1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2009/05/27(水) 01:40:53 ID:???
3 :
NPCさん:2009/05/27(水) 06:57:42 ID:???
4 :
NPCさん:2009/05/27(水) 07:47:08 ID:???
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
5 :
NPCさん:2009/05/27(水) 15:13:49 ID:???
>>1乙。
6 :
NPCさん:2009/05/27(水) 16:09:30 ID:???
生体1マジオススメ
7 :
NPCさん:2009/05/27(水) 16:53:47 ID:???
8 :
NPCさん:2009/05/27(水) 18:17:54 ID:???
「虎だ、お前は虎になるのだ」エンハンサーでは出来ないな
9 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:02:53 ID:???
前スレにあった吸血蝙蝠の話だが、あれって
「吸血鬼が変身した蝙蝠」が居る世界に「吸血蝙蝠」が登場すると
紛らわしいから避けた方が良い、ってだけの話ではないか?
「樫の木ゴーレムのオーク」と紛らわしいから「豚顔モンスターのオーク」は居ないよ、
ってのと同次元な配慮の気がする。
10 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:05:36 ID:???
>>9 吸血鬼物にはたいてい蝙蝠(吸血鬼が変身した奴ではない)がいると思うんだけど
特に吸血鬼の居城には
11 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:19:22 ID:???
前スレでレスつけてくれた人のおかげでほぼ思い出した
ファンタジーだからドラゴンがいるのは構わないけど
中世ヨーロッパ風ファンタジー世界を舞台にするなら吸血蝙蝠は出しちゃいけない
なぜなら、ヨーロッパに吸血蝙蝠はいないからだjk
とかそういう話だった
当時こいつは頭がおかしいなと思った
ただこれが山本弘の文章だったかは俺は覚えていない
12 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:24:14 ID:???
ウンチク関係は本当にピンキリだったからな
ろくな知識もないやつが思い込みだけで書いてるのも多かった
13 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:25:25 ID:???
「ユニコーンは処女好きだと設定したのはダヴィンチ」説も嘘だったしなぁw
14 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:28:08 ID:???
ヨーロッパに虎もいないよね
まして人に変身する虎なんてもってのほか
15 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:34:22 ID:???
スレ違いスマソ
ソードワールド2.0というTRPGタイトルのオンセサイトで
「一番高い冒険者技能に、経験点の50%以上を割り振ること」というルールを提案したら
グラップラープレイヤーどもが大騒ぎして最高でしたw
16 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:37:33 ID:???
ところで前スレのゴブリンのジレンマだけどさ。
なんか「ゴブリンは倒さなければならない」って固定観念にとらわれてる奴がいないか?
バブリーズだってゴブリン見逃してるんだぜ。
逃げようとして転倒→いいからにげろよって感じで
17 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:39:01 ID:???
折角スレ変わったのにいつまでもその話題引っ張るなよ
18 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:40:33 ID:???
釣りなの。
19 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:42:24 ID:???
つか、そもそも「ゴブリンのディレンマ」の意味取り違えてるし。
20 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:47:17 ID:???
21 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:54:54 ID:???
ゴブリンを2分の1で毒ガスが噴出する完全に密閉した箱に入れればいい
半分死んでいて半分生きているからもうこれでいいだろ
22 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:04:57 ID:???
23 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:14:36 ID:???
24 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:45:09 ID:???
>>22 アンチじゃないぞ
マンチプレイヤーを嘲笑っただけだ
25 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:03:59 ID:???
つーかマルチ職全否定かよーみたいな
26 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:06:24 ID:???
目的と手段が入れ替わってるからねぇ
27 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:14:43 ID:???
28 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:16:23 ID:???
つーか前スレで「ゴブリンの姿云々」って普通にサーチバルバロスでいけんじゃないの?
姿が変わっててもさ。どの僧侶にも選んでもらえないとはいえ一応神さま名乗るヤツの力だし。
29 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:16:46 ID:???
だからもうそれはいい
30 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:22:16 ID:???
「メイン技能と、それより1レベル低いサブ技能と、1〜2レベルのサブ技能がいくつか」くらいのマルチは簡単にできるな。
メイン技能と、それと同じレベルのサブ技能と、それより1〜2レベル低いサブ技能がいくつかいくつか」みたいなマルチは根絶されるが。
31 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:24:00 ID:???
>>11 多分それは安田均の文章だったと思う
あのおっさんは他にも
「男プレイヤーが女戦士を演じるのは変態」
とか、妙なリアリティにこだわった発言が多い
32 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:25:34 ID:???
正直、マンチPCはデフォで
1番高い冒険者技能に経験点の50%以上を割り振ってると思うぞ。
魔力ップラーなんて基本的に魔力撃のダメージが魔法技能分増えるだけだから、
例えばグラップラー7/マギ7/エンハンサー3、みたいな構成より
グラップラー9/マギ3/エンハンサー3、のほうが明らかに総合的には強いし。
33 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:26:37 ID:???
男プレイヤーが女エルフを演じるのはOK
34 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:29:00 ID:???
>>31 キクタケも女PCを本気で演じるのは困みたいなこと言ってたぞ。
35 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:31:08 ID:???
前スレの985以降
頭悪いだろ貴様ら(褒め言葉
>>15 マギシューターに消えろと?
36 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:31:12 ID:???
37 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:31:54 ID:???
38 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:33:13 ID:???
使用経験点で選択するかLvで選択するかにもよるんじゃないかな
39 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:35:21 ID:???
馬鹿みたいなマルチ以外は普通に残るな
40 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:36:29 ID:???
オンセサイト、なんて括りで語られても、サイト次第だろそんなの。
2ch発の2.0専用オンセサイトも知ってるけど、そこだと一本伸ばし=マンチ、みたいな雰囲気だぞ。
ま、レベルで募集かけるサイトなのか経験点で募集かけるサイトなのか、
によっても色々変わるだろうけどな。
41 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:37:49 ID:???
>>40 >2ch発の2.0専用オンセサイトも知ってるけど、そこだと一本伸ばし=マンチ、みたいな雰囲気だぞ。
あそこは別の構造的問題があるけどな
ってつい先日までそこもマルチ規制の流れだった
42 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:40:21 ID:???
魔力ップラーは戦闘中に魔法を使うことを
想定しないような連中だから魔力撃のダメージが数点下がるだけだろうけど、
ウィザードタイプはセージ捨てるとかしないとかなりきつくなるな。
43 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:41:24 ID:???
ウィザードはそれ自体が
44 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:42:44 ID:???
ファイター・プリースト・スカウトの聖騎士が死にました
45 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:43:40 ID:???
聖騎士ならスカウト捨ててライダー取れ
46 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:46:28 ID:???
スカウトw
47 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:53:15 ID:???
確かにw
48 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:53:18 ID:???
パラディンがスカウト取るなんて発想は無かったw
>>37 スカウト 3Lv/2500
マギテック5Lv/7000
シューター7Lv/9500
カツカツですが、このあたりが限界?
49 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:56:22 ID:???
マギそんなにいるか?
50 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:58:30 ID:???
合計8,000
ファイター4(5000)+プリースト2(2000)+スカウト1(500)
こんなもんか
合計が少ないうちはマルチやりにくいってのは、逆にいいバランスな気がしてきた
51 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:01:34 ID:???
サイトの規模にもよるかもしれんけど、
縛りが入ると似たようなキャラが増えるから
反発されても仕方ないんじゃね。
普通はスカレンセージのうちひとつくらいは持ってPTに貢献したいし、
そうするとファイターやグラップラーに50%つぎ込むって時点で、
あとはスカレンセージのどれかに約20%、
もうひとつの技能(魔法技能やエンハンサー)に約30%つぎ込めばそれで終わり。
でもそんなキャラばっかりになったら、ほぼ同じ構成で
しかも同じような比率で技能伸ばすキャラだらけになってしまう。
52 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:04:09 ID:???
>>51 それ以前に魔力撃型しかいなくなってるだろ、その環境w
53 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:04:50 ID:???
シューター7/マギテック5ならごく普通ってか、
冒険者レベル7付近でマギとシューターが
3レベル以上離れてるマギシューなんて珍しいだろ
54 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:04:59 ID:???
ファイターやグラップラーに80%つぎ込んで、スカウトを取るキャラクターは規制ですか?
55 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:06:26 ID:???
ゴブリンのフィアンマ
56 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:07:37 ID:???
>>53 珍しいという言葉を使う場合、なにを基準に珍しいというかがはっきりさせられないとな
役に立てないという意味なら納得いくが
57 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:07:42 ID:???
フィアンセに見えた
58 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:09:05 ID:???
>>52 魔力撃は強すぎて取りたくない、って人は意外と多いので、
皆がそうなるってこともないとは思うけどね。
ただ、魔力撃型が作りやすい環境だよねこれ。
魔力撃なしのまっとうなマルチアクション型魔法戦士のほうが、
この縛りによるデメリットは大きいと思うし。
59 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:09:42 ID:???
60 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:11:11 ID:???
>>58 その理屈はおかしいというか、思考の軌跡が理解できない
61 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:13:04 ID:???
脳内に別のハウスルール(魔法戦士必須)が根付いているとか?
62 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:14:18 ID:???
>>54 それだと
ファイター6/スカウト2
ファイター8/スカウト3
ファイター10/スカウト5
とかになっちゃうし、中盤以降スカウトが役に立つのか怪しくないかそれw
63 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:14:59 ID:???
>>62 やっぱりちょっと頭が悪いというか硬いというか良くはないな
64 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:18:16 ID:???
>>62 あんたの意見から魔法使いやエンハンサー必須という条件を除いただけだぜ
65 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:19:29 ID:???
なにのカオス
66 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:20:40 ID:???
俺にわかるのは、
>>62はたぶん「全員マルチする」前提だということ
67 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:21:50 ID:???
わからん???
68 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:24:02 ID:???
スカウトのFAが強いのは確かなんだが、現状メインのグラップラーが6という時点で
そちらに割り振るという選択肢が取れない。
特技も武器習熟1/2、テイルで、魔力撃も取ってないし、マンチパーティには入れんな。
69 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:24:13 ID:???
いや一本伸ばしに近い人だってそりゃたくさんいるでしょう。
ただ、技能2個だとますます似たような構成になる可能性は高いよ。
そう思って省略しただけ。
誤解させてしまったならスマンかった。
70 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:26:24 ID:???
>>68 よく分からんが、尻尾無双は普通に強いってかマンチにもよくいるから安心していいよ
71 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:27:52 ID:???
>>68 マルチで高レベルで技能複数習得。レベルが低いから最大障害レベルが下がってウマー
一本伸ばしで、最大障害レベルが上がってマズー
どっちがマンチパーティーかという定義から開始してくれw
72 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:33:37 ID:???
パーティ
パーティー
73 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:41:34 ID:???
逆に
・合計経験点で障害レベルを設定
・ただし1つの技能に75%以上の経験点を費やしてはいけない
のが良くね?
マルチは幾らでもしていいけど、やればやるほどモンスターとのレベル差は開く感じで
74 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:42:27 ID:???
パンティー
75 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:48:20 ID:???
>>71でようやく
>>62の思考が分かった。
「全員マルチする」=>「最大障害レベルが下がってウマー」
「全員マルチにすれば、罠の難易度も下がるので、スカウト20%でも活躍できます」ってことか。
76 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:52:39 ID:???
変質狂のミストキャッスル最適解みたいなもんかw
77 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:54:17 ID:???
GMがいる環境ではありえん選択肢w
78 :
NPCさん:2009/05/27(水) 23:59:35 ID:???
名誉点はレベル不相応に高くなるから組し易く人族に影響が大きいってことで蛮族の暗殺部隊でも派遣するシナリオとかやりたいな
そういう連中には
79 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:03:15 ID:???
最初からキャラ作って渡せばGMの思い通りのキャラでプレイできるよ
80 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:05:46 ID:???
81 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:08:08 ID:???
そういやあ名誉点といえば、
二つ名は中二魂を満たすため“だけ”という認識をしてますが、
別に間違っていませんよね?
82 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:12:47 ID:???
まあ名誉点の使い道なんてどれもそんなもんだけど、
二つ名が一番「中二魂を満たすため“だけ”」っぽいな
83 :
NPCさん:2009/05/28(木) 00:16:17 ID:???
84 :
NPCさん:2009/05/28(木) 02:02:30 ID:???
>>48 シューター7Lvには10,000点必要だぞ
85 :
NPCさん:2009/05/28(木) 02:17:21 ID:???
>>27 ではその「さらに別な目的」ってのを教えてくれんかね?
尚、そのレギュレーションだとうちの卓のメンバーは全滅する。
総経験点2万程度、メインとサブが5〜6Lv、
これに各人スカウト・セージ・エンハンサー・プリースト等を2〜3Lv習得なので
誰もメイン技能に50%も割り振れていない。
PT人数少ないと兼職が当たり前になるから
マルチ禁止とか言われると不足する技能が大量発生するな。
86 :
NPCさん:2009/05/28(木) 02:56:08 ID:???
87 :
NPCさん:2009/05/28(木) 03:20:58 ID:???
極論から極論への反論みたいな流れ?
ぶっちゃけ、どんなローカルルールあってもTRPGにおいては本人の楽しもうって姿勢が
一番物を言うんじゃないかと思わないでもないが
例えば、タビットのみのPTとかBテーブルのみのPTとか
普通に考えれば、「はぁ?」だけど、その中で楽しもうって思えば良いんじゃないかな?
88 :
NPCさん:2009/05/28(木) 03:57:55 ID:???
タビットPTはいいじゃないか、バニーズ&バロウズみたいで
89 :
NPCさん:2009/05/28(木) 04:55:27 ID:???
○○村殺人事件シナリオだと、種族が○○で統一されててもグッドな雰囲気。
90 :
NPCさん:2009/05/28(木) 06:16:17 ID:???
魔法使いがいないPTは厳しいだろJK
91 :
NPCさん:2009/05/28(木) 07:03:20 ID:???
極稀になんとなく、ほんのちょっと
あくまで些細なもんで、夢物語だけど
行動だけでも「勇者」って言うか、縛られないで真っ直ぐなプレイしてみたいよな・・・
92 :
NPCさん:2009/05/28(木) 07:04:38 ID:???
他人の家のタンスを漁って物を奪っていくとか?
93 :
NPCさん:2009/05/28(木) 07:16:47 ID:???
井戸に降りたらメダルを探さないとナ
94 :
NPCさん:2009/05/28(木) 07:35:03 ID:???
ああ昨日メダル王の使いとか言うおっさんが来たよ。
勇者は何か見つかると満足するからこのメダルをタンスにでも入れとけってさ。
それで大切な財産を守れると思えば安いだろって。オレ納得してメダル買っちまったよ…。
スレ違いだなスマン。
95 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:21:21 ID:???
ゆうしゃ「メダルはメダルでありがたくもらっておくけど、
それとは別にタンスの中にやくそうがはいっていたら
とらないわけがないだろう常識で考えて…」
96 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:22:43 ID:???
魔剣を考えているけど…
意見を聞きたい。
名称 星の紋章の剣
形はタガー キーワードを言うと、刃身が分解して破片になり相手を襲う。
射程は10メートル 威力20 クリティカル値9(フェンサーのクリティカル値低下は無効)
攻撃の回避は−4ペナルティー
97 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:38:13 ID:???
オーフェンじゃねえか
98 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:40:02 ID:???
>>96 ダガー?ブロソじゃねぇの?
とりあえず必筋書けよと思わなくも無いが
最後の一文があるからボス以外にもたせないのが普通じゃね
99 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:47:06 ID:???
必中か攻撃と追加ダメージを固定にして
シュートアローっぽくしたらいいんじゃね?
俺的には攻撃するとき戦士の技能使ってない感じがした
100 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:51:13 ID:yTP+n8CA
オーフェンじゃんか
なんかすげー威力低そうだったし、クリ9はないな
さて、魔剣話題が出たから鎧の魔剣のデータについて話し合おうか・・・
101 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:55:37 ID:???
星の紋章の剣は、タガーとエンサインプロペディア オーフェンに書いてあったよ
102 :
NPCさん:2009/05/28(木) 09:58:53 ID:???
>>100 かにアーマー
グラップラー専用
防護点5 魔法ダメージ5点軽減
以下の技が使える
「冥界波」
殴った相手を眠らせる、眠ったまま殺せば壁に生き返らない
103 :
NPCさん:2009/05/28(木) 10:31:32 ID:???
鎧の魔剣
剣部分 バスタードソード+2
鎧部分 防護点7 魔法ダメージ3点減少 雷属性の被ダメージ+6
装備条件に武器習熟/剣と防具習熟/金属鎧 必ず二つセットで装備しなければならない
とか
いや強すぎだなこれ
104 :
NPCさん:2009/05/28(木) 11:56:27 ID:???
普通にアホみたいに強いなw
それでも本来の強さからは程遠いのが笑えるところではあるが(劇中では悉く魔法類無効化してたし、あの世界では雷属性の魔法は相当希少)
105 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:08:38 ID:???
ダイの剣はロングソード+5位ありそうだ
106 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:10:50 ID:???
まあ、ゲームに落とし込むとそんなもんだよな
忠実に再現すると押し付けになって結局押し付け先の世界が崩壊する
107 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:18:16 ID:???
じゃ鎧の魔槍のデータは?
108 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:58:29 ID:???
+5とか神の得物だって超えてるぞ
というか魔剣の強さは+の数字よりもこめられてる魔法
それを考えると鎧の魔剣が+2は妥当
109 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:59:24 ID:???
上の防護-2、回避+1で武器はロングスピアて感じかな
110 :
NPCさん:2009/05/28(木) 13:15:05 ID:???
>>96 >射程は10メートル 威力20 クリティカル値9
攻撃の種別は近接?射撃?魔法?魔法なら形状は?
追加ダメージは?
>攻撃の回避は−4ペナルティー
剣の使い手がペナルティ?攻撃された相手がペナルティ?
情報が穴だらけで判断できんわ。
111 :
NPCさん:2009/05/28(木) 13:22:49 ID:???
攻撃の種別は近接で>射程は10メートル 威力20 クリティカル値9 追加ダメージは使用者の精神ボーナスで
攻撃された相手がペナルティじゃない?
112 :
NPCさん:2009/05/28(木) 13:27:05 ID:???
SW2.0には射程のある近接攻撃は無いんだよね
これは誤射なんかのバランスからも覆さない方がいいだろう
つまり、剣の形状をした射撃武器になるんかね?
シューターで武器習熟剣を取ることを考えると、
扱い辛い武器になるな
113 :
NPCさん:2009/05/28(木) 13:29:52 ID:???
射程のある近接攻撃はあるよ。
魔改造された腕で
114 :
NPCさん:2009/05/28(木) 15:22:27 ID:???
仲間内でアニメとか何かの設定を持ち込んで遊ぶのは普通にOKじゃね?
バランスがぶっ壊れたとしてもそれはそれで楽しいんだろう
遺跡でガンダム掘り出して蛮族大陸蹂躙したっていいじゃない
115 :
NPCさん:2009/05/28(木) 15:39:28 ID:???
蛮族がザクをほりだすんですね
116 :
NPCさん:2009/05/28(木) 17:07:53 ID:???
では、こちらは水陸両用のまるっこい魔動機械を
117 :
NPCさん:2009/05/28(木) 17:25:08 ID:???
アバンストラッシュのデータってどんなの?
118 :
NPCさん:2009/05/28(木) 17:28:54 ID:???
エターナルフォースブリザード:相手は死ぬ
119 :
NPCさん:2009/05/28(木) 17:30:40 ID:???
120 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:50:40 ID:???
大地を斬り(全力攻撃)、海を斬り(牽制攻撃)、空を斬り(必殺攻撃)、そして全てを斬る!
強化済みの魔力撃とかで。
121 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:02:30 ID:???
【バトルマスターU】
手番1回に複数の戦闘特技を宣言できる(数制限なし)
↑の能力を持つ魔剣とかどうよ?
活用できるキャラは限られるけど、
全力+全力U+必殺+強化魔力撃!とか言えたら快感かも。
まあペナが回避-8抵抗-2になるけどw
122 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:04:43 ID:???
好きにすれば?
123 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:08:11 ID:???
俺ならマルチアクションと魔法拡大と魔力撃組み合わせると思う
124 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:31:45 ID:???
>>113 乱戦に参加しない(≒乱戦エリアに入らない)のに近接攻撃なのか?
今までの近接攻撃の概念を崩す超兵器に見えるな。
125 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:37:28 ID:???
射程5Mになるんだっけかな
126 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:44:38 ID:???
今日は悪い中二病がはやっていますね
127 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:49:32 ID:???
バトルマスターって魔法系特技でも二つ使えるのが狂ってるよな。
魔法拡大拡大マルチアクションとか、魔力撃マルチアクションとか。(当然イスカイア)
全力+牽制とかのかわいい組み合わせをしてみろと言いたい。
128 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:49:41 ID:???
>>125 >>113の武器は
相手が気絶して乱戦エリア内の転倒非乱戦状態である場合、
その転倒気絶した相手に近接攻撃できるものなんだろうか?
乱戦エリア外からもそれが可能なのか?精密ないのに誤射ないのか?
これは超兵器。
129 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:53:47 ID:???
ちょっとあほが増えすぎじゃね?
130 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:54:39 ID:???
わあ、本当だ
131 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:00:34 ID:???
>>113 何も考えずに設定したとしか思えない…
ルール的な処理を後から考えるのは連中の悪い癖だぜ
132 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:06:40 ID:???
魔剣は、1人だけ強化して装備者贔屓になりがちなので、
当り障りの無い能力にしたほうがいい。
あるいはイベント専用のフラグアイテムにしてしまったり。
PT全員に恩恵がある効果にするとか。
133 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:11:14 ID:???
クリティカル値の下限がなくなるフェンサー専用魔剣でどうよ
フェンサー泣いて喜ぶぜ、その微妙さに
134 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:16:57 ID:???
>>128 武器の射程以前に、乱戦エリア外の気絶したキャラクターに近接攻撃できるかどうかって判明してたっけ?
135 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:17:34 ID:???
この特殊能力はルールと矛盾してる!ルール通りに解釈すると使い物にならない!
って議論はいくらしても何の結論もでないんだからいい加減勘弁してほしい
136 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:20:05 ID:???
つか射程のある近接攻撃ってミスキャが出る前からあっただろ
ユグドラシルの若木の「長い枝」だってそうじゃん
137 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:59:21 ID:???
>>134 気絶したキャラは乱戦エリアを構成している人数に含まれない。
これはルルブに書いてあるよね?
気絶した相手に乱戦を宣言できたとしても
乱戦エリアが構成されないから結果として近接攻撃できない…はずだったけど
テイルスイングと
>>113がめちゃくちゃにした。
138 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:13:54 ID:???
真面目に王女を嫁にするために名誉点5000点を集めるには
素ドレイクの竜化後狩り(1〜3個)
ドレイク男爵狩り(5個)
ドレイク子爵狩り(10個)の他、
ボス敵の欠片修正分がレベルと同じだけ手に入るようだけど
どれくらいの回数、戦う必要がある?
139 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:34:46 ID:???
この特殊能力はルールと矛盾してる!ルール通りに解釈すると使い物にならない!
って議論はいくらしても何の結論もでない
??????????????????????????????????????????????????????????????????
140 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:35:34 ID:???
GMに王女救出イベントをお願いする
そして性交報酬として特別に名誉点を5000貰う
141 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:44:05 ID:???
>>138 名誉点5000より、300万ガメルをどうやって貯めるか考えたほうがいい
142 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:57:31 ID:???
143 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:32:21 ID:???
性交報酬のあまりの露骨さに噴いたw
144 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:34:11 ID:???
性交報酬としてならひと夏の経験値を得た方が
145 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:41:02 ID:???
むしろ性交報酬を得ているのは拉致した蛮族人族の敵役。
146 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:02:09 ID:???
>>164 さらった姫に 何もしないで 待っててやったぞ!
147 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:21:21 ID:???
これはまたただ単純にキモいだけの流れだな
148 :
NPCさん:2009/05/29(金) 02:14:20 ID:???
ネギみてて疑問に思ったんだが
ネギで片手埋まったら楽器使えなくね?
149 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:18:48 ID:???
150 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:28:37 ID:???
今、ルール手元にないからうろ覚えだが。
確かグラランは魔法使えなかったような。
新米女神五巻を読了。エア母、めっちゃナイスバデーだな。おっきしたw
それはそうと、「エア母はエアの母だけあって巨乳」みたいな感じで、エアが巨乳なのを前提に
話がされてたが、エアが巨乳って設定、これまで出てたっけ? 唐突感が否めん。
151 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:32:09 ID:???
グラランも魔法は使えるよ。ただしMPがないから、魔晶石必須なだけで。
152 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:39:32 ID:???
エアは1〜2巻のほうでむちむち設定が出てたような
153 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:40:28 ID:???
154 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:43:12 ID:???
155 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:51:02 ID:???
まあ、15MPの魔晶石を調達しなきゃなんないけどな
やっぱ実質的には使用不可だろ
156 :
NPCさん:2009/05/29(金) 03:57:37 ID:???
ソサの魔法は燃費悪いから10点だと焼け石に水だしな。
グラランの魔法は数レベル取ってちまちま支援するためのものだと思っている
157 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:14:09 ID:???
グララン銃士が持つとやや便利
158 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:17:15 ID:???
グラランシューターは1Lvでもマギテック持ってると地味に便利だよな。
159 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:24:05 ID:???
エンハンサーでもいいかもしれん
魔晶石使えれば
160 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:35:34 ID:???
グラランの練技はグレーゾーンっつーか、現状だと駄目だからなー
このぐらいはQ&A出してもばちは当たらないと思うんだが。
161 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:38:07 ID:???
