1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:19:50 ID:???
3 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:20:09 ID:???
■購入優先度一覧(090129改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(アルディオン以前の全アイテム・追加スキル) …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載されている。
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記 …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
4 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:20:20 ID:???
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)
基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー、ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)
基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。
・アリアンロッド拡張データブックリインフォース
追加上級クラス(ドラグーン、テイマー)上級クラス追加スキル(各8種。うち既存スキルLv5が前提条件のもの3つ)
追加ライフパス(出自、境遇、運命)他、コンボスキルや追加ギルドスキルが収録されている。
高レベルキャラクターを作成する際のレギュレーション例も掲載。キャラメイク時にもあると便利かも。
・アリアンロッドRPG アイテムガイド
各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり、導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。
・アリアンロッドRPG トラベルガイド
西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
・アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド
基本の舞台であるエリンディルからはるか西方、アルディオン大陸を舞台とするためのガイドブック。
いわゆる“戦記もの”のプレイが主眼に置かれており、設定やギルドスキルなどは戦乱の雰囲気を再現するためのものが多い。
“機械”であるエクスマキナ、“竜”であるドラゴネットの2種族がPC種族に追加され、戦場コントロールに長けたフォーキャスター、
ダメージコントロールに長けたプリーチャーという2つのサブクラスが追加されたことでキャラメイクの幅も広がるだろう。
5 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:20:40 ID:???
■アルディオン関連情報・まとめ
・アルディオン大陸ガイド:発売中。(品薄気配)
エリンディルの西にあるアルディオン大陸を紹介したサプリメント。
エクスマキナとドラゴネットが新種族として追加。フォーキャスターとプリーチャーが新クラスとして追加。
“戦乱のプリンセス”のネタバレがあるので、先にリプレイを読むことを推奨。
・シナリオ集 ロスベルク島攻防記:発売中。
ピアニィのもう一人の兄ベルフト、出てくるとPCが死ぬと書かれているらしい(JGC情報)
・アリアンロッド・サガ トラベルガイド〜ベネット見聞録〜
『ベネットが見た』アルディオン大陸の情報をエリンディル側がまとめたという形式のガイドと、
上級ルールブックやアルディオン大陸ガイド等のサプリメントから重要度の高い種族・クラス・スキルを抜き出したミニサプリメント、
初期レベル向けの二本のシナリオが文庫に収録されている。
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
小説も刊行。著者は王子で、彼のPC“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場するらしい。
第1パーティー…第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻は"最強のフィアンセ"発売中
きくたけGMで12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女。
第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)第1巻“天に月、地に剣”発売中。第2巻"狼の魂、竜の光"は5月発売予定
久保田GMで1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙
他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長。
第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)第1巻“ファントムレイダーズ”発売中。
鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)
主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
6 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:20:57 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・ アリアンロッド・リプレイ・レジェンド 1 貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!
2009年6月20日発売予定 定価693(税込)
・ エリンディル・レジェンド・ガイド アリアンロッドRPGサプリメント
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
以上テンプレ
7 :
1:2009/06/17(水) 23:21:20 ID:???
なんだこのテンプレの多さw
8 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:23:41 ID:???
・アリアンロッドRPG スキルガイド
★現在『アリアンロッドRPG』で使用できるすべての職業(クラス)の全ての技(スキル)を網羅!
★新しいスキルももちろん追加!また、各レベル帯で最適化したサンプルキャラクターも掲載。
★キャラクターメイクからレベルアップまで、これ一冊で全てサポート!
全てのアリアンロッドファンが待っていた究極のアイテムです!
2009年8月31日 発売予定 定価3675円(税込)
9 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:26:29 ID:???
エリンディル・レジェンド・ガイドは
2009年6月20日発売予定 定価3360円(税込)ね
10 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:31:33 ID:???
>>1乙
テンプレはスリム化の時期か
ところで、Lvのズレが引き継がれてるな
77→実質78
78→実質79
79→実質80
次スレは
アリアンロッドRPG Lv81
でひとつ
11 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:47:17 ID:???
>>前スレ999
たぶん985だと思うが、スレで話題にしてるのは986であってお前じゃないw
12 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:52:17 ID:???
>>10 テンプレのスリム化は過去に一度あって、
すでに関連書籍情報がwikiへコメントアウトされてなおこれなんだ…。
まぁ、そういう風に忘れ去った関連書籍情報は一切更新されてないけどな。
13 :
NPCさん:2009/06/17(水) 23:57:56 ID:???
現在のテンプレがあるのが過去ログ倉庫で、
関連書籍まとめにあるのが書名一覧?
まとめのほうに各本の説明とか追加してもいいもんなのかな
14 :
NPCさん:2009/06/18(木) 00:17:11 ID:???
WIKIなんだからいくらでも編集可能でしょ
15 :
NPCさん:2009/06/18(木) 02:29:28 ID:???
実際の所そういうプロヴォック問題はどうするんだろう
特にQ&Aとかにも無いよね?
995は不可としておいた方が無難な気もするけど
出来ないとする理由もないよね?
997もエネミーが同じような行動しても文句言えなくなるし不可と言いたいけど…
そもそもプロヴォック自体の使い所があんまないしこれぐらい許してやれよと言いたい
16 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:03:41 ID:???
>>15 そこらへんはPLフレンドリーに
あと、うちだと、敵に《プロヴォック》かけた時はかけた奴単体を狙うようにしてる。シーン攻撃とかしたら意味ないからな
17 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:11:17 ID:???
前に997の話が出たときはラウンド中いつでも敵味方を切り替えられるのはおかしい、
味方のふりをしていた敵・操られた味方・三つ巴の戦いみたいなのはGM次第だからGMに聞け
で終わったんだったかな
使用回数制限のあるスキル・アイテムでしか攻撃できない場合はキャンセルされる理由がないので
使ってしまうことになるんかなあ。
ところで勝手にwiki書き換えといたよ
とりあえず
>>3-5載せて既刊の分を表にした
18 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:16:51 ID:???
プロヴォックもそうだけど、行動操作系はどこまでさせられるかの基準が難しいよね。
エクスマキナ/ナイトやっててマニピュレイトでアサルトダッシュしろって言われた時はかなり涙目になった。
19 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:18:12 ID:???
移動における敵/味方という概念自体が曖昧なんだよなあ。
20 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:26:09 ID:???
>>16 公式エネミー出してる分には意外に
「2回行動持ちだけどシーン攻撃はラウンド1回」
「シーン攻撃だけど射撃なので同一エンゲージには不可」
とかで、手加減しなくても考えれば《プロヴォック》有効活用できる相手は多い。
あと、本気の壁ナイトが相手だとむしろシーン攻撃や《二回行動》以外通らなかったりするし。
そういやキングキマイラが壁ナイトに封殺されたなあw
21 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:30:12 ID:???
移動はブリンクやテレポートみたいな位置変更、
跳ね飛ばしやビーストロアみたいな強制移動と
敵味方の離脱のルール、
隠密状態での封鎖あたりとまとめて整理してもらいたいな。
他人の移動の宣言に割り込んで「離脱を阻止する」と宣言した時だけ
敵の離脱のルールを適用する。(宣言すると[隠密状態]が解除される)
[隠密状態]の対象には離脱阻止を宣言できない。
位置変更や強制移動は移動とはみなされない。
みたいな
22 :
NPCさん:2009/06/18(木) 03:38:55 ID:???
そろそろ「乱戦エリア」をNGワードに登録しとかないと変なのが湧きそうだなあ、と思った。
23 :
NPCさん:2009/06/18(木) 04:31:04 ID:???
しかし前スレ>995はGMとして毅然な態度を取れば何も問題は無かったと思うんだ
24 :
NPCさん:2009/06/18(木) 05:05:30 ID:???
>>15 うちじゃメジャーアクションの「攻撃」で狙えないなら効果なしになってるよ
25 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:03:33 ID:???
>>24 それは当然で、その上でどこまでマイナーとかを使う必要があるか、という話だろう。
少なくとも射撃武器で撃てないならマイナーで落とせ、ってFAQがあるから「メジャーで攻撃できない」だけでは効果を外すには足りない。
かといって流石にアニマルパクト使わせるのは酷すぎるしなあ。
あんまり関係ないかもしれんが、以前プロヴォックされた鳥取のPCがランタンを捨てながら
「ごめーん、殴りに行きたいけど移動力足りないし射線が通らなくなったから無理だ、ごめんねーw」
って言ってたのを思い出したw
26 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:03:40 ID:???
だれか大阪の日本橋で一番ARA書籍の品揃えいいところ教えてくれ。
NWはよく見かけるが、ARAはほとんど見たことない。
27 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:05:07 ID:???
別に開幕早々アニマルパクトもよかろう
28 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:09:06 ID:???
29 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:09:29 ID:???
ランタンがあれば射撃できたのなら、GMとしてそれは却下するな
30 :
25:2009/06/18(木) 07:10:44 ID:???
>>29 残念ながら捨てたのは別のPCだった。
あとあまりに状況が面白かったのでw
31 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:11:56 ID:???
>>26 とらのあなの並びのイエサブか地下鉄恵美須町の入り口の真上のイエサブ。
まあつまり素直にイエサブに行けと。
32 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:13:59 ID:???
イエサブか
サンクス
33 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:15:28 ID:???
ちなみに、前者と後者どっちが品揃えよい?
34 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:16:15 ID:???
とはいえ大阪で木曜にレジェンドガイドは手に入るだろうか。
35 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:18:49 ID:???
行くのは明日だ。
36 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:19:31 ID:???
恵美須町の方が大きいが品揃えはとんとんかなあ。
つか今日フラゲできるのは東京ぐらいじゃねえか?
37 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:21:01 ID:???
富士見だからゲーマーズフィールド製品よりはタイムラグは少ないと思うが。
38 :
37:2009/06/18(木) 07:22:47 ID:???
? 出版社名はゲームフィールドだっけ?
39 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:23:52 ID:???
ゲーマーズフィールド・・・雑誌名
ゲームフィールド・・・出版社名
40 :
NPCさん:2009/06/18(木) 07:31:08 ID:???
41 :
NPCさん:2009/06/18(木) 11:48:21 ID:???
>>25 アニマルパクトはスキルの対象を変えるのであって攻撃を変えるわけじゃないから使う必要はない
42 :
NPCさん:2009/06/18(木) 12:08:25 ID:???
そもそも、《プロヴォック》の射程が10mなんだから
魔法が届かないという状況は考えにくい
……と思ったけど、行動値が早ければ移動で逃げられるのか
《プロヴォック》は挑発して怒りで我を忘れさせるスキルだから、
厳密に言えば《アニマルパクト》でも使用しなきゃならないと思う
《アニマルパクト》がOKになってしまうと、《フェイドアウェイ》や
《ロングレンジショット》も使わなくて良いの? という話になり
《プロヴォック》の利用価値がかなり下がるんじゃないかな
43 :
NPCさん:2009/06/18(木) 12:23:03 ID:???
>>42 あれ?プロヴォックの対象になったキャラの攻撃に関するQA無かったけ?
44 :
NPCさん:2009/06/18(木) 12:36:59 ID:???
公式のFAQだと、射撃攻撃武器を持ったキャラが同エンゲージのキャラから
プロヴォックを受けた場合、武器をしまうか落として素手で殴ればよい、とある
ここから、「マイナーで対象を攻撃できる状態に持って行けるならその行動をすべき」
という結論になり、アニマルパクトでもめた、と言う感じじゃない?
45 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:07:21 ID:???
いまさらだけど公式HPのエミジェル妹尾のコメント、かわたなキャラは中二病の天使て
46 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:10:29 ID:???
つーかもう、攻撃手段があるならそれで攻撃、なければ攻撃できる状況になるよう行動でいいんじゃないか?
47 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:12:32 ID:???
足元:呪いの魔銃(装備すると呪われる) 目の前:足止め役
10m地点:プロヴォック使い
「マイナーで拾えば攻撃できるよ!」
なシチュを思いついたが、攻撃できないものとしてキャンセルになるかもな
48 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:12:41 ID:???
回数制限スキルであろうとなかろうと攻撃が可能になるなら使って攻撃するべきだと思うなあ。
挑発されていきりたった状態になるようなもんなんだろうし。
49 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:28:22 ID:???
むしろ、そういうシナリオ一回スキルも含めた、行いたくない行動を誘発する為のスキルじゃないのか
50 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:33:18 ID:???
>>47 マイナーで拾っても装備できないから無理だなw
51 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:40:58 ID:???
アイテムガイド導入の環境だと、拾って装備はマイナー一つでできるらしいから、そっちならいけそうだな
アイテムガイド導入してない場合は、なむw
52 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:44:22 ID:???
やっぱ
>>46がスッキリくるな
攻撃できない状態ならば無効ってのがかなり謎だし
普通では移動力が足りない、が
キャリバーの封印解放してまで攻撃しないといけないのか?
エンカレッジを自身に使用して追加行動して攻撃する必要があるのか?
とか言った問題も出てきそうなもんだが
53 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:46:00 ID:???
まあ《プロヴォック》かけた上で逃げるなんてのは普通の戦術としてはありえないから、
以前に《アニマルパクト》食らった敵が対策しての再戦、とかいう状況ならアリだと思う。
初めて会ったポメロキングがそれやってきたらGMに詰め寄って良いw
54 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:49:47 ID:???
>>52 流石にエンカレッジまではと思うが封印解放は有効かもしれんなあ。
あと陣形使えば届くとか、ってこれはギルドマスターが却下すればいいかw
55 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:54:39 ID:???
よし!ギルドマスターにプロヴォックして、再行動承認だ!
56 :
NPCさん:2009/06/18(木) 13:58:23 ID:???
「このメインプロセスの行動」じゃなくて、「このラウンドの行動」だから、《エンカレッジ》使えば攻撃できるなら、使わないといけなくなるのか
57 :
NPCさん:2009/06/18(木) 14:40:02 ID:???
アリアンレジェンドガイドげとしたよー
58 :
NPCさん:2009/06/18(木) 14:57:36 ID:???
内容報告ヨロ
59 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:10:34 ID:???
流石にメインプロセス内で攻撃できるかどうかだけで良いと思う。
「《トップスピード》→通常行動 で近づいて《エンカレッジ》で攻撃してね」とか言われたら泣ける。
というかそんなの許可したらエネミーの《二回行動》がプロヴォ&陣形で潰されるw
60 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:12:52 ID:???
レジェンドセクションは、ハンドアウトテンプレートのキャンペーン版みたいな感じ。
それぞれ1ページ使って伝説が解説され、最後にアイテムかスキルのデータがつく。
1レベル用アイテム、10レベル用アイテム、汎用スキル、クラス専用スキルがそれぞれ18種類前後。
ライフパスの運命表の代わりにとる。
ゲームマスターセクションでは、その伝説の真相の一例と、ゲームマスター用レジェンドデータ。
英雄列伝は、リプレイキャラをコネのように紹介。PCは一ページの三分の一、NPCはさらにその半分。
あと、各巻あらすじとシリーズ終了後の世界情勢がこれも三分の一ページずつ。
シナリオは、経験点110点・レジェンドデータ所持推奨のコンストラクション。
コラムは、神々の粛清、ギルマン戦争通史、秘密結社ダイナストカバル。
61 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:17:40 ID:???
>>60 フラゲきたか。エネミーのデータはあった?
あとダイナストカバルについてはどの程度触れてる?
62 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:20:49 ID:???
HOTがARAにもきちゃったかー。
あれ、鳥取だと強化データとしか扱われないからあんまり好きじゃないんだよなー。
63 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:21:41 ID:???
伝承データがあるのになにをいっとるのかね
64 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:26:31 ID:???
世界情勢…ゼダンになんか動きはあった?
65 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:28:24 ID:???
>>60 >1レベル用アイテム、10レベル用アイテム、汎用スキル、クラス専用スキルがそれぞれ18種類前後。
あれ?伝説って72個掲載されるはずだったよね?
あと54の伝説には何が記載されてるんだ?
66 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:29:16 ID:???
半分じゃなくて1ページか
結構な量だな
67 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:29:58 ID:???
こりゃフェブラリィ生存説は今回はダメだったようだな……。
68 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:30:37 ID:???
69 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:31:36 ID:???
70 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:32:13 ID:???
>>65 それぞれ18個ってことなら、
かければ72にならね?
71 :
65:2009/06/18(木) 15:33:04 ID:???
みんなありがとう。確かに72だ。
72 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:36:13 ID:???
なんだよ。エネミーデータないのかよ。
新しいネームドエネミー期待してたのに。
宣伝文句にあった歴史の裏で暗躍する魔族って
なんだったんだろ。ショコラのことか?
73 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:37:42 ID:???
>>61 キャンペーンのギルマンエネミーのみだな。ダイナストカバルについては、
まあコラムなんで既知の情報ばっかり一ページ。あと大首領のイラスト(ルージュからの転載)幅取りすぎ。
全体的に、レジェンドデータを使わなくてシナリオフックもいらないなら全く不要なサプリ。
でもレジェンドデータは結構面白いのもあるよ。あんまり強さがかなり公平じゃないけど。
全判定+1D、でも判定失敗でフェイトを2点も失うアイテム風雲の護符(クラン=ベルの風雲児)
使用回数制限なしでリアクション+1D、でも習得すると妖魔になるスキル、アンチカース(カエルの騎士)
ガンバードの効果を上げるガンスリ専用スキルトリプルガンズ(三丁拳銃)
所属ギルドの「持っていない」ギルドスキルの効果を金で使えるアイテムパリスの剣(パリスの剣)
ファミリアの効果を得る道具ミニポメロ(伝説のポメロクイーン求む)
ギルドスキルを打ち消すスキル、フォーリングアウト(救国の賢者)
あたりが個人的に楽しそうもしくは強そうだ。
74 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:41:12 ID:???
>あんまり強さがかなり公平じゃないけど
ブロントさんなにしてはるんですか
75 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:41:17 ID:???
すまん世界情勢はルージュのページの最後だけだった。キャラクター周辺以外は世界の進展がほとんどないな。
>>64 ゼダンに動きはないが、帝国はルージュで暗躍してた疑惑を払拭できず勢いを減じるだろうとされている。
76 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:43:15 ID:???
フラゲうらやま
買ったのは東京?
77 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:45:44 ID:???
ゾハール事件では、帝国は暗躍の追及を受け、神殿は失態を攻められ、ダイナストカバルは資金不足……
なかなか、どこも上手くいかないものだな
78 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:52:06 ID:???
>>76 新宿潜水艦。
>>77 神殿は、マユゲがノエルたちに手を貸してたお蔭で影響力を維持してるようだ。
不穏分子も左遷してむしろ結束力は増している。
全部マティアスに押し付けたって気がせんでもない。いや、気しかしない。マユゲめ。
79 :
NPCさん:2009/06/18(木) 15:55:34 ID:???
>38
迷った時は略そうぜw
必要ならば、GF社とGF誌で。
80 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:00:18 ID:???
マティアスはクラン・ベルに左遷され借金取りにまで落ちぶれてるしな。
81 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:14:43 ID:???
眉毛さんやりますな。
べつにマティアスだけの罪ではないはずなのに。
82 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:15:13 ID:???
新スキルか。
購入ケテーイ。
83 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:16:07 ID:???
>>77 エルーランの王弟あたりはニヤニヤしてそうだw
84 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:24:09 ID:???
>>82 スキルガイドにも載るかもしれないだろ
待った方がよくない?
85 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:31:07 ID:???
>>84 レジェンドスキルはあくまでレジェンドデータに付属したスキルだからなぁ。
86 :
NPCさん:2009/06/18(木) 16:33:30 ID:???
スキルガイドも買う。
うん、まあふた月程の穴埋めとして。
87 :
NPCさん:2009/06/18(木) 17:52:09 ID:???
新宿か…望み薄な地方民ではあるが一応見に行くか。どうせ別に買うものあるし。
88 :
NPCさん:2009/06/18(木) 18:28:37 ID:???
秋葉原R&Rでもあったが。
89 :
NPCさん:2009/06/18(木) 18:40:55 ID:???
東京だととらのあなとかも何気にYSとかと同じくらいで入荷したりするんだよな。
90 :
NPCさん:2009/06/18(木) 18:58:11 ID:???
ポイント貯めようかと新宿のとらに行ったが、まだなかったなぁ。
結局待ちきれずにイエサブに寄ったがw
91 :
NPCさん:2009/06/18(木) 19:01:49 ID:???
新宿潜水艦売り切れてたりしないよな……
こんな日に残業orz
92 :
NPCさん:2009/06/18(木) 19:33:06 ID:???
発売日前に既に売り切れとかは、普通にありえないだろ
同じ商品を毎日仕入れるような無駄な事してるとは思えないし
むしろ営業時間中に残業が終わるかどうかを気にするべきじゃw
93 :
NPCさん:2009/06/18(木) 19:33:32 ID:???
>>33 オタロードの一角の方(なんば店)が在庫は多かった。と、いうことに行って気づいた。
後はなんば店だとTCGフロアとその他卓ゲフロアに分かれてる、日本橋店は1フロアしかないから一緒くた。
そしてフラゲは出来なかったので呪詛でも吐きながら酒飲んで買ってきた天羅読んで寝る。ぐすん。
94 :
NPCさん:2009/06/18(木) 19:59:57 ID:???
リプのほうも同時に出てる?>入手した人
95 :
33:2009/06/18(木) 20:03:33 ID:???
>>93 なるほど、サンクス。
歩く距離も短いし、なんば店に行くか。
96 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:09:29 ID:???
>>94 RGは買わなかった(鳥取のGMが買うらしい)が、リプレイは昼から並んでいる。DXジパングも一緒に。
>>93 少なくとも西日本で今日ってのは無いと思う。
R&Rステーションのブログで「○日の昼に入荷です」みたいなのがあったら、
関東近県ですらその翌日になりかねないくらいだ。
97 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:38:19 ID:???
98 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:43:14 ID:???
たぶんLegends Guideと書きたかったんだろう。
99 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:43:28 ID:???
aRa lGとか
100 :
NPCさん:2009/06/18(木) 20:53:11 ID:???
101 :
NPCさん:2009/06/18(木) 22:46:15 ID:???
購入優先順位は低い方になる?
スキルガイドよりは低いよね
102 :
NPCさん:2009/06/19(金) 00:00:32 ID:???
読んでみたが、スキルガイドよりはだいぶ低いと思う
とりあえずPL側は買う必要なし
PCが取得できるデータは流し読んだだけだが、
結構バランス悪いと思う
キャンペーン用のシナリオフックはたくさんあると思うので、
シナリオ作りたいGM向けかな
103 :
NPCさん:2009/06/19(金) 00:01:20 ID:???
>101
スキルガイドは
「各サプリに分散していたスキルデータがまとまった、非常に便利な一冊。アイテムガイドよりもこっちを優先したい」
とか書かれるであろう代物だし
104 :
NPCさん:2009/06/19(金) 00:11:56 ID:???
……というか誤植多いな
とりあえず早々にエラッタが出ると思われ
105 :
NPCさん:2009/06/19(金) 01:03:59 ID:???
エネミーガイド>大陸ガイド>レジェンドガイドくらいだな。
106 :
NPCさん:2009/06/19(金) 07:54:42 ID:???
優先順位もちょっといじった方がいいよな
大陸ガイドには非常に有効な追加スキル追加アイテム(一応)追加ルールが載ってるわけだし
107 :
NPCさん:2009/06/19(金) 08:06:34 ID:???
レジェンドガイド、Bk1で注文可になってんな。
108 :
NPCさん:2009/06/19(金) 08:29:57 ID:???
>>106 特にフォーキャスターは大陸ガイドの有無でかなり楽しさが変わるしなあ。
109 :
NPCさん:2009/06/19(金) 12:11:11 ID:???
オタロードのレジェンド発売状況
LG…メロン、とらのみ。潜水艦はなし。
リプレイ…潜水艦のみ。
なんだ、これは。
イジメか。
逆の方がありがたいんだが。
110 :
NPCさん:2009/06/19(金) 12:26:09 ID:???
いくらフラゲに対してタブーの無い板だとはいえ
そんな特定地域のことでスレ使わんでほしいんだが
111 :
NPCさん:2009/06/19(金) 12:31:37 ID:???
新宿にはあったとか秋葉原にもあったとかそういうのはいいのか
112 :
NPCさん:2009/06/19(金) 13:01:11 ID:???
>>109 GF発売のものはともかく、大手出版社から発売される物はメロンやとらの方が強い。
113 :
NPCさん:2009/06/19(金) 13:10:13 ID:???
>111
それも含めて、昨日から延々続いてるからいい加減ウザイって事だろJK
114 :
NPCさん:2009/06/19(金) 13:13:49 ID:???
ダンサー専用のスキルはひどいよな
判定:自動成功で、シーン(選択)のMPを10D6減らすって
しかもMPコストは0でSL回使用できる
さすがに壊れすぎだと思う
115 :
NPCさん:2009/06/19(金) 14:00:08 ID:???
>>114 それフェイトマンが使ったら大惨事だな。
116 :
NPCさん:2009/06/19(金) 14:08:48 ID:???
