1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>
・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・空回りとかハゲ回りとかitscomとか言うなよ!言うなよ!絶対に言うなよ!(竜平っ面で)
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 456
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242177209/
2 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:44:32 ID:???
ソードワールド2.0の乱戦エリアはプレイヤーとGM間にリアルに乱戦を持ち込むためのシステムです。
3 :
NPCさん:2009/05/24(日) 00:57:20 ID:???
>>1乙
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
追加したんだな。
でもどうせならソ厨ってとこFEAR厨にしたほうがよくね?
アンチFEARくらいしか他所で○○厨って書くようなモラルのない奴はいないし。
4 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:10:10 ID:???
オッス!オラソ厨!
ルールはまともに運用できないし送った質問はスルーされるしでSW2.0がすっげえやばい状態だってのに
オラ、なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
5 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:12:01 ID:???
6 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:13:01 ID:???
他所の板のスレを荒らすFEAR厨
140 イラストに騙された名無しさん sage 2009/05/22(金) 22:15:45 ID:s7lsPyTK
たとえは悪いんだが、作中におけるカンピオーネって、
大いなる者なのか、落とし子なのか……?
場合によってはレジェンドとかで説明できそうだけど。
141 イラストに騙された名無しさん sage 2009/05/22(金) 22:18:31 ID:h8xnu4/w
どうなんだろうね
そのたとえならアインヘリアルあたりが適当なんじゃね?
それも今までシャードは無しで
142 イラストに騙された名無しさん sage 2009/05/22(金) 22:35:12 ID:s7lsPyTK
>>141 ああ、そうかそうかなるほど。神様倒しちまったから、めでたく偉業クエスト達成したと。
非常に納得がいきました、ありがとう。問題はそっちじゃない場合は、ってことだけど。
肉体作り替えられているし、落とし子と大いなる者のマルチクラスあたりか?
どうにもこのクラスは違和感というか、矛盾している気がするのが問題だ。
……しかし、この書き込み時間といい、自分以外にもあの板の人がどこにでもいるモンだなw
143 イラストに騙された名無しさん sage 2009/05/22(金) 22:39:27 ID:O1BTBal+
素で質問して素で返すんじゃねえお前ら巣に帰れ、俺と一緒に
7 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:14:19 ID:???
>>5 売り上げに関しては実際の取り扱い部数が分からないからランキングじゃ分からないでFA。
8 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:14:37 ID:???
>>6 どこのスレで話してるのかはしらんが、関連があるならしょうがあるまい
9 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:16:18 ID:???
>>7 どうせ今月は新米女神が圧勝するからどうでもいいけどな
10 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:17:01 ID:???
>5
その手のリアルタイム順位は、完売で在庫切れてる間は順位下がるって知ってる?
11 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:17:24 ID:???
12 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:17:58 ID:???
>>9 来月はFEARが圧倒するよ。SNEは影も形もないことを約束しよう。
13 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:18:39 ID:???
>>10 それはどっちにも同条件で働くだろ。順位がちかけりゃなおさらだ。
さすがに痛すぎる擁護だ
14 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:18:59 ID:???
来月に何か新刊ってあったっけ?
誰かリスト化してよ。
15 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:21:06 ID:???
16 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:21:37 ID:???
結局ソ厨の主張って、
「でもリプレイは売れている」「SWにない物は必要ないもの」「自分の見聞きした範囲では遊ばれてる」
の3つに集約されるんだよな。1.0の頃から全く代わり映えしてない。
17 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:22:37 ID:???
>>16 ソ厨の部分をFEAR厨に変えても全く違和感がないな。
18 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:22:40 ID:???
>>13 流石に
>>10みたいな事言い始めると、
「実はFEARが勝ち続けてました」
って言われても仕方無いからなぁ。
アホな養護はしない方がマシ。
19 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:23:07 ID:???
というかオンセで月100卓ってネタだと思われてる?
20 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:23:58 ID:???
>>16 いやいや2.0になったことで
「基本ルルブにシナリオがある方がおかしい」
「ワールドマップはない方がいい」
「サンプルキャラは害悪」
とかは、さすがに言わなくなった。
ちゃんと進化しているよ!
21 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:25:51 ID:???
>>19 平日が2,休日が10程度だろ? せいぜい60ぐらいじゃないのか。
100卓は……夏休みの八月ならあるかもしれんが、一月の数としてはサバ読み過ぎ。
22 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:26:36 ID:???
ああそうか、よく考えたら休日は二日あるんだな。100ぐらいはいくのかもしれん。
23 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:27:26 ID:???
・空回りとかハゲ回りとかitscomとかeonetとかplaraととかinfowebとかprinとかsoftbankとかauとか言うなよ!言うなよ!絶対に言うなよ!(竜平っ面で)
24 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:28:25 ID:???
>>14 六門世界RPGセカンド リプレイ「追え!悪魔天使の野望(仮)」
エムブリオマシンRPG リプレイ「颯爽!デザートナイツU」
りゅうたま リプレイ 「旅する大樹とこわれた世界」
アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1「貧乏姉妹の挑戦」
ダブルクロス・リプレイ ジパング2「日ノ本ビッグバン」
デモンパラサイト リプレイ『異形たちの街角(インヒューマンズ・スクエア)』
以上
25 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:28:31 ID:???
FEARゲーって戦闘しかできないってのもなくなったな
26 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:32:28 ID:???
>>25 アルシャードはフォーカスルールが出来たとは言え、
他のはまだまだ戦闘オンリーじゃね?
27 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:33:21 ID:???
天野喜孝みたいな骨太(笑)な表紙の方がいいんだよとも言わなくなったなそういや。
28 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:33:29 ID:???
N◎VAはFEARゲーじゃないん?
東のエデンの社会戦バトルを再現するには、N◎VA以外は能力不足と思われる。
29 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:34:15 ID:???
>>26 話の流れからすると、SW2.0で戦闘以外をフォローするルールがなかったので、
その点での攻撃がなくなったということだろう。
30 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:34:21 ID:???
31 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:35:46 ID:???
>>26 いや、単純にSW2.0が戦闘しかできなくなったからそうなっちゃっただけ
ソ厨のダブスタ論だな
32 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:38:00 ID:???
ログでダンジョンハックをしている多数のPC達のは
何かSW2.0でない別のゲームをやっているのか。
33 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:39:07 ID:???
34 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:40:29 ID:???
つかシナリオ集発売と同時に右とじは見やすいって主張も消えたんだよな
なんつーか・・・あわれ
35 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:40:54 ID:???
そういえば、アリアンが出るまでは「文庫ルルブは害悪だ!」って盛んに主張してる
FEAR厨がいたもんだっけなあ。いやー懐かしい、一体どこ行ったんだろ。
36 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:41:59 ID:???
>>33 必要なくやってるって程度にはな。
>>34 見やすくないという主張が存在するわけでもないんだが。
37 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:42:44 ID:???
>>35 ALGが出る直前に「文庫RPGはリスクが高い」と言っていた人と同じところじゃないかね
38 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:43:41 ID:???
>>35 いや、今でもあんまりいいことだとは思ってないぞ。
ARA、ALG、DX3の基本ルールブックがソフトカバーで出るのならどんなに嬉しいことか。
でもしょうがないんだよね。売れるためには。逆に売れることが期待できるから文庫になるわけで。
いやーつらい立場だ。
39 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:44:28 ID:???
>>36 読みづらいって声は出てるぞw>SW2.0ルルブ
っていうかだからシナリオ集は変更したんじゃないの?
40 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:45:01 ID:???
でもまぁARA以前の文庫ルルブはホントヤバかったしな。
チャートまで縦書きとかないわ。
41 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:46:02 ID:???
>>27 2.0の表紙は萌え絵じゃないとは、いってたような……
でも、発売当初だけだった。
42 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:47:41 ID:???
シルバーレインのフルカラー文庫ルールを希望
43 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:47:44 ID:???
>>39 そりゃ乱戦が分からないという程度には存在しているだろうが、
主流ではないな。あとシナリオ集はルルブの途中で、その後も横書きだから
変更したというよりシナリオ集の形式として縦書きだったと見るのが自然。
44 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:49:39 ID:???
>>43 普通と違うものは使いづらいと思うが?
右利きの人が左利き用はさみ使うようなもんだ
45 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:49:46 ID:???
シナリオは縦書きの方が使いやすいからな
ルールブックは横書き意外認めない
46 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:50:19 ID:???
>>43 >そりゃ乱戦が分からないという程度には存在しているだろうが
それって全人類ってことか?
47 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:50:39 ID:???
>>43 乱戦に関しては分かる人がいないからハウスルールで対応してるんだと思います。
マジで解釈が人によって異なるからどうしようもない。
48 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:52:38 ID:???
49 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:54:03 ID:???
50 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:55:45 ID:???
>>47 だからと言って大して問題が出てるわけでもない。
どうせ実プレイもしないで声高に批判してるだけだろ?
事情の知らない部外者ほど過剰反応するもんさ。
51 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:55:46 ID:???
52 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:56:50 ID:???
>>50 ああ、読んですらいないのが見え見えのFEARアンチの事だな。
53 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:57:10 ID:???
>>50 ウィキですらあれほどの論議を読んだのにな
っていうかハウスルールで遊ぶから問題ないってそれ単にルールがいい加減なことが共通の認識になってるってコ0となんだがw
54 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:58:31 ID:???
ルールなんて飾りです!
55 :
NPCさん:2009/05/24(日) 01:59:39 ID:???
>ハウスルールで遊ぶから問題ない
二昔ほど前のシステムではごく普通の事だったな・・・
56 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:00:34 ID:???
>>55 まあなあ。
S=Fなんてひどいもんだったし。
SW2.0はかつてのS=Fを参考にしたんだよ
57 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:00:50 ID:???
>>52 気に入らない意見が出たら「読んでない」とか言って全く話を耳に入れようとしない。
浅ましい逃げ口上だねぇ。
>>53 誰でも編集可能なウィキがそんなに重要かね。
58 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:00:59 ID:???
乱戦について分からない人って何が分からないの?
今さらルルブTが出た頃のwikiを引き合いに出されてもな。
当時はハウスルールだったが現行は公式通りに回っているんだし。
大体前スレを見る限りでも理解していないヤツは一人もいなかったんだが。
59 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:02:02 ID:???
なぜ乱戦なんてシステムを作ったのかがわからない。
60 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:02:05 ID:???
>>57 なら基本判定が5D6なFEARゲーを紹介してくれ。
61 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:02:31 ID:???
>>56 S=Fはシステム周りはひどいものだったけど、世界観はマシだった。
今は真逆で、世界設定が加速度的に酷くなっている。
あれはもうPCのための世界じゃない。
62 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:03:41 ID:???
>>58 射線が通ってるのかをどうやって判断するのか
結局ハウスルール対応するしかなかったらしいが、ルール通りに運用するにはどうすれば?
63 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:03:51 ID:???
世界観マシ?
そうは思えないが。
64 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:04:03 ID:???
65 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:04:35 ID:???
まあ眠ってる伽羅に攻撃できるか否かでいまだにgdgdできるシステムに何を期待しているのかと
66 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:05:24 ID:???
67 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:05:32 ID:???
>>63 週刊世界の危機だとか言われてた頃はそれでもまだPCが主役だったよ。
68 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:07:14 ID:???
前スレの論議は結局、ARAとの比較を置いておくと「面倒か自由か」だけが論点だったからなぁ。
抽象戦闘としての利便性のために遮蔽の概念をなくすべきだという意見と
ダンジョンから直接移行する時や幅広い戦闘のために遮蔽という概念は
あったほうがよいという意見。
これはARAの「戦闘だけ・その場だけ」との差異だろうね。
>>62 位置を把握すりゃいいんだけど。一番やりやすいのがポーン。
69 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:07:22 ID:???
>>65 攻撃できてもいいしできなくてもいい
TRPGってのは本来自由なものなんですよ
70 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:07:37 ID:???
>>65 これがマッチポンプって奴?
>>66 知らない事は知らない。そう答るのは当然だろう?
何を訳の分からない事を……。
71 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:09:30 ID:???
>>68 ポーン配置する位置が重要になるわけだが。
「正確に」おかないと置けないんだから。
「適当に」置いたら射線が通ってるかの判断は不可能だ。
ルール無視してGMが決めるしかなくなる。
72 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:10:02 ID:???
ルールの不備・問題点は把握した上で、実プレイするために
ローカルルールで概ね対応して遊んでるのが2.0プレイヤー。
ルールに不備があるから遊べるはずがない、脳内プレイ乙、
と煽りにきて、ローカルあるから平気と返され、逆ギレがアンチ。
73 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:10:12 ID:???
>>68 でもARAの方がちゃんと罠とかのデータはあるんだぜ。
戦闘だけなのは2.0の方なのでは?
74 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:11:26 ID:???
>>68 新しい機能つけるのはいいがちゃんと動くものをつけろって事だったと思うが>前スレ遮蔽問題
ルール通り動かないからハウスルールで対応してるのが現状なわけで。
75 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:12:35 ID:???
>>72 だからダードスレじゃあハウスで対応するからいいもんは敗北宣言なんだよ。
76 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:12:39 ID:???
>>73 「どんなロールプレイがこのゲームでできるか」を厳密に決める
ルールとデータがあれば、他のゲームは「ロールプレイができない」ことになるのか?
むしろ逆だろ。
サヴェッジだけどさ。
77 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:14:47 ID:???
>>76 罠のデータがないほうが、戦闘以外の行動の幅が広がるってか?
んなもん空論だよ。
SW2.0は戦闘だけSW2.0は戦闘だけSW2.0は戦闘だけ
分かったか
78 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:15:07 ID:???
単純に失敗作って事では?
当初予定してたやり方では機能しなかったんだよね?
79 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:15:21 ID:???
>>75 かつてのスタンダード、SWがルールの不備のない完璧システムだったとでもいうのか?
当然そんな事はない。ハウスの有無はスタンダードの座を巡るにあたって、
参考のひとつではあってもそれ一つで敗北するにあらじ。
80 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:15:25 ID:???
>>70 知らないのに
>>57みたいな口挟んできたのか、
知らないのは罪ではないが、口はつぐんでおくべきだな。
81 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:16:24 ID:???
>73
ここで言う戦闘だけは、物語上の地形をそのまま戦闘に流用することに
対応してるか否かとか、そういう意味なんじゃね
82 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:16:50 ID:???
>>79 擬古文にしたってもうちょっと上手い文章があるだろうにw
83 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:17:05 ID:???
>>77 かつてそういわれて大好きなシステムを批判されたトラウマでもあるのか?
昔ながらの技能による行為判定が存在しているんだが。
84 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:17:53 ID:???
罠の煽りがイマイチわかんないんだけど、シナリオ集2に罠あれこれが
載ってることを承知の上で煽ってんの?
85 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:18:13 ID:???
>>80 君が何を言いたいのかさっぱり分からない。
そこまで言うなら、まず、5D6のシステムとやらが一体今の話題にどう関わってくるか
説明してくれ。
86 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:19:16 ID:???
>>71 単純に射線を見るなら適当でいい。
まあ移動で何mとか考えると適当に置くよりはキチッと置いたほうがいいけどね。
直線戦場の場合は問題は発生しない。
で、面積の場合遮蔽1mで補助移動がまあ普通3m動くわな。計算上、補助移動で
遮蔽している物に接敵できる距離にいれば遮蔽の向こうに当たる。
それ以上離れているなら当たらない。
87 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:20:23 ID:???
遮蔽問題に関してはルール通りにプレイするのはきわめて難しいってだけで一応プレイできないことはないからな。
むしろ記述の不備こそがSW2.0最大の欠点かと。
亜人によって解釈が割れるとかひどすぎだ。
88 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:20:27 ID:???
89 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:20:33 ID:???
>>85 かつてFEARゲーは5D6で判定するというアンチがいた。
ちなみに俺が知る限りそんなFEARゲーは存在しない。
90 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:21:20 ID:???
>>84 シナリオ集まで買わなきゃいけないんですか?
なんで基本に載らないの?
91 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:21:43 ID:???
つまり、ARAにも2.0にも遮蔽の概念はあるし、罠のデータもあるってこと?
92 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:22:09 ID:???
>>88 あったっけ?
隠密状態とは違うんだよな?
93 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:22:44 ID:???
>>84 あ、シナリオ集2に載ってるんだ?
2はシティアドベンチャーだと聞いてたけど、ダンジョンルールも以外に充実してるんだね。
94 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:22:59 ID:???
>>84 罠データ? そんなん載ってないぞ。
シナリオに出てくるのかもしれないが、そんなの未プレイなら読むわけにはいかないから汎用データとして流用できんだろ。
95 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:23:03 ID:???
何かあった気がするな。隠密みたく、遮蔽状態を取得すると
飛び道具の回避に修正がもらえるんだっけ。
96 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:23:26 ID:???
シナリオ集1だった。すげー忘れてるや俺。
97 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:23:33 ID:???
>>89 いや、そんなこと俺に言われても……。
俺はそいつじゃないんだから。
98 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:23:33 ID:???
ARAに遮蔽?
心当たりがないな。
99 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:23:43 ID:???
100 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:24:40 ID:???
101 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:24:47 ID:???
>>92 >>98 ある。その程度も知らないのならダード戦士として失格だな。もう書き込まなくていいよ
102 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:24:49 ID:???
今、上級ルール見てみたら遮蔽について記述があるね。p87だ。
103 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:24:55 ID:???
104 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:25:49 ID:???
ARAで遮蔽を表現するのは簡単だよ。
物体に《カバーリング》を持たせればいいんだ。シンプルで美しいでしょ?
これ、ALFとか他のFEARゲーでもほぼ応用できるしね。
105 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:25:51 ID:???
>>90 罠データが無いって言ってたはずなのに、
なんで基本に乗せることに要求水増ししてんの?
106 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:26:07 ID:???
シナリオ集2は施設データ。
マナ先輩ばかりが話題になるが、
意外とデキはよい。
107 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:26:14 ID:???
カオスフレアの場合も遮蔽は特技でオン/オフするタイプだしな。
D&Dにも遮蔽はある。
SW2.0が馬鹿にされてるのは遮蔽があるからじゃなく、遮蔽(というか射線が通ってるかどうか)を判断するのが異様に大変だからだろうに。
108 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:26:42 ID:???
>>103 何を言ってるんだ?いや本当にマジで。
脈絡もなくその良く分からん奴の話を持ち出されても。
109 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:26:56 ID:???
110 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:27:49 ID:???
罠データはシナリオ集1のp156〜p173だな
111 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:28:08 ID:???
>>102 上級って事はスクウェア戦闘ルールかな?
そりゃあっても問題ないんじゃないか?
スクエア使えば遮蔽かどうか明確だから。
112 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:28:20 ID:???
113 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:29:01 ID:???
114 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:29:21 ID:???
むしろなぜ基本に載らないのかそれが不思議だ>罠データ
115 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:29:44 ID:???
お、これか。
うーん、なんだこの特殊処理の羅列は…………
問題外だろ。なんで15年前のシステムと同じような罠データなんだよw
116 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:30:16 ID:???
117 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:30:36 ID:???
しかも罠の処理ルールの説明がマナ先輩のしゃべり口調で書かれてるw ひでえw
118 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:31:09 ID:???
ローズ(新版)「10秒行動の宣言がなければキルトラップを発動するこの俺に特殊処理で勝てるかな?」
119 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:31:33 ID:???
>>113 読み返してみたけど……、52で言うFEARアンチってのが特定個人を指しているって言いたいのか?
120 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:31:46 ID:???
マナ先輩じゃしょうがないな
121 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:31:57 ID:???
>>116 いや、FEARゲーは5D6で判定すると言ったのが誰あろう空回りその人だよw
122 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:32:31 ID:???
川人渾身のテキストなんだぜ?
123 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:32:43 ID:???
>>120 マナ先輩は七夕コンベンションとか開いちゃいそうだな。今のご時世
124 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:33:01 ID:???
そんなこと言ったら、なんで基本クラスのレベル1の特技がなんで基本ルールではなく上級ルールに載っているか
という反撃を受ける。
125 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:33:23 ID:???
>>122
こんなルールは実用的じゃないです。
トビラと錠前のデータで1ページ説明が並ぶとかバカじゃないんですか?
覚えられるわけないでしょう
126 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:33:24 ID:???
>>118 アヤカシ「和歌の意味を読み解かないとキルトラップを発動するこの俺に特殊処理で勝てるかな?」
127 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:34:57 ID:???
>>124 追加特技だからでしょ? 基本には選択幅を絞って載せるというのは紙幅上も初心者対策の面からも重要なことだよ
128 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:36:00 ID:???
正直SW2.0での罠データって使いづらいと思うよ。
SNEではレベル=世間一般の実力だから。
FEARdゲーみたいにレベル1でも腕利きって設定ではないわけで。
そう考えると1レベルPCの実力で古代遺跡の罠はずしとか高レベルキャラはどんだけ簡単に探索できるんだよってことになる。
129 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:36:08 ID:???
130 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:36:49 ID:???
>>124 何の上級ルールか分からんが、追加特技ならおかしくないぞ。
131 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:37:32 ID:???
>>128 たまたましょぼい遺跡を見つけるんですよ
そしてなぜかベテランは気付かない
132 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:37:57 ID:???
133 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:38:11 ID:???
>>128 情報屋が選定してくれるからだが。サンプルシナ読んでるか?
134 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:39:23 ID:???
>>128 遺跡にもいくつか種類があって、ただの民家や居住区などのセキュリティが比較的甘い箇所と、
何らかの研究所跡とか、高レベルのセキュリティを持つであろう場所では
要求される技能レベルに隔たりがあるのは当然だろう。
135 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:39:29 ID:???
結論
・ARAは遮蔽のルールもちゃんとある
・SW2.0は罠のデータもあるが、出来が悪い
でおけ?
136 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:40:24 ID:???
>>133 ダンジョン内のトラップやモンスターの難度を調べ上げて元通りにしてPCに教えてくれる情報屋ですか
137 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:40:39 ID:???
>>126 正直、ルルブに載せてくれてればもうちょいまともな評価だったと思う。
いつも思うんだがブラザーの初心者用の簡略化は良いところまでオミットしちまうな。
138 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:41:26 ID:???
なんかもう、罠が無いとか言い出したり、
冊子示しても載ってないとか言い出したり、
ページ数まで教えたら罠の内容に難癖つけだしたり、
ただ難癖つけたいだけというのが丸わかりでなんかもう。
139 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:43:14 ID:???
