アリアンロッドRPG Lv78

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1NPCさん
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。
イラストを差し替えた新装版ルールブックが発売中。

前スレ
アリアンロッドRPG Lv77
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240146142/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2009/05/29(金) 10:35:50 ID:???
■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード88
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242451298/
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2009/05/29(金) 10:41:17 ID:???
■購入優先度一覧(090129改定) 

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(アルディオン以前の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載されている。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
4NPCさん:2009/05/29(金) 10:42:51 ID:???
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー、ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッド拡張データブックリインフォース
 追加上級クラス(ドラグーン、テイマー)上級クラス追加スキル(各8種。うち既存スキルLv5が前提条件のもの3つ)
 追加ライフパス(出自、境遇、運命)他、コンボスキルや追加ギルドスキルが収録されている。
 高レベルキャラクターを作成する際のレギュレーション例も掲載。キャラメイク時にもあると便利かも。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり、導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。

・アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド
 基本の舞台であるエリンディルからはるか西方、アルディオン大陸を舞台とするためのガイドブック。
 いわゆる“戦記もの”のプレイが主眼に置かれており、設定やギルドスキルなどは戦乱の雰囲気を再現するためのものが多い。
“機械”であるエクスマキナ、“竜”であるドラゴネットの2種族がPC種族に追加され、戦場コントロールに長けたフォーキャスター、
 ダメージコントロールに長けたプリーチャーという2つのサブクラスが追加されたことでキャラメイクの幅も広がるだろう。
5NPCさん:2009/05/29(金) 10:53:40 ID:???
■アルディオン関連情報・まとめ

・アルディオン大陸ガイド:発売中。(品薄気配)
 エリンディルの西にあるアルディオン大陸を紹介したサプリメント。
 エクスマキナとドラゴネットが新種族として追加。フォーキャスターとプリーチャーが新クラスとして追加。
 “戦乱のプリンセス”のネタバレがあるので、先にリプレイを読むことを推奨。

・シナリオ集 ロスベルク島攻防記:発売中。
 ピアニィのもう一人の兄ベルフト、出てくるとPCが死ぬと書かれているらしい(JGC情報) 

・アリアンロッド・サガ トラベルガイド〜ベネット見聞録〜
『ベネットが見た』アルディオン大陸の情報をエリンディル側がまとめたという形式のガイドと、
上級ルールブックやアルディオン大陸ガイド等のサプリメントから重要度の高い種族・クラス・スキルを抜き出したミニサプリメント、
初期レベル向けの二本のシナリオが文庫に収録されている。

・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
 アルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
 小説も刊行。著者は王子で、彼のPC“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場するらしい。

第1パーティー…第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻は"最強のフィアンセ"発売中
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
 主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)第1巻“天に月、地に剣”発売中。第2巻"狼の魂、竜の光"は5月発売予定
 久保田GMで1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙
 他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)第1巻“ファントムレイダーズ”発売中。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)
 主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 英魔のPCはナーシア、お家再興を目指す陰のある女。白竜王国の影の実行部隊…いわゆる特殊部隊員。
6NPCさん:2009/05/29(金) 10:54:42 ID:???
■エリンディル関連情報・まとめ
・ アリアンロッド・リプレイ・レジェンド 1  貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!

2009年6月20日発売予定 定価693(税込)

・ エリンディル・レジェンド・ガイド アリアンロッドRPGサプリメント
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

以上テンプレ
7NPCさん:2009/05/29(金) 11:05:08 ID:???
>>1
スレ立て乙!


毎度思うが、>>4要らないな…
8NPCさん:2009/05/29(金) 12:08:48 ID:???
>>1

そういやブレイクと小説2巻の発売日&タイトルってもう出てたっけ。
9NPCさん:2009/05/29(金) 13:15:34 ID:???
10NPCさん:2009/05/29(金) 13:27:15 ID:???
なんか「ぷりんせす さぷらいずど ゆう」みたいな感じのタイトルだなあw
11NPCさん:2009/05/29(金) 13:52:55 ID:???
>>1
スキルガイドは>>6に入れといてもよかったかもな
12NPCさん:2009/05/29(金) 14:13:46 ID:???
これが《殿下の放蕩》ってやつか
13NPCさん:2009/05/29(金) 14:58:13 ID:???
気になったんだがキャストフォース+マジックブラストした場合って、移動先は全員同じ? それとも効果範囲内なら違う場所にいける?
14NPCさん:2009/05/29(金) 15:23:52 ID:???
>>1乙。
ところで前スレは立てた奴のミスで実質78だったのでここは79スレ目な訳だが。
15NPCさん:2009/05/29(金) 16:08:19 ID:???
>>13
わからん、自分がGMなら
・マジブラ→全員仲良く同じ所へ
・ファストドロウ→個別設定OK
と判断しそうだけど
16NPCさん:2009/05/29(金) 16:11:14 ID:???
しかし《ファストドロウ》だと、GM専用になっちまうかな
17NPCさん:2009/05/29(金) 16:12:59 ID:???
それぞれバラしていいんじゃね。
18NPCさん:2009/05/29(金) 16:13:31 ID:???
そーいやそうだった、すまんorz
19NPCさん:2009/05/29(金) 16:39:57 ID:???
ルージュでは《吹き飛ばし》を使ってエンゲージをバラしてたような気がする
20NPCさん:2009/05/29(金) 22:00:31 ID:???
前スレ998なんだが、別に連続攻撃途中でマヒったところで問題ないだろ
メジャーはすでに終わってるわけだし、マヒは攻撃不可じゃないぜ
21NPCさん:2009/05/29(金) 22:34:10 ID:???
>>20
これか。どうなんだろうね?

995 :NPCさん :2009/05/29(金) 12:41:57 ID:???
始祖の紋章あたりを基準にすればいいんじゃない?
それより強力な滅んだ民族の血とかはMP-3追加
能力値上昇系は+6だと強すぎる気がするから+5くらいで、HPMP上昇系は10くらい

それかもういっそ、出自を参考にGMと相談して好きなスキルを取れる
自分のクラス外から取ったらペナルティにして、ライフパスの差を無くすとか

流れはぶった切るんだけど、連続攻撃系スキル1発目にシャドウハイドされたときの処理が知りたいんだ
1発目→シャドウハイドの反撃→2発目でいいのかな?
もしそうなら、反撃でマヒになったとき、2発目の攻撃はできる?

998 :NPCさん :2009/05/29(金) 14:38:22 ID:???
>>995
うん、その処理であってる。
だから反撃でマヒが入ったら2発目は発生しない、でいいんじゃね?
22NPCさん:2009/05/29(金) 22:36:41 ID:???
1000 名前: NPCさん Mail: sage 投稿日: 09/05/29(金) 14:41:01 ID: ???

これが1000ならカテナは俺の嫁



勝手な事言うな
23NPCさん:2009/05/29(金) 22:50:33 ID:???
>>22
カッテナこと言うなですね

カエリマスヨー
24NPCさん:2009/05/29(金) 22:58:15 ID:???
>>13-19
アドバイスありがとう
とりあえずGMにお伺い立てて、自分がやるときはばらけていいことにしてみるぜ
25NPCさん:2009/05/30(土) 01:16:17 ID:???
>21
・反撃で[戦闘不能]になった場合
途切れる。FAQの《トリプルブロウ》に対する《ソウルバスター》から。

・反撃で[重圧]になった場合
これで途切れるとすると、《トリプルブロウ》や《連続攻撃》の二発目以降を「スキルの使用」とみなして
《インタラプト》などで打ち消せるのかという疑問が発生。多分途切れない。

・反撃で[マヒ]になった場合
《トリプルブロウ》に対して複数回の《プロテクション》を使えない(一回のメジャーアクションに一回だけ)
ことから、攻撃がそれぞれ別のメジャーアクションではない→途切れない。


……こんな解釈でどうだろうか。
26NPCさん:2009/05/30(土) 02:55:17 ID:???
つーかそこまで悩むことではないだろう。
連続攻撃は「二回白兵攻撃を行うというメジャーアクションスキル」なわけで、
その武器攻撃一つ一つをメジャーアクションだなんてどこにも書いてない。
メジャーアクションで武器攻撃を行うことが出来るからといって、
武器攻撃を行うこと=メジャーアクションというわけではない。
変な解釈が入る余地もないような気がするんだが。

まぁ、ダブルキャストはFAQ含めて色々面倒な感じだが。
27NPCさん:2009/05/30(土) 03:31:56 ID:???
>>25
>《インタラプト》などで打ち消せるのかという疑問が発生。
命中判定を振ってしまった後だとどっちにしても《インタラプト》の使用タイミングは過ぎてしまっているから悩む必要は無いんじゃないか?
28NPCさん:2009/05/30(土) 03:41:55 ID:???
>>24
納得している所を悪いが、キャストフォースの「対象を目標地点〜に移動させる」という効果の対象を変更するだけなんだから組み合わせるのがファストドロウだろうがマジブラだろうが同じ所に送られると思うぞ。
29NPCさん:2009/05/30(土) 10:17:00 ID:???
《吹き飛ばし》のテキストを見ると「対象を〜に移動させる」というテキストで、
エンゲージをばらしているから別々のところでいい気がするけど。
30NPCさん:2009/05/30(土) 10:20:35 ID:???
そういや吹き飛ばしじゃ離脱させられないな
31NPCさん:2009/05/30(土) 10:32:32 ID:???
きっとスキルガイドではこのような色んな疑問に答えが出る!
…といいなあ。
32NPCさん:2009/05/30(土) 11:04:31 ID:???
>>31
余計なエラタのせいで更なる混沌な可能性が‥ナイトは言えないな
33NPCさん:2009/05/30(土) 11:05:31 ID:???
ナイト馬鹿にすんな
34NPCさん:2009/05/30(土) 11:24:14 ID:???
コールサーヴァントライドオンラッシュナイトとか浪漫があっていいじゃん!
35NPCさん:2009/05/30(土) 11:24:38 ID:???
新種族とかも追加してほしい
36NPCさん:2009/05/30(土) 11:42:30 ID:???
ついに新種族としてギルマンの出番か
37NPCさん:2009/05/30(土) 11:44:45 ID:???
あー確かに海産物系種族は欲しいな。ALFのメロウみたいなの。
38NPCさん:2009/05/30(土) 12:19:31 ID:???
個人的には追加種族にエルダ。追加クラスにハイランダーが欲しいところ。
39NPCさん:2009/05/30(土) 12:23:15 ID:???
そういや忘れられてたな排乱駄
40NPCさん:2009/05/30(土) 12:33:44 ID:???
>>29
ルージュの2巻での処理か?
あれはノエルが食らう分をクリスが《カバーリング》したんでトランとクリスだけがエンゲージから叩き出されたという扱いでトランとクリスが別エンゲージになったという描写は無いぞ。
そもそも《吹き飛ばし》でエンゲージから離脱させる事ができるかとかは別問題だが。
41NPCさん:2009/05/30(土) 12:39:41 ID:???
よく考えれば《吹き飛ばし》でエンゲージから離脱させれないとしてしまうと至近の相手には《吹き飛ばし》は使えない事になるのか。
できるとしておいた方が自然かね?
42NPCさん:2009/05/30(土) 12:59:49 ID:???
まあ自然だよな。デザイナー側もそういう意図で作っているだろうし。
43NPCさん:2009/05/30(土) 13:06:12 ID:???
ハリケーンブロウはどういう処理だっけ?
44NPCさん:2009/05/30(土) 13:10:32 ID:???
離脱させることもできる、って但し書きがある
45NPCさん:2009/05/30(土) 13:34:41 ID:???
そう考えると文面上は吹き飛ばしじゃ離脱ができないと考えるべきかな
デザイナーの意図とは違う気がするけど
46NPCさん:2009/05/30(土) 13:42:43 ID:???
まあ《吹き飛ばし》使うのはGMだから「俺のGMの仕様です!」と言い張れるしな
47NPCさん:2009/05/30(土) 13:56:44 ID:???
吹き飛ばし、スキルで使ってみたいなー
48NPCさん:2009/05/30(土) 14:29:58 ID:???
ハリケンブロを範囲で出せばそれなりに…
49NPCさん:2009/05/30(土) 16:12:51 ID:???
レッドコメット+ゲイルスラッシュ+ハリケーンブロウですね、わかります
50NPCさん:2009/05/30(土) 16:14:59 ID:???
行動値早い奴2人組みで、片方がメチャクチャ高威力の射撃武器、
もう一方がハリケーンブロウで「近づけば撃てまい」を妨害

……アリかな?
51NPCさん:2009/05/30(土) 17:09:38 ID:???
>>38
エルダって半神半人のオールラウンダーだよな。
PCにするとヒューリン立場なくなるんじゃね?
52NPCさん:2009/05/30(土) 17:33:38 ID:???
ヒューリンより性能よくなるとはとても思えんのだが
53NPCさん:2009/05/30(土) 17:36:51 ID:???
ヒューリンの性能以上にしたら、他の種族の立場がもっと無い。
能力だけでヒューリンが強くてコピーまであるのに。
54NPCさん:2009/05/30(土) 18:20:47 ID:???
エルダよりも人外な新種族の方がいいな
竜と機械以外にも人外プレイやりたいし
55NPCさん:2009/05/30(土) 18:43:49 ID:???
ライフパスから邪神の加護が消えて、代わりにハーフブラッド《妖魔》な種族が追加とかか
56NPCさん:2009/05/30(土) 19:17:06 ID:???
まあヒューリンは設定で「こいつらは妖魔と戦うために作った種族だから強いんです」って扱いだからなあ。
種族スキルもコンバットマスタリー以外はどれも便利で悩むし。
57NPCさん:2009/05/30(土) 20:13:38 ID:???
《コンバットマスタリー》はパッシヴだから後回しでいいしな。
58NPCさん:2009/05/30(土) 20:57:59 ID:???
ウォーリアやるならネヴァーフも実用圏内だと思うけどなぁ。
斧は長剣・短剣の次くらいに使い勝手のいい武器だと思うし。
59NPCさん:2009/05/30(土) 21:31:44 ID:???
斧マスタリーが強いしな。初期レベマンチの友。
……ドゥアン?ストロングが最初から取れればな……
60NPCさん:2009/05/30(土) 22:04:21 ID:???
質問ですがLv1キャラ作成時にクラススキルを取らずに2つ目や3つ目の種族スキルを取得してもいいのでしょうか?
61NPCさん:2009/05/30(土) 22:12:03 ID:???
できなかった気がする。
62NPCさん:2009/05/30(土) 22:15:23 ID:???
>>60
基本的にはダメかと。ライフパスやセージスキルで頑張ってとしか言えん。
GM次第かもしれん。トランのサクセションみたいな例もあるし。
63NPCさん:2009/05/30(土) 22:21:22 ID:???
>62
《サクセション》は一般スキルだから取れたんだよ。
その辺に関しては上級のP27に記述がある
64NPCさん:2009/05/30(土) 22:28:54 ID:???
>>63
知らなかったぜ。帰ったら読んでみるぜ産休
65NPCさん:2009/05/30(土) 22:33:59 ID:???
>>61-63
了解しました。ありがとうございます。
66NPCさん:2009/05/30(土) 22:58:32 ID:???
リプレイの話だが、エルザは何でエンチャント系取らないんだろう?
67NPCさん:2009/05/30(土) 23:09:27 ID:???
社長ならそれに特化した敵を出して、
それを卑怯と思わせないようなシチュエーションを作る。

あと、それを使う暇が無いため、各個で対応する戦略を構成している。
68NPCさん:2009/05/30(土) 23:09:55 ID:???
エンチャント取っちゃったら、防御>>>魔防な敵に一人無双できなくなるじゃないか。
自分の見せ場を奪われない為。エルザ黒いよエルザ。
69NPCさん:2009/05/30(土) 23:38:19 ID:???
エンチャントは確かに強いけどメイジの行動を消費するのと、
あのパーティはわりとエンゲージがばらけるから1手で前衛全員に掛けられないからでは。
70NPCさん:2009/05/30(土) 23:41:32 ID:???
つまり、ダインが《フェイス:ゴヴァノン》を取った方が早いと
71NPCさん:2009/05/31(日) 01:21:02 ID:???
3巻でいきなりリビルドったりして
72NPCさん:2009/05/31(日) 01:30:59 ID:???
>>63
トランのは種族スキルで取ってるからルール違反
73NPCさん:2009/05/31(日) 04:23:49 ID:???
まあどんなパーティでもどんな状況でもエンチャント取るのが当たり前ってのは思考停止だな。


どんなパーティでもどんな状況でもプロテクかサモクネは必須だけどね!
74NPCさん:2009/05/31(日) 05:09:33 ID:???
エンチャントとらなかったから危うくゴーレムにレイプされるとこだった・・・
75NPCさん:2009/05/31(日) 06:01:02 ID:???
理力符で代用出来るしな
76NPCさん:2009/05/31(日) 06:15:23 ID:???
>>73
必須スキルを多くすると幅が狭くなってつまらんしね。
77NPCさん:2009/05/31(日) 06:54:08 ID:???
>>76
実際、鳥取ではシーフがインタラプトとるのが当たり前とつまらんことになってるw
78NPCさん:2009/05/31(日) 06:55:22 ID:???
>>75
エルザだったら、理力符買うくらいならエンチャント取りそうな気がw
79NPCさん:2009/05/31(日) 08:28:59 ID:???
そういえば、エルザはこの先どのスキルを取るつもりだろう?
《ファイアボルト》のレベルを上げないという、あからさまにウィザード狙いのレベルアップをしてるから、必須と言えるスキルが少なくて予想が難しい。
多分ダメージ底上げのために《エキスパート:火》か、セージに転職して《エフィシエント》くらいは取ると思うけど。
80NPCさん:2009/05/31(日) 08:39:54 ID:???
無難に行くならアラクネ+エフィシエントかな?
だがそうすると虐殺女王と殆ど同じような構成になるんだよなあ。
81NPCさん:2009/05/31(日) 09:36:18 ID:???
セージに転職して《エキスパート:火》《エフィシエント》同時とり
その後にサモナーへ戻ってくるという攻撃一辺倒に走るとかじゃないか?
ネタ的にドラグーンに走るというのも捨てがたいが
82NPCさん:2009/05/31(日) 09:42:14 ID:???
>>77
待て、インタラプトはさすがに必須だろ‥‥‥。
レベル1単発なら話は別だけど。
アコがプロテク取らないのと同じくらい役割放棄してると思うが。
83NPCさん:2009/05/31(日) 09:57:20 ID:???
仕方がないことなんだけど、スキルがパターン化するとつまらなくなるんだよー。
ところで次のキャラに、回避を最大に上げたアコライトで『単独逃げアコ』を作ろうかと思うんだけど、
今までのリプレイになかったということは不利なのかな?
最終的にはプロウォックで囮役+呪歌を目覚まします。
84NPCさん:2009/05/31(日) 10:01:48 ID:???
まあ、RPGは役割分担ゲームだからな。役割もこなせない性能のPCを作られても困るわけで。
他のTRPGも、ある程度は成長のパターンがあるし。
85NPCさん:2009/05/31(日) 10:04:43 ID:???
ただ、他のFEARゲーに比べるとパターンが固定化されるのもまた事実
86NPCさん:2009/05/31(日) 10:07:28 ID:???
>>83
似たようなパターンでルアーリング使いのシーフをやったら大変GMに嫌がられましたので使えるんじゃないかな?
87NPCさん:2009/05/31(日) 10:31:05 ID:???
じゃあ俺はアコシャーからバードになってGMのダイス目妨害役をやるよ。
88罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/05/31(日) 10:59:33 ID:???
有効パターンが固定化されるなら、それをメタれば良いじゃない [TCG的発想]
89NPCさん:2009/05/31(日) 11:17:07 ID:???
エルザは《アースブレッド》と《アースシェイカー》にはしるかもな。
《フレイムクラック》をとるなら《アースシェイカー》は有効だし。
90NPCさん:2009/05/31(日) 13:13:18 ID:???
シーフ、テイマー経由のラッシュナイトを作ってみたら「屋内だから騎乗ダメ」の一言でいきなりただの肉壁に。
外に出たら転倒で無力化されて泣いた俺が来ましたよ。
まぁ騎乗しないでもそこそこは戦えたんだけどね。
91NPCさん:2009/05/31(日) 13:19:06 ID:???
騎乗ナイトは、それがあるからなぁ
92NPCさん:2009/05/31(日) 13:42:39 ID:???
そもそも初心者なんだし上級クラスにらんでの成長計画とか立ててないんじゃねえの。>エルザ
場当たり的に欲しいスキル取ってくのもキャンペーンの楽しみだろう。
93NPCさん:2009/05/31(日) 15:25:28 ID:???
>>90
騎乗ナイトなら真っ先に転倒対策しとけよw
94NPCさん:2009/05/31(日) 15:54:27 ID:???
移動制御型スカウトとか考えたけど、なんかひと味たらなそうで考えあぐねてる

シャドウスナップとかルアーリングとか使いたいんだが
95NPCさん:2009/05/31(日) 17:29:46 ID:???
>>93
アイテムガイドP.12より
[騎乗状態]や[同乗状態]のキャラクターはバッドステータスの[転倒]を、スキルやアイテムなどで防ぐことはできない。

また[転倒]状態のキャラクターは[騎乗状態]になることはできない。

で、どんな対策があるんだ?
96NPCさん:2009/05/31(日) 17:32:36 ID:???
耐性:転倒
97NPCさん:2009/05/31(日) 17:32:49 ID:???
書いてて気がついたがギルドスキルの耐性があったな。
あれは有効なんだろうか?
98NPCさん:2009/05/31(日) 17:33:14 ID:???
あとは回避力を上げるぐらいか
99NPCさん:2009/05/31(日) 17:35:45 ID:???
ギルドスキルはスキルじゃないから有効だね
100NPCさん:2009/05/31(日) 17:39:33 ID:???
>ギルドスキルはスキルじゃないから有効だね
それって俺も見た覚えがあるんだがFAQ見ても見つからなかった。
どこに書いてあったんだっけ?

>>98
>>90はナイトだしなぁ。ドッジムーブっていうわけにも行かないだろうし。
ダンサーかね?スキル枠きつそうだけど。
101NPCさん:2009/05/31(日) 17:40:09 ID:???
そういやアルディオンに防御力あげるギルドスキルあるけど、あれを取得してデスペラードするとどうなるんだろ
0になる? それとも0にした後にギルドスキル分を足す?
102NPCさん:2009/05/31(日) 17:42:28 ID:???
>Q:《ブレイクスラッシュ》や《カッティングプラン》などの「対象はスキルによってHPダメージを軽減できない」という効果には、ギルドスキルも含まれませんか?
>A:含まれません。スキル、ならびにスキル扱いとなるエネミー特殊能力のみです。

だそうで。
103NPCさん:2009/05/31(日) 17:45:07 ID:???
>>101
0になるって書いてあるんだから0になるんじゃないかな
104NPCさん:2009/05/31(日) 17:49:02 ID:???
>>102
おお、そこだったか。ギルドスキルの所見てたぜ。
さんきゅー
105NPCさん:2009/05/31(日) 17:52:14 ID:???
>>90
普段は乗り物に乗らずに、ラッシュを使うターンで《クイックライディング》を使うという手もあることはある。
106NPCさん:2009/05/31(日) 18:08:29 ID:???
《クイックライディング》でテイマーのサーバントに乗れるんだろうか?という新たな疑問が沸いてきた。
《ライドオン》で移動力上げるか、《クイックライディング》でとりあえず騎乗状態にするか、の2択とかになるんだろうか。
107NPCさん:2009/05/31(日) 18:10:28 ID:???
鯖は何処でも呼び出せるけど何処でも乗れるとは書いてないんだよなあ…
中々いい点を突くGMだ。何か狙い撃ちにされてる気もするがw
108NPCさん:2009/05/31(日) 18:13:12 ID:???
フィルボルが狼に乗って、とかなら屋内でも認めるなぁ。
ドゥアンがトリケラトプスに乗ってだとダメだししちゃうような気がするけどw
109NPCさん:2009/05/31(日) 18:15:12 ID:???
ヴァイキング経由のテイマーナイトが海の生き物を召喚して乗るってのは駄目かなあ…
110NPCさん:2009/05/31(日) 18:19:08 ID:???
イルカに乗った王子様か
111NPCさん:2009/05/31(日) 18:24:40 ID:???
>>109
GGのメイが頭に浮かんだんだが。
「山田さーん!!」
112NPCさん:2009/05/31(日) 18:37:15 ID:???
ウチの鳥取ではラッシュナイトはヴァイキングスタートで妄想世界を泳いで威力をアップするのがデフォ
113NPCさん:2009/05/31(日) 19:18:27 ID:???
>>99
一応、「バッドステータスの[転倒]を、スキルやアイテムなどで防ぐことはできない」の「など」にギルドスキルが含まれると裁定するGMもいるから注意な。
確かにスキルとアイテムを明示した上で「など」に入りそうなものってギルドスキル以外に無いなあ、と言われたときに思ったw
114NPCさん:2009/05/31(日) 19:25:55 ID:???
ライフパスで「天然ボケ」を取ってたら確か、BSを1回無効にする
115NPCさん:2009/05/31(日) 20:39:08 ID:???
インデュアもそうだが、受けたバッステを打ち消す系は受けた時点で即落馬してんじゃね?
それとも、天然ボケは表記が違ったっけ
116NPCさん:2009/05/31(日) 20:57:14 ID:???
PLが騎乗キャラクター作りたいんだけど!といってきたら
「舞台が制限されるのでカンベンしてください。あとぶっちゃけルールがめんどい」と
土下座モードに入る俺は間違いなく良くないGM。

まあ、きっと細かいことは気にせずにダンジョンにも騎乗状態でOKOK!
というほうが楽しく遊べるとは思うんだけどね。
117NPCさん:2009/05/31(日) 21:02:57 ID:???
許可しておいて制限かけまくったりひたすらすっ転ばしにかからないだけいいじゃない。
118NPCさん:2009/05/31(日) 21:12:02 ID:???
狭そうな場所に踏み込むときは、「この中でアウトレイジ振り回しても大丈夫?」って聞けばいいんじゃね?
全長3mの武器で大立ち回りできるなら馬だって何とかなるだろ……

ダメって言われたら「両手剣はツライなぁ!」と明後日の方向に叫ぶのさー 【悪いPL】
119NPCさん:2009/05/31(日) 21:17:38 ID:???
ハルバードもアウトレイジもOKです
だが騎乗状態、テメーはダメだ
120NPCさん:2009/05/31(日) 21:24:53 ID:???
スクウェア戦闘ルール入れるとわりと場所は広く確保できたりするぜ。
5×5のマップが基本のことが多いからな。
ただ一辺25mだと…アウトレイジはぶん回せても
馬が全力疾走するにゃちょいとキツい気もするなあ。
動けないってこともないんだろうけど。
121NPCさん:2009/05/31(日) 21:38:57 ID:???
ハルバード そもそも槍の穂先が付いている
アウトレイジ 破城槌みたいに使えばいい
騎乗状態  (無言で首を横に振る)
122NPCさん:2009/05/31(日) 21:44:14 ID:???
一方敵はデュラハンだった。
123NPCさん:2009/05/31(日) 22:01:04 ID:???
まあ元ネタの一つであるROなんかだと
平気で民家の中でも騎乗状態だったりするから
あんまり目くじらたてずに運用するのがイメージなのかもしれん。
124NPCさん:2009/05/31(日) 22:28:43 ID:???
まあ最初に大型武器や騎乗に関して質問してからキャラメイク
OKを出していたのならマスターは途中から文句は言わない
NGとされていたのならプレイヤーは途中から文句を言わない
このへんが基本で
イメージにこだわるか無視するかは好きにすればいいんじゃあるまいか?

