ガンメタル・ブレイズ

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2009年3月7日発売予定のガンメタル・ブレイズを語るスレです。
デザイナーは千葉 直貴
同人及び、GF大賞応募時の名称はガンブレイド。
ガンブレイド経験者の情報も期待しております。
早漏乙。
マンハッタン風の異世界
他プレイヤーから演出の提案カードを受け入れると、特殊能力が発動する
鳩が飛ぶ、後光が差す、壁走り、銃を横向きにして撃つ、ポーカーやってるとカチ込みがある、植木鉢の裏には銃を隠してある とかそういうのがスタイリッシュの意味らしい
演出は周囲の環境とは無関係に発動するらしい
GFコン情報ね。
撃つ前の話なのね(笑)

面白いって鳥取で言ったら買うよ
ネタゲーっぽいな。カルテット臭がプンプンするぜw
ジョン・ウー風味ディック・トレイシーかFEAR版サタスペかってな俺イメージ。
7強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 17:56:59 ID:ea9r4+3E
タイトルからして微妙に古臭いな。デザイナーに厨臭さを感じるぜ。
これSRSじゃなかったっけ?
違うじょ
ネタない?
オンリーコンとかやってたはずだし、ガンブレイドを遊んだ人は割りといると思うんだけど。
12強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 01:01:49 ID:SvmTMVis
別にスタイリッシュに冒険したいわけではないのだ
なんだ、てっきりガンドックのはっちゃけ版かと思ったら
普通にモンスター倒すゲームなのか
FEARからガンドッグみたいなのは出ないだろw
デビルメイクライとか、ガングレイヴとかをやるんだろ。
>モンスター倒す
世界観的にはドワーフやエルフがいるFF7みたいな感じかな、コンベでの説明を聞いてた範囲だと。
同人ゲーは基本的に避けてたんで実態は分からん。
アルシャードを重くした感じかね。
取りあえず合法的に、他人の行動にカードで介入したりされたりして、
のたうちまわるのを楽しむゲームらしいから人を選ぶゲームじゃね。
N◎VAにルール的にもっとダイナシ成分混入したような感じなんだろうか。

>のたうちまわるのを楽しむゲーム
ここだけ聞くと志向してるのも「スタイリッシュ」てゆーより「スタイリッシュw」っぽい感じだし。
PCはかっこよくきめてるけど演出してるPLは馬鹿笑いしてるというか。
FEAR製って普通は安心感を感じるんだが、馬鹿ゲー作るのFEARは苦手だからな。
そういうのは全部「演出で」ってのがFEARのやり方だったし。
今回のはたんなる薄ゲーになりそう。

まあカオフレの時も似たようなこと言われてたきもするけどw
FEARって王子以降デザイナーの新人が育ってないよな。その辺打破できるんじゃろうかね。
千葉某が入社するのかどうか知らないし、囲い込むより小太刀三輪みたいにフリーでやらせた方がいいのかもわからんけど。

とここまで書いてFEARスレ向きの話題だと思った。
えーとガンブレ期待してるよ!
19強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 12:14:07 ID:h7/lmWLC
一応ガンブレはテストプレイに1回、大学サークルの交流卓で1回やったことがある。
テストプレイと言っても2、3年前なので今とはかなり別物だろうが。
その2年後、交流卓でやった時はテストプレイ時のテラザガンスリンガープラスアルファな雰囲気から、割とファンタジー色の強い世界観になっていて驚いたなあ。
まさか商品化するとは・・・。
>>17
>PCはかっこよくきめてるけど演出してるPLは馬鹿笑いしてるというか。
>FEAR製って普通は安心感を感じるんだが、馬鹿ゲー作るのFEARは苦手だからな。
N◎VAもブレカナもALFも、FEARゲーってそうやって遊ぶもんだと思ってたが……。
ちょっと前に遊んだことあるけど
他人にカードで演出を提案するっていう発想が斬新だったな。
「死にフラグ」とか「恋愛フラグ」とか。
ぶっちゃけ楽しかったけど、あの感覚は実際に遊んで見ないとわかんないだろうなぁ。

あれからそれなりに変更あったろうけど、製品版も素直に楽しみだね。
ただ、自分のPCに、他のPLがカードで介入してくるのが
嫌で嫌で仕方ないって人には向かないと思う。
提案を拒否してもいいって話だけど、
受け入れたカードが特技の使用コストになるってことは事実上拒否=活躍できないになる懸念はあるな。
ま、そのへんはちゃんとバランス取れてることを期待したい。
ただしいFEARゲーの遊び方を習得している>20さんがいると聞いてやってきました。
>20

その下に
>そういうのは全部「演出で」ってのがFEARのやり方だったし
って書いてあるんだけど。ダイナシズムをシステムに盛り込むなら冒企
とかのが安心感あるって言ってるんじゃないのか?
2520:2009/02/17(火) 17:58:02 ID:???
>>23
むしろ、自分が正しくないのではと自信が大きくゆらいでおります。
正しさなんて人によって・鳥取によって違うから安心しろ
そのやりとりでふと思い出したが


    正

    義


とかいう感じで熟語を背景に飛ばす特技とかあるんだろうか
無かったら是非投稿してくれ。
サプリが出るほど売れるか分からんが。
ニルバーナとかBBNTみたいなサプリ一個で展開終了臭がプンプンする
>>19とか見るとあんまり世界観にこだわりはないのかね
いや、何年も経てばやりたいことが変わってるって可能性もあるが
『今後はこれも前に押していきたい』と言う感じのことを副社長が一応ふぃあ通で口走っていたから
まずは第一版を発売後、ユーザーのフィードバックを受けて第二版で本格展開、と言う可能性も
DXやCFでやった手やね、割とすぐ新版
カオスフレアはなんか物凄い勢いで追加データ出てたからなあ……
>>31
そういう販売してるから売れなくなっていくんだと思うけど、仕方ないことなんかなぁ
ルルブ高い…
>そういう販売してるから売れなくなっていく
何の話だ
あ、いや、FEARスレ的な話ですまんかった。
ニルバーナとかサプリも一弾でおわるようなルルブとかの「反応よかったら」的な継続形態って、ルルブ一冊高いから辛いなって話。
初見でユーザーが魅力的だなと思うやつが少なかったら続かないのは当たり前なんだけど、高くてダメで、いつのまにか本棚の肥やしになるのは、なんだかなぁと。
ALSとかが工夫して、特別安いだけで他のあのサイズの本て他と比べてそんなに高いか?
GFからでてるヤツは少し高くなるかもしれんが結局出版社の問題だろ?
横レス

二千円でも高いと思う奴は高い

とくに買うとしばらく袋ラーメンが続くことになる俺みたいな奴とかな
働け
働いてこれだからしょうがない
>36
じゃあ訊くけど反応が悪い(または薄い)、控え目に言って売り上げが芳しくないであろうゲームのサプリや第二版を出す意味って何だい?
もちろんそのゲームのファンは嬉しいだろうけど。

あと本棚のコヤシになるかどうかは鳥取次第だろ。
もちろんサプリなどの燃料があった方がいいこともわかるが。
42強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 14:08:45 ID:Rox/kbh9
>>36
単に自分の見る目がなくてクソゲー掴まされただけって話だろ?
大体、第1弾のサプリも出ないゲームも無数にあるというのに。
>>36
つーか、そう思ったら買わなきゃいいだけだろ?
本棚のコヤシにするのに買うからまさしくそういう商売が成り立つんだろうが。
なんでID出してまで>>36に噛み付いてるのか俺にはわからねぇんだが?
文章的にそこは前提だと読み取れたが。
>>36が迂闊な発言しただけって話

2ch見てるんだったら、レビューいっぱいあるだろうに。本当迂闊すぎ。
確実にヒットゲームを作ってくれという要望はまー当然っちゃ当然だが、
じゃあ、実際どうすればいいんだよという話では?
ルルブを高いと思ってるくらい金ないんなら、
相手に変わることを求めるより自分を変える方が先決だろう。
つーか、TRPGやってる暇をどうにかするべき。
>>36
次々サプリ出ると、ルルブより出費大きくなるけど……。
おいおまいらいいかげんすれちですよ
この人数なら聴ける!

ところでサイトとかあるの?
ガンブレイドでぐぐってもよくわからないのしかでてこないんだけど。
誰もいなかったorz
>>50
検索してみたが、ないなぁ。オンリーコンのHPとかもない?
JGC2008で社長発言あったんだね。
妄言かましたスタイリッシュプレイで君も田中天になろうとか何とか。
>妄言かましたスタイリッシュプレイで君も田中天になろう
とりあえず酷いシステムだってことか
>>54
オンリーコンのほう
iPhoneだと文字化けするw
俺涙目wうえっw
あの樽型体型のことか?>スタイリッシュ
いや、スタイリッシュなのはスキンヘッドだろう
樽型隊形<天って何かに似てると思ったら、黒ひげ危機一髪に似てるのか!w
 ヘ○ヘ
   |∧    スタイリッシュ!
  /
発売まであと少しか。
本文レイアウトはやはりFEAR的に文章稼ぎのままだされるのだろうか?
日本語で頼む
>>62
>>61は、飾り罫などで紙面を埋めて、文章(情報)自体はページあたり随分と少なく作り、
ページ数を稼いで本の値段を上げている……みたいなことを言いたいのだろうか?
とか思った。

まぁ、読みやすくて、遊ぶのにルールなどを検索しやすい作りになっているなら
どうでもいいです。
>>63
読み取り乙
って言うかページ数増やせばコストもかかるわけで、
FEARの利益そんなに増えるの?
>>65
それで利益が増えるなら他所も真似するさ
300ページオーバーらしいけど、エンターブレインの諸元を見ると。
シナリオクラフトとかも実装されてるんじゃねぇか?とも思えてくるな。

シナリオクラフトがあると便利なんだよな。
どんなシナリオを作ればいいのかのガイドラインにもなって。
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す スタイリッシュ!
いちいち面白いなそのAAw
70NPCさん:2009/02/26(木) 15:35:07 ID:???
とりあえず、ピアノが弾けないとだめなのかなスタイリッシュ
71NPCさん:2009/02/26(木) 16:38:27 ID:???
                       ヘ(^o^)ヘ もしも
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ ピアノが
                /(  )    
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三  ひけーたーならー
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す スタイリッシュ!


72NPCさん:2009/02/27(金) 04:27:14 ID:???
とりあえず何でも最後にスタイリッシュつければいいと思うなよ?www
73NPCさん:2009/02/27(金) 07:14:20 ID:???
じゃあ最初にスタイリッシュつければ無問題?
74NPCさん:2009/02/27(金) 12:13:09 ID:???
じゃ「ッシュ」だけにしようッシュ
75NPCさん:2009/02/27(金) 14:38:39 ID:???
GF買ったやつの報告とかないのか?
76NPCさん:2009/02/27(金) 17:44:16 ID:???
>>74
DAIGOッポイーン

奴もまたスタイリッシュの申し子なのかウィッシュ
77NPCさん:2009/02/27(金) 18:07:34 ID:???
>>75
けっこう詳細に載ってる。邪気眼臭がぷんぷんしててカコイイ。
78NPCさん:2009/02/27(金) 19:01:40 ID:???
GF読んできたけど、どう見ても邪気眼です、本当にありがとうございました。

近代風ファンタジーのアガスティアという世界が舞台。
フォースというマナみたいなパワーソースがあって、それは一般に使われている。
しかし、この世界はメナスという奈落みたいなものに侵攻され、千年前には一度滅亡している。
対抗するためにメナスハンター協会という賞金稼ぎ組織もあるのだそうだが、
生物をメナス化させるメナスファクターは、活性化すると元に戻せない。
それに対抗できるのがガンメタル・ブレイズ(究極の炎)という
メナスファクターを破壊できるフォースを操る「ブレイザー」だそうだ。

カードは「行うべきシチュエーション」と「発生できる演出」の二つに分かれていて、
前者を履行すると、後者の演出を行動に組み込める
(この演出を組み込む際、多分カードに書いてある数字がボーナスとしてもらえるんだろう)。
サンプルのカードは「コイントスで運命を決める」「物を蹴って相手の意表をつく」で、
後者のサンプル文は『とどめのキックによって、雑魚がゴミ箱に放り込まれ、快哉を浴びる』とか書いてある。

サンプルキャラは10人。
両手に武器を持つのがやたらと流行っている。
大きく分類すると「両手に武器」「巨大武器」「歌曲」「スピード」「魔法」と分類できるんで、
クラス制でメイン+スタイル的な取り方をするんだと思う。

各キャラの紹介文には「〜でブッ倒せ!」「魅了しろ!」などの中二語が並ぶが、
マクドナルドも最近同じようなことをやっているので、多分スタイリッシュだと思う。
いわゆる「これは酷いwwwwもっとやれww」的なノリで楽しめばいいんだろうな。
79NPCさん:2009/02/27(金) 19:39:46 ID:???
邪気眼を乗せてロケットで突き抜けたとんでもない奴がやってきたようだぜ。
80NPCさん:2009/02/27(金) 20:52:17 ID:???
カードのシステムはシルバーレインみたいな感じなのか。
81NPCさん:2009/02/27(金) 20:54:12 ID:???
スタイリッシュかもしれんがもはやガンアクションどうでもいいだろw
82NPCさん:2009/02/27(金) 22:56:31 ID:???
>>81
サンプルで銃使うのは4/10だ。
「断罪の銃剣(ガンブレイド)」…右手の剣、左手の銃を同時に使いこなす表紙担当。デトロイトじゃないDMC枠。
「運命の子(フォーチュン)」…運命に選ばれた。鏡音レンみたいなショタ担当であり俺の嫁となった。
「魔弾の射手(スナイパー)」…スナイパーライフルを持つ、アメリカンなカコイイ系ねーさん。表紙二番手。
「鋼鉄の双牙(ツインアームズ)」…みんなが待ってた二兆拳銃。だが他と比べて印象が薄く、あだ名は「あいついたっけ?」で。

それ以外
「狩魔の紋章(ゼノグラシア)」…滅びた文明の兵器を使える。どう見ても超巨大チェーンソーで、ブラクラの解体屋。
「反逆の旋律(ロックスター)」…ギターを媒介とする魔法使い系クラスっぽい。デビルじゃないほうのDMC枠。
「剣の乙女(ディフェンダー)」…大剣を使いザコ掃討と防御を担当する。全身白で決めてる、キャラ自体が中二な奴だ。
「双剣の輪舞(ダブルブレイド)」…長い刀を両手に持った悪そうなねーさん。この刀、刃の途中に"も"持ち手がある…。
「天上の歌姫(シンガー)」…歌でフォースを操り、魔法を使うボーカロイ(略)。背後の魔法陣が翼の形になってて、黒歴史感がある。
「時空の支配者(ドミネーター)」…解説文の「マイワールドにご招待だ」は、俺を殺す気だろうか? 銀髪ドレッドのスタイリッシュなメイジ。

>>80
シルバーレイン未プレイなんで、詳しくは知らん。でも、多分かなり近い。

キャラごとの特技「モーションエフェクト」を使用時に、
カードに書かれた点数を消費するのかも知れん。というかそれっぽい。
で、カード使用時には「ブレイズトリガー」と呼ばれる、
カード消費で発生する演出を絡めることになるんだろうね。

なお、上に書いてあるようにフリッカースペード相当とかフリッカークラブ相当はできそう。
83NPCさん:2009/02/27(金) 23:10:47 ID:???
…んーむ。
なんつうかビミョーに厨二成分が古くさくないか?
…でも買っちゃいそう。
84NPCさん:2009/02/27(金) 23:23:36 ID:???
ちょっと古くさいくらいがネタとしてはこなれてて使いやすいんだよ

きっと。
85ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/27(金) 23:23:39 ID:PUp6MV34
>マイワールドにご招待だ
いちごサンド吹いた

セイクリッドドラグーンとの厨対決かしら。
86NPCさん:2009/02/27(金) 23:26:49 ID:???
作者が提示した少し古い厨二成分に、俺たちが新しい厨二の息吹を吹き込むんだよ。

新しすぎて死ねるほどに、ガイアの囁きをビルトインしてやるんだよ。
87NPCさん:2009/02/27(金) 23:37:59 ID:???
スタイリッシュ自体、一世代前の邪気眼だからな。
今の中二病は「何のとりえもなかった僕が、ある日(適当)のおかげで杉井先生の小説みたいに!」だと思う。
88NPCさん:2009/02/27(金) 23:40:45 ID:???
それも古い気がするがなぁ
89NPCさん:2009/02/27(金) 23:48:52 ID:???
ハガレンの主人公の言動を曲解したような、「俺現実を知ってる理想主義者だぜ」という
アレかね。
90ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/27(金) 23:53:14 ID:PUp6MV34
原典は古くても、後の世から見た時の今の主流は
結局ソレってコトになる気がする。
91NPCさん:2009/02/27(金) 23:54:27 ID:???
要するに神話の昔から人類は進歩してない。
92NPCさん:2009/02/28(土) 00:24:17 ID:???
とりあえずムラムラしたらレイプってこと? >神話
93NPCさん:2009/02/28(土) 01:01:38 ID:???
誰も気にしてないみたいだけど基本の判定はどうやるんだ?
カードはコスト出しのみなんだよな?
94NPCさん:2009/02/28(土) 01:55:02 ID:???
>>93
ヒント:載ってたら書いてる。
95NPCさん:2009/02/28(土) 02:41:03 ID:???
またOnlineではできなさそうな奴だな……
96NPCさん:2009/02/28(土) 06:35:16 ID:???
FEARの他のゲームと分化は図っているんだろうけど、キャラ造形を考えたらALGやDX2とかでも十分な気がしてきた…

「スタイリッシュ!!」ってPLが叫びながら遊ぶってルール化されていたら、
ある意味燃えなくもない。
97NPCさん:2009/02/28(土) 07:22:03 ID:???
言っちゃ悪いが、某NEXTコンでTORG、カオスフレアに続く隔離卓御用達ゲームになる気がすごくする。
98NPCさん:2009/02/28(土) 10:21:48 ID:???
何か詳細出てもワクテカせんなぁ
ふーんで済ませられるノリというか…

ところでファーフロムエデンって(ry
99NPCさん:2009/02/28(土) 12:16:51 ID:???
つうか本当にそういうセンスなくても「スタイリッシュさ」を他人に感じさせることが可能なシステムつくりしてんならすげぇけどな。

スタイリッシュなんてセンスないと滑りやすいから、スタイリッシュ(笑)とかでギャグでごまかすのが基本というならぶっちゃけこんなゲームいらないよ。
100NPCさん:2009/02/28(土) 15:02:42 ID:???
ぶっちゃけ余計な手間増やしてスタイリッシュ(笑)とかやるより
ALF/Gとかで加護の演出やキャラのロールプレイを上達させた方がマシw

薄ゲー乙でスレもすぐに過疎化しそうだな
101NPCさん:2009/02/28(土) 15:57:39 ID:???
次スレはいらないね!
102NPCさん:2009/02/28(土) 17:05:24 ID:???
発売1週間前なのに公式サイトもないのかよw
どんだけ投げやりなんだw
103NPCさん:2009/02/28(土) 17:07:57 ID:???
発売前にサイトができるのはよほどのビックタイトルだけだ
104NPCさん:2009/02/28(土) 17:33:32 ID:???
uso,issyuukanngonano?
105NPCさん:2009/02/28(土) 18:08:56 ID:???
>>82
世界観といい、要はギルティギアをやれってことでいいんだろうか。
ALSが「一昔前の」CRPGを狙ってるとしたらこっちは「一昔前の」格ゲーを狙ってるような。
確かに上で言われてるとおりALGやDXでいいんだが、
ALSの「今のRPGの世界観スタンダード」みたいに真っ向から「世間に受けた中二要素スタンダード」ぶちこんだTRPGって
なかったわけでそういう意味では受ける!






…やもしれん。
106NPCさん:2009/02/28(土) 18:12:31 ID:???
とりあえずマッドマンを準備しておきますね。
107NPCさん:2009/02/28(土) 18:20:51 ID:???
とりあえず、俺は今から「謎の拳法を継承したが、それ以上にロックな人生を生きることを選んだ謎のアーティスト」キャラを作ることにするぜ





他のゲームでもできそうだが、煮えっぷりはこっちの方が上のような気もするし
108NPCさん:2009/02/28(土) 18:46:25 ID:???
スーパーヴァンダミングアクションしながらナンパなチャラ坊をスタローンに土下座させるゲームだよな、コレ?
109NPCさん:2009/02/28(土) 19:24:23 ID:???
最近の格ゲー路線でもいけるだろwww

http://blazblue.jp/
http://www.examu.co.jp/dmb/
110NPCさん:2009/02/28(土) 22:33:30 ID:???
フォース=マナ、クォーツ=レリクス、レプリクォーツ=カバラ、メナス=奈落、メナスハザード=ラグナロクorティタノマキア
メナスファクター=アビスシード、フリークス=奈落クリーチャー、エクソシア=スペクター、デュミナス=レイスナイト、ドミニオン=アポスル

違いはメナスファクターを植え付けられた対象は限定的なBOSS属性(HP=0で死ぬ)を得るってことぐらいか?
111NPCさん:2009/03/01(日) 02:11:31 ID:???
>>110
それは管理楽だな。>暫定ボス属性
112NPCさん:2009/03/01(日) 02:29:24 ID:???
つまりアビスシードと違ってヒロインとかがそうなっちゃったらもう助からない系か。
113NPCさん:2009/03/01(日) 02:30:51 ID:???
もうどこにもいないキミのために!
114NPCさん:2009/03/01(日) 02:45:28 ID:???
>>112
多分違う。

メナスファクターによって変貌した生物がメナスで、
ブレイザーが破壊できるのはメナスファクターと書かれている。

また、「強い感情によってメナス化が進行する」と書いてあるので、
メナスファクター付き生物=メナスでは無い。
115NPCさん:2009/03/01(日) 07:23:00 ID:???
発売は3月23日に延期らしいぜ。
ソースはGF誌とロロステの店員から。
116NPCさん:2009/03/01(日) 08:44:15 ID:???
主人公格となるべきキャラクターがPLの数だけいるTRPGで
各々が勝手に俺(E)を押し付けあっても悲惨か滑稽な光景にしかならんな

ゲラゲラ笑いながらやるゲームなら煽りを考えろw
117NPCさん:2009/03/01(日) 10:14:56 ID:???
なに? みんな期待してんの?
118NPCさん:2009/03/01(日) 10:37:31 ID:???
ちょっとだけカルテット的な意味で期待してなくもない
119NPCさん:2009/03/01(日) 10:42:53 ID:???
>発売は3月23日に延期
これマジ?セイクリとほぼ同時発売だから
FEAR,SNEどっちが厨二でSHOWを期待してたのに
120NPCさん:2009/03/01(日) 12:32:34 ID:???
>>119
GFには23日と書いてあった。
誤植なら話は別だかな。
121NPCさん:2009/03/01(日) 16:32:46 ID:???
122NPCさん:2009/03/01(日) 18:32:40 ID:???
俺がガンブレイズだ
123NPCさん:2009/03/01(日) 20:07:17 ID:???
EッTERNAL BLAZE!♪
124NPCさん:2009/03/02(月) 01:11:35 ID:CzGmA4nw
125NPCさん:2009/03/02(月) 11:30:15 ID:???
>121
なんで通販サイトだと表紙絵でてるとこ(イエサブとか)もあるのに公式に表紙のってないんだ?w
126こんな感じをするゲームなん?:2009/03/02(月) 12:47:00 ID:???
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                        |∧  
                    /  /
                (^o^)/ てめえが何でも
               /(  )    思い通りに出来るってなら
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 
( /
/ く  まずはそのふざけた
      幻想をぶち殺す
127NPCさん:2009/03/02(月) 13:08:32 ID:???
スタイリッシュどこ行ったw
128NPCさん:2009/03/02(月) 13:36:13 ID:???
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                        |∧  
                    /  /
                (^o^)/ てめえが何でも
               /(  )    スタイリッシュに出来るってなら
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 
( /
/ く  まずはそのスタイリッシュな
      スタイリッシュをスタイリッシュ
129NPCさん:2009/03/02(月) 15:12:57 ID:???
(^o^) ………正直あのカードでは付けるだけ無駄だと思ったでスタイリッシュ
130NPCさん:2009/03/02(月) 16:33:43 ID:???
…ひょっとしたらカードの出し方がスタイリッシュなんじゃないか?
上空5メートルからカードを投げて卓に突き刺せみたいな。
131NPCさん:2009/03/02(月) 16:57:20 ID:???
5mじゃ突き刺さるくらいの加速度はえられないでスタイリッシュ
132ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/02(月) 20:52:25 ID:BPbTXTap
どうでもイイけどこのAA

\   ←コッチと
(/o^) 
( /  ←コッチの
/ く  

どっちが腕なんだろうスタイリッシュ。
133NPCさん:2009/03/02(月) 21:03:38 ID:???
\←前腕
(/←二の腕 
じゃないの?
134NPCさん:2009/03/02(月) 21:05:12 ID:???
訂正
\ ←右前腕
(/ ←右二の腕
( / ←左腕
135ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/02(月) 21:08:13 ID:BPbTXTap
なるほどコレがスタイリッシュの構え。
136NPCさん:2009/03/02(月) 22:50:06 ID:???
137NPCさん:2009/03/03(火) 00:38:25 ID:???
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     | お前頭おかしいだろ
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
138NPCさん:2009/03/03(火) 01:01:16 ID:???
ノヴィラ=テティーダ語で会話するTRPGか。
ルールブックがプレステ誕生秘話なんだろうな。

何というスタイリッシュ!
139NPCさん:2009/03/03(火) 01:02:26 ID:???
スタイリッシュ語ってる今が一番面白いみたいな。
140NPCさん:2009/03/03(火) 09:28:06 ID:???
上の流れで
スタイリッシュ語を語るのかと思った。
141NPCさん:2009/03/03(火) 12:32:59 ID:???
スタイリッシュて要するにオサレと同義語か
142NPCさん:2009/03/03(火) 12:33:59 ID:???
こいつはクセぇーッ!捨てプリスレと同じ臭いがプンプンするぜーッ!
143NPCさん:2009/03/03(火) 13:28:16 ID:???
>>142
お前は捨てプリのスメルを理解していない。
こんな雑魚がまとえる濃度ではない。
144NPCさん:2009/03/04(水) 23:12:04 ID:???
FEARの公式ページで正式な発売日の情報が来た。
GFの23日表記が間違いで、7日発売が正しいそうだ。
ttp://www.fear.co.jp/
145NPCさん:2009/03/04(水) 23:14:48 ID:???
ああ、やっぱりか。
これで日曜には卓を立てられるな。
146NPCさん:2009/03/04(水) 23:18:30 ID:???
つう事は、最速フラゲは明日の夕方くらいか?
147NPCさん:2009/03/04(水) 23:19:42 ID:???
そして明日がフラゲ日という話もある。
ttp://rrstation.blog40.fc2.com/blog-entry-146.html
ttp://blog.goo.ne.jp/ysgameblog/e/23c68a53d5e278a9b85a2f73eb5ab8fe

とりあえず明日マイワールドにご招待されてくるんで、
屍には白い花を手向けてやってくれでスタイリッシュ。
148NPCさん:2009/03/04(水) 23:23:22 ID:???
おお、じゃあ、明日早速買ってレポするよ。
誰か早速オンセ立ててくれる人はいないものか。
149NPCさん:2009/03/05(木) 01:20:57 ID:???
フラゲできる自分がまずやろうという発想はないのね>オンセ
150NPCさん:2009/03/05(木) 04:07:49 ID:???
そもそもカードのやりとりのせいでオンセができるとは思えんが
151NPCさん:2009/03/05(木) 14:49:20 ID:???
ゲット
152NPCさん:2009/03/05(木) 14:50:17 ID:???
>>151
レビューキボン
153NPCさん:2009/03/05(木) 14:52:39 ID:???
家に帰るまでしばし待て
154NPCさん:2009/03/05(木) 15:08:14 ID:???
>>151
どこで買ったん?
R&R?
155NPCさん:2009/03/05(木) 15:15:26 ID:???
別人だがイエサブ
156NPCさん:2009/03/05(木) 15:34:31 ID:???
ちなみに判定は2d6で、戦闘スタイル+職業のクラス選択。
157NPCさん:2009/03/05(木) 15:41:01 ID:???
>156
普通にスタンスカテゴリ違いのスタンスも選べるっぽいから、
実質クラスふたつ取得制じゃない?
158NPCさん:2009/03/05(木) 15:47:23 ID:???
電車内だが確認した。

戦闘スタイルを表す"スタンス"ってのを
2つ組み合わせる形なのか。
デマ吐いてすまんかった。
スキルは自動取得ありの並列だね。
159NPCさん:2009/03/05(木) 15:59:51 ID:???
よし、私は帰ってきた。
色々気になることがあったら聞いてくれ。
160NPCさん:2009/03/05(木) 16:03:53 ID:???
とりあえず、カードが白黒&イラストなしなのがショボい。
161NPCさん:2009/03/05(木) 16:04:01 ID:???
前書きは? キモい?
162NPCさん:2009/03/05(木) 16:05:45 ID:???
前書きはない。
キモい紹介マンガならある。
163NPCさん:2009/03/05(木) 16:06:25 ID:???
まえがきはなゐ
あとがきは

そう、それがロックだ!