>>135 罠の出来が悪いなんていってるのは一人だけで、
しかも馬鹿な論理で総ツッコミ受けてるんだが。
>>136 俺はシナリオ集もってないから一般論的なことしか言えないけど、
遺跡がどういう遺跡なのかを文献などから調査して、
セキュリティが甘そうなところを初心者ご用達、とかで紹介してるんじゃないの?
無論、アクシデント的にとんでもないモンスターが巣食ってたとかあるかもしれないけど。
140 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:44:33 ID:???
>>138 相手がマトモな人間だと思っている時点でお前の負け
141 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:46:20 ID:???
アンチスレが静かだと思ったら・・・
今日のアンチはいつにもましてレベルが低いな
142 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 02:49:17 ID:y8pYf99U
>126
ストブリ「鏡を覗き込んだだけでキルトラップを発動するこの俺に特殊処理で勝てるかな?」
143 :
NPCさん:2009/05/24(日) 02:57:57 ID:???
ローズ(新版)「メドン、きみに決めた!」
144 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:09:01 ID:???
おはよー
ここ最近微妙な伸びだったのになんでこんなにスレが伸びてるのかと思ったらまた対立抗争に持ち込んだ馬鹿がいたのか。
まったく、SW2.0はハウスルールじゃないと遊べないルールなんだからあまりいじめるな。
145 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:33:37 ID:???
クラシックD&D『HPが一桁の時に回避不可能の1D10ダメージが飛んでくる
俺に勝てると思ってか?』セーブもない、ただそこにきた時点で発動するとかヒドスw
146 :
NPCさん:2009/05/24(日) 08:39:40 ID:???
>35
え?アリアンロッドの前にもマギウスとかアドウィズとか女王様のオマケルールとか文庫だったじゃん。
そんな素晴らしいルール群をなかった事にしたのだとしたらそいつらは訓練されてねぇFEAR厨だな!
147 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:20:45 ID:???
「走行中にエンストした。給油したばかりなのにおかしい」
「もしかして、セルフで軽油を入れなかったですか」
「はい。だってこの車は軽乗用車ですから」
148 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:32:30 ID:???
さすがに今日のFEAR厨担当者は質がひどすぎると思うんだ。
誰か別の人が担当してくれない?
149 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:43:34 ID:???
150 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:47:19 ID:???
151 :
NPCさん:2009/05/24(日) 09:58:42 ID:???
HA(ハウスルールじゃないと遊べない)派って何の根拠もなく
さんざん正論で否定されてきているのに、何故かいつも自信マンマンだな。
152 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:07:16 ID:???
153 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:11:55 ID:???
>>151 そもそも正しいルールがわからないんだからハウスルール使う以外どうしようもないんじゃないか?>SW2.0
特にバッドステータスまわりの記述の不足は異常
154 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:17:34 ID:???
>>153 その代わりステータス周りの自由度はSW2.0のが上だから
表現範囲とどっちを取るかの選択でしかない
155 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:20:37 ID:???
>>154 いってる意味が分からない
表現とか関係なく記述の不備が問題じゃないのか?
眠ったキャラクターに近接攻撃できるのか?
156 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:21:39 ID:???
>>155 できる、とGMが判断して終了
実プレイで何の問題もなし
157 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:24:13 ID:???
俺はハウスルールでも楽しく遊べるなら問題ないと思うけどね。
ALFも味方と別エンゲージになるルールやが無いからハウスルールで対応してたんじゃなかったっけ?
味方と同じエンゲージになる方法だっけ?
むしろ、スタンダードなシステムほどハウスルールを含めて柔軟に遊べると主張してみるか。
158 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:24:24 ID:???
>>155 できない、とGMが判断して終了
実プレイで何の問題もなし
159 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:26:44 ID:???
>>157 離れれば別エンゲージですよ?
マイナー、もしくはメジャーつかわないと別エンゲージにはなれません
160 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:28:38 ID:???
>>156 それだと気絶したキャラにも近接攻撃できるからまずくね?
GMが気絶には攻撃不可、眠りには攻撃可能ってあらかじめレギュレーション決めとけば言いだけの話だけどさ。
でもそれってルールで決めてればいいことじゃね?
161 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:28:42 ID:???
>>159 そんなの俺が持ってるALGルールブックには書いてないんだぜ
ならハウスルールで解釈するしかないし、ハウス次第ではそれと違う解釈になることもある
162 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:30:59 ID:???
>>161 距離:至近にいる相手がエンゲージなんだろ?
じゃあ距離:至近じゃなくなればエンゲージではない
馬鹿でも分かる理屈だが
163 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:33:23 ID:???
>>160 2.0スレに煽りにくるアンチさんは一度ルールブックを読んだほうがいいと思う。
2.0の「気絶」が何なのかわかってなくて空回ってる。
164 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:37:14 ID:???
>>154 バッドステータスはバッドステータスという状態を受けるものではなく、
「どの状況になるか」のルールだと思ったが。
同じ乱戦エリアにいる乱戦状態の相手には近接攻撃できる。
そうでない相手には近接攻撃できない。である以上、公式ルールは明確だろう。
それが状況にそぐわないと思うならハウスルールを使えばいいだけで。
165 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:37:41 ID:???
>>163 SW2.0の気絶はしにかけ状態だな。
でもアウェイクンで復活即攻撃が可能だから速やかに殺したほうが安全。
グループイニシアチブで回復から即行動可能だとリカバリーも容易だからそりゃ優先して殺すよな。
166 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:41:33 ID:???
SW2.0で言えば、【睡眠】という状態はデータ的にどういう状況なのかが存在しない
常識でって言うけどさ、攻撃の回避はできるのか(回避ロールはできるのか)無防備で食らうのにダメージが増えたりしないのか。
その辺不明なままだからなぁ。
本来書いてないといけない情報なんだが・・・
167 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:46:37 ID:???
>>162 そういう「解釈」が入ることが2.0アンチには許せないらしいよ。
常識や理屈で類推するのはローカルルールで唾棄すべきもので、
ルールブックに明記されてないと気絶て転倒するかも判断しちゃいけず、
判断できないから遊べない、という結論しか認めないようだ。
理屈で考えて倒れるだろとか、SW1.0で倒れてるから倒れるだろとか、
そういうのも禁止らしい。
なのでアンチ理論によれば他のFEARゲのルールや運用の知識がないと
理解できないのは問題で、解釈を必要とするのも許されず、あらゆる
ケースについて個別の回答がルールブックに網羅されていないと
いけないみたいなんだ。
俺はGMが判断すればどうにかなるならいいんじゃね派なんでどうでもいいが。
168 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:49:04 ID:???
>>167 君の主張はよくわからんが、解釈の仕方が一つなら問題はでないと思うが。
169 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:49:15 ID:???
>>166 普通に考えれば、
睡眠だからその場に倒れるし回避も不能、
ダメージ増加は書かれてないから適用なし、
寝てるから敵を食い止める能力は失ってる、
あたりだろうな。
FFやドラクエといったCRPGの常識、またはSW1.0の運用から考えれば。
170 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:50:24 ID:???
>>169 旧SWでは眠ってる敵に攻撃するときはクリティカル値が下がるんだ
ちゃんとルール化されてる
171 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:50:24 ID:???
>>162 俺も「馬鹿でも分かる理屈」だと思うし、それで遊べてるなら問題ないと思うんだけど
ハウスルール否定派にとっては許せないことらしいです。
172 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:51:03 ID:???
>>168 一応マジレスしておくと、ALGのルールブックは記述不足なんで
あそこからエンゲージを正しく理解するのは不可能
173 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:52:00 ID:???
>>171 そもそもハウスルールじゃないし>味方エンゲージから離れる
ルールとして成立してるのになぜか理解できないって馬鹿がいるだけで
たとえば君
174 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:53:53 ID:???
>>166 睡眠という「状況」は状況のペナルティに沿って適用すれば十分だろ。
バッドステータスは「どういう状況にいるか」をまとめたもので、睡眠に限らずそれ自体は
何の意味ももたない。
175 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:54:01 ID:???
>>168 俺の解釈では1〜2mぐらいは至近距離だと思うんだよね。
5フィート先は普通に攻撃できる距離だし。
あ、GMの判断には従いますよ。
ハウスルール・GM判断肯定派ですから。
176 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:55:08 ID:???
>>173 んじゃそれが書かれている場所をページ数と行数などでちゃんと提示すれば良いんじゃないかな。
177 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:55:35 ID:???
他のFEARゲーやってて、エンゲージがどんなものかわかってる人は
ALGの記述だけで「ああ、いつものエンゲージなんだな」程度に理解できる
逆に本当にそっち系の知識がない人はあの記述だけじゃ理解は無理
178 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:57:19 ID:???
>>177 デザイナーが言いたいことは理解できるんじゃないかな。
正確にはルルブに書いてないから理解できたと予測できる。
ハウスルール反対派的には許されざる状況っぽいですが。
179 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:57:36 ID:???
>>174 データ的に割り切るかリアルリアリティで適当に処理するかの違いって事か?
口プロレスは言ったもんがちになるからゲーム的な割りきりが求められてるんだけどな。
180 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:59:13 ID:???
181 :
NPCさん:2009/05/24(日) 10:59:19 ID:???
>>176 ALGならP246だな
まともに読解力があればわかるはず
182 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:00:10 ID:???
183 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:00:28 ID:???
>>177 公式シナリオ遊ぶかリプレイの一つも読めば、味方同士のエンゲージが可能とか、
エンゲージ間の距離だけが表示されて内部のキャラの位置は無視されるとか、把握できると思うんだが。
まあそれをしてハウスルールと呼びたい人は好きにすりゃいいけど。
184 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:00:29 ID:???
>>180 なるほど、文庫SW→進化→SW完全版→なぜか退化→SW2.0
こういうことか
185 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:01:46 ID:???
>>178 最初にエンゲージが出た頃、理解できないとスレが荒れに荒れたことを思い出すか
身近なTRPG初心者に読ませて特殊シチュでの対応を質問して正解できるか試すといいと思うよ
186 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:05:09 ID:???
味方のエンゲージから離れるは普通に読めば分かると思うんだが・・・
書かれてるのは
@距離:至近にいればエンゲージ
A敵とのエンゲージから抜けるためにはメジャーアクションで【離脱】が必要
この2つから味方のエンゲージからはなれるのには距離:至近から離れればいいことは分かるよな?
味方なら【離脱】判定がいらないってのはわざわざ書く意味がない。
187 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:09:47 ID:???
>>179 分からんヤツだな。
だからデータ上、明確に「こうした状況では何が起こるか」は決まっているだろ。
バッドステータスの処理はそれをテンプレートのように固定化したものに過ぎないんだよ。
188 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:10:35 ID:???
>>186 まあ不必要な記述を削るってのはいいことだよな。
数学なんかでも、
A>B
B>0
ってあればA>0なのは分かるわけで
A>0なんてどこにも書いてないムギャーオ!はただの阿呆かと
189 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:11:04 ID:???
>>186 だから、キャラクター間の距離がメートル単位で表されるシステムで”至近”mなんて距離は無いんだ。
いい加減に目を覚ませ。
”至近”は数字じゃないんだ。
190 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:14:24 ID:???
>>181 誰も判らないと入ってないんだぜw
その事は「まともに読解力があればわかるはず」
191 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:15:00 ID:???
>>186 何言ってるんだ?
お互い白兵攻撃可能な距離にいることがエンゲージ
白兵攻撃の距離はすべて距離:至近
よって距離:至近にいればエンゲージ
192 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:15:21 ID:???
>>189 至近を「GMが定めた数字」mにすれば問題はない
というか至近はエンゲージしてる状態であって、エンゲージする距離ではないから
それが正しいよな
193 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:17:30 ID:???
>>191 距離:至近は同じエンゲージ内まで届くと定義されている
お前の言うとおりだと、同じエンゲージにいないとエンゲージできないということになるが
194 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:18:06 ID:???
195 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:18:34 ID:???
196 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:19:03 ID:???
>>188 分かりやすいな。
んで、SWの場合は定義してない部分があるから問題なんだな。
A>B
A>0
この記述があるからといってB>0であるとは限らないわけで
日常生活でマイナスなんて使わないだろ、だからB>0なんだよって言ってもしょうがない
197 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:24:21 ID:???
なんかED君頑張るなぁ。
198 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:24:29 ID:???
>>194 「至近」は”その武器は同一エンゲージに攻撃できる”射程を意味するのであって
何mという概念はルルブでは有しない。至近状態というのをPCは有しないんだよ。
199 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:24:47 ID:???
>>196 そうだよな。
「1m離れたら至近じゃないだろ」なんて言ってもしょうがない。
まともに読解力があればわかるはず
200 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:26:05 ID:???
>>186 そもそも味方のエンゲージなんて概念が書かれてないよ
文章読む限り、味方とのエンゲージが存在し、かつ離脱宣言が
不要だなんて電波拾ったとしか思えない。
定義 : 己の武器攻撃範囲に他のキャラがいること
入る : 進路上の敵とがぶつかった場合。敵と同じエリアになる。
エンゲージに入る場合はGM判断
移動によってエンゲージする場合は移動前にGMが解説
離脱: 離脱宣言が必要。GM承認が必要。行動+5mまで移動
まず、「入る」宣言なしでも定義を満たせば戦闘開始時に
最初からエンゲージ状態というのがありえるのかどうかがわからない。
次に、味方とのエンゲージがありえるのかどうかがわからない。
(定義だと味方も対象ぽいが、入るの説明だと敵限定)
「最初から」「味方も」エンゲージ対象と見る場合、
戦闘開始時に味方が固まっていればエンゲージ状態で開始となり、
移動するには離脱ルールでメジャーアクションとGM承認が必要で
移動限界は行動+5m、としか読めない。
味方がエンゲージ対象でない場合、
開始時点で周囲の味方に足をひっぱられることはないし、
味方複数が対エンゲージの範囲攻撃くらうこともない。
味方は対象だが入る宣言しないとエンゲージではないと見なす場合、
味方は個別バラバラ扱いで範囲攻撃に巻き込まれない。
ついでいうと至近とそれ以外なんて図にしか描かれてなくて意味が説明されてない謎用語。
201 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:28:30 ID:???
>>200 「入る」宣言なんて存在しない
●エンゲージに入るで示されているのは、進路上に敵がいたらそこで移動が終了するということ
定義の状態になれば当然エンゲージはする
離脱は敵とのエンゲージから、と書かれてる
そうでなければそもそも離脱のルールが適用されない
202 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:29:17 ID:???
>>196 実際そんな感じだな
定義されてないものが突然飛び出してくるから常識で判断するしかないわkけで
そこがSW2.0の欠陥だと思う。
ひどいのになると定義したことすら忘れるからな。
特に記述がない限りダメージは物理ダメージの事を指すって定義したのにダメージって単語を考えもせずに使ったり
203 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:30:31 ID:???
>>200 至近に関しては武器の射程の項に書いてあるぞ。
それ自体エンゲージしているかの参照を前提にしているんだが、エンゲージするためには
武器の射程を参照するという古典的なループが生じている。FEARは業界で見ても
ディベロップが甘いからしょうがないんだが。
204 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:31:16 ID:???
>>198 1.射程:至近の武器はエンゲージしている敵を攻撃できる。
これはみんなokだよな?
2.だから、エンゲージ状態になればキャラクター間の距離が100光年離れていても射程:至近の武器で攻撃できる。
これもみんなokだよな?
3.味方との距離が離れることでエンゲージを抜けるルールは無い
これもルール的に正しいよな?
4.100光年離れても味方と別エンゲージにはならない。
上の2と3から判断できるよな?
5.エンゲージの範囲は100光年以上ある。
上の4から考えて確実だよな。
6.このシーン、敵との距離が100光年未満だったので最初から全員エンゲージしてました。
なんだ、すべてルールどおりに判断できたじゃないか
205 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:32:02 ID:???
>>203 ALFの場合は武器の射程を参照するなどというループはないな
エンゲージする距離については別に書いてあるから
206 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:32:53 ID:???
>>204 >3.味方との距離が離れることでエンゲージを抜けるルールは無い
エンゲージはGMがなると定めた距離内にいないと発生しないので
その距離よりも離れればエンゲージから抜ける
207 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:34:27 ID:???
流れぶった切ってすまんがノムヒョン自殺したんだな
208 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:35:15 ID:???
>>206 エンゲージするかどうかはGM判断だけど
エンゲージを抜けるかどうかはGM判断なんて書いてあったっけ?
209 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:36:26 ID:???
っていうかゲーム的な割りきりって奴が理解できない奴がいるんだな
>>207 韓国の元大統領ってやっぱ辞めた後は悲惨だよな
210 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:37:10 ID:???
>>208 エンゲージがどういう状態かの定義があるんだから
その定義から外れれば当然エンゲージじゃなくなる
211 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:37:33 ID:???
>>209 たぶん以前ED(エンゲージできない)君て呼ばれてた困ったちゃんだと思う
212 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:38:58 ID:???
>>207 TRPGと関係ないだろう。
ちなみに韓国語のTRPGWikiを自動翻訳してみた。
チン女神前世とか笑えるw
2.0は流入しているがFEARゲーは遊ばれていない様子です。
213 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:39:12 ID:???
214 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:41:09 ID:???
やっと終わったな。
215 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:43:39 ID:???
なんというか、ルールブックに書かれていない情報を元に断言しすぎなんじゃないか。
上級ルールか他のゲームのエンゲージ解説を流用してるのかもしれんけどさ。
ALGだけ読んだ人にそんなのわかるわけねえ!って解説多すぎなんじゃ。
216 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:44:12 ID:???
ソドワールド 2.0
TRPG 韓国語 Wiki
ルルゾックサポートが完全版以後で全然なくてリプレーのためのシステムという汚名を被っていた (...いや事実じゃないの?)
ソドワルドの新しいバージョンが開発中です. ソドワルド +1 とかソドワルドアクトカデンチャとかブロドソドワルドロングソドワルドグレイトソドワルドなどの予想を覆して
新しいバージョンはソドワルド 2.0 と言います.
キヨマツの常識力とみずのの忘却力に祝福受けた包税里アルル捨てて縦運世界はラクシアという名前.
全然違った世界観で移しますが一応ソドワルド感覚で楽しむことができるようです.
キヨマツの常識力w
217 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:45:22 ID:???
韓国人にもキヨマツの名前は知れ渡っている! さすがスタンダードw
218 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:45:44 ID:???
ルール通り運用されてるものをどうすれば運用できなくなるか考えてるだけだからなぁ>ED君
SW2.0の場合はルール通りってのが誰にも(公式にすら)分からないのでハウスルールで対応するってのが共通認識だろ
アンチはハウスルールじゃダメだっていって信者はハウスルールで問題ないっていってる。
まともな人ならハウスルールで遊べてるんならそれでいいじゃん。でもルールはしっかりしてたほうがいいよね。ってとこかと。
219 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:45:58 ID:???
>>201 それらはルールブックのどこに書かれているのか教えてくれ。
220 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:46:51 ID:???
ED君は簡単に想定できることでも、全てルールに書いてないと納得できません。
221 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:47:25 ID:???
>>215 欠かれてる情報から判断できることだと思ったが
>>186を読んでも味方とのエンゲージから離れる方法が分からなかったとしたらばかかと
222 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:47:29 ID:???
223 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:49:27 ID:???
真面目な話D&Dの機会攻撃とかと同じで読むだけじゃ分からない(分かりづらい)部分はあると思う>エンゲージ
実際やってみれば一発でわかる程度のものなんだが。
EDクンの知能は小学生級だから理解を求めるのは多分無理だよ。
224 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:52:07 ID:???
エンゲージが分からなければ、当然のように乱戦エリアだって分からないんだから、自爆テロにしかならんしな
225 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:53:04 ID:???
>>223 今回のED君は乱戦エリアが運用できないという流れで出てきて
「エンゲージも同じくルールどおり運用できねぇだろ!」
と、言うのが目的なんで、
そもそもエンゲージを理解しようという気はないんだよ。
226 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:53:16 ID:???
227 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:54:25 ID:???
乱戦エリア最大の弱点はあとからどんどんルールが生えてきて参照性が異様なほど悪いところだと思う。
どこにルールについての解釈が載ってるかマジでわからない。
228 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:57:13 ID:???
>>225 そもそも「FEARのファンはSNEのゲームが悪いといえるけど逆はあり得ないから
『FEAR厨』なんていう言葉はSNEのファンの必死の抵抗なんだよ」という話が発端だったが。
229 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:57:44 ID:???
>>226 なぜかED君が完敗した後で言い出す不思議w
230 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:58:44 ID:???
>>228 そかそか。
ま、納得できたんなら良かったよw
231 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:59:00 ID:???
SW2.0は肝心の記述がかかれてないことが多いから
たとえば眠ったキャラを起こす時。
主動作で起こすってのは書いてある。
でも対象数と距離は書いてないとか。
さらに乱戦エリアまで加わるからわけわかんね。
232 :
NPCさん:2009/05/24(日) 11:59:07 ID:???
>>218 何度も言うが、ハウスルールで解決なんてのはダードスレじゃ叩かれポイントでしかないんだよ。
そういう擁護は本スレでやってな。
233 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:02:00 ID:???
>>231 常識で判断すればいいじゃない
眠りの浅い人なら呼んだ程度で起きるし寝起きの悪い人は寝ぼけて鎧を脱ぎだしたり二度寝するかもしれない。
そういうことをルールで決めてもTRPGの面白さを阻害するだけだよ
キャラクターの表現のためにも起きるかどうかなんてルール化すべきじゃないと思う
234 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:04:13 ID:???
>>229 「エンゲージは分からないよ」
「ハウスルールを使って下さい」
が完敗になるのか。
235 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:05:59 ID:???
>>233 処理の定量化が少なすぎるとPLは戦術を立てづらくなってゲームとしての面白さを阻害するぞ。
236 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:07:10 ID:???
>>234 「二桁のかけ算ができません」
「電卓を使わせてください」
まさに完敗
237 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:08:08 ID:???
>>213 なんでラコンドリアRPGその他システムに入ってんだよw
こういうスタンダードを国産に固執しない考え方は見習うべきものがあるニダ。
238 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:12:25 ID:???
>>234 「エンゲージは分からないよ」訳、自分は非エリートです。
「ハウスルールを使って下さい」訳、乱戦ルールはハウス導入しないと回らないクソルールです。
敗北宣言以外の何だ?
239 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:12:49 ID:???