確かリプレイで魔晶石から練技使ったんじゃなかったっけ?
162 :
NPCさん:2009/05/29(金) 04:41:20 ID:???
リプレイ調べたけどどこに載ってるか解らなかったんだよなー
拳と魔封の未単行本化部分なんだろうか
163 :
NPCさん:2009/05/29(金) 06:47:02 ID:???
>>155 毎回判定に指輪ぶっ壊すバブリーなPTに比べれば低コストだし、
低レベル帯の草代金のことを考えれば…
ところで、使い魔のMPって草や呪歌で回復するんだっけ?
164 :
NPCさん:2009/05/29(金) 06:56:44 ID:???
>>150 一巻の時点でむちむちぱっつんぱっつん系のグラマーエルフと言うことになってた
165 :
NPCさん:2009/05/29(金) 06:59:43 ID:???
そういや使い魔最強伝説はもうフォローされたの?
使い魔を攻撃対象にできないから使い魔が先行して範囲魔法でムギャーオってやつ
166 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:02:16 ID:???
何のために使い魔のデータがあると思ってるんだ
167 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:10:11 ID:???
エルフって息を止める時間が長いの?
それともえら呼吸?
168 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:21:59 ID:???
鎧の魔槍 武器は打撃力は必要筋力+10投げ可クリティカル10見た目ソリフェラム
169 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:27:28 ID:???
170 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:31:19 ID:???
版上げ前のブレカナで白兵武器なのに射程が長い武器があってエンゲージがわかりにくいって武器があったと聞いたことがある
多分それとおなじだよ
乱戦エリアはどうせ最初からわかんないし
171 :
NPCさん:2009/05/29(金) 07:46:48 ID:???
>>165 >>使い魔を攻撃対象にできない
これは「キャラの懐にいれた蛙」のみ
普通に攻撃対象にはできるし、攻撃されたらダメージは術者に行く。
172 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:02:06 ID:???
ドワーフの使い魔は炎に巻かれても平気?
173 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:09:36 ID:???
グラランの使い魔は精神抵抗に成功すればメテオ直撃でも無傷?
174 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:32:38 ID:???
ルールブックを買わなくてもここで聞きまくってれば
ルールを覚えられそうだなw
175 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:34:58 ID:???
176 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:37:31 ID:???
ナイトメア♀は俺の使い魔(性的な意味で
177 :
NPCさん:2009/05/29(金) 09:57:37 ID:???
まともw
178 :
NPCさん:2009/05/29(金) 10:15:38 ID:???
>>175 …ドワーフorグラスランナーがファミリアで呼び出した使い魔、
って書かれないと理解できないの?
バカはともかくとして、MP持ってる使い魔がマナ不干渉の効果を受けるのも変だしな。
ならリルドラの使い魔はネコでも飛べるのか、て話になるし。
179 :
NPCさん:2009/05/29(金) 10:27:37 ID:???
でも人間の使い魔は猫でも夜目が利かない
180 :
NPCさん:2009/05/29(金) 11:17:35 ID:???
181 :
NPCさん:2009/05/29(金) 11:51:10 ID:???
('A`)また乱戦エリアか
182 :
NPCさん:2009/05/29(金) 12:13:03 ID:???
実際のところ、射程つき近接攻撃後についてなにか公式の指針は出てないの?
リプレイでもなんでもいいからさ
183 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:44:14 ID:???
184 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:50:38 ID:???
>>179 そこはルールブックに主と知覚が同じになるって書いてるしな。
技能や能力の方は書いていない。
185 :
NPCさん:2009/05/29(金) 13:52:31 ID:???
>>148 そもそもルルブに「呪歌を歌うときは楽器を演奏しろ」と明記されていない。
あの書き方だと「歌うand演奏」なのか「歌うor演奏」なのははっきりしない。
常識的に考えれば前者なんだが、ネギのせいで後者が否定出来ん。
楽器演奏が片手で出来る行為なのか
両手を使う行為なのかも明記されてないしな。
186 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:11:03 ID:???
片手で演奏できる楽器って何があるっけ?
歌も必要だから口もつかえないと駄目だよな
187 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:11:44 ID:???
根本的に
吹奏楽器演奏中に歌唱出来るのか?
という。
188 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:21:12 ID:???
片手でできる楽器…
タンバリンとかカスタネットなら、一応。格好つかんけど。
あとは身体固定型の小さなドラムかなあ。
10000くらい楽器に払って「単身楽団です」とか言い張るか?
189 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:22:50 ID:???
ネギは歌唱用の楽器(マイク)として扱いますとかエラッタ出たりして
190 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:23:26 ID:???
>>187 できないとハーメルンの笛吹き男ができないな。
191 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:26:58 ID:???
>>190 出来ないんだろ。
笛などでは歌唱効果は使用できないって明記してあるし。
192 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:34:52 ID:???
鼻でも笛は吹けr
・・・同時に歌うのはムリかw
193 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:37:55 ID:???
>>160 サンプルのルンフォグラップラーが魔晶石持ってたからOKだと思うんだけどなあ
194 :
NPCさん:2009/05/29(金) 14:59:53 ID:???
195 :
NPCさん:2009/05/29(金) 15:10:11 ID:???
小さな竪琴を片手に持ち、舌で弦を嘗め回すように弾きながら歌う。
もう片方の手にはネギ。
196 :
NPCさん:2009/05/29(金) 15:26:31 ID:???
弦楽器を弾く時の弓とかピックの代わりとして
197 :
NPCさん:2009/05/29(金) 15:46:32 ID:???
魔法の発動体と同じで、どこかの装備欄に入れておけばいいんじゃね?
システム的に考えて、魔法より条件きびしくする理由がない。
198 :
NPCさん:2009/05/29(金) 15:49:33 ID:???
>>194 まったくルールで言及されてないから
SNE的には使えて当然なのかもしれないけど
それを明言してくれないから
199 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:25:30 ID:???
呪歌の判定にネギを握って「片手が使えない -2」のペナルティをつけて
「達成値は低くなるけどスケルトンやゾンビも踊りだす」と判断するとか
200 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:28:48 ID:???
なぜ尻で笛を吹く発想が出てこないのかと
201 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:32:43 ID:???
ネギ自体の付属能力で本来呪歌適用外の対象にも有効になるというのが元からあるよ?
202 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:40:50 ID:???
ルルブ1しか持ってないんだが騎乗してるときに片方が踊ったらどうなるの?
騎手でも乗騎でも
203 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:43:43 ID:???
騎獣がどうなろうが恐らく問題ない、つーか言及されてない
機種ならライダー技能があれば片手が使えないのみのペナ
つか立ち読むか買うかぐらいしようぜ
204 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:49:28 ID:???
>>202 呪歌や騎乗のルールが気になるんなら素直に買おうぜ。
誰かに聞くより自分で読んだ方が100倍速い。
205 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:55:32 ID:???
いや別にリプレイ読むだけだからルルブ1だけで十分だと思って
わざわざ買いたいとも思わない
なにより高いから
206 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:56:26 ID:???
文庫本を高いとか言い出したら人間終わりだな。
207 :
NPCさん:2009/05/29(金) 16:59:29 ID:???
高いってアンタ・・・・・・
遊ばないなら高いかもしれないけど、それを言って開き直るのは格好悪いぜよ
208 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:03:14 ID:???
普通に高いと思うぜ>SW2.0ルルブ
文庫なのに1000円って
209 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:05:45 ID:???
ルルブが揃っていると、例えば新米女神4のバンシーが
いかにひどいかとかがわかってより面白いと思うのだが
スレに書き込んでいるヤツが正直ものだとも限らないし
210 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:06:05 ID:???
確かに文庫にしては高い
趣味じゃないのに金をかけるのが馬鹿らしいって考えも理解できる
でもこのスレでそれを言うのはかっこ悪い
211 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:07:46 ID:???
単にリプレイが不親切ってだけの話かと>バンシー
212 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:12:17 ID:???
>>208 1000円?
まぁ四捨五入しとるんだろうが、そうすると大抵の文庫は1000円な罠。
213 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:17:03 ID:???
無理に購入を勧めるつもりはないが、スレッドには
ルルブ3冊が揃っている前提で書き込んでいることが多いから、
?なことがおきても知らんよ
リプ読み専門にはそういうひともいるとは思うけどね
214 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:20:18 ID:???
>>212 945円は1000円っつってもよくね?
文庫ルルブの中では極端に高い商品なのは事実なんだし
215 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:21:37 ID:???
っていうかSW2.0より高い文庫ってたとえば何があるんだろう?
216 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:32:06 ID:???
現実問題として文庫の利点がまったくといっていいほどないからなぁ・・・
3冊揃わないと意味がない上に検索性は最悪でさらに見づらい
全部あわせて3800円とかのほうが誰にとっても幸せだったんじゃないだろうか
217 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:32:56 ID:???
218 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:36:00 ID:???
>>217 っていうかあのおページ数って講談社のジョークか何かだよね?
だって裂けるもんw
219 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:36:38 ID:???
3冊合わせて2835円。
リプレイ読むのが主目的の人間がリプレイの説明書として買うには高いだろ。
220 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:37:48 ID:???
大判だととっつき辛いし、千円の差はでかいからそれなりに幸せではある
というかガープスの大判でびくついてるのが真実だと思うけど
延長+4版基本セット+マジックで役2万もしたのが敗因だろうに
221 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:39:46 ID:???
222 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:41:33 ID:???
まあ、実プレイする気がないんなら別にいいんじゃない?
でも、買う気ないけどデータ教えてってのは勘弁な。
萎える。
223 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:43:17 ID:???
分厚い文庫は平気で1000円超えるぜ。
創元とか2000近いのもあったはず。
224 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:46:35 ID:???
>>202-203 呪歌のダンスをくらった場合のことなら、ルルブV335ページによると
どちらが踊り出したにせよ、両者に−1ペナずつになるんでない?
225 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:51:42 ID:???
>>221 それ、ルルブ3冊合わせたのと同じくらいのブ厚さじゃなかったっけ?
実にリーズナブルじゃないか。
226 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:53:22 ID:???
>>194 ルルブ1の魔晶石の説明には、
> 魔法を使うときにMPの代わりに消費できます。
と書いてある。
ルルブ2のエンハンサーの説明で練技は魔法ではないと明記されているので、
厳密にルルブの文言に従うなら練技に魔晶石は使用できない。
ただ、ルルブ3のサンプルルンフォグラップラは
グラップラー10/レンジャー7/エンハンサー5で、
魔法が使えないのに魔晶石を持っている。
普通に考えれば、練技用だと考えるのが妥当だわな。
227 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:55:55 ID:???
>>225 SW2.0のルルブと一緒に重ねた画像まで張ってくれてるのに、
じゃなかったっけ、もないだろうw
228 :
NPCさん:2009/05/29(金) 17:57:22 ID:???
>>225 内容はリーズナブルじゃないけどな
ネタってことで全然カットしてないから無駄なシーンが有るわ有るわ
それはさておきマジックユーザーは全力出すと金が幾らあっても足りんな
弾丸消費してる(笑)って位、魔硝石で金が飛ぶ
229 :
NPCさん:2009/05/29(金) 18:51:42 ID:???
>>228 むしろ、そのMPを回復させるレンジャーが「何回50経験点稼ぐつもりだ」
と言いたくなる領域になる。
230 :
NPCさん:2009/05/29(金) 19:03:23 ID:???
>>190 かなり話題に乗り遅れたけど、
マクロス7のバード、ライダー、シューターな熱気バサラは
歌いながらセリフを話し、同時に演奏しながらロボ操作と言う難行をこなしてる。
231 :
NPCさん:2009/05/29(金) 19:13:45 ID:???
232 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:02:21 ID:???
歌いながらセリフを放すって一体全体どうなってるんだ?
音声出力が二系統有るのか?
233 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:05:51 ID:???
>>227 画像見る前に勢いでレスしてしまったんだすまない。
つーかこんなの手に持って読みたくないどころか、カバンに入れて持ち歩くのもためらう。
文庫本って、持ち歩いて手軽に読めるのが売りだと思ってたのに、最近は怖いぜ。
234 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:14:06 ID:???
>>232 バサラの声優と歌の人は別人で、本当は動画制作時の単純ミスなんだけど
バサラならできてもおかしくないと思ってる。
235 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:19:00 ID:???
GM(部活)がルールブック3冊そろえてて
PLや部員はルールブックTだけを買うって環境が普通にあるから意味はあるな
236 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:54:45 ID:???
SW2.0って高いんだな
237 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:07:06 ID:???
>>835 その理屈が通じるのはD&Dくらいじゃないか?
PLに必要なデータがPHBまとまっててDMやるにはほかにも必要ってシステムが他にないだろ
そもそもSW2.0の場合ルールが1だけじゃわからないんだぞ
238 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:08:14 ID:???
エスパー現る。
239 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:12:01 ID:???
しかしあのページ数のどこに金が消えるんだろうな?>SW2.0ルルブ
イラストもほぼないってのに
240 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:14:05 ID:???
左綴じ横書きじゃね?
でなけりゃ実は小部数だったとか。
241 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:15:07 ID:???
だれかピンハネしてるんじゃね?
242 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:15:53 ID:???
SNEの飲み会代に消える
243 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:16:07 ID:???
ページ数はさておき、データ量は結構なもんだよ>SW2.0
244 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:16:40 ID:???
レーティング表フィーがキーナンバーごとに決まっててだな
245 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:18:58 ID:???
真面目な話SW2.0ルルブ“だけ”極端に高いからな
一体どこに金が流れてるんだ?
246 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:24:14 ID:???
別にSNEとしちゃ大判1冊で発売しても労力的には変わらないんだし、
「文庫にしては高い」なんてどうでもいいことだろ。
247 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:27:57 ID:???
少なくとも紙はエンターブレインの文庫ルールブックよりも数段上質なのを使ってる
(薄くて白くて頑丈で綺麗な髪ほど高級で高い。頑丈で長持ち)
(安い紙は厚くてごわごわして耐久性が低い)
248 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:33:43 ID:???
なんかしっかりしてるなと思ったけど紙質のせいか
249 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:37:29 ID:???
それでもARAより高い
250 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:39:33 ID:???
だからなんだよ
クソゲーが安いのは当たり前だろ
デモパラだって文庫でもないくせに安い
251 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:46:33 ID:???
ワードガイド描写
SW2.0 1ページの文字 約30×31行=930文字ほど
ARA 1ページの文字 約41×16行=656文字ほど
SW2.0のがお買い得だよね実際
252 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:47:26 ID:???
書籍というものは部数が値段に反映されるからむしろクソゲーの方が高くなる。
253 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:53:47 ID:???
というか比較ならダードでやれよ
254 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:53:51 ID:???
>>251 アリアンの基ルールは色々少ないしな、ワールドとかページ換算でも
SWルール一の70%位しかない
255 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:55:31 ID:???
256 :
NPCさん:2009/05/29(金) 21:58:21 ID:???
>>255 なるべく文章つまってる所同士で比較したんだけど、ご不満?
257 :
NPCさん:2009/05/29(金) 22:01:30 ID:???
>>238 今の「クトゥルフの呼び声」TRPGは
ワールドごとにルルブ一冊増える。
現時点でのD&D4thの日本語版より合計価格は高いぞww
GMやるのに基本ルルブだけじゃ魔道書情報が足りないから、
追加モンスター本とGMキットが推奨され、基本ルルブと合計で1万3000円。
魔女の会版ウイッチクエストはリプレイ本、GM本、PL本
マスタースクリーン込みで4800円だったような。(今では入手しにくい)
258 :
NPCさん:2009/05/29(金) 22:49:53 ID:???
>256
負け犬のテンプレに反応するな。
259 :
NPCさん:2009/05/29(金) 22:59:13 ID:???
ルールブックTはレベル4まで800円以下に抑えたほうが良かった気はする。
だが7レベルくらいまではざくざくあがるルールなんだよなぁ。
260 :
NPCさん:2009/05/30(土) 00:32:19 ID:???
全然よくないだろ
自分でも気付いてるみたいだが、5レベルなんて
セッション5回くらいでもう到達し始めるレベルだぞ
大体、5〜6レベルを後のルルブに回したって何一つメリットなんかねーだろ
261 :
NPCさん:2009/05/30(土) 00:48:05 ID:???
ルルブ1が出た段階で4レベルまでしかなかったら叩きまくってただろうに。
262 :
NPCさん:2009/05/30(土) 02:21:46 ID:???
263 :
NPCさん:2009/05/30(土) 02:28:30 ID:???
ルルブ1はともかく、2はプレイヤー用、3はマスター用くらいにデータが分かれてたら検索性ももうちょっと高かっただろうになあ。
264 :
NPCさん:2009/05/30(土) 02:58:27 ID:???
どうやらリプレイとの絡みのようだね>1-3が基本、レベル帯で分けられるわけ
265 :
NPCさん:2009/05/30(土) 03:32:53 ID:???
単純にルールブック出版の際にトータルで15レベルまでのデザインが出来てなかったんじゃないかなあ?
そうでなきゃモンスターデータのバランスの傾向が変わったりとか、後から生えてくる新ルール解釈なんてないはず。
266 :
NPCさん:2009/05/30(土) 03:54:16 ID:???
ルルブ2以降だとほとんどの魔物の「飛翔」のボーナスが
翼にしかついてないのは仕様なのかな?
翼以外の部位はボーナスつかないとか……
267 :
NPCさん:2009/05/30(土) 04:04:04 ID:???
268 :
NPCさん:2009/05/30(土) 04:39:57 ID:???
ちょww
戦闘シーンシンプルすぎだろw
攻撃選ぶとダイスロ−ル→当たったらダメージ、で終わりかよw
全力攻撃とか魔力撃とか、そんなもん一切なさげだなw
269 :
NPCさん:2009/05/30(土) 04:49:44 ID:???
ミストキャッスルみたいなの期待してたんだけどそうでもなさそうだ
本当に昔懐かしい感じ?
270 :
NPCさん:2009/05/30(土) 04:57:34 ID:???
同時発売なら2はプレイヤー用、3はマスター用とかできただろうけどなぁ。
あれ?でもGURPSでは似たような事やってたな?
271 :
NPCさん:2009/05/30(土) 05:25:23 ID:???
まぁ、元々SW2ではなくて2.0の辺りからしてβテストのつもりなんだろ
俺らデバッカーみたいなもんだ
272 :
NPCさん:2009/05/30(土) 08:40:46 ID:???
魔剣ネタで投下
SW2.0で再現するとしたらどう考えてる?。
天秤座の聖衣のの6種の武器を各1対、合計12個内蔵している。
::剣(ソード)
::槍(スピア)
::双節棍(ツインロッド)
::三節棍(トリプルロッド)
::トンファー
::円盾(シールド)
:円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できる。
273 :
NPCさん:2009/05/30(土) 09:02:03 ID:???
天秤座の聖衣だとこうかな?。
ルルブ3の武器・防具の説明を見ると::剣(ソード)ロングソード
::槍(スピア)トライデント
::双節棍(ツインロッド)
::三節棍(トリプルロッド)
::トンファーはそのまま
::円盾(シールド)スパイクシールド
274 :
NPCさん:2009/05/30(土) 10:23:53 ID:???
275 :
NPCさん:2009/05/30(土) 11:19:19 ID:???
>>257 WQ再編集版ならマスタースクリーンの代わりにストラクションカードついて
2500円だったと記憶してる。委託してるYS価格はシラネ。
コミケ以外では、アキバのYSなら入手できるはず。R&RSの方はどうかな。
276 :
NPCさん:2009/05/30(土) 13:06:32 ID:???
>>274 そういう『売り』があるなら、強調するだろうし、
そこまでいかなくても宣伝動画に、そういうものがあること匂わせるさ。
宣伝てのはそういうもんだよ
277 :
NPCさん:2009/05/30(土) 17:23:51 ID:???
っていうか右とじ横書きにしたことで値段上がったとしたらSNEただの馬鹿じゃね?
278 :
NPCさん:2009/05/30(土) 17:35:22 ID:???
こいつは何を言ってるんだ
279 :
NPCさん:2009/05/30(土) 17:35:34 ID:???
>>277 挑戦には犠牲がつきものなのさ
誰も真似しないところを見ると失敗だったようだが
でも挑戦することに意義があるんだ
280 :
NPCさん:2009/05/30(土) 17:41:15 ID:???
単純に文章量が多いから値段が上がってるだけだろう
281 :
NPCさん:2009/05/30(土) 17:56:19 ID:???
実際、横書きの方が読みやすいよな
282 :
NPCさん:2009/05/30(土) 18:13:58 ID:???
うん
283 :
NPCさん:2009/05/30(土) 18:26:58 ID:???
携帯小説世代を取り込むには横書きがいいとか。
284 :
NPCさん:2009/05/30(土) 18:47:48 ID:???
単に数字や表が多いものは
横書きの方が見やすいってだけだと思うぞ
285 :
NPCさん:2009/05/30(土) 18:54:04 ID:???
データがメインの本で縦書きとかありえんだろ。
表とか使いづらい事この上ないって簡単に想像できる。
286 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:06:36 ID:???
横書きなのはいいんだが文庫本サイズで左綴じはめくり辛いと思った。
287 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:43:13 ID:???
横書きで右綴じか
新しいな
288 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:44:27 ID:???
想像して吹いた
289 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:46:19 ID:???
斬新すぎる
290 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:48:11 ID:???
昔は高級本なるものがあって
一冊一冊本が無駄にこったでざいんだったらしい事を思い出した
全部金押し加工とか一ページごとにペーパーナイフで破らないと読めないとか
291 :
NPCさん:2009/05/30(土) 19:50:06 ID:???
箔押しは兎も角全部袋とじって誰得
292 :
NPCさん:2009/05/30(土) 20:12:13 ID:???
一ページ一ページじらされながら読むのが乙だとか・・・・・・
俺も含めて、文庫本で満足する人間にはわからない
趣味人の「おもむき」あるいは洒落っ気ってやつだな
293 :
NPCさん:2009/05/30(土) 20:16:51 ID:???
つまり伊達や酔狂って事だろ?
294 :
NPCさん:2009/05/30(土) 20:17:19 ID:???
ああ、そういうことなら理解できる
295 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:05:39 ID:???
魔剣ネタで投下
SW2.0で再現するとしたらどう考えてる?。
天秤座の聖衣のの6種の武器を各1対、合計12個内蔵している。
::剣(ソード)
::槍(スピア)
::双節棍(ツインロッド)
::三節棍(トリプルロッド)
::トンファー
::円盾(シールド)
:円盾は投擲用の鎖を備えており、防御のみならず攻撃にも使用できる。
の話は?
296 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:38:32 ID:???
まあ高級本とやらの話よりはマシだと思うが、正直そっちの話にも興味ない
297 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:49:52 ID:???
正直安いのが文庫の利点だと思うんだが、その利点を殺してどうするって話だよな
298 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:52:47 ID:???
…いや、別に文庫を高級化するわけじゃないと思うんだ
299 :
NPCさん:2009/05/30(土) 21:56:03 ID:???
>>285 っていうか、表とかをまとめて載せることで検索性が高くなるんだが
縦書きと横書きを同一ページに載せたらそりゃ見にくいだろうが
いままでの文庫ルルブもそうしてきたわけで
SW2.0が見やすかったかというとどうも不評なんじゃないか?
シナリオ集でいきなり縦きに変わったところを見ると
300 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:02:03 ID:???
むしろ2.0ルルブ>シナリオ集じゃね?見やすさetc
301 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:07:15 ID:???
>>300 んー、シナリオ集の見づらさはまた違う次元の問題だからなぁ・・・
マナ先輩の文章とシナリオの文章がまじりあってスパーク!した結果だし
っていうかSW2.0のルルブって文字の大きさまで変えてるからな
後文庫リプレイ読む人ほどいつもと感覚が違うのは分かるわけで・・・
見づらいって人の気持ちはよく分かる
302 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:13:58 ID:???
横書きのせいで見づらいと思ったことはないな
303 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:14:00 ID:???
最近の流行は魔剣の話らしい
・村雨
「抜けば玉散る氷の刃」と詠われる事から、氷の妖精の武器と推測される。
敵方の篝火を消す、山火事を鎮める等といった炎を制する力を持つ事から、
秘めたる氷の妖精の力は並々ならぬものだろう。
世間にはこの魔剣の名を冠する酒の噂がある。
味に関しての噂は、寡聞にして聞いた事は無い。
おそらく期待するだけ無駄であろう。
ある噂では、この魔剣と悪名高い呪われた剣との力を合わせた、
如何なる強敵をも一刀両断するという最強の剣が存在するそうだ。
304 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:17:08 ID:???
>>302 横書きだけじゃなくて左とじと字の小ささもあるだろ>読みにくさ
オタの読むラノベと書式からして違えばそりゃ読みにくい
305 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:21:35 ID:???
>>303 この世には、伝説に謳われる3本の魔剣がある。
水氷を操る霊刀ムラサメ。
権力者を喰らう妖刀ムラマサ。
そして、最も深き迷宮に眠るという幻刀ムラサマ…
いずれ劣らぬ魔力を秘めたそれが一同に会した時、
我々はあらたな時代を目にする事になるだろう
306 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:24:36 ID:???
小説版見た感じ、蛮王の剣は多分バスタードソード+150くらいかな
307 :
303:2009/05/30(土) 22:33:12 ID:???
>>305 負けました
互いに同じ素材を利用した投稿だが、
此方は事実を羅列しただけなのに対し、
貴方は物語を紡いでくれたのだから。
308 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:37:14 ID:???
魔剣は周囲に迷宮を構築するという…
つまり霊刀村雨が構築するのは謎のむr
309 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:51:32 ID:???
