【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 112

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11
ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 111
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240831581/
★重要★ 
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
2NPCさん:2009/05/07(木) 19:52:39 ID:???
関連スレ(更新済み)

【関連スレ/サイト】
■グループSNE総合スレッドその25■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238681368/
ソードワールドRPG229
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241336810/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600
リプレイスレ 118巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240238153/
SW - ソードワールド短編集 -その112-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1241247863/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十九本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1236250799/
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
3NPCさん:2009/05/07(木) 19:55:11 ID:???
今の主要な話題

ミストキャッスルは果たしてクリア可能なのか?

526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00:28:27 ID:???
ここであえて乱戦エリアの話だけれど

新米女神と拳魔の記述をみてると、どうも戦闘は
 「mで距離管理」
 「前衛/後衛で集団管理」
 「移動過程は細かく考えない」
という処理っぽい

例1:
 GM 「開始距離20mね」
 PL1 「よし〜を殴る」
 PL2 「う〜、届かない」(mが足りない)

例2
 PL 「レッサーオーガを殴る」
 GM 「それはゴブリンが遮る(ゴブ前衛/レサ後衛)」
 PL 「くっそ、こいつらを倒さないと無理か」

例3
 PL 「〜(後衛系モンスター)を射撃したい」
 GM 「〜(前衛系モンスター)が遮蔽になってる」

例4
 GM 「マンティコアが範囲魔法。前衛組と前に出てたルンフォが対象」

これなら確かに手軽な抽象戦闘
4NPCさん:2009/05/07(木) 19:56:26 ID:???
乱戦状態・エリア策定過程の推測

1.0時代
・前半
 魔術師が厄介&貧弱 ⇒ 弓や魔法で集中攻撃
  ⇒ 何もできず1Rあぼん多発

 防護点が硬い戦士 ⇒ 魔法で集中攻撃
  ⇒ 回避もできず防護点も効かずあぼん多発

・後半
 「魔術師を撃てないようにしたらいいんじゃね?」
 「前衛戦士への魔法攻撃を難しくしたらいいんじゃね?」
  ⇒ 誤射ルール導入
    (射撃全般の使い勝手悪化+接敵中だと魔法誤爆)
  ⇒「なんで誤射するんだYO!」「射線は?」
    「そもそもルルブに射線ルール存在しなくね?」
    「後衛魔術師が攻撃魔法を撃ったら味方戦士に
    『100%』誤射する…いくらなんでも酷すぎるだろ」
    「射撃魔法の存在価値は??」
    「隙間狙って撃ったりとかできるんじゃね??」

・末期
 SE戦闘の試験導入
  「前衛/後衛、抽象戦闘、射撃ルール導入(狙い1R)」
  ⇒ 良い部分も多々あったものの、問題も
    硬い前衛+弓で集中攻撃で後衛が即あぼん戦術問題も

 VE戦闘の試験導入
  「SE+スクエアマップ&フィギュア対応」
5NPCさん:2009/05/07(木) 19:57:32 ID:???
【注意】
SW2.0DSの話はここでしてください。
くれぐれも他に盛れ出さないように。
迷惑ですから。
6NPCさん:2009/05/07(木) 19:59:52 ID:???
そんなことより
ソード・ワールド2.0DSのことがきになってしょうがない

いったいどういうゲームなのか
早く詳細を公開汁!
7NPCさん:2009/05/07(木) 20:04:34 ID:???
2.0時代
 HP制にして魔術師のHPも増やしたよ! ⇒ 1R即落ちの激減
 魔術師でも結構いい鎧装備できるよ! ⇒ 1R即落ちの激減

 射撃系は、基本誤射    ⇒ 後衛や戦士への射撃集中阻止
 前衛系技能は、射撃不可 ⇒ 戦士による後衛スナイプ阻止
 特技取得で狙える      ⇒ 射撃系PCの活躍余地
 鷹の目は2枠必要      ⇒ 前衛越しに後衛狙うのは至難

 乱戦エリアの強拘束    ⇒ 前衛を突破されにくくする
 乱戦のエリア化       ⇒ どこまで巻き込むかの明確化

多分こういう意図なんじゃね?
エリア半径や内在人数やエリア拡大縮小は要らない部分だったとは思うが
>3な感じでアバウト運用する分にはいいルールだよ>乱戦エリア

ゲーム化情報
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sp/200905tsugumono/
A賞 「ソード・ワールド2.0DS」

霧城 難易度
難易度A=B2+LV+7=期待値=目標値+2
難易度B=B2+LV+7=期待値=目標値
難易度C=B3+LV+7=期待値=目標値−1
8NPCさん:2009/05/07(木) 20:05:41 ID:???
霧城難易度パラグラフのみ抽出。

目標値A 
一人でOK、全員可能 8
該当PCのみ 2
1行動ごと 1
要全員成功 2
目標値B
全員成功しないといけない 2
1回行動ごと ペナルティ 2
全員可能? 8
各自の行動ごと 2
目標値C 
記述なし 全員必要? 1
全PC対象各自結果 1
該当一人のみ 2
一人でも成功すればOK 3
ランダム罠2箇所
罠感知 目標値+4
罠解除 目標値A/B/C
9NPCさん:2009/05/07(木) 20:18:26 ID:???
>>1
10NPCさん:2009/05/07(木) 20:38:53 ID:???
前スレ
>>976

2キャラ作る時点で俺のレギュレーションに抵触する。

繰り返しやって「PLが」覚えた死にフラグ回避は俺レギュ違反。
「PCが覚えた」死にフラグ回避はあり。

ソロでよく勝てたね。ダイス目いいんだ。1ゾロ多いのに大丈夫?

>>976
4日目夜 アラミドコートはランクAなので、露天市場では買えない。
常闇でゾンビに殺されるところが、実プレイっぽいw
できればレブナント化まで初期キャラでがんばってほしかったw

2キャラ目 導入振りなおしてない?のが不満w
本人も書いてるが、麻薬窟で寝れるは甘い裁定だわなw

3キャラ目 ヤムール導入
本人も書いてるが、こういうこともあるw

4キャラ目水子
4キャラ目 真
7日夜 ハンカチ判定成功か不明。
11日朝 ヒポグリフからの逃亡処理が不明
13昼 本人記述どおり
16麻 逃亡処理不明

めんどくさくなってエイトマンへ。
本人が書いている通り、ランダムイベントの運用に問題があったとのこと。
復活を考えてファイターはまったく考えていなかったが、
装備を保持したままスタートできればファイターを使うべきなのか!
11NPCさん:2009/05/07(木) 20:44:52 ID:???
>>4
その理屈だとSEコンバット→乱戦エリアにつながる意味がなくね?
SEコンバットなら遮蔽とかは明確なんだぜ?
劣化してどうするよ。
12NPCさん:2009/05/07(木) 20:49:04 ID:???
>>11
硬い前衛が射撃武器持って、後衛即死問題がある。

これへの対策が、乱戦エリア・遮蔽・鷹の目・冒険者レベルによるHP増加っしょ。
13NPCさん:2009/05/07(木) 20:51:05 ID:???
>>12
だからそれじゃわざわざ乱戦エリア作るメリットがないだろ
遮蔽・鷹の目・冒険者レベルによるHP増加なんてSEコンバットでも出来るわけで。
しかも遮蔽なんて乱戦エリアより明確だ。
14NPCさん:2009/05/07(木) 20:54:11 ID:???
>>13 SEコンバットが好きならSEコンバットやればいいと思います。
 個人的に2.0でも旧でSEコンバットやるなら、六門やりますwww
15NPCさん:2009/05/07(木) 20:58:57 ID:???
つか、エンゲージを参考にしただけじゃねえの?
当時からエンゲージに大きさがあればわかりやすいって意見はあったからそれ間に受けたらえらいことになっただけかと
さすがに深く考えてあんな乱戦エリアしか出来なかったとは思えない
深く考えなかったからこその惨状だろ
16NPCさん:2009/05/07(木) 21:01:26 ID:???
ルールそのものよりもルールを伝えようとする能力に問題があるような気も
17NPCさん:2009/05/07(木) 21:02:05 ID:???
コンベの卓紹介でSW2.0を初めてプレイする人に世界観について説明する場合どう説明する?。
人族の勢力範囲はFF6で蛮族の勢力範囲北斗の拳です。で大体合っているよね
18NPCさん:2009/05/07(木) 21:07:01 ID:???
>>17
そもそも卓が立たないから・・・
SW2.0でGMやれる自信がないし
ルールに突っ込まれたらどうしようもないよ
19NPCさん:2009/05/07(木) 21:07:23 ID:???
>>17
技術力は再現可能なのが戦国~江戸時代レベルで、オーバーテクノロジーは現代レベルまで
世界情勢はガンパレ

っていう
20NPCさん:2009/05/07(木) 21:08:47 ID:???
世界情勢はそんなに頑張って説明しなくても何とかなるような気がする
シナリオしだいだけど
21NPCさん:2009/05/07(木) 21:09:11 ID:???
>>17
普通、シナリオに登場するのはどっちかだから、
どっちかの説明で十分だと思う。

>>15-16
頭いいんだから、新しいルール策定してよwwww
22NPCさん:2009/05/07(木) 21:09:45 ID:???
FF6ってどんな世界観なんだ
よく分からん
23NPCさん:2009/05/07(木) 21:10:58 ID:???
>>21
土台から立て直さないと無理だろ>乱戦エリア
どうにかなるんならとっくに公式がやってるはずだ
SNEの社員はそこまで無能じゃないと信じたい
24NPCさん:2009/05/07(木) 21:11:31 ID:???
>>22 世代によってはそうだよなww ALSのミッドガルドみたいな世界だよw
25NPCさん:2009/05/07(木) 21:12:19 ID:???
>>23 頭いいんだから、旧SEコンバットベースで作れるでよw
26NPCさん:2009/05/07(木) 21:12:33 ID:???
>>22
あれだ。モグタン将軍が出る奴。
ラスボスはケフカだがその前の3闘神戦がつらい。
とくにモグタンで勝つのは至難。
27NPCさん:2009/05/07(木) 21:14:58 ID:???
>>25
多分作れるだろうけど面倒だよ
ダメな部分削るだけで一苦労だ
28NPCさん:2009/05/07(木) 21:18:58 ID:???
こんな説明文でどう?。3本の剣が創りし世界、ラクシア。
この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』です。
PCは滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦う何でも屋になります。1.0よりも時代背景は少し進み中世終りから近世に入る辺り(日本だと戦国時代辺り)で一応銃もあります。人族の勢力範囲外は北斗の券のような弱肉強食です(笑)。
29NPCさん:2009/05/07(木) 21:23:49 ID:???
>>28
一行目で痛いといわれると思う
30NPCさん:2009/05/07(木) 21:29:40 ID:???
喋り方次第で大丈夫だと思うが、いきなり「3本の剣が創りし世界、ラクシア」とか言われたら笑うしかないよなw
31NPCさん:2009/05/07(木) 21:30:21 ID:???
そうかな?。
手短(一分位で)に説明出来てると思うけど…
32NPCさん:2009/05/07(木) 21:32:51 ID:???
ぶっちゃけ三本の剣はそんなに存在感ないしな
33NPCさん:2009/05/07(木) 21:38:31 ID:???
確かに(笑)
34NPCさん:2009/05/07(木) 22:11:02 ID:???
>>2
> 関連スレ(更新済み)

つかこれなに?
35NPCさん:2009/05/07(木) 22:12:10 ID:???
>>5
じゃあどこでするんだよ。
誘導先も出さないでそういうことを言うのは失礼だぞ。
36NPCさん:2009/05/07(木) 22:13:55 ID:???
>>10が読みにくいので書き直し。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240831581/976

2キャラ作る時点で俺のレギュレーションに抵触する。

繰り返しやって「PLが」覚えた死にフラグ回避は俺レギュ違反。
「PCが覚えた」死にフラグ回避はあり。

ソロでよく勝てたね。ダイス目いいんだ。1ゾロ多いのに大丈夫?

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240831581/976
4日目夜 アラミドコートはランクAなので、露天市場では買えない。
常闇でゾンビに殺されるところが、実プレイっぽいw
できればレブナント化まで初期キャラでがんばってほしかったw

2キャラ目 導入振りなおしてない?のが不満w
本人も書いてるが、麻薬窟で寝れるは甘い裁定だわなw

3キャラ目 ヤムール導入
本人も書いてるが、こういうこともあるw

4キャラ目水子
4キャラ目 真
7日夜 ハンカチ判定成功か不明。
11日朝 ヒポグリフからの逃亡処理が不明
13昼 本人記述どおり
16麻 逃亡処理不明

めんどくさくなってエイトマンへ。
本人が書いている通り、ランダムイベントの運用に問題があったとのこと。
復活を考えてファイターはまったく考えていなかったが、
装備を保持したままスタートできればファイターを使うべきなのか!
37NPCさん:2009/05/07(木) 22:25:04 ID:???
なんだこのきちがいは
38NPCさん:2009/05/07(木) 22:28:02 ID:???
つうか導入虜囚でザバール振ればかなり楽じゃん
39NPCさん:2009/05/07(木) 22:33:26 ID:???
PLが頭を使ったらレギュ違反ってのが実に芳ばしい
ゲームブックとか遊んだことないんだろうな
40NPCさん:2009/05/07(木) 22:39:58 ID:???
鳥取前提で曝しているプレイに「俺のレギュレーションに抵触」といちゃもんをつける馬鹿はさすがに始めたみた。
41NPCさん:2009/05/07(木) 22:57:08 ID:???
>>35
>>5を十回音読しろ
42NPCさん:2009/05/07(木) 23:22:47 ID:???
>>39>>40
俺レギュでやるとミスキャはソロクリア不可能!
っていいたいだけなんだよ、きっと。
43NPCさん:2009/05/07(木) 23:27:05 ID:???
俺レギュ
戦闘は全て勝利
判定は全て成功
44NPCさん:2009/05/07(木) 23:31:30 ID:???
俺レギュ
ソロでよく勝てたね。ダイス目いいんだ?
45NPCさん:2009/05/07(木) 23:42:31 ID:???
ソロプレイに血道を上げるよりも
GMを配した複数プレイで遊んだ方が
人生を無駄にしないですむよ
46NPCさん:2009/05/07(木) 23:43:13 ID:???
>>34
まあほとんどの人には関係ないかもしれんけど、関連スレっちゃ関連スレだし別にいいんじゃね。
それより、ただの妄想を書いてあるだけの>>3>>4がテンプレみたいになってるのはなんなんだw
47NPCさん:2009/05/07(木) 23:45:46 ID:???
>>45
ソロプレイが実プレイにどんだけ役立つか理解できていない妄想プレイヤー発見
48NPCさん:2009/05/07(木) 23:56:32 ID:???
>>47
どんだけやくだつかぜひ教えてほしい
49NPCさん:2009/05/08(金) 00:23:38 ID:???
>>47
強いて言えば生き残るための最適解を見つけられるって事だろうが、
PT前提ではなく、ソロ前提という通常セッションでは関係ない最適解を実プレイに役立つと言われてもねぇ・・・
50NPCさん:2009/05/08(金) 00:25:52 ID:???
>>49
アホだなぁ
実際遊んでみればシステムの特徴とかを掴むのに最適だとすぐわかるのに
51NPCさん:2009/05/08(金) 00:31:45 ID:???
戦士がどんな支援が欲しいかとか、運命変転が生きるタイミングとか、先制の大切さ、メインの何レベル下くらいのスカウト技能が必要かとか、普段使わないモンスの先制値とか、いろいろ実体験を持って知ることができるな。
なんか同じ経験をしてもその体験の意味や貴重さに気がつかない人もいるんだねぇ。
52NPCさん:2009/05/08(金) 00:35:27 ID:???
>>49
戦闘で何が最適かだけで脳がいっぱいなんだなw
53NPCさん:2009/05/08(金) 00:36:32 ID:???
>>5がまるでテンプレであるかのように紛れ込んでるが
SW2.0DSの話題をここでやるのは板違いだろう
54NPCさん:2009/05/08(金) 00:39:19 ID:???
あれをテンプレだと思う方が馬鹿
55NPCさん:2009/05/08(金) 00:41:42 ID:???
1桁はぜんぶテンプレに見える不治の奇病なんだろう
56NPCさん:2009/05/08(金) 00:44:58 ID:???
前に15とか50を「テンプレ」と読んでた人とおなじひとかな?
57NPCさん:2009/05/08(金) 00:47:12 ID:???
相変わらずこのスレはどんな話題にも噛み付かなくちゃ気がすまないピラニアがいっぱいの釣堀ですね。
58NPCさん:2009/05/08(金) 00:48:25 ID:???
なくなよ
59NPCさん:2009/05/08(金) 00:53:43 ID:???
>>50
で、それってたのしいの?
60NPCさん:2009/05/08(金) 00:55:12 ID:???
もちろんだ
61NPCさん:2009/05/08(金) 00:56:38 ID:???
>>50-51
ソロを極めても、「移動に応じた乱戦宣言」の意味が出るのはPTプレイだから…
遮蔽の問題が発生したり、迂回したり、乱戦エリアの拡大と融合を処理したり、
するのも「味方」がいないと無理。

ただし、ルールを変更したらその限りではない。
62NPCさん:2009/05/08(金) 00:57:01 ID:???
気の合う仲間で集まって遊ぶよりも?
63NPCさん:2009/05/08(金) 00:59:59 ID:???
>>59
なくなよw
64NPCさん:2009/05/08(金) 01:00:53 ID:???
>>61
なぜソロでわかることは無視して
ソロではわからないことだけを主張し始める?w
アホなのか?w
65NPCさん:2009/05/08(金) 01:02:22 ID:???
>>62
役立つという話だったのを摩り替えたね
66NPCさん:2009/05/08(金) 01:03:24 ID:???
仲間と遊べないときにソロをやればいいだけなのだが、そこまでは思慮が及ばないんだろうなぁ
67NPCさん:2009/05/08(金) 01:05:34 ID:???
いつだって空想上の友人とセッションできるんだろう
68NPCさん:2009/05/08(金) 01:07:06 ID:???
ソロやったら殺される国の人が妬んでるんだよ。
69NPCさん:2009/05/08(金) 01:24:45 ID:???
ソロやったら負けだと思ってるんだろう
70NPCさん:2009/05/08(金) 01:32:23 ID:???
これ時計坂が規制かけるために仕掛けた釣りだよ
71NPCさん:2009/05/08(金) 05:32:51 ID:???
そろそろソロプレイするべき、と言うわけだな?
72NPCさん:2009/05/08(金) 06:13:21 ID:???
話が全く変わるが、ブロブの「酸の身体」って
妖精の武器や魔法の武器も溶かすのかね?
バグベアードの金属破壊光線にも耐える
「Sランク以上の魔法の武器・防具」なんかは耐えられそうだが、
旧SWと違って今作の魔法の武器は特に形状維持とかの付与はされてないよね?
73NPCさん:2009/05/08(金) 06:44:18 ID:???
要するにソロプレイを極めれば他のPLが最適解をとらないと文句をつける戦闘奉行が存在するわけですね
74NPCさん:2009/05/08(金) 07:13:07 ID:???
>>51
模擬戦闘でいいんじゃないの?
75NPCさん:2009/05/08(金) 07:23:56 ID:???
TRPGに必要かといわれたら別にいらんよな>ソロプレイ
役に立つかと聞かれても微妙としか
いくらオナニーしてもセックスの役にはたたねえよ
76NPCさん:2009/05/08(金) 09:08:50 ID:???
>>74 より幅の広い模擬戦闘。一人ダンジョンアタックと、一人シティADVをかねてる。
 あと霧城はゲームブック風に遊ぶこともできる。
77NPCさん:2009/05/08(金) 10:50:27 ID:???
>>72
「24時間以内にワインでふき取る」っていう
わりと条件緩めの対応策があるから溶けてしまってもいいかもしれない
78NPCさん:2009/05/08(金) 11:24:59 ID:???
戦闘奉行って鬼平犯科帳みたいなのか?
79NPCさん:2009/05/08(金) 11:47:18 ID:???
仲間と多大な時間が必要なTRPGと、ゲームブックとしてのソロをごっちゃにして
「何の役に立つ」とこあ「面白いの?」とかいちゃもんつけるやつはなんなのw

SW2.0というルールへの理解を深めつつそこそこ何度も楽しめるゲームブックじゃ
だめなのかね。それともゲームブックを遊ぶという遊戯は完全否定するのか?
80NPCさん:2009/05/08(金) 11:56:19 ID:???
いちゃもんをつけることが目的のいちゃもんなんだから
突っ込んでも無駄な気がする
81NPCさん:2009/05/08(金) 13:19:17 ID:???
>>77
ドワーフやサカロス信者でもない限りは
ダンジョンに酒瓶持ち込んだりしないと思うのだが。
人里離れた処だと
24時間以内にアルコールが入手できない→装備喪失
になりそうだ。
82NPCさん:2009/05/08(金) 13:29:20 ID:???
>81
…保存食とか?

83NPCさん:2009/05/08(金) 13:31:03 ID:???
>>81
うちの鳥取だと一度やられて以来PTが酒瓶を手放すことはなくなった
84NPCさん:2009/05/08(金) 13:32:26 ID:???
そしてジャック・バウアーのような24時間が始まる。
85NPCさん:2009/05/08(金) 13:40:56 ID:???
そういえばバグベアードのビームと違ってブロブの能力にはルール上は特に制限ないんだよな
嫌がらせに使えそうだ
86NPCさん:2009/05/08(金) 13:41:36 ID:???
>>81
酒の種という便利アイテムが
87NPCさん:2009/05/08(金) 13:44:39 ID:???
質問。
大昔にSW1用に作ったシナリオがあるのだが、これをSW2でリサイクルしたい。

メインとなるギミックはそのままに、設定などをコンバートしようと思っているのだが、
シナリオ中に、「古代王国の魔法使いが、同じ人間の奴隷を酷使する」というものが出てくる。

さて、SW2の場合、いつの時代の遺跡にするのがスマートだろうか?
作りやすいのは魔動機文明かな、と思っている。



88NPCさん:2009/05/08(金) 13:48:50 ID:???
魔動機文明は魔法使いの特権だった魔法が
マギスフィアを通して一般的になったということから
やや似つかわしくない気がする
奴隷を酷使するより作業用のガーウィみたいなのを
作ってしまいそうだし
89NPCさん:2009/05/08(金) 13:50:00 ID:???
ルーンフォークを酷使するとかで魔動機文明時代に
もしくは蛮族の魔法使いが人間を酷使していたとかで適当な時代に
9087:2009/05/08(金) 13:53:16 ID:???
>88
だよなあ。あんまり奴隷を酷使するイメージがないんだ。

>89
蛮族の魔法使いか…… その発想は無かった。
説得力のある理由がないと難しそうだけど。
91NPCさん:2009/05/08(金) 14:17:42 ID:???
そんな難しいかな?
魔動機文明初期とかそれ以前なら霧の街の縮小版みたいなとこがあってもよさげだけど
シナリオ的な問題で難しいとかなら知らんが
92NPCさん:2009/05/08(金) 15:01:10 ID:???
拳と魔封によれば
ナイトメアの銀と特定属性の弱点看破も魔物判定が必要だから
(ほぼありえない状況だが)10レベルのナイトメアが
セージなしの冒険者パーティーと対峙したときには
魔物判定で6ゾロだされない限りは
銀の武器で突付かれても余計なダメージを受けなくてもいいってこと?
93NPCさん:2009/05/08(金) 15:06:04 ID:???
それでいいと思うよ
94NPCさん:2009/05/08(金) 15:07:15 ID:???
>>92 リプレイを「公式ルール+FAQ+エラッタ」扱いするのが根本的間違いw
 GM判断でFAw
95NPCさん:2009/05/08(金) 15:10:54 ID:???
「ナイトメアだと分からなかった」になるんだろ
9692:2009/05/08(金) 15:12:03 ID:???
単なる重箱の隅をつついているだけではあるわなw

で、弱点値が設定されていないから
ナイトメアの弱点は「マミーの炎に弱い」と同じで
正体がわかればすぐに適用されるものなんだな と解釈してる
97NPCさん:2009/05/08(金) 15:15:43 ID:???
弱点値抜かないと、弱点意味なしってのは、
最初違和感あったけど、ゲーム的処理としては、
PTイニシアティブ並に、実プレイとして現実的でよかったと思う。
98NPCさん:2009/05/08(金) 15:20:42 ID:???
>>87
奴隷制度そのものは現代のラクシアにすらあるんだし、
あとは個人次第だろ。
いつの時代だろうが、奴隷を酷使する主人がいても何の不思議もない。
99NPCさん:2009/05/08(金) 15:20:51 ID:???
ナイトメアの弱点は銀は最初から分かっていて、
知識判定で分かるのはどの属性(どの生まれ)に弱いと分かると思ったけど…
100NPCさん:2009/05/08(金) 16:22:34 ID:???
>>97
ナイトウィザード2だっけ?
いいルールだよな
101NPCさん:2009/05/08(金) 16:59:10 ID:n/vqI4ZG
102NPCさん:2009/05/08(金) 17:02:35 ID:???
>>101
50万部・・・
ルルブ3+サプリ1+シナリオ2+リプレイ7
だっけ?
リプレイも含めてこの数字ってやっぱまずいんじゃね?
103NPCさん:2009/05/08(金) 17:03:45 ID:???
ゲームブックか
>>14は死ぬな
104NPCさん:2009/05/08(金) 17:11:55 ID:???
>>102
まずいってことはないだろうが、リプレイも思ったより売れてないんだな
105NPCさん:2009/05/08(金) 17:13:45 ID:???
>>41
その話をするスレがないんじゃん
106NPCさん:2009/05/08(金) 17:14:11 ID:???
メーカーがブロッコリーってことはたのだんのキネティックノベルか・・・
107NPCさん:2009/05/08(金) 17:14:29 ID:???
>>102
シナリオ集まで含めてその数字なら大したもんだと思うが
108NPCさん:2009/05/08(金) 17:15:29 ID:???
定価5040円って事はブロッコリーの株201株くらいの値段か
109NPCさん:2009/05/08(金) 17:16:07 ID:???
>>107
リプレイが7冊もあって50万部だからびっくりされてるんじゃないのか?
各巻10万部とか主張してた人もいたのに。
110NPCさん:2009/05/08(金) 17:22:25 ID:???
リウイ2冊分と考えると相当凄くないか?
111NPCさん:2009/05/08(金) 17:26:56 ID:???
>>109
新米女神はそのくらいなのかもしれんよ
112NPCさん:2009/05/08(金) 17:45:38 ID:???
霧城に関しては2000部とかでも驚かないけどな。
大型本のTRPGは1万部売れれば凄いって世界だから。

ただリプレイが売れたことにするとルルブが悲惨なことになるんだよな。
シナリオ集も文庫なだけにあんまり低くするのも無理がある。
113NPCさん:2009/05/08(金) 17:46:03 ID:???
>>102
それが在庫なくなるまで売れると想定すると、ルールブック最低一冊500円以上と想定して2億5000万円以上の売上高は出しているはずだ。
そのなかから富士見書房とグループSNEはどれだけ収益を得ているのだろう。


しかもゲームブックか。
ミストキャッスルみたいなもの想定していんの?
それともただのノベルに近いレベル?

●ゲームブックとは・・・
1980年代に大ヒットしていた書籍形態のゲームで、現在普及している「サウンドノベル」「ビジュアルノベル」の先
駆的存在と言われています。


●ゲームシステム
基本は縦持ちで、ボタンもしくはタッチペンで読み進める幅広いユーザーにも楽しみやすいシンプル操作!

