トーキョーN◎VA Act.105

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1NPCさん
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.104
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235442807/l50
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/
【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/(次スレ間近)
2970:2009/04/09(木) 02:20:33 ID:???
>1
乙!
3NPCさん:2009/04/09(木) 08:05:42 ID:???
新スレ話題投下

ところでトーキョーNOVAのシナクラってどうだろう?
シナリオ自体は任侠絡めたりお約束モノが多いから相性は良いと思うんだけど
4NPCさん:2009/04/09(木) 08:27:46 ID:???
個別導入からの合流ペースとか、リサーチフェイズの構造とかが微妙に食い違うんで、
実は単純な落とし込みは難しいと思われる。Mixiなんかだと挑戦したって話は聞くけど
形になったって報告はあまり聞かない。
ラスボスゲストも3人程度用意しないと行けないし、神業のイベント消費もありうるし。
5NPCさん:2009/04/09(木) 08:56:44 ID:???
真実とか完全偽装の使いどころを用意するのはランダムだと難しいわな
6NPCさん:2009/04/09(木) 08:58:50 ID:???
同人ベースだと「クリスマスサバイバルナイト」が、出るまではスレでシナリオクラフト? と言われてたな
違ったけど
7NPCさん:2009/04/09(木) 12:11:05 ID:???
神業に関しては、イベントでそういうのを差し込めばいいんじゃないか?
スタイル別にその手のイベント表が差し込まれてれば、可能なのではないかと思う

もっとも、予定調和感がものすごいだろうが……。
8NPCさん:2009/04/09(木) 14:43:19 ID:???
取りあえず、ゲストテンプレートを
・ヒロイン(神業ゲスト)
・協力者(エキストラ)
・ライバル(アタッカー)
・黒幕(サポーター)
・工作員(ディフェンダー)
程度用意する必要があるかな。
その上で、アタッカーは致死系1発以上、黒幕は隠匿系1発以上、
工作員は防御系1発以上を最低取得として構築する。
9チャクラ厨:2009/04/09(木) 15:09:40 ID:???
1乙

>>6
シナリオ構造のチャート参照しながら卓で相談してる時点で予定調和だってのな!

>>7
敵ゲストテンプレートごとにアタッカー・ディフェンダー・サポーターと用意したほうが良くないか。
10チャクラ厨:2009/04/09(木) 15:17:52 ID:???
レス指定が一つずつ間違ったよ。


あと、
2:突如現れた牙門にBOSSがヤヌスを抜かれてアクト終了


といったDEMチャートの充実。
11NPCさん:2009/04/09(木) 15:36:10 ID:???
稲垣の夢だった、はあるよな
12NPCさん:2009/04/09(木) 19:42:19 ID:???
シナクラの構成手順に工夫が必要かもしれないね。
導入を決める時にキャストの神業から導入枠を算定する、とか。
《真実》持ちのキャストが参加する場合、ゲストは なんらかの神業を使用していて
事実を隠匿しているシナリオテンプレートになるとか、
《真実》を使用する事で《ファイト!》を使用して貰えるイベントギミックの導入とか。
13NPCさん:2009/04/09(木) 20:04:38 ID:???
レトロアイドルやってたころの結城あやって、
ここではビッチヒロイン扱い?
14NPCさん:2009/04/09(木) 20:11:31 ID:???
>>13
その結城あやとやらがどういう性格・設定、及びどんな扱いをされてきたのかkwsk
15NPCさん:2009/04/09(木) 20:16:07 ID:???
デウスエクスマキナだけに「“機械のみる夢”アルファ=オメガの見た夢だった」は入れてほしい

【いろんな意味でカオス】
16NPCさん:2009/04/09(木) 20:21:58 ID:???
何その鈴吹太郎
17NPCさん:2009/04/09(木) 21:39:35 ID:???
>>14
主観的には10代のころの松浦亜弥。
本当の中身はジャニ食いえいくらななあたり?もしくはEE-JUMPユウキ。

カムイST☆R pp.144-159 ※イラストは悶絶ものw
プロジェクター p.145 
「あやはぁ、結構人見知りするんで、初めてのコンサート、すっごく緊張してたりするんですけど・・・・・・」
リアル p.145 マネージャーに促され「どーも、よろしくおねがいしまーす」つまらなさそうに頭を下げる。
リアル p.146 「ねぇ、石井クン、オフの日が一日も用意されてないってのはどういうことなのよぉ!?」
リアル p.147 
「ねぇ・・・・・・今からさ、外、行かない? ちょっとでいいからさあ・・・・・・大丈夫、
石井クンにも他のボディガードの人たちにも迷惑かけないし・・・・・ キミがいれば安心でしょ? ね、ね!」
bitchなので後略(ry
この後はさらにビッチです。

クロニクルp.37 
R p.116 「みんな、アンコールありがとう! じゃあ聞いてください!」
女優業進出中 クロニクル p.69 「・・・最後にこの曲をお届けします。”CD・ラブ”、お聞きください」
 舌っ足らず、純真無垢
女優業進出後 RR p.107 「お付き合いしている男性? 今は演技の勉強で精一杯です」
 外野「雌猫」「腹黒い女」
18浅倉たけすぃ:2009/04/09(木) 22:10:59 ID:???
>>13
ビッチ萌えの多いこのゲームのユーザーには褒め言葉じゃないのか?それは
19NPCさん:2009/04/09(木) 22:21:43 ID:???
>>18 Dにビッチなんかいる? なんかビッチ基準が違いそう。
 バルケットボールダイアリーズのディカプリオくらいビッチじゃないと。
 それか平野綾w
20NPCさん:2009/04/09(木) 23:28:25 ID:???
>>17
最近の諸々の作品で酷いビッチを沢山見たり設定や描写を聞いた後だと、
その程度じゃ可愛く見えてしまうのがなぁ・・・今時のアニメやラノベは質量共にビッチが氾濫しすぎ('A`)

>>18
誰がビッチなんぞに萌えるもんかよ、他のN◎VAゲーマー達に失礼だろう
21NPCさん:2009/04/09(木) 23:34:11 ID:???
>20
謝れっ!
tatuya ヒロインに謝れっ!!
22NPCさん:2009/04/09(木) 23:37:48 ID:???
tatuya先生のビッチ好きはガチ。
23NPCさん:2009/04/10(金) 00:33:22 ID:???
tatuya本人に謝る必要はないな、うん
24NPCさん:2009/04/10(金) 00:44:55 ID:???
ニューロAjのトレンドは 「男の娘」 ですょ?
25NPCさん:2009/04/10(金) 01:04:30 ID:???
>>20
そうはいってもディスクのクイーンは超えられまいw
26NPCさん:2009/04/10(金) 01:51:11 ID:???
卓のPLの関心さえつかめればビッチとか否かとかどうでもいいなあ
27チャクラ厨:2009/04/10(金) 01:56:35 ID:???
依頼者が美人というだけであまりに没個性だと、反応しづらかったあの日。


淡々と仕事の話を進めた。
28NPCさん:2009/04/10(金) 02:17:49 ID:???
つまり、チャクラ厨は没個性な美人よりはビッチの方が良いというわけだな。
29チャクラ厨:2009/04/10(金) 02:21:51 ID:???
その2択を迫るならビッチで。


反応やツッコミのある奴のが楽しいじゃん。
30NPCさん:2009/04/10(金) 02:23:29 ID:???
しかし俺の鳥取ではクライアントが糞野郎だったりビッチだっただけで、
ビズでの依頼蹴ったりクライアント当人に殴りかかったりする事が少なくなかった為、
嫌われる要素のない無個性なクライアントの方がまだ健全だったりする。
イワサキの女社長をパンツ女と茶化せるだけの余裕と度量が鳥取のメンバーにもあればなあ
3130:2009/04/10(金) 02:24:27 ID:???
うお、こんな夜中に割り込まれるとは不覚。>>30>>27へのレスって事で
32NPCさん:2009/04/10(金) 02:28:49 ID:???
いや、まて。その場合だと、没個性なビッチという選択肢もある。
33NPCさん:2009/04/10(金) 02:30:31 ID:???
パンツじゃないからはずかしくないもん!
34NPCさん:2009/04/10(金) 02:34:14 ID:???
そも、探偵だの情報屋だのボディガードだのに頼み事が発生する時点で、
ビッチの素質十分というところもあるからなぁ。
依頼料が笑顔だけだったりするともう免許皆伝クラスですよ。
35NPCさん:2009/04/10(金) 02:39:35 ID:???
>>32
「嫌われる要素のない」と「ビッチ」は矛盾してないか?
まぁ本人がビッチとかDQNじゃなかったとしても、
バカ・要領が悪い・不運などによってキャストの足を引っ張る場合、
例え人格者や聖女であってもPLに嫌われる可能性は大アリなんだけどね
36NPCさん:2009/04/10(金) 02:51:03 ID:???
ゲストの説明を「君(PL)好みの特徴です」とか言っとけ
37NPCさん:2009/04/10(金) 02:52:30 ID:???
>>35
「ビッチ」をほめ言葉として使う場合もあるらしいからその辺は何とも
つーか単純に「男好き」くらいのニュアンスなら「無個性なビッチ」は普通にあるだろ
38NPCさん:2009/04/10(金) 02:59:14 ID:???
ビッチなんて汚らしい言葉、ヘルシングでしか聴いたことありませんわ!
39NPCさん:2009/04/10(金) 03:08:10 ID:???
ブラクラでもしょっちゅう出てくると思う。
40NPCさん:2009/04/10(金) 03:08:47 ID:???
>>38
よぉビッチ
41NPCさん:2009/04/10(金) 03:13:51 ID:???
スゴイ初心者な質問なんだけど、
≪白兵≫或いは≪射撃≫が無きゃまったく攻撃って出来ないの?

移動は≪運動≫がなくても判定なしで出来るみたいだけど、
代理判定というのでなんとかするのだろうか?
42NPCさん:2009/04/10(金) 03:14:02 ID:YsRMN6Ty
* bitch
【名】
1. 雌犬{めすいぬ}
2. 〔オオカミ・キツネなどの〕雌
3. 〈俗・軽蔑的〉嫌な女、意地悪{いじわる}な女、あばずれ、くそばばあ、よく文句{もんく}を言う女、あま、淫乱{いんらん}な女、尻軽女{しりがるおんな}
・Don't be a bitch. : 陰険なことをするな、このあま。◆けんか腰。女性以外に対して使われることもある。
4. 〈米俗〉嫌なもの、難しいもの、難しいこと、大変{たいへん}なこと
・Taxes are a bitch, huh? : 税金むかつくよな。
5. 〈米俗・反語的〉すごく良いもの、すごく楽しいこと
【形】
雌の【自動】
不平{ふへい}[不満{ふまん}・文句{もんく}]を言う、愚痴{ぐち}をこぼすレベル9、発音bi't∫、変化《動》bitches | bitching | bitched
* Bitch
【映画】
《The 〜》ザ・ビッチ/みだらな欲望◆英1979
* bitch
【略】
=beautiful intellectuals that cause hard-ons
ペニスを勃起させる美人、セクシー[魅力的]な女
* bitch about
〜について不平{ふへい}を言う
* bitch box
〈米俗〉ラウドスピーカー
* bitch fox
雌ギツネ
* bitch goddess
成功{せいこう}、出世{しゅっせ}
* bitch in heat
〈俗〉セックス好き女、誰とでもセックスする女
43NPCさん:2009/04/10(金) 03:15:43 ID:???
>>41
交渉使って精神攻撃ならいくらでも出来るよ
44NPCさん:2009/04/10(金) 03:17:00 ID:???
>>43
ああ、ごめん。そういう場合とかも≪交渉≫がなければ、
精神攻撃は全く出来ないのか?ということを聞きたいのです。
45NPCさん:2009/04/10(金) 03:19:45 ID:???
<自我>や<芸術>で精神攻撃する特技がある。
46NPCさん:2009/04/10(金) 03:20:05 ID:???
>>44
交渉は最初からスートが割り振られているよ
47NPCさん:2009/04/10(金) 03:24:20 ID:???
>>45-46
あ、なるほど。
精神攻撃はとりあえずデフォルトで出来るんですね。

で、物理的な攻撃は、
どっかで≪白兵≫か≪射撃≫を取っておかないと、
手も足も出せないということでいいんですかね?
48NPCさん:2009/04/10(金) 03:25:28 ID:???
デクショナリでもつけておけばいいんじゃないかな
色々と便利だし
49NPCさん:2009/04/10(金) 03:29:53 ID:???
>>47
ゲストやトループに攻撃があたんないだけで、エキストラなら殺せる。
あと<操縦>があればヴィークルでひき殺せる。
50NPCさん:2009/04/10(金) 03:37:21 ID:???
エキストラでも〈運動〉〈白兵〉持っている奴には判定が必要。
ペットロイドは〈射撃〉〈白兵〉で11以上出さないと当たらないし、
チンピラへの〈白兵〉では3以上出さないと当たらん。
51NPCさん:2009/04/10(金) 03:43:16 ID:???
>47
基本的にはそう言うこと。一応、代用判定、能力判定というルールがあるため、
RLが認めれば〈運動〉−5で殴れたり、【生命】−5〜−10で殴れるかも知れない。
52NPCさん:2009/04/10(金) 03:51:05 ID:???
〈射撃〉の代用なら〈知覚〉−5か、【理性】−5〜−10程度かね。
まあ、専門分野でないなら、無理して手を出さない方が無難だな。
他のアタッカーに手伝ってもらって、そいつをサポートした方が無難だな。
53NPCさん:2009/04/10(金) 08:48:01 ID:???
松浦亜弥っぽい、で説明できるあたり、今は楽だよなぁ。
初出はあややのデビューより前だっていうのに。
時代がN◎VAに追い付いちまった気分(言い過ぎ)。
54NPCさん:2009/04/10(金) 09:06:03 ID:???
俺の萌えポイントを押さえてないヒロインは、みんなビッチ
55NPCさん:2009/04/10(金) 12:11:54 ID:???
茶髪に切り替える女はみんなビッチ
56NPCさん:2009/04/10(金) 12:16:00 ID:???
おまえらビッチへの閾値が低過ぎやしねえか
57NPCさん:2009/04/10(金) 12:43:47 ID:???
>>53
んな、あほなと思って確認したら、本当にデビューの4年も前だった!!
どんだけ、先見の明。名前も絶対パロってると思ってたのに。
まつうらあや→ゆうきあや

じゃあ、松田聖子あたりのほんとにレトロなイメージやったんか・・・・・・。
58NPCさん:2009/04/10(金) 12:47:38 ID:???
だが流石にマエケンやはるな愛に相当するキャラまでは思いつかなかったか
まあ思いついても誰得って話でもあるんだけどね
59NPCさん:2009/04/10(金) 12:53:26 ID:???
ということは、そろそろ元暗殺者の歌手がデビューしてもいいのではないだろうか
60NPCさん:2009/04/10(金) 13:01:26 ID:???
ステージで狙撃されかけないといけないからなかなか大変だ
61NPCさん:2009/04/10(金) 15:34:52 ID:???
デビューもしてるし狙撃もしてるし護衛に守られたりするイベントも発生してるけど完全偽装されてるんだよ
62NPCさん:2009/04/10(金) 16:15:01 ID:???
>20
>今時のアニメやラノベは質量共にビッチが氾濫しすぎ

たとえば?
63NPCさん:2009/04/10(金) 16:28:53 ID:???
今時のヲタは女性キャラの記号化にビッチを多用し過ぎ

と言ったほうがいいんじゃないのw
64NPCさん:2009/04/10(金) 16:35:10 ID:???
お前らビッチ(の話)好きだな
65NPCさん:2009/04/10(金) 16:38:45 ID:???
ちょっと前の「ツンデレ」みたいに言葉だけ一人歩きしてんだろ
66NPCさん:2009/04/10(金) 17:02:01 ID:???
>>62
峰不二子とかドロンジョとか
67NPCさん:2009/04/10(金) 17:05:18 ID:???
>>66 その二人がビッチなのは同意するが、「今時」を満たしていると思わないw
68NPCさん:2009/04/10(金) 17:13:35 ID:???
>>62
んじゃ最近の萌えアニメに出てくるすべてのヒロインキャラ
69NPCさん:2009/04/10(金) 17:16:50 ID:???
>>62
個人的印象としては釘宮理恵や平野綾が担当するキャラはビッチ率が高い様な気がするが、
その中でもハルヒと大河はガチもガチ。
70NPCさん:2009/04/10(金) 17:17:44 ID:???
>>68
お前が萌えアニメに偏見もってるだけだろ。
違うってんなら具体的に誰のどういうところが、どんな風にビッチなのか10人ぶんくらい挙げて見せろ。
71NPCさん:2009/04/10(金) 17:19:50 ID:???
なんにせよアニオタはうぜー
72NPCさん:2009/04/10(金) 17:21:43 ID:???
あれくらいでビッチってすげえ清らかなんスね>69さん!
マジパネく尊敬するッス!
73NPCさん:2009/04/10(金) 17:26:00 ID:???
とりあえず有名どころをビッチ呼ばわりしとけば何人かは釣れるからな。
ちょっと煽れば荒らすのなんかちょろいちょろいw
74NPCさん:2009/04/10(金) 17:38:57 ID:???
そうだね。
んじゃ↓次の話題を頼むわ。
75NPCさん:2009/04/10(金) 17:43:25 ID:???
ただ単にDQN要素入ったヒロインをビッチ呼ばわりしてるだけじゃね?
ゆかビッチとかもその例だし、風花は俺の嫁
76NPCさん:2009/04/10(金) 17:54:13 ID:???
では、クロニクルに2・3行くらいしかかかれていない
てんほういんゆうのサイコバージョンの所業についてkwsk。
今でもそのときの話をすると、机に突っ伏すほどというw
77NPCさん:2009/04/10(金) 17:54:24 ID:???
ビッチっつうのは、ウォッチメンにでてくるシルクスペクター母子みたいなのだろ?
78NPCさん:2009/04/10(金) 17:55:58 ID:???
>>70
大河…茶髪→ビッチ
ナギ…金髪→ビッチ
ルイズ…年中発情期→ビッチ
なのは…戦意のない相手を追い打ち→ビッチ
クロ…露出狂→ビッチ
インデックス…ただ飯喰らい→ビッチ
フェリ…スク水あざとい→ビッチ
フェイト…俺の嫁→俺の嫁
咲…お漏らし→ビッチ
祐巳…スカートの裾を翻して走る→ビッチ
琳…フェーゴにまたがってアヘアヘ→ビッチ
79NPCさん:2009/04/10(金) 18:07:53 ID:???
>>76
自分の《死の舞踏》を自分の《難攻不落》でキャンセル
80NPCさん:2009/04/10(金) 18:16:06 ID:???
そういやゆうはってウェットだっけ?ゼロはウェットだったのは覚えてるけど
81NPCさん:2009/04/10(金) 18:43:42 ID:???
>>78
そのようなビッチ認定をされる >>78 さんがどのくらいcompliment だったり貞淑だったり、
するのか教えていただけないでしょうか? 魔法使いさんでしょうか?
82NPCさん:2009/04/10(金) 18:47:35 ID:???
スレ違いにも程があるなwww
83NPCさん:2009/04/10(金) 18:50:08 ID:???
>>79,76
クロニクルp.63 雷の娘 KILLING JOKE
「桜華一剣流、ええと”皆殺し”イ♪」
84NPCさん:2009/04/10(金) 18:57:02 ID:???
>>81
二次元と現実の区別も出来ないのかい
ニューロエイジにはまだちょっと早いぜウィザード
85NPCさん:2009/04/10(金) 18:58:39 ID:???
>>80
現役当時の事は知らないけど、とりあえずクロニクルではウェットになって……ないや。
イメージ的にはウェットな気もしてたけど違うんだろか?
86NPCさん:2009/04/10(金) 19:00:43 ID:???
トータルなんちゃらではウェットを選択してたよ
87NPCさん:2009/04/10(金) 19:05:32 ID:???
>>83
>>76見ても思い出せなかったけど、その台詞で強烈に思い出したw
88NPCさん:2009/04/10(金) 19:17:02 ID:???
>>47
遅レスだが〈爆破工作〉は特技のみで物理攻撃することも可能
他にもいくつかあるが大体は〈自我〉とか〈電脳〉とか別の一般技能が必要になる
8941:2009/04/10(金) 20:41:28 ID:???
>>48-52 >>88
なるほど!理解できました。

遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
90浅倉たけすぃ:2009/04/10(金) 23:07:47 ID:???
>>80
悠羽はウェットだけどゼロはウェットじゃないぜ。
ゼロの義理の娘はウェットだが。
91NPCさん:2009/04/10(金) 23:13:04 ID:???
確か昔に今はなきケイブンシャから出てたリプレイ本に、
ゼロがうららのサイバーウェアを見て(これだから今時のサイバー者は…)
って思う文章があったから、てっきりウェットなのかなと思ってたけど違ったのか
92浅倉たけすぃ:2009/04/10(金) 23:21:04 ID:???
>>91
すまん、クロニクル見たらウェットだった。
2ndのリプレイだとIANUS使ってた気がしたが俺の記憶違いか?
93NPCさん:2009/04/11(土) 00:34:00 ID:???
ゼロはウェットだろ。
サイバー者はレンズか、さもなきゃ夜叉とかと間違えたんじゃね?
94NPCさん:2009/04/11(土) 00:53:03 ID:???
>>92
「〈縮地〉でオーバードライブなみのアクションランクを〜」みたいな記述があるから、そのへんの記憶が交錯したんじゃね?
95アマいもん:2009/04/11(土) 14:05:00 ID:???
>ラッキー・ホラーショウの先見の明は異常
まで読んだ。

つか、ニューロエイジにビッチじゃあない男/女なんてまだいるのか?
Fuck them all!
Blood and soul!

>>73
とーとつに、「千早冴子は非童貞だけど処女でゴザるよー」ってセリフ思い出した。
96浅倉たけすぃ:2009/04/11(土) 16:16:44 ID:???
>>73
サタスペの異能みたいなもんか。
97NPCさん:2009/04/11(土) 19:52:22 ID:???
もっと別の快楽が開発されてんだから、ビッチのほうが少ないんじゃね。

非童貞だけど処女って、篠原郁とかセイジきゅんの類か?
98NPCさん:2009/04/11(土) 20:07:35 ID:???
ゼロは植物状態になった女性と会話するためにIANUSを入れようかと悩むくらいにウェット。
99NPCさん:2009/04/11(土) 20:18:37 ID:???
せーじきゅんは童貞非処女だろう、常識で考えて
100NPCさん:2009/04/12(日) 18:16:43 ID:???
ニコ動でイヴの時間見てかなりツボったからアンドロイドシナリオ作ってみたいんだけど、
NVA時代ってたしかもう電子聖母事件以降AIに人権確立されてたっけ?
魔器一でアストラルにテクスチャ張り替えた方が合ってるかな?
101NPCさん:2009/04/12(日) 18:43:17 ID:???
ライフパス<AI>と市民ランクB+を同時に取得するのは可能だったと思うけど
102NPCさん:2009/04/12(日) 19:05:49 ID:???
魔器や人形の一族が市民ランクA-でもおかしくは無いな
103NPCさん:2009/04/12(日) 19:09:26 ID:???
>>101の言ってる意味がよくわからない
104NPCさん:2009/04/12(日) 19:27:40 ID:???
>>100
確かにA.Iに人権は認められたが、生命体として認められ、克つ、人格を認定されたものに限るんじゃねーかな。
じゃないとバディシステムそのものが崩壊するような。
105100:2009/04/12(日) 19:50:39 ID:???
なるほど
AIそのまんまだと結構難しそうだな
特定世代以降のAIには潜在的人格が仕込まれていて
とある拍子にそれが発露することで暴走を引き起こすとか
何かありがちなシナリオになってしまいそうだ

アストラルシナリオで考えてみるか・・・
106NPCさん:2009/04/12(日) 20:18:12 ID:???
自分の端末に独立されたら堪ったもんじゃないな。
女の子な人格で、メイドっぽく従属してくれるならサイコーだが。
107NPCさん:2009/04/12(日) 21:25:22 ID:???
>>106
メイド「突然ですがご主人様、キモイよお前」
108NPCさん:2009/04/12(日) 21:26:49 ID:???
>>107
……ありだ!
口調が敬語ならぱーふぇくと!
109NPCさん:2009/04/12(日) 21:56:28 ID:???
>>108
そうか?俺なら即スクラップだな
110NPCさん:2009/04/12(日) 22:02:01 ID:???
なんかのSF小説で自我に目覚めたアンドロイドが
ご主人様のくだらなさに気がついて旅に出るって言うのがあったな
111NPCさん:2009/04/12(日) 22:06:11 ID:???
>>109
メイド「ではご主人様、人権侵害を告訴するため、これまで受けた所行の数々を裁判所に提出させていただきます。というかしました」
112NPCさん:2009/04/12(日) 22:20:11 ID:???
>>110
バーチャルガールだっけか
113NPCさん:2009/04/12(日) 22:26:57 ID:???
>>111
裁判所「主人の行為は東京新星市政法上、合法につき告訴は却下とする、以上」
傍聴人「たかがメイドAIの逆ギレが通るくらいなら、ゴズマは今頃慰謝料でウッハウハだしねぇ」
114NPCさん:2009/04/12(日) 22:31:10 ID:???
ゴズマwww
そういやゴズマって何度も破壊される苦痛がイヤで訴訟を起こして敗訴したんだっけ?
115NPCさん:2009/04/12(日) 22:44:47 ID:???
>>113
そして主人の性癖が赤裸々に
116NPCさん:2009/04/12(日) 22:48:34 ID:???
何このコント
117NPCさん:2009/04/12(日) 22:51:27 ID:???
たしかRあたりに陵辱もののエロゲのバディが裁判起こしてるってネタがなかったっけ?
118NPCさん:2009/04/12(日) 22:51:40 ID:???
もしゴズマがグッドマンを弁護士に選んでたら敗訴せずに済んでたろうか?
119NPCさん:2009/04/12(日) 23:04:38 ID:???
さしもの豪腕弁護士も、濡れ仕事とは無縁そうな裁判にも強いとは限らんだろさ。
メロスの真価は自前で暴力沙汰を跳ね除ける事にある訳で。
120NPCさん:2009/04/12(日) 23:40:01 ID:???
>>112
探せば結構あるんじゃない?
「ヴァーチャルガール」の場合は以前は自分を必要としてくれた主人が、
今じゃ自分を必要としなくなったのが寂しくて決別するオチだと思った
121NPCさん:2009/04/12(日) 23:53:38 ID:???
椎名高志のミソッカスシリーズ最高
122NPCさん:2009/04/12(日) 23:54:10 ID:???
>>111
裁判所に取り合って貰えない以前に、購入客に逆らう不良品としてメーカーにリコール&廃棄処分がオチ。
123NPCさん:2009/04/12(日) 23:58:23 ID:???
>>122
じゃあ裁判ゴロ弁護士抱き込んで製造元を訴訟で
124NPCさん:2009/04/12(日) 23:59:59 ID:???
メイドがキャストorゲストなのかエキストラなのかで変わるわな、その辺
エキストラだからキャストが手助けして裁判に臨む、ってのも当然ありだけど
125NPCさん:2009/04/13(月) 00:06:13 ID:???
PLがそのように設定したキャスト(そしてRLに却下されなかった)、
あるいはRLがそのように設定したゲストなら、AIかつ、市民ランク持ちは可能。
というか、人化を持たないアヤカシすら、市民ランクをXにしないといけないというルールは存在しない。
あとはどういう設定でどう目覚めたのか(この辺りは電脳聖母事件もあるので、ある日突然でも可)、
どういう経緯で人権の取得に至ったのか、この辺りを決めちゃえばOK。

そう言えば、ヒルコで市民ランク持っているキャストが火星にいる。
隅田川にときおり現れる愛らしいアザラシで、人権はないけど市民権は持ってるという設定。
126NPCさん:2009/04/13(月) 00:26:13 ID:???
そういや電脳聖母事件以降に自我が覚醒したAIによる揉め事って、
公式が扱ってるのではSTLのゴズマくらいかねぇ?
SF的に考えれば、人間の道具にすぎなかったロボットやAIの覚醒は大きいテーマともなりうるのに、
タタラSSS→Dの流れで凄くアッサリと流したのには驚いた。
127NPCさん:2009/04/13(月) 00:28:21 ID:???
N◎VAじゃ日常茶飯事さ
128NPCさん:2009/04/13(月) 00:29:22 ID:???
>>126
つうかネタ潰されると困る。
A.Iやヒルコの人権認定で種族(?)差別ネタとか出してくれんもんか。
129NPCさん:2009/04/13(月) 00:34:32 ID:???
>128
自分で設定してアクト書けばいいじゃん。
今なら、「ごく一部の例外を除いてXランク」なんだから、
かなり自由にアクトに出来る。
人権裁判モノでも、魔女狩りモノでも思うがままだぜ。
130NPCさん:2009/04/13(月) 00:37:17 ID:???
反乱モノもできるし、陰謀説も可能だな。
エンディングフェイズでは「そして元通りに戻った」か
「世界が、ほんの少しだけ変わった」にしておけば、後々公式と食い違うことも少ない。
「大きく変わってしまった」んなら、公式とのギャップは新しいアクトネタにでもしてしまえ。
131NPCさん:2009/04/13(月) 00:41:56 ID:???
>>126
数年前の困ったちゃんスレで報告されてた、タタラSSSのエンディングフェイズで、
今生まれようとしてるアルオメをデグろうとしたカブトワリの話を思い出した
シナリオの雰囲気としてはアウトな行動だけど、でも俺はそんな行動に出たカブトワリの心境はよくわかる
132NPCさん:2009/04/13(月) 00:48:04 ID:???
ゴズマの敗訴の理由は「裁判の戦略の失敗」と書かれているが、これは
「毎日何十万回と殺されていたゴズマが、その精神的苦痛を理由に死んだ回数分だけ慰謝料を請求しようとした」から。
グッドマンでもこの要求はとうせまい。

エロゲのキャラが裁判をおこした事件は「さおりさん」という凌辱モノゲームのAIが自由を求めて裁判を起こした。こちらは勝訴している。

ゴズマはコレに追従しようとしていたらしい。
133NPCさん:2009/04/13(月) 01:07:05 ID:???
SAORI裁判は、ファンつーかユーザーが「彼女に人権を!」つって始まった裁判だったな。
ちなみに、ゴズマ裁判のポイントは「ゴズマが生命保険に加入できるかどうか」だったはず。
134NPCさん:2009/04/13(月) 01:23:49 ID:???
>>131
それ、俺だw なつかしーな
135NPCさん:2009/04/13(月) 01:37:15 ID:???
今だから思うが、殺す殺さないは茶番戦闘で済ませれば良かったんじゃねえかな!



