ガンメタル・ブレイズ2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
2009年3月7日発売予定のガンメタル・ブレイズを語るスレです。
デザイナーは千葉 直貴
同人及び、GF大賞応募時の名称はガンブレイド。
ガンブレイド経験者の情報も期待しております。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234755554/

4月よりGF誌上のサポートも予定。
2NPCさん:2009/03/11(水) 00:41:21 ID:???
>1乙
3NPCさん:2009/03/11(水) 00:41:44 ID:???
●ルール把握が完璧な方以外は書き込まないでください
●マンセー意見以外はすべて荒らしです
4NPCさん:2009/03/11(水) 00:42:36 ID:???
356 名前:1/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:31:45 ID:???
ガメルを昨日やった
あんまりに腹立ったんで、悪態つきにレポ投下
付属なんで、シナリオの中身は触れないよう極力避ける
カジュアルだが、友人に連れられて初対面の知人宅でプレイした

GMが新作だし、ちょうどいいよねって出してきたので、
開始前にルルブをパラ読み
何度読んでも、スタンスが理解できない
普通、クラスがあってサブクラスがあるんなら、項目名は
「クラス」で、サブクラスは項目名にならんだろが
なんで、「サブクラス(スタンス)」でクラスに相当する
スタンスカテゴリとやらが項目名じゃないんだ?
まずここで、心理的にもにょる

次にハンドアウトもらってライフパス
いきなり変な外見特徴をつけられる。何でもそれがスタイリッシュらしい
外見が気に入ってサンプルキャラ選んだのに、
それといきなり反する外見ですか?
ROCなんで、最初は拒否。この辺からオレの心がイイ具合にあったまり始める
次に来たのがなかなかだったんで、それに加えて頬に入れ墨を入れてると発言
するとGMが、それは別の特徴だとツッコミ
別に複数の外見特徴をしてても良いよねとフォローが友人から来るし、
GMも特に意図はなかったと思うがオレの心はさらに1度上昇
表面上はにこやかに次へ
5NPCさん:2009/03/11(水) 00:43:33 ID:???
357 名前:2/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:33:43 ID:???
次の温度上昇はワークスの決定
ダイスの結果は聖職者。オレの職業はマフィアって
ハンドアウトに書いてるんですけど?
GMにマフィアはないのと聞くと、荒事屋はあると解答
ルルブを見せてもらうと、傭兵とかと書いてある
他に該当しそうなのは無し
舐めんな
仕方なく荒事屋で、マフィアの始末屋をやることにした

そして最後にコネを決めろといわれる
振ったら、誰かに借りがあるという
推奨の相手は、デブの品性下劣な大物マフィア
なんで、オレはこんなのに借りなんぞつくらにゃならんのだ?
かなり嫌な顔をしていたのだろう
GMが「振り直す?」とおそるおそる聞いてくる
初対面のGMに気を使わせていると気づいて、オレは反省
頭をひねり、「昔、仲間をそのデブに殺されたことがあって、
その“借り”をいつか返そうと思ってる」ということにする

何だかんだでオープニング
初対面混じりなので、お互いのPCのやりたい演出の方向が見えない
なのに演出をリクエストするカードを配れという
結果的に、渡そうとしたら
「その演出、オレのキャラに合わないんで」と拒否される
逆にそいつがオレの所に渡したカードは、
いきなり行動に失敗しろってカード
格好良く決めようと思ってたオープニングでそれを出されて、
心がさらにヒート
どうも悪意はなく、手持ちのカードを適当に全部配ろうと思った結果らしい
まぁ、シーン終わるごとに補充されるんなら全部配るよな
6NPCさん:2009/03/11(水) 00:44:14 ID:???
358 名前:3/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁

その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった

演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
7NPCさん:2009/03/11(水) 00:45:05 ID:???
359 名前:4/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない

そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
8NPCさん:2009/03/11(水) 00:46:30 ID:???
360 名前:5/6(最終) 投稿日:2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな

で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった

最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった

総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
9NPCさん:2009/03/11(水) 00:48:37 ID:???
       彡巛ミ、
も ガ   川-ヘ- ||i
っ メ    |:|i_─, ||||
と ル    ||t''''´||||ト
輝 .が  /V|8、/8|/\
け .俺  ト, | ト゜ooイ / |/|
と に   | ', |, iミ Oミ| ,' .| |
囁     | ト| |三ミ;|/ | |
い    |;ミ||,|,|ー- |// |彡 
て    | || ||-─,|/ /ミ:|
い     | ヽn|ミ三| n/:ミ/
る    \{三}: : : :彡ト∧
      //|: : :::::.. : T  ',
      T~i: : : ::::::::. |二:」
       -t:::: : ::|\::. : : `、
        |ミ: :':::|  }::: : : : }
        ト」 |::|  \ : : : i
        |三:ヽ|  /: : /イ
          ト--: | /:::::/:::|
        `t-'イ {ー´:ノ:|
         ヽ ', ヾ:::::::入
ひろage24    } ', ` ´ー′
         /≡:}
         ー-
10NPCさん:2009/03/11(水) 00:49:21 ID:???
だからAマホ的に考えてカードを受け入れるか否かで相手のキャラクターがどんなキャラクターなのかという認識を共有するためのツールなんだって
Aマホをやらないやつはこれだから困るぜ
11NPCさん:2009/03/11(水) 00:49:33 ID:???
関連するかもしれないスレ

【売れない】売れないカルテット25【遊べない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236508632/l50
【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/l50
12NPCさん:2009/03/11(水) 00:52:21 ID:???
乙。
ほかにもプレイレポあったな。
全部不満点ばっかりだけど。
13NPCさん:2009/03/11(水) 00:59:08 ID:???
>1
スタイリッシュ

てか、また荒れそうな
こんなテンプレみたいに挙げるんじゃなくて
少しレスが進んでから
前スレでこんなレポがあったよー
みたいに出せばいいのに
たいして違いはないかもしれんが
14NPCさん:2009/03/11(水) 01:04:31 ID:???
とりあえず現状の問題点
・<<イノベーション>>をPC全員が使うと無限にカードを回せてしまう
・そうしない場合、ディフェンダーが必須に近いバランスだが、付属シナリオ等ではあまり注意が払われていない
・シチュエーションカードを提示する時、上限枚数とコストバランスの問題で受け取り拒否が発生しやすい
15NPCさん:2009/03/11(水) 01:05:18 ID:???
1乙タイリッシュ

ところで、前スレのブレイズ無限増殖技に対するこのレスなんだけどさ。

977 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 22:36:37 ID:???
ラウンド進行中のPCの行動は明確にルールで制限されている。
ラウンド進行中は、どんなシチュエーションカードでも使えるわけじゃないだろ。

978 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 22:38:11 ID:???
まあ大半はルルブもたずにgdgdしてるだけだから突っ込んでも疲れるだけだぜ

これって結局どういう意味だったの?
カードには悉く「提示いつでも」って書いてあるけど、それはただのグラフィックデザインの一部(笑)って説もあるし。
ルルブのどのへん見れば書いてある?
レスの内容からすると多分ルール把握が完璧な方だとお見受けするので、
どんなふうに明確にルールで制限されていて、ラウンド進行中はどんなシチュエーションカードが使えるのか
詳しく教えて下さい。
16NPCさん:2009/03/11(水) 01:07:37 ID:???
>>14
なんで受け取り拒否が発生しやすいのか理解できないんだが
17NPCさん:2009/03/11(水) 01:09:00 ID:???
受け取って捨て札にすりゃいいだけだよな
18NPCさん:2009/03/11(水) 01:13:49 ID:???
すでに上限いっぱいの時に強いカードを捨て札にするのがためらわれるからでは?
自分が遊んだ時は、受け取り拒否というよりは、投げるのをためらった。
相手のカード状況とかMEのコスト消費量を見て、なおかつ合致する演出で、相手のロールプレイの合間を読んで投げることになるから、
そのへんを総合して考えると、空気を読むのがかなり難しい感じはしたな。慣れると違うのかもしれんけど。
19NPCさん:2009/03/11(水) 01:14:01 ID:???
>>15
ごく一部の人だけが持つ事が許される
ココロのルールブックってやつに書いてあるんだよ
20NPCさん:2009/03/11(水) 01:15:29 ID:???
まあ、同人版とごっちゃになってる人もいるかもなぁ
21NPCさん:2009/03/11(水) 01:17:26 ID:???
まぁそんなんじゃ確かに、大半はルルブもたずにgdgdするしかないわなぁw
22NPCさん:2009/03/11(水) 01:19:55 ID:???
「相手のロールプレイを規定する覚悟(というと大げさだけど)」というロール面のハードルと
「ある程度データ的な有利不利を考えて投げる読み」というゲーム面のハードルが混在してるのは
確かに敷居はちょっと高いかもなあ
やっぱ具体例としてリプレイが欲しいな
23NPCさん:2009/03/11(水) 01:21:25 ID:???
ハードルっていうのは、必ずしも超えなくてもいいものなんだぜ。
倒しまくっても構わん。
24NPCさん:2009/03/11(水) 01:22:08 ID:???
>>18
どっちかっていうと、
もう見せ場の準備が出来てるからそのPCはいじるな!
という空気が
システムによってとても読みやすくなっているんじゃないだろうか

あと、演出回数がgdgdにならないようにシステムで回数抑止される
という風にも見えるな
25NPCさん:2009/03/11(水) 01:22:42 ID:???
とりあえず、まともなプレイレポが欲しいな。
ちゃんとポジティブなやつ。
でないと判断できん。
26NPCさん:2009/03/11(水) 01:23:33 ID:???
データ的な有利不利のハードルが気になる人は、
イノベーションで無限カード回しすれば全滅は避けられるって安全設計じゃね?
割とマジで。
27NPCさん:2009/03/11(水) 01:24:33 ID:???
>>25
そもそもまともなプレイができるなら、 とっくにちゃんとポジティブなレポくらい上げられてるだろ。
そこから判断しろ。
28NPCさん:2009/03/11(水) 01:24:43 ID:???
>>23
倒そうとして転んだ人が今レポ書いたり不満言ってるんだと思うね。

>>24
その結果、クライマックスの戦闘の最初とか、一番盛り上げたいところで演出してやれないけどな。
逆に死にそうになった瞬間には流れと関係なく持ち上げるハメになるし。
そしてイノベーションでカード養殖すれば演出回数があっというまにぐだぐだに。

>>25
お前がやればいいじゃなーい。
漏れはミドルまでは面白かったよ?
29NPCさん:2009/03/11(水) 01:25:20 ID:???
とりあえず今週末を待て。
GMもちゃんとルルブやシナリオを読み込んで付属を回すだろうし
もしかしたら自作をやる猛者がいるかもしれない。
GFコンでガンメタの卓が当たった人がこのスレにいるかもしれない。
流石にルルブ発売日とその翌日しか休日がない状態でのレポだけでは……
30NPCさん:2009/03/11(水) 01:25:35 ID:???
それじゃ前スレで言った
俺だったらこのゲームこうしてたなって案

 
シチュエーションカードには全て特カードみたいな
特殊な効果とコストとしてのポイントを付ける。
(ポイントが低いカードは弱い効果、高いのは強い効果
トリガー式の一回だけの効果でも常時の効果でもいい)

誰かがロールプレイをして、それが良いロールだと思ったら
その人に向けて親指を立てて「スタイリッシュ!」と言う
これをロールしたPL以外のPLとGMの内、2人以上から
して貰えたら、その状態を「グルーヴを受ける」或いは
「グルーヴィ」と呼称する

誰かからカードを提示されて、特にロールしなければそのまま捨て札へ
提示されたカードに従った演出のロールをしてグルーヴを受けた場合
そのPLはカードを特殊効果を持つカードとしてセットする(いつでも
コストとしても使用できる)手札にする,又は捨て札に出来る
カードとは違う演出でロールしてグルーヴを受けたら
そのカードは特殊な効果を持たないコスト用のカードとして
セットするか、手札に入れるか、或いは捨て札に出来る。

特にカードを提示されていない状態でグルーヴを受けたら
手札の補充が出来る


どうかな?
ちなみにグルーヴとか本来の意味はあんまり気にしてない
31NPCさん:2009/03/11(水) 01:25:55 ID:???
>>26
そうすると演出が完全にバグって単なるバカゲーにならね?
それが設計の意図だ、っていうならしょうがないけど、売り文句から受ける印象とはダイブ違うな。
D20モダンだと思ったらレレレだった、くらいの差。
32NPCさん:2009/03/11(水) 01:26:07 ID:???
不満点があったりネガティブだったら「まともなプレイレポ」として扱わないってのもなんか凄いな・・・
33NPCさん:2009/03/11(水) 01:26:42 ID:???
>>30
オレ知ってる!
いいロールプレイをしたらフレアがもらえて、
フレアを代償にして強力な特技を使うゲームだよね!
34NPCさん:2009/03/11(水) 01:28:32 ID:???
>>30
やってみ。
ロールプレイの最中に「スタイリッシュ!」と騒がれて流れが止まったり、
グルーヴかどうかを処理するためにいちいち会話が寸断されたりする。
コンベだと絶対に遊べなくなるよ。

何、今でもカードをもらったら会話が寸断されるって?
35NPCさん:2009/03/11(水) 01:29:54 ID:???
>>30
>シチュエーションカードには全て特カードみたいな
>特殊な効果とコストとしてのポイントを付ける。

他はともかくw、これは俺もそっちの方が面白かったんじゃないかとちょっと思った
あるいは、モーションエフェクトのコストは無しかMP制にして、カードの使い道は

・数字の合計だけ達成値上昇
・数字の合計D6ダメージ上昇
・一定量消費で死亡復活

あたりの効果に絞った方が回しやすい気もする
36NPCさん:2009/03/11(水) 01:30:01 ID:???
>>30に対して「フレアでいいじゃん」というのを禁止します
37NPCさん:2009/03/11(水) 01:30:55 ID:???
じゃあ合気チットでいいじゃん
38NPCさん:2009/03/11(水) 01:31:26 ID:???
出遅れた・・・
39NPCさん:2009/03/11(水) 01:33:16 ID:???
なんかレポ見てると5枚しかプール出来ないのにカード投げすぎで投げられたカードを受け入れようとしすぎな気がする
もっとNOというゲームだと思うぞ、これ
40NPCさん:2009/03/11(水) 01:33:54 ID:???
特カードは運用が面倒なんだよなあ。
相手に取って有用かどうかいちいち確認せにゃならん(使わない場合はコスト1にさえならないクソカードなので)し、
文字が細かくて読みにくいから、受け取った側が効果確認でいちいち流れが止まる。
GF大賞の評価を見るとすべてのカードに特殊効果とコストがあったみたいだけど、やめて正解だったと思うな。
41NPCさん:2009/03/11(水) 01:33:57 ID:???
ルールブック読んだんだが、
自分のPCにシチュエーションカード提示できないって記述が見あたらないんだけどそこんとこどうよ。
42NPCさん:2009/03/11(水) 01:34:19 ID:???
ブレイズトリガーはMEのコストや達成値上昇のためだけに使い、
ガンメタル・ブレイズは、シチュエーションカードとは関係なく、1セッションに3回使えるようにすれば、
かなりの問題は解決すると思うけどね。
事故を防ぐためのブレイクスルーなのに、
事故の起きやすいシチュエーションカードというハードルを乗り越えないと使えないというのが、
そもそも事故の元。
43NPCさん:2009/03/11(水) 01:35:08 ID:???
>>39
Noって言うとカードが捨て札になって本気でムダになるじゃん。
クライマックスの神業にあたるリソースを捨てるなんてありえない。
よって、「今演出されても迷惑だ! やめろ!」って言うことになる。

>>41
任意のプレイヤー、だからなあ。
当人も含む、とも読める。当人を含む場合イノベーションが本気でえらいことになるが。
44NPCさん:2009/03/11(水) 01:36:12 ID:???
>>42
しかしガンメタル・ブレイズはほとんどが対象:自身なので神業よりはるかに潰しが効かない罠。
45NPCさん:2009/03/11(水) 01:36:55 ID:???
>>43
別にその時出されたそのカード以外リソースにならないわけじゃないだろ?捨て札はシャッフルだってされんだからよ
46NPCさん:2009/03/11(水) 01:37:58 ID:???
>>41
P.178の「シチュエーションカード」のコラムに、

「シチュエーションカードは、自分以外のほかのプレイヤーに渡すことによって〜」

と、明記されている。
まあ、これだと、GMにも渡せないんだけどな。
47NPCさん:2009/03/11(水) 01:39:05 ID:???
>>39
投げすぎでというより、3枚の手札から他人のロールプレイ中に合致しそうなものを判断して投げる、という
結構素早い判断が要求される処理なのに、
そこに相手のブレイズトリガーの状況の確認ってプロセスまで入るから状況を見切りにくく投げにくくなるって話では。
それを適当で済ませるには、いかんせんカードコストが重要で敵が強いバランスだし
48NPCさん:2009/03/11(水) 01:39:21 ID:???
>>45
実際に遊んだ上で言ってる?
カードはどんどん減る訳よ。
サンプルのガンブレイドなんか、フルコンボの場合オートで1枚、メジャーで1枚、ダメージロールで1枚必要。
これにほぼ間違いなく飛んでくる範囲攻撃の回避でスタイリッシュ用に1枚。
もう残りが1枚だ。そしてレクイエムには最低1枚いる計算。

そんな時に、意味もなく飛んできた演出で手札を捨てられたら殺したくもなるぜ。
使ってから補充、それしかない。クリンナップの1枚補充なんか本気で焼け石に水よ?
49NPCさん:2009/03/11(水) 01:39:25 ID:???
トラブルシューティング欲しかったよなぁ。
自分にもカード提示できるなら、
イノベーションは大変な事になるけど気は相当楽になるんじゃないかねぇ。
50NPCさん:2009/03/11(水) 01:40:25 ID:???
>>44
なんでリヴァイヴァー他人に使えないんだろうなあ
51NPCさん:2009/03/11(水) 01:41:16 ID:???
>>50
ヒロインを無惨にブチ殺すため
52NPCさん:2009/03/11(水) 01:41:55 ID:???
意味もない演出にならないためにクライマックスまでにカードの受け入れによってそのPCがなにを望んでいるのかを理解しておくんだろうが
やたらめったらカードを受け入れてたらどんなカード投げても大丈夫だと思われるのは当たり前
53NPCさん:2009/03/11(水) 01:42:19 ID:???
捨て札シャッフルはさすがに戦闘中に狙うのは非現実的だろう。シャッフル用のカード一枚しか混ざってないんだから。
それともやばくなったらイノベーションで無限回しがやっぱり前提なのだろうか?
54NPCさん:2009/03/11(水) 01:44:17 ID:???
>>52
ちげーっつうのよ。本気で実プレイしろ、お前は。
クライマックスにはブレイズトリガーがほぼ確実に5枚になってるだろ?

で、それがどんな状況であれ、適切な演出であれそうでなかれ、
この状態でシチュエーションカード渡されたら迷惑なだけだろ!?

だって手札は3枚なんだから。 で、その手札はクライマックス中の大事な補充リソースなんだから。

そんでもって死にそうになったら演出なんかなりふりかまわず、とにかくカード飛ばすことになるんだよ。
そうするとスタイリッシュもクソもなくなって、バグった演出で無理矢理復活、とかそうなるんだよ。
55NPCさん:2009/03/11(水) 01:45:25 ID:???
戦闘前は無言、演出しない。
GMがシチュエーションカード投げようとしたら目で拒否。
うちは2回遊んだけどそうなった。
56NPCさん:2009/03/11(水) 01:46:10 ID:???
>>52
えらい難易度の高いゲームだな。
クライマックスの演出のためだけに延々キャラの摺り合わせを続けるゲームか

で、それってどこが面白いの?
57NPCさん:2009/03/11(水) 01:46:18 ID:???
>>54
その話、前にもあったが、戦闘不能になったら、
ほとんどのシチュエーションカードはプレイできない=復活できない
んじゃなかろうか?
58NPCさん:2009/03/11(水) 01:46:34 ID:???
オープニングとミドルだけでも山ほどシーンがあるんから
そこで色々カード投げて他PCのロール見た上で
どんなカードなら受け入れられるか見極めて、いらないカードはガンガン回していけば
イノベーションカードでリシャッフルすることもあって特に問題なかったよ
GMから飛んで来るカードはその後の展開も見えるしロールもしやすいしね
1/2くらいトリガーにできなくても全然平気だったよ
どう見ても使え無そうなカードはNPCに投げて回せば手札全とっかえとか簡単だし
59NPCさん:2009/03/11(水) 01:46:53 ID:???
ていうかカード無しに普通にロールプレイだけで演出すれば良いんじゃないの?
カードがなきゃ演出できない訳じゃないんだし。
60NPCさん:2009/03/11(水) 01:47:07 ID:???
発売日に買って土日ゴロゴロしながら
どんなキャラが作れるかなと考えた
なんとなくパリィに惹かれたので
堅いディフェンダー、どんなの作れるか考えてみた
ディフェンダー/ダブルブレイドにして
グレートソード二刀流とかどうかな?と考える
命中が酷いことになったけどダメージはでかいし
なかなか堅い、ちょっと満足する
少し経ってふと気付く、ディフェンダーシングル
にしてパリィに+【威力】出来るME取った方が
よっぽど堅くて攻撃も普通に当てられる
ちょっとへこんだ
61NPCさん:2009/03/11(水) 01:47:51 ID:???
>>57
言い方が悪かった。リヴァイヴァーとかレンジドカバーとかスタイリッシュのコストを確保するために、
消費したブレイズトリガーを茶番演出で相互に手札から補充する流れになるんだよ。

>>58
ミドルまではそれで行けるよな。
クライマックスのコストがきついから最後だけおかしくなる。
62NPCさん:2009/03/11(水) 01:47:53 ID:???
>>57
それすらもルールで決まってないからみんな困ってるんだよ
63NPCさん:2009/03/11(水) 01:48:58 ID:???
>>59
カルテットスレのレポでもそうなってた。
64NPCさん:2009/03/11(水) 01:49:44 ID:???
>>59
そうすると逆に、コスト補充のために否応なく飛んでくるシチュエーションカードとの齟齬が激しくなるんだよな。
どうしても自キャラと合わない演出を強いられるんで。
65NPCさん:2009/03/11(水) 01:49:46 ID:MJJzJfvN
なにこの勢い?
1日でスレを消費してみるテスト?
66NPCさん:2009/03/11(水) 01:51:32 ID:???
>>61
復活というのは、戦闘不能からの復活じゃなくて、ブレイズトリガーの枚数を復活させるってことね
67NPCさん:2009/03/11(水) 01:53:36 ID:???
>>66
そうそう
補足スマソ
68NPCさん:2009/03/11(水) 01:54:15 ID:???
整理すると、クライマックスに使えるカードの枚数は
1PCあたり計8枚分(+クリンナップの補充1+GMの手札3)。

この回数内でしかコストのある特技とブレイクスルーが使えない、というのはやっぱりカツカツに過ぎる気はする。
(実際は2〜3コストMEやガンメタルブレイズのコストにできるカードは当然さらに限られる)

ちょっと強いMEのコストにカードが必要なシステムがやっぱ余計だったような。
あとはブレイクみたいな保険とか。
69NPCさん:2009/03/11(水) 01:54:15 ID:???
ところで、欲しいのは
「こういった状況で、○○というシチュエーションカードを渡され、こんなCOOLな演出にした。どうだい?スタイリッシュだろ?」
って感じのプレイレポなんだが(おそらく関係者もそれを望むはず)、
出てこないものかね?
70NPCさん:2009/03/11(水) 01:55:05 ID:???
他のゲームだったら加護とか奇跡に当たるガンメタル・ブレイズだけどさ
これ各スタイルのコスト3MEの方が使い勝手いいよな
より強力だったりシーン1回使えたり
GMBの良い点て自分で選べるところくらいじゃね?
これマジでなんでコストが必要にしたんだろ?
71NPCさん:2009/03/11(水) 01:55:17 ID:???
>>61
いや、クライマックスもそこまででは無いよ
戦闘前のボスとの会話のとかでGMやPCからカードペチペチ飛んでくるし
メジャーとかオートで何かしようとする時にもカード飛んでくるしね

PL5「オートで《リバース》使用、デイムにする、演出は…」
PL2「おk、指ならすってどうよ。つ[スナップ]」
PL5「『ふ、すべて予測済みさ。パチン』ってかw」

PL3「3体に攻撃か…しかなたい庇おう」
GM「おk。つ[不屈の闘志]」
PL3「んじゃあ『てめえ何かに、屈さねぇぞ!』って感じで」

日曜はこんな感じで遊んでたぜ
…でも皆がそんなにカード入らないって言ってるって事は…
俺の鳥取はひょっとして何かルール勘違いしてるのか?
72NPCさん:2009/03/11(水) 01:57:02 ID:???
>>69
そんなもん書いてもしょうがねえだろ。ケースバイケースだし、下手するとシナリオの内容に触れるし。
なにより、なんで関係者の期待に添わないといかんのだ。

>>71
戦闘前会話で手札をムダにできる神経が理解できんw
戦闘始まった後で、ブレイズトリガーが減った後で投げるのはわかるんだが。
73NPCさん:2009/03/11(水) 01:57:24 ID:???
>>68
サンプルシナリオ1のボスはエクソシア級だから、
クリンナップフェイズでの補充は2枚だよ。
74NPCさん:2009/03/11(水) 01:58:25 ID:???
>>23
だが、ハードルをなぎ倒しながら進むのは傍から見ていて”痛そう”じゃないか?
いや、プレイングのことじゃなくてハードル走の事だけど、とても”痛い”と思うんだ
75NPCさん:2009/03/11(水) 01:59:47 ID:???
>>73
そりゃ選択ルールだ。
後、ボスの火力がアホみたいにでかいんで、どっちにしろ1ラウンド目にじり貧になったらさして変わらない。
手札2枚で突入するのと3枚で突入するのにはえらい違いがあると思わんか。
76NPCさん:2009/03/11(水) 02:00:39 ID:???
>>74
まあ大抵の人間は、そんな痛い思いするくらいだったら棄権するか別の競技に出るよな
77NPCさん:2009/03/11(水) 02:01:40 ID:???
あのボスあれだからな。
(メール欄)なんで、瞬時にディフェンダーが涙目になる。
これに複数回行動乗せてくるのはマジ鬼。
78NPCさん:2009/03/11(水) 02:01:48 ID:???
>>74
それがな、痛くない(=タイムが落ちない)ハードルのなぎ倒し方を研究している選手もいるのよ。
アトランタの金メダリスト、アレン・ジョンソンは「なぎ倒し男」として有名。
79NPCさん:2009/03/11(水) 02:02:42 ID:???
>>73
「クリンナップには手札を1枚補充できる」の後に
「GMはエネミーの強さによっては補充枚数を増やしてもよい」って書き方だから
初見のユーザーはなかなかそうはしないと思うぞ。
というかシナリオのクライマックス部分とかに書いてないから気付かない可能性もある。
実際自分はシナリオ遊んだ後に気付いた。
80NPCさん:2009/03/11(水) 02:02:52 ID:???
>>78
それってさー、TRPGについていえば、

「こうすれば上海遊べるでゴザるよ!」

って大声でわめいて回るどっかの忍者じゃねえの?
81NPCさん:2009/03/11(水) 02:02:58 ID:???
>>72
え、だってGMが戦闘前にプログラムカードからゴリゴリ投げてくれたりしたし
どうせラウンド毎に手札また増えるじゃん?
そりゃ殴るたびにMEフル投入したら足りなくなるかも知れんけど
普通に殴ったりマイナーでは移動したりするからそこまでトリガー使わないし
コスト必要無いMEで優秀なのいっぱいあるし、充分だよ
82NPCさん:2009/03/11(水) 02:03:31 ID:???
つうかスタイリッシュじゃない演出をしてまで生き残ってどうするんだ。スタイリッシュじゃない演出など無視して死んだ方がスタイリッシュだぜ?
大切なのはスタイリッシュかどうかだ
83NPCさん:2009/03/11(水) 02:03:45 ID:???
>>79
気がつかないのが悪いとは言わないが、
ルールがあるんだから、ルールどおりにやらないと文句は言えないだろ。
84NPCさん:2009/03/11(水) 02:04:22 ID:???
>>79
そもそもカードの運用のところに、ラウンド毎の手札補充が書いてないくらいだからな。

>>81
クライマックスフェイズにプログラムカードを投げるのは推奨されてないよ。p213。
85NPCさん:2009/03/11(水) 02:04:42 ID:???
>>83
「増やしてもよい」で増やさないのは普通にルールどおりだろw
86NPCさん:2009/03/11(水) 02:05:20 ID:???
>>83
せんせー

「こうしてもよい」

は「そうせねばならない」と同義語なんですかー?

