ダブルクロス64

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1NPCさん
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス63
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235917252/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2009/05/01(金) 05:59:25 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
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ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
3NPCさん:2009/05/01(金) 06:00:22 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
4NPCさん:2009/05/01(金) 21:58:31 ID:???
>>1乙!


運転を中心に戦うキャラを作るときにどんなシンドロームの組み合わせとエフェクトの取りかたをすればいいのか全くわからないんだぜ・・・
5NPCさん:2009/05/01(金) 22:03:05 ID:???
運転で使えるエフェクトがあるシンドローム自体少ないから悩む余地はあんまないような……
6NPCさん:2009/05/01(金) 22:04:00 ID:???
>>4
エンジェルハイロウを入れておけ。
7NPCさん:2009/05/01(金) 22:13:10 ID:???
モルノイで自分でヴィークル作れてクリティカル下げれるキャラにしとけば?
8NPCきん:2009/05/01(金) 22:15:43 ID:???
攻撃としての<運転>で使えるエフェクトがあるシンドローム:

エンジェルハィロゥ(全知の欠片)、ブラックドッグ(鋼の馬)、ブラム=ストーカー(クロスアタック)、
ハヌマーン(電光石火)、ノイマン(確定予測)、オルクス(ナイトライダー)、サラマンダ−(炎神の怒り)

全12シンドロームのうち7シンドローム(ノイマンはシンドロームエフェクトがないんで微妙だが)。
少なくはないと思はれ。
9NPCさん:2009/05/01(金) 22:18:55 ID:???
7シンドロームっつってもノイマンとかブラムはそこで終了でどうしようもないような
10NPCきん:2009/05/01(金) 22:21:19 ID:???
ブラムは血族でクリティカル値が下げられるのでありかと。
11NPCさん:2009/05/01(金) 22:37:15 ID:???
>>7は何をしたかったのだろうか。
12NPCさん:2009/05/01(金) 22:45:35 ID:???
誰かサンプル的に作ってうpすればいいんじゃね?
これからも作りたがる人はいるだろうからテンプレ的に
13NPCさん:2009/05/01(金) 22:49:19 ID:???
実は<運転>技能で一番厳しいのは、移動力が体力依存なので上げにくい事。
敵と10m離れているだけで、1ラウンド目に何もできないとかザラ。
かといって移動力だけのために体力を上げてる余裕はないので、マイナーアクションで全力移動できるエフェクトかセカンドアクションで運転を使えるエフェクトが欲しい。

具体的には、エンジェルハイロウの光速の剣・光芒の疾走、ブラックドッグの雷鳴、モルフェウスの砂潜り、辺りだな。
メガナタリア様のようにサラマンダーでホットダッシュ+氷の回廊をしてもいいが、コストパフォーマンスが悪すぎる。
14NPCさん:2009/05/01(金) 22:59:18 ID:???
《スピードレーサー》の侵食値って何点だっけ
15NPCさん:2009/05/01(金) 23:12:24 ID:???
>>12
こんな感じ?

エンジェルハイロウ=ブラックドッグ
ワークス:不良学生
Dロイス:雷帝

能力値
肉体 2
感覚 5
精神 2
社会 3

HP8
イニシアチブ12(バイクに乗ると9)

技能
白兵 1
隠密 1
耐性 1
運転:バイク 3
情報:裏社会 1
調達 3

エフェクト:
全治の欠片2・光速の剣1・ピンポイントレーザー1
鋼の馬1・フルインストール2・ミカヅチ2

所持品:
バイク
ラム
コネ:情報屋
16NPCさん:2009/05/01(金) 23:19:11 ID:???
>>15
おお、普通に戦えるデータになってるじゃないか
将来性はないけど・・・
17NPCさん:2009/05/01(金) 23:29:37 ID:???
《電撃収束》やら《光の衣》からの物陰から急発進の轢き逃げアタックやらで攻撃力強化とか
《フラッシュゲイズ》で妨害して「くらえ逆光ハイビーム!」とか
18NPCさん:2009/05/01(金) 23:39:59 ID:???
やっぱ運転で戦うならモルフェイスの
ヴィークルモーフィングの固定値は欲しいかな
19NPCさん:2009/05/01(金) 23:40:51 ID:???
俺も作った。運転で射撃攻撃するよ

ハヌマーン/ハヌマーン
ワークス:暗殺者
Dロイス:複製体

能力値
肉体3
感覚7
精神1
社会1

HP8
イニシアティブ15

技能
運転:自転車4
白兵1
射撃1
隠密1
精密作業1
情報:裏社会
調達1

エフェクト
電光石火2、七色の声1、スピードフォース3、マシラのごとく2、ヴィークルモーフィング1

所持品 固定化ポイント2
コネ:情報屋
自転車
20NPCさん:2009/05/01(金) 23:48:53 ID:???
>>8
エンハィはピンポイントレーザーじゃね?
21NPCさん:2009/05/01(金) 23:51:13 ID:???
>>20
そうだな。まあピンポイント・レーザーあれば全知の欠片も組み合わさるな
22NPCさん:2009/05/02(土) 00:34:06 ID:???
>>19
ガチ組みなのに〈運転:自転車〉で脱力しまくるw
23NPCさん:2009/05/02(土) 01:03:30 ID:???
コードネーム/ジャスティスドライバー
ブラックドッグ/モルフェウス
小学生/小学生
能力値
【肉体】2【感覚】5【精神】4【社会】1

主な技能
〈運転:巨大ロボ〉3レベル〈知識:ヒーロー〉1レベル〈芸術:プラモデル〉1レベル
エフェクト
《ヴィーグルモーフィング》2レベル《MAXボルテージ》2レベル《鋼の馬》2レベル《砂潜り》1レベル《加速装置》1レベル
24NPCさん:2009/05/02(土) 01:16:52 ID:???
>>23
加速装置がイカしてる!
25NPCさん:2009/05/02(土) 01:20:24 ID:???
むりくりオルクス入れてみた。

コードネーム「グリーンエンブレム」

オルクス 黒犬 UGチルB 
Dロイス:複製体

・能力 
 肉1  感5  精4  社2 

・エフェクト
 スピードレーサー2  縮地1 ナイトライダー2
 要の陣形1 ヴィークルモーフィング2 鋼の馬1

・スキル
 射撃2 回避1 RC1 情報:UGN1 運転4 調達1

・アイテム
 防ジャケ コネ:UGN コネ:ケーサツ 
26NPCさん:2009/05/02(土) 06:25:20 ID:???
実験体で社会上げて戦闘用バイク取った俺は異端児
27NPCさん:2009/05/02(土) 06:46:09 ID:???
フルボーグで下半身に車輪を

今月のふぃあ通に天と王子がきてジパング終了報告and3rd開始報告やるかな
5.6.7と連続でダブクロ特集に期待
いや5月は、千葉ちんで6月からダブクロかな
28NPCさん:2009/05/02(土) 07:18:06 ID:???
ステージがウィアードなら遺産所持を入れて巨大ロボを固定化すれば固定値は稼げるぜ?
29NPCきん:2009/05/02(土) 08:46:39 ID:???
ヴィークルモーフィング以外だとほとんど同じ組み方で<射撃>の方がよくね?
と作ってる途中で我に返っちゃうんだよなぁ。
イニシアが下がらんで済むし、装甲値はどうせ無視されるだろうし。
固定化した乗り物だと射撃武器よりもシチュエーションで制限される可能性が高い(GM依存だが)。
制限だけならアーティクルリザーブって手もあるけど、最大20では攻撃力も+6程度だし、ラムも付けれんしなぁ。
30NPCさん:2009/05/02(土) 10:07:58 ID:???
矢野さん、全国のレネゲイドレーサーたちに救いの手を!
31NPCさん:2009/05/02(土) 10:14:29 ID:???
スピードレーサーでクリティカルは下げられるようになったけど、移動関係をもうちょいどうにかした方がいいよなぁ。
32NPCさん:2009/05/02(土) 10:18:29 ID:???
ブラスレイターっぽいのとかやりたいね。

富士見のサイト見たがジパング2巻は6/20か。
”日ノ本ビッグバン”て・・・
33NPCさん:2009/05/02(土) 10:31:39 ID:???
ジパング的にはスタンダード。
しかし四ヶ月連続DX祭なんだよなー。
新版リプはいつ出るのかしら。そして誰が書くのかしら。
34NPCさん:2009/05/02(土) 11:42:51 ID:???
本命:王子
対抗:伊藤、稲葉、小太刀
大穴:天、細野、きくたけ
35NPCさん:2009/05/02(土) 11:49:40 ID:???
天は対抗に入れていいんじゃないか?
逆にハッタリとか大穴なんじゃないか?
稲葉さんも大穴な気がするが俺は読みたい。
36NPCさん:2009/05/02(土) 12:31:30 ID:???
稲葉さんの新リプレイはマジで読みたい
37NPCさん:2009/05/02(土) 13:53:48 ID:???
http://www.arclight.co.jp/jgc/JGC2009/1_3event.htm
・ライブRPG「ダブルクロス The 3rd Edition」

マジで?
38NPCさん:2009/05/02(土) 14:09:27 ID:???
このスレ的には間違ってるんだろうがその下の方が気になる

・ライブRPG「鈴木銀一郎ライブRPG」
39NPCさん:2009/05/02(土) 14:14:10 ID:???
…で、ライブRPGってなんだ?
40NPCさん:2009/05/02(土) 14:27:37 ID:???
スタンプリレーにTRPGギミックをくっつけたモノみたいな理解でいいはず
41NPCさん:2009/05/02(土) 16:48:03 ID:LNBOOKYs
大穴に藤井と三輪と、あと三田も足しておこう。
42NPCさん:2009/05/02(土) 16:56:48 ID:???
会場自体を大きく使って、参加者が動き回るようなギミックを用意した大人数セッションだな。>ライブRPG
たとえばチームごとに複数の陣営に分かれて、時間内に達成できたクエストの数で勝敗を競うとか。
DXの場合どうなるかは予想もつかん。ジパングで国盗りとかだったらどうしよう。
43NPCさん:2009/05/02(土) 16:58:21 ID:???
UGNとFHの対決じゃね。
44NPCさん:2009/05/02(土) 16:59:14 ID:???
王子が「Are you ready guys !?」って叫んだり天が「これが神の愛デース!」って叫ぶのか。
45NPCさん:2009/05/02(土) 20:52:29 ID:???
ううむ、調達支援キャラを作ったんだが目玉のパワーアシストアーマーが装甲値無視に弱いな
肉体にでかいダイスボーナスがあるから仲間にリアクティブアーマーとクリスタルシールドでも持たせてみるか・・・《天性のひらめき》で受けのクリティカル下がるし自分が持つのもいいな。受け成功すれば期待値22点軽減できる
イニシアチブ下がるから支援キャラとしての性能は落ちるが
46NPCさん:2009/05/02(土) 22:01:53 ID:???
>>45
調達支援キャラなら各種偽造証明書マジお勧め。
GMによっちゃつかえないが拾ってくれるならいい気になれる。
47NPCさん:2009/05/02(土) 22:25:26 ID:???
調達キャラはクリスタルシールド(電磁シールド)とリアクティブアーマーにより受けキャラと組むとエラいことになる
あと、日向と嵯峨童子みたいに肉体の低い近接キャラにパワーアシストアーマーとリアクティブアーマー着せるのも強い
ブラックドッグにUGN戦闘服着せて少ないダイスをごまかしたりね

逆に言えば他のことに関してはあまり使えないとしか
防具固めるのは強いけどそれしかできない
基本とデモンズシティ以外のステージでなら大活躍できるけど
48NPCさん:2009/05/02(土) 23:05:22 ID:???
FHの調達キャラなら強いんじゃね?
卑怯くさいアイテム多いもん…
49NPCさん:2009/05/03(日) 12:00:20 ID:???
アタックチーム+オーバード隊員にはロマンがある

あれってワーディングやリザレクトできんの?
50NPCさん:2009/05/03(日) 12:16:32 ID:???
>>29 運転+射撃 こんな感じか


エンハイ 黒犬  不良学生 複製体

肉体2 感覚5 精神2 社会2

白兵1 隠密1 耐性1 運転:バイク4 情報:裏社会1 調達2

全治の欠片2 光速の剣1 ピンポイントレーザー1
レーザーファン1 フルインストール2 ヴィークルモーフィング2

防弾ジャケット コネ:ケーサツ 拳銃
51NPCさん:2009/05/03(日) 13:01:11 ID:???
スピードフォース+パワーアシストアーマーがあればハヌマーンピュアのダイスは十分だな
あとは固定値か・・・固定値上げるアイテムってなかなかないんだよね
52NPCさん:2009/05/03(日) 17:46:50 ID:???
戦闘以外の場面なら達成値はそれほど高い必要はないからなぁ
53NPCさん:2009/05/04(月) 16:48:36 ID:???
血の絆使った従者にパワーアシストアーマーとリアクティブアーマーつけようぜ
カバーリングエフェクトか孤独の魔眼でもあればマジ外道
普段はパワーアシストで防ぎ、装甲無視はリアクティブで削る。HPをいくらでも高くできる従者ならではの防御だ
54NPCさん:2009/05/04(月) 16:56:54 ID:???
そして侵蝕率が80%いくまでにクライマックスに入るんですね、わかります
55NPCさん:2009/05/05(火) 18:04:26 ID:???
スピードフォースといえばハヌピュアはもうマシラの一発キャラになるしかないんか
普段の攻撃力低すぎだろ常考
燃費はいいからマシラを使いやすいのはいいけど
あとフォールンブレイドとか持ってるとライトスピードのほうが強いな
エグマーンなら命の剣乗るし
56NPCさん:2009/05/05(火) 18:23:05 ID:???
ライトスピードで命の剣はPCでやるには侵食率きつくないかい
57NPCさん:2009/05/05(火) 18:25:14 ID:???
つかフォールンブレイド使うなら《リミットリリース》と一緒に使うと思うんだが
58NPCさん:2009/05/05(火) 22:02:49 ID:???
ミナリって、回が進むごとに変なこと言うようになったな……
などと思いつつアライブを1巻から読んでみたら、最初から変なこと言ってるな
59NPCさん:2009/05/05(火) 22:32:36 ID:???
しかしキュマイロゥで某眼鏡とは別の人がまさか某眼鏡より先にリプレイにでるとは
しかし強いよね、《戦いの予感》+《フルパワーアタック》
60NPCさん:2009/05/06(水) 00:29:31 ID:???
>>59
特筆するほど強いとも思えんが
《見放されし地》《スターダストレイン》+etc
とかだとエロイ事にはなると思うけど。
61NPCさん:2009/05/06(水) 00:34:40 ID:???
〈白兵〉の《フルパワーアタック》と〈RC〉の《スターダストレイン》をどうやって噛ませるつもりだよ
62NPCさん:2009/05/06(水) 00:37:14 ID:???
失礼。俺が言いたいのは、戦いの予感と組ませるエフェクトの話。
63NPCさん:2009/05/06(水) 00:43:56 ID:???
ちなみに
戦いの予感は、戦闘の開始時に1回しか使えないってのはわかってるよな?
64NPCさん:2009/05/06(水) 01:59:22 ID:???
本当に七月に出るのかな3rd
65NPCさん:2009/05/06(水) 02:01:49 ID:???
エンギア2ndが出た以上、何が出てもおかしくない
一ヵ月後にアリアン二版が発売といっても今の俺なら信じる
66NPCさん:2009/05/06(水) 02:06:01 ID:???
エンギア2はクダンとか何かの類いなのか
67NPCさん:2009/05/06(水) 02:08:39 ID:???
よし、じゃあ俺はBB3rdを期待するぜ!
68NPCさん:2009/05/06(水) 02:10:17 ID:???
パラノイアの新版が文庫ででねぇかな
69NPCさん:2009/05/06(水) 03:07:38 ID:???
3rdの前に起こった大変革の刻!

スタイリッシュダブルクロス2nd!
70NPCさん:2009/05/06(水) 03:31:26 ID:???
>>69
お前、愛知県民だな
71NPCさん:2009/05/06(水) 07:27:16 ID:???
何だ、天がまた何かやったのか。
72NPCさん:2009/05/06(水) 08:03:53 ID:???
3rdでたいきおいでカードゲーム化

春日恭二カード
出したら絶対負ける。捨てられない
こいのぼり
手持ちカード全とっかえ

73NPCさん:2009/05/06(水) 08:39:22 ID:???
支部長……っ!
74NPCさん:2009/05/06(水) 09:28:56 ID:???
>>72
全滅支部長パネェ。
75NPCさん:2009/05/06(水) 09:39:41 ID:???
上月永斗
分類:オーヴァード/レジェンド
コスト:天スス
登場条件:侵食率80%以上
配置:エンゲージ外
AP:4 DP:2 SP:2
生還者
戦いの予感(侵食率を2上げる)
このキャラが参加している戦闘中に使用する。
このキャラのAPが相手キャラのDPより高い場合、相手キャラを破棄する。

「待たない待たなーい。俺、交渉人じゃないっすから。暗殺者っすから」〜伝説の暗殺者〜
76NPCさん:2009/05/06(水) 09:42:54 ID:???
とりあえずダブルブラストハンドはスペックは高いけど性別が女のキャラには出すだけ無駄ってカードっぽいな。
77NPCさん:2009/05/06(水) 09:51:22 ID:???
どなたかDXカードゲーム作ってください
ヨロシク
78NPCさん:2009/05/06(水) 11:00:55 ID:???
カードゲーム化はねーよ!

まずアニメ化
79NPCさん:2009/05/06(水) 11:09:59 ID:???
> アニメ化
仮にやるとしても、流血とかグロい変態とか多めになるから地上波は難しかろうが
いかにもDXで視覚的に分かりやすい要素が多いのはアライブかねえ
80NPCさん:2009/05/06(水) 11:13:52 ID:???
主人公がオーヴァードになるから、そういう意味での導入はいいんだろうな。
ただ、アライブの見所の一つは、システムとシナリオがギミックとして噛み合っているところだから、
映像化するとその辺の強みはなくなって何でもない作品になってしまいそうだ。
81NPCさん:2009/05/06(水) 11:16:24 ID:???
インパクト勝負だけ考えるならトワイライトかストライクかジパングなんだが。
82NPCさん:2009/05/06(水) 11:19:36 ID:???
ネタとシリアスと活劇が上手く融合している、トワイライトとかは面白そうだな
83NPCさん:2009/05/06(水) 11:21:31 ID:???
アライブは分身しながら重力球を撃つオアシス支部長がどこまで再現されるかで決まるな
84NPCさん:2009/05/06(水) 11:25:27 ID:???
ここまででオリジンが出ていない件について
85NPCさん:2009/05/06(水) 11:35:17 ID:???
NWの前例を見るに深夜帯だから流血や変態は許容範囲レベルで表現可能だろう、あと肉体10のお色気も

でも確かアの付く企画が水面下で進行中じゃなかったっけ?
あれがARAじゃなければ順当にDXだと思うんだが
3rd販売にあわせて来るんじゃないか?
86NPCさん:2009/05/06(水) 11:38:16 ID:???
>>84
オリジンになったら1巻のピーターパンの妄言をカバーしなければならないスタッフが可哀想だろ
87NPCさん:2009/05/06(水) 11:40:27 ID:???
>>85
ARAかDXか。ってあの付く企画第二弾なんてどっから出た話よ。
88NPCさん:2009/05/06(水) 11:41:19 ID:???
>>86
アライブでも薫の妄言とか人間ファイヤーとか人間ブラックホールカバーしなきゃ駄目だろw
89NPCさん:2009/05/06(水) 11:43:00 ID:???
>>84
長い説明台詞つけないと分からん話が多いと思う
特にコールドブラッドのヤバさとか映像では伝わらないし
90NPCさん:2009/05/06(水) 11:44:34 ID:???
リプレイなら「ロイスが強制的にタイタスになる」とか言われるととんでもない事態とわかるが、
それを映像にするのは難しいな。本質的には同じにせよ、かなり別物な描写になる気がする。
91NPCさん:2009/05/06(水) 11:45:36 ID:???
普通に瀬戸さんか十也が主人公のオリ話だと思うよ
片やハーレム、片やライバルや一応美女美少女の揃ってる中で
オーソドックスなセッティングだし
とりあえずリプレイアニメ化はありえん(笑)
92NPCさん:2009/05/06(水) 11:46:41 ID:???
ロイスがタイタスになるってのは普通に精神攻撃で演出できるんじゃね?
93NPCさん:2009/05/06(水) 11:46:51 ID:???
>>90
似たような手口の無印2巻前半のパターンなら何とか。
ロイス対象キャラが死んだり記憶消されたりなら映像でも描写できるだろ。
94NPCさん:2009/05/06(水) 11:47:45 ID:???
死なないし記憶も消えないのに絆が切れるから大問題なのでは
95NPCさん:2009/05/06(水) 12:07:59 ID:???
瀬戸さん主人公はねーわw
96NPCさん:2009/05/06(水) 12:12:48 ID:???
梓とイチャイチャしてくれるのなら許せる
97NPCさん:2009/05/06(水) 12:15:13 ID:???
>>95
でもキュマイラ持ちで獣化するし石持ちだしメガネだぜ?
98NPCさん:2009/05/06(水) 12:32:30 ID:???
梓は椿と並んでDXの萌えキャラ筆頭格。
異論は男性キャラに限り認める。
99NPCさん:2009/05/06(水) 12:33:06 ID:???
エクソダスをアニメ化

ただしアニメオリジナルの話追加しまくった結果、尺の都合で二巻までで終了
100NPCさん:2009/05/06(水) 12:38:07 ID:???
>>99
3巻はOVAですね分かります。
ってかエクソダス2巻止めとか嫌がらせ以外の何者でもねえよw
ベルセルクで13巻だけ抜いて貸すぐらい酷いよw
101NPCさん:2009/05/06(水) 12:39:49 ID:???
止めと抜きでは意味がだいぶ違う。
レイニー止めとかにたとえるがよろし。
102NPCさん:2009/05/06(水) 12:46:01 ID:???
>>100
悪魔かおまえは
103NPCさん:2009/05/06(水) 13:10:54 ID:???
アニメ化するならきくたけリプだろ
原作短めのほうがオリジナル要素は加え易いぜ
外国に居る兄キで一話出来ちゃうし、天変地異だけでも一話引っ張れる
カイトの過去(原作では触れてない)を第1話に持ってきて初っ端から「
これ最終回?」と視聴者に思わせるような大激闘を描き、その過去を捨て
て日常に帰還してヌルい生活を送るカイトの前に支部長が転校してきて(第2話)…
ワンクール全13回でやるならオリジナル要素もふんだんに加えつつ、現代
ものにした方が原作ゲームも遊んで貰えると思うぞ
104NPCさん:2009/05/06(水) 13:12:57 ID:???
カイト? もしかしてケイトのこと?
105NPCさん:2009/05/06(水) 13:13:36 ID:???
リプレイのアニメ化はまずないだろうな。
もしアニメ化するならつかちゃんの貧乏話に決まってるだろjk
106NPCさん:2009/05/06(水) 13:14:00 ID:???
映像化という一点だけで見ると、見てて一番面白いのは間違いなくトワイライト
だけどアレってオーヴァードやらレネゲイトの説明を作中で一切出来ないんだよねwww
107NPCさん:2009/05/06(水) 13:16:26 ID:???
まあそんな単語が存在しない時代の話だからなあ……
やっぱオリジンかアライブか無印1巻辺りが無難じゃね
108NPCさん:2009/05/06(水) 13:21:47 ID:???
まあ実のないア話より個人的にはカードゲームのほうに興味をそそられるんだが、
UGNとFHに分かれてオーヴァードやジャームのユニットを配置してのガチバトルかしら?
ジャームユニットはFHでしか使えなさそうだが、オーヴァードユニットとどうやって差別化したものか。
109NPCさん:2009/05/06(水) 13:26:12 ID:???
>>106
ヴリルパワーやらチャクラやら魔術やら超科学やら、だからなw
110NPCさん:2009/05/06(水) 16:55:37 ID:???
先に侵食率が100を越えた方が負けとかそんなカードゲーム
如何に低侵食値=コストで相手にダメージを与えてリザレクトを誘発さするか
ロイスカードを引けば侵食率が下がるがタイタス化の危険が…とか
111NPCさん:2009/05/06(水) 17:03:03 ID:???
>110
逆ミルボーン?
112NPCさん:2009/05/06(水) 18:24:40 ID:???
>>68
おれもそう思う。今はとらえりで我慢だ。
113NPCさん:2009/05/06(水) 18:51:05 ID:???
3rdが発売されると聞いて、それまでに2ndを遊んでおこうと思った。
しかし以前やったのは基本1のみ。そんな時代錯誤な俺に、ちょっと教えてエロイ人。

まず、最近のジャームの解釈ってどうなってる?
以前あったまとめサイトには、ジャームから戻っていいんじゃね、っていう意見もあったと思うんだが、
少し前のリプレイ論議をちょっと見た感じでは、「世界観に反する。とんでもない」というのが主流っぽいのか?
初期のリプレイ1話のジャームは助かってるようだけど。

あと以前は、NPCで浸食率100%越えの奴がいるが、これはジャームではなく、
PCの限界があくまで100%という認識だったように思うんだけど、これもまた最近はどうなっているんだろう。
NPCなら100%越えでも、まだジャームじゃないですよ余裕!で良いんだろうか。

……まぁ、つまりはボスと戦った後、これを助けて良いかという話がしたいわけなんだが。
「今だけ浸食率上がってる状態なんですよ」という理屈で何とかすればいいのか、
しかし、そうすると何でもアリのような気がするし……という二律背反。

「助けていい」とシナリオに書いてあるからには、助けて良いんだろうけども
そこら辺の基準は何で分けられているんだろうと思ったのです。
長い上に見当外れな質問だったらすまん。
114NPCさん:2009/05/06(水) 18:53:57 ID:???
助けたいならジャームというレッテル貼らずに敵として出しておけばいいだけなんじゃね?