どーせ、その卓で殺しても、オフィシャル的には殺さない方向で動くことは
見え見えなわけだし、周りのPLもそっちに付いていったんだろうしなぁ。
俺のキャストは許せない。奴を殺そうと、銃を抜いて狙いを定めた! 完!
で十分だしなぁ。
136sage:2009/04/13(月) 02:30:38 ID:0TxZVijB
>俺のキャストは許せない。奴を殺そうと、銃を抜いて狙いを定めた! 完!
それができないから揉めるんだろ?
137NPCさん:2009/04/13(月) 09:09:58 ID:???
希望を潰されたキャストがデグったキャストをマカぶって
そのキャストにハートコネ持ってたキャストがマカぶるキャストをゴスペる
バッドエンド展開もまたよし
138NPCさん:2009/04/13(月) 10:12:44 ID:???
>>100-125,132,133
AI人権はエロSMゲー人格SAORIが裁判で、納税を条件に認められたはずw
Ex.カムイSTAR p.16 by URARA
139NPCさん:2009/04/13(月) 11:58:54 ID:???
>125
スミちゃんか
140NPCさん:2009/04/14(火) 03:50:07 ID:???
投擲専用の武器の中には[受け値]が存在する武器があるよね。
これって、投擲武器でも<白兵>で使用する以上は[受け]を行えるって事でいいと思うんだけど、
この時の[受け]の射程は至近(手で持って直接受ける)なのか、
その武器の射程に準ずる(投げつけて攻撃を逸らす)のか、どっちなんだろう?

それと、使用した投擲武器の回収についてのルールが見つけられなかったんだけど、
基本的には回収不可になるのかな?
141NPCさん:2009/04/14(火) 03:53:31 ID:???
胡蝶って特技があってだな
142NPCさん:2009/04/14(火) 06:07:08 ID:???
白兵武器による[受け]の射程は、射程に準じる旨のエラッタが出ている。
例えば、槍とか鎌とかの「射程:近」な武器は近距離が受けられて、
至近が受けられない。投擲武器もそれに準ずるため、「射程:近」なら
近距離に投げて受けられると推測。
スティングとかなら、白兵で受ける(至近)か投擲で受ける(近)を選べる。

投擲武器は基本的に使い捨て。受けに使っても多分消える。
〈胡蝶〉で[成立]させたり、10ガロンに〈合成〉すると戻ってくる。


手榴弾であっても。
143NPCさん:2009/04/14(火) 06:08:57 ID:???
P249
>▼投擲武器
> 投げて使用するものである。判定を行なうと失われる。

あったあった。
144NPCさん:2009/04/14(火) 10:16:54 ID:???
>142
〈胡蝶〉は[成立]してすらなくても戻ってくるっぽい書き方だけどな
組み合わせるだけで効果を発揮する特技は、いくつか例があるし

あと、手榴弾は無理って括弧書きがなかったか?
145NPCさん:2009/04/14(火) 15:01:14 ID:???
〈胡蝶〉は戻ってくる条件が色々解釈できるのか
146NPCさん:2009/04/14(火) 15:17:27 ID:???
〈胡蝶〉は[タイミング:メジャー]だけど、
[受け]に組み合わせられるの?
147NPCさん:2009/04/14(火) 15:39:37 ID:???
>>144
[成功]の間違いじゃね? [成立]してないってのは
組み合わせミスか無理矢理失敗させられたかどっちかだ
あと〈合成〉10ガロンは知らんが〈胡蝶〉には
爆発物は消えるって注意書きがあるね


ところで[受け]と射程の問題なんだけどさ
火星ではガンブレラとかGUNトレットとかを
「[受け]に用いる場合は〈射撃〉ではなく〈白兵〉で使用し、[射程:至近]とする」
って解釈してるんだけど他にもこういう卓ある?
148NPCさん:2009/04/14(火) 17:03:24 ID:???
>>147
うちの鳥取でもガンブレラの受けはその方法に準じてるな。
149NPCさん:2009/04/14(火) 18:16:12 ID:???
むしろ違う火星の方が極稀だと思う。
<射撃>で受け可能とかカブトワリ歓喜!!
150NPCさん:2009/04/14(火) 19:56:59 ID:???
>>147
【A】ルールブックp125●受け
   「技能は<白兵>を使用する」
【B】ルール適用の優先度(RL判断の指針)
   [3.装備]>[4.ルール]
【C】射撃武器(アウトフィット小分類)
   「<射撃>技能で使用する武器」
【D】GUNトレット
   ※関連するような特殊ルールに関する記述無し
【E】ガンブレラ
   「盾としても使用可能」
【F】FAQ
  Q:[受け]で守れる対象は、どの距離まででしょうか。カブトの〈仁王立ち〉の効果を見ると至近距離に限定されるようですが、“如意棒”のように、射程の長い白兵武器であれば、武器の射程内まで[受け]が可能ですか?
  A:基本的に、[受け]で守れるのは、武器の射程内にいる対象とします。[射程:至近〜近]であれば至近距離と近距離、[射程:近]であれば近距離のみとなります。
    また、明らかに[受け]が行なえる、とRLが判断したなら、これ以外の場合でも[受け]の効果を及ぼして構いません。

ルールとしては【A】なので[受け]は<白兵>で行い銃器の受け値は意味のないデータとなる(<射撃>と<白兵>を組んだら可能かもしれんけど、よくわからん)
【B】を適用する場合受け値を持つ銃器を[受け値を持つので受けが可能な装備である]とするなら【C】に従い、<射撃>で[受けが可能となる。
その場合【D】と違い【E】は[盾なので白兵武器である]とするなら<白兵>で使用可能という事となる(他の盾装備に従うなら<白兵>で攻撃も可能と取れるかもしれない)
他【F】があるので、[受け]が可能かどうかはRLの判断で如何様にも変わるのかもしれない。


つうかRL判断で
151NPCさん:2009/04/15(水) 11:06:00 ID:???
>>149
むしろ〈インターセプト〉涙目w

ところで如意棒ってマイナーで射程変更できるから、
実質的に全距離に対して[受け]可能なのか。
気づくの遅すぎ?
152NPCさん:2009/04/15(水) 12:23:46 ID:???
罰として転倒ダメージを与えてやる。
153NPCさん:2009/04/15(水) 12:38:55 ID:???
実質的にそうなるね
マーダーインクのシナリオ一本目のボスがそんなオプション取るし
154NPCさん:2009/04/15(水) 13:21:10 ID:???
如意棒+スロウバレットでやっと他のリアクション系に追いつけるからな。
それでも防げないのはたくさんあって悲しくなるけど。
155NPCさん:2009/04/15(水) 14:11:39 ID:???
1本目のボスを遠距離に置かれて
そこから如意棒受けされて全滅させられたのも悪い思い出。
156チャクラ厨:2009/04/15(水) 14:27:43 ID:???
N◎VAがプロレスゲーと言えど、ナゴヤ距離で戦えるとは限らないとか敵の防御を切り崩す重要性とか、戦訓実感できて良かったじゃん! ゲームは痛みでも上達するんだよ!
157NPCさん:2009/04/15(水) 15:39:43 ID:???
でもその「上達」の結果というのは、経験点つぎ込んで何でも出来るようなキャラを作ることでしかないんだけどな
158チャクラ厨:2009/04/15(水) 16:27:35 ID:???
スタイル選びとか経験点の使い方とかも効率良くなるよ!


つうか、他のシステムでも成長したキャラが色んな状況に対応できるように仕上がる、ともすれば万能型俺TUEEEEEキャラ呼ばわりされるなんざザラだよね。
159NPCさん:2009/04/15(水) 16:36:25 ID:???
経験点吐こうとしないやつほど文句垂れるんだよなー
160NPCさん:2009/04/15(水) 16:45:00 ID:???
初心者相手にカタナとか勧めて置いて
カタナの攻撃が絶対に届かない距離に敵を置いてあげるのが
初心者用のNOVAなんですね。

PLは経験値誰ももってなかったしなぁ
161NPCさん:2009/04/15(水) 16:49:55 ID:???
それは非道いな
162NPCさん:2009/04/15(水) 16:56:25 ID:???
運動で近づくにも限度があるしなあ
それは単にRLが困だっただけだ
163チャクラ厨:2009/04/15(水) 16:56:40 ID:???
どこまでがシナリオの記述通りでどこまでがRLのアドリブかは出先で判断つかないが、カタナも飛び道具使えるから活用しよう、とか、多少の防御力をくいやぶれる攻撃コンボを組んでおこう、みたいなのを推奨する卓だったんでね。



RLがPC見て必ず勝てる敵用意できるとは限らないし、PC組む時は、押さえておくべき要点はどうしても出来ちゃう。そこはゲーム中の体験でしか実感できないのもしばしば。
164NPCさん:2009/04/15(水) 17:20:58 ID:???
プロット消費で二カット目には攻撃できるような気がするんだけど違うんかな
165NPCさん:2009/04/15(水) 17:23:53 ID:???
MI一本目には推奨スタイルにミストレスがあるけど、
でもミストレス単体だと<交渉>メジャー達成値が伸ばす特技や、
ダメージに[差分値]追加の特技もないから精神戦ではイマイチだしねぇ
[レベル]点ダメージ追加する<おしおき>だけじゃあ、ちとツライ
166NPCさん:2009/04/15(水) 17:32:43 ID:???
推奨スタイルのトゥルーしかいない前提なら、脇のトゥルーカタナを<盾の乙女>で動かしてろよ。
167NPCさん:2009/04/15(水) 17:35:11 ID:???
《ファイト》と枠対応だけのファッションミストレスでも誰も困らないし
特技をとるにしても〈鼓舞〉や〈盾の乙女〉をとってればいいんじゃないかしら

【そして『ミストレス』1人だけ戦闘する羽目になって涙目】
168NPCさん:2009/04/15(水) 17:43:29 ID:???
カブキなら<熱狂>だけでも精神戦はそこそこいける。
達成値やダメージ上昇に関しては装備で補強するか、
<マエストロ><ラッキーストライク>などで補強するかは経験点次第。
169NPCさん:2009/04/15(水) 18:07:29 ID:???
つか超遠に敵置かれるとまずは精神攻撃を検討するのなw
カブトワリとかも圏内ではあると思うがやっぱ精神戦つえー
170NPCさん:2009/04/15(水) 18:09:22 ID:???
もうやめて!カブトのライフはもうゼロよ!
171NPCさん:2009/04/15(水) 18:11:07 ID:???
シリアスなシナリオだから〈熱狂〉は勘弁してくれ
ってRLに言われるうちの鳥取
172NPCさん:2009/04/15(水) 18:13:04 ID:???
>>169
精神戦闘はダメージ減少手段が少ないせいもあるしね。例えば受けカブトはそれなりにいるけど、
弁護術使いのディフェンダーとか横槍や護法陣でダメージ減少してくれるキャラはあまりいないし
173NPCさん:2009/04/15(水) 18:32:25 ID:???
>>172
手軽なダメージ上昇装備も少ないっちゃ少ないがまあ差分乗せれば終わりだな
ガチ対策でもされない限りまともに物理戦やるキャストがアホらしくなる程度には強くなる
174NPCさん:2009/04/15(水) 18:34:07 ID:???
ただ、装備でダメージ軽減があるから、確殺が狙いにくいのが一応欠点だな。
肉体ダメなら装甲無視、軽減技能無効、10点スタートとかでやりやすい。
175NPCさん:2009/04/15(水) 18:47:48 ID:???
そういやハードヴォイスとかは何のためにあるんだろう
肉体と精神じゃ、精神ダメージの方が効果的だと思うんだが
176NPCさん:2009/04/15(水) 18:49:07 ID:???
>175
N◎VAは効率だけじゃないだろ!
スタイルってヤツさ!
177NPCさん:2009/04/15(水) 18:50:09 ID:???
無論、趣味に決まってる

……一応、精神戦無効とかなかったっけっか?
178NPCさん:2009/04/15(水) 18:54:03 ID:???
<コミックヒーロー>はOKというのが衝撃だ
179NPCさん:2009/04/15(水) 18:54:31 ID:???
一応、チャートの即死効果数が精神戦の方が一個少ない……

……21以上を叩き込むのが常識とか言うなよ!
180NPCさん:2009/04/15(水) 18:55:21 ID:???
救命符やトラウマパッチ両方を持ってるのが当たり前の火星とかでダメージの種類を一つに絞ったほうがいいときとか。
181NPCさん:2009/04/15(水) 18:55:41 ID:???
精神戦の数少ない欠点の一つに、<泰然自若>持ちにはリアクション強要によるプロット削りが通じないってのもあるか
182NPCさん:2009/04/15(水) 19:01:42 ID:???
>>179
戦闘不能ナンバー狙いで3〜4Lvくらいの軽減系対策になるかも

>>181
それは〈※突き返し〉の[成立]で反撃されるから
肉体戦が微妙っていうようなモンじゃないか?
183NPCさん:2009/04/15(水) 19:02:45 ID:???
精神戦使いなんて2レベルの軽減系技能もってれば無力化できるし
184NPCさん:2009/04/15(水) 19:19:14 ID:???
精神戦の欠点は一部のリアルリアリティ厨地雷RLの元では、無効にされる場合があること。

参考:http://www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/845.html
185NPCさん:2009/04/15(水) 19:41:22 ID:???
肉体戦の方が絵面が良いし、解りやすい。
サイバーアクションってテーマ的に。
186NPCさん:2009/04/15(水) 22:33:13 ID:???
「ばーかばーか」精神攻撃は、精神攻撃否定派が使う極例だと思ってた参考先


>>185
パワーサージが鎧で弾かれてしょんぼりするニューロをディスらないでほしい
187アマいもん:2009/04/15(水) 23:33:23 ID:???
精神戦っつーか、〈交渉〉って別に音声言語に限らないよね。
こないだ観たシャングリラっつーアニメじゃあ、モモコさんが精神戦でトループ壊滅させてたなあ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=3D91Fi5C6Nw&feature=related
これの5:20〜30辺り(※つべ注意)。
188NPCさん:2009/04/16(木) 00:24:28 ID:???
先日作ったキャストは、自分の精神的弱点を設定に組み込んでおいた。
精神攻撃の際には、その辺を付いてくれるとワリと助かる。
189NPCさん:2009/04/16(木) 00:56:24 ID:???
ハードヴォイスの使い道。第一にイメージが素敵。
現実に影響するなんてビジュアル的に言霊みたいでいいじゃない。
例外的な使い方:社会戦シーンタイミングで精神戦をやる特技あるよね?
あれと組むんだよ。許可得る必要があるけど。
190NPCさん:2009/04/16(木) 01:02:46 ID:???
〈サブリミナル〉と組み合わせて精神攻撃⇒ハードヴォイスすると
〈心理〉なんてもってねーヤツがワリといるからスンゴイ嫌がられるぞw
191NPCさん:2009/04/16(木) 01:09:28 ID:???
>>175-176
〈紙一重〉とブランチ:ポイズンに組合せて、受けも回避も防御も不可能な必殺剣の使い手をだな
とか考えてそんな遊び人剣士を仮に作ったことがあったんだが、イマイチ原理が説明出来なくて断念した
これが昔のチャンバラ時代劇なら原理不明の必殺剣で許されたような気もするのだが
192NPCさん:2009/04/16(木) 01:12:18 ID:???
リロードしてなかったのに何故かレスがつながる不思議
193NPCさん:2009/04/16(木) 01:54:18 ID:???
原作通りならモモコの精神戦のえげつなさはもう少し後の話で存分に描かれる、はず。
194NPCさん:2009/04/16(木) 02:07:40 ID:???
時として精神ダメージは高レベル高ARトループに対して無力さを噛み締めるのであった
効くけど
195NPCさん:2009/04/16(木) 02:35:35 ID:???
ダメージ軽減技能扱いにならないから、<※獣の気><毒舌>の対象外なんだよね>トループのレベル
196NPCさん:2009/04/16(木) 02:55:06 ID:???
トループレベルによるダメージ軽減は、
指揮官が動員特技を取得しているかで、オン/オフを付けているな。
ゲストのスタイルによってはホントにトループ取れないし。
197NPCさん:2009/04/16(木) 03:34:09 ID:???
>>194
そのルール忘れてたわ。完全に
198NPCさん:2009/04/16(木) 05:55:42 ID:???
この世には精神ダメージ14+差分値2倍とかを飛ばしてくる人もいるんでねぇ。
199NPCさん:2009/04/16(木) 09:05:44 ID:???
RL「100人トループで精神戦キャスト無効化メシウマwwwwwwwww」
ってのはちょっと、な
200NPCさん:2009/04/16(木) 09:31:21 ID:???
それはむしろ神業フラグでは
201NPCさん:2009/04/16(木) 10:20:05 ID:???
「200人トループです。手順回ってきたら登場してるキャストは全員死ぬものとします」くらい言えば、だいたいは神業使ってくれるよ。
バサラとかアラシとか入れといたらいいんじゃないの!

【ロケットスタート→連撃で壊滅させられたという】
202NPCさん:2009/04/16(木) 10:40:46 ID:???
むしろ10人ぐらいゲスト出してトループと勘違いさせるんだよ。
203NPCさん:2009/04/16(木) 12:10:57 ID:???
>197
どのルールだっけ ルルブの何ページか教えてチョ
204NPCさん:2009/04/16(木) 12:26:49 ID:???
>203
●トループに対する精神攻撃
205NPCさん:2009/04/16(木) 13:04:02 ID:???
書き忘れてた。127ページな。
206NPCさん:2009/04/16(木) 13:11:12 ID:???
>204-205
ありがとう、家に来て母親をファックして俺の妹を作っていいぞ
207NPCさん:2009/04/16(木) 14:07:52 ID:???
>206
kwsk
208NPCさん:2009/04/19(日) 09:59:52 ID:???
凍ってるなー 浄化派のテロか?

と姉弟たちに質問だ
盲目・独眼・隻腕とかの身体的にチャレンジされている設定のキャストを作ったことはあるか?
演出ですませてるか? それともデータで再現してるか?
データ再現厨を見かけてどうなのかと思ってな

それと月光爪は腕にはめる武器だよな?
209NPCさん:2009/04/19(日) 10:11:16 ID:???
作ったことはないが、ルールで隻腕や隻眼のキャラクターを作るようなものはないので演出だろうな
確かCGに出た盲目の敵は『心の目は開いている』で片付けてたっけ
210NPCさん:2009/04/19(日) 10:40:16 ID:???
そのデータ再現厨はどんな設定をどう再現してたんだ?
尤も、ニューロエイジなら肉体欠損はサイバーパーツで簡単に補えてしまうんだが。

隻眼って言えば、MIのワン・アイド・ジャックもそうだな。
211NPCさん:2009/04/19(日) 12:03:07 ID:???
オイラは盲目のキャストを持っているな。データ的には特に何もしていないが、人の目を<ドミネート>するって演出を面白くするためにやっている。
212NPCさん:2009/04/19(日) 14:28:57 ID:???
>>209
「《死の舞踏》を自分に。ダメージは19番の五感消失」
213NPCさん:2009/04/19(日) 14:42:36 ID:???
盲目とは違うけど、全力戦闘時以外は目を閉じたままってキャストなら。
ルール的には<知覚>の達成値が伸びる装備&特技で固めた上で、開眼演出を入れないうちは<知覚>を組まない方向で。

>>208
生身扱いとかって記述も無かったし、それでいいと思う。
やたら高い隠匿値のせいで爪に施す特殊コーティングの類じゃないかって気もしたりするんだが……
214チャクラ厨:2009/04/19(日) 20:55:07 ID:???
<知覚>のレベルを伸ばさないでカブキ:ルナティックで理性スートの判定を
禁じれば、ほうらいかにも盲目って気がする。
215NPCさん:2009/04/19(日) 21:58:47 ID:???
盲目・独眼・隻腕とかをデータで再現しようと思ったら
装備部位を使わないって程度じゃないですかね
それ以上ルールでどうにかしようとしても面倒だし
でも、装備部位:眼部って両目だよな?

余談だけど独眼っぽいなら作ったことがある
ウェットで義眼としてレンのガラス球を入れていて
何故か義眼に視覚があって
視線を向ければ義眼なのに眼球が動いて
何か色々と余計な見えないはずのモノまで見える<だから常時AR:3
とか言って不自由が無い奴だけどな
216NPCさん:2009/04/19(日) 22:30:54 ID:???
社会戦闘に負けるとどう描写するか?
今まではよくわかる例というのが無くて困っていたが・・・
217チャクラ厨:2009/04/19(日) 22:35:14 ID:???
抹殺ダメージなら墨田川に身元不明の死体が浮かぶ。

フィクションのヤクザや権力者の脅し文句とか参考にすればいいんじゃないか。
218NPCさん:2009/04/19(日) 22:52:09 ID:???
思いつかなければ無利に演出する必要は無い

ってのは置いといて、「冤罪を着せられて周囲すべてが敵」系のハリウッド映画とかが参考になったりするかも
219NPCさん:2009/04/19(日) 23:29:33 ID:???
ライフパス「隻腕」
肉体に+3。
あなたは部位:腕や手などといったアウトフィットを装備するとき、
1つしか装備することができない。

隻眼は能力値理性とかでいいんじゃね?
220NPCさん:2009/04/19(日) 23:31:26 ID:???
全身擬体すらある世界で、肉体的欠損とかデータ的に無意味すぎるだろぅ
221NPCさん:2009/04/19(日) 23:51:33 ID:???
ビューティフルデイのヒューのサイバーウェアメンテ不能による緩慢な壊死だって、
ルール的な要素のまったくない設定だけの問題だったしね
でも、特定部位の肉体機能欠損をリミット・封印要素が不可されたライフパスの一種としてやるのも面白そう
222NPCさん:2009/04/20(月) 01:41:39 ID:???
>>220
サイバーウェアに対してアレルギー体質だとか、
宗教上の理由でサイバー不可とか、
トラウマとか、
田舎の出身だとか、
ニューロエイジに生きるすべての人間にとって肉体的欠損が無意味になるわけではない。
223NPCさん:2009/04/20(月) 01:55:34 ID:???
でもさ、培養液に漬かればサイバー化しなくても腕とか生えてくるんだろ?
224NPCさん:2009/04/20(月) 02:07:31 ID:???
>>223
お安くはないんじゃないかしら?
225NPCさん:2009/04/20(月) 02:23:56 ID:???
もし安価に生身再生医療の恩恵を受けられるなら、M○●Nの牙王もサイバーウェア捨ててる可能性もあるしねぇ
まぁゲームルール的にはRLの許可得てリビルドすればいいだけなんだろうけどさ
226NPCさん:2009/04/20(月) 03:17:47 ID:???
昨夜の映画バイオ2アポカリプスのアシュフォード博士は[意識体]での登場判定の参考例になるね
227NPCさん:2009/04/20(月) 05:45:20 ID:???
盲目のマヤカシで、光学的に不能だけどアストラル視覚が出来る目、というキャストは持ってる。
データ的に特殊な点はナシ、演出のみ。
228NPCさん:2009/04/20(月) 06:14:20 ID:???
「もとより目が見えぬ!」って言いたいだけの天の眼使いは作った。
あと、不具の手足の代わりに〈力学〉使う老人とか。
229NPCさん:2009/04/20(月) 07:38:49 ID:???
まあ、いうだけならご自由にってやつだな
もとより目が見えないから「19:知覚消失」の効果受けないとか言い出したら困ったチャンだが
230NPCさん:2009/04/20(月) 14:41:26 ID:???
なくすなら全部なくせばよい。
幽体になっちまえw
231NPCさん:2009/04/20(月) 19:54:46 ID:???
>>222
生身の手足くらい<医療>判定で生えてきますよ、ええ。

あくまでルール的なお話。
だからってヒュー・スペンサーが平然と再登場したら微妙なツラになるよな俺ら、という話でもあるわけだが。
232アマいもん:2009/04/20(月) 23:01:21 ID:???
>>220
しかしリアル現実世界でも、インドの聖人の中には苦行として手足を切除したり、アメリカには醜い世界を見せたくないからって理由で赤ん坊の眼を潰して逮捕される夫婦がいたりするくらいだから喃。
わざと身体欠損させた完全擬体っつーのもアリじゃあね?

つか、完全に感覚を遮断して「らめぇぇー12月の扉あいちゃうぅぅー」なサイバーウェアだか何だかがあったよーな気が。
233NPCさん:2009/04/20(月) 23:24:41 ID:???
天羅の傀儡作る陰陽師なみに倒錯したタタラもいるだろうしなぁ
まぁそんな義体をインストールするヤツは変態か騙されたかどっちかなんだろうが。
234NPCさん:2009/04/20(月) 23:31:00 ID:???
誓いを果たすまで傷は治さないとか、ファンタジーでもよくいるんじゃないの?
235NPCさん:2009/04/21(火) 00:24:55 ID:???
強い想いが込められた傷はいつまでも消えないとかその系統か。
236NPCさん:2009/04/21(火) 04:02:18 ID:???
>>232
メタヘじゃないか?
237NPCさん:2009/04/21(火) 06:19:21 ID:???
>232
欠損義体はやりやすいかも知れない。
「アームユニット1本相当の、対で2本入れていたが片方は折られたまんま」
とか、「何も入れていない相当の破壊されたタケミカヅチ」とか。
ちと違うか。
238NPCさん:2009/04/21(火) 08:39:58 ID:???
ライフパス「短命」 購入:−/1
全能力値及び制御値+1。
あなたは何らかの理由により、余命が残りわずかである。
理由はGMと話あって自由に決定して良い。
ただしこのライフパスを取得したキャラクターは
セッションに1、ないし2回までしか参加できない。
参加回数をボールペンで欄外などに記入すること。

まあ、これも普通に演出程度にとどめておいた方がいいな。
239NPCさん:2009/04/21(火) 11:01:12 ID:???
>238
リビルド(^o^)おいしいです

そのセッションでしか使わないってことなら、最初から下駄履かせとけ、って話になるもんな。
240NPCさん:2009/04/21(火) 11:04:23 ID:???
>238
アクト終了時に[完全死亡]を受ける
とか
241NPCさん:2009/04/21(火) 14:03:40 ID:???
どちらかというと天羅だな、それは
242NPCさん:2009/04/24(金) 03:18:07 ID:???
凍っているのでネタ質問


何かの作品を元にした再現キャラはいくつ持っています?


再現キャラは元のキャラにどこまで似せています?
243ちなみに:2009/04/24(金) 03:19:58 ID:???
私の再現キャラは「必殺仕事人」の中村主水(イヌ◎=カタナ●=カゲ)
コネにフルネームを調べた田中さまを付けたギャグ担当でした
244NPCさん:2009/04/24(金) 04:48:00 ID:???
原形留めてなくてもいいなら、半分以上のキャラに何らかの元ネタがあるけど。
忠実再現はやったことないな。
245NPCさん:2009/04/24(金) 07:53:39 ID:???
スタイルの選択次第で、外界値が3以下になる場合があるけど、
無条件取得装備でIANUSは得られる。
しかしランクはXということになるが、これはどういう扱いになるんでしょうか?

