズがどんなゲームか説明するのに読んでもらったとしても、
妙な先入観を持たれたりしない安心感はある。
825 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:06:22 ID:???
成長あったけどレベルアップとシャーウッド改造なくて残念なリプレイ
826 :
NPCさん:2009/09/09(水) 18:48:32 ID:???
アバドンゲート
ミュータントバグが棲みついた巨大地下都市を舞台にした5本キャンペーン
アバドンはミュータントバグの頂点に位置する生物
追加兵科は銃と魔法を使うレッドペインター
追加武器は片手銃マグナム
あと追加ルールあり
827 :
NPCさん:2009/09/12(土) 15:16:01 ID:???
魔法戦士枠か・・・
828 :
NPCさん:2009/09/13(日) 01:02:14 ID:???
できればVT乗り越えたメンバーでいきたいけれど
敵の追加はなしかねぇ?
829 :
NPCさん:2009/09/13(日) 23:31:07 ID:???
買うか悩むな
正直盛り上がりに欠けるゲームだし
コンベでは全然卓立たない
830 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:09:51 ID:???
その辺はセイクリッドの方が良くできてるよな
831 :
NPCさん:2009/09/14(月) 01:29:36 ID:???
ボードゲーム風味が強いためGM無しでも遊べるが、武器改造含めて成長させないと面白さの真価が分からない。
コンベで回せなくはないが、セッション中はそれなりにワイワイ楽しみたいので2本目は時間の都合がけっこう厳しい。
832 :
NPCさん:2009/09/16(水) 21:09:23 ID:???
次のサプリまで話題なさそう
833 :
NPCさん:2009/09/17(木) 14:43:01 ID:???
他のスレみたいに変な荒れ方するよりマシ
834 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:22:24 ID:???
セイクリッドスレが落ち着くとこっちが伸びるようになるから安心して。
835 :
NPCさん:2009/09/17(木) 21:23:09 ID:???
陸上戦艦欲しい。
1PL2PCくらいで。
836 :
NPCさん:2009/09/17(木) 22:03:16 ID:???
837 :
NPCさん:2009/09/18(金) 03:45:31 ID:???
ダークエルフの巨大陸上戦艦VS人類戦車軍団の最終決戦
なら燃える
838 :
NPCさん:2009/09/18(金) 09:48:16 ID:???
なぜかマップが横スクロールで、人類の戦車が器用にジャンプしながら
進んでいく図を想像した
839 :
NPCさん:2009/09/18(金) 14:06:24 ID:???
なんというメタファイト。
840 :
NPCさん:2009/09/18(金) 23:55:57 ID:???
10月の次は12月か
841 :
NPCさん:2009/09/21(月) 23:28:57 ID:???
今日初めてリプレイの現物みたけど
これで1500円は無いわ。
サプリもそうだけどこの内容だと
同人誌出しているのとさほど変わらない事に
気が付いてくれないかな。
842 :
NPCさん:2009/09/22(火) 00:36:25 ID:???
リプレイが本体だと思ってやがる
843 :
NPCさん:2009/09/22(火) 01:01:24 ID:???
アホス
844 :
NPCさん:2009/09/22(火) 06:28:28 ID:???
SSSにリプレイが3話も付いてお値打ち価格!
845 :
人数(略):2009/09/22(火) 11:17:25 ID:???
しかし、一か月に良くて2話ペースでこなしてると全然追いつかんな。。。
>>841 シナリオ一本200円くらいなら我慢できない?
846 :
NPCさん:2009/09/22(火) 13:33:19 ID:???
トランスポーターの有効活用法見つけた奴いる?
847 :
NPCさん:2009/09/22(火) 16:32:37 ID:???
スピード取って、
ホークアイ、バカ高い速攻値で先手を取る→
スピードでファストアクションをもう一回やらせる→
スナイプフォームで火力上げてウマー
とかやると、けっこう良い感じ
848 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:38:08 ID:???
プロテクション以外に術式で高い成功度を要求されないので
肉弾4術式3スタートの撲殺ヒーラーが作れるというか作れた
プロテクションはガード役にかけても良いし上手く使えば幸運勲章が狙いやすい
スピードで他人の武器持ち替えをサポートできる ブランダーバス構えたホークアイとか
ディフェンスフォーム+フェローシップとかファスト系で重複していても運用しやすい
強敵相手にガードブレイク ヘイスト 再度遊撃アタック でかなり安定して倒せる
ダークエルフの符撃士とかシナリオボスより強くても何とかなった
総じて悪くない性能だよ
ただミラーイメージとルーンチャージはつかっていないので性能不明
使ったことがある人がいたら教えてもらえると有難い
849 :
NPCさん:2009/09/22(火) 21:57:32 ID:???
入れるとしたら5人パーティの5人目?
4人パーティにいれてやっていけるんだろうか
850 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:04:57 ID:???