あと祐一(だっけ?)って別に助かってないような。生き残っただけで
115NPCさん:2009/05/06(水) 18:54:17 ID:???
>>113
ジャーム化させた後にパワーアップさせて、超レネゲイト生命体にした後で
一緒に宇宙に旅立てばいいと思うよ
116NPCさん:2009/05/06(水) 18:55:54 ID:???
>>113
以前あったまとめサイトと言うのが激しく怪しいが
117NPCさん:2009/05/06(水) 18:57:38 ID:???
ジャームから普通のオーヴァードに戻れる=キャラロストの重みが消えるなので決して推奨はできない
要は他のゲームで死んだキャラが蘇ることと同じだからな
その卓がそれくらい別によくね?って言うノリなら何も言うことはないが、
そうでないなら止めておいてジャームにしないでおいたほうがいい
118NPCさん:2009/05/06(水) 18:58:37 ID:???
>114-115
レスども。
つまりは、ジャームとさえ言わなきゃ、クライマックス時150だの200越えでも
特に問題ないってことで良いのかな。
要は「NPCなら限界は100とは限らない」という解釈。
119NPCさん:2009/05/06(水) 19:03:12 ID:???
>>118
というかPCだって一時的に100%超えることはよくあるわけで、
100%超えてるからと言ってジャームとは限らないと言う方が正しい
120NPCさん:2009/05/06(水) 19:04:00 ID:???
クライマックスまでに助けたい敵がPCや他のNPCにロイスを結んだような描写をしておけば説得力もあるんじゃないかな
121NPCさん:2009/05/06(水) 19:04:44 ID:???
>113
シナリオの都合なんかがあって、かつGMがそう望むなら、
ジャームから戻る道があっても別にいいんでないかい。

ただ、ジャームはジャームのままという原則を崩すのはマズいと思う。
プレイヤーから見て、「助けられないからせめて自分の手で倒す」っていうのと
「助けられる可能性があるから説得を試みる」「手加減しながら倒す」とでは、セッションの雰囲気はまるで違うだろう。

特に、この辺の考え方がテーブル内で違っている場合、事故率が高くなるだろうというのは何となく分かるんじゃないかな。
その辺を理解した上で、説得力のある理由が用意できるなら、GMは何をやってもいい。


あと、初期リプレイの話は、
「研究されている」「戻るかどうかは分からない」というレベルだった気がする。
122NPCさん:2009/05/06(水) 19:05:48 ID:???
その辺りをシナリオギミックにすると盛り上がるんじゃないか?
どれだけそいつと友好的に接したかで向こうからロイスを結んでくれるかどうかが決まり、
結んでなければクライマックスでジャーム化(若干のパワーアップ)した敵と戦うことになるとか
123NPCさん:2009/05/06(水) 19:06:45 ID:???
NPCも限界は100のまま。
「シナリオ終了時に下回ってればいい」を適用できるだけ。

あと2ndにはDロイスというものがあってな
124NPCさん:2009/05/06(水) 19:12:04 ID:???
一口にジャームと言っても、
破壊衝動だけが残っている異形の生命体っていう演出もあれば、
元々持っていた強い想いだけが突出して暴走するようなジャームもいるし、
会話すら可能なヤツだっている(でも感情が抑えきれないんだろう)。

あと、FHでは、侵蝕率が高めでも、自分の意思をキープする研究が進められているそうな。



そーいえば、1stからの復帰組と言えば、だ。
ステージの概念とかもあるけど大丈夫?
125NPCさん:2009/05/06(水) 19:14:52 ID:???
>>118
GMで100越えのオーヴァード出すなら、「侵蝕率は100越えているけど、ジャームじゃないよ」って、
予め言えばいいんじゃない?
じゃないと、オーヴァードのボス出しにくいだろうし。
126NPCさん:2009/05/06(水) 19:15:54 ID:???
まとめサイトは怪しいというか、以前のスレの>1に貼ってあった奴なんだが。
■2ch ダブルクロス2ndスレのまとめサイト
ってやつ。初期スレのレスをまとめてあったところ。

色々レスサンクス。
なるほど。やっぱり一時的に100%越えているけど、という解釈が良いっぽいな。
同じくらいの浸食率でも、「こっちはジャーム」「こっちはジャームじゃない」っていうのが逆に受け入れられないのかと思ったんだが。
>120みたいに、途中でロイスの描写を入れると説得力があるかもしれない。
ギミックって言うのも面白いなと思った。ちょっと考えてみるぜ!

俺も、できればジャームからは戻れないと言う原則は崩したくはないわけで。
リプレイみたく、全員が納得できるような形で、1回くらいやってみるのは憧れるけどな……。
ともあれ煮詰まってた考えがスッキリして助かった。ありがとうエロイ人々!
じゃあ名無しに戻……初めから名無しだったぜw

>124
ジャームの演出も迷う所なんだけどなー。一応ステージは基本オンリーでw
127NPCさん:2009/05/06(水) 19:25:55 ID:???
侵食率に関しては問題ないんじゃねえかな
世の中、180%突破してもロイスが守られてるから無事な奴もいれば140%すら突破してないのにロイスなくてジャーム化する奴もいる
128NPCさん:2009/05/06(水) 19:43:08 ID:???
そして考えるだけ無駄な異界の巫女。
129NPCさん:2009/05/06(水) 19:49:43 ID:???
> 異界の巫女
理論上は309%までは帰ってこれる、んだがそれすらぶっちぎってるからなー
なんかもう“アレ”としか思えなくなりつつある
130NPCさん:2009/05/06(水) 20:22:47 ID:???
そもそも人間ですらないからジャーム化もしないということか…
131NPCさん:2009/05/06(水) 20:24:22 ID:???
聖音は、あんなにも侵蝕率と戦っていたというのに……
132NPCさん:2009/05/06(水) 21:29:44 ID:???
人間部分の最後の抵抗なんじゃないか
133NPCさん:2009/05/06(水) 22:25:11 ID:???
>>129
“アレ”として生まれて“アレ”として人間社会の中で育ってるって思う方がむしろ自然だわな
134NPCさん:2009/05/07(木) 02:08:49 ID:???
>>133
3rdでは化けるか、それともまだ育つか……ちょっとwktkしてる
135NPCさん:2009/05/07(木) 08:18:46 ID:???
みんなが何のはなしをしてるからわからないの・・・
136NPCさん:2009/05/07(木) 09:11:05 ID:???
アレについては少し喋るだけでも超ネタバレになるからなあ。
版上げの際には説明もされるだろうし、それが待てないならキャンペーンをやるんだ。
137NPCさん:2009/05/07(木) 11:28:32 ID:???
どのシナリオ?
138NPCさん:2009/05/07(木) 11:37:32 ID:???
ハートレスメモリーじゃね?
あのおガキ様も出自がそうなのかな、って気になったもん
人とレネゲイドとの掛橋的存在なのか、なんて一時は思ったりもしたが
139NPCさん:2009/05/07(木) 12:21:34 ID:???
でも同じ侵食率馬鹿高NPCでもバーネットは(検閲)とは思えないよなw
140NPCさん:2009/05/07(木) 12:29:49 ID:???
>>139
ありゃあ単にクソ強いジャーム扱いじゃろ
少なくとも、周囲にとっては
141NPCさん:2009/05/07(木) 16:45:09 ID:???
今度初めてダブクロやるのだが(経験点+ありで)
コンボの合計浸食値はマイナーとメジャー合わせてどの位が目安かな?
百パーセント前と後それぞれどの程度使ってます?
142NPCさん:2009/05/07(木) 16:48:28 ID:???
20%以上はやめとけ。リプレイで最も地獄を覗いた男、オアシス支部長が18%だった。
143NPCさん:2009/05/07(木) 16:48:32 ID:???
人数や役割をどのように分けてるのか
Dロイスの有無とか出すべき情報はあると思うが
144NPCさん:2009/05/07(木) 17:09:52 ID:???
>>144
周りのメンツ次第だよ
PC全員が1つのユニットとして動くような環境であれば1発最大火力で打てればいい
どうしようもなくなったら3倍覚悟で2発目ってキャラクターでも折り合いがつけばいける。

逆に1キャラごとが独立して得意分野に差はあってもなんでもできないといけないなら10前後程度に省エネ化しないときつい
145NPCさん:2009/05/07(木) 17:20:31 ID:???
鳥取によってコンボの侵蝕率は変わってくるとは思うんだが、
基準になる数字というものはある。

 (1) リザレクト1回につき1d10。平均で5.5くらい。
 (2) ロイス5つ、平均で出目4以上なら助かると考えると、経験点ロス無しに自律判定できるのが119%


まず(1)を考慮すると、防御系エフェクトは3〜4%以内になると思う。
つまり、通常の範囲内においてクリティカル系エフェクトなんかは組み合わせられない。

侵蝕率100%以上でも使える防御技が欲しいとか、HP消費エフェクトがあるとか、
出来る限りHPを高く保っておきたい場合は別。


次に(2)。
侵蝕率が100%を超えたあと、みんなで全力攻撃してボス撃破!というパターンは結構多い。
ということは、最大でも15%くらいまでしか使う機会は少ない気がする。

経験上、8%〜15%くらいで組み合わせられると便利だと思う。
146NPCさん:2009/05/07(木) 17:44:27 ID:???
20%はレッドゾーンだったのか。
俺初めてのDXで作ったキャラは最終的に一発のみの切り札入れて21%とかなったぞオイw
初期段階でも13%とか行ってたなあ。
今にして思えばよくキャンペーンを生き抜けたもんだ。
147NPCさん:2009/05/07(木) 17:47:50 ID:???
21%だと、1倍振りでロイス4つ分ぐらいか。まあ一発切り札入れてそれなら、目はあるな。
オアシスは《灰色の庭》を恒常的に使っているし、《時間凍結》とか《時の棺》とかで無茶やっていた部分も大きかったから。あと出目。
148NPCさん:2009/05/07(木) 17:58:50 ID:???
まあ2倍振りの期待値で戻れるあたりまでは余裕があるとも言える
149NPCさん:2009/05/07(木) 18:01:28 ID:???
まあコンボは結局組み合わせなので場合によって使い分ければいいしな。
150NPCさん:2009/05/07(木) 18:08:14 ID:???
ボスが復活エフェクトで戻ったHPを削り取れるぐらいの攻撃力ってのが一つの目安かな
ラウンド使用回数限定の軽減エフェクトなんかは1ラウンドに畳み掛けて押し切るとして
151NPCさん:2009/05/07(木) 18:20:01 ID:???
切り札入れて21%は余裕だろ
152NPCさん:2009/05/07(木) 19:06:39 ID:???
切り札じゃなく、普通の組み合わせて15超えるとどうかなと思うけどな
153NPCさん:2009/05/07(木) 20:55:41 ID:???
>>141
コンボとはあんまり関係無いけど、戦闘のコツを。


縦軸にロイス数。横軸に一倍・二倍・三倍振り。
…で自律判定ダイスの期待値を拾える表を作る。
表の期待値から-30%位が、帰還侵食率の目安になる。

戦闘中は
・戦闘終了時に残せるロイス数(後何回攻撃を受けるか)を見極めつつ、
表を見て、どこまで浸蝕率を上げられるかを拾う。
それに応じてコンボを臨機応変に組み直す。

一倍振り(二倍振り)帰還をあきらめた瞬間に、帰還目安侵蝕率の上限が大きく増えるので
そこをうまく利用できるようになれば、キャラの限界性能を良く引き出せるようになる。




154NPCさん:2009/05/07(木) 21:05:01 ID:???
かと言って経験値しか見ないと
戦闘に参加せずに日常生活を送る、なんて馬鹿なことをする人が出てくるから注意な。


ごめんよう、当時の俺。
155NPCさん:2009/05/07(木) 21:08:44 ID:???
過去のお前に謝るなよ。過去のお前と卓を囲んだ面子に謝れよ。
156NPCさん:2009/05/07(木) 21:24:29 ID:???
気付かれたかw
157NPCさん:2009/05/07(木) 22:04:48 ID:???
お前ら仲いいなw
158NPCきん:2009/05/08(金) 00:59:17 ID:???
表作るなら、期待値表よりも確率を元にした閾値表作った方が良からまし。
21個振りの確率をPCで求めるにはコツが要るだろうけどw
159NPCさん:2009/05/08(金) 04:10:08 ID:???
じゃあコツ教えて
160NPCさん:2009/05/08(金) 07:17:42 ID:???
>>149
だよな。
コンボって言ってもばらしちゃいけないってルールでもないんだし。
シートの枠が少ないとか言うやつぁ知らんw
161NPCさん:2009/05/08(金) 20:12:37 ID:???
3rdが文庫サイズとかで超コエエ

買うつもりだった俺にとってはリーズナブルはうれしくないし
内容削減が見えてるし、そのけっかSRSにされそうだしで不安要素しかないわ
162NPCさん:2009/05/08(金) 20:14:18 ID:???
どうSRSが関係あるんだよ。
163NPCさん:2009/05/08(金) 20:15:38 ID:???
DXSRSとか言ってる奴は脳が煮えてるとしか思えない
164NPCさん:2009/05/08(金) 20:16:01 ID:???
アラシに触れるな
165NPCさん:2009/05/08(金) 20:21:32 ID:???
まあこのスレで「DXをSRSに」なんて言っても「面白くないジョーク」としか見られないもんなあ…本気にする奴誰もいないw
166NPCさん:2009/05/08(金) 20:25:30 ID:???
D6を使うSRSにD10を使うDXを組み込むとかねえよw
167NPCさん:2009/05/08(金) 20:26:34 ID:???
ほんの耐久的にはちょっと怖いかもw
ブックカバー買うか
168NPCきん:2009/05/08(金) 20:40:23 ID:???
>>159
組み合わせを列挙して組み合わせの数を求める、とまぢに教えてみた。
(5D10で30なら{10,10,8,1,1}→{6,6,6,6,6}まで列挙。{10,10,8,1,1}は5C2*3C1*2C2。そんな感じ)
169NPCさん:2009/05/08(金) 20:58:29 ID:???
>>167
安いんだから使い捨てと割り切れば?
版上げで誤植も治るだろうし
170NPCさん:2009/05/08(金) 21:38:35 ID:???
3冊買っても精々3000円弱だからなぁ
171NPCさん:2009/05/08(金) 21:53:32 ID:???
初版で誤植ゼロならTRPG界の伝説になれる。
172NPCさん:2009/05/08(金) 22:51:32 ID:???
>>171
むしろ天変地異の前触れかと思うぞ俺は…
173NPCさん:2009/05/08(金) 23:01:26 ID:???
じゃあ何か、「間違えた、誤植が0だ」とか言うのか。
174NPCきん:2009/05/08(金) 23:34:48 ID:???
誤植ならまだいいよ…
175NPCさん:2009/05/08(金) 23:42:41 ID:???
誤植のないTRPGのルルブなんて、清廉潔白な政治家や上品な井上純弌なみにありえない
仮に以前の誤植が1つ直ったとして、2つ新たな誤植が出る世界
176NPCさん:2009/05/08(金) 23:45:59 ID:???
某ラノベ作家(元印刷屋)曰く「誤植は空気のように存在する」
177NPCさん:2009/05/08(金) 23:55:45 ID:???
誤植と聞いてこれを思い出した
ttp://ayacnews.blog57.fc2.com/blog-entry-6235.html
178NPCさん:2009/05/08(金) 23:55:51 ID:???
こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
にんんげ は もじ を にしんき する とき その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
ちんゃと よためら はのんう よしろく
179NPCさん:2009/05/09(土) 00:00:02 ID:???
ヤレヤレ
ここにも現れたか
180NPCさん:2009/05/09(土) 00:14:48 ID:???
誤植を完全に無くそうとしたら価格が数倍に跳ね上がるからな
医学書とか1冊数万するようなアレ
181NPCきん:2009/05/09(土) 01:53:50 ID:???
うーm、そんなレベルの話じゃなくて、ちょっと考えたら思いつくような矛盾点や曖昧な点は
つぶしておいて欲しいなぁ。数百万の商品なんだから。
182NPCさん:2009/05/09(土) 05:39:01 ID:???
それは誤植じゃなくてエラッタ(という名のバランス調整のためのパッチ貼り)のことじゃないか?
183NPCさん:2009/05/09(土) 11:14:04 ID:???
ぼなとみかのいかせんしはくる
184NPCきん:2009/05/09(土) 19:11:57 ID:???
>>182
うん、だから誤植はあっても良いと思ってる。
バランス調整じゃなくて、
ダイスボーナス系の対象の不一致とか(これはのちにエラッタが出たが)、
《忘却の彼方》のような使い方が不明なエフェクトとか、
セカンドアクションのセットアップでの未行動でとれる行動とか、
そういう「自動化してみよう」という観点で見たらすぐに疑問に思えるような部分や
いく通りかの解釈が思いつく部分をつぶして欲しい。
その程度ならかかっても10人日くらいっしょ。
185NPCさん:2009/05/09(土) 19:18:23 ID:???
出版事情はよくわからんけど
184の言うようなことをしっかりやってくれるなら、
発売が1年延びても構わないと思っている
186NPCさん:2009/05/09(土) 19:51:09 ID:???
俺らユーザーには絶対その方が良いな。

メーカー側は1年のびたらダー泣きだろうがな?w
187NPCさん:2009/05/09(土) 19:53:53 ID:???
何、ジパングを引き伸ばせばいいw
188NPCさん:2009/05/09(土) 19:54:12 ID:???
とりあえず○○攻撃扱いはいらんな。素直に○○攻撃を行うで殆ど問題ないし。
そういや天性のひらめき+絶対の恐怖はどうなってるだろう?
今までのままなら絶対ここに質問レス来るよなw
189NPCさん:2009/05/09(土) 20:05:59 ID:???
>>185
俺たちが構わなくても出す方にしてみればそんな経費が嵩む事出来るわけがないじゃないか。
190NPCさん:2009/05/09(土) 21:10:59 ID:???
出版は最大手ですら他の企業と比較すると中小企業レベルなんだぜ
191NPCさん:2009/05/09(土) 21:44:00 ID:???
有志に無料でチェックしてもらうとかは?
192NPCさん:2009/05/09(土) 21:57:39 ID:???
テストプレイとかスペシャルサンクスとか既に入った状態だぜ<チェック
193NPCさん:2009/05/09(土) 23:44:25 ID:???
orz
194NPCさん:2009/05/11(月) 02:37:12 ID:???
その「有志」をどっからつれてくるのさ。守秘義務を守ってくれる事を信頼出来るような身元がはっきりした相手で、
でも金は取らないから仕事関係じゃないとか、いねーよ。
興味のあるプレイヤーとかにやらせれば良いってもんじゃないんだから。
195NPCさん:2009/05/11(月) 11:26:07 ID:???
ストライク風にクロスオーバーで遊ぼうと言われたので
陽炎出身ノイ/ハヌで以蔵とシャルが結ばれた平行世界の未来から来た
国見大悟と言うキャラを造っていったら、どうやらシャル萌だったやつに本気で怒られた

一夜の間違いでとか有りそうだと思うんだがな〜
196NPCさん:2009/05/11(月) 11:51:05 ID:???
ストライク的にはそういう間違いが起きる世界も起きない世界も
両方あるんじゃないかとは思うけどな。
197NPCさん:2009/05/11(月) 13:18:22 ID:???
ストライクはイラストレーターのせいか、NWに見える
198NPCさん:2009/05/11(月) 18:02:12 ID:???
ストライクはモルガンがすごい
メチャクチャ場を掻き乱すのにきっちり締めるからすごい
199NPCさん:2009/05/11(月) 18:14:46 ID:???
データ的には一人Dロイス無しで頑張るシャルが好き。
3人生還者で1人BU仕様の古代種って中であれは偉い。と思う。

でも一番気になるのはステージ:レネゲイディアははたして実装されるのかだな。
無理ですかそうですか。
200NPCさん:2009/05/11(月) 18:26:15 ID:???
>>199
……凄いか?
生還者が多い中だと特に凄くないような……
201NPCさん:2009/05/11(月) 19:22:28 ID:???
凄い、199にはどこにも凄いなんて書いてないのに198から凄いを持ってくるなんて凄い。
何で生還者持ち3人いてその中でがんばってるって書いてあるのに
生還者が多いから凄くないにつながるのかさっぱりわからないところが凄い。
202NPCさん:2009/05/11(月) 19:27:10 ID:???
>>199
モルガンの古代種は途中でRD仕様になって経験点戻ってきてたぞ。
203NPCさん:2009/05/11(月) 19:37:14 ID:???
モルガンはセッション中の成長とかもやってるから論外だけれども、
生還者がぶっちゃけ戦闘きついほど無価値になるDロイスだから純粋戦力としての差は特にないだろう
204NPCさん:2009/05/11(月) 19:53:23 ID:???
>>202が何に対しての指摘なのか分からないな
205NPCさん:2009/05/11(月) 19:53:52 ID:???
シャルは凄い。
モチベーションの無理やりさ加減が凄い。
206NPCさん:2009/05/11(月) 19:57:03 ID:???
確かに、それが一番凄いなw
207NPCさん:2009/05/11(月) 19:59:39 ID:???
シャル以外は馬鹿か電波か馬鹿で電波しかいないからな
208NPCさん:2009/05/11(月) 20:00:48 ID:???
>>205
博士帰っちゃった時点できついよな、モチベーション。
209NPCさん:2009/05/11(月) 20:17:36 ID:???
>>204
>>199が「BU仕様の古代種」って書いてるから、途中から変わったよと。
210NPCきん:2009/05/11(月) 21:19:35 ID:???
>>194
192は思いつきで言ってるだけで、そこまで考えてないと思う。社会人じゃないのかもしれんなw
185が1年と書いた辺りから工数がかかる方向に流れてるが、そもそもそれが間違い。
社内の人間2人を1週間充てればできる作業。
211NPCさん:2009/05/11(月) 21:39:31 ID:???
根拠を>社内の人間2人を1週間充てればできる
212NPCさん:2009/05/11(月) 21:54:32 ID:???
>>211
210は思いつきで言ってるだけで、そこまで考えてないと思う。社会人じゃないのかもしれんなw
213NPCさん:2009/05/11(月) 22:06:37 ID:???
懐かしのエンキタンの誤植のないルルブの話を思い出すなw
214NPCきん:2009/05/11(月) 22:29:35 ID:???
ルールの原稿はあがっている前提(世界観部分は無視)。また2nd全体レベルの分量を仮定。

1人は2日間かけてエフェクト部分のテンプレートを作る(多分10〜15種類と例外になる)。
もう1人はそれ以外のルールについて1日かけて詳細に抜き出し(コピペ)、
2日目に自動化の観点からフローチャートを作る。この時点で問題点が洗い出される。
3日目に社内RVを行い(これには責任者も参加する)、テンプレートにその適用を行う。この時点でエフェクト以外の部分の問題点は完了。
残りの1.5日かけて2人でエフェクトの問題点をテンプレートを元に精査。最後の半日で両件を報告書にまとめる。

確かFEARに元SEがいるはずだからこれくらいのスケジュール観は持ってるはずなんだけどなぁ。
SEが勤まらないからこそこの世界に入ったのかもしれないが。

これを実行不可能だと思う人もいるかもしれないが、その職場はぬるいorプロ意識が欠如している。
FEARの内情に詳しく、これを実行できるだけのスキルを持つ人間がいないのが事実だというのなら謝る。
でもそれなら全体期間を倍にリスケしたら可能だろう。
215NPCさん:2009/05/11(月) 23:53:03 ID:???
>>210
根拠を>192は思いつきで言ってるだけで、そこまで考えないと思う
216NPCさん:2009/05/11(月) 23:53:51 ID:???
うん、内情詳しくなくても凄い机上の空論だって分かるね。

そもそも、その2人を1週間拘束する間に他の仕事が遅れるとか考えないんだろうね。
217NPCさん:2009/05/12(火) 00:54:22 ID:???
>>216
よく分からんが、元々ルールブック作成班所属だったら拘束されても他の仕事への影響って問題ない気がした、何せそれが仕事なわけだしね
…あ、元々作成班以外の人にチェックを頼もうって話だったんだっけ…んじゃあまずいかもしれんな

ところでこの俺の発言、>>214と中の人が同じだと思われるんだろうか?
違うと判断してほしいけど、ID伏せてあるとそれもままならんよなぁ…表示されるようにならんかね、卓ゲ板でも
218NPCさん:2009/05/12(火) 01:27:18 ID:???
自演はTRPGの華ですじょー
まあそもそも一つのバグがあるだけで全体が全く機能しなくなる可能性のあるプログラム開発と人間だから何となく動かせるファジーなTRPGのシステムは似て非なる物だよね、と
219NPCきん:2009/05/12(火) 07:18:43 ID:???
できるできんの判断感覚は本人とその周囲の仕事への姿勢とスキルレベルに基づくことだから、
ま、これ以上ここで議論するのは意味ないし。もともと意味ないというツッコミは受容。

ユーザとしてできるのは、次の版(刷?)が出るまでにおかしい点についてFEARにメールすることくらいかねぇ。
でも次の版(刷?)が出るには、そのおかしな点があるルールブックをみんなで買わないかんわけだが。
文庫になったからその辺は出やすくなるのか? 他のシステムを触ってないので知らんが。

>>217
迷惑かけてすまんね。一応コテってるんで大丈夫じゃねぇかな。
220NPCさん:2009/05/12(火) 13:06:20 ID:???
文庫はどうしても傷みやすいし、安くて手に取りやすいから回転は早め
なので、よほど売れなかったorエラッタが無かった場合を除き、売れる→修正されて重版の流れに上手く乗ると思う