厨房が増えて読まないレスも増えたが、活気があって良い
310 :
NPCさん:2009/05/30(土) 22:54:37 ID:???
古今東西の聖剣・魔剣の類を集めて、
2.0のルールに(ゲームとして運用可能なレベルで)再現してみるのも、
面白そうではある。
311 :
NPCさん:2009/05/30(土) 23:08:28 ID:???
…ウィザードリーの武具とは相性良さそうだよな〜>2.0
312 :
NPCさん:2009/05/30(土) 23:32:00 ID:???
古今東西の聖剣・魔剣の類を集めて、
2.0のルールに(ゲームとして運用可能なレベルで)再現してみるのも、
ゲームやアニメに出てるのも追加で
313 :
NPCさん:2009/05/30(土) 23:33:10 ID:???
・エクスカリバー
ブロードソード+2
手番の終了時、HPが3点回復する(鞘の効果)。
・レーヴァテイン
妖精のフランベルジュ+3(炎)
装備中、《ファイア・ウェポン》《ヒート・ウェポン》がMP消費なしで常時発動する。
・村正
妖精のシャムシール+1(呪い)
特殊能力なし
・フラガラッハ
スラッシャー+1
この武器のダメージでHPが0以下になった場合、
対象は直後の生死判定に-10のペナルティ修正を受ける。
314 :
NPCさん:2009/05/31(日) 00:02:59 ID:???
今調べましたって感じの薄さだな
315 :
NPCさん:2009/05/31(日) 00:21:54 ID:???
>>311 あのミキサーを如何に再現してくれるか愉しみだw
316 :
NPCさん:2009/05/31(日) 00:31:43 ID:???
・アイスソード
ロングソード+2(氷)
・シャイニングダークネス
光と闇が合わさり最強に見える
・大地の剣
打撃力=必要筋力+10
必要筋力は任意で10/40/500に変更可能
・ブロンズ・ポドキン
打撃力66の武器。魔法をかけたり、毒を塗ったりはできない。
・アンティオキアの聖なる手榴弾
汝まず最初に聖なるピンを(ry ウサギは死ぬ
317 :
NPCさん:2009/05/31(日) 00:36:55 ID:???
ここは1.0スレじゃねーぞ
318 :
NPCさん:2009/05/31(日) 00:58:49 ID:???
・蛮王の剣
バスタードソード+3
魔力50として【ディメンジョン・ソード】を使用できる
319 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:05:33 ID:???
武器としての能力をあれこれ考えるのもいいけど、
新米女神に出てた寝床作れる魔剣みたいな、便利機能付き魔剣も面白そうね。
・導きの10フィート棒:形状はスタッフ。罠発見にボーナス。1シナリオに1回だけ、分かれ道において最適な道を指し示してくれる
・三得包丁『厨房の青き魔術師』:形状はソード(短剣)。「動物」「植物」のモンスターの戦利品を取得する場合に、「(モンスター名)の肉(葉、実)」を追加する。それを使って作った料理を食べると、そのモンスターの特殊能力を1回だけ使える。
320 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:07:27 ID:???
あの魔剣と同じような効果の杖がルルブ2だか3に載ってたねそういえば
321 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:11:20 ID:???
アル・メナス時代にゃ、そういう魔剣がマギスフィアビジョン通販かなんかで盛んに売られてたんだろうなw
322 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:11:38 ID:???
スタッフオブハウスか。あれが非売品なのは残念だ。
爵位とかより、ああいう面白いマジックアイテムを買いたいな。
323 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:16:07 ID:???
ぶっちゃけ戦闘能力を持たせても扱えるのがファイターだけだしな
PT全体に利益をと考えるとやっぱお役立ち系の個性的な剣の方が良い
324 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:22:35 ID:???
装飾品扱いの魔剣とか騎獣の魔剣とか何でもできそうな気も
325 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:24:00 ID:???
魔剣って言っても形状関係ないし、グラップラーに持たせてもいいのよ。
射程:接触の魔法を射程:10mに変更できるとか、
魔法関係の能力を作って杖型にして魔法使いに持たせたっていいし。
まあ、確かにお役立ち系のアイテムのほうが面白いと思うけどね。
326 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:28:23 ID:???
うちのPTは、先日のセッションで晴れて全員魔剣持ちになったぜ。
形状とか機能は各PLに出してもらったアイデアを元にGMが考えたんだけど、
戦闘に使わないとわかってる後衛連中はネタに走りまくってたなあ…w
女ソーサラー「GM、アタシ自由に衣装変えられる杖ちょうだい!」
プリースト(サカロス)「俺、無限に酒が出てくるメイスほしい。美女(幻影)の酌付きで」
GM「お前ら、そんな魔剣の作った迷宮を考えさせられる俺の身にもなれ」
327 :
NPCさん:2009/05/31(日) 01:29:22 ID:???
>>319 あの魔剣、+2だから武器としても優秀だし
フレーバー的にも杖より持ち運び楽だし、
その上スタッフオブハウスに比べて家自体が発見されにくいし場所も取らない。
売れば20万ガメル以上になりそうな予感。
まあそれでも売らない人が多そうだけどw
328 :
NPCさん:2009/05/31(日) 02:24:35 ID:???
・導きの11フィート棒:10フィート棒より1フィートお得。10シナリオに11回だけ、分かれ道において最適な道を示してくれる。
・十徳包丁:三特包丁の能力に加え、缶切り・栓抜き・スプーン・フォーク・ヤスリ・キリ・耳掻きの能力を持つ。とてもお得。
329 :
NPCさん:2009/05/31(日) 02:42:48 ID:???
でもダンジョンだと最適な道って1番最後に行きたくなるよね
330 :
NPCさん:2009/05/31(日) 02:47:33 ID:???
331 :
NPCさん:2009/05/31(日) 02:50:30 ID:???
そうだよ。だから便利な杖だと思う。11回は多すぎる気もするがw
332 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:03:35 ID:???
1シナリオで11回使うこともできるからな
333 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:06:13 ID:???
「最適な道」だと人によって基準が割れそうだから
「一番安全な道」「一番儲かる道」「(目的に)一番の近道」あたりが無難かもね
儲かる道を頼んだらドラゴンの巣だったよ! 確かに儲かるよね生き残れば! みたいなミスリード?にも使えるw
334 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:29:06 ID:???
「最適」だと曖昧すぎるから、単に「命の危険がない方」を示すとか。
で、どの道にも反応しない場合は危険があるのかないのかどっちかわからんと。
この程度だったらスカウトの活躍を奪わない程度に便利だと思う
335 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:41:25 ID:???
ネタ的には
目的地への最短ルートを示すのがいいんじゃないだろうか。
もちろん直進って意味で。壁だろうとなんだろうと。
336 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:49:39 ID:???
まあ、その程度でも充分使えるしな。
迷宮はともかくオープンフィールドでは大助かりだ。
337 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:54:08 ID:???
D&Dに似たような呪文があるけど
使えるようになった途端にダンジョン探索が別ゲームになるから
やめといたほうが無難>最適な道云々
338 :
NPCさん:2009/05/31(日) 03:57:12 ID:???
正直分からないほうが楽しいよな
GMが一気に進めたいところでは分かれ道なんて作らないだろうし
339 :
NPCさん:2009/05/31(日) 04:10:49 ID:???
ドリル型の魔剣なんてどうだ?
340 :
NPCさん:2009/05/31(日) 04:17:38 ID:???
背中がかけるワンドとか
341 :
NPCさん:2009/05/31(日) 04:39:39 ID:???
【効果】
実際のテーブルの上で、ペンなどを倒す。
その方向に杖が倒れたとして扱う。
342 :
NPCさん:2009/05/31(日) 04:41:09 ID:???
電波的すぎる
343 :
NPCさん:2009/05/31(日) 05:24:47 ID:???
3匹の魔剣がルルブの表紙飾ってるんだ
日頃は少女の姿を取る魔剣があっても問題は無いと思うんだ
その上で前の持ち主が「渡したくない」って妄執ではなく、次の若者達の為に尽くして欲しいって思想の持ち主とか
その結果、迷宮を造るのでは無く、持ち主を鍛える美少女の姿をした魔剣
「こんな事も出来ないの?情け無いわね・・・」
「ねぇ、貴方恥かしくないの?そんなんで私の持ち主を名乗れるの?」
「屑。カス。ゴミ。・・・どれが貴方の称号に相応しいのかしらね?」
( *´∀`*)=3ハァハァ
344 :
NPCさん:2009/05/31(日) 05:33:34 ID:???
「・・・立ちなさいよ」
駄目だよ
「・・・立ちなさいって言ってんの!」
無理だよ
「貴方は私の持ち主なの!分かってる?貴方は立ち上がらないといけないの!!」
そんな理不尽な・・・
「立ちなさい!貴方は立たなければいけないの!私がそう決めたから!
絶対に貴方は立ち上がる、私が貴方を信じてるから!!
だから、立ち上がって 」
糞ッたれ!(HPが1だけ回復しました)
345 :
NPCさん:2009/05/31(日) 05:41:05 ID:???
必ず取り戻す。約束したろ?
「・・・うん」
俺は頼りなかったかも知れないけど、約束は守ってきたろ?
「・・・うん」
だから、お前は俺の手に戻ってきたんだよ
「・・・うん」
おかえり
「・・・・・・・・・・・ただいま、マスター」
346 :
NPCさん:2009/05/31(日) 05:53:30 ID:???
( *゚∀゚*)=3ハァハァ
347 :
NPCさん:2009/05/31(日) 06:03:59 ID:???
物になるかわからん持ち主をがんばって鍛えるより最初から物になってる奴を持ち主にしたほうが良い
348 :
NPCさん:2009/05/31(日) 06:06:43 ID:???
なにこの馬鹿な流れ
その魔剣はどこで手に入れられますか?
349 :
NPCさん:2009/05/31(日) 06:08:57 ID:???
350 :
NPCさん:2009/05/31(日) 06:27:58 ID:???
>>347 最初から物になるのが来るか分からないから、自分で物にしてみようってんじゃないか?
351 :
NPCさん:2009/05/31(日) 07:11:42 ID:???
待ってるだけじゃダメだってわかってしまったんだよ、彼女は
352 :
NPCさん:2009/05/31(日) 07:40:27 ID:???
353 :
NPCさん:2009/05/31(日) 07:56:07 ID:???
354 :
NPCさん:2009/05/31(日) 08:03:38 ID:???
>343
すごくいい
355 :
NPCさん:2009/05/31(日) 12:27:00 ID:???
>>324 >騎獣の魔剣
アムドライバーの玩具CM思い浮かべちまったよ。
356 :
NPCさん:2009/05/31(日) 12:34:54 ID:???
>>3 なんだこれは!
これは凄い
感激だ!
で、なんでこのスレに?
357 :
NPCさん:2009/05/31(日) 13:54:32 ID:???
裕福な人間=昼間っからネットできる
ニート=昼間っからネットできる
ゆえにニート=裕福な人
ある意味間違っちゃいない
358 :
NPCさん:2009/05/31(日) 13:56:17 ID:???
まぁ、労働時間あたりの生活水準で言えば無限大だからなニートはw
359 :
NPCさん:2009/05/31(日) 14:04:26 ID:cH8gfKoi
2ちゃんねらの12%が年収1000万以上と言われれば、「嘘こけ、働いてないやつ多過ぎだよ」と思うが
2ちゃんねらの12%がニートと言われれば、「マジで、働いていないやつ多過ぎだよ」と思う
360 :
NPCさん:2009/05/31(日) 16:23:26 ID:???
剣を継ぐもの短編によれば、昔も同じこと(守りの剣の儀式失敗と蛮族襲来)
があったらしい。
そのときは王位継承争いで、名門の跡継ぎであり継承権5位のマグダレーナを
蛮族襲撃のどさくさで殺すために、対立陣営が儀式失敗を誘導して蛮族を
招き入れてたらしい。
マグダレーナの近衛騎士も敵陣営に買収済みで蛮族を招いてる。
なんというか、人間同士の確執も結構ありそうっすね。
361 :
NPCさん:2009/05/31(日) 16:39:29 ID:???
現実に蛮族と接してない上級指揮官にはつい蛮族を人間的な視点で見てしまう奴がいても仕方ないんだろうな
362 :
NPCさん:2009/05/31(日) 16:49:54 ID:???
警察とか省庁の上層部って感じか。いやだなあ。
363 :
NPCさん:2009/05/31(日) 17:26:44 ID:???
サンプルキャラ
ナイトメアコングラ・ドワーフ神官戦士・グラランバード・ タビマギシュー・人間ライダーに経験点+1500点を与えた場合
どんな成長させる?
364 :
NPCさん:2009/05/31(日) 17:31:36 ID:???
+1500で悩むなw
365 :
NPCさん:2009/05/31(日) 18:01:35 ID:???
3レベルに上げりゃいいだろ
質問する意味が分からん
366 :
NPCさん:2009/05/31(日) 18:12:51 ID:???
仮に4レベルパーティー3〜5人と3レベルパーティー5人がガチに戦った場合どっちが勝つ確率が高い?
367 :
NPCさん:2009/05/31(日) 18:17:05 ID:???
ちょっとは自分で考えろ
特に、4レベルと3レベルで同数の場合なんて聞かなくても分かるだろ
368 :
NPCさん:2009/05/31(日) 18:18:05 ID:???
>3〜5人と
>5人がガチに戦った場合
>どっちが勝つ確率が高い?
おまえらちゃんと勉強しておかないとこうなるぞ
369 :
NPCさん:2009/05/31(日) 19:43:46 ID:???
仮にタビットとコボルトがガチに戦った場合どっちが可愛い?
370 :
NPCさん:2009/05/31(日) 19:48:12 ID:???
どっちもかわいくないけど強いて言えばウサギ
371 :
NPCさん:2009/05/31(日) 19:52:09 ID:???
ドワリーテイマー♂
372 :
NPCさん:2009/05/31(日) 19:59:30 ID:???
どう考えてもウサギ
373 :
NPCさん:2009/05/31(日) 20:17:14 ID:???
イヌ弱ッ
374 :
NPCさん:2009/05/31(日) 20:34:14 ID:???
サンプルキャラ
ナイトメアコングラ・ドワーフ神官戦士・グラランバード・ タビマギシュー・人間ライダーの3レベルパーティー 対 4レベルパーティー3〜5人パーティー構成は適当で
wiz5でクローンパーティーが出て思い付いたネタでコンベで使ってみようと…。
375 :
NPCさん:2009/05/31(日) 20:41:37 ID:???
それでどういう反応をきたいしてるんだ
376 :
NPCさん:2009/05/31(日) 20:45:15 ID:???
戦闘バランスについて
377 :
NPCさん:2009/05/31(日) 21:01:43 ID:???
前からいるキチガイさんだねこれ。
378 :
NPCさん:2009/05/31(日) 21:41:37 ID:???
>>374 3レベルパーティーで前衛に立てる輩が5部位なので、
4レベルパーティーの前衛が二人だけだと、
後衛を容赦無く蹂躙できそうですね。
379 :
NPCさん:2009/05/31(日) 21:44:46 ID:???
>>378 4レベルパーティーの前衛が馬車ライダーでブロッキング持ってれば
380 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:03:22 ID:???
グラスランナーを味方にするのとデーモンを敵にするのどっちが厄介?
381 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:04:37 ID:???
戦闘バランスいわれても
普通はPTに併せてGMが敵調整するし…
382 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:07:27 ID:???
マジレスすると、経験点も考慮しろ。
ファイター4/スカウト2とファイター4/プリースト3/スカウト2とかじゃ全然違う。
383 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:14:00 ID:???
>>379 ブロッキングのテキスト解釈がGMによって異なるかもしれない…
どう解釈してるんだ?
384 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:15:31 ID:???
>>383 自分が通り抜けする時には×1キャラとしてカウント
自分が通り抜け阻止する時には×2キャラとしてカウント
385 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:19:12 ID:???
>>374 Wiz5ネタなら、プレイヤーの5人パーティーの中からランダムで3人選んで戦闘、とかでいいんじゃね?
あれ、6人パーティーでランダムで4人って戦闘だったし。
誰が出てくるかで戦闘バランスが変わる、ガチ戦闘キャラ殺し上等でやればいい。
キャンペーンじゃなきゃ、ラストバトルでキャラ殺したって問題なかろ?
386 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:25:03 ID:???
>>384 つまり、騎乗ライダーがブロッキング持ちだと、
突破時は2人扱いで、1人でも敵がいれば突破できない。
ライダー技能で特殊攻撃指令持ってる場合、
迎撃封鎖時は6キャラまで止まる…でいいのかな?
387 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:47:18 ID:???
>>386 もう一度ルールブックを読み直すんだ。色々と間違ってる。
まず、騎乗ライダーは騎手+騎獣で2部位だ。 (騎獣が1部位なら)
よって、通常は2部位キャラとして扱われる。
よって、足止めする際は、標準で2×2=4体まで足止めできる。
この騎乗ライダーがブロッキングの特技を取っていれば、
敵を足止めする場合に限り、×2で敵を8体まで阻止できる。
388 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:47:54 ID:???
経験点はサンプル3レベルパーティーは初期+1500点 プレイヤーは初期+3500点で
389 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:56:56 ID:???
>>387 ライダー技能で特殊攻撃指令持ってないと…
騎乗生物にはブロッキング持ってるのはいないような気がする。
リルドラライダーがテイルスイングと特殊攻撃指令持ってる場合、
ワイバーンに乗るとワイバーンはテイルスイングできるのかね?
390 :
NPCさん:2009/05/31(日) 22:59:24 ID:???
無理だろw
391 :
NPCさん:2009/05/31(日) 23:27:42 ID:???
特殊攻撃指令は「騎獣の能力を使わせる」であって「自分の特技を騎獣に使わせる」ではない、よな?
392 :
NPCさん:2009/05/31(日) 23:29:57 ID:???
その通り。
なんか
>>389は勘違いしてるようだが。
393 :
NPCさん:2009/05/31(日) 23:37:56 ID:???
練技の場合は部位ひとつが持ってれば全身で使えるからな。
ちょっと勘違いしがちかもな、その辺。
394 :
NPCさん:2009/05/31(日) 23:38:49 ID:???
騎獣には影響ないだろ
395 :
NPCさん:2009/05/31(日) 23:43:55 ID:???
グレーゾーンだな。
複数部位の1キャラとして扱うってルールからするとできるっぽいが、
普通に考えると騎獣には効かない気がするし。>練技
396 :
NPCさん:2009/06/01(月) 00:14:15 ID:???
647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 03:35:37 ID:???
キャッツアイやガゼルフットくらいならそれでもいいけど、ドラゴンテイルや
ファイアブレスまで適用できちゃうからなぁ。
それまで乗っていたただの馬が、気付いたら大鷹の翼や竜の尻尾が生え、
全身が淡い色の鱗におおわれ、挙句に炎まで吐くようになったりするわけだ。
絵にはなるけど、流石にどうよと思わんでもないんだがw
こんな話もあってだな
397 :
NPCさん:2009/06/01(月) 00:15:03 ID:???
653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 04:35:32 ID:???
騎獣に練技ありで仮定して進めると、騎手+騎獣=「自分」になる。
練技でこの処理が行われるなら魔法が除外される理由もなく、「自分=術者」という事で処理が行われる、と。
下手すりゃポゼッションとかで、死者の魂が自分と馬に同時に降りたりするなw
654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 06:38:53 ID:???
わざわざ馬に乗ったまま歩ぜっしょんするなよw
655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 07:08:20 ID:???
馬に降ろされる人の気持ちにもなれよ…
追加w
398 :
NPCさん:2009/06/01(月) 01:25:25 ID:???
>>387 騎獣にもブロッキングの効果が適用されるのか?
戦闘特技の効果は乗り手のみだろ。
でないと騎獣が頑強になったり10m制限移動したりするぞ。
399 :
NPCさん:2009/06/01(月) 02:31:51 ID:???
400 :
NPCさん:2009/06/01(月) 03:00:05 ID:???
いや、特殊攻撃指令に戦闘特技を騎獣に適用する効果はねぇよw
で、騎乗すると騎手も複数部位を持つようになるからブロッキングの複数部位を持つ魔物なら〜を適用していいんじゃないか?
PCは魔物じゃないからダメだって話もあるが
401 :
NPCさん:2009/06/01(月) 03:18:05 ID:???
感覚的に変なだけで、練技もルルブの記述上は普通に騎獣にも有効だと思うしね
もう全部おkでよくね
402 :
NPCさん:2009/06/01(月) 03:20:30 ID:???
「気付いたら大鷹の翼や竜の尻尾が生え、 全身が淡い色の鱗におおわれ、挙句に炎まで吐くようになったりする」のはPCもだしな
403 :
NPCさん:2009/06/01(月) 03:30:42 ID:???
戦闘特技は基本的にその部位のみ有効じゃなかった?
404 :
NPCさん:2009/06/01(月) 03:30:45 ID:???
ところで、たまに質問が出る、
「魔力撃や全力攻撃はダメージ(=物理ダメージ)にしか効かないから
クリポンには乗らないのでは」という説についてだけど。
ルルブV p327のQ&Aによると、《武器習熟》は物理ダメージ、
魔法ダメージの両方に有効と書いてあるね。
《武器習熟》の記述は
> そのカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+1します。
と書いてある。
「常に効果のある戦闘特技」に属するのだから勿論「常に」効果はあるわけだが、
どう見ても「全てのダメージを」或いは「物理ダメージと魔法ダメージの両方を」
とは書いてない。
同じ戦闘特技で「ダメージ=物理ダメージと魔法ダメージの両方」という処理をすると
わざわざQ&Aに書いてある以上、魔力撃等はクリポンに乗る、
と解釈するのが妥当じゃないかな。
405 :
NPCさん:2009/06/01(月) 05:20:55 ID:???
戦闘データの簡略化のために部位が二つのモンスターとみなすだけで、
「常識的に考え」れば別の生命体と考えるべきだろうけどね
406 :
NPCさん:2009/06/01(月) 06:12:16 ID:???
もう誰かSNEに法学部出身のメンバーを入れてやれよ
407 :
NPCさん:2009/06/01(月) 06:19:02 ID:???
ていうかさ。
ルルブT p152にダメージの定義がしてあって、
> ダメージとは、キャラクターのHPやMPなどを減少させるものです。
って明記してあるし、どうみても物理ダメージと魔法ダメージを両方含むよね。
わざわざそのあとに
> ダメージを与える効果を持つ魔法を行使されたとき
なんて書いてあるし、ここで記述されている「ダメージ」が
物理ダメージ限定の記述とか有り得ないからね。
408 :
NPCさん:2009/06/01(月) 06:19:31 ID:???
もしくはプログラム経験者
409 :
NPCさん:2009/06/01(月) 06:22:50 ID:???
>>408 その理屈でいくなら、P153で大きく図解されてるダメージ決定チャートは
把握しておかないとおかしい。
それによると、まず最初に物理ダメージか魔法ダメージか分類を決定する
ところから始まる。
410 :
NPCさん:2009/06/01(月) 07:58:41 ID:???
ちなみに、水野は法学部と聞いている
411 :
NPCさん:2009/06/01(月) 08:43:16 ID:???
法律なんてルールブック以上に曖昧じゃね?
裁判所で解釈をめぐってグダグダするくらいだし
412 :
NPCさん:2009/06/01(月) 09:45:34 ID:???
んじゃやっぱりアレか
数学的に記述するしかないワケだ
413 :
NPCさん:2009/06/01(月) 09:54:20 ID:???
そもそも
「特に説明の無い状態でダメージと説明されているものは物理ダメージとなります」
と前置きした意味がわからない
魔法とかでもいちいち物理とか魔法とか指定しているというのに
414 :
NPCさん:2009/06/01(月) 09:56:35 ID:???
書き忘れの予防線じゃない?
415 :
NPCさん:2009/06/01(月) 10:03:02 ID:???
まあ、多分そんなとこだろうけど
書き忘れたところがぜんぶ物理ダメージになってしまうのでやめて頂きたかった
実際に武器習熟は両方に適用だったわけだし
416 :
NPCさん:2009/06/01(月) 10:44:23 ID:???
むしろ法学部よりテクニカルライターとかそっち系じゃない?
417 :
NPCさん:2009/06/01(月) 14:21:10 ID:???
紙一重のベルト
回避時に2d6、1ゾロ以外どのような物理・魔法攻撃でも回避する
1ゾロが出た場合、キャラクターは即座に消滅し、PCはキャラクターシートを破り捨てなければならない
欲深きグラスランナーが他PCの静止を振り切って装備し、試しに投げた石に当り消滅
418 :
NPCさん:2009/06/01(月) 18:07:38 ID:???
むしろどんな大クリティカルでも1点残るんじゃないか?
419 :
NPCさん:2009/06/01(月) 18:19:29 ID:???
420 :
NPCさん:2009/06/01(月) 18:27:23 ID:???
>>417 1ゾロがでた場合、1d6/2(端数切り上げ)の穢れを得る。装備する為には穢れ2以上が必要。
とデメリットも紙一重な感じにカスタマイズして使わせてもらうかもしれん。
421 :
NPCさん:2009/06/01(月) 19:44:37 ID:???
もふもふ分を補充です。
/^l
,―-y'"'~"~"~゙´ |
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ ゙':
゙, つ と ''ミ
ミ. ;:'
'; . 彡
し~"""""""""ヽJ
422 :
NPCさん:2009/06/01(月) 19:49:02 ID:???
とりあえずメールは先週送っておいたが>得に記述のない場合ダメージは物理ダメージを指す
多分エラッタだと思うんだけど反映されるまでに何ヶ月かかるかな
423 :
NPCさん:2009/06/01(月) 20:18:30 ID:???