心の中にある“ロック”を叫ぼう!

こんな感じ。
164NPCさん:2009/03/05(木) 16:08:08 ID:???
設定、データ、ルール、GM用データ、シナリオ
の順で書かれている。
シナリオは2本。
165NPCさん:2009/03/05(木) 16:10:48 ID:???
スラング集なるものがある。

あと、恒例のコラム紹介は
「ジャックの優雅でスタイリッシュな午後」
曰く、10種類のサンプルキャラクターは納得のスタイリッシュらしい。
166NPCさん:2009/03/05(木) 16:13:30 ID:???
アイテムは固定化ポイントで常備化するが
余らせた固定化ポイントを所持金として常備化するルールがある。
167NPCさん:2009/03/05(木) 16:15:12 ID:???
金の単位はリーフ
1リーフ=100円ほど
1固定化ポイント=100リーフ
168NPCさん:2009/03/05(木) 16:15:23 ID:???
まとめて書けよ
ウザス
169NPCさん:2009/03/05(木) 16:16:36 ID:???
つうか常備化ポイントを払い戻すルールもあるなw
170NPCさん:2009/03/05(木) 16:19:31 ID:???
カードだが、カードをコストとして得るためには合わせたロールが必要だが
それをブレイズトリガーとして使用するためには無理に合わせなくても良いらしい。

しかし、スーパークールとか面白いものも多いため個人的には無理にでも組み込みたいところ。
171NPCさん:2009/03/05(木) 16:20:44 ID:???
って言うか報告とかイラネ
172NPCさん:2009/03/05(木) 16:22:34 ID:???
聞かれた質問にだけ答えればいいよ。
レポートはプレイレポートなら頼む。
173NPCさん:2009/03/05(木) 16:47:09 ID:???
ルール的にそれほど重くなさそうだし。
カードに番号が付いているからオンセでプレイは出来そうだね。
174NPCさん:2009/03/05(木) 16:59:50 ID:???
つーか捏造のにおいがするんだが…
175NPCさん:2009/03/05(木) 17:01:29 ID:???
臭いじゃなくて全部嘘なんじゃない。
176NPCさん:2009/03/05(木) 17:05:30 ID:???
ニルヴァーナのモダンファンタジーっぽい
カードも含めて特に目新しいのはなさそうだな
177NPCさん:2009/03/05(木) 17:07:07 ID:???
レポってたのとは別人だが嘘じゃない
178NPCさん:2009/03/05(木) 17:08:42 ID:???
>162
漫画作者は誰?
179NPCさん:2009/03/05(木) 17:09:06 ID:???
猫猫猫
180NPCさん:2009/03/05(木) 17:16:54 ID:???
例によって、カラー口絵のページ(全16P)に、
モノクロもいいページが4Pもあるんだが。
eb!の編集者は無能か?
181NPCさん:2009/03/05(木) 17:17:34 ID:???
誤:モノクロも
正:モノクロで
182NPCさん:2009/03/05(木) 17:24:34 ID:???
>180
流石にそこをほじくっても、たいした釣りはできんと思う。
16ページにすることはきちんと理由があるんだし。

つか、ほじくるなら無駄にでかすぎる帯をだな(ry
183NPCさん:2009/03/05(木) 17:26:51 ID:???
つーか煽りと瑣末なつっこみばっかでつまらん。詳細なレポplz
せめてスタンスとか職業の内容だけでも
184NPCさん:2009/03/05(木) 17:31:18 ID:???
>>183
そうせっつかないでくれ。
邪気眼を抑え込むのに必死なんだ。

「グランドラインと呼ばれる街道がある」
「南部には十字型のサザンクロス山脈がある」

これ、ワールドセクションのまだ1ページ目なんだぜ?
185NPCさん:2009/03/05(木) 17:42:58 ID:???
>>184
「うおッ! まぶしっ!」

と意味なく言いたくなったw
なんというガイアのささやきw
186NPCさん:2009/03/05(木) 17:48:23 ID:???
●ソードマスター系スタンス
ストライカー:攻撃力に特化。防御を捨てて、攻撃に専念する。
ディフェンダー:白兵武器による防御に特化。高い防御力で他人をかばう。
フェンサー:命中精度や妨害に特化。攻撃によるダメージと妨害を同時に行える。
ダブルブレイド:ふたつの白兵武器を同時に使用する。2つの武器の攻撃力を合計。他よりも早く行動できる。

●ガンスリンガー系スタンス
インファイト:至近距離での銃器の扱いに特化。安定した高い命中精度と攻撃力。回避力はトップクラス。
スナイパー:命中精度や支援射撃に特化。高い命中精度でスイートを狙え、支援射撃も多彩。
トリック:曲芸的な射撃ができる。射撃による妨害に長け、攻撃もそこそこ強い。
ツインアームズ:ふたつの銃器を同時に使用。銃器の攻撃力を合計できる。

●メイジ系スタンス
エレメンタラー:元素魔術を行使。全体的にバランスが取れている。
シンガー:歌唱と魔方陣を使う紋唱魔術行使。影響範囲を広げることができる。
クロスセイヤー:練成魔術を行使。瞬間的な支援や近接魔法攻撃ができる。
ドミネーター:時空魔法を行使。空間を曲げる、瞬間移動、時間逆行など。
187NPCさん:2009/03/05(木) 17:51:39 ID:???

●イレギュラー系スタンス
ガンブレイド:剣と銃を同時に使う。安定した攻撃力。
ロックスター:楽器を手にロック魂を叫ぶ。仲間の能力を上昇させたりの支援。
フォーチュン:絶対成功と絶対失敗が発生しやすい。フォースのやりとりをおこなうこともできる。
ゼノグラシア:アーティファクトというエンシエント専用アイテムを使う。
グラップラー:格闘を極める。安定した攻撃力、装甲値無視、防御に精通。
ドラグーン:ヴィークルを利用した戦闘を行う。
ツールマスター:あらゆる道具を意のままに使いこなす。
ヴァリアント:異形の者。人外の力を使う。タフ。
188NPCさん:2009/03/05(木) 18:00:58 ID:???
SRSの特技にあたるものがモーションエフェクト(ME)。
ソードマスター共通のMEが14、各スタンスの専用MEが各8。
ガンスリンガー共通のMEが14、各スタンスの専用MEが各8。
メイジ共通のMEが14、各スタンスの専用MEが各8。
イレギュラー共通のMEが5、各スタンスの専用MEが各8。
すべてのブレイズに共通のMEが24。

取得は、スタンスを取得した時点で、自動取得のMEを取得する。
さらに、全部で合計で5つのMEを選択して取得。
経験点5点を支払うことで、新たなME1つを取得できる。
189NPCさん:2009/03/05(木) 18:15:01 ID:???
判定は能力値ボーナス+2D6でいいのか? それとも技能アリ?
あとカード周りkwsk
190NPCさん:2009/03/05(木) 18:18:26 ID:???
>>180
そのうち1ページはサンプルキャラの説明なわけだが
これだけ離れたところに配置した方がいいといいう意見は斬新だな
191NPCさん:2009/03/05(木) 18:19:49 ID:???
能力値ボーナスはないので、能力値の素の値+2d6で判定。
2d6が12なら「スイート」。自動的成功。
2d6が2なら「デイム」。自動的失敗。

これからデートなんで、カード周りは別の人よろしく。
192NPCさん:2009/03/05(木) 18:21:15 ID:???
>>190
そもそもサンプルキャラの説明なんて、カラー口絵には不要だろ
193NPCさん:2009/03/05(木) 18:21:32 ID:???
スイートwデイムw
これはなんか楽しみになってきた
194NPCさん:2009/03/05(木) 18:22:21 ID:???
>>192
そこに描いてあるイラストが何のためのものか説明がない方がどうかしてる
195NPCさん:2009/03/05(木) 18:24:18 ID:???
説明がないとわからないほうがどうかしてる。
196NPCさん:2009/03/05(木) 18:24:49 ID:???
他の3ページだってコミックで書かれていることの説明で
それがそのままゲームの説明になっているかから
口絵だけ目を通せばとりあえずどんなゲームかはわかるようになっているしな
180はイラスト以外関心無いんだな
197NPCさん:2009/03/05(木) 18:25:42 ID:???
>>195
説明はないよりあった方がいいだろ
198NPCさん:2009/03/05(木) 18:26:52 ID:???
>>197
無駄な説明があるより、カラーイラストのほうがいいだろ
199NPCさん:2009/03/05(木) 18:27:16 ID:???
>>198
無駄じゃないから問題ないな
200NPCさん:2009/03/05(木) 18:28:10 ID:???
製作者が降臨している御様子
201NPCさん:2009/03/05(木) 18:28:58 ID:???
まあ、せっかくのカラーページは文字だけよりもイラストに使ってほしいところ。
って、文字だけのカラーページがあるの?
202NPCさん:2009/03/05(木) 18:29:18 ID:???
もうアンチが付いたのか

っていつものFEARアンチか
203NPCさん:2009/03/05(木) 18:35:41 ID:???
よくわからんが「スイート!」と叫びながらノーモアヒーローズごっこをやればいいんだな。
204NPCさん:2009/03/05(木) 18:51:04 ID:???
システム回りとかのレビューを読むと、
カオスフレアのフレア回りを専用カードにして、ロールプレイをある程度固定化(スタイリッシュ)
世界観もごちゃ混ぜではなくスタイリッシュにして、クラスも世界観に合わせてスタイリッシュにした感じか。
いやそれが普通のゲームなんだろうけど。
うーむ、スタイリッシュ。
205NPCさん:2009/03/05(木) 18:54:29 ID:???
スタイリッシュ…だと…
206NPCさん:2009/03/05(木) 19:44:44 ID:???
ゼノグラシアという名前が気になって仕方ない私マーメイ
207NPCさん:2009/03/05(木) 20:05:36 ID:???
>>206
ズコー


もしかして固有名詞除くとステレオタイプな凡ゲー?
208NPCさん:2009/03/05(木) 20:33:13 ID:???
カード回りとキャラや世界観に貼られたテクスチャを除くと普通のゲームっぽいな。
スタイリッシュが上辺だけでないならいいのだが……
209NPCさん:2009/03/05(木) 20:44:40 ID:???
「これがスタイリッシュなんだ・・・」とゲンナリするようなイラストが載っているあたりがスタイリッシュ。
とりあえず最初の7ページだけで、お腹いっぱい。
210NPCさん:2009/03/05(木) 20:48:48 ID:???
つまりリヤルにこんなイラストが載っているというわけか


(/o^) 
( /
/ く
211NPCさん:2009/03/05(木) 20:50:31 ID:???
マサルさんのトレンディなポーズ思い出した。
あんな感じにズレてんのか。
212ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/05(木) 21:10:00 ID:07dW9g83
>209
やっべちょっと興味出た。スイート(笑)
213NPCさん:2009/03/05(木) 21:10:53 ID:???
まぁカードを使った感覚が分からないとどうも言えないな。
読む限り社長が気に入っているってのも本当って感じだ
社長が気に入りそうだよな、こういうの、なんとなく。
214NPCさん:2009/03/05(木) 21:15:45 ID:???
紹介コミックにある↓のポエムがスタイリッシュ

COOLかつHOTに、
SMARTかつWILDに、
DRYかつWETに、
スタイリッシュにキメろ!
ガンメタル・ブレイズを燃せ!




ちなみに「燃せ!」は俺の打ち間違いではない
215NPCさん:2009/03/05(木) 21:17:34 ID:???
も・・・もせ!
216NPCさん:2009/03/05(木) 21:17:56 ID:???
普通の煽りだな

ヘイトが足りぬ! もっと強烈なのを!
217NPCさん:2009/03/05(木) 21:18:07 ID:???
もせぐらいなら地方では使う場合もあるぜ
218NPCさん:2009/03/05(木) 21:21:05 ID:???
>>214
最初の四行はダメダメだが最後の「燃せ!」でスタイリッシュさを認めたくなった。
219NPCさん:2009/03/05(木) 21:21:27 ID:???
220NPCさん:2009/03/05(木) 21:21:45 ID:???
> みんなとは違うことをしたい。
> 自分をもっと表現したい。
> 自分の存在を世に知らしめたい。

> みなさんも、一度はそんな風に思ったことはないだろうか?

> そう、それがロックだ!

> TRPGとロックはとてもよく似ている。


そうなの? 似てるの?
221NPCさん:2009/03/05(木) 21:24:54 ID:???
ロッカーに怒られそうだw
222NPCさん:2009/03/05(木) 21:25:59 ID:???
TRPGでギターぶっ壊したりしないからなあ
【どんな偏見だ】
223NPCさん:2009/03/05(木) 21:26:37 ID:???
TRPGやってるやつでそんなこと考えてるやつがどんぐらいいるんだよ
妄言じゃねぇかw
224NPCさん:2009/03/05(木) 21:29:02 ID:???
ロッカーってクスリをキメなきゃいけないんだろ?
違法行為はちょっとなぁ
【どんな偏見だ】
225NPCさん:2009/03/05(木) 21:29:11 ID:???
そういうツッコミ所がたくさんあるなら興味わくなぁ
ただ、それがゲーム上に表されてくれるのかなぁ
226NPCさん:2009/03/05(木) 21:30:54 ID:???
「冒険してみたい」くらいにマイルドな言い方をすれば誰でも思うことじゃねえかな


スタイリッシュだから突っ込み所満載だけど。
227NPCさん:2009/03/05(木) 21:43:18 ID:???
ちょ、すげぇ!
《エターナルフォース》《ブリザード》が特技で使えるw

前者がマイナーアクションで範囲拡大、後者がメジャーの攻撃魔法。
228NPCさん:2009/03/05(木) 21:48:31 ID:???
どうせそういうことやるなら《相手は》《死ぬ》ぐらい突っ走ってほしかった。
229NPCさん:2009/03/05(木) 22:01:02 ID:???
ボールパークの時みたいに面白いレビュアーこないかな〜
230NPCさん:2009/03/05(木) 22:02:44 ID:???
しかし、スタイリッシュの定義とかいちいちスタイリッシュを持ってくるなぁ。
ただ、カルテットっぽいところはそれくらいだし。
プレイしてみないとなんともいえないって感じのゲームである。
231NPCさん:2009/03/05(木) 22:02:44 ID:???
MEの効果文が短い奴にフレーバーテキストがついてくるのは、
MTGみたいで面白いなw
232NPCさん:2009/03/05(木) 22:04:11 ID:???
そこはブレカナやテラガンがすでに通過した道だがな。
233NPCさん:2009/03/05(木) 22:31:01 ID:???
つ[PT]
234NPCさん:2009/03/05(木) 22:45:33 ID:???
俺はカードを切り離す手間が無くて、るるぶが深淵みたいにひどいことにならないだけで嬉しいw


内容の評価はこれからだがな
235NPCさん:2009/03/05(木) 22:46:19 ID:???
レートってなんだとか
たぶんカードの数字のことだろうけど特ってなに?とか
GMはブレイズトリガーもらえんの?とか謎が多いんだが
236NPCさん:2009/03/05(木) 22:49:38 ID:???
カードが最初から切り離されていて、サイズのおかげでスリーブに入れやすくて
その辺りはすごくいい。
237NPCさん:2009/03/05(木) 22:53:25 ID:???
>>235
ブレイズトリガーはもらえない。
敵はHPを消費してコストを支払う。
238NPCさん:2009/03/05(木) 22:56:06 ID:???
レートはブレイズトリガーにかかれてる数字。
GMはブレイズトリガーをもらえない。
シチュエーションカードを演じたら捨てふだになる。
239NPCさん:2009/03/05(木) 23:39:14 ID:???
…何故か稲葉がリプレイを書いて、本当にクールでスタイリッシュなゲームに見えてしまうという危険性もある
240NPCさん:2009/03/05(木) 23:59:29 ID:???
稲葉がPC1でスタイリッシュ快男児、まで読んだ。

GM:田中天で「スタイリッシュと付ければいいってもんじゃねーぞ!?」リプでも可。
241NPCさん:2009/03/06(金) 00:01:45 ID:???
とりあえず、入手したらスーパーウルトラセクシーPCでも作ってみるか
242NPCさん:2009/03/06(金) 00:15:23 ID:???
なんでセクシーコマンドー臭が抜けないんだこのスレw
243NPCさん:2009/03/06(金) 00:21:18 ID:???
>>240
>稲葉がPC1でスタイリッシュ快男児
ちょー読みてー。
稲葉さんなら、稲葉さんならきっとちゃんとやってくれる。

そして、その脇には、2番目のボタンを押しっぱなしにされたPC4担当のかわたなが
244NPCさん:2009/03/06(金) 00:23:59 ID:???
スタイリッシュが多すぎる
245NPCさん:2009/03/06(金) 00:27:42 ID:???
一応、次のGFコンのガンブレ卓に申し込んでいる。
多分デザイナーがマスターだろう。

当選して、上手いこと潜り込めたら、『ぼくのかんがえたすたいりっしゅこんてすと』的にスタイリッシュなキャラやってくるよ。
246NPCさん:2009/03/06(金) 00:42:16 ID:???
シチュエーションカードの運用を読んでみた。

あらかじめ数枚のカードを抜いておいてGMの手前に伏せておき、
シナリオの展開に合わせてプレイヤーに渡す『プログラムカード』というのがある。

これは、たとえばNPCがPCをかばって死ぬ、という展開が用意されているとき
PCがどうしてもそれを助けることが出来ない、と言う状況を示すのに
手元のプログラムカードから「非情なる運命」をプレイヤーに提示し、
『この直後の判定は必ずデイム(ファンブル)になる』の効果を与える。
これで
 ・NPCを助けることが出来なくなる。ルール的に
 ・その代わりにブレイズトリガーをもらえる。クライマックスでの活躍に近づく

あれだ。ネガティブヒーローポイントだったか、アレに近い使い方も可能だ。
PCのトラウマを刺激させたり、PCの思い出の歌をストリートに流したり、
PCの死亡フラグを立てたりを、GMからも要求できるわけだ。ルール的に。

GMするのがちょっと楽しくなってきたかも知れん。
247NPCさん:2009/03/06(金) 00:46:01 ID:???
壊力ナツカシス
248NPCさん:2009/03/06(金) 01:47:17 ID:???
GMは楽しいかもしれんが、コンセンサスが取れてないと
ただの吟遊GMになってシマウマ
249NPCさん:2009/03/06(金) 01:51:55 ID:???
俺の語る美しい物語をルール的に保証してくれるんだろ。
聞いてもらう代金としてヒーローポイントを払って。
250NPCさん:2009/03/06(金) 02:00:59 ID:???
なるほどつまり吟遊詩人GMの場合は「山札:0 プログラムカード:総てのカード」で始めるんですね!
251NPCさん:2009/03/06(金) 04:50:58 ID:???
ある程度読んだけど、ステータス値はアルシャードチックだが、けっこうカオスフレア要素も強いな。
・ダメージは【威力】(ALSの攻撃力相当)+武器に設定された値。ダイス振らないのもある。
・パリィ値というのがあって、回避放棄することでダメージをパリィ点減らせる。ダブクロ風。
・武器の射程はSとLの二種。Sは接近のみ、Lはシーン内どこまでも。
 射程Lだとパリィができないが、(見た限りだと)近接で使えないLの武器が無い。
・ガンメタルブレイズという、加護に相当するものを3つ取得する。同じの重ねてOK。
 全キャラ共通のデータ群で、全てコスト3。レベル制・上限3Lv。経験点30点でレベル上げ・追加取得可能。
 ダメージ増強と軽減はコストさえ払えれば何度でも使える。

ライフパスはちょっと多い。外見特徴・背景・ワークス・コネクション、そしてアライメント。
アライメントでは「ポリシー」と「デザイア」を設定し、
前者はPCが重要だと思ってること、後者はPCが持っている欲望を表わす。

シチュエーションカードは手札が3枚制限、シーンエンド毎に補充。
手札から相手に提示する形で使用し、相手がそれを受けてRPする事を「プレイする」という。
プレイ済みのカードはブレイズトリガーと呼び、5枚制限である。
ブレイズトリガーにはコストに使える1〜3の点数、あるいは「特」が記載されていて、
これを消費してスタイリッシュ演出を行いつつモーションエフェクトが行える。

点数の高低でプレイ内容が設定されていて、1だと「ウインクする」「飲み物を飲む」でOK。
2は「過去のトラウマがよみがえる」「ポリシーを見せ付ける」「真実を語る」など。
3は「激情に飲まれ衝動的な行動をする」「失敗する」「助けを求める人を無視できない」など。
ちなみに、これらは実データ的に行うので、失敗するならファンブルが起きる。
真実を語るがNPCに提示されたら「私を、犯人です」とか言う。
NPCにも使えて、GMはプレイを拒否できないことがルールで保障されている。

また、「特」のカードはブレイズトリガーにした時点で効果を持ち、
クリティカル値とファンブル値が変化したり、胸に入れて置いた1ドルで死亡を回避したりできる。
252NPCさん:2009/03/06(金) 04:57:25 ID:???
ちなみに、シチュエーションカードの中には一枚「イノベーションカード」というのが入っていて、
それを引くと山札と捨て札を集めて再シャッフルをする。
ガンガン回していこうってことらしい。

んで、ボスについて。
メナスはプロミネンスみたいなメナスファクターって特技が取れる。
メナスが《イモータル》というメナスファクターを持っている場合
(というかボスだと持っていて当然の特技ということになっているらしい)、
クリンナップフェイズまでに誰かがブレイズトリガーを1枚消費して、
レクイエムという処理を行わなければならない。

レクイエムでは各キャラクターが1回ずつメインプロセスを行い、
その際は一切コスト消費無しで(n点のコストに付き〜みたいな特技は5点払ったとみなされ)
特技やガンメタルブレイズを使用して攻撃を行う。
ダメージ総計がボスのイモータルポイント以上なら[死亡]を適用する。
イモータルポイント以下だった場合、HPを5D6点回復して復活する。
・・・・・・トドメファイナルシステムだね、これ。作者は本当に俺を殺す気だ。

他に気づいたところは、typoが多すぎる。アクセサリーのところは「を」の抜けた書式でコピペしてたり。
253NPCさん:2009/03/06(金) 05:04:25 ID:???
要するにガングレイブRPGなんだな、表紙が内藤でないのが惜しすぐる。
254NPCさん:2009/03/06(金) 05:14:29 ID:???
なるほど

テラガン→トライガン→ガングレイヴ→ガンメタルブレイズ

正常進化だな!
255NPCさん:2009/03/06(金) 05:38:21 ID:???
何か絆効果を無駄に複雑にした感じだな
256NPCさん:2009/03/06(金) 05:42:52 ID:???
俺個人としてはひどくどうでもいいのだが他のSRSとの互換についてはどんな風に書いてある?
257NPCさん:2009/03/06(金) 06:09:38 ID:???
このゲームSRSじゃないw
258NPCさん:2009/03/06(金) 06:42:07 ID:???
SRSじゃないからガイアとかとの互換性は皆無だな。
やりたきゃ自分でコンバートルールを作るしかない。
259NPCさん:2009/03/06(金) 16:20:06 ID:???
…256じゃないけど

俺このゲーム、素でSRSだと思ってた(笑)
260NPCさん:2009/03/06(金) 18:00:36 ID:???
S=スタイリッシュ
R=ロールプレイング
S=システム


間違いではない。
261NPCさん:2009/03/06(金) 20:09:27 ID:???
TRPGのスタイリッシュを議論するスレ とか出て来そうだなw
262ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/06(金) 22:37:55 ID:jygOS7HL
なかなかのダイナシ力を秘めてそうだ。買おうかなァ。
263NPCさん:2009/03/06(金) 23:48:36 ID:???
S=スタイリッシュ
R=ロックンロール
S=下ネタOK

確かに間違ってはいない。
264NPCさん:2009/03/06(金) 23:58:08 ID:???
S=スタイリッシュ
R=老害
S=寒い

よし、意味が通じた
265NPCさん:2009/03/07(土) 01:01:24 ID:???
トライガンやガングレイヴを再現できるゲームならいくら金積んでもやりたいが

それにしてもこいつは番長学園や熱血専用、ゲイシャガールウィズカタナのような臭いがプンプンしますなぁ!
266NPCさん:2009/03/07(土) 01:31:04 ID:???
一応カードのある熱血はともかく番学やGGwKのような印象は受けんが?
267NPCさん:2009/03/07(土) 04:39:34 ID:???
>>258
コンバートするならカオスフレアかな。
ALGと比較すると、《クイック》がノーコストで1ラウンドにLV回打てる反則性能だし。

前に書いた人がいたと思ったが、特技コストはブレイズトリガーだから、
全ての特技は0〜3のコストしかない。
ブレイザーでないフォース使いも0〜2がコストの特技は使える。

コスト3は基本的に加護級の性能で、クリティカル化や再行動、ダメージ増加、復活など。
復活特技はメイジ共通にあるため、実用性を考えないで組むなら1キャラで5回可能。
(ガンメタルブレイズ3、復活、シナリオ1回特技の使用回数回復)
268NPCさん:2009/03/07(土) 06:55:50 ID:???
ところで、敵の強さとかはどんなかんじ?
269NPCさん:2009/03/07(土) 11:40:34 ID:???
ガンメタルブレイズとかなげーよ
三文字で言えよ
270NPCさん:2009/03/07(土) 11:55:24 ID:???
GMB?
271NPCさん:2009/03/07(土) 12:02:59 ID:???
ガンブレって呼んでくださいって社長が言ってた。
元々ガンブレイドだったけど商標登録的にあれなんで略称がガンブレになる名前を考えたと。
272NPCさん:2009/03/07(土) 12:04:39 ID:???
メタブレ
273NPCさん:2009/03/07(土) 12:44:32 ID:???
ガメル
274NPCさん:2009/03/07(土) 12:52:09 ID:???
>>273がいいな
ガメルで3ガメルで加護級(笑)
275NPCさん:2009/03/07(土) 13:32:54 ID:???
意外とブレイズトリガーにルール的な効果があるのが少ない。
ほぼスタイリッシュ追加用と考えていいのかな。


・・・シルバーレイン並に満載だと思っていたw
276NPCさん:2009/03/07(土) 13:37:41 ID:???
シルバーレインは、ロールプレイするとポイントがもらえるって事より
カードを提示すればロールプレイをしなくていいみたいなことを強調してたからな。
277NPCさん:2009/03/07(土) 13:52:14 ID:???
いや、ロールプレイじゃなくて、ルール的な効果のほう。
ぶっちゃけ、トリガーのレートが低いカードでも、シチュエーションを回したくなるゲーム的な後押しが欲しかった、かなと。


いまだと、スタイリッシュさではカードの価値は平等としても、ルール的にはレートが高いカードが単純に強くみえてしまう。
278NPCさん:2009/03/07(土) 14:01:42 ID:???
GFで賞とる前に言われてた寸評で「飛行状態になるカードを手に入れたけどキャラの能力と合致しないことから最後まで使わなかった。要工夫」みたいに書かれてたような。
ルールとかは当然変わってるんだろうけど、そういう効果が無駄になることがないようにわざとそうしたんじゃないかな> ルール的な効果があるのが少ない
効果でカード選ぶんじゃなくて自分が考えるスタイリッシュさでカードを選べ!みたいなw
279NPCさん:2009/03/07(土) 14:10:30 ID:???
初心者はガメルよりALF/G系のSRSやSW2.0やる方が遊びやすいし
そこそこ慣れたPLならフレアぐらいの支援で充分

いったいこのゲームはどの層を狙ったんだろうな?
280NPCさん:2009/03/07(土) 14:13:12 ID:???
>279
トンデモグダグダセッションをやりたい、そこそこ慣れたPLじゃね
281NPCさん:2009/03/07(土) 14:13:25 ID:???
スタイリッシュな人向けだろ
282NPCさん:2009/03/07(土) 14:14:25 ID:???
スタイリッシュ(笑)ですね、わかります
283NPCさん:2009/03/07(土) 14:14:43 ID:???
スタイリッス!
284NPCさん:2009/03/07(土) 14:24:01 ID:???
判定とか戦闘システムにはさほど目新しい部分もないし
これならカードのシステム乗っけたSRSでよかったんじゃ? とも思う
ダメージバランスとかは天羅WARみたいに非互換でさ
285NPCさん:2009/03/07(土) 14:26:25 ID:???
二ヶ月後近くの四月末のGFにサポートが載る以外、全く動きがないのな
ダブルクロスとかカオスフレアとか異能使いでさえきくたけがリプレイ書いたのに……

千葉、哀れだな
286NPCさん:2009/03/07(土) 14:26:47 ID:???
慣れたPLがトンデモグダグダセッションやる用と考えると、今度は世界観とかトンデモガジェットが薄すぎると思う。
天羅とかN◎VAとかカオフレに比べると薄すぎる。
287ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/07(土) 14:32:53 ID:5omnupXT
背景情報に「堕天使」とか「不死鳥」とかなメンナクキ−ワードが
並んでるワケですねわかります
288NPCさん:2009/03/07(土) 14:34:41 ID:???
そのへんは濃すぎる部類だろうけど
下手するとアルシャードより薄いと思うぞ、これ
289NPCさん:2009/03/07(土) 14:35:17 ID:???
一番の失敗はALGでいいじゃんと半ば冗談じゃなく言えるとこ
290NPCさん:2009/03/07(土) 14:37:29 ID:???
ええとこれが入選したときの準入選作ってなんだっけ?
291NPCさん:2009/03/07(土) 14:39:25 ID:???
>>286
>天羅とかN◎VAとかカオフレ
ルルブだけ見るとN◎VAとかカオフレの世界って結構薄いよ。(天羅はまあビジュアルブックとかだしちゃったくらいだし)
N◎VAは10余年の蓄積あるしカオフレはパクリネタ前面に押し出したクロスオーバーと雑誌でネタ出ししまくったから濃いようにみえるだけ。
ぶっちゃけその辺はこれからの展開しだいだと思う。
292NPCさん:2009/03/07(土) 14:41:43 ID:???
その展開がサポート以外ない時点で可哀相
293NPCさん:2009/03/07(土) 14:54:24 ID:???
千葉のほうから、ありがたいお言葉が届きましたよ

