【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109

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ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107(実質108スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136091/


★重要★ 
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html


公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
2NPCさん:2009/03/27(金) 22:04:10 ID:2Ufd2k53
【関連スレ/サイト】
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851
ソードワールドRPG228
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237124819/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600
リプレイスレ 116巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236518752/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十九本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1236250799/
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
3NPCさん:2009/03/27(金) 22:06:09 ID:x3Dw8ZoU
>>1
4NPCさん:2009/03/27(金) 22:07:14 ID:kLFVnKLU
1乙
5NPCさん:2009/03/27(金) 22:07:44 ID:???
良い>>1だ。
6NPCさん:2009/03/27(金) 22:09:58 ID:???
スレの速さが異常だ。いったいなにがあった?
なんで池沼池沼と言いあってもめていたんだ?
7NPCさん:2009/03/27(金) 22:11:41 ID:L21c6AoD
>>1
8NPCさん:2009/03/27(金) 22:27:12 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
9NPCさん:2009/03/27(金) 22:29:20 ID:???
このコピペ、スクリプト使ってんのかね
10NPCさん:2009/03/27(金) 22:31:35 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
11NPCさん:2009/03/27(金) 22:32:51 ID:???
12NPCさん:2009/03/27(金) 23:38:48 ID:???
>>6
荒らしとスルーできない奴でグダってただけだから気にしなくていいと思う
13NPCさん:2009/03/28(土) 00:18:58 ID:???
睡眠したら転倒するなんてルールにないから転倒しないんですよね。
バッステって大事な事だから明記されてるのが普通だもんね。
14NPCさん:2009/03/28(土) 00:24:59 ID:???
>>13
ルルブUp.34「乱戦エリア内で気絶した場合」を提示された場合
どう説明するかって言う問題かな
15NPCさん:2009/03/28(土) 00:29:25 ID:???
誰がどう見てもその場に倒れるな
16NPCさん:2009/03/28(土) 00:30:24 ID:???
17NPCさん:2009/03/28(土) 00:31:20 ID:???
ルルブTだけではまともに遊べないんですね
18NPCさん:2009/03/28(土) 00:31:38 ID:???
>>17
かもね
19NPCさん:2009/03/28(土) 00:51:40 ID:???
カモね
20NPCさん:2009/03/28(土) 00:51:46 ID:???
>>17
お前には無理だろうな
21NPCさん:2009/03/28(土) 01:24:10 ID:???
>>13
常識的に考えると転倒するだろ。
22NPCさん:2009/03/28(土) 01:31:09 ID:???
前スレ使い切れよ
23NPCさん:2009/03/28(土) 13:33:30 ID:???
前スレを使い切りました。
24NPCさん:2009/03/28(土) 13:34:13 ID:???
ライダー技能の有効活用難しいな
25NPCさん:2009/03/28(土) 13:36:22 ID:???
低レベル時には騎獣の献身で盾代わりに
26NPCさん:2009/03/28(土) 13:39:33 ID:???
>>24
攻撃指令と振り下ろしは強い!
まずボーアに攻撃させる
次に振り下ろしでダメージ+2


チャージもいいんだけどね、ただスピアだから。
トランプル覚えてオックスに載ればダメージさらに+10で
乱戦エリアにいる複数の敵にダメージを与えられるのはいいんだけどね。
27NPCさん:2009/03/28(土) 13:41:04 ID:???
騎乗しているだけでGURPSより強いのに?
28NPCさん:2009/03/28(土) 13:43:51 ID:???
2
29NPCさん:2009/03/28(土) 13:48:00 ID:???
3
30NPCさん:2009/03/28(土) 13:57:30 ID:???
トランプルは離脱宣言いらずの逃走技
31NPCさん:2009/03/28(土) 14:01:28 ID:???
ライダーは高レベルになると無茶苦茶強い
基本屋外戦限定だからなんだろうけど
32NPCさん:2009/03/28(土) 14:03:00 ID:???
>>27
GURPSの話をここでするのか?
GURPSでも騎乗すれば強くなることあるよ
潜水艦や宇宙船だってなんだって乗れるから
33NPCさん:2009/03/28(土) 14:03:41 ID:???
投げでカウンターができるようなので
トランプルする場合は相手にレベル高めのグラップラーが
いないことを確認しておかないとえらいことになりそう
34NPCさん:2009/03/28(土) 14:04:00 ID:???
ミストキャッスルの騎獣は弱いから「かばう」つかわせたくない
35NPCさん:2009/03/28(土) 14:06:04 ID:???
>>30
確かに突破型の技や魔法は離脱に使うのが一番かもしんない
36NPCさん:2009/03/28(土) 14:06:14 ID:???
GURPSの話題をふってくるのは荒らしなんだからスルーしようぜ。

あれはあれでいいゲームなのに荒らしの道具に使われて悲しいことこの上ない。
37NPCさん:2009/03/28(土) 14:08:00 ID:???
>>34
耐久力高いからむしろ騎獣の献身向きじゃね
38NPCさん:2009/03/28(土) 14:09:17 ID:???
キャリッジやらペガサスやら買ってマジックユーザー乗せるとそれなりかも
39NPCさん:2009/03/28(土) 14:09:20 ID:???
プリーストライダーという選択肢もあるでよ
魔力撃前衛にくらべると攻防スペックはガタ落ちだけど、
2体分の壁効果と魔物知識はそれはそれで
40NPCさん:2009/03/28(土) 14:12:30 ID:???
キャリッジはあれかね、ブロッキング持ってる奴が騎手になって五人乗りすると
14人分として数えられるのかね
41NPCさん:2009/03/28(土) 14:15:16 ID:???
>>40
邪魔すぎるw

荷車に乗っているのに敵対者の移動を阻めるか?
というと微妙な気がする
42NPCさん:2009/03/28(土) 14:18:49 ID:???
そこだけリアリア持ち出しても
43NPCさん:2009/03/28(土) 14:21:28 ID:???
そりゃそうだけど、同じことをスカイシップでやった日には・・・
44NPCさん:2009/03/28(土) 14:23:22 ID:???
>>40
騎手「かく言うわたしはタンデムを持っていてね」
45NPCさん:2009/03/28(土) 14:27:15 ID:???
>>43
タンダムで無理やり12人乗りにしたら26人扱いかw
白兵戦ほぼ無敵だなw
46NPCさん:2009/03/28(土) 14:28:51 ID:???
>>45
暗殺者「かく言うわたしは影走りを持っていてね」
47NPCさん:2009/03/28(土) 14:30:44 ID:???
>>31
高い攻撃力を持った騎手がトランプルで障害物を破壊すれば野外戦同等の効果が得られるよ!
48NPCさん:2009/03/28(土) 14:31:31 ID:???
>>33
突撃してくる相手に投げをするとき、ペナルティはない?
49NPCさん:2009/03/28(土) 14:31:58 ID:???
>>36
といっているお前がGURPSを貶めている気がしてならない
50NPCさん:2009/03/28(土) 14:32:49 ID:???
足止めだけできてもなあ
51NPCさん:2009/03/28(土) 14:33:26 ID:???
>>37
レベルが上がってくると、騎獣弱すぎるぞ。
精神抵抗力も生命抵抗力も回避力も低い。どんなにがんばっても
ボーアやオックスはPCよりそれらの値が劣る。
PC補助用以外の用途では使わせたくない。
52NPCさん:2009/03/28(土) 14:33:30 ID:???
影走りもちはさすがに手に負えないが
26x2=52体分の部位数をブロックできるんだっけ?
(そもそも乱戦エリアに入りきれないが)
53NPCさん:2009/03/28(土) 14:33:38 ID:???
前衛はどちらにしても足止め以外できないでしょ
本命は後衛の魔法攻撃なんだし
54NPCさん:2009/03/28(土) 14:35:02 ID:???
>>40
ならねえ。1人分だろ
55NPCさん:2009/03/28(土) 14:37:35 ID:???
>>51
それは馬もウォーホースもかわらんだろ
56NPCさん:2009/03/28(土) 14:38:33 ID:???
>>48
特になかったような気がする

あくまでも個人的な意見だけど
スレイプニールの疾風移動は命中すると転倒するので
投げること自体できないかもしれない
クラーケン・スタビリティの持続時間中だとか
「地獄車みたいな自分もろとも投げる」
とかいうこともできるけど
57NPCさん:2009/03/28(土) 14:41:06 ID:???
薙ぎ払いやテイルスイングにカウンター投げをする場合w
58NPCさん:2009/03/28(土) 14:42:17 ID:???
マジレスすると、騎手+馬+荷車で3部位扱い、
ブロッキングがあれば×2で6体分扱いの足止め効果、
タンデムや搭載分はブロッキング効果圏外、だろう
59NPCさん:2009/03/28(土) 14:49:37 ID:???
アラクネは例外だな。アラクネはライダー技能レベルを11〜15くらいで使うと、
強くなる。理由は特殊攻撃「大放電」の命中力とダメージ数がレベルが
高ければ高いほど強くなるから。
知力ボーナスと器用ボーナスとライダー技能レベルが低いうちは
ボーアかオックスで十分。
60NPCさん:2009/03/28(土) 14:50:38 ID:???
>>56
必要筋力が足りなくてペナルティがつくとかあればいいのに
普通に考えて、突進してくる重たい車に相当するものを投げるなんて容易なことじゃないぞ
61NPCさん:2009/03/28(土) 14:54:00 ID:???
ミストキャッスルの闘技場にアラクネに騎乗したシザースコーピオンがいるんだが
魔改造のアンドロスコーピオンの足だと騎乗できないんじゃなかったっけ?
62NPCさん:2009/03/28(土) 14:55:50 ID:???
アラクネって搭乗者を保護する構造になっているから、
簡単に騎乗できるんじゃね?
椅子に座るか溝の中に入る形で
63NPCさん:2009/03/28(土) 14:58:23 ID:???
ザバールさんのところのアラクネ職人が
朝早くから金槌ふるってカスタマイズとか

全部位HP0から再生できるんだから
そのぐらいはできそう
・・・もしかすると新品に交換しているのかもしれないが
64NPCさん:2009/03/28(土) 14:58:34 ID:???
>>61
ムギドにだって出来ないことはある…
65NPCさん:2009/03/28(土) 14:59:23 ID:???
>>58
タンデムや搭載で乗ってる奴がブロッキング持ってた場合の話だろ
66NPCさん:2009/03/28(土) 15:26:08 ID:???
アラクネにワイヤーアンカーの機能を付加したくなったのは
自分だけではないはず
67NPCさん:2009/03/28(土) 15:38:30 ID:???
ならば統合体は衛星軌道上にあるわけか
68NPCさん:2009/03/28(土) 15:59:21 ID:???
武器を改造できるならアラクネ戦車の改造ができればいいのにな
防護点とHPアップとか
69NPCさん:2009/03/28(土) 16:34:09 ID:???
次スレにはこれもテンプレに追加で

あなたがSNEゲーを遊ばない理由
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167657432/
70NPCさん:2009/03/28(土) 16:51:03 ID:???
そんなアンチの溜まり場張っても意味ないっしょ
71NPCさん:2009/03/28(土) 16:53:41 ID:???
流れに関係なく
唐突にアンチを始める荒らし
72NPCさん:2009/03/28(土) 16:57:06 ID:???
実にハゲらしくていいねえw
73NPCさん:2009/03/28(土) 16:57:22 ID:???
>>65
たのだんではブロッキング持ち1人が、4人分の突破防いでたような…
まあ、新米女神では眠ってる奴を近接攻撃してるし、
R&Rに載った転倒後移動の回答でもひっくり返ったんだし根拠にならんが。
74NPCさん:2009/03/28(土) 17:23:50 ID:???
>>70
アンチ隔離スレとして
75NPCさん:2009/03/28(土) 17:45:45 ID:???
もう完全な整合性は無理だから、割り切って、
後だし優先の法則でよりよい方向へ改善を重ねてくれればいいよ
76NPCさん:2009/03/28(土) 18:22:42 ID:???
>>73
リプレイは根拠にはならない
77NPCさん:2009/03/28(土) 18:23:18 ID:???
卓毎に違うでいいじゃん
78NPCさん:2009/03/28(土) 18:26:16 ID:???
普通はりプレイ中における裁定はある程度公式見解と見ていいはずだが・・・
割とフリーダムにやっているみたいだし、参考程度にしかならんか
79NPCさん:2009/03/28(土) 18:29:43 ID:???
>>78
>普通はりプレイ中における裁定はある程度公式見解と見ていいはずだが・・・
なんだそれ
水野大先生の妄言?
80NPCさん:2009/03/28(土) 18:34:11 ID:???
SNEに限った話ではなく公式が出してる出版物中での
ルールの扱いの話だ
もちろん人間である以上裁定ミスとかはままあるけどな
それでも大半は注釈とかあとがきなんかで補足があるはずだが
81NPCさん:2009/03/28(土) 18:45:33 ID:???
誰が決めたの、それ
82NPCさん:2009/03/28(土) 18:45:37 ID:???
>>78
いちいちリプレイ買わせるんじゃねえよヴォケ
83NPCさん:2009/03/28(土) 18:47:33 ID:???
リプレイ単体は参考以上にならんだろ
ルルブと違って参照性低いんだし
84NPCさん:2009/03/28(土) 18:51:29 ID:???
リプレイなんて糞小説みたいなもんだからな
85NPCさん:2009/03/28(土) 18:55:18 ID:???
>>83
既刊のsw2.0が参照性高いルルブだと思ってるやつがいるとは…
この海のリハク一生の不覚!

てか、R&RのQ&Aですらひっくり返しちゃったから、
リプレイはルールの参考にならんのはいまさら。
そのおかげで、移動前に練技も使えるかどうか不明になったしなあ。
86NPCさん:2009/03/28(土) 18:55:31 ID:???
逆に、参考にはなるんだけどな。
GM裁定の参考であってPL側には無意味だが
87NPCさん:2009/03/28(土) 18:57:17 ID:???
>>78
つか新米女神のウリの一つはフリーダムさだと思う
あれのお陰で色々設定とか自作していいんだなとわかった
88NPCさん:2009/03/28(土) 18:57:33 ID:???
これもテンプレに追加で

ヤスキンとともにSNEの苦難を乗り越えて行くスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167312155/
89NPCさん:2009/03/28(土) 19:03:14 ID:???
>>87
個人的にはそういう意味でのフリーダムさはいいんだが
ルール解釈が各地で投げっぱなしジャーマンなのは勘弁して欲しい
ルールに載ってない部分を各GMが裁定するのはいいが
載ってるはずの部分でばらばらなのはちょっと
90NPCさん:2009/03/28(土) 19:04:28 ID:???
>>85
そうじゃなくてルルブと違って持ち合わせている率が低いから
あとリプレイだと目次と索引である程度参照分を引けないし
91NPCさん:2009/03/28(土) 19:07:05 ID:???
新女神は良い面でえw?ってすることと
悪い意味で・・・・・は?ってなることが混ざってるよな

でも読み物としてはかなり面白い
92NPCさん:2009/03/28(土) 19:19:11 ID:???
>>73
なぜそれを俺に
93NPCさん:2009/03/28(土) 19:30:07 ID:???
>>90
時々「ルルブ全部買わなきゃいけないの?」っていう人もいるがな。
「気絶したら近接攻撃の対象になるかどうか」や
「近接攻撃をされたら、必ず乱戦状態になるか」が
議論になってしまうルルブなんで、普通に参照P出すだろ?

「転倒のペナルティってどこに書いてあるんだ」って何回も聞かれてるしな…
94NPCさん:2009/03/28(土) 19:34:26 ID:???
リプレイはGM的には参考に出来るけど、PLがリプレイを根拠にGMに文句言ってくるのは困る、でFA。
昔から語られてる事なのに「リプレイは参考にならない!」と熱くなる奴多すぎ。
95NPCさん:2009/03/28(土) 19:37:13 ID:???
リプレイ、もしくは類似の何かでの例を元にGMに
「提案」することは別に悪いことじゃないが
最終決定を下すのはGMだからな
96NPCさん:2009/03/28(土) 19:38:28 ID:???
>>93
リプレイを全員が買ってある前提なの?
97NPCさん:2009/03/28(土) 19:39:11 ID:???
GMに文句言わなきゃいいんだよね、ゲームが進行する限りは。
98NPCさん:2009/03/28(土) 19:40:02 ID:???
リプレイがこうだからルルブが間違ってると主張する人には
突っぱねた言い方していいんじゃね
99NPCさん:2009/03/28(土) 20:04:18 ID:???
GMに「リプレイじゃこういう解決だったけど」って聞くのはいい
それに対するGMの判断が絶対なだけで
100NPCさん:2009/03/29(日) 12:53:13 ID:???
>>73
……あれ?
元々1人(1部位)で相手2人(2部位)分止められる筈だから
ブロッキングで×2して4人(4部位)分。
何の問題もない気がするんだけど……
101NPCさん:2009/03/29(日) 13:15:30 ID:???
あぁ、たのだんもう一週間も前に発売されてたのか
102NPCさん:2009/03/29(日) 13:34:21 ID:???
ところで永続ゴーレムの作り方とか
武器に魔法付与するのには目安としてどのくらいの技能レベルが必要なのかとか

いつになったら分かるんだろう
103NPCさん:2009/03/29(日) 13:36:01 ID:???
そのへんはNPC専用にしておかないと
えらいことになりそうだが
104NPCさん:2009/03/29(日) 13:51:13 ID:???
>>102
技能レベルどうのこうのより
単に遺失魔法・ロストテクノロジーの類だと思う
105NPCさん:2009/03/29(日) 14:03:59 ID:???
1.0の古代語魔法にあって2.0のソーサラー・コンジャラーに無い魔法て何がある?
106NPCさん:2009/03/29(日) 14:34:22 ID:???
フォーリングコントロールとかギアスとか、色々あるだろ
107NPCさん:2009/03/29(日) 15:33:28 ID:???
古代語魔法といえば何をさしおいてもベンドバー
108NPCさん:2009/03/29(日) 15:43:31 ID:???
>>104
なんでだよ、マギテク協会とかに持ち込めば現有の武器を魔法の武器に改造してもらえるのに
ロステクなわけないだろ
109NPCさん:2009/03/29(日) 15:45:08 ID:???
>>108
そこらへんは、あれだ。マクガフィンという奴だ。
110NPCさん:2009/03/29(日) 15:48:59 ID:???
鍛冶屋ならぬ冒険者たるPCはふつーの武器だって自力じゃ作れないわけで
111NPCさん:2009/03/29(日) 15:53:01 ID:???
>>108
一行目の話だろ
マギテック協会でも可能なレベルの簡単な魔力付与は
技能としてのマギテックだけに限らず別の技能(昔で言うところの一般技能)が
必要なのかもな
112NPCさん:2009/03/29(日) 15:54:09 ID:???
リプでオタビットの師匠がフラービィ作ったから
永続ゴーレムも作れるはず
113NPCさん:2009/03/29(日) 16:10:58 ID:???
メタな視点で語れば>>103だろうから
敢えて明示しない、も手だと思う
114NPCさん:2009/03/29(日) 16:22:30 ID:???
それ相応の金をつめば協会なりギルドなりが作ってくれるが
一ヶ月後とか1セッション挟んだあとにできてくるとか?
>永続ゴーレム
115NPCさん:2009/03/29(日) 16:26:08 ID:???
維持に呼応石がいくつ必要になるんだか
116NPCさん:2009/03/29(日) 16:37:53 ID:???
呼応石のことを考えたら>>112にでてきた
ゴーレムをコントロールする杖って結構すごい(高い)ものなのかもしれん
117NPCさん:2009/03/29(日) 16:52:56 ID:???
呼応石が登場したのはリプレイ@より後だからなあ
整合性を考えるとかなり高いものになりそうだ
古代には簡単に作れたり呼応石の生産性が今より
高くて安価だったりしたのかもしれないが
118NPCさん:2009/03/29(日) 17:04:18 ID:???
やはりドレイクがガストに命令するときも
呼応石を使いつぶしたりするのだろうか?
119NPCさん:2009/03/29(日) 17:56:28 ID:???
昔は何度でも使用可能な呼応岩とかでもあったんじゃない?
120NPCさん:2009/03/29(日) 17:59:37 ID:???
そもそも昔はルンフォ作れる技術力あったわけで
呼応石とかぶっちゃけいらないだろ。仮に必要だったとして簡単に量産できそう
121NPCさん:2009/03/29(日) 19:14:17 ID:???
古代魔法文明の代物なのに一個100ガメルだからなぁ
魔動機文明時代のころは腐るほどあったんじゃないか?
122NPCさん:2009/03/29(日) 19:45:30 ID:???
永続ゴーレムは遺跡で現在稼動中のゴーレムにコマンドをかけることができれば一応作れる
元のコマンド達成値は不明でも6ゾロでOK
123NPCさん:2009/03/29(日) 19:56:29 ID:???
コマンドの行使に成功しても製作者が他人であることには変わりがないから
命令変更のたびにコマンドをかけ続けるという苦行がともなうがなw
124NPCさん:2009/03/29(日) 20:00:31 ID:???
「研究室で作ってるモノ」が「市販品より高性能」ってことは普通にあるんじゃね?
125NPCさん:2009/03/29(日) 21:33:53 ID:???
だれか、ミストキャッスルで出てくるモンスターの能力とかが一覧出来る表作ってくれないかなぁ。
いちいち、ルールブック開くのめんどくさい
126NPCさん:2009/03/29(日) 21:37:31 ID:???
実プレイしないハゲ回り君には関係ないでしょ
127NPCさん:2009/03/29(日) 21:39:02 ID:???
作ることはできる。
しかしアップロードするのは法に触れる。
128NPCさん:2009/03/29(日) 21:41:53 ID:???
いいこと思いついた
小神の記憶を失った分体が主人公
記憶を失ってるため、カードに込められた神の力を使用しつつ戦う
最近もう一人の分体が登場した
129NPCさん:2009/03/29(日) 21:44:12 ID:???
>>125
著作権問題は大丈夫だよな?
130NPCさん:2009/03/29(日) 21:44:37 ID:???
>>127
どこまで触れるんだ?
ある程度は許容しないと2.0を普及させることができないんじゃないのか?
131NPCさん:2009/03/29(日) 21:46:22 ID:???
>>130
その「許容する」の主語は何だよ。
132NPCさん:2009/03/29(日) 21:47:59 ID:???
能力出さずに名前とレベルだけリストアップしたら?
133NPCさん:2009/03/29(日) 21:55:01 ID:???
>>128
マギシュースカウトかよ。
今朝は、レッサーオーガが魔動アーマー着て戦ってたな。
134NPCさん:2009/03/29(日) 21:55:38 ID:???
>>131
SW2.0関連著作物のコピー
135NPCさん:2009/03/29(日) 22:12:58 ID:???
>>134
うまくツッコめなくて・・・ゴメン。
136NPCさん:2009/03/29(日) 22:13:34 ID:???
生系のアンドロイドタイプが普段づかい用で
兵器用としてはドゥームみたいなメカメカしいの、と棲み分けがだな
137NPCさん:2009/03/29(日) 22:14:12 ID:???
>>130
アップされたら、とりあえず通報するからそれでアウトかセーフか判断すればいいじゃない

なんで論戦したがるの
頭悪いの?自信がないの?それとも釣りなの?
138NPCさん:2009/03/29(日) 22:18:14 ID:???
普及させたいならレビューリプレイとかイラストとか小説かけば?
販売(ルルブの中身の公開)に関することは、ユーザーの領分じゃねーべ
139NPCさん:2009/03/29(日) 22:37:00 ID:???
>>137
頭いいよ。自信あるよ。釣りじゃないよw
140NPCさん:2009/03/29(日) 22:55:50 ID:???
>>139
自信とか釣りとかはわからんが、頭悪いレスだなw
141NPCさん:2009/03/29(日) 23:00:21 ID:???
実に頭いいレスじゃないか。
頭のよさはお前と同じくらいになw
142NPCさん:2009/03/29(日) 23:04:09 ID:???
著作権があるのはお前らや俺らじゃなくてSNEだ
だから俺やお前が許可してもSNEが「ダメ」って言ってる以上うpした時点でタイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!