回復アイテムを十分回せる資金力があれば4人目としては悪くないかも
851 :
848:2009/09/22(火) 22:09:18 ID:???
852 :
NPCさん:2009/09/22(火) 22:31:59 ID:???
3人でいけるのか!
853 :
NPCさん:2009/09/23(水) 20:59:06 ID:???
今度ブレイブナイトやるかも知れんのでちょっと皆に聞きたい
せっかくなので兵科パワーであまり使われていないであろう
「ボディガード」を選ぼうかなと思うんだがいくつか判らない点が出てきた
対象が受ける物理ダメージと魔法ダメージによる「HPの損害」を使用者が受ける
の「HPの損害」って何だ?p67損傷と回復にある「現在HP減少値」の事か?
「HPの損害」という表現は「ボディガード」の効果欄にしか出てこなくて悩んでいる
おそらくブレイブナイトはガードできず、対象がガードを行うのは確実だろうが
防護点はどちらを適用すれば良いのかとかも
あと、全体攻撃から発生する「HPの損害」を全て引き受けても良いのか?
例えば4人PCでHP30の時に「タイラント」から「腐敗のブレス」を受けたとして
BP3点蓄積して最大40点を引き受けても良いのか?
教えてくれる人がいたら助かる
1 出来る
2 HPが0以下になるまで出来る つまり例の場合は2回だけ
3 常に1回だけ使用できる
854 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:26:04 ID:???
よーするに、対象が受けたダメージをそのまま肩代わりする能力
対象がガードなどを行ってダメージが確定した後で、
それを適用する直前に割り込んで使って自分のHPに直接ダメージを移し替える
例の場合は、一人づつ魔法ガードして、ガード後に受けたダメージを自分に次々に移し替えていくことは可能だろう
全員が魔法ガードできないなら、自分がまず10ダメ受けて、仲間のダメージを2人分引き受けた時点で戦闘不能になるので行動不能
855 :
NPCさん:2009/09/23(水) 21:39:23 ID:???
>>854 一応突っ込んでおくとダメージはガード前の数値の事だぞ?
物理ダメージと魔法ダメージを肩代わりする能力くなら
ダークブレイズ的にはその後にガードと防護点の適用がなされる
856 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:06:24 ID:???
>>854 順々に処理するのはプレイ上の物理的な制約からであって
全体攻撃ならタイミングは同一なんだから
>>853の言う 1か3の方が整合性がとれていないか?
857 :
NPCさん:2009/09/23(水) 22:20:19 ID:???
>>855 だから「HPの損害」なんて妙な用語を使ってるんだろうな
つまり、「物理/魔法ダメージをガードで減少させた後のHPの損害を自分に移し替える能力」
全体攻撃のほうは全部自分で受けてオーバーキルされる(つまり1)のも可だと思う
858 :
NPCさん:2009/09/23(水) 23:36:18 ID:???
ダメージ減少の計算も済んで、実際にHPに与えられる損害(実ダメージ)のつもりなんじゃね?
ダメージ処理の所にでも書いとけよと思うけど。
859 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:04:49 ID:???
ボディガードって主流じゃないのか。
うちが先行殲滅思考だからかもしれんが。
860 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:07:20 ID:???
防護点による減少も済んだ後の実ダメージを代わりに受ける事ができるってブレイブナイトスゴクね?
ビジュアルとしては防護点くらいはブレイブナイト側を使った方が納得いくけど
HPの損害という言葉からすると実際にHPに与えられる損害(実ダメージ)となるよなぁ
861 :
NPCさん:2009/09/24(木) 00:12:24 ID:???
自分が硬くてもダメージ減らない
PCのHPに大差ない
ってのが欠点だな
かばいようがない状況でも使える
戦闘ダメージじゃなくてもいい
ってのが利点か
862 :
NPCさん:2009/09/24(木) 02:00:52 ID:???
話に割り込んで申し訳ないが、昨日はじめてダクブレ遊んで来た。
とても面白かったです。
準備不足と不慣れなせいで、キャラ作成に3時間ぐらいかかり、3シナリオ/日だった。
2レベルに成り立てのパーティで3レベル用シナリオに挑むのは大分無茶だった。
>>687-688 キャラシート、レコードシートを使わせてもらいました。ありがとうございました。
気づいた訂正点2つと、使用したPLからの勝手な感想をご連絡します。
・ドライアードシートの満足度フィーバーの説明が、改行の関係で切れてます。
・データ記入済みシート、アルカナブラストのコストがルルブと違うみたいです。
・ポケットのメモ欄があった方が便利では、という感想がありました。
(ダメージ/ガード倍率の欄を少し短くして、端の方につけてはどうか、とのこと)
>>862 使用感想どうもです。
1つ目はこちらの環境だと問題無く出るんで、環境差によるものと予想。
よって対処不能です。申し訳ない。
エクセル版入れて各自で対処して貰う方がいいカシラ?