580 名前:NPCさん 投稿日:2009/03/07(土) 13:15:04 ID:???
>>568
シチュエーションカードの文章をフレーバーテキストと取ってしまうのは間違い。
例えば「ヘアセット」のシチュエーション、「あなたはヘアスタイルを整える」とあるが、
今までのゲームで、PCの髪型を整えることがルール的にサポートされたシステムがあったか?
今まではただの「演出」にすぎなかったものを、ルール的に意味を持たせることに、
シチュエーションカードの進化がある。
さらに言えば、デザイナーが考える「スタイリッシュ」な行動を、ルール的にPLに推奨する。
「スタイリッシュな演出をすればコストが手に入るよ」といった抽象的で解釈の違いも出る曖昧なルールではなく、
PLは明確にどういう行動をすればいいかわかる。
そういう意味では、今まではダイスを振るだけしかできなかった初心者PLが、
上級PLになれるためのいいステップアップになる。

あと、注目したいのは、CFのように、「あるPLの演出を、他のPLが評価する」というシステムではなく、
「あるPCの行動を、他のPLが提案する」というもの。
これは似ているようで大きく異なる。
今までは受動的だったコミュニケーションを、能動的なコミュニケーションに変える、
キャラプレイ演出の革命を起こすシステムだと言えるだろう。
294NPCさん:2009/03/07(土) 15:03:16 ID:???
ひょっとしたら購入者は俺だけかと思い始めてたぜ

>>275
そもそも通し番号が50までしかない時点で
追加カードの予定があるんじゃないかと思う。

あと、プログラムカードとしてNPCが使えるようなもの、
例えば「メナスファクターが囁く」とかのが欲しいな。
295NPCさん:2009/03/07(土) 15:08:51 ID:8K43H8Ww
ところでこのゲームは”【ガン】アクション”ゲームなのですか?
296NPCさん:2009/03/07(土) 15:10:47 ID:???
>>82>>186で察せ。
297NPCさん:2009/03/07(土) 17:50:30 ID:???
重度のFEAR厨だが、今回は謹んで、同日発売のセイクリッド・ドラグーンに浮気させてもらいました。
298NPCさん:2009/03/07(土) 17:53:25 ID:???
ねーよw
299NPCさん:2009/03/07(土) 18:05:31 ID:???
浮気する奴がFEAR厨名乗るかよwww
300NPCさん:2009/03/07(土) 18:13:05 ID:???
というか報告しないで自分の胸に秘めておくわな
301NPCさん:2009/03/07(土) 18:51:59 ID:???
>>293
ああ、なるほど。
しばむーが書くようなことをリアルで言っちゃうスタイルか。
302NPCさん:2009/03/07(土) 19:02:06 ID:???
スタイリッシュ養成ギプス?
303NPCさん:2009/03/07(土) 19:06:41 ID:???
>>301
しばむーって何?
304NPCさん:2009/03/07(土) 19:19:14 ID:???
したり顔糞豚野郎
305NPCさん:2009/03/07(土) 19:34:28 ID:???
>>304
じゅんいっちゃんの前書き並の文章で本文を仕上げる男。
Aの魔法陣のデザイナー。
306NPCさん:2009/03/07(土) 23:17:59 ID:???
出る前の方がまだ面白かったな、スレ的に
307NPCさん:2009/03/07(土) 23:23:35 ID:???
カルテットスレの方が参考になる流れになっているなw
308NPCさん:2009/03/07(土) 23:41:47 ID:???
>>307
プレイレポがカルテットスレに投下されたからなぁ
>>293もアッチだったしw
309NPCさん:2009/03/08(日) 00:44:48 ID:???
某スレで見つけたスタイリッシュな台詞。スタイリッシュとはこういうことか。

88 :イラストに騙された名無しさん [↓] :2009/03/06(金) 19:42:13 ID:Z6+KIlxV
いいぜ、お前がどうしてもコロ助だってなら、まずはそのふざけた勉三をぶっ殺す
310NPCさん:2009/03/08(日) 00:49:56 ID:???
名前からしてラノベ板か。何のスレだろうな。
311NPCさん:2009/03/08(日) 00:55:36 ID:???
禁書関係のスレだろう
312NPCさん:2009/03/08(日) 00:58:29 ID:???
いや、竹宮ゆゆこスレ
313NPCさん:2009/03/08(日) 01:06:41 ID:???
まったく関係ないスレでまったく関係ないネタをやった馬鹿がいたってだけか。
314NPCさん:2009/03/08(日) 01:15:49 ID:???
大河もスタイリッシュなんだよ、きっと
315NPCさん:2009/03/08(日) 05:40:35 ID:???
お前らいい加減にしないと顔真っ赤にした千葉が荒らしまくるぞ
316NPCさん:2009/03/08(日) 07:16:59 ID:???
う〜ん…?、
「ヘアスタイルを整える」で、
金田一耕介みたいに、頭をガリガリと掻いてもOKなのかね?
317NPCさん:2009/03/08(日) 07:19:21 ID:???
駄目な理由はないだろ。
318NPCさん:2009/03/08(日) 09:29:33 ID:???
むしろ自分のじゃなくても、敵の御髪を整えてから抹殺するOKURIBITOでも良いわけだな。
319NPCさん:2009/03/08(日) 10:13:25 ID:???
>316
世話好きの助手が無理矢理七三とかに整えた髪をバリバリと乱して

「やっぱりボクはこっちのが落ち着くなあ」

とかスタイリッシュじゃね
320NPCさん:2009/03/08(日) 10:19:25 ID:???
つまり、このゲームは、
いかに「スタイリッシュ」な行動をするかを競うゲームって事?
321NPCさん:2009/03/08(日) 12:15:36 ID:???
変態行動を競うゲームなの?w
322NPCさん:2009/03/08(日) 12:26:07 ID:???
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな くそゲーに まじに│
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
323NPCさん:2009/03/08(日) 12:53:42 ID:???
ただしスタイリッシュ=千葉が考えた俺カッコイイと限定されるけどな


まあネタにすらされないセイクリよりはマシだが
324NPCさん:2009/03/08(日) 13:03:25 ID:???
「タバコが
 好きだっていったな…」
「吸ってろよ。」
「たった一人で、
 ずっとな…」


これができるんなら、スタイリッシュも悪くない。
…気がする。



>>319
いいなあ、それ…。
325NPCさん:2009/03/08(日) 13:09:23 ID:???
>>324
普通にロールプレイすればいいじゃんw
銃金でやる必要全然ないじゃんw
326NPCさん:2009/03/08(日) 13:34:07 ID:???
髪かぁ
青木のブロッコマンみたいなもんか。
327NPCさん:2009/03/08(日) 13:38:14 ID:???
システム的にそういうプレイをする取っ掛かりを提供するってのが重要なんだろこの場合。

そこに価値を見出さないなら別にやらなきゃいいだけだし。
328NPCさん:2009/03/08(日) 13:45:56 ID:???
>>324
残念ながらそういうのはシステムとして保証されてない
従来のTRPGと同じようにPL自身が演出を考えてロールしなければいけない
329NPCさん:2009/03/08(日) 13:48:49 ID:???
結論:テラガンリメイクしてくれ
330NPCさん:2009/03/08(日) 14:03:37 ID:???
馬鹿には見えないスタイリッシュ(笑)ワールドがあるんだろうね
331ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:18:28 ID:dtH8Ar3a
むしろバカにならないと見えない、ような。
332NPCさん:2009/03/08(日) 14:25:15 ID:???
FEARは馬鹿って事か?
333NPCさん:2009/03/08(日) 14:27:39 ID:???
ブラインドテストでスタイリッシュ(笑)に遊べたんだから、誰でも楽しく問題なく遊べるはず
334NPCさん:2009/03/08(日) 15:01:27 ID:???
FEARから出ている限り、その点は安心できるな
335超神ドキューソ@メナス:2009/03/08(日) 15:10:31 ID:otAHh+Eu
とりあえずチェーンやリングをジャラジャラ着けて伊達ワルにキメればいいのだけはわかった。

あと秘伝ディスクはスタイリッシュらしい。
336NPCさん:2009/03/08(日) 15:12:46 ID:???
今出ているディスクが少なすぎるんだよな<秘伝ディスク
337NPCさん:2009/03/08(日) 15:16:37 ID:???
そりゃ最初にたくさん出しても売れ残るからな
1年かけて順番に出していかないと
338NPCさん:2009/03/08(日) 15:18:49 ID:???
とりあえず、今、5人分だしてもバチは当たらなくね?
339NPCさん:2009/03/08(日) 15:37:03 ID:???
発売直後にこんな流れしかないって本気でヤバくね?
夜になれば土日のプレイ報告でも出てくるんだろうか
340NPCさん:2009/03/08(日) 15:38:57 ID:???
本スレにいくと、プレイレポートも、あとがきの話題も、シチュエーションカードの運用法も、充実しているよ
341NPCさん:2009/03/08(日) 16:07:49 ID:???
何にせよ、まだ行き渡ってないわけだし。
評価を下すのはもうちょっとしてからだろうよ。
342NPCさん:2009/03/08(日) 16:55:38 ID:???
どうも私怨が混じってるようなレスもあるし、板自体が微妙に荒れてたからな。
343NPCさん:2009/03/08(日) 16:59:24 ID:???
そも、公式の発売日は明日じゃなかったか。
344NPCさん:2009/03/08(日) 17:01:27 ID:???
昨日だよ。
345NPCさん:2009/03/08(日) 17:15:22 ID:???

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  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  その光景を見た彼は、言葉にならない叫び声をあげた。
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346NPCさん:2009/03/08(日) 17:20:35 ID:???
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347NPCさん:2009/03/08(日) 17:30:35 ID:???
たしかにそういう感じのロックもあったけどw
348NPCさん:2009/03/08(日) 17:44:11 ID:???
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349NPCさん:2009/03/08(日) 20:44:38 ID:???
千葉が「こんなはずでは・・・」と言ってたよ
350NPCさん:2009/03/08(日) 23:38:17 ID:???
このまま週末のプレイレポとかこないのかなあ
351NPCさん:2009/03/08(日) 23:59:42 ID:???
>>349
mixiで「ガンメタル・ブレイズ」で検索汁
352NPCさん:2009/03/09(月) 00:44:00 ID:???
ネタバレスレにあがってたみたい>付属シナリオレポ
353NPCさん:2009/03/09(月) 02:47:08 ID:???
もうこっちがカルテットスレでいいよ・・・
354NPCさん:2009/03/09(月) 10:15:09 ID:???
なんか略称をガメルで定着させたい人があちこちでネガキャンやってるな。
355NPCさん:2009/03/09(月) 10:27:57 ID:???
負けずにポジキャンがんばれ
もっとがんばれ
3561/6:2009/03/09(月) 11:31:45 ID:???
ガメルを昨日やった
あんまりに腹立ったんで、悪態つきにレポ投下
付属なんで、シナリオの中身は触れないよう極力避ける
カジュアルだが、友人に連れられて初対面の知人宅でプレイした

GMが新作だし、ちょうどいいよねって出してきたので、
開始前にルルブをパラ読み
何度読んでも、スタンスが理解できない
普通、クラスがあってサブクラスがあるんなら、項目名は
「クラス」で、サブクラスは項目名にならんだろが
なんで、「サブクラス(スタンス)」でクラスに相当する
スタンスカテゴリとやらが項目名じゃないんだ?
まずここで、心理的にもにょる

次にハンドアウトもらってライフパス
いきなり変な外見特徴をつけられる。何でもそれがスタイリッシュらしい
外見が気に入ってサンプルキャラ選んだのに、
それといきなり反する外見ですか?
ROCなんで、最初は拒否。この辺からオレの心がイイ具合にあったまり始める
次に来たのがなかなかだったんで、それに加えて頬に入れ墨を入れてると発言
するとGMが、それは別の特徴だとツッコミ
別に複数の外見特徴をしてても良いよねとフォローが友人から来るし、
GMも特に意図はなかったと思うがオレの心はさらに1度上昇
表面上はにこやかに次へ
3572/6:2009/03/09(月) 11:33:43 ID:???
次の温度上昇はワークスの決定
ダイスの結果は聖職者。オレの職業はマフィアって
ハンドアウトに書いてるんですけど?
GMにマフィアはないのと聞くと、荒事屋はあると解答
ルルブを見せてもらうと、傭兵とかと書いてある
他に該当しそうなのは無し
舐めんな
仕方なく荒事屋で、マフィアの始末屋をやることにした

そして最後にコネを決めろといわれる
振ったら、誰かに借りがあるという
推奨の相手は、デブの品性下劣な大物マフィア
なんで、オレはこんなのに借りなんぞつくらにゃならんのだ?
かなり嫌な顔をしていたのだろう
GMが「振り直す?」とおそるおそる聞いてくる
初対面のGMに気を使わせていると気づいて、オレは反省
頭をひねり、「昔、仲間をそのデブに殺されたことがあって、
その“借り”をいつか返そうと思ってる」ということにする

何だかんだでオープニング
初対面混じりなので、お互いのPCのやりたい演出の方向が見えない
なのに演出をリクエストするカードを配れという
結果的に、渡そうとしたら
「その演出、オレのキャラに合わないんで」と拒否される
逆にそいつがオレの所に渡したカードは、
いきなり行動に失敗しろってカード
格好良く決めようと思ってたオープニングでそれを出されて、
心がさらにヒート
どうも悪意はなく、手持ちのカードを適当に全部配ろうと思った結果らしい
まぁ、シーン終わるごとに補充されるんなら全部配るよな
3583/6:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁

その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった

演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
3594/6:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない

そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
3605/6(最終):2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな

で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった

最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった

総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
361NPCさん:2009/03/09(月) 11:37:05 ID:???
「非常なる運命」は受け入れとけよ。
なんたってレート3だぜ。
もちろん、手札に保存しておき、クライマックスで敵に使うほうが常道だが。
362NPCさん:2009/03/09(月) 11:40:40 ID:???
つーかマフィアの聖職者とかわりといい感じのネタだと思うけどなんでダメなん?
363NPCさん:2009/03/09(月) 11:43:18 ID:???
>>362
イメージに合わなかったんじゃねえの?
少なくとも付属シナリオで犯罪者指定するからには、ワークスに犯罪者用意しとけよ、ってのはカルテットスレでも出てたな。
364NPCさん:2009/03/09(月) 11:45:06 ID:???
D66の77をチョイスして、「マフィア」にすればよかったんじゃないの?
365NPCさん:2009/03/09(月) 11:49:54 ID:???
たとえばお笑い芸人をやりたい、って言うんなら77選べよ、ってのはわかる。すげーわかる。
けど1本目のPC2がマフィア縛りなのに適合したワークスないのはよくないだろ。
「マフィアの聖職者」「マフィアの教師」「マフィアのサラリーマン」はできても「マフィア」が出来ないんだぜ。

そして今気付いたんだが、シナリオ1とシナリオ2って同じPCで継続して遊べないのな。シナリオ1のPC2に該当するのがいない。
しかもPC3のハンドアウトが「ハンターがマフィアと手を組んでいる! 犯罪だ! 調べろ!」ってあるんだが、
前のシナリオではハンターであるとこのPCがマフィアであるPC2と手を組んでない? それはいいの?
366NPCさん:2009/03/09(月) 11:51:03 ID:???
ROCで決めるコネとか外見特徴にケチつけるんなら
変な性格と設定つけられるNWとかドジっ子メイドの同行者にされるメタヘなんか絶対プレイ不可能だな。
どうも最初から悪意が透けて見えてならない。
367NPCさん:2009/03/09(月) 11:52:46 ID:???
>>359
ところで、ブレイズトリガーが6枚になったときは、
ところてん式に捨て札になるわけじゃないぞ。
6枚のうちから好きな1枚を捨て札にできる。
だから、そのシチュエーションカードをプレイして、即座にそのカードを捨て札にすればいいだけ。
368NPCさん:2009/03/09(月) 11:53:04 ID:???
>>366
NWは変な性格や設定つけない選択肢があるし、メタヘの同行者はメイド以外の選択肢もあるじゃん。
FEARゲーのコネリストって、たいてい感情ごとに複数のNPCが指定してあるだろ。
369356:2009/03/09(月) 11:53:44 ID:???
>>361
初めてのゲームのオープニングで、ルールも分からん状況だぜ
今なら納得もすんだけどな

>>362
サンプルキャラがドレッドで、その外見に惹かれて選んだんだ
さすがにドレッド聖職者はちっと合わん

>>364
頭いいな
オレはもうあったまってて、そんなこと考える余裕なかった
370NPCさん:2009/03/09(月) 11:55:59 ID:???
昨日からネガティブな感想見るたびに感情的にかみついてくるやつがいるな。
こんな短期間に信者が生まれるとも思えないが、関係者か? 作者か?
371NPCさん:2009/03/09(月) 11:56:30 ID:???
>NWは変な性格や設定つけない選択肢
ガンブレにもあるでしょ?自分でなかなかだと思う特長とか頬に刺青とかあったんならそれでいいじゃん?どこがNWと違うわけ?
あとメタヘに関してはそのとおりだけどALGはコネの選択肢ないし。
372356:2009/03/09(月) 11:56:49 ID:???
>>366
最初に「悪態つきにレポ投下」つったじゃん

>>367
あ、そなんだ
その時のGMの誤読だな

さて、付き合ってくれてありがとう
役所いてくるんで、また夜にでも
373NPCさん:2009/03/09(月) 11:57:20 ID:???
>>368
残念ながら、ガンメタル・ブレイズはその「たいてい」のFEARゲーからは外れるようだ
374NPCさん:2009/03/09(月) 12:00:14 ID:???
>>367
プレイはできるが意味はない、って奴だな。
まあ、でも、レート2以上のカードが出るまで空撃ちする意味はあるか。
375NPCさん:2009/03/09(月) 12:01:33 ID:???
>>371
マフィアを指定してくるのにマフィアになる選択肢はないけどなw
後、ALGはデブでPCたちと対立する立ち位置のマフィアに借りが出来るようなムチャなコネはねえw
文庫RPGだから仕方ないとも言えるし。けどガンブレはB5じゃね?w
付属でヴォルカーニと対立するのがわかってるのに、借りの関係性がヴォルカーニしかない時点でデザイナーは脳がdj
376NPCさん:2009/03/09(月) 12:02:25 ID:???
>>370
むしろ発売日から3日もたたないのにやれカルテットだ、やれ作者だって言えるのがすげえ。
356はプレイしてるからいいけど。
377NPCさん:2009/03/09(月) 12:05:51 ID:???
カルテットは時間が解決するものではないんだよ
378NPCさん:2009/03/09(月) 12:07:08 ID:???
>>376
誰もカルテットの話なんかしてないのに何真っ赤になってるの?
379NPCさん:2009/03/09(月) 12:08:18 ID:???
しかし>>356は、
新しいゲームを既存のスタイルで遊ぼうとして齟齬が出たって話なんでないの?

はなから楽しもうという姿勢ではなく、難癖つけるためにプレイしてるようにすら思える。

挙句に2chで憂さ晴らしとか。
380NPCさん:2009/03/09(月) 12:09:58 ID:???
>>379
新しいゲームなのにプレイスタイルに関するサジェスチョンをデザイナーのチバラギがちゃんと行なってないから齟齬が出たって話なんじゃないの?

はなから解説しようという姿勢でなく、分かる人間だけ分かればいいって態度で出版してるようにすら思える。
381NPCさん:2009/03/09(月) 12:11:07 ID:???
せんせー、コストがきついとかライフパス使いにくいとかは別に新しいゲームだから発生してるわけじゃないと思いマースw
382NPCさん:2009/03/09(月) 12:11:18 ID:???
カオフレも出た当初にGMがフレアほとんどまったく投げないプレイとかして
これモールじゃないと無理wクソゲー決定これだからFEARはw」とか言ってたblogとかあったな。
383NPCさん:2009/03/09(月) 12:12:23 ID:???
さすがにROC振ってキャラに合わないから怒る
はアホらしいけどな
マフィアのハンドアウト用意するならワークスにマフィア用意しておけってのは同意
384NPCさん:2009/03/09(月) 12:13:06 ID:???
>>380
それが時間とともに解決していくものなのか
それともこのまま評価が定まるかはわからんけどね
古い話で恐縮だがNOVAのわかりにくさは当時においてはこんなもんじゃなかったし
385NPCさん:2009/03/09(月) 12:14:20 ID:???
Q:ガンメタル・ブレイズとプリティトルーパーRPG違いは?

A:どちらも渡されたカードでPCが陵辱されるが、プリティトルーパーRPGは黙読してすぐPLの前に置くのに対し、
  ガンメタル・ブレイズはその内容をロールプレイしなければ置けない。
386NPCさん:2009/03/09(月) 12:16:50 ID:???
>コストがきついとかライフパス使いにくいとか
コスト云云はルールミスってたっぽいし。ライパスはROCなのに難癖。
ワークスはマフィアがないのは確かに手落ちだが任意項目がある。

悪意があるっていわれてもしかたないんじゃ。
387NPCさん:2009/03/09(月) 12:17:05 ID:???
しかし、キャラの外見なんて個人の好みが別れそうなもん決めるライフパスなんか削って、
その分でコネ決定表を拡張すりゃよかったのにな。
うちの卓でもサンプルキャラの外見とあまりに違う結果が出てちょっと困ったし。
テストプレイで問題にならんかったのかね?
388NPCさん:2009/03/09(月) 12:18:09 ID:???
テストプレイが万能だとでも思ってる?
389NPCさん:2009/03/09(月) 12:21:00 ID:???
>>386
実際にプレイしてみた? コストは本当にきついよ。
作ってるほうはコスト1のMEを気軽に撃つつもりで作ってるんだろうけど、
オートで1点、メジャーで1点とかのコンボで2枚飛ぶのはとにかくきつい。

後、リヴァイヴァーが自身限定で<<エーギル>>や<<フェンリル>>に当たるガンメタルブレイズもないから、
とにかく範囲攻撃で死にやすい。スタイリッシュは回数無制限でもよかったんじゃないかと思うくらい。
サンプルシナリオ2なんかディフェンダー不在だから間違いなくこのままだと死ぬぞ。
390NPCさん:2009/03/09(月) 12:21:26 ID:???
新しいゲームwwwww
スタイリッシュ(笑)以外既存のをパクって名前変えただけでしかないゲームに
新しいゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

チョーウケルwwwwwwww
391NPCさん:2009/03/09(月) 12:21:53 ID:???
>>388
チバラギは思ってるんじゃね?
mixi見てると取り巻きのマンセーばっかりだし。
392NPCさん:2009/03/09(月) 12:22:08 ID:???
コストのルールミスは確かにあるが、
ルール通りに運用したとしても、そのシチュエーションカードをブレイズトリガーにするかどうかの段階で、
結局同じ問題が起きるわな。
393NPCさん:2009/03/09(月) 12:23:42 ID:???
>>366
横レスだが

メタヘは
無駄な巨乳とかナース服とか無駄なフルボーグ・メッシュバニーエルフなんかは
サックリ削除がデフォだろ?

あうかあわないかは歴然とあるぜ
ただ、その辺を種々選択できるのはGMになるんだけどな
394NPCさん:2009/03/09(月) 12:25:21 ID:???
>サックリ削除がデフォ
いやそんなこと言われても鳥取次第としか?
395NPCさん:2009/03/09(月) 12:26:05 ID:???
ガンメタル・ブレイズって、ALGにおける加護のようなもんだよね?
加護使うのにもコストがいるの?
カードをもらえないと、加護も使えないの?
396NPCさん:2009/03/09(月) 12:26:06 ID:???
>>391
ああ、なるほど
「キャラプレイ演出の革命」とかほざいてた奴は
作者かその取り巻きの誰かだったのか
397NPCさん:2009/03/09(月) 12:26:11 ID:???
>>379
難癖つけるためだけにレポに書いてあるような苦労して
自分の楽しみのための時間を削るってどんな苦行者だよ
398NPCさん:2009/03/09(月) 12:26:25 ID:???
>>394
だから鳥取次第の運用をしやすくするのにコネ欄は複数人いたほうがよくて、ひとりしか書けないなら無難なのにしとけよ、って話だべ?
399NPCさん:2009/03/09(月) 12:28:47 ID:???
>>395
使えない。最低1枚、下手すると3枚のカードが必要になる。
効果は自分限定イドゥン、自分限定ヘイムダル(ただし相手はクリティカルで回避可能)、自分限定トール、
オーディン、劣化ティール(8D6〜12D6程度振ってその数字だけ軽減)
400NPCさん:2009/03/09(月) 12:29:03 ID:???
難癖難癖言ってる連中は

・初めてプレイするゲーム
・限られた時間のコンベンション
・全員がルールブックを所持しているわけではない

ことが全く念頭に無いんだな。
そりゃ確かにGMのルーリングミスが原因の多くを占めているかもしれないが
遊んだPLの側にそれがわかるはずないだろ。

1冊、あるいは数冊しかないルールブックで熟読してルールを把握とかできるわけもなく
普通はGMの指示に従うだけになることが多い。
つうかそうしないと時間が無くなる。

コンベ経験ないのか?
401NPCさん:2009/03/09(月) 12:31:02 ID:???
後、空気も演出の流れも考えずに来たカード全部とにかく演出する悪食プレイのほうが、
こだわってキャラを一貫させるプレイよりスタイリッシュ(笑)なんだよな。
自分のキャラクターに合わない演出やりたくねー、って言ってるとパーティの脚引っ張るし場も覚める。
結果として髪がなかろうがヘアセットしたり、戦闘中に酒を飲んだり、突然ボスを口説いたりするキチガイが続出するわけだ。
うちの鳥取ではそうだった。ゲラゲラ笑ってたからいいような気はするけど、スタイリッシュかって言われると首をひねる。
402NPCさん:2009/03/09(月) 12:32:33 ID:???
コンベの話じゃないんだけど。ちゃんと読んだ?
あとルール把握が出来てないっていうんならなおさらここで罵倒する必要がどこにある?
つまらない経験したって愚痴スレにでもいけばいい。
403NPCさん:2009/03/09(月) 12:32:37 ID:???
×スタイリッシュ・ガンアクション
○スタイリッシュ(笑)アクション
404NPCさん:2009/03/09(月) 12:33:15 ID:???
レポは不要ということだな


信者乙っっっっっw
405NPCさん:2009/03/09(月) 12:33:33 ID:???
>>395
ガンメタル・ブレイズ=加護

コストが必ず必要とは限らないが、現存するデータはすべてコスト3が必要。
コスト3のガンメタル・ブレイズを3回使おうと思えば、当然コストは9必要。
しかし、カードは5枚しか持てない。
しかも、コスト3を支払えるカードは51枚中7枚のみ(コスト2は9枚)。
ALFに比べれば、格段に使いにくい。
406NPCさん:2009/03/09(月) 12:36:05 ID:???
>>402
次のスレからテンプレに

・ルール把握が完璧な方以外は書き込まないでください
・マンセー意見以外はすべて荒らしです

って加えるといいとおもうよ!
407NPCさん:2009/03/09(月) 12:36:31 ID:???
えーと、持ってないから聞くけどそれは加護と同じバランスじゃないよ、ってだけじゃないの?
それとも加護ばりに敵もうってきたりするの?
408NPCさん:2009/03/09(月) 12:37:14 ID:???
そうだ!
コスト1のカードはすべてプログラムカードにしてしまえばいいんだよ!
そうすればコストの問題はなくなる!
409NPCさん:2009/03/09(月) 12:39:12 ID:???
>>407
敵はノーコスト(毎シナリオ何回とか制限はあるがカードの縛りはない)で似たようなパワーを撃ってくる。
プロミネンスや加護みたいにそれを取ったらPLの経験点増えるとかもなし。
410NPCさん:2009/03/09(月) 12:39:29 ID:???
つーかアンチがなんでここまで顔真っ赤なのかがわからない。
ここのルールがおかしいとかならまだわかるが作者とか取り巻き認定とか
ダードスレじゃあるまいし。
411NPCさん:2009/03/09(月) 12:39:48 ID:???
あぁ、コンベじゃなかったのか

とはいえ諸条件がかわるわけでもないが

限られたルールブック、限られた時間、初めてのルール


完璧なルール把握を要求してくる名状しがたき何か
412NPCさん:2009/03/09(月) 12:39:55 ID:???
>>407
敵はHPを3消費するだけで、加護相当の効果が使えるから、
むしろALFよりバンバン撃ってこれるな。
413NPCさん:2009/03/09(月) 12:40:03 ID:???
発売から3日で完璧なルール把握が出来てると主張する奴は何者なんだろうか。
発売前からルールを読んでる人とかかな。
414NPCさん:2009/03/09(月) 12:41:25 ID:???
>>410
信者というか「難癖」認定してるヤツの頭のおかしさが目についてるだけだよ