GM側は対処しやすいから別にいいんじゃなかろうか
117 :
NPCさん:2009/06/19(金) 14:54:37 ID:???
吸収じゃないだけましじゃね?
118 :
NPCさん:2009/06/19(金) 15:17:21 ID:???
119 :
NPCさん:2009/06/19(金) 15:19:54 ID:???
>114
PCの使用が前提ならそうでもないな。
敵NPCが使ってきたらPLに精神的な意味でフルボッコにされかねないが
120 :
NPCさん:2009/06/19(金) 19:30:48 ID:???
インタラプト複数持ちPTのインタラプトを削るために持ってるのはありかもだ。
121 :
NPCさん:2009/06/19(金) 20:15:43 ID:???
アダマントやガードオーラでバーストブレイクのダメージを軽減出来ますか?
122 :
NPCさん:2009/06/19(金) 20:21:04 ID:???
ああ、あのエラッタ候補ね
>ダンサー専用レジェンドスキル
判定:自動成功なのに、対象の精神と対決する事になってる
現状ではスキル使用者(能動側)は自動成功なので、対象(リアクション側)は精神判定にクリティカルするしか勝てない、っていう謎スキル
123 :
NPCさん:2009/06/19(金) 20:32:57 ID:???
>121
無理。
ギルドスキルの《加護》やエネミースキルの《苦痛耐性》は有効だっけ?
124 :
NPCさん:2009/06/19(金) 20:47:32 ID:???
ギルドスキルはクラススキルとは別個扱い、という裁定が
でていた気がする
苦痛耐性は突破しても良いと思う
125 :
NPCさん:2009/06/19(金) 20:54:48 ID:???
>>123 プロテクションや加護、苦痛耐性で防げるよ
126 :
NPCさん:2009/06/19(金) 21:30:33 ID:???
あーごめん、勘違いしてた
>>124は忘れてくれ
HPダメージを減らすスキルは有効だよね、すまん
127 :
NPCさん:2009/06/19(金) 22:33:10 ID:???
判定:自動成功ってことはクイックステップで叩き込めるのか
128 :
NPCさん:2009/06/19(金) 22:53:00 ID:???
たとえ自動成功がエラッタ入らなくても、対象:自身じゃないなら無理だろう
129 :
NPCさん:2009/06/20(土) 00:55:15 ID:???
エラッタ候補というなら…やっぱりアーチャーベストはおかしいっぽいな
神具の大地の緑衣よりもLV下で性能上って何なんだよとw
130 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:17:33 ID:???
>>129 いやいや、レベルが低くて性能が良いから伝説なんだよ。きっと。
131 :
NPCさん:2009/06/20(土) 09:30:00 ID:???
きっとアーチャーの地位が低いんだよ。
132 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:15:07 ID:???
>>127 クイックステップを使うまでも無く、元からタイミング:セットアップですが何か?
明らかに壊れてるよママン
133 :
NPCさん:2009/06/20(土) 10:53:12 ID:???
クライマックスに出てくるエネミー全てにバッドステータス無効にくわえて無限の力を持つ伏線だな
134 :
NPCさん:2009/06/20(土) 11:45:42 ID:???
コストの無いスキル主体で、
スマッシュとかのコスト有りスキルを混ぜて、
「ぐわー、MP0になったせいでスマッシュ使えなくなったー!」
とか騒いであげれば喜ばれるんじゃないかな。
135 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:05:09 ID:???
ディフェンスラインが使えなくなったー!とかな
136 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:44:55 ID:???
逆に言うとセットアップを食ってしまうんだろ
言う程壊れか?
137 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:46:47 ID:???
PLが使う分には特には困らんな
GMが使う時はPLに色々と戦略練ってもらう必要性が出てきて面白そうだし
138 :
NPCさん:2009/06/20(土) 13:19:41 ID:???
>>137 セットアップにクリティカルでしか回避できないシーン(選択)のMPを10D6減らす攻撃か。
回数制限あるとはいえそれを楽しめるかどうかはGMとの信頼関係次第だな。
信頼されてるベテランGMならともかく初心者GMが使ってきたなら地雷臭がするんだぜ。
139 :
NPCさん:2009/06/20(土) 13:41:42 ID:???
PCが取得した場合、強いかどうかはともかく毎回MP管理をちゃんとしなくちゃいけなくなるのがなぁ
MP切れそうにないエネミーはMP管理してないものぐさGMな俺とかはとても面倒だw
140 :
NPCさん:2009/06/20(土) 13:55:58 ID:???
無限の力を軒並み持たせたらええんやで
141 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:12:47 ID:???
おまいら《マインドクラッシュ》とか今までどうしてた?
うちでは誰も取らなかったし、敵も使わなかった
142 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:17:35 ID:???
>>141 たまに使う
あれプロテクションとかで軽減されないからそこそこいやらしく使えるんだ
143 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:23:51 ID:???
取ったことも使ってるのを見たこともない。<《マインドクラッシュ》
GMのときは、PLにコスト管理がめんどくなるから取らないでってぶっちゃけてた。
144 :
NPCさん:2009/06/20(土) 14:34:14 ID:???
>>143 敵に使わせるっていう話じゃないのか?>マインドクラッシュ
>>142 いい事を聞いた。今度GMの時使ってみようw
145 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:26:56 ID:???
レジェンド半分まで読んだが、恐怖の神トリアラクって健在なんだな。
少なくとも人間に化けてチェスができるくらいには。
世界を支配する事もせず今頃何をしているのやら。
146 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:06:05 ID:???
トリアラク「我が何を企んでいると思う? 解らんだろう? 解らんのは恐ろしいだろう……?」
そんな恐怖の神。
【長く引っ張りすぎると忘却される罠】
147 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:07:16 ID:???
>>145 案外、危険と脅威だらけの世界に満足してんじゃね。
健在な邪神といえば陰の森で泣き暮らす絶望も封印はされてない。
どっちもダウナー系だから積極的には動かないんだろう。
148 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:19:39 ID:???
アッパー系(傲慢、欲望等)は軒並み封印されてるな
149 :
NPCさん:2009/06/20(土) 19:28:41 ID:???
スカディはやっぱユダヤ・フリーメーソンっぽいイメージだった
150 :
NPCさん:2009/06/20(土) 21:01:39 ID:???
トリアラクと聞くとなぜかBoAがでてくる
151 :
NPCさん:2009/06/20(土) 22:48:10 ID:???
>>145 あのチェス勝負って、よくよく考えると、理由はどうあれゴールリンの反則だよな
152 :
NPCさん:2009/06/21(日) 14:16:13 ID:???
質問ですが。
AGの赤竜魔術兵のエキスパート火って、SLないですけど……5ですかね?
153 :
NPCさん:2009/06/21(日) 17:57:07 ID:???
アリアンロッドGFコン情報
ブレイク新刊
表紙がエロい
154 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:04:31 ID:???
カテナがエロいのかゼパ様がエロいのかどっちだ
155 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:23:25 ID:???
ナーシアがすごくエロい
そして、表紙ではないがゼパ様がすごい
156 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:48:28 ID:Kx76QKG4
レジェンドデータってライフパスの運命の代わりに取得するのね。
運命って今までスキルもらえたりなかったよね?
って事は俺みたいなマンチだったら、GMにレジェンド導入してくれって言うな。
単純に、メインやサブのスキルもらえるレジェンドデータもあるしね。
157 :
NPCさん:2009/06/21(日) 19:52:42 ID:???
レジェンドガイドは買ってないけどマンチ御用達、それ以外どうでもいい
そんなデータが載ってるのか…
158 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:07:35 ID:???
>>157 レジェンドデータ自体のバランスは俺自身の考察力が無いので、
触れないで置くけど、今までデータ的な有利さを得られなかった
ライフパスの運命で何かが得られるってだけで大きいと思ってる。
出自で始祖の紋章か、人工生命か滅んだ民族の血を選んで
さらに運命でレジェンドデータのスキルゲットできる奴を選べば
普通の奴よりスキルが2つも多いことになる。
レジェンドスキル表の中にレジェンドスキルを得られるって言うの
だけじゃなく、普通のスキルを得られるのもあるから。
159 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:10:28 ID:???
メインやサブのスキルが取れるだけで付属する伝説のないデータがあるよ
まあ、最初の説明にあるレジェンドの導入目的の中にPC強化の為って項目もあるからな
まあ、レジェンド導入した場合、伝説増えると収拾つかなくなるが、そのままだと格差出るから一部PCはそれ使ってくれってGMから指定される事も想定してんじゃないかな
160 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:17:10 ID:???
>>158 元々、レジェンドを導入した場合、レジェンドデータを全員一つずつ取らないとバランス崩れるぞって書いてあるぜ
全員レジェンドデータ使ってるバランスで作ってあるんだから未導入のキャラと比べても意味ないだろう
161 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:19:11 ID:???
ライフパスでスキルを取るのが常道みたいなことになってくると、いっそのことレベルアップで取得できるスキルを増やしてくれんかな、と思う俺。
版上げみたいなことにならんとどうにもならんのだろうけど。
162 :
158:2009/06/21(日) 20:31:31 ID:???
.
>>160 確かにそうだね。
なんか新サプリみて舞い上がってた見たいだ。
163 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:49:57 ID:???
他のゲームのHOTでとっくに通過した道じゃないのか?>レジェンド
どうせGMの許可はいるんだし。マンチ御用達ってのとは違うと思うな。
レジェンドルールの採用がどの程度普及するか、にもよるだろうが
164 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:54:09 ID:???
どうせ一ヶ月もしたら単独試用してみた人が厨発言してくると思うよ
165 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:00:18 ID:???
レジェンドデータ付きPCに対抗できるレジェンドエネミーが追加されりゃ良いんだ。
166 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:02:17 ID:???
ケテル・アイン・アインソフが合体した千年古代竜王キングケテル様か。
167 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:11:26 ID:???
漆黒竜アイン・ソフ・オウルとかいる気がする。
168 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:16:21 ID:???
すべてをほろぼすわたしのひかりー
169 :
NPCさん:2009/06/21(日) 23:47:31 ID:???
>>145 動物の王たちも何体かは現世にいるしな
伝説は遠いようで意外に近かった
170 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:01:31 ID:???
>>161 >ライフパスでスキルを取るのが常道
すでにリプレイでもそんな感じだしな。
新しいところではそこそこ美形のユーノスとか。
171 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:01:49 ID:???
ルージュ二巻のノエル用の二つの設問の意味がさっぱりわからん
なんでこれで正解、不正解になるんだ?
172 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:08:23 ID:???
>>171 設問2・一度、口にした回答を言ってはならない。
ノエルに名を聞く→答える(一回目)→聞き返す→また答えたら二回目。
設問6・質問してはいけない。
妖精「あなたの負けです」→ノエル「なんでですか!?」(質問)
こういうことだ。
173 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:13:51 ID:???
174 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:15:01 ID:???
>>172 なるほどなあ
俺完全に引っかかるわこれw
175 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:16:39 ID:???
>>149 スカディとダイナストカバルがわかったから
次はクリムゾンドーンにスポット当て希望。
上級の頃から存在が確認されてるのに影薄い。
レジェンドあたりで登場してほしい気もする。
ホームグラウンドはクラン・ベルだったし。
176 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:25:59 ID:???
>170
エイプリルなんかはちゃんと【天上の美】なのに。
台詞がスネークだけど。
177 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:56:57 ID:???
レジェンドガイドなあ…ストーリーとアイテム・スキルを結び付ける手法は
BoAのランギルから始まって、これは超良サプリだったんだが…
レジェンドガイドはちと微妙かも。
データだけあればいいやタイプの人に濫用されるときのブレーキが
GMの強権発動しかないところがイヤだなあ…。
ランギルだと有利なデータがもらえる替わりにペナルティもセットになってたから
自然な抑制になってたし、結構未導入のキャラが混ざってても
納得してプレイとかできたんだけどね。
178 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:02:18 ID:???
>データだけあればいいやタイプの人に濫用される
>GMの強権発動
何このならず者の掃き溜めみたいな……
179 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:02:40 ID:???
BoAはペナも結構あるし、あれば強くなるってほどじゃなかったり。
DXはロイスを減らす分一部を除いてはトントンかむしろマイナスくらいだったりするし。
SRS系は能力としては何気に使いづらいのが多いな。
180 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:14:16 ID:???
>>178 まあクローズドで気心しれた人同士でやるんなら心配はいらんだろうけど、
俺TUEEEが出来ればいいみたいな人が来ちゃう可能性もある環境もあるのさ。
そういう時に対抗する手段として「このサプリは使わないよ」というのは簡単だけど
マトモに運用しようとしてる人がこの設定を使いたいと言ったときに
いっしょくたに断らないかんのはツラいなあ、というハナシ。
181 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:17:56 ID:???
「○○は処理・管理が面倒だから使わないでね」ってのもある意味
強権発動って言えなくもない。「強権」って部分にちょっと過剰反応
し過ぎなんじゃないかな。
182 :
NPCさん:2009/06/22(月) 01:28:17 ID:???
コンベのアリアン卓にGMが持っていないレジェンドガイド持ち込んでデータ使わせろとごねる困PLを幻視した。
「いや俺はよく読み込んでますから大丈夫です!」
「全員がこのデータ使えばキャラ間のバランスも問題ありません!」
「シナリオに設定絡めろとか言いませんから!」
「この程度でシナリオのバランス崩れませんよ!GMの腕の見せ所じゃないですか!」
※判定も戦闘も無しの超吟遊シナリオだったという。
183 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:14:03 ID:???
>182
良かった。困ったちゃんはいな――ねえよw
>181
でも>180って結局ダブスタじゃね?
気に食わないPLとそうでないPLが出来るのは心理として納得と共感はするが。
それをさもシステムの欠点、俺は公平なGMっていう面をされるとなあ。
184 :
NPCさん:2009/06/22(月) 03:47:31 ID:???
あれ、そういえば、リプレイ・レジェンドってレジェンドガイド導入してなくね?w
185 :
NPCさん:2009/06/22(月) 04:07:50 ID:???
むしろベネット見聞録を導入してます<ツナ缶
186 :
NPCさん:2009/06/22(月) 04:16:01 ID:???
に、二缶目から導入するんだよ! きっと!
187 :
NPCさん:2009/06/22(月) 04:23:22 ID:???
>>184 順番が逆なんだろ
レジェンドガイドの方でリプレイについて書いてあるんだから
188 :
NPCさん:2009/06/22(月) 05:15:09 ID:???
不特定多数と遊ぶ場でも、設定を使ってみたいからレジェンド持ち込みたいっていうなら許可すりゃいいじゃないか
レジェンドに書いてあるとおり全PCが取得していない場合はバランスが取れないから、スキルやアイテムは使えないが運命に付属する伝説はフレーバーとして残すから演出に好きに使ってくれと言うだけじゃない
189 :
NPCさん:2009/06/22(月) 06:29:15 ID:???
>>188 そもそもコンベでGMが使用を想定していないサプリを持ち込んで使用を強要するのは普通に困行為だ。
持ち込んだ人間が強要せずに、GMが使用を認めたなら別に問題はないがそれにしたってあまりほめられた行為ではない。
190 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:15:35 ID:???
まあ幸せな環境で遊んでる人には分かりづらい感覚かもしらんが
俺もちょっとこのサプリはイヤな光景が幻視出来る…。
フレーバーとかシナリオとして使うのもいいんだろうが
(実際使えそうないいネタも揃ってる)
使ったが最後喜んでデータ使用まで強要しそうな奴もおるしなあ。
他のシステムの同系サプリではそれなりに超有利にならないようになってるのに
今回はどうしたんだろう感はやっぱりあるなあ。
やっぱマンパワーが足らんかったのかね?
191 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:15:59 ID:???
>177
いまだにLOGの「いのちのおくすり」を超えるハンドアウトはないからなあ
192 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:32:42 ID:???
正直「困ったちゃんへの予防線が少ないから質が悪いサプリ」とか言われてもなあ……
193 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:41:07 ID:???
実際他の同系サプリではそれなりに出来てたことだし
そこを比較されるのは仕方ないことでは。
他もどっこいだったら、ごもっともなんだが。
194 :
NPCさん:2009/06/22(月) 07:45:47 ID:???
195 :
NPCさん:2009/06/22(月) 08:09:06 ID:???
本の売上伸ばしたい↓
小出しに新スキルアイテム↓
全員が続出と出される新スキルについて行けない↓
トラブル発生。
人気が下降をたどる。
ファンの子供達を振り回すより売り方考えたほうがいいんじゃない?
アリアンロッドはもっと規模を大きくみて商売してほしいわ。
将来性はあると思わない?
196 :
NPCさん:2009/06/22(月) 08:25:01 ID:???
君がついていけないからって「売り方が悪い」とか言い出すのはどうかと思うよ
197 :
NPCさん:2009/06/22(月) 08:50:43 ID:???
スキルガイドで大幅にまとまるわけだしなぁ
198 :
NPCさん:2009/06/22(月) 11:44:40 ID:???
とりあえず八月のスキルガイドでスキルがまとめられるのはうれしい。
エネミーデータの特殊能力もサプリをまたいでるから参照しやすくなる。
199 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:00:14 ID:???
別に小出しにしてるわけではなく、継続してサポートし続けた結果バラけただけだしなあ
まとめてドーンと出そうとして、その間1年も2年もほったらかしてたらそっちの方が廃れるわ
バラけたデータが溜まってきたらアイテムガイドやスキルガイドにまとめてくれてるんだし充分だろ
200 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:01:04 ID:???
そして2ヵ月後にARA2nd発売決定のお知らせが
201 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:03:52 ID:???
サガ三本とレジェンドが終わるまでルールは変わらんでしょう。
いったい何年先のことになるやら。
202 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:04:33 ID:???
お前らそんなに現行のルールに不満があるのかw
203 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:09:42 ID:???
エネミーデータはエネミーガイドから見易くなった。
204 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:16:55 ID:???
205 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:20:05 ID:???
206 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:35:51 ID:???
ライフパスのスキル取得が無くなって、地域クラスのライフパス制限が無くなって
初期取得特技が増えて、レジェンドデータを作り直してくれれば。
207 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:43:47 ID:???
普通に能力を伸ばしているだけじゃ、まず敵に勝てないような行動値を何とかしてくれ。
208 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:52:26 ID:???
強いて言えばトラップ周りをどうにかして欲しいくらいだな
シーフにエリア探査ボーナスくれよとか、某スキル用の高レベルトラップくれとか、エリア探査→移動→トラップ発見→トラップ解除の手間をもうちょい減らせないかとか
209 :
NPCさん:2009/06/22(月) 12:53:43 ID:???
不人気選択肢の存在とかも何とかしてもらいたい。
不人気だから意味がある、てのは悲しいぞ。
210 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:00:49 ID:???
識別のタイミングと目標値もなんとかならんものか
211 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:29:33 ID:???
ARAベースでオリシスでも作ればいいんじゃね?
212 :
NPCさん:2009/06/22(月) 13:47:16 ID:???
エンサイはCL上限をなくすか勝守みたいなアイテムを…
213 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:01:25 ID:???
知力特化型なら十レベルそこそこでも識別値三十台なんぞ楽だろ
214 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:03:46 ID:???
215 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:05:32 ID:???
全体的にバランスが悪いな
エネミーの攻撃をかいくぐるタイプの前衛だと
アコが手持ちぶたさになるし
トラップが出ないと
シーフに死にスキルが出る
多彩な魔法を使いこなすメイジより
一芸特化のメイジの方が遥かに強くなるし
ネイムドにはバッドステータス付与特化キャラが
無駄キャラになる
216 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:09:17 ID:???
>>215 ・鳥取のパーティ構成にあわせればいいんじゃね
・死にスキルなんて他にいくらでもあるだろ
・一芸特化してもメイジは基本的に火力がないです
・ネームド以外も出せば?
217 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:15:34 ID:???
>216
他のゲームでは対応できている問題が対応できていないのが問題だろ
二版をつくるのなら、これらの問題が全て解決するはず
それまでは様子見したほうがいい
218 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:19:39 ID:???
二版になれば全て解決するとかどんな寝言だよ!?
219 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:19:47 ID:???
>>215 そりゃ多彩な魔法を使いこなす方が
一芸特化よりその芸の範囲で強くなっちゃいかんだろw
220 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:22:26 ID:???
タクティクスはなかなか悲しいスキルだけど
あれはあれで味があるんだぜ…
221 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:25:27 ID:???
まぁどうせダメージが少ししか通らないんだから
バッステ係と割り切って他のスキル・魔法に手を出すってのもアリといえばアリ
222 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:34:14 ID:???
223 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:34:20 ID:???
>>214 何でPCはヘイスト使わなきゃ雑魚相手にも先手が取れないぐらい足が遅いの?
224 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:36:23 ID:???
ヘイストという特技を活かすためだろ
225 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:41:18 ID:???
本当に雑魚か考えたら分かるだろう。
むしろプールとか何Lvになっても雑魚じゃないだろう?
226 :
NPCさん:2009/06/22(月) 14:49:34 ID:???
>223
ヘイスト使わなきゃ先手を取れないほどの強敵に勝てる存在がPCだからだよ
227 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:01:46 ID:???
PCよりレベルの低いモブも強敵だったりするわけですねw
228 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:04:03 ID:???
レベルは単なる目安だからなあ
229 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:04:14 ID:???
>>223 それはそのキャラがそういう構成をしているからだよ
230 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:08:44 ID:???
《スロウ》のことも、たまには思い出してやって下さい。
231 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:09:31 ID:???
知力も上げているアコライトがいるわけなかろう!(偏見である
232 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:10:44 ID:???
>>229 大半のキャラはそういう構成にならざるを得ないんじゃないか?
10レベルの時点で装備込みで行動値が10を超えるキャラってのはシーフぐらいじゃないか?
10レベルのPCにぶつける適正レベルの敵を考えれば行動値10以下ってのは相当珍しい。
233 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:12:56 ID:???
>231
メイジが転職して取ってもいいんじゃね
234 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:13:27 ID:???
>>232 行動値が10超えてないと2へクスしか移動できないから
無理してでも10以上にしようというPLは少なくないと思うよ
235 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:15:50 ID:???
10でも先手は取れないけどな
236 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:23:34 ID:???
237 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:25:41 ID:???
別に、必ず先手取る必要があるゲームでも、先手と後手で天地ひっくり返るほど有利不利が決まるゲームでもなし。
ヘイスト無ければ先手取れない、で良いじゃん。
238 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:26:29 ID:???
だから「僕の考えた正しいありあんろっど」とか
作るのは勝手だがここでやらんでくれ
239 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:28:12 ID:???
カリキュレイトもあるし放心要員がいたら行動値上げてるんじゃねぇの
まぁ集団統率には勝てないわけだが
240 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:32:51 ID:???
カリキュレイトとコンバットセンスってどっちが先取れる?
後、カリキュレイトが被ったらどちらか優先?
241 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:35:47 ID:???
ほぼ同じ効果として行動値が高い方優先でいいんじゃね
コンバットセンスを上位においても罰は当たらないとは思う、
てか上位であって欲しかったりもする
242 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:39:17 ID:???
敏捷を伸ばし続けたところで、スキルで回避特化にしなければ回避できるわけでなし、
行動値も先手を取れるわけではないとなると、回避特化でもなければ敏捷って伸ばす必要ないな。
243 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:39:49 ID:???
Q&Aに書いてある。
行動値優先。
244 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:40:40 ID:???
そして滑る床で転びまくる
245 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:46:33 ID:???
ちょっとやそっと伸ばしたところで結構転ぶからなぁ…
転んだまま何とかすることを考えた方が早い気がする。
246 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:51:05 ID:???
>>243 これか?
Q:セットアッププロセスやイニシアチブプロセスなどで行動するスキルを複数のキャラクターが使用した場合、行動順はどうなりますか?
A:【行動値】の順番に処理してください。もし、【行動値】が同じキャラクターが複数存在する場合、イニシアチブプロセスの行動順番の決定と同じように、PCを優先し、PC間では自由に決定できるものとします。
しかし《コンバットセンス》には『【行動値】にかかわりなく最初に[メインプロセス]を得る』とある。
《コンバットセンス》同士なら行動値比較で順番を決めてもいいが
>>240のように《カリキュレイト》とかぶったなら《コンバットセンス》優先でいいんじゃないだろうか?
247 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:53:34 ID:???
そして行動をキャンセルされる
248 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:56:06 ID:???
>>246 違う。
Q:《コンバットセンス》を使用したキャラクターと《カリキュレイト》を使用したキャラクターが、
最初にメインプロセスとなる機会を得た時、どちらが先に行動することになりますか?
A:【行動値】を比較して、値の高いキャラクターから先に行動してください。
249 :
NPCさん:2009/06/22(月) 15:56:44 ID:???
滑る床の恐ろしさは行動が終了する点だからなぁ
250 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:06:55 ID:???
>>248 む、そういう回答も出てたのか。
訂正さんくす。
251 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:08:02 ID:???
転倒耐性持ってても既に転倒していても行動終了になるんだよな
瓶詰めコンボとリバーサルの恐ろしさよ
252 :
240:2009/06/22(月) 16:09:54 ID:???