ていうか某オンセサイトで議論になって、
去年のうちに俺もメール出したんだけどな、この件に関して。
424 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:13:40 ID:???
そういえば、先日卓のキャラクターが戦闘で死んで、リザレクションで蘇ったんだけどさ、
蘇った時のHPやMPってどうなる?どっかに記述あったっけ?
とりあえずその場はアウェイクンと同じ処理にしておいたけど。
425 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:17:58 ID:???
全快でいいんじゃね
426 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:24:17 ID:???
ルルブ1のp153〜154の該当ページは
特に説明のない状態で「ダメージ」と説明されているものは、物理ダメージとなります。物理ダメージは防護点で減少できます。
中略
魔法ダメージは防護点で減少できません。
となってるんだから、
ただ、{「ダメージ」を受けます。}と書かれている場合は、物理ダメージなので防護点が有効ちゅうことじゃないの?
逆物理ダメージには防護点が有効だとすると、
↓
魔法じゃない火属性のダメージにも防護点有効(ex.ファイア・ウェポン)
↓
普通の火も物理ダメージじゃね?防護点は有効だよね?
↓
ムーテスなら火事場に飛び込んでも大丈夫
みたいな変な状況になるんだけど
427 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:44:24 ID:???
こんにちは
何処に行けば良いか、分からなかったのでコチラの板に相談です。
この度友人とSW2.0を遊ぶこととなりました。
マスター(他の卓上ゲームはやったことがあるそうです)を含め皆SW2.0初心者です。
自分にいたっては「新米女神シリーズ」を一読しただけで卓上ゲーム自体の初プレイです。
もし、実際に遊んだことのある方で、お手空きの人がいたらプレイスタイルになどについてアドバイス頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
つづく
428 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:46:32 ID:???
好きなようにやれ。としか……
初心者ならウサップラーとか変なキャラ組まんほうがいいけど
429 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:48:28 ID:???
ウサギにプレート
これはガチ
スカウトとセージ持ちはいたほうがいいよ
くらいか
430 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:52:25 ID:???
敵一人、味方三人の乱戦エリアが有るとします
その乱戦エリアを別の味方キャラが通過することはできますか?
それとも乱戦巻き込み宣言でそのキャラも乱戦エリアに組み込まれますか?
431 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:53:51 ID:???
軽く覚えておくと便利なのは
地力では
ファイター>フェンサー
セージはシナリオによって必須、スカウトは基本必須
レンジャーは無くても問題ない
マギテックは序盤は微妙+取得スキルの取り方注意
プリーストには拡大/数必須
Aランクを2つ重ねたら他に手を回す経験知的な余裕はほとんど無い
人間はスタンダードに強い
位か?
432 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:56:02 ID:???
スカウトとセージは必須。
初めてだとそんな長いキャンペにはならない可能性高いし
レンジャーは誰かが1レベル取るだけでもいいかも。
ファイターやるならリルドラか人間かルンフォがやりやすく、
グラップラーやるならリルドラか人間。
魔法使いならエルフかタビットか人間かナイトメア。
魔法戦士ならナイトメア。
マギテックシューターやるならドワーフかエルフか人間。
こんな感じ。
まあ慣れてきたらこれ以外でも面白いけどね。
433 :
NPCさん:2009/06/01(月) 21:58:18 ID:???
>>430 大丈夫、抜けれる。
乱戦については、ルルブVの後ろのほうにあるQ&A読んで勉強するといい。
434 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:24:41 ID:???
ルルブTにおいて「ダメージ」とだけ書かれている場所を抜き出してみた。
さすがに全部はきついんで、とりあえず「はじめに」とかは飛ばして、
ルール的文章が1番詰まってそうな「第二部 ルール」のところだけ抜き出した。
それと、「○○(例えば落下)ダメージ」や「ダメージの算出」は頻発する上に
該当ルールの説明にどちらのダメージか書いてあるので、
流石に指摘しても揚げ足取りっぽいので省略。
p107 ダメージを受ける(ガンを考えると、物理、魔法ダメージの両方)
p114 ダメージを受けて(生死判定が物理ダメージのとき
限定なわけもないので両方)
HPにダメージを受けて(同上)
HPにダメージを受けた(同上)
ダメージを受けないまま(同上)
p115 ダメージを受けないまま(同上)
p128 ダメージを与えたり(両方、てか文脈上基本的に魔法ダメージの事)
ダメージはクリティカル(同上)
ダメージを減少(物理、魔法両方)
2点のダメージを(物理、魔法両方)
p134 ダメージや効果は弾丸ごと(魔法ダメージ限定)
ダメージを与えたり(魔法ダメージ限定)
ダメージや効果(魔法ダメージ限定)
ダメージは防護点で(魔法ダメージ限定)
p143 ダメージの増強効果(物理、魔法両方)
p150 ダメージを与えようと(物理、魔法両方)
ダメージは発生しません(物理、魔法両方)
p151 ダメージを求める(物理、魔法両方)
435 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:25:23 ID:???
p152 ダメージとは(物理、魔法両方)
ダメージを与える(物理、魔法両方)
ダメージを受けます(物理、魔法両方)
p153 ダメージには(物理、魔法両方)
ダメージを受けるときは(物理、魔法両方)
p154 ダメージを与える(物理、魔法両方)
高いダメージを(物理、魔法両方)
求められるダメージの(物理、魔法両方)
p155 ダメージや回復効果(物理、魔法両方)
ダメージと同じように(物理、魔法両方)
p158 ダメージに上乗せ(物理、魔法両方)
p159の例でもダメージという単語が乱舞しているが、
ルールを規定してる文章じゃないし面倒なので省略。
p160 ダメージを受けた場合(物理、魔法両方)
物理的な手段などでダメージを受けた場合(物理ダメージ限定)
受けたダメージが(魔法ダメージ限定)
ダメージも軽減(魔法ダメージ限定)
MPにダメージを(物理、魔法両方)
HPにダメージを(物理、魔法両方)
p166 ダメージを受けます(魔法ダメージっぽいが不明)
「ダメージとだけ書いてあった場合は物理ダメージ」
……なんかこのルール、びっくりするほど全く機能していないな
436 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:26:19 ID:???
マギはシューターと組み合わせるなら最初から強いよ
不器用すぎるキャラなら知らんけど
437 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:30:18 ID:???
438 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:41:56 ID:???
>>435 機能してないんじゃなくむしろ有害な一文なんだよな
なんであんな文入れたんだ?
439 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:48:15 ID:???
キチガイが適用範囲を理解できていないだけだろうJK
440 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:49:43 ID:???
全部物理ダメージだろルール的に考えて
441 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:55:15 ID:???
442 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:58:08 ID:???
少なくとも、武器習熟の説明がそのルールの適用範囲外なのははっきりしてる。
なら魔力撃や全力攻撃の説明の部分も適用範囲外なのが自然だわな。
ちゃんと分かった上で使い分けてるなら、だが。
443 :
NPCさん:2009/06/01(月) 22:59:56 ID:???
>>427です
アドバイスありがとうございます。
アドバイスを見ながら少し考えてみたので評価いただけるでしょうか?
また、キャラメイキングで随分楽しいので、ゲーム自体も期待が膨らみます。
【例1】
種族:ドワーフ
主職業:ファイター
副職業:プリースト
育成方針:戦士ですがリルドラは感情移入しづらいので、戦士特性のありそうなドワーフで回復のできる戦士を目指します。
ドワーフの特性を生かしていずれは「かばう」などの技能を取り、パーティーの盾を目指します。
悩みは最初にHPが減ることが予想されるファイターが、回復役でも大丈夫しょうか?
【例2】
種族:人間
主職業:フェンサー+スカウト
副職業:レンジャーかセージかコンジャラーあたり
育成方針:戦闘では「必殺〜」を取ってクリティカルを積極的に狙います。
戦闘以外ではスカウトなどの便利技能を色々取ってパーティーに貢献します。
また、将来的に二刀流を取って、よりクリティカルを狙えるフェンサーを目指します。
悩みは紙のような防御力でしょうか。
以上
どなたか評価していただけると幸いです。
444 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:05:15 ID:???
ここは黙って四苦八苦した方が楽しいかもな。最初っから効率優先してもアレやもしれんし
必殺攻撃は止めて、かばう。もザイアのプリとってごまかして、防御系技能を優先して取る。とか?
あとはやっぱりチート性能の魔力撃とか
どっちも悪くないから両方作って卓の状況に合わせて切り替えたら?
445 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:06:01 ID:???
書いたはいいが書いた事を忘れてたor別の人が書いたのでその記述に気付かなかった
のどっちかかと>特に記述のない場合〜
446 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:08:19 ID:???
>>443 初プレイ前にあんまりごちゃごちゃ言ってもなんだし、
とりあえず遊んでみてから細かいことは考えたらいいんじゃないかな?
プリーストファイターは他に回復役や壁役がいないとキツいけど、別に無理な組み合わせではない
フェンサーは高レベルになってくるとHPが足りないのが響いて近接戦闘の主力にはなりえないから
本当に末永くやるんだったらファイターの方を奨めるかな。
まあでも色々考えるのはプレイしてからで十分だよ。
447 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:14:18 ID:???
個人的にはフェンサーで必殺使うならかばうファイターがいないと厳しいかな、と思う。
まあ、単発かキャンペかでも組み形違うしね。
448 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:19:15 ID:???
>>433 いや待て。
>>430の敵がブロッキングを持っていないとは限らないぞ?
多部位持ちかもしれないし…
449 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:20:39 ID:???
>427
取り合えず一つだけ。
「回復役をやりたい」というPLには魔法系技能2レベルは必須だとアナウンスしておけ。
450 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:32:05 ID:???
今回の場合、魔力撃がUPしてるのは近接攻撃のダメージ。
クリポンには武器ダメージが魔法ダメージ扱いと書いてあるから
適応順番の問題だと思うがなあ…
>>449 精霊魔法ヒールウオーター、バード呪歌ヒーリング、
レンジャー救命草と言う外し技もあるよ?
まあ、戦闘中は使ってる余裕ないけどな。
451 :
NPCさん:2009/06/01(月) 23:56:31 ID:???
回復役として機能するのはキュア系列、低レベルならヒルバレ、アースヒール、レベルが上がってくればヒーリング系列ぐらいだろ。
戦闘中に使えない回復は、メインに持ってくるには少し辛いし
あと、アウェイクンが地味に大きい。アウェイクンポーションで代用できるし、低レベルで使う機会は少ないかもしれないが
452 :
NPCさん:2009/06/02(火) 00:30:55 ID:???
前衛としてのドワーフの利点は火炎耐性と高めの精神力(精神抵抗)
中〜高レベル帯になり、敵味方からバカスカとブレスだの魔法が飛
んでくるようになると地味に生きてくる
メインを戦士にするなら積極的に前に出るスタイルがおすすめ
453 :
NPCさん:2009/06/02(火) 00:46:32 ID:???
1ラウンド目は通常移動だと敵に届かなかったりするけどなw
炎無効は地味に役立つ機会多い
454 :
NPCさん:2009/06/02(火) 00:57:40 ID:???
まあ、地味なんだけどな。確かに強い。
移動力に関しては金に余裕が出来てきたら韋駄天ブーツを買うのがオススメかな。
455 :
NPCさん:2009/06/02(火) 01:35:49 ID:???
>>451 目覚めると殴られるから、ピンチでない限り放置がいいんじゃない?
同時回復がない限りHP1で転倒状態だしね…
戦闘終わってからレンジャー手当ならMP減らない。
456 :
NPCさん:2009/06/02(火) 02:00:32 ID:???
ドワーフは萌える! それだけでいい!
※ただし男に限る
457 :
NPCさん:2009/06/02(火) 02:07:18 ID:???
458 :
NPCさん:2009/06/02(火) 05:22:57 ID:???
459 :
NPCさん:2009/06/02(火) 05:30:05 ID:???
この手のゲームでやる前から相談ってどうなんだ?
やった後に「これから」どうしたら良いか?(どう育てたら良いか)とかなら分かるが
TVゲームやる際に、攻略本が無いとまったく手が付けられない世代なのかな?
こういったのには、まず最初に
「タビットとリルドラケンだけのPTでも作って一旦プレイしてみれ」
とかのが色々学べそうな気がするんだが
460 :
NPCさん:2009/06/02(火) 05:50:27 ID:???
初心者が初めてプレイするシステムでセッションするとき、
キャラメイク等を経験者に相談するのは珍しいことでもなんでもないだろw
461 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:02:06 ID:???
珍しくはないが、教える経験者がマンチかルーターかによって変る
462 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:03:08 ID:???
何故にルーニーがルーラーに・・・
463 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:04:04 ID:???
ルーター?
とりあえずルルブのサンプルキャラでも手本にしつつ相談とかしないでGOとかおもわないでもない
全員が初心者なら特にね
464 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:21:28 ID:???
こんなのはどう?
過去ログから
サンプルでパーティ組んでみた。
第一パーティ
リルドラファイター、人間妖精使い、エルフ神官、タビウィザ、ルンフォマギシュー
第二パーティ
ナイトメアコングラ ドワーフ神官戦士、グラランバード タビマギシュー、人間ライダー、
第三パーティ
人間ファイター、エルフウィザ、ルングラ、ナイトメア神官戦士、グララン軽戦士
465 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:22:46 ID:???
>>427>>443 これは……ルルブTのサンプルシナリオフラグ?w
まあ、健闘を祈るw
ちなみに、キャンペーンが長くなりそうなら
フェンサーはやめておいたほうが無難ではある。
5回くらいで終わるとか、実は単発だとかなら、
フェンサーでも全く問題はない。
466 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:25:38 ID:???
第二PT外れくじすぐるw
467 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:28:25 ID:???
過去ログから 作り立て
[エルフのマジカルフェンサー
種族と生まれ エルフ/魔術師(ルールブックII) 所有技能 ソーサラー1、フェンサー2、エンハンサー1 戦闘特技 魔力撃 練技 マッスルベアー 能力増強の指輪(知力+1)、
リルドラケンのハードガーディアン
種族と生まれ リルドラケン/戦士
種族特徴 鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼 所有技能 ファイター2、エンハンサー1、レンジャー1 戦闘特技 防具熟練/金属鎧 練技 ビートルスキン
ナイトメアのスウェイマスター
生まれ ナイトメア(人間)/軽戦士(ルールブックII)
種族特徴 異貌、弱点(銀・土属性) 所有技能 フェンサー3、エンハンサー1 戦闘特技 防具熟練/非金属鎧、回避行動 練技 ガゼルフット
ルーンフォークの突撃軍師
種族と生まれ ルーンフォーク/学者
種族特徴 暗視、HP変換 所有技能 スカウト3、セージ1 戦闘特技 防具習熟/非金属鎧、ブロッキング
タビットの言語マスター
種族と生まれ タビット/魔術師
種族特徴 第六感 所有技能 ソーサラー1、マギテック1、セージ1、バード1 戦闘特技 魔法誘導 呪歌 ビビッド 言語 交易共通語(会話・読文)、神紀文明語(読文)、魔法文明語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、汎用蛮族語(会話)、妖魔語(会話)
誰かこのパーティーを使った感想教えて
468 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:32:52 ID:???
見にくいよ。種族特徴とか言語まで書く必要ねえだろ。
そんなもんより装備を書いてくれ。
469 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:38:30 ID:???
>>467 回復役がマギテック1人ってか現時点で皆無とか舐めてんのか
しかも4人目のルンフォは戦闘中何するつもりなんだよ
使わなくてもクソなのが一目瞭然だぞ
470 :
NPCさん:2009/06/02(火) 06:44:14 ID:???
装備
[エルフのマジカルフェンサー
所有技能 ソーサラー1、フェンサー2、エンハンサー1 戦闘特技 魔力撃 練技 マッスルベアー
武器 ダガー
防具 クロースアーマー、バックラー
装備品・所持金 魔法の発動体、冒険者セット、能力増強の指輪(知力+1)、375ガメル
リルドラケンのハードガーディアン
所有技能 ファイター2、エンハンサー1、レンジャー1 戦闘特技 防具熟練/金属鎧 練技 ビートルスキン
武器 ロングスピア
防具 チェインメイル、ラウンドシールド
装備品・所持金 冒険者セット、20ガメル
ナイトメアのスウェイマスター
所有技能 フェンサー3、エンハンサー1 戦闘特技 防具熟練/非金属鎧、回避行動 練技 ガゼルフット
言語 交易共通語(会話・読文)、ザルツ語(会話・読文)
武器 ライトフレイル
防具 アラミドコート、バックラー
所持金 冒険者セット、200ガメル
ルーンフォークの突撃軍師
所有技能 スカウト3、セージ1 戦闘特技 防具習熟/非金属鎧、ブロッキング
武器 パンチ
防具 ハードレザー、タワーシールド
装備品・所持金 冒険者セット、スカウト用ツール、60ガメル
タビットの言語マスター
所有技能 ソーサラー1、マギテック1、セージ1、バード1 戦闘特技 魔法誘導 呪歌 ビビッド 武器 サーペンタインガン/命中力0、魔力5、クリティカル値11、射程10m、最大装填数3
防具 ソフトレザー、ラウンドシールド/回避力0、防護点4 装備品・所持金 魔法の発動体、マギスフィア(小)、冒険者セット、弾丸12発、140ガメル
471 :
NPCさん:2009/06/02(火) 07:14:43 ID:???
自称初心者がこんなところに来る時点で怪しいと思わないのがソスレクオリティ
本当に初心者ならあそことかあそこにいって質問するよ
472 :
NPCさん:2009/06/02(火) 07:32:07 ID:???
2chでまともな回答が得られると思ってる純真な子って可能性だってあるよ!
473 :
NPCさん:2009/06/02(火) 09:31:32 ID:???
純真な子供もがっかりさせない
それがswスレクオリティ
474 :
NPCさん:2009/06/02(火) 11:26:56 ID:???
間違いなくがっかりな流れだろ
475 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:06:20 ID:???
まあ、慣れるまでは奇をてらわずにサンプルか、サンプルをアレンジした奴ぐらいにしとくほうが楽しいと思うけどな
476 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:19:45 ID:???
1年ぶりにプレイするので、ちょっと確認させてくれ。
ゴーレムに魔法攻撃は効くよな?
477 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:29:11 ID:???
効くよ
モノによっては刃物だけじゃなくて純エネルギー系以外の魔法もクリティカルしないけど
478 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:38:10 ID:???
魔剣でこんな性能ってあり?
ソーサラー・コンジャラーの魔法の発動体で効果範囲術者を効果範囲を接触にする魔剣
追加ダメージがファイター・フェンサー・シューターレベルのいずれか+筋力ボーナスではなく、ファイター・ファイター・シューターレベルのいずれか+精神ボーナスになる魔剣
479 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:47:43 ID:???
すまん、今見たら書き方悪かった。
ストーンゴーレムは「土属性の物理攻撃」と「魔法攻撃」が無効なんじゃないよな?
初プレイのGMにそう裁定されて、魔法系キャラが手も足も出なくってさ。
480 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:51:19 ID:???
>>478 グラランにでも持たせるのか?
なんでもいいが、他のキャラが割を喰わないようにしろよ。
あとは鳥取から出さなきゃなんでもいい。
481 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:51:26 ID:???
オリ魔剣の性能はここで聞くより卓できけよ
卓での空気のほうが重要なんだし
482 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:51:29 ID:???
マスターがそういう能力を持っているオリジナルのストーンゴーレムを出した場合はそうなる
483 :
NPCさん:2009/06/02(火) 14:58:12 ID:???
ロックゴーレムの「岩の身体」は「刃のついた武器、純エネルギー系以外の魔法ではクリティカルしない」としか書いていない。
なので魔法無効、土属性無効はあありえない。
無効化に近い能力を持ってるロームパペットの泥の身体ですら「打撃武器に対して防護点5点増加。刃のついた武器によるクリティカル無効。
土属性攻撃無効」の程度
ストーンゴーレムがGMオリジナルかロックゴーレムの間違いかは知らんが、魔法攻撃無効はミスリルで出来てるのかとツッコミいれたくなる
484 :
NPCさん:2009/06/02(火) 15:01:17 ID:???
ロックゴーレムは 刃のついた武器と純エネルギー系以外の魔法がクリティカルしないだけ
オリジナル魔剣をコンベで出すじゃないの?。
それか世界観に合うか?
485 :
NPCさん:2009/06/02(火) 15:33:54 ID:???
>>483 あー、たぶんロームパペットだ。
ルールブック1に載ってた土無効のやつ。
「土属性の物理攻撃と魔法攻撃無効」みたいな文章を論拠に、
「ほら、魔法攻撃無効だろ?」って言われたんだ。
やっぱ効いていいんだよな。
よし、俺の中で勝利。もうSW怖くないぜ。
486 :
NPCさん:2009/06/02(火) 17:06:57 ID:???
>>485 それは
「土属性の物理攻撃無効」と「土属性の魔法攻撃無効」だろ。
たかがLv3で初級冒険者でも簡単に使役できるモンスターが
魔法攻撃一切無効とかありえん。
487 :
NPCさん:2009/06/02(火) 17:11:14 ID:???
まぁ、GMがそう言ったんならその場はそれに従うしかないんじゃない。
揉めてもしょうがないし、たかがゲームだし。
488 :
NPCさん:2009/06/02(火) 17:33:51 ID:???
しかしPL側も呼び出せる魔法生物にそんな強い属性付けたら、対ドゥームの遮蔽要員
として優秀すぎるな。ゲーム中は仕方ないが合間にその点を聞いてみて、それでもそう
だと言うならコンジャラーを必死に上げるしかない。
489 :
NPCさん:2009/06/02(火) 18:03:55 ID:???
>>427です。
色々アドバイスありがとうございます。
自分のキャラ作成で大筋は間違っていないようなので、安心しました。
今週末にプレイになったので、アドバイス通り「困ったプレイヤー」にならないように気をつけます。
490 :
NPCさん:2009/06/02(火) 18:54:50 ID:???
簡単な報告でイイから
プレイレポートお願いね
491 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:32:28 ID:???
>>488 ドゥーム系は鷹の目持ってるから遮蔽にはならないよ。
ランダムで狙うGMなら当たる確率を下げてはくれるけどね。
492 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:34:45 ID:???
ドゥーム系というか命令を聞く程度の知能のタイプは特別な理由が無い限り基本一番近いの狙うようにしてるなぁ
乱戦エリアあるならエリア内でランダムぐらいで
493 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:41:38 ID:???
まぁ、その辺は難しいとこだね。
「知能高い」なら俺が考える最善手のさらに上をいくはずだけど、
全てを駆使して勝ちに行ったらPLから文句出たり。
ランダムにしとけば文句出ないからランダムにしたり。
494 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:50:22 ID:???
知能に関わらず集中砲火がデフォになってる場合もあって困る
対処不能だってのwwwwww
495 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:54:07 ID:???
動物なみ→本能的に弱い奴に集中
命令次第→弱い奴に集中せよ
人間なみ→弱い奴から行っとくか
人間以上→弱い奴に集中が最適
こうですねわかります
496 :
NPCさん:2009/06/02(火) 19:55:00 ID:???
「狼の群れは戦士を避けて移動し、一斉に魔術師に襲いかかるよ。
いやー、だって獣の本能で鉄の臭いは避けるじゃん?」
死んだ。いやマジで。
497 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:04:33 ID:???
ちょっとおまいら!
「ヤッターマン」と「コーヒー」と「ライター」を声に出して続けて読んでくれないか?
498 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:06:43 ID:???
499 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:10:05 ID:???
遭遇する野生動物は常に飢えてて、
魔法生物への命令は常に見敵必殺。
うちのGMだけですか?
500 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:12:08 ID:???
>>496 おまいうちの鳥取の人間じゃないだろうな?w
501 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:14:13 ID:???
そういやリトルソーサーラーとやらもそろそろか
どんなもんなんだろ
502 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:25:52 ID:???
>>497 一年前なら
ボヤッキー、コナンと、まる見え
ってネタがあった。
503 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:26:45 ID:???
>鉄のにおい
馬の蹄鉄とかじゃらっとぶら下げてたら野生動物よそへ行ってくれるかな…
魔よけって迷信じゃなくて効果あるんだな
504 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:06:38 ID:???
熊避けに鈴、猪避けに鈴付けた牛とは言うが。
505 :
NPCさん:2009/06/02(火) 21:22:02 ID:???
同じくプレートメイルをつけて生命力も高いはずのプリーストが
軽装のグラップラーより優先されて集中されることだってあるさ…
506 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:07:39 ID:???
SW2.0 15LVシナリオ用レギュレーション
ラスボスLV20 1体では足りんかな?
追加経験点 20万点 3種の技能を13−15LVにできるくらい。
追加所持金 フレーバー アイテムはレギュレーション内で支給
所持名誉点 フレーバー 専用装備・特殊装備はレギュレーション内で支給
成長回数 78回(24,18,11,11,8,6)
能力値一回振り、ただし同ダイス数欄は入れ替え可。
技能数5つまで。
プリースト技能は最低5LV。キルヒア、ル・ロウド各1名のみ。
戦闘特技15個まで、自動取得含む。
錬技・呪歌・騎芸、合計で15個まで。
言語14種類まで、自動取得込み。
専用装備各1つ・特殊装備支給、合計12個まで。金銭不要。
武器6種類まで、肉体武器含む。支給、金銭不要。
鎧1つ・盾1つ・装飾品各部1つのみ。支給、予備不可。
魔法技能は3種まで。
消耗品は6種まで。
その他アイテムは、6種まで。
騎獣は高性能魔導バイク+マギテック魔法による作成+1種まで。
騎獣はシナリオ内の舞台、部位数、騎獣の種類によって使えたり使えなかったりします。
騎獣用鎧・護符は各1種のみ。
※ハウスルール
かばう指定不要・宣言不要、ガーディアンの効果はかばうに含む。
ブロッキングによる足止め可能。
507 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:22:16 ID:???
