【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ7.1【ソフトウェア|スクリプト】

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560NPCさん
次スレいらないよね?
561NPCさん:2010/07/01(木) 16:18:21 ID:???
↑は時計坂と呼ばれているどこのスレにもいる荒らしです
シカトしましょう
562NPCさん:2010/07/01(木) 17:15:42 ID:???
>>559
>辞書のページ、などなど沢山開いて100件以上になるこたあざらにあるよ
ねぇよ。
563NPCさん:2010/07/01(木) 17:16:52 ID:???
>>561
安価つけろ。
どれかわかんねぇだろ。
564NPCさん:2010/07/01(木) 17:20:59 ID:???
FireFox使ってるけど俺は多くてもせいぜい40〜50くらいだな
当然クソ重いんでそうなったらタブを片付けるかブラウザ再起動するけど(それで動作がマシになることもある)

でもブラウザでキャラシー管理ってそんなにいいか?
Meryあたりのタブ系のアウトライン機能があるエディタ使って、
一部の記号を文頭においてアウトライン解析させたやつのほうが閲覧制と情報の呼び出し早い気がするんだが
565NPCさん:2010/07/01(木) 19:05:00 ID:???
>>564
ブラウザというかサーバー保管の利点は、誰でもすぐに見れるということ。

テキストをグーグルグループで管理してるけど結構いいぞ。
566NPCさん:2010/07/01(木) 21:49:42 ID:???
>>565
ああ、それならわかる。他のメンバーのリソースも管理確認できるのは良いね

…たまに何故か自分のリソースを他のPLに見せたがらないプレイヤーがいるけどなんなんだろう
567NPCさん:2010/07/01(木) 22:21:27 ID:???
>>566
・自分の行動を予測されるのが嫌
・こんな事もできるのだと秘密にして披露したい(ビックリさせたい
・もしくは対策されるのが嫌
・「なんでも見ようとするな馬鹿」と単純に見られるのが嫌
・数字間違ってるとか指摘がウザい

こんな所じゃない?
たまに居る。見せてと言ったらキレる奴。
568NPCさん:2010/07/02(金) 12:33:10 ID:???
>>560が荒らし
他のスレでも「次スレいらないよね」を連呼してる
569NPCさん:2010/07/02(金) 12:37:09 ID:???
>>567
> >>566
> ・自分の行動を予測されるのが嫌
> ・こんな事もできるのだと秘密にして披露したい(ビックリさせたい
> ・もしくは対策されるのが嫌
> ・「なんでも見ようとするな馬鹿」と単純に見られるのが嫌

そこいらは、パブリックな箇所とプライベートな箇所に分ければいい。
見せたい箇所だけパブリックにして
見せたくない箇所だけ部分だけ部分的にプライベートにすればいい。
全部見せる必要はないから。
見せるのは、当然GMのみで、
ほかのプレイヤーに見せるべきはHPとかFPとか負傷状態とか見ただけでわかる情報とか



> ・数字間違ってるとか指摘がウザい


数字間違いも計算処理を自動化すりゃあ問題解消かと
そこまでプログラムしなきゃならんけど。
570NPCさん:2010/07/02(金) 12:38:19 ID:???
>>562
あるよ、Operaを使っていた頃は200件、いや1000件になったことすらあるw
技術ニュース記事ばかり読んでるとなぜかそうなる。
長文ページ、便利なサイトはよくタブ開いたまま放置している。
571NPCさん:2010/07/02(金) 12:44:06 ID:???
>>570
「ねぇよ」ってのは誰もいないだろ

って意味じゃなくて、普通はそこまで開く奴はいたら変だってくらいに居ない、考えなくていいレベルだということだろ
572NPCさん:2010/07/02(金) 16:55:43 ID:???
マシンのスペックさえあればだれだってそうする

お前のマシンのデスクトップのアイコンの数はいくつだ?
アイコンの自動整列もしていないありさまかな?
573NPCさん:2010/07/02(金) 18:47:52 ID:???
>>572
いくらスペックが有ったって、そこまでタブが多いと単純に邪魔だろw

それに、元の話は

  >キャラクターシートがtxtやhtmlならローカルに保存して各自タブブラウザでも使って見ればいいんじゃね?
    ↓
  >タブブラウザは多用しすぎるとひらいているタブが何100件にもなって負荷がかかり悲惨なことになる。
    ↓
  >他の用途も含めて100件以上開いてる様なユーザなら、そこにキャラシが4〜5タブくらい増えたってあまり気にせんと思う。

てな流れ
574NPCさん:2010/07/02(金) 19:10:59 ID:???
確かに、その4〜5タブを気にするなら、別の所に気を使えよという気がするな
575NPCさん:2010/07/02(金) 20:31:59 ID:???
>>572
俺が特殊なのかもしれないけど、ブックマークはすぐするけどタブは閉じることがおおいかな。
ブラウザクラッシュした場合や新たに(例えば10以上のタブ復元とか)タブを開こうした場合の負荷がものすごいことになるからね。

タブ残しておくって人はそんなに多い?
576NPCさん:2010/07/02(金) 21:00:37 ID:???
多くても10個開くかどうかかなぁ

開きっぱなしってのもない。
577NPCさん:2010/07/02(金) 21:06:10 ID:???
タブを増やしすぎても煩わしいだけだったんでやらなかったが
FireFoxでタブをツリー化できるアドオン入れてから呼び出しが簡単でどんどん開きっぱなしにしちまう
578NPCさん:2010/07/02(金) 21:28:35 ID:???
>>573
100以上開いているからこそ
もうこれ以上タブを開きたくないってのが本音だろ
579NPCさん:2010/07/02(金) 21:39:57 ID:???
>>572
マシンのスペックがあっても「ない」
580NPCさん:2010/07/02(金) 23:07:14 ID:???
>>572
>マシンのスペックさえあればだれだってそうする

何言ってんだコイツ?
581NPCさん:2010/07/03(土) 01:21:43 ID:???
俺は50〜100くらいは開いてるな。
ブックマークはむしろ面倒。
582NPCさん:2010/07/03(土) 01:53:24 ID:???
>>578
無理に開けとはいわないが、その状態になる前にいくつか閉じろよ。
583NPCさん:2010/07/03(土) 13:03:53 ID:???
話を切って申し訳ありませんが>>501の方ご苦労様です。
最近オンセにRollchatを導入し、SRCとの組み合わせでマップ作成や戦闘マップ把握などに利用させて頂いています。

セッションにはオリジナルのシステムを使用しているので、2でのMP、FP、行動値と変数管理が増えたのは大変ありがたいです。
もし可能なら、変数のタイトル自体(MPや行動値など)も変えられると嬉しいのですが、脳内変換で補えるレベルなので要望というほどではありません。

バージョンアップ、楽しみにしています。
584NPCさん:2010/07/03(土) 22:04:08 ID:???
汎用性という意味では最初から変数名変更できたほうがいいな。
hpがあってmpがないゲームもあるし。
(使わなきゃいいだけだが
585NPCさん:2010/07/03(土) 22:31:38 ID:???
>>581
クラッシュしたらどうしてる?
586NPCさん:2010/07/04(日) 05:36:23 ID:???
>>581
おれもそうだ。

で、記事を読んだら適宣糞ページを抹殺してゆく

>>582
忙しい時はそうもいってらんない
それに長文ページはなかなか読み切れないので閉じられない
ブックマークしてもどこまで読んだかわからんし
タブならスクロールした箇所まで記憶してくれるからそういう弊害がない
2chブラウザの「ここまで読んだ」機能の代替として使える

あと、ニコニコ動画とかシリーズになってる長編ものはなかなか全部観る時間がないので
開いたまま放置している。
ニコニコのページをタブ10件ほど開くと時報が超ウザイけどなw 昔は「にーこっにっこどーが!」というセリフが
やまびこのように約5分間にわたって流れたが今では同時にアクセスすると「短期間の同時アクセスはご遠慮ください」
と表示されて時報も一度に三件程度しか鳴らなくなったが、いまでもけっこうウザイなw
うるさいからニコニコのタブをさがしにいくわけだが、どこいったっけ、とかさがすことが多いw


>>585
復旧している。Firefoxにはそういう機能が昔から備わってるから。
昔はクラッシュしてもプラグインの依存関係の影響でうまく復旧しなかったことがあったが
今のFirefoxはかなり安定してよく復旧するしほとんどクラッシュしない

ところが
587NPCさん:2010/07/04(日) 05:47:28 ID:???
もうこの長文を見かけるだけで見る気がしない
588581:2010/07/04(日) 09:32:45 ID:???
>>585
俺はOperaだけど、再起動時にクラッシュ直前の状態で復活してくれる。
異常終了したくらいで情報失われるタブブラウザがあるのか?

>>586
似たような感じだ。タブ数=タスク数だな。
しかしプレミアユーザの俺は、ニコニコ動画の時報に悩まされるなんて事はないぜw
コメ打とうとするとたまにOperaがこけるけど…
589NPCさん:2010/07/04(日) 21:33:43 ID:???
50も100もラブ復元とか馬鹿げている
590NPCさん:2010/07/04(日) 22:01:30 ID:???
Loveを復元することは誰にもできないな。
591NPCさん:2010/07/05(月) 01:25:27 ID:???
>>590
1人ならまだ望みはあるが50とか100はムリだよな。
592NPCさん:2010/07/05(月) 13:14:23 ID:???
お前ら拾って広げるの好きだなぁ
593NPCさん:2010/07/05(月) 16:18:11 ID:???
どんだけ暇人なんだろうなw
594NPCさん:2010/07/05(月) 21:16:38 ID:???
? 何いってんの?
595NPCさん:2010/07/07(水) 19:54:40 ID:???
>>586
PCの電源を切らんタイプの人か。
俺は電気代が気になるので、軽くカルチャーショック。
596NPCさん:2010/07/07(水) 20:57:08 ID:???
>>595
普通の人は電源切るし、50も100もタブ開かねぇからショックうける必要はねぇ
597NPCさん:2010/07/07(水) 22:10:14 ID:???
セッションマネージャでも使っとけといいたい
598NPCさん:2010/07/07(水) 22:16:43 ID:???
>>597
便利だよな
599933:2010/07/08(木) 02:42:58 ID:???
http://www11.atpages.jp/~takumas/?ID=62
RollChatの内部構成を色々変更した、内部名【RollChat2】のテクノロジープレビュー版更新のお知らせです。
ここに特に書いていない変更点もありますが。

新機能は「2Dマップ」です。IRCでトピックを使って、マップを処理するのと同じイメージです。
プレイヤーは自動的に一ヵ所に配置され、枠の外をダブルクリックすると間隔ができ(ただし、できるのは作った本人に対してのみ)、
そこにドラッグするとキャラクターがそこに移動します。また、誰もいない場所をダブルクリックするとそこに新しいNPCを作ります(GMのみ)。
既に作ったキャラクターを置きたい場合は、左側のキャラパネルをドラッグすればOKです。

枠を作るのが大変な場合、キャラクターをダブルクリックすることで移動画面が出てきて、それを使って移動できます。
この画面には、そのラウンド該当のキャラクターが、どのくらい動いたかも書かれています。

その他、追加機能は以下の通りです。
・パラメータの名前を、更新できるようにした(GMがセッション中に限り、その時点の参加者全員を変更できます)
・GMのみ、プレイヤーパネルに非戦闘時にエネミーが出るようにした(戦闘時エネミーが表示される=存在するキャラクターの色が明るく表示されます)
600NPCさん:2010/07/08(木) 10:16:38 ID:???
>>595
電源入れっぱなしはWinny時代からの名残だ。
30Mbpsの回線だがEclipseなど
海外のサイトにある巨大なファイルを通常のウェブサイトからダウンロードするときも電源入れっぱなし。

今はそんなの使ってないけど
CPUどれだけハイスペックでも
HDDの容量が大きくなるとウィルスチェックに10時間以上もかかるんで
電源入れっぱなしだ。

たまにだがデフラグやったりGlary Utilitiesのようなツールを使うときはやはり電源入れっぱなし。

あと、大学等から自宅マシンにアクセスするためにわざといれっぱなしにしている。


いれっぱなしにするとWindowsの数多くのハードウェアドライバやアプリの影響で不安定に
なるからやばくなったらそのときは再起動はするが。

あと、再起動とWinの終了にものすごく時間がかかって
起動してからアプリ使うまでの時間が待ちきれないからやっぱり入れっぱなしにしてる。
タブを複数開くと起動に時間がかかるのも影響してるが。
メモリ4GB積んでRAMDISKでやっと起動が早くなったくらい。

>>596
一度電源切ると起動しなくなることがあって以来、ほとんど電源入れっぱなし。
601NPCさん:2010/07/08(木) 11:36:08 ID:???
>>600
やっぱお前が独特なんだと自覚した発言を求む

というかもう話すな
602NPCさん:2010/07/08(木) 16:40:25 ID:???
>電源入れっぱなしはWinny時代からの名残だwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwww
603NPCさん:2010/07/08(木) 17:29:06 ID:???
犯罪者がいると聞いてやってきました
604NPCさん:2010/07/08(木) 17:51:05 ID:???
>>600
お前のような使い方は限りなく居ない

と前に言ったよな?
あの時黙ってれば良かったな犯罪公言者。
もう何言っても無駄だぞ。
605NPCさん:2010/07/08(木) 17:52:32 ID:???
winny=犯罪じゃない!