ただ、アリアンと違って分冊されてるから、回転の早さは1>2>上級の順
差がどれだけ出るかは分からん
221NPCさん:2009/05/12(火) 14:12:05 ID:???
>>210
社内の人間2人をってFEARってそんなに社員いないぜ?
FEARの内情詳しくなくてもフリーライター動員して作ってることくらいわかる。
222NPCさん:2009/05/12(火) 15:07:48 ID:???
ダブクロ2ndのリプも次で最後か、リプレイは大量に出たよなやはり富士見だからかな

しかし個人的にソの内リプに出ると思っていた組み合わせの
ブラ犬・ハヌの白兵型は遂に出なかったな、使いやすくて良いと思うのだが?
他にもこの組み合わせは出なかったての何かあるかな?
223NPCさん:2009/05/12(火) 15:14:38 ID:???
組み合わせっつーかソラリスあんま見なかったなあとかモルフェウス大杉とかそんな印象はある
224NPCさん:2009/05/12(火) 15:18:56 ID:???
モルフェウスは多いよなぁ
リプレイ的にキャラ立ちさせやすいのか?
225NPCさん:2009/05/12(火) 15:57:26 ID:???
単に使いやすいからじゃないかと
226NPCさん:2009/05/12(火) 16:01:43 ID:???
意外に攻撃力修正=固定値は裏切らないしなw>モルフェウスエフェクト
227NPCさん:2009/05/12(火) 16:02:36 ID:???
意外に攻撃力修正=固定値は裏切らないエフェクトが多いしなw

こっちが正文だったorz
228NPCさん:2009/05/12(火) 16:04:18 ID:???
ゲーム的に隙が無くて強いし、何か厨房的な考えで恥ずかしいのだが、
実生活でどのシンドロームが欲しいかと言えば
頭の良くなるノイマンと1番便利で金持ちに慣れそうなモルだからな
リプでの使用回数が多いのも納得する
229NPCさん:2009/05/12(火) 16:22:50 ID:???
ソラリス人気ないのかな…
俺初めて使ったキャラがソラリスってこともあって大好きなんだが。
後エグザイルとブラムも好き。
230NPCさん:2009/05/12(火) 16:29:10 ID:???
悪役っぽイメージのやつだな。ソラリスは怜央とか最後の日曜日とか。
PCのブラムはからっとした奴が多いように思える。
エグザイルは、椿にモルガン、春日恭二と、萌えどころが多すぎる。
231NPCさん:2009/05/12(火) 16:35:15 ID:???
エンハイのピュアが大好きです
232NPCさん:2009/05/12(火) 17:17:06 ID:???
最後の日曜日の大好物はイチゴサンデー
233NPCさん:2009/05/12(火) 17:41:48 ID:???
朝ー、朝だよー、UGN支部を壊滅させにいくよー
234NPCさん:2009/05/12(火) 18:05:38 ID:???
と、ケイトがそんなエンドラインちっくな夢を見ました まる
235NPCさん:2009/05/12(火) 18:13:41 ID:???
モル/ノイだと精神のダイスが多くなるしコントロールソートやピンホールショットで判定を精神で行える。
更にマルチウェポン+ダブルクリエイトで固定値も増やせるからなあ。
…この組み合わせ3rdになったらちょっと弱体化するんじゃないか?
236NPCさん:2009/05/12(火) 18:14:28 ID:???
ハヌマーンがダイス大量に振るシンドロームになってたら笑う
237NPCさん:2009/05/12(火) 18:24:21 ID:???
コストが安いとか、行動内容に制限が少ないとかの代わりに
特定の条件を満たしたときにのみセカンドアクションが与えられるエフェクトとか面白そうだなあ。

ノイマンの、やられた瞬間に行動できるやつみたいなノリで。



……と、ななどらやりながら思う。
238NPCさん:2009/05/12(火) 18:46:15 ID:???
>>233
こいのぼり乙

来月のふぃあ通で情報解禁だろうな。新シンドロームがあるなら臭わす程度だろうな
239NPCさん:2009/05/12(火) 19:50:20 ID:???
>>238
それじゃまるでこいのぼりか自分の意志で支部を壊滅させてるみたいじゃないかw
240NPCさん:2009/05/12(火) 19:51:37 ID:???
流石のこいのぼりも歴戦の勇者が集うアキハバラ支部だけは全滅させることができなかった。
241NPCさん:2009/05/12(火) 19:52:18 ID:???
>>240
これから全滅するのさ
242NPCさん:2009/05/12(火) 19:53:41 ID:???
PCキャラじゃない人員が補充されたら壊滅し時だな
243NPCさん:2009/05/12(火) 19:55:51 ID:???
3rdに移行するときにリプレイキャラは全滅しましたが戦国時代から武将たちがタイムスリップしてきたので安心してくださいとか言われるかも……
244NPCさん:2009/05/12(火) 20:04:04 ID:???
ヒラコー?
245NPCさん:2009/05/12(火) 20:27:50 ID:???
ヴィーナスとかか…
246NPCさん:2009/05/12(火) 20:29:47 ID:???
二巻ではどの武将が陵辱されるか楽しみだぜ…!
247NPCさん:2009/05/12(火) 21:08:10 ID:???
>>238-243
そんなこと言ってると部下にしますよ?(はんにゃ)
248NPCさん:2009/05/12(火) 22:46:55 ID:???
>>228
実生活で欲しいのがエグザイルなんだが…
次点でエンハィ
俺、変わってるんだろうか
249NPCさん:2009/05/12(火) 22:48:09 ID:???
とりあえずシーン退場エフェクトが欲しい
250NPCさん:2009/05/12(火) 23:03:39 ID:???
>>248
いやいやエグザイルきっと便利だぜ。
鍵いらないし手伸びるしある程度痩せたり太ったりも自由にできそうだ。
何より騒がしき行列で一人物体Xごっこができそうなのがいいじゃないか。
251NPCきん:2009/05/12(火) 23:11:35 ID:???
手が伸びたらなぁと思ったことはないが、3本あったらなぁと思うことはある。
つーことはキュマイラか。
252NPCさん:2009/05/12(火) 23:12:35 ID:???
版上げしたらなぜかPCの立場がジャームになってるかもしれない。
妄想するなら今のうちだw
253NPCさん:2009/05/12(火) 23:15:06 ID:???
3rdでは《天使の外套》が《ゴッドモザイク》に名称変更されます
254NPCさん:2009/05/12(火) 23:17:24 ID:???
…やっぱモルノイは実生活上便利だよなあ。
逆に一番使い道無いのってハヌマーンかな。
255NPCさん:2009/05/12(火) 23:18:13 ID:???
食い逃げ、盗聴に大活躍
256NPCさん:2009/05/12(火) 23:18:37 ID:???
キュマイラじゃねぇかなぁ
あからさまに一般人にばれるだろ
257NPCさん:2009/05/12(火) 23:20:08 ID:???
いやいやキュマイラ筋を使うだけにしておけばバレない。多分。
258NPCさん:2009/05/12(火) 23:20:58 ID:???
カブト的な意味での《クロックアップ》なら……と思ったがそれを求めるなら
むしろバロールの《時間凍結》か
259NPCさん:2009/05/12(火) 23:23:34 ID:???
バロールもオプション浮いてるからばれるよなぁ……
260NPCさん:2009/05/12(火) 23:40:03 ID:???
>259
大丈夫、ダンディに隠しておけば。

【ダンディがついて歩くようになりました】
261NPCさん:2009/05/12(火) 23:43:22 ID:???
>>250
何言ってんだ
《擬態の仮面》一択に決まってるだろ
262NPCさん:2009/05/13(水) 00:17:29 ID:???
>>254
カラオケの時便利かも
加減間違えて大惨事って可能性もあるけど
263NPCさん:2009/05/13(水) 01:28:45 ID:???
>>254
肉体と感覚系の全てのクリティカルがあるし運動選手ならいけると思ったけど、
《雷光石火》やると命の危険があるんだよなあ。
交渉や歌を頑張るぐらいか。
264NPCさん:2009/05/13(水) 02:28:00 ID:???
>>263
何か大切なクリティカル低下エフェクトを忘れてないかね?
265NPCさん:2009/05/13(水) 04:50:27 ID:???
何はともあれ、サラマンが一番…傍迷惑な気がするのは俺だけか?
266NPCさん:2009/05/13(水) 05:55:07 ID:???
完全獣化でねこみみとしっぽ、破壊の爪でにくきゅうを着けた40代男性
267NPCさん:2009/05/13(水) 07:10:44 ID:???
>>261
エグザイルは、女子更衣室浸入に便利
天使の外套だとさわられるとばれる
268NPCさん:2009/05/13(水) 07:41:36 ID:???
>>265
《不燃体》と《ハードボイルド》で風通しの悪い部屋も天井の人の顔に見えるシミもへっちゃらだぜ! ……すげぇ欲しいなぁ。
269NPCさん:2009/05/13(水) 08:02:09 ID:???
>>268
昔俺もそんな生活してた覚えが…連帯感/悔悟でロイスとって良いか?
270NPCさん:2009/05/13(水) 08:05:07 ID:???
シンドロームはどうでもいいからDロイス:特権階級が欲しいw
271NPCさん:2009/05/13(水) 10:33:58 ID:???
俺は《リトルハッピネス》がほしいな
272NPCさん:2009/05/13(水) 11:36:11 ID:???
ソラリスでしょ実用なら。
人間を制する奴がすべてを制するんだぜ。
……絶対の恐怖は究極の暗殺手段でもあるしな。
273NPCさん:2009/05/13(水) 11:44:59 ID:???
《黄金錬成》で金を作って引きこもれ、《天性のひらめき》でどんなトラブルも華麗に回避できる、
モルフェウス/ノイマンは最強だろ
274NPCさん:2009/05/13(水) 12:32:22 ID:???
ノイマン力があれば《相場師》で資産作れそうだから《黄金錬成》がいるか、となると…
まあ金は一番安定してるけどな。

…ここまでで犬とかオルクスの話題が無いな。
275NPCさん:2009/05/13(水) 12:43:06 ID:???
>>274
実生活で鉄板やら剣やら通信機器を体に埋め込みたくないからじゃね?

ノイマンが一番ほしいな
《ドクタードリトル》さえあれば他はいらん
276NPCさん:2009/05/13(水) 12:56:00 ID:???
オルクスも便利だと思うがね。
特に縮地は絶品だし、テイマー系もポイント高い。
俺ならオルクス/ソラリスで決まりだね。

犬?
……タッピングや短絡じゃーイマイチなぁ。
277NPCさん:2009/05/13(水) 12:58:49 ID:???
ブラム=ストーカーによる従者生活…自分でやった方が色々早いな
278NPCさん:2009/05/13(水) 13:08:55 ID:???
ノイ/オルだななりたいとすれば。
あ、でもペット禁止だから従者を動物の形に作ったりするほうがいいか?
279NPCさん:2009/05/13(水) 15:18:27 ID:???
空を自由に飛びたいんで<イオノクラフト>欲しい
あ、でも黒犬って余波で携帯とかディスクデータとか壊しそう。
280NPCさん:2009/05/13(水) 15:20:25 ID:???
>>265
夏の海の家でかき氷屋やるのに困らないよ<サラ
281NPCさん:2009/05/13(水) 16:45:27 ID:???
俺、黒犬になったら電子生命体になってネットの中で生きるんだ……
282NPCさん:2009/05/13(水) 16:47:22 ID:???
●<ギュオオオオオッ……!
283NPCさん:2009/05/13(水) 17:07:57 ID:???
UGNトップが何故こんなところにッ…………!?
284NPCさん:2009/05/13(水) 17:10:14 ID:???
リヴァイアサン違いだ!
285NPCさん:2009/05/13(水) 17:27:10 ID:???
>>282

> ●<ギュオオオオオッ……!


『クギュオオオッ!』と、くぎゅこと釘宮理恵が叫んでるかと思ったわw
286NPCさん:2009/05/13(水) 17:36:23 ID:???
社長が乗ってる時はそんなに強くないんだよな。
妹が乗ると修羅と化すってか即死技は汚いわw
でも一番強いのは隊長。
287NPCさん:2009/05/13(水) 17:49:18 ID:???
まぁあれは良作だな。
ゲンハ様の声優さんがおちゃめだったりするし。
288NPCさん:2009/05/13(水) 17:54:21 ID:???
あのゲームはロストエデンのネタに使えるような気がするんだぜ。
289NPCきん:2009/05/13(水) 19:03:51 ID:???
ブラムになるなら《不死者の人形》は鉄板
主に性的な意味で
290NPCさん:2009/05/13(水) 19:33:47 ID:???
ソラリスで脳内麻薬出したらええやん 快楽的な意味で
291NPCさん:2009/05/13(水) 20:55:51 ID:???
おまえら、日常生活で気軽にエフェクト使ってたらジャーム化しないか。
292NPCさん:2009/05/13(水) 21:05:32 ID:???
じゃ、戻ってくるためにイラン事件に首を突っ込んで解決するんだろ。
293NPCさん:2009/05/13(水) 21:06:29 ID:???
大丈夫、セッション毎にリセットされるから
294NPCさん:2009/05/13(水) 21:14:13 ID:???
そういやPCの感覚で自律判定のタイミングってどういう感じなんだろうな。
295NPCさん:2009/05/13(水) 21:35:11 ID:???
ああ、今回も終わったねぇ……(ほわわん

じゃねえ?
ジャーム化してると、

まだだ……まだ終わっちゃいねェ……

になるんじゃないかな。
296NPCさん:2009/05/13(水) 22:13:33 ID:???
>>291
金を増やすエフェクトは常時だからまったく問題ないぜ。
297NPCさん:2009/05/13(水) 22:35:34 ID:???
やっぱ日ノ本ビッグバンってタイトルはインパクトでかいなあ…
298NPCさん:2009/05/13(水) 23:38:25 ID:???
なんだかエルキュールがどこぞの裏界第二位に見えてきたぞ
299NPCさん:2009/05/13(水) 23:41:20 ID:???
>298
昔からそう見ていますよ?
300NPCさん:2009/05/14(木) 01:59:43 ID:???
モルノイは鉄板だよな、ダブルクリエイトなんかマルチウエポン以外でどう使うんだて感じだ
公式の方もハートレスで水晶の剣なんて追加してくるし

戦いは固定値だよ兄貴て感じだ
301NPCさん:2009/05/14(木) 02:00:56 ID:???
>>300
持続型の固定値上昇と思えばマルチウェポンでなくても使えるぞ<ダブル
302NPCさん:2009/05/14(木) 06:45:13 ID:???
物質融合もあるからピュアでも有効。
受け防御力を上げられるから防御はマルチより有利。
303NPCさん:2009/05/14(木) 12:33:11 ID:???
>>302
モルピュアで物質合成やるようなキャラって恐ろしく燃費悪いぞ
304NPCさん:2009/05/15(金) 00:17:02 ID:???
オルクスかませて《オーバーロード》使いに。
305NPCさん:2009/05/15(金) 11:07:44 ID:???
《高速錬成》《死神の針》で二回投げるとか
306NPCさん:2009/05/15(金) 15:37:36 ID:???
魔弾の射手というエフェクトがあってだな…
307NPCさん:2009/05/15(金) 22:31:26 ID:???
バロールは感覚ゼロだから使いづらいよね
308NPCさん:2009/05/15(金) 22:36:09 ID:???
つシザーリオ
最初のセッションは射撃じゃ殆ど役に立ってなかったが。
309NPCさん:2009/05/15(金) 22:38:03 ID:???
ノイマンと組めば《ピンホールショット》で一気に大量のダイスを振れるのだが。
何、装甲が抜けない?固定値で何とかしろ。
310NPCさん:2009/05/15(金) 22:45:21 ID:???
ちょっと能力値的にアレな組み合わせもお手軽に実用レベルの能力値に出来る実験体は良いDロイス
311NPCきん:2009/05/15(金) 23:19:26 ID:???
「バロールは」つーか、流れ的にバロモル暗き闇の雷の話なんだよな。受難だ。
シズちゃんはバロクスか。感覚0なのはいっしょか。
312NPCさん:2009/05/16(土) 02:53:49 ID:???
射撃を範囲に撃ちたいとなると、その辺になっちゃうよね・・・
313NPCさん:2009/05/16(土) 02:59:42 ID:???
ゆえに《ガンマウント》でサブマシンガンと
314NPCさん:2009/05/16(土) 03:07:20 ID:???
PDWにしようぜ。
315NPCさん:2009/05/16(土) 07:14:39 ID:???
ガンマウント自体が対象:1体だから範囲攻撃武器だと固定化しか意味無いけどな。
316NPCさん:2009/05/16(土) 07:30:10 ID:???
能力値的にナニな組み合わせでもダイスを確保できるサポートデバイスは便利だよなあ。
317NPCさん:2009/05/16(土) 07:30:42 ID:???
対象を書き換えるエフェクトじゃないから、アイテム効果で1エンゲージへの攻撃は有効だろ
318NPCさん:2009/05/16(土) 07:36:33 ID:???
書き換える以前にエフェクト>ルールだし
319NPCさん:2009/05/16(土) 07:42:52 ID:???
Q:サブマシンガンの対象がわかりません。
A:サブマシンガンは、使用する際に対象を1体か、1エンゲージかを選択できます。
(中略)
この効果が使用するエフェクトと矛盾する場合、エフェクトが優先されます。
320NPCさん:2009/05/16(土) 07:46:56 ID:???
だから《ガンマウント》の場合、エフェクトの効果では対象が変わらないって言ってるだろ
エフェクトの対象は1体なだけで
321NPCさん:2009/05/16(土) 07:55:12 ID:???
>>320
Q&Aには「エフェクトの効果と矛盾した場合」なんて書いてないから普通に解釈すれば

エフェクトの対象>アイテムの効果

だろ。
322NPCさん:2009/05/16(土) 08:04:47 ID:???
ああ、おまえさんの「普通」はそういう解釈になるのね
じゃあ、それでいいや
323NPCさん:2009/05/16(土) 08:08:07 ID:???
つか>>320の解釈だとアイテムの効果がエフェクト同士の範囲変更より優先されるんだが・・・。
324NPCさん:2009/05/16(土) 08:09:11 ID:???
>>322
素直に間違いを認められないってハズカシイよねw
325NPCさん:2009/05/16(土) 08:11:44 ID:???
>>323
《ファイアスローワー》と《ガンマウント》なら1体、そこにサブマシンガンを使えば1エンゲージor1体
そこに《要の陣形》を組めば、エフェクトの効果でLV+1体というのが、「俺の」解釈
ルール通りだと「俺は」思う。このスレでは間違っている解釈だけど
326NPCさん:2009/05/16(土) 08:17:04 ID:???
連続&粘着してすまんが、ちょっと疑問に思ったんで聞かせてくれ
サブマシンガンを使って《ファイアスローワー》みたいな対象範囲の射撃で攻撃すると、
その場合の対象は1エンゲージじゃなくて範囲?
327NPCさん:2009/05/16(土) 08:22:36 ID:???
>>325
そりゃルールとエフェクトではエフェクトのデータが優先って前提が抜けてるからな。
エフェクトの対象はデータじゃないとでも?
328NPCさん:2009/05/16(土) 08:25:49 ID:???
だから対象じゃなくてエフェクトの効果だと言っているんだが、俺の解釈は間違っているからもう触れない方がいいよ
329NPCさん:2009/05/16(土) 08:26:45 ID:???
敗退宣言キタw
330NPCさん:2009/05/16(土) 08:34:40 ID:???
>>326
>>325式解釈だと1体or1エンゲージ、俺の答えは範囲。
331NPCさん:2009/05/16(土) 08:37:13 ID:???
>>326
範囲だな。
332NPCさん:2009/05/16(土) 08:38:12 ID:???
>>328
範囲変更エフェクトはエフェクト同士の範囲変更のルールに優先させるために効果になってるだけだろ。
333NPCさん:2009/05/16(土) 08:39:46 ID:???
>>330-331
なるほど、範囲か。答えてくれてありがとう。
334NPCさん:2009/05/16(土) 09:13:26 ID:???
えーと、敗北宣言の御仁は、エフェクトがアイテムに優先されると解釈した上で、
エフェクトの「対象:」よりアイテムの「効果」が優先されるという解釈なのかな? かな?
335敗北宣言:2009/05/16(土) 09:20:59 ID:???
>>334
そう、そういうこと。もちろん、卓の人間に「そうでない」と言われたらそっちに従うよ。
336NPCさん:2009/05/16(土) 09:25:59 ID:???
そもそもアイテムのデータには「対象」という項目はないので、
エフェクトの「対象」とアイテムの「対象」が矛盾することはあり得ない。
では、FAQが言わんとするアイテムの「対象」とは何を指しているのかという
考えが派生することになる。
337NPCきん:2009/05/16(土) 12:15:50 ID:???
「対象変更」効果はエフェクトが優先するってことかにゃ?
矢野がsでグレネードをリニアで範囲にしてるから、矢野的にはそっち解釈かもしれんな。

たのむぜ3rd!
338NPCさん:2009/05/16(土) 12:59:40 ID:???
《ガンマウント》を組み合わせず武器だけ使って攻撃すればいいじゃない。
339NPCさん:2009/05/16(土) 15:18:33 ID:???
>>337
矢野にゃんがルール間違いをするのもけっこうあるだろう
その結果全文差し替えになったエフェクトもあったような
340NPCさん:2009/05/16(土) 18:16:35 ID:???
>>337
トワイライトか?
あれ防御力完全無視の渇きの主を受けで弾いたり、物質合成でエフェクトで作ったアイテムとそれ以外を合成したりしてるからルールの正しい適用の参考にはならんだろ。
341NPCさん:2009/05/16(土) 18:18:20 ID:???
つかリプレイでのルールミスとかよくあることすぎて……
342NPCさん:2009/05/16(土) 18:25:13 ID:???
超血統クイックダッシュとかな。
超血統が一般エフェクト使えれば超血統ボス出すのに苦労しないんだよ畜生w
343NPCさん:2009/05/16(土) 18:26:22 ID:???
そういや《ヴァイタルアップ》すらできないのかw
344NPCさん:2009/05/16(土) 18:31:56 ID:???
あと《サイレンの魔女》に《マシラのごとく》乗せてシーン攻撃したりな
それができれば(ry
345NPCさん:2009/05/16(土) 18:33:58 ID:???
《スターダストレイン》も入れれば出来たような。
どう見ても無いけどなw
346NPCさん:2009/05/16(土) 18:38:18 ID:???
2巻で使っていたアイヴィが3巻で全体攻撃の時に使わなかったのは、それが理由か
そういや対象が1体だったな
347NPCさん:2009/05/16(土) 18:40:36 ID:???
どうせ敵が一体だけならマシラを入れようと入れまいと一緒だからか。
348NPCさん:2009/05/16(土) 19:04:30 ID:???
コントラストサイズを読んでて一つ質問なんですが、
FHに属するメリットってなんでしょうか?
「セントラルドグマの指令以外は縛られない」ってありますが
それだけならそもそも、どこにも属さないで勝手に行動すればいいような

日本支部は「プラン」授けてくれるヒトがいるからFHに属するメリットもあるけど
他の国にいるエージェントは、セントラルドグマに従うことで何かメリットあるんですかね?
349NPCさん:2009/05/16(土) 19:09:12 ID:???
指令以外に縛られないってことは装備なり情報なり好き勝手に使えるって事じゃん。
350NPCさん:2009/05/16(土) 19:11:51 ID:???
自分の欲望・願望の実現のためじゃなかったかな。
普通じゃ叶わないそれをネレゲイド力でどうにかするためにFHPCはFHに所属するのだ。
とコントラP.103に書いてある。
351NPCさん:2009/05/16(土) 19:14:20 ID:???
外国にもプランナーっぽいのがいると考えればいいんじゃね?
構成員的には、自分の活動・研究について共感ないし利用価値があると考える奴がいれば協力してくれる相互扶助組織
てトコかねー

サンプルの“混沌の主”みたいに入ったは良いけど光明を見出せないのは悲惨だ
352NPCさん:2009/05/16(土) 19:17:40 ID:???
縛られないってのと協力者を得られないってのは別だしな。
353NPCさん:2009/05/16(土) 19:28:48 ID:???
>>351
だがその悲壮感がいい。
ついでにあれシンドロームの組み合わせが俺好み。
354NPCさん:2009/05/16(土) 19:40:34 ID:???
邪気眼っぽさもお気に入りと見た
355NPCきん:2009/05/16(土) 19:48:38 ID:???
ルール適用の正しさの話はわしはしとらんにゅ。
矢野が実プレイでどう使ってたかの実例を挙げただけでぶ。
356NPCさん:2009/05/16(土) 19:53:30 ID:???
だったらもう少し文章の書き方考えた方がいいな。
357NPCさん:2009/05/16(土) 21:05:56 ID:???
ルール的には「FH用装備」とかあるし、シナリオやリプレイでもオーヴァードを強化するための研究ばっかしてるから。
FHに入ることで、しういう新たな”力”をもらえるってところが大きいんじゃないかな。
「この任務を遂行しろ。力は与えてやる。任務さえ遂行できればこの力はどう使ってもいい」みたいな感じなんだろう。
358NPCさん:2009/05/17(日) 00:06:15 ID:???
サタスペでのアウトロープレイも板に付いてきたウチの鳥取、
そろそろFHキャンペーンでも始めてみようかと思う。
やっぱ手始めは銀行強盗かw
359NPCきん:2009/05/17(日) 00:39:29 ID:???
3rd発売を間近に控えた今やるべきは
余った経験点をぶっこんだマンチキャラで3倍振り上等プレイ
360アマいもん:2009/05/17(日) 00:55:49 ID:???
オーヴァードが銀行強盗って、なんかスゲエ新鮮に感じる。
361NPCさん:2009/05/17(日) 01:00:27 ID:???
>>358
いやいや、まずは幼稚園バスジャックとダムに毒薬だろjk…
362NPCさん:2009/05/17(日) 01:04:07 ID:???
マスクドヒーローズに行けwww
363NPCさん:2009/05/17(日) 04:55:02 ID:???
銀行のディスペンサーで金降ろそうとしてたら、急に《ワーディング》が発生して、
頭の悪そうな覆面男が猟銃持って入ってくるオープニングとかどうだろう?
364NPCさん:2009/05/17(日) 06:39:44 ID:???
オーヴァード10人なら大丈夫だろうと強盗には云ったら他の客・行員全員オーヴァード(しかも賢者の石つき)だった
365NPCさん:2009/05/17(日) 07:16:10 ID:???
銀行は危ないと反省して手近な喫茶店に強盗に入ったらマスター・店員・常連客が全員オーヴァードだった。
366アマいもん:2009/05/17(日) 08:36:20 ID:???
節子ー、そこただの喫茶店やない、ペリゴールや。
367NPCさん:2009/05/17(日) 08:36:58 ID:???
そして更正して真人間へ


平和じゃねーか
368NPCさん:2009/05/17(日) 08:41:25 ID:???
いや待てゆにばーさると言う可能性も…
あっちには一般客もいるか
可愛いかったり名物な店員さんもいるし
369NPCさん:2009/05/17(日) 08:42:45 ID:???
空手系メイドに伝説のコックか(人、それを色物と呼ぶ)
370NPCさん:2009/05/17(日) 09:09:41 ID:???
家電量販店を狙ったら、春日恭二を伝染された。
371NPCさん:2009/05/17(日) 09:11:30 ID:???
しょうがないので離島に逃げたら島の人間の大半がオーヴァードだった
372NPCさん:2009/05/17(日) 09:16:41 ID:???
そして愛を注入されるんだな
373NPCさん:2009/05/17(日) 09:19:30 ID:???
Love、それはWar。
374NPCさん:2009/05/17(日) 10:34:17 ID:???
新たな神の誕生である
375NPCさん:2009/05/17(日) 12:05:33 ID:???
第二段階オーヴァードですね。わかります。

そういや、レベリオンとどっちが先だっけ?
376NPCさん:2009/05/17(日) 12:15:44 ID:???
いいえレンズマンが先です。
377NPCさん:2009/05/17(日) 19:04:12 ID:???
三田誠の『烙印よ、ダブルクロスに遊べ』ってどんなの?
378NPCさん:2009/05/17(日) 19:44:23 ID:???
そのまんま、三田のSCAR/EDGEをダブクロで遊ぶための2ページ記事。
内容的にはステージ解説&専用アイテムだった覚えが。

個人的な評価は「微妙」。 まあダブクロで表現することを前提に書かれた作品じゃないんだから当然だけどなー
379NPCさん:2009/05/17(日) 20:25:25 ID:???
専用アイテム……制御サーキットとか?