ありがとうでやんす
てっきりコンバットセンスのほうが優先かと(涙)
253 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:09:59 ID:???
滑る床って転倒したまま行動しようとしたときも判定に失敗すると行動終了なのか?
鳥取だと行動終了は転倒の追加効果と理解して、
転倒中のキャラがさらに転倒することはないから転倒のペナルティのみで行動可能なんだが。
でないとレベル2のコンティニュ型としてはあまりにも強すぎる。
254 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:12:28 ID:???
トップスピードで行動しても滑る床に引っかかったら即行動済みになるんだぜ
255 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:13:32 ID:???
>>253 敏捷判定目標値13というとても簡単な判定だしなぁ
256 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:19:03 ID:???
行動値上げるスキルなんて山ほどあるんだから取ればいい
エネミー識別もスキルでのばせるし、ダイス増やす方法も結構ある
回避だって命中だって、スキルで伸ばしていかないと適正レベル
のエネミーとの対決には勝てなくなる
デフォルトで行動値や識別を伸ばさなくても良くなったら、
ますますキャラ個性が無くなっていくと思うよ
257 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:23:41 ID:???
>>256 その手のスキルを伸ばすメリットより単純に戦闘力を上げるスキル枠がつぶれるデメリットの方が大きいと判断したんだろう。
個性をつけるためにその辺のスキル上げるのを歓迎するGMもいればヒステリックに真面目にキャラ作れと切れるGMまでいろいろいるから鳥取次第としか言えないな。
258 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:25:22 ID:???
>>255 敏捷13って簡単か?
マイナーで移動してメジャーで殴ろうとすると敏捷8ぐらいあっても結構転ぶと思うんだが。
259 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:26:56 ID:???
>>255 さらに飛行していれば効果を受けないしな
260 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:28:04 ID:???
261 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:29:04 ID:???
>>257 十分に戦闘力が上がるスキルだと思うわけだが
262 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:32:19 ID:???
263 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:34:09 ID:???
>>258 敏捷8あるなら5以上、転ぶ確率は1/6。
移動+攻撃なら2回判定だからどっちかで転ぶ確率は約3割か。
フェイトをつぎ込むかは微妙な所だなぁ。
264 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:34:18 ID:???
>>260 確かにトリガー型で解除値13とか
マイン型で探知値13とか超簡単の部類に入るもんな
265 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:36:23 ID:???
トリガーやマインとコンティニュを一緒にするなよw
266 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:40:23 ID:???
つ「滑る固い床(飛行禁止区域)」
267 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:42:18 ID:???
>>257 もちろん鳥取次第、PT構成次第なんだが、たとえば
>>207や
>>210が言うように
LV10エネミーの行動値が7〜9くらい、識別値が10〜13くらいになったとしたら
行動値や識別を伸ばす必要がないから、キャラ構成がみんな戦闘スキルによって
無個性になる、と言いたかった
行動値捨てて攻撃力を伸ばすのも個性だし、識別が異常に高いのも個性
どこもスキルを伸ばせば手が届くんだからこのままで良いんでは、と
268 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:51:22 ID:???
ちょっと、質問
《ウェポンクリエイト》で作ったキャリバーと、ガンスリンガーの初期スキルの《キャリバー》で
《ツインウェポン》で装備して、《ディフェンスライン》ってできます?
269 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:53:49 ID:???
キャリバーは射程が至近じゃないから作れないんじゃね
270 :
NPCさん:2009/06/22(月) 16:57:27 ID:???
>>268 Q:《ウェポンクリエイト》で「種別:銃」「種別:弓」「種別:魔導銃」の武器を作ることはできますか?
A:できません。《ウェポンクリエイト》で作成できる武器は、「装備部位:片手」のもので、かつ「射程:至近」のものだけです。ナイフやハンドアックスを作成した場合も、射撃攻撃に使用することはできません。
271 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:02:38 ID:???
>>267 どの程度スキルが必要かにもよらないか?
10レベルの時点で1つ2つ入れる程度で先手を取れるなら取る価値はあるけど、
4つ5つ入れなきゃいけないとなるとかなり微妙。
全員カリキュレイト持ちとかはそれはそれで無個性だし。
272 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:08:49 ID:???
うちの知力特化スカウトは《エンサイクロペディア》で22(4D)とかで振ってるからボスクラス以外の敵にはフェイト使わないなぁ。
行動値は先手取る必要があるかどうかによって変わるし。
《エフィシエント》5+《ヘイスト》1で必ず勝てるくらいまでエネミーの行動値が落ちるのはGMとしてはバランス取りづらく感じそうだ。
敵には先手を取って攻撃してPCのリソースを削って欲しいから、逆に先手を取られて完封ばかりだと困る。
なんにしろ調整は可能なんだけどね。
273 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:08:53 ID:???
>>271 敏捷と感知にある程度振るってのは駄目なんか
もしくはヘイスト1エフィシエント5
274 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:10:23 ID:???
行動値20以上ってエネミーにもあまり居ない気がするんだがなぁ
275 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:12:17 ID:???
《エフィシエント》5はアコなら《ヒール》《ヘイスト》《プロテクション》とどれをとっても有効だからスキル枠に余裕のないタイプの殴りアコ以外は是非とも欲しいなぁ。
まぁセージやってもあんまり知力上げないから《ウィークポイント》とかは取らない事も多いけどさ。
276 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:12:44 ID:???
カリキュレイトが万能すぎて細々と行動値上げる気にならない。
277 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:13:34 ID:???
>>273 敏捷と感知にある程度振っても10レベルだと装備スキル抜きで13ぐらいが限度じゃないか?
10レベルでぶつかるであろう敵相手に先手を取れるかとなるとかなり微妙。
エフィシエントつきヘイストだと先手を取れるのは1人だけ。
ぶっちゃけ
>>272がいうように、
ザコでもPCのリソースを削れるように基本的に先手は取らせないという意図なんだろうな。
278 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:14:15 ID:???
MP的な余裕からうちだとジョイフルシーフが取るのが定番になっとるな>ウィークポイント
279 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:16:20 ID:???
>>277 15くらいは無理せず行けるよ
まぁいずれにせよ、集団統率で先手取られるわけだが
280 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:16:42 ID:???
>>274 エネミーガイドざっと流し読みしてみたが大体レベルと同じくらいの数値だな>行動値
もちろん個体差はあるけど。
281 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:18:03 ID:???
まぁ《ジャッジメント》とか高速機動部隊とか取ればある程度先んじれるよ
282 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:20:49 ID:???
敏捷と感知はもしもの為に上げておいても損はないな。
主に危険感知と回避判定、ついでに行動値上がれば移動力も増えるしな。
優先度は下の方だろうけど幸運やアコ以外の精神とかよりは。
というよりアコライトって支援だけするなら絶対伸ばせっていうステがないんだよなあ
284 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:41:38 ID:???
ホントに万能だよね、カリキュレイト。
たまに行動値が高いと損をするバトルとかしてみたい
無理かw
285 :
NPCさん:2009/06/22(月) 17:51:44 ID:???
>>284 そうすると行動値を低く抑えてカリキュレイトで先手を取るキャラが一番得をしそうなんだが。
286 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:09:25 ID:???
287 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:24:17 ID:???
いきなりだが、
サイコロ6個でクリティカルが出る確立の計画ってどんななんだ?
自分確率統計が苦手でどうにもダメだった
288 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:37:04 ID:???
>287
アリアンロッド クリティカル 確率
あたりのキーワードでぐぐってみると、あら不思議。
289 :
NPCさん:2009/06/22(月) 18:38:11 ID:???
n個振ってクリティカルする確率
a^bはaのb乗とする。
A:1個も6が出ない確率 = (5/6)^n
B:1個だけ6が出る確率 = (1/6) * ( (5/6)^(n-1) )*n
クリティカルする確率 = 1 - A - B
290 :
NPCさん:2009/06/22(月) 19:19:44 ID:???
>>184 次巻から導入するとして、対戦相手が濃くなりそうだな。
アロンダイトの弟子とか三丁拳銃使いとか良い方の狼男とか。
スカディとかも出るかもしれん。
291 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:08:01 ID:???
そうか!なんかやたらと対戦相手のキャラが濃いと思ったら
どんな伝説が対戦相手に出ても溶け込める雰囲気を作るためか!
>リプレイ・レジェンド
292 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:16:19 ID:???
そういや邪眼のフィルボルや不死身を憎む蛇とか悪役向きだよな
293 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:32:17 ID:???
「不死が許されるのは神のみである!」
→「じゃあお前もチネ、動物の王」
まあ、定番っちゃ定番か。 エルダナーンとか目じゃないくらい生きてるのは間違いないしなw
294 :
NPCさん:2009/06/22(月) 20:58:48 ID:???
アロンダイトさんが意外にクローズアップされてたな。
アルディオンレジェンドガイドが出たら神剣魔狼先生の
魔狼剣というスキルが出るに違いない。
295 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:07:25 ID:???
>>294 ギルマン王もな。けっこうな偉業の持ち主。
あいつも仮にも伝説的エネミーだったな。
296 :
NPCさん:2009/06/22(月) 21:55:39 ID:???
アロンダイト先生、あのレベルの割りにすんげぇ強いんだもん
297 :
NPCさん:2009/06/23(火) 02:44:51 ID:???
先生に2回行動を搭載するだけで+20lvぐらい行きそうな気がする
298 :
NPCさん:2009/06/23(火) 09:24:59 ID:???
俺はこのデータの他にまだあと《二回行動》《無限の力》を残している
この意味がわかるな?
ですね
299 :
NPCさん:2009/06/23(火) 11:18:57 ID:???
神剣魔狼先生「少しはやるようだな。だがその程度で粋がるな」
300 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:01:19 ID:???
けてるさま「プギャーw」
301 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:50:27 ID:???
そういやリプレイに登場したネームドは、ケテル様だけだっけ?
302 :
NPCさん:2009/06/23(火) 12:57:13 ID:???
エネミーガイドに乗ってるネームドは殆ど出てないな
ショコラやゾハールやケセドもネームドじゃあるだろうが
303 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:00:52 ID:???
ネームドは世界に一体しか居ないのが基本だから
リプレイで敵として出したりして倒しちゃったりするとまずいからなあ
304 :
NPCさん:2009/06/23(火) 13:27:13 ID:???
え? なんで?
ああ、公式厨が五月蝿くなるって事?
305 :
NPCさん:2009/06/23(火) 15:10:48 ID:???
リプにネームド登場しても、倒すようなシチュでなければそういう問題も無いけどね。
ケテル様サイン会とか。
306 :
NPCさん:2009/06/23(火) 15:13:42 ID:???
ケテル様腕相撲大会ならw
307 :
NPCさん:2009/06/23(火) 15:19:50 ID:???
ルアダンのくまたんをモフる会
308 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:03:20 ID:???
魔族や邪神なんかは完全には殺しきらんからリプレイで倒しちゃってもいいだろうけどなー
復活しましたの一言で済むし…
309 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:16:35 ID:???
>>306が「ケテル様航空相撲」にみえたのは、きっと暑い所為なんだ…
310 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:17:40 ID:???
アフガンに帰れ
311 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:26:48 ID:???
指相撲なら勝てそうだ
312 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:27:47 ID:???
もしケテルとかがリプで倒されたとしても
《わし(ネームドエネミー)の命は108個あるぞ》
という特殊能力を持ってたって事にすればいいしな
313 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:40:59 ID:???
まぁ「偽物、分身、影武者、同型、代行体etc」って事にすればいくらでも
314 :
NPCさん:2009/06/23(火) 16:43:42 ID:???
まああくまで主役は読者たちというスタンスなんじゃない?
確かにリプレイで倒されたエネミーは、なんだか使い古し感がいなめないんだよなあ。。
315 :
NPCさん:2009/06/23(火) 17:34:56 ID:???
まあ何が何でも公式を遵守しなくちゃいけない!って意見も、公式が何しようと鳥取では自由なんだから文句言うな!って意見も、
等しく価値がないからな。
実際に公式でネームド倒しちゃうとかして公式と食い違っちゃったら萎えるPLは多いだろうし(多くなきゃいちいち揉めねぇ)、
かといって、公式で倒されたからってそのネームドは絶対に出さないと言うようなGMは少ないだろうし。
BoAリプレイでは、リプレイでネームド敵を倒しつつ、同じネームドと闘うけど展開の違う公式シナリオを巻末につける、
って手法で解決してたが。
316 :
NPCさん:2009/06/23(火) 17:42:55 ID:???
サクサクパーソナリティを殺すN◎VAでも公式厨は沸くな。
このシナリオでこのゲストは死んだはずだから出るのはおかしいとかなんとか。
317 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:12:19 ID:???
つまり、ベル、ディアボロス、ゾンバルトといった存在は必要悪なんだな!?
【色々間違ってマス】
318 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:53:59 ID:???
んー、ドラクル・マキュール伯が必要かと言われると……
【系統は一緒】
319 :
NPCさん:2009/06/23(火) 18:56:49 ID:???
>>316 スレ違いだが、NOVAで公式だろうと「死んだはず」を信じる方が愚かだろう。
だから、ネームドが公式で倒されちゃっても、今なぜ生きているのかと言う事をシナリオソースにすればいいだけじゃね。
320 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:02:40 ID:???
「覚えてろー!」(フェードアウト)
みたいな奴か
まあドロップさえ落としていってくれるなら生死は問わないぜ
321 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:03:51 ID:???
322 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:09:46 ID:???
存在すら知らないと、「何故生きてるのか合理的に説明をつけろ」
ってその場で言われても困るんだよな…
「そんな事件自体起きていません」で通すしかないな
323 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:14:43 ID:???
324 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:17:56 ID:???
そういえば、サガ無印でも展開次第じゃ神剣魔狼先生が出る可能性もあるんだよな。
325 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:18:19 ID:???
出なくていいよね
326 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:24:26 ID:???
旅人の石は引き合うとはいえ、ベネットやモンドーラが相手だなんて
神剣魔狼先生もイヤだろうから見逃してくれるかもしれないな。
327 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:37:53 ID:???
三下と臆病者な上に女、子供(少なくとも見た目は)だしなw
328 :
NPCさん:2009/06/23(火) 19:57:50 ID:???
そもそも竜輝石ってリプレイで全部集まるんだろうか?
シナリオとかでどこの卓のPCでも手に入れることができるし
そういった竜輝石ってどうするつもりなんだろうな
329 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:01:00 ID:???
アルの師匠という噂もあるからなあ。
登場した上で見逃すのかもしれん。
さておきリプレイでネームドが出てこないのは単にLV的に倒せないからな気もする。
いやサガとブレイクならキングキマイラぐらいは問題ないと思うが、あのリプレイは逆にネームド出してるシナリオ的な余裕が無いし。
330 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:02:48 ID:???
>>328 公式で全部の竜輝石を集める気はないだろう。
リウイじゃないんだからw
331 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:03:43 ID:???
キングキマイラをバルムンクの超☆技術力でコピーしました!
とか妄言吐けば何とか。
332 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:03:54 ID:???
>>329 というか、リシャールとかバルムンクの皆さんはネームドの域だしな
今後、ベルフトとかも出るかもしれないし強敵のネタは尽きないだろう
333 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:07:50 ID:???
それ難しいよな!
ストーリー的には最強の一つの石の話が終わらないとしまりがないし、
話が進みすぎると割り込む隙間が少なくて遊びにくくなる
334 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:11:52 ID:???
とりあえずリプレイがどこで終わるかだな
話的にピアニィの出生の秘密が明らかになって
フェリタニアの国力が十分な国に成長して
バルムンクのボスを倒せば統一帝にならずとも
良い最終回は迎えられる気がする。
335 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:15:52 ID:???
多分、バルムンクと一つの石に絡んでなんか「歴史の表に出せない世界滅亡の危機」が発生して、それをどうにかして終わりなんじゃないかなあ。
336 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:16:40 ID:???
統一帝になってさあ就任式だ!ってバルコニーに立った瞬間狙撃されてですね(ry
337 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:30:09 ID:???
ころしてでもうばいとる
338 :
NPCさん:2009/06/23(火) 20:54:29 ID:???
>>335 歴史の裏ならファントムレイダーズの出番だな
アクロスのパーティーもどちらかと言えば裏方か
339 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:04:58 ID:???
ピアニィが歴史の闇へと立ち去り、ナーシアが女王として即位する最終回。
で、どっちも中の人が「えーっ、なんでー!?」って言ってる。
340 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:10:54 ID:???
>ナーシアが女王
『どくまむし。王国』か。
341 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:19:10 ID:???
>329
大竹「アイ アム ネームド!」
342 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:26:03 ID:???
>>339 ナーシアって偉大なるヒースに女王に選ばれた(?)んだよな。
ありえない話じゃないかもしれない。
343 :
NPCさん:2009/06/23(火) 21:31:34 ID:???
>341
アルディオンエネミーガイドとかが出たら最強のネームドとして載ってたりして。
344 :
NPCさん:2009/06/23(火) 22:17:46 ID:???
>>339 ピアニィがナーシアを娶れば何も問題ない!
……あれ?
345 :
NPCさん:2009/06/23(火) 22:31:23 ID:???
ナーシア「そう、どくまむしとは私の股座に生えているこの…!」
おや、ちょっと誰か来たようだ
346 :
NPCさん:2009/06/23(火) 22:50:45 ID:???
F.E.A.R.って従業員16人しかいねぇのか。
それで毎月あんだけ出版するって‥‥‥。
347 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:02:16 ID:???
執筆自体は肩書きが一応フリーライターとなっている人達を随分使っているからね
逆に考えると校正とかDTP要員とかが少ないから、誤植が減らないんだなあ
348 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:02:30 ID:???
>343
そう、アルディオン最強のネームドエネミー、その名は大竹みゆ……
……シナリオ中に別のキャンペーン始めるしなぁ。
【誰かさんの妄想、だが誰も否定しきらなかった】
349 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:34:07 ID:???
(有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチの従業員は16名だが
(有)ゲーム・フィールドの従業員はまた別じゃないか?
350 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:15:37 ID:???
てか、FEARサイトの企業概要にある従業員数って変動してたっけ?
てか、この手の話はFEAR・GF総合スレでやった方が良いかと。
あっちじゃ話題が無いせいか変な流れになってるんでちょうど良いw
351 :
NPCさん:2009/06/24(水) 20:13:03 ID:mCbZi1qm
滅んだ民族でガンパートは取れる?
352 :
NPCさん:2009/06/24(水) 20:28:19 ID:???
>>351 取れるけど、ガンパードはあくまでキャリバーのデータを変更するスキルだから、キャリバーを取得してないと取っても全く意味ないけどね
353 :
NPCさん:2009/06/24(水) 20:33:31 ID:???
取れなくもないだろうが、ガンパードは『キャリバーのデータを〜(略)〜に変更』だから
取ってもあまり意味はないと思われ・・・
まぁ、その辺りはGMと相談で良いんじゃないか?
354 :
NPCさん:2009/06/24(水) 20:35:50 ID:???
滅んだ民族の血で取ってるからといって
キャリバー持ってないとも限らんけどね
355 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:01:35 ID:???
「キャリバー持てれば本気出す」
356 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:48:45 ID:???
まあそこはあれだ、ガンスリ民族に生まれてガンパードを習得したけれど民族皆殺し、
自身もキャリバーを失って本来の実力を出すことが出来ない
とかちょっと燃えない?
357 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:50:35 ID:???
こうやって字にすっと厨二病っぽいなあ。駄目かこりゃ。
358 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:52:56 ID:???
実プレイに持っていけばふつーに燃える展開になるだろ
359 :
NPCさん:2009/06/24(水) 21:55:26 ID:???
先祖伝来のキャリバーを持ってるが現在は壊れてて使えない、とかもいいんじゃね?
360 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:04:52 ID:???
中二病っつーか邪気眼は、他人と共有せずに一人で俺カッコイイを続け、
周囲に白い目で見られるから(後々)恥ずかしいんだぜ
実プレイで燃える展開に持っていけるなら普通にかっこいいだけ
っつーか、邪気眼も共有できれば実はかっこよく出来る設定が多いんだぜw
361 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:10:07 ID:???
>>354 滅んだ民族の血でサポートクラスのスキル取っておくと、人工生命で取るのと違ってクラスチェンジしてもSL上げられるから便利なんだよね…
362 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:17:01 ID:???
いい加減に滅んだ民族の血で取った《モンスターロア》のレベルを上げないとなぁ……
363 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:26:03 ID:???
そう言えば滅んだ民族の血・人工生命で取れないスキルはあるの?。
364 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:28:41 ID:???
>>363 上級クラススキル、前提が必要なスキル、作成時のクラスのメイン(サポート)クラスのスキル。
あと「?」の後に「。」を着けるのはどうかと思うぞ。
365 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:49:15 ID:???
これはあり?
最初から高レベルにして上級クラスで始める前提で、滅んだ民族の血・人工生命で他の上級クラスのスキルを取る
366 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:57:03 ID:???
高レベルで始める前提にするとライフパスの効果が変わるとでも思ってるのか?
367 :
NPCさん:2009/06/24(水) 22:57:06 ID:???
無し
どこまでスキル取得ライフパスで俺TUEEEEをやりたいんだ。
368 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:01:43 ID:???
こんな奴がいるから「ライフパスでどれ選んでもメインかサポから何か一つスキル増やしていいから」
って鳥取が生まれるんだよなあ。
369 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:02:19 ID:???
>>365 キャラを作成してから、規定のレベルまで成長させるんだから……
370 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:09:06 ID:???
>>367 遺されたものなんかは一気に価値が変わるけどなw
まぁ、それは特殊な例で、効果が変わることはないな、うん。
371 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:10:16 ID:???
もうカオスフレア張りのエラッタで
スキルライフパスをスキル以外の何かに修正してくれないかしら。
372 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:23:19 ID:???
ここ最近モンスターコロシアムの公式シナリオやってたんだが、3戦目の難易度だけ異常に高くない?
まあボスが奥の奴だと思って突撃したのがまずかったのかもしれんけど…
373 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:24:36 ID:???
ネタバレスレで聞いてやるよ
374 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:26:53 ID:???
スキルガイドで基本の分のライフパスがアルディオン表記に差し替えな可能性はあるな
まあでもスキルライフパスは残ると思う。
人工生命でもSL上昇できるようにパワーアップするんじゃないかとすら思う
375 :
NPCさん:2009/06/24(水) 23:31:10 ID:???
>>365 ■追加ライフパス
Q:追加ライフパスの「特別な血統」と「滅んだ民族の血」で取得できるスキルには、上級クラスのものも含まれますか?
A:含まれません。これらの特徴で取得できるスキルは、そのクラスを取得することに対して、特に条件がないものとします。したがって、今後追加されるクラスでも、そのクラスを選択することに特殊な条件が必要なものも同様に含まれません。
また、自動取得スキルはいかなるクラスのものでも選択することができません。
376 :
351:2009/06/25(木) 00:48:56 ID:???
みんな教えてくれて感謝だぜ。
脳内一人マンチで滅んだ民族でガンパードが取れれば
シーフ−ガンスリで作ったキャラで
ガンスリ→レンジャー→ダンサー→ガンスリの転職で10レベルのときに
インタラプト
バタフライダンス
キャリバーマスターリー
カリキュレイト
ブレッドレイブ
ラストアクション
ダブルショット
エンカレッジ
ガンパード5
トリプルガンズ5
カスタムガン5
ってキャラが作れるなあって妄想してた。レンジャーとダンサー転職してる時に
ガンパード上げるって言う計算で滅んだ民族+3丁拳銃の師匠もちで
攻撃48+感知の2発ってできるなあって妄想してさ。
まあ、戦闘以外役立たずなキャラだけどね。
色々と教えてくれてほんと感謝だぜ。
あと、基本身内なので、GMにレジェンド導入しろとか強要はしないので安心してくれ。
377 :
NPCさん:2009/06/25(木) 02:53:51 ID:???
>>376 ・・・滅んだ民族の血でダブルショット取った方が早くね?
378 :
NPCさん:2009/06/25(木) 04:12:20 ID:???
どうゆう順番でスキル取るかにもよるけどー。レンジャーになる必要は無いな。
ダンサーのときにインタラプト取れば良いんでナイかと。
379 :
NPCさん:2009/06/25(木) 04:12:50 ID:???
>>376 マンチの名を返上しろ。そのキャラはマンチですらない。
RG買ってないんで《トリプルガンズ》の効果が分からんが、
ダメージに【感知】乗せたいなら、《デスターゲット》はいらんのかと。
後、キャリバーマスターリーって何だと。
その妙に間延びした珍妙なスキルもレジェンドスキルか何かか?
380 :
NPCさん:2009/06/25(木) 04:13:16 ID:???
ブルズアイ欲しいじゃん
381 :
NPCさん:2009/06/25(木) 06:18:06 ID:???
だったら行って帰って来るだけで、レベル上げる必要ないじゃんw
382 :
NPCさん:2009/06/25(木) 06:55:03 ID:???
だからレジェンドの頭文字はLだと
383 :
NPCさん:2009/06/25(木) 07:08:33 ID:???