ぼくには選択ルールにしか見えませーん
だってそうするのが前提なら、シナリオデータに書いておきませんか? でっかい余白がありますよ?
87NPCさん:2009/03/11(水) 02:07:16 ID:???
>>83
「GMはエネミーの強さによっては補充枚数を増やしてもよい」というルールで増やさないと
ルール通りではなくて文句言えないんですか。はあそうですか。
88NPCさん:2009/03/11(水) 02:07:24 ID:???
>>86
シナリオデータにはちゃんと「エクソシア」だと書いてある。
ルールが別にちゃんとあるのに、シナリオデータに処理をいちいち書かんとならんのか?
89NPCさん:2009/03/11(水) 02:08:36 ID:???
>>88
ルールが別にちゃんとあるのに、親切にメナスファクターの効果は書いてあるじゃん。

後、手札2枚引けても1ラウンド目の最中で死にそうになったら結果は同じなんだから、
やっぱり開始時に手札はムダ打ちすべきではない、ってのは無視か?
90NPCさん:2009/03/11(水) 02:09:31 ID:???
>>81
サンプルはコスト使わずに活躍するのはかなりきつい構成なんだよなー。
そっちはフルスクラッチ?
常時特技固め打ちが強いのはビーストバインドNTっぽいよね。
91NPCさん:2009/03/11(水) 02:10:09 ID:???
>>89
1つ親切にしたら全部親切にしないといけない理論ですか。
ゆとりは怖いね。
92NPCさん:2009/03/11(水) 02:10:35 ID:???
>>88
だからそっちじゃなくて「増やしてもよい」で増やさないのは別にルールを破ってないってことじゃないのか
しかも「増やさなくてもよい」じゃないから増やさずにやる可能性は普通にある。初めて遊ぶゲームのバランスなんかわかんないんだし
落ち着け、もし擁護したいなら逆効果になってるぞ
93NPCさん:2009/03/11(水) 02:11:05 ID:???
やっぱりこのゲーム、選択ルールまで含めてルール把握が完璧でないととても遊べないみたいだな。
>>15の疑問に対してもいまだに答えがないし。
94NPCさん:2009/03/11(水) 02:12:52 ID:???
>>93
「野球のルールが書いてないから、アウトが4つ以上になってもチェンジにならない」
とか言ってたボールパークのアンチと変わらない理論だな。
95NPCさん:2009/03/11(水) 02:13:25 ID:???
>>91
FEARって会社のゲームはそれくらい親切なんで、みんなそれに慣れてるのよ。
96NPCさん:2009/03/11(水) 02:14:03 ID:???
>>94
で、今ボールパークは広く遊ばれてるのかい?
97NPCさん:2009/03/11(水) 02:14:11 ID:???
流石はボールパークに並び立つゲームですな
98NPCさん:2009/03/11(水) 02:14:16 ID:???
>>84
ああ、戦闘前ってのはクライマックスに入る直前あたりよ
遊んだのはサンプルシナリオ1だったんだけど
メインヒロインとか出てきたときにPC1以外に[恋の予感]投げたりしてたw
あと皆で纏まってクライマックスの舞台になるところに行きそうになったとき
一人に[イヤな予感]投げてそいつを1シーン別行動させて情報収集させたりと
セッション中に渡される小さなハンドアウト感覚で使ってもらえたから楽しかったぜ

結局サンプルシナリオ1で5回くらい山札をリシャッフルしたなぁ
…多すぎか?良く考えるとやっぱ遊び方間違えてたのか?
まあそれでみんな楽しんでたから別にいいか
99NPCさん:2009/03/11(水) 02:15:13 ID:???
自助努力もできずギャーギャーわめくだけのゆとりが脱落した後がこのスレの本当のスタートだろうなぁ…
早くその日が来るといいなぁ…
100NPCさん:2009/03/11(水) 02:15:54 ID:???
>>94
で、>>15の疑問に対する答えはまだですか?
そのボールパークアンチとやらは関係なさそうなんで知りませんが答えてくださいよ。
101NPCさん:2009/03/11(水) 02:16:34 ID:???
FEARの親切がユーザーを甘やかし、仇となって返ってきた感じだな。
102NPCさん:2009/03/11(水) 02:17:00 ID:???
>>98
いや、それで楽しかったのならそれについては誰も文句は言わないと思うよ。
いいじゃん、面白そうだ。
103NPCさん:2009/03/11(水) 02:17:49 ID:???
>>100
俺、千葉じゃないからそんな質問わからんよ。
俺がGMのときに、その場で判断しているだけだし。
104NPCさん:2009/03/11(水) 02:18:22 ID:???
>>94
野球のルールはボールパーク以外に書かれているけど、ガンメタル・ブレイズのルールはどこに書かれてるんだ?
105NPCさん:2009/03/11(水) 02:18:23 ID:???
>>99
そして誰もいなくなった、ってやつですか

ああ失礼、作者と取り巻きくらいは残るかもしれませんね
106NPCさん:2009/03/11(水) 02:18:25 ID:???
>>100
こんなとこで質問してないで、FEARにメールしろ
107NPCさん:2009/03/11(水) 02:19:04 ID:???
>>103
なんだ、脳内処理を自信満々で書いてただけか。
108NPCさん:2009/03/11(水) 02:19:29 ID:???
自助努力(笑)
ゆとり(笑)


スタイリッシュ(笑)
109NPCさん:2009/03/11(水) 02:19:34 ID:???
TRPGなんて、GMの脳内処理が基本だろ
110NPCさん:2009/03/11(水) 02:19:59 ID:???
>>101
そういうユーザーは離れてくれた方が長期的に見たら会社のためだろう。
だから完全新作ってのは客の質を上げる踏み絵として重要なんだけどな、本当は。
今回は久しぶりに出たN◎VA級のショックだろうから、拒否反応が大きいのは仕方ない。
111NPCさん:2009/03/11(水) 02:21:01 ID:???
>>90
PL5人中3人がフルスクラッチ、2人はガンブレイドとドミネーターだったかな?
自分はインファイト/フォーチュンで達成値弄ったりスイートをデイムにしたりした
他は…ディフェンダー/ドラグーンとストライカー/シンガーだったと思う
112NPCさん:2009/03/11(水) 02:21:42 ID:???
どうせgdgd言っている奴はルールも買ってない只の荒らし
113NPCさん:2009/03/11(水) 02:21:52 ID:???
>>110
NOVA級っつうには、ポジティブに遊んでるやつがほとんどいねえのはどうなのよw
114NPCさん:2009/03/11(水) 02:22:03 ID:???
せっかくまともな流れだったのに、そろそろ引っ掻き回したいだけの奴が出てきたようだ。
みなさん注意のこと

>>98
基本ガンガンカード投げた方がいいシステムなんだろうし、
そうできるならそうした方がいいと思う
115NPCさん:2009/03/11(水) 02:22:44 ID:???
>>15は正しいルールについて聞いたというより、前スレのそいつらがどんなつもりで言ってたかを聞いてるように見えるがね。

でもそうなると、前スレのそいつらは正しいルールを理解してる作者ってことか。
116NPCさん:2009/03/11(水) 02:23:14 ID:ytZ80EeQ
スレ立ってから2時間掛からず100レス突破か…
今までこの板での最短スレ消費記録ってどのくらいなんだろ?
117NPCさん:2009/03/11(水) 02:23:44 ID:???
>>112
正しいルールが載ってるココロのルールブックはどこに売ってますか?
118NPCさん:2009/03/11(水) 02:23:58 ID:???
>>116
ダードスレとかリプレイスレが荒れた時はこんなもんじゃないよ
119NPCさん:2009/03/11(水) 02:24:17 ID:???
>>117
俺の手元にあるよ。
120NPCさん:2009/03/11(水) 02:25:23 ID:???
>>119
はやくそっちの方を出版してくださいよ千葉先生。
121NPCさん:2009/03/11(水) 02:26:07 ID:???
>>114
その割りには相手のブレイズトリガー確認したり、
相手にとって特カードが有益か確認したりとかが面倒だけどな。

うかつにシチュエーション投げて、相手の演出意図と違って萎えられても困るし。
フレアやパトスみたいにバンバン投げるのは難しい。
122NPCさん:2009/03/11(水) 02:26:41 ID:???
でも、コスト云々言っている奴も、ちゃんとサンプルシナリオ1はクリアできてるんだろ?
クリアできてないならともかく、クリアできているのなら、バランスはとれているってことじゃないか。
お前が望んでいるバランスかどうかは知らん。
123NPCさん:2009/03/11(水) 02:27:21 ID:???
>>120
欲しけりゃ売ってやるよ
124NPCさん:2009/03/11(水) 02:28:30 ID:???
これ、上限超えたブレイズトリガーの破棄がシーン終了時かラウンド終了時ならだいぶハードルは下がった気がする
125NPCさん:2009/03/11(水) 02:28:42 ID:???
>>123
今出版されている不良品つかまされたんで無償で交換してくださいよ。
126NPCさん:2009/03/11(水) 02:29:26 ID:???
>>121
いや、かなりリシャッフルされるから大丈夫だよ
ミドルでガシガシ投げて、ロールできるのだけトリガーに入れて
捨て札はみんな2枚ずつぐらい引いて、って繰り返してれば直ぐにイノベーションカード出てくる
127NPCさん:2009/03/11(水) 02:29:58 ID:???
>>122
シナリオ2はバッドエンド報告が出ております千葉先生
128NPCさん:2009/03/11(水) 02:30:27 ID:???
>>125
そういうのは、0570-060-555に言えよ
129NPCさん:2009/03/11(水) 02:31:23 ID:???
>>122
全滅したって報告もいくつかあったと思うけどな。
あと、「戦闘不能時はカードをプレイできない」ってルールを無視したおかげで全滅を免れたって報告も。
130NPCさん:2009/03/11(水) 02:31:39 ID:???
>>127
どこ?
まあ、ゲームなんだし、そういうプレイグループもある。
ちゃんとキャラクターレベル1か2でプレイしたんだろうな?
131NPCさん:2009/03/11(水) 02:32:15 ID:???
>>129
どこにあるんだよ。全滅報告
132NPCさん:2009/03/11(水) 02:32:28 ID:???
>>126
ガシガシ投げると相手の演出意図とブレたり、キャラがバグったりするよ。
そこを気にしないスタイリッシュ(笑)プレイならともかく。

後、逆に投げるはしから「いやです捨てます」って言われるとテンションはだだ下がりする。
そういう卓もある、程度に覚えておいてくれ。
133NPCさん:2009/03/11(水) 02:33:09 ID:???
>>128
「欲しけりゃ売ってやるよ」なんじゃなかったんですか千葉先生。
あと電話番号を2ちゃんに書き込むなんて流石にスタイリッシュですね千葉先生。
134NPCさん:2009/03/11(水) 02:34:01 ID:???
全滅のプレイレポは見たことないなぁ。
ディフェンダーがいないと全滅だろうという「予想」は見たが。
135NPCさん:2009/03/11(水) 02:34:09 ID:???
>>122
付属1のGMを少人数PCでやったが、ヤバそうだったんでボスを少人数用設定以上に弱体化させたのと、
その途中で、戦闘不能でもカードがプレイできるかどうかについては、可能って温情裁定はしたよ
弱体化させなくても勝てたかもしれないから、結果論ではあるけどね
136NPCさん:2009/03/11(水) 02:34:51 ID:???
>>132
半分くらいは「いやwそれは無いw」って切ったぜ?
「嫌です捨てます」じゃなくて「あー、俺こういう演出したいからちょっと違う。スマソ」って切ればおkだと思う
それにどう見ても無理そうなカードはNPCに投げた
137NPCさん:2009/03/11(水) 02:35:10 ID:???
mixiの日記を見てて気付いたんだが、スタッフの斉藤って鈴木銀一郎の弟子でアヤカシコンのスタッフなのな。
そして千葉のプライベート遊び仲間でもあるらしい。

つまりガンメタはブラザー銀爺がFEARに送り込んだ刺客だったんだよ!
138NPCさん:2009/03/11(水) 02:36:36 ID:???
>>136
「あー、俺こういう演出したいからちょっと違う。スマソ」

二回言われた時点でうちではもう投げなくなった。
そこまで面の皮分厚くできてない。コンベだと最初から投げられないわ。
139NPCさん:2009/03/11(水) 02:38:46 ID:???
それは縁が無かったということだろうな、ご愁傷様
万人に合うゲームなんてないんだし、合わないゲームにあたることだってあるさ
それでやめるのは何もおかしいことじゃないし
140NPCさん:2009/03/11(水) 02:39:48 ID:???
とりあえず、今まで出てる報告をまとめてみるか。

849 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 08:02:40 ID:???
徹夜ゲームから俺帰還
付属シナリオ2をサンプルで遊んだら戦闘開始と同時にボスのシーン攻撃(もちろんスイート、追加行動なので誰より早い)で
いきなりヒロインが即死、強制バッドエンドになった件

何度見直しても、ボスがヒロインを含めて攻撃しない理由がない(直前で殺す、って明言してる)


ああ、全滅はしてないな。
バッドエンドってだけで。
141NPCさん:2009/03/11(水) 02:40:01 ID:???
>>137
ブラザー信者かよ!
ありえなくね?
142NPCさん:2009/03/11(水) 02:41:22 ID:???
今回からの新規スタッフか。ハッタリにとってのカイザーみたいな関係かな。
143NPCさん:2009/03/11(水) 02:41:38 ID:???
>全滅したって報告もいくつかあったと思うけどな。

ほら、「いくつか」あるんだろ?
早く出せよ。
144NPCさん:2009/03/11(水) 02:42:21 ID:???
齋藤氏は、エンブレの人だよ
145NPCさん:2009/03/11(水) 02:42:56 ID:???
>>140
ネタバレするなボケ
146NPCさん:2009/03/11(水) 02:43:01 ID:???
778 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 23:37:50 ID:???
日曜日にシナリオ1やってきたが、やっぱりうちでも今まで出たような不満点出てきたしな。
PC2のライフパス決める時に、狙ったようにサラリーマンが出てひと笑いあったし。
「ちょ、何か他にマフィアっぽいのねーのかよ」
「……ないんだ、それが」
ここまでお約束。結局、求道者か何かになったんだっけか。
あと、デブに借り持ってる奴もやっぱり出たw

781 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 23:58:38 ID:???
ちなみに俺はPC4。
今までと違う部分といえば、ジェスターが出てきた時に、手札に合った暴露のカード使って
何を企んでるのか吐かせようとしたときに、GMが困って10分近くゲームが停止してことくらいか。
様子を見て俺もすぐに「いや、やっぱいいよ。使うのやめる」と何度か言ったんだが、
GMも何とか通そうとしてくれていたようで、しばらくルールブックひっくり返してた。
結局取り下げたんだが、GMの申し訳なさそうな顔にこっちが申し訳なくなった。

その後はジェスターが何度か出てくるものの、PCにとっては結局何も出来ずにただイラつかせて消えるだけ。
戦う事も捕まえる事もできず、一矢報いて悔しがらせる事すらできず、単に出し抜かれて
ストレスを与えるためだけの存在だった。
後で公式NPCと説明されて納得。そりゃアンタッチャブルだわ。
147NPCさん:2009/03/11(水) 02:44:08 ID:???
782 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00:06:30 ID:???
あー、でもまー、ボスを倒した事で一矢報いたって満足しろってことなんだろうなとは思う。
何のストレス解消にもならなかったが。

あとシステム的には、カード渡されたときにプレイヤーが演出考えて流れが止まる事がしょっちゅう。
やたらテンポが悪かった。

786 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00:23:36 ID:???
>>784
俺が戦闘データ面とかにあまり興味ないタイプのせいか、特にこれといった面白い印象はないな。
ただ、「コストなしで振りなおし」とかやたらチート臭い能力持ってたのが多かったような印象だけはある。

途中で範囲攻撃で何人か戦闘不能になって、加護っぽいので生き帰ろうとしたけど、
コストが払えなくて断念ってところがあった。
他のプレイヤーも、すでにカードは出しつくしてしまっていて、渡したくても誰も渡せない。
結局GMがカード渡して、そのコストで復活してた。
148NPCさん:2009/03/11(水) 02:44:15 ID:???
>>138
面の皮厚いって、何が?
ロール断るのって恥ずかしいの?
149NPCさん:2009/03/11(水) 02:44:31 ID:???
ところで、「ルールどおり遊べよ!」の人は、どうしてクライマックスフェイズにプログラムカード投げるGMには喰ってかからないの?
楽しく遊べてるみたいだけど、やっぱりそこの卓もルール通り遊んでないのよ?
150NPCさん:2009/03/11(水) 02:44:43 ID:???
792 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00:42:12 ID:???
>>788
俺はルール持ってなくてプレイヤー参加しただけなんで、ひょっとしたらそれが基本なのかもね。
ただ個人的には、PCが死んだらGMがカード渡して「これでこういうロールプレイして生き返ってください」
ってやり取りを見て、なんだかなあ、ってやたら冷めた気分にはなった。

でもそのときの会話で、
「デザイアを語れって……ちょ、俺死んでるんだけど」
「じゃあ倒れる直前に語ったってことで」
「てゆーか……俺のデザイアって『食いしん坊』なんだけど?」
とゆーわけで、「死ぬ前に腹一杯食べたかった……」と呟きながら倒れたかと思ったら
「やっぱり腹一杯食うまでは死ぬわけには行かないぜ!」と蘇ってきたのを見て、
おかげで真面目にやろうとか考えてた俺が馬鹿見てただけって気付けたよ。
スタイリッシュ!

797 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 00:57:36 ID:???
>>796
あー、そうなのか。
じゃああそこはコスト無しで復活できなくて死ぬのがルール的には正しかったんだな。
まー防御役PCだったんで、その場合は間違いなくパーティ全滅してたと思うが。
151NPCさん:2009/03/11(水) 02:45:19 ID:???
>>144
mixiではFEAR見習いとあるな。

>>148
断わられてるのに何度も演出を提案することがじゃないの?
152NPCさん:2009/03/11(水) 02:46:55 ID:???
まとめて見ると、遊べなくはなかったけどなんか引っかかるとか、不満が残ったって感じのレポが多いね。
153NPCさん:2009/03/11(水) 02:47:20 ID:???
>>149
どこの卓だ?
俺が行って、どなりつけ、
そのプログラムカードをゾディアックメンバーカードとすり替えてきてやる!
154NPCさん:2009/03/11(水) 02:47:59 ID:???
631 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/07(土) 21:19:14 ID:???
ガンブレ遊んだ。
世界観がわかりにくい。ネットあるの? とかTVあるの? とかでいちいち止まる。
メナスを倒すためにどこまでしていいのか、とかもわからない。法律犯していいの? とか拷問していいの? とか。
PCのアライメントが「秩序」で、メナスが感染する、と聞いた瞬間、関わった人間全部殺すしかない、って言い出して困った。

シチュエーションカードが使いにくい。渡す時に会話がとぎれるし、相手の演出意図を邪魔しそうで投げにくい。
結果、相手の演出を見て「それってこのシチュエーションだね」って投げることになる。結局合気チットの面倒なやつ、くらい。
クライマックス開始時はブレイズトリガーがほぼ5枚になってるんで、うかつにシチュエーションをプレイすると溢れるから迷惑になる。

後、付属のPC2がマフィアなのにワークスに犯罪者がなくて、代わりにサラリーマンがあるのは意味がわからないw

そんな感じ。
155NPCさん:2009/03/11(水) 02:48:21 ID:???
>>152
遊べなかったらそもそもプレイレポが上がってこないわけで
156NPCさん:2009/03/11(水) 02:48:34 ID:???
>>151
あ、なるほど
でも同じカードでも渡す状況ではロールできるかもしれないし
そもそも同じカードがまた手元に来る事はそんなに無いと思うんだけどなぁ
断ってる側だって悪意で断ってるわけじゃないし、
何で提案する事が面の皮が厚い事になるのかよくわからん
157NPCさん:2009/03/11(水) 02:50:10 ID:???
>>156
みんながみんなお前さんじゃないのさ。
相手が悪意で断わって無くても「演出に口出さないでくれないか」と思ってる可能性はあるし、
流れを止めてることもある。気まずい雰囲気が流れることもある。お前の卓でそうならなかったとしても、他の卓ではそうなってることがあるわけだ。
だから、そこでホイホイ投げられる人間だけじゃないんだよ。
158NPCさん:2009/03/11(水) 02:51:52 ID:???
他人に演出突きつけるのに躊躇するようなシャイボーイには合わないゲームってことじゃないの?
だってロックなバンドメンが作ったゲームだぜ?
159NPCさん:2009/03/11(水) 02:52:06 ID:???
デザイナーがGMで、回りが気心の知れた友達だと楽しく遊べたんだろうなー。
160NPCさん:2009/03/11(水) 02:52:18 ID:???
結局さ、この流れを変えれるのはポジティブなプレイレポートだと思うよ、俺は。
オンセログでも良いけど。
だから、今週はきついんじゃないかな。



あぁ、俺には無理だから期待しないでくれ。
161NPCさん:2009/03/11(水) 02:53:35 ID:???
>>158
主要購買層がバンドメンじゃなかったのを千葉は呪うがいいさ。
162NPCさん:2009/03/11(水) 02:53:44 ID:???
>>152
まあ、ボールパークだって遊べなくはなかったからレポ出てたんだしな
163NPCさん:2009/03/11(水) 02:53:57 ID:???
>>160
同意
ただオンセはカードの問題できついと思うぜ
164NPCさん:2009/03/11(水) 02:54:00 ID:???
ポジティブなプレイレポはおろか、ネガティブなプレイレポも上がらない昨今だからな
165NPCさん:2009/03/11(水) 02:55:09 ID:???
>>160
ポジティブなこと書くと作者認定されるのが怖くて書けないんだそうですよ
あと、全員社会人だから学生みたいに暇じゃないんですって
166NPCさん:2009/03/11(水) 02:55:31 ID:???
世論に最初からポジティブに受け入れられるものがロックであろうはずがない。
むしろ声高にネガティブな反応が叫ばれてこそ。
167NPCさん:2009/03/11(水) 02:55:57 ID:???
オンセは自分の手元にリアルカードおけばいいじゃん。
全員が「思い出の品」をブレイズトリガーにできるけど、それはそれでアリ。
168NPCさん:2009/03/11(水) 02:56:34 ID:???
>>157
そんな考えを持ってると、そもそも他者にロールを提案するシステムなんて遊べなくないか?

>>160
サンプルシナリオのプレイレポートはネタバレになっちまうからなぁ
169NPCさん:2009/03/11(水) 02:56:41 ID:???
>>167
じゃあお前がGMするといいでゴザルヨ
170NPCさん:2009/03/11(水) 02:57:39 ID:???
>>168
>他者にロールを提案するシステム
今のところ商業ではこれしかないからな。

天羅やカオフレ、エンギアなんかは他人のロールプレイがよい、と思ったら追認して投げる。
でもこのゲームは投げてからロールプレイが発生するわけで、他のとは違うよ。
171NPCさん:2009/03/11(水) 02:57:48 ID:???
>>169
よし、じゃあ、今からやろうか
172NPCさん:2009/03/11(水) 02:57:55 ID:???
取り合えず平日にサンプルシナリオ2をやる事になってるから
上手く行けば終末に自作シナリオで遊ぶ事になるかも知れん
楽しかったらポジティブな、失敗したらネガティブなレポートを上げるぜ
173NPCさん:2009/03/11(水) 02:58:12 ID:???
>>168

【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/l50

はい、ヨロシクね。
174NPCさん:2009/03/11(水) 02:59:35 ID:???
ネタバレにならないプレイレポートなんていくらでもあるのにな。
175NPCさん:2009/03/11(水) 02:59:58 ID:???
>>160
157じゃないが、「他者にロールを提案するシステム」を遊ぶときに、
それに慣れてない人間が、スムーズにシステムが橋渡しをしてくれる、というのを
期待して遊ぶこともあるんじゃないかな
その点で、カード上限やバランス面でハードルがある、というのは敷居を一段上げてるとは思う
176NPCさん:2009/03/11(水) 03:00:14 ID:???
一応演出がカードと合致してれば演出後に提示してもいいんだけどあんま触れられないよね
177NPCさん:2009/03/11(水) 03:01:00 ID:???
178NPCさん:2009/03/11(水) 03:01:04 ID:???
「他者にロールを提案するシステム」の入門用って事か。

入門が終わった後でどこに行けばいいのか知らないけど。
179NPCさん:2009/03/11(水) 03:02:13 ID:???
>>176
実際やってみるといつ演出が終わるのかって見切りにくいし
他のPCやGMの演出が直後に重なることも多いからタイミングの見切りにくさって部分はあまり変わらんよ。
180NPCさん:2009/03/11(水) 03:04:00 ID:???
>>178
言葉責めプレイとかに役立つと思うよ
181NPCさん:2009/03/11(水) 03:04:36 ID:???
>>179
合気チットやフレアと違って、受け取った後にそれが演出に合致しているかどうか判定してブレイズトリガーにする、って処理が挟まるから流れが切れるんだよな。
旧天羅の因縁判定みたいになる。
182NPCさん:2009/03/11(水) 03:15:46 ID:???
とりあえず手札オープンでプレイしてみるのはどうよ
オープンならあのカードがあるからこういう演出するか、とかというわけでそのカードちょうだいとか言えるようになる・・・かも
183NPCさん:2009/03/11(水) 03:16:35 ID:???
>>182
ちょっと試してみたけど、字が細かすぎてとうてい読めない。
184NPCさん:2009/03/11(水) 03:17:22 ID:???
>>182
手札はもともとオープンだよ
185NPCさん:2009/03/11(水) 03:17:40 ID:???
もう二十分待ってるのにバレスレにレポがこないお
186NPCさん:2009/03/11(水) 03:19:17 ID:???
>>184
それ、どこに書いてある?
p178には「配られて手元にあるシチュエーションカード」が手札だとしか書いてない。
確かに公開してはいけないとも書いてないが、しろとも書いてない。
187NPCさん:2009/03/11(水) 03:20:35 ID:???
>>186
P.179の図
188NPCさん:2009/03/11(水) 03:21:43 ID:???
するとGMの手札も公開?
プログラムカードや投げられたカードと手札がごっちゃになったりしない?
なんでそこまで自信満々に書けるの?
189NPCさん:2009/03/11(水) 03:23:41 ID:???
>>185
>>172
流石に日曜やった物のレポをちゃんと書けるほど記憶力良くなくてさ…申し訳ない。
一応サンプルシナリオ1でロールは大体>>71っぽい感じで、GMは>>98みたいな感じでやってくれた。PCは>>111
190NPCさん:2009/03/11(水) 03:24:09 ID:???
>>188
プログラムカードはまとめて裏向きで置く。
191NPCさん:2009/03/11(水) 03:27:39 ID:???
>>188
むしろ、なんでルールブックも読めないことをそこまで偉そうにできるの?
192NPCさん:2009/03/11(水) 03:28:35 ID:???
>>190
提示されたプログラムカードは?
これは提示されて拒否された場合でも消えるとも何とも書いてないんで場に起きっぱなしだと思うんだが。
あと、プレイされた瞬間消えるとしても、やっぱり手札とプレイされたカードがごっちゃになる可能性は否定できん。

正直、オープンにするやり方もあるとは思うが、「手札はオープンで場に置くんだよ!」と断言するには弱くないか?
193NPCさん:2009/03/11(水) 03:29:31 ID:???
>>191
なんだ、根拠が示せないのか。
もしかしてあれ? 「デザイナーのロマン先生がいつもそうやってるから」とかそういうの?w
194NPCさん:2009/03/11(水) 03:33:05 ID:???
>>192
お前はバカか?
なんでわざわざ「シチュエーションカードの配置」という図まで用意され、
表向きになっているカードを囲んで「手札」と図示されているのに、
オープンにしないといいはるんだ?
195NPCさん:2009/03/11(水) 03:34:28 ID:???
>>194
只の荒らしなんだから相手しなくとも・・・
196NPCさん:2009/03/11(水) 03:36:29 ID:???
なんでこのスレの擁護は自分とルール解釈の違う人間をバカ呼ばわりするんだろう。
197NPCさん:2009/03/11(水) 03:36:57 ID:???
プログラムカードといえどシチュエーションカードなんだから、
P.179の「プレイの拒否」に従い、拒否されたカードは捨て札になる。
198NPCさん:2009/03/11(水) 03:37:40 ID:???
>>196
ルール解釈もなにも、ルールブックに明示されていることだからな
199NPCさん:2009/03/11(水) 03:39:11 ID:???
あ、ホントだ。手札はオープンになってるわw
「手札」って表現が紛らわしいんだよ・・・
200NPCさん:2009/03/11(水) 03:40:32 ID:???
まあ、192は普通にバカだと俺も思う。
201NPCさん:2009/03/11(水) 03:41:52 ID:???
ルール持ってなくて単なる質問なんだけどさ、それって麻雀の手牌の説明みたいに
わかりやすいようにオープンで図示してあるだけなんてことはないよね?
202NPCさん:2009/03/11(水) 03:42:55 ID:???
>>201
ルール買ってから出直しな
203NPCさん:2009/03/11(水) 03:44:09 ID:???
新作ゲームのスレで質問者に「ルール買ってから出直しな」



うーん、スタイリッシュすぎて頭がしびれそうですw
204NPCさん:2009/03/11(水) 03:44:22 ID:???
>>202
で、ルールのどこに明文化してあるの?
「図まで用意され」じゃなくて、図にしか書いてない、だよね。
手札、って言われたら普通は手に持つだろ。
205NPCさん:2009/03/11(水) 03:44:38 ID:???
>>201
卓上に表示されているからそれはないと思われ。
麻雀でも手牌は卓上外に表示されるから。
206NPCさん:2009/03/11(水) 03:45:23 ID:???
>>204
ルールってのは図表も含むんだよ
207NPCさん:2009/03/11(水) 03:45:31 ID:???
>>205
そっか、ありがとう。
208NPCさん:2009/03/11(水) 03:45:47 ID:???
>>204
さすがに、それは言いがかりになってくるぞ。
209NPCさん:2009/03/11(水) 03:46:43 ID:???
>>206
なるほどね。
それならついでに、「手札はプレイヤーの前に並べて置くこと」と書いておけばよかったような気がするよ。
ま、GFコン当たったんで、デザイナーがどうしてるかは見てくるつもりだがw
210NPCさん:2009/03/11(水) 03:47:35 ID:???
普通にオープンしてたり、手に持ってても「○○ってw使いどころがwww」「□□居る人ー?」
って聞いたりしながら遊んでしまったぜ…
まあそれで楽しかったから良いや
211NPCさん:2009/03/11(水) 03:47:57 ID:???
「図にしか書いてない」とか「コラムにしか書いてない」とかそんなんばっかだな・・・
212NPCさん:2009/03/11(水) 03:49:01 ID:???
まあ、図に書いてある分ましじゃね?
心のルールブックにくらべれば。
213NPCさん:2009/03/11(水) 03:49:10 ID:???
山札は「テーブルの真ん中に置く」
捨て札は「表にして山札の横に置く」
ブレイズトリガーは「プレイをしたプレイヤーの手元に並べて置く」

と置く場所がちゃんと書いてあるんだが、山札だけなぜか書いてないんだよな。
図版正当説が正しいなら、書き落としか。
181には10行以上空いてるスペースがあるんだから書いておけばいいのに。
どうもツメが甘いなこのルルブ。
214213:2009/03/11(水) 03:49:57 ID:???
×山札だけなぜか書いてないんだよな
○手札だけなぜか書いてないんだよな
215NPCさん:2009/03/11(水) 03:50:05 ID:???
>>213
山札についてはちゃんと書いてあるぞ。P.178
216NPCさん:2009/03/11(水) 03:50:55 ID:???
まあフレアも手札と書いてあるがオープンだったりするし細かいことは気にしない
217NPCさん:2009/03/11(水) 03:51:26 ID:???
ルールブックの図を見落としてたバカが、照れ隠しにgdgd言っている様が笑えるw
218NPCさん:2009/03/11(水) 03:51:39 ID:???
>>204
見せても良い、見せてはいけないとか書いてなければ
普通はどっちでも良い
219NPCさん:2009/03/11(水) 03:51:48 ID:???
デザイナーは当然のように手に持ってやってるような予感がひしひしと
220NPCさん:2009/03/11(水) 03:52:50 ID:???
しまいには「山札はなんで山におかないんだよ!」とか言い出しそうだw
221NPCさん:2009/03/11(水) 03:54:19 ID:???
まあ、TRPG中に手にカードを持つのって邪魔だからな
222NPCさん:2009/03/11(水) 03:54:40 ID:???
>>217
俺には擁護が顔を真っ赤にして自演しているように見えるが人それぞれなのであろう。
223NPCさん:2009/03/11(水) 03:55:39 ID:???
つうか、擁護ってなんの擁護だよw
224NPCさん:2009/03/11(水) 03:57:02 ID:???
見えない何かと戦っている人がいるようだ
225NPCさん:2009/03/11(水) 04:06:25 ID:THP4fUN/
止まった?
226NPCさん:2009/03/11(水) 08:32:39 ID:Wk8MMdAz
テンプレ・FAQ・ループネタ
Aマホ的に考えろ!それがスタイリッシュ!
リプレイはよ出せ。どうプレイすりゃいいのかわからん。(ゆry
ガンメタにおいてPCは「セッションの共有物」です。みんなでリレー小説して楽しむだお。
シチュエーションカードのタイミングがわからん。
サマリー公開は犯罪w
No.50は超強力。
これは無茶振りゲームだ!スタイリッシュ!王様ゲームだ!スタイリッシュ!
スタイリッシュ!を目指すのかスタイリッシュ(wを目指すのか審議中です。
バランスきついという意見が頻出してますが、付属シナリオをクリアはできるようです。
世界観はありきたりだ!スタイリッシュ!
FEARゲーマーは表記揺れに敏感です。ビクビク悔しいけど感じちゃう。
前スレ915のオラクル
「つまり、メンツのコンセンサスが取れてるか、全員が他者の演出を受け入れて楽しむ度量があれば
楽しくスタイリッシュに遊べると思う。
…でも、そんなメンツなら他のゲームでも楽しく遊べるんじゃね?と思うし、
他のゲームの方が楽しむ為のハードル低くね?と思いもする訳だ。」