ダブルクロスで再現しやすい作品って何があるだろ。
380NPCさん:2009/05/17(日) 20:54:39 ID:???
ブギポの合成人間の皆様はもの凄く再現しやすい、ハヌピュアとかザラだが。
一方MPLSは雨宮姉妹やフォルテッシモみたいな物理的な力の持ち主はともかく、
精神能力系はつらめ。
381NPCさん:2009/05/17(日) 21:06:14 ID:???
その辺はノイマン+ソラリスやDロイスに適当な演出加えてどうにか
能力を再現するために古代種“相当”とかいるけど
382NPCさん:2009/05/17(日) 21:07:49 ID:???
まあいざとなればオリジナルステージでいいじゃない
383NPCさん:2009/05/17(日) 21:22:22 ID:???
>>380
セピア・ステインの『ストーンズ・キャスト』なんか、どう考えても《クリスタライズ》だしなあw
イナズマはノイマーンあたりか。

合成人間は『生体波動を利用するタイプ』『薬物を合成するタイプ』『電磁気を操作するタイプ』の三者だから基本的に再現しやすいわな。
384NPCさん:2009/05/17(日) 21:38:32 ID:???
>>383
イナズマはノイピュアじゃねーかな、あいつの身体能力は単に鍛えただけだし。
あとパールみたいな変身能力のある合成人間も忘れないであげて!
385NPCさん:2009/05/17(日) 21:46:49 ID:???
ダブクロでやりやすいのはウィザーズブレインとか?
ただし錬は無理
386NPCさん:2009/05/17(日) 21:49:49 ID:???
そんなバーズでやってた漫画なんか、誰が知ってるんだよ
387NPCさん:2009/05/17(日) 22:03:25 ID:???
ワンピースもわりとやりやすくないか?
エグザイルが大量発生しそうだが
388NPCさん:2009/05/17(日) 22:05:32 ID:???
ジャンプマンガならエンヴァーミングだろJK。
389NPCさん:2009/05/17(日) 22:09:26 ID:???
>>387
エグザイルとキュマイラのバーゲンセールになりそうだなw
390NPCさん:2009/05/17(日) 22:14:16 ID:???
>>389
自然系はレアらしいからな。
あと超人系だとモルも多くないか?
391NPCさん:2009/05/17(日) 22:14:24 ID:???
>>385
怖いぐらい能力が合致してるからなあ。
炎使いはサラマンダー一択だし、光使いもバロールハイロゥで完璧。
騎士はキュマーンあたりで、人形使いはモルフェウストーカー。
392NPCさん:2009/05/17(日) 22:17:14 ID:???
騎士は身体能力をあげてるわけではないし、厳密にいうならオルクス/モルフェウスな気もする。白兵にはあんま向かないからアレだけど
393NPCさん:2009/05/17(日) 22:18:57 ID:???
>>384
パールも薬物合成のはず。
素体部分の上に合成した皮膚とか被せてる。
394NPCさん:2009/05/17(日) 22:26:55 ID:???
>>390
モルとかオルもいそうだな。
395NPCさん:2009/05/17(日) 22:27:05 ID:???
>>392
複製体で《時間凍結》あたりを取る方がそれらしい気も
396NPCさん:2009/05/17(日) 22:28:56 ID:???
ジャーム化の代わりにi-ブレインの劣化崩壊があるわけですな
龍使いはエグザイル/キュマイラで一つ
397sage:2009/05/17(日) 22:36:05 ID:xmKTCtFs
ジャンプ漫画だとトリコ再現が楽しい。
……どっちかっていうとデモンパだろうかあれは。
398アマいもん:2009/05/17(日) 23:24:52 ID:???
鼻毛真拳と申したか。
399NPCさん:2009/05/17(日) 23:49:46 ID:???
DXでBBを再現するってどうだろう
いや、割りと真剣に
400NPCさん:2009/05/18(月) 00:29:24 ID:???
レネゲイドボクシングか。アリだな!
401NPCさん:2009/05/18(月) 01:07:20 ID:???
>>396
二巻は上手いことアレンジすれば面白いシナリオになるかもなあ。
402NPCさん:2009/05/18(月) 01:50:17 ID:???
断章のグリムとか再現しやすいよ
ソラリス多くなるけど
403NPCさん:2009/05/18(月) 02:22:28 ID:???
つまり異能モノではDXに勝る再現性のあるTRPGはなしってことだな
すげえ
404NPCさん:2009/05/18(月) 02:36:10 ID:???
いやオカルト絡むとBBNTには負ける。
あくまで再現性は、だが。
405NPCさん:2009/05/18(月) 03:06:24 ID:???
力を使いすぎると… っていう設定がないと、再現しても微妙のような気はするなあ。
406NPCさん:2009/05/18(月) 05:13:54 ID:???
>>404
そうか?
バロール有りってことはサプリも可能だろうから
Dロイスや専用エフェクトも解禁にすれば圧勝ってことはないだろうが
負けることもないだろう
407NPCさん:2009/05/18(月) 06:51:38 ID:???
>>406
BNTは妖怪とか天使悪魔超能力者とかをやるゲームなので、
再現性は、間違いなく上。


再現できる=面白さ、では無いのはご存知の通りだが
408NPCさん:2009/05/18(月) 06:59:46 ID:???
エンハイはまんま天使だしエグソラバロは悪魔成分満載だし妖怪は平安京ステージにいるし超能力者はオーヴァードまんまじゃん
409NPCさん:2009/05/18(月) 08:11:01 ID:???
ロボット=シンドロームの演出、とすれば、ファフナーあたりもできなくはない。

>>402
雪乃さんは戦闘用人格持ちのサラマンダーで蒼衣は対抗種、群草さんはオルクスか……
……神狩屋? PCの《リザレクト》で再現されるNPCでw
410NPCさん:2009/05/18(月) 09:39:47 ID:???
>>408
エンハイで天使になれるなら他のどのシンドロームでもなれるんじゃね
411NPCさん:2009/05/18(月) 12:43:03 ID:???
逆に、再現しにくそうな漫画って何だろう?
スポーツマンガとかの一般人が活躍する奴とかは別としてドラゴンボールみたいな超人物とかもやりにくいのか?
412アマいもん:2009/05/18(月) 12:46:23 ID:???
>>410
「カヴァー:天使」
これひとつでOK。
413NPCさん:2009/05/18(月) 12:59:08 ID:???
ドラゴンボールは能力が一本調子(肉体強化、念動力、エネルギー光線)だから、
やっても面白くないだろうな……ってのは、主旨とは違うレスになっちゃうか
414NPCさん:2009/05/18(月) 14:03:15 ID:???
DBはほぼ全員エンハイ/キュマで、たまにエグザイルが居たり黒犬が居たりするぐらいだしな
DX向きなのは能力にバリエーションのあるタイプだろ
ジョジョ何かは逆に多様すぎて難しいが
415NPCさん:2009/05/18(月) 15:45:53 ID:???
どっちかというと
自分も化け物になる(かもしれない)恐怖:DX
人と化け物の狭間である苦悩:BB
という、ロールプレイ性の違いが主だな。どっちが再現性高いとかよりも。
416NPCさん:2009/05/18(月) 15:46:47 ID:???
>>414
そうか? ブラムの従者使いを基本として、たまにエグの群れの主使いが混ざる程度じゃね?
ブラム/キュマがバロールの時の棺を何かのDロイスで取得してたりするけどw
417NPCさん:2009/05/18(月) 15:55:58 ID:???
キャッチボールを落としたらいけないとか、ものを4つ以上記憶できないとか、どうやって再現すんだよw
418NPCさん:2009/05/18(月) 16:05:22 ID:???
>>417
六部は厳しいものがあるよなw
他は意外といけそうだが。

力を使えば使うほど……って何があったかなあ。
『シャドウテイカー』とか知ってる人いるんだろうか。
419NPCさん:2009/05/18(月) 16:07:00 ID:???
シャドウテイカーでマイナーぶるとかどんだけー
420NPCさん:2009/05/18(月) 16:15:28 ID:???
>>418
つムシウタ
分離型がブラムで特殊型がオルクス、同化はそれこそどうとでも。
ジャーム化=成虫化で。

シャドウテイカーも確かにいけるなw
421NPCさん:2009/05/18(月) 16:18:47 ID:???
>>417-418
三部ならワリと簡単だな、結構単純な能力が多いし。
四部以降から少しずつ難しくなってくると思う、料理を美味しくしたり、背中を見られてはいけないようにしたり、老化させたり、鏡の世界に入ったり
SBRは結構やりやすそうな感じがするが
422NPCさん:2009/05/18(月) 17:31:30 ID:???
DXに限らずFEAR系のゲーム全般かもしれないが、
『○○できる』っていうタイプの能力は再現しやすいんだけど、
『(自分が)○○してはいけない』とか『(自分が)○○している間は能力を使えない』とか『(敵が)○○する事を禁ずる』とか、能力制限系の能力の再現は難しい気がする。

コードギアスを再現しようとするとナーブジャック一択になる、みたいに。
423NPCさん:2009/05/18(月) 17:33:58 ID:???
フレーバーで言えば《抗いがたき言葉》でいいと思うが、
能力使用の時の「目を合わせる」っていう制限は自分で縛るしかないからなぁ。
424NPCさん:2009/05/18(月) 17:52:44 ID:???
ノイマンでいいんじゃねーの?
コントロールソートとかフレーバーがそれ系のエフェクトを対外的に向けた演出で出来そう

>>422
最近デスゲームとかいう特殊能力があってだな
425NPCさん:2009/05/18(月) 17:55:04 ID:???
代償は殆どがリソース消費の形をとってるからな。
制限系だといちいち状況がどうなのか確認しないといけないから手間掛かるし。
426NPCさん:2009/05/18(月) 18:06:54 ID:???
「判定に成功(対決に勝利)したときは、目を合わせたことになる」

で良いんじゃないか?
以前、月姫の魔眼をTRPGでどう再現するって話になったときに、

「殺したら線を切った(点を突いた)ことにすればよい。
復活したら線を切らなかったことにすればよい」

って意見があったよ。
427NPCさん:2009/05/19(火) 03:43:51 ID:???
データ優先演出後付けは割と万能だよな…「再現」とはちと違うけど
あとはシナリオギミックで処理するぐらいか
428NPCさん:2009/05/19(火) 13:45:02 ID:???
それをメインに据えようとすると、ちょっと面白みがなくなっちゃう可能性もあるけどね。
429NPCさん:2009/05/19(火) 13:47:46 ID:???
まあ、何でも演出で再現したら、カタルシスに欠けるってところはあるよな
430NPCさん:2009/05/19(火) 15:27:46 ID:???
そういう制限+能力増強なステージ専用Dロイスを作っちゃえばいいんじゃない。
やっぱりロマン的に駄目なんかね?
431NPCさん:2009/05/19(火) 15:36:45 ID:???
GMの協力が必要になってくるのがなー
コンセンサスとって皆でやるならそれも楽しいんだろうが、ハードルが若干上がってるんじゃないか?
432NPCさん:2009/05/19(火) 16:34:03 ID:???
すまない、FAQとルルブ読んだけどよくわからないんで質問。
アサルトライフルを範囲にして《オウガバトル》を使って射撃攻撃した場合、対象はエフェクトの対象が優先されて一体だけになるんだよね?
433NPCさん:2009/05/19(火) 16:54:39 ID:???
>>430
自作するとバランスが……ってのが最大の問題だな。
演出で処理するのが無難だろうな。
リプの『レネゲイドウィルスが知られてなかった時代』のキャラは皆そんな感じだし。
あと、Dロイス古代種だけど演出で戦闘用人格×2持ってる応理とかw
434NPCさん:2009/05/19(火) 17:17:32 ID:???
戦闘用人格って、ルール的には2つ持てるのか?
ボーナス累積するのか?
435NPCさん:2009/05/19(火) 17:19:28 ID:???
演出って書いてる
436NPCさん:2009/05/19(火) 17:28:28 ID:???
>>434
オリジンで天が、
《フルインストール》→「裏の人格が目覚めた!」
復活系エフェクト→「隠された第三の人格が……」
ってやってただけ。
案の定、周囲は「もう《戦闘用人格》でいいだろ(笑)」って突っ込んでたw
437NPCさん:2009/05/19(火) 17:32:13 ID:???
兄ちゃんといい不死少年といい元祖ブラストハンドといい天のキャラは変なのばっかだな!
すごい!
438NPCさん:2009/05/19(火) 17:42:40 ID:???
まあ、天だからな
439NPCさん:2009/05/19(火) 17:45:44 ID:???
キャラ紹介文だけだと一見まともそうだったりするんだけどなぁ……
440NPCさん:2009/05/19(火) 18:00:39 ID:???
応理が演出なのはいいとして、ルール的にはどうなんだろう?
複製体はたしか複数取得しているやつがいた気がするんだが…
441NPCさん:2009/05/19(火) 18:02:22 ID:???
二つ以上の別人格は、演出で処理したんでいいんでない?
データ的にはダイスボーナスが入るだけで、他に効果も無いDロイスだし。
442NPCさん:2009/05/19(火) 18:10:54 ID:???
2つ取得した場合のダイスボーナスは3倍? それとも4倍?
443NPCさん:2009/05/19(火) 18:12:08 ID:???
ダイスボーナスが2倍になるという効果を何度受けても2倍な気がする
444NPCさん:2009/05/19(火) 18:21:56 ID:???
エフェクト同士の修正の加算から考えると、3倍ならアリ、4倍という裁定は無し、だな。
445NPCさん:2009/05/19(火) 18:52:13 ID:???
>>432
そのとおり。

ルールとエフェクトの効果が矛盾する場合は、常にエフェクトのデータが有効となる。
p174 ■エフェクトの優位性
446NPCさん:2009/05/19(火) 19:56:08 ID:???
「そもそも武器には『対象』なんてデータが無いから矛盾しようがないぜ!」とかいう意見もあったよーな。
解説文に範囲を攻撃できるとか書いてあったとしても、それは「対象:範囲」ってデータを持ってるのとは別扱いだろって意見……だろう、たぶん。

ここまで書いて「どちらにせよエフェクトで単体しか殴れなくなるなら関係なくね?」と気づいた。 負け。
447NPCさん:2009/05/19(火) 20:09:45 ID:???
>>446
件の人は、エフェクトで単体しか攻撃できなくなってるにもかかわらず
武器の説明で範囲にもOKにするとか言ってたんだぜ
448NPCきん:2009/05/19(火) 23:08:04 ID:???
>>432
「そのとおり」と断言できるほど明確ではない。
どっちの裁定も論理的に矛盾はない。

PLならGMの裁定に従う。

GMならプリプレイでPCをチェックして該当しそうならそこで告げる。
PLの反論は「聞いて」も良いが、裁定自身は変えない(「今回はこれでお願いします」)。
戦闘場面になって「エフェクト優先だから単体だろ。常識的に考えて」と言うのは卓の雰囲気を悪くしかねないのでGMとしては失格。
449NPCさん:2009/05/19(火) 23:13:08 ID:???
要は、どっちを適応するにしても、GMはPCのデータを見て、
セッション開始前に先に言っとけってことだな
450NPCさん:2009/05/20(水) 01:00:35 ID:???
っつーか
エフェクトなしで範囲に攻撃/エフェクト使って単体攻撃
と使い分けるのが「普通」の鳥取だと
それが当たり前すぎて、確認する事自体ありえないわけだぜ?
データだけ見せるんじゃなく、PL側からも「こんな戦闘スタイルです」的なのを説明したほうがいいんじゃないかな。

昔のゲームみたいにGMは敵だ、というスタイルのゲームじゃないんだし。
451NPCきん:2009/05/20(水) 07:25:06 ID:???
「PLが説明してはならない」とは言わんけど、
「自分のいつものプレイ環境では当然だったから、他の環境でのGM時or他の環境のPLを迎えたときに見落とした」
ってのはGMのミスだと思う。

GMの時間は卓共同のリソースだから、PLの方から説明し始めるのは状況判断が難しいとも思う。
PLが5人いて全員が説明しはじめたらプレイ時間にも影響するしな。
GMがPLの説明を途中で打ち切るのも変なしこりを残すことになりかねないし。
明確な曖昧な点があるならそこにしぼって確認した方が良いことは言うまでもないが、
「PLが当然と思っていて確認しなかった」ときも、PLが意図的に隠していたのでない限りGMの責任だと思う。
452NPCさん:2009/05/20(水) 08:07:13 ID:???
意図的かどうかどうやって判断するんだろ?
まぁ、DXの場合はもうすぐ新版が出るんだし、
そこでスッキリさせてくれればいいやね。
453NPCさん:2009/05/20(水) 11:12:55 ID:???
新版が出るからと言って、旧版で発生した疑問点が解決されているとは限らない。
場合によって、新たな疑問点が噴き出すこともしばしばだ。
454NPCさん:2009/05/20(水) 18:37:01 ID:???
ジパングは来月か…
ダブルクロス分が不足してきたな
455NPCさん:2009/05/20(水) 18:50:55 ID:???
何、来月からDX祭だ。
456NPCさん:2009/05/20(水) 18:52:10 ID:???
なあに7月に大量にくる
457NPCさん:2009/05/20(水) 20:10:04 ID:???
>>450  >>451
新キャラスタート時に、この手のルール勘違いコンボが見つからない確率は
自分の経験から言ってせいぜい6割程度。
特にコンベなんかでは注意が必要。

《ファクトリー》×《サイレンの魔女》でシーン攻撃
《ファクトリー》をリアクションに使おうとする
《血族》だけで白兵をクリティカルさせようとする《赫き剣》使い
フォールンライフルを《スターダストレイン》でシーン化
《ウルトラボンバー》を《オールレンジ》でクリティカル
等々

玄人ぶってるプレイヤーに、クライマックスフェイズで間違いが発覚した事もあった。
そいつはヤケを起こしてキャラをジャーム化させた。
458NPCさん:2009/05/20(水) 20:12:18 ID:???
《支援射撃》と《オウガバトル》の組み合わせにおける対象は1体か否かで議論になったりしたなあ……
とりあえずその場はOKにしたけど
459NPCさん:2009/05/20(水) 20:13:00 ID:???
今のうちに送っとけば3rdに反映してくれるんじゃね?
460NPCさん:2009/05/20(水) 20:14:58 ID:???
フォールンライフルを撃つ時に《小さな塵》や《全治の欠片》を組み合わせずに撃ったのか。
それはまた珍しいと言うか。
461NPCさん:2009/05/20(水) 20:19:01 ID:???
《スターダストレイン》はシンドロームじゃなくてRCだからな
462NPCさん:2009/05/20(水) 20:19:16 ID:???
《スターダストレイン》はRCだぜ?
463NPCさん:2009/05/20(水) 20:19:50 ID:???
>>460
お前のそれが正に>>457の言う玄人ぶってるプレイヤーの間違いじゃないのか
《スターダストレイン》は射撃を拡大できないだろう
464NPCさん:2009/05/20(水) 20:20:41 ID:???
《支援射撃》はおとなしく《天性のひらめき》で撃つべし。
465NPCさん:2009/05/20(水) 20:22:44 ID:???
うん、思いっきり間違ってたね。てへ。
466NPCさん:2009/05/20(水) 20:23:41 ID:???
なんという、ツッコミのジェットストリームアタック
467NPCさん:2009/05/20(水) 20:26:34 ID:???
そういや《オウガバトル》って「組み合わせた攻撃のクリティカル値を」ってあるけど、リアクションにも使えるんだよな。
この辺、表記ぶれとかフレーバーとか、そういう感じでスルーしとくべきか。
それとも《復讐の刃》や《カウンター》とだけと合わせてみるのか。まあ《オウガバトル》で受けすることも無いだろうけど。
468NPCさん:2009/05/20(水) 20:30:40 ID:???
>>467
《守りの弾》で使えるか使えないかは地味に重要
469NPCさん:2009/05/20(水) 21:12:13 ID:???
そりゃ確かに、射撃ノイマンには死活問題だ
470NPCきん:2009/05/20(水) 22:05:07 ID:???
支援射撃は素で撃て、素で。射撃4で侵食値91%なら4人ターゲットでも6以上。
クリ低下なぞいらん。

支援射撃はむしろ「行動」の解釈で揉めるだろうな。
471NPCさん:2009/05/20(水) 22:57:22 ID:???
いや、支援射撃よりもアドヴァイスをくれ
472NPCさん:2009/05/21(木) 00:06:24 ID:???
《支援射撃》は攻撃と組み合わせて《要の陣形》みたいに使うぜ
473NPCきん:2009/05/21(木) 00:36:08 ID:???
1体をn+1体にはできなくても、範囲をn+1体にはできるんだよなぁ(別エンゲージを攻撃できるようになる)。
そういう使い方はありかも。
継続効果解釈でないGMの元だと行動を遅らせる必要があるが(継続効果解釈なら直後に解除でデメリットなし)。
474NPCさん:2009/05/21(木) 00:41:08 ID:???
《支援射撃》は効果本文で書かれてるから1体にはならないんじゃないかな
475NPCきん:2009/05/21(木) 07:28:15 ID:???
1体?なにに対するツッコミ?
効果本文にも書かれているが、対象欄にも「LV+1体」と書かれてるよ。
476NPCさん:2009/05/21(木) 07:34:03 ID:???
>>475
いやだから上で《オウガバトル》と組み合わせたときの話をしてるんだろうが
文盲かお前は
477NPCきん:2009/05/21(木) 07:40:15 ID:???
>>476
>>458か。もうその話は終わってると思ったよ。

意味の分からん言葉は使わん方が良いよw
馬鹿に見える。
478NPCさん:2009/05/21(木) 09:57:50 ID:???
素直に、読み落としていたって言えばいいのに、煽らなくても
479NPCさん:2009/05/21(木) 11:09:12 ID:???
めんどくさいからシンプルに組めばいい。
480NPCさん:2009/05/21(木) 11:29:06 ID:???
>>478
この俺様ともあろうものが、貴様らごときに背を向けられるものか!
481NPCさん:2009/05/21(木) 11:33:32 ID:???
>>480……敵ながら、尊敬できる男だった……ということで経験点1点支払って、ロイスを固定化します。
482NPCさん:2009/05/21(木) 12:31:33 ID:???
で、特権階級でそのロイスを本人に突っ返します
483NPCさん:2009/05/21(木) 12:50:42 ID:???
イジメかw
484NPCさん:2009/05/21(木) 16:53:46 ID:???
>>475
そりゃ《スターダストレイン》だって《獅子奮迅》だって対象欄にそれぞれの対象が書いてあるわ
485NPCさん:2009/05/21(木) 18:08:19 ID:???
支援射撃って対象がLv+1体のエフェクトで、対象を変更するエフェクトでないので
オウガバトルの対象1体の方が優先されると思うけど?
486NPCさん:2009/05/21(木) 18:16:06 ID:???
効果に対象をLv+1体まで選ぶって書いてあるけど?
487NPCさん:2009/05/21(木) 18:36:26 ID:???
対象が範囲だろうがシーンだろうが、対象を任意で選択することできますがなにか?
488NPCさん:2009/05/21(木) 18:37:31 ID:???
ロイスって昇華した場合、次のセッションに持ち越せないの?
489NPCきん:2009/05/21(木) 18:49:21 ID:???
>>488
持ち越せない(基本ルルブのP163)
490NPCさん:2009/05/21(木) 18:51:21 ID:???
>>487
誰に言ってんだ
491NPCきん:2009/05/21(木) 18:55:44 ID:???
>>487
その解釈の場合
(1)《支援射撃》《俊速の針》《因果歪曲》の対象は?
(2)《支援射撃》《盲目の羊》の対象は?
(3)《支援射撃》《盲目の羊》《ポイズンフォッグ》の対象は?
全部LV+1体? 距離制限は適用する?
それとも(ないと思うが)(2)の場合は《支援射撃》効果のみ別枠でLV+1体解釈?
492NPCきん:2009/05/21(木) 18:57:53 ID:???
>>491>>486の間違い
493NPCさん:2009/05/21(木) 19:01:18 ID:???
>>487
こういう書き方されると、たとえ正しくても否定したくなるよね。
人徳だね。
494NPCさん:2009/05/21(木) 19:01:59 ID:???
《要の陣形》みたいに、対象を書き換えるエフェクトじゃないからなぁ
対象1体と組み合わせたら1体って気がするな
495NPCさん:2009/05/21(木) 19:02:33 ID:???
>>491
範囲のものと組み合わせたらn体優先で良いんじゃないの?
496NPCさん:2009/05/21(木) 22:52:08 ID:???
>>495
優先する根拠が無い気がする。
主に範囲とエンゲージ無関係な複数体の間に順序が定義されていないことから。
「自分はそういう解釈を取る」という話なら知らん。
497NPCさん:2009/05/21(木) 22:55:22 ID:???
>>496
根拠はルールブックの範囲とn体の優先順序の定義
498NPCさん:2009/05/21(木) 22:58:50 ID:???
>>496
>主に範囲とエンゲージ無関係な複数体の間に順序が定義されていないことから。
オレの持ってる2ndルールブックでは範囲>n体と定義されてるんだが。
まさかエンゲージ無関係な複数体はコレに含まれないとか言い出さないよな?
499NPCさん:2009/05/21(木) 23:16:07 ID:???
>>498
P175の右下の枠の題と>>496をよく読み比べたら良いと思う
500NPCきん:2009/05/21(木) 23:19:43 ID:???
>>491は《支援射撃》《オウガバトル》効果をLV+1体の対象に及ぼせるという解釈の人への質問な。
(《オウガバトル》が攻撃以外に組み合うかどうかはここでは保留。組み合うと仮定。)

範囲>n体を根拠にするなら、n体>1体が適用されて《支援射撃》《オウガバトル》も1体になるんじゃないのかなぁ……。
>>495がそのルールを根拠にしているのは矛盾する気がするけど、
正直オレには解釈の一貫性が読み取れないので、もしかすると矛盾もないのかもしれん。
501NPCさん:2009/05/21(木) 23:26:11 ID:???
>>500
「効果に対象が書いてある」が根拠なら
同じ効果に書いてあるものどうしなら対象の大小で決めるしかないんじゃない
502NPCきん:2009/05/21(木) 23:33:27 ID:???
>>501
なるほど。ということは「対象変更の効果は、効果にかかれている対象には及ばない」という解釈でもあると思って良い?