敵と遭遇すると戦闘に突入!育てたキャラクターのパラメータ+ダイスロールで、まさしくTRPGさながらのプレイング
を楽しむことが可能です。
114NPCさん:2009/05/08(金) 17:58:21 ID:???
SW1のコンシューマ版は秀作ぞろいだったから個人的には期待している。
115NPCさん:2009/05/08(金) 18:05:52 ID:???
>>114
普通はメーカーで判断しないか?
ブロッコリーの出したゲームが好きだからとかならわかるが・・・
116NPCさん:2009/05/08(金) 18:16:11 ID:???
当時のT&Eソフトなんて、マイナーも良ところの弱小メーカーだったんだ。それに比べたら何処が作ろうとたいして変わらんw
117NPCさん:2009/05/08(金) 18:17:02 ID:???
いや50万部売れて無いとかいつの書籍バブルの時代だよ
118NPCさん:2009/05/08(金) 18:23:18 ID:???
>>113
普通に考えて売上の10%だな。
正確には実売ではなく印刷部数で計算。
119NPCさん:2009/05/08(金) 18:33:30 ID:???
たのだんってそう押される程面白くもないよな
萌えオタですら引っかかってるか怪しい気がして
120NPCさん:2009/05/08(金) 18:39:17 ID:???
>>116
名古屋在住だからそう思うかもしれんが、当時のT&Eソフトはハイドライド、遥かなるオーガスタを擁するそこそこのソフトハウスだったと思うぞ。
PCゲームメーカーとしては、だけど。
藤が丘の駅にはけっこうな自社ビルが建ってたし。仲間内ではオーガスタ御殿と呼んでた。
121NPCさん:2009/05/08(金) 18:43:28 ID:???
>>116
規模は判断材料にならないと思うんだが・・・
122NPCさん:2009/05/08(金) 19:35:14 ID:???
>>115
ブロッコリーて自前で開発を持ってた?
ブロッコリーは発売元なのは六門TCGのつながりだな。
123NPCさん:2009/05/08(金) 20:03:15 ID:???
ブロッコリーというと、俺にはラグナロクオンラインカードゲームというトラウマが
124NPCさん:2009/05/08(金) 20:17:52 ID:???
>>105
>>5には、「DS版の話題はこのスレでやれ」と書いてあるように見えるが
125NPCさん:2009/05/08(金) 21:19:29 ID:???
>>102
各4万部程度か。

リプレイ 3万*7=21万
ルルブ 5万*3=15万
シナリオ 2万*2=4万
霧城 11万w なわけねーからw

リプレイ 4万*7=28万
ルルブ 6万*3=18万
シナリオ 2万*2=4万
霧城 1万

と予想してみる。

>>113
富士見の取次ぎからの入金額は税抜きの6割。
印刷コスト・編集コスト・装丁・イラストレーター・DTPは富士見の負担。
SNEの売り上げは10%の印税だけっしょ。

霧城みたいなゲームブックを禿げしく期待する。

>>122
どこの会社だろうと、実制作はどっかのソフトハウスで間違いないよ。
126NPCさん:2009/05/08(金) 21:41:26 ID:???
つか、サガトラベルガイドが36000だと思われるからリプレイとルルブはもっと多いんじゃね?
あとリプレイ>ルルブだと思うな。
127NPCさん:2009/05/08(金) 22:07:06 ID:???
>>126
霧城も富士見から出てるからなぁ。
2,980円だから文庫6冊分と考えて、5,000部は刷ってると思うんだ。

同様に、文庫流通している以上、
シナリオ集も実売はともかく、限界で2万だと思うんだ。本当は3万部は刷りたいと思う。

新米 7万*4=28万
たのだん 3万*2=6万
ルルブ 4万*3=12万
シナリオ 2万*2=4万
霧城 0.5万

これで、50.5万部か。どんなもん? 新米7万も売れてるかなぁ?
新米6万・ルルブ5万が妥当か?
128NPCさん:2009/05/08(金) 22:21:26 ID:???
つーか、ルルブ3冊を*3で計算するなよw
129NPCさん:2009/05/08(金) 22:26:36 ID:???
>>128
まぁ、ざっぱな計算だけど、
6万・5万・4万とかでしょ。
誤差誤差。

どうせ推測なんだし。
真面目にやろうとするなら、当時のランキング全部追わないと無理だし。
130NPCさん:2009/05/08(金) 22:53:07 ID:???
5000冊売れたら大ヒットな業界で万単位の誤差とかアホ言うな。
131NPCさん:2009/05/08(金) 23:03:35 ID:???
そう考えると売れてるほうなのかなぁ、2.0は
文庫だから安めで取り合えずTだけに手を出した人は結構多そうだし
132NPCさん:2009/05/08(金) 23:06:46 ID:???
>>130
ライトノベルで5,000部で大ヒットだっけ?
TRPG界隈ならわかるけど。
富士見の文庫で出す以上、3万部が基本最低ラインじゃないの?

文句言うなら、対案出してよ。
133NPCさん:2009/05/08(金) 23:19:45 ID:???
>>127
拳と魔封を除外してるのは何でなんだぜ?
134NPCさん:2009/05/08(金) 23:24:06 ID:???
>>133 出たばっかだからと、俺が忘れてたから。
 拳と魔封も富士見だっけ?
135NPCさん:2009/05/08(金) 23:27:41 ID:???
真面目な話リプレイにそんなに大きな差はないんじゃね?
1万違うとかそうとう大変なことだと思うけど。
136NPCさん:2009/05/08(金) 23:31:33 ID:???
>>134
ググレカス

関連商品の累計売り上げが50万部なのに富士見じゃないのを外すって考え方も意味不明
137NPCさん:2009/05/08(金) 23:38:08 ID:???
文句言う前にちったぁ、建設的な情報よこしなよ。はいはい。

新米 6万*4=24万
たのだん 4万*2=8万
拳 3万
リプレイ 35万

ルルブ 5万+4万+3万=12万

シナリオ 2万*2=4万

霧城 0.5万

これで、満足か???
138NPCさん:2009/05/08(金) 23:40:07 ID:???
最近の若いもんは足し算も出来ん・・・
139NPCさん:2009/05/08(金) 23:56:58 ID:CFZuMXWd
対案とか建設的とか言ってる馬鹿がゆとりすぎる件
140NPCさん:2009/05/08(金) 23:58:02 ID:???
あと情報よこしな等といいながら、自分が垂れ流しているのはただの妄想な件
141NPCさん:2009/05/09(土) 00:08:36 ID:???
うぜぇから、もっとうぜぇネタフリ。

SW2.0
高レベルキャラクター作成表

冒険者レベル平均 追加経験点 追加所持金 所持名誉点 成長回数 成長1 成長2 成長3 成長4 成長5 成長6
7-8 17000 30000 300 15 5 4 2 2 1 1
8-9 23000 40000 450 18 6 5 3 2 1 1
9-10 31000 55000 550 23 8 6 3 3 2 1
10-11 41000 75000 750 30 10 7 4 4 3 2
11-12 53000 100000 1000 39 12 9 6 5 4 3
13-14 65000 130000 1300 50 16 12 7 7 5 3 50
14-15 79000 165000 1650 63 21 15 9 9 6 3 63
15 94000 175000 2050 78 26 17 11 11 7 6 78
142NPCさん:2009/05/09(土) 00:09:17 ID:???
16 15000 95000 13500 80500
17 17000 112000 15500 96000
18 19000 131000 17500 113500
19 21000 152000 19500 133000
20 23500 175500 22000 155000
21 26000 201500 24500 179500
22 29500 231000 27500 207000
23 33000 264000 31000 238000
24 37000 301000 35500 273500
25 41000 342000 40000 313500
26 46000 388000 45000 358500
27 52500 440500 51000 409500
28 59000 499500 58000 467500
29 66000 565500 65000 532500
30 74500 640000 72500 605000
31 84000 724000 80500 685500
32 95000 819000 88500 774000
33 106000 925000 98000 872000
34 117000 1042000 108000 980000
35 128500 1170500 118000 1098000
143NPCさん:2009/05/09(土) 00:51:42 ID:???
なんだ今日嫌われているゆとりは
前から嫌われていたゆとりだったか
144NPCさん:2009/05/09(土) 01:05:55 ID:???
ルールブック 8万+4万+4万 = 16万
新米女神   6万×4     = 24万
他リプ     3万×3     =  9万
シナリオ集  2万+1万     =  3万
ミスキャ    1万        = 1万
------------------------------------
                     54万≒50万
こんな感じで予想してみた
べつに50きっかりじゃなくても、100万いってなければ
50万と発表されると思うし
145ダードスレより転載:2009/05/09(土) 01:32:18 ID:???
ttp://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/

DS SW2.0 イラストが載ってる
146NPCさん:2009/05/09(土) 01:33:42 ID:???
このスレの住人って何故かルルブがリプレイより売れるという不思議な幻想を抱いているよね。
147NPCさん:2009/05/09(土) 01:34:45 ID:???
ルルブの絵みたいな絵柄と服装だね。絵師は違うけど
148NPCさん:2009/05/09(土) 01:39:56 ID:???
>>146
そろそろ刷り数みれば、推測はできるだろ。
あとは、大阪屋あたりの発売時のランキングひっぱってこれば。
そういうことを誰もやらないのが、ここの住人。
149NPCさん:2009/05/09(土) 01:42:38 ID:???
>>144
40万台を50万で発表することもあるんだぜ……
150NPCさん:2009/05/09(土) 01:52:32 ID:???
>>149
ハガレンが盛り上がってたときはかなり誇大に公称してたようだなw
つーか、出版界の常識でもあったが。
今は、雑誌は広告部数のからみがあるから、
ABC協会に印刷部数証明提出させてるけどねw
151NPCさん:2009/05/09(土) 02:29:49 ID:???
北沢2.0小説 キャラ紹介追加
ttp://www.fujimishobo.co.jp/sp/200905tsugumono/
152NPCさん:2009/05/09(土) 04:15:01 ID:???
>>144
いや60万行ってりゃ60万と書かれるだろ
55万でも55万と書かれかねない
数字がでかいほどいいんだから
153NPCさん:2009/05/09(土) 04:48:32 ID:???
>>146
証明よろ
154NPCさん:2009/05/09(土) 06:04:08 ID:???
>>153
証明も何も>>144で馬鹿が堂々と妄言さらしておられますがな
155NPCさん:2009/05/09(土) 06:32:35 ID:???
>>154
いや、リプレイがルルブより売れるという証明
それがないと幻想と決めつけることはできないわけだしね
156NPCさん:2009/05/09(土) 07:50:16 ID:???
君がルルブがリプレイより売れてるという証明だせばオケ
157NPCさん:2009/05/09(土) 07:50:44 ID:???
>>151
キャラデザ、なんとなくダーククロニクルに似てる
158NPCさん:2009/05/09(土) 08:34:34 ID:???
>>151
ヒロインが壁ってのは新しいかもしんない
159NPCさん:2009/05/09(土) 08:47:18 ID:???
イリーナたんがヒロインではないとでも?
160NPCさん:2009/05/09(土) 08:57:46 ID:???
イリーナは弱者を守る壁というより、単機突っ込み蹂躙するタンクな印象が
161NPCさん:2009/05/09(土) 09:04:17 ID:???
よかった
全身図だとリリアンナが可愛い
表紙絵から萌え完全無視の絵柄かと危惧したがそうじゃなかったぜ
162NPCさん:2009/05/09(土) 09:05:57 ID:???
戦士系ベルカナという言葉が思い浮かんだ
163NPCさん:2009/05/09(土) 09:07:31 ID:???
>>160 MMORPG界隈ではタンクっつたらまさしく肉壁だぜ。
164NPCさん:2009/05/09(土) 09:11:41 ID:???
お嬢キャラだったとは嬉しい誤算かも。
165NPCさん:2009/05/09(土) 09:14:35 ID:???
>159
うむ、アレは明らかに「ヒーロー」の範疇だからな。
166NPCさん:2009/05/09(土) 09:24:41 ID:???
タンカーかもしれんよ。
馬車馬要らず。
167NPCさん:2009/05/09(土) 10:20:32 ID:???
…DSで出るヤツって「ゲームブック型」って、まさか…あの…T&Tで全盛の頃に出てたあの系譜なのか…
微…微妙……

普通のRPGにして欲しいわ
ゲームブック型ソロアドベンチャーってのは、TRPGは言うに及ばず、CRPGより選択肢の幅が少なく…
二択・三択で進むから作る方は楽だろうけど、選択肢の多さが売りのTRPGの雰囲気はブチ壊しだ
168NPCさん:2009/05/09(土) 10:24:30 ID:???
>>167 霧城やったらゲームブック方式にもこれだけのおもしろみが残っていたかと思うと思うよ。
 霧城形式かわからんけどw DSのはw
169NPCさん:2009/05/09(土) 10:26:12 ID:???
RPGだと選択肢が多いなんて幻想ですよ
170NPCさん:2009/05/09(土) 10:27:22 ID:???
>>169 ウィザードリィやドラクエ3あたりまでは、
 選択肢が多いように「感じさせる」ことには成功していたな。
 あと、ガンパレとかw
171NPCさん:2009/05/09(土) 11:02:28 ID:???
これってレベル上がれば上がるほど、二刀流と格闘が強くなりすぎて両手武器の立場が悪くなってない?
172NPCさん:2009/05/09(土) 11:12:09 ID:???
きのせいだよ
173NPCさん:2009/05/09(土) 11:56:12 ID:???
盾の回避+1なんて高レベルでは大して当てにならないからなー
174NPCさん:2009/05/09(土) 11:58:49 ID:???
高いレベルの盾は、射撃魔法に対して抵抗力が上がるとか
もっと魔法ダメージが軽減できるとかそういう付加価値を
つけておいたほうがいいと思うのだが
防具は改造できないし
175NPCさん:2009/05/09(土) 12:02:10 ID:???
youGMをやってそういう魔法の盾を出しちゃいなYO!
176NPCさん:2009/05/09(土) 12:12:10 ID:???
2.0のイラストはずっとこのライト萌え路線でいくのか…
177NPCさん:2009/05/09(土) 12:17:15 ID:???
>>176
何が不満だってんだよ!!
178NPCさん:2009/05/09(土) 13:38:45 ID:???
>>177
大勢の旧swユーザーを逃した原因だと思うんだ
179NPCさん:2009/05/09(土) 13:42:44 ID:???
>>178 旧版老害を切り捨てて、新規獲得するための版上げじゃないかw
180NPCさん:2009/05/09(土) 13:45:36 ID:???
旧swだって、後半のリプレイ(ワルツとか猫とかぺらぺらあたり)は
今の絵と似たようなモンっしょ
181NPCさん:2009/05/09(土) 14:15:29 ID:???
前半のリプレイだって当時の美少女イラストに過ぎないからなぁ。
ミラルゴは例外としても。
182NPCさん:2009/05/09(土) 14:34:25 ID:???
ちょい暗めの世界観とかるい萌え絵が合ってないなとは思う
ルルブの有名人絵の台無しっぷりとか
183NPCさん:2009/05/09(土) 14:35:09 ID:???
元々日本製ファンタジーものなんてミーハーでライトでちゃらんぽらんなものなのにな
184NPCさん:2009/05/09(土) 16:06:51 ID:???
そんな言い方ってない
185NPCさん:2009/05/09(土) 16:42:45 ID:???
リアルにして糞尿垂れ流し世界なんて設定されたら泣くわw
186NPCさん:2009/05/09(土) 16:50:54 ID:???
リアル17世紀ならかろうじて食器はあるな
中世だと手づかみしかないです><
187NPCさん:2009/05/09(土) 17:31:00 ID:???
>>182 ちょい暗めは霧城の印象の影響だろ。
 あとは、蛮族とのエンドレスウォーだけで、リプレイ見る限りそんな暗くねーと思うぜ。
 小説はどうなるか知らんが。
188NPCさん:2009/05/09(土) 17:34:39 ID:???
エンドレスウォーは10000年間続いてるんだよな
一万年と二千年前から愛してる〜
189NPCさん:2009/05/09(土) 18:34:57 ID:???
ビジュアルイメージにベルセルクの人を使えばいい
190NPCさん:2009/05/09(土) 18:44:21 ID:???
>>189 ラノベ層(中高生童貞及び中高生頭成人童貞)に売れねーよwww
 ファンタジーですら、敷居高く思われるようなってんのにw
 つーか、三浦ケンタロウは、ベルセルクをちゃんと完結させろ!w
 いつになったら終わるんだ? バスタード並に絶望的じゃねーか。
 わざわざ、国会図書館までいって 深淵の神2 読んできたんだぜ。
191NPCさん:2009/05/09(土) 18:52:40 ID:???
>>190
ならばいっそ「戦国バサラ」路線とかで、腐女子もとりこんじゃえ
192NPCさん:2009/05/09(土) 19:00:09 ID:???
>>179
正しいんだが、旧ファンを大量に逃して新ファンがあんまり増えてないのは失敗って言うと思う
193NPCさん:2009/05/09(土) 19:04:35 ID:???
>>192
どうせじり貧だったでしょ。
新ファンかどうか、ともかく、旧SW関連商品で、1年間で50万部売れたと思う?
ビズとしては、数字がすべてだよ。
194NPCさん:2009/05/09(土) 19:05:28 ID:???
20年TRPGやってるけど
2.0になってから逃げた旧ファンてのはは見たことがない。

逃げる奴はリウイあたりから逃げてた。
195NPCさん:2009/05/09(土) 19:06:29 ID:???
そもそも1.0の末期ってリプレイとサーラとリウイ以外で商品展開してた?
196NPCさん:2009/05/09(土) 19:08:40 ID:???
>>193
リプレイって売れてなかったの?
197NPCさん:2009/05/09(土) 19:10:02 ID:???
君はSWツアーズを覚えているか
198NPCさん:2009/05/09(土) 19:11:22 ID:???
>>197
あれも売れなかったものの代名詞じゃね?
結局ケイオスランドは予告だけして出なかったし。
あの新紀元社さえも嫌がるってよほどだよ?
199NPCさん:2009/05/09(土) 19:14:38 ID:???
>>194
そいつらも、あのクソシステムがどんだけまともになってるかに興味を抱き、戻ってきた。

結局の所、文句言いながらも遊んでるな
200NPCさん:2009/05/09(土) 19:19:53 ID:???
>>190
バスタードは月産4ページだから、比較になってないよ。
つかあの書き込み量は毎回アシが死んでるっぽい。
201NPCさん:2009/05/09(土) 19:21:33 ID:???
死んだアシにクリエイトアンデッドを…
202NPCさん:2009/05/09(土) 20:33:04 ID:???
>>199
現在遊ばれてないのは公式が証明してるがな
203NPCさん:2009/05/09(土) 20:37:37 ID:???
>>202
脳になんか湧いているなお前さんは
204NPCさん:2009/05/09(土) 20:42:29 ID:???
遊ばれてないの人になんか渾名を付けてやりたいんだが
205NPCさん:2009/05/09(土) 20:53:57 ID:???
遊ばれてるからQ&Aで積極的にユーザーの質問に答えてるんだろJK
206NPCさん:2009/05/09(土) 20:54:20 ID:???
>>204
ハゲちゃんでOK
207NPCさん:2009/05/09(土) 21:07:52 ID:???
SNEはツンデレ
ちなみにデレ部はさなえブログ
208NPCさん:2009/05/09(土) 21:13:08 ID:???
っていうかQ&Aの担当って誰なんだろうな
仕事しろ
209NPCさん:2009/05/09(土) 21:31:17 ID:???
>>189
そのベルセルクの人はアイマスとか真・恋姫†無双が大好きな萌えオタだよ。
「レッド・クリフよりも恋姫!」って言っちゃってるし、自分が描くより現状の萌え絵に満足しちゃうだろう。
210NPCさん:2009/05/09(土) 21:42:06 ID:???
>>209
なおの事もってこいじゃないか
新境地が見れるかもよ
211NPCさん:2009/05/09(土) 21:55:16 ID:???
というかラノベ界の売上げみればわかるとおり、今は萌え絵が強い時代だよ
212NPCさん:2009/05/09(土) 22:09:58 ID:???
萌え単体よりも、カッコよさというかクールというか、
そういうのが同居してるほうが強いんじゃないかな
シャナ一つ取っても
213NPCさん:2009/05/09(土) 22:11:22 ID:???
所詮は萌えと中二病ということですね
214NPCさん:2009/05/09(土) 22:35:37 ID:???
>>212
つんでれだな
215NPCさん:2009/05/09(土) 22:37:20 ID:???
禁書にはカッコよさやクールさはないけど
萌えだけじゃない何かは確かにあるかも
216NPCさん:2009/05/09(土) 22:44:01 ID:???
全裸ですねわかります
217NPCさん:2009/05/09(土) 23:09:28 ID:???
>>215
燃えだな
218NPCさん:2009/05/09(土) 23:18:07 ID:???
燃えたら禁書じゃなくて焚書になっちゃうじゃないかHAHAHAHAHA
219NPCさん:2009/05/10(日) 00:46:12 ID:???
>>141-142
その数値はどうやって導出した?
220NPCさん:2009/05/10(日) 01:01:26 ID:PwCPFWm9
>>219
数学的にw
別に難しいことは何もやってない。
微分的な考え方は使っているが、
微分がわからなくてもできる。
35LVのほうは俺が田中なら
もう少しきりよい数字に手調整するけど、
あえて、計算式に忠実なままにした。
221NPCさん:2009/05/10(日) 01:15:46 ID:???
ガーター好きの奴出て来いこらぁ!
222sage:2009/05/10(日) 01:31:16 ID:tQfnyFue
13-14で経験点65000ってテーブルAだと全部つぎこんでも14レベルまで届かないぞ
223NPCさん:2009/05/10(日) 01:32:20 ID:???
絵柄で個性だすなら海外のアメコミとかの人かねえ。
出てても気がつかない気もするけど。
224NPCさん:2009/05/10(日) 02:25:17 ID:???
ちょっと質問なんですけど、乱戦エリアから離脱する場合に向こう側
(敵の後衛が居る側)に抜けることは可能なんでしょうか?

最近始めたんですけどよく分からないので・・・
225NPCさん:2009/05/10(日) 02:28:20 ID:???
馬鹿だなああああ
226NPCさん:2009/05/10(日) 02:31:24 ID:???
できない理由がない
227NPCさん:2009/05/10(日) 02:38:27 ID:???
あ、やっぱり可能ですよね
どうもどうも
228NPCさん:2009/05/10(日) 03:03:43 ID:???
>>220
その計算式が妄想なのが痛々しい。
229NPCさん:2009/05/10(日) 07:54:27 ID:???
>>224,226
乱戦状態であろうとなかろうと、"乱戦エリアからの"移動なら「離脱宣言」が必要。
で、離脱に関してはルルブとシナリオ集の記述に矛盾があって、
シナリオ集には「味方の数が敵の数の2倍以下だと離脱できない」って書いてあるんだ。
つまり、乱戦エリアに敵の数の2倍より大きい人数がいないと離脱できない。
(ルルブにある離脱ペナルティを受けない状況)

ただし、「ルルブにペナルティが書いてあるんだから、
-4のペナルティ受ければ2倍以下でも離脱できる」って人もいる。

GMにどっち採用するのか聞くといいよ。
230NPCさん:2009/05/10(日) 08:15:28 ID:???
>>229
さすがにそれはシナリオ集の誤植だろ
231NPCさん:2009/05/10(日) 08:38:50 ID:???
>>230
ルルブの誤記である可能性も同様に否定できない。
232NPCさん:2009/05/10(日) 08:45:32 ID:???
>>229-230
「味方の数が敵の数の半分以下だと離脱できない」ならまあ分かるな
233NPCさん:2009/05/10(日) 09:51:04 ID:???
つか後出し優先じゃないのか?
Q&Aで生えてきたルールとかそうだし。
234NPCさん:2009/05/10(日) 09:55:25 ID:???
>>231
どちらの可能性が現実的に高いのかが問題であって
可能性があるだけで語るのなら両方間違ってるとも両方合ってるとも言えるわ
235NPCさん:2009/05/10(日) 09:59:34 ID:???
>>234
食い違ってて他に判断材料もないんだからどっちが可能性高いってのも判断難しくね?
公式に聞くのがベストだが回答されないからな
236NPCさん:2009/05/10(日) 10:50:23 ID:???
シナリオ集のはシナリオ内特殊シチュエーションってことにしとけ
237NPCさん:2009/05/10(日) 11:07:33 ID:???
>>231
思考能力が低いと人生大変だな
238NPCさん:2009/05/10(日) 11:10:23 ID:???
>>235
このキチガイさんがシナリオ集の該当ページを示してくれれば判断できるよ
キチガイさんは回答しないだろうけれど
239NPCさん:2009/05/10(日) 11:27:09 ID:???
「乱戦スレ5」(2008年夏)以来の話題かな。
シナリオ集1 p217の右側。

もし、離脱を宣言したPCを含めて2人以下のPCが乱戦エリアに入っていたのなら、
*****はそのPCを足止めします。
そのPCは乱戦エリアから離脱できません。

*****は敵の名前だからネタバレ防止。
240NPCさん:2009/05/10(日) 11:28:25 ID:???
これは単にシナリオギミックという奴ではあるまいか
通常とは違う処理だけど、GM判断で適用される特殊ルールという
241NPCさん:2009/05/10(日) 11:30:56 ID:???
イベント処理っぽい書き方
242NPCさん:2009/05/10(日) 12:25:05 ID:???
離脱宣言をする

次の手番に乱戦エリアの中央に乱戦状態でない状態で現れる

移動に応じた乱戦宣言をされる
243NPCさん:2009/05/10(日) 12:27:51 ID:???
あの必要筋力が異常に高い、HP減る剣って普通にセッションして15レベルになったとしても使えるの?

