【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら、無理してでも新しい話題をふってあげてください。
ソードワールド1stやフォーセリアの話題は専用のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 106
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237021339/


★重要★ 
公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html


公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連サイトと関連スレは>>2-5あたり。
2NPCさん:2009/03/16(月) 01:55:43 ID:???
971 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 01:51:28 ID:???
【関連スレ/サイト】
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600
リプレイスレ 116巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236518752/
SW - ソードワールド短編集 -その111-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1232604232/
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1229273372/
TRPGリプレイ総合スッドレ十九本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1236250799/
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
キャラメイカー
http://ssw.s243.xrea.com/db13_swc/dicebbs.cgi
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
3NPCさん:2009/03/16(月) 01:57:33 ID:???
4 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 18:05:14 ID:???
公式キャラシート
http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf
公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

【関連スレ】
水晶の欠片亭 ソードワールド18号店
(BBSPINK)

【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

雑誌連載
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)
4NPCさん:2009/03/16(月) 01:59:22 ID:???
5NPCさん:2009/03/16(月) 02:00:22 ID:???
以上、テンプレを貼り付けました。
不足分、テンプレ内容に古いスレがある場合をご指摘お願いしまうs。
この後は、お好きなようにテンプレをお貼りください。
6NPCさん:2009/03/16(月) 02:00:32 ID:???
7NPCさん:2009/03/16(月) 02:03:09 ID:???
このスレのスレ立て時刻
2009/03/16(月) 01:54:51 ID:???


もう一つの重複スレのスレ立て時刻
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/
2009/03/16(月) 01:58:22 ID:???


わずか3分差でした。惜しいです。
8NPCさん:2009/03/16(月) 02:03:54 ID:???
じゃあこっちは108スレということで。
9NPCさん:2009/03/16(月) 02:04:46 ID:???
間違った、あっちを108スレとしてこっちから先に使おう。
10NPCさん:2009/03/16(月) 02:05:16 ID:???
ここは960でもないやつが乱立させたスレです。
11NPCさん:2009/03/16(月) 02:07:18 ID:???
またテンプレ改変かよ
旧wiki管理人必死すぎでウザいよ
わざわざテンプレ会議終了後に出したテンプレ案を採用するとかクズみたいな真似をすんな
12NPCさん:2009/03/16(月) 02:08:10 ID:???
スレ分割効果で荒らしの勢力を衰退させましょう。
13NPCさん:2009/03/16(月) 02:12:35 ID:???
ま、ハゲは一人なのが唯一の救いだよなぁ
14NPCさん:2009/03/16(月) 02:13:03 ID:???
スレが重複したことで、セイクリッド・シールド効果で蛮族の襲撃から守られやすくなりました。
15NPCさん:2009/03/16(月) 02:13:23 ID:???
テンプレ会議の結果を無視して、身勝手なテンプレ案を建てた後4分でスレたて。
旧wiki管理人、最悪ですね。

2 :NPCさん:2009/03/16(月) 01:55:43 ID:???
971 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 01:51:28 ID:???
16NPCさん:2009/03/16(月) 02:15:02 ID:???
クズすぎるな旧wiki管理人
17NPCさん:2009/03/16(月) 02:15:56 ID:???
>>1
キリ番踏んでないやつがスレ立てとか
頭おかしいな
18NPCさん:2009/03/16(月) 02:16:30 ID:???
どちらのスレも荒れたとき用↓
IDが荒らしの進入をふせぐ
まるで蛮族を退ける守りの剣のようにね
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1237089907/
19NPCさん:2009/03/16(月) 02:17:16 ID:???
>>18
コピペ繰り返しているんじゃねぇよキチガイw
20NPCさん:2009/03/16(月) 02:18:45 ID:???
>>16

とんでもないキチガイに粘着されちまったなこのスレは。
21NPCさん:2009/03/16(月) 02:24:21 ID:???
メイガスってそんなに強い?
HPをMPに変換できる利点以外とくにメリットがない希ガス
22NPCさん:2009/03/16(月) 02:25:02 ID:???
>>20
確かに。
なんでテンプレ変えたがるんだろうなぁ、あのクズは。
23NPCさん:2009/03/16(月) 02:35:57 ID:???
テンプレは自然と変わっていくもんだろ
テンプレに自分のwikiの宣伝を入れ続けているクズがうざいんであって
24NPCさん:2009/03/16(月) 02:38:30 ID:???
>>23
その宣伝うざいって感覚が理解できないんだけど
結局俺よりめだってうぜぇ!ってことでしょ?
かっこわるすぎるだろう
25NPCさん:2009/03/16(月) 02:42:22 ID:???
>>24
いや、単純にうざい。
>結局俺よりめだってうぜぇ!ってことでしょ?
おまえ頭おかしいんじゃない?
26NPCさん:2009/03/16(月) 02:44:18 ID:???
>>24
目立ちたくてしょうがないんだな、このキチガイは。
27NPCさん:2009/03/16(月) 02:45:29 ID:???
>>24
>その宣伝うざいって感覚が理解できないんだけど
>結局俺よりめだってうぜぇ!ってことでしょ?

こんな狂った感性の持ち主だから、いつまでもトラブルばかり起こすんだろうな。
28NPCさん:2009/03/16(月) 02:45:46 ID:???
>>25
「おまえ頭おかしいんじゃない?」みたいな
相手を侮辱する発言はもういい加減やめにして欲しい。
相手をけなしたいって欲求は、もうちょっと抑えて冷静に行こうよ。
29NPCさん:2009/03/16(月) 02:47:12 ID:???
>>28
2chでそれを言うのはどうかと思う。
2chには蛮族が沢山いるんだよ。
30NPCさん:2009/03/16(月) 02:47:40 ID:???
>>25
その単純にうざいってのは特に理由もなくなんだね?
そんなのいじめっ子と同じじゃないか
理由もなくうざいってのはひどいと思わないかい?
31NPCさん:2009/03/16(月) 02:52:52 ID:???
トロールかあ
32NPCさん:2009/03/16(月) 02:54:59 ID:???
>>30
理由もなくスレを荒らすってのはひどいと思わないかい?
33NPCさん:2009/03/16(月) 02:58:38 ID:???
2スレ分かれたとたんに荒らしが極端に減ったなw
34NPCさん:2009/03/16(月) 03:02:44 ID:???
>>32
すぐそうやってふざけてごまかすけども
ここ何日かでどれだけの人に迷惑かけたと思ってる?
ちょっと落ち着いて考えたほうがいいと思うよ
35NPCさん:2009/03/16(月) 03:03:52 ID:???
独断でスレ立てした馬鹿が前スレで言い訳を始めたぞ
彼には960がスレ立てを放棄したというレスが見えたそうだw

やっぱ病気だなw
36NPCさん:2009/03/16(月) 03:05:25 ID:???
>>30
いやだから宣伝がウザいんだろう
理由あるじゃん
頭おかしいのか?
37NPCさん:2009/03/16(月) 03:07:23 ID:???
>>34
>ここ何日かでどれだけの人に迷惑かけたと思ってる?

(笑うとこです)
38NPCさん:2009/03/16(月) 03:10:31 ID:???
>>21の返答マダー?
39NPCさん:2009/03/16(月) 03:11:44 ID:???
>>34
自分が宣伝厨でスレに迷惑をかけているのに、まるで他人事。
最悪だな旧wiki管理人。
40NPCさん:2009/03/16(月) 03:12:41 ID:???
>>36
どうして宣伝がうざいのか細かく教えてくれないかな

君は自分では絶対認めたくないだろうけど
活躍してる他人が憎い、幸せそうな他人が憎い
っていう理由でうざいとおもってるんだよ

自分に自信がないからってID隠して嫌がらせするなんて
本当に情けないよ
君は情けない人間なんだよ

誰も君を慕っていないよ
41NPCさん:2009/03/16(月) 03:15:59 ID:???
>>38
もう一方のスレで聞いてみたら?
42NPCさん:2009/03/16(月) 03:16:48 ID:???
>>43
>活躍してる他人が憎い、幸せそうな他人が憎い
>っていう理由でうざいとおもってるんだよ

どうやら完全に頭おかしいなw
43NPCさん:2009/03/16(月) 03:19:13 ID:???
お前らどうでもいいからそういう話は
ゲームサロン板でやって
ここでは
ミストキャッスルやれよ。
44NPCさん:2009/03/16(月) 03:25:02 ID:???
>>42
認めちゃえよ
自分の夢は一つもかなわない、なりたかったものにもなれない
なのに他人は成功してる、俺がなりたかったものになってる
ずるい、憎い、邪魔してやりたい
そんな気持ち悪いやつなんだよ君は
そんな暗い感情で他人を憎んでるって認めちゃえよ
45NPCさん:2009/03/16(月) 03:34:05 ID:???
>29 :NPCさん:2009/03/16(月) 03:11:10 ID:???
>彼の不満を解消するために彼のwikiを編集しようという意見があるようだね
>どうする?

心の底から荒らし気質だなこのキチガイw
46NPCさん:2009/03/16(月) 03:47:56 ID:???
どうやら、隔離効果が聞いているかな。じわじわと。
47NPCさん:2009/03/16(月) 03:59:56 ID:???
なんかポエム書いてる馬鹿がいるなw
48NPCさん:2009/03/16(月) 04:06:04 ID:???
宣伝しまくっても誰も更新してくれない旧wikiの管理人が
無難に掲示板を運営している新wikiの管理人を憎んでいるのですね
49NPCさん:2009/03/16(月) 04:22:33 ID:???
そうだ。ミストキャッスルのポエムを書こう。

すべての固定ミッションをクリアした。

次はランダムミッションだ。

だけどランダムミッションは途中でランダムイベントがあるパラグラフ
にいくつも阻まれている。

ランダムイベントが怖い。ランダムイベントを実行すると
容赦なくヤーハカゼッシュに戦いを挑まれる。冒険者レベルはまだ4.敏捷度ボーナスは+2。スカウト技能レベルは4.
今は逃げる力がない。クリティカルするか、ファンブルで運命変転を使うほかない。
そんな状況に追い込まれた。どうするどうする?

50NPCさん:2009/03/16(月) 04:40:14 ID:???
スレ違いさんを捨てていきますねw

39 名前:NPCさん :2009/03/16(月) 04:21:40 ID:???
ああ、こっちが荒らしが立てたスレなのか
>>37でやっとわかった。
51NPCさん:2009/03/16(月) 05:32:36 ID:???
>>50
なるほど、こういう粘着質なことをするってことは
あっちが粘着荒らしの立てたスレなのか。
52NPCさん:2009/03/16(月) 07:41:03 ID:???
>>21
使い勝手悪いよ
53NPCさん:2009/03/16(月) 07:46:28 ID:???
キ違いさんを捨てていきますねw

44 :NPCさん:2009/03/16(月) 05:37:12 ID:???
テンプレ改変した重複スレを立て、片方を荒らし、
自分がテンプレ改変した方は正常化させようとネタを振る。
そのうち、テンプレ改変の方が正式スレになるはず!

・・・・やってることがハゲがダード重複させたときと全く同じで、どうかとおもうなぁ。
こっちにコテ回りの書き込みが集中すれば完璧な流れだ。
54NPCさん:2009/03/16(月) 11:31:08 ID:???
>>49
返答が来ているよ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/41

41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04:48:22 ID:???
>次はランダムミッションだ。
>だけどランダムミッションは途中でランダムイベントがあるパラグラフにいくつも阻まれている。

「だけど、ランダムイベントの発生するブロックを通過しなければ、
 ランダムミッションの目的地までたどり着けない」かな?

>ランダムイベントが怖い。ランダムイベントを実行すると
>容赦なくヤーハカゼッシュに戦いを挑まれる。冒険者レベルはまだ4.敏捷度ボーナスは+2。スカウト技能レベルは4.
>今は逃げる力がない。クリティカルするか、ファンブルで運命変転を使うほかない。
>そんな状況に追い込まれた。どうするどうする?

「でも、ランダムイベントはもう2週目のラスト直前まで進めてしまった
 次のイベントはヤーハッカゼッシュとの対戦だ
 まだ戦う力も逃げる力もない

 という状況に追い込まれた。
 どうしたらいいか?」かな?
55NPCさん:2009/03/16(月) 11:31:36 ID:???
>>49
返答2

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/42

42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04:57:28 ID:???
まず固定ミッションは全部はこなせない。
起こせるミッションは全部クリアしたという風に解釈する。

つぎランダムイベントを2週させてまだ4レベルというのは非常に弱い。
ミッションで失敗ばかりしたか、成長のさせ方を間違えたのではないか。
それから逃げるには先制判定と逃亡判定の両方に成功しないといけない。

結論、とっくに詰んでます。過程に間違いがなかったか反省して次に生かしてください。

56NPCさん:2009/03/16(月) 11:35:42 ID:???
なんであっちで返答するんだろうねえ
57NPCさん:2009/03/16(月) 12:04:50 ID:3++yoEn/
こっちで返答しても意味がないから
58NPCさん:2009/03/16(月) 12:10:04 ID:???
ミストキャッスルって住宅設備建設できる?
そこを拠点にしたいんだけどさ
59NPCさん:2009/03/16(月) 12:14:39 ID:???
あっという間に蛮族につぶされそう・・・
60NPCさん:2009/03/16(月) 13:04:17 ID:???
>>59
スタッフオブハウス作ればいいんじゃね?
61NPCさん:2009/03/16(月) 13:28:32 ID:???
ミストキャッスルにたまにでてくるztという単位は何? tb(タイムバンド)と何が違うの?
62NPCさん:2009/03/16(月) 13:29:21 ID:???
tbとztとを間違えたんじゃないのか?
63NPCさん:2009/03/16(月) 13:30:13 ID:???
固定ミッションすべて終わらせてもそれでもなおかつ4レベル


恐らくマンチだろこれ。
64NPCさん:2009/03/16(月) 14:01:42 ID:???
>>61
ふつうにエラッタ
tbの間違い
65NPCさん:2009/03/16(月) 17:35:06 ID:???
2H銃の利点おしえてくれ
66NPCさん:2009/03/16(月) 17:39:09 ID:???
カッコイイ
67NPCさん:2009/03/16(月) 18:22:13 ID:???
遠くから狙える
68NPCさん:2009/03/16(月) 18:24:32 ID:???
>>65
射程が長い
多少ダメージが大きい
片手銃は射程が10mしかないから、最初のラウンドに敵まで届かないこともある
二丁拳銃使いでも予備にジェザイルあたりを持ち運ぶのがお勧め
69NPCさん:2009/03/16(月) 19:01:59 ID:???
2Hの武器って、盾持ったまま使うことできない?
70NPCさん:2009/03/16(月) 19:23:46 ID:???
そりゃ、無理だろう

「盾を上腕に固定して使う」とかされると
バランス崩れるし
71NPCさん:2009/03/16(月) 19:35:21 ID:???
縦を上腕に固定とかそういうことをやると、グラップラーに盾を捕まれててこの原理で肘を外されるぞw
72NPCさん:2009/03/16(月) 19:36:29 ID:???
何そのリアルリアリティ。
73NPCさん:2009/03/16(月) 20:13:05 ID:???
バックラーなら腕に固定できるので両手が自由
74NPCさん:2009/03/16(月) 20:13:29 ID:???
「アリアンのバックラーは装備してても手塞がない扱いなので2.0でもそうしてくれませんか?」
とコンペで言われた俺は
「じゃあアリアンの卓にどうぞ」
と追い返した

俺は間違ってないよな
75NPCさん:2009/03/16(月) 20:14:22 ID:???
「してくれませんか?」でそれは間違ってる。
「しません」と答えるべき。
その上でなお「アリアンではこうなのだからおかしい」と主張してきたら、追い返していい。
76NPCさん:2009/03/16(月) 20:24:26 ID:???
>>75
あぁ、うん省略しちゃったけどそんなやりとりがあったよ
あきらかに不貞腐れたツラしてたからそのまま参加されても俺が嫌だったからポイした
募集3〜5人で7人来たからちょうどいいやとばかりに・・・
アリアンはアリアンでアルディオン導入してたがあまりにも人居なかったしこれまた幸いと
まぁそれはあまり関係ないけど
77NPCさん:2009/03/16(月) 20:39:45 ID:???
ガープスのフォースシールドのような未来の盾があれば両手が自由!
78NPCさん:2009/03/16(月) 20:41:20 ID:???
>>76
そういうときは、別規格のバックラーを用意しよう。
値段は2倍で。着脱も倍以上かかるバックラー。
しかも入手困難。売店は数少ない伝説の魔法のバックラー。
79NPCさん:2009/03/16(月) 20:56:20 ID:???
両手武器救済したいんだけどどれくらいの強化が適切だろうか
80NPCさん:2009/03/16(月) 21:01:15 ID:???
前から思ってたが上のランクの装備を筋力+10で装備するってなんの意味があるんだ?
特殊効果えられないし上のランクの装備の威力は+5なんだから筋力的にすごい損してるきがするんだよなあ
81NPCさん:2009/03/16(月) 21:01:28 ID:???
>>79
強化するより戦術面で工夫するべきじゃね?
挑発攻撃やかばうを持ったキャラと組んだり、片手持ちと両手持ちを状況によって使い分けたり
82NPCさん:2009/03/16(月) 21:06:06 ID:???
>>80
・Sランクメイスの命中+2
・ジャイアントアームなどを駆使して上のランクの最重量武器を持つ
・ピラーやピアシング、SランクフレイルのようにC値の低い武器を持つ
・格闘武器全般
83NPCさん:2009/03/16(月) 21:08:15 ID:???
あと防具。
84NPCさん:2009/03/16(月) 21:09:48 ID:???
>>80
・あと防具
85NPCさん:2009/03/16(月) 21:15:36 ID:???
あと銃
86NPCさん:2009/03/16(月) 21:20:10 ID:???
フェンサーが必殺攻撃持って、クリティカル値が8になるのって強すぎね?
87NPCさん:2009/03/16(月) 21:26:44 ID:???
でもそのラウンド中に相手を落とさないと
鎧が薄いのに回避−2ペナが・・・
88NPCさん:2009/03/16(月) 21:31:53 ID:???
7割以上の確率で効果が表れないのに回避捨ててまでやることじゃない
89NPCさん:2009/03/16(月) 21:56:37 ID:???
エルフフェンサーとか回避失敗→気絶or・・・直行だからなぁ
90NPCさん:2009/03/16(月) 22:01:07 ID:???
>>80
武器によっては適切な必要筋力のものがないので
妥協して一ランク上の装備品を装備するという選択肢がありえる
また、ものによっては他と比べて性能が一歩抜きん出ている武器も
あるのでそれを装備する分にはアリ
鎧については防護点+1は得られなくても着る価値はある(アラミドコートとか)
91NPCさん:2009/03/16(月) 22:08:59 ID:???
両手武器を片手で装備して二刀流って

できないのか…

筋力さえあればいくらでもできそうなのに
92NPCさん:2009/03/16(月) 22:10:26 ID:???
戦闘特技に余裕がないときは役立つね
93NPCさん:2009/03/16(月) 22:10:51 ID:???
>>87
そこで魔力をたっぷり上げてマナコートを装備する。
94NPCさん:2009/03/16(月) 23:28:06 ID:???
誤爆しちゃったよ

84 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:13:10 ID:???
ここまでの流れ読んで思ったが2.0もゲサロにスレ立てた方がいいかもな。


85 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:25:27 ID:???
なぜそう思うんや。
また過疎るぞ。
95NPCさん:2009/03/16(月) 23:43:48 ID:???
また誤爆しちゃったよ

87 :NPCさん:2009/03/16(月) 23:39:16 ID:???
>>85
荒れるよりは過疎った方が遥かにマシ。
2.0をネタに荒らしたい人は違うのかね?
96NPCさん:2009/03/17(火) 00:04:09 ID:???
>>49
魔動バイクを作成するオートモービルを使えば逃げやすくなるよ。
なにせ敏捷力50だからね。敏捷力ボーナス+8。
これで
レベル4 + ボーナス8 + フェアリーウィッシュ1 + 能力値増強の腕輪で
基準値15になるよ。
ヤーハッカゼッシュは最初人間形態だからレベルは14で目標値は14+7 = 21

差はまだ7あるね。
97NPCさん:2009/03/17(火) 00:17:51 ID:???
>>96
ルール嫁馬鹿。
98NPCさん:2009/03/17(火) 00:19:12 ID:???
悪いね、誤爆にレスをつけてくれた人がいたみたいだけどこっちに誘導したほうがいいよね。

90 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:16:49 ID:???
>>87
荒らしたい人は過疎らせることが目的と?
99NPCさん:2009/03/17(火) 00:23:47 ID:X3m+utyq
>>98
うぜぇよ荒らし。
100NPCさん:2009/03/17(火) 00:24:15 ID:???
>>97
kwsk
101NPCさん:2009/03/17(火) 00:49:16 ID:???
>>96
結局クリティカル必須だね
102NPCさん:2009/03/17(火) 01:41:37 ID:???
初期作成だとマギシューはMPも金も弾も足りなくて
装弾数も所持銃数も少ないからすごいつらいね
103NPCさん:2009/03/17(火) 01:43:53 ID:???
>>97の言い方には問題があると思ったが、実際ルールブック確認してみたら「ルール嫁馬鹿」という気持ちがわかった。
104NPCさん:2009/03/17(火) 02:03:58 ID:???
>なにせ敏捷力50だからね。敏捷力ボーナス+8。

クラクラしてくる
105NPCさん:2009/03/17(火) 02:07:17 ID:???
>>102
他の魔法と比べて特別MP足りないって程じゃないし
弓でも持ってればいいんじゃね?
106NPCさん:2009/03/17(火) 06:27:40 ID:???
それじゃ弓と矢を買う金がさらにかかる
予備の弾とマギスフィア買うのだって厳しい…
ま、このへんのカツカツ加減が初期は楽しいんだけどな
107NPCさん:2009/03/17(火) 08:18:51 ID:???
>>102
最初から2Hガンに手を出すから金欠になるんだろ。
サーペンタインガンで我慢しとけ。

高筋力ファイターも初期は筋力相応の武器防具が買えないんだ、
マギシューに限った話じゃないよ。
108NPCさん:2009/03/17(火) 09:05:16 ID:???
その点グラップラーに隙はなかった
109NPCさん:2009/03/17(火) 09:39:41 ID:???
矢弾がなければストーンを投げればいいじゃない
110NPCさん:2009/03/17(火) 10:34:23 ID:???
SSランク前提以外で武器習熟/投擲の茨の道を進んでいる奴は
果たしてどれくらいいるのだろうか
111NPCさん:2009/03/17(火) 11:01:48 ID:???
>>55
> それから逃げるには先制判定と逃亡判定の両方に成功しないといけない。

ミストキャッスルの逃亡ルールは特殊だよ。

目標値がもっとも高い魔物のレベル + 7で
基準値が冒険者レベル + 敏捷度ボーナス
これで達成値を求めて、達成値 - 1以上なら無事逃げられる。
達成値 - 2 以下なら、魔物一体を振り切って再び戦闘になる。
15ページにはそう書いてある。
112NPCさん:2009/03/17(火) 11:09:29 ID:???
>>111
全力移動できる状態で、という前文が抜けてるよ
113NPCさん:2009/03/17(火) 11:10:01 ID:???
>>110
ストーン最強ですぞ
114NPCさん:2009/03/17(火) 11:17:02 ID:???
>>112
お互いに5m離れて対峙しているから全力移動できると思うお
115NPCさん:2009/03/17(火) 11:34:57 ID:???
>>113
処刑場の蛮族さんたちもご愛用のストーン
116NPCさん:2009/03/17(火) 12:04:26 ID:???
>>114
逃げようという場合、大抵相手が強力な敵なわけだが、当然先制はとられるよな。
先手取られて乱戦状態になって殴られて、気絶したり転倒した場合、どうすればいい?
117NPCさん:2009/03/17(火) 12:06:42 ID:???
>>116
ミストキャッスルの逃亡ルールにはそういうことが載っていないのだが
118NPCさん:2009/03/17(火) 12:11:07 ID:???
ソロプレイの厳しさを前提にしたルールだろうしな
「先手を取れ」までは要求していないと思う
>霧街の逃亡ルール
119NPCさん:2009/03/17(火) 12:19:30 ID:???
「PC側の手番の開始時に」
120118:2009/03/17(火) 12:33:44 ID:???
おぉ、見逃していた
じゃぁ先制が確実に相手にいくぐらいの実力差がある相手に
出くわしたらあきらめろってことか

モンスターレベルも高いだろうから逃走判定したところで
達成値 - 1以上もつらいだろうし
121NPCさん:2009/03/17(火) 12:36:59 ID:???
PC全員が全力移動可能な状態でないといけないから、
乱戦状態の場合は離脱宣言をして次の手番まで持ちこたえる必要がある。
PCが別行動をとることは推奨されてないから、PCのうち誰か一人でもなんらかの理由で転倒した場合、移動が出来ないので逃亡できない。
122NPCさん:2009/03/17(火) 12:39:08 ID:???
そんなどじっ子は見捨てて逃げるしかない
123NPCさん:2009/03/17(火) 12:43:08 ID:???
骨の川でボクと握手!
124NPCさん:2009/03/17(火) 12:45:34 ID:???
そういえば、気絶した場合自動的に転倒するってルールブックのどこに書いてあったっけ?
もしかして書いてなかったっけ?
125NPCさん:2009/03/17(火) 12:52:59 ID:???
アルラウネの叫びで抵抗失敗したときの処理に書いてあるな
126NPCさん:2009/03/17(火) 13:19:58 ID:???
常識で判断してください
127NPCさん:2009/03/17(火) 13:35:16 ID:???
>>122
お前は遊牧民か!