って釣られてみる
143NPCさん:2009/03/29(日) 23:07:36 ID:???
著作権を気にするならアップする前にSNEにメールして許可取るべきだろ。
144NPCさん:2009/03/29(日) 23:14:12 ID:???
>>142
そう簡単に逮捕はないよ
145NPCさん:2009/03/29(日) 23:39:03 ID:???
ところで戦闘特技が追加されるのはいつだい?
ずっと待ってるんだが。
146NPCさん:2009/03/29(日) 23:40:36 ID:???
そんなことより、レベル16以上の経験点表と魔法と練技と呪歌と曲芸を
147NPCさん:2009/03/29(日) 23:44:44 ID:???
乱戦ルールがよくわかる本
をお願いします
148NPCさん:2009/03/29(日) 23:48:06 ID:???
ソードワールド2.0ベーシックとSE乱戦ルールを
149NPCさん:2009/03/29(日) 23:51:33 ID:???
>>147
敵が先行取っても、PCの制限移動距離内を通れば、
そこに向かって乱戦宣言しつつ移動するルールだって今日言ったら、
「敵の手番に移動できるっておかしくないか」とか言ってみんな驚いてたよ。

某戦闘特技があるとよりややこしくなるがな。
150NPCさん:2009/03/30(月) 00:13:47 ID:???
>>149
イメージ処理だけだと簡単に描けるんだけどな、
単に突っ込んでくる相手の前に軽くステップして
立ち塞がったというだけだし
151NPCさん:2009/03/30(月) 00:16:47 ID:???
他ゲーと違って相手の手番に割り込みの形でできる事少ないんで
おおっとお前の相手はこの俺だと言いながら制限移動は
割と貴重に感じている俺ファイター
152NPCさん:2009/03/30(月) 02:30:06 ID:???
あれ、制限移動内の乱戦巻き込みって、巻き込む側が移動してるの?

AとBがいるとして
AがBの制限移動内に移動した場合にBがAを乱戦状態に巻き込んだら、乱戦エリアの中心はBのいた場所ではなく、Aのいる場所になるの?

ずっとBのいる場所が中心点になると思ってた。妙だとは思ってたんだ
153NPCさん:2009/03/30(月) 02:40:00 ID:???
>>152
正確には妨害する側の制限移動距離内を相手が通過する際、
その任意の地点で乱戦を宣言しその地点へ両者とも移動する。
両者と言っても巻き込まれた側はその場所で立ち止まるだけだが
範囲円に入った直後に乱戦宣言してもいいし相手がなお進もうとするなら
1m過ぎたところで宣言してそこを乱戦エリアの中心点にしてもいい
154NPCさん:2009/03/30(月) 02:49:03 ID:???
なんとなくわかった
ルールブックとQ&Aと睨めっこしてくる
サンキュー
155NPCさん:2009/03/30(月) 06:25:13 ID:???
お前らルールブックTのP17を読み返せ
156NPCさん:2009/03/30(月) 11:56:54 ID:???
いつもそのページばっかだな
157NPCさん:2009/03/30(月) 18:10:38 ID:???
>>130
乞食が増えると会社が回らなくなって困るってSNEの長男がいってた。

>>139
馬鹿発見。
158NPCさん:2009/03/30(月) 23:16:30 ID:???
PDF化すれば乞食が減るよ
159NPCさん:2009/03/30(月) 23:54:34 ID:???
なんで?
160NPCさん:2009/03/31(火) 00:22:13 ID:???
PDFで僕にも彼女が出来ました!
161NPCさん:2009/03/31(火) 00:45:14 ID:???
Planet Defender Force
162NPCさん:2009/03/31(火) 02:44:13 ID:???
>>159
不正コピーが減る→乞食のような行為が減る
紙が減る→部屋がクリーンに→部屋が乞食くさくなくなる
163NPCさん:2009/03/31(火) 04:10:01 ID:???
乱戦エリアを少しでもマシに処理するためのローカルルールを考えよう
164NPCさん:2009/03/31(火) 04:54:39 ID:???
使わない
165考察1/2:2009/03/31(火) 04:55:30 ID:???
乱戦エリアのメンドウな箇所 (気絶以外)

 1 中心点が移動するので中心点を管理しないといけない
 2 範囲が拡大/縮小するので半径を1m刻みで管理しないといけない。
   同時に内部人数を管理しないといけない。
 3 どちらが先に巻き込み宣言するかを判定しないといけないので、
   1m刻みで近づいた都度、それが誰の制限移動範囲なのか、
   その人は乱戦宣言するのかどうか、確認を取っていかないといけない。(密集時)

結局のところ、「厳密に運用するなら」MAP使わないと管理しきれない
+MAP使っても処理が煩雑で面白さに繋がらない、ってのがややこしい
166考察2/2:2009/03/31(火) 04:57:47 ID:???
ただ、新米女神の運用をみてると、むしろ、

○基本
 ・近くの敵なら、宣言すれば止められる
    (厳密にどういうへクスを通るかや、巻き込み手順は考えない)
 ・1人が敵2体まで食い止められる
    (前後アタックのようなケースだと、前と後ろそれぞれで考える)
 ・エリアの強行突破は回避-4で1R消費。ただし敵の2倍より多い数をぶつければ
  2倍を超えた分はノーペナで突破できる。

○位置関係
 ・エリアの大きさや中心点はアバウト処理。
 ・敵と味方が何人分か、と距離だけ管理。

こんな感じで、最低限のルール+アバウトな位置管理で運用してるように見える。

実際、その運用だと2.0の戦闘は上手く回る。
むしろこれが本来のルールなんじゃないかと思う。
167NPCさん:2009/03/31(火) 07:29:16 ID:???
遮蔽の方がさらに処理難しいぞ。
敵が提供する遮蔽半径は1mって決まったのルルブ3だし、
ルルブに「乱戦エリアは部分遮蔽で、屋内の乱戦エリアは四角い」と書いてあるんで
処理の難しさはハンパない。

…ググってみた「円と直線の交点の公式」が理解できない数学オンチの私乙。
168NPCさん:2009/03/31(火) 07:48:14 ID:???
>>78
昔はリプレイがエラッタだったからなぁ。
169NPCさん:2009/03/31(火) 08:24:57 ID:???
遮蔽のほうはまだ簡単
「中間に乱戦エリアあり → 乱戦エリアが遮蔽」
「中間に乱戦エリアなし → 敵前衛が遮蔽なし、敵後衛が(敵前衛により)遮蔽あり」
基本これで回る
170NPCさん:2009/03/31(火) 11:54:41 ID:???
>>165-166
乱戦エリアのメンドウなところを解決する方法

1 スクエアかヘクスを使った戦闘ルールを導入する
2 エンゲージ制を導入する
3 従来のソードワールドRPGの戦闘ルールを導入する
171NPCさん:2009/03/31(火) 12:17:45 ID:???
というかほかのシステムでそこまで射線やら遮蔽やら厳密にやってるの、みんな
172NPCさん:2009/03/31(火) 12:26:37 ID:???
もうゲームみたいに卓ごとにレギュレーション定めて
プレイヤーに周知すればいいじゃん
173NPCさん:2009/03/31(火) 12:30:32 ID:???
>>171
昔はD&Dとかでわざわざ定規を使って遮蔽になってるかどうか見てた
最近は面倒になってきて、みんな遮蔽の有無が明らかな場所(まっすぐ縦横斜め)に移動してるw
174NPCさん:2009/03/31(火) 12:30:45 ID:???
何もない旧版のような抽象戦闘を核にして
そのほかのSEやHEX戦、乱戦エリアありの戦闘をそれぞれ選択ルールに
しろということかいな?

そのほうが楽そうだが
175NPCさん:2009/03/31(火) 13:05:04 ID:???
>>173
GURPSではそんな面倒なことしなくてすむシステムになっている点は
D&Dより高いアドバンテージを得ているところだね
176NPCさん:2009/03/31(火) 13:26:10 ID:???
でも、乱戦エリア使わないと一部の特技や魔法が死ぬんだよな
177NPCさん:2009/03/31(火) 13:32:27 ID:???
乱戦エリア内 = 隣接している敵
でよくね?
SEなら前衛は自動的に乱戦中とすればいいわけだし
178NPCさん:2009/03/31(火) 13:40:51 ID:???
SEがSEXに見えた
179NPCさん:2009/03/31(火) 13:46:38 ID:???
SEがSヨに見えた
180NPCさん:2009/03/31(火) 13:55:53 ID:???
マ板逝け
181NPCさん:2009/03/31(火) 14:06:03 ID:???
>>180
お前マ? ドカタSヨ? ドカタ派遣?
182NPCさん:2009/03/31(火) 14:36:06 ID:???
守りの剣のサイズは決まっている?。
リプだと短剣サイズがあったみたいだけど…。
武器にしたらクリ値12かな?
183NPCさん:2009/03/31(火) 14:40:21 ID:???
?。
184NPCさん:2009/03/31(火) 15:11:12 ID:???
好きに決めればいいんじゃね。
185NPCさん:2009/03/31(火) 15:39:09 ID:???
>>170
どれ選んでもつじつまあわせるのに、なにかとメンドウなことを解決する必要がある。
186NPCさん:2009/03/31(火) 15:42:17 ID:???
投げ強化って実際のプレイで、有用だと感じますか?
今度グラップラー5のキャラを作ることになったのですが、私の作るキャラの特技の構成上、踏みつけが取れないし、
投げの命中力が他PCのアタッカーの命中力とほとんど変わらないので、
参考の意見をお聞かせ願えたらと思います。
187NPCさん:2009/03/31(火) 15:50:14 ID:???
>>185
ヘクス戦闘ルールが一見複雑そうで一番シンプルだと思う。
なぜなら、矛盾もなくすっきりしているから
188NPCさん:2009/03/31(火) 15:51:07 ID:???
ミストキャッスルでクレアクレアに剣のかけら渡すとすぐに守りの剣が完成して
LV6以上の蛮族の行為判定は-6修正されるの?
189NPCさん:2009/03/31(火) 15:52:45 ID:???
GMが投げップラーの事を考慮して敵を組んでくれるなら十分強い。
使える敵が限定されているのを差し引いて考えてもそれなりに有用だと思うよ
190NPCさん:2009/03/31(火) 16:03:45 ID:???
投げはPT人数によるとしか
191NPCさん:2009/03/31(火) 16:04:22 ID:???
>>188
されるよ
192NPCさん:2009/03/31(火) 16:05:05 ID:???
てかさー守りの剣って実態あるの?
必要筋力と威力いくつくらいなの?
193NPCさん:2009/03/31(火) 16:08:14 ID:???
194NPCさん:2009/03/31(火) 16:12:06 ID:???
リプレイにでてきたダガーっぽいものから
両手持ちとかのでかいものまでいろいろあるんじゃね?

個人的には”守りの剣”の機能を持ったオブジェでもかまわないと思うし
195NPCさん:2009/03/31(火) 16:14:11 ID:???
>>189
それなりに強いのですか。なるほど。

>>190
私のPCを合わせて4人、うち攻撃役は私のPCを除くと2人(ファイター、マギテックシューター)です。
196NPCさん:2009/03/31(火) 16:40:37 ID:???
ファイターとマギテシューターいるなら投げは強いな
強化を取ることを個人的におすすめ
197NPCさん:2009/03/31(火) 17:10:58 ID:???
>>191
ホントに?
じゃあ追いはぎ小路のあの剣のかけらを200集める依頼は一体何のために……
198NPCさん:2009/03/31(火) 17:11:03 ID:???
>>188
されるの?
行為判定に修正はシェラースの光の方でそれもマイナス(穢れの数)じゃなかった?
守りの剣が蛮族に具体的にいくらペナルティを与えるかってどっかに書いてた?
199NPCさん:2009/03/31(火) 17:34:47 ID:???
『ミストキャッスル』p.49 【35:荒れ果てた庭園】 『4:"夏の思い出クレア・クレア" +★』
『1) 守りの剣を持っている』には、このような解説がついている。

「 100個以上の<剣のかけら>をクレアに渡せば、彼女は霧の町全体に影響を及ぼす
ほどの力を持つ<守りの剣>を完成させることができる。この<守りの剣>が完成すれば、
霧の街にいる魔物レベルが6以上の蛮族は、すべての行為判定に-4のペナルティ修正を受ける。」
200NPCさん:2009/03/31(火) 17:40:02 ID:???
まあそうなったら上位蛮族が黙ってないけどね
201NPCさん:2009/03/31(火) 17:43:13 ID:???
>>196
役に立ちますか。それでは、成長で練技やマギテックで命中を強化しつつ、投げ強化を取ってみることにします。
お答え頂いて、ありがとうございました。
202NPCさん:2009/03/31(火) 17:53:35 ID:???
確かにペナルティの数字も明確に書いてあるが、
同時に大襲撃のトリガーも引いてしまうんで
結局これも霧の町探索中に使うものというより
光と同じように持ち帰るべき有益な情報の一つ、くらいだな

ミストキャッスル解放の大キャンペーンとかを組むなら使える伏線
203NPCさん:2009/03/31(火) 17:54:33 ID:???
>>199
守りの剣発動→ヤハシュも魔剣使うでほぼプラマイ0だろうけどなw
204NPCさん:2009/03/31(火) 18:04:40 ID:???
>>203
なあにそちらも対策済みだ
205NPCさん:2009/03/31(火) 18:26:25 ID:???
>>203
それを阻止するためにPC達がもう一度潜入したりするんじゃないのか?
206NPCさん:2009/03/31(火) 18:37:40 ID:???
ヤムールのおっさんには世話になったので
機会があれば助けたいところだが・・・

ザバールとかはいつの間にか腕輪を外していて
逃げ切れそうな気がする
207NPCさん:2009/03/31(火) 18:39:41 ID:???
ザバールは水門の暗号を欲しているくらいだから
いざという時の用心をしてそうだしね
208NPCさん:2009/03/31(火) 18:40:02 ID:???
>>205
スイッチひとつじゃダメってことだろ
209NPCさん:2009/03/31(火) 18:45:03 ID:???
複数のゴードベル完全服従はチート過ぎるよな
210NPCさん:2009/03/31(火) 18:45:27 ID:???
チートばかり卑怯だよな
211NPCさん:2009/03/31(火) 18:46:15 ID:???
>>210
ザバールが首輪の魔力を発動させました
212NPCさん:2009/03/31(火) 18:47:51 ID:???
おまえこういう気持ち大事にしろよマジで
213NPCさん:2009/03/31(火) 18:52:27 ID:???
しかし9レベル魔神を自分の護衛に3体
部下の護衛に2体
それに加えて店番やらせてるとか・・・・
214NPCさん:2009/03/31(火) 18:55:29 ID:???
マジンでぱねぇよな、ザバール
215NPCさん:2009/03/31(火) 18:58:13 ID:???
プトゥートの奴隷でプトゥートとの鍛錬でそのまま倒しちゃった場合どうなるんだろ
とふと思った
216NPCさん:2009/03/31(火) 18:59:18 ID:???
>>215
首輪が爆発して即死亡じゃないかな
217NPCさん:2009/03/31(火) 19:19:19 ID:???
>>188
>>197

なんで数字がよめないの?
218NPCさん:2009/03/31(火) 19:24:29 ID:???
>>162
お前自身がどう見ても乞食だから、部屋だけきれいにしてもだめだろう
むしろお前基地外でもあるよな
219NPCさん:2009/03/31(火) 19:27:12 ID:???
>>215-216
首輪の魔力は別に主の死亡と連動して発動というわけではないから
即死はしないだろう。普通に訓練中の事故扱いにはなると思うが
プトゥートゥの部下とか側近が引き取るか、そのまま売りに出されるかじゃね
220NPCさん:2009/03/31(火) 19:52:23 ID:???
>>162
君はちょっとどころじゃなく頭がおかしいと思うの。
221NPCさん:2009/03/31(火) 19:54:26 ID:???
>>203
先にヤーハッカゼッシュを倒すから関係ないよ
222NPCさん:2009/03/31(火) 19:56:42 ID:???
唐突にニ連投でチレスする奴はなにか癇に障ったことでもあんの?
223NPCさん:2009/03/31(火) 19:59:44 ID:???
遅レスってちれすって読むんだな
初めて知った
224NPCさん:2009/03/31(火) 20:04:59 ID:???
>>222
触らないほうがいい
225NPCさん:2009/03/31(火) 20:05:40 ID:???
痴レスとも読む
226NPCさん:2009/03/31(火) 20:13:32 ID:???
なんか自慰ってるやつがいるな
227NPCさん:2009/03/31(火) 20:15:28 ID:???
いつものツヤツヤタイムだろ?
228NPCさん:2009/03/31(火) 20:19:43 ID:???
短期間に1行レスが山ほどついて、忽然と誰もいなくなるアレのことですね
229NPCさん:2009/03/31(火) 20:21:08 ID:???
230NPCさん:2009/03/31(火) 20:41:28 ID:???
>>171
sw2.0の問題点は「複数に解釈できる」記述にもあるし、その方が罪深いと思う。
てか、四角い乱戦エリアのどの方向に辺を向けるべきか
決められてない欠点を示唆してほしかった。

で、RPGでなくていいならもっと複雑なシステムを持ったゲームは売られてる。
宇宙戦闘シミュレーションゲームで、10本を超えるミサイル一つずつバラバラに慣性を持たせ、
それを手記録して移動量と方向を計算、しかもターンごとに慣性量が変化するというルールは
あまりに不評ですぐ販売停止になったが。
231NPCさん:2009/03/31(火) 20:44:54 ID:???
新米女神の勇者たち4の著者インタビューもきているな
ttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2009/03/02.html

パジャリガーってそんな由来があったのかw
232NPCさん:2009/03/31(火) 20:51:06 ID:???
>>230
アホすぎるw
233NPCさん:2009/03/31(火) 20:52:53 ID:???
>篠谷: のっけからそこをおっしゃいますか。ええ。1巻以降、新刊が発表されるたびに「こいつは誰だ」とか、「胸が大きくなっているぞ?」とか、「某神官キャラクターはメンバー交代か?」とか物議をかもしているシリーズですとも!(笑)

めちゃくちゃ2chみてるなぁ
それならちゃんとQ&A更新しろよ
234NPCさん:2009/03/31(火) 20:54:53 ID:???
>>232
高度と向きもあったし、ミサイルの推進剤消費も管理するんだぞ
しかもプロットなんだぞ
235NPCさん:2009/03/31(火) 20:56:57 ID:???
>>229 >>231
ますますワールドガイドが読みたくなってきた
ルキスラ、ダーレスブルグ、ルーフェリア、アイヤール、どこが舞台でも
面白い一冊になりそうだ
236NPCさん:2009/03/31(火) 20:57:55 ID:???
>>233
(∩゚д゚) アーアー 聞こえない って感じだw

四角い乱戦エリアって、
室内だとこのぐらいの大きさの部屋に大体相当しますよ
っていうおおまかな目安なのでは?
あんまり厳密に捉えないほうがよさげ
237NPCさん:2009/03/31(火) 20:57:58 ID:???
ルールガイドをですね
238NPCさん:2009/03/31(火) 21:02:21 ID:???
>>234
ごめん馬鹿にはわかりづらかったかもしれないが
「おまえがアホすぎる」っていったんだよ
239NPCさん:2009/03/31(火) 21:03:38 ID:???
>>233
そこ見て「ああ、旧wikiの公認化はないなw」と思った件
240NPCさん:2009/03/31(火) 21:03:43 ID:???
>>238
やっぱりかw
横から見ててヒヤヒヤしたが勘違いじゃなくてよかったw
241NPCさん:2009/03/31(火) 21:10:05 ID:???
>>233
マジ2chだけの情報なんか?
どっかのブログに掲載された情報とかでねえの?
242NPCさん:2009/03/31(火) 21:19:26 ID:???
まったく見ていないってことはないような気がするが
精神衛生上見ないようにしているといわれたら
それはそれで納得できてしまう
243NPCさん:2009/03/31(火) 21:21:58 ID:???
>>233,241
マンガ雑誌はアンケートはがきを一番参考にするらしいですよ?

でも、ルルブのアンケートに誰も質問書いてないとは思えないから、
アンケートはがきも無視されてると感じるよな…
244NPCさん:2009/03/31(火) 21:22:45 ID:???
>>241
すべて2ちゃんでは確実に出た話題で
かつ2.0の雑事を扱うブログはほとんどない
245NPCさん:2009/03/31(火) 21:24:59 ID:???
>>242
これだけ争いがあれば見たがらないやつもいるだろうなあw
まあ、意志がつよくてものすごい自身があるなら
見るだけ見て、書いてあることが事実なら、その事実を受け止め今後に生かすのが普通だよなあ。
グループSNEにはその「間違いを認める」っていう行為がまったくできない奴がいるから
いつまでたってもQ&Aやエラッタを更新できないってこともあるんだよなー。
246NPCさん:2009/03/31(火) 21:25:44 ID:???
>>243
このネット時代にいまだにアンケートハガキはねえや
せめてメールや、サイトの入力フォーム、
ブログのコメント欄、ブログのトラックバックくらい参考にしたっていいだろうに
247NPCさん:2009/03/31(火) 21:25:48 ID:???
見る義務もないしみない義務もない
248NPCさん:2009/03/31(火) 21:25:51 ID:???
>ものすごい自身

言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
249NPCさん:2009/03/31(火) 21:26:16 ID:???
>>244
ほとんどないって何と比べていっているんだ?
250NPCさん:2009/03/31(火) 21:31:01 ID:???
>>249
ほとんどないって、比較に使う言馬鹿?
251NPCさん:2009/03/31(火) 21:33:24 ID:???
>>250
半コテは許さんと言ったはずだ
252NPCさん:2009/03/31(火) 21:33:55 ID:???
アホの子が意味不明なことを言い出したな
253NPCさん:2009/03/31(火) 21:36:07 ID:???
わざと字を間違えて存在アピールするあたり度し難い
254NPCさん:2009/03/31(火) 21:37:22 ID:???
>>230
四角い乱戦エリアの記述部分をあげてくれんかね
255NPCさん:2009/03/31(火) 21:40:39 ID:???
>>253
君に馬鹿っていいたかっただけなんじゃね?w
256NPCさん:2009/03/31(火) 21:41:55 ID:???
>>255
言い訳するな
半コテは追放する
出ていけ
257NPCさん:2009/03/31(火) 21:42:21 ID:???
アホの子が意味不明なことを言い出したな
258NPCさん:2009/03/31(火) 21:45:17 ID:???
半コテって何だ?
259NPCさん:2009/03/31(火) 21:45:31 ID:???
ほんと池沼の言うことはよく分からん
260NPCさん:2009/03/31(火) 21:47:15 ID:???
ツルツルタイムか
261NPCさん:2009/03/31(火) 21:59:36 ID:???
>>257
黙れ
半コテは抹殺する
262NPCさん:2009/03/31(火) 22:00:30 ID:???
いいから
もう
ほっとけよ
263NPCさん:2009/03/31(火) 22:05:45 ID:???
おっけー
なら
ほっとく
264NPCさん:2009/03/31(火) 22:06:57 ID:???
アホの子、抹●とか言い出して笑えるw
265NPCさん:2009/03/31(火) 22:14:58 ID:???
>>258
言葉か?→言馬鹿?