リプレイだと隠密戦闘中に銃や魔法をガンガンぶっ放しても一定ターン以内なら
気が付かれないこともあった気がする。
125NPCさん:2009/05/31(日) 22:56:32 ID:???
普通の家屋内だと駄目出しするかもしれんがダンジョン内とかは普通騎乗OKだなあ俺は
巨人や竜が暴れられる空間内で騎乗駄目って言えないし…
いちいち出すエネミーの大きさ考えないといけなくなる
126NPCさん:2009/05/31(日) 23:04:25 ID:???
騎乗禁止ねといったダンジョンでヴァルキリーが《ラッシュ》かけてきたら切れていいと思う
127NPCさん:2009/05/31(日) 23:24:55 ID:???
まぁラッシュにしてもゲーム的には移動するわけじゃないんだけどな。
移動するのはアタックチャージのほう。
とりあえず閉所用にバッシュかマイティスラッシュあたりでも持っとけば安心だな。
サーバントは乗れなくても呼んどけばダメージの底上げにはなるし。
128NPCさん:2009/05/31(日) 23:37:07 ID:???
>>116
・乗るのにも降りるのにもマイナーアクションが必要。
・騎乗中は転倒をスキルやアイテムで防げない。
・騎乗中は乗り物の効果を受ける(移動力上昇や飛行可能など)。
・乗り物自体は単なる装備品扱いなので攻撃やスキルの対象にはならない。

大体こんなもんだったと思うがそんなに面倒か?
あと舞台は別にクライマックスをそんなに狭苦しい所でやらなければいいだけなんじゃないか?
途中では多少攻撃で活躍できなくてもナイトなら壁役できるだろうし。
完全アタッカーナイトとかだとちょっとアレかもしれないけど。
129NPCさん:2009/06/01(月) 00:58:47 ID:???
移動力特化のナイト
130NPCさん:2009/06/01(月) 01:52:58 ID:???
>>129
完全に《ラッシュ》特化型って事か。
そいつが出来なくても他に壁役はいるんじゃないか?
または壁役を必要としないPT構成になっているか。
まぁ活躍できる状況が限定されるアタッカーがやりたいならいいんじゃないか?
能力を十分に発揮できる環境であればアタッカーとしては確かに有能だろうし。

PLがそんな特化型キャラをやりながら「常に活躍したい!」「騎乗させなかったり妨害してくるのは卑怯!」とか言い出すならキャラじゃなく使ってる奴に問題があるんだ。
困スレか愚痴スレに行け。
131NPCさん:2009/06/01(月) 02:14:23 ID:???
質問なんですが、≪ダブルキャスト≫≪エアリアルブレイド≫≪ソウルドレイン≫で
一人コンボスキルなどの行動はとれますか?
ルール的に問題ないなら敵として出してみたいのですが・・・
132NPCさん:2009/06/01(月) 03:22:48 ID:???
騎乗するナイトってそんなに無双状態になる?
移動力に対応するのが面倒なら、

このダンジョンは狭い(などの環境による制限により)
騎乗状態での移動距離に制限がつきます、ぐらいじゃダメなん?
133NPCさん:2009/06/01(月) 04:29:59 ID:???
>>132
『《ラッシュ》の使用だけ』を考えて組めば割りと強い。つーか痛い。
基本の移動力に、《オーバーパス》で+5m、《フルスピード》5で+25m、名馬に乗って+15m。
後は《フライト》や《ヘイスト》+《エフィシエント》5+ケセドの杖で加速。
何より《ブレイクスラッシュ》or《スマッシュ》+《ラッシュ》はお手軽で強力。
ちょっと手間はかかるけどテイマーの《ライドオン》も移動力[SLx5]上がるからSL4以上に伸ばすならこれで更に底上げできる。

《ラッシュ》とは関係ないけどテイマーもやるならチェインブレイド装備してマスタリーと《ウェポンエキスパート》を長剣と鞭の両方取ると言う手もある。
134NPCさん:2009/06/01(月) 04:32:08 ID:???
>後は《フライト》や《ヘイスト》+《エフィシエント》5+ケセドの杖で加速。
これは本人がやらなくても仲間に頼ればいいしね。
135NPCさん:2009/06/01(月) 04:58:47 ID:???
当たらんから別にどうってことないや
136NPCさん:2009/06/01(月) 05:30:51 ID:???
インペレイティブ
├二回行動・ダブルキャスト セレスチャルシャワー(地→光)+ファイアピラー(光→火)
└トップスピード・ダブルキャスト エアリアルブレイド(火→風)+ソウルドレイン(風→終了)

ケテル様ならここまでいけそうだな
137NPCさん:2009/06/01(月) 06:57:49 ID:???
狭い?そんなの同じところを行ったり来たりして移動距離を稼げばいい
138NPCさん:2009/06/01(月) 07:17:27 ID:???
マザーのテレポートじゃあるまいし
139NPCさん:2009/06/01(月) 11:31:53 ID:???
ガッツのパチモンが出てくる格闘ゲームにえらくかっこいい騎士キャラがいたなぁ
あんな感じに殴った直後に騎馬で通り抜けるとかしたいわ
140NPCさん:2009/06/01(月) 12:14:53 ID:???
>>137
移動距離を稼ぐ事にどんな意味があるんだ?
141NPCさん:2009/06/01(月) 12:44:12 ID:???
>>139
ダンサーになればいいじょない
142NPCさん:2009/06/01(月) 12:45:45 ID:???
タッチアンドゴーはフライトと兼用しなきゃいけないのがめんどいなぁ
143NPCさん:2009/06/01(月) 13:04:05 ID:???
天翼族かハーフブラッドでウイング取れば?
144NPCさん:2009/06/01(月) 13:33:43 ID:???
今ならドラゴネットでホバリングもありだろ
ヒットアンドアウェイはスクウェアを上手く使うと楽しいぜ
145NPCさん:2009/06/01(月) 13:53:35 ID:???
アイテムならウィンドホークでもいけるな。
他の飛行乗り物でも可。
敵が単体だと使う価値が薄れるけどな>タッチアンドゴー
146NPCさん:2009/06/01(月) 16:31:01 ID:???
ラッシュするんならヴァイキングのスイミング5取ってセットアップでアクアスタンスも強いが
スキップジャックも取れば命中の低さも多少補えるし
まあライフパス食うのが難点なんだが
147NPCさん:2009/06/01(月) 16:51:45 ID:???
ヴァイキングはプール無効のライフパスと考えれば優秀。火力もあるし。
148NPCさん:2009/06/01(月) 17:51:57 ID:???
マイナーで《ダッシュアタック》《スキップジャック》
メジャーで《エアリアルレイブ》《タッチアンドゴー》
とかほざく人間ブーメランエクスを見た事がある
149NPCさん:2009/06/01(月) 19:01:12 ID:???
>>147
エフェクトスキップをライフパスで取る方が早いような
いや、スキップジャックはかなり強力だけどさ
150NPCさん:2009/06/02(火) 16:21:09 ID:???
サプライザルってインタラプトできるのかな?
151NPCさん:2009/06/02(火) 17:12:36 ID:???
>>150
出来ないと思うかね
152NPCさん:2009/06/02(火) 17:15:47 ID:???
使った時点ではハイド中だし、単体スキルの対象には選べないから、
インタラプト不可って言われてもあんま不思議には思わないけどな。
手元にルルブないからハイドが切れる詳しい条件わかんないけど。
153NPCさん:2009/06/02(火) 17:48:42 ID:???
インタラプトはスキルを使用した時に使用できるから、消せるんじゃないか?
それとも、射程:視界だから隠密状態の相手には使用できないの?
154NPCさん:2009/06/02(火) 18:21:53 ID:???
隠密状態からの攻撃でも、敵から攻撃されてるのは見えてるだろうから打ち消せると思う。
155NPCさん:2009/06/02(火) 18:30:48 ID:???
>150
ディスアピアをインタラプトすればいいんじゃね?
156NPCさん:2009/06/02(火) 18:42:18 ID:???
インタラプトは対象がスキルを使用した後にその効果を打ち消すスキル
だから隠密はすでに解かれている
157NPCさん:2009/06/02(火) 18:42:32 ID:???
ってか、サプライザルだけじゃなく、隠密状態でのマイナー以外の全てのスキルに対してってことになるな。
カウンタースペル出来るのかとか。
隠密中に範囲攻撃食らった奴に対してプロテクション出来るのかとか。
158NPCさん:2009/06/02(火) 19:01:30 ID:???
何か行動を起こせば隠密状態は解除される。
159NPCさん:2009/06/02(火) 19:11:40 ID:???
隠密状態→スキル使用→隠密解除→インタラプトの流れでいいのか?
160NPCさん:2009/06/02(火) 19:18:32 ID:???
>>159
それで良いと思う。
161NPCさん:2009/06/02(火) 19:18:48 ID:???
コンシールアタックの説明が「隠密状態の時に行う命中判定〜」って書いてあるから、
命中判定の時はまだ隠密状態と言えるかもしれない。
命中判定している時点でサプライザルをインタラプト出来るタイミングは過ぎてるだろうから、
隠密状態中でインタラプトの対象としては選べないかもしれない。
162NPCさん:2009/06/02(火) 20:05:48 ID:???
そういや隠密状態のキャラがタイミング:セットアッププロセスのスキル使ったら
それはインタラプトで打ち消せないな。隠密状態のアルプの<夜魔の夢>とか。
163NPCさん:2009/06/02(火) 20:28:45 ID:???
>>161
そう解釈するとディビレテイトとか判定直前に割り込む事も不可能になるね
メジャーアクションのどこで解除されるか、今の所GM判断だと思うけど
隠密状態→スキル使用宣言→判定直前→判定直後→効果発動 のどこで解除されるのか
>>161のケースは判定直後で隠密解除って事になるのかな
164NPCさん:2009/06/02(火) 21:05:58 ID:???
タイミングが[マイナーアクション]以外のスキルを使用すると解除される。
165NPCさん:2009/06/02(火) 21:09:46 ID:???
下手を打つとアヴェンジとかもできない裁定になるのか
隠密からクロススラッシュしたら、両方《コンシールアタック》ってのる?
のるとしたら2回目のダメージロールまでは[隠密状態]で、あらゆるスキルの対象にならないのか?

スキル宣言と同時に[隠密状態]自体は解除されて
メイン中はスキル使用条件の隠密を満たせる
とかのハウス処理のほうが楽かな
166NPCさん:2009/06/02(火) 21:17:00 ID:???
ハウス処理ではそれでいいんじゃねぇかな
167NPCさん:2009/06/03(水) 01:06:43 ID:???
>>136
ケテル様なら、
シャドウハイド、アデンダム、カリキュレイト、エンカレッジ
で全部ダブルキャストして8連まで行けるか?

トリプルブロウに対してアヴェンジから始めれば9連。
168NPCさん:2009/06/03(水) 01:59:53 ID:???
>>167
問題は、コンボスキルがクラススキルでないから《スキルマスター/全クラス》では取得してないことだな
169NPCさん:2009/06/03(水) 02:57:13 ID:???
>>168
結構盲点だなw

隠密状態関連は、メインプロセスの終了時までは隠密状態ってのが正しいんじゃないかな?
>>161の《コンシールアタック》もあるし

問題は、その場合は《インタラプト》も《カウンタースペル》もできないってことだが
反対に《プロテクション》も《ガーディアン》もできないわけだが
170NPCさん:2009/06/03(水) 03:07:07 ID:???
>プロテクション
看破能力持ちにサプライザルしてストライクバックされた時とか?
あれ?ひょっとして攻撃扱いで看破能力の効果により途中で隠密解除なのかな
171NPCさん:2009/06/03(水) 03:29:41 ID:???
隠密状態→サプライザル宣言(コンシールアタック発動→インタラプト発動タイミング→)命中判定
だろ
172NPCさん:2009/06/03(水) 03:30:34 ID:???
正直こんなんでごねる奴は皆無だろうけどねw
173NPCさん:2009/06/03(水) 04:23:17 ID:???
もうケテル様は《全てGM判断》でいいよ
174NPCさん:2009/06/03(水) 06:02:41 ID:???
スキル関連のみ上級ルルブ版にするのか。うわひでえw
175NPCさん:2009/06/03(水) 10:18:05 ID:???
まぁ、ケテル様は『ぼくのかんがえた さいきょうの ドラゴン』だから
どれだけ強くてもいいと思うよ
176NPCさん:2009/06/03(水) 10:46:26 ID:???
ケテル様には以下の効果が追加されます。
PCバスター必中必殺の効果を持つシーン攻撃。
範囲内のPCを死亡させます。
超☆防壁
PCから受けるすべての効果を無効にします。
これぐらいありそうだな、それだとw
177NPCさん:2009/06/03(水) 10:47:57 ID:???
>>172
ARAプレイヤーにはそういう奴が大量にいるから策を講じてるんだろ
178NPCさん:2009/06/03(水) 14:42:31 ID:???
つーかモンハンじゃねーんだから何でも狩ろうとするなって事だよな。

【60秒で村に戻ります】
179NPCさん:2009/06/03(水) 18:04:01 ID:???
ストライクバックをとろうと思うんだけど、案外弱いね。
範囲には当然ならないし、スマッシュとかバッシユとか乗る訳じゃないし。
何かして強化ってできないですよね?
180NPCさん:2009/06/03(水) 18:08:23 ID:???
《ストライクバック》のレベルを上げまくってダメージ強化
181NPCさん:2009/06/03(水) 18:30:24 ID:???
パッシブでダメージ上がるスキルを取るとか
182NPCさん:2009/06/03(水) 18:31:46 ID:???
ストライクバックは回避を諦めたアタッカーが取る代替スキルだからな。
どうせ避けられないならちょっとダメージ与えるって考える程度で丁度良し。
お手軽に強化したいならホーリーウェポンかけてもらうのが一番手っ取り早いがどうよ。
183NPCさん:2009/06/03(水) 18:36:35 ID:???
トゥーハンドとの相性がいいから十分じゃない?あとはダンサーに行くとか
184NPCさん:2009/06/03(水) 18:37:59 ID:???
>>179
パッシブで<トゥーハンドアタック>5で+5D6。
「刀魂:火」を5個持たせて+5D6。
セットアップで<エナジーバースト5>で+5D6。
それに<ストライクバック>1で+1D6されるから、これだけでダメージが18D6。

さらにライフパスとドラグーン経由で<フレイムロード>5、<エンハンスブレス:火>、<ドラゴンファクター>でさらに+5D6出来る。
185NPCさん:2009/06/03(水) 18:39:02 ID:???
基本は攻撃一辺倒のキャラが取ってカバーリングさせるとかかな
186NPCさん:2009/06/03(水) 19:15:15 ID:???
>>185は何を言っているんだ?
<ストライクバック>はタイミング:リアクション。
タイミング:ダメージロールの直前の<カバーリング>よりタイミングは前だから、<カバーリング>して<ストライクバック>は出来んぞ。
187NPCさん:2009/06/03(水) 19:16:44 ID:???
レスありがとう
いろいろあるんですね。
ストライクバックを極めるとGMが攻撃してくれなくなりそうなのが欠点でしょうか。
188NPCさん:2009/06/03(水) 19:24:09 ID:???
なら呼べばいいんだよ>《プロヴォック》
あとは《バーサーク》との相性もいい。
189NPCさん:2009/06/03(水) 19:25:38 ID:???
《プロヴォック》すればいいじゃない
190NPCさん:2009/06/03(水) 19:32:47 ID:???
>>186
その逆に、《ストライクバック》する人にカバーリングはできるんだっけかな
191NPCさん:2009/06/03(水) 19:41:26 ID:???
タイミング的には可能になるな
192NPCさん:2009/06/03(水) 19:47:17 ID:???
殺戮女王のアヴェンジと同じ
193NPCさん:2009/06/03(水) 20:10:21 ID:???
>>187
なに<ストライクバック>で攻撃力が高いなら無視できなくさせればいいだけだ。
エンゲージして移動を阻害しつつそのパッシブでダメージ上がるすきるで殴りつけるだけで十分仕事してるしな。
カバーリング役が殴られるならそれはそれでカバーリング分のMP消費が無くなるし。
天魔の兜や結界紋でエンゲージを封鎖しておくとか
194NPCさん:2009/06/03(水) 20:19:33 ID:???
メジャーでスキルを使わず高ダメージを出せるってことは、インタラプトされないってことだ!
195NPCさん:2009/06/03(水) 20:20:30 ID:???
ストライクバックで無理して攻撃しようとせずに
牽制でとっておくというのもアリなんじゃないかな。
武器の攻撃力が高いガンスリなんかで持ってるとウザがられるぜ。
あと、いがいと中途半端にHPが残ったザコが殴ってきた時に使える。
196NPCさん:2009/06/03(水) 20:38:24 ID:???
>>186
デスペラードしてぺらっぺらのストライクバック使いの横に壁役を配置して、
殴らせる→自分の痛みはカバーリングに任せる
とかじゃねえかな兄弟。

まあ、範囲攻撃とかでもないと、紙反撃&壁のコンビ相手に反撃のほうを
選んで殴ったりはしないだろうけど
197NPCさん:2009/06/03(水) 20:42:45 ID:???
>>179
鳥取キャンペーンのクリティカル職人が
《マーダースキル》と《バーストスラッシュ》載せてた
198NPCさん:2009/06/03(水) 20:47:03 ID:???
スキルガイドに『各レベル帯で最適化されたサンプル』を掲載ってのは
GFコンで高レベルセッション卓と低レベルセッション卓を用意するとかそう言うもくろみもあるかなぁ。
あと、高レベル帯のみシナリオ集やサプリとかキャンペーンシナリオ集とか。

今後が楽しみになってきた。
199NPCさん:2009/06/03(水) 21:03:11 ID:???
最適化されたサンプル、か……

王子あたりをカンヅメにして「この条件でキャラ組め。 好きなだけマンチにして構わん」とかやったんじゃろか?
どんな代物が出てくるやら楽しみではある。
200NPCさん:2009/06/03(水) 21:13:50 ID:???
流石にこの時期に王子を缶詰には出来ないだろうから女王様を缶詰にしたんじゃね?
多分本業そっちのけで嬉々としてやるだろ。…って本業って何だっけ?
201NPCさん:2009/06/03(水) 21:16:20 ID:???
>>200
部長職じゃないかな?
202NPCさん:2009/06/03(水) 22:19:16 ID:???
>新しいサンプルキャラ
じゃあ、このスレ的には女王の缶詰或いは部長の缶詰と呼称するのが良いか
203NPCさん:2009/06/03(水) 22:20:41 ID:???
金色の敵兵一人、もしくは銀色の敵兵五匹でもらえるんですね
204NPCさん:2009/06/03(水) 22:22:45 ID:???
敵の将軍の首一つか武将の首五つと交換ですか。
205NPCさん:2009/06/03(水) 22:45:26 ID:???
声優TRPG部にマンチでっていう発注すれば良いんでない?<<マンチなサンプル
206NPCさん:2009/06/03(水) 22:51:00 ID:???
そんなことしなくても、矢野鳥取の連中で十二分にマンチなキャラは作れる。
207NPCさん:2009/06/03(水) 22:55:04 ID:???
PTでコンビネーション前提とか短期決戦向けとかNAGOYAとか一口で最適といっても色々あるしなあ
208NPCさん:2009/06/03(水) 22:58:06 ID:???
>>206
矢野鳥取っつーとあれか、天がPC1の奴らか。
209NPCさん:2009/06/03(水) 23:31:24 ID:???
彼らに本気でマンチに組めと言ったら《インテンション》《ファミリア》《ダンシングヒーロー》を全サンプルが取得とかなりそうだから、転職制限くらいはかけるんだろうなw
210NPCさん:2009/06/03(水) 23:34:12 ID:???
サガとかと同じように成長点で規制するんじゃない?<<高レベル
211NPCさん:2009/06/03(水) 23:41:58 ID:???
>>210
正直15レベル超えるくらいからは、1レベル落としてでもそこらへんの強い自動取得取った方が強い気がするがなーw

ちなみに俺はそうしたw
そしてGMに「このマンチ野郎」と罵られたw
そうは言うけどキャラ性考えてエクスプローラー(ダンジョンは殆ど出てこない)/アルケミストだから実質は他のPCより自動取得スキル少ないくらいなんだぜーorz
212NPCさん:2009/06/03(水) 23:44:33 ID:???
まあ、多少キャラ性を外しても、あまりにも役に立たないよりはずいぶんありがたいからな
213NPCさん:2009/06/04(木) 00:17:26 ID:???
最適化されすぎてると、自分でチューンする楽しみがやや失せる気もするが
ヘンな構成にしがちな初心者さんにはそのほうがいいのかもなあ。
好きなテンプレ選んで気になるところだけ変えて、ってのがデフォになりそう。
214NPCさん:2009/06/04(木) 01:16:17 ID:???
自動取得も欲しいがそのクラスを通るなら《インデュア》1、《ガーディアン》、《エンカレッジ》あたりも押さえておきたいところ。
215NPCさん:2009/06/04(木) 01:29:26 ID:???
それやり出すと結局皆それになるから自己規制は必要
某オンセサイト見てみろよ
216NPCさん:2009/06/04(木) 01:33:23 ID:???
アクロス2巻、カラー口絵のユンガーの弓の引き方おかしくね?
217NPCさん:2009/06/04(木) 01:35:42 ID:???
切り札系強スキル積みまくった15レベルと、
その辺無しでバッシュとかの普通の強スキルで固めた15レベル、
4人ずつで対戦したらやっぱり切り札パーティが勝つのかな?
218NPCさん:2009/06/04(木) 01:46:22 ID:???
戦闘条件にもよる。
10回戦。その勝負全部終わるまでが1シナリオとかなら
切り札系のあからさまな優位バランスは覆るかもしれない
219NPCさん:2009/06/04(木) 01:48:29 ID:???
15レベル同士だと微妙か。総成長点レギュにすべきかも。
220NPCさん:2009/06/04(木) 04:49:22 ID:???
>>186
あのさ、攻撃一辺倒の人間がカバーリングしたらすぐ倒れるだろ
もう少し考えてからレスしろよ
221NPCさん:2009/06/04(木) 05:29:23 ID:???
最適化されたキャラの中に、バッステ付与サムライとレジストモンクと
対魔獣サモナーと罠レンジャーと範囲呪歌バードとグレネードアルケミがいますよーに

と無理な願いを言うだけ言ってみる
222NPCさん:2009/06/04(木) 06:47:15 ID:???
プレッシャー付けた攻撃はふつーに脅威じゃん
223NPCさん:2009/06/04(木) 06:47:38 ID:???
意外とたいした事ない
224NPCさん:2009/06/04(木) 07:24:29 ID:???
ファミリアアタックも。
225NPCさん:2009/06/04(木) 07:39:29 ID:???
アンデッドベインをメインに使う俺のメイジ/アコの出番のようだな
MPきついよMP
226NPCさん:2009/06/04(木) 07:49:18 ID:???
>>225
なぁに。
そんなの<アトリビュート>を駆使する<フェイス:グランアイン>使いのオレから見ればまだまだ楽勝!
MPキツいよMP
227NPCさん:2009/06/04(木) 13:51:37 ID:???
>>218
問題は15レベル超えて10回戦もやったら1日で終わらないということだな。

高レベルでガチ戦やると1シナリオ3戦が限界。
そこらへんが切り札の優位の一因ではあると思う。
228NPCさん:2009/06/04(木) 13:52:55 ID:???
そもそも、PCと同じルールで作ったキャラクター同士を戦わせるのには向かないシステムだ
229NPCさん:2009/06/04(木) 14:05:24 ID:???
実際問題、高レベルガチ組みだと食らったら即死ってレベルの攻撃が飛び交うから打ち消しや無効化でしのぐか、再行動の類いで先に押し切るかしないと死ぬもんなぁ
どっちも切り札系の使いきりが殆どだから数が多い方が有利になるよな
ただ、パトロナイズやカウンタースペルの有無もでかいから、切り札スキルの数ってより、相手より手数を多く稼げる(相手の行動をより潰せる)方が有利ってことだと思う
230NPCさん:2009/06/04(木) 14:46:15 ID:???
「どっちのパーティがコロシアムを早くクリアできるか」か
「どっちのパーティがランダムダンジョンより深く潜れるか」
あたりなら比べやすいかなあ

こんどは情報収集とかトラップ解除とかがワリを喰うが
231NPCさん:2009/06/04(木) 14:47:46 ID:???
サガのリプレイもそれなりにガチ組みしてるじゃん。
データ優先して組もうがイメージ優先だろうが別にいいだろ。
ボクサー作るぞでシーフ・モンク。
歌って踊れるウォーロードとかでも別にいいしな。
232NPCさん:2009/06/04(木) 15:58:28 ID:???
切り札系自体はまあスキル枠消費してるし別にガチに組んでも良いとは思うんだが、自動取得スキルはなあ。