必要筋力以下で使ったら1毎に命中1さがるからどうしようもないし
それなら二刀流とかのが与えるダメージ高いよね
244NPCさん:2009/05/10(日) 12:33:21 ID:???
ああ、ガイスター?
必要筋力30なんて初期筋力が低くない限り積極的に筋力伸ばしていけば十分到達出来るだろ
使う価値があるかどうかは別として
せめて命中が+2とかC値9とかならまだ少しは救いがあるのに
245NPCさん:2009/05/10(日) 12:36:02 ID:???
あれ、30だっけ?50くらいだった気がしたんだけど。
今ルルブ貸してて手元にないから調べられんかった、ごめんよ
246NPCさん:2009/05/10(日) 12:38:30 ID:???
リジェネレーションがかかったヴァンパイアが
振りかぶってくるとなかなか恐ろしい武器かもしれんw
247NPCさん:2009/05/10(日) 12:40:58 ID:???
必筋30威力70使用すると1RごとにHP‐5か
248NPCさん:2009/05/10(日) 12:57:13 ID:???
なんだかんだでそこそこ強かったりすっげぇ強かったりするSS武器の中でいらない子筆頭だよね
249NPCさん:2009/05/10(日) 12:59:49 ID:???
機械な連中と骨な連中にはクリティカルが発生しないしな
剣に限ったことじゃないけど
250NPCさん:2009/05/10(日) 12:59:54 ID:???
必殺攻撃野郎にとって最後の希望だから見逃してやってくれ
251NPCさん:2009/05/10(日) 13:04:10 ID:???
>>246
敵に回すのは恐ろしいが、味方だと微妙という典型的な例だなw
252NPCさん:2009/05/10(日) 13:08:33 ID:???
>>239

やっぱりキチガイさんだったか
該当ページに「詳しくはルールブックを参照」って書いてあるじゃん
キチガイって不便だなw
253NPCさん:2009/05/10(日) 13:47:06 ID:???
乱戦エリアに関してはもうどうしようもないからほっといてあげるのが優しさだよ
どうやったってフォロー不可だろ
254NPCさん:2009/05/10(日) 13:54:30 ID:???
乱戦も結局は誤読した馬鹿が騒いでいただけだからな

抽象戦闘を具象戦闘と勘違いした馬鹿がいただけってことで
255NPCさん:2009/05/10(日) 13:57:02 ID:???
ていうかデスサイズとたいして性能かわらなくね?
256NPCさん:2009/05/10(日) 13:58:56 ID:???
>>254
3 :NPCさん:2009/05/10(日) 09:49:09 ID:???
SNE「射線が通ってないと射撃できないぜ」
ユーザー「射線が通ってるかどうかはどうやって判断するのん?」
SNE「GMが判断してください」


SNE「スリープの魔法は相手を眠らせることが出来るのです」
ユーザー「眠ったらどうなるの?」
SNE「常識で判断してください」
ユーザー「あの・・・眠ったキャラに近接攻撃とか出来るの?
     あと、眠ってる時の回避判定とかクリティカル値が下がるとかはあるの?」
SNE「アーアーアー聞ーこーえーなーいー」


これのことか?
257NPCさん:2009/05/10(日) 14:03:15 ID:???
まあ田中が仕事舐めてるのは事実だな。
射線のルール導入するんなら射線の有無を誰の目からも分かるようにシステムに組み込むのがメーカーの仕事なんだから。
そこをユーザーに投げるのは手抜き。
258NPCさん:2009/05/10(日) 14:03:47 ID:???
乱戦エリアは>3で既にスレ的には解決してる
259NPCさん:2009/05/10(日) 14:05:44 ID:???
サプリでるらしいしまあ期待しないでまとう
260NPCさん:2009/05/10(日) 14:09:00 ID:???
まあQ&Aで回答さえしてくれればそれでいいんじゃないかな
261NPCさん:2009/05/10(日) 14:43:40 ID:???
256-257はQ&Aがでてることで荒らしているんだから
262NPCさん:2009/05/10(日) 14:45:00 ID:???
>>258
うむ3-4はよくやった
263NPCさん:2009/05/10(日) 16:07:00 ID:???
これはひどい自演ですね。
264NPCさん:2009/05/10(日) 16:15:48 ID:???
>>263
自分がやってることはみんなやってると思ってるだろ?
まったく。朝鮮人かよ。
265NPCさん:2009/05/10(日) 16:17:51 ID:???
こうして>>264はエスパー大戦勃発の引き金を引いたのでした。
266NPCさん:2009/05/10(日) 16:22:40 ID:???
どうみても264が発端だが馬鹿は気付けなかった。
267NPCさん:2009/05/10(日) 16:27:51 ID:???
自分の好きなゲームのスレが過疎ってるからって、わざわざ荒らしに来るなよなw
268NPCさん:2009/05/10(日) 16:28:36 ID:???
俺は好きなゲームのスレには行かない主義だ。
269NPCさん:2009/05/10(日) 16:57:07 ID:???
これで過疎ってるって、他のゲームのスレの住人に起こられるぞw
270NPCさん:2009/05/10(日) 17:16:49 ID:???
>>248
期待値的にはそうとうなもんじゃない?
専属ヒーラーがついたら

そういやSS武器は魔法武器扱いだけど、+1とかはあるのかな?
271NPCさん:2009/05/10(日) 17:18:35 ID:???
>>269
自分の好きな(他の)ゲームのスレが過疎ってるからって、
わざわざ(2.0スレを)荒らしに来るなよ(、巣に帰れ工作員)w

()の中を省略したせいで、誤解を招いてしまったようだ。
272NPCさん:2009/05/10(日) 17:39:59 ID:???
>>271
ああ、そういう意味だったのか。すまぬ
273NPCさん:2009/05/10(日) 17:40:10 ID:???
>>261
回答出てないだろ
スリープ(というか睡眠状態)はいまだに鬼門だぞ
274NPCさん:2009/05/10(日) 17:46:36 ID:???
寝てても神回避・鬼抵抗とかwwww
275NPCさん:2009/05/10(日) 17:49:07 ID:???
-4 両目が使えない
-2 転倒している
-4 両腕、もしくは両足が使えない

これなら-10
両腕と両足が使えない場合のペナルティが重複するなら-14
眠っても転倒しないなら-8(-12)
276NPCさん:2009/05/10(日) 17:51:59 ID:???
>>275
眠ったら転倒する。
これはQ&Aで生えてきたルール。
まあそのQ&Aのせいで眠ってる相手に近接攻撃できない可能性は高いが。
277NPCさん:2009/05/10(日) 17:52:59 ID:???
>>275
気絶したら生死判定にそんなにペナルティが入るのかよ
アウェイクンって使う機会あるのかな?
普通死ぬよね
278NPCさん:2009/05/10(日) 17:56:14 ID:???
じゃあ-10か-14だな。
回避最高はヴァンパイアローズの25(32)、寝てるので飛行の+1はなし。
-14したら18。
8Lで器用度4で出目6で当たる。
279NPCさん:2009/05/10(日) 17:58:18 ID:???
>>277
生命抵抗力判定、精神抵抗力判定には、これらのペナルティは基本的に加算されないが、生死判定には適用されるんだろうな
わざわざこの二つだけ抜き出して書いてるってことは
280NPCさん:2009/05/10(日) 18:08:26 ID:???
寝てるなら自動命中でもいいような気がするな。
アザラシだって氷の上じゃ殴られ放題だし。
射撃は違うだろうけど。
281NPCさん:2009/05/10(日) 18:10:44 ID:???
実はSW完全版には眠っているキャラクターに対する攻撃のルールがありました。
なんで劣化してるんだよ。
282NPCさん:2009/05/10(日) 18:15:40 ID:???
邪魔してくる他の敵がいるならわかるが、単独で寝てる上に起きる心配がない相手にも回避されるのが納得イカン
283NPCさん:2009/05/10(日) 18:17:15 ID:???
>>282
勢い余って外すんだろ。
逆に絶対命中だと弓なんて素人が撃っても100m離れた的に確実に当てるんだぜ?
284NPCさん:2009/05/10(日) 18:32:01 ID:???
射撃は違うだろうけど。
285NPCさん:2009/05/10(日) 18:38:56 ID:???
>>282
寝返りをうつとか、達人は気配を察して回避するとか・・・
286NPCさん:2009/05/10(日) 18:53:44 ID:???
ピンゾロ以外は命中、ってとこが妥当だな。
射撃は違うだろうけど。
287NPCさん:2009/05/10(日) 18:55:05 ID:???
>>281
完全版もってない・・・どんなリールだった?
288NPCさん:2009/05/10(日) 18:56:34 ID:???
眠ってる相手に射撃は目標値として彼我の距離くらいが妥当か?
289NPCさん:2009/05/10(日) 18:58:07 ID:???
>>288
射程内ならピンゾロ以外自動命中だろ
290NPCさん:2009/05/10(日) 19:01:42 ID:???
>>287
命中判定で1ゾロ出さない限り必ず命中。ダメージ判定でクリティカル値-1
完全版P151
291NPCさん:2009/05/10(日) 19:11:16 ID:???
>>289
とどくならほぼ当たるってのは変だろう。

>>288の言ってる距離と、あと標的の大きさで目標値を設定するべきだと思う。
でも、ある大きさの目標値がいくつぐらいが適切かは分からん。
292NPCさん:2009/05/10(日) 19:17:11 ID:???
>>290
dクス

すっきりしてて、かつそれらしいな。
2.0は完全版のサプリってことにすればよかったのに・・・
293NPCさん:2009/05/10(日) 19:33:27 ID:???
>>291
回復弾とかもピンゾロ以外で自動命中だから
294NPCさん:2009/05/10(日) 20:24:22 ID:???
>>291
そういうこと言い出すと馬鹿でかいドラゴンや巨人に射撃が当たらないのはおかしい、って話にもなるんだぞ?
ドラゴンフォートレスなんて50mだぜ、そういう考えでいくと外すほうが難しい
295NPCさん:2009/05/10(日) 20:45:53 ID:???
>>219,222 ちょい修正した。

SW2.0
高レベルキャラクター作成表

冒険者レベル平均 追加経験点 追加所持金 所持名誉点 成長回数 成長1 成長2 成長3 成長4 成長5 成長6
7-8 17000 30000 300 15 5 4 2 2 1 1
8-9 23000 40000 400 18 6 5 3 2 1 1
9-10 31000 55000 550 23 8 6 3 3 2 1
10-11 41000 75000 750 30 10 7 4 4 3 2
11-12 53000 100000 1000 39 12 9 6 5 4 3
13-14 65000 130000 1300 50 16 12 7 7 5 3 50
14-15 80000 165000 1650 63 21 15 9 9 6 3 63
15- 95500 175000 2050 78 26 17 11 11 7 6 78
296NPCさん:2009/05/10(日) 20:52:26 ID:???
>>294
でかいのは避けてるんじゃなく、ダメージの入らないとこに当たった、ってことになってるんじゃないっけ、1では。
2もそこは同じでしょ
297NPCさん:2009/05/10(日) 20:56:11 ID:???
読んでもらいたいなら見やすくする工夫ぐらいやれ。

07-08 17000 *30000 *300 15 *5 *4 *2 *2 1 1
08-09 23000 *40000 *400 18 *6 *5 *3 *2 1 1
09-10 31000 *55000 *550 23 *8 *6 *3 *3 2 1
10-11 41000 *75000 *750 30 10 *7 *4 *4 3 2
11-12 53000 100000 1000 39 12 *9 *6 *5 4 3
13-14 65000 130000 1300 50 16 12 *7 *7 5 3 50
14-15 80000 165000 1650 63 21 15 *9 *9 6 3 63
15-** 95500 175000 2050 78 26 17 11 11 7 6 78
298NPCさん:2009/05/10(日) 21:06:34 ID:???
人間サイズの回避にしても、完全に当たらなかったのも武器や盾で受け流したのも
ひっくるめての回避だから、サイズでかい連中も同じと見るべきって事かな。
299NPCさん:2009/05/10(日) 21:17:47 ID:???
>>297
あなたは、釘宮ボイスで、最近コンタクトにしようかと思ってる、
19歳のおにゃのこですね。
300NPCさん:2009/05/10(日) 21:22:40 ID:???
>>276
そう断言するためには「眠りは気絶と同じく、
自分の意思で行動できない状態のことである」と言う定義が必要なんだけど
残念ながらそんなことは書いてない。
SNEが言ってるGMが決めることの一つなんだろうか。

ちなみに、気絶で転倒するのは乱戦エリア「内」ってわざわざ
ルルブに書いてあるぐらいなので、
乱戦エリア外で気絶すると転倒しない可能性もあるよ。
301NPCさん:2009/05/10(日) 21:31:40 ID:???
下3行だけで、まともな解釈をする気がないのが丸見えというのは
どういうことなんだか
302NPCさん:2009/05/10(日) 21:34:25 ID:???
分かりやすく伝えるって機能がないんだろ>田中
303NPCさん:2009/05/10(日) 21:37:12 ID:???
2.0の不合理は、1.0ルールを参照すると、ある程度解消できるのか…
304NPCさん:2009/05/10(日) 21:48:24 ID:???
>>300
GMが決めろってことなんだろう・・・

まあ、
「眠りは気絶と同じく、自分の意思で行動できない状態のことである」とか
「気絶したら(乱戦エリア外でも)転倒する」ってくらいは
よほど困ったチャンでない限り納得してくれると思うが、
問題は「魔法で眠って転倒したら目を覚ますかどうか」ってことだと思う。
どっちもありうるからなあ。
(電源ゲーになるが、例としてドラクエ3のラリホーとFF11のスリプル)

そういう問題があるって分かってれば、
事前に全員で話し合って決めておいたり、GMがゲーム開始前に
「俺がGMのときはこう」って宣言することもできるが
たいていゲーム中に気が付いてgdgdになるんだよね。
305NPCさん:2009/05/10(日) 22:00:34 ID:???
魔法で眠った場合の解除条件はちゃんと魔法に書いてあるじゃん
眠って転倒した時にHPダメージを受けるって主張するのか?
306NPCさん:2009/05/10(日) 22:01:56 ID:???
アンチに語る気がないのは自明だろ
307NPCさん:2009/05/10(日) 22:05:27 ID:???
>>304
テイルスイングは、乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラを対象にできるか?
の方が本質的にヤバい質問。

で、唐突に気絶転倒から自動的に目を覚ますために、
口の中にガラスを入れるグラップラーの話を思い出した。
308NPCさん:2009/05/10(日) 22:05:59 ID:???
SNEの回答がない限りはハウスルール的に解決するしかないからなぁ。
うちだとスリープに近接はピンゾロ以外は自動命中、クリティカル変動なし、スリープも
地面で寝た場合は転倒ダメージなし、空中からの落下ダメージは判定で覚醒、
それで起きた場合は転倒ペナ-2は適用で処理してるがこれは完全にその場のノリで決めた。
「ルールにない部分は想像力で補え」を地で行ってるw
309NPCさん:2009/05/10(日) 22:09:47 ID:???
眠りが深すぎるとPCがかけられたときに即死しかねないし
浅すぎる(転倒したらすぐ起きる)とスリープの魔法って何?
っていうことになりかねないからそのあたりが難しいんだろ
麻痺を引き起こす魔法、特殊能力とかも行動にペナルティがはいるぐらいで
指一本動かせませんっていうのはなかったはず
310NPCさん:2009/05/10(日) 22:10:45 ID:???
>>307
できない

つーかその質問は乱戦の定義がわかってなくね?
乱戦状態でないキャラに直接攻撃はできるわけがないよ。
311NPCさん:2009/05/10(日) 22:11:20 ID:???
>>307
そのグラップラー、顔ばっかり殴られたら
ダメージがとんでもないことになりそうだが
312NPCさん:2009/05/10(日) 22:14:28 ID:???
>>305
すまん、転んだら怪我するもんだって思ってた。
そうだよな、転んでも怪我しないんだよな、たいていのTRPGって・・・
313NPCさん:2009/05/10(日) 22:18:20 ID:???
>>312
そこら辺が(リアル)常識とゲーム的な常識の違いだよな。
辺にユーザーに決めさそうとするから揉めるんだし。
314NPCさん:2009/05/10(日) 22:22:37 ID:???
>>312
それどころか怪我しても痛くない。
315NPCさん:2009/05/10(日) 22:26:01 ID:???
ガープスレベルで痛いのも辛いがw
316NPCさん:2009/05/10(日) 22:32:23 ID:???
>>310
テイルスイングは「同じ乱戦エリアにいるキャラ」を対象にした宣言特技。

気絶したらどこに倒れる?→乱戦エリアの中心じゃね?
絶賛戦闘続行中だけどテイルスイングしたら、中心部で気絶転倒してる
同じ乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラは対象になるの?

と言う話。
317NPCさん:2009/05/10(日) 23:28:07 ID:???
>>312
HPにダメージを与えない程度のケガを負うのはよくあること
318NPCさん:2009/05/10(日) 23:34:15 ID:???
まぁ「指先をちょっと切ったからHPに1のダメージね」とか言われたらふざけんな、とはなるわな
319NPCさん:2009/05/11(月) 00:52:23 ID:???
>>281
変にFEARゲーを意識した結果でしょ
320NPCさん:2009/05/11(月) 00:59:40 ID:???
>>300
>乱戦エリア外で気絶すると転倒しない可能性もあるよ。

そりゃあるだろう。
足を踏み外せば落下するってな状況で気絶したら落下だろ。
泳いでるときに気絶したら溺れるだろ。
321NPCさん:2009/05/11(月) 01:08:22 ID:???
転倒にすりゃ満足なんだろう
俺には理解できんが
322NPCさん:2009/05/11(月) 01:57:54 ID:???
>>316
だから近接攻撃である以上、乱戦状態の敵しかターゲットにならないって。
323NPCさん:2009/05/11(月) 02:05:36 ID:???
俺はハウスルールで乱戦状態でない相手にも当たる、と決めたが
まああくまでもハウスルールだからね
324NPCさん:2009/05/11(月) 02:54:18 ID:???
元の文章自体に矛盾があるから、今の段階だと厳密に解釈しようとしても
「俺はこう読んだ」というハウスルールみたいな位置付けになるのは仕方ない。
乱戦ルールなんかは矛盾以前に文章的にもわかりにくすぎて、ハウスルールだと
いの一番に無視、あるいは簡略化されてるんだろうなぁ。
ブロッキング取得なんて誰も考えた事ないよ、うちの卓。
325NPCさん:2009/05/11(月) 02:59:43 ID:???
ていうか、>>3辺りに書いてあるみたいに、厳密なマップすら使わずに戦闘処理してるらしいのに
「迂回して後衛行くわ」っていうだけで前衛の制限移動距離内に入らず避けれちゃうんじゃ、《ブロッキング》なんてギャグにしかならないだろ
326NPCさん:2009/05/11(月) 03:37:27 ID:???
ブロッキングは先手取って敵を大量に乱戦に巻き込むための特技なんじゃね
まぁ普通はこっちの前衛は二人三人居て相手は多くて倍数程度だからぶっちゃけいらないしブロッキングという名前外の用途だけど
327NPCさん:2009/05/11(月) 06:00:22 ID:???
>325
むしろ>3だと前衛と後衛が近くにいるなら前衛が自動的に前に出てくるはず
離れてれば迂回可能だろうけど、それは厳密にやった場合も同じじゃね
328NPCさん:2009/05/11(月) 06:44:30 ID:???
>>322
君の主張には根拠がない
329NPCさん:2009/05/11(月) 07:22:42 ID:???
>>327
後衛を直接殴られたくなければ迂回してきたのを相手する護衛を用意しとけって話だな
主にコンジャラーが作るゴーレムとか
330NPCさん:2009/05/11(月) 07:44:40 ID:???
>>328
この話を突き詰めると
相手が転倒しても戦闘意欲があれば殴れるのに、
相手が気絶転倒していたら近接攻撃できない。
じゃ、相手が乱戦突入を否定し、
気絶し転倒する演技をしたら"とどめ"に移行できるのか?という疑問が出る。
まあ、気絶と違って一瞬で出来ることではないし
「真偽判定」使えばいいんだけどね。
331NPCさん:2009/05/11(月) 07:48:16 ID:???
移動力、人数的に前衛がブロックしきれないなら
そもそも狭い場所を選ぶか先手とって無力化しろってことだよな
ここぞと言う時にMPを距離拡大につぎ込んだりすればなんとかなる
習得してなければ乙だが、殴られるのは後衛本人だし

そんな状況は確実にPCのリソース削るから、GMは無思慮にこういう
シチュエーションを強制するのは避けた方がいいと思う
332NPCさん:2009/05/11(月) 07:52:10 ID:???
死んだフリをして乱戦エリアからはずれ
次のラウンドで大きく跳ねて脱出する
ジャイアント・クリック・ビートル(コメツキムシ)とか思い浮かんだw
333NPCさん:2009/05/11(月) 08:06:55 ID:???
任意のタイミングで眠り、すぐに起きて戦える酔拳が最強というわけですね
334NPCさん:2009/05/11(月) 08:09:00 ID:???
>>330
気絶してても乱戦宣言して殴ればいいんじゃね
片方にその気があれば乱戦できる

気絶で乱戦エリアから離脱ってのは他に戦意ある連中が残っている場合と解釈してるから
敵対者がいなくなって乱戦エリアが無くなれば
気絶してるのを順に攻撃できるだろ
335NPCさん:2009/05/11(月) 08:11:18 ID:???
端のほうで逆立ちして足をバタつかせる技を出すと
中段蹴り一発でリングアウトにされるので注意しないと>酔拳のじじぃ
336NPCさん:2009/05/11(月) 08:17:02 ID:???
いいこと考えた
気絶なり睡眠で乱戦エリアから外れた相手を殴る時には
”近接攻撃”じゃなくて物体に対する破壊ルール使えばいいんじゃね
337NPCさん:2009/05/11(月) 08:21:01 ID:???
PCの立場から言っているのかもしれないが
スリープで眠らされたときに同じことされるぞ
338NPCさん:2009/05/11(月) 11:21:26 ID:???
NPCが物体を破壊しちゃいけないのかよ
339NPCさん:2009/05/11(月) 11:33:56 ID:???
シナリオボスを「スリープ→とどめ」で殺されたでござる の巻
340NPCさん:2009/05/11(月) 12:54:36 ID:???
赤の眼鏡でもボスに掛けとけ
341NPCさん:2009/05/11(月) 12:58:56 ID:???
質問なんですが
グラップラーの投げにテンチャント系の魔法は乗っかるんですかね?
マギのエフェクトウエポンとか・・・
342NPCさん:2009/05/11(月) 13:09:16 ID:???
投げだけ例外にするのも面倒だし乗っかるのでは?
武器にかける魔法ではなく武器を振るう人物にかかる魔法だし
343NPCさん:2009/05/11(月) 13:22:14 ID:???
クリエイトウエポンで尻尾や投げを作れますか?武器リストに載ってますが
344NPCさん:2009/05/11(月) 14:01:54 ID:???
別段いいんじゃね
少なくともつくれないというルールはない
345NPCさん:2009/05/11(月) 15:57:20 ID:???
作れてもいいと思うぜ
装備できるかはともかく
346NPCさん:2009/05/11(月) 16:25:59 ID:???
卓で話し合って決めることなんじゃないかな。

俺としては尻尾は作れても、”投げ”は作れないと思うw
”グラップラーの技に反応して動く手や腕”は作れてもいいかもしれない。
もちろん技能がないと使えない、ってことで。
エフェクトウェポンもかかってもいいかなあ。

状況とかPT構成にもよるだろうけど、
グラップラーのPCだけ観戦モード、とかかわいそうだし。
347NPCさん:2009/05/11(月) 18:16:04 ID:???
理屈で考えると、生体武器は作れても装備できない気がする

モンスターやNPCリルドラの尻尾が武器ではあるが他人は使えないように
モンスターの牙を収穫はできても装備して噛むことはできないように

牙や尻尾を新たに生やしたりそれで攻撃できる練技はあるけど、
それは練技で作った武器か自前の二択であって、
拾った牙や尻尾を使えるようになる武器じゃないし。

バランスで考えると、クリポン牙はまあいいとして、クリポン尻尾は
1回攻撃ならいいんだけどカウンターとか追加攻撃にも適用すると
強すぎるような気もする
348NPCさん:2009/05/11(月) 18:17:30 ID:???
>>347
魔法で新たに生やすのはいけないのか?
349NPCさん:2009/05/11(月) 18:20:16 ID:???
渡すとかじゃなくて生やす魔法が追加されればできるんじゃね?
350NPCさん:2009/05/11(月) 18:35:16 ID:???
ルール的には投げや尻尾をクリエイトウェポンにしたり、マギテック協会に持っていって魔法の投げ+1や妖精の尻尾にしたりもできるけど、
美しくないのでうちではハウスルール的に却下する。
351NPCさん:2009/05/11(月) 18:44:59 ID:???
逆に考えるんだ
マギテック協会には対ドゥーム柔道の達人がいて
特訓の結果として魔法の投げ+1を身に付けるんだと
352NPCさん:2009/05/11(月) 19:09:42 ID:???
1ヶ月の間技を封印することによって熟成された魔法の投げ+1。
その間予備武器として使っていたオーダーメイド専用銀の投げは、展示ホールに飾っておくわけだな。
353NPCさん:2009/05/11(月) 19:14:52 ID:???
>>331
近接戦闘のことだけ考えるなら、PT全員同じ位置にいるのが安全。
移動に応じた乱戦宣言は後攻でもできるから、敵の接近に応じ、
1体に対して宣言しつつ移動する。すると目の前3m地点に半径2mの乱戦エリアができて、
肩を組んでやってくる敵がそこを通り抜けるのに手間がかかるようになる。
2人の前衛がいれば前後に対してそれができる。

ただし、キャラが同じ位置にいられるものかどうかは例によって不明だとか、
多部位とか影(ryは気にしないで突破してくるとかあるが。
354NPCさん:2009/05/11(月) 19:22:32 ID:???
妖精投げなんかは、KOFみたいな格ゲっぽいエフェクト付きそうだなw
個人的には、クリポンとか協会で直接強化は不可だけど、部位を2箇所くらい
占有するマジックアイテムで妖精系効果を特定の攻撃に付与ってのはありだなw
355NPCさん:2009/05/11(月) 19:51:16 ID:???
なんていうか、「データ」と「常識」を併用してるルールだから混乱になるんだよな。
たとえばスリープ。

・スリープの魔法はバッドステータス「睡眠」を与える魔法
・「睡眠」のデータは常識で判断してください

これじゃgdgdになるのは当たり前じゃないかと思う。
356NPCさん:2009/05/11(月) 19:54:35 ID:???
>>350
リルドラケンがマギテック協会に一ヶ月篭って魔法の尻尾にしてもらうのを想像して吹いた
357NPCさん:2009/05/11(月) 19:55:45 ID:???
敵前衛A.B.Cがいる
A〜Cは全員固まっている
この時先手をとって前衛に近づいて乱戦状態になった時にテイルスイングは何体にあたる?
358NPCさん:2009/05/11(月) 20:06:32 ID:???
>>357
少なくとも「敵は移動に応じた乱戦宣言をやってこない。
現在乱戦エリアにいないし、乱戦状態でもない」
と言う前提を入れないと答えは出せない。
で、テイルスイングは「同じ乱戦エリアにいるキャラ」を対象にした宣言特技で、
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラを対象にできるか不明だから
結果GM判断だよ。
359NPCさん:2009/05/11(月) 20:14:59 ID:???
>>358
「同じ乱戦エリアにいるキャラ」は「同じ乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラ」を満たすと思うが。
乱戦エリアにはいるんだろ?
360NPCさん:2009/05/11(月) 20:17:11 ID:???
>>355
スリープに関してはマジ鬼門なんだよな。
眠ると転倒するんだが、複数部位モンスターは全部位転倒するのかとか。
常識で考えて転倒しないようなモンスターさえ転倒するし。
361NPCさん:2009/05/11(月) 20:20:03 ID:???
ガイスター使いのファイターと、同レベルの両ききグラップラーならどっちが攻撃強そう?
やっぱグラップラーだよね?
362NPCさん:2009/05/11(月) 20:25:51 ID:???
>>358
気絶したらどこに倒れる?
 ↓
位置が必要なら中心と書いてあるし乱戦エリアの中心じゃね?
 ↓
戦闘乱戦中にテイルスイングしたら、中心部で気絶転倒してるキャラは
同じ乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラなんだけど、対象になるの?
 ↓
とどめルールがあるんだから、近接攻撃できないんじゃね?
 ↓
テイルスイングは近接攻撃とは書いてなくね?
363NPCさん:2009/05/11(月) 20:32:45 ID:???
>>361
ガンの命中に修正が加わるのはシューター技能だ。
後衛で動かず攻撃特化できるガンシューターと、
敵に接近しないといけない前衛比較するな。
364NPCさん:2009/05/11(月) 20:41:59 ID:???
どのリプレイでか、テイルスイング追加攻撃テイルスイングとかやってなかったっけ?
これが成立するなら、追加攻撃の「グラップラーで<格闘>の片手近接攻撃をした時、
同一対象にもう一度近接攻撃が出来る」に当てはまるって事だから、テイルスイングは
近接攻撃って事になる
365NPCさん:2009/05/11(月) 20:56:54 ID:???
リプレイが根拠になるなら眠ってる相手も殴れるし、
ドワーフは精神力下がるからね…
実際はR&RのQ&AですらWEB回答でひっくり返してるから困る。
366NPCさん:2009/05/11(月) 21:01:58 ID:???
テイルスイング追加攻撃テイルスイングはルルブ3にものってるよ
367NPCさん:2009/05/11(月) 21:57:07 ID:???
SW2.0のルールって解釈がよくぶれるんだな
368NPCさん:2009/05/11(月) 21:58:22 ID:???
>>365
お前のたのだん1巻はP157が破れでもしてるのか?
369NPCさん:2009/05/11(月) 22:14:10 ID:???
>>359
乱戦エリア内にいるが乱戦状態にないキャラクターは、Q&Aで後から生えて来た概念で、ルルブの記述は基本的に、乱戦エリア内にいる=乱戦状態であるって感じだよ
370NPCさん:2009/05/11(月) 23:23:04 ID:???
乱戦エリアのQ&Aは鳥取では不評だったなぁ。
あれで、2.0を遊ぶ頻度が減った。
ミストキャッスルがなければ封印されてたかも。
371NPCさん:2009/05/11(月) 23:31:21 ID:???
乱戦がらみは、基本>3で運用すれば良いルール