なんて言い訳は一切通じないからな?
606NPCさん:2010/07/08(木) 18:10:00 ID:???
>>600は落ち度があった。
まだ「テレホ時代からの名残でつけっぱなしにする癖が」だったら良かったものの、winny「時代」という言い方は「常用」している(た)奴の喋り方だ。
今の時代につけっぱなしにしないといけないような大きなファイルは少ない。さらに公然とwinnyで配布されてると言っているファイル配布者は事件の頃を境に居なくなった。
607NPCさん:2010/07/08(木) 18:16:37 ID:???
>>600
>一度電源切ると起動しなくなることがあって以来、ほとんど電源入れっぱなし。
お前の整備不良じゃねえか。そんなんでよく「結構居る」みたいなニュアンスで喋れたな。
お前は客観的に見るってことを覚えろ。
こんな場末のスレの中でどれだけの奴がお前はおかしいと言ってるか見て判断しろよ。
608NPCさん:2010/07/08(木) 18:32:50 ID:???
ここまで全部俺。
609NPCさん:2010/07/08(木) 18:57:33 ID:???
>>599
おつつつつ
帰ったらためしてみます。
帰宅が楽しみだ。
610NPCさん:2010/07/08(木) 20:09:36 ID:???
>>600
なんかどの使い方を取ってみても特殊な例ばっかりだなぁ
611NPCさん:2010/07/08(木) 20:24:14 ID:???
>>610
もう触ったらアカン
612NPCさん:2010/07/09(金) 00:48:40 ID:???
>>604
どっから"犯罪"が出てくるんだよ
頭大丈夫か?
鬼の首をとったように空回りした馬鹿に見えるぞ

>>606
なんでテレホなんだか
ジャッカルのように合法で配布されている動画もあったんだが。
でだ、ウィルススキャンは電源つけっぱなしにしないと終わらないぞ。マジで。
空き容量が半分もない500GBのHDDに圧縮ファイル、膨大なファイルを入れて検索してみろ。
SATA2、7200rpmでも一日じゃ終わらないぞ。



>>605
京都府警信者か。Winny作者が逮捕されたことは日本中のP2Pの研究をしている学者が懸念をしていることだぞ。
逮捕理由が曖昧で「P2Pの研究をしただけで犯罪幇助になってしまう」と大騒ぎになったのしらないのかおまえ?


そこP2Pは犯罪者じゃないって言うべき。
今ではWinnyのかわりにTorrentも使われているしさ。EclipseもTorrentでダウンロードすることが推奨されている時代。
P2Pに関して勘違いしている奴ってまだ多いんだな。
613NPCさん:2010/07/09(金) 00:49:23 ID:???
>>601
TRPGやってる時点で独特
ソフト作ってる時点で独特
このスレでその気になってるお前も独特だ
614NPCさん:2010/07/09(金) 00:50:13 ID:???
>>603
どこにも犯罪者はおらんよ
Winny=犯罪者なんて言ってる奴は
Torrent=犯罪者とかほざくんじゃええのか?
馬鹿すぎるぞ
615NPCさん:2010/07/09(金) 00:54:49 ID:???
>>607
今ではそこは問題ないがウィルススキャンとデフラグはHDD500GBだけの容量をフルに使えば
どんなハイスペックでも時間がかかる。途中で電源を切っていられないぞ。


客観的に見るってことを覚えると他人に言い張るなら
タブブラウザ利用者のほとんどはタブをたくさん開かないという証拠を見せろって話だ。
証拠もみせないで自分のことを棚にあげておかしいというまえにお前のほうはどうなんだ。
それと「結構居る」で検索したが>>377しか見つらなかったぞ。おめぇ一度死んだほうがいいんじゃないか?
616NPCさん:2010/07/09(金) 00:56:32 ID:???
>>610-611
そのわざとらしいレスは
自分たちだけが一般的な使い方をしているというアピールをしたい自演かよ

もうプログラミングしてツール作ったりマイナーなツール使ってる時点で特殊すぎるだろ
617NPCさん:2010/07/09(金) 00:59:17 ID:???
>>606
> 今の時代につけっぱなしにしないといけないような大きなファイルは少ない。さらに公然とwinnyで配布されてると言っているファイル配布者は事件の頃を境に居なくなった。

いなくなった根拠はどこにあるんだよ
自分の周りだけの状況で語ってんなと
未だにキンタマウイルスに感染する奴はいるし
個人情報流出させている奴はいる
Winnyを否定するということはTorrentもP2Pもまるごと否定か?


まあお前にはWinny等に晒されるようなソフトを作って儲けることはできないから安心しろ
618NPCさん:2010/07/09(金) 01:01:12 ID:???
>>612-616
うわぁ・・・
ちょっとは時間ばらせよ
619NPCさん:2010/07/09(金) 01:01:57 ID:???
>>602
今でもWinny使ってると思ってのか
さすがにウィルスの件で使ってない
ダウンロード違法化の件もこの前ニュースになってるし
それよりも何年も前からキンタマウイルスによる個人情報流出騒ぎが相次いで
それから全然使ってないんだが

Winnyやめてからはウィルス対策やらに追われてる
500GB超のHDDの検査はほんとうに時間がかかるぞw
620NPCさん:2010/07/09(金) 01:02:01 ID:???
おい触んなって
621NPCさん:2010/07/09(金) 01:02:44 ID:???
>>619
顔真っ赤でご苦労さん


いいから黙れって言ってんだろ
622NPCさん:2010/07/09(金) 01:04:39 ID:???
触んなって言ってんだろが
623NPCさん:2010/07/09(金) 01:07:52 ID:???
まぁ、winny(笑)使ってたって時点でこのスレどころかTRPGやるなって話だな
624NPCさん:2010/07/09(金) 01:09:30 ID:???
とにかく、>>604=>>605はP2Pで晒されるほど売れる商品でも作って売って、
P2Pが違法ではないことを勉強してから犯罪者扱いをするこった
Winny=犯罪と言ってる奴は著作権法をまったく理解していない馬鹿
Winnyを使って違法コピーを行った場合は犯罪だが
Winnyを使ってパブリックドメインのファイル交換を行っても犯罪にはならない
だからWinny=犯罪とは限らない

今でもこの話は技術者と法律家との間で物議を醸している話題だ。
それを真っ向から「Winny=P2P=犯罪ニダ!謝罪と賠償を求めるニダ!」
とほざく奴はP2Pと著作権法について勉強しなおしてから出直してこい
625NPCさん:2010/07/09(金) 01:10:27 ID:???
>>621
> いいから黙れって言ってんだろ

こんな物言いをしている奴とどっちが顔真っ赤でご苦労さんなんだかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Winnyというキーワードがそんなに怖いのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
626NPCさん:2010/07/09(金) 01:11:08 ID:???
>>618
意味わわからん
正しい日本語を使ってくれ
627NPCさん:2010/07/09(金) 01:11:49 ID:???
>>620
お前の自演だろ
触んなといって触る馬鹿
わざとこういう雰囲気になるのが楽しいだけなんだろ?
正直に言えよwww
628NPCさん:2010/07/09(金) 01:12:59 ID:???
>>623
Winny使ったことあるとなんでTRPGやっちゃいけないんだよ
馬鹿じゃねえの?
Winnyでジャッカルという合法ダウンロード動画を閲覧してちゃTRPGやっちゃいけないのか?
どこの国の思考回路の人間だよ
629NPCさん:2010/07/09(金) 01:13:32 ID:???
「こういう雰囲気」という自覚があって連投してるのか、やっぱりただの荒らしだな。
630NPCさん:2010/07/09(金) 01:13:42 ID:???
>>622
顔真っ赤だぞ

過去にキンタマウイルスに感染して痛い目にでも遭った
苦い記憶でも蘇ったか?
631NPCさん:2010/07/09(金) 01:13:50 ID:???
winnyという単語を平気で使ってるから言われてるんじゃないのか?

まともな神経と誰も思わないぞ?
632NPCさん:2010/07/09(金) 01:14:44 ID:???
・・・なんだろ?
なんかたまに沸くなこういう奴
633NPCさん:2010/07/09(金) 01:15:55 ID:???
>>629
お前にとっては「こうゆう雰囲気」がどういう雰囲気だと思ってるんだよ
「自覚してる」っていうのもお前の思い込みと妄想
ここ数年の間にこの板であった気に入らないレスはみんな荒らしのレッテルを貼る荒らし
って奴がお前のことか
荒らしと言ってる奴が荒らしだな
634NPCさん:2010/07/09(金) 01:16:37 ID:???



>>599


俺用枝折
635NPCさん:2010/07/09(金) 01:17:59 ID:???
>>633
じゃあお前の言う「こういう雰囲気」ってなんだよw
636NPCさん:2010/07/09(金) 01:18:08 ID:???
>>631
> winnyという単語を平気で使ってるから言われてるんじゃないのか?
何を言われているって?
主語を正しく使いましょう。

> まともな神経と誰も思わないぞ?

お前どこの国から来た人間なんだ?

特高警察(京都府警)に毒されたか?
今でも裁判所の判断はおかしいと学者らの間で物議を醸しているのに
それをまともな神経ではないと断定するとは、お前も朴念仁だな
637NPCさん:2010/07/09(金) 01:19:18 ID:???
>>632
Winnyイコール犯罪ニダ?
と神経過敏になって過剰反応するキモい馬鹿は、同人、アニメ、マンガ、ゲーム系の板にはよくはびこるよ
あれは一種の病気だね ようするに民度が低い
638NPCさん:2010/07/09(金) 01:20:20 ID:???
>>635
(レス元をたどって>>629の)
言いだしっぺのお前から言えよ
639NPCさん:2010/07/09(金) 01:21:21 ID:???
>>633が「気に入らないレスに荒らしのレッテルを貼る、人のことを荒らしと言う荒らし」のわかりやすい例
640NPCさん:2010/07/09(金) 01:21:40 ID:???
そのうちこの馬鹿はTorrentの話をしただけでも犯罪者だと言い張るんだろうな

「ファビョーン!Torrentという言葉を使う奴はまともな神経じゃないニダー!」
「ファビョーン!部落という言葉を使う奴はまともな神経じゃないニダー!」
641NPCさん:2010/07/09(金) 01:22:21 ID:???
>>639
お前は小学生かとw
餓鬼じゃあるまいし
無駄に連鎖するだけだろうが
642NPCさん:2010/07/09(金) 01:22:47 ID:???
>>638
言い出しっぺは>>627だな
643NPCさん:2010/07/09(金) 01:23:12 ID:???
>>640
地方では部落という言葉が小さな民家の集まりに対して
使われているのにどこぞの地域では部落=被差別部落などとほざく

Winnyをタブー視する奴にそっくりだな
644NPCさん:2010/07/09(金) 01:23:53 ID:???
>>642
わかった
「触んなレスを連呼する荒らしが多発する雰囲気」だな
645NPCさん:2010/07/09(金) 01:24:50 ID:???
あーららw
よっぽどつつかれたのが癪に触ったみたいねw
646NPCさん:2010/07/09(金) 01:25:04 ID:???
「馬鹿でもチョンでも使える」がなぜか放送禁止用語になった例を思い出した
日常でも使われてる言葉なのにねぇ