>>235 戦術を立てるヤツなら不意打ちの処理くらい分かってるだろうよ。
240 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:13:12 ID:???
>>234 「エンゲージは分からないよ」
「分からない貴方の頭が悪いだけです」
まさに完敗
241 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:15:06 ID:???
>>237 ラコンドリアってのは韓国初の国産RPG・・・なのか。
>ルールの説明が明確ではなくて粗雑だ. 魔法がタイプあまり適用されることや特有の生命店システムはゾッゲボならフレッシュだが, 悪く見ればいたずらに体積だけふやしておいた粗っぽいルールだ.
> このためにルールの接近性が極めて低い. 用語が統一されていないで, 用語整理もなっていない. 例えば魔法を準備しておく時 '暗記' という単語を書いたにもかかわらず, 文章内で何らの説明なしに急に 'メモライズ'と書く.
> 機能や言語などはソドワルド RPGでよほど影響を受けたようだ.
ボロクソじゃねえかw
242 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:15:41 ID:???
他の人が普通にできることができないのは単に能力不足としか・・・>ED
243 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:27:55 ID:???
ところでSW2.0って足首あたりまで水に使った場所で眠ったり気絶したらどうなるの?
眠りや気絶では転倒するんだが目が覚めるの?
それとも溺死?
244 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:33:40 ID:???
>>243 FEARゲーならデータ優先演出後付けだから問題ないかと。
「プール」相当の場所で【戦闘不能】になったからってゲーム的な効果はない。
ルール通り処理すればいいだけ。
SW2.0の場合は・・・常識で判断とか言われちゃうのかな?
立ってる時は足場が悪いだけど、倒れちゃうと全身が水につかるになるのか?
245 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:36:24 ID:???
まとめっとくか。
SW2.0
ルールが不足している:バッドステータス
処理が面倒:遮蔽
ALG
必要なルールが不足している:エンゲージ、不意打ち
どちらもGM判断により対処可能。
なお、乱戦ルールに関しての問題点はここまで一つも出ていない。
>>244 同じだな。GMが特別にデータを持たせない限りは問題ない。
246 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:36:30 ID:???
247 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:37:00 ID:???
>>243-244 俺はFEAR厨だけど、さすがにそんなのはGM判断でいいだろう。特殊状況なわけだし。
でも普通に「起こす時」に、離れててもいいのか、いっぺんにみんなをたたき起こせるのかが決まっていないのは欠陥だと思う。
Q&Aでもフォローしないの?
248 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:38:07 ID:???
銃で撃つ場合どうなるんだろうな?>眠ってしかも水につかってる場合
249 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:39:32 ID:???
>>245 不意打ちのルールはちゃんとあるが>ALG
不意打ちされた側は最初のラウンドは自動的に行動済みになる。
リアクションにー3される。
読まずに批判はやめようやw
250 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:40:18 ID:???
>>245 またEDかw
エンゲージが理解できてないのは君だけだから目立つんだよ
>>248 まあ1ゾロ以外命中でもいいし任意のペナルティでもいいんじゃね?
問題なのはルールで決まってないこと。
251 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:46:35 ID:???
252 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:46:49 ID:???
まあ射程距離ぎりぎりのところにいるキャラクターにもあっさり当てるのも変だしペナルティでいいんじゃね?
超一流の人間なら眠ってる時だって油断しないよきっと
253 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:47:19 ID:???
>まとめっとくか。
お前だけのまとめ乙www
254 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:48:38 ID:???
>>249 不意打ちは離れててもできるの? 同時に何人まで?
255 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:50:27 ID:???
>>254 逆にその辺が明文化されたルールがあったら知りたいものだが?
256 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:50:54 ID:???
>>254 ダードスレにいるんだからルルブくらい持ってるだろ、それを読めばいい。
257 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:51:24 ID:???
>>254 >不意打ちは離れててもできるの?
斬新な視点だ。
258 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:57:07 ID:???
259 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:58:29 ID:???
>>254 「待ち伏せを受ける、寝込みを襲われるなど、予期しない状況で襲撃を受けた場合、[不意討ち]が発生する。」とありますので、待ち伏せを受ければ離れていても不意討ちは発生するでしょう。
同時に何人まで、というのは意味が分かりません。影響を受けるのは不意討ちをされた側の全員です。
260 :
NPCさん:2009/05/24(日) 12:59:08 ID:???
>>258 反論になってないぞ。
いいから「不意打ちは離れていてもできる」と書かれたルールブックを持って来い。
261 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:02:45 ID:???
FEARゲーのエネミーはルール上は眠らないから不意打ちはスポットルールなのになぁ。
262 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:03:31 ID:???
>>260 離れていたらできない、と書いていない以上、できるに決まってるじゃん。
黒のTシャツを着ていても不意討ちはできる、と書いてない場合、黒のTシャツを着ていると不意討ちはできないのか?
全く関係のない要素をいきりなり持ち出されて「できると書かれてないからできない」というのはおかしいだろ。
できないというのならお前こそ、できない根拠を示せ。
263 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:04:51 ID:???
っていうか、普通、不意打ちって(待ち伏せ含めて)ある程度離れたところからするもんじゃね?
接近戦距離から始まる不意打ちなんて考えるだけ間抜けだしな〜。
264 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:06:15 ID:???
>>259 「不意打ちをされた側」の側って何?
複数を表すの? 単体のキャラクターをあらわすの?
少なくとも戦闘が開始した時、何かキャラクター間で「何々側」を形成するような処理は無いよね
265 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:06:51 ID:???
>>263 いや隠れていれば至近距離からでも不意打ちは出来るだろ。
266 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:07:19 ID:???
>>264 そうだね。側なんて形成しないから、敵は敵同士で攻撃するし、PCはPC同士で殺し合いをするよね。
267 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:08:06 ID:???
>>265 結論としては距離なんて関係ないってことだ。
距離より状況だろ。で、それはGMが不意討ちになるかどうかを判断する。
268 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:08:24 ID:???
「書いてないことはすべてできない」
「書いてないことはすべてできる」
泥仕合に持ち込む気かよ・・・
269 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:08:24 ID:???
>>264 不意打ちするということは、不意打ちする側と不意打ちされる側は絶対に存在するわけだよ
270 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:08:51 ID:???
271 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:09:42 ID:???
>>269 で、それがどういう形で存在するかが必要な要素だと思うんだけど?
272 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:09:46 ID:???
273 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:10:39 ID:???
>>270 フォローがいることとは思えないけど。
ハゲの空回りクンは分からないのかもしれないけど、ハゲに必要なフォローはアデランスだ。
274 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:11:17 ID:???
こうしてED君はさらなる進化を遂げ、FD君になったのでしたw
275 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:11:26 ID:???
>>271 だから不意打ちした側と不意打ちされた側だろ?
これで十分説明されてるわけだが
>>262 分かってないね。
俺は254に聞いたんだけど?
277 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:12:50 ID:???
DEF(できないよ、エンゲージも不意打ちも)君ですな
278 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:13:05 ID:???
>>272 俺はいらんと思うが。>179とか色んな人にとっては必要なんじゃないの?
279 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:14:27 ID:???
DEFクンはTRPGを遊ぶことは不可能というのが最高裁の結論
280 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:15:12 ID:???
281 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:15:38 ID:???
>>277 もういっそABCDEF(アホな僕にはちっともできないよ、エンゲージも不意打ちも)君G(グレート)でいんじゃねw
282 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:18:57 ID:???
>>271 D&Dのルルブでさえ「一方の陣営」「味方」「敵」という単語で説明されてる件
これにまで「敵かどうかを遭遇時に判断する基準がない」とでも言い出しそうなノリだなアンタ
まあD&Dは個々のキャラクターが不意打ちされた/されないを判定するが
283 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:19:07 ID:???
>>280 そうだね。だからそれも含めてGMが判断するんでしょ?
284 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:20:01 ID:???
こうして
DEF(できないよ、エンゲージも不意打ちも)と
DSS(できないよ、乱戦も睡眠も)は歴史の闇に消えたのだった。
第一部 完
285 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:22:36 ID:???
2.0の睡眠バッステ回復問題と、ALGの不意討ちルールは、全然別の次元だろ。
前者は実際に問題になりうる。後者は何も問題にしている人間はいない。
286 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 13:24:07 ID:y8pYf99U
こうしてまたRQとストブリがスタンダードであり続けるワケっすね。
おまえらいい加減RQとストブリを玉座に縛り付けようとするのはやめて
この絶対勝者の退屈から早く解放してくれよ。
287 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:24:14 ID:???
>>385 膨大なリプログ見る限りでも、実際問題になってるようには見えんが?
「なりうる」ならどっちも変わらんよ。
288 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:28:49 ID:???
289 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:34:22 ID:???
落ち着いたところでラコンドリアRPGのスタンダード性について語ろうぜ。
290 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:35:13 ID:???
>>220 そりゃハウスルール否定してる馬鹿を馬鹿にしてるんだからなw
291 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:37:57 ID:???
>>263 透明になったり隠れて近づくルールがないシステムのユーザー様ですか?
292 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:38:16 ID:???
>>289 原語でぐぐっても21件しかヒットしないわけだが。
293 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:38:34 ID:???
>>287 なんでやねん。睡眠はルール通りに解決できないからみんな適当に処理している。
不意討ちはルール通りに処理できる。全然違うじゃないか。
294 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:39:46 ID:???
>>283 GM判断は悪です。
ただし、FEARゲーを遊ぶときはその限りではありません。
って言ってるFEAR厨さんががんばってるからねぇ。
295 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:41:03 ID:???
>>284 「しかし、戦いは続く・・・」なんだよなww
ところで乱戦はなんで S なんだ?
296 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:43:13 ID:???
>>294 「GM判断で処理しましょう」とルールにあるのと、「なんだこりゃ書いてないぞどうするんだ」「しょうがないからGM判断でやるか」「使えないな畜生」「これだからハゲは」「空回りと来たら」というのは全然違うんだよ。分かった?
297 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:43:55 ID:???
>>286 スタンダードになれるのはSWみたいに隙の大きいゲームや
ALFみたいに信者がダブスタ全開で他のゲームを攻撃するのが大好きなシステム
RQやストブリじゃスタンダードになれないよ。
298 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:44:00 ID:???
大抵のTRPGはGM判断なしに回す事は出来ない、これはいい。
だがルールがあるがゆえにGMの手間が増える、これはどうかと。
299 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:45:42 ID:???
>>296 いや、GM判断は悪なんですよ。
FEARゲー以外が使うとw
ルルブに書いてあるとかどうでもいいことです。
作成元がFEARかどうかで決まります。
300 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:45:54 ID:???
>>296 はいはい「GM判断で処理しましょう」と書いてあるルルブはすごいね。
何のルルブか分からんが。
>>289 ん? ひょっとしてラコンドリアはガープスの韓国オリジナル展開か?
301 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:46:19 ID:???
>>299 そんなことはハゲ回りが思いこんでいるだけだ。
302 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:46:28 ID:???
ついに言う事が小学生並になったなw
303 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:48:41 ID:???
>>301 いや、そんなことないですよ。
これがFEAR厨の脳内ルールです。
じゃなければALFのGM判断は問題なくてSWのGMが判断は駄目だという理由が無いでしょ?
304 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:49:31 ID:???
>>302 このスレは最初から小学生並みの書き込みしかありませんからw
305 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 13:49:56 ID:y8pYf99U
>297
そのレスこそ己が弱さ・醜さを映し出す鏡、
すなわち非スタンダード民の敗者宣言に他ならぬ。
故にいつまでもRQとストブリを下せぬと知れ。
なれないどころではなく、むしろ貴様等非スタンダードどものせいで
RQとストブリがスタンダードにならざるを得ないのだ。
306 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:50:41 ID:???
シールドトリガーどかーん!
(フロストジャイアントで姉のおっぱいアタック)
307 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:51:35 ID:???
ハウスルールとGM判断は別の物なんだがなー
308 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:52:12 ID:???
309 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:52:14 ID:???
>>305 弱さ・醜さを持たぬシステムではスタンダードに到達することはできない。
310 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:53:46 ID:???
>>307 ALFで言えば
「エンゲージの範囲は0mとする。」ってのがハウスルールで、
どんなときにエンゲージするかを決めるのがGM判断ですよね。
311 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:54:37 ID:???
>>309 ダガーは「おまえらは不毛なgdgdばかりで弱くて醜いですね」と言ってるだけだと思うぞ
312 :
NPCさん:2009/05/24(日) 13:56:35 ID:???
>>310 どちらもGM判断にしか見えない、元のルールを差し替えてる訳じゃないし。
313 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 13:59:49 ID:y8pYf99U
>311
むしろ己が弱さ・醜さをシステムに押し付けるとは言語道断の極み。
己の弱さを己以外の何かのせいにしているからこそ、
真の強者たるRQとストブリには永遠に勝てぬ。
愚かな非スタンダードどもはとんとこれに気付かぬ。
314 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:01:21 ID:???
まあ精密ならいいってもんじゃない。
ストライクランクとかはスタンダードには程遠いからな。
エンゲージ制ぐらいの緩さがスタンダードなんだろう。
315 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:01:51 ID:???
じゃあD&Dはどうなるんだ。
316 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:03:17 ID:???
>>315 4thになってざっぱになったからスタンダードちからが増したんでね?
317 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:04:29 ID:???
>>315 PTAに怒られちゃうから非スタンダード
318 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 14:05:45 ID:y8pYf99U
>314
精密などRQの中では一番の小者。
それを理解できぬのが所詮は非スタンダード民か。
非スタンダードどもがこうも愚かしく弱く醜いからこそ
RQとストブリには勝てぬ、只それだけの事。
319 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:06:47 ID:???
でもダガーだってRQスレよりアルシャードスレに書き込む頻度の方が高いじゃんw
320 :
Dマン:2009/05/24(日) 14:09:02 ID:???
>>313 牙を持たぬ弱い人間が武器を手に戦うように
弱いユーザーが戦うために手に取るシステムこそが真のスタンダードなのです。
つまり、鈍器になれるD&Dがスタンダードって事。
321 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 14:09:04 ID:y8pYf99U
棄てプリスレにコテで書き込む方がもっと少ないけどね!
322 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:11:35 ID:???
討論ルール搭載でしゅごキャラRPGを出すべき
○ あむちゃん-敵の女の子 ● 決まり手 説教
323 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:15:11 ID:???
このスレ見てもう長いが
結局ダガーの思想って「最初にタフありき」だよな
「誰にもぶれされない奴が奨めるのがスタンダード」というか
でもこのスレでgdgdやってる奴が求めてるスタンダードって
「誰がやってもぶらされないで済むスタンダード」なんだよな多分
そういう意味では本当に真逆というか
弱いってのもあながち言い過ぎでもないというか
324 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:15:34 ID:???
卵産むんだっけ? まずくない?(PTA的に)
325 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:16:43 ID:???
新規ユーザ獲得能力的に、NW2のスタンダード性を推してみる。
エンゲージ論争も起こらないし、超☆明確だってば!
>>308 1d2って、コイントスでもするんだろうか。
326 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:19:18 ID:???
まあ国際的知名度はNWダントツって感じだからな
SWだって「知る人ぞ知る」ぐらいだろうから
327 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:21:15 ID:???
>>323 ダガーの言う「強さ」は実際にこうしてスレの流れを変えるような「強さ」。
gdgdのためにgdgdする流され易さを憎んでる、と言ってもいい。
328 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:22:02 ID:???
gdgdするためのスレなのにw
329 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 14:26:00 ID:y8pYf99U
>327
でもナゼかオレがgdgdスキーだと思われてるふしぎ!
>328
gdgdするにも他にやりようあるのになァ、ってコトっすよ。
まんまエンゲージ・乱戦エリアスレを繰り返さなくても。
330 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:34:57 ID:???
スタンダードになるための絶対条件は、魅力と手軽さの2点だけ
331 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:39:46 ID:???
>>330 D&Dには有りますね、魅力。
ウォーロックやるのに重要な能力値ですよね。
332 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:41:57 ID:???
「手軽さ」か・・・
スタンダードなデザインの難しさがよくわかる
333 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:42:39 ID:???
「手軽さ」なる能力値はあるのか
ホビットとかフェアリーだと高いのか
体重とは違うのか
334 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:44:41 ID:???
>>326 いや、それはどうだろ。
韓国wikiにはページが無いし、英語wikiの歴史では90年代までが日本のTRPGの歴史となっている。
中国語wikiでは両方記載。アニメが売れていないことを考えるとちょい無理があるな。
335 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:47:36 ID:???
そもそも欧米と日本でTRPGに求められているモノが違うんじゃないか?
336 :
NPCさん:2009/05/24(日) 14:52:31 ID:???
韓国人のソードワールド評
韓国人もよく理解していますね。常識w
>ソドワールドに対する批評
>ソドワールドは現在に来てはすぎるほど古いシステムだ.
> 1. 出刊されたサプリメントが関連ライトノベルやリプレーよりも少ない.
>出刊されたサプリメントは 17年間 10個もならなかった. これはソドワールドがプレーのためのゲームではなくライトノベルとリプレーのための世界という不平を生んだ.
> 2. ルルリングがめどがはっきりしなくて少ない. ルールに対する質問が入って来れば, システムデザイナーであるキヨマツ未Yukiが一番有り勝ちにさせた返事が "常識に根拠して判断してください"と言う.
> 3. 新しい板本・版本が出ない. 最後のエディションが 1996年出た完全版だ. デザイナーたちからゲームを一新するつもりがないし, キャラクターのバリエーションが狭小だから食傷する.
>ただ 8個のクラス(ソソロ, 精霊社, ファイター, プリースト, シフ, レーンジャー, バド, セイジ) だけだ.
>種族あまりクラス選択が制限されていて, レベルが 10レベルだけだ.
> 4. 韓国に出刊されたソドワールド RPGの場合, 詳細な世界観設定紹介は ゲームマガジン に積まれる記事に寄り掛かった.
> ロドスド伝記(国内人魔界魔人前) などで世界観に対する認知度は高かったが, 実際に世界観に対してまともにできた情報が珍しいということは致命的な弱点だ.
http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Ftrpgkorea.wikia.com%2Fwiki%2F%25EC%2586%258C%25EB%2593%259C_%25EC%259B%2594%25EB%2593%259C_RPG&ami_src_lang=KO&ami_tar_lang=JA&wb_dis=2
337 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:16:57 ID:???
そろそろ言っていい? 韓国ウザい
338 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:52:00 ID:???
なんでSNE厨が他所のスレでFEAR厨なんて言い出すのか今日ようやく理解したよ。
叩かれたら論理的に反論できないからなんだね。
アルシャードは変な叩きにも論理的に反論できるけどSW2.0じゃFEARゲーだってそうじゃんって嘘をついてでも話題をそらすしかないんだ。
かわいそうだねSNE厨って。
339 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:53:00 ID:???
旧SWとかどうでもいいんだよ
340 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:53:56 ID:???
341 :
NPCさん:2009/05/24(日) 15:55:22 ID:???
しかし不意討ち批判はないわー。
SW2.0の擁護とセットになってから、アンチALSの2.0ファンなんだろうけど、びっくりした。
ソードワールド人のアルシャードへの敵意と憎しみをひしひしと感じた。
クオリティが低すぎて笑ったけど。
342 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:03:43 ID:???
まあ、ルールをある程度まで不完全にしておくというのは、
GMの自由度も上がるし、こうやって話題にも上るし、意図的なものはあるかもね。
エラッタやFAQで不具合を直してしまったGMBなんかは、スレが閑古鳥が鳴くようになってしまったし、
完全すぎるシステムは、魅力が出ないのかもしれない。
343 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:04:41 ID:???
GMBってなんぞ?
344 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:06:32 ID:???
ゲームマスターズブック?
345 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:07:54 ID:???
昨日からだが、なぜかFEARゲーもおんなじって結論にもって行きたがるよなw
FEARがちゃんとサポートしてるのに対してSNEの対応のまずさがあるから空回ってばっかりだが
346 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:09:23 ID:???
いわゆる自爆テロだよな。
SNEが駄目なことには反論せず(できず)、FEARだって同じだ!って反論してるんだから。
情けないとは思わないのか。ハゲ回りは
347 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:13:58 ID:???
SW2.0擁護派もFEAR厨も大変だな。
早くT&T同好会並みに達観すればいいのに。
348 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:15:15 ID:???
ED=ハゲなんかな?
昨日はハゲもいて煽ってたとは思うが、EDはむしろ
「乱戦エリアはD&D3.5のルールを使うと問題なく遊べる!」
「よって乱戦エリアには何の問題もない!」といってた奴臭いんだけど。
349 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:17:07 ID:???
そんなこと言ってヤツいたか?
350 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:24:52 ID:???
>>349 昔々にいた。
さすがにもう言わないだろw
351 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:29:01 ID:???
Q&Aも充実して普通に遊べるしなァ。
アンチはいつまでTが出た頃の話を続けたら気がすむんだろ。
352 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:31:57 ID:???
>>351 結局眠ってるキャラに近接攻撃できるの?
気絶してるキャラには?
ルール的な根拠も沿えてお願いします。
353 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:35:47 ID:???
むしろQ&Aでルールがはえてきたことでさらにgdgdになったからなぁ・・・
たいていの人は公式に期待する事をあきらめたが正解じゃね?
354 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:37:12 ID:???
>>338 基本的に彼らが嫌ってるのは、自分らのゲームの本スレに
乗り込んでまでそのゲームを罵倒したり叩き煽りする連中で
そいつらがFEAR賛美して叩き煽りに来るから、FEAR全般を嫌い、
FEAR厨と呼んで嫌悪してるんだよ。
要は「荒らしウザい。消えろ」と言っているわけだ。
別にARAにもALGにも興味ないから個別システムなんて
どうでもいいし、その内容にも興味ないし、荒らしてる連中が
FEARを持ち上げるからFEAR厨と呼んでるだけ。
そういう意味では正しく会話は成立してない。
荒らしてる連中は狙うスレに乗り込んで恣意的な比較で有利さを
見せつけ勝利宣言をしたい(&そのゲームを布教したい)のに対し、
荒らされてる連中はそのゲームが嫌いになり不買運動に繋がり、
嫌いなシステムの詳細を調べたいとも思わないから。
比較したがる礼儀を知らない厨VSウザい相手を追い払いたい一心で
比較に興味ない防衛側。
これでは議論になるわけがない。
355 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:39:33 ID:???