トルコ程度の大きさでも大陸だ!それがスタイリッシュ!
227NPCさん:2009/03/11(水) 08:43:30 ID:Wk8MMdAz
テンプレ・FAQ・ループネタ2
隠密先生(誰それ?)はデザイナーのマブ。
サンプルシナリオも正規ルールではテストしない。それがスタイリッシュ!
キャラクターレベルなんて直前にデリるぜ、それがスタイリッシュ!
チェーンソーはロステク(オーパーツ)それがスタイリッシュ!
このスレにはネタバレ厨が常駐してます。それをスルーするのがスタイリッシュ!
【ネタバレ】付属シナリオ2のヒロインとボスには要注意だ!それがスタイリッシュ!
カード入り封筒の蓋は貼りなおしてるZE!それがスタイリッシュ!
セイクリドラグンと対立させようとするメナスがいるぜ。それにのるものらないもスタイリッシュ!
復活リソースなんて基本ないぜ!前のめりがスタイリッシュ!!
ディフェンダーなんて推奨スタイルにないぜ!前のめりがスタイリッシュ!!
ROCと表の推奨は無視して勝手に決めろ!それがスタイリッシュ!
死薔薇と千葉は別人だぜ。死薔薇はファッキン!千葉はスタイリッシュ!
だから、「死に急ぐ奴らのためのバラード」とは何の関係もないんだぜ。スタイリッシュ!
再現ネタなんてパクり遊びはKOOLじゃないぜ、それがスタイリッシュ!
携帯はあうけど20世紀中盤、そして電化製品はレアだが、発電機がある。
TVとネットは不明、それがスタイリッシュ!
武器の隠蔽にgdgdいうのがFEARゲーマー。これはスタイリッシュじゃないぜ!
前スレ614のオラクル「オナニーして評価してもらうんじゃなくてオナニーさせるゲームなんだよwww」
228NPCさん:2009/03/11(水) 08:48:02 ID:???
前のめりがスタイリッシュだけど、攻撃にスタイリッシュ使っちまうと回避できなくて泣きを見るぜ、スタイリッシュ!!
229NPCさん:2009/03/11(水) 08:54:38 ID:Wk8MMdAz
テンプレ・FAQ・ループネタ3
「演出の無茶振りを楽しむ」を楽しむゲームです。それがスタイリッシュ!
敵はPCと違ってイカサマしてくるぜ!それを倒すのがスタイリッシュ!
経験点をちまちま気にするなんてスタイリッシュじゃないぜ!
409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12:39:12 ID:???
敵はノーコスト(毎シナリオ何回とか制限はあるがカードの縛りはない)で似たようなパワーを撃ってくる。
プロミネンスや加護みたいにそれを取ったらPLの経験点増えるとかもなし。
489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 13:55:52 ID:???
・遊べるけど初心者にはオススメできない
・天クラスのロールポテンシャルを秘めてないと快適にはプレイできない
・カードの指示を無視することもできるが、それではこのゲームで遊ぶ意味がない
450 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 13:18:39 ID:???
根っから「俺カッコイイ」プレイしたい奴には向いてないってことだな。
429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12:56:47 ID:???
俺も先週末やって楽しんだぜ。
これは演出の無茶振りを楽しむゲームであって、シチュエーションカードもガンメタルブレイズのコストも、「無理にでも演出しないとボスに勝てなくて死ぬ」と図式の為の仕様だ。
回しててそれに気付いた俺たちは、ゲラゲラ笑いながらカードを押し付けあったね。
スタイリッシュとかスイートとかいう売り文句は、(笑)とつけて冗談めかせるので正しいチョイスだと思う。
冗談を飛ばせない卓やキャラを汚されたくない奴には向かんよpgr。
230NPCさん:2009/03/11(水) 08:55:02 ID:???
テンプレ・FAQ・ループネタ3
「演出の無茶振りを楽しむ」を楽しむゲームです。それがスタイリッシュ!
敵はPCと違ってイカサマしてくるぜ!それを倒すのがスタイリッシュ!
経験点をちまちま気にするなんてスタイリッシュじゃないぜ!
409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12:39:12 ID:???
敵はノーコスト(毎シナリオ何回とか制限はあるがカードの縛りはない)で似たようなパワーを撃ってくる。
プロミネンスや加護みたいにそれを取ったらPLの経験点増えるとかもなし。
489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 13:55:52 ID:???
・遊べるけど初心者にはオススメできない
・天クラスのロールポテンシャルを秘めてないと快適にはプレイできない
・カードの指示を無視することもできるが、それではこのゲームで遊ぶ意味がない
450 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 13:18:39 ID:???
根っから「俺カッコイイ」プレイしたい奴には向いてないってことだな。
429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 12:56:47 ID:???
俺も先週末やって楽しんだぜ。
これは演出の無茶振りを楽しむゲームであって、シチュエーションカードもガンメタルブレイズのコストも、「無理にでも演出しないとボスに勝てなくて死ぬ」と図式の為の仕様だ。
回しててそれに気付いた俺たちは、ゲラゲラ笑いながらカードを押し付けあったね。
スタイリッシュとかスイートとかいう売り文句は、(笑)とつけて冗談めかせるので正しいチョイスだと思う。
冗談を飛ばせない卓やキャラを汚されたくない奴には向かんよpgr。
231NPCさん:2009/03/11(水) 08:55:22 ID:???
テンプレ・FAQ・ループネタ4 千葉のほうから、ありがたいお言葉が届きましたよ
シチュエーションカードの文章をフレーバーテキストと取ってしまうのは間違い。
例えば「ヘアセット」のシチュエーション、「あなたはヘアスタイルを整える」とあるが、
今までのゲームで、PCの髪型を整えることがルール的にサポートされたシステムがあったか?
今まではただの「演出」にすぎなかったものを、ルール的に意味を持たせることに、
シチュエーションカードの進化がある。
さらに言えば、デザイナーが考える「スタイリッシュ」な行動を、ルール的にPLに推奨する。
「スタイリッシュな演出をすればコストが手に入るよ」といった抽象的で解釈の違いも出る曖昧なルールではなく、
PLは明確にどういう行動をすればいいかわかる。
そういう意味では、今まではダイスを振るだけしかできなかった初心者PLが、
上級PLになれるためのいいステップアップになる。
あと、注目したいのは、CFのように、「あるPLの演出を、他のPLが評価する」というシステムではなく、
「あるPCの行動を、他のPLが提案する」というもの。これは似ているようで大きく異なる。
今までは受動的だったコミュニケーションを、能動的なコミュニケーションに変える、
キャラプレイ演出の革命を起こすシステムだと言えるだろう。
慣れたPLがトンデモグダグダセッションやる用と考えると、今度は世界観とかトンデモガジェットが薄すぎると思う。
天羅とかN◎VAとかカオフレに比べると薄すぎる。
COOLかつHOTに、SMARTかつWILDに、DRYかつWETに、スタイリッシュにキメろ!ガンメタル・ブレイズを燃せ!
2d6が12なら「スイート」。自動的成功。2d6が2なら「デイム」。自動的失敗。
232NPCさん:2009/03/11(水) 08:57:10 ID:???
なにがしたいのか
233NPCさん:2009/03/11(水) 08:58:20 ID:???
楽しめない奴は自助努力が足りないゆとりだぜ、スタイリッシュ!
このゲーム叩く奴はボールパーク叩くのと変わらない、それがスタイリッシュ!
ポジティブなレポが皆無なのは作者認定が怖いから、もしくは社会人だからだぜ!
暇な学生が羨ましいぜ、スタイリッシュ!
234NPCさん:2009/03/11(水) 09:58:41 ID:???

下のレポートは、このゲームの特徴について
分かりやすく書いてあって参考になった。


ttp://d.hatena.ne.jp/iwasiman/20090308
235NPCさん:2009/03/11(水) 11:46:14 ID:???
よーやく買えた、……んだが何この惨状。
このゲームってカオフレがグノーシス派モチーフにしてるみたいに
ゾロアスターをモチーフにしてんのね。炎で浄化とか宗教とか。
カオフレに比べるといまいちネタが練れてないきもするけど、
出たばっかだしこれからの展開しだいかなー。
236NPCさん:2009/03/11(水) 11:48:39 ID:???
>>235
最近のFEARの新作にはよくあること
まあ一月やそこらたてば正常化するでしょ
237NPCさん:2009/03/11(水) 12:10:29 ID:???
まずは公式のリプレイが欲しい所だな。
惨事系と、スタイリッシュに進めた奴の二話入ってるのが理想的。
238NPCさん:2009/03/11(水) 12:43:51 ID:???
>>234
そのレポ、ルルブの地の分に漲ってるのはわかるが、
システムとしての特徴がさっぱりつたわらねー
239NPCさん:2009/03/11(水) 14:20:16 ID:???
>>238
あらかじめこのくらいのモチベーションで遊べば
凄い楽しいセッションができることは間違いない気がスタイリッシュ。

とかいうと「そんならどのゲームやったって同じだろ」ってツッコミ
くるだろうけど、TRPGって、そもそも「そういう遊び」だからなぁ。
240NPCさん:2009/03/11(水) 14:23:05 ID:???
>>239
そういうモチベが作れるかどうかがゲームの善し悪しだということだべ
まあ3ヶ月もすれば評価が固まるだろうからゆっくり遊んでいこうや
241NPCさん:2009/03/11(水) 14:24:44 ID:???
合言葉は「3ヵ月待て」
242NPCさん:2009/03/11(水) 14:29:23 ID:???
3ヶ月後にはほとんど誰もいないと思うが
サプリが出ないと厳しいだろうな
サプリには追加カードもつけてくだしあ
243NPCさん:2009/03/11(水) 14:36:04 ID:???
今が一番考えてるよ
まさに風前のガンメタルブレイズ
244NPCさん:2009/03/11(水) 14:38:44 ID:???
しかしスレの勢いがすごいなあ
明日には3スレ目に行きそうだ
245NPCさん:2009/03/11(水) 14:39:51 ID:???
今日の会場はここじゃないから、明日3レス目はちょっと難しいかな
246NPCさん:2009/03/11(水) 14:42:54 ID:???
昨日暴れてたニートは向こうにいるみたいだしなぁ。
247NPCさん:2009/03/11(水) 14:43:36 ID:???
あと2レス書き込んどくくらい余裕でしょw
248NPCさん:2009/03/11(水) 14:44:35 ID:???
>>245
こっちで話題にしてればやってくると思うけどね
249NPCさん:2009/03/11(水) 14:45:55 ID:VqUvOzaZ
はいはいカルテットカルテット。
250NPCさん:2009/03/11(水) 14:49:27 ID:???
>>249
普通に遊べるってレポ出てるだろボケが
お前には脳みそがないのか?
251NPCさん:2009/03/11(水) 14:50:09 ID:???
どうやらやってきたっぽいな
252NPCさん:2009/03/11(水) 14:54:42 ID:???
千葉か関係者かは知らんが暇な奴だナー
253NPCさん:2009/03/11(水) 14:56:01 ID:???
>>250が暴れてるニートか
254NPCさん:2009/03/11(水) 14:58:20 ID:???
>>253
いやそれ俺の釣り
お前のことだよニート君
255NPCさん:2009/03/11(水) 15:01:55 ID:???
>>252
アンチも同じ時間帯に書き込んでるんだから同レベルじゃねw
256NPCさん:2009/03/11(水) 15:03:58 ID:???
>>254
アイタタタ
257NPCさん:2009/03/11(水) 15:05:22 ID:???
後釣り宣言なんて久しぶりに見たなw
258NPCさん:2009/03/11(水) 15:06:30 ID:???
流石にスタイリッシュ(笑)なセンスは一味違うぜ!
259NPCさん:2009/03/11(水) 15:11:32 ID:???
イタい信者語録に追加しとかないとなw

ガンブレを叩くのは自助努力の足りないゆとりでニートだぜ、スタイリッシュ!!
260NPCさん:2009/03/11(水) 15:11:55 ID:???
>>256-258
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
261NPCさん:2009/03/11(水) 15:13:43 ID:???
必死メーターが振り切れてます
262NPCさん:2009/03/11(水) 15:17:12 ID:???
>>261
可哀想な奴だな……。
263NPCさん:2009/03/11(水) 15:19:34 ID:???
なんだこの糞スレw
264NPCさん:2009/03/11(水) 15:21:06 ID:???
>>263
糞に糞といわれたくないだろうよ、このスレもw
265NPCさん:2009/03/11(水) 15:25:43 ID:???
ニートが湧いてから、またえらく精神年齢が低い擁護レスが付き始めたなw
266NPCさん:2009/03/11(水) 15:26:54 ID:???
>>265
顔真っ赤だぜ?
落ち着けよ
卓ゲ板は初めてか?
267NPCさん:2009/03/11(水) 15:28:01 ID:???
擁護を見ればゲームの質がわかる、か
268NPCさん:2009/03/11(水) 15:28:52 ID:???
こんな信者が付いてるこのゲームも可哀想に……
269NPCさん:2009/03/11(水) 15:30:22 ID:???
釣れたとか言ってるやつほど、傍から見れば自分が釣られてるってのが実感できる流れだな
270NPCさん:2009/03/11(水) 15:32:20 ID:???
>>267-269
可哀想な奴だな、本当
そんなに悔しかったのか……
271NPCさん:2009/03/11(水) 15:41:35 ID:VqUvOzaZ
グロサガ以来のかたすかしゲームだな
272NPCさん:2009/03/11(水) 15:49:44 ID:???
>>271
おいおい、お前の人生よりはマシだぜ?
273NPCさん:2009/03/11(水) 15:55:58 ID:???
249 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14:45:55 ID:VqUvOzaZ
はいはいカルテットカルテット。

271 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15:41:35 ID:VqUvOzaZ
グロサガ以来のかたすかしゲームだな


sage忘れてるぞニート。
煽るならもっとクールにな。
その方がスタイリッシュだ(笑)。
274NPCさん:2009/03/11(水) 16:13:43 ID:???
どっちも哀れだからやめれ
275NPCさん:2009/03/11(水) 16:23:50 ID:???
後釣り宣言からホントに釣るとは面白いもの見せてもらった
これで少しはスレが良い方向に向かうといいんだが
276NPCさん:2009/03/11(水) 16:27:57 ID:???
>>273
うわ自演くせえw
277273:2009/03/11(水) 16:57:38 ID:???
>>276
俺もここまでこいつがマヌケだとは思わなかった。
正直爆笑しているw

まあ今後スレが荒れたら少なくともID:VqUvOzaZが荒らしてるとわかってるなら
収束もしやすいんじゃね?
278NPCさん:2009/03/11(水) 17:22:59 ID:???
なにこの明後日の方向への盛り上がりっぷり。
おまいら、もっと語るべき事は他にないのかよ。
279NPCさん:2009/03/11(水) 17:36:22 ID:???
結局荒らしがいなきゃこんなもんなんだよ
280NPCさん:2009/03/11(水) 17:44:32 ID:???
あまりに自演臭い勝利宣言にワロタw
281NPCさん:2009/03/11(水) 17:50:13 ID:???
本人はバレてないつもりなんだから生温かい目でヌルーしてやれ
282NPCさん:2009/03/11(水) 17:55:08 ID:???
流れをぶった切って

まだ買ってないんだけどカード関係以外の魅力はどんな感じ?
この設定がイカス!とかこのクラスが面白い!とかこのNPCが萌える!とかこんなシナリオが作れそう!とか
283NPCさん:2009/03/11(水) 17:56:29 ID:???
本当、いきなり幼稚な言い返しになったよな
284NPCさん:2009/03/11(水) 17:58:02 ID:/tuE6nZQ
つまり荒らしがいなくなるまでID表示でいけばいいんじゃね?
285NPCさん:2009/03/11(水) 18:00:44 ID:???
>>280,281,283
もう自演で自演だったことするしかないんだよね、可哀相に
286NPCさん:2009/03/11(水) 18:04:10 ID:???
この可哀相とニートを連呼してる変な生き物が沸いてから、目に見えて頭の悪い流れになったよな。
287NPCさん:2009/03/11(水) 18:04:29 ID:???
>>282
んー、普通。
どのクラスも「ダメージを上げる」「振り直す」「範囲攻撃にする」程度のわかりやすい特技構成なんで、あまり面白いクラスってのはない。
目玉の剣と剣持ってるガンブレイドも、処理としては単に両手の武器ダメージ合計するいつものダブルウェポンだしな。
ただ、逆に言うとなじみやすくはある。

世界設定も同様。「これはすげー!」「なんだこりゃ!」ってのはなくて、
一神教があって、街があって、犯罪組織があって、政治家があって、っていうアベレージなイメージ。

思うに、スタイリッシュなプレイを共有するためには、なるべくワールドにはアクがないほうがいいんじゃないか、って考えだろうね。
288NPCさん:2009/03/11(水) 18:04:38 ID:zkUCe4pp
あー、そういやそうだな
ID晒さない奴はスルーで
289NPCさん:2009/03/11(水) 18:07:38 ID:???
246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:42:54 ID:???
昨日暴れてたニートは向こうにいるみたいだしなぁ。

250 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:49:27 ID:???
>>249
普通に遊べるってレポ出てるだろボケが
お前には脳みそがないのか?

254 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:58:20 ID:???
>>253
いやそれ俺の釣り
お前のことだよニート君

260 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:11:55 ID:???
>>256-258
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

262 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:17:12 ID:???
>>261
可哀想な奴だな……。

264 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:21:06 ID:???
>>263
糞に糞といわれたくないだろうよ、このスレもw
290NPCさん:2009/03/11(水) 18:07:59 ID:zkUCe4pp
>>286
その変な生き物は君を標的にしてるみたいだから
君が試しにこのスレからいなくなれば平和になるんじゃないかな?かな?
291NPCさん:2009/03/11(水) 18:08:02 ID:kusZx2cF
専ブラだからage続けるの面倒なんだが
292NPCさん:2009/03/11(水) 18:09:31 ID:???
266 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:26:54 ID:???
>>265
顔真っ赤だぜ?
落ち着けよ

270 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:32:20 ID:???
>>267-269
可哀想な奴だな、本当
そんなに悔しかったのか……

272 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:49:44 ID:???
>>271
おいおい、お前の人生よりはマシだぜ?

273 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 15:55:58 ID:???
249 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14:45:55 ID:VqUvOzaZ
はいはいカルテットカルテット。

271 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15:41:35 ID:VqUvOzaZ
グロサガ以来のかたすかしゲームだな


sage忘れてるぞニート。
煽るならもっとクールにな。
その方がスタイリッシュだ(笑)。
293NPCさん:2009/03/11(水) 18:10:03 ID:???
275 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 16:23:50 ID:???
後釣り宣言からホントに釣るとは面白いもの見せてもらった
これで少しはスレが良い方向に向かうといいんだが

277 名前: 273 [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 16:57:38 ID:???
>>276
俺もここまでこいつがマヌケだとは思わなかった。
正直爆笑しているw

まあ今後スレが荒れたら少なくともID:VqUvOzaZが荒らしてるとわかってるなら
収束もしやすいんじゃね?

285 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 18:00:44 ID:???
>>280,281,283
もう自演で自演だったことするしかないんだよね、可哀相に
294NPCさん:2009/03/11(水) 18:10:17 ID:???
>>282
難しいことを聞くね、お前さん。
パン屋に入って、パン以外においしいものありますか?と聞くようなもんだよ。
でも、最近はスイーツがおいしいパン屋もあるか。

設定で面白いと思ったのは、PCたちハンターは、みんなMMのような攻略本を渡されているという設定。
しかも、毎年新版が出るらしい。
分厚くて使いづらいらしいぞ。

カードがからまないシステムで、目新しい部分ってないんだよなぁ。
スタンス(クラス)を複数取らず、1本に絞るととれる「スペシャル」なME(特技)とかあるけど、
これって、他のシステムにはあったっけ?
とりあえず、1本のばしのモチベーションはできる。
295NPCさん:2009/03/11(水) 18:11:16 ID:???
おい、ついにVqUvOzaZがムギャオったぞ>273
なんとかしろ
296NPCさん:2009/03/11(水) 18:12:13 ID:2SDEncdW
>>290
いや、そんなエスパられてもな。
まー、この変な生き物にとっちゃ周りがみんな標的に見えてるのかもしれないけど。
297NPCさん:2009/03/11(水) 18:13:19 ID:???
>>3
無理言うな
298NPCさん:2009/03/11(水) 18:13:29 ID:???
つ[デイブレイク]
299NPCさん:2009/03/11(水) 18:13:31 ID:???
痛い知障晒し上げw
300NPCさん:2009/03/11(水) 18:13:51 ID:???
ヒント:可哀相、ニート、VqUvOzaZをNG
301NPCさん:2009/03/11(水) 18:14:00 ID:???
>>294
毎年改訂されるってことは、たとえば1月改訂の本を11月に見た場合、
かなりの率で載ってる賞金首とか死んでたりするんだろうなあ。
なんで携帯からハンターギルドのネットにアクセスして照会できんのかわからん。

クラスを1本のばしにすると取れる特殊な特技は、
カオスフレアのデイブレイクそのまんまだな。後はダブルクロスのピュアブリード専用エフェクト。
302NPCさん:2009/03/11(水) 18:14:33 ID:???
>>282
データ的な構成はかなりアクがないというかプレーン。悪く言えば薄い。
最近だとセブンフォートレスメビウスが近い印象。原作ものSRSより薄め。
武器でダメージ軽減するパリイの概念は結構面白い。類似システムは旧S=Fとかにあったけどこっちのが軽い。
303NPCさん:2009/03/11(水) 18:16:40 ID:4kXerCM3
>>302
パリィ自体はN◎VAのがあるな
スタイリッシュを謳うからにはそっちからもってきたんだろう
304NPCさん:2009/03/11(水) 18:16:46 ID:???
>>302
あー、なんかに似てると思ったらメビウスの基本だ。ああいう薄さ。
ハッタリ一党が絡んでるNWとか風熊とかSF異世界サプリみたいな、データで変なことしてやろう、っていうアクはない。
あんまりデータに興味ないデザイナーなんだろうな。
305NPCさん:2009/03/11(水) 18:18:22 ID:???
そこはフレーバーのセリフみたいに演出重視しろってことなんだろうな
306NPCさん:2009/03/11(水) 18:19:55 ID:???
単に「賞金首年鑑」なんじゃないのかソレは、
リスト自体はフツーにリアルタイムで更新されてて
307NPCさん:2009/03/11(水) 18:20:41 ID:???
データを薄味にすることで、ロールプレイをやりやすくしたんだろ。
特技データでキャラクターを表現するシステムばかりが正解とは限らない。
システムにはそのシステム独自の正解がある。
データに興味のないデザイナーではなく、データを軽くすることで、
作品のメインテーマを強く打ち出しているデザイナーなんだと思う。
308NPCさん:2009/03/11(水) 18:22:51 ID:???
>>282
NPCに「イービルアイ」っていう邪気眼むき出しの同業ハンターがいるよ!
309NPCさん:2009/03/11(水) 18:26:36 ID:???
>>304
カードは充分変なことだと思わないでもない
310NPCさん:2009/03/11(水) 18:28:36 ID:???
ところで、なんで「ガンブレイド」にしなかったんだ?
「ガンメタル・ブレイズ」じゃ、長すぎるし、意味もわからん。
311NPCさん:2009/03/11(水) 18:31:04 ID:???
>>310
商標で前スレ検索掛けてみ。
312NPCさん:2009/03/11(水) 18:32:42 ID:???
>>304
風熊ってそんな変な方向性あったか?
あれはかなりプレーンさを狙ってると思うんだが
313NPCさん:2009/03/11(水) 18:33:12 ID:???
デマだろ<商標の問題
314NPCさん:2009/03/11(水) 18:33:17 ID:???
俺も、いまだにパッとタイトルでてこないな。
ガンブレイドだかガンブレイズだかガンメタルブレイドだかガンブレイズウエストだかわからなくなる。
FF8の武器と被ってるからなのか?
315NPCさん:2009/03/11(水) 18:34:19 ID:???
「ガンブレイド」が商標登録されているわけがないし
316NPCさん:2009/03/11(水) 18:35:46 ID:???
>>310
そのほうがスタイリッシュ(笑)だから
317NPCさん:2009/03/11(水) 18:37:34 ID:???
俺なんて、つい「ガン×ソード」って言っちゃうよ(嘘)
318NPCさん:2009/03/11(水) 18:38:52 ID:???
あー、あとガングレイブとも迷うな。
結局「スタイリッシュ」って言うのが一番間違えないし通りがいい。
319NPCさん:2009/03/11(水) 18:43:42 ID:???
「スタイリッシュ!」に似たような言葉を言うカルテットってなんかなかったっけ?
どうも思い出せん。
「ニューロ!」でもなく「スイーツ(笑)」でもなくてだな。
320NPCさん:2009/03/11(水) 18:45:25 ID:???
ギルガメッシュ?
いやそんなこと言うゲームないか
321NPCさん:2009/03/11(水) 18:46:20 ID:???
飯島愛、かわいかったなぁ
322NPCさん:2009/03/11(水) 18:48:15 ID:???
難癖大会みたいだから参加するけど、
加護(相当)を「ガンメタル・ブレイズ」って・・・長いんだよ!
しかもタイトルと被せるなや! まぎらわしい!
「ブレイズ」でいいじゃん、「ブレイズ」で!
323NPCさん:2009/03/11(水) 18:48:42 ID:???
「チョムバ!」
324NPCさん:2009/03/11(水) 18:49:59 ID:???
>>312
炎術師の雷属性に変更するやつの解説とかは結構ワラタよ
325NPCさん:2009/03/11(水) 18:54:24 ID:???
>>304
テクスチャーだけは変な演出付けてあっても、データで変なことしてやろうなんてそんなあったっけ?
どんな演出でも結局HP増やすとかそんなんばっかだった印象があるんだが
326NPCさん:2009/03/11(水) 19:26:23 ID:???
むしろSFM基本ルルブは、(悪い意味で)データで変な事してる。
327NPCさん:2009/03/11(水) 19:30:13 ID:???
FEAR神話が崩れつつある感じだな。
もう少しラインを絞って、制作時間をきちんと取ってあげたほうがいいんじゃないだろうか?
メインスタッフ、忙しすぎだろ。
328NPCさん:2009/03/11(水) 19:32:07 ID:???
FEAR神話なんてあったか?
329NPCさん:2009/03/11(水) 19:32:58 ID:???
FEAR幻想なら持ってた人がいるかもしれないがな
330NPCさん:2009/03/11(水) 19:33:53 ID:???
>>328
FEARはブラインドテストをしているから、初心者でも回せるシステムにしてくる
とかじゃないかな
331NPCさん:2009/03/11(水) 19:36:28 ID:???
同人作品を商業化するのも一苦労だな
332NPCさん:2009/03/11(水) 19:36:51 ID:???
そういや前々から聞こうと思ってたんだが
ブラインドテストって、具体的に何するんだ?
333NPCさん:2009/03/11(水) 19:39:57 ID:???
>>332
TRPGが何かも分からないまったくの初心者グループに、ルールブックを渡し、
実際にプレイさせ、その様子をビデオで撮影する。
その際に、作者らスタッフは参加しないし、口も出さない。
そうやって出てきた問題点を作品にフィードバックする。
これを繰り返すことによって、まったくの初心者でもプレイ可能なルール(とルールブック)に
ディベロップしていく作業。
334NPCさん:2009/03/11(水) 19:41:27 ID:???
いっぺんそのビデオっていうの見せてみろよ、とは思うな
335NPCさん:2009/03/11(水) 19:42:04 ID:???
このスレ的には神話という厨二かつスタイリッシュな表現をするのは間違ってないぜスタイリッシュ
336NPCさん:2009/03/11(水) 19:47:33 ID:???

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ FEARがどんなゲームでも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >        
 \     (\\ 三             
 (/o^)  < \ 三               
 ( /
 / く  まずはそのふざけた         
       幻想をぶち殺す!!      
337NPCさん:2009/03/11(水) 19:49:42 ID:???
>>322
確かに難癖大会だな
5年前のSNE叩きみたいだ
338NPCさん:2009/03/11(水) 19:49:44 ID:???
カイザーが絡んでいれば、こんな大惨事にはならなかったのに。
カイザー、ちょっと忙しすぎ。
339NPCさん:2009/03/11(水) 19:49:56 ID:???
スタイリッシュにぶち殺してくれたぜw
340NPCさん:2009/03/11(水) 19:50:27 ID:???
>>324
あれは原作でも炎なのか雷なのかはっきりしろといわれてるやつだからなあ
341NPCさん:2009/03/11(水) 19:52:21 ID:???
TRPGなんて、セッションが面白ければ面子のおかげ、
セッションがつまんなければデザイナーのせい、だからな。
こんなんじゃ、デザイナーもやってられんよ。
342NPCさん:2009/03/11(水) 19:54:16 ID:???
いや、そうとは限らんが
343NPCさん:2009/03/11(水) 19:55:31 ID:???
>>341
つまらん環境で遊んでるんだな。可哀想に
344NPCさん:2009/03/11(水) 19:55:44 ID:???
千葉すげぇ!
こんな斬新なアプローチ見たことない!
若き天才現る!