素直に遊んだ感想でしょ

否定的に言うより、肯定してほしいなら
「なら次からはこう遊べば楽しく遊べるよ」と言えばいいのに
「ルール把握してない難癖はほざくな!」じゃねぇ
415NPCさん:2009/03/09(月) 12:41:59 ID:???
FEARはブラインドテストをちゃんとしているから、初心者でもちゃんと楽しめるはず。
楽しめなかったとしたら、それはルール通りに遊んでいないというだけ。
416NPCさん:2009/03/09(月) 12:42:07 ID:???
>>410
つーか擁護がなんでここまで顔真っ赤なのかがわからない。
ここの発言がおかしいとかならまだわかるが完璧なルール把握とか新しいゲームとか
スタッフじゃあるまいし。
417NPCさん:2009/03/09(月) 12:42:34 ID:???
>完璧なルール把握を要求してくる名状しがたき何か
>発売から3日で完璧なルール把握が出来てると主張する奴は何者なんだろうか
見えない敵と戦いたいなら他所でやれよ
418NPCさん:2009/03/09(月) 12:43:11 ID:???
ダメだった感想はダメだったであろう原因を解析して、
どう改善すればいいか提示しつつ
良かった感想をあげりゃいいのにね
419NPCさん:2009/03/09(月) 12:44:04 ID:???
マジレスするが、擁護が何者であれ、叩かれたくないなら面白い遊び方を率先して示すのが一番だと思う。
どんなゲームでも発売直後は誤読や先入観によるネガティブな意見は出るもんだ。
それを打ち消すのは正しいルールに従った反論ではなくて、上手に不満を打ち消す遊び方の提示じゃぜ。
420NPCさん:2009/03/09(月) 12:44:19 ID:???
>>417
まったくだな
発売後一週間たってない間にルール把握もできてない馬鹿は
愚痴る権利もなけりゃつまんねーレポ書く権利も無い
421NPCさん:2009/03/09(月) 12:44:29 ID:???
顔真っ赤に
スタッフ扱い
見えない敵

なんかよく見かける単語がぞろぞろ出てきてますね
三ヶ月後にどんな評価になっているかが楽しみだ
422NPCさん:2009/03/09(月) 12:46:14 ID:???
オレなんか発売から二十年立つけどマルチバースのルール把握できてないぜ!
423NPCさん:2009/03/09(月) 12:46:16 ID:???
プレイユーザーの顔みてないのだけはわかるな


評価はそりゃしばらくすりゃ落ち着くだろうよ
問題点も洗い出されるだろうしな

発売直後のレポに価値なんてひとかけらもありませんしwwwwwww


ということならね。
424NPCさん:2009/03/09(月) 12:47:02 ID:???
楽しく遊べたというプレイレポが来てないのが残念だな。
ねつ造でいいからすればいいのに。
425NPCさん:2009/03/09(月) 12:47:14 ID:???
>>423
先生! その問題点の洗い出し行為自体を否定したら何も進まないと思います!
ルールの勘違いしやすい点のチェックも必要ではないでしょうか!
426NPCさん:2009/03/09(月) 12:51:35 ID:???
よし、ポジティブなレポしちゃうぞ。


遊んでみたけど楽しかったよ!
カードによるロールプレイ支援はなかなかよかった。
あんまり考えずに、フレーバーテキストだけ読めば、それなりにロールプレイした気分になれるしな。
カードのイラストもカラーだし、見た目もきれい。
ただ、カードのサイズに合うスリーブがないのが難点。
学園ものってのがちょっととっつきにくい感じはした。
427NPCさん:2009/03/09(月) 12:54:11 ID:???
ルール把握って単語が最初に出てきたのは>>402
ルール把握が完璧な方のみとか言い出したのが>>406
完璧なルール把握を要求してるとか言い出したのが>>411

こういうのを難癖っていうんだと思うが。
428NPCさん:2009/03/09(月) 12:54:31 ID:???
>>426
レポ乙
オンセの環境も整ってるしな
429NPCさん:2009/03/09(月) 12:56:47 ID:???
俺も先週末やって楽しんだぜ。


これは演出の無茶振りを楽しむゲームであって、シチュエーションカードもガンメタルブレイズのコストも、「無理にでも演出しないとボスに勝てなくて死ぬ」と図式の為の仕様だ。
回しててそれに気付いた俺たちは、ゲラゲラ笑いながらカードを押し付けあったね。


スタイリッシュとかスイートとかいう売り文句は、(笑)とつけて冗談めかせるので正しいチョイスだと思う。

冗談を飛ばせない卓やキャラを汚されたくない奴には向かんよpgr。
430NPCさん:2009/03/09(月) 13:01:15 ID:???
>>429
禿同
身内のなれ合いとキャラファックこそがガンブレ
合わないやつはいびり出すのが快感なんだぜ
431NPCさん:2009/03/09(月) 13:02:06 ID:???
>>356
詳細レポ乙。しかし本スレ(カルテット)のほうが喜ばれないか?



と思ってのぞいて見たら、既に向こうでも評価が固まって話題が過ぎ去っているからこっちでいいのか。
432NPCさん:2009/03/09(月) 13:04:50 ID:???
ルール把握が出来てないっていうんならなおさらここで罵倒する必要がどこにある?
つまらない経験したって愚痴スレにでもいけばいい。

ルール把握が出来てないっていうんならなおさらここで罵倒する必要がどこにある?
つまらない経験したって愚痴スレにでもいけばいい。

ルール把握が出来てないっていうんならなおさらここで罵倒する必要がどこにある?
つまらない経験したって愚痴スレにでもいけばいい。
433NPCさん:2009/03/09(月) 13:08:45 ID:???
うん完璧に完璧なんて言葉入ってないな。
434NPCさん:2009/03/09(月) 13:08:46 ID:???
>>431
評価が定まるのは今一生懸命叩いてる人が飽きてきた後じゃないかね
だからしばらく叩きは止まらないと思うよ
435NPCさん:2009/03/09(月) 13:10:37 ID:???
しかし、3800円も払って一生懸命叩く人って何なんだろうね。
たかが3800円とはいえ、別のことに使えばいいのに。
436NPCさん:2009/03/09(月) 13:10:42 ID:???
>>434
一生懸命擁護している人が飽きた頃に評価が定まるのに100ガメル
437NPCさん:2009/03/09(月) 13:11:37 ID:???
>>435
3800円なんて昼飯代だろ?
438NPCさん:2009/03/09(月) 13:12:43 ID:???
擁護つーか発売3日で繰り返されるネガキャンに辟易してるだけだと思うな。
439NPCさん:2009/03/09(月) 13:13:28 ID:???
>>437
3800円に+200円すれば、2人の女にちんぽしゃぶってもらえるぞ
440NPCさん:2009/03/09(月) 13:13:56 ID:???
レポ書いたらネガキャン扱いかよw
ここはつまんなかった、って感想くらい誰でも書くだろ。
441NPCさん:2009/03/09(月) 13:14:11 ID:???
>>435
叩くために買ってるとでも思ってるのかw
442NPCさん:2009/03/09(月) 13:16:03 ID:???
>>441
買ったなら3800円分は楽しまないと損でしょ。
TRPGは先入観に流されやすいゲームだから、楽しいと思えば楽しくなるし、つまんないと思えばつまんなくなる。
ルールブックにも「楽しもうとする心を持つこと」とちゃんと書いてある。
443NPCさん:2009/03/09(月) 13:16:08 ID:???
>>436
なんでガメルなん?
444NPCさん:2009/03/09(月) 13:16:16 ID:???
>>433
ルール把握ができた人

に対置されるのは

ルール把握ができていない人

中間はないぞ
445NPCさん:2009/03/09(月) 13:17:13 ID:???
>>440
レポの話なんかしてないけどなあ。煽りレスばっかのこのスレとカルテットスレを見た感想ですけど。
446NPCさん:2009/03/09(月) 13:17:18 ID:???
>>443
「ガ」ン「メ」タ「ル」・ブレイズ
447NPCさん:2009/03/09(月) 13:17:50 ID:???
>>442
見てる限り、レポ上げた人間はどいつも楽しもうとして遊んだんだろうと思うけどな。
楽しもうとしてそれぞれに不満を持ったから、感想を述べてるんでないの?
「楽しもうとする心」が、「何があろうと文句を言わずマンセーすること」だというならお前の言うとおりだが。
448NPCさん:2009/03/09(月) 13:17:52 ID:???
>>440
ルール把握のできていないヤツは愚痴スレへどうぞ
449NPCさん:2009/03/09(月) 13:18:13 ID:???
>>446
わかりにく
450NPCさん:2009/03/09(月) 13:18:39 ID:???
根っから「俺カッコイイ」プレイしたい奴には向いてないってことだな。
っつーか、TRPGそのものに向いてない気がしないでもない。
俺カッコイイ小説を書いていればよい。
451NPCさん:2009/03/09(月) 13:19:18 ID:???
作者は発売! 絶賛の渦! ってのを期待してたろうからなあ。
452NPCさん:2009/03/09(月) 13:19:55 ID:???
>>450
それはわかるんだが
どういうヤツに向いてるんだ、このゲーム

スタイリッシュ”ガンアクション”と聞いてちょっとだけ期待してたわけだが
どうもガンアクションですらないし
453NPCさん:2009/03/09(月) 13:20:35 ID:???
>>449
一部のネガキャンやってる人が流行らせようとしてるだけだから。「スフレ」みたいなもん
454NPCさん:2009/03/09(月) 13:21:39 ID:???
>>447
楽しめなかったのなら、残念だが、その気持ちは心にしまっておこうよ。
悪態つきのためのレポなら、未プレイの人の「楽しもうとする心」を阻害するのがわからないのかな。
シナリオのネタバレ同様に、ただ悪態をつくのが目的のレポはひかえるべきだと思うけど。
発売直後ならなおさらね。
455NPCさん:2009/03/09(月) 13:22:10 ID:???
>>434
よくわからないが、誰と戦ってるんだい?
456NPCさん:2009/03/09(月) 13:23:12 ID:???
454を1行に要約

「つまらなかったレポ禁止。楽しかったレポのみが許される」
457447:2009/03/09(月) 13:23:33 ID:???
>>454
いやオレがレポ書いたわけじゃねえし。
「見てる限り」って書いたじゃん。
458NPCさん:2009/03/09(月) 13:24:54 ID:???
>>452
どこにも「ガン」アクションだなんて書いてないよ。
「スタイリッシュアクション」とは書いてある。
459NPCさん:2009/03/09(月) 13:27:40 ID:???
>>452
「DMCを目指してがんばったけど、明らかなに変な方向のゲームになったよ」的コンシューマーを笑いながらプレイする感覚で。
渡されたカードとかを元に、その場のノリで「うはwwwこれカッコイイ(笑)wこれをロールしよう…」とかいきあたりばったりでプレイするのがいいんじゃないかな。
キャラ作りとかキッチリやらないでOKとか。
もちろん気心の知れた鳥取内ではキッチリできると思うけど。
460NPCさん:2009/03/09(月) 13:28:55 ID:???
コミュニケーション能力が必要なのがTRPGのはずなのに、
煽りや悪態ばかりで、認めようという姿勢がまったくないのが、同好の士として悲しいね。
相手を認めるのが、コミュニケーションの基本なのに。
どうしてもっとわかりあえないものかなぁ。
おそらく、文字だけのコミュニケーションじゃなくて、フェイスtoフェイスなら、こんなに殺伐としないだろうにね。
461NPCさん:2009/03/09(月) 13:28:59 ID:???
なんつーか、完璧に>>356がド素人の上に、
全然ダメなGMの卓に付いたってのに、逆恨みだけで全否定やって、
それに空回りが乗っかってるだけだろ。
14時になったら終わるよ。
462NPCさん:2009/03/09(月) 13:29:15 ID:???
おいらもレポするお!
超楽しかったお! 煮えたセリフ言いながらカード飛ばすのはマジ快感。これはいい。相手の顔みてればムチャ振りにはならなくてすむと思うよ。
レクイエムも微妙かな、と思ったけど全員でオレカッコEして締められるのは悪くなかった。ドーパミンでまくり。
また遊びたいと思う!
でも、ボルトアクション式ライフルの絵がどう見てもアサルトライフルだったり、
38口径マグナムSMGとか意味不明のものがあったり、20世紀初等から中期ってどこまでよとか、
なんでこの世界では剣がまだ使われてるの、とかそのへんはよくわかんなかった!
それからブレイザーってどれくらいの数がいるのかわからん!
ファイブスターの騎士みたいなイメージでやったけど、それでいいのかな。
463NPCさん:2009/03/09(月) 13:30:11 ID:???
>>461
まったくだ
カルテットスレのレポとは別人みたいだけどなーw
464NPCさん:2009/03/09(月) 13:32:38 ID:???
まああれだ
これでガンブレがちゃんと面白いものなら
自然と面白いレポが出てネガティブイメージが払拭されるだろうし、そうでないならこのままだ
俺はその様子を見て買うかどうか考えるとするぜ
465NPCさん:2009/03/09(月) 13:33:40 ID:???
>>459
どっちかとゆーとライジング斬に近い
466NPCさん:2009/03/09(月) 13:39:07 ID:???
勢いが戻ったってことは、本当に461の通りか。
467NPCさん:2009/03/09(月) 13:40:25 ID:???
>>444
ああ、そんな考えなら「完璧」にこだわる理由も納得だわ。
俺はルルブ持ってないゲームのレポとか把握できてないの当たり前だからどこ突っ込まれるか分からなくてできないもん。
まして出たばっかのゲームならなおさら。
468NPCさん:2009/03/09(月) 13:41:12 ID:???
>>466
何の勢いだよw

>>462
付属シナリオ読んでる限りだと、チンピラに簡単にブッ殺される程度の存在だからなあ、ブレイザー。
大した希少価値はないんでない?
469NPCさん:2009/03/09(月) 13:41:31 ID:???
せんせー、TRPGのど素人の定義を教えてくださーい

あと、正直デザイナーのかっこいいしかできないのは大いなる欠陥だとおもいまーす
470NPCさん:2009/03/09(月) 13:42:27 ID:???
>>469
そんなことないよ! カードのフレーバー全部無視したら自分のやりたい演出だってできるよ!
そこ、劣化カオスフレアとか劣化シルバレとか言わない!
471NPCさん:2009/03/09(月) 13:43:44 ID:???
>>468
その理論だとカラスにつつき殺される程度の存在のクエスターに希少価値はないな。
472NPCさん:2009/03/09(月) 13:43:47 ID:???
>>469
オリジナルのカードを作ればよかろう。
オリジナルのシチュエーションカードを作ることは推奨されている。
473NPCさん:2009/03/09(月) 13:46:46 ID:???
信者だの作者だの取り巻き認定されてるのは
発売日間もないのにキャラプレイ演出の革命とか言い出したり
妙に批判に対するたたきが激しかったからだと思う
474NPCさん:2009/03/09(月) 13:47:49 ID:???
外見は合わないようなら自由に書いちゃっていいって書いてあるのに
475NPCさん:2009/03/09(月) 13:47:53 ID:???
>>471
別に付属シナリオでクエスターがカラスに殺されるシーンがあるわけじゃなかろう?
ブレイザーはチンピラに殺されるが。

>>472
あのなあ
セッション中にカードにない演出考えつくたびにいちいちシチュエーションカード作ってられっか
476NPCさん:2009/03/09(月) 13:48:32 ID:???
信者じゃないけど、他人のPCの行動を演出するってのは革命的ルールだと思うけどなぁ
477NPCさん:2009/03/09(月) 13:49:02 ID:???
>>472
オリジナルカードを作るって初心者には難しいでーす
あと、俺、オリジナルカードは全部3ポイントにしたいんだけどいいの?
478NPCさん:2009/03/09(月) 13:50:03 ID:???
>>474
だったら最初から自由にしろ、と書いてマフィアをライフパスに加えたりコネを拡張したりしたらいいのに。

>>476
面白い発想だとは思うよ。
ただ、キャラがバグったり、あるいは気の弱い人がへこんだりするのに対してあまり対策が練れてないな、という印象。
GFとかでプレイガイドが欲しいね。
479NPCさん:2009/03/09(月) 13:50:25 ID:???
>>475
No.28、29のように「あなたのスタイリッシュを演出すること」というカードを作ればすべて解決。
480NPCさん:2009/03/09(月) 13:50:54 ID:???
>>476
えてしてこの2ちゃんで○○じゃないけど
なんて前置き使う奴は○○なことが多いがなw
481NPCさん:2009/03/09(月) 13:51:00 ID:???
遊んだけどこれディフェンダーいないと相当きつくないか?
ブレイクとかがなくて、ボスは複数攻撃+複数行動+ダメージ大幅上昇がデフォみたいだし。
一応劣化カバーリングが共通MEにあるけどコスト重すぎる。
重要度高い割にNW2ndとかCFみたいに基本4クラスとかじゃないのがちょっと気になった。
482NPCさん:2009/03/09(月) 13:52:13 ID:???
ぶっちゃけた話、誰かがいい演出するたびに
「スイート!」って言いながらカード配ってやればいいだけだと思う。

クリンナップで1枚回るだけでは足らないってのはともかく、
流石にヒャッハー使い放題だぜでは馬鹿らしさしかないし。
483NPCさん:2009/03/09(月) 13:52:14 ID:???
ワークスの任意項目は自由枠と違うのか?
484NPCさん:2009/03/09(月) 13:52:16 ID:???
>>477
もちろん、3ポイントのカードを100枚投入しようが、お前がGMのセッションである限り自由だ。
485NPCさん:2009/03/09(月) 13:52:33 ID:???
>>429
「演出の無茶振りを楽しむ」か。なんか納得。
キャライメージキメキメで始めるより、シチュエーションカードに身を任せた方がいいって感じかな。

N◎VAなんかだと、神業、トランプ判定で行為の成功、そして失敗すらコントロールできることで
演出する側(PL)を支援している。
ガンメタはシステム側から直接的に演出への指針、支援があるが、それがあるが故にPLの意図した方向にいかない場合があると。
もちろんある程度PL側もコントロールできるが、N◎VAよりは当然自由度は低くなる。
これはどっちがいい・悪いじゃなくて、コンセプトの違いだけど。

>>472
シチュエーションカード自分達で作るのは重要っぽいね。
罰ゲームみたいなカードガンガン作ってカジュアルでバカやり倒すのが向いてる遊び方のような気がする。
まあそれやりだすとガンメタの世界観が足枷になりそうな気もするがw

>>476
一歩間違えたらサークルの古参が新人に逐一行動指示してるのと変わらなくなりそうだけどなw
演出とリソースが直結してる分余計タチが悪いとも言えるし
486NPCさん:2009/03/09(月) 13:53:16 ID:???
>>482
フレアがどれだけ優れたシステムかってのがよくわかる反例だよな
487NPCさん:2009/03/09(月) 13:53:56 ID:???
>>481
最近のFEAR公式シナリオの傾向が、
ガチ戦闘しないとダメって方向になってるからだと思う。

これもぶっちゃけると、敵弱体化をGMでやったほうがいい。
488NPCさん:2009/03/09(月) 13:54:01 ID:???
>>479
それって、ただのフレアか合気チットじゃねえの?
それも「今から演出したらこのチットあげるよ」ってプレッシャーかけるタイプのよくないやつ。
489NPCさん:2009/03/09(月) 13:55:52 ID:???
・遊べるけど初心者にはオススメできない
・天クラスのロールポテンシャルを秘めてないと快適にはプレイできない
・カードの指示を無視することもできるが、それではこのゲームで遊ぶ意味がない
490NPCさん:2009/03/09(月) 13:55:55 ID:???
>>488
オリジナルカードの効果の批判ならともかく、
その批判は現存するNo.28、29への批判にもなるから、あまりよろしくないかと。
491NPCさん:2009/03/09(月) 13:56:56 ID:???
なんつーか405とか481みたいなルールの欠陥点を具体的にあげてるんならともかく
今暴れてる人は感情論ばっか(しかもなんか356のレポにすごいこだわり)。
それはネガキャン言われてもしかたないだろ。
492NPCさん:2009/03/09(月) 13:57:07 ID:???
>>490
おいおい、そう言ってるんだよ。
カルテットスレでフレーバー読めばいい、ってアドバイスがあったけどフレーバーさえないし。
493NPCさん:2009/03/09(月) 13:57:50 ID:???
>>486
フレアは笑わせればもらえるっていうなら、
落語の一石でも打てばいいって極論があってだな(ry
そういう風にぽんぽんなげるゲームバランスでもないから比べるものじゃないだろう。

そうじゃなくても、世界観にマッチさせて作った分だけ、
シチュエーションカードは(世界観とマッチした俺カコイイで相互オナニー的に)楽しめると思う。
494NPCさん:2009/03/09(月) 13:59:01 ID:???
>>492
持ってるの?
ポリシーとデザイアだから、きちんと内容あるぜ?
495NPCさん:2009/03/09(月) 13:59:31 ID:???
>>492
フレーバーがあったらあったで、
「フレーバーが邪魔だ」とか言い出すんだろ。
あと、フレーバーじゃなくてクォートだから。
496NPCさん:2009/03/09(月) 14:00:06 ID:???
>>491
難癖でしかないよな
497NPCさん:2009/03/09(月) 14:00:47 ID:???
反対派がいつ黙るかが楽しみだ。
498NPCさん:2009/03/09(月) 14:01:01 ID:???
>>492
「ソースはカルテットスレ(キリッ」とかwwwwwww
499NPCさん:2009/03/09(月) 14:02:03 ID:???
>>497
不満を持ってる人が書き込まなくなったら勝利だ! って思ってるのはたぶんよくないぞー、とマジレス。

>>495
ああすいません、ルールの完璧な把握は義務でしたね市民。
500NPCさん:2009/03/09(月) 14:03:31 ID:???
教えてエロい人
ブレイズトリガーをそのまま消費して達成値上げるのってメッチャ効率悪くね?
3点のカード消費して+3ってほとんど意味ないと思うんだがどうよ?
501NPCさん:2009/03/09(月) 14:03:42 ID:???
シチュエーションカードの28,29関連は>>251みれば分かりやすいな。

>アライメントでは「ポリシー」と「デザイア」を設定し、
>前者はPCが重要だと思ってること、後者はPCが持っている欲望を表わす。

で、28の内容はこれ。29はこのデザイア版。
>「ポリシーを見せ付ける」
502NPCさん:2009/03/09(月) 14:04:11 ID:???
余計なお世話かもしれんが「反対派」とか言っちゃうのもスレの印象悪くすると思うぜ
503NPCさん:2009/03/09(月) 14:04:49 ID:???
だからルールの完璧な把握とか言ってるのはネガキャン張ってる君だけだって。
504NPCさん:2009/03/09(月) 14:05:01 ID:???
そりゃ否定的なレポもあろう
しかし、出たばっかで時間のない中、ルール間違いがあったとして
それを難癖呼ばわりしてる連中……お前らなにさまなんだよ

叩く前にどうすればおもしろくなるのか言うならともかく

難癖呼ばわりだぜおい
505NPCさん:2009/03/09(月) 14:05:35 ID:???
まあ批判も擁護もそろそろ落ち着けや
冷静にみればただの薄ゲーなんだ
熱く語るだけ損だ





どうしても語りたいならセイクリルルブ買って
それと比較しようぜw
506NPCさん:2009/03/09(月) 14:05:42 ID:???
>>500
ミドルフェイズでガシガシ1点2点のを使うといいよ。
2d6なんだから1点上昇するのは大きい。
捨て札にするよりずっといいわけだ。
507NPCさん:2009/03/09(月) 14:06:01 ID:???
>>500
あと3点で成功する、ってときには使うんじゃね?
判定の前じゃなくても判定後でも使えるんだよ。
508NPCさん:2009/03/09(月) 14:06:14 ID:???
ルール把握が出来てないっていうんならなおさらここで罵倒する必要がどこにある?
つまらない経験したって愚痴スレにでもいけばいい。
509NPCさん:2009/03/09(月) 14:06:40 ID:???
>>500
ほとんど意味無いけど、その1点で泣くことが多いのもTRPG。


多分、使用枚数制限無いから、ミドルで1点の札を捨てまくって情報収集するんだろう。
510NPCさん:2009/03/09(月) 14:06:41 ID:???
そういやカルテットスレに関係者を名乗る人が降臨してたけどここにもいるの?
511NPCさん:2009/03/09(月) 14:07:00 ID:???
セイクリはダイス振りが面白いらしいな。
512NPCさん:2009/03/09(月) 14:07:23 ID:???
>>504
おーいほんとに読んだか?レポが難癖呼ばわりされたのはROCで決めるとこまでケチつけてたからだぞ?
ここまで引っ張るとなると本人乙、としか言いようがない。
513NPCさん:2009/03/09(月) 14:07:25 ID:???
「ああ、俺にはあいそうにないなぁ」という意味で有用なレポだったけどなぁ

人を選ぶゲームでしょ、これ

万人が遊べるゲーム?
514NPCさん:2009/03/09(月) 14:08:11 ID:???
>>504
だって、難癖以外の何者でもないものは、難癖と呼ぶ以外ないだろ?
流石にこれは、サイゼリアのピザを食ってないのに食ったと言い張るようなマネだよ。
515500:2009/03/09(月) 14:08:22 ID:???
>>507 >>509
アリガd
516NPCさん:2009/03/09(月) 14:09:22 ID:???
>>512
その後に出た、「でもコネ欄はもっと広くてもよかったんじゃね?」とか、「サンプルキャラの外見そのまま使えないのって微妙よね」とか、
「なんでマフィアないの?」とかも、ROCで全部解決ってことでOK?
517NPCさん:2009/03/09(月) 14:09:25 ID:???
>>513
FEARでテストプレイしているから、「万人が遊べるゲーム」にはなっている。
「万人が好むゲーム」かどうかは別の問題だが、そもそもそんなゲームはないだろ?
518NPCさん:2009/03/09(月) 14:09:35 ID:???
>>513
市民、いまだかつて万人が遊べるゲームなんて出たことがなく、
それが故にダードスレはネタスレなのです。
そして、完璧なのはコンピュータだけです、違いますか?
519NPCさん:2009/03/09(月) 14:09:46 ID:???
>>508
ここで言ってはいけないという理由もないんじゃね?
それが不当なものなら叩かれて流れて消えるだけだし。
あんまり気にすることでもないかと。
520NPCさん:2009/03/09(月) 14:10:14 ID:???
>>514
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが千葉さんマジパネェッス
521NPCさん:2009/03/09(月) 14:10:42 ID:???
>>517
流石にFEARでも万人が遊べるようにと、
乳幼児や痴呆症の老人、513など相手にはテストプレイしてないだろw
522NPCさん:2009/03/09(月) 14:11:08 ID:???
>>517
その狂信者的発言はさすがにどうかと思うぞw
523NPCさん:2009/03/09(月) 14:11:45 ID:???
>>521
乳幼児も痴呆症の老人も513も、人と呼ぶには憚れるものだからな
524NPCさん:2009/03/09(月) 14:12:03 ID:???
ところで、「デザイナーの考えた演出しか評価されないよ!」って意見に対して、
「ポリシーやデザイアを演出するカードを使えばいいよ!」ってのは微妙にずれてないか?
525NPCさん:2009/03/09(月) 14:13:15 ID:???
>>524
ズレてないよ。
ズレてるのはお前のヅラだけだよハゲ回り。
526NPCさん:2009/03/09(月) 14:13:29 ID:???
>>516
コネについては俺も同意見だが、外見もROCだしマフィアだってROCで任意枠がある。
つーかこの意見もガイシュツだが。
527NPCさん:2009/03/09(月) 14:15:04 ID:???
>>516
コネも推奨だから、誰だっていいのを誤解しているだけだし、
サンプルキャラの外見そのままってのも「奇抜な髪型」とかあるんだから選択しろって話だし、
マフィアがないといってもワークスは「表向きの職業(P.98)」だから、
今まで出てきたレスが間違っている。
528NPCさん:2009/03/09(月) 14:15:46 ID:???
荒らしてるのは千葉とガンブレを逆恨みしてるGF落選者か何かか?
529NPCさん:2009/03/09(月) 14:15:51 ID:???
マフィアは表の職業だと思うけど
530NPCさん:2009/03/09(月) 14:16:05 ID:???
基本的にオナニーができない仕様だしなこのゲーム
こんなシーンやってみねぇ?って提案として他人に俺が思うカッコいいシーンを提案はできても、自分で俺カッコいいはできない作りになってる。
で、「次でボケて」のカンペ的に示されたシーンフックを拒否して、自分が思うカッコいい!を貫いてもいいが
それだとコスト・リソースがたまらないという欠点がある。逆に無茶振りされたのに乗っかるとコスト・リソースが増える“無茶振りを乗り越えた”報酬が得られる。

カオスフレアの俺カッコいい!を褒めてもらって
リソース増やすのとは全く逆の作りになってるのがおもしろいんじゃないかと思う。
他人のシーンをかっこよく演出しようという点において、今までのシステムとの違いじゃないかな?
ガンブレと対比さえるなら、今までのシステムは自PCのカッコいいシーンを提案していた形で、
ガンブレがやりたいのは他PCに「お前のキャラだったらこんなシーンがスタイリッシュ!じゃね?」って提案する形なんだと思う。