といったことで、言馬鹿がコテとして扱われること
266NPCさん:2009/03/31(火) 22:26:26 ID:???
>>265
なるほどキチガイだ
267NPCさん:2009/03/31(火) 23:00:30 ID:???
偶然同じことをいうことがあるから
それで半コテ半コテを連呼してもなぁ
268NPCさん:2009/03/31(火) 23:26:35 ID:???
>>265
わざと文字を間違えて自分をアピールするいつもの奴だろ
269NPCさん:2009/03/31(火) 23:27:48 ID:???
>>258
名前欄にコテ名を出さずに名無しで個性を主張する人の事
270NPCさん:2009/03/31(火) 23:28:52 ID:???
>>264
黙れ
アホの子とか同じ事を言い続けているな
半コテは追放する
271NPCさん:2009/03/31(火) 23:29:23 ID:???
>>266
自演するな
半コテは出て行け
272NPCさん:2009/03/31(火) 23:33:50 ID:???
>>265
その説明しなきゃ伝わらないような俺用語を平気で使う君は何がしたいんだ。
273NPCさん:2009/03/31(火) 23:36:21 ID:???
>>272
これで理解できたわけだからいいじゃないか
さぁともに半コテを追放しよう
274NPCさん:2009/03/31(火) 23:41:41 ID:???
つまり空回ってる人がコテとして扱われるのと同じだな。
275NPCさん:2009/03/31(火) 23:41:42 ID:???
確かにたのだんはどこが面白いと思って書いているのかわからない
276NPCさん:2009/03/31(火) 23:47:04 ID:???
>>268
わざと文字を違える文化は2chでよく見られるけどな
富士通のことを不治痛と書いて馬鹿にしたり
メルコを駄目ルコ、ソニーを糞ニーと書いて馬鹿にしたり
普通じゃないか
277NPCさん:2009/03/31(火) 23:48:20 ID:???
日立を目立、ドナルドをドメルド、ドキュンをドキュソ
昔からやってることじゃないか
278NPCさん:2009/03/31(火) 23:49:44 ID:???
痴漢とか妊娠とかGKとかよくわからね。
メルコダウンなら知ってるが
279NPCさん:2009/03/31(火) 23:50:00 ID:???
なんかアホの子ががんばってるなw

そういえば、前に、「語尾にwをつけてるやつは同一人物」とか言ってるやつもいたなw
280NPCさん:2009/03/31(火) 23:50:07 ID:???
ハゲならさっき関係ないスレにGURPSの無理矢理ネタ書き込むのに励んでた
281NPCさん:2009/03/31(火) 23:53:41 ID:???
>>279
まあそうだな。そんな同一人物認定なんかしてもきりがないもんなあ
FEAR厨をFEAR厨と書く奴=空回りとかいってる奴もアホだもんだ。
そんで、そういうのを無理矢理根拠として扱って規制議論や削除議論で
話題にしている奴は、もう即刻相手にされなくなる。時計坂も
同じことやって規制人に馬鹿にされちゃったしね。

同一人物認定なんて無意味だもんな。偶然の一致がいくらでも
起こりうる状況では。
282NPCさん:2009/03/31(火) 23:55:19 ID:???
噂をすればさっそく>>280みたいな奴がでてきた。
そらみろといわんばかりに。
この馬鹿のように
GURPSのネタを書くこと=ハゲ
と固定観念を持っている奴がいると、こいつ以外の荒らしが
喜ぶんだよね。わかってないんだよこいつは。
自分自身が荒らし製造機になっている。ぶっちゃけ荒らしといってもいいがな。

283NPCさん:2009/03/31(火) 23:59:33 ID:???
>>281-282
自分が浮いていることに気が付けないのかしらん
284NPCさん:2009/04/01(水) 00:04:16 ID:???
半コテ追放といっているやつこそ、コテでもないくせに(キチガイさで)個性を出している件
285NPCさん:2009/04/01(水) 00:13:22 ID:???
>>283
浮いていようがどうでもいいんだよ。興味がないレスはスルーすればいい
286NPCさん:2009/04/01(水) 00:19:17 ID:???
bobっていう絵師をググってもでてこないよぅ
287NPCさん:2009/04/01(水) 00:23:44 ID:???
追加データとか言ってるけど乱戦ルール補足の本が出るのか結局
288NPCさん:2009/04/01(水) 00:24:06 ID:???
ttp://biyonbiyon.dtiblog.com/

これかな?
bob イラスト
で検索したら引っかかったけど
289NPCさん:2009/04/01(水) 00:24:41 ID:???
D&Dがよくわかる本みたいなリプレイ形式の入門書でも出さないと
ホビージャパンに負けるよ?
290NPCさん:2009/04/01(水) 00:30:29 ID:???
>>288
笛吹りなよりはましか…
291NPCさん:2009/04/01(水) 00:31:48 ID:???
リプレイ形式である必要はないがよくわかる本は欲しい
ただ本体の一割しかこういう本は売れないから企画が通るか?
ちなみに『SW2.0がよくわかる本』を読んでも
乱戦ルールがわかるようにはなりません、悪しからず
292NPCさん:2009/04/01(水) 00:32:16 ID:???
>>288
こういう弾幕系シューティングのイラストを描いた人か?
http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
293NPCさん:2009/04/01(水) 00:33:04 ID:???
>>291
となると、上級戦闘ルールが欲しくなってくる。
ヘクスかスクエアを使った戦闘ルール。

下手に乱戦エリアで混乱するよりこっちのほうがましだ。
294NPCさん:2009/04/01(水) 00:46:38 ID:???
乱戦エリアを残すのであればヘクスの方が良いだろうな
乱戦エリアは六角形になるわけだ
295NPCさん:2009/04/01(水) 00:53:11 ID:???
だからSEコンバットにしておけとあれほど
296NPCさん:2009/04/01(水) 01:00:48 ID:???
>>294
アリアンロッドのあれをパクるのか
297NPCさん:2009/04/01(水) 01:02:22 ID:???
もうセイクリッドドラグーンのをそのまま使えばいいじゃない
298NPCさん:2009/04/01(水) 01:04:28 ID:???
うちのGMは、屋外はヘクス、屋内をスクエアで処理してる
敵の大きさだけ抽象的に、中心点だけ明確に処理してる
299NPCさん:2009/04/01(水) 01:20:49 ID:???
603:NPCさん :2009/04/01(水) 00:59:04 ID:??? [sage]
ところでSW2.0ってもうサポートはないの?
サプリメントは出ないの?
TRPGのスタンダードを議論する 453
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236875772/603
300NPCさん:2009/04/01(水) 01:39:45 ID:???
>>298
なぜか、「敵の大きさ」のところを
「胸の大きさだけ抽象的に、中心点だけ明確に処理してる 」
と読んでしまった。
301NPCさん:2009/04/01(水) 01:47:59 ID:???
胸がAAカップでも乳首だけ明確に処理する
302NPCさん:2009/04/01(水) 01:49:03 ID:???
次のサプリはほのぼのファンタジーで頼むよ
死ぬの前提みたいなのじゃないやつ
自キャラ大好きな人とやりにくいんだよ霧城
303NPCさん:2009/04/01(水) 02:07:56 ID:???
>大きさは抽象的に、中心点は明確に
つまり乳輪と乳首の関係だね
304NPCさん:2009/04/01(水) 02:11:52 ID:???
ミストキャッスルの拡張版でもいいから出して欲しいかな。
D&Dのシャドウフェル城の影の続きとして雷鳴山の迷宮を続きとして
楽しめる感覚で。

ヤーハッカゼッシュを殺したら次は代わりに誰が出るのか、
霧を晴らしたらどうなるのか知りたい。

平均レベル7.5以上の遭遇表、目標値表も知りたい。

305NPCさん:2009/04/01(水) 02:30:18 ID:???
逝ってきま(以下略
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044150434/568


おいそこの馬鹿、このスレで変なチェックすんなw
306NPCさん:2009/04/01(水) 03:19:00 ID:???
7.5以上って言うか、10,5以上がいい加減すぎる
幻獣だろうが魔導機だろうがジェイドバジリスクとか、勘弁
307NPCさん:2009/04/01(水) 03:33:56 ID:???
2.0の小説の絵を描いてるのは、結局だれよ?
このページだとバーニア600
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200811000018
ドラマガとSNEはbobと書いてある。
バーニア600の方が好きなんだが
308NPCさん:2009/04/01(水) 04:11:57 ID:???
平均レベルで10.5以上あるならとっとと脱出するかヤハを倒しに行け
っていうか来ないからこっちから来た ってことじゃなかろうか?

600のほうはポシャったのかも?
SNEのほうはつい昨日の更新なんだし
309NPCさん:2009/04/01(水) 08:45:12 ID:???
クインドゥームの頭脳部分が作れないなら人が乗ればいいじゃないという悪魔の囁きが来た
310NPCさん:2009/04/01(水) 08:46:34 ID:???
脳だけ・・・
311NPCさん:2009/04/01(水) 09:59:59 ID:???
カレンデバイス…?
312NPCさん:2009/04/01(水) 10:16:13 ID:???
>>304
霧晴らしたらどうなるかは一応書いてあるだろ?
313NPCさん:2009/04/01(水) 11:21:06 ID:???
バイオゾイド兵……?
314NPCさん:2009/04/01(水) 12:17:02 ID:???
R-9O・・・
315NPCさん:2009/04/01(水) 12:29:55 ID:???
銃夢・・・?
316NPCさん:2009/04/01(水) 12:42:44 ID:???
>>306
その高レベル遭遇表ってヤーハカゼッシュと戦うとき以外
関係ないんだろ?
317NPCさん:2009/04/01(水) 14:15:05 ID:???
平均10〜11レベルもあれば普通に勝てるよなジェイドバジリスク
塔に乗り込んでドンパチし出すと道中の敵がだるくてしょうがないが
それくらいの頃にはランダムイベントか遭遇表で向こうから会いに来てくれる
気がする
318NPCさん:2009/04/01(水) 14:49:26 ID:???
ミストで高LVってろくな装備なさそうなイメージ
319NPCさん:2009/04/01(水) 14:55:19 ID:???
ザバール商会はありとあらゆる近接武器、飛び道具、防具、一般装備品、騎乗装備品、装飾品、マジックアイテムを取り揃えております
320NPCさん:2009/04/01(水) 15:08:02 ID:???
だが非売品はないのだ
321NPCさん:2009/04/01(水) 17:52:41 ID:???
またひとりパーティーの話か
322NPCさん:2009/04/01(水) 17:55:11 ID:???
非売品?
ボーアもオックスもアラクネも非売品だろ?
323NPCさん:2009/04/01(水) 17:56:24 ID:???
また智将レベル自慢か
324NPCさん:2009/04/01(水) 17:56:47 ID:???
智将w
325NPCさん:2009/04/01(水) 18:38:32 ID:???
智将か
格好いいな
326NPCさん:2009/04/01(水) 18:44:58 ID:???
知将でもいいよな
327NPCさん:2009/04/01(水) 18:59:57 ID:???
これぞ卓ゲの智将と知将
328NPCさん:2009/04/01(水) 19:06:44 ID:???
なんだかんだいってミストキャッスルは蛮族が上に乗っかってるだけの人間の街なんだよなぁ
329NPCさん:2009/04/01(水) 19:07:21 ID:???
>>322
露天市場でボーアが売られザバール商会で三種すべての騎獣が売られてるのにな
330NPCさん:2009/04/01(水) 19:10:32 ID:???
>>328
人間がいないと生計が成り立たないからねえ
331NPCさん:2009/04/01(水) 19:11:00 ID:???
>>329
あれは霧街以外で、て言うことなんじゃね
332NPCさん:2009/04/01(水) 19:11:16 ID:???
>>329
一般には販売されていない特別な商品という意味で非売品と書いてあるんだろう
ミストキャッスルの最後のページに非売品とちゃんと書いてあるから
333NPCさん:2009/04/01(水) 19:12:33 ID:???
ミストキャッスルは、狭い街の中を歩いている感が強くて冒険している
気分を味わえないような閉口感があるのはわかる気がする。

山や谷、巨大洞窟などだだっぴろい空間で冒険をしたい気持ちもわからないでもないかも。
334NPCさん:2009/04/01(水) 19:33:40 ID:???
ひょっとして閉塞感といいたいのか?
335NPCさん:2009/04/01(水) 19:37:46 ID:???
まことにあいた口が塞がりません
336NPCさん:2009/04/01(水) 19:42:53 ID:???
また智将レベル自慢か
337NPCさん:2009/04/01(水) 19:52:28 ID:???
言馬鹿には擁護が入るのになぁ(苦笑)
338NPCさん:2009/04/01(水) 19:52:30 ID:???
知将なら素晴らしい称号じゃないか
339NPCさん:2009/04/01(水) 20:00:57 ID:???
その閉塞感が好きだな。
未だにヴァーダイト三部作をやり返している俺としては。
340NPCさん:2009/04/01(水) 20:29:04 ID:???
>>337
言馬鹿は、俺もあの馬鹿にいってやりたい言葉だったから擁護した。
閉口感は、俺も馬鹿にした。
それだけのことさ(にやにや
341NPCさん:2009/04/01(水) 20:42:30 ID:???
後の、言質馬鹿である。
342NPCさん:2009/04/01(水) 21:31:50 ID:???
おまえ、どんどん頭悪くなるな
343NPCさん:2009/04/01(水) 21:32:46 ID:???
おまえ”ら”の間違いでないか?
344NPCさん:2009/04/01(水) 21:33:53 ID:???
おまえ、かなり必死だな
泣きっ面でがんばってるのか?
345NPCさん:2009/04/01(水) 21:58:17 ID:???
悲しみが鬼なっているから全力で煽っていいぞ
346NPCさん:2009/04/01(水) 22:08:16 ID:???
悲しみが鬼なっているから
347NPCさん:2009/04/01(水) 22:12:47 ID:???
悲しみの知将。
348NPCさん:2009/04/01(水) 22:14:28 ID:???
つうかよ、匿名でそこまでいわなくてもw
349NPCさん:2009/04/01(水) 22:17:31 ID:???
馬鹿といっているヤツは何がおかしいんだ?
みごとな推論だと関心はするがおかしいところはないな
350NPCさん:2009/04/01(水) 22:20:00 ID:???
つうか、もうどうでもいい流れなんだがw
351NPCさん:2009/04/01(水) 22:20:28 ID:???
お前の人生そのものみたいな、やすっぽいパクリはいらないから。
352NPCさん:2009/04/01(水) 22:27:48 ID:???
もう勝負ついてるから
353NPCさん:2009/04/01(水) 22:37:27 ID:???
勝負とかどうでもいいから
あえて言うならスレ違いな話題でいつまでも人格批判してるお前らは全員負けだから
354NPCさん:2009/04/01(水) 22:54:48 ID:???
だからどうでもいいっていってるのに
355NPCさん:2009/04/01(水) 22:55:37 ID:???
頭の弱い子が自演しているだけでしょ
356NPCさん:2009/04/01(水) 23:08:46 ID:???
ほう、経験が生きたな
357NPCさん:2009/04/01(水) 23:10:12 ID:???
ミストキャッスルのFAQはどこかにある?
358NPCさん:2009/04/01(水) 23:12:20 ID:???
さあね
FAQをどうしたいんだい?
359NPCさん:2009/04/02(木) 04:35:17 ID:???
メロメロにしたい
無理ならコテンパンにしたい
360NPCさん:2009/04/02(木) 14:07:54 ID:???
ttp://gifu.cool.ne.jp/tkc_wim/sw2/index.html

これ堂々とデータ載せてる
完全にアウトだよな
361NPCさん:2009/04/02(木) 14:31:27 ID:???
データ類もそうだが、pdfがw
362NPCさん:2009/04/02(木) 14:34:26 ID:???
>>360
これくらい大丈夫だよ
キャラクター作成ツールなんてもの
作ったらこういうデータをソフトウェアに載せざるを得ないから
363NPCさん:2009/04/02(木) 15:12:43 ID:???
>>362
何言ってんだ?
そもそも著作権を侵害するような物を作るのがいけないんだろ。
364NPCさん:2009/04/02(木) 15:17:26 ID:???
pdfは無料配布の類だし、いわゆるプレイを行う範囲においてのみ
複製を許可する〜の系統だろうからまだいいけど
(正確には再配布の許可についての言及がないんでグレーだが)
データを誰でも閲覧可能な状態でそのまま載せるのはアウアウ
365NPCさん:2009/04/02(木) 15:26:46 ID:???
ルルブTの範囲で作り立てキャラだな。
グラランとリルドラ
バード ライダー エンハンサー載ってないな
366NPCさん:2009/04/02(木) 15:36:27 ID:???
>364
むしろデータ類よりpdfの方がNGじゃねーかな。
無料配布かどうかは関係ないし、プレイを行う範囲内での複製だとはとても言えない。
367NPCさん:2009/04/02(木) 15:49:56 ID:???
判断するのはお前らじゃないから。
気になるなら通報して終了。
368NPCさん:2009/04/02(木) 16:12:42 ID:???
仕事中だから帰ったらSNEに通報してくるわ
もっと早く投書できる奴いたら頼む
369NPCさん:2009/04/02(木) 16:35:20 ID:???
それどうやって拾った?。
370NPCさん:2009/04/02(木) 16:42:33 ID:???
>>369
半コテは消えろ
371NPCさん:2009/04/02(木) 18:12:26 ID:???
>>368
この場合SNEに通報しても役に立たない。
富士見か角川に通報しないと。
372NPCさん:2009/04/02(木) 19:16:36 ID:???
著作権という意味では、権利元の意向次第なんで、
版元がOKと言えばOK、スルーすればグレー、NGといえばNG

ただ販促って意味では>360レベルのはOKにしたほうがユーザー増えて
売上につながるから、ビジネス的な視点でスルーする可能性も高いんじゃね?
373NPCさん:2009/04/02(木) 19:33:28 ID:???
それを考えるのはユーザーじゃないしなぁ。
374NPCさん:2009/04/02(木) 19:53:27 ID:???
一応フェンサー3で回避行動とか牽制攻撃Uとかも
取得できるのだがさすがに書いていないな

ルルブ1発売直後に起きていたフェンサー強すぎ説とか
なつかしいw
375NPCさん:2009/04/02(木) 20:29:16 ID:???
初期に限れば実際結構強いんだが、ルルブ2以降特技で冷遇され続けてるからなw
376NPCさん:2009/04/02(木) 20:47:16 ID:???
そもそも高レベル帯のフェンサーは物理攻撃を回避するための技能だろ。
377NPCさん:2009/04/02(木) 20:52:10 ID:???
攻撃回数の関係で魔力撃アタッカーやるにしてもグラップラーに見劣る上、
頑強・バトルマスターがないので高レベル帯が厳しいっちゃ厳しい
378NPCさん:2009/04/02(木) 20:58:43 ID:???
選択特技で攻撃回数を増やせるようになるか
バトマス取れるようになればフェンサーにもまだ可能性が
379NPCさん:2009/04/02(木) 20:58:55 ID:???
高レベルキャラならシューターでも攻撃避けられるからなぁ・・・・・・
380NPCさん:2009/04/02(木) 21:01:51 ID:???
後衛キャラが成長しながら取る回避技能としては良いだろう
いきなり高レベルスタートなら確かにシューターと変わらないけれど
381NPCさん:2009/04/02(木) 21:03:31 ID:???
あまりガチじゃない環境なうちの鳥取、
フェンサー二人と金属鎧ファイター二人が前衛。
…GMやってて、すげービクビクする。
ファイターに有効な打撃持ちの敵出すと、フェンサーは一撃死しかねないし。
高レベルになった時のフェンサーの打たれ弱さは凄いよね。
382NPCさん:2009/04/02(木) 21:07:54 ID:???
一撃死でいいのに。
金属鎧ファイターのPLが可哀想だ。
383NPCさん:2009/04/02(木) 21:12:36 ID:???
まあ、セッション回数10回のキャンペーンとかなら、一本伸ばしでもしない限り
6レベルくらいまでしかいかないだろうし、フェンサーでもそんなに問題ないんだけどね。
384NPCさん:2009/04/02(木) 21:20:37 ID:???
生命力15でも5LvでHP30は普通にいくから、
むしろ一撃のダメージが重い1回攻撃のほうがフェンサーは倒れにくい
385NPCさん:2009/04/02(木) 21:27:02 ID:???
>>360
楽天は社長が犯罪者気質だから、通報しづらいんだよな。
386NPCさん:2009/04/02(木) 21:32:44 ID:???
まともなサービス会社なら、著作権違反サイトを通報するフォームがあるんだが



ないね、この会社
387NPCさん:2009/04/02(木) 21:34:10 ID:???
http://tkc-wim.seesaa.net/
ここに突撃すれば、たぶんなんとかなる。
388NPCさん:2009/04/02(木) 21:34:55 ID:???
>>380
いや、重い鎧が着れないから高レベル帯だと完全にフェンサーのが下位互換。
389NPCさん:2009/04/02(木) 21:42:30 ID:???
射手の体術でフェンサーの地位が決定的なものになってしまったな
390NPCさん:2009/04/02(木) 21:42:50 ID:???
ようやく楽天の通報先が見つかった。
[email protected]
みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。

著作権侵害サイト
http://gifu.cool.ne.jp/tkc_wim/sw2/index.html
391NPCさん:2009/04/02(木) 21:45:53 ID:???
>>388
どうせ後衛はマナコートだろw
392NPCさん:2009/04/02(木) 21:46:30 ID:???
必死なのが一人いる
393NPCさん:2009/04/02(木) 21:48:03 ID:???
>>392
犯罪行為を見過ごすのも気分が悪いからな
394381:2009/04/02(木) 21:51:12 ID:???
>382
いや、全員が緊張感のある戦闘を楽しめるように組むのが大変だって話。
ファイターにもフェンサーにもヌルくないように。
生かさず殺さずが一番だし。
フェンサーが一撃死したりすると、むしろ当人よりもファイター二人の方が気まずそうなんだよね。
395NPCさん:2009/04/02(木) 21:52:18 ID:???
>>394
>フェンサーが一撃死したりすると、むしろ当人よりもファイター二人の方が気まずそうなんだよね。

ヌルいからだろ。
396NPCさん:2009/04/02(木) 21:53:21 ID:???
そのフェンサーのPLにミストキャッスルをやらせたら発狂するだろうな。
397NPCさん:2009/04/02(木) 21:54:14 ID:???
金属鎧ファイターに有効なダメージを出すだけでフェンサーが一撃死しかねないっていうなら、もう結構なレベルなんだろう。
オーガバーサーカーをたくさん出せば、どっちにも緊迫した戦闘になるんじゃね。
398NPCさん:2009/04/02(木) 21:56:14 ID:???
>>394
>生かさず殺さずが一番だし。

「生かさず」の部分が機能していないから不適切な物言いだな。ただヌルいだけじゃん。
399NPCさん:2009/04/02(木) 21:58:12 ID:???
鬼の首取ったような態度に冷めたので通報やめたw
自治厨はドコにでもいるもんだな
400NPCさん:2009/04/02(木) 21:58:30 ID:???
>>397のいうくらい高レベルなら、金あまりで蘇生できるんだから
別に殺してもいいのに。
401NPCさん:2009/04/02(木) 22:06:04 ID:???
>>399
なにこのキチガイ?
なにがいいたいの?
402NPCさん:2009/04/02(木) 22:09:03 ID:???
虐められたから通報しないっていう思考回路が理解できん
あと2ch外の違法サイトを通報するのは自治じゃないだろう
アホなのか?
403NPCさん:2009/04/02(木) 22:11:13 ID:???
なんでこんな必死なんだw
404NPCさん:2009/04/02(木) 22:11:57 ID:???
>>403
何でもいいから荒らしたい便乗荒らしなんだから触るな。
405NPCさん:2009/04/02(木) 22:12:35 ID:???
あらら変な言い訳を始めちゃったw
406NPCさん:2009/04/02(木) 22:13:59 ID:???
宣伝のつもりでリンクを貼ったら本気で通報されて焦った。
話題を変えようとソードワールド2.0の話を振ってみたら、ヌルいと馬鹿にされた。
また話題を変えようとしてる。←今ここ?
407NPCさん:2009/04/02(木) 22:15:17 ID:???
7〜10レベル程度として、練技込みでファイターが防護点19HP70〜80、
フェンサーが防護点7HP40〜50ってところだろうか。
408NPCさん:2009/04/02(木) 22:17:13 ID:???
つか、通報したんだったらそのうち消えるだろ。
どうでもいい話題をいつまでも続けるなよ。
409NPCさん:2009/04/02(木) 22:17:16 ID:???
>>402
確かに馬鹿にされたから通報やめたっつーのは意味不明すぎるな。
410NPCさん:2009/04/02(木) 22:18:16 ID:???
うむ。むしろ今、場を混乱させているのは
通報の邪魔をしているやつだろうな
411NPCさん:2009/04/02(木) 22:22:01 ID:???
防護点19ってそんないくか!?
412NPCさん:2009/04/02(木) 22:22:43 ID:???
>>411
ルルブ読め馬鹿。
413NPCさん:2009/04/02(木) 22:25:28 ID:???
本を読んで2桁の足し算をするくらいのこともできないとは…
414NPCさん:2009/04/02(木) 22:27:12 ID:???
>みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。
まず自分がやれw
その証拠見せてから焚きつけろw
415NPCさん:2009/04/02(木) 22:27:36 ID:???
>>414
はいはい、おじいちゃん、その話題はもう終わってますよ
416NPCさん:2009/04/02(木) 22:28:50 ID:???
>>414
可哀想になってくるが、犯罪は犯罪だから。
417NPCさん:2009/04/02(木) 22:31:37 ID:???
>>363
これと同じようなものだから大丈夫だろ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/
418NPCさん:2009/04/02(木) 22:32:16 ID:???
>>366
角川か富士見書房がPDFでTRPG作品を販売すれば
こういうことをする人も減らないだろうになあ
なんでやらないんだろう
419NPCさん:2009/04/02(木) 22:32:51 ID:???
通報にビビって消えるまえに
保存しておくか
420NPCさん:2009/04/02(木) 22:33:23 ID:???
リルドラケンでミスリルプレート+スパイクシールド+ブラックベルト+ビートルスキン+金属鎧習熟TとU
1+11+2+1+2+2で19
必要筋力24、価格も27000ぐらいですむからLV9もあれば余裕だろ
421NPCさん:2009/04/02(木) 22:33:57 ID:???
>470
まさにそんな感じ。
持ち回りGMで、今メンツのシートが他のGMの手元にあるから曖昧だけど。
ファイターの防護点は17くらいで、フェンサーが5だったかな。