というのを夢見てたんだろうな。
残念、夢だった。
345NPCさん:2009/03/11(水) 19:56:28 ID:???
セッションが面白ければデザイナーのおかげ、
セッションがつまんなければ面子つーかお前のせい、にされることも結構あるよな。
346NPCさん:2009/03/11(水) 19:56:47 ID:???
>>341
2ちゃんじゃ逆だけどな。
面白かったらシステムのおかげ、つまらなかったらメンツのせいだから「そんな奴切れ」の大合唱
347NPCさん:2009/03/11(水) 19:57:30 ID:???
> セッションが面白ければ面子のおかげ、
> セッションがつまんなければデザイナーのせい

いい環境じゃないか。
だれも不幸にならない。
348NPCさん:2009/03/11(水) 19:58:09 ID:???
>>346
それ、どこの2ちゃんだよw
349NPCさん:2009/03/11(水) 20:00:01 ID:???
>>344
前スレには斬新だって賞賛してた奴がいたけどな。
すぐに「死にバラじゃん」って言われてたけど。
350NPCさん:2009/03/11(水) 20:01:49 ID:???
現物は持ってないがスレだけ読むとFEARってより冒険企画局っぽいゲームだな。
カワシマンが評価するのも頷ける。
351NPCさん:2009/03/11(水) 20:02:16 ID:???
まだ浄化されてないのか・・・
週明けまで待つか
352NPCさん:2009/03/11(水) 20:07:06 ID:???
いまだに楽しそうに遊んだレポートも上がってないしな・・・
353NPCさん:2009/03/11(水) 20:10:33 ID:???
>>352
429 NPCさん sage 2009/03/09(月) 12:56:47 ID:???
俺も先週末やって楽しんだぜ。


これは演出の無茶振りを楽しむゲームであって、シチュエーションカードもガンメタルブレイズのコストも、「無理にでも演出しないとボスに勝てなくて死ぬ」と図式の為の仕様だ。
回しててそれに気付いた俺たちは、ゲラゲラ笑いながらカードを押し付けあったね。


スタイリッシュとかスイートとかいう売り文句は、(笑)とつけて冗談めかせるので正しいチョイスだと思う。

冗談を飛ばせない卓やキャラを汚されたくない奴には向かんよpgr。
354NPCさん:2009/03/11(水) 20:12:13 ID:???
なんでそれなんだよwww他にもあっただろwww
355NPCさん:2009/03/11(水) 20:20:11 ID:???
楽しそうに遊んだレポートならmixiに行けばいくらでも見つかるぞ。

実際にどうかは今度遊んで確かめる。
356NPCさん:2009/03/11(水) 20:21:19 ID:???
>>333
何度か云われているけど、「実プレイしていない初心者」な。
TRPGが何かはあらかじめ丁寧に教えてる。あとビデオで撮影ってのは
初めて聞いたぞ。
357NPCさん:2009/03/11(水) 20:22:11 ID:???
昼時のほうが盛り上がるね
358NPCさん:2009/03/11(水) 20:42:09 ID:???
自宅警備員の人が頑張ってるからなぁ
359NPCさん:2009/03/11(水) 20:46:06 ID:???
自宅警備員て夜型じゃないの
360NPCさん:2009/03/11(水) 20:47:49 ID:???
ルール的に新しいのは、
レクイエムとパリィのあたりかな?

レイクイエムは賛否が分かれるところだとは思うけど。
これを「全員がスタイリッシュにキメるチャンス」とみなすか「結果の見えたタコ殴り」とみなすか。

パリィは、類似のシステムとしてはN◎VAシリーズ、S=Fシリーズ、DXシリーズにもあるけど、
それらは全部「判定が成功すること」が前提なのに対して「判定を放棄すること」という前提になってる。
システムを軽くする手段として良い考えだと個人的に思った。
361NPCさん:2009/03/11(水) 20:49:23 ID:???
自宅警備員に決まった型なんかなかろう
好きな時に睡眠取れるわけだし
たまたまいついたのが日中型の自宅警備員だっただけだよ
362NPCさん:2009/03/11(水) 20:50:51 ID:???
やたらニートって言葉が好きな人が新しい言葉を覚えて戻ってきたみたい
363NPCさん:2009/03/11(水) 20:51:35 ID:???
>>360
ムリに誉めようとして間違いに気付いていないのが何とも
とりあえず知らないことを語らない方がいいよ
知ってる側から見たら滑稽なだけだから
364NPCさん:2009/03/11(水) 20:52:36 ID:???
>>363
ごめん、まだルール流し読みしただけだから理解していない部分はあったかも。
どこらへん間違えてた?
365NPCさん:2009/03/11(水) 20:53:10 ID:???
ニートじゃなくて黄色い救急車にのったことのある人なんじゃないの?
366NPCさん:2009/03/11(水) 20:54:53 ID:???
>>364
引き合いに出したシステムだな
あとは自分で調べて覚えなさい
367NPCさん:2009/03/11(水) 20:57:44 ID:???
N◎VAは知らんけど他2つは似たようなのはあるな。まあS=F系はV3や旧NWだけど
368NPCさん:2009/03/11(水) 20:58:08 ID:???
>>366
N◎VAの受けは判定が“成立”しないと受け値を足せないし、
S=FやDXについては修正を加えた上で、命中の達成値を上回る必要があるけど。

間違ってる?
369NPCさん:2009/03/11(水) 20:59:34 ID:mHQatDNa
>>311,313,315
意外なことに商標登録されていなかった。
ただ、俺の検索が甘い可能性がある。
将来的に問題になることが少なくなるよう長くしたのかもしれない。
「阪神優勝」みたいに、「ガンブレイド」は一般名詞の組み合わせに過ぎないとか。
「リンダ」×→「リンダキューブ」○というような事例はある。これは登録されてたからだが。
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_SEARCH_A.cgi

>>332,333,334
FEARの人が講師してて、クレジットにも載ってるデジタルエンタテイメントアカデミーの
生徒に授業の一環として、無理やりやらせてる。
実態はひどいもんらしいぜ。
嘘だと思うなら、該当学校スレ行って聞いてきたら?
370NPCさん:2009/03/11(水) 21:03:52 ID:???
>>368
まずルルブをよく読め
特に戦闘についてのところ

そしてさっきの自分のレスとすら意味合いが食い違ってることに気付け
371NPCさん:2009/03/11(水) 21:05:39 ID:???
興味なかったんだけどあんまり騒ぎが大きいもんだから
つい買ってきてしまった

これから読みますノシ
372NPCさん:2009/03/11(水) 21:06:10 ID:???
NW2/SFMには、クラス別特技でも良ければ今でも有る。

《グレイズドッジ》
回避を放棄して、受けるダメージを【回避】点軽減

《受け流し》
回避を放棄して、【防御】ジャッジ達成値に武器重量を加算

等。
373NPCさん:2009/03/11(水) 21:07:59 ID:???
頭のおかしい奴が2、3人ほど常駐してるのは間違いないようだな。
千葉に私怨のある関係者か、本当に気狂いなだけかは知らんが。
374NPCさん:2009/03/11(水) 21:08:47 ID:???
>>370
ああ、なんだ。
こちらの言いたいことが伝わっていなかったのか。
N◎VAの成功と成立は確かにルール上別単語でしたね。
他ルールとまとめてたんで、誤解を招くような書き方になって申し訳ない。  ――これでいい?
375NPCさん:2009/03/11(水) 21:09:35 ID:???
>>372
おっと、そこまでは気づいていませんでした。
失礼。
376NPCさん:2009/03/11(水) 21:10:28 ID:???
>>372
サプリを持ち出すなよ
基本ルールで提示したガンブレの方が新しいに決まってるだろ
377NPCさん:2009/03/11(水) 21:12:27 ID:???
>>376
《防御》
回避を放棄して、【防御】ジャッジ達成値に+[SL*4] (最大+20)

SFM基本ルルブより
378NPCさん:2009/03/11(水) 21:12:41 ID:???
古いの新しいのは関係ない。
スタイリッシュか否かが重要。
379NPCさん:2009/03/11(水) 21:13:10 ID:???
ちげーな、《防護》だ。まあどうでもいいが。
380NPCさん:2009/03/11(水) 21:13:19 ID:???
千葉と千葉に私怨持ってる奴が暴れてるだけじゃねえの?
381NPCさん:2009/03/11(水) 21:13:28 ID:???
>>369
>該当学校スレ
どこにあるの?
専門学校板で検索したけど見つからなかった
382NPCさん:2009/03/11(水) 21:14:38 ID:???
関係者つーか、千葉本人じゃね?
383NPCさん:2009/03/11(水) 21:16:39 ID:???
2007年に閉鎖してなかったかあそこ。
ただ以前、「あれで初めてTRPGやった奴は、ほとんどが苦手意識を
植え付けられる」みたいな意見は見たことある。
384NPCさん:2009/03/11(水) 21:18:13 ID:1o14Tdpl
>>381
悪りぃ。
生徒募集停止に伴い、
dat落ち、新スレなしのようだ。

ゲーム業界系のところの
質問スレでOBに聞けばわかるはず。
385NPCさん:2009/03/11(水) 21:19:33 ID:???
>>374
気付けたなら別にいいよ
脳内で自己完結した文章がどれだけ滑稽に見えるか理解したっしょ?
これから比較して褒めるなりけなすなりするなら該当ルルブぐらいは精読しようぜ

これが荒らしはともかく擁護にも出来てりゃここまでの騒ぎにはならんかったと思うんだがな
386NPCさん:2009/03/11(水) 21:20:03 ID:???
>>384
そうか、残念。

概要だけ教えてくれない?
覚えてるだけでいいから
387NPCさん:2009/03/11(水) 21:23:03 ID:???
ガンブレで初めてTRPGやった奴は、ほとんどがスタイリッシュを植え付けられる
…とかだと良かったのになw
388NPCさん:2009/03/11(水) 21:24:09 ID:???
スタイリッシュ(笑)なら植えつけられるかもしれないけどなw
389NPCさん:2009/03/11(水) 21:26:08 ID:???
スタイリッシュを植え付けられたPLは、
自然と「髪を整える」「トラウマを思い出す」等の演出行動をロールする様になるのかwww
390NPCさん:2009/03/11(水) 21:26:41 ID:???
植えつける以前に、回るのかな?w
391NPCさん:2009/03/11(水) 21:30:45 ID:???
回ることは回るだろうが、そういう奴ら別のゲームでも逐一他人の演出に口出してきそうだな
392NPCさん:2009/03/11(水) 21:34:00 ID:???
いや、このゲームをうまく回せるくらい空気読めるPLなら別のゲームでも最高のPLだろう
393NPCさん:2009/03/11(水) 21:39:06 ID:kReCUHdS
>>385の上から目線がむちゃくちゃうぜー
394NPCさん:2009/03/11(水) 22:07:12 ID:Wk8MMdAz
>>386
あくまで、2chでしかも、実際FEARのブラインドテストの実際どうなんよという話に対しての、
DEAのOBの卓上ゲーム板へのレスだからそのつもりで。

そもそもTVゲーム製作者向けの学校なので、アナログゲームに興味持つ人間は少ない。
しかも、授業でやらされるのでモチベは低い。熱心なやつは事前にリプレイ読んでくるくらい。
実TRPGゲーマーは、まずいない。レスした人物も当時はTRPGしていなかったもよう。

授業時間もおそらく長くて90分−2時間なので、まともなゲームになるわけない。
各システムのブラインドテスト以前にTRPGというものの遊び方を理解できないのがほとんど。
まともなゲームになることはまずない。
ルール表記のデバッグにはなるだろうけど、付き合わされる生徒には苦痛でしかないだろうな。
同情するよ。ビデオ撮影についてはそのレスでは言及されてなかったと思う。
あと、友野の日記にヤスキンの生徒に授業でTRPGやらせた話もある。だが盲見テストではない。

興味あるんなら、自分でmixiなりで調べるなり、FEAR関係者他に、
具体的にどんなブラインドテストやってるんですかって聞いてみたら?
395NPCさん:2009/03/11(水) 22:09:57 ID:???
王子のALGリプに出たのがそこの生徒だよな?
396NPCさん:2009/03/11(水) 22:15:03 ID:???
TPRG経験ない人にやらせるのが主目的だからそれは良いんだよな
397NPCさん:2009/03/11(水) 22:18:38 ID:???
むしろリプ読んでくるような熱心さは邪魔だよな。
398NPCさん:2009/03/11(水) 22:42:17 ID:???
ブラインドテストでビデオを回すってのは、金澤のマンガであったはず。
おそらくGFかGF別冊のやつ。
ところで、最近FEAR関係で金澤を見ないけどどうしちゃったんだろうね。
金澤のイラストは結構好きだったんだが。
金澤のイラストはパンクな感じがするので、GMBにも合うと思うんだけどな。
399NPCさん:2009/03/11(水) 22:57:48 ID:???
そりゃ金澤は……ねぇ
最後はBoA3のGoBだっけ?
400NPCさん:2009/03/11(水) 22:59:19 ID:???
昔GFで連載してたN◎VAリプレイの金澤絵は好きだった。
401NPCさん:2009/03/11(水) 23:01:29 ID:???
>>399
アレも昔の別冊から再録だけどな。
今ゲームジャパンとかドラマガで描いてるはず。
402NPCさん:2009/03/11(水) 23:28:20 ID:???
>>394
でもさー、アナログゲームに興味ないからモチベーション下がりますって程度のやつが、ゲーム業界で渡っていけるとは思えないぞ。
自分の興味あることしかしないやつ(具体的にはTVゲームにしか興味がいかないやつ)、面白さの追求に対して貪欲でない奴なんて、ゲーム業界では一番要らない奴だろう。
ゲームの本質というものを理解する上で、少しも興味を抱けないようならそれこそゲーム業界になんて入れるはずがない。
実際にはオタクが逃避で通ってるケースも多いのだろうから、そういう奴はつまらんと思ってもしょうがないのだろうけどね。

ま、時間的な厳しさと初期導入の不親切さはあるとしてもだ、O畑やチワワもDEA上がりなわけだからねぇ。
403NPCさん:2009/03/11(水) 23:33:28 ID:???
>>402
そもそもゲームの専門学校出という時点でダメぽ、というのが業界的な常識
404NPCさん:2009/03/11(水) 23:37:48 ID:???
とりあえず、専門学生批判は主旨違いだと思うんだが・・・
405NPCさん:2009/03/11(水) 23:39:25 ID:???
>>403
鈴吹の教え子だけで、少なくとも3人もプロになってるんだから、やっぱり個人の資質だろう。
406NPCさん:2009/03/11(水) 23:48:03 ID:???
>>404
確かにそうだ、申し訳ないです

>>405
能力ある人はどんなところからでも力を伸ばすってことなんだろうね
407NPCさん:2009/03/11(水) 23:54:40 ID:???
DEAは名門だぞ
408NPCさん:2009/03/12(木) 00:01:05 ID:???
ゲーム系の専門学校は、上位と下位の落差が余りにも激しいと
ゲーム系専門学校を卒業した身として、強く思う次第。(DEAでは無い)

まあ、俺はダメな方だったんだが。(学校のせいじゃなく、俺個人の力量がっつー事も有るが)
学生時代TGSにブース出したんだが、他校の作品と見比べて悲しくなったもの。
409NPCさん:2009/03/12(木) 00:05:11 ID:???
ゲーム系専門学校に入ることの最大のメリットは
東京ゲームショーで関係者日に入れること。

授業などは対して学ぶことも無いので
目標とかライバル的なのを見つけられた人が伸びる。
410NPCさん:2009/03/12(木) 00:12:04 ID:???
専門学校の話をするスレじゃねーだろここw
411NPCさん:2009/03/12(木) 00:13:08 ID:???
よっぽど話すような事がないんだろうw
412NPCさん:2009/03/12(木) 00:16:10 ID:???
そもそもDEAって専門学校だっけ?
413NPCさん:2009/03/12(木) 00:32:50 ID:???
>>411
たたけりゃいいんですよ
たたけりゃ
414NPCさん:2009/03/12(木) 00:46:46 ID:???
専門学校の話で叩かれてると感じるなんて謎な思考回路だなあ
415NPCさん:2009/03/12(木) 00:50:17 ID:???
>>413
まあ今の流れが落ち着いてからが、本当の評価になるだろうからね
グデグデになっていったん興味が薄れてからというべきか
416NPCさん:2009/03/12(木) 00:53:04 ID:???
普通のゲームなら、いまごろ楽しそうなプレイレポートが続々と寄せられたり、
今後の展開にwkwkしたり、システム分析したり、キャラメイクの話で盛り上がったり……
希望に満ちているものなのになぁ。
417NPCさん:2009/03/12(木) 00:54:05 ID:???
>>416
普通のゲームならいまごろはまだそんなにプレイレポートは出ないよ。
418NPCさん:2009/03/12(木) 00:55:08 ID:???
>>417
セイクリは普通じゃなかったのか……。
419NPCさん:2009/03/12(木) 00:55:39 ID:???
>>416
発売から一週間もたってないんだろ?
さすがにその時点で「楽しそうなプレイレポートが続々と寄せられる」のはレアケースじゃなかろうかと。
420NPCさん:2009/03/12(木) 00:56:25 ID:???
途中までは面白かった、とか、面白かったがここはどうかと思う、とか
書いてあるプレイレポートでも捏造扱いしてるからじゃねえの?
421NPCさん:2009/03/12(木) 00:57:27 ID:???
SW2.0なんかは、発売から1週間でレポとオンセの山だったけどな
422NPCさん:2009/03/12(木) 00:57:37 ID:???
>>419
ほぼ皆無ってのもレアケースだとは思うけどね
423NPCさん:2009/03/12(木) 00:58:37 ID:???
>>422
ボールパークとかりゅうたまとかアヤカシとかはそんな感じだった。
424NPCさん:2009/03/12(木) 00:59:37 ID:???
>>417
プレイレポート自体は、けっこう続々と寄せられてると思うよ、このゲームも。
「楽しそうなプレイレポート」が出てないだけで。
425NPCさん:2009/03/12(木) 00:59:53 ID:???
やはり前スレ356のレポが癌だな。
一発目がこき下ろし目的のレポだと、みんなそれにつられてしまうからなぁ。
楽しい気分でプレイするつもりでも、あんなレポ見せられたら、楽しむ気持ちがなえてしまう。
結果、プレイもいまいちになってしまうわけで。
426NPCさん:2009/03/12(木) 01:01:05 ID:???
なんで反省会モード?
このゲームは反省会おk?
427NPCさん:2009/03/12(木) 01:01:55 ID:???
>>425
別にオレはエンキが何言おうと天羅零は面白かったぞ。
正直そんなこと気にするケツの穴の小さい奴にはこのゲーム向いてないんじゃね?
428NPCさん:2009/03/12(木) 01:02:20 ID:???
プレイレポひとつで大げさだな
429NPCさん:2009/03/12(木) 01:02:33 ID:???
>>426
反省会をするとGMの経験点が増えます
430NPCさん:2009/03/12(木) 01:03:40 ID:???
>>425
このゲームのもたらす楽しい気持ちってのは、そんなレポひとつで全滅してしまう程度のものなのか……
普通は、そんなこきおろしのレポなんかには負けずに楽しいレポを提供しようとするものだろうに……
431NPCさん:2009/03/12(木) 01:05:34 ID:???
>>430
いや、プレイ前にそういうレポを読んだらテンション下がるだろってこと。
全滅なんて誰が言ったよ
432NPCさん:2009/03/12(木) 01:06:04 ID:???
>>425
前スレ356って、休み明けの月曜日のものじゃん。
楽しい気分でプレイできる人は、誰一人その前の休みにはプレイできなくて
そのレポ見たせいで萎えちゃったの?
433NPCさん:2009/03/12(木) 01:07:21 ID:???
>>426
叩きモード継続中ってところだろう
おそらく富士見のリプレイが発売されたら
いったんやむんじゃないかね
リプレイスレで罵りあいが始まるだろうから
434NPCさん:2009/03/12(木) 01:08:55 ID:???
少なくとも、365の叩きレポがスレを支配してしまって、
ポジティブなレポを出しても信用されなかったりスルーされたりする空気はできちまったな。
そもそも、レポなんて、不満点をあげていくレポは簡単だが、
おもしろさを伝えるレポは大変なわけで。
一度ついてしまったネガティブなイメージをひっくりかえすのは難しい。
まあ、そのあたりはリプレイが出ればひっくりかえるだろう。
435NPCさん:2009/03/12(木) 01:09:17 ID:???
>>431
楽しむ気持ちの人が、レポ一つで一気になえてプレイもいまいちになる程のダメージを受けるんじゃ
楽しむ気持ちが全滅って言ってもいいんじゃないの?
436NPCさん:2009/03/12(木) 01:09:49 ID:???
リプレイって富士見から出るんだ?
437NPCさん:2009/03/12(木) 01:10:00 ID:???
365すげえなあ。
たったレポ一本でポジティブなレポを封殺できるなんて。
438NPCさん:2009/03/12(木) 01:10:08 ID:???
俺巻頭コミック結構気に入ってるんだけど
最初にキモイを連発していた人がいたんで
何となく褒めるのがはばかられてしまったというのはあるなあ
439NPCさん:2009/03/12(木) 01:10:54 ID:???
>>432
ヒント:普通の人は発売日の翌日、翌々日にはプレイできない
440NPCさん:2009/03/12(木) 01:11:23 ID:???
>>436
SWとアリアンがでるから
まず確実に罵り合いになると思う
そのときにはこのスレが閑散とすると思うよ
441NPCさん:2009/03/12(木) 01:11:49 ID:???
>>437
まったくだ、
レポ一つが原因でこれほどポジティブを一気に封殺できるって、どれだけの文才の持ち主なんだよw
442NPCさん:2009/03/12(木) 01:12:23 ID:???
ボールパークなんかも、レポ1本で方向性が決まってしまったからな。
誰もプレイしてない段階でネガティブなレポを出すと、大きなイニシアティブになる。
443NPCさん:2009/03/12(木) 01:13:11 ID:???
>>439
その割にはネガティブなレポはたくさんあったんですが……
先生、そのヒントじゃ説明付きません!
444NPCさん:2009/03/12(木) 01:13:17 ID:???
>>440
なんでエンブレから出ないの?
見捨てられたの?
445NPCさん:2009/03/12(木) 01:13:26 ID:???
文才というか
粘着して叩き続けているというか
446NPCさん:2009/03/12(木) 01:14:27 ID:???
強制IDになっていれば、叩いていたのは1,2人だってことになってたかもしれないのにな。
おしいことをした。
447NPCさん:2009/03/12(木) 01:15:09 ID:???
ネガティブなレポのせいでポジティブな意見を出せないって・・・
どんだけナイーヴなんだよ・・・
448NPCさん:2009/03/12(木) 01:15:20 ID:???
>>444
ガンメタのリプレイの話じゃないよ
そもそもガンメタはリプレイが出るのかどうかも決まってない、……よね?
449NPCさん:2009/03/12(木) 01:16:33 ID:???
システム上、「オンセするよー」とは気軽にいえない…。

オリジナルカードを他人に渡して、そのカードを手札とは別に管理って、どれだけオンセ環境にとって嫌がらせやねん(涙)
450NPCさん:2009/03/12(木) 01:18:17 ID:???
>>449
手札はオープンなんだし、普通にオンセすればいいじゃん。
GMだけが山札を管理し、何が手札になったか、それぞれのPLに告げればいいだけ。
451NPCさん:2009/03/12(木) 01:18:57 ID:???
だったらお前がオンセの卓立てればいいじゃない。
452NPCさん:2009/03/12(木) 01:19:29 ID:???
深淵だって前にオンセやってたんだし、やる気さえあれば不可能じゃないだろうな
453NPCさん:2009/03/12(木) 01:19:48 ID:???
>>448
なんだ。wkwkして損した。
しかし、SW2.0とARAのリプレイが出ても、このスレには影響はほとんどないだろ。
454NPCさん:2009/03/12(木) 01:23:07 ID:???
>>449
どどんとふなら簡単にできると思うけどね。

>ネガティブなレポート
ポジティブなレポート10個あっても
ネガティブなレポート1個で吹き飛びますしなあ。

ネガティブなレポートは、試行錯誤中はとりあえず自重して
人目のつかないところでこっそりやってくれると助かるんだが。
455NPCさん:2009/03/12(木) 01:23:15 ID:???
>>449
オンセする気はおろか、ルルブすらもってないくせに
456NPCさん:2009/03/12(木) 01:23:49 ID:???
>>453
来週になってみればわかることさ
457NPCさん:2009/03/12(木) 01:24:43 ID:???
つうか、前スレ356のレポはレポですらなく、ただの私怨の叩きだからな(本人も認めている)
458NPCさん:2009/03/12(木) 01:24:45 ID:???
>>454
>ポジティブなレポート10個あっても
>ネガティブなレポート1個で吹き飛びますしなあ。

いや、普通は吹き飛ばないと思うぞ。
逆ならまだしも。
459NPCさん:2009/03/12(木) 01:25:00 ID:???
深淵はカードボットありました。

やる気というのがカードボット作成まで含めるなら、確かに不可能ではないでしょうが。
460NPCさん:2009/03/12(木) 01:27:09 ID:???
ボットなくても、>>450みたいにすれば普通に出来ないか?
461NPCさん:2009/03/12(木) 01:32:27 ID:???
結局、今日中に3レス目は無理そうだな。
さすがに荒らしも飽きてきたか。
462NPCさん:2009/03/12(木) 01:33:55 ID:???
>>460
カード番号だけの連絡でセッションは回るかな?
それとも、あらかじめカードリストを手打ちして、コピペで配るべきなのでしょうか。
463NPCさん:2009/03/12(木) 01:34:51 ID:???
不満点とかネガティブ意見持ってる人間を荒らし扱いしてる時点で、このゲームにもスレにも先はなさそうだな
464NPCさん:2009/03/12(木) 01:36:10 ID:???
>>462
ルールブックにカードリストがあるんだし、番号だけで回るだろ
どうせカードの半分以上は効果のないカードだし
465NPCさん:2009/03/12(木) 01:36:37 ID:???
>>463
まああと何週間かすればその辺もわかるようになるんじゃね?
SW2.0だって乱戦エリア荒らしがあっても順調にスレは進んでるし
466NPCさん:2009/03/12(木) 01:37:04 ID:???
>>462
自分の持ってるカードを手元にリアルで管理すれば回ると思うよ
467NPCさん:2009/03/12(木) 01:38:33 ID:???
単純に、オンセだと、シチュエーションカードが提示されるたびに、
プレイのタイムロスが大きそうだ。
カードを配る問題なんかよりそっちのほうが問題。
468NPCさん:2009/03/12(木) 01:41:24 ID:???
なに、とらエリほどじゃない
469NPCさん:2009/03/12(木) 01:47:22 ID:???
オンセ中心ゲーマーの視点から言うと、
オンセはある程度長文を打ち込んでPC発言するとかザラだから
カード提示で割り込むタイミング読むのが一段難しそうって印象。
あと、顔や場の空気が見えづらいから、提示そのものに結構勇気がいりそう。
よっぽど気心が知れてないと難しいかなーと思う。
470NPCさん:2009/03/12(木) 01:50:50 ID:???
リアルでも難しいくらいだもんなー
471NPCさん:2009/03/12(木) 02:45:26 ID:???
750 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/12(木) 00:41:20 ID:???
>>744
アンチに騙されているよ。差し引きが足りない。
FEARのディベロップはしっかりしているのでちゃんと遊べるし、
シチュエーションカードを使ったプレイスタイルも、
遊んでもないアンチがねつ造レポで叩いているだけで、
ルールにちゃんと対応策とかもフォローされている。
そもそもまだ発売から1週間も経ってないのに、判断できる段階じゃないだろ。



ネガティブなレポはアンチの捏造なんだそうです。
あとセイクリのレポも捏造なんでしたっけ。
捏造なんて断言できるくらいこのゲームに詳しいのに、
なぜ自分でレポを上げないかはナゾですが。
472NPCさん:2009/03/12(木) 02:51:42 ID:???
相変わらず痛いなあ
473NPCさん:2009/03/12(木) 02:58:27 ID:???
>>471
パターン化してる言い訳だろう、わかっているくせに。
474NPCさん:2009/03/12(木) 03:15:49 ID:???
バカな擁護は足引っぱるだけ、の典型だな
実際、製品版を遊んでるように見えんのに、断定的に擁護してるのは、
同人時代から千葉とツルんでた連中じゃないかと推測

このスレ見て千葉がへこんでるのに、義憤に駆られてんでしょ
475NPCさん:2009/03/12(木) 03:23:37 ID:???
でも「ちゃんと遊べる」って何故か断言してるんだよな。
それなのに自分では何ひとつ行動することもなく、ただ都合の悪いレスを
捏造だアンチだ荒らしだって叩くことしかできない。
476NPCさん:2009/03/12(木) 03:29:19 ID:???
てゆーか捏造レポだとしたら、実プレイしてるのにその捏造を否定するだけのレポも挙げられないっつー
さらに情けない事になるんだが・・・
それに気付いてないんだろうか
477NPCさん:2009/03/12(木) 03:32:52 ID:???
こんな時間に自演とは大変ですね
478NPCさん:2009/03/12(木) 03:35:13 ID:???
今度は自演レッテルか、やれやれ
479NPCさん:2009/03/12(木) 03:42:26 ID:???
エスパーしてるヒマなんてあるなら
レポの一つでも上げれば良いのに。
480NPCさん:2009/03/12(木) 03:53:02 ID:???
エスパーじゃないよ。自分の自演を自演乙っていう自演だからね
481NPCさん:2009/03/12(木) 03:57:31 ID:???
意味は不明だが、その作業のためにレポのひとつも書けないほど忙しいのだけは伝わった。
482NPCさん:2009/03/12(木) 03:58:25 ID:???
まあ月末に遊ぶからレポはそれからだね
483NPCさん:2009/03/12(木) 04:02:08 ID:???
>>482
ならそれまで黙ってろよ
484NPCさん:2009/03/12(木) 04:05:25 ID:???
みんなレポ以外は黙れば平和ってことだね
485NPCさん:2009/03/12(木) 04:06:52 ID:???
エスパーしてるヒマなんてあるなら
オンセの工夫でも考えれば良いのに。
486NPCさん:2009/03/12(木) 04:39:46 ID:???
身内なんかからの下手な擁護は
制作陣にとっても迷惑極まりないものだよなー。友達は選ばんとなあ。
千葉もかわいそうに(本人が顔真っ赤にして書き込んでいた場合を除く)。
487NPCさん:2009/03/12(木) 05:03:43 ID:???
まあ身内の擁護かどうかはエスパーならともかく未確定ななんですけどね
488NPCさん:2009/03/12(木) 05:04:43 ID:???
めずらしくデザイナー個人のアンチがいるのな
ワナビが嫉妬してるのかも知れないけど
489NPCさん:2009/03/12(木) 05:10:29 ID:???
どうでもいいが、あとがきの、
「激しい自己主張、それがロックだ!」
みたいなノリと、シチュエーションカードの
他人に演出を提案し、他人からの提案を受け入れる、
というノリって、すげー相反するもんだと思うんだけど・・・

ダメだ、デザイナーの頭の中がマジでわからん
490NPCさん:2009/03/12(木) 05:12:17 ID:???
>>488
ハッタリにもいたじゃん。別に珍しかない。

>>489
今言われて気がついた。そしてその矛盾がオレも解決できない。
491NPCさん:2009/03/12(木) 05:28:35 ID:???
自己主張ってのは他人に影響を与えうるほどに強いモノなんだよ。
492超神ドキューソ@メナス:2009/03/12(木) 05:49:29 ID:A2EYSQEX
「相手が適切なカードを選んでしまうほどハッキリしたキャラ立て」
「他の参加者をよく見て、適切なカードを投げる」
「投げられたカードをうまく自分のキャラに取り込む」

この3つをクリアする事で、スタイリッシュは卓内で共有される!