2つ目。ルルブ手元に無いんですぐには対処できません。
ぶっちゃけコストいくつだっけ?
3つ目。ストックアイテムの欄じゃ駄目?
ていうか、具体的に何を書く欄が必要か分からんので説明求む。
864 :
NPCさん:2009/09/24(木) 20:18:51 ID:???
>>853 全体攻撃に関して
72ページの効果の重複参照
同じ対象に対して、「同名のパワーやオプション」の効果は重複しません
とある。逆に言えば同じ対象でなければ使える。
ボディガードの対象は「味方一体」だからまず3はなくなる
確かに戦闘不能時はゲーム手順に関われなくなるが
全体攻撃を受けた時に、ボディガードやフェローシップを使用したとして
どの順番で処理を行っていくのか明確な記載は見つけられなかった
エラッタなりFAQなりで公式の見解が発表されるまでは鳥取毎で運用するしかないと思われる
GMやメンバーに相談してみるのが良いのでは?
865 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:32:29 ID:???
素直に HP減少値を肩代わりする兵科パワーという理解で良さそうですね
全体攻撃についてはGMに相談してみます
ありがとうございました
866 :
NPCさん:2009/09/26(土) 01:37:06 ID:???
初プレイ後、ルルブを見直したらだいぶルールミスがありました。
ドライアドの瞬間移動って「隣接した部屋にLP消費無しで移動する」だけなんですね。
てっきり「既に分かっているダンジョンの好きな場所に移動できる」だと思ってました。
どうりでLPに余裕があった訳だ。
>>863 あ、わざわざお返事ありがとうございます。
前のレスではマイナス点だけ書いてしまいましたが、
書き易く、成長もし易くて概ね好評でした。
・1つ目の原因は環境差でしたか。印刷前に調整してみます。
・2つ目は、BP蓄積が●になってますが、●●です。
もしかして、これも改行の環境差でしょうか?
・3つ目は、個人的にはストックアイテムの欄で十分だと思いますw
意見を言ったPLも、ストックアイテムの左側をポケット欄にしてました。
小金ができて精霊リキッド等の予備アイテムを買い込んだ際、
「どれをポケットに入れていて、どれを入れていないか」について混乱しそうになり、
「ポケットに現在入れているアイテムの欄が欲しいな」と思った様子です。
867 :
NPCさん:2009/09/26(土) 04:49:14 ID:???
ファストアクションの『ディフェンスフォーム』ってイニシアチブ参加のファストアクションの
タイミングでイニシアチブに参加しないで使用できますか?
ヴァルキリータワーの巻末漫画で『後手の利』みたいな感じの演出があったので
イニシアチブにわざと参加せずに、ファストアクションを行って、敵の先制攻撃に備える
という戦術なのかと思ったので、質問させてもらいました。
868 :
NPCさん:2009/09/26(土) 06:30:31 ID:???
そのタイミングで出来る事はイニシアチブ参加のファストアクションを実行できると明記
先攻/後攻のアクションでは
タイミングが「ファストアクション」の行動を、1回実行できます と記載
イニシアチブ参加でファストアクションタイミングのパワーを使えるならそれと判る記載になっているはず
巻末漫画の例だと ガルバーン三体で速攻値15
レベルにも寄るが4人全員で先手を取りに行っても確実に先手を取れるとは限らないし
その場合を考えてファストアクションを残すって事が言いたいのだと思う
ところで戦車バトルでガルバーン3体ってシナリオ固有のイベントか?
869 :
NPCさん:2009/09/26(土) 20:45:53 ID:???
正直なところ、ディフェンスフォームが一番活きるのは、敵の数が多くて先手を取られそうなときなのに
ボコられた後でないとディフェンスフォームできないからなぁ。
他のフォームと同じで、倍率あげるスキルにしてくれた方がよっぽどマシなんだがなぁ・・・。
870 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:26:49 ID:???
ウォーヘッドがパワーレシーブ覚えたら、ブレイブナイトはいらない子になる。
871 :
NPCさん:2009/09/28(月) 07:54:26 ID:1cr8LuvG
遊撃をガード出来る ブレイブナイト画入れ歯ラッシュなど攻撃的なスキルを取れるし
872 :
NPCさん:2009/09/28(月) 12:18:59 ID:???
パワーレシーブは確かに強いんだが遊撃アタックに無力すぎるから、
過信しすぎると、自分だけ立ってて仲間全滅とかになりかねない
873 :
NPCさん:2009/09/28(月) 13:15:46 ID:???
ブレイブナイトでもランク2まで取らないと結局守れるのは1人きりだしなぁ。>遊撃
しかも、ランク1だと指定したのが狙われなければまったくの無意味。
ランク2でもガード回数の制限があるから、そこまで万能じゃないし。
ブレイブナイトの一番残念な点は、パワーレシーブが回数無制限なのに対し、
ガード回数が多くて3回止まりなトコだ。
パワーレシーブ使って汚染されてもエルフが居れば回復するし、
段階突破しても勲章が入るから損とも言い切れないしな。
874 :
NPCさん:2009/09/28(月) 16:43:38 ID:???