>>354 ここがSNEのゲームの本スレならともかく、場違いのアンチFEAR論をぶってるお前の方がスレチだ。失せろ、低能
356 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:40:34 ID:???
不買運動w
どこでデモやってるんですか
357 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:41:46 ID:???
単に嫌いになって買わないだけだろ
358 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:42:11 ID:???
それは不買運動じゃないだろw
359 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:44:43 ID:???
不買運動より強力かもなw
360 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:46:09 ID:???
まあ実際興味ないゲームを押し売りにこられても困るわな
そいつらがそのスレのゲームを貶したらカチンとくるしな
361 :
NPCさん:2009/05/24(日) 16:49:37 ID:???
>>352 乱戦状態が解除されればできない。
ルルブVとQ&A参照。
362 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:05:07 ID:???
>>352 OK
NG
睡眠 乱戦エリア離脱とはかかれてないので普通に殴れる
気絶 Q&Aにより乱戦エリア離脱になったので、殴れない
正確には、他に誰もいなければ再度乱戦宣言で殴れる。
他に敵(倒れた奴の味方
グレーゾーンなので、GM判断が全てに優先する。
俺ならOK、NG、と処理する。
根拠はゲームバランス的にそのほうが合理的だから。
ルール的には、IIの行動不能者はその場に倒れるという記述を採用し、
その場にいるので睡眠は攻撃可能、気絶はQ&Aでエリア離脱が
363 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:07:19 ID:???
気絶 Q&Aにより乱戦エリア離脱になったので、殴れない
正確には、他に誰もいなければ再度近づいて乱戦宣言で殴れる。
他に敵(倒れた奴の味方)がいれば、乱戦エリア離脱できないから
乱戦宣言して殴りにいけない。
364 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:08:19 ID:???
>>360 扶桑のカオフレ厨とNHDのNW厨はひどいことしたよね。
真面目にいえばどっちも代用はできないしコンセプトから違っていたからな。
365 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:11:07 ID:???
倒れたPCの味方キャラが「乱戦に巻き込む」ってことなんかね。
366 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:14:21 ID:???
>>363 乱戦エリアの外にいる場合でも「とどめを刺す」が妨害された場合中断される
もし乱戦に巻き込まれるならそもそもとどめを刺すよりも3R攻撃し続けた方が良いわけで
誰かいても乱戦には巻き込めないのではないだろうか
367 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:30:49 ID:???
あ、すまん。
そもそも「乱戦から自由に離脱できない」のを
「動けるキャラが『相手の行動時に巻き込んでる』からかなあ」って
エスパーしてた。
368 :
367:2009/05/24(日) 17:32:20 ID:???
369 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:52:09 ID:???
>>362-363 気絶したら乱戦エリアから外れるってルールあったっけ?
だって乱戦エリアの中央に乱戦状態じゃない状態で出現するんだろ?
乱戦エリアの中心は台風の目みたいなもんで乱戦エリアじゃないの?
370 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:56:43 ID:???
371 :
NPCさん:2009/05/24(日) 17:56:54 ID:???
単純に乱戦エリアと乱戦状態の区別がついてないだけじゃないかな>362と363
372 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:02:42 ID:???
乱戦エリアは中心点と大きさを持つ円だからなぁ(正確には球なのかもしれないが)
乱戦エリアから外れるって事はなぜか気絶すると移動することになるんだがw
ついでに言えば乱戦エリアから外れるほうが困るよ。
遮蔽がなくなるから射撃の格好の的だ。
373 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:10:16 ID:???
>>363は「乱戦状態でなくなる」の間違いだろ、多分だけど。
374 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:12:58 ID:???
そもそも「自分の意思で行動できなくなったキャラクターはその場に転倒し乱戦状態ではなくなり乱戦エリアを構成する人数には数えない】ってのはルルブ2の記述だしな。
>>362-363はどこからどんな電波を受信したんだ?
375 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:19:51 ID:???
>>362は再度乱戦宣言で殴れるとか言っちゃってるしな
乱戦エリアを構成する人数には数えないんだから乱戦エリアも発生できないんだが
376 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:22:54 ID:???
ああ、つまり気絶した人間は絶対に乱戦状態にならないから、
トドメは必ず遠距離攻撃になるのねw
オモロw
377 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:26:58 ID:???
とどめを刺されない限り死亡しないみたいなもんさ。
378 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:28:01 ID:???
379 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:30:12 ID:???
はい、ここから2.0擁護による
「とどめは必ず遠距離攻撃ということは、『白兵武器等でとどめをさす』ことと同じである」
という詭弁大会がはじまりまーす。
380 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:32:08 ID:???
気絶していたら乱戦状態にならないならエリアも発生しない。
一方的な虐殺だな。
381 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:33:15 ID:???
>>376 いや、テイルスイングのような乱戦エリアにいる奴にダメージを与える攻撃もあるから遠距離攻撃以外でも殺せる
382 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:35:28 ID:???
>>380 乱戦状態にならないと、そもそも白兵攻撃できないよ?
383 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:39:44 ID:???
まあグループイニシアチブでしかもアウェイクンで回復したら即行動可能だからリカバリーが容易になってるんだよね。
だからこそ気絶させたらきっちり殺さないのはおかしいってことになるわけで。
んでそれを防ぐための理由で導入されたのがとどめルール。
それは分かるんだが、記述のせいでgdgdになるのは否めないよな。
なんかSNEってルールを簡潔にわかりやすく伝える能力が欠如してるとしか思えない。
384 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:40:28 ID:???
>>382 魚や牛や死刑囚を絞めるのを白兵攻撃とは言わんでしょ。
385 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:43:17 ID:???
386 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:45:06 ID:???
SNE的には気絶したキャラにさらに攻撃(射撃や範囲魔法)して殺すってのはありなのかね?
とどめルール見る限り想定してないような気もするんだが
387 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:46:12 ID:???
近接攻撃するために乱戦エリアは必須だが、乱戦状態が必須かどうかは実はかかれてないんだよな
388 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:46:29 ID:???
>>382 「止めを刺す」という動作ならできるだろ?
389 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:47:55 ID:t3VTySjQ
いいかおまいら、俺が画期的な乱戦エリアの理解の仕方を教えてやる。
まず、SW2.0世界の住人は、近接戦闘になると2mほど浮かび上がる。
これが『乱戦状態』だ。
そしてこの頭上2mの部分を『乱戦エリア』という。
で、気絶すると『乱戦エリア』から落っこちる。超能力だからあたりまえだな。
睡眠でも同じだ。
落っこちた奴には、上にいる奴は攻撃できない。
これも分かるね? 2m下にいるんだから。
そんで、この落っこちた奴に俺が近接戦闘で攻撃しようとする。
すると、俺は浮かび上がるが、気絶した奴は浮かび上がらない。
だから、近接戦闘では殺せない。
わかりやすいだろ?
これが俺の『ラクシアの人たちは攻撃されると飛び上がる理論』だ!
長いスピア等ならどうかとか、そういう異論は認めない。
つうか考えるな!
390 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:50:45 ID:???
>>386 なるべく死なないようなシステムにしようとしてるな。
なんでだろ?
391 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:52:33 ID:???
>>389 おお、面白い理屈だな。
でも乱戦エリアtと乱戦状態の区別がついてないんじゃないか?
気絶しても乱戦エリア内にはいるんだ。
392 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:53:45 ID:???
>>389 「トドメをさす」なら浮かばないわけか!
393 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:54:41 ID:t3VTySjQ
>>391 むむむ
じゃああれだ。『乱戦エリア』を地面まで拡大する!
これでどうだ!!
394 :
Dマン:2009/05/24(日) 18:54:56 ID:???
>>390 「行動できない状態」が十分にペナルティとして大きいから、
そこからさらに大きなペナルティの死亡状態に持っていく可能性を下げたかった。
って辺りじゃないかね。
SWに限らず最近のシステムは昔のに比べればしににくくなってると思うよ
D&Dですらね。
395 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:55:35 ID:t3VTySjQ
>>392 ああ、そうよ。それなのよ。
つうわけでSNEは今すぐ漏れの理論を採用セヨ!
命令!!
396 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:55:40 ID:???
>>390 いやまあクライマックス以前に死なれたら普通に困るだろ
FEARの得意なモノプレイしやすさを狙ったんじゃないかと
397 :
NPCさん:2009/05/24(日) 18:58:41 ID:???
>>384 そりゃ、演出で行う分には好きにすれば良いだろうけれど
魚や牛にエネミーデータが設定されてれば、ルールに従って攻撃処理しなけりゃ駄目じゃねーかな。
>>389 不覚にもワロタ。
それはそうと、「睡眠状態になったキャラ」がどうなるかって明記されてたっけ。
398 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:01:20 ID:t3VTySjQ
>>397 >それはそうと、「睡眠状態になったキャラ」がどうなるかって明記されてたっけ。
そこを明確に判断できるのが、おれのこの理論の素晴らしい所よ!
いや、実は俺の憶測。
でも気絶の処理をみてるとあってるはず!
ぜってーそうだって!
399 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:02:25 ID:???
>>394 >>396 あー、そうか。「死亡→観戦モード」になっちゃうと
PLとしちゃあんまり楽しめんわな。
400 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:07:13 ID:???
あとはNPCをうっかり殺すのもまずいしなw>とどめルール
401 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:08:32 ID:???
>>393 「半径2mの円」を「半径2mの球」と考えれば、
気絶して中心に落っこちてくるやつはぎりぎりエリア内だぜ!
402 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:11:35 ID:t3VTySjQ
>>401 ばっかおめー、ココでは乱戦エリアは宙に浮く板と考えてんのさ!
ちなみにこの理論の最大の弱点は、高度のある戦闘になると
とたんに理屈が破綻する、だ!
だから高さは考えるな! 得物の長さと同じくらい考えちゃダメだ!
403 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:15:10 ID:???
>>396 モノプレイのほうが逆に死んでも困らなくね?
問題になるのはキャンペーンのほうだろ。
404 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:16:35 ID:???
>>403 クライマックスで死ぬ分にはいいがクライマックスにいく前にPC死ぬとシナリオ崩壊だw
405 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:16:45 ID:???
キャンペーンだとクライマックスでも死ねば困るんじゃね?
406 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:20:57 ID:???
>>405 シナリオ考える時間があるだろ
今メールで連絡も取れるし新キャラの設定もつめられる
407 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:27:08 ID:???
死に際を盛り上げられるのはFEARの強みだよなぁ・・・
D&DやSNEだと死んでも生き返るからそこまで盛り上がらない。
408 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:28:36 ID:???
>>394 実際に死ぬかどうかは敵の強さ次第だからおいとくとして
アルシャードのあっさりとした死にっぷりはけっこう昔っぽいと思う
409 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:28:59 ID:???
つってもエクソダスのgdgdはたいそうなもんだった。
「飛んでぇーーーーーー!」とは偉い違いだ。
410 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:31:47 ID:???
エクソダスは盛り上がってたやん。
PC@だった上に恋愛フラグ立ててたのが大きい。
411 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:33:23 ID:???
>>408 時計仕掛け〜のメイのことか?
あれは死に際盛り上がってたろ
サツキの登場でダイナシになったが
412 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:34:45 ID:???
>>411 何でリプレイの話してるんだ
システムの話だぞ
413 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:36:07 ID:???
>>411 逆だよw
死んだのがサツキ。後から出てきたのがメイだ。
せっかくの美しい死に様が次のシナリオでダイナシってのはたしかにひどいw
414 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:37:48 ID:???
アルシャードのシステムはクライマックス以外では死ににくいと思うが
ブレイクさせた挙句さらに【死亡】させる敵はミドルで出していいバランスじゃないだろw
415 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:39:29 ID:???
>>414 だから実際に死ぬかは敵の強さ次第だって言ってるだろ?
まあ、ミドルでも死の危険性がある敵なんて普通に出てくると思うけど
416 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:43:37 ID:???
>>415 加護もあるのにミドルで死ぬところが想像できないんだが
アルシャードのルール知ってるよな?
417 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:45:45 ID:???
イドゥンをミドルで切ること自体最悪の事態だしなぁ・・・
まして死ぬってどんだけバランス悪いんだって話かと
418 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:46:20 ID:???
>>416 ミドルだと強い敵出てこないなんてルールあるとでも思ってるのか?
419 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:46:43 ID:???
>>416 ブレイクさせたあげくに死亡させる敵、に対するレスだろうに
420 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:47:45 ID:???
>>418 ミドルでHP0に追い込んで、ブレイクまでさせて、加護も使わせ、
それでもどうにもできず死ぬ
こんな敵をミドルに出すならそのGMが頭おかしい
421 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:49:04 ID:???
結論ありきで物事を話すとつっこまれた時どうしようもなくなるという典型的な例ですね
422 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:49:04 ID:???
>>420 ダイス目次第で加護を使うことはあるし
加護は万能じゃないんだから追い詰められてから使うとリカバリできないこともある
423 :
NPCさん:2009/05/24(日) 19:51:40 ID:???
《イドゥン》使っても死んでるんじゃないの?
それで死んでないなら、他のシステムでも
復活可能な状況なら死んでないと言うと思うけど
424 :
Dマン:2009/05/24(日) 19:52:44 ID:???
>>407 D&D3.5eの場合、普通の死亡の先に復活が難しい死亡が有ったから大丈夫だった。
と思う。
4thは金銭面以外は楽になったかな。
425 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:01:48 ID:???
>>420 ちょっと待って欲しい。
クライマックスに出てきてもおかしい。
426 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:03:02 ID:???
他のTRPGで一般的なことでもアルシャードだとダメなのか。
で、それはどっかのルールに書いてあるんかね。
427 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:06:25 ID:???
428 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:07:52 ID:???
>>426 どれだけリソースをつぎ込んでも勝てないが戦わないといけない敵が出るのが一般的なのか、
変わった鳥取にお住いですね。
429 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:09:03 ID:???
結果、勝てなかった、というだけならPL側の問題の可能性もあるわけだが?
430 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:11:09 ID:???
>>428 一人死亡したら確実に負けるの?
どんなハウスルールだよ。
431 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:12:21 ID:???
>>428 どれだけリソースをつぎ込んでも勝てない敵が出てこないと死なないの?
どんな鳥取だよw
432 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:15:27 ID:???
どんなバランスでやろうと自由だが、当然ゲームごとに異なるバランスがあるよな。
そんなこともハゲ回りは分からんのか。
433 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:18:43 ID:???
>>428 加護使っても死ぬことよくあるんだけど
FEARは頭おかしかったのか
434 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:23:41 ID:???
ミドルで<<イドゥン>>つかってもさらに死人が出るバランスってどうなんだw
435 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:26:45 ID:???
>>419-420 ブレイクしないで倒れてもいいのにブレイクして続行して普通の戦闘処理の結果死んじまうって事だってある。
ブレイクしてからも漫然と戦闘してりゃそりゃ死ぬって。
ブレイク中のメリットを活用して死なないよう立ち回れるPLが空想上のPLでないなら、
接待プレイでもなきゃわざわざ殺さないまでも贔屓になるレベルの手加減までして生かせとかあんま聞かない。
もちろん面子次第では空気も読まなきゃだが。
やぱ死んだPC担当PLの自己責任か、せいぜい同卓の他のPLの怠慢じゃねえかな。
436 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:29:18 ID:???
まあアルシャードだからって話じゃないよな。
それでもアルシャードなのにって言い張る人はアルシャードにどんだけ優しさを求めてるんだ?って別の話になるよな。
437 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:30:37 ID:???
<<イドゥン>>使っても死ぬって事は2人以上【死亡】するわけだよなw
なぜか加護も使わずに
もしくはホワイトメイジがなぜか死ぬか
なかなか想定しづらい事態だな
クライマックスならともかくミドルだろ?
438 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:30:40 ID:???
>>417 そもそも「まして死ぬってどんだけ戦闘ヘタなんだよ」って可能性もあるんじゃ・・・?
439 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:30:52 ID:???
ALSに限ったことじゃないが「死亡するかもしれない危険度が必要」なだけで
本当に死亡させるのは困なんだよ。GFにも書いてある。
440 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:31:31 ID:???
>>439 死亡するかも知れない危険度、ってのはつまり死の危険があるってことだぞ
441 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:32:22 ID:???
>>440 だからイドゥンがあるんだよ
イドゥンわかるよな?
442 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:32:47 ID:???
443 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:36:57 ID:???
>>437 <<イドゥン>>持ちが実はアタッカーで、ブレイク後敵に攻撃したら<<トール>>→<<タケミカヅチ>>のコンボで一瞬で沈んだ・・・
すさまじく限定的な状況だがw
もしくはミドルなのになぜか大量の加護を敵が撃ちまくったとかw
444 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:38:01 ID:???
>>441 イドゥンの有無を確認しないでヘタこいてたらPLの責任だろjk
あとイドゥン持ちPCに使う理由なしって判断されるRPしててもw
445 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:40:04 ID:???
>>443 バーバリアンとか《イドゥン》持ってるしそういうことはありえるな。
446 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:41:05 ID:???
ってか何か問題なのか?
死亡しないゲームが好きなら、泣きゲーでないギャルゲーでもやってりゃいいじゃないか。
TRPGがRPGである以上、常に死と隣り合わせなのです。ミドルだから死なないとか甘えたことを言うな!
447 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:42:22 ID:???
PC@が【死亡】したとき幸いにも<<イドゥン>>ガ残ってたんだ
でも残念なことに誰もそこまでPC@のことが好きじゃなかったんだ
448 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:42:39 ID:???
>>437 >もしくはホワイトメイジがなぜか死ぬか
意味が分からん
ホワイトメイジが死んだところで《イドゥン》すれば良いだろ
449 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:43:19 ID:???
じゃあ仕方ないな。
450 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:43:47 ID:???
451 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:44:46 ID:???
452 :
Dマン:2009/05/24(日) 21:45:29 ID:???
PC死ぬバランスが駄目ならPCが死ぬルールがないシステムで遊ぶのがお勧め。
究極的にはね。
クライマックス前に死ぬのが嫌ならクライマックス前の敵の戦力がルール的に制限されているシステムで遊ぶのがお勧め。
有るのかどうか知らないけどね。
まあ、俺は無知なので実際にはALFのルルブには書いてあるのかも知れん。
453 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:45:34 ID:???
454 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:45:55 ID:???
>>450 キャラクターが死亡しても加護は使えるんだよ。
455 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:46:05 ID:???
>>453 宣言はいつでもだから
死亡した後、好きなタイミングで《イドゥン》の仕様を宣言すれば良い
456 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:46:15 ID:???
>>450 イドゥンはシーンが変わる前なら死んでから時間が経ってても使えるし
イドゥンを使う例えばホワイトメイジ自身が死んでても使えるはず。
457 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:47:58 ID:???
つかイドゥンのルールもわかってないやつがイドゥンで騒いでるのかよ
458 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:49:14 ID:???
>>452 いや、そんなバカなルールはないよ。
ミドルでは死なないとタカをくくってるPLがいるなら、ぜひ地獄を味合わせてやりたいねw
ただ真面目な話、ミドルで死亡者が出ていると、クライマックスはきついかもしれないね。
ミドルで加護がかなり削られているってことだから、ミドルを強めにするのなら、当然クライマックスは弱めにしたい。
まあ、そこはシナリオの組み方だよね。
ミドルで立てるフラグや分岐によってミドルの敵の強さや数が変わる。
同じくミドルで立てるフラグや分岐によってクライマックスの敵の強さや数も変わる。
個人的にはそういうシナリオが好きだ。
で、どちらも最悪手を取って、シビアなバランスになったとしたら、最終的にはPCの1人や2人死ぬのはやむをえないと思うな。
459 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:51:04 ID:???
ぶっちゃけ
クライマックスでのBOSS>ミドルでの敵
なのにミドルで死ぬバランスは変ってことじゃねえの?
460 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:51:57 ID:???
クライマックスで死ぬのは仕方ないがミドルで死なれちゃ迷惑だしな
461 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:52:03 ID:???
>>459 クライマックスが加護ありでも死ぬかも知れないなら
ミドルで加護なしで死ぬかも知れないのはあり得る
462 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:53:25 ID:???
N◎VAならミドルでキャストが社会的死を受けるのは
日常茶飯事
463 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:54:28 ID:???
ミドルで敵が加護使ってくることもあるしクライマックスのラスボス戦がミドルより楽なこともあるだろ。
464 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:54:42 ID:???
>>461 なんで加護使わないんだよw
イドゥンも使わず殺すのかよw
465 :
Dマン:2009/05/24(日) 21:55:41 ID:???
>>459 > クライマックスでのBOSS>ミドルでの敵
> なのにミドルで死ぬバランスは変ってことじゃねえの?
それが決まってるものなのか?って事です。
D厨的にはクライマックスでのBOSS<ミドルでの敵なんて珍しくないですし
範囲呪文に巻き込まれて死んだやつがBOSSとか何度か経験があります。
まあ、それが良いかどうかは個人の好みもあるのでどうとはいいませんがw
個人的には「クライマックスでのBOSS>ミドルでの敵」と決め付けちゃうのは勿体無いかな。と。
466 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:55:49 ID:???
467 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:57:10 ID:???
ミドルで強い敵出すんなら一言いっといたほうが良いと思うがw
なんのためのメタゲーム構造だよ
468 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:58:15 ID:???
>>466 死んでないじゃんw
【死亡】と死んだは使い分けようぜ
469 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:59:09 ID:???
>>468 クライマックスなら分かるけど、ミドルで死亡見てからイドゥンしないの?
それこそ珍しいような
470 :
NPCさん:2009/05/24(日) 21:59:22 ID:???
>>465 決まってないよ。
そういう風に考える人間は頭が固いんだ。
471 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:00:17 ID:???
MPポーションケチるために
ミドルでイドゥン使ってクライマックスで死んだ
ホワメイならいた
472 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:01:11 ID:???
ゲーム用語の【死亡】とキャラクターの死が混同されてね?
いまgdgdしてるのはミドルでキャラクターが死ぬことだろ?
473 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:02:46 ID:???
つーかクライマックスでしか使えない特技があるゲームで
クライマックスに最強の敵を出さない時点で
なんかおかしくね?
D&Dみたいにリソース使い切っても一晩寝れば回復するヌるゲーと違うんだから
474 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:02:50 ID:???
>>469 死亡を【】でくくってるやつはルール分かってないから気にしない方が良い
475 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:05:07 ID:???
476 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:05:14 ID:???