>>489
マジメな話、提案する側だって相手を見ないでカード投げるわけじゃないんだから、その二つは両立できるだろ。
投げるカードを選ぶ上で、受ける側の意思は大事な判断基準になるじゃないか。
493NPCさん:2009/03/12(木) 05:52:32 ID:???
>>492
オレもそう思ってたけど、適切なカードが手元にない状態でコストがなくなると、
適切でないカードでもいいから投げるハメになるよ。
目の前のメナスを口説かないと死ぬなら口説くしかねえw
スタイリッシュ(笑)!
494NPCさん:2009/03/12(木) 05:58:25 ID:???
え〜スタイリッシュじゃないことするぐらいなら死んだ方がマシじゃね?N◎VAだってスタイル貫くためには死を選ぶだろ
495NPCさん:2009/03/12(木) 07:14:41 ID:???
問題はスタリッシュじゃないことがN◎VAよりも多々起きることだな
カードのせいで
496NPCさん:2009/03/12(木) 07:59:12 ID:???
クライマックスでスタイリッシュにキメられるように事前にカードを回しておくのがスタイリッシュなプレイスタイル、ということらしい。
497NPCさん:2009/03/12(木) 08:14:37 ID:???
回しておいてもスタイリッシュに決められないんだよ。
カード依存のコスト制のせいで。
498NPCさん:2009/03/12(木) 08:30:32 ID:???
逆に考えよう。攻撃にコストを使わなければ・・・?
499NPCさん:2009/03/12(木) 08:37:01 ID:???
身内の擁護だろうが狂信者の戯言だろうが俺はこのスレでこのゲームの話ができればそれでいいんだけどなあ。
煽りとか自演認定とかしないんならアンチでもいいや。

つーわけでルルブ読んで疑問に思ったとこ。
・ツインブレイドorツインアームズ+ガンブレイドの場合自動取得の効果は重複するんだろうか。ダメ2倍はさすがに自重だろうけど。
・ガンブレイドのサンプルって特技6個とってるよね?
・ツインアームズの武器って違うの持ってるよね?
・特カードは普通のブレイズトリガーとしては使えないってことでOK?

あとこれは単に愚痴だけどグラップラーが他と比べて見劣りする気がする。拳法ジジィとかやりたかったんだが組み合わせ考えないとなー。
500NPCさん:2009/03/12(木) 08:40:30 ID:???
500
501NPCさん:2009/03/12(木) 08:48:47 ID:???
こんなときにハッタリが入れば、プレイレポの一つもあげただろうに。
502NPCさん:2009/03/12(木) 08:53:40 ID:???
流れをぶった切るが、前スレの最後の方に「ガンメタはPCをセッションの共有物と考えてる」みたいな意見があって、
それが引っかかってたんで色々考えてた。
PCが共有物(≒PLとPCの結びつきが弱い)であり、セッションを盛り上げる為の一要素に過ぎないと捉えると、
メリットとしては「お前らは先に行け!」的な死に演出みたいなのはやりやすくなるよね。

…てなことを考えててちょっと閃いたんだが、更にそれを推し進めて「PCをシャッフルしてプレイする」ってのはどうだろうか?
PC作成は各自でやって、キャラ紹介もした後、PL1=PC2、PL2=PC3みたいな感じでPCを入れ替えてプレイする。
そしてゲーム中は元の作成者の演出を優先的に(100%でもいいかも)受け入れる心構えでプレイする。
というか元々PC作ったのはソイツなんだから、ベターな演出は作成者が一番わかってるはず。
シャッフルは機械的にやってもいいけど、各自が「お前のそのキャラやりてぇ!」とか言うようなら
そのセッションはほぼ100%楽しく遊べるだろう。
まあヤル気ない奴が一人でもいれば通常のプレイより破綻する率が高くなりそうなのが難点かな。
俺はルルブ持ってないし近場に相手もいないので、発売後すぐで普通の遊び方もまだしてそうにない段階でアレだが
誰か酔狂な人は試してみてほしい。
503NPCさん:2009/03/12(木) 09:36:16 ID:???
むしろキャラクターはみな別の目的で動いていて、所属陣営も隠すってのはどう?
アフタープレイで正体当てとかすんの。で、バレ続けたらキャラクターロスト。
504NPCさん:2009/03/12(木) 09:42:10 ID:???
>>503
おとなしくパラノイアやれよ(笑)
パラノイアを楽しめる面子ならガンメタも楽しめると思うけど(笑)
パラノイアなんてむちゃ振りだけのゲームだからな(笑)
505NPCさん:2009/03/12(木) 09:51:19 ID:???
ぶっちゃけ、PC共有の考え方でいくなら、ガンメタは全部ダイスだけで完全ランダムにキャラが作れるような方が良かったと思うのな
どんなキャラが出来るわからないところに、セッション中にシナリオに見合ったスタイリッシュ演出を付加していくような遊び方ってかね。
506NPCさん:2009/03/12(木) 10:03:39 ID:???
>>505
カワシマンが喜びそうなシステムだな、なんか
507NPCさん:2009/03/12(木) 10:12:45 ID:???
>>497
コストを確保出来てないなら、それは回したとは言わない。
動きが足りないんだよ。
508NPCさん:2009/03/12(木) 10:16:28 ID:???
>>507 その程度じゃ釣り針にはならないよwww
509NPCさん:2009/03/12(木) 11:31:26 ID:???
ところで、サンプルシナリオのハンドアウトがマフィアなのに、ワークスにマフィアがない問題、
ネタバレスレ見たら、サラリーマンを使えばいいという解決策が。
目から鱗。
510NPCさん:2009/03/12(木) 11:39:37 ID:???
マフィア、ギャングは知らないけど、
日本のヤクザは下っ端でも個人事業主だけどね。

ま、リアルリアリティにこだわるなんて
スタイリッシュ!じゃないか。
511NPCさん:2009/03/12(木) 12:07:09 ID:???
さすがに平日じゃレポ来ないか。
買うかどうか判断できなくて困る。
512NPCさん:2009/03/12(木) 12:18:24 ID:???
ちょうどデモパラスレで「職業パックのヤクザとマフィアとギャングはいったい何が違うんだろうか?」って話題があって吹いた

あるだけでいいじゃねーかよ!
513NPCさん:2009/03/12(木) 12:24:50 ID:???
みんなコスト気にしすぎだろ、レクイエム入ったらコスト要らないんだぞ?
とりあえずクライマックスでは1回フルコンボ決められるだけのトリガー+αがあれば充分じゃね?
スタイリッシュ(w)に決めるゲームらしいから
何ラウンドもだらだら戦闘が続くようなバランスにすべきじゃないんだろう
GMはPCが俺Tueeeee!!って言いながら倒せる程度のボスを出せば良いのさ!

…面子が恵まれればこんな遊び方でも面白いんじゃねーの?
514NPCさん:2009/03/12(木) 12:35:23 ID:???
おいおい、最近のスタイリッシュ戦闘は、自分が敵に追い詰められたら「隠していた必殺技」をつかって、相手を追い詰め返して、しかし相手もまた「隠していた必殺技」を使って自分をおいつめてきて、
自分は「隠していた二番目の必殺技」で相手をおいつめて(以下無限ループな覚醒合戦が基本なんだぜ?
むしろだらだら戦闘を続けて、俺TSUEEEEをだらだら続けるのがスタイリッシュ
515NPCさん:2009/03/12(木) 12:38:39 ID:???
そのレクイエムに入るのにコストが必要な罠
516NPCさん:2009/03/12(木) 12:40:18 ID:???
>>514
いまだにスタイリッシュとオサレの違いがわからない
517NPCさん:2009/03/12(木) 12:45:17 ID:???
そのダラダラがし辛いって文句が有るから、違ってるんじゃ?って言ってみた
本当にそうなのかは知らん
ただウチの鳥取では「戦闘長いのはスタイリッシュ(wじゃねーよな」って感じになってる
518NPCさん:2009/03/12(木) 12:45:22 ID:???
英語か日本語かの違い
519NPCさん:2009/03/12(木) 12:46:45 ID:???
スタイリッシュのほうがオサレだよな
520NPCさん:2009/03/12(木) 12:51:19 ID:???
スタイリッシュバンチョー カナリつぼ
521NPCさん:2009/03/12(木) 12:57:09 ID:fsjPF6/2
>>369
>当該学校スレ
URL plz
522NPCさん:2009/03/12(木) 13:27:29 ID:???
>>515
実プレイはまだなんだが、ソロシミュレーションしてみたけど
ある程度カード揃ってればいけるだろ?
まー、ALSなんかと比べると死に易いかもしれないが。
感覚でいうとDXみたいなかんじだなあ(エフェクトを湯水のように使わないまでは、という意味で)。
523NPCさん:2009/03/12(木) 13:31:37 ID:???
>ある程度カード揃ってればいけるだろ

まあ、大抵のシステムの場合、どんなバランスでもいけるだろ。
攻撃を全部クリティカルし、相手の攻撃が全部ファンブルになれば。
そういう前提とかわらん。
524NPCさん:2009/03/12(木) 13:33:01 ID:???
>>522
2回回してみたけど、レクイエムのコストが足りない、ということはさすがになかった。
プレイヤーの側で「1枚は残しておこうぜ」って考えておけばそれですむわけで。
負担する人間だけ活躍の機会が減る、って事情はあるけどな。

その上で、GMが手札1枚残しておけば、まず事故ったりはしないと思う。
525NPCさん:2009/03/12(木) 13:46:47 ID:???
レクイエムのコストは「特」カードでいいじゃない
526NPCさん:2009/03/12(木) 14:37:08 ID:???
やっと長いログを読み終わった
みんな煽り合い好きだなw
で、思ったんだが、カード演出って無理にしないで回してもらうだけで貯めこめばいいんじゃね?って思った
DXだってさ、システムのキーであるロイスに対して、クライマックスのなって急にボスにロイス結んですぐにタイタス&昇華とかするじゃん?
あれ、リプレイ読んでて「なんだこりゃ。絆もなにもないじゃん」って思っていたけど、実際にゲームしていたら気にならなかったしw
そういう意味でもカードはとらわれ過ぎないようにしたらいいと思うよ
527NPCさん:2009/03/12(木) 14:40:09 ID:???
それが貯めこめない仕様になっている。
まあ、無理に演出する必要なくて「じゃ、このキャラは○○しました」でもOKってなってるんだけどね。
528NPCさん:2009/03/12(木) 14:48:50 ID:???
後出しもOKだしな。
あ、ちょうどその演出のカードありました、ってヤツ。
529NPCさん:2009/03/12(木) 14:50:47 ID:???
>>527
ああ、うん。俺が言いたいのはまさにそれ。
うちだとデモンパも服全損≠全裸だから
着替えは必要だけど恥ずかしい思いはしないで済んでいるさ
530NPCさん:2009/03/12(木) 14:57:01 ID:???
527はルールにちゃんと書いてあるからなあ。しかもハシラとかじゃなくちゃんと本文に。
俺はここでの罵り合いで「作者のスタイリッシュを押し付けられる」って言ってたから、
シチュエーションカードにどんな酔った文章書かれてるんだろうって期待して
肩透かしくらったクチ。
531NPCさん:2009/03/12(木) 14:58:28 ID:???
まじめな人だなぁ
532NPCさん:2009/03/12(木) 15:00:30 ID:???
>じゃ、このキャラは○○しました

敵の攻撃を回避するのに突然その場で酒を飲み出したり髪を整えたりさせられるけどなーw
それが合うキャラ合わないキャラにかかわらず(ここがポイント)

>>528
後出しってただの合気チットじゃね? という意見も出てたね。
533NPCさん:2009/03/12(木) 15:05:11 ID:???
グラスを傾ける、は狩魔の紋章でも傾けるのか?wってのは鳥取で笑いの種になったなw
まあ、文字通りグラスが傾きゃいいんだヨ!とかになって、じゃ地震がおきるってことでwとかになったw
まあ、馬鹿話の範疇だがw
534NPCさん:2009/03/12(木) 15:10:50 ID:???
>>533
みたいになれるまではガメタを使いこなすのは難しいだろうな
正直カオスフレアでスタイリッシュ意識してプレイした方が(ry
535NPCさん:2009/03/12(木) 15:14:13 ID:???
ま、カオフレも出た当初はトーグでいいじゃんとか天羅でいいじゃんて言われたしこれからでしょ。
536NPCさん:2009/03/12(木) 15:14:17 ID:???
>>534
あんなパクリ満載ゲーと一緒にすんな!
537NPCさん:2009/03/12(木) 15:15:06 ID:???
無口なクールキャラのつもりだったのに、急にYES!とか叫んだりハイタッチとかさせられるからなーw
かと思えば、無邪気な少女キャラがニヒルなジョーク言い出したりトラウマに苦しめられたり
538NPCさん:2009/03/12(木) 15:16:31 ID:???
>>536
一緒じゃないよ
略さずにいえばカオスフレアの方が楽しいからさ
パクリネタをこねまわせる分、あっちの方が良質
539NPCさん:2009/03/12(木) 15:19:47 ID:???
>>537
周りのPLが馬鹿なのか
お前が嫌われてるんじゃね?
540NPCさん:2009/03/12(木) 15:21:13 ID:???
>>539
実際にプレイした事あって言ってる?
541NPCさん:2009/03/12(木) 15:22:07 ID:???
擁護の人は相変わらず喧嘩腰だなー
542NPCさん:2009/03/12(木) 15:24:09 ID:???
つーかハイタッチってシチュエーション自体は「あなたは喜びを表す」ってだけだぞ?
「あなたはハイタッチをする」じゃないぞ?
543NPCさん:2009/03/12(木) 15:24:24 ID:???
>>541
擁護ってどれ?
544NPCさん:2009/03/12(木) 15:25:29 ID:???
「あなたは喜びを表す」ってだけなのに、なんでわざわざ「ハイタッチ」なんだ?
545NPCさん:2009/03/12(木) 15:28:17 ID:???
ハイタッチを強要されたんだよ
546NPCさん:2009/03/12(木) 15:32:08 ID:???
いや、なんでわざわざ「ハイタッチ」というカードになってるのかと
547NPCさん:2009/03/12(木) 15:32:32 ID:???
クールで無言なキャラが何かを成した時にカード出すPCが同じく無言で片腕上げて
それに対して、やはり無言で無造作にぶつけるようなハイタッチってかっこいいんじゃね?と、俺は妄想したw
咥えタバコで目線は別方向。しかもめんどくせえなって表情でやれたらいい感じだ
ボス戦とかだったらそれ受け取って倒した後に演出っていう【演出予約】ができればなお良かったなー
548NPCさん:2009/03/12(木) 15:32:40 ID:???
そんなこといったら未来語るだけなのになんで死亡フラグって名前なんだwとか。
そこはそういうセンスだっていうだけじゃないのか?
549NPCさん:2009/03/12(木) 15:36:14 ID:???
名称と内容に違和感を感じるなんて普通にあるだろうに

550NPCさん:2009/03/12(木) 15:37:25 ID:???
でもまあ、普通は「ハイタッチ」って書いてあるカード渡されたら
ハイタッチしなきゃいけないもんだと思っても不思議はないな
551NPCさん:2009/03/12(木) 15:38:58 ID:???
>>549
その通り
だから違和感をストレスに感じないようなデザインをする必要があるよね。

>>542
喜びを表面に表わしたくないキャラだったらどーすんのよ。
552NPCさん:2009/03/12(木) 15:39:06 ID:???
>>550
ルール嫁
553NPCさん:2009/03/12(木) 15:39:58 ID:???
>>551
そこまでロールプレイしづらいなら却下しろよw
554NPCさん:2009/03/12(木) 15:41:12 ID:???
セッション中なんて、よっぽどわかりにくいカードでない限り一番上の名前くらいしか見ないだろ
いちいち内容まで目を通して演出考えて、なんてますますテンポが悪くなるだけだ
555NPCさん:2009/03/12(木) 15:41:30 ID:???
>>551
別に全身で表す必要ないんだから「こいつの背中はどこか嬉しげに見えた」とかいっとけばいいんじゃない?
無茶振りされたんなら投げたPLに相談してみるのも手。
556NPCさん:2009/03/12(木) 15:43:01 ID:???
>>554
なぜそこまでテンポにこだわる
テンポよりも重要なコトだろ
557NPCさん:2009/03/12(木) 15:43:09 ID:???
いろいろ不都合なこともあるだろうが
クライマックスまでに力ードを5枚ためりゃ
いいんだろ。
そのくらい、普通にプレイしていれば、
何回か却下してても余裕だけどな。
5枚たまらない奴はそもそもこのゲームに
向いていない、むしろTRPGに向いていない
558NPCさん:2009/03/12(木) 15:43:43 ID:???
俺も言われるまで、ハイタッチはハイタッチするってカードだとばかり思ってたよ
559NPCさん:2009/03/12(木) 15:45:02 ID:???
>>551
どうしてもやりたくなければ却下できるからそれでいいんじゃない?
でもそこをいかに上手くロールプレイするかが醍醐味かつ、うまいプレイヤーなんじゃないかな
>>555がいい例w
560NPCさん:2009/03/12(木) 15:45:15 ID:???
>>558
ルルブ買え
持ってるなら読め

それでも……って言うのなら、キミは毎回隣のヤツにルール聞きなおすタイプだろ?
561NPCさん:2009/03/12(木) 15:48:48 ID:???
速度はセイクリスレの数倍なのに密度は数分の一だな、ここ
562NPCさん:2009/03/12(木) 15:52:07 ID:???
>>557
だから実プレイしてくれって。
5枚貯めてクライマックスに突入しても、メジャーアクションしてリアクションしたら、
もう手札は1枚とか2枚になってるんだよ。それを補充しようと思ったらラウンド事の補給じゃたりないんで、
どうしても無理めな演出受け入れてコストを稼ぐことになる。

>>559
却下すれば手札が単にムダになり、うまくないプレイヤーは流れが止まる。
563NPCさん:2009/03/12(木) 15:52:11 ID:???
>>554
同意。文字小さいよ。
眼鏡とかコンタクト体質に合わないってのに。
564NPCさん:2009/03/12(木) 15:54:08 ID:???
>>563
それはルルブも読めないんじゃないか。さすがにシステムに文句いうとこじゃないだろ…
565NPCさん:2009/03/12(木) 15:54:32 ID:???
>>538
あっちのが楽しいって、頭湧いてんじゃないの?
どう考えても演出の提案をきっちりできて後発でルールの整備もされてる
ガンメタルブレイズの方がいいじゃない
566NPCさん:2009/03/12(木) 15:57:33 ID:???
>>564
文字のサイズや読みやすさにまでこだわってるのがFEARの売りじゃなかったっけ?
とりあえずカードナンバーはもっとでかく書いてほしかった。
プログラムカード抜き出すのがマジで面倒くさい。
567NPCさん:2009/03/12(木) 15:58:38 ID:???
>565
こんどはカオスフレアスレとの対立を煽りだしたか。んで次はまた信者が〜とか書くのか?
568NPCさん:2009/03/12(木) 16:00:43 ID:???
>文字のサイズや読みやすさにまでこだわってるのがFEARの売りじゃなかったっけ
初めて知ったわ。是非どこで言ったのか教えてくれ。
569NPCさん:2009/03/12(木) 16:00:57 ID:???
ルルブならまだしも、このゲームの場合カードはセッション中に頻繁にやり取りするもんだからな。
テンポを崩さないために、なるべく見て即時に判断しようとするもんだろ。
570NPCさん:2009/03/12(木) 16:01:39 ID:???
>>568
じゅんいっちゃんがJGCのトークショーでアルシャードの編集について触れた時に言ってた。
いっぺんルールブックを作ってから行間から何からきちんと整理してもう一度作り直したとか。
571NPCさん:2009/03/12(木) 16:02:04 ID:???
一体何と戦っているんだ……。
572NPCさん:2009/03/12(木) 16:03:38 ID:???
>>567
信者かどうかは知らんが
まったく新しいルールであるシチュエーションカードのことを
わざわざCFのカードや天羅の合気やらと一緒にする神経が分からん
573NPCさん:2009/03/12(木) 16:03:54 ID:???
じゅんいっちゃんはFEAR社員じゃないし、それはALSの話だろ?FEARの製品全部
がそういうとこ売りにしてる、ってのはどっからでたのか聞いてるんだが。
574NPCさん:2009/03/12(木) 16:04:18 ID:???
>>570
あれはFEARの売りなんでなくてアルシャードの売りだからなぁ。
575NPCさん:2009/03/12(木) 16:05:34 ID:???
>>570
それはFEARの商品全てに共通してることなの?
それともALSがそうだっのを脳内補完でFEARの商品全てに共通してると思い込んでるの?
576NPCさん:2009/03/12(木) 16:05:37 ID:???
>>572
その話が出たのは、
「相手の演出を見てからそれに合ったシチュエーションカードを投げることもできるよ」ってのに対して、
「やってみたレポによれば、プレイ感覚が“面倒な合気チット”でしかない、って言ってた」ってレスがついた、って話でしょ?

まったく新しいルールのつもりで作者は作ったであろうことはもちろん否定しないけど。
577NPCさん:2009/03/12(木) 16:06:53 ID:???
まあ、ぶっちゃけ読みづらいよな。
指揮判定とか何のためにあるのかさっぱりわからんし。
578NPCさん:2009/03/12(木) 16:06:54 ID:???
579NPCさん:2009/03/12(木) 16:07:22 ID:???
>>562
じゃあどうしたら上手くいくかを考えようじゃないか
不満(問題点とも言う)言うだけよりも、そこからどうやら楽しめるか考えた方がいいじゃん
>>562はたとえばどうやったらそれ解消できると思うよ?
580NPCさん:2009/03/12(木) 16:07:39 ID:???
そもそもアルシャードのフォーマットをじゅんいっちゃんが色々と監修してるって話は、
じゅんいっちゃんが絡んでないゲームならそこまでの監修はしてないとも捉えられるわけだが。
581NPCさん:2009/03/12(木) 16:09:02 ID:???
>>579
面倒くさいからいいよ。そこまでしたいほどの信者じゃないしw
582NPCさん:2009/03/12(木) 16:09:51 ID:???
>>579
そうだなあ
シチュエーションカードを使うのをやめて、リーフワールド:アガスティアを作るといい。
583NPCさん:2009/03/12(木) 16:11:16 ID:???
>>579
できない、合わない言ってないで>>533とか>>547とか>>555みたいにどう演出するか考えてたほうが楽しいわなー。
584NPCさん:2009/03/12(木) 16:11:24 ID:???
>>579
ひらめいた!
演出の無茶振りが萎えポイントなら、いい演出をしたらGMからブレイズトリガーが1枚もらえればいいんだよ!
GMの手札を撤廃して山札から渡すようにすればリソース切れもなくなるしね!
585NPCさん:2009/03/12(木) 16:11:43 ID:???
大幅にハウスルールを取り入れて、クライマックスでは演出無しで単にリソースとしてカードを扱うとか……
あれ、このゲームである意味がないな。
586NPCさん:2009/03/12(木) 16:12:07 ID:???
>>582
ALGでいいならスレに粘着せずに該当スレに帰れば?
587NPCさん:2009/03/12(木) 16:12:16 ID:???
>>583
うん、そう思ってプレイしたよ。
そして無茶振りをどう演出するかいちいち悩むたびに卓が止まったんだ。
588NPCさん:2009/03/12(木) 16:14:44 ID:???
>>587
いちいち悩まなきゃいけないってんなら、このゲームと合わないんだよ。
大げさに考えなくても直感とノリでいいんだって。
589NPCさん:2009/03/12(木) 16:16:36 ID:???
止まったときはそのまま流すといいよ
「内容可笑しいけどそこはスルーで。さ、次いってみよー!」
で、カードはストックすれば問題ないさ
590NPCさん:2009/03/12(木) 16:16:37 ID:???
>>587
できないなら○○は△△しただけでいいじゃん。キャラに合わないなら拒否でいいじゃん。
つーか無茶振りした相手とも相談しろよってのは555にも書いてあるな。
ぶっちゃけ深淵とかもそうだが無茶振りとはいうが悪意がない限り相手はある程度こうしたらいいってのがあって振ってるはずだが。
591NPCさん:2009/03/12(木) 16:18:20 ID:???
>>590
拒否したらリソースが切れて死ぬってゆってるじゃん。
「○○は△△した」って行動宣言そのものがキャラに合わない場合もあるってゆってるじゃん。
相談したらしたで結局流れは止まるじゃん。

相手のこうしたらいい、ってのを受け入れられない場合発生する相互のコンフリクトの解決方法が
「拒否」であるはずなのに、拒否したらリソースが切れるのが問題なわけでそ?
592NPCさん:2009/03/12(木) 16:19:29 ID:???
PK上等の深淵と違って、ガンメタはパーティプレイ前提だから、コストがなくなると他PCに迷惑なんだよな。
593NPCさん:2009/03/12(木) 16:20:48 ID:???
>>591
いやまって、リソースが一瞬でも切れたら詰むの?
それはシステム以前にGMのシナリオバランスが悪くないかい?
594NPCさん:2009/03/12(木) 16:21:00 ID:???
まあ、無理にMEとかGMBのコストをカードにしなくてもよかった気はする
受け入れなくても活躍できるけど、受け入れるともっと活躍できる、ならもうちょっと敷居は低かったかな
ただ、敷居低くなくてもいいぜ、って設計のゲームな気もする
595NPCさん:2009/03/12(木) 16:21:32 ID:???
流れが止まる、流れが止まるいってるけどみんなで演出考えてる時間て俺は楽しいけど
そうは思わないのかなー。そういうの楽しむゲームじゃないのこれ?
596NPCさん:2009/03/12(木) 16:22:48 ID:???
>>593
文句なら付属シナリオに言ってくれ。
ヒロイン死ぬどうこうは言いがかりだとオレも思うけど、
このゲームはブレイクがない上に蘇生が限られててエーギルもフェンリルもないんで、
敵のシーン/範囲攻撃に耐えるだけでどんどんカード減ってくんだよ。
コスト2や3のカードは限られてるしね。
597NPCさん:2009/03/12(木) 16:23:04 ID:???
きっと四六時中喋って自分のロールプレイをアピールしてなきゃ死んじゃう人なんだよ
598NPCさん:2009/03/12(木) 16:23:14 ID:???
シチュエーションカードという、今まで一般的じゃなかった
新しい概念に、みんなまだ慣れてないだけのような気がするな。

そういえば、ロックも黎明期にはお年寄りから叩かれたらしいし。
・・・このゲームが本当にロックなのかは別として。
599NPCさん:2009/03/12(木) 16:23:43 ID:???
>>595
デザイナーはそういう意見だったんだろうな。

>>594
GMBはノーコストでよかったと思う。さんざんガイシュツではあるが。
600NPCさん:2009/03/12(木) 16:24:15 ID:???
FEARが文字サイズや行間など、デザインに拘っているのは本当。
実際、ALS以降、「ほとんどの」ルールブックはALSのデザインフォーマットを用いて作られている。
FEARの標準デザインといっていい。

ただ、なぜか今回のガンブレは、FEARのデザインではない。
あのSW2.0で悪名高いアークライトのデザイン。
FEARの名を貶めるためにやったと思われてもしかたがない。
601NPCさん:2009/03/12(木) 16:24:37 ID:???
>>598
同意。打点鐘や明星効果も出た当初は叩かれたが今は一定の評価を受けている。
602NPCさん:2009/03/12(木) 16:25:25 ID:???
エーギルだフェンリルだ言ってるけど、ゲームバランスとしてALGが参考になるようなゲームか、これ?
603NPCさん:2009/03/12(木) 16:26:01 ID:???
拒否したら捨て札になる、ってのも何かなー。
パーティ全体のリソースと考えると拒否しづらいし、渡してくれたPLにも非常に申し訳なくなる。
手札に戻るのなら、渡すときに断られたとしても「おっと、これはこのPCのイメージじゃなかったか。
ならこっちのPCはどうだろう?」って摺りあわせが楽になると思うんだが。
604NPCさん:2009/03/12(木) 16:26:12 ID:???
>>600
オレの持ってるガンメタルブレイズのDTPには
佐藤たかひろ、田中信二、須藤正道、長田崇とあるんだが、どいつがアークライトなの?

編集は橋井達介、磯田暁生。
605NPCさん:2009/03/12(木) 16:26:40 ID:???
特カードはレート3で扱うってだけでも結構違うような気がするんだけどどうだろう。
606NPCさん:2009/03/12(木) 16:27:45 ID:???
>>600
カオフレと勘違いしてないか?
607NPCさん:2009/03/12(木) 16:28:11 ID:???
HPが30とか40で強い敵のダメージが30〜40点なのに回復魔法が1D6+6とかなのは旧版ALSかよってバランスだと思った
608NPCさん:2009/03/12(木) 16:29:02 ID:???
>>602
別のゲームなんだから別のバランスってのは当然だと思うよ
あとエーギルないって言ってる人はフェンサーに謝れw
609NPCさん:2009/03/12(木) 16:29:06 ID:???
>>602
わかりやすくするために言ってるだけだからなあ。
範囲攻撃そのものを潰す手段がないんで、リアクションは個別対応にならざるを得ず、
どうしても<<スタイリッシュ>>でよけるハメになりがちなんだよ。
<<フォートレス>>はシーン攻撃には効かないし、シーンLV回だし(サンプルだと1回)。
<<リヴァイヴァー>>は他人に使えないしね。
610NPCさん:2009/03/12(木) 16:30:44 ID:???
手札は全てオープンしてるのに、なんでわざわざ拒否らなきゃいけないようなカードしか投げないんだろう……。
それこそ戦闘前にでも、どのカードを誰にどう回すか相談しとけばいいのに。
このゲームは、演出にリソースが付いてくるんじゃなく、リソースを得る代償として特定の演出を受け入れるゲームなんたが。
611NPCさん:2009/03/12(木) 16:30:47 ID:???
サンプルシナリオのバランスがおかしいってだけなんじゃないか?
ブレイズトリガー5枚程度でクライマックスが回るようなシナリオを自作すりゃいいだけだろ。
612NPCさん:2009/03/12(木) 16:45:28 ID:???
だが、サンプルで全滅したとかPC死亡のレポはないんだな。
ヒロインは殺されまくっとるようだがw

俺個人は、勝利の可能性は見えたが全滅も
十分バランスとれてるに入るんだが、
みんなはどういうのをバランスとれてると思っているんだ?
613NPCさん:2009/03/12(木) 16:48:58 ID:???
きつい戦闘をってことならPCの50〜70%が戦闘不能に追い込めるぐらい
普段だと1名は戦闘不能に追い込めるぐらい
それを目安に作っておけば後は俺のヘタレダイス運のおかげでちょうど良く回るな
614NPCさん:2009/03/12(木) 16:51:13 ID:???
なんだ。バランス的にも問題ないんじゃん
615NPCさん:2009/03/12(木) 16:51:27 ID:???
>>601
茶吹いたじゃねーかw
616NPCさん:2009/03/12(木) 16:52:38 ID:???
防御系にリソース回さないと死ぬ、ていうんなら無理にメジャーとかでコスト使う必要ないような
フルコンボ叩き込んどいて「ボスに殺されるから無駄演出必要だぜクソゲー決定w」ってのはちょっとね
フルコンボ叩きこむなら避けるために必要なリソース得るための演出をいかにスタイリッシュに持ってくか
も考えとくべきじゃないかなあ
手札オープンなんだから演出の狙い撃ちもしやすいし
617NPCさん:2009/03/12(木) 16:53:20 ID:???
ボス「死ねえッ!!」
ヒロイン「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ヒロイン「どうやら本気を出すときが来たようだな」

でサンプルシナリオ問題は解決
618NPCさん:2009/03/12(木) 16:55:24 ID:???
全力で攻撃しないと相手の攻撃回数が増えますが
絶対回避はシナリオ数回だし
619NPCさん:2009/03/12(木) 17:01:00 ID:???
手札オープンといっても
実際やってると複数人の手札いちいちチェックして頭に入れるのは結構難しいぜ。
慣れると違うのかもしれんからそれでクソゲーだとか言うつもりはないけど。
620NPCさん:2009/03/12(木) 17:02:10 ID:???
>>579
だから、まずパラノイアをプレイするんだって。
その後なら、シチュカードなんておままごとみたいに邯鄲だよw

>>580
そのノウハウはFEAR内で受け継がれてるでしょ。
だって、どれもこれもブックデザインが同じでつまらないもん。
ま、使いや安けりゃいいんだろうけど、サイドバーに重要なこと書くのはやめてくれw

>>576
死にバラあるからまったく新しくなかったって散々言われてるけどなw

なんつーか、みんなアドリブ力ないんだなー。
再現・パクリしかやってないからそうなんじゃないの?
こんなんじゃ、赤箱・SW旧やってるPLのがよっぽど演出力・アドリブ力ありそうw

>>526
俺、それ嫌いだから禁止してるw
621NPCさん:2009/03/12(木) 17:02:44 ID:???
>>617
ttp://yabou.web.infoseek.co.jp/diary/hanpera/baki-15.htm
ここの133話プレビューのことかっ!
622NPCさん:2009/03/12(木) 17:03:13 ID:???
>>612
それらのレポが
「やりたくもない演出をして全滅を免れた」って話をしてるのを忘れたか。
やりたくもない演出しないと全滅するじゃん、ってのが話の発端よ?