あと>>491の(2)の対象は、LV+1体なのかな?《盲目の羊》の効果も含めて。
503NPCさん:2009/05/21(木) 23:35:05 ID:???
まだそんな事言ってるやつがいたのか
504NPCさん:2009/05/21(木) 23:36:56 ID:???
>>502
《因果歪曲》《スターダストレイン》とかしたら対象が範囲になるのと同じだろ
505NPCきん:2009/05/21(木) 23:41:41 ID:???
>>504
それはどちらも「組み合わせたエフェクトの対象を[対象:シーン/範囲]に変更する」エフェクトで、
《支援射撃》はそうではないから、同じではない。ここでそのルールを援用するには、なんらかの理由付けが必要。
506NPCさん:2009/05/21(木) 23:43:04 ID:???
>>505
どちらも効果欄に書かれたものであり、エフェクトの効果同士が矛盾するから
同じことだな
507NPCさん:2009/05/21(木) 23:47:48 ID:???
《スターダストレイン》と《因果歪曲》を組み合わせた場合か……
デザイナー側も、そんなルールに反逆するためだけの無意味な組み合わせは想定していないだろうから、
エラーが生じてしまうな
508NPCきん:2009/05/21(木) 23:58:09 ID:???
>>506
モヤット感は否めないが、いわんとしていることの概形はなんとなく分かった。さんくー。

3rdではスッキリさせてくれるかねぇ。《支援射撃》が無くなるという形でスッキリする気がする。
509NPCさん:2009/05/21(木) 23:59:21 ID:???
>>508
《支援射撃》の対象を選ぶこと、ってところがなくなればそれだけで十分な気がする
《支援射撃》は効果になぜか何人選ぶ、とまで書いてあるのが問題なわけだし
510NPCさん:2009/05/22(金) 00:06:20 ID:???
支援射撃は目標地の算出に人数使うから書いてるだけっしょ。
対象を変更する、なんてどこにも書いてない。
511NPCさん:2009/05/22(金) 00:07:03 ID:???
>>510
目標値の算出に人数使っても、わざわざその対象を効果に書く必要はない
512NPCさん:2009/05/22(金) 00:09:52 ID:???
特殊な対象だから、見落とさないよう念入りに書いたんじゃね?
513NPCさん:2009/05/22(金) 00:17:38 ID:???
仮に書いてなかったら、間違いなくど「うやって使うの?」って質問が頻発するな。
射撃で使う味方支援エフェクトなんざ他にないし。
514NPCさん:2009/05/22(金) 00:19:25 ID:???
いや「対象を選ぶこと」が書いてあろうとなかろうと
射撃で使う味方支援エフェクトが他にないからという理由なら
質問は出るだろう
515NPCさん:2009/05/22(金) 04:50:47 ID:???
質問

個別オープニングで、そのPCの友人という設定のNPCを出したんだ。
実はその友人NPCはオーヴァードで、シナリオのキーとなる人物だったんだが、
この時点では、そいつがオーヴァードであるという情報は全く出ていない。

 PC「じゃワーディング」
 GM「…ぇ?」

まあ、そのあとは超gdgd展開になってしまったのだが
こういうとき、GMとしてはどう対処するべきだったのだろうか。
516NPCきん:2009/05/22(金) 07:27:52 ID:???
いきなりワーディングは「殺しますよ」宣言とみなしてPCをジャーム扱いして身を守る、とか。
もっと軽い性格のやつなら「お前もか〜」とより親密度を深めてみる、とか。
そのNPCの性格・バックボーンやシナリオ上の立ち位置が分からんので不適切かもしれんが。

ワーディングもそうだし、チェッカーもあるから、あらかじめ想定しておくべきだろうな。
「実はオーヴァードだった」をシナリオ上の焦点にしたいなら、スリーパーのような手もあるな。
517NPCさん:2009/05/22(金) 07:33:32 ID:???
怪しいから確かめようと思ったんだろうがPC的には正しい行動じゃないよなあ。
情報収集でもしかしたらこいつは…って疑惑が出たならまだしもOPだろ?
PCの全ての行動からメタ的なものを排除しろとは言わんが限度ってもんがだな。
518NPCさん:2009/05/22(金) 07:57:41 ID:???
PC
 「いきなりワーディング!」

友人NPC
 「対ワーディングマスクをしているから無効だぜ!(シュコー シュコー)」
519NPCさん:2009/05/22(金) 08:35:09 ID:???
見境なしの「いきなり《ワーディング》」は焦る
一般人から必要な情報出そうとする瞬間にやられることがあった
520NPCさん:2009/05/22(金) 08:45:42 ID:???
ワーディング使うってのは今が日常であることに対する疑念を呈するってことだから、
「じゃ、衝動判定してください」とでも言ってしまえ。
521NPCさん:2009/05/22(金) 08:51:30 ID:???
>>519
GMはワーディングの効果を却下する権利を持っている。シナリオに支障が出ない程度に効果を緩和してやれば良い。

「相手は何か答えてるみたいだが、意識が混濁しているらしく聞き取る事が不可能な様だ…」とかな。
522NPCさん:2009/05/22(金) 09:06:32 ID:???
>>520-521
なるほど、そういう手もあるか
523NPCさん:2009/05/22(金) 09:07:38 ID:???
「では君の疑念と敵意に満ちたワーディングを受けて友人はジャーム化して君に襲い掛かるけどいいかな?」
とでもやってやろうぜ。
524NPCさん:2009/05/22(金) 09:29:12 ID:???
・隠し持てるサイズの対ワーディング装備
・レネゲイドに発症するか否かの段階
・二重人格でオーヴァードなのは裏人格だけ
・一部シンドローム(ソラリスとかノイマンとか黒犬とか)ならできるであろう『昏睡した振り』
と、メインキャラに対するワーディングでの判別をストーリー的に誤魔化す方法はあるわな。
基本は上で語られてるのでいいんだろうけど。
525NPCさん:2009/05/22(金) 10:06:06 ID:???
実は《ワーディング》されても大した問題じゃぁ無い

《ワーディング》の効果は「非オーヴァードをエキストラにすること」であって、無力化やPCの好き勝手にできることじゃない
そして、エキストラへの演出的作用に関しての決定権はGMにある。
通常、PCの《ワーディング》によって一般人が無力化・非認識状況になった方が「GMにとっても都合がいい」状態だからPLからの状況演出提案をそのまま採用している(その工程を省略している)だけ

なので、「GMにとって都合が悪ければ」《ワーディング》が掛ってもPLの好きな状況になるわけじゃない。
それに、もともとエキストラだったキャラクターに対して《ワーディング》はデータ的には無意味だったりする。

リプレイなどの影響もあって拡大解釈されてるけど、ルールブック記載の《ワーディング》の効果って使いようがほとんどないんだぜw
真にデータ的に意味があるのは非オーヴァードのデータ持ち且オーヴァード以上のデータ的戦力を持つキャラクターに対してエキストラ化させることでPCにデータ的損害を与えられなくするくらいだけ
下手すれば無意味な使用は非推奨に引っ掛かって使用すら許可されない状況の方が多い
526NPCさん:2009/05/22(金) 10:21:27 ID:???
ところでワーディングの語源てなんだろう
527NPCさん:2009/05/22(金) 10:46:56 ID:???
>>526
多分'warding'=結界
528NPCさん:2009/05/22(金) 12:37:32 ID:???
>>515
バレたくないのなら、意識混濁状態のフリでもすればいいのでは?
529NPCさん:2009/05/22(金) 14:05:32 ID:???
530NPCさん:2009/05/22(金) 14:16:06 ID:???
やっぱりというかリプレイと同時発売なんだな

来月日の本ビッグバンでその次すぐなのか……
531NPCさん:2009/05/22(金) 14:26:03 ID:???
いつも思うのだが、公式ページで最新情報が拾えないのはいかがなものか。
532NPCさん:2009/05/22(金) 14:40:16 ID:???
最初のリプレイは伊藤か
533NPCさん:2009/05/22(金) 15:36:16 ID:???
>531
GF商品なら公式ページが最速であるべきだとは思うが、他社取り扱いだと色々あるんじゃね?
534NPCさん:2009/05/22(金) 16:03:59 ID:???
PC1女性っぽい?<リプ
ルルブ、OPコミックあるとして瀬戸ら3人組なのかな。楽しみだ
535NPCさん:2009/05/22(金) 16:09:11 ID:???
瀬戸3人衆はDロイスを後から取った歴戦のPCたちだから、
入れ替えなんじゃね?
536NPCさん:2009/05/22(金) 16:10:33 ID:???
PCじゃねーな。ただのキャラクターだ
537NPCさん:2009/05/22(金) 16:14:03 ID:???
しかしまたずいぶんストレートに王道の異能モノを持ってきたな<リプレイ
王道なだけに難しくなる面もあるが、まずはシステム紹介が一番重要な一冊だろうしな
538NPCさん:2009/05/22(金) 16:23:34 ID:???
PC1のプレイヤーは誰になるかのぉ
またしのさんだろうか……好きだしうまいからいいんだけど
539NPCさん:2009/05/22(金) 16:27:38 ID:???
鉄板が、しのとうこ、藤井忍あたりか
ここで、ナイトウィザードで知り合った、宮崎羽衣が出てきたら笑うしかないな
540NPCさん:2009/05/22(金) 16:34:21 ID:???
ちわわ二号が爆誕してしまう…!
541NPCさん:2009/05/22(金) 16:36:14 ID:???
ここで俺は大穴:田中天に一票入れるぜ。>PC1
……いや天の女キャラって結構いいじゃん、PCもNPCもw
542NPCさん:2009/05/22(金) 16:40:43 ID:???
また新しい声優かもな
しのさんは上手いから文句は全くないんだが、せっかくの3rdなんだから新しい人がいいな
543NPCさん:2009/05/22(金) 16:43:04 ID:???
ダブルクロスもファンブック展開とかして欲しいから声優を使うのはありだなー
一部のステージ以外ならアニメ化しやすい現代〜近未来だしそっち方面も期待したい
544NPCさん:2009/05/22(金) 17:23:30 ID:???
名前失念したが前にドラマガのTRPG体験コーナーでシナクラセッションしてた声優はどうだ?
545NPCさん:2009/05/22(金) 17:45:38 ID:???
最近プッシュしてる藤井忍じゃないかな〜?
546NPCさん:2009/05/22(金) 18:12:56 ID:???
しのさんはPC3辺りに入るんじゃないかと予想してる。
PC1はダブクロに馴染みのない新人さんとかで。
547NPCさん:2009/05/22(金) 18:13:58 ID:???
>>544
明坂だっけ?
548NPCさん:2009/05/22(金) 18:14:59 ID:???
デモンパラサイトでもプレイヤーやってた人だっけ?
それなら可能性はあるな。
549NPCさん:2009/05/22(金) 18:18:51 ID:???
折戸マリさんとか前にふぃあ通に出てたし大竹さんとのつながりもあるし
リプレイを一つくらいやってもいいと思うのだが。
550NPCさん:2009/05/22(金) 18:19:01 ID:???
思い出した、アニメ版NWでマユリの中の人やってた人だ。
551NPCさん:2009/05/22(金) 18:28:09 ID:???
アリアンルージュの時、メールで中二病設定を大量にきくたけに送っていたという力丸乃りこもアリじゃないかと思う。
552NPCさん:2009/05/22(金) 18:28:30 ID:???
>>525
つかそれこそ無印リプレイでこいのぼりがワーディングしても同じシーンにいた祐一がオーヴァードってのは分からなかったしな。
553NPCさん:2009/05/22(金) 18:32:38 ID:???
第二の三下声優をどっかから拾ってくるというのはどうだろうか。ダメだろうか。
554NPCさん:2009/05/22(金) 18:44:01 ID:???
まさかのさなえPC1


……無いな
555NPCさん:2009/05/22(金) 20:35:19 ID:???
>>554
むしろ、ありじゃね?
で、力造も呼ぼうぜ
556NPCさん:2009/05/22(金) 20:38:59 ID:???
そうなってくると天も呼ばざるを得ない。
で、必然的に王子も付いて来ると。
557NPCさん:2009/05/22(金) 20:46:58 ID:???
王子としのとうこはPC3と4枠で来ると予想
558NPCさん:2009/05/22(金) 21:30:08 ID:???
>《ワーディング》の効果は「非オーヴァードをエキストラにすること」であって、無力化やPCの好き勝手にできることじゃない

効果がはっきりしないとグダグダになって面白くないから、ウチでは一律朦朧だけどな〜
ごまかしかた何ていくらでも有るし、ばれたらばれた時
システム権限を振り回すと、PCの間に微妙な空気が流れるし
559NPCさん:2009/05/22(金) 21:33:23 ID:???
そうなんだよな。プレイヤーが能力を使って乱用しまくるのもイヤなんだが、
システムとかを厳密に持ち出して制限すると、空気が悪くなる
560NPCさん:2009/05/22(金) 21:33:29 ID:???
エキストラをどう扱うかはGMの裁定次第だからな
561NPCさん:2009/05/22(金) 21:50:42 ID:???
しかし、ルールブックはSW2.0方式か……
参照性が良いことを期待するぜ
562NPCさん:2009/05/22(金) 22:03:45 ID:???
まあARAやALGで培ったノウハウはあるわけだし
あれと同じようなものと考えれば普通のものが出来上がると思うよ
563NPCさん:2009/05/23(土) 01:57:09 ID:???
それ以前にも文庫ルールブック手がけたことはあるからな。
564NPCさん:2009/05/23(土) 04:53:06 ID:???
まあ「ルルブ持って無いから参加しづらい」って人が居た可能性高そうなゲームだったからなDXの場合。
安い基本ルルブ入れば、プレイヤー増える事は期待できるんじゃないかねえ。
565NPCさん:2009/05/23(土) 05:15:16 ID:???
積極的なサークルとかなら2〜3冊買って共有とかしそうだしな
566NPCさん:2009/05/23(土) 06:03:47 ID:???
共有はしないけど文庫は二冊買ってやる時は二冊とも持ってくことが多いなぁ、俺は
567NPCさん:2009/05/23(土) 08:07:20 ID:???
1つは自分の手元で、もう1つを卓で回すか。俺もやるなそれ。
568NPCさん:2009/05/23(土) 08:22:04 ID:???
>>564
俺もDXのリプレイ読んでTRPGに興味持ち出した口だけど最初に買ったのはアリアンだったな。
やっぱ基本ルルブ4200円はまるっきりの初心者には敷居が高いぜ。
569NPCさん:2009/05/23(土) 08:26:02 ID:???
今にして思えば、版上げせんでも文庫版ルールブックさっさと出せや
という状況だったのかもな
570NPCさん:2009/05/23(土) 08:33:04 ID:???
著者名が伊藤君になってるがイコールGMとは、限らないぜ
ここまであがったPC候補

藤井忍 代表こいのぼり FBonline連載ALGGM兼執筆
明坂  デモンパ剣神末っ子
みゆきち  アリアンピアニイ

天、副社長、かわたな、ゲスト、しの、O畑の中から4人と予想
まさかの英魔さま。まさかのFHサイド・・それは、ない
571NPCさん:2009/05/23(土) 08:34:21 ID:???
そして衝撃の新人、ドルフ登場
572NPCさん:2009/05/23(土) 09:33:23 ID:???
もうちょっと素直に渋沢佳奈とか。
573NPCさん:2009/05/23(土) 09:44:56 ID:???
>569
2版での表記揺れ頻出を見るに、拙速に走らなかったメリットも大きいと思う。
574NPCさん:2009/05/23(土) 10:11:45 ID:???
ジュヴナイルラブコメパワーなら合鴨ひろゆきもDXリプレイで見てみたい気がする
575NPCさん:2009/05/23(土) 12:34:41 ID:???
確定PL合鴨、藤井、藤澤
男性PL候補にかわたなか矢野
ハーレムルートかフラグクラッシャールート

「君はどちらに堕ちたい?」
576NPCさん:2009/05/23(土) 12:52:43 ID:???
ダブルクロスやりたいと思ってたけど3rdが出るからと我慢してた。
基本もサプリも一気に買うには高すぎるし。
文庫と聞いてさらに嬉しい。
金欠の学生にゃ4200円は辛いです。

3rd買ったらまた来るぜ。
577NPCさん:2009/05/23(土) 13:08:37 ID:???
でも一歩でも踏み込むとサプリが4200円だろうが金欠だろうがいとも簡単に買える自分が生まれるんだぜ?
578NPCさん:2009/05/23(土) 13:11:25 ID:???
まあ、敷居が低くなるのはいいことだな。
579NPCさん:2009/05/23(土) 13:13:37 ID:???
>>558,559
リプレイの影響もあってシステム的な面とPLが考えるイメージ・常識とが一番乖離しちゃってる能力なんだよな
故にPLが使用した時の期待に対して、システムが与える利点が少なくて、キッチリ裁定すると問題ががが…

ネタとしてPLの虚を突くのにはいいんだけど、拒否反応が出る人もいるしな
580NPCさん:2009/05/23(土) 13:15:33 ID:???
リプレイだと本当色んな使われ方されてるからなぁ。
ダンディズムをそこらにまき散らして一般人を愛に打ち震えさせるとか拡大解釈にもほどがあるw
581NPCさん:2009/05/23(土) 13:21:25 ID:???
俺最初にワーディングの説明受けた時、
これ市街地で使った瞬間大惨事じゃないかと不安になった。
車は事故るわ天ぷら火災は起こるわ、
手術中の病院なんてもう目も当てられない。

以来、自分では一度も使ってない。
582NPCさん:2009/05/23(土) 13:23:49 ID:???
逆にそれはネタになるとかもだ。
クライマックスは飛行機の中で戦闘、早くボスを倒してワーディングを解かないと飛行機墜落とか。
583NPCさん:2009/05/23(土) 14:06:19 ID:???
うちのワーディングの効果はGMが指定しない限りエキストラが描写されなくなるだなぁ
584NPCさん:2009/05/23(土) 14:09:00 ID:???
シーンに登場してなければいいんじゃね
585NPCさん:2009/05/23(土) 14:47:44 ID:???
まぁ、エキストラになって無力化、ってのは
データが無くなる=能力値やスキルで判定しなくなる、ってだけで
一切行動できなくなるわけじゃないからな。
586NPCさん:2009/05/23(土) 15:06:20 ID:???
そこらへんの例示、3rdに欲しいかもな<ワーディングの「結果」何が起こるか
587NPCさん:2009/05/23(土) 15:27:41 ID:???
「ダ、ダンディ……」と呟きながら倒れるのは
588NPCさん:2009/05/23(土) 15:29:59 ID:???
「ワーディングの結果表」でも作ればいいんじゃないかな?
11番は「『ダ、ダンディ…』と呟きながら頬を染める」で。
589NPCさん:2009/05/23(土) 15:31:36 ID:???
「無力化する」とか、普通に考えたらテロし放題過ぎるよな
各地の主用発電所で一斉にワーディングしただけで国が潰せるぞ
590NPCさん:2009/05/23(土) 15:33:33 ID:???
だから組織的にオーヴァードを運用できる、FHは怖い組織なんだな
591NPCさん:2009/05/23(土) 15:33:40 ID:???
>>589
プランの提出、ご苦労様です。
では、そのプラン通り実行してください。
592NPCさん:2009/05/23(土) 15:36:13 ID:???
キミがGMならそう裁定すればいいね
593NPCさん:2009/05/23(土) 15:42:15 ID:???
GMが「もしオーヴァードが現実的なテロリズムを起こしたら?」というテーマの元、ノリノリでシナリオを作成
リアリティを追求する為と、自衛隊だの警察だのの資料を大量に渡されたPL達はテンションダウン
そんな卓もありそうではある
594NPCさん:2009/05/23(土) 15:57:12 ID:???
なあにいい困スレへの土産になる
595NPCさん:2009/05/23(土) 16:45:58 ID:???
少し前のスレでなかったっけ。ワーディングを張るとヤバいところでミドルでボスが顔見せするっつーネタ
ソラリスとかが要るなら、ワーディングを使わずに人払いさせるってのも上手くやれば面白いかもしれないな
596NPCさん:2009/05/23(土) 16:52:51 ID:???
「おっと、ここでやるのか?一般人がどうなってもいいのか?」
的なネタだな。充分ありだな!
597NPCさん:2009/05/23(土) 17:30:43 ID:???
>593
リアルリアリティあふれたどっかのオモロがやってそうではある

>596
周囲の一般人を人質に取るってのは
ワーディングが通常に機能してても取れる手段だけどな
598NPCさん:2009/05/23(土) 17:33:12 ID:???
ベルトルトが、似たようなことやっていた気がするな
599NPCさん:2009/05/23(土) 18:17:41 ID:???
オリジンでも無力化した一般人を戦闘中に狙うやつがいた気がしなくもない
600NPCさん:2009/05/23(土) 18:56:57 ID:???
アライブでもあったな。「ワーディング使うと一般人たちが避難できないぞ」みたいなの。
601NPCさん:2009/05/23(土) 19:44:24 ID:???
>>558
基本p179
ワーディングに関するQ&Aに目を通すと良い
602NPCさん:2009/05/23(土) 20:01:13 ID:???
とりあえず3rdでは申し子は古代種みたく専用エフェクト全取りできるようにしてほしい。
只でさえピュアブリードでエフェクトの選択肢限られてるのに1つだけってのは微妙。
603NPCさん:2009/05/23(土) 21:28:14 ID:???
申し子か…眼中になかった
だれか申し子の魅力を語れる人いませんか?
604NPCさん:2009/05/23(土) 21:38:03 ID:???
超血統と違って一般エフェクトが取れる
変異種と違って、エフェクトを組み込まなくてもペナルティがつかない
さまざまなシンドロームDロイスと違ってエフェクトを選べる