デスターゲットはもちろんフェイドアウェイもほしいとこだなあ。
あとダブルショット使うと消耗激しいのでサモナー経由してファミリアもとっとくといい。
ついでにガーディアンなんかもとっとくとヨシ。
削るならカスタムガンかな。
カスタムガンなくてもPT1の火力になってるだろう。
384 :
NPCさん:2009/06/25(木) 08:49:00 ID:???
物理防御が高い敵相手に《マジックブレッド》が欲しいところ。
仲間の支援に頼らずとも戦えてこそ、真のマンチ。
後はペルソナごっこのため、《スペルブレッド》も1レベル欲しいなぁ。
【MP】は
>>383のいうようにサモナー経由、ついでに《ガーディアン》回収。
そうしたらモンクも経由して、【HP】ついでに《ソウルバスター》も回収。
《カスタムガン》削ってこの二つ入れた方が、よっぽどマンチ。
単体火力を求めるってコンセプトなら、ダンサー経由とかが余計だな。
385 :
NPCさん:2009/06/25(木) 08:50:49 ID:???
キシュツかもしれない質問させて。
エクスマキナの《チューニング》の効果でHPとMPは変更されない、とあるんだがHPMPが増えないのは当然としても『減りもしない』で問題無し?
386 :
NPCさん:2009/06/25(木) 11:14:43 ID:???
変更されないなら、増減しないでしょ
387 :
NPCさん:2009/06/25(木) 12:05:27 ID:???
>>376 回避がバタフライダンス1本だと不安な気がする
LV10に行く頃は、3D6では回避できない攻撃の方が多いし
回避したいならドッジムーブ取ってLV10以降グラスホップ
その場合は、やっぱり削るのはカスタムガンかなぁ
火力一本ならバタフライダンス切っても良いと思うよ
LV10のコンストラクションだった場合ね
388 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:16:40 ID:???
カスタムガンとトリプルガンズは命中+2しか変わらないからなぁ
カスタムガン削るならトリプルガンズより他の取った方がいいんじゃないか
389 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:18:21 ID:???
寧ろ火力重視ならシーフじゃなくてウォーリアオススメ
390 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:38:46 ID:???
>>386 いや、何か美味すぎる話しだなと思ってさ…サンクス。
火力がいくら高くても命中しなかったり妨害され易かったら無意味なハズでは?
391 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:45:04 ID:???
>>376 というかスキルが23個あるんだがレジェンドではライフパス以外にも追加でスキルがもらえるのか?
392 :
NPCさん:2009/06/25(木) 13:59:37 ID:???
・出自
・運命(LG)
・種族
・1レベル3つ(メイン2つサポート1つ)
・以降、1レベルごとに2つ
393 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:12:56 ID:???
>>392 なるほどさんくす。
>>376 ブレッドレイブとラストアクションがある所から見ると積極的に敵とエンゲージして戦うタイプの様だからフェイドアウェイは無理に取る必要は無いっぽいな。
どうしても欲しければ種族のハイジャンプで済ませばいいし。
カスタムガンの5レベル分を他に割り当てるならたぶん取り忘れてるデスターゲットと、バッステ対策にインデュア1、前衛ならダメージを受ける機会も多いだろうからソウルバスター、保険でガーディアン。
ラストアクションのお守りにレイジもあってもいいかな。
394 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:19:59 ID:???
>>393 書いてから気が付いたが取得制限的に無理だわこの組み合わせw
395 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:32:19 ID:???
と思って紙に書き出して確認してみたらガンパードを滅んだ民族で取ればギリギリ取り切れるな。
個人的にはトリプルガンズとラストアクションとレイジを抜いてスペシャライズとウェポンフォーカスで命中底上げしたい所だがまぁ好みの差だな。
396 :
NPCさん:2009/06/25(木) 14:38:36 ID:???
魔導銃でなく弓にしたら?
乾坤一擲2、3丁持っていればスキルの幅も出る。
397 :
NPCさん:2009/06/25(木) 15:11:03 ID:???
398 :
NPCさん:2009/06/25(木) 15:25:43 ID:???
>>397 俺が家に帰れるのは日付が変わってからだから、そんときゃ遅レスで赤面するだけさw
…家でまったりしたいよ…
399 :
376:2009/06/25(木) 19:34:26 ID:???
キャリバーマスターリーってなんだよ?
ネタじゃなくてリアルに間違えてるのが馬鹿すぎだな。
あと確かにデスターゲットとって無いね。
取りたいのに取り忘れてるね。
頭まわんないから、カスタムガンレベル1っこ分が
デスターゲットって事で。
命中はキャリバーマスタリーとブレッドレイブで3Dと回避-1Dでまあまあ
あたると思うけど、回避はダンシングヒーロー尽きたらダメダメだな。
いっそバタフライダンスごときっちゃったほうがいいのかも。
まあメインがシーフってのが間違ってるのかもしれないね。
400 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:41:43 ID:???
回避捨てるなら、ごろっと方向性が変わるけど
ダブルショットとかよりディスアピア・シャドーストーク・サプライザル辺りを主軸にして
行動値高くなるよう感知とかに振って
まっ先に消えて、次ラウンド待機から撃つとかどうよ?
GMにぶちキレられる可能性大だがw
401 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:41:54 ID:???
現状だと新スキルが登場したり新クラスができたりと横に広がっていってる印象はあるが、
より高レベルの上級職になって魔族の王を倒したりするような縦の広がりはないんだろうか?
402 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:43:39 ID:???
40レベル超えると上級職をもうひとつ取れるとかそんなのか?
403 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:53:07 ID:???
魔族の王云々はシナリオの領分じゃね?
レベル的にはネームドの上位を殴り倒せるようになれば十分いけるだろうし。
「ウォーロードから転職する上級2次職」みたいなのは個人的に微妙かなぁ……
404 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:54:39 ID:???
5レベル前提スキルがその役なんだと思ってたぜ>上級の上
405 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:55:44 ID:???
正直高レベルはつまらんから
これ以上上作ってどうすんの
406 :
NPCさん:2009/06/25(木) 19:59:52 ID:???
アインヘリアルクラスみたいなのが欲しいと申したか
407 :
NPCさん:2009/06/25(木) 20:01:20 ID:???
ここは三次職とか転生二次職でしょう
408 :
NPCさん:2009/06/25(木) 20:16:46 ID:???
30レベルを超えるとGMの許可を取れば
適当なネームドをプリプレイで「実は俺が倒していたんだよ!」
な事に出来ます。とか。あ、ドロップは無しで
409 :
NPCさん:2009/06/25(木) 20:28:22 ID:???
410 :
NPCさん:2009/06/25(木) 20:36:30 ID:???
インフレを防ぎつつゲームとして盛り上げつつ効果が大きいスキル
難しいわ
411 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:12:09 ID:???
高レベルになるとバランス崩壊してるからなあ…
スキルガイドで大規模パッチがあたればいいが
412 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:19:33 ID:???
バランス崩壊してないってのがこのスレの主流っぽかったぜ
高レベルはクソバランスだと思うんだけどな、工夫が足りんそうだ
413 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:25:40 ID:???
戦闘ゲームとしてのバランスは崩壊して無いが、データを駆使しようとすると戦闘ゲームの部分だけで時間を取りすぎる。
ダンジョンや各種能力値判定やロールプレイを圧迫しない程度に戦闘をまとめようとすると、20レベル代が限界な気がする。
>>407 リビルドでのみ取れるクラス、とかか。
414 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:25:40 ID:???
まじか。どんだけ猛者がいるんだ。
そりゃプレイできないほど崩壊はしてないけどさ
415 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:35:21 ID:???
だから、バランスは取れないことも無い、だろ。
取ろうとしてインフレするのをクソバランスと取るか、そんなんつまんねーよハゲ!と思うかの差だ。
インフレ防ぎつつバランス取りたいなら、転職制限くらいしかねーんじゃねーかな。
1〜2回のみ、とか空転職不可、とか一度に開放できる自動取得スキルを制限する、とか。
ルールどおりフリーダムにやってりゃ、インフレ必至なのは否定できん。
俺の鳥取はインフレが好きだってヤツが多いからがんばって対応してるけど、そろそろ限界感じてきてはいる。
低レベルの慎ましやかでほのぼのしたセッションがやりたい。
416 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:54:37 ID:???
低レベルの慎ましやかでほのぼのとしたセッションを期待したレジェンドは、
まったくそんな感じじゃなかったぜw
417 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:56:34 ID:???
それをクソバランスと言わずに何と言うのか知らんがな
418 :
NPCさん:2009/06/25(木) 22:59:08 ID:???
世の中にはとろうとしてもまず無理な領域になるゲームもあるんで、とろうと思えば取れるならいいんじゃないかなぁ
419 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:03:04 ID:???
よくみたら415の2文目おかしいな。どっちも批判してんじゃねーか。
取ろうとしてインフレするのを楽しいと取るか、で。
420 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:12:11 ID:???
そもそも期待しすぎっつーか…
1レベルでも30レベルでも良バランスで楽しめるTRPGとかそうそう無いと思うんだがw
インフレで舵取りが難しくなるのはどれも似たようなモンな気がする
421 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:32:04 ID:???
つか、インフレしてない超高レベルセッションって一体なんなんだ
PCが強くなってもいつまでもポメロ倒し続けて楽しいわけじゃないだろうに
422 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:39:14 ID:???
こっちがインフレするんなら敵をインフレさせりゃいいんだよ
本気の邪神や神、動物や精霊の王はケテル様より強いだろうし。
423 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:41:02 ID:???
エネミーレベルの上限が100だなんて誰が決めたかって話だよな
424 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:46:33 ID:???
むしろファリストル城+100の兵とのガチバトルとかも可能になるな。
425 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:50:23 ID:???
エネミーレベル上限100じゃやってけねーな。主に経験点的な意味で。
426 :
NPCさん:2009/06/25(木) 23:51:48 ID:???
全員がインフレしてバランスが取れているのがいい高レベル。
インフレから取り残されて無駄扱いになるモノが多いのが悪い高レベル。
戦士も魔法使いも生命の呪符が無きゃ一撃で死ぬ、HPが無意味になるダメージとか、
回避特化以外は回避ダイス振るのが無駄に思える[敏捷]の値とか。
427 :
NPCさん:2009/06/26(金) 00:05:04 ID:???
そういえば田中天のblogのセッションにゃ
百レベルを余裕で超えるエネミーが出たとか。
428 :
NPCさん:2009/06/26(金) 01:23:31 ID:???
あそこはキャンペ半ばの時点で、連戦して最後のドーマが1行動する前に死亡した。とかいうしな
429 :
NPCさん:2009/06/26(金) 01:29:47 ID:???
エネミーで調整するのもいいが、まずは戦場を工夫するべきだな。
拡大し、起伏をつけ、トラップを撒き、オブジェクトを置け。
吹き抜け1つ使うだけでも相当変わるぞ。
430 :
NPCさん:2009/06/26(金) 01:55:58 ID:???
「スキル使用不可地帯」、を置いて「吹き飛ばし」+「封鎖」とか。
移動力確保して「タッチアンドゴー」とか。
取り巻きがプロテクション1Lvとかやったらデータ以上に脅威なのは間違いないし。
いくらでも、出来ると思うんだがどうか?
431 :
NPCさん:2009/06/26(金) 02:00:33 ID:???
>>430 まあPLとしては「そこまでしてデータ封じたいなら最初から低レベルで良いよ」という気分になるがなw
432 :
NPCさん:2009/06/26(金) 03:52:00 ID:???
>>426 エネミーガイドでそんな無茶苦茶な奴いたっけ?
メイジ系はともかく、適正レベルでウォーリア系のHPを一撃で削れるようなのはそうそういなかったと思うけど。
一撃で半分くらい削ってきて《二回行動》&《連続攻撃》なんてのはザラにいるがw
回避に関しては正直厳しいと思うが。
むしろ特化してても厳しいw
まあレベルアップ時に敏捷を上げておけば《限界突破》したラウンドはなんとか、ってくらいで。
433 :
NPCさん:2009/06/26(金) 05:49:05 ID:???
>>430 431も言ってるけど、色々制限つけるなら最初から低レベルでいいっすよ
制限プレイは低レベルのほうがより楽しめるし
434 :
NPCさん:2009/06/26(金) 06:22:35 ID:???
>>432 高レベルでの回避特化は、それこそフェイト含めたリソース使いまくってでも
敵の1発を避ける事に意味があると思うな。
状況にもよるが、《インタラプト》1回分に近い効果が得られるのだから。
435 :
NPCさん:2009/06/26(金) 06:54:21 ID:???
限らないが、キャリバー取るならガンスリに転職しないといけないわけで。
それならそこでガンパードも取ればいいんじゃね?っつー
436 :
NPCさん:2009/06/26(金) 07:31:37 ID:???
>431,433
制限プレイじゃなく一時的にスキルが使えなくなる場面もあるというシチュエーションを追加する事で
バリエーションを出してるんだと思うが。
まあそこら辺が趣味に合わんと言うなら大人しく低レベルだけ延々とやってても良いけど。
437 :
NPCさん:2009/06/26(金) 07:41:33 ID:???
レベルが上がるとさあ
切実に計算が面倒にならないか?
サイコロ何十もどれだけ計算するんだよ。
時間も無限じゃないし。
438 :
NPCさん:2009/06/26(金) 07:43:17 ID:???
だいたいのゲームはインフレするとつまんなくなるから宿命的なもんだけど、やっぱりつまんない
439 :
NPCさん:2009/06/26(金) 07:43:55 ID:???
「こいつにはインタラプトとソウルバスター無効です」って言って、文句出ねー環境なら良いんじゃね?
440 :
NPCさん:2009/06/26(金) 07:58:41 ID:???
話題がそれるけど、
強くなりすぎたヒーロー達の末路ってどうすればいいのかねえ。
たくさんの作家達が悩んできたことと思うけど。
441 :
NPCさん:2009/06/26(金) 08:01:55 ID:???
単純に無効ってのはさすがにやったことないけど
切り札系のスキルに追加コストを要求するってのはやる事がある(支払うかどうかはPLに決めさせる)
HPやMPだったり、フェイトを払わせたり、払わせた分をボスに使わせたり
使われた分のスキルそのものをボスに追加(重複可)したり
442 :
NPCさん:2009/06/26(金) 08:21:46 ID:???
>>437 計算の速い人がさくっと合計してくれるから別に困らないな。
一度に振るのは手に持てる数的に精々8〜10個だしそれ以上振る必要がある時は分けて振るから。
一度に20個も振ると余計に計算に時間がかかるよ。
443 :
NPCさん:2009/06/26(金) 09:09:15 ID:???
>>437 最近はオフでもダイスチャットを使ってるうちの鳥取
444 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:34:15 ID:???
高度に電子化されたセッション……!
445 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:39:21 ID:???
えー、オフはさすがにダイス実際に降らないと楽しくないだろ
446 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:40:53 ID:???
増えすぎちゃうとダイスチャット使うなぁ
447 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:42:59 ID:???
10個ぐらいまでなら実際に振ってもいいんだけど、
15個とか20個とかになると、振る手間や数える手間も馬鹿にならないんで、
自動的に計算してくれるダイスチャットの方が便利だなぁ。
448 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:44:01 ID:???
>>440 ケロロ軍曹書いてる人のDQモンスターズ+という漫画に、シドーを倒した後のロ−レシア王子の物語があったな
怪物よりも破壊神よりも強くなってしまった人間の悲劇という話ならあんな感じで良さそうな
449 :
NPCさん:2009/06/26(金) 10:56:26 ID:???
平和になったら民衆の心変わりが醜く表現されちゃうからなぁ。
戦闘力絶大の英雄なんて非常時にだけ要ればいい。
450 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:12:56 ID:???
ダメージダイスが多い時はダイス10個ごとの期待値を35として計算してるなあ。
そんなだからボルテクスやブルズアイはダメージを35点追加する技能になってるw
451 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:28:28 ID:???
そこでデッドリーT&Tな1D6×振るべきダイス数ですよ。リスキー。
452 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:36:18 ID:???
>>449 PSの某RPGで、英雄なんて絶対的な危機に差し出された生贄でしかないという台詞があったが、
民衆にとってベストなのは、脅威と英雄が相討ちになって両方消えちまうことなんだろうな。
メガテンなら魔界行きとかの道もあるが、アリアンロッドだとヴェルタニアにでも喧嘩売りに行きゃいいんじゃね。
453 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:40:06 ID:???
もう俺がネームドエネミーだくらいの勢いで
454 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:42:58 ID:???
ウルフリックなんかは強くなりすぎたPCみたいなもんだと思う
455 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:53:54 ID:???
>>450 ダイス実際に振らなくても文句が出ないんなら全部ダイスツール使って一括振りすればいいのに。
456 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:53:58 ID:???
>>452 数ヶ月後、なんとそこにはヴェルタニアを征服したピアニィの姿が!
457 :
NPCさん:2009/06/26(金) 11:54:36 ID:???
むしろ若き日のレイウォールのオーギュスト王はかなりなもんだと思う。
あの四人の子供たちは父の才能をそれぞれ受け継いでいるとあったし
四人を総合した能力を持つオーギュスト王はある意味、完璧超人。
でも性格まで総合だったらけっこうやだな……。
458 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:11:24 ID:???
>>457 政治手腕:ヒューバード
武力:ベルフト
戦術:ステラ
ピアニィは何だ?
459 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:13:03 ID:???
カリスマ?
460 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:13:50 ID:???
そもそもクレスト諸島を主戦場としていたこと自体が意味不明
461 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:17:32 ID:???
>>458 ストレートに考えれば民を思いやる心。
少なくとも兄貴二人には無いものだ。
462 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:24:47 ID:???
>461
ステラにもないよ(描写されていないだけかもしれんが)
どっちかというと体面とか理想を優先する
本来はもっていたかもしれないけど、戦いの中で忘れてしまったのかもね
463 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:27:36 ID:???
>460
シリーズ展開の都合だろ
いきなりユーザーに中央でドンパチやらせるわきゃない
464 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:43:30 ID:???
>>460 当時のメルトランドとアヴェルシアは相当強豪堅固だったんじゃないの
465 :
NPCさん:2009/06/26(金) 12:53:33 ID:???
当時というか、メルトランドは大陸ガイドの時点でも強固なはずだった。
ブレイクリプが出たら「城さえなんとか出来りゃすぐ倒せるレベル」だった事になったがw
466 :
NPCさん:2009/06/26(金) 13:01:54 ID:???
>>430 お前さんが実プレイ経験して言ってるのかどうか知らんが、プロテク重ねがけに関しては
「あまりにも不毛すぎるからGMもPLも自重しよう」
という事に俺の鳥取ではなった。
GMが一度出したんだが、
意趣返しとしてウォーリアPCが「バリアブレイカー」とか言いながら1レベル取得した結果、むしろ支援型エネミーでバリエーション出す方法が封じられたw
467 :
NPCさん:2009/06/26(金) 13:50:56 ID:???
まぁ、あれやりだすとアコライトがプロテクション取った意味がなくなるからなぁ
468 :
NPCさん:2009/06/26(金) 14:16:29 ID:???
469 :
NPCさん:2009/06/26(金) 14:41:16 ID:???
470 :
NPCさん:2009/06/26(金) 14:49:12 ID:???
殺意はアヴェルシアからだろ
471 :
NPCさん:2009/06/26(金) 14:53:34 ID:???
宿敵・人間
472 :
NPCさん:2009/06/26(金) 16:17:04 ID:???
同じ戦術でもステラは大規模戦闘の戦術が、ピアニィは個人レベルや小隊規模の戦術が得意だと思う。
ついでに言うとナヴァールは戦略レベル、政治レベルが本領。
473 :
NPCさん:2009/06/26(金) 16:54:49 ID:???
ナヴァールが城で権謀術数の限りを尽くし、戦場の本陣でステラが策を張り巡らし、
最前線でピアニィが老若男女の別を問わず敵対するものを皆殺しか。
素晴らしいチームプレーだ!
474 :
NPCさん:2009/06/26(金) 17:13:06 ID:???
ナヴァール「コード66。龍の爪よ、すべての要人を抹殺せよ!」
475 :
NPCさん:2009/06/26(金) 17:56:05 ID:???
コード66「了解でやんす」
476 :
NPCさん:2009/06/26(金) 18:09:58 ID:???
コード66(本物)「ゲヒャヒャヒャヒャヒャーーー!」
477 :
NPCさん:2009/06/26(金) 19:13:26 ID:???
某王子「狼ならば(中略) 龍は……もう台詞を考えるのも面倒だ。 殺す」 ※要人
>>467 高レベル環境だと1レベルどころか5レベルだってヤバいもんなぁ。
《エフィシエント》《ハイプロテクション》その他の修正がまとめて消し飛んだら軽減量半減ってレベルじゃねーぞ……
478 :
NPCさん:2009/06/26(金) 19:15:42 ID:???
>>457 高飛車な内容のオーギュスト法典とかリシャールを娘の婿にくれとか
若い頃はけっこう面の皮は厚かったようだ。息子達の性格は父譲りだろう。
479 :
NPCさん:2009/06/26(金) 21:48:11 ID:???
ニクネヴェン怖いよ、ニクネヴェン
480 :
NPCさん:2009/06/26(金) 22:00:55 ID:???
うちの鳥取ではニクネヴェンの孫娘、ニクネたんってのが出てきた。
PCに
481 :
NPCさん:2009/06/26(金) 22:03:40 ID:???
今更ながらレジェンドガイド購入。赤目ネタとか面白い。流石に佐藤賢一のアレそのままつーわけには行かなかったんだろうが。
でもよ、召喚士と使い魔はねーよ!なんだよあの御涙頂戴テキストはよ!
ランドオブギルティの「いのちのおくすり」の焼き直しじゃねぇか。ばっかじゃねーの!
…あんな文章にお手軽に目頭が熱くなる自分、どんだけお安いんだ、くそ!(涙と鼻水をボタボタ零しながら)
〈ラストエヴォーク>取っているサマナー居たら、それ使わせる前に戦闘不能を回復する手段をいくつか持っておかないとな…
482 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:04:53 ID:???
>>460 それは゛神託゛戦争だったからだろう。
神のお告げが開戦理由だから理屈じゃない。
>472
ナヴァールが臥龍、ステラが鳳雛ってことか
484 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:42:26 ID:???
2人でプロテクション取得すれば相手の打ち消し怖くなくね?
PCにはお手軽に真似できないが。
>>466のGM側としては有効かと。
あと低レベルだとプロテク潰しにも結構MP食うし。
485 :
NPCさん:2009/06/26(金) 23:47:34 ID:???
プロテクを同ランクまで高めたアコを2人用意とか無駄が過ぎるw
486 :
NPCさん:2009/06/27(土) 00:02:39 ID:???
普通はアラクネとっておけだろう。
487 :
NPCさん:2009/06/27(土) 00:27:04 ID:???
そういえばキンバリーは竜炎騎士団ではどのくらいの地位なんだろ?
騎士団長のステラが一番偉いんだろうけど、国王代理の副官というのは
どのくらいの偉さなんだろうか。
488 :
NPCさん:2009/06/27(土) 00:37:42 ID:???
>>487 ヒューバードの左腕以前に王城守備隊長だぜ>キンちゃん
竜炎騎士団とはこれまた別系統なんじゃないかと思う
489 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:31:15 ID:???
>>466 なぜ、不毛なのかさっぱりわからない。
最初から追加でプロテクション4レベル分防御を上げておけば実効5レベルでいいんだぜ?
で、重ねがけは通す。高レベルで本当にいやなのは、PLが二回行動することだと思ってる。時間的にも、HP的にも。
490 :
NPCさん:2009/06/27(土) 01:43:47 ID:???
そもそもGMがプロテクを使うのがどうかと思う。
それに
>>466周辺はGMがプレイヤーに対して重ねがけをする例を語ってるんだと思うぞ。
491 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:08:29 ID:???
>>490 毎回やるのはシステムレベルで推奨されてないはずだからどうかと思うが、たまにやるのは構わないだろう?
それに、リンク元的にどれも「一発ネタ」レベルだし。
それで、PLが本気だしたあとの話かなと。漏れの過剰反応説もあるが。
演出的にも魔法障壁に穴を空ける訳で矛盾はしていないし、実はリソース管理もしやすい側面(経験則)もある。
低レベルだと、やれないが
(大抵プロテク一本で選択肢がない場合が多い)
492 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:20:50 ID:???
中盤はストラスやニクネヴェン、レヴェナとか
出しやすい魔族が持ってるから、重ねがけ意識せずに
出ちゃうことがあるな
ランダンでもレヴェ姐さんは出るし
493 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:26:30 ID:???
そういう意味でナイトウィザードの勇者は効率的なんだろうなぁ
494 :
NPCさん:2009/06/27(土) 02:34:10 ID:???
>>462 ん?、ステラは他国であるメルトランドの民すら気にかける人間だぞ。
具体的にはサガ2巻P264の描写。
個人的感情を抑えて自身の公的役割を遂行するが、
ある程度は融通が効くタイプかと。
495 :
NPCさん:2009/06/27(土) 03:10:26 ID:???
>>491 アコライトにとってのプロテクションはスキル枠10以上突っ込むのがザラに居るくらいの見せ場だぜ?