ボディガード取れよ
875 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:12:33 ID:???
>>873 パワーレシーブを覚えるってことはラッシュとか捨てるって事だしなぁ
ブレイブナイトがいるならあえて防御的に行く事はないのでは?
パワーレシーブと比較するならボディガードの方だな確かに
876 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:18:03 ID:???
というか暴論になるが、前衛は
パワーレシーブを覚えたウォーヘッド
ボディガードを覚えたブレイブナイト
以外いらんだろ。
敵の殲滅はブランダーバス持った後衛に任せればいい。
(撃ち洩らした敵のトドメぐらいだろう前衛の攻撃の必要性は)
877 :
人数(略):2009/09/28(月) 20:47:15 ID:???
>>876 それは効率がどうとかいう話で?
PLの好みとか関係無しの
878 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:48:45 ID:???
後衛はライフセイバー辺りが拡散弾撒きまくるのか。
879 :
NPCさん:2009/09/28(月) 20:58:49 ID:???
ブレイブナイトだからって、HP高い訳じゃないから、
ボディーガードそんなにつよくねーんだよ。
ガード回数じゃウォーヘッドに負けてる。
へたくそなデザイナーがろくにテストプレイもしませんでした
ってことで、残念ブレイブナイトって諦めるしかない。
880 :
NPCさん:2009/09/28(月) 21:01:22 ID:???
もっと魔法攻撃が多ければパワーレシーブ無双にもならないんだが
881 :
NPCさん:2009/09/28(月) 22:42:34 ID:???
>>879 勇猛勲章前提に決まってるだろw
一度自分でブレイブナイト使ってみろよ
遊撃アタックに対してアタッカーが確実に生存可能って事がわかるから
突撃アタックなんてパワーレシーブ使わなくてもどうとでも出来るだろ
鼠算しすぎた時や少人数プレイの時を除いて
あとガンブレードが気兼ねなく使えるのはブレイブナイトだけw
基本のウォーヘッド ブレイブナイト ホークアイ ライフセイバーの組み合わせでも
遊撃アタックを3、4回重ねられるからちょいとムリ目の敵が出てきても
強敵から確実に始末できるようになるしな
パワーレシーブは確かに強めの兵科パワーだが
ラッシュ/ダブルアタック/パーシュートもそれぞれ使い勝手は良いし
他にガード役がいるならそっちに任せてしまう方が良いという考えもあるだろう
882 :
NPCさん:2009/09/28(月) 23:58:52 ID:???
その「他のガード役」が、パワーレシーブ持ちのウォーヘッドだったりするんだよな
883 :
NPCさん:2009/09/29(火) 00:21:45 ID:???
ウォーヘッドはラッシュ/ダブルアタック/パーシュートで攻撃力も高く、
パワーレシーブで何度もガード数が稼げて、パワーレシーブのランクを上げると
即死級の突撃ダメージを何度もはじき返せる様になる。
ブレイブナイトはイザって時にガード数が足りない。
ボディーガードが遊撃アタックへの対抗策として優秀だが、防具分しかダメージ軽減できず
ランクを上げてダメージ半減を使っても、ダメージが消せるわけではないので、すぐにじり貧になる。
盾がある事前提な上、攻撃兵科がシールドバッシュしかなく、ガードを消費する本末転倒スキル。
盾としては頼りなく、アタッカーとしては使えない。
ブレイブナイトは居たら便利だが、ウォーヘッドと比べたら雑魚。
ウォーヘッドにパワーレシーブがなかったら、一家に1台レベルの兵科だった。
総括:パワーレシーブをウォーヘッドに入れたデザイナーがクソw
884 :
NPCさん:2009/09/29(火) 02:25:44 ID:???
いや、ボディガードは多分防具分のダメージ軽減も出来ない
むしろ兵科によってHPが違って、
ブレイブナイトが突き抜けてHPが高ければかなり違ったと思う
六門だと前衛が後衛の倍くらいHPあって、後衛のダメージを通せんぼするのが基本だったんだが
885 :
NPCさん:2009/09/29(火) 02:28:34 ID:???
HP高きゃ高いでボディーガード一択だろうけどな
886 :
NPCさん:2009/09/29(火) 02:31:00 ID:???
パワーレシーブのシールド版持ってるとか
魔法の防御がやりやすいとかならなぁ
887 :
NPCさん:2009/09/29(火) 08:58:58 ID:???
魔法を防御したけりゃ、ロッド持ってガードしとけ。
888 :
NPCさん:2009/09/29(火) 09:11:37 ID:???
思ったんだがトランスポーターのプロテクションって、ボディガードやるブレイブナイト用に作られてるんじゃないか?