住民登録してるのに市民扱いされないってこと?
246チャクラ厨:2009/04/24(金) 08:02:39 ID:???
キャスト約20体中、再現キャラ4体。まあ普通。多分普通。



発見した事は、パーツをN◎VAタームに翻訳するだけでも大分違うとか。
247チャクラ厨:2009/04/24(金) 08:09:10 ID:???
>>245
そのIANUSに市民権のタグがついてない、ぐらいに思っとけばつじつま合うぜ。元々サイバーウェアの制御装置なわけで。
248NPCさん:2009/04/24(金) 08:25:57 ID:???
>>247
なるほど、違法物品的な何か〜みたいに思っとけばいいんですね。
ありがとうございます。
249NPCさん:2009/04/24(金) 10:44:54 ID:???
>245
市民番号が割り振られてない、くらいに考えておけばいいんじゃないのかな

>246
モードレッドをどっちにカウントしているのかちょっと気になった
250NPCさん:2009/04/24(金) 11:29:08 ID:???
N◎VAにやってきたばかりの外国人とかもIANUS入れてるけどXランクとかになりうるよね。
つつがなく登録すればCランクになるけど
251チャクラ厨:2009/04/24(金) 12:12:55 ID:???
>>249
モードレッドは別作品じゃないので本人プレイ。

再現プレイはタチコマとか立川在住の聖人コンビとかそんなのやってるよ。
252NPCさん:2009/04/24(金) 12:34:06 ID:???
ナコルル再現しようとして色々作ったが断念したのもいい思い出
253NPCさん:2009/04/24(金) 12:37:44 ID:???
とりあえず基本はルパンファミリーの再現からだな
254NPCさん:2009/04/24(金) 12:42:58 ID:???
美味しんぼの山岡を作ったことがある。
敵の行動に、とりあえず難癖つけてカースするキャストだった。
255アーキ厨:2009/04/24(金) 12:55:09 ID:???
明確に元ネタがあるキャラクターが取りあえず13人ほど。
ただ、再現とはちょっと違う感じのキャストが多いですね。
モチーフを正面に配置しつつ明らかに違う劣化パロディというか。

例えるなら、絡まれた女性を助けたのが縁で、デートにいくことになったけど、
戦国時代からタイムスリップしたせいで世間に疎く、
「めし、どこかたのむでござる」ってウェブからを通じてアドバイスを募る電車侍とか。
20連長距離ミサイル×2を錬成して矢雨の如くに降り注がせるウォーカー乗りとか。
〈泰然自若〉+〈ディフレクション〉相当の遮蔽を取ったり、
〈謎のプレゼント〉相当の倒した敵から銃を調達したりetc、リアリティ挙動に溢れるセガール兵士とか。

まあ、大体そんなノリで。
256sage:2009/04/24(金) 13:30:28 ID:O4EXxxg0
アーチャー×アーチャーかよ!
257NPCさん:2009/04/24(金) 14:43:18 ID:???
フチコマの名前をヒの2号とかにしたなあ、そういえば
258NPCさん:2009/04/24(金) 15:57:32 ID:???
それはひょっとしてツインシグナル?(汗
…まあ、確かに公僕には変わりないが……(汗々
259NPCさん:2009/04/24(金) 16:16:42 ID:???
>>242
ただパクるだけじゃなくて、2〜3個の元ネタを組み合わせるパクリキメラがほとんど。
そうすると視点と解釈次第で似てるけど似てなくなる。
260NPCさん:2009/04/24(金) 20:41:21 ID:???
俺も性格とか必殺技とか、再現したいパクリ箇所決めたらあとは別ネタが多いな
使い捨て前提の場合はもろパクリとかもやるが
261NPCさん:2009/04/24(金) 21:08:52 ID:???
ライダー見ながら「弓を腕に付けて撃つのかっこいい!」と思ってキャラを作ってみたら、
なぜかマネキンエニグマのエンゼル御前様ができてた
いや、ちゃんと弓を片手射撃はしてたんだけどね
262NPCさん:2009/04/24(金) 21:18:44 ID:???
R時代はよかった、クイックロードがあったからよかった
今はウェット弓使い冬の時代 クグツやレッガーはナシな
263NPCさん:2009/04/24(金) 22:07:52 ID:???
オレはお姉チャンバラのキャラをパクッたぜ!


これで一部の人にオレが誰かバレてしまいそうだ。
264NPCさん:2009/04/24(金) 23:21:20 ID:???
カブキ・マヤカシ・ニューロでエニグマを召喚しながら麻雀するキャストを構想中
265浅倉たけすぃ:2009/04/25(土) 00:21:19 ID:???
>>262
<変化>&武装弓でけっこういけると思うぜ!
266NPCさん:2009/04/25(土) 01:16:16 ID:???
1)クイックドローの判定で、攻撃と同時に武器が準備できる
2)追加マガジン(武器オプション)の大分類は武器
267NPCさん:2009/04/25(土) 06:34:07 ID:???
クイックドローに武器そのものでなく武器オプションの準備効果があるかはRL判断だな
そんな俺は人形の一族でオートリロードするキラーマシーン
268NPCさん:2009/04/25(土) 10:25:59 ID:QCRhgNUF
1)最初のマイナーで弓を準備→射撃→2へ
2)<変化>で「準備状態の追加マガジン」を作成→射撃→2へ
追加マガジンは使い捨てだから<変化>の個数制限も平気
269NPCさん:2009/04/25(土) 11:14:53 ID:???
別に〈変化〉使わんでもマガジンはマイナーで使えるし
よくわからんが>>262は、毎アクションごとにマイナーを2回は必要とするってことじゃね?
殴るたびにこけるとか(そりゃ別のゲーム)
270NPCさん:2009/04/25(土) 12:12:16 ID:???
弾倉の交換にはメイナーじゃなかったか?
弾倉を準備するのではなく、弾倉を消費するのにマイナーが必要。
というか、弾倉は部位がないのでそもそも取り出す(準備状態にする)必要がない。
271NPCさん:2009/04/25(土) 12:36:57 ID:???
メイナーではないだろJK
272NPCさん:2009/04/25(土) 14:13:39 ID:???
<変化>で矢相当の投擲武器とかはどう?
弓は持ってるだけ
手榴弾相当の魔法の矢とかやったけどいいよ
273NPCさん:2009/04/25(土) 14:26:48 ID:???
たけすぃが言うように追加弾倉を<変化>で作れば問題ないだろ?
<変化>で作った装備は準備完了な訳だし魔剣化されているという美味しさもある
274NPCさん:2009/04/25(土) 14:53:57 ID:???
弾倉交換のマイナーアクションと〈変化〉で準備状態で装備することは
別のタームだと思うのだが。
275NPCさん:2009/04/25(土) 15:45:37 ID:???
オートで弓捨てて変化で作れよもう
276NPCさん:2009/04/25(土) 16:16:33 ID:gErBgDsj
諸兄妹に質問.

偽装セットを取り付け,隠匿レートを10以上にした武器をウェポンマウントに仕込むことは可能だろうか?
偽装セットは[部位:武器],ウェポンマウントは[部位:任意(四肢)]で,一応部位は違っているのだが.
277NPCさん:2009/04/25(土) 16:20:08 ID:???
>>276
できると思うの。
278NPCさん:2009/04/25(土) 18:46:45 ID:???
>>275
発想は悪くない
問題は捨てたところで弓が残るから、変化のレベルが……

>>276
いんじゃね、と思う
279NPCさん:2009/04/25(土) 21:49:05 ID:???
>276
問題なし。
280276:2009/04/25(土) 22:58:54 ID:gErBgDsj
回答頂いた諸兄妹に多謝.
281NPCさん:2009/04/25(土) 23:01:32 ID:???
ヘヴィマウントが泣いてるぜ
282NPCさん:2009/04/27(月) 00:41:59 ID:???
結局鳥取のRLがどう判断するかであって、ここ(2ch)でどういう意見が出ようが関係ないんだけどね
283NPCさん:2009/04/27(月) 01:07:55 ID:???
なのでスマートにやりたいときは悩むような物を使用しないというのが普通なのよね。
まあここでも自己満足ぐらいの役にはたつんじゃないか。
284NPCさん:2009/04/27(月) 01:42:44 ID:???
ルールの読み落としなんかもあるから、全く関係ないわけでもないと思うけどなぁ
285NPCさん:2009/04/27(月) 08:29:22 ID:???
ここで質問して判断の参考にするRLもいるしね
286NPCさん:2009/04/27(月) 15:01:33 ID:???
そもそもルール談義が一番盛り上がるって話もあるし
287NPCさん:2009/04/28(火) 01:25:12 ID:???
……来号もヤオヨロズの記事か
まさか二回連続、同じテーマとは



多分、誤植
288NPCさん:2009/04/28(火) 02:08:56 ID:???
セキュリティが高い場所には、
隠匿レートが高い武器はもっていけないんですよね?
携帯判定も失敗して、
さらにそれが埋め込んだサイバーウェアの場合はどうなるんでしょうか?

あと、イントロン中に空蝉やシャッターチャンスなど、
現実で肉体や道具を使用する特技は使えますか?
289NPCさん:2009/04/28(火) 02:29:15 ID:???
持って行かなかったとか外しておいたとかになるんじゃないかな
とりあえず「現在それを携帯していないことに(TND142)」なればいい
あまりにそれが不自然(義体とか)なら
データだけ無効化するか魔器みたいに退場かも

電脳意識体関連はTND131でRLに一任されてるからなんともいえん
自分ならシャッターは電脳経由のフラッシュなりで許可
空蝉は意識体が運動で避けるところが想像できなければ不可かなぁ
290NPCさん:2009/04/28(火) 02:32:36 ID:???
どこかの施設内なら、入るときに起動できないようにロックされたとかどうだろう。<サイバーウェア
291NPCさん:2009/04/28(火) 02:42:58 ID:???
>>288
P142読んどけ
とにかく使用はできない。抜き取られるなり、封印されるなり、動作不良起こすなり各卓で都合良く解釈するがよろし。

P130-P131読んどけ
意識体への攻撃だったら<運動>で[避け]られるので<空蝉>はできる。
かっらぽになった肉体に対しての攻撃ならノールールなのでRL判断。エキストラ扱いなり各卓で相談しとくがよろし。
<シャッターチャンス>の使用条件にカメラやフラッシュの所持は書かれてないので使用できる。RLが特に禁止しなければだが。

<ヴィジョナリ>や<フリップ・フロップ>を使っての意識体での行動や、<ドミネート>を使っての物理的行動以外で、
物質を使っての行動は無理。







292NPCさん:2009/04/28(火) 02:50:26 ID:???
補足
意識体へは(<パワーサージ>などの一部例外を除き)物理攻撃を行えない。
カウンターグロウ収録リプレイのニューロからウェットへの攻撃が、範囲内に含まれても不可だったように、
意識体への物理攻撃が不可であると処理された場合、そもそも[避け]するはずの攻撃が発生しないので注意。
293NPCさん:2009/04/28(火) 07:34:52 ID:???
なー、ヴィークルに搭乗したエニグマにダメージを与えた場合

1.ダメージはヴィークルが受ける。エニグマポイントは減らない。
2.ヴィークルダメージというダメージを受けたので、エニグマポイントが減る。

どっち?
294NPCさん:2009/04/28(火) 08:26:03 ID:???
逆に聞くが、ヴィークルに乗ったトループは
ダメージ受けたらヴィークル戦ダメージチャートを参照するのか?
295NPCさん:2009/04/28(火) 08:46:41 ID:???
社会戦ダメでもトループは吹き飛ぶし、エニグマポイントは減る

とFAQにあったような
296NPCさん:2009/04/28(火) 09:01:49 ID:???
社会戦ダメージそれ自体ではトループは吹き飛ばない
FAQにあるのは「抹殺]は(アクト終了を待たず)即座に適用してもかまいません」だ

エニグマはシラネ
297NPCさん:2009/04/28(火) 09:02:35 ID:???
連投すまん
エニグマはポイントを減らすってFAQにあるな……
298NPCさん:2009/04/28(火) 10:28:25 ID:???
エニグマに《制裁》ぶつけると、術者は肉体ダメージを受けるというオカルト。
299NPCさん:2009/04/28(火) 11:10:39 ID:???
エニグマ自体がオカルト的存在だからしょうがないなw
300アーキ厨:2009/04/28(火) 13:14:02 ID:???
>294
●トループに対するダメージ(P123)によれば
「[肉体ダメージ][精神ダメージ]と同じだけ、人数が減る」んで、
[ヴィークルダメージチャート]に与えられた[肉体ダメージ]は
トループの人数を減らすんじゃないかなと思いますね。

チャートを別物として扱うRLの場合、どうなるかは分かりませんが。
301NPCさん:2009/04/28(火) 18:32:57 ID:???
特技やアイテムの「即座にメジャーアクション」って、どれくらい即座に?
例えば、Aが〈二天一流〉した時、一回目にBが〈ジャックナイフ〉に成功、Cは避けに失敗としよう。

この時
1・Cへのダメージの計算と適用。
2・Aの残りの攻撃。

1よりも先なのか、1と2の間なのか、2よりも後なのか。
302NPCさん:2009/04/28(火) 18:40:46 ID:???
俺なら ダメージ算出→空蝉の追加行動→次の二天 かなー
303NPCさん:2009/04/28(火) 19:09:00 ID:???
俺らの環境でも>>302かな
ただ、あくまでこれは処理の関係上で、Bの追加行動からAの天一が(対象選び以外)影響を受けることはない、としてる
行動不能になったからといって追加攻撃が消えるわけでも、ダメージを受けたからといって<献身>が痛くなるわけではないって裁定
304NPCさん:2009/04/28(火) 21:08:40 ID:???
なあ、セキュリティが高い場所に持っていけないのは、
隠匿レートの数字が低い装備だよな?
305NPCさん:2009/04/28(火) 21:34:21 ID:???
>304
そう。ホワイトエリアに隠:15以下の装備を持ち込む場合、
特技や〈社会:N◎VA〉などでの判定が必要になる。
306NPCさん:2009/04/29(水) 00:24:46 ID:???
>>293

3.ヴィークルはダメージを受けない。
  操縦者(あるいは搭乗者)を対象とした攻撃は搭乗しているヴィークルへダメージを与えない。

「ヴィークルに関するルール」に「ヴィークルへの攻撃」と「搭乗者を攻撃する」がそれぞれ説明されてる。
ダメージチャート云々でなく、そもそも対象が別個にあるんだよ。
307NPCさん:2009/04/29(水) 01:25:44 ID:pfWCwcXU
ストレイライトって品薄なの? なかなか手に入らないんだけど。
308NPCさん:2009/04/29(水) 01:28:03 ID:???
ルールブック2刷り販売後、GXD見つからないとか良く聞いたから、同じ流れで古めのサプリは品薄かと
309NPCさん:2009/04/29(水) 09:44:52 ID:???
>306
その説明でいくと、ヴィークルに搭乗したエニグマはなかなか使い勝手がよくなるなぁ。
俺はキャラクターを対象とした攻撃行動として、
そのオプションとして「ヴィークルを攻撃」と「搭乗者を攻撃」があるイメージで解釈してる。
310NPCさん:2009/04/29(水) 10:02:00 ID:???
「搭乗者を狙う」だけがオプションだ(RLの判断が必要)
基本的に、ヴィークル乗ってりゃ肉体戦ダメージは基本ヴィークルダメージになる。

対象という言葉を使うとルールタームと混同するので、なるべく避けた方がいいぜ。
311NPCさん:2009/04/29(水) 11:40:55 ID:???
流石N◎VAのグレーゾーンはまだまだ奥が深い
312NPCさん:2009/04/29(水) 15:44:51 ID:???
>>310
オプションと言うほど特殊な行動じゃねーし、RLが判断するのは搭乗者を認識できるか否かだろ。
さすがに歪めすぎだ。
313NPCさん:2009/04/29(水) 15:55:54 ID:???
搭乗者が見えていようが、見えていまいが、攻撃の対象はキャラクターだろう?
キャラクターの制御値を使うんだから。
314NPCさん:2009/04/29(水) 16:01:18 ID:???
P129欄外 ヴィークルノ防御力読め
315NPCさん:2009/04/29(水) 16:47:41 ID:???
ヴィークル乗っても兵器のダメージがぱっとしないDで、
正直防御くらいは有利でもいいじゃないかと思う
316NPCさん:2009/04/29(水) 17:12:06 ID:???
ヴィークルは浪漫だ
カゼは生き方だ
データなどくそくらえだ



……アラシはオーバーレブしてればいいんじゃないかな
317チャクラ厨:2009/04/29(水) 18:16:35 ID:???
<※マルチアクション><ロケットスタート><ドッジ>あたりで食ってこうぜ。
318NPCさん:2009/04/30(木) 11:13:24 ID:???
>>301
 FAQより抜粋

Q:〈二天一流〉や〈連撃〉での行動の途中で、〈空蝉〉などの追加行動が発生した場合、どのように処理しますか?
A:最後に使用した効果から順番に処理します。たとえば〈連撃〉を組み合わせた攻撃に〈空蝉〉でリアクションに成功した場合、そこで一旦〈連撃〉の処理を中断し、〈空蝉〉での追加行動から処理します。
319NPCさん:2009/05/07(木) 23:53:57 ID:???
キャストへの経験点って、
何点ぐらいが一番ゲーム的にバランスがいいのだろうか?

あまり注ぎ込みすぎても、何でも出来すぎて詰まらない気もするんだけど。
ちょっと不自由なくらいで、キャスト間が助け合うくらいのスペックがちょうどよい?
320NPCさん:2009/05/08(金) 00:23:38 ID:???
ここで聞くより卓の隣の奴と話し合えよ。
321NPCさん:2009/05/08(金) 00:24:50 ID:???
フェイトよりリサーチが上手なカタナとかじゃなかったら好きに突っ込めばいいんじゃないか。
322NPCさん:2009/05/08(金) 00:51:52 ID:???
経験点が多いか少ないかだけでキャストのスペックを計れるようなもんでもないしなー
323NPCさん:2009/05/08(金) 03:23:51 ID:???
住居オプションの「王国」って、本人がその場にいれば効果があるのか?
肉体だけ王国に置いておいて、別の場所が舞台になっているシーンに意識体登場した場合、王国の効果は受けられる?
324NPCさん:2009/05/08(金) 03:38:18 ID:???
>323
俺の脳内鳥取ならNG
325NPCさん:2009/05/08(金) 04:58:10 ID:???
>>324
問題は自信満々に自分の自宅に王国を設定して、シーンには意識体登場するキャストを持ち込まれた場合だな。
326NPCさん:2009/05/08(金) 05:55:26 ID:???
経験点をたくさんやったからといって
他のPLを助けるようなキャストができあがるとはかぎらんよ・・・
327NPCさん:2009/05/08(金) 06:20:30 ID:???
達成値上限21と設定してキャスト作らせてきて
ゲストは全スート軒並み2を出しても21以上、最大達成値35
これ
328アーキ厨:2009/05/08(金) 06:30:10 ID:???
経験点なんて飾りですよ。
ですので、レギュレーションとコンセプトの両立に必要なだけの点数を
ぶち込めばそれで十分なんです。

その上で重要なのは、如何にコンパクトなコンセプトを作るか、
じゃないでしょうかね。
329NPCさん:2009/05/08(金) 07:19:13 ID:???
>>327
それを本当にやったバカを知っているのだが・・・
330NPCさん:2009/05/08(金) 07:23:15 ID:???
ぬう、〈カース〉14レベル環境とは、恐ろしい…
331NPCさん:2009/05/08(金) 09:11:53 ID:???
キャストがそれぞれ異なった能力値で最高達成値数出せるぐらいの経験点でいいんじゃね?
あとは神業のバランスを考えればいい
332チャクラ厨:2009/05/08(金) 10:18:58 ID:???
助け合いなんざ性能より動かし方ですよ。
「このリサーチキャラは戦闘力がないから、カット進行では必然的に隣のキャラに頼ります」とか説得材料にはなるかもしれんけど。

>>王国
そもそも住居の扱いがグレーゾーン多い。
住居=舞台だと分かり易いけど、ならば登場して<変化>で住居生やした時はどうなるの、とか。
333NPCさん:2009/05/08(金) 13:02:13 ID:???
やはり棺桶を担いで「これが私の最後の王国だ」というしかないようだな
334NPCさん:2009/05/08(金) 13:40:22 ID:???
クライマックスシーン。
キャストは全員登場、舞台は棺桶です。
335NPCさん:2009/05/08(金) 16:33:38 ID:???
ラーメンマンとウォーズマンがやった
相手を棺おけに入れたもの勝ちバトルですね
336NPCさん:2009/05/08(金) 18:42:33 ID:???
>>332
住居=舞台でやってるなぁ。
舞台の指定で住居となったときだけ、住居のデータを使ってる。
家主の許可がなければ、登場目標値=住居のセキュリティてなとこで、王国なんかもそれでやってる。
当然、身体がどこにあろうが舞台が王国住居じゃなければ、王国のボーナスはなし。

まあ、一旦外で始まってシーン変えずに住居に移動とかもありはするか
337NPCさん:2009/05/08(金) 19:14:29 ID:???
・AR2固定(行動を増やしたり、反撃するものも不可)
・リアクション不可の攻撃をしない
・シーン全体への攻撃をしない
・制御値を伸ばさない

こんだけ守っておけば何点つぎ込んでもいいだろ
338NPCさん:2009/05/08(金) 19:20:56 ID:???
>>337
それで抑制できるの戦闘の1部だけじゃないか
339チャクラ厨:2009/05/08(金) 19:25:57 ID:???
経験点1点なんて惜しくないし、<※メッセージ>+<※スナッチ!>で敵ゲストを宿主に指定しますね^^
340NPCさん:2009/05/08(金) 20:07:46 ID:???
すまんかった。俺が間違ってたよ。

・PLは自重する

を追加で
341NPCさん:2009/05/09(土) 03:12:21 ID:???
理性があれば追加の一文だけで十分なんだがな・・・。
342NPCさん:2009/05/09(土) 05:00:00 ID:???
レギュレーションはただ1つ

・PLは理性の制御判定に成功する
343NPCさん:2009/05/09(土) 06:22:56 ID:???
すいません、日曜日にNOVAをやることになって事前にキャラメイクしてます
IDランク、住居、初期報酬点についてですが装備やブランチで外界能力値が上昇した場合

・基本となる外界をベースとして決定する
・上昇した数値で決定する

どちらになるのでしょうか?
344NPCさん:2009/05/09(土) 06:28:35 ID:???
能力が上がってるんだからそれが基準じゃねえの
345NPCさん:2009/05/09(土) 06:34:43 ID:???
>>343
コーディネーター・宝石皮膚持ちは軌道へ帰れ!

マジレスするならグレーゾーン(作成時にジーンリッチやジュエルスキンに手を出す奴は希有的な意味で)だが、修正後の最終能力値じゃないかな
346344:2009/05/09(土) 06:38:32 ID:???
答えておいてなんだが当日のGMに聞けよ
2chではこうだったからって自分に都合のいい解釈するのはマナー違反だからな
347343:2009/05/09(土) 06:51:28 ID:???
>>344-345
回答ありがとうございます!
ルーラーに確認をちゃんとしておきます
348NPCさん:2009/05/09(土) 10:54:23 ID:???
多分だが、報酬点以外は「好きにしてくれ」って答えが返ってきそうな予感
イヌチャクラとかで、ジュエルスキン入れて何とかID手に入れようという努力なら、すまん
349NPCさん:2009/05/09(土) 12:09:41 ID:???
あしながおじさんで得た報酬点を
隠れバディか過去よりの使者で使うって言う基本コンボをどうぞ
350NPCさん:2009/05/09(土) 12:11:19 ID:???
>>337
そのレギュで一番涙目になるのは《自動防御》カブトな気がするんだがどうよw
351NPCさん:2009/05/09(土) 12:48:46 ID:???
どうせどんなレギュでも涙目なので気にしない
352NPCさん:2009/05/09(土) 13:24:38 ID:???
>>332
え? 魔術回路持ちが〈変化〉で幽屋+王国相当の固有結界〜ってみんな通る道じゃないの?
353NPCさん:2009/05/09(土) 15:51:23 ID:???
!?
354NPCさん:2009/05/09(土) 17:04:01 ID:???
幽屋よりは線路+王国だと思われ
僕の進む道だ〜
355NPCさん:2009/05/10(日) 01:40:58 ID:???
>>353
運命のゲームだよ
(勘違いだったらごめん)
356NPCさん:2009/05/10(日) 05:58:29 ID:???
正義のゲームじゃないのか?
(勘違いだったらごめん)
357NPCさん:2009/05/10(日) 17:56:47 ID:???
ところで最近N◎VAにはまったんですが、持っていた方がいいサプリは何でしょうか?
グランド×クロス、カウンターグロウ、ストレイライト、クロニクル、が、参加しているオンセサイトでは使えるのですが。
358NPCさん:2009/05/10(日) 17:58:41 ID:???
>>357
当日のGM、コンベンションなら運営に問い合わせてみるのがよろしかろう
359NPCさん:2009/05/10(日) 18:04:14 ID:???
グランドクロス:マイナスナンバースタイル
カウンターグロウ:リプレイ+追加特技
ストレイライト:色々データ
クロニクル:N◎VAの歴史+装備

上から順番に重要っぽいかなあ
カウンターグロウとストレイライトは逆でもいいかも
360NPCさん:2009/05/10(日) 18:08:14 ID:???
>>358
登録型オンセサイトでの使用なので、当日だけじゃなくて長期的に使えるものが知りたいんですよー。
 
>>359
なるほど、ありがとうございます。
リプレイも読んでみたいので、とりあえずグランドクロスとカウンターグロウを入手しようと思います。
361NPCさん:2009/05/10(日) 18:10:47 ID:???
グランドクロスは基本的にあった方がいい(マイナスナンバーのため)
ブランチを使うか全身義体を使うような環境ならストレイライトは欲しいな。
カウターグロウは正直なくても何とかなるが、リプレイが参考になるかも知れん。
クロニクルは別になくても困らん。あれは昔を知ってるロートルがニヤニヤしながら読むもんだ。
362NPCさん:2009/05/10(日) 19:45:25 ID:???
今日の日曜洋画劇場はエネミー・オブ・アメリカ。
これはN◎VA-Rのリプレイ「トータルエクリプス」の元ネタになった映画。
クロマク、ニューロの怖さがよくわかる作品。
363NPCさん:2009/05/11(月) 11:42:21 ID:???
>>362
エネミー・オブアメリカじゃなくて、元ネタになったのマーキュリー・ライジングだよ。
似てるけど。
364NPCさん:2009/05/11(月) 12:51:20 ID:???
ヘルメスネットワークの元ネタはそれか!
365NPCさん:2009/05/12(火) 19:54:12 ID:???
質問です
マヤカシ:ネクロマンサーでエニグマを指定した場合、
術者に与えられたダメージが改めてエニグマ→術者とコピーはされないようですが、
エニグマがダメージを受けた場合の処理は、
与えられたダメージが術者にコピー→ネクロマンサーの効果でエニグマにダメージ、
という流れになるのでしょうか?
366NPCさん:2009/05/12(火) 20:31:56 ID:???
>>365
公的な解は提示されていない。
RLが決めることだ。

俺RLならどっちの場合も再コピーは無しとして扱う。
ゲストが使うならわざわざ弱体化する意味は無いし、
キャストが使ってくるコンボもできるだけ認める方針だから。
浪漫コンボ万歳だぜ。
367NPCさん:2009/05/12(火) 21:39:50 ID:???
エニグマやネクロマンサーは、データの趣旨は「ダメージの共有」なんだろうと
認識しているので、俺も再コピーなしかなぁ。
368チャクラ厨:2009/05/14(木) 00:52:48 ID:???
モド子「夕暮れの海沿いがモテるんだよ。何故ならボクの白く細い背中から照射されたPSが、イケメン戦闘系PCのハートを射止めるのかな? かな?」
クーゲル「いいから河渡幹部のタマとってこい」
(唐突に思い付いた)



そういや、クイックポイズンによる毒ダメージ適用に乾坤一擲とかのるかしら。神族とかはのりそうだけど。
369チャクラ厨:2009/05/14(木) 01:01:40 ID:???
あと、毒ダメージに<練気>が乗ったりしないだろうかと。
毒はPCが与える肉体ダメージとは別発生源になるかね。
370NPCさん:2009/05/14(木) 02:42:23 ID:???
>368
【殺したるクイーン】

モド子「殺人許可証を忘れた!」
371NPCさん:2009/05/14(木) 07:31:11 ID:2+J6S/ux
>>368-369
火星なら、神族○、咆哮・乾坤一擲・練気・気合×かな。
ところで、練気による「防御力」が毒に有効かどうかが気になるんだが。
372NPCさん:2009/05/14(木) 08:40:51 ID:???
うーん
天使の一族のダメージを忠誠できたりするしなぁ
毒の説明で軽減できないと書かれてない限り、有効だろう
373チャクラ厨:2009/05/14(木) 08:49:09 ID:???
>>371
やっぱそういう判断になるか。毒の強度上げないと、常時ダメージ軽減の
リソースに弾かれそうだなあ。

>>372
防御力=防具なんで、毒ダメージは防具分引かないんじゃね。
ダメージ軽減特技はダメージ適用の寸前に使うからアリ。
374NPCさん:2009/05/14(木) 11:19:04 ID:???
毒ダメージはダメージ種別がないので、「防御力」では軽減できない。
そして、〈練気〉は防御力(とか)を伸ばす特技。

「アーマー」とか「軽減する」とかなら、ありじゃないかな。
375NPCさん:2009/05/14(木) 22:06:16 ID:???
マヤカシ:ネクロマンサなんだが、
このブランチで呼びだれたエニグマ=意識体だから、
魔剣以外は物理攻撃が効果ないんだよな?