>>503 野宿で火を焚くと動物は逃げるが知的生物は寄ってくる。
だから野宿で火は厳禁。と言うファンタジーTPRG理屈を思い出した。
508 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:41:12 ID:???
ていうか、ジャングルに飛行機墜落したときの再現をテレビでやってたけど、
動物が普通に火を見て寄って来ちゃって、
墜落現場の近くに残ってた人たちは皆猛獣に食われちゃったらしいよ。
509 :
NPCさん:2009/06/02(火) 22:53:37 ID:???
510 :
NPCさん:2009/06/02(火) 23:21:11 ID:???
>>508 動物火を怖がらないんだよな
俺もマガジンの漫画で学習したぜ
511 :
NPCさん:2009/06/02(火) 23:29:35 ID:???
エルフマギシュースカウト(射手生まれ、ステ初期値は期待値)
器用20+18=38(+6) 敏捷20+11=31(+5) 筋力9+6=15(+2)
生命12+8=20(+3) 知力15+24=39(+6) 精神15+11=26(+4)
技能 マギテック15 シューター13 スカウト15 エンハンサー6
(80000+67000+44500+7500=199000)
特技
精密射撃 両手持ち 二刀流 射手の体術 命中強化 命中強化U 武器習熟/ガン 武器習熟U/ガン(ここま任意習得8つ)
トレジャーハント ファストアクション 影走り トレジャーマスター 匠の技
練技 キャッツアイ、デーモンフィンガー、スフィンクスノレッジ 後3つ適当
武器 デリンジャー
先制判定が20+2d6で一回振り直せる
先手とれれば 命中26+2d6 威力70レート+26*6(FA+リピートアクションを二挺拳銃 クイックランページがいまいちわからんので除外)が1ターン目に範囲で飛んでくる
スカウト高いから戦闘以外でも役に立つ
という厨キャラがレギュ内で出来た
512 :
NPCさん:2009/06/03(水) 00:32:39 ID:???
ルルブ2p214のサンプルシナリオの説明文に
「キマイラは6箇所(5箇所の間違いだよね)の部位を持つ魔物なので、
3人前衛がいないと止められません」
とあるけど、ルルブ1p147の記述
「部位数が敵対するキャラクターの人数の倍を上回っていた場合、
乱戦状態に巻き込まれることなく、乱戦エリアを通過できます。」
って、まだ乱戦エリアが形成されていない状態でも適用されるのかね?
「前衛が二人では5部位のキマイラに対しては乱戦エリアを形成できない」
となると前衛は壁どころか削り役にすらなれず、
後衛がキマイラに殴られてからやっと
「後衛とキマイラの乱戦」に参加することになるんだが。
ブロッキング無いと後衛即死じゃないか?
513 :
NPCさん:2009/06/03(水) 00:36:48 ID:???
巻き込まれないってのは適用されるだろ。
乱戦の宣言自体は巻き込み出なければ部位数は関係なかったと記憶しているが、どうだっけ?ちょっと自信ない
514 :
NPCさん:2009/06/03(水) 00:57:52 ID:???
>>512 乱戦エリアがないなら、たとえ1部位敵でも
移動に応じた乱戦宣言をされなければ後衛に行くのは楽勝。
移動に応じた乱戦宣言を
「複数キャラが多部位キャラに同時に」行えるってのはR&Rのフォローだったような…
515 :
NPCさん:2009/06/03(水) 01:16:15 ID:???
>>506 20LVごときじゃタイマンでも負けると思うぞ
516 :
NPCさん:2009/06/03(水) 01:21:01 ID:???
エルフは魔動機術に疎い、って設定ぜんぜん活かされてないよな。
マギシュー適性高すぎ。
517 :
NPCさん:2009/06/03(水) 01:32:08 ID:???
マギシューに必要な器用、知力、
そして次点の精神が軒並み高く、
その上FARAを視野に入れたときに必要となる
スカウトとしての適性も最高レベルだからな。
518 :
NPCさん:2009/06/03(水) 02:14:40 ID:???
>>509,511,515
ダンジョン探索でたくさんがすがすリソース削って、
ドラゴンゾンビ+ユグドラシルの若木+ミスリルゴーレムが三方からとかではどうだろう?
それとも15+13+11LVになるくらいに、
経験点を調整したほうがいいのだろうか?
あと、データッキーなPLがそろうかわからんしなぁ。
20LVボスとラスボスなら、どんくらいのレギュレーションが妥当だと思う?
519 :
NPCさん:2009/06/03(水) 02:32:01 ID:???
耐久力があたまうちするんだから多分位レベル20を複数方向出したら後衛が敵攻撃で死ぬだけだと思うが
520 :
NPCさん:2009/06/03(水) 02:34:12 ID:???
つーかこの段階までくると実際に組まれたPCでてからじゃないとボスなんて出せないだろ
521 :
NPCさん:2009/06/03(水) 03:51:21 ID:???
>>519 複数技能が11〜15になるようなレギュレーションなら
大抵ファイターつまみ食いしてHP伸ばすんじゃね?
>>518 高Lv帯の魔法は明らかにバランス壊れてるか、
ルール記載不足で運用に耐えない代物が混じってるから
先にチェックしておいたほうがいいぞ
PCにどこまで許可するかで大分変わる
522 :
NPCさん:2009/06/03(水) 03:53:38 ID:???
オンセサイトの話なので事情は変わってくるかもしれないが。
基本的に、ドラゴンゾンビは単体なら、経験点10万切ってるようなPTでも、
13レベルとかあれば大して苦戦もせずに勝てるレベルの強さ。
ミスリルゴーレムは、普通は14〜15レベルのときのボスだが、
しかしそのレベルのPTに単体で出すと1ラウンドキルされることも珍しくない。
13〜14レベルPTでミスゴ2体と戦ったことがあるが、そのときも勝てた。
最後にユグドラシルの若木についてだが、これだけは別格で、
かけらと護衛を用意しておけば15レベルPCにとってもかなりの脅威になる、はず。
はず、というのは、残念ながら、
俺は若木と戦ったセッションを見たことがないので、想像でしか言えない。
データを見た限りでは、ルルブの敵としては断トツで最強だと思う。
だからオリジナルの敵を出さないなら、若木をボスとして、
あとはミスゴやドラゴンゾンビを護衛として配置すれば
それなりの戦闘になると思う。
523 :
478:2009/06/03(水) 06:25:17 ID:iit+rlrv
コンベで使うシナリオに出す予定の魔剣です。
ソーサラー・コンジャラーの魔法の発動体で効果範囲術者を効果範囲を接触にする魔剣
追加ダメージがファイター・フェンサー・シューターレベルのいずれか+筋力ボーナスではなく、ファイター・ファイター・シューターレベルのいずれか+精神ボーナスになる魔剣
コンベだからどんなパーティーになるか分からないし…
これならどんなキャラでも使えると思って
524 :
NPCさん:2009/06/03(水) 07:17:39 ID:???
15レベルPCはこんな感じ。
コンジャラー
「PC全員にヘイスト。もしヘイストで主動作増えたら全員にプロテクションU」
プリ
「PC全員にブレスUを配ります。もしヘイストで(ry 全員にホリブレ」
マギシュー
「FARAジェノサイドで8発撃ちます。約38×8のダメージを範囲に。
ヘイ(ry・・・って、もうMPねーよw」
FTスカウト
「まずバーチャルタフネスで全員のHP+23。で、FAで敵にWS。ヘ(ry もWS」
ソーサラー
「前衛全員をテレポートで敵のいる地点へ飛ばします。ヘ(ry で制御メテオ」
魔力ップラー
「FARA両手強化魔力撃+MAクリポン。命中33で約48点の12回魔法ダメージ。
ヘ(ry ならRA込みであと6回追加」
リルップラー
「FARA強化魔力テイルスイング。敵の複数部位に約50×8点ずつ。
ヘ(ry ならあとRA込みであと4回追加」
正直、どいつもこいつも個性強すぎなのでPCデータを見てから
ボスのデータを調整するのが低レベル時以上に必須w
525 :
NPCさん:2009/06/03(水) 07:25:51 ID:???
アンデッドはユニコーンの角の一撃で終わる
526 :
NPCさん:2009/06/03(水) 07:36:13 ID:???
どうせ書き落としだろ。
ユニコーンの角なんだから、
魔力10として判定し、抵抗も出来るって考えるのが妥当じゃね。
単純に、たかだか3000ガメルのアイテムで
抵抗不可の一撃必殺なんかできても、つまらなくなるだけだしな。
527 :
NPCさん:2009/06/03(水) 09:43:15 ID:???
ユニコーンの角はもっと強力で高価なものってイメージがあるんだがなぁ
ラクシアではそれほどレアでもないのか
528 :
NPCさん:2009/06/03(水) 09:47:18 ID:???
あんな便利な角つけてて保護動物にもなってないところ見ると繁殖力がとんでもないんだろう
529 :
NPCさん:2009/06/03(水) 09:55:08 ID:???
1ターン目にザコ出して、
2ターン目にボス出したほうがよさそうだな。
530 :
NPCさん:2009/06/03(水) 09:58:15 ID:???
>>528 密猟者に狙われているってことは、保護されてるってことだろう
じゃなければ密猟にならん
531 :
NPCさん:2009/06/03(水) 10:02:03 ID:???
>>527 一回使いきりで壊れるって言うことはユニコーンの角じみた「なにか」なんじゃね?
オリジナルの角一本から20本位作れるとか、ユニコーンに石膏で作ったレプリカに力を封入して作るとか
あるいはアルケミストワークスに作り方が乗ってるかも知れんぞw
532 :
NPCさん:2009/06/03(水) 10:41:17 ID:???
養殖が盛んなんだろ。
生存成長重視で混血させたら効果が薄れたんじゃないw
533 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:05:36 ID:???
>>524,522,521,518,506,529
追加XP11.5万ではどうだろうか?
結局、15LVになるから変わらんか。
534 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:16:07 ID:???
>>533 上記レギュだと、持ち歩けるマギスフィアは、
マギスフィア小 頭・耳・顔・首・右手・左手・腰・足 8個
マギスフィア中 その他 1個
マギスフィア大 背中 1個
だから、リピートアクションは1シナリオ1回だけだな。
無駄打ちさせることが重要になりそう。
535 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:22:13 ID:ZraMgDhp
>>534 無駄撃ちは確かにだが、装備品以外の所持物があるので、もっと深刻
シナリオ中一回じゃなく、戦闘毎一回になるんや・・・
536 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:24:05 ID:???
>>535 上記レギュだと、マギスフィアは装飾品扱いだから、各部位装備しているもののみじゃない?
537 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:27:56 ID:???
物故割れたマギ大を戦闘毎に新しいのを装備するんや!
荷物としての所持規定もないし、シナリオ中装備変更不可じゃないよな・・・?
あと、sage忘れすまん
538 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:35:43 ID:???
>>537 俺には、下記によればそれは不可に思える。
通常レギュならありだろうけど。
>>506 鎧1つ・盾1つ・装飾品各部1つのみ。支給、予備不可。
539 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:41:20 ID:???
予備不可か、見落としてた。
すみませんでした!
540 :
NPCさん:2009/06/03(水) 11:57:29 ID:???
高LVセッションしたいのに敵がどの程度強くすればいいのかわからんとか無謀すぎる
つーかPCがガチで組むのかどうかもわからんとアドバイスしようがない
541 :
NPCさん:2009/06/03(水) 12:18:03 ID:???
542 :
NPCさん:2009/06/03(水) 12:28:56 ID:???
>>534 腰に中、その他に大を装備しておけば良いんじゃないか?
小を8つ装備する必然性があるの?
マギスフィア以外を一切装備していない時点で
給弾能力や探索能力に支障をきたしてそうだが。
543 :
NPCさん:2009/06/03(水) 12:50:23 ID:???
>>523 >効果範囲術者を効果範囲を接触に
>ファイター・ファイター・シューター
コピペする前に推敲しろよ。
グラップラー「頑無視ですかそうですか」
グラランフェンサー「嫌がらせですか」
風来神神官「ラック無双キタコレ」
酒幸神神官「ギャザー無双は出来るのか?」
マジレスすると、どんなパーティーになるか分からないのなら
何本か魔剣を用意しておいて
パーティー構成にあわせた物を登場させるのが良いんじゃないか?
544 :
NPCさん:2009/06/03(水) 13:00:58 ID:???
>>523 の効果範囲術者を効果範囲を接触にする魔剣
ソーサラー・コンジャラー持ち以外は関係ないみたいだな。
まるで…レイガルブレードみたいだな
545 :
NPCさん:2009/06/03(水) 13:05:49 ID:???
メデューサヤバジリスクのシナリオしたいのですけど。
1.この石化の瞳と邪眼の効果は累積しますか?
石化で敏捷度−6、邪眼でー12で合計−18でエルフ石化みたいに。
2.この器用度や敏捷減る効果はいつ解除されるんでしょうか?
3.この2種以外に石化能力あるモンスターいますか?
546 :
NPCさん:2009/06/03(水) 13:09:37 ID:???
ソードワールド2,0にも料理で回復アイテムを作れるルールが欲しいなあと
547 :
NPCさん:2009/06/03(水) 13:15:31 ID:???
料理にヒーリングポーションをかけて食べればいい
548 :
NPCさん:2009/06/03(水) 13:42:33 ID:???
2はルールブックTP140で見つけました。
すみません。戦闘終了後ですね。
549 :
NPCさん:2009/06/03(水) 14:05:40 ID:???
>>547 (FFの青色一号が入ったポーションを想像して)うわっ、まずそう。
550 :
NPCさん:2009/06/03(水) 14:33:05 ID:???
>>534 >>542 マギスフィアの大きさ毎の装備出来る部位って、どこにに書いてあったっけ?
俺も見た記憶はあるんだが、今探しても見つからん
誰か教えて下さい
551 :
NPCさん:2009/06/03(水) 14:49:06 ID:???
ルルブ3のFAQ。
552 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:07:44 ID:???
>>551 即レスさんくす
見つからないもやもやがやっと晴れた
ありがとう
553 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:10:51 ID:???
あのFAQのせいで、俺のヘッドマウントマギスフィアが使えなくなったんだぜ…
融通きかねーよな
554 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:13:04 ID:???
ソードワールド2.0でも腕の本数増やして
装備できるもの増やせるルールがあればなあ
555 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:34:07 ID:???
いっその事尻に刺しておけば?
556 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:46:21 ID:???
>>553 その他に装備して、頭に取り付けてあるって言い張れば?
557 :
NPCさん:2009/06/03(水) 15:47:04 ID:???
558 :
NPCさん:2009/06/03(水) 17:50:18 ID:???
559 :
NPCさん:2009/06/03(水) 18:02:52 ID:???
上の口も使えばいいだろ
560 :
NPCさん:2009/06/03(水) 18:04:36 ID:???
上の穴って言おうとしたんです…
561 :
NPCさん:2009/06/03(水) 18:40:58 ID:???
「役に立たない目玉をくりぬいて代わりにマギスフィアでも詰めとけ!」とか言われるんだな
562 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:18:03 ID:???
「失礼。義眼代わりのマギスフィアの調子が悪いらしい」
563 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:30:06 ID:20UecTWZ
オーベルシュタインかあ
そういや思い出したが、S.W2.0には指揮技能とかないよね
大軍を指揮する冒険者ぐらい
564 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:33:24 ID:???
それは将軍とかの仕事だろ
565 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:48:46 ID:???
大軍を指揮する技能は「冒険者レベル」ではないな、一般技能の部類
1.0の一般技能には例にプリンセスとかあって割りとフリーダム
566 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:50:42 ID:???
まあ2.0には一般技能自体ないわけで
567 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:50:51 ID:???
ジェネラルとかコマンダーとかコウメイとか適当に技能作ればいいよ
568 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:53:08 ID:???
少なくとも、冒険者の仕事ではないな。
シナリオの流れで必要ならセージあたりで代用していいんじゃないか?
569 :
NPCさん:2009/06/03(水) 19:56:46 ID:???
>ジェネラル
グラップラーLv15オーバーでマルチアクションを兼ね揃えた
最強の戦闘技能じゃねぇかw
570 :
NPCさん:2009/06/03(水) 20:40:26 ID:???
馬に乗って号令かければそれっぽい?>指揮
571 :
NPCさん:2009/06/03(水) 20:49:24 ID:???
>>558 いや、女性なら17箇所あるよ
まず鼻の穴にふたつ、口にひとつ、目にふたつ、耳にふたつ、へそにひとつ、股間にふたつ
これで10箇所
さらに耳のピアス穴でふたつ、舌にひとつ、唇にひとつ、鼻にふたつ、へそにひとつで7箇所
あわせて17箇所だね
572 :
NPCさん:2009/06/03(水) 20:51:33 ID:???
>>569 MA→テレポート強化投げ踏みつけですねわかります
しかし奴は将軍なんだか尖兵なんだか未だに良くわからんのだが
573 :
NPCさん:2009/06/03(水) 20:53:23 ID:???
元ネタ何?
574 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:03:53 ID:???
最強の尖兵でぐぐれ
575 :
NPCさん:2009/06/03(水) 21:18:06 ID:???
576 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:15:09 ID:???
マギスフィア小 頭、耳、顔、首、左手、右手、足
マギスフィア中 腰
マギスフィア大 背中、その他
リピートアクションは装飾品予備不可として、1シナリオ2回か。
>>542,506,534
577 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:23:51 ID:???
だから、なんでそんなマギスフィア小が多いんだよw
3つもあれば充分だろ
578 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:25:43 ID:???
>>577 単なるMAX数か、ツッコミ待ちのボケだろw つーか、3ついる理由は?
579 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:28:43 ID:???
>>576 確認だけど、コンジャラー制作ゴーレムは装飾品装備できない
とは書いてないよね?
マギスフィア運搬用ゴーレムとかアンデット作れば相当持ち運べるんじゃないか?
580 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:30:20 ID:???
>>576 >>506 じゃないが、その意図からすると、アウトじゃね。
別にキャリッジに載せたっていいわけだし。
他のPCのその他欄もらうとかもあるし。
581 :
NPCさん:2009/06/04(木) 00:47:47 ID:???
>>578 15レベルだとマギシューでも数拡大取れたりするからな。
前衛PCが3人なら3人全員に配って、
なおかつRA用と、それでスフィア大が壊れた後に
魔動機術を使うためのスフィア中、
合わせて6つあれば普通は事足りる。
まあディスペルやパーキャンもあるけどね。
582 :
NPCさん:2009/06/04(木) 01:16:35 ID:???
小は各前衛に1つずつ持っておいて貰えばいいんじゃないか?
流石に1枠ぐらい余るだろうし
583 :
NPCさん:2009/06/04(木) 01:27:47 ID:???
他人の装備してるマギスフィアって使えるのか?
それなら、敵としてマギテックが出てきた場合、
こっちのマギスフィアを使ってクリポンとかRAやってくることもあるってことか?
584 :
NPCさん:2009/06/04(木) 01:51:29 ID:???
一応、手で触れていれば使えるそうだが
585 :
NPCさん:2009/06/04(木) 02:14:29 ID:???
後衛全員にマギスフィア大を持っててもらえば、
長期戦になっても毎ラウンドマギシューがRA使えるな。
背中なんて、どうせ地味にサーマルマントとか装備するくらいだしw
586 :
NPCさん:2009/06/04(木) 02:30:46 ID:???
手で触れてればいいんなら、よく考えたら装備しておく必要もないような
587 :
NPCさん:2009/06/04(木) 02:43:37 ID:???
ゲーム的に処理するなら装備しないと駄目って事でいいだろうけどね
認めるかどうかはGM次第
588 :
NPCさん:2009/06/04(木) 03:43:02 ID:???
リピートアクションを使って攻撃した後に、補助動作で効果を解除すればスフィア壊れないんじゃないだろうか?
と、今思った。
589 :
NPCさん:2009/06/04(木) 04:31:41 ID:???
> 他のPCのその他欄もらうとかもあるし。
自分で持て。自分でもてないならあきらめろ。
590 :
NPCさん:2009/06/04(木) 08:11:48 ID:???
そんなにレギュレーションの穴を突いて無双したいの?
591 :
NPCさん:2009/06/04(木) 10:14:01 ID:???
とりあえずキャンペーンで二丁拳銃マギシューやってて気付いたのは、意外に武器習熟ガンがかなり使えるって事
ガンベルトは装備部位が背中か腰(と万能のその他)なんだが、マギスフィアの装備部位と完全に被っている
マギスフィア大が背中で、RA使用後の予備のマギスフィア中が腰で、ガンベルト装備する場所に困る
でも武器習熟ガンがあれば、足に装備出来るバレットポーチが使える
これは大きい
最初はデリンジャー使うだけなら、武器習熟無しでも筋力11で事足りるから、武器習熟はダメージ上げるだけにしか使えないと思ったんだが
592 :
NPCさん:2009/06/04(木) 10:43:37 ID:???
ルーンフォークはロボットだから
弾薬を体内に内臓できるからガンベルトはいらないはずだ!
と思っていた時期が俺にもありました。
593 :
NPCさん:2009/06/04(木) 11:40:13 ID:???
594 :
NPCさん:2009/06/04(木) 15:28:14 ID:???
なるほど、リルトカゲンは目にも鱗があるから器用度が低いんだな
595 :
NPCさん:2009/06/04(木) 15:54:12 ID:???
トカゲか。まあそうだが
596 :
NPCさん:2009/06/04(木) 16:41:28 ID:???
マギスフィア(大)を剥き出しにして持ち歩くのは美しくないので
演出として棺桶にいれて背負って(または引き摺って)ます
597 :
NPCさん:2009/06/04(木) 16:42:29 ID:???
ルンフォの頭部がマギスフィア大
使うとジ○ングの頭の如く飛んでいく
598 :
NPCさん:2009/06/04(木) 18:02:50 ID:???
ケンダマンだろ、それはw
599 :
NPCさん:2009/06/04(木) 19:00:43 ID:???
新しい頭部(マギスフィア大)をもってきたぞ!
受け取れ!
600 :
NPCさん:2009/06/04(木) 19:22:28 ID:???
あれなんだろうさっきからちっともおもしろくない
601 :
NPCさん:2009/06/04(木) 19:59:33 ID:???
気分転換に自殺してみたら?
602 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:00:25 ID:???
お前のレスが一番面白くないけどな
603 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:05:42 ID:???
お前、面白くないね
604 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:23:07 ID:???
新米女神リプで、ムーテスが武器習熟ないのに
デスサイズの特殊能力を使ってるね。
もしかしたらマジックアイテムの場合は、
「必筋+10で持った場合は特殊効果は使えない」
のルールは適用されないのかもね。
斬鉄剣やデストロイヤーの特殊効果も、
ソード習熟なくても使えるのかも。
605 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:25:08 ID:???
606 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:33:33 ID:???
でも元々、近接武器表に載ってる武器と
マジックアイテムのところに載ってる武器って扱い違うよね。
Q&Aでルルブ2以降のAランク武器も作れるって
書いてある【クリエイトウェポン】でも、
斬鉄剣やデストロイヤーは作れないだろうし。
607 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:35:45 ID:???
常識で判断してください
608 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:52:21 ID:???
とりあえずメールしたぜ
回答はいつになるかは知らないが
609 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:02:58 ID:0MUJzQKy
魔力が付与された武器は除外だろうな
610 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:07:53 ID:???
そもそも、Sランク以下の近接武器表の武器は全て、
通常の武器であって魔法の武器ではないからな
ディフェンダーの防護点+1等も、全て魔法の効果ではなくて
武器に備わっている通常の機能に過ぎない
だから武器習熟を持ってない奴は
たとえ筋力が足りていても特殊効果を発揮できない
マジックアイテムの特殊効果は恐らく魔法が関わってるだろうから、
武器習熟なしでも装備できさえすれば
効果を発揮できたとしても何の不思議もない
611 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:09:42 ID:???
名前のあるマジックアイテムはもちろんAランクBランクの+1武器とか妖精武器も当然不可だろうな
「特別に断れている場合」じゃないけど
612 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:10:33 ID:???
よく見たらマナスタッフだけ魔法の武器だった
リーチスタッフやブラックロッド、ソーサラースタッフでも
通常の武器なのに、何故これだけ……
613 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:11:02 ID:???
614 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:14:03 ID:???
そもそもクリポンでは作れませんなんて明記してある武器は存在しないしなw
615 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:20:31 ID:???
>>612 魔法的な効果を持っている
=魔法の武器扱いではないのかもしれないが
なぜマナスタッフだけ?と考えると
Aランク以上のスタッフは魔法の武器として扱う
とかいう文言が抜けているだけだったりして
616 :
NPCさん:2009/06/04(木) 21:40:26 ID:???
617 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:28:41 ID:???
ラミアの首飾りに対する真偽判定の達成値はいくつくらいが適当なんだろうな。
ついでに
FARAって何?ファストアクションと何か?
>>591のバレットポーチってルルブのどこに載ってるの?
618 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:29:50 ID:???
ファストアクション、リピートアクションの連携による多重行動
あと場合によってはエターナルクロノグラスが飛び出る
619 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:35:22 ID:???
>>612 只でさえA/Sランクスタッフは打撃武器としての性能がBランクと互角だってのに、
マナスタッフは魔法の武器化すら出来ないんだよな。
コレはあれか、ソーサラー/コンジャラーは自衛するなって事か。
>>617 バレットポーチはルルブ3p151に載ってる。
620 :
NPCさん:2009/06/04(木) 22:40:29 ID:???