>>465 ルールではないがお約束は大事だよって事だろ
そのへんが共通認識になってるゲームなんだし
違った事をやるんならPLに伝えるようにしたほうが良いと思うが。
逃げることや数R耐えることが目的とかいろんなアプローチがあると思うが、まさか伝えないなんて事はないよな?
477 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:06:34 ID:???
>>473 何がおかしいの?
ゲーム的都合だけで敵を配置するのが常に正しいわけではないですよ。
それは旧世代のゲームでは当然のように了解されている事象なのに、なんでFEARゲーだと急に自明ではないことになるのか。
478 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:08:44 ID:???
まあ敵との相性もあると思うが、ミドルでPC殺すのはバランス悪いといわれても仕方ないかと
479 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:09:11 ID:???
>477
アルシャードやるのにほかのゲームの方法論もってくるのがおかしいだろ
ドンジャラやってるのにチートイツあがるくらいおかしい
480 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:09:39 ID:???
まあ敵との相性もあると思うが、ミドルでPC死なすのはPLヘタクソといわれても仕方ないかと
という見方も否定できないぜ?
481 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:10:30 ID:???
>>473のD&Dでは使ったスクロールやポーションやワンドや
死んだPCやアニマルコンパニオンが一晩寝れば元に戻るらしい
それは確かにヌルいな
482 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:10:52 ID:???
>>479 ドンジャラにはチートイツという役は存在しないが、
アルシャードではミドルでPCを殺してはいけないといいうルールははないのだよ
483 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:11:18 ID:???
>>477 ARAや異能使いのサポートみたか?
正しいか間違っているかで言えば常に正しい。
484 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:11:57 ID:???
485 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:13:02 ID:???
>>480 まあな
とはいえ防御用の加護をなぜか一切使わずにPCが死ぬってケースは相当レアだと思うが
486 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:13:46 ID:???
>>481 アルシャードにいたってはそれらはもちろん
加護ももどりませんが何か?
487 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:14:41 ID:???
>>485 結局ただ死亡した時の話なのか、死んだままシーンが終わった時の話なのか
人によって違いがあってよく分からん
488 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:16:26 ID:???
SWなんかはわりとどうでもいいところで死ぬゲームだな
D&Dはボス対策してダンジョン潜ったら途中のワンダリングモンスターにあっさり殺されるゲーム
ALFとかはボス戦で防御用加護の枚数が足りずに死ぬゲーム
489 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:17:21 ID:???
アルシャードでミドルでクライマックスより強い敵が出てくることは確かにあった
シナリオクラフトで
あれはヤバイ
490 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:17:36 ID:???
しかしミドルにPCが死ぬような敵を出すGMはおかしいって騒いでる奴等の鳥取アルシャードではどんだけ甘やかしてんだろ?
491 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:19:29 ID:???
ブレカナSSSでボリヴァドゥスがランダムエンカウンターで出てきたときはあせってた
拡大+神移で逃げたが
492 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:20:19 ID:???
PL1「ミドルだから俺Tueeeeeするお」
PL2「ミドルなのに敵が当ててきやがった(驚)」
PL3「ミドルなので加護は使いません(キリッ」
PL4「これ以上ボクのPCを攻撃すると死ぬぞ?」
GM「...」
PL「ミドルなのに手加減しないなんて頭がおかしい」×3
493 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:20:32 ID:???
もっと大前提のお話として、「PCがミドルで死ぬこと」の是非よりも、そのPLがゲームを楽しめたかどうか、が重要じゃないの?
ちなみにアルシャードにはPC途中死亡の場合、パーティで一番低いレベルー1で参戦できるというルールもあるのだから、ミドルで死ぬことだって当然想定されているわけよ。
あと「クライマックスは戦闘でなければいけないというわけではない」というルールもあるのだが、みんな意外に知らないよね。
494 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:21:28 ID:???
>>488 それはN◎VAじゃね? 加護の枚数だけで全てが決まるわけではないよ。
495 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:22:47 ID:???
カオスフレアでミドルでダスクフレアと全開バトルさせるマスターはいいマスターだろうか?
496 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:22:56 ID:???
>>493 >「クライマックスは戦闘でなければいけないというわけではない」というルール
それどころかクライマックスがなきゃいけないわけでもなかったような
497 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:24:21 ID:???
友野がアルシャードしたらミドルに中立のでらつええNPCだすイメージあるな。
498 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:25:02 ID:???
>496
それだとクライマックス専用特技はいつ使ったらいいの?
499 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:25:07 ID:???
>>495 ナンセンスな問いだと思う。
定式を外して面白くさせるやつもいれば、定式を外してつまらなくさせるやつもいる。
一つ言えるのは、そいつがそういうことをする目的が「面白くするため」なのか「定式を外すためなのか」のどちらにあるのかという点だな。
あとは当人の能力とか、メンツの応用力とか色々。
500 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:25:26 ID:???
>>492 その場合ミドルで出てくる敵の脅威がPLに伝わってないのが問題だろ
伝えてそれならPLが悪いになるが
501 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:25:53 ID:???
>>498 当然使えないな
まあ、ほとんどないけどさ
502 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:26:00 ID:???
>>498 そのシナリオでは無駄になりましたってことでしょ?
昔からいくらでもそんなことはあると思うんだが。
アルシャードだけ、なんで完全充足が義務づけられるんだ?
503 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:26:07 ID:???
>499
じゃあこう聞こう
カオスフレアでミドルフェイズでダスクフレアと全開バトルさせるのは
ありかなしか
504 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:26:33 ID:???
>>493 そのルールはむしろ邪魔じゃね?
即興で作った同レベルで参戦させてあげてもいいじゃん。
505 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:26:45 ID:???
506 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:27:01 ID:???
>>488 >SWなんかはわりとどうでもいいところで死ぬゲームだな
そんなことないよ、積極的に死ににいくゲームだよ
特にSW2.0では
死ぬ機会を逃さないのがいいプレイヤー
507 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:31:24 ID:???
>>506 ええと、どういう釣りなのか全然わからない・・・
まあ拳と魔封はてこ入れのために殺したんだろうから当てはまらないこともない・・・か?
508 :
Dマン:2009/05/24(日) 22:33:56 ID:???
>クライマックス専用特技
そんなのあるんだ。
最初からクライマックスにしておけば解決
いや、ミドルがなくなるから解決してないか。
まあ、そんなものがあるならミドルで加護使ってクライマックスはそっち使えば良いんじゃね?
509 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:34:43 ID:???
あったっけ?>クライマックス専用特技
510 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:35:42 ID:???
レジェンドにひとつあったのは覚えてる
511 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:35:59 ID:???
>>509 クライマックス専用特技はCFの話じゃないのか?
512 :
Dマン:2009/05/24(日) 22:35:59 ID:???
>>504 -1lv分は手持ちのPL経験点使ってね。
って事じゃない?
-1lvまではokなのはPL経験点ない人のための救済処置じゃないかと。
513 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:36:03 ID:???
>>506 むしろ普通に死ぬ
後列狙った敵のアシッドクラウドがクリティカルで3回周ったり
回避の目が悲惨でオーガバーサーカの連続攻撃を全部もらったり
514 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:36:08 ID:???
>>6 それ見ただけじゃそのFEAR厨とやらが
荒らしかどうかはわからんのだが
515 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:36:42 ID:???
「この特技はクライマックスフェイズでないと使用できない」と書いてある特技か。
うーん、俺は思いつかないんだが。
>>498はどんな特技だか教えてくれ。俺はすっかり忘れてるのかもしれん。
516 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:37:23 ID:???
>>512 Dマンはよく分かってるな。その通りだよ。
517 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:37:27 ID:???
>510
あとハンドアウトレンプレートにもなかったっけ?
518 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:38:17 ID:???
SWはわりと普通に死ぬからな
しかもどうでもいいところで
519 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:39:05 ID:???
>515
結界はって戦闘能力が大幅向上だったと記憶している
520 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:39:38 ID:???
勝機掌握か。
クライマックスフェイズの間、あなたの行う命中判定のクリティカル値をー1する。
521 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:41:06 ID:???
ブレイクしてる間、はけっこうあるけど
クライマックスのみ、ってほとんどないんだよな
522 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:43:28 ID:???
俺もクライマックス戦闘のないシナリオでALFを遊んだことあるよ。
SWのシナリオ改造して遊んだ時。
でもクライマックス戦闘はありにしたほうが盛り上がったかもな。
あと、SWのダンジョンものはほとんどそのまま遊べるんだが、シーン区切りの問題をどうするかっていうのと、アルシャードのキャラは比較的簡単に飛べるんで注意が必要ってことかな。
523 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:46:37 ID:???
とりあえず戦闘やって締めるってのはシナリオ作るほうも手軽で便利だからなぁ・・・
なんだかんだいって戦闘が一番盛り上がるところなわけで
524 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:47:50 ID:???
鏡大先生がシャードなしのナイシャードやったときは
加護もブレイクもなかったな
もちろん絆効果とかもないわけだが
それでも面白かったらしいぜ
525 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:49:40 ID:???
それって要するに素のSRSじゃん
526 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:52:12 ID:???
>>524 まあ加護がなくても高レベルでもバランスが取れたゲームだからな。
527 :
NPCさん:2009/05/24(日) 22:58:17 ID:???
ただナイシャードはバランスが逆に「取れすぎて」はっきりいって面白みがない
2d6は色々と安定しすぎるし。
レーティング表も結局は2d6のバランスを壊す瞬間を作るためのもんだしな
528 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:00:06 ID:???
まぁ、特技があるからナイシャードでもバランスが固着はせんと思うけどな
特技もナイシャードならさすがにアレだが
529 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:00:09 ID:???
それは違うだろ
普通に2D6振ったときよりブレが大きくなるのは
かなりキーナンバー高くなった時だぞ
530 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:01:29 ID:???
最近このスレのスピード速いな
どっかのプロバイダの規制が解除されてから
いきなりスレ伸びたか?
531 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:03:10 ID:???
レーディング表はブレ幅を小さくするためのものだろ
バランスを崩すのはクリティカルであってレーディングではない
532 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:05:45 ID:???
ぶれ幅を可変にするためのものだよ>レーティング
小さくするとか、大きくするとか自体が目的ではない
で、レーティングに組み込まれたクリティカルがバランスを崩す
533 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:15:04 ID:???
>>532 もともとブレ幅は可変のものじゃないのか?
パクリ元のD&D見ればわかるとおりダイス目がすでに可変なんだから
2D6をそのまま使ったんじゃブレ幅が大きすぎて使いづらいと考えてレーディング導入したんだと思うが
リアルリアリティの信奉者だからレベルアップで生命点がどんどん大きくなるのはおかしいって考えだったし
534 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:16:05 ID:???
535 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:17:37 ID:???
>>533 レーティング表はダメージにしか使わないんだから、別段ブレ幅が大きくて問題ということはない。
いずれにしても理解力に欠けたやつだな、キミは!
536 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:20:19 ID:???
>>535 生命点を大きくできないからブレ幅を小さくするしかないって事だろjk
ところで可変ってどういうこと?
537 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:21:18 ID:???
キーナンバーに合わせて、振り幅が変わるので、多面体ダイスと似たような効果が得られるってことだろう。
D&Dだって判定はd20固定で、ダメージロールだけ多面体漬かってるんだからな。
538 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:22:27 ID:???
>>536 低いキーナンバーはd4,d6のように振り幅を小さく、
高いキーナンバーはd12,d20のように振り幅を大きく、ってことだから
振り幅を小さくするためのレーティング表というのはおかしい。
可変というのは上記のような意味だよ。
539 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:27:23 ID:???
まあ結局のところだれも真似しなかったところを見ると別にどうでもいいルールだったんだろう>レーディング表
六門とSW2.0は無理やり押し付けられてたが
540 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:29:04 ID:???
レーティング表はテム=レイの回路
541 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:31:24 ID:???
つか、防御にまで運用しちゃったのはね・・・>レーディング表
結局なかなかダメージが通らないという変な事態に
しかも相手が盾もつと基本当たらないゲームだし
542 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:39:12 ID:???
当たらない、当たっても通らないってゲームだからな>SW
ファイター同士の一騎打ちなんて盛り上がらないことはなはだしい
543 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:42:26 ID:???
ファイター同士の一騎打ちが盛り上がるゲームのほうが珍しくね?
D&Dだってつまんないし
544 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:42:58 ID:???
545 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:44:10 ID:???
アルシャードでも面白いと思います。
ファイターの戦闘スタイルも色々ありますからね。
純粋ファイターなんてほとんどいないでしょうから、いろんな特技が飛び交って盛り上がると思います。
546 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:46:07 ID:???
エルジェネも面白くなかったら闘技場システムなんて組み込みませんよ。
547 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:47:48 ID:???
級SWってできることが少ないからな
しかもファイターのバリエーションも少ないし
命中率は高いが威力は小さいとかその逆とかバリエーションはランダムに決まる能力値と装備でしか決まらないからな・・・
548 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:47:48 ID:???
ソードワールドのつまらなさは一番!
549 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:47:54 ID:???
>クライマックス専用特技
システムに寄るんだなー。
NW2だと、それに特化したクラスが一つ存在するし。
>>539 SPRに搭載されたフォーカスシステムでは、似た様な表を扱う。
素直にMAX値を高く取って、達成値を直接加算しても良かった様な気はするんだが
文庫媒体で、表を記載する都合なんだろうかね。
550 :
Dマン:2009/05/24(日) 23:48:06 ID:???
俺はあんまり面白いと思わないかな、4thでも3.5eでもファイターの一騎打ちは。
なんだかんだで3.5eも集団戦闘が楽しいシステムだと思ってるので。
まあ、旧SWに比べると「早くけりが付く」って点でましだと思いますが。
551 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:48:43 ID:???
スキルが豊富なら面白いと思うけど・・・>一騎打ち
552 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:48:46 ID:???
>>547 ある意味クローン戦士のみで構成されている世界な感じか。能力値は違うとはいえ。
武術の流派が一つしかない世界、の方が適切かな。
553 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:49:45 ID:???
>>549 フォーカスシステムとレーティング表は全然違うだろう
554 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:51:06 ID:???
>>551 ちょっと待て、エルジェネはPvPが特化されるから普通につまらん。
555 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:51:30 ID:???
実はSW2.0もあんま面白くないんだよな>ファイターの一騎打ち
旧版よりはマシだけど
556 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:53:30 ID:???
ガープスは最近元気だな
557 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:53:55 ID:???
ARAはなんか先手とったら一瞬で殲滅しそうで・・・>ファイターの一騎打ち
なんだかんだいっても格キャラクターの得意分野を生かして協力して戦うゲームだから・・・
攻撃馬鹿はホント攻撃が凄くて。
558 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:54:00 ID:???
一騎打ちは大抵つまらん。
旧SWの問題は一騎打ちだけじゃなく、ファイター自体がつまらんということだ。
559 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:55:47 ID:???
ファイターの一騎打ちゲーならクイーンズブレードがあるしなぁ。
TRPGのはどーにも劣化にしかならん。
560 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/24(日) 23:57:29 ID:y8pYf99U
フムン、ミドルで加護を使うウチはヘンなのか。
初めて知ったぜ。
561 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:59:37 ID:???
>>549 フォーカスシステムは表を参照してダイス目を変換する
ためのものじゃないよ
562 :
NPCさん:2009/05/24(日) 23:59:39 ID:???
>>558 ファイターいないとプレイそのものがつまらなくなるんだけどね。
563 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:00:05 ID:???
>>560 変じゃないだろ
敵の加護の数次第だが5個以上はやりすぎだと思う
564 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:00:58 ID:???
このスレでは
SNE厨 vs FEAR厨の
戦いがおきている!
ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドォー!
565 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:01:06 ID:???
>>562 っていうか戦士は壁
敵を倒すのは魔法使い
役割分担大事だよ
566 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:01:23 ID:???
>>562 ファイターがいなければ、サムライや、他の戦士系クラスを使えばいいじゃない(マリー
567 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:02:12 ID:???
> 荒らされてる連中はそのゲームが嫌いになり不買運動に繋がり、
いままでそんな事例あるかよw
568 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:02:42 ID:???
まあ刀はスタンダードの条件だしな
サムライ大事大事
569 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:03:24 ID:???
>>565 壁って言っても能動的に味方をかばえるわけでもないしなぁ。そこは2.0になっても何も改善されてないし。
570 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:03:39 ID:???
しかし両手に刀は許せるが片手に刀片手に盾はなんか許せん
571 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:03:55 ID:???
>>568 サムライいないゲームは非スタンダードだよね。
日本のスタンダードなんだから。
572 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:04:33 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5の1対1は闘技場ルールなんかもある程度には充実してるけどな。
戦士大全楽しいよ戦士大全。
573 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:04:54 ID:???
>>569 だから壁なんだろw
ただ突っ立ってるだけ
能動的に庇ってくれるんなら盾とか言われるよ
574 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:05:18 ID:???
575 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:06:01 ID:???
誰かを棒立ちにして、つまらなくすることの犠牲により、他のPLが楽しむのが、ソードワールドのゲーム性
576 :
Dマン:2009/05/25(月) 00:06:24 ID:???
>>566 サムライ、モンク、ソウルナイフの3人でファイターの居ないパーティーをがっちりガードだ。
577 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:06:29 ID:???
T&Tは戦士の一騎打ち超面白いよ。勝った方のバーサークが止まらなくて。
578 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:08:58 ID:???
>>550 前にDACでHFO同士の戦いやってた覚えあるけど、あまり面白いものじゃなかったのかな?
579 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:26:17 ID:???
>一騎討ち
「ダメージが通らなくていつまでも終わらない」か「一発当たれば致命傷(または即死)」の何れかになりがちだよなー。
やらなきゃ良いと言ってしまえば、それまでだけど。
>>553,561
ああ、フォーカスシステムじゃなく「フォーカスチャート」って言った方が良かったか。(SPR, P438)
純粋ダイス目でなく、行為判定の達成値を難易度と比較した結果を使うけど
アレも2d6の振れ幅を抑えて、最終的に-3〜+3(または+1d6)の値を出す。
580 :
NPCさん:2009/05/25(月) 00:35:32 ID:???
フォーカスチャートは差分値を変換するものじゃなくて、結果参照チャートだからなぁ。
イベントチャートに近いと思うんだが。
581 :
NPCさん:2009/05/25(月) 13:29:58 ID:???
久々にスレの暴れ具合が激しくなってきたな
あるプロバイダの規制が解除されるとこんなことになるとはな
582 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:11:21 ID:???
ブレカナの一騎うちは面白いぞ
特に2nd以前だとクリティカルが出やすかったので
受けクリティカル出せなかったら死ぬ
ただしクリティカルあげると代償でHPが削れる
って緊迫感がいい
583 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:28:43 ID:???
単に皆が乱戦エリアとエンゲージが好き過ぎるだけだろw
584 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:40:48 ID:???
レスが止まったら乱戦エリアとエンゲージをネタにすればいい、ちぃ覚えた!
585 :
NPCさん:2009/05/25(月) 17:51:58 ID:???
こういうクオリティの低いダードごっこは願い下げ
エンゲージスレや乱戦エリアスレで散々やったろうに
586 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:27:23 ID:???
587 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:39:36 ID:???
2.0はせっかく神をめざせると思ったのに15レベルまでなんだな。
そんなに低いレベルの神はいないだろうに、と思った。
所詮青天井ゲーはSNEには作れないのか
588 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:48:01 ID:???
589 :
NPCさん:2009/05/25(月) 18:48:17 ID:???
590 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:08:15 ID:???
>>589 いや本体のレベルは高いだろ>NW
こっちに出てきてるのは写し身って設定だし
591 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:11:44 ID:???
つ1Lv大いなるもの
592 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:14:28 ID:???
>>589 夜闇の魔法使いのLv1は、一般人のLv100くらい有るんだよ!多分!
593 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:15:46 ID:???
>>591 神の転生体だしシナリオ次第でいくらでも強くなるでよ
低レベルではかつての力を引き出せてないともいえるし
594 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:17:30 ID:???
じゃあきっとSWの神も何かの都合で低レベルなんだろう。
595 :
NPCさん:2009/05/25(月) 19:40:35 ID:???
人間の限界が15レベルでそこから先は神の領域とか?
596 :
NPCさん:2009/05/25(月) 20:06:17 ID:???
>>595 それ公式じゃね?
ただレベルは「技能」だから、神は別ベクトル別次元の力を持ってる気がする
信者のMPを纏めて攻撃力に変換とか、神特有の技能か能力をもってそう
597 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:03:22 ID:???
>>590 スクールメイズやメビウスの冥魔王は15ありゃー普通に倒せるけどな。
598 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:15:09 ID:???
ザコ冥魔王なんだよきっとw
599 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:42:49 ID:???
魔王の群れとかいる世界だしなw
600 :
NPCさん:2009/05/25(月) 21:53:33 ID:???
つか神を目指すのってローズはおろかスタンダートと名高いRQ、ストブリでも無理じゃないの?
601 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:06:10 ID:???
レッツゴーヒーロークエスト
602 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:10:41 ID:???
>>600 神を目指すことがルールで整備されてるRQにそんな愚問をw
603 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:12:58 ID:???
俺も神になってジャイールたんとチュッチュしたいお
604 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:31:47 ID:???
一方カオスフレアは神をPCにできた
605 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:46:22 ID:???
アルシャードもできるでごわす。
606 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:47:49 ID:???
つかNWが既に上で出てるし、N◎VAでもできる。
607 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:50:41 ID:???
弱いけどなー
608 :
NPCさん:2009/05/25(月) 22:57:27 ID:???
次に来るのは「SWにないものはいらない」理論かな
609 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:08:07 ID:???
見えない敵と戦ってる人がいる。
610 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/25(月) 23:10:15 ID:U0zsXk7m
>600
RQでもストブリでもできないんだよね実は。
どっちもホンモノの神になると、呼ばれないと地上に顕現できなくなるので。
まァ英雄カルト作ったり、神と直接交渉するチャンピオンになったりはできるんで、
ソコらまで行くと事実上の神の代理人・神の領域と言えなくもない。
HWならそうゆうコトのためのシステムなんで、
その道程や信徒との関わり含めて色々できるのだけど。
611 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:21:20 ID:???
厳密に言うなら、NWも大いなるものは神の転生体にすぎず
ALSも神の欠片がシャードだったりするので
人間が神になるわけではないよね
612 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:23:34 ID:???