こいつみたいな馬鹿が市民団体に堕ちたら「馬鹿でもWiinnyでも使える」も差別用語や放送禁止用語に
なっちゃうのかねぇ
647NPCさん:2010/07/09(金) 01:26:02 ID:???
>>645
みたいだね
キンタマウイルスに感染してエロ画像や黒歴史ノートが日本全国に流出して
晒された嫌な過去があるんだろうwwww
648NPCさん:2010/07/09(金) 01:27:20 ID:???
一度流出すると二度と消すことができないし取り返しの突かないことになるからなw
こいつWinnyでウィルスに感染して情報流出させたせいで会社クビになて人生棒にふったやつなのかな?
649NPCさん:2010/07/09(金) 01:27:59 ID:???
>>647
お前に言ったんだよタコ
650NPCさん:2010/07/09(金) 01:28:07 ID:???
ファイル交換ソフトも正しい使い方をしていれば
Winnyという言葉を聞いた程度でこんなにアレルギー反応示すこともないと思うんだけど
651NPCさん:2010/07/09(金) 01:28:52 ID:???
>>649
あら図星だったのかな?
お前の個人情報が晒されでよっぽど自殺したくなるほど恥ずかしい思いをしたのかな?
652NPCさん:2010/07/09(金) 01:29:38 ID:???
「電源つけっぱなし」
653NPCさん:2010/07/09(金) 01:29:41 ID:???
>>649
安心しろ
お前にはWinnyで盗まれるほど価値のある大した情報なんか何一つ無い
654NPCさん:2010/07/09(金) 01:32:15 ID:???
鯖立ててれば電源つけっぱなしもありだと思うけど
SoftEtherとかさ VNCとかさ
会社から自宅のPCにアクセスしたり
ネットでTV番組の録画予約をするために電源をいれておいたり(専用のHDDレコーダを買うという手もありだけど)
があ
655NPCさん:2010/07/09(金) 01:32:55 ID:???
ここまで騒ぎになるとは
このスレにいる奴も民度低いなあ
656NPCさん:2010/07/09(金) 01:34:17 ID:???
・・・またそうやって広げる
657NPCさん:2010/07/09(金) 01:38:40 ID:???
winny(笑)
658NPCさん:2010/07/09(金) 01:40:37 ID:???
>>644
何に触ってるから「触んな」と言われていると思う?
659NPCさん:2010/07/09(金) 01:41:29 ID:???
なんかもう俺が代わりに謝るわ
660NPCさん:2010/07/09(金) 01:41:30 ID:???
お願い私のために争うのはもうやめて!
661NPCさん:2010/07/09(金) 01:46:20 ID:???
>>658
お前があそこを触ってるから
お前は触んなって言われてるんだろ
662NPCさん:2010/07/09(金) 01:47:04 ID:???
>>657
つAntinny
663NPCさん:2010/07/09(金) 01:47:45 ID:???
朝鮮人と中国人は民度が低いと言われているが
お前らも奴らと同じ民度だぞ

いい加減自覚しておけよ
664NPCさん:2010/07/09(金) 01:48:05 ID:???
「電源つけっぱなし」はどんだけ耐性がないんだ・・・
665NPCさん:2010/07/09(金) 01:56:08 ID:???
つけっぱなしでショートしたんじゃねぇか? HAHAHAHA
666NPCさん:2010/07/09(金) 01:57:59 ID:???
どうでもいい
667NPCさん:2010/07/09(金) 02:06:16 ID:???
あーあ、これだけ過敏に反応してたらwinny で後ろ暗いことしてたって自分からばらしてるようなものだよ
668NPCさん:2010/07/09(金) 02:08:34 ID:???
まだ言ってるよコイツ・・・
669NPCさん:2010/07/09(金) 02:16:25 ID:???
>>661
あそこって?
670NPCさん:2010/07/09(金) 02:18:29 ID:???
他人がWinnyを何に使ってるかなんて一般人に調べる術は無いけどさ。
Winny使ってますなんて公言すれば白い目で見られることくらい想像はつくと思うんだが。
671NPCさん:2010/07/09(金) 02:20:10 ID:???
「電源つけっぱなし」は、「今は使ってないから無罪放免」らしいぞ
672NPCさん:2010/07/09(金) 02:25:43 ID:???
トニー・・・ もうスレ違いの話はもういいよぅ
673NPCさん:2010/07/09(金) 02:27:30 ID:???
>>599をもっと見てやれと
674NPCさん:2010/07/09(金) 02:31:51 ID:???
どうせウイルス仕込んで流すなら、合法ダウンロード動画より釣りやすそうなものが有りそうだけど
よほど人気の合法動画だったんだね。

>ファイル交換ソフトも正しい使い方をしていれば
>Winnyという言葉を聞いた程度でこんなにアレルギー反応示すこともないと思うんだけど
普通は使ったことない人が聞いた話でアレルギー反応示すんじゃないかな。
そういう人は、使ってる人が正しい使い方をしているかどうかなんて知らなくても反応するだろうし。
675NPCさん:2010/07/09(金) 02:45:31 ID:???
だから客観的に観れてない奴なんだから何いっても無駄
676NPCさん:2010/07/09(金) 03:02:01 ID:???
俺はwinnyは違法ダウンロードの温床で逮捕者がでてるってニュースで聞いたくらいかな

開発者も捕まったっていうし、winny=犯罪って図式と思ってたけど違うのか?
677NPCさん:2010/07/09(金) 03:06:04 ID:???
>>676
厳密にいうと違うけどそのイメージでOK
「違法じゃないファイルのやりとりしてるから平気」ってのは詭弁にもなりゃしない

というかスレチもいいところだから寝ようぜ
678NPCさん:2010/07/09(金) 03:13:52 ID:???
ゴメン
679NPCさん:2010/07/09(金) 07:07:31 ID:???
>>676
たしか無罪判決出てたはず。
技術的には中立で使い方次第。
winny≠犯罪
winny利用者≒犯罪者
みたいな感じ。
680NPCさん:2010/07/09(金) 08:49:03 ID:???
誰かTRPGツールの話をしてくれw
681NPCさん:2010/07/09(金) 12:55:37 ID:???
何か変なのが沸いてるな

HDD500GBもあると、ウィルスチェックだけで10hも掛かるから〜とか言ってるが
ウィルスチェックって、そんなに頻繁にやるもんじゃないと思うんだがなあ
数箇月に一回くらい、夜寝てる間に処理させるくらいじゃないか? (最適化も同様)
682NPCさん:2010/07/09(金) 17:09:42 ID:???
だなぁ
683NPCさん:2010/07/09(金) 23:15:13 ID:???
そりゃ頻繁にしないと不安なファイルが多いんだよ、どこから拾ってくるのか知らないけど
684NPCさん:2010/07/10(土) 00:14:23 ID:???
(新たに拾って来た奴だけすればいいのに
685名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:01:07 ID:???
なんかスレが進んでるなと思って開いたら、よりにもよってあの話題の延長かよ……w
686NPCさん:2010/07/12(月) 00:31:18 ID:???
パソコンがこわれた。

試せない、くやしい
687NPCさん:2010/07/15(木) 07:36:25 ID:???
>>670
それおかしいだろ
エロゲやってますと言ってる奴が白い目で見られることはわかるが
Winnyはそういうモノとも犯罪とも直接結びつかないし。
ただお前が勘違いして僻んでいるだけじゃないのか?
688NPCさん:2010/07/15(木) 07:39:19 ID:???
>>676
CDやソフト等商品をWinnyで流せば違法(例:音楽CD,ゲーム、市販のソフトウェア、フリーだが配布に許可が必要なもの)
著作権フリーを謳っているソフト等をWinnyで流す場合は合法(例:ジャッカル、パブリックドメインのソフトウェアや文書)
689NPCさん:2010/07/15(木) 07:39:59 ID:???
>>671
今使っても合法的な使い方をすればずっと無罪だけど
690NPCさん:2010/07/15(木) 07:46:46 ID:???
>>677
そのイメージも間違ってる。
Winnyの間違ったイメージが一部で伝わったので
そのイメージを払拭しようと、自作した俳句や短歌をみんなでWinnyに流していた団体もいた。
ジャッカルという北海道で作られた思われる長編動画は、動画を作った連中が自分から自主的にアップロードしたもの。
だから君の発言は、Winnyでそういうことをしていた人に対して失礼で非礼極まりない発言だ。無礼にもほどがある。


あと、俺は自分のプロバイダが「Winnyを使った場合、ある制限を施す」と発表したとき
プロバイダに「Winny」を使ってはいけないのか電話で直接問い合わせたところ
「Winnyの使用を禁止するのではなくWinnyなどで大容量のファイルや動画を流したとき、他の利用者の回線速度が
遅くなって不公平になってしまわないように帯域制限を施す」と言っていたよ。
691NPCさん:2010/07/15(木) 07:47:56 ID:???
>>679
>>690
合法的な使用をしてきたWinny利用者を愚弄するのはやめたまえ
692NPCさん:2010/07/15(木) 07:52:44 ID:???
>>681
しかしスケジュールスキャンでは、デフォルトで
ウィルスソフトが自動的にスキャンを開始することがあってだね

たとえば、AVG AntiZVirus、Spyware Doctor。
今ではスキャンを高速化したり一部のシステムファイルに限定したスキャンを
簡単に選べるようになったけどね。

夜寝てる間に処理しても終わらない。
数カ月に一回やってもウィルスにはすぐに感染するよ。
近頃のウィルスはしつこい。一週間に一回くらいやってもスキャン結果で感染が見つかる。

あと、デフラグは一ヶ月に一回ですら多すぎるほう。
あれは数年に一回くらいか、処理が重たくなったと感じたときに実行するべき。
あれは酷使している大容量HDDではデフラグを完全に終了するまで一週間もかかる。
そのまえに余計なファイルは別のメディアに対比するか削除してデフラグにかかる時間を削減すべきだが。
693NPCさん:2010/07/15(木) 07:53:28 ID:???
>>683
近頃のウェブサイトやスパイウェアやアドウェアが多くて
よく感染が見つかる
694NPCさん:2010/07/15(木) 07:54:08 ID:???
>>686
修理するか買い換えればいいのに
695NPCさん:2010/07/15(木) 08:31:33 ID:???
Winnyにマイナスのイメージがあるのは事実だし君は無駄な言い訳しなくて良いから
もうスレに関係無いし
696NPCさん:2010/07/15(木) 11:58:55 ID:???
包丁は料理のための道具だから規制されないけど
仮に包丁での殺人が手におえないほど発生するとしたら規制されるに決まってる
697NPCさん:2010/07/15(木) 23:30:47 ID:???
また出たのか・・・いい加減に邪魔だって事に気づいてくれないかなぁ

「電源つけっぱなし」
698NPCさん:2010/07/16(金) 08:47:50 ID:???
また伸びてると思ったらすっかり個人の釣りスレになってるw
699NPCさん:2010/07/16(金) 14:46:07 ID:???
>>687-694
はあぼーんでおk
700NPCさん:2010/07/16(金) 17:01:11 ID:???
すごい連投具合だな。
どんだけ我慢できない子なんだ。

これだからwinnyやってる奴は駄目なんだ。
701NPCさん:2010/07/16(金) 18:51:40 ID:???
無駄に挑発するなよ
702NPCさん:2010/07/17(土) 14:00:56 ID:???
そういやニコのどっかでファイル共有含めてルルブやリプレイに金払ったことない
とか豪語してるバカがいたらしいがこのwinny野郎か?
703NPCさん:2010/07/17(土) 23:53:36 ID:???
どうでもいいからツールの話題しようぜ
704NPCさん:2010/08/20(金) 21:10:22 ID:???
>>695
マイナスのイメージっていってるやつは単なるP2Pアンチ。
こういった話が言い訳に見える輩はFreenetについてはどう思ってんのかね?
705NPCさん:2010/08/20(金) 21:11:13 ID:???
>>696
包丁すら規制しようとする輩がP2Pを否定するんだなー
こういう輩はSoba Projectも否定する
706NPCさん:2010/08/20(金) 21:12:06 ID:???
>>700
とかいってWinnyやってただろ
この前、Winnyに対抗してイカタコウィルスを作ったアホが逮捕されたって知ってるか?
707NPCさん:2010/08/20(金) 21:12:51 ID:???
>>702
そんな奴どこにでもいるだろ
アホだろお前
イカタコウイルスの作者みたいに逮捕されれば?
708NPCさん:2010/08/23(月) 19:13:22 ID:???
酷い連投だな。感動的だ。だがスレ違いだ
709NPCさん:2010/08/24(火) 08:38:45 ID:???
>>707
よお人間の屑。
さながらお前はアホ以下だなw
710NPCさん:2010/08/24(火) 14:59:13 ID:???
何でスルーしないかな。
711NPCさん:2010/08/25(水) 00:30:21 ID:???
自演だから
712NPCさん:2010/08/26(木) 19:34:27 ID:???
おまいらTRPGしてるかー

熱くて集まる気が出ない・・・
713NPCさん:2010/09/02(木) 12:52:45 ID:???
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1009/02/news030.html