ちょっとした違いだけど、遊び方は大きく違うと思うんだよね。
なので、今までの遊び方で失敗して、こう考えて遊んでみたらなかなか面白いと思った。
531NPCさん:2009/03/09(月) 14:16:57 ID:???
>>527
マフィアがないことの説明になってない
532NPCさん:2009/03/09(月) 14:17:19 ID:???
つまりレレレ的に考えればいいってことだな。
533NPCさん:2009/03/09(月) 14:18:02 ID:???
>>528
セイクリのスレも進んでないようだし、SNE信者かなんかが荒らしてるんだろ。
そんなことしてもセイクリは同じ値段でページ数は少ないし、カードもつかないんだがなw
534NPCさん:2009/03/09(月) 14:19:51 ID:???
>>530
うーん、うちでもそういう風にマインドセッティングして遊んだのよ。
実際、ミドルはすげえ面白かった。
ただなあ、クライマックスがなあ。本当にボスが駆け引きなくただひたすら強力な攻撃を撃ちまくってくるんで、
演出の提案も何もなく、カツカツとカードリソースを貧乏くさく管理するゲームになっちゃってなあ。
そこだけ残念。ブレイズトリガーとは別に、特技はMP制でもよかったのに、とは思う。
535NPCさん:2009/03/09(月) 14:21:26 ID:???
このゲームで活躍できなかった奴って、
要はシチュエーションカードを提示してもらえない嫌われ者ってことだろ?
人徳のあるやつなら普通に楽しめるはず。
カードをもらいすぎて、捨て札にしないといけないっていう苦しさはあるだろうが。
536NPCさん:2009/03/09(月) 14:22:09 ID:???
そもそもワークスのルールがよくわからなかったな。
ダンテみたいな格好したやつとか、ソル・バッドガイみたいな奴がキミはサラリーマン、キミは司法関係者、って言われてもピンとこない。
イメージにあったの選べばいいじゃん、って言うかもしれないが、
それなら別にダイス振らせる必要もなくて、ダブルクロスのカバーみたいに適当に書かせたほうがよかったんじゃないか。
いや、やっぱり振っちゃうんだよ、本当。
537NPCさん:2009/03/09(月) 14:22:46 ID:???
>>524
デザイナーが考えた演出って言ってるからおかしいんじゃね?
デザイナーの用意した演出のタネしかないってのが正しいだろう。

「髪を整える」に対して
「櫛を取り出して悠長に、時間をかけて、苛立たせるように髪形を決める」も
「敵の後に回り込み、見つけた枝毛を抜いてやってから頭を撃ち抜く」も
自由に演出していいのに、発想力が貧困な奴がボクちゃんにはできましぇ〜んって言ってるだけだし。
538NPCさん:2009/03/09(月) 14:23:08 ID:???
>カードをもらいすぎて、捨て札にしないといけないっていう苦しさはあるだろうが。
そう、その結果としてクライマックスのリソース管理がきつくなるんで、できるだけ演出は控えることになる。
539NPCさん:2009/03/09(月) 14:25:02 ID:???
>>537
そうじゃなくて、問題なのは

・みんなが感動する格好いい行動があった時に、誰もそれに該当するカードがないとそれを評価できない
・やって欲しい行動があるのに該当するカードがないから提案できない

とかじゃねえの?
540NPCさん:2009/03/09(月) 14:25:03 ID:???
こういう風な持ってきかたならネガキャンだの難癖だの言われないのにな。
まだ買えてないから本屋いくのが待ち遠しいぜ。
541530:2009/03/09(月) 14:25:09 ID:???
>>534
データセッティングに何があるのは同意
ただ、今までのロールプレイ評価システムを組み込んだシステム同様の弱点でもあるんだよな。
ロールプレイで得られるリソースの量でバランスが大きく変化するので、ガンガンリソースをためるのを前提にしてGMがシナリオを組むと
「俺の思うスタイリッシュ」を貫くためにシチュエーションを拒否し続けると詰む
逆に「俺の思うスタイリッシュ」を貫いてシチュエーションを選ンでロールプレイすることを優先する(リソースがたまりきらなくてもOK)を前提にしたGMだと
クライマックスの戦闘にも関わらず圧勝でカッコいい演出自体をできないまま終わる可能性が高い。
ここはコンベなどだと致命的な弱点だよな、コンセンサスがとれていれば問題ないけど。
展開にもよるけど、BOSSのパワーインフレが起きて最終的にリソースが足りなくならないために
なぁなぁでカードを回すのが増えたり、既に言ったセリフの部分にカードを渡すといった形で、シチュエーションカードが示したかった意図が形骸化するんじゃないかな?
という不安があるね
カオスフレアの面白くも何ともないしウザいだけのプレイにもカードを渡さなくちゃいけなくなってるのと同じような感じで

GMで遊んでみようかと思うんだが、この部分がデータを作る上での悩みどころになってるよ
542NPCさん:2009/03/09(月) 14:26:10 ID:???
キャラプレイ発言(笑)からずっと思ってるんだけど、擁護がカンに触るのは、
上手く遊べない奴は下手なやつ、頭が悪いやつ、って書き方をするところだと思う。
そこを改めたらどうだろう。
543NPCさん:2009/03/09(月) 14:26:56 ID:???
>>531
表の職業と裏の職業が分からないんなら、必殺仕事人を見るといい。

>>536
サンプルキャラのビジュアルに騙されすぎじゃね?

あれはブレイザーとしての仕事着なんだよ多分。
普段は顔の傷をファンデーションで隠して、七三分けでサラリーマンやってるんだよ。
544NPCさん:2009/03/09(月) 14:27:19 ID:???
>カオスフレアの面白くも何ともないしウザいだけのプレイにもカードを渡さなくちゃいけなくなってるのと

スレ違いだが、ちょっと前のなぜなにで、
「つまんないプレイにフレア投げるな、価値が落ちる。手札上限までは保障されるからなんとかなるもんよ」ってぶっちゃけてた。
545NPCさん:2009/03/09(月) 14:28:04 ID:???
※注意※
ただいま作者の千葉直貴と取り巻きが総出で批判レスを叩いています
レポなどはしばらくしてから書き込みましょう
どうしても書き込みたい場合は避難所スレがあるのでこちらに書き込みましょう
このスレではマンセー意見のみ受け付けております

【売れない】売れないカルテット25【遊べない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236508632/
546NPCさん:2009/03/09(月) 14:28:04 ID:???
>>543
すまん、ブレイザーって正体を隠さないといかんようなもんなの?
どこに書いてある?
547NPCさん:2009/03/09(月) 14:28:21 ID:???
>コネも推奨だから、誰だっていいのを誤解しているだけだし、
 ならば推奨欄にNPC名を入れるのはむしろ邪魔だな。
 何のために推奨NPC名があると思っているのかね、君?
 そもすべて任意でやれと言うなら、表がある意味がないと思うのだがね。
 任意で考えるのが大変だから、ライフパスを振るのだろうに。
 無論、その上で任意という項目があるのは非常に重要なことなのだが。
548NPCさん:2009/03/09(月) 14:28:24 ID:???
>>539
カードで「評価」するってシステムじゃないだろ。
で、演出の提案なんて、実利がないだけでいくらでもできるだろ。

システムに引っ張られて、無理やりにカード絡めないといけないとか思い込んでねぇか?
549NPCさん:2009/03/09(月) 14:29:15 ID:???
>>542
同時に、この時点でそんな言い方するってのが関係者くさく見えてしまうってのを
言ってる人は気付いてないんだろうなぁ
550NPCさん:2009/03/09(月) 14:29:39 ID:???
>547
おおくのFEARゲーでも推奨だが具体例は挙げられてるだろ?
551NPCさん:2009/03/09(月) 14:29:47 ID:???
>>548
うん、まあそれはそうなんだけどね。
でもそれを言っちゃうと、そもそもALGでよくね? って言われちゃうのよ。
つうか言われた。
552NPCさん:2009/03/09(月) 14:29:57 ID:???
>>542
実際、下手なんだし、頭悪いと思うよ。
あらさがししているヒマがあれば、もうちょっとシステムに適したプレイスタイルを見つける努力をしろと言いたい。
553NPCさん:2009/03/09(月) 14:30:45 ID:???
じゃあ視点を変えてガメルがカルテットに相応しいかどうか皆の意見を聞こうじゃないか
554NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:05 ID:???
>>550
複数なw
間違っても慕情のコネがゾンバルト限定だったりはしないw

コネの対象がひとりで、付属シナリオで対立する相手で、尊敬できないデブハゲで、それに借りがある、ってライフパスはどうよw

>>552
おお、上級プレイヤー様じゃ!
プレイレポートとかありますか?
555NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:42 ID:???
>>552
システムに適したプレイスタイルを見つける努力をしないと遊べないゲームなんスね
556NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:46 ID:???
>>554
すでにしている
557NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:51 ID:???
ゲーム性からしてピーキーな割りきり方をしてるから、玄人向けという論調も仕方ないと思うが。


そうねー。王様ゲームをやる時みたいな肩の力の抜き方すると良い結果を生むよ。
558NPCさん:2009/03/09(月) 14:31:52 ID:???
>>541
今までのロールプレイ評価システムは
そいつの考えるスタイリッシュが周りに受け入れられれば問題はなかっただろ
559NPCさん:2009/03/09(月) 14:32:26 ID:???
>>547
>何のために推奨NPC名があると思っているのかね、君?
「初期で渡される枠なんて誰でもいいよ」っていう人のため。
あと、NPCがPCに対してどういう人物かを補説するためでもあるな。

デブマフィアに借りがあろうが、そこをこじつけていけるだけの裁量がないなら、
普通に「他の誰かに借りを持っている」を選択すればいいだけって一般論だろ。
560NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:00 ID:???
発想力が貧困な奴がボクちゃんにはできましぇ〜んって言うのはダメですか?
561NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:15 ID:???
>>542
というか、「実ゲームに誘ってもらえないほどコミュニケート不全」レベルだよ。
562NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:19 ID:???
>>555
そんなのどのゲームもそうだろ。
D&D4thが名探偵コナンをやるのに適しているか?
SW2.0で恋愛シミュレーションのようなプレイをしてて楽しいか?
563NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:24 ID:???
>>535
>>537
>>552

人徳があって、発想が豊かで、買ったばっかのゲームに対してひたすら努力できるプレイヤー向きのゲームということか
俺には無理そうだ
564NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:28 ID:???
>>543
説明になってないな
マフィアを表の職業にしちゃいけない理由は?
そもそもワークスは必ずしも表の職業でもないんだが
565NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:45 ID:???
>>551
は? そこがどう繋がるの?
566NPCさん:2009/03/09(月) 14:33:57 ID:???
>>552
じゃ、俺は下手だし頭悪いから、このゲーム買わない方がいいんかな?
567NPCさん:2009/03/09(月) 14:34:20 ID:???
>>549
アンチが同じくらい私怨臭く見えるんだからお互い様だろ。
568NPCさん:2009/03/09(月) 14:34:50 ID:???
なにやらカワシマンが褒めてるな
569NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:04 ID:???
>>552
限られた時間。限られたお小遣い。限られた休暇。
その中で出し合う情報=難癖。
570NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:07 ID:???
>>560
わざわざこのスレ来る意味ないと思うよ。
571NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:21 ID:???
>>566
買うな遊ぶな
ガンブレの質が落ちる
572NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:21 ID:???
>>541
なんかこのシステムこそ原作付RPGに向いてるのかもしれんね。
その原作が好きな奴の間では「このシーンがカッコイイ!」とか、
「このセリフは最高だった!」みたいなコンセンサスはできてる筈だし。
もちろんファンの中でも賛否両論があったりするんだろうけどさw

あとはペンドラゴンみたいに「騎士」という価値観が絶対的である世界観も向いてるかな
573NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:24 ID:???
>>560
そうなってしまうのは、お前のバカ所以で、仕方がないことだが、
自分のバカを自慢して本スレを荒らすのは見苦しい
574NPCさん:2009/03/09(月) 14:35:58 ID:???
とりあえずテストプレイは間違いなく足りてない。
これだけは確かだと思う。

デザイナーは上手なGMなんだろうと思うけど、自分以外がGMしたときのことはあまり考えてない感じだなあ。
575NPCさん:2009/03/09(月) 14:36:00 ID:???
BoA3でも因縁の推奨は一人じゃなかった?

でもさすがに慕情はヒルデガルドで、付属シナリオで戦ったりもしなかったとおもうが。
576NPCさん:2009/03/09(月) 14:36:37 ID:???
>>564
表立ってマフィアやりたいなら、荒事屋でもリーマンでもいいんじゃね?
577NPCさん:2009/03/09(月) 14:36:42 ID:???
>>568
おいおい、そおいうのはアンチを活気づけっから、書いちゃダメだって
578NPCさん:2009/03/09(月) 14:37:17 ID:???
>>566
金の無駄
3800円に+200円して、2人の女にちんぽしゃぶってもらえ
579NPCさん:2009/03/09(月) 14:37:18 ID:???
なんか擁護の「難癖」とかのレッテルにぶち切れてアンチになったヤツが複数混じってるなw

人には親切にしないとね! お互いにね!
580NPCさん:2009/03/09(月) 14:37:19 ID:???
>>572
普通にフレアシステムの方が原作付に適している件

いやマジで
一回カオスフレアで再現キャラの再現シナリオ遊んでみ
騙されたと思って鳥取でやってみ
581NPCさん:2009/03/09(月) 14:37:56 ID:???
>>562
SWは知らんがD&Dにはシステムに向いた遊び方を、努力して見つけるまでもなく、ちゃんと書いてると思うが
582NPCさん:2009/03/09(月) 14:38:31 ID:???
遊んでもいないのに面白いはず、とか断言するカワシマンがたまらぬ

>>576
荒事屋の解説に「傭兵やフリーランサー」と書いてある件。
文字数余ってるんだから、「マフィアなどの犯罪者もこれに含む」って書けばよかったのに。
583NPCさん:2009/03/09(月) 14:38:40 ID:???
人を選ぶゲームが出たというだけなのに、何? 自分が楽しめなかった事とかが正しいと褒めてもらいたいの?


そうでしゅねー。
折角遊んでやったのにとんだクソゲーでしゅねー。
みんな君の事を支持してましゅよー。
584NPCさん:2009/03/09(月) 14:38:59 ID:???
>>576
だからワークスは表の職業は限らないんですよ?
585NPCさん:2009/03/09(月) 14:40:08 ID:???
>>583
そういうことだね。
人を選ぶゲームが出たということだからね。

そういうレスして褒めてもらいたいんだよね。

そうなんだよ、せっかく遊んだのにその人にはとんだクソゲーだったわけだ。
人を選ぶゲームだということがわかったじゃないか。

それが理解できない人は大変だねー
586NPCさん:2009/03/09(月) 14:40:15 ID:???
カワシマンもスタイリッシュ大好きっぽいからな
そして、実プレイが足りてないのも千葉に似ている
587NPCさん:2009/03/09(月) 14:40:30 ID:???
>>583
FEARのゲームだからバカでも遊べるとバカが思い込んだ結果だろうな。
NOVAみたいにエッジなゲームの提供もFEARは昔からやってきたというのに。
SRSしかやったことのないゆとりなんだろう。
588NPCさん:2009/03/09(月) 14:41:33 ID:???
もはやガンメタルカオスwwwwww
大統領までスタイリッシュに暴れだしそうだぜヒャッハー!




というか、中身のない批判叩きが目立つ時点で
アンチの擁護自演と荒したい奴が暴れてるだけのような希ガス
>>573とか>>583とか
589NPCさん:2009/03/09(月) 14:41:37 ID:???
スタイリッシュでなくてスタイリッシュ(笑)なんだよ、という主張があるけどさー
これはあんたの鳥取でシステムを使いこなせなかっただけじゃねと思うんだが、
本当にこのゲーム、ギャグとしてスタイリッシュを扱ってるのかというと違うと思うよ。
そういう遊び方は許容するだろうけど、ネタこそ本道だってのもかなりゆがんだ見方と思うんだよね
まだ発売から数日しかたってない時点で、そういうように「ルルブに書いてない想到性を全て見切った」みたいな態度でいるのもなと。
590NPCさん:2009/03/09(月) 14:41:42 ID:???
N◎VAはややこしいこと極まりないが、これ以上ないぐらいに厨房御用達の俺(E)ゲームだと思うんだけどなぁ
591NPCさん:2009/03/09(月) 14:42:00 ID:???
実際、>>356だって遊べているわけで。
遊べないゲームを世に出したわけじゃない。
その点でFEARは褒められていいと思う。
592NPCさん:2009/03/09(月) 14:42:09 ID:???
>>587
お前は天羅WARやまかでみやトリヴィの恐ろしさを知らない

>>584
裏の職業が傭兵やフリーランサーで表はマフィアだったら裏切り者じゃねえかw
てかそこはよくなかったよな、で流しておけよ。欠点のないゲームなんかないんだから。
593NPCさん:2009/03/09(月) 14:42:55 ID:???
>>582
金を数えるのが性に合うマフィアとかはネゴシエイターの方が近いから、
マフィアの像をどれかに特定するのが良くなかったってことなんじゃね?

>>584
だから?
594NPCさん:2009/03/09(月) 14:43:01 ID:???
>>589
いやいや
発売前から遊んでおられる方なのかもしれませんよ?
595NPCさん:2009/03/09(月) 14:43:02 ID:???
>>589
むしろどこをどうみたらスタイリッシュ(笑)ではなくスタイリッシュなのか?
プレイがギャグ化するのを防止する仕様があるか、これ
596NPCさん:2009/03/09(月) 14:43:39 ID:???
マフィアといえば司法だろJK
597NPCさん:2009/03/09(月) 14:43:49 ID:???
>>592
お前が欠点と思っているだけで、俺には全く欠点に感じられないんだが
598NPCさん:2009/03/09(月) 14:44:51 ID:???
>>595
笑ってはいけないスタイリッシュメナスハンター24時
599NPCさん:2009/03/09(月) 14:44:55 ID:???
>>592
プラス思考で褒めたり受け入れたり、改善的な方向で考えられない人は
そもそもTRPGに向いてないよ。
みんなで楽しむゲームで、そんな楽しもうという考えが無い時点で止めた方がいいんじゃない?
他の人も不幸にするだけだよ。他人のヘイトを聞いて喜ぶ人なんていないんだから。
600NPCさん:2009/03/09(月) 14:44:56 ID:???
ところで、武器を持って歩いていたら撃たれても仕方がない、と書いてあるんだが、
双剣の輪舞や狩魔の紋章がどう見ても武器を隠せない件
武器隠蔽ルールもないし
601NPCさん:2009/03/09(月) 14:45:07 ID:???
>スタイリッシュ(笑)ではなくスタイリッシュ

なんかデモンパ発売当初のダークヒーロー(笑)論議思い出す展開だ。
ぶっちゃけ、そこはリプレイで提示されてはじめて浸透する部分だと思う。デモンパがそうだったように。
その意味で発売と同時にリプレイ出なかったのは結構痛い。
602NPCさん:2009/03/09(月) 14:45:32 ID:???
>>595
GM,プレイヤーが全て稲葉ならばあるいは・・・!

もしくは全てヤオのプレイならスタイリッシュ(笑)から(笑)が取れるかもなw
そうか! 創作リプレイなら(ry
603NPCさん:2009/03/09(月) 14:45:33 ID:???
>592
任意枠ないってのならともかく用意されてるのにねえ。
職業にマフィアはあったほうがよかったな。うんよかったねで終わる話なのに
何故かひっぱる人がいる。
604NPCさん:2009/03/09(月) 14:45:47 ID:???
ワークスの職業が山ほどあるわりに、サンプルキャラのイメージがほとんどフリーのメナスハンターかロッカーなのはどうなんだ?
サラリーマンのブレイザーとかもうちょっとイメージしやすくしてほしい。
605NPCさん:2009/03/09(月) 14:46:12 ID:???
>>603
必死にで擁護してる奴がいるから仕方ない
606NPCさん:2009/03/09(月) 14:46:44 ID:???
>>599
オレもそう思う
ヘイト丸出しの擁護は全員死ぬべき
607NPCさん:2009/03/09(月) 14:46:59 ID:???
>>600
はいはい、もう無理やりな貶しはもう飽きたからw

銀行に銃見せびらかして入ったら普通つかまるっつーレベルだ。
608NPCさん:2009/03/09(月) 14:47:28 ID:???
>>601
リプレイは出るはずだったんだけど、eb!の都合でペンディング状態。
実は原稿はすでにできている。
そのうちGFあたりに掲載されるんじゃないかな。
609NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:05 ID:???
>>593
表の職業がどうのって言ってたから表の職業とは限らないって言ってるわけだが?
610NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:22 ID:???
>>608
マジで?それどこの情報?
611NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:22 ID:???
そろそろ流れぶった切ってスタイリッシュゲーで名高いDMCを再現するコンボとか
型月作品やその他有名作品の再現ネタについて話し合わないか?
612NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:23 ID:???
>>608
偽関係者乙。実際のところは大して間違いでは無いだろうけどなー。
613NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:23 ID:???
>>608
ソース
614NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:25 ID:???
>>558
こいつ(他PL)ならスタイリッシュに決めてくれそうだなってネタを振って遊ぶんだから
今までと逆であり、ロールプレー評価システムではないと思うんだよ。

別にカードを提示したPLが思ってたのとは違う演出だったとしても提示されたシチュエーションをプレイしたわけだからコストを得られるわけだし

下世話な言い方をすりゃ
オナニーして評価してもらうんじゃなくてオナニーさせるゲームなんだよwww
615NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:26 ID:???
>>600
>武器を持って歩いていたら撃たれても仕方がない
へ? 何それ? 何処のページ?
そんなルール見たこと無いんだが
616NPCさん:2009/03/09(月) 14:48:56 ID:???
どうせアンチが「関係者」って騒ぐためだろw
617NPCさん:2009/03/09(月) 14:49:31 ID:???
>他人のヘイトを聞いて喜ぶ人なんていないんだから。

俺、他人のヘイト聞くの大好きなんだけどなw
乱戦状態の叩きとか見るとスッとするよw
618NPCさん:2009/03/09(月) 14:49:43 ID:???
>>608
大方合ってるけど海老の都合じゃなくて
リプレイ書く人がいないからだよ
千葉の自作もあるけど商業水準に達してない
619NPCさん:2009/03/09(月) 14:49:55 ID:???
>>617
ダードへ帰れ。
620NPCさん:2009/03/09(月) 14:50:33 ID:???
そろそろ流れぶった切ってスタイリッシュゲーで名高いDMCを再現するコンボとか
型月作品やその他有名作品の再現ネタについて話し合わないか?
621NPCさん:2009/03/09(月) 14:51:38 ID:???
>>616
まーそんなものだろうな。

>>620
月厨はvipで遊んでればいいんじゃね?
622NPCさん:2009/03/09(月) 14:51:46 ID:???
>>615
p192サイドバー
ハンター協会に所属しているハンターなら問題にならないらしいんだが、
そんなPC、サンプルシナリオにはひとりしかいない罠

これ、ハンター推奨って書いたほうがよくねえか?
623NPCさん:2009/03/09(月) 14:52:00 ID:???
>そろそろ流れぶった切ってスタイリッシュゲーで名高いDMCを再現するコンボとか
>型月作品やその他有名作品の再現ネタについて話し合わないか?
すまん、思いつかん
ALGでやっていいか? 同じ出版社だし構わんだろう?
624NPCさん:2009/03/09(月) 14:52:06 ID:???
>>614
こうですね! わかります!


シチュエーションカード
あなたのどこの部分がびしょびしょなのか、はっきり声に出して言うこと。

625NPCさん:2009/03/09(月) 14:52:45 ID:???
ここまで進行早いということは、皆興味があるということで、千葉の勝ちじゃね?
セイクリッドスレに分けてやりたい……っ
626NPCさん:2009/03/09(月) 14:53:40 ID:???
セイクリドスレのほうが、まともなプレイレポが上がっている分、マシのような・・・
627NPCさん:2009/03/09(月) 14:53:54 ID:???
>>622
そのすぐ上に「所持自体は違法にならない」って書いてあるのが俺の目だと見えるんだけど。

つーか、それは「抜き身で持ち歩いていつでも撃てるようにしておこう!」って
馬鹿をやろうとするPLに対してのサジェスチョンじゃねーか。
628NPCさん:2009/03/09(月) 14:54:35 ID:???
>>622
>p192サイドバー
トンクス
そんなとこだったとは、気づかなかった
この辺の検索性さえ上げてくれれば、もっといいゲームなんだがな

でも、それだとサンプルキャラの絵はちょっとないな
こんなに武器が格好いいんだから、もっと無法地帯にしていいのに
まぁ、でも大したことはないか
629NPCさん:2009/03/09(月) 14:55:28 ID:???
>>622
非準備状態なら基本的におk
って書いてあるようにしか見えない
ところで準備状態にするのって戦闘の最初にしかできないのかね
630NPCさん:2009/03/09(月) 14:55:41 ID:???
>>627
うん。だからあのグレートソードやチェーンソーをどうやって抜き身じゃなく持ち歩くかのサジェスチョンは欲しいよね、って話。
NOVAだと携帯判定とかあるじゃない。ALGの時空鞘とか、NWの月衣とか。
そんなのもなしにサンプルキャラでグレソ持ったねえちゃん渡されて、「抜き身で武器持ってたら撃つよ」って言われてもなあ、と。
631NPCさん:2009/03/09(月) 14:58:27 ID:???
>>630
その場合はGMに水ぶっかけて「頭冷やしておけ」って言ってから、
残った面子でフツーのガンメタルブレイズをすればいいと思うよ。

普通に鞘とかバッグに入れておけば済む話で、警官を出すのはGMの任意。
キャラクター渡す時に「鞘に入れて置けよ!」の一言で済むし、
街中でチェーンソー振り回しながら歩くPCをロールするのはキジルシだけだ。
632NPCさん:2009/03/09(月) 14:58:39 ID:???
セイクリッドのレポ、楽しそうだな。
なんでお前らああいうレポが書けないんだ?
633NPCさん:2009/03/09(月) 14:58:50 ID:???
>>620
ぶっちゃけ特定原作をデータで再現するには向いてないゲームだよ
銃と剣を使うスタイル:ガンブレイドにあんまりダンテっぽいME(特技)があるわけじゃないし
「あなたが独自に編み出した技を叩き込む」「敵を完膚なきまでに殲滅する」とかフレーバーが曖昧だから
言い張れないことはないだろうけど

月姫キャラとかやるなら半怪物化した人間を表現するスタンス:ヴァリアントとかだろうけど
こっちも異形化して殴るとかバッドステータス与えるとか、
良く言えば無難、悪く言えばありきたりな表現のMEが多くてあまり特徴的なものはない
HP回複するMEを吸血と言い張って吸血鬼やるとか、データ的な再現はそういうレベルになると思う

そういうのやるならALGとかの方が遥かに向いてると思う
634NPCさん:2009/03/09(月) 14:59:54 ID:???
んーまあファンタジー世界の冒険者扱いと思えばいいんだろうけど>グレソとか
20世紀並って描かれてるからなあ。ポリフォニカとかはどういう扱いだっけ武器。
635NPCさん:2009/03/09(月) 15:00:21 ID:???
もう飽きたwwwww
擁護の振りして書き込んだら顔真っ赤にして書き込む奴の笑えることwwwwwww

じゃあそろそろダードに帰るんで、本気で対立してる奴らは仲良くケンカしろよなwwwwww
636NPCさん:2009/03/09(月) 15:00:39 ID:???
>>631
でもそれなら、わざわざ「撃たれても文句は言えない」って書く必要もないだろ。
ああ書いてある以上、武器を隠蔽しないPCを撃つのが当然じゃね?
637NPCさん:2009/03/09(月) 15:00:49 ID:???
>>632
プレイ中の楽しさが、つまらなさを超えればいいんじゃないかな
638NPCさん:2009/03/09(月) 15:01:58 ID:???
ポリだと少なくともクイックスタートは問題になるような武器は持たない
コンストラクションしても神曲楽士はワンマンオーケストラ持つし
精霊なら相当品で武器持つのが多いんじゃね
639NPCさん:2009/03/09(月) 15:02:35 ID:???
鞘に納めたり担いでる巨大十字架に仕込んでだり虚空の魔法陣から生えてくるでも、何でも良いと思うが。


例えば上記みたいな事を柱書きやコラムに書いたほうが良いかもね。
640NPCさん:2009/03/09(月) 15:02:52 ID:???
>>636
準備状態にしてるPCはな
「戦闘に入ったら準備状態にできるから普段は非準備状態にしておけ」で済む話だよね
641NPCさん:2009/03/09(月) 15:03:03 ID:???
>>636
いや、だからこそ↓って書いたんだし。そういうおは撃ち殺されたいってロールだから。
>街中でチェーンソー振り回しながら歩くPCをロールするのはキジルシだけだ。

つか、これはそれこそALGでやるにしても
「武器を持って歩いている」ってのをやっている点では変わらないんだから。
642NPCさん:2009/03/09(月) 15:03:32 ID:???
難癖だのネガキャンだのわめく前に、楽しそうなポジティブレポの一つでも書きゃいいのにな。
ここまで進んでるのにほとんど皆無ってのが異常だろ。
643NPCさん:2009/03/09(月) 15:04:37 ID:???
>>842
この期末の納税だの忙しい時期に遊べる学生がうらやましいです^q^
644NPCさん:2009/03/09(月) 15:04:39 ID:???
>>640
しかしサンプルの装備品にはイラストを見てもデータを見ても鞘もバッグもないわけだが。
従って宣言しないかぎり、非準備状態であっても「抜き身」でぶら下げてるわけだろ?