強すぎないか?
376チャクラ厨:2009/05/14(木) 22:49:32 ID:???
魔剣化手段を握らなかったうぬの不覚よ。

MIまで揃ってるなら、魔剣装備は余裕でないかな。むしろ電脳意識体が相変わらず殴りづれえ。
377NPCさん:2009/05/14(木) 23:16:58 ID:???
っ精神攻撃
378NPCさん:2009/05/15(金) 00:09:56 ID:???
つニューロマンサー
379NPCさん:2009/05/15(金) 00:21:50 ID:???
>>375
むしろそこまで強くしてやんないと、
イメージ重視のエニグマは使いづらいだろう。

まぁ、スタンドにはスタンドでしか対抗できないってことを再現できるしいいじゃん。
380チャクラ厨:2009/05/15(金) 00:22:12 ID:???
アストラル意識体なら、極論どのスタイルでも生身で殴れるじゃん!(凄い逆切れ)
381NPCさん:2009/05/15(金) 02:02:03 ID:???
お〜っと毒の強度と聞いてマンドラゴラを握ったカゲが〈彫像〉の準備をはじめたようですッ!!!
 
カゲのブランチに毒の使い勝手があがるブツが登場するかと思ったらそんなことはなかった
毒強化データは専用装備よりブランチ向きだと信じるが
ま、毒の処理面倒なんですけどね!
382NPCさん:2009/05/15(金) 02:33:11 ID:???
毒の代わりにドラッグの使い勝手が上がったじゃないか!!!!!!
微妙だけどさ
383NPCさん:2009/05/15(金) 17:28:09 ID:???
アサシンは強いは強いぞ
達成値を制限するレギュレーションだと微妙なのは確かだが

>>381
そもそも毒を使いたいのはヒルコという
384NPCさん:2009/05/15(金) 17:53:34 ID:???
核酸毒なんざ効率悪過ぎて使えねえよ……

あと、うちの火星は毒ダメージ軽減不可にしてる。
あまりにも扱いが不憫すぎるもんでな。
……ま、それでも毒ダメージが入ってるとこ自体見たこと無いけどな!
385NPCさん:2009/05/15(金) 18:53:05 ID:???
イメージ重視でエニグマンサー作ったら現実を殴れないのな……
386NPCさん:2009/05/15(金) 20:06:42 ID:???
意識体だしな。
つか、エニグマンサー参加できるアクトでは
アストラル意識体のメリットって殆ど存在しなくね?
387385:2009/05/15(金) 20:12:47 ID:???
ってマヤカシ:ネクロマンサーの解説みたら
「実体であるかのように、[魔剣]以外の装備を使用したり、物理攻撃を行なうことができる」
のか
388375:2009/05/15(金) 22:30:35 ID:???
>>387
そう、物理世界から攻撃できないが、
エニグマか攻撃可能。

…卑怯だろう、これは。
389NPCさん:2009/05/15(金) 23:59:20 ID:???
1.精神攻撃で頑張る
2.魔剣を持っておく
3.神業で叩き切る
4.術者をボコる
くらいが対応策か
390NPCさん:2009/05/16(土) 00:30:58 ID:???
そんなに強いとも思わないな
公式とかの敵データをそのまま使う場合は強いかもしれんが

ゲストが持ってそうなら聖水購入で充分対処可能だ
391NPCさん:2009/05/16(土) 00:50:50 ID:???
魔剣もって※干渉すれば同じことができるし、極端に強いってことはないな。
わざわざ魔剣化対応するよりは、速攻で術者本体を攻撃するのがよいかと。
エニグマが動いたらキャストのターンくらいのほうが盛り上がるさ。

392NPCさん:2009/05/16(土) 00:53:55 ID:???
つか、ゲストがそれ系のアクトならキャストも魔剣攻撃手段くらい持ってるだろ。
逆もまた然りだけどさ。

まーあれだ、対魔術結界と組ませると鬼畜だよね。
393NPCさん:2009/05/16(土) 03:25:07 ID:???
事前説明無しとかアクト中の経験点使用不可とかでやると詰む危険性はあるやね。
394NPCさん:2009/05/16(土) 07:05:51 ID:???
そもそもブランチ自体強いデータな訳で
395NPCさん:2009/05/16(土) 13:12:09 ID:???
社会戦でシャッターチャンスや防壁構築は使えるのだろうか?
そして使えるなら判定はプロットがないから手札から?無双状態?
396NPCさん:2009/05/16(土) 13:27:07 ID:???
>防壁構築
<社会><電脳>で組み合わせればリアクションはできる
当然、<社会>を使用できる回数が上限

>シャッターチャンス
RLにもよるけど、社会戦シーンでは使えない、じゃないかなあ

以下根拠となりそうな部分をFAQより引用

Q:〈BGMチェンジ〉を社会戦シーンで使用した場合、処理はどうなりますか?
A:社会戦シーンで能動的に行なえるのは社会攻撃のみです。[組み合わせ:単独]である〈BGMチェンジ〉を使用することは基本的にできません。
 《不可知》などで使用した場合、終了させてもよいですし、状態をそのままに、〈コネ〉〈社会〉の使用回数をリセットして続けても構いません。
397NPCさん:2009/05/16(土) 13:58:12 ID:???
>395
>防壁構築
社会戦に対するリアクションに〈電脳〉+〈防壁構築〉を組みあわせることは可能。
ただし、社会戦なので〈電脳〉も1回までしか使用できない。

>シャッターチャンス
社会戦では距離関係が決定されないので、「射程:−」や「射程:なし」でない特技、
つまり射程の存在する特技は使用できない。
398NPCさん:2009/05/16(土) 21:37:00 ID:???
距離が決定されないというよりは、決定方法が書いてない、だけどな。
舞台裏と違って、全員登場しているのは確実なので、RL判断でいいと思う。
うちでは。[組み合わせ:単独]で能動的(ベースアクションと解釈)でない特技は各1回まで使用可としてることが多い。
いや、多いってほど社会戦してるわけじゃないが。

見落としがあったらすまん。
399NPCさん:2009/05/16(土) 22:25:24 ID:???
あれ?
ひょっとすると〈消沈〉等のリアクション系特技持っていないキャラが
〈夢魔〉に対して〈自我〉でリアクションをすると
別のキャラからもう1発〈夢魔〉が飛んでくるとかわせないのか……?
400NPCさん:2009/05/16(土) 23:03:58 ID:???
>>399
社会戦というRLが設定しなければ発生しないシーンで、
二人がかり以上で<夢魔>とって仕掛けなければならないんだから、リアクションできないでいいんじゃない?
401NPCさん:2009/05/17(日) 00:31:21 ID:???
そもそも(距離の問題は置いとくとして)〈消沈〉もってても1回しか防げないし
402NPCさん:2009/05/17(日) 02:02:43 ID:???
〈消沈〉は〈自我〉だしなあ
じゃあダミーゴスト入れた〈狂信者〉で
403375:2009/05/17(日) 08:34:52 ID:???
>>391
そういえば、そうか。
404NPCさん:2009/05/17(日) 16:06:00 ID:???
…意識体って、
霊視がなくても知覚(見えるor認識?)でるんだっけ?

405NPCさん:2009/05/17(日) 16:22:55 ID:???
TND p.130を読むと幸せになれると思うよ
406404:2009/05/17(日) 17:54:15 ID:???
>>405
あっ、…・見えるんだ。
407NPCさん:2009/05/19(火) 02:17:59 ID:???
「よくわかったな」
408NPCさん:2009/05/19(火) 03:01:03 ID:???
「ほぉう?私が見えるか。
ならば、死んで貰わねばなるまい!」
的因縁を付けるめいわくな幽霊とか。
409NPCさん:2009/05/19(火) 03:28:18 ID:???
見えたくなければ登場判定時に〈幽体離脱〉の他に〈隠密〉も組み合わせればおk
410NPCさん:2009/05/19(火) 18:28:28 ID:???
見る側が成功しないように気をつけてお化けなんてないさもやれます。
411チャクラ厨:2009/05/19(火) 18:52:27 ID:???
じゃあ「人間性に欠陥があると<血脈:悪魔の一族>が見える」という、アザゼルさん方式の演出で。
412NPCさん:2009/05/19(火) 19:20:45 ID:???
アストラル厨は相手にして欲しいのかして欲しくないのかどっちなんだ
413NPCさん:2009/05/19(火) 19:59:28 ID:???
アストラル否定厨ってどうしてこう……
ストリートもコーポレイトもアストラルも軌道も全部NOVAの一部だっての。
414NPCさん:2009/05/19(火) 20:23:15 ID:???
>>413
わかったわかった
俺はおまえに気づかないから好きにしてくれ
415NPCさん:2009/05/19(火) 21:18:00 ID:???
ストリートもコーポレイトも軌道もN◎VAも全部アストラルの一部にしたがるのが、アストラル厨。
そうでないなら、別に胸張ってアストラルやればいいと思うよ。
416NPCさん:2009/05/19(火) 21:30:02 ID:???
>>415がどういうアクトを経験したのか素でわからん
417チャクラ厨:2009/05/19(火) 21:51:08 ID:???
>>415
「日韓の全ての歴史的事件の裏には、戦国時代末期から続く柳生の剣統と朝鮮妖術の相克があったのだ!」

てめえ、荒山徹を馬鹿にするのか!!

418NPCさん:2009/05/20(水) 00:33:56 ID:???
いや正直それはバカにされても仕方ない気が。
419NPCさん:2009/05/20(水) 08:24:26 ID:???
だから大統領を黒幕にしておけば、ストリートも社交界も全部アストラルになるって
(某公式シナリオを読みながら)
420チャクラ厨:2009/05/20(水) 10:16:04 ID:???
全てを<社会:武術会>の一部にしてみる。

トーキー「どうやら、あんたが一連の事件の糸を引いていたようだな。何故日本軍と密約を結んだ?」
BOSS「ククク、零式義体骨法の秘密を知るためよ」
イヌ「そうか……VIP連続殺人をしたのは」
BOSS「私だ。丁度良い試し台であったわ!」
クグツ「第二次アルカナム戦争を引き起こしたのも?」
BOSS「それも私だ。しばらく、武術の価値を解さぬ衆愚の目を引きつける必要があったのでなあ」
アヤカシ「そんな理由で魔王マラクも殺したのか!?」
BOSS「フハハ、奴は真っ先に我が野望に気付きおった。その第三の目が仇となったな!」
フェイト「貴様のような奴にヒロインは渡さない!」
BOSS「ほざけ! 思い出エマノンっぽく災厄前からの全ての記憶、ひいては失われし絶招『童子功』を知る超AIヒロインは、武術の頂へと上り詰めるのに必須! 邪魔立てするでないわーッ!」


>>418
荒山徹はなあ……荒山徹は凄いんだぞ……何書いても柳生か朝鮮なんだ。
421NPCさん:2009/05/20(水) 10:36:00 ID:???
>420
シナリオ書き終わるまで荒山禁止。
422NPCさん:2009/05/20(水) 11:14:10 ID:???
>417
バカなのは荒山徹じゃなくてお前だ
トンカツ食って寝ろ
423NPCさん:2009/05/20(水) 11:36:35 ID:rKP7GPBx
荒山徹の朝鮮への偏愛はステキすぐる。
424NPCさん:2009/05/20(水) 11:44:10 ID:???
 荒山分高すぎるだろw
 サランは傑作。
425NPCさん:2009/05/20(水) 12:54:51 ID:???
ちょっと質問というか疑問があるんだが、このゲームって倒した敵の装備とかって
剥いでも良いのかな? 常備化するしないは別として、
ミドルフェイズで倒した敵がちょっと良い装備持ってんなーってことがあるんだけど、
他人が常備化しているアイテムって、他の人が使えないとかって、ルールとしてある?
426NPCさん:2009/05/20(水) 12:57:13 ID:???
>420
あれ?ユーゼスさん?
ちょっとこんなところで何してんですか。
427NPCさん:2009/05/20(水) 12:57:52 ID:???
マスターの許可次第
428NPCさん:2009/05/20(水) 13:00:29 ID:???
常備化してる装備を失うことはないんじゃなかったっけ
そのキャストのPLの同意がなければ持っていけんのじゃないか
429NPCさん:2009/05/20(水) 13:03:05 ID:???
えーと、業物は本人専用とか、スタイル専用は本人専用とか、有ったような無かったような……
430NPCさん:2009/05/20(水) 13:11:10 ID:???
>425
RL次第。ちなみに俺は時間の都合で無しとさせてもらう。
倒した敵の装備の確認取って、どれ持っていくかを悩んで…ってのを
毎戦闘毎に挟まれるとちょっとダレないかが心配。
シナリオのギミックとして雑魚の装備を奪う機会を与えるのは面白いかも。

>428
常備化した装備は失われても、次アクトまでに復活するだけ。
別に失われないと言うことはない。

>429
業物が本人専用なのはR。Dでは「[常備化]した本人にしか扱えない」と
書かれた装備が一部に存在する。
GXの装備データ解説(P116)を見る範囲では、スタイル解説や業物であることは
他者による使用を制限する記述は見あたらない。
431NPCさん:2009/05/20(水) 14:29:00 ID:???
>>430
いやこの場合、じゃあ倒れたキャストが復活したら取られた装備はどうなるのかって話にならね?
で、取られっぱなしならゲーム中に他のキャスト/ゲストから装備を奪うことが可能ってことにならね?
もちろんRLの判断が最優先だけども
432NPCさん:2009/05/20(水) 14:37:37 ID:???
>431
キャストの復活と装備の喪失は相互に無関係でしょ。
戦闘不能中に持ってかれた装備が、戦闘不能の回復によって手元に戻る、
なんてのは不自然を通り越してナンセンスの部類じゃないかと。
絶対に失敗しない行為については判定を行なわないのがN◎VAなわけで、
戦闘不能のキャラクターの装備を剥ぐのはそんなに難しい行為なのかね。
433NPCさん:2009/05/20(水) 14:47:47 ID:???
戦闘中ならプロットは消費しろよ
そうまでしてやりたいなら別に止めん
434NPCさん:2009/05/20(水) 14:53:15 ID:???
戦闘終了後で邪魔が入らないなら、果たして問題ないのだろうか?
少なくとも、電制のある装備については〈電脳〉判定のひとつもして欲しい。
いや、電制には盗難防止ロックが含まれているとは何処にも書いてないけどね。
あと、手持ち武器ならマイナーかメジャーでいいけど、
サイバーウェアやサイコアプリなんかは1シーン掛けて欲しいなぁ。


「お、こいつ良い義体着てるじゃねえか」
435NPCさん:2009/05/20(水) 15:02:11 ID:???
>>432
難易度に関係なく装備を奪っていいのかってことじゃねえの
だったら戦闘中に武器奪うことだってできるわけだろ?
436チャクラ厨:2009/05/20(水) 15:06:24 ID:???
この+2ゴーストタッチ斬魔刀誰かいる? 要らない?
じゃあ換金リストに入れるよ。このミスラル製ダブルオーは欲しいから貰う。売値幾らだ? ダブルオーはサプリ追加装備だからDMGに載ってないんだよなあ。
現金12ゴールドに5プラチナム相当の宝石類か……宝石って換金率八割だっけか。




これでキャスト一人頭幾ら……やべえ、<商家の出身>持ちがいるから計算やり直さないと。
【D&Dと混ざった】



N◎VAのゲストも装備数かさむからなー。
437NPCさん:2009/05/20(水) 15:08:57 ID:???
>>436
パックで我慢しろ
438NPCさん:2009/05/20(水) 15:11:26 ID:???
昔は強奪する特技があってだな……

奪うのはかまわないが、行動可能なゲストから無理やり奪うのは無理だろう。相手が捨てた武器を拾うのは、まあいいんじゃないかな。
結局常備化しない限り次のアクトには持ち越せないわけだし、アイテムを売るルールはないので、インフレしないし。
439NPCさん:2009/05/20(水) 15:15:23 ID:???
……死んだ魔器のキャストが奪われるとかすごいシチュエーションだな、今度やろう

まああれだ、いい装備だなーと思ったらドミネートすればいいんだよ!
【電制がなかったという】
440NPCさん:2009/05/20(水) 15:15:40 ID:???
うっかり前座にマジックアイテム持たせられないじゃないか
441NPCさん:2009/05/20(水) 15:19:32 ID:???
こういうこというと臭いヤツと言われるのはわかってるんだけど
N◎VAのキャストの武器ってそのキャストのアイデンティティじゃないのか
簡単に奪ったり奪われたりしていいのか
愛用の武器奪われてゲーム続けられるか?
442NPCさん:2009/05/20(水) 15:26:06 ID:???
>>441
キャストによる

例えば身一つで戦う武術家が生身奪われたらもうなんかひどいが、
その辺の安物の銃を使う暗殺者が拳銃奪われても新しいのを買いなおすだけだろ


ツーか奪われる奪われない以前に普通にぶっ壊される可能性があるんだから、
武器をなくした瞬間にアイデンティティを完全になくすキャストは護身が足りてないと思うぞ
【天塵刀以外何も持ってない魔器一のキャストを隠しながら】
443NPCさん:2009/05/20(水) 15:27:44 ID:???
武器にこだわらないのがアイデンティティ、という表現もある。
アイデンティティを取り戻すために戦うのがまた燃える、つーシチュもある。

まーだから、そーゆー特殊処理したい時はRL・PL間でちゃんと摺り合せような。
444NPCさん:2009/05/20(水) 15:29:05 ID:???
>>442
拳銃奪われたカブトワリってその瞬間からカブトワリでもなんでもないと思うけど
445442:2009/05/20(水) 15:30:13 ID:???
>>444
ごめん、カゲのつもりだったw
あと、普通に予備武器くらいあるつもりだったw
446NPCさん:2009/05/20(水) 15:31:45 ID:???
>>445
1つ奪える状況なら次のも奪えね?
447NPCさん:2009/05/20(水) 15:32:02 ID:???
>>444
ヴィルヴェリアのデータを見るんだ。
これもカブトワリの在り方ってこと。
448NPCさん:2009/05/20(水) 15:35:59 ID:???
だからあなたのカブトワリが銃を奪われても我慢しなさいと言われても
我慢できない
449NPCさん:2009/05/20(水) 15:38:00 ID:???
>>446
携帯判定を「していない」武器を奪うのは無理じゃね?

とか屁理屈が思いついてしまったどうしよう


まあ命さえ奪われなけりゃ大丈夫だろ
安物の拳銃を買うのが難しい世界でもあるまいし
450NPCさん:2009/05/20(水) 15:39:27 ID:???
>>448
じゃああなたの銃を壊すから我慢しろ
【天変地異のポーズをとりながら】
451NPCさん:2009/05/20(水) 15:40:51 ID:???
>>450
それは銃が壊れる前に神業で殺せるからOK
銃と引き換えなのが惜しいけど
452NPCさん:2009/05/20(水) 16:57:16 ID:???
…なぜ、倒した敵からドロップ拾う話が、
キャストのアイデンティティ問題まで発展しているのだろう(汗

というか、前座のトループとかが業物クラス使ってくる環境って
実は稀少だったりするのかしら。
453NPCさん:2009/05/20(水) 17:04:12 ID:???
自分のキャストが敵に武器を強奪されるんじゃないかっつー
被害妄想に囚われた奴が沸いたから。

……でも、前座とるー婦が使える装備を持ってることが珍しくないからこそ、
装備剥ぎは自重して欲しいね。
同じ装備を経験点払って持ってるキャストがいたらどう思うよ。
454NPCさん:2009/05/20(水) 17:08:53 ID:???
>>449
サタスペ程度の銃ならそこらに転がってそうだからな
455NPCさん:2009/05/20(水) 17:12:55 ID:???
>>454
サタスペ拾うことさえできないチャクラ…
456NPCさん:2009/05/20(水) 17:14:39 ID:???
最終的に皆しょぼい装備で身を固めそうだな。
とられて困るようなの高値で購入してられるかよw
457NPCさん:2009/05/20(水) 17:21:27 ID:???
装備をかっ剥ぐってのは《タイムリー》の演出に使えるかもだな。
問題は技術者が敵から身ぐるみ剥いでるのってどうなのよってことだw
敵のサイバーウェアばらして使えるパーツを再構築ってのならいけるか?
458NPCさん:2009/05/20(水) 17:24:49 ID:???
味方蘇生の演出で、
敵の臓器を根こそぎかっ剥ぐ医者タタラ。
459NPCさん:2009/05/20(水) 17:25:37 ID:???
「ふむ。この心臓はまだ使えるな…」
460NPCさん:2009/05/20(水) 17:27:24 ID:???
どっちかというとチャクラな気がする
461NPCさん:2009/05/20(水) 18:23:00 ID:???
まあ、略奪上等の時代がやってきたら、追加アウトフィットで自爆オプションがでるさ
現状だと面倒だからスルーってほうが多いと思うけど

>>441
「天塵刀相当の修行の成果」とかだとかっぱがれるとアイデンティティに関わるかもな
462NPCさん:2009/05/20(水) 18:26:30 ID:???
というか、RLに剥がれる(カット進行で倒される)ケースをどのぐらいに想定しているわけ?
普段から、返り討ち野ざらし導入ばっかなの?
463NPCさん:2009/05/20(水) 18:45:35 ID:???
別に戦闘以外でもレッドエリアに停めたヴィークルが
毎回盗難に遭うとかやり方はいろいろ考えられる
464NPCさん:2009/05/20(水) 19:01:09 ID:???
 処理優先、演出後付なんだからドロップに関するルールはないんでドロップはなし。
 〈売買〉とかの演出ならばいいんじゃない、な俺。
 なんつーか面倒くさいよ。
465NPCさん:2009/05/20(水) 19:08:56 ID:???
ドロップルールつか、倒した敵の装備、だけどね。
PCとエネミーとが同じデータで作られているこのシステムの弊害だな。
466NPCさん:2009/05/20(水) 19:27:38 ID:???
戦闘が連続して、弾は敵から奪う(という名目の回数が決められた売買)のみというシナリオを考えたが、
白兵精神電脳自我と比べて無意味に射撃が不利なので駄目だな

……攻撃は射撃オンリーに限定すればいけるか?
【そして輝く<霊弾>】
467NPCさん:2009/05/20(水) 19:48:03 ID:???
トループとのアイテムのやりとりがえらいことにならんか?
468NPCさん:2009/05/20(水) 19:52:48 ID:???
毎シーン〈探偵助手〉なりなんなりでトループの装備を剥ぎ続ける
なんてウィザードリィみたいなことしだしたらウザイな。
469NPCさん:2009/05/20(水) 19:53:24 ID:???
SWで魔神が魔剣をアポートする話を思い出した
470NPCさん:2009/05/20(水) 22:11:02 ID:???
>>425
他のキャラ(キャスト、ゲスト、トループ、エニグマ)の所有するアイテムの使用に関してのルールはない。
ないので、RLによる判断以外に基準はない。
(唯一<ドミネート>で1アクション間だけ使用はできるが、非準備の武器の使用とか弾丸とかの解説はなく、わりと投げっぱなしな感)


ただまあ、技能と同様に装備の常備化にも経験値を必要とするルールなんで、RLが特に認めない限りはできないとしとくのが無難だろうね。
471NPCさん:2009/05/20(水) 22:57:58 ID:???
ライフパス:ウェットと取ると
技能の電脳は取得できないんだろうか?
472NPCさん:2009/05/20(水) 22:59:08 ID:???
出来るよ。
473NPCさん:2009/05/20(水) 23:14:48 ID:???
キーボード叩けよ
474NPCさん:2009/05/20(水) 23:16:08 ID:???
>>471
デジタルアクションができないなので、制限は判定できないだけだな。
そうでないとカストラートが涙目。
475アマいもん:2009/05/20(水) 23:18:08 ID:???
>>434
>電制には盗難防止ロックが含まれているとは何処にも書いてないけどね
なかったっけ?
オレサマ、今の今までずっとあるもんだとばっかり思ってたんだぜ。
ノブレスオブリージュ。今後も救世主たらんことを。

>>438
つーか、そーゆー奪うのも拾うのも貰うのも、全部ひっくるめて〈売買〉(〈交渉:借入〉〈交渉:談判〉〈交渉:荒事〉)なんだとばかり。

>>443
トニー・ジャー「武器を返せ!!」
476NPCさん:2009/05/21(木) 01:15:06 ID:???
バディだから登録者以外が勝手に持って言ったらその場で通報だってする
477NPCさん:2009/05/21(木) 03:34:30 ID:???
その言い方だと、レンの硝子球とか簡単に持ち逃げされちゃうんだぜ。
478NPCさん:2009/05/21(木) 07:30:31 ID:???
ニューロエイジのバディ制御は融通効きまくりだからな……
最初のうちはきちんと防犯登録してるが、家電一つ持ち出すにもブザーがなって
「もういいよ、何も言わなきゃ基本許可だと思って」ってなってる気がする
ソフトウェアインストールするときにいちいち同意事項読まないように(読めよ)
479NPCさん:2009/05/21(木) 07:37:40 ID:???
あと、自動通報がデフォだと、通報件数が多すぎてSSSとかだと放置してそうな気が
480NPCさん:2009/05/21(木) 12:29:17 ID:???
ヤヌスが優秀だから、バディもきちんと個人を見分けられるよ

多分
481NPCさん:2009/05/21(木) 13:58:34 ID:???
ところで、ドロップ使用の可否って、倒されたときに装備がパチられるか否かには関係ないよな。
482NPCさん:2009/05/21(木) 14:02:28 ID:???
業物以外は普通に使えて良いんじゃねえの。
奪われてもにょるのはそれくらいだろ
483NPCさん:2009/05/21(木) 14:11:45 ID:???
シチュエーション次第だ
毎回やられたらいいかげんウザい
484NPCさん:2009/05/21(木) 14:25:37 ID:???
そう毎回、捕縛脱出導入なRLもいないだろw
485NPCさん:2009/05/21(木) 14:33:17 ID:???
フツーのキャストは常備化、あるいは毎回購入するアウトフィットでデータ組んであるもんだと思うんだけど
サイバーとか、めんどいのは却下すりゃいいし
486NPCさん:2009/05/21(木) 20:20:21 ID:???
移動できないカタナに《死の舞踏》撃ってもらうために、
カリスマが美麗修飾付きスティングを渡すとか
487NPCさん:2009/05/21(木) 20:33:02 ID:???
キャスト間は別に問題あるまいよ
試作品使いが涙目になる
488アマいもん:2009/05/21(木) 20:57:42 ID:???
とりあえず常備化しといて、携帯判定に成功したら、その辺のヒトから奪ったっつー演出でひとつ。
【だが死国だった】

>>484
N◎VAに限らず、やたらとPCの装備を剥ぎたがるRLっているよねー。
「武器に頼った強さは本当の強さではない」とかゆって。

大昔の鳥取の仲魔たちよ、あん時はスマンかった。
489NPCさん:2009/05/21(木) 21:39:04 ID:???
いや俺はキャストがNPCの装備剥ぐのは腹が立つし
だったらRLが合法的にキャストの装備剥いでもいいよね、って
490NPCさん:2009/05/21(木) 21:39:41 ID:???
ざんさいけん!ざんさいけん!
491NPCさん:2009/05/21(木) 21:42:37 ID:???
>489
合法的にっていうか、キャストがゲストの装備を剥ぐのは倒したときだし、
ゲストがキャスト倒したときに装備剥ぐ分には問題ないんじゃない?
どうせ、そんときにはプロファイル毎消滅している場合も多いだろうしさ。
492NPCさん:2009/05/21(木) 21:57:31 ID:???
>>491
いやまあだからキャストもゲストもお互いの装備は剥ぎませんっていう
紳士協定にしときましょうや、っていうのが俺の提案なわけよ
わかってよ
493NPCさん:2009/05/21(木) 22:34:04 ID:???
イミフ晒しage
494NPCさん:2009/05/21(木) 22:49:29 ID:???
<手妻使い>とかから<変化>+強化術式+原質解析するキャストが増えるだけじゃないの。
495NPCさん:2009/05/21(木) 22:53:45 ID:???
>>492
わかってよって言うか、お前さんがRLの時は装備の剥ぎ取り不可って裁定すればいいだけだろ
今話してる装備の剥ぎ取りって、あくまでルールに無いRL判断の範疇の話だぞ
496NPCさん:2009/05/21(木) 23:02:21 ID:???
>492
このケースは、マンチコンボをお互い使わない協定とは前提がそもそも違う。
そもそも、敵対するゲストと対峙したキャストが無力化された場合、
そのままキャストの完全死亡に移行するケースも少なくない。
つまり、ゲストが装備剥がないからキャストも装備剥がないといった場合に、
ゲストが剥がないことによるキャストが受けるメリットはほぼ存在しないわけで、
ゲストから剥げないデメリットだけの協定を結ぶ意味がないわけだ。
そんなら、RL判断で却下と言いきった方がいっそ清々しい。
497NPCさん:2009/05/21(木) 23:04:25 ID:???
〈引き寄せ〉が追加されたときに
「武器等の物体を遠くから引き寄せる特技は〈変化〉の領分だ」
みたいな文章あったからなあ

《不可知》や《死の舞踏》でとどめをさすときに
〈変化〉で作る武器を敵の持ってる武器と同じにして
敵の武器を奪って敵を殺す演出というのもまた一興
498NPCさん:2009/05/21(木) 23:06:49 ID:???
別に<売買>の演出でもいいよねそれ
499NPCさん:2009/05/21(木) 23:10:34 ID:???
なんだろうな、それまでの流れも読んでくれよ
RL判断で否定すりゃいい?
そんなことは当たり前だ

それが前提の話じゃなかったのか
500NPCさん:2009/05/21(木) 23:12:43 ID:???
RL判断以外でいうなら、そんな紳士協定は協定の体を成していないという結論だけ残る。
501NPCさん:2009/05/21(木) 23:34:03 ID:???
紳士協定?次の時代の支配者が一番出し抜ける場面で破るためにあるんだろ。
502NPCさん:2009/05/21(木) 23:55:36 ID:???
>>499
そもそもルールに無い事柄なんだから、否定以前にRLが「できる」って言わなければ剥ぎ取りなんてできないんだが
「剥ぎ取りしてもいいですよ」と言いつつ紳士協定としてやらないでほしい、って事がいいたいわけじゃないだろ?
どこまで剥ぎ取りしていいか細かくレギュレーションを決めた上で紳士協定で無しにしてほしい、って言ってるわけじゃないだろ?