それ以上の細かい部分は、使いたい鳥取が使うオプションルール扱いで
もしくはリプレイの処理優先で
372NPCさん:2009/05/11(月) 23:37:50 ID:???
鳥取によっては、完全にエンゲージと同じ処理にしちゃったほうが楽かもね
外に持ち出さないなら楽しく遊ぶのが一番だし
373NPCさん:2009/05/12(火) 01:00:18 ID:???
>>372
採用してみたいがエンゲージのルールしらんのよ
すまんが紹介してたもれ
374NPCさん:2009/05/12(火) 01:07:26 ID:???
>>361
ガイスターが魔力撃とか撃った方がダメージだけなら上になんじゃない?
375NPCさん:2009/05/12(火) 01:32:15 ID:???
>>367
ぶれる、というか「書いてない部分は常識で」なので、
あらゆる卓で共通ってワケには行かないよ。
ローカルルールで対応するしかない。
376NPCさん:2009/05/12(火) 01:37:15 ID:???
>>372
>>374
エンゲージってここのルールでいいのかな?
ttp://www.fear.co.jp/srs/index.htm

FEARゲー興味なかったから中身よく見てないけどね!
377376:2009/05/12(火) 01:38:28 ID:???
ごめん、>>374>>373へのアンカーのつもりだったんだ・・・
378NPCさん:2009/05/12(火) 01:39:39 ID:???
>>373
乱戦から広さの概念を消した感じかな?
演出的には2,3mあっても、処理的には一つの点にエンゲージ内のキャラがすべて存在する
中心点だけの乱戦ルールとして考えると近いかも
379NPCさん:2009/05/12(火) 05:51:52 ID:???
FEARはさっそく乱戦エリアをパクったわけか。
つまり乱戦エリアがシステムとして荒削りながらも優れたシステムだって証明されたわけですね。
380NPCさん:2009/05/12(火) 06:07:50 ID:???
オンセでさくっやる分にはいいルール
381NPCさん:2009/05/12(火) 06:45:38 ID:???
エンゲージをSW2.0で運用すると後衛キャラが攻撃されやすくなるから調整必須だろ
対抗タイミングで使える特技もないんだし。
382NPCさん:2009/05/12(火) 07:19:33 ID:???
エンゲージの問題点
 ・後衛を守れない  (前衛同士でバトル→それを無視して後衛直撃)
 ・集中攻撃に無力  (弓や魔法で魔術師が集中攻撃されまくり)
383NPCさん:2009/05/12(火) 07:23:14 ID:???
駄目じゃん
384NPCさん:2009/05/12(火) 07:23:53 ID:???
SW2.0はルール文面で実数を入れてる都合上、エンゲージと同じにはできない。
乱戦エリアの縮小/拡大/融合ルールや遮蔽計算を無視しないといかんからね。
385NPCさん:2009/05/12(火) 07:25:52 ID:???
>>382
お互い様だけどPTイニシアチブだから先行取得で全部解決w
あとは移動に応じた乱戦宣言による複数乱戦エリアの形成が重要。
386NPCさん:2009/05/12(火) 07:31:06 ID:???
>>385
いやエンゲージだと射線妨害も進路妨害もないわけよ
封鎖で一帯丸ごと通行不可&射線丸ごと禁止だと単なる前衛/後衛にしたほうが早い
個別のエンゲージごとに大きさを定めるなら計算が面倒だと射線が面倒な上、迂回可になる
射線妨害なしだとシューターの弓やガンや魔法で後衛を集中攻撃可になる
だからエンゲージだと問題が続出する
387NPCさん:2009/05/12(火) 07:54:14 ID:???
>>363
何を勘違いしているのか知らんが、ガイスターはSSランクソードだぞ。
ガンシューターなんて話何処から沸いてきたんだ?
388NPCさん:2009/05/12(火) 08:00:50 ID:???
パンチ・キック・尻尾・投げなんかは「徒手空拳での攻撃手段」であって
武器そのものではないと思うのだが。

武器だと主張している連中はブロブの「酸の身体」で
パンチやキックが融かされても納得するのだろうか。
389NPCさん:2009/05/12(火) 08:09:20 ID:???
>>382
だからこその割り込みが豊富なんだよな。
エンゲージという土台をベースにシステムが作られてる証拠でもある。

乱戦エリアなんて土台とかなんも考えずに適当にくっつけた感が強いから困る。
ところで乱戦エリアも集中攻撃に無力じゃね?
全員の攻撃を集中しても倒せないほど敵の総攻撃力を弱くするのが現状だろ?
もしくは手加減してなぜか攻撃を分散。
リソース消費してのリアクションスキルがないから攻撃のダメージ自体は小さくてもリソースガリガリ削れてるとかも出来ないし。
390NPCさん:2009/05/12(火) 08:10:07 ID:???
だから乱戦エリアは>3ベースなら合理的だと何度言えば
391NPCさん:2009/05/12(火) 09:54:20 ID:???
俺が眠いから>389の意味がわからんのだろうか。
392NPCさん:2009/05/12(火) 10:12:14 ID:???
俺は眠くないが>389の意味がわからん
393NPCさん:2009/05/12(火) 11:30:29 ID:???
SW2.0が現行システムとしては有り得ないほどリアクション要素に乏しいのは事実
394NPCさん:2009/05/12(火) 11:39:55 ID:???
DSはTRPGの知名度を高める戦略?
395NPCさん:2009/05/12(火) 12:12:39 ID:???
>>393
そういうのは乏しいとはいわない、ゲーム性だからな


アリアンが相手のターンにもいちいち行動しなければいけないゲーム、とも言える
396NPCさん:2009/05/12(火) 12:22:45 ID:???
オンセではリアクションの多いシステムは面倒だからなあ
ちゃっちゃと処理してしまえるシステムの方がいい
397NPCさん:2009/05/12(火) 13:13:23 ID:???
箱の中に猫を入れて密閉して毒ガスを注入したとき
中の猫がシャム猫なのかヤマピカリャーなのか猫ひろしなのかは開けてみるまで思い出せない
これがシュレディンガーの猫と呼ばれる思考実験です
398NPCさん:2009/05/12(火) 13:21:48 ID:???
>>389
>乱戦エリアも集中攻撃に無力
・乱戦エリア外から乱戦エリア内への攻撃
・乱戦エリア越しの攻撃
は技能がないと出来ないけど
・乱戦エリア内から乱戦エリア外への攻撃
は現状ノーペナルティで出来るからなあ。
おかげでクィンドゥームとか怖くて出せん。
399NPCさん:2009/05/12(火) 15:26:34 ID:???
>>398
そこはGMが手加減する事前提になってるな
結局ダメダメ
400NPCさん:2009/05/12(火) 15:40:40 ID:???
このスレの有志で曖昧な部分を納得できるレベルでかっちり設定したハウスルールとかを
作った方が早そうな気がしてくるな、こうなるとw
401NPCさん:2009/05/12(火) 16:04:39 ID:???
>>399
その程度でダメダメっていうお前がダメダメにしか見えないんだが
モンスターの強さも調節できないほど頭悪いの?
402NPCさん:2009/05/12(火) 16:24:00 ID:???
GM采配で何とかなる部分は自主規制なんかも普通にするからな。
クィンドゥームとは何度かやりあったが、乱戦外へのダイレクトアタックは自主規制対象。

1ランク上の装備を習熟無しで装備できる選択ルールも規制対象にされてしまった為、
グラップラー8の俺は今でもポイントガード。今では回避を捨てて命中特化、カウンターで
デッドオアアライブを楽しむ日々です。
GM曰く、そのルールで得をするのがお前だけだからいらんだろ、との事w
403NPCさん:2009/05/12(火) 16:26:43 ID:???
GM采配で何とかなるならあんまり遮蔽とか集中攻撃とか乱戦ルールとか気にしなくていいな
404NPCさん:2009/05/12(火) 16:35:07 ID:???
気にしなくていいなというか、GM采配を駆使しないと穴だらけでプレイに支障をきたすからなw
うちはGMのスタイルが、タゲはランダム選択が基本だったり乱戦も簡略化してたり、遮蔽は
前で戦ってる奴がいたらそれが遮蔽扱い、くらいの感じだからなぁ。
乱戦内スリープもファンブル以外自動命中で近接攻撃できるし、テイルで巻き込むのも可能。
というか、乱戦内での気絶転倒攻撃不可は完全に無視してる。
405NPCさん:2009/05/12(火) 16:36:03 ID:???
>>403
そのために知能があるしな、GMが適当に調節しても良いけど俺は普通に運用する

クィンドゥームなら前衛狙いorランダムだけど
ミスリル入りでクレバーなら、後衛も含めて「避けない」「薄い」を考慮に入れて狙っていくな
406NPCさん:2009/05/12(火) 17:10:44 ID:???
つかクィンドゥームと戦うようなレベルなら、わざわざ気絶したキャラにも
攻撃しつづけたりしなければ死にはしないだろう
407NPCさん:2009/05/12(火) 17:15:07 ID:???
7LV4部位だから
LV5程度のPTだよなこの段階なら先手とれれば1〜2部位壊せるだろうしいきなり潰滅ってのも考えづらいが
408NPCさん:2009/05/12(火) 17:33:52 ID:YOEbtK7k
ttp://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/

本当にRPGじゃなかったんだね・・・。

つか、ゲームブックだとRPGのルールすら使わないよね?
世界設定だけラクシアってことなら、SW2.0を前面に出すのはおかしくない?
409NPCさん:2009/05/12(火) 18:00:24 ID:???
>>374
魔力撃考慮するなら、1回攻撃のガイスター使いより、3回攻撃の両手利きグラップラーのほうがダメージは上だろう。
基本的に手数が多いほうが総合ダメージは上。
特にクリポン使う場合は1回攻撃の2H武器には夢も希望もない。
410NPCさん:2009/05/12(火) 18:01:04 ID:???
>>156
出せませんのでわかりません
自信満々なようなので知ってらっしゃるんでしょ?
411NPCさん:2009/05/12(火) 18:02:24 ID:???
>>409
まぁ確かに高レベルになると命中+1なんて誤差だわな
412NPCさん:2009/05/12(火) 18:09:04 ID:???
>>408
企画通した奴は「ソード・ワールド」の名前だけ欲しかったんだから間違いどころか大正解
413NPCさん:2009/05/12(火) 18:09:50 ID:???
誤差って言うほど小さくは無いだろ
でもクリポンがある限り、攻撃力ではグラップラーにゃあ勝てないな
414NPCさん:2009/05/12(火) 18:17:46 ID:???
ていうかガイスターは命中+1だから、クリポンで作ったハードノッカーと命中修正同じだしな
415NPCさん:2009/05/12(火) 18:18:12 ID:???
防御点無効の魔剣でも出せばいいナリ
416NPCさん:2009/05/12(火) 18:37:46 ID:???
クリポンがあるから
ソリッドスラッシュの費用対効果が悪い悪い
417NPCさん:2009/05/12(火) 18:38:15 ID:???
>>408
ゲームブックだからといってRPGのルールを使わないというわけではないだろう。
本来のゲームブックと違ってDSなら、指を項に挟んだまま魔法のページに移動したり、「キーナンバー8の値に860を加えた番地に進む」とかフラグ管理しなくてすむ。
そういう意味では複雑なルールこそ、DSのゲームブックにふさわしい内容になるだろう。
場合によってはオートマッピングもしてくれるかも(むしろDSなら手書きマッピングしたいところだが。)

・・・なんてはかない期待を抱いているんで、夢を打ち砕かないで欲しい。
418NPCさん:2009/05/12(火) 18:43:15 ID:???
>>407
クィンドゥームは精神抵抗力高いから魔法攻撃が効き辛く、
砲塔を先に潰すのは難しい。
比較的回避力の低い胴体部もHP50点+剣のかけら分を考えると
1ラウンドで潰すのは余程攻撃特化で組んでないとキツイんじゃないか。

そしてPC側はこのレベル帯だとHP30台程度だから
2〜3回攻撃を喰らえば沈む。
回避力の低い前衛ならまず確実だし、前衛でも出目によっては沈みかねん。

単にうちのPTが攻撃力に乏しいだけかも知れんが
(誰も両手持ち・追加攻撃を習得していない)。
419NPCさん:2009/05/12(火) 18:54:17 ID:???
いわゆるMUGEN理論だと2回攻撃できないのが悪い。
攻撃役が1R2回以上攻撃できるのはもはや常識とかになるんだろうがなぁ

実際データ偏重型的にいえばわざと弱く(というか普遍的には強く無い特化構成)
にしたんなら通常戦闘厳しいのは諦めろとなるからなぁ
420NPCさん:2009/05/12(火) 19:07:25 ID:???
両手強化魔力撃ップラー
尻尾リルップラー
二挺ショットガンナー

このあたりが火力的な最適解だと分かってるからな。
で、そいつらにFARAを持たせる、と。
【テレポート】が飛ぶようになるまではFAとRAを同ラウンドに発動できるのは
実質マギシューくらいなのが救いといえば救いだが。
421NPCさん:2009/05/12(火) 19:12:45 ID:???
>>419
ま、戦闘だけがゲームじゃないからいいんじゃね
厳しい戦闘は死因にはなりやすいが、たまには防衛戦なんて特殊な場合もあるし
セージやスカウト
でなきゃウルトラCなアイディアがないと戦闘力を問わずに即死するようなシナリオなんか幾らでもある
422NPCさん:2009/05/12(火) 19:16:39 ID:???
銃使いのマギテックLV6(シューターLV4)に未来はありますか?

クリポンにより、グラップラー、ファイターよりもめっきり火力が相対的に落ちてしまい、キャラ成長失敗かな…と思ってます。

マギテックは後方支援に徹するべき?
423NPCさん:2009/05/12(火) 19:21:10 ID:???
ガチにする気がない人が気付かず作っちゃう最強キャラといえば、多分二挺マギシューが1番多いだろうな。
イメージ重視で作ったつもりが、普通にマギテックとシューターを上げただけで
1ラウンド目にRA二挺ショットガンで4回範囲攻撃できるようになっちゃうんだからなあ。
高レベルになれば唯一の弱点だった射程も伸ばせちゃうし。
勝手にタゲサとかついてくるし、筋力たった11で習熟なくても命中ボーナスのあるデリンジャー持てちゃうし……
424NPCさん:2009/05/12(火) 19:33:02 ID:???
SW2.0って敵に先手取られたら死人が出るゲームなの?
425NPCさん:2009/05/12(火) 19:34:17 ID:???
マギシューってファイターより1レベル低いけど普通に強いよな
426NPCさん:2009/05/12(火) 19:35:11 ID:???
防護点無視は強いよ
427NPCさん:2009/05/12(火) 19:36:22 ID:???
>>422の未来
マギテック6/シューター8/スカウト7/エンハンサー1

422「先制取ったお。敵の前衛まで10mか。3m制限移動して5m先に両手のデリンジャーでショットガン撃つお。
  タゲサキャッツアイ使用っと。ショットガンはFA含めて4回判定するね。
  (ころころ)ん、敵前衛全員に60〜70点ずつくらいダメージ与えたお」

こんな明るい未来が君を待ってます
428NPCさん:2009/05/12(火) 19:38:49 ID:???
>>424
まあおおむね間違ってはいない。
GMが露骨に手加減するから問題はないと思うが。
429NPCさん:2009/05/12(火) 19:43:24 ID:???
スカウトは先行とるためだけのクラスだからな
430NPCさん:2009/05/12(火) 19:50:36 ID:???
>>424
気絶するキャラは出ても、死人は滅多に出ないよ
まあ、死んでも割と簡単に復活できるが
431NPCさん:2009/05/12(火) 19:53:31 ID:???
旧版と違って死んでもサクッと生き返るからねぇ
まぁ穢れ度的に回数制限はあるから無理だけど
432NPCさん:2009/05/12(火) 19:53:36 ID:???
全く戦力減ってない状態の敵全員が一度に行動して、
全部終わっても誰も危機的状況にならないんじゃ、ぬるすぎるだろJK
433NPCさん:2009/05/12(火) 19:54:17 ID:???
>>431
あまり何度もは無理だけど

434NPCさん:2009/05/12(火) 19:55:44 ID:???
>>424
後攻でも突っ込んでくる奴らがいれば移動に応じた乱戦宣言はできる。
それによって前に作った乱戦エリア(≒遮蔽)でブロックも可能。

ただし、私は移動に応じた乱戦ルールによる、
敵ターン時の移動を採用しないGMに当たって涙目。
なお、範囲魔法は後衛が特化しやすい精神抵抗でがんばれるはず。
そこに回避を要求してくるガン系はくせ者だが。
435NPCさん:2009/05/12(火) 19:56:26 ID:???
効率優先のGM相手じゃない限りはある程度趣味に走ってもなんとかなりはするんだよな。
回避は全部投げ捨ててキャッツアイタゲサインファイトでカウンターを狙うグラップラーが
結構普通に世渡りできたりするし。
436NPCさん:2009/05/12(火) 20:23:08 ID:???
>>427
さらにマギが10になればRAでチート化
437NPCさん:2009/05/12(火) 20:38:58 ID:???
>>422の更なる未来
マギテック10/シューター9/スカウト7/エンハンサー6

422「先制取ったお。敵の前衛まで10mか。3m制限移動して5m先に両手のデリンジャーでショットガン撃つお。
  タゲサキャッツアイデーモンフィンガー使用っと。ショットガンはFARA含めて8回判定するね。
  (ころころ)ん、敵前衛全員に200点ずつくらいダメージ与えたお」
GM「ムギャオー」

こんな明るい未来が君を待ってます
438NPCさん:2009/05/12(火) 20:44:20 ID:???
そこまで強くなったらモンスターも同じだけ暴れてもいいような気がするが、
そうすると、先手取ったらシナリオ崩壊、で難しいな。
439NPCさん:2009/05/12(火) 20:49:16 ID:???
リソース代わりのアイテム類を持ってないパーティーならそうかもしれんが
ユニコーンの角とか消魔石とか有機物シールドこと献身馬とか運命変転とか使って
ある程度はどうにかするんじゃね?
440NPCさん:2009/05/12(火) 22:02:06 ID:???
>>437
距離が15mだった場合、どうなるの?
441NPCさん:2009/05/12(火) 22:03:20 ID:???
そのうち
「RAはFAと同ターンには使用できません」
「マギテック技能のダメージは全て無属性物理ダメージになります」
「マギテック技能で2丁拳銃を使う場合、1丁ずつ弾込めが必要になります」
とかいうQ&Aがでてきたりして
442NPCさん:2009/05/12(火) 22:10:59 ID:???
>>440
《足さばき》を取っておけば制限移動で10m前進できる。
そうでない場合、マギテックをもう1レベル上げれば、【スナイパーレンジ】で射程を伸ばせる。
443NPCさん:2009/05/12(火) 22:12:01 ID:???
>>441
>>マギテック技能で2丁拳銃を使う場合、1丁ずつ弾込めが必要になります

これは今でもそうじゃないん?魔法とかで短縮はできるけど
444NPCさん:2009/05/12(火) 22:15:31 ID:???
二丁拳銃って同時に撃てるの?
両手利きって近接戦闘だけだよね
445NPCさん:2009/05/12(火) 22:16:09 ID:???
>>444
ちしょう
446NPCさん:2009/05/12(火) 22:24:45 ID:???
>>444
エラッタ
447NPCさん:2009/05/12(火) 22:27:37 ID:???
>>444
エラッタで射撃攻撃もOKになった
448NPCさん:2009/05/12(火) 23:05:37 ID:???
>>427
え?無理だろ
449NPCさん:2009/05/12(火) 23:07:50 ID:???
>>448
エンゲージだったら充分可能だろ
450NPCさん:2009/05/13(水) 00:36:32 ID:???
>>437
気のせいか、射程が2mほど足りない気がするが?
451NPCさん:2009/05/13(水) 00:53:02 ID:???
>>450
ヒント:半径3m
3+5+3で十分届くぜ
452NPCさん:2009/05/13(水) 00:54:22 ID:???
どうせ実プレイしたことない智将がルルブを確認せずに書いただろうよ

等と、ルルブどころかアンカー先すら読まずに書いてみる
453NPCさん:2009/05/13(水) 00:55:29 ID:???
テラ先端当てw
454NPCさん:2009/05/13(水) 01:00:03 ID:???
それ届くのは届くけど、本来の範囲では当てられないんじゃねーの
通常の半数までの対象にしか当てられないとか
455NPCさん:2009/05/13(水) 01:13:38 ID:???
卓任せでFA
456NPCさん:2009/05/13(水) 01:27:27 ID:???
半径3mっていうことは、乱戦エリアに撃ちこむってことか?

だとしたら、乱戦エリアの中心点が射程距離内じゃないと
弾が届かないっぽいが(ルルブ1 p149右上の図)
457NPCさん:2009/05/13(水) 01:28:30 ID:???
>>451
初回、乱戦エリアが形成される前の段階か。

乱戦エリアの中心まで10mかと勘違いしてた。
458NPCさん:2009/05/13(水) 01:28:42 ID:???
乱戦エリアじゃないよ>>437
459NPCさん:2009/05/13(水) 01:29:43 ID:???
最適解はもう良いから、拘りあるキャラ作りとかしてる人はおらんもんかね
リルドラケンのガンナーみたいな
460456:2009/05/13(水) 01:30:45 ID:???
あぁ、乱戦前か。
461NPCさん:2009/05/13(水) 01:36:40 ID:???
非魔法使いのレンジャー・シューターなタビットとか?
462NPCさん:2009/05/13(水) 01:38:44 ID:???
グラランウィザードとか?
463NPCさん:2009/05/13(水) 01:49:12 ID:???
ドワーフ・フェアリーテイマー(男)とか
464NPCさん:2009/05/13(水) 02:08:06 ID:???
妖精と戯れる髭面ドワーフ
465NPCさん:2009/05/13(水) 03:44:50 ID:???
ドワリーテイマーか
466NPCさん:2009/05/13(水) 08:12:29 ID:???
ひたすら追加ダメージのみを追求したライダーファイターとか
467NPCさん:2009/05/13(水) 08:24:58 ID:???
ウサライダーとか。
今日も元気に二段階右折♪
468NPCさん:2009/05/13(水) 08:26:30 ID:???
2.0オンセサイトには結構面白い趣味キャラいるお
貧乏少女でお金勿体無いから、とリサイクルできる投擲に特化してる子とか
469NPCさん:2009/05/13(水) 09:11:52 ID:???
体感的には1stは活躍できる(強い)キャラにして、2nd以降ネタに走る人が多い
470NPCさん:2009/05/13(水) 09:33:10 ID:???
髭面ドワーフテイマーでちっこいガルガドさんと戯れると申したか
471NPCさん:2009/05/13(水) 14:28:20 ID:???
>>194
随分と経験が濃いお方。おれもあなたと同じくらいの年までTRPGを
やり続けることができようか……。
472NPCさん:2009/05/13(水) 14:32:56 ID:???
バイクに乗って戦う魔法ウサギ
473NPCさん:2009/05/13(水) 14:55:04 ID:???
マギ・シュー・ライダーのウサで、
村から村へおてまみを届けに〜

>>467
実際、魔動バイクって通常移動で時速20km弱、全力移動で時速50km強、
マジで原付並みなんだよなぁ(w
474NPCさん:2009/05/13(水) 14:56:22 ID:???
魔導バイクのイメージがスーパーカブになった
475NPCさん:2009/05/13(水) 15:04:49 ID:???
タンデムでもれなくドワリーテイマーつきのウサライダー
476NPCさん:2009/05/13(水) 15:36:49 ID:???
>>474
スカイバイクのイメージはバクシンガー(w
477NPCさん:2009/05/13(水) 17:10:21 ID:???
原付なめんなよ
時速20キロでも轢き逃げアタックすれば大ダメージなんだぜ
478NPCさん:2009/05/13(水) 17:10:30 ID:???
>>473
いやいやいや、舗装されてないから!
479NPCさん:2009/05/13(水) 17:21:46 ID:???
オフロード原付という事か
480NPCさん:2009/05/13(水) 17:31:35 ID:P6uK0gMX
ネタキャラですか……
久々にウサムライ様と同席したいなぁ
481NPCさん:2009/05/13(水) 18:27:29 ID:???
ルルブ出た当初の一回きりのテストプレイで種族・生まれを全部ダイスで決めて
テイマーウサップラーやったけど、マギドワップラーとのあまりの性能差に泣いたなぁw
482NPCさん:2009/05/13(水) 18:39:46 ID:???
あからさまに前衛向きではないからな>タビット

技が8あれば器用、敏捷ともにボーナス+2を
狙えそうなのだが(片方は指輪で補強するでもして)
483NPCさん:2009/05/13(水) 18:58:59 ID:???
タビはありあまる知力という長所があるからいいじゃん
484NPCさん:2009/05/13(水) 18:59:58 ID:???
プリサラーは趣味と実益のどっち寄りなんだろう
485NPCさん:2009/05/13(水) 19:07:22 ID:???
サラーってなんだ?
486NPCさん:2009/05/13(水) 19:07:58 ID:???
プリースト+ソーサラー
487NPCさん:2009/05/13(水) 19:08:48 ID:???
知力がありあまるとなんかいいことあるっけ
488NPCさん:2009/05/13(水) 19:09:34 ID:???
魔力撃?もしくはスカウトの探索とか
489NPCさん:2009/05/13(水) 19:10:16 ID:???
まあ別段ありだと思うが

それはそうとこないだヒートメタルはどんな敵になら効くかでもめたんだが
みんなはどんな裁定してる?
490NPCさん:2009/05/13(水) 19:21:27 ID:???
何この流れ?
これじゃまるでタビットがネタ種族みたいじゃないかプンスコ
491NPCさん:2009/05/13(水) 19:27:29 ID:???
前衛タビットは間違いなくネタ種族だなw
492NPCさん:2009/05/13(水) 19:34:32 ID:???
>>484
my卓にはプリースト+ソーサラーいるけど
PT1人のプリだから攻撃魔法やりにくいって嘆いてる。
その上セージまで取得始めたからMP余らせるつもりらしい。

>>489
金属鎧着てる敵なんて敵データー化したNPCくらいだと想定。
武器使ってくる連中だけじゃね?
493NPCさん:2009/05/13(水) 19:46:09 ID:???
ヒートメタルってショックに勝ってるとこあったっけ?
494NPCさん:2009/05/13(水) 19:46:50 ID:???
ショックじゃねえブラストだw
495NPCさん:2009/05/13(水) 20:12:14 ID:???
>>493
フォーセリアにいく事があれば超強い
496NPCさん:2009/05/13(水) 20:34:35 ID:???
>>493-494
使える技能(つかクラス)が違うのに比べるのはどうかね?