一回で16点位は増やせるし、クリティカルしようもんなら初期で32点上乗せだ。悪くない組み合わせだとは思う。
889 :
NPCさん:2009/09/29(火) 10:06:25 ID:dKiOPmFB
ブレイブナイトよりドレッドノートの方が不遇だと思う
890 :
NPCさん:2009/09/29(火) 10:41:14 ID:???
ドレッドノートはソウルスマッシュ→ドレインストライクが悪くないんじゃない?
他は糞だが。
シャドウフォームみたいなイニシアチブ系はタイミング:ブーストだったら使えるんだけどなぁ。
891 :
NPCさん:2009/09/29(火) 14:22:22 ID:???
ドレッドノートの微妙感(性能が中途半端)とブレイブナイトの不遇(自分の特化方向で他の職に負けてる)は方向性が違うからなぁ
>>888 まさにそのためにあるんだろう
あと肉体強化薬湯とかも
一人にダメージ集められれば戦術立てやすいし
892 :
NPCさん:2009/09/29(火) 19:55:52 ID:???
>>870 こういう事いってウォーヘッドだけで良いというチーム編成したら
普通はGMが遊撃メインでシナリオ組んだりしてみないか?
少なくともキャンペーン中に2回はやってくるなぁ、鳥取では
まぁブレイブナイトがいても活躍させるために遊撃アタックの多いシナリオ作るとは思うが
893 :
NPCさん:2009/09/29(火) 20:04:10 ID:???
ブレイブナイトに盾はいらんだろ。両手武器持って殲滅力上げろ。
894 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:09:21 ID:???
まてまて、ブレイブナイトは確かに不遇だが、まだ使える。
下を見ろ、トランスポーターを観るんだ!
ははは、まるでゴミのようだ・・・。
895 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:14:06 ID:???
896 :
NPCさん:2009/09/29(火) 23:15:45 ID:???
>>883 逆にパワーレシーブないとブレイブナイト一択になるのを嫌ったのではないか
897 :
人数(略):2009/09/29(火) 23:34:31 ID:???
しかし、なんで効率一択で話してるんだ?
別にネトゲみたいにPL同士の探索隊で競争があるわけでもないんだし。
ちなみに、この前のキャンペーンのセッションでブレイブナイト抜けたら、他の前衛が
誰一人操縦スキル持ってなくて悲惨なコトになってた。
シナリオレベル3で操縦スキルなしは、本気で地獄だった。
898 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:02:15 ID:???
>>897 効率厨とFEAR厨が幅をきかせてきてるからな。
899 :
NPCさん:2009/09/30(水) 00:03:07 ID:???
凸ちゃん乙。
900 :
NPCさん:2009/09/30(水) 13:01:38 ID:???
六門のときもそうだったが、
この手のシステマチックなゲームで効率論になるのは仕方ないだろう
901 :
NPCさん:2009/10/01(木) 00:33:13 ID:???
効率優先になるのは、敵の攻撃をまともに受けてられんからじゃね?
902 :
NPCさん:2009/10/01(木) 05:41:27 ID:???
ダイスでランダムにエンカウントするシステムで、
同じ4人PTでも兵科の組み合わせや取るスキルで
大きく戦力が変わるから、少しでもマルチに対応できる様に
考えてしまうのは、仕方のないことだろう。
まぁ、全滅も醍醐味として楽しめるような連中となら
何も考えずにピンチを楽しんでも良いかもしれないな。
ただ、システム運営上、ロールプレイを挟む余地が少ないので
システムに目がいきやすいというのも有るかもしれない。
903 :
NPCさん:2009/10/01(木) 10:59:51 ID:???
(俺は)システム的に何もない奴の方がロールプレイしてた気がする・・・
FFとかNOVAとかコレとか。
H・T&Tとかアリアンロッドとかはデータに追い回されて暇がなかったなぁ
904 :
NPCさん:2009/10/01(木) 13:24:04 ID:???
プロセスとかの処理に追われるとキャライメージとか忘れるんだよなぁ。
個人的にはクライマックスより中盤の空きシーンとかの方がロープレしやすい。
ところでARA&HTTとコレ&NOVAだと
コレ&NOVAの方が重く感じるのは俺だけじゃないと信じてるんだが、どうだろうか。
905 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:29:03 ID:???
タンクライフなサプリメントの第2弾! 今回のテーマは箇条書きにするとこんな感じ。
(データ)
・新兵科「レッドペインター」追加!
・追加ダンジョン1つ追加!
・追加フィールド2つ追加!
・アイアンフィスト全商品、改造更新!
・新武器「マグナム」登場!
・ほぼ全武器に新武器オプション追加!
・新種族パワーの追加!
・新職能パワーの追加!
・新モンスター「ミュータントバグ」追加!
(オプションルール)
・潜在パワールール追加!
・仮想ミッションルール追加!
・ダンジョン&フィールド融合ルール追加!
(その他)
・高レベルキャンペーンシナリオ5本追加!