もっかい言うけど、お前さんがRLの時には剥ぎ取り不可って裁定すればいい


関係ないけど、携帯判定に「失敗」した装備って剥ぎ取れないよなw
503NPCさん:2009/05/22(金) 00:00:32 ID:???
「ふう、銃を没収されたのが幸いするとはな…」(パンツいっちょで動作確認しながら)
504チャクラ厨:2009/05/22(金) 00:07:20 ID:???
とりあえず、剥ぎ取りの処理は2分以内な。
505NPCさん:2009/05/22(金) 00:21:18 ID:???
そして敵装備の目録を2分以上掛けて読む牛歩RL。
506NPCさん:2009/05/22(金) 00:32:59 ID:???
時間切れになると、RLがおもむろにワンダリングゲストチャート(※激強)を振ったりするんだな。
ニューロエイジで2秒以上かけるような奴が悪いのさー! とか何とか言いつつ。
507チャクラ厨:2009/05/22(金) 00:39:12 ID:???
ワンダリングゲスト表:
Q:モードレッド
K:悠羽(皆殺し状態)
508NPCさん:2009/05/22(金) 00:43:23 ID:???
そんな中紛れ込んでいる竜二を引いてほっとするPL
509NPCさん:2009/05/22(金) 00:43:29 ID:???
>>507
悠羽がKってのはあれか、カオスフレア的な意味なのか?
510NPCさん:2009/05/22(金) 00:52:35 ID:???
どうせならいっそ「K:悠羽(皆殺し状態)×3」とか平然と書いてある方向で。
電源ゲーのザコ敵みたいに同じ顔で同じ能力なヤツがぞろぞろと……

もちろん神業はフルに使用して、下手に戦闘するとシナリオ的に詰む勢いでキャストが消耗しまくる仕様な!
511NPCさん:2009/05/22(金) 00:53:23 ID:???
悠羽には、弐鳴り(ウェットでも装備可能)が
インストールされているというのが、R時代からの定説です。
512NPCさん:2009/05/22(金) 01:08:23 ID:???
>>425
もはや旬を逃してるが俺惨状。

そんな話は聞いたことがないが、とりあえず(売買)で判定させて購入レート超えたら剥げたでいいんじゃね?
当然破壊されたわけじゃないからあっさりお代わり持参で復讐しにくるわけだが。

てかニューロエイジのくせに主役級のキャストが追い剥ぎするのがかっこいい火星ってどんなんだよw
513NPCさん:2009/05/22(金) 01:15:21 ID:???
レッガー辺りは〈レッガー:アウトロー〉(=ALFのアウトロウの《盗品》)
的な意味で格好良く似合いそうだな。
514NPCさん:2009/05/22(金) 01:15:36 ID:???
レッガーだったら十分にアリだと思うけどなあ>追い剥ぎかっこいい
515NPCさん:2009/05/22(金) 01:27:23 ID:???
スニーキングミッションで装備は全て敵を倒して奪うシナリオとかどうだろう
516NPCさん:2009/05/22(金) 02:13:23 ID:???
バディものっぽく
HO1:推奨スタイル:カゲ
HO2:推奨スタイル:ニューロ(意識体登場かヴィジョナリーでがんばれ)
のコンビでN◎VAを狙う核弾頭発射装置を破壊しに
517NPCさん:2009/05/22(金) 06:24:35 ID:???
>>512
演出として剥いだことにするのはかまわんのじゃないかな
データ的に剥がれたことになると
そのアウトフィットが使えなくなるのがまずいような気がするだけだから
518NPCさん:2009/05/22(金) 16:40:31 ID:???
>>516
段ボールで移動しながら《不可知》ですね分かります
519NPCさん:2009/05/22(金) 21:48:40 ID:???
そういやスネークは◎カゲ=カブトワリ=●フェイトか
たまには大佐も必要だから◎エグゼク=カリスマ=●クロマクのキャスト
520NPCさん:2009/05/23(土) 02:25:24 ID:???
スタイルの書き方くらいそろそろ覚えてくれよ…
なんでN◎VAで異なるスタイルをイコールで結ぶんだよ…ブレカナじゃねーんだぞ?
あと、できたらスタイルナンバー順に並べるか、ペルソナ・キー・シャドウの順にしてくれ。
521NPCさん:2009/05/23(土) 06:32:58 ID:SZIQMz2Z
それと◎●はスタイルの後た!
例:エグゼク◎、カタナ=カタナ●
522NPCさん:2009/05/23(土) 07:13:08 ID:???
スタイルナンバー順かぺルキー順化すら統一されてないんだし、区切りなんてわかればいいじゃん
同人誌出してるわけでもないんだし


……まあ、◎●はスタイルの後ろにつけてくれとは思うが
523NPCさん:2009/05/23(土) 10:08:35 ID:???
たまに間違えて「カタナ●◎」とか書いちゃうから困る。
……つーか、最初の2〜3ヶ月はガチで勘違いしたまま覚えてたような。
524NPCさん:2009/05/23(土) 10:15:14 ID:???
「死の舞踏◎●」とか書かなかっただけマシさ!


……いやーALFとかBoAだと普通にあってねー
525NPCさん:2009/05/23(土) 10:51:28 ID:???
スタイルナンバー順にならべると頭がアヤカシでケツはニューロになるのかしら。合ってる?
526NPCさん:2009/05/23(土) 10:56:51 ID:???
>>525
公式の書き方だとその通り。
527NPCさん:2009/05/24(日) 09:52:34 ID:???
でもブランチの掲載順は、マイナスナンバーが最後なんだよな……

追加スタイルだからかと思ったが、カウンターグロウの追加特技では最初に来てるし
謎っちゃ謎。
528NPCさん:2009/05/24(日) 13:51:33 ID:???
後発のSTLとMDIが同じ表記ということはCGLが例外なのかも
529NPCさん:2009/05/24(日) 14:02:20 ID:???
マイナスナンバーの追加でも最後は-18のアヤカシであるからして
カウンターグロウが例外なのは間違いないだろう。
しかし、パーソナリティなどでのスタイルの並びはマイナスナンバーが先に来るために
キャストのスタイルを順で並べる際はアヤカシが最初に来ることとなる。
面倒くさいことだ。
530NPCさん:2009/05/25(月) 20:45:45 ID:???
〈変化〉の使い捨て装備はLv個に含まれないってのは、消費しなくても含まれないってこと?
非使い捨て装備Lv個+任意の使い捨て装備+投擲武器を展開しておけるってこと?
それとも、消費した装備はすでに無くなっているから、それは数えなくてよいってこと?
531NPCさん:2009/05/25(月) 20:56:21 ID:???
>>530 後者
532NPCさん:2009/05/26(火) 05:26:38 ID:???
ガルーダとかの「使い捨てだけど効果は持続している」ものについては、
無くなった扱いで良いのだろうか?
533チャクラ厨:2009/05/26(火) 12:52:31 ID:???
>>162
おkおk。


ルール的にそれで正しいし、バランスの類は個別で考えても不毛だぞ。
534チャクラ厨:2009/05/26(火) 13:05:22 ID:???
>>532の間違いでした!


そういや、円卓の騎士って肉弾派が多い(そうじゃないのはミレイラくらい)だけど、選考基準が肉弾よりなのかね。


アーサーに拾われたモードレッドにしても、「仇は手前で撃ち殺せ」と仕込まれたし。
535NPCさん:2009/05/26(火) 13:17:42 ID:???
社会派やサポート系のキャストが円卓の騎士名乗っちゃいかんということは無いと思うけどね。
シナリオの流れ上、ゲスト円卓の騎士はキャストの敵として登場してぶっ殺されることが目的なわけで、
そこはカット進行で映える立ち位置であって欲しいよな。
536NPCさん:2009/05/26(火) 13:24:27 ID:???
いろんな奴がいるだろうけど、
非戦闘系はそうそう表舞台に出てこないだろうからなあ
537NPCさん:2009/05/26(火) 13:49:30 ID:???
wikipediaがソースだけど、

============
円卓に座ることを許された12人の騎士を円卓の騎士と呼ぶ。
しかし、具体的な12人が決まっているわけではなく、誰が円卓に座ることが許可されていたのかは
文献によって相違があるし、具体名を12人未満しか挙げない文献も多い。

また広義には、アーサー王配下の他の騎士たちも円卓の騎士と呼ぶ。
例えばトーマス・マロリーの『アーサー王の死』には「300人の円卓の騎士」といった表現がある。
============

だから別に円卓の騎士の安売りがあってもいいと思うんだが。
538NPCさん:2009/05/26(火) 13:58:25 ID:???
今設定が出てるのって何人?
539NPCさん:2009/05/26(火) 15:28:58 ID:???
>>537
108星ほど名前のストックがないんで、2軍が大量にいそうな気がする
ランスロット候補トループとか
540ニュー炉厨:2009/05/26(火) 15:44:39 ID:???
なるほど、円卓2軍はおもしろい設定だ。
キャストが公式シナリオで居なくなった“トリスタン”や“ボーマン”を目指すシナリオなんかおもしろそう
541NPCさん:2009/05/26(火) 15:45:51 ID:???
シナリオフックに使えそうだな。
5人の候補者(キャスト)に課題を与えて好成績を収めたものが円卓入りとか。
542NPCさん:2009/05/26(火) 18:40:22 ID:???
たまにR1昇格を賭けて現円卓との入替戦をやったり
543チャクラ厨:2009/05/26(火) 18:48:36 ID:???
>>535-536
やー、非戦闘員もカット進行の登場率高いじゃん。もう一例ぐらいデスク派円卓の騎士のサンプルが欲しいっつーか。

>>537
マジレスすると、円卓の騎士量産は一回限りのケレンにしないと、記号としてブレるんじゃまいか。

>>538
7体ぐらい? 命名法則が他と微妙に違うモードレッドと、騎士の名前じゃないイゾルデも含めた数ですが。

>>541
アーサー「円卓の騎士候補たちに告ぐ。2秒でブリーフィングに集合しろ」

無理なので、『PC4の裏切りで無理だった』というカバーストーリーをでっち上げつつPC4をレーザーガンで射殺。
544NPCさん:2009/05/26(火) 19:22:06 ID:???
じゃあ俺は“先代・円卓の騎士”騎士コナンで
記憶を取り戻して宿敵を倒すべく時空の裂け目に消えた
545NPCさん:2009/05/26(火) 20:32:56 ID:???
今のモードレッドは何体目なんだろうか
546NPCさん:2009/05/26(火) 21:03:19 ID:???
カーライル娘。
547NPCさん:2009/05/26(火) 21:46:41 ID:???
モーヲタ乙

(※もちろんモードレットオタの略である)
548NPCさん:2009/05/26(火) 22:38:15 ID:???
カウンターグロウを読んで思ったんだが、
P51のウィスパー、なんでダイヤのアクションを
理性の制御値で受けられるんだ?
549NPCさん:2009/05/26(火) 23:18:08 ID:???
こらハチ、また外界のアクションを理性で受けたな!
550NPCさん:2009/05/26(火) 23:37:30 ID:???
カウンターグロウは〈無明剣〉を〈知覚〉なしで受けてたり、〈元力(共通)〉の効果を得るのに〈自我〉組み合わせてなかったりする世界だから気にするな。
(元力に関しては間違いとも言い切れないが)
551NPCさん:2009/05/27(水) 08:53:13 ID:???
>>544
蛮騎士コナンガンダムかよ。
事務屋の代表ケイ卿は一応裏方なんだよなミレイラ。
武勇より政治、って円卓の騎士は原点に対応するくらいはいるんじゃ?
552NPCさん:2009/05/27(水) 11:55:13 ID:???
ガンダムがアリなら、“フクロウの目を持つ男”と呼ばれた円卓の騎士とかもできるな。
ミドルフェイズでろくすっぽリサーチもせずにヒロインといちゃついてるタタラ・カゼ辺りでどうだろう?
553NPCさん:2009/05/27(水) 12:27:16 ID:???
「深刻なツラだ」が口癖の”ディナダン”ってのは思いついた。が、キャスト向きじゃないな。
554NPCさん:2009/05/27(水) 13:02:06 ID:???
5枠でバカやる狂言回しとしてはアリかも知れない。


【それはキャスト向きでないことと同義だ】
555NPCさん:2009/05/27(水) 13:52:32 ID:???
キャラクター作成時以外、ポストアクト時なんかでコネを取得する時って、
今終わったアクトのキャラクター以外に選択はできないの?
それともRL任せ?
556NPCさん:2009/05/27(水) 13:55:47 ID:???
コネの対象がNPCならRLの、キャストなら担当PLとRLの許可を得ればどのコネでも取得自体には制限はない
557NPCさん:2009/05/28(木) 01:05:30 ID:???
ところで、結城 あやってDに入ってからどっかで登場したっけ?
げははをシナリオに引っ張り出す為に『結城あや、一日限りのアイドル復帰』ネタを使おうと思って。
もしかしてアイドルやってらんない歳になってたっけ?
558NPCさん:2009/05/28(木) 01:25:39 ID:???
女優に転向したぞ
559NPCさん:2009/05/28(木) 01:28:45 ID:???
>>557
『TND』時代で名前が出たことはほとんどないはず。
舞台とする年によっては三十路だな。
だがまあ、ニューロエイジの技術を持ってすれば
三十路のアイドルなど容易いものよ。


アイドルは卒業して女優業やプロデュース活動に移行した、なんてのも
それっぽくて話が作りやすそうだ。
560NPCさん:2009/05/28(木) 01:51:28 ID:???
って言うか女優になるんじゃなかったっけ?
561NPCさん:2009/05/28(木) 01:52:57 ID:???
「全アイドル入場!」
キャストからゲストまで全員アイドルアクトですねわかります
ブルーベリーもアイドル仕様

「俺の育てたアイドルが我が青春の結城あやを倒すぜ。げはは……」
562NPCさん:2009/05/28(木) 05:18:17 ID:???
確かウェットだったから三十路の洗礼を受けてんじゃね?
ただ、たぶん女優としても成功してる方がらしいね
563NPCさん:2009/05/28(木) 06:33:44 ID:???
>>562
冷静に考えろ。ほしのあきだって三十路だ。永作博美にいたっては冴子課長と同い年だ。
つまりまだまだ大丈夫だ。
564NPCさん:2009/05/28(木) 06:37:37 ID:???
デジタル移行程度で女タレントが必死なんだから
未来技術だと整形で本体にすごい修正入ってるか
常時CG処理がかかってるかそもそも全部CGかってところかね
565NPCさん:2009/05/28(木) 06:45:19 ID:???
バーチャルアイドル発生学だな
566NPCさん:2009/05/28(木) 07:38:02 ID:???
一夜限りの復帰なら、当時の姿を模した義体とかじゃないかなぁ
最後に生身で登場して、カバー曲を歌うとか
……ってウェットか、泰山君子で

>>561
司政官に対してゴスペル、プリーズゴスペル、プリーズプリーズゴスペル、あとミューテーションからゴスペルを撃ちます
567NPCさん:2009/05/28(木) 10:07:15 ID:???
クイーンズスキンに肌を張り替えればいいだけの話だろう?
568NPCさん:2009/05/28(木) 11:55:51 ID:???
とりあえず、イベントとして女優 結城あや とアイドル時の結城あや似の新人が出る的な感じ考えてみる。
いろいろ寝たになりそうな話をありがとう。
569NPCさん:2009/05/28(木) 12:37:22 ID:???
げははネタか……

昔、始球式にアイドルを呼ぶ為にプロ野球リーグを復活させるげははと言うシナリオを考えたなぁ
千早ダンスマカブルズとかテラウェアゴールデンスパイダーズとか
あまりに出落ちすぎるんで完成させなかったが
570NPCさん:2009/05/28(木) 12:39:52 ID:???
>569
出落ちの何が悪い!
571NPCさん:2009/05/28(木) 13:01:21 ID:???
レンズーレンズー
572NPCさん:2009/05/28(木) 13:16:18 ID:???
出落ちも貫けば、立派なギミックになるんだぜ
573NPCさん:2009/05/28(木) 14:51:43 ID:???
>>568
「寝た」で枕か……と一瞬
574NPCさん:2009/05/28(木) 15:05:26 ID:???
>569
出オチ云々よりキャストが何をすればいいのか全然伝わってこない
575チャクラ厨:2009/05/28(木) 15:14:42 ID:???
PC1:げはは
576NPCさん:2009/05/28(木) 15:15:30 ID:???
昔結城あやに微妙に似てるAV嬢がヒロインのシナリオがどっかにあった。
気がする。
今作っても面白いかもなー。
577NPCさん:2009/05/29(金) 00:10:20 ID:???
「私、稲垣君と寝たの……」
(平手打ち)
(平手打ち返し)
578NPCさん:2009/05/29(金) 00:23:09 ID:???
今週末、三年ぶりくらいにN◎VA―Dやろうと思うんだが、困ったことにシナリオがない。
自作する時間もないし、新しいデータ集にシナリオあるらしいけど地方なんですぐには手に入らない。
ウェブ掲載シナリオで面白いのあったら教えて欲しい。

(ググッたら沢山でてきたんだが、多すぎて実際面白いのか解らない……)
579NPCさん:2009/05/29(金) 00:25:48 ID:???
とりあえず基本ルールのシナリオじゃダメか?
580NPCさん:2009/05/29(金) 00:51:34 ID:???
>579
初心者ひとりいるし、それ以外もブランクありなんで内容忘れてるだろうから、その選択もありだな。
581NPCさん:2009/05/29(金) 01:54:13 ID:???
>昔結城あやに微妙に似てるAV嬢がヒロインのシナリオがどっかにあった。
それ、宝ダイヤのシナリオだぞ……
582NPCさん:2009/05/29(金) 02:07:10 ID:???
周知プレイも結構いいものだよ
というかセージキュンはともかく二本ともよく出来てるからなぁ
583NPCさん:2009/05/29(金) 02:07:37 ID:???
そういえば結城あやってサイバーウェアを抜いてウェットになってたよな?
Rの時代にリビルドルールを使用してたとは、あや…恐ろしい子!
584ニュー炉厨:2009/05/29(金) 07:58:16 ID:???
>>580

自分も基本シナリオを推薦だな。
あれが一番、N◎VAのシナリオでクセなく回せる気がする。

まあ、あえてやった事あるネットシナリオで推薦するならページは忘れたが、『夜色の冒険』と『Nobody remembers where his go』かな
ただ、どちらも追加データは使ってるから使用データに制限があるなら使いづらいかも知れない
585NPCさん:2009/05/29(金) 08:24:55 ID:???
分かりやすい悪党がいてキャストがそれぞれの立場からその悪党と対峙するってシナリオだもんな。
586NPCさん:2009/05/29(金) 17:26:14 ID:???
クリアウィップで<斬裁剣>するときって、+1の達成値ボーナスつけていいのかね。
<残裁剣>の行動を物理攻撃と見ていいか否か。インヴィジブル・エッジやサイバーリンクは「判定の達成値」が上がるけど、
クリアウィップは「物理攻撃の達成値」って明記されてるし。
587NPCさん:2009/05/29(金) 17:49:19 ID:???
斬裁剣は物理攻撃だ、ってFAQに載ってたよ
588NPCさん:2009/05/29(金) 18:13:34 ID:???
>>583
当時はリビルドの代わりにサイバーのアンインストールのルールがあってだな……
589NPCさん:2009/05/29(金) 19:49:02 ID:???
少々質問が…
血脈:獣の一族をブーストする装備を探してるんだが、
もしかしてアヤカシ特技の達成値上げられる装備って存在しない?
590NPCさん:2009/05/29(金) 20:16:45 ID:???
龍の一族ならバサラ系装備でブーストできてオススメ
591NPCさん:2009/05/29(金) 20:19:29 ID:???
FAQの

>技能とは一般技能・特技の総称です。

を根拠に、スペシャライズの特技指定を認めるRLはいるかな
592NPCさん:2009/05/29(金) 20:20:14 ID:???
>589
STL-111の再生血液がそれっぽいが、<医療>の目標値を下げる装備だしナー
593NPCさん:2009/05/30(土) 01:06:26 ID:???
エトランゼや義体使い、さらりまんくらいかねえ
装備じゃないけどな
594NPCさん:2009/05/30(土) 01:15:21 ID:???
>>589
ガルーダとかでがんがれ
595NPCさん:2009/05/30(土) 02:31:52 ID:???
忍法獣の一族
596NPCさん:2009/05/30(土) 02:37:42 ID:???
アサシン+能力値上昇ドラッグとかマスターウエイトなんかの判定値底上げ装備とか
597NPCさん:2009/05/30(土) 08:25:38 ID:RL1SS/Pr
>>589
つ〈※始祖〉
598NPCさん:2009/05/30(土) 08:33:15 ID:???
真アヤカシで〈血脈:龍の一族〉〈血脈:鬼の一族〉〈血脈:悪魔の一族〉も取れば余裕だな。
599NPCさん:2009/05/30(土) 09:06:36 ID:???
まあ、装備限定でって話なんだろう
600NPCさん:2009/05/30(土) 09:14:26 ID:???
チア・エンゼル、はプロット使ってないもんな。
となると、スプートニクか。

〈魔器の一族〉でクロスブリードを本体に指定、そのクロスブリードで〈獣の一族〉を取得すれば、
〈獣の一族〉判定に+修正もらえないだろうか?
601NPCさん:2009/05/30(土) 09:17:06 ID:???
〈魔器の一族〉じゃ、ライフパス指定は駄目だったわ。

仕方がないので〈元力:器物(ライフパス〈血脈:獣の一族〉)〉でどうだろう?
602NPCさん:2009/05/30(土) 10:40:17 ID:???
>>601
獣の一族は「組み合わせ:単独」だから組ませらんねんじゃねーかな
603NPCさん:2009/05/30(土) 10:51:50 ID:???
しまった、〈魔器の一族〉の処理のまんまで考えてた。
604ニュー炉厨:2009/05/30(土) 11:48:50 ID:???
結局のところ、『特技指定で達成値を延ばす』か『能力値を伸ばす』のどちらかしか無いのがFAかな、たぶん
605NPCさん:2009/05/30(土) 11:50:08 ID:???
月光爪の魔器で「獣の血を活性化させるんです!」
って強弁してみるか?

もしくは自分で精神防御積んで悪魔の一族でも乗せろ。
606NPCさん:2009/05/30(土) 11:54:36 ID:???
だったらロールプレイでそう言ってるだけの
なんちゃってアヤカシでいいんじゃねえ?
607NPCさん:2009/05/30(土) 12:20:34 ID:???
つか、獣の一族って完全死亡(と仮死もだっけ?)防げないんだから、
ガルーダ程度の能力値上昇で充分なんじゃねえの?
608NPCさん:2009/05/30(土) 13:39:43 ID:???
>>607
仮死はOK
異形化+獣なら、達成値さえ出ればどんな大ダメージでも消せることになる
魔剣と精神戦は勘弁な!
609NPCさん:2009/05/30(土) 13:45:13 ID:???
アヤカシで参加して魔剣出ないとか無いし…
610NPCさん:2009/05/30(土) 14:24:22 ID:???
トーキー枠にアヤカシでねじ込めばあるいは。
611NPCさん:2009/05/30(土) 14:38:52 ID:???
フェイト枠だろうがカブト枠だろうがアヤカシかませて入ればいいじゃないか
612NPCさん:2009/05/30(土) 14:53:21 ID:???
トーキー枠のあるシナリオだと、アヤカシ成分が混ざっていない可能性が高いんだよ。
613NPCさん:2009/05/30(土) 15:00:16 ID:???
そして、敵が平然とバサラ。
アストラル分はなくても戦闘分さえあればバサラは生きられる。
614NPCさん:2009/05/30(土) 15:03:13 ID:???
どんだけ一方的に殴りたいんだよ・・・
615NPCさん:2009/05/30(土) 18:06:11 ID:???
どうせリアクション担当者以外はリアクションしないし、リアクション担当ならそれくらい止められる作りになってるはずだから無問題。

つーか、ニューロエイジじゃあ「アヤカシであるかどうか」なんてのはファッションみたいなもんですよ、たぶん。
ニオファイトはそう考えることも多いってコラムがあったような気がするし。
616ニュー炉厨:2009/05/31(日) 00:40:48 ID:???
>>615

> どうせリアクション担当者以外はリアクションしないし、リアクション担当ならそれくらい止められる作りになってるはずだから無問題。

ニュー炉厨的には確かに《ポルターガイスト》か《虫使い》《パワーサージ》かに偏らなくもないが、一応って大切だと思う
ニューロキャストで《運動》し続けた事は1〜2回どころじゃないからなー

むしろ、有力リアクションの《消沈》《ポルターガイスト》が封じられた時こそディフェンダーの真骨頂だと思うのは火星がキツすぎるからかな
617NPCさん:2009/05/31(日) 01:50:11 ID:???
ポルターガイストや消沈が封じられる状況を許すPLが温すぎるだけ
618NPCさん:2009/05/31(日) 01:59:26 ID:???
斬裁剣でウェットを破壊するんですね分かります。
619NPCさん:2009/05/31(日) 02:03:17 ID:???
というかその辺を「封じる」って具体的にどうやるんだ?
単純にプロット削りってことか?
そして、その上でディフェンダーって何かできるもんなん?


どうでもいいが、手持ちのニューロキャストは「運動? なにそれおいしいの?」って奴ばっかだったw
フリップ・フロップ持ちは少なくないのになあw
620NPCさん:2009/05/31(日) 02:21:19 ID:???
RL「敵は全員ウェットで」
621NPCさん:2009/05/31(日) 02:24:44 ID:???
>>620
それニューロしか封じれてねえw
消沈とか狂信者とか魔女の叫びって封じれるもんか?
622NPCさん:2009/05/31(日) 02:31:02 ID:???
ニューロはニューロ技能で戦う以上距離関係ないからなぁ
ストリームマップや義体使いしかしないニューロなら運動することも多いんじゃないかな
ドミネート? なんのことです?