お前がアメリカ人だったら
どんな弱い仲間も見捨てないぞ!
人質に取られたら必死になって助けに行く。
それがアメリカという国の素晴らしさだ!
128NPCさん:2009/03/17(火) 13:54:13 ID:???
面白いと思って書いてるんだろうな
129NPCさん:2009/03/17(火) 14:21:44 ID:???
ミストキャッスルは敵が強すぎるから
冒険者レベルを上げるのを躊躇う。
だからすべての技能レベルを冒険者レベルと同一にして
かつ、冒険者レベルを1レベル上げる前に、すべての技能レベルが
冒険者レベルのと同一になるように、経験点をあらかじめ溜めておく。
その間にミッションを何回もこなして能力値の成長も行なっておく。
この安全策によってミストキャッスルの地獄を生き延びる。
130NPCさん:2009/03/17(火) 14:39:45 ID:???
もしかしてソロプレイ低レベルで荒れた庭園にはいる
→アルラウネに遭遇→叫ばれて気絶→戦闘不能で全滅表行き?
131NPCさん:2009/03/17(火) 15:14:59 ID:???
アルラウネにあからさまな敵対行動取っていたら
トドメぶすりで終わりだろうな
単なる警告どまりだったら放り出されて済むかもしれんが。
132NPCさん:2009/03/17(火) 16:38:24 ID:???
>>130
アルラウネよりブラクザバス神殿のほうが危険な敵が多いと思う。
アルラウネの金切り声の基準値は3だからあれはたいしたことないんじゃないか。
マンドラゴラのほうがきついと思うぞ。

恐らくは、経験値とお金稼ぎに時間を費やして冒険者レベルの上昇を後回しにしているマンチじゃないのか?
133NPCさん:2009/03/17(火) 16:54:25 ID:???
霧を読んでいてコムソール草・夢薬・薬酒・ピラトトの写本出てるけど…霧以外でデータ使える?
シナリオネタになると思って
134NPCさん:2009/03/17(火) 17:14:45 ID:???
お前がGMなら、好きにすればいいんじゃないか?
GMが霧の街以外でも出回ってることにしたいなら、それは自由だろう
135NPCさん:2009/03/17(火) 17:15:50 ID:???
>>133
その薬や写本を持ち出すことができるなら使えるよ。
作る方法や入手する方法は不明だけどね。
136NPCさん:2009/03/17(火) 17:16:16 ID:???
>>134
夢薬は蛮族の領地で出回ってるとちゃんと説明がついてるよ。
137NPCさん:2009/03/17(火) 17:24:58 ID:???
>>133
どうでもいいがコムソールじゃなくてムコソール草だ。
これは特にここ名産とも書いてないので他の地域で手に入ってもおかしくないだろう
夢薬は>>136も言っている通り奥の蛮族領地で製造されているとある。
ネタが麻薬と似たようなものだけに他地域に密輸されている可能性はゼロじゃないだろうが
入手は難しいそうだ。逆にSFC版SWにあった様に密輸と横行それ自体をネタにするのはアリじゃね
サカロスの薬酒は記述を読む限りではサカロス神殿ならどこで作られていてもおかしくないが
ピラトト写本は厳しい。持ち出さないことにはどうしようもなさげ

まあ結局は>>134なんだがね
138NPCさん:2009/03/17(火) 17:36:01 ID:???
ピラトトは写本だから複数あってもいいと思う オリジナルが霧にあって不完全な写本が複数あるとしたり
139NPCさん:2009/03/17(火) 17:36:36 ID:???
密輸ネタなんて、アメリカ製のCRPGの定番だろ。
Morrowindでは密輸業者が洞窟にアジトを作っていて、
その密輸業者に正義をぶつけるというシナリオがよくある。
140NPCさん:2009/03/17(火) 20:26:24 ID:???
>>124
ルルブ2だかに書いてあったような
141NPCさん:2009/03/17(火) 21:45:50 ID:???
ミストキャッスルはPCの人数が少ないと遭遇する魔物の数が減ってレベル上げに時間がかかるなあ。
さらにボス系は少ないPCで数が多いボス集団を倒さなければならないケースが多いからますますつらい。
142NPCさん:2009/03/17(火) 21:47:01 ID:???
モンスター経験点なんて微々たるもんだろ
143NPCさん:2009/03/17(火) 21:48:32 ID:???
敵としてライダー技能持ちの蛮族を出すとして… 。
ボガードトルーパー+タイガーみたいに、騎手より騎獣がモンスターレベルが高いのはあり?
144NPCさん:2009/03/17(火) 21:52:06 ID:???
ビビたるものでも一人当たりにまたく同じ経験点が配分されるから
その差はかなり大きいとも。
人数が多いと序盤はアイテムや装備品を買うお金に困るけどね。
ボスモンスターでは優位にたてるしセイクリッドウェポンのような補助魔法を効果的に使える。
PC1人ではマルチアクションを覚えるまで、セイクリッドウェポンで自分の武器の
攻撃力を強化した直後に即座にその武器で攻撃するということが1ターンで
できないから大きなハンデになる。
1人PCでは釘魔術師系と戦士系とに能力を分散させることも苦しい。
複数のPCがいれば覚えられる戦闘特技を魔術師系と戦士系で得意分野に特化させることができるが
1人PCだとどっちかに偏ってしまいつらくなる。



145NPCさん:2009/03/17(火) 21:53:09 ID:???
>>143
ありだとしても平目でライダー技能の判定を行なうことになりそう。
146NPCさん:2009/03/17(火) 21:56:05 ID:???
>>144
大きいか?一回の戦闘につき100点かそこらだろ
それよりは固定ミッションをある程度きめ打ちできるソロプレイのほうが効率いいだろ
147NPCさん:2009/03/17(火) 22:37:58 ID:???
>>146
大きいよ。
レベルが上がれば上がるほど大きくなる。

序盤でも平均レベル1で1人で蛮族と遭遇するとダイスの目が最低でコボルト(10exp)、最高でゴブリン×2(40exp)
6人パーティで平均レベル1だとそのパーティの中にレベル3のPCがいて有利になる上に
さらにダイスの目が最低でコボルド×4(40exp)、最高でコボルド×6(60exp)。
1人→10〜40exp
6人→40〜60exp

序盤でも獲得できうる経験点にこんなに左がある。
倍くらいの左はあるよ。
これは成長速度に影響するね。
148NPCさん:2009/03/17(火) 23:05:56 ID:???
ミッションやり尽くした
もしかしてもう成長できない?
149NPCさん:2009/03/17(火) 23:25:04 ID:???
>>147
50点の差がどうかしたのか
150NPCさん:2009/03/17(火) 23:25:37 ID:???
>>148
ランダムミッションでもやれば?
151NPCさん:2009/03/17(火) 23:43:58 ID:???
いいかげん脱出するなり、ヤハ倒すなりしなさいという
ことなのでは?
152NPCさん:2009/03/18(水) 00:57:59 ID:???
霧の城もいいけど、
他の新展開の予定はないの?
153NPCさん:2009/03/18(水) 01:12:33 ID:???
>>149
初期では50点でもけっこうでかいべ。
レベルが上がるにつれて登場する敵のレベルも上がる。
平均レベル6.5以上でPC1人では70exp(オーガ)〜160(バジリスク)
PC6人で(シザースコーピオン2体)140〜280(ミノタウロス4体)

かなり差が出てくるべ。これを100回繰り返せば1万経験点の差がでる。
154NPCさん:2009/03/18(水) 01:22:59 ID:???
ソロはランダムミッションで危ない橋を渡らずにスムーズにミッション失敗を選べるメリットがあるw
冗談はともかく、ソロプレイではGMも兼任するので展開が読めて危ない橋を渡らずにすむメリットを考えれば、ボス戦が厳し目でも釣り合い取れてると思うけどね
GM1のPL1だとセージは必須になる上に展開も読めず難易度が跳ね上がるのは理解できる
155NPCさん:2009/03/18(水) 01:37:09 ID:???
クエストで得られる情報がわかってしまうのはなんだかなあ。
聞かないとわからない情報も、そこに書いてあるからわかってしまう。
情報無料券とアリアドネの貸し、サンドリーヌが知っている情報
の存在が虚しく感じる。
156NPCさん:2009/03/18(水) 01:44:55 ID:???
情報をゲットできているかどうかは
NPCと知り合っているかどうかのチェックのように
自分で管理して知らないものは知らないという風にしないと
いかんのかも
157NPCさん:2009/03/18(水) 01:51:38 ID:???
ソロプレイの場合そのイベントがどれぐらい危険かはある程度余地できてしまうと思うが、
特定のキャラが持っている情報とかはさすがにそれを聞かない限り
知らない(選択肢として選べない)とした方がいいんじゃないかね
158NPCさん:2009/03/18(水) 01:56:52 ID:???
その辺はゲームブック=ソロアドヴェンチャーの弱点

ある程度は仕方ない。
159NPCさん:2009/03/18(水) 02:04:17 ID:???
古典的なゲームブックとかだと「〜にチェックが入っているなら・・・へ飛べ」
とかで回避してるが、ミストキャッスルはあくまでもソロでもプレイ可能な
サプリ、だからなあ
160NPCさん:2009/03/18(水) 02:08:51 ID:???
あんまり情報を散らせるとGMを立てたときに
めんどくさいことになりそうだし
161NPCさん:2009/03/18(水) 02:48:02 ID:???
>>156
そうしても、すでに知っている情報にお金を払うのはちょっと
162NPCさん:2009/03/18(水) 03:26:45 ID:???
次があるならほのぼの系がいいな
霧城は自キャラ大好きな人にはきつい
163NPCさん:2009/03/18(水) 03:27:32 ID:???
>>161
ゲームですら自己管理できないって
異常だなw
164NPCさん:2009/03/18(水) 04:05:12 ID:???
騎獣の食料とねぐらは旅先のどこで確保できるの?
165NPCさん:2009/03/18(水) 05:26:22 ID:???
ライダーギルドある町ならそこで。宿屋にも旅人向けに厩くらいあるんじゃないか?
食料についてはレンタル料及び値段に含まれてるって書いてあったような。
166NPCさん:2009/03/18(水) 07:23:47 ID:???
ウォーホースとかペガサスとかは普通に厩舎で草だろ
ワイバーンとドラゴネットはライダーギルドが無ければ街の外でごろ寝じゃね
飯は維持費をセッション開始時に支払うから特殊な状況じゃない限り気にする必要は無い
167NPCさん:2009/03/18(水) 10:07:55 ID:???
 − そして、5年の月日が流れた

をセッション中でやったりしない限り維持費でおkなんじゃね

ランダムミッション、各一回とか書いてあったんだが、これもやり尽くしたら成長できないのだろうか・・・
ササンテさん、もーちょっと荷物待っててくださいね
168NPCさん:2009/03/18(水) 10:22:01 ID:???
P.99に何回でもって書いてあるじゃん
169NPCさん:2009/03/18(水) 10:40:56 ID:???
ササンテさんへの荷物を運んだら全部クリアになっちまうんだが・・・
既出のイベントは振りなおせって書いてあるから、何度でもやりなおせても
たとえば荷物運搬は3回で全部埋まるじゃんね
一回のミッションで被ったら振りなおしって意味?



あ、イベントってランダムイベント表のことか
170NPCさん:2009/03/18(水) 10:49:18 ID:???
一旦表をやりつくしたらまた発生するようになる、でいいんじゃない?
まあ、無限稼ぎできるのもアレだから、やりつくしたらできなくなるんでもいい気はするが
171NPCさん:2009/03/18(水) 10:50:54 ID:???
p99を読むと、同じランダムミッションは何度でも受けられるが
ランダムミッション中のイベントで既に発生した物があったら
1d6を振りなおせ、とある
額面どおりに受け取ると一つのランダムミッションを3回受けたら
そのイベント中の全パターンをやったことになるので延々とダイスを
振りなおすという馬鹿な事態が起こるが、さすがにその場合は
全部白紙ってことで決めなおしていいんじゃねーかな
基本ルールのところでは単にランダムミッションは何度でも受けられる、
と書いてあるんだし
172NPCさん:2009/03/18(水) 10:52:00 ID:???
あ、でも、無限に稼げるくらいじゃないと、ソロでヤーさん倒すのはきついかな?
まだ3レベルの俺には遠い先の話だが
173NPCさん:2009/03/18(水) 10:55:55 ID:???
一個ミッションを受けて、メデューサやガイコツ、夢薬で星を稼ぐ
適当なところで一気に成長

を繰り返して、ミッションが尽きそうだがいまだ8レベル・・・(´・ω・)

これ平均レベル上げたくないでござる技能たくさんとるでござる!をやってたら大変なことになるよなぁ〜・・・
174NPCさん:2009/03/18(水) 11:23:31 ID:???
六レベル三つくらいまでは軽く上がったから脱出する分には申し分ないよ
175NPCさん:2009/03/18(水) 11:54:17 ID:???
翠将をソロで撃破するのはきついよなあw
どのくらいまでレベル上げればいけるんだろう?
176NPCさん:2009/03/18(水) 13:13:41 ID:???
これ平均レベル上げたくないでござる技能たくさんとるでござる!
をやるとマギシューバカ強ええ
177NPCさん:2009/03/18(水) 13:16:12 ID:???
経験点をためておくという発想はないんだな
178NPCさん:2009/03/18(水) 13:57:18 ID:???
>>165
ミストキャッスルにはライダーギルドがないから厩舎はないよ
179NPCさん:2009/03/18(水) 14:01:48 ID:???
>>169
ランダムミッション内でもう振りなおせる目がなくなったら
ランダムイベントと同様に、すべてリセットして再スタートを切るだけでいいんでね?
180NPCさん:2009/03/18(水) 14:02:42 ID:???
>>170
それでも成長がストップするのは困るなあ。
181NPCさん:2009/03/18(水) 14:05:55 ID:???
>>173
麻薬屈のベルゼバリィとその後のレッサーオーガ退治も稼げるね。さらに麻薬瓶200本手に入って莫大な資金を手に入れることができるしね。
帰らずの街の幻獣退治もかせげるね。
182NPCさん:2009/03/18(水) 14:08:23 ID:???
「手紙の配達」と「魔物の討伐」はイベント振らないから無限じゃないの
183NPCさん:2009/03/18(水) 14:08:47 ID:???
8Lなら骨の川でうろついてたら余裕でいけるんじゃね?
184NPCさん:2009/03/18(水) 14:11:14 ID:???
平均レベル6以上になったらアリアドネの依頼「名のある蛮族討伐」で★を稼ぐ。
それまでは出来る限り「名のある魔物」は倒さないほうがいい。損をするから。
185NPCさん:2009/03/18(水) 14:12:29 ID:???
>>183
ミッションはどうする
186NPCさん:2009/03/18(水) 14:13:01 ID:???
>>182
イベント振らないの意味がわからないけど基本は無限。
187NPCさん:2009/03/18(水) 14:13:36 ID:???
奴隷市場で奴隷を沢山助ければかなり★が溜まるよ。
奴隷を殺されないようにするのが大変だけど。
188NPCさん:2009/03/18(水) 14:14:19 ID:???
>>183
余裕だけどそれも5回まで。
スケルトンを5回倒すとボーンナイトが現れる。
189NPCさん:2009/03/18(水) 14:17:17 ID:???
>>188
ボーンナイトか・・・
ALL8Lなら余裕だけどなw
190NPCさん:2009/03/18(水) 14:22:49 ID:???
ボーンナイト倒した場合も★が手に入るのかわかりにくい説明があるなあ。
帰らずの街や麻薬屈のように以後★は手に入らないとは書いていないから
ボーンナイト倒しても★は手に入ると考えていいんだろうか。

191NPCさん:2009/03/18(水) 14:36:38 ID:???
ボーンナイト*2、自動命中1d+8の魔法ダメージ、生命力抵抗21に失敗すると命中回避-2
ちょっと辛いんじゃね?
192NPCさん:2009/03/18(水) 15:15:37 ID:???
>>190
一つの固定イベントで★が手に入るのは基本的に一度だけってルールがなかったっけ?
193NPCさん:2009/03/18(水) 15:36:06 ID:???
>>192
骨の川にいるスケルトンは例外でスケルトンを倒すたびに1日につき★が手に入る。
スケルトンを5体倒すと次はボーンナイトが現れると記述がある。
194NPCさん:2009/03/18(水) 15:38:47 ID:???
というか13pに+★(*)は何度でも発生すると書いてあるよ
195NPCさん:2009/03/18(水) 18:50:46 ID:???
そういうこと、とくに回数制限の記載が無い限り★はいくらでも貰える。
骨の川でボーンナイトが出ようが★はちゃんと貰える。
196NPCさん:2009/03/18(水) 19:02:03 ID:???
>>167
タビット先生がいるPTだと迂闊にそして5年とかやっちゃうと酷いことになりかねない
197NPCさん:2009/03/18(水) 19:42:38 ID:???
2009/03/18 18:29:44
h219-110-187-174.catv02.itscom.jp
198NPCさん:2009/03/18(水) 19:50:41 ID:???
fch191149.fch.ne.jp
199NPCさん:2009/03/18(水) 20:47:29 ID:???
2.0の魔晶石って、何時代の技術で作られているという設定ってありましたっけ?
200NPCさん:2009/03/18(水) 20:51:06 ID:???
生えてるらしいぞ、あれ
201NPCさん:2009/03/18(水) 20:58:50 ID:???
単なるマナの結晶でマナの濃度が濃い場所に生えるとか
202NPCさん:2009/03/18(水) 21:01:49 ID:???
作ることできないの?
乱獲するとなくならない?
203NPCさん:2009/03/18(水) 21:05:42 ID:???
したらばのネタ板の荒らしが来ているのか?
204NPCさん:2009/03/18(水) 21:06:01 ID:???
こまけぇこたぁいいんだよ!!
205NPCさん:2009/03/18(水) 22:02:03 ID:???
>>202
使った分だけ魔力が世界に還元されてまた生えてきやすくなる、とかでどうよ
206NPCさん:2009/03/18(水) 22:05:23 ID:???
使う分に応じて還元される魔力は日によって、30倍の日、50倍の日があるんですね

なんか、即座に勇者の癖に生意気だの魔力分が浮かんだ・・・
207NPCさん:2009/03/18(水) 22:09:19 ID:???
>>205
つまり、在庫が限られているということだね。
人口が増えて需要が増えれば増えるほど
入手困難に落ちいると。
208NPCさん:2009/03/18(水) 22:10:16 ID:???
確か魔晶石は鉱脈があるとかルルブに
なくなるなくならないは、じゃあ現実だと希少金属や宝石の類はどうなるんだ?ってレベルのお話だと思う
209NPCさん:2009/03/18(水) 22:10:26 ID:???
誰かたのだん2買った?
210199:2009/03/18(水) 22:11:35 ID:???
ありがとうございます
魔晶石の記述が見当たらなくて不安でしたが、どうにかやれそうです
211NPCさん:2009/03/18(水) 22:24:51 ID:???
ジャーベルウォーキーの森の項に書いてなかったっけ
212NPCさん:2009/03/18(水) 22:38:17 ID:???
今、手元にルルブが見当たらないけど…能力値上昇の指輪・腕輪で上がらない能力値てあったっけ?
213NPCさん:2009/03/18(水) 22:44:46 ID:???
>>212
生命力と精神力は上がらないよ
214NPCさん:2009/03/18(水) 23:20:29 ID:???
>>213
生命力と精神力は上がらない…サンキュ

魔剣ネタで使うか
215NPCさん:2009/03/18(水) 23:33:35 ID:???
魔剣の迷宮のクリア報酬で「所持してる間全ステータス基本値+7」というのを出したら、装備して無くてもいいんスね!とソーサラーが担ぎ始めた
一回も攻撃に使われず、武器データが埋もれてしまったんだが、そんなもんなのかね・・・
216NPCさん:2009/03/18(水) 23:46:02 ID:???
ちなみに能力値上昇の指輪と腕輪は同じ種類の能力値の上昇にすることはできない
217NPCさん:2009/03/18(水) 23:49:40 ID:???
>>215
装備してればにしてやれよ
218NPCさん:2009/03/19(木) 00:07:15 ID:???
>>215
あきらかに自分がミスってるのに「そんなもんなのかね」と言われても…
219NPCさん:2009/03/19(木) 03:33:31 ID:???
でもぶっちゃけ魔法使いでも装備できるからな
220NPCさん:2009/03/19(木) 09:08:16 ID:???
>>210
魔晶石の記述あった
ルルブ1のP270にあるマナの項
221NPCさん:2009/03/19(木) 10:21:58 ID:???
>>215
「武器としての強さ」<<「能力値ブースターとしての強さ」
と判断されたんだろ。
「無制限に最強呪文が撃てる篭手」と同じ運命を辿るのは必然だな。
222NPCさん:2009/03/19(木) 13:19:26 ID:???
紫色の宝石

アメジストかな?