消費MPが少ないし「炎」属性が役立つこともあるよ。
「衝撃」は防がれにくいけど、弱点になってる敵はそうそういないし。
497NPCさん:2009/05/13(水) 20:46:02 ID:???
金属をつけてる相手ってヒューマンか、ゴーレムだから弱点にはなり難いな
ドワメアなら有効だけど
498NPCさん:2009/05/13(水) 20:47:18 ID:???
ヒートメタル(笑)
499NPCさん:2009/05/13(水) 22:40:03 ID:???
お湯をわかせるじゃないですかっ!
500NPCさん:2009/05/13(水) 22:48:18 ID:???
少しは面白い話題をしてくれ
ゲームの話が、頭の弱いアンチの暴走をウォチするのよりつまらんのは異常だぞ
501NPCさん:2009/05/13(水) 22:52:10 ID:???
>>500
現状、TRPGとしての新規の話題はリプ以外のネタがないからな。
DSでゲーム化ったってそれで卓ゲ者は得になるか?って状態でもあるし。
502NPCさん:2009/05/13(水) 22:55:16 ID:???
ネタを振れないくせに文句だけしか言わない男のひとって…
503NPCさん:2009/05/13(水) 23:22:47 ID:???
>>502
猿回しってのは見るものなんだぜ?
504NPCさん:2009/05/13(水) 23:24:25 ID:???
面白い話題って言われてもそんなの人によりけりだしなあ
505NPCさん:2009/05/13(水) 23:30:51 ID:???
魔力撃2持ちマギテウサップラーの話をしようぜ
506NPCさん:2009/05/13(水) 23:31:59 ID:???
乱戦エリアだと範囲魔法の効果人数に限界があるが、
乱戦外ではそうじゃないと言うシステムはどうにかならんものか…
507NPCさん:2009/05/13(水) 23:34:16 ID:???
そもそも乱戦外だと範囲魔法の対象が明確じゃないからな
508NPCさん:2009/05/13(水) 23:34:28 ID:???
人ごみにファイアーボール打ち込むプレイとかいいじゃないか
509NPCさん:2009/05/14(木) 00:27:59 ID:???
>>507
逆じゃないか。
乱戦状態にないと個々の位置が特定できるから、
発動の基点が決まれば、そこからどのキャラクターまでは影響を受けるということがはっきり決まるが、
乱戦状態だと個々の位置が不確定になるから、乱戦エリアよりも狭い範囲魔法をかけるときは、
その範囲の大きさと同じサイズの乱戦エリアを形成する人数までしか効果を受けないと機械的に決めることになるんだろう。
念のためにいっておくが、乱戦エリアに打ち込んだ範囲魔法の最大人数は、効果範囲と同じ大きさ乱戦エリアを形成する人数に等しいぞ。
510NPCさん:2009/05/14(木) 00:28:43 ID:???
>>506
戦闘時とそれ以外の空間の使われ方を同じに考えるお前さんの方がどうかしてるよw

>>507
ルール嫁
511NPCさん:2009/05/14(木) 08:08:51 ID:???
>>489
デスソードにかけて即死(というか行動不能)になったり
したら面白いのだが操っているほうの死体は熱いからって
手放さないか・・・
512NPCさん:2009/05/14(木) 09:28:49 ID:???
ネタキャラだけどまるっきり使えないわけでもないキャラ案くれ
513NPCさん:2009/05/14(木) 09:32:07 ID:???
グラランフェンサー
514NPCさん:2009/05/14(木) 09:38:42 ID:???
エンハンサー一本伸ばし
ライダー一本伸ばし
515NPCさん:2009/05/14(木) 09:39:30 ID:???
ドワーフのバード
シューターなしのマギテック
516NPCさん:2009/05/14(木) 09:40:25 ID:???
精密射撃抜きのシューター
517NPCさん:2009/05/14(木) 09:44:10 ID:???
むしろマギ抜きのシューター自体が結構ネタキャラ
518NPCさん:2009/05/14(木) 09:45:22 ID:???
エルフのマジカルフェンサー
種族と生まれ エルフ/魔術師(ルールブックII) 所有技能 ソーサラー1、フェンサー2、エンハンサー1 戦闘特技 魔力撃 練技 マッスルベアー 言語 交易共通語(会話・読文)、エルフ語(会話・読文)、魔法文明語(会話・読文)
リルドラケンのハードガーディアン
所有技能 ファイター2、エンハンサー1、レンジャー1 戦闘特技 防具熟練/金属鎧 練技 ビートルスキン 言語 交易共通語(会話・読文)、ドラゴン語(会話・読文)
ナイトメアのスウェイマスター
生まれ ナイトメア(人間)/軽戦士(ルールブックII) 所有技能 フェンサー3、エンハンサー1 戦闘特技 防具熟練/非金属鎧、回避行動 練技 ガゼルフット 言語 交易共通語(会話・読文)、ザルツ語(会話・読文)
ルーンフォークの突撃軍師
種族と生まれ ルーンフォーク/学者所有技能 スカウト3、セージ1 戦闘特技 防具習熟/非金属鎧、ブロッキング 言語 交易共通語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、汎用蛮族語(会話)
タビットの言語マスター
種族と生まれ タビット/魔術師 所有技能 ソーサラー1、マギテック1、セージ1、バード1 戦闘特技 魔法誘導 呪歌 ビビッド 言語 交易共通語(会話・読文)、神紀文明語(読文)、魔法文明語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、汎用蛮族語(会話)、妖魔語(会話)
519NPCさん:2009/05/14(木) 09:49:54 ID:???
そもそもフェンサーがネタキャラ
520NPCさん:2009/05/14(木) 09:52:37 ID:???
言語マスター以外は言語の書き写しはいらんのでは?

ルンフォはすぐ死にそうw
521NPCさん:2009/05/14(木) 09:54:09 ID:???
>>518
読みづらくてたまらんぞ、ボケ
522NPCさん:2009/05/14(木) 09:55:29 ID:???
ルーンフォークの突撃軍師…戦闘は先制取るだけの役割だな
523NPCさん:2009/05/14(木) 09:58:51 ID:???
518:NPCさん≪sage≫ (2009/05/14(木) 09:45:22 ID:???)
エルフのマジカルフェンサー
種族と生まれ エルフ/魔術師(ルールブックII) 所有技能 ソーサラー1、フェンサー2、エンハンサー1 戦闘特技 魔力撃 練技 マッスルベアー
リルドラケンのハードガーディアン
所有技能 ファイター2、エンハンサー1、レンジャー1 戦闘特技 防具熟練/金属鎧 練技 ビートルスキン                   ナイトメアのスウェイマスター
生まれ ナイトメア(人間)/軽戦士(ルールブックII) 所有技能 フェンサー3、エンハンサー1 戦闘特技 防具熟練/非金属鎧、回避行動 練技 ガゼルフット        
ルーンフォークの突撃軍師
種族と生まれ ルーンフォーク/学者所有技能 スカウト3、セージ1 戦闘特技 防具習熟/非金属鎧、ブロッキング    
タビットの言語マスター
種族と生まれ タビット/魔術師 所有技能 ソーサラー1、マギテック1、セージ1、バード1 戦闘特技 魔法誘導 呪歌 ビビッド 言語 交易共通語(会話・読文)、神紀文明語(読文)、魔法文明語(会話・読文)、魔動機文明語(会話・読文)、汎用蛮族語(会話)、妖魔語(会話)
524NPCさん:2009/05/14(木) 12:39:40 ID:???
自分の中で考えてくんちょ
525NPCさん:2009/05/14(木) 13:42:54 ID:???
魔法系特技を持たないナイトメア
526NPCさん:2009/05/14(木) 13:51:59 ID:???
魔法使わないタビット
前衛に行かないリルドラケン
当たりはまあネタだろ
527NPCさん:2009/05/14(木) 14:17:26 ID:???
専業魔法使いルンフォとか
528NPCさん:2009/05/14(木) 14:27:53 ID:???
>>527
まさに
「身ぃ削って、魔法かけてますぅ」
だな
529NPCさん:2009/05/14(木) 15:00:17 ID:???
なぜかグレンダール神官なエルフとか
530NPCさん:2009/05/14(木) 15:17:48 ID:???
専業魔法使いグララン
「金ぇ削って、魔法かけてますぅ」
531NPCさん:2009/05/14(木) 15:23:30 ID:???
そこはスカウト技能で仲間から魔晶石をパクってだな・・・w
532NPCさん:2009/05/14(木) 15:27:40 ID:???
プレートアーマー着たウサギ
533NPCさん:2009/05/14(木) 15:33:32 ID:???
着れんのか
534NPCさん:2009/05/14(木) 15:40:43 ID:???
作成時のタビットの最大筋力が14。プレートアーマーの必筋は21。
535NPCさん:2009/05/14(木) 15:41:17 ID:???
学者生まれで筋力で最大振れば初期筋力14
腕輪嵌めて16だから五回連続で筋力伸ばせれば着れるな
536NPCさん:2009/05/14(木) 15:45:03 ID:???
主動作できなくてもいいなら初期から着れるな
役割は壁ならぬ的
537NPCさん:2009/05/14(木) 15:58:11 ID:???
的じゃなくてマスコット、くらいにしてあげよう
538NPCさん:2009/05/14(木) 16:07:31 ID:???
制限移動しか出来ないから足かせと言った方がしっくりw
539NPCさん:2009/05/14(木) 16:11:01 ID:???
マスコットを残して残り全員で後退するとか
540NPCさん:2009/05/14(木) 16:27:31 ID:???
1R:ウサギ3m前進、他3m後退しつつ遠距離攻撃
2R:ウサギフルボッコ、プリウサギにヒール、他遠距離攻撃
3R:ヒール1ゾロ、ウサギ昇天、他遠距離攻撃
4R:そして誰もいなくなった
541NPCさん:2009/05/14(木) 16:33:56 ID:???
話をぶった切って済まない。
戦闘バランスについて聞きたいだが…平均レベルが3〜4辺りの3人〜5人パーティでボスをボカードトルーパー(欠片2枚持ち)・並ドレイク(欠片3枚持ち)だったら楽勝にならないバランス?
542NPCさん:2009/05/14(木) 16:44:42 ID:???
楽勝にならないというか多分潰滅する
ガチガチにくむならともかく
543NPCさん:2009/05/14(木) 16:55:09 ID:???
ドレイクはせめて4〜5レベルパーティぐらいじゃないときついぞ
トルーパーなんぞどうとでもなるけど
544NPCさん:2009/05/14(木) 16:56:39 ID:???
トロールかラミア+ボガードでもだしとけ
545NPCさん:2009/05/14(木) 16:57:43 ID:???
主動作できないなら、専業エンハンサー・プレートタビットってのはどうか。
ビートルスキンとリカバリーで的になりながら3mずつ前進。

タビットである必然性がどこにあるのか不明だが、タビットオンリーパーティーなら壁として英雄視される。
546NPCさん:2009/05/14(木) 17:12:58 ID:???
>>541
トルーパーは雑魚だがドレイクが無理ゲー
回避も命中もヤバイから下手すると単品でもキツイ
547NPCさん:2009/05/14(木) 17:22:53 ID:???
平均レベル○○なんだけど、敵に××だすのは妥当?て質問の場合は、素直にレベル分の剣のかけらもたせた平均レベル+2のモンスターだしとけ。
人に聞かなきゃバランスがわからない程度のGMの場合、弱めの敵を出して剣のかけらでしぶとくさせといたほうが無難。
548NPCさん:2009/05/14(木) 18:15:31 ID:???
同じ5レベルでも人間の傭兵とか超強い奴もいるし、ザハギンみたいな雑魚がいるけどな〜
特にクレバーな飛行ユニットはレベルが同等でも平地じゃ戦いたくない
549NPCさん:2009/05/14(木) 18:16:33 ID:???
鉄壁リルドラ
まりょっぷら
二丁
コンジャ
プリ
初手コンジャファナティ、プリセイポン、二丁とまりょっぷらでトルーパー殲滅。残りをリルドラがかばいつつ耐える
これでいけるだろ
550NPCさん:2009/05/14(木) 18:17:39 ID:???
同じ平均レベルのパーティでも構成次第で全然難易度違うからなあ
偏ったパーティが苦手な相手と当たると適正レベルでも余裕で全滅できるし
551NPCさん:2009/05/14(木) 18:21:22 ID:???
最初期にPC+4レベルの魔物当てるとかしない限り、
シナリオ集に書いてある適正レベルの敵相手に全滅することはまずないけどな
552NPCさん:2009/05/14(木) 18:21:34 ID:???
脳筋パーティが初期のセッションでボガードソーズマンにやられるのは通過儀礼だよね
553NPCさん:2009/05/14(木) 18:28:42 ID:???
>>551
まともなステで普通の技能構成で
ある程度バランスのいいパーティならね
554NPCさん:2009/05/14(木) 18:31:24 ID:???
楽したい人にはミスキャがマジオススメ
あれPCの人数とLvに応じて敵が決まるから楽だぜ
流用しがいがあって実にいい
555NPCさん:2009/05/14(木) 18:40:28 ID:???
初期はダメージ部分の2dがデカイから
ダイス目が走ると結構殺しちゃう可能性はある

マジレスすると、露骨になら無い程度にスクリーンの裏で操作がお勧め
ばれるとモチベが下がるから、悟らせないようにしてやった後は墓の下まで秘密をもっていくのが理想
556NPCさん:2009/05/14(木) 19:58:28 ID:???
>>220
その数式さらしてください

再現性を要求します
557NPCさん:2009/05/14(木) 20:03:24 ID:???
書いても理解できないくせにwww
558NPCさん:2009/05/14(木) 20:04:14 ID:???
>>552
作りたてに、ソーズマンはちと厳しくないか?
ま、取り巻きの雑魚がどの程度にもよるが。
559NPCさん:2009/05/14(木) 20:07:30 ID:???
あのLv表は数式で導かれていない、と見抜けるのが玄人
数式で表現できると足掻くのがえせ玄人
560NPCさん:2009/05/14(木) 20:21:19 ID:???
「書いても理解できないくせにwww」を連呼して絶対に晒さないんだろうなw
561NPCさん:2009/05/14(木) 20:25:03 ID:???
>>560
一番理解できてないのは、
「書いた本人」
というのはよくあることで(w
562NPCさん:2009/05/14(木) 20:29:17 ID:???
(w
563NPCさん:2009/05/14(木) 20:29:58 ID:???
564NPCさん:2009/05/14(木) 20:32:56 ID:???
>>558
打撃中心のパーティだとソーズマン一匹でも辛いよ
初期でパーティレベルが2程度+2=4レベルのソーズマンなら大丈夫とか考えると酷いことになる
攻撃魔法が撃ち込める状況なら楽勝だけど
565NPCさん:2009/05/14(木) 20:38:14 ID:???
壁が一人いるかどうかで全然違う
566NPCさん:2009/05/14(木) 20:39:27 ID:???
初期レベル3のフェンサーが光り輝く時期だなw
567NPCさん:2009/05/14(木) 20:40:03 ID:???
>>564
作ったばかりなら、
前衛の防護点、5くらいだろうから、
いきなり4連撃が入ると、一気に持っていかれるか・・・
568NPCさん:2009/05/14(木) 20:40:53 ID:???
そのまま10レベルまでフェンサーでキャンペーン完走した俺に一言
569NPCさん:2009/05/14(木) 20:41:13 ID:???
金属鎧を着込んだファイターが前金か借金で盾も持てば安定して防げるな<ソーズマン
もちろん武器は 1 H ラ ン ス になるから命中には期待できんが
570NPCさん:2009/05/14(木) 20:42:04 ID:???
ソーズマンの強さは火力もだけど回避力もひどいんだよな
2レベルだとボーナス3でも命中判定で9必要ってのが
571NPCさん:2009/05/14(木) 20:42:19 ID:???
回避特化のフェンサーか防御特化のリルドラがいれば何とか
前者は運悪く被弾すると芋づる式にウボァーなことになるが
572NPCさん:2009/05/14(木) 20:44:38 ID:???
壁のファイターで止めてFTの魔法で落とす
の古き良きスタイルが最適解なのは個人的にとても好きだ
573NPCさん:2009/05/14(木) 20:49:09 ID:???
>>570
挙句に「キャッツアイ」入れてくるからなぁ・・・

後、意外な伏兵が、ガーゴイル。
飛行の修正入れて、攻撃・回避の基準値が6って・・・
擬態見抜けずに2体に不意打ち食らうと、
そりゃもう大騒ぎさ(w
574NPCさん:2009/05/14(木) 20:50:27 ID:???
付属シナリオのガーゴイルに一体何人が泣いた事か
575NPCさん:2009/05/14(木) 20:52:22 ID:???
>>559-560
同意
576NPCさん:2009/05/14(木) 20:53:25 ID:???
>>574
あのときは、まだ、連技のルールが入ってなかったから、
命中をあげるのがタゲサしかなかったっけ・・・  (遠い目)
577NPCさん:2009/05/14(木) 20:53:49 ID:???
付属シナリオは地味にキツイバランスで出来てるからな
一度崩れるとボコボコにされる・・・・・・・てか、外の風が強すぎて半そでで帰りたくない俺がいる
578NPCさん:2009/05/14(木) 20:58:03 ID:???
>>575
自分に同意乙
579NPCさん:2009/05/14(木) 21:12:18 ID:???
ルルブ2のナイトメア軽戦士生まれなら、ガーゴイルやソーズマン辺りならほぼ一方的にボコれるな。
器用と敏捷が+3、その他が全て+2として、最初期でもフェンサー3/エンハンサー1で、
《防具習熟》《回避行動》【ガゼルフット】、ライトメイス+アラミド+盾として
命中:7 回避:10 ダメージ:威力10+5 防護点3
くらいだから、1ゾロ以外は食らわない。
まあここまでやると特化しすぎだから、防具習熟はメイス習熟に変えて
威力17+6くらいの攻撃力は持っておいたほうがいいかもだが。
それでも出目4で避けれるしな。
580NPCさん:2009/05/14(木) 21:47:11 ID:???
>>560を否定できまいw
581NPCさん:2009/05/14(木) 21:58:10 ID:???
>>579
そこまでやったら適正レベルのモンスターの9割9分は楽勝だと思う…
582NPCさん:2009/05/14(木) 22:28:41 ID:???
そのナイトメアに合わせてバランス取ると他が死ぬからね…
って話題はルルブT発売直後からやってたよね…
583NPCさん:2009/05/14(木) 22:31:42 ID:???
その構成は序盤〜中盤にかけて猛威を振るうんだが
終盤は普通だからそれはそれで
584NPCさん:2009/05/14(木) 22:34:03 ID:???
って話題もいいかげんループだよね
585NPCさん:2009/05/14(木) 22:41:27 ID:???
>>583
終盤は普通って言うか、ファイターのような頑健さも無く、グラップラーのような火力も無い前衛になるからなぁ
なんていうか、やっぱりBテーブルだしね、という性能になるよな最終的に
586NPCさん:2009/05/14(木) 22:43:59 ID:???
って話題m(ry
587NPCさん:2009/05/14(木) 22:49:37 ID:???
ただまあ、セッション10回とかのキャンペーンなら、
Aテーブルだと伸ばす技能数にもよるけど7レベルまでいけるかも怪しいくらいだし、
意外と悪くないよねフェンサーも。
11レベルとかまで行くキャンペだと目も当てられないけどw
588NPCさん:2009/05/14(木) 22:58:12 ID:???
>>556,557,559,560,561
本気で欲しいなら、エクセル上げてもいいが、別にいらんだろ。
589NPCさん:2009/05/14(木) 23:01:11 ID:???
横だが、そのつまらん論争が終わるなら大歓迎だからうpすればいいよ
590NPCさん:2009/05/14(木) 23:01:35 ID:???
やっぱり出せないらしい(w
591NPCさん:2009/05/14(木) 23:07:19 ID:???
あげてくれりゃ、確実に誰かが検証するはずなので是非w
俺もおきてれば手伝うよw
592NPCさん:2009/05/14(木) 23:33:26 ID:???
皆に訊きたいのだが、
るるぶ3のサンプルキャラにドワーフとリルドラが居ないのは、
何らかの修正を入れるつもりだからかな?

るるぶ1のサンプルキャラはLv10まで育てると
それぞれどんな化け方するのかな?
593NPCさん:2009/05/14(木) 23:47:19 ID:???
ドワとリルドラが居ないのは特に何も考えてない気がする
594NPCさん:2009/05/15(金) 00:01:00 ID:???
>592
とりあえず10レベル上限+p52のモデルケース使用+最初に持っていた技能のみで組んでみた

人間の戦士→ファイター10スカウト7レンジャー5
人間の妖精使い→Fテイマー10フェンサー7スカウト5
エルフの神官→プリースト10レンジャー7セージ5
ドワーフの神官戦士→プリースト10ファイター8
タビットの魔法使い→ソーサラー10コンジャラー7セージ4
ルーンフォークの魔動機師→シューター10マギテック8セージ5
ナイトメアの魔法拳士→グラップラー10コンジャラー8

といったところか
595NPCさん:2009/05/15(金) 00:11:12 ID:???
ところで、魔動機術5レベルの「ワイヤーアンカー」なんだけど、あれって「かばう」ことができるんだろうか?
鷹の目もちの後衛マギテックが敵後衛をワイヤーアンカーで引っ張り出す、という場面。
回避力で抵抗なんで戦闘技能の無い後衛には抵抗手段が乏しく厳しい。
596NPCさん:2009/05/15(金) 00:13:27 ID:???
>>589,590
いま、整理してたら、単純な計算違いとか、
こっちのがいいってのがあったから、それは修正するぞ。
597NPCさん:2009/05/15(金) 00:28:41 ID:???
理想のPT構成ってどんなのになるんだろう

魔力ップラー
マギシュー
プリ

プレートウサギorドワリーテイマー
598NPCさん:2009/05/15(金) 00:29:34 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1598
ほいな。

能力成長の分散に関しては期待値等を計算すれば、
もっと厳密な式はできそうな気がする。

冒険者レベル平均 追加経験点 追加所持金 所持名誉点 成長回数成長1 成長2 成長3 成長4 成長5 成長6
599NPCさん:2009/05/15(金) 00:34:41 ID:???
>>595
「かばう」可能でいいのでは?
ディスペル・マジックなりワードブレイクなりで除去するとか
馬の乗ることで複数部位の魔物扱いになって
引きずられなくなる?とかも一応考えられるけど
600NPCさん:2009/05/15(金) 00:36:26 ID:???
>>597
プレートウサギだけは違うと思う
601NPCさん:2009/05/15(金) 00:37:53 ID:???
>>598 誤爆した。

***LV XP 所持金 名誉 能 1 2 3 4 5 6
**7-8 17000 *30000 *300 15 *5 *4 *2 *2 1 1
**8-9 23000 *40000 *400 18 *6 *5 *3 *2 1 1
*9-10 31000 *55000 *550 23 *8 *6 *3 *3 2 1
10-11 41000 *75000 *750 30 10 *7 *4 *4 3 2
11-12 53000 100000 1000 39 12 *9 *6 *5 4 3
12-13 65000 130000 1300 50 16 12 *7 *7 5 3
14-15 77000 165000 1650 63 20 15 *9 *9 6 4
***15 89000 205000 2050 78 24 18 11 11 8 6
602NPCさん:2009/05/15(金) 00:41:53 ID:???
>>592
とりあえず脳内で素直に育ててみた。>ルルブ1のサンプルキャラ
経験点帯的には11レベルに近いが、単純に冒険者レベル上げたほうが強いとは限らないしな。

人間傭兵
ファイター10/スカウト5/レンジャー9/エンハンサー1
《全力攻撃》《ソード習熟》《頑強》《ソード習熟U》《全力攻撃U》
・ポーションマスターで毎ラウンド回復しつつクレイモアで全力攻撃U、が基本戦術

人間一般人
フェアリーテイマー10/スカウト9/エンハンサー5(スフィンクスノレッジ)/フェンサー1
《魔法誘導》《数拡大》《杖習熟》《魔法収束》《魔法制御》
・魔法制御ウィンドストーム連発が基本。ボス戦ではバーチャルタフネスが魅力的


エルフ神官
プリースト10/セージ9/エンハンサー5(スフィンクスノレッジ)/レンジャー1
《数拡大》《魔法誘導》《MP軽減》《杖習熟》《杖習熟U(ブラックロッド)》
・かいふくかいふく
603NPCさん:2009/05/15(金) 00:42:57 ID:???
ドワーフ戦士
ファイター9/プリースト10/エンハンサー3
《かばう》《数拡大》《頑強》《鎧習熟》《鎧習熟U》
・かばうを宣言すると数拡大できないのが玉に瑕

タビット魔法使い
ソーサラー8/コンジャラー10/エンハンサー5(スフィンクスノレッジ)/セージ1
《魔法誘導》《数拡大》《杖習熟》《杖習熟U(ソーサラースタッフ)》《魔力強化》
・バインドオペレーションが全ての基本

ルーンフォーク魔動機師
マギテック10/シューター9/エンハンサー6(デーモン&スフィンクス)/セージ1
《精密射撃》《両手利き》《二刀流》《鷹の目》《魔法収束(13レベルで魔法制御狙い)》
・RA二挺拳銃でショットガン4連発

ナイトメア戦士
グラップラー10/コンジャラー7/エンハンサー7
《数拡大》《魔力撃》《両手利き》《頑強》《魔力撃強化》
・オラオラのラッシュ。両手利きを諦めて頑強Uも悪くない
604NPCさん:2009/05/15(金) 00:44:24 ID:???
>>598,601
LV A_XP Total_A B_XP Total_B
16 *15000 **95000 *13500 **80500
17 *17000 *112000 *15500 **96000
18 *19000 *131000 *17500 *113500
19 *21000 *152000 *19500 *133000
20 *23500 *175500 *22000 *155000
21 *26000 *201500 *24500 *179500
22 *29500 *231000 *27500 *207000
23 *33000 *264000 *31000 *238000
24 *37000 *301000 *35500 *273500
25 *41000 *342000 *40000 *313500
26 *46000 *388000 *45000 *358500
27 *52500 *440500 *51000 *409500
28 *59000 *499500 *58000 *467500
29 *66000 *565500 *65000 *532500
30 *74500 *640000 *72500 *605000
31 *84000 *724000 *80500 *685500
32 *95000 *819000 *88500 *774000
33 106000 *925000 *98000 *872000
34 117000 1042000 108000 *980000
35 128500 1170500 118000 1098000
605NPCさん:2009/05/15(金) 01:18:52 ID:???
>>595
後衛にいて《かばう》なんて持ってても普段さっぱり役に立たないだろうし、それくらいいいんじゃねw
606NPCさん:2009/05/15(金) 04:21:55 ID:???
実際にあげてやったら涙目でスルーw
晒されるはずがないと信じてたのにねw
いまだれかが反論してくれますようにと祈ってるところだねw
607NPCさん:2009/05/15(金) 04:28:04 ID:???
なんの数式なんだかさっぱり分からん
こういうのが分かる人が乱戦エリアでエクセルどーたら言ってるんだろうなぁ
608NPCさん:2009/05/15(金) 05:47:36 ID:???
Δnをどうやってだしたんだろう
609NPCさん:2009/05/15(金) 06:42:11 ID:???
>>606
「ルール上PCでは到達できないレベル帯の必要経験値」に
欠片も価値を見出せない者にとっては
心の底からどうでも良いから端からスルーし続けてるだけだよ。
610NPCさん:2009/05/15(金) 07:33:55 ID:???
>>609
いいんじゃね?そもそも不明点多すぎるルルブ文章に完全に従うのは無理で、
スレの何割かは「こうしてるよ」なローカルルール垂れ流しで出来てるわけだし。

ぶっちゃけルール上不明すぎる「眠ってる相手を殴ってる」
「鎖攻撃」やってるリプレイの方が罪深いと思うんだよ。
611NPCさん:2009/05/15(金) 07:53:32 ID:???
こうやるとルール上どうなるんだ?ってのでルルブに載ってないことはGMが適当に決めるもんだろう
612NPCさん:2009/05/15(金) 08:07:52 ID:???
>>608
しぃーっ!
613NPCさん:2009/05/15(金) 08:10:05 ID:???
>>598
以前16レベル以上の経験点表が貼られたとき、「どっちかというとルルブ3の高レベルPC作成表の方が個人的に需要がある」って書き込んだことあったわw
すっかり忘れてた。
数式の妥当性なんてかけらもわからないが、とりあえずありがたくダウンロードさせてもらいました。
フィーリングで適当に作った自分のものと比べても結構似てるものだな。

出来れば高レベルキャラクター作成表は2レベル〜15レベルまでのものが欲しかったけど。
614NPCさん:2009/05/15(金) 08:44:59 ID:???
どこかで既出かもしれんが
拳と魔封〜の対ガーウィ戦のイラストでカラト(種族:カラト)が
手で弦を引き絞っている「ヘビークロスボウ」には誰もツッコミを
入れていないの?連載当時からアレならば単行本化するときに
修正が入ってもおかしくはなさそうなのだが
615NPCさん:2009/05/15(金) 08:57:26 ID:???
※画像はイメージです
616NPCさん:2009/05/15(金) 09:38:55 ID:???
どうでもいいけど追加魔法ほすぃ・・・・・・
1.0と比べて半分しか取得できない・・・・・・・せめて遺失魔法をくれ