>>618 おお、ありがとう。
じゃあFARAで主行動4回か。地獄だな。
魔力ップラーはただでさえ鬼性能なのに…
>>619 ありがとう、装飾品ばっか見てて見落としてた。
621 :
NPCさん:2009/06/04(木) 23:14:32 ID:???
FARAは3回行動じゃね?
622 :
NPCさん:2009/06/04(木) 23:26:36 ID:???
RAを先に使うんだろ
623 :
NPCさん:2009/06/05(金) 00:22:32 ID:???
おい、最強議論大好きなおまいら!
そろそろ2.0にもルーチェが登場する頃じゃあございませんか!?
624 :
NPCさん:2009/06/05(金) 00:23:36 ID:???
まあFAQで全滅しそうな最強論はどうでもいいや
625 :
NPCさん:2009/06/05(金) 00:46:52 ID:???
FAQ(笑)
626 :
NPCさん:2009/06/05(金) 04:34:41 ID:FwnUFcXg
>>623 2.0だとルーチェを持ち込みキャラとして登場させると
他PLも「冒険を5000回やった能力値上昇を付け忘れていました」とか言われ対抗される可能性がある
真に最強を目指すなら有無を言わせぬ魔法のアイテムしかない
とりあえず2.0環境でルーチェを設定してみた
ルーチェ・クライン
バスタードソードとソフトレザーを身につけた美女です
またの名をフォルトナと言います
そう、彼女こそ失われた第四の剣なのです
全知全能の力であらゆる存在を超越し敵は死にます
弱点は登場すると何故か卓が解散する事です
627 :
NPCさん:2009/06/05(金) 05:58:03 ID:???
隣の人「じゃぁ俺のPCがその件の使い手な」
解決
628 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:16:46 ID:???
ルーチェ・クライン
ナイトメア(エルフ生まれ)、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル15
ファイター15、フェンサー15、シューター15、ソーサラー15、コンジャラー15、バード15、
フェアリーテイマー15、マギテック15、エンハンサー15、セージ15、スカウト15、レンジャー15、ライダー15
器用度 78
敏捷度 90
筋力 18
生命力 120 生命抵抗力35
知力 96
精神力 144 精神抵抗力39
629 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:24:29 ID:???
プリとグラがないな
630 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:29:40 ID:???
口は一つしかないので、同時に複数の魔法使いたくても使えないのが…
631 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:32:28 ID:???
竜の篭とかのオンセだと、
総経験点○〜△点とかでセッションやってるから
ルーチェは参加できない罠
632 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:57:03 ID:???
>>630 そこでインテリジェントソードが詠唱だ。
633 :
NPCさん:2009/06/05(金) 07:57:56 ID:???
2ch発のサイトだからまだいいっちゃいいんだろうけど、
荒れる元になるから名前出さないでくれ
634 :
NPCさん:2009/06/05(金) 08:03:12 ID:???
ポリモルフでユグドラシルの若木に変身すれば、
主動作の回数が増えて手番1回で3回魔法掛けれるな。
まあルーチェはどうでもいいんだがw
635 :
NPCさん:2009/06/05(金) 08:35:36 ID:???
なんだこの厨二くさい流れはw
636 :
NPCさん:2009/06/05(金) 09:02:10 ID:???
なんかルーチェとかいうのが
共通認識されてるみたいだが、
なんぞや、それ?
637 :
NPCさん:2009/06/05(金) 09:06:45 ID:???
1.0スレの頃のネタ
スルーでいいよ
638 :
NPCさん:2009/06/05(金) 09:18:14 ID:???
1.0のデータ
ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力 30
筋力 18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26
武器:+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 打撃力50 追加ダメージ18
(殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)
防具:+3のソフトレザー 回避力23 防御力50 ダメージ減少17
(殺した者の魂を封じることが以下略)
所持マジックアイテム:
・数え切れないほどの魔晶石合計200点ぶんくらい。・クイックの効果を常に及ぼすブーツ。
・あらゆる判定に用いる数値に+2のボーナスを与えるネックレス。
・攻撃力+2の指輪。ダメ減+2の指輪。生命抵抗、精神抵抗に+4の腕輪。
・生命力ボーナスに+2の指輪。精神力ボーナスに+4のアミュレット。
・その他、ルルブに載ってるほぼ全てのマジックアイテム。(ヴァンブレード、幸福の燭台、アンデッドルーラー含む)
> その他設定:
・ミスリル銀の装飾が施された馬車を所持、馬車をひいているのはユニコーン。
・コマンドゴーレムで操ったミスリルゴーレムを番犬がわりに家に置いている。
・家はオランの郊外。5000坪の屋敷。
639 :
NPCさん:2009/06/05(金) 10:51:36 ID:S1Zv4FBD
・・・つまりぼくが作ったさいきょうのきゃら
って奴か
10Lvってリジャールクラスじゃないか
640 :
NPCさん:2009/06/05(金) 12:11:09 ID:???
なあに、アップルちゃんの足下にも及ばん。
641 :
NPCさん:2009/06/05(金) 12:33:19 ID:???
しょせん15レベルなど野生大司教の前では
6ターン後に無抵抗で消滅させられるレベル
642 :
NPCさん:2009/06/05(金) 15:10:17 ID:???
困ったちゃんスレで見たことあるキャラが(笑)
643 :
NPCさん:2009/06/05(金) 15:19:47 ID:???
どっちも伝説の困ったちゃんだからな
644 :
NPCさん:2009/06/05(金) 16:54:54 ID:???
あ、ここソスレか。困スレじゃないんだ…
645 :
NPCさん:2009/06/05(金) 18:39:53 ID:???
大して変わらんだろ
646 :
NPCさん:2009/06/05(金) 18:51:13 ID:???
んな、わけない
647 :
NPCさん:2009/06/05(金) 19:21:48 ID:???
リルドラケン生まれのナイトメアって臍がないんでしょうか
そのナイトメアが母親になった場合生むのは卵なのかな
648 :
NPCさん:2009/06/05(金) 19:28:39 ID:???
ナイトメアに生殖能力はない。
649 :
NPCさん:2009/06/05(金) 19:46:32 ID:???
>>647 マイ設定では、リルドラケンナイトメアはリルドラケンナイトメアとしか繁殖できず、
生まれるのは純粋ナイトメアか人間。
650 :
NPCさん:2009/06/05(金) 20:01:16 ID:???
リルドラケンとリルドラケンナイトメアならうまくいきそうな気もするな
651 :
NPCさん:2009/06/05(金) 20:45:24 ID:???
あれ、ナイトメアって子供は残せたよね?
ナイトメアとしての子供が生まれないってだけで、元種族ベースでの子供なら。
652 :
NPCさん:2009/06/05(金) 22:12:50 ID:???
生殖に関しては元種族と同じ扱い(ルルブUp165)
653 :
NPCさん:2009/06/05(金) 22:34:38 ID:???
そう言えば グラップラーで牽制攻撃を宣言して、攻撃方法は投げは使える?
バトルマスター無いとダメ?。
654 :
NPCさん:2009/06/05(金) 22:36:58 ID:???
655 :
NPCさん:2009/06/05(金) 22:56:06 ID:???
武器としての「投げ」だけなら宣言なしで使えるとでも考えたのかな?
でも投げ攻撃の説明に「カテゴリ<格闘>の両手武器「投げ」を使えるようになります」
とあるから、宣言無しじゃそもそも投げられない。よってバトルマスター必須。
656 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:53:37 ID:???
クリエイトウェポンのことをクリポンとか呼ぶのは
なんか気持ち悪いな。
誰かのあだ名みたいだ。
657 :
NPCさん:2009/06/05(金) 23:54:51 ID:???
クーポンじゃなんか安っぽいだろ
658 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:01:27 ID:???
クエウェ
659 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:55:15 ID:???
アーチェみたいな糞キャラを2.0に持ってくんなよ
まだリウイを2.0で表したらどんな能力になるのか?って方がマシだ
660 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:56:29 ID:???
テイルズにいたような気がするな、そんな名前のキャラ
661 :
NPCさん:2009/06/06(土) 00:59:39 ID:???
>>659 冗談でも言って良い事と悪い事があるって知ったほうが良いぞ
662 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:06:04 ID:???
>>659 再現するならせめてスチャラカの面子にしたまえ
663 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:28:33 ID:???
ミラルゴ編の面子は・・・
664 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:34:18 ID:???
住専しか読んだことないんだ。
665 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:34:35 ID:???
ミラルゴ編なんてなかった
666 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:36:59 ID:???
>>659 なぜか「アーチーみたいな〜」って読んでしまった
意味もなくバブリーズが叩かれたかと思って猛省した
667 :
NPCさん:2009/06/06(土) 01:40:40 ID:???
南海は?
668 :
NPCさん:2009/06/06(土) 02:27:32 ID:???
669 :
NPCさん:2009/06/06(土) 12:38:19 ID:???
>>652 つまりリルドラメアは出産ではなく産卵する!
670 :
NPCさん:2009/06/06(土) 15:17:11 ID:???
671 :
NPCさん:2009/06/06(土) 15:35:42 ID:???
産卵と来たら次は触sy・・・
おや?なんだこの羽音は
672 :
NPCさん:2009/06/06(土) 15:40:40 ID:???
地下スレ方面では常識ですが何か?>産卵
673 :
NPCさん:2009/06/06(土) 15:55:00 ID:???
「
>>671は連れ去られてしまった。とぎれとぎれの声、
悲鳴のような、恐怖にひきつった笑い声が夜の空から
聞こえてきて、それは彼の声だとわかった。誰も生き
て帰った者のない、あの黒い山へ連れていかれたのだ」
674 :
NPCさん:2009/06/06(土) 16:32:29 ID:???
今更ルルブ3の呪歌の項目見てるんだが、「鳥」と「小鳥」は別だよね?
コーラスとかには「鳥」が必要なんだけど、
ルルブ2でペットにできるのは小鳥、蛙、虫って書いてあるし、
生物学的に成長させる必要でもあるんだろうか?
675 :
NPCさん:2009/06/06(土) 16:39:59 ID:???
小鳥は鳥に内包されるのでは?
体が小さいだけで鳥なんだろ?
676 :
NPCさん:2009/06/06(土) 16:56:01 ID:???
>>675 まあ、単純なルルブ3の誤植だとは思うよ。
一応、ルルブ2に書いてあるのは小鳥だから
「鳥」は売ってないしペットにもできない…んだろう。多分ね。
677 :
NPCさん:2009/06/06(土) 17:09:24 ID:???
使い魔がロック調?
678 :
NPCさん:2009/06/06(土) 18:38:52 ID:???
ヘビメタ調のファンキーバードと聞いて
679 :
NPCさん:2009/06/06(土) 19:40:54 ID:???
ヘビメタコと聞いて
680 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:00:08 ID:???
ちょっとアドバイスを貰いたいのだが
今 プリ+レンジャーキャラやってるんだがレンジャーあんまのばす価値を感じないからプリばかりのばしてたら他PCとLV差がちょっとついてしまい
サブ技能をなんかとろうと思うんだがプリがとってうれしい技能ってなんだろ
コンジャやセージはもういるから微妙だし
681 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:07:03 ID:???
MP重視ならソーサラー。使い魔込みで経験点5000でMP+22。
エンハンサーを5レベルまで伸ばせば、
スフィンクスノレッジで回復量を+2できる上、
マナコートの防護点が+2される。
ビートルスキンも取っておけば、いざというとき役に立つ。
682 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:24:14 ID:???
既にメインコンジャがいるならコンジャラー2Lvだけとかでもわりと役には立つぞ、
1R目はそれぞれFプロとプロテ、2R目に手が空いてればプリがカンタマしてコンジャは他の支援に回るとかな。
ただし、コンジャのPLと相談してからにしたほうがいいが。
あとまあ、セージとスカウトは何人いても困らない
683 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:31:08 ID:???
>>681 プリメインだと数拡大持ってるだろうし、下手に真語取ると
ブラント・ウェポンやライトニングを使いたくなる副作用が心配。
684 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:34:19 ID:???
魔法収束あると形状貫通の魔法も単体だけで平気?
685 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:46:13 ID:???
収束は確か半径○mだけじゃなかったか
686 :
NPCさん:2009/06/06(土) 21:48:48 ID:???
>>684 意味がわからない。
乱戦エリアに敵味方がいる状態で、その敵を貫通魔法で撃った場合
味方には当たるのか…と言う意味か?
テキスト上、貫通魔法は魔法収束の効果はないんじゃない?
ルルブ2P34は魔法制御しか書いてないしね。
むしろ同じ状況で敵が多部位モンスターだった時、ライトニング数拡大できるか?
やるとどうなるか知りたい。
687 :
NPCさん:2009/06/06(土) 22:08:48 ID:???
ちなみにリプレイ基準だと、範囲魔法(スパーク)の数拡大は実際にやっていたな。
688 :
NPCさん:2009/06/06(土) 22:25:14 ID:???
ルール文上無理そうな寝てる奴を殴ってるリプもあるからなんとも…
貫通魔法はいくらでも拡大していいが、
同一対象は複数回効果受けないと判定してるmy鳥取。
689 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:32:49 ID:???
690 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:36:49 ID:???
>検証
本当に書いてあるか、ってこと?
あってもなくても卓ルールなんだからどうでもいいじゃん
691 :
NPCさん:2009/06/06(土) 23:54:20 ID:???
いや1行目の話だと思うよ
692 :
NPCさん:2009/06/07(日) 00:08:31 ID:???
>>427です。
遊んできたので、後日談を少し。
パーティーは以下の通りになりました。
@人間
ファイター(2)レンジャー(1)セージ(1)
Aドワーフ
ファイター(2)プリースト(1)
B人間←自分
フェンサ(2)シーフ(1)エンハンサ(1)
Cエルフ
プリースト(2)セージ(1)
Dエルフ
コンジャラ(2)ソーサラ(1)
…でした。
ビックリしたのが、自分以外の男性プレイヤーが全員女の子のキャラを演じていたことでしょうか。
逆に女性は男の子キャラをやっていて、プレイ中は常に場内は妙な熱気に包まれておりました。
自分は上記のように、ドワーフキャラは別プレイヤーと被ったので、もう一方の人間&フェンサーのキャラでいきました。
また、産まれ表で錬体士がでたので、「ガゼル〜」を取ったのですが、今のところフェンサーとの相性は良い気がします。
プレイの感想ですが、元々仲の良いメンツが集まったのと、リプレイで予習したこともあり、世界観に違和感なく溶け込めてナカナカ楽しめたと思います。
ただ、雑談をしながらやったためか、5時間以上かかったため疲れました。
キャンペーン(?)で5〜10回やりたいとマスターが言っていたので、次回以降のプレイが楽しみです。
693 :
690:2009/06/07(日) 00:08:52 ID:???
すまん、俺も1行目のこといってるつもりだったんだ。
リプでも卓ルールはある、って意味で。
2行目以降が本当に卓ルールの話なのに、変に例えようとして申し訳ない。
694 :
NPCさん:2009/06/07(日) 00:13:53 ID:???
>プレイ中は常に場内は妙な熱気に包まれておりました。
楽しそうだwwww
被ったら別キャラで対応、とか俺もそんな余裕のあるプレイができるようにがんばるZえ!
695 :
NPCさん:2009/06/07(日) 01:00:11 ID:???
>>692 5〜10回のキャンペでフェンサーか
よかったな、それならフェンサー黄金時代のままキャンペが終わるぞ
あとエンハンサーでキャッツアイもお勧め、キャッツとガゼルはフェンサーの強い味方
696 :
NPCさん:2009/06/07(日) 01:01:37 ID:???
>>693 そのリプの卓ルールが本当にあったか確認したいからソースを教えてくれと言われているんじゃないのか?
697 :
NPCさん:2009/06/07(日) 01:31:02 ID:???
>>692 フェンサーは、他の前衛より1Lv上をキープしとくといいぞ。
ただしスカウトはちゃんと伸ばしていくようにな。先制は凄く重要だから
698 :
NPCさん:2009/06/07(日) 01:33:32 ID:???
そもそも主力足り得たいと思わなければ、フェンサー高くなくて良いじゃん
1低いくらいでも役立たずって訳じゃないし
699 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:11:45 ID:???
実のところ、
絶対命中で、弱くてもダメージ貫通が保障されてる魔法系のほうが
スカウトとの相性は良かったり
現状だとサブ技能伸ばした分だけ命中と回避が落ちるから
よほどマルチ化してるパーティーじゃないと
前衛がスカウト伸ばすのは結構大変だったり (FAが手軽に美味しい10Lv以降を除く)
700 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:15:18 ID:???
火力だけで見たらそうだが、壁として前線を構築出来るかどうかって意味合いもあるだろに
701 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:17:03 ID:???
あと、罠感知とかは前衛がやると安心ってのはあるな。回避求められたりしやすいし。
HPと防護が高いファイターがモアベターではあるが
702 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:24:10 ID:???
魔法使いがスカウトやレンジャー上げてくとなると
前衛はサブに何上げるべきかや?
703 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:27:01 ID:???
前衛もスカウトとレンジャーだわな。
ライダーは趣味的過ぎるし、セージとは相性が悪い。
もしくは魔法戦士魔力撃のパーティーには火力しか貢献しないパターン。
704 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:28:06 ID:???
セージと騎乗
あとプリ
火力の点で前線構築となると、魔法+フェンサーで回避しながら魔法当てるのが良いのか?
最適解はグラップラー+マギテックで間違い無いがw
705 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:33:13 ID:???
戦闘以外PTに貢献できないと思われるのは嫌だけど
スカレンセージは取りたくない。
そんなときはマギテックを取るのがお勧め。
マナサーチとライフセンサーだけでご飯3杯はいける。
とまあそれはともかく、金属鎧はペナがついてしまう行為判定もあるので、
スカウトはむしろグラップラーやフェンサーに向いている。
隠密とかしないで単独行動考えないなら金属鎧でも大丈夫だが、
その場合は知力が高い後衛の方が向いてる。
706 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:42:34 ID:???
活躍の機会を増やしたいなら、マギシューが1番だわな。
マギ+シューター+スカウトでもABBだから問題ないし、
戦闘中以外はスカウト+マナサー+ライセンでトップクラスの活躍。
戦闘中は先制奪取役+二挺拳銃で大活躍。
高レベルになればこのまま素直に伸ばすだけで
FARA二挺ショットガンウマー。
序盤も鎧制限がない分後衛としては元々固いが、
高レベルになったら体術取るだけで
後衛の中では最高クラスの死ににくさが確保できる。
欠点がなさ過ぎて嫌う人もいるくらい優秀だ。
707 :
NPCさん:2009/06/07(日) 02:51:33 ID:???
>>705 ペナつく判定ってわりと少なくないか?
受身隠密軽業尾行の4つだけで、受身は有る程度防護で相殺できるし。
ダンジョンでの罠解除とかならファイターに軍配が上がると思う。
いや、別にフルで使いこなせるといってるわけではないけどさ
708 :
NPCさん:2009/06/07(日) 03:00:31 ID:???
非金属鎧型のファイターでスカウトってのもありじゃね?
709 :
NPCさん:2009/06/07(日) 03:38:22 ID:???
>>708 金属鎧(笑)と言われてたくらいだしね。
イスカイアの魔導鎧登場後は「防具習熟/金属鎧」(笑)になっちゃたけどw
710 :
NPCさん:2009/06/07(日) 03:45:08 ID:???
まあ頑張れば自力防護点17ぐらいのファイターとかできるしさ
そんなに金属鎧も悪くないよ
711 :
NPCさん:2009/06/07(日) 03:49:58 ID:???
>>706 経験値が重いし
魔法なのに弾が当たらないと無意味というのは厳しいぞ。
712 :
NPCさん:2009/06/07(日) 03:53:23 ID:???
金属鎧だけで防護点を上げようとするから馬鹿を見るんだけどね
713 :
NPCさん:2009/06/07(日) 04:04:08 ID:???
>>692 楽しそうで何より
男女問わず異性キャラをやりたがる人は多いよ
気軽に違う自分になれるのもTRPGの魅力のひとつなので気にしない方向で
プレイに半日かかるのも割と普通だけど
それが負担になるようなら一時中断→後日再開でもOKだからね
714 :
NPCさん:2009/06/07(日) 04:18:41 ID:???
二刀流マギシューは毎ラウンド2回ずつ
攻撃魔法撃ってるようなもんだし普通に強いよ。
前衛と違って器用度と知力だけ集中させて
成長させれば充分だし、タゲサもあるし
射撃だから相手が飛行でも回避ボーナスなしで済むし。
Mプロだけは超うざいけど、高レベル妖精魔法使える
魔物ってかなり少ないから、ほとんど見ないしね。
それと、これは全然関係ないけど、
セッション5時間くらいなら結構普通だから、
気張らずまたーりセッション楽しむといいよ。
715 :
690:2009/06/07(日) 05:16:23 ID:???
>>696 すまん、また言葉が足りなかったみたいだ。
「リプで使われていたとしても、卓ルールみたいなもんで本ルールというわけじゃないだろうから、
あってもなくてもどっちでもいいだろう」
と言いたかったんだ。
716 :
NPCさん:2009/06/07(日) 07:21:00 ID:???
>>715 つまり、発端である
>>687-689には
「リプレイがルール根拠になるものじゃないよ」?
リプレイでは「ルール上では○×だけど、GMは△と判断」という文を
あまり見かけないよね?遊ぶ側からすればその一文が欲しいんだよ。
チロルの能力値はリプ中に修正されたけどね。
717 :
NPCさん:2009/06/07(日) 08:33:12 ID:???
2.0に清松が関わってないのが痛い。
ぺらぺらとかみたいに巻末で
ルールチェックしてくれればだいぶマシだった。
リプレイに頼るのもアレだけど、
エラッタやFAQの更新がほとんどない現状だと、
仕方ない面もある。
718 :
690:2009/06/07(日) 09:16:36 ID:???
>>716 >「リプレイがルール根拠になるものじゃないよ」?
そうそう、それが言いたかったんだ。
>遊ぶ側からすればその一文が欲しいんだよ。
うーん、「GMがルールに書いてないことを判断するための参考が欲しい」ってこと?
それならまあ、リプでどうかかれてるか気になるか・・・
なんにせよ、煽るみたいな文になってて悪かった。
そんなつもりじゃなかったんだが、しばらく反省の意味でROMっとくわ。
719 :
NPCさん:2009/06/07(日) 10:12:56 ID:???
睡眠した相手への攻撃は、2.0ルルブとFAQの記述だけだとできる説とできない説に
決定打がないからGM裁量。
ただ、1.0は攻撃できたし、
ルルブやFAQにも睡眠に攻撃できないとする記述は特にないわけだし、
バランス上も睡眠に対しては攻撃できていいバランスだし、
2.0リプでも攻撃可だったなら、
普通に攻撃可、ってのが公式の見解なんじゃないかと、推測はつく。
720 :
NPCさん:2009/06/07(日) 10:44:29 ID:???
>717
巻末じゃなくて柱に書いてほしいとは思ったけどな。
ああいうツッコミは読んでても面白い。
721 :
NPCさん:2009/06/07(日) 10:51:06 ID:???
>>719 「眠りは自分の意思で行動できないことではない」と言うなら
ルルブ2P34の文面上近接攻撃可能だ。
乱戦を宣言しつつ、乱戦エリアを作らないで近接攻撃不可能だという文面はないが、
逆もまた真なり。ルルブ2P34の文面上、
「乱戦エリアを作らないで近接攻撃が可能だ」なら
眠りや気絶が相手でも近接攻撃可能になる。
722 :
NPCさん:2009/06/07(日) 11:02:53 ID:???
状況を分けよう
護衛(仲間)がいて、寝たり気絶したりしてる → 護衛を倒さないと転倒者を攻撃できない
護衛(仲間)なしに、寝たり気絶したりしてる → 普通に攻撃おk
これで異論がある奴はそういないんじゃないか?
723 :
NPCさん:2009/06/07(日) 11:09:24 ID:???
>>720 そんなことしたら見開きの半分がツッコミで埋まっちゃうじゃないか
巻末でよかったと思うよ。テンポも崩さないし
724 :
NPCさん:2009/06/07(日) 11:10:44 ID:???
乱戦エリアと同じ処理にしたら面白いかもしれん
倒れてる奴の仲間に拘束されてない敵のみエリア内で寝てる奴を殴れるとか
725 :
NPCさん:2009/06/07(日) 11:21:26 ID:???
>>722 「殴ってダメージ与えてるだけで、トドメじゃないよ」をOKにすると言う主張か?
Q&Aに「とどめとは乱戦エリアがない状態で
対象のキャラクターに生死判定の余地を与えず
死亡させる行為である」と言う定義が欲しいのは今さらだよね。
726 :
NPCさん:2009/06/07(日) 11:36:29 ID:???
その定義じゃルールが変わってしまうだろう。
Q&Aに書いてあるとおり、乱戦エリア内の敵に対しても
「トドメを刺す」ことは可能なんだから。
727 :
NPCさん:2009/06/07(日) 13:52:21 ID:???
ドラゴンテイルを発動するとズボンやバンツに穴が空きますか?
728 :
NPCさん:2009/06/07(日) 13:53:31 ID:???
予め生えても問題が無い構造になってない限り穴が開くどころか崩壊するんじゃね
729 :
NPCさん:2009/06/07(日) 14:00:20 ID:???
するとスカートの下は穿いてないの推奨ですか
730 :
NPCさん:2009/06/07(日) 14:02:44 ID:???
まあドラゴンテイル習得した段階で鎧改造するわな
731 :
NPCさん:2009/06/07(日) 14:55:01 ID:???
話ぶった切ってすまない
SWの混沌魔術でSW2.0に同じような効果の魔法あったっけ?
それとガーゴイル作成は遺失だよな
732 :
NPCさん:2009/06/07(日) 16:10:15 ID:???