相手が同じくらいのリソース突っ込んで来てるとか、それに特化してるとかならいいが、ちょいっと取ってきてみましたみたいな奴に無効化されるのはアコにとっては苦痛になることが多いと思うぞ
殴りアコで大してプロテクション重視してないなら構わないんだがさ
496 :
NPCさん:2009/06/27(土) 05:15:52 ID:???
>>491 基本的に「行動を制限する」タイプのギミックはプレイヤーにとって苦痛になる事が多いからね。
プレイヤーがキャラクターを成長させるのは「そういう事がやりたい」って願望の現われだったりするし。
もちろん必要に駆られて必須で取らなきゃならない場合もあるが、その場合も
>>495の言うように見せ場である事が多いし。
それを出来なくして喜ぶプレイヤーはあんまりいないだろう。
加えて、特定のPCの行動のみを制限するようなやり方だと、PL感での不公平も生むしな。GM的には『パーティのリソースの一部』を
削ってるつもりでも、そのPLにとっては『自分のキャラの大部分』が制限されてる訳だし。
>>430みたいに対応のしようがない(あるいは、対処出来るとギミックの意味がほとんどない)方法は、一発ネタでも
やらない方が良いと思う。
例えば《インタラプト》とかなら、相手の切り札スキル使わせたって達成感は(通ったときより少ないにせよ)得られるし、
別のリソース使えば対応出来たり、戦闘中に解除出来るようなギミックならまだ良いんだけどね。
良く引き合いに出される《リュコスにインタラプトは通じない》《ノヴァにソウルバスターは通じない》だって、他のキャラには
ちゃんと通用するとか、そもそも切り札スキル大量にあるから1個削られても仕方ないと思えるレベル帯だとか、
そういう事情があってこその事だし。
497 :
NPCさん:2009/06/27(土) 05:16:09 ID:???
長い
三行にまとめろ
498 :
NPCさん:2009/06/27(土) 05:58:21 ID:???
>>497 アコにとってプロテクは命。削るとPLがストレス溜まる。
>>430みたいのは一発ネタでもやらない方がいい。
インタラ無効とかソルバ無効とかは他の敵に効いたり切り札大量にあるレベルだからしょうがない。
499 :
NPCさん:2009/06/27(土) 08:24:26 ID:???
短いレスは理解出来ずに自説を曲げようとせず、長いレスは面倒だと理解しようとしない。
本当に困ったちゃんは地獄だぜー。
500 :
NPCさん:2009/06/27(土) 08:30:33 ID:???
プロテク重ね掛けおもしろいのに。
というか今後PC戦があるなら明らかに誰かがとりそうだ。
ヘイストってスロウと併殺するけど1レベルスロウでも高レベルヘイストを打ち消せるの?
501 :
NPCさん:2009/06/27(土) 08:57:30 ID:???
レベルに関しての言及はないから打ち消せていいんじゃないか?
逆に言えば高レベルのスロウを1レベルのヘイストで無効化できるということで。
502 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:08:30 ID:???
一時的に能力が制限される場面はそれが解消されたときのカタルシスに繋がるんだから、
「一発ネタ」としてはむしろ推奨だろう。
503 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:26:21 ID:???
>>502 同じ戦闘中(もしくは同じ敵)で解消されないとカタルシスあんまないけどな。
「条件揃えるとプロテク使えなくなる敵」とかならまあ有りかもしれん。
ルージュの禁句の精霊なんかが上手い制限系だったな。
散々ストレスを与えた上で、そいつ本人をぶったたけるというw
504 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:30:42 ID:???
というかただでさえ他のPCの裏方に回る事の多いアコをいじめるくらいなら、
・ウォーロードの命中を削る
とか、派手な奴を抑える方が。
メイジ系のBSは派手だけど既に抑えられまくってるのでやらないw
505 :
NPCさん:2009/06/27(土) 09:37:37 ID:???
悪辣なトラップの組み合わせや理不尽な固有スキルと違って、《プロテクション》は再現が容易だしなあ
カタルシスなんかより「またやれるのでは」というストレスがついてまわるのでは
「このキャンペーンではもうやらないよ」ぐらい言って欲しい
506 :
NPCさん:2009/06/27(土) 10:01:09 ID:???
魚道は命中下げるよりコストが倍になるトラップに放り込めばいいよ
507 :
NPCさん:2009/06/27(土) 10:13:22 ID:???
>>504 BS無効でばっかり対策打つとナニなのでインデュアや
BSを一つ消す代わりにHPが何点か減るようなオリジナルスキルでも使うといいかもしれない
ジェノサイダースキルを取られたら泣けるがw
508 :
NPCさん:2009/06/27(土) 10:22:48 ID:???
むしろジェノサイダースキルの為にBS無効をインデュアに差し替えるんじゃないか。
509 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:09:50 ID:???
インデュアはインタラプトで消せるのもでかい
最近はBS無効なんかは大ボスにしか持たせなくなったなぁ
プロテク対策は吹き飛ばしを使うかな
距離離れたらきついだろうし
510 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:13:50 ID:???
>>494 ステラ姉さんは他人が助言すれば融通をきかせられるが、自分だけでは自縄自縛して融通をきかせられない人だと思う。
手を貸したくなるという意味ではうまい造形なんだよなー。
511 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:23:37 ID:???
能力は高いけど
全部自分でやろうとするとあわあわおろおろ
512 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:25:45 ID:???
いい人オーラとその内殺されそうなオーラがいい感じに出てるんだよねw
513 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:38:35 ID:???
ポジション的にも死にそうだしな…
でも個人的には生き残って最後までナヴァールにいじられてあわあわしてほしいぜ
ナヴァール絡みのステラの可愛さは異常
514 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:45:19 ID:???
1、ヒュー兄に諫言したら国家反逆罪で断頭台
2、キンバリーみたいに化け物にされる
3、いつの間にかベイヨネットとすり替わってる
さあどれだろうなあ。どんな風に死ぬんだろうか、ああ楽しみだ。
515 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:45:26 ID:???
なんだかんだであのレイウォールの血筋の良心だからな。>ステラ姉さん
そういえば血筋で思い出したんだけど、アクロスに出てきたマリア王妃、
髪はピアニィと同じピンクブロンドってあたり、ピアニィの親戚っぽい
なんて思ってたんだが、よくよく考えるとピアニィとは血が繋がってない。
ゆーらさんが勘違いしてたのかそれとも何かの伏線なのか気になるところ。
516 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:47:37 ID:???
ゆーらさんの勘違いをきくたけが無理矢理伏線化する、だろ
517 :
NPCさん:2009/06/27(土) 11:55:14 ID:???
>>516 伏線化するとしたら
@カールおじさんは昔、先代の王妃と不倫していてその結果生まれたのがピアニィの母のティナ。
Aカールおじさんは昔、ティナと不倫していてその結果生まれたのがピアニィ。
どう転んでもカールおじさんが最低になっちまうぞw
518 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:10:20 ID:???
王族なんて大概どこかで繋がってるもんだろ。
519 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:11:20 ID:???
まあ、ファンタジー世界だしああいう髪の色は珍しくないとするのが無難なところだな。
520 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:18:10 ID:???
>>519 アルディオントラベルガイドに載ってるNPC見ると、青や緑や紫の髪だっているしな。
エリンディルは黒、茶、金、銀とかわりかし普通っぽいけどこれもまた大陸の差別化だな。
521 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:21:45 ID:???
ベネット「あっしはエリンディルじゃはみ出し者なんでやんすね。そうでやんすね(涙)」
522 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:26:52 ID:???
そういやARAにおいては派手な髪色はベネットが元祖だったなw
523 :
NPCさん:2009/06/27(土) 12:29:22 ID:???
いやベネットよりウェルチの方が先だと思うが
まあPCならベネットが初だけど
524 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:45:18 ID:???
>>521 つ【妖魔の血】
>>523 つ【魔将の素体】
つまり派手な髪の色は魔族に連なるモノの証なんだよ!
だからピくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
525 :
NPCさん:2009/06/27(土) 14:54:38 ID:???
言われてみれば清純派三下魔法使いも緑だな。
526 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:16:33 ID:???
>>525 ファムは確かエルダの血縁じゃなかったか。
まあ、魔族化の話もあったから微妙だが。
そういや琥珀色の瞳ってエルダの証だよな。
アルももしかしてエルダの血が現れてるかも。
母親や姉とは全然似てないし。
527 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:46:46 ID:???
そうかナヴァールが臥龍臥龍と言い訳するたびに
ステラの死にフラグが立ってるんだな、こいつあ盲点だった
1:最後まで臥龍だと言い張る、ステラは高確率で謀殺。
2:鳳雛臥龍にはこだわらない、双方の死亡率が若干上昇
3:結婚しよう!人生の墓場。
ナヴァールはどれを選ぶかな・・
528 :
NPCさん:2009/06/27(土) 17:51:14 ID:???
>>523 人物紹介のところには赤茶って書いてあるけどアレどうみてもピンクだしなw
>>526 顔に関しては父親が出てきてないから単に父親似な可能性もあるがw
瞳の色もファムは金だったり、ケセドやキリヤタンが琥珀だったりで、即「琥珀色=エルダの血」ってわけではなさそうだしな
まあ可能性はあるのかな…
529 :
NPCさん:2009/06/27(土) 19:18:06 ID:???
まあステラは
「ステラが処刑されることになりました、ピアニィたちが頑張ればステラは救えます。うひひw」
って材料にされるんじゃないのかなー?
530 :
NPCさん:2009/06/27(土) 20:31:01 ID:???
そこでナヴァールが冷徹にもステラを見捨てるようピアニィに進言(もちろん演技)し、
ピアニィが怒りながらステラを助ける策を考えるよう命令するという光景が
眼に浮かぶぜw
531 :
NPCさん:2009/06/27(土) 21:14:47 ID:???
姫騎士ステラ 〜あなたって本当に最低の兄だわ!〜
532 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:11:46 ID:???
流れをぶった切っちゃって申し訳ないんだけど
《アルカナアーツ》が影響する、「スキルの効果」ってどこまでを指すの?
ダブルショットとかの攻撃のダメージを指していいのか気になって
533 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:30:12 ID:???
>>503 ピアニィが裸足で逃げ出しそうなくらいに、殺意が高まってたからな
534 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:31:35 ID:???
>>532 ダメージも増えると思うけれど。
効果上昇スキルならエフィシエントが既にあるからそれと同じに扱えば良いんじゃね?
535 :
NPCさん:2009/06/28(日) 01:20:01 ID:???
ダブショはスキル自体には数値補正がないからな、どーなんだろ
536 :
NPCさん:2009/06/28(日) 03:23:46 ID:???
>532
いや、無理だろ。ダブルショットは「射撃攻撃を同じ対象に2回行う」ためのスキルだ。
ダメージロールは射撃攻撃の結果、発生するものでしかない。スキルの内容とは関係ないからな。
537 :
NPCさん:2009/06/28(日) 06:16:13 ID:???
>>481 いのちのおくすりって、このスレでも何度か見てるんだがどんな文章なんだ?
気になるけど、そのためにブレカナ買うような金銭的余裕が無いのが悲しいところだぜ……
538 :
NPCさん:2009/06/28(日) 07:53:03 ID:???
効果をダイスで求めないスキルには効果がないんだから、
効果文中に「*D6」が書いてある物ならいいんじゃないかな。
ダブルショット・アローシャワーは駄目、ホークアイはOK。
539 :
NPCさん:2009/06/28(日) 08:13:51 ID:???
>537
ええと、スレ違いだからネタバレスレにでも投下するわ。
540 :
NPCさん:2009/06/28(日) 09:58:07 ID:???
>>538 《ホークアイ》の効果は「+[(SL)D6]する」ことであって、「(SL)D6を振って効果を求める」じゃないからアウトでは?
だから、適用できるスキルはレンジャーで言うなら《ファーストエイド》くらいなもんかと。
ぶっちゃけ
>>534の言うとおり「魔術以外にも有効な《エフィシエント》」と考えるのが正解じゃないかなぁ……
541 :
NPCさん:2009/06/28(日) 10:17:53 ID:???
そもそもニンジャ専用のレジェンドである事を考えると《ランドフィッシャー》なんかの攻撃魔術に
適用するためのものだろう。
542 :
NPCさん:2009/06/28(日) 10:29:24 ID:???
>>540 「ダイスをSL個追加する」なら確実にアウト、
「ダメージを[(SL)D6]点追加する」ならチェックメイト同様確実にOKで、
ホークアイだと微妙かな。
543 :
NPCさん:2009/06/28(日) 10:31:11 ID:???
>>541 ダイ・アナザーデイも忘れないであげてください。
バーストブレイクも乗るとして、ブロウアップにも乗るんだっけ?
544 :
NPCさん:2009/06/28(日) 10:34:33 ID:???
ブロウアップはダイスで効果を求めないからダメじゃね。
545 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:04:17 ID:???
546 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:04:43 ID:???
召喚士と使い魔は本文は確かにお涙頂戴だが
《ラストエヴォーク》の説明にあっさりと『新しい使い魔を得る』とか書いてあるのでかなり台無し
547 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:13:53 ID:???
無印リプレイ読み終わったんだけどルージュとかハートフルとかサガとか次どれ読めばいいのかわかんね
548 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:14:42 ID:???
出た順に読むのが一番良い。次はルージュ→ハートフル→サガで。
549 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:19:18 ID:???
俺無印読んでないのにルージュ読んじゃったなあ
550 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:21:56 ID:???
素早い回答サンクス
こういうのってリアルタイムで追っかけてないと分からんよな
551 :
NPCさん:2009/06/28(日) 15:27:24 ID:???
スキル失いっぱなしはあり得ないだろう
まあ、守護霊になってそれが新ファミリアだ。とかいっときゃいいんでね?
次はエクトプラズムで次は物に憑依して次は壊れた品を元にしたアクセサリーで最後は転生しました、とか
毎回ギャグみたいに手を変え品を変え再登場させるほうが、ファミリア空気化を防ぐかもしれんw
552 :
NPCさん:2009/06/28(日) 16:13:58 ID:???
ファミリアの設定上、動物の王から新しいファミリアが派遣されてくるんじゃなかろーか。
トランが死んだらレントが補充されたようなもんだろう。
553 :
NPCさん:2009/06/28(日) 16:23:29 ID:???
>>549 俺もだw
おかげで2巻にベネットが出てきても?だった。
554 :
NPCさん:2009/06/28(日) 17:03:13 ID:???
>トランが死んだらレントが補充されたようなもんだろう。
ひでえ!?
555 :
NPCさん:2009/06/28(日) 17:43:28 ID:???
トランはファミリアと同列かよw
556 :
NPCさん:2009/06/28(日) 17:57:47 ID:???
そういやレジェンドのモンク専用スキルは重圧だと使えないんだよな?
ペナルティ受けてないけどマヒ状態リアクションとかはいけるんだろか
557 :
NPCさん:2009/06/28(日) 18:33:37 ID:???
ルナルリプレイで卒業してたから、
魔がさしてルージュに手を出して感動した。
558 :
NPCさん:2009/06/28(日) 18:54:57 ID:???
リプレイと言えば来月の下旬にはブレイクの新刊が出るよな。GFの告知を見たが
表紙はナーシアとカテナ。ナーシア+メンバーのツーショットがパターンのようだな。
内容的にはゴルフォードの超兵器の破壊とフィリップ国王暗殺を阻止するようだ。
559 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:05:30 ID:???
アンソン→カテナ→ゼパ様で四巻目で四人集合絵と見た。
560 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:10:25 ID:???
>>559 4巻目から他シリーズのキャラとツーショットじゃね
クロスオーバーの話もあるし
561 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:28:17 ID:???
ゼパ様スルーかよw
確かに華は無いけどな。
562 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:48:55 ID:???
サガ無印は他シリーズと接点あるのってアルだけだな。
563 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:51:57 ID:???
ゼパ様は帯の下あたりに居るのが似合いそうだ。
564 :
NPCさん:2009/06/28(日) 19:53:43 ID:???
接点なんて、なけりゃ作ればいいんだよ
565 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:00:19 ID:???
>>563 何そのストライクの田中天みたいな扱いw
566 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:14:02 ID:???
ゼパ様は三巻を待たずして愛に殉じるんだぜ
567 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:26:37 ID:???
ゼパ様はファントムレイダーズの良心なのに
568 :
NPCさん:2009/06/28(日) 20:35:40 ID:???
>>537 金銭的余裕があっても旧版のサプリにしかないので入手が非常に困難。
内容についてはスレ違いになるからブレカナスレで聞くよろし
569 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:10:18 ID:???
そういえば前にこのスレで人気ライフパスの話があったけど
逆にほとんど選ばれない不人気ライフパスってどんなのあるかな?
リインフォースの服装倒錯はハズレかな。
570 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:14:59 ID:???
スキル取得系は大人気だけど逆は考えたことないなぁ
571 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:18:14 ID:???
とりあえず基本の中ではスキル以外は差は無いんじゃないか?
572 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:20:42 ID:???
スキル取る系はどのキャラでも有用だけど逆にどのタイプのキャラでも使えんってのは難しいな。
573 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:26:03 ID:???
基本で不人気なのは権力者とか?
眉目秀麗でランシアやプレイトメイル入手して即座に売っぱらった方が高いし…
最初から高レベルでプレイするならどっちも不人気だがw
574 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:28:17 ID:???
リプレイとかで神殿にいい印象を持っていない人とかは、聖職者は嫌うだろうな。
+されるのも危険感知だし。
575 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:30:22 ID:???
>>573 権力者は権力者と言う立場的に好む人がいるんじゃないかな。
眉目秀麗に劣るのは確かだが、他と比べれば大きく劣るわけでもないし。
576 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:37:57 ID:???
高レベル帯での作成になると「権力者」や「眉目秀麗」は完全にフレーバーになるな。
577 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:38:00 ID:???
>>575 あー、そうだな
効果の有用さについてしか考えてなかったわw
あんまり効果が優れてなくても権力者ってのが好きな人はいそうだし、たとえ効果が有用でも足がクサイみたいなのとかは避ける人多そうだw
578 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:38:24 ID:???
足が臭いとか目が光るとか腕が伸びるとかは
ネタキャラ目指すとかでないと取りにくいな
579 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:43:57 ID:???
>>578 別ゲームだがサシャみたいになりたいってんなら止めはしない。
580 :
NPCさん:2009/06/28(日) 21:45:34 ID:???
GMが「せっかくだから俺は全力でエネミーを増やすぜ!」と有言実行したので、始祖の紋章と人工生命が絶滅危惧種だった時期なら。
まあ、その直前まで大増殖してたんだからバランス的にはそれでいい……のか?
デメリットは大概の場合無視されるよね、実際。
581 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:43:20 ID:???
>>546 俺はむしろ切なくなったけどな。
死んだファミリアを復活させられない事が明文化されてるって事だし。
582 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:52:10 ID:???
まあそこは「この新しいファミリアは前のファミリアが転生した奴です」とでも言い張れば。ダメか。
583 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:53:13 ID:???
人工生命とったら、敵も味方も同型機がやたらと出てきた・・・
584 :
NPCさん:2009/06/28(日) 22:55:43 ID:???
手足が伸びるなんて昔は珍妙なネタキャラでしかなかったのにな
今じゃ立派なPC@になっちまってまぁ……だが、時代劇編はいらないよ、うん
585 :
NPCさん:2009/06/28(日) 23:34:38 ID:???
てめぇジョナサン・ジョースターとジョセフ・ジョースターをディスったな!
586 :
NPCさん:2009/06/29(月) 00:21:54 ID:???
アイツ等はそんな5mも伸びないだろw
587 :
NPCさん:2009/06/29(月) 01:01:02 ID:???
トランとクリスの掛け合いは良いな・・・
王子とかわたなは狙ってやってんのかねぇw
588 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:15:47 ID:???
ツェペリさんの最初のズームパンチはそれくらい伸びてた印象はあるぞ
589 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:20:01 ID:???
俺は《飛行能力》を持ってるかどうかの方が気になる
590 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:48:10 ID:???
>584
モンキーDルフィ?
591 :
NPCさん:2009/06/29(月) 11:54:15 ID:???
>>587 そこはプレイヤーとしての腕だな。
プレイヤーとしてもプロだから。
592 :
NPCさん:2009/06/29(月) 18:31:02 ID:???
ファンタスティックフォーや間柴も
593 :
NPCさん:2009/06/29(月) 19:08:15 ID:???
ああ宇宙忍者ゴームズか。
594 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:52:22 ID:???
足が臭い、はなぜ不意打ちができなくなるのか
イマイチ分からない
595 :
NPCさん:2009/06/29(月) 20:58:40 ID:???
べらボー……
596 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:10:33 ID:???
>>594 「なんだこの臭いは!?」「あそこだ!あそこからだ!」「誰か隠れてる!敵だー!!」
597 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:10:33 ID:???
>>594 不意打ち仕掛けるぞコラァ!
↓
対象からものすごい悪臭
↓
ウッ!
↓
怯んだことでバレる
結果、不意打ちが成立しない
598 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:13:55 ID:???
>>594 「極楽りんご」を読むと嫌というほどよくわかるぞ
599 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:29:50 ID:???
>>591 プレイヤーといえば、ゆーらさんてエルフ好きなんかな?
フェルシアさんとかカテナ隊長とかそうだし
600 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:41:09 ID:???
>>599 エルフがというより、長寿とか不老とかそういう中二要素みたいなのが好きなイメージがある
601 :
NPCさん:2009/06/29(月) 21:48:05 ID:???
ブレカナの時も言われてたなw
602 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:21:25 ID:???
レジェンドスキルを各PCが10レベルになるのにあわせて導入しようと思うんですけど、
その時「優れた才能」を取ったときに、ウォーリアからウォーロードにクラスチェンジ
していれば、ウォーロードのスキルを取得してもいいのでしょうか。
「メインクラスのスキル」としか書かれていないので……。
603 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:32:21 ID:???
ちょっと超人病っぽい気がするな
604 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:35:10 ID:???
ダメだろ。
605 :
NPCさん:2009/06/29(月) 22:39:43 ID:???
「優れた才能」ってなんぞ。
606 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:19:25 ID:???
今度ゆーら氏に、汗も滴るマッチョマンでちょっぴりどじ男でしかも無駄にイケメンなキャラをお願いしてみたい
全然想像つかんけどw
607 :
NPCさん:2009/06/29(月) 23:28:10 ID:zGYnWwZP
608 :
NPCさん:2009/06/30(火) 01:09:32 ID:???
きくたけはARAじゃカッツから始まって「下にいく男」になったなあ。
ある意味、王子を笑えなくなったな。
609 :
NPCさん:2009/06/30(火) 01:13:53 ID:???
最初に王様やったから反動かな
610 :
NPCさん:2009/06/30(火) 02:30:34 ID:???
>>602 うちの鳥取だと10レベル用アイテム表以外は初期作成時限定で使ってるから
そもそも起こり得ない事態だな。多分公式もその運用は想定してないと思う。
まぁGMが認めればいいんじゃないか? 条件は全PC同じなんだし。
ただその状態で上級クラスのスキル取らない奴はいないだろうから
レジェンドスキル導入する意味自体が消えると思うが。
611 :
NPCさん:2009/06/30(火) 06:22:42 ID:???
612 :
NPCさん:2009/06/30(火) 12:08:40 ID:???
>>608 正確には「攻め」な女性に使われるキャラばかりかと。
カミュラしかりエルザしかりナーシアしかり……。
613 :
NPCさん:2009/06/30(火) 12:16:12 ID:???
614 :
NPCさん:2009/06/30(火) 13:30:12 ID:???
スタイリッシュな波動に目覚めたゼパ様
615 :
NPCさん:2009/06/30(火) 15:37:43 ID:???
きくたけのNPC女性キャラはみんな好きだ
ウマの合う姐御
ガーベラ
ステラ
おかん
616 :
NPCさん:2009/06/30(火) 15:47:40 ID:???
占いババアを忘れるなんて
617 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:25:06 ID:???
>>613 だが、エルザの場合=ツヴァイは「下に行く」んじゃなくて最初から下にいる設計のキャラなんで問題は無い。
つまりカミュラとナーシアの時だけ下に行くんだ。
618 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:25:32 ID:???
何だっけあの教育係のよつば
619 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:26:59 ID:???
アルテアじゃなかったっけ
620 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:35:54 ID:???
あいつはどうだっけ。あの、変なうっかりアコ魔族。
621 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:39:05 ID:???
カカオだな
622 :
NPCさん:2009/06/30(火) 18:52:13 ID:???
突っ込むな、突っ込んだら負けだぞ
623 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:27:03 ID:???
624 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:42:51 ID:???
あれ?チョコラータじゃなかったっけ。
625 :
NPCさん:2009/06/30(火) 19:45:16 ID:???
ショコラータじゃなかったか?
レライエに角砂糖やってかわいがってた様な記憶があるが。
626 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:00:20 ID:???
ん?キットカットならオレの隣で寝てるけど?
627 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:37:48 ID:???
思い出した!チョコラだ!!
628 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:39:32 ID:???