蘇生が簡単だから、バランス調整ミスっても殺す時は遠慮しなかったが、
フェンサー二人が、どっちもレブナントに手が届きそうなんだよ…。
20セッションくらいやってるから、PLも愛着あるみたいだし、ロストするときつい。
422NPCさん:2009/04/02(木) 22:33:58 ID:???
>>417
あきらかに違うw
423NPCさん:2009/04/02(木) 22:34:43 ID:???
計算おかしいな
1+11+2+1+2+3=20だ
424NPCさん:2009/04/02(木) 22:35:41 ID:???
>>420
おじいさん、足し算間違えてますよ
425NPCさん:2009/04/02(木) 22:40:12 ID:???
>>421
HP・装甲差が顕著になってくるとPL側でもフェンサーが
打撃食らわないように立ち回るしかないな
俺が実際にやった時は攻撃を受ける時は可能な限りファイターに
割り込み乱戦してもらって被弾を防ぎつつ、味方手番でケリがつきそうな
時のみ追撃の形で割り込んで止めとかやってたな
それ以外の危険な時は魔法による支援や後衛に回ろうとする雑魚の足止めとかやってた
426NPCさん:2009/04/02(木) 22:41:12 ID:???
>>421
どう考えてもGMが無能すぎるが
実プレイしたことなさそうにみえるから、言わないでおいてやろう。
427NPCさん:2009/04/02(木) 22:42:31 ID:???
>>425
>フェンサーが打撃食らわないように立ち回るしかないな

当たり前のことがカッコイイ。
428NPCさん:2009/04/02(木) 22:50:15 ID:???
>>425
そんな無能な中衛いらねーだろw
「今度生まれ変わるときはファイターをやるんだな」と言って殺してしまえ
429NPCさん:2009/04/02(木) 22:51:26 ID:???
手帳からの転載

844:NPCさん≪sage≫ (2009/04/02(木) 22:28:50 ID:???)
前…SW2.0をプレイした。
魔剣の迷宮が舞台 迷宮の外見が猫の形をしていた。そこにルンフォグラ・グラランスカウト・ナイトメアプリ・エルフソーサラーで挑み…
中では、回る歯車の上で両手きき武器熟2刀流クリ値9×2攻撃を繰り出すフェンサーが居て、負けたら時計の針に押し潰された。

魔剣との対決 両手きき武器熟2刀流クリ値9×3攻撃を繰り出すグラップラー(見た目が水瓶座の黄金聖衣)がいて 倒したら グラップラー専用鎧(防護点が精神ボーナスの値になる。マナコートの精神版)をルンフォグラが装備して帰りシナリオ終了(笑)
430NPCさん:2009/04/02(木) 22:51:30 ID:???
>>425
そうだね。
ちと、PLにも働きかけて見るわ。
フェンサーはどっちもルーンマスターと兼業だから支援に徹することもできるんだが、
PLが前に立ちたがるんだ(笑)

ちなみに、俺が脳のないGMなのは事実だ。
もっと上手くなりたいもんだぜ。
431NPCさん:2009/04/02(木) 22:52:23 ID:???
>>428
まあ、魔法で支援できるような中衛だと言っているのだから、それくらい勘弁してやろうよ
432NPCさん:2009/04/02(木) 22:54:21 ID:???
>>430
無能をPLのせいにすんなよ
433NPCさん:2009/04/02(木) 22:55:19 ID:???
>>430
脳ミソがないとうまくなれない罠
434NPCさん:2009/04/02(木) 22:58:08 ID:???
>>417
ハイレグ男と丸出し男くらい違う
435NPCさん:2009/04/02(木) 22:58:22 ID:???
>>430
Bテーブルなんだから白兵戦能力がファイター・グラップラーには劣るという点は
理解してもらわないとちょっとつらいかもしれない
GM側から見てできることだと、そのレベル帯ならHP-15くらいまでは生死判定余裕だろうから
単発攻撃なら防護点20を貫通する威力でも即死しないと思うが
逆に複数回攻撃や、すでにダメージ食らってHP減ってる状態だとまずいので
それを避ければ緊張感を保ちつつやれなくはないと思う
436NPCさん:2009/04/02(木) 23:00:56 ID:???
実プレイしたことのないやつって
HP0が死亡ラインだと思い込んでいることが多いよね
ミスキャの発売直後にもそんな馬鹿がいっぱい湧いてた
437NPCさん:2009/04/02(木) 23:02:27 ID:???
>>435
thx
次回のGMは再来月だが、試してみる。
ありがとう。
438NPCさん:2009/04/02(木) 23:03:12 ID:???
自演乙
439NPCさん:2009/04/02(木) 23:03:52 ID:???
人は流したいログがあるとき、こんな不自然な会話を演出してしまうものなのです。
440NPCさん:2009/04/02(木) 23:04:41 ID:???
ようやく楽天の通報先が見つかった。
[email protected]
みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。

著作権侵害サイト
http://gifu.cool.ne.jp/tkc_wim/sw2/index.html
441NPCさん:2009/04/02(木) 23:05:04 ID:???
強制ID表示なら二名ほどNGに突っ込むだけでいいんだが
どうにかならんのかこの馬鹿達は('A`)
442NPCさん:2009/04/02(木) 23:05:54 ID:???
>>441
スレみるのやめればよくね?
443NPCさん:2009/04/02(木) 23:07:20 ID:???
すごい自意識過剰な馬鹿がいる件w
444NPCさん:2009/04/02(木) 23:08:46 ID:???
わざわざIDの出ない掲示板に出向いておきながら、何言ってんだこの馬鹿。
445NPCさん:2009/04/02(木) 23:09:03 ID:???
>>441
NGしたいのは分かるが設定上できないんだから
脳内スルーできないならスレ閉じるしかないわな
446NPCさん:2009/04/02(木) 23:15:41 ID:???
>>444=440
447NPCさん:2009/04/02(木) 23:17:58 ID:???
始まった?
448NPCさん:2009/04/02(木) 23:24:21 ID:???
ある程度までPTメンツが育っちゃうと
マルチアクション範囲魔法威力30+複数回近接攻撃でも
「毎ラウンドプリーストが回復魔法で手一杯」にできる程度かな。

で、フェンサーをある程度実用で入れるとしたらABBと言うことになりそうだけど、
Fテイマー、スカウト、フェンサーで斥候とか?
449NPCさん:2009/04/02(木) 23:40:20 ID:???
結局、グラップラーを防御重視で育てるのが一番安定して強い気がするな。
例えば特技が《非金属鎧習熟》→《魔力撃》→《頑強》→《非金属鎧習熟2》→《魔力撃強化》→《防具の達人》
なら、防護点は7レベル時点で練技込みで10、11レベル時点で15まで上がる。
鎧はリュンクスベストorフェニックスクロークだから回避+2だし、回避能力もPT中最高クラスになるだろう。
450NPCさん:2009/04/02(木) 23:43:00 ID:???
フェンサーはとどめさすターンだけ突っ込めばいいのさ
451NPCさん:2009/04/02(木) 23:47:59 ID:???
>>379
あれは変だよね。
少ない経験点でシューター技能を上昇させるだけでなんで回避力が
あがるんだろうという疑問が増えるよね。盾もってるわけでもないのに
クロスボウや弓矢で敵の攻撃を受け止められるわけでもないのにw
452NPCさん:2009/04/02(木) 23:49:20 ID:???
>>385
kwsk

通報先を楽天ではなく角川書店富士見書房、グループSNEにすればいいのに
453NPCさん:2009/04/02(木) 23:50:08 ID:???
中レベル以上の環境でフェンサーがファイターに勝っている点ってなんかあるっけ
454NPCさん:2009/04/02(木) 23:50:39 ID:???
>>386
探せよハゲ厨
455NPCさん:2009/04/02(木) 23:51:06 ID:???
射手の体術が関係するのなんてマギシューくらいなもんだろw
456NPCさん:2009/04/02(木) 23:51:21 ID:???
>>451
7レベルになるとガン=カタを覚えるんだろ。
457NPCさん:2009/04/02(木) 23:51:28 ID:???
>>390
アドレスだけ載せないでそのアドレスが
載っていたURL乗せろよハゲ
458NPCさん:2009/04/02(木) 23:52:13 ID:???
>>451
射手の体術というからには身のこなしで避けているんだろう
具体的にどういうものなのかは分からないが
459NPCさん:2009/04/02(木) 23:53:56 ID:???
>>453
経験点が安くすむ。
というか、ある程度以上のレベルになったらフェンサー主体というよりスカウト持ちがフェンサー持っているとか
Aテーブル同士を伸ばすのはきついので魔法使いが持ってるという感じが近いんじゃないの
460NPCさん:2009/04/02(木) 23:54:03 ID:???
>>421
どこの未来にレスしているんだよお前
461NPCさん:2009/04/02(木) 23:54:33 ID:???
>>453
圧倒的にファイター有利だが、
ファイターに使う経験点+500点でファイター+1レベルになるので、
実質ファイターより1レベル高くなり、抵抗力などの点では有利になる。
HPも3点増えるから、《タフネス》の差なんて実質的にはせいぜい12点分しかないんだぜ!と自分を慰めたりも出来る。
462NPCさん:2009/04/02(木) 23:56:18 ID:???
>>441
強制IDの力を過信しすぎるのはよくない
この手の連中はそれだけでは終わらない
463NPCさん:2009/04/02(木) 23:57:06 ID:???
最高防護点
鎧(インペリアル)+
盾(グロリアス)+
武器(ディフェンダー)+
アクセ(ブラックベルト)+
種族(リルドラケン)+
連技(ビートルスキン)+
習熟(T+U)*2
アーマーオブザイア
14+4+1+1+1+2+6+10=39

最強すぎるな
464NPCさん:2009/04/02(木) 23:58:08 ID:???
>>386
> まともなサービス会社なら、著作権違反サイトを通報するフォームがあるんだが
>
>
>
> ないね、この会社

ここつ、ハゲハゲ連呼しているアホの荒らしかな
465NPCさん:2009/04/02(木) 23:59:46 ID:???
>>463
防具の強化は?
466NPCさん:2009/04/03(金) 00:04:12 ID:???
防護点とダメージ減少は別物だからプロテクションとかは入れてないんだろう。
まあ、アーマーオブザイア使うなら、防護点39の>>463の戦士より、
防護点25になった>>449の魔力撃グラップラーのほうが強いとは思うけどなw
467NPCさん:2009/04/03(金) 00:07:57 ID:???
まぁ…ガンカタだろうな…
468NPCさん:2009/04/03(金) 00:09:09 ID:???
習熟だけで5枠潰してる時点でネタ以外のなにものでもないつもりだよw
469NPCさん:2009/04/03(金) 00:13:51 ID:???
なんか必死な子がいてわらえたw
470NPCさん:2009/04/03(金) 00:15:23 ID:???
>>461
8Lvくらいになると+500じゃ済まないが?

後衛が回避判定するのは、基本負けパターンだと思う。
弓や銃の対策にフェンサー取得するにしても
回避が見込めるくらいの経験値分、
別の技能取った方が…ってなりがちだ。
471NPCさん:2009/04/03(金) 00:18:50 ID:???
>>453
《牽制攻撃III》が取れ…いえなんでもありません
472NPCさん:2009/04/03(金) 00:19:03 ID:???
習熟*2ってどんだけ智将なんだよ
473NPCさん:2009/04/03(金) 00:19:44 ID:???
>>470
算数すらできない負け組乙
474NPCさん:2009/04/03(金) 00:20:47 ID:???
>>472
えっ…
475NPCさん:2009/04/03(金) 00:22:16 ID:???
>>473
AレートNLVまでの合計経験点+500でBレートN+1LVになれるって意味じゃね?

つーかさっきからすぐ知将とか荒らす奴多いな
476NPCさん:2009/04/03(金) 00:24:04 ID:???
>>471
命中力強化・同Uを取った方がいいもんな
477NPCさん:2009/04/03(金) 00:24:22 ID:???
>さっきからすぐ知将

478NPCさん:2009/04/03(金) 00:27:15 ID:???
意味不明のことをいいだす馬鹿とか
算数できない馬鹿とか
ハウスルールでがんばる馬鹿とか
479NPCさん:2009/04/03(金) 00:35:16 ID:???
それはそうとお前等どんなハウスルール使ってる?
480NPCさん:2009/04/03(金) 00:36:22 ID:???
ハウスルールは使ってないが、ルール解釈でよく揉める。
一角獣の角って、気絶も回復できていいのかなあ。
481NPCさん:2009/04/03(金) 00:49:49 ID:???
あとはまぁ、実際に強いかはともかくクリティカル8はロマンよね>フェンサー
482NPCさん:2009/04/03(金) 00:59:49 ID:???
>>479
ルール文面に書いてないことや、複数解釈できるルールを
文章にして再定義することをハウスルールと呼ぶかどうかによって変わる。

で、乱戦エリア外でも気絶したら転倒することにしてるよ。
483NPCさん:2009/04/03(金) 01:18:19 ID:???
>>474
揚げ足取り馬鹿の言うなど気にするこたあない
484NPCさん:2009/04/03(金) 01:21:46 ID:???
つーかアーマーオブザイアで100点HP使うとかまずないよなw
485NPCさん:2009/04/03(金) 01:25:30 ID:???
名誉点の消費以外で妖精の武器で武器の強化はできても防具に対して同じことはできない?
486NPCさん:2009/04/03(金) 01:28:50 ID:???
そりゃ妖精の「武器」なんだから不可能だろ
現時点では2.0で+1などの魔力強化された鎧は
データ化されてないな
487NPCさん:2009/04/03(金) 01:36:50 ID:???
オーダーメイド防具
<魔法の防具+1>
<魔法のSランクの防具>
<妖精の防具>

まじこれ欲しい
488NPCさん:2009/04/03(金) 01:37:19 ID:???
というか名誉点消費しても無理だろw
489NPCさん:2009/04/03(金) 01:37:50 ID:???
>>487
490NPCさん:2009/04/03(金) 01:38:31 ID:???
+300G払うごとに防護点と必要筋力が+1
491NPCさん:2009/04/03(金) 01:42:26 ID:???
アホかw
492NPCさん:2009/04/03(金) 01:43:27 ID:???
たった+300Gじゃ強すぎるか

だって武器だけ強化したら敵の攻撃が恐ろしくてしょうがないだろw
493NPCさん:2009/04/03(金) 01:45:11 ID:???
防護点一点あたり筋力+1じゃ効率が良すぎるわw
494NPCさん:2009/04/03(金) 01:50:29 ID:???
寝たり気絶したら転倒するって言ってる人は
手に持ったものや頭にはめたものはどうなると思ってるの?
495NPCさん:2009/04/03(金) 01:56:07 ID:???
防護点+1につき筋力+4くらいで、最高+3まで


妖精の防具は特定の属性攻撃のダメージを-3まで軽減
余分にお金を払えば複数の属性を選択可能
特定の属性に対する弱点値と引き換えに
他の属性のダメージを大幅に軽減するサービスもあり
価格は一つの属性につき+6000G、Aランクで+12000G、+Sランクで+24000G。

魔法の防具+1は +10000Gで防護点+1、Aランクで+20000G。

魔法のSランクの防具+1は +40000Gで防護点+1


魔法のSSランクの防具+1は+80000Gで防護点+1

496NPCさん:2009/04/03(金) 01:56:11 ID:???
そのままだよ
497NPCさん:2009/04/03(金) 01:58:05 ID:???
>>494
何のためのあご紐だよ
498NPCさん:2009/04/03(金) 01:58:55 ID:???
>>495
Bランクで必要筋力1のマナコートをこれ以上有利にしようってのか……
499NPCさん:2009/04/03(金) 02:02:11 ID:???
鎧のカスタムとか魔力付与はやりたいけど
バランス取りが難しそうだなー
500NPCさん:2009/04/03(金) 02:02:55 ID:???
マナコートはナイトメア以外のソーサラーorコンジャラーというかなり特定された奴でしかうまみがないというか何というか
501NPCさん:2009/04/03(金) 02:06:25 ID:???
>>498
わかった。
「但し、マナコートは例外」
502NPCさん:2009/04/03(金) 02:10:38 ID:???
実際問題、幾らぐらいを相場にすればいいのやら
チェインの回避防護+1かプレートの回避+2だと思われるイスカイアがあのお値段だしなぁ
503NPCさん:2009/04/03(金) 02:13:04 ID:???
>>500
フェアリーテイマー忘れてる。
というか、【スフィンクスノレッジ】で防護点+2されるし、高レベルだと魔法使いどころか魔法戦士も全員マナコート装備が普通だぞ。
504NPCさん:2009/04/03(金) 02:16:46 ID:???
マナコートそんなつよいか?
まあハウスルールで金属鎧の防護点あげてるからそんな感じしないだろうけど
505NPCさん:2009/04/03(金) 02:30:09 ID:???
防護点が知力ボーナスより大きい鎧を着れば済む話だろ
506NPCさん:2009/04/03(金) 02:34:41 ID:???
そりゃ筋力充分にあって習熟もあるような重戦士には要らんけど
後衛や魔法戦士にそれを求めるのは酷だろw
507NPCさん:2009/04/03(金) 02:37:09 ID:???
まあ、後衛は毎ターンスフィンクスノレッジ使うから勿体無いっつー事だとは思うんだけど
毎ターンあれ使うと消費重い気がするぞ

魔法戦士なら鎧習熟+ボーンベストにしちゃうかなぁ。もちろん筋力にもよるけど
508NPCさん:2009/04/03(金) 02:40:44 ID:???
逆に知力ボーナスがたかだか3の魔法戦士で筋力が15以上あるならアラミドで十分だろ…
509NPCさん:2009/04/03(金) 02:44:13 ID:???
>>507
防具習熟まで取って防護点6の鎧とか泣けてくる…
510NPCさん:2009/04/03(金) 02:49:31 ID:???
つーか盾よわくね?
511NPCさん:2009/04/03(金) 02:52:30 ID:???
2Hの武器を使うよりはマシ。
二刀流と比べたらそりゃ弱いが、まあ特技枠使ってるわけだしな。
512NPCさん:2009/04/03(金) 02:57:02 ID:???
俺、レベル上がったらヘビーアンカーで薙ぎ払うファイターになるんだ
513NPCさん:2009/04/03(金) 14:32:43 ID:???
正直なぎはらい弱すぎると思うんだ
514NPCさん:2009/04/03(金) 14:52:15 ID:???
ファストアクションで先制とったときに騎獣に攻撃指令するときって
2回攻撃指令出せるの?
515NPCさん:2009/04/03(金) 14:55:19 ID:???
主行動でできることなら何でもできるんだろ。
移動と1ラウンドに1回しか使えないレンギ以外。
516NPCさん:2009/04/03(金) 15:04:19 ID:???
攻撃指令は補助動作だから無理じゃね?
517NPCさん:2009/04/03(金) 15:08:57 ID:???
補助動作は主動作とセットになると思ってたけど違う?
518NPCさん:2009/04/03(金) 15:09:54 ID:???
なるよ
519NPCさん:2009/04/03(金) 15:09:55 ID:???
攻撃指令と練技とマルチアクションとファストアクションを組み合わせると

攻撃指令
練技
魔法
攻撃
魔法
攻撃

なるかな?
520NPCさん:2009/04/03(金) 15:13:20 ID:???
エターナルクロノグラスを使用した場合
1.攻撃指令
2.練技
3.魔法
4.攻撃
5.魔法
6.攻撃
7.魔法
8.攻撃
9.魔法
10.攻撃

1,2が補助動作
3,4と5,6がマルチアクション
3,4,5,6がマルチアクションをファストアクションで2倍にしたもの。
3,4,5,6、7,8,9,10が3,4,5,6というファストアクションによって
発生した一つの主動作単位の塊をエターナルクロノグラスによって2倍にしたもの。
521NPCさん:2009/04/03(金) 15:16:06 ID:???
その調子でリピートもw
522NPCさん:2009/04/03(金) 15:19:10 ID:???
ずっと俺のターン!
523NPCさん:2009/04/03(金) 15:21:04 ID:???
>>514
攻撃指令は1ラウンドに一回しか効果が無いから無理じゃないかな
524NPCさん:2009/04/03(金) 15:21:25 ID:???
ファストアクション+リピート+二挺拳銃で8回攻撃相手は死ぬ
525NPCさん:2009/04/03(金) 15:23:34 ID:???
これ、二刀流とかと組み合わせると攻撃魔法+物理攻撃で16回敵に連続攻撃できるね
526NPCさん:2009/04/03(金) 15:24:04 ID:???
>>525
両手ききグラップラーなら・・・
527NPCさん:2009/04/03(金) 15:26:17 ID:???
二刀流グラップラー13Lの遠隔指示クロノグラスとび蹴りファストリピート魔力撃!
528NPCさん:2009/04/03(金) 15:31:06 ID:???
>>520
ファストアクションは一回の主動作で二回分行うのではなく手番の主動作を2回にするので
3,4,5,6は一回の主動作の塊ではなくあくまで2回の主動作、
さらに、ファストアクションの効果もエターナルクロノグラスの効果も「主動作を1回増やす」のではなく
「主動作を2回行う」なので重ねても2回より増えないとゆーGM判断もありうる、つーか俺ならそう言うw
529NPCさん:2009/04/03(金) 15:32:06 ID:???
>>528
な! なんじゃとー!