てか、上級ルールをとっとと出せと


でも毒も遺失も病気もデータの欠片すらリプに出てきてないし、作ってないこと請け合いか
617NPCさん:2009/05/15(金) 09:45:32 ID:???
>>608
どうやっても何もΔnはそのまんま、nの差分値だが。
ついでにいうとnを手計算で出して、参考につけてるだけだΔnは。
法則性を見つけられるかと思ったが、漸増としかいいようないな。

>>609
ルルブ3 限界15LV モンスターレベル最高20LV
コールゴッドの記述から
ML最高35がいるのは予定されている。
むしろ深読みすればLV36がいると考えることもできる。※コールゴッド古代神がきかない敵。
でないと、コールゴッド一発で終わるので、データの意味がない。

SW1.0で
魔神王 ML=20 LV8-11ぐらい*7人+フル装備+超英雄ポイント

よって、25LVくらいまでは、今後ルールとしてサポートされる可能性は考えられる。
ロードス島ワールドガイドの11LV以降なみに現実的でない内容の可能性もあるが。

>>613
2LVはとうてい高レベルでないと思うが、暇があったら作ってみる。
618NPCさん:2009/05/15(金) 09:50:03 ID:???
>>616 ルルブ1発売から始めて、キャンペーンで本当に15LVまで到達したのかw?!
 どんだけ、実プレイしまくってるねん。
 更なる高レベルルールなんて、1.0でいえば完全版が出るか、ロードス島ワールドガイドが
 出るくらいの時間がかかると思うぞ。
 ぽつぽつとデータの追加くらいはあるかもしれないが、それもおそらく最小限だろう。
619NPCさん:2009/05/15(金) 09:57:30 ID:???
15lv超えって、神への領域に差し掛かるから、
それまでの成長ルールの延長線上にあるとは限らないがな。
ロードスの「超10レベルキャラ」も、
通常の成長とは別のやり方になってたし。

RQの「GOD QUEST」みたいな試練が必要になったりな。
620NPCさん:2009/05/15(金) 09:59:47 ID:???
>>618
いやいやwプリ・ファイター平行で伸ばしてるし、流石にそこまでは行ってないw
仲間の最高もlv13だしさ
上のレベルに限らず追加ルールが欲しいって話
621NPCさん:2009/05/15(金) 10:02:24 ID:???
>>614
文庫版を買ってないから知らんけど
連載中の絵には挿絵がなかったから、描きおろしじゃないですか?
622NPCさん:2009/05/15(金) 10:04:55 ID:???
おまえらそんなことより最強のタビットオンリーPTをですね
623NPCさん:2009/05/15(金) 10:07:47 ID:???
>>622
何人編成?
624NPCさん:2009/05/15(金) 10:08:10 ID:???
>>622
GURPSバニーズ&バローズやれw
マジレスするとスカウトの出目で瞬殺されるw
625NPCさん:2009/05/15(金) 10:10:35 ID:???
ALLプレートウサギ
626NPCさん:2009/05/15(金) 10:10:37 ID:???
627NPCさん:2009/05/15(金) 10:22:50 ID:???
とりあえず先行を取れないと一般のパーティーよりもかなり死ねるので
敏捷ボーナス+2が狙えそうな生まれでスカウト3は必須か?
ボス戦では指輪壊すことを前提で
628NPCさん:2009/05/15(金) 10:28:09 ID:???
このスレって変に盾習習熟を低く見てるな
普通に金属鎧習熟と同じぐらいの性能だし、どうせ盾持つなら変わらない
筋力が低いと非金属鎧習熟が魅力だけど、タフなファイターなら筋力は余ってるしマルチならイスカイアにてを出すから取れない


それに鎧と比べて、就寝時やパーティの正装をしてるときでも近くにあれば即座に装備できるってメリットもあるし
特に魔法職(マナコート含む)が使う上で弱いとはとても思えんのだが
629NPCさん:2009/05/15(金) 10:30:32 ID:???
パーティーに盾もって行くやつはいないと思う
630NPCさん:2009/05/15(金) 10:34:27 ID:???
>>629
そりゃそうだが例え預けてあっても、受け取って即座に戦えるのと装備に時間をかけるのとじゃ雲泥だろ?
襲撃されてた場合、相手を撒いて盾と剣を装備する時間は有ってもまず鎧は着れない
631NPCさん:2009/05/15(金) 10:36:47 ID:???
>>617
「レベル16超のモンスターが居る」事と「PCの最高レベルが15」である事には
何の関連性もないよ?

大体、現状最高レベルのモンスターがlv20で魔法も15lvまでしかないのだから
(少なくとも現段階では)16lv超の経験値テーブルは必要ない。
ルルブ1しか存在していない時点でのlv7以降並に無価値だ。


>>613
6LV以下なら手動で成長させても大した手間じゃないから作ってないだけでは。
632NPCさん:2009/05/15(金) 10:47:10 ID:???
>>630
緊急時の即応性では所詮グラップラーにかなわないと思うがw
633NPCさん:2009/05/15(金) 10:49:27 ID:???
どうせマジックユーザーには程遠いから肉壁は黙ってろよ
634NPCさん:2009/05/15(金) 10:50:29 ID:???
>>628
・2H武器と併用できない
・両手持ちと併用できない
・高ランク盾に魅力的なものが少ない
辺りが原因と思われる。
金属鎧は論外だが非金属鎧なら就寝に支障がなさそうな物が多いし、
ぶっちゃけると防具習熟自体が微妙。
635NPCさん:2009/05/15(金) 10:52:04 ID:???
そんな事言ってナイトシールドで固めた騎士に吠え面かくなよ?
636NPCさん:2009/05/15(金) 10:56:27 ID:???
クロークまで走っていって、自分の装備を見つけ出して
装備して、走って戻って戦闘か
なんかマヌケな感じがぬぐえない・・・

パーティーが襲撃されたときの目標がPCたちならともかく
お目当てがパーティーの主催者なりゲストの貴族なりだとしたら
戻ってきたころには血の海になっていそうだが
637NPCさん:2009/05/15(金) 11:10:39 ID:???
>>632
「武器に反応するセンサーはあっても、喧嘩の強い奴に反応するセンサーはない」
638NPCさん:2009/05/15(金) 11:11:36 ID:???
軽めの盾をありあまる腕力で無理やり装備すれば
いいだけだからなぁ
射撃魔法をある程度そらせることができるとか
攻撃できる盾が攻撃したラウンドにも盾として使用できるなり
すればよかったのだが
639NPCさん:2009/05/15(金) 11:20:23 ID:???
>>634
非金属鎧なら就寝に支障ないって観念論もいいとこだけどなw
スーツでさえ、快適な就寝にきわめて有害だというのにw
ま、俺がGMなら、危機感味あわせたいならアウト、ぬるくやるならOKとかそういうレベルだが。

>>631
そら、ハウスルールなんだから「必要」なわけないよw
あえて、一本伸ばしやりたい人とか向けなんだから。
君のいうようにルルブ1時点でLV7以降やりたい人向けだよw

>>619
その可能性は高いと思うけどね。
D&D3.5のエピックとか、イモータルルールみたいな可能性は高いと思う。
640NPCさん:2009/05/15(金) 11:23:13 ID:???
>>636
パーティ会場に飾ってあったりするだろう、あるいは衛視から借りるとか
まあ>>638なんだが。
641NPCさん:2009/05/15(金) 11:25:25 ID:OPAEsTsp
>>617,613
エクセルはいらんだろ。いるというなら、UPするが。

LV XP 追金 名 成回
1-2 *1000 *1000 *10 *1 ******
2-3 *2500 *2000 *20 *2 ******
3-4 *4000 *6000 *50 *4 211000
4-5 *6000 12000 *85 *6 221100
5-6 *9000 18000 140 *9 332100
6-7 13000 24000 215 12 432111
642NPCさん:2009/05/15(金) 11:26:29 ID:???
>>641
いや、羅列されても困るし
643NPCさん:2009/05/15(金) 11:32:56 ID:???
防具習熟が微妙とか、どんだけ危機意識が薄いのかと
前衛やって殴り殺されかかったらそんなこと言ってられんぞ
というか、敵に大ダメージ与えることだけが強いとか思ってる奴多すぎだろw
複数攻撃が理論上全部当たるとか考えてるフシあるし
いつも同じ状況で会敵して、敏捷力高いスカウトならつねに先制取れるとか思ってそうだし
ダイス振ったことないんじゃねーの? 出目3が出たら全ての計算が狂うんだよw
冒険者の本当の実力は死にそうになったときにどんだけ挽回できるかなんだぜウボラァー
644NPCさん:2009/05/15(金) 11:33:06 ID:???
拳と魔封なら3話でルルックがアンのマギスフィアをもって
先行していたのに、銃を撃ったところが少し引っかかる
(マギスフィアなしでソリッド〜を発動?)
街で予備のマギスフィアを買ったとか書いてなかったし
(省かれたのかもしれないが)
645NPCさん:2009/05/15(金) 12:03:48 ID:???
>643
危機的状況でしか存在感がないから微妙、なんじゃないか?しかもその防御点が
生死を分けたという貴重な体験をすることが果たして1キャンペーンでどれほどあ
ったか。割と攻撃こそ最大の防御のゲーム性だとは思うから難しいなあ。
646NPCさん:2009/05/15(金) 12:09:08 ID:???
蛮族の大軍に襲われるシチュが多いうちの鳥取だと結構1―2点の防御点が生死を分けるなぁ。。。
一般的ではないと思うが
647NPCさん:2009/05/15(金) 12:25:02 ID:???
どういう戦闘管理かに寄ると思うが、
二人ないしは四人しか抑えられないのに大軍相手に高くても意味なくね
WSで止めた方がずっと強い
648NPCさん:2009/05/15(金) 12:25:29 ID:???
>646
ああ、そういう状況もGMは作れるよね、っていうか防具習熟取ったり金属鎧特化してる
壁とかいたら、作ってあげないと見せ場がなくて可哀想だから作るんじゃない?
ただ大軍もうまく出さないと範囲攻撃無双されるだけだし。レベルが低いうちは防具習熟
も重要なのは当然なんだけど。
649NPCさん:2009/05/15(金) 12:27:30 ID:???
柵効果で普段の二倍食い止められたり、随時戦力投入だったり
まぁそういう鳥取だから私家版ブロッキング取ったり馬乗ったり色々
650NPCさん:2009/05/15(金) 12:28:31 ID:???
範囲攻撃なんぞで無双できるかねぇ?
しばらくの間は5体巻き込める程度だろ?
651NPCさん:2009/05/15(金) 12:29:53 ID:???
範囲魔法数拡大を採用しちゃってる鳥取なので・・・
652NPCさん:2009/05/15(金) 12:30:58 ID:???
魔法制御+鷹の目状況か
ぱねぇな
653NPCさん:2009/05/15(金) 12:31:04 ID:???
っ乱戦エリアで無ければ無制限
654NPCさん:2009/05/15(金) 12:34:15 ID:???
遮蔽は?
655NPCさん:2009/05/15(金) 12:34:48 ID:???
20点未満で無双できるものなのか
656NPCさん:2009/05/15(金) 13:13:58 ID:???
ミストを読んでいて魔改造で疑問があるんだが… 魔改造は最大4回出来て5回死んだらレブナントになるけど、ルーンフォークてレブナントになったっけ?。
657NPCさん:2009/05/15(金) 13:22:52 ID:???
ルーンフォークは穢れたまらんから
658NPCさん:2009/05/15(金) 13:26:39 ID:???
じゃ、シナリオで対ムギト戦をやるとして 魔改造を4回したルーンフォーク出しても違和感ない?
659NPCさん:2009/05/15(金) 13:30:08 ID:???
>>658 おk
660NPCさん:2009/05/15(金) 14:51:45 ID:???
防具習熟が弱いとは思わないけど他にも欲しい特技が結構あるから
防御特化の壁役キャラを作るんじゃなければ優先度が低いんだと思う
ファイターやグラップラーならほぼ確実に頑強系の方が強いし敵の数が多いなら大抵は回避行動のが強い
それと十分な金がない状況だと習熟の価値って半減以下だから
661NPCさん:2009/05/15(金) 14:54:08 ID:???
>>645
五回攻撃を受けたら5点分止める、それが防護点
プロテクションの存在感は意外に大きいんだよな…
662NPCさん:2009/05/15(金) 15:06:23 ID:???
フェンサーがアラミド、グラップラーが一足飛びでリュンクス装備するときぐらいかね他を放っても欲しい状況って
フェンサー向けの非金属鎧がその先アストラルガードまで無いのは気になるけど
663NPCさん:2009/05/15(金) 15:11:43 ID:???
>>644
マギスフィアは大抵いくつも持ってるもんじゃね?
664NPCさん:2009/05/15(金) 15:20:18 ID:???
ナイトメアの魔法拳士「《防具習熟》で自分だけ防護点上げるより
 《魔法拡大/数》で皆に【プロテクション】かけるよ」
665NPCさん:2009/05/15(金) 15:24:19 ID:???
>>639
>非金属鎧なら就寝に支障ないって観念論もいいとこだけどな
ハードレザー系は苦しいだろうが、
布や毛皮製品で安眠できないとか何処の裸族だよ?
666NPCさん:2009/05/15(金) 15:27:54 ID:???
もうちょっと戦闘特技枠に余裕があればなぁ。

たとえば戦闘系技能を5の倍数まで上げると追加で武器戦闘系特技や習熟を取れるとか
魔法系技能を5の倍数まで上げると魔法系戦闘特技を取れるとかすれば兼業もしやすくなっただろうに。
667NPCさん:2009/05/15(金) 15:33:28 ID:???
防具習熟はリルドラケンが取ると性質が悪い、あいつら戦士としての適正が高すぎるんだよ
特にビートルスキンを併用されると初期キャラでトルーパーの攻撃にすら平気で耐えやがる
668NPCさん:2009/05/15(金) 16:17:46 ID:???
もう少し特技枠に余裕が欲しいけど、バランスがなぁ。
このシステム、和マンチに弱すぎる構成になってるから。
669NPCさん:2009/05/15(金) 16:41:23 ID:???
リルドラは知力の確保が済んじゃうと戦士どころか大抵の職業に適正あるから…
ソーサラーがキツいぐらいで他は固い魔法使いとしてしっかり使い物になるし
670NPCさん:2009/05/15(金) 16:48:23 ID:???
かばう持ちの魔法トカゲ在住のうちの鳥取
671NPCさん:2009/05/15(金) 16:54:46 ID:???
マイナス能力付いてない種族では能力合計値もトップだからな
672NPCさん:2009/05/15(金) 17:01:47 ID:???
>>665 今晩、省エネルック+ベルトあり+靴下あり、
 もしくは、クールビズのまま寝てみ。
673NPCさん:2009/05/15(金) 17:05:47 ID:???
>>666
うちはハウスルールでそれに近いの採用したな。
2つ目、3つ目の技能が5に達した時に、前提満たしてる好きな特技を追加習得。
674NPCさん:2009/05/15(金) 17:08:20 ID:???
特殊行動中にパジャマに着替えて寝る傭兵萌え。
675NPCさん:2009/05/15(金) 17:12:12 ID:???
>>674 現代戦でも、寝るときはボディアーマーは外すと思うよ。軍事板いって聞いてくるか。
676NPCさん:2009/05/15(金) 17:22:27 ID:???
>>675
現代戦では装備や素材自体が全然違うわけで。
そもそも近代戦ではそういった野戦とか夜戦は想定されてないだろ?
677NPCさん:2009/05/15(金) 17:31:59 ID:???
>>676
現地なら想定されるんじゃね?

つか、年中同じ服着てるとか不衛生すぎる
678NPCさん:2009/05/15(金) 17:38:47 ID:???
>>665
日常の服ならさておき「装備」だぞ?仮にも防具なんだから、相当ゴツイ
ジャンバーを着て寝るのだって辛いのに

面と胴が皮製の剣道の防具見たいなのを着て寝るとか無理ゲー
679NPCさん:2009/05/15(金) 17:40:29 ID:???
旧SWのリプレイだかQ&Aブックだかで清松御大が「(寝るときは)普通は着てると思うけど」って発言してたような
680NPCさん:2009/05/15(金) 17:48:15 ID:???
厳密に運用するのは、確かに面倒な部分もあるからな。
その辺は仕方ない。
681NPCさん:2009/05/15(金) 17:52:43 ID:???
クロースアーマー:布の服
ソフトレザー:革ジャン
なんだが、剣道の防具とかの
「明らかにゴツイ物」を引き合いに出してる奴は何が言いたいんだ?

>>634
>非金属鎧なら就寝に支障がなさそうな物が多い
非金属鎧なら全てOKと言ってるわけじゃないぞ。

>>675
近代登山家も、寝る時は登山服着たまま寝ると思うが。
と云うか野宿時にパジャマに着替えるなんて
「風邪をひきます」と宣言するようなものだ。
682NPCさん:2009/05/15(金) 17:54:47 ID:???
日常品の服と同じ位のものじゃない限り俺は認めないかな?
でも金属鎧を着てても、警戒して座ったまま寝る・・・・・・・っていったら認めるかもしれない

あんまりにも長期間やったらペナルティかけるけどな
683NPCさん:2009/05/15(金) 17:54:59 ID:???
GMに任せるしかないだろうに
684NPCさん:2009/05/15(金) 17:56:03 ID:???
警戒した状態で寝ると回復しないんじゃなかったっけ
685NPCさん:2009/05/15(金) 17:58:27 ID:???
>>681
革ジャン着て寝てみてくれよ
つーか戦闘用のソフトレザー舐めすぎ、現代の着やすく加工された合成繊維と一緒にするなよ
686NPCさん:2009/05/15(金) 18:01:00 ID:???
>>681
実プレイで厳密に扱うつもりはないが、
クロースアーマー:冬服 少なくとも下着+軽く1枚+ごついの1枚+風除け1枚 はあるイメージ。
ソフトレザー:防弾チョッキ・胴体のみボディアーマー・ブーツ・剣道の篭手・工事ヘルメット なイメージ。

基準はリアル思考なガープスw

近代登山家はごつい装備のまま寝るが、
それは、着替えてたら死ぬし、熱が奪われるから。
山はマジでちょっとなめたら、なめなくても死ぬぞ。

あと、広義の鎧を着たまま寝るかと、
寝巻きに着替えるを混同するのはどうかと。
687NPCさん:2009/05/15(金) 18:03:46 ID:???
軍人は休むときはブーツだけはきちんと脱ぐそうだ
688NPCさん:2009/05/15(金) 18:06:09 ID:???
イメージで言うなら女戦士のプレートメイルは露出度満載なイメージ。
689NPCさん:2009/05/15(金) 18:06:41 ID:???
>>687
フォレストガンプで、上官?先任?があつく、
「ソックスは必ず脱げ、そして毎日替えろ!」とあつく語ってたなw
690NPCさん:2009/05/15(金) 18:07:54 ID:???
1.0の頃からやってる奴らは大抵鎧着たままの就寝を認めてる気がするな。
なんせデザイナーが、冒険者用のは戦争用のごつい鎧と違って、
たとえ金属鎧でも着たまま寝れるよって発言してるし。
691NPCさん:2009/05/15(金) 18:08:30 ID:???
>>690
ソース
692NPCさん:2009/05/15(金) 18:10:00 ID:???
みうきたんのHPとかに載ってないかね
693NPCさん:2009/05/15(金) 18:10:12 ID:???
>>688
ドラクエVですねわかります
694NPCさん:2009/05/15(金) 18:10:57 ID:???
>>628
盾習熟のどこが金属鎧習熟並なんだよ。
盾なんてランクが上がってもせいぜい防護点が1点上がる程度じゃねえか。
695NPCさん:2009/05/15(金) 18:12:46 ID:???
金属鎧ウンコー→金属鎧習熟ウンコー→盾習熟も同じレベル
そんなに間違ってなくね
696NPCさん:2009/05/15(金) 18:13:56 ID:???
>>694
金属鎧習熟もせいぜい防護点が1〜2点上がる程度
697NPCさん:2009/05/15(金) 18:14:19 ID:???
金属鎧はAランク以上のはせめて値段を半額くらいにしてほしいな
698NPCさん:2009/05/15(金) 18:15:15 ID:???
うんこって言われる原因の半分ぐらいは値段だからなあ
699NPCさん:2009/05/15(金) 18:16:35 ID:???
いやいやミスリルプレートとかあるだろ
盾ごときと一緒にしないでくれ
700NPCさん:2009/05/15(金) 18:20:02 ID:???
>>699
それなら非金属使う、ぶっちゃけ費用対効果があってなさすぎ
701NPCさん:2009/05/15(金) 18:23:23 ID:???
ミスリルプレートぐらいまで硬けりゃ確かに強いときは強いんだけど
便利モノのマジックアイテムが色々買えちゃう値段だからなあ
702NPCさん:2009/05/15(金) 18:23:38 ID:???
金なんてどうせすぐに腐るほど余りだすだろ。
6レベルくらいまでの序盤くらいだよ、金欠で困るのなんて。
703NPCさん:2009/05/15(金) 18:23:44 ID:???
回避特化でほとんど回避できるけど
クリーンヒットが怖い場合なんていうときは
ストーンガードで事足りてしまう気がする
704NPCさん:2009/05/15(金) 18:27:27 ID:???
>>702
は?山のように使い道が有りますが何か?
6レベルで余るっていうならそれはGMが出しすぎてるってだけだろ
705NPCさん:2009/05/15(金) 18:30:29 ID:???
回避特化は終盤結構怖い。
てかカウントの強化魔力撃の命中力33(40)とか
ミスリルゴーレムの狙い打つの命中力28(35)とか酷すぎるお……
706NPCさん:2009/05/15(金) 18:32:37 ID:???
>>702
もしそうだとしても推奨報酬額から見るとそこからミスリルプレートを買えるようになるまで
4~6回分ぐらいの報酬を全部つぎ込まないと買えないんだぜ
仲間が寄付してくれればもうちょい早いだろうけど
707NPCさん:2009/05/15(金) 18:33:22 ID:???
流れ変わったが一応。

760 名前:霞ヶ浦の住人 ◆5rkfJsjgEM [] 投稿日:2009/05/15(金) 18:29:27 ID:buQf1Pid
>751
>質問です。
>現代の戦争において、兵士は野営するさいに防具(ボディアーマー)等を装備したまま就寝するのでしょうか?
>また、特殊部隊等が展開する場合で、
>睡眠をとるときにやはり同じようにボディアーマー等は装備したままでしょうか?
>あわせて、近世・中世・古代の戦争における野営時の
>防具装備についても、もしお知りのようであれば教えていただければ、
>大変お手数ですが、幸いです。
>よろしくお願いいたします。

霞ヶ浦の住人の回答。
安全と思われる場合は、「防具(ボディアーマー)等」やヘルメットや軍靴は脱いで眠る。
危険とわれる場合は、「防具(ボディアーマー)等」やヘルメットや軍靴はつけたまま眠る。


説明。
ヘルメットは、安全な行軍の際には脱ぐ場合もあります。
「防具(ボディアーマー)等」は重いもので、危険な任務につくときに装着します。
四六時中つけているわけではないのです。
基本的には、脱ぐと、霞ヶ浦の住人は想像します。

ベトナム戦争中、韓国軍の陣地は警備が厳重でした。
アメリカ軍人は、韓国軍の陣地では、軍靴を脱いで眠れたそうです。
逆に言うと、敵襲の危険がある陣地では、軍靴を脱げなかったということを意味します。
708NPCさん:2009/05/15(金) 18:34:19 ID:???
ザイアと組み合わせて、習熟を取り準備する時間が有れば防御型の序盤は無双

特に蛮族相手なら何人いても食い止められる
709NPCさん:2009/05/15(金) 18:41:19 ID:???
序盤こそ金ないわ金属鎧そこまで固くないわで非金属の天下だよね
710NPCさん:2009/05/15(金) 18:49:31 ID:???
リルでもない限り序盤で必筋にあった金属鎧は買えるけどな
習熟とってたら無理ゲーだが
711NPCさん:2009/05/15(金) 18:57:27 ID:???
しかしアラミド買う
712NPCさん:2009/05/15(金) 19:09:55 ID:???
>>691
690じゃないが、確かにどこかで言っていたぞ。もしかしたら文庫のQAかもしれない。
今出先なので、帰ったらページ数調べて書き込む。家帰ってめんどくさくなったらやめる。
713NPCさん:2009/05/15(金) 19:13:56 ID:???
>>712 >>690,691
俺も忘れたが、リーダーズサーカス消される前の回答で見た気はする。
いちいちソース探すほどのものとは思わんがw
714NPCさん:2009/05/15(金) 19:15:31 ID:???
ミスリルプレートはもうちょっとやすいか軽いかしてくれればいいんだが
715NPCさん:2009/05/15(金) 19:21:53 ID:???
ガチムチウサギとマジカルドワーフ♂PTの限界に挑もうぜ
716NPCさん:2009/05/15(金) 19:22:56 ID:???
最序盤だが、ドワーフ金属鎧壁ファイターはそこそこ機能したけどな。
ま、平原×、銃に弱いと穴はたくさんあるがw
717NPCさん:2009/05/15(金) 19:24:14 ID:???
>>715 高LVスタートだと、いきなり能力値を底上げできるからやりやすいね。
 初期キャラからじわじわは死ねる。
718NPCさん:2009/05/15(金) 19:26:30 ID:???
銃に弱いなんてそんなの全員だろ
GM側がサイコロ操作するなり命中固定値をバリ高にすりゃいいだけだ
719NPCさん:2009/05/15(金) 19:33:47 ID:???
防具は行動阻害するから脱ぎ、靴は行動力に直結するから
危ないならつけっぱなし…かね。

で、金属鎧はクリティカル受けにくいが、
モンスターデーターの前には無意味なのでそこは修正入れるべき。
2d+○ダメージの2dの最高値を10に固定と言う人と、
単純に+1防護点と言う人がいるね。
720NPCさん:2009/05/15(金) 19:34:27 ID:???
>>718
おまえはばかだな
721712:2009/05/15(金) 19:35:39 ID:???
>>713
確かにそうだな。じゃあいいや。飯食ってオンセする
722NPCさん:2009/05/15(金) 20:19:38 ID:???
人間で両手剣アタッカーやりたいんだけど、ファイターは取るとしてサブ技能や技能はどんなの取ると活躍できるかな?
仲間はリルドラファイタータンク型希望、人間プリセージ、エルフソーサラーセージ、グラスランナーグラップラースカウトになる予定
723NPCさん:2009/05/15(金) 20:28:07 ID:???
ファイター レンジャー エンハンサー
全力攻撃と剣習熟とってがんばれ
724NPCさん:2009/05/15(金) 20:28:35 ID:???
経験点・資金による
そもファイター・両手武器でアタッカーって微妙と思うんだがどうよ(攻撃回数的な意味で)
725NPCさん:2009/05/15(金) 20:30:42 ID:???
>>722
1でいいからレンジャー取得しておくと、みんなすり寄ってくる。
スカウト伸ばせば行動力向上。エンハンサーは安定に一役。

あとはどのくらいまでのLvを想定してるのかGMに聞くといいよ。
726NPCさん:2009/05/15(金) 20:33:13 ID:???
サブ技能でほぼ必須なのはエンハンサー。
火力を求めるなら特技は《魔力撃》。ただし両手剣使いらしさを求めるなら
《全力攻撃》→《全力攻撃U》のほうがそれっぽいかもしれない。
ま、魔力撃用に取った魔法技能でエンハンサー用のMPを賄うってのが、効率的なやり方ではあるけどね。

他のサブ技能としては、戦闘での活躍で考えるなら、
スカウト7で《ファストアクション》かレンジャー9の《ポーションマスター》を狙うのが基本。
両手剣ファイターは基本的に1回攻撃なので《ファストアクション》は効果が薄く、
できれば《ポーションマスター》を狙ったほうがいいが、9レベルなので短期キャンペーンでは到達不可能。