613 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/25(月) 23:29:07 ID:U0zsXk7m
神用特技を見た時は流石に吹いたな。
まァ神になったキャラクタはPC向けじゃないと記述はあるけど。
そもそもシステム毎に神の定義が違ったりするんで
ココらは結構不毛といえば不毛。
RQとストブリは宗教ゲーなので
神格となる=世界のシステムに対して義務を負う
結果、PCレベルから逸脱するし。
その代わり、所謂聖職者の立場とはかなり無関係に神性が存在してる。
614 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:31:38 ID:???
>>612 クエスターを人間と見るか人外と見るかで評価が割れそう
615 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:44:30 ID:???
>>611 >>614 いやいやそんな話ではなく。
クエスター→サクセサー→アインヘリアルと神の階梯を上っていき、最終的に神性を獲得できるのよ。
アインヘリアルになると「自動復活」(神属性以外のダメージなら即座に復活する)、「探求者の創造」(代理となるクエスターを創造できる)、「不老不滅」(バッステ、病気が無効になり、暴力と自殺以外で死なない)になる。
616 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:46:29 ID:???
ALF/Gの神への階梯は、RQやHWでのヒーロークエストにも似た
「神への試練をクリアする」という珍しくガチなギミックだからな。
まあレベルの他はクエスト内容次第なんで
GM判断によっては茶番同然で神になれはするかも知れんが、
そういう扱いをしない事が前提のアナログギミックだ。
617 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:48:39 ID:???
アルシャードはガチで昔ながらの古典ゲーな志向を目指しているところがあるからな。
「爺どもの近代ゲー」「21世紀の老害スタンダード」とかそんな感じ。
618 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:49:48 ID:???
別に名前ばかりの神になれたところで感慨も何もない。
重要なのは世界観的に神というのがどういう扱いかだ。
アルシャード世界の神なんてせいぜいクエスター様のために用意されたやられ役だし。
あの世界でのアインへリアルの存在価値はSW2.0のルールブックVにまで到達した冒険者と
同程度に凄い存在であると同時に、同程度にその程度の存在だってこと。
大いなる者にいたってはもっと酷い。
フレーバーテキストだけ持ち上げられても価値なんてほとんどない。
レベル32(だったかな?)に到達した導王級探索者の方がよっぽど偉いと思うぜ。
ただのウォーリアであっても。
619 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:52:36 ID:???
620 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:53:21 ID:???
621 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/25(月) 23:53:23 ID:U0zsXk7m
>別に名前ばかりの神になれたところで感慨も何もない。
正にこれに対する回答として、あんな寝言みたいなルールがあるんだろうな多分。
622 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:54:08 ID:???
いや、んじゃまあ、お前が神様やらなきゃいいだけじゃね?
PCが神になれる=データとして存在する、なわけで
データがあれば殺せる、という話もあるくらいだし、それなら何のシステムでも同じだろう
623 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:55:19 ID:???
>>618 自動復活とかのアインヘリアル特技は名ばかりじゃないと思うんだが。
実際に「神」は「神」の力によってしか殺せない、んだから。
勝手に当て馬だと思いこむのは勝手だが、寝言はアインヘリアルぐらい読んでからにしてくれ。
624 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:56:49 ID:???
人間が神になれるのが珍しい、って話じゃなかったっけ
最初から神とか、最初から神の力を宿して人の範囲外とか、
最初から神の生まれ変わりってのはなんか違う気がする
625 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:57:38 ID:???
クエスターは神の生まれ変わりじゃないね。大いなる者は神の生まれ変わりかもしれないけど。
ごっちゃになってない?
626 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:58:45 ID:???
>>623 まあ、アインへリアルは確かに強いと思うけど、あの世界で「神」にどれほどの価値があるよ。
機械神にボコボコにされて砕かれた負け犬どもの総称だぞ。
確かに人間よりはよっぽど協力だが、逆にだからこそなのかシナリオ集でのボス役をあてがわれるだけ。
627 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:59:03 ID:???
クエスターは
>最初から神の力を宿して人の範囲外
に入るんだろうさ。
だから
>>624はナイシャードノーマルからアインヘリアル10Lvオーバーまでやる一大キャンペーンをやるといいよ。
628 :
NPCさん:2009/05/25(月) 23:59:17 ID:???
クエスターは神の欠片に選ばれて人間超えた人達。
629 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:00:19 ID:???
無知を恥じつつ質問するけど、神になるルールとか神用特技とかは
どこにあるの?
アインヘリアルでいいのかな?
630 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:00:42 ID:???
>SW2.0のルールブックVにまで到達した冒険者
こんな勘違いしてるくらいだし、
多分レベルが上がれば自動的に神になるとか思ってるんじゃね?
確かにラスボステンプレで出てくる神はアインヘリアルにとってはまるでザコだし
アインヘリアル特技もない以上は同格の存在とは思えないけどなw
631 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:01:14 ID:???
大体、SW2.0で扱う領域とアルシャードの扱う領域が違う事を主張して何か意味あるのか?
別のゲームなのに。
632 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:01:49 ID:???
>>626 いや、その機械神様も神ですけど
機械神と戦ってない神もたくさんいますけど
633 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:02:37 ID:???
>>629 アインヘリアルだね。あと対になるフリズスキャルヴも読んでおくといいかも。
634 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:02:52 ID:U0zsXk7m
この事態を予想していたオレこそが正にスタンダード神と言わざるを得ない。
635 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:04:10 ID:???
アルシャード叩きのいつものパターンだな。
勝手に薄っぺらいワンパターンゲーを予想して、フルボッコに反撃される。
懲りないハゲだ
636 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:04:14 ID:???
>>630 読解力が足りないんじゃね?
単に「そのゲーム内で強いキャラポジション」くらいの意味だろ
637 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:04:22 ID:???
まあPCが唯一絶対の神になれるシステムはないだろうけど、
それはそれとして扱われるパワーの幅の広狭はあるだろ。
638 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:04:37 ID:???
>>630 作品の枠を超えてバトルロイヤルなんて厨臭い事主張してるわけじゃないし。
そんなこと言ったらカオスフレアに誰も勝てるモンか。
ラクシア世界とユグドラシル世界を同程度に見立てると、
ラクシア世界のルルブV冒険者の価値や存在感は
ユグドラシル世界のアインへリアル級サクセサーに相当する、といっているんだ。
アインへリアルと冒険者が直接ガチで戦って冒険者が勝てるわけないだろ、そりゃ。
(まあ、よっぽど弱いのを最強の冒険者が複数がかりなら何とかってレベルか?)
639 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:05:24 ID:???
>>638 なんで相当させないといけないの?
違うゲームでしょ?
640 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:05:58 ID:???
>>633 ありがと。
興味持ったんで買ってみる。
もうひとつのプリなんとかも必要なの?
データが分割されてるとか?
641 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:06:04 ID:???
642 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:06:42 ID:2+XXt8Y/
>637
敵として1レベルの神を出したSW1.0とかマジ斬新!
643 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:06:59 ID:???
>>639 俺、初めてゆとりって奴を見たよ。
ここまで国語力が無いとは……。
俺の文章力に足りないところがあるのか?
凄いショックだぜ……。
644 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:08:00 ID:???
>>640 アインヘリアルはPCが神になるためのサプリ
フリズスキャルヴはGMがそれに対抗するためのサプリ
といったら若干語弊があるか。
でも、神になるためのサプリと、神になったキャラクターを冒険させるためのサプリとは言えるだろう。
645 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:08:14 ID:???
カオスフレアが色物扱いな現状を鑑みるに
インフレ需要って案外ニッチなのかもね
646 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:09:16 ID:???
正直、アインへリアル以降のアルシャードは色物と言っていいと思う。
フリズスキャルヴのシナリオなんて出来のいいギャグシナリオだろ、あれ。
647 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:10:03 ID:???
>>640 PCのデータ的にはアインヘリアルだけで十分だが、
フリズスキャルブには追加アイテム(馬鹿みたいな強さ)やらアインヘリアル級のPCに対抗するボスやクリーチャーデータ、
それに世界設定を補完するテキストがついてくるから、GMとして遊ぶにはあった方が良いと思う。
648 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:10:13 ID:???
インフレしすぎると単一惑星や単一世界の枠を超えるS=Fになってしまうけど
S=Fは人を選ぶから人口が減るのは仕方ない。
649 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:11:35 ID:???
>>643 よくお前さんの
>>618の書き込みを読んでご覧。
ラクシアとミッドガルドを同程度のものとして見立てるためには、「神の扱いが双方似たような物である」ことが条件となる。
神の扱いがそれぞれ違うのに、最強同士を比べてみて、この程度のものだろ、神になるのなんて、と否定するのはおかしくないか?
日本語の問題というより、論理的思考の欠如が問題なのだ。
650 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:11:59 ID:???
個人的には15〜20レベルが遊んでて一番楽しいけどな、ALS。
っていっても25レベルまでしかやったことないけど、それ以上も機会があればやってみたい。
651 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:14:31 ID:???
>>627 神の力を宿してるのはシャードであってPCじゃないよ。
652 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:14:46 ID:???
>>644>>647 分かりやすい説明ありがと。
とりあえず、神特技とやらに興味があるので、アインヘリアルのみ買って見る。
アインヘリアル単体で1500円以上だし。
653 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:14:58 ID:???
>>649 扱いが違うから、「アルシャードで神になる」=「ラクシアで超高レベル冒険者になる」って言ってるんだろ
654 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:15:14 ID:2+XXt8Y/
>645
CFはインフレばかりが言及されるけど、
フレアのシステムや特技イメージなんかの視点からして、
実に「メタTRPG」的だからねえアレ。
まァインフレってその道程の価値を上手く設定できないと単に面倒なだけだし。
>646
アレは実に旧版のアメージングワールドを思い出すようなカルテット臭よねー。
655 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:17:25 ID:???
カオスフレアはインフレというよりむしろデフレの極み
創造主に直接作られた使徒とカリスマスポーツ選手が同軸に立つ世界だからな
656 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:19:03 ID:???
657 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:20:19 ID:2+XXt8Y/
>655
でも実際にはセイクリの方がそのデフレっぷりをよくネタにされるよねw
658 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:20:39 ID:???
>>653 だからイコールで結べるようなものじゃねえって。
ラクシアの超高レベル冒険者は、偉業クエストを達成しないとなれないわけじゃないだろうに。
ALFのPCがサクセサーからアインヘリアルになるためには、偉業クエストを達成しなければならない。
これはまさにRQでいうところのヒーロークエストのようなもの。
オーランスの冥府下りを再現するオーランシーのように、神話を再現してみせたり、神を殺すことが偉業となる。
ヘラクレスの12の偉業などがサンプルとして掲げられている。まぁ、ヘラクレスは動物を生け捕ってばかりなんだがw
659 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:21:42 ID:???
>>658 名誉点使って社会的地位を得る、にでも脳内修正すれば?
660 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:22:25 ID:???
>>659 名誉点使って社会的地位を得ないと高レベルになれないの?
661 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:22:34 ID:???
>>658 あえて両者を喩える意味がよくわからんけどね。D&DやRQの方が喩える意味あるんじゃね?
662 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:22:41 ID:???
663 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:22:59 ID:???
>>659 あれ? 俺のSW2.0だと経験点さえあればレベルは上げられるんだけど。
社会的地位を買わないとレベルアップできないなんてルールあったっけ?
664 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:25:02 ID:???
>>663 その経験点を得るためにやった冒険は偉業には相当しないってのか?
表面だけ見て何も分かってないんじゃないの?
665 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:25:34 ID:???
新米女神がひょっこり町中に現れるSW2.0はデフレゲー
インフレゲーであるALF、RQ、D&Dとは方向性が違うんじゃね?
上で出ている意見を勘案すれば、スポーツ選手と神様が一緒にいるカオスフレアや、戦略魔道士がお使いをするセイクリのカテゴリなのだろう
666 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:25:36 ID:2+XXt8Y/
カンタンにゆうと、
「データをソレ用に揃えて、GMもPLもトンチを効かせて、ムチャすると、神になれます」
ってゆうあくまで特殊な遊び方のためのサプリだからなあ。
D&D系やRQではそうゆう特殊なサプリとか結構あったんだけど、
本スレで「アインヘリアルルートだけあんなインフレが起きるのはヘンじゃね?」って
言われるくらいには特殊な扱いではあるよね。
667 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:26:19 ID:???
>>664 アインヘリアルになるのにレベルが必要だけど
そのレベルまでの経験値を得た冒険と偉業は
根本的に別の話
668 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:26:40 ID:???
>>664 しないだろ。
ゴブリン退治>ボガード退治>サハギン退治……
と単にちょっとずつ強いモンスター退治するだけで高レベルになれるじゃん。
669 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:26:53 ID:???
670 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:28:33 ID:???
671 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:28:57 ID:???
>>669 上で説明されてる通り
SWなら
超英雄ポイントが1点以上ないと超英雄になれない
と比較した方が良いんじゃないかなあ
神ではないけど、神級の敵と戦えるしね、超英雄
672 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:29:04 ID:???
神特技は
《自動復活》:〈神〉属性以外のダメージで戦闘不能になったとき、戦闘不能、BSを回復し、HPを体力×2まで回復。
《探究者の創造》:対象に、「クエスト:アスガルドの探究」を与える。
《不老不滅》:自身は、BSの効果を受けず、病気に感染せず、暴力と自殺以外の方法では死亡しない。
の3つしかないんだが、そのために3600円+税を払うとは感心感心。
673 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:29:08 ID:???
>>664 ぶっちゃけ相当しない。
D&Dの神様への道と同じようなものだしな。
知識もないのに適当なことを話すから突っ込まれてるのに。
674 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:29:19 ID:???
>>669 ダガーが言うように「普通以上にハードルを上げて」初めて扱えるルートだからな。
675 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:29:54 ID:???
>>668 その強いモンスターを倒すのを、超高レベル冒険者まで続けるって事は、
その過程でどれだけの強力なモンスターを退治したんだ?
逆に、ゴブリン程度を相手にしただけとしても、どれだけの蛮族を屠った?
どっちにしろ、街一つ、場合によっては国一つ救えるレベルかもしれない。
アインへリアルが跋扈する(そんなに数はいないだろうが……)ユグドラシル世界では大した事ないのかもしれない、
でも、ラクシアじゃ間違いなく偉業に相当するだろうな。
676 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:30:16 ID:???
>>669 神になるための段階を踏んでないじゃん。
地獄に死人を連れ戻しにいって、地上に着くまで振り返らない誓約を誓わされたり、
湿ったものでも乾いたものでも倒せない悪竜を退治したり、
大王に仇なす南方の異民族の長を、女装して宴に潜入して暗殺したり、してないだろ?
677 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:31:16 ID:???
>>675 で、それはどんな神話の再現で、どんな神の歩んだ道なわけ?
678 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:32:19 ID:???
>>671 ラクシアの超高レベル冒険者よりは、そっちの方が近いよな。
GMもPLもそのセッティングを意識しないとできない点は同じ。
679 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:32:46 ID:???
680 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:33:26 ID:???
>>675 アインヘリアルの偉業ってのは、化物退治の余禄で達成するようなもんじゃないんだよ
その偉業で行なうこと自体は最終的に化物退治だったとしても
それはアインヘリアルになる専用に用意された「神に近付くための儀式としての冒険」なの
知らないんだったら喋れば喋るほどボロがでるからやめとけ
681 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 00:33:51 ID:2+XXt8Y/
>679
多分、厨二病を司る神
682 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:35:43 ID:???
>>679 目をつけた美少女のパンツになる能力を持つ、ゼウスのような神
683 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:36:20 ID:???
>>675 目的はモンスターを退治することでしょ? じゃあ偉業じゃないじゃん。
偉業クエストは人間という階梯を乗り越えるためのイニシエーションなんだよ。
684 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:36:31 ID:???
>>680 ラクシアであれば剣を探すってのがあるな。
685 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:37:00 ID:???
>>672 まあそん代わり15クラスが追加されてるからw
686 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:37:48 ID:???
>>684 探すんじゃなくて発見しないといけないんじゃなかったっけ?
最初の三本の剣のどれかを。
687 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:39:20 ID:???
膣外射精して、精液を大地に流すような無駄をしている男に、
天罰を与えるために雷を撃つ
そういう神に、私はなりたい
688 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:39:42 ID:???
>>684 うむ、剣を探し、見つけ出すことができれば偉業クエスト達成と言えるかもね
それが条件になってるレベルとかクラスはないわけだけど
689 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:39:47 ID:???
>>686 見付かるかどうかはそれこそGM次第でしょ。
リプレイでホーリィが魔剣探索を試練の儀式に選択している程度には
偉業として認識されてはいるんだろう。
690 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:40:31 ID:???
まあ死の神だったら、辻に立って最初に出会った生物(が誰であろうと)殺す、とかが偉業クエストっぽいんじゃないかと俺は思ってるなぁ。
死の神の力もて世界を救わんと志す英雄が、その偉業で最初に出会った相手は最愛の恋人だった。
「おぉぉぉーーー 俺は神という名の悪魔になるぞぉぉぉーーーー」
と慟哭する、とかはそれらしくないかしら?
691 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:41:49 ID:???
>>684 つーか、そもそもルール上のポジショニングよりも、
広いユグドラシル宇宙観と狭いラクシア世界観での
それぞれの位置の比較だろ?
692 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:42:26 ID:???
>>612 どんなTRPGだって神になれます。
「俺が神だ」といった時点であなたのPCは神になれます。
693 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:44:28 ID:???
694 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:45:26 ID:???
偉業クエスト達成してなれるかどうかってあんまり関係なくね?
それだけ貴重で強い存在って箔が付くぐらいで。
695 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:45:32 ID:???
神の話なんてしょーじきどーでもいい
楽しけりゃなんだっていい
696 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:46:03 ID:???
まぁ、神様にだっていろいろある。
一橋ゆりえだってナギだってホロだって神様だからな。
697 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:47:02 ID:???
涼宮ハルヒも神なんだよな?
見たことないけど。
698 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:47:57 ID:???
2chにも時々神が降臨するしな。
699 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:48:05 ID:???
700 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:48:51 ID:???
>>699 GURPSはインフレとかデフレとか以前に、サブプライムローンじゃね?
701 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:50:45 ID:???
GURPSでは1000CPで神性と呼ばれるからな
それがたとえ知力ゼロの筋肉馬鹿でも
体力も敏捷力もゼロのよぼよぼの老人でも
702 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:57:21 ID:???
703 :
NPCさん:2009/05/26(火) 00:59:12 ID:???
ここまで出てないみたいだけど、
SW2.0の神様はMPがほぼ無限ね。
で、神様になるには、
最初の三剣に触れる。
最初の三剣のレプリカに触れる。
大神以上に気に入られる。
の三つね。
704 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:00:10 ID:???
>>703 アインヘリアルには素直にそれを喩えればよかったのにね。
705 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:03:47 ID:???
>>704 神様同士の比べあいしてるわけじゃないんだよ。
PCの立ち位置的に強キャラを挙げてるだけだろ。
706 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:08:10 ID:???
707 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:08:31 ID:???
>>705 おいおい。最初は
>>618で「重要なのは世界観的に神というのがどういう扱いかだ。」と言ってたじゃんかよぅ(笑)
708 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:11:51 ID:???
>>707 ユグドラシル宇宙観で神が宇宙全体に及ぼす影響と、ラクシア世界で神が世界に及ぼす影響は
明らかに違うだろう。
709 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:13:39 ID:???
>>708 なら喩えんなよw と無限ループする。
頭がおかしいんじゃないのか?
710 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:17:10 ID:???
ところでさぁ・・・
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>**7 グレ−・コンチェルト 雨木シュウスケ
>*18 Black blood brothers11 あざの耕平
>*21 新米女神の勇者たち5 秋田みやび/グル−プSNE
>*28 オ−ル・オブ・レギオス2 富士見書房/雨木シュウスケ
>*73 剣をつぐもの1 北沢慶
>*78 Genez1 深見真
>*79 アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス2 久保田悠羅/F.E.A.R.
>□■ 文教堂:書籍:文庫:週間ランキング ■□【5月18日〜5月24日】
>*3 鋼殻のレギオス 13 グレー・コンチェ 雨木 シュウスケ
>*9 BLACK BLOOD BROTH 11 あざの 耕平 著
>12 新米女神の勇者たち 5 秋田 みやび
>13 オール・オブ・レギオス 2 鋼殻のレ ファンタジア文庫編集
>16 アリアンロッド・サガ・リプレイ・アク 2 久保田 悠羅
>17 これはゾンビですか? 2 そう、私は 木村 心一
>18 剣をつぐもの 1 ソード・ワールド 北沢 慶 著
剣をつぐもの・・・・やばくね?
711 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:19:39 ID:???
FEAR厨はランキングはあてにならないんじゃなかったの?
712 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:19:56 ID:???
リプレイより順位が下のラノベはみんなヤバイのかよw
713 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:20:07 ID:???
小説は板違いだぞ。
本来なら売り上げも板違いだ。
714 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:20:37 ID:???
FEAR厨のダブスタはいつものこと
715 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:20:40 ID:???
>>711 凸ちゃん・・・今、FEARは関係ないだろう。
716 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:21:12 ID:???
そんなもんだろう。ファンを抱えてるのはみやびなんだし。
717 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:21:41 ID:???
718 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:22:00 ID:???
>>709 そもそもからして神になることのゲーム内での位置付けだろうが。
扱われている影響力が違うってのに「アルシャードは神になれるよー、凄いんだぞー」とか言ってる馬鹿がいたせいだろう。
719 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:22:13 ID:???
>>712 いや、SNEの小説って、基本リプレイより売れるんだよ。
SWも、デモンパもね。
すくなくとも、今まではな。
720 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:22:49 ID:???
721 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:24:11 ID:???
>>718 醜いコンプレックスにしか思えないよ。
長所をアピールする相手の足を引っ張ることばかり考えているキミのような愚物にだけはなりたくないものだ。
722 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:25:12 ID:???
>>720 じゃあ北澤の小説が友野並みに売れなくなったってことでw
723 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:25:21 ID:???
>>721 ほんと、すぐに人格否定に走るねぇ。
よっぽど癪に障ったかね。
724 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:26:24 ID:???
725 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:27:44 ID:???
>>723 これは人格攻撃ではないのか?w
>「アルシャードは神になれるよー、凄いんだぞー」とか言ってる馬鹿がいたせいだろう。
〜〜
726 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:27:58 ID:???
しかし、まさかソードワールドの名の付く小説が
久保田悠羅のリプレイとランキングを競うような時代が来ようとは……。
数年前にそんなこと、このスレで言ったら
キ●ガイ扱いされたろうなあ。
727 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:30:18 ID:???