こんなに利点があるよ、あるよ
605NPCさん:2009/05/23(土) 22:17:53 ID:???
実際エクソダスのPC1のDロイス3択って実質古代種一択じゃんwと思ったのは俺だけじゃないはず。
606NPCさん:2009/05/23(土) 22:22:47 ID:???
実用性重視して古代種か、浪漫追求して賢者の石か悩むかな。俺なら。
それか「申し子じゃなくて超血統じゃ駄目ですか?」と直訴してみるか。
607NPCさん:2009/05/23(土) 22:39:47 ID:???
>>605
アレって別のDロイスだったらシナリオも変わったんかね?
608NPCきん:2009/05/23(土) 22:40:16 ID:???
ゆーらのDXを読みたい気がする。
丁寧なマスタリングをしてくれそう&プレイの実例として役立ちそう。
ま、無いだろうけど。
609NPCさん:2009/05/23(土) 22:41:13 ID:???
別に古代種だからってのがあまり強調されてたわけでもなかったしなぁ……むしろ新種化したし
610NPCきん:2009/05/23(土) 22:54:09 ID:???
>>601
BUのP115の間違い? それとも、オレが持ってる基本は初版なんだが、どっかの段階で更新された?
611NPCさん:2009/05/23(土) 23:34:05 ID:???
>>610
俺の基本ルルブ第五版p179には
BUのp115と同じ内容が載っている。
612NPCきん:2009/05/23(土) 23:43:09 ID:???
そうなんだ! 情報さんくー。
613NPCさん:2009/05/24(日) 02:04:19 ID:???
自分の場合は、ゲーム的に何ら効果が無いことを確認したうえで(朦朧などと同等)、
ある程度プレイヤーの自由に演出させてる。

PC/NPC問わず、キャラによってはワーディングもキャラの特徴付けに使う場合がるから。
614NPCさん:2009/05/24(日) 04:37:47 ID:???
オアシスが、ゆるーくワーディングをはって、敵をおびき寄せる
みたいな使い方をしてたな。アレは便利な使い方だと思う。
615NPCさん:2009/05/24(日) 06:16:14 ID:???
設定上は「威嚇・縄張り宣言」みたいな部分もあるみたいだからな。

この辺も、いきなりワーディングなプレイヤーへの警告に使えるかもな。
「やっても良いけど、もしオーヴァードだったら『以後敵対宣言する』に他ならないが…良いか?」
616NPCさん:2009/05/24(日) 06:35:30 ID:???
ワーディングってのはPC1のクラスに編入された転校生が自己紹介の際PC1と時間が止まったかのように見つめあう演出とかに使うもんだろ
617NPCさん:2009/05/24(日) 07:40:10 ID:???
あったなぁ
こいのぼりで
618NPCさん:2009/05/24(日) 07:44:07 ID:???
あの時点で祐一に完全にバレてたよなあ……、とそれ以前に長瀬から情報漏れてるか
619NPCさん:2009/05/24(日) 07:46:54 ID:???
つまり重要NPC@オーヴァードにいきなりOPや序盤にワーディングされても
一般人のふりをすればいいんだよな(馬鹿は終わった話題を持ち出した)
620NPCきん:2009/05/24(日) 10:21:38 ID:???
PL視点でばれてる前提ならGMがいつもと違う振る舞いをしてもいいだろうけど
PL向けのサプライズで用意してたつもりの「実はオーヴァード」だとちびちーな。
621NPCさん:2009/05/24(日) 11:02:46 ID:???
祐一がまさにそのポジションなんじゃ…
まあなんだ
想定外のことがおきてもGMが慌てなければなんとかなるもんさ
622NPCさん:2009/05/26(火) 17:34:05 ID:???
拙僧の股間も祐一のポジションでござるぞ
623NPCさん:2009/05/26(火) 20:50:08 ID:???
>>622
なんか久しぶりに見た気がする
624NPCきん:2009/05/26(火) 20:54:39 ID:???
「まるでゴムのようにだらしなくのびき」っているんだな。
625NPCさん:2009/05/26(火) 21:03:54 ID:???
褌を緩めると、くたん、と垂れる。さらに生物的に青く光っていると。
626NPCさん:2009/05/26(火) 21:04:29 ID:???
でも伸びるし切っても生えてくるんだぜ!
627NPCさん:2009/05/26(火) 22:43:36 ID:???
クロスブリードで最もしょっぱい組み合わせは何だと思う?
628NPCさん:2009/05/26(火) 22:46:03 ID:???
キュマブラ
629NPCさん:2009/05/26(火) 22:47:08 ID:???
2人はキュマブラ
装甲無視がないオルサラ
630NPCさん:2009/05/26(火) 22:49:08 ID:???
おるえぐ
631NPCさん:2009/05/26(火) 22:49:28 ID:???
キュマソラかエグソラかなあ。
632NPCさん:2009/05/26(火) 22:51:39 ID:???
オルサラって上月司じゃねーか
633NPCさん:2009/05/26(火) 22:58:37 ID:???
エグソラ
《ファクトリー》×《タブレット》×《ウルトラボンバー》
泣けてくるな
634NPCさん:2009/05/26(火) 23:10:15 ID:???
まて、エグソラなら
《オールレンジ》×《骨のつぶて》×《死神の針》×《痛みの水》で
受け不能の装甲無視射撃が出来る


ダイス数はクソだけどな

635NPCきん:2009/05/26(火) 23:12:09 ID:???
エグソラの社会系なら普通に作ったことがあるな。
エグ成分は異能とか擬態とか壁耳とかそんなもんばっかだが。
636NPCさん:2009/05/26(火) 23:31:26 ID:???
オルクスも多少無茶な組み合わせでも遠距離攻撃さえ出来れば《要の陣形>が役に立つからなあ。
結局シンドロームの組み合わせよりキャラの方向性の問題なのかね。
637NPCさん:2009/05/27(水) 00:11:25 ID:???
エグソラは究極奥義≪オーバードーズ≫≪ウルトラボンバー≫が…
638NPCさん:2009/05/27(水) 00:13:34 ID:???
どのシンドロームも、複数の能力パターンがありますから。
どう組み合わせても、使えなくはないでしょうねえ。
639NPCさん:2009/05/27(水) 00:46:48 ID:???
個人的にパッとしないのはエンハヌかなぁ……
能力値的には射撃向きなんだけど、射撃向けのエフェクトが少なすぎる。
情報収集もお粗末だし、火力もショボい…。
640NPCさん:2009/05/27(水) 01:46:11 ID:???
エンハヌなら速さを活かしてダイスペナ狙いはどうか。
641NPCさん:2009/05/27(水) 07:31:52 ID:???
アイヴィみたいなやり方もあるがな
642NPCさん:2009/05/27(水) 08:54:35 ID:???
サイレンを軸にするのならむしろ鉄板の組み合わせと言えるかもだ。
643NPCさん:2009/05/27(水) 09:04:00 ID:???
エグソラはコンボ的には悲しいけどキャラ的には美味しいから、片方に寄せてピュアのデータ組むつもりだと使えるぞ
《鍵いらずの歩み》のみで変態的動きのフレーバーを表現して、腰を振りつつ《絶対の恐怖》をしてくる変態仮面とか
同じく基本攻撃は《絶対の恐怖》ベースで変態体術をエグザイルで表現したBL系柔道部主将とか…

エグザイル分は変態分だと割り切ると面白い。
644NPCさん:2009/05/27(水) 10:10:13 ID:???
しかも交渉のクリ下げエフェクトがあるソラリスのおかげで記憶をよみやすい

645NPCさん:2009/05/27(水) 10:48:24 ID:???
>>644
そうそう、戦闘用コンボとしてショボイだけで総合相性は悪くないんだよな

超万能キャラができないようにバランス調整がされている分、戦闘分でショボイ=ミドル中で動く能力が多いとも考えれるから
どっちつかずになってしまって動きにくい組み合わせがあるのは確かだけど、それは組み合わせの中で能力を偏らせなかったのが悪いわけでシンドロームの組み合わせの問題じゃないし
646NPCさん:2009/05/27(水) 12:58:32 ID:???
戦闘で足りないと思ったら仲間のエフェクトをコピーしてって方法も取れるし。
647NPCさん:2009/05/27(水) 13:51:19 ID:???
エコポイントで家電販売が好調だとさ
春日恭二もさぞかし忙しい事だろう…
648NPCさん:2009/05/27(水) 13:55:45 ID:???
ノイバロ使いにくくないか?
射撃はバロール組まず、RCはノイマン組まない。
白兵はかろうじてできるけど、コントロールソート必須になるし。
649NPCさん:2009/05/27(水) 14:10:58 ID:???
射撃も組むぞ。ピンホールショットがいるが。
650NPCさん:2009/05/27(水) 14:23:27 ID:???
ノイバロ白兵ならワークスをアスリートにすれば
能力値が5/2/4/1
魔王の理2、漆黒の拳1、巨神の斧2、マルチウェポン1、コンバットシステム2
マルチウェポン用にナイフか木刀を常備化
これで初期作成でも攻撃だけはかなりのレベルになる
651NPCさん:2009/05/27(水) 15:50:47 ID:???
>650
で、そいつはどんなカヴァーだ?

木刀と言う事は高校の剣道部か。
652NPCさん:2009/05/27(水) 15:51:04 ID:???
使いにくいのは確かだな
範囲ない遠距離無い準備しないと話にならない

《抜き打ち》で準備できるかどうかはGM判断だからそこは事前確認しておきたいね

もっとも《時間凍結》で移動と準備すれば侵食率意外は全く問題ないな
653NPCさん:2009/05/27(水) 16:07:58 ID:???
射撃型にして、《瞬速の針》と《因果歪曲》を取ったらいちおう範囲射撃にできるな。
装甲無視がないのが、ちと厳しいけど。
654NPCさん:2009/05/27(水) 18:05:13 ID:???
起源種取ってナイフを大量に投げまくろうぜ。130%越えれば固定値が80くらいになるからさ
655NPCさん:2009/05/27(水) 19:56:00 ID:???
ハートレスサンプルのノイバロ支部長@序死公星は
結構便利に使えた気がする。
656NPCさん:2009/05/27(水) 19:56:54 ID:???
ビジュアル面のインパクトが強くてそれどころじゃなかった<HMサンプル支部長
657NPCさん:2009/05/27(水) 20:00:43 ID:???
HMサンプルはみんな安定しているな。
支部長の外見以外は。
658NPCさん:2009/05/27(水) 20:04:00 ID:???
おちつきましょう?まずはそれからです
659NPCさん:2009/05/27(水) 20:05:25 ID:???
怖いよなぁ
660NPCさん:2009/05/27(水) 20:13:57 ID:???
落ち着けません! 落ち着かせてください!
661NPCさん:2009/05/27(水) 21:23:24 ID:???
>>660
つナーヴジャック
662NPCさん:2009/05/28(木) 03:18:05 ID:???
でもあの支部超の見た目は俺の趣味のど真ん中なんだ
正直たまりませぬ、むしろ俺をマシンガンで撃ってくれて感じだ


ところで変異種の常にD−Tて波紋の方陣とかはTレベルだと使えないて事?
663NPCさん:2009/05/28(木) 04:59:04 ID:???
そのDが何の略か考えろ
664NPCきん:2009/05/28(木) 19:27:00 ID:???
DはディアボロスのD
665NPCさん:2009/05/28(木) 20:22:04 ID:???
>>662
RD持って無いのに無理すんな
666NPCさん:2009/05/28(木) 23:31:39 ID:???
従者使いをやりたいんだけど、
お勧めの組み合わせはありますか?
やっぱり、カバーリングエフェクトはあった方がいいでしょうか。
667NPCさん:2009/05/29(金) 01:47:32 ID:???
無限カバーリングができると従者を捨てて自分が生き残ったり(味方を守ったり)、
逆にリザレクトできる自分が従者をかばったりできるから便利かな。
668NPCさん:2009/05/29(金) 02:46:57 ID:???
でも従者消えたら反動ダメージあるからな
ヴァイタルアップ持ってないと意味は薄いと思うぜ、カバーリング

なんとかダメージ削りながら、低侵食コストのエフェクトで連激に徹する方が安定しない?
669NPCさん:2009/05/29(金) 02:47:32 ID:???
反動ダメージ?
670NPCさん:2009/05/29(金) 02:55:09 ID:???
従者だけ出したときのことと混同しているんだろうな。
671NPCさん:2009/05/29(金) 05:23:41 ID:???
変則的なネタだとブラックドッグで
血族2レベル
血の従者1レベル
闇夜の呪い2レベル
韋駄天1レベル
マグネットフォース1レベル
バリアクラッカー1レベル

従者でカバーリングしつつHPが足りなくなったら突撃。命中はバリアクラッカーで無理矢理させる感じで
672NPCさん:2009/05/29(金) 06:31:55 ID:???
闇夜の呪いに関する限り韋駄天いらなくね?
673NPCさん:2009/05/29(金) 15:50:01 ID:???
複製体で従者は限りなくロマン
674NPCさん:2009/05/29(金) 16:10:23 ID:???
血の絆はとりあえず必須だと思う。
愚者の軍団はお好みに合わせて。侵食キツイからね。
675NPCさん:2009/05/29(金) 17:39:45 ID:???
《愚者の軍団》で三匹作るとき
直後の《血の従者》で9侵蝕上げればOK?
676NPCさん:2009/05/29(金) 17:57:09 ID:???
ブラム サラマンダー
血の従者2 血族2 愚者の軍団1 夜闇の幻想1 炎陣1 終末の炎1
Dロイス:賢者の石

賢者の石で大HPの従者を作る。それを終末の炎に突っ込んで…  
677NPCさん:2009/05/29(金) 19:56:09 ID:???
悲しいけど攻撃前に範囲攻撃で皆吹っ飛ばされる…
678NPCさん:2009/05/29(金) 19:58:37 ID:???
そんな君に戦いの予感!
動きのもっさり感に定評のあるブラムでも、ほーらこの通り!
679NPCさん:2009/05/29(金) 21:21:35 ID:???
Dロイス:複製体を増やせというのかw
680NPCさん:2009/05/29(金) 22:03:32 ID:???
従者に波紋の方陣を使わせて、本体にかけるって出来たっけ?
681NPCきん:2009/05/29(金) 22:17:06 ID:???
ブラオルで、大HP《赤剣》→《闇夜》《オーバーロード》とかおもしろそうかも。
カバーリング使えないのが難点パパだが。
682NPCさん:2009/05/30(土) 02:22:30 ID:???
むしろ主人が従者を庇う
683NPCさん:2009/05/30(土) 06:35:23 ID:???
ブラムはダイスを増やしづらいな
684NPCきん:2009/05/30(土) 09:27:23 ID:???
従者4+闇夜6+始祖5=15(100%↑)
こんだけありゃづらくなくね?
本体は戦馬でw
685NPCさん:2009/05/30(土) 10:31:04 ID:???
闇夜入りかw
《ロイヤルブラッド》も忘れんな
686NPCさん:2009/05/30(土) 10:36:21 ID:???
セクシー美女従者を作って踏んでもらう
687NPCさん:2009/05/30(土) 10:48:46 ID:???
お前自身が従者だという事にいい加減気付け
688NPCさん:2009/05/30(土) 12:02:20 ID:???
結局のところブラム/黒犬に落ち着く俺ガイル
複製体で《オーバーロード》を引っ張ってくるとなお良し。

あえて《闇夜の呪い》を取らずにHP1の従者をカバーリング役として残すのもGMが嫌がってくれていい感じ。
689NPCきん:2009/05/30(土) 12:14:35 ID:???
>>688
複製体で要n%は取れんにょ。(オバローは要80%)
690NPCさん:2009/05/30(土) 12:31:04 ID:???
そういえば前にも同じ事を指摘されたなぁ orz
何故か複製体の効果は正しく覚えられない……
691NPCさん:2009/05/30(土) 14:04:02 ID:???
>>688
習得エフェクトはどんな感じ?
692NPCさん:2009/05/30(土) 18:50:14 ID:???
《血族》2 《血の従者》2 《赫き剣》1  《かりそめの剣士》1 《韋駄天》1 《マグネットフォース》1

おおむねこんなもん……かな。
初期だとダイスが足りなかったり範囲攻撃が出来なかったりするから、後は経験点の使用許可が出るかどうか。
693NPCさん:2009/05/30(土) 19:15:05 ID:???
>>692
サンクス 黒犬も悪くないね
バリクラも覚えれば使いでがありそうだ。

あと《ブレードマウント》でイノセントブレードやレジェンドの武器を選択していた場合、
従者にもコピーされるでOK?
694NPCさん:2009/05/30(土) 19:25:43 ID:???
武器がコピーされる?
695NPCさん:2009/05/30(土) 19:30:16 ID:???
>>693
どうやったらそんな発想に行き着くんだ
696NPCさん:2009/05/30(土) 21:06:02 ID:???
ピュアブリード+複製体で、効果的な構成って何があるだろ。
697NPCさん:2009/05/30(土) 21:32:18 ID:???
ハヌマーンピュア+小さな塵
キュマイラピュア+インスタントボム
698NPCさん:2009/05/30(土) 21:33:44 ID:???
装甲無視なり範囲攻撃なりの「そのシンドロームでは確保できない機能」を引っ張ってくれば効果的ではあるんじゃない?
まあ、その手の問題はクロスにすれば解決しちゃったりするんだけどさ。

>>693
《●●マウント》は持続時間のあるエフェクトとしては扱われてないんで、指定した武器は本体も従者も使える。

レジェンドとかの効果も付与されたままかどうかは……ダメなんじゃないか、という気が。
「全員が《●●マウント》の効果を受けられる」のであって「同じ武器がコピーされてる」わけではないだろうから。
699NPCさん:2009/05/30(土) 21:40:47 ID:???
ピュア専用エフェクトと相性がいいものを引っ張ってくるのがいいのかなあ。
700NPCきん:2009/05/30(土) 21:44:26 ID:???
ピュア専用エフェクトは汎用的で「○○があったらもっと使えるのに!」ってのが無いんだよなぁ。
701NPCさん:2009/05/30(土) 22:27:52 ID:???
強いてあげるならエグピュアに《海の恩恵》で実ダメージ消しに走ってみるくらいか。
702NPCさん:2009/05/30(土) 23:01:24 ID:???
>>698
サンクス
参考になった。
703NPCさん:2009/05/30(土) 23:17:49 ID:???
>>696
上の方にもあったけどブラムピュアに《戦いの予感》は鉄板じゃね
《従者の行進》より便利
704NPCさん:2009/05/30(土) 23:17:52 ID:???
《ブレードマウント》で取得できる武器は1つだけだよな?
従者が使えるっていうのは、その間、本体は使えないっていう意味?
705NPCさん:2009/05/30(土) 23:27:22 ID:???
ダーマルプレートと同じような感じで
従者のそれぞれが、隠匿7以下の武器を常備化していたことにする
という解釈では?
706NPCさん:2009/05/30(土) 23:39:04 ID:???
>>705
ふむ。しかし、武器を「ひとつ選択し、取得できる」とあるけど、その場合、武器は1つじゃなくない?
707NPCさん:2009/05/30(土) 23:43:55 ID:???
>>706
ふむ。従者1体につき一つでいいと思うが。
なんせ従者それぞれが《●●マウント》を習得している扱いになるわけだし。
708NPCさん:2009/05/30(土) 23:47:20 ID:???
常備化してるものをガンマウントに収めるたのはNG、
エフェクトの効果で取得できるものだけならOKってとこかね。
709NPCさん:2009/05/30(土) 23:48:42 ID:???
メジャーアクションで使うエフェクトって事になってるからな、あれ。
その割に指定した武器はいつでも使えたりするからややこしい事になるわけだが。

3rdでは解りやすい仕様になってるといいなぁ……
710NPCさん:2009/05/30(土) 23:52:16 ID:???
>>707
ふむ。マウントものは、《氷剣》とかの武器作成と違うから、同じエフェクトの持続は1人だけ、には当てはまらないんだよな。
しかし、FAQの「従者は作成者の肉体の一部」という解釈が引っ掛かるというか、
同じ自分の肉体なのに、体内に1つだけ武器を内臓できるエフェクトで複数の武器を持つ、という矛盾したことになるような。
711NPCさん:2009/05/30(土) 23:55:05 ID:???
>>710
それは思った。
ダーマルプレート然りで
血の中に練りこまれてるんだよきっと。
712NPCさん:2009/05/30(土) 23:57:00 ID:???
血の中の鉄分を利用して装甲や武器を固定化!
なんか、JOJOのメタリカを思い出した。
713NPCきん:2009/05/31(日) 00:19:21 ID:???
ブレードマウントの武器の選択は習得時で
従者は本体が使用できるエフェクトを使用できるだけで習得するわけじゃない
って解釈もありうるとは思う。
714NPCさん:2009/05/31(日) 01:35:29 ID:???
そもそも持続してると使えない、の理論がよく分からんからな、あれ
715NPCさん:2009/05/31(日) 09:02:20 ID:???
対抗種や復讐者の効果を従者に適用するのはアリだっけ?
716NPCさん:2009/05/31(日) 11:17:10 ID:???
対抗種も復讐者も設定だと所有者のレネゲイドの性質に影響するものみたいだから
従者も肉体の一部、ってのをそのまま持ってくれば従者にもDロイスの効果は適用できると思う

ルール的な裏付けは一切ないけど
717NPCさん:2009/05/31(日) 16:21:50 ID:???
話題戻してしまって申し訳ないが、この間GMがラスボスで「血の従者」「パーフェクトサクセス(だっけ?Cr−4のやつ)」「リミットリリース」
「愚者の軍団」≪賢者の石≫とか言ってきてHP100超えられたんだが。
718NPCさん:2009/05/31(日) 16:28:17 ID:???
従者のマウント

うちの鳥取はカオスな状況が好きなんで「ただし、なぜか本体にマウントされた武器が使用される」っていうデータ優先のカオス演出だったな
従者だけ登場のシーンでもなぜか本体の暴発カットインの後何処からともなくその弾が飛んできて使用されるという感じになってた
719NPCさん:2009/05/31(日) 16:38:58 ID:???
《時の棺》で止めてしまうんだ
720NPCさん:2009/05/31(日) 17:02:34 ID:???
カバー従者じゃなきゃ本隊狙い撃てば済むことだな。
カバーなら、範囲攻撃で総ダメージ増やせばなんとかなる。

正直、HP数百出くらいまでは脅威じゃない。
更にリアクション能力があると流石に怖いが。
721NPCさん:2009/05/31(日) 17:58:02 ID:???
HP3桁にして《赫き剣》ですよ
722NPCさん:2009/05/31(日) 21:05:20 ID:???
毎ラウンド《エンタングル》!
毎ラウンド《グレムリンボム》!!
723NPCさん:2009/05/31(日) 21:12:37 ID:???
ブラムはマイナーでバッステ回復できるからエンタングルはあんま脅威じゃないんだよな。
逆に武器の作り直しが難しいからグレムリンボムは相性最悪だがw
724NPCさん:2009/05/31(日) 22:20:58 ID:???
>>720
さらに言うなら、セカンドアクションで攻撃すれば、従者はカバーリングできない。
725NPCさん:2009/06/01(月) 00:06:20 ID:???
……できない理由が思いつかなかったり。
あえて言えばカバーリングエフェクトを持ってない場合だけど、それならカバーリングできないのは誰だって同じか。
726NPCさん:2009/06/01(月) 15:31:41 ID:???
FEARのHPでるるぶの表紙見れるな。
今までとはかなり変えてきた印象だが、これはこれで目立ちそう。
727NPCさん:2009/06/01(月) 15:40:07 ID:???
なんというかオサレ系?
728NPCさん:2009/06/01(月) 15:42:32 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm

これか。
基本文庫で、上級がB5がよかったなぁ。
729NPCさん:2009/06/01(月) 15:53:22 ID:???
これはこれで、ありだな
730NPCさん:2009/06/01(月) 15:55:37 ID:???
基本が2分冊で上級がB5て情報は告知済だと思ってたが?
731NPCさん:2009/06/01(月) 16:04:18 ID:???
>>730
あ、基本が文庫二冊なのね。情弱スマン
732NPCさん:2009/06/01(月) 16:11:27 ID:???
前スレ終盤に来た情報だったからな
次スレからはテンプレに入れたほうがいいかもな

 ※ 3rd発売予定 ※
7月にダブルクロス3rdルールブック1
8月に世界、ルール、データを拡張するルールブック2
9月に上級ルールブック

ルールブック1だけでも遊べる
上級は文庫ではなくB5
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/index.htm

こんなかんじか?
入れるとしたら>>1>>2か・・・
733NPCさん:2009/06/01(月) 16:15:10 ID:???
具体的にどんな構成になるのかな。

ルルブ1 2ndの基本ルルブくらい
ルルブ2 ステージ、Dロイス、及びルルブ1の追加データ
上級   新シンドローム?
734NPCさん:2009/06/01(月) 16:16:41 ID:???
それがベストかなぁ。ルルブ1でルールの他に、基本ワークスとシンドロームが全部入っていないと、
参照性が悪くなりそうだ。
735NPCさん:2009/06/01(月) 16:31:54 ID:???
>>734
流石にそれくらいは普通に入るだろう
ただルルブ2でステージ追加はあるかねえ
736NPCさん:2009/06/01(月) 16:41:42 ID:???
ステージは上級行きなんじゃないかなあ
文庫だと基本ステージの詳細とDロイス関係の追加データで埋まりそう
あとコンストラストサイドのFH関係のDロイスも上級行きだと思うな
737NPCさん:2009/06/01(月) 17:52:43 ID:???
表紙は例の三人組じゃ無いのか。
738NPCさん:2009/06/01(月) 18:26:36 ID:???
つかちゃん、永斗、あと誰かだろ>表紙
739NPCさん:2009/06/01(月) 18:42:06 ID:???
ビックリした。TRPGの表紙としてはかなりオサレに纏めてきたなぁ。