せめて+1回にしてくれ
530NPCさん:2009/04/03(金) 15:42:53 ID:???
気になったので確認

ファストアクション 先手を取れば最初のターンだけ主動作を二回おこなえる
エターナルクロノグラス 補助動作で使うとそのラウンドは主動作二回おこなえる
リピートアクション 効果時間中に術者とまったく同じ動作を行う
531NPCさん:2009/04/03(金) 15:45:37 ID:???
>>530
飛び蹴り
532NPCさん:2009/04/03(金) 15:57:01 ID:???
クイックランページでさらに攻撃回数+1できるな
戦闘に入る前に唱えておかないといけないが
533NPCさん:2009/04/03(金) 16:03:50 ID:???
ときに、ファストアクションってスキル持ってる人だけ2回だよね
PT全員じゃないよね
534NPCさん:2009/04/03(金) 16:13:12 ID:???
馬鹿かこいつ
535NPCさん:2009/04/03(金) 16:14:29 ID:???
>>533
さすがにそれはないでしょう
スカウト本人のみだと思う
536NPCさん:2009/04/03(金) 16:18:58 ID:???
事前準備【クイックランページ】
補助《マルチアクション》宣言、【攻撃指令】宣言、
  《ファストアクション》の効果を受けていなければクロノグラス使用、
  なんかてきとーに錬技。
0.【攻撃指令】による騎獣の攻撃1回
1.【クイックランページ】のマニュピレーターによる攻撃1回
2.《両手効き》による攻撃2回
3.《追加攻撃》による追加攻撃1回
4.《マルチアクション》による魔法の行使一回
5.《両手効き》による攻撃2回
6.《追加攻撃》による追加攻撃1回
7.《マルチアクション》による魔法の行使一回
【リピートアクション】で1〜7を繰り返し

1(クイックランページ分)、2〜4(本来)、
5〜7(ファストアクションまたはクロノクラス分)がそれぞれ主動作

で騎獣が1回攻撃、本人が14回攻撃+魔法行使4回、かなぁ。

>>531
飛び蹴りと魔法が同時に使えればあと2回増えるんだが。
537NPCさん:2009/04/03(金) 16:32:17 ID:???
《バトルマスター》で>>536
とび蹴りを追加できそうだけど
538537:2009/04/03(金) 16:35:53 ID:???
とび蹴りの通常移動10m〜がネックだったか・・・
539NPCさん:2009/04/03(金) 16:37:26 ID:???
跳び蹴りは魔法とかち合うし蹴り一発分しかふえんから
540NPCさん:2009/04/03(金) 16:44:15 ID:???
【八面六臂】【縦横無尽】と組み合わせれば
さらに攻撃回数が増えるぞ
541NPCさん:2009/04/03(金) 16:45:50 ID:???
なんか適当に練技 のところで
バルーンシードショット → ファイア・ブレス → フェンリルバイト
で1ラウンドに3発攻撃が追加できるな
542NPCさん:2009/04/03(金) 16:49:37 ID:???
>>541
ファイアブレスを攻撃と併用できるとでも・・・
543NPCさん:2009/04/03(金) 16:51:40 ID:???
攻撃回数が増えるものは
GURPSだったら2倍、4倍ではなく+1回、+2回と増えるものだよ
544NPCさん:2009/04/03(金) 16:52:26 ID:???
八面六臂が遠隔指示できれば、ワイバーンの全部位攻撃で
+4発できるのだけど
545NPCさん:2009/04/03(金) 16:53:55 ID:???
マルチアクションの対象外か>練技

Q02  《マルチアクション》で近接攻撃と【ファイアブレス】などの練技を同時に使用できますか?
A02  いいえ、できません。
 《マルチアクション》は近接攻撃と魔法の行使のみになります。
546NPCさん:2009/04/03(金) 16:59:25 ID:???
>>545
そういう問題じゃなくて>>541は壮絶に勘違いしてるようだぞ
547NPCさん:2009/04/03(金) 17:00:52 ID:???
バルーンシードとフェンリルバイトは補助動作で攻撃できるが
ファイアブレスは主動作として攻撃するのだよ
548NPCさん:2009/04/03(金) 17:03:56 ID:???
>>541
なんであの説明文でこういう風に読めるんだろうな。
549NPCさん:2009/04/03(金) 17:08:59 ID:???
あんまり責めるのもかわいそうかも。
いろいろな解釈する奴がいて当然でしょ。
550NPCさん:2009/04/03(金) 17:10:55 ID:???
いや、主動作で攻撃を見落としたのは自分のミスだわ
残り二つはOK?
551NPCさん:2009/04/03(金) 17:12:55 ID:???
エターナル・クロノグラスやリピート・アクションやファスト・アクションに効果を載せられるかどうかは不明
でも少なくとも>>541の手で2発は増えるね
552NPCさん:2009/04/03(金) 17:17:48 ID:???
>>551
リピートならいけると思う
553NPCさん:2009/04/03(金) 17:21:52 ID:???
リピートはいけそうだな。

ところでネクター・レインをかけて即解除すれば一時間の間酔っ払わせることができるんだな
1ラウンド後とはいえ必中で全判定-1はけっこうでかいな
554NPCさん:2009/04/03(金) 17:24:20 ID:???
ネクターレインの説明見てて思ったんだが、下のほうにあるヒドゥンドレスの効果説明

・対象が「全力攻撃」や、近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使など〜

これって「全力移動」の間違いじゃねーかな。
555NPCさん:2009/04/03(金) 17:28:15 ID:???
だろうな。全力攻撃が狙い撃ちされる意味がわからないし

でも13レベルの魔法なんだし、攻撃したら解除されるんだから
対象が複数(パーティー単位)でもバチはあたらないだろうに
556NPCさん:2009/04/03(金) 17:30:27 ID:???
消費10だから「素直に数拡大しろカス」ってことじゃね?w
プリーストで数拡大持ってないって、前衛として作ってないならまずないだろうしさ。
557NPCさん:2009/04/03(金) 17:31:13 ID:???
と思ったら接触魔法だったw
数拡大できねえw
558NPCさん:2009/04/03(金) 17:48:36 ID:???
>>554
しかし全力移動って他人に干渉する行為か?
こいつだけ「」付きで書いてあるし、全力攻撃などの
戦闘特技もダメと言いたかったのかもしれない

>>556-557
味方から順番にかけていって最後に自分にかけろって事だろう
拡大できてしまうと隠密行動時に10秒で発見不可能になるから
まずいと判断されたんじゃね
559NPCさん:2009/04/03(金) 18:00:44 ID:???
フェイスレスのひらめきって8レベル限定で8レベル未満の魔法は使えない、って解釈で正しいかな
560NPCさん:2009/04/03(金) 18:19:31 ID:???
そういう風に解釈している
意外と使いづらい能力かもしれない
561NPCさん:2009/04/03(金) 18:42:12 ID:???
>>558
・ありえん
・当たり前のことをクドクドと
562NPCさん:2009/04/03(金) 19:16:53 ID:???
記述のとおりってのがグダグダを少なくする秘訣なんだろうが
ルール全体的に曖昧さと不備が目立つから記述そのものが信用できなくて
深読みしてしまったりということだな
〜以上と書いてあるがその意図で書いてるのか
ホントのところは〜より上じゃないかとかね
563NPCさん:2009/04/03(金) 19:17:11 ID:???
>>513
対象が乱戦エリアにいるキャラだから、(気絶している等で)
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラに当てられる近接攻撃を
可能とする特技なのかもしれない。

というSW2.0の記述に関する議論をするのにかかせない特技の一つ。
564NPCさん:2009/04/03(金) 19:22:14 ID:???
なんせ記述の曖昧さで混乱を与えて申し訳ありません
とルルブ3に書いてあるぐらいだからね
はよルールとデータを整理してチャートを増やし改訂版ルルブ出してもらいたい
565NPCさん:2009/04/03(金) 19:25:18 ID:???
それはそのうち多分出るであろう完全版に期待するしかない
566NPCさん:2009/04/03(金) 19:26:21 ID:???
上のほうで攻撃回数の話出てたけど、某オンセサイトで、
ファストアクション、リピートアクション、マルチアクション、魔力撃強化、バトルマスターを持ったグラップラーに
ヘイストとテレポートを掛けてボスの目の前に移動させて、

マルチアクションと魔力撃を宣言してクリエイトウエポンを掛ける
錬技を全部使う
リピートアクションを掛ける
3回+フェンリルバイトで攻撃
リピートで4回攻撃
FAで3回攻撃
リピートで3回攻撃
FAのほうのマルチアクションで魔法(何使ってたか忘れた)
リピートで魔法
ヘイストの効果がうまくいってマルチアクションで魔法(何使ってたか忘れた)
リピートで魔法
3回攻撃
リピートで3回攻撃

っていうのを見たことある。細部は違うかもしれないけど確かこんな感じ。
経験点10万超えてるパーティだったけど。
ダメージは900くらいだったかな。
まあボスもある程度それを想定してたみたいで、コンボの後半まで生きててちょっと感動したw
567NPCさん:2009/04/03(金) 19:57:45 ID:???
>>566
ヘイストは卑怯だぜ〜w
568NPCさん:2009/04/03(金) 20:00:38 ID:???
消費はきついけど、【ヘイスト】は強いよなあ。
前衛全員にかければ毎ラウンド1人くらいは発動しそうだし。
569NPCさん:2009/04/03(金) 20:04:36 ID:???
900て。

ヘカトンケイレスが563
ロックが54・・・じゃなくて524
ユグドラシルが780
ドラゴンゾンビが731
ミスリルゴーレムが704
ペルーダが734
ラグアドログが583

誰も生き残れんw
剣の欠片を30積んで、ようやくユグドラシルの若木が生き残れるw
570NPCさん:2009/04/03(金) 20:20:04 ID:???
実プレイしてみればいいのに。
571NPCさん:2009/04/03(金) 20:21:06 ID:???
実プレイしてみればいいのに。
572NPCさん:2009/04/03(金) 20:52:57 ID:???
ケルダムやドラゴンフォートレスはどう?
573NPCさん:2009/04/03(金) 21:15:53 ID:???
ケルダムw

ケwwww
574NPCさん:2009/04/03(金) 21:18:59 ID:???
さすがに自分で計算しろカスとしか。
575NPCさん:2009/04/03(金) 21:25:41 ID:???
クリエイトウェポン強い強いと言っても、結局使ってないな。
マギテックは二丁拳銃がデフォだし、前衛はたいてい魔力撃二刀流か魔力撃グラップラー
魔法制御の魔法使いの範囲攻撃→前衛が取りこぼしを殺す
で決着。
敵の番が回ってくる頃には全滅してるか、生きててもボロボロで何もできない状態。
補助魔法を使う意味がない
576NPCさん:2009/04/03(金) 21:27:25 ID:???
ドラゴンフォートレスは、かけらなしならクリポン貰った高レベルグラップラーが
ファストアクション込みで胴体の片方と頭部を3発ずつ殴ればそれで沈む。
577NPCさん:2009/04/03(金) 21:38:50 ID:???
>>575
突発戦闘だと味方後衛は範囲魔法を撃ってばかりだったが
こちらから強襲する場合はかなり有難かった
あと高レベル単発だと武器に回す分の金を他に回してクリエイトウェポン
ってのもあったな
578NPCさん:2009/04/03(金) 21:53:22 ID:???
579NPCさん:2009/04/03(金) 21:56:25 ID:???
よくわからんけど、まあいいんじゃねストーキングくらい
そのうち飽きるだろ
580NPCさん:2009/04/03(金) 21:58:51 ID:???
…?
なんだこりゃ
581NPCさん:2009/04/03(金) 22:06:38 ID:???
逝ってきまスレではなぜかこういうURLの貼り付けだけやってるアホが入るらしいよ
しかも二ヶ月も前からずっと同じことを繰り返してる
582NPCさん:2009/04/03(金) 22:10:41 ID:???
>>581
流し読みしてきて把握した
暇な人がいるもんだなw
583NPCさん:2009/04/03(金) 22:28:45 ID:???
奇病
584NPCさん:2009/04/03(金) 22:36:54 ID:???
>>566
格ゲーの即死コンボだなw
585NPCさん:2009/04/03(金) 22:48:10 ID:???
   \           /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \
586NPCさん:2009/04/04(土) 00:20:55 ID:???
>>569
ヘイストが発動しなきゃダメージは推定600ちょいだから
1Rで倒せるかどうかのギリギリズムが良い感じ
587NPCさん:2009/04/04(土) 00:44:36 ID:???
>>582
あれ何がしたいのかわからんよねw
588NPCさん:2009/04/04(土) 04:13:35 ID:???
ここの住民が雑談スレで火病を起こしてるぞ。
589NPCさん:2009/04/04(土) 04:16:11 ID:???
TRPGスレな。

なぜかあっちにソード・ワールド2.0の話題が飛火しているw
590NPCさん:2009/04/04(土) 04:16:32 ID:???
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 67◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237982019/
591NPCさん:2009/04/04(土) 04:31:02 ID:???
狂気的な育成やってたやつって、やっぱり彼だったんだな。
592NPCさん:2009/04/04(土) 04:34:37 ID:???
ぜんぜん空気読まずに逆上してるw
593NPCさん:2009/04/04(土) 04:58:23 ID:???
>>591
狂気的な育成についてkwsk
594NPCさん:2009/04/04(土) 05:07:59 ID:???
みんな人それぞれの育成方法がある
それを気に入らないから、見たことがないから
といって狂気的な育成といってはならない。
595NPCさん:2009/04/04(土) 06:19:21 ID:???
ただし、心の中で思うのは勝手だ
596NPCさん:2009/04/04(土) 12:04:34 ID:???
あのいつもの壊れっぷりを見ると
PL自身が狂気的な育成をされてきたんだろうなと思う
597NPCさん:2009/04/04(土) 12:40:51 ID:???
同い年のやつはとっくに社会的に自立・成功しているけれど
彼は社会に出るのが怖くて、念入りに自分を育成し、中卒でも取れる資格を山ほど掻き集めているところ

みたいな
598NPCさん:2009/04/04(土) 12:56:08 ID:???
自己紹介乙
599NPCさん:2009/04/04(土) 13:17:07 ID:???
誰かさんの逆鱗に触れたみたいだ
600NPCさん:2009/04/04(土) 13:24:03 ID:???
MMORPG脳の弊害
601NPCさん:2009/04/04(土) 13:28:38 ID:???
>>596
どうして?
602NPCさん:2009/04/04(土) 13:28:59 ID:???
>>600
なぜに急にそうなるw
603NPCさん:2009/04/04(土) 14:00:57 ID:???
経験点2万点スタート、上限7Lvだったらどう組む?
604NPCさん:2009/04/04(土) 14:25:01 ID:???
>>601
本人乙
605NPCさん:2009/04/04(土) 14:55:49 ID:???
>>603
ミスキャソロプレイ時の技能構成のことか?
もしそうなら日本語でyesとだけ答えてくれ。
606NPCさん:2009/04/04(土) 14:57:29 ID:???
うえるだん
607NPCさん:2009/04/04(土) 15:17:31 ID:???
ポニョ
608NPCさん:2009/04/04(土) 16:27:44 ID:???
>>605
なかなかユーモアのセンスがあるな。
609NPCさん:2009/04/04(土) 16:33:19 ID:???
>>604
NO本人
610NPCさん:2009/04/04(土) 16:35:58 ID:???
>>603
ミストキャッスルのソロだったら、
冒険者レベルと同じ戦闘系技能一つにすべての魔術系技能を冒険者レベルと同じレベルで習得かつ
スカウト、レンジャーを冒険者レベルとすべて同じレベル習得出来る状態にする。
611NPCさん:2009/04/04(土) 16:41:08 ID:???
実際にはそんな基地外じみたことやる必要はないけどね
612NPCさん:2009/04/04(土) 16:42:39 ID:???
>>609
めちゃくちゃ本人じゃないかw
613NPCさん:2009/04/04(土) 16:50:25 ID:???
>>610
半コテは追放すると言ったはずだ
614NPCさん:2009/04/04(土) 16:52:28 ID:???
またおかしな厨がきた
615NPCさん:2009/04/04(土) 16:54:18 ID:???
春だなぁ
616NPCさん:2009/04/04(土) 17:43:37 ID:???
>>603
エンハンサー7/スカウト7
617NPCさん:2009/04/04(土) 18:12:43 ID:???
パーティーを組むのなら
・シューター7/マギテ6/エンハンサー1
・スカウト6/グラップラー7
・ファイター6/プリースト6
・ソーサラー5/フェアリーテイマー5/セージ5
とか
618NPCさん:2009/04/04(土) 18:26:10 ID:???
ファイターとプリーストをかませてどうする
619NPCさん:2009/04/04(土) 18:38:41 ID:???
フェアリーテイマーとプリーストを交換か
620NPCさん:2009/04/04(土) 18:59:17 ID:???
>>611
それが基地外?
お前の脳が基地外だよ
621NPCさん:2009/04/04(土) 18:59:45 ID:???
>>613
どうやって追放するんですか。見本を見せてください。(ニヤニヤ
622NPCさん:2009/04/04(土) 19:01:04 ID:???
>>603
線形計画法か
623NPCさん:2009/04/04(土) 19:17:23 ID:???
マギテ5:グレネードを制御付き7000
スカウト7:ファストアクション10000
あとは適当に
624NPCさん:2009/04/04(土) 19:22:41 ID:???
フェアリーテイマーは6レベル欲しい
マギテックは5で我慢か6欲しい
シューターは7レベル欲しい
625NPCさん:2009/04/04(土) 19:57:29 ID:???
ファイター7/スカウト6
ファイター7/フェアリーテイマー5/レンジャー1
ファイター7/フェアリーテイマー5/セージ1
ファイター7/プリースト5/レンジャー1
ファイター7/ソーサラー5/セージ1
ファイター7/コンジャラー2/セージ5

の6人PTお勧め
626NPCさん:2009/04/04(土) 20:02:12 ID:???
>>625
レンジャー5レベルは欲しい
627NPCさん:2009/04/04(土) 20:56:26 ID:???
ソードワールド2.0DSとか、ソードワールド2.0PSPとか出ないのかね。
無印のときは、PCとSFCで数本出たのに。

プレイヤーの裾野を広げるためにも、そういう展開は有りだと思うんだが。


・・・間違って、無印スレに出しちまった。
628NPCさん:2009/04/04(土) 20:59:29 ID:???
それならPCかHDゲーム機で箱庭ゲーの方がいいな。
629NPCさん:2009/04/04(土) 21:00:45 ID:???
ボスが2.0のコンシューマーゲーム出すって言っている。
なんかWiiらしいよ
630NPCさん:2009/04/04(土) 21:04:15 ID:???
Wii〜?
DSの方が売れるだろうに
631NPCさん:2009/04/04(土) 21:05:06 ID:???
>>628
携帯機に慣れると、据え置き機でゲームやるのが面倒になってね。
あと、社会人や学生だと、通勤・通学時間にやれるってのも手軽でいいんだが。

>>629
お、マジですか。ブログ?

しかし、Wii持ってないんだよなあ。
632NPCさん:2009/04/04(土) 21:06:56 ID:???
>>630
同感。

個人的には、DSなら、ロード時間が短いのも嬉しいんだが。
633NPCさん:2009/04/04(土) 21:17:17 ID:GgtIZcgw
Wiiのが売れると他のも出すんじゃない?
Wiiの楽しみだね
634NPCさん:2009/04/04(土) 21:21:54 ID:???
乱戦ルール専用コントローラーとか出すのかね
635NPCさん:2009/04/04(土) 21:25:35 ID:???
>>633
Wiiのゲームってマルチプラットフォーム前提のじゃないと移植困難なものばっかじゃん。
636NPCさん:2009/04/04(土) 21:28:39 ID:???
>>634
どんな機能だ?それ?
637NPCさん:2009/04/04(土) 21:53:19 ID:???
PSPで戦闘シミュレーションモードみたいなの付いたやつが欲しいな
設定しておけばセッションのとき使えるようなやつ
638NPCさん:2009/04/04(土) 21:54:16 ID:???
モンハン用にPSPだけ持ってる身からすると
ゲーム機ならPSP、さもなくばPC、だと助かる
639NPCさん:2009/04/04(土) 22:50:48 ID:???
>>620
あら基地外さんお帰りw
640NPCさん:2009/04/04(土) 22:52:16 ID:???
>>636
頭につけるもので、被ると乱戦ルールが正しく運用できるようになる
641NPCさん:2009/04/04(土) 22:58:46 ID:???
怖ろしい装置だなw
642NPCさん:2009/04/04(土) 22:59:57 ID:???
もっと別な用途に使えるんじゃないか?
恒久的な世界平和とか・・・
643NPCさん:2009/04/04(土) 23:01:08 ID:???
>>640
素晴らしいな
早速まず田中に装着してあげろよ
644NPCさん:2009/04/04(土) 23:10:42 ID:???
さなえが先だ
645NPCさん:2009/04/04(土) 23:17:05 ID:???
ボスに着けると何かすごい事が起こりそうな予感。
646NPCさん:2009/04/04(土) 23:33:41 ID:???
>>629
Windows対応にしてくれ
modで改造して楽しむにはWindowsが一番
647NPCさん:2009/04/04(土) 23:35:31 ID:???
>>642
剣のかけらの形を模したコントローラーなんかどうよ
648NPCさん:2009/04/04(土) 23:38:57 ID:???
ソードワールド・ソード?
むしろ剣神ソードワールドか
649NPCさん:2009/04/04(土) 23:42:25 ID:???
マギテックなんかもライフル型の専用のコントローラーでも使うんかな
650NPCさん:2009/04/04(土) 23:44:31 ID:???
スーファミにあったバズーカみたいなのを希望するw
651NPCさん:2009/04/04(土) 23:48:56 ID:???
Wiiなら普通にWiiZaperがあるじゃない。
652NPCさん:2009/04/04(土) 23:54:47 ID:???
TRPG層とWii層はまるっきり違うと思うんだ
653NPCさん:2009/04/05(日) 00:00:37 ID:???
>>652
まるっきり違うというか200倍くらい向こうのがユーザー多いからな
654NPCさん:2009/04/05(日) 01:20:10 ID:???
>652-653
ざっと調べた感じ

PSP ほぼゲーマー向け市場
    10代後半以上のゲーマー好みのソフトが売れてる。
    2008-2009の事例: 売上上位10/10が、ゲーマー向けソフト。またメーカーも多様。
                 モンハン300万本を筆頭に売上TOP10の全てがゲーマー向けソフト。
                 中高生、大学生、社会人ゲーマーに向けたソフトがよく売れてる。

DS  ほぼ任天堂の独占市場
    売上全体のほとんどを任天堂が独占している
    2008-2009の事例: 売上上位8/10が任天堂製。その他のメーカーの居場所はほぼ無い。
                 また、売上上位のほぼ全てがパーティーゲーか小さい子供向けソフト。
                 ゲーマー向けゲームはほぼ全滅。

Wii  ほぼ任天堂の独占市場
    任天堂の独占率がDSよりもさらに酷い
    2008-2009の事例: 売上上位の9/10が任天堂製ソフト。例外は体感パーティーゲー。
                 内訳は、ほぼダイエットソフト、パーティーゲー、体感ゲー
                 ゲーマー向けゲームはほぼ全滅。

各機種に合わせて専用独占ソフトが出てるテイルズ新作ではPSP版が一番売れてた。
各機種でほぼ同内容な移植路線のパワプロやウイイレでもPSP版が一番売れてた。
各機種で様々な趣向のソフトが出るガンダム系でもPSP版が一番売れてた。
655NPCさん:2009/04/05(日) 01:25:46 ID:???
また在らぬ嘘を
656NPCさん:2009/04/05(日) 01:31:09 ID:???
本当なんだけどね
657NPCさん:2009/04/05(日) 01:37:15 ID:???
>>655
在らぬ噂って言いたかったの?
それでも日本語がおかしいとは思うけど。
658NPCさん:2009/04/05(日) 01:56:50 ID:???
別に売上上位になれなければ失敗って訳でもなし、設定した売上目標を超えれるかどうかだろ?
DSとかしばらく前はRPG出ないと言われてたけど最近になって小粒な良作が沢山出てるし
時期によって何が売れるかは変わるさ

あと層が違うというが、逆に新規を取り込むチャンスでもあるんじゃね?
659NPCさん:2009/04/05(日) 02:10:46 ID:???
一部のPSP信者の頭のおかしさがよく分かる。
660NPCさん:2009/04/05(日) 02:19:24 ID:???
いきなり出てきてWiiを宣伝し、
イラネと言ってるのにうざい宣伝を続け、
WiiやDSだとゲーマー向けは売れてないと言われたら相手を嘘つき呼ばわりし、
ホントだよと言われたら今度は売上なんて関係ないと言い出し、
今度は相手が頭がおかしいと言い出す

なにこの人
661NPCさん:2009/04/05(日) 02:20:29 ID:???
ゲーム以外に生きがいのないキチガイだけを相手にしていたら
マニアックになりすぎてゲーム市場自体が終焉しかけた