各種DLL使用している作者さま。
どういう影響がでるかわからないので(ヘルプなど)説明や対処の準備されたし。
714NPCさん:2010/09/03(金) 15:14:33 ID:???
DLLで拡張可能なTRPGツールってあったっけか…。
715NPCさん:2010/09/03(金) 19:57:33 ID:???
拡張とは違うかもしれんけどLimechatはDLL使ってなかったか?
716Nirvana ◆X5YIfB4ysA :2010/09/06(月) 20:23:55 ID:???
えーと。 お久しぶりです。覚えている方いらっしゃいますでしょうか。
RPtoolsの翻訳やってたものです。
また少しづつですが前進を開始しましたので報告までに書き込みます。

Twitterに場所を移したりしながら超低速でゆっくり頑張って行ってますので、
暖かく、気を長くしてお願い致します・・・。
717Nirvana ◆X5YIfB4ysA :2010/09/06(月) 20:29:37 ID:CZsq8byA
そして保守のために。 アッガーレ!
718NPCさん:2010/09/06(月) 20:37:30 ID:???
保守とか必要ある板だっけ?
719NPCさん:2010/09/06(月) 20:51:01 ID:???
いや無いな。
むしろ害虫がよってくるから目立たせないでほしいな。(といえば沸くんだよなぁ)

twitter名も晒さずに告知とな!?
720NPCさん:2010/09/07(火) 13:04:14 ID:???
ツイッター向きでない作業をわざわざツイッターでやる宣言
721NPCさん:2010/09/08(水) 20:07:57 ID:???
RPtoolsか、懐かしいな
現状で翻訳を宣言してるのは716の人と、某ハッカさんだが、後者もなんだかんだで忙しくて停滞してるみたいだったんだよね
マップだけじゃなくて個別の駒の設定とかを保存&読み込みできるのは本当に面白いと思う
最近オンセそのものを遊べてないんだけどな!
722Nirvana ◆X5YIfB4ysA :2010/09/12(日) 16:29:46 ID:???
なぜTwitterかというと翻訳者の方と知り合いになる機会がありまして、
たまたまその翻訳事業のお手伝いしたからなんですよね〜。
日本語訳の相談とかしながら作業しつつおりましたです。
8、9割方相手が終わらせてたので、作業のお手伝いになったかどうかは正直不安ですが・・・。

あと吉報です。
i18n.propertiesの翻訳が終わり、i18n_ja.propertiesが公式フォーラムに上げられることとなりました。
あとは逐一、クライアント側の多言語化が進むに連れて日本語でRPtoolsを使えるようになるでしょう。
この場を借りてメイン翻訳していた方に深く深く感謝を。 私如きで手助けになったかどうかすら不明だ・・・。
723NPCさん:2010/09/12(日) 18:53:04 ID:???
>>722
twitter名を言えって
724NPCさん:2010/09/12(日) 21:16:15 ID:???
別に言わんでいいだろ
725NPCさん:2010/09/13(月) 07:32:57 ID:???
まあ、ここで一々細かい進捗報告はしないけど、何か結果が生まれたら報告しますよくらいの話だよね。
(その気がなかったら、わざわざ上の書き込みもしないだろうし)
726NPCさん:2010/09/13(月) 13:04:35 ID:???
それならtwitterの話もいらんのでは?
727NPCさん:2010/09/14(火) 00:17:02 ID:???
ただの現状報告だろ
「家に篭ってやって居ます」って書いたら住所も書かなきゃいけないのか?
728NPCさん:2010/09/14(火) 00:25:06 ID:???
家とnetを混同するのは何故だ?
729NPCさん:2010/09/14(火) 00:30:51 ID:???
別に家じゃなくてもいいけど
「どこそこでやっています」であって「報告の場をどこそこにします」ではない。
「見たいから教えてくれ」ならともかく、twitter名書いて当然のような口ぶりはどうかと思う。
730NPCさん:2010/09/14(火) 00:33:43 ID:???
態々報告って顕示欲は強いな。

いい加減スレチだろう?
731NPCさん:2010/09/14(火) 03:05:14 ID:???
進捗報告はド真ん中じゃねーかw
732NPCさん:2010/09/14(火) 20:46:19 ID:???
twitter言い争いがスレチ
733NPCさん:2010/09/16(木) 15:21:01 ID:???
Twitterにダイスボットあったりするよな。実際にセッション出来るかどうかは知らんが。
734NPCさん:2010/09/16(木) 16:40:22 ID:???
掲示板でセッションするようなもんか。
735NPCさん:2010/09/16(木) 23:57:22 ID:???
あれって個別に結果送ってくるから、他のPLに見せるには
いちいちRTしないといけないんじゃないか?
736NPCさん:2010/09/17(金) 07:37:39 ID:???
ハッシュタグと
streamAPI対応クライアントがあれば十分。
後者はなくてもいい。
737NPCさん:2010/09/17(金) 14:49:09 ID:???
手段が目的化しとる
738NPCさん:2010/09/17(金) 19:48:47 ID:???
このスレに限って言えば、手段が目的でも構わないと思うぜ
739NPCさん:2010/09/17(金) 20:33:44 ID:???
手段を自作するか有効活用できるように仕様書として纏めるのがこのスレでの役割
740NPCさん:2010/10/06(水) 20:02:15 ID:???
全くまとまらないけどな。
741NPCさん:2010/10/12(火) 22:14:03 ID:???
2chらしくていいじゃない
742NPCさん:2010/10/13(水) 00:36:06 ID:???
ルールに著作権は無いから、それをプログラミングして計算とか全部やれるツールを作っても良さそうなものだが何故出ないんだろうな
743NPCさん:2010/10/13(水) 00:40:53 ID:???
著作権はあるっしょ?そういうのはメーカー公式で出せば良いが、
同人で出たらゲーム作る会社がルルブ売れずに潰れるw
744NPCさん:2010/10/13(水) 00:51:21 ID:???
「無くてもプレイできる」だけでは著作権には抵触しないはずだけどな

後半はサプリがあるから平気じゃないかw
745NPCさん:2010/10/13(水) 19:44:56 ID:???
>>743
ないよ。表現に対して著作権が発生するのであって、アイディアには発生しない。

ルールブックでの表現を使わずにそのルールを再表現出来るかは別問題としてな。
746NPCさん:2010/10/13(水) 20:45:39 ID:???
ルールを 「本や文章」 としてみるなら著作権は発生する。

ルールを 「表現」 としてみるならアイデアとなるので発生しない。


しかしだな>>742と745よ。
プログラムとか全部おまかせツールなんかは「データ」や「運用」などの計算は「表記」を肩代わり(表示)させるものだ。
記述をそのまま使うなら著作権があるので「出しても文句言われて停止させられたら努力が水の泡になるので嫌だ」という
意見になるので誰もしないか、する気がないんだ。OK?
747NPCさん:2010/10/13(水) 21:01:09 ID:???
たとえば
エネルギーボルトと書かれたボタンを押した場合、
乱数を求め、隠蔽されているレート10のの表を参照し
アプリケーションが保持している数値を加算し
ダメージをユーザーに提示する機能があるとして
どこがひっかかるんだ?
748745:2010/10/13(水) 21:01:46 ID:???
>>746
なんでオレまで混ぜられてるん(´・ω・`)?
749NPCさん:2010/10/13(水) 21:07:05 ID:???
表現というのは描写、つまりユーザーに外見を想起させるところがメインであり、ほとんどを内部プログラムに保持するならば著作権に抵触することは無い

>746
そもそもんなこといってたら
レート表を内包してるダイススクリプトもダメになるだろ
750NPCさん:2010/10/13(水) 21:15:07 ID:???
>>749
レート表を内包しているダイススクリプトなぞ、誰も訴えないだろ。
751NPCさん:2010/10/13(水) 21:16:12 ID:???
訴える訴えないではなく、抵触してるかしてないかが問題
752NPCさん:2010/10/13(水) 21:20:36 ID:???
>>751
んじゃあ、データベースの著作物とか編集著作物あたりかな。

認められるんじゃね?
レート表に創作性が認められるかはその内容次第だろうけど、
まるごと全部となると流石になぁ。
753NPCさん:2010/10/13(水) 21:39:23 ID:???
検索できない時点でデータベースは無いわ
できるようになったらユーザーは歓喜するだろうけどな
創作性とか言ってるけどアイディアに著作権は発生しないのは鉄則だって解ってるんだよな?
754NPCさん:2010/10/13(水) 21:52:47 ID:???
>>752
いや、その前に(元が多くの場合)電子情報じゃねーから、データベースじゃねーとか言われてもな。
仮に電子化されていたとしたら?
データベースの著作物にあたらないなら、編集著作物の線は?

いやまて、もしかして、データを内包しているだけで、
直接検索してそのデータを引き出せるわけじゃないからいいのだって意味?
755NPCさん:2010/10/13(水) 21:57:33 ID:???
電子化されていたらその電子化されたものがデータベースに該当するに決まってんだろ
そして電子化されていないからデータベースではないって言ってんだ

>データベースとは、論文、数値、図形その他の情報の集合物であつて、それらの情報を電子計算機を用いて検索することができるように体系的に構成したものをいう(2条1項10号の3)。
>データベースでその情報の選択又は体系的な構成によつて創作性を有するものは、著作物として保護する(12条の2第1項)。
>しかし、このことは、当該データベースの部分を構成する著作物の著作者の権利に影響を及ぼさない(12条の2第 2項)。
756NPCさん:2010/10/13(水) 22:06:17 ID:???
>>755
いや、そう言ってるんだけども。
757NPCさん:2010/10/13(水) 22:15:35 ID:???
編集著作物は百科事典、辞書、新聞、雑誌、詩集などに認められるものであって、数字の表に適応されるものではない
見当違いすぎだろ
758NPCさん:2010/10/13(水) 22:16:57 ID:???
そもそもルールブックの内容のコピーは認められてない


って、お前ら一体何回著作関連の話しをしたいんだ?
759NPCさん:2010/10/13(水) 22:19:09 ID:???
ツールとしてどこまでやっていいか、の線引きのためだからあながちスレちというわけでもないと思う
他のネタがあるならそれはそれで

そらコピーしたら真っ黒だろ
760NPCさん:2010/10/13(水) 22:21:16 ID:???
完全に線引きするとなると・・・版元にダメって言われたらアウト

としか結論でないんじゃないか?
現在ルルブとして出版されているものに限る話だが。
761NPCさん:2010/10/13(水) 22:27:27 ID:???
たしか、SWのレーティングではそれを使って新しいゲームを作っては駄目でファーランドなら使ってもOKだったはず。

レーティング表をオンラインなどで使う場合はそれで商売しちゃ駄目だったはず。
スクリプトで使用する場合は、許可をもらった人が一人居た。
762NPCさん:2010/10/13(水) 22:28:42 ID:???
今俺がSW用に100から200の威力レート表作って公開したとして、後からSNEが出したものが全く同じ数字だったら、逆にSNEにダメって言えるのかな?
763NPCさん:2010/10/13(水) 22:30:35 ID:???
「レーティング表」に駄目だししてくる可能性大
764NPCさん:2010/10/13(水) 22:32:56 ID:???
あ、ちなみにアイデアを保護したかったら皆も知ってるように特許を出願するといいよ!
765NPCさん:2010/10/13(水) 22:33:58 ID:???
つか、著作権侵害に問われなくても、ふつーに権利侵害に問われそうだよ。
法律で定義されて無くてもダメらしいよ、なんか民法で。

ダメージ計算ツールとかなら黙認されるだろうからともかく、
まるっとプレイ可能とか侵害と言われたら言い逃れしようがないべ。
766NPCさん:2010/10/13(水) 22:34:12 ID:???
多分特許は無いだろうけど
ソード・ワールドそのものは商標だろう?
だからまず商売は無理だろう
767NPCさん:2010/10/13(水) 22:35:45 ID:???
あ、今ちょっと調べていたら「出版されたもの」や公開されて認知されていたらアイデアも著作権法で保護されるらしい、ぞ?
768NPCさん:2010/10/13(水) 22:36:33 ID:???
freecivなんかの画像、音楽とかを独自に作ってるクローンゲームは存在する
だからいいんじゃね
769NPCさん:2010/10/13(水) 22:37:54 ID:???
>767
D&Dのアイデアを侵害しているルールは全部ダメって事?
770NPCさん:2010/10/13(水) 22:40:33 ID:???
>>757
どこ見たらそれわかる?
771NPCさん:2010/10/13(水) 22:40:37 ID:???
>>769
D&Dというアイデア。
アイデアが形(文章)となって出版、著作物として出されているものが対象。

というかDnDのアイデアって一体どんなんだろか。
772NPCさん:2010/10/13(水) 22:41:33 ID:???
サイコロ振って命中、回避、ダメージ決定とかじゃね
773NPCさん:2010/10/13(水) 22:42:36 ID:???
モンスターがでる剣と魔法の世界とかかもしれんぜ?
774NPCさん:2010/10/13(水) 22:42:46 ID:???
最初のロードスとか丸パクリだったなw
775NPCさん:2010/10/13(水) 22:44:20 ID:???
いまや長耳エルフがパクられてるなw
776NPCさん:2010/10/13(水) 22:45:30 ID:???
ミッキー描くとダメって事は長耳エルフもやろうとすればできたんだな
体力が全然違うが
777NPCさん:2010/10/13(水) 22:47:51 ID:???
>>776
ゴジラの会社は体力あるぞ
778NPCさん:2010/10/13(水) 22:53:42 ID:???
CRPGだと魔法の表とかアイテムの表とか攻略サイトに良くあるけど問題にならないよな
本当はTRPG会社が脅しているだけで、抵触しないんじゃないのか?
779NPCさん:2010/10/13(水) 22:58:13 ID:???
>>778
その前に、それ、問題になるようなこと?
780NPCさん:2010/10/13(水) 23:07:37 ID:???
>>778
潰されたwikiあるぞ
781NPCさん:2010/10/13(水) 23:09:47 ID:???
潰されかけた攻略本すらあるな。結果は和解だが。
782NPCさん:2010/10/13(水) 23:24:22 ID:???
・商売はすんな
・プレイ円滑のためでも駄目と言われたら素直にやめる
・データをコピーして公開したら駄目

この3点にを守れば、駄目だし食らうまではやってやろうぜヤリパンサー!