んー?チョコラなら俺の腹の中だぜフハハハハ!
629 :
NPCさん:2009/06/30(火) 20:46:40 ID:???
腹壊したで
630 :
NPCさん:2009/06/30(火) 21:31:14 ID:???
631 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:29:24 ID:???
とりあえず、エイジを「義兄さん」と呼ぶのは俺だけだ。
【顔をぼこぼこに腫らして】
632 :
NPCさん:2009/06/30(火) 22:35:13 ID:???
3連続で殴られたような痣が
633 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:09:32 ID:/KEO4h51
>>631 お前……そこまでしてアムの弟になりたいのか……
634 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:21:55 ID:???
アムの銃の的になりたい
635 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:29:45 ID:???
おまいら、本当に名前思い出せなくなったじゃねーかw
リプレイ探してくる
636 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:31:38 ID:???
馬鹿だな、あかほりの爆れつハンターに同名キャラいただろw
ティラだよ。
637 :
NPCさん:2009/06/30(火) 23:42:16 ID:???
アプリコットじゃね?
638 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:11:55 ID:???
え??????ショコラじゃないの???????
639 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:30:35 ID:???
んで、ウォーロードの弓矢使いってもしかして強くね?
って思ってキャラ作ってみたんだけど
もうちょっと考えてみたら前線形成出来ないからひどく微妙だと気づいたわけよ
640 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:38:44 ID:???
田中天の大人数プレイではすごく強かったらしいな<弓ウォーロード
641 :
NPCさん:2009/07/01(水) 00:51:49 ID:???
アレだけ人数いるときが寝なく作れるよなぁ
っていうかアクロスも一応射撃ウォリアーがいるか
642 :
NPCさん:2009/07/01(水) 02:34:10 ID:???
ウォーリアは基本的には物理のダメージディーラーであると同時に肉壁である事を求められるからな。
PC5人以上のサブウォーリアとか、アクロスみたいな特殊設計のパーティなら有り。
643 :
NPCさん:2009/07/01(水) 06:26:42 ID:???
マイナーが埋まるから微妙だが、クローズショットを入れれば何とか……
エンゲージしてない時はウェポンチェンジで剣でも持って近づいて殴れば
644 :
NPCさん:2009/07/01(水) 08:19:20 ID:???
クローズショットって微妙じゃね?
同じマイナー消費するならフェイドアウェイで距離かせいだほうがいいだろうし
645 :
NPCさん:2009/07/01(水) 08:43:23 ID:???
ぽかーん
646 :
NPCさん:2009/07/01(水) 09:09:54 ID:???
>>643 >エンゲージしてない時はウェポンチェンジで剣でも持って近づいて殴れば
何故そこで弓を使わないw
647 :
NPCさん:2009/07/01(水) 09:36:18 ID:???
ヴェルタニアで弓が強かったのはフィールドの広さもあるんじゃねえかな。
オープンフィールドかけずりまわるような戦いが多かったみたいだし。
648 :
NPCさん:2009/07/01(水) 09:46:45 ID:???
というか、1プレイの人数が多かったからじゃないかな?
4人で基本職PTってのより5人6人PTが多くて、サブアタッカーとしてヲリ弓してたんじゃないかと。
649 :
NPCさん:2009/07/01(水) 10:10:14 ID:???
弓ウォーリアは遠距離戦で弓で至近距離で《ウェポンチェンジ》すれば普通に使えるんだけどな。
《バッシュ》使いまわせるし。
650 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:15:13 ID:???
射撃したら手元に戻ってくる系の魔法武器と相性良いしな。
651 :
NPCさん:2009/07/01(水) 11:18:54 ID:???
クロススラッシュ・ハイパーゲイン・バーストスラッシュは弓や銃でも有効なのが
ウォーロードの強みの一つだと思う。
652 :
NPCさん:2009/07/01(水) 12:55:30 ID:???
弓使いは素直にシーフ→スカウトで固定値を上げる方向に行った方がいいような希ガス。
パッシヴスキルだけで命中が5D+器用+5に、攻撃力に至っては30点近く増えるし。
>643
うさみみ作って《ストライダー》+《ハイジャンプ》でマイナー離脱しつつ射撃でいいんんじゃないか?
もしGMが認めてくれるなら《ストライダー》を《オーバーパス》に差し替える方向で。
653 :
NPCさん:2009/07/01(水) 13:05:29 ID:???
654 :
NPCさん:2009/07/01(水) 13:11:03 ID:???
エンゲージ内の敵はとりあえず無視で後方の支援部隊を叩く
もしくはファストセット+クローズショット+なにかで攻撃とか
アルティメットボディとか
655 :
NPCさん:2009/07/01(水) 13:11:11 ID:???
大人しくパラディンかエクスプローラーの友人を作るのがいいな
656 :
NPCさん:2009/07/01(水) 14:32:23 ID:???
ラストリゾートすればいいんじゃね?
シールドスラムとかも乗るようになるし
ただ、それだと遠距離攻撃したときに威力が下がってがっかりするかもしれないけど
657 :
NPCさん:2009/07/01(水) 14:50:08 ID:???
もうキャリバーに持ちかえろよ。
658 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:37:27 ID:???
>657
だねぇ。
同一エンゲージに射撃できない射撃武器で無理矢理前線維持をするよりは普通に白兵武器に持ち替えて殴るか
キャリバーを使った方が数十倍楽かと。
それを踏まえると《ウェポンチェンジ》や両手近接武器のマスタリーあたりを取っておくのが得策か。
659 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:53:18 ID:???
なんで「キャリバーのが数十倍楽」をふまえて近接武器持ち出すんだよw
660 :
NPCさん:2009/07/01(水) 15:59:31 ID:???
弓の方が特殊効果つけやすいから楽とも言い切れん
661 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:17:36 ID:???
弓の行動値のマイナスは先に移動して足止め、にはやや不向きかなあ。
まあ、3〜4歩歩ければそんなに気になる場面はないと思う
カリキュレイトやブリンクで解決でもいいんだけど
>>660 弓ロードはファストセットでBS+弓の効果でBSでクリティカル狙い→ジェノサイダーとかが強いんかな
662 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:41:41 ID:???
ウォーロードに行動値なんて求めちゃダメだろ…
663 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:45:57 ID:???
カリキュレイトでカバーした方が実践的だしな。
664 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:50:26 ID:???
乾坤一擲かラシールの魔弓を有り余る筋力で持ちまくって使いまくるとかどうよ
まぁミスリルの矢かエレメンタルアロー買いまくった方が都合が良さそうだが
665 :
NPCさん:2009/07/01(水) 16:55:42 ID:???
ミスリルの矢10本持つ位なら矢1本とMPポーション9本に《リサイクル》の方がいいんじゃないだろうか。
どうせレンジャー経由なんだろうし。
666 :
NPCさん:2009/07/01(水) 17:30:57 ID:???
ポーション使う暇ないかも知れないし
エレメンタルアローの種類増やせないじゃん
667 :
NPCさん:2009/07/01(水) 18:20:02 ID:???
>>661 弓ロードは《ブラッドヒート》も強いよ。
マイナーでダメージ+30までいくし。
《ファストセット》から《ブラッドヒート》+BS+弓の効果でBSを乗せて《ダブルシュート》や《クロススラッシュ》で2回攻撃、
あたりかな。
668 :
NPCさん:2009/07/01(水) 18:25:18 ID:???
>>666 確かに。
ただレベル帯にもよるがMPポーションの方が遥かに安く上がるという利点もある。
可能なら戦闘終了後に《エリクサー》持ちの《マグニフィケーション》で更に費用対効果上昇の目もある。
どちらが有効かは鳥取次第。
まぁ別にどちらかに決め付ける事もないから矢5本、MPポーション5本でも問題ないんだけどな。
669 :
NPCさん:2009/07/01(水) 19:20:03 ID:???
そこは本当に鳥取、というかパーティ次第だなあ。
ヒーラー/アルケミがいると、1戦闘完全燃焼で全く問題が無かったりするし。
670 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:02:13 ID:???
ウチの鳥取ではウイングアックス二刀流のウォーロードが居たなぁ
671 :
NPCさん:2009/07/01(水) 21:21:46 ID:???
鞭二刀流で遠距離攻撃も出来るし命中ダイスも増えるし
ディフェンスラインも出来る射撃キャラができるな!!!!
672 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:02:53 ID:???
鞭の《ツインウェポン》でシックルチェイン+スタンウィップ装備でダメージ与えると
BSが転倒、マヒ、放心が一発でつくのか
673 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:31:49 ID:???
インデュア一発で回復するけどな
674 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:50:41 ID:???
>>665 ダブルショットすると、それじゃ足りんのよ
10本持ってれば、リサイクル&普通に使用で10回撃てる
675 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:52:12 ID:???
そういや《リサイクル》はラウンド1回だっけ。
676 :
NPCさん:2009/07/01(水) 22:53:30 ID:???
片っ端からエネミーを改造するGMじゃなきゃ問題あるまい。
まさか「必ずバッステが通らなきゃヤだいヤだい!」とかゴネる奴もいないだろ……
射撃ウォーロードと言えば、きくたけの考えるツヴァイ上級クラスverってどんなんだろな。
677 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:14:53 ID:???
考えてないだろう。
キャンペーンがそこまで長く続くとは思えないし
678 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:33:18 ID:???
いやいや3巻での下駄の履かせ加減ではあるいは。
それにさ、そろそろ「キャンペーン途中で上級クラスにクラスチェンジするリプレイ」があってもいいんじゃないかしら。
679 :
NPCさん:2009/07/01(水) 23:58:13 ID:???
あって欲しいとは思うけど、アクロスがそうなるかというと、無いだろう
無印・ブレイクと高レベルでやってるのにアクロスまでそうしちゃったら当初の目的とズレる
680 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:36:47 ID:???
アリアンロッドルージュ読み終わったけど
ガーベラ取り込まれてたら薔薇の武具なしでどうやってゾハール倒させるつもりだったんだろう
681 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:44:15 ID:???
【精神】対決で武具の奪い合いをさせるつもりだった、とか書いてあったよーな。
……と思って読み返したら、「4話がヒント」としか書いてなかったか。
ンなことしてたらリソース残らなくね? って気もするけどなー
682 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:52:10 ID:???
そりゃ奪い合いしない時よりはリソース厳しいだろうな
683 :
NPCさん:2009/07/02(木) 00:57:56 ID:???
あの場面でガーベラに丸投げはバッドエンドフラグだしなあ
684 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:03:41 ID:???
そのばあいはノエル武具化のイベント相打ちだろうなぁ
685 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:27:10 ID:???
>>679 パーティーシャッフルという企画もあるよ。
もしかすると一旦三本とも最終回しといて
次に三本統一でGM持ち回りの統一サガ開始とか。
686 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:31:43 ID:???
パーティー対決(サガ無印とブレイク)の可能性もあるんだよな
アクロスパーティーはどちらにも知り合いがいるから中立っぽいけど
687 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:33:40 ID:???
688 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:40:05 ID:???
>>685 下手すりゃきくたけが一人二役やる事になるなw
689 :
NPCさん:2009/07/02(木) 01:46:47 ID:???
>>688 きくたけがGMやってる時はツヴァイやアンソンはNPCで、ミリアのように扱うという手もあるな。
690 :
NPCさん:2009/07/02(木) 02:13:36 ID:???
>>686 サガ無印のアルとブレイクのナーシアも知り合いだから、知り合い自体は全パーティーにそれぞれいるわけだけどな
まあサガ無印とブレイクは所属国家が対立してるから知り合い同士でも対決になる可能性は低くないが
691 :
NPCさん:2009/07/02(木) 04:10:47 ID:???
国家間の対立なんて状況次第で、如何とでも転ぶけどな。
692 :
NPCさん:2009/07/02(木) 08:59:52 ID:???
国家同士の関係はころころ変わってもいいんだけど、個人的には納得のできる理由を説明して欲しいのう
693 :
NPCさん:2009/07/02(木) 09:35:52 ID:???
アルディオンガイド読んでると、GMがキャンペでころころ変えやすいように配置してるなーとは思う。
エリンディルと違って明確な善玉とかいなくて、利益しだいでどこにでも転びそうなNPCばっかり。
まあ、でもやっぱリプレイのイメージとかがついちゃうんだけど。
694 :
NPCさん:2009/07/02(木) 09:38:23 ID:???
一つの石のインパクトはなー
695 :
NPCさん:2009/07/02(木) 11:28:15 ID:???
シャッフルするとコンボスキルが死ぬ。
696 :
NPCさん:2009/07/02(木) 11:45:00 ID:???
>>693 そうか。だから明確に悪玉なキンちゃんは掲載されなかったのか。
697 :
NPCさん:2009/07/02(木) 11:50:21 ID:???
グラスウェルズの方はそんなに悪い印象とかはないな。
国家の暫定トップがバルムンクと通じてるレイウォールよりかは。
698 :
NPCさん:2009/07/02(木) 11:54:36 ID:???
グラスウェルズはツナ缶の人が素で(ry
699 :
NPCさん:2009/07/02(木) 11:56:01 ID:???
>>697 それがリプレイの印象ってやつだろう。
アルディオンガイドのNPCの記述読む限りバルムンクともっとも繋がってそうな記述になってるのはゴーダ伯だぜ?
ぶっちゃけリプレイ以外の卓でヒュー兄が実は清廉潔白でもピアニィがバルムンクと繋がってても問題はないんだよ。
700 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:14:15 ID:???
リプレイでの印象で言えばそんなに悪いイメージじゃないな。>ゴーダ伯
「同じ規格品で構成されたシステムは〜」とかけっこう良い事言ってたし。
それにカテナやアンソンが悪い人呼ばわりするからかえって逆に怪しく感じなかった。
コナンや金田一で怪しい奴が逆に怪し過ぎて犯人じゃないと思えるのと同じ気がした。
701 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:18:01 ID:???
>>700 >「同じ規格品で構成されたシステムは〜」
ここらへんはGMである社長本人の考え方じゃね
702 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:24:33 ID:???
リシャールをきくたけがやると変態、とかミリアをえんどーちんが判定するとドジッ子、とかと同レベルの話だよな<ゴーダ伯は悪いイメージがない
703 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:32:47 ID:???
まあヒューやゴーダはイメージ優先とかあるんでは?
夜な夜なぬいぐるみに「ねえクマたん、どうして本当のボクを誰も分かってくれないんだろう…ぐすん」とかやられても困っちゃう。
704 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:45:28 ID:???
>>690 ぶっちゃけ無印もブレイクもレイウォールと基本敵対関係(まあ無印は表面上の関係とか実際の関係の差もあるが)なので、共通の敵として一時協力する事があってもそれほど不思議ではない
705 :
NPCさん:2009/07/02(木) 12:59:28 ID:???
トラベルガイドで若手の育成に積極的、と書かれてたせいで
オーベルシュタインみたいな怪しいけど忠誠心は本物、というイメージができてもうた>ゴーダ伯
706 :
NPCさん:2009/07/02(木) 13:40:30 ID:???
王母が実質支配する今の体制でなければ
ゴーダ伯はあっと言う間に排斥されるだろうしなぁ
逆に言うと現体制はほぼレアノールとゴーダ伯のみで成り立っているから
どちらかが失脚すればグラスウェルズは瓦解しかねない
707 :
NPCさん:2009/07/02(木) 14:59:47 ID:???
ヒューズバートよりもゴータの方が魅力的なのは
私欲ではなく国の権益(死んだ友)の為に生きてるからじゃね?
しかも、ヒューバートはバルムンクを利用してるつもりで、利用されるフラグ立ってるからなあ
ロスベルクキャンペーンだとカッコいいのだけど。
708 :
NPCさん:2009/07/02(木) 15:02:51 ID:???
まー、リプレイのヒューバートが本物であるとも限らんのだがね
709 :
NPCさん:2009/07/02(木) 15:22:06 ID:???
>>707 その国の権益のため、って明確に描写されたことない気がするんだがなぁ。
いや、鳥取がNPCをどういうキャラにするかは自由なんだがね。
あんま決め付けて考えるもんじゃないと思うぜ。
まあ君が話してるのはヒューズバートさんとかゴータさんとか
俺の知らないNPCだからどうでもいいんだがw
710 :
NPCさん:2009/07/02(木) 16:05:46 ID:???
ゴーダ伯の手下にホネカー子爵なる人物を出したらスルーされた俺登場。
ノヴィ男爵とかも一緒に出すべきだったか。。。
711 :
NPCさん:2009/07/02(木) 16:56:29 ID:???
「この馬車は三人用なんだ」とかちゃんとやったか?
712 :
NPCさん:2009/07/02(木) 18:18:32 ID:???
まあ、ゴーダ伯にはオーベルシュタインを越える議論になるような悪役の
ままでいってほしい。いいキャラなので粗末に使わないでね>リプレイ筆者
713 :
NPCさん:2009/07/02(木) 18:20:43 ID:???
とりあえずゴーダさんもバルムンクっつーのは勘弁
714 :
NPCさん:2009/07/02(木) 18:26:06 ID:???
>>712 筆者がどう描こうが
PCがぶち殺したらそれまでだけどな
715 :
NPCさん:2009/07/02(木) 18:55:04 ID:???
>>713 ブレイクはひねってきそうだけどな。
例えばシナリオでの使い所がわからない
狼族の青年騎士とか。
716 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:04:01 ID:???
>>709 若手の育成に熱心なこと考えるとお国のため、という理由がしっくり来るかなー、と個人的には判断してしまうね
>>712 公式リプレイがある以上、そっちにイメージが引っ張られちまうかんな
NPCはゴーダ伯に限らず、うまく使って欲しい
・・・ヒュー兄さんがあほっぽく感じてちょっと不満、ゴーダ伯はいいほうだと思う
717 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:06:13 ID:???
レイウォールはきくたけ担当だからなぁ。
718 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:08:05 ID:???
>>715 エルコンレッドの事か。まあ記述から考えるに傭兵なPCに指示を出す上役ってところかな。
719 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:10:58 ID:???
>>716 ヒューバードにある謎は二つあるな。
ピアニィの秘密を知っているらしき事と
なぜかキンバリーを気に入っているらしき事。
720 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:15:25 ID:???
>>715 白竜騎士団にもイジメがあるという事を示す生き証人。
721 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:19:11 ID:???
>>716 既に誰かや何かの色に染まっている古参よりも、好きに染めやすい若手に恩を売って、好きに使える手駒を増やしてるって解釈でもいけね?
722 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:21:31 ID:???
ゴーダ伯は改革派っつーイメージが何となく。
723 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:23:17 ID:???
>>716 派閥が脆弱だから手駒を育てておきたいんでしょ
その割には性急なメルトランド侵略もしているが
まぁそこは統一王になって以降の地盤固めということで
724 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:26:32 ID:???
>>719 「こいつは傑作だ。読んでみろ。キンバリー」という台詞もあったしな。
よっぽど信頼してないと重要書類なんか見せないよな。普通。
725 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:37:22 ID:???
>>723 ゴーダ伯は議会を掌握している王母派だから脆弱ってわけでもないだろう。
ただメルトランドの件でどうなる事やら。今月18日が待ち遠しい。
726 :
NPCさん:2009/07/02(木) 19:43:59 ID:???
>>725 おや、大貴族から総スカンされてる設定は消えたのか
727 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:01:05 ID:???
キンバリーは飼い犬なんでしょ。
グラスの方はえらい負けが混んでるけど、どうなるのかね。
728 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:04:01 ID:???
多分ここらで首都を直接攻撃できる超長距離砲でも作るんじゃね?
729 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:10:32 ID:???
>>710 はるか東方から来た、やたら湯浴みが好きな女サムライ、シズカまで出せば
完璧だったかもなw
730 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:12:23 ID:???
ノヴィ男爵より臆病者のガンスリンガー、ノヴィの方がそれっぽくねえか
731 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:18:38 ID:???
>>726 政敵は多いが表面的には誰も王母に逆らえ無いという状態だよ。
だからフィリップ暗殺なんて不穏当な話も持ち上がるわけで。
今度のブレイクの二話目がそんな話らしいし。
732 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:19:52 ID:???
>>710 ゴーダ伯の縁者にクリスチーネを出せばよかったかも
733 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:30:18 ID:???
異相の天才画家クリスチーネか
それだけだと普通に気付かれずに通用しそうだから困る
734 :
NPCさん:2009/07/02(木) 20:43:15 ID:???
>>727 案外滅びが近いかもな。
アヴェルシアの服属からバルムンクはレイウォールを結果的に支援してるし
ヒューバードもバルムンク側だからヒューバードがいる限りグラスウェルズは妨害される。
735 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:04:12 ID:???
>>721 その割にはアンソンをえらく買ってるようで
736 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:19:36 ID:???
>>735 ムードメイカーも含めて必要なところがあるんだよ。
あの時のカテナは、アンソンを暗にチームから外せと言ってたんだろうなぁ。
737 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:36:30 ID:???
ただでもリシャールの子飼でグラスウェルズの名家出身だからな。
普通に考えれば貴族連中に嫌われてるゴーダにとっては扱いにくいことこの上ない素性だし、実際に監視命令受けてるし。
本当に後進の指導に熱心な人に思えてきた。
738 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:38:33 ID:???
>735
ある意味すごい使いやすい手駒に見えるんじゃね?>アンソン
739 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:43:21 ID:???
>>737 「ロスベルク攻防記」登場のドロティアのことを考えると
人材の育成に熱心で人材の使い方が上手いのは本当のことだと思う。
740 :
NPCさん:2009/07/02(木) 21:49:00 ID:???
741 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:02:22 ID:???
>>672 うちの鳥取だと武器の種別が完全に重ならないと《ツインウェポン》不可になってる
この場合、鞭/斧と鞭だから重ならないし、鞭/短剣と鞭/打撃で鞭の部分だけ重ねるとかもできない
……ちと話がズレちゃうかな
742 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:05:19 ID:???
>>740 ゴーダ伯の秘書をしていたヴァーナ猫族の少女。高い計算能力を持つがドジなのでミスも多い。
しかしゴーダ伯の元で働いた事で政治や世界情勢の知識豊富で外交筋にパイプがある。
ゴーダ伯が育てた人材の一人。
743 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:20:19 ID:???
>>742 え?あのシナリオ集にNPCデータなんかあったの?
744 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:24:05 ID:???
五人載ってた。主にクレスト諸島関連の。
ちなみにメアリ・クレストはここが初出。
745 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:27:35 ID:???
>>742 育てたけど役に立たないからメアリに預けたんじゃなかったっけ
746 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:32:55 ID:???
>>745 クレスト同盟設立の役には立ったよ。
というかあのキャンペーンをプレイした者としては
ゴーダ伯にはけっこう世話になったという印象がある。
747 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:35:34 ID:???
クレスト同盟の情勢ってまたキナ臭くなったんだよな
またシナリオ集が出るのだろうか
748 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:39:39 ID:???
>>747 サガ二巻の世界の動きのうち、ゴルフォードの動きはブレイクが担当した。
ラングエンドの侵略とそのクレスト同盟の危機も何かに使われるだろうな。
749 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:56:45 ID:???
>>746 あの猫耳なんかやったっけ?
ゴーダ伯に関しちゃベルフトに頭抑えられてる状況が変わるんだから
そりゃ支援は惜しまないだろうよ
750 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:58:15 ID:???
>>741 うちも同じ様に完全に種別重ならないと《ツインウェポン》不可にしてるけどその辺どうなんだろうね?
FAQの「チェインダガーは《アンビデクスタリティ》が乗る」っていう裁定を見ていると「種別:短剣」と「種別:鞭/短剣」の組み合わせでもかまわないような気がしてきた。
751 :
NPCさん:2009/07/02(木) 22:58:37 ID:???
スキルガイドの後にシナリオ集出版ラッシュとか
王国じゃない小国家のデータも欲しいお年頃
752 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:01:05 ID:???
>>749 事務処理とか情報とか冒険とは違う方面で地味に役立ってたよ。
753 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:05:02 ID:yvL9bODW
754 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:25:33 ID:???
>>750 うちも同じ裁定だったはず。
「武器種別が完全に同じでなければならない」ツインウェポンと、
「短剣でありさえすればいい」アンビデクスタリティ。
・・・・・長短自在剣強いなぁ
755 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:26:16 ID:???
GF誌の投稿、データのあるやつしかサプリに載らないんだよな。
死人の沼地の骸骨騎士団とかレジェンドガイドに載るかと思ってたのに。
756 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:44:16 ID:???
>>752 事務仕事に役に立つとはとても思えんのだが
757 :
NPCさん:2009/07/02(木) 23:57:40 ID:???
758 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:01:01 ID:???
>>755 レジェンドエネミーやレジェンドNPCを
紹介したサプリなんかで出るんじゃないだろか
759 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:09:45 ID:???
>>751 小国家群は敢えてデータを記載してない面もあると思う。
こう、なんつーのか、ソードワールドのファーランドみたいな。
どんな風に王国関係の情勢が展開しても、あんまり気にせずに、小国同士の競り合いって感じでオリジナル展開やれるし。
うちの鳥取でもけっこう便利に使わせてもらってる。
760 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:27:52 ID:???