その状況を打破したのが最近の任天堂なんだけどね
662NPCさん:2009/04/05(日) 02:21:38 ID:???
>>660
キチガイが悪い頭をつかうと、こういう意味不明の結論が出るのか
ふーん
勉強になった
663NPCさん:2009/04/05(日) 02:22:39 ID:???
>>637の戦闘シミュレーターあったらいいな
キャラエディットパーツいっぱいあって
GMが舞台と敵設定してSFCの戦闘のポリゴン版みたいにできるやつ
664NPCさん:2009/04/05(日) 02:22:45 ID:???
>>660
つ「一部の頭のおかしい任天堂信者」
665NPCさん:2009/04/05(日) 02:22:49 ID:???
>>660
どこにそんなログがあるの?
666NPCさん:2009/04/05(日) 02:24:07 ID:???
PSP信者暴走中w
667NPCさん:2009/04/05(日) 02:27:34 ID:???
PSP ゲーマーにしか売れていない
任天堂 たくさん売れている。ゲーマー以外にも売れている。
668NPCさん:2009/04/05(日) 02:29:26 ID:???
いつからゲハ板になったんだここは
669NPCさん:2009/04/05(日) 02:36:55 ID:???
たかが50レス話題がそれたくらいで、自治始めんな。
670NPCさん:2009/04/05(日) 02:38:44 ID:???
>>660あたりはマジで電波な気がする。
671転載:2009/04/05(日) 02:45:08 ID:???
29万6037本 PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2  2009/01/29 
21万2408本 Wii  テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−     2008/06/26 
17万6526本 DS  テイルズ オブ ハーツ 両Ver合計               2008/12/18 

28万6901本 PSP  実況パワフルプロ野球ポータブル3             2008/05/29
19万3586本 DS  パワプロクンポケット11                     2008/12/18
 1万8544本 Wii  実況パワフルプロ野球NEXT                 2009/03/19
672転載:2009/04/05(日) 02:45:54 ID:???
PSP ウイイレ9:20万本 ウイイレ10:16万本 ウイイレ2008:19万本 ウイイレ2009:19万本
DS  ウイイレ:18万本 ウイイレGG:8万本 以後発売されず
Wii  ウイイレメーカー2008:×

PSP 2008 ガンダムVSガンダム:27万本 バトルユニバース:25万本 ギレン:17万本
DS 2008  2本とも× 2007年のは3万本
GC 2008 発売なし 2007年のは9万本と×
673NPCさん:2009/04/05(日) 02:47:59 ID:???
2.0公式にはコンピューターゲーム化としか書かれてないから
普通にPC版なんじゃないの?
674NPCさん:2009/04/05(日) 02:51:07 ID:???
>>671
いきなり出てきてPSPのうざい宣伝を続ける
なにこの人
675NPCさん:2009/04/05(日) 02:52:23 ID:???
本数云々でどっちが嘘ついてたかわかったから別にこれはこれで
676NPCさん:2009/04/05(日) 02:56:52 ID:???
PCゲー化であれコンシューマー化であれ>>637>>633は実現してくれると嬉しい
677NPCさん:2009/04/05(日) 03:01:30 ID:???
PSPの方がたくさん売れたゲームをわざわざ探して選んだだけなんだけどね
678NPCさん:2009/04/05(日) 03:09:51 ID:???
>>677
逆の例を出してみたらどうさ
679NPCさん:2009/04/05(日) 03:14:49 ID:???
販売台数とかで判断しろよ低能
そしてゲハ板にでもいけ池沼
680NPCさん:2009/04/05(日) 03:30:34 ID:???
1 1 PSP モンスターハンターポータブル2ndG カプコン 2008/03/27 245万2111本 245万2111本
2 2 DS ポケットモンスター プラチナ ポケモン 2008/09/13 218万7337本 218万7337本
3 3 Wii Wii Fit 任天堂 2007/12/01 214万9131本 296万7297本
4 4 Wii マリオカートWii 任天堂 2008/04/10 200万3315本 200万3315本
5 5 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 任天堂 2008/01/31 174万7113本 174万7113本
6 6 DS リズム天国ゴールド 任天堂 2008/07/31 135万0671本 135万0671本
7 7 DS ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス 2008/07/17 117万6082本 117万6082本
8 8 Wii 街へいこうよ どうぶつの森 任天堂 2008/11/20 89万5302本 89万5302本
9 9 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 任天堂 2008/11/06 85万5427本 85万5427本
10 10 Wii Wiiスポーツ 任天堂 2006/12/02 84万1736本 330万6470本

導き出される結論
・任天堂はゲーム市場(客層)を一変させた
・マニアックなゲーマー向けゲームは、限られた物しか売れない
681NPCさん:2009/04/05(日) 03:35:42 ID:???
この前気がついたんだが、ウチの鳥取ではレベル分けすることが多いんだが
2.0だと、非推奨だな


1.0で戦士+魔法職っていっても、ふーん使い分けができて便利だね?位だったのが
今回はダイレクトに戦力に加算されてるわw
ライダー、エンハンサーとかの純粋に重ねること前提みたいな技能もあるし
682NPCさん:2009/04/05(日) 03:38:33 ID:???
>>681
>ウチの鳥取ではレベル分けすることが多いんだが

この部分の翻訳よろ。
あとは何となく理解できた。
683NPCさん:2009/04/05(日) 03:38:39 ID:???
>>680
つまりPSPでモンハンユーザーの共感を得る路線を目指せばいいのですね
684NPCさん:2009/04/05(日) 03:39:53 ID:???
持ってるゲーム機の中でPS2が一番新しい俺としては、こんな論争どうでもいい。
どうせSWなんてどのゲーム機で出したってたいして売れないだろ。
PCだったらこのスレ見てる人のほとんどがプレイできるしいいかもとは思うけど。
HT&TのCRPG版だって結局出なかったし、今からあんまり期待してもがっかりするだけかもよ。
685NPCさん:2009/04/05(日) 03:41:01 ID:???
>>683
たぶんだめだろう。今のゲーマーは定番タイトルの続編しかやらないようだから。
売れている任天堂系で誰でも遊べる軽いゲームにしたほうが当たる確率は高そう。
686NPCさん:2009/04/05(日) 03:42:17 ID:???
>>683
680にはその路線は「限られた物しか売れない」って書いたんだが、読めなかったかね?
687NPCさん:2009/04/05(日) 03:44:18 ID:???
>>680
それで良いんだよ
少数な意見がなくなったら息が詰まるわ、少数しかいなくても人に公開できないような趣味をやってるんじゃないんだからお前が威張れることはなにも無い


って言うか何がしたいんだ?
構ってちゃん?
まあ・・・・・・なんだ、リアルなお前の姿を想像してみろよ、相当キモイ
以後スルーするが一言だけ言わせてくれ
人に胸を張って言えないような趣味は持つなよ?
688NPCさん:2009/04/05(日) 03:44:32 ID:???
>>682
オンセサイトの話かも
689NPCさん:2009/04/05(日) 03:45:54 ID:???
>>687
電波すぎてコメントできねぇw
690NPCさん:2009/04/05(日) 03:46:50 ID:???
>>687
キチガイすぎて笑える
691NPCさん:2009/04/05(日) 03:48:11 ID:???
敵の強さを決めるときはレベルじゃなくて総経験点で決めたほうがいい、みたいな話かな?
まあ、固定PTでやってるなら、純粋にPCのデータ見て敵決めるのが1番だと思うけどね。
692NPCさん:2009/04/05(日) 03:48:22 ID:???
>>650
バーチャコップみたいなゲームになるのかな?
693NPCさん:2009/04/05(日) 03:50:50 ID:???
>>683
モンスターハンターとソードワールドではジャンルが違うんだぜ

>>684
コンシューマにせよPCゲーになるにせよ新規作として受け止められるだろうし
すげえ売れるってことは無いだろうな

D&Dゲーだがバルダーズゲートシリーズみたいなイベントで沢山の選択肢から選んで
それによって展開が変わっていくようなゲームになるといいなあ
694NPCさん:2009/04/05(日) 03:50:53 ID:???
>>682
キャンペーンじゃないときとか、キャンペーン途中から持ち込まれるときの基準でレギュレーションを決めるとき
うちの鳥取だと冒険者レベルを基準するんだよね
大体3〜4、最大でも5位のキャラを出してくれって感じで

1.0だとこれでも上手く回ったんだけど、2.0だとちょい厳しいみたい
695NPCさん:2009/04/05(日) 03:53:05 ID:???
>>694
そういうことね。
その辺は、うまい経験点の出し方が過去ログにあった気がする。
ちょっと思い出せないが。
696NPCさん:2009/04/05(日) 04:05:57 ID:???
>>680
来る板を間違えてるんじゃないか?
ここはゲーマー向けゲームをやりたい奴が集う板で、SW2.0はゲーマー向けゲームなんだぜ
697NPCさん:2009/04/05(日) 04:10:13 ID:???
みんなで楽しくCRPG化の話をしていて
いちばん売れている据え置き機のWiiで出るといいねという話をしていたら
PSP狂信者が現れていいました
「Wiiの宣伝し、イラネ。ウザい」
「PSPのほうが売れる」
「実際PSPの●●の販売数は××」
「PSPで▲▲の共感を得る路線を目指せばいい」
「少数な意見がなくなったら息が詰まるわ、少数しかいなくても人に公開できないような趣味をやってるんじゃないんだからお前が威張れることはなにも無い」
698NPCさん:2009/04/05(日) 04:12:29 ID:???
>いちばん売れている据え置き機のWiiで出るといいねという話をしていたら

してないしてない
699NPCさん:2009/04/05(日) 04:18:40 ID:???
アニメ化が決まった後のNWスレやキネティックノベル化が決まった後のデモパラスレの「どうせクソだよ」的なお通夜状態に比べりゃまだこのスレは前向きだと思う。
まあ実際にはどっちも悲観するほどじゃないが無難な出来だったがな。

どうせ荒らしてんのは便乗荒らしだろうし。
700NPCさん:2009/04/05(日) 04:21:18 ID:???
>>629によると、Wiiで出ることは既に確定みたいだし、
仮にPSPのほうが100倍性能がいい上に値段は100分の1だったとしても、何の意味もない。
PSPは(というかDSも)全く今回のゲーム化とは関係ない。
701NPCさん:2009/04/05(日) 04:24:54 ID:???
>>696
>ここはゲーマー向けゲームをやりたい奴が集う板で、SW2.0はゲーマー向けゲームなんだぜ

聞いたことない新設定でましたw

>>698
でも実際にログの最初の方はWii話で盛り上がってるけど?w
702NPCさん:2009/04/05(日) 04:28:03 ID:???
聞いた事ないも何も、言うまでもない常識だからな。
Wiiの話題も内容は「Wiiで出るといいね」じゃないし。
703NPCさん:2009/04/05(日) 04:28:13 ID:???
>SW2.0はゲーマー向けゲームなんだぜ

これは違うだろw
704NPCさん:2009/04/05(日) 04:28:32 ID:???
その後の書き込みを見てると、関係者リークの可能性が激減して
ゲハの任天堂信者?が自演してるだけにしか見えないんだよなあ。
705NPCさん:2009/04/05(日) 04:29:25 ID:???
>>702
>言うまでもない常識だからな。

なにいってんだこいつ?w
706NPCさん:2009/04/05(日) 04:32:21 ID:???
90年代前半の1.0じゃあるまいし、今時ライトユーザなんていないだろJK。
707NPCさん:2009/04/05(日) 05:02:34 ID:???
正直、「みんなでやるゲーム」なんだったら家庭用機じゃなくてDSかPSPかどっちかで出して欲しかったな。
708NPCさん:2009/04/05(日) 08:40:45 ID:???
>>706
お勧めしやすいゲームだけど、ライトユーザーの認知度の差はアルシャードとカと変わらん気がする
向こうさんは自分で「スタンダードTRPG」とか「初心者にも広く受け入れられる」とかかいてるからのう・・・・・・・ぱっと見て手に取るならガイアとか、アリアンとかになりそう

組み合わせで明らかな優劣がでるからデータブックを引っ掻き回してキャラを作らないといけない
アルシャードの何処がスタンダードなのかは知らんけど
709NPCさん:2009/04/05(日) 09:42:39 ID:???
>>708
SRSって各ゲームが君の言うスタンダードであることは全く保証してないと思うけど。
710NPCさん:2009/04/05(日) 10:23:06 ID:???
タッチペンでどうこうとか、ヌンチャクリモコンでどうこうとかハードの特性を生かした仕様でもない限り、
どのハードで出たってたいした違いは無いと思う。

ミストキャッスルのソロプレイとかはそのまま家庭用ゲームに移植できそうな気がするな。
711NPCさん:2009/04/05(日) 10:31:23 ID:???
>637、>663のような機能があるなら、PC版か、携帯機のほうがいいな
712NPCさん:2009/04/05(日) 10:47:47 ID:???
>「新世紀スタンダードTRPG」と銘打ってエンターブレインから出版されたテーブルトークRPG

らしいからそういう意味のスタンダードではないな
SRSのマジアカとかステグマとかの原作から初心者が触る可能性は、まあ高いかもしれん
713NPCさん:2009/04/05(日) 10:58:39 ID:???
SRSは自称スタンダードだからなあ
第一話の時点で大好評連載中とか自分で書いちゃう系の
714NPCさん:2009/04/05(日) 11:00:07 ID:???
PS2以降ゲーム機に触れてない俺には関係ない時間が漸く終わったか…
715NPCさん:2009/04/05(日) 12:03:27 ID:???
R&Rのミスキャリプレイが面白かった件
今後もこういうの読みたい
716NPCさん:2009/04/05(日) 14:18:38 ID:???
>>711
セッションで使えるようなやつだとルールで揉めなくていいねぇ
アドリブきかないかもしれないけども
717NPCさん:2009/04/05(日) 14:25:28 ID:???
>>715
volいくつのR&R?
718NPCさん:2009/04/05(日) 14:40:01 ID:???
>>716
任意タイミングで割り込み可能にしておいて
キャラの配置とか数字のデータを修正できるようにしておけば
だいたいの局面は問題ないんじゃね
719NPCさん:2009/04/05(日) 14:47:58 ID:???
>>716
セッションの時に使う?
R&RのQ&Aでさえ回答ひっくり返ったんだから、
もめないと考えるのも甘いと言うか、寝てる奴を近接攻撃した
リプレイも日本語で書かれてるのに参考にならないって言われてる以上、
ゲーム機の処理が正しいとはならないだろう。

それに、位置の示し方はルールに書かれてないから、
それをゲーム機で一定に決めるのもハウスルールになるような。
720NPCさん:2009/04/05(日) 14:49:22 ID:???
>>711
PC版ならわりと作りやすいと思うよ。
ただし携帯版は地獄
721NPCさん:2009/04/05(日) 14:49:58 ID:???
実際のセッションの時の戦闘で使わなくてもいいけど、シナリオ作る時にあったら便利だ。
あとは、別の場所でやってるNPC対NPCとか。
722NPCさん:2009/04/05(日) 14:54:30 ID:???
iPhone対応版を作るのが一番いいんだけどな
723NPCさん:2009/04/05(日) 14:56:34 ID:???
>722
iPhone最大のネックは最近のMacでしか開発できないことだ
724NPCさん:2009/04/05(日) 14:58:11 ID:???
Objective-Cがあれば開発できると思ったけど違った?
725h219-110-187-174.catv02.itscom.jp:2009/04/05(日) 15:15:51 ID:???
荒らしに間違えられて●もやかれた俺が通りますよ。
こうなったら俺も削除依頼をバンバンしてやる。
726NPCさん:2009/04/05(日) 15:34:17 ID:???
>>719
戦闘シミュレータ使いますって最初に宣言しとけばいいんだよ
その中では正しい解釈のルールがあるんだから

ルルブがいい人はルルブ使えばいいしさ
727NPCさん:2009/04/05(日) 17:59:23 ID:???
>>724
詳しいことは知らんけど、Windowsからだと「出来なくはない」レベルらしい。
デバッグとかめんどいみたいなことも聞いたし。
728NPCさん:2009/04/05(日) 18:23:26 ID:???
>717
vol54
忘れてて今更買った
ミスキャ持ってるしプレイもしてるけど、他者があの阿鼻叫喚の都市に
放り込まれて慌ててる状況は見ててニヤニヤできていいね
ルンフォ魔術師の女の子とかグララン投げップラーも見るのは初で
結構新鮮だった
729NPCさん:2009/04/05(日) 19:58:33 ID:???
>>724
Windowsからやろうとするより、素直にMac買った方がいいレベルかな
新品でも7万あれば買えるから昔よりは敷居低いと思う
730NPCさん:2009/04/05(日) 20:00:01 ID:???
>>722
そんなマイナー機器だれも持ってないよwwwwwwwwww
731NPCさん:2009/04/05(日) 20:21:58 ID:???
いや、iPhone便利だよ。これからメジャーになるよ。
732NPCさん:2009/04/05(日) 20:58:34 ID:???
1.0の古代語魔法にあって、2.0のソーサラー・コンジャラーにない魔法は これくらい?

カメレオン・センスマジック・ダークネス・ディクリースウェイト・ティンダー・マジックプロテクション・トリガー・センスエネミィ・フォーリングコントロール・リプレイスサウンド・スティッキングストリング・ インクリースウェイト
クリエイトイメージ・ストーンサーバント・フィジカルエンチャント・ボーンサーバント・シールド・イリュージョン・サプレスエレメンタル・

スケルトンウォリアー・センスライ・トランストレイト・ビジョン・フライト・アシッドクラウド・ギアス・クリエイトアンデット

クリエイトブアウゾンビ・シールエンチャントメント・マインドスピーチ・ ディスペルオーダー・テレキネシス・フルポテンシャル・ベンドバー

マジックリフレクション・リパルジブフォースフィールド・イリュージョナリービースト・ フォース・フィールド・ リマンド・コントロールフェザー

733NPCさん:2009/04/05(日) 21:00:30 ID:???
>>732
目がチカチカする。
すごいよみにくい。
真ん中のドットがきつい。
734NPCさん:2009/04/05(日) 21:07:11 ID:???
クリエイトアンデット → コンジャラー 5Lv
シール・エンチャントメント → ソーサラー 10Lv
テレキネシス → ソーサラー 9Lv

他にもありそう
735NPCさん:2009/04/05(日) 21:10:10 ID:???
>>732
センス・マジックはLv.2の真語魔法。
遠まわしな一覧表要求だとすれば自力で作るしかないよ。
呪文表がUPされてても平気でルルブが売れてるD&Dとは違うんだよな…
736NPCさん:2009/04/05(日) 21:10:20 ID:???
メテオストライク
ディスインテグレート
トランスファーメンタルパワー

懐かしい魔法もいくつか名前が変わったね
737NPCさん:2009/04/05(日) 21:14:37 ID:???
>>735
そういう一覧表をつくる作業も楽しまないとな

あと神聖魔法や魔動機術にそのまま移ったとか、
同じ機能をする別の魔法が新設されたとかいうこともあるし
738NPCさん:2009/04/05(日) 21:17:25 ID:???
そういえば、霧街の中のイベントで
「霧が突然発生して方向がわからなくなった」とかいう
イベントが発生したときに「ファイン・ウェザー」を唱えたら
イベントを無効化できていいんだろうか?
739NPCさん:2009/04/05(日) 21:20:00 ID:???
>>738
7Lvティダン信仰のプリーストは、仲間がいれば脱出できるんじゃね?

740NPCさん:2009/04/05(日) 21:22:09 ID:???
そりゃそうだw
741NPCさん:2009/04/05(日) 21:35:11 ID:???
ヤーハッカゼッシュに出会ったときにマギテックつかってリターン
742NPCさん:2009/04/05(日) 21:52:40 ID:???
>>738
アドリブ処理になるだろうが効果を鑑みれば無効化してもいいんじゃね
ただ、挙動がどう見ても怪しい(ルミエルの使徒的な意味で)ので
普段以上に遭遇の恐れは高まりそうだが
743NPCさん:2009/04/06(月) 00:11:04 ID:???
ミストキャッスルでさ

穴を掘って街の外に脱出することって可能?
744NPCさん:2009/04/06(月) 00:19:44 ID:???
大脱走でもやるつもりかお前はw
奴隷の首輪さえ外せていればやれなくはないだろうが正攻法では
時間がかかりすぎて話にならん
タイタンフットで壁蹴り破れば脱出も可能だろうが大騒動になることは必至だし
そもそもレベル10もあるなら普通の手段で脱出しろってなるだろう
745NPCさん:2009/04/06(月) 00:31:19 ID:???
残土をどうにか出来ればパンピーも脱出できるかもな
746NPCさん:2009/04/06(月) 00:32:11 ID:???
みんなで浮民を大量にあつめてこっそりと一斉に掘れば
脱出可能じゃね?

旧東ドイツのベルリンの壁突破でも
民家にこっそり穴を掘って脱出した実話があるんだぜ。

ミストキャッスルでも可能かもしれんよ。
747NPCさん:2009/04/06(月) 00:44:28 ID:???
既にミストキャッスルのルールの枠を超えた
一大キャンペーンじゃないのかそれは
748NPCさん:2009/04/06(月) 00:57:59 ID:???
まあそうだな。GMがいないとやりづらいキャンペーンだわさ。

ミストキャッスルって、旧東ドイツ、旧東ベルリンに似ているな
749NPCさん:2009/04/06(月) 01:07:42 ID:???
いや、さすがに色々と鉄のカーテンの向こう側に失礼w

ミスキャの場合は脱出しても蛮族支配地域の真っ直中という問題もあるけどな
750NPCさん:2009/04/06(月) 01:10:28 ID:???
北朝鮮に例えてもあれだ。


中国に例えるのが丁度いいかもしれない。
751NPCさん:2009/04/06(月) 02:03:20 ID:???
イラク戦争前のイラク
にも似ている
752NPCさん:2009/04/06(月) 08:47:36 ID:???
フセインはあの宗教対立をすべて支配下において完璧にコントロールした有能な政治家
753NPCさん:2009/04/06(月) 09:18:26 ID:???
フセインをヤーハッカゼッシュに置き換えると…


格好よくなってしまうのは気のせいだろうか。
754NPCさん:2009/04/06(月) 09:32:06 ID:???
だからフセインに失礼だと
ちゃんと警官と軍人に給料が支払われてた国なんだぞw
755NPCさん:2009/04/06(月) 09:36:39 ID:???
すでに死んで政権が変わった国でいまさら
756NPCさん:2009/04/06(月) 14:27:19 ID:???
フセインなら現合衆国大統領だぞ。
757NPCさん:2009/04/06(月) 14:31:07 ID:???
ばらくふせいんおばまだからな。
758NPCさん:2009/04/06(月) 14:36:59 ID:???
バラク・フセイン・小浜だからな(笑)
759NPCさん:2009/04/06(月) 14:39:24 ID:???
総合すると現合衆国大統領は国難時にはアッガイに乗って奮闘する13歳のアフリカ系美少女。
760NPCさん:2009/04/06(月) 14:40:41 ID:???
アメリカ大統領の悩み
・景気対策
・安全保障問題
・小浜市
761NPCさん:2009/04/06(月) 15:40:30 ID:???
ノッチだっけ?
あれも足しておくべきじゃね?