「TRPGルールブックの表紙絵問題」という、世界で七人くらいしか論じないことに一石を投じてるかもしれん。
740NPCさん:2009/06/01(月) 18:43:59 ID:???
どんだけマクロな問題だよw
741NPCさん:2009/06/01(月) 18:46:55 ID:???
>>740
個人的には、ロフトプラスワンで酒飲みながら論じたい、全世界を一切震撼させない重要な問題なんだよ。

まぁそれはともかく。
個人的にはノベル展開とかも欲しいところではある。案外その辺ももくろんでるかも知れない。
「そのための文庫化です」って印象はある。
742NPCさん:2009/06/01(月) 18:47:20 ID:???
SW2.0の表紙の時に痛い懐古厨が騒いでたのは記憶に新しい
743NPCさん:2009/06/01(月) 18:48:38 ID:???
三田あたりに依頼して、小説が出るかもなぁ。
744NPCさん:2009/06/01(月) 18:50:33 ID:???
ルルブ2の娘がALGのサンプルキャラにしか見えない
745NPCさん:2009/06/01(月) 18:54:01 ID:???
みんな大好き、力の執行者か
746NPCさん:2009/06/01(月) 18:56:33 ID:???
せめても、もうちょっと超人っぽい見た目のキャラ持ってきた方がよかったんじゃないかね
1の方はあからさまにキュマイラだろうけど
747NPCさん:2009/06/01(月) 18:58:04 ID:???
見た目たいしたことないのにデータ的に超人ってほうがクールかもしれんよ、今どきは。
748NPCさん:2009/06/01(月) 19:16:18 ID:???
PCデータ化して実働させると普通に見た目から超人だったりするけどな。
……某伝説の暗殺者だって、黙って立ってりゃ普通の二丁拳銃スタイルなわけだし。

それにしても、毎度「さっさと公式サイト作れ」と言われるFEARとは思えない対応の早さ。
どんだけ会社として期待してるのか伝わってくるなぁ……
749NPCさん:2009/06/01(月) 19:18:03 ID:???
基本が文庫2冊か
プレイヤーとマスターか
プレイヤー側は、分量が多くなるからDロイスがマスター側にまわるかな
750NPCさん:2009/06/01(月) 19:22:26 ID:???
>>748
富士見書房が多分相当押しに来てるんだろう。
リプレイ専で『遊びたいけどルールが高くて買えないよ』というリアル中高生の声も結構聞くという話だし
そう言う中高生に売りに行く、攻めの姿勢を感じるよ、今回の表紙には。

俺がリアル厨房なら、買う買わないはともかく手に取るもんこのデザインなら。
751NPCさん:2009/06/01(月) 19:25:25 ID:???
>>748
エンギアとかようやく公式サイトができたと思ったらまともなエラッタもFAQも出ないというのにな……
752NPCさん:2009/06/01(月) 19:30:35 ID:???
この表紙はレギオスもビックリだな。
レギオス買ってねぇけど。
753NPCさん:2009/06/01(月) 19:31:50 ID:???
なぜレギオス?
754NPCさん:2009/06/01(月) 19:33:08 ID:???
いやなんとなく富士見では一番厨マインドを刺激する表紙かなと思っただけ。
755NPCさん:2009/06/01(月) 19:43:56 ID:???
>>725
ブラハヌだとカバーリングエフェクトが無い
セカンドアクションフェイズでは、セカンドアクションエフェクトの効果がないと行動出来ない。

以上の理由から、従者はカバーリングできないと判断した。
756NPCさん:2009/06/01(月) 19:46:27 ID:???
>>754
個人的には新装版のDクラの表紙が一番厨マインドを刺激するんだけどなあ……
757NPCさん:2009/06/01(月) 20:37:42 ID:???
>>748
アリアンロッドやアルシャードガイア、あとポリフォニカあたりも早かったぞ。
夏〜秋にかけての主力商品として期待してるのは確かだろうが。

それにしても、文庫ルールブックには表紙のどこかに「RPG」と入れなきゃいけない決まりでもあるのかねw
758NPCさん:2009/06/01(月) 21:11:40 ID:???
>>757
入れなら普通のラノベと間違えて買う人出るからだな
759NPCさん:2009/06/01(月) 21:45:06 ID:???
ソードワールドも文庫じゃなかったら存在すら知らなかったからな
同時期に出たロードス島コンパニオンなんてどこにもなかったし。クリスタニアと央華封神は、もったいなかったなあ
>>758
間違えて買わせてもいいような気がする。ラノベをこのむ層と7TRPGファンは、重なってるしビジュアルとかキャラクターとか読み物的なとこも充実してるし
あの表紙から中身を知らずに買うてことは、なそうだけど。
RPGとかDXのロゴが入るってのがかっこいいてのが一番の理由だな。

760NPCさん:2009/06/01(月) 21:50:33 ID:???
ロゴと言えば、組織のシンボルマークとか変更あるかな
761NPCさん:2009/06/01(月) 22:09:53 ID:???
それは、多分今回の版上げで一番頑張った所だろう
762NPCさん:2009/06/01(月) 22:24:29 ID:???
あと一つ気になったのがコピーライト表記。

(C)Shunsaku Yano/FarEast Amusement Research Co.ltd (C)FUJIMI SHOBO

ってなってる。
今までのコピーライト表記で、社員の名前が含まれる事ってたしか無かったと思うんだが…
763NPCきん:2009/06/01(月) 22:27:06 ID:???
王子独立宣言!?
764NPCさん:2009/06/01(月) 22:28:33 ID:???
考えられる可能性としては王子がこれ機にFEARやめてフリーになったのかもな。
765NPCさん:2009/06/01(月) 22:35:10 ID:???
いわゆる『社友』ってやつかね。
まぁ、ダブクロの権利は共有のようだし、それはそれで良いんじゃね?とも思う。
766NPCさん:2009/06/01(月) 22:38:01 ID:???
今ざっと他の作品見たけど確かに社員の奴はコピーライトで出てきてないな
ただアルシャードはじゅんいっちゃんの名前がコピーライトにない。ガイアとエンギアはある
767NPCさん:2009/06/01(月) 22:41:23 ID:???
あまりないとは思うが王子主導で小説化とかアニメ化とかの展開が控えてて
「王子が作者であること」をはっきりさせる必要が何か明確にあったのかもな
768NPCさん:2009/06/01(月) 22:46:16 ID:???
>>763-764
いやこの表記だと「FEARの矢野俊策」が作者ってことだから独立ではないだろう
769NPCさん:2009/06/01(月) 22:48:26 ID:???
つまり、単に富士見かFEARのシステムが変わったのか。
770NPCさん:2009/06/01(月) 22:48:58 ID:???
>>768
そうなるのか? じゅんいっちゃんとかハッタリカイザー組も同じ表記に見えるけど
771NPCさん:2009/06/01(月) 22:50:46 ID:???
まぁ、些末な問題だ。
ダブクロは出るわけだし、FEARとの関係が切れると言うことも(少なくとも向こうしばらくは)ありそうもないし。

真相は来月のふぃあ通当たりで出てくるだろうさね。
矢薙「王子〜独立したんですってねぇ」
菊池「ええ、王子が独立して王様になったんですよ。一国一城の主ですよ」
位のネタになるだろうし、もし本当に独立したなら、だけど。
772NPCさん:2009/06/01(月) 23:04:31 ID:???
うろ覚えだがきくたけもよく併記されてなかったか?
名前出せる看板デザイナーになったってことだろ
773NPCさん:2009/06/01(月) 23:06:20 ID:???
>>772
NW2でもS=FMでもALGでもきくたけの名前はないけど
774NPCさん:2009/06/01(月) 23:09:56 ID:???
というかコピーライトに看板だとか看板でないとか関係あるのか……?
775NPCさん:2009/06/01(月) 23:10:23 ID:???
ただ誕に文庫ルルブに便宜上の著者の名前が必要だってだけだろ
ALGにはじゅんいっちゃんときくたけ、ARAにはきくたけの名前がちゃんと表紙に載ってる
776NPCさん:2009/06/01(月) 23:11:36 ID:???
777NPCさん:2009/06/01(月) 23:13:35 ID:???
文庫ざっと見たけどコピーライトは有ったり無かったりするな
778NPCさん:2009/06/01(月) 23:15:20 ID:???
>>775
表紙に著者の名前が載るのは当たり前だろ間抜けw
お前のDX2の表紙には王子の名前が載ってないのかよw
779NPCさん:2009/06/01(月) 23:20:33 ID:???
>>767
つまり『ダブルクロス・リプレイ・レベリオン』と>小説化
780NPCさん:2009/06/01(月) 23:36:50 ID:???
戦乱の異世界レネゲイディアは実装されるのだろうか…
781NPCきん:2009/06/01(月) 23:39:57 ID:???
ロストエデンとの差別化をどう図るかだな>レネゲイディア
782NPCさん:2009/06/01(月) 23:56:53 ID:???
プリンセスソラリスさえいれば大丈夫だ
783NPCさん:2009/06/02(火) 00:13:05 ID:???
ロストエデンはPCは(元)現代人なのに対してレネゲイディアはファンタジー人とか……弱いな
784NPCさん:2009/06/02(火) 00:33:27 ID:???
ゲーム世界だから感覚自体は現代人なロストエデンに対してガチガチな剣と魔法のファンタジー世界にすればよいかと
ジャーム化は単純に力を使いすぎると闇に堕ちるみたいな印象でさ

現実世界への帰還を目指して冒険するのとファンタジー世界の日常を守るのとではまた動機も違うしね
785NPCさん:2009/06/02(火) 06:07:22 ID:???
ブレイドオブアルカナと融合させちまえ
786NPCさん:2009/06/02(火) 06:43:30 ID:???
考えられるパターンとして――

1. ホントに独立した
2. サイト制作者があまり深く考えず適当に著作権表記を作った
3. あまり深く考えず1st初期の著作権表記から引用した(※)

※ 1st初期、王子はまだ社員ではなく、著作権表記ではFEARと併記の形だったはず
787NPCさん:2009/06/02(火) 11:39:53 ID:???
一応説明するが、ベルヌ条約に基づく現日本国著作権法では、
所謂(C)マークのコピーライト表記には法的効力は無い。
あれは出版業界等が慣習的に行っている行為で参考程度にしかならんよ。
実際の著作権処理・管理がどうなっているかは、
第三者は契約書等でも見ない限りは分からんとしか言いようがないよ。
788NPCさん:2009/06/02(火) 11:42:01 ID:???
コピーライトは書かなくても効果はあるし
逆に効果のない国に対しては書いても同じ
というやつだな

でも誰もそんなことは話してないと思われ
789NPCさん:2009/06/02(火) 17:11:18 ID:???
まあとりあえず3rdでディスられそうなエフェクトでも挙げていかないか。

つ《惑いの一撃》
790NPCさん:2009/06/02(火) 17:42:00 ID:???
>>798
《惑いの一撃》は別にいいだろ。オルクスなら《石壁》とか《黒曜の鎧》の方がよほど消えそうだ
791NPCさん:2009/06/02(火) 17:43:25 ID:???
そもそもオルクスが消えたりしてね
792NPCさん:2009/06/02(火) 18:02:15 ID:???
オルクス消えたら、つかちゃんの存在ががが(´;ω;`)
793NPCさん:2009/06/02(火) 18:21:00 ID:???
《完全獣化》で喋れなくなるとか
794NPCさん:2009/06/02(火) 18:22:19 ID:???
効果と印象度が微妙すぎるいらない子から消えていくと予想。
《黒耀の鎧》が消えたらおれはもうオルクスのボスを出さないかもしれない。

>>792
シンドローム「レジェンド」実装
795NPCさん:2009/06/02(火) 18:25:16 ID:???
というかシンドローム一つに何ページ分までのエフェクトがあるかなぁ
文庫的に考えて1ページ4つまでとすると……少なくとも6ページは欲しいな
796NPCさん:2009/06/02(火) 19:08:03 ID:???
既存の文庫ルールを見るに、6ページってのは妥当な線だと思う。
直列型のゲームと違ってレベル別クラス修正とか不要なのを考慮すれば7ページちょいまでいけるかも?
797NPCさん:2009/06/02(火) 19:11:30 ID:???
その分コミックが入るに決まってるじゃんw
798NPCさん:2009/06/02(火) 19:13:27 ID:???
コミックは必須だもんなあw
799NPCさん:2009/06/02(火) 19:42:15 ID:???
あのコミックのおかげて、ハヌマーンとノイマンの関係がよくわかった
800NPCさん:2009/06/02(火) 19:44:24 ID:???
ハヌマーンカッコヨスとか思ってたらノイマンのコミックで笑うよなw
801NPCきん:2009/06/02(火) 19:52:37 ID:???
1ページに4つとか固定レイアウトにするんじゃなくて、多少参照性が劣ってもいいから中身をブラッシュアップして欲しかった。
「かった」と言っても、まだ誤解をまねきやすい中身だと決まったわけじゃないけどw
2と同時に1の修正版が出んかなぁ。売れ残りがあるうちは出んよなぁ。うーむ、アンビバレント。
802NPCさん:2009/06/02(火) 19:54:25 ID:???
参照性が劣るのにブラッシュアップ……?
803NPCさん:2009/06/02(火) 19:59:24 ID:???
>>800
ハヌのコミックだけ地の文と乖離してるのがな
今度は音使いの方でやるかね
804NPCさん:2009/06/02(火) 22:22:57 ID:???
コミックは、冒頭のカラーだけじゃないですかね
いわれてハヌと天才のコミック見た・・笑った

富士見は、ファンタジーのソードと現代異能のダブクロの2枚看板で売っていくのかな?
はっキネティックノベルか!
メディアミックスするつもりならサービスでこいのぼり着ボイス(cv英魔さま)「報告を!報告をお願いします」
春日恭二(cv矢薙)「最新機種が実施ゼロ円!」椿(cvこじまめ)「ツバキーング」くらいつくだろうな。

ブラムストーカーコミックは、吸血鬼のイメージから離れて従者を連れた幼女みたいなゴーレム使いのイメージでいかないかな・・
805NPCさん:2009/06/02(火) 22:23:56 ID:???
ロゴデザイン見て、黒の契約者を彷彿とさせられた
806NPCさん:2009/06/02(火) 22:28:05 ID:???
>富士見は、ファンタジーのソードと現代異能のダブクロの2枚看板で売っていくのかな?

アリアン……
807NPCさん:2009/06/02(火) 23:00:26 ID:???
アリアンも売る気満々だろ。
この春から夏にかけて大型サプリ2冊とリプレイ・ノベル合わせて5冊とかどんだけ。
808NPCさん:2009/06/02(火) 23:37:14 ID:???
TRPGって今持ち直してるのかな
俺、3rdが出たらオンセに挑戦してみるんだ…
809NPCさん:2009/06/02(火) 23:56:16 ID:???
持ち直していると言うより、
一定の固定客が読めてるので、それらを逃がさないようにしつつ、
かつ、新規の客を増やすって模索している感じがする。

ダブクロのリプレイはそこそこ数出ていて手応えは感じているみたいだし
実プレイヤー/マスター数を増やすための 3rd 文庫化なんだろうなぁ、と。

シナリオ集とかも文庫で出てくれれば嬉しいんだけども。
あと、導入向けシナリオをネットで配布とか。5本くらい。
810NPCさん:2009/06/03(水) 00:13:43 ID:???
ネットコンテンツをもっと充実させてほしいとは思う。
811NPCさん:2009/06/03(水) 01:35:31 ID:???
◆ディスられ候補

ダイスペナルティー軽減エフェクト
エンハイ  《閃光》
キュマ   《第二の口》 《イカロスの宿命》
Dロイス  申し子 時使い


◆性能向上を要求する

バロール 《魔王の理》
Dロイス 音使い 永遠の炎 究極のゼロ 
812NPCさん:2009/06/03(水) 01:52:17 ID:???
飛礫とか存在意義わかんないよね。
813NPCさん:2009/06/03(水) 01:58:24 ID:???
存在そのものが浮いてるオルクスの《機械の声》とか
なぜこれだけ達成値ボーナスなのかがわからん
814NPCさん:2009/06/03(水) 01:59:45 ID:???
俺は《還元》と《支配の領域》を分かりやすく書いてほしいかな
815NPCさん:2009/06/03(水) 03:21:41 ID:???
《飛礫》は命中したら[転倒]か[目眩]の効果がつくとかあってもいいよな
816NPCさん:2009/06/03(水) 03:35:50 ID:???
ところでお前ら《ウサギの耳》と《水晶の眼》どっちがこの先生きのこると思う?
817NPCさん:2009/06/03(水) 08:28:34 ID:???
>>812
《飛礫》は、漫画「寄生獣」にトリビュートされたエフェクトとしての価値がある。
818NPCさん:2009/06/03(水) 08:31:12 ID:???
>>816
どっちも。
あれは、ダイスボーナスというより、演出面での効果が高い。
シブく使いこなしてやって下さい。
819NPCさん:2009/06/03(水) 08:36:59 ID:???
>>816
どちらかが無くなったら、陽炎の戦場のあの娘のアイデンティティが減るじゃないか

知覚特化従者使い……
820NPCさん:2009/06/03(水) 10:42:15 ID:???
>>816
《猟犬の鼻》のことも思い出してあげてー
821NPCさん:2009/06/03(水) 11:48:01 ID:???
《猟犬の鼻》はエンハイ必須でしょ

わずかだが、奴の匂いが残ってる。奴はここに来た事があるな。
いくら化けても匂いはごまかせないよ
人間の匂いがしない。奴は従者か砂人形だ。
事件現場にあったのと同じ匂いがする。犯人はあいつだ。
《猟犬の鼻》の追跡能力をなめるなよ!
822NPCさん:2009/06/03(水) 13:36:01 ID:???
敵エンハイ「(クンクン)貫通済みですか・・・。予想範囲内とはいえ残念ですね肉体10」

椿「私をその名で呼ぶな!」
823NPCさん:2009/06/03(水) 14:04:21 ID:???
>>820
鼻は唯一リアクションで使えるから、メジャー限定の目と耳と
どっちがきのこる?という意図の質問じゃないの?
824NPCさん:2009/06/03(水) 14:05:51 ID:???
何を分析してるんだw
825NPCさん:2009/06/03(水) 15:15:00 ID:???
永斗 「残念どころかご褒美じゃよー!」
司「うるせえトンカツでも食ってろ」
826NPCさん:2009/06/03(水) 15:54:38 ID:???
ヤンデレ系ヒロインの演出に使えそうだな。
「クンクン…○○くんからあの女の匂いがするね、おかしいな?おかしいな?」
827NPCさん:2009/06/03(水) 17:19:45 ID:???
Dロイス:ヤンデレですね、分かります
828NPCさん:2009/06/03(水) 18:26:39 ID:???
>>827
ヤンデレは
Dロイスじゃなくて
全ロイス同一対象の表現の方がいいんじゃない?
829NPCさん:2009/06/03(水) 18:28:06 ID:???
すぐにタイタス化しそうだなw
830NPCさん:2009/06/03(水) 18:33:04 ID:???
むしろジャーム
831NPCさん:2009/06/03(水) 18:39:43 ID:???
ポジティブ:傾倒
ネガティブ:不安
とかで表現可能だしなぁ
832NPCさん:2009/06/03(水) 19:03:38 ID:???
たまには偏愛の事も思い出してあげてください。
833NPCさん:2009/06/03(水) 19:56:53 ID:???
>>828
ヤンデレの場合むしろ
○○くん ポジティブ:傾倒 ネガティブ:不安 ポジティブ表
あの女  ポジティブ:同情 ネガティブ:脅威 ネガティブ表
別の女  ポジティブ:同情 ネガティブ:嫉妬 ネガティブ表

と云う感じな気が。
834NPCさん:2009/06/03(水) 20:45:15 ID:???
>>808
オンセやるなら参加したい。身近にTRPGに興味ある人がいない orz

職場じゃD&Dどころか指輪物語すら知っている人がいない寂しさよ。
835NPCさん:2009/06/03(水) 20:58:32 ID:???
大丈夫、D&Dも指輪物語も知らない卓ゲ者なんていくらでもいる。 俺とか。

「若獅子は読んだよ!」ってのは知ってるうちに含めた方がいいんだろか?
836NPCさん:2009/06/03(水) 21:11:22 ID:???
>>834
ようこそメン簿スレへ
837NPCさん:2009/06/03(水) 21:57:26 ID:???
システム名 オンセサイトとかでググればたくさんあると思うが
特に文庫化した3rdなら確実に出てくるだろうし
838NPCさん:2009/06/04(木) 02:06:19 ID:???
〈射撃〉に組み合わせて使える[転倒]与えるエフェクトでないもんかね
ミスタやりたいのミスタ
地面さんとキスでもしてんだな!

膝撃ちごっこもできるし
839NPCさん:2009/06/04(木) 03:15:45 ID:???
《飛礫》はキュマイラのボスに保険で射撃攻撃持たすのによく使うなあ。
PCではあまり取らないけどボスに取らせると面白いエフェクトってあるよな。

>>816
煮えPC用の水晶の眼
二次コン用のウサギの耳
……住み分けできてるじゃないか。

>>838
同感。
だが白兵キャラやってて、射撃系に
先手取られて転ばされるのは結構きついよな。
840NPCさん:2009/06/04(木) 07:03:08 ID:???
っ魔王の腕
841NPCさん:2009/06/04(木) 07:12:03 ID:???
ダブクロは、人気あるからオンセは、すぐいっぱいになるけどな。

表情や場の雰囲気でカバーできる対面と違って文字だけだと怖い面があるからな
'笑)をつければ大丈夫と勝手に改蔵で羽美ちゃんもいってたが
842NPCさん:2009/06/04(木) 07:40:19 ID:???
>>841
いっぱいってなんぞー?
俺は一時長々とあるオンセサイトにいたけど定期的に遊べて楽しかったぜ
なんか前のサイトとかがあるらしくて古参の人も多かったけどそこら辺で差とかなかったし
843NPCさん:2009/06/04(木) 07:56:56 ID:???
メン簿スレの話じゃね?大体先着順だからなあそこ
844NPCさん:2009/06/04(木) 08:12:33 ID:???
>>842
うーん俺もメン簿以外に見つけた方がいいのかなあ。
845NPCさん:2009/06/04(木) 08:20:45 ID:???
オフで出来る仲間を探すのが一番よ
846NPCさん:2009/06/04(木) 08:35:06 ID:???
いれば苦労しないザンスw
…どっか社会人でもウェルカムなサークルでも探してみようか
847NPCさん:2009/06/04(木) 09:58:08 ID:???
年くってくるとサークルそのものに入り辛いよなw
若い子の話とかついていけないことも多々あるし

サークルから社会人だけひっぱって身内化できた俺は幸運なんだろうなぁ
848NPCさん:2009/06/04(木) 12:54:06 ID:???
土日にも開いてる学校のサークルとか如何か?

閉鎖的でなければ、OBじゃなくてもPL大歓迎な所は多いと思うが

なに?ゆとり学生はアホ?