>>640
つ時空鞘
645NPCさん:2009/03/09(月) 15:05:32 ID:???
>>644
でもサイドバー読む限りは準備状態か非準備状態かが問題みたいだからな
646NPCさん:2009/03/09(月) 15:06:53 ID:???
>>638
相当品に武器隠蔽効果はないぞ。「グレソ相当の素手」とかしても警察に捕まったらグレソ扱いだし、飛行機に持ち込むとかの場合でもグレソを隠すように隠す必要がある。
647NPCさん:2009/03/09(月) 15:07:18 ID:???
>>644
そんじゃあれか? 他のゲームでは剣を買うときに別売りの鞘を買うの?
648NPCさん:2009/03/09(月) 15:07:21 ID:???
>>643
はははは。ちょっと職を失っただけだよ。
649NPCさん:2009/03/09(月) 15:08:15 ID:???
>>645
「街中で銃を丸出しで持っていたら、警告なしで撃たれても文句は言えない」とある。
ここには準備非準備については書いてない。丸出しなら撃たれる、とあるだけ。
従って隠蔽は必要。
650NPCさん:2009/03/09(月) 15:08:25 ID:???
フォースで万能なんだから、フォースで隠せばいいんじゃね?
651NPCさん:2009/03/09(月) 15:09:07 ID:???
>>647
買うに決まってるだろ。
ALGとかシャドウランとかやったことねえのか?
652NPCさん:2009/03/09(月) 15:09:11 ID:???
まあまて。
むしろ、あきらかに違法な武器を隠しもせずに街中で持ち歩くのがスタイリッシュなんじゃない?
DFCでダンテが時空鞘みたいなので武器隠してても萎えるでしょ?

653NPCさん:2009/03/09(月) 15:09:36 ID:???
>>649
いつでも準備状態にしておけば良いだろ、
への説明だから準備状態について書かれてるわけだ
654NPCさん:2009/03/09(月) 15:10:18 ID:???
そもそもメナスが人類の天敵で千年間戦争してるのに、その唯一の対抗戦力であるブレイザー様を職務質問しようって警察はキジルシじゃねえのかな。
655NPCさん:2009/03/09(月) 15:11:02 ID:???
ポリといえばリプレイだと堂々と槍持ってたなあw法治国家でw
656NPCさん:2009/03/09(月) 15:13:06 ID:???
>>644
銃持ちだと普通にホルスターがイラストにある
>>647
なので、このゲームでは鞘もただで手に入ると見て当然らしい。

>>651
それらは違うかも知れんが、これはD&DやSWのように鞘を買わなくていいらしいぞ。
657NPCさん:2009/03/09(月) 15:14:48 ID:???
>>646
人間が武器持つのを気にされても
精霊が精霊雷で作った武器持つのは気にされないだろうなあ
これは世界観的な問題で
658NPCさん:2009/03/09(月) 15:15:20 ID:???
>>654
もちろんブレイザーと知らずに
いたいけな少女を「職務質問」したがる警官とかもいるだろうしなぁw

ただ、そんな警官だったら固めた拳ですら凶器扱いされるってのはサイドバーどおりだw
659NPCさん:2009/03/09(月) 15:16:08 ID:???
>>656
D&DやSWは武器持ち歩いてるからって撃ち殺されたりしねえじゃん。
現代社会だからそれが問題になるんだろ? あと、断罪の銃剣、運命の子、魔弾の射手はホルスターついてないな。
660NPCさん:2009/03/09(月) 15:17:34 ID:???
>>657
いや、気にされるよ。もちろんGM次第ではあるけど。

その場合は精霊雷を作れない特殊な空間だってメタ的に言われたり、
非準備状態(素手相当の素手)のデータでいてくれって言われる。
661NPCさん:2009/03/09(月) 15:18:12 ID:???
>>642-643
セイクリッドですらポジティブな詳細レポが複数出てるからなあ
662NPCさん:2009/03/09(月) 15:18:35 ID:???
>>659
他がタダで持ってるからタダで持っていていいってこと。
663NPCさん:2009/03/09(月) 15:18:38 ID:???
>>660
精霊雷作れない空間って、精霊が消滅するんじゃねw
664NPCさん:2009/03/09(月) 15:20:08 ID:???
>>662
なんで断言口調なの?
そういう解釈はあるよね、ならともかく。
作者にでも聞いた?
665NPCさん:2009/03/09(月) 15:20:11 ID:???
>>663
花粉症のクスリで眠いんだわw

「精霊雷(で武器のような複雑なもの)を作れない(くらいに騒がしい音が流れる)特殊な空間」

とかならいいのかな?
666NPCさん:2009/03/09(月) 15:20:56 ID:???
>>664
馬鹿じゃねーの?
667NPCさん:2009/03/09(月) 15:21:57 ID:???
>>661
セイクリッドのユーザーとガンブレのアンチは暇な学生ばっかで、
このゲームのポジレポ書けるような擁護は忙しいオッサンしかいないんだよ
何故か
668NPCさん:2009/03/09(月) 15:23:15 ID:???
>>666
武器の隠蔽についてわざわざ項を設けてあるルールで、鞘の入手が議論になってる時に、
「このサンプルの絵に描いてあるからみんな持ってる」と断言するのは無理があるだろ。
それなら、他のサンプルはみんな鞘持ってないんだから持ってない、という理屈も成り立つ。
669NPCさん:2009/03/09(月) 15:23:41 ID:???
独特のプレイ感覚や世界感があるのでそれが見切れないと遊びにくいって感じ?

まだ買ってないからスレ見ただけのイメージだけど。
(面白そうなら手を出そうかと思ってスレを見に来た訳だが。)
670NPCさん:2009/03/09(月) 15:24:56 ID:???
セイクリッドですらとは言うが、上がるレポの内容の違いが何かを物語っているとは言っていいだろうな
671NPCさん:2009/03/09(月) 15:26:04 ID:???
>>668
理屈っていっても屁理屈だな。こじ付けでしかない。流石に相手にできんわ。
672NPCさん:2009/03/09(月) 15:26:57 ID:???
>>671
同意
サンプルのひとりがたまたまホルスター下げてるから全員持ってる、はたわごとだ。
673NPCさん:2009/03/09(月) 15:27:56 ID:???
セイクリットのレポは真面目だなぁ、とは思う
674NPCさん:2009/03/09(月) 15:29:08 ID:???
このスレでいうこっちゃないが、正直いっぺんやってみたいとは思わされるな>製栗レポ
675NPCさん:2009/03/09(月) 15:29:15 ID:???
>>669
俺も同じ理由で見に来たんだけど、見た感じそんな気がする
あまりTRPG暦長くないんで、素人お断りっていわれるとなぁ
676NPCさん:2009/03/09(月) 15:30:31 ID:???
つーかレポレポ言ってる独り言うるさいよ。
677NPCさん:2009/03/09(月) 15:34:47 ID:???
一方このスレは、ポジティブなレポのひとつも上がらずに
批判的な意見の封殺と武器の隠し方についての煽り愛に終始し
スレの勢いのみを拠り所に作者の勝利を宣言するのであった……
678NPCさん:2009/03/09(月) 15:37:17 ID:???
やってみたレポってだけなら356よりよっぽど客観的なレポ(530とか)もうでてるし、
今下手に誉めるレポ書こうもんなら関係者だの作者だの言われてるの目に見えてるからなあ
679NPCさん:2009/03/09(月) 15:37:28 ID:???
批判的な意見の封殺なんてどのゲームのスレでもやってることだろ。
本スレは楽しく語るべき場所なんだから当たり前だ。
何のためにアンチスレや愚痴スレと分かれてるのかわからんのか。
680NPCさん:2009/03/09(月) 15:39:10 ID:???
まぁ、いいんじゃね
一番悪いのは無視されることだし、悪名も有名の内ってことでさ
批判があるのもみんながこのゲームに期待してたからだから、
その内にオフィシャルのテコ入れが入れば変わるよ
そうなったら、俺も買うし
681NPCさん:2009/03/09(月) 15:39:49 ID:???
>>678
言われても良いじゃん。
言われると何か問題が出るの?
682NPCさん:2009/03/09(月) 15:40:10 ID:???
>>643
はははは。一度たりとも就職してないだけだよ。
683NPCさん:2009/03/09(月) 15:40:31 ID:???
>>678
下手じゃなくて上手に褒めればいいのに
684NPCさん:2009/03/09(月) 15:40:31 ID:???
530はどう見てもレポじゃないと思うが。

>>679
そうか? オレのいるスレでは「これエラッタじゃね?」「このクラス弱くね?」って無限に話してるが。
具体的にはカオスフレアとかS=Fとかアルシャードとか。
685NPCさん:2009/03/09(月) 15:40:34 ID:???
聖栗と並んでたのを見て今日初めて両方とも存在を知った

両方のスレを眺めたが取敢ずどっちも買わずに帰ろう
鳥取の地雷好きに奨めてくる
686NPCさん:2009/03/09(月) 15:41:31 ID:???
>>678
なぁ、530ってレポなの?
ああ、そっか。プレイレポじゃなくて、ルルブ読んだら分かることのレポね
オレ、プレイレポが欲しいんだ
687678:2009/03/09(月) 15:42:11 ID:???
間違った530じゃなくて実際やったって書いてあるのは534だな。

>681
荒らしにグデグデと絡まれたり潰されるよりはほとぼり冷めてから書こうと思うのが普通じゃね
688NPCさん:2009/03/09(月) 15:42:55 ID:???
>>679
批判的な意見の封殺しかしてないのは異常じゃね
689NPCさん:2009/03/09(月) 15:43:07 ID:???
あー、昨日の内にマジで「オンセやるでゴザルよ」さえあればな・・・
690NPCさん:2009/03/09(月) 15:43:24 ID:???
そろそろ擁護もアンチも失速してきたし、そろそろお開きかね
691NPCさん:2009/03/09(月) 15:44:53 ID:???
>>689
そこはそれ、君がやればよいのでゴザルよ
オンセスレとかあるゴザルし

……真似ンの難しいや
692NPCさん:2009/03/09(月) 15:45:05 ID:???
>689
返す返すも惜しい人間を失ったものだ・・・
693NPCさん:2009/03/09(月) 15:45:37 ID:???
>批判的な意見の封殺しかしてない
ルール的なとこならともかく感情で書きなぐってるようなのは封殺されてもしかたないんじゃないかなあ。
694NPCさん:2009/03/09(月) 15:45:53 ID:???
ポジティブなレポ書いても否定されるから書きたくないでござる!
695NPCさん:2009/03/09(月) 15:46:12 ID:???
>>669
世界感はそこまで癖はないと思う

魔法あり・科学技術あり(携帯電話などがある)・古代文明が超技術
っていうよくあるハイファンタジーで、舞台のイメージが日本じゃなくてアメリカ・マンハッタンっぽい印象


癖があるのはシチュエーションカードっていうルールの方
シーン開始時に3枚手札が入手できて、「決めポーズをする」「死にフラグを立てる」「名前を名乗る」といった感じのシチュエーションが書かれてる。
これを他のPCにカンペのように提示する事が出来る。(自分には使えない)
提示されたPLは出されたカンペ(シチュエーションカード)を元に演出を行えば自分の場に提示されたカードを置いておくことができカードに書かれたリソースを得る。
この場においておくカードは5枚までおけて、この部分にも「鳩が飛ぶ」「割れたガラスが飛び散る」などのシーンイメージが描かれてて、こっちは自分が好きな時に使用することで自分の行動に対する追加演出として発動する。
演出用よりもリソースとしての面も大きく、特技のコストはこのリソースから支払うことになる。


自分の演出には手札を使えないってのは癖が大きな部分かな、他人が出したオナネタでのみでしかデーターで保証された公開オナニーはできない。
なので、自分の手札に自分が俺kakkeeeeeeeeeeの最高のオナネタがあっても使えないのがモンモンとして楽しいところ、あとは場の空気を読んだ上でお互いにムチャ振りし合うところが面白かったところ。
クライマックスだと、ラウンドごとにドローがあることもあって、弾いた瞬間に山札と捨て札をシャッフルするカードのせいで、毎ラウンド「俺の名はXXXだ覚えておけ!」を繰り返したキャラもいた、カオス!

ま、万人受けではないな。逆に無茶振りするのとされるのが好きなMはwktkできるよ。
696534:2009/03/09(月) 15:46:26 ID:???
まあその後書いた内容は荒らし扱いだったケドナーw
実際に疑問に思ったこと書いたら悪いのかよチクショウ
697NPCさん:2009/03/09(月) 15:46:51 ID:???
>>687
あ、確かに534はプレイレポか
確かにいい感じだけど、もう少し長めに細かく欲しい
698NPCさん:2009/03/09(月) 15:48:02 ID:???
>>687
荒らしを潰す為にも必要じゃねーかな?
699NPCさん:2009/03/09(月) 15:48:54 ID:???
>自分の手札に自分が俺kakkeeeeeeeeeeの最高のオナネタがあっても使えないのがモンモンとして楽しいところ
ごめん
オレ、お前と一緒にゲームできんわ
全然楽しく思えない。我が儘でスマン
700NPCさん:2009/03/09(月) 15:48:56 ID:???
>>695
・携帯電話はあるが文明レベルは20世紀中期程度
・電化製品はレアなものだが発電機がある
・チェーンソーはロストテクノロジーだがアサルトライフルはある
・TVがあるのかどうかわからない。ネットもわからない
・メナスは伝染し、しかもメナスかどうか判別する手段がなく、殺せるのはPCだけ。よって魔女狩りになりやすい

このへんは遊んでてひっかかったとこかな。
全体的に何があって何がないのかイメージしにくい。
701NPCさん:2009/03/09(月) 15:48:57 ID:???
何度か卓上板で見てきたけど、ポジティブなレポへの否定や封殺は、やろうと思っても無理だよ。
遊んでない人間がそれを覆い隠すことはできないし、ゲーマーは楽しそうな空気に敏感だからそっちに共感する。674とかな。
だから、あるなら書いた方がいい。
702NPCさん:2009/03/09(月) 15:48:58 ID:???
>>696
どこを荒らし扱いされたの?
703NPCさん:2009/03/09(月) 15:56:06 ID:???
まあ、一瞬で否定されそうなのが怖いっていうようなポジティブレポしか書けないってんなら
「アンチがいるから書かない」って言い訳して止めておくのも賢い選択なんじゃないかな
704NPCさん:2009/03/09(月) 15:57:48 ID:???
一瞬でっていうか流されるのは間違いないだろうねえ534みたいに。
705NPCさん:2009/03/09(月) 15:59:07 ID:???
>>704
流されてないようだが
706NPCさん:2009/03/09(月) 16:00:29 ID:???
>>614
ロールプレイ評価システムではない、と俺に言われても困るんだぜ
707530&695:2009/03/09(月) 16:00:55 ID:???
俺のも実セッション中でのシナリオ・GMごとの差をできる限りぬいているけど
実際に遊んでみての感想だぞ

GMのオリジナルなシナリオだったし、シナリオとかGM裁定の部分とかをシステムの所為にしてたたくことにつががっても不毛だから、その辺をざっくりと切っちゃっただけで

>>356あたりでのプレイレポもシステム的な問題よりもGMやコンセンサス上の問題が大きかったんじゃないかなともおもったし

戦闘民族的にはデータ的なバランスはビミョーってのも事実だしなwwww


少なくとも遊んだ感じの印象がオナニーするんじゃなくてオナニーさせるゲームだって感想だぜwww

さて、仕事に戻るよ
帰宅後にどこまでスレが伸びてるか楽しみだ
708NPCさん:2009/03/09(月) 16:03:48 ID:???
>>704
流されたポジティブなレポって、「実際、ミドルはすげえ面白かった。」の一文のこと?
それとも、荒らし扱いされたっていうその後の疑問点のこと?
709NPCさん:2009/03/09(月) 16:05:19 ID:???
>>707
発売直後にオリジナルシナリオ(笑)とかどんだけだよ
まともに日本語も書けないみたいだし、草生やしすぎ
オナニーオナニー連呼とかDXスレの下品荒しと同列としか思えない
よってお前の報告に価値はない
710NPCさん:2009/03/09(月) 16:32:49 ID:???
止まったな
みんな、飽きたか
711NPCさん:2009/03/09(月) 16:58:22 ID:???
ガンメタル・ブレイズ (ログインテーブルトークRPGシリーズ)

作者: 千葉直貴, F.E.A.R.
出版社/メーカー: エンターブレイン
発売日: 2009/03/07
メディア: 大型本
大変、楽しみにしていたシステムです。ついに発売されました。
実は、数年前に『サタスペ』で同形のシステムを考えていたので、非常に悔しい(こういうことを言わなければいいのに)。でも、面白いと思います。まだ遊べていませんが、これは面白いはず。
ぜひ遊んでみたい。あと、このシステムが、ユーザーのみなさんにどういう風に受け入れられるかが興味津々です。
712NPCさん:2009/03/09(月) 17:04:03 ID:???
>>711
こんな風になっちゃいましたww
713NPCさん:2009/03/09(月) 17:10:43 ID:???
こんだけスレが動けば上等じゃね?
新人なんだし、まず注目されるのが一番だよ
714NPCさん:2009/03/09(月) 17:10:57 ID:???
今のトコロはどんな楽しかったレポが出ても
>>709みたいな反応が返ってくるんだろうね。
715NPCさん:2009/03/09(月) 17:12:58 ID:???
>>714
そんなこともないぞ
ロックの魂を信じるんだ
716NPCさん:2009/03/09(月) 17:18:22 ID:???
アルシャードの初版のときもそうだったけど
付属シナリオにわざとバグっぽいものを混入させておくと
勝手に盛り上がってくれる作戦じゃないかな
717NPCさん:2009/03/09(月) 17:18:23 ID:???
これでID表示があったのならどんなカオスになってたのやら
718NPCさん:2009/03/09(月) 17:19:15 ID:???
今更ID表示が欲しくなってきた
719NPCさん:2009/03/09(月) 17:32:47 ID:???
>716
暗黒の太陽はバグかぁ?
720NPCさん:2009/03/09(月) 17:38:19 ID:???
誰かが言うと思ってはいたがやはりいたか

強制IDを導入して空回りを排撃しよう!
721NPCさん:2009/03/09(月) 18:04:08 ID:???
強制IDだったら変な難癖つけてくる作者とかも沸かなかったろうに
722NPCさん:2009/03/09(月) 18:30:51 ID:???
533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:18:02 ID:???
>>528
セイクリのスレも進んでないようだし、SNE信者かなんかが荒らしてるんだろ。
そんなことしてもセイクリは同じ値段でページ数は少ないし、カードもつかないんだがなw

533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:18:02 ID:???
>>528
セイクリのスレも進んでないようだし、SNE信者かなんかが荒らしてるんだろ。
そんなことしてもセイクリは同じ値段でページ数は少ないし、カードもつかないんだがなw
723NPCさん:2009/03/09(月) 18:32:40 ID:???
>>716
あれは出来が微妙なシナリオってだけでバグとは違うな。
ガンメタの付属シナリオについては… バグなのか「製作者的には仕様」なのか微妙なところ。
724NPCさん:2009/03/09(月) 18:52:45 ID:???
ようやく千葉と取り巻きが去ってったようだな。
とりあえずまとめると

・再現ネタには不向き。
・加護、特技ともにコストがカードによる支払いのため、
 ロールプレイに制限を受ける(他人の指定を受け入れなければならない)。
・純正マフィアはできない。
・コネの配分は推敲不足。

ってことか。
725NPCさん:2009/03/09(月) 18:54:22 ID:???
マフィアはできるだろ、めくら?
自由決定しろよ
726NPCさん:2009/03/09(月) 19:01:17 ID:???
>>724
上二つはほぼ同意
ただ、加護・神業って扱うのは微妙かも
単にPCが持つ強力な特技でしかないし
727NPCさん:2009/03/09(月) 19:18:12 ID:???
この板早く強制IDになればいいのに
728NPCさん:2009/03/09(月) 19:23:47 ID:???
強制IDだと嫌な人間が大反対してたからね。
IDが出てまずい理由ってなんだろ?
729NPCさん:2009/03/09(月) 19:24:20 ID:???
過疎化
730NPCさん:2009/03/09(月) 19:26:51 ID:???
くそ、楽しそうに駄弁りやがって。
週末になったら買いに行くぜ!
731NPCさん:2009/03/09(月) 19:55:24 ID:???
なんつーかアレだな、スレを眺めてて思った感想だが
「田中天になれるゲーム」じゃなく「千葉になるゲーム」で良いんだろうか。

>>728
こういう荒れた(流れの速い)状況だと、ID欲しくなるんだけど
過疎スレを自演混ぜて盛り上げる時は、ID有ると不便なのよね。
732NPCさん:2009/03/09(月) 20:01:34 ID:???
>>731
ふ、PC3台と携帯2台を使い分ける俺には関係ないな
733NPCさん:2009/03/09(月) 20:02:22 ID:???
「プレイヤーが全員田中天だったら無茶振りに応えて面白くなったんだろうなあと思えるゲーム」
って気もするな……
734NPCさん:2009/03/09(月) 20:05:00 ID:???
カードでオナニーしたかったらシーンの間で自分に出してほしいやつを人に託せばよくない?
735NPCさん:2009/03/09(月) 20:07:49 ID:???
何で昼間のほうがスレの流れ速かったんだろう?
736NPCさん:2009/03/09(月) 20:08:34 ID:???
昼間空いている人が自演でがんばっていたから。
737NPCさん:2009/03/09(月) 20:08:58 ID:???
同人で無茶振りカー……シチュエーションカード作ろうぜ
738NPCさん:2009/03/09(月) 20:09:40 ID:???
ぶっちゃけ、ほとんど同じルールプレイ支援システムを
採用してるゲームなら、死にバラの方が出来いいんじゃないかと思う。
739NPCさん:2009/03/09(月) 20:12:23 ID:???
このスレで革命的とかアピールされてる無茶振りシステムって死にバラのパクリ?
740NPCさん:2009/03/09(月) 20:20:22 ID:???
死にバラって何?
741NPCさん:2009/03/09(月) 20:22:07 ID:???
死に急ぐ奴らのバラード だっけ?
742NPCさん:2009/03/09(月) 20:22:27 ID:???
>>739
千葉=死薔薇だと思っていたが。
カードはまんまだし、ゲームの雰囲気とか用語のスタイリッシュ化とか
ほとんど一緒じゃね?
743NPCさん:2009/03/09(月) 20:24:02 ID:???
本人なのか、でなければただのパクリかだな
確定はしてるのかな?
744NPCさん:2009/03/09(月) 20:25:27 ID:???
でも死薔薇のアレの方がネタとして面白かったな
745NPCさん:2009/03/09(月) 20:28:28 ID:???
同人版→商業版で、どう変わったんだろうなこれは。
クラスデータ辺りは、何となくFEARの手が入ってるんじゃないかと思うけど。
746NPCさん:2009/03/09(月) 20:31:19 ID:???
死にバラのほうは知らないんで、知ってる人詳しい説明キボン
カード(ファッキンチップだっけ?)の内容とか世界観とか特技とか似てる部分とか
747NPCさん:2009/03/09(月) 20:45:28 ID:???
ファッキンチップはコストなどには絡まず、演出面にのみ使われる。大体カードは50枚くらい。
世界観は荒廃した現代社会アメリカが舞台で、裏仕事に絡む普通の人間。ヒーローではなく
泥臭い銃戦闘。
スタイリッシュよりはファッキン。能力値に"セックス"がある時点で察しろ。
能力値は"スタイル"で決まり、あとは"ソウル"で持ってる趣味やイニシアチブ値が決まる。
PLのことはファッカーと呼ぶ。こんなところか。ファッキン。
748NPCさん:2009/03/09(月) 20:49:09 ID:???
で、確かに上品な「FEARっぽさ」を抜くと似た感じになると思う。
ただ作者が同じってことは無いと思う。
749NPCさん:2009/03/09(月) 20:51:21 ID:???
しにばらは知らんが、死薔薇氏は北海道在住らしいから別人だと思う。
ガンブレへの影響は不明。
しにばらを知らなくても不思議ない気がする。


俺は17年やってきたけど、同人には興味ないからしにばらの存在を今知ったよ。
750NPCさん:2009/03/09(月) 21:10:26 ID:???
もはやガンメタルブレイズスレですらなくなってきている
751NPCさん:2009/03/09(月) 21:16:57 ID:???
最初っからスタイリッシュスレじゃないか
752NPCさん:2009/03/09(月) 21:18:18 ID:???
ガンメタルブレイズそのものについて語りたいならカルテットスレに行けばいいじゃないか
753ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/09(月) 21:18:58 ID:8YAtsBqF
ムチャ振りゲーか…欲しい度上がってキタ
754NPCさん:2009/03/09(月) 21:20:26 ID:???
もうすぐ野球が終わるからまた荒れるでしょ
755NPCさん:2009/03/09(月) 21:25:09 ID:???
>>753
是非ダガーのようなコテハンに買ってもらいたい
そして手帳スレでスタイリッシュなプレイ報告を期待する
756NPCさん:2009/03/09(月) 21:34:35 ID:???
アンチも関係者もみんなオンセでやってみるでゴザるよ
757NPCさん:2009/03/09(月) 21:40:12 ID:???
死薔薇は30代後半
2006年ごろまでHPを更新し、今も例会を行っているサークルと、
2001年ごろまで活動していたサークルに所属していた。
2007年受賞時には30歳を超えていたことになる。
ガンブレイズを各所コンベで立てているGMを見たことあるが、
20代風だった(デザイナーでない可能性ももちろんある)。
千葉直貴のプロフィールがまったくネット上で見つけられなかったので、
別人か同一人物かの判断はつきかねる。
ただ、ガンブレの内容と発掘してきた「死に急ぐ奴らのバラード」初版のルールを、
見る限り、根幹コンセプトはかなり近い。ただ、パクリとはいわない。進化の同一線上なので。
けっこう好評且つ、いまだに遊ばれているルール公開を停止する理由がないので、
同一人物と勝手に推測していたが、年齢面を考えると違うかもしれない。
どこ在住、出身はハッタリ・カイザーのように上京することも可能なので、
状況証拠としても弱いと思う。

ガンメタル・ブレイズはまだ買ってないし、やってないが、
カードさえ付けてくれれば、同人誌レベルでもガンメタル・ブレイズ並の値段を
払ってもかまわないくらい個人的には評価している。というか2版が欲しい。
758NPCさん:2009/03/09(月) 21:54:39 ID:???
前にTGRでGMしてるのを見たのならその人がデザイナー
759NPCさん:2009/03/09(月) 21:59:58 ID:GYMYgXtJ
じゃ、死薔薇と千葉は別人だな。

あと評価してるのは死にバラね。
760NPCさん:2009/03/09(月) 22:08:36 ID:???
ガンブレイズ自体は同人出版はされてなかったの?
761NPCさん:2009/03/09(月) 22:14:28 ID:???
田中天か緑一色辺りに感想を書いて(描いて)もらえば、楽しみ方が分かる気がするw
762NPCさん:2009/03/09(月) 22:22:52 ID:???
ええええ?何で昼前から400も進んでんの?
‥‥なんか流れ見てると批判してる人より
擁護してる人の方が痛々しく見えるのはなんで?

発売日にセイクリッドドラグーンと一緒に買って休日にゴロゴロしながら見てたけど
誰かが言っていたように、誰かから提案された演出に乗ったロールをしないと
コストが必要な特技は一切使えないってのは微妙にストレスが溜まりそうだ
例えば自分の演出したロールでもコストは貯まるけど、他人に提示された演出に
乗れば何か特別な効果が得られるとか、そんな風には出来なかったんかな?