・螺旋人さんコラムコミック!
・平尾さん4ページマンガ!
……とまあ、今回も本当に64ページに収まらんばかりの大ヴォリューム、安心価格でご提供!
特にアイアンフィストの変化によるプレイヤーまわりの新環境と、タンクライフが重要になってくる
フィールド&ダンジョン融合ルールをご堪能ください!(加藤ヒロノリ)
906 :
NPCさん:2009/10/01(木) 19:31:59 ID:???
907 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:24:41 ID:???
>・新職能パワーの追加!
ほう(`・ω・´)
908 :
NPCさん:2009/10/01(木) 20:38:36 ID:???
サプリの5%以上が平尾さんマンガ
909 :
人数(略):2009/10/01(木) 20:59:31 ID:???
やはり武器「ドリル」は自作しかないな。
910 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:00:22 ID:???
むぅ!
なんかやる気がでてきたぞ!
次はファントムか、きっとウォーハンマーのジャイロコプターみたいなヘリがシャーウッドから飛び立つんだ。
911 :
人数(略):2009/10/01(木) 21:04:58 ID:???
ちなみに加藤ヒロノリ+「仮想ミッション」で、何故かエロいコトを想像してしまった。
912 :
NPCさん:2009/10/01(木) 21:55:53 ID:???
913 :
NPCさん:2009/10/01(木) 22:40:37 ID:???
速攻値を倍にする兵科を開幕に使えるようにしてくれんもんかな・・・。
914 :
NPCさん:2009/10/03(土) 17:48:02 ID:???
サプリやリプレイブックが同人誌くさくて安っぽいと思ってたが、
六門のサプリが同じくらいの厚さで1000円くらい割高だったことを考えると、
アレはちょっとでも単価下げて普及率上げる方針なんだろうか・・・・
915 :
NPCさん:2009/10/03(土) 18:52:53 ID:???
>>908 本文よりイメージが湧くと好評な速水螺旋人挿絵も2%近くw
916 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:05:48 ID:???
個人的には兵科のキャライラストが全身カラーで載ってるのが観たいなぁ。
ヴァルキリードレッドノートのキャラ絵すごい好みなんだが、全身が綺麗に
みえてるカラーがないんだよなぁ・・・。
サイトとかで、イラスト乗っけたり壁紙とか造って配信してくれるとか
もう少しユーザーに近づいても良いと思うんだ。
917 :
NPCさん:2009/10/03(土) 22:09:16 ID:???
リクエストなげろ
918 :
NPCさん:2009/10/04(日) 02:38:27 ID:???
>>916 個人的には、キャラの全身カラーイラストを見せることが
ユーザーに近づくってのがよくわからんのだが…。
表紙も裏表紙も、ほぼ全身が見えてるカラーイラストじゃね?
あれで不満なら、
>>917の言うとおりリクエストでも出さんと
通じないと思うぞ、その要望。
919 :
NPCさん:2009/10/04(日) 20:08:27 ID:???
イラストでゲームやるわけじゃねーだろ
920 :
NPCさん:2009/10/05(月) 02:32:04 ID:???
>>916みたいな中身より見てくれ重視するようなやつがいるから質が落ちるんだよ。
漫画でも読んでろ。
921 :
NPCさん:2009/10/05(月) 05:39:04 ID:???
両立できるだろうけどなぁ
922 :
NPCさん:2009/10/05(月) 07:22:30 ID:???
両立しようとするとルルブの値段が跳ね上がるぜ
ヘタな同人誌よりも数の出ない業界だから
923 :
NPCさん:2009/10/05(月) 08:12:38 ID:???
というか現状で十分両立していると思った俺は…何だ?どうなるんだぁ!?
924 :
人数(略):2009/10/05(月) 08:20:47 ID:???
し、幸せになるんじゃないだろうか?
925 :
NPCさん:2009/10/05(月) 08:26:34 ID:???
>>922 普通にカラーページのあるルルブもあるよ?
926 :
NPCさん:2009/10/05(月) 11:52:50 ID:???
で、それに合わせなきゃならない理由は何だ?
ビジュアルなんてGM、PLそれぞれの頭の中にあれば充分だろ。
種族、装備、シャーウッド、モンスターともイラストあるのにこれ以上必要って、どんだけ想像力無いんだよ。
そんなんじゃカラーイラスト追加されたって要求が増えるだけで絶対満足しないだろ。
927 :
NPCさん:2009/10/05(月) 12:07:13 ID:???
カラーイラストあるルルブって大抵、テンプレのキャラ絵のカラー版がただ並べてあるだけだからなぁ
なんかすげぇカラーページが無駄な印象が強い
ダクブレの2P〜5Pみたいな感じで
928 :
NPCさん:2009/10/05(月) 13:25:11 ID:???
カラーページの姉ちゃんのエロイ同人誌を付けたスペシャルエディションを付ければ下手な同人誌と同じくらいの売り上げは出る
纏めてみました><
929 :
NPCさん:2009/10/05(月) 13:31:33 ID:???