>>610
言ってみないと相手が拒否するかどうかなんかわからないからさ。
台本を最初に作っておけ、というのはわかるが、ぶっちゃけ面倒だし、
特技やターン事の補給で得られたカードの演出には対応できん。
623NPCさん:2009/03/12(木) 17:04:54 ID:???
>なんつーか、みんなアドリブ力ないんだなー。
>再現・パクリしかやってないからそうなんじゃないの?
>こんなんじゃ、赤箱・SW旧やってるPLのがよっぽど演出力・アドリブ力ありそうw

でかすぎる釣り針だなオイ
624NPCさん:2009/03/12(木) 17:05:34 ID:???
つーか主役っぽい断罪と歌姫がコスト喰うだけで、他のやつらってそこまでコスト喰わないよな。
トリガーが全部1のやつしかないとか、攻撃全部に払ったコスト分ダメ増えるやつとかのせるとかしない限り。
625NPCさん:2009/03/12(木) 17:08:00 ID:???
>>624
回避と復活のコストを忘れてるぜバディ。
626NPCさん:2009/03/12(木) 17:09:04 ID:???
普通の判定で成功すりゃいいだけなんじゃ?
627NPCさん:2009/03/12(木) 17:09:46 ID:???
要するに自PCに合わない演出を押し付けられるのが問題なんだな?
だったら事前にカードを一通り把握しといて、だいたいの演出内容に添えるようなPCを作成すればいい。
キャラの方向性が偏るだろうが、そもそもこのゲームは千葉の考えるところのスタイリッシュなロールプレイをするゲームなわけだし。
628NPCさん:2009/03/12(木) 17:10:36 ID:???
まだバランスを全部検証したわけじゃないけど、
2とか3のトリガーでコスト1のME使ってもお釣り戻ってこないのはちょっと気になったな
1メインプロセス中のコストはまとめて1枚で支払えるとかでもよかったんじゃないかな
629NPCさん:2009/03/12(木) 17:11:01 ID:???
>>625
あれ?回避とか復活するのに無駄演出してトリガー稼がないとって話じゃなかったっけ。
回避と復活くらいにしか使わないってんなら最初から問題ないんじゃ。レクイエムも入るの以外コスト無視なわけだし。
630NPCさん:2009/03/12(木) 17:11:06 ID:???
>>626
ヒント:ボスの命中はPCより6〜8点高くて自動スイート特技を所持
631NPCさん:2009/03/12(木) 17:13:03 ID:???
>>627
>だったら事前にカードを一通り把握しといて
これをしないとまともに遊べないんでやんすね
632NPCさん:2009/03/12(木) 17:13:25 ID:???
>>629
そう思ってたんだが、特カードで場札を圧迫されたり、メジャーやオートのコストでそれなりに減ったり。
ガンメタルブレイズが一律3点なのはやっぱりきついよ。

>>628
ブレイズトリガーを消費すると、ブレイズポイント(仮)がコスト点もらえて、
もらったブレイズポイントはレコードシートに記入、それを減らしてパワーを使う。
ブレイズポイントはシーン終了時に0に、じゃダメだったのかな。
633NPCさん:2009/03/12(木) 17:14:33 ID:???
>>627
上のほうみりゃわかるが実際に提示されるシチュエーションは淡白なのが多い(微妙なのがあるのは否定しないw)
あと元々スタイリッシュに決めろってあんだけさんざん書いてるんだから偏るのは当然かとも思う。
634NPCさん:2009/03/12(木) 17:15:57 ID:???
とにかく叩きたくて仕方がないようなアンチもどうかと思うけど、
これはこういうゲームだ!とか、あらかじめこうしないのが悪い!ってこのタイミングで言う擁護もちょっと印象悪いと思うよ。
まだそんなことわかるわけないんだしさ。
ひょっとして同人版とか遊んでた人だったりするの?
635NPCさん:2009/03/12(木) 17:16:55 ID:???
>>631
投げられたカードを拒否ることしか出来ないようなアドリブ能力不足なら、ね。
カードの内容にアドリブで合わせてロールプレイできるなら事前確認は必要ない。
636NPCさん:2009/03/12(木) 17:17:47 ID:???
>これはこういうゲームだ!とか、あらかじめこうしないのが悪い!ってこのタイミングで言う擁護
具体的にどれよ。みんな「これができない!」っていう意見に「こうしたら?」っていってるだけじゃね?
637NPCさん:2009/03/12(木) 17:19:52 ID:???
同人版の経験どころか今のルルブさえ持っていませんが、何か?
638NPCさん:2009/03/12(木) 17:23:15 ID:???
639NPCさん:2009/03/12(木) 17:25:17 ID:???
>>636
提案のつもりが押しつけにしか聞こえない、ってやつだ。
640NPCさん:2009/03/12(木) 17:25:25 ID:???
他はまあともかく、627って擁護か?w
641NPCさん:2009/03/12(木) 17:27:25 ID:???
>>639
ま、全部がそうならともかくまともな流れにはなってきてると思う。

>>640
嫌味だよなどう見てもw
642NPCさん:2009/03/12(木) 17:30:22 ID:???
楽しく遊べなかったからといって、自分のアドリブ力の無さや理解力の低さを、ゲームのせいにしないで欲しい。
自分一人で不平を漏らすのならいいが、こういう場所で楽しく遊べてる人に、わざわざ罵詈雑言で口出しして空気を悪くするのは、罪だよ。
TRPGは、誰でもボタン押したら遊べるような、コンシューマRPGじゃないんだ。
人を選ぶゲームもあるし、ある程度の腕や頭を要求するタイトルがあるということも、せめて理解しよう。合わなければ遊ばなければいいだけ。
643NPCさん:2009/03/12(木) 17:30:24 ID:???
>>641
不満を述べてる側が二言目には「実プレイしてくれよ」って言って、
擁護側が実プレイを前提に話さないあたりはあまりまともじゃないなw
644NPCさん:2009/03/12(木) 17:30:56 ID:???
>こういう場所で楽しく遊べてる人
そんな人どこにもいない件
645NPCさん:2009/03/12(木) 17:38:17 ID:???
実プレイで十分やれる範囲じゃないか?
あとゲームスタイルが合わないって人はいるだろうね
そういう人は本当に残念だが仕方ないことだと思う
でもできればこういう遊び方もあるんだって覚えて、楽しみの巾を広げて欲しいとも思う
友人がさ、ファンタジー系以外ダメなんよね・・・
メタヘとかガンドックとかシャドウランとかも遊びたいんだがなぁ
646NPCさん:2009/03/12(木) 17:39:29 ID:???
>>642
それ一言で済むよ。
カルテットゲーなんだから分かれ。
647NPCさん:2009/03/12(木) 17:39:47 ID:???
叩いている人はどうすれば満足なの?
作者が現れて謝らせることが勝利条件なの?
どうすりゃいいわけ?
俺らはただ普通にプレイを楽しみたいだけなんだけど。
648NPCさん:2009/03/12(木) 17:42:13 ID:???
>>643
実プレイしたけど、コスト問題に関してはボスの火力を押さえ目にすれば問題ないと思ったが。
サンプルシナリオの火力だとちょいグデグデなのは確かだが、倒せないってのはありえんしな。
処理が止まるっていうのもミドルまでで他者に演出されることでカードコストにできる、
ってのがわかってからみんな他の面子に積極的にネタ出ししてきたし。他人に困ることすると結局自分の首絞めることになるからな。
無茶振りは無茶振りで楽しめるメンツだったし、呼吸が合ってるメンツなら普通に楽しめたぞ。
逆にコンベだと相当きつそうだ。
649NPCさん:2009/03/12(木) 17:42:41 ID:???
>>647
俺も普通にプレイを楽しみたいだけだよ。
だから楽しくなかったところをレポしてるわけで。
隠してもしょうがないじゃん。大本営発表か?
650NPCさん:2009/03/12(木) 17:43:24 ID:???
さすがに昨日今日あたりは
叩くこと自体が目的のレスよりも
ここがこうならもっと・・・ってレスの方が多いと思うけど
あと、あからさまな叩きは無視するといいと思うぜ
651NPCさん:2009/03/12(木) 17:45:26 ID:???
正直、どのスレでも自分が問題ないと思ってることに対する不満は出るよ。
S=Fスレではメビウス基本への不満、NOVAなら特技バランスへの不満、
D&Dならコーデルやモンクへの不満、SWなら乱戦エリアへの不満、カオスフレアなら誤植への不満。

不満があるやつが全部荒らしだ、と思ってるとキリがないぜ。
652NPCさん:2009/03/12(木) 17:45:40 ID:???
楽しくプレイしたいなら欠点あげつらうだけじゃなく改善案を出せばいい。
こうプレイすれば回せるとか、そういうの。
653NPCさん:2009/03/12(木) 17:46:03 ID:???
>>649
挙がった問題点を報告するのはいいと思うぜ
あとはそこで止まらず、どうやったら改善できたかってことまで提案すれば話はスムーズに行くんじゃないか?
654NPCさん:2009/03/12(木) 17:46:27 ID:???
ブレイの不満じゃなくて、ただ作者を叩きたいだけの奴はいるだろ
655NPCさん:2009/03/12(木) 17:47:16 ID:???
>>654
だからそういうのは無視しろって
荒らしに反応するのも荒らしだぞ
656NPCさん:2009/03/12(木) 17:47:20 ID:???
>>651
んでそれに対して擁護が出るのもまた必然なんだよな。
アンチは信者、信者いうけど、そのゲームが好きだからそのスレに常駐してるんだし。
657NPCさん:2009/03/12(木) 17:47:35 ID:???
>>652
いろいろ出てると思うが?

・ガンメタルブレイズはコストいらないほうがよかった
・おつりが欲しい
・復活特技を他人に飛ばせるようにして欲しい
・拒否されたカードは捨てるんじゃなくて手札に戻したい
・ワークスに犯罪者入れて欲しい
・コネ欄を拡張して欲しい
658NPCさん:2009/03/12(木) 17:48:24 ID:???
>>656
そう思うよ。
ただこのスレの擁護はなぜかプレイレポート出さないんでそこが不思議なんだけどw
659NPCさん:2009/03/12(木) 17:50:47 ID:???
>>658
遊ぶ時間があったらなーー!
休日に遊びたかったんだよおお!!!(血涙)
660NPCさん:2009/03/12(木) 17:51:09 ID:???
不満を書きつつ、「しかし、総じて〜」と楽しかったことなどポジティブな感想でまとめると、
角が立たなくていいと思うよ。
不満点を伝えたければ、その2倍はいいところを褒めるのがコツ。
コミュニケーションの基本だな。
661NPCさん:2009/03/12(木) 17:51:41 ID:???
>>658
発売1週間たってないのにそんなポンポン出るほうが普通はおかしいんだって。
で、読み込みもせずでてすぐやったゲームが不満点が多くなるのもしかたないことだと思うが。
662NPCさん:2009/03/12(木) 17:53:18 ID:???
楽しく遊べないのは遊ぶ人間のせいと言ってるのは作者か関係者
色んな人が楽しく遊べるようなゲームに仕上げるのがゲームデザイナーの役割
それを怠ってる時点でゲームが楽しく遊べないのは全て作者のせい

現に同時期発売のセイクリは色々とミスを指摘されてるものの
楽しく遊べないという意見は見られない

こうすれば面白く遊べるんでないとサジェスチョンを出す人は鍛えられた卓ゲーマー
楽しく遊べないものを楽しく遊ぼうとする卓ゲ根性の高いエリートゲーマー
663NPCさん:2009/03/12(木) 17:53:56 ID:???
そもそも「こうすれば面白く遊べるよ」って単なるハウスじゃねえか。
664NPCさん:2009/03/12(木) 17:54:43 ID:???
>>348
>>642の2ちゃん。
665NPCさん:2009/03/12(木) 17:55:18 ID:???
実プレイ組だけど、王様ゲームと同じだよこれ。

他のもの求めてたなら面喰らうだろうけど、楽しめなかったとわめいちゃう人は、ちょっと心配。
666NPCさん:2009/03/12(木) 17:55:58 ID:???
ルルブに、

「本書の発売後3か月間、本書に書かれている内容や感想、プレイレポート、二次著作物、
 その他有限会社ファー・イースト・アミューズメント・リサーチが不適切だと判断するものを、
 インターネットなど公人の目に触れるところに公開することを禁じます」

とでも書いておけば、ルルブの誤読による誹謗中傷が少なくなるだろうに。
667NPCさん:2009/03/12(木) 17:57:01 ID:/VA85Jsw
なんか「PCが死にやすい」って言うけど、みんなホントに死んでる?
戦闘不能になった後に「トドメを刺す」という対単体のメジャーを
使われないと死亡しないっていうのは当然として、戦闘不能についても
このゲーム「HPが0以下になると戦闘不能になる」けど、
「戦闘不能になってもHPはME等で回復可能」で、
「HPが1以上になれば戦闘不能は解除される」から、
「HP回復のME」は「他のゲームでの戦闘不能解除系の特技」に相当するのに?
668NPCさん:2009/03/12(木) 17:59:14 ID:???
>>667
最初にネガティブなレポート出しまくってた人等は読んでないだろうねえ、そのルール。
669NPCさん:2009/03/12(木) 18:00:17 ID:???
>>663
それでいいじゃん
どんなゲームでも大なり小なり独自裁定って入れていないかい?
で、それをここで書き込むのは、こういう事例で遊ぶ方法もあるよっていう
楽しむための選択肢と思えばいいんだよ
ネガティブにしか考えられないより、ポジティブに向えるようにする方がいいじゃない
670NPCさん:2009/03/12(木) 18:02:35 ID:???
つーか648みたいなのはプレイレポっていわんの?
671NPCさん:2009/03/12(木) 18:06:10 ID:???
>>670
言わないんじゃないかな
672NPCさん:2009/03/12(木) 18:08:05 ID:???
作者が身内と遊んで楽しかったですと言ってるだけだしな
673NPCさん:2009/03/12(木) 18:08:18 ID:???
>>595
なにも動かない待ち時間は苦痛。
自分がたのしけりゃいいのか
674NPCさん:2009/03/12(木) 18:10:01 ID:???
>>672
結局こういうこと言うんじゃねえかw

>>673
なんで積極的に演出手伝ってやらないんだ?同じゲームしてる仲間だろ?
675NPCさん:2009/03/12(木) 18:17:42 ID:???
やっぱそういう手間がかからないフレアシステムの優秀さが克明に浮かび上がるな
676NPCさん:2009/03/12(木) 18:21:36 ID:???
どんなカードも受け入れられるキャラを作ればいいじゃない(マリー
677NPCさん:2009/03/12(木) 18:26:36 ID:???
全く新しいルールとかキャラ演出の革命とか言ってる奴に聞きたいんだが
「〜〜って演出したらフレア(合気でもパトスでもチップでも可)やるよ」
ってのとガンブのカードと何がちがうんだ?
678NPCさん:2009/03/12(木) 18:27:41 ID:???
その前に、商業作品で、
「〜〜って演出したらフレア(合気でもパトスでもチップでも可)やるよ」
っていうシステムはあるのか?
679NPCさん:2009/03/12(木) 18:28:09 ID:???
まぁ2ちゃんじゃGF大賞製品が出たばっかの頃は荒れやすいけどな…
異能使いやDXの頃は今ほど板のTRPG系住人が活発ではなかったが、それでも他のゲームのスレにはない独特の雰囲気があった。

680NPCさん:2009/03/12(木) 18:29:41 ID:???
ファーフロムエデンってどんなゲームなんだろ
681NPCさん:2009/03/12(木) 18:30:03 ID:???
>>677
フレアや合気やパトスと違い、具体的な演出がカードに記載されている。
ルール的な効果のあるカードもある。
682NPCさん:2009/03/12(木) 18:33:31 ID:???
だんだんアンチの煽りも無理やりになってきたな
683NPCさん:2009/03/12(木) 18:38:12 ID:???
ようやく追い付いた
荒らしに釣られた荒らしがファビョったりとかひでえ荒れようだなw

ところで同人版の話がでないのはなぜだろう?
身内として特定されそうな人間しか遊んでないから?
内容のない叩きはともかく時折ガンメタ以外ろくにTRPGを知らないかのように不自然に持ち上げたがるレスがあるのも気になる
684NPCさん:2009/03/12(木) 18:39:10 ID:???
アンチつか落選者のヘイトなんじゃね?
俺の応募作品よりどこが勝っているんじゃヴォケみたいな。
685NPCさん:2009/03/12(木) 18:39:50 ID:???
その落選者の気持ちはわからなくもない
686NPCさん:2009/03/12(木) 18:40:07 ID:???
と千葉は思い込みたいようです
687NPCさん:2009/03/12(木) 18:41:02 ID:???
同人のやつの話しが出ないのは、ルールが完全に別物だからじゃない?
自分としてはMEはMP管理の方が楽だったんじゃないかなと思う
688NPCさん:2009/03/12(木) 18:42:37 ID:???
>>681
ああ、なるほど
フレアだけじゃなくて銀雨からもパクってるのね
689NPCさん:2009/03/12(木) 18:44:30 ID:???
シチュエーションカードがフレアのパクリってのは、
いくらなんでもルールを読んでなさすぎだろ
690NPCさん:2009/03/12(木) 18:47:29 ID:???
フレアを元に、より新しくキャラ演出の革命(笑)的システムを開発したと思ったら、フレアの方が優れていたでござる、の巻
691NPCさん:2009/03/12(木) 18:48:05 ID:???
楽しく遊べたし何のパクリなんてどうでも良いな。


オリジナルだと公的に証明して訴訟でも起こすんだろうか。
692NPCさん:2009/03/12(木) 18:52:44 ID:???
>>691
批判を黙らせるためにも詳細なレポを頼む
カード絡みでどういう部分がどう楽しかったとかを中心に
付属シナリオならネタバレスレ辺りで
693NPCさん:2009/03/12(木) 19:00:30 ID:???
公式サイトっていつ頃できるものかね?
普通の商品だと、発売日に公式サイトができてないってのはありえないんだが、
FEARだとそんなものなのかな?
694NPCさん:2009/03/12(木) 19:01:59 ID:???
このゲーム他人が読んで面白いレポあげるの難しいんだよ
カオスフレアとか以上に内輪向けのゲームだから
695NPCさん:2009/03/12(木) 19:04:02 ID:???
>>687
別物なら別物でルールの違いを語るぐらいできそうなもんだが

>>691に期待
696NPCさん:2009/03/12(木) 19:07:07 ID:???
>>694
誰も「読んで」面白いレポなんぞ期待してないとオモ。
697NPCさん:2009/03/12(木) 19:08:26 ID:???
>>693
ほい、おまちどう

http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm
698NPCさん:2009/03/12(木) 19:19:10 ID:???
626 名前:ガンメタスレ691 投稿日:2009/03/12(木) 19:06:09 ID:???
ガンメタル・ブレイズの付属1を回したんでその時のレポ。



PL5人でキャラメイクして貰いつつハンドアウト説明。
「ヒロインはロッカー姉ちゃん」
「PC2はマフィアで同僚の噛ませ犬と煮える」
「ジェスターはアレだ、巨悪」

と言った説明で、PLたちに暖かい了解が生まれる。
メンナク最新号で暇つぶしてたらキャラ完成。
面子のマンチ率が高かったので、敵の雑魚の数を増やして対処する。

(続く)
699NPCさん:2009/03/12(木) 19:19:31 ID:???
627 名前:ガンメタスレ691 投稿日:2009/03/12(木) 19:15:25 ID:???
OP開始。この時点でプログラムカードの提示があるわけだが、せいぜい数秒思案したあと、お題の通りRP完了。
PC1に『死亡フラグ』が飛んだりしたが、不吉な台詞を吐いてお題達成。
想定よりブレた演出は、
「のっけから雑魚を始末してる演出ってスタイリッシュじゃね?」
「スタイリッシュスタイリッシュ」
といった会話で流す。

(続く)
700NPCさん:2009/03/12(木) 19:20:00 ID:???
・20レベル制。高経験点になったら回らなくなるので、FEARのテストの結果現行の形に。
・手札上限は応募段階では3枚。GMB→追い詰められる→逆転という方式だったが
「自由度が薄い」「決まったカードしか渡せない」との指摘により変更。
それにあわせてコスト制度追加。
・レクイエムは一人を支援する形だったが、上記のカード変更と、FEARから
「全員活躍できるように」と指摘を受けて現行のスタイルに変化した。

とか。
701NPCさん:2009/03/12(木) 19:23:28 ID:???
なんでネタバレスレからコピペするかな?
702NPCさん:2009/03/12(木) 19:24:18 ID:???
まあ、ネタバレのレベルになってないし、いいんじゃね?
703NPCさん:2009/03/12(木) 19:29:37 ID:???
メンナクかよw
704NPCさん:2009/03/12(木) 19:31:08 ID:???
628 名前:ガンメタスレ691 投稿日:2009/03/12(木) 19:30:07 ID:???
ミドル開始。のっけからの戦闘で『ロマンス』が飛んだので、雑魚一体が美女吸血鬼になったりした。

情報収集の目標値が想定より高かったのか、真面目にリソース管理しだすPL。
「BARガンメタルで出入り禁止になってる俺ら、危険カッコイイ」
といった演出でカードを投げ合う。


で、ヒロイン誘拐してた噛ませボスがPC2に電話で挑発するイベントシーン。そこで『真実の語り部』で居場所の自白を要求された。
「ここはどこそこの最上階だ。ヒロインと見る夜景は格別だぜえ」
「おい、ヘネシー持って来い!」

居場所判明。

(続く)
705NPCさん:2009/03/12(木) 19:31:27 ID:???
「この程度は構わんだろ」を一度認めると際限が無くなる(かもしれない)ので自重推奨。
個人的には、わざわざバレスレから引用してる時点で果てしなくアウトだと思う。
706NPCさん:2009/03/12(木) 19:31:29 ID:???
これはあれだね、ネタバレスレをコピペすることによりコピペされるなら書けないと思わせる策略だね
707NPCさん:2009/03/12(木) 19:33:31 ID:???
>>706
俺も同じこと思ったw
708NPCさん:2009/03/12(木) 19:34:20 ID:???
これで、プレイレポを書かない言い訳が1つ増えるわけか
709NPCさん:2009/03/12(木) 19:37:03 ID:???
140 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:38:17 ID:???
>>138
そこに投下しても、本スレに貼るバカがいるんじゃ、誰も書き込まないよ

143 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:41:21 ID:???
>>140
何を杞憂してるのか知らないけど、ネタバレスレに貼ったレポを本スレに貼った馬鹿なんて今まで一人も出てないよ?
だから安心して遊べたレポを書き込んでよ。何時くらいになる?

145 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:42:57 ID:???
>>132
投下しなくていいよ。
本スレに貼る奴はいた。
>>143は嘘付き。

146 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/11(水) 14:44:06 ID:???
>>145
へえ、本スレのどのレスのこと?
教えてよ。



カルテットスレより。
ちなみに、どのレスがネタバレからの転載かの問いには答えなし。
710NPCさん:2009/03/12(木) 19:45:28 ID:???
乙。
ようやくまともに回ったレポらしいレポが投下されたな。
711691:2009/03/12(木) 19:47:02 ID:???
頑張って携帯からネタバレスレにレポしたらなにこれ。
気分悪ィ。
712NPCさん:2009/03/12(木) 19:48:53 ID:???
まあ、「ネタバレスレから転載されてるんでレポやめます」なんて展開にならなくてよかったよ。
713NPCさん:2009/03/12(木) 19:56:44 ID:???
629 名前:ガンメタスレ691 投稿日:2009/03/12(木) 19:42:31 ID:???
そのアジトを襲撃するも、ロッカー姉ちゃんはいれども噛ませはいない。PLたちからの突っ込みには
「ヒロインをエロく縛り上げたあとは行方不明」
と説明する。
納得してもらえなかったので伝家の宝刀『シナリオに理由見当たらない』を使う。
優しい理解に包まれるPLたち。


色々すっとばすが、救出したヒロインのライブを噛ませから守るクライマックス。
GMの戦術ミスもあるが、正直フルボッコ。速攻レクイエム判定開始。
PC三体目の攻撃でIP尽きるも、そこは伏せて判定続行。全員にフルパワーで殴って貰う。


EDでは妄言分が無くなり、全員割合綺麗にしめてた。




シナリオが少しやっつけ(普段そういうミスをするライターじゃない)で細かい事情は穴埋めしたほうが良いのと、ボスのIPはPC×60ぐらいに増やしたほうが良い以外は大満足。
714NPCさん:2009/03/12(木) 19:57:04 ID:???
バレスレのレス転載は推奨らしいんで。

497 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/08(日) 19:30:35 ID:???
ガンメタルブレイズ付属1本目レポ。

・PC1の幼なじみのロックシンガーが街に帰ってくるが、目をつけていたギャング(PC2のライバル)に拉致られる。
・ギャングはメナス(怪物)になるドラッグを売りさばいて、所属組織への裏切りを企んでいる。
・ギャングはロックシンガーの熱心なストーカーで、それで拉致った。
・とにかく合流が難しい。他のPCと連絡をする積極的な理由がない。
・調査の結果、ロックシンガーが捕らわれている倉庫の場所が判明。
・ギャングからPC2に脅迫の電話。調べていることは奴に漏れている。

・突入するとクライマックス、ではなく、熱心なストーカーのはずのボスは不在。
・ザコをやっつけてあっさりヒロイン救出。こちらの調査を知っているはずのボスが何やってるのかは不明。
・ヒロイン、予定通りライブをやる、とかわめき出す。襲撃があるのがわかってるのでみんなで制止。
・案の定ギャングがメナス(人狼)になって襲ってくる。殴り倒す。
・ヒロインの歌がメナスに利用価値がある不思議な歌とかそんなことはなかったぜ!

・いきなり追加行動でPCとエンゲージしてくるボス。PC全員とボスが団子状態の名古屋戦闘開始。
・1ラウンドの攻撃3回、うち1回はシーン攻撃クリティカル、残り2回は範囲攻撃というしょっぱい殴り方をしてくるボス。
・クリンナップで手札を引ける、というのがわかってなかったのでギリギリで勝利。
・でも1枚引けても大差はなかったと思う。

・PC3はギャングをメナスにしたジェスターというNPCを追ってる、というハンドアウトだが
一糸も報いられずに終わる。スタイリッシュ!
715NPCさん:2009/03/12(木) 19:59:53 ID:???
ちと質問。

HPが0以下になると戦闘不能になる、とp199にあるんだが、
0以下、ということはマイナスになり得るのか?