や、まだプレイしてないんでわからんが
実際やってみるとそこが面白いのかもしれんけどね
763NPCさん:2009/03/09(月) 22:28:46 ID:???
これのカード運用はAマホでいうところの共通認識を作る作業なんだよ
つまりカードを提示して受け入れるか否かを通して相手のPCはこんなキャラクターなんだな、という認識を作るということなんじゃないかな
764NPCさん:2009/03/09(月) 22:37:36 ID:???
ログ読んできたが、レポの内容自体は問題なかったと思うけど「あんまりに腹立ったんで、悪態つきにレポ投下」の
前置きが余計だったんじゃないかと思う俺。悪態つきたいなら他所でやれとまず最初に思った。

別に面白いレポしろとは言わないが、つまらなかった事を纏めるだけで良かったのに。
765NPCさん:2009/03/09(月) 22:39:45 ID:???
死薔薇がこれ作ったんなら、もっと世界観に差別用語と下ネタが連発されてるよ……w
766NPCさん:2009/03/09(月) 22:46:33 ID:???
>>764
困ったちゃんスレでいう所の「そんな俺が困ったちゃん」ってのと同じで
「難癖つけんな糞アンチ!」といわれるだろうから予め保険をかけておいて
言いたいこと言ったんじゃないかと想像。
767NPCさん:2009/03/09(月) 23:07:43 ID:???
セイクリ、3本目のレポ来てるけど、ここまでレポが似るのは・・・捏造?
768NPCさん:2009/03/09(月) 23:09:10 ID:???
セイクリスレで聞けよ
まあ可もなく不可もない感じなんだろ
769NPCさん:2009/03/09(月) 23:13:37 ID:???
むしろ、可も不可もあるという感じだが
770NPCさん:2009/03/09(月) 23:14:30 ID:???
このスレでできる事といえば、ネガティブ以外のレポを上げる事ではなく
同時発売の他のゲームのレポを捏造扱いする事くらいか
771NPCさん:2009/03/09(月) 23:18:58 ID:???
マジでこの流れは哀れだな。
数日前は完全無視されていたセイクリを哀れんでいたというのに……
772NPCさん:2009/03/09(月) 23:19:05 ID:???
なんか情けなくなるな……
773NPCさん:2009/03/09(月) 23:20:15 ID:???
あっちが前評判ほど厨センスはないものの、手堅く纏まっているという評価なだけになぁ・・・
774NPCさん:2009/03/09(月) 23:20:19 ID:???
>セイクリ、3本目のレポ来てるけど、ここまでレポが似るのは・・・捏造?
まぁ、SNE的に無難なファンタジー系システムに目玉として竜脈操作を入れただけ、
しかもシナリオも無難という感じだから似かよるのは仕方ないのでは?

ところでこっちのリプも根本部分は似てると思うのは俺だけ?
775NPCさん:2009/03/09(月) 23:21:32 ID:???
まあ、普通のゲームを普通にプレイすれば可も不可もでてくるのは当然だろう。
同じゲームなんだから、よっぽどブレがあるゲームでなければ感想が似るのも不思議じゃない。
776NPCさん:2009/03/09(月) 23:23:36 ID:???
最初のレポが良いところ突くと
後続も似たようなことを感じて先に同じところを書いてるレポを読んでるから似る
777NPCさん:2009/03/09(月) 23:25:51 ID:???
>>774>>775
まーこっちのゲームも、プレイした人からは似たような不満点ばっかり出てるしな
778NPCさん:2009/03/09(月) 23:37:50 ID:???
日曜日にシナリオ1やってきたが、やっぱりうちでも今まで出たような不満点出てきたしな。
PC2のライフパス決める時に、狙ったようにサラリーマンが出てひと笑いあったし。
「ちょ、何か他にマフィアっぽいのねーのかよ」
「……ないんだ、それが」
ここまでお約束。結局、求道者か何かになったんだっけか。
あと、デブに借り持ってる奴もやっぱり出たw
779NPCさん:2009/03/09(月) 23:39:24 ID:???
>>776
それを読んだ人の次のプレイにも影響が出そうだしね。
って事でポジティブなプレイレポートぷりーず。
780NPCさん:2009/03/09(月) 23:45:12 ID:???
>デブに借り
一瞬そんなバカなと思ったが、
18種類しかないから4回に1回くらいは誰かがデブに借り作る確率になるのかw
781NPCさん:2009/03/09(月) 23:58:38 ID:???
ちなみに俺はPC4。
今までと違う部分といえば、ジェスターが出てきた時に、手札に合った暴露のカード使って
何を企んでるのか吐かせようとしたときに、GMが困って10分近くゲームが停止してことくらいか。
様子を見て俺もすぐに「いや、やっぱいいよ。使うのやめる」と何度か言ったんだが、
GMも何とか通そうとしてくれていたようで、しばらくルールブックひっくり返してた。
結局取り下げたんだが、GMの申し訳なさそうな顔にこっちが申し訳なくなった。

その後はジェスターが何度か出てくるものの、PCにとっては結局何も出来ずにただイラつかせて消えるだけ。
戦う事も捕まえる事もできず、一矢報いて悔しがらせる事すらできず、単に出し抜かれて
ストレスを与えるためだけの存在だった。
後で公式NPCと説明されて納得。そりゃアンタッチャブルだわ。
782NPCさん:2009/03/10(火) 00:06:30 ID:???
あー、でもまー、ボスを倒した事で一矢報いたって満足しろってことなんだろうなとは思う。
何のストレス解消にもならなかったが。

あとシステム的には、カード渡されたときにプレイヤーが演出考えて流れが止まる事がしょっちゅう。
やたらテンポが悪かった。
783NPCさん:2009/03/10(火) 00:09:40 ID:???
                         ,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
                       ,-'".. /'  レ "  //<<    い あ 困 さ
    な 大 .き           / ::::: /ri'ノii "  (~ヽr''')    .う  っ っ っ
    ん 事 み.          /  ::::::: r"ツ人ン    ヽ,/    .と. た た. 続
    だ な  た         /  ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、,     い .ら こ け
       金 ち         r"r'"::、、、  '""ヽツ"     ,,、    い    と な
       づ は.       rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡       な が さ
       る         リ, '    ̄~)::)r"   ミ":::'"          ん    い
                //    ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、,        で
                r'ii    r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~        も
              A tii    `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
 r"ヽ  ,,、       /:::::|  i     |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii  |;;i       ii
. |   ヽi;::ヽ     /::::::::|  t    i;| ~'' 、,,""",、-''"  jリ       ii'-、
. t    ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t    i|,    ~~~    ノ/       ノ  ~' 、      
 ヽ、,,   ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;;  j |ii       ,,,iij| /      ,、 '     ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-―  ~''ー"、,'   | iii  ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" "     '"           ~'i::'i
  ,r  ヽ、,,,、-'    i|   ヽi||;ii   ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii        ,、-''"      |:::|
ー 、、,,,,z''   ,,、 '" Aヽ、  |t~' 、;;;;;;  ~'''ーー------ー'''"      ,,、-''"        i::::i:::::
784NPCさん:2009/03/10(火) 00:12:11 ID:???
レポ乙。戦闘バランスとかデータ面の面白さはどうだった?
785NPCさん:2009/03/10(火) 00:19:42 ID:???
オレの鳥取だと、関係と取る相手って2回振るんだけど…
むしろそうじゃないとデブにしか借りられないってどんな罰ゲームだよwww
786NPCさん:2009/03/10(火) 00:23:36 ID:???
>>784
俺が戦闘データ面とかにあまり興味ないタイプのせいか、特にこれといった面白い印象はないな。
ただ、「コストなしで振りなおし」とかやたらチート臭い能力持ってたのが多かったような印象だけはある。

途中で範囲攻撃で何人か戦闘不能になって、加護っぽいので生き帰ろうとしたけど、
コストが払えなくて断念ってところがあった。
他のプレイヤーも、すでにカードは出しつくしてしまっていて、渡したくても誰も渡せない。
結局GMがカード渡して、そのコストで復活してた。
787NPCさん:2009/03/10(火) 00:25:47 ID:???
真面目にやらずに
「うはwwwwなにこのスタイリッシュ(笑)」
って笑い飛ばしながらやればいいのか?このゲーム
788NPCさん:2009/03/10(火) 00:26:35 ID:???
>>GMからカード
これが基本だったのではなかろうか、何となく
789NPCさん:2009/03/10(火) 00:34:32 ID:MmUb0Stf
>>787
その辺が良くわからないから迷走してるんじゃないかな、みんな。
790NPCさん:2009/03/10(火) 00:36:52 ID:???
>>787
ルルブを買わずに
「うはwwwwなにこのスタイリッシュ(笑)」
ってこのスレの信者を笑い飛ばすのが一番経済的な楽しみ方
791NPCさん:2009/03/10(火) 00:41:04 ID:???
>>785
まぁROCだし。
別の相手を選ぶのも相手も振るのも自由だわな。
792NPCさん:2009/03/10(火) 00:42:12 ID:???
>>788
俺はルール持ってなくてプレイヤー参加しただけなんで、ひょっとしたらそれが基本なのかもね。
ただ個人的には、PCが死んだらGMがカード渡して「これでこういうロールプレイして生き返ってください」
ってやり取りを見て、なんだかなあ、ってやたら冷めた気分にはなった。

でもそのときの会話で、
「デザイアを語れって……ちょ、俺死んでるんだけど」
「じゃあ倒れる直前に語ったってことで」
「てゆーか……俺のデザイアって『食いしん坊』なんだけど?」
とゆーわけで、「死ぬ前に腹一杯食べたかった……」と呟きながら倒れたかと思ったら
「やっぱり腹一杯食うまでは死ぬわけには行かないぜ!」と蘇ってきたのを見て、
おかげで真面目にやろうとか考えてた俺が馬鹿見てただけって気付けたよ。
スタイリッシュ!
793NPCさん:2009/03/10(火) 00:42:17 ID:???
評価はリプレイ待ちかなあ。
いつ出るのか知らんが。
794NPCさん:2009/03/10(火) 00:47:13 ID:???
>>793
自分で買って、自分でプレイして、自分で評価しろ。
自分の評価を信じろ。
795NPCさん:2009/03/10(火) 00:50:46 ID:???
しかし戦闘は本当にカツいというか、ちょっとバランス壊れてないかこれ。
範囲カバーリングが1シーンLv回、遠距離カバーリングが1シーンLv+1回、どっちもカードがコストに必要なのに対して、
このゲームのエネミーの範囲攻撃はノーコスト、オートアクション、対象を3体に変更、回数制限なしなので、
遠距離攻撃可能なボスが持ってたりするとどこに逃げようが毎回3人が殴られ続ける。ちなみに付属のボスは両方とも持ってる上に複数回行動。
だから駆け引きなしで足止めて大ダメージのぶつけ合いになる。ブレイクとかもないし。
796NPCさん:2009/03/10(火) 00:51:54 ID:???
>>792
戦闘不能時に、シチュエーションカードはプレイできないだろ
797NPCさん:2009/03/10(火) 00:57:36 ID:???
>>796
あー、そうなのか。
じゃああそこはコスト無しで復活できなくて死ぬのがルール的には正しかったんだな。
まー防御役PCだったんで、その場合は間違いなくパーティ全滅してたと思うが。
798NPCさん:2009/03/10(火) 01:01:33 ID:???
戦闘不能時にカードを渡すのは基本じゃないと思う。
俺のところではミドルフェイズや戦闘中にもカードを出しまくって、戦闘の時にはコストとして使った。

GMも俺も同人経験者だったからこれが正しいと思ってたよ。
799NPCさん:2009/03/10(火) 01:04:31 ID:???
>>794
そんな手間かけるよりここ見てるお
800NPCさん:2009/03/10(火) 01:05:05 ID:???
>>798
そうなんだ、持ってないんで判断つかなかった。
それじゃ、良ければポジティブなレポでもしてくれると有難い。
俺には無理なんで。
801NPCさん:2009/03/10(火) 01:06:00 ID:???
シナリオ2は推奨にディフェンダーいないんだがこれ大丈夫なんだろうか
802NPCさん:2009/03/10(火) 01:06:14 ID:???
戦闘不能時にはPCは「行動」ができない。
ただ、カードをプレイするのはPCではなく、あくまでPLだから、戦闘不能時でもカードをプレイしてもいいのでは?
とはいっても、ほとんどのカードは、PCの行動を伴うから、実際にはプレイ不可能だろうが。
No.7テーマソングやNo.10ニックネームなどは、PCの行動を伴わないので、プレイ可能だと思う。

つうか、戦闘不能時にカードをプレイできるかどうかくらいはルールに書いておこうよ。
803NPCさん:2009/03/10(火) 01:10:24 ID:???
テーマソング流れたらそのまま死にそうw
804NPCさん:2009/03/10(火) 01:11:23 ID:???
ええぃっ
Q&Aはまだかっ
805NPCさん:2009/03/10(火) 01:14:09 ID:???
>>796が事実なのかどうかもルールで決まってないのかよ・・・
806NPCさん:2009/03/10(火) 01:14:30 ID:???
公式サイトがないあたり、公式のやる気のなさがうかがえる
807NPCさん:2009/03/10(火) 01:17:03 ID:???
サンプルキャラの何人かはリヴァイヴァー持ってないから、死んだらどうすんだこれと思ったら、
スタイリッシュ使って回避をスイートにして避けろってことなんだな、これ。
調子に乗って攻撃にスタイリッシュ使ったら詰みとか、ひでぇスタイリッシュもあったもんだぜ。
まあそうでなくてもダメージロールまで行ったら手遅れだが。
808NPCさん:2009/03/10(火) 01:21:11 ID:???
煽るつもりはないんだが……

なんというか、カルテットになるべくしてなったって感があるな……
809NPCさん:2009/03/10(火) 01:24:02 ID:???
煽るつもりはないんだがっていい言い訳文句ですね
810NPCさん:2009/03/10(火) 01:25:33 ID:???
>>809
頼む、君がポジティブなレポのひとつでも上げてこの空気を払拭してくれ!
お願いだ!
811NPCさん:2009/03/10(火) 01:26:54 ID:???
今何を書いたって無駄だろ
三ヶ月も立てば空気ははっきりするから
それまで楽しむさ
812NPCさん:2009/03/10(火) 01:28:20 ID:???
187 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/10(火) 01:25:46 ID:???
ガンメタスレ荒らして宣伝か
一年後どうなってるかが楽しみなスレだなw




・・・もう、これ以上情けなくなるようなことはやめようよ。
813NPCさん:2009/03/10(火) 01:31:21 ID:???
ポジティブなレポ書いても否定されるから、書きたくないでござる……
814NPCさん:2009/03/10(火) 01:31:38 ID:???
>>812
ご心配なく
セイクリの方は一年待つよ
815NPCさん:2009/03/10(火) 01:31:45 ID:???
今何を書いても作者とか関係者ってことにされるからな。
816NPCさん:2009/03/10(火) 01:33:14 ID:???
土曜日発売で、まだ火曜日なのに
しっかりとした肯定意見も否定意見も持てないってのが普通だよな。
817NPCさん:2009/03/10(火) 01:33:37 ID:???
「2009年3月7日発売予定」作品のスレが2009/02/16に立ってるわけで。
818NPCさん:2009/03/10(火) 01:33:58 ID:???
セイクリのほうは一年持って、こっちは一年も持たないって話かと思った
819NPCさん:2009/03/10(火) 01:34:40 ID:???
発売予定のゲームのスレが事前に立つことの何が問題なんだ?
820NPCさん:2009/03/10(火) 01:35:22 ID:???
>>818
そういう話だろ
この流れが三ヶ月続くとは思えない
821NPCさん:2009/03/10(火) 01:35:35 ID:???
TRPGなんて第一印象が大事だから、土日にプレイした人なら、
しっかりした肯定意見や否定意見を持っててもおかしくないんじゃないの。
822NPCさん:2009/03/10(火) 01:35:45 ID:???
せめて他のスレまで荒らしにいったり、
他スレのレポを捏造とか言い出すのだけはやめようや。
情けなさすぎるから。
823NPCさん:2009/03/10(火) 01:37:18 ID:???
>>822
あっちが荒らしに来たから、ちょっとあっちにもイヤミを書きこんだだけだろうに
824NPCさん:2009/03/10(火) 01:37:42 ID:???
GFコンで当たった人は遊んだ後感想が欲しいな。
もちろん話の内容に触れたらいけないけれど。
825NPCさん:2009/03/10(火) 01:40:22 ID:???
>>823
勝手に脳内で仮想敵を作るのまでは別に止める筋合いはないが、
自分がどれだけ痛くて恥ずかしいこと言ってるか自覚くらいはしたほうが良いぞ。
826NPCさん:2009/03/10(火) 01:43:12 ID:???
なんか、急にまたイタい擁護が湧いてきたな・・・・・
827NPCさん:2009/03/10(火) 01:44:40 ID:???
否定されるとか以前にポジティブなレポって一つでもあったっけ?
828NPCさん:2009/03/10(火) 01:47:08 ID:???
>>827
今ポジティブなこと書いても作者扱いされるから書きたくないんだってさ
829NPCさん:2009/03/10(火) 01:50:23 ID:???
こっちのスレの伸び方がおかしいのに
「セイクリが伸びてないから荒らしが出張してる」だの「宣伝乙」だの
なんだかなー

挙句「あっちが荒らしに来た」って
そもそも>>767でレポが似すぎてて捏造だの言いだしたのは先走った奴だろ…
830NPCさん:2009/03/10(火) 01:50:46 ID:???
書き込まないだけで、脳内はポジティブなレポで一杯なんですね。わかります。
831NPCさん:2009/03/10(火) 01:53:07 ID:???
オモロスレじゃ、隠密がスレ荒らしてるとか言ってる奴もいたな
見えない敵に怯えることしかできないのかよ
832超神ドキューソ@メナス:2009/03/10(火) 01:53:36 ID:t8J/tiUk
>>787
・整合性は放っておいて「その瞬間で最高のカッコ良さ」を目指す
・場面をよく見て、登場してるPCに合ってると思うカードを投げてやる

昔、別のゲームをやってた時に「困ったらハリウッドB級アクションに学べばいいのでゴザるよ」って言われたけど、たぶんこのゲームでもそんなノリでいいんじゃないかと。
833NPCさん:2009/03/10(火) 01:57:25 ID:???
ハリウッドB級アクションなんて見ないもん
834NPCさん:2009/03/10(火) 02:03:34 ID:???
そういや、参考作品って載ってないな
リプレイの代わりにせめてそっちが欲しかった気はする、雰囲気掴む用に
835NPCさん:2009/03/10(火) 02:17:20 ID:???
参考作品載ってないのか
買ってないけど脳内イメージは知欠先生の黒猫だった
836NPCさん:2009/03/10(火) 02:22:49 ID:???
■『ガンメタル・ブレイズ』付録カードの封筒についてのご注意

いつも「ログインTRPGシリーズ」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
今回、本シリーズ初の試みとして、2009年3月7日発売の『ガンメタル・ブレイズ』に、
カット済みカードを付録として収録いたしました。
このカット済みカードを4つのブロックに分けたものにシュリンクを施し、
型紙とともに封筒に収納のうえ、最終ページの台紙に貼り付けておりますが、
製本時のトラブルにより、 製品に若干の不備があることが判明いたしました。
お客様に、カードを切りとる手間なくご使用いただければと企画した商品ではございますが、
製本時に検品いたしました際、数%の確率で、 封筒内のカードが型枠から外れる状態になることが判明したため、
すべての封筒を一度開封し、カードを型紙に固定する処置を施しました。
そのため、台紙から封筒をはがしていただくと、封筒の口が開いて(テープが開封されて)いますが、
これは検品および改修した際の仕様となります旨、あしからずご了承のほどお願い申し上げます。
お客様にはご迷惑をおかけいたします旨、深くお詫び申し上げます。

このような不備のございませんよう、厳重に留意し、製品のクオリティアップに努めてまいります。
今後とも「ログインTRPGシリーズ」をはじめ、弊社製品をご愛顧くださいますよう、 心よりお願い申し上げます。

<ご注意>
付録の封筒は、開封口に封をするように両面テープで台紙に貼っています。
これは内容物の飛び出しや抜き取りを防ぐ目的ではありますが、 封筒を台紙からはがした場合、
台紙に残った両面テープの粘着力が損なわれないままとなります。
そのため、封筒をはがした状態で本書を閉じた場合、 その前のページに両面テープの粘着物が付着する恐れがあります。
お手を煩わせてしまい大変申し訳ございませんが、 上記の旨にご注意のうえ封筒をはがしてくださいますようお願い申し上げます。

<本件に関するお問い合わせ>
■エンターブレイン カスタマーサポート■
電 話:0570-060-555(土日祝祭日を除く 12:00〜17:00)
メール:[email protected]

837NPCさん:2009/03/10(火) 02:25:22 ID:???
そうなのかー
838NPCさん:2009/03/10(火) 02:28:15 ID:???
どうりで不格好になってたわけだ。
俺の奴は、カードを包むシュリンクが、テープのせいで破れてたもんな。
839NPCさん:2009/03/10(火) 02:29:57 ID:???
>>831
隠密だけに。
840NPCさん:2009/03/10(火) 02:35:55 ID:???
これで、このカードの仕様、2度目はなくなったな
841NPCさん:2009/03/10(火) 02:37:52 ID:???
製本時のトラブルとあるから
それがなければ次以降もあるんじゃない?
842NPCさん:2009/03/10(火) 02:41:14 ID:???
あるとしても、コストはあがるだろうな。
843NPCさん:2009/03/10(火) 02:42:47 ID:???
コストは印刷所の負担じゃないの?
844NPCさん:2009/03/10(火) 02:46:39 ID:???
今回の製本上のミスが印刷所の責任だったとしたら、改修の費用は印刷所持ちだろうが、
次回同じ仕様をすることになったら、当然今回と同じ見積もりでは出さないだろう。
845NPCさん:2009/03/10(火) 02:49:18 ID:???
そうかな?
それで値段上げたら仕事こない気もするけど
そもそも次があるかどうかは印刷所以外のところできまるんだろうから
まあいいや
846NPCさん:2009/03/10(火) 02:50:43 ID:???
印刷所泣かせだな
847NPCさん:2009/03/10(火) 02:51:47 ID:???
泣いてるのは838みたいな人の方じゃね?
848NPCさん:2009/03/10(火) 07:54:58 ID:???
>>795
n体は同じエリア内から選択
849NPCさん:2009/03/10(火) 08:02:40 ID:???
徹夜ゲームから俺帰還
付属シナリオ2をサンプルで遊んだら戦闘開始と同時にボスのシーン攻撃(もちろんスイート、追加行動なので誰より早い)で
いきなりヒロインが即死、強制バッドエンドになった件

何度見直しても、ボスがヒロインを含めて攻撃しない理由がない(直前で殺す、って明言してる)
850NPCさん:2009/03/10(火) 08:05:29 ID:???
ネタバレスレでやれ
851NPCさん:2009/03/10(火) 08:09:32 ID:???
そういう報告見てるとFEARは本当にサンプルでのプレイを推奨してるのか疑問になるよな。
ドラゴンアームズもそうだったが。

で も バ レ ス レ で や れ
852NPCさん:2009/03/10(火) 08:18:46 ID:???
つまり、このゲームはテクノロジー的には
ドラゴンアームズとどっこいってことか。
まぁ、最近のはサンプルで付属は鉄板だと思ってるし、
このゲームに会うまではそれでここ数年、上手く回ってたんだが。

ところで、ネタバレスレに書いてここは誘導でよかったんでは?
853849:2009/03/10(火) 08:20:55 ID:???
すまん
徹夜の最後にそれ喰らったんで頭が茹だってた
吊ってくる
854NPCさん:2009/03/10(火) 09:43:53 ID:???
ネタバレはよくないが、貴君には心より同情しよう

アレ……、マジで辛ぇよな
855NPCさん:2009/03/10(火) 09:45:34 ID:???
ネタバレするヤツはマジ最低
856NPCさん:2009/03/10(火) 09:57:27 ID:???
シナリオ2の疑問点をバレスレに投下しておいた
857NPCさん:2009/03/10(火) 10:03:22 ID:???
>>849
死なないように庇え、って話ではなく?
858NPCさん:2009/03/10(火) 10:09:07 ID:???
ヒロインは別エンゲージにいて、他エンゲージに対してカバーする能力は指定されたサンプル誰も持ってない
859NPCさん:2009/03/10(火) 10:27:20 ID:???
うぜえ、マジネタバレするヤツはネタバレスレにいけよ。
プレイ予定があるんだからさ。
860NPCさん:2009/03/10(火) 10:30:00 ID:???
正直このゲームディフェンダー必須だよなー。
他者復活もないしダメージ軽減もほとんどないから、光翼騎士より重要かもしれん。
861NPCさん:2009/03/10(火) 10:30:59 ID:???
ここでネタバレしているヤツはそこまでして荒らしたいのだろうか?
862NPCさん:2009/03/10(火) 10:32:21 ID:???
しかし、ドラゴンアームズスレでサンプルだとMIST倒せない、って書くのは別にネタバレじゃないだろ。
863NPCさん:2009/03/10(火) 10:48:25 ID:???
>>859
じゃあこのスレ見なければいいじゃないの。
馬鹿なの?
864NPCさん:2009/03/10(火) 10:54:40 ID:???
なんかわざと曲解して荒らす人が常駐してるね。
公式シナリオのネタはさすがに本スレでやるには早いだろう。
プレイ不可能な代物とかいうならともかく、そこまでの感想は今のとこでてないし。

個人的感想としては冬後のFEARが新作乱発してたころならよかったのにねつー感じか。
865NPCさん:2009/03/10(火) 10:56:16 ID:???
まあしばらく立たないとまともな話はできそうもないよな
866NPCさん:2009/03/10(火) 10:59:07 ID:???
本気でただ荒らしたいだけの人が常駐しているってのはこの流れでよく分かった。
867NPCさん:2009/03/10(火) 11:10:20 ID:???
荒らしてんのセイクリスレの奴らだろ?
奴らのスレ潰そうぜ。
868NPCさん:2009/03/10(火) 11:16:45 ID:???
ところで700に
・チェーンソーはロストテクノロジーだがアサルトライフルはある
って書いてあるけどこれって対メナス用のチェーンソーがアーティファクト扱いってだけだよね?
869NPCさん:2009/03/10(火) 11:35:21 ID:???
回転鋸が発達したんじゃねぇの
870NPCさん:2009/03/10(火) 11:43:21 ID:???
重機で伐採してればいらないんじゃね
871NPCさん:2009/03/10(火) 12:12:27 ID:???
>862
それってハッタリが流した出待って木板けど?
872NPCさん:2009/03/10(火) 12:17:32 ID:???
ハッタリは擁護派で、「天剣士以外はダメージ通るし、天剣士もODE使えば通るでゴザル」とか書いてた覚えが。
873NPCさん:2009/03/10(火) 12:46:20 ID:???
付属シナリオ2の「プレイレポート」抜粋

〜このシナリオは『ガンメタル・ブレイズ』を遊んで慣れてきたGMがプレイするのに向いている。

(クライマックスで)何度かテストプレイをしたが、特に(ヒロイン)を助けられないという場面はなかった。
またレベル1だとかなり苦戦はするものの、データどおりでも勝利していた。
874NPCさん:2009/03/10(火) 12:54:32 ID:???
はいはい、ネタバレネタバレ
875NPCさん:2009/03/10(火) 13:02:58 ID:???
どうも、違うシステムでテストプレイをした疑惑があるな
876超神ドキューソ@メナス:2009/03/10(火) 13:24:32 ID:GWkzBViR
>>860
なぁに、防ぎきれないなら避けりゃいい。それがスタイリッシュってもんさ。
振り直したり達成値上下させる方が簡単なんで、割と本気でそんなバランスなんじゃねぇかなぁ。

個人的にはパリィのスタイリッシュっぷりに痺れてしまったので、ディフェンダーやりたくてムラムラしてるわけだが。
初期だとパリィ値が微妙に上がらないのと、レクイエムの都合で火力を捨てられないのがまた難しい。
877NPCさん:2009/03/10(火) 14:01:05 ID:???
索引に「キャラクターレベル」の項目がないんだが、ホントこの索引使えないな。
キャラクターレベルなんて、かなり重要な用語のはずなんだが。
878NPCさん:2009/03/10(火) 14:03:22 ID:???
ルールブック読んだか? それとも脳は大丈夫か?
このゲームはレベル制じゃないぞ。
879NPCさん:2009/03/10(火) 14:04:25 ID:???
>>878
だとしたら、その言葉をそのまま作者に言ってくれ
880NPCさん:2009/03/10(火) 14:11:42 ID:???
んまー、基準としては消費経験10点につき1レベルっぽいけどね
881NPCさん:2009/03/10(火) 14:20:51 ID:???
>>880
その根拠は?
882NPCさん:2009/03/10(火) 14:26:35 ID:???
>>860
なのに光翼とかNW/S=Fのディフェンダーと違って、20スタンス中の普通の1スタンスなんだよなあ
せめてカバーリングは共通MEにするか、似たMEを他のスタンスに持たせてよかったのでは
883NPCさん:2009/03/10(火) 15:31:10 ID:???
天羅WARがバランス的には回復役必要なんだが(SRSだし)基本クラスではない、ってのと同じな気がするな。
バランスのいい戦闘ができるかつーよりスタイリッシュ(いやスタイリッシュ(笑)でもいいけど)かどうかを気にしろ、的な。
そういう意味では超神の「防ぎきれないなら避けりゃいい。それがスタイリッシュってもんさ。」ってのは正鵠を得てる気がする。
やりたいことはハンドアウトがなかった頃のN◎VA(俺カッコE)な感じなのに、光翼とかヒーラー、フォースガードみたいな戦闘スタイル的なノウハウでキャラデータを作ってしまった気がする。
884NPCさん:2009/03/10(火) 15:54:21 ID:???
>>881
ルルブのエネミー
885NPCさん:2009/03/10(火) 16:13:23 ID:???
トリニティ×ヴィーナスSRSとかは、ルルブ見るだけでもスタイリッシュでなくてスタイリッシュ(笑)を狙ってるのは分かるんだが、
このゲームは本気でスタイリッシュを目指してくれといわんばかりのシステムに思えるんだけど。
ルルブ見る限りではさ。
回してみてはじめて、(笑)がつかないと回せたもんじゃないと判断したとしても、
それはなんちゅうか、「口プロレスすればシステムなんか関係ない」に近いことやってて、実はシステムが本来求めている「(笑)ではない」部分を放棄してるんじゃないじゃとか・・・