カラーページがつけられないほど売れてないってことじゃないんだよな?
930 :
NPCさん:2009/10/05(月) 15:33:19 ID:???
931 :
NPCさん:2009/10/05(月) 15:37:12 ID:???
932 :
NPCさん:2009/10/05(月) 15:58:01 ID:???
カラーイラストの分だけ値段が上がれば確実に売り上げは落ちるだろうな。
TRPGのルルブなんて部数が少ない分、値段への跳ね返り方は大きい訳だし。
933 :
NPCさん:2009/10/05(月) 18:07:59 ID:???
売れてるTRPGならカラーぐらい余裕
934 :
NPCさん:2009/10/05(月) 18:35:10 ID:???
このゲーム、結構安い部類だと思うぜ
マニア向け商品のカラーページが少し増えても、
少し値段が上がっても、
売上はさほど変わらんだろう
935 :
NPCさん:2009/10/05(月) 19:26:11 ID:???
まぁ、フルカラールルブ&サプリだった無限のファンタがバカ売れしてれば違っただろうけど。
936 :
NPCさん:2009/10/05(月) 21:33:24 ID:???
カラーページがあっても無くても売り上げが変わらないなら、
利益の為にカラーページ削るのが当然だな。
937 :
NPCさん:2009/10/05(月) 21:36:00 ID:???
欲しがりません勝つまでわ
938 :
NPCさん:2009/10/05(月) 22:29:04 ID:???
ボーンフリーですよ。
939 :
NPCさん:2009/10/06(火) 00:05:41 ID:???
>>935 あれはイラスト代が実質タダだから
それにしたってどんだけ豪華やねんとは思う
ダクブレも普通なら3000円超えのところ
ページ削ってムリムリ詰め込んでギリギリ2000円代にしてるんだぜ
940 :
NPCさん:2009/10/06(火) 02:05:31 ID:???
>>939 そんなに無理やりなら最初のキャラ羅列のカラー4Pを真っ先に削るべきだったな
かわりに螺旋人漫画をモノクロでも4P追加したほうがよっぽど
941 :
NPCさん:2009/10/06(火) 02:07:39 ID:???
942 :
NPCさん:2009/10/06(火) 06:25:38 ID:???
制作者気取りで語るな知ったどもw
943 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:18:49 ID:???
12月中旬
タンクライフRPG ダークブレイズ サプリメント(3) ブラッディコープス
944 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:47:19 ID:???
展開早いな
945 :
NPCさん:2009/10/06(火) 19:52:31 ID:???
アンデッドとかそっち系のネタ?
便所で仲間が首吊って死ぬのか・・・・(ぇ
946 :
NPCさん:2009/10/06(火) 20:10:52 ID:???
便所で自殺といえばライフルだろパートマン的に考えて。
947 :
NPCさん:2009/10/07(水) 16:54:00 ID:???
>ライフルだろパートマン
ライフルマンにみえた
948 :
NPCさん:2009/10/07(水) 16:56:21 ID:???
爆殺に定評のあるライフルマンか
949 :
NPCさん:2009/10/07(水) 17:01:47 ID:???
ちょっと重心が高いくてちょっと誘爆しやすいだけだよ
ホンノチョットダケ、サキッチョダケミタイナモノネ
950 :
NPCさん:2009/10/07(水) 17:01:55 ID:???
ライフルと言ったら穿いてないエルフだろこのスレ的に。
つまり、穿いてないエルフが便所で首を吊るってことだ。
ところで首吊りの遺体は失禁(ry
951 :
NPCさん:2009/10/10(土) 15:31:18 ID:???
ブランダーバス弱体化のお知らせ
952 :
NPCさん:2009/10/10(土) 16:54:01 ID:???
これはアバドンゲート対応以降ってことかな?
現状エラッタ扱いってワケでは無いようだから、選択ルールになるのかねぇ?
953 :
NPCさん:2009/10/11(日) 10:13:50 ID:???
ロール&ロールの情報らしいな…。
954 :
NPCさん:2009/10/11(日) 18:53:09 ID:???
kwsk
955 :
NPCさん:2009/10/11(日) 19:29:18 ID:???
旧ブランダーバス製造に必要な鉱石の鉱脈が枯れ生産終了
新ブランダーバスを開発したけど威力などが落ちた
ほほえみデブのせいらしい
956 :
NPCさん:2009/10/11(日) 20:44:42 ID:???
選択ルールというよりパッチだな
それに意味づけしたんだろう
957 :
ダガー+男性向け:2009/10/11(日) 20:54:00 ID:S3A5ADMU
酷いw
958 :
NPCさん:2009/10/11(日) 21:43:37 ID:???
発売当初は狭くてへんてこな世界だと思っていたが、拡張性や柔軟性は抜群だな
追加データやバランス調整にちゃんと理由がつけられるしw
959 :
NPCさん:2009/10/13(火) 00:04:15 ID:???