マイナスになると、付属ボスのダメージから言って、回復特技で一発戦闘不能から復帰、は厳しい。
0で止まるならだいぶマシなんだが。

付属の一本目は誰ひとり回復持ってないんで、デザイナー的には回復はさして重要でないのかもしれんが。
教えてエロい人。
716NPCさん:2009/03/12(木) 20:11:21 ID:???
遊べない、回せないと騒いでいたら普通に遊べたレポがきたもんで、今度はネタばれから転載か。
アンチもネタ切れらしいなw
717NPCさん:2009/03/12(木) 20:12:18 ID:???
バレバレですよ
718NPCさん:2009/03/12(木) 20:14:24 ID:???
これで、カルテットスレ140の「バレスレに投下しても本スレに貼るバカがいる」という嘘が既成事実になったわけか。
719NPCさん:2009/03/12(木) 20:18:44 ID:???
俺の手で自ら嘘を真実に変える、っていうとスタイリッシュ(笑)っぽいな
720NPCさん:2009/03/12(木) 20:20:40 ID:???
つうか、ネタバレスレに投下されてた2本目のサンプルシナリオのレポも転載されてなかったか?
721NPCさん:2009/03/12(木) 20:23:21 ID:???
>>720
どれのこと?
こっちに投下しようとして「ネタバレ行け」って叩かれた奴じゃなくて?
722NPCさん:2009/03/12(木) 20:23:50 ID:???
>>715
現時点だと正直、決定的な判断材料がない
「HP0以下になると戦闘不能」「1以上になれば戦闘不能から回復」とあるし
基本的に回復する量がマイナスになることはないはずなので、HPがマイナスになると意図してる可能性はある
HPの最低値が0、みたいな定義も見つけられなかった
ただし、マイナスになる、と明記されてる箇所も無い

…こんな重要なことはさすがにちゃんと書いてほしいもんだ
723NPCさん:2009/03/12(木) 20:24:44 ID:???
まあ、これで付属シナリオを使ったプレイレポは投下されにくくなったわけだ。
めでたし、めでたし。
724NPCさん:2009/03/12(木) 20:25:55 ID:???
>>667あたりに聞いてみたいもんだな
725NPCさん:2009/03/12(木) 20:35:00 ID:???
しかし、なんで犯人は、ヒロインを拉致しただけで、そのまま放置してたんだ?
726NPCさん:2009/03/12(木) 20:37:01 ID:???
>>725
事前にPC2に警告の電話まで入れてくるのにな。
727NPCさん:2009/03/12(木) 20:37:37 ID:???
ライブ会場でヒロインを襲いたいから
728NPCさん:2009/03/12(木) 20:38:58 ID:???
「縛り」と「放置」とくれば、ほらわかれよ
729NPCさん:2009/03/12(木) 20:40:19 ID:???
メナス化の発作で正体失って徘徊してたとかジェスターの仕込みとか、色々あるんじゃね。
730NPCさん:2009/03/12(木) 20:40:29 ID:???
奴もこだわるスタイリストってことか。
731NPCさん:2009/03/12(木) 20:42:27 ID:???
元ネタになったストリート オブ ファイヤーだと主人公が仲間と一緒に警備の隙を突いて取り返すんだったっけ?
732NPCさん:2009/03/12(木) 20:43:52 ID:???
買い物に行ってたのかもしれないしな
733NPCさん:2009/03/12(木) 20:44:30 ID:???
スタイリストだと、衣裳さんになってしまう。
スタイリシュトだな。
734NPCさん:2009/03/12(木) 20:46:48 ID:???
《リザーブドライブ》みたいに、HPを5D6“まで”回復するって記述もあるんだよなぁ
これがメナスファクターってことを考えると普通はHPマイナスになるんじゃない?
エネミーとかも大体全部、HPが0“以下になると〜”って書き方だし
まあ、マイナスになるなら確かに、回復MEでの復帰が戦闘中に可能な状況はかなり限られることになるな
735NPCさん:2009/03/12(木) 20:48:40 ID:???
HPマイナス1からHPを20回復した場合でも、HP1になるのかね?
736NPCさん:2009/03/12(木) 20:56:56 ID:???
>>735
そこもイマイチよくわからん
思い出の品の効果とかだとHP1になると書いてるけど
戦闘不能の所にはシーン終了時に自動回復した場合に1になることしか書いてない
737NPCさん:2009/03/12(木) 20:59:00 ID:???
おーい>>667>>668ー、
正解を教えてくれー。
738NPCさん:2009/03/12(木) 21:01:31 ID:???
マイナスにならないだと、今度は<<ライフエナジー>>が強すぎると思う。
1ラウンドに1回、コスト1で戦闘不能を無効化できることになるから。
誰でも取れる共通でこれは破格過ぎる、
ただ、<<イノベーション>>といい、共通は色々おかしいので誤植なのかどうか判断がつかねー。
739NPCさん:2009/03/12(木) 21:05:33 ID:???
>>738

《イノベーション》の影に隠れているが、共通MEの《ダブルアクション》がグラップラーのMEの《乱舞》の上位互換になっているんだよな。
740NPCさん:2009/03/12(木) 21:07:48 ID:???
公式に投げとけば?社長はやる気あるみたいだし早く返事くるかもよ
741NPCさん:2009/03/12(木) 21:09:06 ID:???
ダブルアクションはSL5まで上げて一気に使ったらメジャーアクション6回とかアホなことになるんだよな。
共通のページ、色々とデバッグ間に合ってないんじゃ?
742NPCさん:2009/03/12(木) 21:10:42 ID:???
そうでなくても微妙なのになぁ、グラップラー。
S=FMといい、最近のFEARはグラップラーに何か恨みでもあるんだろうか。
743NPCさん:2009/03/12(木) 21:13:28 ID:???
いや冷遇どころか優遇だぞ!
だって《乱舞》5+《ダブルアクション》5で1メインプロセスに11回連続攻撃できるんだぜ?
使ってる最中にブレイズトリガー稼がないとコスト足りないけど
744NPCさん:2009/03/12(木) 21:14:58 ID:???
ダブルってレベルじゃねーぞw
745NPCさん:2009/03/12(木) 21:15:21 ID:???
うはwwwwスタイリッスwwwww
746NPCさん:2009/03/12(木) 21:19:41 ID:???
>>743
レクイエムはお任せだな
747NPCさん:2009/03/12(木) 21:25:48 ID:???
ストライカーとマルチしてマイナーでSL3の《ハイパーアタック》乗せると
その追加分ダメージだけで55D6(約192点)になるね。
グラップラー最強伝説爆誕。
748NPCさん:2009/03/12(木) 21:27:05 ID:???
でも、正直初期作成だとダメージ出るしクリティカル下がるし、コストいらないしでスナイパーが一番強いと感じた
749NPCさん:2009/03/12(木) 21:40:55 ID:???
ゼノグラシアも乱舞の代わりにヴァリアブルアームのブラックボックスで12回連続攻撃できるぜ。
コストもブラックボックスの2をシーン開始時に使って、1枚補充すれば、あとは5枚一気に使えばいけるからこっちのが現実的だ。
初期作成でダブルアクション4まではいけるから10回連続攻撃までは可能。
750NPCさん:2009/03/12(木) 21:43:59 ID:???
……ゴクリ。
751NPCさん:2009/03/12(木) 21:50:59 ID:???
スレタイをぼけーっと見てると、もう版上げしたのかと思ってしまう!ふしぎ!
752NPCさん:2009/03/12(木) 21:54:31 ID:???
次スレは「ガンメタル・ブレイズ 参」で
みんなに「ガンメタル・ブレイズ 惨」と言われるわけだな。
753NPCさん:2009/03/12(木) 21:59:11 ID:???
ライジング・惨 〜ザ・サムライガンメタル〜
754NPCさん:2009/03/12(木) 22:03:31 ID:???
次スレは大ホラ吹いて、「ガンメタル・ブレイズ the 3rd Edition」とか言っとけばいいと思うよ!
755NPCさん:2009/03/12(木) 22:09:24 ID:???
ガンメタル・ブレイズV3でもいいな
756NPCさん:2009/03/12(木) 22:15:24 ID:???
>>749
ガンブレイド/ゼノグラシアで最初に《カーネイジ》混ぜれば
これの持続時間がメインプロセス中だから
11回シーン全体に攻撃が飛んでいくぜ
元タイトルのスタンスがやっぱり最強だったという綺麗なオチ
757NPCさん:2009/03/12(木) 22:23:26 ID:???
…さすがに言っていいよね?

これクソゲーだろ。バランス的な意味で。
758NPCさん:2009/03/12(木) 22:25:40 ID:mzKAw2d9
壊れたバランスが前のめりにスタイリッシュ!!
759NPCさん:2009/03/12(木) 22:28:06 ID:???
>>757
お前さ、つまんないこと言うなよ
760NPCさん:2009/03/12(木) 22:32:07 ID:???
クソゲーなんて駄目なものじゃない、この輝きはカルテットさ。
761ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/12(木) 22:32:31 ID:iACLt5Vh
ガンブレ買ってきた!
ヤベー超楽しそう。
カード制は混ぜ混ぜSRSでも使いたいくらい。

白紙のカードがなかったのが実に残念。
毎回プレイ前に皆で好き勝手にカードを書いて
内容伏せて加えるセッションとか考えてたのに…!
762NPCさん:2009/03/12(木) 22:34:44 ID:???
ダガーがイキイキしている。
763NPCさん:2009/03/12(木) 22:36:36 ID:???
ハッタリなき今、その役割を継ぐのはダガーしかいない。
764NPCさん:2009/03/12(木) 22:38:07 ID:???
いや、さすがにダガーでは役者不足だ
765NPCさん:2009/03/12(木) 22:41:15 ID:???
ここで面白いと言い出す有名コテハンとしての役割なら充分すぐる
766NPCさん:2009/03/12(木) 22:41:31 ID:???
どんだけタフなんだよダガーw
767NPCさん:2009/03/12(木) 22:43:22 ID:???
俺ら名無しが頑張ろうぜw

しかしダガーがウフフキャッキャしているのを見るに…やっぱルリルラ級なのかな…
768NPCさん:2009/03/12(木) 22:44:59 ID:???
ファッキンチップと混ぜるとさらに楽しそうだよな。
769NPCさん:2009/03/12(木) 22:46:20 ID:???
まだダガーは実プレイしてないやん
770NPCさん:2009/03/12(木) 23:02:56 ID:???
12回連続攻撃がバグなのか仕様なのか悩むところだな
まさにガンカタって感じではあるし
771NPCさん:2009/03/12(木) 23:07:46 ID:???
コストのブレイズトリガーを稼ぐにはGMの判断が大いに関わるからな。別ゲーの同様コンボよりはましなんじゃないか。
772NPCさん:2009/03/12(木) 23:09:39 ID:???
いやちょっと待て、初期キャラで10回攻撃とか、今時のゲームで同様コンボとか無ぇよ!
初代N◎VAとか変なサプリ導入したGURPSくらいか?
773NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:49 ID:???
ここまで住人を煽ったからには捏造してでも良評価のレポを投下しないと
駄コテから糞コテに落ちるぜダガー
774NPCさん:2009/03/12(木) 23:11:53 ID:???
>>771
別にインチキでブレイズトリガー増やしてるわけじゃねえんだから、
ブレイズトリガーそのものを規制されたら普通のPCも作れねえよ!
775NPCさん:2009/03/12(木) 23:17:08 ID:???
ヴァリアブルアーム+ダブルアクション12連コンボは
コスト2以上のトリガー6枚(内1枚はブラックボックスの事前使用)だから普通に実現できるコストだよ
なんなら、おあつらえ向きにゼノグラシアにはシークレットエフェクトがあるから、
これでフォーチュンのフェイト持ってきて上限枚数6枚にする手もある
776NPCさん:2009/03/12(木) 23:18:29 ID:???
>>772
今のN◎VAでも初期キャラ10回攻撃くらいは何とかできるはず。
カブトワリレクスとかで
777NPCさん:2009/03/12(木) 23:24:37 ID:???
DXでも一応出来るといえば出来る・・・GMに怒られる可能性が高いけど
778NPCさん:2009/03/12(木) 23:24:44 ID:???
・・・普通にエラッタが入りそう。

P145 ダブルアクション 効果
末尾に「ただし、このメジャーアクションでは《ダブルアクション》を使用できない」を追加。
779NPCさん:2009/03/12(木) 23:25:05 ID:???
こっちはプロット使いまくるわけでもないから安定したダメージが毎回飛ぶし
>>756混ぜて簡単に全部シーン攻撃にもできるのがヤバいぜ
780NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:01 ID:???
>778
他の2回攻撃系と組んで4回攻撃になるだけでもバランスブレイカーだと思うからそれじゃ不十分な気がする
781NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:43 ID:???
>>776 >>777
参考にしたいので具体的に教えてプリーズ

>>778
それでもヴァリアブルアームor乱舞orアイアンメイデンで4回攻撃だからなあ・・・
782NPCさん:2009/03/12(木) 23:30:05 ID:???
>>781
カブトワリの奥義で〈禅銃〉というのがある。追加でレベル分行動を行うというもの。
初期キャラの最大レベルは4、そして、通常1ターンに2回行動できるから合計10になる。
2ターン目以降は大体4回行動できるから20回攻撃できるな。
最も連続にはならないが。
783NPCさん:2009/03/12(木) 23:31:07 ID:???
かといって、ヴァリアブルアームの《ブラックボックス》まで封じれるエラッタの当て方って難しそう。



・・・でも、ヴァリアブルアームって使いたくなる武器だよなー。なんとなく。
784NPCさん:2009/03/12(木) 23:31:17 ID:???
>>781
ノイマンピュア起源種(起源種はなくてもいい)で《オウガバトル》2、《シューティングシステム》3、《ラストアクション》3で武器をサブマシンガンにする
敵と同一エンゲージでサブマシンガンを使う。サブマシンガンの対象はエンゲージなのでエンゲージ内、すなわち自身も対象となる
→昏倒するのでラストアクション→ラストアクションの最後にタイタス使って昏倒から復帰→サブマシンガンで自身巻き込んで昏倒→ラストアクション以下略
785NPCさん:2009/03/12(木) 23:32:13 ID:???
でも、共通にこんなのが入ってたり複数回行動系が珍しくないってことは
やろうと思えばずっと俺のターン!ってのは結構意図的な作りなんじゃ?
もしボスが即死しても全PCがレクイエムで見せ場作れるようになってるし。
786NPCさん:2009/03/12(木) 23:34:19 ID:???
2点以上のカード2枚切って4回攻撃ならいいんじゃね
レクイエムはえらいことになりそうだがむしろレクイエム失敗って事故だろうし
787NPCさん:2009/03/12(木) 23:34:23 ID:???
>>782 >>784
センキュー
なるほどなー
788NPCさん:2009/03/12(木) 23:35:14 ID:???
さすがにタイタス全部とカード6枚じゃ重みが違いすぎる気がするなぁ
789NPCさん:2009/03/12(木) 23:38:58 ID:???
>>788
起源種なら100%でラストアクションで4回攻撃だからタイタスは二個で10回行けますが
790NPCさん:2009/03/12(木) 23:40:25 ID:???
連続行動なら天羅を忘れて欲しくないな。
791NPCさん:2009/03/12(木) 23:43:17 ID:???
カブトワリレクスもノイマンピュアも偏ってこそいるが、普通に実現可能かつ実用できるレベルだな。
推奨スタイルがあるN◎VAもカブトワリならわりとよくあるし。
792NPCさん:2009/03/12(木) 23:48:10 ID:???
ガンメタはどっちかというと旧天羅とかN◎VAの匂いのするゲームだからな。
12回攻撃くらい別におかしくもないだろう。SRSとかのつもりでバランスを見てないか?
793NPCさん:2009/03/12(木) 23:50:50 ID:???
>>792
で、たとえば最初に行動するPCが12回攻撃でボスを瞬殺したとして(付属のボスなら間違いなくそうなる)、
他のプレイヤーが「やることなかったー」と不満顔だった場合どうするの?
レクイエムでダイス振れたからいいじゃん、実は3人目の攻撃でもう十分だったけど、って言うの?
794NPCさん:2009/03/12(木) 23:52:56 ID:???
>>793
だから、その辺りは調整をするのだろう。
N◎VAとかエッジなコンボゲーはちゃんと調整しないとマンチキャラの独壇場で終るからな。
ただ、そういう系譜を次いでいるってだけなんだろ。
795NPCさん:2009/03/12(木) 23:53:13 ID:???
全員12回攻撃を取って、ボスが突然12人に分身すればいいんじゃないかな
796NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:04 ID:???
え?戦闘で活躍するゲームじゃなくてスタイリッシュ(笑)を競い合うゲームなんだろこれ?
797NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:27 ID:???
>>794
で、具体的にはどういうふうに調整をすりゃいいんだ?
たとえばNOVAなら神業で割り込める。天羅なら突き返しもあれば割り込み行動もある。

そういうのが今のところ見受けられないんだが。
単に12回攻撃に耐えるHPを持っている、だと間延びするのを避けられないし。
798NPCさん:2009/03/12(木) 23:54:27 ID:???
なんで、明らかにエラッタだねヤバイねの一言で済ませずに無理に擁護するの?
799NPCさん:2009/03/12(木) 23:57:30 ID:???
>>797
だから、キャラ作成の段階で調整するんだろ、そんなマンチにするなって。
N◎VAも神業あるからマンチOKなんてことはまったく無いぞ。
むしろ、マンチがいくらでも出来るからそういうのは嫌われる。
800NPCさん:2009/03/12(木) 23:57:41 ID:???
まあよかったじゃん。
これでボスが強いんで嫌な演出させられるってことはなくなった。
クライマックスの判定をする意味があるかどうかわからんが。
ただのなりチャだな。
801NPCさん:2009/03/12(木) 23:58:27 ID:???
N◎VAのバランスが破綻してるのは認めるが
さすがにこんなバグと一緒にしないでくれ。
802NPCさん:2009/03/12(木) 23:59:19 ID:???
>>799
じゃあ、どこまでがマンチなの?
たとえばNOVAなら、達成値はいくつまで、とかレギュがあるじゃん。
漠然とマンチ、って言われてもキャラは作れないぜ。
803NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:33 ID:???
>>722
戦闘不能は特定の特技じゃないと回復できないってゲームでもないしねえ
804NPCさん:2009/03/13(金) 00:00:57 ID:???
スタイリッシュ(笑)でなくなったらマンチ
805NPCさん:2009/03/13(金) 00:01:04 ID:???
N◎VAと同列に扱われたいならせめて
付属シナリオにディフェンダー推奨とか
メナスファクター打消しが何個要るとか書いてからにしてくれ
実際結構死活問題なんだし
806NPCさん:2009/03/13(金) 00:01:49 ID:???
>>802
N◎VAの達成値縛り程度のレギュじゃあどうしようもならない
807NPCさん:2009/03/13(金) 00:01:59 ID:???
>>783
《ブラックボックス》のほうのジーン中って記述消してアーティファクトのデータにシーン中って書いてないものは
一回ごとに《ブラックボックス》使用しろって話になるんじゃないかな(ヴァリアブルアームならメジャーアクションごと)

>>793
他のPLがカード投げないと12回攻撃は成立しないからボス瞬殺してもPLのコンセンサスは取れてるんじゃね?
808NPCさん:2009/03/13(金) 00:03:10 ID:???
>>807
投げないとやっぱり事故るんじゃね?
809NPCさん:2009/03/13(金) 00:05:17 ID:???
>>807
さすがにそれは無茶だろ
じゃあそのコンボ使われたくないからカード投げません、って明らかに空気悪くなるし
プレイ開始前になんとかするべき問題だ
810NPCさん:2009/03/13(金) 00:07:15 ID:???
いや、販売前になんとかするべき問題だろ
811NPCさん:2009/03/13(金) 00:13:24 ID:???
誰がうまいこと言えと(ry
812NPCさん:2009/03/13(金) 00:25:54 ID:???
先々週ミストキャッスルやったが、あっちのほうが酷かったな。
プレイ1時間でワンダリング相手に全滅くらってしまった。
813NPCさん:2009/03/13(金) 00:28:12 ID:???
>>812
!?
814NPCさん:2009/03/13(金) 00:29:47 ID:???
矛先逸らしにしても酷すぎるなw
815NPCさん:2009/03/13(金) 00:30:46 ID:???
他のゲーム持ち出して貶めるとかやめようよ
まだ好意的にスレ見てる人にまで引かれるぞ
816NPCさん:2009/03/13(金) 00:32:16 ID:???
もはやなりふり構ってられなくなったかw
817NPCさん:2009/03/13(金) 00:33:40 ID:???
ゲームブックと同列に語られてもなあ
818NPCさん:2009/03/13(金) 00:35:37 ID:???
>>817
いや、ソロプレイじゃなく、GM1人PL4人のプレイだった。
819NPCさん:2009/03/13(金) 00:35:52 ID:???
セッションでの全滅とシステム上のバグコンボを比べるって意味わからんw
820NPCさん:2009/03/13(金) 00:37:34 ID:???
>>818
突っ込まれてる所がそこだけじゃないってことは理解できてるかい?w
面白いので君はコテでも付けるべきだ。
821NPCさん:2009/03/13(金) 00:37:52 ID:???
明日には新ス立つね
この勢い
822NPCさん:2009/03/13(金) 00:38:35 ID:???
PLフレンドリーで考えると、バグコンボより全滅のほうがひどくないか?
823NPCさん:2009/03/13(金) 00:38:53 ID:???
新スタイリッシュ
824NPCさん:2009/03/13(金) 00:39:23 ID:???
>>822
あーそうだねひどいひどい

で?
825NPCさん:2009/03/13(金) 00:40:17 ID:???
擁護ってこんな奴しかいないのかよw
826NPCさん:2009/03/13(金) 00:40:24 ID:???
なんとか……なんとかして、システムの欠陥から目を逸らさせなければ……
そのためには……最早手段を選んでなどいられないっ……!!
827NPCさん:2009/03/13(金) 00:41:22 ID:???
実際、目を逸らさすのには成功しているみたいだなw
828NPCさん:2009/03/13(金) 00:41:23 ID:???
ざわ……
   ざわ……
829NPCさん:2009/03/13(金) 00:41:28 ID:???
つーか擁護なのか、この一連の流れは?
830NPCさん:2009/03/13(金) 00:42:28 ID:???
>>827
システムのダメさよりも、擁護の痛さに目を向ける作戦かw
831NPCさん:2009/03/13(金) 00:43:16 ID:vkF3Y3wZ
P200 ひとつのタイミングで宣言できるMEはひとつだけ
832NPCさん:2009/03/13(金) 00:44:42 ID:???
まじめな話、ミストキャッスルのように全滅上等なバランスでも許されているものもあるわけで、
システムごとに固有のバランスがあっていいんじゃないかね。
プレイヤーとしては納得いかなくても、これがデザイナーが考えるGMBのバランスってことで。
833NPCさん:2009/03/13(金) 00:45:32 ID:???
凶悪コンボが嫌なら、凶悪コンボのないシステムをやればいいだけだな。
834NPCさん:2009/03/13(金) 00:45:55 ID:???
>>831
で?
835NPCさん:2009/03/13(金) 00:46:50 ID:???
>>831
問題の十二連コンボはそれには抵触しないよ。
ひとつのメジャーアクションでMEを複数宣言するんじゃなくて
宣言するごとに追加のメジャーアクション(=別のタイミング)が増えてるんだから。
836NPCさん:2009/03/13(金) 00:50:08 ID:???
まあNWの連続攻撃みたいに追加のメジャーアクションではMEが使えないと加えられるんだろうな
837NPCさん:2009/03/13(金) 00:50:45 ID:???
だからそういう時は普通、1メインプロセスに1回とか1ラウンドに1回って書くからな
個人的にはダブルアクションは1シナリオ1回でいいレベルだと思うが…
838NPCさん:2009/03/13(金) 01:00:59 ID:???
テキスト読む限りメインプロセスに何回ダブルアクション使っても追加の自由に使えるメジャーアクションは2回だと思われ
839NPCさん:2009/03/13(金) 01:01:54 ID:???
>>831
メジャーアクションで《ダブルアクション》→2回のメジャーアクションを得る→1回目のメジャーアクションで《アイアンメイデン》、または《ブラックボックス》中のヴァリアブルアームで2回殴る
→2回目のメジャーアクションで《ダブルアクション》→2回のメジャーアクションを得る→繰り返し
840NPCさん:2009/03/13(金) 01:14:03 ID:???
>>838
メジャーアクションとして「メジャーアクションを2回行える」とだけ書いてるから判断が微妙
これが「このメインプロセス中に」と付いてるなら重複しないだろうけど

あとフレーバーで「右手の銃を乱射しつつ、左手のブレードで斬り、左のハイキック」と三回攻撃してるから余計判断に迷うw
841NPCさん:2009/03/13(金) 01:16:14 ID:???
やっぱ意図的な設計なのでは?>三回以上行動
842NPCさん:2009/03/13(金) 01:48:57 ID:???
あれー?コスト消費しないとまともなダメージをボスに与えられないバランスじゃないの?
それならいくら行動回数増やしても、あまり有効じゃなくね?
843NPCさん:2009/03/13(金) 02:51:48 ID:???
>>842
誰もそんなこと書いてねえよ。
それどころかコストを消費しない常時特技で強いのはゴロゴロある。
844NPCさん:2009/03/13(金) 02:57:44 ID:???
このゲームの敵は攻撃過多なバランスだよ。どっちかというと殴られる前に殴り殺せってバランス。
12回連続攻撃の問題は>>747にあるようにメインプロセス中有効なダメージ上昇たった1回と組み合わせることで馬鹿みたいに火力上がることでもあるし。
845NPCさん:2009/03/13(金) 03:50:33 ID:???
昨日はなんかアンチっぽい事を書き込んだ気がするので
今日はこの辺の疑問に俺なりに答えてみるぜスタイリッシュ!
遅レスだがなー
>>499
・白兵武器2個装備か射撃武器2個装備と白兵武器+射撃武器
って特技だからなー、キミのPCに腕が3本有るなら
きっと重複するぜスタイリッシュ!
・ガンブレイドのサンプルが持ってるのはイレギュラーの自動取得に
ガンブレイドのシングルなんでその自動取得が2レベル
残りが1+1+2+1で5レベル、どこもおかしくないぜスタイリッシュ!
・それは違う武器って言うか明らかにキャラシーのデータが
間違ってるようにしか見えないぜ
ついでに言うと何故、間違っているにしても特殊効果のある武器を
わざわざそれが反映できない左手に持っているのか意味不明だぜ
スタイリッシュ!
・ポイントは付いてないからMEのコストなんかには出来ないぜ
でもレクイエムにはいるためのコストとしては使えるんだぜスタイリッシュ!

グラップラーなー、素手のダメージダイスを増加する特技が
スペシャルとかありゃーねーよな
浸透剄か乱舞辺りにしときゃいーじゃん思うわ
846NPCさん:2009/03/13(金) 06:18:45 ID:Wb0lHjnL
千葉先生とその関係者さん、今日も張り切ってスレを伸ばしていきましょう!
847NPCさん:2009/03/13(金) 07:17:34 ID:???
素手はまだいいじゃん。強化策があるから。
ナイフとか悲惨ですよ。使う意味がまったくない。
848NPCさん:2009/03/13(金) 09:06:31 ID:???
>>845
>白兵武器2個装備か射撃武器2個装備と白兵武器+射撃武器
>って特技
ガンブレイドで持つと種別は白兵と射撃両方になるって書いてある。舌足らずな記述だがこれ両方の武器に適用されるんなら二刀流とかトゥーハンド組むんじゃ。

>ガンブレイドのシングルなんでその自動取得が2レベル
他のシングルにしてるサンプルキャラのスタンス自動取得は1lvだし、メイキングのとこ読んでもシングルの場合自動取得2lvにしろとは書いてない。
849NPCさん:2009/03/13(金) 09:16:22 ID:???
>>848
シングルは自動習得を重ねたってことでLv2が基本で
ガンブレ井戸以外のサンプルキャラが誤植だったりしてw

てか、そうじゃないと自動習得Lv1分シングルが弱くなっちゃうしな
自動習得MEなにげに優秀だし
850NPCさん:2009/03/13(金) 10:57:28 ID:???
まあ、スペシャル取れるってだけで強いといえば強いけどな。
DX程、幅が広がるってわけでもないからな。デュアルでも同じカテゴリからとってたらME6個分しか変わらないし、
コストの関係上いっぱいME持ってるからって活躍できるってわけじゃないし。
851850:2009/03/13(金) 11:12:43 ID:???
あ、どっちのスペシャルも使えないんだから実際の差は4個か。
とはいえ実際、自動取得初期から2レベルでもいいとは思うけど。

イレギュラーのシングルは共通MEも少ないんだしスペシャルとかもう少し優遇してあげてもいいと思うけどな…
852NPCさん:2009/03/13(金) 11:23:10 ID:???
昨日やっとガンブレのるるぶを買ったさ
MEがどのスタイルも効果大して変わらず名前だけ違うっていうのが目立つのはFEARゲーだなと思えたな
あとは、まだ回してみてないから分からないんだけど、コストけっこうきつそうだなって思えた
自分が作るときっとコスト無しMEで固めるだろうなって苦笑いが出ちゃったよ
853NPCさん:2009/03/13(金) 11:34:30 ID:???
>>852
狩魔とか魔弾とかサンプルも常時系で固めてるし問題ないと思うよ。
モーションエフェクトの強さの目安を見ると、コストかかるMEって他のゲームの回数制限技くらいの扱いっぽいし。
854NPCさん:2009/03/13(金) 12:36:24 ID:???
常時系で固めておいてカードは「特」にわざと偏らせるとかか

そうすると、わざとコスト1で固めて受け取るカードに暗黙のフィルターかけたりとかもできるな
855NPCさん:2009/03/13(金) 12:50:25 ID:???
>暗黙のフィルター
いや口で言えばいいじゃんwなんで他人が自分の演出ダイナシにすることしか想定しないんだw
856NPCさん:2009/03/13(金) 13:34:30 ID:???
なあ、結局のところ付属シナリオをサンプルキャラでやろうとするとシビアだってだけなの?
フルスクラッチで作れば限られたコストで活躍出来る(無理してスタイリッシュwしなくていい)キャラが作成出来る?
それなら買ってもいいんだけどな。
857NPCさん:2009/03/13(金) 13:35:44 ID:???
>無理してスタイリッシュwしなくていい

ソレが楽しいんだから、ソレを外すなら買うの損じゃないかな
858NPCさん:2009/03/13(金) 13:35:48 ID:???
>>856
それどころかお前のメインプロセスが回ってきた瞬間にボスが瞬殺されるくらい強いPCが作れる。
他のプレイヤーの見せ場がなくなるが気にするな
859NPCさん:2009/03/13(金) 13:40:00 ID:???
10回攻撃までいかなくても4回〜6回攻撃は普通にできるしな
860NPCさん:2009/03/13(金) 13:41:07 ID:???
けど、1〜2ラウンド以内に一気に押し込めってバランスなんだろうとは思える>攻撃過多
861NPCさん:2009/03/13(金) 13:45:11 ID:???
サンプルだって一部のキャラ以外1回の攻撃で0〜2程度のコストになるよう作ってある。
常に払ったコスト分ダメ増加とかしない限り防御用GMBのコストくらいは普通に残せる。

つーか払ったコスト分ダメ増加とかレイジングブレイズってレクイエム用なんじゃねーのかなあと思うんだがどうだろう。
862NPCさん:2009/03/13(金) 13:47:16 ID:???
敵が複数回範囲攻撃をしてきたり、敵が複数でてきたらあっというまに防御のコストだけでジリ貧になるよ。
863NPCさん:2009/03/13(金) 13:51:32 ID:???
>つーか払ったコスト分ダメ増加とかレイジングブレイズってレクイエム用なんじゃねーのかなあと思うんだがどうだろう。