大きいものほど多くのマナを持ち、マナがなくなると光も消えて砕けます。

マナは回復しないのね。

石油や石炭みたいだね。
223NPCさん:2009/03/19(木) 14:25:02 ID:???
ハタロン腐水は、霧街以外でもシナリオに出せる?
224NPCさん:2009/03/19(木) 14:38:36 ID:???
好きにしろよw
225NPCさん:2009/03/19(木) 15:12:14 ID:???
空白改行多用しているとレスもらえないし単にあぼーんされるだけだよ
226NPCさん:2009/03/19(木) 16:07:31 ID:???
>>223
そういうものは問題ないだろ。
GMが許可すればボーア、オックス、アラクネを霧の街以外で
使ってもいいと書いてあるんだしさ。

その水が霧の街の外にある理由さえあれば出すのは好きにせい.。
227NPCさん:2009/03/19(木) 16:13:53 ID:???
しかし、この程度のことも人に聞かなきゃできない程度の柔軟性だぞ?
出さないのが無難じゃない?
228NPCさん:2009/03/19(木) 16:30:27 ID:???
ボーアは出さないほうがいいだろうね。
229NPCさん:2009/03/19(木) 16:31:45 ID:???
ミストのアイテム類を他の場所で出すとしても知名度と基本取引価格を設定しないとダメだな。

よく読むと夢薬以外基本取引価格が設定されてない
230NPCさん:2009/03/19(木) 16:33:55 ID:???
BOA
231NPCさん:2009/03/19(木) 16:45:44 ID:???
すべて、GMの判断に委ねる
でいいじゃないか
232NPCさん:2009/03/19(木) 16:57:46 ID:???
ルールブックT
・9pの下半分
・17p
233NPCさん:2009/03/19(木) 19:32:18 ID:???
D&DのPHBにも同じことが書いてある。
234NPCさん:2009/03/19(木) 21:04:35 ID:???
キャンペーンへのミストキャッスルの中途導入したときは、雇い主の豪商な薬師にムコソール草をとって来いって言わせてあとは牢獄だったなぁ・・・
235NPCさん:2009/03/19(木) 21:48:26 ID:???
使い魔のMP5つかって自分のMP6とかってつかえるの?
236NPCさん:2009/03/19(木) 21:51:04 ID:???
馬鹿は寝ろ
237NPCさん:2009/03/19(木) 23:37:33 ID:???
1.0のマジックアイテムを2.0にコンバートするとして気をつける事は?
238NPCさん:2009/03/19(木) 23:44:05 ID:???
何がしたいんだそれは。
他のアイテムとのバランスを見つつ適当にやるしかないだろ。
239NPCさん:2009/03/20(金) 01:31:15 ID:???
>>237
質問しないと分からないなら諦めろ
240NPCさん:2009/03/20(金) 02:04:28 ID:???
習うより慣れろ じゃね?
241NPCさん:2009/03/20(金) 02:19:00 ID:???
きっとアトンに対抗する剣はアレクラストには残っておらず、別の世界に取りにいかないといけないって
セッション組んでるんだろ、きっと
242NPCさん:2009/03/20(金) 03:22:37 ID:???
もうアトン先生にはこりごりだよ
243NPCさん:2009/03/20(金) 03:45:34 ID:???
既出かもしれんが
オーガーウォーロードってバトルマスターを習得している割には
魔力撃しか戦闘技能をもっていないな
244NPCさん:2009/03/20(金) 03:54:43 ID:???
ああ、マルチアクションで魔法拡大しながら殴れるのか
上のやつなしね
245NPCさん:2009/03/20(金) 09:36:00 ID:???
マルチアクションで魔力撃もできるぞ。
246NPCさん:2009/03/20(金) 09:43:22 ID:???
魔法戦士は火力高いね
魔力撃強化も加わるとより怖くなる
247NPCさん:2009/03/20(金) 09:56:10 ID:???
PCの倍くらい出さないと初手でほぼケリがつくからな
248NPCさん:2009/03/20(金) 09:57:32 ID:???
大量に出した割には範囲攻撃で一掃されたでござる
249NPCさん:2009/03/20(金) 10:24:05 ID:???
ファイターの全力攻撃U!40のダメージ!
ソーサラーの魔法制御!全部位に30のダメージ!
250NPCさん:2009/03/20(金) 10:32:46 ID:???
魔法戦士の魔法制御マルチアクション!全部位に31のダメージ(イスカイア)!1部位に29のダメージ!
251NPCさん:2009/03/20(金) 10:40:22 ID:???
忘れがちなマルチアクションの欠点…魔法を使うから制限移動しか出来ない。
252NPCさん:2009/03/20(金) 10:47:04 ID:???
マジックアイテムや魔剣のネタに1.0のマジックアイテムを2.0仕様で出すとして、2.0の世界観に合わない奴てある?
253NPCさん:2009/03/20(金) 10:51:57 ID:???
254NPCさん:2009/03/20(金) 11:07:36 ID:???
思考力ゼロにもほどがあるだろw
255NPCさん:2009/03/20(金) 11:13:36 ID:???
>>252
銃と割って達成値上げるやつが500Gとか1000Gなのは安すぎる
後は自分で考えろ
256NPCさん:2009/03/20(金) 11:23:54 ID:???
自分で考えるとか、難易度の高いこと言わないでくれる?
257NPCさん:2009/03/20(金) 12:26:40 ID:???
>>251
そこで馬に乗ってバランスだ
258NPCさん:2009/03/20(金) 12:28:36 ID:???
>>252
ナイトブレイカーズがゾンビの群れと戦ってた場所、古代カストゥール文明製ライブハウス。
259NPCさん:2009/03/20(金) 12:52:53 ID:???
>>252
特定の神格に直接関係しているようなアイテムを除けばほぼ無いと思われ
2.0ラクシアではクリティカル値8が到達できる最低値なので
1.0フォーセリアでクリ値下がりまくるオリジナルアイテムや
武器を登場させていたなら注意
しかしながらGMとPLが望むならどんなアイテムだろうと出しても良いし出さなくても良い
260NPCさん:2009/03/20(金) 12:54:21 ID:???
馬に乗っても本人の移動扱いになるんだから制限移動しか出来ないだろ
ここは相乗りしてだな
261NPCさん:2009/03/20(金) 12:54:34 ID:???
ここまで想像力がないと、どんなアイテム出しても面白くないと思われ
262NPCさん:2009/03/20(金) 12:55:05 ID:???
>>260
そこで馬に乗ってバランスだ
263NPCさん:2009/03/20(金) 12:56:32 ID:???
>>262
264NPCさん:2009/03/20(金) 12:58:09 ID:???
うわあ・・・
265NPCさん:2009/03/20(金) 13:13:16 ID:???
ライダー技能にバランスって言う制限移動しかできない動作で通常移動可能になる騎芸があってだな
あ、ルルブすら読んでない人でしたか
266NPCさん:2009/03/20(金) 13:17:12 ID:???
バカ丸出しだなwwww



263 :NPCさん :2009/03/20(金) 12:56:32 ID:???
>>262
267NPCさん:2009/03/20(金) 13:53:15 ID:???
騎獣の制限移動って3m?記述が見当たらない……。モンスターも3mなんだろうか?ルールブックTの337
ページにも書いてないんだよなぁ。
 もしかしてモンスターは、通常移動で魔法を使えるんだろうか?カテゴリ「人族」も。
268NPCさん:2009/03/20(金) 14:24:17 ID:???
馬鹿じゃねえの
269NPCさん:2009/03/20(金) 14:40:11 ID:???
>>265
あぁそういうことか
ライダー技能の事を言ってるとは分からなかった
270NPCさん:2009/03/20(金) 14:52:26 ID:???
うわあ
271NPCさん:2009/03/20(金) 15:06:45 ID:???
常夜の回廊のアンデッドと10回戦うときって
連戦OKなの?
ダイスの目が悪くて1,2がなかなかでないでいつも外に出て1tb無駄にしちゃうんだけど。
272NPCさん:2009/03/20(金) 15:15:17 ID:???
カラ判定繰り返して1ゾロ狙って50点稼ぎまくり
273NPCさん:2009/03/20(金) 18:02:38 ID:???
>>271
頭が悪いですね
274NPCさん:2009/03/20(金) 18:12:50 ID:???
>>271
目を閉じないで歩けばいいんじゃね
275NPCさん:2009/03/20(金) 18:14:03 ID:???
276NPCさん:2009/03/20(金) 18:55:20 ID:???
順調に展開してるな。
次はマスタースクリーン
は無理としても
公式のチャート集がほしい。
277NPCさん:2009/03/20(金) 19:46:52 ID:???
チャート集は確かに欲しいよなー
経験値表も魔法表も寸断されまくってるから
まぁしょうが無いんだけど
278NPCさん:2009/03/20(金) 19:53:43 ID:???
経験点表は100レベルくらいまで欲しい
279NPCさん:2009/03/20(金) 20:02:01 ID:???
>>278
その前に
「第一の剣に触りませんか」
ってスカウトが来るよ
280NPCさん:2009/03/20(金) 20:03:56 ID:???
>279
小神になればもうレベルアップしなくなる
とでも思ってるの?
281NPCさん:2009/03/20(金) 20:05:50 ID:???
レベルアップ中の小神たちで組んだパーティーとか
そんなもんあったとして、どう始末つけるんだよw
282NPCさん:2009/03/20(金) 20:10:34 ID:???
魔神王とか第二の剣の小神とか大神とかと戦うんだろうw
HPや能力値ボーナスは100分の1(端数切捨て)にして、そこから通常のスタート
レベル100ならレベル1キャラ
283NPCさん:2009/03/20(金) 20:13:24 ID:???
大神からお使いを頼まれたりな
284NPCさん:2009/03/20(金) 20:19:52 ID:???
神用コンバート
1L
ミスリルゴーレム(HP6)
ドラゴンゾンビ(HP7)
ゲルダム(HP5)

285NPCさん:2009/03/20(金) 20:49:34 ID:???
さすが神つえーなw
286NPCさん:2009/03/20(金) 20:50:44 ID:???
ドラゴンの前で召喚されると小神困っちゃうんじゃなかったか?
287NPCさん:2009/03/20(金) 20:56:42 ID:???
魔法のレベルが15までなのに魔力が30近かったりするからなー
288NPCさん:2009/03/20(金) 21:12:07 ID:???
ルーフェリアちゃんってばレベル20そこそこなのかね
289NPCさん:2009/03/20(金) 21:14:36 ID:???
>>284の連中とタイマン張ったら負けそうじゃん
290NPCさん:2009/03/20(金) 21:27:34 ID:???
もう一つのスレにるーちゃん来てる。
291NPCさん:2009/03/20(金) 21:35:49 ID:???
>475:NPCさん :2009/03/20(金) 19:55:56 ID:??? [sage]
>>278 名前:NPCさん :2009/03/20(金) 19:53:43 ID:???
>>経験点表は100レベルくらいまで欲しい

>頭おかしいな

イモータルや小神になるゲームならレベル100ぐらい当たり前だろ
頭悪いな
292NPCさん:2009/03/20(金) 21:36:57 ID:???
レベル20を超える魔物がいるのにPCはレベル15までだと不公平でしょ
293NPCさん:2009/03/20(金) 21:48:43 ID:???
飛行船があるなら鉄道を出すと仮定した場合、世界観からして鉄道はアウト?
294NPCさん:2009/03/20(金) 21:49:46 ID:???
なんつーか
自分で理屈考えられないなら、槍一本ゲームに出さない方がいいぞ
295NPCさん:2009/03/20(金) 21:57:50 ID:???
>>293
2.0は17世紀までを舞台にしたといっているから、
鉄道はある程度ありだと思う。
296NPCさん:2009/03/20(金) 22:01:50 ID:???
17世紀の鉄道って馬車だが
297NPCさん:2009/03/20(金) 22:02:33 ID:???
トロッコのレベルでなら
馬に引かせてもいいしな
298NPCさん:2009/03/20(金) 22:02:48 ID:???
それでも鉄道は鉄道。
299NPCさん:2009/03/20(金) 22:04:29 ID:???
鉄道はアウト 17世紀前後では無理 最低でも蒸気機関がないと…
300NPCさん:2009/03/20(金) 22:11:34 ID:???
魔動機術を使えばいいじゃん。
魔法を動力源にして鉄道を運用できるよ。
301NPCさん:2009/03/20(金) 22:12:04 ID:???
トロッコでも鉄道じゃないの
302NPCさん:2009/03/20(金) 22:13:18 ID:???
>最低でも蒸気機関がないと…

物を知らないって自覚した?
303NPCさん:2009/03/20(金) 22:14:26 ID:???
物を知らないだけじゃなく、想像力もないな。
304NPCさん:2009/03/20(金) 22:15:48 ID:???
蒸気機関がなくても鉄道は鉄道。


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E9%81%93

鉄道(てつどう)とは、狭義では平行して設置された二本の鉄製のレール(軌条)が案内路となり、
鉄製の車輪が鉄製レール上を回転するものである。

最も広い意味では、車両がその内部または外部の動力により、ルート上に設置された固定式案内
路(レール、案内軌条など)に誘導されてルートを踏み外さずに走行し、旅客や貨物を輸送するシ
ステムまたは輸送を行う交通機関をいう。広義の鉄道には、懸垂式・跨座式のモノレール、案内軌
条式の新交通システム、鋼索鉄道(ケーブルカー)、浮上式鉄道を含み、日本ではいずれも鉄道事
業法の許可または軌道法の特許を得て敷設される。
305NPCさん:2009/03/20(金) 22:16:28 ID:???
魔動機関か
306NPCさん:2009/03/20(金) 22:17:24 ID:???
ちょっと考えれば「大きなものを決まったルートで運ぶのに便利」ということが理解できそうなものだけどなあ。
なんで蒸気機関を出すんだかw
307NPCさん:2009/03/20(金) 22:21:05 ID:???
しかし蛮族が横行している世相を鑑みると、
都市間でレールの設置や維持するのは無理っぽいな。
308NPCさん:2009/03/20(金) 22:22:16 ID:???
魔動機術による鉄道って昔はあったけど大破局によって失われてしまったって類のものじゃないの?
ラクシアの歴史考えると
309NPCさん:2009/03/20(金) 22:26:32 ID:???
テレポート施設が出来る前段階になりそうだな。
鉄道関連は
310NPCさん:2009/03/20(金) 22:32:28 ID:???
鉄道と飛行船はどっちが古いんだ?
311NPCさん:2009/03/20(金) 22:46:58 ID:???
>291 :NPCさん:2009/03/20(金) 21:35:49 ID:???
>>475:NPCさん :2009/03/20(金) 19:55:56 ID:??? [sage]
>>>278 名前:NPCさん :2009/03/20(金) 19:53:43 ID:???
>>>経験点表は100レベルくらいまで欲しい
>>
>>頭おかしいな
>
>イモータルや小神になるゲームならレベル100ぐらい当たり前だろ
>頭悪いな

当たり前って…コールゴッドの解説やリプレイは読んでいないのかな
よく知りもしないものを知ったかぶりするなんて頭おかしいな
312NPCさん:2009/03/20(金) 22:51:46 ID:???
ルールブック1〜3だけで大体わかることだ
313NPCさん:2009/03/20(金) 23:05:07 ID:???
>>307
魔法があるよ!
314NPCさん:2009/03/20(金) 23:05:29 ID:???
D&Dだと、神様専用技能が取れたりするんだっけ課。
315NPCさん:2009/03/20(金) 23:20:34 ID:???
アル=メナス時代はテレポーターが発達してたそうだから、都市間をわざわざ鉄道で結ぶ必要はなさそうに思える。
都市内レベルなら、路面電車とか地下鉄みたいなのが在ってもいいんじゃないかな。

外周を囲むように走る環状線(の遺跡。今でも原理不明のまま運行中)のある街とか出したくなった。
316NPCさん:2009/03/20(金) 23:29:20 ID:???
都市内なら普通にあってもおかしくない。
317NPCさん:2009/03/20(金) 23:53:08 ID:???
>>311
100LVあたりまえって言うやつもアホだと思うが
無意味な煽り合いはもう一つのスレでやっててくれ
318NPCさん:2009/03/20(金) 23:55:59 ID:???
魔導バイクとゴーレムの応用でなんでも作ればいいと思う
自分の鳥取だけでやるならば
319NPCさん:2009/03/21(土) 00:07:06 ID:???
海底だったかな水中都市の設定があったけど
あそこは鉄道かリニアかそんなのがあってほしい
320NPCさん:2009/03/21(土) 01:25:11 ID:???
少なくとも魔導バイクの車版はあるんだよね
魔導モービルってのがルルブに名前だけ載ってるし
321NPCさん:2009/03/21(土) 01:33:19 ID:???
>>318
そこいら、ガープスの出番か
322NPCさん:2009/03/21(土) 01:34:17 ID:???
魔動の飛行機もあるしね。

まあこう蛮族が多い世界では線路を破壊されやすい鉄道よりも
飛行機や車や船のほうが安全でしょうなあ。
323NPCさん:2009/03/21(土) 01:35:39 ID:???
>>321
スレ違いなんでスレに帰ってくれや。
324NPCさん:2009/03/21(土) 02:02:53 ID:???
実際魔動機文明時代はテレポーターか飛行船だったんじゃないかね

まぁアルメナス文明から生きてるPCというのもあり得なくないのが困る
325NPCさん:2009/03/21(土) 02:15:52 ID:???
>>323
そのレスは俺のレスだが、いちいち反応しないでスルーしてくれよ。
326NPCさん:2009/03/21(土) 02:29:59 ID:???
>>325
ならチラ裏にでも書いてろハゲ。
327NPCさん:2009/03/21(土) 02:54:00 ID:???
ハゲにハゲといわれたくないわハゲ
328NPCさん:2009/03/21(土) 09:28:41 ID:???
>>322
リプレイのせいで墜落しまくりなイメージがあるがなw
329NPCさん:2009/03/21(土) 10:09:31 ID:???
ある意味ナウシカみたいな世界観になりそうだなぁ
腐界=蛮族支配地域
330NPCさん:2009/03/21(土) 10:29:02 ID:???
>>328
ふたつでて、ふたつとも落ちているとなぁw
331NPCさん:2009/03/21(土) 10:33:18 ID:???
新米女神一巻と三巻、拳と魔封で一回の計三回落とされてるぞw
まぁ航路確立されているから実際の事故率はかなり低いんだろうけどさ
332NPCさん:2009/03/21(土) 10:39:18 ID:???
アメリアのヤツなんかどう見ても
安全に航行する気がなかったからなw
333NPCさん:2009/03/21(土) 10:40:16 ID:???
>>330
「もう二度とテメーとはいっしょに乗らねえ」w
334NPCさん:2009/03/21(土) 11:37:52 ID:???
>>332-333
貴重な飛空石を
安全に飛ぶ気の無いヤツに使用させる
のは人類の損失だなw
335NPCさん:2009/03/21(土) 11:41:04 ID:???
まあ危ない奴は何回か墜ちれば
他の人の所有物になるから。
長い目で見れば安全運航を心がける人
のところに飛空石は集まる。
336NPCさん:2009/03/21(土) 11:42:29 ID:???
飛ぶものはいつか落ちる
これ宇宙の常識
337NPCさん:2009/03/21(土) 12:13:37 ID:???
>336
安心したまえ。
私が計算した結果、99.9%、落ちることは無い!

ふははははは!
338NPCさん:2009/03/21(土) 12:28:09 ID:???
486 :理瀬 ◆Lise/MAAy6 :2009/03/20(金) 20:58:18 ID:???
IPが出てるのはどれ?

490 :fch191149.fch.ne.jp ◆Lise/MAAy6 :2009/03/20(金) 21:04:48 ID:???
>>460ですか

492 :fch191149.fch.ne.jp ◆Lise/MAAy6 :2009/03/20(金) 21:06:23 ID:???
2ch以外だとこのサイトしか見てないですね。
339NPCさん:2009/03/21(土) 12:30:27 ID:???
>>190のリモホは
>>4のブログを閲覧の結果抜かれて晒された可能性有り

>>4のブログとサイトを見るときは一応注意
340NPCさん:2009/03/21(土) 12:32:21 ID:???
>>198だった
>>190でなく>>198に訂正

198 :NPCさん :2009/03/18(水) 19:50:41 ID:???
fch191149.fch.ne.jp

>>4のブログを閲覧の結果抜かれて晒された可能性有り
>>4のブログとサイトを見るときは一応注意
341NPCさん:2009/03/21(土) 12:37:37 ID:???
そもそも飛行船なんて落ちるためにあるものじゃないかねw
豪華客船が沈むためにあるのと同様に
342NPCさん:2009/03/21(土) 12:41:08 ID:???
>>332
スレイヤーズのアメリアと思った('A`)
343NPCさん:2009/03/21(土) 12:42:25 ID:???
>>339
seesaaは大丈夫だろ。荒らしが使っているブログはshinobiのほう。
抜かれても気にしない度胸が必要だと思うけどね。
344NPCさん:2009/03/21(土) 12:43:18 ID:???
>>341
対戦前のドイツではパリを爆撃するためのものだったらしい。
345NPCさん:2009/03/21(土) 12:45:14 ID:???
飛空石もそのうち再生産可能になるんじゃないのかな
100年もすれば
346NPCさん:2009/03/21(土) 14:05:17 ID:???
最近気付いた。
リプレイは、恋愛期のキャラが4人以上いたほうがカップリング的に読んでて楽しい。

へっぽこ  イリーナ、ヒース、マウナ、NPC宿屋の息子、etc
ぺらぺら  ベルカナ、シャイアラ、マロウ、クレスポ?
Waltz    ある意味全員
猫の手   ウィンド、首領様、NPCっ子、トリム、姉御

新米女神  ジーク、エア、ソラ、メッシュ+NPCヒロイン候補多々+NPCショタや兄貴もいるよ!
拳と魔封  今のとこエイベルのみ? NPC男役がややNTR気味?
たのだん  キャラ的にはシャーリィ、チロル、レクサス。中の人加味するとシャーリィのみ?


SW2.0のリプレイは
347NPCさん:2009/03/21(土) 14:05:35 ID:???
君のPCは100年も待てるのか
348NPCさん:2009/03/21(土) 14:06:46 ID:???
620 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 20:16:34 ID:???
やはり知力が低いと読文ができないという設定は必要だったのかもな

621 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 20:24:22 ID:???
リルドラケンとドワーフいじめはそこまでだ

622 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 20:45:42 ID:???
どっちもそこまでバカじゃないもん…ッッ

623 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 21:28:01 ID:???
ファイター13
レンジャー7
エンハンサー5

ここまで鍛えたが知力は9だ
文句があるかね?

624 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 21:38:04 ID:???
レンジャーあるんだし知力12にしようぜ

625 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 22:42:44 ID:???
>>623
うう…泣けてくる

俺もそうなる運命なのか…
知力は11だが生命力ばかり上がって知力上がんneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
生命力23ってなんだおりゃざけんな!
349NPCさん:2009/03/21(土) 14:10:24 ID:???
SW2.0のリプレイは4人パーティで始めるのが多かったから、

マスコット(タビット)や、
恋愛に興味が薄いキャラ(興味が薄いエルフとグラランとか)や、
中の人の性別的にイマイチ感情移入できないPCをさっぴくと
拳魔やたのだんが微妙だったりするのかな、と。

いやぶっちゃけ、たのだんにルンフォ少女が加わるとwktkだったからなんだが。
つまり恋愛期のキャラ増員でテコ入れできんかなと。
350NPCさん:2009/03/21(土) 14:11:58 ID:???
>>347
ふとエルフ・ドワーフ・ナイトメア・リルドラケンの長寿パーティで100年単位で冒険者やるキャンペーンを思いついた
数セッションごとにロマサガ2見たく「○○年後」とか
351NPCさん:2009/03/21(土) 14:13:58 ID:???
>>350
最初のセッションで拾った卵が今では立派なドラゴネット
352NPCさん:2009/03/21(土) 14:17:10 ID:???
>>345
ガープスのパワーストーンや魔化アイテムのように
魔術師の手で自ら生産できればねえ。
353NPCさん:2009/03/21(土) 14:17:47 ID:???
>>347
自分がエルフらではなければ、我がPCの息子が後を継ぎます。
354NPCさん:2009/03/21(土) 14:19:30 ID:???
>>353
世襲制のPCですね
355NPCさん:2009/03/21(土) 14:20:42 ID:???
>>350
蒼き狼と白き鹿キャンペーンはどうだ?
チンギスハーンになって世界を支配し、
敵地を占領してそこの妃と姫を奪ってオルドして子供を生み、
息子が生まれれば王子として育て後継者に、娘が生まれれば
自分の部下と結婚させて信頼関係を強化する。
356NPCさん:2009/03/21(土) 14:21:24 ID:???
>>354
ルナティックドーンだって世襲制PCだぜ
357NPCさん:2009/03/21(土) 14:25:31 ID:???
PC1「じゃあ俺は寿命の長いエルフで」
PC2「俺はリルドラケンやるわ」
PC3「あたしはエルフで」
PC1「女確定かよww」
PC4「俺は人間やるわ。適度に交代するから穢れたまってもリセットできるw」
PC5「じゃあお前を孕ます役を俺がやるわ」
PC4「ちょw 俺も女かよw」
PC2「しかも代々w」
358NPCさん:2009/03/21(土) 14:27:05 ID:???
それって、女のほうが寿命が長いから女を選ぶってこと?
359NPCさん:2009/03/21(土) 14:27:40 ID:???
悲しいかな、2.0ではハーフエルフが生まれない
360NPCさん:2009/03/21(土) 14:29:31 ID:???
>>356
「あの人ったら、自分の娘と結婚したんですって、鬼畜よねー」
といわれるわけだなw
361NPCさん:2009/03/21(土) 14:29:59 ID:???
>>358
いっしょに冒険してるなら変わんないだろ、寿命w
362NPCさん:2009/03/21(土) 14:37:43 ID:???
PC1「まさか400年前に植えたあの苗がユグドラシルの若木になるとはなー」
PC2「世の中、何が起こるかわからないな」
PC3「まだ小さいから、大きくなるまで見守ってあげましょうだわ」
PC4「お前のカマっぽい女口調にもだいぶ慣れたな」
PC5「言うようになったな我が娘よ。つーか、お前は女口調にする気ないのな」
GM 「そんな君達の前に、巨大な魔剣を携えたドレイクが現れた。
   『ここで会ったが百年目!』」
PC1「それが言いたかっただけだろw」
PC2「ああ、百年前に返り討ちにしたドレイクか」
PC3「バロンにでもなった?」
PC4「…誰?w」
PC5「未来の嫁よ、あれはね…と教えてやる」
PC4「だからとどめ刺せってあの時言ったのに」
PC1「お前は生まれてなかっただろw」
PC4「そうだったww」
363NPCさん:2009/03/21(土) 14:40:08 ID:???
>>360
なつかしすぎる。
火の鳥にもそんなのいたなあ。自分の息子とセックスして孫を産んだヒロインの話。
今度はその孫とセックスして奇形児を産んで、そいつが大繁殖して、その女は
国家を築いて女王になる。
364NPCさん:2009/03/21(土) 14:41:41 ID:???
>>361
生きていればいつか変わるよ。
人間の男女差の寿命は2〜7年といわれている。それを
エルフの寿命に換算すると10〜35年くらい差が出るんだろうか。
365NPCさん:2009/03/21(土) 14:42:23 ID:???
リルドラも死んでるw
366NPCさん:2009/03/21(土) 14:42:55 ID:???
>>362
それリアルであった会話だろw
367NPCさん:2009/03/21(土) 14:43:59 ID:???
>>366
ねーよww
368NPCさん:2009/03/21(土) 15:36:10 ID:???
リアルにセッションでもなかったのかよw
369NPCさん:2009/03/21(土) 15:50:18 ID:???
たのだん2を読んで思った
ルンフォは蘇生させられると最新の記憶1年分が吹っ飛ぶが技能は据え置き
これを利用して殺す→リザ→殺す→リザの繰り返しで記憶をフォーマットしてルンフォを手駒に出来そうだなぁって
370NPCさん:2009/03/21(土) 15:57:12 ID:???
何万かかるんだ。
あと抵抗されたらリザレクションは効果を発揮しないぞ。
371NPCさん:2009/03/21(土) 16:01:20 ID:???
7レベルコンジャラーなら金払わず自力で蘇生出来る
っていうかそうか、2.0だと相手の生き返るって意思がないと蘇生不可能だったか
微妙に不便だな
372NPCさん:2009/03/21(土) 16:32:40 ID:???
ポゼッションなら応じるかもしれないから、まずはポゼッションで懐柔してみよう
373NPCさん:2009/03/21(土) 16:40:56 ID:???
>>369
例えば○歴1000年の1日目に死んだとしよう
生き返らせた時には999年全体の記憶が飛んでいる
その後すぐに死んで生き返った時は998年の記憶が飛ぶものなのか?
374NPCさん:2009/03/21(土) 16:42:21 ID:???
最新の記憶1年が飛ぶんだから飛ぶんじゃね?
999年の記憶が飛んだら998年の記憶が最新に当たるんだし
375NPCさん:2009/03/21(土) 16:42:44 ID:???
>>373
そういうこと。
376NPCさん:2009/03/21(土) 16:50:42 ID:???
998年の記憶は永続なんじゃね?
忘れるのは起きた日から1年以内=999年なのでは
377NPCさん:2009/03/21(土) 16:50:56 ID:???
>>347
むしろ
100年待てる:エルフ、ドワーフ、ナイトメア、リルドラケン
待てない:人間、タビット、グララン、ルンフォ