って事でいいな。
783NPCさん:2010/10/14(木) 00:21:01 ID:???
>>782
三番目でもう自動計算ツールの類はかなりアウトじゃね?
784NPCさん:2010/10/14(木) 20:22:57 ID:???
アウトかどうかは結論でねーって。
どうせ全部アウトだ。


どこまゴリ押しできるか、だ。

で、ダメって言われたらスッパリと止める。
785NPCさん:2010/10/15(金) 19:21:05 ID:???
1.アウトかどうかは、それ(ツール)によって、権利者側が損失を出しているかどうか?
2.著作者から認められている(許可されている)範囲はどこまでか?

この二点を明確にしないとアンサーは出ないっしょ。


レーディング表やキャラ作成ツールでいうと、
「1」においては、結局ルルブが無きゃ遊べないんで損失は無い
「2」においては、配布はOKだろう。これが認められないのであれば、ゲームマスター及びプレイヤー全員がルルブを購入しなければ駄目だとなる。
集団で遊ぶことを前提としているゲームである以上、複製と配布は認められるのは当然。
あとは、どこまでの範囲まで配布がOKなのか?ってところだろ。

仲間内での配布はOKだろう。
が、仲間内の範囲やそれ以上になると判断基準はわからん。判例でもあればいいんだけどな。


ネットでの不特定多数に配布はNG
だけど、
カフェやイベントのように金銭のやりとりが発生している場で、不特定多数に貸し出しする行為はOK
なのか、実はカフェやイベントでは権利者にお金を出して許可をもらっているのか・・・
786NPCさん:2010/10/15(金) 20:09:03 ID:???
>>785
ツールを使うものはルルブを所持していることが前提。
とSNEは言ってたぞ。10年も前の話だがな。
787NPCさん:2010/10/15(金) 21:23:55 ID:???
その辺はツールの度合いって気もする。
あとは、裁判所がどう判断するかだろうなぁ。

それに、ツールはやり方しだいだからなぁ。
レーディング表も、表の中の数値をユーザー側が入力して保存するタイプで、
ダイスの数や面数も事前にユーザー側が指定する仕組みにしてしまえば、
ソフト作成者はあくまで枠や考え方に対する決定権を放棄した場合、ツール提供者の違反は問えないだろうしな。
(ゲーム名称記載してたらアウトだろうけど)
問題になるのは、設定ファイルを作成したユーザー側に移行するし。
まぁ、それでも微妙な面(Winnyや包丁のような、犯罪幇助的な側面)は残るんだろうけど。
788NPCさん:2010/10/15(金) 21:47:45 ID:???
損害被るとかそんな次元で著作権者に恐縮するより、著作権法に抵触するかどうかの方が重要
グラフィック、音楽、文章が別であればクローンゲーム作ったって平気なのだから、いけるはずだ
789NPCさん:2010/10/15(金) 22:04:55 ID:???
・・・なんでパクリを正当化するレスばっかりなんだ・・・
790NPCさん:2010/10/15(金) 22:17:45 ID:???
パクリとは違うくね?

パクリってのは、ロードスのようなD&Dの(ry
791NPCさん:2010/10/15(金) 22:34:25 ID:???
またwinny厨が出たのか

好きだなぁ「当然」とか「判例」とか「著作権」とか。
792NPCさん:2010/10/15(金) 23:29:44 ID:???
中身のアルゴリズムはオリジナル化してしまえば、著作権の心配ないぞ。
戦闘ルールが変更したって、GM、PLともに気にしなければOKだ。


所詮、戦闘システムなんて遊ぶ為の手段だと割り切れば、いけるいける。


オリジナルを気にする奴がいるなら、「システムに準じてます」といっとけば気がつかないって!!
793NPCさん:2010/10/16(土) 00:56:31 ID:???
で、論議ばっかで誰も何のツールも作らないのな。
著作権抵触が怖いなら身内用でもいいから何か作ってスキルアップすべきじゃね?
794NPCさん:2010/10/16(土) 01:00:41 ID:???
真っ当なこといっても無駄だろ

反論というか意見に反発されたら火病するだけだし
795NPCさん:2010/10/16(土) 01:07:35 ID:???
なんでこう、今あるものに目をつぶって「何もない」と言いたがる奴が出るのかね。
796NPCさん:2010/10/16(土) 01:26:47 ID:???
奴には「ググル」というスキルが無いからさw
797NPCさん:2010/10/16(土) 01:32:41 ID:???
798NPCさん:2010/10/16(土) 01:34:39 ID:???
このスレでの「何の」役割なんだ?
799NPCさん:2010/10/16(土) 01:49:44 ID:???
今回については、「どこまで作ってOK」ってのが明確に定まれば、「そこまで作ってみよう」って奴は出てくると思うけどな。
定まらないから、>>742のような要望にもこたえようが無い。


まぁ、キャラの現状ステータスを表示して、他のプレイヤーとデータを共有して参照できるようなのを、時間がるときにいじってちまちまつくってはいる。
独自で鯖立てを要求して、項目の設定や表示名、表示場所なんかをユーザー側が事前設定するタイプなんだけど。
掲示板で現状のHPとかMPとかを書いて細かく更新して、それを見れば十分なんで、わざわざツールを作る必要性はないのはわかってんだけどねw
800NPCさん:2010/10/16(土) 03:36:43 ID:???
ODTOOLは何故かガンドッグだけOK貰っている
801NPCさん:2010/10/16(土) 03:46:47 ID:???
このスレでの議論がどういう結論になったとしても、実際にリスクを背負うのは製作者。
だから、著作権云々なんて製作者がおのおの判断すればいい。

著作権者が黙認しても、配布したら出版権で訴えられたという事も起こり得る訳だし。
個人的にはこっちの方が怖い。

権利の話は不毛だから、どんなツールが欲しいかの話をしようぜ。
802NPCさん:2010/10/16(土) 12:01:36 ID:???
権利がどうこう言ってるのは1人だけだな

毎回この手で荒らされるのに収まらんしな
803NPCさん:2010/10/18(月) 18:47:53 ID:???
ツールに詳しい人に質問です。
ダンジョンマップを作るソフトってどんなのがありますか?
804NPCさん:2010/10/19(火) 01:08:07 ID:???
フォトショップがあればたいていなんとかなる
805NPCさん:2010/10/19(火) 01:17:39 ID:???
要求する見た目が低いならウディタとか使う手も
806NPCさん:2010/10/19(火) 19:35:28 ID:???
海外製でD&D向けにMAP作れるソフトあったな・・・何ていうんだっけかな
807NPCさん:2010/10/20(水) 11:36:29 ID:???
>>803
詳しくはないけど有名どころ(?)だと、

Campaign Cartographer 3 + Dungeon Designer 3: ttp://www.profantasy.com/
- 操作難しい、表現力高い、キレイ、不安定、約$45+$40
Dunjinni: ttp://www.dunjinni.com/
- 割と簡単、割とキレイ、動作もっさり、約$40
DungeonForge: ttp://www.dungeonmapping.com/df/public_html
- タイル配置、簡単、軽い、表現力乏しい、タダ(要フォーラム登録)
808NPCさん:2010/10/30(土) 23:03:19 ID:???
>>803
MapTool
http://rptools.net/
http://fourwoods.net/b.cgi/trpg/rptools/maptool-ja.htm
(オンセ用のツールだけど、画像にエクスポート可)
809NPCさん:2010/10/31(日) 01:34:53 ID:???
どれくらいのを求めてんのか漠然すぎるだろ

方眼紙タイルで充分
ttp://shibekun.s5.xrea.com
810NPCさん:2010/11/02(火) 21:18:55 ID:???
Motion DiceやMach Diceのような転がるアニメーションをするソフトで、
モバイルじゃなくPC上で動くソフトってどこかにないでしょうか?
811NPCさん:2010/11/02(火) 23:49:54 ID:???
そういや、チャットクエストってソフトが、アニメーションダイス機能を搭載してたな。
812NPCさん:2010/11/03(水) 09:17:53 ID:???
リトコさ…なんでもない
813NPCさん:2010/11/03(水) 13:51:55 ID:???
PC用意して画面見せるくらいなら振った方が早くね?
814NPCさん:2010/11/03(水) 19:31:02 ID:???
使い方にケチをつけるとか
815NPCさん:2010/11/03(水) 22:09:27 ID:???
重要なのはニーズだよ
モバイルデバイスならともかくPCじゃな
816810:2010/11/04(木) 00:15:41 ID:???
>>813
卓上ゲームのリプレイ動画を作る際に、ダイスを振るシーンで使えないか、という用途を考えていました。
画面を動画で記録して、背景を透明にして画面にかぶせる、みたいな使い方で。
例えばダブルクロスなどで、10面ダイスを10個ぐらい画面にばらまくような絵があると動画映えするかなと思いまして。
817NPCさん:2010/11/04(木) 00:24:33 ID:???
リプレイ作成用なら結果の共有も要らないか
ちょっと探したらこういうのを見つけた
スクリプト弄れば要望に耐えれるかと

ttp://realtimemachine.sakura.ne.jp/collisions/works/web/dice.html
818NPCさん:2010/11/04(木) 00:47:54 ID:???
>>817
ありがとうございます。
819NPCさん:2010/11/04(木) 19:14:56 ID:???
>>816
動画だけを作る・・・という用途のみだとニコニコ動画に東方架空戦記とかでダイス振ってる奴がある。

それはあるツールを使ってて・・・いいか、説明めんどいし。
820NPCさん:2010/11/04(木) 19:20:21 ID:???
>>819
お聞かせ願えれば幸いですが
821NPCさん:2010/11/04(木) 19:31:00 ID:???
カメラの前でダイスを振って、目的の目が出るまでひたすら繰り返すとか。駄目か。
822NPCさん:2010/11/04(木) 19:33:32 ID:???
823NPCさん:2010/11/04(木) 20:00:25 ID:???
>>822
ものが跳ねるアニメーション用のプラグイン、サイコロの連番アニメーション付、みたいですね。
ありがとうございます。
824NPCさん:2010/11/04(木) 23:22:55 ID:???
他にも

ttp://www.ayamenet.com/app/index.html#DICE
3Dでいろんなサイコロをころころ振れるソフト

ttp://www.geocities.jp/kokolaworks/diceshot/
もともと卓ゲ動画制作支援ソフトとして作られたもの

こんなのもあるよ
825NPCさん:2010/11/04(木) 23:58:42 ID:???
>>824
ありがとうございます
色々いじってみます
826NPCさん:2010/11/08(月) 02:57:24 ID:???
>>760
翻訳ものに関しては日本語版の版元が駄目いうても
原書の版元がOK言えば通るわな
827NPCさん:2010/11/08(月) 02:58:37 ID:???
>>771
パスファインダーとか
ソードワールドRPGとか
828NPCさん:2010/11/08(月) 02:59:42 ID:???
>>766
商標権とは名称に与えられる権利
その名称を使って商売ができないだけ
829NPCさん:2010/11/08(月) 03:00:40 ID:???
>>780
どれどれ? なんてwiki?
ただ単にwikiの管理者が思い込みでwikiをクローズしただけじゃないの?
830NPCさん:2010/11/08(月) 03:06:41 ID:???
>>787
ここでWinnyの話題はやめとけ
かわりにWinnyをFreenetに置き換えておけ
831NPCさん:2010/11/08(月) 03:14:24 ID:???
>>792
アルゴリズムをオリジナル化しなくても
単純なアルゴリズムは特許や著作権として認められることはないよ。
アルゴリズムが載っている学会で発表された論文をパクってゲーム会社が
金を儲けたら学者から非難轟々だけでは済まされないからね。