さすがにそれはお飾り感が強すぎてなんだかなあって感じではある
現状だとレクイエム時の敵HPって一人か二人で殴ればすぐカタがつくような量しかないし
864NPCさん:2009/03/13(金) 13:53:02 ID:???
7〜8割敵の攻撃が当たるってことならリジ貧になるだろうけど
それって単にGMが戦闘バランス取れていないだけじゃない?
あと、必ず防御用にコスト払わないといけないって攻撃を仕掛けてくるのもね
865NPCさん:2009/03/13(金) 13:55:39 ID:???
>>864
付属のボスの命中はPCの回避より6〜8点上よ?
2D6ゲーだっつうのに。
866NPCさん:2009/03/13(金) 13:57:31 ID:???
サンプルシナリオ見る限りボスの攻撃は7〜8割どころかそれ以上当たるよ。
サンプルキャラの回避能力と比べて2D6で7差とかザラだし。
あと、このゲームのボスのダメージブースト能力は命中クリティカルがセットでついてくる。
867NPCさん:2009/03/13(金) 13:58:03 ID:???
>さすがにそれはお飾り感が強すぎてなんだかなあ
いや押し込めると思ったら通常時につぎ込むのもありだともちろん思うけどさ。倒しきれれば反撃食らわないんだし。
ただ、レクイエムのときシンガーとかのダメだせないキャラの最低保障みたいな一面もあるかな、と。
868NPCさん:2009/03/13(金) 14:00:31 ID:???
そもそもレクイエム時にも12回攻撃できるんだから、
ダメージディーラー以外のPCは単なるカード供給源と思われ。
869NPCさん:2009/03/13(金) 14:03:00 ID:???
>865
>866
範囲攻撃は別エリア狙えないんだし、
コストはスタイリッシュwで補充できても回数制限は回復できないわりに
「防御系切れて全滅しましたw」みたいなレポもないんだし、いいんじゃない?
自作するとき気をつけようねって話しだし。
870NPCさん:2009/03/13(金) 14:06:01 ID:???
>>869
防御系が切れたんでGMがお情けでくれたカードで生き延びたんで萎えた、ってレポはあったけどな。
あとはシーン攻撃でヒロインが即死したレポか。

<オーバードライブ>で開始早々にエンゲージされたら別エリアもへったくれもないしなあ。
871NPCさん:2009/03/13(金) 14:07:25 ID:???
まあ旧版アルシャード的な前のめりな戦闘バランスではあるだろうな
それが合わない人はやらなけりゃいいだけの話だ
872NPCさん:2009/03/13(金) 14:08:49 ID:???
いや、だからコストは補充できても回数制限は回復できないんだが、なんで
>GMがお情けでくれたカードで生き延びたんで萎えた
こうなれるんだろう。
ヒロイン即死ならネタバレスレで死亡は悪意がないと無理って結論でてるよ?
873NPCさん:2009/03/13(金) 14:11:52 ID:???
回数制限は残っててもコストが切れたからでは?
874NPCさん:2009/03/13(金) 14:13:14 ID:???
>>872
シナリオライターの書き方が悪いんで殺されてもしょうがない、だろ?
事実を捏造すんな。
875NPCさん:2009/03/13(金) 14:14:15 ID:???
このゲームでサンプル使う奴がアホ。
イノヴェーションとダブルアクションのないPCは帰れ。
876NPCさん:2009/03/13(金) 14:15:18 ID:???
このゲームの戦闘は、
攻撃側:【命中】+2d6
防御側:【回避】+2d6 で数値を比べ合う
その上で・・・

サンプルシナリオ1のボスと推奨サンプルキャラクターの【命中】と【回避】は、

ボス命中:13
PC1回避:8
PC2回避:8
PC3回避:3
PC4回避:5
PC5回避:9

ボス回避:10
PC1命中:9
PC2命中:9
PC3命中:3
PC4命中:3
PC5命中:9

これでMEも使えるし(コスト0で使えるものも多い)、ブレイズトリガーで達成値もふやせるし、
そんなに問題はないんじゃね?
少なくとも、PC側の攻撃は当たるんだから、ストレスはない。
877NPCさん:2009/03/13(金) 14:15:38 ID:???
ヒロイン死亡で思い出したが、エキストラの生死に関する記述も微妙にはっきりしてないんだよなこのルール。
他のゲームによくあるような1点でもダメージが入ると原則的に死亡って記述がない。
GMが特別に死亡の条件を定めない限り死なないとも取れるし、そうならヒロイン事故死はまずありえないけど、
他のゲームの感覚で回してしまうとヒロイン事故死は普通にありえそうなミスだな、とも思う。
878NPCさん:2009/03/13(金) 14:15:55 ID:???
>>874
いいからネタバレスレいって見てきなって。まず死なないってわかるから。
879NPCさん:2009/03/13(金) 14:19:39 ID:???
>>878
初手:<オーバードライブ>→バニッシュで打ち消し
第二手:通常行動をシーン化→バニッシュで打ち消し→ボスが普通にヒロイン射殺→詰み

って順番だろ?
ボスがヒロインを殺さないようなお優しい方なら、なんでそもそも戦闘にヒロインが参加するのさ。
負けたらヒロイン死亡でよかったじゃん。
880NPCさん:2009/03/13(金) 14:21:37 ID:???
>ボスが普通にヒロイン射殺
なんでシナリオの敵の戦術のとこ読まないのか理解できない。
881NPCさん:2009/03/13(金) 14:21:42 ID:???
>>876
ブレイズトリガー3点使ってやっと回避が3点増えるんだが。
回避8のPCが11になってもまだ2差。2D6で2の差はかなりでかいぞ。
後、ボスが自動クリティカルするのを忘れてないか? ちゃんと実プレイした?
882NPCさん:2009/03/13(金) 14:23:16 ID:???
>>880
1:戦術には「おもに範囲攻撃」としか書いてない
2:ボスはヒロインを殺すと明言している

以上の理由から、まず弱いヒロインを狙わない理由がない。
狙わないなら、狙わない、って書いてあるだろ。倉庫に閉じこめたヒロインのところにボスがなぜかいないみたいに。
883NPCさん:2009/03/13(金) 14:23:19 ID:???
2時になると急にアンチが活き活きしだすなあ。
884NPCさん:2009/03/13(金) 14:24:19 ID:???
読んだ上でやっているなら、そりゃあ是が非でも殺したかったんだろ?
TRPGなんてGMがそのあたりのところを考慮しなけりゃPC蹂躙は楽勝にできるしな
ヒロインなんてイチコロさw
885NPCさん:2009/03/13(金) 14:25:01 ID:???
>>882
とりあえずネタバレスレきてくれ。該当箇所の抜出してあげるから。
886NPCさん:2009/03/13(金) 14:25:20 ID:???
ちなみに付属シナリオ2に関してはバニッシュ持ちがPC4とPC5なんで
3人で推奨サンプル通りに遊ぶとバニッシュ無し、4人でも1発しかないのは少々ヤバい気がする。
PC人数が減ってもボスのHPは減ってもメナスファクターは減らないし。
887NPCさん:2009/03/13(金) 14:25:34 ID:???
>>885
反論できなくなったかw
888NPCさん:2009/03/13(金) 14:26:56 ID:???
>>876
ブレイズトリガーで増やせるのは確かにそうだけど
例えばカオスフレアのフレアほど数値は高くないし枚数もないし
特技やブレイクスルーのコストでもあるからあんま頼れないんだよね
889NPCさん:2009/03/13(金) 14:27:09 ID:???
反論できないじゃなく、ネタバレになるから該当スレで話すってだけじゃ?
場所分からないなら誘導しておく
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/
890NPCさん:2009/03/13(金) 14:28:13 ID:???
>>889
もうとっくにネタバレじゃん。
891NPCさん:2009/03/13(金) 14:30:15 ID:???
>>886
PC3までにディフェンダーもバニッシュ持ちもいないのはエラッタ出してほしいレベルだなぁ
892NPCさん:2009/03/13(金) 14:30:53 ID:???
とりあえず行って見ればいいだろ
ここでグダグダやるよりかは話が前に進む
893NPCさん:2009/03/13(金) 14:31:23 ID:???
記述が記述が、って言ってる奴は、
このゲームに一番必要なアドリブ力が足りねえんじゃねえの?
894885:2009/03/13(金) 14:32:30 ID:???
ほい書いてきたよ。
895NPCさん:2009/03/13(金) 14:33:45 ID:???
間違った方向にアドリブで進めるよりは、まず記述確認だろw
順番は 記述→やってみたがおかしくね?→アドリブでいくか! だろ?
896NPCさん:2009/03/13(金) 14:33:54 ID:???
639 名前:NPCさん 投稿日:2009/03/13(金) 14:30:23 ID:???
ガンメタスレ882へ。
クライマックスの台詞でスチュアートが殺すって言ってるのは明らかにPCあて。
戦術では
「スチュアート、コーネルともにロングレンジからPCを攻撃する」って書いてある(範囲攻撃で〜はその後の記述)
ヒロインに対しては戦術のさいごに「リリアと同じエリアのギャングスターは彼女をメジャーアクションで殺そうとする」って書いてある。
普通に記述どおり動かしたらシーン攻撃巻き込みまではともかくリリアを狙うことはないと思うが。
897NPCさん:2009/03/13(金) 14:34:42 ID:???
わざわざ転載するって、荒らしたいだけのやつがいるってことか
898NPCさん:2009/03/13(金) 14:35:21 ID:???
バニッシュとかリヴァイヴァーの重要度を考えると、
ガンメタルブレイズ(タイトルじゃなくてブレイクスルーの方ね)は
選んで取るんじゃなくて全部から使うたびに選べても良かった気はするな。
どうせコスト的に連発は難しいんだし、>>867みたいな意味合いも果たせる。
899NPCさん:2009/03/13(金) 14:35:34 ID:???
アンチがなりふりかまわなすぎ…
シナリオのネタバレ転載とかさすがにひくわ…
900NPCさん:2009/03/13(金) 14:35:45 ID:???
>ガンメタスレ882へ。
>クライマックスの台詞でスチュアートが殺すって言ってるのは明らかにPCあて。

 そんな記述どこにもないが。
 PC全員殺したらヒロインも殺す、って書いてある以上、対象はヒロインだろ。
 PCが目的ならギャングスターもまずPCを攻撃するはず。

>戦術では
>「スチュアート、コーネルともにロングレンジからPCを攻撃する」って書いてある(範囲攻撃で〜はその後の記述)

「おもに」が抜けてる。

>ヒロインに対しては戦術のさいごに「リリアと同じエリアのギャングスターは彼女をメジャーアクションで殺そうとする」って書いてある。

ギャングスターしか攻撃しないわけではない。

>普通に記述どおり動かしたらシーン攻撃巻き込みまではともかくリリアを狙うことはないと思うが。

そりゃお前の主観だろ。他人のマスタリングを否定するのかこのキュンボ
901NPCさん:2009/03/13(金) 14:36:15 ID:???
いや、この程度の内容ならバレに当たらないだろ。
>>887みたいなこと言われるくらいなら、貼ったほうがよい。
902NPCさん:2009/03/13(金) 14:36:27 ID:???
>>897
そんなの分かり切ってるだろ。
相手にしないこった。
荒らしに反応する奴も荒らし。
903NPCさん:2009/03/13(金) 14:37:19 ID:???
>>899
なんだろうこの自演臭さは
904NPCさん:2009/03/13(金) 14:37:24 ID:???
そんなことより、回復特技使えば戦闘不能から復活できるぜ! って自信満々に言ってたやつはどこ行ったんだ?
HPがマイナスになるのかどうか早く教えて欲しいもんだ。
905NPCさん:2009/03/13(金) 14:39:47 ID:???
ああ、>>667のことか。
直後にID隠した追従まで出てるのに、両方ともどこ行っちゃったんだろうな。
906NPCさん:2009/03/13(金) 14:39:50 ID:???
ネタばれに引くというだけで自演扱いか。
このスレはとことん腐ってるな。
907NPCさん:2009/03/13(金) 14:41:57 ID:???
転載したのをアンチと決めつけているあたりが自演くさいんじゃないの?
まあ、アンチと決めつけている信者の自演と思わせたいアンチの自演かもしれないが。
それとも、アンチと決めつけている信者の自演と思わせたいアンチの自演と思わせたい信者の自演?
908NPCさん:2009/03/13(金) 14:43:03 ID:???
擁護がまんまとアンチに炊きつけられて、売り言葉に買い言葉で傍観者が引くような発言をしてるからなあ。
流れを正したいつもりなんだろうけど、スレを正常化したいならスルーを覚えた方がいいよ。
909NPCさん:2009/03/13(金) 14:43:07 ID:???
信者とかアンチとかいうレッテル貼りは、双方にとってデメリットですよ、と
910NPCさん:2009/03/13(金) 14:45:23 ID:???
んー。自分は885じゃないが、流石に>>900は突っ込みどころ多すぎで指摘したくなるw

>PC全員殺したらヒロインも殺す、って書いてある以上、対象はヒロインだろ。
じゃあ、まずPC狙おうよ。ヒロイン狙わずにさ
PC全員殺したらってのがヒロインを狙う前提条件と読み取れるよ

>「おもに」が抜けてる。
おもにPCを攻撃するってことは、つまり、メイン攻撃対象はPCだって言っているよな

>ギャングスターしか攻撃しないわけではない。
ボスがリリアと同じエリアにいたならそうだろう。でもそうじゃないなら攻撃対象はPCメインのままだよな

>そりゃお前の主観だろ。他人のマスタリングを否定するのかこのキュンボ
そこが悪意あるマスタリングをするってことだろ?

とりあえず自分はこの流れで読み取るに、ヒロインは攻撃対象として順位最後だと思うぞ?
911NPCさん:2009/03/13(金) 14:45:29 ID:???
「なりふりかまわなすぎ」ってつい最近どっかで聞いたと思ったら、
ゆうべ唐突に「ミストキャッスルの方が全滅したから酷い」とか言い出した人が言われてた言葉だね。
912NPCさん:2009/03/13(金) 14:45:42 ID:???
アンチというより荒らしたいだけの輩なんだろうけどな。
ネタばれスレへのレスをわざわざ転載するとか。
913NPCさん:2009/03/13(金) 14:47:19 ID:???
>>910
だから書くならネタバレスレにしようよ…
914NPCさん:2009/03/13(金) 14:48:25 ID:???
>>913
ごめん。配慮が足りなかった。
確かにバレスレに書くべきだった。
915NPCさん:2009/03/13(金) 14:49:29 ID:???
アンチアンチ連呼してるが、もともとそんなにアンチなんていたわけじゃないと思うんだがな。
不満点とか問題点あげてるレスをアンチ扱いしてったのが、逆にアンチを作ってるような気もする。
916885:2009/03/13(金) 14:52:26 ID:???
>>910
俺がせっかくバレスレに反論書いた努力を無駄にしないでくれよw

>>915
最初のほうならアンチ扱いより関係者扱いのほうがよっぽど多かったが。
917NPCさん:2009/03/13(金) 14:53:23 ID:???
アンチをアンチ扱いしてアンチを増やしてたのって、アンチの自演だろ
918NPCさん:2009/03/13(金) 14:53:32 ID:???
不満点や問題点を挙げた書き込みをアンチ扱いすることで、アンチを生み出す。
俺がよく使う荒らしの手口。
919NPCさん:2009/03/13(金) 14:54:35 ID:???
>>916の885へ
うん。マジですまなかった。
あっちに改めてコピペしておいた。
920NPCさん:2009/03/13(金) 14:55:05 ID:???
これだけ情報が出ている状態で、ネタバレスレに拘るのもあまり意味がないような・・・
結局、ここで議論する限り、ネタバレが出るのはあきらめたほうがいいような気がしてきた。
921NPCさん:2009/03/13(金) 14:55:30 ID:???
2ちゃんで関係者扱いのレスに釣られてるようじゃ荒れるのも当たり前だわな
922NPCさん:2009/03/13(金) 14:57:27 ID:???
>>920
つまり、このスレではシナリオの話題は禁止ってことだね。
次スレからテンプレに入れた方がいいな。
923NPCさん:2009/03/13(金) 14:57:30 ID:???
関係者扱いとか作者扱いされたって、普通は馬鹿らしいからスルーするよな。
過剰反応する必要あるのって本当の関係者くらいじゃないか。
924NPCさん:2009/03/13(金) 14:58:48 ID:???
>>920
だからってここでやったらますます荒らしがつけあがるだけ。けじめはつけないと

>>921
ほら卓ゲ板だしそこはしかたがないw
925NPCさん:2009/03/13(金) 15:00:46 ID:???
テンプレ入りするまでもなく、公式シナリオの内容に関するレスはネタばれスレの受け持ちだと思っていたのだが、違うのか?
926NPCさん:2009/03/13(金) 15:01:19 ID:???
>>925
その通りでございます
927NPCさん:2009/03/13(金) 15:01:54 ID:???
そんなことより付属2の問題点は、

・サンプルにディフェンダーがいない(ヒロインはともかく、他のPCが守りにくい)
・バニッシュが足りない(PCが5人いるとは限らない)
・シナリオ1から同じPCで遊ぶことが念頭に置かれてない
・シナリオ1ではマフィアのPCとハンターのPCが共闘してたのに、いきなりPC3が「ハンターとマフィアの癒着を暴け」と言われる
・シーン13で強制的にスチュアートから逃げ出したことにされる
・一度はヒロインをさらって取引しようとしたスチュアートがあっさり取引を放棄してPCからフィルムを力づくで奪おうとする。
それなら初登場の時にそうすればよかったじゃん。
・シナリオ1と2で敵が小物マフィアで女をさらうとこまで同じ。
・シーン19、ケンフォードに行く列車、とあるが、p33の地図では線路はケンフォードまで延びてない
928NPCさん:2009/03/13(金) 15:01:59 ID:???
>>924
むしろ、ネタバレOKにしたら、荒らしにとってはダメージだと思うが。
ネタバレがOKかNGかは結局は個人の判断になってしまうわけで。
929NPCさん:2009/03/13(金) 15:03:19 ID:???
>>925
SW2.0に行くとみんな平気でミストキャッスルの話をしているがなw
結局はスレの雰囲気次第
930NPCさん:2009/03/13(金) 15:04:25 ID:???
>>927
シナリオの話はネタバレスレでやれって、何度言えば。
そんなに荒らしたいのか?
931NPCさん:2009/03/13(金) 15:05:06 ID:???
荒らしたいんだろう。
932NPCさん:2009/03/13(金) 15:05:11 ID:???
>>930
誰もプレイレポート上げないRPGだしいいんじゃないの?
933NPCさん:2009/03/13(金) 15:06:24 ID:???
>>925
当のネタバレスレのテンプレより


・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。
934NPCさん:2009/03/13(金) 15:06:35 ID:???
ディフェンダーとバニッシュあった方がいいってのは事故防止のためにスレのテンプレにでも書いといた方がいいのかもね
935NPCさん:2009/03/13(金) 15:07:25 ID:???
>>934
それ、ネタバレだから。
936NPCさん:2009/03/13(金) 15:08:32 ID:???
●新テンプレ案
・ディフェンダーはひとりは入れましょう。
・バニッシュを使えるPCも1〜2人いたほうがよいです。
・イノヴェーションとダブルアクションは確保しておきましょう。攻撃回数は最低2回、できれば4〜12回は確保してください。
・プレイレポートは好意的なもののみ受け付けます。否定的な意見の倍は称賛してください。
・ネタバレにあたる内容はネタバレスレに。
・シチュエーションカードで萎えたなら、あなたはこのゲームに向いていません。
937NPCさん:2009/03/13(金) 15:10:06 ID:???
早く900の反論を聞きたい俺がここにいる

>>927
まあまずはひとつずつ問題を解決してからいこうぜ
じゃないとどれがどの話題か分からなくなるし、決着もつけれないじゃないか
話題を逸らしたいと言うならまあそれはそれだが
938NPCさん:2009/03/13(金) 15:10:52 ID:???
ほんとに午後のこの時間はアンチの時間だなあ。
939NPCさん:2009/03/13(金) 15:11:18 ID:???
>>937
おいおい、ひとつだって解決された問題があったかよw
940NPCさん:2009/03/13(金) 15:11:48 ID:???
スーパーアンチタイム
941NPCさん:2009/03/13(金) 15:12:29 ID:???
アンチの数と信者の数は同数ですよ
アンチの決めつけは、信者の妄言か、アンチの自演か、双方の対立を煽りたい荒らし
942NPCさん:2009/03/13(金) 15:13:16 ID:???
>>939
だから解決していこうぜって話じゃないかw
943NPCさん:2009/03/13(金) 15:13:48 ID:???
俺たちの解決はこれからだ!
944NPCさん:2009/03/13(金) 15:15:00 ID:???
次スレはいらないね。
次スレを必要としているのは荒らしくらいだろ。
だから次スレ立てた奴は荒らし。
945NPCさん:2009/03/13(金) 15:15:20 ID:???
千葉先生の次回作にご期待ください。
946NPCさん:2009/03/13(金) 15:16:19 ID:???
>>939
「手札はオープン」という問題は解決されたと思う
947NPCさん:2009/03/13(金) 15:17:06 ID:???
一部地域を除き、ガンブレの話題の続きはカルテットスレでお楽しみください。
948NPCさん:2009/03/13(金) 15:17:25 ID:???
ネタバレ云々というより、本文を30文字以上引用するのは、著作権法違反
949NPCさん:2009/03/13(金) 15:17:42 ID:???
>手札
解決つうか、あれは「GFコンでデザイナーがどうやってるか見てくるよ」でひとまず鎮火したんじゃないの?
いや、一方的な勝利宣言は2ちゃんの花なんで否定はしないけど。
950NPCさん:2009/03/13(金) 15:18:12 ID:???
テンプレに公式サイト入れるの忘れるな

http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm
951NPCさん:2009/03/13(金) 15:19:25 ID:???
>>949
お前が手札はオープンじゃないと言い張る根拠はなんだ?
荒らしウザい。
952NPCさん:2009/03/13(金) 15:22:52 ID:???
>>951
はいはい、意見の違う人はすべて荒らしですね。
わかりますわかります。デザイナーがオープンにしてたからオープンだと決めてかかって、
どこにもオープンと書いてなかったから、図版なんていう乏しい根拠を元にムギャオーしてるんですよね。

単に記述が甘いだけだと思うんだがな、正直(笑)。
953NPCさん:2009/03/13(金) 15:25:14 ID:???
図版は根拠にするには十分だろ。
そもそもデザイナーがプレイしているところなんて見てないし。
仮にデザイナーがオープンにしてなくても、ルールブックには表向きで図示してあり、
かつエラッタが出てなければ、ルールはオープンで、間違っているのはデザイナー。
954NPCさん:2009/03/13(金) 15:25:58 ID:???
デザイナーの関係者とレッテル貼りをしている時点で>>952は荒らし
955NPCさん:2009/03/13(金) 15:26:29 ID:???
まああれだ、たまたま他のGF大賞がちゃんとしてただけで
本来の素人のデビュー作ってのはこんなもんだと思えば。
そう考えれば記述の甘さやバランスの破綻にも腹は立つまい。
今後の成長を温かく見守っていこう。
956NPCさん:2009/03/13(金) 15:27:19 ID:???
記述が甘いという意見ならわかるが、
オープンじゃないと言い張るのは荒らしとしか思えんな。
957NPCさん:2009/03/13(金) 15:28:06 ID:???
>>955
おいおい、ブラザーや西上が新人やめてから成長したとでも?
958NPCさん:2009/03/13(金) 15:28:41 ID:???
ま、オープンって書かなかったデザイナーが悪いってことでFA。
959NPCさん:2009/03/13(金) 15:29:16 ID:???
つーか、プレイヤーリソースの
公開有無は特段の禁止規定がない限りプレイヤーの任意だろ。
個人のアイテムなりフレアなりチットなり
NOVAの手札なり。
960NPCさん:2009/03/13(金) 15:30:24 ID:???
>>959
公開は強制、手に持つな並べろ、ってのがオープン派の主張だからなあ。
961NPCさん:2009/03/13(金) 15:31:59 ID:???
そろそろテンプレ案でも煮詰めておかないか?
962NPCさん:2009/03/13(金) 15:33:11 ID:???
やっぱいろんな意味でリプレイが欲しいね。
次号のGFは普通のサポート記事っぽいから
いきなり文庫で発表とかされない限り相当先になりそうだが。
963NPCさん:2009/03/13(金) 15:33:46 ID:???
>たまたま他のGF大賞がちゃんとしてただけで
カオフレのエラッタの多さとかダブクロの記述ミスとか、異能使いの属性差のひどさとか
とてもちゃんとしてた、とは思えないけどなw



そしてまた人身御供かよとか書かれるw
964NPCさん:2009/03/13(金) 15:35:13 ID:???
テンプレ案

■ガンメタル・ブレイズ
ISBN978-4-7577-4795-1 定価:本体3,800円+税
ゲームデザイン:千葉直貴/F.E.A.R. カバーイラスト:芳住和之
版型:B5版 発売元:エンターブレイン

■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ポジティブなプレイレポートを心がけましょう。
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう。
・サンプルシナリオでコストを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです。
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です。
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です。

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm
965NPCさん:2009/03/13(金) 15:36:15 ID:???
これでかなり議論を正常化できるはず
966NPCさん:2009/03/13(金) 15:36:52 ID:???
前スレへの臨機応変は>>2に入れるのか?
967NPCさん:2009/03/13(金) 15:37:56 ID:???
あ、前スレを忘れた

■ガンメタル・ブレイズ
ISBN978-4-7577-4795-1 定価:本体3,800円+税
ゲームデザイン:千葉直貴/F.E.A.R. カバーイラスト:芳住和之
版型:B5版 発売元:エンターブレイン

■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ポジティブなプレイレポートを心がけましょう。
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう。
・サンプルシナリオでコストを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです。
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です。
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です。

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm

■前スレ
ガンメタル・ブレイズ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236699592/
968NPCさん:2009/03/13(金) 15:38:42 ID:???
「適正なバランス」って何よw
どうやったら12回攻撃してくるPCと、1回しか攻撃できないPCの間でバランス取るの?
969NPCさん:2009/03/13(金) 15:39:13 ID:???
>>963
つうか、さすがにHP0以下問題とか12回攻撃とかボス戦バランスの疑問点とかは
それらの初期の問題より悪化してる気がするぜ
てか、後発でひさびさの新作なのに逆に悪くなってるのかよ、と
970NPCさん:2009/03/13(金) 15:39:30 ID:???
サンプルシナリオでコストを判断するのはやめましょう

サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう

のほうがよくないか? 戦闘値でgdgd言うやつもいるし
971NPCさん:2009/03/13(金) 15:40:24 ID:???
>>968
キャラ作成段階で調整する。
972NPCさん:2009/03/13(金) 15:41:13 ID:???
>>970
・サンプルシナリオは展開も含めてまったく参考になりません

だろ。

>>971
具体例を示してくれると助かるなあ。
正直さっぱり検討がつかん。
973NPCさん:2009/03/13(金) 15:41:45 ID:???
「ネガティブなレポートは禁止」と明確にしたほうがいいね。
974NPCさん:2009/03/13(金) 15:42:04 ID:???
次スレを立てるのが何番かも入れておいてもいいんじゃないか?
975NPCさん:2009/03/13(金) 15:42:28 ID:???
どっちにしろ、サンプルシナリオの話題は禁止だから無問題
976NPCさん:2009/03/13(金) 15:43:36 ID:???
>>973
不満があるやつは出て行け、って書こうぜw
977NPCさん:2009/03/13(金) 15:44:50 ID:???
ネガティブなレポートどころか問題点あげるのすら叩き扱いする奴がいるからなあ
978NPCさん:2009/03/13(金) 15:45:29 ID:???
>>969
>それらの初期の問題
えー、モール文明とかカルテットスレに書かれてたヴァイタルアップ回数制限なしとか
12回攻撃並みかへたしたらそれ以上のポカだろうw
HP0以下問題は天羅WARにもあったなあ。どれもエラッタでたけど。
979NPCさん:2009/03/13(金) 15:45:52 ID:???
極論は荒れる原因になりやすいから自重 なんてのは、わざわざテンプレ入りさせることもないよな?
980NPCさん:2009/03/13(金) 15:46:15 ID:???
>>978
そのへんに文句言っても、別に荒らし扱いはされなかったぞ。
981NPCさん:2009/03/13(金) 15:46:23 ID:???
意見を取り入れたVer.


■ガンメタル・ブレイズ
ISBN978-4-7577-4795-1 定価:本体3,800円+税
ゲームデザイン:千葉直貴/F.E.A.R. カバーイラスト:芳住和之
版型:B5版 発売元:エンターブレイン

■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ネガティブなプレイレポートは禁止です。ポジティブな報告を心がけましょう
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう
・サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です
>>950を踏んだ人に、シチュエーションカード「次スレを立てる」を提示してください

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm
982NPCさん:2009/03/13(金) 15:46:47 ID:???
それはただの荒らしたいだけのやつだろ
たとえば>>976みたいな書き方するようなのとかな
一番いいのは、問題点あげて、こうしたほうが良くないか?他の人の意見、解釈求むって形だろうね
983NPCさん:2009/03/13(金) 15:48:14 ID:???
>>981
システムを叩く、ってのはそのままなんだな
984NPCさん:2009/03/13(金) 15:48:19 ID:???
>>981
「不満があるやつは出て行け」は?
985NPCさん:2009/03/13(金) 15:48:56 ID:???
>>982
わかりやすく言うとこうだね。

「問題点を挙げる時はかならず解決策をつけてください。解決できないなら問題を口にする資格はありません。
 ただし、擁護意見は根拠無く断言することを許されています」
986NPCさん:2009/03/13(金) 15:49:14 ID:???
そろそろ1000行きそうなんで減速すれ。俺は>>981でいいと思う。
987NPCさん:2009/03/13(金) 15:49:47 ID:???
>>983
どうかえればいい?

>>984
もうちょっとやわらかな表現にしたほうがよいかと
988NPCさん:2009/03/13(金) 15:49:59 ID:???
不満があるやつは、不満点と破綻のない前向きな改善点を併記する
が、いいんじゃね?
その方が話は進みそうだ
989NPCさん:2009/03/13(金) 15:50:01 ID:???
>>981
・ディフェンダーとバニッシュ持ちは事実上必須です

は入れたほうがいいと思うが。
990NPCさん:2009/03/13(金) 15:50:33 ID:???
>>985はテンプレに入れようぜ
991NPCさん:2009/03/13(金) 15:50:34 ID:???
>>981〜、前スレ前スレ!
992NPCさん:2009/03/13(金) 15:51:32 ID:???
>>985が悪意ある解釈しか出来ないということは理解した
993NPCさん:2009/03/13(金) 15:51:59 ID:???
ネガティブなプレイレポート禁止ってくらいなら、いっそマンセー以外禁止にしたほうがいいんじゃね
994NPCさん:2009/03/13(金) 15:52:44 ID:???
>>992
ネガティブな発言を禁止する、ってのはつまりそういうことだろ?
995NPCさん:2009/03/13(金) 15:53:45 ID:???
破綻のない前向きな改善点には、デザイナーを干してもう続きを出さない、えんどーちんの労力を他に注ぐ、ってのも当然含まれるんだよね。
996NPCさん:2009/03/13(金) 15:54:29 ID:???
ネガティブなレポの全てが悪いわけじゃない。
自分が楽しめなかったからと言ってヘイトを撒き散らすのが良くないだけで。
997NPCさん:2009/03/13(金) 15:55:19 ID:???
998NPCさん:2009/03/13(金) 15:55:35 ID:???
で、やっぱり変なスレが立てられたわけだが
999NPCさん:2009/03/13(金) 15:56:26 ID:???
>>996
今まで散々、ネガティブなレポをアンチだ難癖だ荒らしだってヘイトを撒き散らしてる扱いしてきたからなあ
1000NPCさん:2009/03/13(金) 15:56:27 ID:???
>>997
スタイ乙ッシュ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