>>759 でも大陸ガイドのP31で空白地帯で遊んだ結果や作った設定の投稿を募集してるよ。
これは間違いなくそういった小国家群を舞台にしたサプリを作る計画もあると見た。
761 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:40:00 ID:???
あ、そんなのあったのか。
それじゃあいつかは出るんだろうなぁ。
俺も投稿してみるかなぁ。
鳥取でカムロートをスポンサーに南の小国家群まとめて、ラングエンドの侵攻と戦うキャンペとかやってるし。
762 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:47:04 ID:???
読者投稿か……。
ブレカナのCoFを見てもどうも妙なノリになることが多くて。
選定する側がきちっとしてくれればいいんだが。
763 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:50:16 ID:???
考えてみれば、戦乱の世が舞台ならフェリタニアみたく国を興すのもロマンだからな。
何もゴーダ伯の密偵やフリーの傭兵団で終わることだけがPCの道ってこともないはずだし。
そうした小さな国を興す遊び方の例示のサプリも必要といえば必要だ。
764 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:52:37 ID:???
というか、むしろそっちがメインじゃないのか? >立国
わざわざ冒険者=ゴロツキにしたんだし。
(ゴロツキから一国一城の主への立身出世は男のロマンだ。
エリンディルの小奇麗な冒険者じゃこれは味わえん)
765 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:54:31 ID:???
>>763 小さい国?何を弱気な。
大陸統一へ一番近い存在はピアニィでもヒューバートでもフィリップ王子でもない。
PCだろう。
766 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:54:41 ID:???
流れを思いっきり水波斬して質問なんだが、ソウルバスターって
建物の屋根の上から要人が狙撃される
⇒キャラAがカバーリング
⇒キャラAがダメージを受ける
⇒屋根の上の狙撃犯にキャラAのソウルバスターでダメージを返す
なんてことはできるんだろうか。どうも遠距離にダメージを
はね返すってイメージが湧かなくて…。
767 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:56:25 ID:???
>>766 北斗の拳を見れば君の疑問にケンシロウが答えてくれると思うよ。
768 :
NPCさん:2009/07/03(金) 00:56:37 ID:???
769 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:00:24 ID:???
大陸統一まで行かずフェリタニアの国力が十分になったところでリプレイは終わりそうだしな。
それはそうと大陸ガイド読み直してみたらサガリプレイシリーズの未来を見つけてしまった。
P117の「複数キャラクター制」。おそらくリプレイは三本統一されてこれに近い形になるかと。
770 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:01:19 ID:???
10レベル超向けのシナリオ集が欲しいな。1冊ぐらいあってもバチは当たらんだろう。
バランスは取りづらそうだけどな−。
771 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:02:43 ID:???
低レベルのシナリオ集にポコポコ登場してる割に
大物扱いの邪神達に愛の手を
772 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:05:04 ID:???
「七つの王の石を集めろ」
なんていう偉業クエストを渡されてたからなぁ
もしかしたら統一帝になるまでいくかも
773 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:05:13 ID:???
>766
ジョジョにたまに出てくる攻撃を反射するスタンドみたいな感じなんじゃないかと
774 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:05:37 ID:???
775 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:13:40 ID:???
>>772 統一帝って、あの石ころ巡って争うしみったれ戦争の妥協と調整の産物って感じであまりいいイメージないんだよな。
そういう閉塞感溢れるのをぶち破るパワーを期待したいところだ。
776 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:13:46 ID:???
>>772 その過程で「戦乱のプリンセス」という悪名を轟かせる事になるから
ゲーム違うが「リーンの闇砦」のファラウスみたいな事になったり(ry
777 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:19:35 ID:???
ちょっと質問させてください。
レンジャーのスキル《クイックアクション》には、他のマイナーアクションを増やすスキルに書かれている
「この時、マイナーアクションを複数回使用するスキルは使用出来ない」という記述が見当たらないのですが、
この時《ファストセット》のようなマイナーアクションを複数回使用するスキルは使用可能なのでしょうか?
つまり、
クイックアクション
→クローズショット+ファストセット
→任意のタイミング:マイナーのスキル2つ
という行動は可能なのでしょうか?
微妙な解釈は鳥取次第なのはわかっていますが、敢えて皆さんの考えをお聞かせ下さい。
778 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:22:54 ID:???
779 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:27:34 ID:???
>777
特に問題は無さそうな気がする
780 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:33:17 ID:???
統一帝って王威の石だけ集めればいいけど、ピアニィってやがて全ての石を集めるとか言われてなかったっけ
781 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:51:55 ID:???
いや、統一帝になる(認められる)だけなら、石を集める必要はないぞ。
石は王威の竜輝石一つで充分。
782 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:53:36 ID:???
集めるって言われているから七大王国すべてをぶっ倒せと言われているようなものだな
…ベルリールの王の石ってどこが持ってるんだろ
783 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:55:27 ID:???
カムロートのハリソン・トーラム領主が所在を知ってるって噂だな。
アルディオンガイドによると。
784 :
NPCさん:2009/07/03(金) 01:57:48 ID:???
・エストネルの王の石(エル・ウォーデン)
・レイウォールの王の石(オーギュスト)
・グラスウェルズの王の石(フィリップ)
・ゴルフォードの王の石(ドワーディン。ただし剣聖持ち去り説あり)
・ベルリールの王の石(所在不明。ハリソンが持つとも噂される)
・メルトランドの王の石(スリス)
・フェリタニアの一つの石(ピアニィ)
こんな感じだな。
785 :
NPCさん:2009/07/03(金) 02:16:00 ID:???
アヴェルシアの王の石はアクロス時点ではウィルフレッド所持だが現在どうなってるかは今後のアクロスリプレイ次第かな
786 :
NPCさん:2009/07/03(金) 02:17:19 ID:???
なんだ、ゴルフォード倒せば大体収集可能か
787 :
NPCさん:2009/07/03(金) 07:10:36 ID:???
>>785 あー、5歳の子供、しかも自分の血縁まで殺してしまうのか…
788 :
NPCさん:2009/07/03(金) 07:19:55 ID:???
>>766 ルール上判定は以下の順になる。
・狙撃手の命中判定
・要人の回避判定(リアクション)
・キャラAのカバーリング(ダメージロールの直前)
・狙撃のダメージロール(ダメージロール)
・キャラAのソウルバスター(ダメージロールの直後)
なので全く問題はない。
またフレーバーテキストだがソウルバスターは「精神をリンクさせることによって、相手にも同じ傷を負わせるスキル」とある。
別に自分が装備している武器を使ってカウンター攻撃を仕掛けている訳ではない事に注意。
>>777 ルール上は問題ない。
ただしクイックアクションには「クイックアクションを除く」タイミング:マイナーアクションのスキルを〜というエラッタが当たっている。
またクイックアクション自体も1シーン中にSL回までという使用制限がある。
789 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:03:56 ID:???
>>788 ルール上は可能なんだからそこは言ったもの勝ち。
・Aが自分に刺さった矢を引き抜き投げ返した。
・持っていたナイフか何かを投げ返した。
・気合いで何とか。
・だってソウルバスターだから恥ずかしくないもん。
790 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:42:57 ID:???
>>789 >・Aが自分に刺さった矢を引き抜き投げ返した。
では命中と回避判定を。
>・持っていたナイフか何かを投げ返した。
では投げたものを消費した上で命中と回避判定を。
>・気合いで何とか。
気合いなら仕方がない。
>・だってソウルバスターだから恥ずかしくないもん。
違う!!要人の代わりに受けた痛手にそれでも我慢して微笑むもののやはりそこは激痛に苦悶の表情を浮かべる事により狙撃者の罪悪感を煽り精神的かつ実際の肉体にもダメージを与えるというモンクだけに許された秘奥儀なり。
791 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:53:15 ID:???
スーパー忍術とか剣術とかで相手の殺意を跳ね返して精神にダメージとかあったなあ
792 :
NPCさん:2009/07/03(金) 09:56:53 ID:???
793 :
NPCさん:2009/07/03(金) 10:26:56 ID:???
ゴルフォード王は王威の竜輝石を持ってないんじゃないかな
だからこそ、カムロートに侵攻したんだと思う
王威の竜輝石を持ってないと思われるゴルフォードが王威の竜輝石を持っていると噂されるカムロートを侵攻する
しかもカムロートの石は正式の継承された物ではない
どう見ても竜輝石目当てです。本当にありがとうございました。
794 :
NPCさん:2009/07/03(金) 11:54:38 ID:???
というか
>・持っていたナイフか何かを投げ返した。
は《ストライクバック》+《ショットバック》だよなぁ
攻撃される前に射撃武器か投擲武器に持ち替えてないと駄目だが。
795 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:06:17 ID:???
>>793 んで。ゴルフォードにでしゃばられたら困るので
ファントムレイダーズの出番となるわけだな。
いきなり強気になったのは新兵器が完成したとかで
それを破壊しろってことだろうな。
796 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:24:01 ID:???
ソウルバスターはあれですよ、魔術ですよ。
しかも呪う方の。
基本的にアリアンは剣も槍も魔法の触媒だと勝手に思ってる。
レイジなんかは血が刀に降り懸かって黒い何かがウワッと湧くイメージW
797 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:38:32 ID:???
>>795 新兵器と言うか、確か核っぽいの隠し持ってるはずだよな。
伝承によると。
798 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:41:23 ID:???
>>789 基本言ったもん勝ちだが《ストライクバック》や《アヴェンジ》使いが同卓に居る時は多少自重しような。
799 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:50:06 ID:???
スキルの解説文でfa
800 :
NPCさん:2009/07/03(金) 12:52:18 ID:???
アリアンロッドって相当品のルールあったっけ?
801 :
NPCさん:2009/07/03(金) 13:13:07 ID:???
>>800 ルールではないがデータに則っていたればPLの文芸イメージ採用は問題ないでしょ。
802 :
NPCさん:2009/07/03(金) 14:09:29 ID:???
>>798 どっちもほぼ一枠のみでしかも回数制限なしじゃん
一回使ったら終わりのスキルなんだから多少いい気にさせてもいいレベル
803 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:06:17 ID:???
>>302 回数制限と演出は全く関係ないだろw
「俺のスキルは〜〜という理由で、お前のスキルの演出を奪っても良い」とか言い出したらアウト過ぎるw
804 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:11:28 ID:???
《ファミリア》で動物の王の眷属ではなくゴーレムを取得できちゃう位にはフレーバーは自由だと思う。
805 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:41:27 ID:???
どこぞの王女は《ファミリア》で竜の幼生体取得してるしな。
ところでサガ無印の1巻で竜の子供と《アニマルエンパシー》で会話してるけど
竜の分類は竜であって分類:動物じゃないよな。
個人的には動物が邪悪化したという魔獣とは《アニマルエンパシー》で
会話できてもいいんじゃないかとは思うけど
806 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:42:57 ID:???
演出を口に出すのは勝手だが、度が過ぎれば否定されることを覚悟しろよ、と
他のスキルで可能な演出なら、あまりやらないほうが良いだろうとは思う
ところで、敵にソウルバスターされた時、
「お前も痛かっただろう。しかし、お前を殴った俺の心はもっと痛いんだ!」
て叫ぶのはOKだよね?
807 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:54:36 ID:???
他の誰が許さなくても俺が許す
808 :
NPCさん:2009/07/03(金) 15:57:55 ID:???
敵「HPダメージは一緒だろうがぁぁぁっ!」
809 :
NPCさん:2009/07/03(金) 16:27:07 ID:???
アクロスの最後だけど、
王妃を見逃すのは分かるけど、竜輝石を捕って行かないのは変だと思ったのは自分だけか?
もし新王子がいたのを知っていたらどうしたんだろうね。さらっていったかな?
810 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:28:45 ID:???
>>803 表記に従っているだけなのに責められるとは思わなんだ
811 :
NPCさん:2009/07/03(金) 17:29:27 ID:???
812 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:47:07 ID:???
>>797 ブレイク2巻のタイトルは「フレイムレギオン」。
フレイムは炎。レギオンは確か悪鬼とか悪霊とかいう意味だから
伝承に出てたあれを搭載した機械エネミーかも。
813 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:49:25 ID:???
あー、あのさ、
メルトランドってひょっとしてグラスウェルズに素直に支配されていたほうがましってくらい悲惨なことになってたりする?
心のよりどころたる偉大なるヒースは枯れ果て、
女王様はレイウォールに領地をあげた(正確には交換か)から、復興はまずない
で、現在グラスウェルズとレイウォール(フェリタニアもか?)が自分たちの暮らしていた土地で戦争中
なんか、旧メルトランド領に残ってる民は身も心も、ついでに土地もぼろぼろな気が、が、が
考えすぎかなぁ?
814 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:57:34 ID:???
>>809 王子の存在を知ってたら消しにかかっただろうな。
815 :
NPCさん:2009/07/03(金) 18:58:43 ID:???
>>812 聖書かなんかにレギオンって名前の悪霊は居るが、元々は軍団とかを意味する言葉だったと思うぞ
普通に炎の軍勢って意味じゃないのか?
816 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:00:35 ID:???
>>813 とりあえずノルウィッチだけはフェリタニア領となって助かった。
が、フェリタニアにこれから難民が押し寄せるであろう事は間違いない。
817 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:00:57 ID:???
破壊兵団って感じかな?<<フレイムレギオン
818 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:02:20 ID:???
確かマルコ第五章だったか>レギオン
さて真っ先に聖書でも悪霊でもメガテンでもなく宇宙大群獣を思い浮かべた奴は俺以外に後何人いるかな?
819 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:02:37 ID:???
>>815 それでもやっぱりエネミーの線が濃厚だな
820 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:04:14 ID:???
>>816 「陛下、難民が10万人増えました」
「陛下、難民用の食糧の備蓄が底を付きそうです」
「陛下、難民キャンプで疫病が発生しました」
…ああ、ピアニィが敵の虐殺に走るのはストレス解消なんだな…
821 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:08:07 ID:???
>>816 はい、質問
何でフェリタニア? 一番金がないからまともな援助なさそうだよ?
グラスウェルズ・・・、はないからレイウォールのほうが妥当なんでは?
822 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:20:44 ID:???
>>821 すべての難民がレイウォール一国だけに行くと思ったか?
レイウォール、フェリタニア、小国家群にそれぞれ流れるだろう。
823 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:21:38 ID:???
スリスがいるからじゃね
ヒースの巫女なんだから求心力は今でも健在だろうし、そのスリスが「ぴあにぃはいいひと」とか言えばメルトランド人はホイホイついてくると思うが
824 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:22:33 ID:???
>>821 アヴェルシアの服属とその後の流れを見てレイウォールに行くか?
後はロリ前女王もいるしノルウィッチは元々難民が大量に集まってるところだし。
825 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:24:09 ID:???
そりゃ逆だ
スリスが母国を売っぱらった以上、まともな求心力が残ってるとは思いがたい
まだ慕ってる人もいるかも知れんが、憎む奴だって出てくるだろ
826 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:27:14 ID:???
>>825 だからそうならないようナヴァールが憎まれ役を買うんじゃないか。
ナヴァールは外道だと怨まれるがスリスは被害者という扱いになる。
827 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:27:19 ID:???
むしろここはメルトランド難民が国家を興す方向でキャンペーンを作るんだ!
グラスウェルスは勿論レイウォールやフェリタニアも滅ぼす勢いで。
828 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:30:07 ID:???
>>827 メルトランド貴族を祖とする公国とか小国家群にあるかもな。
829 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:35:09 ID:???
>>827 お、それはそれで面白そうだな
>>826 それでもスリスがやったことは変わらん
フェリタニアに保護されている以上いろんな見方は出てくる
当然憎む奴も出し、同情する奴も出る
・・・つーか、ナヴァールがとことん、ど外道だっただけだよ、あれ
無理やりいい話にしてるけど、あれ、本当のことじゃん
830 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:35:10 ID:???
>>826 策略家はダーティーなイメージでなんぼのものだしな。
国と主君の良きイメージを保てればそれでよいのかもしれない。
まあ、素でダーティーなイメージのヒュー兄さんとかいるが。
831 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:38:26 ID:???
>>830 待った、策略家はそれでもいいけど君主が信頼する腹心がそのイメージはまずい
たとえば、政治家が賄賂を受け取ったけど、悪いのはすべて秘書です、私は何も知りません
・・・信じられるか?
832 :
831:2009/07/03(金) 19:47:36 ID:???
>831
読み返したらわけがわからんw
ごめん
えー、政治家が賄賂を受け取っていたという話が広まる、かつ証拠も出てきた
政治家いわく、悪いのは秘書です、私は何も知りません
これを信用できるか?
と言いたかった
まあ、切っても切り離せないイメージと言うのはあるもんだと思う
833 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:49:34 ID:???
>>830 現実でもそれで通った例はたくさんあるじゃないか。
834 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:54:26 ID:???
そういやナヴァールはイメージ戦略をすでに始めていたな。
あえて自分をおとしめてピアニィを持ち上げるような逸話をでっちあげて。
835 :
NPCさん:2009/07/03(金) 19:56:58 ID:???
>>832 ピアニィとナヴァールに対する、一般のイメージはそうじゃないと思うがなぁ。
「政治家のもとで悪事を働く秘書。関与を否定しているが、無論、政治家も怪しい」とかそんな感じじゃなく、
むしろ、「善良で世間知らずな若い姫を騙くらかして、悪事を働く悪の黒幕」的なイメージだと思う。
ピアニィやスリスの年齢を考慮すりゃ、秘書に責任押し付けて悪事を働く幼女少女なんてのは想像しづらいだろ?
そしてナヴァールもそういった評価を狙ってるんだろうな。
スリスの一件を自分の責任にしたり、ピアニィの優しさアピールとか。
いざとなったら責任ひっかぶって消えれば、ピアニィは世評的にはほぼ無傷で済むし。
836 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:03:05 ID:???
そろそろリプレイスレでやれよ
837 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:14:05 ID:???
>>836 リプレイスレにはこっちでやれという方がいますが。
838 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:16:07 ID:???
んじゃ、話題の方向性切り替えようぜ。
アルディオンでどんな実プレイしてる?
俺はリプレイ参考にして、国を率いる姫やら隣国の王子やら放浪騎士やらのパーティと、
その国の謀略系の諜報パーティ――って感じで並行してセッションしたりしてる。
片方俺がGMで片方が別メンバーがGMなんだが、逆のGMの際はPL。
「グハハ、この仕掛けと激強モンス群でヒィヒィ言わせてやるわー!」
「こっちのパーティ窮地に陥ると、自動的に向こうのパーティのお前のPCも窮地なんだが」
「…………」
みたいのが鳥取内での定番のやりとり。
お互いのGMの無茶のブレーキになるし、うっかり大惨事起こしても逆のGMがフォローできるんで、けっこう上手く回ってる。
839 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:22:04 ID:???
>>838 大陸ガイドに載ってる「複数キャラクター制」が上手くいってるんだな。
840 :
NPCさん:2009/07/03(金) 20:50:48 ID:???
レジェンドガイドにもアルディオン関連の記述があるからそれをどう絡ませるかを考え中。
841 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:03:48 ID:???
アルディオンを舞台にインディ・ジョーンズ みたいなのやりたいなとは考えてる。
いろんな国が狙う古代の超兵器みたいなのを巡って争うようなの
ならず者の冒険者達が活躍みたいな
のを、やってみたいと企画だけはしている。
842 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:27:37 ID:???
>>841 クラヴァニアのジャングルの奥地なんかが舞台にピッタリだな
843 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:29:59 ID:???
>>842 クラヴァニアって何?そんな名前初耳だぞ。
844 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:37:54 ID:???
>>843 南アルディオンの小国家群の総称だよ
最近になってGF誌で紹介された設定。
ちなみにこんな感じ。
アントレア……グラスウェルズの北の小国家群の総称
モルドニア……ゴルフォード南部の小国家群の総称
エレンダニア……炎海の南西部の小国家群の総称
クラヴァニア……南アルディオン大陸の小国家群の総称
845 :
NPCさん:2009/07/03(金) 21:48:35 ID:???
>>844 なるほど。そんな設定がくるとなるとやっぱり小国家群を舞台にしたサプリが出るな。これは。
846 :
NPCさん:2009/07/03(金) 22:13:10 ID:???
>>827 タクティクスオウガやサガフロンティア2あたりをイメージしてメルトランド復興物は考えてる。
でもなんでだろう、ラスボス候補がピアニィ一行だったり竜輝石だったりするのは…。
847 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:05:22 ID:???
>>838 普通に、ロスベルク島攻防記の続編やってるぜ。
短期目標はガチの集団戦で、最終目標はベルフト兄さんの撃破。
848 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:23:53 ID:???
無茶しやがって・・・(AA略)
849 :
NPCさん:2009/07/03(金) 23:39:56 ID:???
>>818 ノシ
炎に包まれたアレが迫ってくるのを夢想した
怪獣対美少女って萌えねえ?
850 :
NPCさん:2009/07/04(土) 11:25:44 ID:???
ベルフトさんには勝てそうに無いです。。。
851 :
NPCさん:2009/07/04(土) 11:50:32 ID:???
データにするとHP2000超えは確実だろうしな
852 :
NPCさん:2009/07/04(土) 11:51:46 ID:???
名剣「巨人潰し」のデータが待たれるな
853 :
NPCさん:2009/07/04(土) 12:10:50 ID:???
リシャールと同格くらいならエネミーレベルは70くらいか
854 :
NPCさん:2009/07/04(土) 12:25:40 ID:???
リシャールのレイジは派手そうだ。
855 :
NPCさん:2009/07/04(土) 13:33:14 ID:???
背景に薔薇ぐらいは飛びそうだな。
そしてその演出を聞いて嫌な顔になる王子。
856 :
NPCさん:2009/07/04(土) 14:38:45 ID:???
剣の風切り音も「りしゃあ〜るぅ」となりそうだ。
857 :
NPCさん:2009/07/04(土) 17:56:02 ID:???
>>856 やwwwめwwwろwwww
きくたけならマジでやりかねんwwwww
858 :
NPCさん:2009/07/04(土) 18:58:03 ID:???
ホントにいじりがいのあるいいキャラだw
859 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:05:15 ID:???
美形で貴族で騎士団長、データも強くて言動もイケメン
なのにイヤミさを感じさせない辺り流石としかw
860 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:11:20 ID:???
イヤミさを感じさせない代わりに変態性を獲得したけどな
861 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:47:09 ID:???
データ起こしするとなると
スキルマスター:ウォリアー5
スキルマスター:サムライ5
スキルマスター:モンク5
スキルマスター:ダンサー5
スキルマスター:ガンスリンガー5
スキルマスター:ウォーロード5
スキルマスター:ナイト5
二回行動
くらいは持ってるか
いや、マジックディフェンダーも持ってるからスキルマスターではないのかな?
862 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:50:36 ID:???
ウォリアーとサムライとウォーロードとナイトのスキルマスター5
あとマジックディフェンダー・エンカレッジ・フェイドアウェイ・ソウルバスターを
個別に取ってるってくらいじゃないの
863 :
NPCさん:2009/07/04(土) 20:53:21 ID:???
なぜガンスリにフェイドアウェイがあるのやら…
おかげでいらんキャリバーがくっついてくるんだよなぁ
864 :
NPCさん:2009/07/04(土) 21:05:34 ID:???
スキルマスターは紙面の節約にはなってもGMは結局それぞれのスキルデータを把握せにゃならん訳だから
こだわり以外で自作エネミーにわざわざもたせないんじゃない?>スキルマスター
865 :
NPCさん:2009/07/04(土) 21:09:03 ID:???
パッシブ不可ってのが結構いい制約になってるよ>スキルマスター
866 :
NPCさん:2009/07/04(土) 21:09:30 ID:???
エネミー識別されたときに説明の手間が省けるじゃないか
867 :
NPCさん:2009/07/04(土) 21:20:20 ID:???
レジュメにして配るという手があるぞい
どっちにしてもめんどくさいが
868 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:02:46 ID:???
流れぶった切ってすまんが質問
1.範囲攻撃をカバーリングしてソウルバスター撃ったら、返るダメージは何点?
魔法防御:0として40ダメージ範囲魔法を食らって、カバーリングしてソウルバスターしたら返るのは40点?80点?
2.範囲攻撃をカバーリングしてサモンアラクネしたら受けるダメージは何点?
魔法防御:0として40ダメージ範囲魔法を食らって、カバーリングして10点のアラクネが飛んだら、食らうのは70点?60点?
869 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:06:41 ID:???
>>868 A1.40点。ダメージロールは一回。同じダメージを二回受けるという処理だから
A2.70点。カバーリングによって対象が変わっているが、
アラクネによってダメージを軽減されるのは個人に対してなので
870 :
868:2009/07/04(土) 22:16:15 ID:???
>>869 感謝、今日のキャンペーンで疑問がでたからどうなんだろうとおもって。
教えてくれてありがとう。非常に助かりました。
871 :
NPCさん:2009/07/04(土) 22:48:01 ID:???
ちなみにこの処理、同じFEAR製のゲームの同じような効果の特技・加護類でも
“まったく違う処理をすることが多い”ので、他のゲームをやるときはそれぞれのルールを確認すること。
872 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:03:27 ID:???