1レベル上げるのに200点とかかかるレベルになると、20〜30点払って《ファミリア》&フェイト1点を取らない理由がキャラ性以外に見つからない。
NW系のようにCL(クラスレベル)で効果を計算とかなら全然問題ないんだが。
233NPCさん:2009/06/04(木) 16:18:44 ID:???
強くなりすぎると平均化するもんね。
低レベルでは7レベル前後が1番個性が出せると勝手に思っているけど、
高レベルはいつ頃が旬なの?
234NPCさん:2009/06/04(木) 17:55:32 ID:???
7レベルって低レベルだったのか
235NPCさん:2009/06/04(木) 18:17:09 ID:???
〜4:低レベル
〜7:中レベル
10〜:上級環境
〜19:高レベル
20〜:超高レベル

ただしソースは俺と俺の鳥取。
236NPCさん:2009/06/04(木) 18:24:23 ID:???
ちなみに無印サガパーティーとブレイクパーティーがやりあうとどっちが強いのかな?
模擬戦とかした人いる?
237NPCさん:2009/06/04(木) 18:39:58 ID:???
>>234
上級クラスが10レベル以降だから、上級前=低という区分をする人は割といる。
細かく分ければ235みたいな感じになるだろうけど。

>>236
何度も出たレスだし、その度に議論の無駄だと言われているんだが。
ちなみに、NAGOYA戦場なら無印の勝ちって意見が多かったような気はする。
238NPCさん:2009/06/04(木) 18:42:33 ID:???
むしろアクロスパーティーの成長が楽しみ。
239NPCさん:2009/06/04(木) 18:53:48 ID:???
>>235
俺の鳥取だと
1〜4:低レベル
5〜9:中レベル
10〜14:上級初期
15〜20:上級後期
21〜30:高レベル
30〜:超高レベル

だな。
15〜20ぐらいがスキルやらアイテムやら一番幅が広がる時期だと思う。
25超えると、GMがガチで作れってPLに言うとPC全員が切り札スキル総取りとかになっちゃうんで、正直システム的な面白さを感じなくなった。
240NPCさん:2009/06/04(木) 20:07:40 ID:???
>>228
実際、7レベルパーティー同士で模擬戦やったらお互いダメージが通らずに膠着した。
ちなみに、どっちもプロテク+アラクネ持ち。
241NPCさん:2009/06/04(木) 20:13:09 ID:???
>>227
切り札優位になると、結局アルシャードと変わらん気がw
もっともあっちは、高レベルになるにつれて切り札(加護)の価値が下がるがww
242NPCさん:2009/06/04(木) 20:29:32 ID:???
>>240
うちも8レベルPT同士で模擬戦やったらPL側に圧倒された。
お互い3人PT同士でプロテク+アラクネ持ちでNPC側は《エフィシエント》で防御魔法強化していたんだがPL側の《ホーリーウェポン》5で強化されたシーフガンスリに無双された。
《インヴォーク》+《ドッジムーブ》のせいで捕まえられなかったのもあるが《ダブルショット》と《デフュージョンショット》がつらかった。
GMの頭の中だけで色々考えてもPLの発想にはいまいち追いつかない。
GMやっているせいで負け癖が付いているような気もするけど。
243NPCさん:2009/06/04(木) 20:32:54 ID:???
君はいいGMってことだ
244NPCさん:2009/06/04(木) 22:55:16 ID:???
>>242
>GMの頭の中だけで色々考えてもPLの発想にはいまいち追いつかない。
>GMやっているせいで負け癖が付いているような気もするけど。
PLやってるときは何が何でも勝たなきゃならないって考えるけど、GMやってるときはそうじゃないからな。
245NPCさん:2009/06/04(木) 23:03:31 ID:???
演出をしつつ追い詰めつつ、最後に自然に負けるって難しいよね。
ストレスたまらない?
246NPCさん:2009/06/04(木) 23:11:58 ID:???
「負ける」と考えるからじゃね?
PCの勝利はGMの想定通りにシナリオが運んだ結果なわけだし。
247NPCさん:2009/06/04(木) 23:12:03 ID:???
>>242
考える頭の数が違うと最適戦術を見落としやすいというのもあると思う。
248NPCさん:2009/06/04(木) 23:17:37 ID:???
むしろ、正攻法だとキツい状況をなんとかして華麗にクリアできて喜ぶPLを見るのは楽しい
249NPCさん:2009/06/04(木) 23:24:36 ID:???
>>236
今度暇な時やってみたいから誰か、
ブレイクパーティーの12レベルの能力値(or能力基本値)を
転職履歴とかHPとか命中判定とかを見比べて計算してくれ。
無印はやってみて全て非公式に上げてる。
250NPCさん:2009/06/04(木) 23:25:16 ID:???
>>245
難しいとストレスが貯まるってのが直結する思考回路が理解できないんであまり的を射た答えはできないが
完封されてムギャオーする事はままあるかな
251NPCさん:2009/06/04(木) 23:58:43 ID:???
>>245
むしろリソースを限界まで注ぎ込んで相手がミスしてその上で運に恵まれて初めて対等、ぐらいのバランスが多いからなぁ。
勿論敵側がだが。
迂闊にPC側を殲滅してしまった時の後味の悪さを思い出せばストレスなど溜まらんなぁ。
252NPCさん:2009/06/05(金) 00:02:56 ID:???
基本的に敵NPCなんざPCにやられてなんぼだしなぁ。
253NPCさん:2009/06/05(金) 00:10:00 ID:???
キンちゃんは敵NPCの代表選手
254NPCさん:2009/06/05(金) 00:16:02 ID:???
GMやってて一番ストレス溜まるのはPLの希望バランスがバラバラの時かな。

1人がギリギリの戦闘が好きで、もう1人は趣味キャラでも大丈夫なくらいの戦闘が好き。
俺自身は難易度EASYで後者に合わせたいんだが、ギリギリ好きが毎回セッション後に「あの敵は攻撃力20点くらい高いと丁度良かったと思うよ」と言ってくるのがウザくてなあ。
ギリギリじゃない戦闘でも楽しめるという感覚が無いらしく、マスタリングの方向性を説明しても次に会った時には忘れてるし。
255NPCさん:2009/06/05(金) 00:28:51 ID:???
ゆる戦闘好きのPLはデータがカツカツに組んであっても苦戦してくれるし、限界バトル好きはデータが弱くても修羅のような戦いぶりうを見せてくるから油断できねぇ。
でも毎回蘇生や祝福のギルドスキルやインタラプトとかの切り札スキルが残る程度のバランスというのもなんだかなぁと言うのは理解できる。
GMとしては「バランス見誤ったか?」と自問しちゃうなぁ。
256NPCさん:2009/06/05(金) 00:33:09 ID:???
オンセだとリソース余っても2.3ターンで終わってくれたほうがうれしいぜ
257NPCさん:2009/06/05(金) 00:33:45 ID:???
PCのスキルは使い切らせて、
ギルドスキルは余らせるくらいがちょうどいいと個人的には思ってる。
PLとしては、自分の持ってるスキルは全部使いたいと思うだろうけど、
ギルドのスキルまで全部出さなきゃ気が済まないって事は稀と思うので。
258NPCさん:2009/06/05(金) 00:40:40 ID:???
ARAじゃないが、イドゥンが残るともうちょっとやっても良かったかなって気持ちになる
259NPCさん:2009/06/05(金) 00:59:41 ID:???
キャンペーンのラスボスは結構カツカツでいっちゃうなあ
260NPCさん:2009/06/05(金) 01:13:48 ID:???
PC5人で《インタラプト》が5枚とか言われると、もうPLのリソース使い切らせる気とか無くなる。
アレはゲームじゃない、作業だ。
261NPCさん:2009/06/05(金) 01:59:43 ID:???
コンボスキルってどこに掲載されてるか教えてほしい。

リプレイ見て内容が気になったんだが、サプリあんま持ってなくてなぁ、、、
262NPCさん:2009/06/05(金) 02:00:39 ID:???
>>261
今だと、8月に出るスキルガイドまで待つのをお奨めする。
263NPCさん:2009/06/05(金) 02:00:49 ID:???
リィン
264NPCさん:2009/06/05(金) 02:08:08 ID:???
インタラブトが五枚もあったら酷いスキル連発しまくれる言い訳が立つなーとか考えればいいんだ
ぼくのかんがえたつよいエネミーのスキルで一人二人消し飛ばすぜフゥーハハァーくらいの心行きでやってもいいと考えれば
PLもGMも経験点多くもらえて幸せになれるぜ
265NPCさん:2009/06/05(金) 02:27:26 ID:???
>262
ありがとう。
266NPCさん:2009/06/05(金) 06:50:27 ID:???
>>260
つ「通常攻撃」
267NPCさん:2009/06/05(金) 06:59:39 ID:???
後はミドルで使わざるを得ない状況にするとか、外道なオリジナルのセットアップやマイナーのスキルを使うとか。
ああ、竜眼相当もありだな。
268NPCさん:2009/06/05(金) 07:30:44 ID:???
二回行動持たせておけば五回くらい容易に削れるでしょ
269NPCさん:2009/06/05(金) 07:54:25 ID:???
5体の取り巻きにインタラプトを持たせれば余裕
270NPCさん:2009/06/05(金) 08:21:18 ID:???
>>256
高レベル環境だと1ラウンド終了するまでに数時間とかザラだからなあw
271NPCさん:2009/06/05(金) 09:48:11 ID:???
プロクネクラッド完備でやった時はダメージロールだけで30分かかったぜ
272NPCさん:2009/06/05(金) 09:52:02 ID:???
それはトロすぎ
273NPCさん:2009/06/05(金) 09:59:23 ID:???
>プロクネクラッド完備
それぞれ5D程度(アラクネはハイサモナーで6D)の話だろ?
何故そんなに時間がかかるんだよ。

つーか>>270の1ラウンド終了までに数時間も信じられない。
何レベルの話なんだ?
274NPCさん:2009/06/05(金) 10:02:03 ID:???
20レベル以上でPC11人の交代制とかなら、納得する
275NPCさん:2009/06/05(金) 10:14:08 ID:???
>>274
PL11人でPC20キャラ以上、2ターンで10時間オーバーのアレのことか
276NPCさん:2009/06/05(金) 10:14:56 ID:???
大概長考してる奴が無駄に時間食ってるだけ
277NPCさん:2009/06/05(金) 10:15:29 ID:???
自軍プロテ→敵軍プロテ→自軍プロテ→(以下延々と
278NPCさん:2009/06/05(金) 11:31:40 ID:???
>>275
それのことです。変態過ぎるだろうあれは
279罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/05(金) 12:35:45 ID:???
毎回プロテク飛ばす前に、誰に飛ばすのが最適なのか相談したりとかしてるんじゃね?
オンセで相手のシートや現状のHP確認できない状態だとよくあるような
280NPCさん:2009/06/05(金) 12:48:49 ID:???
>>266
使い切らせてないじゃんw
281NPCさん:2009/06/05(金) 12:54:17 ID:???
オリジナルスキル:PC全員が同じスキルを持っていた場合使用回数をPC人数分の1にする
とか。5人全員インタラプト持ちなら使用回数が1回に減りますとかそんな感じで。
PCのマンチに対抗するには外道と罵られようが都合のいいオリジナルスキルを作るのがいいんじゃないかしら。
まあそれもまた血を吐きながら続ける悲しいマラソンな気もするが。
282NPCさん:2009/06/05(金) 13:04:14 ID:???
>>275
それはザラにある環境じゃねぇw
283NPCさん:2009/06/05(金) 13:28:25 ID:???
>>282
それはそうなんだがPC11人って言われて脊髄反射しちまった、すまんねw
284NPCさん:2009/06/05(金) 13:30:03 ID:???
PCの中でも切り札を
「毎回使用したい」
「キャンペーン中、本当に絶望的な状況にかっこよく使いたい」
という2種類いるので全部使い切らせる必要は無いと思うけどね。

そして俺の経験上、メインシーフの人は後者、サブで《インタラプト》だけ取ってく人は後者の可能性が高いw
285284:2009/06/05(金) 13:31:03 ID:???
間違えた。
サブで《インタラプト》だけ取ってく人は前者 だ。
後者しかいなかったじゃねーかw
286NPCさん:2009/06/05(金) 13:49:34 ID:???
>インタラプト5枚
時限設定有りの戦闘に持ち込む、かなぁ
○ターン以内に敵を殲滅しなければならない、とかなら
プロテクやヒールなんかに使ってくるだろう

PCのレベルにもよるが、〜LV7くらいまでで全員が
持ってるようだと火力が不足しているような気がするし

というか、全員が持たざるを得ないようなシナリオばっかり
と訳じゃないよねw
287NPCさん:2009/06/05(金) 14:06:03 ID:???
はじめのメジャーアクションをインタラプトをされた時は流石に対策を考えなきゃと思った
288NPCさん:2009/06/05(金) 14:19:14 ID:???
取り巻きにジョイフルもたせとくとかメジャーは素殴りとか
289NPCさん:2009/06/05(金) 15:00:01 ID:???
この前終わったキャンペーンで、PCは30レベル台半ば5人だったが、
ネームド+取り巻きとかでセットアップから行動やスキルの嵐だったんで
普通に1ターン1時間とかかかっていたよ。
290NPCさん:2009/06/05(金) 15:15:43 ID:???
この前15レベル4人にネームド当てたら歯牙にもかけられなかったから
今度は取り巻きとしてネームド当てようかしら
291NPCさん:2009/06/05(金) 15:43:31 ID:???
平均15レベルのPTがアジダハーカを倒せるのは実感した
結構ぎりぎりだったが
292NPCさん:2009/06/05(金) 16:44:24 ID:???
>>286
流石に一桁レベルで全員《インタラプト》はむしろ弱くなってるだろうから、考慮外でいいと思う。
20レベル超えてキャラコンセプト的に欲しいスキルを取り終えたあたりから猛威を振るいだすんだよな。
293NPCさん:2009/06/05(金) 16:50:50 ID:???
>>290
17レベル相手にギルマン王出したいって言ったらPLに「このレベルじゃ瞬殺だよw」って言われたので、PC人数のギルマンダンサーを取り巻きで出してジョイフル津波しまくったらかなり必死になってたw
ボス特化してるパーティは数に弱いので、GMの頭を圧迫しない単機能支援取り巻きを増やすと対抗しやすいよ。
294NPCさん:2009/06/05(金) 17:14:12 ID:???
>287
普通まっさきにメジャー潰しにかかるんじゃないか
295NPCさん:2009/06/05(金) 17:19:42 ID:???
>294
まずはセットアップじゃね?
296NPCさん:2009/06/05(金) 17:36:25 ID:???
>>288
それもありかもしれん
ジョイフルは一度検討してみよう

>>294
いままでは敵の切り札を潰しに来るのが卓の暗黙の了解だったんだが、そういう感じじゃなくなりそうだからそろそろ手を打たないとなって
297NPCさん:2009/06/05(金) 17:57:29 ID:???
ボスを囮にして、実は取り巻き連中が大本命なデータを組んだことがある

ボスより取り巻きの方がタチ悪いとPL達が気付いた時にはPTが大変になりすぎてて
あやうく全滅させかけたのもいい思い出
298NPCさん:2009/06/05(金) 18:00:21 ID:???
ラヴォスの本体を思い出した
299NPCさん:2009/06/05(金) 18:18:57 ID:???
3体共通HPにして、真ん中の本体ぽいのを防御高めに設定してたら
戦闘開始直後からプレイヤーがラヴォスを思い出したのか
右を集中攻撃されてあっさり死んだ事が
300NPCさん:2009/06/05(金) 18:43:46 ID:???
ソローゴーストとかインタラプト持ってる敵を一緒に出すと
インタラプトを使うにもプレッシャーかけられるんじゃないか?
301NPCさん:2009/06/05(金) 19:47:06 ID:???
だから《インタラプトは通じない!》を持たせろと(ry

そういえば、ボスより中ボスの方が強いシナリオに出くわした事もあったなぁ。
リソース削りが目的だったらしいけど、切り札ケチって死ぬほど苦戦したPL一同は「どんだけ強いボス出す気だ」とビビリまくったという……
302NPCさん:2009/06/05(金) 19:52:07 ID:???
固定観念を逆用した上手い罠だなw
クライマックスで戦う敵のデータが、必ずしもシナリオで用意される中で最強である義務はないわけだしな
303ありよし@シスコン:2009/06/05(金) 19:58:02 ID:???
固定観念といえば
ボスキャラはそれほど強くない(フェイト残したままでも倒せる)けど
そのあとのダンジョン脱出はフェイトをふんだんに使用しないと難しいというバランスにしとくと
なかなか愉快なことになるよ

ガンドッグでやれといわれそうだが
304NPCさん:2009/06/05(金) 20:27:26 ID:???
しかしボス戦を「クライマックスシーン」と呼称すると、そこで無理にでもフェイトを使い切ってしまうし、
そもそもクライマックスの後に判定強要かよ! って切れられても仕方ない
305NPCさん:2009/06/05(金) 20:28:47 ID:???
いやでもクライマックスなのに妙にぬるいとダブルクライマックスか?って警戒しない?
俺はする。ってかその通りでひでえ目にあったことがある。
306NPCさん:2009/06/05(金) 20:29:37 ID:???
前哨戦でドロップのいいエネミーとか出すと結構フェイト削れるよ。
307NPCさん:2009/06/05(金) 20:40:35 ID:???
>>305
まあそういう空気の卓とか身内なら何の問題もないと思うけど、
コンベとかでやったら嫌がられるかもな。騙しというか引っかけみたいなもんだから
308NPCさん:2009/06/05(金) 21:01:42 ID:E/y43TyD
「クライマックスフェイズその1です」みたいにぶっちゃけとけばいいんじゃね?
309NPCさん:2009/06/05(金) 21:08:45 ID:???
シーンタイトルに「破壊の序曲」とか「崩壊の前触れ」とか
思わせぶりなのを付けておくとか
310NPCさん:2009/06/05(金) 21:27:10 ID:???
クライマックス宣言してから破壊の序曲とかいわれても
2話へのフリと思うなぁ
311NPCさん:2009/06/05(金) 21:28:18 ID:???
ルルブ付属シナリオからしてクライマックス2連戦なんだよな
312NPCさん:2009/06/05(金) 21:30:47 ID:???
普通に1回だけだろ?
313NPCさん:2009/06/05(金) 21:32:10 ID:???
付属のやつは力使い果たしてても問題ない作りだが。
314312:2009/06/05(金) 21:35:01 ID:???
勘違いしてた。メイズツリーとエイスファス戦って、別々だったのか
315NPCさん:2009/06/05(金) 21:39:44 ID:???
無印リプレイでもボスは操られたヒロインと見せかけてメインの火力は取り巻きのインプとかやってたな
316NPCさん:2009/06/05(金) 22:19:13 ID:???
レベル1なら切り札使っても使わなくても大したかわらんだろ
317NPCさん:2009/06/05(金) 22:21:24 ID:???
PCの能力丸映しのやつらってのも、
相当てこずる敵になるぞー。
マンチに作ってれば作ってるほど強いしな。
318NPCさん:2009/06/05(金) 22:32:02 ID:???
インタラ対策にフェイトを99持たせて通常攻撃してくる敵を出した。
流石に2回目はやらないけど。
319NPCさん:2009/06/05(金) 22:37:22 ID:???
低レベルだと切り札の有無よりMPの残量が心配じゃね
320NPCさん:2009/06/05(金) 23:36:35 ID:???
>>311
まじだ
これ別々だったのか
321NPCさん:2009/06/05(金) 23:40:35 ID:???
俺、サンプルシナリオをベースにGMやった時、同時進行でやっちゃったよ
322アマいもん:2009/06/06(土) 08:00:47 ID:???
PSPのエルミナージュ2みたいに、キャラを結婚させて両親の特徴を受け継いだ子供を作るルールとか、欲しーにゃー。
323NPCさん:2009/06/06(土) 08:13:15 ID:???
懐かしいなあ聖戦の系譜。

そうだ、サガのラストは婚約者を寝取られたピアニィが反逆者として処刑されればいいんじゃね?そして第二部へ。
(馬鹿は目を輝かせている)
324NPCさん:2009/06/06(土) 08:37:43 ID:???
それ先に子供作ってないと主人公不在になるw
325NPCさん:2009/06/06(土) 08:45:50 ID:???
都合のいいことにここに5歳のアヴェルシア王家直系がおる。
326NPCさん:2009/06/06(土) 08:53:21 ID:???
なら実は本物のピアニィは赤ん坊の頃に死んでいて今のピアニィは偽者とか
327NPCさん:2009/06/06(土) 09:09:25 ID:???
年齢による能力低下がないから五歳のウィルフレッドがPCになったとてなんら不都合はない!
ロールプレイ的に問題はありそうだが
328NPCさん:2009/06/06(土) 09:33:40 ID:???
さて、明日人生初のTRPG&オンセだ
困ったチャンにならない為に気をつける事を教えてくれ
329NPCさん:2009/06/06(土) 09:36:20 ID:???
・寝落ちしない
330NPCさん:2009/06/06(土) 09:38:57 ID:???
プレイしないのが一番だな
331NPCさん:2009/06/06(土) 10:23:31 ID:???
・RP以外で偉そうなもの言いをしない
332NPCさん:2009/06/06(土) 10:59:24 ID:???
自分がシーンに登場してるなら、
画面内ログに自分の発言が無いなんて事をしないようにな
333NPCさん:2009/06/06(土) 11:51:23 ID:???
あと二週間でリプレイ・レジェンド発売だってのに、その話題は無いようだな。
334NPCさん:2009/06/06(土) 11:55:41 ID:???
>>333
むしろ俺の本命はレジェンドガイド。
335NPCさん:2009/06/06(土) 12:17:35 ID:???
>>328
自分のキャラクターを押し付けて、他に迷惑の掛かる行為をしないことだね。
GMの許可なく判定したり、GMの許可なくその場から退場したりするヤツがいて困った。
336328:2009/06/06(土) 12:39:35 ID:???
アドバイスありがとう
自分も含めPL全員初心者だが、何とかやってみるさ

とりあえずGMと他PLには常に感謝のココロ、だな
337NPCさん:2009/06/06(土) 14:55:35 ID:???
割り込みスキルを取らない、持つ人はずっと張り付くようにする
1ケタレベルならプロテクと蘇生祝福以外はあえて取らない、くらいで。
割り込みを待つ時間が結構面倒。
あるいはGMのほうから割り込み持ちに水を振るのもアリ
「どうする? 21点だけどプロテクする?」
割り込み持ちは努めて使えるシチュでは有無の意思表示をする。
悩むときもとりあえず何か言う。「残りMP10点なんだけど、プロテクいる?」
338NPCさん:2009/06/06(土) 15:41:23 ID:???
割り込みスキルは結構困りものではあるよな
「プロテク必要なら言って」と事前に言っておくのもいいかも
339NPCさん:2009/06/06(土) 15:59:07 ID:???
>>325
アヴェルシア776と申したか
340NPCさん:2009/06/06(土) 17:48:07 ID:???
>>333
えーと、確か、サガからあぶれたかわたなとこっちにも出る社長が参加して、
マティアスが借金取りに落ちぶれるというシリーズだっけ。
341NPCさん:2009/06/06(土) 18:07:03 ID:???
借金姉妹がエロい格好のグラディエーターになって見世物になるシリーズと聞いた。
342NPCさん:2009/06/06(土) 18:20:52 ID:???
何レベルからスタートするのかはまだわからないんだっけ。
343NPCさん:2009/06/06(土) 18:39:04 ID:???
1レベル
344NPCさん:2009/06/06(土) 18:42:23 ID:???
しかしエリンディルは平和だなぁ。
西の大陸では戦乱の時代だってのに。
345NPCさん:2009/06/06(土) 18:47:23 ID:???
エリンディルも小康状態ってだけで、いつ帝国が侵攻を再開するかわからん状況じゃね
346NPCさん:2009/06/06(土) 18:50:32 ID:???
魔族も表立って悪さしてるしなぁ
347NPCさん:2009/06/06(土) 18:54:31 ID:???
魔族や妖魔が大手を振って歩いてる大陸だからそうそう人間同士で戦争やる気にならないだけかもしれんけどな

なんにせよ人類共通の敵がいるから基本的には矛先がそっちに向いてるんじゃね
仲悪くて睨み合っててもそういう天敵がいれば多少は自重するだろうし
348NPCさん:2009/06/06(土) 19:00:01 ID:???
アルディオン「戦争の一つも無いとは平和だなぁ」
エリンディル「人間同士で戦争してられるとは平和だなぁ」

……表面上は和やかにガンくれあってる姿が見えたよーな。
349NPCさん:2009/06/06(土) 19:10:15 ID:???
アルディオンはせいぜい国が滅びる程度だがエリンディルは粛清装置とかゾハールとか世界が滅びかねない事態が起きたりしてるもんな、一般大衆に知られること無く解決してるだけで
350NPCさん:2009/06/06(土) 19:12:29 ID:???
>>349
ゾハールは大陸規模の大災害になってたしなあ…
351NPCさん:2009/06/06(土) 19:40:34 ID:???
スカディの一件も表沙汰になっているだろうし、外敵は多いって認識あるだろうなぁ
352NPCさん:2009/06/06(土) 20:06:38 ID:???
流れを無視して質問
「他人をかばう」でダメージを与えない魔術や呪歌などを
代わりに受ける事って出来るかしら?
353NPCさん:2009/06/06(土) 20:11:48 ID:???
>>352
FAQに不利益を被らせるものは攻撃と見なしてもいいとある
354NPCさん:2009/06/06(土) 20:16:07 ID:???
ルールブックを見てみたところ、グレーゾーンだな
面倒な場合は《カバーリング》と同じ扱いにすればいいと思う
355NPCさん:2009/06/06(土) 20:52:13 ID:???
FAQに従うなら基本的には不利益だと判断したものは呪歌でもウェポン系でも攻撃だから庇えるはず
もちろんカバーリングと同じ処理してもいいが、結構違いでかいから、少し乱暴なマスタリングと思われるかもしれんな
…しかし、カウンタースペルとかそもそも命中判定がないものも不利益なら庇えるんだろか
356NPCさん:2009/06/06(土) 20:54:43 ID:???
カウンタースペルの対象ってキャラクターなのかね
使用した魔術かもしれないし
357NPCさん:2009/06/06(土) 20:59:08 ID:???
FAQに従うならかばうのタイミングはダメージロールの直前だから
ダメージロールがないならかばえないよ
358NPCさん:2009/06/06(土) 21:05:04 ID:???
流石にカウンタースペルはかばえないんじゃね?
つかもしカウンタースペルかばえるならインタラプトもかばえるんじゃねーの?
359NPCさん:2009/06/06(土) 21:51:18 ID:???
>>357
つーてもダメージを与えないものを「攻撃」とみなしてもいいとされてるわけだから
ダメージの有無はあくまで発動タイミングの目安に過ぎないってことにならね?
360NPCさん:2009/06/06(土) 21:58:30 ID:???
《カウンターマジック》は使用された魔術に対して使うスキルだから無理なんじゃね?
《インタラプト》も使用されたスキルが対象だから無理ということで。
361NPCさん:2009/06/06(土) 21:59:38 ID:???
確かにヒールをかばって分取るって出来ないわな。
362NPCさん:2009/06/06(土) 22:10:33 ID:???
アルディオンが冷戦状態になったらエリンディルに植民地支配に乗り出しそう。ヨーロッパみたいに。
で魔族とくむとW
そういえばかわたな氏はサガに出ないのはなんでだろ。楽しみにしてたのに。
363NPCさん:2009/06/06(土) 22:18:15 ID:???
>>362
レジェンドの方にドゥアンの吟遊詩人で出るみたいだから
温存しておいたんじゃないかな
364NPCさん:2009/06/06(土) 22:23:51 ID:???
>>362
サガ無印1巻冒頭じゃかわたなも参加するっぽい事書いてたけど
思わぬ逸材(吉村さん)の発掘とそれに伴う矢薙の登用とか
きくたけの責任取って全リプ参加なんかでプレイヤーが足りたからだと思う。
365NPCさん:2009/06/06(土) 22:27:11 ID:???
>>364
>思わぬ逸材(吉村さん)の発掘とそれに伴う矢薙の登用とか