で、ここ何スレだっけ?
762NPCさん:2009/04/06(月) 18:11:59 ID:???
高LVセッション(総経験値56000)でセージ+コンジャかソーサラーやらなきゃいけなくなったんだがどっちメインにすべきだろうか
他のセージがLV5までしかいないのでセージははずせないし
763NPCさん:2009/04/06(月) 18:12:55 ID:???
あえてセージを外して判定失敗プレイを楽しむ
764NPCさん:2009/04/06(月) 19:12:27 ID:???
>>762
他のキャラと相談汁。

メンバー構成分からんと、どの役割の魔術師が必要なのか分からん。
765NPCさん:2009/04/06(月) 20:26:23 ID:???
そのPTにソーサラーもコンジャラーもいないなら、ソーサラーにしたほうがいい。
ディスペル・マジックを使えるPCがいないと、
接敵する前にバインドオペレーションやライトニングバインドを食らった前衛PCが泣く。
766NPCさん:2009/04/06(月) 20:27:55 ID:???
個人的には両方8目指して魔力を上げるぜ! もしくはセージ9
767NPCさん:2009/04/06(月) 20:29:22 ID:???
>>762
「魔物知識判定を成功させたい」「ソサかコンもほしい」ということなら

案A ライダー10+ソサ(コン)10+プリ2  残 4500
案B セージ9+ソサ(コン)10+プリ2+練5 残 4000

あたりでどうよ?
プリーストはもちキルヒアで、魔物判定時は当然のようにペネトレイト。
人間だとより鉄板。
768NPCさん:2009/04/06(月) 20:45:28 ID:???
どのぐらいの高レベルなのか冒険者レベルのレギュがわからんとどうにもならんね
スカウト7ソーサラーのほうが判定失敗より美味しそうにみえるのがなんとも
冒険者レベル10ぐらいならA10B9B7
A9レベル21500
A10レベル27500
B7レベル10000
B8レベル13000
B9レベル17000
B10レベル22000
769NPCさん:2009/04/06(月) 21:15:03 ID:???
ああ、ごめん
他は9〜12
マギテスカセージ
魔力撃プリグラ
純ファイター
という組み合わせ
770NPCさん:2009/04/06(月) 22:24:57 ID:???
マギテスカセージって戦闘中ひたすら魔法制御グレネードやってんの?w
771NPCさん:2009/04/06(月) 22:38:05 ID:???
シューター入れ忘れた…
772NPCさん:2009/04/07(火) 00:36:31 ID:???
>>762
セージ+ウィザードでコンジャラー低めがやりやすいかも
773NPCさん:2009/04/07(火) 02:33:39 ID:???
セージ9、ソーサラー8、コンジャ9とか
魔力は頑張って補え
774NPCさん:2009/04/07(火) 07:40:23 ID:???
>>770
えらく強いじゃないか…
775NPCさん:2009/04/07(火) 09:41:07 ID:???
前衛ドワーフなら魔法制御無くてもOK
776NPCさん:2009/04/07(火) 09:45:07 ID:???
一ラウンド目を全力移動で消費する前衛なんていらねーです
777NPCさん:2009/04/07(火) 10:52:50 ID:???
室内の戦闘は彼我の距離10m
室外の戦闘は彼我の距離20m

そんくらいでやるのが2.0のバランスじゃのう
様々な状況でやるとは思うがルールブックを偏って読んでりゃ活躍しづらい種族も出てくる
778NPCさん:2009/04/07(火) 14:18:33 ID:???
クリエイト・ゴーレムで作ることができる魔法生物は
コンジャラーが必ず知っている(弱点までは知らないが)
クリエイトアンデッドで作ることができるアンデッドに対して
コンジャラーの知名度判定の免除がないのはなぜ?
779NPCさん:2009/04/07(火) 14:27:10 ID:???
>>776
序盤ならともかく、ある程度装備・技能が整ってくれば
韋駄天ブーツ:移動力+5
専用鎧:移動力+2
ケンタウロスレッグ:敏捷度+12
ブレス(敏捷度):敏捷度+6
これで届かないようならドワーフでなくても大抵は届かない。
接敵は諦めて遠距離戦仕掛けた方が良いよ。
780NPCさん:2009/04/07(火) 14:31:54 ID:???
補助動作は移動の後に行うから無理だけど他で補強は出来るか
781NPCさん:2009/04/07(火) 14:35:53 ID:???
>>778
ちょっと肉が残ったスケルトンと腐って肉が落ちたゾンビの区別がつかないから
782NPCさん:2009/04/07(火) 16:57:32 ID:???
質問
ヒーリンブポーションでアラクネのHPを回復可能?
アースヒール以外の魔法による回復手段は?
783NPCさん:2009/04/07(火) 18:15:17 ID:???
>>782
魔法生物への回復は、有効と明記されてるもの以外は無効、でいいんじゃね
784NPCさん:2009/04/07(火) 18:19:24 ID:???
ヒールポーションでもトリートポーションでも回復ができるというのか!
785NPCさん:2009/04/07(火) 18:22:07 ID:???
さすがに救命草や魔香草でHPとMPは回復できない

よな? とくに明記がないんだが。

ヒーリングポーションを戦闘中にアラクネに使うことができるのか?
自分しか使えないとあるが。
786NPCさん:2009/04/07(火) 18:27:49 ID:???
Q&Aで救命草では回復できないと回答されている
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster02.html

魔法ではないがリペアパッチで直せばいいのでは?
>魔法生物
787NPCさん:2009/04/07(火) 18:46:54 ID:???
フィスタロッタムを持ちながらヒーリング歌うとか?

MP消費する能力持ちならマナ・アブソーブの効果範囲内で
MP消費してみるとか 
コンジャラー系の魔法なので回復できるかもしれないが
特に明記されていないので無効と言われれば無効かもしれない
788NPCさん:2009/04/07(火) 19:13:37 ID:???
それは盲点だったかも > ネギ持ってヒーリング
意外に夢が広がりんぐ?
789NPCさん:2009/04/07(火) 19:20:07 ID:???
ルールブックT、U、Vのどこにもダークエルフがいないってどういうことなの・・・
790NPCさん:2009/04/07(火) 19:28:06 ID:???
海辺に住む褐色エルフ(Up.155)で我慢
791NPCさん:2009/04/07(火) 19:32:51 ID:???
今まで作ったエルフが全部海エルフであることに気付いた
792NPCさん:2009/04/07(火) 19:40:58 ID:???
昆布エルフ
793NPCさん:2009/04/07(火) 19:45:42 ID:???
トドエルフ
794NPCさん:2009/04/07(火) 19:53:29 ID:???
マグロエルフ
795NPCさん:2009/04/07(火) 20:02:06 ID:???
一瞬まよキンスレにでも迷い込んだかと思った。
796NPCさん:2009/04/07(火) 20:32:46 ID:???
アラクネなんかルキスラのマギテック協会本部に持ち帰ったら
高く買い取ってくれそうな気がする
797NPCさん:2009/04/07(火) 20:48:17 ID:???
>>786
サンキュー。了解した。
798NPCさん:2009/04/07(火) 22:03:28 ID:???
スレが急に静かになったな。
あの規制された荒らし、実はかなり2.0に詳しい奴だったんじゃないのか?
799NPCさん:2009/04/07(火) 22:15:38 ID:???
>>798
旧SWならともかく発売1年弱のこのゲームでかなり詳しいもクソもねぇだろ。
800NPCさん:2009/04/07(火) 22:17:28 ID:???
あれがゲームに詳しいのと何の関係があるんだw
801NPCさん:2009/04/07(火) 22:51:23 ID:???
D&Dに詳しいという評価を自演してまで得ようとしてたよな
2.0に詳しいという評価も…w
802NPCさん:2009/04/07(火) 23:25:09 ID:???
変な奴の話題はやめようぜ
せっかく静かになったんだしな
803NPCさん:2009/04/07(火) 23:41:47 ID:???
>>801
そうか、あのwikiと私怨ブログの内容では詳しいかどうかもわからないか。
804NPCさん:2009/04/07(火) 23:47:45 ID:???
 |\_/ ̄ ̄\_/|
 \_|  ▼ ▼ |./<規制解除されましたよ!
   \  皿 ∩
   ⊂    ノ
    ( つ ノ
     (_ノ
  ___/(___
/   (____/
805NPCさん:2009/04/08(水) 02:34:08 ID:???
数年ぶりに身内とTRPGやる予定になったんだけど、2.0って正直どう?
アリアンや旧SWよりおもろい?
806NPCさん:2009/04/08(水) 02:45:50 ID:???
アリアンや旧SWやったことないからわからんが
欠点いっぱいあっても俺は好きだよとしか
807NPCさん:2009/04/08(水) 02:49:23 ID:???
>>805
序盤に手ごわい敵がぞろぞろ出るミストキャッスルは興奮するよ
808NPCさん:2009/04/08(水) 02:57:12 ID:???
アリアンは序盤は楽しいんだけど、高レベになるとどんどんパワーゲームになるのがちょっとなぁ…って感じだった

ミストキャッスルは関連サプリでそれだけ在庫切れで買えなかったんだよね…
809NPCさん:2009/04/08(水) 03:07:41 ID:???
ミストっていわれるほどきつくないよね
A二つB二つぐらい均等にのばしてればだけど
810NPCさん:2009/04/08(水) 03:12:02 ID:???
>>808
レベル制のゲームはどのゲームも最終的にはパワーゲームになるだろうw
つーか霧城は余裕で手に入るぞ。

http://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_b?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=%83%7E%83X%83g%83L%83%83%83b%83X%83%8B&x=0&y=0
811NPCさん:2009/04/08(水) 07:32:50 ID:???
>>805
旧SWやアリアンの「何が」面白いのか伝える努力が必要だと思うが?
人物観察だったらシステム関係ないし、
システム上のロールプレイ支援のない昔ながらのRPGだとしか言えないが、
それは旧SWやアリアンでもほとんど変わらない。
ルール的な面白さだとするなら、ルールブックの文面通りに
プレイすることが不可能なゲームなので採用する解釈次第な点が面白いとは言える。
812NPCさん:2009/04/08(水) 07:37:12 ID:???
>>805
かなり微妙です。

また、SF風味が追加されたので、
そういうのを受け入れられない人には向いてない。
813NPCさん:2009/04/08(水) 09:45:39 ID:???
>>805
そんなもん個人の感性による。
俺はどれも好きだがね
814NPCさん:2009/04/08(水) 12:28:09 ID:???
ARAがポストSW1だったように、
SW2はポストARAを狙っている……そんな印象を受けた。
815NPCさん:2009/04/08(水) 13:17:13 ID:???
>>314
そんなに上手い表現でも新しい表現でもないからマルチすんな
816NPCさん:2009/04/08(水) 13:28:26 ID:???
>>801
規制されたaitaiあれはD&Dに詳しくないだろ。
SWにしか詳しくない。
817NPCさん:2009/04/08(水) 13:31:10 ID:???
アラクネの修理は面倒くさい。

アラクネのおかげで
ガゼルフットとケウンタウロスレッグが無意味になった。
それに騎獣縮小の札が使えぬ!
魔道バイク収納スフィアも使えぬ!
ぬぬ、邪魔だ!

818NPCさん:2009/04/08(水) 13:31:56 ID:???
じゃあ使うなよ。
819NPCさん:2009/04/08(水) 13:37:20 ID:???
まあアラクネよりオックスのほうが扱いやすいのは確かだな。
ミストキャッスルで一番使い勝手がいいのは部位が一箇所のみでHPも防護点も回避力も高いスカイバイクだろう。
820NPCさん:2009/04/08(水) 14:20:34 ID:???
マギテクあれば作ればいいんだけどな
821NPCさん:2009/04/08(水) 14:31:46 ID:???
だからスカイバイクを奨めているんじゃん。効果時間がたった1日しかなくてレベル11も必要だけど。
822NPCさん:2009/04/08(水) 14:35:38 ID:???
でもぶっ壊れそうになったら自分で解除して
また作成できるんだから便利といえば便利
MPはかなり消費するが
823NPCさん:2009/04/08(水) 14:54:27 ID:???
そのときはすべての魔術系技能を冒険者レベルと同一にしてMPを稼ぐ。
20点消費じゃ余裕。金さえあれば問題なし。

それと思ったこと。
マギテックで作った魔道バイクを魔道バイク収納スフィアに収納すると
そのときだけ効果時間をとめることができる?

マギテックで魔道バイクを作成して1時間後に魔道バイク収納スフィアに収納。
3日後にスフィアから取り出して23時間後に効果が切れて魔道バイクがもとのマギスフィアに戻る。
824NPCさん:2009/04/08(水) 15:23:29 ID:???
ずっとロムってて思う
霧城以外の話題はないの、かな?
いやまあ、霧城が最新サプリだから、というのはわかるんだが
825NPCさん:2009/04/08(水) 15:26:07 ID:???
話題振ればいいじゃない
826NPCさん:2009/04/08(水) 15:26:29 ID:???
もまえら初心者の俺にネタになりそうな技能構成を教えやがってください
ネタで終わるだけじゃなく地味に使えたりするとなおよし
827NPCさん:2009/04/08(水) 15:31:47 ID:???
初心者がネタに走るなしかも人頼みで。



ってのはナシ?
828NPCさん:2009/04/08(水) 15:44:24 ID:???
魔法制御マギテックで爆弾投げまくる
829NPCさん:2009/04/08(水) 15:45:33 ID:???
フェンサー野郎で
830NPCさん:2009/04/08(水) 15:45:34 ID:???
>>824
だってミストキャッスル面白いもん
831NPCさん:2009/04/08(水) 15:54:03 ID:???
大陸横断キャンペーンやる予定なんだが、ルーフェリアからほかの地方へ行く地図とかってあるっけ?
832NPCさん:2009/04/08(水) 15:58:04 ID:???
テラスティア大陸北部とレーゼルドーンのごく一部以外不明なはず
833NPCさん:2009/04/08(水) 16:02:22 ID:???
把握
ありがとう。んじゃ適当にねつ造してなんとかするわ
834NPCさん:2009/04/08(水) 16:03:19 ID:???
ルーフェリアからロシレッタまでは定期飛行船が出てる
835NPCさん:2009/04/08(水) 16:05:56 ID:???
>>831
魔動機術があれば1.0のアレクラスト大陸とロードスとクリスタニア行ける!
836NPCさん:2009/04/08(水) 16:12:12 ID:???
>>834
定期飛行船か。
そういえばそういうのあったな。思い出せなかった。ありがとう。
んじゃそのあたりから適当に考えてみるわ。


>>835
なん・・・だと・・・
837NPCさん:2009/04/08(水) 16:29:20 ID:???
魔動機術で飛行機を開発しよう!

これで夢のアレクラスト大陸横断飛行!
838NPCさん:2009/04/08(水) 17:31:34 ID:???
>>836
相手にしない方が…
839NPCさん:2009/04/08(水) 18:04:17 ID:E3srk+8G
春だねぇ
840NPCさん:2009/04/08(水) 18:06:43 ID:uGfwk2dF
間違ってもコンベでやるなよ
841NPCさん:2009/04/08(水) 18:08:42 ID:E3srk+8G
コンベって事前にシナリオの傾向というかGMのやりたいことわからないのが普通なの?
842NPCさん:2009/04/08(水) 18:10:38 ID:???
そういえばここのみんなってオンラインセッションとかやってるの?
843NPCさん:2009/04/08(水) 18:21:01 ID:???
普通にやってる
844NPCさん:2009/04/08(水) 18:33:34 ID:???
やってる。
最初はメン簿で遊んでいたが痛い人を引くと一日二日台無しになるので、今はちゃんとしたところでやってる。
845NPCさん:2009/04/08(水) 19:00:29 ID:???
●焼かれた彼はもうオンセに参加できないだろうな
846NPCさん:2009/04/08(水) 19:03:42 ID:???
まだ、卓ゲ板に書き込みできるようだから
わざわざ呼び込むような書き込みはしないほうがいい

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238982132/42
847NPCさん:2009/04/08(水) 19:04:58 ID:???
>>809
>A二つB二つぐらい均等にのばしてればだけど

それもいらなくね?
848NPCさん:2009/04/08(水) 19:06:56 ID:???
>>846
ああ、なんだ、あっちは書けるのか。
通りで。
849NPCさん:2009/04/08(水) 20:00:59 ID:???
>>847
いらないね
850NPCさん:2009/04/08(水) 20:03:45 ID:???
>>837
パイロット型ルンフォ<<Mobius1 Engage>>

どっちかというとADAの方が近いか
851NPCさん:2009/04/08(水) 20:55:56 ID:???
>>846
わざわざここに書かないでも
852NPCさん:2009/04/08(水) 21:15:01 ID:???
ところでルールブック2の265ページのジャコーが自動ドロップするかぼちゃのランタンってあるじゃん
どう見ても広げて配置されてるせいで価格がかかれてないんだが、版変わって直ったりしてる?

ミストキャッスルで4匹買ったはいいが、クリスが売値分からないから預かるよって言い出したせいでサンドリーヌ様の屋敷がハロウィーン状態になってしまった・・・
853NPCさん:2009/04/08(水) 21:16:27 ID:???
削除人に重複スレを立てまくっていたことを暴かれたり
晒されたドメインが、初期に2.0スレ乱立させた厨房と同じだったり
規制への抗議の途中で、新wikiへの憎しみを切々と語り始めたり
なんかいろいろと終わったな、彼
854NPCさん:2009/04/08(水) 21:17:55 ID:???
>どう見ても広げて配置されてるせいで価格がかかれてないんだが
>ミストキャッスルで4匹買ったはいいが、クリスが売値分からないから預かるよって言い出したせいでサンドリーヌ様の屋敷がハロウィーン状態になってしまった・・・

すげー。
855NPCさん:2009/04/08(水) 21:19:45 ID:???
>>853
アイツのことは一刻も早く忘れたい。
蒸し返さないでくれ。
856NPCさん:2009/04/08(水) 21:36:18 ID:???
一応、警告のようなものはあったようだね。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237124819/229-232
232 :NPCさん:2009/04/05(日) 03:13:20 ID:???
>>230
今さら誤魔化さなくても、もう終わってるから。

[約30分後]

★090405卓上ゲーム板 SW2.0スレ「●wiki」連投荒らし報告
1 :時計坂の削除屋 ★:2009/04/05(日) 03:43:56 ID:???0
857NPCさん:2009/04/08(水) 22:10:50 ID:???
>>853
au、ウィルコム、aitaiの奴だろ。
新wikiへの憎しみって? 新wikiって何?
858NPCさん:2009/04/08(水) 22:16:32 ID:???
騙された。今の話はなかったことにしてくれ。
>>855、後ろ!
859NPCさん:2009/04/08(水) 22:23:00 ID:???
>>854
どこのコピペ?
コピペ元URLを参照してくれないと
なんのことだか具体的にわからん。
860NPCさん:2009/04/08(水) 22:24:03 ID:???
>>859
このスレじゃな
861NPCさん:2009/04/08(水) 22:41:32 ID:???
>>854 >>852 >>860
なるほど。

おれの本も価格が書いてない。
862NPCさん:2009/04/08(水) 23:14:52 ID:???
つーかルルブ2って2版出てたっけ?
それにしてもこのGM、ノリノリである
863NPCさん:2009/04/08(水) 23:20:51 ID:???
このGMって誰?
864NPCさん:2009/04/08(水) 23:33:20 ID:???
ああ>>852のGMのことか。

レス番かかないからわからなかったよ。
865NPCさん:2009/04/09(木) 09:11:57 ID:???
かぼちゃってそんなに出るもんなのか
平均6.5レベルの4人パーティでアンデッド表なら1/3が2回
あぁ、回廊ジャンキーか
866NPCさん:2009/04/09(木) 14:03:10 ID:???
ミストやってるがみんな安全策とるせいで死にやしねえ
867NPCさん:2009/04/09(木) 14:13:04 ID:???
死にやすいのは序盤だけ。レベルが上がって金も溜まってザバールをキーパーに
出来ると断然優位に立てる。それがミストキャッスル。
868NPCさん:2009/04/09(木) 14:15:53 ID:???
ザバールてそんな強いっけ?
869NPCさん:2009/04/09(木) 14:19:35 ID:???
マジックアイテムを沢山売ってるから
お金を持ってると優位に立てる。

それだけ。

★を沢山稼ぐならアリアドネ。
870NPCさん:2009/04/09(木) 14:20:48 ID:???
どっちも別段そいつがキーパーじゃなくてもよくね?
871NPCさん:2009/04/09(木) 14:21:32 ID:???
ん?
>>866に対するレスとしてオカシクね?
872NPCさん:2009/04/09(木) 14:22:21 ID:???
まあそうだね。ただの拠点でいいね。
873NPCさん:2009/04/09(木) 15:20:37 ID:???
>>837
ルルブ嫁。
すでに飛空挺はルキスラで造られている。
874NPCさん:2009/04/09(木) 15:21:02 ID:???
ただの拠点か・・・。
875NPCさん:2009/04/09(木) 15:23:31 ID:???
つーか拠点じゃなくても
ザバールの店でアイテム買えるしZPもたまるし
アリアドネから依頼受けたりもできないか?
876NPCさん:2009/04/09(木) 15:25:44 ID:???
>>866
わざわざ危険な賭けをしなきゃいけない理由がなければ
基本的には安全策取るだろう。
877NPCさん:2009/04/09(木) 15:48:07 ID:???
>>875
できるね。ただしザバールに出会える確率は非常に低いんだよね。
アリアドネ、ウルスラ、メルキオレ・セイラ・トホテル3点セットよりも出会える確率が低い。
サンドリーヌ・カペーは出会うまでに命の危険を冒す可能性が高い。
ザバールがいる「三色の天幕」の場所を教えてくれるNPCが少なすぎる。

にしてもザバールポイントって、徐々に使い道がなくなってくるな。
878NPCさん:2009/04/09(木) 16:07:41 ID:???
つーかザバール教えてくれるNPCって導入以外にいたっけ?
879NPCさん:2009/04/09(木) 16:11:18 ID:???
いないよ。だから出会える確率が非常に低い。
880NPCさん:2009/04/09(木) 16:13:32 ID:???
ザバールの説明みたら「正式な名誉蛮族ではないが〜」
とか書いてあった

・・・今後、霧街が人族の手におちても
余裕で生き残れるな
881NPCさん:2009/04/09(木) 16:20:50 ID:???
ゴードベル3だが5体いるし…
882NPCさん:2009/04/09(木) 16:51:46 ID:???
名誉蛮族の腕輪の特殊効果ってわざわざあんな能力つけなくても
それ用の奴隷でも飼っておけば済むんじゃなかろうかっていう
883NPCさん:2009/04/09(木) 16:57:51 ID:???
主目的は名誉蛮族の支配のほうなのでは?
884NPCさん:2009/04/09(木) 17:01:45 ID:???
支配能力なんてあったのか
885NPCさん:2009/04/09(木) 17:05:32 ID:???
p3の名誉蛮族の項目
”〜と言われている”なのではったりなのかもしれないが
自分の身で試してみようっていう名誉蛮族はいないとおもう
886NPCさん:2009/04/09(木) 17:09:10 ID:???
普通の首輪と似たようなものか
確定済みの能力の方はやっぱり要らん気がするけどいいや
887NPCさん:2009/04/09(木) 18:23:28 ID:???
「馬鹿な?!私はあなたの右腕のはず?!!!」
「俺の右腕はここに付いている」

をやりたくなったんだろ
888NPCさん:2009/04/09(木) 19:29:06 ID:???
>>882
機能だけ考えると確かにそのとおりだが
単なる翠将の趣味でないなら生き血の質の問題で
名誉蛮族の方が都合がいいからいっしょにした
とかじゃね
889NPCさん:2009/04/09(木) 22:54:02 ID:???
>>882
ただ名誉蛮族を騙しつつ御恩と奉公の関係があるだけかと。
どんな独裁国家にも指導者とその直属の部下との間には信頼関係がつきもの。
名誉蛮族の腕輪をつけることで高い身分を保証することで
人族の浮民や奴隷の暴走を抑えることができる。
ただそれだけの役目。
その腕輪についでとしてオマケ機能をつけたに過ぎない。
だからいざとなったら名誉蛮族を騙して翡翠の塔に召集させて(ry

でも名誉蛮族がその秘密を知ったらいざとなったら腕輪外して逃げることが
できるようなw

890NPCさん:2009/04/09(木) 23:24:14 ID:???
名誉蛮族の腕輪はヤーさん以外外せないんじゃなかったっけ
腕切り落として外せば良い話ではあるけど
891NPCさん:2009/04/09(木) 23:24:16 ID:???
>>889
いや、名誉蛮族の腕輪自体にも裏切ったら殺される魔法が
かかってるって皆知っているわけだからわざわざ別の機能を
持たせなくても普通の奴隷の首輪の腕輪版でよくね?てことかと
首輪だとしても特別なレリーフ刻むなりして名誉蛮族だと判別がつけばいいんだしな