別に100年待てないのは少数派とは言い難いな
378NPCさん:2009/03/21(土) 16:52:49 ID:???
>>377
グラランの寿命は不明だゾ!
奴らの性格からして100年どころか100日待つのも無理なのは明らかだが
379NPCさん:2009/03/21(土) 16:53:55 ID:???
100分待機させておくのも至難の業だな
380NPCさん:2009/03/21(土) 16:55:35 ID:???
100秒(10ラウンド)待てたら誉めていい
381NPCさん:2009/03/21(土) 16:55:41 ID:???
ギアスで100年待たせれば
382NPCさん:2009/03/21(土) 17:11:58 ID:???
その魔法ないから。
383NPCさん:2009/03/21(土) 17:15:38 ID:???
ちょっと向こうで釣ってくる
384NPCさん:2009/03/21(土) 17:59:55 ID:???
思うことが一つ。
ライダー技能では複数の騎獣に【遠隔指示】を下すことが可能?
385NPCさん:2009/03/21(土) 18:03:52 ID:???
ヒヨコのキャラクターシート男臭いなw
386NPCさん:2009/03/21(土) 18:09:00 ID:???
平均レベル2.5
チロルのファイター技能レベルが1低ければ平均レベル2.5未満でミストキャッスルをくぐり抜けられたものを
387NPCさん:2009/03/21(土) 18:10:05 ID:???
>>369
たったの200ページ。酷すぎる。この薄さ。
手にとっても薄さを感じる。今までにこんなのはなかった。
388NPCさん:2009/03/21(土) 18:12:46 ID:???
新米女神のほうがうまいなあ
389NPCさん:2009/03/21(土) 18:14:05 ID:???
こっちの書き込み再開とあっちの荒らし再開が同時な件w
390NPCさん:2009/03/21(土) 18:30:04 ID:???
>>384
無理、騎芸は騎手が所有権を有してる騎獣でしか効果を表さない
んでもって騎手は騎獣の所有権は一つしか持てない
391NPCさん:2009/03/21(土) 18:31:15 ID:???
PCが分身を作成できれば2つの乗り物の所有権を得る
というのは無理だろうか。
392NPCさん:2009/03/21(土) 18:32:06 ID:???
>>387
ページ数だけが大事なんじゃないだろ。
白紙ページ入れまくれば満足か?
393NPCさん:2009/03/21(土) 18:38:00 ID:???
>>391
それはPCとPCの分身がそれぞれ所有権を持ってるだけで二つの騎獣の所有権を持ってるわけじゃないと思う
394NPCさん:2009/03/21(土) 19:11:39 ID:???
>>392
新米女神は白紙ページ入りまくりじゃないぞ
395NPCさん:2009/03/21(土) 19:12:13 ID:???
>>393
使い魔に魔動バイクを運転させることを考えたが
無理だったか
396NPCさん:2009/03/21(土) 19:25:25 ID:???
【チャフグレネード】がなぜ魔法の効果を妨げるグレネードになっているんだ?
チャフは弾道ミサイルの回避率を高めるものだろ
397NPCさん:2009/03/21(土) 20:16:49 ID:???
>>396
現実の銃は火薬で弾体を飛ばすものだが?
398NPCさん:2009/03/21(土) 21:08:58 ID:???
>>396
チャフの原理を誤解してる
チャフは、空中に撒いてレーダー探知を一時無力化させる金属粉や金属片
金属がレーダーを乱反射 → 標的の位置がわかんね → ミサイル迷走 → 外れる

ラクシアの場合は物理レーダーじゃなくて道具のマナ効果を一時無力化するものとして
チャフが生まれたんだろう、多分
399NPCさん:2009/03/21(土) 21:49:31 ID:???
それでも魔動機術のチャフも何か違う
400NPCさん:2009/03/21(土) 21:51:11 ID:???
そんなことよりスナイパーレンジで強力な敵を狙撃したい。
401NPCさん:2009/03/21(土) 22:00:53 ID:???
2.0のイミテーターの種類は、宝箱と家だけだよな。1.0の様に宝箱・ドア・テーブル・ベット等みたいに種類ないよな。
402NPCさん:2009/03/21(土) 22:02:43 ID:???
>>401
ものすごく広範囲に設定されたデックチェストトラップがいるぞい
403NPCさん:2009/03/21(土) 22:06:28 ID:???
>>402
それが宝箱じゃないの?
404NPCさん:2009/03/21(土) 22:08:44 ID:???
>>403
それはチェストトラップビースト
405NPCさん:2009/03/21(土) 22:42:08 ID:???
>>346が何言ってるかわからない妄想してのカップリングが楽しいのは、嗜好としてだろうからわかる
4人以上というのも、複雑な人間模様で楽しめるという点でわかる

わからないのは中の人を考慮した場合と
なぜSW2.0に限っているのかなんだ

カップリングという着眼点で見れば、恋愛期の人間が絡むのは楽しいだろ?
もちろん、どんな年代だって人種だって恋愛できるしカップリングにはなるから
そこらは嗜好だと思うが

346の人。なんでか教えてくれないだろうか。興味ある
406NPCさん:2009/03/22(日) 00:29:03 ID:???
>>400
ゴルゴ13のようにスナイパーレンジでヤーハッカゼッシュを暗殺したい。
できるだろうか…
407NPCさん:2009/03/22(日) 03:38:57 ID:???
>>406
まずは、女を抱いて「おごぉぉぉぉ」と喘がせる訓練から始めるんだ
408NPCさん:2009/03/22(日) 03:57:08 ID:???
エレファントに投げ飛ばされてから転倒する。

この転倒について索引でしらべようにも転倒のことが載っていない。
面倒だ。転倒したらどうなるんだ?どこにその情報は載っているんだ?
409NPCさん:2009/03/22(日) 04:21:30 ID:???
起きあがったら次の手番が始まるまでペナルティ
転倒状態だと移動できない

くらいだっけ?
410NPCさん:2009/03/22(日) 04:46:19 ID:???
エレファントの投げ飛ばしでさらに思ったことは
馬に乗ったとき、馬を投げ飛ばすとき、馬に乗っているPCも
一緒に10m先に投げ飛ばされて10m分のダメージを受けないのかっていう疑問だ。
どっちみち馬が気絶などをした場合は人間は転倒してダメージを受けるのだが。
411NPCさん:2009/03/22(日) 05:14:18 ID:???
>>410
騎乗中は複数部位扱いなので、
対象が「1体」である「投げ飛ばし」の対象にそもそもならないんじゃないか?
412NPCさん:2009/03/22(日) 10:11:06 ID:???
>>408
グラップラーの投げと同じ処理じゃいけないんだっけ?
転倒のことなら普通にのってるけど
413NPCさん:2009/03/22(日) 13:27:18 ID:???
>>807 名前が東郷(「と…おごぉぉぉっ」)じゃないから無理じゃないかね。
414NPCさん:2009/03/22(日) 14:43:11 ID:???
向こうの荒らし隔離スレが1000までもうすぐ行きます。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 107
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237136302/

もう少ししたら、wikiや削除人の話をする場違いな荒らしが来るので注意!
415NPCさん:2009/03/22(日) 14:43:50 ID:???
荒らしの話題はこちらでお願いします。

卓ゲの池沼=ハゲ=空回り
神奈川県川崎市 30代後半無職
HOST:h219-110-187-174.catv02.itscom.jp

【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l15n
空回りに色々聞いたりするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/l10n
416NPCさん:2009/03/22(日) 14:47:00 ID:???
wikiの話題はこちらでお願いします。

ソードワールド2.0wiki問題についての議論
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1237089907/l50

削除人の話題はこちらでどうぞ。
時計坂の削除屋について話すスレ 2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1237399949/l15n

【雑】野鳥観察300オモロー【談】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1231651944/l20n
野鳥観察233〜時計坂の野望
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237616619/l20n
野鳥観察233〜結論が出たみたいなので
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237645166/l30n
417NPCさん:2009/03/22(日) 14:47:29 ID:???
空回りタイム開始のお知らせ
418NPCさん:2009/03/22(日) 14:58:40 ID:???
>>971
なんですぐそうやって認定したがるわけ?
自分以外は全部敵なの?
419NPCさん:2009/03/22(日) 15:05:35 ID:???
>>418
誰に対するレスなんだよw
420NPCさん:2009/03/22(日) 15:06:15 ID:???
>>417
空回り予報士乙
421NPCさん:2009/03/22(日) 15:10:12 ID:???
禿も時計坂もIDスレで戦ってくれや。
このスレであおりあうのは迷惑極まりない。
422NPCさん:2009/03/22(日) 15:14:12 ID:???
削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l10n
cgame:卓上ゲーム[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/l5n
cgame:卓上ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/l5n
【雑】野鳥観察300オモロー【談】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1231651944/l20n
野鳥観察233〜時計坂の野望
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237616619/l20n
野鳥観察233〜結論が出たみたいなので
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237645166/l30n

【雑】海洋観察26【談】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1237224556/l50n
【雑】野次馬観察4【談】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1226840854/l15n
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その17◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236270110/l30n
【申請】板設定の変更要望スレ10【強制IDなど】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235622181/l10n
★▲卓上ゲーム板☆削除依頼&検討スレ その9▲★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237106266/l5n
時計坂の削除屋について話すスレ 2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1237399949/l15n
【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l15n
空回りに色々聞いたりするスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1237119857/l10n
名無しの妙心 ◆t9wyVl4a8I vs 空回り
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1236486088/l5n
423NPCさん:2009/03/22(日) 15:15:20 ID:???

空回りはまた重複スレ立てるから
このスレには来ないだろ
424NPCさん:2009/03/22(日) 16:31:24 ID:???
>>415-417 >>422
これ全部時計坂かな
425NPCさん:2009/03/22(日) 17:12:37 ID:???
絡むなよ、無視できないのか。
426NPCさん:2009/03/22(日) 17:29:14 ID:???
「時計坂か」って妄想するのがハゲの仕事みたいなもんだからなぁ
427NPCさん:2009/03/22(日) 17:34:53 ID:???
時計坂だの明王だのは実名でないから名誉毀損とかあり得ない。
殺人予告しても警察は動かないだろう。

Yoshはハンドルだが実名と容易に結びつく。
空回りは終わったな。

Yoshの中の人が訴訟起こせば捕まる。
428NPCさん:2009/03/22(日) 17:50:38 ID:???
この流れなら長文返信しても許される、気がする

>>405
2.0リプだと新米女神がダントツに面白いと思うんだ。で、俺なりに原因を探ると、

 たのだん:ポポが種族と性格で戦力外。チロルにフラグの当時者になる気なし
        結果、レクサス×シャーリィだけが唯一のフラグ
        宝塚な路線であるため、ハマる人と興味ない人の温度差が大
        また男としてはネカマ勘弁的な意味でチロルをヒロインと見にくい面も
        そゆ意味でルンフォ少女でようやく二人目のヒロイン(候補)だったり

 拳と魔封:エルフ♂とグララン♂が恋愛に興味ナッシング
        ルンフォ♀は任務とエイベル庇護に忙しい。現状エイベルのみ恋愛戦力
        PT内に相手がいないので、エイベルとNPC男戦士が唯一のフラグ

 新米女神:初期4人全員が恋愛候補。1巻から主従と姉妹で幾重にも恋愛フラグ
        さらにNPCで大司祭コンビ、ルー、弟きゅんコンビ、姫姉妹、ナイトメア領主、
        と恋愛戦力が追加しまくりで、ノーマルから薔薇百合まで、11人ほどの間で
        実に様々なフラグが乱立してる。さらに増加傾向

新米女神の面白さの一端はこの多重フラグじゃなかろうか、と考えた
429NPCさん:2009/03/22(日) 17:52:23 ID:???
次スレ立てたよ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 108
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237711921/
430428続き (そしてラスト):2009/03/22(日) 17:54:20 ID:???
実際に地下でもリプレイスレでもここでも、ネタになる頻度はものすごく新米女神が多く、
フラグ絡みの話題が多い
ついでに言うと映画でもラノベでもアニメでも音楽でも、売れ筋は大抵が恋愛絡みだ
そゆ意味でもフラグは大事かなと

あるいは、たのだんと魔封のフラグが少なすぎとも言う
Waltzは別格としても、猫の手でもウィンドを鋏んだ3角関係やモニカトランの微妙な関係が
あったりしてるわけで、1.0と比べてもやはり少なめ
そうなった原因を探ると、やはり初期人数を4人に縛ってる間は、4人全員が恋愛向きキャラ
でないと多重フラグは立ちにくいんだろうなと
 (もしくはGMがフラグの余地がある魅力的なNPCを多数出すか)

たのだんにせよ魔封にせよ、主人公やれそうな男PCを一人とヒロインやれそな少女PCを
1〜2名追加するだけで、読んでて面白くなると思うんだよね
良質な恋愛フラグが立てばもちろん、たとえ恋愛ロールがほとんどなかった場合でも

だからフラグ大事だと思うし、そのためには人数も重要で、
2.0は初期人数の関係で恋愛担当が3人以下になりがちだから、あえて2.0を強調して
>346では4人以上と訴えてみた
431NPCさん:2009/03/22(日) 17:55:33 ID:???
>>429
432NPCさん:2009/03/22(日) 17:58:56 ID:???
>>429
実際乙
433NPCさん:2009/03/22(日) 18:07:35 ID:???
スレ削除依頼はしないよね
アレだけ削除人嫌ってるんだから
434NPCさん:2009/03/22(日) 18:08:26 ID:???
>>433
なるほど
じゃあ>>429のスレは生きだな
435NPCさん:2009/03/22(日) 18:11:23 ID:???
>>428
モニカ、トリム、セッシーの三角もな。
436NPCさん:2009/03/22(日) 18:13:01 ID:???
437NPCさん:2009/03/22(日) 18:19:45 ID:???
>>429
削除依頼出てるぞ
438NPCさん:2009/03/22(日) 18:24:36 ID:BHli+ZpS
消したらまたごねるんだろうな
439NPCさん:2009/03/22(日) 18:32:42 ID:???
>>438
削除人が処理する宣言してる。
440NPCさん:2009/03/22(日) 18:34:53 ID:???
>>439
見てきたけどそんな宣言なかったぞ?
441NPCさん:2009/03/22(日) 18:39:17 ID:???
「ハゲ」って妄想するのが時計坂のハゲの仕事みたいなもんだからぁ
442NPCさん:2009/03/22(日) 18:39:49 ID:???
>>427
じゃ、そのことを空回りスレで本人に伝えて来い。
443NPCさん:2009/03/22(日) 18:40:15 ID:???
質問
1. セイクリッドウェポンの効果は、魔法の武器+1に重複する?
2. ミストキャッスルの奴隷の首輪って、
ブラグザバス神殿にいけば500Gで鍵もらえね?
ゲーム的にそれでいいの?
444NPCさん:2009/03/22(日) 18:43:38 ID:???
ボクは拳を固めてきた。
空回りと話をしにきたわけじゃない。
タダで済むとも思ってない。
でも…それでもボクはこれからも空回りの荒らしに対して、削除で答える。
445NPCさん:2009/03/22(日) 18:44:29 ID:???
>>443
1 重複する
2 いんじゃね?

1 補足 2.0では、同様の効果も、別名の魔法・別名の能力であれば特記ない限り重複する。
      例外は属性だけ。
446NPCさん:2009/03/22(日) 18:46:16 ID:???
>>429
とりあえず死んで来い。
旧wiki管理人を連呼するアホは氏ね。
447NPCさん:2009/03/22(日) 18:47:12 ID:???
>>439
とりあえず、さっさと処理してくれと思う。
するとあのwiki馬鹿がこのスレで暴れるんだろうかな。
448NPCさん:2009/03/22(日) 18:47:57 ID:???
>>444
空回りの荒らし、ではないだろ。
空回りは通常通り、ダンジョンズ&ドラゴンズの話をしているのだから。
449NPCさん:2009/03/22(日) 18:48:48 ID:???
>>445
重複っていう表現がなんか微妙。
累積するとはイワンの?
450NPCさん:2009/03/22(日) 18:49:48 ID:???
>>449
だね。じゃ累積で。
451NPCさん:2009/03/22(日) 18:51:17 ID:???
ハゲが乱立させたスレがスレストされた。
452NPCさん:2009/03/22(日) 18:51:33 ID:???
こういうときだけは、時計坂は良い仕事をするんだな。
いつもこういうスレストをすればいいのにな。
それにしても削除議論板での返答、さっさとしろ。時計坂。
こんなところで現を抜かしていないでさっさと、質問に答えろ。
453NPCさん:2009/03/22(日) 18:51:59 ID:???
>>451
あの変なwikiを作って私怨ブログを作っているやつはハゲだったのか
454NPCさん:2009/03/22(日) 18:53:57 ID:???
>>452
返答来てるよ。ハゲちゃん。
君の望み通りの回答じゃないけど。
455NPCさん:2009/03/22(日) 18:57:57 ID:???
>>454
ハゲちゃんじゃねえよアホ
456NPCさん:2009/03/22(日) 18:59:36 ID:???
相変わらず話題そらしじゃないか時計ハゲ

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/249

249 名前:時計坂の削除屋 ★[age] 投稿日:2009/03/22(日) 18:26:35 ID:???0
>>229 >>236
一般論としてはそうだと思いますよ。

>>237 >>238
この辺りだと思います。

232 :削除明王 ★ :2009/03/21(土) 08:17:22 ID:???0
>>228
唐突も何もあったものではなく、時計坂さんの説明を読んだからこそ
この段階に入っている訳でして。

#到底納得のいく説明ではないどころか、大いに問題ありだと私は判断しました。

>>240 >>241
削除ガイドラインどおり
以下のようなスレッドは処理します。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 108
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237711921/
457NPCさん:2009/03/22(日) 19:00:24 ID:???
論点がずれてるw
458NPCさん:2009/03/22(日) 19:01:47 ID:???
>>454が時計坂だったら笑えるなw
全然結論になっていないw
前回の削除人キャップを剥奪されたときのお茶を濁す行為に似てるw

このスレの重複スレも、時計坂が自演で立てたんじゃないだろうなw
459NPCさん:2009/03/22(日) 19:06:23 ID:???
馬鹿がたてた重複スレを引き合いに出して、
ダードスレをスレストした件については全然答えていないな。
ただただ誤魔化しているだけw
460NPCさん:2009/03/22(日) 19:08:42 ID:???
結論が出たといってキャップ剥奪スレに誘導しておいて
さすがに「思います」はないわw
461NPCさん:2009/03/22(日) 19:13:50 ID:???
>>409
「立ち上がった手番の終わりまで」だよ

>>410
ルルブVp71「《投げ攻撃》への注釈」に載ってる

>>411
つ 《投げ強化》

エレファントの「放り投げる」の事なら、エレファントが《投げ強化》を持っていない限り
複数部位扱いの「騎乗中のキャラ」は投げられない、で良いと思う。


「使用できなくなった部位は、数の勘定に入らなくなります(ルルブVp334)」って事は、
尻尾のHPが尽きたキクロプスは《投げ強化》で投げられるのか。
462NPCさん:2009/03/22(日) 19:21:30 ID:???
ここSWのスレなんですけど
463NPCさん:2009/03/22(日) 19:23:05 ID:???
>>428
TRPGやってる奴でネカマ勘弁って奴居るのか?
キャラとプレイヤーの割り切りは基本だと思ってたぜ。

まぁチロルがヒロイン適正あるかとかの話とは別だし、
リプレイ読むだけの人まで幅を広げれば当然居るだろうってのは分かるんだが。
464NPCさん:2009/03/22(日) 19:25:38 ID:???
>>463
そりゃいるだろ。
たくさんいるかどうかは別として。
465NPCさん:2009/03/22(日) 19:26:05 ID:???
>>443
2.その首輪の鍵って書いてあるから汎用性のある鍵じゃないんだろうね
466NPCさん:2009/03/22(日) 19:30:07 ID:???
>>461
騎手が触手でとっ捕まえられて騎手だけ投げ飛ばされることはないっていうのか。
よくわからんわ。馬の回避力が低くても騎手の回避力が高いとそれで投げ飛ばされずに
済むって解釈もよくわからんわ。
467NPCさん:2009/03/22(日) 19:31:49 ID:???
>>463
ロールプレイのやり方次第。
つうか、オンセじゃないとネカマとはいわないだろ。
オカマとも言わないが。
男PLに向かって愛のささやきを繰り返す気持ち悪い演技をする奴は
さすがにキモイぞw
468NPCさん:2009/03/22(日) 19:33:31 ID:???
>>465
当たり前だろ。そんな汎用性のある鍵だったら
あっという間に奴隷が解放される。
みんな主人となる蛮族ごとに鍵が異なる首輪を奴隷がつけている。
首輪の紋章でその奴隷の主人が誰だかわかるようになっているくらいだ。
469NPCさん:2009/03/22(日) 19:34:22 ID:???
>>466
そもそもそんな触手があることがよく分からんのだからいいんじゃね
470NPCさん:2009/03/22(日) 19:35:06 ID:???
世界観を考えると、蛮族がそんな膨大な数のマジックアイテムを生産できたら人族オワタだと思うのだが