吉村さんの参加と矢薙に何の関係が?
366NPCさん:2009/06/06(土) 22:32:08 ID:???
ナイトウィザード
367NPCさん:2009/06/06(土) 22:35:13 ID:???
>>365
その昔、「ふしぎ星の☆ふたご姫」というアニメがあってね。
二人ともそれに参加してて矢薙のキャラは「ナギーニョ」という役名。
ちなみにこじまめが主人公の片割れをしていたという妙な巡り会わせ。
368NPCさん:2009/06/06(土) 22:39:08 ID:???
>>366>>367
なるほど、そういう繋がりがあるのか。
世間は狭いというか人脈が広いというか。
369NPCさん:2009/06/06(土) 22:40:59 ID:???
>>368
広いと言うよりは、ツテの一本釣りみたいに見えるけどな。w
370NPCさん:2009/06/06(土) 22:42:56 ID:???
>>364
そういやアンソンにしろツヴァイにしろ
いつもならかわたながやってそうなキャラだしな
だからレジェンドでドゥアンのバードをやるんだな
371NPCさん:2009/06/06(土) 22:44:16 ID:???
主人公のもうひとりはぽんこつ魔王
372NPCさん:2009/06/06(土) 22:45:17 ID:???
>>369
今度のレジェンドも姉妹の片方は富士見の編集さんだしな。
373NPCさん:2009/06/06(土) 22:54:30 ID:???
>>370
なんとなく、プレイヤーとしてのきくたけは
Oはたとかわたなを足して2で割ったような印象がある。
374NPCさん:2009/06/06(土) 23:00:26 ID:???
>>359
ならない
375NPCさん:2009/06/06(土) 23:00:45 ID:???
>>374
根拠は?
376NPCさん:2009/06/06(土) 23:03:11 ID:???
>>375
ダメージロールが無いから使用できるタイミングがないって事なんだろうけど、かばうって使用するタイミングの指定あったっけ?
カバーリングはできないだろうけど
377NPCさん:2009/06/06(土) 23:03:31 ID:???
>>373
そこに「悪いPL補正」を加えるンだ。

まあ、ここ最近はそうでもないけど。
ビッグナンバーを担当させると無茶する人種って事なのかなぁ……
378NPCさん:2009/06/06(土) 23:04:18 ID:???
>>374
だったらFAQでダメージを与えないものについても出来てもいいと言及しないだろw
379NPCさん:2009/06/06(土) 23:10:08 ID:???
ダメージを与えるタイミングでダメージが存在しない、ってのと
ダメージを与えるタイミング自体が始めから存在しない、ってのの差があるんじゃないかな
380NPCさん:2009/06/06(土) 23:10:31 ID:???
>>376
>Q:「他人をかばう」の宣言を行なうタイミングはいつですか?
>A:宣言のタイミングはダメージロールの直前となり、←←←←←←←←←←←←←←←←
>「他人をかばう」を行なったキャラクターは回避判定を行なうことなく、
>対象のキャラクターが受ける予定だったダメージを受けることになります。
>なお、「他人をかばう」と《カバーリング》を同時に行なうことはできません。

んで

Q:相手にバッドステータスのみを与えるような行動は、攻撃に含まれますか?
A:ルールを厳密に適用した場合、攻撃とはルールブックのP182に書いてあるとおり、
武器などを使ってダメージを与えようとする行為のことを指します。
ただし、ルールやデータを追加していく状況の中、
制作者側が意図していたルール運用とそぐわないケースがでてきました。
そこでGMの判断により、ダメージを与えようとする行為だけでなく、
バッドスタータスを与えるなど、対象に危害を加えようとしている行為なども
攻撃に含んでもよいものとします。
381NPCさん:2009/06/06(土) 23:14:09 ID:???
>>378
ダメージを与えないものをかばえるなんてFAQにないぞ
382NPCさん:2009/06/06(土) 23:14:48 ID:???
ダメージを与えないものを「攻撃」とした場合
ルルブp.183のチャートの命中決定ステップのあとにダメージロールステップがあるわけで
そこに至る前が「ダメージロールの直前」ってことになる
383NPCさん:2009/06/06(土) 23:15:33 ID:???
>>381
「他者をかばう」は他者の攻撃を代わりに受けるオプションです
384NPCさん:2009/06/06(土) 23:16:08 ID:???
>>382
ダメージロールは実際にダメージダイスを振ることだよ
385NPCさん:2009/06/06(土) 23:17:30 ID:???
>>383
それはルールブックの記述ままじゃん
386NPCさん:2009/06/06(土) 23:26:10 ID:???
カバーリングがいやならデイメアでもつかえばよい。
にしてもGM判断なんて結論じゃ意味ないな。
むしろダメージロールが必要とかきっぱり決めてくれたほうがましだろう。
387NPCさん:2009/06/06(土) 23:30:20 ID:???
>>382
ダメージがないとダメージロールステップ自体が発生しないからダメージロールの直前も直後も存在しないだろ
ありもしないものに前も後もない
388NPCさん:2009/06/06(土) 23:47:23 ID:???
FAQを読まずに反論している子がいるのは判った
389NPCさん:2009/06/07(日) 00:22:21 ID:???
面倒くさいからPLフレンドリーで
390NPCさん:2009/06/07(日) 00:22:23 ID:???
>380の下段を採用すると《プロヴォック》で《スロウ》とか《死の咆吼》引き寄せたり出来るのか。
行動値勝ってればの話だけど。
391NPCさん:2009/06/07(日) 00:45:17 ID:???
《プロヴォック》からかばうぜ!
392NPCさん:2009/06/07(日) 00:58:31 ID:???
個人的にはダメージロールだけかばえる、でいいなあ。
何か都合の悪いこととかやってみたいことがあるとすればなんだろう。
393NPCさん:2009/06/07(日) 01:39:44 ID:???
かばうのとは話の質が違うけど、シャドウハイドとかは[回避判定]を行うスキルなんで
スロウは回避可能
●●ウェポンは回避可能、等
ダメージは無いけど攻撃として認められるなら、無効化した上でメジャーアクション可能だな
呪歌は回避不可能なんで無理だが
394NPCさん:2009/06/07(日) 01:44:27 ID:???
>>326
実はピアニィ、さりげなくハーフエルダナーンだったりするんだが……
395NPCさん:2009/06/07(日) 03:06:15 ID:???
そういや、ブロウアップってカバーリングとかプロテクションできるのか?
396NPCさん:2009/06/07(日) 03:40:38 ID:???
FAQに出来ると書いてある
その他、与えるダメージが固定のスキルなどもダメージロールを行ったとみなして
そうした前後のタイミングは発生するとあったな
397NPCさん:2009/06/07(日) 03:48:50 ID:???
なるほど
何も乗ってないときは、0d6振ってるとみなす感じなのかな

しかし、あのQ&A見てて思ったけど、GMが認めればラストソングもカバーリングできるのか?
それと、ラストソングにファイアステップが乗りそうなのが少し嫌だ
398NPCさん:2009/06/07(日) 04:56:58 ID:???
>>395
《ブロウアップ》は魔術判定で命中判定をする自爆攻撃と言うだけなので《カバーリング》も《プロテクション》も問題なく可能。
リアクション不可の《バーストブレイク》に関しても、《カバーリング》や《プロテクション》はそもそもリアクションの後に使うものなので使用可能。
《バーストブレイク》の注意点は「武器攻撃でも魔術でもなく与えるダメージは[HPダメージ]」なので《アイアンクラッド》や《スティールクラッド》、《ハードマッスル》は使用不可という所。
399NPCさん:2009/06/07(日) 05:27:03 ID:???
>>397
確かにそうとも読めるな
HPダメージを増やすスキルは限られるが、うっかりかかってて自滅とか悲惨だ
といってもラストソング自体、自己犠牲スキルみたいなもんだし
使った本人は倒れる事前提に取るスキルだと思ってる
かばえるとなると、誰をかばい役にして犠牲にするかが考えどころか
400NPCさん:2009/06/07(日) 06:36:53 ID:???
>>390
おぉ、死にスキルになりかけていたプロヴォックに光明が…!
401NPCさん:2009/06/07(日) 06:59:35 ID:???
プロヴォック、死にスキルか?うちの卓では猛威をふるっとるが
402NPCさん:2009/06/07(日) 07:25:27 ID:???
範囲攻撃・射撃に無力だしカバーリングすれば十分でしょ
攻撃自体出来なければエンゲージ使ってプロヴォックで敵を無力化することも出来ないし
有効な状況って
・敵が単体
・連続攻撃する敵がいる
・こちらのダメージディーラーが射撃・魔法キャラ
・ストライクバックしたい時
くらいじゃないの
403NPCさん:2009/06/07(日) 07:31:32 ID:???
むしろ範囲攻撃や射撃を味方がまとまってるエンゲージにブチこまれないように使うもんだろう。
404NPCさん:2009/06/07(日) 07:32:44 ID:???
10メートルしか届かないしなぁ
405NPCさん:2009/06/07(日) 07:41:27 ID:???
狙われたくないNPCがいるとか
406NPCさん:2009/06/07(日) 08:06:12 ID:???
メイジを単独で離脱させたいときにいるんじゃない?
問題は判定が精神なのでなかなか当たらん。
407NPCさん:2009/06/07(日) 08:10:41 ID:???
《フューリー》はダイス増えるくらいの勢いで良いんじゃないかと思ったな
408NPCさん:2009/06/07(日) 08:22:09 ID:???
>>407
《レッドラグ》との差別化だろう
409NPCさん:2009/06/07(日) 08:36:10 ID:???
>>399
考えてみれば、DRが存在するとGMが認めればスピリットリンクとかも使用できるから結構面白いかもしれん
それに、ラストソングって前に上がった苦痛耐性もそうだけど、フェイス:トリアラクも入りそうなのが面白い
410NPCさん:2009/06/07(日) 08:49:04 ID:???
そういや今気付いたんだが、エネミー特技の《フェイス:○○》ってエラッタ入ってそうで入ってないんだな。
おかげで《フェイス:インディマ》以外は使うと敵味方関係なくかかると言う面白いことになる。
411NPCさん:2009/06/07(日) 09:37:40 ID:???
そういう仕様だと思ってる
>敵味方関係なくかかる
412NPCさん:2009/06/07(日) 10:00:47 ID:???
そうじゃないと強過ぎるしな
413NPCさん:2009/06/07(日) 10:31:24 ID:???
リプレイでも敵味方関係なくかかって宝そういう仕様でしょう。
敵味方関係なく災厄をばら撒くのは邪神らしいし。
414NPCさん:2009/06/07(日) 12:10:18 ID:???
>>396
あれ、そうするとソウルバスターもカバーやプロテク出来る?
ソウルバスターはプロテク出来ないってのが、何か定説みたくなってなかった?
415NPCさん:2009/06/07(日) 12:13:10 ID:???
ソウルバスターができないというのは、ダメージロールがあるかないかわからないから、じゃない
ソウルバスター単体にはそもそもそのタイミングがないからだ
416NPCさん:2009/06/07(日) 12:13:50 ID:???
あれはダメージロールを行って実ダメージが決定された後に使うスキルだからとか何とか。
417NPCさん:2009/06/07(日) 12:16:40 ID:???
それにカバーリングは物理ダメージか魔法ダメージだから直接HPダメージ与える系統のスキル相手には使えないぞ
418NPCさん:2009/06/07(日) 12:22:31 ID:???
てことはデイメアのカバーもできないのか
419NPCさん:2009/06/07(日) 12:32:52 ID:???
PC1が敵Aに攻撃!
敵A「にやり……」
敵Aはソウルバスターを使おうとしている!
PC2が敵Aをカバーリング!
PC2「ふう、危ないところだったなPC1。」
420NPCさん:2009/06/07(日) 12:40:30 ID:???
酷いw
421NPCさん:2009/06/07(日) 12:42:17 ID:???
>>418
護衛シナリオで敵でデイメア使いを出すと楽しいよw
422NPCさん:2009/06/07(日) 12:45:21 ID:???
>>419
おいwソウルバスターとカバーリングの宣言タイミングwww
423NPCさん:2009/06/07(日) 12:47:46 ID:???
>>421
GM「デイメアはカバーできないからプロテク&アラクネで頑張ってね」
PL「ちょwwwwwおまwwwww」

こうかw酷いw
424NPCさん:2009/06/07(日) 12:49:36 ID:???
なんの、他者をかばうを使えばなんとかなる!
425NPCさん:2009/06/07(日) 12:56:35 ID:???
救出使えばいいじゃない
426NPCさん:2009/06/07(日) 14:15:27 ID:???
ドロップ品合成ルールを使ってる人がいれば運用の仕方を聞いてみたい。
使ってみようかとは思うんだが、エネミーの調整やシナリオの整合性がなかなか難しくて‥‥‥
427NPCさん:2009/06/07(日) 14:36:46 ID:???
合成ルールはコンボスキルと並んで黒歴史に葬られやすいからな……
エネミーはオリジナルエネミーを用意して、目当てのドロップ品が出易いように調整すればいいんじゃね?

それにしても合成して出来上がるアイテムが手間隙かかるわりに、買った方が安くて値段も変わらないってのはどうにかならんものか。
このアイテムを強化するのにこれだけのアイテムが必要だ、とか言うならまだ納得できたんだが。
428NPCさん:2009/06/07(日) 15:05:12 ID:???
非売品アイテムが作れるじゃないか
429NPCさん:2009/06/07(日) 16:12:12 ID:???
合成ルールにしろ、コンボスキルにしろ、
キャンペーンでやるとして、最初からそのレギュレーションで行く!って明言しておけば
それなりに上手く行きそうな気もする。
430NPCさん:2009/06/07(日) 16:13:57 ID:???
PC1がストライクバックPC2がダメージをカバーリングしてソウルバスターっていうような
二重反撃ってできますか?
431NPCさん:2009/06/07(日) 16:20:25 ID:???
できる
432NPCさん:2009/06/07(日) 17:24:11 ID:???
PC1がストライクバックしてからソウルバスターすれば1人二重反撃
433NPCさん:2009/06/07(日) 18:04:34 ID:JZKvx3VW
>>427
GMの出すエネミーに左右されてしまうしな。。。
434NPCさん:2009/06/07(日) 18:18:57 ID:???
普通に考えたらあれだ。
基本的には近所に生息してるエネミーの残骸ばかりをあつめて武器とか作るだろうし
まあ、すごい強力なやつは世界中から集めるだろうけど

ってことで、材料ワンセットのエネミーだしても自然なんじゃないかな?
435NPCさん:2009/06/07(日) 18:41:08 ID:???
>>434
素直に完成品のアイテム出してやれよw
436NPCさん:2009/06/07(日) 18:42:41 ID:???
ランダムダンジョンやってるとたまに後で使えるかもと素材を取っとくことはある
そして金が足りなくなってやっぱり売る
437NPCさん:2009/06/07(日) 18:43:45 ID:???
エネミーのドロップアイテムを宝箱いれて出せばいいだけなんじゃ?
438NPCさん:2009/06/07(日) 18:47:00 ID:???
表には「冒研 1年のまけん」とか書いてあり。
空けてみると、必要素材と必要な代金一式が入っている宝箱。
439NPCさん:2009/06/07(日) 18:48:42 ID:???
その場で使われると困るが報酬として出したい時、ぐらいにしか使えないなw
440NPCさん:2009/06/07(日) 19:00:23 ID:???
モンハンよろしく素材集めのセッション開けばいいじゃないか
441NPCさん:2009/06/07(日) 20:35:14 ID:???
ぼうけん 1Lvのかりょく
付録内容:クリスタル*20 魔力の欠片*10 現金5000
442NPCさん:2009/06/07(日) 20:49:06 ID:???
>>434
ハースニールっすか
443NPCさん:2009/06/07(日) 20:54:11 ID:???
>>442
金剛石の鎧と盾と兜と篭手と
そんなのだしちゃらめぇぇえぇ
444NPCさん:2009/06/07(日) 21:37:47 ID:???
篭手は核爆発を起こせるしな
445NPCさん:2009/06/07(日) 22:07:14 ID:???
ああ、あの手に入れるとものすごい勢いで堕落していく呪いのアイテムですね
446NPCさん:2009/06/07(日) 22:22:13 ID:???
>>427
>買った方が安くて値段も変わらない

??
一応合成した方が少しだけ安いはず。


>>428
どんなのがある?
447NPCさん:2009/06/07(日) 22:26:57 ID:???
>>446
自己レスだけど、
ブレイクナックル、バトルスライサー、追い討ちの弓、技巧の鎧
の4点かな?
448NPCさん:2009/06/07(日) 22:41:40 ID:???
>>447
自己レスだけど、
どれもネームドのドロップ品必要じゃねーかw
エクストラドロップゲットする方が楽だったりw
449NPCさん:2009/06/07(日) 23:50:24 ID:???
流れ切っちまうが、オールマイティなプレイの卓でGMやってんだが、現在所持してるサプリ、ルルブが
基本、上級、FQ、DI、RF、アルディオンガイド、トラベルガイド両方といった謎構成なんだ。
IG、EG、SGは購入予定だが、ほかに買っておいた方がいいのってある?
450NPCさん:2009/06/07(日) 23:51:53 ID:???
あるとしてもリプレイ各種にDDくらいじゃね? ぶっちゃけ趣味で買うものに正解は無い。
451NPCさん:2009/06/07(日) 23:52:23 ID:???
test
452NPCさん:2009/06/07(日) 23:53:26 ID:???
ダンジョンに凝るならドレッドダンジョンは欲しいな
453NPCさん:2009/06/07(日) 23:54:51 ID:???
>>450
リプレイは全巻所持。
DDはやっぱあったほうがいいよな。
逆に一番いらねぇのってなんだ?
エルクレスト学園ガイド?
454NPCさん:2009/06/07(日) 23:58:29 ID:???
>>453
>>1にだいたい書いてあるがEWも切ってもいい。
エルクレスト学園ガイドはあそこを舞台にしないなら切ってよし。
455NPCさん:2009/06/07(日) 23:59:21 ID:???
エリンディルウォーカーと学園ガイドは限定されたシチュエーションを遊ぶサプリだからなぁ。
特殊ルールのコロシアムや学園生活をやる気が無いなら必要ないね。
456NPCさん:2009/06/08(月) 00:01:59 ID:???
ロスベルクは・・・ベルフトについて知りたければ、ってとこか?
学園ガイドのおおよその内容が知りたい。
457NPCさん:2009/06/08(月) 00:06:34 ID:???
>>456
学園専用ギルドスキル・専用アイテム・専用ライフパス
タウンガイドとシナリオ2本、専用ランダムダンジョンチャート。
あとDDから採録になってるトラップデータ
458NPCさん:2009/06/08(月) 00:11:56 ID:???
なるほど、表紙以外に買う理由が見つからん。
どうすっかな。

表紙と言えば、ロスベルク表紙の白いナーシアっぽいのってナーシアじゃないよな?
459NPCさん:2009/06/08(月) 00:15:52 ID:???
>>458
買えば判るけど違うよ。
460NPCさん:2009/06/08(月) 00:22:08 ID:???
>>458
ちなみにアイテムもスキルも強データはない。
まあ、お弁当や焼きそばパンが異様に高いヘンな学園だということが分かるくらいか。
461NPCさん:2009/06/08(月) 00:34:23 ID:???
他人の事とはいえ、リプレイとトラベルガイドを揃え切ったのに学園ガイドに食指が動かないというのも面白い話だな
462NPCさん:2009/06/08(月) 00:42:37 ID:???
いや、食指は動きかけてるんだが、いかんせん金がないので、
どこを削ろうか迷ってる。
これだけ買っときながら何言ってんだって話だが。
463NPCさん:2009/06/08(月) 00:44:14 ID:???
初期レベルの、それこそ新人さん向けにはいいサプリだよな>学園ガイド
464NPCさん:2009/06/08(月) 00:49:25 ID:???
IG,EG,DD,学園ガイドを買うとして、約8000円か。
ロスベルク、レジェンドガイドは次にまわして、とりあえずこの4つ買おうかな。

給料が入ったら。
465NPCさん:2009/06/08(月) 00:52:36 ID:???
SG買わなきゃだめじゃん
466NPCさん:2009/06/08(月) 00:55:46 ID:???
まだ発売して無いじゃないか。
ロスベルク、レジェンドガイドと一緒に買うかな、たぶん。

ところで、オススメの買い方ってあるか?
467NPCさん:2009/06/08(月) 01:06:39 ID:???
基本→上級→アイテムガイド→スキルガイド(未発売)
468NPCさん:2009/06/08(月) 01:07:47 ID:???
レジで品物渡して集計してもらった「君のスマイルも追加で」って言ってみな。
見かけたら指差して笑ってあげるから。
469NPCさん:2009/06/08(月) 01:10:36 ID:???
やべぇスタイリッシュww
470NPCさん:2009/06/08(月) 01:16:56 ID:???
こんなところにまで進出するのか、スタイリッシュ千葉w
471NPCさん:2009/06/08(月) 01:18:37 ID:???
諭吉の目を折って笑って見える角度で出すのもアリだな
472NPCさん:2009/06/08(月) 07:32:48 ID:???
テンプレにあることを何故わざわざ聞くのか
473NPCさん:2009/06/08(月) 08:16:12 ID:???
すまん、聞き方が悪かった。

通販のオススメってどこだ?
474NPCさん:2009/06/08(月) 08:33:12 ID:???
アマゾンでいいだろ
475NPCさん:2009/06/08(月) 10:48:14 ID:???
konozama・・・にはならないか。
発売済みで、マイノリティだし。
476NPCさん:2009/06/08(月) 12:08:05 ID:???
まぁBK1もあるし
477NPCさん:2009/06/08(月) 12:11:20 ID:???
アリアンて…SW等みたいにキャラの上限レベルてルール上ある?
478NPCさん:2009/06/08(月) 13:00:16 ID:???
システムでは特に制限されていない
479NPCさん:2009/06/08(月) 13:04:11 ID:???
ただし現状でているサプリのデータからすると育っても30レベル前後が上限っぽいイメージはあるな。
アイテムの必要レベルとか敵データから察するに。
いや、そこまで高レベルのシナリオやった事無いから異論は認める。
480NPCさん:2009/06/08(月) 14:43:28 ID:???
ぶっちゃけ、高レベルでプレイするようには出来てない
どんどん糞化する
481NPCさん:2009/06/08(月) 14:47:51 ID:???
なお低レベルはもっと糞です
482NPCさん:2009/06/08(月) 14:49:45 ID:???
間ぐらいで遊ぶのが丁度いいかもな
20レベル代後半なんてもうクソゲー
483NPCさん:2009/06/08(月) 14:51:42 ID:???
>>481
なんで?
484NPCさん:2009/06/08(月) 14:55:26 ID:???
レベル5〜10ぐらいが余り破綻せず、やりたいこともそれなりに出来ていいレベルかなと思う。
485NPCさん:2009/06/08(月) 15:39:52 ID:???
>>483
スキル自由選択成長の弊害というか成長分の固定値がアレというか…
486NPCさん:2009/06/08(月) 15:43:20 ID:???
>>485

要領が得ないな。つまりマスタリングが下手って事?
487NPCさん:2009/06/08(月) 15:44:24 ID:???
そもそもマスターしたことないんだろ
488NPCさん:2009/06/08(月) 15:47:10 ID:???
基本職〜18くらいまでが特に何も考えずバランス取れる限界かな。

25くらいが上限じゃねーかな。
エネミーデータを自作しつつ、トンデモ火力やリソースのインフレに耐えられるなら30くらいまではなんとか。
それ以降はケテル様に挑むくらいしか遊び方思いつかないわ。
489NPCさん:2009/06/08(月) 15:50:25 ID:???
>>487
高レベルの弊害って何ですか?
490NPCさん:2009/06/08(月) 17:10:57 ID:???
横レスだが、>>488の言う通り、トンデモ火力やリソースのインフレに耐えられなくなっていくとか?
491NPCさん:2009/06/08(月) 17:22:25 ID:???
正直インフレ言うても対策はいくらでもとりようがある
ただ対策の仕方があからさまになるだけ
492NPCさん:2009/06/08(月) 17:42:44 ID:???
対策しなきゃ話にならんので、すげー詰まらん糞ゲーになるんだよ
493NPCさん:2009/06/08(月) 17:53:43 ID:???
>>473
主に書籍は7&Yヤフー店、映像ソフトは楽天ブックス、補助でAmazonを使い分けてる俺惨状!
北海道の片田舎在住だが上記3店舗なら、書籍は発売日の二日後には届いてる。
出版社がゲーム・フィールドだと、上記店舗を含めた大手ネット通販で注文可能になるのは発売日の一ヶ月くらい後になるけどね。
この場合はホビーショップか近所の書店に取り寄せ注文した方が良いかと。