ミンクのパンツには穴が開いてたな。
733 :
NPCさん:2009/06/07(日) 18:26:22 ID:???
>>725 なんかいリピートしたら気が済むんだキチガイどもw
734 :
NPCさん:2009/06/08(月) 00:23:13 ID:???
735 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:09:20 ID:???
>733
つ「リピートアクション」
736 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:23:42 ID:???
ドラゴンテイル用Oバックパンツとかあるんだろうか
737 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:32:47 ID:???
ぱんつじゃないから恥ずかしくないズボンなら大丈夫。
738 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:36:19 ID:???
キャンペでタビットを使う事になったんだが、ネタキャラでありつつも役に立たない訳ではないキャラ案くれ
ちなみに
・全員種族はバラバラ。担当は既に決定済み
・技能を始めてキャラシは各自相談なしで作成。なので他の奴がどんなキャラなのかは誰も知らない
・キャラ被りがあってもそのまま強行。むしろそのカオスを楽しむのがコンセプト
というアホな縛りがございます( ^ω^)
739 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:49:17 ID:???
セージ>>>魔法技能一つにする
もしくは魔法技能躍り食いして平均LVより下げる
ネタ分低めでいいならシューター抜きのマギテックとか
740 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:55:10 ID:???
・ウサップラー
器用、敏捷ともに低いのできつい。
が、魔力撃強化取れれば命中大幅うpで火力としては充分になる。
ただしガチ戦闘を生き残るのは結構厳しい。
穢れたら一角ウサギとかのビジュアルを楽しめ。
・ウサマギシュー
器用は低いが、知力は高いしまあそれなりには戦える。
・ウサファイター
魔力撃→金属鎧習熟→頑強→頑強U(+タフネス)みたいに育てていけば、
7レベルまで育てればウサファイターでも死ぬことはほぼなくなる。
筋力の成長具合にもよるが、練技のジャイアントアーム等を活かし
高威力の武器で魔力撃を使うと、意外と強い。意外と、だけどね。
741 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:57:47 ID:???
初期経験点での作成?
だったらトゥルーマギはお薦めできない。
LV5までは銃がないと戦闘で何も出来ないから。
タビットはMPが低めになるので、
魔法系マルチクラスでMP稼ぐのも面白いかもね。
742 :
NPCさん:2009/06/08(月) 01:58:35 ID:???
>>738 ウサライダーはどうだ
取り合えずコンジャラー1と数拡大取っておけば役立たずにはならんし、ネタ度は十分
743 :
NPCさん:2009/06/08(月) 02:10:07 ID:???
ウサエンハンサーで火を噴くというのはどうだろう
744 :
NPCさん:2009/06/08(月) 02:15:44 ID:???
ネタメインでありながら役に立たない訳でも無いって方向なら
むしろマギ一択で上げてみるのはどうだろうか?
余ったら騎乗でも取ってさ
初期経験値がどんだけか分からんが、L5まで行けばグレネードもあって火力にもなれるだろうしな
745 :
NPCさん:2009/06/08(月) 02:20:24 ID:???
3Lvまで行けば、ショックボムとエフェクトウェポンで戦えなくもないな
746 :
NPCさん:2009/06/08(月) 02:31:24 ID:???
・ウサエンハンサー一本伸ばし
5レベルまでいけば魔法制御ファイアブレスでひゃっほい!
威力10だしそこまで強くもなく、
ビジュアル的にも非常にシュールでいい感じ。
ワイドウィングやスケイルレギンス等を取り捲って、
タビットとは思えないような外見になりつつ戦うのがお勧め。
10レベルになったらバルーンシードショットを取れば
火力は更に高くなる。
ただし、4レベル以下だと危険感知以外
全く何の役にも立たないので注意。
747 :
NPCさん:2009/06/08(月) 02:59:52 ID:???
>>738 何人パーティーかでだいぶ変わるんでない?
4人パーティー内のタビットと6人パーティー内でのタビットでは求められる役割が違う。
748 :
NPCさん:2009/06/08(月) 03:42:04 ID:???
そうか?
タビットなんて普通に求められる役割としては後衛魔法使いぐらいじゃね?
魔法二種か魔法+セージかはかわるだろうが
749 :
NPCさん:2009/06/08(月) 03:50:34 ID:???
すくなくとも許されるネタ度の範囲はパーティーの人数で変わるわな。
初期作成4人パーティーで「ウサエンハンサー3レベルです!」なんていわれた日にゃ、鍋にするしかない。
750 :
NPCさん:2009/06/08(月) 04:29:21 ID:???
霧の街で1回魔改造されてくればネタ度的にも……
751 :
NPCさん:2009/06/08(月) 04:53:05 ID:???
>鍋にするしかない。
鍋の具だけに最高のネタだな。
752 :
NPCさん:2009/06/08(月) 06:37:47 ID:???
過去ログからタビットならこれは
タビットの言語マスター
種族と生まれ タビット/魔術師 所有技能 ソーサラー1、マギテック1、セージ1、バード1 戦闘特技 魔法誘導 呪歌 ビビッド
言語 交易共通語(会話・読文)、神紀文明語(読文)、魔法文明語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、汎用蛮族語(会話)、妖魔語(会話)
753 :
NPCさん:2009/06/08(月) 07:11:43 ID:???
別に魔法禁止縛りはないみたいだから
サブで魔法取っとけば、他でネタに走ってもどうにかなるんじゃね
754 :
NPCさん:2009/06/08(月) 07:25:27 ID:???
マギテ1、フェンサー2、エンハンサー1(キャッツアイ)で
ライトメイス二刀流
755 :
NPCさん:2009/06/08(月) 08:36:11 ID:???
ソーサラーを4レベルまで一本伸ばし。
ガチと思わせておいて、実は蛙ファミリアが欲しかっただけ。
ソーサラー4レベルまで上げてMPを+22したら、
そこからエンハンサー10まで一直線。
経験点27000にして、発光する上に瞳に縦筋が入った目を宿し、
全身に鱗を生やし、大小2組の翼を広げ
ドラゴンのような尻尾を伸ばし
特徴的な耳がさらに一回り大きくなった身体を持ち、
怪我を瞬時に再生しつつ口から
魔法制御ファイアブレスを吐くのと同時に
バルーンシードショットで投擲攻撃まで行うウサギが完成する。
756 :
NPCさん:2009/06/08(月) 13:09:30 ID:???
>>741 >タビットはMPが低めになる
2D+8〜11が低めだと?
757 :
NPCさん:2009/06/08(月) 13:38:44 ID:???
シューター3レンジャー1でクロスボウ持ってスナイパー兎
758 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:20:02 ID:???
話の流れをぶった切ってすまないが
ドワーフ♀と人間の少女はどう見分けるの?
759 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:29:08 ID:???
なんとなくわかるんだろ
760 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:30:43 ID:???
髪の色がおかしいのがドワーフ
761 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:33:22 ID:???
熱々おでんの中の巾着餅を食わせてみてノーダメージなほうがドワーフ
762 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:53:00 ID:???
そうか。。。鶴ちゃんの熱々おでんを見て面白さがあまり分からないのかドワーフ
763 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:54:49 ID:???
タビットならプレートウサギ一択
764 :
NPCさん:2009/06/08(月) 14:57:16 ID:???
子宮に精子ぶちまけられてビクンビクンする方が人間
ノーリアクションな方がドワーフ
そうでもないか
765 :
NPCさん:2009/06/08(月) 15:07:02 ID:???
そんな状況でも微動だにせず、しっかりとブツを固定しつつ
傍らにおいてあるハンドアックスで阿部定するのが母将軍
「フィジカル・ギミックで新しいのを作ってもらえ」
766 :
NPCさん:2009/06/08(月) 16:01:00 ID:???
物心つく前にドワーフに拾われて育ったタビットは初期言語ドワーフ語になるんだろうか
767 :
NPCさん:2009/06/08(月) 16:40:35 ID:???
>>761 ひどく口の中を火傷したらドワーフ生まれロリナイトメアだな
768 :
NPCさん:2009/06/08(月) 17:27:25 ID:???
SNEの人はマギテックは魔法剣士も結構いけるとか言ってたけど
正直向いてなくない?マルチで使える攻撃魔法が………
今更な話すいません
769 :
NPCさん:2009/06/08(月) 17:29:53 ID:???
魔力撃型のサポートとして自己バッファ・回復その他って意味ではそこそこな気はするけど
770 :
NPCさん:2009/06/08(月) 17:36:39 ID:h1qb5mxx
ウェポンクリエイトがあるさー
771 :
NPCさん:2009/06/08(月) 17:42:36 ID:???
>>768 マギテックは単品でも性能良いから腐らない
回復を拡大できない上にフォースか、コストの高いゴッドパンチしかない神官戦士よかましかと
772 :
NPCさん:2009/06/08(月) 18:39:25 ID:???
シャーリーは移動した後にタゲサ使って殴ってたりしてたなー
魔法だから出来ないんだけど。
773 :
NPCさん:2009/06/08(月) 18:49:59 ID:???
神官戦士は魔法も使える戦士というよりは神官が前に出れる
という側面のほうがでかくね?
後シャーリーってだれだっけ?
774 :
NPCさん:2009/06/08(月) 18:51:32 ID:???
マギテック魔法剣士は、アタッカー目指して両手効き取ったはずなのに
なぜか自己回復も優れてるのが美味しい
775 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:01:30 ID:???
>>768 ・マギテックは装備制限がない。
・ターゲットサイトやシャドウボディなど強化対象が術者の魔法がけっこうある。
・戦闘以外で活躍できる面白魔法がだいたい各レベルに一つはある。そういう魔法はあまり達成値を必要としない。
魔法剣士もいけるってのはそういう意味なんじゃない?
マルチで使える攻撃魔法ってだけが魔法剣士のスタイルだと思い込んでるんじゃない?
776 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:10:37 ID:???
片手装備は持ち替え自由だから、銃と剣とか両立できるしね
777 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:16:44 ID:???
狂ってるのはクリポンとかトカゲだが
今回の新種族、新技能は基本的に優遇だしな
取ってつけたようなライダーでさえ、ワイバーンまでとれば相当強い
778 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:29:23 ID:???
ライダーはコストパフォーマンスと屋内戦がネックでのう…
779 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:50:49 ID:???
マルチ推奨環境ならいいけど、ガチ環境では弱さがネックだよね >ライダー
780 :
NPCさん:2009/06/08(月) 19:57:47 ID:???
ある意味、商隊にいる乗手は皆ライダー技能4持ちなんだね
781 :
NPCさん:2009/06/08(月) 20:13:45 ID:???
せめて騎獣能力で本人回避できる騎芸があればなー。
知能ある奴には怖くて接近できん。
782 :
NPCさん:2009/06/08(月) 21:02:16 ID:???
ミュクス買ったんだが…
冒険者養成学校とか、最近SNE好きだなこういうネタ。
783 :
NPCさん:2009/06/08(月) 21:06:23 ID:???
784 :
NPCさん:2009/06/08(月) 21:25:09 ID:???
ミュクスはどっちかってーとリプレイのノリに近いな。
剣をつぐものみたいなノリですべられるよりはずっといい。
785 :
NPCさん:2009/06/08(月) 21:29:58 ID:???
>>782 舞台となったハインラト地方の情報も掲載!
ってあるが、どんな感じ?
ルールブックにあるよな感じできちっと設定してあるなら
買おうかと思ってるんだが
786 :
NPCさん:2009/06/08(月) 21:45:56 ID:???
>剣をつぐものみたいなノリですべられるよりはずっといい。
心底同意
俺も最初は、真面目にファンタジーやれよと思っていたが
北沢がコケる様を見て、ギャグで良かったと思った
787 :
NPCさん:2009/06/08(月) 22:55:17 ID:???
788 :
NPCさん:2009/06/08(月) 23:35:46 ID:???
速攻で打ち切りになってることからお察しください。>SW漫画
単行本は巻末に大陸全図が載ってたりする。
789 :
NPCさん:2009/06/08(月) 23:39:18 ID:???
あ、もう打ち切り終了済み?w
790 :
NPCさん:2009/06/08(月) 23:43:13 ID:???
いつのまにかエイジに載らなくなってたと思ったら
単行本が出てて巻数表示がついてなかったでゴザる。
791 :
NPCさん:2009/06/08(月) 23:57:19 ID:???
こう、コケるのがあからさまに分かるだろうにっていうか
センスがなんでないのかなあ
792 :
NPCさん:2009/06/09(火) 00:09:15 ID:???
793 :
NPCさん:2009/06/09(火) 00:16:07 ID:???
ミュクスを買う利点
キャンペーンの応募券が2枚ついているので1冊で1口分溜まります
794 :
NPCさん:2009/06/09(火) 00:16:08 ID:???
ルーフェリアの過去話を漫画化して欲しかった。
795 :
NPCさん:2009/06/09(火) 02:36:54 ID:???
どうせキネティックとかアニメ化とか狙ってるんだろうな
正直あんま面白くないから無理だと思うが
796 :
NPCさん:2009/06/09(火) 03:55:24 ID:???
>>788 (゜ロ゜) え!?
>>790 Σ(゜ロ゜) ええええ!?
いつのまに……まぁ、1話読んでこりゃないわとは思ったが……
797 :
NPCさん:2009/06/09(火) 04:24:11 ID:???
たのだんも何故キネ(略)化したかわからんほどつまらないんだが
798 :
NPCさん:2009/06/09(火) 04:33:22 ID:???
リプレイとしての質は 新米女神>>拳魔>たのだん だな。
799 :
NPCさん:2009/06/09(火) 05:33:57 ID:???
でも単行本でてるんだ?
発行というかコミックスとしてはどこだっけか
800 :
NPCさん:2009/06/09(火) 05:34:23 ID:???
イラストだけ見ても、新米女神って良く出来てるな。
タビットとかコボルトとか、リルドラケンとかのデミヒューマン、モンスター、背景、衣装なんかもちゃんと描いてる。
801 :
NPCさん:2009/06/09(火) 07:52:30 ID:???
しかも3巻とか5巻の表紙はエロくて最高だよな
小説版も同じ絵師でよかったのにな
802 :
NPCさん:2009/06/09(火) 08:48:00 ID:???
たのだんは普通に面白かったがなあ
単に新米女神が名作過ぎるだけじゃあ
803 :
NPCさん:2009/06/09(火) 09:34:29 ID:???
ふと、脳裏をよぎった単語。
「ルナルサーガ外伝のコミック下巻」
804 :
NPCさん:2009/06/09(火) 09:55:55 ID:???
ありゃ打ち切りだろ
805 :
NPCさん:2009/06/09(火) 10:11:52 ID:???
>冒険者養成学校とか、最近SNE好きだなこういうネタ。
将校育成学校も、魔術師育成学校も後回しで、
険者育成の学校を作るとか明らかにおかしいんだけどな・・・・・・・
つか、冒険者なんぞ育成するものでもないだろうに
>>802 秋田はリプを書かせると面白いなw
806 :
NPCさん:2009/06/09(火) 10:33:12 ID:???
807 :
NPCさん:2009/06/09(火) 10:37:39 ID:???
みやびのリプレイはキャラの個性を立てるのが上手い
808 :
NPCさん:2009/06/09(火) 10:47:27 ID:???
作者のブログみてきた。
4月頭のエントリーで、6月号には載っていないだろうことが…
で、5月号には最終回とかクライマックス!とかいう煽りもなく最終ページに「おわり」とだけ…
(連載なら「x月号へ続く」と書かれる)
まあ、漫画としては面白かったが
SW2.0の紹介作品としては成立してなかった(個人的感想)からなぁ…
809 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:09:29 ID:???
むしろ、ラクシアの人族にとって、
1番重点的に育てるべきなのが冒険者だろ。
冒険者がいなかったら人族に勝ち目はない。
810 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:19:40 ID:???
そんなゴロツキ増やすよりも兵役課して予備役増やすだろ。
811 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:22:54 ID:???
まだ1.0を引きずってるやつがいるな
812 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:28:51 ID:???
冒険者養成学校なんて物が存在してたら
普通の冒険者との間に軋轢が生じそうだな。
813 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:44:46 ID:???
フォーチュンクエストを思い出す
814 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:51:40 ID:???
ラクシア冒険者学院
就職率138%!!
815 :
NPCさん:2009/06/09(火) 11:54:32 ID:???
軍なんてヘタレ揃いもいいところだろ。
小説だと、姫将軍を護衛してた直属の騎士たちでさえ、
たかだか鎧を着てないくらいで
ミノタウロスごときにフルボッコされてたぞ。
ベテラン(ルルブ2によると8レベル以上)冒険者の戦士なら
鎧なんてなくても余裕で勝てるのに。
816 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:05:12 ID:???
>>810 世界設定的に人族の居住地を増やすには剣の欠片が必須なんで一定数以上の冒険者は絶対必要。
817 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:09:36 ID:???
イリーガルな冒険者雇うのと兵隊を常時整えるのとどっちがいいのかしら
818 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:13:05 ID:???
というか、増やさなくても維持するだけで剣のかけらが必要だからな。
ま、小説だと、その超大事な剣のかけらの儀式を
3レベル神官戦士ごときが
お供2人(しかもどっちもひよっこ)だけ連れて
やってて笑ったけどなw
案の定、主人公がついて行った1組以外は
魔物に邪魔されて儀式失敗してたけどw
819 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:20:14 ID:???
ルルブのデータの騎士ならミノくらいタイマンで余裕でかたづけそうだが
820 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:34:31 ID:???
ミノは練技持ってるからな。
それに、騎士は打撃点が低く、
ミノがビートルスキンもリカバリィも
使わなかったとしても
期待値で11回命中させないといけない。
それに対し、ミノは特技練技込みなら
騎士が防護点通常通りだったとしても
5発で気絶まで持っていける。
ミノはキャッツアイも持ってるし、
余裕どころか多分負けることのほうが多いと思う。
821 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:41:56 ID:???
822 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:42:41 ID:???
重要人物だけデータ載ってる
823 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:43:51 ID:???
824 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:46:23 ID:???
昔懐かしいバトルスクリプトで戦わせてみましたよっと。
正騎士は常に牽制攻撃を使用。
ミノタウロスは常に全力攻撃を使用。
練技は面倒なのでキャッツアイのみ使用し残りは封印。
正騎士 HP=66, 命中力=11, 打撃点=2d6+9, 攻撃数=1, 回避力=9, 防護点=10
ミノタウロス HP=82, 命中力=10, 打撃点=2d6+16, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=8
正騎士 25:75 ミノタウロス 0draw
825 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:47:33 ID:???
ミノってそんなに強かったか
性騎士はうざくて厭だった想いで補正が強かったようだ
826 :
NPCさん:2009/06/09(火) 12:59:39 ID:???
マッスルベアー・ビートルスキン・キャッツアイを使って6ラウンドでケリつかないかな
827 :
NPCさん:2009/06/09(火) 13:11:08 ID:???
マッスルベア+キャッツアイを使った場合、
ラウンド数は5〜10ラウンド。
練技は9ラウンドでMP切れるので微妙だが、
この場合だと
騎士 13:87 ミノ 0draw
になった。
全然関係ないけど、
ミノタウロスって全力攻撃と同時攻撃を併用できるんだろうか。
効果から考えて、なぎ払い扱いでバトルマスターないから
併用は無理ってことでいいのかな。
828 :
NPCさん:2009/06/09(火) 13:57:11 ID:???
それを言ったら、連続攻撃と全力攻撃は併用できるんだろうか。
829 :
NPCさん:2009/06/09(火) 14:40:27 ID:???
その辺はルールでは決まってなくて、GMが決めることなんじゃないの
830 :
NPCさん:2009/06/09(火) 14:48:42 ID:???
明らかにルールで決めておかないといけない事だが、決まってないのでGMが決めるしかない
が正解
831 :
NPCさん:2009/06/09(火) 15:13:41 ID:???
だなw
832 :
NPCさん:2009/06/09(火) 15:45:23 ID:???
>>828 連続攻撃は宣言型じゃない自動発動だから併用できるのは普通じゃね
833 :
NPCさん:2009/06/09(火) 15:48:01 ID:???
普通だね
834 :
NPCさん:2009/06/09(火) 16:44:50 ID:???
blog更新されてるぞー
835 :
NPCさん:2009/06/09(火) 16:50:32 ID:???
モンスターの特技類って宣言とか決まってたっけ?
836 :
NPCさん:2009/06/09(火) 16:52:02 ID:???
>一般技能解禁
ルルブに載せろ!w
3冊も出しておいてなにが「いよいよ一般技能が正式サポートされます!」だ!w
837 :
NPCさん:2009/06/09(火) 16:57:26 ID:???
一般技能、無しの方向で良かったのに・・・
838 :
NPCさん:2009/06/09(火) 17:31:23 ID:???
魔法全リストやっときたか。
アイテムリストもあるみたいだけど、ついでに練技、騎芸、呪歌、戦闘特技とルールブック3冊にバラバラになってるデータを一つにまとめて欲しいもんだ。
ミストキャッスルやってると一番欲しいのはモンスターリストだけど。
839 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:00:18 ID:???
>>838 ルルブ3冊分より高いんだ
全リスト完備くらい期待しておこうぜ!!
俺はしないけど。
840 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:21:28 ID:???
>>832 オーガバーサーカーでそれやったらプレイヤーにぶち切れられた件
6対1で何言ってんだよ…9Lのくせに…
841 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:38:49 ID:???
相変わらずサプリのイラストは萌え重厚エロス燃えと揃って素晴らしいぜ!
842 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:41:42 ID:???
一般技能ktkr
843 :
NPCさん:2009/06/09(火) 18:55:42 ID:???
宣言って明記されてるorPCがとれる宣言特技と同名の場合は宣言特技として1手番に1回だけ
そうでない特技は非宣言特技としてやってるな
だからオーガバーサーカーなら連続攻撃2と全力2を同時に使用してる
844 :
NPCさん:2009/06/09(火) 19:16:13 ID:???
>>825 聖騎士は同レベル帯のモンスター群じゃ雑魚だしな
回避か、防御に振って7レベル位あれば囲まれてもボコせる
845 :
NPCさん:2009/06/09(火) 19:19:32 ID:???
>>838 魔法全リストより追加魔法や毒や病気が欲しいぜ
付録・見やすくなりました(てへ)に、ごっそりページを取られてたら発狂もん
期待はしない方向じゃないと多分凹むが、霧街と違って買う予定だから充実して欲しいもんだ
846 :
NPCさん:2009/06/09(火) 19:51:45 ID:???
賦術のネーミングはなんかダサいしゲへナ臭がするが
思ったよりはまともか?<アルケミストワークス
とりあえず名前持ちが気になった
847 :
NPCさん:2009/06/09(火) 19:52:58 ID:???
>>845 現状、毒や病気も呪文以外だとフレイバーだね。
でも追加以前に、気絶、石化、眠り、死亡、とどめなどをはっきり定義してほしい。
848 :
NPCさん:2009/06/09(火) 20:05:34 ID:???
なんていうか斜め上を行かれたな
849 :
NPCさん:2009/06/09(火) 20:45:39 ID:???
まず乱戦ルールを(ry
つーか簡易戦闘ルールを明文化しろー
あと今日ミスキャやっとかったけど こ れ は ひ ど い
850 :
NPCさん:2009/06/09(火) 20:50:03 ID:???
851 :
NPCさん:2009/06/09(火) 20:53:33 ID:???
簡易な纏めは結構だが、よくわかる本とQ&Aで10頁とかは自重して欲しい
乱戦エリアは個人的には今のままでもいいや
適当な所に漫画でも乗っけてくれ
>>847 伝染病と寄生虫はGMオリジナルをシナリオに叩き込まれるとガクブルもんだぜ・・・・・
はぐれリザードマンを倒す→洞窟が遺跡になってるなんて安易なシナリオを予想してた俺を呪いたい気分さ
852 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:04:34 ID:???
853 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:04:55 ID:???
854 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:06:52 ID:???
855 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:08:19 ID:???
上も下もなく、異次元だな。
もはや何処へ行きたいのか判らん。
856 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:36:16 ID:???
>>843 なるほど。
まあそれが一般的な裁定かもな。
その場合、ミノタウロスは同時攻撃と全力攻撃を併用できるわけか。
857 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:38:00 ID:???
ところで今更新米女神をルールブック片手に読んでたんだが
メッシュのハードノッカー・スタンパー・アラミドコートって装備できないよな・・・?
858 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:39:01 ID:???
ヒント:選択ルール
859 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:45:01 ID:???
あ、今見つけた
>>858 がっつり見落としてた
やっぱちゃんと通読しないといかんな
860 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:47:22 ID:???
ルルブUのP36を見ると幸せになれるよ
861 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:48:18 ID:???
リロれ俺orz
862 :
NPCさん:2009/06/09(火) 21:57:41 ID:???
コミックかってみた
ああ、これはだめだ
863 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:00:00 ID:???
アルケミストってストーリー型サプリメントじゃないんだ。楽しみにしてたのに…。
864 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:12:46 ID:???
ミュクス「叔父さんが冒険者だった気がしたがそんなことはなかったぜ」
865 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:31:24 ID:???
正直言って追加データに凄い飢えてたから色々と嬉しい
866 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:39:22 ID:???
一般技能が実用的なデータかどうかというとかなり疑わしいけど。
867 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:40:33 ID:???
クラス追加とアイテム大量追加&マジックアイテム追加は大きいんじゃね
868 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:42:44 ID:???
名実共に料理人ファイターになれそうで嬉しい
869 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:46:30 ID:???
一般技能、路銀を稼げますか?
870 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:51:37 ID:???
一般技能って、そんな大見栄切ってサポートするようなものなのか?
冒険の役に立たない技能なんだろ?