まぁ人族もそれくらい出来るのか?ガンとかは生産できてるわけだしな
471NPCさん:2009/03/22(日) 19:37:01 ID:???
>>470
何の話?
472NPCさん:2009/03/22(日) 19:37:55 ID:???
SWの話。
473NPCさん:2009/03/22(日) 19:42:20 ID:???
>>469
象の鼻がとてつもなく長かったらどうする?
474NPCさん:2009/03/22(日) 19:42:23 ID:???
>>471
ミスキャで奴隷が嵌めてる便利な首輪の話
475NPCさん:2009/03/22(日) 19:43:02 ID:???
>>470
「そんな膨大」の「そんな」ってどれのこと?
476NPCさん:2009/03/22(日) 19:45:46 ID:???
>>474
膨大っていえるか?
それいっちゃ、霧発生装置だってかなりのもんだろ。
蛮族は頭の悪いのがおおいからどうにかなってるんでないか。
それにゴブリンやボガード寿命が短い。だいたいが子孫を残さずに30代で死ぬという設定。
バジリスクはただ気楽に生きている生き物。人間を超えてやるという野望はない。
人族と対立しているとはいえドレイクにはプライドがある。

477NPCさん:2009/03/22(日) 19:46:43 ID:???
>>476
蛮族魔法使い多いな
478NPCさん:2009/03/22(日) 19:48:05 ID:???
>>476
やっぱり一人や二人ちょっと手先や器用なのが作っては見るものの
それを誰かに教えることがないから基本的には蛮族の間には出回らないということなのかな

そういえば魔導バイクとかマギスフィアって再生産できるんだよな?
479NPCさん:2009/03/22(日) 19:51:16 ID:???
マギスフィアは生産できなかった希ガス
480NPCさん:2009/03/22(日) 19:52:42 ID:???
とりあえず、時計坂を喜ばせる重複スレを立てた旧wiki管理人連呼厨は氏ね
481NPCさん:2009/03/22(日) 19:55:19 ID:???
マギスフィア再生産不可能なのか…

さりげなく大問題じゃね?
482NPCさん:2009/03/22(日) 19:56:13 ID:???
簡単に壊れるものでもないからなー
483NPCさん:2009/03/22(日) 20:01:08 ID:???
魔動機文明時代に無茶苦茶作られたみたいだから別に大丈夫なんじゃね?
マギスフィア枯渇問題が出る前に再生産可能な技術発掘するだろうし
484クリポン:2009/03/22(日) 20:02:20 ID:???
>>482
ですよねー
485NPCさん:2009/03/22(日) 20:14:49 ID:???
再生産できる方法が見つかっていないだけさ。
製法がわかれば、特許を出願して大儲け!
486NPCさん:2009/03/22(日) 20:19:06 ID:???
>>484
冗談じゃないよ。リピートアクションを毎ラウンド使うために
何千もの魔技スフィアが必要な者にとっては死活問題だ。
487NPCさん:2009/03/22(日) 20:23:27 ID:???
万能の日用品扱いだったから一家に数十個以上あってもおかしくないんじゃない?
488NPCさん:2009/03/22(日) 20:26:33 ID:???
>>487
現代の電池レベルかもね
489NPCさん:2009/03/22(日) 20:29:10 ID:???
値段考えればマギテック協会の倉庫に何万、何十万っていうマギスフィアが転がってると思う
多分魔動機文明時代の遺跡から100個単位で見つかるとかざらだろうし
490NPCさん:2009/03/22(日) 20:35:48 ID:???
>>461
残念ながら、部位を減らしても投げられないんだ。
ルルブV334ページによると、本来の部位数で可否が決まるんだとさ。
491NPCさん:2009/03/22(日) 20:40:44 ID:???
って、>461お前そのページ読んでるんじゃねーか!
お前が参考にしたQ&Aに書いてあんだよバカ!ちくしょー!
492NPCさん:2009/03/22(日) 20:41:33 ID:???
馬とかが攻撃指令で攻撃するのは想像出来るけど、魔導バイクの攻撃指令ってどういう攻撃してるんだろ
体当たりなわけないしなんか変なアームが出て攻撃してるんだろうか
493NPCさん:2009/03/22(日) 20:47:31 ID:???
きっとバイクのライトからレーザーが出るんだよ
そのバイクを別のPCが担いで
494NPCさん:2009/03/22(日) 20:48:07 ID:???
もうすぐ黒部の太陽が始まる
男の戦いが始まる
冒険が始まる
495NPCさん:2009/03/22(日) 21:33:26 ID:???
あれや戦地帰りのリアル兵士の傷を見て
ふと火傷や大きな傷を負うと魅力度が下がったり
回復魔法をかけても魅力度は完全に元にならないとか
そんなルールを扱っているゲームはあるかと気になった。
496NPCさん:2009/03/22(日) 21:35:14 ID:???
CoCだな。
497NPCさん:2009/03/22(日) 21:51:02 ID:???
奴隷の首輪って新しく作っているのもあるのだろうけど
骨の川あたりから拾って再利用されているようなものも
結構な数があるんじゃなかろうか?
498NPCさん:2009/03/22(日) 22:25:51 ID:TFXSQ8q7
一斉に消えすぎだw
499NPCさん:2009/03/22(日) 23:02:33 ID:???
>>492
ライドバックだな
500NPCさん:2009/03/22(日) 23:35:13 ID:???
>>492
普通にひき逃げアタックとかじゃね?
501NPCさん:2009/03/22(日) 23:36:43 ID:???
膝でコントロールして、前輪で顔面こすったりしてんじゃね
502NPCさん:2009/03/22(日) 23:40:28 ID:???
FEARゲーに比べりゃw
503NPCさん:2009/03/22(日) 23:47:55 ID:???
なんか久しぶりに見た気がするな凸っちゃん。
504NPCさん:2009/03/22(日) 23:49:36 ID:???
ウィリーして前輪を浮かしてから踏みつけとか
>バイクの通常攻撃
505NPCさん:2009/03/23(月) 00:01:21 ID:???
なるほどな、つまりバランスを取って両手放した状態でやると……
マジ曲芸だ
506NPCさん:2009/03/23(月) 00:03:33 ID:???
>>495
火傷や傷を負ったからといって魅力度が下がるとは限らないぞ。
かえって男らしくなり、魅力度が上がる可能性はある。数多くの傷が、試練や苦難を乗り越えた証として残る。
507NPCさん:2009/03/23(月) 00:06:04 ID:???
>>497
普通は捨てるはずだ。
首輪には主人の紋章がついており、対応する鍵も主人が違えば異なる。

もし再利用するならば、首輪も外してから骨の川に捨てる。
そして首輪の紋章を剥がして、鍵を再度加工しなおす。
その主人にあう鍵と錠前が必要だから。



508NPCさん:2009/03/23(月) 00:57:19 ID:???
>>493
そんな戦隊ヒーロードラマがあったようななかったような
509NPCさん:2009/03/23(月) 01:15:29 ID:???
仮面ライダー555を見れば魔道バイクの攻撃手段などいくらでも思いつくさ
510NPCさん:2009/03/23(月) 01:26:05 ID:???
バイクがレーザーを撃ったり、変形してパンチで殴ったりするのですね、わかります
511NPCさん:2009/03/23(月) 02:04:32 ID:???
ザボーガーやウィナルドの事も思い出してあげてください。
512NPCさん:2009/03/23(月) 02:47:52 ID:???
ふう…今更ながらミストキャッスル無事脱出出来たぜ…長かったわ。
513405:2009/03/23(月) 04:02:43 ID:???
>>428
> 新米女神の面白さの一端はこの多重フラグじゃなかろうか、と考えた

そういう着眼点もあると思うよ
ただ、まあ、なんだ
リプレイはTRPGなんだし参加してる面子とライターの書き方だと思うよ
単純に秋田みやびが上手いんじゃねーの
他二人が下手くそってだけだと思うが、秋田ならたのだんの面子だって楽しく書けると思う

カップリングでは、ジーク×エア、ジーク×ソラ、メッシュ×ジーク、ムーテス×メッシュで見所は多い
NPCを含めたらもっと広がるバル×リアとか
秋田は配置が絶妙。ただ、秋田だけが考えたシナリオだとはとても思えない
514NPCさん:2009/03/23(月) 05:12:14 ID:???
>>513
秋田は、GMでのリプレイ執筆とおなじクオリティをPLの立場で執筆になってもできるだろうか?
キャラで語るなら、たのだんは最初から固まっている
レクサスとシャーリィをくっつけようとするチロルとポポという図を
崩すキャラや展開が必要だと思うが
515NPCさん:2009/03/23(月) 09:08:03 ID:???
ウィナア・ウイナルドシルエット
516NPCさん:2009/03/23(月) 09:47:11 ID:???
>>428
そもそもゲーム内の恋愛なんてオマケ要素でしかない。
システムに恋愛の要素が含まれているなら面白いが
ソード・ワールド2.0にはそんな要素があるか?
517NPCさん:2009/03/23(月) 09:48:22 ID:???
>>512
レベルと装備品、スキルレベル、能力値ボーナスの目安を教えてくれ
518NPCさん:2009/03/23(月) 09:56:43 ID:???
>>516
そういう考え方もあるわなぁ
ただまぁ……ヒヒッ
なぁ、お前さん、気が向いたらちょっと地下スレに来いよ
ヒッヒッヒッ……悪いこと教えてやるぜ?w
519NPCさん:2009/03/23(月) 09:58:05 ID:???
恋愛要素云々は読み物として見た時の話だろ
ゲームとはそりゃあ関係ないさ

俺の場合、たのだんはPL視点での文が多いのが合わないなあ
PC同士のやりとりで私ドキドキしちゃいました!とか言われても、( ´_ゝ`)フーンとしか思えない
520NPCさん:2009/03/23(月) 10:00:42 ID:???
>>518
いまこの板で最下層の地下スレといえばこれか
◆CMJ/GJ/SUNSETを称えるスレ 壱撃目◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185087515/
521NPCさん:2009/03/23(月) 10:12:03 ID:???
>>519
俺と全く同じwww
522NPCさん:2009/03/23(月) 10:35:34 ID:???
カエルを沢山持ち歩けば回復する魔晶石が手に入る。
523NPCさん:2009/03/23(月) 10:41:13 ID:???
沢山?
524NPCさん:2009/03/23(月) 10:45:47 ID:???
使い魔は一人一匹ってことを知らんのだろう。
相手のMPが20以上ないとMP軽減つきスティールマインドやっても赤字になる。
だから使い魔じゃない普通のカエルを持ち歩いても意味はないし。
525NPCさん:2009/03/23(月) 10:45:52 ID:???
カエルに与える食料はどうするんだ
526NPCさん:2009/03/23(月) 10:55:06 ID:???
ションベンでも飲ませとけ
527NPCさん:2009/03/23(月) 10:58:22 ID:???
 敵「ふははは、どれが本物の使い魔か分かるかな?」
ソラ「ファイアーボール」
528NPCさん:2009/03/23(月) 11:10:42 ID:???
そういえば、馬の食料ってどうなてんだっけ?
保存食では補給できない?
ミストキャッスルでどう扱えばいいかわからなくて…
食料を確保しないとHP減るの?
馬の睡眠時間は?
529NPCさん:2009/03/23(月) 11:19:00 ID:???
定型文禁止↓
530NPCさん:2009/03/23(月) 11:52:54 ID:???
>529
全部買え、全部!


……これ?
531NPCさん:2009/03/23(月) 12:52:04 ID:???
>>>517
3人PTで脱出時のレベルは
人間 ファイター6、スカウト6、エンハンサー4、レンジャー1<全力攻撃><回避行動><頑強><トレジャーハント>
エルフ コンジャラー7、ソーサラー5、セージ3、フェンサー1<魔法拡大/数><魔法誘導><魔法収束><魔法制御>
リルドラケン グラップラー6、プリースト5(キルヒア)、スカウト4、エンハンサー2、セージ1<魔法拡大/数><テイルスイング><マルチアクション>

能力値ボーナスは他人のは良く覚えてないけど11回能力成長があったから3人とも+3になってる能力が多かったと思う。
奴隷から開始で装備品購入が割高だった事もあり中盤首輪を外すまで全員ほぼ初期装備のままだった。
終盤金に余裕が出来てから壊す用の指輪を買いあさってイベントの判定や先制判定を突破するのに利用してた。
魔法の武器も最後の最後脱出する直前に一人だけ買ったくらい。

牢獄から重要NPCを助けた後港から船で脱出ルートでエンディングだった。
最後のボスは流石に強くて全滅しそうになったがコンジャラーが召喚しておいたストーンサーバント2体が大活躍して何とかなった感じ。
532NPCさん:2009/03/23(月) 12:54:40 ID:???
>>531
3人パーティで冒険者レベルが6、7、6か
平均冒険者レベルは5.5以上6.5未満か。
3人だと簡単に脱出できるのか。
533NPCさん:2009/03/23(月) 13:20:31 ID:???
なるほど、ゴーレム系魔法は連れ歩きに難儀するもんだが
船旅なら常に横においたまま移動できるもんな
「我々を守れ」とだけ命令しておけば足りる
534NPCさん:2009/03/23(月) 13:25:21 ID:???
最終戦闘前に一度成長してるからその前はレベル5、5、6だった。
遭遇表のダイスに恵まれ最終戦以外は生命の危機はかんじなかったから楽といえば楽だったかも。
ちなみに死亡も一度も無かった。
535NPCさん:2009/03/23(月) 13:38:33 ID:???
霧街の中だと24時間もつはずのゴーレムが4時間しかもたないから
使いにくいとか
536NPCさん:2009/03/23(月) 13:49:49 ID:???
そんなルールあんのか
537NPCさん:2009/03/23(月) 13:59:47 ID:???
p.14「広範囲の効果、長時間の効果」だな
うちでやった時は無視したが
538NPCさん:2009/03/23(月) 14:10:51 ID:???
ラック涙目
539NPCさん:2009/03/23(月) 14:41:10 ID:???
>>538
またMPを消費して唱えれば同じさ
540NPCさん:2009/03/23(月) 15:38:26 ID:???
>>539
こいつ馬鹿すぎる
541NPCさん:2009/03/23(月) 16:01:26 ID:???
ティダンのサンライトは完全に涙目だな
542NPCさん:2009/03/23(月) 16:20:38 ID:???
能力増強の腕輪について教えてください。

装備箇所は「手」となっていますが、4種類の腕輪を全て持っていたとして、
同時に装備できるのは、右手と左手に1つずつの併せて2種類までなんでしょうか?
それとも、「その他」の欄も使って4種類同時装備も可なんでしょうか?

ルールブックT P.249の文章を読むと、装備箇所「顔」の装飾品が複数ある場合、
「顔」と「その他」両方を使って装備しているので、
腕輪の場合も装備できると思うんですが…。
543NPCさん:2009/03/23(月) 16:22:14 ID:???
その他を使って3種類まで
544NPCさん:2009/03/23(月) 16:25:06 ID:???
>>542
なんで「その他」が2つあるんだよw
545542:2009/03/23(月) 16:31:07 ID:???
>>543
>>544

言われてみればそうですね。
「その他」はあくまで汎用で使える装備箇所が一つ余分にあるって
意味ですね。
勘違いしてました。
ありがとうございました。
546NPCさん:2009/03/23(月) 16:33:49 ID:???
素直だけどさ・・・
どうやったらそんな勘違いができるんだ・・・
547NPCさん:2009/03/23(月) 16:36:42 ID:???
>>514
今は無き旧SNE公式HPのバニーズ&バロウズリプレイって、
秋田みやびPL参加で執筆したりプレイじゃなかったっけ?
548NPCさん:2009/03/23(月) 16:39:15 ID:???
>>514
あ、すまん、今は無きっての嘘だったわ。
久しぶりにアーカイブで見ようかと思って検索したらいつの間にか復活してるのね。

って訳で秋田が書いたプレイヤー参加でのリプレイの質を見たいならSNE公式行くといい。
549NPCさん:2009/03/23(月) 16:54:33 ID:???
>>540
すべての魔術系技能をとればいいじゃん
あと、一日一回という前提は当然ありでいっているよ。
何度もラックの効果を適用できないことくらいは知ってる。
550NPCさん:2009/03/23(月) 16:56:10 ID:???
>>547
http://www.groupsne.co.jp/user/replay/g_bb/index.html
今は無きっていうけど、これとは違う?
551NPCさん:2009/03/23(月) 16:56:25 ID:???
>>549
何が全てとればいいと繋がるんだ?
552NPCさん:2009/03/23(月) 16:56:38 ID:???
>>548
1年半以上前から復活しているよ
553NPCさん:2009/03/23(月) 17:01:01 ID:???
>>551
MP消費の無駄遣い。

あの魔法は1日1回が前提だから、
何度も使うことができない。その上、ミストキャッスルではすべての魔法で
3時間を越える魔法は効果時間1tbと考える。
しかしラックを唱えてから一回も振りなおしを適用しないで1tb経過した場合、
ラックの効果が無効になる。そのときは、次の1tbでまたラックを唱えなおす。
その動作を繰り返すとMPが無駄になる。その無駄を回避するために魔術系技能を沢山とって
MPを稼ぐということ。
554NPCさん:2009/03/23(月) 17:07:26 ID:???
経験点1000でMP3か
アリと言えばありだが…
555NPCさん:2009/03/23(月) 17:08:52 ID:???
ミストキャッスルでは経験点稼ぎやすいからそれでがんばろう
556NPCさん:2009/03/23(月) 17:12:45 ID:???
>>549
>>553
こいつ馬鹿すぎる
もう一度ラックの説明見て来い
557551とは別人:2009/03/23(月) 17:14:13 ID:???
>>553
おもしろい考え方だな
振りなおさない場合、また唱えなおせば
一日一回のラック制限には引っかからないっていうことか

持続時間が過ぎたらもう振りなおすチャンスなしだと思ってた


558NPCさん:2009/03/23(月) 17:15:08 ID:???
いや持続過ぎたら不可に決まってるだろw
559NPCさん:2009/03/23(月) 17:20:58 ID:???
あそこは「持続時間:3時間〜6時間の魔法は1tb持続」って読み変えた俺
560NPCさん:2009/03/23(月) 17:22:33 ID:???
>>558
俺がGMだったらそもそもあそこの記述を無視するよ
561NPCさん:2009/03/23(月) 17:27:19 ID:???
霧街の中でなくてもディスペルされれば、ラックの効果は失われて
振りなおすことができなくなるか・・・

ライトの類みたいに解除されたらかけ直せばいい代物ならともかく
一日一回限定のものでそれはちょっとかわいそすぎる気もするけどな
一日一回の制限て乱用を防ぐ目的なんだから、行使していなかったら
かけなおし可ぐらいはいい気がするが

効果が派手なフェアリーウィッシュと割り切って使うのもありか
562NPCさん:2009/03/23(月) 17:30:59 ID:???
効果時間の短縮なんて想定外だからな
563NPCさん:2009/03/23(月) 17:42:40 ID:???
ルールブックI〜IIIを読んでも書いてなかったので質問なんですが、
敵の攻撃ってクリティカルするんでしょうか?

それとも、そこはGMが勝手に決めても良い部分ですか?
564NPCさん:2009/03/23(月) 17:53:20 ID:???
しない
565NPCさん:2009/03/23(月) 18:02:04 ID:???
威力表を振る場合はクリティカルする
特に注釈がなければ、魔法ならC値10、罠なら12

ほかの通常攻撃、特殊攻撃などの”2d+〜”の”2d”は
クリティカルしない
566NPCさん:2009/03/23(月) 18:02:17 ID:???
敵の攻撃にはクリティカル値がないんだから、するわけないじゃん
567NPCさん:2009/03/23(月) 18:19:53 ID:???
相変わらず知能の低い質問と曲解、鳥取回答のオンパレードだな

まともにレスしてるやつが可哀想だわ
568NPCさん:2009/03/23(月) 19:10:43 ID:???
シルフがミサイルプロテクション使えるって書いてあるけど、これエラッタだよな
569NPCさん:2009/03/23(月) 19:11:32 ID:???
プライドだけは、むやみやたらに高い。
570NPCさん:2009/03/23(月) 19:36:54 ID:???
>>569
旧wiki管理人の話はいいから
571NPCさん:2009/03/23(月) 19:57:25 ID:???
>>531
やはりミストキャッスルはソロプレイ可能を謳っているけれども
パーティプレイのほうが死亡率が低くて楽しくプレイできるものだな。
わざと「ソロプレイは可能だけど、お勧めしない」という設計になっているのだろうか。
572NPCさん:2009/03/23(月) 19:59:03 ID:???
>>571
どっちかっていうと、ゆとりにはソロが無理ってだけ。
573NPCさん:2009/03/23(月) 20:06:17 ID:???
そりゃまぁソロプレイはやり直しが容易だしな
574NPCさん:2009/03/23(月) 20:07:05 ID:???
初回でいきなりソロの6人プレイをした俺が通りかかりますよ。
ミスキャはパーティ人数が多いと結構楽。
575NPCさん:2009/03/23(月) 20:14:43 ID:???
頭の弱い子の切り札だからな
>パーティプレイ@ソロ
576NPCさん:2009/03/23(月) 20:18:09 ID:???
ソロでキャラクターシート6枚も管理するなんてスゲぇな。
自分はソロプレイ面倒くさくて挫折したのに。
GMやってたほうが気楽だ。
577NPCさん:2009/03/23(月) 20:35:55 ID:???
ソロ6人とかキチガイだろ
578NPCさん:2009/03/23(月) 20:45:26 ID:???
身内で今になってもクリアできていない池沼は、なりきりプレイ大好きのキモヲタだけだな
579NPCさん:2009/03/23(月) 20:48:01 ID:???
俺なら全種族入れて8人パーティにするな。

人間ザイアプリファイター
ナイトメアソーサラップラー
ルンフォマギシューター
エルフコンジャラー
ドワーフグレンダールプリファイター
タビットテイマー
グラランフェンサーバードスカウトレンジャー
リルドラファイター

どうよ?
580NPCさん:2009/03/23(月) 20:58:20 ID:???
キチガイだね
581NPCさん:2009/03/23(月) 20:59:04 ID:???
こういうゆとりが、crpgでデータとかするんだろうな
582NPCさん:2009/03/23(月) 21:01:59 ID:???
>>581はチートと言いたかった
583NPCさん:2009/03/23(月) 21:03:54 ID:???
データ改造とチートで迷って、みすったせっかちですorz
584NPCさん:2009/03/23(月) 21:07:21 ID:???
ふふふ。
俺の目はごまかせんよチミィ
585NPCさん:2009/03/23(月) 21:26:47 ID:???
一人パーティプレイとか書きこんでるやつって
オンラインゲームでチートして喜んでいる馬鹿と変わんないね

プレイ報告しても、正常なバランスで遊んでいないことがバレバレで浮いているし
586NPCさん:2009/03/23(月) 21:31:23 ID:???
ソロはソロでそれは別に良いんじゃないの。
ルールブック読んでないとかルールが見つからないのを人のせいにするとかは勘弁してほしいが。
587NPCさん:2009/03/23(月) 22:24:23 ID:???
ソロプレイならルールに則ってトコトンマンチでもすればいいよ
多人数プレイでは引け目を感じる事でもソロなら余裕でできるし、ランダムミッション受けて成功させられる見込みのある時だけ★稼いで、後は失敗報告して能力値でも上げればいい
人と遊んでいるときはそんな事を提案する奴は空気読めてないから自重しろよ
588NPCさん:2009/03/23(月) 22:39:01 ID:???
効率良く進めるとか、これもゲームの因果か
589NPCさん:2009/03/23(月) 22:48:16 ID:???
ミストで兎の奴隷でプレイしていて、ランダムイベントで名誉蛮族の腕輪を入手した場合、首輪を外してもらって名誉蛮族の腕輪を着けるのはあり?と言うか出来る?。

やっぱり酒場の奴隷か闘技場の奴隷でしか外して貰えない?
590NPCさん:2009/03/23(月) 23:00:15 ID:???
兎から直接買う場合でなければ、
先に兎に「首輪を外すだけのポイント」を払ってから
自分で名誉蛮族の〜をつければいいだけのことかと

ただでは外してくれないだろうな
591NPCさん:2009/03/23(月) 23:26:26 ID:???
>>574
相対的に敵が弱くなって楽だけど
戦闘の管理がものすごく面倒くさくね?
乱戦エリアのこと考えながら
敵が魔法を持っていれば一生懸命2冊から3冊のルールブックを見ながら
どの魔法にしようかなと悩みながら戦闘する。