7&Yヤフー店は通常税抜き価格の1%がYahoo!ポイント(1ポイント=1円相当)として付与されるが、
同店が入っているYahoo!ショッピングでは毎月25日前後に21:00〜24:00の時間限定でボーナスポイントキャンペーンを行っていて、
ここ最近は、Yahoo!カード会員だとボーナスポイント7%、7&Yヤフー店のストアポイント5%(5倍)の計12%のYahoo!ポイントが付与されている。
Yahoo!カードで決済した場合は更に1%の合計13%になる。
(同キャンペーンは決済手段にYahoo!カードを用いなくても、同カード会員であるだけで成立するので、
より実質還元率の高いクレジットカードで決済することも可能。)
ただし、同キャンペーンの付与率や対象条件は毎月変わるんで、賭け的な要素あり。

楽天ブックスも通常税抜き価格の1%が楽天スーパーポイント(1ポイント=1円相当)として付与されるが、
頻繁に行われているキャンペーンの組み合わせで、
ほぼ毎週5〜8%(楽天カードのポイント付与を含む)くらいのポイント付与を受けられる。
稀に10%を越えたりする。
更に八月までは送料無料キャンペーン中。

俺は書籍だと、既刊分と翌月発売予定のまとめ買いは7&Yヤフー店での月末キャンペーン利用、
単発買いかキャンペーン次第で楽天ブックスという感じで使い分けてるよ。
494NPCさん:2009/06/08(月) 17:55:17 ID:???
誘導
卓上ゲーム業界における経済
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167848458/l50
495NPCさん:2009/06/08(月) 18:05:17 ID:???
496NPCさん:2009/06/08(月) 18:08:00 ID:???
>>493
サンクス
7&Yにすっかな。
497NPCさん:2009/06/08(月) 18:16:32 ID:???
7&Y、BK1、amazonを見て回ったら、amazonしか学園ガイド置いてねぇ。
買える状況になってから考えよう。
498NPCさん:2009/06/08(月) 20:15:44 ID:???
>>492
たとえば?
499NPCさん:2009/06/08(月) 20:17:26 ID:???
PCが一方的にエネミーを倒して、エネミーはほとんど脅威にならないとか
単なる作業の戦闘だとなぁ
500NPCさん:2009/06/08(月) 20:19:32 ID:???
>>499
何も考えずに敵を配置してそれで終了なんか?
501NPCさん:2009/06/08(月) 20:21:40 ID:???
例えるなら、〜にインタラプトは効かない!みたいなもんだ
糞ゲー
502NPCさん:2009/06/08(月) 20:23:04 ID:???
どちらも「こいつ必死だなw」と思って書き込んでいる状況であります
503NPCさん:2009/06/08(月) 20:24:00 ID:???
>>500
何か考えて配置したら、それは対策していると言うんじゃないだろうか
504NPCさん:2009/06/08(月) 20:24:04 ID:???
ヴェルタニアディスってんのか
505NPCさん:2009/06/08(月) 20:55:00 ID:???
要するに計画や作戦をたてる楽しみが双方で成り立たくなるってことじゃない?
506NPCさん:2009/06/08(月) 20:58:59 ID:???
よくネタにされる《〜〜は効かない》だって、シナリオに出てくる敵全部がそれ持ってるわけじゃねーだろうになあ
507NPCさん:2009/06/08(月) 20:59:15 ID:???
まあエネミーガイドに載ってるエネミーを苦もなく倒せるようになったら別の楽しみ方を探す頃合いだと思う。
508NPCさん:2009/06/08(月) 21:02:41 ID:???
エキストラを守りきるとかの制限付けたりとか。色々あるよな。
509NPCさん:2009/06/08(月) 21:15:12 ID:???
>>505
いや、>>499>>501によるとなんらかの対策や仕掛けをしたりするとクソゲーになるらしい
510NPCさん:2009/06/08(月) 21:18:26 ID:???
一度やってみるといいよ
511NPCさん:2009/06/08(月) 21:24:42 ID:???
自意識過剰な変なのが
自分が活躍できなかったのを「対策されたから」と脳内変換してるだけ
としか見えないんだが…
512NPCさん:2009/06/08(月) 21:35:29 ID:???
GMやってみりゃー分かるって
とてもじゃないが、バランスがいいとは言えない
513NPCさん:2009/06/08(月) 21:39:01 ID:???
まぁ、バランス教信者にはそう感じる事もあるだろうな
514NPCさん:2009/06/08(月) 21:39:15 ID:???
>>高レベルの弊害

戦闘で何も考えずにエネミーを出すとただコンボを確認するだけの作業になる。
かといって考えて面白い戦闘になるように敵を出すと1戦闘にかかる時間が2〜3時間とか平気でかかる。

PCデータが増える分だけ戦闘の比重が増えるから、戦闘以外のシナリオがやりにくくなるのが問題だと思う。
もちろんデータ関係ないシナリオやってもいいんだが、それだとそもそも高レベルである必要がw
515NPCさん:2009/06/08(月) 21:44:27 ID:???
「もっと強い敵出してくれないとせっかく取った切り札が使えなくてつまらない」
と各自動取得&切り札スキルを揃えたPLに言われた時には、俺に高レベルGMは無理だと思った。
ちなみに、そのPC以外は割と死にそうだった。

そんなPL、鳥取でも2人だけだが。
516NPCさん:2009/06/08(月) 21:45:53 ID:???
>>514
そんな君はリプレイでも読んでメインフェイズのやりくりを考えてみるのをオススメするよ
517NPCさん:2009/06/08(月) 21:47:32 ID:???
つまりシナリオネタ考えることが出来ない人間が
アリアンの低レベル高レベルをクソゲーと判断しているという話し?
たしかにシナリオエンジンとしては由々しき事態だな、そりゃ
518NPCさん:2009/06/08(月) 21:52:55 ID:???
鳥取の語源になった人と同じような匂いだな
「俺はそう感じた、皆もそうのはず。反論はGMした事がない人間かそもそもしてないやつだけ」
って事だろ。
519NPCさん:2009/06/08(月) 21:54:21 ID:???
なんでそんなに怒ってんの?
520NPCさん:2009/06/08(月) 21:55:12 ID:???
>>519
そのツッコミはなんか意味あるのか?
521NPCさん:2009/06/08(月) 21:55:31 ID:???
低レベルに関してはシナリオ集がそこそこ充実してるからそんなに問題は無いだろう。
IG、EG環境のキャンペーンシナリオ集とかそろそろ欲しい感じではあるな。
522NPCさん:2009/06/08(月) 22:01:30 ID:???
アリアンロッドレジェンドガイドが、その役割を果たすって可能性もありそうだが。
高名なNPCの解説とか、エリンディルのその後とかの解説がついてたりするって事は
そりゃもう高レベルプレイヤーのお仕事も増えるってモンですよ。

まぁ、事あるごとにショコラのしょっぱい陰謀劇に付き合わされたりする可能性もあるが。
523NPCさん:2009/06/08(月) 22:01:48 ID:???
ロスベルク島は?
524NPCさん:2009/06/08(月) 22:08:07 ID:???
上げるのはデータのレベルじゃなくてリプレイのレベルのほうなのにね。
525NPCさん:2009/06/08(月) 22:19:28 ID:???
まあフリズスキャルヴ的な何かが欲しいわな。
526NPCさん:2009/06/08(月) 22:33:21 ID:???
>>516
公式リプレイで30レベル付近って何かあったっけ?
スレの流れ的に問題になってる高レベルって25以降ぐらいの話だと思うんだが。
527NPCさん:2009/06/08(月) 22:46:06 ID:???
>高レベルの弊害

オープニング時のイベントでレベル下げられる。シナリオ解決しないと取り戻せない、
みたいなシナリオにすれば解決出来るんじゃね?
528NPCさん:2009/06/08(月) 22:53:20 ID:???
アンゼロット帰れw
529:2009/06/08(月) 22:59:07 ID:???
7-13レベルくらいのキャンペーンシナリオは欲しいかも。
530NPCさん:2009/06/08(月) 23:42:43 ID:???
レジェンドガイドにはシナリオも収録されるらしいな。
おそらくルージュやハートフルに関連性のあるエピソードだろうけど。
531NPCさん:2009/06/08(月) 23:49:15 ID:???
無印無視すんなw
532NPCさん:2009/06/08(月) 23:59:54 ID:???
黄金のカギは一度出たし、覇王も一応出た。
となるとダイナストカバルネタシナリオあたりか…
533NPCさん:2009/06/09(火) 00:01:53 ID:???
そういえば無印のパーティーてギルド離散状態だよな。
二人は消息不明、一人は聖都、一人は別の大陸、一人は神殿勤め。
再結成はないだろうなぁ。
534NPCさん:2009/06/09(火) 00:05:29 ID:???
>>532
ルージュとハートフルって考えてみると、ダイナストカバルネタでクロスオーバーできる。
エルクレストカレッジには既に組織の人間たちが紛れこんでいるから。ノーザン・クロイとか。
535NPCさん:2009/06/09(火) 00:05:39 ID:???
再会したら、全員ベネットのレベルにあわせて上級クラスか
エイジは刀ウォーロードにいくのか、リビルドして刀を放り捨ててしまうのか
536アマいもん:2009/06/09(火) 00:09:14 ID:???
なあに、レッチリ、ポリス、ルナシー、ジュンスカ、米米、筋少、Xジャパンだって再結成したんだ。
10年くらいしてほとぼりが冷めたら、またリユニオンしてくれるさ。
537NPCさん:2009/06/09(火) 00:50:57 ID:???
>>535
ベネットに合わせると、敵データだったとはいえルージュの時に30レベルくらいだったフェルシアのレベルが下がってるのがアレだけどなw
あとたしかエイジは死なないんじゃね?w真紅の竜鱗を使ってるのと同じような扱いか?w
538NPCさん:2009/06/09(火) 01:30:57 ID:???
フェルシアは一回レベルドレインされてるしいいんじゃね?

エイジはほら、死んだら世界が滅ぶとか
539NPCさん:2009/06/09(火) 03:10:21 ID:???
いやいや、また記憶喪失ですよ。
てーか、ハンドアウトの問題だろうが無印は微妙にシグとネタ被りしてんだな。
540NPCさん:2009/06/09(火) 05:45:45 ID:???
>>526
ミドルのやり方参考にするならレベルはあまり関係ないでしょ
それともまんまのレベルじゃないと参考にすらならないってお話かい
541NPCさん:2009/06/09(火) 08:15:41 ID:???
刀って上級になるとまずいの?
ダメージ上げにくくなるとか。
542NPCさん:2009/06/09(火) 08:23:25 ID:???
スキル枠が圧迫されすぎるのが難点
543NPCさん:2009/06/09(火) 08:25:21 ID:???
>>541
そんなことはないよ。
移動力をガンガン上げたナイトサムライは強いよ。
ウォーロードで活躍?ウェポンクリエイトで刀を二刀流すればツインウェポンもディフェンスラインもイケるよ。
544NPCさん:2009/06/09(火) 08:25:52 ID:???
トゥーハンドアタック取っていた場合
両手武器にも片手武器にもならないのがイヤン
545NPCさん:2009/06/09(火) 08:25:54 ID:???
まずマジックアイテムが充実してくるんで武器としての魅力に乏しくなる。
そこを補うために持ってるだけでスペックアップできるアイテムがあるんだが、
二刀流用の刀にはその効果が適用されない。当然トゥーハンドアタックも乗らないしな。
で、トゥーハンドアタック中でも刀は片手持ち扱いだから両手持ち武器用スキルも使えない。
546NPCさん:2009/06/09(火) 08:26:34 ID:???
>>543
アルケミをそのために経由っすか
547NPCさん:2009/06/09(火) 08:28:01 ID:???
>>543
>ウェポンクリエイト使って二刀流
それって強いのか?
548NPCさん:2009/06/09(火) 08:30:02 ID:???
>>546
ライフパスで取ればいいだろ
549NPCさん:2009/06/09(火) 08:33:21 ID:???
>>547
ラッシュもそうだが刀魂とセットで考えればそこそこ
550NPCさん:2009/06/09(火) 08:33:43 ID:???
何かこう、基本でサムライ強くし過ぎたから上級になったら少しは割りを食うようにしよう、
…としたら割り食い過ぎたって感じなんだよな。
もう少し東方系クラスに愛とか光を…
551NPCさん:2009/06/09(火) 09:26:44 ID:???
東方は放置でいいです
552NPCさん:2009/06/09(火) 09:35:14 ID:???
つーか上級クラススキルの恩恵を受けにくいだけで別に弱くもないだろカタナ。
ギルド単位で考えれば浮いたカネでケセド買えたりするんだし。
553NPCさん:2009/06/09(火) 10:39:42 ID:???
刀魂ありきだから他の武器と比べて金が極端にかからないわけでもないじゃん
554NPCさん:2009/06/09(火) 10:43:36 ID:???
メイジサムライに愛の手を(ウィザードリィ的な意味で)
555NPCさん:2009/06/09(火) 11:00:51 ID:???
ウィザードのチャージマジックがゴミすぎて泣ける
上級クラスのスキルなのに、プリーチャーのウィルパワーと比較して全てにおいて劣ると言ってもいいしょぼさ
酷すぎるぞこれ
556NPCさん:2009/06/09(火) 11:05:36 ID:???
転職制限があったときに便利
まぁメイジ・プリーチャーで最初から通せばいいだけの話だけど
557NPCさん:2009/06/09(火) 11:29:51 ID:???
>>555
一部のナイトのスキルがアップしはじめました
558NPCさん:2009/06/09(火) 11:44:32 ID:???
>>550
スキルガイドに期待しようぜ。
559NPCさん:2009/06/09(火) 11:46:42 ID:???
>>557
チャージマジック程のゴミっぷりじゃあないと思うんだ
560NPCさん:2009/06/09(火) 11:59:26 ID:???
カススキルなんてのは、どんなクラスにもある
561NPCさん:2009/06/09(火) 12:28:02 ID:???
そんな台詞はマシンリムを5Lvにしてから言うんだな
562NPCさん:2009/06/09(火) 12:35:08 ID:???
<マシンリム>は大金かけてリムブーストメタルを購入すれば、<ディフェンダー>+<マジカルディフェンダー>と同じ効果になると思えば案外カススキルでもない。
上位スキルでHPも増えるし。

どうするんだよ<ストライクスロー>とか。
563NPCさん:2009/06/09(火) 12:35:31 ID:???
セージなんかいってやれ
564562 :2009/06/09(火) 12:36:09 ID:???
×<マジカルディフェンダー>
〇<マジックディフェンダー>
565NPCさん:2009/06/09(火) 12:36:11 ID:???
最近のマシンリムはHPが伸びたり行動値が伸びたり装甲が増えたりで、糞スキルとは言えなくなってるからなぁ
566NPCさん:2009/06/09(火) 12:40:01 ID:???
まぁ上級ルルブはなぁ。
まだきくたけが世の中のアリアンユーザーが組むガチなキャラスペックを完全に把握しない内にスキル効果考えたシロモノだし。
穴だらけで当然かと。
567NPCさん:2009/06/09(火) 12:51:59 ID:???
エラッタと言う名のパッチの当たったパラディンのスキルとかな
568NPCさん:2009/06/09(火) 12:55:10 ID:???
エラッタ前はディフェンスラインが消費5という狂いっぷりだったとか…
569NPCさん:2009/06/09(火) 13:01:12 ID:???
今は今でファミリアでも持ってないとウォーロードには使えないようなコストだけどな。
570NPCさん:2009/06/09(火) 13:11:16 ID:???
変更量次第ではVer1.5な感じだよな。
571NPCさん:2009/06/09(火) 13:18:46 ID:???
自前でスキル効果表みたいな物作ってる人には悪いが
個人的にはバランスが調整されるならガンガン変更かけて欲しいな
572NPCさん:2009/06/09(火) 14:59:59 ID:???
散らばり過ぎてて面倒臭いってのがスキルリストを自前で作る理由だし、
一冊にまとめてくれるなら自前のは不要になる。
出自と能力値とかも書いて欲しいけど。
573NPCさん:2009/06/09(火) 15:11:12 ID:???
《ストライクスロー》は「投擲武器使用時にダメージを増やす+射程をストライクスローのものに変更する」だったら
使い勝手がかなり良くなるだろう。
ちゃんと投擲武器がないときにも石を投げれる方向で。

って、あのスキルは命中も上がるから投擲武器で使えるようになったら強スキルになるな。

>561
マシンリム5+マシンアーマーを取るためにウォーリア/アルケミストで初期キャラを作った俺に謝れ!

>562
何気にプーストメタルで行動値も増やせるのは美味しいよな
574NPCさん:2009/06/09(火) 15:12:28 ID:???
エラッタ前の二刀流ウォーロードは攻撃、防御双方に優れていた
だがエラッタ後は正直重すぎる
>ディフェンスラインのコスト

同様にパラディンのグレイスフォースとシャインストライクもエラッタ後は弱すぎ
まあマジックブレスの登場でグレイスフォースはまたかなり強くなったが
575NPCさん:2009/06/09(火) 15:49:59 ID:???
どっちかと言うとエラッタ前のグレイスフォースが酷すぎる印象だな
576NPCさん:2009/06/09(火) 16:15:18 ID:???
シャインストライクも弱すぎってほどじゃないだろう。
殴りアコ用としては今でも有用だし。
グレイスフォースと同じでエラッタ前が飛びぬけてヤバかっただけだ。
577NPCさん:2009/06/09(火) 16:26:26 ID:???
エラッタ前のグレイスフォースはハイプロテクション涙目だったからな。
578NPCさん:2009/06/09(火) 16:34:22 ID:???
それでもグレイフォース、シャインストライクは強くないって言ってる方が居たなぁ。
579NPCさん:2009/06/09(火) 16:48:50 ID:???
どっちもパッシヴだったのか……《グレイスフォース》にケセドを重ねて使うと、
《ヘイスト》とか防御系スキルが凄いことになりそうだな
580NPCさん:2009/06/09(火) 17:25:37 ID:???
ちょっと精神特化した駆け出しパラディンがホーリーアタック使うと
攻撃力が30点上がった時代。マジブラも可能
581NPCさん:2009/06/09(火) 17:33:49 ID:???
駆け出しでは30は無理だろう
ケセドなしなら精神基本値45必要だから
ケセドの杖はドレッドダンジョンからだから、その頃にはグレイスフォースにパッチが当たってたはず
582NPCさん:2009/06/09(火) 17:49:23 ID:???
精神基本値12+オールラウンド(精神)+ライフパス(犯罪者)+クラス修正→精神+8
豊穣の花冠+トレーニング(精神)→精神+3
13レベルなら精神+15になるな
583NPCさん:2009/06/09(火) 18:27:50 ID:???
キンバリーもエラッタ前ならもっと強かったんだろうな。
あいつ、<グレイスフォース>も使えるパラディンだし。
584NPCさん:2009/06/09(火) 18:51:07 ID:???
>>582
つ「セイントシールド」
ついでにホーリーウェポンが5レベルなら攻撃力修正は軽く30を超えるな。
585NPCさん:2009/06/09(火) 19:03:45 ID:XDz/tvwg
グレイスフォースはともかくシャインストライクはいまだにパッシブでも良かったと思う
586NPCさん:2009/06/09(火) 19:09:10 ID:???
パラディンはエラッタ後にマイナーばかりになったのが痛いかなぁ。
マイナー被り過ぎてどれ選んだらいいやら…
587NPCさん:2009/06/09(火) 19:09:33 ID:???
>>582
つマインドアデプト


ちょっと遅レスだけど、刀二刀流は
インフィニットアームという夢コラボもイイ。
588NPCさん:2009/06/09(火) 19:15:34 ID:???
弓と白兵武器を使い分けるような器用貧乏目指すには最適だぜ
1枠で武器攻撃全般を強化する他のマイナースキルとタメ張れるし
後は精神が他の基本パラメータより若干上げやすいのも大きい
589NPCさん:2009/06/09(火) 19:19:06 ID:???
ただ、刀二刀流はIG p11 2列目の11行目の「常に一つしか所持することしかできない」を理由に拒否するGMが稀にいるんだよな。
590NPCさん:2009/06/09(火) 19:20:20 ID:???
>>584>>587
エラッタ入るまでにその二つ出てたっけ?
591NPCさん:2009/06/09(火) 22:12:49 ID:???
刀ウォーロードの戦い方。
セットアップでクイックステップからファイアステップ、マイナーでファストセットから
エンハンスブレス(ドラゴンファクター付き)、バーサーク(オーヴァドライブ付き)、
殴られたらストライクバックしてソウルバスター。
次のラウンドはセットアップでフォアストール、マイナーでファストセットからブラッド
ヒートとレイジのクロススラッシュ。もちろん刀魂・火やハイパーゲインはおさえておく。
そこらへんのバッシュウォーロードより強い気がする。
592NPCさん:2009/06/09(火) 22:20:26 ID:???
バッシュウォーロードとかなかなか居ないと思うんだわ
593NPCさん:2009/06/09(火) 22:57:52 ID:???
クロススラッシュやストラグルクラッシュ使えばもっと火力が出るし、
リバウンドバッシュだって、範囲攻撃に6スキルも費やさなくても
ブランディッシュ+マイナーのスキルでカバーできるしなー……

上級でリバウンドバッシュ使うのって、ウォーロードよりはむしろ
ピンポイントアタック使うエクスプローラーだよな
594NPCさん:2009/06/09(火) 23:28:31 ID:???
リビルドあるしなあ
上級でリバウンドバッシュは弱くないが、もっと別なスキル選択あるだろう的な何かな気はするなあ
範囲火力はウォーロードとかよりウィザードとかに求められるしなあ
595NPCさん:2009/06/09(火) 23:44:18 ID:???
>>591
シールドスラムとマーダースキルも付けとけ

まあ、刀ウォーロードは、ウォーロードスキルで命中を補いつつ、
ひたすらパッシブ火力を上げるのが一番だろうしな
596NPCさん:2009/06/09(火) 23:46:12 ID:???
この手の名古屋議論は毎回コストを無視して最大ダメージのことしか語らんな。
597NPCさん:2009/06/09(火) 23:57:06 ID:???
>>596
そりゃあ「刀ウォーロードはウォーロードスキルで命中を補いつつ、ひたすらパッシブ火力を上げるのが一番」っていう話だからなぁ。
パッシブスキルいくら積んでもコスト食わんしそのコストパフォーマンスくらいしか「コスト度外視最大ダメージ重視キャラ」に対抗できないし。
598NPCさん:2009/06/09(火) 23:57:33 ID:???
こういうのを考えるのが1番楽しかったりする自分W
599NPCさん:2009/06/10(水) 00:07:25 ID:???
フォアストールパッシヴじゃなかったか
600NPCさん:2009/06/10(水) 00:42:31 ID:???
>>561
おまえファーストエイドに土下座な
601NPCさん:2009/06/10(水) 01:00:41 ID:???
150Gで5d6も回復する!ハイHPポーションよりすげぇ!しかも他人に仕える!自分にならマイナーで使える!
602NPCさん:2009/06/10(水) 01:08:21 ID:???
ヒール分のMPを惜しんで戦闘終了後にえんえんと振り続ければ
MPも重量も気にせず全快できるよ!