>>621
達成値届かなかった瞬間に死ぬダメージとかなら価値は落ちるな
そんなに封印って感じでもないが
あとそういう場合の多くは受け値を入れても死ぬことがあるのが問題だ
623NPCさん:2009/05/31(日) 02:52:24 ID:???
>>622
フリフロをディスるなー
624NPCさん:2009/05/31(日) 04:52:32 ID:???
フリップフロップは見た目のカッコ良さだけでじゅうぶん元が取れる特技
625NPCさん:2009/05/31(日) 06:10:10 ID:???
フリフロやヴィジョナリーは持ってるだけでニューロ!に生きてる感がある
ただポルターガイストやパワーサージよりもニューロ技能で戦ってる感はない
626NPCさん:2009/05/31(日) 07:02:11 ID:???
GF12-1掲載のヒーリングブラッドが「肉体ダメージを治癒する技能の達成値+3」。
ただGF装備なんだよね。
627NPCさん:2009/05/31(日) 11:21:51 ID:???
>>619
VS〈ポルターガイスト〉:[ライフパス:ウェット]
VS〈元力:生物〉〈消沈〉:[カリスマ:クレリック]
VS〈狂信者〉:トループを除去、エキストラに〈ワーニング〉
VS〈母性本能〉:[対象:範囲]

>>622
〈死点撃ち〉でアーマー無視(受け値は有効)の20点前後のダメージ+リアクションに〈カース〉など
受けカブト以外は苦戦すると思うがどうか
628NPCさん:2009/05/31(日) 16:13:28 ID:???
カゲの"彫像"って、肉体ダメージを受けるのか?
特技の記述には毒の強度レベルが記載されてるけど、
治療に強度レベルは関係ない、よね?
629NPCさん:2009/05/31(日) 16:53:57 ID:???
ある。一部の特技で治療する場合だけだけど。
630628:2009/05/31(日) 16:55:32 ID:???
>>628
あっ、ほんとだ。
チャクラの<気功>ですね。
ありがとうございます。
631NPCさん:2009/05/31(日) 17:36:30 ID:???
>>627
それって要するに、「露骨に対策されない限りは平気」って事じゃね? (※範囲攻撃は除く)

あと、<狂信者>使いは「トループやエキストラを排除するための判定」を<狂信者>で潰してくるんじゃないかな。
だからAR削りきるなり止めようが無い達成値で仕掛けるなりしないと意味が無いかと。
で、それが出来るならトループやエキストラを排除する必要なんぞ無かったりするわけで……
632NPCさん:2009/05/31(日) 21:30:09 ID:???
>>631
天変地異でトループ狙いなんかは打ち消すかどうか悩ましいと思う。
633NPCさん:2009/05/31(日) 23:36:23 ID:???
神業を考慮していいなら、万能系神業でトロンを破壊してみたり「じゃあ<自我>判定禁止ね」とか言ってみたりする手も。

……まあ、それと比べても《天変地異》でのトループ潰しは悩むところか。
634NPCさん:2009/05/31(日) 23:44:12 ID:???
>>627
>〈狂信者〉:トループを除去、エキストラに〈ワーニング〉
バサラ持ちで〈変化〉でエキストラ量産してくる香具師にはどうするのかな?w
635NPCさん:2009/06/01(月) 00:29:13 ID:???
っ ディスペル
636NPCさん:2009/06/01(月) 00:38:28 ID:???
バサラでカリスマか
じゃあ即死神業二発で積みだな
637NPCさん:2009/06/01(月) 00:48:25 ID:???
まあ、スタイルの関係上そうなるなぁ。
カブト=カブト=カブト◎●に即死神業4発叩き込んだら死ぬのと同じだ。

まあ、最低限必要な防御神業の数を非公開にするプレイスタイルじゃなければ問題ないんだけどな。
638NPCさん:2009/06/01(月) 01:02:53 ID:???
>635
《変化(マイナーアクション)》相手に《呪破(プロット)》消費してどうすんだよ。
639NPCさん:2009/06/01(月) 02:47:53 ID:???
リアクション系にほぼ共通する弱点は、
クフレ等を含むリアクション不可攻撃。
マヤカシはブランチ使えば自前対策できるけど、
他のスタイルはフェイトなりエグゼクなりを組ませないと対策できない。

あと、当然ながらトループに手数で押されても辛いな。
640NPCさん:2009/06/01(月) 06:21:42 ID:???
>639
マヤカシ、フェイト、エグゼク?
アラシ、カゲムシャ、ミストレス、カブト、チャクラ、ハイランダー、イヌ、ニューロ
でもOKでは?

最近は、1シーンでよければ、
クグツ、レッガー
でも防げるよん。

タタラの神業で状況にあわせて2人目のキャスト作るのは無しだと思う。
641NPCさん:2009/06/01(月) 06:35:33 ID:???
>>634
つ〈※呪破〉+〈泰然自若〉
642NPCさん:2009/06/01(月) 07:51:40 ID:???
>>641
正直、エラッタ待ちだと思うが……
エラッタ出すだけの価値がないから大丈夫か
643NPCさん:2009/06/01(月) 12:30:23 ID:???
>642
エラッタが当たりまくった結果、《呪破》は残ったってことでいいんじゃないの?
644NPCさん:2009/06/01(月) 13:11:44 ID:???
>>639
〈母性本能〉、〈反射防御〉
645NPCさん:2009/06/01(月) 14:48:49 ID:???
“なり”ってあるから、“何らかのスタイル組み合わせが必要”って意味でそ。
バサラ、カリスマ単体では[対決:不可]抵抗手段がなく、
マヤカシ、ニューロ単体ではブランチを取得する必要がある。
まあ、このゲーム、スタイルは重ねるよりバラした方が面白みのあるシステムなのだが。

ところで、〈狂信者〉+〈母性本能〉は不可能だな。
646NPCさん:2009/06/01(月) 15:14:23 ID:???
>645
だな、対象が攻撃側とリアクション側で別々だしな
647NPCさん:2009/06/01(月) 19:29:08 ID:???
ところで気になってるんだが、どうやって<※呪破>で<変化>を止めるんだろうか。 (>>635とか>>641とか)
いつの間にかエラッタでも当たった?

>>639
「対決:」の欄に書いてあるのは「対象が対決に使用できる技能」だと明記されてるのがネックでなぁ。
RL次第とはいえ、別のヤツがリアクションする分には関係なかったりする事があって困る。
648NPCさん:2009/06/01(月) 20:46:36 ID:???
つうか、マネキン:ビューティ一発じゃん<リアクション潰し
649NPCさん:2009/06/02(火) 11:08:38 ID:???
>>647
ほんとにそんな裁定するRLいる?
RLが言うなら従うけどさ、
俺なら次からそいつの卓は避けるよ
650NPCさん:2009/06/02(火) 11:57:33 ID:???
>>647
その理論で行くと対決に運動があるものを使われた時に
まったく関係ない他人が高い達成値で移動しただけで
対決に負けることになるな。
651NPCさん:2009/06/02(火) 12:02:34 ID:???
しかし対象以外の誰が対決できるかは、実は(基本的に)「RL判断」だぜ。
誰もが忘れていることだが。
652NPCさん:2009/06/02(火) 12:19:49 ID:???
特技のテキストはRL判断の材料としては点数高いからね。
653NPCさん:2009/06/02(火) 12:21:12 ID:???
ビューティはなあ…
リアクション不可攻撃もリアクションもバンザイや不死でさえもNoコストで止めるからなあ…
トラウマが…
654NPCさん:2009/06/02(火) 12:33:39 ID:htSSaN5w
ビューティはリアクションの達成値を下げる効果しかない
騙されてないか?
〈※魔女の叫び〉と半端に混同してないか?([対決:不可]はつぶせない)
655NPCさん:2009/06/02(火) 12:40:21 ID:???
>648が言っているのは「リアクション潰し」としてのビューティだよね。
順当な達成値で対決に勝利しても、達成値下げで割り込んでくる。
〈カース〉の類と違って目標値存在しないし、
判定が存在しない故に〈カース〉類で被せて失敗させることもできない。
〈ゴッデス〉以外で潰せるでもなし、やっかいな得物のひとつだよ。
656NPCさん:2009/06/02(火) 12:51:31 ID:htSSaN5w
ならバンザイや不死は何なんだ
ノイズか?
657NPCさん:2009/06/02(火) 13:08:59 ID:???
>>654
…騙された!
うう、今度会ったら文句言ってやる…
658655:2009/06/02(火) 14:23:53 ID:???
俺は648について読み取ったのであって、653はタダの馬鹿。
659ニュー炉厨:2009/06/02(火) 22:15:48 ID:???
大量のカタナトループに《斬裁剣》やら同じくカブトワリトループに《BM》って言われまくるとディフェンダーの辛さがわかるよ。
主にRLの好みの問題だけど。

ゴメン、特に意味はないけど愚痴りたかった。後悔はしてる
660NPCさん:2009/06/02(火) 22:32:20 ID:???
ディフェンダーが辛いなんてそんなあたりまえのこと今更言われてもな
受け値が入るという受けカブト唯一のメリットを潰しに来るような編成されてたら尚更
あとAR負けするくらい敵が大量ならアタッカーでも困るのは当然だと思うが
661チャクラ厨:2009/06/02(火) 23:39:44 ID:???
だが、それでもディフェンダーは必要なのだ。


アタッカーがAR2で先手取る手段なし、とかだと敵の攻撃耐え忍びたいしー。
662NPCさん:2009/06/02(火) 23:40:29 ID:???
ヒロインに合法的にタッチするためじゃなかったのね
663NPCさん:2009/06/03(水) 01:26:34 ID:???
それができるのは一身同体カブトだけじゃん
664634:2009/06/03(水) 06:40:35 ID:???
>>635>>641
なぁなぁ。そろそろ、どうやってマイナーである〈変化〉に対するリアクションに
〈※呪破〉できるのか教えてくれ。エラッタ当たってたっけ?
665NPCさん:2009/06/03(水) 10:47:11 ID:???
>>664
自分で調べれば?
666NPCさん:2009/06/03(水) 12:04:14 ID:???
>>664
粘着乙
667NPCさん:2009/06/03(水) 12:53:31 ID:???
名古屋で大きなオンリーコンがあるらしいんだけど、行く人いる?
668NPCさん:2009/06/03(水) 13:08:33 ID:???
関東から行き過ぎワロタ になってるらしいじゃあないか
669NPCさん:2009/06/03(水) 14:29:07 ID:???
ナゴヤで生きて行ける自信がない…
670NPCさん:2009/06/03(水) 14:33:53 ID:???
NAGOYAのN◎VAなんて恐ろしくて行けないな。
671NPCさん:2009/06/03(水) 14:43:53 ID:???
俺は世間知らずが過ぎる所為で、日帰りでないスケジュールを立てられない人間なんだ。
672NPCさん:2009/06/03(水) 15:00:23 ID:???
まあ、関東多すぎは、それこそ抽選で調整するだろうさ
(つかRL陣にもいるし)
遠くまで遊びに行く行動力が、皮肉とかでなくうらやましい……
673NPCさん:2009/06/03(水) 15:07:48 ID:???
振り落とされるほど多いの?
674NPCさん:2009/06/03(水) 23:23:34 ID:???
そのオンリーコンベンションはファーストやクルテクムーン、サイパン2020の卓はたつの?
675NPCさん:2009/06/03(水) 23:27:54 ID:???
TNDオンリーコンだよ
なぜにサイバーパンク2.0.2.0.www
676チャクラ厨:2009/06/04(木) 03:14:55 ID:???
じゃあ俺、SR卓でフィジカルアデプトするよ。
677NPCさん:2009/06/04(木) 07:07:57 ID:???
それはらららでやっただろ……いや、やってなかったか
678NPCさん:2009/06/04(木) 10:16:57 ID:???
>676
お前もうSRでモードレッドやっただろー(語弊
679チャクラ厨:2009/06/04(木) 11:30:34 ID:???
うっせえ、俺はN◎VAとサタスペでしかモードレッドやってねえ。
680NPCさん:2009/06/04(木) 11:40:10 ID:???
N◎VAでSRやってモードレッド使ったって聞いたぞ
それはSRとは違うのか? 違うか

トーカイコンベではキャッスルファルケンシュタイン立つのかな
681NPCさん:2009/06/04(木) 11:47:03 ID:???
なんだかんだで定員あふれそうな気がするなー
682チャクラ厨:2009/06/04(木) 12:52:16 ID:???
>>680
マジレスすると、件のアクトは色々SRやサイパン好きがニヤリとするようなネタはあったが、基本的にチームプレイをするN◎VAだった。


SRでモド子を再現するばあい、ジレットはゲーム的にあんま強くないんだよな、成長性の意味で。
位階が5で魔力が10、精霊や魔法対策もしたミスティックアデプトとかなら、『サシの戦いでは無敗』と吹けると思う。
683ニュー炉厨:2009/06/04(木) 13:17:49 ID:???
じゃあおれ でっかー やる!

‥‥って言うタイミング逃した‥
684アーキ厨:2009/06/04(木) 15:50:36 ID:???


【バカは、何か言う前に舞台裏に引っ込まされた】
685NPCさん:2009/06/04(木) 20:06:57 ID:???
出てこいよアーキ厨w
686NPCさん:2009/06/07(日) 14:00:30 ID:???
859 :名も無き冒険者 :sage :2009/06/07(日) 12:24:49 ID:Eza0L8Hg(2)
DAIGOはカブキ、ハイランダー=ハイランダー◎●、徹子はカブキ、ミストレス◎、マヤカシ●だな。

860 :名も無き冒険者 :sage :2009/06/07(日) 12:27:05 ID:Eza0L8Hg(2)
誤爆した

某スレより誤爆のお届けに参りました…
本来のお届け先が不明なのでココにおいておきますね。
687NPCさん:2009/06/07(日) 20:28:51 ID:???
「《難攻不落》っ!!!」以外でどこかN◎VAのオンセがさかんな所ってないでしょうか?
「《難攻不落》っ!!!」の人には悪いんですけど、なんというか気が合わなくて……。
 
>>686
爆笑しましたw
一体どこに誤爆してたんだろう……。
688NPCさん:2009/06/07(日) 21:33:34 ID:???
DAIGOが《チャイ》使ってる姿を想像して地味に笑った
689NPCさん:2009/06/07(日) 23:49:09 ID:???
>687
TRPG SNS で聞いてみるといいと思うよ。 思 う よっ !!
690NPCさん:2009/06/07(日) 23:52:11 ID:???
>687
そーかー、悪いことしたなぁ。申し訳ない、たぶん俺のせいだ
691NPCさん:2009/06/08(月) 00:48:11 ID:???
とうとつだが、アクト作成してるときに敵ゲストの作成ってどうしてる?
692チャクラ厨:2009/06/08(月) 00:52:25 ID:???
既存の敵データには中々頼れないから、戦闘に使うデータを中心にテキストファイルにまとめるな。


それでもデータの要不要の見切りが甘くて、文面がかさんだりする。
693NPCさん:2009/06/08(月) 00:55:34 ID:???
そういう話なのか?

程良くPCを苦戦させる敵の作り方とかじゃなくて?
694NPCさん:2009/06/08(月) 01:04:36 ID:VtSundtk
コンセプトを決めて、スタイルを決めて、対物理対精神対電脳の対応度を決めて、あとはガチに組む。
(物理と精神には鬼のように強いけど電脳に弱いとかね)
サブリミナルとかみたいに特定の技能が必要な特技や、フリーズみたいにARにダイレクトに働きかける特技はわりと入れるかな。
うちは25上限で達成値をそれほど伸ばす必要はないから、参考にはならんかもしれないけどね。
695チャクラ厨:2009/06/08(月) 01:07:36 ID:???
それだと究極的に「相手にするPCによる」、踏み込んだ話としても「PCのどこに注目すれば良いか」という話でしかないしなー。




PC4人に対しゲストが判定ですべき事は、2回シャレにならない攻撃を仕掛ける事と、3回キャストの攻撃を耐える事。
4発目で防御神業吐き初めて神業合戦にもつれ込むよーな。
696ニュー炉厨:2009/06/08(月) 04:46:22 ID:???

実際にキャストの平均経験値×1.5位の経験値で作ってみる方法もあるよ
社会戦や演出用にコネや社会を多めにとるのがこつね
697NPCさん:2009/06/08(月) 09:44:42 ID:???
>>686
君の娘だか息子だかに祝福を
698NPCさん:2009/06/08(月) 12:30:09 ID:???
キャストと同じ作り方をしたゲストは「楽勝」か「ウザイ」上に
「データが重い(キャストと同じ作り方=プレイヤーひとりが処理することを目的としているため)」ことが多い。
なので>>696はあんまり好きじゃないなあ。
699NPCさん:2009/06/08(月) 12:35:08 ID:???
確かに、処理が重いと聞いてるPLもわけ分からんで聞き返されたりするしな
組み合わせもマイナーも少なく、シンプルな強さってのが理想だ
700チャクラ厨:2009/06/08(月) 12:43:14 ID:???
ゲストを防戦一方にしないための、セットアップで動く特技やカウンターコンボなどは得てして処理がかさむ。ジレンマ。


零式とかはゲストの脅威としてほどよいのう。
701NPCさん:2009/06/08(月) 15:59:52 ID:???
いちいち差分値聞くのが面倒な〈修羅〉を持たせるくらいなら、
〈無風剣〉を5〜7レベルぐらい持っておけとかな。
702NPCさん:2009/06/08(月) 16:18:06 ID:???
>>697
そちらの娘さんや息子さんのご検討をお祈りいたします。

これだけじゃアレなので、このスレの方々に質問。
今度はじめてN◎VAをプレイするのですが、心構えとかありましたら是非。
手もとにはN◎VA-Dのルルブとビューティフル・デイ。
BGMにテクノとメタルを仕込んで、ニューロマンサーと攻殻を読み返す程度に気合はいってます。
703NPCさん:2009/06/08(月) 16:20:36 ID:???
とりあえずRLなのかPLなのかを言ってみろ
あと肩とケツの力を抜け、な?
704NPCさん:2009/06/08(月) 16:43:13 ID:???
ビューティフルデイでは、キャスト4人に対して敵ゲストが4人とか言う構成があったけど、
精々3人にして置いた方が無難。
あとは、加えてシティハンターとかルパン三世とかに目を通しておくと、多分、役に立つ。
705NPCさん:2009/06/08(月) 16:44:48 ID:???
ついでにマリみてあたりを読み返すと肩の力が抜けていいんじゃないか
テクノにメタル、ニューロマンサーと攻殻って鉄板過ぎてな

まあおれはそういう奴きらいじゃないけど
706NPCさん:2009/06/08(月) 16:48:46 ID:???
他に参加する面子と話してどんなキャストなのかを知っとくといいかもな
純真な子供とサイバーサイコと怪しげな魔術師と裏社会を牛耳る黒幕が一緒に参加するかもしれないゲームだし
707702:2009/06/08(月) 17:43:22 ID:???
>>703-704
自分はPL側で、自分含め三人?だと思います。
自分が飛び入りなんで卓の情報に疎く…
シティーハンターとルパンはネカフェに行って読破しようかしら

>>705
鉄板がさっくり揃ってしまうのはもともとの趣味の所為かもしれない…
マリみては雰囲気が苦手なのでけいおんでも読んできます。

>>706
殺意高い武器もったカタナの兄さんが来るらしいので煮えた台詞の応酬に期待してます。
自分はニューロとりつつサポを意識。
防御屋が入るらしいですがこれはまだ自分に情報きてないですね
708NPCさん:2009/06/08(月) 18:21:37 ID:???
RLがお前さんに対して説明を行ってないあたりで黄信号の予感。
709NPCさん:2009/06/08(月) 18:27:17 ID:???
アクトトレーラーやハンドアウトの類はもう受け取っているかい?
まあ、実際にはセッション直前に渡して、そっからキャラ作成すれば問題ないんだが。
オンラインでプレアクトやるケースが増えたせいで、
逆に、当日プレアクトだと不安を覚えてしまう。因果な悪癖じゃぜー。
710702:2009/06/08(月) 18:32:12 ID:???
>>709
ハンドアウトやアクトトレーラーはもらってるので大丈夫…な、はず!

ライトなシステム(SWとかARA)メインでやってるから凄く緊張するよーうわーorz
711NPCさん:2009/06/08(月) 18:46:01 ID:???
不慮の事故でくたばってもいけるように1つ便利系神業のあるスタイルいれとくとましになるかもね。
712NPCさん:2009/06/08(月) 18:52:34 ID:???
便利系神業と言えば、件の《電脳神》は解説部分に「攻撃などの行動を妨害したり」ってあるのに、
なんで141ページの「即死系の神業」では防御系に数えられていないのかね。
713チャクラ厨:2009/06/08(月) 19:02:51 ID:???
>>702
個別導入で演出やキャラに凝るシステムでは、
・そのキャラでやりたい事
・そのキャラへの嬉しい絡み方

を簡潔にまとめとくと便利だぜ。40文字ぐらいのメモ書きにしたためる作業で妙に落ち着いたりするし。

>>712
判定による攻撃は止められるぜ。即死神業も防ぎたいならRLと相談だが……。
714NPCさん:2009/06/08(月) 19:14:09 ID:aU/o8ikn
慣例的に、電脳神を電脳神で打ち消すことは認められる事が多いね。
電脳神は演出で使われちゃうことも少なくないけど。
715NPCさん:2009/06/08(月) 19:50:39 ID:???
ウェットが生身で放つ《死の舞踏》、ニューロごときに止められるものかよ……!
716NPCさん:2009/06/08(月) 20:24:16 ID:???
ビューティフルデイだと地味に《電脳神》で即死防いでるんだよな
多分RLごとに判断違うから、始める前に確認しとくと吉

>>715
それ<居合い>とかも止められないからw
717NPCさん:2009/06/08(月) 20:26:02 ID:???
>>716
攻撃された方を強制回避させればいいんだぜ
718NPCさん:2009/06/08(月) 20:29:46 ID:???
私だと、どちらかがウェットの場合、ダメージの打ち消しではなく完全死亡等適用後の回復
辺り以外は、カット進行においては万能っぽく扱ってもらうな。
719NPCさん:2009/06/08(月) 20:42:40 ID:???
近くにある自動制御の掃除機使って防ぐとか
演出はどうとでもなっちまうしな
720NPCさん:2009/06/08(月) 21:37:46 ID:???
実際、ウェットに与えられた精神ダメージは〈NGワード〉で軽減できるしな。
神業は対象を取らないため、《電脳神》は意外と適用範囲が広い。
(そして、RL判断によって却下されるケースも多い)
721NPCさん:2009/06/08(月) 21:49:41 ID:???
RL判断の余地がある時点で《電脳神》を防御系にカウントするのは危険だと思われ
722チャクラ厨:2009/06/08(月) 21:54:32 ID:???
こちらの判断としては、防御神業が足りないと判明したケースはともかく、足りてるなら防御神業扱いはしないなあ。
それ以外でも幾らでも使い道あるじゃん。
723NPCさん:2009/06/08(月) 22:39:53 ID:???
>>722
足りてないのに却下された事があるZE

さておき俺がRLの時は相手がウェットじゃなきゃ《電脳神》は万能系と同等として扱ってるなあ。
NPCが防御的に使おうとしてPLに却下された事があるけどw
724チャクラ厨:2009/06/08(月) 23:01:12 ID:???
俺の体験した範囲じゃ殆ど無い光景なんだけど、杓子定規的裁定でも《電脳神》って非ウェット
への《ファイト!》扱いで撃てるよね。
725NPCさん:2009/06/08(月) 23:29:52 ID:???
>>723
PL裁定w

>>724
解説を読む限り、《タイムリー》や《天罰》みたいに範囲が広いわけじゃないからそれは難しいと思うぞ
726NPCさん:2009/06/08(月) 23:37:52 ID:???
杓子定規的裁定

可能なこと
1)トロンから情報を引き出す
2)警備装置を沈黙させる
3)ドロイドやヴィークルを乗っ取って何か(ドロイドやヴィークルに可能な行動を)させる
4)【電制】を持つ装備をひとつ、完全に破壊
5)キャラクターの行なう行動を妨害
6)肉体ダメージを与える

制限
【電制】を持たない装備、ウェットには効果は及ばない

5)と制限から、ウェットの行動は妨害できない
Q.E.D.
727NPCさん:2009/06/08(月) 23:38:21 ID:???
>>723
ウェットからの攻撃→受ける奴のダメージ回復
ウェットへの攻撃→攻撃側の妨害
ですねわかります
火星ではこれでダメだったことはないな
728NPCさん:2009/06/09(火) 00:33:54 ID:???
PC1「ウェットとAIのラブコメって熱くね?」
RL「ちょwwシナリオ上《電脳神:ファイト!相当》飛ぶ予定ww」

とゆー事態になったことはあるな。
729杓子定規:2009/06/09(火) 00:45:09 ID:???
ダメージ回復は《電脳神》の効果にはない
730ニュー炉厨:2009/06/09(火) 01:01:11 ID:???
>>702

自分と相手が何がやりたいか、それを意識すれば自然とうまく行くよ。あとはいつもTRPGをやる時のように楽しんでくれ。

>《電脳神》
とりあえずかっこ良い演出があれば即死神業も止めれるのが内火星なんだが、即死神業が使われた時は防御神業の見せ場だから譲るようにしてる。そしてだいたい余らせる‥‥orz
まあ、防御はカブトかカブキ辺りに任せって事で
731NPCさん:2009/06/09(火) 01:04:56 ID:???
杓子定規に文面を解釈するなんてルルブ持ってれば誰でもできるだろうが
その上で「たり」「など」にどんな解釈をするかは卓次第ってことでその参考を出し合ってるんだと思うが
732NPCさん:2009/06/09(火) 01:11:25 ID:???
そうじゃない人間も混ざったりするんで前提を書いておく事は大切だと思うよ
733NPCさん:2009/06/09(火) 01:27:16 ID:???
>730
万能系と防御系両方ある状況で即死系撃たれたら普通は防御系から使うと思うが……
734NPCさん:2009/06/09(火) 01:32:37 ID:???
カッコヨさ重視ならそうとも限らない。
735NPCさん:2009/06/09(火) 01:35:34 ID:???
つか《電脳神》が余るとか、ずいぶんぬるい火星だな
736NPCさん:2009/06/09(火) 05:51:50 ID:???
武器Aを合成した武器Bって、

1.武器Cを更に武器Bに合成可能
2.同じ特技の効果は重ならないので不可能

どっち?
合成しても、(選択しない限り)購入レートが変わらないことは分かるんだけど…
737NPCさん:2009/06/09(火) 10:37:22 ID:???
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   つか《電脳神》が余るとか、
    |      |r┬-|    |        ずいぶんぬるい火星だな
     \     `ー'´   /

        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+   
    |              |  クスクス>
     \            /

        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +  
    |              |        
   + \            /
738NPCさん:2009/06/09(火) 15:52:40 ID:???
>>735
エンディングでかっこよく使うのが他の防御系なんかよりやりやすいから
カット進行で残す方向で進めてそのまま余ることはたまにある

>>736
特技の効果は重ならないって公式ルールは同じタイミングの組み合わせ
(白兵+修羅+修羅みたいな)以外あったっけ?
リプレイで実験体の伸ばす能力値をあとから変更・上書きしてるのはあったけど
その考えで行くと 2.元々のB+Cになる かな
ただ名声なんかは複数回使うと複数のコネを取得できてるから
1.重ねて合成可能 もあり得るかもしれない
要はRL判断だ
739NPCさん:2009/06/09(火) 15:57:49 ID:???
>738
言われて見れば、「コネ取得特技を複数回使ってコネ増やしまくり」ってグレーなんだな……
740NPCさん:2009/06/09(火) 16:06:12 ID:???
>>739
俺はそもそもすでにコネ持っている相手に〈一期一会〉等は使えないものかと認識していたぜ。
741NPCさん:2009/06/09(火) 16:08:26 ID:???
>>738
「同じ特技は組み合わせられない」と「効果時間中に同一対象に効果は重複しない」だな
合成の場合は、効果時間がいつまでなのかと対象が同じなのかがRL判断になると思われる

ちなみにアウトフィットのほうは重複しないと明記されてる
羅刹が1カットに1回までと制限されてたりすることも合わせて考えると、当初の想定では特技は重なる予定だったんじゃないかなぁ、と
742NPCさん:2009/06/09(火) 16:53:57 ID:???
>>741
「効果時間中に〜」の方って明記あったっけ
前者はTND89にあるんだけどみつからない……

名声や一期一会は「単体」からコネを得る特技だから対象が違えば重ねてもおk
実験体は「自身」の能力値を強化するものだから重ならない、だと思ってた
それでいくと合成は対象が「装備一つ」だから実験体に近いように思える
743NPCさん:2009/06/09(火) 18:46:24 ID:???
Q&Aに〈合成〉の対象となるのは購入できる装備のみという記述があるから
〈合成〉したものを対象にした〈合成〉はこれに引っかかりそうな気がする
744NPCさん:2009/06/09(火) 21:27:21 ID:???
>>742
効果を発揮してる状態なのだから、同じ対象に同じ特技を掛けても重ならないって意味では?

>>743
Q&Aのは単に購入値の有無を指してるのだと思う。いずれにせよ同対象同特技で効果は重ならないだろうけど。
745NPCさん:2009/06/09(火) 21:58:35 ID:???
例えば、試作品を合成することはできるのか?
……って議論があってだな。
746NPCさん:2009/06/09(火) 22:28:30 ID:???
>>745
<合成>したものを<改造>はできてしまうのだから、あえて止める理由はないんじゃない?
747NPCさん:2009/06/10(水) 01:35:14 ID:???
試作品じゃなくてアイテム作成技能にすればよかったのにな
748NPCさん:2009/06/10(水) 01:49:56 ID:???
レプリカ+改造だからなあ。専門家のタタラよりずっと有能。
達成値は豊富なマネーでなんとでもなるし。
749NPCさん:2009/06/10(水) 07:03:59 ID:???
>738
「コネ取得特技を複数回使ってコネ増やしまくり」

SSSに似た事をやっているのがいた様な?
(思い出せない…)
750NPCさん:2009/06/10(水) 10:53:33 ID:???
>>742
FAQにある。「▼効果の重複」の項目でなく「▼効果時間」の項目なのがミソ
逆に言うと、多分ルール本体にはない。
751NPCさん:2009/06/10(水) 14:07:07 ID:???
おいおいバディ、万能系は情報系としても使えるんだぜ?