まあただデータバランスが悪いから数値変更のエラッタを出すだけよりは理由付けがあった方が好感は持てるな
960 :
NPCさん:2009/10/13(火) 07:59:10 ID:???
それにGMがどっち使うか選べるしなぁ…
鉱脈なくなる前か後か
961 :
NPCさん:2009/10/13(火) 11:20:29 ID:???
シナリオフックにもなりそう
962 :
NPCさん:2009/10/13(火) 11:59:32 ID:???
「材料枯渇前に手に入れた奴だから前のデータね」とか言う奴に対して、
旧ブランダーバスは高確率で故障するルールでもつけてくれんかなw
963 :
NPCさん:2009/10/13(火) 12:28:59 ID:???
新ブランダーバスは旧版とは弾丸の仕様が違うので弾に互換性ないよ。新仕様弾と無料交換はするよ
とかそんな風にしてみるとかどうかしら>エラッタ入ったら
964 :
NPCさん:2009/10/13(火) 12:43:39 ID:???
どういう形にせよ、旧型を使い続けられない理由が書いてあると嬉しいなあ
965 :
NPCさん:2009/10/13(火) 13:59:55 ID:???
>>962 そんなことせんでも、同じこと考える奴はナンボでもいるんだから
旧型ブランダーバスの弾丸だけ価格が高騰つってミッション毎に価格を2倍にしていけばすぐ音を上げる。
特に榴弾は3ミッション後には4,000になるからな。使い続けるとチームの首が締まる。
もっと早くしたいなら、他のチームに買い占められた、でFA。
966 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:12:37 ID:???
材料枯渇で旧ブランダーバスの改造もできないことにすればいい
967 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:14:24 ID:???
そこまで性能差があるの?
968 :
NPCさん:2009/10/13(火) 18:14:56 ID:???
旧ブランダーバス1丁から新ブランダーバス2丁作るためにブランダーバスが強制的に召し上げられたとか。
969 :
NPCさん:2009/10/14(水) 00:37:54 ID:???
ヒロノリが対談でレイアウトについて自画自賛してたが、これだけ簡単なルールをあれだけ難解に書けるレイアウトってのも滅多にないと思うんだが
参照する情報があちこちに飛び散ってる上に説明も足りないとかザラだし。自分の中で読み砕いてサマリー作った人かなり居るんじゃなかろうか
970 :
NPCさん:2009/10/14(水) 05:05:36 ID:???
>>969 近くに欲しい情報が確かに遠いな。
あと、文章の説明文がややこしい書き方になってる。
勘違いしやすい表記というか・・・。
面白い設定と世界観なんだが、今ひとるバランス悪い感じだな。
971 :
NPCさん:2009/10/15(木) 03:21:08 ID:???
俺の周りでは見向きもされてないぜ
世界観云々とか戦闘が難しくてPCが死にやすいからどうのこうのとかじゃなくて
当初のタンクライフ云々がすでに無かったことになっているうえに
汎用性に欠けるシステムなんで取っ付きわるいんだよな。
何メインのシステムだよこれ
972 :
NPCさん:2009/10/15(木) 04:07:09 ID:???
お、久しぶりに来たね
973 :
NPCさん:2009/10/15(木) 07:32:11 ID:???
汎用性に欠けるからとっつきが悪いのというのは良く分からんが。
何をすればいいのか分かり易く特化してた方が初心者向きではあるでしょ。
汎用性のあるGURPSが初心者向けだとも思えんし。
システムじゃなく題材が初心者向けで無いとか主張するならまだ分からんでもないが。
974 :
NPCさん:2009/10/15(木) 08:03:57 ID:???
そしてタンクライフの部分に文句つける軍事厨とメタルマックス厨は最初からここでは取り扱っておりません
お引取り下さい
975 :
NPCさん:2009/10/15(木) 09:31:59 ID:???
ていうか、汎用性の高いシステムって具体的に何? 存在するの?
976 :
NPCさん:2009/10/15(木) 10:25:16 ID:???
ガープス(笑)っすかw
977 :
NPCさん:2009/10/15(木) 10:30:40 ID:???
むしろボードとかカードとかカウンターがあれば便利だと思った。
978 :
NPCさん:2009/10/15(木) 13:07:42 ID:???
そういうコンポネーント一式揃ったBOX型のボドゲぽい方が似合ってるとは思うが
値段考えると無理なんだろうね
979 :
NPCさん:2009/10/15(木) 15:58:13 ID:???
ガープスなんてAマホに比べたら・・・
980 :
NPCさん:2009/10/16(金) 05:04:06 ID:???
Aマホならルールは基本1冊で済むしなw
981 :
NPCさん:
まあ本当に「汎用性の高いシステムがイイ!」って思ってる奴なら
そのシステムでダークブレイズをプレイする方法とかを話すはず。