まあ本当にどうしようもないのはフィッシング5だけどな
金入手系スキルとMP回復系スキルのがっかり感は異常
603NPCさん:2009/06/10(水) 01:11:17 ID:???
>>599
パワースマイトの間違いだな。

しかし、完成させるには、ダンサー、モンク、ドラグーン、メイジ、ニンジャを経由
しないといけなくて、25レベルぐらい必要なのは誰も突っ込まないのか
604NPCさん:2009/06/10(水) 01:30:31 ID:???
>>591
疑問なんだがそれって刀である必要性あんのか?
605NPCさん:2009/06/10(水) 01:36:37 ID:???
お前さん、それをいっちゃぁ おしめぇよ
606NPCさん:2009/06/10(水) 01:42:28 ID:???
精神特化しまくってグレイスフォース+ウィッシュやれば11レベルでもMP40点回復するのな!
全く食指が動かないけど!!!!!!!!!!!!
607NPCさん:2009/06/10(水) 01:43:02 ID:???
サムライ主軸なんだからできるだけ刀使いたいというのは
至極当たり前の思考では有るまいか。
608NPCさん:2009/06/10(水) 01:48:11 ID:???
使いたいのと必要性の有無はまた別のベクトルの話だ
609NPCさん:2009/06/10(水) 01:50:21 ID:???
ワイドプロテクションって範囲攻撃をカバーリングしたときに二回ともプロテクション飛ばせるんかね
610NPCさん:2009/06/10(水) 02:06:27 ID:???
無理だろ
カバーはダメージロール直前でプロテクはダメージロール直後だし、
2人分を軽減→ダメージ肩代わりの順じゃなく、ダメージ肩代わり→カバーしたやつのダメ軽減って順になるし
611NPCさん:2009/06/10(水) 07:23:18 ID:???
同じタイミングに一人に2つのダメージがあってそれぞれ別物……
ややこしいな。
ワイドプロテクションは、1つのダメージロールで同じキャラクターに1回のみ、とあるから無理だけど、
2人で2回プロテクかけても上書きされる?
ガーディアン2つあっても消せるのは片方のダメージだけ?
612NPCさん:2009/06/10(水) 09:56:46 ID:???
>>604
刀じゃないと刀魂・火の効果が乗らない。

>>606
《ウィッシュ》は[魔術]じゃないので《グレイスフォース》は乗らない。
613NPCさん:2009/06/10(水) 11:27:44 ID:???
>>612
それだけ?
614NPCさん:2009/06/10(水) 11:59:29 ID:???
〈フレンドシップ>とって、ギルドメンバーを勧誘して回ると強いんじゃないかな、白兵は
615NPCさん:2009/06/10(水) 12:52:54 ID:???
>>569
毎回使おうとするのは無理だろうけど、
「回避上げてないウォーロードが回避できるスキル」と考えればコストなんぞふっとぶ位のメリット。

というか、あれが毎リアクションで使えたら回避型シーフ系が涙目過ぎるわw
616NPCさん:2009/06/10(水) 13:09:54 ID:???
ディフェンスラインじゃ魔法が避けれないから回避型みたいな安定感はないけどな
ディフレクションも合わせ取って死角はないぜ、と調子乗ってたら、ドラゴンにグレートブレス吐かれて死にかけたりな!
617NPCさん:2009/06/10(水) 13:10:22 ID:???
力の泉バンザーイ

ていうかサガ無印第一話の牢屋のシーンって
アルのファミリアMPが地味に削られまくってるのね
618NPCさん:2009/06/10(水) 14:10:46 ID:???
だからサムライはナイトになるしかないんだって(やや暴言
619NPCさん:2009/06/10(水) 14:23:12 ID:???
エクスプローラーでもいいだろ?
620NPCさん:2009/06/10(水) 14:58:17 ID:???
命中が低くないか
621NPCさん:2009/06/10(水) 15:20:15 ID:???
>>命中
エクス/サムライなら、アフターイメージがあるぜ
後はダッシュアタックのおかげでタッチアンドゴーが若干使いやすいから
エアリアルレイブの命中ダイス増加に期待するのも有りだろうな
622NPCさん:2009/06/10(水) 15:37:24 ID:???
スキルガイドでトゥーハンドアタックが「装備部位:両手」に変更されるという叶わぬ夢だけ抱いておくことにしようw
623NPCさん:2009/06/10(水) 15:45:44 ID:???
抱くだけ無駄な夢だなw
もうスタッフも「サムライ?どうせレイジと後は精々反撃系スキルとパワースマイト取って転職すんだろ?」とか考えてたりして。
624NPCさん:2009/06/10(水) 15:50:55 ID:???
>>613
《トゥーハンドアタック》を乗せるため、と書きたかったがレス元の>>591には《トゥーハンドアタック》が抜けているので書かなかった。
625NPCさん:2009/06/10(水) 15:54:50 ID:???
>>620
シーフ/サムライから考えれば《スペシャライズ:刀》5と《ウェポンフォーカス》取得で命中+5の攻撃+9。
6枠かかるが悪くはない。
更に筋力を最低限に抑えて成長を器用に回せばそこそこの命中は確保できそう。
626NPCさん:2009/06/10(水) 16:21:46 ID:???
ファミリアアタックで生き抜こう。
武器データ気にならないから楽ですぞw
627NPCさん:2009/06/10(水) 16:24:23 ID:???
サムライはMPと金を節約して火力を叩き出したいってコンセプトが確立してるんだが、
上級になるとMPと金注ぎ込んで大火力を出したいってなるから使えなくなるんだよな。

「駆け出しのサムライは刀に頼らなくちゃならんが、上級のサムライは刀なんか頼らなくても
自分の好きな武器で戦えばいい! お前の選んだ武器こそがお前のスピリット・オブ・サムライだ!」
とかサムライマスターに言われたら惚れる。
しかもそいつは5レベルのスピリット・オブ・サムライとガンスミスに費やしてる美少女
エルダナーンだったりしたら一生ついていく所存。
628NPCさん:2009/06/10(水) 16:30:53 ID:???
5レベルの《スピリット・オブ・サムライ》持ちながらカタナ持たないキャラならうちにいるな。
《レストレイション》と刀魂・林持ちのパラディン/ガンスリだが。

ちなみにライフパス:邪神の祝福相当の超方向音痴なので着いて行くのはお勧めしない。
629NPCさん:2009/06/10(水) 16:45:00 ID:???
>>628
刀魂・林の回復効果は「種別:刀」の武器を装備している
間と限定されているのにか?
630NPCさん:2009/06/10(水) 16:53:08 ID:???
もうサムライは開き直って、上級はカウンタースペルとかパトロナイズとかシャドウハイドとか取ってカウンター型ハリネズミになればいいのさ!
メジャーは…ほら、ジョイフルとかリバーサルとかフォーキャスターのなんかとか
631NPCさん:2009/06/10(水) 17:01:45 ID:???
さあ反撃するから僕を狙え!なワケですね。
じゃあ君を狙わないっと。
632NPCさん:2009/06/10(水) 17:04:21 ID:???
もうこれスタッフもサムライは上級になったら使えねえから素直にリビルドすれば?とか考えてるんじゃない?
633NPCさん:2009/06/10(水) 17:07:41 ID:???
ウチのウィザードは戦闘不能直前に刀でレイジをかますロマンサムライだな
みんなそいつがHP減ってきたら「レ・イ・ジ! レ・イ・ジ!」コールが巻き起こるぜ
634NPCさん:2009/06/10(水) 17:13:05 ID:???
>>631
だがそこでプロヴォックとかでタゲ集中ですよ
635NPCさん:2009/06/10(水) 17:25:19 ID:???
刀は言う程使えないわけじゃないし強化とかいらん
636NPCさん:2009/06/10(水) 17:38:44 ID:???
>>634
なるほど、それでナイトか!(命中はどうする)
637NPCさん:2009/06/10(水) 18:22:42 ID:???
ナイトは命中上がらんからなぁ
筋力+2とかいらんから命中+2にしてファイティングブロウくれ
638NPCさん:2009/06/10(水) 18:44:31 ID:???
サムライさんに割食ってもらってるおかげでガンマスタリーが何も言われないんだから、
アルケミはちょっとくらいサムライさんに恩返しすべきだと思う。
639NPCさん:2009/06/10(水) 18:59:30 ID:???
ただ見向きもされてないだけな気がする

ガンは、刀より持ち替えタイミングが重要になってくるけど、戦闘中に突然持ち替えるとかありなんだろうか
640NPCさん:2009/06/10(水) 19:01:17 ID:???
ルール通りに処理すればいいんでね
持ち替えが大事なら、メインで使ってる奴は《ウェポンチェンジ》を取っていそうなもんだけど
641NPCさん:2009/06/10(水) 19:04:09 ID:???
ショットガンダブルショット轟魔弾は強いじゃん
642NPCさん:2009/06/10(水) 19:04:32 ID:???
>>640
IG P11によると、所有条件を満たす限りはプリプレイ、メインプレイ、アフタープレイを問わずGMの許可する限りは他の銃や刀に持ち替えていいらしい
GMとして面白いから俺は認めてるんだが、他の人どうしてるんだろうと思って
643NPCさん:2009/06/10(水) 19:09:42 ID:???
ああ、持ち替えって銃そのものを変更するのか
アイテムガイドの記述が完全にGM判断に任せるっていうんなら、統一した基準はないな
俺なら、そのシーン中は同じ銃でなければいけないってぐらいにするかな
644NPCさん:2009/06/10(水) 19:32:45 ID:???
《ダブルショット》の一発目と二発目で別の銃になってたりすると格ゲの世界に……

「アルケミスト脅威の科学力!」でも可。
645NPCさん:2009/06/10(水) 20:09:39 ID:???
却下したい所ではあるが実プレイでガンシューターを見かけたら許可したくなるかもしれんw
646NPCさん:2009/06/10(水) 20:12:08 ID:???
メインプレイ中無理、ってすると
「倉庫にあの新兵器を取りに行ってくるぜ!」とか
「この武器をお前に託す、後は頼んだぞ…」みたいなことが
できなくなっちゃうからな
647NPCさん:2009/06/10(水) 20:14:17 ID:???
FAQで買い物タイミングで変更って出てたと思うぜ
俺は面白いからいつでも変更可にしてるけど
648NPCさん:2009/06/10(水) 20:29:07 ID:???
ガンスミス5があればフュージョンガンを待たずとも全属性にいつでも変更可、
範囲に変更もお手の物

まで行くとさすがに違う気がするんだぜ
(13LVくらいまでは3属性までだけど)
649NPCさん:2009/06/10(水) 21:48:40 ID:???
きっと未来銃っぽいやつでボタン1つで変形とかするんだよw
650NPCさん:2009/06/10(水) 21:49:48 ID:???
パニッシャーとかエル・マリアッチとかそんな感じの武器なんじゃないかな?
651NPCさん:2009/06/10(水) 22:22:05 ID:???
>>629
攻撃に使わないと言う意味だった。
ダメージを受けた後にヒール使用と同時にウェポンチェンジで地味に刀に持ち替えてるっぽい。
652NPCさん:2009/06/10(水) 23:52:31 ID:???
ところで質問なんだけど、
《ラストソング》って「回復した分のHPダメージを受ける」って事は《プロテクション》とか《アラクネ》とかで軽減可能だったりする?
653NPCさん:2009/06/10(水) 23:53:59 ID:???
ダメージロールのタイミングはないけど、プロテクション使用できるのかな
654NPCさん:2009/06/11(木) 00:01:11 ID:???
固定値HPダメージにプロテクション使えるかに関しては、FAQで許可されてるな。
できない理由が思いつかない。
655NPCさん:2009/06/11(木) 00:10:04 ID:???
…ダメージロールが発生してないような
656NPCさん:2009/06/11(木) 00:12:44 ID:???
ソウルバスターみたいに、回復分自体を減らさないと軽減出来ませんとかだったりしてな
657NPCさん:2009/06/11(木) 00:15:09 ID:???
《スピリットオブサムライ》5レベル前提の上位特技で
あなたの持つ武器はすべて種別:刀として扱う
とかブっ飛んだ特技出ないかなと、そんなはなかい夢を見た。
658NPCさん:2009/06/11(木) 00:18:02 ID:???
Q:《ブロウアップ》にはダメージを決定するロール(ダメージロール)がありませんが、《ファイアステップ》の効果を適用することはできますか?
A:できます。《ブロウアップ》のダメージは固定値なので、ダメージロールを行なう必要はありませんが、ダメージロールを行なったとみなしてください。
また、《ブロウアップ》のようにメジャーアクションを使用するスキルで、ダメージが固定値のものも同様として扱ってください。
したがって、《ファイアステップ》の効果を受けることはできますし、《ブロウアップ》に対して、《プロテクション》《ソウルバスター》などのタイミングがダメージロールの直前や直後のスキルを使用することもできます。
もし、追加ダメージをダイスで決定するようなスキルを併用した場合、その追加のダメージはダイスで決定してください。


《ラストソング》はメジャーアクションを使用するダメージが固定値のものと見なして良いのではないだろうか。
659NPCさん:2009/06/11(木) 00:22:45 ID:???
システム的にできない理由が見当たらないし、
何より許可したところで「使えないスキル」が「使いようが無くも無いスキル」になるだけだし、別に良いんじゃないw
660NPCさん:2009/06/11(木) 00:26:32 ID:???
《ファイアステップ》を踊りながら《ラストソング》を踊ったら回復量以上のダメージを食らったんだぜw
661NPCさん:2009/06/11(木) 00:31:36 ID:???
はなかい夢kwsk
662NPCさん:2009/06/11(木) 01:19:21 ID:???
ディスコード乗せられて涙目とか?
663NPCさん:2009/06/11(木) 02:08:19 ID:???
チェックメイト乗せられたりなw

つかダメージロールだと見なすと他人をかばうでかばうことが可能になっちまうんじゃね?
ダメ移し変え出来ないとか特に書いてないから

やっぱソウルバスターと同じような感じで回復量が決定した段階でダメージ確定してるとかかね?
まあエラッタかFAQ出るまではGM判断かなあ…
664NPCさん:2009/06/11(木) 04:00:26 ID:???
つーか言葉遊びで無理やりひねくり回しているようにしか見えんがな>《ラストソング》
《ソウルバスター》と一緒で《ラストソング》使用時に受けるダメージはダメージロールを行なっていないので《プロテクション》で減点したりかばったりできない、でいいと思うが。
当然《ファイアステップ》使用中でも受けるダメージが増えたりしないだろう。

>>660
《ファイアステップ》はかまわないが《ラストソング》は踊らずに歌え。
665NPCさん:2009/06/11(木) 04:20:19 ID:???
毒ダメージみたいに、システム上与えられるダメージみたいなもんなのかね
一番納得いきやすいのは、MPダメージの表記が修正されたように
「回復したHPと同量のHPが減少する」なんだが、FAQ更新されんかな

そんなことよりおまいら、レジェンドのキャラ紹介が出てましたよ
666NPCさん:2009/06/11(木) 04:25:01 ID:???
ソウルバスターはだってダメージロール直後だからどうあがいても軽減できないじゃん
システム無視するなや
667NPCさん:2009/06/11(木) 05:04:52 ID:???
相手にプロテクションかければ軽減出来るんだからタイミングの問題じゃないだろ
668NPCさん:2009/06/11(木) 05:20:54 ID:???
タイミングの問題だろw
669NPCさん:2009/06/11(木) 05:21:39 ID:???
>>667
それこそ言葉遊びの範疇のレスだね
670NPCさん:2009/06/11(木) 05:40:30 ID:???
貧乏姉妹ってコロシアムものなのか
エリンディルウォーカーのアレ使うのかしら
671NPCさん:2009/06/11(木) 05:46:23 ID:???
っていうかエリンディルが平和っていうけど
高レベル冒険者が冒険失敗ってすんごい事態だよな
672NPCさん:2009/06/11(木) 05:53:54 ID:???
高レベルといいつつ上級職にもなってないかもしれん
673NPCさん:2009/06/11(木) 06:54:01 ID:???
エリンディルは低レベル冒険者しかいないからなw
アルディオン大陸ガイドに乗っている人間エネミーの方がはるかに強力だよw
674NPCさん:2009/06/11(木) 07:08:57 ID:???
ハートフルの面子は最終話で得たであろう成長点を突っ込めば上級クラスになれるんじゃないかしら?
675NPCさん:2009/06/11(木) 07:37:29 ID:???
バーストブレイクにファィアステップってのらないよね。
676NPCさん:2009/06/11(木) 07:39:04 ID:???
学園内であんなに強くなっちゃって
超エリートですねW
677NPCさん:2009/06/11(木) 07:41:15 ID:???
>>675
乗るだろ。
678NPCさん:2009/06/11(木) 12:10:58 ID:???
エリンディル・レジェンドガイドの詳細な情報はまだのようだな。
どのくらいのデータ数とか収録されてるシナリオのあらすじと本数とか。
679NPCさん:2009/06/11(木) 14:24:52 ID:???
>>680
ふぃあ通
680NPCさん:2009/06/11(木) 15:17:32 ID:???
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  フィア=ツー[Fier Twoe]
    (1882〜1938 英)
681NPCさん:2009/06/11(木) 15:18:53 ID:???
>>680
ちょwww
682NPCさん:2009/06/11(木) 15:55:42 ID:???
ライフパスにいろいろ追加されるらしいが格差が心配だなあ
683NPCさん:2009/06/11(木) 16:53:48 ID:???
いつになったら《マジックキャンドル》にしかいない〈炎〉の精霊のエネミーが来るんだろう
684NPCさん:2009/06/11(木) 17:34:59 ID:???
火属性の妖精ってジャック・オー・ランタンだけだっけ。
もっと低いレベルの奴がいてもいいと思うけどなあ。
685NPCさん:2009/06/11(木) 18:49:48 ID:???
>>664
《ソウルバスター》 タイミング:DR直後
《ファイトソング》 タイミング:メジャー

「また、《ブロウアップ》のようにメジャーアクションを使用するスキルで、ダメージが固定値のものも同様として扱ってください。」

後はわかるな?
686685:2009/06/11(木) 18:50:39 ID:???
《ファイトソング》じゃねーーーーーーorz
687NPCさん:2009/06/11(木) 19:01:57 ID:???
とはいえ、GMにやられると真鍮ダイスをぶつけたくなるな。
688NPCさん:2009/06/11(木) 19:28:38 ID:???
ラストソングで食らうHPダメージにソウルバスターを入れると痛みが二倍でセップク・ザ・セップクって感じだよな
689NPCさん:2009/06/11(木) 19:49:26 ID:???
いやそこは、ラストソングダメージをソウルバスター!システムにダメージを与えるぜ!
とか。
690NPCさん:2009/06/11(木) 20:54:34 ID:???
ラストソングソウルバスターで
ドMが大喜びしてる図が浮かんだ
691NPCさん:2009/06/11(木) 21:04:26 ID:???
ラストソング古代の衣はかなりいたいよ
692NPCさん:2009/06/11(木) 22:22:00 ID:???
ソウルバスターとかスカウトの毒とかにファイアステップは乗る?
693NPCさん:2009/06/11(木) 22:24:45 ID:???
乗らない
694NPCさん:2009/06/11(木) 22:44:47 ID:???
ラストソングを歌って受けるダメージを左手のナイフを使ってナイフパリィで軽減!!
もうワケが分からないwww
695NPCさん:2009/06/11(木) 23:08:17 ID:???
>>694
そのナイフはきっとアミュレットなんだよ!
696NPCさん:2009/06/11(木) 23:50:04 ID:???
>>685-686
言いたい事は理解できるが《ラストソング》にダメージ上昇スキルが乗るというのは納得しがたいな。
いやルールの記述上の不備なんだろうけど。

《チェンジファング》5の構えで攻撃力+15、《ファイアステップ》5で更に+10、セットアップで《パワースマイト》使って+3D6、そして《ウィークポイント》ももらって+12だ!
その状態でラウンドの最後に《ラストソング》で50ダメージを自分に移すと……
697NPCさん:2009/06/12(金) 00:01:30 ID:???
>>696
>いやルールの記述上の不備なんだろうけど。
なんだそれw
698NPCさん:2009/06/12(金) 00:03:27 ID:???
デザイナー側が想定していなかった、ってことだろ
699NPCさん:2009/06/12(金) 01:30:22 ID:???
>>665みたいなエラッタ出るのが一番自然か
基本的にダメージじゃなくてブラッドヒートみたいな代償系の効果だろうしなぁ
ところで>>666の言ってる『タイミングがダメージロール直後だから軽減無理』ってのがよく分からんのだが
ソウルバスターはダメージロールが発生しないから軽減出来ないだけだと思ってたんだが、なんかダメージが発生するタイミングによっては軽減出来ないとかそんなルールあったっけ?
700NPCさん:2009/06/12(金) 02:36:34 ID:???
>699

 こういうことじゃないかな?
 ソウルバスターの使用タイミングは「ダメージロールの直後」だが、
「あなたが受けたHPダメージを〜]だから、すでに適用ダメージが確定した後でなければ意味がない。

 つまり、実際に防御側の【HP】が減った後でなければ、ソウルバスターは使用できない。
だが、<プロテクション>を含むダメージ軽減スキルの使用タイミングは、【HP】への適用前だ。

 だから、処理の順番はこうなる。

ダメージ算出 → ダメージ軽減スキルの適用 → 実際に防御側の【HP】を減らす → ソウルバスター使用 → 攻撃側も【HP】を減らす

 ゆえに、防御側が受けるダメージを軽減する以外に、攻撃側に適用されるダメージを減らす手段はない。
701NPCさん:2009/06/12(金) 02:48:35 ID:???
>>699
>>666
「ソウルバスターでダメージ受けるのはダメージロール後であって、ソウルバスターにダメージロールはないから軽減できないよ」

と言いたいんじゃないかな?ちょっと無理があるか。
702NPCさん:2009/06/12(金) 02:50:44 ID:???
いやそれは「ソウルバスターの効果適用がダメージ確定後だから」なのであって「使用タイミングがダメージロール直後だから」ではなくね?
>>699が聞きたいのは、なんで>>666が「ダメージロール直後だから」という理由で無理って言ってるのか分からんってことじゃないかな
703NPCさん:2009/06/12(金) 02:51:39 ID:???
あ、>>702>>700宛て
704NPCさん:2009/06/12(金) 05:36:48 ID:???
>>699
たぶん、「タイミングがメジャー以外だから軽減無理」という意味で言いたかったんだと思う。
《ブロウアップ》エラッタ以降、ダメージ軽減可能かどうか(=DRという概念が発生するかどうか)はタイミングがメジャーかどうかで判断するようになった。
705NPCさん:2009/06/12(金) 08:16:22 ID:???
>>704
つまり《ラストソング》の場合はメジャーで使うスキルに付随して発生するダメージだから《プロテクション》等で軽減可能と言う事か?
それもなんだかなぁという気もするが。
706NPCさん:2009/06/12(金) 08:18:35 ID:???
エラッタじゃなくてFAQじゃなかったか?
まあ、どっちにしろそれ指してシステム無視って言ったならどんだけ大袈裟なんだよって話だが
707NPCさん:2009/06/12(金) 09:07:55 ID:???
この場合>>664がわけのわからない主張をしているからだろ
708NPCさん:2009/06/12(金) 13:40:57 ID:???
新しいやつのを見て、なんだか「またクランベルか」と突っ込んでしまった俺は終わってるやもしれん
709NPCさん:2009/06/12(金) 14:27:52 ID:???
「貧乏姉妹」のGM、PLって出てる?
710NPCさん:2009/06/12(金) 14:57:26 ID:???
今月のふぃあ通でGM:丹藤、PL:妹尾絵美(富士見書房)、藤井(こいのぼり)、社長、かわたな
って言ってた希ガス
711NPCさん:2009/06/12(金) 15:04:14 ID:???
(こいのぼり)ってなんだよwわかりやすいけどw
712NPCさん:2009/06/12(金) 15:08:42 ID:???
丹藤か……微妙だな
713NPCさん:2009/06/12(金) 16:21:01 ID:???
女性PL入れときゃ何でも売れる的なのもうよくね?
714NPCさん:2009/06/12(金) 16:22:38 ID:???
>710
>藤井(こいのぼり)
PCに死亡者が出そうな予感
715NPCさん:2009/06/12(金) 16:24:05 ID:???
多分OPで執事やメイドがうわーだめだーしそうな予感がするぜ!
716NPCさん:2009/06/12(金) 16:25:16 ID:???
ふぃあ通聞いた限りだとかなり面白そうだ。つーかキノコはペリクラなんだろうかマッスルームなんだろうか。
717NPCさん:2009/06/12(金) 17:21:30 ID:???
普通にPLとしてアリだから女性PL入れてるだけだろう……どこぞと一緒にすんな
718NPCさん:2009/06/12(金) 17:22:35 ID:???
>>716
ファンゴサウルスという可能性もあるぞ
719NPCさん:2009/06/12(金) 17:24:11 ID:???
しかし最近こいのぼりよく見るな。
720NPCさん:2009/06/12(金) 17:24:48 ID:???
>>713
というかPLの選定ってコネやらツテやらで決まってるような。
721NPCさん:2009/06/12(金) 17:26:12 ID:???
>>718
レベル1でファンゴザウルスはきつくね? と思ったが、1とは限らんのか。
722NPCさん:2009/06/12(金) 17:28:15 ID:???
キノコだったらスクリーマーがいるじゃないか
レベル低くて適度に嫌らしく適度にお得だぞ。
723NPCさん:2009/06/12(金) 17:41:40 ID:???
>>720
つーか、ついに富士見の編集さんまでもがPLだしな。
724NPCさん:2009/06/12(金) 17:52:34 ID:???
つーかレジェンド特設ページできてるよ。
725NPCさん:2009/06/12(金) 18:25:26 ID:???
>713
そんなんで売れるなら苦労せんわ
726NPCさん:2009/06/12(金) 18:45:37 ID:???
レジェンドのPCがメイジ/ニンジャということは上級クラスはなさそうだな。
やっぱり、エリンディルは平和だなw
727NPCさん:2009/06/12(金) 18:54:13 ID:???
元々のタイトルが「アリアンロッド繁盛記」だしな
人が大勢死んだり国が滅んだりするサガとの差別化で
エリンディルの日常に根差したリプレイなんだろうな。
728NPCさん:2009/06/12(金) 18:59:28 ID:???
まあこっちのノリの方が好きかな俺は。
ヒロインが殺意高かったり腹黒かったりダイス目が狂ってるのも悪くはないが。
729:2009/06/12(金) 19:06:09 ID:???
さて、誰がどのPLなのか予想したいところだが、藤井さんって誰?な自分。
かわたなさんがユーノスっぽい気がするが。

ネヴァーフのメイジニンジャってのは新機軸ですな。
730NPCさん:2009/06/12(金) 19:09:33 ID:???
予想も何もラジオで思いっきり誰が誰か言ってるでヤンス
731NPCさん:2009/06/12(金) 19:20:09 ID:???
社長はナヴァールに続いてまた補佐役キャラだな。
732NPCさん:2009/06/12(金) 19:31:45 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/ari/legend/legend_sp.htm

公式ページの認知度がいかに低いかよく分かるな
733NPCさん:2009/06/12(金) 19:35:02 ID:???
また頭のおかしい方のかわたなかよ!w
734NPCさん:2009/06/12(金) 19:41:59 ID:???
>>729
ドゥアンのシーフ/バードもどうなんだ、って気がするが。
器用・感知・精神、どれも飛び抜けてるわけじゃないしな。
羽根か。羽根が欲しかったのか。
735NPCさん:2009/06/12(金) 19:44:09 ID:???
>>726
それはどうだろう
結構なレベルであろう父親が冒険失敗してフランクに行方不明になる世界だぜ?
736NPCさん:2009/06/12(金) 19:44:54 ID:???
>>734
コロシアムだととりあえず飛行できないと辛いからなぁ…
737NPCさん:2009/06/12(金) 19:48:22 ID:???
>>734
単に羽が欲しいだけならハーフブラッドにすりゃいいじゃん。
…ああツヴァイとキャラ被るからか。
738NPCさん:2009/06/12(金) 19:49:49 ID:???
コロシアムで飛行不可食らって泣いたエアリアルレイブ使いが通りますよ
サプライザル使いで塊怨樹戦とかもあったなぁ
739NPCさん:2009/06/12(金) 19:54:46 ID:???
>>737
後天的に転倒しなくもなるよ
740NPCさん:2009/06/12(金) 19:56:34 ID:???
つーかガチ環境だとハンドシンボル+忍術書はアリじゃねーかな
他にも便利な魔術スキル多いし
741NPCさん:2009/06/12(金) 20:02:46 ID:???
まぁドゥアンは知力と幸運が低いくらいなんでシーフやる分にはあまり関係なかったりする
筋力を当分上げる必要もないし
意外とありかもしれない
742NPCさん:2009/06/12(金) 20:05:41 ID:???
シーフ/バードは分かりやすい組み合わせだしなぁ
いると便利。
しかし、連戦になりそうなシナリオには向いていないんじゃないかしらとも思ったりする。
743NPCさん:2009/06/12(金) 20:11:51 ID:???
>729
ダブルクロスでUGNの支部長をやれば支部が全滅し
アルシャードFFでウィザードをやれば親友のウィザードが死に
トーキョーN◎VAでトーキーをやれば関わったイヌPCやほのかな恋心を抱いたフェイトPCが死に
ブレイドオブアルカナで枢機卿をやれば配下の聖痕者は一人を残して全滅(残った一人は駆け落ち)