871 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:56:06 ID:???
キャラの個性的な意味で、あると結構嬉しいぜ?
NPCの味付けとしても便利。
872 :
NPCさん:2009/06/09(火) 22:59:35 ID:???
マッドシェフ作れるし
873 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:28:40 ID:???
Bテーブルで経験点消費とか言われたらどうするよ?
874 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:29:11 ID:???
それはないだろ
875 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:32:43 ID:???
アルケミストワークスの略称は決まりましたか?
じゃなくて、
新サプリの期待度はどんなもんですか?
個人的にはネームドモンスターとアイテム大量追加に期待?
876 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:34:44 ID:???
90点。
俺の欲しかった追加データばかりだから、期待度大。
ミスキャと同じようなサプリだったら正直がっかりだった。
877 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:50:24 ID:???
俺はがっかり。これ。ルールブックでサポートする範囲だから。
878 :
NPCさん:2009/06/09(火) 23:54:01 ID:???
もう一回ゲームブック風サプリをやるか、ボードゲーム風サプリをやって欲しかった
ミストキャッスルとダークブレイズの出来が良かっただけに残念
879 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:01:05 ID:???
ぶっちゃけ、4000円弱するサプリでやる内容かって気はするな。
データ集的なルルブ4でフォローすべき範囲だろ。
880 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:04:42 ID:???
普通に追加のルールブックと考ええばいいんじゃないの?
アリアンにとっての上級ルールブックみたいにサイズはでかくなってるけど、その分内容は充実とか
881 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:06:28 ID:???
内容……?
充実……?
充実した内容が見つかんないよう
882 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:08:04 ID:???
出るかどうかも分からないルルブWのことなんて今から考えてもなあ。
883 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:11:27 ID:???
オリジナルのアイテムやルール原則禁止のオンセサイトの住人としては、
これ以上のサプリは存在しないといっても過言ではないな。
つか、シナリオなんて普通GMが考えるもんじゃね。
ミスキャは確かに楽しく遊べたけど1ヶ月くらいしか持たなかった。
今じゃデータ部分以外要らない子になってる。
884 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:16:16 ID:???
・アルケミ以外に新技能、新戦闘特技がなんか欲しかった(一般技能じゃなくて)
・たまってるFAQとか乱戦のめんどくさいのを変更した新ルールが欲しい
・新データには結構期待
885 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:19:11 ID:???
今更乱戦ルールが別のルールになってしまったらちょっともにょるw
追加戦闘特技は俺も欲しかったなあ
886 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:25:18 ID:???
>>883 オリジナルルール禁止ってホントに可能なのか?
このスレで出たルールの疑問点で、
Q&Aにないことを「決めた」らオリジナルになるんじゃないか?
887 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:28:34 ID:???
GM裁定といわゆるオリジナルルールは別物じゃね
888 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:33:15 ID:???
ルール解釈とハウスルールは別だとか同じだとかいう議論は
ネット上で昔からたまにあるが、まあどうでもいいこと
889 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:35:31 ID:???
ミスキャ面白かったからゲーム系でもよかったんだが
データ面でもそろそろ追加ほしかったんでこういう形式も歓迎っす
890 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:40:17 ID:???
特技は欲しかったよな
マジックアイテムは、魔法の鎧+1が欲しい
891 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:40:23 ID:???
このルールはこう解釈する、という取り決めしてオンセやってるって事じゃね?
オリジナルってのは、レンジャーが不遇だからと何らかの有利な行為判定を創作とか、
本来は特定技能が必要な判定をペナ付きで冒険者技能で振らせたりとかだろ。
892 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:44:15 ID:???
オンセはこんな感じでプレイできてる
開戦時 敵A・B - 5m - 敵C・D・E - 20m - 戦・拳・銃 - 3m - 神・魔
1R終了時 敵A - 10m - 敵B - 10m - 【敵C・D・戦】【敵E・拳】 - 5m - 銃・神 - 15m - 魔
楽に処理したいときはm管理マジオススメ
893 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:46:17 ID:???
命中+2武器が+1武器の3倍くらいで売ってたら、
メイス無双とか言われることも少なくなるかもしれない。
と思ったけど、元々クリポンのせいで微妙だった
高ランク武器の立場がますます微妙になるか(値段的な意味で)w
894 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:50:00 ID:???
あれ?錬技のファイアブレスって3ラウンド吐き続けるのか?
895 :
NPCさん:2009/06/10(水) 00:53:34 ID:???
主動作で「吐けるようになる」練技だから、3ラウンド経つまでは
毎ラウンド主動作を消費して「ファイアブレスを吐きます」と宣言することが出来る。
もちろん義務ではない。
飛ばなくてもワイドウィングで翼生やしてかっこつけてもいいのと同じ。
896 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:03:11 ID:???
あ、つまり3ラウンドのうち、どこで使っても消費MPは3ですよって感じか
納得
897 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:03:58 ID:???
あれ、どうせ副動作だし意味無くね?
898 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:12:39 ID:???
>>897 お前の言わんとすることが少しわからないが、とりあえず吐けるようにするのが補助動作、吐く事自体は主動作だと言っておこう
899 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:25:58 ID:???
3R炎をはけるようになる(ここでMP3消費)
でその3Rの間に炎を吐こうが吐くまいがMP消費なし
900 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:42:31 ID:???
>>890 >マジックアイテムは、魔法の鎧+1が欲しい
SS防具見るかぎり
魔法の鎧+1は
回避か防護点に+1で良いと思うが?
901 :
NPCさん:2009/06/10(水) 01:56:05 ID:???
そして、ルルブとQ&Aの記述によると、
《魔法収束》《魔法制御》などは有効だが
《魔法拡大/数》などは無効>ファイアブレス
902 :
NPCさん:2009/06/10(水) 02:22:18 ID:???
>>900 値段とか設定されてたら出しやすいってことじゃね
903 :
NPCさん:2009/06/10(水) 02:40:08 ID:???
アルケミには性能のいい金属鎧がでますように!
後、戦闘特技のバランス調整がされますように!
904 :
NPCさん:2009/06/10(水) 03:20:09 ID:???
>>903 なあ……
何虚しい願掛けをしてるんだ、俺……?
905 :
NPCさん:2009/06/10(水) 03:54:53 ID:???
今更ながらミストのリプレイ読み漁ってるんだが、ルールの間違いや勘違いって多いな。
さっき読んだのだと、獲得した星以外に、普通のセッションと同じように経験値を渡してるから、スゲー勢いで強くなってるのは、ワロタ。
これは、GMの裁量でわざとなのかもしれないが、簡単になりすぎて面白くなさそうだったよ。
906 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:21:38 ID:???
グララン強化キター ってことはMP消費なしってことか>賦術
907 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:27:36 ID:???
>>906 つか練技に魔晶石使えることを明確化してくれるだけでもいいんだ…
908 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:31:54 ID:???
逆に魔晶石使えないんだったら、最初に明記されていないか?
ルルブ2で同時に追加されたのだから
「その組み合わせは考えていなかった」っていうのはないだろうし
練技しか使えない技能なのに練技禁止だったら取得する意味もないし
909 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:42:04 ID:???
ある意味、明記されてるよ。
ルルブ1に、魔晶石は魔法を使うときに
MPの代わりになるって書いてあるからな。
で、ルルブ2で、練技は魔法ではないと書いてある。
910 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:45:00 ID:???
>>905 それは大きな勘違いだな。
でも実際やってみると説明不足や誤植が多くて結構大変。
911 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:51:44 ID:???
>>909 ライダーギルドから借りることができるほうの
時間がたっても消えない魔動バイクの起動には
MPが必要で、魔晶石での代用が可能だとあるが
これは魔法による使用ではないのでは?
912 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:52:30 ID:???
>>908 理論上は、ソーサラー4レベルまで上げて
魔晶石使ってファミリアを召喚すれば、
そのMPを使うことは可能なのでそれで練技が使える。
ま、俺も練技に魔晶石使えると思うけどね。
リプレイでも使ってたらしいし。
913 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:54:07 ID:???
>>911 そうだな。
ただ、それがわざわざ書いてあるってことは、
特例だとも考えられるんじゃないか?
914 :
NPCさん:2009/06/10(水) 07:55:39 ID:???
>>903 Bランクにはイスカイアの魔導鎧があるし、
追加するならAランクに優秀な金属鎧が欲しいな
915 :
NPCさん:2009/06/10(水) 08:16:16 ID:???
いちいち書いていないのは書くスペースがないからだと思う
916 :
NPCさん:2009/06/10(水) 08:20:55 ID:???
ルルブTにもキャラシーとか魔法の説明(マナ・アブソーブとか)に
練技のことは書いてあるんだから、魔晶石のところでも
魔法「や練技」を使うときに、って書いてくれればそれでよかったんだけどな。
917 :
NPCさん:2009/06/10(水) 08:21:58 ID:???
>>910 高レベル遭遇表の使い所とかな
あれって翠将の配下の蛮族以外、どんな時に使うんだ?
918 :
NPCさん:2009/06/10(水) 09:05:28 ID:???
グララン強化キター ってことはSNEでは練技に魔晶石使えないってことか?
919 :
NPCさん:2009/06/10(水) 09:11:21 ID:???
>>918 何処をどう勘違いしたら、そういうレスが生まれるのやら。
920 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:05:08 ID:???
戦利品の表が改正されたり、同じモンスターでも違う戦利品を持っていたりする
ようになるかもしれないな
いろいろなアイテムを扱うから宝物鑑定みたいなこともできるのかもしれない
921 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:07:18 ID:???
>>870 一般技能は「冒険者としてふさわしくない」だけで、「冒険に使えない」訳じゃないんだぜ?
例えばヒーラー
レベルをいくつ持とうが荒事に馴れてるわけじゃないからHPもMPも抵抗も上昇しない
だけどそのヒーラーが薬草を磨る時やポーションを使うとき、薬草を判別するときなんかはヒーラーのレベルが乗る
・・・・・・・・あれ?レンジャーの立場は??
922 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:11:36 ID:???
>>921 戦闘中にポーションを使ってもレベルが乗らない。だろ>ヒーラー
923 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:12:03 ID:???
止めて!
レンジャーのHPはもうゼロよ
924 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:14:37 ID:???
レンジャーはポーションマスターがあるだけで
最強の技能のひとつ。
925 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:22:06 ID:???
SW1だと、経験点に余裕があれば一般市民にしてたなあ。
926 :
NPCさん:2009/06/10(水) 10:23:19 ID:???
そこまでが遠すぎる>ポーションマスター
せめてファストアクションとかと同じ7LVだったら
デスクタリティポーションとかアンチマジックポーションは強いけど
927 :
NPCさん:2009/06/10(水) 11:36:32 ID:???
また一般技能を使える場面と使えない場面を仕分けする作業が始まるお……
928 :
NPCさん:2009/06/10(水) 12:10:43 ID:???
吟味しようと思ってたが、公式サイト見て、即買い決定してしまったorz
929 :
NPCさん:2009/06/10(水) 12:36:09 ID:???
>>917 レベル7以上になったら雑魚表の代わりにでも振ったら?
930 :
NPCさん:2009/06/10(水) 13:15:11 ID:???
グララン強化…
ただでさえ究極ウザいグララン強化してどうするんだよ、もう!
931 :
NPCさん:2009/06/10(水) 13:42:05 ID:???
ゼニ投げ版エンハンサーってことは、
練技と同じような効果で、
MPじゃなくて金消費(あらかじめカードを買っておく)ってことかな。
なんか、自分強化目当てで取って、
スカレンセージを取らなくなるやつが更に増える悪寒……
932 :
NPCさん:2009/06/10(水) 14:06:18 ID:???
え、グララン全然つよくないじゃん
933 :
NPCさん:2009/06/10(水) 14:17:43 ID:???
魔晶石を消費して練技使うのを、積極的に禁止する理由はバランス的にはあんまり
ないかな?GMがそう言ってるなら従うしかないって言う程度で。
グラランうざい、って思えるってどういう状況だろ?っていうかGM側?
それともグラランで他の人よりダメージ厨で大暴れしてる状況があると?
934 :
NPCさん:2009/06/10(水) 14:42:57 ID:???
魔法抵抗されまくって涙目だったりしたんじゃないの?
935 :
NPCさん:2009/06/10(水) 16:22:44 ID:???
グラスランナーは、敏捷度と器用度が高く、精神力が同レベル帯に比べて異常に高い。
HPもエルフほど低くなく、精神抵抗すれば魔法を無効化。
当てる、避ける、与ダメなし。
バード/フェンサーあたりでうざさ爆発。
挑発攻撃のうっとおしさを初めて知った、あの夏の日。
まぁコンベンションなんかの、低レベル帯での話だけどね。
936 :
NPCさん:2009/06/10(水) 17:02:07 ID:???
グラランは筋力低いから、攻撃も防御もイマイチな印象
今回は会費が上がる鎧が普通にあるしな
特に選択ルールの必筋+10が認められてると辛い
937 :
NPCさん:2009/06/10(水) 17:44:55 ID:???
ボスで(=こっちより高レベルで)
剣の欠片が入ってるとすごくウザいけど、
味方にしたら大したことが無い。
それがグラランクオリティ
938 :
NPCさん:2009/06/10(水) 18:15:38 ID:???
グラランを見るとFTの目が輝き出す
939 :
NPCさん:2009/06/10(水) 18:25:25 ID:???
ゼニ投げ版エンハンサーか・・・
おふだ(マテリアルカード)を投げつけて
命中した相手を強化・弱体化するのかな?
敵に当てるときはシューター必須だとか
940 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:19:26 ID:???
まあ、金属と非金属での公平を期すためにもガンと同程度に必中攻撃は出した方がいいと思うんだ
941 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:32:41 ID:???
マジックアイテムが増えるのはいいな!
「これなら習熟取る価値あるぜ!!」な高ランク魔剣とか希望する。
942 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:36:17 ID:???
習熟が微妙なSランクの魔法の銃とかが欲しい。あと、スピアとかSSアックスとか
943 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:44:53 ID:???
銃は選択肢少なすぎるよなあ。
デリンジャー2丁拳銃が最強っつーのも……
944 :
NPCさん:2009/06/10(水) 19:54:06 ID:???
小さなミリィ、君の小さな体格もちっぽけな銃が帳消しにしてくれる・・・・・・だな
ぶっちゃけ威力がほぼ弾数×2だから、大型は狙撃か範囲を巻き込まないとお呼びでない
デリンジャーの威力か命中がしょぼければ良いが、威力±0命中+1だしな
弾数が少ないのも持ち替えのお陰で機能してないし
945 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:00:39 ID:???
バレットシャワーの弾数が5発だったら二挺拳銃としての価値が上がるのにね
946 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:06:54 ID:???
バレットシャワー使ったところで弾丸の雨を降らせられるわけじゃないしな。
こう、1ラウンドで3発撃てて命中-4威力-2くらいの両手銃でもいいと思うんだ。
947 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:34:05 ID:???
ガトリングとかマシンガン的な奴か、威力-2は少ないからダメージにしたほうがいいけど、面白そうだな
948 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:41:50 ID:???
>>912 あらためてファミリアの解説文を読むと
「術者と同じようにMP回復」と書いてあるんだが、
0MPなグラランの影響受けて、MP自然回復しないんじゃなかろうか?
グラランに魔香草与えてもMP増えない以上、草が有効なのかもわからんから、
10MPごとに魔晶石使ってファミリア唱えなおしなのかも…
949 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:46:48 ID:???
グラスランナーのMPが回復しないとはどこにも書いてないと思うが。
950 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:51:40 ID:???
拳と魔封の解説を見るに、グラランの使い魔は普通にMP回復するっぽい。
951 :
NPCさん:2009/06/10(水) 20:59:29 ID:???
拳魔リプのp278にグラランのMPについての解説があって、
> ただし、真語魔法の【ファミリア】で使い魔を作り出した場合は、
> そのMPを自分のものとして使用し、回復させることも可能です。
> 魔晶石との併用もできます。
と書いてある。
952 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:04:50 ID:???
953 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:12:29 ID:???
リプレイがルールの基準になっちゃいかんとは思うが、
リプレイにあるらしい眠ったやつは殴れる扱いにするか…
954 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:17:37 ID:???
ショットガンバレットを自分の乱戦エリアにぶち込むと自分も巻き込まれるのが納得できねえ。
ルールだから従うが、銃口から散弾ばら撒いてるんじゃなくて、空中に打ち上げた弾丸が破裂してるんだろうな、きっと。
955 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:20:19 ID:???
>>953 すくなくともリプレイの解説、こぼれ話の部分はプレイの参考にしてくださいってつもりで書いてあると思うんだけど。
解説されてない本文中のやり取りは別にしてさ。
956 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:26:26 ID:???
ルルブの細かい文言に拘るより、素直に考えたほうがいいよ。
確かにルルブの記述上は
>>948みたいな解釈でもおかしくないんだけど、
グラランの使い魔だからってMPが回復しないのは
ちょっと設定的にも不自然だろう。
例えば、こんな例がある。
ルルブT発売直後の頃は、このスレでは
双撃は二刀流があればペナなしで使えると考えられていた。
でもしばらく経って、二刀流の説明に
> それぞれの武器で同じ対象を攻撃した場合
と書いてあるから双撃時は駄目なんじゃないかという説が出て、
一時期はそっちのほうが主流っぽく言われていた。
でも結局は、その後FAQで二刀流は双撃時にも有効、
と説明されたんだ。
ルルブの記述的にはおかしな話だし、
エラッタじゃないからあの文言自体にも変更はない。
常識、なんて言われても人それぞれなんだから困る
と思うのももっともなんだが、それでもある程度は
常識で判断せざるを得ないルルブなんだよ。
957 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:27:01 ID:???
眠ったキャラなぐったリプレイってどれのことなん?
958 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:27:30 ID:???
>>954 あれじゃね。散弾つーより、グレネードと思えばいいんじゃね?
959 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:30:21 ID:???
TRPGである以上、GMの常識での判断は避けられないものだと思うけどね。
FEAR系統にある程度の傾向があるが、
ルールと演出の分離というなのもとに、
人間が処理するがゆえのTRPGのおもしろさが多少犠牲になっている気がする。
そんな重い責任を負いたくないGM、
GMを信用できないPLが実際のところ多いんだろうけど。
リプレイは各卓ではこんな風にしちゃってもいいんだよの例示だと俺は思ってる。
ほとんど読んでないけどw
960 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:31:09 ID:???
>>953 >>951はリプレイの本文中じゃなくて、
巻末の
> SW2.0の設定、ゲームを進める上でのテクニック、
> ルールの運用のしかた、シナリオやセッションの裏話などを紹介します。
の部分の記述だぞ。
これを参考にするのは間違ってると主張するほうが変では?
961 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:43:35 ID:???
962 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:44:30 ID:???
>>957 俺も見てみたいんだけど、いつもスルーされるんだよなその手の質問
どのリプレイに載ってたのか聞いても、大抵返事がない
963 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:48:52 ID:???
>>960 でも、WEBのQ&Aで否定されるまでは、転倒したラウンドの起き上がり移動が
R&RのQ&A記述からして可能だって思われてたわけだし…
まあ、狭義の乱戦エリアとか言う言語を作っちゃうQ&Aだけど。
964 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:50:39 ID:???
965 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:51:41 ID:???
>>959 いや、最近はSNEのゲームだってしっかりしてるよ。
ここまでGMまかせなのはもはやこのゲームだけ。
966 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:55:15 ID:???
>>965 SWは常識で判断する系譜を受け継ぐんだよっ!w
最近のほかのゲームって、セイクリ・六門・ダークブレイズ、それにシルバーレイン、
ゲヘナAnもか?
ゲームとしての基本デザインが違うと思うけどね。
2d6を適当に振らせて、常識で判断の系譜だろw 2.0はw
情報収集系のルールほとんどねーしw
967 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:55:48 ID:???
>>964 言葉が足りなかった。
R&RのQ&A表現の読解主流は「転倒したラウンドの起き上がり移動可能」だったけど
WEBがひっくり返しちゃってる。
リプレイの解説がR&RのQ&Aより正しいとは言えないんじゃないか?と言うこと。
こんなこと言っておきながら、私もグララン練技魔晶石使える判定ですけどねw
968 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:58:33 ID:???
>>967 R&RのQ&Aは刈谷(R&R)が書いたもので、
リプレイ解説はSNEの諸星が書いたものっしょ。
同列に扱えないんじゃねーの。
969 :
NPCさん:2009/06/10(水) 21:58:43 ID:???
あれは記述から誤解した人が多かっただけで、
別に間違ったことが書いてあったわけじゃない。
リプレイの信頼度がR&R並みだったとしても、
>>951みたいに明らかに断定されてるものは間違いと考える根拠がない。
970 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:00:47 ID:???
971 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:03:21 ID:???
>>970 俺はGMの常識で判断するし、ロールプレイでスイフリー並に丸め込みたいから、
そんな判定値の目安なんてあったら、つまらないし、困る。
否定形で書いてるが、愛だ。
972 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:12:33 ID:???
>>971 一方、ロールプレイのうまさが必要だったり、詳しいNPC設定、
判定値を設定しないと機能しない街の情報収集を切り捨て、
ダンジョンの探索ですらも技能チャレンジと言う
「それに役立ちそうな技能で成功すればOK」にできるD&D4thにスキはなかったw
973 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:17:00 ID:???
そもそもシティアドベンチャーを前提にしてないもん。
街の聞き込みなんかはキーワードとフラグ依存のイベント進行が基本。
GMとPLの思考がズレると、永遠にgdgdし続けるハメに陥るのが怖いが、
口プロレスラーにとっては最高の見せ場でもあるな。
974 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:53:27 ID:???
ここまでスルーされると存在すら怪しいな>眠ったキャラを殴ったリプレイ
975 :
NPCさん:2009/06/10(水) 22:55:14 ID:???
>>962 不思議だとな
>>967みたいなデマを流し続ける基地外さんも何がしたいのやら
・R&RにQ&Aなんてのったことない。あれは外部スタッフの書いたゲーム紹介記事。
・SW特集は別に間違ったことは書いていない。読者の先入観が誤読を招いただけ。
976 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:13:34 ID:???
>>967はデマを書いたっていうか、多分自分で読んだことないんじゃないかな
977 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:15:29 ID:???
この春に辺境の地に飛ばされてから、本屋でR&Rを購入できなくなってしまったんだけど、
新しい戦闘特技とかポーションとか追加されたー?
978 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:17:36 ID:???
そういうのはないな。
ただ、新しい地域紹介で、
10万体のロックゴーレムに支えられて常に移動してる
移動都市が紹介されてた。
979 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:20:18 ID:???
なるほどー。R&Rの情報をまとめたサプリを期待するのは無理かな・・・。
結局、戦闘特技とポーションはルールブック三冊から増えてないのね。なんかちょっと意外だ。
980 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:37:58 ID:???
981 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:39:00 ID:???
>>979 無理だろうな。通販しる。
ポーションじゃないけど、麻薬は霧城で追加された。
FEAR系統とはぜんぜん違う展開だと思うよ。
982 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:41:58 ID:???
983 :
NPCさん:2009/06/10(水) 23:53:49 ID:???
>>981 アイテム周りがARAやALGに近い感じのは六門だな。
984 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:16:37 ID:???
>>974 まだ見付けられないのか
10スレぐらい前の話題だろ
どのリプレイかなんて散々既出じゃん
今更教えてくれるような親切な人出て来ると良いね
まあリプレイ読んでない子には関係ないか
985 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:25:12 ID:???
とりあえず たのだん にはなかったな。1・2巻には。
他は読んでないからわからんし、興味もない。
986 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:45:24 ID:???
新米女神3巻の285-287で、
レッサーABの片方がスリープで落ち、
残りと戦ってたメッシュが両方を苦もなく屠った、という記述がある。
詳細は書いてないが。
987 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:51:22 ID:???
やっぱり、きちんと検証されたら困るから黙ってたのかwおかしいと思ったんだよw
988 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:54:24 ID:???
989 :
NPCさん:2009/06/11(木) 00:57:01 ID:???
とりあえずここまで行ってもスレ立たんから、スレ立てしてみる
立たなかったらごめん
990 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:02:07 ID:???
991 :
989:2009/06/11(木) 01:04:28 ID:???
スマンスレ立て規制かかって立たなかった・・・
誰か立ててくれ・・・
992 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:13:29 ID:???
>>980 ルール上は当たる。
自分中心の能力じゃないから。
993 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:22:36 ID:???
射程や高価を見るに、範囲爆雷を射出するような感じだろう
994 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:32:34 ID:???
過去ログアップ滞っていてスマン。
次スレ立ててくる。
995 :
NPCさん:2009/06/11(木) 01:38:04 ID:???
996 :
NPCさん:2009/06/11(木) 02:31:20 ID:???
>>994 wikiの人?
過去ログなんかどうでもいいから、
戦闘特技とか魔法の評価(できれば投票式)を
実装してくれない?
過去スレで話題になってたやつ。
あとスレ立て乙
997 :
NPCさん:2009/06/11(木) 04:46:14 ID:???
>>992 でもその「ルール」上って、
「振り回した尻尾や吐いた炎が自身に当たるルール」上なんだよな。
ハウスルールだが、うちの卓じゃ
「幾ら乱戦中でも術を行使する瞬間は自身の位置は特定出来るだろ」
って事で範囲魔法でも自身を巻き込まない事は可能にしてる。
998 :
NPCさん:2009/06/11(木) 07:26:32 ID:???
それは変だ
999 :
NPCさん:2009/06/11(木) 08:01:26 ID:???
ショットガン・バレットに関しては、
「ショットガン」って言葉に惑わされてるだけな気もするけどナー。
1000なら乱戦ルールはなかったことに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