7 法的問題
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0#.E6.B3.95.E7.9A.84.E5.95.8F.E9.A1.8C
アルゴリズム自体は一般に特許化できない。アメリカ合衆国では、抽象概念、数、信号の単純な操作だけから成る請求項は
「プロセス」を構成しないとされるので[10]、アルゴリズムは特許化できない。しかし、アルゴリズムの具体的応用は特許化可
能な場合がある。例えば、Diamond v. Diehrのケースでは、単純なフィードバックアルゴリズムを使った合成ゴムの硬化処理
が特許として認められた。データ圧縮アルゴリズムの分野では、ソフトウェア特許が論争の元になることが多く、例えばユニ
シスのLZWアルゴリズムの特許問題が有名である。

また、暗号アルゴリズムには輸出規制されているものもある。
832NPCさん:2010/11/08(月) 06:28:02 ID:???
しねハゲ
833NPCさん:2010/11/08(月) 08:37:49 ID:???
昨日Twitterでキャラ管理の話題になってたようだ
834NPCさん:2010/11/08(月) 09:06:49 ID:???
キャラ管理ねぇ。
引っかかるとすれば、シートのデザインあたりだろうけど。
目的がレイアウトを売りにしていることではなく、ただの情報管理だからなぁ。
835NPCさん:2010/11/08(月) 20:09:38 ID:???
>>826-831

いつものwinny厨
836NPCさん:2010/11/08(月) 20:12:49 ID:???
>>835
違ったらどうする
837NPCさん:2010/11/08(月) 20:32:40 ID:???
投稿時間の連投具合でわかるだろ
838NPCさん:2010/11/08(月) 20:43:01 ID:???
ダンジョンマップやらダイスツールやらの質疑応答が一段落ついた途端、
いきなり過去の話題が盛り上がるとか、ものすごい不自然で笑ったw
839NPCさん:2010/11/08(月) 20:46:55 ID:???
いじられたのが余程我慢ならなかったらしい。
規制解けた途端連投かよ。
840NPCさん:2010/11/08(月) 21:42:08 ID:???
どうでもいい
841NPCさん:2010/11/12(金) 22:44:05 ID:???
冬コミ、どどんとふ本の再販あるのかな?
842NPCさん:2010/11/12(金) 22:56:47 ID:???
あるよ。
っていうか改訂版出すってさ。
843NPCさん:2010/11/28(日) 23:06:19 ID:???
どどんとふはとっつきにくい感じするなあ
遊んだことがないからだろうが
844NPCさん:2010/11/29(月) 01:06:03 ID:???
おそらくそうだろう。

触ってみて意外といけるというのはよくあること。
845NPCさん:2010/11/30(火) 01:41:18 ID:???
まずは画像類を一切使わず、ダイス付きチャットとして使ってみればけっこう普通。
そういう意味ではとっつきやすいかも。何かソフトをインストールする必要もないし。
846NPCさん:2010/11/30(火) 02:32:26 ID:???
flashプラグインはいれる必要があるな。
847NPCさん:2010/11/30(火) 21:26:18 ID:???
IRCに慣れすぎてチャットひとつに違和感があったが、どどんとふでも部屋二つ作ればいいのか
848NPCさん:2010/11/30(火) 21:37:12 ID:???
どどんとふでも一部屋でセッションと雑談の二つのチャットできなかったっけ?
IRCみたいに発言表示はしてくれないけど
849NPCさん:2010/12/01(水) 01:08:05 ID:???
多分使ったバージョンが旧いんじゃないか?
公式の安定版なり最新版ならチャットに雑談タブ追加されてるぞ。
850NPCさん:2010/12/12(日) 16:58:27 ID:???
母数は少なめ
http://togetter.com/li/76589
851NPCさん:2010/12/12(日) 16:59:26 ID:???
母数違う、サンプリングだ(´・ω・`)
852NPCさん:2010/12/13(月) 12:05:55 ID:???
>>816
それはまず3DCGのお勉強からはじめないとな。
OpenGL, Java3D, VRML(現在はX3D)などを勉強しなければならないぞ。

ダイスを転がすために重力の計算をするために古典力学も勉強しなければならないぞ。
853NPCさん:2010/12/13(月) 20:04:15 ID:???
演出の問題なんだから、出目が1〜10までのアニメーション画像を用意して、出目に順ずる画像を描画すれば良いじゃん。
854NPCさん:2010/12/13(月) 20:48:47 ID:???
そんな遅レスする人に正論が通じるとでも
855NPCさん:2010/12/14(火) 15:32:03 ID:???
たけとんぼか何かで3Dダイスロール無かったか
856NPCさん:2010/12/14(火) 16:02:39 ID:???
炬燵?
857NPCさん:2010/12/15(水) 10:10:31 ID:???
だっけ?
858NPCさん:2010/12/18(土) 00:42:22 ID:???
求めてる答えか知らんが、コタツの作者が物理演算?だかなんだかでダイスを振るだけのJAVAを作ってる。
机の摩擦度数とかも設定可能。

コタツは色んな意味で期待していたんだが、今年の3月から音沙汰なしなんだよなー
859NPCさん:2010/12/22(水) 11:30:19 ID:???
1年くらいなら普通だよ、と別人だけど言い訳
860NPCさん:2010/12/22(水) 20:32:45 ID:???
忙しいんだろうから無理言うなって話だよな。
あと期待してるんならちゃんと本人に応援送ってやれ。メールとかでいいんだから。
と同じく別人だけど思う。
861NPCさん:2010/12/22(水) 20:37:50 ID:???
別人だけどサイトが更新されてないだけで
ソフトの開発は続いてるっぽいよ
862NPCさん:2010/12/26(日) 22:56:15 ID:jZ6xfq7o
ソードワールドのレーティング表/威力表を
そのままiPhoneアプリにした製品「ソードワールド2.0威力表」が
公式のapp storeで配布されているんだけど、
おまえらの嫉妬やたたきの対象にはならないの?
863NPCさん:2010/12/26(日) 23:30:39 ID:???
どこに嫉妬や叩く要素があるのん?
864NPCさん:2010/12/26(日) 23:45:10 ID:???
・作品タイトルにもろにソードワールド2.0というタイトルを使っている
・利用者からレーティング表がまるみえ
・プログラム作れないお前らが机上でgdgdやってるうちに配布開始
このへんかな
865NPCさん:2010/12/26(日) 23:45:22 ID:???
ダイスアプリみたいなもんだろ? 何か問題あるの?
866NPCさん:2010/12/26(日) 23:56:59 ID:???
まぁ情弱はほっとくとして、このスレの上の方でも問題にはなってるな
867NPCさん:2010/12/26(日) 23:59:39 ID:???
支援ツールを作るスレで、支援ツールが作られているのに対して嫉妬や叩きを求められても…。
それより、使い勝手はどうなの?
868NPCさん:2010/12/27(月) 00:01:36 ID:???
悪い
869NPCさん:2010/12/27(月) 04:02:05 ID:???
>>862
検索しても見つからんのだがアドレス貼ってくれ
870NPCさん:2010/12/27(月) 08:16:41 ID:???
>>862
問題になると思ってんならこんなとこでウダウダ言ってないで富士見やSNEに通報でもしておけよw
871NPCさん:2010/12/27(月) 12:08:05 ID:???
こういうの使いたいんだけど、フリーで似たのないかな?
ttp://www.gazo.cc/up/22974.jpg
872NPCさん:2010/12/27(月) 12:13:39 ID:???
なんかクセが強そうだな
戦闘用マップ系のツールを探してるの?
873NPCさん:2010/12/27(月) 12:31:07 ID:???
そそ。ソードワールド2の乱戦用
874NPCさん:2010/12/27(月) 15:30:39 ID:???
半径とかいらなくね?
抽象範囲システムだろ2.0って。
875NPCさん:2010/12/27(月) 15:34:31 ID:???
2.0で抽象的なのは乱戦エリアの範囲の中のだけで、乱戦エリアそのものの位置は抽象じゃない
にわか乙
876NPCさん:2010/12/27(月) 15:48:19 ID:???
乱戦範囲内が抽象戦闘空間になって、その半径が実数で変動するという誰得ルールだからな
877NPCさん:2010/12/27(月) 15:52:35 ID:???
だからどどんとふなんか使うと歪なハウスルールを使わざるを得ないんだが・・・
これどこにあるんだ?
878NPCさん:2010/12/27(月) 17:27:27 ID:???
>>875
そうだったのか。
ルルブ3冊買ったはいいけど、そこらへんややこしくて理解しきれなかったから単純に抽象ルールかと思ってた。

でも、にわかって突然に激しくって意味じゃなかったっけ?
いや、俺が情弱なのはそうだけど。
879NPCさん:2010/12/27(月) 18:54:00 ID:???
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1143941811
878とかリンク先とかみてると、朝鮮人って本当に日本が大好きなんだろうなと思うよ
880NPCさん:2010/12/27(月) 19:46:09 ID:???
こんな所にも種族差別主義者が居るのか。

コミーか? ヒューマニス・ポリクラブ・メンバーか?
881NPCさん:2010/12/27(月) 20:40:05 ID:???
外人見たらうぇっとくるのが正常な日本人なんだがなあ
常識の無い引きこもりか?
882NPCさん:2010/12/27(月) 20:45:16 ID:???
スルー検定実施中
883NPCさん:2010/12/27(月) 21:07:24 ID:???
とりあえず何で差別レスしてるんだろ
884NPCさん:2010/12/28(火) 02:06:06 ID:???
>>873
SW2.0をこんな厳密にプレイしたいと言うヤツには、
それが本当に面白いと思うのかと問いたいな。
ただたんにやってみたいってだけなら自分でメジャーでも使って試してみればいいのに。

もうやった、と言うならその感想を是非聞きたい。
でないと実装する気にもならんだろツール製作者も。
885NPCさん:2010/12/28(火) 02:49:50 ID:???
(オンラインツール求めてるのにメジャー使えとか)
886NPCさん:2010/12/28(火) 05:23:50 ID:???
>>862のスクショ

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYkbSnAww.jpg

正直落とす気にもなれない出来
887NPCさん:2010/12/28(火) 09:07:16 ID:???
>>884
開発者ってのはメジャー使うの面倒だから開発するんだぞ
で、君はどんな風にオンセでやってるんだい?
888NPCさん:2010/12/28(火) 10:22:01 ID:???
ここは特定の奴を叩くスレじゃないんだがな。
なんだ最近の流れは?
889NPCさん:2010/12/28(火) 10:25:05 ID:???
>>887
メジャー使っても面倒なだけで面白くなさそう(=ツール使っても面白くなさそう)
だから開発する気が起きないってものあるんじゃね?
「面白いかどうか試したいからツール作れ。遊んでみてやっぱ面白くないなら放置するから」
ってのも失礼な話だろ。
ツール作るだけの価値があるって主張はしてもいいんじゃね?