それは仕方無い
849NPCさん:2009/06/04(木) 15:30:59 ID:???
三十路前のおっさんですがエグザイル使って女子大生PCにセクハラしたいです
850NPCさん:2009/06/04(木) 15:45:22 ID:???
じゃあその女子大生PCは24歳髭面PLの俺がやるよ。
851NPCさん:2009/06/04(木) 16:28:47 ID:???
ならオプションでショタ支部長なPC3を角刈りの俺が
852NPCさん:2009/06/04(木) 19:13:07 ID:???
つまり女子大生である俺が髭面角刈りのおっさんでPC4をすれば良いんですねわかります
853NPCさん:2009/06/04(木) 19:36:58 ID:???
じゃあ俺はPC5でハムスター刑事or探偵やるわ。カオスガーデンのデータ使って。
3rdではEXレネゲイドPCを基本でやれるといいなあ。
854NPCさん:2009/06/04(木) 19:42:02 ID:???
じゃあハムスターの俺はフランス人クォーターの大泥棒をやるんだぜ
人間キャラは基本のみで作れて便利だな!
855NPCさん:2009/06/04(木) 19:53:55 ID:???
何でオタクの女子って一人称が俺なの馬鹿なの死ぬの?
856NPCきん:2009/06/04(木) 20:17:51 ID:???
きっと中京女子大生なんだぜ〜
857NPCさん:2009/06/04(木) 21:18:35 ID:???
>>855
君ゆとり?
858NPCさん:2009/06/04(木) 21:24:07 ID:???
>>857
君ゆとり?
859NPCさん:2009/06/04(木) 21:25:28 ID:???
>>858
君ゆとり?
860NPCさん:2009/06/04(木) 21:38:58 ID:???
俺つよし
861NPCさん:2009/06/04(木) 21:41:26 ID:???
シンゴー!シンゴー!
862NPCさん:2009/06/04(木) 21:52:56 ID:???
王子「マンチに組んで何が悪い」
863NPCさん:2009/06/04(木) 22:24:13 ID:???
言うほどマンチでもないような気がするんだが…?
864NPCさん:2009/06/04(木) 22:29:39 ID:???
フィンとかな
シャルだって二刀流で抑えていたし
865NPCさん:2009/06/04(木) 23:15:09 ID:???
一人称「俺」は「おら」と近い一人称で
東北とかの方ではそれなりに普通の事だと伝え聞く
866NPCさん:2009/06/04(木) 23:24:08 ID:???
王子の場合何か一つのコンセプトを立てつつ効率的なキャラクターを作ろうって意識くらいは見えるけど
ガチなパターンの組み方しかしないわけじゃないよな
867NPCさん:2009/06/04(木) 23:42:02 ID:???
決めたコンセプトの中で、全力を以ってマンチに作る感じだな。最初からデータ優先ではない。
868NPCさん:2009/06/04(木) 23:42:57 ID:???
つかダブクロってマンチ自体があんま出来なくね?
869NPCさん:2009/06/04(木) 23:46:01 ID:???
何かを極めようとすると浸食率で泣くはめになるからなw
870NPCさん:2009/06/05(金) 00:04:25 ID:???
そんなときのフラットシフト
871NPCさん:2009/06/05(金) 00:11:43 ID:???
フラットシフトのレベル制の頃が懐かしい
872NPCきん:2009/06/05(金) 00:44:34 ID:???
トータル的にみて、マンチで組んだときとそうでないときの差異が少ないシステムではあると思う。
ふざけて組みすぎると被害甚大だけど。
873NPCさん:2009/06/05(金) 00:54:00 ID:???
コンボ強化しても、マスターの出す敵が強くなるだけ。
結果的には侵蝕率で自分の首を絞める。
能力値や技能を成長させつつ省エネコンボで戦い、経験点を拾うのがDX的マンチ道だと思う。
874NPCさん:2009/06/05(金) 00:55:59 ID:???
≪サイレンの魔女≫取るとマンチっぽくね?
875NPCさん:2009/06/05(金) 01:00:12 ID:???
>>874
ハヌマーンのRCキャラって時点で割と茨の道ですw
876NPCきん:2009/06/05(金) 01:05:04 ID:???
DX的マンチ道というと「キャラ使い捨てで侵食値経験点は常に2点」とか。
一緒にプレイしたくねーって点で、マンチとしてはある意味王道?
877NPCさん:2009/06/05(金) 01:14:43 ID:???
>>874
同意。省エネ/シーン/装甲無視はマンチを名乗る資格有。
支援との絡みも有るが、エクソダスのアイヴィはかなりスゴイ事になってる。
878NPCさん:2009/06/05(金) 01:29:14 ID:???
マンチなら《絶対の恐怖》も挙げられそうな気がする。
省エネ/装甲無視/回避困難だし。
879NPCさん:2009/06/05(金) 01:30:28 ID:???
>>876
良い子のみんなは絶対真似しないでね!エミリアとの約束だよ!
880NPCさん:2009/06/05(金) 02:29:30 ID:???
約束相手がジャーム化フラグですね、わかります。
881NPCさん:2009/06/05(金) 06:20:19 ID:???
装甲&防御無視でマンチ臭くないのは《渇きの主》くらいか?
せっかくのブラムスで《赤き剣》と組まない辺りがナイス。
《インスタント・ボム》は別にエラッタ当てなくても良かったような希ガス。

パーティーガチ組みするなら《サイレンの魔女》と《絶対の恐怖》必須、と
力説している個人サイトがあったなあ……。
PLがジャーム化しているとどうしようもねえ。

>>876
お前はなんのゲームをしたいんだ? と問い詰めるべきだな。
俺TUEEEE! しかも悲運!!! だろうけど。
882NPCさん:2009/06/05(金) 06:54:50 ID:???
>>881
渇きの主だってそれ主体で組めば十分怖いレベルだよ
むしろ《サイレンの魔女》はエフェクトが限られるという欠点がでかすぎ
俺なら素直にハヌソラで《絶対の恐怖》使うな
883NPCさん:2009/06/05(金) 07:55:53 ID:???
>>882
自分がブラムス大好きだから棚に上げてみたw
《絶対の恐怖》は簡単にダイスペナルティ山盛りにできるところも素敵だよな。

キャンペーン第一部のボスがソラリスだと分かっているおかげでブラサラ以外マインドエンハンスを
取り始めたうちの鳥取。殺す気満々。いや、ボスがそこまで意識されるのはGM冥利に尽きるが。
とりあえず第二部に入るときはリビルドさせる予定。
884NPCさん:2009/06/05(金) 08:01:24 ID:???
そこであえて《痛みの水》や《アドレナリン》使いですよね、わかります
885NPCさん:2009/06/05(金) 08:08:21 ID:???
>>882
《サイレンの魔女》ってそんなに厳しい?
886NPCさん:2009/06/05(金) 08:12:44 ID:???
トループが一発で消される悲しさよ
まあカバー用トループを用意しとけばいいんだけど
887NPCさん:2009/06/05(金) 08:15:46 ID:???
流れをぶった切って質問なんだけど《オーバードーズ》ってメジャー以外と組ませてもいいのかな?
888NPCさん:2009/06/05(金) 08:32:53 ID:???
>>887
可能。
《アドレナリン》《カウンター》+αとか?
889NPCさん:2009/06/05(金) 08:37:30 ID:???
>>888
いやね、《サポートデバイス》と組まないかなあとか《究極獣化》と組むと酷いボスになるよなあとか。
890NPCさん:2009/06/05(金) 08:40:36 ID:???
そーいう事か…
残念だが 「宣言」「セットアップ」「マイナーアクション」には
そもそも組み合わせという概念がない。
891NPCさん:2009/06/05(金) 09:59:29 ID:???
実質、メジャーアクション/リアクションだしなアレ
892NPCさん:2009/06/05(金) 11:10:49 ID:???
>>885
俺は882じゃないがサイレンは対象変更する効果がないので色々エフェクト組ませようとするとせっかくのシーン攻撃ができない場合が多い。
シーン攻撃を生かそうとすると相方がエンハイ、オルクス、サラマンになるが、ハヌ含めてDB増やすエフェクトが効率悪いのが多い(Dロイスは別として)
ハヌ/ソラだとダメージ伸びないのは一緒だがDB多いし、DPもつけられる上、技能の関係上防御もしづらいし、
対象lv体に変更するエフェクトがあるのでマシラを複数に飛ばせる、等メリット多い。(社会が伸びるワークス少ないのが辛いくらいか)


…まあ振動球に比べりゃ(ry
893NPCさん:2009/06/05(金) 13:34:41 ID:???
まあエクソダスの影響で3rdじゃ組み合わせやすくなってるかもしれないけどな、サイレンw
894NPCさん:2009/06/05(金) 14:16:49 ID:???
オルハヌのサイレン
十分強いと思うけど。

ダイス増加
《ウィンドセイバー》《領域の支配者》《完全なる世界》その他

ダメージ増加
《さらなる波》《大地の加護》《一陣の風》、Dロイスから《ディクタトル》
《要の陣形》×《マシラ》《リミットリリース》

セカンドアクション
《二つ目の牙》


…《電波障害》×《サイレン》で黒犬コンボテンコ盛りだぜヒャッハーは3rdで認可されるのかね
895NPCさん:2009/06/05(金) 17:06:36 ID:???
>>882
対抗種や異形と組み合わせるとバックファイアを気にしなくていいのは美味しいよな。
896NPCきん:2009/06/05(金) 19:22:10 ID:???
異形はHPが2点以下のときは使えないから気にせんといかんと思うぞ。
897NPCさん:2009/06/05(金) 21:48:51 ID:???
エグザイル用のDロイスの申し子とか格好いいとか思っているの、
鳥取でも俺だけなんだろうなぁ……

(そして一年後、DXのシナリオを立てるのも……)
898NPCさん:2009/06/05(金) 21:53:47 ID:???
エグザイル用のDロイスが申し子……?
899NPCさん:2009/06/06(土) 06:33:39 ID:???
いや「【エグザイル専用Dロイス】の申し子」っつー、ニッチな達人なんだろう。
どんなPC枠でも、彼/彼女にそのDロイスを取らせればセッションの大盛り上がりが間違いないという…
900NPCさん:2009/06/06(土) 08:09:18 ID:???
申し子はピュア専用じゃなかったら面白いと思うんだが…
901NPCきん:2009/06/06(土) 09:59:14 ID:???
今さらだが、《破壊の光》《スターダストレイン》でも接近距離は攻撃できなくて、
《破壊の光》《レーザーファン》は組み合わないんだな。
RDの古き者見ててやっと気づいた。
902NPCさん:2009/06/06(土) 13:12:32 ID:???
うへぁwwwww
897だが、異形と申し子を勘違いしていたとなwwww

ちょっと春日さんに吸収されてきますね
903NPCさん:2009/06/06(土) 14:37:21 ID:???
>>902
トゥース
904NPCさん:2009/06/07(日) 00:51:33 ID:???
そろそろ予約受付が始まったな
905NPCさん:2009/06/08(月) 08:34:58 ID:???
加藤はぜってージャームだよな
906NPCさん:2009/06/08(月) 10:21:47 ID:???
>           _j^⌒ヽ=、_r─、.
>         /: : : : : : : : : : :`´`='ハ、.
>       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `t、_
>      /: : : : : : : : : :.__: : : : : : : : : : : :ハ
>      {: : : : : : : : : /´   ``ー-、: : : : : : : :j
>       |: : : : : : : /        `ヽ: : : : : |
>      f: : : : : : 彳           、: : : : :}
>      |:,._: : : /  __          |: : : :/
>      !f´ヽ.: ト、   `ー-、         i: : :/  革命家は断頭台を恐れない
>       { l=7:j  ヽr'´ャュ、`ヽ‐- -‐‐- j: :./
>      ヽ `.   |  ` ´ ノ⌒´ャェァ、ヽ:f´
>        トl    `-____.ノ  代 ` ´ fノ'
>       レ|       (   .ヽ`ー--'/
>       _ト.        `l´    /  
>   __   /|,-、    `ーニニY=、,.  /
>   ! ヽ. / !__jヽ    `ー‐ '  /     
>   _,ハ j.  | 1 \_`_   ノ/``‐、
> / ハ ∨ !__.i   ` ̄ ̄ /|`,   ヽ``ヽ
>    ハ ∨| ト、       レ'     ヽ  ``ヽ.
>     ハ 、!  !ヽ      /   _  \    \
>     /´ ̄`` (^iヽ   /   `7 `ー‐、
>     { -'^`ヽ ヽ 〉=_./!   /
>    { ー‐、 `ヽメ !  f´  /
>     |    Y´ー' ./  / /


>    革命家 加藤智大
907NPCさん:2009/06/08(月) 17:01:33 ID:???
ただのカスだがな
908NPCさん:2009/06/08(月) 17:05:41 ID:???
加藤って言うからてっきりシマキューかと思ったら何だただのキチガイか
…加藤保憲をウィアードに出したら面白いかな?
909NPCさん:2009/06/08(月) 17:29:16 ID:???
>>908

いいんじゃね?
910NPCさん:2009/06/08(月) 19:01:10 ID:???
>>908
プレイヤーが全員知ってるか、あるいは全員知らないかなら出しても良いんじゃね。
一部しか知らないネタはちょっと危険。
911NPCさん:2009/06/08(月) 19:16:08 ID:???
俺は知らんな。どんな奴よ?
912NPCさん:2009/06/08(月) 19:17:55 ID:???
帝都物語でぐぐれ。
913NPCさん:2009/06/08(月) 21:04:40 ID:???
スト2のベガだと思っとけばOK。
914NPCさん:2009/06/08(月) 21:31:00 ID:???
黒いベガみたいな外見の陰陽師。超強い。悪い。顔が濃ゆい。
トヨエツ面した類似品にご注意ください。
915NPCさん:2009/06/08(月) 21:51:56 ID:???
>908
普通にいるものだと思ってた。ただちょっとマシーネン・ヤーパンの陰に隠れただけで。

水木しげる先生16歳。絵の勉強をしている頃か。
916NPCさん:2009/06/08(月) 22:20:57 ID:???
>>911
妖怪大戦争(平成版)(水木しげる版)とか帝都物語(高橋葉介版)がお勧め
平将門を食った日本滅亡を狙う怨霊。帝都の小悪魔が苦手。

夢幻魔魅也とか葛葉キョウジとかナディアとか金田ショウタロウの時代だね
917NPCさん:2009/06/08(月) 22:50:11 ID:???
レネゲイド…何でもアリだなw
918NPCさん:2009/06/08(月) 22:59:46 ID:???
レネゲイドだしな。
むしろどのステージにいてもおかしくない。

【加藤の顔に切れ目が入り、中からプランナーが出てきた】
919NPCきん:2009/06/08(月) 23:16:10 ID:???
つまり巨大ロボに取り込まれて胸部に顔面を逆さにむきだしにして殴られると。
920NPCさん:2009/06/08(月) 23:54:31 ID:???
>>919
なぜそこが唯一の弱点だとわかったー!?
921NPCさん:2009/06/09(火) 02:11:08 ID:???
盛り上がってる所悪いが、ルール質問させてくれ。

従者使いがマイナーで従者に命令

メジャーでα-Tranceを使用

従者の行動の時にα-Tranceの効果で取得したエフェクトを使用

というのは可能なのだろうか……?
922NPCさん:2009/06/09(火) 07:57:15 ID:???
可能だと思うよ。

従者の行動はマイナーで命令する時点で確定する訳じゃないので、なんら矛盾しないし
923NPCさん:2009/06/09(火) 08:54:03 ID:???
宣言はマイナーで従者の行動を決定、メジャーで本人のメジャーアクションを決定、行動、
で、メジャーアクション後に従者が行動を開始、処理だっけかな。流れとしては矛盾はないな
924NPCさん:2009/06/09(火) 09:04:43 ID:???
>>916
キョウジじゃなくてライドウじゃね?
925NPCさん:2009/06/10(水) 02:07:19 ID:???
ライドウは…ノイ×ブラムか
926NPCさん:2009/06/10(水) 02:17:18 ID:???
ライドウは襲名らしいから、個人名の方がキョウジなんじゃない?
いやまったくの推測だけど
927NPCさん:2009/06/10(水) 02:53:22 ID:???
デビサマ1作目の葛葉がキョウジであってだな……
928NPCさん:2009/06/10(水) 04:37:46 ID:???
キョウジも襲名なんじゃなかったっけ。
929NPCさん:2009/06/10(水) 05:52:55 ID:???
>>924
うむ。間違えた。だが、言い訳をさせてもらえれば、デビルサマナーTVドラマ版のノベライズを読むと
キョウジとレンは昔からコンビで転生し続けてるらしいので、昭和初期に転生体がいてもいいんだよ!
【超言い訳】
930NPCさん:2009/06/10(水) 08:20:39 ID:???
宇宙心理学会と宇宙友愛協会って似てるよね
931NPCさん:2009/06/10(水) 08:51:00 ID:???
>>929
レンじゃなくてレイじゃn(ry
932NPCさん:2009/06/10(水) 14:18:33 ID:???
>>922>>923
そうか、使えるか。サンクス
933NPCさん:2009/06/10(水) 17:45:54 ID:???
>>926-928
一応、ライドウの小説版に初代葛葉キョウジが出てるな
二作目のアバドン王の方にちょっと出てたし、一応公式のキャラなのだろう
934NPCさん:2009/06/10(水) 20:09:59 ID:???
>>931
フルネームだとレンってのも入らなかったっけ?【さらに言い訳】
935NPCさん:2009/06/10(水) 21:20:59 ID:???
>>934
レイ・レイホゥですが何か?
936934:2009/06/10(水) 21:55:09 ID:???
もうリザレクトも出来ねえよ
937NPCさん:2009/06/10(水) 22:36:51 ID:???
シンドローム3つ持ちが可能になったらしいぜ
938NPCさん:2009/06/10(水) 22:38:42 ID:???
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
939NPCさん:2009/06/10(水) 22:39:06 ID:???
ラジオか。
よし今から聞く。
940NPCさん:2009/06/10(水) 22:40:19 ID:???
トライブクロスとな
取得エフェクトのレベル制限が1/2/3になんのかね?
941NPCさん:2009/06/10(水) 22:41:52 ID:???
よし、とりあえずキュマイラ/エグザイル/ハヌマーンを作るか
942NPCさん:2009/06/10(水) 22:48:27 ID:???
「トライブリード」だな。
おそらく真也が地球に留まっている間に、レネゲイドが進化してしまった結果だろう。

あと、リプレイは
王子・こいのぼり・社長・師走トオル(火の国・風の国物語の作者)の四人。マスターはチワワ。
主役格は王子とこいのぼり
943NPCさん:2009/06/10(水) 23:01:52 ID:???
Aパート22:49から聞くと手っ取り早いよ
944NPCさん:2009/06/10(水) 23:02:01 ID:???
ん?てことはよ、キュマ/ハヌでもキュマ/キュマ/ハヌとキュマ/ハヌ/ハヌとで違いがあんのかな?
トライブリードは夢が広がるけど重くなりそうだなあ…
945NPCさん:2009/06/10(水) 23:07:22 ID:???
メイン6:サブ3:オマケ1 みたいな比率になるんじゃないかなー
946NPCさん:2009/06/10(水) 23:08:54 ID:???
シンドロームポイントみたいのを3点まで自由に振り分け、みたいな方式なのか
それとも単純に「三つ選べる」という選択肢が増えただけなのか
947NPCさん:2009/06/10(水) 23:10:52 ID:???
3rdだけにトライブリードか
948NPCさん:2009/06/10(水) 23:11:05 ID:???
キュマキュマハヌだったらキュマはLV2まで、ハヌはLV1まで、とか?
ピュア、つまりキュマキュマキュマだったらLV3までと
949NPCさん:2009/06/10(水) 23:11:32 ID:???
ピュア用エフェクトにN◎VAの奥義級の代物が追加!そんな夢を見た。
エフェクト取得のルールもN◎VAっぽくなったりしてな。
950NPCさん:2009/06/10(水) 23:19:17 ID:???
ラジオってどこで聞けるの?
951NPCさん:2009/06/10(水) 23:20:24 ID:???
ラジカセとか
952NPCさん:2009/06/10(水) 23:20:33 ID:???
ふぃあ通でぐぐれ
953NPCさん:2009/06/10(水) 23:22:24 ID:???
ピュアブリード専用エフェクトはあるだろうなー
954NPCさん:2009/06/10(水) 23:37:18 ID:???
次スレは3rd祭りか
955NPCさん:2009/06/10(水) 23:42:01 ID:???
ふぃあ通情報まとめ
・6/20 ジパング2 日ノ本ビッグバン発売
ジパングのジャンルは「大奇天烈戦国レネゲイドアクション」らしい。
1巻では戦国武将2人でアレだったのに、2巻では10人以上の戦国武将が乱舞する。
矢野「ちゃんと終わります。俺たちの戦いはこれからだ、なんてことにはなりません」

・7/18 3rdルールブック1 発売予定(文庫)
シンドロームが3種類取れるように!
ピュアブリード、クロスブリード、トライブリード

・7/18 3rdリプレイ ジェネシス 「放課後のアルテミス」 発売予定(文庫)
GM・執筆:伊藤
PL:矢野、藤井(こいのぼり)、鈴吹、師走トオル(ラノベ作家)
師走トオルは鈴吹が講師をしていたDEAの卒業生で、その縁で引っ張ってきたらしい。

・8月 3rdルールブック2 発売予定(文庫)
・9月 3rd上級ルールブック 発売予定(B5)

次回ふぃあ通に矢野・伊藤・(鈴吹)出演予定、そのときにさらに追加情報アリ。
956NPCさん:2009/06/10(水) 23:46:31 ID:???
放課後のアルテミス孫六
957NPCさん:2009/06/10(水) 23:58:56 ID:???
>>952 多謝
958NPCさん:2009/06/11(木) 00:03:17 ID:???
>>957
不客气!
959NPCさん:2009/06/11(木) 00:05:33 ID:???
用日語拜托?了!
960NPCさん:2009/06/11(木) 00:06:36 ID:???
日本語でおk
961NPCさん:2009/06/11(木) 00:07:38 ID:???
>>959
明白了!
962NPCさん:2009/06/11(木) 00:08:39 ID:???
>>953
基本ルール1には無いかも知れないけど、上級ルールまでには出て来るだろうな
963NPCさん:2009/06/11(木) 00:08:53 ID:???
s'il vous plait japanese
964NPCさん:2009/06/11(木) 00:26:05 ID:???
トリプル…運転キャラの時代到来
965NPCさん:2009/06/11(木) 01:02:58 ID:???
運転は真っ先に他に統廃合される技能の筆頭な気がする
966NPCさん:2009/06/11(木) 01:18:12 ID:???
いやいや、運転は1stの頃からあるネタ技能じゃないか
967NPCさん:2009/06/11(木) 01:21:20 ID:???
ネタ技能とか何いってんのバカじゃねーの? バーカバーカ


…バーカ
968アマいもん:2009/06/11(木) 01:23:24 ID:???
追跡「よし、オマエらそこへ正座しろ」
969NPCさん:2009/06/11(木) 01:23:34 ID:???
「運転:陸上」「運転:海上」「運転:航空」の三つに集約すれば万事解決さ
970NPCさん:2009/06/11(木) 01:24:03 ID:???
そして宇宙へ。
971NPCさん:2009/06/11(木) 01:25:20 ID:???
>>969
「運転:エンゼルギア」が無くなって俺のPCが涙目orz
972NPCさん:2009/06/11(木) 01:25:54 ID:???
航空で良いんじゃね?

というか、随分と個性的な鳥取ですね
973NPCさん:2009/06/11(木) 01:31:02 ID:???
崖から落ちそうな車を止めたり墜落しそうな飛行機を不時着させたり判定する機会はわりとあるけど
誰も技能取らないなあ……
974NPCさん:2009/06/11(木) 01:41:42 ID:???
トライブリードなんて組めるんだから、ピュアは相当尖んがった事にさせ
てくれるんだろうな?
2ndじゃあんまり旨味を感じられなかったからなピュア
975NPCさん:2009/06/11(木) 03:10:12 ID:???
トライブレードだとエフェクト上限レベルが1になったりするのかね、やっぱ
976NPCさん:2009/06/11(木) 04:25:37 ID:???
逆にピュアブリードだと上限レベルが4とか5になったりとかじゃない?
(その場合、クリティカル低下系は3止まりみたいな制限はあるとして)
977NPCさん:2009/06/11(木) 05:12:33 ID:???
カオスフレアの初期マルチブランチ化みたいに
3つ目を選択すると初期特技数が減るとかかなー>トライブ
978NPCさん:2009/06/11(木) 06:06:14 ID:???
合計8レベル分しかエフェクトとれないし3つだと逆に迷いそう

ノイマン・バロール。エグザイルで組むかな
バロールは、イニシアティブ下げる用

979NPCさん:2009/06/11(木) 07:04:35 ID:???
これで俺の積年の夢、炎と冷凍光線と電撃を吐く怪獣が作れる!ひゃっほーぅ!
980NPCさん:2009/06/11(木) 07:19:30 ID:???
>>970次スレ頼む、、、と言ってももう居ないだろうな。
俺も今携帯からでコピペ出来ないんで、誰か宣言してから次スレ頼む。
981NPCさん:2009/06/11(木) 07:23:20 ID:???
>>979
現状でも作れるやん
982NPCさん:2009/06/11(木) 07:32:30 ID:???
いってみる。ただしテンプレはコピペしかしない。というかできない
983NPCさん:2009/06/11(木) 07:36:57 ID:???
984NPCさん:2009/06/11(木) 07:53:48 ID:???
>>981
まあブラサラでいいじゃんと言われればそれまでだけどさ、やっぱ怪獣名乗るからにはキュマイラ入れたいのよ。
>>983
985NPCさん:2009/06/11(木) 08:08:53 ID:???
>>983乙。ありがたや×2!
986NPCさん:2009/06/11(木) 08:09:48 ID:???
ラジオ聞いてて思ったんだが、ジェネシスリプで王子と藤井女史が主役っぽいってことはラノベ作家をゲストで呼んでおいてPC3か4ってことか?
987NPCさん:2009/06/11(木) 08:11:38 ID:???
なに、よくあることだ
988NPCさん:2009/06/11(木) 08:17:17 ID:???
>>984
謝れ! 「人間ファイアァァァァ」に謝れ!

>>983乙なんだからね!
989NPCさん:2009/06/11(木) 08:18:51 ID:???
>>988
あれは怪獣じゃなくて人間だから俺は謝らん!
990NPCさん:2009/06/11(木) 08:24:07 ID:???
人間……だと……?
大した奴だ……
991NPCさん:2009/06/11(木) 08:45:13 ID:???
しかしこれますますピュアの肩身が狭くなるような。
…いや2nd後期でも肩身の狭いピュア救済案が色々出たしこれ一番割を食うのはクロスか?

ところで新シンドロームはなしですかそうですか。
まあこれ以上どんな能力増やすねんとは思ってたけどさw
992NPCさん:2009/06/11(木) 08:46:46 ID:???
王子がゲストのラノベ作家なんだろう

二枚目のキャラシーじゃなくて、二つ目のPC枠か
993NPCさん:2009/06/11(木) 08:52:06 ID:???
>>983

シンドロームに3Lv枠・2Lv枠1Lv枠設けて
6(ピュア)、3+3、4+2、5+1、3+2+1(トライ)にするとか

レベル上限変えたらゲームバランスが根本的に変っちまうから無いだろうが
994NPCさん:2009/06/11(木) 09:09:42 ID:???
>>983
乙です!
995NPCさん:2009/06/11(木) 09:12:15 ID:???
3rdになるんだからゲームバランスが根本から変わるのもありといえばあり
996NPCさん:2009/06/11(木) 09:45:10 ID:???
>>971
「運転:シェネルギア」じゃね?
997NPCさん:2009/06/11(木) 10:04:24 ID:???
運転と操縦に分ければいいんだよ。
998NPCさん:2009/06/11(木) 11:53:47 ID:???
>>996
運転:エンゼルギアなら戦闘機やフライングユニットも飛ばせるんだせ!
……うん、航空で充分だな
999NPCさん:2009/06/11(木) 12:36:25 ID:???
トライブリードは正直あんまいらんかなぁとは思う
それよりも新ドロームを2つ3つ増やしてほしかったかも
1000NPCさん:2009/06/11(木) 12:44:42 ID:???
まあそこはバランス取りをきちんとやってると王子とチワワに期待しようじゃないか
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  ∪∪