けっこう大変だこれ。

特定の能力値ボーナスが極端に低いPCがパーティにいると
これも大変だ。隠密判定に失敗する確率が高くなってつらい。
全員のPCがすべての技能レベル=冒険者レベルの状態を維持するくらいの覚悟で
やらないとけっこうつらい場面出てこね?
592NPCさん:2009/03/23(月) 23:28:08 ID:???
>>585
それで喜べるのは初めのうちだけ
だんだん虚しくなってくるよw
593NPCさん:2009/03/23(月) 23:30:51 ID:???
期待値12のソロプレイ
594NPCさん:2009/03/23(月) 23:40:52 ID:???
>>589
ザバールの奴隷ならば、6000ザバールポイントを支払うことで奴隷の首輪を外してもらえると書いてある。
また<名誉蛮族の腕輪>を持っていれば、5000ザバールポイントに変換できる。残りの1000ポイントをがんばって
稼げば外してもらえる。

奴隷の首輪は、自分の主人の鍵でしか外すことができない。よってヤムールやドン・ブカドゥが
別のキーパーが首輪と鍵を持っていてもキーパーが持っている鍵が首輪の鍵穴と合わないから外してもらうことはできない。
そもそも、誰かのキーパーの奴隷になると、首輪を外してもらうか全滅によってキーパーが変わるかしないかぎり、
ほかのキーパーの奴隷になることもキーパーを交代することはできない。
595NPCさん:2009/03/23(月) 23:59:02 ID:???
ドンの奴隷になっている状態で剣闘士のノルマが残り少ない時に
遭遇か何かで全滅、キーパーそのままで復活した場合ノルマ達成の猶予はどうなるのだろう?
そもそも全滅時にどれくらい時間が経過するのかも書いてなかった気がするけど、
猶予がそのままだとすると拠点と闘技場の距離次第では裏切り者扱いでもう一度死ぬ事に・・・
596NPCさん:2009/03/24(火) 00:37:01 ID:???
キーパーの変更がない全滅だと大抵キーパーのところから
やり直しだから、一応その辺は考慮してくれるだろう

ヤハに蘇生→ぶっころされパターンだと、
移動中に時間切れになることもありそうだが
597NPCさん:2009/03/24(火) 04:02:32 ID:???
プリーストが信仰する神を途中で変更(改宗)することは可能?
598NPCさん:2009/03/24(火) 04:36:53 ID:???
リプレイたのだん2で、場を乗り切るために信仰神を偽る流れがあったな
信じる神を別に乗り換えるってなら世程大きな理由がないといけないのではないか
599NPCさん:2009/03/24(火) 07:29:53 ID:???
その辺は公式はまだ何も言ってないんだろうけど
信仰対象が変わる=人生観が変わることはあるだろうし。
ただ流石に信仰対象が変わったら、プリースト技能のレベル持ち越しは無いのでは。
600NPCさん:2009/03/24(火) 08:46:07 ID:???
ぶっちゃけ現代のどの政党支持するかレベルだと思うんだけどな
実際に神さんがちょくちょく出てくる世界なんだし

支持政党を変えたらまた平党員から…とは限らない
601NPCさん:2009/03/24(火) 09:08:40 ID:???
転職と同じで、改宗エージェントとかいそうだな。
「改宗してキャリアアップ!」とか考えるスイーツ(笑)もいそうだ。
602NPCさん:2009/03/24(火) 09:46:59 ID:???
例えばルーフェリア様が大神に昇格して、その力でバトさんが小神になれば、
ルーフェリア信者の何人かはバトさんに改宗ってのは普通に問題ないように思う。

月神シーンなんかも、そういうケースに当てはまる可能性もあるかも
603NPCさん:2009/03/24(火) 09:54:41 ID:???
バトさん小神になったら、それこそ心労で倒れるんじゃないか。
604NPCさん:2009/03/24(火) 09:59:45 ID:???
信者がいる限り死なないよ、多分
605NPCさん:2009/03/24(火) 10:31:04 ID:???
高レベルの神官と信仰すっかなーって意思があれば簡単にプリーストになれる世界だからなぁ
フォーセリアに比べればラクシアは信仰変えるの割と緩いんじゃないか?
606NPCさん:2009/03/24(火) 10:34:39 ID:???
簡単に小神になれる世界だけど
ジークやバトさんが小神になってすぐに、誰が信者になってくれるのだらう。
信者がいなきゃ、お眠になるんだろ。
607NPCさん:2009/03/24(火) 10:36:43 ID:???
>>602 「ルーフェリア、今月信仰が苦しいのだ。何人か信者都合してもらえるか?」
608NPCさん:2009/03/24(火) 10:40:51 ID:???
>>606
バトさんは国家指導者だし
ジークだって昇神するくらい武勇伝を積み重ねれば尾ひれが大量についた噂が拡がりまくることだろう
609NPCさん:2009/03/24(火) 11:05:28 ID:???
リア「今ルーフェリアに入信すれば! なんと!(じゃじゃーん)」
610NPCさん:2009/03/24(火) 11:14:31 ID:???
分割手数料はルーフェリア神殿が負担
異教徒の下取りもしております
611NPCさん:2009/03/24(火) 11:49:54 ID:???
>>598-610
改宗によって、即座に改宗先の呪文を覚えられる?
どのタイミングで改宗できる?
612NPCさん:2009/03/24(火) 11:57:37 ID:???
>>611
改宗なんてできないよ。
613NPCさん:2009/03/24(火) 12:03:50 ID:???
改宗はできるんじゃない?
本気で信仰しないとただの信者になるだけで呪文は使えなくなるだろうけど
614NPCさん:2009/03/24(火) 12:22:02 ID:???
改宗のルールが載ってないものな。
GMの判断に委ねる、ですべてが終わってしまうのかな。
ミストキャッスルにいる間に改宗は不可能と。
615NPCさん:2009/03/24(火) 12:26:21 ID:???
豪将とイヴァンが神聖魔法10レベル以上だから
ダルクレイムかブラグザバスになら改宗可能かもよw
616NPCさん:2009/03/24(火) 12:43:38 ID:???
改宗するなら、おれならレベル取り上げて、新たに最初から経験点支払うようにするかな。
まあ、マスター判断だろうなあ。
617NPCさん:2009/03/24(火) 12:46:41 ID:???
>>613
発端が>>597なんだから、技能無し平信者の話は誰もしていないと思われる。

プリースト技能保有者限定での話なら、旧SWでの
「プリースト技能喪失の後1Lvから再習得」
に準じる、で良いんじゃないかと。
618NPCさん:2009/03/24(火) 13:00:34 ID:???
SW1だと50%割引ボーナスとか無かったっけ?
関連する神さまでの移行なら、それくらいでもいいかなあと。
619NPCさん:2009/03/24(火) 14:10:12 ID:???
まぁ状況によるとしかいいようがないからGM次第だよねぇ
ルールで定めないといけないほど頻繁に改宗がおこなわれるとは言い難いと思う
620NPCさん:2009/03/24(火) 14:13:33 ID:???
>>616
それは損失が大きすぎる。
蛮族か宗教対立をしている人族に改宗を迫られた場合は?
レオナルド・ダ・ヴィンチやガリレオ・ガリレイのように異端扱いされた場合は?
621NPCさん:2009/03/24(火) 14:14:19 ID:???
>>620
例の出し方がよく分からん
622NPCさん:2009/03/24(火) 14:14:20 ID:???
リア「今ルーフェリアに改宗すると、経験点5割引の上、充実のアフターサービスも!」
バト「(ごすっ)」
623NPCさん:2009/03/24(火) 14:15:07 ID:???
プロテストタントの勢力が拡大したとき、宗教改革によって改宗を迫られた人がいる
そういうときはプリースト技能を失ってLV1から再スタート?

ダメージ大きく根?
624NPCさん:2009/03/24(火) 14:16:22 ID:???
『「プリースト(カトリック) 5」のままプロテスタントのふり』
こうじゃない?
625NPCさん:2009/03/24(火) 14:16:43 ID:???
そういうリスクを負うのも含めて高位神官になっていくんだろ馬鹿か?
626NPCさん:2009/03/24(火) 14:17:06 ID:???
>>623
改宗せまられた方々のプリーストレベルは幾つですか?
627NPCさん:2009/03/24(火) 14:17:23 ID:???
>>623
わざとらしい変換ミスだな、おい
そんなに自己主張したいのかよ
628NPCさん:2009/03/24(火) 14:24:39 ID:???
現実を例にだすとかえって混乱すると思う
629NPCさん:2009/03/24(火) 14:37:44 ID:???
>>624
カトリックとプロテスタントの特殊神聖魔法が違うからその場凌ぎ以外では無理
630NPCさん:2009/03/24(火) 14:39:04 ID:???
ダメージが大きいも何も
異教徒なんて殺されないだけありがたいと思えよ
631NPCさん:2009/03/24(火) 14:39:30 ID:???
空想と現実の境が曖昧な方がいらっしゃるようで。
632NPCさん:2009/03/24(火) 14:42:12 ID:???
現実風味で曖昧な人は
銀雨でも浴びてればいいの。
633NPCさん:2009/03/24(火) 14:51:55 ID:???
>>626
多分15じゃないの? 大概はガリレオ・ガリレイのように社会的影響力がある優秀な人が異端審問官から改宗を迫られるから
634NPCさん:2009/03/24(火) 14:54:20 ID:???
>>631
空想のほうがもっと恐ろしい設定がついているんじゃないのか?
現実の史実ではいわゆる人族どうしでそういうことをおこなってきたわけだから。
SW2.0のラクシアでは多神教が一般的だから異端扱いによって殺されることも
宗教対立も、蛮族以外とではそんない起きないものかもね。
635NPCさん:2009/03/24(火) 14:59:59 ID:???
公式で新米女神のダークトロールの例があるから改宗が絶対に無理なわけでは無い。
とはいえ前提として信仰対象がパジャマさんにヌッコロされてないと駄目かもしれんが
636NPCさん:2009/03/24(火) 15:15:52 ID:???
俺がGMだったらだけど、改宗した場合はプリーストレベル剥奪
強制的に改宗させられたなどの場合、元の神を信仰できるようになれば完全ではないが復活辺りかな
個人的な判断にすぎないけどな

そもそも、強制的に改宗させるシナリオなんてやらないけど
637NPCさん:2009/03/24(火) 15:32:06 ID:???
SW2.0の世界を現実に例えると
第一の剣ルミエルに連なる神々を崇める者→キリスト教徒
蛮族が信仰する神ダラディスを崇める者→イスラム教徒

蛮族との戦い→十字軍遠征

優秀なドレイク族のボス→アラビア(サラセン)の英雄サラディン(サラーフッディーン)
バジリスク一族→イスラム教原理主義者

ドレイクと対立する悪い人族→フランス十字軍率いるルナール・デ・シャティオン
蛮族全般と対立うる優秀な人族→イギリス十字軍率いるリチャード獅子親王
ドレイクと親密な人族→ドイツ十字軍率いる赤髭王フリードリヒ・バルバロッサ

ミストキャッスルの翡翠の塔→マムルーク朝によって陥落したクラック・デ・シュヴァリエ
638NPCさん:2009/03/24(火) 15:49:48 ID:???
>>637
よくわからないからガンダムで例えてくれ
639NPCさん:2009/03/24(火) 15:57:35 ID:???
ガノタうぜえ
わいてくんなよ
640NPCさん:2009/03/24(火) 15:59:23 ID:???
>>634
なんで現実で例えてるの?
641NPCさん:2009/03/24(火) 16:00:07 ID:???
>>638
おれガンダム詳しくない。
燃えあがっれぇー燃えあがっれぇー
という曲のことしか頭にないから。
あと、二足歩行型大型ロボットはダサいと思ってる。
642NPCさん:2009/03/24(火) 16:00:56 ID:???
ガーウィかっこいいだろ
リーシャンク地方には巨大二足歩行ロボットの遺跡だってあるんだぞ
643NPCさん:2009/03/24(火) 16:05:56 ID:???
ストーンサーバントがあれば他の二足歩行はいらない
644NPCさん:2009/03/24(火) 16:06:46 ID:???
>>637
十字軍遠征こそ悪の侵略って感じがするんだけど
暴行略奪蛮行なんでもOKって
645NPCさん:2009/03/24(火) 16:09:34 ID:???
キリスト教は黒人には魂が無いから奴隷にしても良しって言ってた。
646NPCさん:2009/03/24(火) 16:12:33 ID:???
現実にたとえるでもガンダムにたとえるでも良いけど
ぶっちゃけ相手が人間じゃないことをもっとちゃんと認識すべき
647NPCさん:2009/03/24(火) 16:18:52 ID:???
>>635 あれはダークトロールが人質を取って
神の自覚のないルーに、祈りや願い(ルーフェリア司祭にしてくれ含む)を拒否させなかった。
ダークトロールが小神の欠片を、いいように操っていた危険な事件だから。
648NPCさん:2009/03/24(火) 16:31:43 ID:???
>>611ー613 10レベル魔法のレベレイションが、それっぽい呪文。
祝福して神聖魔法0レベル→1レベル。
信仰を受け入れていれば、即神聖魔法使い。
以前に別の神を高いレベルで信仰したら、とりあえず1レベルからやり直しの感じがする。

ル・ロウド(流浪人)3レベル→疫病の邪神のエルフ大神官萌で改宗レベレイション→ブラグザバス1レベル
みたいに。
649NPCさん:2009/03/24(火) 16:37:14 ID:???
>>637 突っ込んだから負けのような気がするが‥
ダラディスはコクーン。
650NPCさん:2009/03/24(火) 16:41:00 ID:???
改宗したら1LVからやりなおし
でも、骨はわかってるので以前のLVまでは必要経験点半分で成長できる
とか
651NPCさん:2009/03/24(火) 16:45:38 ID:???
とか

じゃねえよwwww
652NPCさん:2009/03/24(火) 17:37:24 ID:???
コールゴッド
653NPCさん:2009/03/24(火) 17:45:39 ID:???
末期だな
654NPCさん:2009/03/24(火) 18:30:47 ID:???
改宗したら1LVからやりなおし
でも、GMは以前のLVまでは必要経験点半分での成長
を認めてもよい

だったな1.0では
655NPCさん:2009/03/24(火) 18:48:18 ID:???
そもそも実戦経験を積むことで信心深くなるという時点でこまけぇこたいいんだよ
656NPCさん:2009/03/24(火) 18:59:51 ID:???
>>644
だからこそ、ドレイクを善人に見立てた
657NPCさん:2009/03/24(火) 19:04:07 ID:???
>>649
どうやらダルクレムとダラディスを間違えたようだ。

よりによってガープス・コクーンとはwwwwwwwww
658NPCさん:2009/03/24(火) 19:05:08 ID:???
>>656
善…人…?
(ミストキャッスルを読みながら)
659NPCさん:2009/03/24(火) 19:41:02 ID:???
全然伸びなくて笑える
660NPCさん:2009/03/24(火) 19:43:56 ID:???
ドレイクが善人?
661NPCさん:2009/03/24(火) 19:45:31 ID:???
>>659
この板の下のほうのスレ見て笑い死ぬといいよ。
662NPCさん:2009/03/24(火) 20:12:57 ID:???
改宗して神聖魔法つかえなくなったとして

MPはどうする?
663NPCさん:2009/03/24(火) 20:16:22 ID:???
それで冒険者レベルが下がれば特技もなくなるし抵抗力も下がる
魔法技能が少なくなるから当然MPも下がる
664NPCさん:2009/03/24(火) 20:21:34 ID:???
>>661
むしろお前見て笑い死ぬ
665NPCさん:2009/03/24(火) 20:49:52 ID:???
ルールになければGMまかせでおk
666NPCさん:2009/03/24(火) 21:59:25 ID:???
全然伸びなくて笑える
667NPCさん:2009/03/24(火) 22:00:50 ID:???
それはどういう病気なんだ?
668NPCさん:2009/03/24(火) 22:02:23 ID:???
45秒
キチガイは常駐しているのか
669NPCさん:2009/03/24(火) 22:18:44 ID:???
85s
670NPCさん:2009/03/24(火) 23:05:36 ID:???
>>631
「自分がGMの時プレイヤーがそう言い出したらどう答えるか」って視点が欠けてる意見を持ち出しても、ゲームとして意味が無いよな。
プレイヤーが改宗したいと言い出したときとGMがストーリの都合上プレイヤーに改宗させる時とでは対処が変わっても不思議じゃないだろう。
671NPCさん:2009/03/24(火) 23:07:42 ID:???
GMがストーリwの都合だけでプレイヤーに改宗を迫るなよ基地外。
672NPCさん:2009/03/24(火) 23:20:43 ID:???
673NPCさん:2009/03/24(火) 23:28:15 ID:???
改宗させるシチュってのがあまりおもいつかん
674NPCさん:2009/03/24(火) 23:32:16 ID:???
>>672
さすがに過去ログ改竄はヒクわ。本気で頭おかしいな。
675NPCさん:2009/03/24(火) 23:35:04 ID:???
ホントこれは過去ログの改宗だなw
676NPCさん:2009/03/24(火) 23:40:02 ID:???
wikiみてないけど、やるだろうなとは思ってた。
本気でやるとはな。
これはwiki管理人が荒らしだという、誤魔化しようがない証拠だな。
677NPCさん:2009/03/24(火) 23:44:46 ID:???
スレ私物化とかいってるやつ馬鹿?w と思っていたけどこれは本気だな。
678NPCさん:2009/03/24(火) 23:59:58 ID:???
重複スレも過去ログに入れたほうがいいでしょうな
679NPCさん:2009/03/25(水) 00:01:33 ID:???
あっちが正式でこっちが荒らしの立てた重複スレだったことは秘密だ
680NPCさん:2009/03/25(水) 00:02:59 ID:???
これ本気で過去ログとか改竄されてね?マジで。
681NPCさん:2009/03/25(水) 00:15:03 ID:???
>>662
下がったレベル*3だけMPが減る
682NPCさん:2009/03/25(水) 00:15:28 ID:???
>>680
だったらお前が修正して来いよ
683NPCさん:2009/03/25(水) 00:16:20 ID:???
>>681
それがHPだったら、負傷状態で改宗したときに死んでいたかもなw
684NPCさん:2009/03/25(水) 00:17:33 ID:???
>>682
あらら、そうやって信用をなくしていくのに。
685NPCさん:2009/03/25(水) 00:20:06 ID:???
>>683
ごめん言葉が足りなかった
最大MPが減る、だな
686NPCさん:2009/03/25(水) 00:20:56 ID:???
>>685
誤って済む問題だと思ってんの?
687NPCさん:2009/03/25(水) 00:30:38 ID:???
>>672
次々を悪事が判明するな
688NPCさん:2009/03/25(水) 00:32:57 ID:???
>>684
お前が修正すると誰が信用をなくすんだ?
689NPCさん:2009/03/25(水) 00:34:18 ID:???
>>685
それが仮に最大HPであってもそうだといえるのかな?
高いライダー技能レベルを持つライダーが馬に乗ると、馬のHPは上がる。
馬がある程度負傷した状態でライダーが馬から落馬すると、
馬のHPも減る。最大値ではなく、HPが減るから、
それによって馬が死ぬこともある。
690NPCさん:2009/03/25(水) 00:34:34 ID:???
あらあら改竄が問題なのに
いつもどおり摩り替えちゃった
必死だな
691NPCさん:2009/03/25(水) 00:35:29 ID:???
>>688
日本語でどうぞ。
692NPCさん:2009/03/25(水) 00:37:10 ID:???
今ならまだ「まだ更新してませんでした」とかいって過去ログ追加するだけですむのに。
693NPCさん:2009/03/25(水) 00:37:19 ID:???
>>689
落馬では所有権は変わらない
694NPCさん:2009/03/25(水) 00:37:54 ID:???
>>689
ルール嫁馬鹿。
695NPCさん:2009/03/25(水) 00:42:26 ID:???
>>691
お前が修正すると誰が信用を失くすんだ?
696NPCさん:2009/03/25(水) 00:42:39 ID:???
あー、そういえばレベルドレインするエネミーはまだ出てないんだっけ
697NPCさん:2009/03/25(水) 00:42:53 ID:???
そりゃ改竄した馬鹿だろw
698NPCさん:2009/03/25(水) 00:45:51 ID:???
ここまで信用のないwikiもないな
699NPCさん:2009/03/25(水) 01:04:15 ID:???
wikiの話はもういいよ
700NPCさん:2009/03/25(水) 05:06:19 ID:???
レベレイションはある意味悪意のこもった魔法だな
701700:2009/03/25(水) 05:39:08 ID:???
なぜか俺の発言がネタバレスレにコピペされとるわ
702NPCさん:2009/03/25(水) 06:58:18 ID:???
なぜなんだ?
703NPCさん:2009/03/25(水) 08:20:23 ID:KfRgOCjw
>>699

旧wiki管理人がテンプレ改変してスレに粘着し続ける限り、無視できんだろう
704NPCさん:2009/03/25(水) 08:38:11 ID:???
特定できんだ、すげぇな
無視しろよ
705NPCさん:2009/03/25(水) 08:50:17 ID:???
そもそも「強制的に改宗させる」事自体可能かどうか怪しいんだが。
人質や【クエスト】を使えば表面上は改宗したようには見えるだろうが、
そんな方法じゃ信心(≒プリースト技能)は得られないと思うのだが。
706NPCさん:2009/03/25(水) 09:04:13 ID:???
>>693
要点は「騎獣のHPが減る事はあり得る」だから、
「落馬」が「所有権を失う」に代わればおK。

プリースト技能が下がった結果冒険者Lvも下がったのなら
>>663に加えて最大HPも低下し、負っていたダメージによっては即生死判定もあり得るね。

ファイター5・プリースト7で最後に取得したのが《頑強》だったりした日には
プリースト喪失時点で最大HPが21点も下がるのか。
707NPCさん:2009/03/25(水) 09:22:26 ID:???
全然関係ない話なんだけどさ、
バンシーの叫びみたいな特殊能力って武器の持ち替えや魔法の使用までは強制されないよな?