余ったら、無駄に隠蔽したり暴露したりすれば良いよ
752NPCさん:2009/06/12(金) 02:11:28 ID:???
〈射撃〉フルオートに対して[受け][避け]でリアクションすると、
対決に勝利しても本人しか助からないじゃない。
全部潰したければ特技持ってこい、みたいな。
あれって、〈射撃〉に〈運動〉入っていた場合、威嚇攻撃でリアクションしたら
全部潰れるのかね? それとも、自分への攻撃だけ潰れるのかね?
移動だけ潰れて攻撃が通るとかだと流石に困るんだが。
753NPCさん:2009/06/12(金) 02:15:22 ID:???
>>752
RL判断
・移動を止めて味方エンゲージに敵の射程が届かなかったのだから、全ての攻撃が無効
・範囲攻撃へのリアクションは、各自が別々にリアクションするのだから個々がリアクションするのは変わらない

移動だけ潰れるってのは多分ないけど、上記のいずれかじゃないかと思う
754NPCさん:2009/06/12(金) 10:07:59 ID:???
>752
俺なら、All or nothing の原則があったはずなので、
「威嚇射撃で移動を[失敗]させた」ら、範囲攻撃そのものが消える、と裁定する。

単体攻撃は回避や受けで失敗になるのに、範囲で巻き込んだ誰かにさえ勝てば、失敗にはならない。
やっぱ範囲つええ。
755NPCさん:2009/06/12(金) 10:26:14 ID:???
範囲が強いんじゃなくてカブトが弱…いえなんでもありません
756NPCさん:2009/06/12(金) 19:25:34 ID:???
>>752
移動を[失敗]させると明言されてないのが微妙にRL判断かもしれんが
移動中止=組み合わせているなら全部[失敗]と見ていいんじゃないかな
そしてそこで〈すり抜け〉ですよ
757NPCさん:2009/06/12(金) 19:34:18 ID:???
>>756
対象:自身
758NPCさん:2009/06/12(金) 19:57:11 ID:???
そういえば、初期作成でブランチのレベル制限ってあったっけ?
初期から軌道に住んでいるキャストをやりたいだけなんだけれど。
759NPCさん:2009/06/12(金) 20:13:10 ID:???
無いがゲームバランス崩壊余裕でしたになるから嫌う人はいるかもくらいじゃないか
760NPCさん:2009/06/12(金) 20:21:19 ID:???
初期作成って、ビルドで追加の経験点無しで120点のみで作る事だろ。
追加で経験点詰めば良いだけじゃないか?

>>754
範囲強いが、最近、ワリ特技で[対象:単体]のものと組むとフルオートでの範囲攻撃はできないんじゃないかって事に気がついた。
761NPCさん:2009/06/12(金) 20:29:52 ID:???
初期シスター6レベルとか言われると、もうね……
762NPCさん:2009/06/12(金) 20:32:14 ID:???
>>760
味方の群れにに向かって、颯爽とフルオート〈ジャンヌダルク〉
763NPCさん:2009/06/12(金) 20:42:25 ID:???
>760
「対象:単体の特技とフルオート」 なら、定番のコレ。
> Q:〈ガンフー〉でフルオート射撃を行なった場合、ダメージ修正の上昇と対象はどうなりますか?
764NPCさん:2009/06/12(金) 20:54:27 ID:???
>>763
<ガンフー>は[対象:−]なんだけど…
765NPCさん:2009/06/12(金) 21:50:58 ID:???
>>762
対象は単体だな
766763:2009/06/12(金) 21:58:50 ID:???
>764
あれっ? ほんとだ。
ごめん、素で間違えてた。

その上で、別に範囲攻撃でいいんじゃないか、という気はする。
767NPCさん:2009/06/12(金) 22:24:59 ID:???
>>766
特技でもないのに戦闘オプションのフルオートで範囲攻撃ってやたらに強いと思うんだけどな。
なので容易にダメージ上げる特技と組むと対象が単体になるって、アリだと思うんだがー
768NPCさん:2009/06/12(金) 22:44:03 ID:???
>766-767
アリ、アリ、どっちもアリだ!
769NPCさん:2009/06/12(金) 22:49:19 ID:???
塚原「……何か?」
770NPCさん:2009/06/13(土) 19:16:26 ID:???
なあ、最近になってビューティフルデイをきっかけにN◎VA-Dを買った新参なんだが、
クロニクルを買えばそれまでの歴史について詳しくなれるのか?
771NPCさん:2009/06/13(土) 19:26:27 ID:???
>>770
買って勉強しても、古くからのユーザと話してると
歴史の教科書で勉強するのと、爺さんの話す戦争体験の差ぐらいは出るよ。
772NPCさん:2009/06/13(土) 19:27:06 ID:???
過去のシナリオで扱った事件やシナリオフック、旧アイテムがあるので参考にはなる
別になくても何とかなることはなる
773NPCさん:2009/06/13(土) 19:29:55 ID:???
竜二がどんな感じだったかとか知るのもいいな。

昔のリプレイとか小説とかは図書館でリクエストすると読めたりするのでそういうのもオススメ。
774NPCさん:2009/06/13(土) 19:34:57 ID:???
>>771
いや知り合いに古くからN◎VAやってる奴いないし……

>>772-3
サンクス
775NPCさん:2009/06/13(土) 19:52:09 ID:???
別に知らなくてもいいぞと言っておく
本で知識を仕入れたりすると
喜々として老害に語られるのがオチだ
776ニュー炉厨:2009/06/13(土) 19:56:43 ID:???
クロニクルはむしろシナリオ作るときに重宝する気がする。
777NPCさん:2009/06/13(土) 19:56:51 ID:???
>>775
ああ、いや卓でやるときにそういう知識があればシナリオ作りやすいかなと思ってさ
まあ、そもそも卓でN◎VAを布教するところから始めなきゃならんからクロニクル云々以前に、
ルール読み込んで基本シナリオを何とか回せるようになることが先ではあるんだが
778NPCさん:2009/06/13(土) 20:59:18 ID:???
まあ、まずは基本ルールブック掲載のNothing hurts like the truthを遊んでみることだ。
あれは実に素晴らしいシナリオなんで1回といわずプレイヤーを変えながら2度3度と遊んで欲しい。
779NPCさん:2009/06/13(土) 23:43:49 ID:???
>>778
手に入るなら『The First Detonation』超☆オススメ
むしろあれこそルールブックに載せるべきシナリヲ
780NPCさん:2009/06/15(月) 03:31:10 ID:???
N◎VAをやってみたくて堪らないのにやる機会に恵まれず
仕方ないので身内相手に卓を建てることになりました。

使うシナリオは「Nothing hurts like the truth」

RL経験どころかPLでの実プレイ経験すらないのですが
初RLをやるに当たって注意する所はありますか?
参加者は4人(内R経験者一人、他三人はN◎VA初プレイ)です
781NPCさん:2009/06/15(月) 03:43:17 ID:???
自分を信じるんだ。それが一番大事。
782NPCさん:2009/06/15(月) 03:53:37 ID:???
シナリオをしっかり読み、話の流れを把握すること。
そして、PLの動きにあわせて柔軟に変更すること。
シナリオに書いてあることは正常ケースであって、PLは予想外の動きをすることを忘れないこと。
783NPCさん:2009/06/15(月) 08:24:57 ID:???
そのシナリオはだいぶシンプルだけど、多分公式の中じゃ一番回しやすいしN◎VAっぽいから、シナリオを信じてやれ

大丈夫、N◎VAは怖くない
784NPCさん:2009/06/15(月) 11:48:00 ID:???
>780
頑張れ!
一言アドバイスすると、メイクアップでキャスト作る場合は気をつけろ!
推奨スタイルからペルソナパックを選ぶと、ちょっとアレだw(カタナ・ニューロはいいんだが、フェイト・イヌがキツい)
「チャクラ」「カゲ」「カブトワリ」「ミストレス」あたりから、ペルソナ選ばせてやるといいと思う。
785NPCさん:2009/06/15(月) 13:19:09 ID:???
>>780
神業を使用した際には、PLにロールプレイさせてあげること。
スタイルやキャラクターを表現できる、かっこうの見せ場だからね。

あとは、ルールミス・RL裁定を恐れないこと。
記述が曖昧だったり、解釈の分かれる記述もあるけど、
そういうときはRL権限でバシッと裁定しちゃいましょう。
たとえ間違っててもいいじゃない、次の卓から正しくやれば。

とにかくRLもPLも楽しむことが一番!
システムとシナリオを信じて、楽しくやってください。
786NPCさん:2009/06/15(月) 14:37:55 ID:???
最初なら、とにかくプレイヤーに「神業」を意識させようぜ。
《死の舞踏》を出し惜しんで普通にコンボで倒しちゃったりすると、スゲーしょんぼりなんで。
《真実》の想定場面では「残念だけど、この情報が欲しければ達成値100ぐらい必要だね〜」と言ったり、
敵ゲストの神業がなくなれば「ああ、もう神業尽きちゃった! お終いだ!」と言ったりしよう。
しつこいぐらい「神業を使おう!」とアピールするんだ。
「溜め込んで使わないまま終わると、プレイヤーもマスターも損をする」ということを、プレイ前から認識してもらおう。

そして、使ってくれたキャストをクールに(もしくは面白くw)演出してやろう。
787NPCさん:2009/06/15(月) 19:16:28 ID:???
できればキャストはイメージだけでも膨らませておいてもらうのがよいな
探偵でも、足を使って真実を追う探偵もいれば拳銃片手に荒事をこなす探偵もいる。そういう幅が広いのもN◎の特徴だから


まあ、楽しいアクトになるよう祈ってるよ


更にどんな感じになったか軽く後報告があるとうれしい気分
788NPCさん:2009/06/15(月) 19:42:12 ID:???
初心者はメイクアップをベースにした140点なんちゃってフルスクがいいと思う
まずはメイクアップで大雑把に作って技能/特技の入れ替え、スートの変更、アイテムの微調整
ルール通りとは言えないが、割と手早くイメージに合ったキャストをデータ的にも無理なく作成できる
もちろん、RLや経験者の“温かい”支援があってこそだが

是非、楽しいアクトを
789NPCさん:2009/06/15(月) 20:56:52 ID:???
なんちゃってフルスクも悪くはないが、「今回は初回なので特例」とちゃんと明言した方がいい
さもないとずっと+20の恩恵を受けてフルスクを使い続ける増長者が出る可能性がある
790NPCさん:2009/06/15(月) 21:35:00 ID:???
なんちゃってに対応できるPLなら普通にフルスクラッチさせてもイケるんじゃね、という気も。

120点を細分化して「<社会><コネ>:30点」「主に使う技能(<白兵>とか):15点」みたいに割り振っちゃうのはどーだろか?
必須技能の取得を推奨じゃなくて義務にすれば最低限は機能するキャストになる……はず。
791NPCさん:2009/06/15(月) 21:52:40 ID:???
最近はプレイできる回数が少ないこともあって、初期作成に+100の下駄履かせることが多くなってきた俺鳥取。
これくらいの点数が満足せず不足せずでいい感じかもしれん。
初期経験点でやろうとすると、一芸特化はともかく万能型がかなり上手くスートばらけるようにしないと機能しにくいんだよな。

でもまわすの難しいキャラを一時期やってたおかげでカードまわし上手くなったという一面もあるしなあ。
フェイトのPCの前でだけ無意味に隠密失敗して「流石だな、こうも簡単に見破るとは……」とか言って相手持ち上げつつカード回すの楽しいよね。
792NPCさん:2009/06/15(月) 21:59:32 ID:???
0点でカツく作るのに慣れちゃって、
100点も与えられたら……手が……
793NPCさん:2009/06/15(月) 22:20:44 ID:???
経験点は使ったら負け
794NPCさん:2009/06/15(月) 22:30:22 ID:54FGj6h7
経験点突っ込んだ派手なアクトもそれはそれで楽しいと思うけど、下駄無しで作ったキャストでやるアクトも楽しいよね。
795NPCさん:2009/06/15(月) 22:34:25 ID:???
経験点突っ込んだ派手なアクトに慣れると、
下駄なしフルスクラッチで如何にしてイメージ通りでそこそこ使えるキャストを作るかという命題に取り組むのがすげー楽しい
796NPCさん:2009/06/15(月) 22:39:07 ID:???
パワーインフレは荒むだけだからなぁ
昔私たちの理想はスタイル6枚ないと表現出来ないんです!とか主張してる
痛い同人サークル見た時は素で引いたわ
797NPCさん:2009/06/15(月) 22:41:27 ID:???
むしろスタイル六枚もあると逆に何がなんだかわからなくなりそうだからそれはそれで尊敬するわ
798NPCさん:2009/06/15(月) 23:02:10 ID:???
でも神業はいらないから四枚目のスタイルが欲しくなるときってあるよな。
799NPCさん:2009/06/15(月) 23:04:22 ID:???
あ、あるのか?
俺は三枚のキャラでも設定的にわりと限界だからないなあ……
800NPCさん:2009/06/15(月) 23:13:37 ID:???
別に3枚のどれでもない職業にしたかったら偽造IDでも使っとけと思うけどな。

ミストレスとかフェイトに見破られる?
相手に勝つところ譲りたくない我侭言いたくなり始めたらTRPGは引退の頃合だぜ。
801NPCさん:2009/06/15(月) 23:17:42 ID:???
>>800
流石にそれはねーよw
単純に、
「この設定だとあの特技が欲しいしこの特技も欲しいし、でも設定的にはこっちのスタイルでこのブランチのほうがそれっぽくね?」
みたいな葛藤がたまにあるってだけのお話。
まあスタイルチェンジってのもあるんだけど、あれはなんか違うんだよね。
802NPCさん:2009/06/15(月) 23:20:38 ID:???
スタイルチェンジはカゲ=カゲ=カゲ◎●がアクトでフェイトなりマネキンなりミストレスに影響されて、
カブト◎、カゲ=カゲ●になるとかそんなんだからなあ
設定が加わるんじゃなくて生き方変えるわけだし
803NPCさん:2009/06/15(月) 23:21:08 ID:???
アヤカシ=アヤカシ=アヤカシとか
ライフパス「クロスブリード」で複数の血脈を取得できる場合、
魔器の一族は、どう処理する?

本体が生身か魔器か、ということなんだけど。
804NPCさん:2009/06/15(月) 23:23:48 ID:???
魔器が本体で問題ないはず
どうやってその特技を取ったかではなくてどういう特技を持っているかが問題だから
805チャクラ厨:2009/06/15(月) 23:28:01 ID:???
>>802
データ的には魔器とれば自動的にアイテムが本体になる。『魔剣と共感呪術的につながっていて折られると死ぬ』みたいなテクスチャがオヌヌメ。



3スタイルまでとか制限や縛りがないと、逆にに表現のしがいが無いと思うんだがなあ。
806NPCさん:2009/06/15(月) 23:30:35 ID:???
というか例えばタタラでカリスマでフェイトでクロマクでクグツなカゲとかもはや何がなんだかわからなくなるわけだが
807803:2009/06/15(月) 23:37:37 ID:???
>>804
>>805
ありがとうございます。イメージが固まりました。
808NPCさん:2009/06/16(火) 00:10:13 ID:???
>>806
可愛らしい助手を連れ知り合い達からの人望も厚い発明好きの探偵、
しかし本当はイワサキから送り込まれた情報工作員

とかそんな感じか
まあスタイル3枚に出来そうだし、キャストにとって重要な要素は何なのか考えるのが楽しい要素だとは思うがな
809780:2009/06/16(火) 00:24:11 ID:???
>>781-790

出先から戻ってみたらこんなに沢山の助言が!?

ありがとうございます、参考にさせていただきます。

キャラについては皆のイメージを聞いて私が作る事になりました
精一杯頑張ってきます!

これで身内の皆もN◎VA卓建ててくれるようになるといいな
810NPCさん:2009/06/16(火) 00:43:44 ID:???
>>808

> 可愛らしい助手を連れ知り合い達からの人望も厚い発明好きの探偵、しかし本当はイワサキから送り込まれた情報工作員

実はタタラ・フェイト◎・クグツ●:ブランチ:オールドオプで<探偵助手>辺りを使えば十分な罠
811NPCさん:2009/06/16(火) 07:21:48 ID:???
>>809

> キャラについては皆のイメージを聞いて私が作る事になりました

初プレイ・初RLでキャスト作成まで大変だな。
まあ、ここの住人にはサンプルキャスト作ってくれるほどのお人好しもいるからいざって時はまたきな


良いアクトを
812NPCさん:2009/06/16(火) 10:01:25 ID:???
今度引っ越すことになって
手持ちの書籍やらを処分することになったんだけど
Revolution関連の書籍って需要あるかな?

具体的にはタロットがどこかいったRevoとグランドクロス・ナイフエッジ、
CDがどっかいったナイフ・エッジとSSSの1〜16
813NPCさん:2009/06/16(火) 10:03:33 ID:???
ごめん間違えた
Revoとグランドクロス・「トータル・エクリプス」です
814NPCさん:2009/06/16(火) 10:04:45 ID:???
SSSとナイフエッジは喉から手が出る程欲しい。
815NPCさん:2009/06/16(火) 12:18:10 ID:???
>>811
お人好しなんじゃなくて、
単にキャスト作るのに餓えてるだけなんだぜ。
816NPCさん:2009/06/16(火) 12:35:07 ID:???
いまごろアーキ厨がニヤニヤしながらルルブ開いてるな
817NPCさん:2009/06/16(火) 17:26:53 ID:???
>>812
SSSはヤフオクにでも出せば2〜3万にはなるんじゃねぇかと予想
他は微妙だな。
818NPCさん:2009/06/16(火) 17:43:27 ID:???
RRのSSSは結構余っていたりするのも多いがね。
YSとかで普通に売ってるのもあるし。
DのSSSならまず高価だろうけど。
819NPCさん:2009/06/16(火) 18:57:48 ID:???
いや、きちんと揃ってるなら、それなり
特に半ばのじゃなくて初期のSSSは
後はトータルエクリプスぐらいか

他は欠けてるみたいだし、端値だな
ナイフエッジなんか、CD付きの完品だったらそこそこ
820NPCさん:2009/06/16(火) 19:02:36 ID:???
トータル・エクリプスは読んでみたいけど手に入らんって層はいるんじゃね? 俺とか。
ちょっと古いリプレイ、それもサプリ掲載となると見つからないんだなぁ……
821NPCさん:2009/06/16(火) 19:05:38 ID:???
>>820
国会図書館にあるから図書館でリクエストすれば国会図書館から取り寄せてくれて館内閲覧できるぞ。
822NPCさん:2009/06/16(火) 19:10:09 ID:???
コピーも可能だとか。
823NPCさん:2009/06/16(火) 19:13:10 ID:???
国会図書館ではコピー可能だが、外部図書館に貸し出した場合はコピー不可だな。
824NPCさん:2009/06/16(火) 20:15:58 ID:???
納本してたのか
825NPCさん:2009/06/16(火) 20:26:54 ID:???
国会図書館の倉庫が本大杉でえらい事になったんで
建て増しだか新築だかするって話が数年前にあったのを思い出した。

電子データにして残しとけば場所とらないけど、日本人はモノが残ってるのを重視するからなぁ。
これがいわゆる保存用、観賞用ってやつなんだろうか。
826NPCさん:2009/06/16(火) 22:03:21 ID:???
トータルエクプリスは1年ほど前1500円前後でイエサブで入手したから
大きな値はつかないと思う
827812:2009/06/17(水) 12:26:01 ID:???
いろいろ教えてくれてありがとう
適当な組み合わせと値段で近いうちに某オクにでも出してみよう
一個ずつ単品で出すのはちょっとめんどい
828NPCさん:2009/06/18(木) 14:11:16 ID:???
夜歩く連載分のGF誌が中古で出てたんで買って読んでみたが
第一回からえらいデータ量だのう
829NPCさん:2009/06/18(木) 22:15:30 ID:???
>>828
うらやましい。
なぜかあの号だけ見かけないんだよな。。。
830NPCさん:2009/06/19(金) 14:13:48 ID:???
データはあの回だけだ
831NPCさん:2009/06/19(金) 14:37:00 ID:???
>>818
Rでもシナリオの出来が最高と言われたミストレスはプレミアついてるな、逆にシナリオ微妙なレッガー、夜叉&宮月知らないとアクトにならないカゲはそこそこ安かった気がする
832NPCさん:2009/06/19(金) 14:40:50 ID:???
>831
ミストレス、シナリオは普通っていうかミストレス要素ほとんどないよね

プレミア価格なのは単純に第一弾だからではなかろーか
833NPCさん:2009/06/19(金) 16:05:15 ID:???
>831
俺とお前ではシナリオの好みが異なるようだ。

ていうかミストレスSSSのシナリオがR最高ってマジ初耳なんだが。
834チャクラ厨:2009/06/19(金) 16:09:54 ID:???
公式側も、公式ゲストの扱いを試行錯誤してた過渡期だろうしなあ。



しかしモド子でシナリオまとめるの辛いわ。自分なりのメソッド確立するのに苦労した。
835NPCさん:2009/06/19(金) 16:21:16 ID:???
ミストレスSSSが高いのは、
普通に保存状態がいいものが少ないからじゃないか?
836NPCさん:2009/06/19(金) 16:21:54 ID:???
>834
日記はチラ裏でやれよ無職
837NPCさん:2009/06/19(金) 16:29:18 ID:???
>836
煽りはチラシの裏にでも書いてろ
838NPCさん:2009/06/19(金) 17:20:09 ID:???
つまりここがチラシの裏


ミストレスは実際、ゲスト話を前面に押し出して、しかもまだあまりスマートじゃなかった頃の産物だしなぁ……
839NPCさん:2009/06/19(金) 17:24:43 ID:???
不幸な少女
怪しげな結社
暗躍するテロリスト

2本目は良い意味でオーソドックスなシナリオだぜ

アジトに潜入するくだりは要改良だけど
840NPCさん:2009/06/19(金) 17:27:32 ID:???
ミストレスSSSは下から数えた方が早いと言うのが俺近所の評価
上位にはクグツ<トーキー(後編)≦カブトワリみたいな
(最悪はカタナ。異論はOK)
841NPCさん:2009/06/19(金) 17:32:15 ID:???
ミストレスが最高って、正直、初耳。
使いもしない宗教団体のアジトのマップがついてるから?w
プレミアとシナリオの出来は全く関係ないぞ。

それはそれとして、ミストレスは殺人ゲームの話が結構楽しかった記憶がある。
ダメダメだと思ったけど意外にいけるなあ、という評価だが。
ただ、ナミコが激しくいらなかったw
842NPCさん:2009/06/19(金) 17:57:47 ID:???
夜叉やエリスの話は最低だってのは異論はない
けどもう片方の「Who am I?」と「Gohst Dog」は結構良かった
843NPCさん:2009/06/19(金) 18:03:53 ID:???
俺はレッガーとマネキンかね。

レッガー一本目のオープニングで銀行強盗だ!ヒャッハー!→リサーチフェイズで盗んだ後だった時のしょんぼり感は異常w
844NPCさん:2009/06/19(金) 18:06:29 ID:???
レッガーとマネキンは俺も大好きだよ。うちのサークルではどちらも煮え煮えだった
845NPCさん:2009/06/19(金) 18:06:45 ID:???
>837
いきなりコテ消すなコラ
846NPCさん:2009/06/19(金) 18:09:36 ID:???
既存ゲストが主役面で出張ってくるやつは、稲垣が出て来るの以外全部クソシナリオだった印象。
847NPCさん:2009/06/19(金) 18:11:18 ID:???
そりゃキャラに思い入れがあるかないかでぜんぜんちがうさ
848NPCさん:2009/06/19(金) 18:12:47 ID:???
思い入れとかじゃなくて、主役が誰かっていう問題の気がするなー。
例えばカーロスとケリーのやつが最悪につまらなかった記憶。
849NPCさん:2009/06/19(金) 18:13:51 ID:???
他に既存ゲストが主役面してたのってなんかあったっけ?

篠原郁、うらら、ゼロあたりはちゃんと1歩引いてただろ
850NPCさん:2009/06/19(金) 18:15:26 ID:???
エグゼク一本目は微妙だった気が>主役面
851NPCさん:2009/06/19(金) 18:23:01 ID:???
あーアレは酷かったなぁ
852NPCさん:2009/06/19(金) 18:30:26 ID:???
>843
レッガー1本目は元ネタの映画に言えw
ともあれ、現在ならアクトトレーラーとハンドアウトで、
銀行強盗が主眼ではないことがちゃんと提示されるところだろうな。
ちゃんと「裏切ったヤツを追いながらギラギラする」という風に
マインドセッティングできてれば、極上に面白いシナリオだぜ。
853NPCさん:2009/06/19(金) 18:31:22 ID:???
主役というかやられ役だが、割とアレあれなのは実は浄化派でしたの面々かな……
854NPCさん:2009/06/19(金) 18:36:55 ID:???
マネキンは良かったぜ!
意味もなくヒロインがレズビアンとかw
855NPCさん:2009/06/19(金) 18:38:17 ID:???
>845
俺をチャクラ厨だと思っているのならば残念という他ないな
856NPCさん:2009/06/19(金) 18:43:18 ID:???
>>853
実は浄化派 はSSSよりもGF掲載のが
857チャクラ厨:2009/06/19(金) 18:56:52 ID:???
>>836
そんな意地悪言わずに、人助けと思って、モド子を自然にシナリオヒロインにする方法を一緒に考えてくれよ。半ダースくらいストックしたい。


SSSは、カブトワリの一本目が一周回って名作。
858NPCさん:2009/06/19(金) 19:39:59 ID:???
おまえ、次からモーオタって名乗った方がよくね?
859NPCさん:2009/06/19(金) 20:37:47 ID:???
正直チャクラ厨のモードレット好きキャラは、
ネタとしてもアレだし見苦しいだけだからとっととキャラ放棄してくんないかなー。
モド子とか書くなよ。本気で気持ち悪い。
860ニュー炉厨:2009/06/19(金) 20:43:25 ID:???
>モードレットネタ
やっぱり使うならカーライルの内輪ネタかな。マーダーインクキャストとモードレットが標的を巡って撃ち愛とか


やっぱり公式のゲストキャストは3枠4枠辺りの依頼者とかが一番無難な気モス
861NPCさん:2009/06/19(金) 20:48:55 ID:???
仮面をかぶったモードレッドの兄がアーサーに反逆するシナリオを作れば無問題
862NPCさん:2009/06/19(金) 20:50:11 ID:???
火星ではとっくに撃ち殺されてるけどな>モードレッド
863チャクラ厨:2009/06/19(金) 21:02:58 ID:???
>>859
自己顕示欲だけなら題材にしてシナリオなんぞ書かんよ。費用対効果最悪じゃねえか。(マジレス)
真面目な話、シナリオの題材として使いこなした事がないのが心残りなんだよ。

>>ニュー炉厨
楽な方向に流れるだけじゃいけないと思うんだ。

>>861
そういや虐殺皇女と髪型被ってるな。(関係無い)

>>862
ゲストきっちり殺せるなんていい鳥取だなあ、いやマジで。
864浅倉たけすぃ:2009/06/19(金) 21:14:59 ID:???
ゲストが死んでも「次のモードレッドは上手くやってくれるでしょう」でいいんじゃないか?