そんな人
744NPCさん:2009/06/13(土) 00:37:55 ID:???
マニピュレイトでエクスマキナやドラゴネットを操れるんかな
745NPCさん:2009/06/13(土) 00:51:35 ID:???
種族・人間じゃなくて機械や竜だから操れる
746NPCさん:2009/06/13(土) 02:43:43 ID:???
>>743
つまり今回は妹尾さんが危ないというわけか
747NPCさん:2009/06/13(土) 03:27:16 ID:???
>>746
いや、「莫大な投資を受けた冒険が失敗し、父が行方知れずとなってしまったのだ」の時点で既に……
748NPCさん:2009/06/13(土) 06:55:02 ID:???
>>712
丹藤と言うとアリアンロッド剣豪伝があったな。
そして剣豪伝と言えばザンマw
ギョギョギョギョギョッ
749NPCさん:2009/06/13(土) 07:19:12 ID:???
大航海時代には、パトロンつけて船を出す山師がたくさんいたというから、その設定自体はまったく問題ない。
しかし、莫大な投資が必要な冒険って、なんだろう。まだ大陸があるって事かもしれんな。南の方とか
750NPCさん:2009/06/13(土) 07:20:53 ID:???
まあ西に大陸があるんだから東とか南とか北に大陸があっても不思議じゃねーわな
751NPCさん:2009/06/13(土) 08:18:07 ID:???
トラベルガイドにはいくつか未踏破地域が用意されてるし
レジェンドガイドには72の伝説が用意されてるんだから
大規模な冒険には困らないでしょ
ドレッドダンジョン掲載キャンペーンはまさにそんな感じの巨大プロジェクトっぽいし
752NPCさん:2009/06/13(土) 08:25:02 ID:???
見つけた途端に鎧武者やら陰陽術師やらに侵略されるんじゃないかってちょっと不安になった
753NPCさん:2009/06/13(土) 10:56:31 ID:???
エリンディルはちょっと歩けば妖魔王が斧振りまわしている地域っすから
754NPCさん:2009/06/13(土) 11:28:21 ID:???
グレートコネクトって1シーンにSL回使えるけど、コネクトアイもコネクトフォースも
3回までしか重ねられないよな? グレートコネクトを5まで伸ばす意味ってなんだ?
コネクトアイとコネクトフォースを両方使うとか?
755NPCさん:2009/06/13(土) 12:00:39 ID:???
>>728
>ヒロインが殺意高かったり腹黒かったりダイス目が狂ってるのも悪くはないが。
それらと充分タメ張れると思うが>エンジェル
しかし、きくたけは毎度おいしい人材発掘してくるなあw
756NPCさん:2009/06/13(土) 12:30:59 ID:???
正直殺伐さ加減では初代リプレイがダントツな気がする
757NPCさん:2009/06/13(土) 13:19:17 ID:???
金がないのは首がないのと同じだからなぁ
758NPCさん:2009/06/13(土) 13:20:02 ID:???
初代は、やたらと金欠なイメージがあるな
759NPCさん:2009/06/13(土) 13:22:29 ID:???
金間連だとルージュの「五千円を破きましょう!」が妙に印象深いw
760NPCさん:2009/06/13(土) 13:30:10 ID:???
>>758
金が入らなかったからな
ドロップ品漁りまくってたし

他のARAシリーズの金の入る依頼はほとんどなかった気がするけど、ドロップ品とかダンジョンとかで拾ってるんだろうな
761NPCさん:2009/06/13(土) 13:38:10 ID:???
嬉々として妹からドロップ品を漁る兄…
762NPCさん:2009/06/13(土) 14:53:30 ID:???
>>749-750
仮に他に大陸があったとして、魔族と戦ってる大陸、人間同士で戦ってる大陸の次は何だろう?
錬金ゴーレムに反逆する大陸とかか?
763NPCさん:2009/06/13(土) 15:00:56 ID:???
フロンティア
764NPCさん:2009/06/13(土) 15:18:32 ID:???
とりあえず南の海の向こうにナーガやガネーシャが暮らす
ジャングルなんかがあるオリエンタルな大陸が存在する事は確か。
765NPCさん:2009/06/13(土) 15:26:01 ID:???
南といえば南アルディオンの奥地もどうなってるのかわからないな。
ひょっとして南の謎の大陸と地続きになっていたりするとか
766NPCさん:2009/06/13(土) 15:28:27 ID:???
>>752
すでに侵略は始まっているのかもしれない
天狗なんかが飛来しているようだし
767NPCさん:2009/06/13(土) 15:35:09 ID:???
ダイナストカバルは東方を侵略しているようだが
768NPCさん:2009/06/13(土) 16:12:54 ID:???
そういやトランは極東支部にいたんだったな
769NPCさん:2009/06/13(土) 16:51:56 ID:???
ダイナストカバルの侵略ってボランティア活動のことだろ
770NPCさん:2009/06/13(土) 16:55:08 ID:???
というか東方世界に西方のような神殿があるのかどうか。
あるとしても寺とか神社とか廟のような気がする。
771NPCさん:2009/06/13(土) 18:03:20 ID:???
夕日を追ってずーっと東に行くと、10倍則が適用されるんですよ、きっと。
772NPCさん:2009/06/13(土) 18:30:03 ID:???
>ダイナストカバルの侵略ってボランティア活動のことだろ
悪役よりもガラの悪いご当地ヒーローと日夜戦い続けてるイメージがある。
773NPCさん:2009/06/13(土) 18:33:26 ID:???
神殿の他は、別の悪い組織とかとも戦っていそうだな
774NPCさん:2009/06/13(土) 18:33:48 ID:???
あぁ非生産的な生活をしているヒモヒーローと不毛な戦闘を繰り返しているのか
775NPCさん:2009/06/13(土) 19:02:24 ID:???
農地に水を引きたいが領主の狩場の中を通らざるを得ないために開墾できずに困る開拓民
→狩場で怪人を暴れさせて領主に狩場を放棄させる→領主が冒険者に依頼→冒険者とのバトルに!

街道に出没する野盗に困る商人→野盗を戦闘員や幹部として身内に引き入れ戦力増強
→賞金目当てで元野盗を追って冒険者がやってくる→冒険者とバトル!
776NPCさん:2009/06/13(土) 19:19:57 ID:???
無許可で冒険者と同じことを格安でやる方が神殿への嫌がらせになりそう。
777NPCさん:2009/06/13(土) 20:19:38 ID:???
ダイナストと神殿が本質的に対立するとしたらなんだろ?
778NPCさん:2009/06/13(土) 20:25:00 ID:???
反神殿思想を広めているってところじゃね
779NPCさん:2009/06/13(土) 20:26:26 ID:???
無認可での冒険家業とか秘匿技術の流出とかじゃないだろうか
780NPCさん:2009/06/13(土) 20:29:30 ID:???
つーか、ダイナストって「神の言うことを無条件に信じるのはおかしい」って感じの主張だしなー。
だから地域密着型で地道に意識改革してるんだろーし。
結構真っ向から対立してるんじゃね?
781NPCさん:2009/06/13(土) 20:37:21 ID:???
>>770
エリンディル大陸なら神殿が最大勢力だと思う。

>>776
冒険者への報酬って依頼料そのままじゃなくて税金とかが天引きされてるからなー。
(トラベルガイド参照)
782NPCさん:2009/06/13(土) 21:43:21 ID:???
裏金融ならぬ裏冒険者というのは、それはそれで面白そうだな。
料金は通常より高いけど腕(レベル)は高いとかw
783NPCさん:2009/06/13(土) 21:46:17 ID:???
「冒険者じゃない。何でも屋だ」コリッコリッ
784NPCさん:2009/06/13(土) 21:48:58 ID:???
>>776
神殿が関係しないならアコライト不在パーティーになりそうで、プロテクションなしはさすがに厳しいな。
サモン・アラクネはプロテクションの補助ならいいが、メイン防御手段にするにはコスト的につらいし。
785NPCさん:2009/06/13(土) 21:52:25 ID:???
トランみたいに、神聖魔術を身に着けた改造人間も居るんだろう
786NPCさん:2009/06/13(土) 22:02:41 ID:???
神を否定してるわけじゃなくて、神殿を否定してるんじゃないの?<ダイナストカバル
787NPCさん:2009/06/13(土) 22:02:57 ID:???
>>784
ARAにおけるクラスは、単にキャラの機能を表してるだけだからな。
クラスがアコライトだからと言って、神官とは限らない。
788NPCさん:2009/06/13(土) 22:04:42 ID:???
まあシナリオ上、メインクラスがアコライトのキャラは神官の方が便利っていうのはあるぐらいだな
789NPCさん:2009/06/13(土) 22:06:14 ID:???
あのキンバリーやアンソンだってパラディンだしな
790NPCさん:2009/06/13(土) 22:11:06 ID:???
>>787
アルもサモナー入れてるけど、実際に使い魔連れてるわけでもないし。

実は、アルの使い魔は体に埋め込んだ式だったりしてw
791NPCさん:2009/06/13(土) 22:15:50 ID:???
>>751
72の伝説ってずいぶん半端な数だな。
160ページ中1ページに1伝説であとはシナリオか。
792NPCさん:2009/06/13(土) 22:33:58 ID:???
>>790
背中に背負った二本のフレーバー剣がアルのファミリアみたいな記述をどこかで読んだような気がするが、気のせいだったかもしれない。
793NPCさん:2009/06/13(土) 22:37:17 ID:???
それは俺がどっかのスレで垂れ流した妄想で、公式のソースはなかったと思う
794NPCさん:2009/06/13(土) 23:24:58 ID:???
前スレの>>593-594だな。
思わず捜してしまったw
795NPCさん:2009/06/14(日) 00:11:20 ID:???
>>791
ソロモン72柱の悪魔とか、某アイドルの胸のサイズとか、いろいろ意味の深い数字だと思うけど。
796NPCさん:2009/06/14(日) 00:18:49 ID:???
前者と後者の意味が全然違うじゃねーかw
797NPCさん:2009/06/14(日) 00:37:11 ID:???
>>754
そういうことだろ
798NPCさん:2009/06/14(日) 02:03:21 ID:???
>>792
ていうかここ的にはそれが暫定公式でええんちゃう?
799NPCさん:2009/06/14(日) 02:55:36 ID:???
統一見解を作る必要はないだろう。
800NPCさん:2009/06/14(日) 06:10:52 ID:???
>>795
うっうー…
801NPCさん:2009/06/14(日) 09:56:36 ID:???
ギルドにプロテクション使いがいないときだけ取れる超スキルがあるとかW
必ずプロテクション必須みたいなマンネリ防止のためにも。
802NPCさん:2009/06/14(日) 10:16:16 ID:???
死人が生き返るって効果でもプロテクを切り捨てるほどの魅力になんねぇなぁ
プロテクありでギリギリの戦闘なら、プロテク無しだと何回死ぬやら
803NPCさん:2009/06/14(日) 10:40:15 ID:???
1サモナーがアラクネ専用に
2範囲魔法の不足
3武器や射撃攻撃にパッシブで範囲魔法がのるとか。
あーでもバランスが難しいね。
804NPCさん:2009/06/14(日) 11:18:41 ID:???
1:普通にプロテク
2:代用スキル(アラクネとF/ダナンなど)がSL+1になるボーナス
3:地方職をライフパス不要で作成してよい権利+経験値20
4:デットリーシナリオになるのでキャラクター・ギルド経験値に大幅なボーナス
5:  々           全員にライフパスもう一個追加

こういう得点差をつけてどれを選ぶかと言われたら
普通に1を選ぶ人が多いんじゃないかな?一度2当たりを選んでみたいけど
805NPCさん:2009/06/14(日) 12:54:54 ID:???
プロテクションってそんな優秀なスキルかぁ?
ワイドプロテクション前提ならともかく、必須ってレベルではないだろ。
プロテクより先にインヴォークとテレポート2レベルの方が欲しい。
806NPCさん:2009/06/14(日) 13:00:07 ID:???
レベルに対応したエネミーと戦うにはプロテクション必須

GMオリジナルシナリオで手加減した敵とだけ戦うのなら不要
807NPCさん:2009/06/14(日) 13:01:29 ID:???
プロテクションなしとかまじきつくね!?
808NPCさん:2009/06/14(日) 13:03:46 ID:???
対応レベルを明らかに無視したオーバーキル火力の殺意満々な強敵相手には、プロテクションよりフェイス:ダナンのほうが有効だけどな。
809NPCさん:2009/06/14(日) 13:07:40 ID:???
プロテクション無しだとアコライトが自分の手番で延々ヒールマシンとかになりかねない気が
810NPCさん:2009/06/14(日) 13:10:29 ID:???
プロテクより先にテレポート2レベルってことは手加減どころか延々デスダンジョンばっかりの環境じゃね?
クライマックス前にリソースが枯渇するような。
811NPCさん:2009/06/14(日) 13:14:46 ID:???
インヴォークのが重要ってんなら3レベル前後が多いんじゃないか?
高レベルになるにつれてプロテクションの重要度も上がるし
さらに高レベルになると、エフィシエントもケセドもハイプロテクションも乗ってないプロテクションなんて誤差の範囲だろってなるんだが
812NPCさん:2009/06/14(日) 13:19:06 ID:???
だがエフィシェントやケセドがあってもプロテクションやアラクネがなければ
まったく軽減できないわけで
813NPCさん:2009/06/14(日) 13:21:06 ID:???
インヴォーグで避けやすくなる位なのか…
いいなぁ
814NPCさん:2009/06/14(日) 13:22:24 ID:???
491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 04:10:13 ID:???
アリアンロッド・リプレイ・レジェンド
絵師が日記で言及してます。絵師も楽しめたようなので期待が膨らむ。
この書き方だと、絵師のヤトアキラ氏は旧シリーズも読んでたのかな?

http://yatoakira.sakura.ne.jp/modules/enikki/

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 05:13:19 ID:???
ヤトアキラ絵師は銀雨のPBW版でイラストマスターしてる程度にはこっち方面の人だからなー。
815NPCさん:2009/06/14(日) 13:24:08 ID:???
デスダンジョンだと射程20mのプロテクションは意味無いからな……。
だんだんプロテク無しが当たり前になってったんじゃないか?
816NPCさん:2009/06/14(日) 13:25:35 ID:???
深さ21mの落とし穴か
817NPCさん:2009/06/14(日) 13:31:07 ID:???
プロテクションやアラクネの魅力は
手番(メジャー)を使わない事やMPとタイミング以外に使用制限がない事だしなぁ
プロテクションを飛ばしてるだけである程度のPTへの貢献が具体的に示せるから
手番(メジャー)では殴るなり支援するなり、PLの裁量に委ねられるのがポイント。
インヴォークするなら、マジブラ絡めたいとかなるもんだし。
818NPCさん:2009/06/14(日) 13:33:19 ID:???
移動する床とかテレポーターとか1人ずつしか渡れない橋+強風とか
819NPCさん:2009/06/14(日) 13:34:35 ID:???
耐性:転倒取って同乗すると色々楽しいぞい
それでも転倒回避できないとするGMも多いだろうけど
820NPCさん:2009/06/14(日) 15:57:33 ID:???
相手の行動に合わせて、割り込み行動すること自体が
なんとなく好きという自分みたいなのもいる。

NW1だと、取得魔法欄が対抗魔法ばかりで埋まっていた。
821NPCさん:2009/06/14(日) 18:08:49 ID:???
>>820
それはなんとなくではなく単純に最適解なだけだw
プロテクとフェイス:ダナン両方取得とかなら、なんとなくを名乗っていいがw
822NPCさん:2009/06/14(日) 18:49:37 ID:???
スキル軽減不可やダメージ移し変え不可に対応できるから完璧にダメコンするなら両方持っても悪くは無い
両方5にするのはアレだがスキル軽減不可を乗せる時は威力低いだろうから、ダナンを3くらいで持ってれば
823NPCさん:2009/06/14(日) 19:26:47 ID:???
ダナンってそんなにダメコン強いっけ?
824NPCさん:2009/06/14(日) 19:47:24 ID:???
HPが許せばだが、プロテクと違って任意の値軽減できるからコントロールという意味ではプロテクより優秀じゃないか?

ダメージアドバンテージは変わらないけど、HPはもともと偏りがちなリソースだし。
825820:2009/06/14(日) 19:54:57 ID:???
>821
その上で、確かアイアンクラッドも取ってた
826NPCさん:2009/06/14(日) 20:37:17 ID:???
>>818
QoDの「堕ちた英雄」を思い出した
827NPCさん:2009/06/14(日) 20:38:46 ID:???
包囲網突破シナリオでテレポート使われたらいやだなぁ。。。
828NPCさん:2009/06/14(日) 20:55:14 ID:???
効果範囲内でテレポると
ジャンプ先を強制的に指定のマーカーに変更させるトラップというのはどうだろう
829NPCさん:2009/06/14(日) 21:00:09 ID:???
フツーに対転送結界石使っとけば
830NPCさん:2009/06/14(日) 22:34:47 ID:???
つかテレポートなんてフレーバースキルだと思ってたよ。
実際に使ってる人もいるんだな‥‥‥
831NPCさん:2009/06/14(日) 23:12:27 ID:???
テレポートはトラップや限定地形をなんとかできるのが便利だね。
シーフ以外はフェイトを使わないと不安という場所をクレバーに突破できた気になれる。
逆にそういうのが売りのダンジョンや戦記物だと、作成前に予め使えないと指定しないとアンフェアだが
832NPCさん:2009/06/14(日) 23:13:52 ID:???
>>830
ブリンク+テレポートは罠避けとして非常に強力なコンボ。
落とし穴はスルーできるし、見えてれば障害物や鉄格子の向こう側に移動できる。
たとえを出すとアクロス3話のダンジョンとか一直線で突破できるし、ルージュ2話のダンジョン丸々省略できる。
833NPCさん:2009/06/14(日) 23:22:28 ID:???
アコがブリンクで空間移動して移動先にマークポイント作ってブリンクで戻ってきてパーティー全員をテレポートかw
834NPCさん:2009/06/14(日) 23:33:12 ID:???
演出としての鉄格子ならさっくり抜けられるが、トラップとして設定された鉄の檻とかは移動制限かかってるから抜けられないんだよなぁ
後、あれ移動するだけのスキルだから道中のトラップを無効化出来るかどうかはGM判断じゃね?
835NPCさん:2009/06/14(日) 23:43:04 ID:???
ブリンクってそうなんだよなー
他のゲームの印象から瞬間移動っぽく思うんだけど、実はそういうこと書いてないんだよね。
836NPCさん:2009/06/14(日) 23:43:12 ID:???
ブリンクで特攻する重戦士なら見たことがある
837NPCさん:2009/06/14(日) 23:46:08 ID:???
単に移動力が上がるだけだと思ってたが。
穴とか超えられるのか?
838NPCさん:2009/06/14(日) 23:55:25 ID:???
他のゲームだと瞬間移動系の魔法であることが多い。>ブリンク
839NPCさん:2009/06/14(日) 23:57:51 ID:???
飛行状態で回避できるならブリンクでできても不思議ではない気もする
840NPCさん:2009/06/15(月) 00:16:52 ID:???
まあ、《ブリンク》が穴を越えられないなら《テレポート》でも超えられないよね、って程度には瞬間移動なんじゃね?
どっちも記述的には[対象]を[指定した場所]に移動させるスキルって形になってる事だし。
841NPCさん:2009/06/15(月) 00:57:04 ID:???
そうなんだよな
ブリンクもテレポートも記述的には特定の場所に対象を移動させるって表記なだけだからブリンクでプールや落とし穴のようなトラップとかオブジェクトとか超えられないとするとテレポートでダンジョンから宿屋に帰るとかも無理ってことになりかねないんだよな…
扉も壁も越えられないんじゃなあ…
842NPCさん:2009/06/15(月) 01:11:26 ID:???
んー、別にブリンクで罠を飛び越えられてもいいんじゃないかな。
というか、俺、それ対策にアコがブリンクで飛んだ先に敵を出して、アコが1ターン一人で頑張るギミックやったことがある(無論、残留組にも敵は出した)。
それ以来、安易にブリンクで飛ばなくなった。
843NPCさん:2009/06/15(月) 02:24:49 ID:???
まあ、実際ゲームやるときはいいんじゃねって人間が大半だろうが、一応GM判断なのは変わりないんじゃね?
844NPCさん:2009/06/15(月) 06:52:19 ID:???
テレポート、尾行まくのに使ったりするけどなあ。
まったく使わない卓もあんのか。
845NPCさん:2009/06/15(月) 06:54:35 ID:???
自由に使われるとGMが面倒くさくなるスキルNo.1と言っても過言じゃないな
846NPCさん:2009/06/15(月) 06:56:41 ID:???
「メイジ経由してでもコンセとマジブラは取っておけよ」
「プロテクションは5まで上げて当然」
「インヴォークやホーリーウェポンは必須」
などと言われているとスキル枠がいくらあっても足りなくなるからねぇ。
ブリンクもテレポも確かにあれば便利なんだが。
847NPCさん:2009/06/15(月) 08:10:32 ID:???
ブリンクとテレポだったらテレポ優先かなあ。
フラッシュブリンクとか成長予定にあるなら前者だけど。
848NPCさん:2009/06/15(月) 08:36:33 ID:???
霊峰ネビスの位置が載ってる地図ってどこにあるんだっけ?
ちょっとシナリオ絡みで確認したいんだけど見つからない
大陸ガイドには無かったか?
849NPCさん:2009/06/15(月) 08:39:12 ID:???
>「インヴォークやホーリーウェポンは必須」
これは別にそうでもないような感じ
850NPCさん:2009/06/15(月) 09:33:09 ID:???
インヴォークは低レベルでは便利だけど、ある程度キャンペーン続ける場合は固定面子内に回避特化がいない限り、腐りやすいからなぁ
851NPCさん:2009/06/15(月) 09:54:59 ID:???
フェイトやダンシングヒーローを注ぎ込んで天に祈りたい時にあれば心強いぜ!
まあそのためにメジャーアクションを使う余裕があるかはともかく。
852NPCさん:2009/06/15(月) 10:52:33 ID:???
>>850
せいぜいマジブラでPT全員にかけておいてクリティカル出ればラッキー、くらいじゃろか。

ホーリーウェポンはメイン火力が2回攻撃型でパラディンがグレイス込みで使うと効果絶大だが単発攻撃型ばっかりだとプリになってもらった方が安定するよなぁ。
853NPCさん:2009/06/15(月) 11:00:44 ID:???
バタフライダンスにダンシングヒーロー、インヴォークで5d6だぜ?
かわせるかわせる
854NPCさん:2009/06/15(月) 11:01:18 ID:???
そこでプリーチャーのマジックブレスですよ!
855NPCさん:2009/06/15(月) 11:39:25 ID:???
ホーリーウェポンはソーサラー用のスキルだろ。ぶっちゃけ。
856NPCさん:2009/06/15(月) 12:11:14 ID:???
カテジナ隊長はうまく使ってるけど
正直12枠消費がデフォなソーサラーでアコに5レベル留まるとか構成が大変っす
857NPCさん:2009/06/15(月) 12:41:08 ID:???
高レベルでフェイトも計算に入れた場合、
プロテクションにフェイト突っ込んでもどうしようもない状況が当たり前になるが(メイジが2、3回死ぬような火力じゃないとウォーリアにまともなダメージが入らん)、
敏捷捨ててない限り、回避にフェイト突っ込んで目が無いような敵はそうポンポン出てこないはずなんで、インヴォークは高レベルでこそ重要になる。
858NPCさん:2009/06/15(月) 12:44:24 ID:???
高レベルエクスなら
バタフライダンス+アフターイメージ+グラスホップ+ダンシングヒーロー+インヴォークで7dか?
859NPCさん:2009/06/15(月) 12:56:26 ID:???
>>856
ホーリーウェポン持ちのソーサラーの場合、魔法火力捨てて武器攻撃に走った方が最終的に強いからなぁ。
ゆーらもそれわかってるからキャリバーキャリバー言ってるんだろう。
860NPCさん:2009/06/15(月) 12:56:38 ID:???
自爆ブリンク


……ごめん、変な単語を思いついただけだ
861NPCさん:2009/06/15(月) 12:56:56 ID:???
>>848
もう発見しているかもしれんが、リプレイ戦乱のプリンセスのP115
862NPCさん:2009/06/15(月) 13:07:31 ID:???
>>857
敏捷捨ててない、という前提が一番厳しいと思うんだが。
863NPCさん:2009/06/15(月) 13:26:47 ID:???
>>862
ウォーリアは捨て置くとして、メイジが行動値上げてないはずないし、アコもインヴォーク取る以上それなりに上げてるだろうし、シーフは言わずもがなだろ。
864NPCさん:2009/06/15(月) 13:33:49 ID:???
そんなレベルで敏捷上げ続けているメイジはほぼ居ないと思うわ
865NPCさん:2009/06/15(月) 13:37:35 ID:???
行動値に関しちゃカリキュレイトで補ってるメイジは多そうだなぁ
メイジなら精神と知力上げときたいところだろうし
866NPCさん:2009/06/15(月) 13:40:31 ID:???
>>858
ドラグーンにもなんかあったな
何だっけ?
867NPCさん:2009/06/15(月) 13:43:15 ID:???
そういや公式の成長させたほうがいいステでアコはなぜか器用あるけどなんで?
868NPCさん:2009/06/15(月) 13:45:21 ID:???
殴りアコは当時一般的だったからじゃないの
主にネトゲで
869NPCさん:2009/06/15(月) 13:51:42 ID:???
まあ、インヴォークのあるパーティとそれ以外の違いってことでいいんじゃね?