>>725 だって馬鹿じゃん。
ゲームが違うのにフレーバーに固執してるんだもの。
前後の文脈から見ても長所を語ると見せかけて見下す内心が透けて見え見え。
>>726 数年前?
10数年前の間違いじゃないの?
728 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:30:22 ID:???
まぁきくたけリプレイとだったら完敗してたかもしれないな。
みやび>きくたけではあろうが……
729 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:31:46 ID:???
>>718 SW2.0だと神になれなくて悔しいよ〜
ってしか見えないからそろそろ退散したら?
730 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:32:21 ID:???
>>727 まだフレーバーとか言ってるのかw
じゃあフレーバーじゃなくて「神になれる」っていうのはどういうことだよ。
なんか自分が馬鹿だと思った相手への人格攻撃は許されて、自分が愚物扱いされたら人格攻撃だと喚き散らすって幼稚園児並だな。
もう少し大人になれよ。
731 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:33:06 ID:???
>>727 元々神になれるかどうかって話で
ルール的に神になれるゲームが出てきて何がおかしいんだ?
732 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:33:10 ID:???
>>729 君の精神安定のためにそうしとくか。
「SW2.0だと神になれなくて悔しいよ〜」
ほら、満足かい?
733 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:33:54 ID:???
そろそろ引っ込んで別人の振りをした方がいいと思う。
734 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:34:46 ID:???
>>731 アル厨がシステム自慢するときはSWを馬鹿にするから許せない、とか思ってるんじゃないの?
なんか病的な被害妄想を感じる。
735 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:35:01 ID:???
>>730 データ的に神が区別されてればフレーバーではないと思う
だからアルシャードはフレーバーでなく神になれるね
736 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:36:15 ID:???
こんなファンがいると、2.0も苦労するよな。
ゲーム速報板だっけ? あっちにもなんかキチガイが沸いているみたいだし
737 :
729:2009/05/26(火) 01:36:58 ID:???
>>732 あ、俺はアルシャードの話してた人とは別人
単なる第三者です
SW2.0が悪く思われるのがイヤなだけです
738 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:37:18 ID:???
>>736 いや〜、実際にはアルシャードのプレイヤーの皆さんは紳士的だと信じてますとも。
ここに居るノイジィ・マイノリティと違ってね。
739 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:38:35 ID:???
どう考えても最初に挑発しはじめたのは「名ばかりの神」とか言い始めた
>>618で、本気でこの子の精神構造がよくわからない。
アキバで犯罪とかやらかすなよ。
740 :
608:2009/05/26(火) 01:38:59 ID:LXc+/qCK
>>608 俺の予言的中!!
と、思ったが
「それはSWでは神とは言わない」という主張だから、ちょっと違ったか
741 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:39:14 ID:???
>>736 FEARゲーを叩く事で2.0を好きな人は変なヤツって印象与えたいのかねえ
742 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:39:28 ID:???
おお、犯罪者扱いですか。
次第にはこの世の悪を全て背負わされそうな勢いだな。
743 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:40:25 ID:???
>>741 かもしれんな。いずれにしてもアルシャードのファンと2.0のファンは仲良くしよう。
>>618を馬鹿にして酒でも呑もうw
744 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:44:16 ID:???
>>742 自意識過剰。お前がそんなにビッグかよ。
745 :
608:2009/05/26(火) 01:44:30 ID:LXc+/qCK
746 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:45:34 ID:???
よく知らないことに言及して無知を晒せば馬鹿にされる。これダードの基本ね
747 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:47:25 ID:???
>>724 イラストが良ければ売れたんかなぁ?
具体的は誰で?
748 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:47:57 ID:???
俺は「大いなる者」でも、持ち上げられれば嬉しいし、ちゃんと特殊能力も使えるんだから「名ばかりの」なんて思わないけどなぁ。
749 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:50:30 ID:???
>>727 いや
一週間前でもキチガイ扱いされると思う
750 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:54:50 ID:???
でもさ、これってアクロス2巻がよすぎるってのもあるんじゃない?
何があったのだろうか。
751 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:55:41 ID:???
>>749 ぶっちゃけ、SWの小説ってそんなに売れてたか?
最初〜中期ぐらいしか売れてない印象なんだが。
データ皆無の印象論だから、具体的なこと言われるとぐうの音もでないけどね。
752 :
NPCさん:2009/05/26(火) 01:59:58 ID:???
>>750 いや、きくたけ以外アリアンはいつもくらいだぞ。
フツー。
753 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:02:18 ID:???
>>751 SWの小説はヒロシのも含めて色々あるからひとくくりにするのは無理
ただダークエルフなんかも含めてSW以外のリプレイと競るなんてことはなかった
754 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:05:13 ID:???
>>749 「SW2.0一冊目の北沢の小説は久保田のリプレイぐらいしか売れないだろw」
……いや、今こうやって書いても基地害アンチの戯言に思えるw
755 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:06:22 ID:???
そうなんだ、アクロス2巻評判いいし、SW2.0の小説なんてポッと出だしで
そういうこともあってもおかしくないなと思っていたから。
756 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:08:05 ID:???
>>754 まあ本当に同じくらいかどうかは判らないわけだけど
ただランキングで競るなんて思いもしなかった
757 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:08:51 ID:???
>>701 不利な特徴で2000CPもらっても
有利な特徴と能力値と技能が3000CP超えればそれで神だもんな
758 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:09:55 ID:???
>>703 > ここまで出てないみたいだけど、
> SW2.0の神様はMPがほぼ無限ね。
それGURPSでやると何CPいるんだよ
759 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:10:54 ID:???
遅レス連レスGURPSネタという
ハゲちゃんフルコース入ります!
760 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:11:28 ID:???
761 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:12:39 ID:???
>>725 ただお前が反論できないから暴走しているだけかと
762 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:13:45 ID:???
GURPSではCPさえつぎ込めば誰でも神になれるから
TRPGのスタンダードはGURPSだな
763 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:14:09 ID:???
●がなくなったんで連レスが遅いw
764 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:17:26 ID:???
>>741 FEAR厨がFEAR以外のTRPGはハンドアウトもシーン制もないから
老害だの古いだの言って叩いていた時代を忘れたかい?
アニメ化やエロゲー化されないFEARゲーは古い、老害だと言っていたFEAR厨
のせいでFEARげーを好きな人は変なヤツって印象さんざん植えつけられた
ことを忘れたかい?
765 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:18:45 ID:???
>>759 エェェェ
このスレでハゲ以外が遅レスでGURPS話しちゃいけないのーーーーー?
766 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:19:25 ID:???
767 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:19:33 ID:???
768 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:20:09 ID:???
>>759 よく監視しちょるなお前
24時間この板に張り付いてんのか?
769 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:20:57 ID:???
>>767 関西限定じゃねえか
というかライトノベルは板違い
770 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:26:47 ID:???
771 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:28:13 ID:???
そこの紀伊国屋も関東圏以外の紀伊国屋かもしれないじゃないかw
772 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:29:33 ID:???
>>771 そだなw SW2.0の小説は関東じゃ馬鹿売れなんだよなw
773 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:30:04 ID:???
わたしFEAR厨だけどランキングとか心底どうでもいいと思うの。
ていうかランキングはあてにならないってついこの間まで言ってたじゃん、みんな。
774 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:32:29 ID:???
俺もSW厨だけど、小説がリプレイと競っているからどうこう言われてもだからなんだとしか思えん。
まあ、意地の悪い見方をすれば、負け惜しみに見えるんだろうが、
どうせ売れないと思ってる小説の命運がどうなろうと知った事じゃない。
775 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:32:42 ID:???
>>773 まあ新米女神にアリアンが歯が立たないのはガチだけどな
776 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:33:06 ID:???
>>773 普通ならそうかもしれんが、
SW2.0の最初の小説がこの成績なのは、さすがに触れずにはいられないわ。
なにせ1冊目だぞ?
777 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:34:17 ID:???
まあFEAR厨はみやびのリプレイに勝ってからこのスレにこいや
778 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:34:34 ID:???
ハゲがこの話題を流そうと必死なのは分かったw
779 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:34:59 ID:???
>>776 逆じゃねーの?
最初だからこのザマ、じゃないの?
それはそれとしても、何か売りになる要素あった?SW2.0って事以外で。
最初のSW小説の売り上げなんか知らないけど、内容はそれはそれは酷いものだった……。
780 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:35:13 ID:???
FEAR厨がバカだからな
781 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:36:04 ID:???
>>779 それってSWが築き上げた知名度が、2.0に引き継がれなかったってことか?
782 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:40:25 ID:???
>>781 そうじゃないのか?
何か、やたら知名度とか過剰評価してるけど、
重要なのは面白そうかどうか、だろ?
俺は少なくとも面白そうには思えなかったぞ、あの小説。
買ってないから実際に面白いかどうかは分からないけど。
783 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:40:54 ID:i3421oSk
表紙もタイトルもなんかつまらなさそうっていうかおもしろくなさそうだし…
こんな地雷っぽい地味そうな小説にゆーらリプが競ってるからって、
アリアン厨の俺としても別に嬉しいとは思わないな。
784 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:42:53 ID:???
嬉しいとか嬉しくないとかじゃなくて、「驚いた」ってのが正直な感想かな。
785 :
NPCさん:2009/05/26(火) 02:45:52 ID:???
>>784 そーだよなー。
おれなんか、根拠なくみやびより売れるだろと思ってた。
いや、成績を見て初めてそう思い込んでた自分を発見したって感じだな。
786 :
NPCさん:2009/05/26(火) 03:27:50 ID:???
>>782 おいおい、それじゃ2.0が失敗したっていってるようなもんだぞ?
SWの知名度が消えてなくなってるなんて、どんなアンチだって言わないよ。
787 :
NPCさん:2009/05/26(火) 04:03:01 ID:???
つまり、まとめると
ランキングと超人論争と乱戦エリアを悪魔合体させれば、完璧なスタンダード話題が完成する!!
788 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:12:40 ID:???
流れに遅れたか。
アインヘリアルの神特技とやらを見る限り、強い防具とそこそこの魔法持った
高レベル冒険者と違いが無いのが問題だと思うんだが。で、名声点も含めれば
後者の方がまだ神っぽいことできるわけで。
イグドラシルとラクシアの世界観っつっても、どちらが広いなんて比較できんしなぁ。
789 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:18:52 ID:???
>>788 >アインヘリアルの神特技とやらを見る限り、
アインヘリアルは持っているのかい?
790 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:30:18 ID:???
いんや。ALFもSWも持ってないよ。
791 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:34:09 ID:???
>788
アインヘリアル専用装備>>>サクセサー用装備>>>クエスター用装備
なのですがw
ちなみにアルシャードで冒険者などという階梯はない
792 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:36:21 ID:???
ダークエルフの口付けとかは売れてたの?
売れてたんだとしたら北沢がつまらない作家って事が判明しただけ
売れてなかったとしたらSW小説なんて最初からそんなもん
793 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:47:38 ID:???
>>791 で?
その装備を持っていると特定範囲内のすべてのものは戦闘順1回以内にそこを脱出しないと
変な場所に飛ばされたり性別が変わったりヒキガエルになったりするの?
死亡してもそのうち復活とかするの?
794 :
NPCさん:2009/05/26(火) 06:57:01 ID:???
売り上げに関しちゃオリコンで発表されれば分かるだろ
発表されれば
795 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:00:55 ID:???
>>680 要するにルーンクエストのヒーロークエストなんだな。
796 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:10:23 ID:???
まあ何だ。常識的にいえば力だけだと神らしくないからな。
「神になる」ためには結局努力しろってこった。
797 :
Dマン:2009/05/26(火) 07:37:30 ID:???
SW:なんか頑張って剣に触ったりする
ALF:なんか頑張って偉業を達成する。
D&D:21lvになってデミゴットを選択するだけ
どう考えてもD&Dの勝利だね。
なれるなら簡単になれたほうが良いじゃん。
「楽してずるして半神かしら」
時代はこれですよ。
努力して神になったほうがいいとか言ってる人はあれですか、苦行主義者ってやつですか?
今時はやりませんよそんなの。
798 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:37:39 ID:???
2.0はリプレイはともかく、小説はヤバイってことでしょ
あと、たのだんみたいに一部のリプレイもやばい
ソードワールド終演の時代だな
799 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:39:51 ID:???
800 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:46:16 ID:???
大阪屋で40位なら結構すごいんじゃね?
801 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:51:26 ID:???
神の座を得るにふさわしい神話的な試練を経ねばならず
数値的にもテクスチャ的にも隔絶した力を得
それを振るおうとすると、地上を追い出される
いや、真面目な話
PCとしての神の表現として、何が足らんと思うのかがよく分からん
802 :
NPCさん:2009/05/26(火) 07:59:40 ID:???
たまに思うんだけど、全ての要素を満たせば勝ちとか思ってる
変な人がいるよね?
なんでその要素なら〜にもある的に張り合うのかがよくわからん
803 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:02:17 ID:???
>>788 例えば装備に限ってもクエストアイテム、冒険についてはアドバンスドクエストといったアインヘリアル用のギミックがあるんだが本当に読んだ上で批判しているの?
ユグドラシルは、ミッドガルドだけじゃなくブルースフィアや10thーTERRA、それ以外にも数多の世界を内包しているんだから、どちらが広いかは自明じゃない?
狭い世界にも意味があると思うけどね。
804 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:08:23 ID:???
じゃあここで、
低Lvで神になれる(かもしれない)システムのほうが自由度が高いよ!
とか掻き混ぜてみる
(gdgdを楽しみながら)
805 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:08:55 ID:???
>>793 SWの名声点でそんなことできるルールっていつ追加されたの?
806 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:09:29 ID:???
807 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:19:09 ID:???
>>793 死亡しても復活するのはアインヘリアルの基本能力だが、そういう能力を持つクエストアイテムもある。
「無限の心臓」とかね。
変な場所に飛ばすクエストアイテムもある。
「次元回廊」っていうんだけど、対決に勝利したら任意の指定した場所にキャラクターを移動させることができる。
あとは天空に浮かぶ城を持ったり、王国を持ったり、幻想を殺したり、まあ色々遊べることは間違いない。
808 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:38:55 ID:???
SW持ってないはずなのに名声点の方がいろいろ神らしいことができると主張する意味がよくわからんなw
809 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:50:03 ID:???
>>786 旧SWからの引き継ぎに失敗してもあれだけリプレイが売れてるならSW2.0自体は成功じゃないかね?
その辺の理論なら。
で、その失敗した小説にすら勝てないARAはすでに終わってるわけだ。
810 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:53:45 ID:???
ランキングによっては勝ってるようだけど、都合のいいところしか見れない人でした
811 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:55:42 ID:???
普通リプレイと小説
どっちがよく売れるんだろね?
812 :
NPCさん:2009/05/26(火) 08:56:07 ID:???
>804
うむ、レイトレイトレイトショウの出番だな!
813 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:00:50 ID:???
>>807 アインヘリアルの不老不死能力は、暴力による死は避けられないからなぁ
ゲーム的にはあんま意味はないよね
この程度ならAD&Dのドルイドだって持ってたし
《無限の心臓》ってそこらへんどうだっけ?
《イドゥン》より強いわけじゃなかった記憶あるが
814 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:05:47 ID:???
>>813 《不老不死》と《自動復活》は別能力だぞ
815 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:06:20 ID:???
暴力によるSATSUGAIにしても<神>属性じゃないと
通らんがな
816 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:07:47 ID:???
《自動復活》って習得するとPCを引退してNPCにした方が良いってガイダンスつくくらいヤバイ能力だっけ?
817 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:11:16 ID:???
>>810 んじゃ訂正しよう。
で、その失敗した小説とはりあうレベルのARAはすでに終わってるわけだ。
818 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:12:03 ID:???
819 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:14:14 ID:???
>>816 いいや?そんなガイダンスはまったくないな。
むしろシナリオとかエネミーデータ見る限りアインヘリアル10レベル以上なら持ってて当然位の勢い。
820 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:14:34 ID:???
>>816 HPが0になるたびにHPが自動回復するというえげつない能力だったような
ただし、ブレイク後にHPが0になるとこの特技が使えないから、敵はいかにPCにブレイクを選択させるようMPも削っていくかが重要になっていく感じ
この特技の使用にもMP消費したと思うし
後、NPCになった方がいい特技はこれじゃなくて、《不老不死》と《探索者の創造》じゃなかったっけ
821 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:18:41 ID:???
>>820 アインヘリアルに載ってるのはそろそろ想定外になってきたから神の域まで来たら引退考えたら?ってのと(フリズスだと神の域の冒険フォローしてるけど)
探求者の創造を行ったキャラはグランドクエストという目的がなくなるからPCとは呼べないよ、ってだけだ。
822 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:38:34 ID:???
>>819 よく読もう。引退推奨はちゃんと書いてある
823 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:40:08 ID:???
>>813 暴力による死は避けられないけど、神ダメージ以外では復活するからなぁ
824 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:41:30 ID:???
>>810 もともとリプレイは小説ほどは売れないもんだ
825 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:42:00 ID:???
826 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:44:22 ID:???
>>803 アドバンスドクエストはアインヘリアル用ではない
827 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:45:30 ID:???
>>814 でもそのふたつって基本能力じゃないよね
828 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:46:40 ID:???
基本能力じゃないから何?
829 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:47:56 ID:???
830 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:48:29 ID:???
久々にアルシャードの話題で盛り上がってるな。さすがスタンダード
831 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:49:10 ID:???
>827
よく読め
832 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:50:36 ID:???
基本能力でしょ?
833 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:53:08 ID:???
アインヘリアルとしてのレベルがある程度上がりGMが認めれば成長の選択肢に入る
のは基本能力ではないな
アインヘリアルが全員取れるわけでもないし、取れるようになった後も取らないといけないわけでもない
834 :
NPCさん:2009/05/26(火) 09:53:52 ID:???
>>831 よく読むと基本能力じゃないものが基本能力になるんですか?(^^;
835 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:00:10 ID:???
814 は813に答えてるだけで807にはまったく言及してないと思うんだが…
836 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:01:31 ID:???
アルシャードのルール談議ならホンスレでよろしく。
837 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:02:35 ID:???
838 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:03:54 ID:???
839 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:09:53 ID:???
結局良くわからんのだが
15レベルの冒険者はラクシアから追い出されたりするの?
840 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:10:13 ID:???
だからおまえら売り上げ談義しようぜ!
841 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:36:38 ID:???
まあ、真面目な話
今までと同じスケールの冒険に関わることを許されなくなる
ってのが超越者の表現として大きい気がするな
842 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:46:30 ID:???
>>839 追い出されるようなことばっかりしてたら
そんな結末にするGMもいるかもな。
843 :
NPCさん:2009/05/26(火) 10:57:30 ID:???
なんかアインヘリアル持ってないのにやたら語りたがってる子がいるのは何故だ
まあいつものダードといえばそれまでだが
844 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:03:43 ID:???
ここまで読み飛ばした・・・元気だなあ、お前ら・・・
アインヘリアルは2.0で神になったのと同じくらいの立ち位置
程度の解釈だとなにか問題ある?
845 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:24:39 ID:???
いいからゼノスケープを・・・・・・・
あのゲームだって経験点が100を超えて十二の試練を乗り越えると
星の夢を越えた本当の過去に介入できる、超越者になれる
テラガンで言う所の「手札」が消滅して龍脈(捨て札)を好きかって使用できるチートぷり
スタンダードじゃないけどな
846 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:45:35 ID:???
俺のキャンペーンではラクシアってユグドラシル宇宙の1枝世界に過ぎないからなぁ
魔導バイクとかルーンフォークはミッドガルドとの技術交流の結果もたらされた技術に他ならないし
よってルーンフォークはヴァルキリーの別名なんだよね。
847 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:47:42 ID:???
>>817 北沢の小説は終わってるってことでいいのか?
本当に
848 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:52:19 ID:???
>>847 問題はARAの小説はサブの一人が小説化しただけだが
2.0はメインのド本命が書いたこと。
しかもランキング上ではARAの小説が上回ってる
ってことじゃないかな?
同月に出たわけじゃないから単純に比較は出来ないけど。
849 :
NPCさん:2009/05/26(火) 11:54:52 ID:???
>>846 ところで公式だとグラスランナーの来た世界は
ラクシアの神によって治められてるのだろうか
850 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:03:15 ID:???
>>847 良いんじゃない?
俺は困らんし。
FEARのリプレイもSNEの小説もそのていどって事で
851 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 12:07:14 ID:mHReqLOk
>>848 ARAの小説って著者:矢野でなかった?
852 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:09:02 ID:???
>851
サブじゃん
公式リプでGMやってないし
そもそも小説デビュー作だぜ?
853 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:09:45 ID:???
2.0は結局失敗したんだなぁ。
昔はARAなんか比較にすらならなかったのに。
854 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 12:12:42 ID:mHReqLOk
>>852 えっと、DXのマスターとかやってたよね?
リプレイも何冊か読んだ覚えがある。
出版数でもキクタケに次ぐNO2でないの?
855 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:13:21 ID:???
>853
SW=上野動物園
ARA=ディズニーランド
といったところかね
最初にカンカンランランが来たときには
ディズニーランドの比じゃなかったんだぜ
856 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 12:15:01 ID:mHReqLOk
>>853 売上とか知らんからあれだけど、SWで失敗ってハードル高くない?
857 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:21:09 ID:???
>>848 ランキングで上回ってる?
どのランキングのことだ?
妄想にも程がある
858 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:22:54 ID:???
>854
DXとアリアンになんの関係が?
>856
シェアを維持できなきゃ失敗じゃないの?
859 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:22:56 ID:???
>>856 それは失敗の基準によるだろ
ARAと比較するならむしろ成功だろうけど
旧ソードワールドと比較するとそれよりは下ってことになる
まあ成功か失敗かは今後の展開で証明されるだろうから
今ここで論じても意味ないと思う
860 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:25:47 ID:???
>>856 ハードル設置されてるのSNEのゲームぐらいなもんだけどなw
861 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 12:30:38 ID:mHReqLOk
>>858 無関係だったのか。
同じFEARで作られたシステムだからSWと北澤くらいの関係はあると思ってた。
あと、旧SW基準のハードルは流石に鬼だろw
862 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:46:33 ID:???
昨日はビョーキの子があらわれて大変だったみたいだね
アルシャードでできることを説明するやつはソードワールドでできないことを見下してるのが透けて見える、だっけ?