俺はスクウェアマップで「縦横斜めに隣接なら乱戦で乱戦は連結する」
ってハウスルールで処理してる。
セイクリッドドラグーンに似た感じかな?
正直これで十分だと思ってるから、ツール欲しい派の反論が聞いてみたい。
890NPCさん:2010/12/28(火) 10:52:10 ID:???
>>889
嫌味が通じないってすごい。

それはともかく反論。
ルールに則る形の処理を再現したい。アバウトで良いという人がいる一方で「きちんと」処理したい人もいるという事。
891NPCさん:2010/12/28(火) 10:57:13 ID:???
まず元々はあるか?という質問を作れと摩り替えている奴がいるな

で、スクエアだとまずハウスルール作らなきゃいけないのが大きなデメリット
次に隣接でいいと囲んでしまえば簡単に斜線塞げるよね
そして乱戦エリアで乱戦状態でないキャラクターが作れない
斜め移動も困難
縦横のみとしても自由に方向転換できると簡単に乱戦を迂回できる

ざっとあげてみたけど結局別ゲーになる
892NPCさん:2010/12/28(火) 11:17:24 ID:???
>>890
それはちょっと違うよ。
なぜならハウスルールを「きちんと」処理するから
「この辺ね」でぽんと置けるフリーハンドの方がアバウトではある
893NPCさん:2010/12/28(火) 11:43:09 ID:???
反論ありがとう。

>まず元々はあるか?という質問を作れと摩り替えている奴がいるな
たしかに読み間違えていた。スマン。

>ざっとあげてみたけど結局別ゲーになる
これも同感。
だからSNEにはちゃんとしたスクウェアルールにして欲しいな、とか勝手に思っている。
でも、

>「この辺ね」でぽんと置けるフリーハンドの方がアバウトではある
結局はこれが一番の魅力なんだろうな。
ウォーハンマーのミニチュアみたいに、範囲とか明確だけど
なんとなく判定するゴチャゴチャした感覚が一番楽しいってことなのかもしれん。
上手く説明できなくてスマンが。
894NPCさん:2010/12/28(火) 18:52:29 ID:???
>>892
あほか
895NPCさん:2010/12/28(火) 19:04:10 ID:???
>>835
イカタコウイルス作者は一生独房に入ってろ
896NPCさん:2010/12/28(火) 19:04:52 ID:???
>>839
何の話してんだ?
近頃規制でもあったんか?
897NPCさん:2010/12/28(火) 20:48:12 ID:???
>>892
既存のルールの運用を「きちんと」と言ってるのに、誰がハウスルールの事を言ってるんだ?
対象物が違うだろ。
898NPCさん:2010/12/28(火) 21:15:08 ID:???
>>897
論点をずらす奴に何言っても無駄
899NPCさん:2010/12/28(火) 21:30:11 ID:???
論点以前に、話の前提がわからん。

特定のツールを使うと、システムで用意されているルールが著しく適用が困難だから、ハウスルールを適用するという前提なのか?
900NPCさん:2010/12/29(水) 00:20:31 ID:???
2.0の実際の運用され方を把握してないと難しい
901NPCさん:2010/12/29(水) 02:10:51 ID:???
何かのコンベで、SNE社員がGMを務めた卓では
乱戦ルールを使わなかったんじゃ無かったっけ。
902NPCさん:2010/12/29(水) 11:34:47 ID:???
SW2.0はSNEがツール等に対するガイドラインを公開してるから、開発側としてはかなり踏み込みやすいルールだよね。

まあ使われ方はともかく、ドラッグでざっくりと移動出来る抽象戦闘用のツールってのはあってもいいかもなー。

jQueryUIのDragableに円形の範囲内でのみドラッグ移動出来る様な機能があったと思うし、障害物を回り込む場合等を厳密にやらなくていいなら移動部分の実装は楽そうだな。
それプラスコマ間の距離を判定してhtml5のCanvasにでも乱戦エリアの枠を描けばだいたい用は足りるんじゃね?まあ、IEで動かないかもしれんけど。
忙しくてWEBアプリケーションとして組み上げる時間はないけど、ざっくりと動かせるだけのサンプルなら正月休み中に作れると思うから需要があるなら試しにやってみようか?
jQueryのプラグインとして作っておいて誰かに使ってもらう事も出来るし、ライブラリだけの公開になるかもしれないけどそれでもよければやってみる。
903NPCさん:2010/12/29(水) 11:46:31 ID:???
その発想は概ね凄いと思うけど2点だけ
・2.0だとキャラクターが重なりまくるからドラッグだと面倒じゃないか?
・IEはexplorer-canvasとかuucanvasで対応可能
なんであれ楽しみにしておく
904NPCさん:2010/12/29(水) 11:48:45 ID:???
IEも9ならcanvasまんまでいけるんじゃねーかな。
905NPCさん:2010/12/29(水) 11:50:50 ID:???
まだまだ6、7、8が多いからな・・・
906NPCさん:2010/12/29(水) 20:16:02 ID:???
>ブラウザ対応
HTML5+JavaScriptじゃなく、SilverlightやFlexにした方がその辺りは楽だよなあ
907NPCさん:2010/12/29(水) 20:18:28 ID:???
それだとsilverlightやAIRインストールしないといけないな
908NPCさん:2010/12/29(水) 20:51:39 ID:???
うむ。強制的にライブラリをダウンロードさせれるjavascriptの方がユーザーは楽だ
909NPCさん:2010/12/29(水) 20:54:10 ID:???
どどんとふ本買った
910NPCさん:2010/12/29(水) 20:57:11 ID:???
>>906
作る側が楽より、ユーザーが準備を何もせずとも使えるほうが良い
911NPCさん:2010/12/29(水) 21:19:49 ID:???
Silverlightはともかく、FlashPlayerがPCに入って無い奴は殆ど居ねー気がするが。
(SLも、インスト率は60〜70%くらい行ってるんだっけ?)
912NPCさん:2010/12/29(水) 21:26:54 ID:???
フラッシュとかSLはHTMLで決めた領域内でしか動かせないじゃないか
だからUIが硬直的にならないjavascriptでやった方がいい、とHTML5が見直されてるんだよ
913NPCさん:2010/12/29(水) 21:29:51 ID:???
面白いツールが作れるなら環境なんてなんでもいいや。
914NPCさん:2010/12/29(水) 21:30:26 ID:???
なら作ればよろし
915NPCさん:2010/12/29(水) 21:32:18 ID:???
生産性が高い方が、良質な物を提供し易い…ってのも有るぜよ
HTML+JavaScriptの生産性は、お世辞にも褒められたもんじゃ無い

まあ慣れ次第だったりもするんで、各人が手慣れた技術で作りゃ良いと思うけど
(Youtubeやニコ動等が、アレだけ流行ってるのだから
 今時の一般ユーザで、Flashを忌避する様な人はそうそう居ないだろうし)

>>912
言ってる事がよく解らんのだが、Objectタグで指定した範囲内しか…って事?
916NPCさん:2010/12/29(水) 21:35:49 ID:???
>>915
そう。HTML5だとdivをCSSプロパティ変えてドラッグとか、ブラウザの上で好きに動かせるだろう?
ブラウザのサイズを変えてユーザーが自由に配置できるとか、フラッシュじゃ無理
917NPCさん:2010/12/29(水) 21:42:35 ID:???
まあ、どどんとふみたいなのをJavaScriptで作れと言われてやる気はしないな
918銀ピカ:2010/12/29(水) 21:48:45 ID:???
>>916
SLからもFlashからも、JavaScriptの関数呼べる様な。
というかそもそも、<object>タグを<body>内の全域に広げて
子ウィンドウも何もかも、全部SLやFlashでやっちまえば良いんじゃねーかしら?

SLの標準コントロールだと、子ウィンドウはモーダルダイアログしか無いんで
モードレスな子ウィンドウは、自作する必要有るけどね('A`)
まーそこまで難しい訳でも無い。
919NPCさん:2010/12/29(水) 21:54:50 ID:???
どどんとふでもやってるよな、Flash内にウィンドウ配置して
それぞれのサイズ変更や、ドラッグによる子ウィンドウ移動が自由に可能
920NPCさん:2010/12/29(水) 21:56:10 ID:???
ああ、なんだ。端にドラッグしたら領域広がってスクロール可能になったりするの無理と思ってたけどできるのか
921NPCさん:2010/12/29(水) 21:56:23 ID:???
>>917
どどんとふ自体がJavaScriptで作ってたのを途中でFlashに移植したぐらいだしな。
922NPCさん:2010/12/29(水) 22:00:48 ID:???
どどんとふは円対応して重ねたキャラクターが見やすくなってキャラクター間の距離を出せれば最高なんだけどな
923NPCさん:2010/12/29(水) 22:04:43 ID:???
>重ねたキャラクターが見やすく
具体的にはどうすりゃ良いんだろう、結構難しい様な

隣のマスにはみ出るのを覚悟で、少しずつずらして表示させるか
マウスオーバー時、バルーン内にスタック中のキャラ一覧を表示するくらい?
924NPCさん:2010/12/29(水) 22:05:32 ID:???
スタックしたら名前の表示エリアをずらして線で結べばいいんじゃないの
925NPCさん:2010/12/29(水) 22:07:09 ID:???
  [あああ]
 /
■--[いいい]

みたいな
926NPCさん:2010/12/29(水) 22:08:23 ID:???
ああ、把握した
927NPCさん:2010/12/30(木) 00:13:45 ID:???
フラッシュもSLも搭載できないモバイル機や、PAD系とかもこれから出てくるからねぇ
928NPCさん:2010/12/30(木) 00:15:06 ID:???
そんなのまで相手にする必要無いだろ
929NPCさん:2010/12/30(木) 00:20:25 ID:???
そだな
930NPCさん:2010/12/30(木) 00:20:47 ID:???
右クリックが無くmousemoveとかが効かないって時点でやる気起きない
931NPCさん:2010/12/30(木) 10:55:00 ID:???
>>871
MapToolでいいんじゃね
932NPCさん:2010/12/30(木) 11:43:24 ID:???
MapToolは試用してみたけどこんなんで廃れたな

・要インストール=必ず動かないと言う奴が出る
・要サーバー=ポート開け面倒。IPおしえたりするのも面倒
・スクエア=マスを数えるのが面倒。
・準備が面倒=マップなんてjpg一枚でいい
・java=重い
933NPCさん:2010/12/30(木) 14:45:30 ID:???
ポート開けとインストールは、不思議に思うかもしれないが未だに「どうやるの?」「面倒臭い」「うまくいかない」という壁がある。
934NPCさん:2010/12/30(木) 14:47:44 ID:???
javaは今はもう言うほど重くないが、やはり事前にインストールしないといけないという所に抵抗感がある人が多い。
935NPCさん:2010/12/30(木) 14:59:48 ID:???
処理じゃなくってきびきび動かないのが気に入らない
メニュークリックしたらコンマ何秒待たされるみたいな
936NPCさん:2010/12/30(木) 15:13:09 ID:???
それ処理じゃないのか?

いや、いいたい事はわかるが俺はサクサク動いてるな。昔はモッサリだったが。
937NPCさん:2010/12/30(木) 15:25:16 ID:???
主観で許容範囲か、ではなく、ネイティブコードで書かれたものと比較してね
938NPCさん:2010/12/30(木) 16:49:56 ID:???
それ言うならネイティブ言語じゃないからどう頑張ってもネイティブアプリに処理体感勝てないだろ
939NPCさん:2010/12/30(木) 16:57:38 ID:???
体感できなくなるまでPCが早くなればいいんじゃね
940NPCさん:2010/12/30(木) 17:01:25 ID:???
今はGUIのモッサリ感の事について話してるんだよな?
941NPCさん:2010/12/30(木) 17:02:00 ID:???
そーいやJava Web Startって聞かなくなったな
942NPCさん:2010/12/30(木) 17:06:35 ID:???
>>940
そうだよ
943NPCさん:2010/12/30(木) 17:11:57 ID:???
>>942
だよな。

いきなり>>937でコードが出てきたから何の話かこんがらがった。
944NPCさん:2010/12/30(木) 19:10:33 ID:???
Windows環境でJavaとWPFだと、WPFの方が速かったりするんだろうか。
WPFとSilverlightは、WPFの方が圧倒的に速いっぽいけど。
945902:2010/12/31(金) 12:08:45 ID:???
思った以上に時間が取れないorz
とりあえずコマが動くだけだけど途中経過。
canvasが使えるブラウザならコマのドラッグ時に移動範囲が出る。IE対応はまだ。

ttp://www21.atwiki.jp/trpg_tools/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E3%83%A9%E3%83%9C&file=jquery_sw20.zip
946NPCさん:2010/12/31(金) 13:42:35 ID:???
>>945
すげぇな。
これ、アイコンと名前を各自が用意できて背景が指定できて、WEBで見てる全員が同じように見れるならそれだけでいけるじゃん。
947NPCさん:2010/12/31(金) 19:17:08 ID:???
>>945
予想以上の出来のよさにワラタ
分かりやすい上にUNDOまで付いているとかセンスもいいし。
確かにスゴイ。素直に発展に期待。
948NPCさん:2011/01/02(日) 21:17:30 ID:???
なんだただの神か
949NPCさん:2011/01/02(日) 23:46:40 ID:???
>>945
乙。
Google Chromeだと、UnDo/ReDoが利かなかったけど
やっぱ、ブラウザによってキーボードイベントの取り方違うのかしらね。
950NPCさん:2011/01/03(月) 00:07:59 ID:???
あー、こんなに反響があると嬉しいな。もう少し頑張ってみる。
数年ぶりにこのスレに参戦した甲斐があったかな?