無理やり推測するなら一応名誉蛮族と呼ばれる存在だから
首輪の形状ではまずい、しかし腕輪では収縮させても
片手が破壊されるだけで殺害することは不可能だから
魔剣のための本来の機能を流用したんじゃないかと
892NPCさん:2009/04/10(金) 00:22:13 ID:???
それじゃ名誉蛮族を殺して奪った腕輪をPCが填めると
外せないというのか!
893NPCさん:2009/04/10(金) 00:30:25 ID:???
そもそも着けられるのかどうか不明な気もするが
外せるのがヤハの旦那しかいないとあるんだから
外せないだろうな
後は手首ごとぶった切ってフィジカル・ギミックで義手にするくらいしか
894NPCさん:2009/04/10(金) 00:46:29 ID:???
>>893
つけなくても腕輪を見せるだけで名誉蛮族とみなされるのか?
おかしくね?
ミストキャッスルには腕輪を持っていれば通行できるイベントがいくつかあるのに。
ザバールから買うか、ランダムイベントで名誉蛮族を殺して手に入れた腕輪を使って。
895NPCさん:2009/04/10(金) 00:53:45 ID:???
三色の天幕のイベントを見る限りでは
名誉蛮族の腕輪をつけることはできるんじゃないかな?
でも外せるのがヤーハカゼッシュだけだと最初の方に書いてあるし
街から離れたら首輪同様魔力で死ぬとある(正確には言われているだけど)
からこれって着けたら詰みなんじゃ?
896NPCさん:2009/04/10(金) 01:12:30 ID:???
永住するか片腕捨てろ
魔改造で填めてるほうの腕取り替えてもらえれば腕輪も外れるかもな
897NPCさん:2009/04/10(金) 01:12:44 ID:???
着けても、翡翠の塔でヤーハッカゼッシュの前までやってこないと
詰みにはならないんでは。
898NPCさん:2009/04/10(金) 01:49:31 ID:???
ヤーハッカゼッシュを倒せと申すか
899NPCさん:2009/04/10(金) 02:30:06 ID:???
電源アリのやりこみゲーなら、
魔王だろうが片翼の天使だろうが神だろうが、
強い敵ほど倒したくなるもが、卓ゲーだと
安全でチキンな選択する不思議。
900NPCさん:2009/04/10(金) 02:46:18 ID:???
セーブしたところからやり直し っていうわけにはいかないからな
901NPCさん:2009/04/10(金) 02:49:15 ID:???
霧城でもそうだがソロプレイなら無茶するんだが、パーティープレイだと他のPLに迷惑かかるからな。
あと全滅して一番困るのってGMだしなーw
902NPCさん:2009/04/10(金) 03:45:29 ID:???
リアル人生ゲームにセーブ&ロード機能の実装を求む
903NPCさん:2009/04/10(金) 04:03:27 ID:???
残念ながらセーブ&ロードどころかリセットボタンも無い。あるのは電源ボタンだけだ
自分でオフにはするなよ
904NPCさん:2009/04/10(金) 04:07:21 ID:???
ドラえもんに「人生やりなおし機」ってあったな。
905NPCさん:2009/04/10(金) 10:42:30 ID:???
客観視できないから何回やりなおせても全然代わらないと思うよ。
906NPCさん:2009/04/10(金) 12:30:53 ID:???
サレンダーで屈服させた蛮族に対してどれくらい無茶な要求が通るんだろう?
「クエストに抵抗するな」ぐらいはできそうだが
907NPCさん:2009/04/10(金) 14:24:45 ID:???
えろえろ
908NPCさん:2009/04/10(金) 16:43:12 ID:???
えろえろか
そういえば、昔(って表現もあれだが)セイレーンを倒したPCの一人が、呪歌でいじめられた腹いせに裏ルートで売ろうとしてたな


許可したGMの俺も俺だが
909NPCさん:2009/04/10(金) 18:01:16 ID:???
どれくらいもなにも、何だってやりたい放題だろ。
死ねと言えば自殺するだろうし、やらせろと言えばやらせてくれるだろうし、情報も全て吐かせられるだろうし。
910NPCさん:2009/04/10(金) 18:31:17 ID:???
霧城もってないから聞きたいんだが、
霧城の娼婦街にいるのは人間とエルフだけなのか?
ドレイクとはにゃんにゃんできないのか
911NPCさん:2009/04/10(金) 18:32:16 ID:???
ダークエルフいないからな
やらせてもらってうれしい蛮族ってどれ?
912NPCさん:2009/04/10(金) 18:38:45 ID:???
リャナンシー
ヴァンパイア
ドレイク
バジリスク
マーマン
セイレーン
スキュラ
サキュバス
913NPCさん:2009/04/10(金) 18:40:32 ID:???
>>910
人族に属する種族は全部揃ってるとあるから人間とエルフ以外にも
ドワーフ、グララン、ナイトメアやリルドラケンまでもいると思うけど、蛮族はどうだろ。
もしかしたら人族なりすまし蛮族は居るかもな。

あれ?ルーンフォークにえっちな機能は付いてたっけ?
914NPCさん:2009/04/10(金) 18:42:14 ID:???
>>910
全員人族で裕福な奴隷や浮民、名誉蛮族や人族の姿に近い蛮族の相手をしてるとさ
そもそも上位蛮族が春をひさいでどうすんのよ
915NPCさん:2009/04/10(金) 18:47:21 ID:???
ゴブリンやボガードは娼婦を買うんだろか。
この前のミストキャッスルのプレイでは、なんかのイベントでレッドキャップのチンピラに「服を脱げ」と因縁つけられたけど。
916NPCさん:2009/04/10(金) 19:12:36 ID:???
言ってみれば「猿の惑星」という映画を見て
主人公のテイラーはサルの娼婦を買う気になるか?っていう考察だと思う。

某書籍によれば、極端に格下の生物は、
支配ではなく畜産的な「世話」と言う感覚になるとか言ってるしね。
917NPCさん:2009/04/10(金) 19:20:31 ID:???
でもろくに知能もない、キーキーわめくだけのハーピーを犯したくなる日もあるよね
918NPCさん:2009/04/10(金) 19:41:44 ID:???
まぁ近代までは獣姦も珍しくなかったからね
ハーピーなら余裕だろう
919NPCさん:2009/04/10(金) 19:53:02 ID:???
>>899
俺はTRPGでもヤーハッカゼッシュを倒したくなるぞ。
SW2.0はリアルリアリティなTRPGじゃないから
チキンな選択は避けたい。倒したメリットは大きいじゃないか。

>>903
セーブ&ロードとリセットボタンはGMの口の中にあるよ!
たいがいのGMはその機能をPLに使わせないけどね。

>>913
人族の男と仲良く愛し合ってひっそりと暮らしている蛮族の女がいるかもしれないじゃないか!

>>915
奴らは体が小さくて平均寿命が30年程度だから買っても十分に扱うことができないよ!
5歳で大人になる奴は犬と同じだ!
ティムポが小さい奴らには娼婦を虜になんかできないよ!
920NPCさん:2009/04/10(金) 20:17:20 ID:???
>>913
ルーンフォークだって人族なんだからいるんだろう
それよりタビットはまだもふもふで癒されるからいいとして、リルドラケンとか同族以外誰が買うんだろうか

>>915
正直ゴブとかボガードはそのへんの浮民を襲ってるほうがイメージには合う
もちろん性的に食べた後は食欲的に食べます

>>919
サンドリーヌ様に土下座しろ
921NPCさん:2009/04/10(金) 20:21:13 ID:???
>>920
ドレイクとか?
922NPCさん:2009/04/10(金) 20:23:25 ID:???
ルーンフォークだって体は売れるだろう。
手と口と胸があればそれなりの事は可能なはずだ。
飯を食うらしいから排泄に使う穴もあるだろうし。

リルドラケンだって蛮族の種類によっては得意先になるかもしれん。心配は無用だ。
923NPCさん:2009/04/10(金) 20:35:30 ID:???
>>919
臭う臭うw
924NPCさん:2009/04/10(金) 20:43:08 ID:???
初期キャラ作る時PLキャラの能力値に上限設けたりしてる?してるならいくつくらい?
はっきり設けてなくても下と差がありすぎる時とか

PTに能力値合計84の奴と101の奴(両方人間3回振り)がいてちょっと格差がありすぎるなーと思ってるんだが
下の奴はこれでいいって言ってるし、上のに合わせると人外ご用達になりそうで困ってる
925NPCさん:2009/04/10(金) 20:46:24 ID:???
101じゃなくて106だった('A`)
まぁそいつの運がよかったといえばそれまでなんだが
926NPCさん:2009/04/10(金) 20:46:33 ID:???
上限も設けないし下駄も履かせないな
927NPCさん:2009/04/10(金) 20:54:48 ID:???
別にそれぐらいの差なんでもないだろ
成長するし腕輪とかで下駄履かせられるし
928NPCさん:2009/04/10(金) 20:57:25 ID:???
下の奴がいいって言ってるならいいんでない?
上の奴が見事に18ばっかとかならしらんけど
929NPCさん:2009/04/10(金) 21:03:07 ID:???
人間の平均値は84、ナイトメアは95、グラランは97。
アイテム補正は全員恩恵受けられるから意味ないというか、
優れた能力をUPした方が、欠点減らして平均的になるより
効果が大きくなりがちなのが困るな。

NPCとの絡みを増やしたりして、システム外から支援する程度かね…
930NPCさん:2009/04/10(金) 21:04:43 ID:???
とはいえ人間で106とか程よく人外だなw
931NPCさん:2009/04/10(金) 21:08:36 ID:???
低い方の奴
14、12、10、13、18、17

高い方の奴
19、18、19、18、14、18

低い方の奴も90ちょいの出目あったんだけど、魔法使いがいいって言って使わなかったんだよね
目の前で振ったからイカサマでもないし、正直GM経験浅いからどうしたもんか悩んでたんだ・・・
932NPCさん:2009/04/10(金) 21:16:18 ID:???
魔法使うのに充分な能力値が出てるから、気にしなくていい
SWは6刻みでしか意味の薄い能力値より、技能のほうが大事だ
933NPCさん:2009/04/10(金) 21:18:02 ID:???
逆に考えよう
106の奴はキャラ作成で運を使い果たしたからゲーム内ではピンゾロを連発して
…あれ、経験もらえて得してるじゃん
934NPCさん:2009/04/10(金) 21:19:56 ID:???
>>933
3ばっか振るさ
935NPCさん:2009/04/10(金) 21:22:44 ID:???
>>931
魔法使いで人間なら前者は結構強いよ
これで後者も魔法使い(not魔法戦士)なら笑う
936NPCさん:2009/04/10(金) 21:22:46 ID:???
そか、レスくれたみんなありがとう
とりあえずこのままいってみるよ

ピンゾロ連発するのはきっとGMの方で…
出目の悪さには自信あるぜ!
937NPCさん:2009/04/10(金) 21:23:29 ID:???
出目が悪い人間はGMになると出目が良くなるよ
結構まじで
938NPCさん:2009/04/10(金) 21:30:31 ID:???
出目がいい・悪いではなくて
意図する方向にダイス目が走る・走らない なのかもしれんな

オカルトといえばオカルトの類なんだがw
939NPCさん:2009/04/10(金) 21:37:18 ID:???
出目がいい人間はGM・PL関係ない。秋田みやびかと言われるくらい出目が良かった。

オープンダイスでGMをしていて…武器熟(格闘)・両手きき・2刀流のグラップラー パワーリスト装備でクリ値9の攻撃
追加攻撃あるので3回攻撃 3回とも一回周り 攻撃食らったPC(4レベルルンフォグラ)生死判定になった
940NPCさん:2009/04/10(金) 22:04:22 ID:???
強い奴が弱い奴をフォローするのもRPの一貫だ
941NPCさん:2009/04/10(金) 22:09:13 ID:???
まぁ結局PCにあわせた敵が出てくるわけだしな
パーティー内で強さ自慢するようなアホプレイヤーさえいなければ
特に問題ないと思うよ
942NPCさん:2009/04/10(金) 23:17:37 ID:???
前衛同士で能力値差が大きいと、俺は当たらないのに奴のは当たる、みたいな事になって悲しいが、
前衛後衛なら役割違うんであんまり気にはならないな。
943NPCさん:2009/04/11(土) 00:03:59 ID:???
《テイルスイング》って尻尾振り攻撃を可能にする特技であって
主動作に加えて尻尾振り攻撃を追加する特技じゃないよね?
944NPCさん:2009/04/11(土) 00:16:47 ID:???
>>921
ドレイクがどした?

>>922
ダッチワイフかよw
945NPCさん:2009/04/11(土) 00:23:59 ID:???
>>943
テイルスイングは尻尾攻撃が範囲攻撃になる特技
グラップラーだと範囲二回できます
946NPCさん:2009/04/11(土) 00:53:12 ID:???
尻尾生えてないと意味がないけどな
947NPCさん:2009/04/11(土) 01:34:03 ID:???
>>942
技能を持ってないとかなら別だが、あるのなら、ある程度とは言え意味がある
1ダメでも与えるのと与えないのでは違うはずだと思う気がするし
キャラがそこ居る事で、「意味が無い」という事は在りえないんだよ!デコイとか!!
役にあまり立てないなら、立てないRPでいいのさ

たまに活躍すると主人公だぜ
948NPCさん:2009/04/11(土) 02:09:16 ID:???
>>931
知力ボーナスはちゃんと3あるし、精神力もある。スカウト兼業でなければ
十二分に活躍できる範囲だろう
後者の方、合計値は高いけど2.0は少し冒険すれば腕輪補正などで
容易にボーナス3になるからせいぜい腕輪分のガメルが浮く程度だ
(実際ナイトメアなら似たようなボーナスのキャラが比較的簡単にできる)
18からではボーナスを4まで上げるとなるとかなりかかるしな
むしろ単なる合計値より筋力知力が24付近とかの方が手におえん
949NPCさん:2009/04/11(土) 02:54:49 ID:???
攻撃が当たらないなら《牽制攻撃》【キャッツアイ】【ブレス(器用度)】【デーモンフィンガー】【モラル】【バトルソング】
【パラライズ】【ダークミスト】【ファナティシズム】【セイクリッド・ウエポン】(蛮族・アンデッド限定)【ターゲットサイト】
【ジハド】【アメージング】【ダンス】《命中強化》で
950NPCさん:2009/04/11(土) 04:21:04 ID:???
ジハド掛かるレベルで牽制攻撃とか使ってたら泣けてくるなw
951NPCさん:2009/04/11(土) 04:25:07 ID:???
>>948
タビットは普通に知力24とかいうから怖いよな
能力値の出目と成長の出目が良いと数度のセッションであっさり知力ボーナスが+5になったりするし
マジ首から上は超優秀
952NPCさん:2009/04/11(土) 04:41:48 ID:???
まあ、能力値84(人間の平均)のキャラは22回セッションして総経験点が3万とかになった頃
やっと>>931の下みたいな能力値になるわけで、実際には初期能力値の差はかなり大きいけどな。
俺はオンセサイトでしかプレイしてないけど、レベルが下の戦士と組んだのに
HP、MP、命中、回避、追加ダメージの全てでこっちと同等かそれ以上だった場合とか、結構悲しいものがあるぜ。
953NPCさん:2009/04/11(土) 04:52:49 ID:???
いっそのことそれぞれの種族で振るダイスx3.5(切上)+αを
個々の能力値に割り振るポイント制にしたらどうか?

6で割り切れる値ばかりになるだろうが
954NPCさん:2009/04/11(土) 05:04:30 ID:???
>>952
出自に従った方面でやってれば指輪腕輪込みですぐに気にならない
範囲になるけどな。16まで伸びればいいわけで
器用度は専用装備の恩恵もあるし
心技体全て18となると人間では厳しいが

>>953
高レベルキャラクター作成ルールだとある種
似たような状態になるな
955NPCさん:2009/04/11(土) 06:27:25 ID:???
>>948
>後者の方、(中略)
>18からではボーナスを4まで上げるとなるとかなりかかるしな
>>931の例だと前者の上4つのボーナスが+3になるのも同様にかなりかかるのでは
956NPCさん:2009/04/11(土) 07:15:27 ID:???
そろそろ次スレの時期かな?

能力格差は生まれ持ったもので、スタート時から公平ってことはあり得ない。
恵まれたキャラにも、そうでないキャラにも、同等速度で成長機会や
アイテム補正を与えるなら、その能力格差は一生埋まらない。

まあ、それでも基礎能力開発に財産や生まれた地域とか言う支援がある
リアルよりマシなんですがね…
957NPCさん:2009/04/11(土) 07:23:24 ID:???
ボーナス値合計11以下は振りなおしぐらいでちょうど良い
パーティーバランスを考えると低能力キャラは邪魔
前者の低いキャラのPLには生まれ表使って作り直しを提案したらどうか
958NPCさん:2009/04/11(土) 07:26:25 ID:???
>>955
ああ、ちょいと言葉が足りなかった
器用度敏捷度は基本的に前衛・スカウトと後はシューター
にとっては必要だが魔法使い組にはそこまで必要ではないので考えなくてもいいってこと
極端な話合計能力値差が14あってもそれが器用度18と4の差に由来するものなら関係ないし
959NPCさん:2009/04/11(土) 07:29:52 ID:???
>>957
前者、そこまで悲観するほど弱いか?
マギシューやりたいとか言い出すなら話は別だが
960NPCさん:2009/04/11(土) 07:38:39 ID:???
能力的には
器用、敏捷、筋力はすごく頑張った出目で
知力で3を振ってしまったマギテック生まれのタビットだな
961NPCさん:2009/04/11(土) 07:54:36 ID:???
人間で100越えたら人外なのか


うちの初期120現在140なグラッサラーは何になるんだ?
生きる伝説とか?

作成で出目運使い果たしたのか、『達成値の』出目最高値がいまだに8だがな…
962NPCさん:2009/04/11(土) 09:16:46 ID:???
いきなりこんなあからさまな嘘つく奴って何がしたいんだろ
963NPCさん:2009/04/11(土) 09:24:09 ID:???
>>924
まあその低い奴には
「……才能がない、か。そのとおりだ。
 確かに俺に才能と呼べるものは大して無いのだろう。
 だが、努力が才能にかなわない、などということはない。
 貴様のように、才能の上に胡坐を書いている奴には負けない。
 そのことを証明してやろう」
とかRPしてもらうということでw

俺のキャラは……103か……まあ、こいつナイトメアだがw

>>961
それはただの天才の類なんじゃね? 個人的には、能力値合計よりも主技能に必要な能力値のほうが重要だと思うんだが
964NPCさん:2009/04/11(土) 09:27:14 ID:???
てか、セッション20回やって命中や回避、抵抗判定等で一度も出目9以上振ったことないとかねーよw
965NPCさん:2009/04/11(土) 11:28:02 ID:???
SWで重要なのは、合計じゃなくて「必要な能力値が高いか、低いか」なんだよね。

前衛 器用、敏捷、筋力
後衛 知力、精神
壁   筋力、生命
銃士 器用

初期ステでこれらが18前後の数値であれば余裕で主力やれる。

そゆ意味で、>931の「弱いほう」も魔法使いに特化すれば主力やれる強さ。
「強いほう」も、多才なだけで、何に特化しても他の主力と大差ない強さ。
このケースなら合計の格差とか気にしなくていいと思うんだぜ。
966NPCさん:2009/04/11(土) 13:03:53 ID:???
筋力11の壁ファイターやってきたけど楽しかったぞ
967NPCさん:2009/04/11(土) 13:22:43 ID:???
>>966
てか楽しもうと思えばどんなキャラでも楽しめるし、GMも調整しがいがあるからおまいはそれでいいんだ。
968NPCさん:2009/04/11(土) 13:30:47 ID:???
壁と魔法使い。
969NPCさん:2009/04/11(土) 13:50:59 ID:???
さすがに専業攻撃魔法使いなのに知力B2とかならこまるが
970NPCさん:2009/04/11(土) 13:52:37 ID:???
コンベじゃなけりゃ冒険重ねれば+3くらいいくんじゃないの
971NPCさん:2009/04/11(土) 14:02:00 ID:???
そう言えばグラップラーでソーサラー・コンジャラー持ちは、ナイトメア以外は鎧はポイントガードはアウトだっけ?
972NPCさん:2009/04/11(土) 14:07:02 ID:???
非金属鎧は特に明記されていなければ
ソサ・コンの魔法にペナルティなし
いまのところハードレザーだけだったかな?
973NPCさん:2009/04/11(土) 14:07:52 ID:???
ハードレザー以外の非金属鎧は魔法に−補正ありません
974NPCさん:2009/04/11(土) 14:12:00 ID:???
ありがとう
これで安心してキャラつくれるよ
975NPCさん:2009/04/11(土) 14:12:52 ID:???
股の下にぶらさがってるチンコは何人もの男に捧げてきた
だが俺の心のチンコはお前だけのものだ…

って言われてみてえ
976NPCさん:2009/04/11(土) 15:54:54 ID:???
ミストキャッスルのソロプレイってどう?
結構遊べる感じなの?

これまではソロプレイってどれも微妙って印象だったんだけど
高評価なら買ってみようかなと思っている。
977NPCさん:2009/04/11(土) 16:06:18 ID:???
限定生産だからもう買えないよ〜
978NPCさん:2009/04/11(土) 16:17:07 ID:???
マジか…。
979NPCさん:2009/04/11(土) 17:24:22 ID:???
セブンイレブン通販じゃ完売してたけど、角川公式とamazonは受付してるから
まだ買えるんじゃね?
980NPCさん:2009/04/11(土) 17:32:03 ID:???
俺もamazonで買ったぜ。
お急ぎ便にすれば翌日には届くよ。

てか限定生産って嘘だろ?
品薄状態ってだけでしょ。
981NPCさん:2009/04/11(土) 18:07:10 ID:???
斬鉄剣とかデストロイヤーって、オーダーメイドで必要筋力+3とかできるのかな?
武器リストに載っている武器の必要筋力を〜、っていう記述だから、ダメなのかなあ。
982NPCさん:2009/04/11(土) 18:08:23 ID:???
>>976
ミスキャ面白いよ
ゲームブック+2.0戦闘+川人テキスト(雰囲気あるダーク世界描写)な感じ
退廃都市でいかに生き残るか的面白さというか、サバイバル万歳というか
983NPCさん:2009/04/11(土) 18:14:16 ID:???
>>981
SSランクの武器でない限りは特に問題ないと思うが
984NPCさん:2009/04/11(土) 18:21:07 ID:???
退廃とはちょっと違うような
985NPCさん:2009/04/11(土) 18:30:45 ID:???
敗退は頻繁だがな!
986NPCさん:2009/04/11(土) 18:31:40 ID:???
>>981
とくにできないと書いてないから出来ると思う。
魔法の武器+1も出来ると思う。
987NPCさん:2009/04/11(土) 18:37:01 ID:???
>>986
できないと書いてあるよ。
武器リストに載ってないマジックアイテムの類はできないよ。
988NPCさん:2009/04/11(土) 18:45:21 ID:???
>>986
魔法の武器+1は明らかにできないだろ
989NPCさん:2009/04/11(土) 18:47:53 ID:???
>>988
斬鉄剣とかを魔法の武器化するんじゃなくて
+1の魔法の武器をカスタマイズ可能
と言いたいんじゃねえの?
990NPCさん:2009/04/11(土) 18:50:31 ID:???
デストロイヤーを妖精の武器にもできないと?
991NPCさん:2009/04/11(土) 18:51:08 ID:???
>>990
できるよwww
992NPCさん:2009/04/11(土) 18:55:53 ID:???
てか妖精の武器は、+1の魔法の武器にすることも出来ないんだよな。
+1化は「通常の武器の価格+〜」っていう表記だから。
993NPCさん:2009/04/11(土) 18:59:16 ID:???
できるだろ。
994NPCさん:2009/04/11(土) 19:00:43 ID:???
FAQ嫁
いやQ&Aだっけか
995NPCさん:2009/04/11(土) 19:00:56 ID:???
武器本体の価格・・・1000G
効果Aを付与する・・・+2000G
効果Bを付与する・・・+1000G

これなら4000Gにすりゃいいだけじゃねーの
996NPCさん:2009/04/11(土) 19:01:58 ID:???
>>992
その理屈じゃ既に購入済みのアイテムを妖精の武器化できなくなるじゃないか…
すでに持っているアイテムにつける場合は+以下の価格だけでいいよ
997NPCさん:2009/04/11(土) 19:03:11 ID:???
>>992
こういう奴がいるからやめられないww
998NPCさん:2009/04/11(土) 19:08:26 ID:???
とりあえず記述が分散してわかりづらいことだけは理解できた
999NPCさん:2009/04/11(土) 19:09:55 ID:???
次スレは絶対立てさせない

>>998
FEARよりは万倍マシ
1000NPCさん:2009/04/11(土) 19:10:43 ID:???
FEARとか今時やってるやついないからw
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