いい感じの劣等感が最高だったよ
最期には俺への人格批判は許せないが他人は馬鹿だから馬鹿と呼ぶという恍惚もとい硬骨漢っぷりがたまらない。いかすぜw
863 :
NPCさん:2009/05/26(火) 12:48:27 ID:???
>>861 売り上げ話に興味はないがSW2.0における北澤ってARAにおけるきくたけにあたると思うんだけど。
総監督くらいの意味で。
864 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 12:55:31 ID:mHReqLOk
>>863 それこそ、システムデザインと小説/リプレイ書きの関係なんて薄いと思うが?
それとも、俺が考えるより多くの人間が「この小説/リプレイはメインデザイナーが書いてないからパス」とか考えるのかね。
865 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:03:56 ID:???
>863
ちょっとまてARAのシステムデザインはきくたけじゃねえぞ
えんどーちんじゃなかったか?
866 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:03:57 ID:???
いやだから売り上げ話に興味はないって。
君が
>同じFEARで作られたシステムだからSWと北澤くらいの関係はあると思ってた
とかスタッフリスト見ればすぐわかること堂々と言うから
そこをつっこんだだけ。
867 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/26(火) 13:07:57 ID:mHReqLOk
>>866 そんな、「話の流れも見ずに脊髄反射しちゃいました」とか白状しなくてもいいのに。
868 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:08:22 ID:???
>>865 SW2.0のシステムデザインだって北沢じゃねえ
ちなみにARAのシステムデザインはゆーら
869 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:09:06 ID:???
>>865
違う違う。
ARAのシステムデザイナーは久保田だ。えんどーちんはライティング程度しか変わってない。
870 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:09:25 ID:???
少なくとも『メインデザイナーが書いてるなら買おう』
『なじみのある人の書いてるものだから買おう』ってプラス面はあるんじゃねーの?
んで、そのプラスのアドバンテージがあっても売れないってことで……
871 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:12:15 ID:???
>>865 SW2.0
ゲームデザイン・北澤 システムデザイン・田中
ARA
ゲームデザイン・きくたけ システムデザイン・ゆーら
うん同じ立ち位置だなw<きくたけと北澤
872 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:13:34 ID:???
おいおい、旧SWの時代は
小説って絶対正義で
その記述でグダグダスレ伸ばすぐらいの
マストバイな聖典だったじゃないの?
それがこれだけ売れなくなっているって事は
やっぱ引継ぎが、今までの文化の継承が
上手く行ってないんじゃないの?
873 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:16:12 ID:???
>>872 売れないんじゃなくて初期部数が絞られただけでしょ
これから増刷ラッシュが始まりますよ
874 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:22:34 ID:???
875 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:23:50 ID:???
つまり、初期部数が絞られるぐらい
上から不人気が危惧されてるんですね
分かります
876 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:25:24 ID:???
>>875 SWだから危惧されてるわけじゃないだろう
新作なんだからリスクを回避するのは当たり前だろう
877 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:28:30 ID:???
いや、「ゲームとしては」その文化は継承されなくていいだろww
878 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:30:06 ID:???
「ゲームとして」は実プレイの話すると不機嫌になる連中
はいらんよなぁw
879 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:42:40 ID:???
>>867 「持ってもいないゲームについて駄法螺吹いてました」とか白状しなくてもいーぜ。
880 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:54:40 ID:???
881 :
NPCさん:2009/05/26(火) 13:59:10 ID:???
なんだ、昨晩暴れてたのってほんとにハゲだったのか
882 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:12:49 ID:???
>33 アリアンロッド・サガ 1 ルーズ・ソ 矢野俊策・著
ルーズソックス好きとしては見逃せない。
883 :
NPCさん:2009/05/26(火) 14:33:06 ID:???
ニーソ好きの俺にもなんか下さい
884 :
NPCさん:2009/05/26(火) 17:55:29 ID:???
紺ハイソ好きの俺はどうすれば。
885 :
NPCさん:2009/05/26(火) 19:18:02 ID:???
> 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 11:52:19 ID:???
>
>>847 > 問題はARAの小説はサブの一人が小説化しただけだが
> 2.0はメインのド本命が書いたこと。
>
> しかもランキング上ではARAの小説が上回ってる
> ってことじゃないかな?
>
> 同月に出たわけじゃないから単純に比較は出来ないけど。
□■ 文教堂:書籍:文庫:週間ランキング ■□
【5月18日〜5月24日】>710
12 新米女神の勇者たち 5 秋田 みやび
16 アリアンロッド・サガ・リプレイ・アク 2 久保田 悠羅
18 剣をつぐもの 1 ソード・ワールド 北沢 慶 著
【12月15日〜12月21日】>880
33 アリアンロッド・サガ 1 ルーズ・ソ 矢野俊策・著
44 アリアンロッド・サガ・リプレイ・ブレ1 鈴吹太郎・著
??
886 :
NPCさん:2009/05/26(火) 19:25:36 ID:???
信者脳にはサガ小説のが売れてるように見えるんだよ
887 :
Dマン:2009/05/26(火) 19:26:55 ID:???
>>885 「ランキング上ではARAの小説が(ARAのリプレイのひとつを)上回ってる」
なのかな。
もしくは、文教堂以外のランキングで17位以上だったのかもしれない
まあ、なんにしても本人も言ってるように「単純に比較は出来ない」わけで、
ネタのひとつぐらいに思っとけば良いんじゃないかと。
リプレイとか文庫の小説でスタンダードが決まるわけじゃないしね。
888 :
NPCさん:2009/05/26(火) 19:29:41 ID:???
大阪屋、紀伊国屋、どっちで確認してもSW2.0小説>サガ小説だったお
889 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:31:06 ID:???
つーか出来の悪そうな小説の話よりちゃんとシステムの話しようぜ。
馬鹿なFEAR厨が先走ってはしゃいじまったことなんかどうでもいいじゃねーか。
890 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:44:34 ID:???
>>889 ほう。SW2.0のシステムについて話したいと言うのかね?
891 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:46:02 ID:???
>>890 おお、スタンダード候補にSW2.0を挙げてくれるってのか?
892 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:46:02 ID:???
すでに語ることなんてないよな
893 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:49:39 ID:???
いい加減飽きたし、最近出たセイクリやガンメタとか語らないか?
(略称はこれでいいのだろうか)
894 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:51:16 ID:???
社長がガンブレを推してた希ガス。
理由は投稿時のタイトルに似るから。
895 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:55:00 ID:???
ところでなんでオリコンにリプレイが載らないの?
896 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:56:26 ID:???
GMBはFEARのディベロップがいい加減というのを証明したな。
投稿段階の方がマシだったっつーオチは強力だわ。
897 :
NPCさん:2009/05/26(火) 20:58:39 ID:???
うちのサークルじゃ大人気だぜ。
だが、どいつもこいつも揃ってニッチ好きなんだが。
898 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:01:32 ID:???
>>895 単純にラノベより売れてないからじゃね?
リプレイ取り扱いの店舗自体が少ないって事もあるんだし
リプレイ取り扱いしてるランキングだけを見てラノベより売れてるって思うのは早計じゃないか?
899 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:07:48 ID:???
オリコンに載らないラノベもいっぱいあるから問題ない
900 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:28:45 ID:???
SW2・0は知名度の勝利じゃね?
あんなけ終わってる作品を北沢が書いてもそこそこ売れてるとか凄いと思うよ
901 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:48:51 ID:???
知名度以外で勝利した作品は見たことないけどな。
902 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:50:42 ID:???
>>901 版上げやら続編やらしか見たことない人ですか?
903 :
NPCさん:2009/05/26(火) 21:50:43 ID:???
>>901 つ月姫
TRPGのことなら底まで詳しくないから判らんけど
904 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/26(火) 21:57:55 ID:2+XXt8Y/
GMBはスッゲェ濃くしてこそ面白いだろうに
あんな丸くしてんのがホントFEARはダメだな、ってカンジ。
>901
も少し正確にゆうと
「知名度のないモノがカンタンに勝利できるほどの市場じゃない」ってトコっすかねェ。
前よかマシになったとは思うけどさ。
905 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:06:58 ID:???
>>901 そのブランドってだけで勝利できるな。
>>903 そういやそんなのあったか。まあ同人はな。
906 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:35:41 ID:???
>>896 なんで投稿段階のことがお前に分かるんだよw
お前は千葉か?
907 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:40:18 ID:???
投稿版と言うと語弊があるな。
同人誌版だ。
まぁおそらく同人誌版を投稿したと思われる。
908 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:42:33 ID:???
投稿時のGMBって、千葉がデビュー前にネットで公開してたシステムのこと?
『死に急ぐ奴のバラード』だっけ
あれ(コンセプト上仕方ないとは言え)世界観が投げっぱだったし、全体的にアイデア先行型で荒削りだったってだけで、
GMBより濃くて面白いってモノでもなかった気がする
909 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:44:23 ID:???
異能使いといいガンブレといいなぜ素直にSRSにしないのか
910 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:44:44 ID:???
元ゲーも完成版も知らんけど、どうせマルチクラス制で特技制で
ブレイクスルー制で、
他のFEARゲーと何が違うの??な感じに脱個性化されて存在価値を
失っていったと予想
911 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:46:34 ID:???
まあガンメタはないわw
912 :
908:2009/05/26(火) 22:46:48 ID:???
同人誌版があったんだね。
生半可な知識で突っ込んでごめんなさい。
913 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:49:08 ID:???
許さないよ
914 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:52:24 ID:???
死にバラはまた別の人(札幌在住)が作ったシステム。
ガンブレイドとは別もの。
915 :
NPCさん:2009/05/26(火) 22:58:07 ID:???
同人誌版つーかテストプレイ版はスレでちょこちょこ話題に上がっていたが、
もうちょいシチュエーションカードが濃くて、MEもコスト制ではなかったそうな。
あとメナスがなく、代わりにギャング分が多めだったとのこと。
こうして現状と比べると悪い所が全部削除されてる感じ。
916 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:03:40 ID:???
>>772 Amazonのデータとかあてにならんしな
っていうかここライトノベル板じゃねえぞ
917 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:05:51 ID:???
>>802 卓ゲとかFEAR厨とかSNE厨には
昔からそういうのばっかだろ
もう病気そのもの
918 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:06:39 ID:???
まだ神がどういうというくだらない話をしているのか
神など実在しない比喩的存在に過ぎないのに
919 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:09:34 ID:jnzDymrm
荒らしにテンプレ改竄される前にそろそろ次スレ立てるか
920 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:12:33 ID:jnzDymrm
921 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:28:35 ID:???
>>910 ヘイ、こいつを見てくれ!どう思う?
つBBNT
922 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:36:16 ID:???
923 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:47:08 ID:???
この嵐が立てたスレどうしようか。
テンプレ改竄してるし。
立て直ししたほうがいいかなあ。
924 :
NPCさん:2009/05/26(火) 23:54:30 ID:???
建て直しても余計暴れてuzeeだけだから黙って使っとけ
ハゲが誰にも理解できない優越感を得る程度で実害はない
925 :
NPCさん:2009/05/27(水) 00:41:45 ID:???
どんなテンプレだろうがハゲが恥かしい存在である事は変わりないしな
926 :
NPCさん:2009/05/27(水) 02:42:24 ID:???
テンプレをあっちに書いときゃ何の問題も無いな
つうか、ずーーっと竜平って書いてあったのが気になって仕方なかったんで直した
927 :
NPCさん:2009/05/27(水) 12:26:39 ID:???
950までスレ立て我慢して、ことわって立てればバレなかったのになぁ。
ほんとにハゲはアホだ。●焼かれるクラスの荒らしだ。
928 :
NPCさん:2009/05/27(水) 16:27:19 ID:???
あんまりネチネチ文句垂れるのもハゲみたいだぜ。
929 :
NPCさん:2009/05/27(水) 16:41:02 ID:???
馬鹿が早くスレ立てすると、こうやって前スレなかなか埋まらないから
意外に迷惑だな。
930 :
NPCさん:2009/05/27(水) 17:54:34 ID:???
931 :
NPCさん:2009/05/27(水) 18:05:04 ID:???
932 :
NPCさん:2009/05/27(水) 18:44:02 ID:???
この中で浮いている人が1人だけいますw
933 :
NPCさん:2009/05/27(水) 20:08:46 ID:???
なんだこっちはまだ埋まってなかったのか
今回のスレで盛り上がったのって
・2.0の乱戦とFEARゲーのエンゲージ
・アルシャードで神になれるのは大した事無い2.0でも云々
・リプレイとか小説とかの売り上げがどーのこーの
ぐらいかね
934 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:23:37 ID:???
D6以外を使うものはスタンダードとみなされない。
935 :
NPCさん:2009/05/27(水) 21:40:40 ID:???
そうだね、アドウィズはFEAR最高傑作だね。
936 :
NPCさん:2009/05/27(水) 22:35:55 ID:???
937 :
NPCさん:2009/05/28(木) 11:21:40 ID:???
>>933 15レベル以下を「無条件」に葬れるのはPCと一線を画してるを思うけどな
938 :
NPCさん:2009/05/28(木) 11:28:33 ID:???
強けりゃいいのかよ
939 :
NPCさん:2009/05/28(木) 11:30:42 ID:7c99uENb
埋められない前スレ涙目
真面目な話、スタンダードなシステムって
なんの特徴もない、一見するとつまらない
もんだろうと思う。
940 :
NPCさん:2009/05/28(木) 11:39:09 ID:???
>>938 一番解りやすいのが強さなだけじゃん
森を作ったりとかそういうベクトルだってあるし、つよさだけなんて言ってない
941 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:21:41 ID:???
2.0の神様って、
小神はほぼ全部戦神みたいなもんだけどな。
ルーフェリアだって、蛮族の横暴の前に身をささげた少女を大神が救い上げて、
ルーフェリア王国の前身の国の守り神にしたわけで。
人間も蛮族も戦争やめようよ。って言ってるの主神のみな世界でもあるけどなw
942 :
NPCさん:2009/05/28(木) 12:50:55 ID:???
のどかな奴も結構居る気がするけど、戦場の美談は映えるし実用的だからな
後ザイアとティダンが贔屓しまくってるイメージ
943 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:07:25 ID:???
>>939 FEARゲーってなんの特長もない
つまらないもんなのか
SRSって、たしかにそれだけじゃただの飾りで
たしかにつまらないよね
944 :
NPCさん:2009/05/28(木) 18:11:53 ID:???
>>943 もう一日待って金曜の夜に仕込んだほうが釣れやすいと思う
945 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:15:10 ID:???
なぜに金曜の夜なんだw
946 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:33:37 ID:???
次の日休みだからハッスルするやつが出てくるっつーリクツじゃねえの?
947 :
NPCさん:2009/05/28(木) 19:57:55 ID:7c99uENb
>943
「一見すると」が付くか付かないかで
かなり意味合いが違う
948 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:25:13 ID:???
>>947 それ以前に943のいう「SRS」が何を指してるかが明記されてない。
まあ、わざと明記しないことによる釣り針なんだろうが。
949 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 20:44:28 ID:deqDpvXW
てゆうか「SRSとは、つまらないコトを目指したシステム」論なんて
オレが百万スレくらい前からゆってるっつうのな!
950 :
NPCさん:2009/05/28(木) 20:58:32 ID:???
だからSRSなんだよ
951 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:10:40 ID:???
前スレ使い切ってないのに
みんな次スレつかっっちゃってルナ
952 :
アマいもん:2009/05/28(木) 21:14:36 ID:???
じゃあ、せっかくだから。
最近、インフルエンザが流行ってるみたいだけど、病気に対して一番抵抗力があるキャラって、どのスタンダードげーのキャラなのかなあ。
953 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:25:21 ID:???
それがスタンダードに何か関係あるのか?
〜完〜
954 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:33:40 ID:???
955 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 21:43:56 ID:deqDpvXW
>952
すぐ思い付くのは、D&D系のパラディンと、RQのブルーかな。
しかし仲悪そうな取り合わせだなコレ。
956 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:46:26 ID:???
>952
うむ、ウォーハンマーのナーグル信者だな。
次点でダンジョンズ&ドラゴンズのウォーフォージドかな?
957 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:52:52 ID:???
そもそも最近だと病気をちゃんとルール化してるほうが少数派の気が
《疫病蔓延》ですら罹患しないカオスフレアなら万病に勝つる!
みたいなものなら各システムを細かく探れば結構出るとは思うがね
958 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 21:58:31 ID:deqDpvXW
《疫病蔓延》の効果はGM判断だから微妙だな。
「例えカオスフレアであっても、女は皆ニンフォマニアになる病気になるでゴザる」
ってGMが宣言したらその通りになっちゃうし。
959 :
NPCさん:2009/05/28(木) 21:59:54 ID:???
>>955 そのブルーとパラディンを闘わせたら、どちらが勝つのですか?
【傷心の楚人っ面で】
960 :
空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/28(木) 22:04:45 ID:MPQ/Cyvo
961 :
ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/28(木) 22:07:21 ID:deqDpvXW
>960
マジで!?ダッセェ!コレはブルーひいてはRQの圧勝だと言わざるを得ないね!
962 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:10:50 ID:???
バラディンてなんだ?
963 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:19:18 ID:???
>>952 GURPSでは特徴に無数のバリエーションのであるので
病気に対して抵抗力があるキャラが無数に存在する。
むしろ、実在するTRPGのなかでもっとも多い。
964 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:23:04 ID:???
>>952 それ系の常時特技もってるALSのファイターやヴァルキリーじゃね?
後者は人間じゃねーけど。
965 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:25:45 ID:???
そういえば、GURPSには「伝染性の攻撃」という不利な特徴と
「支配」という有利な特徴があって
この「伝染性の攻撃」でバイオハザードのゾンビや
ヴァンパイアや狼男やデモンパラサイトのPCを再現できる。
一方「支配」は感染させた相手を奴隷にできる恐ろしいもの。
966 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:26:10 ID:???
>>963 多い、ねぇ…GURPSのダメなトコってそういう質より量なところでね。
967 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:27:02 ID:???
968 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:28:23 ID:???
>>966 質も高いよ。某FEARゲーのように
中国語の漢字のように能力が多いだけがとりえじゃない
増強と限定をトッピングすることで少ない特徴で
無数の特徴を作ることができる。
そういう点は質が高いね。
969 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:29:40 ID:???
> 質も高いよ。某FEARゲーのように
> 中国語の漢字のように能力が多いだけがとりえじゃない
日本語でおk
970 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:31:14 ID:???
頑張って翻訳した結果GURPSは煩雑な低質RPGと読めた。
971 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:31:18 ID:???
> デモンパラサイトのPCを再現できる。
だからハゲは知ったかで口からクソたれるなっての
972 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:32:52 ID:???
>>968 まだ増強と限定とか言ってるのかw
トリニティーヴィーナスSRSのアドバンスドVIPだって増強と限定ぐらいできる。
973 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:39:48 ID:???
なんだまたハゲのGURPSアンチ活動か
974 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:42:46 ID:???
指輪物語RPGと、ロールマスターのエルフ達も、忘れないで下さい。
975 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:44:36 ID:???
ハイデルランドの不死者達がアップをはじめました。
976 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:56:26 ID:???
とにかくGURPSはスタンダードということでオッケー
977 :
NPCさん:2009/05/28(木) 22:57:58 ID:???
それは全会一致で否決されるだろw
978 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:01:13 ID:???
>>969 漢字 - 使いこなすには何万という膨大な漢字を覚えなければならない。非効率。
英語のアルファベット - たった26文字のアルファベットを覚えることから単語や文法を覚えることができるため効率的。
たとえば某FEARゲーの特技は似かよった特技が多く、若干異なるものでも
使うためにはいちいち別の特技を覚える必要がある──中国語的で非効率。
一方、GURPSの特徴は、増強と限定という組み合わせによって
数百という少ない特徴から何万、何億という特徴を作ることができる──英語的で効率的。
979 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:02:13 ID:???
>>971 できないと思ってるお前のほうが知ったかで口からクソが出るハゲでないの
980 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:02:55 ID:???
FEARゲーはスタンダードでないことが、
国連で全会一致で否決されました。
981 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:03:41 ID:???
そもそも、国連でISO標準(真の意味でのスタンダード)として可決されたTRPGのシステムなどないw
982 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:04:41 ID:???
>>972 ずいぶんとマイナーなTRPGを。
アドバンスドVIPという条件付かね。
で、たとえばどんなものが再現できるんだい。
ここにキャラクターシートをさらしてみてくれ。
983 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:07:09 ID:???
984 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:09:03 ID:???
>>980 それ国連がスタンダードだと認めたってことだぞw
985 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:09:41 ID:???
>>981 スレの趣旨を理解できないなら出て行きなよ
986 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:13:56 ID:???
987 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:15:00 ID:???
>>984 実社会では、否定の否定が肯定とは限らないことがあります
988 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:15:40 ID:???
>>986 お前が自作したキャラのシートを見せろっていってるんだろ
989 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:16:37 ID:???
FEARゲーをスタンダードにすべき案が、
国際連合(United Nations)で全会一致で否決されました。
FEARゲームの国際標準(スタンダード)化は認められませんでした。
990 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:17:16 ID:???
D&Dのウォーフォージドやパラディンやモンク、アリアンのエクスマギナ、SW2.0のルーンフォーク、
ブレカナのクレアータにフィニスとか割といるよな
991 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:19:12 ID:???
992 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:22:37 ID:???
>>991 俺たちに小学生アーツを見せつけたいんでね?
993 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:32:37 ID:???
994 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:36:49 ID:???
>>993 まあ、せっかくだから1レベルショーテルあたりGURPSで再現してデータを上げてもらおうぜ。
完成するまで黙っててくれるだろう。
995 :
NPCさん:2009/05/28(木) 23:41:31 ID:???
>>994 俺はその前に空回り自身をGURPSで再現して見せて欲しいねwwwwww
996 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:13:35 ID:???
>>981 国連で定められたISO標準なんて世界中どこにもないが。
だってISOは単なる民間団体だもん。
997 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:18:37 ID:tI3FFP4o
>>996 だよなあ、ロイズとかの認証機構を何だと思ってるんだw
梅乙
998 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:18:55 ID:???
不利な特徴ハゲで何CPもらえる?
999 :
NPCさん:2009/05/29(金) 00:21:16 ID:???
単純に禿げてると言う意味なのか、ハゲ回りと同じような基地外という意味なのかどっちの話?
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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