マークの兄貴が死んでもそっくりな双子の弟がやってくるんだよ!
865NPCさん:2009/06/19(金) 21:18:17 ID:???
げぇぇ! 加藤四郎!!
866NPCさん:2009/06/19(金) 21:39:50 ID:???
うちの鳥取ではゴズマが死んだ後もゴズマ出てくるよ。
867NPCさん:2009/06/19(金) 21:47:56 ID:???
うちではモードレッドは生きてる(というかアクトに出たことが無い)が、キース・シュナイダーは死んだな。
868NPCさん:2009/06/20(土) 00:00:33 ID:???
マーダーインクを読んで思ったんだが、
キースは魂滅とかの対アヤカシ武器で攻撃されると
どうなるんだろう?
クロスブリードで<血脈:獣の一族>があるけど、
スタイルにアヤカシは、ない。。。
869NPCさん:2009/06/20(土) 00:18:04 ID:???
マジレスするなら封印記憶のFAQをどうぞ
870868:2009/06/20(土) 07:43:12 ID:???
>>869
封印記憶?あー、なるほど。
ありがとうございます。
871NPCさん:2009/06/20(土) 12:53:40 ID:???
エリスの話は全員全力で負けプレイ楽しんだ記憶しかねーなー。
なんか皆凄いハイだったぜ。
872ニュー炉厨:2009/06/20(土) 14:01:07 ID:???
あらかじめ想定してなきゃなかなか公式は殺させてくれない火星は多いからな
しかし、死ぬ公式NPCを見てるとRLの好みがよくわかる。

ただ、どの火星でも稲垣が死んだのだけは見たこと無いな
873NPCさん:2009/06/20(土) 14:06:55 ID:???
生き残る男っていうキャラだからな
874NPCさん:2009/06/20(土) 14:13:23 ID:???
死んだら逆に殺した側がビビりるような気がしなくもない
え、マジで死ぬの? え、本物、これ? カゲムシャじゃなくて? みたいに
875NPCさん:2009/06/20(土) 14:26:48 ID:???
>ゲスト死の説得力
そこはシナリオの組み方だろうね。
876NPCさん:2009/06/20(土) 14:31:17 ID:???
N◎VAでの権力、発言力をさほど持っていないゲストならさくっと殺せるんだが、稲垣が死んだら色々と面倒だしなあ。
そこら辺でどうしてもビッグネームはPLとして殺すのが躊躇われてしまう。
877NPCさん:2009/06/20(土) 14:43:51 ID:???
マーダーインクなんて、殺すためにデータがあるよーなもんですしな。
今までで延べ6人くらい殺りましたよ。
878NPCさん:2009/06/20(土) 14:46:25 ID:???
まあ、PLがやりたいこととRLがやらせたいことの間に齟齬があると、そういう結果になるね。
NPC殺すシナリオなら、殺すに足る状況を作り出さなきゃだ。
879NPCさん:2009/06/20(土) 15:06:01 ID:???
>>872
こっちの火星では稲垣は死んでるぜ。
ただその時のアクトでキャストが稲垣のカゲムシャがやってて
エンディングでオリジナルと同じように暴れてたのが受けて
うちの火星では、"げはは"は入れ替わってもやっぱり"げはは"という結論に落ち着いたw
880NPCさん:2009/06/20(土) 15:08:09 ID:???
>>879
笑った。それは面白いな。
881NPCさん:2009/06/20(土) 16:21:30 ID:???
>>872
R時代の昔に稲垣殺して別の人間が司政官になり、
Dになっても普通に運営してるウチの鳥取は相当異端なんだろうか?
>>876
ウチの火星ではPL側はトップが誰だろうが下々の俺らには関係ないってスタンスなのと、
RL側だと権力者の人事変動で世界が180度変わるのは日常茶飯事ってスタンスからか、
ビッグネーム殺すのに全然頓着はないな
882NPCさん:2009/06/20(土) 16:43:00 ID:???
キャンペーンみたいに連続性持たせるんじゃなきゃゲストが死んでも問題ないと思う。

アクトごとにパラレルワールドになってるようなもんだし。
883NPCさん:2009/06/20(土) 19:21:45 ID:???
そう言えば以前、初めて遊ぶプレイヤーさんにキャラの持ち込みを認めたんだわ。
そうしたらアクト中、ポッと出てくる稲垣にこんなことを言い出した。
「え、稲垣ですか? すいません、ごめんなさい!
このキャスト、先月稲垣の不正暴いて失脚させてるんですよ〜。
だからここに稲垣はいないと思うんです。ごめんなさい!」
なんて言われて眼が点になったことを覚えている。
とりあえず「げはは、地獄の底から蘇ってきたぜ!」で済ませたんだが。
世の中には色んな人がいるもんだ、と思った。
884NPCさん:2009/06/20(土) 19:23:25 ID:???
>>883
なんとなくN◎VAっぽいな、と思った
そういうタイプのPL
885NPCさん:2009/06/20(土) 19:40:02 ID:???
>>883
まあ、それで済んだんなら問題ないんじゃね
実際はさんざん揉めた末とかだったら乙だが
886NPCさん:2009/06/20(土) 19:41:14 ID:???
しかし稲垣は不正が暴かれたくらいで失脚するんだろうか
887NPCさん:2009/06/20(土) 19:47:16 ID:???
俺のキャスト他所で美門一青を殺しながら、他所では美門織依と馴れ合ったり。
ある程度の基礎設定は大事だけど、別所でやったことを引きずってたら駄目よね。
888NPCさん:2009/06/20(土) 20:02:32 ID:???
所詮稲垣不正の中では一番の小物とか言っとけ
889NPCさん:2009/06/20(土) 20:11:43 ID:???
>>884
そうか?
各アクトで話が独立しているN◎VAとは一番遠いタイプだと思うぞ?

個々のアクトがマンガ・小説・アニメ・映画・別の監督の映画、くらいの認識になったうちの火星
890NPCさん:2009/06/20(土) 20:14:45 ID:???
>>889
話が独立してるからって、キャストの設定は引き継ぐのが多いんじゃないか?
アクトを重ねるごとにフェイトの事務所には居候が増えていくわけで
891NPCさん:2009/06/20(土) 20:26:20 ID:???
>>889
ちげーよ
そのPLは俺のキャストは稲垣みたいな大物をやっちまったすげえキャストなんですよ、
って言いたいのを当人なりに気を使った挙句、そういう表現になったんだろうよ
その距離感の狂った感じがN◎VAのPLっぽいと思ったんだよ
892NPCさん:2009/06/20(土) 20:42:29 ID:???
冴子は俺の女、とか言う奴と同じってことか。
893NPCさん:2009/06/20(土) 20:47:03 ID:???
コネを取得してるなら、アクトを繰り越してのデータをリソース払って取得してるので、それなりの根拠にはなるんじゃない?
キャラシートにも書かれていない事を主張されても以前のアクトを知らないRLからしたら「はぁ?」としか言いようがないが。
894NPCさん:2009/06/20(土) 20:51:19 ID:???
アクトの公式コネを取得していったら、ニューロで気が付けばアルファ=オメガのコネが4レベル超えていたりな。
895チャクラ厨:2009/06/20(土) 21:06:25 ID:???
「生きていたのか牙門ッ」という流し方一つで『牙の門』五周ぐらいこなしてみせるぐらいの柔軟さは欲しいね。
896NPCさん:2009/06/20(土) 21:43:22 ID:???
そう言えば、以前よその火星の人と遊んだら、
シナリオコネが累積する環境で、コネ欄が凄いことになってた。
897NPCさん:2009/06/20(土) 22:29:30 ID:???
あー、Rやってた頃の鳥取がまさにコネ累積型だったなぁ
ふと作ったトーキーが使いやすくて、何回も使い続けてたら酷い事に
898NPCさん:2009/06/21(日) 07:28:08 ID:???
火星では基本的にはリセットかな <キャラ設定
特に気に入った部分は引き継ぐこともあるし、逆に過去のSSSをそのキャラでやったことにする場合もあるが

>>890
居候が増えるだけならいいが、同じシナリオ別キャラでやって、一事務所に一台アルファオメガって事態のほうが怖い
899NPCさん:2009/06/21(日) 07:46:05 ID:???
過去は参照したりしなかったり。
おなじ火星でもRL違えば設定変わるし。
使えそうな時だけ使うよ。
900NPCさん:2009/06/21(日) 12:16:12 ID:???
>>887
最近は、スターシステム的な感覚でプレイしているな。
キャラを使い続けると、居候やら元恋人やらがワラワラ増えて、設定に深みが出るというよりキャラがグダるし。
901NPCさん:2009/06/21(日) 12:27:27 ID:???
>>898
アルファオメガA「ふーん、別にーいっぱいいてもいいと思うんだけどー」
アルファオメガB「ちょっと、あなた私の癖にたるんでるわよ?それじゃ存在としての個性がなくなるじゃない!」
アルファオメガC「……概念上個として単独、でも具現化は複数。ネットワークで構成される擬似空間と各トロンのローカル環境に相似」
アルファオメガD「要するにあれやな、今までのAIともちゃうけど、だからって普通のいきもんの常識振られてもボケきれんと」


アルファオメガE「それぞれのユーザーの好みでローカル化が激しすぎるととアルファオメガは考えます」
902NPCさん:2009/06/21(日) 13:00:06 ID:???
アクトトレーラー「アルファオメガが多すぎる」
903NPCさん:2009/06/21(日) 13:11:54 ID:???
最近アルファオメガ導入のシナリオって見なくなったよな

904NPCさん:2009/06/21(日) 13:20:30 ID:???
長門系とミサカは別カウントなんだな
905NPCさん:2009/06/21(日) 15:54:13 ID:???
SSSでカゲムシャ、ヒルコの出来ってどうなんでしょうか?
906NPCさん:2009/06/21(日) 16:53:40 ID:???
>>905
個人的には面白かったよ
カゲムシャは人を選ぶと思うけど
907NPCさん:2009/06/21(日) 17:25:11 ID:???
意識体は魔剣化された装備で
物理攻撃できるのか?
908NPCさん:2009/06/21(日) 18:36:29 ID:???
>>907
そのための<※干渉>です
909NPCさん:2009/06/21(日) 18:46:19 ID:???
>>907
>>908
アストラルの意識体なら魔剣で物理攻撃可能
電脳の意識体なら普通は物理攻撃をうけないので<パワーサージ>とか<※干渉>が必要
910アマいもん:2009/06/21(日) 19:34:30 ID:???
>>901
「やろう、ぶっころしてやる!」
「きゃあ、じぶんごろし」
「やめろよ、じぶんどうしのあらそいはみにくいものだ」
911NPCさん:2009/06/21(日) 19:41:14 ID:???
くやしいが噴いた
そしてメル欄の内容と真逆の本文に再度噴いた
912NPCさん:2009/06/21(日) 21:49:14 ID:???
>>910
アルオメよりもセイジきゅんで再生された
913NPCさん:2009/06/22(月) 00:01:50 ID:???
すーぱーせーじ大戦
すーぱー大戦あるふぁ

頭悪そうなのはどっち?
914アーキ厨:2009/06/22(月) 01:28:06 ID:???
超(すーぱー)AI大戦あるふぁ、でひとつ。
915907:2009/06/22(月) 07:18:32 ID:???
>>908
>>909

そうかー、ありがとうございます。
意識体の剣みたいなのを考えてたんだけど、
再考しないとなー。
916NPCさん:2009/06/22(月) 14:01:10 ID:???
>>915

> 意識体の剣みたいなのを考えてたんだけど、

霊刃エニグマにライフパスの<霊体>をつければ良いのでない?
917NPCさん:2009/06/22(月) 14:34:41 ID:???
霊体付けたら物理攻撃できなくなるってことでしょ。
ニューロはウェブ意識体からの物理攻撃手段が3つも4つもあるけど、
アヤカシのアストラル意識体は原則〈干渉〉だけだからな。
霊体取るぐらいの覚悟と経験点があるなら、〈干渉〉もいけるとは思うけど、
こっちは魔剣あるだけで攻撃されるから、あまり割に合わないんだよね。
918NPCさん:2009/06/22(月) 14:35:20 ID:???
アクトコネ
・“姐さん”音羽南海子
・“イってる黒幕”マイケル・グローリー
・“宇宙的迷子”グリム
しゃちょーRLで「すぅぱぁちゃぁりぃ大戦D」を
919NPCさん:2009/06/22(月) 17:18:24 ID:???
>>917
霊体つけたエニグマは確かに攻撃できなくなるが、霊刃でエニグマを武器として使う本体は問題なく攻撃できるぞ
まあ、本体は意識体じゃないのが前提だが
920NPCさん:2009/06/22(月) 22:16:38 ID:???
斬戟相当の精神戦とか言っときゃいいんじゃね?
921NPCさん:2009/06/22(月) 22:49:54 ID:???
魔剣持って白兵組み合わせて「霊体の剣は肉体ではなく精神に傷を与える」とか
鎧も素通しとかすごいぜ霊体!
あーでも、白兵組み合わせたら受けは出来るかもしれないかw
922NPCさん:2009/06/22(月) 22:54:22 ID:???
ハードボイス持って<紙一重>すれば、意識体剣術でもいけるな。
923NPCさん:2009/06/24(水) 12:12:16 ID:???
エニグマならマヤカシ:ネクロマンサーという手も
924NPCさん:2009/06/24(水) 14:01:52 ID:???
>>922
意識体キャラじゃなかったが更に《毒舌》+ブランチ:ポイズンで受けも回避も防御も不可能な必殺剣を…
やろうとしたけど「何が起こっているのか」がイマイチ上手く説明できずに断念したなぁ
925NPCさん:2009/06/24(水) 14:48:00 ID:???
毒舌ポイズンって、ホロウと御前以外では絶対軽減されない……
でいいんだっけ?
926NPCさん:2009/06/25(木) 01:46:15 ID:???
<横槍>ってダメージ軽減特技として扱われるっけ?

で、ちょっと訊きたいのだが、同人シナリオやなんかのゲストデータで、見知らぬ特技を見かけるんだよ。
例えばマネキンだと<厚顔>とか<陰口>とか、カタナだと<真剣白羽取り>とか<※粉砕剣>だとか。
これらって、何処に載ってんの?
追加特技掲載サプリって、カウンターグロウだけだよな?
927NPCさん:2009/06/25(木) 01:49:42 ID:???
GXにもある が、上記の特技は視たことないな 
サークルのオリジナル特技じゃね
ヒバナとかそれ系の
928NPCさん:2009/06/25(木) 01:56:04 ID:???
それ、たぶんR時代の特技だよ

R末期にそういう特技の追加があった
929NPCさん:2009/06/25(木) 02:02:40 ID:???
なるほど。
お二方、素早いレス感謝。
930NPCさん:2009/06/26(金) 10:08:20 ID:???
>926
それRのデータ

わざわざD対応じゃないデータを見つけてくるなんて恐ろしい子!
931NPCさん:2009/06/26(金) 11:09:15 ID:???
仮にRのデータだとすると、一般技能が〈メレー〉とか〈アイデンティティ〉とかに
なってるはずなのに、よくそこに気付かなかったな。
932NPCさん:2009/06/26(金) 13:05:38 ID:???
同人シナリオなら、もしかしたら旧特技をD対応させてるのかも
933NPCさん:2009/06/26(金) 15:45:27 ID:???
データまで同人かよw
注釈入れないと読み手が分からないだろw
934NPCさん:2009/06/26(金) 16:34:37 ID:???
昔、《天罰》でルールブックの特技欄全部とダメージチャートをR時代のものに戻すってシナリオに出会ったことはあるな
無論、注釈はなかった
935NPCさん:2009/06/26(金) 17:00:48 ID:???
戻るっつったって大してかわらねぇだろwww
ユーフォリアチャート使うとかならまだしもw
936NPCさん:2009/06/26(金) 17:05:17 ID:???
ちんこがもげるかどうかがたいしたことじゃないだとう
937NPCさん:2009/06/26(金) 17:08:47 ID:???
>>935
肉体戦19点で…生殖器損傷が狙えるんだぜ……

あと、特技差し替えるなら、見切り系が強くね?
938NPCさん:2009/06/26(金) 17:16:17 ID:???
>>931
メタすぎるw
939NPCさん:2009/06/26(金) 18:03:02 ID:???
まー、「ここは改悪だから差し戻す!」的な同人もあるにはあるからな。

大抵その本作ってる奴のほうがおかしいわけだが。
940チャクラ厨:2009/06/26(金) 18:34:35 ID:???
(好きなゲスト名を入れる)の加齢は改悪なので《天罰》使います。
941NPCさん:2009/06/26(金) 19:59:07 ID:???
>>934
R持ってないPLのキャストはデータ喪失というデストラップかw
942NPCさん:2009/06/26(金) 20:49:59 ID:???
RのSSSをDでやる時に、〈鬼の爪〉の処理だけをR準拠でやったことがあったわ
前もってPLに告知した上で
943NPCさん:2009/06/26(金) 22:18:20 ID:???
ベーシックフレームは、生身なのだろうか?
チャクラの特技「手刀」「透し」が使えるのかな〜、
という疑問なんだけど。
944チャクラ厨:2009/06/26(金) 22:28:00 ID:???
その手の装備は、武器は「生身として扱う」。サイバーウェアなどなら「生身のデータを変更する」という形で書かれてる筈だ。
そして、問題なく<手刀><徹し>は使える。
945943:2009/06/27(土) 07:35:32 ID:???
>>944
なるほど。

法具腕には「生身として扱う」との記述があったから、
この記述がないベーシックフレームはどうなるか、疑問だったのです。

確かに法具腕=武器、ベーシックフレーム=サイバーウェアでしたね。

ありがとうございます。
946NPCさん:2009/06/27(土) 14:34:56 ID:???
羅漢で〈手刀〉を指定すると、あら素敵な打撃力!
947NPCさん:2009/06/28(日) 02:41:29 ID:???
ステキ!
……でも、お高いんでしょう?(経験点的な意味で)
948NPCさん:2009/06/28(日) 03:17:58 ID:???
いえいえ、それがなんと今なら《M&A》一発のお値段!経験値はいりません。
949NPCさん:2009/06/28(日) 14:19:37 ID:???
今なら《M&A》をもう一個分払えば『ミカヅチ』もついてくるっ
950NPCさん:2009/06/28(日) 14:40:15 ID:???
《タイムリー》でのお支払も受け付けております
951NPCさん:2009/06/28(日) 18:38:00 ID:???
TNDの予備卓2がアレな件について
952NPCさん:2009/06/28(日) 18:40:19 ID:???
お求めの際は、お近くのRLまでどうぞ!
ご連絡・ご相談はプレアクトから承っていると思います!
953NPCさん:2009/06/28(日) 18:59:33 ID:???
望んで入ったわけでもない卓でガッツリと初心者に足並み合わさせられたんじゃ
遠方だろうが近場からだろうがガッカリだよな
まぁ、当人も同卓だった面子にも妥当な結末じゃね?
954NPCさん:2009/06/28(日) 19:00:18 ID:???
>>948>>949
どっちを装備したらいいのか、そんな贅沢な悩みにはこれ
《M&A》報酬点1500点+〈合成〉

※写真はイメージであり、現実のアクトでは認めてくれない場合もございます
955NPCさん:2009/06/28(日) 20:13:48 ID:???
>>953
低達成値程度でストレス溜まるような人種が淘汰されていい事だと思った
956NPCさん:2009/06/28(日) 20:17:06 ID:???
初心者を笑えるのは初心者だったことがない人間だけさ
957NPCさん:2009/06/28(日) 20:18:37 ID:???
初心者だった(と自分で思っている)頃を思い出して苦笑いくらいはあるけどな
958NPCさん:2009/06/28(日) 20:59:22 ID:???
新規でキャストを作る能力もないのにストレスとか
959NPCさん:2009/06/28(日) 21:12:38 ID:???
日頃からキャストを使い捨てる勢いで作って
何十って数のキャストを保有してるのが当たり前な環境ばかりじゃないんだよ
カジュアルじゃないんだから自重しろってのももっともだが
初心者対応卓に捻じ込まれて、嫌なら来るな顔見せるなとまで言われて
件の人は素直に辞退してるんだから叩かれるいわれはないと思うぞ
主催者≒アンリミからすればクレーマー以外の何者でもないんだろうけどな
960NPCさん:2009/06/28(日) 21:24:13 ID:???
残念ながら真の上級者はやりたい放題の高達成値環境版と初心者向け低達成値環境対応版2種類のキャラシを用意しているのだよ
961NPCさん:2009/06/28(日) 21:48:04 ID:???
参加受付フォームに「初心者対応希望」ってチェック欄があったから
希望者はある程度固めて配置して
スタッフ側PLも入れてフォローするもんだと思ってたんだけど違うのか
962NPCさん:2009/06/28(日) 23:47:51 ID:???
詳細見ないでレスするが、達成値なんていくらでも調整効くと思うんだけどなぁ……
高いほうにあわせるにせよ、低いほうにあわせるにせよ
963NPCさん:2009/06/28(日) 23:52:26 ID:???
>>961
初心者対応でもいいですよ!
(データはぶっちぎらせてもらうけど要らない時は判定しないで活躍は譲るからね)
みたいな考えの人だったのかもしれない。

本当の素人だと、明らかに回してるとか明らかにわざと失敗してるとか
脇で自分の数倍の達成値で成功してるとことか見ると
それだけでなんだかなーと思ってしまう事があるところにまで気がまわってないんだろうね。
964NPCさん:2009/06/28(日) 23:55:03 ID:???
>>962
ttp://tokai-nova-d.daynight.jp/tbbs/edit.cgi?m=res&re=1&id=optimus
元スレの方は、本人の希望通り削除されてたんで
965NPCさん:2009/06/29(月) 00:24:59 ID:???
……これは酷い、がスレ違いだろ
966チャクラ厨:2009/06/29(月) 00:41:40 ID:???
萎え所っつーのは人それぞれだろうが、『活躍分配に役立つ、嫌味にならない手の抜き方』みたいなメソッドは確立してみたいもんだなあ。

N◎VAに絞って語ると
・引っ込み所を見極める
・初心者PCや低経験点PCの持ってる長所を早めに把握して、その分野を任せる

とか思いつくが……。
967アーキ厨:2009/06/29(月) 00:57:01 ID:???
低経験点でリビルドなんて聞くと、寧ろワクワクしてしまう自分は少数派なのだろうか…。
というか初期キャラLOVE。寧ろL◎VE。
天塵刀を斬魔刀に変えるとか、剣を生身相当品にして取っ払うとか、
達成値上昇サイバーウェアをガリッと削るとか、
大胆なリサイズが、逆に新鮮さを生んでくれる気がするんですが…。
968NPCさん:2009/06/29(月) 01:00:53 ID:???
卓を囲む者みんなである程度コンセンサスがとれてれば高経験値キャストと低経験値キャストの共存は全く難しくないけどなー
カウンターグロウにだってそういうリプレイがあるんだし
それぞれがどういう役回りに回るかが重要だけど
そこらへんうまく立ち回ってこそベテランだとは思うが

これはあくまで一般論ね。件の人を批判してるつもりはない
969NPCさん:2009/06/29(月) 01:10:41 ID:???
そのコンセンサスが取りにくいのが、コンベやオフ会の特徴なんだけどね。
この辺りはPLさんのコンセンサスもそうだが、RLさんのキャパシティもあるし、
その上、一見の初心者さんも混ざるとなれば、流石に身内でやるようには行かん。

初めて同卓する初心者さんが集まる卓のRLになったとして、同じく初めて同卓する経験者PLさんに
「俺のキャスト高レベルでやりたい。大丈夫、大丈夫」と言われても、ええ大丈夫ですよね、
と回す自信は自分にはない。
970NPCさん:2009/06/29(月) 01:19:25 ID:???
かといって、望んでもいないのに初心者卓に押し込まれてもにょったんじゃ
自分だったら急用作って辞退するしかないよ
971NPCさん:2009/06/29(月) 01:27:29 ID:???
身内でも憚られるような高経験点キャストで暴れられると思ったのに、
噂に聞いてたNAGOYAと全然違うじゃないか!

こうですか? わかりません!
972NPCさん:2009/06/29(月) 01:39:08 ID:???
>971
どれだけNAGOYAに期待しているんだよ(笑)
973NPCさん:2009/06/29(月) 01:40:12 ID:???
でも、NAGOYAでN◎VAって言ったら期待しないほうがおかしいだろう
974NPCさん:2009/06/29(月) 01:41:43 ID:???
なにNAGOYAってそんなすごいの? 約束の街なの?
975NPCさん:2009/06/29(月) 01:42:48 ID:???
まあ、いつも通り、こういった話題は次スレに持ち越すは止めような

実際、NAGOYAのイメージ先行が拍車をかけてるような気がしなくもない……
ただこの場合は、PLが悪いとしか
976NPCさん:2009/06/29(月) 01:46:42 ID:???
「NAGOYAではね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか暴れられなきゃダメなんだ、高経験点で達成値30オーバーで…」

こうですか?わかりません!
977NPCさん:2009/06/29(月) 01:47:38 ID:???
>>975
スタッフ乙
978NPCさん:2009/06/29(月) 02:23:45 ID:???
件のPLも、書き込みは理性的だし、常識を持った人間だと思うが。
ただ、それならもう一歩踏み込んで、付き合ってやれよと思うんだがなぁ。
持ちキャラのリビルドが嫌なら新規で作ればいいだろうに。
あと、NAGOYAは別に修羅の国でもなんでもないぞw
979NPCさん:2009/06/29(月) 02:34:23 ID:???
978に同意
ただ、譲れない一線はあるよ。
だからこそ「事実上の参加辞退」ってことなんじゃないかな?

NAGOYAではマヤカシ3枚の腹心が、エニグマを山ほど出すって過去スレで見た気がするんだけど、デマなの?
980NPCさん:2009/06/29(月) 03:06:02 ID:???
NAGOYAが修羅の国だなんて……そ、そんなことないよ?ちがうよ?
981NPCさん:2009/06/29(月) 03:22:21 ID:???
>>977
どちらかというと違うスタッフ乙、な。違うけど。
名前に見覚えがあるので、関わるとスレが荒れそうで怖いのよ。
主張は理解できないこともない(主張の仕方は考えようぜと思う)から、杞憂だろうけど。

……そもそも当初の予定通りきっちり50人で切って、予備卓はスタッフだけで作れよ、と思うし。


>>980
《不可知》から〈悪魔の一族〉を〈教授〉します。
さて、もう一度その言葉を言ってもらおうか。
982NPCさん:2009/06/29(月) 03:39:40 ID:???
いっ、修羅!
983NPCさん:2009/06/29(月) 10:28:02 ID:???
俺はずっとヲチってたんだが、正直アウトだろ。
最初に「最終的にはRLに従いますけど考慮してくれませんか」とお願いしてて。
それを却下されてあの書き込みだぜ。RLに従う気ねーじゃんかよ(笑)、と見てて思ったよ。
文化の違いを痛感するところではあるが、急用なりなんなりで断ればいいのにな。

ところで望んでもない卓にってソースどこ?
事実だったらなおさら、辞退しても角は立たないと思うんだが。
984NPCさん:2009/06/29(月) 11:10:26 ID:???
ナゴヤR∪L∈
985NPCさん:2009/06/29(月) 12:45:09 ID:???
俺は出先だから立てれん。そろそろ次スレよろ。
986NPCさん:2009/06/29(月) 16:36:40 ID:???
無尽蔵に経験点をザバザバ吐くのが当たり前みたいな環境でやってると、今更0経験点初期キャストなんざやってられん
となるのかなぁ。

自称ガチ(笑)環境出身の人のRLに参加したことがあるが、正直俺にはついていけない世界だった。
987NPCさん:2009/06/29(月) 17:10:30 ID:???
無尽蔵の経験点なんてないが、0点でキャスト組むのはどうにも苦手。
新規でキャスト作るときでも、20〜30点はどうしても使ってしまう。
988NPCさん:2009/06/29(月) 17:13:49 ID:???
500点キャストでも満足しないこともあるし、0点環境でも美味しくいただける俺通過。
まあ人それぞれじゃね?
名古屋のアレはまあ、行き違いの事故だろ。当日モメなくてむしろ良かったんじゃないかね。
989NPCさん:2009/06/29(月) 17:20:43 ID:???
>0点キャスト
最大達成値21なら楽に組めるんだけどねー。
25目指せと言われると、ちょっと組みにくいかな。
990NPCさん:2009/06/29(月) 17:23:09 ID:???
その場合は、盾乙とか呼吸とか、25出さなくてもいい方向性を考えるんじゃね?
(そして全員がミストレスでアタッカーがいなくなるという)


そしてすまん、俺も次スレ立てれない
991NPCさん:2009/06/29(月) 17:34:43 ID:???
試しに、立てにいってみる。
992NPCさん:2009/06/29(月) 17:38:21 ID:???
993NPCさん:2009/06/29(月) 18:02:39 ID:???
0点なら普通に最大達成値21で遊んだらいいんと違うのん?
994NPCさん:2009/06/29(月) 18:12:40 ID:???
0点キャストで25点が出せるかって話じゃないの
出せるかもしれないけどその分、何を捨てるんだろうね
995NPCさん:2009/06/29(月) 18:12:59 ID:???
一人コマンダー5レベル持ちがいればいいんじゃないかな。
996NPCさん:2009/06/29(月) 18:35:28 ID:???
尖った作りして1スートだけなら、まぁ難しくないよ
上手く立ち回らないと全然動けなくなるけど。
戦闘系の方がリサーチ系より初心者には難しいんじゃないかとたまに思う、今日この頃。
997チャクラ厨:2009/06/29(月) 18:35:42 ID:???
>>992
スレ立て乙
998NPCさん:2009/06/29(月) 18:45:44 ID:???
〈畏怖〉使いなら簡単に高達成値出せるだろうな。
999チャクラ厨:2009/06/29(月) 18:50:00 ID:???
一般特技同士の組み合わせ制限しないで、装備で達成値稼いだらいけるぜ。
1000NPCさん:2009/06/29(月) 19:15:44 ID:???
〈交渉〉キャラにはエンジェルヴォイス(達成値+1)が鉄板ってことだな
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