実は(俺含め)、(笑)推奨派は遊び方を間違えてる可能性とかないかなと・・・
遊び方がわからないという批判はまあアリとしても、(笑)で遊ぶモノってのもどうもルルブからは感じられないのよね。
N◎VAみたいに、ネタも許容するが結構本気でスタイリッシュに酔いたがるタイプのプレイ推奨、なんじゃねーかなと。本当は。
もちろん、「正しい遊び方」なんてないというのはわかってるんだが。
ただ、もしかして、がんばってカッコツケるってのが勝利条件のゲームで「カッコつかなくてもOK」って言ってゲーム性を放棄してる感じになってないかなと。
886NPCさん:2009/03/10(火) 16:16:12 ID:???
>>879
レベル制じゃないTRPGはけしからん、って事?
887NPCさん:2009/03/10(火) 16:23:15 ID:???
>>886
そうじゃなくて、>>873の言うように、ルルブのプレイレポート内で「キャラクターレベルが1ならば○○だが、レベル2ならば××だった」って言葉があるのに、
実際にはレベルなんて要素がルール内には存在してないってツッコミだろう。
だからこのプレイレポートの意味が何が言いたいのかわからなくなってる。
ネタバレスレでは、システム開発の途中で大幅な仕様変更があったんだが、プレイレポートは旧ルールでプレイしたときのものを載せてるんじゃないかという推測があったな。
888NPCさん:2009/03/10(火) 16:24:48 ID:???
後、旧ルールでテストはしたが新ルールでテストしてない、という推測も成り立つな。
889NPCさん:2009/03/10(火) 16:30:04 ID:???
それってNW2のシャード級の大ポカじゃね?
890NPCさん:2009/03/10(火) 16:31:11 ID:???
>>888
それが恐らく正解。
だけど、普通の知能があれば雰囲気で判るレベルの話だよなあ。
891NPCさん:2009/03/10(火) 16:32:29 ID:???
>>890
いやいや、サンプルシナリオの正規ルールテストもしてない商品を買わされた身としては文句のひとつも言いたくなるんですよ。
892NPCさん:2009/03/10(火) 16:33:26 ID:???
>>891
うん。
FEARに言うべきだよな。
ハガキ出すとか。
893NPCさん:2009/03/10(火) 16:37:10 ID:???
お前ら、隠密先生のお友達の作ったゲームに何を期待してるんですか。
894NPCさん:2009/03/10(火) 16:38:41 ID:???
>>893
え、本当に友人なの?単なる知人とかではなく?
895NPCさん:2009/03/10(火) 16:39:50 ID:???
>>894
単なる知人だったらあんなに隠密先生がFEARへの怨みを捨てて持ち上げるわけないじゃん。
マブですよマブ。
896NPCさん:2009/03/10(火) 16:43:38 ID:???
隠密先生が押すなら、ガンメタルブレイズはFEARの活動を妨害するための工作員的なゲームなのは間違いない、
現に、わかりにくいとかカルテットとか信者擁護でうんざりとか、工作活動は効果を成している
897NPCさん:2009/03/10(火) 16:44:26 ID:???
そういえば今回、ハッタリ一党が絡んでないな
898NPCさん:2009/03/10(火) 16:50:45 ID:???
エンギア開発で忙しいんじゃね
899NPCさん:2009/03/10(火) 16:52:02 ID:???
シナリオのキャラクターレベルが1〜2となっているから、
キャラクターレベルを持たないPCではプレイが推奨されてない。
推奨されてないPCでプレイして、あれこれ文句を言うのは、モンスターカスタマーだ。
900NPCさん:2009/03/10(火) 16:54:40 ID:???
>>899
お前もモンスターだよw
つーか、こんな糞ゲの何がそこまで気に食わないんだ?
901NPCさん:2009/03/10(火) 16:55:46 ID:???
気にくわない、と思ってるやつらはもういないと思うよ。
今いるのは作者からかうのが面白いやつらだけだと思う。
902NPCさん:2009/03/10(火) 16:57:50 ID:???
もっと面白くからかってくれ
903NPCさん:2009/03/10(火) 16:57:55 ID:???
結局、ボールパークやナイトメアハンターディープ並みになってしまったということか
904NPCさん:2009/03/10(火) 16:58:58 ID:???
mixiの作者の所属コミュ見てきたが、プライベートで遊んでるゲームはまよキンやSW2.0やD&Dで、
FEARゲー遊んでないのなw
905NPCさん:2009/03/10(火) 17:00:17 ID:???
作者からかって遊ぶのは結構だがこのスレ作者と関係ないんだが
それからもういない、じゃなくて最初からそれが目的だったとしか思えんけどな、フラゲした人の報告とか読み返しても
906NPCさん:2009/03/10(火) 17:01:04 ID:???
ルルブ読めばわかるよ。
異能使いと同じでさ、FEARから出すために無理矢理FEARゲ風にしました。
だから純粋FEARゲよりも、あからさまにFEAR臭いんだよな。
907NPCさん:2009/03/10(火) 17:01:29 ID:???
作者からかうのが目的で3800円+手間をかけてフラゲするのか・・・
そういうことにしておきたいのか・・・
908NPCさん:2009/03/10(火) 17:05:27 ID:???
いろいろと間違いが多いルルブではある。
サーチシーンでは基本的にシチュエーションカードをプレイできない、とか書いておきながら
シナリオのほうでは、サーチシーンでガンガンシチュろうぜなノリだし。

だが、そういう荒削りなところが、厨臭さ相まっていい味だしてる。
そこんとこが好きだなw
909NPCさん:2009/03/10(火) 17:08:20 ID:???
激しく同意。
この調整の甘さとかテストのしてなさ、スタッフ間の意思統一の取れてなさはりゅうたまやアヤカシを思い出す。
このテイストのわからんやつはカワイソウだ。
910NPCさん:2009/03/10(火) 17:15:13 ID:???
トルコ程度の大きさのアガスティアを「大陸」と呼んでしまう、
そのトンデモテイストも今となっては貴重。
ここで凹まずどんどんサプリとか出してほしい。
911NPCさん:2009/03/10(火) 17:18:47 ID:???
まかり間違って、より完成された2版が出てしまったら、魅力減だなw
912NPCさん:2009/03/10(火) 17:19:31 ID:???
2ndはハッタリがワールド、カイザーがシステムを担当してすっかり毒が抜けます。
913NPCさん:2009/03/10(火) 17:22:01 ID:???
>>910
あー、あの地図には吹いた。
いまどき素人でもねーよな、あの形。

しかしアレは一部で海の底に実は…とか、大陸自体が封印されたメナスなんだよ…とか
厨無茶できそうで良い。
914NPCさん:2009/03/10(火) 17:22:49 ID:???
>>912
ちょ、それだけはマジやめてw
915NPCさん:2009/03/10(火) 17:29:11 ID:???
>>885
作り手側のコンセプトはもちろんギャグ推奨ではないと思うよ。
実際、こだわりなく他者の演出をドンドン受け入れられる人や、
自分のPCの演出プランと、他のメンツの演出プランが一致する場合は
何の引っかかりもなくスタイリッシュに遊べると思う。
問題は、自分のプランと、他者の思惑が一致しない場合。
他者の演出プランは拒否できるが、それやるとリソースが増えない(にくい)仕様になってるからなんかもにょると。
そんな場合、「俺の思い通りに演出できならないからヤダヤダ!」とダダこねるのは論外として、
それ以外の選択肢となると、自分のPCは自分の思い通りにはならないと諦める、ってのが妥当な線かと。
そうなると、最初っからギャグになってもしょーがねぇ!という心積もりでプレイするって方向に流れる。

つまり、メンツのコンセンサスが取れてるか、全員が他者の演出を受け入れて楽しむ度量があれば
楽しくスタイリッシュに遊べると思う。
…でも、そんなメンツなら他のゲームでも楽しく遊べるんじゃね?と思うし、
他のゲームの方が楽しむ為のハードル低くね?と思いもする訳だ。

「あるPCの行動を、他のPLが提案する」ってのは他のPCに注目させる仕組みとしてもいいと思うし、
ガンメタの独自性だと思うが、現状だとまだまだ解決すべき問題が残った状態だと思うんだよ。
誰も『がんばってカッコツケるってのが勝利条件のゲームで「カッコつかなくてもOK」って言ってゲーム性を放棄』したくて
しようとしてる訳じゃないと思うのさ。
でも、「バカ」と「カッコイイ」と「スタイリッシュ」は相反するモンでもないとも思うが。

まあ俺は「他人に自分のPCの演出を左右されたくなんかねぇ!」とか思ってるクチだから、
多少割り引いて考えてくれていいよw
916NPCさん:2009/03/10(火) 17:30:53 ID:???
ルルブでは再三、「無理な押しつけはするな」「出来ない演出は受け入れるな」って書いてあるんだけど、
そうするとボスに勝てないんだよなあ・・・

そこについてのサジェスチョンやテクニックは今後のサポートに期待したい。
917NPCさん:2009/03/10(火) 17:34:21 ID:???
>>915
>まあ俺は「他人に自分のPCの演出を左右されたくなんかねぇ!」とか思ってるクチだから
激しくこのゲームに向いてないとおもうから、あきらめたほうが楽になるんじゃよーw

てか、GMにさえシチュカード渡せるとかすごくね?
ムカつくNPCに「恋の予感」とか渡せるとしたらオモロすぎる。
918NPCさん:2009/03/10(火) 17:34:35 ID:???
ちと質問。バレスレの話題を見て気になったんだが(これ自体はシナリオとは関係ないはず)、

対象をシーンにする《ディザスター》を《バニッシュ》で打ち消した場合、攻撃そのものが消滅するのか?
俺は通常攻撃に使われたネルガルをオーディンした場合同様、攻撃そのものは残ると思ってたんだが。
919NPCさん:2009/03/10(火) 17:35:20 ID:???
>>917
ちょっと上に、意図のわからんNPCに自白するカード投げたら10分ほどGMがフリーズしたって報告があったっけなw
920NPCさん:2009/03/10(火) 17:38:20 ID:???
>>918
俺も残ると思う。

が、オートアクションでメジャーアクションの直前に宣言する、ってのが曖昧だよな。
バニッシュで消されたからメジャーアクション放棄したいとか言う人もいるだろうし。
921NPCさん:2009/03/10(火) 17:38:52 ID:???
>>915
なんていうか、「斬新なシステムを発明した」っていうより、
「みんな思いついてたけど難点を解決できないから避けていたシステム」を
「難点を解決しないまま実装しちゃった」感じが漂う
922NPCさん:2009/03/10(火) 17:41:38 ID:???
タイミングが「攻撃判定の直前」であるイリミネイトと、「メジャーアクションの直前」であるディザスターって組むのかな?
923NPCさん:2009/03/10(火) 17:42:14 ID:???
共通認識のある(元ネタの共有度が高い)身内でゲラゲラ笑いながらやるゲームだと思った。
それ以上になるのかどうかは、さっぱりわからない。
924NPCさん:2009/03/10(火) 17:42:17 ID:???
>>919
スタイリッシュ(笑)がたりないなあw

>>921
ソコがいいんじゃないかw
925NPCさん:2009/03/10(火) 17:42:36 ID:???
>>921
お前、カワシマンだろ!
926NPCさん:2009/03/10(火) 17:46:21 ID:???
>>922
タイミングはメジャーアクションだから、ルール的には組むと思うけど……

これも本来のシステムは、文中で使用タイミングを記述していたが無理矢理FEARフォーマットに直した
感がぬぐえないなあ。
927NPCさん:2009/03/10(火) 17:55:12 ID:???
今言うとアンチ粘着呼ばわりされるかもしれないけど、
新作に期待して買った者としてあえて言う

ニルヴァーナとかスタレの頃に退化したようなゲームだわ、これ
色々と設計レベルでの粗やミスが多すぎる
どうしちゃったんだFEAR?
928NPCさん:2009/03/10(火) 18:02:55 ID:???
確かに。

ロールプレイ支援sysへの評価は難しいが
正直PCとメナスの戦闘能力のバランスには首を傾げざるを得ない。
ブレイズのコストは1か無しでも良いくらいだ。
929NPCさん:2009/03/10(火) 18:06:39 ID:???
ブレイク相当の復活モードはあってよかった気がするな〜
復活効果も全部自身専用だし、それすら持ってないサンプルもいるし
930NPCさん:2009/03/10(火) 18:09:58 ID:???
そんなこと言ってたら本当に、今までの何ら変わらないゲームになっちゃうじゃないかw
931NPCさん:2009/03/10(火) 18:20:18 ID:???
バランスが壊れたゲームを出されるよりかは、手堅い方がまだいいのでは。
せっかくカード部分は面白い試みなんだから、
そこを突き詰めるだけでも今までと違う印象のゲームとして受け取ってもらえるはずだし。
戦闘バランスのせいでカードが使いにくいとか、面白い部分を殺す結果になってるのは本末転倒だと思う。
932NPCさん:2009/03/10(火) 18:26:25 ID:???
>>928
あと、ブレイズトリガーのお釣りが貰えないのがまずいんじゃないかな
コスト1のMEでも1枚カード使うから、断罪の銃剣なんかフルコンボ1回で手札4枚も使うことになる
933NPCさん:2009/03/10(火) 18:35:09 ID:???
>>932
フルコンボ叩き込む爽快感はレクイエムでやるんじゃないかな。
934NPCさん:2009/03/10(火) 19:16:22 ID:???
>>899
納得してしまった。
935NPCさん:2009/03/10(火) 19:42:42 ID:???
TRPGのルールなんて素材にすぎないんだから、
自分が遊ぶのに合わないところがあれば、自由に変えればいいのに。
暗いと不平を言うよりも、 すすんであかりをつけましょう。
936NPCさん:2009/03/10(火) 19:43:42 ID:???
では具体的にどこを変えたらよくなると思いますか?
937NPCさん:2009/03/10(火) 19:45:08 ID:???
>>936
そうだな・・・とりあえず、シチュエーションカードは2組使うといいんじゃないかな。
イノベーションカードだけは1枚で。
938NPCさん:2009/03/10(火) 19:49:03 ID:???
シチュカの提案を拒否るとリソースが……、という意見も有るが、
イノベーションがあるんでガンガン回せ、みたいな作りなんじゃないのかな。
3個に1個しか拾えるカードが出てこないなら、3倍回せばOK、みたいな。
939NPCさん:2009/03/10(火) 19:49:31 ID:???
トランプ2組ならともかく、3800円の本を2冊買えと申すか
940NPCさん:2009/03/10(火) 19:50:19 ID:???
コピーカードをスリーブに入れて運用じゃ駄目なん?
941NPCさん:2009/03/10(火) 19:51:18 ID:???
>コピーカードをスリーブに入れて

天田と東京書籍に謝れ!
942NPCさん:2009/03/10(火) 19:56:09 ID:???
まさか「ルールを大幅に改変するといいよ!」みたいな擁護を受けるゲームが
fEARの新作として出るとは思わなかった
943NPCさん:2009/03/10(火) 19:58:35 ID:???
手札として渡す基準をフレア方式(座布団)にしておけば、
それだけでもけっこう何とかなりそうなもんだが。
来週になったらやってみる。
944NPCさん:2009/03/10(火) 19:58:36 ID:???
FEARのゲームだと自分の鳥取に合わせて改変しちゃいかんのか?
そして「大幅に」改変するなんて、誰も言ってない。
945NPCさん:2009/03/10(火) 20:04:17 ID:???
つうか、今まで出ている問題点って、自助努力でどうにでもなる問題ばかりだからな。
キャラクターレベルという表記になってて、何か困ることでもあるのだろうか?
946NPCさん:2009/03/10(火) 20:10:58 ID:???
自治スレが伸びてない時にここが伸びるというのが問題かな。
947NPCさん:2009/03/10(火) 20:12:13 ID:???
シチュエーションカードの提示で困る状況は自助努力でどうにかなるのか?
948NPCさん:2009/03/10(火) 20:14:44 ID:???
>>947
そもそも何に困るんだ?
949NPCさん:2009/03/10(火) 20:17:24 ID:???
無茶振り対策なんてそれこそ、自助努力抜きじゃ駄目だろ。
950NPCさん:2009/03/10(火) 20:23:18 ID:???
わかってないな。
自助努力するだけの光るものがあるならまだしも、世界観はありきたり、戦闘バランスは破綻、
これじゃ自助努力なんてする前に「アルシャード/N◎VA/etcでいいや」になります。
951NPCさん:2009/03/10(火) 20:24:07 ID:???
でも、アルシャードにもNOVAにもシチュエーションカードはないぜ
952NPCさん:2009/03/10(火) 20:25:57 ID:???
たんどーさんの日記

新発売 2009年03月07日17:53 ガンメタル・ブレイズが発売されました。
シナリオを書いています。

ブレカナリプレイ『剣十字の騎士』が発売されます。
シナリオを書いています。

どちらも機会がありましたら是非遊んでみてください。
953NPCさん:2009/03/10(火) 20:26:47 ID:???
要するにスタイリッシュなロールプレイを支援するためのものじゃなくて
スタイリッシュなロールプレイのために自助努力を強要するシステムだってことか
954NPCさん:2009/03/10(火) 20:26:55 ID:???
閃いた!他のゲームにシチュエーションカード移植して達成値上昇に使えるとかにすればよくね?
955NPCさん:2009/03/10(火) 20:32:51 ID:???
他のゲーム 「移植だなんてお断りです」
956NPCさん:2009/03/10(火) 20:35:00 ID:???
>>954
ちょっと前にカオスフレアスレでそんな話をしてた気が
957NPCさん:2009/03/10(火) 20:45:10 ID:???
N◎VAにはタロットがあるんで
958NPCさん:2009/03/10(火) 20:45:50 ID:???
シチュエーションカードって天羅系列の合気から気合への変換みたいなルールにすればよかったと思う

上手くロールプレイできたカードをシーンの合間にポイント変換、みたいな
959NPCさん:2009/03/10(火) 20:49:55 ID:???
「特」のカードなんか、なまじ強いからクライマックスまで保持しときたいしなー。
渡したくても渡せない状況が多いのはつらい。相手のカード状況確認のプロセスを挟むから、余計にプレイが止まる。
960NPCさん:2009/03/10(火) 21:25:17 ID:???
げええええ、<イノヴェーション>強すぎねえか!?
これラウンド無制限使用だから、コストが足りるようになるまで延々手札引けるじゃん!
話になんねえ! カードで手札管理する意味ないよ!
いや、たぶん「1シーン1回」とか「1ラウンド1回」とか落ちてるんだろうけどさー。

これでデザイナーが<イノヴェーション>あるからコスト問題は完璧、とか思ってたら吹くね。
961NPCさん:2009/03/10(火) 21:26:13 ID:???
たんどーの文章にしてはてにをはがおかしかったり、いろいろ妙なんだよな。
デザイナーが書いた原案を丹藤がぎりぎりで直したと見た。
962NPCさん:2009/03/10(火) 21:34:27 ID:???
>>960
マジだ…
これサンプルキャラ誰も持ってないから気付かなかったけど
あるとないとで環境変わりすぎだろ…
963NPCさん:2009/03/10(火) 21:40:11 ID:???
副社長はラジオで押しているのであった。カードも追加したいと言っているのであった

今度遊んでみるかとは思ってる。遊んだ結果をFEARに送った方が良さそうだな。
プレイレポートと、その長所・遊んでいたときの問題点とかも。

『演出の押し付け合い』に見える部分は、NPCハックとか他PCハックのルール化が目的なのかなぁとも思え
個人的には切り捨てるには惜しいとこかなぁと。
まぁ、やる奴はルール無くても出来るけど、さ。
964NPCさん:2009/03/10(火) 21:41:10 ID:???
>>960
俺も最初そう思ったけど多分引いたカードは手札にはいるから
そのまんまじゃ使えない
誰かに提示してその人のコストにしかできないよ
多分ね
それでも手札補充のきついこのゲームじゃ結構強そうだとは思うけど
965NPCさん:2009/03/10(火) 21:41:13 ID:???
NPCにカード渡せるのは面白そうだな、と思う。
ただ、GM負担が大きくなりそうだなー。
966964:2009/03/10(火) 21:43:50 ID:???
まあみんなで取ってお互いにカードを回し合えば
コスト不足からは解消されそうかな?
と思う
967NPCさん:2009/03/10(火) 21:44:05 ID:???
>>964
パーティ全体でこれ取ればいいじゃん。
968NPCさん:2009/03/10(火) 21:47:02 ID:???
>>964
<<イノヴェーション>>全員が取って、何かあるたびに手札を最適化するまで捨てて引いてを繰り返す時点で、
ゲームが完全にフリーズする気がしないか?
969964:2009/03/10(火) 21:47:28 ID:???
>>967
でも一枚回す毎にいちいちロールしなきゃならねえんだぜ?
きつくね?w
970NPCさん:2009/03/10(火) 21:48:12 ID:???
>>964
『ブレイズトリガーから一枚をコストにして、手札に持ってくる』だから、その解釈で正しい。
手札から、他人に渡すことではじめて『ブレイズトリガー』になるから。
手札から直接コストとしては使用できないし。
971NPCさん:2009/03/10(火) 21:49:51 ID:???
>>969
ゲラリッシュ(笑)ならそこは問題にならんだろ。
つうかこれでますます、ロールを厳密にやるより、来たカードを何でも受けいれてキャラ崩壊するスタイリッシュ(笑)推奨なのが明確になったとは言えるんじゃないか。
 アクションする度に、不思議エフェクトが発生するのは問題ない。

 他プレイヤーからの無茶振りも王様ゲームだと思えば耐えられる。

 しかし、カードにポイントがついている所為で、
結果的にキャラクターのアクションに
(制作者の独断と偏見による)上下がつくのは、どーかと思う。
973NPCさん:2009/03/10(火) 21:53:22 ID:???
ボスの攻撃のたびにNO.50が出るまで回し続ければPC不死身だな
すでに捨て札でもイノベーションカードでシャッフルされるし
974NPCさん:2009/03/10(火) 22:03:29 ID:???
GM「それじゃあボスの攻撃だが‥‥」
PC1「あ、ちょっと待って、ほい」
PC2「おっけー、俺はそこで髪型を整える。ふっ…スタイリッシュ」
GM「え?ちょっと‥‥」
PC2「じゃ、これはセットして、と。ほい」
PC1「なんだ、いきなりジャーナリストからインタビューか
好みの女性のタイプ?ふっ…それはキミのようなヒトさ。…これでセット」
GM「えっと…いつまで待てばいいんだ?」
全員「No.50が出るまで」
975NPCさん:2009/03/10(火) 22:04:44 ID:???
PL総マンチかよw
976NPCさん:2009/03/10(火) 22:15:05 ID:???
それでセッションがストップするのがスタイリッシュだと思うなら、ソレでいいんじゃね?w
どんなシナリオでもプレイヤーがgdgdにしようと思ったらいくらでもできるだろ
そんな事言ってること自体恥ずかしいぞ、常識的に考えろ馬鹿か。


とか、ネタバレスレとかに湧いてた信者なら言うんだろうな。
977NPCさん:2009/03/10(火) 22:36:37 ID:???
ラウンド進行中のPCの行動は明確にルールで制限されている。
ラウンド進行中は、どんなシチュエーションカードでも使えるわけじゃないだろ。
978NPCさん:2009/03/10(火) 22:38:11 ID:???
まあ大半はルルブもたずにgdgdしてるだけだから突っ込んでも疲れるだけだぜ
979NPCさん:2009/03/10(火) 22:39:55 ID:???
そしてお前らがgdgdしている間に、セイクリは自助努力を進めているようだぞ
980NPCさん:2009/03/10(火) 22:47:24 ID:???
ルールサマリーを公開するなんて犯罪行為が自助努力とは笑っちゃいますねw
981NPCさん:2009/03/10(火) 22:48:14 ID:???
>>973-974 は普通に考えてネタで言ってるんだろ
問題はやろうと思えばホントに出来るところなわけで

>>977
シチュエーションカードリストを見ると全てのカードの右上に
提示 いつでも  って書いてあるんだが、
これはどういう意味なんだ?
ラウンド進行中でも使えるんじゃないの?
逆に使えないんなら、ラウンド進行にはいったら
手札にあるカードをブレイズトリガーにするすべはないって事?
教えて、えろい人
982NPCさん:2009/03/10(火) 22:49:04 ID:???
セイガン対立煽る意味が判らん
983NPCさん:2009/03/10(火) 22:53:43 ID:???
>>981
「提示いつでも」は、ただのグラフィックデザインの一部で、
ゲーム的な意味は持たないんじゃないのかな。
シチュエーションカードの凡例で、その部分についての説明はないし。
「No.41非常なる運命」をプレイできるタイミングが「いつでも」なわけがない
(「キャラクターの行動の直後」)。
984NPCさん:2009/03/10(火) 22:56:25 ID:???
>>981
あと、ラウンド進行になっても、ほとんどのシチュエーションカードはプレイできると思うよ。
シチュエーションカードで指示されている行動は、ほとんどオートアクションでできる行動だし。
985NPCさん:2009/03/10(火) 22:56:40 ID:???
>>982
荒らして楽しいんじゃないの
986NPCさん:2009/03/10(火) 23:01:59 ID:???
俺だったらこの辺のルールはこうしてたな
みたいな事もここで書いていいのかな?
987NPCさん:2009/03/10(火) 23:05:02 ID:???
>>979
自助努力も何もセイクリは初めから地味だが遊べるという
意見が出てたわけで。
988NPCさん:2009/03/10(火) 23:06:19 ID:???
>>986
よし、書いていいぞ、カワシマン
989NPCさん:2009/03/10(火) 23:06:31 ID:???
セイクリはサマリー見てたら普通に面白そうに感じたな。
というか、逆に厨二分オミットした方が普通に売れたんじゃなかろうか。

スタイリッシュ(笑)。
990NPCさん:2009/03/10(火) 23:32:58 ID:???
11年前、N◎VAのRが出た当初、ユーザーに対してシーン制の遊び方が十分に伝わりきれてなかったため、ルルブが意図してないような回し方してたプレイヤーが増殖して、謎ゲー扱いされたという歴史があるよな。
まあRはシーン制が正直洗練されてなかったが。

で、ガンメタも似た感じがあると思う。これ、遊び方がユ−ザーにあまり伝わってないんじゃないかなぁ。
>>963も言っているが、ゲーム的な意図としては、FEARのリプレイにあるような「NPC乗っ取り」みたいなものでの楽しみってのをルールに落とし込んでみよう…という発想のゲームなんだと思うのよね。
ここでの楽しみってのは、乗っ取る楽しみだけででなく「乗っ取られる楽しみ」も含む。
だから、自分のPCは基本的に他のPLに演出を押し付けられるんだよ。

ただ、ガンメタが提唱する「乗っ取る/乗っ取られる楽しみ」ってのがどういうものかが誤解されると思うんよ。
天の妄言プレイをルールで楽しめるとかいうと、「PC(NPC)の行動がままならなくなる」と思われがちだが、
ガンメタは、ここでPCを「セッションの共有物」と考えてるんだと思う。
自分のPC、でないんだよ。「みんなのPC」。
「”俺のPC”が変な行動するwww」とか言ってギャグる時点で本来想定してるゲームとはちょい違う方向に言ってるんじゃないかと。
実はこのゲームは、キャラクターをみんなで作って、みんなでリレー小説をするように楽しむゲームなんじゃないかな…
991NPCさん:2009/03/10(火) 23:35:07 ID:???
やっぱりリプレイは大事だよなぁこういうゲームを出すときは。
992NPCさん:2009/03/10(火) 23:35:38 ID:???
>キャラクターをみんなで作って、みんなでリレー小説をするように楽しむゲーム

それが正解だったとして、そんなゲームを何人がやりたいかは疑問だな。
993NPCさん:2009/03/10(火) 23:37:24 ID:???
>>988
俺はそのカワシマンって人じゃないけど
ありがとう
それじゃ次のスレが立ったら書くよw
だから誰かスレ立てて
994NPCさん:2009/03/10(火) 23:38:53 ID:???
いやだからAマホ的に考えてだな(ry
995NPCさん:2009/03/10(火) 23:51:53 ID:???
天羅の因縁等をカードに落としてよりプレイし易さを狙ったのかも
996NPCさん:2009/03/10(火) 23:59:07 ID:???
テンプレ、これでおk?

ガンメタル・ブレイズを語るスレです。
デザイナーは千葉 直貴
同人及び、GF大賞応募時の名称はガンブレイド。
ガンブレイド経験者の情報も期待しております。

前スレ
ガンメタル・ブレイズ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234755554/
997NPCさん:2009/03/11(水) 00:00:28 ID:???
998NPCさん:2009/03/11(水) 00:03:43 ID:???
こうか?

ガンメタル・ブレイズを語るスレです。
デザイナーは千葉 直貴
同人及び、GF大賞応募時の名称はガンブレイド。
ガンブレイド経験者の情報も期待しております。

前スレ
ガンメタル・ブレイズ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234755554/

GF公式
ttp://www.fear.co.jp/information/gmb_info.htm

eb公式
ttp://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/gmb/index.html
999NPCさん:2009/03/11(水) 00:06:24 ID:???
eb公式ってなんか違わね?
別にガンメタの公式サイトってわけじゃないと思うんだけど。

1000NPCさん:2009/03/11(水) 00:08:20 ID:???
GF公式も違うわな。
ただの販促用のページだそれは。
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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