>>867
メイスマスタリーがあるからじゃね?
ぶっちゃけ、アコは筋力以外はサポートクラスで伸ばすかどうか変わるからな
アコライト自体は精神伸ばす必要も無かったりするし
870NPCさん:2009/06/15(月) 14:03:27 ID:???
アコで確実に使うのは精神だけだからなぁ
後はプリ方向なら知力、パラ方向なら器用っていう

ところで、20レベルで敏捷捨てずにいると大体ボーナスが9くらいか?
インヴォーク貰ってフェイト3点突っ込んで6d、期待値30か
それだけ出れば避ける目が全くない事はそうないだろうな
まあ、フェイトが豊富にあること前提になるんだが
871NPCさん:2009/06/15(月) 14:03:54 ID:???
>856の12枠というのが気になる
872NPCさん:2009/06/15(月) 14:12:04 ID:???
>>869
ヒールの回復量は精神依存だから使うのは使うだろう
まあ、5〜10点の差なんて別にってんなら要らないが
873NPCさん:2009/06/15(月) 14:17:02 ID:???
>>871
攻撃魔術5、属性称号5、コンセントレイション1、センスマジック1じゃないか?
完全援護型じゃないなら大体のキャラが取るとは思う
874NPCさん:2009/06/15(月) 14:17:14 ID:???
まあ、確かに、エフィシエント取ってりゃ誤差になるよな……。
875NPCさん:2009/06/15(月) 14:25:43 ID:???
>873
なるほど。自分のが《サモン》メインだから10レベルまでにって発想に至らなかったわ。
言われてみればそりゃそうだな。
876NPCさん:2009/06/15(月) 14:29:37 ID:???
>>866
それがグラスホップ。

>>875
俺の鳥取もソーサラーはサモナーばっかだなw
属性魔法使いは皆ウィザード行ってるw
877NPCさん:2009/06/15(月) 14:40:12 ID:???
《クラッシュバリア》目指して《エアリアルスラッシュ》伸ばしてる俺は少数派だったのか……
878NPCさん:2009/06/15(月) 14:47:44 ID:???
>>871
コンセントレーション・マジックブラスト・称号5・魔法5じゃねぇの
879NPCさん:2009/06/15(月) 14:49:11 ID:???
>>875
サモナーでも10レベルまでに取っておきたくないか?
880NPCさん:2009/06/15(月) 14:55:12 ID:???
ウィザードの最適解はアースブレット1+称号(火・土)5→クエイク5→フレイムクラック5っしょ?
881NPCさん:2009/06/15(月) 14:57:33 ID:???
最適解なんて鳥取の傾向で変わるし意味ないよ
882NPCさん:2009/06/15(月) 14:58:34 ID:???
>>879
サモナーだとアラクネやらハイサモナーやら入るので12枠で済まないw
代わりにマジックブラストが要らなくはなるが。

まあそもそも873と878でも意見が割れてるわけで、合計すると既に13枠な訳だがw
883NPCさん:2009/06/15(月) 15:25:38 ID:???
センスマジックないとアンプリ取れない
称号伸ばすならアンプリは視野にいれるだろう
マジックブラストはソーサラーならファストドロウやストームソーサリィで代用する道が残ってるしな
884NPCさん:2009/06/15(月) 15:30:39 ID:???
インウォークってエフィシエントがのりますか?
885NPCさん:2009/06/15(月) 15:45:04 ID:???
アコは精神さえ伸ばしてくれればなんでもアリだからなぁ。
知力も支援しかしないならいらないし。
殴りアコは器用と筋力、支援アコは感知と筋力に振るけどね、俺は。
アコは割りといい鎧着れるから、プリでも筋力上げとけば一撃で沈まない程度の堅さは手に入る。
イメージは気にしちゃダメ。


ウチの鳥取だと、避ける可能性があるのはディフェンスライン使うウォーロードと回避特化シーフくらいのもんで、他は敏捷ははなから捨ててるのが多いな。
フェイトよりもレベルアップ・クラスチェンジ優先するから、フェイトは開始時既に2〜3点、なんてザラだし。
避けられないところに攻撃来たら耐えるかガーディアンかカバームーブかの三択かな。
つまりはその三択が切れないうちにエネミー倒さなきゃいけない生き急ぎPTなんだが。
886NPCさん:2009/06/15(月) 15:46:26 ID:???
>>884
乗りません
887NPCさん:2009/06/15(月) 15:47:06 ID:???
乗らない。
インヴォーク自体はダイスを振って効果を決めないから
インヴォークの効果はダイスを増やすだけ
増やす量は一個固定だからダイスを振って効果を求める魔術じゃない
888NPCさん:2009/06/15(月) 16:09:57 ID:???
うちだと「生存能力高めた上で連携攻撃乗せた攻撃を叩き込み続けるのが火力を上げる最適解」って結論出してからは、
回避捨てたメイジなんてインデュア、インテンション、エンラージリミットで防御固めたアヴェンジ使いぐらいしか居ないな。
889NPCさん:2009/06/15(月) 16:25:47 ID:???
最適化にすると簡単に対策されちゃうんだよなあ
890NPCさん:2009/06/15(月) 18:22:03 ID:???
>>888
メイジ系で防御力固めるのってかなり難しくないか?と質問
殴りメイジなんてキワモノが計画されてる我が鳥取で参考にしたい
891NPCさん:2009/06/15(月) 19:02:52 ID:???
サムライウィザードなんてキワモノをやってる身から言わせて貰うと、防御力はどうやっても紙
ただ殴りメイジならばレベルアップでのHP増加もそれなりに見込めるんで、モンク経由すれば一撃死はしなくなる
ただナイトがカバーリングやらアラウンドカバーやらカバームーブしてくれないとやっぱり死ぬ
892NPCさん:2009/06/15(月) 20:03:50 ID:???
防御力を高めるのではなく回避を高める方向で生存率を上げていこう
って言う鳥取なんじゃないの。特にメイジは
893NPCさん:2009/06/15(月) 20:38:01 ID:???
>>861
おお、多謝!
大陸ガイドとトラベルガイドを探しまくってたよ
助かった
894NPCさん:2009/06/15(月) 22:41:59 ID:???
メイジは防具で着るものがないからな

メイジというか、メイジ系列は弱くはないし欲しいんだがなんと言うか他クラスと比較するともにょる
具体的には火力的にも装備的にも
特に装備は装備する防具が少ないわ、武器もほぼ固定されるわでなんともし難い…
895NPCさん:2009/06/15(月) 22:45:31 ID:???
スキル枠つぎ込む割には火力しょぼいよな
肝心のバッドステータスをいまいち活かせない事も少なくないし
896NPCさん:2009/06/15(月) 22:47:12 ID:???
BS無効のボスが出やすいかどうかで随分活躍度が変わるからな
ほぼボスがBS無効(しかも取り巻きなし)とかだと、正直メイジ涙目
897NPCさん:2009/06/15(月) 22:51:36 ID:???
メイジ系って命中もきつくないか。
初期だと武器の命中修正が無いから当てやすいけど、
レベルが上がってくるとスキルで上げるのが難しいし。
特に上級だと恒久的にダイスがあがらなくて3Dのままだし。
898NPCさん:2009/06/15(月) 22:53:08 ID:???
実はフィールドワーク持ちのスカウトの方が、BS系としては優秀な感じはする
装備できる防具多くなるし、武器は装備制限ほぼないし
火力をあげづらくなるのは難点だけどどうにかできそうだしなー
899NPCさん:2009/06/15(月) 22:55:19 ID:???
>>897
テンペスト使いなら4Dだけどな。
900NPCさん:2009/06/15(月) 22:59:09 ID:???
序盤だけでいいならグラディエイター出身でアダマントをつければ十分な防御力を得られるよ。
ギルドスキルで加護x2やなんかがあれば申し分ないね。
まあこれはアイテムの職業差が少ない5レベル前後までだけどさ
その上で適当な武器マスタリーがあれば前衛が打ち漏らした残りHP2〜3点の雑魚ならなんとかなるとは思う。

高レベルで防御力を求めるのなら能力値が微妙な事を覚悟で
ウォリアーをサブクラスにするにするしかないと思われ。
シーフとドラグーンを経由して回避力を上げる方が早いとは思うけどね。
901NPCさん:2009/06/15(月) 23:16:31 ID:???
>>897
アイテムで底上げできるからまだマシじゃないの
902NPCさん:2009/06/15(月) 23:23:40 ID:???
>900
サブがウォーリアでも、クラス制限:ウォーリアの装備って着れたっけ?


ガードローブとか着れば2〜30点は確保できんじゃね、と思って自分のメイジ見たら
ヴァニシュローブだったよ
壁もバリアもなかったらザコで即死だ
903NPCさん:2009/06/15(月) 23:26:05 ID:???
>魔術命中
真理の書+ヘキサかミスティックロッド、あとは魔導酒でなんとかひとつ
904NPCさん:2009/06/15(月) 23:27:25 ID:6atJN310
流石高いなw

ぶっちゃけ、メイジ系の武器ってアクエリスタッフとかで十分だと思うんだ
それ以上は手が出ない
905NPCさん:2009/06/15(月) 23:33:42 ID:???
ドラグーンでアーティラリィ使ってる俺に死角はなかった。
……射程もなかった。
906NPCさん:2009/06/15(月) 23:34:19 ID:???
>>902
メインクラスが書かれている場合はメインクラスがそれでないと無理だったはず
907NPCさん:2009/06/15(月) 23:35:40 ID:???
>>904
ヘキサはちょっと届かんが
まぁ14レベルになれば十分射程圏内だろ
908NPCさん:2009/06/15(月) 23:48:19 ID:???
>>905
弓ドラグーンは?
909NPCさん:2009/06/16(火) 00:07:19 ID:EiIJZ8k2
弓ドラグーンでアティアリするより、実はウィルパワーのほうが普通に強いんじゃないか疑惑が
910NPCさん:2009/06/16(火) 00:49:30 ID:???
殴りメイジはバタフライダンスとインヴォーク取っとけばOKだろ。
思い切って防具捨ててドッヂムーブ上げてしまってもいい。
911NPCさん:2009/06/16(火) 00:53:37 ID:???
でも上げるのはスキル枠が足りなすぎる
称号系を取らないと火力でないし
912NPCさん:2009/06/16(火) 01:10:19 ID:???
>>909
簡略で考えると、エルダナーンでマジックセンスを取ると初期の知力基本値が15
11レベル想定だと成長ボーナスを放り込んで25で知力が8
ウィザード/ドラグーンだとすると知力がクラスボーナスで11
11レベルで最高攻撃力の弓が乾坤一擲の12と実は大差がない
ここから上に行くと、弓が14レベルで13、16レベルで15の武器があるけど、実はウィルパワーの方はさらに杖をもてるのでウィルパワーの方が効率がいい

結論:ウィルパワーがおかしい
913NPCさん:2009/06/16(火) 01:32:18 ID:???
レジェンドガイドのフラゲってまだかな?
トラベルガイドみたいなただの設定語りとか、リプレイデータなんてのは全然いらんのだけど、ゲームに使えるデータはどれくらい載ってるんだろ。
914NPCさん:2009/06/16(火) 02:38:20 ID:???
>>912
キャリバーが手招きしてるぜ
915NPCさん:2009/06/16(火) 03:51:37 ID:???
設定も使う気がなければ単なる邪魔かいな
916NPCさん:2009/06/16(火) 07:56:36 ID:???
PL専なら邪魔なんだろうな
917NPCさん:2009/06/16(火) 08:00:47 ID:???
データは期待しないほうがいいだろう
トラベルガイド系の方向じゃないのか
918NPCさん:2009/06/16(火) 12:04:36 ID:???
大陸ガイドの伝承程度にはデータに期待
919NPCさん:2009/06/16(火) 12:13:45 ID:???
アイテム、エネミー、スキルは確実に載ってるらしい。
920NPCさん:2009/06/16(火) 18:22:04 ID:???
FEARのサイトで商品詳細情報がきたが
GM用のレジェンドデータが気になる。
921NPCさん:2009/06/16(火) 18:24:10 ID:???
今月の20日は土曜日だったっけ
早いところでは明後日には売ってるだろうな
922NPCさん:2009/06/16(火) 18:31:23 ID:???
>>920
>GM用のレジェンドデータ

普通にネームドエネミーのデータかダンジョンマップか何かだろうな。
923NPCさん:2009/06/16(火) 19:01:27 ID:???
第三次ギルマン戦争……一次と二次はいつ起きた!?
924NPCさん:2009/06/16(火) 19:03:13 ID:???
>>920
ブレカナの特殊因果律をシナリオに起こす時のソースみたいなやつかな
925NPCさん:2009/06/16(火) 20:09:16 ID:???
>>923
それこそレジェンドとして紹介されてるんでないの。
926NPCさん:2009/06/16(火) 21:10:23 ID:???
>>923
エリンディルウォーカーのシナリオじゃね?
927NPCさん:2009/06/16(火) 21:59:17 ID:???
第三次ギルマン戦争…
もうその言霊だけでおなかいっぱい。

そしてきっと、この言霊だけで、フミは20話分(うち外伝5本)のシナリオが書けるだろう
928NPCさん:2009/06/16(火) 22:50:22 ID:???
「さて今回の依頼だがギルマンの成人の儀式に付き合ってもらいたい。
 指定の海底洞窟のギルマン達と模擬戦をしてきてくれ」
929NPCさん:2009/06/16(火) 22:54:59 ID:???
>>927
多分2話まではシナリオどおりギルマンVS人類だろうな。
でもそれ以降はギルマンと人類を戦わせていた魔族とか神殿が敵になりそうだw

フミにクトゥルフのシナリオ書かせたら面白いだろうなあ…
930NPCさん:2009/06/16(火) 23:01:18 ID:???
フミって誰だ
931NPCさん:2009/06/16(火) 23:02:10 ID:???
くいすたの娘だ
932NPCさん:2009/06/16(火) 23:02:37 ID:???
ギルマンが描いた、『くいっくすたーと』と言う漫画の登場人物の一人。
一言で言って、人外萌え。
933NPCさん:2009/06/16(火) 23:36:31 ID:???
今のARAだったらフミはドラゴネット(レパータル)やるんだろうなあw
934NPCさん:2009/06/17(水) 09:51:57 ID:???
ギルマン戦争ってJGCでやったシナリオじゃねーかな
935NPCさん:2009/06/17(水) 13:21:25 ID:???
第三次って…ギルマンってすげえ組織力と闘争心を持ち合わせていんのな。
936NPCさん:2009/06/17(水) 14:00:23 ID:???
ギルマンは分類上は動物扱いされてるけど文化もある知的種族だしな。
937NPCさん:2009/06/17(水) 14:14:47 ID:???
起動要塞ってなんだよw
938NPCさん:2009/06/17(水) 14:39:13 ID:???
基本ルルブの段階で移動要塞を町にぶつけてたじゃん
939NPCさん:2009/06/17(水) 15:00:08 ID:???
"機動"要塞じゃねーの? ってことだろ。
940NPCさん:2009/06/17(水) 15:52:45 ID:???
バインド持ちのエネミーがエンタングルで攻撃すると一生移動できなくなるな
941NPCさん:2009/06/17(水) 16:03:26 ID:???
>>935
鳥取でギルマン民族の第三帝国とかいうネタやったことある。
《水陸両用》を持つ優性種たる我らギルマン民族こそが世界を統べるに相応しい
とかなんとか。
942NPCさん:2009/06/17(水) 16:14:14 ID:???
>>940
うちの鳥取にはデモンズウェブで移動を封じ込めて来るキャラがいるな。
移動しようとするとメジャーとマイナー両方潰れるし、無視すると常にダイスが減る。

GMとしてはやりにくいことこの上ないんだが、何か対策ないかね?
943NPCさん:2009/06/17(水) 16:15:35 ID:???
>>942
バッステ無効か、元のダイスを増やす
944NPCさん:2009/06/17(水) 16:18:34 ID:???
・そいつから殺す
・カウンタースペル
・ディフレクション
・各種耐性
・バッドステータス無効
945NPCさん:2009/06/17(水) 16:24:02 ID:???
・インディア
・雑魚がカバーリング
946NPCさん:2009/06/17(水) 16:27:15 ID:???
インデュアとか…
あとは数を沢山出して食らった内の半分がカバーリングとかすれば半分は無事なんじゃん?
アラウンドカバーとかあればなおよし
947NPCさん:2009/06/17(水) 16:28:05 ID:???
移動を封じられることによって、初めて発動するオリジナルスキルを持たせる
「わしは地面に両手両足をつくことによって、噴火を起こさせるのじゃ!」とか、「オレが動き続けなければ、次元は崩壊していく」とか
948946:2009/06/17(水) 16:28:52 ID:???
って被ったw
949NPCさん:2009/06/17(水) 16:37:14 ID:???
1ラウンドにメインプロセスが1回潰されるの前提で、メインプロセス増やすスキル持たせるとか
二回行動とかエンカレッジとか
950NPCさん:2009/06/17(水) 16:43:58 ID:???
そいつのいるスクェアに滑剤液を投げるとか
951NPCさん:2009/06/17(水) 17:29:18 ID:???
転倒しないさせないシナリオよりも、転倒させてないとヤバいシナリオの方がプレイヤー側が楽しいんじゃね?
高命中高回避を売りにしたボスとかでいいんじゃないか
もしメイジがサモナーならカバーリング要員わらわら出して、次のシナリオでアンタッチャブルで発散させたりとかでも
952NPCさん:2009/06/17(水) 18:15:30 ID:???
PCのスキルを封じる手段を考えるより、出来る限り尊重する方がお互いの為になるわな。
転倒したら射撃武器や魔法や特殊能力で攻撃したらいいんじゃね?
何気にキュアはデモンズウェブ転倒も一発で回復するスグレモノなのでオヌヌメ
953NPCさん:2009/06/17(水) 18:31:03 ID:???
いっそ移動しなくてすむようにシーン攻撃特技を持たす。
954NPCさん:2009/06/17(水) 19:01:10 ID:???
>>952
そうやってパワーインフレするのもARAの楽しみの一つですね。
いや皮肉じゃなく本心からそう思うんだが、それを嫌がる人もいるのかなーと。
955NPCさん:2009/06/17(水) 19:03:03 ID:???
あんまりインフレするのもなんなんで
一シナリオごとに封じる方向でエネミーを組んでるな
956NPCさん:2009/06/17(水) 19:24:29 ID:???
・エネミーギルドスキルで《耐性:転倒》
・部下が《ハリケーンブロウ》で無理やり飛ばすのをがんばって耐える
・それなら《引き寄せ》でいいじゃんと気づく
・むしろ自分がPCを《引き寄せ》る
・トラップを敷き詰めてボスのほうに移動させる
・部下が《ジョイフル・ジョイフル》して増えた手番で解除
・ブラックバードがどこからともなく飛んできてボスを《輸送移動》してくれる

1話1ネタ消費のやっつけ仕事でもこれでキャンペーン張れるさ
957NPCさん:2009/06/17(水) 19:27:26 ID:???
>956二行目吹いたw
958NPCさん:2009/06/17(水) 19:42:38 ID:???
転倒させると反って状況次第では反って強くなるエネミー
(転倒していると特別の攻撃スキルを使えるとかで)
とかが偶には紛れ込んでいても良いかもしれない。
或いは転倒したままで普通に移動が出来るとか。
959NPCさん:2009/06/17(水) 19:53:55 ID:???
>>958
GM:「私はリバーシブル仕様なのだよ!」とか言ってブリッジ。データ変わるから転倒してないよー
PL:何ィィィ!?

ってのを幻視した。いつかやろうかな
960NPCさん:2009/06/17(水) 20:03:58 ID:???
エネミースキル:おきあがりこぼし
バッドステータス:転倒を受けた際にこれを自動的に打ち消し、同時にエネミーはメジャーアクションを得る。
※メジャーアクションのみでメインプロセスを得る訳ではない事に注意する事。
961NPCさん:2009/06/17(水) 20:15:06 ID:???
なあそれってバッステ無効以上にメイジなかないか?
攻撃すると無効化された上に敵の手数が増えるから、
メイジが何もできないでぽつんと立ってると云う事になりそうだけど。
962NPCさん:2009/06/17(水) 20:23:51 ID:???
ボスじゃなくてザコに持たせて、ボスがザコごと攻撃して
無理やり手番を増やすんじゃないか?
識別せずにザコを呪文でなぎ払おうとすると大暴走
963NPCさん:2009/06/17(水) 20:55:56 ID:???
下手なBS対策は、主にメイジが泣くからな
メイジは火力は物理に負けること多いし、BS無効系ばっか出ると役立たずになるから未だにウィザードのエーススキルはカウンタースペルとブライトウェポンだと疑わない俺がいる
964NPCさん:2009/06/17(水) 21:06:37 ID:???
ホロコーストが意外と使える
意外と
965NPCさん:2009/06/17(水) 21:09:11 ID:???
GM側としては毎回対策するのはよろしくないが、PL側には毎回同じ戦法をとるなら対策される覚悟は欲しいところだ
966NPCさん:2009/06/17(水) 21:10:22 ID:???
でも完全に潰すのはアレだよねってのはある
一部対策するのは仕方ないにしても
967NPCさん:2009/06/17(水) 21:16:37 ID:???
正直このゲームで「毎回同じ戦法をとる」ことをとやかく言われたら
やってられん気もするな。
968NPCさん:2009/06/17(水) 21:23:21 ID:???
特にメイジなんて、ひとつの方向突き詰めて何ぼだしな
カテナみたく補助系ならともかく

複数戦法取れるようにするのはスキル枠がきつすぎる
969NPCさん:2009/06/17(水) 21:24:01 ID:???
BS無効をあんまり連発するのもかわいそうなので
《連続攻撃》とか《ディフレクション》がいいかな

メイジの貢献度とかシナリオの緊張感的にも

《ファストドロウ》ないなら、ボスから離れた雑魚が《プロヴォック》するとかでも

970NPCさん:2009/06/17(水) 22:10:05 ID:???
貧乏の姉の人のコメントwwww変人の方のボタンてwwww
971NPCさん:2009/06/17(水) 22:11:35 ID:???
ボスは《BS無効》、でもBSの効くエネミー(フォージ1発乗せても落ちない程度のウザいHPを混ぜとくとなお良し)も必ず出す。
とりあえずこれでいいんじゃないかなあ。

ついでに何体かPCレベル以下のモブにしておくとサムライも喜ぶ。
972NPCさん:2009/06/17(水) 22:13:56 ID:???
>>963
隠れたエース《スナッチ》をお忘れなく
973NPCさん:2009/06/17(水) 22:15:18 ID:???
これまでの流れを合わせて思いついた

《おきあがりこぼし》を持ったエネミーが転倒使いに《プロヴォック》をかける戦闘
複数用意したりフェイトを使えば抵抗できるくらいの目標値出せばそれなりに危機感煽れそうだ
974NPCさん:2009/06/17(水) 22:23:06 ID:???
BSは無効化されちゃうのでいつも魔法は風か火を選択する俺。
975NPCさん:2009/06/17(水) 22:25:07 ID:???
基本的に風かな
コスト安いのがでかい
976NPCさん:2009/06/17(水) 22:28:31 ID:???
ふぇ、《フェイス:グランアイン》だってやれば出来る子なんです!
977NPCさん:2009/06/17(水) 22:30:03 ID:???
ソーサラーのエーススペルはレインボーカラー
異論は認める
978NPCさん:2009/06/17(水) 22:34:00 ID:???
防御力馬鹿に反属性持たせると厄介
対策があからさまになるし
979NPCさん:2009/06/17(水) 22:40:15 ID:???
10点差が20点差に、20点差が40点差になるしな。
プロテクション20点程度じゃ追いつかねえ
パラディンがフィールドとかグレイスアーマーとかし出すともう4,50点は差が出る
980NPCさん:2009/06/17(水) 22:42:47 ID:???
ナイトの強みはアラウンドカバーとインヴァルだよな
この二つがなけりゃぶっちゃけ壁役としてもパラディンの方が優秀…
981NPCさん:2009/06/17(水) 22:50:46 ID:???
>>945
インド人を右に!
982NPCさん:2009/06/17(水) 22:54:03 ID:???
そろそろ次スレを。
新スレでレジェンドについて語りたいし。
俺は無理でした。
983NPCさん:2009/06/17(水) 22:57:17 ID:???
>>980
レベル毎のHP上昇値が1高いというのも地味に利点。
まあその分MPがカツカツなんだけどなw

あと《レッドラグ》、何度支援用エネミーが素手殴りさせられた事かw
984NPCさん:2009/06/17(水) 22:58:17 ID:???
エッグゴーレムみたいに、<転倒>受けると即座に<死亡>、ただし<死亡>時に<崩壊>するんでドロップ品貰えない、とか。<<転倒対策
985NPCさん:2009/06/17(水) 22:59:16 ID:???
連続攻撃持ちにプロヴォック掛けると結構いい気分に慣れるね
986NPCさん:2009/06/17(水) 23:05:22 ID:???
>>983
レッドラグは取った事ないな
今度それとったプロヴォックキャラ作ろうかな
エネミーで
987NPCさん:2009/06/17(水) 23:14:23 ID:IHaQ8ToK
ちょっと次スレ立ててくる。
988NPCさん:2009/06/17(水) 23:17:22 ID:IHaQ8ToK
無理でした。他の人頼む。

テンプレ

アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。
イラストを差し替えた新装版ルールブックが発売中。

前スレ
アリアンロッドRPG Lv78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1243560870/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
989NPCさん:2009/06/17(水) 23:21:52 ID:???
アリアンロッドRPG Lv79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245248377/

テンプレ多すぎw
990NPCさん:2009/06/17(水) 23:22:51 ID:???
>>989


確かに多いなw
991NPCさん:2009/06/17(水) 23:23:22 ID:???
>>989
スレ建て乙です。
992NPCさん:2009/06/17(水) 23:27:29 ID:???
>>989
わりと似たような内容が多いし、整理したほうがいいのかねぇ
993NPCさん:2009/06/17(水) 23:30:36 ID:???
もうアルディオンもまとまってきたし
各サプリの説明とかも新刊以外は要らないかな
994NPCさん:2009/06/17(水) 23:35:58 ID:???
>>989
乙。
だが次スレはLv80だと言うのにお前ときたら……
995NPCさん:2009/06/17(水) 23:36:25 ID:???
>>986
PCにプロヴォックをかけるのはロクな事にならないと忠告だけしておく。

通常魔法の射程では届かないメイジPCがシナリオ1回の《アニマルパクト》を使わなければならないのかどうかで物凄い議論になったorz
996NPCさん:2009/06/17(水) 23:38:24 ID:???
>>995
通常攻撃で届く範囲でいいんじゃないかな
まさかの状況過ぎるなそれは
997995:2009/06/17(水) 23:41:55 ID:???
あと「同エンゲージに居る他のPCがプロヴォックかかったPCの移動を妨害できるのかどうか」とか。
その話から更に「他エンゲージのプロヴォックかかったエネミーにむしろマイナーで来て欲しいんだが、そこのエンゲージの味方PCがエネミーの移動を妨害しない」という事ができるのかどうか、なんて問題も発生してorz

表記の曖昧な能力をPC相手に使うと本当に後悔する。
PLという生物は生き残るためならなんでもするからw
998NPCさん:2009/06/17(水) 23:42:00 ID:???
所持品欄にバーストルビーがある時とかな
999NPCさん:2009/06/17(水) 23:43:52 ID:???
連続攻撃と書いてある時点でエネミー相手だと悟って欲しかったわけだが
1000NPCさん:2009/06/17(水) 23:44:10 ID:???
誰かテンプレサイトを作ってくれれば……俺はやらん
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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