あとは《頑強》を取りつつ、攻撃重視なら《武器習熟》、防御重視なら《防具習熟》を取るといい。
727NPCさん:2009/05/15(金) 20:43:22 ID:???
レスありがとう
GMはできれば長くやりたいね、と言ってるんで、長くなる予定です
前作ソードワールドは、最初から初めて平均レベル8まで続けました

とりあえずレンジャーとエンハンサーとって魔力撃覚えてみます。
この後2.0初セッション、初アタッカーなんで頑張ってきます
728NPCさん:2009/05/15(金) 20:47:17 ID:???
魔力撃取るなら何か魔法取らないとダメだよ。
エンハンサーだけではMP増えないよ
729NPCさん:2009/05/15(金) 20:47:33 ID:???
魔法使える技能あげないと魔力撃意味ないぞ
730NPCさん:2009/05/15(金) 20:50:08 ID:???
こんな最終形を目指してみるというのはどうだろう。
ファイター13/エンハンサー10/マギテック10
《魔力撃》《ソード習熟》《頑強》《頑強U》《タフネス》《魔力撃強化》《全力攻撃》《全力攻撃U》《バトルマスター》

エンハンサー10で【フェンリルバイト】を習得。
《バトルマスター》で魔力撃+全力攻撃Uを宣言するのが基本戦術。
例えば知力ボーナスが4として、ダメージは合計+26されることになる。
密かに牙は2H武器なので、フェンリルバイトの攻撃もダメージ+26。
いざというときは【リピートアクション】を使えば、ダメージ50点オーバーの4回攻撃が可能となる。
魔力撃強化のデメリットは厳しいが、HPが+45されているのでそうそう死ぬこともない。
731NPCさん:2009/05/15(金) 20:53:22 ID:???
ほんとだ、ルール確認不足でした
何がいいですかねえ

装備に制限ないプリあたりかな
前作だとずっとプリだったからできれば避けたいですけど
732NPCさん:2009/05/15(金) 20:54:43 ID:???
とりあえずレンジャーをとっておいて全力攻撃2とポーションがぶのみをおすすめしたいが
出来るようになるまで辛いよなあ
733NPCさん:2009/05/15(金) 20:56:04 ID:???
>>731
魔力撃使うならレンジャーまでは経験点回らないと思う。
ファイターと魔術系を並行上げしないと弱い。

殴るんじゃなくて範囲魔法撃つ作業になりがちって、
嘆いてるmy卓のファイター/ソーサラー/エンハンサーは
いざ殴るとダメージおかしい数値が出る。
734NPCさん:2009/05/15(金) 20:56:56 ID:???
そのPTにはマギテックいないみたいだから、マギテックがいいよ。
【マナサーチ】や【ライフセンサー】で戦闘時以外も活躍できる上、
戦闘時には【クリエイトウェポン】【ターゲットサイト】【リピートアクション】と、
ファイターと相性のいい魔法が目白押しだ。
その上プリーストと同じで装備制限もない。
735NPCさん:2009/05/15(金) 21:08:23 ID:???
リルドラファイターがサブでレンジャーとるといったので、とりあえずマギテックとってレンジャーはまた成長したら、という毎に決めました。
色々ありがとう、では行ってきます
736NPCさん:2009/05/15(金) 21:15:45 ID:???
……ファイターとエンハンサーとマギテックで、特技が魔力撃?
>>730を目指せるなw
737NPCさん:2009/05/15(金) 21:27:09 ID:???
レンジャーは個人的にお勧めできないけどな

一人パーティにいればいいし、Aテーブルの技能を2つも抱え込むといっぱいいっぱいになって全然伸びないから
経験点は集中させたい
738NPCさん:2009/05/15(金) 21:36:41 ID:???
メイン13、サブ10なんてとこまで続くとは思えんけどな。
739NPCさん:2009/05/15(金) 21:49:50 ID:???
プレイヤーが10人、しかも参加する回数がまちまちといううちの卓では
レンジャーとスカウトは複数いないと支障があるんだよなぁ。
屋外での判定は不文律でレンジャー優先ってなってるから、スカウトだけ
伸ばせばいいってわけでもないし。
740NPCさん:2009/05/15(金) 22:25:18 ID:???
>>707
あのコテは信用ならないw
741NPCさん:2009/05/15(金) 23:10:17 ID:???
レンジャーじゃなくて薬草師って名前に変えればいいのに
742NPCさん:2009/05/15(金) 23:24:03 ID:???
シューターじゃなくてガンナーを追加してくれりゃよかった。
で、今までどおり弓はレンジャー。今の状態じゃレンジャーはほとんど空気
743NPCさん:2009/05/15(金) 23:35:01 ID:???
ポーションマスターは最高クラスの特技だぞ。
特技枠消費しないし。
744NPCさん:2009/05/15(金) 23:42:26 ID:???
最近の人は強さの効率求めすぎだろう
MMO脳か
745NPCさん:2009/05/15(金) 23:54:49 ID:???
ルルブやシナリオ集のシナリオの戦闘バランスは、ガチ構成前提な気がするけどな……
746NPCさん:2009/05/16(土) 00:00:08 ID:???
>>744
下手に事故死するのと敵の特技が嫌らしいからなぁ。
特技だって現状10個前後しか取れないからガチ組みするのは分からんでもない。
747NPCさん:2009/05/16(土) 00:02:47 ID:???
7レベルとかで終わるキャンペだと、
自動習得以外特技たった4つしか取れないからな。
1.0と違って素じゃ回避専念とか魔法拡大とか強打とかなぎ払いとか何にもできないから、
すっげー単調な戦い方しか出来なくなったりしてつまらない。
748NPCさん:2009/05/16(土) 02:24:29 ID:???
数値が変わる程度のもので単調じゃなくなるってえらくお安い歓声だな
749NPCさん:2009/05/16(土) 02:25:08 ID:???
>>745
ルルブのはそうでもないと思うけどなぁ。。。
750NPCさん:2009/05/16(土) 02:42:18 ID:???
ルルブ1はすごくきつい気がする
751NPCさん:2009/05/16(土) 03:25:17 ID:???
隠し部屋の難易度がもっと低かったらある程度楽なんだけどね
752NPCさん:2009/05/16(土) 03:29:26 ID:???
きつく感じるのは防護点型が活躍しやすいからだろうな
ギャハハ
753NPCさん:2009/05/16(土) 04:58:58 ID:???
SW2.0の戦闘はわりと単調なような・・・
よく言えば頭使う必要がない
754NPCさん:2009/05/16(土) 04:59:53 ID:???
ファイター2/エンハンサー1として、《防具習熟》を取り
ヘビーメイス+スプリントアーマー+ラウンドシールド+ビートルスキンで、
防護点9の初期PCは作れるか。
期待値でガーゴイルの攻撃は2点くらいしか通らないので、確かになかなか頑張れそうだ。
ただ、回避特化のナイトメア軽戦士に比べ、攻撃面ではあまり期待できないな……
755NPCさん:2009/05/16(土) 05:27:22 ID:???
器用度B2あれば命中力はメイスとあわせて5
ガーゴイルは5(12)で空飛ぶから実質6(13)
9以上は確かにきっついな
756NPCさん:2009/05/16(土) 07:19:29 ID:???
>>753
ルルブとWEBのQ&A通りやろうとするとめちゃくちゃ頭使うぞ。
何しろ位置示すのに「図に表記」とか書いてないから、
理論上は暗記で全キャラの位置と状態把握して、
「円と直線の公式」から遮蔽を計算しないといけないとんでもな手間。

まあ、ルルブに書いてないことを決めなきゃいけないので
(例えば睡眠の扱い)ローカル使わなきゃいけなくなるんだから、
ついでにルルブ表記を変更すればいいんだけどね。
757NPCさん:2009/05/16(土) 07:48:53 ID:???
>>756
お前の住んでる次元に方眼紙とコンパスが存在しない事だけはよく判った。
758NPCさん:2009/05/16(土) 08:13:28 ID:???
ここで颯爽と古き良き「弓使い薬草師エルフ」をやった俺参上。

経験点+500レギュだったのでレンジャー3・シューター1というネタ仕様で
作成したら卓メンバにそれは戦場で役立たずすぎるよとやんわりと諭された。
成る程それも道理と思い、シューター3レンジャー1に変えて参加してみた。

結果としてはダメージが全く通らず戦場では役立たずに過ぎなかった。
おかしいな、弓習熟取ってAランク弓使ってんのにな。
まあ弓習熟とって精密射撃取らなかったから前線のど真ん中でゼロ距離射撃
せざるを得なかったとか、役立たずな理由は他にあったんだけど。

ルルブ1が出て少ししか経ってない頃の話。あの頃はそれでも超楽しんでたよ俺。
759NPCさん:2009/05/16(土) 08:14:26 ID:???
>>756
エクセルでも何でも使えばいいんじゃないの
そんだけかんがえられるくらい頭がいいんだったらいくらでもやりようはあるっしょ
760NPCさん:2009/05/16(土) 08:15:43 ID:???
>>755
固定値データ使えばいいんじゃね
761NPCさん:2009/05/16(土) 08:54:46 ID:???
初期シューターで精密射撃とらなかったら役立たずだわなぁ
762NPCさん:2009/05/16(土) 09:00:53 ID:???
ダメージ通らなかったのはなんでだろ
当たらなかったわけでもなさそうなんだけど
763NPCさん:2009/05/16(土) 09:06:52 ID:???
筋力で酷い目振ったんじゃね
764NPCさん:2009/05/16(土) 09:14:07 ID:???
弓は筋力依存だから、エルフで弓やっても…という話
765NPCさん:2009/05/16(土) 09:18:26 ID:???
ああクロスボウとか使わなかったのね
アレも微妙か
766NPCさん:2009/05/16(土) 09:19:44 ID:???
シューター3+筋力ボーナス0〜1+習熟1+威力20=5〜12 平均9

ダメージでことごとく低い目を振った
+敵が対初期キャラにしてはえらく固かった、のかな
767NPCさん:2009/05/16(土) 09:23:04 ID:???
クロスボウ習熟でボウガン持てば11〜18点だったのに
768NPCさん:2009/05/16(土) 09:29:27 ID:???
どういう計算だ
769NPCさん:2009/05/16(土) 09:34:15 ID:???
ってクロスボウの固定追加ダメージにさらにレベルと筋力ボーナス足しちゃってるのか
770NPCさん:2009/05/16(土) 09:49:29 ID:???
習熟1+ボウガン6+1〜8で8〜15
771NPCさん:2009/05/16(土) 09:54:00 ID:???
>>757,759
「理論上は」「ルルブ表記を変更すればいい」って書いてあるのは無視かw
SNEがどうやって位置や遮蔽を把握してるかルールに書けばいいのに、
そうしないのが悪い…まあ、ルルブ表記がダメなのは今さらだけど。
772NPCさん:2009/05/16(土) 10:07:02 ID:???
初期レベルから初めて1000点ずつの経験点を積み重ねて……ってキャンペーンを想定してない輩が多すぎる気がする
FAを狙いに行くのが基本とかスフィンクスノレッジのためにエンハンサー5レベルとか絶対にありえない発想だわ
経験点1000点の重みが伝わってこないのは実プレイしたことないからなのか、オンセってそういう世界なのか……
773NPCさん:2009/05/16(土) 10:09:08 ID:esPShSpl
理論上ルールどうりにプレイすれば、凄く簡単なメモだけで管理できるけど
馬鹿はそれがおも付けない
774NPCさん:2009/05/16(土) 10:11:55 ID:???
>>772
実プレイしたことがないんだろう
マジでそうとしか思えない
775NPCさん:2009/05/16(土) 10:18:03 ID:???
オンセだからじゃないかな
下手すると毎日やってそうな人がいかねんし、冒険者レベル上げちゃうと
休んだ人が参加しづらくなるとかでサブ技能あげちゃってるとか…あんまかわんねぇかw
776NPCさん:2009/05/16(土) 10:49:32 ID:???
>>745 実プレイしてないが、文庫シナリオ計4つのシナリオは、
 別にハードコアとは思わなかったがな。
 ルルブ付属はハードといえばハードかもしれんが、
 あれをガチ必須と言い切るのは、他のゲームで甘やかされすぎという主観を抱く。
 SNEはもとから、最後のところでダイスに任せるゲームだし。
777NPCさん:2009/05/16(土) 10:51:54 ID:???
たまーに出てくる金属鎧別に高くなくね?って言ってる奴も
あんまり普通の積み重ねしてない感がある
778NPCさん:2009/05/16(土) 10:53:07 ID:???
ガーゴイルはきついが、あれは魔法連打が正解だと思ったな。
フェンサー2+テイマー1な人間PCだったが。他PC5人。

>>753
FEAR的・TCG的頭は使わないけど、
その分、どう戦闘に入るかという戦略の部分が重要になってくるよ。
赤箱的頭は使う。
あとは、結局サイコロ任せだから、それでピンチになったら、頭は使う。
使いようないときもあるけどw
779NPCさん:2009/05/16(土) 10:53:56 ID:???
言いたいことは分かるけど
実プレイしてないのにプレイ感を語るのは
780NPCさん:2009/05/16(土) 11:07:17 ID:???
ガーゴイル戦は、前衛の防護点が5ほどあれば
Fプロ+プロorブラントあたりで持久戦の構えにして
当たるまで気長に殴るという手も一応ある
781NPCさん:2009/05/16(土) 11:12:36 ID:???
>>780 初期キャラであれに遭遇したパニック状態で、その冷静な判断はつらいと思うぞw
 なんてったって、石像と木像が突如襲ってくるんだからなw 後衛が直に狙われる可能性も高い。
 俺は、像に向かって投擲攻撃をしたかったが、PT内の空気読んでスカウトが先行した覚えがある。
782NPCさん:2009/05/16(土) 11:12:51 ID:???
ルルブ付属のシナリオからは
「バランス考えないパーティは死んで当然だよね」
ってメッセージが見え隠れする
783NPCさん:2009/05/16(土) 11:13:40 ID:???
金属鎧が弱いとは思わないが
スティールガードとブレストアーマーを比べるとガッカリ感はある
784NPCさん:2009/05/16(土) 11:14:21 ID:???
>>779

>>776とか頭膿んでるよなw
785NPCさん:2009/05/16(土) 11:19:46 ID:???
>>778
イグニションパイプがあれば、
かなり有利に戦えるな。
786NPCさん:2009/05/16(土) 11:22:27 ID:???
>>784
文庫シナリオ4つは実プレイしてない。>>745 も気がするだから、実プレイしたか不明。

ルルブ付属は三つとも実プレイをした。

>>782
俺はパーティってのは協力するものですから臭だな。

>>785
だから、用意してるんじゃね?
787NPCさん:2009/05/16(土) 11:26:47 ID:???
>俺はパーティってのは協力するものですから臭だな。
同じことだコレ
788NPCさん:2009/05/16(土) 11:28:34 ID:???
>>787 PL同士の意識と、PT単位でのデータ組では、結果は同じでも方向性は異なると思う。
789NPCさん:2009/05/16(土) 11:30:04 ID:???
ちゃんとバランス取らないと協力しても死ぬけどね
790NPCさん:2009/05/16(土) 11:32:43 ID:???
>>786
見苦しいから弁明やめなよ
791NPCさん:2009/05/16(土) 11:33:05 ID:???
ある程度バランス取って協力してもガーゴイルは死ねるね。
792NPCさん:2009/05/16(土) 11:33:15 ID:???
>>789 ダイス目が悪かったらか、GMが意地悪だったらなw たのだん1巻ラストみたいに。
793NPCさん:2009/05/16(土) 11:33:56 ID:???
>>791 実際、全滅・死亡したやついんの?
794NPCさん:2009/05/16(土) 11:36:03 ID:???
本当かは置いといて
初期はこのスレでも全滅報告かなりあったね
795NPCさん:2009/05/16(土) 11:36:26 ID:???
>>786
見栄張るなw
>>791
プレイ報告よろw
796NPCさん:2009/05/16(土) 11:38:18 ID:???
実プレイを語るときすら人頼みか
797NPCさん:2009/05/16(土) 11:57:23 ID:???
弱点ルールで弱点わかったぜ。
衝撃?何それ?
みたいな不条理さがある。
798NPCさん:2009/05/16(土) 11:58:23 ID:???
>>772
初期作成状態からソーサラーを11Lvまで実プレイで成長させた
経験からコメントすると、むしろ1000点の重みを考えればこそ
スフィンクスノレッジを習得する
799NPCさん:2009/05/16(土) 12:01:54 ID:???
へえ あ そう
800NPCさん:2009/05/16(土) 12:05:53 ID:???
フェアテやってた時は5LVで魔法制御とるか3LVで拡大数とるかすごい悩んだ
801NPCさん:2009/05/16(土) 12:05:53 ID:???
特に苦労もなくクリアしたうちのPTはすげぇ運が良かったのかな
すいすいかわしてたし
802NPCさん:2009/05/16(土) 12:10:21 ID:???
>>797
思うんだけど、ハンマーとかメイスって衝撃系として処理していいんかね?
ソードも斬撃系なんじゃないかと思う俺
803NPCさん:2009/05/16(土) 12:23:35 ID:???
>>758
冒険者LV3なら《武器習熟/弓》と《精密射撃》を両方習得出来る筈だが。
804NPCさん:2009/05/16(土) 12:34:04 ID:???
>>802
あくまでも魔法の属性だからルール的には違うのだろうけど
細かい違いがあれば武器選びにも幅がでていいと思う
805NPCさん:2009/05/16(土) 12:50:27 ID:???
魔改造の発電装置は魔法制御OK?
ちょっち自信なくて…
806NPCさん:2009/05/16(土) 12:57:56 ID:???
俺の行ってるオンセサイトでは、魔法使いでスフィンクスノレッジ覚えてない人は高レベルじゃほとんどいないな。
10人中8人くらいはスフィンクスノレッジ取ってる。
ついでにスタッフ習熟Uも半分以上の人が取ってるみたいだ。
807NPCさん:2009/05/16(土) 12:59:32 ID:???
1なら解るけどなんでスタッフ習熟2?
808NPCさん:2009/05/16(土) 13:01:51 ID:???
>>800
魔法誘導、魔法拡大/数、魔法収束、魔法制御の順番じゃね?
5レベルで魔法制御取ってもフェアリーテイマーにとっちゃ意味ないだろ
809NPCさん:2009/05/16(土) 13:02:22 ID:???
ブラックロッドでMP消費軽減狙いかと。
810NPCさん:2009/05/16(土) 13:03:32 ID:???
スフィンクスノレッジ+ソーサラースタッフで行使基準値+4してる人が多いから、
持ってないとその人だけ抵抗抜けなくて寂しいことになりがちらしい。
811NPCさん:2009/05/16(土) 13:04:16 ID:???
そっちか!
812NPCさん:2009/05/16(土) 13:04:21 ID:???
Sランクの杖を使いたいからとか?

>>805
”魔法と同じ扱い”っていう説明を重視すれば可能な気もするが
本家が魔法制御もっていないから断定できないし・・・
GMの任意で
813NPCさん:2009/05/16(土) 13:08:12 ID:???
そういやリーチスタッフって回復の威力もあがる?
どっちにしろ2程度だけど
814NPCさん:2009/05/16(土) 13:09:18 ID:???
威力じゃなくてダメージだから増えないんじゃないか?
815NPCさん:2009/05/16(土) 13:14:06 ID:???
オンセは必然的に廃人基準になってくるからなー
816NPCさん:2009/05/16(土) 13:16:30 ID:???
ゾンビに回復魔法で攻撃する時にはダメージがあがって
仲間のHP回復するときは通常どおりという矛盾が・・・

それ以前にソーサラー、コンジャラー魔法以外に
杖の効力があるのかという疑問はあるが
817NPCさん:2009/05/16(土) 13:42:42 ID:???
総経験点4〜5万点とかいうレベルで「当然」を語られてもなぁ
うちの卓は月一回集まってちょこちょこやって、ようやく平均3レベルですみたいな感じだし
冒険回数30回?ハァ?ですよ
818NPCさん:2009/05/16(土) 14:15:29 ID:???
別に語るのは構わんけど、異常な環境だということは自覚しておかないと
ミスキャで全技能4レベルまで習得厨みたいに陰で笑われることになる
819NPCさん:2009/05/16(土) 14:21:48 ID:???
まあ3レベルまでしか実プレイしたことない人にも語れることは少ないだろうけどな。
820NPCさん:2009/05/16(土) 14:23:14 ID:???
確かに
説得力無さ過ぎて噴いた
821NPCさん:2009/05/16(土) 14:23:39 ID:???
オンセは、糞みたいなところがあるからな
異常なキャラができる
GMやると経験点が馬鹿みたいにもらえたりすると尚更
822NPCさん:2009/05/16(土) 14:25:20 ID:???
>>820
説得力がないってのはちょっと違うぞw
823NPCさん:2009/05/16(土) 14:39:56 ID:???
フェアテは威力レート低い魔法ばかりなのが難点だなあ
ウインドストーム強すぎだけど
824NPCさん:2009/05/16(土) 14:45:43 ID:???
ファイアストーム覚えた後ですらウィンドストームばっかり連打してるしなあw
とはいえ、使いやすい範囲魔法、という括りだと他の魔法にもあんまりないよな。
ソーサラーも単体魔法の威力が高いだけだし。
ジャベリンやサンダーボルト拡大は消費がめっさ激しいからなー。
825NPCさん:2009/05/16(土) 14:49:15 ID:???
ショックまで到達するとソーサラーむっちゃ強いんだけどね
抵抗出来ない上、HPとMP両方にダメージとかエラッタじゃねーかと思う酷さ
826NPCさん:2009/05/16(土) 14:49:26 ID:???
じゃあ7〜9レベル程度まで実プレイしたことがある人が基準、それ以外が異常者ってことで
827NPCさん:2009/05/16(土) 14:51:18 ID:???
>>825
ショックは、敵が使ってくるととてつもない大損害を受けるけど
味方が敵に使ったときはたいして強くない。
ボスは防護点高いし、ザコにほいほい使える消費MPじゃないしな。
828NPCさん:2009/05/16(土) 15:04:06 ID:???
大抵の敵が全部高いからな
もっとこう差別化はできなかったものか
829NPCさん:2009/05/16(土) 15:04:51 ID:???
コンジャラーにもう少し攻撃魔法よこせや
830NPCさん:2009/05/16(土) 15:05:41 ID:???
高レベモンスターはもうちょっと個性出して欲しかったよな
HPバカ高いけど精神抵抗クソ弱いとか、つえーけど先制値しょぼくて低レベスカでも先制取れるとか
831NPCさん:2009/05/16(土) 15:14:06 ID:???
ゴーレム系がそうだろ>つえーけど先制値しょぼくて低レベスカでも先制取れる
832NPCさん:2009/05/16(土) 16:13:21 ID:???
>>830
試しにミスキャやってみろ
833NPCさん:2009/05/16(土) 16:15:33 ID:???
ミストキャッスルはハウスルール込みではやったなあ
834NPCさん:2009/05/16(土) 16:44:14 ID:???
ところで、昨日某所で話題になったんだが。
グラップラーがキックした場合、《追加攻撃》は発動可能だよね?
ということは、《跳び蹴り》で攻撃した場合も《追加攻撃》は発動するんじゃないだろうか。
わざわざ主動作が増えるとか書いてあるし。

跳び蹴り→追加攻撃→両手利きで2回パンチ→追加攻撃で5回攻撃とか可能?
ついでに、《影走り》がある場合は乱戦後でも
「5m後退してから5m前進」とか言えばまた跳び蹴り含め5回攻撃可能?
835NPCさん:2009/05/16(土) 17:02:24 ID:???
コンジャラーはスパークからアシッドクラウドまで遠すぎる
836NPCさん:2009/05/16(土) 17:20:28 ID:???
5レベルくらいで終わる鳥取ならソーサラーにもまともな範囲魔法ないから大丈夫
837NPCさん:2009/05/16(土) 17:22:39 ID:???
5レベルで終わるキャンペーンは結構短いよな
いまだに感覚が1.0と混ざって一瞬普通に思ってしまったが
せめて7レベルくらいまではやりたい
838NPCさん:2009/05/16(土) 17:23:31 ID:???
跳び蹴りで追加攻撃って飛び込みながら2段蹴り?
どういう見た目になるのかいまいち想像しづらい

自分がGMだったら自粛してもらいたい部類だなぁ
あまりにもバランスが崩れすぎるし
839NPCさん:2009/05/16(土) 17:25:29 ID:???
でも、7レベルでもソーサラーのまともな範囲魔法ってファイアボールくらいだよな。
威力20ならスパークとそこまで変わらない。射程も範囲もスパークと同じだし。
大幅に変わるのは複数回回ったときくらいだな。
840NPCさん:2009/05/16(土) 17:28:31 ID:???
見た目的には飛燕疾風脚でいいけど、バランス的には強すぎるにもほどがあるよなw
841NPCさん:2009/05/16(土) 17:35:00 ID:???
>>834
今のところ、飛び蹴り→両手利きで2回→ラストに追加攻撃、の4回という見方が
主流なんじゃないかな
842NPCさん:2009/05/16(土) 17:36:51 ID:???
でも、ルール上はそうなる理由が思いつかないぜ。
バランス調整のハウスルールってんならよく分かるがw
843NPCさん:2009/05/16(土) 17:53:08 ID:???
両手利きの際、1回ごとに1撃ではなく、両手利き2回を終えた後に追加攻撃1回だから、
飛び蹴りや通常攻撃を終えたあとに追加攻撃1回、だろJK
844NPCさん:2009/05/16(土) 18:09:38 ID:???
モンスターの特殊能力を通常移動なのか制限移動なのか明記しろカス
845NPCさん:2009/05/16(土) 18:11:30 ID:???
君がGMで、それを許可したいなら可能。
君のGMが、それを許可しているなら可能。
君がPLで、GMが出した不許可に異議を申し立てているのなら刺ね。

ルール上は、追加攻撃の項目に「できる」と書いていないから出来ない。
846NPCさん:2009/05/16(土) 18:12:47 ID:???
>>844
あー、それは強く同意。
ブレスとか、通常移動の後に吹けるのかどうか明記してほしいよなあ。
847NPCさん:2009/05/16(土) 18:17:08 ID:???
>>845
グラップラー技能でカテゴリ<格闘>の片手武器を使って近接攻撃したときには可能って書いてあるだろ
848NPCさん:2009/05/16(土) 18:20:44 ID:???
そういや
バジリスクに傷をつけたやつは血の霧で生命抵抗失敗するとダメージだけど
ジェイドバジリスクだと同じ乱戦エリアにいるやつだけになってるんだよね
849NPCさん:2009/05/16(土) 18:21:50 ID:???
>>847
違うページになにか書いてあるのがどうしたってんだ?智将なのか?
850NPCさん:2009/05/16(土) 18:23:04 ID:???
追加攻撃のページだろ
何言ってやがんだ
851NPCさん:2009/05/16(土) 18:24:56 ID:???
>>850
智将すぎる。同時攻撃の、他の特技との組み合わせの可否に何も書いていないだろう。
852NPCさん:2009/05/16(土) 18:26:53 ID:???
同時攻撃って追加攻撃のことか?
少し落ち着いたほうがいいぞ。
そんなけんか腰になるようなことでもないだろw
853NPCさん:2009/05/16(土) 18:27:37 ID:???
馬鹿じゃね。書いてないからこそ禁止されてないというのに
君の言い分だと、FAやMAなんかでも追加が発生しなくなるんだが君の鳥取ではそうなのかね?
854NPCさん:2009/05/16(土) 18:28:18 ID:???
似たような処理をする両手攻撃のときの追加攻撃は1回なんだから、大抵の人は判断に苦しまないだろうな。
Q&Aで裏切られる可能性はあるが、それはそれだ。
855NPCさん:2009/05/16(土) 18:29:02 ID:???
>>851
他の特技との組み合わせについては書いてないが、
例えば《テイルスイング》とかとも組み合わせられるぞ。
というか、「違うページに〜」の話はどこにいったんだよw
856NPCさん:2009/05/16(土) 18:29:15 ID:???
>>853
馬鹿だね。
857NPCさん:2009/05/16(土) 18:29:47 ID:???
両手の記述は主動作一回につき一回、としか読めないし、FAやヘイスト、とび蹴り等の主動作が増えるものでも発生するだろうよ
858NPCさん:2009/05/16(土) 18:32:57 ID:???
追加攻撃のどこにも「攻撃1回ごとに1回追加攻撃できる」とは書いていないから
ふつうは手番に一度と考えるだろうな。
859NPCさん:2009/05/16(土) 18:33:58 ID:???
>>855
>、「違うページに〜」の話はどこにいったんだよw