その場合銃を持ったマギテクシューターにかかったらスタッフ扱いで台尻で殴れということなんだろうか
708NPCさん:2009/03/25(水) 09:38:06 ID:???
とりあえずバンシーに限って言えば強制されるのは「近接or射撃攻撃のみ」&
「かつ故意に弱い武器に持ち替えたり低レベル技能での攻撃禁止」だから
弾丸系の魔法行使までは強制されないだろうしより強い武器への持ち替えも強制はないと思う

2H銃装備しているなら台尻で殴る(威力などはその場でGMが決めるしかないだろう)か、
台尻が武器として用いるには適さないとGMが判断したもしくはグラップラー技能の方が高い場合は
片手で銃を持って右手で素手による近接攻撃辺りが妥当か
709NPCさん:2009/03/25(水) 09:45:22 ID:???
一番発生しやすそうでややこしいケースは
二刀流マギップラーがたまたま緊急回復のためにサーペンタインガン×2
を装備していた時に金切り声食らった場合だな
グラップラー技能は打撃武器には使えないから仮に台尻で殴るとしたら素目だし
じゃあ銃をホルスターに戻してから殴らせるだけの強制力があるのかというと怪しい
710NPCさん:2009/03/25(水) 10:21:56 ID:???
素直に蹴れw
711NPCさん:2009/03/25(水) 10:24:08 ID:???
ファイターでも一応蹴れるんだよな
712NPCさん:2009/03/25(水) 10:46:05 ID:???
バンシーが金切り声を上げました
バンシーの目の前には戦士が一名いました
バンシーは全力攻撃で殴られました
ちなみに後衛は精神力高くて抵抗に成功されました
SIT!
713NPCさん:2009/03/25(水) 10:57:26 ID:???
ところがどっこい
カテゴリ<格闘>の武器は手に武器を持っていない時のみ使用可能と書いてあるので
手に武器を持っているとキックできない

・・・というのはさすがに奇妙に感じるが、これはパンチを強化する武器にだけ
言及したものだろうか
手に武器持ちながら尻尾で攻撃不能なんて普通考えないしな
714NPCさん:2009/03/25(水) 11:05:53 ID:???
その場合オレがGMなら尻尾攻撃を許しそうだな
715NPCさん:2009/03/25(水) 11:06:13 ID:???
>>712
oh
miss spell
shit
716NPCさん:2009/03/25(水) 11:33:13 ID:???
>>713
いや、格闘家の蹴り技は武器を持ってないこと前提だろう
そりゃ、片手ガンとかならともかく、ばかでかい両手剣持ったまま通常通りに蹴れるかといえばそりゃ無理だろ
尻尾は微妙だが、俺がGMなら格闘以外のカテゴリの武器を持ってグラップラー技能で蹴るというのは認めないな
ファイター技能でなら蹴ってもいい
717NPCさん:2009/03/25(水) 12:19:09 ID:???
>>704

されてるな
718NPCさん:2009/03/25(水) 14:29:01 ID:???
過去ログ改竄は酷すぎるな
旧wiki管理人は、このスレを自分のwikiの掲示板かなにかと勘違いしてるのか?
719NPCさん:2009/03/25(水) 14:46:34 ID:???
>>705
太平洋戦争で敗戦して中国の捕虜になった日本兵の実態を見ればわかる。
かれらは中国共産党の手によって洗脳され共産主義者になって
日本に帰ってきた。彼らは「私は共産主義者です」といい続けていたと言う。
この頃から「洗脳」という言葉が流行り出した。
それと同じことは宗教でも可能。
さきほど例にでたガリレオも、地球は動くと言っていたのに強制的に
地動説を否定させられた。
720NPCさん:2009/03/25(水) 14:48:15 ID:???
>>706
なんか、悪魔のような神聖魔法だw
対象がプリースト技能を希望しなければどうでもいいけどね
721NPCさん:2009/03/25(水) 15:00:43 ID:???
>>713
理屈で考えると変だな。
とにく手に短いナイフや銃を持っているときにキックできないってのは。
長い槍や重たい武器を持っているときはバランスを崩すことを
理由にキックできないってならわかるが。
722NPCさん:2009/03/25(水) 15:02:54 ID:???
>>721
空手の蹴りはちょっと無理じゃね
723NPCさん:2009/03/25(水) 15:09:23 ID:???
そもそもSW2.0の蹴りは空手による蹴りと決まっているのかという
724NPCさん:2009/03/25(水) 15:17:26 ID:???
空手かどうかは知らんが、適当な蹴りだと満足な効果は期待出来ないような気がしないでもないかもしれない
725NPCさん:2009/03/25(水) 15:21:15 ID:???
盾を両手に持ったまま攻撃しつつときどき蹴りが入るアクションRPGだってあるのに
726NPCさん:2009/03/25(水) 15:28:56 ID:???
>>721
手にもの持ったままカポエラはできない、つまりそういうこと

トンファー持ったままできるならけん銃くらい余裕だろとかそういうことはいいっこなしな
727NPCさん:2009/03/25(水) 15:31:29 ID:???
>>726
いつからSW2.0の蹴りがカポエラになったんだよw
728NPCさん:2009/03/25(水) 15:32:42 ID:???
でも空手とブーメランを組み合わせて全く新しい格闘技は作れると。
729NPCさん:2009/03/25(水) 15:33:22 ID:???
敵の腕に剣を突き刺しつつ、剣の柄を持ったまま敵の頭に膝蹴りを食らわす
髪掴みキックはできないというのか? そして最後に背負い投げというキメ技でフィニッシュ! することはできないというのか?
ダブルドラゴンやファイナルファイトのように(敵の頭・首を掴んで膝蹴りをかます)。
730NPCさん:2009/03/25(水) 15:34:16 ID:???
転倒した女ドレイクを仰向けにして乗っかって翼と両腕を押さえながらびしばしやりたい
731NPCさん:2009/03/25(水) 15:34:48 ID:???
いや、決まってないけど
動きが制約されるのは間違いないだろ



【ガン・カタ】
常に有効な戦闘技能
銃をグラップラー技能で近接武器として扱うことができるようになります
732NPCさん:2009/03/25(水) 15:46:42 ID:???
細かいことやりたかったら
GURPSやれって話になっちゃうからなあ
ガープス・マーシャルアーツのルールを導入することになってしまう
733NPCさん:2009/03/25(水) 17:33:02 ID:???
また自演加速か
734NPCさん:2009/03/25(水) 17:41:29 ID:???
ほわっと?
735NPCさん:2009/03/25(水) 18:45:12 ID:???
ソードワールド・マーシャルアーツ

グラップラーが強化されて大活躍できるそんなサプリメントが
登場する日を願って
736NPCさん:2009/03/25(水) 18:58:42 ID:???
別に強化されなくても大活躍できる件
737NPCさん:2009/03/25(水) 19:32:40 ID:???
充分強いよな、グラ。
738NPCさん:2009/03/25(水) 20:15:18 ID:rMp/saxE
たのだんのが面白いは
739NPCさん:2009/03/25(水) 20:16:47 ID:???
だがしかし、グラップラーは武器が弱すぎる
必要筋力が15以下の武器に限るだとかなんだとか
740NPCさん:2009/03/25(水) 20:17:11 ID:???
敏捷と生命さえある程度確保できれば、あとはどうとでもなるしな
741NPCさん:2009/03/25(水) 20:19:15 ID:???
筋力も15欲しいぜ
742NPCさん:2009/03/25(水) 20:19:18 ID:???
>>739
2回攻撃で武器まで強かったらファイター涙目すぎだろw
あと、15以下ってなんだ?二刀流じゃないよな?
743NPCさん:2009/03/25(水) 20:39:25 ID:???
ああそうだった二刀流と間違えた
744NPCさん:2009/03/25(水) 21:17:52 ID:???
リプレイで出た?年輪国家アイヤールの赤砂領の名前
745NPCさん:2009/03/25(水) 21:18:56 ID:???
レザナード。みたいな名前がでていた。
746NPCさん:2009/03/25(水) 21:22:56 ID:???
まぁ二刀流グラップラーも悪くないよね
747NPCさん:2009/03/25(水) 21:28:10 ID:???
エルップラーやりたい。

グラップラーに適した種族って、♀エルフと♀ルンフォだよね?
748705:2009/03/25(水) 21:53:35 ID:???
>>719
「強制的に改宗させる」ってのは「本人にその気が無いのに無理矢理」って意味で使ったので
「本人を(説得・洗脳等で)その気にさせた場合」の話はしていないよ。

あとガリレオのエピソードは「脅迫を用いて自説を否定させた」だけで
改宗云々とは何の関係も無いのだが。
749NPCさん:2009/03/25(水) 21:55:06 ID:???
1.0のシナリオ集であったシナリオ
神官戦士が6人を2.0仕様にコンバートするなら、出す神は ラーリス・ライフォス・リルズ・キルヒア・ザイア・ル・ロウドかな?
750NPCさん:2009/03/25(水) 22:08:14 ID:???
ラーリスかぁ?
ファラリスの自由主義的な教えは2.0の神さんにはいないなぁ
アステリアが近いかもしれないが
751NPCさん:2009/03/25(水) 22:10:59 ID:???
ラーリス(ファラリス)・ライフォス(ファリス)・リルズ(マーファ)・キルヒア(ラーダ)・ザイア(マイリー)・ル・ロウド(チャ・ザ)になるかも
752NPCさん:2009/03/25(水) 22:12:31 ID:???
>>716
「武器を持っていないときのみ使用できます」ってのは
グラップラー技能ではなく<格闘>武器の注釈なんだが。
何でファイターは良くてグラップラーは駄目なんだ?

全ての原因は記述が不完全なせいだけどね。
あの書き方では手にトンファーを持った状態では蹴れなくなってしまうし、
「手に武器を持ったときは『拳を強化する武器』は使えません」って意味にしても
『拳を強化する武器』を装備した状態で手に物を持てるとは何処にも書いてないんだよなあ
(同様に手先を使う行為判定が出来るとも出来ないとも書かれていない)。
753NPCさん:2009/03/25(水) 23:38:54 ID:???
>>752
お前は次に、PCは呼吸できるとルルブに書いてないから呼吸できないと言い出す
754NPCさん:2009/03/26(木) 01:12:38 ID:???
>>753
さすがに使いどころ間違ってないかそれ。
755NPCさん:2009/03/26(木) 01:16:48 ID:???
「拳を強化する武器を使うときは他の武器を持っていない状態でね」
っていうことじゃなかったのか?
756NPCさん:2009/03/26(木) 01:21:12 ID:???
時計坂はまた新たな問題を起こしているらしい
757NPCさん:2009/03/26(木) 01:26:28 ID:???
パンチとキックが同時にできないゲームだから
細かい処理は無しでいいだろうよ
758NPCさん:2009/03/26(木) 01:28:00 ID:???
SWの小説っていつ出るんだっけ?
759NPCさん:2009/03/26(木) 01:28:09 ID:???
>>751
マーファのところは月の神様シーンになりそうな気がする
760NPCさん:2009/03/26(木) 01:36:51 ID:???
SNEゲー批判スレは残しておいてFEARゲー批判スレの存在を許さない時計坂は
このスレにも再び矛先を向けるか?
761NPCさん:2009/03/26(木) 01:43:25 ID:???
ソード・ワールド2.0  剣をつぐもの1
http://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200811000018

著者 北沢慶

イラスト:バーニア600

[ 内容 ]
リリアンナの儀式の手伝をすることになったアレク。
その帰り道の途中、偶然にも蛮族の陰謀を知ることとなり、
事件に自ら巻き込まれていくのだが……!? 
大人気TRPG、ソード・ワールド2.0から待望の小説が登場!

発売日:2009年 05月 20日
定価(税込): 予)651円
762NPCさん:2009/03/26(木) 02:25:28 ID:???
リリアンナw
リリアとアンナが合体ですか
763NPCさん:2009/03/26(木) 14:05:24 ID:???
書くのは北澤だけ
764NPCさん:2009/03/26(木) 16:12:12 ID:???
小説はいいからQ&A答えろよ
765NPCさん:2009/03/26(木) 17:18:03 ID:???
小説書いてる暇合ったらシステムの拡張と
乱戦エリア問題の対策をとれグループSNE!!!!!!!!!
766NPCさん:2009/03/26(木) 18:23:03 ID:???
いや小説はマジ必要
こういうのには中核ストーリーが必要だから
767NPCさん:2009/03/26(木) 18:33:03 ID:???
小説書く前に土台をしっかりしないと
768NPCさん:2009/03/26(木) 18:48:10 ID:???
リプレイにはシステムの土台はいるけど
小説はむしろ最初に出すべきだろう
769NPCさん:2009/03/26(木) 19:00:40 ID:???
>766
じゃあ主人公は、とある王国の妾腹の王子様で。
770NPCさん:2009/03/26(木) 19:04:49 ID:???
なあサイレントムーブって術者が触ってる物が無音になるという術でいいの?
金属鎧つけた仲間を触ってれば無音扱いでいいのかなあ
771NPCさん:2009/03/26(木) 19:08:09 ID:???
>>768
友野の百鬼の霧の件でぎゃーぎゃー喚く奴が
いるくらいなら出さないほうがいい
772NPCさん:2009/03/26(木) 19:39:00 ID:???
北澤小説ってオモロい?
773NPCさん:2009/03/26(木) 19:48:30 ID:zNkUrWN0
ヒヨコ君のティムボなら丹念に舐め
774NPCさん:2009/03/26(木) 20:09:28 ID:???
775NPCさん:2009/03/26(木) 20:15:08 ID:???
>>769
やめてくれぇぇぇ
776NPCさん:2009/03/26(木) 20:19:45 ID:???
更新されているな
777NPCさん:2009/03/26(木) 21:13:38 ID:???
>>774
また新しいアカウント作って変なブログ作ったなw
778NPCさん:2009/03/26(木) 21:20:39 ID:???
そう言えば…斬鉄剣やエレメンタルなんとか等のマジックアイテムの武器は銀製に出来ると思う?

気になって聞いてみたいだか…GM次第の意見は却下で
779NPCさん:2009/03/26(木) 21:35:48 ID:???
そもそも銀製にするメリットって何よ?

魔法武器は銀化するまでもなく通常武器無効の敵にも普通に有効だから
銀化する意味がほとんどなくね?
780NPCさん:2009/03/26(木) 21:38:46 ID:???
対ナイトメア用や金属破壊対策?
781NPCさん:2009/03/26(木) 21:56:06 ID:???
>>778
卓の合意が得られれば可
得られなければ不可
782NPCさん:2009/03/26(木) 22:30:06 ID:???
旧wiki管理人は最近、根気がないな
783NPCさん:2009/03/26(木) 22:52:09 ID:???
>>781
銀製にしてかつ、妖精の剣にしてさらにSランクの武器として強化してかつ(ry

あらゆる強化をしてみたいけどできる?
784NPCさん:2009/03/26(木) 22:55:18 ID:???
Wikipediaにこういうテンプレートを作ったNW厨がいる
http://ja.wikipedia.org/wiki/Template:%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89

SW2.0でも同じもの作れね?
785NPCさん:2009/03/26(木) 23:00:28 ID:???
作りたければ作ればいじゃん
786NPCさん:2009/03/26(木) 23:07:55 ID:???
そのまえにナイトウィザード関連が
百科事典的でないとして削除依頼に出されるんじゃないか?
787NPCさん:2009/03/26(木) 23:19:12 ID:???
そういや<投擲>以外の飛び道具を銀の武器化したり
妖精の武器化したりする事についてはルルブに何の記載も無いな。
788NPCさん:2009/03/26(木) 23:19:59 ID:???
>>783
いいんじゃない?
すごい武器もつってのも楽しいだろうし
でも加工期間ってのがあるみたいだぞ
789NPCさん:2009/03/26(木) 23:22:42 ID:???
GMも卓の意見も無視して
曲解だけでルール語るなよ池沼ども
790NPCさん:2009/03/26(木) 23:22:42 ID:???
銀の矢と弾は普通に売ってるね
791NPCさん:2009/03/26(木) 23:26:38 ID:???
S化とか妖精化は各一回で1ヶ月かかるからやりすぎは時間も金も大変だぞ
792NPCさん:2009/03/26(木) 23:27:27 ID:???
なぁにタビット先生以外はちょっとくらいセッションの間に間が開いても問題ない
793NPCさん:2009/03/26(木) 23:27:47 ID:???
>>788
加工している間は、別の武器をつかっておく
一度に大量に複数の武器を加工すれば短期間で
複数のPCに強力な武器を渡すことができる。
794NPCさん:2009/03/26(木) 23:28:11 ID:???
>>791
時間経過を早める魔法でどうにかなりませんかな
795NPCさん:2009/03/26(木) 23:29:13 ID:???
ミストキャッスルなら一ヶ月もあっという間
とくに夜出歩きたくないときや回復魔法も金もないときは移動するたびに一泊する
だからあっという間に一ヶ月が過ぎる
796NPCさん:2009/03/26(木) 23:53:35 ID:???
小説もいいが、そろそろシナリオ集の第3弾が欲しいな。
ダメだダメだと言いつつ、なんか禁断症状が・・・。
797NPCさん:2009/03/26(木) 23:56:19 ID:???
マナ先輩が卒業したので出ません
798NPCさん:2009/03/27(金) 00:01:54 ID:???
シナリオ集2の第2章とかさりげにいい資料なんだよな。
ルールブックに入っていてもおかしくない内容。
というかなぜ入れない。

【ページ数が足りないから】
799NPCさん:2009/03/27(金) 00:08:39 ID:???
>>795
少しは実プレイしなさい
800NPCさん:2009/03/27(金) 00:09:50 ID:???
>>793
日本語でOK
801NPCさん:2009/03/27(金) 00:11:51 ID:???
p1020-ipad02kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
802NPCさん:2009/03/27(金) 00:14:29 ID:???
>>798
マナ先輩が娼館の話とかしてくれるのがあれだよな
803NPCさん:2009/03/27(金) 00:16:23 ID:???
>>796
ミストキャッスルの続編、拡張版が欲しいな
804NPCさん:2009/03/27(金) 01:36:06 ID:???
ミストキャッスルそのものの拡張版でなくてもいいけど、
似たような路線(1〜多人数対応、ゲーム性あり、異なる展開)のサプリは
今後も欲しいかもしんない

システム自体は同じでも、導入・ED・ストーリー・MAPとイベントの内容・NPC
といった中身が変わっていれば充分に楽しめそう

ダークでもほのぼの系でも騎士物語でも暗躍物語でもOKだぜ!
805NPCさん:2009/03/27(金) 02:16:15 ID:???
次はランダム作成ダンジョンDA!
806NPCさん:2009/03/27(金) 02:19:51 ID:???
>>805
魔剣が棄てるほど出回りそうだな
オンセのサイトでなw
807NPCさん:2009/03/27(金) 04:18:12 ID:???
年輪国家アイヤールは、第二弾ミストキャッスル向けの題材な気がするな
808NPCさん:2009/03/27(金) 04:35:25 ID:???
ヤーハッカゼッシュを倒した場合の処理や
平均レベル7以上の遭遇表データ、矛盾している箇所の訂正や
補足があればなあ
809NPCさん:2009/03/27(金) 05:03:30 ID:???
何回セッションするまでに冒険者レベルがいくつまで達していなければ名誉点が半減
という制限を用いれば、過度のマルチクラスばかりになるのを防げる。
マジオススメ。ただし制限はゆるめにしておくべき。
810NPCさん:2009/03/27(金) 06:00:58 ID:???
>>808-809
実プレイしろよ池沼
811NPCさん:2009/03/27(金) 06:09:05 ID:???
>>807 アイヤールのルーフェリア神殿に押し掛けて、
あわよくば女神の分体を嫁に。
さらにPCの神化を望むプレイヤーが浮かんだ。
812NPCさん:2009/03/27(金) 08:32:35 ID:???
>>778
現代に残っている加工技術で銀製の武器を魔化することが可能なわけだから
古代魔法文明期に銀で斬鉄剣やらを作った物好きな製作者がいれば
そういったものが存在してもおかしくはないだろう
もちろん作った後に銀の武器化は特殊な何かでもない限りは不可能だと思うが
813NPCさん:2009/03/27(金) 10:00:31 ID:???
>779
カッコイイ。
814NPCさん:2009/03/27(金) 10:01:09 ID:???
>>809
過度のマルチクラスってなんか利点あんの?
815NPCさん:2009/03/27(金) 10:01:50 ID:???
>>812
錬金術とかでそれっぽく
816NPCさん:2009/03/27(金) 10:10:23 ID:???
>>814
MPが増える
自動で特技が取れる
能力値が増える
金もたまる
817NPCさん:2009/03/27(金) 10:10:35 ID:???
>>914
ミストキャッスルはランダム敵や行為判定の難易度が
パーティーの平均冒険者レベルで決定されるので
下手に冒険者レベルを上げるよりたくさん技能を取った方が
有利になりやすい
818NPCさん:2009/03/27(金) 10:15:18 ID:???
>>816
>自動で特技が取れる
>金も貯まる
819NPCさん:2009/03/27(金) 10:17:45 ID:???
>>817
「Aクラスとスカウト」上げる奴と「Aクラスとセージ」上げる奴が入れば良くないか
出来れば二人ずつ欲しいけどさ
820NPCさん:2009/03/27(金) 10:21:17 ID:???
>>818
実プレイしろよ

というか上のはるるぶ嫁
821NPCさん:2009/03/27(金) 10:22:29 ID:???
>>819
「1人ずつ」でも「2人ずつ」でもいいが「全員が持ってる」のが最高に決まってる
マンチだけどな
822NPCさん:2009/03/27(金) 10:31:33 ID:???
>>820
追加攻撃以外なんか取れたっけ
823NPCさん:2009/03/27(金) 10:35:40 ID:???
金貯めるなら4レベルくらいにはしといた方がいいし
他の技能取るよりは経験値を貯めておいた方がいい
★自体3レベルはないと取り辛いよ
824NPCさん:2009/03/27(金) 10:36:36 ID:???
>>822
あとは投げ攻撃かな
両方ともグラップラーだが
825NPCさん:2009/03/27(金) 10:45:36 ID:???
まぁ五レベルになれば自動取得は増えるが
正直もう脱出できるレベル帯だから特に有利とも思えない
826NPCさん:2009/03/27(金) 11:06:54 ID:???
>>806
今だってたった5000で魔法の武器に加工してくれるんだぜ
827NPCさん:2009/03/27(金) 11:22:49 ID:???
魔剣と言っても
ただの+1武器から迷宮を作成可能な魔剣まであるわけでして
828NPCさん:2009/03/27(金) 13:02:02 ID:???
横ですまん。

>>814
かつて鳥取でも過度のマルチクラスが問題になったことがある。
ただし、もの凄く限定された状況なので、あくまで参考程度にして留めてほしい。


俗に「オープン型」とも呼ばれるレギュレーション。
あらかじめキャラを作っておいて、GMが立てる卓に希望PLが参加表明する形だった。

全体として低レベルPC向けのセッションが多かったため、
高レベルキャラクターは参加しづらい(希望を出してもレベル制限があり弾かれる)傾向にあった。
当時は各PLごとに持ちキャラ数に制限があったので、
キャラが育ってくると、なかなかセッションに参加できなくなるという状況。

当時はそんな状況に陥っていたため、
冒険者レベルは低いが総消費経験点は多いというキャラが出てくることになった。
829NPCさん:2009/03/27(金) 13:14:24 ID:???
>>818
《治癒適正》《ポーションマスター》《鋭い目》《トレジャーハント》は
該当する技能レベルが一定レベルまで上昇すると自動で取得できる。
だから該当するレベルが冒険者レベルと一致したらすかさず取得するとかなりお得。

また《鋭い目》《トレジャーハント》は戦利品獲得で優位に立てる。両方をとると
戦利品判定で達成値に+2できるため、達成値の範囲が2〜18から4〜20に変更され
高価な戦利品を確保しやすくなる→お金を貯め易くなる。
830NPCさん:2009/03/27(金) 13:18:12 ID:???
>>822
《タフネス》《カウンター》《とレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》
《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《バトルマスター》《トレジャーマスター》《匠の技》《韋駄天》《縮地》《マナ耐性》《賢人の知恵》
831NPCさん:2009/03/27(金) 13:24:47 ID:???
>>829
18wwww
20wwwww
832NPCさん:2009/03/27(金) 13:28:32 ID:???
そこ間違いな。ダイスの数は3つじゃなくて2つ
2〜12→4〜14
833NPCさん:2009/03/27(金) 13:38:20 ID:???
834NPCさん:2009/03/27(金) 13:39:22 ID:???
835NPCさん:2009/03/27(金) 13:42:35 ID:???
流れからミストキャッスルで過度なマルチクラスする利点を聞いてるのは明白じゃん
だからまとめて>>825でFA
836NPCさん:2009/03/27(金) 13:43:22 ID:???
>>834
自動取得を聞いてる訳じゃないんだが
837NPCさん:2009/03/27(金) 13:45:09 ID:???
>>828
まるで関係ない横槍だね
んでなにが問題になったの、それ
838NPCさん:2009/03/27(金) 13:55:36 ID:???
自動取得できるLVがけっこう遅いから
過度なマルチクラスはほとんどの場合不利だったり無理だったりするよな
839NPCさん:2009/03/27(金) 14:16:03 ID:???
ミストキャッスルでミッション達成で得られる経験点はほぼ一定だから
マルチクラスしやすい
840NPCさん:2009/03/27(金) 14:21:18 ID:???
>>839
それでも5LVずらっと並べて取るわけではないだろう。
841NPCさん:2009/03/27(金) 14:59:51 ID:???
経験点をある程度貯めてから冒険者レベルを上げてそのときに
すべての技能レベルを一挙に冒険者レベルと同一にする。
842NPCさん:2009/03/27(金) 19:04:37 ID:???
>>828
頼むから日本語で
843NPCさん:2009/03/27(金) 19:05:23 ID:???
>>829
ルール嫁クズ
844NPCさん:2009/03/27(金) 19:07:12 ID:???
>>839
実プレイしてみろ馬鹿
845NPCさん:2009/03/27(金) 19:09:15 ID:???
>>843
ダイスの達成値の最大値の間違いはすでに訂正済み
846NPCさん:2009/03/27(金) 19:16:18 ID:???
6たす6が18って普通の馬鹿じゃないな
847NPCさん:2009/03/27(金) 19:16:25 ID:???
何この3連投w
848NPCさん:2009/03/27(金) 19:17:22 ID:???
>だから該当するレベルが冒険者レベルと一致したらすかさず取得するとかなりお得。