ソウルバスターはカバーリングしてもあくまで元々自分の食らう分の実ダメのみを相手に返し、
しかもそのダメージで自身が戦闘不能になるのならスキル自体が使えない。
ってのに対して似た効果のALSの加護タケミカヅチは、
カバーリング分も上乗せ&例えその攻撃で戦闘不能になろうが死のうが使える。
っつーのがもっとも分かり易くて頻繁にごちゃ混ぜになりそうな例かな。
873 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:07:03 ID:???
待て待て。戦闘不能で使えなくなるとは決まっていないぞ
加えて、カバーした分のダメージにソウルバスターを使う事だって可能なはずだ
もちろんその場合、元の自分が受ける分のダメージにソウルバスターは使えないが
874 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:08:11 ID:???
リプレイでもまちまちなのが混乱の元
アルはソウルバスターでHP以上のダメージを返しているし
レジェンドじゃ離脱で敵エンゲージに移動してたりする
875 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:13:39 ID:???
別にHPダメージの最大値は現在HPまでと決まってるわけじゃないしなぁ
アルの件に関しては何も問題ないんじゃないか?
2つ目は知らん。スクウェア使用だと離脱は隣のスクウェアに移動、そこにエンゲージがあっても問題ない
876 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:14:33 ID:???
>>875 全ての隣接スクェアが敵エンゲージで埋まっている場合だろ、それ
877 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:19:54 ID:???
現在上級がなくて確かめられないが、上級に
「離脱は移動力に関わらず隣のスクウェアに移動するだけ。
その代わりエンゲージに関係なく移動できる」
みたいな記述があった覚えがあるんだ。
でもFAQを見て混乱中。早く上級カムバック
878 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:22:16 ID:???
うちの鳥取、スクェア戦闘でも離脱で移動力メートル動かしてたわ…
879 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:46:35 ID:???
ぶっちゃけその辺は一々検証するのは面倒なのでGMに投げることにしている。
FAQのどことエラッタのどこを参照してルルブのどこの記述により〜
とか、考えるの面倒。
880 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:55:26 ID:???
>>878 GFコンのGMもそれで動かしてたわ。
「本来のルールと違うけど」みたいな注釈はあったけど。
881 :
NPCさん:2009/07/04(土) 23:58:18 ID:???
Q:[離脱]によって、他のエンゲージに入ることはできますか?
A:できません。他のエンゲージに入るためには[移動]する必要があります。[離脱]は[移動]ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。
■スクウェア戦闘ルール
Q:[離脱]を行なう際に移動できる距離は【移動力】mですか? それとも1スクウェアですか?
A:基本ルールに則り、GMの了承を得て、【移動力】mから計算したスクウェア分だけ移動できます。ただし、エンゲージからエンゲージに移動することはできませんので、敵対する他のキャラクターがいるスクウェアに入ることはできません。
この時に4方向すべてのスクウェアに敵対するキャラクターが存在する場合、やむを得ないので、そのいずれかのスクウェアに入り、エンゲージし、そこで[離脱]が終了することになります。なお、[離脱]する方向についてもGMが状況を考えて指定するのがよいでしょう
(もちろん、GMがプレイヤーの任意という指定をしてもかまいません)。
そして上級には[離脱]とは「隣のスクウェアに入ること」で、それにより隣接するスクウェアならば敵対するキャラクターが居るスクウェア[離脱]で入ることが可能となるという記述があるな。
882 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:07:38 ID:???
>>877 上級P88に確かにその記述があったわ。全然知らんかった…
書き方としては『他のエンゲージに入ることも可能である』って書き方だから、FAQが正しいとすると『(隣接するスクウェアが全てエンゲージで埋まっている場合に限り)他のエンゲージに入ることも可能である』って書くべきなんだろうが
ぶっちゃけ、ここの記述忘れてFAQ出したろ?って言いたくなるな
883 :
NPCさん:2009/07/05(日) 00:20:52 ID:???
>>882 FAQじゃなくてエラッタで出すべきだったんだなw
884 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:23:57 ID:???
便乗質問。
範囲攻撃をカバーリングしてプロテクションしたら受けるダメージは何点?
魔法防御:0として20ダメージ範囲魔法を食らって、カバーリングして30点のプロテクが飛んだら、食らうのは10点?20点?
885 :
NPCさん:2009/07/05(日) 02:51:38 ID:???
そりゃ20点だろう。
20点のダメ―じを2回適用されるんだから。
この時点でワイドプロテクション取得してても
「同じ対象に同じタイミングで」重複使用はできないから注意だぞ。
(ダメージロールが1回だけなので)
886 :
NPCさん:2009/07/05(日) 05:11:09 ID:???
範囲攻撃の対象になったAとB。AがBに対してカバーリングを行った場合。
範囲攻撃による魔法ダメージ20点は、本来Bに与えられるものも含め、
Aに対し20点、20点の2回が同時に与えられる。
プロテクションの軽減は、一つのダメージに対して適用されるものなので、
30点のプロテクが飛んでも、軽減出来るの片方の20点だけだな。
887 :
NPCさん:2009/07/05(日) 06:24:18 ID:???
元を減らせる可能性があるのはプリーストの《リデュース》ぐらいだな。
888 :
NPCさん:2009/07/05(日) 07:32:25 ID:???
アラクネやプロテクションはダメージではなく
ダメージを受けるモノを対象に取ることを考えると
2名以上のプロテクション同時使用は重ねがけ扱いになるだけだし、
アラクネによる範囲選択の軽減にしても同じ対象に軽減を重ねられないから
20点それぞれへの軽減は出来ないな。
→プロテクションとアラクネの同時使用なら可能なのは言うまでもないけど念の為。
889 :
NPCさん:2009/07/05(日) 07:48:26 ID:???
>カバーリングソウルバスター
今見返してみたらルージュ2巻のクリスも間違ってるな。
53ダメージの範囲攻撃をカバーリングして80ダメージをソウルバスターでガーベラに与えてる。
890 :
NPCさん:2009/07/05(日) 08:53:45 ID:???
>>889 ついでにプロテクションとソウルバスター一度に使ってるw
これは議論の余地無く間違いだな。
891 :
NPCさん:2009/07/05(日) 09:23:11 ID:???
え!? プロテクションとソウルバスターの同時使用ってダメだったの!?
クリスがやってたから出来るんだと思ってやってたよ。
カバーリングで受けたダメージは、当然全部まとめてソウルバスターで
返してる。HPがマイナスになっても全部。
リプレイでルール間違ったら、あとがきにでも書いて欲しいぜ……
892 :
NPCさん:2009/07/05(日) 09:24:11 ID:???
同じタイミングに使用できるスキルは一つだから
自分でプロテクションしてソウルバスターは不可なんだ
893 :
NPCさん:2009/07/05(日) 10:45:38 ID:???
じゃあもしかして、ブルズアイって1シナリオに2回使えないんですか?
ユンガーがやってたので出来ると思ってました。
894 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:13:58 ID:???
なぁ、ルールブックを読むことは出来るかい?
895 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:32:19 ID:???
久々にリアル文盲を見た
896 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:50:48 ID:???
限りなく好意的に解釈すると
891に対する皮肉として「リプレイ鵜呑みにせずにルルブ嫁」という意味で893を書いた
という可能性も無いわけではないが…
897 :
NPCさん:2009/07/05(日) 11:57:01 ID:???
しっかし、クラダーリング重いな。
何が詰まってるんだ?
Lv1じゃまず持てないよな
898 :
NPCさん:2009/07/05(日) 14:22:10 ID:???
899 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:02:15 ID:???
邪悪化→粛清→新たな時代の幕開け
の流れも何度も繰り返してるんだよな。
900 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:13:02 ID:???
PC全員がブロウアップ覚えてブロウアップしかしてこねぇ
901 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:15:48 ID:???
結局、ソウルバスターは戦闘不能になっても使える?
オーバーキル分は?
なんかいつもこの辺人によってまちまちなんだわ。
902 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:25:55 ID:???
だったらここで聞かずに、自分の卓のGMに聞けよ
903 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:30:46 ID:???
結局、ここでも何回も疑問が出ることから察しろ
904 :
NPCさん:2009/07/05(日) 15:51:59 ID:???
>>901 ダメージロールの直後にはどう考えても戦闘不能は確定してないので使える
905 :
NPCさん:2009/07/05(日) 16:07:51 ID:???
オーバーキル分に関しては、HPダメージ≠HPの減少量ってことで
906 :
NPCさん:2009/07/05(日) 17:59:11 ID:???
907 :
NPCさん:2009/07/05(日) 18:00:04 ID:???
908 :
NPCさん:2009/07/05(日) 18:01:46 ID:???
(テンプレ3)
■初心者向け購入優先度一覧(090705改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アリアンロッドRPG アイテムガイド …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブックのみの環境向け。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記 …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
※詳細な紹介は「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html ※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
909 :
NPCさん:2009/07/05(日) 18:02:44 ID:???
(テンプレ4)
■アルディオン関連情報
・アルディオン大陸ガイド、ロスベルク島攻防記、サガ トラベルガイド、そして小説の詳細は、
「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部にて紹介中。
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"発売中 。
第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"発売中。
第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
第1巻“ファントムレイダーズ”発売中。第2巻“フレイム・レギオン”は7月発売予定。
910 :
NPCさん:2009/07/05(日) 18:04:11 ID:???
(テンプレ5)
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1 貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!
・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!
・アリアンロッドRPG スキルガイド
★現在『アリアンロッドRPG』で使用できるすべての職業(クラス)の全ての技(スキル)を網羅!
★新しいスキルももちろん追加!また、各レベル帯で最適化したサンプルキャラクターも掲載。
★キャラクターメイクからレベルアップまで、これ一冊で全てサポート!
全てのアリアンロッドファンが待っていた究極のアイテムです!
2009年8月31日 発売予定 定価3675円(税込)
911 :
NPCさん:2009/07/05(日) 18:12:31 ID:???
以上テンプレ終了
レジェンドガイドを購入一覧のどこに入れるか
俺は決めかねたので誰かやってくれ
912 :
NPCさん:2009/07/05(日) 19:27:27 ID:???
レジェンドガイドは・ほぼGM用のアイテムに入れていいんじゃないかね
913 :
NPCさん:2009/07/05(日) 19:43:17 ID:???
GMが一冊持ってれば十分…っつーか、PL専なら持たない方が楽しめると思うぜ
914 :
NPCさん:2009/07/05(日) 20:32:56 ID:???
>>899 次は闇の時代というろくでもない時代だぜ
915 :
NPCさん:2009/07/05(日) 21:29:29 ID:???
>>887 微妙に遅レス気味だが
スカウトさんの《ディフェンストリック》を忘れないでおくれ。
《リデュース》より10mも射程長いんだぞー。
916 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:21:01 ID:???
>>914 思ったがあと何十年かは世界は滅びないのは確定してるよな。
未来のプリシアがエルクレスト・カレッジに通ってるわけだし
少なくともあと何十年かはエルクレストは無事という事になる。
917 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:42:43 ID:???
祖母に心配かけないためにあえて言わなかったが、学園以外は闇に閉ざされて今まさに滅びの瀬戸際かもしれないぞ。
918 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:50:49 ID:???
>>916 エリンディルはよくてもアルディオンは闇の時代に突入してるかもよ。
919 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:52:52 ID:???
暗黒皇帝ピアニィか…
920 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:54:28 ID:???
エルクレスト・カレッジが絶滅の際にいる人類最後の希望、戦艦エルクレストになるんだよ
921 :
NPCさん:2009/07/05(日) 22:57:02 ID:???
ピアニィ「オールハイルフェリタァァニア!!(CV.若本)」
922 :
NPCさん:2009/07/05(日) 23:32:56 ID:???
ハートフル1巻の時点で「未来は改竄可能」って事になってるからなぁ。
"あの"プリシアが存在する未来ってのは、ハートフル終了以後に改竄される事が無ければああなるって事じゃないかと。
つまり、「ピアニィの子孫から依頼されて暗黒皇帝化を止めたらエリンディルが滅びた」とかいうバタフライ理論なシナリオを……
923 :
NPCさん:2009/07/05(日) 23:32:59 ID:???
実は生きていた母親が超がつく外道で、電波を垂れ流し始めた父親もろともぬっ殺した後、
最強の騎士アルを従えて大陸統一を始めるピアニィ……違和感がないのは何故だろう。
924 :
NPCさん:2009/07/05(日) 23:35:01 ID:???
後に、鬼畜女王ピアニィと呼ばれることとなる…
925 :
NPCさん:2009/07/06(月) 02:08:14 ID:???
>>918-924 おかしい…。色々突っ込むべきと頭では思っているんだが
余りに違和感が無さ過ぎる…。
926 :
NPCさん:2009/07/06(月) 02:56:30 ID:???
>>923 ベネットがオレンジ農園で働くところまで読んだ。
927 :
NPCさん:2009/07/06(月) 07:38:13 ID:???
コーネリア枠かと思ったステラがまさかのユフィ枠で、
ヒューバードやバルムンクに操られてフェリタニア国民を
大虐殺とか……笑えねぇw
928 :
NPCさん:2009/07/06(月) 07:39:16 ID:???
いいね、そのまま突き抜けてしまえw
929 :
NPCさん:2009/07/06(月) 09:13:42 ID:???
しかし、ピアニィのイメージがアレなことになってるなw
武力を行使して他の国より優位に立とうとすれば、こうなるのは必然だけど
・・・はじめは名君っぽいキャラにしたい様だったからもっと交渉をメインにして、
他国と協調の道を探る路線でいくと思ってたんだけどなぁ
最終的に各国の意見を調整する議長のような役割の統一帝になるのかと
・・・現状、そんな雰囲気かけらもないけど
930 :
NPCさん:2009/07/06(月) 09:46:49 ID:???
むしろ
ピアニィ「虐殺DEATH☆」
の方がビジュアル的には合う
問題はピアニィの場合だと中の人が素で言ってしまいそうな危険性が
931 :
NPCさん:2009/07/06(月) 09:53:17 ID:???
>>930 似合いすぎててどうしたものかと
本当にやってしまったら褒め称えてしまいそうだ
932 :
NPCさん:2009/07/06(月) 11:52:00 ID:???
>>929 軍師のサザーランド師匠いわく「これは乱を呼ぶ目だ」発言や
「今回も生き残ったか。さすがは――」のヒュー兄さんの言葉とか
不吉なフラグが立ちまくってるから何らかの秘密があるかも。
933 :
NPCさん:2009/07/06(月) 12:04:37 ID:???
>>929 まあそれじゃシナリオが作りにくいからじゃないかな。
934 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:06:27 ID:???
>>933 シナリオ上、しょうがない面はあるよね
わかりやすい覇王ルートもそれはそれでありだ
名君ではないだろうけど
935 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:14:52 ID:???
シナリオ的にも状況的にも交渉メインはやりづらいしな。
交渉するための手札が少ないし。
936 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:27:38 ID:???
>>935 スリスの王の石をグラスウェルズにあげて、スリスはエストネルあたりに亡命させる、とか
いろいろ妄想できて面白かったんだけどなぁ
これならスリスを助けた上で、中立を保てる! とか思ったもんだ
937 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:41:59 ID:???
戦記物の作品だと主人公は御輿で、回りが戦ってくれたりもするんだけど、TRPGじゃそうもいかんしな
938 :
NPCさん:2009/07/06(月) 13:59:51 ID:???
939 :
NPCさん:2009/07/06(月) 15:17:43 ID:???
頂点に立つものは殺傷すべきじゃなくても、
それじゃゲームにならん。
940 :
NPCさん:2009/07/06(月) 16:35:22 ID:???
一度位はテーブルを挟んでの舌戦を期待したいが、そゆキャラでないよな>>ピィ。
941 :
NPCさん:2009/07/06(月) 16:46:06 ID:???
舌戦開始!
ピ「舌にコキュートス!舌を凍らせてしまえば喋れないから私の勝ちです!」
942 :
NPCさん:2009/07/06(月) 16:56:33 ID:???
>>938 な、ないかなぁ?
スリスを政治の舞台から降ろして平穏な生活を与えることを目的とすると悪くないと思ったんだけど
(死んだことにしても、隠れて生活する必要あるしね)
6歳の幼女を政治的に利用するのってやじゃね?
・・・はぁ、だめかぁ
943 :
NPCさん:2009/07/06(月) 16:58:52 ID:???
むしろ「死人に口無し、私の勝ちです!」じゃね?w
944 :
NPCさん:2009/07/06(月) 17:41:42 ID:???
>942
あっさりとレイウォールだけが得する結果になったらその後自分たちが危険なんだが。
スリスの安全『だけ』考えりゃいいってもんじゃない
945 :
NPCさん:2009/07/06(月) 17:49:44 ID:???
>>939 完全サポートキャラに徹するという道もあるにはあるけどね
946 :
NPCさん:2009/07/06(月) 17:55:12 ID:???
>>944 ?
得するのはレイウォールではなく、グラスウェルズだよ?
ついでに言うと、グラスウェルズは戦争に勝ったことによる妥当な戦果を得る、という話
さらに、メルトランドの同盟国という理由でレイウォールはグラスウェルズに喧嘩を売る可能性も高い
イメージ戦略とかあるし、そこまで変な話ではないつもりなんだけど
947 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:37:42 ID:???
国を3つに分けて痛み分け
スリスは名目上殺せないから安全か。
そうなるとフェリタニアが邪魔になるね。
948 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:45:37 ID:???
フェリタニアは独立したとはいえ
諸国はレイウォールの属国としかみていないのではないだろうか?
スリスをフェリタニアが保護するとなぜかレイウォールの領地が増えたわけだし
949 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:46:34 ID:???
???
グラスウェルズがメルトランドを奪い、それを奪還するレイウォール
・・・フェリタニアは何も関係ないと思うのだけど
フェリタニアは
石はあげるんでスリスは見逃してください、あと私たちは何も関与しません
という基本姿勢を考えていたのだけど
・・・あんまり語るのもアレなので、この話はここまででいい?
950 :
NPCさん:2009/07/06(月) 18:53:18 ID:???
まあどこの国から見てもフェリタニアはじゃまですよ、ええ。
951 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:00:55 ID:???
ぶっちゃけ、フェリタニアができた直後につぶせば、こんな話にはならなかったんだ
2巻を見る限り、ヒュー兄さん、別にフェリタニをつぶした場合の悪評を気にしているようにも見えないし
・・・話がここでストップしちまうがなー
952 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:04:05 ID:???
大義名分はあるしなあ>ヒュー兄
953 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:15:29 ID:???
投獄中の重要な囚人を脱獄させたり他国の英雄と通じていたり、確かに国ごとぶっ潰されても…
954 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:38:14 ID:???
あげくの果てにはそれなりに名を馳せたヒュー兄様の腹心キンバリーまで失う羽目に……
たぶん三巻からフェリタニアに人材が集まり始めるだろうから
潰すのがかなり厄介になるぞ。
955 :
NPCさん:2009/07/06(月) 19:56:32 ID:???
というか次のフェリタニアの敵はどこだ?
ゴルフォードはブレイクだしクレスト諸島は遠い。
レイウォールとラングエンドの戦争は関係ないしな。
956 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:48:38 ID:???
>>949 え、労せずしてノルウィッチ併合してるのにか?
957 :
NPCさん:2009/07/06(月) 20:58:55 ID:???
>>955 ラングエンドあたりかも。
王威の竜輝石は欲しいだろう。
フェリタニアが小さいうちに
攻めてきそうな気がする。
958 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:05:33 ID:???
ラングエイドってレイウォール相手に二正面作戦出来るだけの国力あったっけ
959 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:09:12 ID:???
それ以前に間に一国挟んでる状態でどうやって攻めるんだ。
960 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:18:05 ID:???
>>958 ラングエンドの特色は神具と狂信。
既知外に兵器とはこのことだ。
961 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:19:07 ID:???
962 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:27:05 ID:???
一国超えてフェリタニア潰せるよ? と外圧掛けてきて、それを姫一行が
秘密裏に始末しに行く展開なら可能だな・・・<寝具ミサイル
963 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:31:43 ID:???
姫の寝具(*´д`*)
964 :
NPCさん:2009/07/06(月) 21:37:11 ID:???
どーせゴーダ伯がラングエイド唆して攻め込ませたんだろうけどなー
965 :
NPCさん:2009/07/06(月) 22:36:20 ID:???
>>964 無理だろ。あそこは王国すべてに悪感情を持った国だ。
バルムンクが絡む可能性はあってもグラスウェルズの線は無い。
966 :
NPCさん:2009/07/06(月) 22:48:37 ID:???
ラングエンドは謀略なんか関係なく攻めの一手っぽいしな
967 :
NPCさん:2009/07/06(月) 22:55:17 ID:???
>>965 利害も考えず無駄に敵対してるのか
よく袋叩きに会わないな
968 :
NPCさん:2009/07/06(月) 22:56:20 ID:???
>>965 ないないw
唆すってのはそういう密約とかだけじゃないしなw
969 :
NPCさん:2009/07/06(月) 22:58:54 ID:???
>>967 一瞬で形勢を逆転させる神具と猛烈な士気が売りです。
970 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:02:34 ID:???
ラングエンドは軍事力にもの言わせた「終わりなき拡大政策」だったっけ。
アルディオン大陸を征圧するか負けて滅ぶまで止まらないだろうな
971 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:03:42 ID:???
そして神聖ラングエンド帝国の樹立
972 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:08:38 ID:???
トップと裏で操ってた魔族がやられて「ラングエンドがおかしかったのはバルムンクの仕業でした」とかなりそうだな。
973 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:09:07 ID:???
よく国力が疲労しないもんだね。
974 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:10:43 ID:???
減った分を新しく分捕った分で補ってるんだろうな。
975 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:12:44 ID:???
持久戦に持ち込むとあっさり崩壊しそうだな。
976 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:14:37 ID:???
他の国にいいように騙されそうな臭いがぷんぷん
977 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:16:27 ID:???
国のトップは自分をウルフリックの末裔と信じる誇大妄想狂だからな。
理屈じゃないのが恐ろしい。
978 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:43:21 ID:???
ラングエンドはバルムンクと並んで敵として使えと言わんばかりの勢力だな
979 :
NPCさん:2009/07/06(月) 23:59:40 ID:???
じゃあ俺PCにオリジナルの神具与えまくってみる!
980 :
NPCさん:2009/07/07(火) 00:09:36 ID:???
なら、ラングエンドで平和主義のPC2をやるわ。
も〜どれが敵だかわからん感じ
981 :
NPCさん:2009/07/07(火) 00:17:21 ID:???
どれが敵かって? HAHAHA、全部敵に決まってるじゃないか!
……「明確な敵」と「潜在的な敵」くらいの差はあるけどさ。
ところで次スレマダー?
982 :
NPCさん:2009/07/07(火) 08:22:57 ID:???
983 :
NPCさん:2009/07/07(火) 09:05:55 ID:???
>982
乙。
984 :
NPCさん:2009/07/07(火) 12:22:00 ID:???
970近辺になっても雑談してる暢気なのがここにも沸いてたか
>>982マジで乙
985 :
NPCさん:2009/07/07(火) 12:46:28 ID:???
>982
乙です、いやマジで
986 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:27:57 ID:???
ちなみにブレイクとワンダリングプリンセスは発売まであと11日。
987 :
NPCさん:2009/07/07(火) 18:29:19 ID:???
何度見てもヒドい言霊だな、ワンダリングプリンセス。
988 :
NPCさん:2009/07/07(火) 19:16:40 ID:???
やはり、ワンダリングモンスターの一種なのかね?
989 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:09:04 ID:???
つまり2D6のワンダリング表で1ゾロを出すと(ry
990 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:14:59 ID:???
海岸を歩いているとワンダリング犬娘を発見するのか。
991 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:17:37 ID:???
み・・・みず・・・
992 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:25:45 ID:???
すまんがわしゃ今はこの種もみしか持っとらんのじゃ…
993 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:38:18 ID:???
ヤンヤン、だめぇ
994 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:40:21 ID:???
(アルの剣を見て)「こんなのケツを拭く剣にもなりゃしねえんだよ!!」
995 :
NPCさん:2009/07/07(火) 20:43:23 ID:???
ただし魔法は尻から出る!
996 :
NPCさん:2009/07/07(火) 21:48:29 ID:???
さてあと四レスだな。
997 :
NPCさん:2009/07/07(火) 21:54:05 ID:???
半端なレス数だなぁ。
よし、ここでチラ裏な事を言おう。
フェブラリィ……。レジェンドガイドにすら載せてもらえなかったなんて
厳密に言えばルージュのキャラじゃないキングジョージですら載ったというのに……。
なんて哀れなんだ。ひど過ぎるよぉ。
998 :
NPCさん:2009/07/07(火) 21:55:32 ID:???
ヤンヤン、らめぇ
999 :
NPCさん:2009/07/07(火) 22:00:08 ID:???
思えば遠くに来たもんだ。ケルト神話モチーフだったはずなのに天狗やカンガルーもいる現在。
そんなん最初からだろ
グローバルスタンダードだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