どっか意味不明のページを参照いているのかと思っただけだよ
武器の種類は大前提だから関係ないし
860NPCさん:2009/05/16(土) 18:35:35 ID:???
>>857
>両手の記述は主動作一回につき一回、としか読めない

思い込みなんじゃない?
そんな風に書いてないよ。
861NPCさん:2009/05/16(土) 18:36:42 ID:???
>>858
手番1回ならそう書くだろ。
今まで数十回両手利きグラップラーのFA6回攻撃について語られてきたけど、
FAのとき追加攻撃が発動しないなんて言い出したのはおまいが初めてだぞ。
862NPCさん:2009/05/16(土) 18:37:15 ID:???
>>858
手番に一回だけと書かれてなけりゃ主動作として攻撃するたびに発生する効果と取るのが普通だと思うが
863NPCさん:2009/05/16(土) 18:37:27 ID:???
>>861
主動作1回ならそう書くだろ?智将なのか?
864NPCさん:2009/05/16(土) 18:38:06 ID:???
発生すると読むのが自然。でも、バランスのためGMが制限かけるのが合理的ってところっすかね
865NPCさん:2009/05/16(土) 18:38:41 ID:???
両手の時のみ一回と書かれてるんだから、他の時は制限無しに決まってんだろ
866NPCさん:2009/05/16(土) 18:39:16 ID:???
正直、FA後の追加攻撃が禁止されても一向に構わん。
867NPCさん:2009/05/16(土) 18:41:18 ID:???
発動して当たり前、って言ってる人もちょっとアレだけど、
智将云々言ってる人のかみつきっぷりは異常。
今までFAのときは追加攻撃は使えない、なんて主張した人は誰もいなかったという現実を見よう。
すくなくとも、あなたの考え方は一般的とは言いがたい。
868NPCさん:2009/05/16(土) 18:41:45 ID:???
同時攻撃はダメだけど追加攻撃はできるって言いたいんじゃね?
同時攻撃って何か知らないけど
869NPCさん:2009/05/16(土) 18:44:52 ID:???
>>868
涙をふけよ
870NPCさん:2009/05/16(土) 18:51:03 ID:???
>>863
エンチャントウェポン系の追加ダメージも、主動作でどうとかは一切書いてないんだが、
手番1回で1度しか効果ないとでも思ってるの?
871NPCさん:2009/05/16(土) 18:54:08 ID:???
マジレスだがFAには追加攻撃が乗らない気がしてきた。
872NPCさん:2009/05/16(土) 18:54:51 ID:???
とりあえず、罵詈雑言を交えないと他人に反対意見一つ言えないやつは、
書き込むな。
873NPCさん:2009/05/16(土) 18:55:51 ID:???
>>871
可能性は0ではないな、確かに
874NPCさん:2009/05/16(土) 18:56:03 ID:???
追加ダメージってw
追加しか合ってねーよw

何言い出すんだこいつw
875NPCさん:2009/05/16(土) 18:57:56 ID:???
どうでもいいけど、追加攻撃の説明見てたらむしろカウンターにまで追加攻撃が乗る気がしてきた><
876NPCさん:2009/05/16(土) 18:58:19 ID:???
>>873
Q&Aにはないな。
公式でFAに追加攻撃のせてるシーン、なにかあるか?
877NPCさん:2009/05/16(土) 19:01:26 ID:???
>>874
同じことだろ。
主動作云々書いてない=手番に1回、って言い張るなら当然そうなる。
どちらも近接攻撃したときに発生する効果にすぎない。
戦闘特技だけ手番に1回という特殊ルールが存在する、とか言われても根拠がない。
878NPCさん:2009/05/16(土) 19:02:17 ID:???
>>877
いやそれはないだろうw
879NPCさん:2009/05/16(土) 19:02:55 ID:???
>>876
公式でFAを使ってるシーン自体ひとつもないだろう
880NPCさん:2009/05/16(土) 19:04:42 ID:???
マジレスすると、追加ダメージは、ダメージを与えた場合に適用されて当たり前。
追加攻撃は、そもそもいつ発動するのかがはっきりしない(可能性が出てきた)のだから別の問題。
屁理屈を続けると支援者は減るぞ。
881NPCさん:2009/05/16(土) 19:06:36 ID:???
《追加攻撃》は近接攻撃(もう少し詳しい条件あるけど)したときに追加で攻撃できる。
【エンチャント・ウェポン】は近接攻撃したときに追加でダメージが上がる。

「戦闘特技だけは手動作云々の記述がない限り1手番に1回しか発動しない」などという主張には根拠がない。
そんなにおかしいか?
882NPCさん:2009/05/16(土) 19:08:37 ID:esPShSpl
>>881
おかしいな。全然別の問題を引っぱり出しているだけだろう。
883NPCさん:2009/05/16(土) 19:09:53 ID:???
とりあえず、結論の出ないFAor跳び蹴り追加攻撃は置いておいて、
カウンターに追加攻撃が乗らない理由を誰か説明してくれw
絶対乗らないと思うんだけど、理屈が分からない><
884NPCさん:2009/05/16(土) 19:10:11 ID:???
そもそも「常に効果がある戦闘特技」って分類なんだがな、追加攻撃
注釈がない場合は常に効果があると考えるのが当たり前のはずなんだが
885NPCさん:2009/05/16(土) 19:10:59 ID:???
カウンターに魔力撃とか乗せてるのは良くみる。
が、確かに何故乗らないのかは疑問だな。
テイルスイングも乗るんじゃね
886NPCさん:2009/05/16(土) 19:11:09 ID:???
>>870
持続時間というものがあるんだが。
887NPCさん:2009/05/16(土) 19:12:35 ID:???
>>884
「常に効果がある」前提で、では何に効果がのるかって話だろうjk
888NPCさん:2009/05/16(土) 19:13:35 ID:???
回避行動も手番に一回だけ
889NPCさん:2009/05/16(土) 19:13:56 ID:???
もし万が一FAに追加攻撃がのらないとしたら、
お前ら、乱戦の具象化に続き、また空回りしていたことになるな。
890NPCさん:2009/05/16(土) 19:14:49 ID:???
>>888
残念ながら、それはルールブックに明記してあるからあり得ん。
891NPCさん:2009/05/16(土) 19:15:32 ID:???
>>886
まあ賛成する人も誰もいないみたいだし、これについては素直に取り下げておく。
ただ持続時間についていうなら、追加攻撃は常に効果がある特技、
なので常に発動しそうなものだが。
892NPCさん:2009/05/16(土) 19:15:45 ID:???
>>885
それは明確に無理だ
宣言型の戦闘特技は補助動作で使うんだから相手の手番のときに発動するカウンターで魔力撃はありえない
自分の手番のときに魔力撃やってたら自動的に魔力撃乗っててもいいかもしれないけどね
893NPCさん:2009/05/16(土) 19:16:28 ID:???
もちろん、自分の手番の時に魔力撃/テイルスイングやった後だよ
894NPCさん:2009/05/16(土) 19:18:00 ID:???
《回避行動》は「常に」って書いてあるからせふせふ
《精密射撃》は書いてないから《追加攻撃》と同じ灰色
って感じかな
895NPCさん:2009/05/16(土) 19:18:42 ID:???
>>887
グラップラー技能を用いてカテゴリー格闘の片手武器による近接攻撃時に乗ると書いてあるけど?
896NPCさん:2009/05/16(土) 19:20:29 ID:???
魔力撃のダメージうpと回避ペナは常に一緒(片方だけ残るタイミングは存在しない)はずだから、
宣言のいる特技の効果が1ラウンド続くと書いてある以上
ダメージうpも回避ペナも直後の敵の手番にはまだ残っている。
897NPCさん:2009/05/16(土) 19:20:38 ID:???
>>891
発動の条件が、
「自分の手番に一回」か「主行動ごとに一回」かでもめてるんだろう?

既に発動してる持続型の魔法とは明確に異なると思うが?

898NPCさん:2009/05/16(土) 19:21:38 ID:???
FA6回攻撃くらいまでなら仕様だと言われれば納得できたが、
さすがにFA飛び蹴り8回攻撃とか言われると、どこかで間違えている気がしてくるな。
899NPCさん:2009/05/16(土) 19:23:50 ID:???
>>898
>FA飛び蹴り8回攻撃とか言われると

さらにカウンターにまで乗る可能性がでてきてる
900NPCさん:2009/05/16(土) 19:25:56 ID:???
>>893
宣言の必要な戦闘特技は次の手番まで効果が持続するから問題ないだろうな
ふと思ったけど、それなら牽制攻撃やっておくと命中+でカウンターがかなり成功率上がるのか
901NPCさん:2009/05/16(土) 19:26:31 ID:???
>>898
連技の【バルーンシードショット】と【フェンリルバイト】を重ねて、
夢の1ラウンド10桁攻撃ですよ(w
902NPCさん:2009/05/16(土) 19:27:04 ID:???
>>900
やっと牽制攻撃の使い道が?w
903NPCさん:2009/05/16(土) 19:27:27 ID:???
>>900
いいなそれ、イメージ通りで
904NPCさん:2009/05/16(土) 19:27:41 ID:???
>>900
FAテイルスイングx2+カウンターで+1の範囲攻撃6連とかできるんだな
905NPCさん:2009/05/16(土) 19:27:46 ID:???
かなりってか、+1はされるな
まあそんなものより、スフィンクスノレッジ+魔力撃強化で+6くらいされるけどw
906NPCさん:2009/05/16(土) 19:29:05 ID:???
>>901
FAそのものと、その2つそのものは問題ないんだよ
経験点を余計に消費しているから

問題はどれに追加攻撃がのるかということ

まあそれはわかっていて、単純に攻撃回数増加の話をしたのだと思うが
907NPCさん:2009/05/16(土) 19:31:24 ID:esPShSpl
今のSNEがちゃんとQ&Aに応えてくれるメーカーならなぁ
908NPCさん:2009/05/16(土) 19:31:28 ID:???
>>900
クリ値にかかわらず、
武器による攻撃がクリティカルしない敵には、
牽制攻撃って乗るんだろうか?
乗る乗らないはクリ値に拠ってるんだが。
909NPCさん:2009/05/16(土) 19:33:13 ID:???
クリティカル値の問題だから実際にクリティカルするしないは関係ないと思う
910NPCさん:2009/05/16(土) 19:33:19 ID:???
>>908
ゲーム的には、乗らないとしたほうがすっきりしないか?
911NPCさん:2009/05/16(土) 19:33:38 ID:???
1.0の頃なら、清松が(質問者をあざ笑ったり常識云々言いながら)すぐ次の月のQ&Aで回答くれたんだけどなあ……
912NPCさん:2009/05/16(土) 19:35:01 ID:???
>>909-910
もう意見2通り出てるw
 まあ、ルール上はC値のみを参照、だろうなー
913NPCさん:2009/05/16(土) 19:35:12 ID:???
>>911
ドラマガ初期の頃なら、と言い換えていただこう。
914NPCさん:2009/05/16(土) 19:36:19 ID:???
>>912
つまり、クリティカルしない相手はc値13と考えて不可と。
915NPCさん:2009/05/16(土) 19:40:09 ID:???
Webで回答ってドラマがの頃よりお手軽になってる気がするんだが、
あの頃より頻度が減ってるよね。
916NPCさん:2009/05/16(土) 19:42:19 ID:???
>>876
R&RのQ&Aでの回答もWEBで否定されたのに、公式って何?
917九○八:2009/05/16(土) 19:42:41 ID:???
>>909
>>910
>>912
>>913
概要には「威力を捨てて、命中しやすさをとる」としてから、
もともとクリしない敵には、無効と解釈するのが合理的なんだろうけど、
記述に厳密に従うとクリ値に拠るから乗りそうなんだよなぁ・・・

クリ値を上げるんじゃなく、ダメージにマイナスのペナルティをかけるようにしておいてくれたら、
悩まずにすんだろうに・・・
918NPCさん:2009/05/16(土) 19:42:44 ID:???
テイルスィングが1回の手番で複数回発動するのはQ&Aに出てるし、
書いてない限り手番に1回しか発動しない、と考えるのは無理がある希ガス
919NPCさん:2009/05/16(土) 19:43:31 ID:???
>>916
まだそんなデマに踊らされているのか
R&Rのは社外スタッフの記事で、しかもQ&Aじゃない
かつSNE回答との間に矛盾はなかった
(説明不足はあったが)
情弱ってつらいな
920NPCさん:2009/05/16(土) 19:44:34 ID:???
>>916
前スレかどっかでも説明したけど、別にR&Rの内容は否定されてないよ
921NPCさん:2009/05/16(土) 19:45:57 ID:???
>>917
クリティカル無効の敵相手には「威力を捨てて」が成立しないだろう
922NPCさん:2009/05/16(土) 19:50:26 ID:???
とりあえず、追加攻撃、精密射撃、魔法誘導、魔法制御、双撃、鷹の目、二刀流、両手きき
この辺りは記述から考えて、手番に2回以上効果があるのかどうかは灰色、って感じだね。
923NPCさん:2009/05/16(土) 19:55:45 ID:???
>>922
調査乙。バランス的に深刻なのは追加攻撃くらいか。
924NPCさん:2009/05/16(土) 19:58:37 ID:???
双撃、二刀流、両手ききあたりもダメそうだな。
925NPCさん:2009/05/16(土) 19:59:22 ID:???
精密射撃のらないと二刀流ガンナーおわっちまうじゃねえか
926NPCさん:2009/05/16(土) 20:04:01 ID:???
その辺はありでも構わん。
本気でやばいのは飛び蹴り(1)+追加攻撃(+1)+FA両手利き(+2)+追加攻撃(+1)+FA両手利き(+2)+追加攻撃(+1)+バルーンシードショット(+1)+追加攻撃(+1)+フェンリルバイト(+1)+追加攻撃(+1)とかだ。
927NPCさん:2009/05/16(土) 20:05:04 ID:???
バルーンシードショットとフェンリルバイトには追加攻撃は乗らんだろうと思うがいかに
928NPCさん:2009/05/16(土) 20:06:39 ID:???
>>926
バルーンとフェンリルは「1ラウンド一回」と明記されてるが。
929NPCさん:2009/05/16(土) 20:07:36 ID:???
フェンリルバイトはグラップラー技能で使うわけじゃないしバルーンショットに至っては近接攻撃ですらないからそりゃ乗らん
930NPCさん:2009/05/16(土) 20:08:14 ID:???
>>926
その辺は跳び蹴りと違って追加攻撃の発動要件を満たしてない。
バルーンシードは射撃だから論外だし、フェンリルの牙は2H武器だからな。
931NPCさん:2009/05/16(土) 20:09:10 ID:???
>>927
バルーンシードはカテゴリ投擲だから、のらないな
フェンリルバイトはカテゴリ格闘だが、片手ではないからのらないかもな
尻尾には追加攻撃がのるんだっけ?
932NPCさん:2009/05/16(土) 20:09:38 ID:???
全力2+フェンリルバイト+高レート武器はすごくロマン
933NPCさん:2009/05/16(土) 20:10:17 ID:???
追加攻撃は「グラップラー技能」で使った場合という大前提があるんだよ
フェンリルバイトはカテゴリ格闘だろうがなんだろうが、エンハンサー技能で使ってるから無理
934NPCさん:2009/05/16(土) 20:10:31 ID:???
尻尾はのる
1H#だし
935NPCさん:2009/05/16(土) 20:11:43 ID:???
>>933
どこにある大前提?
936NPCさん:2009/05/16(土) 20:12:17 ID:???
>>935
追加攻撃の説明三行目
937NPCさん:2009/05/16(土) 20:13:38 ID:???
>>936
了解
938NPCさん:2009/05/16(土) 20:19:18 ID:???
カウンター追加攻撃と飛び蹴り追加攻撃がヤバげ
でもカウンター投げ→踏みつけは可能そうだから、カウンター追加攻撃もありといえばありなのかも
一回殴ったら二回殴り返してくる高レベルグラップラーウザすぎw
939NPCさん:2009/05/16(土) 20:21:44 ID:???
いや、FA追加攻撃もやばいっていえば、やばいんだけど、慣れちまってて
いまからFA追加攻撃は灰色だよっていわれると違和感がある。
940NPCさん:2009/05/16(土) 20:22:25 ID:???
少し離れて包囲殲滅射撃
これだな
941NPCさん:2009/05/16(土) 20:23:08 ID:???
地味に、1番やばいのは二挺拳銃使い。
片方しか精密射撃乗らないとすると、物凄くきつい
942NPCさん:2009/05/16(土) 20:25:05 ID:???
>>940
GMが対策として戦闘開始地点を大分放すのか
943フェンサー:2009/05/16(土) 20:26:06 ID:???
《頑強》も常に、とは書いてないな。
1ラウンドに2回以上ダメージを食らうと効果を失う特技
(つまり、一撃死を防ぐ特技)なのかもしれない。
944NPCさん:2009/05/16(土) 20:27:55 ID:???
頑強はHPがあがるわけだし。
945NPCさん:2009/05/16(土) 20:29:59 ID:???
おめえら荒捜しひどすぎるぞw
946NPCさん:2009/05/16(土) 20:31:11 ID:???
「<カウンター>による命中力判定は、1ラウンドに1回しか行えません」をどう取るか。
カウンターを使ったラウンドは命中判定が1回限定と読むなら、追加攻撃の判定を
振る事が出来ないから使用不可。
1回攻撃はあくまでもカウンターだけにかかって追加攻撃は別腹、と取るなら
カウンター2回攻撃が成立。
個人的には前者だと思うけど。
947NPCさん:2009/05/16(土) 20:34:45 ID:???
その文は「1ターンで複数の敵に攻撃された場合、カウンターが発動するのは一回だけですよ」という意味に俺には思える
948NPCさん:2009/05/16(土) 20:35:06 ID:???
>>947
俺もさっきまではそう思っていた。
949NPCさん:2009/05/16(土) 20:35:07 ID:???
ちなみに前者を取ると、カウンター投げから踏み付けも成立しないな
950NPCさん:2009/05/16(土) 20:36:51 ID:???
>>947
俺も最初はそう思ったんだけど、「命中力判定」と限定されてるのが気になった。
951NPCさん:2009/05/16(土) 20:37:33 ID:???
おお、その考え方はありだな。
でも、追加攻撃は可能だとしてもカウンターをもう一度発動させるわけじゃなくて
普通に攻撃して相手は回避力基準でよけることになりそうだし、そう考えると別腹のような・・・
952NPCさん:2009/05/16(土) 20:38:00 ID:???
>>942
ミノタウロスあたりを置いといて無双気持ちいいー!とかPLに思わせておいて
敵のラウンドで伏せておいた射殺部隊で殲滅
953NPCさん:2009/05/16(土) 20:38:40 ID:???
>>945
まあ、気絶したら行動不能とは書いてないし、
眠りは行動不能とは定義されてないルルブなんだから、今さらすぎるだろう。
954NPCさん:2009/05/16(土) 20:40:09 ID:???
まあ眠ってる間は動けません、なんて、
敵を眠らせる魔法のないシステムならほぼどれでも書いてないだろうけどなw
955NPCさん:2009/05/16(土) 20:40:42 ID:???
「追加攻撃は1ラウンドに一回だけ有効です」ってエラッタがでそうな悪寒
956NPCさん:2009/05/16(土) 20:41:41 ID:???
それならすっきりはするな。
FA6回攻撃さようなら、と思えるw
957NPCさん:2009/05/16(土) 20:42:36 ID:???
追加攻撃は近接攻撃をしたときのみ発動
カウンターは近接攻撃ではないので発動しない
958NPCさん:2009/05/16(土) 20:42:37 ID:???
五回になるだけだがなw
959NPCさん:2009/05/16(土) 20:42:52 ID:???
>>953
常識が無さすぎるw
960NPCさん:2009/05/16(土) 20:43:20 ID:???
>>950
スレ立てGO!
961NPCさん:2009/05/16(土) 20:43:45 ID:???
>>957
魔力撃とかふつーに乗せてるし、その理屈だとテイルスイングも
962NPCさん:2009/05/16(土) 20:43:57 ID:???
>>958
とはいえ、ファイターとの攻撃回数差は確実に縮まるからなぁ
963NPCさん:2009/05/16(土) 20:44:44 ID:???
新スレ立てたが>1-2だけ。残りは任せた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 113
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242474083/
964NPCさん:2009/05/16(土) 20:48:31 ID:???
>>957
それだと、カウンターが実質不可能になってしまう。
グラップラーの武器は素手パンチ含め全て近接武器だし、
ルルブ1 p150に、近接武器で攻撃することを近接攻撃と呼ぶと書いてある。
965NPCさん:2009/05/16(土) 20:50:09 ID:???
>>961
テイルスイングは宣言が必要な戦闘特技なので
宣言した後に近接攻撃をするという段階を踏む
よって魔力撃や全力攻撃は乗るし
近接攻撃と限定されていないのでカウンター時に発動もする
966NPCさん:2009/05/16(土) 20:50:44 ID:???
ちょっと苦しいな
967NPCさん:2009/05/16(土) 20:51:23 ID:???
>>957
いくらなんでも無理があるだろ
カウンターのときだけブラントウェポン無効とかファイアウェポン乗らないとか、不自然すぎ
968NPCさん:2009/05/16(土) 20:51:44 ID:???
>>964
カウンターによるダメージは近接攻撃の手順を踏まないので近接攻撃には当たらない
969NPCさん:2009/05/16(土) 20:52:14 ID:???
>>967
不自然だとかは反論にならない
970NPCさん:2009/05/16(土) 20:52:32 ID:???
>>968
近接武器で攻撃しているのでカウンターも近接攻撃に当たる
971NPCさん:2009/05/16(土) 20:58:41 ID:???
>>968-969
なんだこいつ?


おまえらまたおかしなものを召喚してしまったのか?
972NPCさん:2009/05/16(土) 20:59:41 ID:???
おまえだろ、呼んだのー
973NPCさん:2009/05/16(土) 21:01:10 ID:???
お客様の中に30杉て道程の方はいらっしゃいませんか?
974NPCさん:2009/05/16(土) 21:01:34 ID:???
文章だとこうよめるからこうなんだよ!
不自然?常識で判断しろ?なにそれならちゃんと書けよ
みたいな子がおる
975NPCさん:2009/05/16(土) 21:01:40 ID:???
>>971
他人事みたいに言うなw
俺たち、とか言えw
976NPCさん:2009/05/16(土) 21:02:45 ID:???
どうせ1000までに新スレたたないだろうなあこの流れ
977NPCさん:2009/05/16(土) 21:03:05 ID:???
>>971-975
噴いた
978NPCさん:2009/05/16(土) 21:03:56 ID:???
>>976
既にたってるぞ!俺たちの950様を嘗めるなよ?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242474083/
979NPCさん:2009/05/16(土) 21:34:32 ID:???
>>974
言いたいことがよくわからないのだが…
"ろくに解答しないSNEが悪い"でいいよね?
980NPCさん:2009/05/16(土) 21:36:11 ID:???
>>979
それは否定しないが、だからといってお前が頭の弱い荒らしである事実は変わらない。残念。
981NPCさん:2009/05/16(土) 23:47:32 ID:???
他者を貶める発言したところで、本人の株は上がらんからなぁ
以前もあったよな
駄目なら、愚痴って無いでどうしたら良いのか考えようって
982NPCさん:2009/05/16(土) 23:56:43 ID:???
美しさ優先で考えれば何らかの動作による攻撃行動中の追加攻撃は1回までとするとストンと納得

カウンターと言う行動そのものが追加攻撃の1種であり更なる追加攻撃はできない
ファストアクションは動作そのものが増えるわけだから攻撃+追加攻撃と攻撃+追加攻撃となる
のが美しい理解
983NPCさん:2009/05/16(土) 23:57:42 ID:???
美しさ(笑)
984NPCさん:2009/05/16(土) 23:58:03 ID:???
頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

荒らしはスルー推奨
基地外もスルー推奨
社員もまたスルー推奨
ぬるぽもスルー推奨
できない人はROMっといてください。
985NPCさん:2009/05/16(土) 23:59:33 ID:???
結論出たね
986NPCさん:2009/05/17(日) 00:45:36 ID:???
>>982
ログ読んでないみたいだから説明すると、
問題は飛び蹴りにも「行動が増える」みたいなことが書いてあることなんだよ。
君がそうとかじゃなくて、
FA飛び蹴り8回攻撃をバランスが悪いと思わない人にはどうでもいいことなんだろうが。
987NPCさん:2009/05/17(日) 00:50:05 ID:???
>>986
FAQは確認してないが、ルルブ本体のみならグレーだな。
俺がGMなら却下。
988NPCさん:2009/05/17(日) 00:51:36 ID:???
全員FA持ち前提の脳内バランス取るために、無理やりルールを曲解して出来ない事にしようとしたら
他の戦闘特技にも齟齬が出たってだけじゃないか。
989NPCさん:2009/05/17(日) 00:53:18 ID:???
でも追加攻撃の説明に、普通なら2回目の攻撃ですが両手利き持ってると三回目の攻撃出来るとか書いてあるね
990NPCさん:2009/05/17(日) 00:54:17 ID:???
>>988
自分の心のバランスを保つために、無理やり曲解なくてもいいじゃんw
991NPCさん:2009/05/17(日) 00:57:11 ID:???
>>990
反論できないからと言って人格批判しなくてもいいのでは。
992NPCさん:2009/05/17(日) 00:57:51 ID:???
追加攻撃も飛び蹴りも同じ戦闘技能なんだし飛び蹴りって攻撃手段が「加算」されるだけで
手動作が増えるんじゃないし、どうかとも思う
FAに関しては10mの準備距離をどうするんだ?
993NPCさん:2009/05/17(日) 00:57:52 ID:???
>>991
あはは
反論できないからって相手が先に人格攻撃をし始めたことにしなくてもいいじゃんw
994NPCさん:2009/05/17(日) 00:59:07 ID:???
>>992
色々突っ込みどころがありすぎるから、もう一度書きなおしてくれ。
995NPCさん:2009/05/17(日) 00:59:30 ID:???
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
996NPCさん:2009/05/17(日) 01:00:00 ID:???
>>>995
988のことですね?>可哀想な子
997NPCさん:2009/05/17(日) 01:00:39 ID:???
>>995
必死になって構いながら、放置してくださいって
寂しがり屋かお前は
998NPCさん:2009/05/17(日) 01:02:21 ID:???
>>992
飛び蹴りは主動作
追加攻撃はもう一度攻撃を出来るとは書いてあっても主動作とは書いてないんだよな
999NPCさん:2009/05/17(日) 01:09:39 ID:???
カウンターは兎も角

ファストアクションも飛び蹴りも主動作が増えると書いてあるから
FAに追加攻撃がのるなら
飛び蹴りにも追加攻撃はのるだろう
そうすると8回攻撃ができてしまって
さすがにバランスがおかしいから
すべてに追加攻撃がのるというのは、ルール間違いなんじゃないか
というのが本来の流れ
1000NPCさん:2009/05/17(日) 01:10:44 ID:???
>>999
君はSNEをわかっていない、すべてのルール本文なぞ、
常識という名のGM脳内バランスの前では、戯言に過ぎないということを!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