翻訳よろ
849NPCさん:2009/03/27(金) 19:17:36 ID:???
全部で技能いくつあったかな。15かな? 
15技能合計22レベルなら1.5レベル未満にできるね。
ファイター
グラップラー
フェンサー
魔法5職
シューター
セージ
スカウト
レンジャー
エンハンサー
バード
ライダー
850NPCさん:2009/03/27(金) 19:18:54 ID:???
>>849
ルール嫁クズ
851NPCさん:2009/03/27(金) 19:19:24 ID:???
>>849
それはちがうだろw
852NPCさん:2009/03/27(金) 19:20:16 ID:???
>>849
霧の街、もってないんですね。
853NPCさん:2009/03/27(金) 19:27:44 ID:???
>>821
そんなんで「全員を低レベル」にしたら、おまえの人生くらいの勢いで冒険失敗するだろ
854NPCさん:2009/03/27(金) 20:09:20 ID:???
ミスキャで多人数プレイが楽なのは、必須技能を分散できるからでもある。
一人で揃えるのってキツイんだよね。
855NPCさん:2009/03/27(金) 20:11:03 ID:???
必須技能っていっても別にスカウトと戦闘技能1つ以外ないけどね。
856NPCさん:2009/03/27(金) 20:13:25 ID:???
回復を考えると魔法で回復にせよ薬草ポーションで回復にせよ
ソサ以外の魔法何かorレンジャーが必要かと
857NPCさん:2009/03/27(金) 20:21:13 ID:???
グラップラー3でテイルスイングとってスケルトン虐殺した3人パーティは強かったな・・・
858NPCさん:2009/03/27(金) 20:24:19 ID:???
考えられる限り最強の組み合わせじゃんwwww
859NPCさん:2009/03/27(金) 20:29:26 ID:???
>>856
レンジャーなら1で十分だし、レンジャー1レベルをとるのがキツくはないだろう。
860NPCさん:2009/03/27(金) 20:30:00 ID:???
レンジャーも一レベルあればまぁなんとかなるし
861NPCさん:2009/03/27(金) 20:31:16 ID:???
攻撃しか考慮していない組み合わせが最強とは、知将すぎる
862NPCさん:2009/03/27(金) 20:33:22 ID:???
ツレタツレタwww
863NPCさん:2009/03/27(金) 20:34:06 ID:???
PL一人パーティやってるやつはゲームが下手というのは既に定説。
864NPCさん:2009/03/27(金) 20:39:11 ID:???
知将の後釣り宣言さすがですw
865NPCさん:2009/03/27(金) 20:42:33 ID:???
だろ?
こんなもんが最強じゃないなんて明らかじゃん。
わざわざこんなこと書き込んだ意味をよく考えるべき。
866NPCさん:2009/03/27(金) 20:43:28 ID:???
>>848
冒険者レベルを上昇させるときは、その前に
すべての技能を習得しすべての技能レベルを冒険者レベルと同一にすること!
冒険者レベルを上昇させるとき、すぐにすべての技能レベルを冒険者レベルと
同一になるように、経験点を大量に蓄積しておくこと!
867NPCさん:2009/03/27(金) 20:45:11 ID:???
>>856
ソロの場合、ヒーリングバレットで回復するのはお勧めできない
MP効率は良いものの、リロードが増えるので
その間にケガをして少ない回復量で回復して〜とやっていくと
ジリ貧に・・・
868NPCさん:2009/03/27(金) 20:45:25 ID:???
ゲーム下手の知将しかいねぇ
869NPCさん:2009/03/27(金) 20:46:21 ID:???
>>865
後釣り宣言かっこ悪いって意味だったのに、褒め言葉だと勘違いしてやがるw
知将さすがですw
870NPCさん:2009/03/27(金) 20:46:29 ID:???
>>849
大丈夫か。冒険者レベルというのは、そのPCが持っている技能レベルで
もっとも大きい技能レベルと同じ値になるものだぞ。
それと平均冒険者レベルは、ミストキャッスルでの話。
ミストキャッスルではPCの冒険者レベルの平均レベルによって、だいたい遭遇する敵の強さが決まる。
だからとくていの技能レベルだけを突発的に上昇させると、他の技能がおろそかになり、
敵だけがつよくなってとんでもないことになるということだ。
871NPCさん:2009/03/27(金) 20:47:01 ID:???
そのくらいわかった上での皮肉だということすらわからんとは
さすがお魚ちゃんは程度が低い。
872NPCさん:2009/03/27(金) 20:53:08 ID:???
智将のみっともない弁明が続いております
873NPCさん:2009/03/27(金) 20:53:10 ID:???
>>871
遠吠えまでかっこよすぎだぜ知将w
874NPCさん:2009/03/27(金) 20:55:26 ID:???
悔しいのはわかるが、事実だから。
認めたくはないだろうけどな。
認めなくても生きていけるからそのまま生きろ。
875NPCさん:2009/03/27(金) 20:57:09 ID:???
うむ、後釣り宣言はかっこ悪いというのは揺るがしがたい事実だ
876NPCさん:2009/03/27(金) 20:58:13 ID:???
>>854
それどころか、戦闘特技を自分の得意分野に特化できる。
15レベルまでは戦闘特技を全部とれないから
それぞれPCごとに戦闘特技を分散させれば強力なパーティができる。
PCの人数が少ないと分散が難しく、戦闘役と回復役両方を兼ねることもしばしば頻発する。
例えば、同じPCが《牽制攻撃V》と《全力攻撃V》を同時に持つのは非常に効率が悪い。
同じPCが《武器の達人》と《魔法拡大/全シリーズ》を持つのも非常に効率が悪い。


877NPCさん:2009/03/27(金) 21:00:16 ID:???
>15レベルまでは戦闘特技を全部とれないから
>例えば、同じPCが《牽制攻撃V》と《全力攻撃V》を同時に持つのは非常に効率が悪い。
>同じPCが《武器の達人》と《魔法拡大/全シリーズ》を持つのも非常に効率が悪い。
878NPCさん:2009/03/27(金) 21:00:34 ID:???
智将すぎるw
879NPCさん:2009/03/27(金) 21:01:07 ID:???
>>859
7レベルは欲しいな。
ポーションマスターはとっておきたい
880NPCさん:2009/03/27(金) 21:01:12 ID:???
取捨選択とかできないんだな。
881NPCさん:2009/03/27(金) 21:01:26 ID:???
全力攻撃Vほしいいいいいいいいいいいいいいいいい
追加ダメージが4→12だからVは+36くらいあるんだろうなあああ
882NPCさん:2009/03/27(金) 21:02:59 ID:???
>>879
>7レベルは欲しいな。
>ポーションマスターはとっておきたい
883NPCさん:2009/03/27(金) 21:04:26 ID:???
1 数
3 確実化
5 範囲
7 時間
9 距離
11 習熟1
13 習熟2
15 武器の達人


>>877
これはできるじゃん
884NPCさん:2009/03/27(金) 21:04:30 ID:???
>>881
取捨選択とかできないんだろうな。
885NPCさん:2009/03/27(金) 21:05:19 ID:???
そういえば全力攻撃Vってないんだな
牽制攻撃Vにつられた
886NPCさん:2009/03/27(金) 21:05:20 ID:???
>>884
意味がわからんのだが
887NPCさん:2009/03/27(金) 21:05:50 ID:???
>>883
そんな無意味なことを、やろうと思った時点で知将確定。
888NPCさん:2009/03/27(金) 21:07:15 ID:???
>>883
できるけどもったいない。魔法は魔法に特化、攻撃系は攻撃系に特化したほうがいい
889NPCさん:2009/03/27(金) 21:07:37 ID:???
>>887
できるかできないかの話をしてる時に無意味とか言い出すお前は即刻病院に行くべき
890NPCさん:2009/03/27(金) 21:07:52 ID:???
レベルが17以上に拡大すればそれもなくはないんだろうが…
891NPCさん:2009/03/27(金) 21:08:11 ID:???
>>886
まじめに済まん。879のアンカーミスだ。
レンジャー7レベルは欲しいと主張するやつを馬鹿にするつもりだった。
892NPCさん:2009/03/27(金) 21:08:12 ID:???
>>889
できるけど効率が悪い
893NPCさん:2009/03/27(金) 21:08:20 ID:???
>>888
だな。
できるけどもったいない。
どうしてもやりたいならせめて魔力撃かマルチを取るべきw
894NPCさん:2009/03/27(金) 21:09:03 ID:???
>>891
おk
895NPCさん:2009/03/27(金) 21:09:07 ID:???
>>891
ポーションマスターは9レベルからだな

という事は、レンジャーは9レベル欲しい
に訂正
896NPCさん:2009/03/27(金) 21:09:28 ID:???
>>889
池沼を笑われたからって遠吠えなよ負け犬。
897NPCさん:2009/03/27(金) 21:10:10 ID:???
レンジャーは最高で9レベルまでと思ったほうがいいな。
898NPCさん:2009/03/27(金) 21:10:51 ID:x3Dw8ZoU
ミスキャの話なら、レンジャー1で困らない。
899NPCさん:2009/03/27(金) 21:11:35 ID:???
>>896
カッとなって遠吠えなよとか書き込むお前は即刻電源切って寝るべき
真面目な話落ち着いたほうがいいぞ
900NPCさん:2009/03/27(金) 21:12:03 ID:???
>>898
ソロプレイではレンジャーは必須
901NPCさん:2009/03/27(金) 21:12:57 ID:???
>>900
誰もソロの話に限定してない件についてw
902NPCさん:2009/03/27(金) 21:17:11 ID:???
次スレは108?109??
903NPCさん:2009/03/27(金) 21:17:16 ID:???
>>899
遠吠えが続いておりますw
904NPCさん:2009/03/27(金) 21:19:04 ID:???
>>903
テイルスイングが最強とか見え見えの釣り針に引っかかるような奴は粘着質だなあ。
905NPCさん:2009/03/27(金) 21:19:56 ID:???
真実は 多くの人が 気付いてる
906NPCさん:2009/03/27(金) 21:19:58 ID:???
>>900
ソロでも1あればクリア可能という事実。
907NPCさん:2009/03/27(金) 21:21:29 ID:???
>>906
kwsk
魔香草の効率が悪すぎて話しにならんと思うんだが
908NPCさん:2009/03/27(金) 21:22:38 ID:???
バード2でヒーリングとビビッド連打(もったいなければビビッドのみ)
レンジャー5あればヒーリングで2回吹く
909NPCさん:2009/03/27(金) 21:23:38 ID:???
>>907
魔法技能自体が必須ではないという事実。
910NPCさん:2009/03/27(金) 21:24:21 ID:???
>>863
ミストキャッスルを一人プレイってのは、ある意味ゲームが上手なんだと思うぞw
キャラクターシート裏表2枚、マップ、NPC管理表、パーティーの管理表など一人で管理してとっかえひっかえしつつ、
ルールブック三冊をあっちめくったりこっちめくったりしながらミストキャッスル本体も見る。
自分は最初のミッションで挫折して、GM立ててやったほうがいいとやめた。

やってみて思ったが巻末チャート類は別にコピーしてまとめといたほうがいいね。
あとNPCの説明の項も別にコピーしておくと、その部分だけプレイヤーに見せられて楽でいい。
911NPCさん:2009/03/27(金) 21:24:33 ID:???
>>904
知将さん、とっくに戦闘特技の取り方の話に代わっているのに
思考停止ですか?w
912NPCさん:2009/03/27(金) 21:25:42 ID:???
>>910
>ミストキャッスルを一人プレイってのは、ある意味ゲームが上手なんだと思うぞw

普通できるよ
913NPCさん:2009/03/27(金) 21:25:43 ID:???
なるほど。
つまり最初の話題では負けを認めたということか。
よく頑張ったな!乙!
914NPCさん:2009/03/27(金) 21:26:25 ID:???
>>913
さすが池沼。文脈につながりがないw
915NPCさん:2009/03/27(金) 21:26:39 ID:???
>>909
グラスランナー最強伝説の始まりってこと?w
つかセイクリッドシールドなしで生存できる気がしないw
916NPCさん:2009/03/27(金) 21:27:10 ID:???
智将が涙目で頑張っている様子がよく伝わってくるな。
917NPCさん:2009/03/27(金) 21:27:48 ID:???
>>914
それ、お前が普段言われてるんだな。
ところで池沼。
お前は他の方法でこのスレに存在できないの?
荒らす以外はできないの?
918NPCさん:2009/03/27(金) 21:28:20 ID:???
>>902
109
919NPCさん:2009/03/27(金) 21:28:45 ID:???
たったあれしきの釣りに引っかかっただけで粘着してくんなよ
余裕なさすぎだろ…スレのみんなに迷惑だろ
920NPCさん:2009/03/27(金) 21:29:24 ID:???
>>915
ゲーム下手ですね。
921NPCさん:2009/03/27(金) 21:29:52 ID:???
922NPCさん:2009/03/27(金) 21:30:19 ID:???
>>919
なに必死こいてるのw
923NPCさん:2009/03/27(金) 21:30:40 ID:???
荒らさないで
924NPCさん:2009/03/27(金) 21:31:56 ID:???
2.0スレは終盤に荒れるというジンクスを発見した。
2.0スレは週末に荒れるというジンクスを発見した。
925NPCさん:2009/03/27(金) 21:32:27 ID:???
107が二つたってそれを両方とも消化しようとしているんだから
次は109じゃないの?
926NPCさん:2009/03/27(金) 21:32:52 ID:???
どっちが頭いいとかもういいんでもうやめれ
927NPCさん:2009/03/27(金) 21:33:00 ID:???
ほらほらどうしたの?w
928NPCさん:2009/03/27(金) 21:34:00 ID:???
929NPCさん:2009/03/27(金) 21:34:32 ID:???
知将が必死すぎて可哀想
930NPCさん:2009/03/27(金) 21:35:14 ID:???
また、この避難所が役に立つときが来るとは・・・

【ゲームサロン】ソードワールド2.0wiki問題についての議論
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1237089907/

注) ゲームサロンでは強制IDになります
931NPCさん:2009/03/27(金) 21:38:08 ID:???
>>930
どうしてそのスレが必要だと思ったんだ知将さん?
932NPCさん:2009/03/27(金) 21:39:12 ID:???
…誤射されまくってるなあ
すまん、俺が刺激したばかりに
933NPCさん:2009/03/27(金) 21:41:02 ID:???
いやここは俺が
934NPCさん:2009/03/27(金) 21:41:03 ID:???
知将が固有名詞だと思ってる知将発見
935NPCさん:2009/03/27(金) 21:41:10 ID:???
>>932
刺激がなかったらなかったで
自分で自分を突付いてでも勝手に荒れる方向に
もっていきそうな勢いだから気にするな
936NPCさん:2009/03/27(金) 21:41:49 ID:???
>>935
自演乙と言われるのが関の山だな
937NPCさん:2009/03/27(金) 21:42:47 ID:???
>>935-936
自演乙w
938NPCさん:2009/03/27(金) 21:43:02 ID:???
・次スレは109
・次スレは950が立てる
・旧wikiは存在しない
・新wikiが唯一のwiki

これでおK?
939NPCさん:2009/03/27(金) 21:43:27 ID:???
智将がんばれw
940NPCさん:2009/03/27(金) 21:44:54 ID:???
>>938
wikiはテンプレに入れないほうがいいんじゃね?
なくても 後から書き込まれるだろうし
941NPCさん:2009/03/27(金) 21:45:05 ID:???
消えろ嵐
942NPCさん:2009/03/27(金) 21:45:35 ID:???
>>940
同意。
ブログとかもいらね。
943NPCさん:2009/03/27(金) 21:46:24 ID:???
逃げたかw
944NPCさん:2009/03/27(金) 21:48:44 ID:???
>>942
同意。
あると荒れる元だ。
945NPCさん:2009/03/27(金) 21:49:10 ID:2Ufd2k53
強制はしないがそろそろメール欄を空で書き込んでいったほうが
いいかもしれないな

950以外のヤツが建てた〜とかそういうのがなくなるだろうし
946NPCさん:2009/03/27(金) 21:50:06 ID:RDkJg0xb
この流れで950は踏みたくないな。
947NPCさん:2009/03/27(金) 21:51:02 ID:L21c6AoD
wikiは新旧どっちも要らないよな
948NPCさん:2009/03/27(金) 21:52:32 ID:RDkJg0xb
あると便利だが、荒れる要素なら必要な奴はブクマで対応しとけばいいか。>wiki
949NPCさん:2009/03/27(金) 21:52:38 ID:???
どっちもいらね派
950NPCさん:2009/03/27(金) 21:52:40 ID:x3Dw8ZoU
wikiいらないね
951NPCさん:2009/03/27(金) 21:53:26 ID:???
ID:x3Dw8ZoU以外が立てたスレは荒らし専用スレってことで
952NPCさん:2009/03/27(金) 21:57:30 ID:2Ufd2k53
>>2 にある関連スレで更新しているのはこれだけかな?

ソードワールドRPG228
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237124819/
953NPCさん:2009/03/27(金) 21:57:53 ID:???
いつになったらID表示になるわけ?
954NPCさん:2009/03/27(金) 21:58:37 ID:x3Dw8ZoU
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。

だめぽ。
>>945>>960よろ
955NPCさん:2009/03/27(金) 21:59:26 ID:2Ufd2k53
試してくる
956NPCさん:2009/03/27(金) 22:08:00 ID:???
>>910
ソロプレイではNPC管理表は不要。
慣れてくればミッション管理表も不要。
キャラクターシートとマップとメモ用紙かテキストエディタがあれば十分。
巻末チャートのコピーはないと確かにつらい。
ボスと戦うとき、異なる敵が、ルールブックIとIIとでわかれているとき
それぞれをいちいちめくらないといけない。魔法を使う敵もかなりやっかい。
以前、敵の数が倍になるイベントでゴブリンシスターが4匹現れたとき
いちいち特殊神聖魔法をダイスで振ってそのつど決めていた。あれは面倒だ。
しかも蛮族の神聖魔法ページを捲りつつ基本神聖魔法のページも捲る。
そしてミストキャッスルのゴブリンシスターのデータも捲る。
そしてそれぞれのゴブリンシスターが魔法を使うか攻撃するか、ボーアに攻撃するかPCに
攻撃するかを決める判定まであり。
あれほど面倒なことはなかった。
957NPCさん:2009/03/27(金) 22:09:33 ID:2Ufd2k53
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238158932/

関連スレでとりあえずとめて置いた
バトルスクリプトとかセーフな気がするが一応
958NPCさん:2009/03/27(金) 22:13:51 ID:???
>>957
いや、英断。
959NPCさん:2009/03/27(金) 22:15:29 ID:???
>>957
久々に良い1だよ。乙。
960NPCさん:2009/03/27(金) 22:20:36 ID:???
おちついたか
961NPCさん:2009/03/27(金) 22:20:53 ID:???
>>957
なかなかの鎮静剤だな
962NPCさん:2009/03/27(金) 22:23:59 ID:???
>>957
GJ
救世主だな
963NPCさん:2009/03/28(土) 01:30:38 ID:???
まだスレ残ってるぞ
964NPCさん:2009/03/28(土) 03:40:51 ID:???
おや新しいエラッタとFAQ更新されてたのか
そして相変わらず錬技に魔晶石が使えるか使えないのか謎なのか
他にもいっぱいあるけど答えるの簡単そうなのに答えが無いのね
965NPCさん:2009/03/28(土) 10:31:01 ID:???
>>964
更新されて1ヶ月くらい経っているんだが…
966NPCさん:2009/03/28(土) 11:10:19 ID:???
魔導バイクに乗ってヒャッハーしてぇ…
967NPCさん:2009/03/28(土) 11:50:35 ID:???
俺だったら、練技に魔硝石は使えないと判断するな
968NPCさん:2009/03/28(土) 11:55:58 ID:???
完全版やチャートはまだかのう
あとはB5版サプリにチャート集載せて欲しいのう
969NPCさん:2009/03/28(土) 11:58:34 ID:???
そんな、完全版とァkまるで今のルールが不完全みたいじゃないっすか
970NPCさん:2009/03/28(土) 12:11:03 ID:???
>>968
自分で作ればできるだろ
チャートくらい
971NPCさん:2009/03/28(土) 12:21:55 ID:???
>>967
グララン・エンハンサーの立場が・・・
972NPCさん:2009/03/28(土) 12:25:41 ID:???
973NPCさん:2009/03/28(土) 12:33:08 ID:???
GURPSのパワーストーンみたいなものか
974NPCさん:2009/03/28(土) 12:41:32 ID:???
敵として出てきた回避特化グラランフェンサーのウザさは異常
975NPCさん:2009/03/28(土) 12:43:54 ID:???
PGURPSのPパワーストーンは魔法以外のP疲労点消費には使えないのP
976NPCさん:2009/03/28(土) 12:48:09 ID:???
そのPは何を意味する?
977NPCさん:2009/03/28(土) 12:50:29 ID:???
GURPSではパワーストーンは魔法にしか使うことが出来ない。
さらにEnergy Reserveというルールによって、魔法にしかつかうことができない疲労点がある。

これをソードワールド2.0にも適用すると
練技にしか使用できないMPと、魔法にしか使用できないMPとに分割することで
経験点を節約できる、あるいは、能力値の上昇サービスを受けることができる
というボーナスを適用できないだろうか。
978NPCさん:2009/03/28(土) 12:51:29 ID:???
このエナジーリザーブはGURPS Powersに載っていたルール
これによって疲労点に消費するCPを節約できる、というもの。
979NPCさん:2009/03/28(土) 12:55:12 ID:???
GURPSは無駄に複雑になるだけなんで勘弁
980NPCさん:2009/03/28(土) 13:00:25 ID:???
だからGURPSをそっくりそのまま導入する必要はないのである。
981NPCさん:2009/03/28(土) 13:01:09 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238158932/
982NPCさん:2009/03/28(土) 13:01:19 ID:???
GURPSスレでミストキャッスルを再現する話が湧いているが
難航しているようだ。
ルールがあまりにも違いすぎる。経験点とCPとの関係がつりあわない。
あれは苦悩だ。
983NPCさん:2009/03/28(土) 13:02:04 ID:???
ミストキャッスルって普通の本屋でも売ってる?
984NPCさん:2009/03/28(土) 13:03:58 ID:???
自分は町の小さな本屋で買った。
発売日当日で2冊だけだったので、たぶん2冊しか仕入れてなかったんだと思う。
今は再入荷されてない。
985NPCさん:2009/03/28(土) 13:04:23 ID:???
ガープス持っていないので、
コンバートは他のスレでやってね。
986NPCさん:2009/03/28(土) 13:05:06 ID:???
>>983
自分は川崎だけど普通の本屋にあった。
攻略本とかゲーム雑誌のコーナーにあった。
987NPCさん:2009/03/28(土) 13:07:23 ID:???
>>972
良いサイトだね。
988NPCさん:2009/03/28(土) 13:08:00 ID:???
大型書店や同人誌系の店にはあるね
989NPCさん:2009/03/28(土) 13:09:17 ID:???
SWは大抵のコンベンションで卓があるのが有り難い。
990NPCさん:2009/03/28(土) 13:09:36 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1238158932/
991NPCさん:2009/03/28(土) 13:10:38 ID:???
すこし足を運んで大きい本屋に行った方が確実だろうな
992NPCさん:2009/03/28(土) 13:22:42 ID:???
>>983
新宿紀伊国屋では漫画やゲーム本が置いてある別館に売っている
993NPCさん:2009/03/28(土) 13:23:27 ID:???
>>985
残り約10スレでやってみようと思うが無理のようだ。
それをいうと、ソードワールド持って入ないので、コンバートは他のスレでやってね
という話をガープススレでも耳にすることだろう。
994NPCさん:2009/03/28(土) 13:23:58 ID:???
>>989
2.0登場当初は、コンベの卓はろくになかったというのに
995NPCさん:2009/03/28(土) 13:24:20 ID:???
もうすぐこのスレも終わりだ
さあ、最後の締めくくりを
996NPCさん:2009/03/28(土) 13:25:07 ID:???
新宿の紀伊国屋、秋葉原のショセン、池袋のジュンク堂、御茶ノ水の書店、
そこいらで見つかることだろう
997NPCさん:2009/03/28(土) 13:30:44 ID:???
哀愁を感じる
このスレとももうすぐお別れだ

さあ、最後の別れの挨拶を
998NPCさん:2009/03/28(土) 13:31:20 ID:???
もうすこしでソードワールド2.0天国へ逝ける
999NPCさん:2009/03/28(土) 13:32:02 ID:???
ルルブが売っているところなら売っていそうな気がするが
大型書店で購入したので確認はしていない
1000NPCさん:2009/03/28(土) 13:33:00 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