さて開発続報。とりあえずGoogleドキュメントのスプレッドシートからコマを自動生成する機能の試作に成功。
最終的にはExel形式のキャラシートをGoogleドキュメントにアップしてデータ管理出来る様にしたい。

乱戦エリアは宣言が必要な都合上、通信機能の後になりそう。宣言が可能な距離の判定だけは付けた。

いま出先なので、帰ったら>>949の確認と現状のソース貼るわ。
951NPCさん:2011/01/03(月) 01:14:15 ID:???
帰ったのでとりあえず現状。950踏んだけど次スレって立てたほうがいいの?ここは970だっけ?
ttp://www21.atwiki.jp/trpg_tools/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E3%83%A9%E3%83%9C&file=jquery_sw20_02.zip

>>949
このへんのブラウザ間の違いは普通にjQueryが吸収してくれると思っていたけどダメっぽいね。
ついでに移動範囲外でコマからポインタが外れると背景が選択状態になって画面真っ青とかひどいな。
次の版で修正できたら修正する。それまでは一応FireFox推奨ってことでよろしく。
952NPCさん:2011/01/03(月) 16:08:53 ID:???
ttp://www21.atwiki.jp/trpg_tools/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A9%A6%E4%BD%9C%E3%83%A9%E3%83%9C&file=sw20_03.zip
バグってたので修正。ついでにコマの読み込みフォーム追加
953NPCさん:2011/01/03(月) 17:38:02 ID:???
>>951
たぶん950で立てても、1ヶ月は軽く残ると思う。
954NPCさん:2011/01/03(月) 18:22:26 ID:???
スレ落ちって980からだっけ?
それ踏んだやつでよくね?
955NPCさん:2011/01/04(火) 19:04:38 ID:???
>>831
世の中にはソフトウェア特許というものがあってだな
956NPCさん:2011/01/04(火) 19:06:08 ID:???
>>853
重力の計算もしないと面白くないこともあろうw

>>816が単なる演出だけで満足するならそれでもいいが

>>854
ナンカいったか? 喧嘩売ってんのか?(怒
957NPCさん:2011/01/04(火) 19:08:26 ID:???
>>862
これだけだと他にどんな機能があるかわからん
もっと優れた機能があったりするなら、URLで紹介してくれ。
できないなら概要の説明を。
これで金とるならまずダウソしないがw
ま、ただの威力表だけでこんなの作られても満足しないわな。
あればちょい便利ってだけで
958NPCさん:2011/01/04(火) 19:09:20 ID:???
>>871
画像が見えないから再度アップロードしてくれ
それかソフト名を教えれ
959NPCさん:2011/01/04(火) 19:22:00 ID:???
なんだこいつ
960NPCさん:2011/01/04(火) 20:28:37 ID:???
相手しちゃダメ。
961NPCさん:2011/01/04(火) 20:31:39 ID:???
>>957

>>886

レスよめ
962NPCさん:2011/01/04(火) 21:13:11 ID:???
>>880
うっさいぞチョン
963NPCさん:2011/01/04(火) 21:19:45 ID:???
おさわりはごえんりょしてね☆
964NPCさん:2011/01/05(水) 23:21:11 ID:???
>>902
Webアプリケーションと聞いてサーバサイドかと期待してしまう自分がいる。
jQueryとHTML5だから違うってことやな
965NPCさん:2011/01/05(水) 23:22:53 ID:???
>>905
Firefox、Google Chrome、Operaは地道に普及している
とくにFirefoxはNetscape時代に自分の先祖を追い詰めたIEを逆襲して駆逐する勢い
966NPCさん:2011/01/05(水) 23:24:40 ID:???
>>906
Firefoxがあればもういらんだろ。
Silverlight依存はM$による独占支配の手から逃れられなくなるから避けたい
967NPCさん:2011/01/05(水) 23:25:53 ID:???
>>911
FlashはJava Web Start同様自動インストール機構があるから問題ない。

>>915
つEclipse
968NPCさん:2011/01/05(水) 23:30:15 ID:???
どどんとふがGURPSに対応していれば言う事なしなんだけどナ
969NPCさん:2011/01/05(水) 23:33:23 ID:???
まずヘクスに対応しないことには

キャラクタ情報のHPとMPがバーで表示されたら嬉しいな
ダメージとHP、MPの減少も、各ゲームのプラグインをインストールすると自動計算してくれる
と嬉しい。
970NPCさん:2011/01/05(水) 23:40:52 ID:???
>>923
PCのストラテジーゲームのように重なっていることがわかる記号を表示すればいいのでは。
Civilization4では下記の画像の都市クスコに駐在している軍隊のように、ユニットが7体以上重なってスタックになっているときは
左上の旗の上に白い球体が7つ表示される。
この都市の←にいる槍兵は1ユニットしかいないので旗の上の白い球体は一つのみ。
それでこのクスコに駐在しているユニットスタックから自分の操作したいユニットを選ぶには、まずユニットをクリック。
すると画面下部にクスコにいるユニットアイコンがずらりと表示される。そのアイコンからユニットを選択すればOK.
同時に複数や同一種や除外集合を選ぶにはCTRLキーやShiftキーやAltキー等を併用する。
選択状態にしてスタック移動ももちろん可能。

http://image.blog.livedoor.jp/dodo_in_wonderland/imgs/f/8/f8a53768.jpg
971NPCさん:2011/01/05(水) 23:41:56 ID:???
>>928
Silverlightを搭載できない機種が登場したときは相手にしなくては。
すくなくともiPhoneとAndroidに対応くらいはすべき
972NPCさん:2011/01/05(水) 23:42:50 ID:???
>>932
いまどきJavaが重いって…
10年前のマシン使っているのか?
973NPCさん:2011/01/05(水) 23:45:18 ID:???
>>934
> javaは今はもう言うほど重くないが、やはり事前にインストールしないといけないという所に抵抗感がある人が多い。

またウザい嘘つきがいる。

Java Web Start形式にすれば事前インストールなんか不要なんだって。
Web上に、拡張子jnlpファイルをおいておけば、そのファイルをブラウザで開いたときに
JavaがインストールされていなくてもFlash Playerのように自動的にインストールしてくれるんだよ。
974NPCさん:2011/01/05(水) 23:45:36 ID:???
死ねハゲ
975NPCさん:2011/01/05(水) 23:46:15 ID:???
>>937
そもそもマシンのスペックを晒せと
体感速度が変わる環境はよほど古いマシンでもなきゃありえない
976NPCさん:2011/01/05(水) 23:48:05 ID:???
なんでこいつは古いレスばっかりレスするんだ?
977NPCさん:2011/01/05(水) 23:48:15 ID:???
>>941
枯れた技術で当たり前のように使われているから聞かないんだよ。
まあ昔からFlashのほうが目立つからな。

>>944
Javaの速度の話は、Javaのコード、VMが古いかどうかも影響するから
しっかりと中立的な観点で議論しないとMS信者と疑われる
978NPCさん:2011/01/05(水) 23:49:42 ID:???
>>970
最初に画像だけ見て「すげぇ!まるでCivだ!」って思ったらCivだった

その考え方だと、PC名を表示するためには、マウスオーバーかクリックが必要になるんじゃないか?
どのPCがどこにいるのかってのは、一目じゃちとわかり辛いような気がした
979NPCさん:2011/01/05(水) 23:49:59 ID:???
(インストールすることに変りないだろ
980NPCさん:2011/01/05(水) 23:53:12 ID:???
なんか一人ものすごいパソコン厨がいるみたいだが

実際に居るからという話が前提なのだがわかっているのだろうか?
>プラグイン形式のあれこれ
981NPCさん:2011/01/05(水) 23:54:55 ID:???
例のwinny厨だから触んな
982NPCさん:2011/01/06(木) 00:20:00 ID:???
>>976
自分にわかる話題だから舞い上がってんだろ
983NPCさん:2011/01/06(木) 00:25:25 ID:???
はいそれまでだ
984NPCさん:2011/01/06(木) 00:56:44 ID:???
新スレよろしくね
985980:2011/01/06(木) 12:39:14 ID:???
ごめん無理だった。

次スレは8か?
986980:2011/01/06(木) 12:41:53 ID:???
ここはオフライン/オンライン問わず、
TRPGに役立ちそうなソフトウェアツールを紹介・開発するスレッドです。

▼ユーザの方へ
プログラミング/ソフトウェア開発なんて出来ないという人でも大歓迎!
「こんなツールが欲しい」「こんな機能を追加して欲しい」といった
アイディアを是非出してください。
既存のツールの意見や感想、バグ報告があれば開発者はもっと悦びます。

▼開発者の方へ
ゲームシステム、開発言語、ツール形態は一切不問です。
IRCクライアントから汎用チャート類まで何でもござれ。

▼過去ログ
 Ver.1 http://game.2ch.net/cgame/kako/1019/10194/1019458902.html
 Ver.2 http://game.2ch.net/cgame/kako/1050/10507/1050778546.html
 Ver.3 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052707442/
 Ver.4 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131506735/
 Ver.5 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187478355/
 Ver 6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220540268/
 Ver.7 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236286818/ 5kb未満により自動的に早期にdat落ち
 Ver.7.1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237145900/


関連リンクは>>2-3あたり。
987銀ピカ:2011/01/06(木) 19:59:55 ID:???
988NPCさん:2011/01/06(木) 20:03:37 ID:???
>>987
おつつつ
989銀ピカ:2011/01/06(木) 20:10:20 ID:???
そして埋め雑談に突入。

>>965,966
Fxは、最近ちょっと停滞が続いてる様なイメージが。
昨年後半、リリース予定を延期し過ぎっつーか。

IEが今後シェア落ちるのは確かだろうけれど、IE9が正式版になれば多少盛り返せる…と良いなー。
(つか、IE6〜7が消えてくれれば何でも良いが)

一社独占が良いとは、決して言わんけれども
ガジェットやHTA使って、仕事用のツールとかチマチマ作ってると
「ああ、IEコンポーネントって便利だなー」 って思う事は結構有るね。
990NPCさん:2011/01/06(木) 20:49:52 ID:???
たしかにIEだけ考えて作れればなぁと思わないでもないw

リリースは無理に出さなくても良いと思ってるんだが。
FireFoxも今のところで何か問題になってることもないし。

それよりoperaの比率が(俺の周りだと)結構高いんだが、これが一番面倒臭い。
991NPCさん:2011/01/06(木) 20:56:10 ID:???
operaは右クリ周りがな・・・・・
992NPCさん:2011/01/06(木) 21:00:34 ID:???
FireFox(最新版も)はフリーズしまくるので使ってないな。
なのでメインに使ってるのはGoogle ChromeとIEコンポーネントを使用しているブラウザ(Donut RAPT)だな。
993あやめ:2011/01/06(木) 21:04:33 ID:ANB/RUKB
知らぬ間に7.1ももう終わりか。
このスレ2年近く前に立ってるが、そのころから炬燵の開発がほとんど進んでないな・・・
この2年、3回も引っ越したり職場変わったりで落ち着けなかったからなぁ。
今年こそは、がんばってみるか。
でもHTML5もおもしろそうだなぁ。
994NPCさん:2011/01/06(木) 21:36:22 ID:???
おや懐かしいコテハン。

しかし今の2chの騒がしさはここにゃー関係ないなぁ
995NPCさん:2011/01/06(木) 22:31:56 ID:???
>>992
IE tabいれればchromeだけでよくならない?
996銀ピカ:2011/01/06(木) 22:51:05 ID:???
>IE tab
それでも良いかもだね。
但し、軽量化優先で拡張機能の類を一切入れないってのもアリだと思う。

ここからどうでも良い話。
Google ChromeにPDF Viewerが統合されたから、もういらねーやと思ってAdobe Readerをアンインストした。
日本工業標準調査会で公開されてる、各JIS規格のPDFが見られなくなった('A`)

今時IE+AdobeReader限定とか、勘弁して欲しいもんだ。
997NPCさん:2011/01/06(木) 22:53:03 ID:???
>>993
1ユーザーとして応援しています
998902@とり:2011/01/06(木) 23:17:38 ID:???
あらあやめさんお久しぶりです。
999NPCさん:2011/01/07(金) 03:46:44 ID:???
どのOSでも動くのはFirefoxくらいかと思ったけどGoogle Chromeでもいけるんかね?
1000NPCさん:2011/01/07(金) 04:18:06 ID:???
くるみ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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